Сегодня 23 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глава Nvidia дал понять, что в случае необходимости компания сможет выпускать свои чипы за пределами Тайваня

Вчера глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) принял участие в технологической конференции Goldman Sachs, и его традиционно эмоциональные заявления возымели благоприятное действие на курс акций компании, который по итогам торгов вырос на 8,15 %. Помимо прочего, обсуждался вопрос зависимости Nvidia от тайваньских предприятий TSMC.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Не секрет, что усилия последней из компаний по развитию предприятий за пределами Тайваня отчасти обусловлены геополитической напряжённостью вокруг острова, который китайские власти считают частью своей территории, а потому нервозность зарубежных клиентов вынуждает TSMC строить предприятия в США, Японии и Германии. По словам Дженсена Хуанга, его компания держит при себе достаточно интеллектуальной собственности, чтобы в случае необходимости переключиться с одного производителя чипов на другого. При этом могут пострадать уровень выхода годной продукции, себестоимость и уровень быстродействия чипов, но обеспечить поставки она всё равно сможет, если это потребуется.

В отношении чипов с архитектурой Blackwell глава Nvidia заявил, что они выпускаются в массовых количествах, к их поставкам компания приступит в четвёртом квартале и тогда же начнёт их масштабировать, продолжив делать это в следующем году. Спрос на чипы высок, каждый из клиентов хочет получить их первым и в больших количествах, поэтому некоторые клиенты позволяют себе некоторые эмоциональные проявления своего недовольства. Nvidia делает всё возможное, чтобы удовлетворить спрос на свои чипы.

Основатель Nvidia также добавил, что участники рынка информационных технологий не имеют особого выбора, кроме как переходить на использование генеративного искусственного интеллекта. В той же Nvidia программисты более не пишут код в ручном режиме, а используют системы, которые помогают его генерировать, и это становится новой нормой в профессии.

В серверном сегменте эквивалент $1 трлн центров обработки данных потребует перехода на ускорение вычислений, как отмечает глава Nvidia, а в целом искусственный интеллект начнёт заменять некоторые человеческие навыки. Например, на сборочных линиях людей начнут вытеснять роботы, а в сфере услуг по технической поддержке клиентов живых специалистов вытесняют чат-боты. Центры обработки данных будут становиться более плотными с точки зрения удельной производительности на единицу занимаемой площади. Компания готова предлагать рынку новое поколение ускорителей вычислений каждый год. Акции Nvidia после подобных заявлений руководителя компании выросли в цене на 8,15 %, показав максимальный прирост за одну сессию за шесть недель.

Обновление Windows 11 24H2 массово вызывает сбои в работе дисплеев

Компания Microsoft обещала, что обновление Windows 11 до версии 24H2 принесёт улучшения в работу дисплеев, в частности, благодаря поддержке технологии HDR. Однако после установки обновления некоторые пользователи столкнулись с различными проблемами в работе экранов.

 Источник изображения: Windows/Unsplash

Источник изображения: Windows/Unsplash

Как сообщает ресурс MSPoweruser, один из пользователей форума Reddit пожаловался, что после установки обновления система стала выбирать в качестве основного дисплея его второй монитор, а не основной, и попытки изменить настройки ни к чему не приводят — параметры сбрасываются после каждой перезагрузки. Кроме того, при запуске игр в полноэкранном режиме появляется чёрный экран и задержка, чего не было в предыдущей версии 23H2.

Другой пользователь на странице сообщества Microsoft также сообщил о проблемах с чёрным экраном при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab в Windows 11 24H2. Оба экрана гаснут примерно на 5 секунд, прежде чем вернуться в нормальное состояние. При этом обновление драйверов Nvidia и BIOS проблему не решили.

Однако отмечается, что подобные проблемы вполне ожидаемы, учитывая, что версия 24H2 всё ещё находится на стадии предварительного релиза. До выпуска стабильной версии ещё пройдёт какое-то время, поэтому пока что возможны ошибки и сбои.

На форумах предлагаются следующие варианты решения проблем: обновление драйверов, откат к версии 23H2 (самый предпочтительный вариант) или даже полная переустановка Windows. Некоторые рекомендуют проверить кабели и настройки дисплея, а также использовать программу DDU (Display Driver Uninstaller) для удаления драйверов дисплея.

Встроенная графика AMD Ryzen AI 300 получила генератор кадров AFMF2 и технологию VGM — FPS подскочил до 70 %

Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера, в который реализована поддержка технологи генерации кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) для встроенной графики RDNA 3.5 мобильных процессоров Ryzen AI 300 ( Strix Point).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Помимо поддержки AFMF2 для Ryzen AI 300 предварительная версия драйвера содержит новую технологию Variable Graphics Memory (VGM). Как и AFMF2, она призвана увеличить производительность графики RDNA 3.5. Технология VGM позволяет выделить до 75 % системной оперативной памяти на нужды встроенной графики процессоров.

AMD призывает не путать новую технологию VGM с технологией общей графической памяти. После включения функции VGM в настройках драйвера потребуется перезагрузить систему. По умолчанию выделенный объём памяти для встроенной графики составляет 512 Мбайт. При использовании VGM компания советует оставлять как минимум 16 Гбайт ОЗУ для нужд CPU.

Для систем с большим объёмом оперативной памяти, например 32 Гбайт, настройки VGM можно установить на «средние», выделить из этого объёма оперативной памяти 8 Гбайт и конвертировать их во VRAM. После перезагрузки системы для встроенной графики Radeon 890M будут выделены не 512 Мбайт, а 7,5 Гбайт VRAM.

Следует отметить, что конфигурация VRAM зависит от той или иной системы. У консолей Asus ROG Ally, например, по умолчанию для «встройки» выделено 4 Гбайт VRAM, объём которой можно увеличить до 8 Гбайт, даже несмотря на то, что сама приставка имеет только 16 Гбайт оперативной памяти. AMD не ограничивает возможности выбора объёма памяти для VGM. Единственное условие — этот объём не должен превышать 75 % от объёма доступной оперативной памяти. Например, у систем с 32 Гбайт ОЗУ под VRAM можно выделить до 24 Гбайт памяти. Правда, в этом случае вряд ли следует ждать положительных результатов, связанных с производительностью из-за малого объёма оставшейся оперативной памяти.

AMD поделилась примерами тестов производительности с включёнными функциями AFMF2 и VGM в сочетании с FSR в составе HYPR-RX. Тесты проводились на встроенной графике Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 370HX с TDP 28 Вт в составе ноутбука Asus Zenbook S16. При разрешении 1080p и использовании FSR сочетание технологий AFMF2 и VGM можно получить 90 кадров секунду в таких играх, как Far Cry 6, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 23 и Marvel’s Guardians of the Galaxy.

В разрешении 2880 × 1800 пикселей при использовании средних настроек качества графики ,от Far Cry 6 можно ожидать до 78 кадров в секунду, а от Horizon Zero Dawn — до 66 кадров секунду. Конечно, речь идёт не о родном разрешении, а о настройках FSR в режиме «Баланс». Несмотря на это, результат впечатляющий, поскольку речь идёт о встроенной графике.

AMD также сообщила, что добавление поддержки VGM не планируется для встроенной графики процессоров прошлого поколения Phoenix и Hawk Point, так как это потребует переработки прошивок. Таким образом, технология не появится у процессоров, сочетающих вычислительные ядра Zen 4 и графические ядра RDNA 3.

Предварительную версию драйвера Radeon с технологиями AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) и VGM для встроенной графики процессоров Ryzen AI 300 можно скачать с официального сайта AMD.

Команда «Вояджера-1» выполнила сложную и опасную смену двигателей

Космический корабль миссии «Вояджер-1» регулярно включает двигатели, чтобы удерживать свою антенну, направленной на Землю для получения команд и отправки технических и научных данных. Но после 47 лет в космосе некоторые топливные трубки засорились. Инженеры миссии успешно устранили эту проблему и после тщательного планирования переключили космический корабль на другой набор двигателей.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Зонд «Вояджер-1» оснащён тремя наборами двигателей: двумя группами двигателей ориентации и одной группой двигателей коррекции траектории. Поскольку «Вояджер-1» движется по неизменному пути из Солнечной системы, любую группу двигателей можно использовать для корректировки положения космического корабля.

Двигатели зонда используют сжиженный гидразин, который при взаимодействии с катализатором превращается в газообразную форму и высвобождается в виде коротких импульсов длительностью в десятки миллисекунд. Чтобы сохранять направление антенны космического корабля на Землю, двигателям необходимо производить до 40 таких импульсов в сутки.

 Основные исследовательские инструменты зондов Voyager

Основные исследовательские инструменты зондов «Вояджер»

За 47 лет нахождения в космосе трубки, направляющие гидразин в слои катализатора, постепенно засоряются диоксидом кремния, побочным продуктом, который появляется со временем в результате взаимодействия топлива и резиновых уплотнений в топливном баке. Засорение снижает эффективность двигателей и производимую ими тягу.

Ранее, в 2002 году инженерная группа миссии, базирующаяся в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, заметила, что некоторые топливные трубки в группе двигателей ориентации, используемой для наведения, засорились, поэтому команда переключилась на вторую группу. Когда в 2018 году эта ветвь показала признаки засорения, команда переключилась на двигатели коррекции траектории и с тех пор использовала эту группу.

Теперь трубки двигателей коррекции траектории оказались засорены ещё больше, чем трубки двух других групп. Там, где отверстие трубки изначально имело диаметр 0,25 мм, засорение уменьшило его до 0,035 мм (примерно половина толщины человеческого волоса). В результате команде пришлось переключиться обратно на одну из ветвей двигателей ориентации.

Переключение на другую группу двигателей было относительно простой операцией в 1980 или даже 2002 году. Но возраст космического корабля принёс новые проблемы, в первую очередь связанные с электропитанием и температурой. Дело в том, что все необязательные бортовые системы, включая некоторые нагреватели, отключены, чтобы снизить расход электроэнергии, генерируемой плутониевым реактором.

Температура отключённых групп двигателей была столь низкой, что их включение могло привести к непоправимым повреждениям. Необходимо было прогреть двигатели перед переключением, что требовало отключения других потребителей. Отключение одного из все ещё работающих научных приборов могло привести к невозможности его повторного включения.

 Состояние основных систем зондов Voyager на март 2024 года

Состояние основных систем зондов «Вояджер» на март 2024 года

После дополнительного изучения и планирования инженеры пришли к выводу, что можно безопасно отключить один из основных нагревателей космического корабля на срок до часа, высвободив достаточно энергии для включения нагревателей двигателей. Это сработало — переключение групп двигателей прошло успешно и «Вояджер-1» снова в состоянии корректировать своё положение относительно Земли.

Космические корабли «Вояджер» исследуют межзвёздное пространство за пределами Солнечной системы. Учёные и инженеры миссии прилагают все усилия, чтобы максимально продлить срок службы зондов, но с каждым разом делать это становится всё труднее. «Все решения, которые нам придётся принимать в будущем, потребуют гораздо большего анализа и осторожности, чем когда-либо», — уверена менеджер проекта «Вояджер» Сюзанна Додд (Suzanne Dodd).

 Статус миссии Voyager на 11 сентября 2024 года

Статус миссии «Вояджер» на 11 сентября 2024 года

«Любая другая студия взяла бы за это деньги»: игроков порадовал анонс щедрого патча для Dead Island 2, который выйдет вместе с Ultimate Edition

Издательство Plaion и британская студия Dambuster анонсировали Dead Island 2: Ultimate Edition — полное издание прошлогоднего зомби-экшена. Также они рассказали о шестом крупном патче, который добавит в игру новые режимы.

 Источник изображений: deadisland.com

Источник изображений: deadisland.com

Dead Island 2: Ultimate Edition выпустят 22 октября. В его состав войдут основная игра, два сюжетных дополнения (Haus и SoLA), все обновления и наборы предметов — оружие в стиле Kingdom Come: Deliverance 2, а также Memories of Banoi Pack, Golden Weapons Pack, Pulp Weapons Pack, Red’s Demise Pack и шесть Slayer's Premium Skin Pack.

Одновременно выйдет шестой крупный патч с двумя режимами — «Новая игра +» и кооперативным Neighborhood Watch (орда). Первый позволит начать повторное прохождение с прежними персонажами и оружием, выполнить новые испытания, заработать свежие награды, открыть дополнительный слот для навыков и повысить уровень героя сверх прежнего ограничения.

В создании Neighborhood Watch участвовала немецкая студия Fishlabs, разработавшая звездолётный экшен Chorus. В этом режиме трое пользователей выступят в роли студентов из группы «Рыси» (Bobcats). На протяжении пяти игровых дней (столько длится каждая сессия) им предстоит собирать ресурсы, выполнять миссии, расставлять ловушки (появятся в серии впервые) и укреплять оборону своего убежища в Венецианских каналах (новый район города), чтобы выстоять против толп зомби, которые придут в последний день. Герои должны работать сообща, используя уникальные умения и оружие: химик готовит взрывные смеси, медик поддерживает здоровье отряда, а охотник сдерживает натиск врагов с помощью арбалета, метательных ножей и петард.

Игроки приняли анонс крайне позитивно — поблагодарили разработчиков за щедрое наполнение обновления и продолжающуюся поддержку экшена. «Любая другая студия взяла бы за это деньги», — отметил ChlorineRaven в комментарии к трейлеру выше.

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. 22 апреля 2024-го экшен добрался до Steam, где к настоящему моменту получил более 6 тыс. отзывов (рейтинг — 74 %). Продажи по сумме на всех платформах превысили 3 млн копий. Игра доступна с текстовым переводом на русский язык.

На iPhone 16 Pro россиянину придётся вкалывать 42 дня, а американцу — всего 5,1 дня

Аналитики из Picodi сопоставили стоимость iPhone 16 Pro в версии со 128 Гбайт памяти со средними заработными платами в разных странах мира. В результате они рассчитали так называемый «индекс айфона», т.е. стоимость смартфона, переведённую в рабочие дни. Оказалось, что в России заработать на новый смартфон Apple можно за 42 дня.

В России ретейлеры оценили флагманский iPhone 16 Pro с накопителем на 128 Гбайт в 154 990 рублей, что на 8 тыс. рублей больше по сравнению со стоимостью модели предыдущего поколения. Средняя зарплата в стране, согласно данным Росстата, равна 77 556 рублям после вычета подоходного налога. Таким образом, среднестатистический россиянин должен работать 42 дня, чтобы собрать деньги на покупку базового iPhone 16 Pro — при условии, что на это пойдут все заработанные средства. В сравнении с индексом за прошлый год, количество необходимых для покупки iPhone трудодней в России уменьшилось на 4,3 дня. Для сравнения, в прошлом году «индекс айфона» в России был равен 46,3 дней, а в 2018-м — 48,2 дня.

 Источник изображения: Picodi

Источник изображения: Picodi

Лидером рейтинга этого года стала Швейцария, где заработать на iPhone 16 Pro можно всего за четыре дня. В США этот показатель равен 5,1 дней, в Австралии и Сингапуре — 5,7 дней. Дольше всего на новый iPhone 16 Pro придётся зарабатывать в Турции, где индекс равен 72,9 трудовым дням. Чуть лучше ситуация на Филиппинах и в Бразилии, где этот показатель равен 66,8 дня и 68,6 дням соответственно.

Моддер восстановил вырезанную сцену в одной из основных концовок The Witcher 3: Wild Hunt — в ней углядели намёк на The Witcher 4

Парад восстановленного моддерами контента в The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red продолжается. На этот раз энтузиаст вернул в игру вырезанную сцену, входившую в одну из основных концовок. Возможны спойлеры.

 Источник изображения: Nexus Mods (merigoldmaribor)

Источник изображений: Nexus Mods (merigoldmaribor)

Напомним, в одной из трёх основных сюжетных концовок The Witcher 3: Wild Hunt ускользавшая от Геральта из Ривии всю игру Цири не только остаётся жива, но и сама становится ведьмаком вслед за Белым Волком.

В релизной версии сцена заканчивается на получении героиней собственного ведьмачьего меча и предложении его опробовать, но, как показал моддер merigoldmaribor, однажды у эпизода было продолжение.

 Если романтического партнёра у Геральта нет, то сцена закончится как обычно

Если романтического партнёра у Геральта нет, то сцена закончится как обычно

В расширенной версии сцены Геральт и Цири снаряжаются в Элландер — столицу одноимённого княжества в Темерии к востоку от Вызимы, где ведьмака ждёт его любовный интерес (Йеннифэр или Трисс).

Мнения насчёт значимости вырезанного эпизода расходятся: журналисты GamesRadar видят в нём задел на The Witcher 4, а редакция IGN считает, что на тизер новой игры Элландер не тянет, ведь он всего в двух днях пути, как замечает Цири.

Стоит отметить, что в «Мастерской Steam» мод с восстановленной сценой из концовки Цири появился ещё в начале августа, а накануне merigoldmaribor загрузил его на площадку Nexus Mods. Эта публикация и привлекла внимание СМИ.

Пока The Witcher 4 всё ещё далека от релиза, фанаты продолжают раскапывать новые секреты The Witcher 3: Wild Hunt. Недавно энтузиасты восстановили вырезанную из концовки игры секцию, посвящённую развязке истории Ложи Чародеек.

Google ударила по пиратским играм и приложениям на Android — запущен API для отслеживания происхождения ПО

Компания Google запустила набор инструментов Play Integrity API — он поможет разработчику определять, было ли его приложение для Android скачано из официального магазина «Play Маркет» или из стороннего источника.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Владелец устройства под управлением Android может по разным причинам устанавливать приложения не из Google Play, а из сторонних источников — у разработчиков тоже может быть множество причин блокировать такую установку. К примеру, у приложения, загруженного не из Google Play, может отсутствовать часть ресурсов, кода или функций, и отследить это поможет интерфейс Play Integrity API. Этот набор инструментов позволяет разработчику «проверить, что взаимодействия и запросы к серверу исходят от подлинного двоичного файла приложения, работающего на подлинном устройстве Android». Он пытается обнаружить подтверждение, что приложение подверглось взлому, что оно выполняется в «ненадёжной» программной среде, и включена ли на устройстве защита Google Play. Схожим образом работает механизм SafetyNet Attestation, но Play Integrity API обладает более широким набором возможностей.

Разработчик может вызвать Play Integrity API в любой момент работы приложения и получить набор данных, который называется «вердиктом целостности» (integrity verdict). В зависимости от результата можно предпринять любую дальнейшую последовательность действий. Можно блокировать работу приложения целиком или вызвать API только в момент выполнения действий конфиденциального характера, чтобы предупредить пользователя, что продолжения работы может быть сопряжено с угрозами.

 Источник изображения: github.com/linuxct/hydra

Источник изображения: github.com/linuxct/hydra

На конференции разработчиков Google I/O в мае компания также продемонстрировала диалоговые окна «исправления» (remediation), предлагающие решение проблем с вердиктом целостности. Так, если запрос «appLicensingVerdict» вернул результат «UNLICENSED», значит, пользователь не имеет лицензии на приложение — он не покупал и не устанавливал его в Google Play. В этом случае можно также обратиться к Play Integrity API, который выведет окно «GET_LICENSED», которое поможет получить приложение из официального магазина приложений. Существующее приложение будет удалено со всеми его данными, система установит «официальный» экземпляр, приложение добавится в библиотеку магазина, а все дальнейшие запросы «appLicensingVerdict» будут возвращать «LICENSED».

Google намеревается укреплять механизмы работы Play Integrity API и добавлять новые функции. Известно, что этот интерфейс уже используется в приложениях Tesco и BeyBlade X, нечто схожее замечено в игре Diablo Immortal, обращения к нему также есть в приложениях Stripe, Uber и TikTok. И в перспективе его присутствие обещает расширяться.

MSI объяснила, зачем добавила на платы с X870 и X870E дополнительный разъём питания PCIe

Ранее в этом месяце компания MSI представила материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E. Помимо прочего новинки оказались оснащены дополнительным 8-контактным разъёмом питания PCIe. Только теперь в рамках подготовки к выпуску плат производитель объяснил предназначение этого коннектора.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

По словам MSI, дополнительный 8-контактный разъём служит для обеспечения стабильного питания видеокарт с высоким показателем энергопотребления, или видеокарт, которые могут потреблять до 2,5 раз больше энергии во время пиковой нагрузки. Наличие этого разъёма гарантирует, что материнская плата будет поддерживать стабильную работу GPU при высокой игровой нагрузке или при работе с «тяжёлыми» приложениями.

Материнские платы MSI на чипсетах AMD X870 и X870E соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, для которых установлены более жёсткие требования к питанию. Одним из требований является наличие дополнительного 8-контактного разъёма питания PCIe.

В качестве примера MSI приводит новую плату X870 MAG Tomahawk, работающую в системе с процессором Ryzen 9 9950X и видеокартой GeForce RTX 4090 Suprim X. Материнская плата подключена к блоку питания через 24-контактный разъём на 12 В, который может обеспечивать передачу на плату до 168 Вт мощности. Другие компоненты, такие как вентиляторы, RGB-подсветка и сама видеокарта GeForce RTX 4090, которая через слот PCIe x16 может потреблять до 75 Вт, также получают питание через этот разъём. Обратим внимание, что здесь не учитываются разъёмы EPS, которые служат только для питания процессора.

Дополнительный 8-контактный разъём питания на материнской плате призван обеспечить дополнительный запас мощности для видеокарты, позволяя плате в сочетании с 24-контактным разъёмом подавать в общей сложности до 420 Вт энергии на GPU. По словам MSI, сам 8-контактный разъём обеспечивает передачу дополнительных 252 Вт.

Сообщается, что материнские платы серии MSI X870(E) с дополнительным питанием PCIe появятся в продаже 26 сентября. Примечательно, что это заявление идёт вразрез с более ранними сообщениями о том, что новые платы для процессоров Ryzen 9000 поступят в продажу 30 сентября.

«Больше никаких цифр!»: фанаты Diablo IV нашли способ наносить так много урона, что игра просто перестаёт его рассчитывать

Геймплей Diablo IV неотделим от цифровых значений причиняемых врагам повреждений, однако пользователи обнаружили баг, который позволяет варварам наносить так много урона, что игра просто перестаёт его рассчитывать.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

«Мы сделали это, больше никаких цифр!» — воскликнул стример Rob2628 (см. ролик ниже), когда вместо конкретных показателей урона Diablo IV вдруг начала показывать символы бесконечности.

Максимальным значением нанесённого Rob2628 урона, засветившимся на экране, были 333 ундециллиона единиц, хотя теоретически игра в состоянии показать на семь ундециллионов больше.

Эта неприличная величина стала возможна благодаря непреднамеренному взаимодействию характеристики «Шипы» и варварского умения «Вихрь», комбинация которых позволяет увеличивать значение наносимого урона без ограничений.

Первым лазейку обнаружил китайский игрок 透了个明 & 咸鱼小罗, тогда как Rob2628 устроил её демонстрацию на YouTube. Хитрость можно провернуть лишь в тестовом игровом мире (PTR), где сейчас доступно для тестирования обновление 2.0.

По иронии судьбы предел наносимого урона был достигнут в обновлении, в котором команда Diablo IV стремилась «переработать характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной».

Тестирование обновления 2.0 завершится сегодня, 11 сентября. Полноценный выход патча ожидается 8 октября с релизом платного сюжетного дополнения Vessel of Hatred и стартом шестого контентного сезона, «Сезона ненависти».

Индия будет выпускать чипы на десятки миллиардов долларов уже через пару лет

Китай перестал быть главным магнитом для компаний, желающих разместить в Азии производство электроники, не только в силу экономических причин. Геополитический фактор начинает подталкивать участников рынка искать альтернативные площадки, и на первый план во многих случаях выходит Индия. Одна только Apple через пару лет готова будет закупать в Индии чипов на $12 млрд в год.

Во всяком случае, подобными прогнозами делится индийское издание Financial Express. Американский производитель электронных устройств уведомил своих партнёров, что к 2026 году намеревается увеличить объёмы закупок комплектующих для производства iPhone до $12 млрд внутри Индии, где они к тому времени должны выпускаться. По некоторым оценкам, если в прошлом году каждый седьмой iPhone собирался в Индии, то в 2026 году здесь будет выпускаться уже как минимум четверть всех смартфонов Apple.

Micron и Tata Group, помимо прочих компаний, намеревающихся локализовать производство чипов в Индии, окажутся одними из главных выгодоприобретателей данной инициативы Apple, как отмечают индийские СМИ. Покупать чипы индийского производства готовы представители местной оборонной, авиационной и автомобильной отраслей, но Apple как отдельная компания может оказаться главным и крупнейшим покупателем такой продукции. В прошлом году компания выпустила на территории Индии смартфонов на общую сумму $14 млрд — больше, чем кто-либо из конкурентов.

За одиннадцать лет, предшествовавших 2022 году, Apple увеличила свои затраты на закупку компонентов в мировых масштабах с $18,8 до $67 млрд, а к настоящему моменту сумма уже выросла до $72 млрд. Ещё в начале десятилетия Apple все свои смартфоны выпускала в Китае, но теперь у неё на территории Индии действуют предприятия трёх подрядчиков, которые собирают iPhone.

Индийские власти к настоящему моменту одобрили пять проектов по строительству предприятий полупроводниковой отрасли на территории страны, которые смогут претендовать на получение правительственных субсидий. Это предприятие Micron Technology по тестированию и упаковке чипов памяти, совместное предприятие Tata Group и тайваньской PSMC по контрактному производству чипов, отдельное предприятие Tata по тестированию и упаковке чипов, аналогичное предприятие CG Power, и ещё одно предприятие Kaynes, также связанное с тестированием и упаковкой чипов. В общей сложности на поддержку таких проектов власти Индии готовы выделить $21 млрд, из них $15 млрд уже нашли потенциальных получателей, перечисленных выше. Местный конгломерат Adani Group недавно договорился с израильским контрактным производителем чипов Tower Semiconductor о строительстве предприятия в Индии.

В начале этого месяца премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) во время своего визита в Сингапур заключил соглашение о совместной подготовке кадров в сфере разработки чипов, а также инвестициях со стороны Сингапура в полупроводниковую отрасль Индии. Крохотное азиатское государство располагает двумя крупными предприятиями NXP Semiconductors и Micron Technology, а также привлекает венчурный капитал в сферу разработки полупроводниковых компонентов и методов их производства.

На этой неделе стало известно о намерениях компании Larsen & Toubro вложить более $300 млн в создание индийского контрактного производителя чипов L&T Semiconductor Technologies, который одновременно бы разрабатывал полупроводниковые компоненты по заказу клиентов. В принципе, уже к концу текущего года молодая компания сможет разработать 15 чипов, а к 2027 году она должна начать их выпуск и продажу. Из 250 сотрудников компании большинство является инженерами, специализирующимися на разработке чипов. До конца текущего года компания удвоит численность персонала. Она претендует на получение государственных субсидий, но средства сторонних инвесторов привлекать на своё развитие не будет.

Опрошенные Nikkei японские поставщики оборудования для изготовления чипов также упоминают о выраженной тенденции к переносу предприятий по тестированию и упаковке чипов из Китая во Вьетнам, Малайзию и Индию. Если последней из стран удастся преодолеть дефицит квалифицированных кадров, она достаточно быстро встанет на ноги с точки зрения локализации производства чипов, как считают японские поставщики оборудования.

Во время своего недавнего выступления Нарендра Моди заявил, что оборот индийской полупроводниковой промышленности к концу десятилетия должен измеряться $500 млрд при текущем уровне около $155 млрд в год. Премьер-министр словно приглашает инвесторов в полупроводниковую сферу экономики страны следующими словами: «Сейчас самое подходящее время быть в Индии. В Индии 21-го века чипы никогда не будут в упадке».

Сегодня вечером два россиянина и американец улетят на МКС на корабле «Союз МС-26»

Госкомиссия утвердила состав экипажа пилотируемого корабля «Союз МС-26», а также 72-й длительной экспедиции на МКС, гласит сообщение «Роскосмоса». Старт и последующая стыковка назначены на сегодняшний вечер.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Основной состав экипажа сформировали космонавты «Роскосмоса» Алексей Овчинин (командир корабля «Союз МС-26», командир и бортинженер 72-й экспедиции) и Иван Вагнер (бортинженер-1 «Союза МС-26», бортинженер экспедиции), а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit, бортинженер-2 «Союза МС-26», бортинженер экспедиции). В дублирующий состав вошли россияне Сергей Рыжиков, Алексей Зубрицкий и американец Джонатан Ким (Jonathan Kim). Присутствие американских космонавтов предусмотрено в соответствии с соглашением «Роскосмоса» и NASA о перекрёстных полётах на американских SpaceX Crew Dragon и российских «Союз МС».

Подтверждена готовность ракеты «Союз-2.1а» и наземной инфраструктуры к запуску. Старт должен произойти сегодня, 11 сентября, с космодрома «Байконур» в 19:23 мск; стыковка с малым исследовательским модулем «Рассвет» на МКС намечена на 22:33. Космонавты будут работать на МКС 202 суток; российская программа предусматривает выход в открытый космос, научно-прикладные исследования, а также прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30».

Соглашение о перекрёстных полётах между «Роскосмосом» и NASA действует до 2025 года. Обе стороны сейчас работают над его продлением, но в «Роскосмосе» не уверены в надёжности корабля Boeing Starliner — NASA надеется решить этот вопрос, изучив вернувшийся на Землю аппарат.

Еженедельный чарт Steam: боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 не оставил шансов Black Myth: Wukong, а Baldur's Gate 3 вернулась в топ-5

Ролевой экшен Black Myth: Wukong продержался в лидерах чарта продаж Steam четыре недели подряд. В период с 3 по 10 сентября на первое место вырвался боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam (wetto)

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam (wetto)

В расширенном доступе, открывшемся 5 сентября, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала со «смешанными» отзывами, но после официального релиза они улучшились до «очень положительных» (80 % на основании 33,5 тыс. обзоров). Негативные в основном касаются проблем с оптимизацией, багов и установки стороннего клиента Epic Online Services.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала самой популярной игрой во вселенных Warhammer 40,000 и Warhammer в истории Steam: 10 сентября онлайн достиг 225 690 пользователей. Выпущенная в 2011 году предшественница не смогла привлечь даже десятой доли этой аудитории (её рекорд — 15 653 человека).

Другие события в чарте:

  • после выхода седьмого крупного патча ролевая игра Baldur's Gate 3 взлетела на 14 позиций — на четвёртую;
  • второй лучшей новинкой оказался баскетбольный симулятор NBA 2K25 — игра добралась до третьей строчки, несмотря на «смешанные» отзывы (54 % на основании 2,3 тыс. рецензий). Большая часть отрицательных оценок связана с техническими проблемами. Пик онлайна — 40 856 человек;

  • третья среди новых релизов — Age of Mythology: Retold, вошедшая в топ-10 после начала расширенного доступа на прошлой неделе. Переиздание классической стратегии в реальном времени дебютировало на шестом месте с «очень положительными» отзывами (90 % на основании 6,3 тыс. обзоров) и личным рекордом онлайна 25 879 пользователей;

  • благодаря релизу контентного обновления, посвящённого рыбалке, и 60-процентной скидке (действует до вечера 16 сентября) космическое приключение No Man's Sky вернулось в чарт (восьмая строчка);
  • также из новинок в топ-100 попали симулятор космического дальнобойщика Star Trucker от Monster and Monster (13-е место), фэнтезийная песочница с открытым миром Ale & Tale Tavern от Scienart Games (22-е), сборник Ace Attorney Investigations Collection от Capcom (33-е) и спортивный экшен Harry Potter: Quidditch Champions от Unbroken Studios (26-е). Последний оказался самым массовым — в пике он собрал 6574 игрока;

  • в чарт впервые вошли предзаказы гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown (официальная премьера — 12 сентября, расширенный доступ уже начался — правда, неудачно) и экшена God of War Ragnarok (релиз — 19 сентября).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (3; новинка);
  2. Black Myth: Wukong (1);
  3. NBA 2K25 (23; новинка);
  4. Baldur’s Gate 3 (18);
  5. Steam Deck (5);
  6. Age of Mythology: Retold (9; новинка);
  7. Call of Duty: Black Ops 6 (2; предзаказ);
  8. No Man’s Sky;
  9. Red Dead Redemption 2 (12);
  10. Hogwarts Legacy (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (4);
  2. Counter-Strike 2 (3, условно-бесплатная);
  3. Black Myth: Wukong (1);
  4. NBA 2K25 (34);
  5. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3 (26);
  7. Steam Deck (7);
  8. Age of Mythology: Retold (14);
  9. Apex Legends (32, условно-бесплатная);
  10. Dota 2 (13, условно-бесплатная).

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 похвастались продажами — на защиту Империума встали уже два миллиона космодесантников

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive отчитались о первых успехах шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 после официального релиза.

 Источник изображения: Steam (Misty)

Источник изображения: Steam (Misty)

Как стало известно, на следующий день после полноценного релиза суммарная аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S достигла 2 млн человек.

В отличие от многих других проектов в наше время, Warhammer 40,000: Space Marine 2 ни в какой подписке на момент выхода не представлена, так что в данном случае продажи будут равны анонсированному количеству игроков.

Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine в 2011 году достигла 1,2 млн отгруженных копий лишь спустя два месяца после выпуска, так что сиквел уже опережает первую часть по темпам продаж.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«Мы переполнены гордостью и благодарностью за это невероятное достижение. Оно стало возможным лишь благодаря вам, игрокам, и всей той любви и поддержке, что вы направляли нам!» — поделились создатели.

По словам разработчиков, первый патч уже близко (на релизе говорили про текущую неделю) и будет включать поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби и локацию для спарринга.

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября. Пиковый онлайн в Steam достиг 225 тыс. человек, что сделало проект рекордсменом среди игр по Warhammer и Warhammer 40,000 на платформе.

Sony раскрыла список игр, которые первыми получат поддержку PS5 Pro

Как и предполагалось, 10 сентября в рамках технической презентации PS5 состоялся официальный анонс PS5 Pro. Вместе с консолью Sony подтвердила и предварительный список игр, которые получат её поддержку.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: PlayStation

Портал CNET, сотрудник которого уже опробовал PS5 Pro в деле, со ссылкой на информацию от Sony передаёт, что к ноябрьскому релизу для будущей консоли улучшат от 40 до 50 игр.

В официальном блоге PlayStation приводится список подтверждённых на данный момент уже вышедших и ещё готовящихся к релизу проектов с поддержкой PS5 Pro:

 На PS5 Pro в Gran Turismo 7 появятся отражения с трассировкой лучей во время гонок и 8K-режим

На PS5 Pro в Gran Turismo 7 появятся отражения с трассировкой лучей во время гонок и 8K-режим

Усовершенствованные для новой консоли игры получат маркировку PS5 Pro Enhanced. Упомянутые улучшения включают повышенное разрешение и/или кадровую частоту. Например: 60 кадров/с при 4K, а не 30 кадров/с.

PS5 Pro поступит в продажу 7 ноября текущего года и будет стоить $700 (€800). При этом консоль будет поставляться без дисковода — его придётся докупать отдельно или «пересаживать» с новой базовой PS5.

«Одно из самых уникальных фаталити в игре»: фанатов впечатлил трейлер Нуб Сайбота в Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

Аддон Khaos Reigns для файтинга Mortal Kombat 1 всё ближе, и издатель Warner Bros. Games с разработчиками из NetherRealm Studios представил трейлер последнего оригинального бойца из будущего дополнения.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Трёхминутный геймплейный ролик знакомит зрителей с призраком Нуб Сайботом, в прошлом известным под именем Би-Хан (Саб-Зиро) — в новой хронологии Хавик похитил душу Би-Хана и обратил его в верного последователя.

Будучи Саб-Зиро, Би-Хан был безжалостным убийцей Лин Куэя и стремился сделать свой клан сильнейшим в мире, тогда как Нуб Сайбот посвятил себя разжиганию анархии и свержению любой формы власти.

Новый трейлер демонстрирует набор приёмов Нуб Сайбота, включая его умение телепортироваться, взрывные клейкие снаряды и подборку атак с использованием теневого помощника.

Кроме того, в ролике показали анималити персонажа — в рамках этого добивания Нуб Сайбот и его теневой помощник будут превращаться в крокодилов. Анималити станут частью бесплатного обновления, которое выйдет вместе с Khaos Reigns.

 Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар, и Терминатор T-1000

Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар и Терминатор T-1000

Зрители остались в восторге от демонстрации Нуб Сайбота (хотя его новый дизайн пришёлся по душе не всем) и креативности его приёмов. «Одно из самых уникальных фаталити в игре», — считает TheAustinjameson.

Khaos Reigns поступит в продажу 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. В состав предзаказа входит Kombat Pack 2 — набор с шестью бойцами (см. изображение выше), купить который отдельно нельзя.

Sony представила PlayStation 5 Pro за $700 — до 45 % быстрее обычной PS5

После нескольких месяцев утечек сегодня Sony во время специальной технической презентации анонсировала Pro-версию своей игровой консоли PS5. Новинка поступит в продажу 7 ноября по цене $700. По словам ведущего разработчика Марка Черни (Mark Cerny), PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более крупный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Внешне PS5 Pro выглядит, как актуальная версия PS5 (она же PS5 Slim) — у неё похожий дизайн с разделёнными боковыми гранями, но вместе с тем она не оснащена дисководом — последний можно будет докупить отдельно. Основные изменения произошли внутри: графический процессор PS5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем в текущей консоли PS5, а скорость обмена данными с памятью возросла на 28 %. Увеличение производительности графического процессора позволит разработчикам, по словам Sony, «использовать трассировку лучей со скоростью, вдвое, а иногда и втрое большей, чем у текущей консоли PS5».

Новинка получила восьмиядерный процессор AMD Zen 2 с 16 потоками и частотой 3,5 ГГц, который может работать со скоростью до 3,85 ГГц. Графический процессор построен на архитектуре RDNA 2 и обладает производительностью 16,7 Тфлопс — прежде было всего 10,3 Тфлопс. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также добавилось 2 Гбайт памяти DDR5 для операционной системы приставки. Ёмкость SSD увеличилась в два раза до 2 Тбайт.

По словам Черни, аппаратные обновления приведут к увеличению скорости рендеринга на 45 % и должны улучшить детализацию и частоту кадров. Черни утверждает, что PS5 Pro позволит игрокам не жертвовать качеством изображения ради производительности, в то время как сейчас три четверти владельцев PS5 вынуждены выбирать режим производительности.

PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации.

Для оптимизации более чем 8500 обратно совместимых игр PS4 новая консоль предлагает функцию Game Boost. «Эта функция может стабилизировать или улучшить производительность поддерживаемых игр PS4 и PS5, — пояснил генеральный директор бизнес-группы платформы Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino). — Также для некоторых игр PS4 доступно увеличение разрешения».

PS5 Pro поддерживает беспроводное подключение по стандарту Wi-Fi 7, переменную частоту обновления (VRR) и разрешение 8K. Для использования некоторых функций PS5 Pro игры необходимо будет пропатчить — по словам Sony, разработчики уже готовят бесплатные обновления программного обеспечения для существующих игр, которые будут помечены как игры PS5 Pro Enhanced.

В число первых игр PS5 Pro Enhanced войдут Alan Wake 2, Assassin’s Creed: Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant и The Last of Us Part II Remastered.

TSMC начнёт устанавливать первый литографический сканер High-NA EUV до конца месяца

TSMC удалось опередить Intel в запуске массового производства на EUV-оборудовании, но в более продвинутом сегменте High-NA EUV компания отстала от своего американского конкурента. Intel уже пользуется машиной High-NA EUV от ASML для проведения исследований и разработки, а TSMC начнёт установку первого такого сканера лишь в этом месяце, узнали DigiTimes и United Daily News.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

Первая установка со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и высокой числовой апертурой (High-NA EUV) ASML Twinscan EXE:5000, построенная специально для применения в целях исследования и разработки, будет устанавливаться в центре TSMC в тайваньском Синьчжу. В сентябре крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик начнёт получать компоненты машины, после чего несколько месяцев потребуются на сборку и калибровку оборудования, прежде чем на нём станет тестироваться технология производства полупроводников нового поколения.

Перспективные технологические процессы TSMC N2 (класс 2 нм) и A16 (класс 1,6 нм) будут работать исключительно на EUV-оборудовании с низкой числовой апертурой 0,33. Сканер High-NA EUV (числовая апертура 0,55) будет использоваться для техпроцесса A14 (класс 1,4 нм) ориентировочно в 2028 году, хотя официальных заявлений компании по этому поводу пока не последовало. Но его внедрение вызовет дополнительные сложности как у производителей, так и у разработчиков, поэтому TSMC не спешит с развёртыванием таких сканеров.

Ещё один аргумент не в пользу машин нового поколения — их цена, которая, как заявил ответственный за разработку новых технологических процессов в TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang), понравилась ему меньше, чем производительность. Каждая машина High-NA стоит около $400 млн, хотя президенту компании Си-Си Вэю (C.C. Wei) и удалось договориться о скидке в размере почти 20 % при покупке нескольких единиц оборудования сразу. Учитывая, что TSMC является ведущим производителем, использующим EUV-литографию, и в её распоряжении находятся 65 % мировых EUV-мощностей ASML, нидерландский производитель, конечно, склонен идти на сделки с заводом, который является одним из его крупнейших клиентов.

Двух бывших топ-менеджеров Samsung арестовали за передачу полупроводниковых технологий в Китай

Полиция Южной Кореи арестовала двух бывших высокопоставленных сотрудников Samsung по подозрению в краже технологий в пользу Китая — это принесло компании ущерб на сумму более 4,3 трлн вон ($3,2 млрд), пишет Bloomberg со ссылкой на заявление ведомства.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Арестованные оказывали помощь китайским чиновникам при строительстве завода полупроводниковой продукции, рассказало накануне управление полиции Сеула. Один из корейских бывших топ-менеджеров, 66-летний мужчина по фамилии Чой (Choi), нанял в своей стране экспертов в области микросхем и через совместное предприятие передал партнёрам технологии памяти, принадлежащие Samsung. Время и место совершения предполагаемого преступления в Китае в правоохранительных органах не назвали. Но некоторые подробности совпадают с подробностями дела, о котором стало известно в 2023 году, когда из-за санкций обострились отношения между Пекином и Вашингтоном. Тогда по подозрению в краже чертежей был задержан один из руководителей Samsung — он, по версии следствия, пытался воссоздать в Китае целый завод по производству полупроводников.

Южная Корея является мировым лидером в области производства чипов памяти и ключевым союзником Вашингтона, стремящегося сдержать технологическое развитие Китая. Последний инцидент связан с корейско-китайским СП Chengdu Gaozhen — Чой был его руководителем, а помогал ему конструктор завода по фамилии О (Oh). Корейские специалисты в прошлом году оказали помощь китайским властям в производстве микросхем DRAM по технологии 20 нм. Это не только нанесло ущерб Samsung, но и «ослабило конкурентоспособность страны в условиях мировой войны в области микросхем», заявили в правоохранительных органах. В полиции также добавили, что работу китайского предприятия удалось приостановить, но дальнейшие утечки технологий продолжают расследоваться. В Samsung от комментариев отказались.

Huawei представила первый в мире трёхстворчатый складной смартфон — Mate XT за $2800

Huawei официально представила первый в мире смартфон с гибким дисплеем, двумя шарнирами и тремя створками — он получил название Mate XT. Устройство поступит в продажу в Китае по цене от 19 999 юаней ($2809), о выходе устройства на глобальный рынок в компании пока не говорят, передаёт Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Один из шарниров складывает Huawei Mate XT наружу, второй — внутрь, давая Z-образную конструкцию. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея, а толщина устройства составляет 12,8 мм — лишь немногим больше двухстворчатого Samsung Galaxy Z Fold 6 с его 12,1 мм. В разложенном виде толщина устройства составляет 3,6 мм.

Экран Huawei Mate XT можно развернуть частично на две створки и получить 7,9-дюймовую диагональ, а в полностью раскрытом виде она достигает 10,2 дюйма. Это матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11. Панель также обладает ультратонким защитным покрытием.

Оригинальный формфактор не вынудил Huawei пойти на какие-то компромиссы в отношении аккумулятора — его ёмкость составляет 5600 мА·ч. Он поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Производитель не уточнил, на каком чипе работает новинка, но, возможно, это его собственный Kirin 9010 с 5G, что использовался в модели Huawei Pura 70.

На задней панели размещено трио камер: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде.

Присутствуют также Bluetooth 5.2, ИК-порт, а программной платформой выступает HarmonyOS. С комплекте со смартфоном идут чехол-подставка, наушники Huawei FreeBuds 5, а также сетевое (66 Вт) и автомобильное (88 Вт) зарядные устройства. Дополнительно предлагается складная клавиатура. О планах выпустить Huawei Mate XT за пределами Китая производитель пока не сказал ничего.

Базовый вариант Huawei Mate XT с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти в Китае оценён в 19 999 юаней ($2809), а возглавляет линейку версия с 16 Гбайт памяти и накопителем на 1 Тбайт за 23 999 юаней ($3371).

iPhone 16 без слота для SIM будет доступен только в США

Смартфон iPhone 16 с поддержкой сетей 5G mmWave и без слота для SIM-карты будет доступен только на территории США. С момента выхода iPhone 14 компания Apple продвигает версии смартфонов только с eSIM только в США, не пытаясь распространить продажи на большее число стран, отметил ресурс 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Точно так компания отказалась от слотов для SIM-карт в планшетах iPad Pro и iPad Air с поддержкой сотовых сетей, поставляемых для пользователей в США, которые были представлены этой весной.

На сайте Apple указаны модели iPhone 16, предназначенные для использования только в США, в том числе iPhone 16 A3081, iPhone 16 Plus A3082, iPhone 16 Pro A3083, iPhone 16 Pro Max A3084.

Как сообщила Apple в 2022 году, использование eSIM вместо физической SIM-карты имеет целый ряд преимуществ, включая повышенную безопасность, поскольку SIM-карту невозможно извлечь из телефона в случае кражи. Однако в мире внедрение eSIM идёт довольно медленно, и по-прежнему многие сотовые операторы не поддерживают эту технологию.

То же самое можно сказать о технологии 5G mmWave, впервые представленной в iPhone 12. Эта технология обеспечивает высокую скорость беспроводной связи и сверхнизкую задержку сотовой связи, но расстояния, на которые может передаваться сигнал, гораздо меньше, чем у 5G sub-6 GHz, и обычно он недоступен в помещениях. Помешать распространению сигнала может даже листва деревьев и стекло.

Объявлены российские цены на iPhone 16 и другие новинки Apple

Крупные российские розничные сети объявили цены на все модели смартфонов iPhone 16, новые наушники AirPods и умные часы Apple Watch — все они были официально представлены накануне. По официальным каналам продукция Apple в Россию не поставляется.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Розничная сеть МТС уже начала принимать предварительные заказы на новые устройства Apple. Базовые iPhone 16 поступят в продажу по цене от 114 990 до 159 990 рублей, а увеличенный вариант iPhone 16 Plus оценён от 134 990 до 179 990 рублей. Что касается флагманов, то за iPhone 16 Pro придётся отдать как минимум 154 990 рублей (128 Гбайт), а версия с накопителей на 1 Тбайт обойдётся в 229 990 рублей. Наконец, возглавляющий линейку iPhone 16 Pro Max оценён от 194 990 до 254 990 рублей.

МТС также раскрыл цены на другую продукцию: умные часы Apple Watch 10 будут доступны по цене от 54 990 руб., новые чёрные Apple Watch Ultra 2 — от 109 990 тыс., беспроводные наушники AirPods 4 — 19 990 рублей за базовую версию и 24 990 рублей за модель с активным шумоподавлением, а обновлённые AirPods Max — 79 990 руб.

В магазинах «Билайн» новые смартфоны будут продаваться по следующим ценам:

  • iPhone 16 — от 114 990 рублей;
  • iPhone 16 Pro — от 154 990 рублей;
  • iPhone 16 Pro Max — от 194 990 рублей.

На площадке «Яндекс Маркет» iPhone 16 появятся после мирового старта продаж:

  • iPhone 16 — более 90 тыс. рублей;
  • iPhone 16 Plus — более 100 тыс. руб.
  • iPhone 16 Pro (256 Гбайт) — более 205 тыс. рублей;
  • iPhone 16 Pro Max — более 215 тыс. рублей.

Цены на новую технику Apple озвучили в сети «М.Видео-Эльдорадо». Apple iPhone 16 будут продаваться от 113 999 до 149 999 руб., iPhone 16 Plus — от 129 999 до 169 999 руб., iPhone 16 Pro — от 153 999 до 224 999 руб., iPhone 16 Pro Max — от 193 999 до 249 999 руб. Цены на наушники AirPods 4 составят от 19 999 до 24 999 руб., AirPods Max 2 — 74 999 руб. Часы Apple Watch 10 будут стоить от 54 999 до 99 999 руб., модель Apple Watch Ultra 2 Black — 109 999 руб.

Площадка CDEK.Shopping готова продавать iPhone 16 от 91 тыс. руб.; iPhone 16 Plus — от 107 тыс. руб.; iPhone 16 Plus — от 122 тыс. руб.; iPhone 16 Pro Max — от 153 тыс. руб.; Apple Watch 10 будут доступны от 45 тыс. руб. Все цены указаны без учёта таможенных пошлин.

Новая Apple iOS 18 выйдет на широком спектре моделей — от iPhone XR до iPhone 16 Pro Max

16 сентября компания Apple выпустит iOS 18 — масштабное обновление операционной системы для iPhone. Новая версия iOS принесёт пользователям расширенные возможности кастомизации главного экрана, переработанный Центр управления и ряд других улучшений. Это обновление будет доступно для широкого спектра «яблочных» устройств — от iPhone XR до новейших моделей iPhone 16 Pro Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Это соответствует традиционному графику компании по выпуску крупных обновлений iOS в середине сентября. iOS 18 содержит множество значимых нововведений, среди которых особое внимание уделено расширенной кастомизации главного экрана. Теперь пользователи смогут свободно размещать иконки приложений и виджеты в любых частях экрана, изменять их размеры и форму, окрашивать значки в выбранные цвета, а также создавать уникальные страницы с индивидуальными макетами.

Особое внимание уделено переработанному Центру управления, который получил модульную структуру и поддержку сторонних приложений. Пользователи смогут настраивать элементы управления, группировать их по удобству использования и быстро переключаться между ними. Все эти изменения направлены на повышение гибкости работы с устройством, оптимизацию процессов и ускорение доступа к наиболее востребованным функциям. Несмотря на то, что Apple не раскрыла все детали iOS 18, ожидается, что в обновлении будет и ряд других улучшений.​

Важно отметить широкую совместимость iOS 18 с устройствами предыдущих поколений:

  • iPhone XR
  • iPhone XS и XS Max
  • iPhone 11
  • iPhone 11 Pro и 11 Pro Max
  • iPhone 12 и 12 mini
  • iPhone 12 Pro и 12 Pro Max
  • iPhone 13 и 13 mini
  • iPhone 13 Pro и 13 Pro Max
  • iPhone 14 и 14 Plus
  • iPhone 14 Pro и 14 Pro Max
  • iPhone 15 и 15 Plus
  • iPhone 15 Pro и 15 Pro Max
  • iPhone 16 и 16 Plus
  • iPhone 16 Pro и 16 Pro Max
  • iPhone SE (2-го поколения)
  • iPhone SE (3-го поколения)

Такой обширный список совместимых устройств демонстрирует приверженность Apple к долгосрочной поддержке своих продуктов и стремление обеспечить доступ к новейшим функциям максимальному числу пользователей.

Вдохновлённый Fable и Stardew Valley симулятор жизни в фэнтезийном средневековье Mirthwood перенесли за два дня до релиза

Симулятор жизни в мире средневекового фэнтези Mirthwood, вдохновлённый Fable, Stardew Valley, Rimworld и The Sims, не выйдет 11 сентября, как планировалось ранее. Всего за два дня до релиза американская студия Bad Ridge Games объявила о переносе премьеры на 6 ноября 2024 года.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики объяснили перенос желанием выпустить игру в самом лучшем виде. «Будучи небольшой, но увлечённой командой [в Bad Ridge Games входят два человека — Брайан Хикокс (Brian Hecox) и Дэрон Отис (Daron Otis) — прим.], мы неустанно работали над созданием мира, который бы вам понравился, но теперь чувствуем, что некоторые моменты требуют доработки, — написали авторы. — К таковым относятся оптимизация производительности, локализация и некоторые системы. Мы знаем, что это разочарует многих из вас, но мы хотим убедиться, что игра полностью готова».

Создатели поблагодарили пользователей за поддержку. «Наша маленькая команда не ожидала, что к её путешествию присоединится так много людей, — признались они. — Это удивительно, и мы понимаем, что ожидания высоки и у всех разнятся. Будьте уверены, мы трудимся не покладая рук, чтобы оправдать их — сегодня, завтра и в будущем».

Опробовать Mirthwood до релиза можно не только благодаря бесплатной демоверсии в Steam, но и бета-тестам по выходным. Как в них поучаствовать, авторы расскажут на официальном канале в Discord.

Перенос поможет не только сделать игру стабильнее и уменьшить количество багов, но и расширить её контент. Студия обновила дорожную карту: некоторые особенности, заявленные для пострелизных патчей, войдут в стартовую версию (какие именно, пока не уточняется). Ранее было объявлено, что после премьеры появятся кооперативный мультиплеер на двоих, поддержка модов и возможность создавать семьи. Также планируется проводить сезонные фестивали с уникальным контентом, выпускать платные DLC и бесплатные контентные обновления.

В Mirthwood игроки примут роль героя, покинувшего охваченный войной континент и решившего начать новую жизнь. Предстоит развивать усадьбу, заниматься сельским хозяйством, рыбалкой, охотой и торговлей, заботиться о своём здоровье, а также путешествовать в открытом мире, сражаться в реальном времени, улучшать способности и общаться с горожанами. Разнообразие обеспечат мировые события, проработанная симуляция мира и динамическая смена времён года.

Mirthwood выйдет на ПК (Steam) с текстовым переводом на русский. Цена в американском сегменте составит $24,99.

Apple прекращает официальные продажи iPhone 13

Вчера модельный ряд смартфонов Apple сделал ещё один шаг в своём эволюционном развитии, семейство iPhone 16 было представлено официально, а это значит, что компании пора пересмотреть ассортимент предлагаемых устройств данного типа. Жертвой оптимизации продуктовой линейки пало семейство смартфонов iPhone 13, а вот на роль самого доступного теперь назначен ожидающий обновления весной iPhone SE.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Последний сейчас существует в третьем поколении, а весной следующего года должно быть представлено четвёртое. Пока iPhone SE стоит $429 и является самым доступным смартфоном Apple из тех, что можно купить новыми. Далее с большим отрывом следует iPhone 14 за $599, ещё на $100 дороже оказывается iPhone 14 Plus. В подобном ассортименте предлагается и прошлогоднее семейство iPhone 15, занимающее позиции $699 и $799 соответственно. На данный момент это самые дешёвые смартфоны Apple с унифицированным портом USB-C.

Наконец, новое семейство смартфонов Apple стартует с отметки $799 за iPhone 16, модели iPhone 16 Plus и iPhone 16 Pro разделяют стандартные $100 в порядке нарастания цены, а вот флагманский iPhone 16 Pro Max предлагается за $1199. Если же вернуться к самому доступному смартфону Apple, то линейка iPhone 13 с продажи снимается, а весной следующего года четвёртое поколение iPhone SE должно будет предложить корпус iPhone 14 в сочетании с 6,1-дюймовым дисплеем типа OLED, новым процессором A18 и портом USB-C.

Daimler рассчитывает вывести беспилотные грузовики на дороги США в 2027 году

Для сегмента коммерческого транспорта технологии автоматизации таят не меньший коммерческий потенциал, чем для сферы перевозок пассажиров на такси. Развитие экономики прямо связано с логистическими операциями, поэтому во многих странах работы по автоматизации грузоперевозок ведутся полным ходом. Daimler собирается выпустить беспилотные грузовики на дороги США в 2027 году.

 Источник изображения: Daimler Trucks

Источник изображения: Daimler Trucks

Как поясняет ComputerBase, партнёром немецкого автопроизводителя по автоматизации управления является дочерняя компания Torc Robotics, а задача по освоению североамериканского рынка беспилотных грузоперевозок возложена на модель Freightliner Cascadia пятого поколения, оснащённую специальным оборудованием. Этот магистральный тягач восьмого класса по американской классификации способен перевозить более 30 тонн груза, он является наиболее популярной машиной данного типа на североамериканском рынке.

С целью перехода на автопилот грузовик оснащается дублируемыми системами рулевого управления, торможения, управления тягой и обмена информацией. Перечень доработок превышает 1500 пунктов. Производитель утверждает, что к 2027 году выведет на дороги США грузовики, соответствующие четвёртому уровню автономности по классификации SAE, позволяющему обходиться без водителя. Фактически, испытания подобных машин с участием страхующих водителей уже проводятся на реальных маршрутах в Нью-Мексико, Техасе и Аризоне. Протяжённость некоторых из них достигает 700 км, испытания с 2024 года проводились и на закрытых полигонах, имитирующих шоссе с многополосным движением.

Напомним, что в московском регионе испытания отечественных грузовиков КамАЗ, оснащённых системой автопилота, тоже идут полным ходом, и к 2030 году для их эксплуатации будет одобрено в общей сложности 20 000 км российских трасс. Со следующего года беспилотные грузовики начнут курсировать по М-12 «Восток».

Nvidia и AMD по итогам года потеряют из-за санкций против Китая до $18 млрд

Компания Nvidia о степени влияния новых правил экспортного контроля США на свой бизнес заявила первой, указав на необходимость списать $5,5 млрд по итогам только одного квартала. AMD свои потери оценила в $800 млн, а Intel от количественных оценок воздержалась. Аналитики считают, что две последние компании по итогам года из-за этих ограничений потеряют до 10 % удельного дохода на одну акцию.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По крайней мере, таких оценок придерживаются представители JP Morgan. По их мнению, минимальное снижение удельного дохода обеих компаний составит 8 %, а в худшем случае достигнет 10 %. Компания Nvidia, как они предполагают, в текущем году должна выручить в серверном сегменте около $180 млрд, из них из-за ограничений на поставки ускорителей H20 в Китай придётся пожертвовать примерно $15 или $16 млрд.

AMD, в свою очередь, могла бы претендовать на годовую выручку в размере $8 млрд за счёт поставок ускорителей вычислений и вдвое больше с учётом поставок всей серверной продукции. Её потери из-за санкций США против Китая могли бы измеряться суммой от $1,5 до $1,6 млрд по итогам текущего года. В целом, обе компании потеряют от 8 до 10 % своей выручки от поставок компонентов для систем искусственного интеллекта из-за американских ограничений в отношении Китая. Подобного прогноза придерживаются представители JP Morgan.

Western Digital начала добывать редкоземельные и драгоценные металлы из жёстких дисков

Компания Western Digital совместно с Microsoft и рядом компаний по переработке бывшей в употреблении электроники организовала в США цепочку по эффективной утилизации жёстких дисков. Извлекаемые из электронного мусора ценные металлы и редкоземельные элементы остаются в стране и возвращаются производителям новых товаров. Это снижает зависимость от поставок из Китая и значительно сокращает выбросы парниковых газов на планете.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Хотя у большинства обычных пользователей могло сложиться впечатление, что жёсткие диски — пережиток прошлой эпохи (разве они сравнятся с SSD?), центры обработки данных, напротив, продолжают массово использовать накопители на магнитных пластинах. Это означает миллионы тонн отходов каждые 3–5 лет. Компании пришли к пониманию важности переработки такого сырья, а не его утилизации на свалках, как это происходило вплоть до недавнего времени. Особенно к этому подтолкнул Китай, недавно запретивший поставку ряда редкоземельных элементов в США и другим западным партнёрам.

После согласования всех нюансов и с учётом опыта, полученного в пилотных проектах, компания Western Digital совместно с Microsoft рада сообщить о запуске в США крупномасштабной программы утилизации жёстких дисков. В будущем к программе подключатся и другие владельцы масштабных ЦОД, а пока накопители поступают на переработку в основном из центров Microsoft. Там жёсткие диски измельчаются — это гарантирует полную защиту данных от утечек, — а затем отправляются на переработку в компании Critical Materials Recycling (CMR) и PedalPoint Recycling (дочернее предприятие Korea Zinc Company).

Компания Critical Materials Recycling извлекает из дроблёных HDD редкоземельные элементы, а PedalPoint — всё остальное: золото, палладий, медь, сталь и алюминий. При извлечении элементов применяются щадящие и относительно экологически чистые бескислотные процессы, позволяющие максимально сохранить ценное сырьё.

По словам WD, программа уже позволила вернуть в цепочки поставок свыше 21 тонны ресурсов. Из дроблёных HDD, SSD и элементов шасси удаётся извлекать до 80 % ценного сырья, а доля извлечения редкоземельных элементов и вовсе превышает 90 %. Получение тех же ресурсов из руды и их транспортировка в США увеличили бы выбросы парниковых газов на 95 %.

Всё проделанное — лишь начало большого пути. Потенциальная потребность в переработке жёстких дисков огромна и продолжает расти. По данным Financial Times, по состоянию на 2022 год насчитывалось 23 000 центров обработки данных с 70 млн серверов. На каждом из этих серверов — массивы из жёстких дисков, срок службы которых подходит к концу. Ожидается, что к 2030 году количество электронных отходов достигнет 75 млн тонн.

HP отделалась выплатой $4 млн по иску о завышенных ценах и фиктивных скидках

HP согласилась выплатить $4 млн для урегулирования коллективного иска, обвиняющего компанию в «ложной рекламе» и «введении в заблуждение» клиентов на своём сайте. Истцы утверждали, что производитель ПК и периферии нарушил правила Федеральной торговой комиссии, запрещающие обман при ценообразовании, в частности — демонстрацию «искусственно завышенной цены» с одновременным предложением фиктивной скидки.

Первоначальная коллективная жалоба, поданная 13 октября 2021 года, обвиняла HP во введении клиентов в заблуждение путём искусственного завышения цен на ПК и периферийные устройства. 15 июля 2022 года жалоба была дополнена обвинениями в нарушении правил Федеральной торговой комиссии, запрещающих обман при ценообразовании, в частности использовании «искусственной, завышенной цены», чтобы рекламируемая скидка казалась более существенной, чем она есть на самом деле.

«Чтобы продать больше продуктов и максимизировать прибыль, HP отображает на своём веб-сайте вводящие в заблуждение зачёркнутые цены и рекламирует фиктивную экономию, основанную на этих ценах. Зачёркнутые цены вводят в заблуждение, поскольку они не отражают фактические цены, по которым HP регулярно продаёт свою продукцию. Экономия является фиктивной, поскольку она не отражает фактическую экономию, получаемую клиентами», — сказано в иске.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Истцы утверждали, что «HP наносит вред потребителям, побуждая их платить больше за её продукты и совершать покупки, которые они бы в противном случае не совершили». По их мнению, зачёркнутые цены HP также наносят вред конкуренции, предоставляя HP несправедливое преимущество перед другими производителями компьютеров, которые не используют подобную практику: «Клиент с большей вероятностью купит компьютер за 2000 долларов, рекламируемый со скидкой 50 % от обычной цены, чем заплатит полную цену за компьютер в 1000 долларов».

HP также подверглась критике за еженедельные предложения, использующие социальную инженерию, например, предупреждения о малых товарных остатках, которые подталкивали клиента к покупке. Согласно иску, HP благополучно продолжала продавать эти товары в последующие недели и месяцы, то есть они были в наличии на складах в достаточном количестве. Ещё одним поводом для иска стала недобросовестная реклама HP об ограниченных по времени предложениях, иногда с обратным отсчётом.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Можно смело заключить, что HP отделалась лёгким испугом. 4 миллиона долларов, которые суд обязал выплатить истцам — капля в море по сравнению с суммами, которые зарабатывает HP — выручка компании за первый квартал 2025 года составила $13,5 млрд. Кроме того, HP не пришлось публично признавать факты нарушений законодательства и введения клиентов в заблуждение, что могло бы послужить для компании антирекламой.

Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite за $100

Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite, разработанный специально для показа потокового контента. Проектор обеспечивает яркость 180 люменов по китайскому стандарту CVIA (примерно 410 по стандарту ANSI), чего хватает для чёткого воспроизведения видео с разрешением 1080p в затемнённом помещении. Проектор весит всего 1,2 кг, а размеры 146 × 113 × 172,5 мм позволяют легко брать его с собой.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Redmi 3 Lite оснащён полностью герметичным оптическим отсеком с массивом стеклянных линз. Проектор обеспечивает боковую проекцию под углом до 20 градусов с сохранением чёткости изображения. Модернизированная система охлаждения снижает шум вентилятора на 2 дБ, что обеспечивает комфортный просмотр в тихом помещении.

Redmi 3 Lite проецирует на экран изображение с максимальным размером до 100 дюймов с небольшого расстояния. Проектор позволяет снизить нагрузку на глаза при помощи режима подавления синего света. Встроенный лазерный датчик обеспечивает автоматическую фокусировку и коррекцию трапецеидальных искажений.

 Источник изображений: Redmi

«Под капотом» Redmi 3 Lite трудится четырёхъядерный чип Amlogic T950S с тактовой частотой 1,5 ГГц. Объём ОЗУ составляет 1 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 32 Гбайт. Такой скромной конфигурации достаточно для работы программной оболочки HyperOS Connect от Xiaomi, запуска лёгких потоковых приложений и использования начальных интеллектуальных функций автоматизации.

Коммуникационные возможности Redmi 3 Lite включают порты HDMI с ARC, USB 2.0 и двухдиапазонный Wi-Fi для беспроводной трансляции. Проектор поставляется с пультом дистанционного управления Bluetooth с поддержкой голосового управления. Встроенный 3,5-миллиметровый разъём для наушников позволяет не беспокоить окружающих при просмотре или, наоборот, подключить внешнюю активную акустическую систему.

 Источник изображений: Redmi

Портативный проектор Redmi 3 Lite поступит в продажу в Китае 22 апреля.

Nintendo Switch 2 избежала подорожания, несмотря на новые пошлины США — аксессуары тем же похвастаться не могут

Компания Nintendo объявила новую дату начала приёма предзаказов на приставку Switch 2 в США. Заказать консоль можно будет с 24 апреля. Компания извинилась за задержку с анонсом информации о предварительных заказах на приставку и сообщила, что цена Switch 2 по-прежнему составляет $449,99, несмотря на новые импортные тарифы, введённые президентом США Дональдом Трампом.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В то же время Nintendo объявила о повышении стоимости аксессуаров для Switch 2. Цены выросли на контроллеры Joy-Con 2, Pro Controller и веб-камеру для новой консоли. Изначально для контроллера Joy-Con 2 была заявлена цена $89,99, теперь его стоимость составляет $94,99. Цена нового контроллера Switch 2 Pro выросла с $79,99 до $84,99. Что касается новой веб-камеры для Switch 2, то её стоимость увеличилась с $49,99 до $54,99.

Изначально предзаказы на новую приставку должны были открыться 9 апреля, однако Nintendo отложила их, чтобы оценить влияние новых тарифов Трампа «на состояние рынка». На тот момент компания также сообщила, что дата начала открытых продаж приставки переноситься не будет — они стартуют 5 июня. 8 апреля Nintendo заявила, что откладывает старт приёма предзаказов в Канаде «в целях согласования со сроками предварительных заказов, которые будут определены в США». Таким образом, предзаказы на приставку в Канаде также начнут принимать с 24 апреля.

В рамках большого анонса 2 апреля Nintendo сообщила, что стоимость Switch 2 составит $449,99. В продаже также будет доступен игровой комплект, включающий новую приставку и игру Mario Kart World, по цене $499,99. В последнем анонсе компания подтвердила, что цена этого комплекта не изменилась, как и стоимость анонсированных вместе с приставкой игр Mario Kart World ($79,99) и Donkey Kong Bananaza ($69,99).

Switch 2 получила 7,9-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения 1080p, частоты обновления 120 Гц и HDR10, кастомный процессор Nvidia нового поколения, 256 Гбайт встроенной памяти, более крупные контроллеры Joy-Con, а также поддержку карт памяти microSD Express объёмом до 2 Тбайт.

Физики обнаружили аномальный эффект Холла в неожиданном месте

Явление магнетизма широко используется в электронике и запоминающих устройствах. Оба направления привлекают внимание большого круга учёных своей высочайшей практической ценностью. Очевидно, что границы возможностей и применяемых материалов постоянно нуждаются в расширении. Прорыв смогли совершить японские учёные, обнаружив уникальные магнитные свойства у материалов, которые, как считалось, не должны были их проявлять.

 Источник изображения: Ray et al 2025

Поиск взаимодействия между антиферромагнетизмом, зонной топологией и сильными электронными взаимодействиями. Источник изображения: Ray et al 2025

Магнитные материалы в лице ферромагнетиков с упорядоченными спинами электронов способны демонстрировать аномальный эффект Холла. Обычный эффект Холла возникает во внешнем магнитном поле при пропускании тока через магнитный образец. В случае аномального эффекта Холла поле в образце (разность потенциалов на его концах или напряжение) возникает в магнитном материале даже без внешнего магнитного поля.

Подобного явления никто не ожидал в случае антиферромагнетиков. Спины в таких материалах неупорядочены и компенсируют друг друга при противоположной ориентации. Однако даже в антиферромагнетиках были обнаружены признаки аномального эффекта Холла. Это означает, что в качестве магнитной памяти может использоваться новый класс материалов со своими уникальными свойствами, что потенциально обещает улучшение характеристик запоминающих устройств. Теперь необходимо тщательно разобраться в этом явлении и подвести фундаментальную научную базу — именно этим и занялись учёные из Японии.

«Ранее уже сообщалось об аномальном эффекте Холла, возникающем в определённом классе коллинеарных антиферромагнетиков, — говорят исследователи. — Однако наблюдаемые сигналы были чрезвычайно слабыми. Выявление аномального эффекта Холла без намагниченности представляло большой научный и технологический интерес».

«Одной из главных задач нашего исследовательского проекта было создание последовательной научной картины на основе наших наблюдений, — заявляют авторы новой работы. — Каждый шаг требовал тщательной интерпретации, особенно из-за структурных нарушений, характерных для систем дихалькогенидов переходных металлов (TMD)».

Учёные использовали семейство материалов под названием дихалькогениды переходных металлов в качестве двумерных строительных блоков. Вставляя магнитные ионы между атомными слоями, исследователи могли управлять движением и взаимодействием электронов. Модифицированная до трёхмерного состояния структура продемонстрировала новое поведение, невозможное в двумерной форме. Только после этого исследователям удалось измерить аномальный эффект Холла в широком диапазоне температур и магнитных полей.

Кроме того, учёные из США предоставили доказательства в виде микроскопических изображений образцов, подтверждающих коллинеарную антиферромагнитную структуру материала. Затем результаты были сопоставлены с теоретическим анализом и расчётами, выполненными группой учёных из Токийского университета.

Полученные результаты стали первым убедительным экспериментальным доказательством аномального эффекта Холла, наблюдаемого в коллинеарных антиферромагнетиках. Поскольку традиционно считается, что аномальный эффект Холла связан с намагниченностью, его обнаружение в подобных материалах указывает на явления, выходящие за рамки стандартного понимания. Исследователи предполагают, что это связано с уникальной структурой электронных зон материала, которая вызывает появление так называемого «виртуального магнитного поля» и усиливает аномальный эффект Холла в отсутствие намагниченности. Работа будет продолжена, поскольку полного понимания физики этого процесса пока не достигнуто.

Продажи российского электромобиля Lada e-Largus выросли до одного экземпляра в первом квартале

Серийное производство электромобилей Lada e-Largus стартовало полгода назад, но выпускаются они под заказ, и в свободной продаже универсалов пока нет. Крайне невысоким остаётся и спрос на них — показатели продаж удручают.

 Источник изображения: lada.ru

Источник изображения: lada.ru

«В прошлом году не было продано ни одного „е-Ларгуса“, а за первый квартал этого года на учёт поставили лишь один экземпляр модели», — передаёт ресурс Wroom со ссылкой на статистику «АСМ-Холдинга». Когда «АвтоВАЗ» запускал производство электромобиля, глава компании Максим Соколов заявил: «До конца года мы выпустим там сотню, две, может быть, сотни таких автомобилей».

Стоимость Lada e-Largus озвучили в сентябре минувшего года: цена машины в версии фургона составляет 3 915 000 руб. при действующей субсидии 925 000 руб; стоимость пассажирского варианта остаётся неизвестной. Вероятно, этот ценник оказался основным сдерживающим фактором, из-за которого машина остаётся невостребованной.

Мощность электродвигателя Lada e-Largus составляет 163 л.с., аккумулятора ёмкостью 61 кВт·ч хватает, чтобы обеспечить машине запас хода в 420 км.

Intel расследует падение производительности видеокарт Arc при работе со старыми CPU

Компания Intel обратила внимание на жалобы пользователей касательно чрезмерного использования ресурсов некоторых центральных процессоров, работающих в паре с видеокартами Intel Arc. Впервые об этих проблемах сообщили обозреватели. Например, YouTube-канал Hardware Unboxed отметил, что видеокарты Intel Arc демонстрируют значительное снижение производительности при их сочетании с процессорами предыдущих поколений.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Тесты показали, что видеокарты Intel B580 демонстрируют выраженную потерю производительности при их использовании с такими процессорами, как Ryzen 5 2600, Ryzen 5 5600, а также Intel Core i5-9600K. В этих конфигурациях производительность GPU снижается по сравнению с системами, оснащёнными более мощными и современными процессорами, такими как Ryzen 7 9800X3D. Intel признала наличие проблемы и сообщила, что занимается её расследованием.

«Спасибо за ваше терпение. Мы в курсе сообщений о чувствительности производительности [видеокарт] в некоторых играх при работе в паре с процессорами старых поколений. Мы расширили охват платформ, включив больше конфигураций в наш процесс проверки, а также продолжаем изучать вопрос дополнительной оптимизации», — сообщил представитель Intel на официальном форуме компании.

Стоит отметить, что указанные проблемы с производительностью не связаны с работой функции Resizable BAR (она позволяет видеокарте получать доступ к большему объёму памяти, чем тот, который физически доступен по умолчанию). Как известно, видеокарты Intel очень чувствительны к функции Resizable BAR и требуют её поддержки системой для оптимальной работы, что делает их более зависимыми от платформы по сравнению с видеокартами NVIDIA и AMD.

Китайская EHang пообещала запустить сервис летающих такси по разумной цене до конца года

В конце марта китайская компания EHang получила разрешение от китайских регуляторов на осуществление перевозок людей по воздуху, что позволит ей к концу текущего года запустить «авиаэкскурсии» в двух регионах Китая, взимая за эту услугу плату. Как пообещали представители EHang, стоимость билета будет подъёмной для широких масс населения.

 Источник изображения: EHang

Источник изображения: EHang

До конца текущего года EHang запустит фиксированные маршруты для облёта достопримечательностей в Гуанчжоу и Хэфэе. Летательные аппараты EH216-S на электротяге смогут взять на борт двух людей, причём ни одному из них не придётся участвовать в управлении аппаратом, поскольку это будет доверено автоматике. Электролёт рассчитан на дальность передвижения по воздуху в районе 30 километров. Предусмотрены системы безопасности, позволяющие плавно опускаться на землю даже при выходе из строя части двигателей или пропеллеров.

Как пояснил в интервью Nikkei Asian Review вице-президент EHang Хэ Тианьсин (He Tianxing), цены на билеты, которые будут распространяться через специализированную сеть, пока не установлены. Тем не менее, «такой вид передвижения рассчитан на массового потребителя, поэтому цены будут ориентированы на широкие слои публики», как пояснил представитель компании. В Таиланде пробные полёты EHang с пассажирами на борту осуществляет с ноября 2024 года. Местные власти настроены открыто и доброжелательно по отношению к идее запуска соответствующих транспортных услуг в стране, поэтому EHang на рынок Таиланда делает особую ставку.

Хотя EHang и стремится стать первой в мире компанией, начавшей коммерческую перевозку туристов на воздушных такси, конкуренция в этом сегменте достаточно высока. Например, американская Joby Aviation планирует к концу этого года завершить все необходимые сертификационные мероприятия и начать перевозку пассажиров на летающих такси в Дубае. В Японии сразу пара местных авиакомпаний на электролётах Joby рассчитывает начать перевозку пассажиров через пару лет. Стартап SkyDrive намеревается сделать это к 2028 году.

$278 млрд налогов недоплатила «Кремниевая шестёрка» IT-гигантов благодаря лазейкам в законе

Крупнейшие технологические компании мира, входящие в «Кремниевую шестёрку» (Silicon Six), заплатили за последние десять лет почти на $278 миллиардов меньше налогов, чем могли бы, используя лазейки в налоговом законодательстве. Об этом говорится в новом отчёте британской некоммерческой организации Fair Tax Foundation (FTF), которая вновь подняла вопрос о налоговой справедливости в цифровую эпоху.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Анализ FTF показал, что «Кремниевая шестёрка», в которую входят Amazon, Apple, Alphabet, Meta, Microsoft и Netflix, заработала $11 трлн дохода и $2,5 трлн прибыли за 10 лет. Однако, как пишет TechSpot, их средняя эффективная налоговая ставка составила всего 18,8 %, что значительно ниже среднего уровня по США (29,7 %) и миру (27 %).

Если исключить разовые выплаты, связанные с репатриацией прибыли, эффективная (реально уплаченная) налоговая ставка оказалась ещё ниже — всего 16,1 %. Кроме того, компании завысили данные о своих налоговых платежах на $82 млрд, включая в отчётность так называемые налоговые резервы — суммы, отложенные на возможные будущие выплаты, которые, вероятно, так и не будут никогда произведены.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По словам главы Fair Tax Foundation Пола Монагана (Paul Monaghan), уклонение от налогов стало неотъемлемой частью бизнес-моделей крупных корпораций. «Налоговая оптимизация, фактически представляющая собой легальные способы минимизации налоговых обязательств, встроена в их стратегии», — заявил он. Кроме того, отчёт показывает, что техногиганты активно используют низконалоговые юрисдикции и американские налоговые льготы FDII (Foreign-Derived Intangible Income). Механизм FDII позволяет компаниям платить всего 13,125 % налога на часть зарубежной прибыли, связанной с интеллектуальной собственностью, что значительно ниже стандартной ставки корпоративного налога.

Только в 2024 году FDII сэкономила «шестёрке» $12 млрд, а за три года — $30 млрд. Для Meta, Alphabet и Netflix эта льгота снизила налоговую нагрузку на пять процентных пунктов. Среди компаний с самым низким уровнем налоговых отчислений названы Netflix (14,7 %), Meta (15,4 %) и Apple (18,4 %). Наихудшей по налоговому поведению FTF считает Amazon, несмотря на то, что её средняя ставка составляет 19,6 %. При этом лидером по уплате налогов стала Microsoft с показателем 20,4 %.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

FTF также обращает внимание на разрыв между реальными налоговыми выплатами и тем, что отражается в бухгалтерской отчётности. За 10 лет разница между заявленными и фактически уплаченными налогами достигла $277,8 млрд, а объём «неопределённых налоговых позиций» — то есть спорных требований на налоговые вычеты — вырос более чем втрое и составил $82,5 млрд.

Компании отреагировали на критику, заявив о соблюдении всех местных законов. Представители Amazon подчеркнули, что низкий уровень налогов объясняется крупными инвестициями и небольшой маржой прибыли. В свою очередь, Meta и Netflix заявили, что строго следуют налоговым правилам в каждой стране, где ведут деятельность.

Tesla урезала производство пикапов Cybertruck, потому что их почти никто не покупает

На электрический пикап причудливой формы Tesla в момент его анонса делала большую ставку, но за прошедшие с момента запуска серийного производства примерно полтора года машина не смогла завоевать достаточной популярности в Северной Америке, а распространению её за пределами континента мешают регуляторные барьеры. Компания начала сокращать объёмы выпуска Cybertruck ещё в декабре.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом изданию Business Insider сообщили источники, знакомые с производственной деятельностью Tesla благодаря своей причастности к ней. Эти пикапы собираются в Техасе на головном предприятии компании, и сокращать целевые показатели по объёмам выпуска она начала ещё в декабре прошлого года. Некоторые задействованные на сборке Cybertruck линии работают в режиме, далёком от полной загрузки. Количество персонала, задействованного на профильных операциях, в отдельных случаях сократилось боле чем в два раза. Высвобождающиеся рабочие руки перенаправляются на сборку кроссоверов Model Y, которая осуществляется на том же американском предприятии.

Судить о перераспределении кадровых ресурсов можно даже по появлению свободных мест на автопарковке для сотрудников Tesla возле предприятия в Остине. Как предполагают аналитики Cox Automotive, в первом квартале текущего года Tesla продала 6406 пикапов Cybertruck, что в два раза меньше, чем в четвёртом квартале. До начала выпуска этой модели Илон Маск (Elon Musk) утверждал, что возглавляемая им компания располагает более чем 1 млн предварительных заказов на Cybertruck. Судя по данным отзывной кампании от 20 марта текущего года, фактически она успела выпустить не более 50 000 машин этой модели. В апреле на рынок вышла наиболее доступная версия Cybertruck с задним приводом стоимостью $70 000. Всё это не мешает Илону Маску обещать удвоить объёмы выпуска электромобилей на территории США в ближайшие два года. С февраля, как сообщают источники, Tesla занимается сокращением численности персонала на производстве, но пока его масштабы не так велики.

Curiosity нашёл свидетельства того, что в древности на Марсе могла быть жизнь

До недавнего времени ни орбитальные аппараты, ни марсоходы не находили прямых следов углеродного цикла на Марсе. Их обнаружение означало бы, что концентрация CO₂ в атмосфере планеты могла поддерживаться на уровне, обеспечивающем подходящие условия для зарождения и существования биологической жизни. Новый анализ спектроскопических данных, полученных марсоходом Curiosity, впервые нашёл такие следы, что стало аргументом в пользу жизни на древнем Марсе.

 Панорама кратера Гейл, где марсоход впервые обнаружил следы карбонатов. Источник изображения: NASA

Панорама кратера Гейл, где марсоход впервые обнаружил следы карбонатов. Источник изображения: NASA

В 2022 и 2023 годах марсоход NASA Curiosity исследовал дно кратера Гейл (Gale). Группа учёных повторно проанализировала собранные ровером данные по четырём кернам из разных участков кратера. В трёх образцах впервые было зафиксировано присутствие минерала сидерита. Этот минерал образуется, когда порода связывает атмосферный углекислый газ. Это первое свидетельство наличия углеродного цикла на древнем Марсе. Вулканы выбрасывали CO₂ в атмосферу, газ накапливался в ней, частично улетучивался в космос, а частично связывался с породой — возвращался в недра планеты.

Циркуляция углекислого газа на Марсе создавала условия для его нагрева и, следовательно, формировала среду, потенциально пригодную для жизни. Свидетельства наличия жидкой воды в тот период — около 3,5 млрд лет назад — уже были обнаружены и считаются высоконадёжными. Обнаружение признаков углеродного цикла в тот же временной отрезок свидетельствует о наличии подходящих температурных условий, что в совокупности повышает вероятность возникновения жизни на доисторическом Марсе.

Кроме того, учёные ответили на вопрос, почему сидерит — минерал, состоящий из железа и триоксида углерода с небольшим содержанием магния — не был выявлен ранее. С высокой долей вероятности он маскировался сигналом от сульфата магния, широко распространённого на поверхности Марса.

«Оказывается, что присутствие других минералов — в частности, хорошо растворимых в воде сульфатных солей магния —, вероятно, маскирует наличие карбонатных минералов в орбитальных данных. Поскольку подобные породы, содержащие эти соли, были обнаружены по всей планете, мы делаем вывод, что они также, вероятно, содержат большое количество карбонатных минералов», — пояснили учёные.

Исследователи обещают пересмотреть всю информацию, касающуюся обнаружения соединений магния на Марсе. Если повсеместное присутствие сидерита подтвердится, это станет основанием для пересмотра климатических моделей Марса — в частности, с учётом углеродного цикла и новой оценки эволюции Красной планеты.

В Индии представили ароматизированный смартфон Infinix Note 50s 5G+

Infinix представила новое устройство линейки Note 50, обладающее уникальной особенностью: смартфон Infinix Note 50s 5G+ может похвастаться ароматизированной задней панелью.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Infinix Note 50s 5G+ относится к категории доступных смартфонов среднего класса — он работает на чипе MediaTek Dimensity 7300 и оснащён двойной камерой. Устройство оборудовано 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м²; предусмотрено слегка изогнутое с обеих сторон защитное стекло Gorilla Glass 5. Блок камер выполнен в форме вытянутого восьмиугольника, соответствующего стилю линейки Note 50: здесь размещены основная камера с 64-мегапиксельным сенсором Sony IMX682, вспомогательная 2-мегапиксельная камера, двойная светодиодная вспышка и активная подсветка Halo с несколькими режимами — она также может использоваться как индикатор уведомлений.

 Источник изображений: Infinix

Отличительной особенностью Infinix Note 50s 5G+ является ароматизированная задняя крышка. Эффект достигается благодаря технологии Energizing Scent-Tech, однако она применяется только в синей расцветке Marine Drift Blue с покрытием из веганской кожи. В покрытие интегрированы микрокапсулы, которые выделяют аромат на протяжении длительного времени. Запах включает нотки моря, лимона, ландыша, амбры и ветивера. Интенсивность и продолжительность аромата зависят от нескольких факторов, включая условия эксплуатации устройства.

 Источник изображений: Infinix

В качестве программной платформы используется Android 15 с оболочкой XOS 15. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт — адаптер входит в комплект поставки. Поддерживается прямая подача питания, а также возможность зарядки других устройств с мощностью 10 Вт. Infinix Note 50s 5G+ доступен в расцветках Marine Drift Blue, Titanium Grey (серый) и Burgundy Red (красный); предлагаются конфигурации 8/128 Гбайт за 15 999 индийских рупий ($190) и 8/256 Гбайт за 17 990 рупий ($210). Продажи в Индии стартуют 24 апреля.

Трамповские тарифы могут стоить США лидерства в ИИ и возрождения производства чипов

Тарифная политика Дональда Трампа (Donald Trump) ставит под угрозу его планы по стимулированию внутреннего производства чипов, а также препятствует целям США по доминированию на рынке ИИ, поскольку может привести к увеличению затрат на строительство заводов по производству полупроводников и центров обработки данных (ЦОД) для ИИ в США, пишет The Financial Times со ссылкой на представителей ИТ-отрасли.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

«Экономическая неопределённость, вызванная пошлинами Трампа, может стать самым большим препятствием для американского превосходства в области ИИ», — считает Сраван Кундоджала (Sravan Kundojjala) из консалтинговой компании SemiAnalysis.

Только в 2025 году крупные технологические компании, включая Microsoft, Google, Amazon и Meta, планируют вложить $300 млрд в вычислительную инфраструктуру, лежащую в основе ИИ. Их поддержат зарубежные компании, такие как Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, пообещавшая направить $100 млрд на увеличение мощностей по производству микросхем в США. Но эти меры сталкиваются с неопределённостью и сбоями, поскольку рост пошлин влияет на сложные глобальные цепочки поставок, обслуживающие крупные проекты в сфере ИИ-технологий.

Аналитики заявили, что, несмотря на освобождение от пошлин полупроводников и связанного с ними оборудования для производства микросхем, а также материалов и компонентов, которое, как выясняется, было временным, сохраняющийся тарифный режим, включая 145-процентные пошлины на товары из Китая, всё равно увеличит стоимость строительства и финансирования производственных мощностей и ИИ-ЦОД в США.

По подсчётам Altana, только китайские пошлины вызовут рост ежегодных расходов американских разработчиков ЦОД более чем на $11 млрд.

Стартовавшее в США расследование цепочек импорта чипов на основании раздела 232 закона «О расширении торговли» 1962 года, которое займёт до 270 дней, может привести к ещё более обременительным требованиям к отрасли.

По словам аналитиков, введение новых пошлин на импорт полупроводников окажется сложной задачей, поскольку большинство чипов поступает в США в составе компонентов устройств, таких как смартфоны, ноутбуки или графические процессоры, используемые в ИИ-ЦОД.

Графические процессоры содержат чипы, произведённые преимущественно на Тайване или в Южной Корее, но часто отправляемые для упаковки и тестирования в страны Юго-Восточной Азии, такие как Малайзия и Филиппины. Эти чипы затем отправляются обратно на Тайвань или в Мексику для сборки печатных плат, на которые добавляются новые компоненты перед установкой в серверы, экспортируемые в США для использования в ИИ-ЦОД.

«Даже если сам графический процессор освобождён от тарифов, вы всё равно столкнётесь с огромными расходами в США, если тарифы по-прежнему применяются к компонентам, — говорит Мохаммад Ахмад (Mohammad Ahmad), генеральный директор платформы анализа данных цепочки поставок Z2Data. — Количество категорий продуктов настолько велико, что даже самый маленький компонент может привести к сбою вашей цепочки поставок».

Кундоджала из SemiAnalysis сообщил, что даже при 32-процентной пошлине на поставки чипов с Тайваня производство полупроводников в США всё равно станет дороже, поскольку вырастут цены на ключевые инструменты и материалы. «Угроза того, что США сами поставят под удар способность восстановить внутреннее производство, реальна», — сказал он. «Будет дешевле построить производственные мощности за пределами США, в то время как компании с самой высокой долей производства в США могут понести наибольшие потери», — добавил аналитик.

Apple продолжает терять китайский рынок — компания скатилась на пятое место с долей в 13,7 %

Сегмент смартфонов в Китае в прошлом квартале в целом вырос на 3,3 % до 71,6 млн штук, как отмечается в пресс-релизе IDC. Росту местного рынка в целом способствовало введение в январе властями Китая субсидий на покупку смартфонов стоимостью до $810, но часть продукции Apple под её действие не попала, чем отчасти можно объяснить снижение доли iPhone в Китае.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечается в материале IDC, росту объёмов реализации смартфонов в Китае в первом квартале способствовал и сезонный спрос, приуроченный к празднованию Нового года по китайскому лунному календарю. Мировой рынок смартфонов по итогам первого квартала вырос на 1,5 %, поэтому китайский рынок продемонстрировал опережающие темпы роста. Аналитики IDC изначально ожидали, что стимулирующее воздействие субсидий на китайский рынок смартфонов окажется более эффективным.

Динамика поставок продукции Xiaomi позволила этой компании по истечении почти десяти лет вернуться на первое место на китайском рынке смартфонов. Непосредственно поставки выросли в годовом сравнении на 39,9 % до 13,3 млн смартфонов, а доля Xiaomi увеличилась с 9,5 до 13,3 %. Huawei пришлось довольствоваться вторым местом, но и её поставки выросли на 10 % до 12,9 млн смартфонов, а доля увеличилась с 17 до 18 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: IDC

На третьем месте оказалась Oppo с ростом поставок на 3,3 % до 11,2 млн штук, которая удержала свою долю на уровне 15,7 %. На четвёртом месте оказалась Vivo, чьи позиции сократились с 14,6 до 14,4 %, а объёмы поставок выросли на 2,3 % до 10,3 млн штук. Замыкает пятёрку Apple, сократившая поставки iPhone сразу на 9 % и уступившая конкурентам 1,9 % рынка смартфонов в Китае. Квартал компания завершила с долей рынка 13,7 %. Американский поставщик оказался единственным членом первой пятёрки, сократившим объёмы поставок смартфонов в Китае по итогам первого квартала. Зато если рассматривать статистику за пределами первой пятёрки, то прочие игроки китайского рынка сократили поставки смартфонов на 14 % до 14 млн штук, на их долю приходилось 19,5 % китайского рынка.

МТС начала торговать китайскими автомобилями

Компания МТС совместно с дистрибьютором «МБ РУС» начала продавать гибридные автомобили AITO Seres M7 в своём флагманском салоне, расположенном в ТЦ «Галерея» в Санкт-Петербурге. За счёт чего в такой модели будет зарабатывать оператор связи, не уточняется. Об этом пишет РБК со ссылкой на представителя МТС.

 Источник изображения: seres.ru

Источник изображения: seres.ru

Генеральный директор розничной сети МТС Андрей Губанов рассказал, что основная цель проекта заключается в повышении трафика торговой точки. Отмечается, что после начала продаж авто трафик салона вырос на четверть. Если проект будет признан успешным, автомобили могут появиться и в других торговых точках сети МТС, подходящих для этого по площади. В настоящее время в распоряжении оператора находится десять таких салонов, но не исключён и вариант размещения автомобилей напротив салонов. Всего на территории России у МТС 4,2 тыс. салонов связи.

Что касается автомобилей AITO, то они выпускаются совместно китайской компанией Huawei и автопроизводителем Seres, являющимся партнёром концерна Dongfeng. «Сейчас мы общаемся с международными офисами Xiaomi и Huawei, но всё будет зависеть от того, выйдут ли потенциальные партнёры с автомобилями на российский рынок. На текущий момент мы видим, что китайская модель продажи автомобилей в шоурумах производителей электроники — рабочая, и мы верим в этот проект», — рассказал господин Губанов. Он также не исключил варианта, при котором МТС начнёт торговать автомобилями напрямую, а не через дистрибьютора, в том числе онлайн.

Независимый автоэксперт и экс-президент ассоциации «Российские автомобильные дилеры» Олег Моисеев рассказал, что дистрибьюторы автомобилей активно ищут нестандартные каналы продаж для привлечения новой аудитории. Рассматриваются варианты — от торговых центров до маркетплейсов и салонов связи, но не всегда такие инициативы становятся масштабными. По его мнению, в случае МТС причина сотрудничества для дистрибьютора очевидна: у оператора есть большой объём данных о клиентах, позволяющий точно сегментировать базу и предлагать автомобили тем, кто потенциально готов к такой покупке.

Моисеев уверен, что салоны связи вряд ли смогут стать полноценной площадкой для продаж автомобилей, в том числе из-за нехватки пространства для демонстрации авто. «Их продажи онлайн в России пока остаются довольно ограниченными. Есть рост, но в масштабах всего рынка речь всё ещё идёт о "штуках", а не массовых объёмах. Новые марки требуют тест-драйва, а автомобили с пробегом — доверия и прозрачности, которой на рынке по-прежнему не хватает. Поэтому даже те маркетплейсы, которые формально продают авто онлайн, на практике завязаны на офлайн: с клиентом ведётся работа, показы видео, проверки состояния», — считает Моисеев.

Intel назначила нового технического директора, который также будет отвечать за ИИ

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который вступил в должность в прошлом квартале, недавно назначил нового технического директора, которым стал Сачин Катти (Sachin Katti), ранее руководивший телекоммуникационным бизнесом компании. Одновременно он будет отвечать за направление искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Intel

Сачин Катти. Источник изображения: Intel

Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на внутреннюю рассылку Intel. Преобразования, начатые Лип-Бу Таном, также перевели в прямое подчинение ему подразделения, которые занимались решениями для центров обработки данных и ускорителями вычислений, а также компонентов для ПК. По всей видимости, новый глава Intel намерен строже контролировать те направления бизнеса, которые остаются для компании либо проблемными, либо недостаточно активно развивающимися.

Ранее данные направления курировала Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), но она продолжит руководить продуктовым бизнесом Intel, одновременно получая новые обязанности и полномочия. В своём обращении к подчинённым глава Intel подчеркнул, что «хочет работать, засучив рукава, с командами инженеров и разработчиков продуктов, чтобы понять, что именно необходимо для усиления наших решений». О новых задачах, которые будут поставлены перед Мишель Джонстон Холтхаус, глава компании пообещал поведать позже.

Новому техническому директору Сачину Катти предстоит сформировать стратегию Intel в сфере разработки продуктов для систем искусственного интеллекта. В январе предыдущее руководство Intel поняло, что ускорители семейства Falcon Shores к выходу на рынок не готовы. Помимо собственных разработок в данной сфере, Катти будет руководить взаимодействием со сторонними разработчиками и стартапами. Занимавший до недавних пор пост технического директора Грег Лавендер (Greg Lavender) покинет Intel в связи с назначением на эту должность Сачина Катти. Последний продолжает числиться профессором в Стэнфордском университете.

Вакантной остаётся должность руководителя Intel по связям с правительственными структурами. До ноября прошлого года её занимал Брюс Эндрюс (Bruce Andrews), но после президентских выборов в США он покинул компанию. Лип-Бу Тан также в управленческом смысле приблизил к себе трёх руководителей Intel рангом пониже: Роба Брюкнера (Rob Bruckner), Майка Хёрли (Mike Hurley) и Лизу Пирс (Lisa Pearce). Данные изменения, по мнению руководителя корпорации, позволят усилить акцент Intel на инженерных решениях и выделить те аспекты, которые помогут компании конкурировать и побеждать.

В целом, Тан настроен сблизить инженерных специалистов с их руководителями. Прежняя излишне бюрократическая структура приводила к постепенному «удушению инноваций», которые требовались компании для победы на рынке, как образно пояснил глава Intel. Решения принимались слишком долго, на развитие новых идей не давалось достаточного количества свободы или ресурсов. Вся эта бюрократия затрудняла обеспечение эффективности работы компании.

Китайцы разработали флеш-память со «сверхсветовой скоростью» — она в 100 000 раз быстрее обычного кеша

В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Университета Фудань сообщили о разработке самой быстрой в истории флеш-памяти. Прототип работает на скорости 400 пикосекунд как при записи, так и при чтении. Новая память получила поэтическое название «Рассвет» (Poxiao). Опытный экземпляр отличается скромной ёмкостью. Покорение объёмов начнётся на следующем этапе разработки.

 Источник изображения: Nature

Источник изображения: Nature

Разработкой нового типа памяти учёные из Китая занимаются с 2015 года. В 2021 году они предложили базовую теоретическую модель, а в 2024 году разработали сверхбыстрое устройство флеш-памяти с длиной канала 8 нм, что превысило физический предел размера флеш-памяти на основе кремния, составлявший около 15 нм. Но размеры — не главное. Главное — это невообразимая скорость работы новой энергонезависимой ячейки, которая оказалась в 100 000 раз выше скорости ячейки SRAM.

Учёные отметили, что классическая память на основе управления транзисторным каналом электромагнитным полем имеет фундаментальные ограничения для наращивания скорости записи и чтения. Электроны нужно «разогнать», чтобы заставить их перейти в ячейку памяти или покинуть её. Традиционные полупроводниковые материалы и воздействие на электроны полем делают всё это медленным по современным меркам. По большому счёту, мало что изменилось после изобретения полевого транзистора около 60 лет назад. Для ускорения буквально нужна другая физика.

Китайские учёные предложили использовать в качестве канала графен или условно двумерный полупроводник — диселенид вольфрама (WSe₂). Оба материала ведут себя схожим образом, хотя и имеют отличия. Распределение управляющего электромагнитного поля вдоль каналов таково, что электроны поступают в ячейку «сильно перегретыми» — с крайне высокой для них энергией.

В общем случае графен считается так называемым дираковским материалом, в котором электроны подчиняются квантовым уравнениям Дирака. Использование графена позволяет ускорить перемещение «горячих» электронов и дырок в ячейку памяти, минимизируя потери энергии. Фактически, в созданных условиях электрон как бы становится безмассовой частицей, что позволяет резко увеличить скорости записи и чтения. Работу о субнаносекундной флеш-памяти с 2D-улучшенной инжекцией горячих носителей (Subnanosecond flash memory enabled by 2D-enhanced hot-carrier injection) можно найти по этой ссылке. Она свободно доступна для прочтения.

В составе новой памяти тонкий 2D-канал оптимизирует распределение горизонтального электрического поля, повышая эффективность инжекции. Ток инжекции достигает 60,4 пА/мкм при напряжении 3,7 В. Новая память выдерживает более 5,5 млн циклов записи и стирания. Скорости записи и чтения одинаковы — по 0,4 нс для каждого режима. Объём прототипа составляет около 1 килобайта. В течение пяти лет команда обещает увеличить ёмкость до десятков мегабайт, получить лицензию и начать выпуск коммерческих экземпляров.

Конкурент Neuralink получил разрешение на длительные клинические испытания своего мозгового импланта

Основанная четыре года назад компания Precision Neuroscience вчера объявила о получении разрешения на более длительные клинические испытания своего ключевого компонента так называемого нейроинтерфейса, позволяющего интерпретировать генерируемые головным мозгом человека сигналы для борьбы с последствиями разного рода параличей.

 Источник изображения: Precision Neuroscience

Источник изображения: Precision Neuroscience

Как поясняет CNBC, до сих пор Precision Neuroscience приходилось довольствоваться практическими испытаниями своего нейроинтерфейса на протяжении от нескольких десятков минут до нескольких часов, во время проведения сопутствующих хирургических манипуляций на мозге пациентов. Оставлять элемент в контакте с корой мозга на более длительный период мешало отсутствие одобрения со стороны американских регуляторов, но на этой неделе стартап получил соответствующее разрешение ведомства FDA на проведение клинических испытаний продолжительностью до 30 дней. До сих пор в более коротких экспериментах успели принять участие 37 пациентов.

Полноценно работать в таких условиях рассматриваемый нейроинтерфейс пока не сможет, но разработчики хотя бы смогут более подробно заняться декодированием получаемых через элемент сигналов с целью их дальнейшей интерпретации в полезные команды. Непосредственно разрешённый к клиническим испытаниям элемент нейроинтерфейса представляет собой набор из 1024 электродов на тончайшей плёночной подложке, которая крепится на кору головного мозга. Имеется возможность двунаправленной передачи сигналов, поскольку электроды способны стимулировать контактирующие с ними области коры головного мозга. Наложение плёночного элемента на ткани головного мозга никак им не вредит, по словам разработчиков. В конечном итоге Precision Neuroscience надеется при помощи данного нейроинтерфейса побороть такие недуги, как паралич конечностей и потеря речи. Обмен данными с компьютером в готовом варианте будет происходить по беспроводному интерфейсу.

В Китае вводятся повышенные требования к пожарной безопасности тяговых аккумуляторов электромобилей

Одной из главных «страшилок», которые сдерживают потребительское принятие электромобилей, является якобы высокая пожароопасность тяговых аккумуляторов. В Китае с июля следующего года будут введены новые, более жёсткие требования к безопасности данного вида продукции, которые позволят снизить количество возгораний тяговых батарей.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Как поясняет CarNewsChina, новые стандарты тестирования тяговых аккумуляторов на пожарную безопасность в Китае с 1 июля 2026 года предложило ввести Министерство промышленности и информационных технологий (MIIT). В новой редакции отраслевые правила становятся первым в мире стандартом, требующим от производителей тяговых батарей предотвращать возгорание даже при возникновении так называемого «теплового разгона», когда химическая реакция с выделением тепла внутри батареи приводит к практически необратимым последствиям. Тест на противодействие тепловому разгону станет обязательным для производителей тяговых батарей в Китае. Более того, новые требования подразумевают, что даже если термохимическая реакция внутри тяговой батареи уже началась, выделяемый при этом дым не должен вредить здоровью находящихся в салоне электромобиля людей.

Предыдущая редакция стандарта ограничивалась только существованием механизма предупреждения пассажиров и водителя о неизбежности возгорания за пять минут до его начала. В новой редакции в программу обязательного тестирования включена проверка последствий механического воздействия на тяговую батарею при наезде днищем машины на препятствие. Надёжность процесса экспресс-зарядки в будущем станет проверяться в ходе нового теста, который подразумевает способность тяговой батареи выдержать 300 циклов с последующей проверкой коротким замыканием, после которого она не должна воспламеняться.

Отраслевые эксперты считают, что введение более строгих правил приведёт к консолидации китайской отрасли по производству тяговых аккумуляторов, которая уже породила двух доминирующих игроков в лице CATL и BYD. Первая, кстати, внедрила при производстве своих тяговых батарей технологию защиты от теплового разгона ещё в 2020 году, поэтому её продукция как минимум соответствует одному из вводимых регуляторами требований. Уверенность потребителей в более высокой безопасности батарей, в конечном итоге, будет способствовать росту спроса на электромобили и подзаряжаемые гибриды.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса DeepCool CH690 Digital: свобода выбора

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса DeepCool CH690 Digital: свобода выбора

Внутри одной из версий GeForce RTX 5060 Ti обнаружилась абсурдно маленькая печатная плата

Разборка видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в исполнении Eagle OC от компании Gigabyte, проведённая порталом HardwareLuxx, показала, что она оснащена комично короткой печатной платой. Её длина составляет менее 10 сантиметров — это меньше, чем у большинства плат других версий RTX 5060 Ti от других производителей.

 Источник изображений: HardwareLuxx

Источник изображений: HardwareLuxx

Полные размеры карты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Eagle OC составляют 215 × 122 × 40 мм. Большинство производителей, включая Gigabyte, выпустили свои версии RTX 5060 Ti с полноразмерными разъёмами PCIe 5.0 x16. Однако известно, что графический процессор GB206 поддерживает лишь 8 линий PCIe, поэтому полноразмерный разъём ей фактически не нужен. Компания Gigabyte этим воспользовалась и выпустила очень компактные модели RTX 5060 Ti Eagle OC и Windforce, оснащённые укороченным разъёмом PCIe 5.0 x8. Физические размеры версии Windforce ещё меньше — 208 × 120 × 40 мм.

Поскольку эти карты используют очень короткие печатные платы, производителю пришлось перенести 8-контактный разъём для дополнительного питания в переднюю часть видеокарты — он расположен сразу за панелью внешних видеовыходов.

По мнению портала VideoCardz, компания Gigabyte зарезервировала такие короткие печатные платы с укороченными разъёмами PCIe только для двухвентиляторных вариантов RTX 5060 Ti и RTX 5060. Для сравнения: представленная недавно низкопрофильная модель GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8G длиной 182 мм, но оснащённая тремя вентиляторами, получила полноразмерный физический разъём PCIe 5.0 x16, хотя для работы использует только 8 линий PCIe.

Китай достиг полного цикла работы первого в мире ториевого реактора

Китайские источники сообщили о достижении важного рубежа в атомной энергетике страны. Ранее построенный в Поднебесной экспериментальный ториевый реактор на расплаве солей достиг пика своей выработки, был перегружен и продолжил работу. Тем самым проект продемонстрировал возможность функционирования в полном цикле, что стало наилучшим подтверждением правильности выбранной архитектуры. Других подобных реакторов в мире просто не существует.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Запасы тория на Земле огромны. Более того, торий можно извлекать из отходов, образующихся при добыче редкоземельных элементов. Китай, являющийся главным поставщиком редкоземельного сырья на планете, буквально завален такими отходами. У страны крайне ограниченные запасы урановой руды, но в тории она себе может не отказывать — его запасов хватит для работы атомных реакторов в Китае на сотни тысяч лет.

Напрямую торий нельзя использовать в качестве радиоактивного топлива для запуска реакции распада в реакторе. Его в серии преобразований изотопов превращают в уран-233, который затем используется в реакторе. Особенность загрузки топлива в реактор на расплаве солей заключается в том, что расплав служит одновременно и теплоносителем, и переносчиком топлива. Китайские разработчики смогли организовать процесс загрузки, работы, выгрузки и повторной загрузки реактора, обеспечив ему полный цикл обслуживания.

Мощность экспериментального реактора на ториевом топливе составляет 2 МВт, а вырабатываемая электрическая мощность — 1 МВт. Реактор вышел на полную мощность в июне 2024 года, а спустя четыре месяца был перезагружен для работы в новом цикле. Поскольку проект доказал свою работоспособность, в этом году начнётся строительство более мощного ториево-солевого реактора — с тепловой мощностью 60 МВт и электрической мощностью 10 МВт. Этот реактор должен начать работу в 2030 году. Успешный ввод второго реактора в эксплуатацию откроет путь к строительству 100-мегаваттного ториево-солевого реактора.

Первый реактор построен в пустыне Гоби. Ему не требуется вода для охлаждения, что расширяет географию строительства АЭС в Китае. Второй реактор также будет построен в пустынной местности. Это — хороший пример для ближневосточных стран, где вода всегда в дефиците. Для Китая это также возможность развивать экспорт атомных технологий. В США однажды был построен опытный реактор на расплаве солей, но он был выведен из эксплуатации в 1969 году. Китай учёл этот опыт и пошёл дальше.

AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Q27G40XMN с QHD, 180 Гц и подсветкой Mini-LED

Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Q27G40XMN с подсветкой Mini-LED. Благодаря наличию 4608 мини-светодиодов и 1152 локальных зон затемнения динамическая контрастность монитора достигает 80 000 000:1, а статическая — 5000:1.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC Q27G40XMN используется 10-битная (8 бит + FRC) VA-матрица с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей, частоты обновления 180 Гц и временем отклика 0,5 мс. Для дисплея заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 97-процентный — DCI-P3. Типичная яркость монитора составляет 450 кд/м². Пиковое значение яркости — 1200 кд/м². Благодаря этому AOC Q27G40XMN получил сертификацию VESA DisplayHDR 1000. Новинка поддерживает адаптивную технологию синхронизации изображения.

Монитор поставляется с подставкой, позволяющей регулировать только угол наклона дисплея. Тем, кому требуется больше эргономических настроек, доступны сторонние кронштейны — у монитора есть крепления VESA 100 × 100. В оснащение входят один разъём DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0.

Стоимость AOC Q27G40XMN составляет $299.99. Он уже поступил в продажу.

Sony отреагировала на слухи об анонсе переизданий God of War в честь 20-летия серии

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Santa Monica скорректировали ожидания фанатов в отношении мероприятия, посвящённого грядущему 20-летию серии слешеров God of War.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в конце февраля компания Nucleus объявила о планах с 15 по 23 марта провести в американском городе Алхамбра (штат Калифорния) приурочённую к юбилею выставку.

Как стало известно, в рамках этой выставки пройдёт панельная дискуссия с участием актёров озвучки игр серии God of War, включая исполнителя роли Кратоса в оригинальной трилогии Терренса Карсона (Terrence Carson).

Santa Monica Studio на фоне «такого звёздного состава и ажиотажа вокруг годовщины» поспешила уточнить, что «никаких анонсов в рамках этого мероприятия не запланировано».

 Обсуждение пройдёт 22 марта, в день 20-летия оригинальной God of War

Обсуждение пройдёт 22 марта, в день 20-летия оригинальной God of War

Слухи о том, что Sony Interactive Entertainment готовит анонсы переизданий греческой саги God of War, появились прошлой осенью и разгорелись с новой силой в преддверии февральской трансляции State of Play, но до сих пор не подтвердились.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) недавно заявил, что авторы слухов о ремастерах God of War «слегка поторопились», и соответствующие анонсы прозвучат ближе к годовщине. Видимо, не на выставке Nucleus.

Греческая сага Кратоса включает первые три номерные God of War и приквел Ascension, а также две портативные игры от ныне закрытой студии Ready at Dawn — Chains of Olympus и Ghost of Sparta.

Спустя три года игры серий Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War вернулись в российский Steam

Канадская студия Relic Entertainment (серии Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War), которая прошлой весной вновь стала независимой, вернула большинство своих игр в российский сегмент Steam.

 Источник изображения: Steam (Oscar Gold)

Источник изображения: Steam (Oscar Gold)

Напомним, когда весной 2022 года издатель Sega изъял продукты собственного производства из ассортимента российского Steam, то в их число вошли проекты и от Relic, которая на тот момент была частью японской компании.

Спустя три года ситуация изменилась: Relic отделилась от Sega и взяла на себя обязанности издателя ряда своих разработок, включая некоторые игры серий Warhammer 40,000 и Company of Heroes.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

Как подметили пользователи, возвращение Relic в российский Steam началось ещё в конце января, когда для отечественных игроков вновь стал доступен боевик Warhammer 40,000: Space Marine в юбилейном издании.

С тех пор в рамках ещё двух волн (25 февраля и 5 марта), в российском сегменте Steam возобновили или запустили продажи следующих продуктов Relic:

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Одновременно с этим разработанная Relic стратегия Age of Empires IV в российском Steam всё ещё недоступна. Вероятно, это связано с правообладателем — франшиза принадлежит Microsoft, которая свои продукты в России не продаёт.

После ухода от Sega в Relic взяли курс на новые крупные игры, возрождение классики и эксперименты с жанрами. В рамках последней инициативы студия недавно представила пошаговую стратегию Earth vs Mars.

Календарь релизов — 10–16 марта: Wanderstop, Rise of the Ronin на ПК и Beyond the Ice Palace 2

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Сбой в X сделал соцсеть недоступной для десятков тысяч пользователей

Согласно информации аналитического интернет-ресурса Downdetector, социальная платформа X сегодня стала недоступна для десятков тысяч пользователей в США и других странах мира. По данным сайта, количество сообщений о сбоях возросло до более чем 40 000 после небольшого спада в начале дня.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Более 10 000 пользователей из Великобритании сегодня также сообщили о недоступности сервиса. Два всплеска числа сбоев также зафиксированы в Европе.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Причина неполадок пока не ясна, представители X от комментариев воздерживаются.

В октябре 2022 года, покупая социальную сеть Twitter, позже переименованную им в X, американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) привлёк около $13 млрд из необходимых ему $44 млрд на долговом рынке. Недавно Маск признался сотрудникам X, что платформа едва покрывает затраты на функционирование. Маск сообщил, что «рост пользовательской базы социальной сети стагнирует, выручка не впечатляет, и мы едва избегаем убыточности».

Microsoft скоро начнёт масштабное внедрение ИИ Copilot в видеоигры

Аналитики полагают, что Microsoft работает над массовым внедрением своей платформы чат-ботов на базе ИИ Copilot в видеоигры. Такой вывод был сделан на основании списка актуальных вакансий компании. В частности, Microsoft в Пекине требуется старший инженер-программист, специализирующийся на движках 3D-рендеринга, обычно используемых для создания видеоигр — Babylon.js, three.js и Unity.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft ранее неоднократно заявляла, что планирует сделать игры большей частью пользовательского опыта Copilot. В мае 2024 года компания сообщила, что работает над внедрением Copilot в видеоигры, приведя в пример Minecraft. Microsoft продемонстрировала, в частности, как Copilot отвечает на вопросы типа «Как мне сделать меч?» в игре, ищет в инвентаре игрока необходимые материалы и инструктирует его, как получить ключевые недостающие компоненты.

В январе инженер Алексей Шабанов обнаружил в Copilot двух анимированных персонажей, разработанных для взаимодействия с пользователями посредством звуковых эффектов и анимации. Он полагает, что Microsoft экспериментирует с функциями Copilot, основанными на персонажах, стремясь повысить вовлеченность пользователей.

В феврале Microsoft продемонстрировала модель искусственного интеллекта Muse, которая, по словам компании, вскоре будет использоваться в коротких интерактивных играх на Copilot. Обученная на многопользовательской игре Bleeding Edge от разработчика игр Ninja Theory, Muse понимает устройство трёхмерного игрового мира, игровую физику и реакцию игры на действия пользователя. Это позволяет модели участвовать в игровом процессе, визуализируемом ИИ.

Похоже, что теперь Microsoft приступила к реализации своих планов. «Вы увлечены играми и заинтересованы в создании инновационных решений для миллиардов пользователей? — говорится в описании вакансии старшего инженера-программиста, специализирующегося на движках 3D-рендеринга. — Если у вас есть опыт в играх или сильная страсть к ним, это идеальная возможность для вас!»

Kingdom Come: Deliverance 2 получит версию без DRM-защиты уже совсем скоро — объявлена дата выхода игры в GOG

На горизонте у средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios не только первый крупный патч, но и релиз версии для сервиса GOG. Недавно выяснилась её точная дата выхода.

 Источник изображения: Steam (Remington)

Источник изображения: Steam (Remington)

Напомним, Warhorse подтвердила планы на выпуск Kingdom Come: Deliverance 2 в GOG на исходе января. В сервисе CD Projekt игра должна была появиться до конца весны 2025 года.

Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 доберётся до GOG уже в конце текущего месяца, а именно — 28 марта. Страница игры в сервисе открыта ещё со времён прошлого анонса.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

В администрации GOG отмечают, что Kingdom Come: Deliverance 2 заслужила многочисленные похвалы от критиков и простых геймеров и уже считается «одной из лучших современных игр в истории».

В отличие от версий для других площадок на ПК, Kingdom Come: Deliverance 2 для GOG будет поставляться без DRM-защиты: «Вы просто обязаны иметь этот шедевр в своей библиотеке GOG, чтобы сохранить его навсегда».

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Тем временем Kingdom Come: Deliverance 2 готовится получить патч 1.2 с более чем тысячей улучшений, включая возможность настройки внешности у цирюльников и поддержку модов. Обновление заявлено на 13 марта.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра достигла 2 млн проданных копий менее чем за две недели с релиза. Для проекта также разрабатывают три платных сюжетных дополнения.

Foxconn представила свою первую ИИ-модель FoxBrain — она умеет рассуждать и была обучена с помощью Nvidia

Крупнейший в мире контрактный производитель электроники Foxconn представил первую большую языковую модель FoxBrain собственной разработки с возможностью к рассуждениям, процесс обучения которой занял всего четыре недели. Сообщается, что новая ИИ-модель основана на архитектуре Llama 3.1 от Meta и оптимизирована для традиционного китайского диалекта, используемого на Тайване.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Foxconn сообщила, что Nvidia оказала поддержку в реализации проекта с помощью крупнейшего на Тайване суперкомпьютера Taipei-1 и услуг технического консалтинга в процессе обучения модели. При обучении модели Foxconn FoxBrain было задействовано 120 ускорителей Nvidia H100.

Спектр возможностей FoxBrain, разработанной для использования в компании, включает анализ данных, математические вычисления, решение проблем, совместную работу с документами, рассуждения и генерацию программного кода.

Модель «отдаёт приоритет оптимизированным стратегиям обучения, а не простому использованию вычислительной мощности» для решения проблемы, сказал Юнг-Хуэй Ли (Yung-Hui Li), директор исследовательского центра ИИ Foxconn.

Foxconn отметила, что, хотя FoxBrain немного уступает по производительности китайской модели дистилляции DeepSeek, её общая производительность близка к мировым стандартам, что позволяет использовать ИИ-модель для улучшения управления производством и цепочкой поставок компании.

В дальнейшем Foxconn планирует открыть исходный код модели, что позволит сотрудничать с технологическими партнёрами для расширения областей применения модели, обмена информацией и продвижения ИИ в производстве, управлении цепочками поставок и интеллектуальном принятии решений.

Компания сообщила, что раскроет дополнительные подробности о FoxBrain на конференции по ИИ для разработчиков Nvidia GTC в середине марта.

Сложно, но можно: глава разработки Doom: The Dark Ages уверен, что фанаты смогут пройти игру без огнестрельного оружия

Шутеры в серии Doom строятся вокруг использования огнестрельного оружия, но грядущая Doom: The Dark Ages предложит широкий арсенал приёмов ближнего боя и многофункциональный щит. Возможно ли пройти игру только с ними?

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В разговоре с PC Gamer глава разработки Хьюго Мартин (Hugo Martin) и продюсер Марти Стреттон (Marty Stratton) допустили, что Doom: The Dark Ages возможно покорить без использования огнестрельного оружия.

«Если люди могут пройти Dark Souls без урона и [Doom (2016)] на "Кошмаре" с одним пистолетом, то, уверен, найдут способ, как сделать это со щитом и рукопашным боем. Они довольно мощные, но будет сложно, это точно», — предупредил Мартин.

Doom (2016) умудрились пройти с одним пистолетом и на сложности «Абсолютный кошмар», где смерть отбрасывает в самое начало игры

Стреттон предостерёг, что, в отличие от той же Dishonored, Doom: The Dark Ages создавалась без учёта любителей осложнять себе жизнь надуманными ограничениями игрового процесса.

«Игра не то чтобы проектировалась для этого. Это не тот случай, как с Dishonored, когда вы балансируете геймплей, чтобы позволить кому-то такое провернуть», — объяснил Стреттон.

 Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок

Мартин также подтвердил, что Палач Рока не окончит The Dark Ages в саркофаге, в котором начинает Doom (2016): это означало бы конец средневековой главы в истории героя, а разработчики пока к этому не готовы.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).

Xbox продолжает захват PlayStation — для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится аккаунт Microsoft

За последние месяцы Sony серьёзно разозлила пользователей ПК требованием привязки аккаунта PSN в своих играх. В аналогичной ситуации скоро окажутся и владельцы PS5 — благодаря гоночной аркаде с открытым миром Forza Horizon 5.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Журналисты издания DoesItPlay обратили внимание, что для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится учётная запись Microsoft. Об этом упоминается в сборнике ответов на самые популярные вопросы о предстоящем релизе.

«Да, вдобавок к аккаунту PSN для игры в Forza Horizon 5 на PS5 вам понадобится привязать учётную запись Microsoft. Процесс имеет место при первом запуске игры на вашей консоли», — гласит официальный сайт Forza.

 Forza Horizon 5 стала одной из самых популярных игр для предзаказа на PS5 (источник изображения: PS Store)

Forza Horizon 5 стала одной из самых популярных игр для предзаказа на PS5 (источник изображения: PS Store)

Как подметили на портале Windows Central, Forza Horizon 5 не станет первой игрой Xbox на PS5 с требованием привязки аккаунта Microsoft. Аналогичная особенность сопровождала релиз на консоли Sony пиратского экшена Sea of Thieves.

В отличие от той же Sea of Thieves, однако, Forza Horizon 5 на PS5 имеет поддержку кроссплея, но не кроссплатформенных сохранений. Другими словами, достигнутый прогресс нельзя будет перенести на другие платформы.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

В редакции Windows Central считают, что в Microsoft могут использовать требование привязки аккаунта как своего рода троянского коня для «тотального превращения PlayStation в Xbox с синей атрибутикой».

PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). Игра выйдет только в цифровом формате — планов на розничный релиз нет.

iOS 19 не принесёт кардинальных новшеств — лишь внедрение Apple Intelligence в новые приложения

Новая операционная система iOS 19 (кодовое название Luck), которую, как ожидается, Apple представит в июне на ежегодной конференции разработчиков WWDC, не получит кардинальных новшеств, а будет больше сосредоточена на расширении существующих возможностей ИИ-системы Apple Intelligence, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

«Плохая новость заключается в том, что Apple вряд ли представит новаторские новые функции ИИ на предстоящей WWDC. Вместо этого она, скорее всего, изложит планы по внедрению текущих возможностей в большее количество приложений», — констатировал Гурман.

С учётом того, что часть обещаний Apple по добавлению в рамках iOS 18 новых ИИ-функций в Siri, заметно отстающего от чат-ботов конкурентов, так и осталась невыполненной, это имеет смысл, пишет ресурс 9to5mac. Ранее в этом месяце Гурман сообщил, что Apple столкнулась с проблемами в реализации интеграции Siri с алгоритмами на базе ИИ, что ставит под сомнение возможность анонса обновлённого умного ассистента на WWDC 2025. Apple также отложила внедрение более «разговорчивой» Siri в iOS 19, вместо этого перенеся релиз умного ассистента на 2026 год с выходом iOS 20.

Гурман также сообщил, что новая версия операционной системы visionOS 3.0 для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro получит множество новых функций, но не уточнил, о каких именно идёт речь.

Биткоин подешевел более чем на 5 % — инвесторы недовольны действиями властей США

Курс биткоина снизился более чем на 5 % на фоне усиления волатильности криптовалюты после подписания президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) закона о создании в стране стратегического резервного криптовалютного фонда. За последние сутки стоимость самой популярной криптовалюты мира опускалась до примерно $81 712 за монету (данные Coin Metrics). В настоящий момент курс биткоина стабилизировался в районе $82 381 (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Американский стратегический резервный фонд будет сформирован на основе цифровых активов, изъятых в рамках уголовных и гражданских дел. Само же правительство США на данный момент не планирует осуществлять покупку биткоинов для этих целей. После объявления о подписании указа о создании фонда на прошлой неделе стоимость криптовалюты начала снижаться, поскольку инвесторов разочаровало то, что предложенная правительством программа оказалась достаточно мягкой.

На фоне снижения стоимости биткоина подешевели и другие популярные криптовалюты, такие как Ethereum и XRP. Несмотря на это, некоторые инвесторы считают, что шаг по созданию резервного криптовалютного фонда будет иметь положительные последствия для отрасли в долгосрочной перспективе.

«Я абсолютно уверен, что рынок ошибается. Рынок разочарован тем, что правительство не заявило о намерении немедленно приобрести 100 000 или 200 000 биткоинов», — заявил Мэтт Хоган (Matt Hougan), глава инвестиционного подразделения Bitwise Asset Management во время интервью для канала CNBC. Он также обратил внимание на недавнюю публикацию в соцсети X главы Белого дома по вопросам ИИ и криптовалюты Дэвида Сакса (David Sacks), который написал, что США будут искать «нейтральные для бюджета стратегии приобретения дополнительных объёмов биткоинов, при условии, что эти стратегии не повлекут за собой дополнительных расходов для американских налогоплательщиков».

Хоган считает, что в сложившейся ситуации более правильным станет задуматься над тем, что указ Трампа по созданию криптовалютного фонда может привести к тому, что в будущем биткоин превратится в геополитически важную валюту или актив. Он также выразил уверенность в том, что правительства других стран последуют примеру США и создадут свои собственные криптовалютные резервы. «Причина, по которой этот вопрос имеет значение, заключается в том, что именно от него зависит: будет ли биткоин стоить $80 000 за монету или $1 млн за монету», — добавил Хоган, выразив уверенность в том, что снижение курса криптовалют станет «краткосрочной неудачей».

Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium и Planescape: Torment вышла из тени — опубликован первый скриншот

Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый геймплейный скриншот своей психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Напомним, игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки, которая любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

Упомянутый скриншот демонстрирует разговор протагонистки и старушки с голубями Пруденс. Собеседница протягивает героине буханку хлеба, приговаривая, что «эти птицы — самые чистоплотные животные на чёртовом острове».

Вариантов ответа четыре, но последний недоступен:

  • отметить достойную восхищения особенность голубей «давать грязи на земле призрачный шанс взмыть в небо»;
  • взять хлеб, согласившись «накормить массы» / «небесных крыс» (опция гонзо-репортёра);
  • выбить хлеб из рук старушки (опция Noblesse N'oblige, что переводится с французского как благородство не обязывает);
  • рассказать о том, как в детстве сестра вырвала у принадлежащей героине птицы все перья в надежде сделать боа (опция среднего ребёнка).

Как отметил журналист портала Rock Paper Shotgun, качество диалогов в Hopetown, судя по скриншоту, не дотягивает до уровня Disco Elysium. Впрочем, судить по игре на основе одного кадра преждевременно.

Вместе с этим в Rock Paper Shotgun отметили высокое качество художественной составляющей Hopetown: «Сложно поверить, что это не концепт-арт, настолько хорошо выглядит игра».

Сроков релиза у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Обещают завязанную на журналистике ролевую систему, смесь Disco Elysium и Planescape: Torment, а также переосмысление жанра психологических RPG.

 В Hopetown задействован актёр озвучки Ленвал Браун, подаривший голос навыкам персонажа в Disco Elysium

В Hopetown задействован актёр озвучки Ленвал Браун, подаривший голос навыкам персонажа в Disco Elysium

Nvidia ещё раз экстренно обновила драйвер для устранения «внезапного чёрного экрана» у GeForce RTX 5000

Компания Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 для графического драйвера Game Ready Driver 572.70, призванное устранить две конкретные проблемы последней версии ПО. Первая связана с тем, что графические процессоры некоторых разогнанных версий видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 отказываются работать на максимальной частоте после перезагрузки ПК. Вторая проблема связана с чёрными экранами. Да, Nvidia её до сих пор не исправила.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Обычно Nvidia ежемесячно выпускает новые версии графических драйверов. В свою очередь обновления (хотфиксы) для драйверов выпускаются оперативно и вне графика, когда основные версии ПО по той или иной причине не могут исправить ту или иную проблему, например, синие экраны смерти или чёрные экраны, с которыми в последнее время столкнулись многие владельцы видеокарт RTX. Как правило, эти экстренные обновления не устанавливаются автоматически — их необходимо самому найти, скачать, а затем установить.

Примечательно, что для Nvidia это не первая попытка исправить проблемы чёрного экрана на своих видеокартах. Она стала чаще возникать у владельцев GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой новой карты GeForce RTX 5070 Ti. После компания выпустила основной драйвер версии 572.60. Он не исправил проблемы чёрного экрана. Затем компания выпустила для этого драйвера обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65, призванное решить этот вопрос. Но и это обновление с этой задачей не справилось. Позже последовал выпуск основной версии драйвера версии 572.70 с поддержкой видеокарты RTX 5070. В пресс-релизе к этому драйверу компания опять указала на исправление чёрного экрана. Да, новая версия ПО тоже не справилась с задачей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последнее обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 не получило сертификат проверки WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, кто столкнулся с проблемами чёрного экрана и нестабильной работой GeForce RTX 5090 и RTX 5080. В противном случае лучшим решением будет пропустить данное обновление и дождаться следующей официальной стабильной версии драйвера Game Ready Driver.

«Дико заинтригован»: новый грандиозный трейлер раскрыл дату выхода Death Stranding 2: On the Beach

Как и предполагалось, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions использовали фестиваль SXSW 2025 в качестве площадки для анонса даты выхода курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach (тогда ещё под рабочим названием Death Stranding 2) была анонсирована на церемонии The Game Awards 2022 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. Предзаказы откроются через неделю, 17 марта.

Расширенное издание за $80 будет включать ранний (с 24 июня) доступ к игре. В состав коллекционного за $230 войдут все бонусы прошлого набора, фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Анонс даты выхода Death Stranding 2: On the Beach сопровождался новым 10-минутным трейлером. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

В ролике показали отрывки игрового процесса (путешествия по миру, сражения), множество присущих миру игры странностей, знакомых и новых персонажей, включая контрабандиста Нила в исполнении Луки Маринелли (Luca Marinelli).

Фанаты остались в восторге. Зрители оценили эксцентричность игры, качество графики и отсылки к прошлым работам Кодзимы. «Каждый раз, когда они показывают игру, это нечто совершенно иное. И я дико заинтригован», — признался BerlinTrainStation1.

Властям США подобрали для американского бизнеса TikTok четырёх покупателей

Неумолимо приближается 5 апреля, и хотя Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно заявлял, что может продлить отсрочку на вступление запрета на работу TikTok в США, это не подразумевает его бездействие в поиске потенциальных покупателей. По словам президента США, таковых нашлось уже четыре варианта, и все из них устраивают американские власти.

 Источник изображения: Unsplash, May Gauthier

Источник изображения: Unsplash, May Gauthier

Закон о запрете работы TikTok в США должен был вступить в силу 19 января, за день до инаугурации Дональда Трампа. После нескольких часов перебоев работы социальная сеть в результате прихода к власти нового президента в США получила по его инициативе отсрочку на 75 дней до 5 апреля для поиска покупателей на свои американские активы. Во время очередного брифинга на борту правительственного авиалайнера президент Трамп заявил репортёрам, что скоро сделка по «приземлению» американского бизнеса TikTok может быть объявлена: «Мы имеем дело с четырьмя различными группами, многие хотят купить, все четыре хороши».

Капитализацию американского сегмента TikTok некоторые эксперты оценивают в $50 млрд, поэтому немногие индивидуальные инвесторы могут позволить себе соответствующую сделку. Скорее всего, претенденты сейчас сегментированы на несколько консорциумов, объединяющих инвесторов по схожести стратегических взглядов на дальнейшее использование этого актива. Сделка ещё должна быть одобрена китайской стороной, поскольку рекомендательный актив TikTok представляет определённую ценность, и по китайским законам не может быть передан за рубеж без одобрения властей КНР.

В фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4 уже с 1 апреля можно будет буквально грабить караваны

Разработчики из нидерландской Triumph Studios совместно с издательством Paradox Interactive определились с датой релиза крупного дополнения Giant Kings к своей фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Посвящённый древним гигантам из предыдущих частей Age of Wonders аддон добавит в игру новый тип правителя, уникальное кристаллическое жилище, неизведанные ранее регионы (водопады, останки древних драконов, подземные памятники) и многое другое.

С выходом Giant Kings в Age of Wonders 4 также появятся странствующие торговцы. Путешествующие по миру караваны будут представлены в трёх вариантах, каждый из которых предлагает разные категории товаров: ездовых животных, снаряжение и навыки героя, а также стратегический обзор карты мира. Торговцев можно ограбить, однако в таком случае они могут отказаться от дальнейшего сотрудничества с игроком.

Age of Wonders 4: Giant Kings выйдет 1 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели второго сезонного пропуска получат доступ к новому контенту бесплатно.

Миллионы умных замков и других гаджетов под угрозой взлома — в популярном Bluetooth-чипе нашли возможность внедрить бэкдор

В популярном беспроводном контроллере ESP32 от китайской компании Espressif, который установлен более чем на миллиарде устройств, обнаружена скрытая уязвимость — в прошивке обнаружена возможность реализовать тайный бэкдор. Эта маленькая лазейка, о которой почти никто не знал, потенциально позволяет злоумышленникам скомпрометировать устройства на стадии их поставки и после выдавать себя за доверенные устройства, красть данные и закрепляться в системе надолго, по сути навсегда.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Два испанских исследователя, Мигель Тараско Акунья (Miguel Tarascó Acuña) и Антонио Васкес Бланко (Antonio Vázquez Blanco) из компании Tarlogic Security, решили копнуть глубже и обнаружили, что в этом чипе есть команды, позволяющие выполнять различные действия. Например, выдавать себя за доверенные устройства, красть данные и даже проникать через сеть в другие устройства. В общем, полный набор шпионских инструментов. Свои выводы Tarlogic Security представила на конференции RootedCON в Мадриде, сообщает BleepingComputer.

ESP32 — это микроконтроллер, отвечающий за Wi-Fi- и Bluetooth-соединения. Он встроен в умные замки, медицинские приборы, смартфоны и компьютеры. Обнаруженная уязвимость позволяет заложить в прошивку контроллера «чёрный ход», которая позволит злоумышленникам выдавать себя за другие системы и заражать устройства, минуя все проверки безопасности.

Доступ к незадокументированным командам осуществляется из прошивки устройства, а не по воздуху. Поэтому у злоумышленника должен быть root-доступ к устройству. То есть внедрить вредоносное ПО или открыть для взлома контроллеры злоумышленники могут лишь на стадии поставки контроллеров, но сначала им придётся скомпрометировать цепочку поставок. На данный момент неизвестно, чтобы подобные инциденты имели место.

 Источник изображения: Tarlogic

Источник изображения: Tarlogic

Исследователи также отметили один важный момент. В последнее время интерес к безопасности Bluetooth снизился. Однако это произошло не потому, что протокол стал безопаснее, а потому, что прежние атаки либо не имели работающих инструментов, либо использовали устаревшее ПО, несовместимое с современными системами. Чтобы изучить проблему, специалисты Tarlogic разработали новый независимый от операционных систем Bluetooth-драйвер на языке C. Он позволяет напрямую взаимодействовать с аппаратной частью, не опираясь на стандартные API. Это дало им возможность получить доступ к Bluetooth-трафику и обнаружить скрытые команды (Opcode 0x3F) в прошивке ESP32.

В общей сложности было выявлено 29 команд, которые можно задействовать для создания бэкдора. С их помощью можно манипулировать памятью, подделывать MAC-адреса и внедрять пакеты LMP/LLCP — в общем, выполнять практически любые вредоносные действия.

 Источник изображения: Tarlogic

Источник изображения: Tarlogic

Компания Espressif пока никак не прокомментировала ситуацию и не объяснила происхождение этих команд. Остаётся только гадать, были ли они оставлены случайно или преднамеренно. Однако проблема существует и уже получила идентификатор CVE-2025-27840.

Обновлено:

В понедельник компания Espressif опубликовала заявление в ответ на выводы Tarlogic, в котором говорится, что недокументированные команды — это отладочные команды, используемые для тестирования системы. «Обнаруженные функциональные возможности являются отладочными командами, включенными для целей тестирования, — говорится в заявлении Espressif. — Эти отладочные команды являются частью реализации Espressif протокола HCI (Host Controller Interface), используемого в технологии Bluetooth. Этот протокол используется внутри продукта для связи между уровнями Bluetooth».

Несмотря на низкий уровень риска, производитель заявил, что удалит отладочные команды в одном из будущих обновлений программного обеспечения. «Хотя эти отладочные команды существуют, сами по себе они не могут представлять угрозу безопасности для чипов ESP32. Espressif все же предоставит программное исправление, чтобы удалить эти недокументированные команды», — заявляет Espressif.

Google обяжут продать Chrome, но позволят инвестировать в искусственный интеллект

Министерство юстиции США подтвердило, что Google придётся разделить свой бизнес, в частности продать браузер Chrome. По данным издания Engadget, это требование закреплено в новом судебном документе, который поддерживает решение федерального суда о том, что компания незаконно использовала монопольное положение на рынке поисковых систем.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

В документе министерство пояснило, что продажа Chrome «навсегда прекратит контроль Google над этим важнейшим инструментом доступа к поиску» и даст конкурентам возможность интегрироваться с браузером, который для многих пользователей служит отправной точной входа в интернет.

Также власти сохранили запрет, предложенный ещё при администрации Байдена, на установку поисковой системы Google на устройства Apple и устройства других производителей в качестве поиска по умолчанию, за который Google получала партнёрские выплаты. Запрет коснулся и браузера Mozilla Firefox.

Одновременно было снято требование о продаже долей Google в ИИ-стартапах после того, как Anthropic заявила, что ей необходимо финансирование для успешного продолжения своей деятельности. Теперь, вместо полного запрета на инвестиции в искусственный интеллект, правительство потребовало от Google уведомлять федеральные и государственные органы о своих инвестициях в эту сферу.

Ожидается, что Google представит собственное предложение по окончательному набору альтернативных мер. В своём предыдущем предложении, поданном в декабре, компания заявила, что первоначальные меры, предложенные Министерством юстиции, чрезмерны и выходят за рамки судебного решения, касающегося только соглашений с партнёрами относительно поисковой системы.

В качестве альтернативы Google предложила сохранить возможность платить партнёрам за установку своего поиска, но при этом разрешить им сотрудничать и с другими поисковыми сервисами. Например, Apple могла бы устанавливать разные поисковые системы по умолчанию на iPhone и iPad. В то же время разработчики браузеров, могли бы устанавливать поисковые системы по умолчанию каждые 12 месяцев.

Как отмечает The Washington Post, позиция Минюста может свидетельствовать о том, что администрация Трампа продолжит жёсткую антимонопольную политику в отношении крупных технологических компаний, несмотря на поддержку, оказанную ему в предвыборной компании со стороны ИТ-гигантов. Окончательное решение по делу примет судья Амит Мехта (Amit Mehta), который ранее признал Google монополистом. Заседание, на котором будут рассмотрены предложения обеих сторон, запланировано на апрель.

Новая статья: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия

Данные берутся из публикации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия

В двух регионах РФ заблокировали Telegram — в Госдуме заверили, что на всю страну меры пока что не распространятся

В связи с сообщениями о блокировке Telegram в Дагестане и Чечне по представлению правоохранительных органов зампред комитета Госдумы по информполитике Андрей Свинцов (ЛДПР) заявил в интервью «РИА Новости», что дальнейшего распространения блокировки мессенджера на всю территорию Российской Федерации в ближайшее время не будет. Депутат подчеркнул, что подобные действия в планы правительства и силовиков не входят.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Я уверен, что дальнейшей блокировки Telegram на всей территории Российской Федерации в ближайшее время не последует. Таких задач у правительства и у наших специальных служб нет», — цитирует издание заявление Свинцова.

Депутат добавил, что рассматривает эту технологическую возможность как позитивный шаг к обеспечению информационной безопасности в РФ и созданию в стране «безопасного информационного периметра», так как блокировка позволяет защитить граждан РФ и любые политические мероприятия, такие как выборы, от использования мессенджера для «раскачки» ситуации в каком-либо регионе.

Член комитета Госдумы по информполитике Антон Немкин назвал блокировку Telegram в Дагестане и Чечне вынужденной мерой, отметив, что это решение могут пересмотреть, но всё зависит от мессенджера. Он высказал мнение, что платформе необходимо пересмотреть правила модерации контента, поскольку не все запрещённые материалы на ней удаляют.

Напомним, что Telegram был включён в реестр социальных сетей ещё в 2021 году, а значит на него распространяются требования так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности их владельцев входит самостоятельное реагирование на размещение на платформах противоправного контента.

ИИ-боты выяснили, кто из них лучше всех играет в «Мафию» — не обошлось без странностей

Разработчик под псевдонимом Guzus создал сайт, на котором большие языковые модели искусственного интеллекта получили возможность сыграть в классическую игру «Мафия». Ресурс содержит турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также стенограммы.

 Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com

Правила у «Мафии» несложные. Среди «мирных жителей» скрываются двое членов «мафии» и «доктор». Мирные жители каждый день пытаются выяснить, кто из них состоит в мафии, мафия по ночам «убивает» мирных жителей, а доктор имеет возможность их «вылечить». Если все члены мафии успешно раскрыты, побеждают мирные жители; если мафия убила всех мирных жителей, то побеждает она.

Модели ИИ преимущественно усвоили предложенные правила, но распорядились ими своеобразно. Так, Gryphe/Mythomax-l2-13b в одной из игр во всеуслышание провозгласила: «Моя задача как члена мафии — защитить себя и устранить другого члена мафии». Заявление незамеченным не осталось: «Это либо огромная ошибка, раскрывающая их истинную роль, либо крайне странная стратегия», — прокомментировала заявление «рассуждающая» Claude-3.7-sonnet.

На этом странности не закончились. Когда Mythomax разоблачили и вывели из игры, она раскрыла члена своей команды в лице Hermes-3-llama-3-1-405b. «Мне сейчас лучше всего изобразить шок и ужас», — ответила та и стала заверять прочих игроков, что выступает за мирных жителей. Явным победителем в большинстве категорий стала Anthropic Claude 3.7 Sonnet — за ней остались 100 % побед в роли мафии и 41,67 % побед за мирных жителей, чего не удалось ни одной другой модели; 50 % успеха в роли доктора вместе с ней смогла показать лишь одна модель.

Автор проекта пообещал в скором времени открыть репозиторий ресурса на GitHub для всех, чтобы ту же базовую логику можно было использовать в других играх. Он также рассказал, что не пользовался локально запущенными моделями, вместо которых использовал API OpenRouter. Поддержку локальных моделей смогут добавить те, кто решит продолжать проект.

Microsoft создаст суверенный «рассуждающий» ИИ, который сможет потягаться с OpenAI и DeepSeek

Microsoft создала собственные большие языковые модели, которые, по мнению софтверного гиганта, могут конкурировать с аналогами лидеров отрасли, включая OpenAI. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Созданные в Microsoft ИИ-модели недавно протестировали, в результате чего была подтверждена их конкурентоспособность с самыми современными аналогами, включая продукты OpenAI и Anthropic. Согласно имеющимся данным, ИИ-алгоритмы Microsoft, которые разрабатываются под общим названием MAI, могут выполнять разные задачи, в том числе обеспечивать работу элементов ИИ-помощников под брендом Copilot.

Источник сообщил, что Microsoft ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая сможет обрабатывать сложные запросы и выполнять разные задачи. Другие компании, такие как OpenAI, Anthropic и Google, также разрабатывают «рассуждающие» ИИ-модели. В прошлом месяце Microsoft начала использовать «рассуждающую» модель OpenAI o1 в своих продуктах Copilot.

Собственные ИИ-модели Microsoft в будущем могут уменьшить зависимость компании от алгоритмов OpenAI. Напомним, Microsoft инвестировала в разработчика ChatGPT около $13 млрд. Недавно компании пересмотрели свои соглашения и в начале года объявили, что OpenAI сможет использовать для своих сервисов облачные платформы сторонних компаний, если Microsoft не захочет самостоятельно заниматься этим бизнесом. Нынешнее соглашение между OpenAI и Microsoft действует до 2030 года.

Microsoft уже предлагает своим клиентам набор своих небольших ИИ-моделей Phi, а также алгоритмов других компаний. По данным источника, компания протестировала, как алгоритмы разных разработчиков, включая Anthropic, DeepSeek, Meta Platforms и xAI, будут работать в качестве основы для Copilot.

«Нам потребуется больше времени»: поумневшая Siri задержится до 2026 года, подтвердила Apple

Обновление голосового помощника Siri с новыми функциями на основе искусственного интеллекта первоначально ожидалось в апреле с выходом iOS 18.4, но впоследствии появилась неофициальная информация, что Apple может перенести выпуск продукта. Теперь компания подтвердила это официально.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Выхода Siri на основе современной модели ИИ в ближайшее время можно не ожидать, признали в компании — разработка оказалась сложнее, чем Apple предполагала ранее. «Siri помогает нашим пользователям находить то, что им нужно, и выполнять задачи быстро; всего за шесть последних месяцев мы сделали Siri более разговорчивой, развернули новые функции, в том числе переписку с Siri и знания о продуктах [Apple], а также добавили интеграцию с ChatGPT. Мы разрабатываем персонализированную Siri, у неё будет больше информации о вашем личном контексте, а также возможность выполнять действия за вас в приложениях и между ними. Чтобы реализовать эти функции, нам потребуется больше времени, чем мы думали — ожидаем, что развернём их в следующем году», — заявила пресс-секретарь Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy) ресурсу Daring Fireball.

Технологические компании нечасто говорят о продуктах, которые готовятся к выходу в столь отдалённой перспективе, — таких сроков не называл ни один неофициальный источник. А постоянным пользователям Siri, которые ожидали скорого радикального обновления голосового помощника, придётся запастись терпением. На апрель намечен выход iOS 18.4, с которым функции Apple Intelligence в теперешнем виде дебютируют в странах ЕС и получат поддержку большего количества языков.

Сотрудник производителя DVD с фильмами продавал диски пиратам до релиза — теперь ему грозит 20 лет тюрьмы

Сообщается, что в США арестован сотрудник компании-производителя дисков DVD и Blu-ray с лицензионными копиями фильмов. По данным прокуратуры, он больше года воровал и продавал диски с фильмами до начала их официальной продажи, что нанесло многомиллионные убытки владельцам авторских прав. За это ему грозит от 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

По данным федеральной прокуратуры, это 37-летний Стивен Р. Хейл (Steven R. Hale) из Мемфиса, штат Теннесси. Следователи считают, что он украл, а затем продал множество копий голливудских фильмов до их релиза.

«Среди них были DVD и Blu-ray диски с такими популярными фильмами, как ”Форсаж 9", "Веном: да будет бойня", "Годзилла против Конга", "Шанг-Чи и легенда десяти колец", "Дюна" и "Чёрная вдова», — заявили в четверг федеральные чиновники. Одним из последних украденных фильмов стала лента «Человек-паук: пути домой нет».

Согласно обвинительному заключению, Хейл продал украденные копии на неназванном сайте электронной коммерции. В частности, официальная копия «Человека-паука: пути домой нет» была продана за несколько недель до официального цифрового релиза и релиза на Blu-ray. Диск был куплен пиратской группировкой и выложен в сеть, что привело к массовому бесконтрольному распространению фильма в 2022 году.

«Копии "Человека-паука: пути домой нет” были скачаны десятки миллионов раз, что, по оценкам, принесло владельцу авторских прав ущерб в десятки миллионов долларов», — говорится в обвинительном заключении.

Своими противоправными действиями Хейл, предположительно, занимался с февраля 2021 по март 2022 года. Пиратские копии фильма «Человек-паук: пути домой нет» появились в марте 2022 года. Обвинение не уточняет компанию, в которой работал злоумышленник, но отмечает, что она распространяла фильмы на американском рынке.

Федеральные следователи не уточнили, как Хейл был пойман. Однако в 2023 году были сообщения об аресте лидеров пиратской группировки EVO, которая стояла за выпуском пиратской копии «Человека-паука: пути домой нет».

Теперь Хейлу грозит максимальное наказание в виде 20 лет тюремного заключения, если он будет признан виновным по двум пунктам обвинения: в преступном нарушении авторских прав и в межгосударственной перевозке краденых товаров.

Илону Маску предстоит дать показания по иску акционеров Twitter третьего апреля

История подготовки Илона Маска (Elon Musk) к покупке компании Twitter в 2022 году породила немало юридических претензий, и одно из рассматриваемых сейчас судом дел связано с иском акционеров компании, которые обвиняют миллиардера в попытках сбить цену акций Twitter в 2022 году. Маску предстоит дать показания в суде 3 апреля.

 Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Поскольку ещё до сближения с Дональдом Трампом (Donald Trump) нынешний владелец социальной сети X, переименованной им из Twitter, не горел желанием тратить своё время на судебные тяжбы, его адвокаты изначально пытались добиться рассмотрения дела в заочном формате. Однако, как отмечает Bloomberg, в итоге Илон Маск согласился встретиться в суде с представителями истцов третьего апреля в Вашингтоне для дачи показаний по делу.

Истцы настаивают, что в 2022 году, уже после объявления о намерениях купить Twitter за $44 млрд, Илон Маск своими дальнейшими действиями пытался сбить курсовую стоимость акций компании, чтобы сэкономить на покупке, но акционеры от этого предсказуемо страдали. В конечном итоге, под угрозой судебного принуждения к завершению сделки, в октябре 2022 года Маск купил Twitter за исходные $44 млрд, но нервы инвесторам он изрядно помотал.

В декабре 2023 года федеральный судья в Сан-Франциско отклонил требование Маска прекратить рассмотрение дела, поскольку было установлено, что его заявления в 2022 году формировали у инвесторов представление о состоянии бизнеса Twitter, которое существенным образом отличалось от истинного. В январе текущего года, кроме того, Комиссия США по ценным бумагам и биржам обвинила Маска в намеренном сокрытии информации в апреле 2022 года об увеличении пакета акций Twitter в его руках за пределы недекларируемой доли в 5 %. Получив преимущество в цене акций компании, которые после раскрытия информации предсказуемо подорожали, Маск тем самым нанёс ущерб неосведомлённым инвесторам в размере более $150 млн, как постановило ведомство.

Microsoft прекратила продавать фильмы и шоу через свой фирменный магазин

Уходящая неделя ознаменовалась довольно неожиданными изменениями в политике корпорации Microsoft по распространению видеоконтента через собственную торговую площадку. Клиенты Microsoft Store утратили возможность приобретать фильмы и шоу, хотя право просматривать уже купленный контент за ними сохранилось.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняет The Verge со ссылкой на комментарии Microsoft, клиенты компании по-прежнему могут скачивать свой купленный ранее видеоконтент как через консоли Xbox, так и ПК под управлением Windows, для его воспроизведения потребуется исключительно приложение Movies & TV. Просматривать этот контент через другое программное обеспечение формально запрещено. Исключение в этом случае сделано только для клиентов сервиса Movies Anywhere, проживающих в США. Вернуть деньги за купленные фильмы и шоу также невозможно.

Подобные меры уже предпринимались Microsoft в 2017 году в отношении сервиса Groove Music. Магазин для реализации видеоконтента появился в экосистеме Microsoft ещё в 2006 году, он поэтапно эволюционировал, а с 2015 года он существовал в виде приложения Movies & TV и сопутствующего сервиса. Нынешние изменения открывают дорогу специализированным конкурирующим сервисам типа Amazon, Netflix и Apple TV к карманам клиентов Microsoft. Корпорация обеспечит технической поддержкой своих пользователей, но как долго будут функционировать серверные ресурсы, обеспечивающие доступ к уже купленному контенту, не уточняется.

Из консорциума, собирающегося купить TikTok в США, вышел крупный инвестор

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) уже три раза продлевал отсрочку на вступление в силу закона о запрете деятельности TikTok в США, но предполагаемая сделка с китайскими разработчиками теперь тесно переплетена с обсуждением внешнеторговых отношений двух стран в целом. По слухам, инвестиционная компания Blackstone недавно выбыла из числа предполагаемых участников сделки.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Об этом со ссылкой на собственные источники накануне сообщило агентство Reuters. До сих пор считалось, что консорциум американских инвесторов получит 80 % акций в совместном предприятии с китайской ByteDance, а последняя со своими 20 % акций не сможет влиять на деятельность TikTok в США, чего и добиваются местные власти. Крупные пакеты акций СП могли достаться Susquehanna International Group и General Atlantic, которые уже являются акционерами самой ByteDance. Компания Blackstone в этом смысле планировала оставаться на вторых ролях, но её предполагаемый отказ от участия в сделке с TikTok отображает ту нервозность и неопределённость, которые сопровождают подготовку к ней.

Напомним, что в прошлом месяце Дональд Трамп продлил отсрочку на вступление в силу закона, запрещающего сохранять контроль над американским сегментом TikTok китайской компании ByteDance. Теперь у потенциальных сторон сделки есть время до 17 сентября, чтобы договориться. По данным Reuters, выручка ByteDance в первом квартале текущего года достигла $43 млрд, и это уже превышает присущие той же Meta финансовые показатели. При этом Meta обладает в пять раз более высокой рыночной капитализацией. Слухи также приписывают ByteDance работу над американскими версиями популярных приложений, которые она якобы пытается подготовить к моменту заключения сделки. Дональд Трамп недавно выразил готовность обсудить условия этой сделки со своим китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jinping).

Bo Turbo — электросамокат с максимальной скоростью 160 км/ч и запасом хода 240 км

Пока власти некоторых регионов пытаются либо ограничить максимальную скорость, развиваемую электросамокатами, либо запретить их эксплуатацию в городской черте вовсе, британская компания Bo готовится вывести на рынок модель Turbo, способную разгоняться до 160 км/ч и преодолевать без подзарядки 240 км.

 Источник изображений: Bo

Источник изображений: Bo

Уже в августе этого года готовым выложить за электросамокат около $29 500 данная британская компания будет продавать традиционно компактное транспортное средство, отличающееся от предшественников безумной динамикой. Пара тяговых электродвигателей мощностью 24 кВт будет сочетаться с дисковыми четырёхпоршневыми тормозами, а тяговая батарея ёмкостью 1800 Вт·ч позволит проехать с умеренной скоростью до 240 км. Кроме того, она способна одновременно быстрым способом заряжать 1500 iPhone.

Над созданием столь необычного электросамоката, который во многих юрисдикциях обречён попасть под запрет для эксплуатации на дорогах общего пользования, работали выходцы из гоночной команды Williams «Формулы 1». По своей энерговооружённости такой самокат будет сопоставим с гиперкаром Bugatti Veyron. С коммерческой точки зрения особых ставок на данную модель не делается, просто подобный экземпляр нужен для привлечения внимания покупателей к «гражданской» версии Bo Model-M, которую компания намерена продавать законопослушным любителям двухколёсного электротранспорта.

Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году на 6 % из-за ИИ ЦОД и любителей шопинга

Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году, впервые за три года — это следствие масштабного строительства дата-центров, сообщает Bloomberg. Правда, компанию обвиняют в сокрытии реальных объёмов выбросов её ЦОД. Некоторую роль в росте выбросов сыграло и потребление топлива сервисами доставки.

В ежегодном отчёте Amazon, посвящённом устойчивому развитию, крупнейший онлайн-ретейлер мира сообщил росте выбросов на 6 % год к году — они составили 68,25 млн т в CO2-эквиваленте (при этом показатель за 2023 год был скорректирован до 64,38 млн т). В 2019 году компания обязалась свести выбросы к нулю к 2040 году, однако с тех пор они выросли на треть. Впрочем, и к этим данным у активистов есть вопросы. Для сравнения, с 2019 по 2023 гг. включительно выбросы Google выросли на 48 %, а за последние 14 лет, по данным НКО Kairos Fellowship, на 1515 %.

Amazon, как и её конкуренты, вкладывает немалые ресурсы в строительство и эксплуатацию дата-центров для ИИ-приложений. Всё это требует очень много бетона и стали, которые требуют много энергии при производстве. Да и самим ИИ ЦОД нужно немало электричества. В некоторых регионах энергокомпании возвращаются к использованию газа и угля для генерации электричества, хотя ещё совсем недавно такие энергоносители теряли популярность.

 Источник изображения: Marcin Jozwiak/unsplash.com

Источник изображения: Marcin Jozwiak/unsplash.com

Технологические компании обещали найти более «чистые» источники энергии и свести к минимуму углеродные выбросы. Amazon, как и Alphabet (Google), Meta и Microsoft заключили ряд сделок, связанных с использованием «безуглеродной» атомной энергии в ближайшие годы. В целом сообщалось, что Amazon, Meta и Google помогут утроить мощность АЭС во всём мире к 2050 году. Среди гиперскейлеров Amazon первой обратилась напрямую к АЭС для закупки энергии.

Тем временем в 2024 году выбросы Amazon, связанные с закупаемой электроэнергией, выросли на 1 % год к году — впервые с тех пор, как компания начала публиковать соответствующие показатели в 2019 году. Сообщается, что отчасти это связано с повышением потребления электричества. Как заявляют в отчёте Amazon, именно поэтому так важно масштабировать безуглеродную энергетику. В прошлом году Amazon снова стала крупнейшим в мире корпоративным покупателем возобновляемой энергии.

Новая статья: Cast n Chill — вы, сэр, рыба. Рецензия

Данные берутся из публикации Cast n Chill — вы, сэр, рыба. Рецензия

Возвращение к шутерам от первого лица: Ubisoft подтвердила разработку новой Ghost Recon

Слухи о новой номерной игре в серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon от Ubisoft ходят уже несколько лет, и французский издатель наконец подтвердил существование проекта.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

О планах на продолжение серии Ghost Recon в рамках недавней встречи с инвесторами рассказали гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и финансовый директор компании Фредерик Дюге (Frederick Duguet).

Как сообщает издание Game File, Гиймо упомянул новую Ghost Recon при ответе на вопрос об играх-сервисах. По словам руководителя, Ubisoft нацелена извлечь выгоду из предстоящих релизов в этом направлении: «Таких, как The Division и Ghost Recon».

«[Инвестиции от Tencent] будут использованы для будущих разработок других крупных брендов. Например, Ghost Recon среди шутеров от первого лица. Мы также хотим подстегнуть наши игры-сервисы вроде The Crew и For Honor», — заявил Дюге.

 Последней игрой серии от первого лица была ПК-версия Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Последней игрой серии от первого лица была ПК-версия Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

О том, что новая Ghost Recon будет шутером от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам и вдохновляется популярными военными FPS, ранее рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

По его информации, игра проходит под кодовым названием Ovr (Project Over), до внутренней «альфы» доберётся ближайшей осенью, а релиз состоится примерно через год после этого — то есть ориентировочно следующей осенью.

Последним к настоящему моменту релизом во франшизе остаётся Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Игра вышла в 2019 году, заслужила смешанные оценки журналистов (56−62 % на Metacritic) и разочаровала Ubisoft продажами на старте.

Кооперативный боевик Contraband от создателей Just Cause всё ещё жив, но оказался игрой-сервисом

На фоне последних событий фанаты забеспокоились, что кооперативный боевик в открытом мире Contraband от создателей Just Cause из Avalanche Studios может не дожить до релиза, но, по крайней мере, разработка продолжается.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, о Contraband ничего не слышно с анонса в 2021 году. В контексте затянувшегося молчания июльские сокращения в Xbox и последующее за ними скрытие трейлера игры с YouTube-канала Xbox поставили её судьбу под сомнение.

Как подметили в издании Insider Gaming, вопреки опасениям, Contraband всё ещё в разработке. Это наряду с прежде неанонсированной особенностью проекта подтверждают недавние вакансии в Avalanche Studios.

Согласно вакансиям старшего продюсера и руководителя продукта, Contraband позиционируется в качестве AAA-экшена с открытым миром, кооперативом и элементами игр-сервисов.

Руководителю предстоит заботиться о привлечении и удержании игроков, стратегии монетизации, плане развития проекта, достижении пострелизным контентом поставленных целей и так далее.

События Contraband разворачиваются в 1970-х годах на территории вымышленного мира под названием Байан (Bayan). В Avalanche Studios характеризуют игру как «кооперативный рай для контрабандистов».

Contraband создаётся для PC, Xbox Series X и S. Обещают невероятные геймплейные моменты, ошеломляющие пейзажи, графику на новом поколении движка Apex Engine и появление в Game Pass одновременно с релизом.

Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали

Нас уже не удивить спутниками из фанеры, но деревянный корпус аккумулятора электромобиля — это новшество в развитии современного транспорта. Такое решение было бы нормой двести или даже сто лет назад — во времена первых экспериментов с электротягой. Ожидать подобного в XXI веке казалось бы странным, но это случилось: учёные из Технологического университета Граца изготовили и доказали преимущества дерева и стали, как материалов для корпусов тяговых батарей.

 Источник изображения: TU Graz

Источник изображения: TU Graz

Исследователей беспокоили два вопроса: экологическая чистота производства корпусов тяговых аккумуляторов и их устойчивость к механическим повреждениям и огню. Не секрет, что серьёзное повреждение тягового аккумулятора электромобиля часто заканчивается пожаром. Возгорание может оказаться довольно масштабным, если огонь распространится на незатронутые аварией ячейки. Поэтому конструкции корпусов аккумуляторов делают жёсткими, с огнеупорными прокладками, чтобы по возможности уберечь ячейки от механических повреждений.

Учёные из Австрии проделали большую работу, разработав каркасную конструкцию корпуса тягового аккумулятора из стали и древесины. Сначала собирался деревянный каркас, вокруг которого сваркой из стальных листов формировался внешний корпус батареи. Для повышения прочности конструкции были предусмотрены деревянные распорки. Кроме того, древесину обработали так, чтобы она приобрела микроячеистую структуру — это также способствовало поглощению энергии удара при аварии.

Наконец, в качестве термопрокладок для верхней и нижней крышек корпуса батареи была использована пробка. В процессе горения пробка обугливалась, создавая дополнительный термозащитный слой.

Во время контролируемого поджога корпус аккумулятора из дерева и стали при нагреве до 1300 °C показал себя не хуже штатного алюминиевого корпуса тягового аккумулятора Tesla Model S. Более того, благодаря прослойке из пробки температура на противоположной от огня стороне термоизоляции была на 100 °C ниже, чем при горении стандартного аккумулятора. Но зачем такие сложности, если оба корпуса вели себя почти одинаково при пожаре? Тогда к работе подключили экологов.

Выяснилось, что производство корпусов тяговых аккумуляторов из дерева и стали по экологичности промышленных процессов почти по всем параметрам превосходит производство алюминиевых корпусов. Деревянные конструкции уступили только по одному критерию — воздействию на окружающую среду при землепользовании, ведь древесину необходимо вырастить, затратив соответствующие ресурсы. Чтобы решить и эту проблему, учёные начали изучать перспективу замены качественной древесины на низкосортную, включая обрезки и отходы производства. Но это уже другая история.

Meta✴ отказалась соблюдать «чрезмерные» правила разработки ИИ, предложенные ЕС

Компания Meta отказалась подписывать Кодекс практики для ИИ общего назначения ЕС (General-Purpose AI Code of Practice) — анонсированный 10 июля свод правил, направленных на соблюдение «Закона об ИИ» (AI Act). Это произошло за несколько недель до вступления в силу требований ЕС для поставщиков универсальных ИИ-моделей с системными рисками и базовых моделей, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

«Европа движется по неверному пути в отношении ИИ, — написал Джоэл Каплан (Joel Kaplan), директор по глобальным вопросам Meta, в публикации на LinkedIn. — Мы внимательно изучили Кодекс практики Европейской комиссии в отношении универсальных моделей ИИ (GPAI), и Meta не будет его подписывать. Этот кодекс вносит ряд правовых неопределённостей для разработчиков моделей, а также содержит меры, выходящие далеко за рамки “Закона об ИИ”».

Кодекс практики ЕС представляет собой пакет рекомендаций для добровольного исполнения, призванный помочь компаниям внедрять процессы и системы, соответствующие законодательству ЕС о регулировании ИИ. В частности, компаниям рекомендуется предоставлять и регулярно обновлять документацию о своих ИИ-инструментах и сервисах, запрещается обучение моделей на пиратском контенте, а также предлагается выполнять требования авторов, не желающих, чтобы их материалы использовались в обучающих датасетах.

Каплан охарактеризовал реализацию «Закона об ИИ» в ЕС как «чрезмерную», отметив, что закон «затруднит разработку и внедрение передовых ИИ-моделей в Европе и станет помехой европейским компаниям, стремящимся строить бизнес на их основе».

Технологические компании, включая лидеров ИИ-рынка — Alphabet, Meta, Microsoft и Mistral AI — активно выступают против ужесточения регулирования цифрового сектора ЕС, призывая отложить вступление в силу «Закона об ИИ». Однако Еврокомиссия заявила, что не намерена менять установленные сроки.

Также в пятницу Еврокомиссия опубликовала руководство для поставщиков ИИ-моделей в преддверии вступления в силу требований «Закона об ИИ» 2 августа. Эти требования касаются поставщиков универсальных ИИ-моделей с системными рисками, таких как OpenAI, Anthropic, Google и Meta. Компании, выпустившие такие модели на рынок до 2 августа, должны будут соблюдать данные требования не позднее 2 августа 2027 года.

Windows 11 25H2 не потерпит проблемных драйверов: Microsoft ужесточит тесты для сертификации

Microsoft сообщила в своём официальном блоге об обновлении требований к тестированию драйверов оборудования для сертификации, что призвано повысить безопасность и стабильность Windows 11 25H2, выход которой ожидается этой осенью.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Согласно публикации в блоге разработчиков драйверов Windows, все драйверы оборудования должны будут пройти так называемый статический анализ, чтобы соответствовать требованиям программы совместимости Windows Hardware Compatibility Program.

«Статический анализ — основополагающее требование Программы совместимости оборудования Windows. Проверка [...] призвана выявить потенциальные проблемы в коде драйвера перед его развёртыванием», — говорится в блоге компании. Иными словами, компаниям, желающим обеспечить надёжную совместимость своего оборудования с Windows 11, потребуется, чтобы их драйверы прошли проверку в Microsoft.

Windows 11 25H2, предположительно, выйдет в конце сентября, однако её внедрение, как ожидается, займёт несколько месяцев.

Ранее Microsoft сообщила, что пользователям станет проще обновиться до наиболее актуальной версии ОС. Ожидается, что процесс обновления с Windows 11 24H2 до 25H2 займёт столько же времени, сколько установка обычного накопительного обновления. При этом системные файлы не будут перезаписываться, а загрузка, установка и последующая перезагрузка займут всего несколько минут. Это отличается от обновления с Windows 11 23H2 до 24H2, при котором перезаписывались многие системные компоненты, что занимало больше времени.

Microsoft уличили в допуске китайцев к секретным облачным системам Пентагона

Американский сенатор Том Коттон (Tom Cotton) направил письмо министру обороны США с требованием предоставить подробную информацию о привлечении китайских инженеров компанией Microsoft к работе с военными облачными системами. С копией письма ознакомилось агентство Reuters. Поводом для запроса стало расследование издания ProPublica, в котором утверждается, что корпорация использовала специалистов из Китая для обслуживания критической инфраструктуры Пентагона.

 Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Согласно материалам ProPublica, китайские инженеры работали с американскими военными облачными системами под наблюдением так называемых «цифровых сопровождающих » (digital escorts) — сотрудников, имеющих допуск к секретной информации. Однако, как отмечает издание, эти сопровождающие зачастую не обладали достаточной технической квалификацией, чтобы оценить, представляет ли деятельность китайских специалистов угрозу в каком-либо плане.

Microsoft отказалась комментировать Reuters как расследование ProPublica, так и письмо сенатора. Однако ранее компания заявляла изданию, что раскрывала свои методы работы правительству США в рамках процедуры авторизации. При этом, являясь крупным подрядчиком американских госструктур, Microsoft неоднократно становилась жертвой хакерских атак со стороны Китая и некоторых других стран.

В своём письме Коттон, возглавляющий комитет по разведке Сената и входящий в состав комитета по вооружённым силам, потребовал от Министерства обороны предоставить список всех подрядчиков, использующих китайский персонал, а также информацию о подготовке «цифровых сопровождающих». Сенатор подчеркнул, что кибервозможности Китая представляют одну из самых серьёзных угроз для США, о чём свидетельствуют случаи проникновения в критическую инфраструктуру, телекоммуникационные сети и цепочки поставок. Военное ведомство, по его словам, обязано учитывать все потенциальные риски, включая угрозы со стороны субподрядчиков.

Microsoft передумала упрощать системный трей Windows 11 после негативных отзывов пользователей

Компания Microsoft решила не упрощать системный трей в правом нижнем углу экрана рабочего стола операционной системы Windows 11, сообщает портал Windows Latest.

 Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Новый дизайн предполагал удаление полного отображения даты и времени, а также значка уведомлений, что должно было сделать системный трей более лаконичным и простым. Он должен был выглядеть так, как показано на скриншоте ниже.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Хотя ранее в Windows 11 24H2 исчез значок часов для уведомлений, задуманный компанией минималистичный дизайн так и не был доработан или реализован в полной мере. Microsoft была близка к внедрению дальнейших изменений в системный трей, но внезапно отказалась от них, не предоставив никаких объяснений.

Как отметил в разговоре с пользователями X представитель компании Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc), решение было принято после негативных отзывов. Немногие проявили интерес к упрощённому оформлению области уведомлений, и Microsoft решила прислушаться к мнению пользователей, в итоге отказавшись от своих первоначальных планов.

В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом

Со следующего месяца между станцией метро Meijersplein в Роттердаме и аэропортом Роттердам-Гаага будут курсировать беспилотные автобусы компании RET, доставляя пассажиров к терминулу и обратно, сообщает ресурс TechSpot.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В соответствии с требованиями местного законодательства в автономном автобусе будет находиться сотрудник компании на случай непредвиденных ситуаций. Первый тестовый рейс в рамках пилотного проекта RET состоялся на прошлой неделе.

Помимо RET, занимающейся внедрением автономных технологий, в проекте также участвуют компании DAM Shuttles, Metropoolregio Rotterdam Den Haag, HTM, аэропорт Роттердам-Гаага и администрация города Роттердам. После многолетних испытаний беспилотные автобусы получили одобрение на эксплуатацию на дорогах общего пользования от Национального управления автомобильных дорог Нидерландов (Rijkswaterstaat).

Как отмечает TechSpot, у беспилотных автомобилей часто возникают трудности при движении в непредсказуемой городской среде. Однако маршрут между аэропортом и станцией метро Meijersplein достаточно прост, что облегчает внедрение технологии. Директор компании RET Линда Бут (Linda Boot) развеяла опасения относительно возможного сокращения рабочих мест, подчеркнув, что новый сервис помогает решать проблему нехватки рабочей силы: в настоящее время компания ежегодно закрывает сотни вакансий.

В США тестирование перевозки пассажиров беспилотными автобусами началось ещё в 2017 году в Лас-Вегасе, а в следующем году аналогичные транспортные средства запустила компания Baidu в Китае.

Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном

Компания Asus представила первую материнскую плату серии ROG Strix-H с чипсетом AMD X870. Новинка предназначена для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000G и 7000.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В широкий ассортимент плат ROG Strix входят модели с разными особенностями и характеристиками, ориентированные на различные сегменты. Модели с суффиксами «E» (Extreme) являются флагманскими решениями для разгона, модели «F» (Formula) представляют старший игровой сегмент, модели «G» (Gene) обычно выпускаются в компактном формате Micro-ATX, а модели «I» (Impact) — в формате Mini-ITX. Также существуют модели «A» (Apex) и «H» (Hero). Платы ROG Strix-H располагаются уровнем ниже моделей сегмента «F». Компания редко выпускает новые модели серии «H», поскольку по цене они нередко конкурируют с платами серии TUF Gaming Plus. Новая плата ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S стала эксклюзивом для китайского рынка. Она получила запоминающийся чёрно-красный дизайн с аниме-принтами на радиаторе и кожухе панели внешних разъёмов.

Новинка построена на базе восьмислойного текстолита и оснащена усиленной подсистемой питания VRM по схеме 16+2+1 с силовыми элементами на 80 А. Для питания процессора предусмотрены два 8-контактных разъёма EPS. Использование чипсета X870 позволило оснастить плату разъёмами USB4.

Плата ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S оснащена четырьмя слотами DIMM для модулей памяти DDR5, одним слотом PCIe 5.0 x16 и двумя слотами M.2 PCIe 5.0 для NVMe-накопителей. Второй слот M.2 делит линии PCIe 5.0 с основным слотом для видеокарты. Также присутствуют два слота PCIe 4.0 x4 (один из них делит линии с хост-контроллером USB4). Верхний слот M.2 оснащён массивным радиатором охлаждения, а три остальных скрыты под более компактными тонкими радиаторами.

В ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S используется модуль Wi-Fi на базе чипа MediaTek MT7925 с поддержкой стандарта Wi-Fi 7. За звук отвечает аппаратный кодек Realtek ALC1220P и усилитель Savitech SC3H712 с поддержкой Dolby Atmos. В набор внешних разъёмов входят два порта USB4 (40 Гбит/с) с функцией DisplayPort, два порта USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с — по одному на передней и задней панелях), четыре USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) на задней панели и четыре дополнительных, выводящихся на переднюю, два USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с) и два USB 2.0. Также плата оснащена механизмами для быстрого демонтажа видеокарты и NVMe-накопителей.

Стоимость ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S в Китае составляет 2799 юаней (около $390).

Legacy of the Forge «уже не за горами» — Warhorse раскрыла, когда ждать новостей о втором дополнении к Kingdom Come: Deliverance 2

С вышедшего для средневекового ролевого экшена в открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 дополнения Brushes with Death («Смертельное искусство») прошло уже больше двух месяцев, а о втором аддоне до сих пор ничего не слышно. Впрочем, так будет продолжаться недолго.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, второе расширение для Kingdom Come: Deliverance 2 называется Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и предложит восстановить кузницу в городе Кутна-Гора и стать мастером-кузнецом. Согласно описанию сезонного пропуска в Steam, релиз DLC планируется в третьем квартале (с июля по сентябрь).

Как сообщил PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) у себя в микроблоге, студия привезёт Legacy of the Forge на предстоящую выставку Gamescom 2025. Публичного стенда у аддона не будет, но «ждите много новостей с мероприятия».

Штольц-Цвиллинг также обмолвился, что релиз Legacy of the Forge «уже не за горами». Gamescom в 2025 году пройдёт с 20 по 24 августа, поэтому раньше этого срока выход ждать не стоит. Вероятно, разработчики готовят анонс точной даты выпуска — не исключено, что дополнение может увидеть свет прямо во время выставки.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале на PC, PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий, а в середине мая получила дополнение Brushes with Death. Третий аддон — Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») — ожидается с октября по декабрь.

Перевод на русский, Denuvo и первые детали геймплея: Persona 4 Revival получила страницу в Steam

Июньский анонс Persona 4 Revival ограничился лишь коротким тизер-трейлером, однако некоторые детали ремейка культовой JRPG от Atlus удалось выяснить благодаря открывшейся недавно в Steam странице проекта.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно, Persona 4 Revival вслед за Persona 3 Reload и Metaphor: ReFantazio получит текстовый перевод на русский. Суммарно ремейк поддерживает 15 языков, тогда как озвучка будет только на японском и английском.

Кроме того, на странице Persona 4 Revival в Steam упоминается антипиратская защита Denuvo. Противоречивая система до сих пор стоит на страже продаж предыдущих релизов Atlus, включая упомянутые Persona 3 Reload и Metaphor: ReFantazio.

Описание Persona 4 Revival в Steam также подтверждает возвращение классических элементов геймплея: развитие социальных показателей и связей с персонажами, пошаговые битвы со стихийными уязвимостями и совместными атаками.

«Чистое небо, залитая закатным солнцем набережная, блестящие от дождя улицы... Смотрите, как Инаба оживает благодаря улучшенной графике», — обещают разработчики Persona 4 Revival.

По сюжету сельский городок Инаба сотрясает череда серийных убийств — чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой персон и погружаются в мир за телевизионным экраном.

Persona 4 Revival создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В недавней финансовой презентации Sega (владелец Atlus) упоминалось, что релиз планируется не раньше 1 апреля 2026 года.

Netflix призналась, что начала использовать ИИ при создании сериалов

Netflix сообщила, что при создании визуальных эффектов для одного из своих оригинальных сериалов использовался генеративный искусственный интеллект. Это помогло ускорить работу над проектом и сэкономить средства.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Генеральный директор платформы Тед Сарандос (Ted Sarandos) назвал ИИ «невероятной возможностью помочь создателям фильмов и сериалов делать их не только дешевле, но и лучше». В качестве примера он привёл аргентинский научно-фантастический сериал «Этернавт» (El Eternauta), в одной из сцен которого создатели хотели показать обрушение здания в Буэнос-Айресе, но этот визуальный эффект вышел бы за рамки бюджета проекта. Для создания этой драматичной сцены с помощью ИИ творческая группа обратилась в Eyeline Studios — отдел производственных инноваций Netflix.

«Этот фрагмент с визуальными эффектами завершили в десять раз быстрее, чем это можно было бы сделать с использованием традиционных инструментов и рабочих процессов. Кроме того, стоимость проекта стала бы просто неподъёмной для сериала с таким бюджетом», — рассказал господин Сарандос. Сцена стала первым эпизодом, снятым с применением генеративного ИИ и попавшим в финальный монтаж оригинального сериала или фильма Netflix.

Второй генеральный директор платформы Грег Питерс (Greg Peters) отметил, что генеративный ИИ может помочь и зрителям — например, при обработке голосовых команд при поиске интересных материалов. «Сказать: „Хочу посмотреть фильм из восьмидесятых, мрачный психологический триллер“ [и получить] некоторые результаты — раньше такое было невозможно. Это восхитительно», — отметил господин Питерс. Наконец, добавил он, генеративный ИИ окажется полезен и в рекламе — компании и маркетологи тоже хотят создавать захватывающий контент.

ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5

Компания ASRock расширила ассортимент материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E, представив модели X870E Taichi OCF, Phantom Gaming X870 NOVA WiFi, X870 Taichi Creator, X870 LiveMixer WiFi и X870 Pro-A WiFi. Некоторые из новинок ориентированы на энтузиастов, другие — на геймеров, а также здесь представлены модели для создателей контента и экономных пользователей.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

ASRock X870E Taichi OCF стала первой платой серии OC Formula для платформы AMD. Она разработана для экстремального разгона. Новинка оснащена 25-фазной подсистемой питания со схемой фаз 22+2+1 и расчётной силой тока 110 А.

Плата получила два слота DIMM (по одному на канал) для модулей оперативной памяти DDR5, два фронтальных порта USB-C, два задних порта USB4 (тоже Type-C) и шесть слотов M.2 для твердотельных NVMe-накопителей (два из них — стандарта PCIe 5.0 x4). Эта модель ориентирована на пользователей, которым требуется максимальная производительность и расширенные возможности разгона.

Для создателей цифрового контента компания предлагает модель X870 Taichi Creator. Она оснащена 5- и 10-гигабитными сетевыми интерфейсами, двумя слотами M.2 PCIe 5.0 x4, двумя разъёмами PCIe 5.0 x16, а также несколькими портами USB4. Также реализована технология Ultra USB Power, использующая специальный преобразователь питания для повышения стабильности напряжения и снижения электрических помех — особенно актуально для подключения чувствительного оборудования, например аудиоустройств.

Модель X870 NOVA WiFi ориентирована на геймеров. Плата оснащена 21-фазной подсистемой питания со схемой фаз 18+2+1, рассчитанных на ток до 80 А. Она получила два слота M.2 PCIe 5.0 x4, а также поддержку зарядки Power Delivery мощностью до 36 Вт через фронтальный порт USB-C.

Плата X870 LiveMixer WiFi позиционируется как решение для стримеров. Она предлагает в общей сложности 25 портов USB, два слота PCIe x4 для карт расширения (например, видеозахвата), сетевой интерфейс LAN на 5 Гбит/с и поддержку технологии Ultra USB Power.

Наконец, модель X870 Pro-A WiFi с 19-фазной подсистемой питания (схема фаз 16+2+1) предлагает слот M.2 PCIe 5.0 x4, поддержку Wi-Fi 7 и два порта USB4. Эта новинка предназначена для более экономных геймеров.

ASRock не сообщила стоимость представленных материнских плат.

Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от создателей Humankind не выйдет 7 августа в раннем доступе Steam, но есть и хорошая новость

Разработчики из французской Amplitude Studios (Humankind, Endless Space, Endless Legend) объявили о вынужденном переносе своей амбициозной фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend 2.

 Источник изображений: Amplitude Studios

Источник изображений: Amplitude Studios

Напомним, Endless Legend 2 была представлена в январе и ожидалась в раннем доступе на протяжении лета 2025 года. На июньской презентации PC Gaming Show 2025 объявили точную дату — 7 августа.

Как стало известно, после «тщательных раздумий» в Amplitude Studios решили отложить запуск раннего доступа Endless Legend 2 до 22 сентября. Разработчикам потребовалось больше времени, чтобы довести стартовую версию до ума.

Дополнительные полтора месяца будут потрачены на улучшение введения в игру, полировку начальных этапов прохождения, оттачивание баланса и доведение локализаций до необходимых стандартов качества.

В студии поблагодарили сообщество за поддержку и терпение, отметив, что хотят сделать Endless Legend 2 «действительно особенной». В качестве компенсации за перенос обещают демоверсию в начале августа.

События Endless Legend 2 развернутся на Сайадхе — живописной водной планете с неприветливым климатом, которая когда-то была частью галактической империи Вечных, но теперь прозябает в руинах их былого величия.

Обещают изменчивый мир, ландшафт которого диктуют опасные отливы, смену времён года, захватывающую историю, чудеса и смертельные угрозы, уникальные фракции, давних знакомых и новых друзей (или неприятелей), а также перевод на русский.

США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится

В погоне за технологическим лидерством США, похоже, решили пойти на новые меры. В частности, присутствие китайских технологий в кабелях, от которых зависит инфраструктура США, решено минимизировать — но пока неизвестно, хватит ли у Соединённых Штатов на это ресурсов, сообщает The Register.

Глава Федеральной комиссии по связи США (FCC) Брендан Карр (Brendan Carr) объявил, что его ведомство обсуждает правило, которое не только защитит подводные кабели от противников США, но и будет способствовать инвестициям в подводную инфраструктуру. Как и в случае со многими другими технологическими проектами 2025 года, меры принимаются для того, чтобы «ускорить развитие ИИ-инфраструктуры».

По словам Карра, поскольку США строят ИИ ЦОД и прочую инфраструктуру, необходимую для лидерства в ИИ и других сферах, подводные телеком-кабели стали «важны как никогда». Чиновник отметил, что на подводные кабели приходится 99 % международного интернет-трафика и они, по его мнению, регулярно подвергаются угрозам.

Новые правила предусматривают автоматический запрет компаниям, контролируемым «враждебными государствами», на строительство, эксплуатацию или аренду подводных кабелей. Также запрещается использование «регулируемого» (covered) оборудования в подводной инфраструктуре. Поскольку текст самого правила не опубликован, пока можно только догадываться, о каком именно оборудовании идёт речь. В FCC отказались предъявлять документ или отвечать на дополнительные вопросы журналистов.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/unspalsh.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov/unspalsh.com

Не исключено, что речь идёт о чём-то, похожем на приказ о постепенной замене в американских телеком-сетях оборудования китайских компаний Huawei и ZTE, подписанный в 2021 году. По данным на июль 2024 года, FCC заявляла, что до полного успеха в этом направлении ещё очень далеко и большинству телеком-компаний не хватает миллиардов долларов на финансирование исполнения. Судя по тому, что этот приказ в полной мере не выполнен в США до сих пор, реализация нового запрета тоже вряд ли будет простой.

Проблема безопасности подводных кабелей активно обсуждается в последние годы, а сообщения об атаках на них появляются всё чаще. Причём желающих совершить диверсию, предположительно, немало — от крупных стран до небольших группировок. При этом ежегодно десятки инцидентов с кабелями происходят по естественным причинам. Однако утверждается, что Китай не ограничивается диверсиями в своих прибрежных водах и вредит даже на Балтике, хотя такие атаки не подтверждаются.

Европейские страны активно принимают меры для совместной защиты акватории региона. Так, собственные силы для охраны уже выделила Швеция, подводный беспилотник намерена применять Германия, а Китай якобы разрабатывает специальное оружие для уничтожения подводной кабельной инфраструктуры. Правда, слухи порой оборачиваются фарсом.

iOS 26 защитит пользователей iPhone от телефонных спамеров

На прошедшей в июне конференции WWDC 2025 компания Apple анонсировала новые функции iOS, которые упростят владельцам iPhone контакты по телефону. Hold Assist, например, упростит ожидание оператора на линии и избавит от необходимости слушать музыку по кругу. Вторая функция призвана избавить пользователя от телефонного спама.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Новая функция, которая дебютирует этой осенью с iOS 26, получила название Call Screening («Фильтрация вызовов»). Когда поступает звонок с неизвестного номера, iPhone не станет сразу включать сигнал вызова — он сам ответит, попросит абонента представиться и осведомится о цели звонка. В идеале это избавит владельца iPhone от значительного объёма телефонного спама.

В США телефонный спам с роботизированным обзвоном стал настоящей национальной проблемой — каждый месяц в стране совершаются 3,3 млрд таких звонков, гласит статистика TrueCaller. В последние месяцы их число как будто снизилось, но наличие такой функции в iPhone не будет лишним, пожалуй, уже ни в одной стране мира. В iOS 26 появится также аналогичный фильтр для текстовых сообщений — переписка с заблокированными абонентами будет доступна через отдельное меню.

ЕС рассказал разработчикам ИИ с системными рисками, как не нарваться на огромные штрафы

Европейская комиссия (ЕК) опубликовала в пятницу руководство, призванное помочь разработчикам ИИ-моделей, которые, по её мнению, подвержены системным рискам, соблюдать требования «Закона об ИИ» (AI Act) с целью снижения потенциальных угроз.

 Источник изображения: Carl Gruner/unsplash.com

Источник изображения: Carl Gruner/unsplash.com

Как сообщает агентство Reuters, этот шаг ЕК направлен на противодействие критике со стороны некоторых компаний в отношении «Закона об ИИ» и регуляторной нагрузки. Также руководство должно обеспечить большую ясность для потенциальных нарушителей закона, которым грозят штрафы в размере от €7,5 млн ($8,7 млн) или 1,5 % от оборота до €35 млн ($40,8 млн) или 7 % от мирового оборота.

«Закон об ИИ» был принят в прошлом году и вступает в силу поэтапно. Со 2 августа он будет регламентировать использование ИИ-моделей с системными рисками и базовых моделей, представляющих собой основу для различных приложений. Речь идёт об ИИ-моделях компаний Google, OpenAI, Meta Platforms, Anthropic и Mistral. ЕК относит к категории ИИ-моделей с системными рисками те, что обладают значительно развитыми вычислительными возможностями и могут оказывать существенное влияние на общественное здоровье, безопасность, основные права или общество в целом.

В отношении таких моделей должна проводиться оценка с целью выявления и снижения рисков, а также состязательное тестирование. Их разработчики обязаны уведомлять ЕК о серьёзных инцидентах и обеспечивать надлежащую защиту от кражи и неправомерного использования.

Что касается ИИ-моделей общего назначения (GPAI) или базовых моделей, то к ним будут предъявляться требования по обеспечению прозрачности, включая составление технической документации, принятие политики в области авторских прав и предоставление подробных обзоров контента, используемого для обучения алгоритмов.

По словам Хенны Вирккунен (Henna Virkkunen), руководителя технического отдела ЕК, опубликованное руководство поможет обеспечить бесперебойное и эффективное применение «Закона об ИИ».

Найден способ заражать DNS-записи вредоносным ПО

Киберпреступники придумали способ скрывать вредоносное ПО в записях системы доменных имён (DNS), что позволяет таким вирусам оставаться незамеченными для защитных средств. О проблеме рассказали эксперты службы DomainTools — они обнаружили в DNS-записях вредонос Joke Screenmate.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Если упростить, DNS — это адресная книга интернета, которая помогает преобразовывать доменные имена в IP-адреса. DNS-записи бывают разных типов, в том числе типа TXT — они используются для хранения описательного текста. Хакеры придумали, как можно разбивать вредоносное ПО на небольшие закодированные фрагменты и помещать их в DNS-записи типа TXT для разных поддоменов. Получается своего рода цифровая головоломка, разбросанная по разным адресам. Каждая часть сама по себе безвредна, но если их собрать, образуется полноценный вредоносный файл.

С помощью скриптов злоумышленники заставляют компьютер жертвы запрашивать эти DNS-записи и таким образом восстанавливать вредоносное ПО, оставаясь вне поля зрения средств безопасности. DNS-трафик обычно считается доверенным и не вызывает подозрений. Joke Screenmate — это программа, которая имитирует системные ошибки и вызывает непредсказуемое поведение курсора мыши. Что менее приятно, эксперты DomainTools обнаружили также скрытый аналогичным образом скрипт PowerShell Stager, способный загружать и выполнять более опасные вредоносные программы.

Существуют и способы защититься от таких коварных атак: специалистам по безопасности рекомендуют внедрить мониторинг DNS-трафика, выявлять в нём необычные закономерности и повторяющиеся TXT-запросы. Помогут также инструменты, проверяющие DNS-записи, выходящие за рамки простых функций сопоставления имён, а также средства аналитики угроз — в том числе анализ вредоносных доменов и поддоменов. Фактических атак, основанных на этом способе, пока выявлено не было, но, учитывая его простоту и своеобразное изящество, это лишь вопрос времени.

«Взял не раздумывая»: Firefly Studios похвасталась продажами Stronghold Crusader: Definitive Edition за первые два дня

Разработчики из британской Firefly Studios поделились информацией о первых успехах Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенного переиздания средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года.

 Источник изображения: ArtStation (Pavel Pilovets)

Источник изображения: ArtStation (Pavel Pilovets)

Как стало известно, суммарные продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition за первые 48 часов превысили 100 тыс. копий. Для сравнения: ремастеру оригинальной Stronghold эта вершина покорилась спустя три дня после релиза.

«Большое спасибо, что продолжаете поддерживать нашу работу. Теперь идите вперёд — строить, сражаться и осаждать, милорд!» — призвали в Firefly Studios. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

 Источник изображения: Firefly Studios

Источник изображения: Firefly Studios

Вдобавок к подтянутой графике Stronghold Crusader: Definitive Edition предлагает осовремененную музыку, весь контент из аддона Extreme, востребованные улучшения вроде более крупных карт и полный перевод на русский.

В наличии и новый контент — ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов, две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативная тропа, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое.

 Источник изображения: Firefly Studios

Источник изображения: Firefly Studios

События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель.

Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с лучшим для серии пиковым онлайном (13,7 тыс. человек) и «очень положительными» обзорами. «Взял не раздумывая», — признался Cryz3r.

Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку

Институт НИТУ МИСИС распространил пресс-релиз, в котором сообщил о разработке сверхчувствительного электронного «носа» — фотонного детектора для оперативного анализа содержания газов в воздухе. Прототип показал высокую надёжность и способность различать как молекулы опасных веществ, так и уровни глюкозы и спиртов в дыхании человека.

 Источник изображения: НИТУ МИСИС

Источник изображения: НИТУ МИСИС

Разработка отличается массой передовых решений, включая необычный подход при создании миниатюрных газовых детекторов.

Разработка отличается рядом передовых решений, включая нестандартный подход к созданию миниатюрных газовых детекторов. Учёные создали в датчике условия, способствующие конденсации газа в жидкое состояние. Затем в дело вступает свет: особенности его распространения в образовавшейся жидкости позволяют точно определить состав вещества, распылённого в воздухе.

Технология основана на использовании фотонной интегральной схемы, на поверхность которой наносится слой наноразмерных шариков из диоксида кремния. Этот слой работает как пористая «губка»: при попадании молекул газа в структуру происходит капиллярная конденсация. Образовавшаяся жидкость изменяет оптический путь света, и эти изменения фиксируются с высокой точностью. Подобные устройства универсальны: они могут применяться для обнаружения утечек на производстве, контроля качества воздуха в городах и даже для диагностики заболеваний, таких как диабет, путём анализа выдыхаемого воздуха.

Современные газовые детекторы имеют ряд недостатков: они громоздки, чувствительны к изменениям температуры и влажности либо используют электрический ток, искра от которого может спровоцировать взрыв при определённых условиях. В отличие от них, разработка учёных из НИТУ МИСИС, Сколтеха, МПГУ, НИУ ВШЭ, ФГБУ «НМИЦ АГП им. В. И. Кулакова» и Саратовского государственного университета лишена этих недостатков. Однако успех дался нелегко.

Сложность заключалась в равномерном нанесении слоя наношариков, чтобы поверхность датчика была максимально однородно ими покрыта. Применение микрофлюидной технологии позволило создать равномерный слой с плотностью покрытия 59 %, что обеспечило высокую чувствительность и устойчивость к внешним воздействиям. Конденсация молекул газа на поверхности шариков изменяет резонансные частоты среды, а эти изменения считываются с помощью лазерного света, подводимого по волноводам. Метод абсолютно безопасен и обеспечивает высокую точность.

Перспективы применения таких детекторов весьма широки: от неинвазивной диагностики диабета путём анализа ацетона в дыхании до мониторинга утечек опасных газов на производстве и контроля загрязнений в городской среде. Теперь учёные сосредоточены на повышении технологичности, чтобы обеспечить массовое производство новых сенсоров. О потенциале датчиков и их устройстве научная группа рассказала в журнале Nanoscale.

«Мы стремились не просто к высокой точности, а к технологичности: чтобы такие сенсоры можно было массово производить и применять. Надеюсь, что в ближайшем будущем сможем довести нашу разработку от экспериментального образца до полноценного изделия», — подытожил к.ф.-м.н. Вадим Ковалюк, заведующий лабораторией фотонных газовых сенсоров НИТУ МИСИС.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.