Сегодня 29 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Оригинальная трилогия S.T.A.L.K.E.R. вышла на Xbox и PlayStation — трейлер и подробности S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy

Как и предполагалось, сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy, включающий консольные версии постапокалиптических шутеров от GSC Game World, анонсировали на шоу Xbox Partner Preview. Без сюрпризов, впрочем, не обошлось.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В состав S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy входят игры из оригинальной трилогии — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Портированием занималась сама GSC в партнёрстве со студией Mataboo.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy обещают адаптированный под консоли интерфейс и управление, колесо выбора оружия, изменения в системе прицеливания и навигации по меню.

Ждать релиз S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy не придётся: вскоре после анонса сборник вышел на Xbox One и PS4: $40 — за комплект, по $20 — за игру. По обратной совместимости трилогия доступна на PS5, Xbox Series X и S.

Сообщается, что в течение года S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит ряд патчей с графическими улучшениями для консолей нынешнего поколения, поддержкой модов (через mod.io) и другими функциями.

 Судя по утечке, S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy также выйдет на PS4

Судя по утечке, S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит ещё и розничное издание

По словам PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова, студия специально постаралась выпустить сборник в начале года, чтобы у игроков было время пройти оригинальные игры до релиза сиквела.

Выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в результате январского переноса ожидается 5 сентября. Игра появится на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass.

Apple лишила Epic Games возможности создать магазин iOS-приложений в ЕС

Планы компании Epic Games по запуску собственного стороннего магазина приложений для iOS в ЕС оказались под угрозой, поскольку Apple заблокировала учётную запись разработчика компании. В своём блоге Epic поделилась письмом, полученным от юристов Apple, в котором игровая компания названа «неблагонадёжной».

«Пожалуйста, обратите внимание, что с данного момента Apple прекращает участие Epic Games Sweden AB в Apple Developer Program», — говорится в письме Apple от 2 марта со ссылкой на право компании расторгнуть лицензионное соглашение в одностороннем порядке по собственному усмотрению.

После того, как Apple объявила о планах разрешить сторонние магазины приложений для iOS в Европе, Epic Games объявила о планах запустить собственный магазин игр на iOS и перезапустить Fortnite на платформе после её удаления в 2020 году. 16 февраля Epic объявила, что Apple разблокировала её учетную запись разработчика Epic Games Sweden. Напомним, что она была заблокирована вместе с удалением Fortnite из App Store.

23 февраля глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller) в электронном письме главе Epic Тиму Суини (Tim Sweeney) потребовал «письменных гарантий» того, что Epic Games «выполнит свои обязательства» и напомнил, что в 2020 году она уже нарушила лицензионное соглашение, добавив поддержку сторонних платежей в Fortnite на iOS. В свою очередь, глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что «Epic и её дочерние компании действуют добросовестно и будут соблюдать все текущие и будущие соглашения с Apple, а также готовы предоставить все необходимые гарантии по любым вопросам».

Затем, 2 марта, юристы Apple направили в Epic письмо, в котором сообщили о закрытии учетную запись разработчика Epic Games: «В прошлом Epic уже нарушала условия Apple Developer Program, а также её лицензионное соглашение. Учитывая вышесказанное, Apple обратилась напрямую к мистеру Суини за разъяснениями, почему мы должны доверять Epic Games Sweden AB и позволить участвовать в программе разработки. Ответ Мистера Суини не признан достаточным и заслуживающим доверия».

В письме Apple также цитируется сообщение Суини от 26 февраля и «недавнее заявление в австралийском судебном процессе», а также говорится, что Apple обеспокоена тем, что Epic Games Sweden «не намерена соблюдать свои договорные обязательства перед Apple и фактически является средством манипулирования разбирательствами в других юрисдикциях». На брифинге для прессы Суини заявил, что Epic не получала никаких сообщений от Apple между электронным письмом Шиллера и письмом от юристов Apple, и сказал, что он был бы готов предоставить «любые гарантии, которые они пожелают» для соблюдения договорного соглашения. Когда его спросили, планирует ли Epic соблюдать условия Apple для разработчиков, несмотря на публичную критику её политики, Суини ответил: «Да, абсолютно».

В своем блоге Epic обвинила Apple в том, что она «устранила одного из крупнейших потенциальных конкурентов Apple App Store», «подрывает [ее] способность быть жизнеспособным конкурентом» и «показывает другим разработчикам, что происходит, когда вы пытаетесь конкурировать с Apple или критикуете её недобросовестные практики». Компания подчеркнула, что «продолжит бороться за честную конкуренцию на устройствах iOS в Европе и по всему миру».

Хотя прекращение действия Apple учетной записи разработчика влияет на планы Epic по запуску собственного магазина приложений для iOS, генеральный директор Epic предположил на брифинге, что Epic все ещё может вернуть Fortnite на iOS через сторонний магазин приложений другой компании в Европейском Союзе.

За четыре месяца продано 800 смартфонов на российской ОС «Аврора» — производитель доволен

За четыре месяца с начала продаж россияне приобрели 800 смартфонов и 130 планшетов Fplus на операционной системе «Аврора». Производитель доволен результатами и подчёркивает, что устройствами заинтересовались не только компании и государственные учреждения, но и обычные покупатели.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Планшет Fplus Life Tab Plus и защищённый смартфон Fplus R570E появились в продаже 7 ноября 2023 года по цене в 16 990 и 14 990 рублей соответственно. По данным Fplus, в классической рознице продано 147 смартфонов на 2,196 млн рублей и 33 планшета на 560,1 тыс. рублей. Большая часть продаж пришлась на онлайн — 646 смартфонов на 9,684 млн рублей и 100 планшетов на 1,69 млн рублей. Среди первых розничных покупателей оказался и замглавы Минцифры России Евгений Филатов.

«Это первый опыт продажи устройств на ОС "Аврора" вообще. Раньше они были доступны только для B2B и B2G (коммерческий и государственный сектор)», — отметили представители Fplus. По словам представителей компании, продажи в коммерческом сегменте идут заметно активнее — «продано и законтрактовано несколько тысяч устройств». Среди бизнес-клиентов Fplus значатся РЖД и ГУП «Пассажиравтотранс».

«Смартфоны [на "Авроре"] имеет смысл использовать, подключив к "Аврора Центру", который развёрнут в конкретной организации, а также в исследовательских целях — именно поэтому среди покупателей немало разработчиков, которые хотят изучить работу ОС. Самостоятельно подключиться к "Аврора Центру" нельзя, логика этой ОС сугубо корпоративная», — добавили в Fplus.

Прежде о планах выпустить продукцию на мобильной операционной системе «Аврора» сообщали несколько российских брендов, однако на практике пока доступны лишь устройства Fplus. Среди целевых аудиторий, помимо корпоративного сектора, компания видит чиновников, техногиков и разработчиков программного обеспечения для ОС «Аврора».

Инди-разработчик сделал свою игру бесплатной, когда узнал, что издатель снимет её с продажи

Канадский инди-разработчик Оуэн Дири (Owen Deery), составляющий независимую студию Fire Face Corporation, на днях узнал, что его игру Small Radios Big Televisions собираются снять с продажи, и решил что-то с этим сделать.

 Источник изображения: Steam (Guilherme Prado)

Источник изображения: Steam (Guilherme Prado)

Small Radios Big Televisions вышла в ноябре 2016 года на PC (Steam) и PS4. Издателем проекта выступила компания Adult Swim Games, которая, в свою очередь, является подразделением конгломерата Warner Bros. Discovery.

Спустя семь лет после релиза Warner Bros. Discovery уведомила Дири, что собирается снять Small Radios Big Televisions с продажи в цифровых магазинах. В ответ разработчик сделал ПК-версию бесплатной для скачивания со своего сайта.

 Пока игру не сняли с виртуальных полок, Дири продолжает получать отчисления с продаж (источник изображения: Steam)

Пока игру не сняли с виртуальных полок, Дири продолжает получать отчисления с продаж (источник изображения: Steam)

Из цифровых магазинов Small Radios Big Televisions пропадёт в течение 60 дней. Конкретную причину удаления игры в Warner Bros. Discovery не назвали, ограничившись формулировкой «изменения в бизнесе».

В разговоре с Game Developer Дири назвал предупреждение от Warner Bros. Discovery угнетающим: «Я очень горжусь игрой, но понимаю, почему они это сделали. Adult Swim Games давно не при делах, и все, с кем я там работал, давно ушли».

Что касается самой игры, то Small Radios Big Televisions предлагает исследовать заброшенные фабрики в поисках видеокассет (всего более 30), содержащих бескрайние виртуальные миры. В российском Steam проект стоит 279 рублей.

«Изучайте и искажайте кассетные записи, чтобы узнать все скрытые на них тайны. Решайте головоломки и разбирайтесь со схемами извилистых коридоров этих пустых монолитов. Удастся ли вам найти выход?» — гласит описание игры.

В США одобрили первый безрецептурный монитор уровня сахара в крови, который подключается к смартфону

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США одобрило первую систему непрерывного мониторинга глюкозы (CGM), которую можно приобрести без рецепта. В биосенсорной системе Stelo от компании Dexcom имеется инвазивный датчик, прикрепляемый на плечо подобно другим CGM, требующим рецепт врача. Монитор каждые 15 минут передаёт показания и анализ тенденций уровня сахара в приложение на смартфоне с Android или iOS.

 Источник изображений: Dexcom

Источник изображений: Dexcom

Компания разработала новое устройство специально для совершеннолетних пользователей, больных инсулиннезависимым диабетом (2 типа), и для тех, кто сознательно старается контролировать потребление сахара. Stelo может стать отличным помощником для людей с резистентностью к инсулину и другими метаболическими проблемами, которые повышают вероятность развития диабета в будущем. Пользователи получат возможность лучше понять, как пища и физическая активность влияют на их общее состояние здоровья.

Хотя CGM уже достаточно давно представлены на рынке, в прошлом году они, благодаря социальным сетям и околомедицинским сообществам, стали популярны даже у людей, не страдающих диабетом. Представив безрецептурный монитор глюкозы Stelo, FDA делает эти устройства более доступным для желающих отслеживать показатели своего здоровья без обращения к врачу.

«Сегодняшнее разрешение расширяет доступ к этим устройствам, позволяя людям приобретать CGM без привлечения медицинских работников. Предоставление большему количеству людей ценной информации об их здоровье, независимо от их доступа к врачу или медицинской страховке, является важным шагом вперёд в продвижение справедливости в отношении здоровья для пациентов в США», — уверен доктор медицинских наук, директор Центра устройств и радиологического здоровья FDA Джефф Шурен (Jeff Shuren).

Монитор Stelo появится в продаже в начале лета. Он рассчитан на работу в течение 15 дней, после чего потребуется его заменить. Dexcom пока не объявила стоимость новинки, но уверяет, что Stelo «предоставит возможность тем, у кого CGM не покрывается медицинской страховкой», что намекает на достаточно умеренную стоимость.

Samsung Galaxy A55 и Galaxy A35 показались на официальных изображениях в преддверии презентации 11 марта

Компания Samsung назначила презентацию смартфонов среднего уровня Galaxy A55 и Galaxy A35 на следующий понедельник, 11 марта. В преддверии презентации известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass, @evleaks) опубликовал официальные изображения новинок, дающие представление об их внешнем облике.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфоны Galaxy A55 и Galaxy A35 практически идентичны по дизайну, отличаясь вместе с тем спецификациями и размерами. Galaxy A55 немного больше своего предшественника, но все же меньше, чем A35. В Galaxy A55 применён AMOLED-дисплей с диагональю 6,5 дюйма с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. У Galaxy A35 — 6,6-дюймовый AMOLED-дисплей с такими же параметрами, как у Galaxy A55.

Также новинки отличаются камерами. У модели Galaxy A55 основная камера включает 50-Мп сенсор, широкоугольный 12-Мп модуль и 5-Мп камеру для макросъёмки. Для съёмки селфи используется 32-Мп фронтальная камера. В свою очередь, Galaxy A35 оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором, 8-Мп датчиком с широкоугольной оптикой, а также макромодулем на 5 Мп. Разрешение фронтальной камеры равно 13 Мп.

По слухам, оба смартфона получили батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Также сообщается, что новые модели будут в течение четырёх лет получать обновления операционной системы и в течение пяти лет — патчи и обновления безопасности.

Южная Корея запретила поставлять в Россию литиевые аккумуляторы — это создаст трудности для «Росатома»

Южная Корея вслед за ЕС ввела запрет на поставку в Россию литийионных аккумуляторов для электротранспорта. Это может осложнить работу сборочных площадок госкорпорации «Росатома» в России, которые используют корейскую продукцию, пишет «Коммерсант». В свою очередь, аналитики считают, что запрет станет стимулом для инвестиций в российские разработки.

 Источник изображения: Enertech

Источник изображения: Enertech

Согласно заявлению Минторга Южной Кореи, запрет касается всех перезаряжаемых батарей, включая аккумуляторы для электротранспорта. До этого Евросоюз установил запрет на экспорт батарей в Россию в 12-м пакете (опубликован в декабре 2023 года).

Большая часть литийионных батарей всех видов, включая портативные, поступает в РФ из Китая. Согласно данным китайской таможни, в 2023 году в РФ поступило из Китая аккумуляторов на сумму $315,2 млн. Поставки из Южной Кореи гораздо меньше — в прошлом году в РФ из этой страны прибыло батарей на $18,4 млн общим весом 322,8 тонны, а их компонентов — на $8,6 млн весом 184,6 тонны, указано в корейской таможенной статистике.

Основным южнокорейским поставщиком литийионных аккумуляторов на российский рынок является Enertech, который поставляет их для компании «Рэнера» (подконтрольна ТВЭЛ, топливному дивизиону «Росатома»). Причём «Рэнере» принадлежит с 2022 года 98,32 % уставного капитала Enertech. В 2023 году объём поставок Enertech составил минимум 1,5 млрд руб.

«Рэнера» получает ячейки и модули для дальнейшей сборки на территории РФ с корейского завода Enertech, способного выпускать аккумуляторы на 150 МВт·ч в год. Собранные из корейских ячеек батареи имеют статус «сделано в России», так как у госкорпорации есть специнвестконтракт (СПИК) на строительство гигафабрики, способной выдать в год аккумуляторов общей ёмкостью 4 ГВт·ч (50 тыс. аккумуляторов) в Калининградской области. Её планируется запустить осенью 2025 года. «Рэнера» также имеет сборочные площадки на 150 МВт·ч на Московском заводе полиметаллов и в экономической зоне «Технополис Москва» на 320 МВт·ч. Кроме того, осенью прошлого года стало известно, что «Рэнера» будет строить гигафабрику на 4 ГВт·ч в год в поселении Красная Пахра Троицкого административного округа.

По мнению Дмитрия Бабанского из SBS Consulting запрет должен стать триггером для инвестиций в НИОКР по компонентам батарей. Он добавил, что поставки батарей из Кореи можно будет осуществлять через третьи страны. Источники «Коммерсанта» отметили, что власти Южной Кореи могут дать разрешение на поставку в виде исключения товара из санкционного списка в РФ при условии, что он не имеет статуса двойного назначения.

В MIT открыли путь к дешёвой термоядерной энергии, совершив прорыв в производстве сверхпроводящих магнитов

В серии из шести научных статей в мартовском выпуске журнала IEEE Xplore учёные Массачусетского технологического института рассказали о разработке и принципах работы новых электромагнитов на основе высокотемпературной сверхпроводимости. Эта разработка названа крупнейшим за последние 30 лет прорывом в области создания коммерчески выгодных термоядерных реакторов.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

Первые испытания масштабного прототипа высокотемпературного сверхпроводящего электромагнита состоялись 5 сентября 2021 года в лабораториях Центра науки о плазме и термоядерного синтеза Массачусетского технологического института (PSFC). Изделие массой около 9 тонн создало электромагнитное поле силой 20 тесла. Конструкция электромагнита была создана с нуля с использованием новых принципов и масштабные испытания должны были подтвердить правильность расчётов, моделей и самой идеи, которая на тот момент была крайне новаторской.

До появления этой разработки существующие на тот момент технологии и электромагниты уже могли создавать поля необходимой напряжённости, чтобы удерживать нагретую до 100 млн °C плазму в изоляции от стенок рабочей камеры. Однако эффективность работы подобных систем была далека от требований рентабельности. Учёные из MIT с коллегами из компании Commonwealth Fusion Systems смогли создать намного более компактные и дешёвые в производстве и поддержке электромагниты, которые позволили заявить об их впечатляющей энергоэффективности.

«За одну ночь это практически изменило стоимость ватта термоядерного реактора почти в 40 раз», как позже заявили участники эксперимента. «Теперь у термоядерного синтеза есть шанс, — утверждают учёные. — Наиболее широко используемая конструкция для экспериментальных термоядерных устройств, получила шанс стать экономичной, потому что у вас появились скачкообразные изменения в этой области». Это способность значительно уменьшить размер и стоимость объектов, которые сделали бы возможным термоядерный синтез.

Один из секретов успеха новой конструкции электромагнитов стал отказ от изоляции проводов в обмотках катушек. В это трудно поверить, но учёные использовали в обмотке голые провода без опасений пробоев и коротких замыканий. Эффект сверхпроводимости создал в обмотках такие условия, что замыканием между витками можно было пренебречь. Эксперимент подтвердил правильность выбора. Катушка электромагнита осталась надёжной и стала гораздо меньше в размерах, а также по стоимости и с точки зрения общего размера реактора.

В качестве обмотки был выбран высокотемпературный сверхпроводник REBCO — это редкоземельный оксид бария-меди, который позволяет достигать сверхпроводящего эффекта при температуре 20 К — это на 16 К выше обычной сверхпроводимости, что меняет правила игры несмотря на кажущуюся небольшую разницу в глубине охлаждения. На один электромагнит ушло 300 км полосы REBCO. Только представьте, сколько экономии пространства в катушке стало возможным благодаря отказу от изоляции этого провода. Кстати, в MIT не назвали поставщика этого провода, поэтому им вполне может оказаться китайский производитель Shanghai Superconductor, например.

Позже во время испытаний магнита на критических режимах были проверены теоретические модели его поведения вплоть до частичного разрушения (расплавления обмотки). Это было важно для улучшения конструкции и отработки эксплуатационных характеристик электромагнитов для использования в будущих термоядерных реакторах. Выход сегодня статей по разработке стал возможным после получения патентов на конструкцию электромагнитов и принципы их работы. Исследование приближает тот момент, когда на Земле может зажечься рукотворное Солнце, а энергия в электросетях станет бесконечной и практически чистой.

Google начнёт вычищать поисковую выдачу от мусорного контента

Google обновит свои алгоритмы ранжирования веб-ресурсов, что снизит в поисковой выдаче количество сайтов с низкокачественным контентом, созданным специально для поисковых систем, а не для пользователей. Эта мера демонстрирует стремление компании бороться с засильем низкокачественного или неоригинального контента, обусловленного, в том числе, развитием искусственного интеллекта (ИИ), к разработке которого Google имеет непосредственное отношение.

 Источник изображения: Lumapoche / Pixabay

Источник изображения: Lumapoche / Pixabay

Проблема усугубляется тем, что в результате активного использования методов оптимизации под требования поисковых систем (SEO) качество поисковой выдачи заметно снизилось. Различные SEO-стратегии, включая создание большого объёма контента для повышения поискового ранжирования или создание сайтов для соответствия специфическим поисковым запросам, привели к тому, что в поисковой выдаче стали преобладать низкокачественные ресурсы. Исследование, проведённое Лейпцигским университетом, Университетом Баухауса в Веймаре и Центром масштабируемого анализа данных и искусственного интеллекта (ScaDS.AI), указывает на то, что Google проигрывает войну с SEO-компаниями.

В ответ на это Google объявила об обновлении своих основных алгоритмов ранжирования, что, как ожидается, приведёт к сокращению числа бесполезных ресурсов в поисковой выдаче на 40 %. Компания также намерена бороться с злоупотреблением репутацией сайтов, когда площадки с собственным качественным контентом могут размещать низкокачественные материалы, предоставленные третьими лицами, с целью заработка на репутации хостинга. В дополнение к этому вводится мера понижения в рейтинге доменов с истёкшим сроком.

При этом Google избегает называть ИИ причиной проблемы. Вместо этого компания заявляет, что хочет «бороться с появляющимися тактиками», такими как «использование автоматизации для масштабного создания низкокачественного или неоригинального контента». Однако какие именно тактики используются для генерации низкопробного контента, остаётся загадкой. Похоже, из-за стремления стать компанией, ассоциируемой с ИИ, Google предпочитает не заострять внимание на отрицательных аспектах этой технологии.

Реакция Google последовала за рядом громких историй, связанных со «спамом» в поисковой выдаче. В одном из постов в социальной сети X было рассказано о «SEO-ограблении», когда веб-сайт, используя ИИ для копирования контента конкурирующего сайта, смог обеспечить себе более высокое место в результатах поиска, буквально «украв» 3,6 млн просмотров. Ещё один пост с сайта обзоров продукции HouseFresh подробно описывал, как Google на самом деле не приоритизирует качественные обзоры, а вместо этого позволяет крупным издателям заполнять первые страницы результатов поиска низкопробными статьями с партнёрскими ссылками.

Google признаёт, что текущая политика компании не наказывает сайты с контентом, сгенерированным ИИ, несмотря на растущую критику со стороны пользователей и экспертов. Если Google не будет достаточно решительна в отношении качества поиска, она рискует потерять пользователей. Если первые 10 ссылок не соответствуют их требованиям, люди могут просто обратиться к ИИ-чат-боту.

Вышла iOS 17.4 с альтернативными магазинами приложений и постквантовым шифрованием

Apple выпустила iOS 17.4 — одно из крупнейших обновлений в истории компании. Платформа вышла в открытый доступ к крайнему сроку, ко дню вступления в силу европейского «Законом о цифровых рынках» (DMA) — 6 марта.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Решения, посредством которых Apple обеспечила соблюдение DMA, потребовали более 600 новых API, расширенной аналитики приложений, поддержки сторонних браузерных движков, а также возможностей обработки платежей и распространения приложений вне App Store. Правда, доступны эти функции будут исключительно для пользователей из ЕС. Тем не менее, для европейских пользователей и разработчиков это, возможно, крупнейшее обновление мобильной экосистемы Apple.

Впрочем, есть и множество нововведений для разработчиков и пользователей за пределами ЕС:

  • в настройках iPhone 15 появилась расширенная информация о состоянии аккумулятора;
  • разработчики приложений для видеосвязи получили возможность отключать жестовые реакции по умолчанию;
  • поддержка съёмки пространственного видео с предупреждением, что оно занимает вдвое больше места, чем двухмерное;
  • приложение Apple Wallet теперь включает новые разрешения для предоставления Apple анонимных данных о транзакциях;
  • в Apple Podcasts появилась панель воспроизведения, которая отображается над пользовательским интерфейсом по образцу VisionOS;
  • в Apple Podcasts добавлена автоматическая расшифровка подкастов;
  • на панелях совместимых автомобилей теперь выводится информация CarPlay;
  • механизм защиты от кражи устройств получил поддержку надёжных местоположений;
  • голосовой помощник Siri получил поддержку ответов на нескольких языках.

Появилась также поддержка постквантового алгоритма шифрования PQ3 в iMessage. А вот новых функций для приложения «Дневник» так и не появилось — ни поиска, ни расширенной фильтрации.

Представлен электрический маслкар Dodge Charger Daytona — он имитирует звук выхлопа и оптимизирован для гонок

На презентации электрической версии Dodge Charger Daytona представители Stellantis подчеркнули, что пытались наделить машину максимально впечатляющей динамикой, и в меньшей степени задумывались о запасе хода, даже с учётом наличия тяговой батареи ёмкостью около 100 кВт‧ч. Силовая система, подвеска и тормоза этого электромобиля заточены под прохождение скоростных трасс, а для сохранения ностальгического звукового сопровождения предусмотрен синтезатор звука выхлопа ДВС.

 Источник изображений: Stellantis

Источник изображений: Stellantis

Кстати, Stellantis не отказывается от выпуска модификации Dodge Charger с двигателем внутреннего сгорания, в следующем году будет выпущена версия спорткара с трехлитровым шестицилиндровым двигателем Hurricane, оснащённым двумя турбинами. Её можно будет приобрести как в кузове с двумя дверями, так и в четырёхдверном исполнении. Электрический же вариант Charger Daytona получит ещё более мощную версию Banshee, тогда как самая быстрая модификация электрокара текущего модельного года имеет мощность 670 л.с. Такой электромобиль способен разгоняться до 96 км/ч за 3,3 секунды, а четверть мили (402 м) преодолевать за 11,5 секунды.

Мощность двухмоторной силовой установки Dodge Charger Daytona может варьироваться в зависимости от комплектации, а ещё машину можно выбрать как в двухдверном, так и в четырёхдверном исполнении. На передних колёсах установлены шестипоршневые тормозные механизмы Brembo с 16-дюймовыми дисками, на задних — четырёхпоршневые. Управление тормозной системой реализовано «по проводам», позволяя гибко подстраивать её производительность под выбранный режим движения. Передний электродвигатель в «гражданских» режимах работы может отключаться для экономии энергии, а на задней оси будет установлен дифференциал для более гибкого управления тягой. Силовая система в пике способна отдавать 550 кВт мощности.

Наличие бортовой сети с напряжением 400 В хоть и вынуждает новинку Dodge смотреться устаревшей на фоне новейших моделей соперников, всё равно позволяет восполнять заряд тяговой батареи с 5 до 80 % за 52 минуты при подключении к станции постоянного тока мощностью 175 кВт, при удвоении этой мощности время зарядки можно сократить до 32,5 минуты. Различные комплектации электромобиля будут предлагаться с разной мощностью силовой установки, её увеличение с шагом в 40 л.с. потребует определённой доплаты, цены в целом пока не уточняются. В базовом исполнении электрокар способен проезжать без подзарядки суть более 500 км, у наиболее мощной модификации запас хода снижается до 417 км. Впрочем, как уже подчёркивалось, машина создавалась для любителей энергичной езды на короткие дистанции.

Очертаниями кузова новинка напоминает классические модели Dodge этого класса, а не самый выгодный с аэродинамической точки зрения профиль капота компенсируется наличием специальных каналов для отвода воздуха в верхней части фальшрадиаторной решётки и на самом капоте. В салоне предусмотрена возможность складывания задних сидений для увеличения багажного пространства, а окружающая подсветка меняет 64 оттенка и отличается определённой «интерактивностью». Менять степень рекуперации можно при помощи подрулевых лепестков, а ещё среди специальных режимов для гоночных состязаний имеется функция кратковременного повышения мощности с помощью специальной кнопки PowerShot.

Двухдверные купе Dodge Charger Daytona начнут выпускаться в электрической версии в середине этого года, четырёхдверные модификации подоспеют к первому кварталу следующего, тогда же в ассортименте предложений марки появятся и бензиновые версии машины для наиболее консервативно настроенной части клиентов. Сборка машин будет налажена на предприятии Stellantis в канадской провинции Онтарио, цены будут объявлены позже.

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League убедил Warner Bros., что миру нужно больше игр-сервисов

Можно было подумать, что признанный провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady отвернёт конгломерат Warner Bros. Discovery от выпуска игр-сервисов, но нет — даже наоборот.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Глава игрового направления Warner Bros. Джей Би Перретт (J.B. Perrette) списал неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League на «изменчивость» рынка крупнобюджетных (AAA) консольных проектов.

«Дела идут отлично, когда у вас есть хит вроде [Hogwarts Legacy], и год выглядит изумительно. А потом вдруг случается пробел в релизах или разочарование вроде Suicide Squad в этом квартале», — объяснил Перретт.

 Успех вроде Hogwarts Legacy в сфере AAA-игр не гарантирован, считают в Warner Bros.

Успех вроде Hogwarts Legacy в сфере AAA-игр не гарантирован, считают в Warner Bros.

Чтобы нивелировать эту непредсказуемость, Warner Bros. сосредоточится на четырёх своих главных франшизах («Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat), вложится в мобильные и условно-бесплатные развлечения, а также игры-сервисы.

«Вместо того, чтобы выпускать одноразовую консольную игру, мы хотим сделать игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру", где люди смогут жить, работать, строить и играть на протяжении долгого времени», — описал Перретт мечту WB.

 Тем временем пиковый онлайн Kill the Justice League в Steam упал до уровня Gotham Knights

Тем временем пиковый онлайн Kill the Justice League в Steam упал до уровня Gotham Knights

По словам Перретта, у Warner Bros. есть стратегический инвестиционный план, который должен обеспечить значительный рост доходов в течение следующих нескольких лет — франшизы и талантливые студии для этого у издательства имеются.

При этом совсем отказываться от законченных одиночных игр в компании не собираются — грядущий экшен Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине игрой-сервисом, например, не станет.

У YouTube тоже произошёл масштабный сбой — проблемы возникли у пользователей по всему миру

Вечером во вторник проблемы в работе возникли не только у крупнейших в мире соцсетей, но также у YouTube и некоторых других глобальных интернет-сервисов. В YouTube подтвердили, что некоторые пользователи испытывают проблемы с загрузкой видео на платформе. Также проблемы наблюдаются в Discord и TikTok.

Согласно сообщению на странице поддержки Google, пользователи могут столкнуться с пустой домашней страницей, сообщениями об ошибках, вращающимися колесиками загрузки при прокрутке ленты роликов Shorts, а также отсутствием загрузки новых видео при прокрутке ленты Shorts.

«Будьте уверены, мы уже работаем над исправлением!» — заверила компания Google. YouTube также опубликовал сообщение на своей учетной записи X: «Спасибо всем, кто присылал сообщения о проблемах с загрузкой на YouTube: мы работаем над этим! Мы сообщим здесь, как только все вернётся в норму».

Также с проблемами столкнулись пользователи Discord. Вечером вторника стали появляться сообщения, в которых пользователи жаловались, что не могут загрузить сообщения, а другие говорили, что вообще не могут получить доступ к сервису. Вскоре в компании отчитались, что инцидент был устранён и теперь всё работает хорошо.

До этого мы писали, что масштабный сбой поразил Facebook, Instagram и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени.

Первопричина этих масштабных сбоев остается неясной. Иногда несколько платформ выходят из строя одновременно, если они используют одни и те же облачные сервисы. Однако ни один из крупных облачных провайдеров пока не сообщал о проблемах. Также сбои связывают с тем, что в Красном море были повреждены интернет-кабели, соединяющие Европу и Азию. Однако сообщения о новых повреждениях появились ещё вчера, а сбои накрыли интернет только сегодня.

У Facebook✴ и Instagram✴ произошёл масштабный сбой — соцсети не работают в разных уголках мира

Масштабный сбой поразил Facebook, Instagram и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени. Некоторые пользователи также испытывают проблемы со входом в аккаунты Meta Quest.

Facebook выкинул пользователей из их аккаунтов, и теперь они не могут войти обратно. Тем временем в Instagram некоторые пользователи не могут обновить свою ленту, отправить личное сообщение и просматривать ролики Reels. Также проблемы наблюдаются в Threads: при открытии приложения на мобильном устройстве появляется сообщение об ошибке: «Извините, что-то пошло не так. Попробуйте еще раз». Только WhatsApp работает без проблем.

Meta признала проблему на своей странице статуса, опубликовав сообщение, датированное 10:17 утра по времени восточного побережья США: «Мы знаем о проблеме, влияющей на вход в Facebook. Наши инженерные команды активно работают над ее скорейшим устранением».

Глава отдела коммуникаций Meta Энди Стоун (Andy Stone) также подтвердил проблему, написав в X, что компания «знает о проблемах с доступом к нашим сервисам», добавив, что Meta «работает над этим сейчас». Аналогичный сбой в работе Meta произошел в 2021 году, когда из-за проблем с конфигурацией на несколько часов прекратился доступ к Facebook, Instagram и WhatsApp.

На портале DownDetector быстро увеличилось количество сообщений для всех трех платформ Meta, а глобальные сетевые трекеры NetBlocks отметили, что проблема затронула сразу несколько стран.

Также DownDetector показывает, что проблемы наблюдаются и у других сервисов. В частности, пользователи жалуются на проблемы с YouTube, Google, TikTok, Discord и другими службами.

Биткоин достиг исторического максимума в $69 210 и тут же обвалился

Продолжающаяся массовая волна инвестиций со стороны новых спотовых биткоин-ETF в США является катализатором роста биткоина. На момент открытия ETF 11 января его цена колебалась около $45 000. После кратковременного падения до $39 000, к середине февраля биткоин быстро преодолел психологически важную отметку в $50 000. После колебаний около $51 000, биткоин начал уверенный рост и сегодня достиг исторического максимума в $69 210. Правда, сразу заметно просел до $66 тыс.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

По данным Coin Metrics, предыдущий рекорд стоимости флагманской криптовалюты в $68 982 был установлен 10 ноября 2021 года. «Биткоин, восстанавливающий свой исторический максимум, ещё раз показывает, что он никогда не исчезнет, — уверен Алекс Торн (Alex Thorn), руководитель отдела исследований Galaxy Digital. — За 15 лет своего существования биткоин пережил четыре просадки на 75 % и каждый раз он резко возвращался. Люди снова и снова показывают, что им нужна децентрализованная, программная и дефицитная цифровая валюта».

Аналитики уверены, что новый рекорд является важной психологической вехой и демонстрирует замечательную способность криптовалюты приходить в норму. «Биткоин становится более полезным по мере того, как он дорожает, — добавил Торн. — При более высокой рыночной капитализации и ежедневном обращении он может поддерживать более крупные распределения. Волатильность биткоина со временем постоянно снижается, что позволяет распределять позиции более крупных размеров».

Это также может сигнализировать о начале новой волны розничных инвесторов, возвращающихся на рынок криптовалют, предположил аналитик Needham Джон Тодаро (John Todaro). «Розничный интерес часто обусловлен импульсом, а рекордно высокие уровни являются ключевым фактором, стимулирующим ещё больший объем инвестиций, — уверен Тодаро. — Кроме того, по иронии судьбы это может привести к увеличению притока капитала в альткойны».

Крупнейшая криптовалюта только в этом году подорожала почти на 50 %, отчасти благодаря успешному запуску американских спотовых биржевых фондов (ETF), отчасти в связи с предстоящим халвингом, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,25 до 3,125 биткоина. На этой неделе восходящий тренд флагманской криптовалюты ускорился.

 Источник изображения: Coindesk

Сразу после достижения максимума цена биткоина откатилась к $66 тыс. Источник изображения: Coindesk

По мнению экспертов, новый рекорд — это триумф отрасли, которая долгое время страдала от репутационных и нормативных рисков, которые, казалось, были самыми сильными в 2022 году, когда инвестиции в криптовалюту оказались под давлением, а криптовалютная биржа FTX рухнула.

 Источник изображения: CryptoQuant

Источник изображения: CryptoQuant

«Трудно предсказать, где мы остановимся, — утверждает один из первых пользователей биткойнов и генеральный директор Galaxy Digital Майк Новограц (Mike Novogratz). — Биткойн находится на этапе определения цены. Возможно, впервые с тех пор, как он стал активом, поскольку теперь большая часть финансового рынка США имеет к нему лёгкий доступ». Galaxy в партнёрстве с компанией по управлению активами Invesco входит в число эмитентов 10 доступных сейчас спотовых ETF в США.

«Рынок готов к резкой коррекции, возможно, на 10–20 %, — считает Эд Толсон (Ed Tolson), генеральный директор и основатель криптовалютного хедж-фонда Kbit. — Любое существенное движение вниз приведёт к каскадным ликвидациям на рынках криптовалютных бессрочных свопов, где розничная торговля накопила длинные позиции с кредитным плечом. Это обеспечит очень высокий уровень финансирования. Мы ожидаем, что в течение следующих нескольких кварталов BTC будет показывать хорошие результаты, но с резкими коррекциями».

Оуэн Лау (Owen Lau) из Oppenheimer согласен с ним: «Рост настолько быстрый, что мы с осторожностью относимся к коррекции. Но в долгосрочной перспективе все ещё существуют катализаторы, поддерживающие позитивное ценовое движение».

Хантер Хорсли (Hunter Horsley), генеральный директор Bitwise — ещё одного эмитента спотовых ETF — предположил, что биткоин в ближайшее время может достичь отметки в $250 000.

Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему в GTA: San Andreas были такие странные зеркала

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), прошлой осенью вынужденный закрыть блог с рассказами о временах работы в студии, вернулся с объяснением одной из особенностей Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Речь идёт о странном поведении зеркал в GTA: San Andreas. В PS2-версии игры то и дело можно было заметить, как персонаж в отражении будто пытается вырваться на свободу или некоторые модели «смотрят» не в ту сторону.

По словам Вермея, суть проблем кроется в нехватке видеопамяти на консоли Sony. Чтобы обойти ограничения, вместо полноценной реализации зеркал разработчику пришлось рендерить отражённую сцену вместе с основной.

У такого подхода оказалось несколько изъянов:

  • зеркала пришлось размещать исключительно на внешних сторонах комнат;
  • персонажи и объекты в отражении словно тянутся наружу, как в фильмах ужасов;
  • отсечение поверхностей работает некорректно, из-за чего модели повёрнуты к камере задней стороной (как стерео на скриншоте ниже).
 Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Вермей считает такой способ неидеальным, но, по крайней мере, парикмахерские в GTA: San Andreas не остались без зеркал. Проблема наблюдается именно на PS2 — ПК-версия от нехватки памяти не страдала.

В комментариях пользователи показали Вермею ещё один побочный эффект выбранного метода: благодаря предпринятой разработчиками хитрости персонаж может запустить в зеркало ракету, и снаряд «уйдёт» в отражение.

GTA: San Andreas дебютировала в октябре 2004 года на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. Ремастер в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в ноябре 2021-го.

Starship готов к запуску — корабль и ракета прошли репетицию полной заправки топливом

Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что корабль Starship и ракета-носитель Super Heavy прошли испытание заправкой топливом и готовы к запуску на орбитальную высоту, что произойдёт в ближайшее время. В баки полностью собранной на площадке 122-метровой ракеты закачали 4,5 тыс. т жидкого метанового топлива и кислорода. Репетиция заправки признана успешной. Ракета готова к запуску в любой момент.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Разрешение на запуск ракеты и корабля пока не выдано регулятором — Федеральным управлением гражданской авиации (FAA). Менее двух недель назад компания SpaceX сообщила, что регулятор потребовал внести 17 изменений в конструкции ракеты и корабля: 7 в конструкции первой ступени Super Heavy и 10 в конструкции корабля Starship. К выводу о необходимости изменений пришла комиссия, расследующая причины взрывов носителя и корабля во время второго испытания этой платформы.

Второй запуск, закончившийся взрывами Super Heavy и Starship, состоялся 18 ноября 2023 года. Первая попытка запуска 20 апреля 2023 года также закончилась аварией. С тех пор компания внесла множество изменений в архитектуру и инфраструктуру как стартовой площадки, так и первой ступени, и корабля. Новый пакет рекомендаций компания также выполнила, как следует из слов Маска, который пообещал отправить Starship в новый испытательный полёт совсем скоро.

В основном замечания касались надёжности подачи окислителя (жидкого кислорода) в двигатели первой ступени, а также пожаробезопасности корабля. Во время второго испытательного запуска фильтры подачи кислорода засорились, и это привело к отказу одного из двигателей Super Heavy, после чего последовал каскад отказов. В обновлённом ускорителе система фильтрации изменена и стала более надёжной.

Также компания изменила систему управления вектором тяги двигателей корабля с гидравлической на электрическую, и внесла изменение в контур сброса лишнего топлива. В предыдущий запуск при сбросе кислорода возник пожар, который уничтожил линии коммуникации бортовой системы связи с компьютером. Поэтому кроме внесения изменений в контур работы с топливом была внедрена защита линий связи от огня.

Илон Маск выражает уверенность в скорейшем запуске ракеты. Это нужно не только компании — на Starship строится программа NASA по возвращению человека на Луну. Корабль Илона Маска должен доставить экипаж на орбиту спутника с последующей высадкой в районе южного полюса спутника. Ставки необычно высоки. Китай намеревается сделать это раньше США.

На луне Европа каждые сутки вырабатывается объём кислорода, достаточный для миллиона человек

Система Юпитера служит своего рода уменьшенной версией Солнечной системы и тем привлекает учёных и особенно астробиологов. Подо льдом, составляющим поверхность больших спутников Юпитера, могут скрываться глобальные океаны с инопланетной биологической жизнью. Ещё аппарат NASA «Галилео» засёк выработку кислорода на спутнике Юпитера Европе. Новое исследование зонда «Юнона» только укрепило учёных во мнении, что в океан этой луны может поступать кислород.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Данные «Галилео» более чем 20-летней давности давали сильный разброс в оценках количества кислорода, продуцируемого ледяным щитом Европы. С поверхности этой луны могло улетать от нескольких килограммов до тонны кислорода в секунду. Кислород на Европе получается в процессе бомбардировки её поверхности заряжёнными частицами от Юпитера — этот спутник находится в центре радиационных поясов газового гиганта. Радиация расщепляет молекулу воды (льда на поверхности спутника) на водород и кислород. Датчики зондов улавливают ионы этих элементов и определяют интенсивность их потоков.

Прибор Jovian Auroral Distributions Experiment (JADE) на борту современного зонда «Юнона» (Juno) смог собрать данные о заряжённых частицах у спутника при пролёте на высоте 354 км над Европой, что произошло 29 сентября 2022 года. Как отмечают авторы исследования в свежей статье в журнале Nature Astronomy, анализ выявил выработку кислорода на Европе в объёме 12 кг в секунду. Этого достаточно для обеспечения кислорода для дыхания одному миллиону человек в течение суток. Добавим, непосредственно кислород приборы определить не могут. Оценка даётся по регистрации частиц атомарного водорода.

«Когда миссия NASA «Галилео» пролетала над Европой, это открыло нам глаза на сложное и динамичное взаимодействие Европы с окружающей средой. "Юнона" предоставила новую возможность напрямую измерять состав заряжённых частиц, выделяющихся из атмосферы Европы, и нам не терпелось ещё раз заглянуть за занавес этого захватывающего водного мира, — говорят авторы работы. — Но чего мы не понимали, так это того, что наблюдения "Юноны" дадут нам такие жёсткие ограничения на количество кислорода, вырабатываемого на ледяной поверхности Европы».

Выработка кислорода — это один из многих нюансов, которые будет исследовать миссия NASA Europa Clipper, когда она прибудет в систему Юпитера в 2030 году (запуск зонда ожидается в октябре 2024 года). Зонд будет оснащён сложной аппаратурой из девяти научных приборов, позволяющих определить, есть ли на Европе условия, которые могли бы быть пригодны для жизни. Даже теперь очевидно, что часть кислорода попадает в подлёдный океан. Там вполне может существовать биологическая жизнь. Впрочем, «Юнона» ещё не исчерпала свой научный потенциал и хотя основная её научная работа завершена, этот аппарат ещё послужит учёным.

Windows 10 снова набирает популярность у пользователей Steam, а английский перестал быть самым популярным языком

Компания Valve опубликовала свежий отчёт по опросам пользователей Steam за февраль. За минувший месяц на платформе произошли некоторые заметные изменения. Например, операционная система Windows 10 снова начала набирать популярность среди пользователей игровой платформы, а самым популярным языком в Steam снова стал китайский.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Несмотря на то, что по итогам января популярность операционной Windows 11 на платформе Steam выросла почти на 3 п.п., достигнув самого высокого для себя показателя охвата в 44,2 % пользователей, по итогам февраля новейшая ОС Microsoft растеряла практически всё приобретённое. Её доля на платформе по итогам прошлого месяца составила 41,96 % пользователей, снизившись на 2,28 п.п. В свою очередь, Windows 10 набрала 2,76 п.п и на её долю пришлось 54,19 % пользователей.

В сегменте видеокарт звание самого популярного ускорителя укрепила модель GeForce RTX 3060, чья доля пользователей увеличилась в прошлом месяце на 1,19 п.п. Свои доли также нарастили некоторые модели видеокарт GeForce RTX из актуальной серии Ampere. Прирост наблюдался у GeForce RTX 4060, RTX 4060 Ti, RTX 4070. Кроме того, в статистике впервые отметилась новая модель RTX 4070 Super, набравшая 0,16 п.п. по итогам прошлого месяца.

Ряд моделей видеокарт из серии GeForce RTX 2000 по-прежнему остаются популярными среди пользователей платформы Steam, а единственными видеокартами из серии GeForce GTX 1000, сохранившими места с списке 20 самых популярных видеокарт платформы, являются модели GeForce GTX 1060, GTX 1050 Ti и GTX 1660 Super. Рост популярности у видеокарт AMD в прошлом месяце не наблюдался. А самой популярной моделью у Radeon по-прежнему является Radeon RX 580, которая, правда, не вошла даже в «тридцатку» самых ходовых видеокарт платформы. Большинство участников опроса используют видеокарты с 8 Гбайт видеопамяти.

Сегмент процессоров остаётся стабильным с ноября прошло года. Процессоры Intel сохраняют за собой доминирующее положение на платформе (ими пользуются 65–66 % пользователей). Чипы AMD в свою очередь то набирают, то теряют популярность. За минувший месяц Intel увеличила свою долю процессоров на 2,2 п.п, а AMD потеряла 2,2 п.п. Чипами последней по итогам февраля пользовались 32,05 % пользователей, участвовавших в опросе. Самыми популярными процессорами при этом по-прежнему остаются шестиядерные (34,12 % пользователей).

За минувший месяц на 7,6 п.п. увеличилась доля пользователей платформы, владеющих китайским языком. За счёт этого он стал самым популярным языком платформы, сместив с первого места английский язык. Третье место самых популярных языков платформы по-прежнему принадлежит русскому, однако его доля снизилась на 0,76 п.п.

Почти половина участников опроса Steam сообщили, что используют в своих ПК 16 Гбайт оперативной памяти. Около 27 % пользователей имеют в своих системах 32 Гбайт ОЗУ (прирост на 3.48 п.п.).

Самым популярным разрешением экрана по-прежнему является Full HD (1920 × 1080 пикселей). Его используют 58,8 2% пользователей платформы. Вторым самым популярным разрешением дисплея является 1440p (18,99 % пользователей). Большинство (56,57 %) имеет в своих системах больше 1 Тбайт постоянной памяти.

Проверено: при прямом подключении обычного смартфона к Starlink можно получить приличный интернет — до 17 Мбит/с, но с потерей 15 % пакетов

В ходе очередного испытания компания SpaceX показала, что скорость загрузки файлов при прямом подключении обычного смартфона на Земле к спутнику Starlink достигла 17 Мбит/с. С вводом сервиса в коммерческую эксплуатацию этот показатель может снизиться, и устойчивый приём возможен лишь при определённых условиях.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В минувшие выходные глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X тест скорости, демонстрирующий возможности прямого подключения немодифицированного Android-телефона Samsung к спутнику Starlink. В рамках тестирования на устройство загружались данные размером 60,3 Мбайт, и скорость составляла от 15,6 до 17,2 Мбит/с. Как показали испытания, спутник обеспечивает связь на уровне 4G LTE при далёких от рекордных скоростях и с потерей 15 % пакетов.

Скорость загрузки в 17 Мбит/с возможна только в районах со слабым покрытием наземной мобильной связи, где меньше радиопомех, отметил Маск. Поддерживающие подключение мобильных телефонов спутники Starlink пока находятся на орбите 360 км, что примерно на 200 км ниже их рабочей высоты, добавил астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell). Это значит, что с вводом аппаратов в коммерческую эксплуатацию действительные скорости будут ниже.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Но даже и этих показателей хватает, чтобы показать превосходство Starlink над другими провайдерами, обеспечивающими прямую связь спутников с телефонами. Предлагаемый Apple сервис экстренной связи для iPhone ограничивается лишь текстовыми сообщениями. Для подключения к аппаратам Starlink нужен лишь хороший обзор неба.

Ранее SpaceX продемонстрировала обмен сообщениями при подключении через спутник и отправку твита с немодифицированного смартфона. Пока компания вывела на орбиту шесть спутников для телефонов, но в ближайшие месяцы она планирует довести их число до 840. В этом году Starlink рассчитывает ввести в коммерческую эксплуатацию обмен SMS через спутники, а в 2025 году к нему добавятся голосовая связь и выход в интернет — услуги будут доступны для абонентов оператора T-Mobile. Конкурирующий дуэт AT&T и AST SpaceMobile в аналогичных испытаниях показал 14 Мбит/с.

Новая ИИ-модель Claude 3 компании Anthropic превзошла аналоги Google и OpenAI

Компания Anthropic, основанная бывшими сотрудниками OpenAI, объявила о запуске нового поколения моделей искусственного интеллекта (ИИ) — Claude 3. Эти модели являются результатом кропотливой работы в области машинного обучения и представляют собой значительный прогресс по сравнению с их предшественниками и текущими аналогами от других разработчиков, включая OpenAI и Google.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Claude 3 отличается мультимодальностью — способностью понимать и обрабатывать как текстовые, так и визуальные данные. Подобное расширение функциональности ИИ-модели делает её не только более гибкой в применении, но и открывает новые горизонты для её использования в различных сферах, от образования до медицины.

В семейство Claude 3 входят три модели: Haiku, Sonnet и Opus. Последняя является самой развитой моделью, которую компания описывает как самую интеллектуальную. В настоящее время модели Opus и Sonnet доступны пользователям через официальный сайт claude.ai и программный интерфейс (API). Модель Haiku, характеризующаяся высокой скоростью обработки данных при минимальных затратах, будет представлена публике в ближайшем будущем.

 Некорректные отказы в ответах у Claude 3 по сравнению с Claude 2.1.

Некорректные отказы в ответах у Claude 3 по сравнению с Claude 2.1.

Отметим, что из-за недостаточного контекстуального понимания предыдущие версии Claude иногда отказывались отвечать на некоторые запросы пользователей, даже если они были безвредными. Новые модели Claude 3 обладают улучшенной способностью к пониманию контекста и меньше склонны к отказам в ответах, что делает их более адаптивными и гибкими в работе.

Claude 3 демонстрирует выдающуюся способность менее чем за 3 секунды обрабатывать и анализировать сложные материалы, такие как научные статьи, включая тексты с диаграммами и графиками. Это ставит её в ряд самых быстрых и экономичных моделей на рынке.

 Модели Claude 3 в сравнении с GPT-4, GPT-3.5 и Gemini 1.0 Ultra / Pro

Модели Claude 3 в сравнении с GPT-4, GPT-3.5 и Gemini 1.0 Ultra / Pro

В ряде бенчмарков модель Opus показала лучшие результаты, чем аналоги компании OpenAI, особенно в задачах, требующих рассуждений уровня магистратуры, где она опередила GPT-4, показав результат 50,4 % против 35,7 % у GPT-4. Это подтверждает её высокие аналитические способности и глубину понимания материала.

Компания Anthropic провела обучение моделей Claude 3, используя смешанный набор данных, включая не только публично доступные источники, но и внутренние данные, что позволило добиться высокого качества обработки информации. Обучение моделей производилось на мощностях облачных сервисов Amazon AWS и Google Cloud, что подчёркивает масштаб и значимость проекта. Обе компании, Amazon и Google, инвестировали значительные средства в развитие Anthropic, что говорит о высокой оценке потенциала её новых ИИ-моделей.

Раскрыт секрет китайского электромобильного чуда: новые модели создаются очень быстро

Китай активно развивает производство электромобилей. Местные автопроизводители превратились в серьёзных конкурентов автогигантам из других стран. По словам отраслевых топ-менеджеров, китайские автопроизводители развиваются примерно на 30 % быстрее, чем традиционные автомобильные компании, поскольку они в корне изменили сложившуюся десятилетиями практику, основанную на создании автомобилей с двигателями внутреннего сгорания.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Китайские автопроизводители выполняют сразу несколько стадий разработки одновременно и готовы отказаться от традиционных поставщиков в пользу более мелких, но более быстрых. Также они проводят больше виртуальных тестов вместо трудоёмких механических. И всё позволяет им быстрее выводить автомобили на рынок.

Например, у NIO, одного из ведущих китайских стартапов по производству электромобилей, занимает менее 36 месяцев от запуска проекта до доставки электромобиля клиентам, по сравнению с примерно четырьмя годами для многих традиционных автопроизводителей. Одним из факторов успеха является то, что компания выпускает автомобили со скрытыми технологиями, включая чипы, которые поначалу используются не на полную мощность, что позволяет ей добавлять новые функции с помощью обновлений программного обеспечения.

В свою очередь, Zeekr, бренд Geely, может разработать электромобиль с нуля всего за 24 месяца. Компания быстро выпускает различные модели, начиная от кроссоверов и хэтчбеков до многоцелевых электрических транспортных средств, имеющих общую архитектуру с другими брендами Geely, такими как Polestar и Smart.

Традиционное производство автомобилей с бензиновым двигателем представляет собой пошаговый процесс от проектирования до запуска производства, когда к новому этапу приступают только после завершения и проверки текущего. Китайские производители ведут разработку сразу нескольких систем параллельно.

К тому же китайские автопроизводители активно используют цифровое моделирования для создания виртуальных прототипов и проведения испытаний с большим количеством итераций и в более короткие сроки. По словам Zeekr и NIO, над виртуальными деталями и макетами могут работать разные команды, а 3D-печатные прототипы позволяют гораздо быстрее находить оптимальный вариант.

Замедление спроса на электромобили побуждает китайских автопроизводителей постоянно обновлять и выпускать новые модели. По данным ассоциации легковых автомобилей страны, машины, выпущенные в прошлом году, обеспечили 90 % роста продаж легковых автомобилей в Китае.

Согласно данным консалтинговой компании AlixPartners, китайские производители электромобилей обновляют модели в среднем через 1,3 года после начала продаж по сравнению с 4,2 года у иностранных брендов.

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) и гендиректор Ford Джим Фарли (Jim Farley) считают наибольшей угрозой для своих компаний в будущем именно китайских конкурентов. Несмотря на нынешний спад, ожидается, что к 2027 году доля электромобилей в общем объём продаж автомобилей достигнет 40 %.

Исследование выявило подмену дорогой меди дешевыми материалами во многих радиаторах СЖО

Портал Igor’s LAB провел исследование радиаторов некоторых СЖО и выяснил, что половина из представленных в выборке участников не соответствуют заявленным характеристикам. Применённые в них материалы отличаются от тех, которые указаны производителем на официальном сайте и в рекламе. Некоторые производители хитрят и вместо дорогих материалов используют более дешёвые. Чаще всего замена связана с рекламируемой в составе СЖО меди на медно-цинковый сплав, например латунь.

 Источник изображений: Igor’s LAB

Источник изображений: Igor’s LAB

В своём восьмистраничном анализе редактор сайта Игорь Валлосек (Igor Wallossek) сообщил, что жалобы читателей пробудили у него интерес к исследованию радиаторов СЖО. Некоторые владельцы систем жидкостного охлаждения сообщили о засоряющихся каналах и трубках, других беспокоила необъяснимо проявляющаяся коррозия на металлических частях.

В выборку попали шесть радиаторов СЖО от различных производителей. Исследование показало, что в трёх из них производители используют вместо рекламируемых более дорогих материалов, более дешёвые. Для каждого отдельного случая Валлосек подготовил полноценный отчёт, в котором сравнивает заявленные тем или иным производителем материалы в составе радиатора и реальные характеристики.

Ниже представлен пример такого сравнения для радиатора Watercool Heatkiller Rad 120-S Black. Во втором столбце таблицы указаны заявленные производителем материалы для того или иного компонента СЖО. В третьем столбце — использующиеся на самом деле материалы.

Ниже представлены краткие выводы по каждому радиатору СЖО:

Alphacool NexXxoS ST30 Full Copper X-Flow 120mm

  • настоящий медный радиатор;
  • все заявленные характеристики материалов соответствуют фактическим;
  • винты из мягкого материала.

Aqua Computer Airplex Radical 2/120, алюминиевые рёбра радиатора

  • каналы из настоящей меди;
  • все заявленные характеристики материалов соответствуют фактическим;
  • честное предложение.

Bykski CR-RD120RC-TN-V2, 120-мм радиатор D30 V2, полностью медный

  • каналы из латуни, а не меди;
  • остатки флюса;
  • нарушение ROHS — свинцовый припой;
  • винты и отверстия для них из мягкого материала.

EK Water Blocks Quantum Surface P120M Black

  • каналы из латуни, а не меди h90;
  • качественная машинная обработка;
  • остатки флюса;
  • винты из мягкого материала.

Hardware Labs Black Ice Nemesis GTS – 120 XFlow

  • полностью из латуни за исключением охлаждающих рёбер из меди (заявлены производителем);
  • функциональные, но средние по качеству материалы;

Watercool Heatkiller Rad 120-S Black

  • каналы из латуни, а не меди;
  • хорошие винты и пайка.

Следует уточнить, что в рамках своего исследования Валлосек не тестировал производительность той или иной СЖО. Задача состояла лишь в сравнении заявленных и реально использующихся материалов в составе той или иной системы охлаждения.

В заключении Валлосек адресовал свои рекомендации не покупателям СЖО, а производителям. Он порекомендовал последним более ответственно и внимательно подходить к контролю качества продукции, не возлагая эти задачи на OEM-производителей. Он не стал прямо обвинять кого-либо в намеренной попытке введения в заблуждение покупателей и списал всё на невнимательность. Однако если после предупреждений производители ничего не поменяют, то они могут столкнуться уже с более серьёзной критикой. К слову, Валлосек решил расширить своё исследование и уже анонимно приобрёл ещё ряд СЖО от Corsair, Thermaltake, а также менее известных брендов и OEM-производителей.

«Выглядит намного лучше Bloodlines 2»: игроков впечатлил геймплей фанатского ремейка первой Vampire the Masquerade на движке Skyrim

Команда моддера Galejro представила новый геймплейный ролик масштабной модификации Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened, переносящей приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines на движок The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: Galejro

Источник изображений: Galejro

Авторы показали геймплей в Лондоне, включая сражения с использованием магии и огнестрельного оружия (добавлено при помощи другого мода — Gunslinger от DeclineDown). В английскую столицу (а также в Нью-Йорк) герой Vampire the Masquerade: Redemption попадает во второй половине игры, когда действие переносится в конец XX века. События первой половины происходят в Праге и Вене в XII веке. «Польскую» часть ремейка разработчики продемонстрировали в прошлом году.

Ролик получил множество положительных комментариев. Особенно часто пользователи отмечают точно переданную атмосферу серии и удачно переработанные перестрелки, в том числе анимации взаимодействия с оружием (по словам геймеров, они получились лучше, чем в Fallout 4 и Starfield). Многие считают, что мод получится более впечатляющим, чем следующая официальная игра франшизы — Vampire the Masquerade — Bloodlines 2.

«После одного только 10-минутного видео ваша игра начала интересовать меня сильнее, чем Bloodlines 2», — написал Chris313AllNight.

«Когда моддер понимает Vampire: The Masquerade лучше, чем нынешние владельцы лицензии World of Darkness», — заметил MelFright.

«Настоящая атмосфера Vampire: The Masquerade», — восхищается Hippy75.

«Мод для Skyrim выглядит намного лучше Bloodlines 2, — поделилась MissZencefil. — Мне нравится ваша работа».

«Будто Fallout во вселенной World of Darkness», — подметил Luciferrrr0000000f.

Vampire the Masquerade: Redemption — первая часть серии и условный приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игра была разработана студией Nihilistic Software (позже работала над отменённым шутером StarCraft: Ghost) и выпущена Activision в 2000 году на ПК. Главный героем выступает французский крестоносец Кристоф Ромуальд (Christof Romuald), после смерти ставший вампиром. Путешествуя сквозь века, он пытается заново обрести человечность и найти свою похищенную возлюбленную Анежку (Anezka). Помимо вампирских способностей, для использования которых необходимо пить кровь врагов или простых жителей, в игре представлена система человечности: некоторые действия влияют на финал. Также пользователя могут сопровождать три союзника.

В своё время Vampire the Masquerade: Redemption получила противоречивые отзывы: её хвалили за визуальную составляющую, атмосферу и сюжет, но ругали за линейное повествование, слабый ИИ компаньонов и большое количество технических проблем (отчасти связанное с желанием авторов сделать акцент на передовой графике).

Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened пока не имеет даты релиза.

NASA может отказаться от доставки образцов марсианского грунта на Землю

Управление генерального инспектора Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, являющееся аудитором аэрокосмического ведомства, обнаружило, что программа Mars Sample Return (MSR) по возвращению с Марса образцов грунта столкнулась с серьёхными трудностями на этапе разработки, не говоря уже о реализации. Для программы MSR разрабатывается три космических аппарата и все они ещё далеки от завершения.

 Источник изображения: NASA

Источник изображений: NASA

Прежде всего для реализации программы MSR требуется космический корабль, способный добраться до марсианской орбиты и затем вернуться на Землю с образцами грунта. Кроме того, нужен посадочный модуль, который спустится на поверхность Красной планеты и соберёт контейнеры с образцами, подготовленные ровером Perseverance. В дополнение к этому нужен модуль, который доставит образцы с поверхности Марса на орбитальный корабль для их последующей отправки на Землю. Ни один из этих модулей ещё не готов.

Проведённый Управлением генерального инспектора аудит показал, что программа MSR «сталкивается с серьёзными препятствиями на пути своевременного и эффективного завершения фазы разработки — создания стабильного проекта с реалистичными оценками стоимости и сроков».

Этап разработки отстаёт от поставленных ранее сроков как минимум на семь месяцев, в основном из-за известных технических трудностей. Эти и другие проблемы привели к тому, то бюджет миссии вырос с первоначальных $2,5 млрд до $7,4 млрд. В ведомстве считают, что это «ставит под сомнение возможность реализации программы» с финансовой точки зрения.

Изначально NASA полагало, что сотрудничество с Европейским космическим агентством (ESA) сделает проще реализацию программы по доставке на Землю образцов марсианского грунта. Однако на деле всё оказалось не совсем так. Аудит показал, что два аэрокосмических ведомства «сталкиваются с проблемами, связанными с прозрачностью графика, асинхронным ходом проектирования и распределением нагрузки, которые, по всей видимости, обусловлены различиями в операционных подходах, стратегиях закупки и механизмах финансирования агентств».

 Концепция миссии по возврату марсианских образцов на Землю

Концепция миссии по возврату марсианских образцов на Землю

Возникшие проблемы станут более очевидными уже в этом месяце, поскольку NASA вплотную приближается к «ключевой точке C» (Key Decision Point C), когда будет дана оценка целесообразности перехода от описания проекта к разработке и производству конкретных элементов, необходимых для реализации MSR. Управление генерального инспектора не уверено, что ведомству следует продолжать реализацию проекта, поскольку ведомство, вероятно, не сумеет сформировать точный бюджет к этому моменту. Даже если точный бюджет будет подсчитан, аудиторы предполагают, что он может оказаться настолько большим, что окажет негативное влияние на другие проекты NASA.

«Чтобы максимизировать потенциал успеха MSR и одновременно минимизировать риск негативных последствий за пределами программы MSR, крайне важно, чтобы NASA рассмотрело программу как комплексный план, включающий различные сценарии миссий и учитывающий интересы заинтересованных сторон», — говорится в рекомендациях аудиторов.

Руководство NASA в целом согласно с выводами Управления генерального инспектора. Поскольку «ключевая точка C» должна быть пройдена уже в этом месяце, планы ведомства по доставке грунта с Марса на Землю могут измениться или же вовсе будут отменены.

MediaTek представила Dimensity 9400 — самый мощный процессор для Android-смартфонов

Компания MediaTek официально представила флагманскую однокристальную платформу нового поколения — Dimensity 9400. Свежий чип фактически является самым мощным процессором для Android-смартфонов на данный момент. Новинку отличают эволюционные улучшения технических характеристик, а также несколько перспективных нововведений. И, конечно же, не обошлось без мощных ИИ-возможностей.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

MediaTek Dimensity 9400 производится с использованием улучшенного 3-нм техпроцесса, что, как обещает разработчик, обеспечивает рост его энергоэффективности на 40 % в сравнении с предшественником — моделью Dimensity 9300. Процессор включает в себя одно ядро Arm Cortex-X925 с тактовой частотой 3,65 ГГц, три Cortex-X4 и четыре Cortex-A720. Как видно, здесь вообще нет так называемых «малых» ядер Arm — только «большие» производительные ядра. Благодаря этой конфигурации удалось повысить производительность на 35 % в одноядерном и на 28 % — в многоядерном режиме. Платформа включает 12-ядерный графический процессор Arm Immortalis-G925 с увеличенным объёмом кеша (вдвое L2 и на 50 % кеш L3), а также повышенной на 40 % производительностью при трассировке лучей.

Нейропроцессор (NPU) или ускоритель искусственного интеллекта собственной разработки MediaTek поддерживает локальное обучение лёгких моделей и предлагает «повышенную на 80 % производительность обработки запросов большими языковыми моделями». Поддерживается генерация видео при помощи ИИ; присутствует адресованный разработчикам фреймворк для создания агентов ИИ; есть поддержка самых современных моделей ИИ и связанных с ними технологий.

Новый чип поддерживает сверхбыструю оперативную память LPDDR5X-10667, а также флеш-накопители UFS 4.0. За работу с камерами отвечает сигнальный процессор Imagiq 1090, который поддерживает камеры с разрешением до 320 Мп, съёмку видео в 8К при 60 FPS и продолжительную (до 3 часов) съёмку видео 4K при 60 FPS, а также 100-кратный зум с ИИ-улучшением картинки. Встроенный 5G-модем обеспечит скорость до 7 Гбит/с, а модуль Wi-Fi 7 — до 7,3 Гбит/с.

Отдельно упоминается о поддержке смартфонов с трёхстворчатой конструкцией. Устройства с процессором MediaTek Dimensity 9400 выйдут на рынок уже в IV квартале, пообещал разработчик — чаще всего его чипы дебютируют на моделях китайских брендов, таких как Vivo и Oppo.

Эффективные роботы-пылесосы ECOVACS N20 PRO PLUS, ECOVACS Y1 N20 PRO PLUS и T30 PRO для сухой и влажной уборки уже в России

Компания ECOVACS предложила вниманию россиян три новые модели роботов-пылесосов, предназначенные для сухой и влажной уборки помещений — ECOVACS N20 PRO PLUS, ECOVACS Y1 PRO PLUS и ECOVACS T30 PRO OMNI.

Робот-пылесос ECOVACS N20 PRO PLUS поставляется в комплекте со станцией самоочистки, которая обеспечивает опустошение контейнера пылесоса без ручного вмешательства, используя технологию PureCyclone.

ECOVACS N20 PRO PLUS обеспечивает мощность всасывания до 8000 Па, позволяя полностью удалять с пола и коврового покрытия пыль, частички мусора, волосы и шерсть домашних животных. При этом технология ZeroTangle с роликовой щеткой с щетинками под углом 21° и щетинками, вращающимися под углом наружу, а также двойными зубьями гребня эффективно предотвращает спутывание волос и обеспечивает эффективную очистку.

Робот-пылесос оснащён ультразвуковым датчиком, обеспечивающим автоматическое распознавание ковра. При обнаружении коврового покрытия автоматически повышается сила всасывания.

Четырёхступенчатая система фильтрации улавливает мельчайшие частицы пыли, позволяя избежать попадания в воздух пыли и аллергенов при сухой уборке. Ёмкость пылесборника устройства составляет 400 мл, объём резервуара для воды равен 180 мл.

Для влажной уборки используется ротационная система для мытья полов OZMO Pro 2.0 со шваброй «2-в-1», насадки которой вращаются со скоростью 180 об/мин, позволяя удалять даже стойкие загрязнения. Батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 300 минут работы без подзарядки.

Робот-пылесос поддерживает технологию TrueMapping 2.0, использующую лазерное сканирование для точной навигации и создания карты помещений на нескольких этажах, а также для интеллектуального планирования маршрута движения пылесоса. Процесс создания карт занимает всего 8 минут.

Стоимость ECOVACS N20 PRO PLUS составляет 40 962 руб. При указании промокода TPSRS8C3467F предоставляется скидка до 4000 руб.

Робот-пылесос ECOVACS Y1 PRO PLUS поставляется со станцией самоочистки, позволяющей всего за 12 секунд в автоматическом режиме сгрузить скопившийся в контейнере пылесоса мусор в пылесборник. Ёмкость пылесборника станции составляет 5 л, что позволяет опустошать его примерно раз в 150 дней. Благодаря компактным габаритам — высота станции всего 27 см — устройство не занимает много места.

Благодаря силе всасывания 6500 Па, самому высокому показателю в этом ценовом диапазоне, ECOVACS Y1 PRO PLUS обеспечивает эффективную уборку от пыли, частичек мусора, шерсти домашних животных и волос, а с помощью выдвижной боковой щётки обеспечивается эффективная очистка по краям помещения у стен.

Робот-пылесос поддерживает распознавание ковров, автоматически увеличивая силу всасывания при сухой уборке или объезжая ковёр при влажной. Устройство оснащено пылесборником на 200 мл и резервуаром для воды объёмом 300 мл. Ёмкости батареи достаточно для автономной работы в течение 180 минут, что позволяет убрать порядка 370 м2.

С помощью лидара и технологии TrueMapping робот-пылесос создаёт карту помещений, что позволяет в дальнейшем выстраивать в приложении маршрут движения и график проведения уборок. Также лидар позволяет устройству избегать столкновений с препятствиями на пути.

Стоимость ECOVACS Y1 PRO PLUS составляет 25 936 руб. При указании промокода TPSRS4F2837E предоставляется скидка до 2000 руб.

Третья модель — робот-пылесос ECOVACS T30 PRO OMNI, который поставляется с компактной станцией самоочистки и предлагает целый ряд фирменных технологий, обеспечивающих эффективную уборку и позволяющих свести к минимуму ручной труд при уборке помещений.

ECOVACS T30 PRO OMNI обладает силой всасывания до 11 000 Па, что гарантирует эффективное удаление с пола пыли и мусора. При этом технология адаптивной очистки по краям TruEdge с выдвижными дисками обеспечивает уборку в труднодоступных местах помещения, не оставляя «слепых зон». А технология ZeroTangle Anti-Tangle и конструкция роликовой щетки с двумя рядами щетинок предотвращает спутывание волос и шерсти домашних животных.

Для очистки ковров в приложении предлагается три режима: адаптивный режим (поднимается насадка и производится сухая очистка), режим игнорирования ковров (при обнаружении пылесос объезжает ковёр) и режим чистых ковров (пылесосит и моет с помощью насадки).

Ротационная система OZMO Turbo 2.0 с двумя насадками-швабрами, которые вращаются со скоростью 180 об/мин, а также умное электронное управление, обеспечивающее непрерывное пополнение резервуара водой для оптимальной уборки, позволяют качественно вымыть пол, удаляя даже застарелые загрязнения.

Объём пылесборника пылесоса составляет 275 мл, резервуара для воды — 55 мл. Ёмкости батареи достаточно для 260 минут автономной работы устройства.

Технология TrueMapping 2.0 позволяет с помощью лидара создать карту помещения — на картографирование помещения площадью 100 м2 требуется всего 6 минут. В свою очередь, технология TrueDetect 3D 3.0 с 3D-сканированием в реальном времени предотвращает столкновения пылесоса с препятствиями в ходе уборки даже при выключенном освещении.

С помощью созданной карты можно задать в приложении маршрут движения и указать запретные зоны. Для управления ECOVACS T30 PRO OMNI можно также использовать голосовой помощник (Alexa, Google Assistant, «Алиса») и физические кнопки.

Поставляемая с ECOVACS T30 PRO OMNI станция самоочистки обеспечивает мытье тканевых насадок швабры горячей водой (70° C) с сушкой горячим воздухом, препятствуя появлению плесени и неприятного запаха. Станция оснащена съёмным поддоном. Наполнение и слив воды в резервуаре станции осуществляется в автоматическом режиме. Также реализована автоматическая выгрузка мусора и самоочистка одним нажатием.

Стоимость ECOVACS T30 PRO OMNI составляет 81 674 руб. При указании промокода TPSRS8C3467F предоставляется скидка до 5000 руб.

SpaceX объявила дату пятого запуска Starship, но полёту может помешать регулятор

Компания SpaceX сообщила, что пятое лётное испытание корабля Starship может состояться уже в ближайшее воскресенье, 13 октября. Все системы корабля пребывают в состоянии готовности, равно как и инфраструктура вместе с командой. Главным препятствием для проведения тестового полёта остаётся отсутствие разрешения Федерального управления гражданской авиации США (FAA).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В принципе, корабль Starship и ускоритель Super Heavy были готовы к тестовому запуску уже в начале августа. Затем между FAA и SpaceX возник конфликт. Точнее, конфликт перетёк в общественное пространство. Управление обвиняло компанию в безответственном отношении к запускам и наплевательской позиции по экологии, тогда как SpaceX выставляла FAA и её чиновников в очень неприглядном свете как ретроградов и едва ли не как вредителей, тормозящих космическую программу США. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) договорился до того, что публично призвал главу FAA Майка Уитакера (Mike Whitaker) уйти в отставку.

Если пятый тестовый полёт Starship состоится в воскресенье или на это хотя бы будет выдано разрешение FAA, это будет означать победу Маска над системой. Хорошо это или плохо, но общественность не вникает в детали конфликта и безоговорочно находится на стороне SpaceX. К слову, даже с разрешением полёт может не произойти чисто по техническим причинам или из-за плохой погоды.

Пятый тестовый полёт Starship должен стать шагом вперёд в программе многоразового использования ускорителей и кораблей. Компания запланировала подхват возвращающегося ускорителя краном — «палочками для еды» — на ферме для обслуживания. Это будет первое испытание подобного рода. В случае какой-то неувязки ускоритель будет уведён в сторону океана и затоплен в Мексиканском заливе. Всё очень шатко, поясняют в SpaceX.

Корабль Starship будет затоплен в Индийском океане, но это будет сделано нежно — с помощью повторного запуска двигателей корабля в атмосфере. Это должно доказать возможность мягкой посадки корабля. Окно для запуска откроется в 07:00 утра по местному времени, а в Москве в этот час будет 15:00.

Видеокарты Nvidia позволят TSMC резко ускорить создание чипов новых поколений

Крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников TSMC начнёт активно применять в производстве платформу вычислительной литографии Nvidia cuLitho — она поможет ускорить выпуск продукции и раздвинуть физические ограничения для передовых чипов нового поколения, рассказали в Nvidia.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Вычислительная литография — критически важный этап в производстве чипов, необходимый при переносе электронных проектов схем на кремний. Этот процесс требует сложных вычислений: электромагнитная физика, фотохимия, вычислительная геометрия, итеративная оптимизация и распределенные вычисления. На полупроводниковом производстве для проведения этих расчётов используются центры обработки данных, но данный этап всё равно остаётся узким местом при выводе на рынок новых технологических процессов и компьютерных архитектур.

Вычислительная литография является наиболее ресурсоёмкой рабочей нагрузкой во всём процессе проектирования и производства полупроводников. Типичный набор масок для печати чипа может занять 30 млн и более часов вычислительного времени центрального процессора. Но 350 систем на базе ускорителей Nvidia H100 способны заменить 40 000 систем на центральных процессорах — это помогает сократить время производства, затраты, пространство и потребление энергии. Прежде Nvidia заявляла, что её система за одну ночь справится с работой, на которую прежде уходило две недели. Библиотека Nvidia cuLitho отвечает за развёртывание ускоренных вычислений в области вычислительной литографии. В случае с TSMC она поможет ускорить разработку передовых полупроводниковых компонентов.

Nvidia также разработала методы применения генеративного искусственного интеллекта на платформе cuLitho — это решение обеспечивает дополнительное двухкратное ускорение в работе систем. Генеративный ИИ помогает в создании почти идеальной обратной маски, которая учитывает дифракцию света в вычислительной литографии; ускоренные вычисления и ИИ также отвечают за коррекцию оптической близости (Optical Proximity Correction — OPC). Вместе они позволяют более точно моделировать физику и реализовывать математические методы, которые ранее считались чрезвычайно ресурсоёмкими. В результате радикально сокращается время, необходимое для создания каждой маски на заводе, а значит, уменьшается и время цикла разработки нового технологического узла.

Возможными оказываются и вычисления, которые ранее были непрактичными. В научной литературе уже два десятилетия описываются методы обратной литографии, но их точная реализация в масштабе всего чипа в значительной мере исключалась, потому что соответствующие вычисления занимали слишком много времени. Nvidia cuLitho помогает в решении этой задачи — передовые заводы смогут использовать её в создании мощных чипов нового поколения.

Лиза Су отметила 10 лет на посту генерального директора AMD — именно она вывела компанию из кризиса

Десять лет назад, 8 октября 2014 года, доктор Лиза Су (Lisa Su) была назначена на должность генерального директора и президента AMD. На тот момент компания находилась в глубоком кризисе — её акции торговались ниже $3, а рыночная капитализация составляла чуть более $2 млрд после потери $1 млрд за несколько месяцев. Сегодня AMD оценивается в $278 млрд, и это стало возможным благодаря руководству Су, которая привела компанию к трансформации и успеху.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Одним из ключевых факторов успеха AMD стало её начавшееся в 2017 году возрождение на рынке процессоров с сериями EPYC и Ryzen. Эти чипы, отличавшиеся высоким количеством ядер, оказали серьёзное давление на Intel, которая не была готова к такой конкуренции. Благодаря EPYC компания AMD смогла занять значительное место в сегменте серверных решений, тогда как Ryzen стали популярны среди геймеров и энтузиастов ПК.

Несмотря на значительный успех на рынке процессоров, присутствие AMD на рынке графических процессоров (GPU) остаётся менее заметным. Nvidia по-прежнему занимает лидирующие позиции в этом сегменте. Однако AMD смогла добиться весомых результатов в области кастомных гибридных процессоров, используемых в игровых консолях Sony и Microsoft.

Лиза Су выразила благодарность командам AMD за годы успешной работы и намекнула на то, что впереди ещё много интересного. Уже 10 октября на мероприятии AMD Advancing AI она представит новые процессоры серий EPYC и Ryzen PRO. Однако, как стало известно, никаких новых анонсов видеокарт на этом мероприятии не ожидается.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S24 FE: искусственный интеллект не только на флагманах

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S24 FE: искусственный интеллект не только на флагманах

Серия смартфонов Tecno Spark 30 поступила в продажу в России

Бренд смартфонов и умных устройств Tecno выпустил новую серию смартфонов Spark 30, в которую вошли четыре модели — Spark 30C, Spark 30 5G, Spark 30 и Spark 30 Pro. Новинки уже поступили в продажу в России.

Смартфон Tecno Spark 30 Pro оснащен 6,78'' AMOLED-экраном с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитой зрения. Смартфон обеспечивает полный охват цветового пространства DCI-P3 и поддерживает 10-битную глубину цвета, гарантируя точную передачу цветов. Безопасность дисплея для зрения подтверждается сертификатом TÜV Rheinland.

Spark 30 Pro базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G100. На задней панели размещена 108-Мп основная камера с 3х зумом без потери качества и 10х цифровым зумом, что позволяет делать чёткие и детализированные снимки. Разрешение фронтальной камеры равно 13 Мп.

Двойные стереодинамики с поддержкой технологий Volume Plus 2.0 и Dolby Atmos, а также сертификацией Hi-Res обеспечивает сбалансированный звук с высоким качеством. Энергоёмкий аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт обеспечит продолжительную работу устройства.

Смартфон доступен в чёрном, белом и зелёном цветах. Модель в чёрном и белом цветах имеет пластиковый корпус толщиной 7,4 мм. В зелёном цвете толщина корпуса смартфона составляет 7,6 мм, а задняя панель выполнена по обновленной технологии Magic Skin 3.0 с отделкой экокожей.

В свою очередь, смартфон Spark 30 обладает 6,78” IPS-экраном с разрешением FHD+ (2460×1080 пикселей), частотой обновления 90 Гц и яркостью 800 кд/м2, что позволяет просматривать контент даже при ярком дневном свете. Смартфон получил энергоэффективный восьмиядерный 12-нм процессор MediaTek Helio G91 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2, обеспечивающий плавную работу при запуске ресурсоёмких приложений и игр. Основная 64-Мп камера смартфона с сенсором Sony IMX682 обеспечивает чёткие качественные снимки.

Tecno Spark 30 доступен в чёрном и белом с пластиковым корпусом толщиной 7,7 мм, а также в зелёном цвете с толщиной корпуса 7,9 мм и отделкой задней панели экокожей Magic Skin 3.0.

Следующая модель серии Spark 30 5G выделяется процессором Dimensity 6300 5G, основной 108-Мп камерой и ярким экраном с частотой обновления 120 Гц. А модель Tecno Spark 30C оснащена основной 48-Мп камерой, ярким экраном с частотой обновления 120 Гц и 8/256 Гбайт памяти.

Рекомендованная розничная цена на смартфоны серии Tecno Spark 30:

  • Spark 30 Pro — от 18 990 рублей;
  • Spark 30 — от 17 990 рублей;
  • Spark 30 5G — от 15 990 рублей;
  • Spark 30C — от 11 990 рублей.

В MIT создали притягивающий луч рекордной силы — он нужен для манипуляций биоматериалами

Дальность захвата образцов классическим оптическим пинцетом ограничена микрометрами. Учёные из Массачусетского технологического института смогли на порядки увеличить это значение, что навсегда изменит работу с биоматериалами. Более того, устройство с лучом захвата устроено на чипе, а это путь к массовому и недорогому производству портативных биолабораторий.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

«Эта работа открывает новые возможности для оптических пинцетов на основе чипов, позволяя захватывать и выделять клетки на гораздо больших расстояниях, чем демонстрировалось ранее. Интересно подумать о различных приложениях, которые могут быть реализованы с помощью этой технологии», — сказала Елена Нотарос (Jelena Notaros), профессор MIT в области электротехники и компьютерных наук (EECS).

Благодаря новой разработке дальность действия «притягивающего луча» возросла до 5 мм. Кажется, какая малость? Но по сравнению с микрометрами — это колоссальный прогресс и улучшение. Раньше для манипулирования биоматериалами — фрагментами ДНК или клетками (на большие объекты оптические пинцеты не рассчитаны) — образцы требовалось выкладывать на предметные стёкла, что нарушало стерильность и грозило риском загрязнения. Устройство инженеров MIT бьёт так далеко, что способно работать с образцами не вынимая их из стерильных контейнеров. Надо ли говорить, что это ускорит работу и исследования? Ведь больше не нужно тратить время на мероприятия по обеспечению стерильности.

Добиться настолько выдающегося результата исследователи смогли, когда представили оптический излучатель на чипе в виде фазированной оптической решётки. Это обеспечило точную фокусировку и усиление луча на большей дальности, чем в случае намного более громоздких и дорогих традиционных лазерных оптических пинцетов.

«С помощью кремниевой фотоники мы можем взять эту большую, типично лабораторную систему [оптического пинцета] и интегрировать её в чип. Это отличное решение для биологов, поскольку оно предоставляет им функции оптического улавливания и выщипывания [биоматериалов] без дополнительных затрат на сложную установку объёмной оптики», — поясняют авторы работы, опубликованной в журнале Nature Communications.

MSI представила видеокарту и игровую периферию по мотивам S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Компания MSI официально представила продукты по мотивам будущей игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Производитель анонсировал видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition, беспроводную мышку Clutch GM41 STALKER 2 Edition, клавиатуру Vigor GK41 STALKER 2 Edition и беспроводной геймпад Force Pro Wireless STALKER 2 Edition. Все устройства оформлены в стиле постапокалиптического шутера и будут выпущены ограниченным тиражом.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition используется графический процессор с 8448 ядрами CUDA, работающий на частоте до 2610 МГц. Через утилиту MSI Center частоту GPU можно одним кликом увеличить до 2625 МГц. Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR6X на борту и оснащена системой охлаждения Tri Frozr 3.

Беспроводной контроллер Force Pro Wireless STALKER 2 Edition предлагает три вида подключения: 2,4 ГГц для ПК, через Bluetooth 5.2 к Android-устройствам, а также проводное подключение к игровым приставкам Xbox Series X|S, Xbox One, и Xbox One X. Он оснащён триггерами с эффектом Холла с тремя уровнями срабатывания. Контроллер имеет систему автоматической калибровки стиков. В комплект поставки устройства входят заменяемые стики, магнитные накладки и D-pad.

Вес игровой беспроводной мышки Clutch GM41 STALKER 2 Edition составляет 74 грамма. На одном заряде аккумулятора она проработает до 80 часов. В основе мышки используется оптический сенсор PixArt PAW-3370 с разрешающей способностью до 20 000 DPI. В комплект поставки входит зарядная станция.

Клавиатура Vigor GK41 STALKER 2 Edition оснащена механическими переключателями Kailh Red с обратной тактильной отдачей.

Устройство имеет несколько программируемых горячих клавиш для быстрых настроек и белую светодиодную подсветку.

При покупке видеокарты, комплекта из мышки и клавиатуры, а также геймпада MSI в подарок предоставит код для активации игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Конец эпохи: Apple объявила последние iPod Nano и iPod Shuffle «устаревшими»

Apple официально добавила iPod Nano и iPod Shuffle в список устаревших продуктов во всём мире. Ремонт и другие виды обслуживания этих устройств в магазинах Apple Store и у авторизованных поставщиков услуг Apple больше не доступны. В соответствии с принятой в компании политикой, продукт считается «устаревшим», когда прошло семь лет с момента последних поставок устройства.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple представила последние варианты iPod Nano седьмого поколения и iPod Shuffle четвёртого поколения в 2015 году, а в 2017 году полностью прекратила их выпуск. После признания «устаревшим» устройство больше не подлежит ремонту в Apple Store или у авторизованного поставщика услуг Apple, за исключением 10-летнего срока замены для аккумуляторов MacBook.

iPhone 6 тоже сегодня пополнил список устаревших продуктов Apple. Компания уже объявила его более крупного «собрата» iPhone 6 Plus «устаревшим» в апреле, но меньший iPhone 6 оставался доступным через реселлеров в некоторых странах дольше, поэтому он стал «устаревшим» только сейчас.

Также сегодня Apple добавила модель 2017 года 12-дюймового MacBook и iPad шестого поколения в свой список винтажных продуктов. Apple считает устройство «винтажным», если прошло пять лет с момента, как компания прекратила его продажи. Магазины Apple и авторизованные поставщики услуг Apple продолжат обслуживание «винтажной» продукции в течение следующих двух лет при условии наличия запчастей.

«Продукты Apple рассчитаны на длительный срок службы. Они изготовлены из прочных материалов, которые прошли тщательные испытания в нашей Лаборатории по тестированию надёжности. Чем дольше вы используете свой продукт, тем лучше для планеты», — заявляет компания на своём официальном сайте.

Ознакомиться с официальной позицией Apple об обслуживании продуктов Apple после окончания срока действия гарантии можно на этой странице.

iFixit выпустила отклеиватель аккумуляторов iPhone 16 с питанием от USB Type-C

Apple использует для фиксации аккумулятора iPhone 16 новый состав, который отклеивается под воздействием электричества. Сама компания рекомендует использовать 9-вольтовую батарейку и пару зажимов-«крокодилов». iFixit представила альтернативный инструмент VoltClip с питанием от USB, который устраняет необходимость в приобретении батарейки, а также потенциально ускоряет процесс отклеивания.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

VoltClip оснащён парой «крокодилов», прикреплённых к коротким проводам на одном конце, и переходником с адаптером постоянного тока 12 вольт на другом. При подключении к зарядке или пауэрбанку с USB Type-C (сама компания предлагает в качестве примера, аккумулятор новой портативной паяльной станции iFixit), VoltClip, в зависимости от параметров источника питания, будет выдавать либо 9, либо 12 вольт. Этого достаточно для отклеивания состава, удерживающего аккумулятор iPhone 16, за 90 или 60 секунд соответственно.

Если источник питания не поддерживает по крайней мере девять вольт выходной мощности, VoltClip снизит напряжение до пяти вольт, чего, по результатам тестирования iFixit, недостаточно для отклеивания. В сервисных документах Apple говорится, что использование напряжения вплоть до 30 вольт «приведёт к более быстрому времени снятия», но iFixit решила в первой версии VoltClip «сделать всё просто и недорого».

Стоит ли тратить $11 на этот очень специфический инструмент? Для специалистов по ремонту это может оказаться полезным дополнением к имеющемуся арсеналу. Но для разовой замены аккумулятора дешевле и проще приобрести 9-вольтовую батарейку и пару «крокодилов».

Другие потенциальные варианты использования VoltClip, такие как запуск радиоуправляемой машины, как предлагает iFixit, или временное восстановление сломанного умного дверного замка, также являются весьма специфическими и вряд ли помогут оправдать стоимость устройства.

iFixit планирует в конечном итоге объединить VoltClip с наборами для ремонта батареи iPhone 16, хотя их выпуск не ожидается как минимум в течение нескольких месяцев.

VoltClip уже доступен в интернет-магазине iFixit за $11.

Представлен геймпад за $70 с переключаемыми раскладками в стиле Xbox, Switch и других консолей

Новый контроллер Tarantula Pro от GameSir поддерживает нескольких игровых платформ, включая Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android, ПК и устройства Steam. Чтобы сделать переключение между ними проще, контроллер позволяет изменить расположение и обозначения кнопок на лицевой панели. Контроллер не может переформатировать мышечную память пользователя, но, по крайней мере, напомнит расположение кнопок каждой консоли.

 Источник изображений: GameSir

Источник изображений: GameSir

Контроллер Tarantula Pro пытается решить распространённую проблему, с которой сталкиваются геймеры. Nintendo Switch использует расположение кнопок по часовой стрелке X, A, B и Y, в то время как Xbox, Steam Deck и мобильные контроллеры для устройств Apple и Android используют расположение Y, B, A и X. Мобильное приложение GameSir Connect позволяет менять функциональную раскладку кнопок, а нажатие комбинации кнопок на контроллере активирует моторизованный механизм, переставляющий метки кнопок на лицевой панели.

Tarantula Pro может подключаться к игровым устройствам через Bluetooth, USB-кабель или с помощью входящего в комплект 2,4-гигагерцового USB-донгла для уменьшения задержек. В контроллере используется NFC для поддержки Amiibos при подключении к Switch. Tarantula Pro обеспечивает виброотклик и имеет встроенный гироскоп для управления при помощи наклона контроллера в поддерживаемых играх .

Вместо магнитных стиков, основанных на эффекте Холла, которые GameSir использует в своих геймпадах T4 Cyclone и Cyclone Pro, компания применила новые туннельные магниторезистивные (TMR) стики, которые, по её словам, более чувствительны, более точны, потребляют меньше энергии и не подвержены дрейфу с течением времени.

Tarantula Pro предлагает девять переопределяемых кнопок, включая дополнительную пару за рукоятками на задней панели, которые можно отключить, чтобы предотвратить случайные нажатия. Контроллер оснащён триггерами с эффектом Холла, которые можно переключить в режим повышенной чувствительности с более коротким ходом, что улучшает скорость реакции.

Контроллер оборудован встроенной RGB-подсветкой кнопки «Домой» (которую можно использовать для пробуждения Switch) и кнопок на лицевой панели, а также полоской акцентных огней.

GameSir Tarantula Pro уже доступен для предварительного заказа отдельно за $70 или в составе комплекта за $80 с подставкой для зарядки аккумулятора контроллера ёмкостью 1200 мА·ч.

Комета Цзыцзиньшань чуть не лишилась своего хвоста из-за солнечного выброса

Произошедший недавно выброс солнечной массы в результате мощной вспышки X-класса минувшей ночью оказался на рекордно малом расстоянии от кометы Цзыцзиньшань. Комета была открыта недавно, и сейчас ей удалось избежать столкновения с большим объёмом солнечной плазмы, говорится на сайте Лаборатории солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ СО РАН.

 Источник изображений: xras.ru

Источник изображений: xras.ru

Порождаемые вспышками на поверхности Солнца выбросы вещества иногда сталкиваются с кометами, которые сближаются со звездой или пролетают через внутренние регионы Солнечной системы. К примеру, в апреле комета 12Р/Понс-Брукс оказалась под ударом плазмы в окрестностях орбиты Юпитера. «Выброс массы от солнечной вспышки X класса, судя по всему, совсем незначительно разминулся с крупной кометой, пролетавшей в этот момент рядом с Солнцем. Судя по орбите, речь идёт о комете Цзыцзиньшань (номер C/2023 A3), обнаруженной одноимённой китайской обсерваторией в январе 2023 года», — говорится в заявлении лаборатории.

Комета Цзыцзиньшань под удар солнечной массы не попала, показал коронограф LASCO на борту американского космического аппарата SOHO, предназначенного для наблюдения за Солнцем. Если бы это произошло, плазма едва ли уничтожила бы саму комету, но она могла частично разрушить часть её газопылевого хвоста, говорят учёные. Окрестностей Земли этот выброс достигнет во второй половине недели — он грозит геомагнитными возмущениями и прочими проявлениями «космической непогоды».

Starlink обеспечила спутниковой сотовой связью пострадавших от урагана «Хелен»

Когда на прошлой неделе на побережье американской Северной Каролины обрушился ураган «Хелен», на помощь пришла новая технология связи — прямое подключение смартфонов к спутникам Starlink. Федеральная комиссия по связи (FCC) выдала SpaceX и T-Mobile временное разрешение на предоставление услуг экстренной связи.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

На основании этого разрешения SpaceX смогла использовать арендованные у T-Mobile радиочастоты, чтобы предоставить абонентам оператора «дополнительное покрытие из космоса» при помощи спутников группировки Starlink. SpaceX, однако, предупредила, что качество связи будет «лучшим из возможных», но не идеальным, потому что группировка аппаратов пока развёрнута не полностью.

Даже это может оказаться неоценимой услугой для тех, кто после урагана остался без мобильной связи. SpaceX получила возможность отправлять абонентам T-Mobile экстренные оповещения, а также обеспечить им возможность обмена текстовыми сообщениями. Спутниковый оператор несколько лет разрабатывал спутники с возможностью прямого подключения немодифицированных телефонов и в начале года начал выводить их на орбиту. Полноценные возможности мобильной связи появятся несколько позже — для T-Mobile этот партнёрский проект даст возможность обеспечить покрытие на территориях, где наземные сети не развёрнуты. Функция обмена текстовых сообщений может иметь большое значение в хаосе последствий урагана.

За пределами США компания SpaceX заключила аналогичные партнёрские соглашения с мобильными операторами Optus, Rogers, KDDI, Salt и Entel, но даты запуска услуг и условия предоставления сервиса пока не оглашались.

Foxconn строит крупнейшую в мире фабрику суперчипов Nvidia в Мексике на волне ИИ-бума

Компания Hon Hai Precision Industry, более известная под торговой маркой Foxconn, намеревается увеличить мощности по производству серверов в Мексике. Таким образом компания намеревается удовлетворить превысивший ожидания спрос на системы с новейшими чипами Nvidia, которые используются для разработки систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Спрос на системы на чипах нового поколения Nvidia Blackwell оказался «сумасшедшим», сообщил Bloomberg председатель Foxconn Юнг Лю (Young Liu), повторив сделанное ранее заявление гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Сейчас тайваньская компания строит в Мексике крупнейший в мире сборочный завод по производству серверов на базе передовых чипов Nvidia Grace Blackwell. Запланированная мощность предприятия на 2025 год составляет 20 000 серверов GB200 NVL72 — компания впервые раскрыла масштабы будущей фабрики.

Nvidia GB200 NVL72 — это серверная стойка, которая объединяет в себе 36 суперчипов Grace Blackwell Superchip и пару коммутаторов NVSwitch 7.2T. Таким образом данная система включает в себя 72 графических процессора B200 Blackwell и 36 центральных процессоров Grace, соединенных NVLink пятого поколения. На систему приходится 13,5 Тбайт памяти HBM3E с общей пропускной способностью до 576 Тбайт/с, а общий объём оперативной памяти достигает 30 Тбайт. Платформа GB200 NVL72 работает как единый GPU с ИИ-производительностью 1,4 эксафлопс (FP4) и 720 Пфлопс (FP8).

«Много было разговоров, что потребность в вычислительном оборудовании может в довольно скором времени насытиться. Но, похоже, спрос всё ещё растёт. Так что это выше наших ожиданий», — заявил господин Лю. Он снова подтвердил, что при производстве серверов GB200 возникли сложности, но пообещал, что поставки стартуют в конце IV квартала. При этом финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в августе сообщила, что в IV квартале 2025 финансового года (закончится в январе) компания намеревается отгрузить чипы Blackwell на несколько миллиардов долларов.

Утечка раскрыла полные характеристики настольных процессоров Intel Arrow Lake-S

Через два дня Intel представит настольные процессоры Arrow Lake-S и платформу LGA 1851 для них. Ранее сообщалось, что компания изначально анонсирует только пять моделей процессоров Core Ultra 200K с разблокированным множителем. Последняя масштабная утечка рекламных материалов Intel подтверждает эту информацию, а также раскрывает финальные характеристики этих чипов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel действительно представит 10 октября только пять моделей процессоров из серии Arrow Lake-S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K и 265KF, а также версии Core Ultra 5 245K и 245KF. Примечательно, что у флагманской модели не будет версии 285KF без встроенной графики.

Опубликованные рекламные материалы Intel сообщают, что флагманский Core Ultra 9 285K будет оснащён 24 ядрами (восемь P-ядер Lion Cove и 16 E-ядер Skymont). Чип получит 36 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache и 40 Мбайт кеш-памяти L2. Максимальная частота процессора составит 5,7 ГГц. Утечка также подтверждает, что поддержку технологии автоматического разгона Thermal Velocity Boost получат не только модели Core Ultra 9 (как Core i9 до этого), а также модели Core Ultra 7 и Core Ultra 5.

 Серия Core Ultra 200S (K-модели). Источник изображения: X/HXL/Intel

Процессоры Core Ultra 200K-серии. Источник изображения: X/HXL/Intel

Модели Core Ultra 7 265K и Core Ultra 7 265KF предложат по 20 ядер (восемь P-ядер и 12 E-ядер). Эти чипы смогут автоматически разгоняться до частоты 5,5 ГГц, получат 30 Мбайт кеш-памяти Smart Cache и 36 Мбайт кеш-памяти L2. Вариант 265KF будет лишён встроенной графики. Напомним, что в составе Arrow Lake-S будет использоваться новая «встройка» на архитектуре Intel Xe-LP с четырьмя -Xe-ядрами. У новых Core Ultra 9 и Core Ultra 7 частота iGPU составит 2,0 ГГц.

Процессоры Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF получат 14 ядер с частотой 5,2 ГГц. Эти чипы будут оснащены 24 Мбайт кеш-памяти Smart Cache и 26 Мбайт кеш-памяти L2. Вариант «K» будет оснащён встроенной графикой с 4 ядрами Xe, работающими на частоте 1,9 ГГц.

Все процессоры серии Arrow Lake-S обеспечат поддержку памяти DDR5-6400 согласно спецификациям JEDEC. Intel подтвердила возможность использования с новой платформой до 192 Гбайт ОЗУ, что достигается установкой четырёх планок по 48 Гбайт каждая. Все ожидаемые модели процессоров, которые будут представлены 10 октября, будут обладать разблокированным множителем и поддержкой ручного разгона. Их номинальный TDP составит 125 Вт. Максимальное энергопотребление моделей Core Ultra 9 и Core Ultra 7 будет достигать 250 Вт, а у Core Ultra 5 — 159 Вт.

Впервые для настольной серии процессоров Intel чипы Arrow Lake-S также будут оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду), что, впрочем, значительно меньше, чем производительность NPU мобильных Core Ultra 200V (Lunar Lake), которая составляет 48 TOPS.

Logitech представила клавиатуру POP Icon Keys в разных цветах

Компания Logitech анонсировала клавиатуру POP Icon Keys, которая представляет собой одновременно яркое средство самовыражения и удобный рабочий инструмент. В комплекте POP Icon Combo новинка будет поставляться с мышью одноимённой серии.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Клавиатуру POP Icon Keys отличают контурные низкопрофильные клавиши, которые обеспечивают комфортный набор текста, прозрачная отделка по периметру и привлекательные основные цвета. На корпусе присутствуют четыре настраиваемые кнопки, управление которыми осуществляется при помощи бесплатного приложения Logi Options+ в соответствии с потребностями рабочего процесса. Можно быстро переключаться между режимами работы и отдыха, в одно нажатие отключать звук, открывать соцсети, музыкальные и видеоприложения, а также инструменты на основе искусственного интеллекта. Клавиши быстрого доступа для отключения звука, открытия меню смайликов, сохранения снимков экрана и запуска других функций также настраиваются в Logi Options+ в соответствии с потребностями рабочего процесса.

Logitech POP Icon Keys работает с несколькими операционными системами, поддерживается переключение между тремя компьютерами, телефонами или планшетами. Двух батареек типа AAA (идут в комплекте) хватает на 36 месяцев работы. Клавиатура доступна в кремово-розовой, кремово-оранжевой, графитово-зеленой, кремово-синей и кремово-графитовой расцветках — она поступит в продажу до конца месяца по всему миру по цене $49,99. Можно выбрать комплект Logitech POP Icon Combo, в который вместе с клавиатурой входит мышь POP Mouse: комплект предлагается за $69,99, за мышь отдельно придётся отдать $29,99.

Core Ultra 9 285K будет медленнее Core i9-14900K в играх — в Сеть слили слайды Intel

Через два дня компания Intel официально представит настольные процессоры серии Arrow Lake-S (Core Ultra 200), которые предложат совершенно новую архитектуру. Как и уже вышедшие мобильные Core Ultra 200V (Lunar Lake), настольные модели получили производительные P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont. Intel уже рассылает рекламные материалы партнёрам, и они в итоге просочились в Сеть, раскрыв информацию о производительности Arrow Lake-S.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Масштабная утечка о производительности Arrow Lake-S произошла в китайских СМИ. Один из опубликованных слайдов предстоящей презентации Intel сообщает, что Arrow Lake-S предложат прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) не только для P-ядер, но и для E-ядер. При этом последние получат более значительную прибавку по сравнению с E-ядрами процессоров Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения).

 Данные об IPC у Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

Данные об IPC у Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

Производительные P-ядра Lion Cove в составе Arrow Lake-S предложат прирост IPC на 9 % в сравнении ядрами Raptor Cove в составе Raptor Lake Refresh. В свою очередь, E-ядра Skymont обеспечат 32-процентную прибавку IPC по сравнению с Gracemont в составе предшественников. Тактовая частота процессоров не уточняется, но на слайде указано, что она сможет меняться с шагом 16,67 МГц, что, по всей видимости, позволит более плавно подстраивать частоту под те или иные задачи.

Для ядер Lion Cove заявлены 36 Мбайт общего кеша LLC (Last Level Cache), а на каждое P-ядро процессора выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2. В свою очередь малые ядра получат 4 Мбайт общего кеша второго уровня на кластер из четырёх ядер. При этом отмечается, что пропускная способность кеша второго уровня будет увеличена в два раза по сравнению с предшественником.

 Одноядерная производительность Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

Одноядерная производительность Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel

На другом слайде Intel сравнивает производительность нового флагманского процессора Core Ultra 9 285K из серии Arrow Lake-S с актуальным флагманом AMD Ryzen 9 9950X в четырёх бенчмарках. Intel заявляет, что в среднем её чип на 8 % быстрее по одноядерной производительности по сравнению со своим предшественником Core i9-14900K и на 4 % быстрее Ryzen 9 9950X.

А вот в играх ситуация иная. Intel признаёт, что будущий Core Ultra 9 285K на самом деле будет немного медленнее предшественника Core i9-14900K. Система на базе чипа актуального поколения в среднем показала 264 кадров в секунду в играх, а система на базе нового Core Ultra 9 285K только 261 кадр в секунду. Это должно несколько компенсироваться сниженным показателем энергопотребления новой архитектуры. ПК на базе Core i9-14900K потреблял в тестах Intel 527 Вт, а компьютер на базе Core Ultra 9 285K — только 447 Вт.

Другой слайд показывает, что Core Ultra 9 285K обеспечивает сравнимую производительность с Raptor Lake Refresh в играх, но при этом потребляет от 34 до 165 Вт меньше энергии.

 Core Ultra 9 285K против Raptor Lake Refresh. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Core Ultra 9 285K против Raptor Lake Refresh. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Intel также сравнивает производительность Core Ultra 9 285K с AMD Ryzen 9 9950X и AMD Ryzen 9 7950X3D. В синтетических тестах новинка Intel уверенно обходит Ryzen 9 7950X3D, а вот в играх ситуация неоднозначная — где-то Core Ultra 9 285K оказывается быстрее, а где-то отстаёт на величину до 21 %.

 Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 7950X3D. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 7950X3D. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

В сравнении с Ryzen 9 9950X новый процессор Intel в среднем на 0,26 % быстрее (значение PAR на графике означает паритет в производительности). Однако Intel пока не поделилась графиками сравнения энергопотребления Ryzen 9 и Core Ultra 9 285K. Или эти данные пока не утекли в Сеть.

 Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 9950X. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Core Ultra 9 285K против Ryzen 9 9950X. Источник изображения: X/@wnxod/Intel

Также следует отметить, что Intel для своих бенчмарков использует функцию Application Optimizations (APO) — специальное программное обеспечение, которое оптимально распределяет нагрузку между ядрами разных типов, тем самым повышая производительность и FPS.

Нобелевскую премию по физике присудили отцам нейросетей и машинного обучения

В основе ряда нейронных сетей, алгоритмов машинного обучения и искусственного интеллекта лежат глубокие открытия в области физики, о чём сегодня заявили представители Нобелевского комитета Каролинского института Стокгольма. Премия 2024 года за эти заслуги присуждена физику Джону Хопфилду (John Hopfield) и математику Джеффри Хинтону (Geoffrey Hinton).

 Источник изображения: nobelprize.org

Источник изображения: nobelprize.org

Джон Хопфилд родился 15 июля 1933 года, а докторскую степень по физике он получил в 1958 году в Корнеллском университете. Джеффри Хинтон родился 6 декабря 1947 года, а в 1978 году получил докторскую степень в Эдинбургском университете в сфере ИИ. Интересно отметить, что Хинтон приходится правнуком известному британскому математику Джорджу Булю (1815–1864). Сейчас он сотрудник Университета Торонто, Канада.

Оба начали плотно работать над нейронными сетями с начала 80-х годов прошлого века. Джон Хопфилд стал известен в 1982 году как изобретатель ассоциативной нейронной сети, получившей его имя. Хинтон изобрёл метод, который позволял автоматизировать процесс извлечения данных для идентификации элементов изображений. Где во всём этом физика?

Для создания нейросети Хопфилд воспользовался известным свойством атомов стремиться к наименьшему значению их энергии. Сеть Хопфилда описывается способом, эквивалентным поведению энергии в системе атомных спинов. Обучение происходит путем нахождения таких значений для соединений между узлами сети, чтобы сохранённые изображения имели низкую энергию. Тогда поиск сводится к такой обработке соединений между узлами, после которой энергия сети снижалась, и это вело бы к обнаружению наилучшего соответствия.

Джеффри Хинтон использовал сеть Хопфилда в качестве основы для новой сети, использующей другой метод: машину Больцмана. С её помощью можно научиться распознавать характерные элементы в данных конкретного типа. Для этого Хинтон использовал инструменты статистической физики, науки о системах, построенных из множества похожих компонентов. Машина обучается путем подачи ей примеров, которые с большой вероятностью могут возникнуть при запуске машины. Машина Больцмана может использоваться для классификации изображений или создания новых примеров (рисунков), на которых она была обучена.

«Работа лауреатов уже принесла наибольшую пользу. В физике мы используем искусственные нейронные сети в широком спектре областей, таких как разработка новых материалов с определенными свойствами», — прокомментировала награждение Эллен Мунс (Ellen Moons), председатель Нобелевского комитета по физике.

AMD выпустила серверную видеокарту Radeon Pro V710, которую нельзя купить — только арендовать в Microsoft Azure

Компания AMD представила профессиональный графический ускоритель Radeon Pro V710, созданный эксклюзивно для размещения в центрах обработки данных Microsoft Azure. Приобрести новинку не получится — его мощности можно будет только арендовать для вычислений, работы с ИИ и других задач.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Radeon Pro V710 разработан для работы по моделям «рабочее место как услуга» и «рабочая станция как услуга», облачного гейминга, а также задач ИИ и машинного обучения. Возможность использования указанных ускорителей будет доступна эксклюзивно через облачные сервера Microsoft Azure, где клиентам на правах аренды будет предлагаться от 1/6 до 1x мощности указанного ускорителя и до 24 Гбайт видеопамяти, хотя сама видеокарта получила в общей сложности 28 Гбайт памяти.

В основе Radeon Pro V710 используется графический процессор Navi 32 с 54 исполнительными блоками графической архитектуры RDNA 3. Аналогичная конфигурация GPU используется в игровой видеокарте Radeon RX 7700 XT. Однако специализированный ускоритель Radeon Pro V710 получил 28 Гбайт памяти GDDR6 вместо 12 Гбайт, которые присутствуют у модели RX 7700 XT. Максимальная пропускная способность памяти у Radeon Pro V710 заявлена на уровне 448 Гбайт/с. Radeon Pro V710 поддерживает технологию R-IOV, которая позволяет изолировать память между виртуальными машинами, что даёт возможность нескольким клиентам одновременно использовать одну и ту же видеокарту.

Карта также поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей, кодирования и декодирования AV1, HEVC (H.265) и AVC (H.264). Кроме того, она имеет поддержку программного обеспечения AMD ROCm. Последнее вместе с аппаратным ИИ-ускорителями для эффективного умножения матриц обеспечивают повышение вычислительной производительности для машинного обучения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Толщина видеокарты составляет один слот расширения, она оснащена пассивной системой охлаждения — за обдув будут отвечать корпусные вентиляторы самого сервера. По сравнению с игровой Radeon RX 7700 XT у Radeon Pro V710 вдвое больше памяти, более высокая пропускная способность памяти, но её GPU обладает частотой на 500 МГц ниже, чем у игрового решения. Кроме того, заявленный TDP специализированного ускорителя составляет 158 Вт, что на 35 % ниже, чем у игрового варианта.

«Иннополис» представил полностью электрический беспилотник InnoVtol-A12

В рамках прошедшего недавно форума Digital Innopolis Days x AI IN 2024 сотрудники Центра беспилотных авиационных систем Университета «Иннополис» представили компактный полностью электрический беспилотный летательный аппарат InnoVtol-A12. Серийное производство новинки начнётся в следующем году.

 Источник изображения: Университета «Иннополис»

Источник изображения: Университета «Иннополис»

«Новая версия InnoVtol — наше плановое продолжение линейки беспилотников вертикального взлёта и посадки. Вместо гибридной схемы дрон стал полностью электрическим. Он в три раза легче предыдущей версии, но также хорошо решает плановые задачи по мониторингу на относительно большой площади. Сейчас новый беспилотник проходит целый комплекс испытаний и апробацию в полевых условиях», — приводит источник слова директора Университета «Иннополис» Искандера Бариева. Он также рассказал, что серийное производство InnoVtol-A12 должно начаться во второй половине 2025 года.

В пресс-службе университета рассказали, что новый беспилотник имеет в оснащении лидарные модули сканирования и высокоточные геодезические камеры. Благодаря этому дрон может использоваться для ведения детальной аэрофотосъёмки, создания трёхмерных моделей местности, а также окажется полезным в геодезии, картографии и строительстве. Аппарат сконструирован по схеме «летающее крыло» из композитных материалов. Особенности конструкции позволяют осуществлять вертикальный взлёт и посадку в заданной зоне на любом покрытии, в том числе на неподготовленные грунтовые или насыпные площадки.

«Дрон способен подниматься на высоту до 2,5 тыс. метров, лететь с крейсерской скоростью 80 км/ч, нести на борту полезную нагрузку до 1,5 кг свыше 1,5 часов без подзарядки», — говорится в сообщении пресс-службы Университета «Иннополис».

Asus выпустит мини-компьютеры NUC с ИИ, но вы вряд ли сможете их купить

Прошёл год с того момента, когда Intel передала производство мини-ПК NUC тайваньской компании Asus. Теперь последняя рассказала о стабилизации продуктовой линейки и готовности к инновациям в NUC. Генеративный ИИ открывает новые возможности для компактных устройств размером 4×4 дюйма, а партнёрства с технологическими гигантами обещают революционные решения для розничной торговли и других секторов экономики.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В 2023 году Asus поглотила бизнес Intel по выпуску мини-ПК Next Unit of Compute (NUC). Изначально компания планировала выйти за рамки стандартного четырёхдюймового корпуса, разработав уникальные форм-факторы для корпоративных клиентов. Однако реализация этих планов столкнулась с трудностями: часть команды разработчиков NUC покинула проект, а некоторые клиенты ушли к конкурентам.

Джеки Сюй (Jackie Hsu), старший вице-президент Asus, в интервью The Register охарактеризовал первый год работы над NUC как фундаментальный этап и подчеркнул, что второй год будет посвящён инновациям и росту, особенно в сфере применения генеративного ИИ в клиентоориентированных киосках самообслуживания, основу которых нередко составляю как раз мини-ПК.

Asus продолжает работу над созданием кастомных версий NUC. Сюй акцентировал внимание на растущем спросе со стороны розничных продавцов на киоски самообслуживания, способные обрабатывать запросы клиентов в режиме реального времени с помощью голосового интерфейса на базе ИИ. Примечательно, что NUC уже используются в сенсорных киосках самообслуживания McDonald's в Австралии, что демонстрирует потенциал этих устройств в розничной торговле.

Для реализации этих амбициозных планов Asus заключила партнёрские соглашения с Nvidia и Microsoft для интеграции аппаратных ускорителей и ИИ Copilot в следующее поколение NUC. На вопрос о возможности использования процессоров Qualcomm Snapdragon Elite, одобренных Microsoft для флагманских ПК с Copilot+, компания не дала однозначного ответа. Однако Кей-Дабл Чао (KW Chao), новый генеральный менеджер подразделения Asus NUC, заявил, что компания открыта для сотрудничества с различными партнёрами.

Asus провела реорганизацию своих серверных подразделений, объединив два отдела в один. Новая структура ориентирована на три ключевых сегмента: поставщиков облачных услуг, крупных корпоративных клиентов (включая операторов высокопроизводительных вычислений) и производственный сектор. Эта реорганизация позволяет коммерческим подразделениям Asus расширить применение NUC за пределы традиционных областей, например, цифровых вывесок.

Опыт Asus в создании суперкомпьютеров и облачных инфраструктур позиционирует компанию как серьёзного конкурента таким гигантам, как Lenovo, в предоставлении комплексных решений, таких как стеки из серверов, систем хранения данных и компактных клиентских устройств. Сюй отметил, что NUC открывает новые возможности для коммерческих продаж Asus — непредвиденный, но позитивный результат сделки с Intel.

Несмотря на фокус на коммерческий сектор, компания не игнорирует и геймерский сегмент рынка. Один из первых NUC компании Asus был выпущен под брендом Republic of Gamers (ROG). Чао подтвердил, что продолжение этой линейки уже готово, продемонстрировав тем самым стремление компании удовлетворить потребности различных сегментов рынка.

Учёные нашли самую древнюю галактику-близняшку Млечного Пути — она сломала представления о Вселенной

Учёные Южной европейской обсерватории (ESO) с помощью радиотелескопа ALMA сделали удивительное открытие, которое бросает вызов нашему пониманию эволюции галактик. Всего в 700 млн лет от Большого взрыва они обнаружили галактику, своей структурой напоминающей наш Млечный Путь. Это самая далёкая спиральная галактика с вращающимся диском за всю историю наблюдений. Её там просто не должно было быть.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Современная теория эволюции звёзд и галактик полагает, что из хаоса слияний этих объектов чёткая и упорядоченная структура с вращающимся диском получится лишь после нескольких миллиардов лет эволюции. Посмотрите на Млечный Путь! Этой галактике потребовалось 13,8 млрд лет, чтобы достичь гармонии в геометрии и движении. Благодаря телескопу «Джеймс Уэбб» открытия стали нарушать гармонию теорий. Например, год назад стало известно о «близняшке» Млечного Пути, обнаруженной через 2 млрд лет после Большого Взрыва. Новое открытие вскрыло ещё более вопиющую странность. Сформированная зрелая галактика с вращающимся диском обнаружена ещё на 1,3 млрд лет раньше.

Странная галактика получила название REBELS-25. Строго говоря, она обнаружена в данных ALMA (Атакамская большая антенная решётка миллиметрового диапазона) не сегодня. Но с момента обнаружения REBELS-25 учёные собрали достаточно доказательств, чтобы убедиться в своей правоте: REBELS-25 — это то, чем она кажется. Дополнительные исследования собрали доказательства, что эта галактика представляет собой самый удалённый вращающийся диск и развитую структуру с перемычкой из звёзд в центре и спиралевидными рукавами. Эта колоссальная структура не могла и не должна была стать такой, как мы её видим ко времени её наблюдения.

«Наблюдение галактики, имеющей такое сходство с нашим собственным Млечным Путём, в которой преобладает вращение, бросает вызов нашему пониманию того, как быстро галактики ранней Вселенной эволюционируют в упорядоченные галактики современного космоса», — сказала Люси Роуленд (Lucie Rowland), докторант Лейденского университета и первый автор исследования.

Apple может выпустить умное кольцо в 2026 году — через два года после Samsung

К 2026 году Apple может выпустить умное кольцо, которое составит конкуренцию аналогичному продукту от Samsung, а также подчеркнёт особое отношение американского технологического гиганта к продуктам в области здравоохранения. Такой прогноз приводится в ежегодном докладе аналитической компании CCS Insight, и если Apple действительно выпустит умное кольцо, оно станет первым новым продуктом компании с момента выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

«Здравоохранение стало основательной опорой для Apple. Фактически, я бы даже сказал, что в тот момент, когда [гендиректор компании] Тим Кук (Tim Cook) решит оставить власть и уйдёт на пенсию. <..> Хотелось бы думать, что одно из главных его наследий в Apple будет связано с личным здравоохранением. <..> Учитывая, насколько глубоким и личным является вклад Кука в здравоохранение, думаю, что кольцо — очень комплиментарное расширение [ассортимента] для Apple», — заявил изданию CNBC главный аналитик CCS Insight Бен Вуд (Ben Wood).

Компания уделяет особое внимание вопросам здравоохранения — это касается умных часов Apple Watch с большим набором сенсоров, и новейших наушников AirPods Pro 2, которые могут работать как слуховой аппарат. Умное кольцо, как и умные часы, оборудуется различными датчиками, которые помогают отслеживать показатели здоровья пользователя, например, частоту сердечных сокращений. Одним из пионеров в этой области была финская компания Oura, но в этом году Samsung выпустила Galaxy Ring — корейский производитель рассчитывает совершить прорыв в сфере здравоохранения, адресовав устройство более широкой аудитории. Умное кольцо за $399 расширяет экосистему устройств Samsung, и той же стратегии придерживается Apple.

Важным отличием умных колец от других гаджетов являются разные размеры пальцев у людей — перед заказом Samsung отправляет потенциальным покупателям набор образцов; а в распоряжении Apple есть обширная сеть розничных магазинов, которая также поможет в реализации этих устройств. Наконец, кольцо — это модный аксессуар, напомнил аналитик. «Apple — марка, имеющая определённую долю репутации с точки зрения продукта, которым люди гордятся. Думаю, красиво исполненное кольцо от Apple может быть одной из тех вещей, которые являются своего рода символом статуса», — отметил Бен Вуд.

«Плеер.ру» превратится из магазина в маркетплейс

После остановки продаж электроники онлайн-магазин «Плеер.ру» планирует переформатироваться в маркетплейс без собственных продаж техники. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя магазина Алексея Конышева, который также добавил, что запуск маркетплейса и соответствующих мобильных приложений для Android и iOS запланирован на ноябрь.

 Источник изображения: pleer.ru

Источник изображения: pleer.ru

«В планах маркетплейса подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ», — добавил господин Конышев. Он также рассказал, что прямая продажа электроники на «Плеер.ру» прекратилась «из-за отсутствия закупочных средств на товары». «С августа обсуждалась сделка о продаже компании заинтересованному лицу за 2 млрд рублей, однако 20 сентября наш партнёр-поставщик, кому «Плеер.ру» был должен погасить долг, потребовал его срочной выплаты, пригласив на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась»,— рассказал основатель онлайн-магазина.

Напомним, «Плеер.ру» перестал работать 24 сентября, а сотрудники компании уволились одним днём. По данным источника, нынешнее закрытие прямых продаж на площадке, как и предыдущие, может быть связано с возможными претензиями по поводу обналичивания денежных средств. «Компания продавала электронику и бытовую технику дешевле в отличие от других магазинов исключительно за наличный расчёт, выручку организация получала за счёт перепродажи наличных средств третьим лицам», — рассказал источник. Он также добавил, что «Плеер.ру» не сможет предложить более выгодные условия, чем в «Яндекс.Маркете», «Мегамаркете», Ozon и др.

По данным Ассоциации компаний интернет-торговли, за первое полугодие 2024 года в России через онлайн-платформы было продано электроники и бытовой техники на сумму 533 млрд рублей, что составляет 25 % от всего оборота розничных продаж в этой категории. В организации отметили, что по сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи выросли на 9,2 %.

Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2, Little Nightmares III: итоги gamescom awards 2024

Хотя выставка gamescom 2024 в Кёльне ещё не закончилась, все громкие показы уже отгремели, и организаторы готовы раздать награды отличившимся играм и компаниям: 23 августа прошла церемония награждения gamescom awards 2024.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В рамках gamescom awards 2024 было представлено 14 категорий. Лучшую игру для консолей Nintendo на этот раз не выбирали, так как организаторы не смогли найти достаточно номинантов.

Звание самой «зелёной» компании выставки ещё во время трансляции Opening Night Live получила Tencent, а триумфаторов в остальных 13 категориях презентовали в рамках прямой трансляции издания IGN.

 Источник изображения: gamescom 2024

Источник изображения: gamescom 2024

Главным победителем церемонии оказалась Monster Hunter Wilds. Фэнтезийный экшен от Capcom получил награду за лучший трейлер (вот этот), как самая эпичная и самая увлекательная игра, а также как лучший проект для консолей PlayStation.

Хоррор-платформер Little Nightmares III заслужил три премии (за лучшую графику, звук и как лучший проект на Xbox), градостроительную стратегию Frostpunk 2 наградили за лучший геймплей, а Microsoft — за лучший стенд.

Полный список лауреатов и номинантов gamescom awards 2024 представлен ниже:

Самая «зелёная» компания gamescom

  • Tencent — победитель;

Лучший трейлер

  • Monster Hunter Wilds — победитель;

Лучший стенд

  • Microsoft (Xbox, Bethesda, Blizzard) — победитель;

Лучшая графика

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Crimson Desert;
  • Dune: Awakening;
  • Empire of the Ants;
  • Star Wars Outlaws.

Лучший звук

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Dune: Awakening;
  • Kingdom Come: Deliverance 2;
  • Nine Sols;
  • Star Wars Outlaws.

Лучший геймплей

  • Frostpunk 2 — победитель;
  • Blue Prince;
  • Empire of the Ants;
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant;
  • The Alters.

Самая увлекательная игра

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • inZoi;
  • Palworld;
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant;
  • Star Wars Outlaws.

Самая эпичная игра

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • Crimson Desert;
  • Dune: Awakening;
  • Kingdom Come Deliverance 2;
  • Star Wars Outlaws.

Самая уютная игра

  • Tavern Talk — победитель;
  • Creatures of Ava;
  • Tiny Bookshop;
  • Urban Jungle;
  • Woodo.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

  • Creatures of Ava — победитель;
  • GreenGuardiansVR;
  • Out & About;
  • Reka;
  • Tiny Bookshop.

Лучшая игра на Xbox

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Age of Mythology: Retold;
  • Creatures of Ava;
  • Star Wars Outlaws;
  • The Alters.

Лучшая игра на PC

  • Kingdom Come: Deliverance 2 — победитель;
  • Dune: Awakening;
  • Empire of the Ants;
  • Frostpunk 2;
  • The Alters.

Лучшая игра на PlayStation

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • Dragon Ball: Sparking! Zero;
  • Little Nightmares III;
  • The First Berserker: Khazan;
  • Unknown 9: Awakening.

Лучшая мобильная игра

  • Genshin Impact — победитель;
  • Digital Animals Game;
  • Dungeons of Dreadlock 2 — The Dead King's Secret;
  • Monster Hunter Now;
  • Zenless Zone Zero.

В «Яндексе» теперь можно исключить YouTube-ролики из результатов поиска по видео

Компания «Яндекс» добавила новый фильтр в поиск по видео. Фильтр называется «Без YouTube» и позволяет исключить ролики YouTube из поисковой выдачи. Фильтр доступен на всех устройствах во всех браузерах. При включении фильтра настройка будет сохранена для следующих поисков. Отключить его можно в любой момент.

Ранее в «Яндекс Поиске» и «Яндекс Браузере» появился детектор медленной загрузки видеороликов. Благодаря новому инструменту пользователи, столкнувшиеся с долгой загрузкой и «зависаниями» видео, получили возможность быстро найти тот же контент на других ресурсах. В случае отсутствия полного аналога сервис предлагает выбор из наиболее похожего материала.

Триумф царя обезьян: создатели Black Myth: Wukong похвастались продажами за три дня после релиза

Разработчики из студии Game Science отчитались о первых успехах своего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад».

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Как стало известно, суммарные продажи Black Myth: Wukong на всех целевых платформах по состоянию на 23 августа в 16:30 по московскому времени (то есть за три дня с релиза) достигли 10 миллионов копий.

Кроме того, Game Science раскрыла, что максимальный пиковый онлайн Black Myth: Wukong на PC и PS5 составил 3 млн человек. Примерно 2,2−2,4 млн из этой суммы приходятся конкретно на Steam.

«Спасибо геймерам по всему миру за вашу поддержку и любовь. Желаем хороших игровых выходных!» — пожелали разработчики Black Myth: Wukong в дополнение к анонсу объёма продаж.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Напомним, менее чем через сутки после релиза Black Myth: Wukong достигла в Steam более 2,223 млн одновременных игроков — это второй показатель в истории платформы, — а с тех пор улучшила личный рекорд до 2,415 млн.

Журналисты назвали Black Myth: Wukong отличным боевиком (81 % на Metacritic), а пользователи Steam оставили более 393 тысяч «крайне положительных» обзоров (рейтинг 96 %).

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра предлагает в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение.

Китай обходит санкции США на ИИ-ускорители с помощью облака Amazon

Китайские компании нашли «дыру» в законодательстве США, получая доступ к передовым американским технологиям ИИ через облачные сервисы, такие как Amazon Web Services (AWS). Расследование Reuters показало, что минимум 11 китайских компаний, связанных с государственными структурами, обходят санкции, покупая доступ к запрещённым чипам и моделям ИИ через AWS.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно недавно опубликованным тендерным документам, китайские организации используют облачные сервисы Amazon и сервисы других компаний для доступа к передовым американским чипам и возможностям искусственного интеллекта, которые они не могут приобрести иным способом. Известно, что правительство США ограничило экспорт передовых ИИ-чипов в Китай. Однако предоставление доступа к таким чипам или продвинутым ИИ-моделям через облако не является нарушением американских правил.

Выяснилось, что по меньшей мере 11 китайских организаций, включая Шэньчжэньский университет и исследовательский институт Zhejiang Lab, стремились получить доступ к облачным сервисам, предоставляющим запрещённые чипы Nvidia. В одном из тендеров указано, что Шэньчжэньский университет потратил 200 000 юаней ($27 996) за аккаунт AWS для получения доступа к облачным серверам на базе чипов Nvidia A100 и H100 для неуточнённого проекта, получив эту услугу через посредника, компанию Yunda Technology. Институт Zhejiang Lab, разрабатывающий собственную модель ИИ GeoGPT, заявил в тендере в апреле о намерении потратить 184 000 юаней ($25 782) на услуги облачных вычислений AWS, так как его ИИ-модель не получала достаточной вычислительной мощности от местного поставщика услуг Alibaba.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Правительство США в настоящее время пытается ужесточить правила, чтобы ограничить доступ через облако. «Эта лазейка беспокоит меня уже много лет, и нам давно пора её устранить», — заявил Майкл Маккол (Michael McCaul), председатель Комитета по иностранным делам Палаты представителей США. При этом, в настоящий момент AWS не нарушает правил, установленных правительством США. «AWS соблюдает все применимые законы США, включая торговые законы, в отношении предоставления услуг AWS внутри и за пределами Китая», — заявил представитель облачного подразделения Amazon.

Расследование Reuters также выявило, что Китай обходит ограничения США, закупая доступ к облачным сервисам Microsoft и OpenAI. В частности, Сычуаньский университет приобрёл 40 миллионов токенов Azure OpenAI, а Сучжоуский институт передовых исследований при Научно-техническом университете Китая (USTC) арендовал 500 облачных серверов, оснащённых чипами Nvidia A100. Несмотря на то, что Microsoft и OpenAI официально не поддерживают свои сервисы в Китае, а USTC находится в чёрном списке Минторга США, китайские компании получают доступ к технологиям через их облако.

Также выяснилось, что Amazon не только предоставляет организациям из Поднебесной доступ к передовым чипам для ИИ, но и открывает возможность использования ИИ-моделей, таких как Claude от Anthropic. Для этого компания активно продвигает свои облачные сервисы на китайском рынке, подчёркивая доступность «лучших в мире моделей ИИ» для клиентов в регионе.

Avowed останется на Xbox Series X и S без 60 кадров/с, потому что они «не так важны»

Вслед за Redfall и Starfield ещё один крупнокалиберный эксклюзив экосистемы Xbox выйдет на новейших консолях Microsoft без поддержки 60 кадров/с — речь о фэнтезийной ролевой игре Avowed от Obsidian Entertainment.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Художественный руководитель Avowed Мэтт Хансен (Matt Hansen) в интервью Iron Lords Podcast заявил, что Avowed — игра однопользовательская и от первого лица, поэтому 60 кадров/с в ней «не так важны».

По словам Хансена, Obsidian нацелилась как минимум на 30 кадров/с для Xbox Series X и S, а режим с 60 кадрами/с, считает разработчик, «маловероятен» даже на более мощной Xbox Series X.

Повышенную производительность Obsidian променяла на «визуальную плотность» Avowed, «намного более сочные визуальные эффекты, разряды молнии и всё другое в таком роде».

«Мы пошли на этот компромисс относительно рано [в ходе разработки] и очень им довольны. Игра работает вполне плавно, учитывая её визуальную плотность, а это всегда было нашей целью», — передаёт Хансен.

Впрочем, у игроков ещё есть шанс увидеть 60 кадров/с в Avowed на Xbox Series X и S. Консольные версии и Redfall, и Starfield после релиза всё же получили опциональный режим производительности.

Avowed выйдет 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают историю в мире Эора из Pillars of Eternity, последствия принятых решений, запоминающихся компаньонов и широкий выбор оружия.

Московский суд оштрафовал Google на 3,5 млн рублей за неисполнение обязанностей владельца соцсети

Стало известно, что Таганский суд Москвы оштрафовал компанию Google на 3,5 млн рублей за неисполнение требований закона о самоконтроле социальных сетей, согласно которому в обязанности владельца коммуникационного ресурса входит самостоятельное реагирование на размещение в ней противоправного в России контента.

 Источник изображения: succo/Pixabay

Источник изображения: succo/Pixabay

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы компания "Гугл ЛЛС" (Google LLC) признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.50 КоАП РФ», — сообщается в Telegram-канале пресс-службы судов Москвы.

Это далеко не первый случай нарушения Google законодательства России. В июле компании назначили административный штраф в размере 4 млн рублей в связи совершением административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством Российской Федерации).

В апреле Мосгорсуд признал законным решение Таганского районного суда Москвы о взыскании с Google оборотного штрафа в размере 4,6 млрд рублей за систематическое неудаление запрещённой в России информации. Месяцем ранее Таганским судом Москвы компании был выписан штраф в 4 млн рублей за нарушение закона о самоконтроле соцсетей.

В коде Threads нашли следы механизма размещения рекламы, но монетизации на платформе пока не будет

Несколько разработчиков и специалистов по обратному проектированию обнаружили в коде приложения Threads ссылки на рекламные продукты, включая упоминание самого слова «реклама» (ads), а также ссылки на спонсируемые публикации и настройку рекламы. В администрации ответственной за службу микроблогов платформы Instagram заявили, что тестирование рекламы в Threads пока не проводится, и запуск монетизации не планируется.

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Несколько разработчиков обнаружили в пакете приложения Threads ссылки на рекламные механизмы на платформе. В частности, Крис Мессина (Chris Messina), нашёл файл JSON с именем «bcn_single_image_ad» и ссылкой на образец рекламного блока. Исследователь приложений Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi) даже смог сделать так, что одна из его публикаций стала отображаться как спонсируемая — соответствующая пометка появилась рядом с именем пользователя в Threads.

 Источник изображения: x.com/alex193a

Источник изображения: x.com/alex193a

Это указывает, что инженеры Threads исследуют рекламные технологии, но не значит, что реклама на платформе появится уже в ближайшее время. «В настоящее время мы не тестируем рекламу в Threads, и конкретные сроки [запуска] монетизации не установлены», — заявил ресурсу TechCrunch представитель Instagram Алек Букер (Alec Booker). Это согласуется с заявлением инвесторам, которое ранее сделал глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg): сначала платформе необходимо улучшить основы функций для пользователей, предпринять усилия по удержанию людей и максимально расширить аудиторию, после чего начать работу над монетизацией. Threads постепенно обрастает новыми возможностями: кросспостинг из Instagram, аналитика аудитории и многое другое.

Sony анонсировала специальную презентацию Death Stranding 2: On The Beach

Последние недели японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) дразнил подписчиков своего микроблога новыми тизерами Death Stranding 2: On The Beach, но всё тайное наконец стало явным.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как выяснилось, Кодзима намекал на участие своей студии Kojima Productions и Death Stranding 2: On The Beach в игровой выставке Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024), которая пройдёт с 26 по 29 сентября на окраине Токио.

Sony Interactive Entertainment анонсировала, что Kojima Productions в рамках Tokyo Game Show 2024 проведёт специальную презентацию Death Stranding 2: On The Beach c Кодзимой и несколькими приглашёнными гостями.

Мероприятие продлится около часа — начало 29 сентября (воскресенье) в 4:30 по московскому времени. Участники обсудят Death Stranding 2: On The Beach и поделятся свежими новостями о разработке.

Помимо Death Stranding 2: On The Beach, Sony Interactive Entertainment привезёт на TGS 2024 как минимум публичные демоверсии платформера Astro Bot и фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds.

На стенде PlayStation будут представлены 40 игровых станций с Monster Hunter Wilds, а также — только 28 и 29 сентября — огромный капсульный торговый автомат в стилистике Astro Bot (вот такой).

Помимо PlayStation, в TGS 2024 примут участие Square Enix, Sega, Capcom, Konami, Bandai Namco, THQ Nordic и так далее. Xbox на выставке представлена не будет, а Nintendo заглянет на мероприятие лишь для бизнес-встреч.

Открытый мир ручной работы: «по-настоящему незабываемые локации» S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создавались без процедурной генерации

Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 раскинулась на 60 км2, что делает бесшовный открытый мир постапокалиптического шутера одним из самых крупных в играх. Можно подумать, что при его создании GSC Game World опиралась на процедурную генерацию, но нет.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Технический продюсер GSC Game World Евгений Кулик в интервью PC Gamer на выставке gamescom 2024 рассказал, что открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl является по большей части рукотворным.

По словам Кулика, GSC пробовала процедурную генерацию, однако результаты студию не устроили: команда задалась целью «создать наилучший возможный опыт, полностью уникальные и по-настоящему незабываемые локации».

В связи с этим был избран рукотворный подход: «Все локации, которые есть в игре — от самых больших мест до крохотных деревенек — сделаны целиком рукой человека… нашими дизайнерами уровней и художниками».

«Мы вложили большую часть себя и наших талантов в создание этих потрясающих [игровых] материалов... Это отняло много времени и сил, но мы довольны результатом», — заявил Кулик.

Продюсер назвал S.T.A.L.K.E.R. 2 самой большой и географически разнообразной игрой на Unreal Engine 5. Для реализации своего видения специалистам GSC даже пришлось сделать собственные инструменты.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В трейлере с gamescom 2024 разработчики показали наёмника Шрама из «Чистого неба».

Ringmaster без предупреждения вышел на сцену Dota 2, а Valve выпустила компендиум The International 2024

После тизера с турнира The International 2023 о Ringmaster — новом герое Dota 2 — не было слышно ничего, однако, ко всеобщему удивлению, волшебно-механический карнавальный глашатай оказался частью крупного августовского обновления.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Магистр манежа по имени Колиостро Кеттл является героем дальнего боя с уроном магического типа. Имеет доступ к пяти умениям, трём карнавальным сувенирам и аспекту Center Stage, но последний (пока что) ничего не делает.

По словам Valve, Ringmaster управляет боями «с присущим артисту шиком», укрощает врагов грозным кнутом и бесконечным запасом ножей, а также укрывает союзников от опасности в своём хитроумном ящике. Предысторию героя рассказали в комиксе.

«Знаток пыток и гений своего времени явился с одной целью: развлечь и измучить любого героя, осмелившегося отдёрнуть пурпурную портьеру карнавала и взглянуть за таящиеся за ней секреты», — гласит описание героя.

 Ringmaster стал 125-м героем Dota 2

Ringmaster стал 125-м героем Dota 2

Вместе с Ringmaster в Dota 2 стал доступен компендиум The International (299 рублей за стандартный и 2590 рублей за улучшенный) — это сборник испытаний, конкурсов и наград, связанных с игроками, командами и предстоящим турниром в целом.

«Обходите своих друзей в предсказаниях, фэнтези-лигах и бинго — и получайте тематические награды, включая новый стиль интерфейса, обновлённые геройские статуи и эффектный экран соперников для них», — зовёт Valve.

The International 2024 — 13-й по счёту ежегодный (самый крупный) турнир по Dota 2 — пройдёт в Копенгагене с 4 по 15 сентября. Призовой фонд составляет $1,6 млн, но будет пополняться за счёт продаж компендиума (25 % с каждой покупки).

Концентрированный космический ужас: появились новые подробности сюжетного дополнения Shattered Space к Starfield

Вслед за датой выхода разработчики из Bethesda Game Studios на выставке gamescom 2024 раскрыли другие подробности сюжетного дополнения Shattered Space к космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Ранее сообщалось, что Shattered Space отправит игроков в город Дазра на тайной планете раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею — и противостоять загадочной космической угрозе.

По сюжету из-за неудачного эксперимента Дома Ва’руун с технологией гравидвигателя космос буквально раскололся — Дазра оказался отрезан от остального мира внутри гравитационных вихрей, — а в реальность попали монстры из других измерений.

Мир Дома Ва’руун не похож на другие планеты в Starfield и имеет более чужеродный характер. Аддон также принесёт с собой элементы космического хоррора, которых не было в основной игре.

Shattered Space ответит на оставшиеся у пользователей после прохождения Starfield вопросы о Доме Ва’руун, а также предложит новое уникальное оружие, скафандры и снаряжение.

В любой момент игрок может покинуть мир Дома Ва’руун, однако сюжет Shattered Space целиком сконцентрирован внутри этой рукотворной локации — по словам обозревателей, аддон ощущается как дополнение к прошлым играм Bethesda.

Starfield: Shattered Space выйдет 30 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Стоимость составит $30, но владельцы премиального и коллекционного изданий игры получат расширение бесплатно.

Microsoft выпустила три новые ИИ-модели ИИ Phi-3.5 — они превосходят аналоги от Google и OpenAI

Компания Microsoft не стала почивать на лаврах своего партнёрства с OpenAI и выпустила три новые системы искусственного интеллекта, относящиеся к семейству Phi — языковые и мультимодальные модели.

 Источник изображения: VentureBeat / Midjourney

Источник изображения: VentureBeat / Midjourney

Три новых проекта линейки Phi 3.5 включают большую языковую модель базового варианта Phi-3.5-mini-instruct на 3,82 млрд параметров, мощную Phi-3.5-MoE-instruct на 41,9 млрд параметров, а также Phi-3.5-vision-instruct на 4,15 млрд параметров — она предназначена для анализа изображений и видео. Все три модели доступны под брендом Microsoft на платформе Hugging Face по лицензии MIT — их можно загружать, производить тонкую настройку, модифицировать и использовать в коммерческих целях без ограничений. В тестах они не уступают, а иногда и превосходят такие конкурирующие продукты как Google Gemini 1.5 Flash, Meta Llama 3.1 и даже OpenAI GPT-4o.

 Здесь и далее источник изображения: VentureBeat / Midjourney

Здесь и далее источник изображения: VentureBeat / Midjourney

Phi-3.5 Mini Instruct оптимизирована для окружений с ограниченными вычислительными ресурсами. Это облегчённая модель с 3,8 млрд параметров. Она предназначается для выполнения инструкций и поддерживает контекст длиной 128 тыс. токенов. Модель справляется с такими задачами как генерация кода, решение математических задач и логические рассуждения. Несмотря на свой компактный размер, Phi-3.5 Mini Instruct вполне конкурентоспособна в многоязычных и многооборотных языковых задачах. В тесте RepoQA, который используется для оценки «понимания длинного контекстного кода» она опережает, в частности, Llama-3.1-8B-instruct и Mistral-7B-instruct.

Phi-3.5 MoE (Mixture of Experts) объединяет несколько моделей различного типа, каждая из которых специализируется на собственной задаче. Архитектура модели характеризуется 42 млрд активных параметров и поддержкой контекста в 128 тыс., что позволяет применять её в требовательных приложениях — примечательно, что в документации Hugging Face говорится лишь о 6,6 млрд активных параметров. Phi-3.5 MoE демонстрирует достойные результаты в математике, генерации кода и понимании многоязычных запросов, зачастую превосходя более крупные модели в некоторых тестах, включая RepoQA; она также обошла GPT-4o mini в тесте MMLU (Massive Multitask Language Understanding) в области естественных и технических наук, а также гуманитарных и социальных дисциплин на разных уровнях знаний.

Phi-3.5 Vision Instruct объединяет возможности обработки текста и изображений. Она подходит для распознавания картинок и символов, анализа диаграмм и таблиц, а также составления сводок по видео. Vision Instruct, как и другие модели Phi-3.5, поддерживает длину контекста 128 тыс. токенов, что позволяет ей работать со сложными многокадровыми визуальными задачами. Система была обучена на синтетических и отфильтрованных общедоступных наборах данных с упором на высококачественные массивы информации с высокой плотностью рассуждений.

Phi-3.5 Mini Instruct обучалась на 3,4 трлн токенов с использованием 512 ускорителей Nvidia H100-80G в течение 10 дней; модель смешанной архитектуры Phi-3.5 MoE была обучена на 4,9 трлн токенов с использованием 512 единиц Nvidia H100-80G за 23 дня; для обучения Vision Instruct на 500 млрд токенов с использованием 256 ИИ-ускорителей Nvidia A100-80G потребовались 6 дней. Всё трио Phi-3 доступно по лицензии MIT — она позволяет разработчикам свободно использовать, изменять, объединять, публиковать, распространять, сублицензировать или продавать копии продуктов. Лицензия содержит отказ от ответственности: модели предоставляются «как есть» без каких-либо гарантий — Microsoft и другие обладатели авторских прав не несут ответственности за любые претензии, убытки и прочие обязательства, которые могут возникнуть при использовании моделей.

Apple разрешит удалять стандартные приложения с iPhone и менять приложения по умолчанию, но только в ЕС

Компания Apple объявила о ряде изменений, которые появятся в мобильных операционных системах компании в соответствии с требованиями закона «О цифровых рынках» (DMA) Европейского союза. Apple разрешит европейским пользователям удалять предустановленные фирменные приложения, устанавливать стороннее ПО в качестве приложений по умолчанию, и т.д.

В частности, компания Apple разрешит владельцам iPhone и iPad в ЕС устанавливать вместо нативных приложений сторонние программы в качестве замены браузера Safari, почте, App Store и приложениям для бесконтактных операций. Пользователи также смогут выбрать другое приложение по умолчанию для телефонных звонков, обмена сообщениями, управления паролями, клавиатуры и фильтров спама.

 Источник изображений: gsmarena.com

В iOS 18 и iPadOS 18 появится новый раздел «Приложения по умолчанию». Возможность устанавливать новые приложения по умолчанию будет реализована в обновлении, которое выйдет позже в этом году. Затем, весной 2025 года, Apple добавит поддержку установки значений по умолчанию для навигационных приложений и перевода.

Apple также позволит пользователям из ЕС удалять больше встроенных приложений. В обновлении, которое выйдет позже в этом году, можно будет удалить App Store, приложения «Сообщения», «Камера», «Фотографии» и браузер Safari. В итоге из приложений Apple после этого нельзя будет удалить только «Настройки» и «Телефон».

Пользователям из ЕС, у которых Safari установлен в качестве браузера по умолчанию, будет показан обновлённый экран выбора веб-обозревателя с дополнительной информацией о сторонних браузерах, и их разработчики получат от Apple больше данных о работе экрана выбора. Если выбранный сторонний браузер уже установлен, он откроется после выбора, а если он не установлен, то начнётся его загрузка. При этом пользователь получит уведомление о том, что этот браузер используется по умолчанию.

Google собрала все сервисы в приложении Essentials для новых ПК на Windows

Google выпустила новое десктопное приложение под названием Essentials, которое объединяет сервисы компании, такие как «Сообщения» и «Фото». В дополнение к этому в программе содержатся ссылки, перейдя по которым можно начать взаимодействие с другими сервисами Google. Продукт будет поставляться вместе с новыми ПК на базе Windows разных производителей, первыми из которых станут ноутбуки HP.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Приложение Essentials позволяет «найти и установить многие из наших лучших сервисов», говорится в сообщении Google. На данный момент известно, что Essentials позволит просматривать изображения, хранящиеся в приложении «Фото», а также отправлять и получать сообщения через приложение «Сообщения». Полный список доступных сервисов ещё не был объявлен, но, судя по опубликованным изображениям, пользователям будут доступны сервисы «Таблицы», «Диск», Nearby Share и Google One (для новых подписчиков в Essentials предлагается бесплатная двухмесячная пробная версия).

В ближайшее время компания HP начнёт предустанавливать Google Essentials на все свои новые компьютеры, выпускаемые под брендами Envy, Pavillion, Omen и др. При этом пользователи смогут по своему желанию удалять отдельные части Essentials или приложение целиком, если в нём нет необходимости. На данный момент неизвестно, смогут ли пользователи загружать Essentials самостоятельно на уже имеющиеся у них компьютеры.

Помимо прочего, в состав Essentials вошло приложение Google Play Games, которое позволяет загружать на компьютер популярные игры для Android, такие как Clash of Clans. Получить доступ к Google Play Games можно не только в Essentials, но и через сервис HP Omen Gaming Hub.

HTC упрощает создание метавселенной и игр без кода с помощью Viverse Create

Тайваньская технологическая компания HTC выпустила приложение «Viverse Create» для своей платформы Viverse, с помощью которого можно создавать игры и виртуальные миры без навыков программирования.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Новый инструмент позволяет создавать многопользовательские игры, совместимые с различными устройствами, включая гарнитуры виртуальной реальности, ПК и смартфоны. Всё происходит через веб-браузер без необходимости установки высокопроизводительного игрового или VR-оборудования. Это означает, пишет издание SiliconANGLE, что любой может войти и создать мир Viverse практически с любого устройства.

Метавселенная представляет собой сеть взаимосвязанных виртуальных 3D-пространств, использующих виртуальную, смешанную и дополненную реальность. Она позволяет людям создавать и взаимодействовать в общих виртуальных пространствах для общения, работы и игр. Метавселенная обеспечивает совместную работу в режиме реального времени, где люди используют цифровые аватары для представления самого себя и свободного перемещения внутри виртуального пространства.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Руководитель отдела развития Viverse Андраник Асланян (Andranik Aslanyan) в интервью SiliconANGLE, поясняет, что «с точки зрения применения, аудитория платформы делится на влогеров, организаторов мероприятий, геймеров и учителей. И поскольку всё доступно через браузер, то, к примеру, тем же учителям гораздо проще взаимодействовать с учениками, не проходя процесс установки каких-либо программ на свои компьютеры».

Для входа в Viverse Create пользователям достаточно создать цифровой аватар, используя веб-камеру для создания изображения лица или выбрать мультяшный аватар, но можно импортировать и собственную 3D-модель, если таковая имеется. После этого появится возможность присоединиться к любому существующему миру Viverse или начать создавать свой собственный.

Существует два способа создания миров в Viverse Create. Первый — это инструмент без кода, который позволяет пользователям входить в мир и импортировать виртуальные модели, ассеты и медиафайлы непосредственно из своего ПК или мобильного устройства. Этот способ также обеспечивает прямую интеграцию с библиотекой 3D и AR Sketchfab, которая содержит миллионы бесплатных моделей. Всё это не требует никакого опыта программирования или моделирования.

Второй способ — это использование расширения для браузера Google Chrome PlayCanvas, продвинутого инструмента для создания игр, который позволяет детально контролировать строительство виртуальных миров. PlayCanvas позволяет напрямую управлять каждым аспектом 3D-мира, моделями, анимацией и интерактивностью, включая программирование, и может использоваться как с кодом, так и без него. Через расширение можно напрямую публиковать созданный контент в Viverse.

После создания миры могут быть опубликованы в статусе «открыты для всех», «доступны только по ссылке» или как «частные» (доступны только автору). Также на платформе можно создавать масштабные публичные или приватные мероприятия, которые могут вмещать множество пользователей для проведения прямых трансляций, таких как концерты.

Интересно, что запуск Viverse Create совпал с анонсом технологии Polygon Streaming от HTC, которая оптимизирует передачу 3D-контента, снижая требования к пропускной способности и вычислительной мощности. Эта технология позволяет рендерить только то, что видит пользователь в данный момент, что значительно снижает объём необходимых вычислений.

Акции Meta✴ взлетели после того, как Цукерберг смог «продать» инвесторам идею ИИ

Акции Meta обновили исторический максимум после того, как Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) представил на недавнем отчётном заседании убедительные аргументы о преимуществах ИИ, что повысило доверие инвесторов и привело к росту акций компании.

 Источник изображения: Artapixel/Pixabay

Источник изображения: Artapixel/Pixabay

Акции компании Meta выросли на 13 % в этом месяце, значительно превзойдя показатели других технологических гигантов, несмотря на очередной скачок капитальных расходов в ИИ и обещания увеличить их в будущем. В четверг акции выросли на 1,7 %, достигнув рекордного уровня в $544,23.

Как пишет Bloomberg, cекрет такого успеха заключается в том, что Цукербергу удалось убедить инвесторов в том, что искусственный интеллект помогает улучшить результаты в основном бизнесе компании цифровой рекламе. Другие компании Big Tech, такие как Amazon, Microsoft и Alphabet, не смогли так же чётко сформулировать преимущества ИИ для своего бизнеса.

«Это был его лучший отчёт о прибылях и убытках в качестве генерального директора», — считает Джин Манстер (Gene Munster), управляющий партнёр Deepwater Asset Management. — Он объяснил краткосрочные и долгосрочные преимущества ИИ, а также сроки реализации всех планов. Это было убедительно».

Цукерберг объяснил, что Meta использует ИИ для повышения эффективности поиска целевой аудитории рекламодателями, что напрямую влияет на основной источник дохода компании. Кроме того, Meta использует собственные большие языковые модели (LLM) для улучшения рекомендаций контента, что способствует повышению вовлечённости пользователей в Facebook и Instagram.

В то же время инвесторы стали более критично относиться к расходам других крупных технологических компаний. Так, акции Alphabet, материнской компании Google, показали более низкие результаты после публикации отчёта о прибылях и убытках в прошлом месяце, который продемонстрировал более высокие, чем ожидалось, капитальные расходы, несмотря на то, что прибыль и выручка превысили прогнозы. То же самое можно сказать и о Microsoft, после того как её результаты показали замедление роста в бизнесе облачных вычислений Azure.

Акции Alphabet упали на 9 % после публикации отчёта о прибылях и убытках 23 июля, а акции Microsoft практически не изменились с момента публикации результатов 30 июля. «Google в своём отчёте по сути сказала: ну, нам нужно тратить деньги, чтобы идти в ногу со всеми, что выглядело не очень убедительно, — сказал Алек Янг (Alec Young), главный инвестиционный стратег Mapsignals. — Microsoft продала это немного лучше, высказав эту мысль другими словами. Но по сути, они делают то же самое».

Инвестиционный аналитик из Global X ETFs Эндрю Йе (Andrew Ye) сказал, что Meta инвестирует и будет продолжать значительно вкладываться в генеративный ИИ, но, очевидно, смогла более чётко сформулировать своё видение интеграции ИИ, чем её конкуренты.

Apple продолжает вставлять палки в колёса магазину приложений Epic Games

Epic Games запустила свой магазин приложений для пользователей Евросоюза, предоставив разработчикам альтернативу Apple App Store. Однако высокие сборы и условия Apple опять создали проблему, поставив под вопрос успех нового магазина, выгоду пользователей и разработчиков игр.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

На прошлой неделе Epic Games Store был открыт в Европе благодаря новым правилам, регулирующим работу iOS. Это стало большим событием для Epic и их главного хита Fortnite. Однако условия Apple для сторонних магазинов остаются настолько обременительными, что многим разработчикам просто невыгодно размещать там свои приложения, пишет The Verge, и поэтому вообще неясно, сможет ли магазин Epic Games выйти за пределы собственных игр.

Пока перспективы выглядят туманными. Как отмечает Боб Робертс (Bob Roberts), разработчик Roundguard из студии Wonderbelly Games, «кажется, что это проигрышный вариант для всех: Apple, разработчиков и потребителей. Это просто усложняет жизнь и вносит путаницу, не улучшая ситуацию так, как это представлялось ранее».

Проблема в том, что Apple взимает значительные сборы с разработчиков, использующих альтернативные магазины. Помимо комиссии непосредственно Epic Games Store в 12 %, разработчики должны платить Apple 0,5 евро за установку приложения на каждого пользователя в год, после достижения определённого количества загрузок. Также Apple взимает 10-% комиссию с продаж, совершённых на любой платформе, включая покупки вне iOS. И это помимо 5-процентной комиссии с покупок, сделанных в течение года после установки приложения.

«Это неприемлемо», — заявил Стив Эллисон (Steve Allison), руководитель Epic Games Store, приведя в пример приложение с миллиардом загрузок. Даже пассивное наличие приложения на устройстве пользователя, который ничего не покупает, обязывает разработчика платить 0,5 евро за каждую установку каждый год.

Для Epic Games, с её огромной базой пользователей Fortnite, эти условия, возможно, приемлемы. Но для небольших разработчиков они могут оказаться разорительными. Известно, что Apple предлагает льготные условия для разработчиков бесплатных приложений и небольших компаний, но для остальных действуют те же правила, что и для гигантов, каким является Epic Games.

Эллисон сообщил, почти все из 250 крупнейших мобильных разработчиков, с которыми Epic Games ведёт переговоры, заявили, что не смогут себе позволить работать на iOS на таких условиях. Более крупные издатели, такие как EA, King, Scopely, Supercell и TiMi, пока не проявили интереса к Epic Games Store на iOS.

Хотя запуск Epic Games Store на iOS и является важным шагом к большей свободе для разработчиков, Apple по-прежнему контролирует ситуацию, взимая значительные сборы как с разработчиков, использующих App Store, так и с тех, кто пытается обойти его. Пока неясно, станет ли Epic Games Store на iOS успешным проектом, и сможет ли кто-либо убедить Apple смягчить свои требования. На данный момент, кажется, Apple не намерена ослаблять свой контроль, пока, возможно, не будет вынуждена сделать это под давлением обстоятельств.

Геймплей с титанами, мир как оружие и физика нового поколения: трейлер и сроки выхода Eternal Strands от студии экс-режиссёра Dragon Age

Студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), представила обзорный трейлер и сроки выхода своего фэнтезийного приключенческого экшена Eternal Strands.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире Анклава, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

На вылазки в Анклав героиня будет выбираться из своего лагеря, где, помимо Бринн, живут другие ткачи — яркие и полностью озвученные персонажи. На базе можно создать и перековать экипировку, а также прокачать свою Мантию.

Плащ даёт Бринн контроль над пламенем, льдом и телекинетической силой. Расширить набор магических умений можно за счёт победы над бродящими по миру игры девятью уникальными колоссами — они являются основной геймплейной целью игрока.

Eternal Strands позволяет взобраться на что угодно (в том числе этих гигантов) и взаимодействовать практически с каждым элементом мира посредством температуры и разнообразных сил. На первое место в игре разработчики ставят геймплей.

Обещают «революционную» систему игровых взаимодействий, физику нового поколения, динамическую погоду, поощряющие эксперименты геймплейные системы, полный тайн мир и графику на Unreal Engine 5.

Что касается сроков выхода, то Eternal Strands планируется к релизу в начале 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Перевод на русский (пока) не заявлен — только английский и французский.

Intel прекратила разработку и поддержку популярного кодировщика видео для H.265/HEVC

Компания Intel официально объявила о прекращении разработки высокоэффективного кодировщика видео формата H.265/HEVC с открытым исходным кодом, известного как SVT-HEVC. Этот проект был частью инициативы Intel Scalable Video Technology (SVT) и был оптимизирован для работы на процессорах Xeon Scalable и Xeon D.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Решение о прекращении разработки SVT-HEVC стало неожиданностью для многих экспертов в области видеокодирования. Майкл Ларабел (Michael Larabel), основатель и главный редактор ресурса Phoronix, обратил внимание на отсутствие обновлений проекта в течение длительного времени. Последний релиз датируется 2021 годом, а репозиторий проекта переведён в режим «только для чтения». При более детальном изучении выяснилось, что Intel официально завершила работу над SVT-HEVC. На странице проекта на GitHub появилось следующее уведомление о прекращении работы над проектом:

 Источник изображения: phoronix.com

Источник изображения: phoronix.com

Хотя SVT-HEVC демонстрировал превосходную производительность на серверах с Intel Xeon, а также на AMD EPYC и другом оборудовании x86_64, существование других высококачественных кодировщиков с открытым исходным кодом, таких как x265 и Kvazaar, вероятно, сделало дальнейшую разработку SVT-HEVC нецелесообразной.

Стоит отметить, что судьба другого проекта Intel — SVT-VP9 — в рамках инициативы SVT пока остаётся неясной. Репозиторий SVT-VP9 на GitHub по-прежнему находится под управлением учётной записи Intel Open Visual Cloud, хотя последние обновления были внесены четыре месяца назад, а последний официальный релиз датируется 2020 годом.

Между тем, проект SVT-AV1, также изначально разработанный Intel, был передан компании AOMedia и продолжает успешно развиваться за пределами компании.

Астрологи объявили возвращение легендарной серии: анонсированы новые «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era

Издательство Ubisoft и кипрская студия с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) представили новую часть легендарной серии тактических стратегий «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Heroes of Might & Magic: Olden Era представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги. События вновь развернутся в мире Энрот, но на загадочном континенте Джадам, который в прошлых частях не появлялся.

Игрокам Heroes of Might & Magic: Olden Era предстоит исследовать карты в одиночку или с другими пользователями, участвовать в захватывающих дух пошаговых сражениях и бросать вызов геймерам со всего мира.

Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций Рою — насекомообразным существам, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

Помимо Роя, в распоряжении игроков окажутся ещё пять уникальных фракций: Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Лесной союз (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и ещё одна секретная.

Обещают обновлённый игровой процесс, три основных режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский. Игра позиционируется как для ветеранов, так и новичков серии.

Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента.

Microsoft наконец избавится от «Панели управления» в Windows 11

Microsoft продолжает не только обновлять операционную систему Windows, наделяя её новыми функциями и возможностями, но также проводит работу по отказу от старых функций, которые стали не востребованы пользователями или же просто откровенно устарели. Например, компания в ближайшее время откажется от Paint 3D в составе Windows 11. Как стало известно, та же участь ожидает классическую «Панель управления».

Классическая «Панель управления» появилась ещё в 1985 году с выпуском Windows 1.0. И с тех пор она не сильно-то и изменилась. В актуальной версии Windows 11 она выглядит, как на изображении выше или ниже, в зависимости от выбранных настроек отображения.

Microsoft давно мечтает избавиться от этой составляющей ОС. Первые такие разговоры стали появляться ещё в 2011 году, когда в Сеть попал скриншот тогда ещё новой операционной системы Windows 8. Изображение интерфейса операционной системы намекало, что Microsoft хочет заменить «Панель управления» новым окном «Параметры ПК». Функция была разработана с учётом поддержки сенсорного управления. Однако по итогу с классической «Панелью управления» ничего не случилось, и она продолжила кочевать из одной версии Windows в другую.

В 2015 году снова стали ходить слухи, что Microsoft может наконец избавиться от «Панели управления». В разговоре со СМИ об этом якобы сообщил один из высокопоставленных представителей компании, заявивший, что «“Параметры” в конечном итоге заменят “Панель управления”». Однако классические настройки и тогда никуда не делись, поскольку некоторые функции «Панели управления» компания не стала переносить в другие приложения внутри Windows.

Хотя последнее заявление о замене «Панели управления» прозвучало почти 10 лет назад, с тех пор компания официально никогда не говорила о планах по её замене. Свежая информация появилась буквально несколько дней назад. На странице поддержки на официальном сайте Microsoft в разделе функций операционной системы Windows компания, в частности, сообщает: «“Панель управления” находится в процессе исключения [из состава Windows] в пользу приложения “Параметры”».

В том же разделе Microsoft добавляет, что существуют вполне определённые причины, почему «Панель управления» по-прежнему существует: «“Панель управления” находится в процессе исключения [из состава Windows] в пользу приложения “Параметры”, которое предложит более современный и оптимизированный интерфейс. Совет: хотя “Панель управления” всё еще присутствует в составе Windows из соображения совместимости и для предоставления доступа к некоторыми параметрам, которые пока не были перенесены, мы рекомендуем использовать приложение “Параметры” в тех случаях, когда это возможно».

Видеотрафик VK вырос на 30 % на фоне замедления YouTube в России

Видеосервис «VK Видео» продолжает демонстрировать уверенный рост на фоне замедления работы YouTube в России. Как сообщает пресс-служба компании, общий видеотрафик VK с начала года увеличился на 30 %. Особой популярностью пользуются развлекательные шоу в HD-качестве, просмотры которых, по данным компании, «выросли на порядок».

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Значительный рост также наблюдается в сегментах детского и спортивного контента. Трафик видео с детским контентом увеличился более чем в 4,5 раза, а со спортивным — в пять раз.

В VK связывают рост популярности платформы с расширением собственной сети доставки контента (CDN). «Теперь более 150 CDN-узлов с кеш-серверами охватывают всю территорию России и страны СНГ, в том числе Казахстан, Белоруссию, Узбекистан и Таджикистан», — передаёт Forbes. Это позволит получать доступ к контенту с максимальной скоростью.

Елена Якупова, заместитель вице-президента VK по инфраструктуре и прикладным сервисам, отметила, что пропускная способность сети VK достигла 40 Тбит/с. «Этого будет достаточно, даже если ежедневная аудитория сервисов VK вырастет одномоментно в два раза», — подчеркнула она.

Напомним, рост популярности платформы «VK Видео» происходит на фоне проблем с доступом к YouTube в России. Российские операторы связи, в том числе МТС и «Билайн», в конце июля начали предупреждать о предстоящем ухудшении работы видеохостинга, и уже 8 августа в его работе произошёл масштабный сбой, после которого операторы отметили скачок общего объёма трафика на 5-10 %.

Эксперты связывают замедление работы YouTube с действиями Роскомнадзора, который, по их мнению, блокирует видеосервис с помощью технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Глава комитета по информполитике Госдумы Александр Хинштейн ранее отмечал, что «деградация» YouTube является вынужденным шагом, направленным не против российских пользователей, а против администрации иностранного ресурса. Официально российские власти объясняют замедление работы YouTube прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили количество концовок и показали Шрама из «Чистого неба»

Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик в рамках трансляции с выставки gamescom 2024 ответили на вопросы журналистов IGN и показали новые кадры из игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Во-первых, разработчики заверили, что «вполне уверены» в озвученной месяц назад новой дате выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в связи с чем и привезли на gamescom 2024 демоверсию игры.

Прошлой осенью сообщалось, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре основные концовки, но, по словам Григоровича, на самом деле их три. В комментариях допускают, что один из вариантов финала может быть секретным.

При этом называть тот или иной исход событий S.T.A.L.K.E.R. 2 каноничным разработчики отказались. «Игроки должны найти собственную истинную концовку», — считает Кулик.

Кроме того, IGN представил полутораминутный геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который содержит новые отрывки игрового процесса, а также взгляд на знакомого персонажа.

В видео засветился наёмник по прозвищу Шрам — персонаж известен прежде всего как протагонист S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. К слову, сегодня, 22 августа, «Чистому небу» исполнилось ровно 16 лет.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Обещают уникальный мир, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

Сюжетная ролевая игра Bloomtown: A Different Story отправит изгонять демонов и заводить друзей — дата выхода и новый трейлер

Издатель Twin Sails Interactive и разработчики из литовских студий Different Sense Games и Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club) сообщили дату выхода сюжетной ролевой игры Bloomtown: A Different Story.

 Источник изображений: Twin Sails Interactive

Источник изображений: Twin Sails Interactive

События Bloomtown: A Different Story развернутся в тихом американском городке Блумтаун, куда в 1960-х годах на летние каникулы к дедушке приезжает 12-летняя девочка Эмили с младшим братом Честером.

В тихом омуте черти водятся: в Блумтауне начинают пропадать дети, а кошмары обращаются в реальность. В потустороннем мире, Изнанке, страхи и пороки жителей приняли форму чудовищ, и лишь юным героям под силу спасти город.

В игре нашлось место и пошаговым сражениям в духе JRPG, и приручению чудовищ, и социальным элементам — в свободное от боёв время можно сходить в спортзал, поработать в продуктовом магазине, завести друзей или поухаживать за садом.

В битвах могут участвовать не только герои и вражеские демоны, но также схваченные протагонистами монстры — обещают десятки уникальных существ и сотни потенциальных синергий.

Как стало известно из нового трейлера, Bloomtown: A Different Story поступит в продажу 24 сентября текущего года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Для тех, кто хочет попробовать Bloomtown: A Different Story уже сейчас, а не ждать релиз весь следующий месяц, разработчики подготовили бесплатное демо (доступно в Steam). Игра переведена на русский язык.

Google рекомендовала срочно обновить Chrome — найдена уже девятая уязвимость нулевого дня в этом году

Уже девятый раз в этом году Google обнаруживает и исправляет критическую уязвимость безопасности в веб-обозревателе Chrome. Сегодняшнее обновление устраняет проблему CVE-2024-7971, уязвимость «путаницы типов» (type confusion), которая использует ошибку в движке JavaScript от Google. Установку исправления лучше не откладывать в долгий ящик, так как стало известно, что данный эксплойт эксплуатируется злоумышленниками.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Проблема была обнаружена совместно «Центром поиска угроз» (Threat Intelligence Center) и «Центром реагирования на безопасность» (Security Response Center) Microsoft в прошлом месяце, но технические подробности эксплойта ни та, ни другая компания не опубликовали. В отчёте подчёркивается, что уязвимость уже эксплуатируется «в дикой природе».

Номинально Microsoft является конкурентом Google, однако, когда речь заходит о безопасности браузеров, интересы компаний во многом совпадают. Microsoft Edge и Google Chrome, так же, как и десяток других обозревателей, основаны на проекте Chromium с открытым исходным кодом от Google. Поэтому любые уязвимости, обнаруженные в одном браузере, почти со 100-процентной вероятностью будут присутствовать и во всех его «собратьях».

Сегодняшнее обновление Chrome также включает семь других высокоприоритетных исправлений и тринадцать исправлений со средним или низким приоритетом. Актуальная версия браузера для Windows и Linux — 128.0.6613.84, для Mac — 128.0.6613.85.

Google настоятельно рекомендует пользователям немедленно обновить Chrome. Для этого нужно открыть пункт меню «Параметры» —> «Справка» —> «О Google Chrome», дождаться загрузки обновления, а затем перезапустить браузер.

Руководитель разработки Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare после 18 лет в Electronic Arts

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и портал Eurogamer со ссылкой на свои источники сообщили, что принадлежащую Electronic Arts студию BioWare покидает ведущий разработчик прошлогодней Dragon Age: The Veilguard.

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Речь идёт о Коринн Буше (Corinne Busche), которая с февраля 2022 года выполняла роль руководителя разработки Dragon Age: The Veilguard и вместе с креативным директором Джоном Эплером (John Epler) довела проблемную игру до релиза.

Буше присоединилась к BioWare в 2019 году, а 13 лет до этого работала на благо другой студии Electronic Arts — Maxis, — где приложила руку к созданию нескольких игр серии The Sims, включая новейшую четвёртую часть.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Dragon Age: The Veilguard получила смешанные оценки критиков и пользователей. Продажи игры не разглашаются, но по данным Eurogamer, с финансовыми результатами проекта решение Буше в любом случае никак не связано.

На фоне сообщений об уходе Буше пошли слухи, что руководство Electronic Arts якобы собирается закрыть офис BioWare в Эдмонтоне, но источники Грабба и Eurogamer эту информацию опровергли.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. По сюжету героям предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор древним эльфийским богам, которые одержимы идеей разрушить мир.

Дополнений Dragon Age: The Veilguard точно не получит. BioWare уже «целиком» переключилась на новую Mass Effect. Предполагается, что от выхода космическую RPG отделяет ещё несколько лет — релиз ожидается не раньше 2026 года.

Верховный суд США поддержал закон о блокировке TikTok — соцсети осталось два дня

Верховный суд США сегодня признал конституционным закон, накладывающий с 19 января запрет на деятельность сервиса коротких видео TikTok в США в случае отказа материнской китайской компании ByteDance от его продажи. Суд постановил, что законопроект является «оправданным нейтральным по содержанию обоснованием», выразив обеспокоенность возможностью сбора Китаем огромных объёмов данных о гражданах США при помощи платформы TikTok.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Нет сомнений в том, что для более чем 170 миллионов американцев TikTok предлагает обширный канал для выражения мнений и взаимодействия пользователей, — говорится в решении суда. —Но Конгресс постановил, что блокировка или продажа необходимы для решения хорошо обоснованных проблем национальной безопасности, касающихся практики сбора данных TikTok и отношений с иностранным противником».

Решение Верховного суда США означает, что TikTok будет заблокирован на территории США 19 января, если этот срок не будет продлён покидающим свой пост президентом Джо Байденом (Joe Biden) или ByteDance не продаст компанию. Однако представитель Байдена ранее уже сообщил, что глава Белого дома оставит судьбу соцсети в руках избранного президента Дональда Трампа (Donald Trump).

Трамп рассматривает возможность по вступлении в должность издать указ, который на срок от 60 до 90 дней приостановит действие закона о принудительной продаже TikTok под угрозой блокировки платформы в США. Это позволит его администрации провести переговоры или найти временное решение — в противном случае соцсеть может быть заблокирована уже в ближайшее воскресенье.

Эксперты сомневаются, что Трампу удастся спасти TikTok, поскольку он ещё не приведён к присяге. Неопределённость ситуации может сыграть злую шутку с поставщиками услуг, такими как Apple, Google и Oracle, если они продолжат предоставлять ресурсы TikTok после технического вступления запрета в силу.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Некоторые потенциальные покупатели ждут вступления запрета в силу, рассчитывая на уступки при продаже со стороны ByteDance. Например, Project Liberty миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) хочет купить приложение без алгоритма и перевести её на собственный протокол социальной сети. Но пока не ясно, разрешит ли Китай продажу, даже в таком урезанном варианте. По слухам, китайские чиновники обдумывают идею убедить Илона Маска (Elon Musk) выступить в качестве покупателя или посредника потенциальной сделки.

В рассматриваемом деле сторонами противопоставлялись свобода слова и проблемы национальной безопасности. Юристы TikTok и группа блогеров с платформы утверждают, что запрет нарушит Первую поправку Конституции США. Правительство США настаивает, что закон о блокировке соцсети, принятый подавляющим большинством Конгресса и подписанный президентом США, крайне важен для национальной безопасности.

Судьи отметили, что их решение следует понимать, как узконаправленное, учитывая, что дело касается «новых технологий с преобразующими возможностями». «Масштаб TikTok и его подверженность контролю со стороны иностранных противников, а также огромные массивы конфиденциальных данных, которые собирает платформа, оправдывают дифференцированное отношение для решения проблем национальной безопасности правительства. Закон, направленный против любого другого оратора, по необходимости повлечёт за собой отдельное расследование и отдельные рассуждения», — заявил представитель Верховного суда.

ЕС потребовал от соцсети X раскрыть алгоритм рекомендаций и политику модерирования

В рамках начатого сегодня расследования, Еврокомиссия потребовала от соцсети X предоставить внутренние документы, касающиеся алгоритма рекомендаций платформы. Комиссия также издала «приказ о хранении» всех относящихся к делу документов, для контроля за возможным изменением алгоритма в будущем. Действия Еврокомиссии стали ответом на многочисленные жалобы на платформу со стороны немецких политиков в преддверии выборов в следующем месяце

В поступивших в Еврокомиссию жалобах утверждается, что алгоритм рекомендаций социальной сети X активно продвигает контент немецких ультраправых партий в преддверии выборов, которые запланированы в Германии на 23 февраля. Оправданность этих обвинений косвенно подтверждается заявлением Илона Маска (Elon Musk) в поддержку националистической партии «Альтернатива для Германии», в котором он утверждает, что эта партия «спасёт Германию».

На вопрос о том, не инициировано ли расширенное расследование Еврокомиссии спорным интервью Маска, представитель регулятора сообщил, что новый запрос помог «контролировать системы вокруг всех этих происходящих событий». Однако он подчеркнул, что расследование «полностью независимо от каких-либо политических соображений или каких-либо конкретных событий».

«Мы стремимся к тому, чтобы каждая платформа, работающая в ЕС, уважала наше законодательство, которое направлено на то, чтобы сделать онлайн-среду справедливой, безопасной и демократичной для всех граждан Европы», — заявила руководитель цифрового направления Еврокомиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen).

По сообщениям из осведомлённых источников, регулятор ЕС также запросил у соцсети X доступ к внутренним правилам модерации и алгоритмам продвижения контента.

Российские пользователи пожаловались на сбой Steam, но Роскомнадзор тут ни при чём

Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve сегодня, 17 января, испытывает проблемы с работой по всему миру, включая Россию. Роскомнадзор поспешил прокомментировать ситуацию.

 Источник изображения: Tom’s Guide

Источник изображения: Tom’s Guide

Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) Роскомнадзора доложил, что с 13:45 по московскому времени «фиксирует сбой в работе крупнейшего онлайн-магазина компьютерных игр Steam».

Сайт с сообщениями о сбоях Downdetector.su зафиксировал с упомянутого времени без малого две тысячи жалоб российских пользователей на работу Steam: соединение с сервисом, доступность приложения и официального сайта.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Ограничительные меры Роскомнадзора винить в случившемся не стоит. Как докладывают в ЦМУ ССОП, по предварительным данным, проблема была связана со сбоем на стороне инфраструктуры сервиса.

Как передаёт ЦМУ ССОП, жалобы пользователей Steam были отмечены не только в России, но и также зарубежных странах. Например, на территории Германии, США и Великобритании.

 Источник изображения: Reddit (NotGraybirb)

Источник изображения: Reddit (NotGraybirb)

В частности, англоязычные участники форума Reddit на протяжении нескольких часов жаловались на недоступность многих функций игрового сообщества Steam, включая просмотр обсуждений, страницу профиля и инвентарь.

В прошлом Роскомнадзор вносил страницы сообщества Steam в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов (Valve своевременно удаляла контент), но заявлял, что не планирует ограничительных мер в отношении сервиса.

GeForce RTX 5090 показала очень скромную производительность в Cyberpunk 2077 в 4К без DLSS 4 и генератора кадров

Не секрет, что анонс видеокарт GeForce RTX 50-й серии вызвал смешанные отзывы игрового сообщества. С одной стороны, новая технология масштабирования DLSS 4 с мультикадровым генератором (MFG), который работает только на этих картах, позволяют значительно повысить FPS. С другой стороны, не все оказались довольны тем, что прирост достигается в большей степени не за счёт чистой производительности, а благодаря кадрам, отрисованным с использованием различных технологий ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

YouTube-канал PC Centric опубликовал видео, демонстрирующее работу новой флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 в игре Cyberpunk 2077 с технологией трассировки путей (Path Tracing) в разрешении 4K, с включёнными и выключенными спорными ИИ-функциями. При включении DLSS 4 в режиме «Производительность» новый генератор кадров MFG увеличивает количество кадров в секунду в четыре раза, создавая три дополнительных кадра. Благодаря этому RTX 5090 выдаёт в игре порядка 280 FPS. Это весьма впечатляющий результат, особенно если учитывать приемлемую задержку около 52 мс с редкими всплесками.

 Источник изображений здесь и ниже :YouTube / PC Centric

Источник изображений здесь и ниже :YouTube / PC Centric

Переключение DLSS на режим «Качество» снизило кадровую частоту до 230 FPS, однако задержка осталась на прежнем уровне — около 50 мс. Примечательно, что при использовании генератора кадров в режиме 3x или даже 2x разница в задержке между ними была незначительной и составляла около 44 мс.

Значительная просадка FPS наблюдалась при полном отключении генератора кадров. При включённом DLSS в режиме «Качество» и отключённом генераторе GeForce RTX 5090 едва смогла выдать 70 FPS. После отключения DLSS новый игровой флагман Nvidia упёрся в 34 кадра в секунду, а задержка при этом выросла до 70 мс.

Этот тест показал, что DLSS 4 и MFG действительно обеспечивают невероятную прибавку производительности за счёт отрисовки дополнительных кадров. Как показал пример Cyberpunk 2077, эта прибавка достигается с минимальной деградацией изображения (артефактами).

GeForce RTX 5090 также впервые отметилась в графических бенчмарках Geekbench OpenCL и Vulkan. Здесь технология DLSS не играет никакой роли. Если вы хотите понять, какие улучшения в чистой производительности предлагает RTX 5090 по сравнению с RTX 4090, то некоторые сведения можно почерпнуть из этих тестов.

 Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Один из обозревателей протестировал RTX 5090 в сочетании с процессором Core i9-12900K, материнской платой Asus ROG Strix Z690 и оперативной памятью DDR4-3600. Результаты тестов Geekbench OpenCL и Vulkan показали, что новый игровой флагман Nvidia действительно является самой быстрой видеокартой в указанных бенчмарках. RTX 5090 превосходит модели GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX в обоих тестах.

В тесте Vulkan новая карта по итогам трёх прогонов показала результаты от 331 525 до 359 742 баллов, превзойдя предшественника на 26–37 % (результат RTX 4090 — 262 487 баллов). Однако в тесте OpenCL разница в производительности оказалась значительно ниже — от 6,7 до 15 %.

В Калифорнии загорелось одно из крупнейших в мире хранилищ энергии на литиевых аккумуляторах при электростанции

Сообщается, что на крупной электростанции Moss Landing Power Plant в городе Мосс-Лендинг в американском штате Калифорния произошёл пожар. Предположительно огонь возник в хранилище энергии на литиевых аккумуляторах. Объявлена эвакуация из близлежащих районов, а жителям в округе рекомендовано закрыть окна и двери, а также отключить вентиляцию. Выделяющийся при горении литиевых аккумуляторов фторид водорода несёт угрозу здоровью.

 Источник изображения: www.youtube.com

Источник изображения: www.youtube.com

В 2013 году в Калифорнии был принят закон, согласно которому на всех электростанциях обязаны быть мощности по хранению электроэнергии в литиевых аккумуляторах. На это всем давалось 10 лет. Электростанция Moss Landing Power Plant работает на природном газе. Она была мощнейшей в штате, вырабатывая 2,6 ГВт мощности. В 2016 году по требованию властей мощность была сокращена примерно в два раза путём вывода из работы двух блоков. Строительство на территории аккумуляторных хранилищ энергии началось в 2019 году. Первоначально использовались батареи компании LG.

В 2020 году к созданию на электростанции Moss Landing Power Plant буферных запасов энергии на аккумуляторах подключилась компания Илона Маска (Elon Musk). После реализации обоих проектов к 2023 году на электростанции было создано два независимых хранилища энергии мощностью 930 МВт и ёмкостью 3700 МВт·ч. В процессе строительства и после начала эксплуатации хранилища было несколько аварий с возгоранием блоков. Вероятно, вспыхнувший пожар также связан с аварией, поскольку до бушующих сейчас в Калифорнии лесных пожаров от электростанции около 500 км по прямой.

Планшеты Android 16 смогут запускать до трёх приложений на одном экране

Многозадачность на Android существует не первый год, но изменений в этом направлении не было уже давно: смартфоны и планшеты под управлением оригинальной ОС поддерживают запуск лишь двух приложений одновременно — дополнительные возможности иногда предлагают интерфейсные оболочки. Но на Android 16, похоже, число одновременно работающих приложений будет увеличено до трёх.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Запуск двух приложений на одном экране удобен и полезен для устройств практически любого размера, а при крупной диагонали дисплея комфортной может быть работа и с тремя приложениями сразу. Её предлагают оболочка Samsung One UI, «Режим ПК» с плавающими окнами на устройствах Lenovo, а также функция Open Canvas на гаджетах OnePlus. Нечто подобное журналисты ресурса Android Authority обнаружили в оригинальной предварительной версии Android 16 от самой Google.

В составе Android 16 DP2 значится «гибкая» система многозадачности, которая будет поддерживать запуск до трёх приложений одновременно. В предварительной версии системы она пока не работает, но на одной из демонстраций пользователям предлагается добавить третье приложение в режиме разделённого экрана к уже запущенным первым двум — схема аналогична Open Canvas. Официальных подтверждений этой функции со стороны Google пока не последовало, но демонстрация даёт основания предположить, что работать на планшетах с «чистым» Android, а затем и в других реализациях ОС станет немного удобнее.

Google заявила, что не будет соблюдать грядущий закон ЕС о фактчекинге

Google сообщила властям Евросоюза, что не намеревается соблюдать закон о проверке фактов, который скоро вступит в силу в регионе, сообщил Axios со ссылкой на направленное компанией письмо. Google не станет добавлять материалы проверки фактов в результаты поиска, в видео YouTube и не станет использовать эти материалы при ранжировании или удалении контента.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Компания никогда не запускала программ по проверке фактов в рамках своей политики модерации контента, но перед недавними выборами в ЕС оказала поддержку европейской базе данных по проверке фактов. Изданный Еврокомиссией «Практический кодекс по борьбе с дезинформацией» (Code of Practice on Disinformation) начал работу как принимаемый в добровольном порядке набор «стандартов саморегулирования для борьбы с дезинформацией», но в перспективе его требования станут обязательными.

Президент Google по международным вопросам Кент Уокер (Kent Walker) в адресованном Еврокомиссии письме заявил, что развёртывание программы по проверке фактов «просто не подходит или неэффективно для наших служб». Компания, по его мнению, отлично справилась с модерацией в прошлом году, когда прошли выборы во многих странах мира. В прошлом году компания предоставила пользователям YouTube возможность добавлять к видео контекстные примечания и заявила, что у этой функции «значительный потенциал» — она повторяет функцию «Примечания сообщества» в соцсети X и, вероятно, возможности, которые вскоре дебютируют в соцсетях Meta.

Google продолжит развивать существующие решения в области модерации материалов, в том числе в технологию маркировки созданного искусственным интеллектом контента SynthID и другим методам раскрытия информации о генерируемых ИИ произведениях на YouTube, добавил господин Уокер. Реакции со стороны ЕС на его заявление пока не последовало.

Ветеран Huawei возглавил Honor — он займётся подготовкой компании к выходу на биржу

У китайского производителя электроники Honor прошла смена руководства. Вместо покинувшего пост гендиректора Джорджа Чжао (George Zhao, на фото ниже) компанию возглавил Ли Цзянь (Li Jian), бывший топ-менеджер Huawei с более чем 20-летним опытом работы в сфере мобильных технологий.

Как полагают китайские СМИ, решение Чжао покинуть пост было вызвано проблемами со здоровьем. По данным ресурса Daily Economic News, совет директоров принял его отставку. В кратком заявлении CLS China не было приведено никаких подробностей относительно решения Чжао и его дальнейшего статуса.

О новом генеральном директоре известно, что он начал свою деятельность в Huawei в 2001 году и неуклонно продвигался по карьерной лестнице, став членом наблюдательного совета компании. В 2020 году Ли Цзянь покинул Huawei, и в 2021 году присоединился к Honor. До назначения на пост гендиректора Ли Цзянь занимал должность вице-председателя Honor, директора и президента управления по работе с персоналом.

Как отметил ресурс GSMArena.com, Ли Цзяню будет необходимо ориентироваться в сложной обстановке управления акционерным капиталом Honor, поскольку компания готовится к выходу на IPO в ближайшем будущем.

«Один из крутейших гостевых персонажей в истории МК»: игроки остались в восторге от геймплейного трейлера Конана-варвара в Mortal Kombat 1

Издатель Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios раскрыли дату выхода следующего бойца из набора Kombat Pack 2 для файтинга Mortal Kombat 1 — Конана-варвара. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 киммерийский воин предстанет в образе Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) из фильма «Конан-варвар» 1982 года, чтобы защитить Земное Царство от тех, кто на него посягает.

Как выяснилось, для владельцев Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns новый боец станет доступен с 21 января, а отдельно Конана-варвара можно будет купить с 28-го числа.

Разрушительный набор приёмов Конана-варвара строится вокруг легендарного меча Атланта. Будучи мастером клинка, боец способен проводить комплексные атаки, включая вращение лезвия и фирменный удар сверху.

Трёхминутный ролик также раскрывает одно из устрашающих фаталити Конана и включает тизер его анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое).

Пользователи в комментариях оказались приятно удивлены трейлером, похвалив озвучку персонажа и достоверность анимаций с мечом. «Один из крутейших гостевых персонажей в истории МК», — считает ASwagPecan.

Вслед за Конаном-варваром в Mortal Kombat 1 из Kombat Pack 2 добавят Терминатора T-1000. Сроков выхода у него нет, но есть первый взгляд на бойца из недавнего трейлера второго сезона Pro Kompetition (см. отрывок ниже).

Байден не будет блокировать TikTok в США в свой последний рабочий день — судьбу соцсети решит Трамп

Остались считанные дни до 19 января, когда вступит в силу запрет на деятельность сервиса коротких видео TikTok в США в случае отказа материнской китайской компании ByteDance от его продажи. Представитель администрации Джо Байдена (Joe Biden) сообщил ресурсу AP, что глава Белого дома не будет вводить запрет на TikTok, оставив выбор за избранным президентом Дональдом Трампом (Donald Trump).

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Трамп настаивал на запрете TikTok во время первого срока президентства из-за проблем национальной безопасности, но затем изменил позицию, выразив благодарность платформе за то, что она помогла ему во время предвыборной кампании получить больше голосов молодежи и пообещав «спасти TikTok».

Ожидается, что гендиректор TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) посетит инаугурацию Трампа, и ему будет предоставлено почётное место на трибуне рядом с гендиректором SpaceX Илоном Маском (Elon Musk), гендиректором Meta Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), гендиректором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и основателем Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos), поскольку советник избранного президента по национальной безопасности Майк Уолц (Mike Waltz) дал понять, что новая администрация может предпринять шаги, чтобы «не допустить исчезновения TikTok».

Выступая в четверг в программе Fox & Friends на канале Fox News, Уолц отметил, что федеральный закон, которым выносится запрет на работу TikTok с этого воскресенья, также «допускает продление, если на повестке дня будет жизнеспособная сделка».

На прошлой неделе Верховный суд заслушал аргументы сторон в рамках рассмотрения судебного иска, поданного TikTok, ByteDance и пользователями приложения, которым опротестовывается закон о запрете сервиса. Как полагает ресурс AP, судьи, скорее всего, поддержат закон, который требует от ByteDance отказаться от TikTok под угрозой запрета на деятельность на одном из своих крупнейших рынков.

«Если Верховный суд вынесет решение в пользу закона, президент Трамп ясно дал понять: во-первых, TikTok — отличная платформа, которой пользуются многие американцы, и она отлично подходила для его кампании и распространения его послания. Но, во-вторых, он будет защищать их данные», — сказал Уолц в среду.

Также следует отметить, что в среду Пэм Бонди (Pam Bondi), кандидат Трампа на пост генерального прокурора США, уклонилась от ответа на вопрос во время слушаний в Сенате о том, поддержит ли она запрет TikTok.

В этом году будет принят стандарт PCIe 7.0 — вчетверо быстрее PCIe 5.0, но SSD с ним придётся подождать

Организация PCI-SIG опубликовала версию 0.7 стандарта PCIe 7.0 — окончательный вариант будет представлен до конца года. PCI Express 7.0 обеспечит четырёхкратный рост скорости по сравнению с PCI Express 5.0, который сегодня используется на передовых ПК.

 Источник изображения: PCI-SIG

Источник изображения: PCI-SIG

Новая версия стандарта позволит выпускать более быстрые SSD, более мощные ускорители искусственного интеллекта и видеокарты. Окончательные спецификации PCIe 7.0 должны быть опубликованы в 2025 году, но некоторые моменты известны уже сейчас:

  • скорость передачи данных 128 ГТ/с и до 512 Гбайт/с в обоих направлениях при конфигурации x16;
  • применение схемы амплитудно-импульсной модуляции с четырьмя сигнальными уровнями (PAM4);
  • акцент на параметрах канала и зоне охвата;
  • обеспечение низкой задержки и высокой надёжности;
  • повышение энергоэффективности;
  • сохранение обратной совместимости со всеми предыдущими вариантами PCIe.

PCI-SIG стремится каждые три года удваивать пропускную способность PCIe — в седьмой версии организация рассчитывает достичь 512 Гбайт/с на три года раньше графика. Таким образом, в конфигурации PCIe 7.0 x2 будут достигаться те же скорости, что и в PCIe 4.0 x16, а это допускает появление SSD со скоростью последовательного чтения более 50 Гбайт/с. Более распространёнными станут и высокоскоростные сети: PCI-SIG отмечает, что новый стандарт PCIe окажется полезным для организации систем ИИ, гиперскейлеров, квантовых вычислений и многого другого.

Сегодня высокопроизводительные ПК обходятся шиной PCIe 5.0, а стандарт PCIe 6.0 производители ещё не начали осваивать. Возникает вопрос: зачем нужен PCIe 7.0? Новый стандарт поможет производителям не тратить средства на собственные решения в случае необходимости увеличения пропускной способности. PCIe останется актуальным в будущем, обеспечит обратную совместимость и предотвратит фрагментацию рынка ПК и вычислительной техники. На рынке устройства с поддержкой PCIe 7.0 появятся, вероятно, в 2027–2028 годах. Следующим на очереди станет стандарт PCIe 8.0, который в конфигурации x16 обеспечит скорость до 1 Тбайт/с.

NVIDIA строит в Израиле ИИ-суперкомпьютер стоимостью $500 млн

NVIDIA построит за $500 млн на севере Израиля 30-МВт научно-исследовательский суперкомпьютер на базе ускорителей Blackwell последнего поколения стоимостью около полмиллиарда долларов, сообщил The Register. Строительство кластера началось ещё в прошлом году, а закончить его планируется в I полугодии 2025 года.

Кластер будет располагаться на объекте площадью 10 тыс. м2 в научно-промышленном парке Mevo Carmel недалеко от Йокнеам-Илита (Yokne'am Illit). По словам компании, он получит сотни систем Blackwell с фирменным жидкостным охлаждением, DPU BlueField-3 SuperNIC, коммутаторами Spectrum-X800 и Quantum-X800. Как полагает The Register, кластер будет использоваться NVIDIA для разработки технологий ЦОД следующего поколения.

Точное количество ускорителей не указано. У NVIDIA есть несколько эталонных систем Blackwell с жидкостным охлаждением и различным количеством ускорителей. Согласно публикациям израильских СМИ, полная конфигурация нового суперкомпьютера будет включать «несколько тысяч» GPU, что позволит ему соперничать с национальным суперкомпьютером Israel-1. Israel-1 построен на 2048 ускорителях NVIDIA H100, объединённых с помощью 80 коммутаторов Spectrum-4. Суперкомпьютер имеет пиковую FP64-производительность до 137 Пфлопс, а FP8 — до 8 Эфлопс.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

The Register отметил, что на реализации проекта могут отразиться новые экспортные ограничения США. Согласно правилам AI Diffusion rule, Израиль относится к странам второго уровня с квотой на поставку до 50 тыс. передовых ускорителей в течение двухлетнего периода (2025–2027 гг.). Впрочем, эти правила вступят в силу через 120 дней с момента публикации, поэтому у NVIDIA в запасе достаточно времени для поставки необходимого количества ускорителей в Израиль.

С учётом прочных связей Израиля с США есть большая вероятность того, что стране будет предоставлен статус National Verified End User, что увеличит лимит импорта до 320 тыс. ускорителей в течение двухлетнего периода, отметил The Register.

В Steam выйдет боевик Dinoblade, в котором динозавры взяли в зубы огромные мечи — игру делает аниматор Ghost of Yotei

Старший геймплейный аниматор Sucker Punch Productions Жан Нгуен (Jean Nguyen) в свободное от работы над Ghost of Yotei время готовит к выпуску в Steam необычный ролевой экшен Dinoblade.

 Источник изображения: X (JeanAnimate)

Источник изображений: Jean Nguyen

Dinoblade родилась из шуточной анимации Нгуена с динозавром, использующим огромный меч из Final Fantasy VII. Слово за слово, и из простого мема проект превратился в полноценную игру, на днях получившую страницу в Steam.

Дебют Dinoblade в Steam сопровождался коротким (36-секундным) геймплейным трейлером, который, судя по всему, оказался весьма эффективным: за первые сутки игру в свой список желаемого добавили более 10 тыс. пользователей.

События Dinoblade развернутся вскоре после некоего важного явления, которое изменило наше представление о динозаврах. Вероятно, речь об их способности использовать огромное колюще-режущее оружие.

По сюжету в роли молодого спинозавра с зажатым в зубах двуручным мечом игрокам предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы предотвратить вымирание своих сородичей и стать альфа-самцом.

Разработчик обещает сражения с другими вооружёнными до зубов динозаврами, боевую систему с парированиями, уклонениями и перекатами, захватывающие дух биомы, разнообразных врагов, боссов и систему прокачки.

Сроков выхода у Dinoblade пока нет. По словам Нгуена, игра находится в производстве чуть больше 12 месяцев. Вполне возможно, после релиза Ghost of Yotei в 2025 году разработка ускорится.

Камера впервые в истории сняла, как метеорит врезался в землю

При всём обилии космических осадков в несколько десятков тонн пыли и камней каждый день до поверхности Земли долетает не так много вещества. Ещё меньше падает на сушу, а не в океаны, и совсем мало при свидетелях. К счастью, множество систем видеорегистрации повышают шансы снять эти достаточно редкие явления. Впервые это удалось электронному дверному глазку в канадской глуши. Вероятно, это первый случай съёмки видео и звука удара метеорита о землю.

 Источник изображений: Joe Velaidum/Laura Kelly

Источник изображений: Joe Velaidum/Laura Kelly

Инцидент был снят на канадском острове принца Эдуарда в Шарлоттауне. Проживающая в доме пара пошла выгулять собак и минуты спустя со двора послышался громкий звук удара. Произошло это ещё летом прошлого года. Последующий просмотр записей с электронного глазка показал, что рядом с порогом что-то с громким звуком грохнулось оземь.

Удар оставил след на тротуарной плитке диаметром около двух сантиметров. В траве неподалёку нашлись куски упавшего предмета. Они были направлены в Университет Альберты (University of Alberta) для изучения. Анализ показал, что образцы представляют собой обычные хондриты, метеориты, состоящие из неметаллических минералов, которые сформировались на заре Солнечной системы и с тех пор почти не изменились.

Подавляющее большинство обнаруженных на Земле метеоритов (90 %) — это хондриты. В принципе, случаи их падения уже не раз попадали в камеры объективов на небе. Но записать этот момент со звуком в момент удара о землю — в этом канадцам сильно повезло. Им повезло даже сильнее. По словам мужчины, он всего пару минут до удара стоял на том самом месте, в которое ударил камень с неба. Ему бы точно не поздоровилось при прямом попадании по телу.

 Источник изображения: University of Alberta

Источник изображения: University of Alberta

В прошлом году рынок ПК вырос всего на 1,3 %, но в этом ситуация будет лучше, спрогнозировали аналитики Gartner

Река времени унесла нас от прошлого года на достаточное удаление, чтобы у специалистов Gartner появилась возможность подвести итоги рынка ПК не только для четвёртого квартала, но и 2024 года в целом. Поставки ПК растут уже пять кварталов подряд, по данным источника, в прошлом квартале они выросли на 1,4 %, а по итогам 2024 года увеличились на 1,3 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По традиции, данные Gartner несколько расходятся со статистикой IDC, которая утверждала, что в прошлом году объёмы поставок ПК выросли на 1 % до 262,7 млн штук. По версии Gartner, в прошлом году было поставлено на мировой рынок только 245,3 млн ПК, но зато это количество в годовом сравнении выросло на 1,3 %. По данным Gartner, поставки ПК уже два года подряд оказываются ниже уровня 250 млн штук, демонстрируя коррекцию после «тучных» показателей, характерных для пандемии.

В четвёртом квартале, как подчёркивают представители Gartner, объёмы поставок ПК выросли в годовом сравнении только на 1,4 % до 64,4 млн штук, а необходимость обновления корпоративных парков в связи с завершением поддержки Windows 11, равно как и спрос на ПК с процессорами, позволяющими ускорять работу искусственного интеллекта локально, не особо повлияли на спрос. Для многих потребителей ПК с такими процессорами остаются слишком дорогими, а в некоторых частях Европы и Китае макроэкономические проблемы ограничивают спрос на новые компьютеры.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Как считают представители Gartner, в 2025 году факторы, способствующие росту спроса на ПК, проявят себя сильнее. В четвёртом квартале перестановок среди шести крупнейших производителей ПК по занимаемой доле рынка не было, но выступили они неоднозначно. Лидирующая на рынке Lenovo нарастила объёмы поставок на 4,2 % и увеличила свою долю до 26,3 %, а вот HP Inc. (-1,7 %) и Dell Technologies (-0,1 %) продемонстрировали отрицательную динамику, хотя и сохранили за собой второе и третье места соответственно. Apple на четвёртом месте продемонстрировала неплохой рост на 4,6 %, но лидером по динамике увеличения поставок ПК оказалась Asus с её 9,8 % прироста. Шестёрку лидеров замыкает Acer с ростом поставок на 3,6 % и долей рынка 6,4 %. Именно эти шесть компаний сообща контролируют 86,7 % мирового рынка ПК. В статистику Gartner входят настольные и мобильные ПК, работающие под управлением Windows, macOS или Chrome OS.

ADATA представила модули DDR5-6400 CU-DIMM и CSO-DIMM с широким температурным диапазоном

Компания ADATA Industrial анонсировала модули оперативной памяти промышленного класса DDR5-6400 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Изделия рассчитаны на эксплуатацию в суровых условиях. Они могут применяться в оборудовании для дата-центров, в ИИ-устройствах для периферийных вычислений, транспортных системах, IoT-приборах и пр.

Модули функционируют при напряжении 1,1 В. Вне зависимости от форм-фактора доступны варианты ёмкостью 8, 16 и 32 Гбайт. Говорится о поддержке ECC. ADATA предлагает модификации со стандартным и расширенным температурным диапазоном: в первом случае он простирается от 0 до +95 °C, во втором — от -40 до +95 °C.

 Источник изображения: ADATA Industrial

Источник изображения: ADATA Industrial

Реализована технология TVS (Transient Voltage Suppressor), обеспечивающая защиту от перепадов напряжения. Специальное конформное покрытие помогает минимизировать негативное влияние факторов окружающей среды: повышенных температур, влаги, загрязнений, химических веществ и механических воздействий.

По желанию заказчика может быть добавлена защита от сульфирования. Отмечается, что в среде с высокой концентрацией серы при определённых условиях (высоких температурах, влажности и загрязнениях) могут образовываться различные виды соединений серы, которые воздействуют на серебряные сплавы в DRAM-чипах. Это может приводить к выводу модулей из строя. Для решения проблемы ADATA предлагает соответствующую защиту.

Как слону дробина: Apple, Google и другие техногиганты окупают огромные штрафы за считаные дни

В 2024 году технологическое гиганты Apple, Google, Meta, Amazon и Microsoft регулярно штрафовались властями по всему миру за нарушения законов. Из-за этого могла возникнуть иллюзия, что их наконец призвали к ответу за антиконкурентные действия, пренебрежение конфиденциальностью пользователей и другие нарушения. В действительности крупные компании окупают эти колоссальные штрафы в считаные дни, а иногда и часы. И на чистую прибыль они не оказывают почти никакого влияния, обратили внимание специалисты швейцарского сервиса Proton.

 Источник изображений: proton.me

Источник изображений: proton.me

Больше всех в 2024 году штрафовали Google — общая сумма составила чуть менее $3 млрд. Если принять в расчёт свободный денежный поток компании, то есть выручку за вычетом расходов на оборудование, имущество и другие необходимые для работы статьи, компания способна выплатить все свои штрафы примерно за три недели работы. Meta достаточно менее двух недель, чтобы покрыть свои $1,46 млрд штрафов. Amazon оштрафовали всего на $57 млн — сумма в пределах статистической погрешности компенсируется доходом всего за один день. Другими словами, налагаемые на технологических гигантов штрафы едва ли способны стать для них значимыми сдерживающими факторами.

За последние три года размеры штрафов, которые налагаются на технологических гигантов, значительно выросли. Формально они представляют собой попытки властей заставить компании соблюдать законы, но на практике оказываются лицензионными сборами для продолжения злоупотреблений. Свободный денежный поток Google за первые три квартала 2024 года составил $47,9 млрд, а сумма штрафов за весь год — $2,97 млрд или в 16 раз меньше. С 2022 года компания Meta (ранее Facebook) была оштрафована на сумму более $3,7 млрд, но никто в совете директоров не призывает к отставке гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) — вызвавшие эти штрафы действия компании принесли ей сотни миллиардов долларов.

Штрафы не исчерпывают список платежей, которые компаниям необходимо сделать. В Ирландии Apple насчитали $14 млрд неуплаченных налогов, а в одном из крупнейших коллективных исков к компании фигурирует сумма в $3,66 млрд — чтобы заработать $17,66 млрд, Apple требуются 59 дней, 5 часов и 19 минут. Правда, утверждает Proton, состоит в том, что техногиганты взяли под контроль интернет — важнейшую и незаменимую мировую инфраструктуру — и поделили его на части, чтобы каждая компания могла управлять своим сегментом. Им выгоднее платить эти штрафы бесконечно, если они сохранят контроль.

Власти, кажется, начинают усваивать этот урок. Всё чаще они требуют от технологических гигантов не только денег, но и определённых действий — ярким примером является европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA), согласно которому в регионе пытаются заставить Apple и Google сделать открытыми экосистемы iOS и Android. Пока американские компании сопротивляются, предлагая реформы, игнорирующие дух закона, и это понятно — техногиганты едва ли станут отказываться от своих монополий добровольно. И эти усилия принимают глобальный характер: американский суд признал платформу Google Play незаконной монополией, а Google — незаконным монополистом на рынке поисковых систем; возможно, из-за этого компании придётся в принудительном порядке продать ОС Android и браузер Chrome. В этом году готовятся новые масштабные разбирательства в отношении Google, Apple и Meta.

Учёные нашли путь к безопасным и долговечным литий-металлическим аккумуляторам

Четверть века человечество пользуется благами, расцветшими на внедрении литийионных аккумуляторов. Не зря за их открытие в 2019 году была присуждена Нобелевская премия по химии. Но нужно идти дальше — к созданию более совершенных аккумуляторов. И тут всё упёрлось в целый комплекс проблем, преодолеть которые может помочь лишь фундаментальная наука. И она в этом помогает.

 Пример роста дендритов в аккумуляторе. Источник изображения: Weizmann

Пример роста дендритов в аккумуляторе. Источник изображения: Weizmann

Один из перспективных путей увеличения ёмкости литийсодержащих аккумуляторов заключается в переходе на аноды из металлического лития. Анод отдаёт ионы в процессе химической реакции при разряде аккумулятора и возвращает их себе в процессе заряда для использования в следующем цикле работы (разряда).

Как неоднократно сообщалось, металлический литий — это крайне химически активное вещество. Использование его в аноде аккумуляторов провоцирует рост дендритов — тонких нитей лития, способных за несколько сотен и даже десятков циклов заряда/разряда дорасти до противоположного электрода и произвести короткое замыкание с последующим возгоранием аккумулятора и опасностью возникновения пожара. Жидкий и обычно горючий электролит в аккумуляторе — необходимый там как проводник ионов — лишь усиливает такую опасность.

Проблему с ростом дендритов отчасти решает переход на твёрдые электролиты. Обычно это смесь керамики и полимера. Оставаясь проводником ионов, твёрдый электролит замедляет и даже останавливает рост игл металлического лития с анода. Задача состоит в подборе наилучшего соотношения керамики и полимера, а также самих материалов, которые бы не ухудшали цикличность аккумуляторов и их рабочие характеристики — ёмкость, плотность запасаемой энергии, скорость заряда и другие.

Сложность с выбором материала для твёрдых электролитов заключается в том, что на границе раздела анода и электролита химические и физические процессы происходят в очень тонком пространстве — шириной от 5 до 50 нм. Между тем, это критически важный участок, который определяет характеристики аккумулятора в целом. Для дальнейшего движения к более совершенным аккумуляторам важно точно понимать, что там происходит. Обычно для изучения химического (атомарного) состава материала учёные используют ядерный магнитный резонанс (ЯМР), но не в этом случае. Чтобы изучить границу раздела методом ЯМР потребовались бы годы измерений, что банально никому невыгодно.

Исследователи из израильского института Вейцмана (Weizmann) на время отставили аккумуляторы в сторону и поставили перед собой фундаментальную задачу — разработать методику для анализа пограничных слоёв аккумуляторных батарей.

«Одна из вещей, которая мне больше всего нравится в этом исследовании, заключается в том, что без глубокого научного понимания фундаментальной физики мы не смогли бы понять, что происходит внутри батареи. Наш процесс был очень типичным для работы здесь, в Институте Вейцмана. Мы начали с чисто научного вопроса, который не имел ничего общего с дендритами, и это привело нас к исследованию с практическими выходом, который смог бы улучшить жизнь каждого», — говорят участники работы.

В конечном итоге учёные усилили отклик материала, объединив ЯМР с динамической поляризацией ядер, когда спины электронов лития приводились в движение под действием радиочастотного поля. Это многократно усилило отклик и позволило буквально за часы, а не годы выявить точный химический состав слоя. Анализ показал, что самым оптимальным соотношением керамики и полимера в твёрдом электролите будет в том случае, если керамика удерживает в смеси 40 %. При этом сохраняются и цикличность аккумулятора и его характеристики. Учёные надеются, что результаты их исследования подтолкнут создание более совершенных литиевых аккумуляторов и это произойдёт достаточно скоро.

Стало известно, когда флагманский смартфон Honor Magic7 Pro появится в России

Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro станет доступным для российских покупателей в начале марта — старт продаж устройства намечен ориентировочно на 4 или 6 числа, сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник в крупной федеральной розничной сети.

 Источник изображения: honor.com

Источник изображения: honor.com

Honor Magic7 Pro был представлен в Китае в октябре, а на днях состоялся его дебют на международном рынке. Смартфон оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite, который дополняют 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а ёмкость встроенного накопителя составляет от 256 Гбайт до 1 Тбайт.

Смартфон Honor Magic7 Pro оснащён перископической камерой с большим 200-мегапиксельными сенсором, который обеспечивает 100-кратный зум. Основная 50-Мп камера Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR обладает переменной апертурой (f/1,4–f/2,0). Ещё имеется широкоугольная камера на 50 Мп и ToF-датчик. Спереди устройство оснащено 50-Мп сенсором, который дополняет трёхмерный сканер лица.

Экран Magic7 Pro имеет диагональ 6,8 дюйма и поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей. В основе используется LTPO AMOLED-матрица с поддержкой частоты обновления от 1 до 120 Гц и общей яркостью 1600 кд/м². Новинка получила кремниево-углеродную батарею ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной (100 Вт) и беспроводной (80 Вт) зарядки. Корпус Honor Magic7 Pro имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69; в качестве программной платформы выступает MagicOS 9.0 на основе Android 15 — она включает широкий набор функций искусственного интеллекта, в том числе «Круг для поиска», ИИ-заметки, ИИ-перевод и ИИ-помощник Gemini.

Блокировка TikTok в США больно ударит по рекламодателям — они до конца не верили в такое развитие событий

На этой неделе рекламодатели из США, для которых платформа TikTok является основным инструментом цифрового маркетинга, поспешили подготовить план действий на случай введения запрета на работу сервиса коротких видео в стране. Опасения рекламодателей растут по мере приближения 19 января, когда владелец сервиса в лице китайской компании ByteDance должен объявить о продаже американского бизнеса, или же платформа может быть заблокирована.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

По словам руководителя маркетингового отдела одной из компаний, запрет TikTok станет ударом для рекламной индустрии, поскольку последние несколько месяцев бытовало мнение о том, что будет найдено решение, позволяющее сохранить работоспособность платформы в стране. «Всего несколько недель назад казалось невероятным представить, что TikTok не будет. Мы все думали, что любые проблемы с доступом к приложению TikTok будут медленными и затяжными», — сказала Керри Перс (Kerry Perse), основатель маркетинговой компании Influence & Inspire Consulting и бывший глава отдела соцсетей в Omnicom Group.

Напомним, компания ByteDance должна завершить продажу активов TikTok в США до 19 января, поскольку в противном случает приложение, которым в стране пользуются 170 млн человек, может подвергнуться блокировке, что власти связывают с обеспечением национальной безопасности. По данным агентства Reuters, TikTok планирует ограничить работу своего приложения в США в воскресенье, если за оставшееся время американские власти не предоставят отсрочку на исполнение требования по продаже бизнеса. Ранее представитель администрации избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) заявил о планах принять меры, «чтобы TikTok не заблокировали», но пока неясно, успеют ли власти сделать это, поскольку новый президент вступает в должность только 20 января.

По прогнозу маркетинговой компании WARC Media, в случае вступления в силу запрета TikTok в США, под ударом окажутся более $11 млрд, ежегодно инвестируемые в рекламу. Большая часть этих средств, вероятнее всего, будет распределена между другими платформами, в первую очередь Instagram и сервисом Shorts, который является частью YouTube. Сотрудники TikTok, по всей видимости не осведомлены, что именно произойдёт с приложением уже через несколько дней. Платформа продолжает предлагать рекламодателям новые функции, такие как запущенный на этой неделе инструмент, упрощающий создание рекламных объявлений в текстовом формате.

В последние годы TikTok стал мощным инструментом для рекламодателей, стремящихся привлечь внимание, в частности, молодых американцев. Сервис занял около 20 % рынка рекламы в социальных сетях США, тогда как ещё в 2020 году занимал всего 2 %. Частично это обусловлено тем, что платформа продвигала культуру онлайн-покупок, что сделало её стабильным драйвером продаж в электронной коммерции. По данным исследовательской компании E-Marketer, в конце прошлого года около 43,8 % американских пользователей TikTok совершали покупки на платформе, что выше, чем на принадлежащих Meta сервисах Facebook и Instagram.

Расследования, экшен и кооператив на четверых: изометрический киберпанковый детектив DeTechtive 2112 получил дату выхода и геймплейный трейлер

Издатель Indie.io (бывшая Freedom Games) совместно с разработчиками из турецкой M11 Studio и дистрибьютором 5Deniz объявил дату выхода изометрического киберпанкового детектива DeTechtive 2112.

 Источник изображений: Indie.io

Источник изображений: Indie.io

Действие DeTechtive 2112 развернётся после Третьей мировой войны в залитых дождём руинах страны, некогда известной как Англия. Избежавшими ядерного уничтожения остатками человечества правят безжалостные мегакорпорации.

Игрокам в роли детектива с тёмным прошлым Мэттью Уоллеса предстоит взяться за необычное дело, запущенная которым цепочка событий раскроет мрачные секреты правящей элиты и необъяснимые пробелы в истории самого героя.

DeTechtive 2112 предложит погрузиться в пять уникальных дел, каждое из которых включает свои испытания и загадки. Как подойти к их решению — скрытно, хитро или с огнестрельным оружием наперевес, — зависит от пользователя.

Обещают смесь напряжённых перестрелок, стелса и расследований, кооператив на четырёх игроков, широкий выбор оружия (от электрошокеров до ракетниц), динамический вражеский ИИ и графику на Unreal Engine 5.

Как стало известно, DeTechtive 2112 поступит в продажу уже 29 января. В геймплейном трейлере с датой выхода упоминается релиз лишь в Steam, однако игра создаётся и для Epic Games Store (страница в России недоступна).

На запуске DeTechtive 2112 получит текстовый перевод на русский, а после релиза разработчики планируют ввести в игру систему рангов, которая привнесёт в проект соревновательный элемент и мотивацию оттачивать навыки.

AMD не сможет навязать конкуренцию Nvidia и заработать на ИИ в этом году так много, как ожидалось

Основным бенефициаром бума систем искусственного интеллекта принято считать Nvidia, поскольку именно эта компания поставляет на рынок основную часть ускорителей вычислений для соответствующей инфраструктуры. Аналитики Wolfe Research при этом считают, что конкурирующей AMD не удастся в текущем году заработать на ИИ столько, сколько ожидалось ранее.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Эксперты более не рекомендуют своим клиентам покупать акции AMD и отказываются от прогноза по курсу на уровне $210 за штуку. По их мнению, компания не сможет выручить на реализации GPU для центров обработки данных столько средств, сколько ожидалось ранее. В первом квартале текущего года, по мнению источника, AMD выручит только $6,6 млрд вместо ранее заложенных в прогноз $7,04 млрд, а удельный доход на одну акцию составит $0,8 вместо $0,93. В принципе, прочие представители Уолл-стрит рассчитывают на получение компанией AMD такой же выручки, но их прогноз по удельному доходу на одну акцию несколько выше ($0,95).

В целом в текущем году AMD сможет выручить только $29,9 млрд, по мнению представителей Wolfe Research, тогда как консенсус упоминает сумму $32,3 млрд, а ранние прогнозы самих аналитиков указанной компании называли $33,6 млрд в качестве ориентира для выручки. Удельный доход на акцию AMD, по их мнению, по итогам текущего года не поднимется выше $4,19, тогда как консенсус упоминает сумму $5,02 на акцию.

Ситуация для AMD усложняется тем, что после сильного четвёртого квартала на рынке ПК будет наблюдаться слабость спроса, а игровой сегмент также не предложит прогресса. Зато во второй половине текущего года, как убеждены аналитики Wolfe Research, на помощь AMD придёт ускоритель Instinct MI350. Он обеспечит серьёзный прирост быстродействия по сравнению с Instinct MI325 и поднимет спрос на профильную продукцию AMD. Готовность Dell приступить к использованию процессоров AMD для ПК в корпоративном секторе, безусловно, позволит последней укрепить рыночные позиции в клиентском сегменте. Аналитики Goldman Sachs в этом месяце уже понизили рейтинг акций AMD, сославшись на скромные темпы роста выручки в сегменте ЦОД и высокую конкуренцию на данном направлении.

Китай впервые обошёл США по числу ведущих учёных

Китай впервые обогнал США по количеству ведущих экспертов в области науки и техники, говорится в докладе, опубликованном китайской компанией Dongbi Data. По итогам пяти лет с 2020 по 2024 год число ведущих учёных в Китае выросло, а в США — сократилось.

 Источник изображения: Kelly Chiang / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Chiang / unsplash.com

Согласно докладу Dongbi Data, опубликованному 11 января, в 2020 году в США насчитывалось 36 599 ведущих учёных мирового уровня. Это число ежегодно снижалось и в 2024 году достигло 31 781. За этот период доля Америки в общем числе экспертов сократилась с 33 % до 27 %. Китай, напротив, демонстрировал рост: количество ведущих учёных в стране увеличилось с 18 805 в 2020 году до 32 511 в 2024 году, а доля Китая в мире выросла с 17 % до 28 %. В рамках исследования под «ведущим учёным» понимался исследователь, публиковавший значимые статьи в крупнейших мировых научных журналах. Авторы исследования отобрали 40 000 высокоцитируемых статей, опубликованных с 2020 по 2024 год в 129 ведущих международных академических журналах по различным дисциплинам, собрали информацию об авторах и проанализировали данные.

За последние пять лет расстановка сил в научной среде на мировой арене «претерпела глубокие изменения», отметил учредитель Dongbi Data, профессор факультета менеджмента в Шэньчжэньском университете У Дэншэн (Wu Dengsheng). Китай и США остаются лидерами, но их динамика диаметрально противоположна. Крупнейшей в мире научной организацией оказалась Китайская академия наук, которая насчитывает более 100 институтов по всей стране и 3615 ведущих учёных. Это значительно больше, чем 1683 исследователя в Гарвардском университете и 1208 — в Стэнфордском. В 2022 году Китай внёс почти треть научных статей, опубликованных в наиболее влиятельных международных журналах, впервые обогнав США и став мировым лидером. В последнем выпуске журнала Nature — одного из старейших и самых престижных на Западе — от 8 января почти половина работ принадлежит этническим китайцам.

Dongbi Data также составила «Список лучших научных журналов по всем дисциплинам» (Global Top Journals List Across All Disciplines), претендующий на роль руководства по выбору и ранжированию международных научных изданий. Китайские учёные долгое время пользовались преимущественно западными базами научной литературы, такими как Science Citation Index, отметил господин У. Новый список призван снизить зависимость научного сообщества Китая от международных систем. Кроме того, он может побудить международных исследователей принимать китайские академические публикации. В конечном итоге инициатива способна поддержать научное и технологическое развитие страны.

Larian раскрыла новые детали последнего крупного патча для Baldur’s Gate 3 — тестирование задерживается

Разработчики из Larian Studios поделились новыми подробностями восьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и его предстоящего закрытого тестирования.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, стрессовое тестирование будущего обновления Baldur’s Gate 3 изначально было заявлено на начало января, однако теперь разработчики «надеются» запустить испытания ближе к концу месяца.

Как и во второй половине декабря, команда всё ещё «вносит последние правки» в тестовую сборку и тесно сотрудничает с партнёрами, чтобы участники могли попробовать кроссплатформенный мультиплеер.

Испытания позволят зарегистрировавшимся (записаться в добровольцы можно на сайте Larian) пользователям PC, PS5, Xbox Series X и S оценить кроссплей, создав своё лобби, присоединившись к чужому или пригласив друзей через Larian Network.

 На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

Помимо кроссплея, двумя другими основными особенностями восьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 станут давно обещанный фоторежим и по одному новому подклассу для всех 12 классов персонажей в игре.

Larian также опубликовала неполный список исправлений и улучшений, которые появятся в Baldur’s Gate 3 с восьмым патчем:

  • повышенная производительность в квесте «Адамантиновая кузня»;
  • Церис больше не будет ввязываться в драку с Минтарой по всему региону;
  • разработчики также «напомнили» Минтаре, что нокаут не означает смерть — тёмная эльфийка с большей вероятностью начнёт появляться в Лунных башнях;
  • загрузка больше не будет застревать на 0 % при попытке присоединиться к мультиплеерной сессии, в которой используются моды;
  • персонаж игрока больше не будет думать, что Шэдоухарт мертва, если это не так, во время разговора с Виконией;
  • Хальсин начнёт появляться в лагере на протяжении второго акта после своего спасения даже в случае пропуска игроком празднования с тифлингами;
  • исправлена проблема с сохранённой игрой, где пользователи не получали необходимое количество тёмных самоцветов для Вызова Шар;
  • из менеджера модов убрали предупреждение о сторонних модах, заменив его более понятным сообщением;
  • окно проверки модов в менеджере теперь будет всплывать вне зависимости от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.

По словам студии, разработка идёт плавно, а релиз ожидается в 2025 году. Восьмой патч станет последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет 3 мин.
Google готовит Gemini для детей — ИИ будет под контролем родителей 60 мин.
Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий 2 ч.
Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят 2 ч.
Borderlands 4 не выйдет 23 сентября — игру перенесли на более ранний срок 2 ч.
«Наиболее киберпанковый способ игры в "Киберпанк"»: Nintendo показала новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2 3 ч.
В резервных копиях Android теперь будут сохраняться SIM-карты 3 ч.
UserGate разделила решения SIEM и Log Analyzer на отдельные продукты 4 ч.
Китайскому Университету Цинхуа удалось переманить видного исследователя ИИ из Microsoft 6 ч.
Indiana Jones and the Great Circle впервые возглавила недельный чарт продаж в США, но лишь благодаря релизу на PS5 7 ч.