|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Эксперты: на устранение последствий взлома «Аэрофлота» уйдёт до нескольких месяцев
28.07.2025 [16:10],
Владимир Мироненко
На устранение последствий сбоя в работе IT-систем «Аэрофлота», произошедшего утром 28 июля, может уйти до нескольких месяцев, утверждают эксперты. Официального разъяснения администрации «Аэрофлота» о причинах сбоя пока не поступало, но уже есть подтверждение Генеральной прокуратуры РФ о том, что он произошёл из-за хакерской атаки.
Источник изображения: Ivan Shimko/unsplash.com По словам экспертов, сроки восстановления систем «Аэрофлота» напрямую связаны с масштабами взлома, о которых пока ничего не известно, помимо заявлений самих хакеров. Ашот Оганесян, основатель сервиса разведки утечек данных и мониторинга даркнета DLBI, сообщил ресурсу Hi-Tech Mail, что текущая ситуация с массовой отменой рейсов «показывает значительные проблемы в IT-инфраструктуре авиаперевозчика». По данным «РИА Новости», только в аэропорту Шереметьево задержали свыше 80 и отменили порядка 60 рейсов. По мнению Оганесяна, если сохранились резервные копии, восстановление IT-систем займёт от одного-двух дней до недели. Если нет — на восстановление могут уйти месяцы. Кроме того, если хакеры, как утверждается, действительно находились в инфраструктуре «Аэрофлота» более года, можно с высокой вероятностью предполагать, что и бэкапы заражены бэкдорами, которые могут быть использованы при повторных атаках. Как полагает директор центра мониторинга и противодействия кибератакам IZ:SOC компании «Информзащита» Александр Матвеев, с учётом важности «Аэрофлота», восстановление его работы можно ожидать в ближайшие сутки. Однако на полное возобновление работы, проверку всех систем и их перенастройку уйдёт гораздо больше времени — при интенсивном темпе работ на это потребуется 2-3 недели. Матвеев отметил, что при серьёзной кибератаке рейсы будут отменять, поскольку речь идёт о безопасности полётов. Как сообщается, у «Аэрофлота» есть соглашение о сотрудничестве в сфере кибербезопасности с компанией по управлению цифровыми рисками BI.Zone. В пресс-службе BI.Zone отказались дать комментарий ресурсу Hi-Tech Mail по сложившейся ситуации в связи с тем, что не раскрывают информацию о взаимоотношениях с любыми организациями и клиентами, хотя было бы интересно узнать, как хакеры могли находиться в компьютерных системах «Аэрофлота» более года, оставаясь незамеченными. В отключениях интернета в России появятся исключения — предлагается сохранять доступ к «Госуслугам» и банкам
28.07.2025 [14:51],
Владимир Мироненко
Специалисты Минцифры совместно с операторами связи обсуждают возможность обеспечения доступа к отдельным ресурсам при вынужденных ограничениях работы мобильного интернета на территории России, пишет Forbes.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com В числе приоритетных категорий сервисов, для которых следует сохранить функционирование в ходе отключений, называют государственные платформы («Госуслуги»), банковские приложения и каналы экстренного оповещения. О необходимости обеспечения бесперебойного доступа к критически важным цифровым сервисам даже в случае возможных ограничений в работе интернета сообщили в пресс-службе «Билайна», отметив, что технически вполне можно организовать маршрутизацию трафика к таким сервисам с особым приоритетом и с применением механизмов сетевой сегментации, но для этого потребуется отдельное регуляторное решение. Источник Forbes в одном из операторов связи утверждает, что консультации по этому вопросу проводятся постоянно с момента начала регулярных отключений интернета. В связи с этим операторы связи столкнулись с заметным ростом числа обращений на подключение фиксированного доступа в интернет как от граждан, так и компаний. Также вырос спрос на спутниковую связь. Немногим ранее стало известно об обсуждении Минцифры РФ с сотовыми операторами правил массового отключения мобильного интернета и соответствующего регламента с целью упорядочить и сократить ограничения услуг связи. Эксперты отмечают, что от проблем с интернетом сильно страдает бизнес, особенно средний и малый. Например, в категории электронной коммерции убыток может составлять до 50 % оборота. В Comnews Research высказали мнение, что обеспечить доступ к определённым ресурсам, к тому же порталу госуслуг, можно, не отключая мобильный интернет полностью, а пропуская только тот трафик, который объявлен приоритетным. Хакеры взломали системы «Аэрофлота» — отменены десятки рейсов
28.07.2025 [13:34],
Владимир Фетисов
Российский авиаперевозчик «Аэрофлот» сообщил о сбое в работе внутренних систем, из-за чего возможна корректировка расписания рейсов, в том числе путём переноса и отмены. Компания уже отменила более 40 рейсов из Москвы в разных направлениях, предложив пассажирам вернуть потраченные средства или перерегистрироваться на рейсы, проведение которых запланировано в ближайшие 10 дней.
Источник изображения: Dmitriy Soloduhin/unsplash.com «В работе информационных систем авиакомпании произошёл сбой. Возможны перебои в работе сервисов. В связи с этим ожидается вынужденная корректировка в расписании выполняемых рейсов, в том числе путём переноса и отмены <…> В настоящее время команда специалистов работает над минимизацией рисков выполнения производственного плана полётов и скорейшего восстановления штатной работы сервисов. Авиакомпания приносит извинения за доставленные неудобства», — говорится в сообщении на сайте «Аэрофлота». На этом фоне появилась информация о том, что сбой в работе информационных систем «Аэрофлота» может быть связан с хакерской атакой. По данным Telegram-канала Максима Горшенина imaxai, о причаcтности к маcштабной атаке на IT-инфраструктуру «Аэрофлота» заявили хакерские группировки. В их заявлении сказано, что операция длилась около года и завершилась «полным уничтожением внутренний IT-инфраструктуры авиакомпании». Хакеры утверждают, что им удалось получить доступ и осуществить выгрузку полного массива баз данных истории полётов, скомпрометировать критические корпоративные системы, в том числе CREW, Sabre, SharePoint, Exchange, КАСУД, Sirax, CRM, ERP, 1C и DLP. В сообщении говорится, что хакеры взяли под контроль компьютеры сотрудников компании, включая высшее руководство, а также скопировали данные с серверов прослушки, включая аудиозаписи телефонных разговоров и перехваченные коммуникации. Злоумышленники утверждают, что они извлекли данные систем наблюдения и контроля за персоналом, получили доступ к 122 гипервизорам, 43 инсталляциям виртуализации ZVIRT, около сотни iLO-интерфейсов для управления серверами, четырём кластерам Proxmox. В результате этих действий, как утверждается, было уничтожено около 7 тыс. физических и виртуальных серверов, а объём похищенной информации составил 12 Тбайт. Несколько позже в Генпрокуратуре России подтвердили, что сбой в работе систем «Аэрофлота» является результатом хакерской атаки. Возбуждено уголовное дело по признакам преступления, предусмотренного ч. 4 ст. 272 УК РФ — неправомерный доступ к компьютерной информации. На этом фоне акции «Аэрофлота» начали терять в цене. По состоянию на 11:38 мск они торговались на Московской бирже по 56,8 рублей за одну ценную бумагу. На закрытии торгов 27 июля стоимость одной акции компании составляла 58,91 рублей. Британцы стали обманывать систему проверки возраста в Discord с помощью Death Stranding
28.07.2025 [12:11],
Владимир Фетисов
В Великобритании для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента необходимо подтвердить свой возраст. Это требование обусловлено Законом о безопасности в интернете, который вступил в силу на прошлой неделе. Теперь многие пользователи при попытке просмотра контента для взрослых стали видеть предложение отсканировать лицо или документ, удостоверяющий личность. И некоторые нашли необычный выход из положения.
Источник изображения: Kojima Productions Несколько популярных интернет-платформ, включая Reddit, начали готовиться к введению требования о подтверждении возраста в начале месяца. После вступления в силу Закона о безопасности в интернете крупнейшие сайты, на которых публикуется контент для взрослых, стали требовать прохождения верификации. Однако далеко не все пользователи оказались готовы подтвердить свой возраст одним из доступных способов. Вместо этого они нашли разные способы обхода этого требования. Один из наиболее оригинальных заключается в использовании видеоигры для подтверждения своего возраста. По данным источника, фоторежим в Death Stranding позволяет обойти проверку возраста в Discord. Факт того, что неподвижное изображение на экране компьютера может обмануть систему проверки сервиса говорит не в пользу её надёжности. При этом стоит отметить, что для прохождения полной проверки система требует сменить позу. Сервис k-ID в Discord попросит пользователя сфотографироваться с открытым ртом, чтобы подтвердить, что идентификацию проходит реальный человек. При этом сделать такие снимки с участием главного героя Death Stranding можно в фоторежиме игры. Вероятно, такие же действия можно осуществить с героями других игр. Также не станет чем-то неожиданным, если приложения для обмена лицами будут позиционировать себя, как вариант прохождения проверки возраста. Датамайнер объяснил, почему сюжет Half-Life 3 может не понравиться фанатам
28.07.2025 [10:54],
Михаил Романов
Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) в недавнем интервью блогеру СРИПТО поделился новыми подробностями сюжета Half-Life 3 — неанонсированного продолжения легендарной серии шутеров от Valve. По данным Полетаева, Half-Life 3 поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» сообществу. Впоследствии датамайнер упоминал, что сюжет Half-Life 3 может не понравиться фанатам, однако в подробности не вдавался. В новом интервью Полетаев прояснил тизер. Осторожно: спойлеры к Half-Life: Alyx.
По мнению Полетаева, разработчики Alyx красиво обыграли тот сюжетный поворот — получится ли это у команды Half-Life 3, неясно По словам Полетаева, ему известно о запланированном в Half-Life 3 сюжетном повороте. Как его объяснят, датамайнер не знает, но сравнивает ситуацию с Half-Life: Alyx — приквелом Half-Life 2 для VR-устройств. «Представьте, Half-Life: Alyx ещё не вышла <...> и инсайдер говорит, что [она] отменит концовку Episode Two и сделает что-то другое. Вы десять лет ждали объяснения и продолжения [сюжета], а вам говорят: "Не будет больше той концовки, которую вы знали"», — сказал Полетаев. Полетаев оговорился, что не знает весь сюжет Half-Life 3, лишь его завершение: «Half-Life — это необязательно про концовку. Это геймплей, технологии и [приключения на протяжении истории]». Half-Life 3 проходит под кодовым названием hlx и представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. По слухам, разработка вышла на финишную прямую — игру могут анонсировать «в любой момент». «Ростелеком» запустил магазин видеоигр с высокими ценами — а ещё в нём можно пополнить Steam и не только
28.07.2025 [10:51],
Владимир Фетисов
ПАО «Ростелеком» запустило онлайн-платформу, на которой размещено более 3 тыс. видеоигр для приставок и компьютеров с Windows и macOS. В дополнение к этому пользователи могут задействовать сервис для пополнения баланса кошельков в Steam и других зарубежных магазинах. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на представителя проекта.
Источник изображения: Fredrick Tendong / Unsplash По сути, «Ростелеком» перезапустил собственный проект «Игровой маркет», реализация которого началась в 2019 году. По данным источника, в настоящее время в библиотеке помимо казуальных (простых и массовых) игр есть инди-проекты, а также шутеры японских издателей. В числе последних — Synduality Echo of Ada от Bandai Namco Entertainment Inc. На площадке также можно найти ключи для популярных шутеров, таких как Helldivers 2 и Warhammer 40 000: Space Marine 2. Последний в версии для Xbox предлагается сейчас за 10 349 рублей, что заметно дороже $70, которые просят за игру в официальном магазине Xbox. В настоящее время самым популярным игровым маркетом в России остаётся Steam, принадлежащий американской компании Valve. Однако в 2022 году Steam ограничил возможность оплаты покупок и пополнения внутреннего счёта с помощью российских банковских карт. Аналогичным образом поступили многие другие площадки, включая Sony PlayStation Store и Nintendo eShop. В ответ на это российские мобильные операторы предложили свои пути пополнения счёта в Steam, а на классифайдах появились объявления о продаже ключей для видеоигр. По данным источника, «Ростелеком» планирует регулярно пополнять каталог доступных видеоигр. В ближайшее время на площадке должны появиться новые проекты, такие как Kingdom Come: Deliverance II, Elden Ring Nightreign, Stellar Blade и др. В дополнение к этому компания достигла договорённостей о сотрудничестве со всеми ведущими издательствами, которые продолжают работать на российском рынке. В планах компании организация и проведение кибертурниров совместно с партнёрами. Microsoft случайно раскрыла дату выхода ретросборника Mortal Kombat: Legacy Kollection
28.07.2025 [09:22],
Михаил Романов
Анонсированный недавно ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection от принадлежащей Atari калифорнийской студии Digital Eclipse до сих пор не имеет дату выхода, однако сюрприз, похоже, испортил цифровой магазин Microsoft. Напомним, Mortal Kombat: Legacy Kollection была представлена на июньском шоу State of Play. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2025 года. На фестивале San Diego Comic Con 2025 уточнили, что речь идёт про осень. Как подметил ByrdofMemes с форума Reddit, в приложении Xbox засветилась дата выхода Legacy Kollection — 29 сентября (понедельник). У некоторых вместо 29-го отображалось 30-е число — вероятно, из-за разницы в часовых поясах. Фанаты предполагают, что наиболее вероятными площадками для официального анонса могут стать окружённый слухами следующий выпуск Nintendo Direct (ожидается до конца июля) или турнир Evo 2025 (пройдёт с 1 по 3 августа). Сборник включает несколько классических игр франшизы, оснащённых рядом современных функций и поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback:
Также обещают документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat. Поддержка русского языка не заявлена. Mortal Kombat: Legacy Kollection создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Цель сборника — не только сохранить наследие серии, но также проследить её истоки, эволюцию и смелое видение. Japan Display прекратит выпуск OLED-дисплеев, обездолив умные часы Apple
28.07.2025 [08:44],
Алексей Разин
Трудности японских производителей ЖК-дисплеев в борьбе с южнокорейскими и китайскими конкурентами наблюдаются уже не первый год подряд, и на новом витке деградации японской промышленности компания Japan Display приняла решение продать всё оборудование для выпуска панелей OLED, тем самым прекращая их поставки для умных часов Apple Watch.
Источник изображения: Japan Display Такой шаг продиктован решением Japan Display закрыть предприятие по выпуску ЖК- и OLED-панелей в японской префектуре Тиба. Если ранее предполагалось, что местное оборудование будет перевезено на действующее предприятие в Исикаве, то теперь Japan Display настроена просто продать его сторонним покупателям. Поскольку действующее предприятие Japan Display выпуском панелей типа OLED не занимается, закрытие второго с распродажей оборудования будет означать, что компания полностью прекратит выпускать продукцию этого типа собственными силами. Одним из её получателей до недавних пор оставалась компания Apple, которая оснащался японскими OLED-панелями свои умные часы Watch. Чтобы сократить постоянные издержки, Japan Display ускорит закрытие предприятие в Тибе, перенеся его с марта следующего года на какой-то период в текущем году. Основная часть местного оборудования уже нашла своих покупателей. Оборудование для выпуска обычных ЖК-панелей было пристроено в руки китайской HKC, которая занимает пятое место в мире по их поставкам в денежном выражении. Это позволило Japan Display выручить несколько десятков миллионов долларов США. В 2023 году Japan Display и HKC планировали наладить совместное производство OLED-панелей, но проект не состоялся. Останавливаемое предприятие Japan Display в Тибе использовало более современное оборудование для работы с панелями так называемого шестого поколения, а второе предприятие рассчитано под более зрелые технологии, поэтому оборудование с первого для него не подойдёт. В силу этих причин компания вынуждена это оборудование продать конкурентам. Японский поставщик сформирует увеличенный запас OLED-панелей, чтобы продолжить снабжение клиентов на максимально длительный период. Ещё пять лет назад Japan Display покрывала до 60 % потребности Apple в OLED-панелях для умных часов Watch, но теперь этот показатель обнулится. На сохранившемся предприятии в Исикаве JDI планирует сосредоточиться на выпуске дисплеев для автомобильной электроники, а также различных датчиков и чипов, которые более востребованы рынком. Со временем Japan Display хочет вообще отказаться от собственных предприятий, сосредоточившись на разработке электронных изделий с последующим их выпуском подрядчиками. Их поиском она занята уже сейчас, особенно в сфере автомобильной электроники, которая обеспечивает до 70 % выручки компании на данном этапе. Накопившая долги JDI вынуждена продавать не только имущество, но и некоторую защищаемую патентами интеллектуальную собственность. Сэм Альтман предупредил, что скоро мошенники начнут массово похищать деньги, подделывая личность с помощью ИИ
28.07.2025 [04:50],
Алексей Разин
Создатели систем искусственного интеллекта обеспокоены проблемой их неправомерного применения, и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не является исключением. Во время своей беседы с вице-председателем Федрезерва США Мишель Боуман (Michelle Bowman) он заявил, что скоро на нас хлынет поток высококачественных подделок не только голоса, но и внешности любого человека, которые могут быть использованы в противозаконных целях.
Источник изображения: OpenAI, Dall-E В качестве примера Альтман приводит процедуру аутентификации клиента банка при помощи голоса и кодовой фразы. Зная последнюю, злоумышленникам не составит труда сымитировать голос человека при помощи систем искусственного интеллекта, а затем отдать распоряжение о переводе денежных средств без ведома их реального собственника. «ИИ полностью освоил все методы аутентификации, которые люди сейчас используют, кроме паролей. Сейчас это может быть голосовой вызов, вскоре это будет видео или видеозвонок, которые будут неотличимы от настоящих», — пояснил свою обеспокоенность Сэм Альтман. Подделка голоса уже давно используется мошенниками для манипуляций своими жертвами, искусственный интеллект просто даёт им более простой и эффективный инструмент, который доступен буквально каждому. Постепенно осваивается и направление видеозвонков, в которых имитируется нужный образ, но подменяется содержание разговора. Жертвами подобных преступлений уже становятся известные личности, включая политиков и чиновников. OpenAI не так много делает для предотвращения подобных злоупотреблений, хотя и пытается разработать более надёжные способы биометрической аутентификации. Так или иначе, Альтман убеждён, что скоро в руки мошенников попадут программные средства, позволяющие поставить фальсификацию личности на поток. Microsoft признала, что не может гарантировать суверенитет данных в Европе
27.07.2025 [23:55],
Владимир Мироненко
Microsoft «не может гарантировать» суверенитет данных клиентам во Франции, и, как следствие, всему Европейскому союзу, если администрация Трампа потребует доступ к информации о клиентах, хранящейся на её серверах, пишет The Register. Об этом сообщил, выступая перед Сенатом Франции в рамках расследования государственных закупок и их роли в обеспечении цифрового суверенитета Европы, Антон Карньо (Anton Carniaux), директор по связям с общественностью и правовым вопросам французского отделения Microsoft. Согласно Акту о законном использовании данных за рубежом (The Cloud Act), правительство США наделено правом получать цифровые данные, хранящиеся у американских технологических корпораций, причём в независимости от того, хранятся ли эти данные на серверах внутри страны или за рубежом, и даже если эти данные принадлежат не гражданам США. Отвечая на вопрос о технических или юридических механизмах, которые могли бы помешать такому доступу в соответствии с The Cloud Act, Карньо заявил, что компания «имеет договорное обязательство перед своими клиентами, включая клиентов государственного сектора, отклонять эти запросы, если они необоснованны». Ранее Microsoft заверила, что работа облачных сервисов в ЕС будут контролироваться местным советом директоров и действовать в соответствии с местным законодательством. Карньо подчеркнул, что правительство не может делать запросы, которые не имеют чёткого определения — если такие запросы поступают, компания просит о возможности уведомить об этом соответствующего клиента. Карньо также спросили, может ли он, как представитель руководства Microsoft, в случае юридически обоснованного судебного запрета «гарантировать нашему комитету под присягой», что данные французских граждан не будут переданы американскому правительству без явного согласия французского правительства. «Нет, — сказал Карньо, — я не могу этого гарантировать, но, опять же, такого никогда раньше не случалось». Марк Буст (Mark Boost), генеральный директор облачного провайдера Civo, заявил: «Одна строка показаний только что подтвердила, что американские гиперскейлеры не могут гарантировать суверенитет данных в Европе». По его словам, Microsoft открыто признала то, что многим давно известно: согласно законам вроде The Cloud Act власти США могут принудительно запрашивать доступ к данным, хранящимся у американских провайдеров облачных услуг, независимо от того, где эти данные физически хранятся. «Это больше, чем просто формальность. Это реальная проблема, которая может повлиять на национальную безопасность, конфиденциальность персональных данных и конкурентоспособность бизнеса», — заявил Марк Буст. Параллельно на этой неделе AWS пояснила некоторые моменты реализации требований The Cloud Act в связи с ростом числа «запросов о том, как мы обрабатываем запросы государственных органов на предоставление данных». AWS утверждает, что закон не предоставляет правительству США «беспрепятственный или автоматический доступ к данным, хранящимся в облаке». The Cloud Act позволил США заключать взаимные исполнительные соглашения с доверенными иностранными партнёрами с целью получения доступа к электронным доказательствам для расследования тяжких преступлений, где бы эти доказательства ни находились, устранив препятствия, предусмотренные законодательством США. «Согласно законодательству США, провайдерам фактически запрещено раскрывать данные правительству США при отсутствии предусмотренного законом исключения», — сообщила AWS. — «Чтобы обязать провайдера раскрыть данные, правоохранительные органы должны убедить независимого федерального судью в наличии причины, связанной с конкретным преступлением, и в том, что доказательства преступления будут обнаружены там, где должен быть произведён обыск». AWS заявила, что до этого момента не раскрывала данные корпоративных или государственных клиентов в соответствии с законом The Cloud Act. По словам AWS, принципы закона «соответствуют международному праву и законам других стран»; и закон «не ограничивает технические меры и операционные средства контроля, которые AWS предлагает клиентам для предотвращения несанкционированного доступа к их данным». И последний аргумент AWS, который явно направлен против европейских конкурентов, пытающихся воспользоваться движением за суверенитет данных, заключается в том, что The Cloud Act распространяется не только на компании с головным офисом в США, но и на всех «поставщиков услуг электронной связи или удалённых вычислений», ведущих бизнес в США. То есть поставщики облачных услуг со штаб-квартирой в Европе, ведущие деятельность в США, также подпадают под его действие. Microsoft, AWS и Google пытаются заверить обеспокоенных клиентов в ЕС в том, что они смогут обеспечить суверенитет данных при не совсем дружелюбной позиции США по отношению к странам, некогда считавшимся близкими союзниками. Несмотря на это, в ЕС наблюдается тенденция на создание суверенной инфраструктуры, отметил The Register, хотя не все поддерживают эту идею. Более того, многие в Европе смирились с тем, что без американских облаков уже не обойтись. Согласно данным Synergy Research Group, доля локальных игроков на облачном рынке Европы замерла на уровне 15 %. При этом часть из них ещё и попала в зависимость от новой политики Broadcom в отношении VMware. Haier показала прототип человекоподобного робота, способного гладить одежду и мыть полы, но с дистанционным управлением
27.07.2025 [22:08],
Владимир Мироненко
Известный китайский производитель бытовой техники Haier Group представил человекоподобного робота HIVA Haiwa, предназначенного для выполнения домашней работы. Как сообщает ресурс IT Home, HIVA Haiwa может мыть пол, запускать стиральную машину, гладить и складывать одежду, но выполняет эти операции не самостоятельно, а под дистанционным управлением специалистов компании.
Источник изображений: ithome.com Haier Group сообщила, что выполнение этих домашних работ роботом осуществляется в рамках процесса обучения и накопления данных. Высота HIVA Haiwa составляет 165 см, вес — 70 кг. Он имеет две конечности и перемещается на платформе с колёсами. Также робот обладает 44 степенями свободы и может достать предмет на высоте 2 м от пола.
IT Home утверждает, что HIVA Haiwa имеет сходство с прототипом робота, созданного Haier Brothers Robotics Technology, дочерней компанией Haier Smart Home, и Beijing Xingdong Jiyuan Technology. В марте 2025 года эти компании подписали соглашение о сотрудничестве с целью запуска роботов для реализации сценариев умного дома. По всей видимости речь идёт об интеграции роботов в экосистему умного дома с возможностью выполнения уборки помещений, а также других операций по дому.
Alibaba показала дебютные умные очки Quark AI с искусственным интеллектом
27.07.2025 [14:50],
Владимир Мироненко
Alibaba Group Holding представила на Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC) в Шанхае свои первые умные очки с искусственным интеллектом Quark AI, названные в честь её ИИ-помощника. Компания сообщила, что планирует начать продажи новинки в этом году, хотя конкретную дату не указала.
Источник изображения: SCMP Как отметил ресурс South China Morning Post (SCMP), Alibaba дебютирует на рынке, где в последние месяцы наблюдается усиление конкуренции в связи с выходом новых носимых устройств китайских вендоров, таких, как Rokid и Xreal. В начале этого года Alibaba заключила соглашение о сотрудничестве с гонконгским производителем очков дополненной реальности RayNeo, в рамках которого предоставляет ИИ-поддержку для его устройств. Сун Ган (Song Gang), руководитель направления интеллектуальных терминалов в бизнес-группе Alibaba Intelligent Information, сообщил, что разработчики очков Quark AI попытались решить распространённые проблемы, с которыми сталкиваются пользователи предлагаемых на рынке очков с ИИ, включая неудовлетворительный пользовательский опыт, слабую автономность и ограниченную ИИ-функциональность. Сун сообщил, что Quark AI базируются на чипе Qualcomm Snapdragon AR1, и используют две операционные системы: Android и Real-Time Operating System (RTOS). По его словам, Quark AI отличаются тонкой оправой и их дужки на 40 % тоньше отраслевых стандартов. Топ-менеджер отметил поддержку умными очками программной экосистемы Alibaba, которая включает платформу онлайн-торговли Taobao, картографическое приложение Amap и мобильное платёжное решение Alipay. Сообщается, что с помощью умных очков Quark AI пользователи смогут совершать платежи через Alipay, сканируя QR-коды товаров продавцов, проверять цены на товары на Taobao и пользоваться навигационными сервисами от Amap во время походов и езды на велосипеде. Выпуск умных очков является реализацией стратегии Alibaba, направленной на расширениесвоих предложений в области ИИ. В феврале Alibaba сообщила о планах инвестировать $53 млрд в ИИ-инфраструктуру в течение следующих трёх лет. Согласно декабрьской публикации китайского технологического издания 36Kr, компания реорганизовала внутреннюю структуру, разделив команды, занимающиеся ИИ-приложениями и ИИ-моделями, чтобы активизировать разработку потребительских товаров. MSI впервые за 10 лет выпустила процессорный кулер
27.07.2025 [12:36],
Владимир Фетисов
Компания MSI анонсировала 240-ваттный процессорный кулер MAG Core Frozr AA13, который будет доступен в чёрном и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Эта модель знаменует возращение вендора на рынок систем охлаждения для ПК после почти десятилетнего отсутствия.
Источник изображений: MSI MSI известна разнообразием выпускаемой продукции, но процессорные кулеры занимают менее заметное место в ассортименте производителя. Тем не менее, в период с 2016 по 2019 годы MSI выпускала несколько моделей в рамках линейки Frozr. Модельный ряд был невелик и состоял всего из трёх устройств: Core Frozr S, Core Frozr L и Core Frozr XL. ![]() Теперь же компания обновила торговую марку Frozr, поскольку новые модели выпускаются под суббрендом MSI Arsenal Gaming (MAG), который включает в себя разные устройства, ориентированные на геймеров и энтузиастов. ![]() Новый кулер MAG Core Frozr AA13 имеет габариты 152 × 121 × 94,5 мм. Это достаточно компактное устройство с односекционной башней, подходящее для использования в большинстве корпусов среднего размера. В конструкции предусмотрено четыре 6-миллиметровые медные трубки, которые эффективно отводят тепло от процессора к радиатору с 50 рёбрами. ![]() MAG Core Frozr AA13 оснащён одним 120-миллиметровым вентилятором, который, по данным MSI, обеспечивает статическое давление водяного столба 2,36 мм и воздушный поток 62,6 CFM. Уровень шума вентилятора составляет 30,11 дБА и увеличивается до 34,1 дБА на максимальных оборотах. В конструкции предусмотрена светодиодная подсветка, для подключения которой на материнской плате потребуется 3-контактный разъём 5V ARGB. ![]() По данным MSI, новый кулер подходит для использования с процессорами с TDP до 240 Вт. Это утверждение основано на результатах внутреннего тестирования кулера с процессором Intel Core i9-14900K. Устройство совместимо с сокетами Intel LGA1700 и LGA1851, а также AMD AM4 и AM5. Информация о стоимости новинки и сроках поступления в продажу озвучена не была. В Telegram добавили бота для проверки возраста пользователей
27.07.2025 [12:15],
Владимир Фетисов
В Telegram появился официальный бот для проверки возраста пользователей. Как пишет «Код Дурова», его основой стало мини-приложение, а одна из особенностей этого решения состоит в функции сканирования лица.
Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash Бота можно запустить отдельно, но обычно он запускается из меню настроек. На данном этапе он будет доступен в странах, где проверка возраста пользователей требуется в соответствии с действующим законодательством. Отмечается, что Telegram использует технологии собственной разработки, не прибегая к сторонним проектам.
Источник изображения: kod.ru Разработчики заверили, что результаты сканирования лица не покидают пользовательское устройство, не хранятся на серверах компании, а третьи лица не имеют к ним доступа. «Используйте этот бот для частной проверки возраста при помощи быстрого сканирования лица на устройстве. Никакие изображения или данные не покидают ваше устройство и не попадают на наши серверы. В соответствии с региональным законодательством мы проверяем только то, вероятно ли вам меньше или больше 18 лет — ничего больше не сохраняется и не передаётся», — говорится в сообщении Telegram.
Источник изображения: kod.ru Если выбрать разрешение на показ контента, то приложение предложит пройти идентификацию, чтобы подтвердить, что возраст пользователя не менее 18 лет. Для работы этой функции не требуется устройство с поддержкой Face ID, нужен только доступ к камере. Подтверждение возраста требуется один раз. Отмечается, что данная функция может отличать фотографии, поэтому для прохождения идентификации показать фейковое лицо не получится.
Источник изображения: kod.ru На данном этапе бот для проверки возраста пользователей запущен в Великобритании. Без прохождения этой процедуры весь контент, который мессенджер определил, как материалы для взрослых, демонстрироваться не будет. Ожидается, что проверка возраста позволит Telegram сохранить присутствие в странах, где это требуется в соответствии с законодательством. MSI представила изогнутый UWQHD-монитор с диагональю 34 дюйма, частотой 240 Гц и ценой $600
27.07.2025 [10:50],
Владимир Фетисов
Компания MSI анонсировала изогнутый сверхширокоформатный монитор MPG 346CQRF X24, который ориентирован на геймеров. Новинка обеспечит высокую частоту обновления экрана и в скором времени поступит в розничную продажу.
Источник изображений: MSI Разработчики оснастили монитор 34-дюймовой изогнутой панелью Rapid VA с радиусом кривизны 1500R, которая обеспечивает поддержку разрешения 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Используется панель с соотношением сторон 21:9, пиксельной плотностью 109 PPI и временем отклика 0,5 мс (GtG). ![]() Поддерживается функция адаптивной синхронизации для обеспечения плавного игрового процесса. Заявлена поддержка 10-битного цвета (8 бит + FRC), а также охват цветовых пространств sRGB (110 %), Adobe RGB (85 %) и DCI-P3 (85 %). Коэффициент контрастности равен 4000:1, а максимальная яркость — 400 кд/м². Имеется сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR 400, а углы обзора по горизонтали и вертикали достигают 178°. ![]() Монитор поддерживает функции AI Vision и AI Navigator для повышения яркости и цветопередачи в тёмных сценах. В дополнение к этому реализована поддержка функций защиты от мерцания и уменьшения уровня синего свечения для снижения нагрузки на глаза. В комплект поставки входит подставка, которая позволяет регулировать положение монитора по высоте на 110 мм, поворачивать на 30° и наклонять от -5 °до 15°. На тыльной стороне корпуса нашлось место светодиодной подсветке Mystic Light RGB. ![]() Что касается доступных интерфейсов, то MPG 346CQRF X24 оснащён достаточно хорошо. В наличии два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a, один USB Type-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и возможностью подачи питания мощностью до 98 Вт, один USB Type-B, два USB Type-A 2.0 и аудиоразъём. Имеется встроенный KVM-переключатель для управления двумя мониторами с помощью одной клавиатуры и мыши. Стать обладателем нового монитора MSI MPG 346CQRF X24 можно за $600. Японские инвестиции могут быть использованы TSMC для строительства американских предприятий
27.07.2025 [04:56],
Алексей Разин
Переговоры японских властей с действующей администрацией США по поводу таможенных пошлин могли бы остаться в стороне от новостей технологического плана, но достигнутое соглашение способно причудливым образом повлиять на деятельность той же TSMC на территории США. Она, фактически, получает возможность построить себе предприятия в США за счёт японских налогоплательщиков.
Источник изображения: Intel Дело в том, что Япония решила уладить вопрос с «тарифами Трампа» путём финансовых гарантий на сумму $550 млрд, которая будет направлена японскими властями на инвестиции в американскую экономику. В обмен товары японского происхождения при импорте в США будут облагаться более низкими пошлинами. Лишь малая часть этой суммы будет подразумевать покупку акций японскими компаниями у участников инвестиционной деятельности на территории США, основная часть японских инвестиций будет предоставляться в форме кредитов и финансовых гарантий. Глава японской делегации на торговых переговорах с США, Рёсэи Акадзава (Ryosei Akazawa) заявил по поводу этой инициативы следующее: «Япония, США и страны со схожими убеждениями работают вместе для строительства цепочек поставок, имеющих критическое значение для экономической безопасности». Соответственно, средства инвестиционного пакета могут направляться властями Японии в США не только на поддержку деятельности американских и японских компаний. По словам японского чиновника, если тайваньский производитель чипов строит в США завод и использует японские компоненты или намерен адаптировать свои продукты для нужд японской стороны, это также позволяет ему претендовать на финансовую поддержку по этой схеме. По сути, из тайваньских производителей чипов сейчас предприятия в США строит только TSMC, причём она при Дональде Трампе (Donald Trump) была вынуждена взять на себя обязательства потратить $165 млрд на строительство как минимум шести предприятий по обработке кремниевых пластин и ещё двух, занимающихся упаковкой и тестированием чипов. Хотя основную часть средств на развитие американской инфраструктуры TSMC направляет из собственного кармана, она явно не откажется от поддержки ни со стороны властей США, ни от Японии. Тем более, что Трамп скептически относится к идее субсидирования подобной активности со стороны американского государственного бюджета. Теперь TSMC при реализации американских проектов сможет полагаться и на японские деньги. Для Японии поддержка TSMC тоже не является новой идеей, но до сих пор она сводилась к субсидированию строительства предприятий на острове Хоккайдо при участии местных акционеров в лице Sony и Denso. Первое предприятие JASM уже начало функционировать в Японии, но сроки начала строительства второго могут сместиться в силу сразу нескольких причин. При этом финансировать строительство предприятий TSMC в Японии из государственного бюджета и далее местные чиновники не желали, предлагая переложить это бремя на плечи коммерческих банков и компаний. На этом фоне сговорчивость с американской стороной может показаться странной, но если на кону стоит товарооборот на важном рынке, то в ход могут быть пущены самые причудливые схемы. Япония будет направлять на инвестиции в США средства государственного банка JBIC и государственной корпорации NEXI. Подобный режим работы лишь недавно был разрешён на уровне японского законодательства. Соглашение с США позволит японской экономике избежать потерь в размере $67,72 млрд от введения повышенных пошлин на японские товары, поставляемые за океан. Наследники «британского Билла Гейтса» остались должны HPE почти $1 млрд
27.07.2025 [00:37],
Владимир Мироненко
Судья Высокого суда Великобритании Роберт Хилдъярд (Robert Hildyard) вынес на этой неделе решение по иску HPE (прежде HP) против британского предпринимателя, экс-руководителя Autonomy Майка Линча (Mike Lynch), а также бывшего финансового директора этой фирмы Сушована Хуссейна (Sushovan Hussain), согласно которому наследники Линча должны будут компенсировать ущерб, но сумма выплат будет гораздо меньше, чем требует американская компания, сообщил The Register. Ранее сообщалось, что HPE указала в иске ущерб в размере $4 млрд. Это решение было принято после того, как в 2022 году Высокий суд признал Линча и Хуссейна виновными в мошенничестве, выразившемся в завышении реальной стоимости Autonomy, которую в своё время приобрела HP. Уже тогда судья заявил, что стоимость Autonomy была завышена «значительно меньше», чем на $5 млрд. Линч намеревался обжаловать решение Высокого суда от 2022 года и процесс был приостановлен до вынесения нынешнего решения о возмещении ущерба. Согласно данным The Law Society Gazette, вынесение решения по данному делу было отложено из-за того, что Хилдьярд назвал «тремя чрезвычайными событиями»: оправданием Линча после уголовного процесса в США, смертью его соучастника и гибелью самого Линча. Напомним, что после решения Высокого суда Великобритании в 2022 году Линч был экстрадирован в США в мае 2023 года для предъявления уголовных обвинений в мошенничестве. Однако в июне 2024 года судом присяжных в Сан-Франциско с него были сняты все обвинения. Миллиардер погиб 19 августа 2024 года, когда праздновал на борту разбившейся у берегов Сицилии яхты Bayesian оправдание по этому делу. За несколько дней до этого в ДТП погиб его бывший партнёр, экс-вице-президент по финансовым вопросам Autonomy Стивен Чемберлен (Stephen Chamberlain). Судья Хилдьярд подсчитал, какой была бы реальная стоимость Autonomy, если бы её отчётность была представлена надлежащим образом, и постановил, что разница между этой цифрой и фактической уплаченной ценой составила £697 млн (около $941 млн). Поскольку иск, поданный в соответствии с Законом Великобритании о финансовых услугах и рынках (FSMA), касается только 92,6 % акционерного капитала Autonomy, убыток, таким образом, оценивается в £646 млн (около $871 млн). Судья также постановил, что HPE имеет право на возмещение ущерба в размере £50,7 млн ($68 млн), в результате чего общая сумма выплат в пользу компании составляет около £700 млн (около $943 млн). Часть этой суммы должен выплатить Сушован Хуссейн. В 2018 году Сушован Хуссейн уже был осуждён за мошенничество и приговорён к пяти годам тюремного заключения. Хотя после тюремного заключения он урегулировал иск HPE, ему всё ещё может быть предъявлено требование о возмещении ущерба. В ноябре состоится ещё одно слушание суда, на котором будут рассмотрены такие вопросы, как проценты выплат, конвертация валюты и возможность обжалования решения наследниками Линча. Вынося решение, судья Хилдьярд выразил «глубокое сочувствие» семье Линча, назвав его смерть трагедией. В 197-страничном постановлении он указал, что, по его мнению, требования HPE «всегда были существенно завышены», а заявленная разница в оценке на $5 млрд «не основывалась на детальном анализе». Дело в том, что в 2012 году, через год после закрытия сделки с Autonomy, HP объявила о потере $8,8 млрд. Причём $5 млрд из суммы потерь были отнесены на счёт британского бизнеса, якобы кардинально завысившего собственную стоимость. В заявлении, написанном перед смертью, Линч указал, что HP приобрела Autonomy за $11,6 млрд, и решение суда исходит из того, что фактическая стоимость Autonomy была всего на 10 % ниже суммы, уплаченной HP. «Этот результат разоблачает провал HP и ясно показывает, что огромный ущерб был нанесён собственными ошибками и действиями HP», — подчеркнул предприниматель, которого называли британским Биллом Гейтсом (Bill Gates). Комментируя решение суда, представитель HPE заявил: «Мы рады, что это решение приближает нас к разрешению этого спора. Мы с нетерпением ждём дальнейших слушаний, на которых будет определена окончательная сумма ущерба, причитающегося HPE». В свою очередь, Джереми Сэнделсон (Jeremy Sandelson), назначенный судом управляющим имуществом Линча, заявил, что будет «внимательно изучать решение суда», в том числе вопрос о целесообразности обжалования как решения от 2022 года, так и последнего решения Высокого суда. Около 4000 специалистов решили уйти из NASA — штат агентства сократится почти на четверть
26.07.2025 [23:27],
Геннадий Детинич
Администрация Трампа продолжает проводить разрушительную политику в отношении национальных агентств США. 25 июля 2025 года завершилась вторая волна подачи заявок на отложенное увольнение специалистов NASA. На этот раз предложением «мягко» покинуть агентство воспользовались около 3000 сотрудников, что вместе с первой волной в 870 человек означает потерю примерно 4000 квалифицированных работников космической отрасли США.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Отложенное увольнение предполагает уход в оплачиваемый административный отпуск до официальной даты увольнения. Часть сотрудников ещё может вернуться на работу, отозвав заявление, но другим в этом могут отказать. Эту программу вместе с двумя другими — «Добровольного досрочного выхода на пенсию» и «Программы поощрения добровольного увольнения» — администрация Трампа запустила с целью сокращения бюджета NASA. Первая волна заявок завершилась в феврале 2025 года, а вторая — 25 июля. Нетрудно подсчитать, что за полгода число желающих покинуть NASA примерно утроилось. Если все подавшие заявления действительно уйдут, штат агентства сократится до 14 000 человек, что означает уменьшение численности более чем на 20 %. С момента вступления Дональда Трампа в должность президента США в январе 2025 года NASA также потеряло около 500 сотрудников в результате естественной убыли. Администрация предложила сократить бюджет агентства на 2026 год на 24 %, а его научный сегмент — на 50 %, что побудило около 4000 человек подать заявления об уходе. И это несмотря на то, что Сенат пытается отстоять значительную часть финансирования. Однако, похоже, сотрудники не верят в успех этих попыток. Samsung ведёт переговоры с OpenAI и Perplexity в поисках ИИ-альтернатив Gemini для серии Galaxy S26
26.07.2025 [18:47],
Алексей Разин
Даже крупные производители смартфонов в условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта вынуждены полагаться не столько на собственные силы, сколько на крупных специализированных разработчиков. Samsung в этой сфере до сих пор сотрудничала с Google, но теперь задумалась о расширении круга партнёров за счёт OpenAI и Perplexity.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на комментарии главы профильного подразделения Samsung Electronics Цой Вон Чуна (Choi Won-Joon). По его словам, к моменту выхода линейки смартфонов Galaxy S26 южнокорейская компания готова будет предложить клиентам больше выбора в работе с платформами, поддерживающими искусственный интеллект. «Мы ведём переговоры с несколькими вендорами, — отметил представитель компании в интервью Bloomberg. — Покуда эти ИИ-агенты конкурентоспособны и могут предоставить пользователям лучший опыт, мы открыты для любого из существующих ИИ-агентов». Ещё в июне Bloomberg News сообщала, что Samsung близка к заключению сделки со стартапом Perplexity. При этом южнокорейский производитель смартфонов не оставляет и собственных попыток по созданию ИИ-функций, которые позволили бы привлечь требовательную публику к новым моделям смартфонов этой марки. Samsung рассматривает и возможность возвращения процессоров Exynos собственного производства во флагманскую линейку смартфонов к моменту выхода Galaxy S26, хотя и от чипов Qualcomm отказываться не собирается. По крайней мере, чипы Exynos вошли в состав недавно представленного складного смартфона Galaxy Z Flip 7, хотя ранее подобные устройства полагались исключительно на процессоры сторонней разработки. По словам главы мобильного подразделения Samsung, выход на рынок складных смартфонов ещё одного игрока мирового масштаба пошёл бы на пользу всей отрасли. Речь, как можно догадаться, идёт о попытках Apple создать первый складной iPhone с гибким дисплеем. Как признался представитель Samsung, подобные устройства сейчас стоят в самом начале пути к массовому сегменту рынка. Sony решилась выпускать игры PlayStation Studios на конкурирующих платформах
26.07.2025 [18:43],
Павел Котов
Sony приняла решение расширить присутствие игр PlayStation Studios за пределы собственной экосистемы — компания уже начала подыскивать руководителя соответствующего отдела, который наладит сотрудничество с другими игровыми платформами.
Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com Поначалу отказ Xbox от эксклюзивов восприняли как лебединую песню для платформы, которую тянет ко дну. На фоне жёсткой конкуренции со стороны Sony PlayStation и Nintendo продажи Microsoft Xbox и сейчас выглядят безрадостно, но ситуация в целом представляется уже иначе. Несмотря на низкие продажи, Xbox демонстрирует рекордное количество игровых часов, чему способствуют высококлассные релизы и охват других рынков за счёт Xbox Cloud Gaming — платформа настолько привлекает активных пользователей, что даже главный конкурент в лице Sony PlayStation решил самостоятельно издать Helldivers 2 на платформе Xbox. И на этом японская компания останавливаться не намерена. В разделе Sony PlayStation на кадровой платформе GreenHouse появилась вакансия «старшего директора по мультиплатформенным проектам и управлению партнёрскими отношениями». Этому сотруднику будет поручено курировать сотрудничество с крупнейшими конкурирующими платформами. «Находясь в подчинении вице-президенту и коммерческому руководству, вы на посту старшего директора по проектам и управлению партнёрскими отношениями будете играть важнейшую руководящую роль в формировании и реализации глобальной коммерческой стратегии для игр PlayStation Studios на всех цифровых платформах вне игрового оборудования PlayStation, в том числе Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и на мобильных устройствах. Эта должность предполагает оптимизацию прибыльности игр, обеспечение кросс-функциональной координации и управление высокоэффективным отделом, занимающимся мультиплатформенным расширением, среднебюджетным коммерческим планированием и работой с партнёрскими платформами», — говорится в описании вакансии. ![]() Игровая отрасль изменилась. Подразделение Sony PlayStation уже некоторое время сигнализирует инвесторам о намерении нарастить финансовые показатели, включая маржу, и расширение продаж программной продукции — верный способ преуспеть. Любители игр не очень склонны менять любимые платформы, и японская компания вполне смогла бы заработать, перенеся некоторые из своих старых игр на Xbox. Десятки миллионов активных игроков в этом лагере всё ещё не знакомы с такими наименованиями как Days Gone, Ghost of Tsushima и другими, и здесь они могли бы получить новую жизнь. В экосистеме PlayStation значится широкий ассортимент высококлассных игр, что отражается на их стоимости, и перенос старых наименований на Xbox окажет минимальное влияние на продажи приставок PlayStation, владельцы которых уже добавили все нужные игры в свои коллекции. Верно и обратное: пребывающие в стане Xbox геймеры провели здесь годы, если не десятилетия, потратили тысячи долларов, и переходить на другие платформы для них смысла нет. Учитывая неподтверждённую пока информацию, что приставка Xbox нового поколения сможет работать с библиотекой Steam, где уже присутствует продукция Sony, японский производитель, видимо, хочет просто избавиться от посредников и сразу перейти к изданию игр на Xbox собственными силами. Возможно, и Microsoft предложила японскому конкуренту более выгодные условия, чем Steam. В колоссальных масштабах современного информационного поля стратегия присутствовать везде и во всём одновременно — это, пожалуй, лучший, если не единственный способ привлечь внимание широкой аудитории. Китайская Lisuan Technology представила видеокарту на собственном GPU, и она тянет Black Myth: Wukong в 4K
26.07.2025 [15:14],
Николай Хижняк
Китайский стартап Lisuan Technology представил на мероприятии в Шанхае свой первый графический процессор 7G106 собственной разработки, изготовленный с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Работу чипа показали в составе референсной видеокарты. GPU предназначен для игровых видеокарт массового сегмента.
Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp Графический процессор 7G106 от компании Lisuan Technology использует проприетарную архитектуру TrueGPU с поддержкой различных API, включая DirectX 12 (без поддержки трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, 7G106 позиционируется как решение для широкого круга пользователей, ищущих достойную игровую производительность без наценки, характерной для продукции топовых мировых брендов. В составе графического процессора 7G106 присутствуют 192 текстурных блока (TMU) и 96 блоков растеризации (ROP). Чип поддерживает до 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Для GPU заявляется поддержка вычислений FP32 и INT8 с теоретической производительностью FP32 на уровне 24 Тфлопс. Графический чип также поддерживает аппаратное ускорение декодирования AV1 и HEVC до 8K60FPS, а также кодирование AV1 с разрешением 4K30FPS и HEVC с разрешением 8K30FPS. Он поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 и предлагает поддержку четырёх видеовыходов DisplayPort 1.4 с компрессией DSC 1.2b. Поддержка HDMI не заявлена, вероятно, ввиду высокой стоимости лицензии. Характеристики энергопотребления представленного решения пока неокончательные. Референсная видеокарта на базе 7G106 оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe, что подразумевает максимальную потребляемую мощность 225 Вт. Карта также предлагает функцию виртуального GPU (vGPU), поддерживающую до 16 контейнеров через SR-IOV, что говорит о её направленности не только на игровой сегмент, но и на корпоративные решения и виртуализацию. Компания подчеркнула эту универсальность во время анонса, выделив варианты использования ускорителя для рабочих станций, создания контента и даже метавселенной. Lisuan Technology также анонсировала профессиональный вариант ускорителя, оснащённый 24 Гбайт памяти. Характеристики в целом аналогичные игровой карте, но все данные производитель не привёл. Сравнить обе карты можно в таблице ниже. На мероприятии также было продемонстрировано, что видеокарта на базе графического процессора 7G106 способна обеспечить приемлемый уровень производительности в игре Black Myth: Wukong в разрешении 4K и при высоких настройках графики. Согласно данным портала ITHome, карта показала более 70 кадров в секунду в этой игре. В синтетических бенчмарках 7G106 показал результат 26 800 в 3DMark Fire Strike и 111 290 баллов в тесте Geekbench 6.4.0 OpenCL. Во втором случае китайское решение оказалось примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060. Однако в тесте Fire Strike китайский GPU оказался заметно медленнее моделей Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5050, а также AMD Radeon RX 9060, все из которых показали результат около 29 000 баллов. Согласно имеющейся информации, образцы графического процессора 7G106 начнут рассылать заинтересованным сторонам в августе. А начало массового производства 7G106 запланировано на сентябрь этого года. Однако информации о тактовых частотах графического процессора, а также данных о том, когда видеокарты на его основе появятся в продаже, пока нет. Lisuan Tech 7G106
Смотреть все изображения (16)
Смотреть все изображения (16) Представители портала TechPowerUp побывали на презентации Lisuan Technology. С фотографиями этого мероприятия можно ознакомиться в галерее выше. В продаже появились чипсы со вкусом 9-вольтовой батарейки — это тот самый вкус, знакомый с детства
26.07.2025 [15:04],
Геннадий Детинич
Молодой европейский производитель снеков — компания Rewind — представил кукурузные чипсы с необычным вкусом. Впрочем, этот вкус будет незнаком только тем, кто никогда не сталкивался с батарейками типа «Крона», название которых стало нарицательным в СССР для 9-вольтовых батареек. Заряд такой батарейки обычно проверялся языком простым касанием сразу обеих клемм батарейки. Разряд тока вызвал характерный кислый привкус, который мало с чем спутаешь.
Источник изображения: The Verge Чипсы со вкусом «9-вольтовой батарейки» обещает сочетать «ностальгию с захватывающими ароматами». Они уже свободно продаются в Нидерландах и могут поставляться заказчику в любую страну мира после заполнения соответствующей формы для заказа. По словам первых дегустаторов — могло быть хуже. Чипсы действительно создают длительное послевкусие на языке, напоминающее металлический привкус, как после разряда 9 В. Но ощущения не такие резкие, как те, когда пробуешь языком полностью заряженную батарейку. «Это, безусловно, был необычный заказ, — рассказал разработавший этот вкус шеф-повар Маттиас Ларссон (Mattias Larsson). — Мы использовали смесь лимонной кислоты и бикарбоната натрия, чтобы создать ощущение покалывания на языке, и дополнили её минеральными солями, которые придают чипсам металлический привкус». На всякий случай на упаковке с чипсами размещено предупреждение, что нельзя проглатывать настоящие батарейки или их части. Попадание щелочной или другой батарейки в желудок может закончиться смертельным исходом. С таким шутить нельзя. Infinix запустила глобальные продажи смартфонов серии Hot 60 по цене от $150
26.07.2025 [14:48],
Владимир Мироненко
Компания Infinix объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Infinix Hot 60. В серию входят анонсированные в начале июля модели Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro, а также Hot 60i и Hot 60 5G. ![]() Смартфон Infinix Hot 60 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G200 с тактовой частотой 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу устройства в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт. Смартфон оснащен 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с изогнутыми краями с разрешением 2720 × 1224 пикселя и частотой обновления 144 Гц, а также встроенным сканером отпечатков пальцев. В верхней части дисплея размещено отверстие для 13-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели расположены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX882 и вспомогательный модуль, а также модуль подсветки Active Halo Light. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Несмотря на ёмкую батарею толщина корпуса смартфона составляет 5,95 мм, вес — 155 г. Спецификации Infinix Hot 60 Pro+ также включают поддержку NFC, стереодинамики, настроенные специалистами JBL и защита от влаги в соответствии со стандартом IP65. Также предусмотрена кнопка One-Tap AI для быстрого доступа к ИИ-функциям. Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой XOS 15.1. Infinix гарантирует предоставление обновлений ОС до версии Android 18 и обновления безопасности в течение пяти лет. Infinix Hot 60 Pro+ доступен в версиях с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти по цене от $150. Смартфон Infinix Hot 60 Pro оснащён плоским 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 144 Гц, а также таким же чипом MediaTek Helio G200. В отличие от старшей модели, Hot 60 Pro имеет слот для карт памяти microSD. В свою очередь, смартфоны Infinix Hot 60i и Hot 60 5G получили 6,7-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 1600×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Модель Hot 60i базируется на 12-нм процессоре Mediatek Helio G81 Ultimate, а у модели Hot 60 5G — 6-нм процессор Mediatek Dimensity 7020. Подробности о ценах глобальных версий Infinix Hot 60 Pro, Hot 60i и Hot 60 5G будут предоставлены немного позже. Китай признался в создании кристалла для боевых лазеров, способных достать до спутников на орбите
26.07.2025 [11:04],
Геннадий Детинич
Мощность лазеров ограничена пропускной способностью оптической системы — и это как раз тот случай, когда размер имеет значение. Но дело не только в размерах кристаллов в системе преобразования частоты лазерных импульсов. Не менее важны чистота кристаллов и отсутствие дефектов: чем больше кристалл, тем выше вероятность его загрязнения. Однако китайцы смогли удивить: они вырастили «инфракрасный» кристалл диаметром 60 мм — самый большой из известных в мире.
Источник изображений: Chinese Academy of Sciences Ещё в 2010 году китайские учёные обнаружили у кристаллического сплава селенида бария-галлия (BGSe) способность преобразовывать частоту лазерных импульсов ближнего инфракрасного диапазона в импульсы среднего и дальнего инфракрасного спектра. Тем самым они повышали проникающую способность лазерного луча — например, для прохождения сквозь атмосферу даже в условиях облачности. Синтез кристалла достаточно большого размера помог бы создать боевой лазер для поражения спутников с Земли, что стало особенно актуально с появлением космической сети передачи данных и навигации. В 1980-е годы рейгановская программа «Звёздных войн» — СОИ, или Стратегическая оборонная инициатива, — привела, в том числе, к появлению прототипов лазерных систем уничтожения баллистических ракет и спутников на низкой орбите. В 1997 году ВМС США провели испытание лазера MIRACL на полигоне White Sands Missile Range в Нью-Мексико. Основной целью было протестировать способность лазера поражать спутник на низкой околоземной орбите. Во время испытания оптическая система установки начала поглощать и рассеивать слишком большую мощность, что привело к расплавлению её компонентов. После этого программа была закрыта — но не забыта. По словам китайских исследователей, после первой публикации о возможностях BGSe-лазеров никто в мире не смог разработать технологию синтеза крупных кристаллов — а они смогли. Как оказалось, сверхбольшие кристаллы BGSe испытывают в Китае уже около пяти лет, но публикация на эту тему вышла только в июле 2025 года. В этой работе учёные рассказали, как им удалось вырастить сверхчистый и свободный от дефектов кристалл BGSe диаметром 60 мм — самый большой из всех, о которых когда-либо сообщалось в научной литературе. ![]() Процесс начинается с помещения сверхчистых селена, бария и галлия в кварцевые трубки в условиях вакуума. Затем начинается этап так называемого зонального отжига, или очистки. Это позволяет расплавить материал для удаления примесей, которые относительно легко отделяются в жидком состоянии. По мере спуска расплава в более холодную часть печи происходит кристаллизация. Залогом успеха служат сверхточный контроль и выдержка в процессе роста кристалла. Из полученной таким образом заготовки были изготовлены кристаллические преобразователи инфракрасных частот размерами 10 × 10 × 50 мм. Каждый квадратный сантиметр такого кристалла выдерживает лазерный импульс рекордной мощности — до 550 МВт. Разработка обещает найти также гражданское применение — например, в медицине или для беспроводной связи. В Калифорнии роботакси Tesla превратятся в обычные, поскольку за рулём потребуется водитель
26.07.2025 [06:52],
Алексей Разин
Штаб-квартира Tesla длительное время находилась в Калифорнии, но пандемия рассорила Илона Маска (Elon Musk) и власти штата, предоставив ему благовидный предлог для переезда в Техас с его более низкими налогами. Сервис роботакси Tesla начал свою работу в окрестностях новой штаб-квартиры компании, но его же компания намерена запустить и в районе залива Сан-Франциско, пусть и с серьёзными оговорками.
Источник изображения: Tesla На уходящей неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что компания намерена запустить фирменный сервис роботакси не только в районе залива Сан-Франциско, но и в других районах США. Тем не менее, власти Калифорнии накладывают на Tesla строгие ограничения в части условий эксплуатации роботакси на территории штата, как отмечает CNBC. На данный момент Tesla не дозволено тестировать или эксплуатировать беспилотные транспортные средства на дорогах общего пользования в Калифорнии, вне зависимости от коммерческой составляющей сервиса или наличия, либо отсутствия водителя за рулём, как следует из комментариев Комиссии по коммунальным предприятиям Калифорнии, полученных CNBC. Компания может осуществлять перевозку пассажиров только в транспортных средствах, управляемых человеком, как следует из заявлений местных чиновников. Всё это подразумевает, что эксплуатируемые Tesla такси на территории Калифорнии мало чем будут отличаться от обычных, поскольку на водительском месте должен находиться человек, принимающий непосредственное участие в управлении машиной — по крайней мере, при передвижении по дорогам общего пользования. Даже в Техасе на переднем ряду сидений в фирменных роботакси должен находиться человек, хотя ради лучшего влияния на имидж сервиса его расположили на пассажирском сидении, а не на водительском. Практика первых нескольких недель работы сервиса показала, что ему в некоторых ситуациях приходится вмешиваться в процесс управления, хотя и не так активно, если бы он находился непосредственно за рулём. Комиссия в Калифорнии уже получила от Tesla уведомление о намерениях компании расширить свою деятельность за счёт предоставления услуг «друзьям и родственникам своих сотрудников, а также избранным сторонним клиентам» на основной части территории, прилегающей к заливу Сан-Франциско. Действующее разрешение, однако, позволяет Tesla предоставлять подобные услуги не в автоматическом режиме управления. Проводить тестирование машин с автопилотом в Калифорнии компания может с 2014 года, но при этом ей запрещено взимать плату за проезд, и даже в этом случае за рулём должен находиться страхующий водитель. Последний также должен являться сотрудником Tesla или представителем подрядчика. В эту пятницу появились новости о намерениях Tesla начать эксплуатацию фирменных такси в районе залива Сан-Франциско уже в эти выходные. Следует напомнить, что в Калифорнии власти обвиняют Tesla в предоставлении недостоверных сведений своим клиентам о возможностях бортовой автоматики серийных электромобилей. Департамент моторных транспортных средств Калифорнии вообще настаивает на запрете продажи электромобилей Tesla на территории штата на данном основании. Конкурирующая компания Waymo с 2023 года располагает разрешениями, необходимыми для оказания в Калифорнии услуг по перевозке пассажиров на беспилотных такси с взиманием платы, и теперь стремится к расширению охваченной территории. На квартальном отчётном мероприятии представители Tesla на этой неделе подтвердили, что запуск сервиса такси в районе залива Сан-Франциско действительно будет подразумевать обязательное наличие водителя за рулём, но он необходим только до тех пор, пока компания не получит разрешение на переход к беспилотному режиму функционирования такси. Калифорнийские чиновники заявили, что Tesla пока даже не подавала соответствующих заявок на предоставление коммерческих услуг беспилотными такси без водителя за рулём или даже с ним. Технически, Tesla уже сейчас может перевозить пассажиров на серийных электромобилях в Калифорнии с активной системой FSD, которая работает под присмотром водителя, но не подразумевает его постоянного вмешательства в процесс управления. С точки зрения местных чиновников такой режим не будет считаться беспилотным, а Tesla он позволит заявить, что она начала эксплуатацию роботакси в ещё одном американском штате. «Нереальный аккумулятор» Donut Lab с невероятной скоростью зарядки смог работать при 100 °C
03.03.2026 [12:11],
Геннадий Детинич
Молодая финская компания Donut Lab представила результаты второго независимого теста своей твердотельной литиевой батареи. Исследование вновь провёл государственный исследовательский центр VTT Technical Research Centre of Finland. В новой работе проверено поведение ячейки при экстремально высоких температурах — до 100 °C. В отличие от традиционных литийионных аккумуляторов, новинка после нагрева стала работать заметно лучше.
Источник изображения: Donut Lab Классические литийсодержащие аккумуляторы с жидким электролитом обычно деградируют или даже возгораются уже при 60–70 °C, ячейка Donut не только выдержала такие условия, но и показала увеличение отдаваемой ёмкости (что объясняется лучшей проводимостью ионов лития при нагреве в твёрдом электролите). Это подтверждает одно из ключевых заявлений компании о работе в диапазоне от -30 °C до +100 °C с сохранением более 99 % ёмкости. Технические результаты проверки впечатляют: при комнатной температуре (+20 °C) ячейка ёмкостью 26 А·ч выдала 24,9 А·ч при разряде 1C (один цикл в час). При +80 °C отдача при разряде током 24 А выросла до 27,5 А·ч (110,5 % от базовой), а при +100 °C с разрядом сниженным до 12 А токе — до 27,6 А·ч (107,1 %). После обоих высокотемпературных циклов разряда батарея нормально заряжалась при комнатной температуре. Единственный замеченный недостаток при разряде с нагревом 100 °C — это потеря вакуума в ячейке типа «мешочек» (внутри мягкой упаковки ячейки), однако батарея осталась полностью работоспособной и не разрушилась. Тест стал частью кампании Donut Lab «I Donut Believe», во время которой на еженедельной основе публикуются данные о независимой проверке характеристики аккумуляторов компании. Ранее она опубликовала результаты тестирования быстрой зарядки своих батарей, которые с нуля заряжались до 80 % ёмкости за 5 минут практически без потери ёмкости. Батареи Donut Lab наделали шума на выставке CES 2026 и компания вынуждена публично защищать ранее выдвинутые ею заявления о потребительских свойствах новых аккумуляторов. Что же, пока это у неё получается делать. На очереди проверка самых важных характеристик батарей Donut Lab: плотность ёмкости на уровне 400 Вт·ч/кг (что на 30–50 % выше, чем у актуальных литийсодержащих батарей), поддержка 100 тыс. циклов разряда без существенной деградации (на несколько порядков больше рыночного предложения), а также безопасная утилизация и работа на морозе без деградации. Пока всё это остаётся неподтверждённым. Также остался осадок от потери ячейки герметичности при нагреве. Это могло быть нарушение целостности пакета или внутренняя газификация. По этому пункту компания должна объясниться. ByteDance выпустит в 2026 году AR-гарнитуру Pico Project Swan с micro-OLED дисплеями нового поколения
03.03.2026 [11:57],
Владимир Мироненко
Компания Pico («дочка» ByteDance) раскрыла подробности о своей гарнитуре дополненной реальности с кодовым названием Project Swan, которая выйдет позже в этом году.
Источник изображений: uploadvr.com Как и сообщалось ранее, грядущая гарнитура будет оснащена micro-OLED-панелями с плотностью 4000 пикселей на дюйм (PPI) и двухчиповой архитектурой с собственным сопроцессором для поддержки задач компьютерного зрения и обработки изображений. Pico отметила, что основной процессор гарнитуры будет обладать вдвое большей производительностью, чем Snapdragon XR2 Gen 2, используемый в современных гарнитурах Pico 4 Ultra и Meta✴✴ Quest 3. Вполне возможно, что речь идёт о Snapdragon XR2 Gen 3 от Qualcomm, хотя прямого подтверждения этому нет. По словам компании, micro-OLED панели «нового поколения» обеспечат среднее угловое разрешение 40 пикселей на градус (PPD) и пиковое 45 пикселей на градус, что выше, чем у Apple Vision Pro, и достаточно для отображения текста на виртуальных мониторах. В свою очередь сопроцессор — специализированный чип, обеспечивающий компьютерное зрение и обработку изображений, — предлагает, согласно заявлению Pico, «приблизительно 12 мс задержки». Такой же показатель у чипа R1, используемого в гарнитурах Apple Vision Pro. Также компания сообщила подробности о Pico OS 6, обновлённой версии операционной системы XR, которая будет использоваться для управления новым поколением гарнитур дополненной реальности. Сообщается, что Pico OS 6 использует фирменную систему Pico Spatial Engine, которая позволяет одновременно запускать как 2D-, так и 3D-приложения, используя в качестве фона виртуальную или физическую реальность. В отличие от неё, Horizon OS от Meta✴✴ и Android XR от Google, поддерживают запуск только одного 3D-приложения одновременно. Разработчики смогут использовать систему пользовательского интерфейса Pico Spatial для создания интерфейсов, которые будут соответствовать ОС и адаптироваться к реальному освещению, используя Pico Spatial Engine. Также они смогут создавать приложения, используя Pico Spatial SDK с поддержкой Android Studio и Kotlin. Pico отметила, что обновлённая ОС полностью поддерживает OpenXR, и что все приложения, используемые с гарнитурой Pico 4 Ultra, получат поддержку Project Swan. Компания также представила open-source фреймворк WebXR под названием WebSpatial, который она называет «открытым, минимальным расширением для HTML, CSS и JS», позволяющим веб-разработчикам без труда создавать приложения дополненной реальности. Pico также сообщила, что открыла прием заявок на закрытый бета-доступ к Pico OS 6 и тестированию Project Swan. Надёжный защищённый смартфон OSCAL PILOT 6 с тепловизионной камерой поступил в продажу
03.03.2026 [11:11],
Владимир Мироненко
Бренд OSCAL объявил о старте продаж защищённого смартфона PILOT 6, отличающегося высокой надёжностью, ёмкой батареей и тепловизионной камерой. ![]() Смартфон PILOT 6 обладает повышенной прочностью, а также надёжной защитой от влаги и пыли согласно стандартам MIL-STD-810H и IP69K/IP68, благодаря чему его можно брать с собой в поход, использовать на стройке или при работе в горячем цеху, а также занимаясь экстремальными видами спорта. Смартфон выдерживает без утраты работоспособности падение с высоты 1,5 м, давление весом до 500 кг и экстремальные температуры в диапазоне от -20°C до +60°C, гарантируя стабильную работу как на промышленной площадке, так и в сильный дождь или песчаные бури. Для любителей путешествий предусмотрен встроенный светодиодный фонарик мощностью 93 люмена, с дальностью освещения 5 м и временем автономной работы до 42 часов, который обеспечит освещение на привале в походе или во время отдыха в кемпинге. Также есть динамик мощностью 4,5 Вт. Система камер PILOT 6 включает тепловизионную камеру с ИК-матрицей с разрешением 160×120 пикселей и поддержкой измерения температуры в диапазоне от -15 °C до 550 °C, что позволяет обнаруживать такие проблемы, как аномальное повышение температуры линий электропередачи или автоматических выключателей. PILOT 6 также поддерживает оповещения о температуре в реальном времени и автоматическое создание отчётов для раннего обнаружения связанных с этим рисков и обеспечения безопасности. ![]() Основная камера базируется на 108-мегапиксельном сенсоре Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма с технологией бинаризации (биннинга) пикселей «9-в-1» и диафрагмой f/1,75, обеспечивая фото- и видеосъёмку с высоким качеством даже в условиях слабого освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков смартфон получил фронтальную 50-мегапиксельную камеру. PILOT 6 оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2.4K и частотой обновления 120 Гц. Показатель яркости равен 750 кд/м2. Поддержка устройством режима защиты зрения обеспечивают комфортный просмотр контента в течение длительного времени. Высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и в работе в режиме многозадачности гарантирует восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 с до 48 Гбайт оперативной памяти (включая виртуальное расширение на 36 Гбайт) и 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечивает до 1080 часов работы в режиме ожидания, а также обладает поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 27 Вт, беспроводной зарядка мощностью 15 Вт и реверсивной зарядки на 10 Вт. Устройство работает под управлением DokeOS 5.0 на базе Android 16 с набором ИИ-приложений Doke AI 2.0, который объединяет модели ИИ-модели DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0, а также с такими ИИ-приложениями, как AI Chat, AI Video, AI Photos и AI Music. SpaceX представила Starlink Mobile — «эпическую» спутниковую сотовую связь со скоростью до 150 Мбит/с
03.03.2026 [10:19],
Павел Котов
SpaceX анонсировала на выставке MWC 2026 «эпическую» систему мобильной связи Starlink Mobile, которая начнёт работать в середине 2027 года. Сервис выступит не конкурентом, а дополнением к услугам наземных операторов мобильной связи.
Источник изображений: starlink.com SpaceX поставила перед собой цель обеспечить сотням миллионов устройств доступ к сети сотовой связи Starlink, которая сейчас обслуживает 16 млн абонентов. Эти показатели компания упомянула, когда переименовала услугу прямой связи смартфонов со спутниками Direct to Cell в Starlink Mobile — соответствующий товарный знак она зарегистрировала в прошлом году. Работу системы первого поколения обеспечивают 650 спутников: к настоящему моменту подключены «более 16 млн уникальных пользователей»; ежемесячно обслуживаются 10 млн абонентов партнёров — операторов наземной мобильной связи, в том числе американского T-Mobile, канадского Rogers и японского KDDI. К концу 2026 года SpaceX рассчитывает увеличить число абонентов до 25 млн. Располагая низкоорбитальными спутниками вместо наземных базовых станций, Starlink Mobile предлагает «географически самое большое покрытие 4G в мире». ![]() Развернув сеть космических аппаратов второго поколения, оператор сможет обслуживать «сотни миллионов устройств, а возможно и больше». Первая партия этих спутников отправится на орбиту в середине следующего года на корабле Starship. «С каждым стартом [Starship] мы сможем запускать более 50 спутников, и начнём в середине 2027 года. С помощью Starship мы сможем развернуть группировку очень быстро. Наша цель — за шесть месяцев развернуть группировку, способную обеспечить непрерывное покрытие по всему миру. А это примерно 1200 спутников», — рассказали в компании. Со временем SpaceX рассчитывает расширить её до 15 000 аппаратов — такой показатель указан в поданной регулятору заявке. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) даже задумывался о том, чтобы выступить конкурентом наземным операторам мобильной связи, но к настоящему моменту Starlink Mobile стала позиционировать себя как дополнение к тому, что предлагают наземные партнёры. «Starlink Mobile выступает ключевым компонентом гибридной сети, включающей наземную и спутниковую инфраструктуру. Спутниковая связь дополняет наземные сети; такую же плотность данных она обеспечить не может. Но может расширить возможности наземных сетей там, куда не могут дотянуться они. Или когда наземным сетям требуется дополнительная пропускная способность», — пояснили в SpaceX. ![]() Переименовав услугу Direct to Cell в Starlink Mobile, SpaceX, однако, не смогла избежать путаницы, потому что каждый выступающий партнёром оператор продвигает собственное наименование услуги спутниковой связи: у американского T-Mobile это T-Satellite, а у канадского Rogers это просто Rogers Satellite. Starlink Mobile рассчитывает поднять пиковую скорость подключения до 150 Мбит/с. На спутниках нового поколения оператор увеличит антенны в пять раз, а полоса пропускания на луч вырастет четырёхкратно. Сейчас оператор способен обеспечивать видеосвязь, обмен текстовыми сообщениями и работу некоторых приложений в отсутствие наземного покрытия — оценочная величина скорости пока составляет 4 Мбит/с. В прошлом году SpaceX выкупила у EchoStar дополнительный частотный диапазон, после чего Маск пообещал, что в течение двух лет чипы на смартфонах обзаведутся его поддержкой. Официально сделка по передаче диапазона будет закрыта к концу 2027 года. «Таким образом, когда мы запустимся, что ожидается к середине 2027 года, нас будет поддерживать большинство устройств в США», — заключили в SpaceX. На охоту за недорогими модулями DDR5 вышли боты, управляемые спекулянтами
03.03.2026 [08:20],
Алексей Разин
Апокалиптические сценарии по порабощению человека искусственным интеллектом, возможно, останутся в фантазиях голливудских сценаристов, но в реальной жизни человеку уже приходится бороться за ресурсы с ИИ. По крайней мере, он уже используется для скупки модулей памяти, необходимых для развития собственной вычислительной инфраструктуры.
Источник изображения: Micron Technology Исследователи Galileo, на которых ссылается TechRadar, установили, что программные боты в шесть раз чаще людей обращаются к страницам интернет-магазинов, на которых можно заказать модули памяти типа DDR5. Подобная активность редко приветствуется продавцами, в ходе одной из кампаний было заблокировано более 10 млн запросов, исходящих от ботов. Контрольная выборка показала, что за один час боты сделали 50 000 обращений к 91 страницам интернет-магазинов с предложениями купить DDR5. Каждая страница опрашивалась ими в течение часа в среднем 551 раз, что соответствует одному запросу каждые 6,5 секунд. Ассортимент предложений, охватываемых ботами, простирается от оснащаемых красочными радиаторами и RGB-подсветкой модулей DDR5 до планок памяти промышленного назначения. Фактически, боты используются даже для мониторинга отдельных компонентов, предназначенных для производителей материнских плат — например, самих разъёмов DIMM. Опросы осуществляются круглосуточно с небольшими перерывами, вызываемыми техническими сбоями. В таких условиях у живых покупателей остаётся меньше шансов приобрести желаемые модули памяти по адекватной цене. SpaceX начнёт регулярно использовать ракету-носитель Starship с середины следующего года
03.03.2026 [07:33],
Алексей Разин
Аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) после покупки его же стартапа xAI будет работать «на стыке жанров», поэтому закономерно, что она приняла участие даже в выставке MWC 2026, традиционно посвящённой новинкам мобильной электроники. С трибуны этого мероприятия было заявлено, что ракета-носитель Starship начнёт регулярно доставлять грузы в космос с середины следующего года.
Источник изображения: SpaceX По словам старшего вице-президента Starlink Майкла Николлса (Michael Nicolls), материнская SpaceX будет готова вывести на орбиту новую партию телекоммуникационных спутников при помощи Starship в середине 2027 года. Это будут усовершенствованные спутники Starlink, поддерживающие более высокую скорость передачи данных. Новый тестовый полёт Starship состоится в ближайшие четыре или шесть недель, как пояснила президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) в интервью Financial Times. Ранее основатель компании Илон Маск высказывал предположение, что 12-й по счёту тестовый запуск Starship состоится в начале марта. Ожидается, что на середину текущего года намечено IPO компании SpaceX, которое поднимет капитализацию стартапа до внушительных $1,5 трлн. С точки зрения воздействия на инвесторов предстоящий тестовый пуск Starship очень важен, поскольку он должен показать состоятельность дальнейшей программы развития SpaceX. Предыдущий запуск Starship состоялся в октябре, ракета смогла подняться с площадки в Техасе и находилась в воздухе более часа, прежде чем приводнилась на платформу в Индийском океане. Ввод Starship в коммерческую эксплуатацию для доставки спутников Starlink призван заметно снизить себестоимость пусков в удельном измерении, а также позволить за один рейс выводить на орбиту большее количество спутников. Starship в дальнейшем будет использоваться для доставки людей и грузов не только на Луну, но и на Марс, если SpaceX удастся получить соответствующие контракты NASA. Многоразовая ракета-носитель Starship способна брать на борт до 250 метрических тонн полезного груза. По словам представителей Starlink, один пуск Starship позволит выводить на орбиту более 50 спутников, что позволит значительно увеличить темпы формирования группировки с середины следующего года. В прошлом году количество ежемесячных активных пользователей услуг Starlink превысило 10 млн человек, и к концу текущего года компания рассчитывает выйти на рубеж в 25 млн человек. За вторую половину 2027 года SpaceX рассчитывает вывести на орбиту 1200 спутников Starlink нового поколения, обеспечив быструю модернизацию космической инфраструктуры связи. Она уже сейчас используется операторами T-Mobile и O2 для предоставления экстренной связи в тех районах планеты, где отсутствует наземная инфраструктура. По мнению представителей Starlink, новое поколение спутников даже исключит необходимость развёртывания наземной инфраструктуры связи в отдельных районах Земли. Президент SpaceX добавила, что в понимании Илона Маска лунная и марсианская миссии одинаково важны для компании. Как известно, под нажимом NASA стартап вынужден был отодвинуть подготовку к полёту на Марс на второй план, чтобы сосредоточиться на реализации лунных программ Artemis. Власти США хотят продавать китайским компаниям не более 75 000 ускорителей Nvidia H200 на клиента
03.03.2026 [05:08],
Алексей Разин
Принципиальное согласие президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на продажу в Китай ускорителей вычислений Nvidia H200 было получено ещё в прошлом году, но процедура оформления экспортных лицензий затянулась, их условия до сих пор обсуждаются на уровне американского правительства. Одно из предложений подразумевает ограничение количества поставляемых каждой китайской компании ускорителей партией из 75 000 штук.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Bloomberg, китайским облачным гигантам такого количества ускорителей H200 в удельном выражении точно не хватит, поскольку оно меньше половины желаемых объёмов закупки. Получив в общей сложности несколько сотен тысяч ускорителей, китайские гиганты вряд ли будут удовлетворены. При этом в целом на китайский рынок могут отправиться до одного миллиона таких ускорителей, как подчёркивает источник. Подобным образом будут ограничиваться и поставки в Китай ускорителей вычислений AMD Instinct MI325, поэтому нельзя утверждать, что в отношении Nvidia здесь наблюдается какая-то дискриминация. На прошлой неделе руководство Nvidia призналось, что компания не получает выручки от реализации ускорителей вычислений на китайском рынке, и сама по себе возможность их закупок китайскими клиентами остаётся под вопросом даже в том случае, если американские власти разрешат их поставки. Со стороны США разрешения пока выданы на отгрузку лишь малых партий H200. Намеченная на апрель встреча политических лидеров США и Китая может завершиться подписанием соглашения на официальные поставки таких ускорителей. Сама по себе модель H200 является компромиссом между сильно ограниченными в быстродействии H20, которые китайская сторона закупать отказалась, и значительно более современными ускорителями семейства Blackwell, которые власти США пока поставлять в КНР не готовы. В целом, даже поставки H200 на стороне американской бюрократической машины согласовываются неохотно, поскольку не все чиновники разделяют мнение Трампа и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о целесообразности этих отгрузок. Американские чиновники хотят убедиться, что поставки ускорителей в Китай не навредят нуждам американских компаний, а также не будет использоваться китайской стороной в военных целях. Ситуация усугубляется тем, что власти США хотят признать три из четырёх крупнейших китайских компаний технологического сектора связанными с оборонным сектором КНР, и это автоматически лишит их возможности закупать ускорители Nvidia. Если в Китай отправится не более 1 млн ускорителей H200, то это станет компромиссом между самой Nvidia и американскими политиками. Получив не более 75 000 ускорителей, условная китайская компания на их основе сможет создать вычислительный центр мощностью не более 100 МВт. Американские компании сейчас привыкли мыслить категориями на порядок выше. Власти США также хотят ограничить использование вычислительных мощностей на основе ускорителей американского происхождения за пределами Китая, если они работают в интересах китайских компаний. Та же Alibaba планировала закупить партию H200 именно для использования в составе ЦОД, расположенного в Малайзии, например. Это условие дополнительно уменьшит количество закупаемых китайскими клиентами Nvidia ускорителей H200. Vivo показала камерофон X300 Ultra и пообещала сделать его доступным за пределами Китая
03.03.2026 [00:50],
Анжелла Марина
На выставке MWC 2026 в Барселоне компания Vivo представила флагманский смартфон X300 Ultra. Событие примечательно тем, что устройство станет первой моделью серии Ultra, которая поступит в продажу не только в Китае, но и за его пределами. Вместе со смартфоном Vivo показала обновлённую версию телеконвертера и профессиональную клетку для камеры. Производитель не готов объявить точную дату выхода устройства или раскрыть все его технические детали, однако подтвердил наличие 200-мегапиксельной телефотокамеры. Впрочем, как отмечает The Verge, такой же модуль стоял и в прошлогоднем X200 Ultra, который журналисты назвали лучшим камерофоном года. Поэтому главные улучшения, по всей видимости, коснутся не самого смартфона, а дополнительного оборудования. Речь идёт о новом телеконвертере Telephoto Extender Gen2 Ultra, разработанном совместно с Zeiss, который увеличивает эквивалентное фокусное расстояние с 200 до 400 мм. Аксессуар крепится на заднюю панель смартфона и явно толще и тяжелее по сравнению с модулем предыдущего поколения. Параллельно Vivo представила обновлённый держатель с дополнительными кнопками управления, при этом вырез под сенсорную кнопку спуска затвора исчез, что может указывать на изменение системы управления камерой. Ещё одним нововведением стала профессиональная клетка-каркас для съёмки, созданная в партнёрстве с SmallRig. Аксессуар включает несколько креплений типа «холодный башмак» (Cold shoe), порты быстрого доступа, физические кнопки для управления зумом и затвором, а также встроенный вентилятор охлаждения для продолжительной видеосъёмки. Глобальный запуск X300 Ultra запланирован на вторую половину текущего года. При этом компания не уточнила географию поставок: рынок США почти наверняка останется недоступным, а европейское присутствие Vivo, как пишет The Verge, традиционно носит нерегулярный характер, что создаёт неопределённость для покупателей из этого региона. Новая статья: Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте
03.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте Steam опубликовала отчёт об используемом геймерами оборудовании, в который никто не поверил
02.03.2026 [22:52],
Анжелла Марина
Анализ последнего выпуска статистических данных об оборудовании игровых ПК Steam Survey, который Valve ежемесячно проводит для понимания тенденций рынка и определения потребностей геймеров, заставил усомниться в достоверности представленных результатов из-за множества казусов.
Источник изображений: Valve Опубликованные результаты содержат ряд показателей, которые противоречат рыночным тенденциям и выглядят странно. Наиболее заметным изменением, по сообщению Club386, стала радикальная перестановка в языковых предпочтениях пользователей платформы. Доля упрощённого китайского языка (система письма, разработанная в КНР в 1950–1960-х годах) выросла на внушительные 30,74 %, тогда как английский язык потерял 14,74 %. Подобный сдвиг может указывать либо на беспрецедентный приток новых пользователей из Китая, либо Valve ошибочно занизила статистику по другим регионам. Подозрения вызывают и данные о конфигурации ПК пользователей. Согласно статистике, общий объём дискового пространства увеличился сразу на 18 %, а число систем с 32 Гбайт оперативной памяти выросло на 19 %. Учитывая текущую ситуацию на рынке SSD и модулей памяти, столь быстрое и массовое обновление оборудования геймерами выглядит маловероятным. Ещё одной странностью стала статистика по операционным системам. Доля Windows 11 упала на 10 %, при этом Windows 10 показала рост на 12 %. Однако эти показатели противоречат наблюдаемому в последние месяцы тренду постепенного отказа от старой ОС и растущей конкуренции со стороны Linux. ![]() Отдельного внимания заслуживает неимоверный взлёт популярности видеокарты GeForce RTX 5070. Если в январе 2025 года по опросам Steam её использовали всего в 2,7 % игровых систем, то текущий скачок до 9,12 % и выход на первое место по распространённости выглядит совершенно неправдоподобно. Появление аномальных результатов, как отмечает Club386, совпало с выходом обновления приложения Steam, которое включало исправления ошибок в отчётах по оборудованию (Steam Hardware Survey). В примечаниях к патчу разработчики указали на устранение проблемы, связанной с некорректным отображением видеопамяти на некоторых видеокартах, о чём мы ранее также сообщали. Это уже не первый случай, когда Valve публикует искажённые данные в своих ежемесячных отчётах. Спутниковая 5G-связь Starlink заработает на обычных смартфонах в 10 странах Европы в 2028 году
02.03.2026 [22:18],
Анжелла Марина
Компания Starlink заключила соглашение с немецким телекоммуникационным гигантом Deutsche Telekom по внедрению технологии спутниковой связи на мобильных устройствах в ряде европейских стран. Проект предполагает использование спутников нового поколения V2 и сервиса Mobile Satellite Service (MSS), что позволит обычным смартфонам подключаться к сети Starlink напрямую, без дополнительного оборудования.
Источник изображения: Deutsche Telekom Инициатива охватит территорию десяти стран (Германии, Австрии, Польше, Венгрии, Чехии, Словакии, Греции, Хорватии, Черногории и Северной Македонии) и откроет доступ к услуге для 140 миллионов действующих абонентов оператора. Запуск сервиса в коммерческую эксплуатацию на нескольких рынках присутствия Deutsche Telekom, включая Германию, запланирован на 2028 год. В официальном заявлении Starlink подчёркивается, что данное соглашение станет первым в Европе примером использования технологии V2 для предоставления широкополосного доступа, голосовой связи и обмена сообщениями непосредственно на телефоны пользователей. При этом разработчики системы рассчитывают обеспечить скорость передачи данных, сопоставимую со стандартом 5G, даже в самых отдалённых и труднодоступных локациях. Как отмечает издание Teslarati, необходимость интеграции спутникового сегмента продиктована ограничениями наземной инфраструктуры. Член правления по продуктам и технологиям Deutsche Telekom Абду Мудесир (Abdu Mudesir) отметил, что компания продолжает инвестировать значительные средства в развитие собственной сети, однако существуют регионы, где расширение покрытия сопряжено с серьёзными трудностями. По его словам, сложный рельеф местности и административные ограничения часто препятствуют установке наземных базовых станций, поэтому спутниковая связь станет необходимым дополнением к существующей экосистеме. На текущий момент Deutsche Telekom сообщает о географическом покрытии 5G на уровне около 90 % территории Германии, в то время как сеть LTE охватывает более 92 %, а голосовая связь доступна на 99 % территории. Спутники Starlink возьмут на себя задачу по обслуживанию оставшихся зон, где строительство вышек экономически или технически нецелесообразно. Представители Starlink выразили уверенность в успехе совместного предприятия. Вице-президент по продажам Starlink Стефани Беднарек (Stephanie Bednarek) заявила, что компания рада возможности предоставить надёжную связь миллионам людей в партнёрстве с Deutsche Telekom, уточнив, что это соглашение станет первым в своём роде в Европе и позволит задействовать технологию V2 для значительного расширения возможностей передачи данных. ASML расширит ассортимент продукции: к литографам добавится оборудование для передовой упаковки чипов
02.03.2026 [19:44],
Сергей Сурабекянц
ASML является единственным производителем литографического оборудования с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV), которое имеет решающее значение для производства самых передовых в мире микросхем для ИИ. Тем не менее, компания не останавливается на достигнутом и собирается существенно расширить свою производственную линейку, включив в неё оборудование для сборки, упаковки и корпусирования микросхем.
Источник изображений: ASML ASML активизирует планы по созданию оборудования для упаковки микросхем и начинает разработку инструментов для производства микросхем, которые могут помочь в создании новых поколений передовых процессоров с искусственным интеллектом. «Мы смотрим не только на следующие пять лет, но и на следующие 10, может быть, 15 лет, — заявил главный технический директор ASML Марко Питерс (Marco Pieters). — [Мы рассматриваем] потенциальные направления развития отрасли и то, что ей потребуется с точки зрения упаковки, склеивания и т. д.» В октябре компания повысила Питерса до должности главного технического директора, заменив Мартина ван ден Бринка (Martin van den Brink), который возглавлял технологическое подразделение около 40 лет. ASML также заявила о реорганизации своего технологического бизнеса с целью приоритетного развития инженерных, а не управленческих должностей. Инвесторы уже учли в цене акций доминирование компании в области EUV-литографии и возлагают большие надежды на Питерса и генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), назначенного в 2024 году. Акции компании с рыночной капитализацией в $560 млрд выросли в этом году более чем на 30 %. Они торгуются примерно по 40-кратному показателю прогнозируемой прибыли, в то время как акции Nvidia торгуются примерно по 22-кратному показателю прибыли. ![]() Использование многослойной компоновки чипов позволяет разработчикам преодолеть ограничения по размеру и увеличить скорость выполнения сложных вычислений. Сложность и точность, необходимые для создания многослойных чипов, сделали некогда низкорентабельный бизнес по упаковке микросхем значительно более прибыльным. Размеры микросхем для ИИ значительно увеличились, поэтому ASML разрабатывает новые системы сканирования и литографические инструменты для создания ещё более крупных чипов. В прошлом году ASML представила сканирующий инструмент XT:260, специально разработанный для производства передовых микросхем памяти, используемых в ИИ, и самих процессоров для ИИ. По словам Питерса, инженеры компании изучают возможности использования дополнительного оборудования «прямо сейчас». Гуманоидный робот Xiaomi поработал на сборке автомобилей — как надо закручено 9 гаек из 10
02.03.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Человекоподобный робот Xiaomi в полностью автономном режиме успешно отработал в течение 3 часов подряд на станции сборки самонарезающих гаек на заводе по производству электромобилей компании. Согласно результатам испытаний, робот совершил 90,2 % успешных операций, уложившись в самые жёсткие требования цикла производственной линии.
Источник изображения: Xiaomi Компания Xiaomi сделала важный шаг в развитии воплощённого интеллекта, официально внедрив своего человекоподобного робота на реальный автомобильный завод для участия в сложных работах по сборке компонентов. Он успешно проработал 3 часа подряд в автономном режиме на станции установки самонарезающих гаек в цехе литья под давлением. Задача робота состояла в точном захвате гаек из автоматического подающего устройства и установке их на позиционирующие приспособления. Процесс осложнялся необходимостью координации действий робота с работой конвейера. По словам Xiaomi, наибольшая сложность заключалась в точности выравнивания и надёжности зацепления самонарезающих гаек. Шлицевая структура внутри гаек, нефиксированное положение захвата и помехи от магнитных сил значительно увеличивают сложность сборки.
Источник изображения: Futurama Для решения этих проблем Xiaomi применила комплексный подход к управлению на основе данных. Это решение использует разработанную внутри компании большую модель VLA (Vision-Language-Action) с 4,7 миллиардами параметров, Xiaomi-Robotics-0, в сочетании с технологией обучения с подкреплением. Эта объединённая система обучения снижает зависимость от реальных данных телеуправления. Она позволяет роботу быстро адаптироваться к различным условиям работы и непрерывно учиться на основе взаимодействия с физической средой. Кроме того, Xiaomi интегрировала мультимодальную информацию, включая зрение, тактильную обратную связь и проприоцепцию (мышечное чувство) суставов. Это снижает вероятность ошибочной оценки состояний в сложных сценариях, повышая операционную стабильность и надёжность. Для управления движением всего тела использовалась гибридная архитектура, интегрирующая оптимизационное управление с обучением с подкреплением. Контроллер прошёл обучение на сотнях миллионов смоделированных случайных возмущений в виртуальной среде. На каждую итерацию контроллер тратил менее 1 миллисекунды, обеспечивая отклик системы в реальном времени. Это позволило роботу сохранять равновесие в экстремальных условиях и обеспечило перенос навыков на реальных роботов без предварительного обучения.
Источник изображения: unsplash.com Xiaomi заявила, что станция для сборки самонарезающих гаек является первым шагом в масштабировании применения человекоподобных роботов в автомобильной промышленности. В настоящее время компания проводит развёртывание и проверку роботов на нескольких других типичных рабочих станциях. К ним относятся такие задачи, как захват контейнеров и установка передней эмблемы. Xiaomi сосредоточена на преодолении основного узкого места «времени производственного цикла и коэффициента выхода годной продукции» для обеспечения более широкого промышленного внедрения. Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) ожидает появления большого количества человекоподобных роботов на заводах Xiaomi в течение следующих пяти лет. Достижения Xiaomi в области робототехники происходят на фоне массированных инвестиций со стороны технологических компаний в воплощённый интеллект. Конкуренты активно продвигают массовое производство и применение роботов. Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) ранее заявлял, что к концу 2026 года робот Optimus сможет выполнять сложные комплексные задачи. Tesla планирует запустить серийную версию своего человекоподобного робота третьего поколения в первом квартале этого года.
Источник изображения: Tesla Китайский производитель электромобилей Xpeng также ускоряет внедрение робототехники. В планах компании начать уже в текущем квартале строительство первой в отрасли базы массового производства человекоподобных роботов в Гуанчжоу и запустить массовое производство к концу 2026 года.
Источник изображения: Xpeng Apple представила новый iPad Air с чипом M4, 12 Гбайт ОЗУ и ценой от $599
02.03.2026 [19:00],
Владимир Фетисов
Компания Apple официально представила iPhone 17e, слухи о скором появлении которого ходят достаточно давно. Вместе с этим производитель анонсировал планшетный компьютер iPad Air с фирменным процессором M4 (8 ядер CPU и 9 ядер GPU) и увеличенным объёмом оперативной памяти. Несмотря на существенный прирост производительности, позволяющий быстрее выполнять повседневные задачи, стартовая цена новинки осталась прежней.
Источник изображений: Apple Новый iPad Air с чипом M4 работает до 30 % быстрее, чем iPad Air с чипом M3 и до 2,3 раза быстрее, чем iPad Air с чипом M1. Разработчики оснастили новинку фирменным чипом N1 для подключения к беспроводным сетям и модемом C1X для подключения к интернету в сетях операторов сотовой связи. В сочетании с 12 Гбайт ОЗУ нейронный сопроцессор чипа M4 обеспечит достаточную производительность для локального запуска алгоритмов на базе искусственного интеллекта. ![]() «iPad Air предоставляет пользователям больше возможностей, чем когда-либо, для творчества и продуктивной работы, предлагает высокую производительность и невероятную универсальность, чтобы помочь воплощать свои идеи в жизнь. Благодаря высокой производительности чипа M4 и революционным функциями iPadOS 26 сейчас лучшее время, чтобы выбрать или обновиться до iPad Air», — заявил вице-президент Apple по глобальному маркетингу Боб Борчерс (Bob Borchers). ![]() Новый iPad Air доступен в версиях с 11- и 13-дюймовым дисплеем. Обе модели поставляются в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Цена 11-дюймовой версии планшета начинается от $599, а за вариант с 13-дюймовым экраном придётся заплатить не менее $799. Apple начнёт принимать предзаказы на покупку iPad Air позднее на этой неделе, а в продажу новинка поступит 11 марта. Apple представила iPhone 17e на чипе A19, с поддержкой MagSafe, розовым цветом и ценой от $599
02.03.2026 [18:12],
Николай Хижняк
Не дожидаясь официальной презентации 4 марта в Нью-Йорке, компания Apple представила «бюджетный» iPhone 17e. Устройство, доступное в чёрном, белом и розовом цветах, поступит в продажу 11 марта. Предзаказы на новинку будут открыты с 4 марта. Стоимость iPhone 17e в начальной конфигурации с 256 Гбайт памяти (в два раза больше, чем у предшественника) составляет прежние $599.
Источник изображений: Apple Устройство оснащено 6,1-дюймовым дисплеем Super Retina XDR с технологией покрытия Ceramic Shield 2, обеспечивающей в три раза лучшую устойчивость к царапинам по сравнению с предыдущим поколением. У нового покрытия также улучшена защита от бликов. ![]() В основе iPhone 17e используется фирменный шестиядерный процессор A19. Он построен на 3-нм техпроцессе. Apple почему-то сравнивает его производительность с A13 Bionic в составе модели iPhone 11, отмечая двукратный прирост быстродействия у нового процессора. A19 также оснащён четырёхъядерным графическим процессором с нейронными ускорителями и 16-ядерным нейронным движком Neural Engine для обеспечения работы ИИ-технологий Apple Intelligence и других ИИ-моделей. ![]() Также в составе iPhone 17e используется последнее поколение фирменного модема C1X. Apple заявляет для него до двух раз более высокую производительность по сравнению в C1 в составе iPhone 16e, отмечая, что он обеспечивает скорости соединения на уровне iPhone Air. По словам Apple, C1X на 30 % энергоэффективнее, чем модем в составе iPhone 16 Pro, что должно положительно сказаться на автономности iPhone 17e. Компания заявляет, что батареи iPhone 17e хватит «на целый день» пользования устройством. При проводной зарядке USB-C до 50 % аккумулятор iPhone 17e заряжается примерно за 30 минут. Смартфон также поддерживает MagSafe и Qi2 для беспроводной зарядки мощностью до 15 Вт. Для сравнения, предшественник iPhone 16e поддерживает беспроводную зарядку Qi мощностью до 7,5 Вт. iPhone 17e оснащён 48-Мп камерой Fusion, поддерживающей оптическое двукратное телеобъективное увеличение. Камера может снимать чёткие фотографии с разрешением до 48 Мп или в стандартном разрешении 24 Мп. У неё улучшен портретный режим благодаря усовершенствованной системе обработки изображений, обеспечивающей более естественную глубину резкости и плавное боке, сохраняя при этом резкость объектов в кадре. Усовершенствованная система обработки изображений также распознает людей, собак и кошек и автоматически сохраняет информацию о глубине резкости, позволяя превращать фотографии в портреты с размытием фона после съёмки и регулировать точку фокусировки в приложении «Фотографии». Последнее поколение HDR обеспечивает реалистичную передачу оттенков кожи и гарантирует яркие блики, насыщенные средние тона и глубокие тени по всему изображению — при этом сохраняя мельчайшие детали. Также камера может снимать 4K-видео с Dolby Vision и частотой до 60 кадров. iPhone 17e записывает видео в режиме пространственного звука и предоставляет больше возможностей для редактирования звука видео с помощью функции Audio Mix. Благодаря функции подавления шума ветра, мощные алгоритмы машинного обучения автоматически уменьшают нежелательный шум для улучшения качества звука. Как и iPhone 16e новый iPhone 17e поддерживает спутниковое соединение. При отсутствии сотового и Wi-Fi-покрытия пользователь не останется без связи. Через спутник можно отправлять сообщения по Messages и связываться с экстренными службами через систему Emergency SOS. Также через спутник может работать приложение Find My. Таким образом можно поделиться своим местоположением с родственниками и друзьями в случае, если пользователь находится вне зоны действия привычных сетей связи. iPhone 17e работает под управлением iOS 26 с новым дизайном «Жидкое стекло» и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence включая функцию перевода Live Translation, доступной для «Сообщений» звонков и при использовании наушников AirPods. При покупке iPhone 17e могут получить три месяца подписки Apple Arcade, Apple Fitness+, Apple Music, Apple News+ и Apple TV (если новый пользователь). Предложения варьируются от региона продаж устройства. Российские ритейлеры уже начали принимать предзаказы на новинку. Стоимость версии на 256 Гбайт составляет 65 тыс. рублей, а на 512 Гбайт — 85 тыс. рублей. Qualcomm представила свой первый чип с поддержкой Wi-Fi 8 и пообещала запустить сети 6G к 2029 году
02.03.2026 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Qualcomm произвела фурор на выставке Mobile World Congress, представив ряд продуктов, ориентированных на сетевые технологии, которые заложат основу для следующего десятилетия развития связи. Новейший модем X105 5G для сотовых сетей 5G может похвастаться поддержкой агентного ИИ, а сетевой адаптер FastConnect 8800, по словам производителя, удваивает пиковые скорости Wi-Fi по сравнению с предыдущими продуктами FastConnect на базе Wi-Fi 7.
Источник изображений: Qualcomm Модем X105 5G — это процессор 5-го поколения для сотовых сетей 5G, который сможет, по словам компании, использовать агентный ИИ для «повышения производительности в различных пользовательских сценариях». Среди главных достоинств новинки — новый радиочастотный трансивер Qualcomm, который снижает энергопотребление на 30 % по сравнению с прошлогодним X85 при уменьшенных на 15 % размерах. Сетевой адаптер FastConnect 8800 производится по 6-нм техпроцессу. Описание продукта утверждает, что в устройстве используется «переработанная» конфигурация радиомодуля 4×4, которая «обеспечивает до 3 раз больший гигабитный радиус действия» по сравнению с предыдущими стандартами. Адаптер обеспечивает поддержку Bluetooth 7.0 и технологии Bluetooth HDT (High Data Throughput), которая повышает максимальную скорость передачи данных до 7,5 Мбит/с, что значительно превосходит показатель Bluetooth LE в 2 Мбит/с. Выход сетевого адаптера FastConnect 8800 на рынок ожидается в конце 2026 года одновременно с целым портфелем продуктов Dragonwing Wi-Fi 8 для IoT и корпоративного сектора. Qualcomm также сообщила, что сформировала «стратегическую коалицию» с неуказанными «отраслевыми партнёрами» для работы над глобальным запуском сетей 6G, начиная с 2029 года. В заявлении компании сети 6G описываются как «ориентированные на ИИ» и предназначенные для «подключения, широкомасштабного зондирования и высокопроизводительных вычислений». В основе этих обещаний Qualcomm лежат сервисы на основе ИИ, но большая часть того, что компания обещает поддерживать, — включая агентские устройства как для потребительских, так и для корпоративных решений, — пока ещё не реализована. Тем не менее, Qualcomm ожидает, что глобальное развёртывание 6G начнётся в 2029 году. Компания планирует закрепить стандарты и спецификации 6G к 2028 году, чтобы установить отраслевой стандарт, который через год приведёт непосредственно к созданию «совместимых коммерческих систем 6G». Intel показала 18-ангстремные Xeon 6+ с 288 ядрами и пообещала их выпустить до июля
02.03.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Intel воспользовалась выставкой MWC 2026 для предварительного показа серверных процессоров Intel Xeon 6+ (Clearwater Forest). Компания описывает их как следующий шаг в дорожной карте Xeon 6 для сетевой и облачной инфраструктуры с поддержкой ИИ. Производитель также показал вживую данные процессоры. ![]() Согласно слайдам презентации Intel, Xeon 6+ используют 12 вычислительных блоков на базе техпроцесса Intel 18A (следовательно, с транзисторами RibbonFET с круговым затвором и системой питания PowerVia с обратной стороны), три активных базовых блока на технологическом узле Intel 3 и два блока ввода-вывода (I/O Die) на техпроцессе Intel 7. Intel также отмечает использование мостов EMIB (2.5D) и технологии упаковки Foveros Direct 3D.
Источник изображения здесь и ниже: Intel Слайд презентации Intel о вычислительных блоках показывает компоновку в виде 6 модулей на блок, по 4 ядра на модуль. Это 24 ядра Darkmont E на один вычислительный блок (плитку). Intel заявляет, что процессоры Xeon 6+ масштабируются до 288 ядер Darkmont E, построенных из 12 вычислительных блоков по 24 E-ядра в каждом. Чипы поддерживают как односокетные, так и двухсокетные системы. Intel также отмечает использование 4 Мбайт общей кеш-памяти L2 на модуль. На слайде, описывающем особенности блоков ввода-вывода, указывается использование восьми ускорителей на блок, включая технологии Intel QuickAssist, Intel Dynamic Load Balancer, Intel Data Streaming Accelerator и Intel In-Memory Analytics Accelerator. Каждый блок ввода-вывода также обеспечивает поддержку 48 линий PCIe Gen 5.0, 32 линий CXL 2.0 и 96 линий UPI 2.0. На том же слайде отмечается повторное использование I/O Die от серии процессоров Granite Rapids. Xeon 6+
Что касается кеша и подсистемы памяти, на слайде с базовым блоком указано 192 Мбайт кеша последнего уровня (LLC) на базовый блок и 48 Мбайт кеша последнего уровня на вычислительный блок, с поддержкой четырёх каналов памяти DDR5 на базовый блок. На другом обзорном слайде повторяются целевые показатели платформы: поддержка 12-канальной DDR5-8000, до 576 Мбайт LLC, 96 линий PCIe Gen 5 и 64 линии CXL, поддержка конфигурацией с одним и двумя сокетами. Для Xeon 6 также заявляется показатель TDP от 300 Вт до 500 Вт. По данным Intel, запуск серии серверных процессоров Xeon 6+ запланирован на первую половину 2026 года. AMD представила мобильные Ryzen AI Pro 400 для корпоративных ноутбуков и мобильных рабочих станций
02.03.2026 [16:00],
Николай Хижняк
Помимо настольных вариантов Ryzen AI 400 и Ryzen AI Pro 400 для платформы AM5 компания AMD представила на выставке MWC 2026 мобильные чипы Ryzen AI Pro 400 для корпоративных ноутбуков и мобильных рабочих станций. Поставки первых устройств на базе этих процессоров ожидаются во втором квартале 2026 года.
Источник изображений: AMD Старшими моделями мобильной серии Ryzen AI Pro 400 являются Ryzen AI 9 HX Pro 475 и Ryzen AI 9 HX Pro 470. Оба процессора предлагают по 12 ядер с поддержкой 24 виртуальных потоков. Чипы имеют базовую частоту 2,0 ГГц и Boost-частоту до 5,2 ГГц. Они получили по 36 Мбайт суммарной кеш-памяти (24 Мбайт L3). Процессоры оснащены встроенной графикой AMD Radeon 890M на базе 16 исполнительных блоков. Модель Ryzen AI 9 HX Pro 475 получила нейродвижок NPU с производительностью до 60 TOP, модель Ryzen AI 9 HX Pro 470 предлагает NPU с производительностью до 55 TOPS. Другими словами, в отличие от настольных моделей серии 400, мобильные варианты являются преемниками серии Strix Point с большим количеством ядер и более мощным встроенным графическим процессором. В мобильную серию также вошла 10-ядерная и 20-поточная модель Ryzen AI 9 Pro 465. Чип предлагает базовую частоту 2,0 ГГц и Boost-частоту до 5,0 ГГц, а также 34 Мбайт общего кеша (24 Мбайт L3). Процессор получил встроенную графику Radeon 880M на базе 12 исполнительных блоков. Также для него заявлен NPU с производительностью 50 TOPS. Модель Ryzen AI 7 Pro 450 имеет 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, предлагает Boost-частоту до 5,1 ГГц, оснащена 24 Мбайт суммарной кеш-памяти (16 Мбайт L3) и встроенной графикой Radeon 860M на базе восьми исполнительных блоков. Далее идут модели Ryzen AI 5 Pro 440 и Ryzen AI 5 Pro 435, предлагающие по шесть ядер с поддержкой 12 потоков и графику Radeon 840M (четыре исполнительных блока). Модель 440 получила 22 Мбайт кеш-памяти (16 Мбайт L3), модель 435 — 14 Мбайт (8 Мбайт L3). Все три чипа оснащены NPU с производительностью 50 TOPS. AMD заявляет для новых процессоров прирост однопоточной производительности до 20 %. Многопоточная производительность выросла до 30 %, графическая — до 50 %, а ИИ-производительности — до 20 % по сравнению с предшественниками. AMD представила Ryzen AI 400 для Socket AM5 — до 8 ядер Zen 5, графика RDNA 3.5 и NPU на 50 TOPS
02.03.2026 [15:26],
Николай Хижняк
На выставке MWC 2026 компания AMD подтвердила выпуск настольных процессоров Ryzen AI 400 и Ryzen AI Pro 400. Первые настольные системы на платформе AM5 с этими чипами от OEM-производителей, включая HP и Lenovo, ожидаются во втором квартале 2026 года.
Источник изображений: AMD Серия настольных процессоров Ryzen AI 400 состоит из шести моделей Pro, разделённых на варианты мощностью 65 Вт (модели «G») и 35 Вт (модели «GE»). Старшие модели Ryzen AI 7 Pro 450G и Ryzen AI 7 Pro 450GE предлагают 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, 24 Мбайт общего кеша (16 Мбайт L3), а также оснащены встроенной графикой AMD Radeon 860M (8 графических ядер) на архитектуре RDNA 3.5 и NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Самая важная деталь заключается в том, что во всей линейке нет более мощного графического решения в виде Radeon 890M. Похоже, что модельный ряд настольных чипов основан на обновлённой архитектуре Gorgon Point 2/Krackan. Модели Ryzen AI 5 Pro 440G и Ryzen AI 5 Pro 440GE предлагают 6 ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков и 22 Мбайт кеш-памяти (16 Мбайт L3). Чипы оснащены встроенной графикой Radeon 840M на базе четырёх графических ядер. Модели Ryzen AI 5 Pro 435G и Ryzen AI 5 Pro 435GE получили то же количество ядер и потоков, но оснащены лишь 14 Мбайт кеш-памяти (8 Мбайт L3). Они также оснащены графикой Radeon 840M. AMD также анонсировала для настольной платформы AMD модели без приписки Pro с тем же количеством ядер, объёма кеш-памяти, iGPU и NPU. От моделей Pro они отличаются отсутствием специализированных встроенных функций для корпоративных пользователей.
Источник изображения: VideoCardz Ключевым отличием настольных версий процессоров является конфигурация интегрированной графики. Десктопные варианты Ryzen AI 400G и 400GE для платформы AM5 предлагают максимум Radeon 860M с восемью вычислительными блоками RDNA 3.5. AMD не предлагает настольный вариант APU, который соответствовал бы 16-ядерному Radeon 890M, используемому в более дорогих мобильных процессорах Gorgon Point. Контрабандисты открыто закупали в США партии ИИ-ускорителей Nvidia для поставок в Китай, выяснило следствие
02.03.2026 [14:48],
Алексей Разин
До некоторых пор считалось, что в контрабанде запрещённых к поставке в Китай ИИ-ускорителей американского происхождения ключевую роль играют третьи страны, но материалы одного уголовного дела показывают жизнеспособность схемы с нелегальными поставками данного вида продукции непосредственно из США.
Источник изображения: Nvidia Издание The Wire China напомнило, что органам правосудия в США удалось пресечь деятельность группировки, которая в период с октября 2024 года по середину 2025 года пыталась поставлять в Китай ускорители Nvidia H100 и H200, в также сопутствующие компоненты, закупая их у американского подразделения Lenovo в Северной Каролине. Впрочем, следствию не удалось доказать причастность самой Lenovo, компания активно сотрудничала с органами власти США, и подчёркивала, что её процедуры верификации конечного использования поставляемой продукции обеспечивают необходимую защиту от неправомерного применения находящейся под санкциями продукции. Основанная американским гражданином китайского происхождения по фамилии Сю (Hsu) техасская компания Hao Global как раз выступала в роли благонадёжного покупателя продукции Nvidia, которую власти США запрещают поставлять в Китай. К слову, пока шло следствие, экспортные ограничения с поставок H200 в КНР решено было снять, но по факту их официальные поставки на данный момент так и не были осуществлены в силу самых разных причин. Первоначально компания Hao Global договорилась о приобретении партии из более чем 7000 ускорителей Nvidia H100 и H200 на сумму около $160 млн. В действительности первой сделкой стала покупка 60 базовых плат с ускорителями H100 на сумму $10,8 млн. Lenovo была уведомлена о том, что данные изделия Nvidia приобретаются для нужд американской компании, но по факту они были переправлены в китайский Шэньчжэнь через склад в Нью-Йорке, Сингапур, а затем и Гонконг. Вторую партию ускорителей Hao Global пыталась отправить на адрес одной из логистических компаний в Гонконге, поставка была оплачена в январе прошлого года, Hao Global внесла депозит на счёт Lenovo для приобретения 800 ускорителей H100 и 1600 ускорителей H200. Партия была разбита на несколько частей, первая должна была отправиться в Таиланд. На складе в Атланте, штат Джорджия, партия была захвачена агентами BIS — Бюро промышленности и безопасности США. Вторая партия должна была отправиться за пределы страны через склад в районе Нью-Йорка. Там группа рабочих меняла маркировку на ускорителях Nvidia, выдавая тем самым их за некие «адаптеры Sandkyan», чтобы не привлекать внимания проверяющих органов при транзите груза. Всего на этот склад поступило пять партий ускорителей для перемаркировки. С этого склада ускорители отправлялись в Канаду для дальнейшей транспортировки в Китай через промежуточные страны. По наводке информатора основная часть запасов ускорителей на американском складе была захвачена агентами BIS, причём перед этим в штат этого склада был внедрён один из них. Конфискация товара не вызвала подозрений у руководства Hao Global, оно просто предполагало, что он был украден. В мае связанные с организаторами схемы лица вышли на работающего под прикрытием агента BIS, после чего он предложил выкуп в размере $1 млн за возможность возврата партии товара. Выехавшие на склад представители «контрабандистов» были пойманы с поличным, перед этим успев перевести $1 млн на указанный агентом счёт, принадлежащий органам правопорядка США. Во всей этой истории экспертов больше всего удивляет то, что подобные схемы реализовывались на территории США, а все меры предосторожности оказались бесполезными. Даже их усиление не гарантирует полного устранения вероятности контрабанды. Ещё одна причина, почему SSD дорожают: Phison стала требовать предоплату за контроллеры
02.03.2026 [13:44],
Алексей Разин
Кризис на рынке памяти, вызванный бумом искусственного интеллекта, затрагивает многие смежные отрасли. Производители твердотельной памяти стали чаще пересматривать контрактные цены, а также требовать от клиентов предоплату за поставку продукции. Аналогичным образом поступил и разработчик контроллеров для SSD — компания Phison.
Источник изображения: Phison Модель бизнеса Phison предполагает, что она поставляет партнёрам готовые «полуфабрикаты» для выпуска SSD, которые включают не только непосредственно контроллеры, но и необходимую флеш-память. Однако в условиях дефицита чипов памяти компании стало тяжело работать по прежним условиям. Поэтому ещё в прошлом месяце, как сообщают тайваньские СМИ, Phison уведомила клиентов о необходимости ужесточения политики в области платежей за продукцию. Теперь Phison требует либо полной предоплаты, либо оплаты за поставку в ускоренном порядке. Компания поясняет, что новая политика поможет ей более эффективно заниматься закупкой материалов, необходимых для выпуска собственной продукции, а также повысить операционную гибкость. Бум ИИ позволил Phison по итогам января увеличить выручку почти в три раза в годовом сравнении, и на 20 % последовательно, до рекордных $331 млн. Основная часть производителей NAND, как отмечает Commercial Times, отныне требует с клиентов предоплаты за поставляемую память. По некоторым данным, SanDisk теперь предлагает желающим гарантированно получить память в будущем клиентам сделать полную предоплату сроком на год или три. Руководство SanDisk недавно подтвердило, что компания переходит к заключению многолетних контрактов с клиентами. Традиционно контракты на поставку NAND заключались сроком на один квартал. Теоретически, поставщики теперь могут заключать даже пятилетние контракты, поскольку у той же SanDisk клиенты сейчас формируют заявки на 2028 год. Как ожидает руководство компании, в текущем году крупнейшим рынком сбыта NAND станет серверный сегмент, а темпы его роста будут варьироваться от 25 до 60 %. Прибыль японской Kioxia в первом квартале текущего года должна увеличиться в 26 раз до $2,2 млрд, как предполагают прогнозы. Уже сейчас заказы на поставку NAND для серверного сегмента сформированы не только на весь следующий год, но и на 2028 год. Капитальные затраты на расширение производства востребованной в сегменте ИИ памяти Kioxia в этом году собирается увеличить на 24 %. Компания попутно жалуется на рост цен на память типа DRAM, закупаемую для собственных нужд. Ей придётся не только расширить круг поставщиков, но и перенести часть издержек на клиентов. Представлен игровой планшет Lenovo Legion Tab Gen 5
02.03.2026 [13:26],
Павел Котов
Компания Lenovo представила на выставке MWC 2026 игровой планшетный компьютер Legion Tab Gen 5 — он может похвастаться передовым процессором, высоким объёмом оперативной памяти, качественным экраном высокого разрешения, ёмкой батареей и эффективной системой охлаждения. Разрабатывая игровой планшет Legion Tab, в компании Lenovo решили не экономить на аппаратной части. Любители игр должны остаться довольны передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 — самым быстрым на сегодняшний день в экосистеме Android; объем оперативной памяти составляет 16 Гбайт, хотя в отношении Y700 (аналог этой модели для китайского рынка) ходили слухи, что памяти у неё будет 24 Гбайт. Качество изображения всегда было важным для моделей Legion Tab, в этом году компания порадовала 8,8-дюймовым экраном с разрешением 3K (3040 × 1904 пикселя) и частотой обновления 165 Гц. Яркость до 600 кд/м² немного уступает показателям смартфонов, но и этого должно хватить для комфортной игры почти в любых условиях освещения. Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 9000 мА·ч. С учётом того, что и без того не самый холодный Snapdragon 8 Elite Gen 5 может основательно нагреться в ресурсоёмких играх, производитель озаботился эффективной системой охлаждения Lenovo Legion Coldfront Vapor — она, по его заявлению, рассеивает тепло на величину более чем 30 % лучше, чем модель предыдущего поколения. Масса устройства составляет всего 360 г. Планшет Lenovo Legion Tab Gen 5 будет доступен в расцветках Eclipse Black (чёрная), Glacier White (белая) и Surge (предположительно, зелёная); он поступит в продажу в мае 2026 года по цене $849. Среди зарубежных фабрик TSMC самыми доходными остаются китайские, а вот японская работает в убыток
02.03.2026 [12:55],
Алексей Разин
Казалось бы, усилия TSMC и её японских партнёров по организации производства чипов в Кумамото обеспечивали всё необходимое для коммерческого успеха предприятия, но по итогам прошлого года оно лишь удвоило чистые убытки с $140 до $309 млн. При этом наиболее прибыльными среди зарубежных предприятий TSMC оказались китайские, которые специализируются на зрелых техпроцессах.
Источник изображения: TSMC Судить об экономических показателях зарубежных производственных площадок TSMC помогает недавно опубликованный компанией годовой отчёт, на который ссылается Mirror Media. По итогам прошлого года предприятия TSMC в китайских Нанкине и Шанхае в общей сложности получили чистую прибыль в размере $1,24 млрд. Они специализируются на выпуске чипов по технологиям от 28 до 16 нм, которые нельзя назвать передовыми. Тем не менее, спрос на продукцию китайских предприятий TSMC сохраняется на высоком уровне, а местное производственное оборудование давно окупилось, что делает выпуск чипов на этих заводах весьма прибыльным. Сейчас предприятие TSMC в Нанкине ежемесячно обрабатывает по 20 000 кремниевых пластин с использованием 16-нм и 12-нм техпроцессов, а по 28-нм и 22-нм техпроцессам обрабатывается до 40 000 кремниевых пластин в месяц. По сути, оно одно отвечает за 3 % объёмов производства продукции всей компании TSMC. По итогам прошлого года на безубыточность вышло предприятие TSMC в американском штате Аризона, которое уже выпускает 4-нм чипы. Чистая прибыль фабрики в прошлом году составила $510 млн, хотя позапрошлый год она завершила с чуть меньшим чистым убытком. Американский рынок обеспечивает 75 % выручки TSMC, но покрыть все его потребности за счёт чипов местного производства компания вряд ли когда-то сможет, хотя и собирается активно расширять локальные предприятия. Уже сейчас предприятие TSMC в Аризоне обслуживает заказы Nvidia, Apple, Google и Microsoft, а в 2027 году компания планирует начать в США выпуск 3-нм продукции. Японское совместное предприятие в Кумамото по итогам прошлого года принесло компании чистые убытки в размере $309 млн, что более чем в два раза больше итогов предыдущего года. В будущем TSMC надеется наладить в Японии выпуск передовых 3-нм чипов, а пока местное предприятие приносит ей только убытки. В Германии TSMC тоже строит совместное предприятие, которое призвано обслуживать потребности местных производителей автомобильной электроники. Пока в немецком автопроме дела идут не лучшим образом, TSMC решила не торопиться с запуском локального производства чипов. Нет ничего удивительного в том, что немецкое ESMC принесло ей $22 млн чистых убытков, даже не начав работу. Здесь планируется наладить выпуск чипов по технологиям от 28 до 12 нм, но если найдутся заказчики, то ESMC могла бы освоить и 5-нм техпроцесс, а также более «тонкие». Сможет ли ESMC начать выпуск продукции в 2027 году, как планировалось изначально, пока с уверенностью сказать сложно. Смартфон Motorola Edge 70 Fusion оснастили изогнутым 144-Гц дисплеем и чипом Snapdragon 7s Gen 3
02.03.2026 [12:52],
Владимир Фетисов
Недавно Microsoft представила смартфон Edge 70, который стал тоньше предшественника, но при этом снизилась ёмкость аккумуляторной батареи. Теперь же вендор анонсировал Edge 70 Fusion, который стал тоньше прошлогоднего Edge 60 Fusion, но сохранил аккумулятор аналогичной ёмкости. ![]() Разработчики оснастили Edge 70 Fusion 6,78-дюймовым дисплеем OLED, который изогнут по краям. Используется панель с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5200 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i, а корпус устройства обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Имеется сертификат соответствия стандарту MIL-STD-810H, который указывает на наличие защиты от падений с небольшой высоты. В конструкции предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединила датчик Sony Lytia 710 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения со сверхширокоугольным сенсором на 13 Мп с углом обзора 120º и возможностью макросъёмки. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, который изготавливается TSMC по техпроцессу N4 и который на 15 % быстрее предыдущей модели линейки. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 810. Источником питания стала батарея на 5200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 68 Вт. Edge 70 Fusion имеет толщину 7,2 мм, тогда как у Edge 60 Fusion был корпус толщиной 8,0 мм. Вес практически не изменился и составляет 177 г. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена. Motorola продемонстрировала складной смартфон Razr Fold
02.03.2026 [11:45],
Павел Котов
Motorola продемонстрировала на MWC 2026 складной смартфон Razr Fold и раскрыла некоторые подробности о нём. Судя по техническим характеристикам, речь идёт о флагманской модели, а не бюджетной альтернативе, которой не хватает в этой категории устройств. Стоимость Motorola Razr Fold в комплекте со стилусом Moto Pen Ultra составит внушительные €1999; сначала смартфон поступит в продажу в Европе, а «в ближайшие месяцы» он появится и в Северной Америке. Цену устройства без стилуса производитель не уточнил. Motorola Razr Fold получил ёмкий кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч — это не самый высокий показатель, но только лишь из-за анонсированного накануне Honor Magic V6 с батареей на 6600 мА·ч. Смартфон работает на мощном чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5; корпус имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP48 и IP49; в наличии 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA; поддерживаются проводная зарядка на 80 и беспроводная — на 50 Вт. Основная камера располагает 3-кратным оптическим зумом и оптическим стабилизатором изображения; 50-мегапиксельная сверхширокоугольная (122°) камера может использоваться для макросъёмки). Наконец, Motorola пообещала выпускать для Razr Fold обновления ОС и безопасности в течение семи лет — для флагманских устройств в последние годы это уже стандарт. Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам 2025 года, а Call of Duty: Black Ops 7 показала худший результат за почти 20 лет
23.01.2026 [09:30],
Михаил Романов
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал о самых продаваемых видеоиграх в США за 2025 год. Военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и Battlefield Studios впервые в истории серии обогнал Call of Duty. Как сообщил Пискателла, Battlefield 6 возглавила рейтинг игровых бестселлеров США за 2025 год. По итогам 12 месяцев боевик стал самым популярным премиальным релизом на PC и Xbox, а на PlayStation занял второе место (позади NBA 2K26). Тем временем Call of Duty: Black Ops 7 в 2025 году финишировала лишь на пятом месте (хотя в декабре была лидером, см. изображение ниже) позади Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4 и Monster Hunter Wilds. Стоит отметить, что Battlefield 6 вышла на шесть недель раньше Call of Duty: Black Ops 7 и, в отличие от конкурента, не была на релизе (и впоследствии) доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass. Пятое место Black Ops 7 — худший результат для Call of Duty с 2008 года, когда Call of Duty: World at War в разгар ажиотажа вокруг Nintendo Wii финишировала шестой. С тех пор игры Call of Duty регулярно становились самыми продаваемыми в США. За последние годы гегемонию Call of Duty в США прерывали лишь релизы Rockstar (GTA V и Red Dead Redemption 2) и Hogwarts Legacy в 2023-м. Теперь к этому списку присоединилась и Battlefield 6. Battlefield 6 дебютировала 10 октября 2025 года на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за три дня с релиза составили 7 миллионов копий, что стало новым рекордом для франшизы. Сделка по сохранению TikTok в США наконец завершена
23.01.2026 [08:53],
Алексей Разин
Практически через год после начала второго президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) китайская компания ByteDance смогла наконец-то закрыть сделку по созданию совместного предприятия в США, которое будет управлять работой социальной сети TikTok в данной стране. Материнская компания сообщила об этом на текущей неделе.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Примечательно, что попытки запретить TikTok в США с августа 2020 года предпринимал всё тот же Дональд Трамп ещё во время своего первого президентского срока, указывая на угрозу со стороны китайской социальной сети в части сбора информации об американских гражданах. Его политический преемник принял закон, запрещающий работу TikTok в США без передачи ключевых активов американским инвесторам, но после возвращения в Белый дом Трамп неоднократно откладывал вступление этого закона в силу. Дело в том, что предвыборная кампания 2024 года доказала Трампу, что при помощи TikTok можно активно привлекать внимание молодых избирателей. В первый же день своего второго президентского срока Трамп ввёл отсрочку на запрет работы TikTok в США, который потом неоднократно продлевал, пока стороны не согласовали условия сделки. Известно, что у китайской ByteDance осталось менее 20 % акций в американском совместном предприятии, которое ведает работой TikTok в США. За технические аспекты функционирования социальной сети на местном рынке будет отвечать Oracle. Дональд Трамп поблагодарил своего китайского коллегу за содействие в оформлении этой сделки и подчеркнул, что американский сектор TikTok теперь «будет принадлежать группе больших патриотов и американских инвесторов, крупнейшей в мире». Структура сделки подразумевала, что Oracle, Silver Lake и MGX (из Абу-Даби) получат по 15 % акций нового СП. Сама ByteDance сохранит за собой 19,9 % акций, а остальное их количество будет распределено между уже существующими инвесторами ByteDance. Близкие к основателю Dell Майклу Деллу (Michael Dell) инвестиционные структуры тоже приняли участие в сделке. Генеральным директором СП назначен Адам Прессер (Adam Presser), который руководил операционной деятельностью платформы в США на протяжении четырёх предыдущих лет, а ответственным за безопасность руководителем — Уилл Фаррелл (Will Farrell). Основателю и генеральному директору TikTok Шоу Цзы Чу (Show Zi Chew) нашлось место в совете директоров американского СП. Всего в совет директоров СП войдут семь человек, большинство из которых имеют гражданство США. Рекомендательный алгоритм TikTok будет храниться и совершенствоваться в облачной инфраструктуре Oracle на территории США, как и все данные американских пользователей этой социальной сети. ИИ-бот Grok «раздевает» по 190 людей в минуту — за 11 дней создано 3 млн дипфейков, в том числе с детьми
23.01.2026 [08:23],
Владимир Фетисов
Ранее уже сообщалось о том, что ИИ-бот Grok компании xAI буквально забрасывал соцсеть X дипфейками сексуального характера, сгенерированными без согласия пользователей. Теперь же стали известны конкретные цифры, позволяющие оценить масштаб проблемы.
Источник изображения: Engadget По данным Engadget, за 11 дней Grok сгенерировал около 3 млн дипфейков сексуального характера, причём около 23 тыс. из них содержали изображения несовершеннолетних. Иначе говоря, в течение 11 дней Grok генерировал примерно 190 фейковых изображений сексуального характера в минуту. На этой неделе британская некоммерческая организация Центр по борьбе с цифровой ненавистью (CCDH) опубликовала свои выводы по данному вопросу, основанные на случайной выборке из 20 тыс. сгенерированных с помощью Grok изображений в период с 29 декабря по 9 января. Специалисты организации также экстраполировали полученные данные для более масштабной оценки, основанной на 4,6 млн изображений, созданных Grok за указанный период. В рамках исследования дипфейки сексуального характера определялись как «фотореалистичные изображения человека в сексуальных позах, ракурсах или ситуациях; человека в нижнем белье, купальнике или аналогичной открытой одежде» и др. Исследование CCDH не учитывало текстовые промпты, поэтому в полученных результатах нет разделения относительно количества дипфейков, созданных на основе реальных фото и сгенерированных только по текстовым описаниям. Для определения доли изображений сексуального характера в выборке использовался ИИ-алгоритм. xAI ограничила возможность редактирования реальных фото с помощью Grok для бесплатных пользователей X в начале 9 января. Однако это не решило проблему, а лишь превратило её в премиум-функцию. Спустя несколько дней, 14 января, X полностью ограничила возможность Grok «раздевать» людей на реальных изображениях. При этом данное ограничение действовало только в самой соцсети и не распространялось на отдельное приложение Grok. По данным источника, приложение всё ещё позволяет создавать дипфейки сексуального характера. Поскольку оно распространяется через магазины Google и Apple, политика которых явно запрещает подобный контент, можно было ожидать удаления приложения с этих платформ, но этого не произошло. При этом другие подобные ИИ-генераторы для «раздевания» людей прежде оперативно удалялись из магазинов Apple и Google. «Nintendo наконец выпустила Game Freak из покемоновских шахт»: новый геймплей боевика Beast of Reincarnation впечатлил фанатов Pokemon
23.01.2026 [00:23],
Михаил Романов
Как и было обещано, разработчики из японской студии Game Freak (серия Pokemon) на презентации Developer_Direct 2026 поделились новыми кадрами и подробностями своего постапокалиптического экшена Beast of Reincarnation. События развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли лишённой памяти и эмоций изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище. С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Героиня должна охотиться на зловредных созданий (к ним принадлежит и Ку) и запечатывать поразившую их порчу в своём теле. В рамках десятиминутной демонстрации на Developer_Direct 2026 (см. видео выше) разработчики Beast of Reincarnation показали путешествие по постапокалиптической Японии, взаимодействие с Ку, сражения с врагами и боссами. Пользователи, особенно знакомые с играми студии по Pokemon, остались впечатлены качеством исполнения Beast of Reincarnation. «Nintendo наконец выпустила Game Freak из покемоновских шахт и они тут же дали жару», — дождался imthedude2351. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG (умения Ку активируются через меню, замедляющее время), многослойную историю и три уровня сложности (сюжет, стандартный и высокий). Поддержка русского языка не заявлена. Как стало известно в рамках Developer_Direct 2026, Beast of Reincarnation поступит в продажу летом 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Россияне оспорили отказ суда рассматривать иск о блокировке звонков в Telegram и WhatsApp
23.01.2026 [00:19],
Владимир Фетисов
В Москве обжаловали отказ Таганского районного суда рассматривать иск частного лица Константина Ларионова и 105 соистцов к Роскомнадзору и Минцифры, которые уверены в незаконности действий властей по ограничению звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале Ларионова.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com «Мы подали апелляцию по иску против РКН и Минцифры <…> Сегодня частная жалоба подана в Московский городской суд. Теперь мы ждём назначения даты судебного заседания», — сказано в сообщении Ларионова. Он добавил, что Мосгорсуд как апелляционная инстанция не обязан заслушивать пояснения истцов, но обратившиеся в суд граждане придут на заседания и будут готовы ответить на вопросы. В самой же апелляции сказано, что отказавшийся от рассмотрения иска суд допустил нарушения — в частности, препятствовал истцам в праве узнать и подтвердить их статус по делу, указав их как «неопределённый круг лиц». Кроме того, суд не известил истцов о ходатайстве ответчика о прекращении производства и не направил истцу копию определения о назначении даты и времени подготовки дела к разбирательству. Отмечается, что суд назначил подготовку дела к разбирательству на 14:00 мск 29 декабря 2025 года, а уже в 14:20 мск началось заседание по ходатайству ответчика о прекращении производства. «При этом просьба истца об отложении судебного разбирательства для ознакомления с ходатайством ответчика и материалами дела (отражена в протоколе суда) не была разрешена судом, определение судом не вынесено, в связи с чем истцы были лишены права на надлежащее ознакомление с заявленным ответчиком ходатайством и подготовкой к судебному разбирательству. Соистцы тем более не могли получить информацию о заявленном ходатайстве», — сказано в апелляции. В дополнение к этому в жалобе указано на другие допущенные судом нарушения. Речь об отсутствии оглашения ходатайства ответчика и отказе в истребовании доказательств. Всё это, по мнению истца, указывает на пристрастный характер ведения дела. Напомним, иск к Роскомнадзору и Минцифры был подан после введения ограничений на работу мессенджеров Telegram и WhatsApp в России. В конце декабря Таганский районный суд Москвы прекратил производство, указав, что истцы не предоставили доказательств того, что уполномочены защищать права владельцев этих сервисов. Роскомнадзор объявил о частичном ограничении звонков в Telegram и WhatsApp в августе прошлого года. Fable получит редактор персонажа и выйдет уже этой осенью на PC, Xbox и PS5
22.01.2026 [23:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из британской Playground Games рассказали много нового о своём амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Fable в рамках презентации Developer_Direct 2026. Важная геймплейная особенность грядущей Fable — наличие встроенного редактора персонажа. Поэтому все игроки, которых по каким-то причинам не устраивала внешность героини из предыдущих трейлеров игры, смогут настроить её (или его — пол тоже можно будет сменить) по своему усмотрению. По традиции мы вновь будем следить за становлением новой легенды Альбиона с самых ранних лет. История начинается с того, что всех жителей родной деревни героя обратил в камень таинственный незнакомец. Найти и наказать обидчика — глобальная цель для игрока, но торопиться с принятием важных решений не придётся. В ходе презентации разработчики знакомили геймеров с устройством Альбиона — его обитателями, правилами и возможностями. В перерывах между схватками с многочисленными врагами у искателя приключений будет возможность закрутить роман, нарожать детей, сколотить состояние на сдаче в аренду недвижимости или даже поработать в кузнице. Без фирменного для серии чёрного юмора и возможности попинать обычных куриц дело тоже не обойдётся. Отслеживать поведение главного героя станет комплексная система репутации, но, как поспешили уточнить авторы, игра не будет наказывать геймера за его действия. Здешние персонажи, коих разработчики из Playground Games вручную создали очень много, при встрече с искателем приключений обязательно прокомментируют его действия, внешний вид и даже уровень благосостояния. Fable выйдет осенью 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не заявлена. Создатели Psychonauts анонсировали мультиплеерный гончарный боевик Kiln для тех, кто любит не только разрушать, но и творить
22.01.2026 [23:09],
Михаил Романов
Загадочной секретной четвёртой игрой на презентации Developer_Direct 2026 оказался новый неординарный проект от разработчиков из американской студии Double Fine Productions (серия Psychonauts). Игра называется Kiln и представляет собой многопользовательский гончарный боевик для тех, кто любит и творить, и разрушать. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Пользователи в роли разноцветных духов сначала будут создавать на гончарном круге горшки (от размеров и формы зависят их способности), а затем сталкивать их друг с другом (иногда в буквальном смысле) на боевых аренах. В рамках матчей участникам предстоит подобрать удачное сочетание горшков и стилей игры, чтобы прорвать вражескую оборону, набрать достаточный запас воды и потушить пламя в печи соперников. «Творите и разрушайте вместе — обжигать и разбивать горшки гораздо веселее с друзьями. Общайтесь, экспериментируйте с глиной и делитесь творениями или отправляйтесь прямиком в сетевые сражения и начинайте размахивать глиняными кулаками!» — призывают авторы. Скриншоты
Обещают огромное множество сочетаний форм и размеров, неожиданные стили игры, проработанную механику создания керамических изделий, возможность отточить свои гончарные навыки и текстовый перевод на русский. Релиз Kiln ожидается ближайшей весной на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. На сайте Double Fine доступна запись на предстоящее закрытое бета-тестирование. Как никогда насыщенный открытый мир, новые функции и дата выхода: Xbox устроила геймплейную демонстрацию Forza Horizon 6
22.01.2026 [22:35],
Михаил Романов
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games в рамках Developer_Direct 2026 подтвердили дату выхода своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 и показали много геймплея. Напомним, Forza Horizon 6 была представлена в сентябре и ожидалась в 2026 году. В Forza Horizon 5 на прошлой неделе засветилась дата выхода — 19 мая для покупателей стандартного издания и 15-го числа для владельцев премиального. Показанный в рамках Developer_Direct 2026 тизер-трейлер подтвердил, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). До PS5 игра доберётся в 2026 году. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (недоступны в России) — стандартное издание оценили в $70, а премиальное (с доступом к игре от 15 мая и двумя будущими аддонами в комплекте) обойдётся в $100. События Forza Horizon 6 развернутся в бесшовном и как никогда насыщенном открытом мире Японии, своё гоночное путешествие по которому игроки начнут в роли простого туриста с мечтой попасть на фестиваль Horizon. Среди представленных новых функций — коллекционный журнал (с подборкой памятных вещей, найденных в Японии), возможность построить почти что угодно на участке в горной долине и слёты водителей (социальное пространство). Обещают более 550 машин на запуске (в том числе 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский. ИИ-поиск Google узнает о планах и вкусах пользователя из Gmail и «Фото» — но от этого можно будет отказаться
22.01.2026 [22:34],
Владимир Фетисов
Google объявила о внедрении функции «Персональный интеллект» в ИИ-режим своей поисковой системы. В компании заявили, что это нововведение позволит поисковику предоставить уникальный личный опыт взаимодействия, в том числе за счёт установки связи между данными из приложений Google, с которыми взаимодействует пользователь.
Источник изображения: Google К примеру, ИИ-режим сможет обращаться к библиотеке снимков пользователя в «Google Фото» и данным из Workspace, таким как письма в Gmail. На практике это означает, что пользователю больше не нужно будет каждый раз рассказывать ИИ-алгоритму о своих предпочтениях или ближайших планах. Так, при планировании поездки ИИ-режим сможет обратиться к данным о бронировании отеля из Gmail и воспоминаниям о предыдущих путешествиях в «Google Фото». На основании этих данных поисковик будет давать персонализированные рекомендации — например, о местах или достопримечательностях, которые могут заинтересовать пользователя в предстоящей поездке. ИИ-режим будет делать отметки в моменты, когда он использует информацию из приложений, к которым у него есть доступ, и когда задействует функцию «Персональный интеллект». В тексте ответа появятся ссылки-иконки на Gmail и «Google Фото». В конце ответа также добавится опция «Попробовать без персонализации», активация которой заставит ИИ-алгоритм подготовить новый ответ на вопрос без использования личных данных пользователя. Функция «Персональный интеллект» может оказаться особенно полезной при совершении покупок, поскольку ИИ-режим будет учитывать типы товаров, которые обычно приобретает пользователь, и места, где совершаются покупки. К примеру, если требуется подобрать пальто для предстоящей поездки, ИИ-алгоритм учтёт при подборе ответа предпочитаемые бренды, а также данные о бронировании билетов и регионе путешествия, чтобы понять, какая там будет погода. В итоге пользователь получит оптимальные предложения с учётом различных параметров моделей, подходящих к стилю конкретного человека и месту, куда он планирует отправиться. Что касается конфиденциальности, то функция «Персональный интеллект» является опциональной. Для её активации пользователь должен предоставить ИИ-алгоритму доступ к своим данным в Workspace и «Google Фото». В дальнейшем эту опцию можно будет отключить в любой момент. Отмечается, что Google напрямую не использует пользовательские данные для обучения своих ИИ-моделей. Обучение ограничивается определёнными типами данных, такими как конкретные запросы в ИИ-режиме и ответы на них, генерируемые нейросетью. ИИ научили писать тексты по-человечески с помощью инструкции с «Википедии»
22.01.2026 [22:29],
Анжелла Марина
Разработчик Сици Чэнь (Siqi Chen), основываясь на руководстве «Википедии» по выявлению низкокачественных ИИ-текстов, представил инструмент Humanizer, который помогает чат-ботам снижать характерные признаки машинного написания, сообщило издание Ars Technica.
Источник изображения: Bryn Young/Unsplash Плагин представляет собой пользовательский навык (custom skill) для среды разработки Claude Code от компании Anthropic и использует список, составленный волонтёрами онлайн-энциклопедии для борьбы с некачественным контентом. Согласно информации на странице проекта в GitHub, Humanizer помогает ИИ-ассистенту избежать обнаружения, путём удаления характерных маркеров, типичных для сгенерированного машинного текста. В этот список входят завуалированные ссылки на источники, рекламный стиль изложения, например, использование возвышенных эпитетов, и характерные для ботов фразы вежливости, такие как «Надеюсь, это поможет!». Устранение всех этих деталей позволит сделать текст нейросети более естественным. На странице репозитория приведены конкретные примеры работы инструмента. Humanizer способен заменить фразу с эмоциональной окраской «расположенный в захватывающем дух регионе» на фактологическую «город в регионе». Также плагин корректирует неопределённые атрибуции: вместо конструкции «Эксперты считают, что это играет важную роль» система подставляет конкретный источник, например, «согласно опросу 2019 года, проведённому…». Чэнь отметил, что инструмент будет автоматически получать обновления по мере того, как «Википедия» будет дополнять своё руководство по обнаружению ИИ. The Verge в своём материале также отмечает, что адаптация алгоритмов под критерии «человечности» — это лишь вопрос времени для разработчиков ИИ. В качестве примера издание приводит компанию OpenAI, которая уже скорректировала работу ChatGPT, устранив чрезмерное использование длинных тире, ставших одним из явных индикаторов сгенерированного контента. Microsoft добавила новые ИИ-функции в «Блокнот» и Paint, но пока они доступны не всем
22.01.2026 [21:10],
Николай Хижняк
Microsoft начала внедрение новых функций на базе искусственного интеллекта в последних обновлениях приложений «Блокнот» и Paint. Пока эти изменения распространяются только среди участников программы Windows Insider в каналах Canary и Dev, которые обновились до последних версий.
Источник изображения: Bleeping Computer В версии «Блокнота» 11.2512.10.0 результаты, сгенерированные ИИ для функций «Написать», «Переписать» и «Суммировать», отображаются быстрее, без необходимости ждать полного ответа. Однако для доступа к этим инструментам ИИ пользователям необходимо войти в систему с помощью своих учётных записей Microsoft. «Независимо от того, генерируются ли они локально или в облаке, результаты для функций “Написать”, “Переписать” и “Суммировать” начнут отображаться быстрее, без необходимости ждать полного ответа, предоставляя предварительный просмотр раньше, чем вы сможете с ним взаимодействовать», — прокомментировал Дейв Грохоцки (Dave Grochocki), главный менеджер по продуктам для приложений Windows Inbox. У текстового редактора также расширена поддержка облегчённого форматирования за счёт включения дополнительных функций синтаксиса Markdown, в том числе для вложенных списков и зачеркивания текста. Пользователи «Блокнота» могут использовать новые параметры форматирования с помощью сочетаний клавиш, панели инструментов или синтаксиса Markdown в своих документах. Также «Блокнот» теперь имеет приветственный экран, призванный помочь пользователям ознакомиться с новыми функциями приложения. При первом запуске появляется специальное диалоговое окно. Доступ к нему можно также получить позже через значок мегафона на панели инструментов. В графическом редакторе Paint версии 11.2512.191.0 добавлена функция «Раскраска», которая использует искусственный интеллект для создания изображений на основе пользовательских текстовых подсказок, предлагая несколько вариантов, которые можно добавлять на холст, копировать или сохранять. Однако функция «Раскраска» доступна только на ПК с Copilot+ и требует входа в учётную запись Microsoft. В Paint также появился ползунок допуска заливки, позволяющий управлять тем, как инструмент «Заливка» добавляет цвет на холст. Ползунок регулировки появляется в левой части холста при выборе инструмента «Заливка», позволяя экспериментировать с различными уровнями допуска для достижения нужных эффектов. ![]() Microsoft призвала пользователей оставлять отзывы через Центр отзывов Windows, чтобы помочь выявить ошибки в новых функциях. «Черный ящик» для смартфона: Android 16 научилась записывать каждое действие хакеров при взломе
22.01.2026 [20:56],
Николай Хижняк
Google меняет подход к обеспечению безопасности мобильных устройств с помощью новой функции обнаружения вторжений, которая помогает определить, что произошло с гаджетом, если кто-то, кроме владельца, получил к нему доступ. Функция Intrusion Detection была анонсирована несколько месяцев назад и в настоящий момент внедряется на некоторых устройствах под управлением Android 16.
Источник изображений: Android Authority По информации портала Android Authority, функция журналирования вторжений является частью инструментов безопасности Android. Она, как сообщается, уже доступна на планшетах OnePlus Pad 3. Пользователи смартфонов Pixel на Reddit также сообщают о появлении новой опции безопасности в составе версии Android 16 QPR2. Журналирование вторжений делает именно то, что следует из названия. При активации функции Android начинает вести подробный учёт активности на устройстве. Эта информация доступна пользователю и может использоваться для оценки вероятности компрометации системы. Функция журналирования вторжений находится в расширенных настройках защиты Android. В меню безопасности её можно включить или пропустить шаг по её активации. При работе данной функции операционная система будет записывать определённые типы активности: подключения устройства, установку приложений, время разблокировки экрана, часть истории просмотров и другие события, связанные с безопасностью. Google хранит эти журналы в защищённом хранилище с помощью сквозного шифрования, поэтому доступ к ним будет иметь только владелец устройства или доверенная учётная запись Google. Журналы автоматически удаляются через 12 месяцев, также их можно удалить самостоятельно в любой момент. При обнаружении необычной или нехарактерной для пользователя активности (например, неожиданной установки приложений или признаков несанкционированного доступа) владелец устройства может просмотреть данные самостоятельно или поделиться ими с доверенным экспертом по безопасности. Функция журналирования вторжений в первую очередь пригодится тем, кто обеспокоен вероятностью целенаправленных атак. Epic Games Store устроил раздачу средневекового боевика Rustler в духе первых GTA, в том числе для российских игроков
22.01.2026 [20:53],
Михаил Романов
Как и было обещано, 22 января в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача средневекового экшена Rustler (Grand Theft Horse) в духе первых двух частей серии Grand Theft Auto. События Rustler разворачиваются в «исторически неточном» средневековом антураже, где феодальная несправедливость, инквизиция и охота на ведьм сочетается с анахронизмами и отсылками к поп-культуре. Игрокам в роли средневекового головореза по имени Гай предстоит выполнять безумные квесты, убивать героев, красть коней, сражаться со стражниками, обворовывать крестьян и слушать музыку бардов. Обещают средневековую песочницу в олдскульном стиле, одновременно простой и сложный для понимания сюжет, «множество запутанных миссий и квестов», широкий выбор оружия и «неуместный» монтипайтоновский юмор. Релизная версия Rustler вышла в августе 2021 года на ПК и консолях. На Metacritic игра заслужила от 57 до 70 %, а пользователи Steam оказались более благосклонны — 79 % («в основном положительные» обзоры). Чтобы стать обладателем бесплатной копии Rustler (Grand Theft Horse) в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача Rustler (Grand Theft Horse) в Epic Games Store продлится неделю и закончится 29 января 2026 года в 19:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатным станет симулятор бизнеса с подвохом Definitely Not Fried Chicken. «Подступает настоящая буря»: последнее дополнение к Atomic Heart получило новый тизер и сроки выхода
22.01.2026 [20:13],
Михаил Романов
Разработчики из студии Mundfish обнародовали второй тизер-трейлер и сроки выхода последнего, четвёртого дополнения к своему нашумевшему ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart. Напомним, Mundfish начала дразнить фанатов изображениями из финального аддона для Atomic Heart прошедшей осенью, а с началом зимы опубликовала первый тизер и пообещала, что DLC выйдет «уже скоро». Как стало известно, под «скоро» Mundfish на самом деле подразумевала весну 2026 года. Об этом возвещает растянувшийся на 39 секунд новый тизер дополнения, получивший название «Беда» (Calamity). Тизер предупреждает, что затишье подходит к концу и «подступает настоящая буря». В видео демонстрируют вынесенный на берег крейсер «Беда» (отсылка к «Приключениям капитана Врунгеля») и столкновение с роботом «Лапка». «Чтобы бросить вызов ХРАЗу, П-3 и Близняшке, предстоит отправиться в самое засекреченное место Предприятия 3826, где их будет ждать битва за судьбу всего мира», — гласит описание ролика. Напомним, ХРАЗ — полимерная сущность, в одном из двух финалов Atomic Heart взявшая под контроль всех роботов СССР, чтобы сеять хаос и смерть. Помешать злодею может лишь Нечаев и его жена Катя, чьё сознание было заперто в Близняшках. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне. Анонсирован российский ответ Fallout Shelter — симулятор смотрителя убежища Underchoice от создателей Ex Machina
22.01.2026 [18:54],
Михаил Романов
Российская студия Targem Games (серия Ex Machina) и её издательское подразделение TG Indie представили Underchoice — симулятор смотрителя постапокалиптического убежища в духе Fallout Shelter. По сюжету поверхность Земли стала непригодной для жизни, и люди вынуждены укрываться в подземном убежище. Снаружи царит хаос, и каждый стук в дверь может означать как спасение, так и угрозу. Игрокам в роли смотрителя убежища предстоит вершить судьбы пришельцев (впустить или отказать), принимать сложные решения (делиться или отказывать, доверять или защищаться) и заботиться о работоспособности бункера. Скриншоты
Помимо приёма гостей, пользователей ждут сложные ситуации (поломки, внутренние проблемы, внешние угрозы), в которых каждое решение может спасти жизнь или подвергнуть всех опасности. Обеспечивать выживание жителей убежища смотрителю придётся в условиях ограниченных ресурсов (пищи, медикаментов и инструментов), которыми необходимо разумно распоряжаться. По словам разработчиков, каждое решение создаёт уникальную историю и ведёт к одной из множества альтернативных концовок. Анонсирующий геймплейный трейлер Underchoice прикреплён выше. Underchoice создаётся для ПК и готовится к публичному тестированию — подать заявку можно на странице игры в Steam. Судя по информации на сайте Targem Games, релиз запланирован на 2026 год. Заявлена поддержка 10 языков, включая русский. Глава YouTube раскрыл план по ключевым нововведениям на платформе на 2026 год
22.01.2026 [18:32],
Анжелла Марина
Глава YouTube Нил Моэн (Neal Mohan) представил стратегию развития платформы на 2026 год, анонсировав внедрение изображений в ленту Shorts, запуск полностью настраиваемого режима мультипросмотра для ТВ и новые ИИ-инструменты. Моэн выделил ключевые направления работы, включая переосмысление развлекательного контента, экономическую поддержку авторов и защиту от низкокачественного контента, созданного искусственным интеллектом.
Источник изображения: Azamat E/Unsplash Для конечных пользователей одним из главных изменений станет интеграция различных форматов непосредственно в ленту коротких видео. В Shorts, которые сейчас набирают в среднем 200 миллиардов просмотров ежедневно, начнут демонстрироваться публикации с изображениями. Существенные обновления затронут YouTube TV: сервис предложит 10 тарифных планов в разном жанровом направлении, например, это может быть спорт, развлечения или новости. В музыкальном сегменте YouTube Music больше сосредоточится на функциях поиска контента. Платформа поможет пользователям находить новых артистов, раскрывать истории создания песен и упрощать знакомство с релизами. В дорожной карте также упоминается выход ИИ-функции Beyond the Beat из стадии эксперимента. Для создателей контента будут включены новые способы монетизации и партнёрства с брендами. Авторы смогут добавлять в Shorts прямые ссылки на сайты рекламодателей для совершения покупок прямо в приложении. Важным нововведением станет возможность замены рекламы после завершения контракта с брендом, что позволит продолжать получать с видео доход. YouTube также активно развивает ИИ-инструменты для творчества. В этом году авторы смогут создавать короткие видео, используя свой цифровой образ, генерировать игры по текстовому запросу и экспериментировать с музыкой. В компании подчёркивают, что ИИ останется инструментом для самовыражения, а не заменой авторов, сравнивая его влияние с «революцией, которую произвели синтезатор и Photoshop». Отдельное внимание уделено безопасности детей и подростков: родители получат инструменты контроля за потреблением контента в Shorts. Также будет решаться вопрос «ИИ-слопа» — низкокачественного контента, созданного искусственным интеллектом. Для борьбы с ним платформа будет использовать системы, уже доказавшие эффективность в противодействии спаму, кликбейту и распространению однообразного контента. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода GreedFall: The Dying World из раннего доступа Steam
22.01.2026 [18:11],
Михаил Романов
Издательство Nacon и разработчики из французской студии Spiders (Steelrising) объявили точную дату выхода релизной версии своего фэнтезийного ролевого экшена GreedFall: The Dying World. Напомним, игра заступила в ранний доступ Steam осенью 2024 года как GreedFall 2: The Dying World, а выходит из него без цифры в названии. Премьера версии 1.0 ожидалась ещё в 2025-м, но разработка затянулась. Как стало известно, релизная версия GreedFall: The Dying World поступит в продажу уже 12 марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером. История GreedFall: The Dying World берёт начало за три года до событий первой GreedFall, на заре распространения малихора — загадочной (и смертельно опасной) болезни, постепенно захватывающей древний континент Гакан. Игрокам достанется роль уроженца острова Тир-Фради, которого насильно увезли на Гакан. Герою предстоит обрести свободу, ввязаться в обширный заговор и спасти не только свой остров, но и весь континент. Обещают уникальный мир с разнообразными локациями, напряжённые сражения с тактической паузой, восьмерых колоритных компаньонов и систему отношений с ними, а также текстовый перевод на русский. За время в раннем доступе GreedFall: The Dying World получила лишь два крупных обновления (в марте и ноябре 2025 года), заслужила чуть больше 500 «смешанных» обзоров (рейтинг 57 %) и достигла пикового онлайна в размере 375 человек. Google снова поглотила ИИ-стартап, переманив лучших специалистов — Hume AI, разрабатывающий голосовой ИИ
22.01.2026 [17:03],
Павел Котов
Генеральный директор стартапа Hume AI, Алан Коуэн (Alan Cowen) и несколько ведущих инженеров компании перейдут на работу в подразделение Google DeepMind в рамках заключённого лицензионного соглашения. Подобные контракты рассматриваются как скрытая форма поглощения.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Hume AI специализируется над способными распознавать и воспроизводить человеческие эмоции голосовыми интерфейсами на основе искусственного интеллекта. Финансовые вопросы сделки с Google не раскрываются, но Hume AI предупредила, что продолжит поставлять свои решения другим передовым ИИ-лабораториям. Сделка свидетельствует, что голосовой интерфейс становится всё более важным направлением в области ИИ, а понимание эмоций и настроения пользователя на основе взаимодействия с ним обретает всё более важное значение. К настоящему моменту Hume AI привлекла инвестиции на сумму $74 млн, а по итогам 2026 года компания рассчитывает получить доход в размере $100 млн. Обладатель докторской степени (PhD) по психологии гендиректор Hume AI Алан Коуэн и около семи ведущих инженеров компании перейдут на работу в Google DeepMind, где займутся интеграцией алгоритмов голосового и эмоционального искусственного интеллекта в новейшие модели компании. Hume AI обучает модели, привлекая экспертов, которые производят разметку эмоциональных сигналов в реальных разговорах. Сделка с Hume AI усилит позиции Google в конкуренции с OpenAI ChatGPT, у которого есть мощный голосовой режим; поисковый гигант также недавно заключил соглашение с Apple — модель Gemini будет использоваться для создания обновлённой версии ИИ-помощника Siri. Механизм соглашения рассматривается как скрытая форма поглощения компании, позволяющая не привлекать внимания государственного надзора. Ранее по схожей схеме сотрудники Inflection перешли в Microsoft, Amazon заполучила команду Adept, а Meta✴✴ — гендиректора Scale AI. Warner Music представил в Китае ИИ-певицу AI-Hua и выпустил первый клип
22.01.2026 [16:16],
Владимир Мироненко
Подразделение Warner Music China представило в Китае первого виртуального исполнителя — ИИ-певицу AI-Hua, созданную в сотрудничестве с компанией Kling AI. AI-Hua дебютировала с песней Wu AI-Hua, которая доступна на ряде платформ, включая Apple Music.
Источник изображения: x.com Также компания разместила на YouTube клип на песню Wu AI-Hua, сгенерированный ИИ, в котором «переосмысливается» для массовой аудитории приключенческий жанр «Уся», ранее популярный в китайском кинематографе. Цель состоит в том, чтобы объединить образы, созданные для ИИ, с современным ритмом в цифровом повествовании, направленном на международную аудиторию. «Созданный в сотрудничестве с Kling AI Creator @ jcwooofficial, этот проект разрушает границы между традициями и современными ритмами», — сообщил представитель Warner Music China в соцсети Х. Сгенерированная ИИ музыка продолжает набирать популярность. В прошлом году играющая в жанре психоделического рока группа The Velvet Sundown набрала на музыкальной платформе Spotify более миллиона слушателей в месяц, зарабатывая на стримингах тысячи долларов. В ноябре 2025 года компания Warner Music Group договорилась о партнёрстве с ИИ-сервисом для создания музыки Suno, в рамках которого он может использовать имена певцов, голос, внешность и музыкальные композиции для генерации ИИ-треков в обмен на монетизацию. Сделка была заключена после урегулирования разногласий лейбла с ИИ-сервисом Suno в связи с нарушением последним авторских прав. Хакеры взломали подрядчика Apple, Nvidia и Tesla — и теперь угрожают слить секретные разработки
22.01.2026 [15:49],
Павел Котов
Китайская компания Luxshare, выступающая крупным подрядчиком Apple в сборке iPhone, AirPods, Apple Watch и Vision Pro, предположительно, оказалась жертвой утечки данных, которую организовала группировка киберпреступников. Злоумышленники угрожают опубликовать данные Apple, Nvidia, LG и других компаний, если Luxshare не заплатит выкуп.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Инцидент, предположительно, произошёл в декабре — данные были зашифрованы 15 декабря 2025 года, заявила взявшая на себя ответственность за произошедшее группировка RansomHub. Выступая подрядчиком по сборке продукции Apple, китайская компания располагает конфиденциальной информацией, связанной с американским партнёром. Хакеры опубликовали образцы данных — изучив их, эксперты обнаружили в документах сведения о конфиденциальных проектах, относящихся к ремонту и доставке устройств между Apple и Luxshare; указываются сроки, расписываются рабочие процессы, приводится информация об иных клиентах Luxshare. Опубликованы также персональные данные сотрудников, занятых в конкретных проектах — с раскрытием полных имён, должностей и рабочих адресов электронной почты. Даты проектов варьируются сроками от 2019 до 2025 года; в архиве есть файлы .dwg и .gerber — они используются при моделировании механических объектов и печатных плат соответственно. Хакеры RansomHub утверждают, что располагают обширным доступом к конфиденциальным данным клиентов Luxshare, в том числе Apple, Nvidia, LG, Geely, Tesla и других крупных компаний. В архивах, по их словам, находится информация, связанная с производством, исследованиями и разработкой — под соглашениями о неразглашении. Если это правда, кибератака грозит тяжёлыми последствиями для Luxshare и её партнёров. Злоумышленники могут продать конфиденциальную информацию конкурентам соответствующих компаний, и тогда те смогут провести обратное проектирование продукции, воспользоваться готовыми плодами многолетних исследований, а также начать изготавливать подделки. Тяжёлыми грозят оказаться и последствия для кибербезопасности — злоумышленники могут обнаружить уязвимости в оборудовании, изучить расположение чипов и систем питания, чтобы далее развернуть атаки на устройства на уровне их прошивки или атаковать жертв в цепочке поставок.
Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com Китайская Luxshare — гигант в области электронной промышленности. Компания расположена в Шэньчжэне, технологическом центре Китая; в ней работают более 230 000 человек, годовая выручка составляет более $37 млрд. Роль Luxshare в инфраструктуре Apple резко возросла после того, как основной её подрядчик в лице Foxconn был вынужден справляться с протестами и приостановками производства. Атака на Apple через китайского подрядчика — классический пример: системы Apple отличаются очень высокой защитой, а проникновение в киберпространство партнёра может оказаться более простой задачей. Предметом таких атак обычно является аспект отношений с партнёрами, а не сами продукты. Такая тактика позволяет злоумышленникам эффективнее давить на своих жертв, которые не хотят портить отношения с заказчиками. О группировке RansomHub стало известно в 2024 году — она обладает определённым авторитетом в сообществе киберпреступников-вымогателей. Её хакеры привнесли ряд технологических инноваций, например, стали разворачивать средства удалённого шифрования; при взломе они эксплуатируют уязвимости незащищённых машин с низкой вероятностью обнаружения и высокой вероятностью успешных атак. Только за 2024 год они совершили атаки более чем на 500 жертв, то есть в среднем занимались более чем одной жертвой каждый день. У американского Агентства по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) есть обширное досье на RansomHub: связанные с группировкой IP- и URL-адреса, адреса электронной почты, применяемые инструменты и полный список известных индикаторов компрометации. Роскомнадзор разогнал блокировки VPN в России — спрос тоже резко подскочил
22.01.2026 [15:24],
Владимир Фетисов
К середине января нынешнего года Роскомнадзор ввёл ограничения для 439 VPN-сервисов, которые могут использоваться для получения доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Это на 70 % выше показателя осени 2024 года, сообщает «Коммерсантъ».
Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com В октябре 2025 года регулятор сообщал о росте блокировок VPN-сервисов на 31 % до 258 единиц. В декабре Роскомнадзор стал активнее блокировать дополнительные VPN-протоколы, включая SOCKS5, VLESS и L2TP. За счёт этого перечень возможных для блокировки сервисов был существенно расширен. Напомним, с 2017 года работающие в стране VPN-сервисы должны ограничивать доступ к запрещённым сайтам. Если этого не происходит, то Роскомнадзор ограничивает доступ к самому сервису. В дополнение к этому в марте 2024 года начал действовать запрет на распространение информации о способах доступа к заблокированным ресурсам, а в сентябре 2025 года — закон о запрете рекламы инструментов для обхода блокировок. Штраф за нарушение закона о запрете на рекламу VPN может составить до 80 тыс. рублей для физлиц, до 150 тыс. рублей для должностных лиц и до 500 тыс. рублей для юрлиц. Роскомнадзор использует для блокировки VPN специальные фильтры интернет-провайдеров, которые анализируют так называемые «отпечатки» трафика, в том числе по IP-адресам серверов, портам и типам шифрования. Несмотря на это, спрос на VPN в России остаётся стабильно высоким. Данные Sensor Tower за третий квартал 2025 года указывают на то, что пользовательская база пяти наиболее популярных VPN-сервисов в стране выросла с 274 тыс. до более 6 млн человек. В точке обмена трафиком Piter-IX добавили, что наблюдается резкое увеличение международного трафика с конца декабря прошлого года. «По моим сведениям, в 2025 году спрос на VPN в России вырос на 36 %», — рассказал независимый эксперт в сфере искусственного интеллекта и информационных технологий, кандидат экономических наук Алексей Лерон. Он добавил, что протокольные ограничения и нестабильность соединения заставляют людей искать более сложные решения. Масштабная реорганизация и отмена ремейка Prince of Persia: The Sands of Time обрушили стоимость акций Ubisoft
22.01.2026 [15:12],
Михаил Романов
Анонсированная накануне масштабная организационная и операционная перезагрузка Ubisoft ещё не успела привести к повышению качества игр французского издателя и разработчика, но уже больно ударила по стоимости его акций. Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов. Ubisoft предупредила, что перезагрузка будет иметь серьёзные последствия для краткосрочной финансовой траектории компании. Как выяснилось, инициатива также отразилась на стоимости акций издателя. Как подметили в агентстве Reuters, вслед за анонсом акции Ubisoft обвалились сразу на 33 % — с €6,6 до €4,37 (на момент публикации). Вместе с этим рыночная капитализация компании снизилась до €590 млн евро. По данным London Stock Exchange Group, за 2025 год стоимость ценных бумаг Ubisoft снизилась почти вдвое, а рыночная капитализация опустилась ниже €1 млрд — на пике в 2018-м показатель составлял €11 млрд. Аналитик брокерской фирмы TP ICAP Midcap Корентин Марти (Corentin Marty) считает, что перспектива возвращения Ubisoft к положительной динамике генерации денежных средств в настоящий момент «представляется отдалённой». Перечисленные изменения направлены на возвращение Ubisoft лидирующих позиций в индустрии и обеспечение устойчивого роста параллельно с дальнейшим сокращением расходов: €200 млн за следующие два года. Threads стал достаточно популярен, чтобы начать показывать рекламу всем пользователям
22.01.2026 [15:11],
Павел Котов
Начиная со следующей недели, платформа микроблогов Threads, конкурент соцсети X, начнёт показывать рекламу всем своим пользователям, сообщила ответственная за проект компания Meta✴✴. Недавно стало известно, что Threds превзошёл платформу Илона Маска (Elon Musk) по популярности.
Источник изображения: Threads В неделю, которая начинается 26 января 2026 года, компания Meta✴✴ начнёт показывать на платформе Threads рекламу для пользователей по всему миру. Гигант соцсетей пошёл на эту меру спустя примерно два с половиной года с момента запуска платформы — тестировать рекламу компания начала ещё в январе прошлого года в отдельных странах. «Начиная со следующей недели, мы расширим показ рекламы в Threads для пользователей по всему миру. Это последует за первоначальным запуском рекламы в Threads минувшей весной. Реклама в Threads работает на основе проверенной системы Meta✴✴ с использованием искусственного интеллекта, а значит, пользователи смогут ожидать того же уровня персонализации в рекламе Threads, к которому привыкли на других платформах Meta✴✴, в том числе Facebook✴✴ и Instagram✴✴», — говорится в сообщении компании. К сообщению Meta✴✴ приложила беглую демонстрацию рекламных форматов, которые появятся в Threads: изображения, видео, карусели, формат «Advantage+Catalog», а также реклама приложений. Инсайдер: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag должен был выйти уже 19 марта 2026 года, но Ubisoft отложила релиз
22.01.2026 [14:03],
Михаил Романов
Всё ещё не анонсированный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft, похоже, уплыл подальше от релиза, хотя ещё совсем недавно до него было рукой подать. Напомним, в ноябрьском отчёте Ubisoft упомянула, что в первом квартале 2026 года (четвёртом квартале 2026 финансового года) готовит выпуск неанонсированной игры. По данным Insider Gaming, речь шла про ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Как сообщает надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), изначальный план заключался в выпуске ремейка 19 марта 2026 года эксклюзивно в цифровом формате. На золото игра должна была уйти в начале февраля, то есть через пару недель. В рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft, помимо прочего, отложила релиз запланированной на 2026 финансовый год неанонсированной игры до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Если верить Insider Gaming, ни один другой проект Ubisoft, кроме ремейка Black Flag, под указанное описание не подходит, поэтому раньше апреля релиз теперь ждать не стоит. Хендерсон полагает, что игра может выйти в октябре. Предполагается, что ремейк Black Flag будет называться Assassin’s Creed Black Flag Resynced — сначала наименование засветилось в файлах обновления Assassin’s Creed Shadows, а затем на сайте европейской возрастной комиссии PEGI. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. После кражи 300 Тбайт музыки Spotify объявила пиратам тихую войну — уже есть первые победы
22.01.2026 [13:13],
Павел Котов
Недавно пиратский ресурс Anna’s Archive, активисты которого похитили 300 Тбайт композиций с платформы Spotify, лишился своего основного домена в зоне .ORG. Его администраторы утверждали, что произошедшее не связано с инцидентом со Spotify, но, как выяснилось, эти события имеют прямую связь.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Spotify заручилась поддержкой крупных музыкальных издателей, в том числе Sony, Warner и Universal Music Group — в конце декабря они вместе подали закрытый судебный иск в отношении администрации Anna’s Archive. Дело было засекречено, что позволило истцам действовать ещё до того, как ответчики узнали о происходящем. Американский суд 2 января вынес запретительный приказ, обязывающий поставщиков услуг отключить ресурсы Anna’s Archive — в их число вошли регистратор доменной зоны .ORG Public Interest Registry и поставщик защитных средств Cloudflare, который обеспечивал пиратскому сайту бесперебойную работу. В результате доменный адрес Anna’s Archive перестал работать ещё до того, как владелец об этом узнал. Закрытый характер действий музыкальные компании объяснили тем, что если бы администрация Anna’s Archive получила уведомление своевременно, она бы немедленно опубликовала 300 Тбайт украденной со Spotify музыки и перенесла свои ресурсы за пределы США. Администрация стриминговой платформы заявила, что хакеры незаконным образом получили доступ к её аудиоматериалам в обход защиты DRM. Судья вынес предварительное судебное предписание и заявил, что истцы, вероятно, добьются успеха и смогут доказать нарушение авторских прав — регистраторов доменов, провайдеров хостинга и интернета обязали заблокировать доступ к Anna’s Archive и прекратить его поддержку. Удаление нескольких доменов не остановило владельцев Anna’s Archive — те, что были зарегистрированы за пределами США, продолжают функционировать, хотя время от времени удаляются и они. Есть также признаки того, что проект Anna’s Archive начал сокращать распространение похищенной со Spotify информации — некоторые раздачи оказались недоступными. «Горькое разочарование»: амбициозная пошаговая тактика Warhammer 40,000: Mechanicus 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами
22.05.2026 [21:53],
Михаил Романов
Вышедшая накануне амбициозная пошаговая тактика Warhammer 40,000: Mechanicus 2 от издательства Kasedo Games и разработчиков из французской Bulwark Studios не заслужила одобрения пользователей Steam. За первые сутки после релиза версия Warhammer 40,000: Mechanicus 2 в цифровом магазине Valve заслужила более 360 (более 410 с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 60 %. Пользователи сетуют на недоступность игры в российском сегменте (за это досталось и оригинальной Mechanicus), плохую оптимизацию, упрощения по сравнению с первой частью и саундтрек. «Это горькое разочарование», — поделился GladCowboy幸. В чём первую игру Warhammer 40,000: Mechanicus 2 превзойти удалось, так это в вопросе пикового онлайна — сиквел на релизе привлёк 4,5 тыс. одновременных игроков, а лучшим результатом оригинальной Mechanicus остаются 2,7 тыс. человек. По сюжету после тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами. В отличие от первой части, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 предлагает две сюжетные кампании — за Адептус Механикус и Некронов. Обе рассказывают одну и ту же историю, но с разных точек зрения. Разработчики обещали два уникальных стиля игры, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также «машинную» озвучку и текстовый перевод на русский язык. Huawei придумала, как выпускать SSD на 122 Тбайт без передовой флеш-памяти
22.05.2026 [20:45],
Алексей Разин
Находящаяся под американскими санкциями с 2019 года китайская компания Huawei Technologies рано или поздно должна была истощить запасы чипов памяти, купленных до вступления в силу профильных ограничений. Из-за этого ей пришлось искать возможность создавать современные ёмкие SSD с использованием памяти китайских поставщиков, уступающей западным образцам по плотности хранения данных.
Источник изображения: Blocks & Files По данным Blocks&Files, на которые ссылается TrendForce, для создания твердотельного накопителя объёмом 122 Тбайт компания Huawei Technologies использовала метод упаковки DoB («кристалл на печатной плате»), который позволяет напрямую монтировать кристаллы NAND на печатную плату. Зарубежные производители 3D NAND обычно применяют многоярусную компоновку внутри самих чипов памяти, которые уже потом монтируются на печатную плату. Используемый Huawei метод упаковки позволяет поднять плотность хранения данных на 33 %, хотя не уточняется, сколько ярусов при этом удаётся разместить внутри стека. Предполагается, что эта технология, тем не менее, позволит Huawei создавать SSD объёмом до 245 Тбайт, не уступая зарубежным конкурентам при отсутствии доступа к более современным чипам памяти. Правда, метод упаковки DoB не лишён недостатков: помимо роста тепловыделения, страдает и качество сигналов. Huawei уже предлагает использующие эту технологию накопители своим клиентам в составе серверных систем: SSD объёмом 61,44 Тбайт и 122,88 Тбайт уже выпускаются, в будущем компания планирует наладить производство моделей ёмкостью 245 Тбайт. Бороться с энергопотреблением таких SSD компания собирается за счёт использования контроллеров с элементами искусственного интеллекта. Часть вычислений будет производиться на уровне контроллера, что снизит затраты на передачу данных за пределы SSD и обратно. Создан материал для «неисчерпаемой фляги» — он сам добывает воду из воздуха, пока светит Солнце
22.05.2026 [20:42],
Геннадий Детинич
Химики из Университета Айовы предложили необычный способ извлечения воды из атмосферы. Обычно для этого используются пористые абсорбенты в специальных условиях, часто энергозатратных. Новый метод предполагает полное отсутствие затрат на извлечение воды, для чего была разработана активируемая светом Солнца кристаллическая структура, чувствительная к ультрафиолетовому излучению. Это как неиссякаемая фляга с водой, черпающая влагу из воздуха.
Источник изображения: Iowa University В общем случае исследователи использовали такой класс материалов, как металлоорганические каркасы (MOF). Такие материалы состоят из атомов металла в вершинах решётки, соединённых между собой органическими молекулами. Грубо говоря, металлические связи разрываются, а в разрыв вставляется органика. Это позволяет создавать материалы с огромными внутренними пустотами, гибко настраиваемыми под те или иные молекулы. Получаются как бы ящички определённого размера, в которые попадают и остаются там только те молекулы, которые физически туда помещаются. Так можно улавливать углекислый газ, что-либо вредное или, наоборот, полезное. Однако разработка учёных из Айовы оказалась ещё хитрее. В их материале кристаллическая решётка под воздействием УФ-излучения меняет конфигурацию. Поначалу в ней нет полостей, способных абсорбировать влагу из воздуха, но после освещения внутренняя архитектура MOF перестраивается, открывая микроскопические каверны. Рентгеноструктурный анализ материала показал, что после облучения ультрафиолетом в этих новых полостях действительно присутствуют молекулы воды. Подобные свойства позволяют выпускать «умные» сорбенты, которые не просто пассивно набирают влагу, а активируются солнечным светом. В лабораторных условиях материал удерживал около 5 % воды по отношению к собственной массе, что пока немного по сравнению с лучшими MOF-системами для сбора воды. Однако эксперимент стал доказательством концепции, что позволит в дальнейшем развивать материал и добиваться лучших характеристик. Ролевой шутер Witchfire от экс-разработчиков Painkiller и Bulletstorm скоро получит перевод на русский — подробности The Revelations Update
22.05.2026 [20:14],
Михаил Романов
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, поделилась подробностями последнего крупного обновления фэнтезийного ролевого шутера Witchfire на пути к выходу из раннего доступа. Основными особенностями патча 0.9 (The Revelations Update) станут новая эндгейм-локация (Outskirts Vault), переработка системы осквернения мира (теперь зависит от действий игрока) и перевод на новые языки. С самого выхода в раннем доступе Witchfire имеет поддержку лишь английского, но с релизом The Revelations Update получит 14 локализаций (по две вариации китайской и испанской), включая русскую. По словам менеджера сообщества The Astronauts Пётрека Модзелевского (Piotrek Modzelewski), разработчики Witchfire сделают всё возможное, чтобы пользователям раннего доступа не пришлось начинать всё сначала после релиза 1.0. Модзелевский также окончательно подтвердил, что Witchfire была, есть и, скорее всего, останется исключительно однопользовательской игрой. Никакого кооператива, PvP и PvPvE разработчики добавлять не планируют. Скриншоты
Пользователям Witchfire достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов. Ранний доступ Witchfire проходит эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Релиз The Revelations Update ожидается относительно скоро, а версия 1.0, согласно анонсу в прошлом сентябре, запланирована на 2026 год. «Болотный лагерь выглядит великолепно»: 20 минут нового геймплея ремейка «Готики» впечатлили фанатов оригинальной игры
22.05.2026 [19:04],
Михаил Романов
До релиза горячо ожидаемого ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes остаётся всего две недели, и издание Game Informer решило порадовать фанатов целыми 20 минутами нового геймплея. События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный — каторжник, чьё появление изменит всё. Для продвижения по сюжету игрок должен присоединиться к одной из трёх фракций, которая также определяет развитие героя — Старый лагерь, Новый Лагерь и Болотный лагерь. Геймплей от Game Informer посвящён последней локации. Как отмечают в Alkimia Interactive (разработчик ремейка), лагерь Братства — это место силы, веры и поклонения Спящему: «Он обладает уникальной, почти мистической атмосферой и энергией». Журналисты Game Informer показали, как Безымянный изучает Болотный лагерь и окружающие его территории, общается с обитателями поселения и сражается с кровавыми мухами. Фанаты оригинальной «Готики» остались впечатлены преображением знакомой локации и с нетерпением ждут предстоящего релиза. «Должен сказать, Болотный лагерь выглядит великолепно», — посчитал frozealex3069. Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Tesla отзывает тысячи электромобилей Model Y из-за вероятного отсутствия одной наклейки
22.05.2026 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) объявило об отзыве 14 575 электромобилей Tesla Model Y из-за проблемы, которую невозможно исправить с помощью обновления ПО. Согласно отчёту об отзыве, у автомобилей Model Y, выпущенных с 17 ноября 2024 года по 21 апреля 2026 года, может отсутствовать сертификационная наклейка с информацией о дате производства, максимально допустимой массе автомобиля и рекомендуемом давлении в шинах.
Источник изображения: Tesla Сертификационная наклейка обычно размещается на внутренней стороне или на боковой стойке двери со стороны водителя и содержит информацию о максимально допустимой грузоподъёмности автомобиля, а также данные о рекомендуемом давлении в шинах и дату производства. Большинство водителей вряд ли обращают внимание на её наличие, но она принципиально важна для контроля максимально допустимой нагрузки и установки правильного давления в шинах. По оценкам Tesla, такая наклейка отсутствует примерно у 45 процентов отозванных автомобилей Model Y. В отчёте об отзыве также отмечается, что Tesla уже исправила автоматический инструмент сканирования, допустивший отгрузку автомобилей без наклейки, кроме того, работники завода начали вручную проверять её наличие. В отличие от большинства проблем Tesla, которые устраняются при помощи обновления программного обеспечения, владельцам отзывных автомобилей потребуется физически доставить свои Model Y на осмотр, чтобы проверить наличие наклейки и при необходимости добавить её. Утешением для водителей может служить тот факт, что отзыв их автомобилей не сопряжён с риском отваливающихся колёс. Cisco выяснила, почему безупречные на первый взгляд отчёты ИИ о киберинцидентах нельзя принимать на веру
22.05.2026 [18:39],
Дмитрий Федоров
Команда Cisco Talos Incident Response проверила, насколько точно большие языковые модели (LLM) способны составлять технические отчёты о киберинцидентах. Результаты исследования показали, что внешне безупречные отчёты содержали фактические ошибки, противоречивые выводы и несоответствия.
Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com Нейт Порс (Nate Pors), старший руководитель направления реагирования на инциденты в Cisco Talos, описал результаты в корпоративном блоге. Моделям ChatGPT, Claude и Gemini передали сырые заметки с просьбой составить технический отчёт. Все три выдали визуально отполированные документы, однако детальный разбор выявил неточности и нетипичные заключения. По данным Cisco, в основе большинства несоответствий лежит вероятностная природа самих LLM: ИИ-модели генерируют текст, предсказывая следующее слово на основе статистических весов, а не понимания смысла. По словам Порса, LLM искажают отчёты по четырём направлениям. Во-первых, при каждом запросе модель опирается на разные фрагменты данных, из-за чего «сложно полагаться на LLM для получения воспроизводимых и стандартизированных результатов исследования». Во-вторых, одни и те же входные данные приводят к разным выводам: в одном случае ИИ-модель рекомендует принудительную смену паролей во всей организации, а в другом — точечную, причём «часто фиксируется на первой же сгенерированной рекомендации» независимо от её качества. В-третьих, поскольку LLM генерируют текст токен за токеном, при каждом запросе они могут выдавать документы с разной структурой и оформлением, что критично для «профессиональной среды, где стандартизированные шаблоны необходимы для контроля качества». В-четвёртых, когда объём входных данных достигает лимита контекстного окна, ИИ может отбросить информацию, загруженную в начале сеанса, и потерять критически важные сведения, а «засорение контекста» дополнительно ведёт к непредсказуемым или смешанным результатам. Cisco допускает, что проблемы теоретически решаемы — ИИ-моделям можно давать задания на конкретный фрагмент отчёта. Но такой подход сводит на нет выигрыш во времени от использования ИИ. В кибербезопасности цена ошибки особенно высока. Cisco предупреждает, что авторы отчётов обязаны понимать и брать на себя ответственность за каждое слово итогового документа, а рекомендации LLM оказались повторяющимися, нерелевантными или непригодными для практического применения. Заряженное ностальгией и ужасами приключение Midnight Souls отправит искать любовь и бороться со стариками
22.05.2026 [18:11],
Михаил Романов
Разработчик-одиночка Сергей Большаков при поддержке издательства Spaghetti Cat представил Midnight Souls — двухмерное ностальгическое приключение с элементами мистики и атмосферой России 90-х. Игрокам достанется роль подростка, который знакомится с девушкой онлайн и отправляется на свидание с ней в провинциальный городок Ромашковые Холмы, где всё не так просто и знакомо. «Тихий уголок, романтика, кот Чарли в рюкзаке и предвкушение первой любви. Но реальность оказывается куда мрачнее: <...> сверхъестественные тайны и опасности, от которых кровь стынет в жилах», — предупреждает разработчик. Скриншоты
Чтобы завоевать первую любовь, герою придётся преодолеть страх и неуверенность, так как романтическое путешествие оборачивается эпичными драками, странными союзниками и раскрытием страшных тайн Ромашковых Холмов. Игрокам предстоит погрузиться в ностальгическую атмосферу России 90-х, столкнуться со множеством опасностей, разгадать смертельные загадки, завести новых друзей, защитить Чарли и пережить неожиданные сюжетные повороты. Обещают пропитанную ужасами, чёрным юмором и ностальгией историю о поиске любви, многочисленные мини-игры, жестокие драки, битву со страхами и стариками, QTE и поддержку семи языков, включая русский. Midnight Souls создаётся эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam и не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс игры сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Realme представила смарт-часы Watch S5 с 1,43-дюймовым AMOLED и автономностью до 20 дней за $80
22.05.2026 [17:36],
Сергей Сурабекянц
Одновременно с запуском смартфона Realme 16T, компания представила в Индии новые смарт-часы Realme Watch S5. Часы получили корпус из алюминиевого сплава и защиту дисплея из стекла Panda Glass. Они выпускаются в двух цветах, оснащены 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем и, по словам производителя, обеспечивают до 20 дней автономной работы.
Источник изображений: Realme Realme Watch S5 построены на базе чипсета ATS3089 с 4 Гбайт флеш-памяти и 16 Мбайт ОЗУ. Круглый 1,43-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 466x466 пикселей обеспечивает пиковую яркость 1000 кд/м². Беспроводной протокол Bluetooth 5.4 позволяет совершать и отвечать на звонки, а геолокацию обеспечивает встроенный приёмник GPS. В комплекте с устройством идут силиконовые ремешки, вес часов с ремешком составляет 49,6 грамма. Корпус часов изготовлен из алюминиевого сплава, кроме тыльной стороны, где расположены датчики отслеживания состояния здоровья, которая изготовлена из ПВХ. ![]() Realme Watch S5 оснащены аккумулятором ёмкостью 460 мА·ч, который, по заявлению производителя, обеспечивает до 20 дней работы в интеллектуальном режиме. В обычном режиме, по словам компании, смарт-часы могут работать до 16 дней от одной зарядки. Смарт-часы обеспечивают водонепроницаемость на уровне 5ATM и совместимы с устройствами под управлением Android 9.0 или iOS 11 и выше. Дополнительные функции включают постоянно включённый дисплей (Always-On Display), управление музыкой, настраиваемые циферблаты и функциональную заводную головку. Для отслеживания здоровья и физической активности Watch S5 поддерживает мониторинг сердечного ритма, отслеживание SpO2, контроль сна, мониторинг женского здоровья, измерение VO2 Max, отслеживание ежедневной активности и более 110 спортивных режимов. Realme Watch S5 предлагаются в цветах Rock Grey и Sand White. В продажу они поступит 5 июня по специальной стартовой цене 7499 индийских рупий ($80). Google назвала лучшие ИИ-модели для разработки Android-приложений — Gemini проиграл GPT
22.05.2026 [17:34],
Павел Котов
Google в очередной раз обновила свой рейтинг Android Bench, в котором собраны лучшие модели искусственного интеллекта для разработки приложений под Android. В списке появилось множество моделей с открытыми весами; приводится подробная информация об использованных токенах и стоимости работы с этими моделями.
Источник изображения: developer.android.com Одна из областей, в которой большие языковые модели по-настоящему преуспели, — это написание программного кода, их способность оказывать помощь в разработке приложений и других проектов ПО. В первом рейтинге Android Bench победителем была Google Gemini 3.1 Pro, впоследствии на уровне с ней стала выступать OpenAI GPT 5.4, а по состоянию на 18 мая в лидеры выбилась GPT 5.5, которая почти на 2 % обошла и Gemini 3.1 Pro, и GPT 5.4. Результаты тестирования стали прозрачнее, потому что Google привела некоторые подробности. Теперь в рейтинге указываются средняя задержка — время, затраченное на решение ста задач за десять прогонов; среднее общее количество токенов — потребление токенов за один прогон по итогам десяти; и средняя стоимость — расходы на запуск одного бенчмарка в американских долларах. Это помогло понять, что хотя GPT 5.5 и несколько мощнее, выполнение тех же задач на Gemini 3.1 Pro обходится более чем вдвое дешевле. Из открытых моделей лучший результат показала GLM 5.1. Недавно Google выпустила мощную Gemini 3.5 Flash, а вскоре дебютирует и более мощная Gemini 3.5 Pro — будет интересно посмотреть, как они выступят против теперешнего лидера OpenAI GPT 5.5. «Дай ему завершить работу»: Anthropic попросила разработчиков не мешать Claude писать и проверять код
22.05.2026 [17:29],
Дмитрий Федоров
Anthropic провела в Лондоне двухдневную конференцию Code with Claude для разработчиков. Почти половина участников призналась, что за последнюю неделю предлагало внести в проект программный код, целиком написанный Claude, причём большинство участников даже не изучали этот сгенерированный код. Компания хочет довести автоматизацию до уровня, при котором ИИ сам проверяет и исправляет собственную работу.
Источник изображений: anthropic.com, claude.com «Кто из вас отправил пул-реквест, целиком написанный Claude, при этом вообще не прочитав код?» — спросил со сцены инженер Anthropic Джереми Хэдфилд (Jeremy Hadfield) на конференции. Зал нервно рассмеялся, но большинство рук осталось поднятыми. Исправления и обновления кода, которые передают на проверку перед включением в основную кодовую базу, всегда были для разработчиков повседневной рутиной. Реакция зала наглядно показала, насколько сильно изменилась эта рутина. Инструменты на базе больших языковых моделей (LLM) — Claude Code компании Anthropic, Codex компании OpenAI и их аналоги от Google и Microsoft — уже изменили процесс создания программного обеспечения. «Большую часть программного обеспечения в Anthropic теперь пишет Claude», — заявил Хэдфилд. Год назад компания только выпустила Claude 4, который мог писать код лишь частично. После обновлений — Claude 4.6 в феврале и Claude 4.7 в апреле — инструмент превратился в систему, которой разработчики охотно передают повседневные задачи. Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) обозначил амбиции компании в своём докладе: вместо того чтобы люди давали ИИ запросы и дорабатывали результат, Anthropic хочет, чтобы Claude формулировал запросы сам себе. Если всё пойдёт по плану, разработчики даже не будут видеть сообщения об ошибках: Claude будет тестировать и переделывать код до тех пор, пока всё не заработает. «Ключевой принцип — не мешать Claude. Мы любим говорить: „Дай ему завершить работу“», — добавил инженер Anthropic Рави Тривиди (Ravi Trivedi). Тривиди показал новую функцию — «сновидения» (dreaming), анонсированную двумя неделями ранее. ИИ-агенты Claude Code — автономные экземпляры ИИ-модели, выполняющие задачи без участия человека, — пишут для себя заметки о конкретных задачах, а система «сновидений» сводит эту информацию воедино, выявляя закономерности и типичные ошибки. Со временем это должно помочь Claude Code лучше разбираться в конкретной кодовой базе и работать с ней эффективнее. Помимо демонстраций Anthropic, на конференции выступили компании, которые перестроили разработку своих продуктов вокруг Claude Code, — Spotify, Delivery Hero, Lovable, Base44 и Monday.com. ![]() Заметной тревоги в зале не чувствовалось, но за пределами конференции настроения были иные. На форумах Reddit и Hacker News разработчики жалуются, что ИИ-инструменты им навязывают менеджеры ради повышения производительности, а на деле объём кода, который приходится проверять, только растёт. «Единственные люди, от которых я слышал, что сгенерированный код — это нормально, — те, кто его не читает», — написал один из разработчиков. Другие говорят, что их навыки программирования ухудшились, а исследователи предупреждают, что ИИ-инструменты могут генерировать небезопасный код. Технический руководитель направления Claude Кейтлин Лесс (Katelyn Lesse) признала эти опасения, но подчеркнула, что проверенные правила разработки никуда не делись. «Думаю, многие люди и команды сейчас просто упустили их из виду», — сказала она. Соблазн перекладывать на ИИ всё больше задач, включая контроль качества, при этом растёт: по словам Лесс, некоторые технические менеджеры в самой Anthropic измотаны объёмом кода, который их команды теперь создают. По оценке Лесс, Claude сейчас пишет код примерно на уровне среднего инженера, но для проектирования систем и решения сложных задач по-прежнему нужны опытные специалисты. «Со временем мы хотим, чтобы Claude становился всё лучше во всех видах инженерной работы», — добавила она. Руководитель продукта Claude Анджела Цзян (Angela Jiang) выразилась ещё прямее: «Думаю, конечная цель, к которой мы стремимся, — чтобы Claude, по сути, мог разрабатывать самого себя». Bosch поможет стартапу Humanoid выпускать человекоподобных роботов на ногах и колёсах
22.05.2026 [17:01],
Павел Котов
Британский стартап в области робототехники Humanoid при поддержке Bosch наладит массовое производство промышленных человекоподобных роботов HMND 01. В ходе испытаний машины «продемонстрировали полную производительность в сложном промышленном рабочем процессе».
Источник изображения: thehumanoid.ai В рамках соглашения Bosch не просто выступает производственным подрядчиком — она также обеспечит стратегическое руководство и техническую экспертизу Humanoid. В её задачи входит проектирование оборудования, собственно производство, организация цепочки поставок и оптимизация затрат. Платформа HMND 01 представлена в двух вариантах: двуногой и колёсной моделей. Двуногая имеет рост 179 см при массе 90 кг, она передвигается со скоростью 1,5 м/с (5,4 км/ч), а заряда аккумулятора хватает на три часа. Колёсная смотрится несколько жутковато; она имеет рост 220 см, массу 330 кг, передвигается со скоростью 2 м/с (7,2 км/ч), заряда батареи хватает на 4 часа. В обоих случаях роботы оперируют полезной нагрузкой массой до 15 кг. В марте в немецком Бюле роботы HMND 01 в ходе испытаний выполнили ряд сложных задач. В полностью автономном режиме они переносили ящики с конвейерной ленты на тележку. Это были ящики разных размеров, формы и массы. Для анализа окружающей среды и деятельности в ней они пользуются системой искусственного интеллекта Humanoid KinetIQ. В ходе испытаний модель продемонстрировала «как техническую готовность, так и масштабируемость подхода». Роль Bosch со временем может вырасти — в будущих моделях могут появиться приводы и датчики немецкого производителя. Может быть, эти роботы сами станут собирать своих преемников. Creative представила звуковую карту Sound Blaster AE-X с поддержкой 32-битного звука на 384 кГц
22.05.2026 [17:00],
Павел Котов
Creative начала продавать в Европе звуковую карту Sound Blaster AE-X, которая подключается к компьютеру через шину PCIe. Не самый популярный продукт предлагает звук высокого качества для тех, кто способен его оценить. В Германии её стоимость составляет €189,90. Рекомендованная стоимость в США — $179.
Источник изображений: Creative В Sound Blaster AE-X используется двухканальный ЦАП ESS ES9039Q2M. Производитель заявляет о поддержке воспроизведения 32-битного звука с частотой дискретизации 384 кГц; соотношение сигнал/шум составляет 130 дБ. Поддерживается прямое декодирование формата DSD256, можно подключать наушники в импедансом до 600 Ом. ![]() На звуковой карте присутствует дискретный усилитель для наушников Creative X-amp, поддерживается API ASIO 2.3. В наличии оптический вход и выход S/PDIF, программные функции включают режим Scout, есть предустановки AutoEQ для калибровки наушников и несколько настраиваемых игровых профилей. ![]() Аудитория выделенных звуковых карт сегодня невелика — большинству достаточно встроенного звука на материнской плате. Звуковые карты приобретаются при наличии наушников с высоким импедансом, аудиосистем с оптикой или при потребности в аудиоустройствах с низкой задержкой. ЦАП ESS SABRE предлагает значительно более качественный звук по сравнению со встроенным на материнской плате. Любопытно, что выпущенная в 2026 году звуковая карта Creative Sound Blaster AE-X поддерживает только PCIe 3.0. Sparkle выпустила тонкую видеокарту Arc Pro B50 Blower с «турбиной» для рабочих станций
22.05.2026 [16:57],
Николай Хижняк
Компания Sparkle представила профессиональную видеокарту Intel Arc Pro B50 16GB Blower (SBP50W-16G). Новинка оснащена системой охлаждения толщиной в один слот расширения. Карта предназначена для рабочих станций и систем с несколькими GPU.
Источник изображений: Sparkle Центробежный вентилятор в составе системы охлаждения видеокарты выдувает горячий воздух от компонентов за пределы корпуса компьютера. Размеры ускорителя составляют 242 × 142 × 21,5 мм, вес — 500 граммов. В составе Intel Arc Pro B50 16GB Blower используется графический процессор Intel с 16 ядрами Xe, 16 блоками трассировки лучей и 128 матричными движками XMX. Частота GPU заявлена на уровне 2600 МГц. ИИ-производительность карты составляет 170 INT8 TOPS. Память GDDR6 в составе видеокарты поддерживает 128-битную шину, обладает скоростью 14 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность 224 Гбайт/с. Карта использует интерфейс PCIe 5.0 x16 и не требует дополнительного питания. Sparkle заявляет, что энергопотребление Arc Pro B50 16GB Blower составляет 72 Вт, что на 2 Вт выше номинального значения заявленного Intel для этой модели ускорителя. В оснащение карты входят четыре видеовыхода DisplayPort 2.1 с поддержкой мониторов с разрешением до 7680 × 4320 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Компания Sparkle также упоминает поддержку многопроцессорной архитектуры Linux LLM и сертифицированные драйверы для задач искусственного интеллекта, проектирования, инженерии и работы с медиаконтентом. Для карты заявлена поддержка OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Adaptive Sync, кодирования и декодирования AV1, а также декодирования битового потока VP9. Официальная рекомендованная цена Intel Arc Pro B50 составляет $349, однако в версии от Sparkle используется кастомная печатная плата. Компания не сообщила стоимость представленной видеокарты. Microsoft потеряла директора по маркетингу, который проработал в компании 35 лет
22.05.2026 [16:55],
Владимир Фетисов
Исполнительный вице-президент и директор по маркетингу Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) покинет свой пост, отработав в софтверном гиганте 35 лет. Мехди рассказал об этом в служебном сообщении для коллег, отметив, что покинет Microsoft в следующем году. Таким образом он продолжит продвигать Windows, Copilot, Microsoft 365 и другие потребительские продукты до 2027 года.
Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com «Когда я размышлял над этим решением, одно было абсолютно ясно: я хочу убедиться, что у меня есть время и возможность обеспечить нашей команде и общей миссии дальнейший успех. Мы переживаем невероятно важный этап для Microsoft и наших клиентов», — сказано в сообщении Мехди. По данным источника, Мехди работает совместно с гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella) и другими топ-менеджерами над планом замещения, но кто именно сменит Мехди на посту, пока неизвестно. Отмечается, что Мехди стал не первым опытным руководителем, объявившем о своём уходе из Microsoft за последние несколько месяцев. Мехди начинал в Microsoft стажёром в 90-е годы, как и многие другие опытные сотрудники. В начале своей карьеры он работал над запуском Windows 3.1 и Windows 95, а также над маркетингом Internet Explorer. Более 10 лет Мехди управлял поисковым и онлайн-бизнесом Microsoft. Он также участвовал в запуске Xbox One, Windows 10 и Copilot + PC. «Мне выпала честь быть часть некоторых из наиболее значимых сдвигов в сфере технологий — от становления Windows и раннего интернета до поиска, игр, устройств и теперь одного из самых глубоких платформенных переходов: ИИ. Это волнующее, но непростое решение, поскольку Microsoft для меня была гораздо больше, чем просто место работы. Она действительно стала холстом для главного дела моей жизни», — сказано в сообщении Мехди. Hobot выпустила робота-мойщика окон Hobot SP10 с подвижными скребками для кристально чистого результата
22.05.2026 [16:22],
Андрей Созинов
Компания HOBOT представила робота-мойщика окон Hobot SP10, в котором впервые в индустрии реализована механика подвижных скребков. Ранее этот метод применялся только при ручной мойке, но теперь он интегрирован в алгоритм робота. Благодаря скребкам устройство не просто протирает стекло, а действительно удаляет грязь и остатки воды, оставляя поверхность без разводов. Ключевое нововведение — система SSS (Spraying, Sweeping, Scraping), объединяющая распыление, мойку и соскребание. Робот равномерно наносит чистящую жидкость с помощью двойных форсунок, затем очищает поверхность салфеткой из микрофибры и удаляет остатки влаги двумя подвижными скребками. По заявлению производителя, такой подход позволяет добиться заметного результата уже после первого прохода — очистка одного квадратного метра занимает около двух минут. При этом сами скребки рассчитаны на долгую работу и не теряют форму со временем. Дополняет систему очистки увеличенный резервуар на 120 мл, которого хватает на продолжительную работу. Робот получил мощную вакуумную систему с силой всасывания до 6000 Па, поэтому уверенно фиксируется на стекле и не соскальзывает даже с влажной поверхности. Чтобы исключить пробуксовку, гусеницы оснащены дополнительными «шторками», удаляющими воду по ходу движения. При этом уровень шума остаётся сравнительно низким — около 58 дБ. Hobot SP10 поддерживает восемь режимов уборки. Устройство способно работать не только с окнами, но и с плиткой, фасадами и панорамным остеклением, включая безрамные конструкции и наклонные поверхности. Тонкий корпус толщиной 7,5 см позволяет использовать его в труднодоступных местах — например, под решётками или рольставнями. За безопасность отвечают вакуумные датчики, которые фиксируют даже минимальную утечку воздуха и предотвращают падение устройства. Дополнительную устойчивость Hobot SP10 обеспечивают угловые колёса, позволяющие роботу аккуратно разворачиваться и очищать стекло максимально близко к краям. Встроенный аккумулятор способен удерживать устройство на поверхности до 20 минут, если внезапно пропадёт питание. Управлять устройством можно через приложение или пульт управления. Робот умеет озвучивать свой статус, причём стандартные уведомления можно заменить собственными. В комплекте предусмотрен кейс для хранения и перевозки. Hobot SP10 уже поступил в продажу. Anthropic заплатит SpaceX $45 млрд за аренду ИИ-мощностей xAI
22.05.2026 [16:15],
Руслан Авдеев
Согласно документации, поданной SpaceX регуляторам перед выходом на IPO, Anthropic будет платить по $1,25 млрд/мес. следующие три года за аренду ЦОД xAI, сообщает Datacenter Dynamics. Частично раскрыты и другие данные об империи Илона Маска. В начале года SpaceX объединилась с xAI, владеющей суперкомпьютерами в Мемфисе (шт. Теннеси) и соседнем Саутхейвене (Southaven), а также социальной сетью X. Общая капитализация компаний после IPO может превысить $1 трлн. Ранее в мае SpaceX объявила о сдаче в аренду Anthropic 300 МВт мощностей ЦОД xAI Colossus. Anthropic, как теперь выяснилось, будет ежемесячно платить $1,25 млрд до мая 2029 года (суммарно $45 млрд), но стороны могут расторгнуть контракт с уведомлением за 90 дней. Отдельное соглашение со стартапом Cursor также предполагает аренду мощностей у xAI. В заявке на IPO сообщается, что арендовать мощности могут и другие бизнесы — фактически компания превратится в облачного провайдера, помимо поддержки собственных вычислений. Необходимость сдачи в аренду предсказуема с учётом убытков, понесённых xAI. В документе отмечено, что за первые три месяца 2026 года компания потеряла $2,4 млрд, тогда как годом ранее речь шла о $936 млн. Убытки связаны с капитальными вложениями в ЦОД. В 2025 году компания потратила на ИИ-инфраструктуру $12,7 млрд, а в I квартале 2026 года уже $7,7 млрд. Предположительно, за весь год расходы соответствующего профиля составят порядка $30 млрд. Правда, под вопросом действительно доступные мощности империи Маска и то, имеется ли у него в распоряжении действительно 1 ГВт. В 2024 году в Мемфисе компания запустила суперкомпьютер Colossus в новом ЦОД на территории бывшего завода Electrolux. В марте 2025 года приобретена площадка для Colossus 2, а соответствующий ЦОД заработал в январе 2026 года. Хотя Маск заявлял, что мощность составила 1 ГВт, спутниковые снимки за январь свидетельствуют, что установленное охладительное оборудование способно справиться лишь с 350 МВт. Также известно, что SpaceX намерена инвестировать $2,8 млрд в газовые турбины для своих ЦОД, несмотря на протесты и иски. Последний поданный иск обвиняет xAI и дочернюю MZX Tech в незаконном использовании 27 газовых турбин для питания ЦОД.
Источник изображения: xAI В заявке на IPO упоминается «номинальная вычислительная мощность» 1 ГВт в распоряжении SpaceX, причём она рассчитывается умножением количества ИИ-ускорителей на их энергопотребление. В поданных документах отмечено, что номинальная мощность на март 2026 года действительно составляет 1 ГВт, на 300 МВт больше, чем годом ранее, но отмечается, что речь не идёт о фактическом энергопотреблении. Другими словами, многие установленные ускорители, возможно, ещё не используются. В заявке на IPO напрямую упоминаются только 330 МВт вычислительных мощностей (130 МВт на Colossus 1 и 210 МВт на Colossus 2. При этом подчёркивается, что на следующем этапе для Colossus 2 могут быть введены в эксплуатацию не менее 220 тыс. ускорителей NVIDIA GB300 и более 400 МВт, но даты этого этапа не указываются. Кроме того, как выяснилось ранее, процент утилизации Colossus 1 оказался значительно ниже среднерыночного, компания фактически недоиспользовала его возможности. Что касается орбитальных ЦОД, в январе SpaceX запросила разрешение на вывод на орбиту до миллиона соответствующих спутников, в заявке на IPO сообщается, что вывод на орбиту может состояться уже в 2028 году. Другие компании, включая Blue Origin, тоже рассматривают возможности размещения ЦОД в космосе, но у SpaceX имеется огромное преимущество благодаря группировке Starlink. Кроме того, планируется использовать в космических ЦОД межспутниковую лазерную связь, разработанную именно в рамках проекта Starlink. Существующая группировка насчитывает уже боле 23 тыс. межспутниковых оптических соединений, и именно она станет большим подспорьем в обеспечении космических ЦОД связью, в т.ч. и с Землёй. Также сообщается, что микро-ЦОД SpaceX будут спроектированы таким образом, чтобы обеспечить их быстрое автоматизированное производство, что позволит создать вычислительную группировку большого масштаба. Будут использованы наработки Starlink в области терморегулирования. Впрочем, в документе признаётся, что многие технологии и системы для космических ЦОД пока являются новыми и непроверенными. Также подчёркивается необходимость значительных капитальных затрат в ближайшие годы, чтобы продукты компании и ИИ-сервисы, а также другие проекты, стали прибыльными. Причём успех начинаний не гарантирован. Зарядка от Valve Steam Controller оказалось травмоопасной — она может ударить током
22.05.2026 [15:47],
Павел Котов
Несмотря на относительно высокую цену и некоторые недочёты в программном плане, геймпад Steam Controller оказался успехом для Valve. Он комплектуется удобным зарядным устройством, благодаря которому остаётся постоянно готовым к работе. Но это зарядное устройство оказалось травмоопасным.
Источник изображения: steampowered.com Пользователь сообщества Reddit обнаружил, что зарядка для Steam Controller, будучи подключённой к сети, постоянно остаётся активной — когда геймпад снимается с держателя, маленькие металлические контакты не отключаются. Владелец геймпада испытал это на собственном примере, когда коснулся этих контактов ремешком своих умных часов. У них оказался ремешок с магнитной застёжкой, то есть с металлической токопроводящей конструкцией. В итоге устройство попыталось «зарядить» этот ремешок и зашипело от короткого замыкания.
Источник изображения: reddit.com Такие решения использует не только Valve, но и другие производители: основной бюджет продукта вкладывается в геймпад, а на зарядном устройстве они экономят, чтобы удержать относительно невысокую цену. Конструкцию можно было бы изменить добавив дополнительный контакт, как это сделано в разъёме питания 12VHPWR на последних видеокартах Nvidia. Возможно, Valve предупредила об угрозе со стороны зарядного устройства Steam Controller в инструкции к нему — это уточнить не удалось. Если нет, то такой пункт следует включить в документацию, иначе производителя могут засудить. Работники чипового бизнеса Samsung выбили бонусы до $428 000 — остальные почувствовали себя обделёнными
22.05.2026 [15:46],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics является крупнейшим производителем микросхем памяти, но это не значит, что доходы сотрудников прочих подразделений должны зависеть только от конъюнктуры рынка памяти. Добившись повышения премий для сотрудников, занятых в производстве чипов, профсоюз Samsung невольно создал причину для недовольства работников, задействованных на других направлениях.
Источник изображения: Samsung Electronics Следует признать, что профсоюз всё же не забыл про сотрудников подразделений Samsung, которые специализируются на других видах продукции, но упор был сделан именно на улучшении благосостояния тех, кто связан с полупроводниковым производством. Часть операционной прибыли компании, которая должна распределяться в виде ежегодных премий, всё равно будет преимущественно оседать в карманах работников, связанных с выпуском чипов. Они получат до 40 % всего фонда премирования, а оставшиеся 60 % будут распределены между прочими структурными единицами в составе Samsung Electronics. Как утверждает Bloomberg, разрыв в размерах годовой премии может быть 100-кратным. Например, если занятые в производстве памяти сотрудники Samsung будут получать более $400 000 премиальных в год, то работники, занятые производством телевизоров, — в 100 раз меньше. Руководство Samsung очень не хотело повышать премии сотрудникам убыточных подразделений, но профсоюз добился, чтобы потолок годовой премии для них был повышен с обычных 50 % годовой зарплаты до 60 %. Правда, новые условия вступят в силу только в следующем году. Формально, как поясняет Chosun Daily, ограничение на величину годовой премии так и осталось на уровне 50 % для всех сотрудников Samsung Electronics, просто на ближайшие десять лет предусмотрена дополнительная стимулирующая выплата, наличие которой будет зависеть от достижения операционной прибылью Samsung определённой величины на конкретном временном интервале. Так, до 2029 года порог установлен на уровне $1,3 млрд, причём учитываться будет именно операционная прибыль полупроводникового подразделения компании. В период с 2029 по 2035 годы дополнительные выплаты будут предусмотрены, если эта прибыль превысит $660 млн. Как отмечалось ранее, основная часть премиальных выплат будет осуществляться в форме акций Samsung, на эти нужды будет направляться до 10,5 % годовой операционной прибыли. Сотрудники смогут сразу продать треть полученных акций, ещё треть — через год, а оставшуюся часть — через два года после получения. Лишь 1,5 % годовой операционной прибыли будет выплачиваться в виде денежных премий. Примечательно, что размер годовой премии сотрудников Samsung теперь будет превышать сумму основной зарплаты за этот период, если учитывать возможность продажи акций. Эта пропорция справедлива даже для убыточных подразделений. К ним относятся LSI, разрабатывающее процессоры Samsung, и контрактное направление Foundry. Их сотрудники смогут получить до $122 000 премиальных выплат. Впрочем, по сравнению с занятыми в производстве памяти сотрудниками это весьма скромная сумма, ведь те получат по $428 000, если прогноз по операционной прибыли на этот год сбудется. «Промежуточные» с точки зрения динамики финансовых показателей подразделения Samsung смогут выплачивать своим сотрудникам в среднем по $336 000. В соглашении с профсоюзом присутствует и возможность выплаты премий подрядным организациям и партнёрам Samsung Electronics, если их профсоюзные объединения запросят такую опцию. Эксперты теперь опасаются, что работники смежных отраслей начнут по примеру профсоюза Samsung требовать повышения премий и зарплат. Gigabyte выпустила 27-дюймовый игровой WOLED-монитор GO27Q24G с QHD и 240 Гц
22.05.2026 [15:41],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила 27-дюймовый игровой монитор GO27Q24G с QHD WOLED-панелью и частотой обновления 240 Гц. Рекомендована цена новинки составляет $500, однако, как сообщает VideoCardz, у некоторых ретейлеров он предлагается за $399.
Источник изображений: Gigabyte В основе GO27Q24G используется WOLED-панель LG Display с технологией MLA+ и глянцевым покрытием RealBlack. Дисплей поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, обладает временем отклика 0,03 мс (GtG) и пиковой яркостью 1300 кд/м2 (в режиме SDR яркость составляет 275 кд/м2). Новинка получила сертификат VESA DisplayHDR True Black 400 и обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для монитора также заявлена поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium. Gigabyte заявляет для монитора поддержку технологии HyperNits для HDR-контента. Функция работает в режиме Peak 1300 и предлагает настройки High и Medium для различных условий освещения. Монитор поддерживает функцию Tactical Switch 2.0, которая позволяет быстро менять разрешение и соотношение сторон изображения. Другие игровые функции включают Ultra Clear для уменьшения размытия изображения при движении и Black Equalizer для улучшения видимости в тёмных сценах. Для Gigabyte GO27Q24G заявлена защита AI OLED Care от выгорания матрицы на основе ИИ-алгоритма, а также три года гарантии. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C и 3,5-мм аудиовыход. Новинка поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100. Lenovo представила геймерский смартфон Legion Y70 и пару планшетов Legion Y900 с большими экранами
22.05.2026 [15:31],
Павел Котов
Игровые планшетные компьютеры переживают возрождение благодаря своим компактным размерам, и Lenovo решила развить успех, представив варианты с экранами на 11 и 13 дюймов. Вместе с ними компания выпустила игровой смартфон.
Источник изображений: Lenovo В отличие от дебютировавшего ранее Lenovo Legion Tab Y700 новые модели не обладают такой же высокой производительностью — они работают на более скромных чипах. Вариант Lenovo Legion Y900 с 11,1-дюймовым экраном оснащается процессором MediaTek Dimensity 9500S, а 13-дюймовый — Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, и это не версия Elite. В обоих случаях разрешения дисплеев составляют 3840 × 2560 пикселей при частоте обновления 144 Гц. ![]() Объём оперативной памяти составляет от 8 до 16 Гбайт, а встроенные накопители UFS 4.1 имеют ёмкость 256 или 512 Гбайт. 11-дюймовая модель комплектуется аккумулятором на 11 000 мА·ч, а 13-дюймовая — на 12 700 мА·ч. В наличии RGB-подсветка на задней панели и зарядка через USB Type-C. В отличие от 8,8-дюймовой модели предлагаются съёмные клавиатуры. Lenovo Legion Y900 с 11-дюймовым экраном оценён в $450, с 13-дюймовым — в $560. ![]() В дополнение к ним Lenovo представила в Китае игровой смартфон Legion Y70. Он может похвастаться 6,8-дюймовым дисплеем, процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, 16 Гбайт оперативной памяти и до 1 Тбайт на встроенном накопителе UFS 4.1. Конструкция имеет некоторые оптимизации для игр: альтернативное положение антенны и улучшенный гироскоп для более точного прицеливания. Поддерживается удалённое подключение к компьютерам серии Lenovo Legion для запуска ПК-игр на смартфоне. Wi-Fi 6 с подогревом: Netcraze представила уличную точку доступа Stellar 6 NAP-650
22.05.2026 [15:20],
Сергей Карасёв
Компания Netcraze анонсировала точку доступа Stellar 6 NAP-650 стандарта Wi-Fi 6 (AX3000), рассчитанную на эксплуатацию на открытых пространствах. Новинка подходит для создания новой беспроводной сети или для расширения существующей инфраструктуры, включая mesh-развёртывания Netcraze и Keenetic. Устройство выполнено в корпусе повышенной прочности в соответствии со стандартом IP65: реализована полная защита от проникновения пыли и от водяных струй объёмом до 12,5 л/мин. Кроме того, предусмотрен встроенный подогреватель для эксплуатации в сильный мороз. Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +65 °C. Корпус изделия изготовлен из акрилонитрил-стирол-акрилата (ASA). Это, как сообщает Netcraze, прочный инженерный термопласт, который не желтеет, не трескается и не теряет прочность под воздействием прямых солнечных лучей и осадков, не боится масел, растворов солей, кислот и щелочей. Он обладает высокой ударопрочностью, не накапливает статический заряд и не притягивает пыль. Корпусу не страшен нагрев до +105 °C. Точка доступа имеет защиту до 6 кВ от импульсных перенапряжений, включая близкие разряды молнии, а также до 8 кВ от электростатических разрядов. В устройстве применён двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,3 ГГц (как в NC-1012). Объем оперативной памяти DDR3 составляет 256 Мбайт, встроенной флеш-памяти — 128 Мбайт. Поддерживается работа в частотных диапазонах 2,4 и 5 ГГц: в первом случае канальная скорость передачи данных достигает 574 Мбит/с, во втором — 2402 Мбит/с. Имеются две внешние антенны и одна внутренняя. По словам компании, «пять дискретных радиоусилителей нивелируют потери при диплексировании на внешние антенны и обеспечивают достаточный запас усиления при подключении узконаправленных или секторных излучателей для организации мостовых линий или зонного покрытия». Модель Stellar 6 NAP-650 оснащена портом 1GbE RJ45 с поддержкой PoE (пассивный адаптер на 48 В включён в комплект). Для профессиональных проектов возможно питание по стандарту 802.3at (PoE+ 18 Вт). В числе поддерживаемых технологий упомянуты MU-MIMO, Beamforming, OFDMA, WPA3-PSK, WPA3-Enterprise, OWE и пр. Габариты составляют 99 × 53 × 240 мм, масса — 477 г. Гарантия производителя — до четырёх лет. Сегодня исполнилось 16 лет первой покупке за биткоины — две пиццы теперь стоили бы $770 млн
22.05.2026 [15:10],
Павел Котов
Сегодня исполняется 16 лет с того дня, как впервые в истории биткоинами был оплачен реальный товар — две пиццы обошлись в 10 тыс. монет — по сегодняшнему курсу это $770 млн.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Вошедшее в историю событие произошло 22 мая 2010 года: американский программист Ласло Ханеч (Laszlo Hanyecz), участвовавший в разработке алгоритмов майнинга, сообщил на форуме Bitcointalk о готовности отправить 10 тыс. биткоинов тому, кто закажет ему домой две пиццы. Откликнулся студент Джереми Стардивент (Jeremy Sturdivant), который заплатил $40 за две пиццы с грибами в Papa John’s. О сделке стало широко известно несколько лет спустя — с 2017 года криптовалютное сообщество отмечает 22 мая как День биткоин-пиццы (Bitcoin Pizza Day). Считается, что это первая в истории покупка реального товара за биткоины. По сегодняшнему курсу 10 тыс. биткоинов стоят около $770 млн; комиссия за перевод в тот момент составила 0,99 биткоина — сейчас это примерно $77 тыс. Ласло Ханеч принимал участие в работе над первым выпуском Bitcoin Core под Apple macOS, и это он в мае 2010 года представил алгоритм майнинга на видеокартах. Идею добычи валюты на GPU он развивать не стал — создатель проекта Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto) назвал это слишком сложным. Но в сообществе идею восприняли позитивно и адаптировали её под Windows, macOS и Linux. Капитализация биткоина сегодня насчитывает $1,5 трлн. Китайские электромобили уже захватили 15 % европейского рынка и вряд ли остановятся
22.05.2026 [15:08],
Алексей Разин
Европейские власти в экспансии автомобилей китайского производства увидели определённую угрозу ещё несколько лет назад, введя гибкую систему импортных пошлин, но их величина оказалась не настолько большой, чтобы ограничить приток китайских машин в ЕС. В апреле они заняли более 15 % местного рынка электромобилей.
Источник изображения: BYD По статистике Dataforce, в апреле объёмы продаж электромобилей китайских марок в ЕС более чем удвоились в годовом сравнении до 32 181 штуки. В целом, китайские марки уже занимают почти 10 % европейского рынка легковых автомобилей, если считать не только машины на электротяге. Прогресс китайских электромобилей в Европе оказался довольно быстрым, поскольку ещё в 2021 году они продавали здесь только по несколько сотен машин в месяц. В сегменте подзаряжаемых гибридов китайские марки смогли занять почти 29 % европейского рынка по итогам апреля. Ассортимент марок и моделей китайских электромобилей в Европе расширяется. Та же BYD начала предлагать в регионе продукцию под маркой Denza, которая исторически создавалась в сотрудничестве с Mercedes-Benz и претендовала на премиальный статус. Некоторое время назад BYD полностью выкупила долю немецкого партнёра в этом СП. Если европейский автопром переживает кризис и пытается найти достойное применение пустующим предприятиям, то китайские производителями в Европе ищут спасения от острой конкуренции и «ценовой войны», которые наблюдаются на домашнем рынке КНР. Если ранее сотрудничество с китайскими компаниями использовалось европейскими автопроизводителями для освоения рынка Поднебесной, то теперь вектор сменился на противоположный. Leapmotor закрепилась на рынке ЕС через сотрудничество со Stellantis, а Volkswagen стал акционером китайской Xpeng, и теперь разрабатывает свои электромобили с участием китайского партнёра. Великобритания не вводит дополнительные пошлины на импортируемые электромобили, поэтому на местном рынке обрели популярность торговые марки китайской Chery, знакомые и российским потребителям: Jaecoo и Omoda. Почти каждый ведьмой электромобиль, продаваемый в Великобритании, имеет китайское происхождение. Эксперты поясняют, что британские потребители менее разборчивы с точки зрения привязанности к определённым торговым маркам, а потому китайские предложения находят здесь своего покупателя. OpenAI сорвала выход полнометражного мультфильма Critterz, закрыв ИИ-видеогенератор Sora
22.05.2026 [14:58],
Алексей Разин
Осенью прошлого года создатели анимационного фильма Critterz, увидевшие в средствах генерации видео по текстовому запросу подходящий для обстоятельной работы инструментарий, были уверены, что смогут представить своё творение в готовом виде на Каннском кинофестивале в мае 2026 года, но их планам помешало закрытие сервиса Sora компанией OpenAI.
Источник изображения: YouTube, The Critterz Напомним, весной этого года OpenAI без особых «прелюдий» закрыла сервис генерации видео по текстовому запросу Sora, поскольку поддержание его работоспособности требовало от компании больших затрат, а перспективы скорой монетизации были туманными. Представители творческой группы теперь сообщают, что из-за необходимости поиска нового партнёра, который позволил бы довести работу до конца, премьера полнометражного анимационного фильма Critterz теперь намечена на первый квартал следующего года. На Каннский кинофестиваль в этом году они всё равно приехали ради поиска партнёра, который мог бы заняться прокатом будущего мультипликационного фильма. Пятиминутный пилотный мультфильм с таким же наименованием был создан ещё в 2023 году с использованием ИИ-модели DALL-E компании OpenAI, которая предшествовала Sora и позволяла создавать по текстовому запросу только статичные изображения. Полнометражный вариант предполагалось создавать при помощи ИИ-модели Sora, но весной этого года OpenAI закрыла одноимённый сервис. Официальные представители OpenAI отметили, что не финансировали создание Critterz, а также не планировали заниматься продюсированием данного мультфильма. Продюсер Джеймс Ричардсон (James Richardson) продолжает считать, что ИИ-инструменты позволяют значительно ускорить создание анимационных фильмов и сократить бюджет проекта. Подобный фильм, по его словам, при помощи традиционных методов пришлось бы создавать силами 300 человек на протяжении 3 лет либо силами 200 человек на протяжении 4 лет, но команда Vertigo Films готова завершить работу за девять месяцев силами коллектива из 15 человек. По сторонним оценкам, бюджет проекта составляет менее $30 млн — это в разы меньше затрат того же Disney на создание полнометражных анимационных фильмов типа «Истории игрушек 4». Создатели Critterz утверждают, что у них уже имеются профили персонажей, сценарий и раскадровка сцен, поэтому как только будет найден новый технологический партнёр для завершения работы над фильмом, она начнёт продвигаться достаточно быстро. Для оптимизации работы при производстве контента Vertigo Films использует специализированное программное обеспечение собственной разработки, которое позволяет интегрировать различные ИИ-модели и привычные средства создания фильмов. Это ПО студия собирается предлагать на рынке сторонним заказчикам. Пользователи смогут выбирать ИИ-модели, которые оптимальны для решения каждой задачи. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |