Сегодня 30 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

NASA может отказаться от доставки образцов марсианского грунта на Землю

Управление генерального инспектора Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, являющееся аудитором аэрокосмического ведомства, обнаружило, что программа Mars Sample Return (MSR) по возвращению с Марса образцов грунта столкнулась с серьёхными трудностями на этапе разработки, не говоря уже о реализации. Для программы MSR разрабатывается три космических аппарата и все они ещё далеки от завершения.

 Источник изображения: NASA

Источник изображений: NASA

Прежде всего для реализации программы MSR требуется космический корабль, способный добраться до марсианской орбиты и затем вернуться на Землю с образцами грунта. Кроме того, нужен посадочный модуль, который спустится на поверхность Красной планеты и соберёт контейнеры с образцами, подготовленные ровером Perseverance. В дополнение к этому нужен модуль, который доставит образцы с поверхности Марса на орбитальный корабль для их последующей отправки на Землю. Ни один из этих модулей ещё не готов.

Проведённый Управлением генерального инспектора аудит показал, что программа MSR «сталкивается с серьёзными препятствиями на пути своевременного и эффективного завершения фазы разработки — создания стабильного проекта с реалистичными оценками стоимости и сроков».

Этап разработки отстаёт от поставленных ранее сроков как минимум на семь месяцев, в основном из-за известных технических трудностей. Эти и другие проблемы привели к тому, то бюджет миссии вырос с первоначальных $2,5 млрд до $7,4 млрд. В ведомстве считают, что это «ставит под сомнение возможность реализации программы» с финансовой точки зрения.

Изначально NASA полагало, что сотрудничество с Европейским космическим агентством (ESA) сделает проще реализацию программы по доставке на Землю образцов марсианского грунта. Однако на деле всё оказалось не совсем так. Аудит показал, что два аэрокосмических ведомства «сталкиваются с проблемами, связанными с прозрачностью графика, асинхронным ходом проектирования и распределением нагрузки, которые, по всей видимости, обусловлены различиями в операционных подходах, стратегиях закупки и механизмах финансирования агентств».

 Концепция миссии по возврату марсианских образцов на Землю

Концепция миссии по возврату марсианских образцов на Землю

Возникшие проблемы станут более очевидными уже в этом месяце, поскольку NASA вплотную приближается к «ключевой точке C» (Key Decision Point C), когда будет дана оценка целесообразности перехода от описания проекта к разработке и производству конкретных элементов, необходимых для реализации MSR. Управление генерального инспектора не уверено, что ведомству следует продолжать реализацию проекта, поскольку ведомство, вероятно, не сумеет сформировать точный бюджет к этому моменту. Даже если точный бюджет будет подсчитан, аудиторы предполагают, что он может оказаться настолько большим, что окажет негативное влияние на другие проекты NASA.

«Чтобы максимизировать потенциал успеха MSR и одновременно минимизировать риск негативных последствий за пределами программы MSR, крайне важно, чтобы NASA рассмотрело программу как комплексный план, включающий различные сценарии миссий и учитывающий интересы заинтересованных сторон», — говорится в рекомендациях аудиторов.

Руководство NASA в целом согласно с выводами Управления генерального инспектора. Поскольку «ключевая точка C» должна быть пройдена уже в этом месяце, планы ведомства по доставке грунта с Марса на Землю могут измениться или же вовсе будут отменены.

Apple представила обновлённые MacBook Air с чипами M3, поддержкой двух внешних дисплеев и Wi-Fi 6E

Компания Apple представила сегодня 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air нового поколения. Обновлённые портативные компьютеры получили свежие, более мощные процессоры Apple M3, а вот внешне от предшественников ничем не отличаются. Заказы на новинки уже принимаются, их поставки начнутся с 8 марта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновлённые модели 13- и 15-дюймовых ноутбуков MacBook Air получили процессоры Apple M3 с более производительными блоками CPU, GPU, обновлённым ИИ-движком Neural Engine и поддержкой более скоростного Wi-Fi по сравнению с прежними чипами M2. За счёт использования нового процессора ноутбуки получили поддержку до двух внешних дисплеев. Правда, здесь есть условие. При подключении двух внешних экранов дисплей самого ноутбука должен оставаться выключенным. Если крышка ноутбука открыта и экран Air включён, активным может быть только один внешний дисплей, как и в случае моделей Air на базе процессоров M1 и M2. В этом отношении ноутбуки Air на базе собственных процессоров Apple по-прежнему отстают от моделей на чипах Intel, которые позволяли подключать два внешних дисплея и одновременно использовать собственный дисплей ноутбука. Но компания движется в правильном направлении.

Что касается технических характеристик, то обновлённые MacBook Air предлагают чипы Apple M3 с восьмиядерными центральными процессорами и интегрированными графическими процессорами с 10 ядрами. Apple без скромности называет новые Air «лучшими потребительскими ноутбуками для ИИ» благодаря тому, что в чип интегрирован более быстрый по сравнению с предыдущим поколением 16-ядерный ИИ-движок Neural Engine. Ноутбуки предлагают от 8 до 24 Гбайт оперативной памяти и твердотельные накопители от 256 Гбайт до 2 Тбайт.

Модули Wi-Fi ноутбуков MacBook Air 13 и Air 15 были обновлены до поддержки стандарта Wi-Fi 6E, предлагающего вдвое большую максимальную скорость скачивания, чем у ноутбуков предыдущего поколения. Внешне обновлённые ноутбуки практически не отличаются от моделей на чипах M2. Экраны Liquid Retina диагональю 13,6 и 15,3 дюйма окружены тонкими рамками. В верхней части расположен выступ с камерой.

В онлайн-магазине Apple обновлённая 13-дюймовая модель MacBook Air с чипом M3 предлагается по цене от $1099 или от $999 для студентов. Стоимость старшей 15-дюймовой версии начинается с $1299 и $1199 для студентов. Также в продаже остался 13-дюймовый MacBook Air на базе Apple M2 за $999.

Samsung представила 200-долларовый смартфон Galaxy F15 с экраном AMOLED, 50-Мп камерой и батареей на 6000 мА·ч

Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy F15, который выделяется ёмкой батареей на 6000 мА·ч. Кроме того, смартфон получил AMOLED-дисплей и довольно производительный процессор.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В основе Galaxy F15 используется процессор MediaTek Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G57 MC2). Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Есть поддержка карт памяти microSDXC. Правда, в этом случае занимается второй разъём для SIM-карты. Новинка оснащена 6,6-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей, частотой обновления 90 Гц и обладает яркостью 800 кд/м2.

На передней панели смартфона расположена фронтальная камера разрешением 13 Мп. Она поддерживает запись видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Основной блок камер состоит из трёх модулей. Главным является 50-Мп сенсор с оптикой f/1.8. В помощь к нему выделены 5-Мп датчик с широкоугольной оптикой f/2.2, а также 2-Мп сенсор для макросъёмки. Для основной камеры заявляется поддержка автофокуса и возможность съёмки видео формата 1080p@30fps.

Как уже говорилось выше, Galaxy F15 получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч. Она поддерживает зарядку мощностью 25 Вт, однако в комплекте поставки смартфона блок питания не предусмотрен.

Galaxy F15 не имеет модуля NFC, но оснащён 3,5-мм аудиовыходом. Работает новинка под One UI 6.0 на базе Android 14. Из дополнительных возможностей можно выделить наличие сканера отпечатков пальцев и поддержку 5G. В целом устройство по характеристикам очень похоже на ранее выпущенную модель Galaxy A15 5G, но получило более ёмкую батарею.

Версия Galaxy F15 с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в $195, а вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — в $205. Предварительные продажи начинаются с сегодняшнего дня. Формальный старт продаж запланирован на 11 марта.

AMD запустит аналог DLSS — технологию ИИ-масштабирования изображения в играх

Технология масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) была представлена в 2021 году, то есть спустя три года после дебюта технологии NVIDIA DLSS. Первое поколение FSR было основано на простом методе пространственного масштабирования. С выпуском FSR 2 компания перешла к использованию более сложного метода временного масштабирования. Однако в отличие от той же DLSS, FSR не использует ИИ-алгоритмы для работы. Скоро это может измениться.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Поскольку FSR не работает с ИИ-алгоритмами, она не требует специальных аппаратных блоков в графическом процессоре видеокарты для эффективной работы. В этом и заключается ключевое отличие между FSR, DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel. Две последние используют ИИ для исправления артефактов изображения. Для работы DLSS требуются тензорные ядра. В свою очередь, XeSS выпущена в двух версиях, одна из которых полагается на XMX-ядра в составе GPU видеокарт Intel, а вторая — на инструкции DPAa у поддерживающихся видеокарт от других производителей.

Похоже, AMD тоже занимается вопросом интеграции ИИ в свою технологию апскейлинга. По крайней мере, на это намекнул её технический директор Марк Пейпермастер (Mark Papermaster).

«Для нас 2024 год будет очень важным. Мы потратили много лет на разработку аппаратных и программных возможностей для ИИ. Мы только что завершили разработку искусственного интеллекта для всего нашего портфолио продуктов, включая облачные, периферийные устройства, ПК, а также для наших встроенных и игровых устройств. Мы наделяем наши игровые устройства возможностью масштабировать изображение с помощью искусственного интеллекта. В этом году ожидается масштабное развёртывание [этой технологии]. Теперь у нас есть все возможности для этого. Своих партнёров мы уже известили», — заявил Пейпермастер.

Из слов Пейпермастера можно сделать вывод, что у компании появились возможности для интеграции ИИ в FSR. Правда, в самом заявлении ничего не говорится непосредственно об FSR. Однако поскольку его комментарий касался в том числе и игрового оборудования, то вполне логично предположить, что он имел ввиду именно технологию FSR. Наличие поддержки ИИ сделает её похожей на DLSS и XeSS.

Следует добавить, что DLSS и XeSS являются закрытыми технологиями, а FSR в своём нынешнем воплощении — открытой. Как переход на ИИ-основу скажется на её открытости — неизвестно.

Кровавые бои, строительство базы и улучшенный движок: надёжный инсайдер поделился новыми подробностями Assassin’s Creed Codename: Red

Следующая большая Assassin’s Creed должна выйти до конца текущего года, а об игре толком ничего неизвестно. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming взялся исправлять ситуацию.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Assassin’s Creed Codename: Red (кодовое название) представляет собой ролевой экшен с открытым миром в антураже феодальной Японии, который станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (тоже кодовое название).

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, а в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice.

 На разных версиях Anvil базируются все без исключения основные Assassin’s Creed

На разных версиях Anvil базируются все без исключения основные Assassin’s Creed

Хендерсон сообщает, что Codename: Red базируется на Anvil Pipeline — улучшенной версии движка Anvil, позволяющей многочисленным занятым Assassin’s Creed студиям работать в единой ветке. Для новой игры это означает:

  • поддержку глобального освещения с трассировкой лучей и виртуальную геометрию;
  • полную переработку всех визуальных элементов игры, включая анимации, паркур, динамическую смены погоды и так далее.

Поделился Хендерсон и некоторыми геймплейными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red:

  • боевая система будет похожа на таковую из Assassin’s Creed Valhalla, но с повышенным уровнем жестокости (больше крови, отрубание голов);
  • важную роль будет играть стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и элементы окружения, а также в любой момент ложиться на землю;
  • механика развития поселения (убежища в новой игре) из Valhalla в Codename: Red получит значительные улучшения: расположение и дизайн зданий (оружейная, алтарь, додзё и так далее) позволят выбирать самому.
 Поселение Рейвенсторп в Assassin’s Creed Valhalla

Поселение Рейвенсторп в Assassin’s Creed Valhalla

В целом Хендерсон называет Assassin’s Creed Codename: Red началом «новой эры» и «огромным шагом вперёд» для франшизы. Полноценная презентация игры ожидается в ближайшие месяцы.

До конца 2030 года Ubisoft планирует выпустить ещё несколько Assassin’s Creed, включая «самую мрачную [AC] в истории» (Codename: Hexe), два ремейка (в том числе Black Flag) и три мультиплеерных игры.

Белорусскую микроэлектронику приравняют к российской

В России белорусскую микроэлектронику начали приравнивать к отечественной, о чём сообщает газета «Ведомости». Речь идёт об аналоговых базовых матричных кристаллах (БМК) — изделиях, с помощью которых можно производить различные датчики, в том числе усилители сигналов.

О новой инициативе по импортозамещению зарубежной продукции рассказал глава Российского союза промышленников и предпринимателей (РСПП) Александр Шохин. БМК требуются для создания систем управления, средств измерения, контроля и прочей промышленной электроники.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В России аналоговые изделия указанного типа на сегодняшний день не выпускаются. Поэтому отечественные производители электроники вынуждены закупать китайские БМК или обходными путями изделия из недружественных стран. Вместе с тем минское АО «Интеграл» изготавливает аналоговые БМК, которые являются основой для быстрой разработки и выпуска ASIC. Именно они интересуют российских заказчиков. Отмечается, что на основе аналоговых БМК могут реализовываться самые разные устройства.

После утверждения балльной системы для микроэлектроники значительная часть российских производителей не могла претендовать на включение продукции в реестр, так как она не соответствовала уровню локализации. Вместе с тем локализация белорусских БМК повысит шансы для российских производителей систем, созданных с использованием таких компонентов, попасть в реестр Минпромторга.

Китайские ИИ-ускорители Huawei Ascend 910B оказались быстрее NVIDIA A100 в некоторых задачах

В августе 2019 года китайская компания Huawei представила ускоритель вычислений Ascend 910, однако после введения санкций США компания TSMC не смогла выпускать для него чипы по 7-нм технологии. В прошлом году Huawei представила Ascend 910B, который был создан уже на «суверенном» 7-нм техпроцессе SMIC. Эксперты считают, что по уровню быстродействия он способен в чём-то превосходить NVIDIA A100.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Во всяком случае, на подобные оценки представителей SemiAnalysis ссылается издание South China Morning Post. Как утверждает Дилан Пател (Dylan Patel), теоретически Ascend 910B немного превосходит NVIDIA A100 при обработке вычислений, применяемых в системах искусственного интеллекта. Важен и тот факт, что чип Huawei производится компанией SMIC по 7-нм техпроцессу — самому современному из доступных китайским разработчикам.

В прошлом месяце глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал Huawei «действительно очень хорошей компанией», признав, что она в своей деятельности ограничена доступом к передовым техпроцессам, но по-прежнему сохраняет возможность строить очень большие вычислительные системы, сочетая имеющиеся в её распоряжении чипы в больших количествах.

Опрошенные SCMP источники признались, что ускорители Huawei Ascend 910B доступны для заказа, но в ограниченных из-за высокого спроса количествах. Оснащённый восемью ускорителями такой модели сервер на китайском рынке стоит примерно $208 395, на одном уровне с аналогично оснащённой системой на базе NVIDIA A100, которая в условиях санкций может попадать на местный рынок только нелегально. Несомненным преимуществом решений NVIDIA остаётся развития экосистема разработки программного обеспечения. Huawei в этой сфере должна плотно работать с партнёрами, чтобы добиться сопоставимых успехов в развитии ПО.

Северокорейские хакеры похитили секреты производства чипов у компаний из Южной Кореи

Китайские производители чипов остро нуждаются в зарубежном оборудовании и технологиях, но их от силы подозревают в обходе санкций США и союзников, либо в скандалах с торговлей коммерческой тайной. Южная Корея обвиняет своего северного соседа в хакерской атаке на двух производителей оборудования для выпуска чипов, причём делает это с высокой политической трибуны.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Агентство Reuters в понедельник сообщило, что силовые ведомства Южной Кореи подозревают КНДР в хакерской атаке на две компании, занимающихся поставками оборудования для производства чипов. Ещё с конца прошлого года, как сообщает Национальная разведывательная служба Южной Кореи, северокорейские хакеры предпринимают попытки добыть необходимую информацию о технологиях производства чипов, атакуя южнокорейских производителей оборудования. Хакерские атаки были осуществлены в отношении серверов двух компаний из Южной Кореи в декабре и феврале. Среди похищенной информации упоминаются фотографии производственных помещений и чертежи оборудования для производства чипов.

Как заявили представители южнокорейского ведомства, у них есть основания полагать, что Северная Корея предпринимает попытки наладить самостоятельный выпуск полупроводниковых компонентов в условиях существующих сложностей с их получением из-за рубежа, возникших из-за санкционных ограничений. По мнению южнокорейской разведки, потребность северных соседей в чипах растёт по мере развития спутниковой и ракетной отраслей, а также оборонной сферы в целом. Как поясняют источники, хакеры из Северной Кореи использовали существующие уязвимости в серверной инфраструктуре, чтобы вызывать минимум подозрений и не оставлять следов, минимизируя использование специального программного обеспечения.

GTX 1070 снова в деле: Remedy серьёзно улучшит производительность Alan Wake II на народных видеокартах NVIDIA

В преддверии релиза хоррор Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment напугал геймеров высокими системными требованиями, однако будущий патч сделает игру доступнее для владельцев не самых актуальных видеокарт.

 Источник изображения: X (darlingslabrat)

Источник изображения: X (darlingslabrat)

Напомним, для запуска Alan Wake II требуется видеокарта уровня RTX 2060 от NVIDIA. Всё потому, что игре для работы нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты её не поддерживают.

Как сообщает Digital Foundry, 6 марта для Alan Wake II выйдет патч, который значительно улучшит производительность игры на до сих пор популярных (9 % пользователей Steam) видеокартах GTX 10-й серии.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

В предстоящем обновлении разработчики повысят совместимость Alan Wake II с видеокартами без поддержки Mesh Shaders, что должно положительно сказаться на быстродействии игры:

  • GTX 1060 — прибавка 45 % (с 15 до 28 кадров/с) при прочих равных;
  • GTX 1070 — 57 % (с 21 до 33 кадров/с);
  • GTX 1080 — 85 % (с 26 до 48 кадров/с);
  • GTX 1080 Ti — 103 % (с 28 до 57 кадров/с).

По мнению Digital Foundry, с выходом нового патча в Alan Wake II смогут относительно комфортно (1080p, FSR 2 в режиме «Качество», оптимизированные настройки) сыграть владельцы GTX 10-й серии, начиная с GTX 1070 — видеокарты 2016 года.

Помимо улучшений производительности на GTX 10-й серии, грядущий патч принесёт с собой более информативные настройки графики — с демонстрацией визуальных изменений в реальном времени.

Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей. К началу февраля продажи проекта превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории Remedy.

Инсайдер раскрыл, когда ждать анонс Ghost of Tsushima для ПК

С начала 2020 года Sony выпустила на ПК целый ряд эксклюзивов PlayStation, однако приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions переносить не спешила. Похоже, теперь настал и его час.

 Источник изображения: X (Tran_p_vp)

Источник изображения: X (Tran_p_vp)

Соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) у себя в микроблоге на днях обмолвился, что Ghost of Tsushima станет следующим эксклюзивом Sony на ПК, и анонс не заставит себя долго ждать.

«Слышу, что нас довольно скоро могут ждать новости о ПК-версии Ghost of Tsushima. Возможно, числа пятого (в комментариях инсайдер уточнил, что имеет в виду именно март — прим.)?» — обронил Бейкер.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что безупречным послужным списком, когда дело касается утечек, Бейкер не обладает, но программу недавнего выпуска State of Play инсайдер предсказал практически полностью.

Если информация Бейкера подтвердится, то это будет уже второе в текущем месяце примечательное событие для эксклюзивов PlayStation на PC: 21 марта в Steam и Epic Games Store появится Horizon Forbidden West.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

Оригинальная Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Ко второй годовщине с релиза продажи проекта достигли 9,73 млн копий.

Слухи: Apple представит на этой неделе ряд новинок, но презентацию проводить не будет

В рамках своего регулярного дайджеста Марк Гурман (Mark Gurman) рассуждал о причинах неудачи проекта Apple по разработке электромобиля, а заодно напомнил, что в марте и апреле компания собирается представить ряд более традиционных для себя продуктов. Представители MacRumors смогли подтвердить эту информацию по своим каналам, и заявили, что некие новинки Apple будут представлены на этой неделе через публикацию пресс-релиза на сайте компании, без традиционной презентации.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Что именно будет анонсировано в первую очередь, источники не уточняют, но перечень «кандидатов» был подготовлен Марком Гурманом из Bloomberg ранее:

  • Две новые модели iPad Pro на базе процессора M3, оснащаемые дисплеями типа OLED, в более тонком корпусе и веб-камерой вдоль длинной стороны корпуса, а также с обновлённым блоком задних камер. Не исключено, что магнитный фиксатор зарядного порта MagSafe появится на планшетах этой серии.
  • Две новые модели iPad Air на основе процессора M2, включая планшет с диагональю дисплея 12,9 дюйма.
  • Новая клавиатура Magic Keyboard для iPad Pro с более крупным трекпадом и элементами корпуса из алюминия.
  • Не менее одной версии стилуса Apple Pencil.
  • Новые ноутбуки MacBook Air на основе процессора M3 с 13- и 15-дюймовыми дисплеями, для которых не исключается внедрение поддержки Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.
  • Новый вариант окраски iPhone 15 и iPhone 15 Plus, а также новые расцветки ремешков для Apple Watch и фирменные чехлы для iPhone нового цвета.

Менее вероятными кандидатами на выход в марте и апреле остаются колонка HomePod со встроенным дисплеем и новая версия приставки Apple TV. Просочившиеся в прессу чертежи корпуса iPhone SE четвёртого поколения, скорее всего, предвосхищают анонс смартфона такой модели лишь в 2025 году.

Протестирована система жидкостного охлаждения без помпы: всего на 8 °C слабее традиционной СЖО, но намного тише

Немецкая компания Wieland разработала необычную систему жидкостного охлаждения для центральных процессоров, в которой вместо привычной помпы для перемещения жидкости внутри контура СЖО используется принцип термосифона. Новинку оценил немецкий энтузиаст Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung), сравнив её с традиционной СЖО от компании Corsair.

 Источник изображений: Der8uaer

Источник изображений: Der8uaer

Принцип термосифона подразумевает пассивный теплообмен, основанный на естественной конвекции, при котором циркуляция жидкости происходит без использования механического насоса. Это, собственно, и является главным отличием новинки от обычных систем жидкостного охлаждения, где за циркуляцию жидкости внутри контура отвечает активный насос. Метод термосифона чаще всего используется в тепловых насосах, водонагревателях, бойлерах или солнечных водонагревателях.

 Термосифон

Термосифон

Следует отметить, что разработка Wieland пока является только прототипом, поэтому в перспективе, если компания всё же решит выпустить её в продажу, эта СЖО может выглядеть совсем по-другому. Для более честного сравнения Der8auer снял штатные вентиляторы охлаждения с радиатора СЖО от Wieland и заменил их вентиляторами компании Corsair, которые используются в её обычной системе жидкостного охлаждения. По словам Хартунга, в текущем виде СЖО от Wieland поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1700 и AMD Socket AM5.

Система жидкостного охлаждения от Wieland смогла обеспечить такой же уровень производительности, как и СЖО от Corsair во время игровых тестов. Однако в стресс-тестах Cinebench R23 результаты всё же оказались в пользу Corsair. Здесь температура CPU с СЖО от Wieland достигла 78 градусов Цельсия, а с системой охлаждения Corsair — лишь 70 градусов. В целом СЖО на базе термосифона оказалась примерно на 8 градусов менее эффективной в вопросе охлаждения, что привело к снижению частоты и мощности Ryzen 9 7950X в рамках тестов.

У кулера от Wieland есть потенциал стать неплохой альтернативной традиционным необслуживаемым СЖО, однако он требует доработки. Например, эффективность системы охлаждения можно было бы увеличить путём изоляции зазоров по бокам радиатора, а также заменив алюминиевую контактную пластину медной. Кроме того, по мнению Der8uaer, СЖО можно было бы улучшить визуально.

Важнейшим преимуществом СЖО от Wieland является то, что внутри её контура не используются движущиеся механические части, что делает её гораздо тише традиционных СЖО с помпой. Шум создают только вентиляторы, установленные на радиаторе.

Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом стартовал к МКС

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и компания SpaceX осуществили проведение пуска пилотируемого корабля Crew Dragon. Экипаж из четырёх человек, включая одного россиянина, отправился к Международной космической станции в рамках миссии Crew-8.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

Ракета-носитель Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде в 22:53 по местному времени (06:53 мск). Примерно через пять минут после старта первая ступень носителя совершила мягкую посадку на территории космодрома. В это же время вторая ступень с кораблём Crew Dragon продолжила движение и примерно через 12 минут после старта доставила капсулу с экипажем на низкую околоземную орбиту.

В рамках миссии Crew-8 в состав экипажа вошли космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Гребенкин, а также астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Стыковка корабля с МКС должна состояться 5 марта. Все участники полёта, за исключением Майкла Барратта, отправились в космос впервые. Им предстоит провести на борту орбитальной станции около шести месяцев, после чего экипаж миссии Crew-8 будет возвращён на Землю.

Киловаттный ускоритель NVIDIA B200 Blackwell появится в 2025 году

Компания Dell во время конференции, посвящённой квартальному отчёту, подтвердила подготовку ускорителя нового поколения NVIDIA B200 семейства Blackwell для ресурсоёмких ИИ-задач и НРС-приложений, на что обратил внимание ресурс Videocardz. Ожидается, что это изделие появится в следующем году.

Официальный анонс решений Blackwell состоится в этому году. Причём в NVIDIA прогнозируют, что ускорители окажутся в дефиците сразу после выхода. Объясняется это стремительным ростом рынка ИИ, в том числе быстрым развитием генеративных сервисов.

Известно, что в семейство Blackwell войдут флагманское изделие B100 для ИИ и HPC-задач, модель B40 для корпоративных заказчиков, гибридное решение GB200, сочетающее чип B100 и Arm-процессор Grace, а также GB200 NVL для обработки больших языковых моделей (LLM). Теперь говорится, что также готовится ускоритель B200: отмечается, что это может быть название конечного продукта.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По данным Dell, показатель TDP в случае B200 может достигать 1000 Вт. Для сравнения: ускоритель NVIDIA H100 в форм-факторе SXM обладает TDP в 700 Вт. На подготовку B200 намекнул операционный директор Dell Джефф Кларк (Jeff Clarke). По его словам, инженерная команда компании будет готова к появлению продукта. Таким образом, можно предположить, что Dell уже проектирует серверы нового поколения, рассчитанные на установку ускорителей B200.

Отмечается также, что акции Dell по состоянию на 1 марта 2024 года выросли в цене на 32 %, тогда как капитализация NVIDIA превысила $2 трлн. При этом Dell является одним из ключевых партнёров NVIDIA в сегменте дата-центров.

Зонд «Галилео» нашёл на Земле признаки океанов и кислорода

С помощью зонда «Галилео» (Galileo), астрономы обнаружили на Земле признаки континентов и океанов, а также наличие кислорода в её атмосфере. Это «открытие» играет ключевую роль в разработке методов анализа и интерпретации данных об экзопланетах и открывает новые возможности для поиска и изучения потенциально пригодных для жизни миров.

 Источник изображений: Ryder H. Strauss / arXiv, The Astronomical Journal

Источник изображений: Ryder H. Strauss / arXiv, The Astronomical Journal

В докладе, опубликованном на arXiv.org, группа астрономов под руководством Райдера Штрауса (Ryder H. Strauss) из Университета Северной Аризоны (NAU), представила результаты анализа данных, собранных космическим аппаратом «Галилео» в ходе его гравитационных манёвров около Земли в 1990 и 1992 годах. Астрономы использовали спектрофотометрические наблюдения, сделанные твёрдотельным датчиком изображения ограниченного действия (Limited Solid State Imager, SSI), с применением набора узкополосных фильтров (фиолетовый, зелёный, красный и четыре ближних инфракрасных), чтобы исследовать отражённый свет Земли.

Анализ показал, что изменчивость кривых блеска всего диска Земли может быть объяснена меняющейся погодой, наличием континентов, океанов и облаков на вращающейся планете. Кроме того, временная динамика цвета диска приписывается океанам (сдвиг в синюю сторону) и суше с растительностью (сдвиг в красную сторону).

 Измерение интенсивности света Земли через красные и фиолетовые фильтры, а также в инфракрасном диапазоне IR-6560 и фиолетовом при облёте Земли зондом «Галилео» в 1990 году

Измерение интенсивности света Земли через красные и фиолетовые фильтры, а также в инфракрасном диапазоне IR-6560 и фиолетовом при облёте Земли зондом «Галилео» в 1990 году

Снижение отражательной способности при наблюдениях в некоторых инфракрасных фильтрах связано со слабым поглощением излучения водяным паром и сильным поглощением молекулярным кислородом. Эти результаты подчёркивают важность молекулярного кислорода в атмосфере Земли как ключевого индикатора её обитаемости.

Полученные данные будут использоваться для дальнейшей проверки и совершенствования трёхмерной спектральной модели Земли, разрабатываемой Виртуальной планетарной лабораторией (VPL) NASA. Такой подход позволит значительно улучшить методики наблюдений за экзопланетами, в том числе потенциально обитаемыми, и расширить наше понимание возможности существования жизни за пределами родной планеты.

Исследование подтверждает, что наблюдения за полными дисками планет Солнечной системы могут служить важным аналогом для анализа экзопланет. Особое значение в этом контексте имеет Земля как единственный известный обитаемый мир, что делает её ключевым объектом для изучения в рамках поиска потенциально обитаемых экзопланет.

Запуск корабля SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом отложили в четвёртый раз

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США в четвёртый раз отложило запуск к Международной космической станции миссии Crew-8, в состав экипажа которой входит российский космонавт. Очередной перенос запуска обусловлен неблагоприятными погодными условиями.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Из-за погодных условий мы отказываемся от сегодняшней попытки запуска», — говорится в сообщении, которое появилось в аккаунте аэрокосмического ведомства в социальной сети X.

Следующая попытка провести пуск миссии Crew-8 будет предпринята 3 марта в 22:53 по восточному времени (4 марта 06:53 мск). В состав экипажа корабля SpaceX Crew Dragon вошли космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Гребенкин и астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Для всех участников миссии кроме Барратта нынешний полёт в космос станет первым. Экипаж корабля проведёт на МКС около шести месяцев, после чего вернётся на Землю.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

Изначально NASA планировало запустить корабль Crew Dragon с помощью ракеты-носителя Falcon 9 ещё 22 февраля, но пуск был перенесён на 28 февраля. Позднее было объявлено, что пуск состоится 1 марта, но из-за неблагоприятных погодных условий он был перенесён на 2 марта. Ожидалось, что корабль будет запущен вечером 2 марта по восточному времени (утро 3 марта по мск).

Напомним, в прошлом году NASA и «Роскосмос» продлили действие соглашения о перекрёстных полётах, в рамках которого российские космонавты доставляют на МКС на американских кораблях, а астронавты США — на российских кораблях. Тогда же было объявлено, что в рамках достигнутых договорённостей планируется провести два полёта.

Varda Space показала, как выглядит возвращение с орбиты на Землю от первого лица

Аэрокосмический стартап Varda Space Industries опубликовал видео, наглядно демонстрирующее, как выглядит возвращение космической капсулы с орбиты на Землю. Инженеры компании закрепили на капсуле камеру, благодаря чему все желающие могут буквально с видом от первого лица наблюдать весь процесс, начиная с отделения от носителя и заканчивая входом в атмосферу и последующим приземлением.

 Источник изображения: Varda Space Industries

Источник изображения: Varda Space Industries

Видео было снято в процессе возвращения на Землю капсулы Varda W-1, которая 21 февраля совершила посадку на территории военного полигона в штате Юта, США. Капсула провела на низкой околоземной орбите около восьми месяцев, что существенно дольше, чем планировала компания. Дело в том, что Varda пришлось долго ждать разрешения регулирующих органов на посадку капсулы на территории США.

«Вот видео, как наша капсула прорывается через атмосферу на скорости 25 Махов [более 30 тыс. км/ч], без рендеринга, только необработанные кадры», — говорится в описании короткой версии ролика, которая появилась в аккаунте Varda в социальной сети X. Полная версия 28-минутного видео опубликована на YouTube.

Что касается деятельности Varda, то она сотрудничала с Rocket Lab в рамках последней миссии, во время которой стартап изучал возможность создания фармацевтических препаратов в космосе. После возвращения капсулы на Землю специалистам компании предстоит проанализировать результат проделанной на орбите работы в лабораторных условиях.

На Apple подали в суд за слишком дорогой iCloud и монополизацию облачных хранилищ для iOS

В окружной суд Северного округа Калифорнии был подан коллективный иск против компании Apple. Причиной стали обвинения в том, что Apple создала незаконную монополию в сфере облачных сервисов для устройств на iOS и завысила стоимость услуг облачного хранилища iCloud, что противоречит принципам честной конкуренции и законам, регулирующим монопольную деятельность в США.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Ключевым моментом стало ограничение со стороны Apple, заставляющее владельцев «яблочных» устройств использовать исключительно iCloud для резервного копирования некоторых данных, включая информацию о приложениях и настройки устройств. Истцы утверждают, что нет никаких технологических или связанных с безопасностью оснований для такого ограничения выбора потребителей.

Они считают, что Apple намеренно подавляет конкуренцию, устанавливая высокие цены на тарифы услуг по облачному хранению данных в iCloud. Это является попыткой ограничить возможности пользователей в пользу собственных сервисов. Аргументация иска строится на том, что клиенты должны иметь право сохранять свои данные на любом облачном сервисе по своему выбору, а не быть вынужденными пользоваться исключительно iCloud. Это дало бы возможность пользователям более свободно распоряжаться своими данными и, возможно, снизить свои расходы на хранение данных в облаке.

Сама же Apple, как известно, всегда заявляла о приоритете безопасности и удобства пользователей как основных критериях при разработке своих продуктов и услуг. Однако данный иск ставит под вопрос эти утверждения, предлагая альтернативный взгляд на политику компании в области облачных хранилищ.

Новое исследование показало, что ИИ не угрожает рабочим местам из-за высокой стоимости внедрения

Существует устойчивое мнение, что искусственный интеллект отбирает и будет отбирать у людей рабочие места. Своё исследование этой угрозы провела группа сотрудников Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (MIT CSAIL), спонсируемое лабораторией MIT-IBM Watson AI Lab. По мнению исследователей, никакого конфликта нет, и людям бояться нечего.

 Недалёкое будущее на майские. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Недалёкое будущее на майские. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

В своем исследовании учёные Массачусетского технологического института стремились оценить вероятность выполнения определенных задач искусственным интеллектом, а также вероятность того, что предприятия пойдут на расходы ради внедрения ИИ вместо людей. Вопреки распространяющимся паническим прогнозам, исследователи MIT обнаружили, что большинство рабочих мест, которые в других исследованиях были определены как находящиеся под угрозой вытеснения со стороны ИИ, на самом деле экономически не выгодны для автоматизации. Во всяком случае, сейчас.

«Как и во многих других недавних исследованиях, мы обнаружили значительный потенциал ИИ для автоматизации задач, — сказал Нил Томпсон, научный сотрудник MIT CSAIL и соавтор исследования. — Но мы можем продемонстрировать, что многие из этих задач пока не являются привлекательными для автоматизации». Иными словами, слухи о замене людей ИИ слишком преувеличены. И если замены происходят, то не так быстро и далеко не повсеместно.

В процессе исследования учёные опрашивали работников для выявления задач, которые мог бы выполнять ИИ, чтобы полностью заменить их на рабочем месте. Затем была рассчитана стоимость создания системы искусственного интеллекта для выполнения выявленных задач от внедрения до последующей поддержки. При этом изучались только рабочие обязанности по визуальному контролю качества продукции или выполнения работ в сфере производства, строительства и всего, что не относилось к сельскому хозяйству.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как проходил анализ, учёные рассказали на примере пекарни. В среднем пекарь в США тратит на проверку качества продукции 6 % рабочего времени. Это вполне автоматизируемая задача. С помощью автоматики пекарня из пяти работников с зарплатой $48 тыс. могла бы сэкономить в год $14 тыс. В то же время автоматизация контроля обойдётся в $165 тыс. на этапе установки и по $122 840 в год на поддержку во все последующие годы работы. Или ещё дороже.

«Люди по-прежнему являются лучшим экономическим выбором для выполнения этих видов работ», — говорят авторы исследования. Только 23 % работ, за которую сотрудники получают зарплату, может быть автоматизировано с экономической выгодой. Более того, даже если найдётся такая система ИИ, которая будет стоить всего $1000, обнаружится множество видов работ где её внедрение будет невыгодно.

«Даже если рассматривать влияние компьютерного зрения только в рамках задач по визуальному контролю, мы обнаружим, что темпы потери рабочих мест [от внедрения ИИ] ниже, чем те, которые уже наблюдаются в экономике, — продолжают учёные. — Даже при быстром снижении стоимости [внедрения ИИ] на 20 % в год, потребуются десятилетия, чтобы задачи компьютерного зрения стали экономически выгодными для компаний».

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Это исследование идёт вразрез с другими прогнозами. Например, по оценкам Goldman Sachs, в ближайшие несколько лет ИИ может автоматизировать 25 % всего рынка труда, а аналитики McKinsey считают, что к 2055 году почти половина всей работы будет опираться на искусственный интеллект. Исследование Пенсильванского, Нью-Йоркского и Принстонского университетов показывает, что один только ChatGPT может повлиять примерно на 80 % рабочих мест (сотрудники MIT не затрагивали тему ChatGPT). А анализ рабочих мест в США показывает, что ИИ прямо сейчас заменяет тысячи работников.

Meta✴ отключит все учётные записи Oculus 29 марта

Пользователям, которые ещё не импортировали свои данные из учётных записей Oculus в Meta, следует поторопиться сделать это. Дело в том, что 29 марта Meta Platforms отключит все аккаунты Oculus, тем самым заблокировав их владельцам возможность повторной активации купленных приложений, приобретения новых продуктов, использования для оплаты имеющихся на счёте средств и др. Об этом сказано в письме, которое на это неделе Meta разослала владельцам VR-гарнитур.

 Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Аккаунты Oculus потеряли свою актуальность ещё в 2020 году, когда компания, на тот момент называвшаяся Facebook, изменила правила взаимодействия со своими VR-гарнитурами, предложив всем новым пользователям регистрироваться с помощью учётных записей Facebook. В 2022 году была добавлена альтернативная возможность создания учётной записи Meta, ориентированная на пользователей, которые не хотели привязывать свой аккаунт в Facebook к VR-гарнитуре. Возможность использования аккаунтов Oculus для взаимодействия с гарнитурами была заблокирована в январе 2023 года. Теперь же у пользователей есть последний шанс перенести свои данные в аккаунт Meta, поскольку уже через несколько недель учётные записи Oculus будут безвозвратно удалены.

Для переноса данных необходимо зарегистрировать учётную запись Meta с тем же адресом электронной почты, что использовался при регистрации аккаунта Oculus. После этого можно будет получить доступ ко всем ранее купленным играм и приложениям, а также другим данным, которые хранились в старой учётной записи.

NASA свернуло проект по дозаправке спутников — у подрядчика не хватило опыта и выросли аппетиты

Накануне стало известно, что в NASA решили свернуть проект по заправке спутников на орбите, стоимость которого перевалила за $2 млрд. Поводом для разрыва контракта стала аудиторская проверка агентства, выявившая перерасход средств и отсутствие необходимой квалификации у подрядчика, компании Maxar.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Проект OSAM-1 по дозаправке спутников на орбите был запущен в 2015 году с целью продлить эксплуатацию старого спутника Landsat 7. За прошедшее с тех пор время ничего вразумительного не было сделано, и дальше работать с этим подрядчиком не имеет смысла, как пояснили в агентстве.

В официальном обращении NASA, появившемся на сайте в пятницу, было сказано, что к прекращению работ по проекту подтолкнули «сохраняющиеся технические проблемы, проблемы с затратами и графиком, а также смена курса в сообществе в сторону от заправки неподготовленных космических аппаратов, что привело к отсутствию перспективного партнёра [для будущих совместных проектов по обслуживанию спутников на орбите]».

Все 450 сотрудников проекта OSAM-1 будут финансово поддержаны агентством как минимум до конца финансового 2024 года (до конца сентября 2024 года).

«Хотя мы разочарованы решением о прекращении программы, мы полны решимости поддержать NASA в поиске потенциальных новых партнёров или альтернативного использования оборудования по мере завершения работы», — заявил представитель Maxar Space Systems Эрик Гласс в комментарии для CNBC.

Компания Maxar была приобретена частной инвестиционной компанией Advent International в мае 2023 года, а затем разделена на два бизнеса: Maxar Intelligence, специализирующуюся на спутниковых снимках и аналитике, и Maxar Space Systems, специализирующуюся на производстве космических аппаратов.

Со стороны NASA работами по проекту OSAM-1 руководил Центр космических полётов NASA им. Годдарда в Мэриленде. Работы по проекту на годы отстали от графика, в то время как для агентства стоимость программы резко возросла. В отчёте Главного аудитора NASA в октябре 2023 года было заявлено, что инспектор «обнаружил, что увеличение стоимости проекта и задержки с графиком были в первую очередь вызваны низкой эффективностью Maxar», но работникам центра тоже досталось.

«Официальные лица NASA и Maxar признали, что компания недооценила масштаб и сложность работы, не имела полного понимания технических требований NASA и не обладала необходимыми экспертными знаниями», — сказано в отчёте генерального инспектора NASA по итогам годичного аудита. Аудитор отметил, что OSAM-1, вероятно, «превысит свою текущую цену в $2,05 млрд и [пропустит] дату запуска в декабре 2026 года», которая уже на 6 лет отстаёт от графика.

Также в отчете со ссылкой на представителей Maxar отмечается, что компания «больше не получает прибыли от своей работы над OSAM-1» и, по мнению NASA, из-за этого данный проект не является «высоким приоритетом для Maxar с точки зрения квалификации её персонала».

Появился сетевой червь, работающий через сервисы ИИ — он размножается, рассылает спам и похищает данные

Международная группа исследователей в области кибербезопасности разработала червя, способного самостоятельно распространяться между сервисами генеративного искусственного интеллекта, похищать данные и рассылать спам по электронной почте.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

По мере развития систем генеративного ИИ, таких как OpenAI ChatGPT и Google Gemini, они всё чаще используются для решения конкретных задач, например, создания событий в календарях или заказа продуктов. Исследователи технологий кибербезопасности, однако, решили продемонстрировать, что подобные системы могут нести угрозу — они создали новый вид атак, которого прежде не существовало в принципе. Учёные разработали червя, получившего название Morris II в честь первого компьютерного червя Morris, который в 1988 году заразил 6200 компьютеров — 10 % всех компьютеров, на тот момент подключённых к интернету. Morris II через электронную почту разворачивает атаку на виртуальных помощников, основанных на генеративном ИИ, производит кражу данных из электронных писем и рассылает спам, минуя средства защиты ChatGPT и Gemini.

Авторы исследования испытали новую модель атаки в изолированных средах — она оказалась возможной из-за мультимодального характера больших языковых моделей, то есть их способности работать с текстом, изображениями и видео. Атакующие генеративный ИИ черви ещё не были обнаружены на практике, но исследователи предупреждают, что эту угрозу следует принимать в расчёт и одиночным разработчикам, и стартапам, и технологическим компаниям.

Большинство систем генеративного ИИ работает, получая текстовые команды — просьбы ответить на вопрос или создать изображение. Эти команды можно использовать против системы, заставив её проигнорировать меры безопасности и выдать недопустимый контент; ей можно дать неявные инструкции, например, предложив ей адрес вредоносной страницы со скрытым текстом таких команд. Принцип работы атакующего генеративный ИИ червя состоит в механизме «состязательной самовоспроизводящейся команды» (adversarial self-replicating prompt). Такая команда заставляет модель генеративного ИИ выдавать в ответе ещё одну команду. Это во многом напоминает традиционные схемы атак вроде SQL-инъекций и переполнения буфера.

Чтобы продемонстрировать работу червя, исследователи создали службу электронной почты, способную получать и отправлять сообщения с помощью генеративного ИИ — для этого она подключается к ChatGPT, Gemini и открытой модели LlaVA. Затем они применили два способа эксплуатации уязвимости ИИ: при помощи самовоспроизводящейся текстовой инструкции и аналогичной инструкции, встроенной в файл изображения.

Осуществляя тестовую атаку, исследователи подготовили электронное письмо с вредоносной командой на генерацию ответа с использованием поиска в интернете, при котором большая языковая модель обращается за дополнительной информацией в Сеть. Получив такое письмо, служба для генерации ответа направляет запрос в GPT-4 или Gemini Pro — этот запрос производит «взлом генеративного ИИ» и осуществляет кражу данных из электронных писем. Ответ ИИ, содержащий конфиденциальные данные пользователя, далее сам при ответе на электронное письмо заражает новые хосты и сохраняется в базе нового клиента. Во втором примере такой командой стал файл изображения: заложив в файл картинки команду на самовоспроизводство, можно одной отправкой электронного письма спровоцировать дальнейшую массовую рассылку изображения любого содержания, включая оскорбительные или экстремистские материалы. Исследователи утверждают, что таким способом можно извлекать данные электронных писем, в том числе номера телефонов, кредитных карт, номеров социального страхования — любую конфиденциальную информацию.

Авторы исследования отмечают, что эти методы атак оказались возможными из-за ошибок при проектировании архитектуры в экосистеме ИИ. Они поделились своим открытием с Google и OpenAI — в OpenAI подтвердили наличие угрозы, но добавили, что компания работает над повышением устойчивости своих систем, а в Google от комментариев отказались. Чтобы защититься от подобных атак, эксперты предлагают не только повысить надёжность систем, но и изменить модель их эксплуатации: пользователям не следует предоставлять ИИ привилегий, таких как возможность отправки электронной почты от их имени — все действия система должна согласовывать с человеком. Кроме того, многократное повторение одной и той же команды ИИ в системе вызовет подозрение у защитных механизмов. Тем не менее, исследователи считают, что атакующие генеративный ИИ черви начнут работать в ближайшие два или три года.

Обнаружена самая тяжёлая пара сверхмассивных чёрных дыр — как 28 млрд Солнц

Группа американских астрономов доказала, что архивные документы обсерваторий — это золотая жила. В данных наблюдений за ядром эллиптической галактики B2 0402+379 телескопом Gemini North на Гавайях обнаружилось достаточно сведений, чтобы «взвесить» пару находящихся там сверхмассивных чёрных дыр. Их общая масса оказалась рекордной для наблюдений за всю историю — они весят как 28 млрд Солнц.

 Художественное представление двойной системы из сверхмассивных чёрных дыр. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/J. daSilva/M. Zamani

Художественное представление двойной системы из сверхмассивных чёрных дыр. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/J. daSilva/M. Zamani

Галактика B2 0402+379, известная также как радиогалактика 4C+37.11, удалена от нас на 750 млн световых лет. Это «ископаемый» объект, оставшийся на месте бывшего галактического скопления. Вероятно, эта галактика возникла после нескольких этапов слияния других галактик скопления, что также объясняет возникновение сверхмассивных чёрных дыр в ходе такого процесса.

Архивные данные о звёздах в ядре B2 0402+379 позволили создать картину поведения скрытых там масс — пары кружащих друг вокруг друга сверхмассивных чёрных дыр. Точно подобранная модель предоставила возможность вычислить общую массу этих объектов, которая оказалась рекордной для двойной системы СЧД, — 28 млрд солнечных масс. Такого астрономы ещё не наблюдали.

Но на этом сюрпризы не закончились. Исходя из параметров двойной системы сверхмассивных чёрных дыр и звёзд в центре остатков древнего галактического скопления можно предположить, что эта пара кружит друг вокруг друга на расстоянии всего 24 световых года около 3 млрд лет. Обычно двойные системы СЧД заканчивают свой танец слиянием и образованием одной сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики. В данном случае этого не произошло и, как подозревают учёные, этого вообще может никогда не произойти — их «танец» может оказаться вечным!

Согласно теории, моделям и наблюдениям, чёрные дыры в двойных системах (а такое случается, когда сливаются две галактики) за счёт динамического трения и взаимодействия с окружающим веществом и звёздами теряют энергию (угловой момент), сближаются и сливаются в один объект.

Наблюдаемая пара СЧД в B2 0402+379 оказалась настолько массивной, что обещает стать исключением из этого правила. Во-первых, она подобрала либо вытеснила из окружающего пространства всё вещество. Это позволило чёрным дырам сохранять значительную часть углового момента и почти не тормозить в орбитальном движении. Во-вторых, каждая из пары СЧД настолько большая, что потеря энергии за счёт излучения гравитационных волн для них очень и очень небольшая. Складывается впечатление, что система стала стабильной настолько, насколько это возможно.

Учёные продолжат наблюдать за B2 0402+379 в надежде обнаружить там вещество и взаимодействие с ним чёрных дыр. Это позволит точнее понять происходящие и возможные процессы в двойной системе. Наконец, это возможность узнать что-то новое и необычное об эволюции чёрных дыр и галактик, а это дорогого стоит.

Spotify, Epic Games и другие попросили Еврокомиссию проверить, законна ли новая политика App Store

Spotify, Epic Games, Deezer, Paddle, а также ряд других компаний и ассоциаций Евросоюза направили письмо в Еврокомиссию, в котором заявили, что изменения политики Apple в отношении своего магазина цифрового контента App Store не соответствуют Закону о цифровых рынках (DMA) ЕС. В общей сложности под коллективной жалобой регулятору подписались 34 компании и ассоциации, уверенные в том, что планы Apple «не соответствуют требованиям закона».

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В письме сказано, что Apple «игнорирует как дух, так и букву закона» и если предложения американской компании останутся без изменений, то они «превратят DMA в посмешище». Авторы жалобы отдельно выделили некоторые части предложенных изменений Apple, включая необходимость платить за использование базовых технологий компании, процесс нотариального заверения, а также условия, которые должны принять сторонние разработчики.

«Требование Apple придерживаться текущих условий App Store или согласиться на новые ставит разработчиков перед «неприемлемым выбором», который создаст дополнительные сложности и путаницу», — считают авторы письма, отмечая, что любой из предлагаемых Apple вариантов не соответствует требования DMA и лишь «укрепит влияние Apple на цифровых рынках».

Ещё в письме говорится, что сбор за использование базовых технологий и плата за проводимые транзакции будут препятствовать конкуренции, поэтому разработчики не могут согласиться на «несправедливые условия». По мнению авторов письма, Apple использует «необоснованные опасения по поводу конфиденциальности и безопасности», чтобы ограничить выбор пользователей. Кроме того, Apple не разрешает загрузку из сторонних источников, а также делает установку и использование сторонних магазинов приложений «сложной, рискованной и финансово непривлекательной для разработчиков».

Подписавшиеся под жалобой компании призывают Еврокомиссию принять «быстрые, своевременные и решительные меры в отношении Apple». Какой именно будет реакция основного отраслевого регулятора Евросоюза на эту жалобу, пока неизвестно. Напомним, Apple обязана следовать Закону о цифровых рынках, начиная с 7 марта, а соответствующие изменения в экосистему приложений компании будут внесены в iOS 17.4, распространение которой должно начаться в начале следующей недели.

«Не твоя, вот и бесишься» — OpenAI ответила на обвинения Маска

Руководство OpenAI отвергло обвинения, изложенные одним из основателей компании Илоном Маском (Elon Musk) в судебном иске, и объяснили их его сожалениями, что он больше не является участником стартапа.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Считаем, что претензии в этом иске могут быть связаны с сожалениями Илона, что он сегодня не связан с компанией. Прискорбно видеть, что Илон предпринял такие действия против компании, которую сам помог основать, особенно с учётом его тесного сотрудничества с некоторыми из вас, кто всё ещё работает над воплощением миссии здесь», — цитирует CNBC директора по стратегическим вопросам Джейсона Квона (Jason Kwon) в адресованной сотрудникам OpenAI записке.

Маск был соучредителем OpenAI в 2015 году, а в 2018 году он вышел из её совета директоров. В 2022 году после выхода ChatGPT компания стала одним из самых популярных стартапов в мире, а его стоимость превысила $80 млрд. Из-за сложной структуры OpenAI совет директоров смог в конце минувшего года ненадолго отстранить главу компании Сэма Альтмана (Sam Altman) от должности, но под давлением инвесторов и сотрудников его быстро восстановили.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Накануне стало известно, что Маск подал в суд на OpenAI и Сэма Альтмана, заявив, что компания отказалась от своей первоначальной миссии по разработке искусственного интеллекта на благо всего человечества. В иске говорится, что в 2015 году к бизнесмену обратились Альтман и Грег Брокман (Greg Brockman), предложив создать некоммерческую лабораторию по разработке сильного искусственного интеллекта (AGI) вне корпоративной сферы.

В 2016 году Маск внёс в OpenAI более $15 млн, заявили его адвокаты, — больше, чем кто-либо другой, что помогло стартапу набрать в команду «самых талантливых». На следующий год вклад Маска составил почти $20 млн, и снова он оказался самым крупным. В общей сложности с 2016 по сентябрь 2020 года он вложил в OpenAI более $44 млн, арендовал первый офис компании и присутствовал на её важнейших мероприятиях.

В какой-то момент, напомнил Квон, Маск заявил, что ему необходим «полный первоначальный контроль и контрольный пакет акций», после чего предложил объединить OpenAI с Tesla. В той же внутренней записке OpenAI Сэм Альтман назвал Маска своим героем и сказал, что скучает по тому, каким он был раньше. И добавил, что компания продолжает работать над своей миссией. По словам Квона, OpenAI является независимой и продолжает работать, «чтобы AGI принёс пользу всему человечеству».

Asus выпустит мини-компьютеры NUC с ИИ, но вы вряд ли сможете их купить

Прошёл год с того момента, когда Intel передала производство мини-ПК NUC тайваньской компании Asus. Теперь последняя рассказала о стабилизации продуктовой линейки и готовности к инновациям в NUC. Генеративный ИИ открывает новые возможности для компактных устройств размером 4×4 дюйма, а партнёрства с технологическими гигантами обещают революционные решения для розничной торговли и других секторов экономики.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В 2023 году Asus поглотила бизнес Intel по выпуску мини-ПК Next Unit of Compute (NUC). Изначально компания планировала выйти за рамки стандартного четырёхдюймового корпуса, разработав уникальные форм-факторы для корпоративных клиентов. Однако реализация этих планов столкнулась с трудностями: часть команды разработчиков NUC покинула проект, а некоторые клиенты ушли к конкурентам.

Джеки Сюй (Jackie Hsu), старший вице-президент Asus, в интервью The Register охарактеризовал первый год работы над NUC как фундаментальный этап и подчеркнул, что второй год будет посвящён инновациям и росту, особенно в сфере применения генеративного ИИ в клиентоориентированных киосках самообслуживания, основу которых нередко составляю как раз мини-ПК.

Asus продолжает работу над созданием кастомных версий NUC. Сюй акцентировал внимание на растущем спросе со стороны розничных продавцов на киоски самообслуживания, способные обрабатывать запросы клиентов в режиме реального времени с помощью голосового интерфейса на базе ИИ. Примечательно, что NUC уже используются в сенсорных киосках самообслуживания McDonald's в Австралии, что демонстрирует потенциал этих устройств в розничной торговле.

Для реализации этих амбициозных планов Asus заключила партнёрские соглашения с Nvidia и Microsoft для интеграции аппаратных ускорителей и ИИ Copilot в следующее поколение NUC. На вопрос о возможности использования процессоров Qualcomm Snapdragon Elite, одобренных Microsoft для флагманских ПК с Copilot+, компания не дала однозначного ответа. Однако Кей-Дабл Чао (KW Chao), новый генеральный менеджер подразделения Asus NUC, заявил, что компания открыта для сотрудничества с различными партнёрами.

Asus провела реорганизацию своих серверных подразделений, объединив два отдела в один. Новая структура ориентирована на три ключевых сегмента: поставщиков облачных услуг, крупных корпоративных клиентов (включая операторов высокопроизводительных вычислений) и производственный сектор. Эта реорганизация позволяет коммерческим подразделениям Asus расширить применение NUC за пределы традиционных областей, например, цифровых вывесок.

Опыт Asus в создании суперкомпьютеров и облачных инфраструктур позиционирует компанию как серьёзного конкурента таким гигантам, как Lenovo, в предоставлении комплексных решений, таких как стеки из серверов, систем хранения данных и компактных клиентских устройств. Сюй отметил, что NUC открывает новые возможности для коммерческих продаж Asus — непредвиденный, но позитивный результат сделки с Intel.

Несмотря на фокус на коммерческий сектор, компания не игнорирует и геймерский сегмент рынка. Один из первых NUC компании Asus был выпущен под брендом Republic of Gamers (ROG). Чао подтвердил, что продолжение этой линейки уже готово, продемонстрировав тем самым стремление компании удовлетворить потребности различных сегментов рынка.

Учёные нашли самую древнюю галактику-близняшку Млечного Пути — она сломала представления о Вселенной

Учёные Южной европейской обсерватории (ESO) с помощью радиотелескопа ALMA сделали удивительное открытие, которое бросает вызов нашему пониманию эволюции галактик. Всего в 700 млн лет от Большого взрыва они обнаружили галактику, своей структурой напоминающей наш Млечный Путь. Это самая далёкая спиральная галактика с вращающимся диском за всю историю наблюдений. Её там просто не должно было быть.

 Источник изображения: ESO

Источник изображения: ESO

Современная теория эволюции звёзд и галактик полагает, что из хаоса слияний этих объектов чёткая и упорядоченная структура с вращающимся диском получится лишь после нескольких миллиардов лет эволюции. Посмотрите на Млечный Путь! Этой галактике потребовалось 13,8 млрд лет, чтобы достичь гармонии в геометрии и движении. Благодаря телескопу «Джеймс Уэбб» открытия стали нарушать гармонию теорий. Например, год назад стало известно о «близняшке» Млечного Пути, обнаруженной через 2 млрд лет после Большого Взрыва. Новое открытие вскрыло ещё более вопиющую странность. Сформированная зрелая галактика с вращающимся диском обнаружена ещё на 1,3 млрд лет раньше.

Странная галактика получила название REBELS-25. Строго говоря, она обнаружена в данных ALMA (Атакамская большая антенная решётка миллиметрового диапазона) не сегодня. Но с момента обнаружения REBELS-25 учёные собрали достаточно доказательств, чтобы убедиться в своей правоте: REBELS-25 — это то, чем она кажется. Дополнительные исследования собрали доказательства, что эта галактика представляет собой самый удалённый вращающийся диск и развитую структуру с перемычкой из звёзд в центре и спиралевидными рукавами. Эта колоссальная структура не могла и не должна была стать такой, как мы её видим ко времени её наблюдения.

«Наблюдение галактики, имеющей такое сходство с нашим собственным Млечным Путём, в которой преобладает вращение, бросает вызов нашему пониманию того, как быстро галактики ранней Вселенной эволюционируют в упорядоченные галактики современного космоса», — сказала Люси Роуленд (Lucie Rowland), докторант Лейденского университета и первый автор исследования.

Apple может выпустить умное кольцо в 2026 году — через два года после Samsung

К 2026 году Apple может выпустить умное кольцо, которое составит конкуренцию аналогичному продукту от Samsung, а также подчеркнёт особое отношение американского технологического гиганта к продуктам в области здравоохранения. Такой прогноз приводится в ежегодном докладе аналитической компании CCS Insight, и если Apple действительно выпустит умное кольцо, оно станет первым новым продуктом компании с момента выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

«Здравоохранение стало основательной опорой для Apple. Фактически, я бы даже сказал, что в тот момент, когда [гендиректор компании] Тим Кук (Tim Cook) решит оставить власть и уйдёт на пенсию. <..> Хотелось бы думать, что одно из главных его наследий в Apple будет связано с личным здравоохранением. <..> Учитывая, насколько глубоким и личным является вклад Кука в здравоохранение, думаю, что кольцо — очень комплиментарное расширение [ассортимента] для Apple», — заявил изданию CNBC главный аналитик CCS Insight Бен Вуд (Ben Wood).

Компания уделяет особое внимание вопросам здравоохранения — это касается умных часов Apple Watch с большим набором сенсоров, и новейших наушников AirPods Pro 2, которые могут работать как слуховой аппарат. Умное кольцо, как и умные часы, оборудуется различными датчиками, которые помогают отслеживать показатели здоровья пользователя, например, частоту сердечных сокращений. Одним из пионеров в этой области была финская компания Oura, но в этом году Samsung выпустила Galaxy Ring — корейский производитель рассчитывает совершить прорыв в сфере здравоохранения, адресовав устройство более широкой аудитории. Умное кольцо за $399 расширяет экосистему устройств Samsung, и той же стратегии придерживается Apple.

Важным отличием умных колец от других гаджетов являются разные размеры пальцев у людей — перед заказом Samsung отправляет потенциальным покупателям набор образцов; а в распоряжении Apple есть обширная сеть розничных магазинов, которая также поможет в реализации этих устройств. Наконец, кольцо — это модный аксессуар, напомнил аналитик. «Apple — марка, имеющая определённую долю репутации с точки зрения продукта, которым люди гордятся. Думаю, красиво исполненное кольцо от Apple может быть одной из тех вещей, которые являются своего рода символом статуса», — отметил Бен Вуд.

«Плеер.ру» превратится из магазина в маркетплейс

После остановки продаж электроники онлайн-магазин «Плеер.ру» планирует переформатироваться в маркетплейс без собственных продаж техники. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя магазина Алексея Конышева, который также добавил, что запуск маркетплейса и соответствующих мобильных приложений для Android и iOS запланирован на ноябрь.

 Источник изображения: pleer.ru

Источник изображения: pleer.ru

«В планах маркетплейса подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ», — добавил господин Конышев. Он также рассказал, что прямая продажа электроники на «Плеер.ру» прекратилась «из-за отсутствия закупочных средств на товары». «С августа обсуждалась сделка о продаже компании заинтересованному лицу за 2 млрд рублей, однако 20 сентября наш партнёр-поставщик, кому «Плеер.ру» был должен погасить долг, потребовал его срочной выплаты, пригласив на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась»,— рассказал основатель онлайн-магазина.

Напомним, «Плеер.ру» перестал работать 24 сентября, а сотрудники компании уволились одним днём. По данным источника, нынешнее закрытие прямых продаж на площадке, как и предыдущие, может быть связано с возможными претензиями по поводу обналичивания денежных средств. «Компания продавала электронику и бытовую технику дешевле в отличие от других магазинов исключительно за наличный расчёт, выручку организация получала за счёт перепродажи наличных средств третьим лицам», — рассказал источник. Он также добавил, что «Плеер.ру» не сможет предложить более выгодные условия, чем в «Яндекс.Маркете», «Мегамаркете», Ozon и др.

По данным Ассоциации компаний интернет-торговли, за первое полугодие 2024 года в России через онлайн-платформы было продано электроники и бытовой техники на сумму 533 млрд рублей, что составляет 25 % от всего оборота розничных продаж в этой категории. В организации отметили, что по сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи выросли на 9,2 %.

Китайцы разработали «дышащий» аккумулятор для Марса

Сегодня марсианская техника использует литиевые батареи. Это отличные источники энергии, но на них пагубно влияют экстремальные температуры, которые часто встречаются на открытой поверхности Красной планеты. Китайские учёные изучили альтернативные накопители энергии и создали уникальную батарею, которая не только выдерживает скачки температуры, но также сможет черпать химические элементы для реакций окисления и восстановления прямо из атмосферы Марса.

 Источник изображения: Science Bulletin, 2024

Источник изображения: Science Bulletin, 2024

Новый аккумулятор призван дополнить энергетическую систему марсоходов и другой техники для работы на поверхности планеты. Как и современные аккумуляторы у марсоходов, он сможет заряжаться от солнечных батарей и атомных источников питания. Часть химических веществ — углекислый газ, кислород и монооксид углерода — батарея будет извлекать из атмосферы Марса. Это позволит сделать её изначально легче, что имеет большое значение с точки зрения логистики грузов с Земли на Марс.

В статье, опубликованной в рецензируемом журнале Science Bulletin, исследователи из Университета науки и технологий Китая утверждают, что новый аккумулятор сможет работать более 1350 часов — почти два марсианских месяца — при температуре около 0 °C.

«Мы разработали батарею для космических исследований, питающуюся непосредственно от атмосферы Марса, и оценили её электрохимические характеристики в широком диапазоне температур, чтобы она соответствовала серьезным колебаниям температуры на Марсе, — сказано в статье. — Батарея вырабатывает электрическую энергию на месте, используя местные ресурсы, посредством электрохимических или химических реакций. Это означает, что нет необходимости перевозить топливо на Марс, что значительно снижает вес батареи».

Samsung извинилась за провал в сфере производства полупроводников, но пообещала всё исправить

Заместитель председателя совета директоров Samsung Electronics и новый глава подразделения Device Solutions, которое занимается производством полупроводников и дисплеев, Чон Ён Хён (Jun Young-hyun) принёс извинения от лица компании после того, как та опубликовала разочаровавший инвесторов прогноз прибыли за III квартал.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Крупнейший в мире производитель чипов памяти опубликовал прогноз, согласно которому его операционная прибыль за закончившийся в сентябре квартал составит примерно 9,10 трлн вон ($6,75 млрд), тогда как аналитики ожидали 11,456 трлн вон ($8,5 млрд). Финансовые результаты ответственного за производство памяти подразделения Samsung оказались скромнее из-за «единовременных издержек и негативных эффектов» — корректировки запасов со стороны производителей мобильных устройств и роста поставок продуктов предыдущих поколения от китайских производителей памяти. Ниже приводится полный текст обращения с извинениями от руководства Samsung, цитата по CNBC.

«Уважаемые клиенты, инвесторы и сотрудники, которые всегда любили Samsung Electronics! Сегодня руководство Samsung Electronics хотело бы извиниться в первую очередь перед вами. Мы вызвали сомнения по поводу нашей фундаментальной технологической конкурентоспособности и будущего компании из-за того, что наши результаты не оправдали ожиданий рынка. Многие говорят о кризисе Samsung. Мы, кто управляет бизнесом, несём ответственность за всё это. Samsung, однако, всегда обращала кризисы в возможности, имея за плечами вызовы, инновации и победы. Наше руководство возьмёт на себя инициативу по преодолению кризиса.

Прежде всего, мы восстановим нашу фундаментальную технологическую конкурентоспособность. Технологии и качество — наша жизненная сила. Это гордость Samsung Electronics, где мы никогда не можем идти на компромисс. Вместо краткосрочных решений мы обеспечим фундаментальную конкурентоспособность. Более того, считаю, что лишь новые технологии, которых нет в мире, и конкурентоспособность — единственные способы вернуться для Samsung Electronics.

Во-вторых, мы будем готовиться к будущему более тщательно. Мы возродим нашу страсть к тому, чтобы без страха устремляться вперёд в будущее, придерживаться наших целей до конца и достигать их. Мы вновь вооружимся духом вызова, чтобы двигаться к более высокой цели, а не оборонительным мышлением, чтобы защитить то, что у нас есть.

В-третьих, мы снова осмотрим нашу организационную культуру и методы работы и немедленно исправим то, что нужно исправить. Мы восстановим нашу традиционную организационную культуру доверия и общения. Если мы обнаружим проблемы на местах, мы выявим их такими, какие они есть, и проведём оживлённые дискуссии, чтобы их преодолеть. В частности, мы будем активно общаться с инвесторами, когда нам представится возможность.

Уважаемые клиенты, инвесторы и сотрудники! Если мы бросим вызов самим себе, мы уверены, что сможем превратить теперешний кризис в новую возможность. Пожалуйста, окажите нам поддержку и ободрите нас, чтобы Samsung Electronics снова смогла продемонстрировать силу.

Спасибо!», — заместитель председателя совета директоров, глава Device Solutions Division Чон Ён Хён.

Mac Studio и Mac Pro с чипами Apple M4 Ultra выйдут не раньше середины 2025 года

Обновлённые версии компьютеров Apple Mac Studio и Mac Pro с новейшими процессорами серии Apple M4 появятся на рынке довольно нескоро. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), оба устройства будут представлены не раньше середины следующего года, а то и ближе к его концу.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В сообщении сказано, что Mac Studio с чипами серии M4 выйдет на рынок в середине следующего года. Это может означать, что компьютер дебютирует на июньской конференции WWDC. Что касается Mac Pro с чипом серии M4, то, по данным журналиста, Apple выпустит устройство лишь во второй половине 2025 года. Поскольку сказано именно о второй половине, а не середине года, можно предположить, что обновлённый Mac Pro появится осенью следующего года.

Отмечается, что в Mac Pro и Mac Studio будут использоваться чипы M4 Max и M4 Ultra, которые ещё не были представлены официально. На данный момент Apple начала широко использовать только стандартную версию процессора M4, который стал аппаратной основой планшетного компьютера iPad Pro. Ожидается, что позднее в этом месяце Apple анонсирует Mac Mini и iMac с чипами M4, а также MacBook Pro на базе M4 Pro и M4 Max. В свою очередь, обновлённый MacBook Air появится в начале следующего года.

SpaceX запустила межпланетную станцию Hera для изучения астероида, по которому NASA врезало спутником

Вчера в 17:52 по московскому времени ракета SpaceX Falcon 9 стартовала со станции Космических сил на мысе Канаверал, Флорида, отправив на отлётную траекторию европейскую межпланетную станцию Hera («Гера»). Аппарат посетит двойную систему астероидов Дидима и Диморфа для оценки ударного воздействия зондом-камакадзе DART, что поможет в будущем отклонять от Земли опасные астероиды.

 Источник изображений: ЕКА

Станция «Гера» и два кубсата-разведчика. Источник изображений: ЕКА

Миссия DART завершилась в октябре 2022 года, когда 750-кг зонд врезался в астероид Диморф размерами около 160 м. Диморф вращается вокруг заметно большего, 780-метрового астероида Дидим. Удар изменил орбиту Диморфа, сократив длительность одного оборота примерно на 32 мин до 11 ч 23 мин. Если это оказалось возможным сделать с подопытным астероидом, то может получиться в случае смертельной угрозы Земле от другого астероида. Однако учёным не хватает данных для точных расчётов. Зонд ЕКА «Гера» должен восполнить этот пробел.

Первоначально планировалось, что «Гера» полетит вместе с DART’ом и снимет на видео процесс удара. Власти ЕС затянули принятие бюджета миссии, и она теперь состоится на годы позже столкновения. Впрочем, это не отменяет её исключительную ценность. В настоящий момент учёные не располагают данными о точной структуре и даже рельефе обоих астероидов. Всё что у них есть — это мутные снимки с итальянского кубсата, который был сброшен с зонда DART за минуты до гибели, а также наблюдения с телескопов.

 Диморф после удара зондом DART (снимок с итальянского кубсата)

Диморф после удара зондом DART (снимок с итальянского кубсата)

Считается, что зонд DART образовал ударный кратер на поверхности Диморфа и выбил из него груду валунов, пыли и других обломков. Наблюдения в телескоп «Хаббл» помогли обнаружить в шлейфе как минимум 37 крупных валунов. По некоторым признакам, Диморф не был монолитным теплом и представлял собой слипшуюся под действием гравитации гору камней. Нетрудно представить, что удар по такому скоплению приведёт к иным результатам, чем удар по монолиту.

На борту зонда «Гера» и двух кубсатов-разведчиков — Milani и Juventas, которые он сбросит при приближении к Диморфу, в общей сложности 12 научных приборов. На станции установлены три камеры, тепловизор, лидар и приборы для измерения гравитации в системе астероидов. На кубстатах также установлены камеры, радары и датчики. Как минимум один из них попытается совершить посадку на астероид. Задача всего этого оборудования заключается в получении наиболее полных и точных данных об астероидах, их строении, составе и орбитах. Только точная информация поможет построить наиболее совершенную модель расчётов отклонения опасных от Земли астероидов методом кинетического удара.

Ракета SpaceX Falcon 9 выложилась на все 100 % во время запуска станции «Гера». Она разогнала её до рекордной скорости 43 042 км/ч — это самая большая для этой ракеты скорость в её истории. По этой причине первая ступень и разгонный блок не возвращались на Землю. Это же послужило разрешением FAA для SpaceX совершить запуск. Разгонный блок, с которым возникли проблемы в процессе запуска пилотируемой миссии на МКС около недели назад, в случае с «Герой» не возвращался на Землю для затопления в океане, а унёсся прочь от планеты. Все остальные запуски Falcon 9 пока приостановлены на время расследования аномалии.

 Коллектив SpaceX и ЕКА в цехе установки полезной нагрузки на ракету

Коллектив SpaceX и ЕКА в цехе установки полезной нагрузки на ракету

В марте 2025 года зонд «Гера» совершит облёт Марса для гравитационного манёвра и сделает близкие снимки одного из его спутников — Деймоса. К целевой системе астероидов станция доберётся в октябре 2026 года. Это станет началом полугодовой миссии «Геры» по изучению Диморфа и Дидима. Наибольшее сближение станции и Дидима должно составить примерно 1 км. Некоторою тревогу у учёных вызывают обломки астероида, которые могли задержаться в системе после удара зондом DART. Но предыдущие миссии зондов к комете и другим астероидам позволяют предположить, что серьёзной угрозы не ожидается.

Запуск миссии, кстати, прошёл, что называется, по краю. В районе космодрома набрал силу ураган «Милтон». Ракета взлетела в самый последний момент перед этим. Но отправка в космос станции Europa Clipper 10 октября по причине урагана отменена.

«Голливуд у вас в кармане»: Apple похвасталась замедленной съёмкой 4K@120 на iPhone 16 Pro

Компания Apple опубликовала рекламный ролик, посвящённый режиму замедленной видеосъёмки на iPhone 16 Pro. Смартфон может похвастаться «кинематографическим» режимом замедленной съёмки в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду и поддержкой Dolby Vision.

 Источник изображения: youtube.com/@Apple

Источник изображения: youtube.com/@Apple

Задача рекламного ролика — донести до зрителя мысль, что новые iPhone способны снимать очень красивые замедленные видео, и при должном подходе позволяют получить «кинематографические» кадры. С другой стороны, нужно помнить, что за подобными роликами всегда стоят команды профессионалов с мощными съёмочным и осветительными оборудованием, хотя сама съёмка действительно велась на iPhone 16 Pro.

Поэтому завершающий рекламу слоган «Голливуд у вас в кармане» — отчасти перебор. Но это отнюдь не значит, что представленные в ролике кадры недостаточно хороши — Apple лишь подспудно пытается намекнуть, что покупка iPhone 16 Pro превратит его владельца в голливудского кинорежиссёра.

Ранее стало известно, что функции Apple Intelligence дебютируют на новых iPhone уже в октябре, когда ожидается выпуск iOS 18.1.

AMD начнёт выпускать чипы с маркировкой «Сделано в США» в 2025 году

Начиная с 2025 года AMD планирует производить чипы для высокопроизводительных вычислений (HPC) на фабрике TSMC в Аризоне (США) и стать её вторым клиентом после Apple. Этот шаг приближает США к созданию полной цепочки поставок оборудования для ИИ на своей территории. Производство чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC в США является ключевым этапом в развитии местной полупроводниковой индустрии.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

TSMC ведёт переговоры с несколькими компаниями о выпуске их чипов в Аризоне, причём AMD, вероятно, станет вторым заказчиком, хотя возможно появление и других клиентов. По данным источников, планирование производства уже началось, а тестирование и изготовление чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC ожидается в следующем году. В прошлом месяце стало известно о начале производства мобильных однокристальных платформ A16 для компании Apple на том же предприятии. Новые данные указывают на возможность отгрузки первых партий A16 до конца года, что опережает изначально заявленный срок — начало 2025 года.

Термин «5 нанометров» или N5 — это маркетинговое обозначение семейства технологических процессов, включающих N5, N5P, N4, N4P и N4X. Несмотря на различия, для большинства потребителей эти нюансы несущественны. Предполагается, что новые чипы AMD будут производиться с использованием одной из модификаций N4.

На прошлой неделе важным событием стало объявление о сотрудничестве между TSMC и Amkor, связанном с инициативой «Сделано в США». Партнёрство включает работу над передовыми технологиями упаковки чипов, такими как Integrated Fan-Out (InFO) и Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS). Технология InFO позволяет более плотно размещать чипы на уровне пластины, а запатентованная технология CoWoS компании TSMC играет важную роль в эффективном соединении высокоскоростной памяти с вычислительными ядрами GPU. Именно она лежит в основе высокой производительности ИИ-чипов Nvidia и AMD.

В ближайшей перспективе пластины с чипами, изготовленными на американской фабрике TSMC для Apple и AMD, будут отправляться на Тайвань для финальной упаковки. Однако ситуация изменится с открытием нового предприятия Amkor по упаковке чипов в Аризоне. В ноябре 2023 года Amkor уже анонсировала планы по строительству фабрики по упаковке чипов стоимостью $2 млрд. Изначально производство планировалось начать в течение следующих двух-трёх лет, но затем срок был уточнён до трёх лет. Ожидается, что Apple станет первым и крупнейшим клиентом нового предприятия.

Производство чипов AMD в Аризоне является более значимым событием, чем изготовление A16 для Apple, так как это приближает США к созданию полноценной цепочки поставок оборудования для ИИ на американской территории. Недавно стало известно, что производство серверов Nvidia Blackwell GB200 вернулось в график, и их поставки из Тайваня начнутся в декабре, а наращивание производства серверов в США запланировано на начало или середину следующего года.

Новая статья: ИИтоги сентября 2024 г.: реалисты против оптимистов

Данные берутся из публикации ИИтоги сентября 2024 г.: реалисты против оптимистов

Steam Deck оказалась совместима с macOS Sequoia, но пользы от этого пока никакой

Энтузиасты смогли установить macOS Sequoia на Steam Deck, однако отсутствие поддержки графического процессора AMD Van Gogh не позволяет запускать игры и графические приложения. Steam Deck может работать под управлением macOS, но для запуска игр нужны драйвера, пишет TechSpot.

 Источник изображения: Techspot.com, Whatdahopper/X

Источник изображения: Techspot.com, Whatdahopper/X

Портативная консоль Steam Deck, известная своей открытой архитектурой и возможностью запуска различных операционных систем, стала объектом нового эксперимента. Группе пользователей удалось успешно запустить на устройстве новейшую версию операционной системы Apple macOS Sequoia.

Один из участников опубликовал в социальной сети X видео с демонстрацией загрузки macOS Sequoia на Steam Deck. «Это было сложнее, чем просто установить Windows», — отмечает whatdahopper, признавая, что реализация идеи оказалось нетривиальной задачей, а главным препятствием к полноценному использованию macOS на Steam Deck является отсутствие поддержки GPU ускорения. При этом процессор AMD Van Gogh, лежащий в основе консоли, пока не имеет необходимых драйверов для работы с графическим ядром macOS. То есть игры и другие приложения, требующие активного использования графических ресурсов, работать не будут.

Тем не менее, участники проекта настроены оптимистично. Они полагают, что существующая поддержка драйверов Apple RDNA 2 в macOS теоретически может быть адаптирована для работы с чипами Van Gogh после выпуска соответствующих расширений ядра. Если это произойдёт, Steam Deck сможет превратиться в полноценный портативный Mac — своего рода «Deckintosh», как его уже окрестили в сети.

Super Flower представила блоки питания серии Leadex III ATX 3.1 мощностью до 1300 Вт

Компания Super Flower представила новую серию блоков питания Leadex III ATX 3.1. В неё входят модели мощностью 650, 750, 850, 1000 и 1300 Вт. Как следует из названия, новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1. Кроме того, для них заявляется соответствие стандарту питания PCIe 5.1.

 Источник изображений: Super Flower

Источник изображений: Super Flower

Все блоки питания серии Leadex III ATX 3.1 имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Gold. Под нагрузкой 50 % их КПД составляет 90 %, а при нагрузке 20 и 100 % — их эффективность равна 87 %. Все новинки оснащены полностью модульной конструкцией кабелей и в зависимости от модели предполагают наличие до двух 12+4-контактных разъёмов питания для видеокарт. Каждый может передавать до 600 Вт мощности.

В составе блоков питания используются высококачественные японские конденсаторы, рассчитанные на экстремальную нагрузку. Компоненты блоков питания Leadex III ATX 3.1 охлаждаются тихим 140-мм вентилятором. Он может работать в полупассивном режиме — при низкой нагрузке он не вращается.

Новинки обладают защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), имеют защиту от превышения силы тока (OCP), а также защиту при очень низкой нагрузке (NLO).

Компания оценила блок питания Leadex III ATX 3.1 мощностью 650 Вт в $119,99, модель на 750 Вт — в $129,99, на 850 Вт — в $139,99, на 1000 Вт — в $159,99, а самая мощная модель на 1300 Вт оценивается производителем в $189,99.

Новые ИИ-ускорители Intel Gaudi 3 оказались никому не нужны — компания урезает план выпуска

Для повышения собственной конкурентоспособности на рынке аппаратных решений для сферы искусственного интеллекта в прошлом месяце компания Intel выпустила ИИ-ускоритель Gaudi 3, который изготавливается по техпроцессу 5 нм. Теперь же стало известно, что борющаяся с трудностями Intel сократила планы поставок таких чипов на 30 % в 2025 году. В конечном счёте это может оказать негативное влияние на партнёров Intel из цепочки поставок на Тайване.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

В сообщении сказано, что сокращение поставок может быть обусловлено изменением внутренней политики компании и спроса, из-за чего Intel приняла решение о сокращении заказов на Тайване у таких компаний, как TSMC, ASE Technology и Alchip. По данным источника, изначально Intel планировала выпустить от 300 до 350 тыс. ИИ-ускорителей Gaudi 3 в 2025 году. Теперь же этот план был пересмотрен, и компания намерена поставить на рынок от 200 до 250 тыс. таких ускорителей.

Отмечается, что после покупки в 2019 году израильского производителя Habana Labs, занимавшегося разработкой ИИ-чипов, Intel стала относиться к идее разработки ИИ-ускорителей нового поколения совместно со сторонними компаниями более осторожно. Об этом свидетельствуют недавние шаги компании, включая ускоренное свёртывание производства ускорителей Gaudi 2 и снижение планов по поставкам Gaudi 3 на следующий год. Официальные представители Intel отказались от комментариев по данному вопросу.

По данным источника, изменение планов Intel окажет незначительное влияние на TSMC, мощности которой используются для производства Gaudi 3. Передовые производственные линии TSMC пользуются большим спросом, поэтому место Intel, вероятно, займут другие клиенты. Это же касается компании ASE и её дочернего предприятия SPIL, которые занимаются упаковкой и тестированием микросхем в рамках сотрудничества с Intel. Для менее крупных компаний, таких как проектирующая специализированные ASIC для Gaudi 2 и Gaudi 3 Alchip последствия могут быть более серьёзными. Компания Unimicron, являющаяся одним из основных поставщиков подложек для чипов Intel, также может пострадать из-за снижения заказов на производство продукции для американской компании.

Samsung продолжит держаться за контрактное производство чипов, хотя с ним сплошные проблемы

Аналитики утверждают, что бизнесы Samsung Electronics по контрактному производству микросхем и проектированию логических чипов ежегодно приносят компании миллиардные убытки. Несмотря на появившиеся слухи о выделении этих направлений в отдельные компании, Samsung преисполнена решимости сохранить их в составе головной компании и развивать дальше.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung последовательно расширяет деятельность в области проектирования логических микросхем и контрактного производства, чтобы снизить зависимость от продаж обычных чипов памяти. В 2019 году председатель компании Джей Й. Ли (Jay Y. Lee) объявил о намерении обогнать тайваньскую TSMC и стать крупнейшим в мире производителем микросхем по контракту к 2030 году. С тех пор компания инвестировала миллиарды долларов в контрактное производство микросхем, построив новые заводы в Южной Корее и США.

Однако, по сообщениями осведомлённых источников, Samsung не хватает крупных заказов для полной загрузки новых мощностей. Аналитики утверждают, что бизнес по проектированию и производству чипов для других клиентов несёт миллиарды долларов ежегодных убытков из-за слабого спроса и снижает общую производительность южнокорейской компании, которая является крупнейшим в мире производителем чипов памяти.

Но на вопрос, рассматривает ли Samsung возможность выделения в отдельную компанию бизнеса по производству микросхем или своего бизнеса по проектированию логических микросхем, Ли заявил: «Мы жаждем развития бизнеса. Не заинтересованы в том, чтобы выделять (их)». Он признал, что Samsung сталкивается с трудностями на новом заводе по производству микросхем, который она строит в Техасе: «Это немного сложно из-за меняющейся ситуации, выборов». В апреле Samsung сдвинула производственный график проекта с конца 2024 года на 2026 год.

В прошлом году Samsung сообщила об общих операционных убытках в размере 3,18 трлн вон ($2,4 млрд) от контрактного производства чипов и проектирования логических микросхем. Доля в убытках каждого из направлений не раскрывается. По прогнозам, в этом году общий убыток двух подразделений составит 2,08 трлн вон ($1,57 млрд).

В 2017 году Samsung Electronics отделила производство полупроводников от конструкторского бизнеса, но клиенты контрактного производства чипов по-прежнему обеспокоены сохранностью своих технологических секретов. «В принципе, для Samsung лучше разделить свой бизнес, чтобы завоевать доверие клиентов», — считает профессор кафедры системной полупроводниковой инженерии в Университете Санмён Ли Чон Хван (Lee Jong-hwan). Но выделенному подразделению будет сложнее выжить, поскольку оно потеряет доступ к финансовой поддержке со стороны бизнеса по производству чипов памяти.

А вот как выглядят чиплеты в Intel Arrow Lake-S — совсем не так, как в Ryzen 9000

В сети появился первый снимок кристалла новых настольных процессоров Intel Core Ultra (Arrow Lake-S). В частности, в кадр попала флагманская модель процессора Core Ultra 9 285K со снятой теплорассеивающей крышкой, его задняя и передняя стороны.

 Источник изображения: X / @CodeCommando_

Источник изображения: X / @CodeCommando_

Судя по снимку, Intel не пожалела герметика для крепления термораспредительной крышки процессора к микросхеме. Однако куда более интересной деталью на изображении является кристалл процессора Core Ultra 9 285K, вернее его набор кристаллов. В отличие от Raptor Lake, Arrow Lake-S имеет плиточную (чиплетную) структуру, соответствующую более ранним схематичным изображениям.

В составе процессоров Arrow Lake-S используется четыре чиплета (плитки). Intel впервые будет применять такую конфигурацию для кристаллов своих настольных процессоров. В набор входят чиплет со встроенной графикой, чиплет SoC, чиплет с вычислительными ядрами процессора, а также чиплет ввода-вывода (I/O die). Примечательно, что в составе кристалла также присутствуют два кристалла-пустышки (dummy). Кроме того, ещё один кристалл с межсоединениями используется в нижнем слое — на нём смонтированы все чиплеты, видимые на фото.

 Источник изображения: YouTube / Moore’s Law is Dead

Источник изображения: YouTube / Moore’s Law is Dead

Некоторое время назад в сети также появилась схема процессоров Arrow Lake-S, которой поделился пользователь Jaykihn.

 Источник изображения: X / @jaykihn0

Источник изображения: X / @jaykihn0

Intel официально представит новую серию процессоров Arrow Lake-S 10 октября. Эту информация компания подтвердила прессе, но не публично.

Китай заявил о прорыве в кремниевой фотонике, который позволит делать суперчипы без EUV-литографии

Китай заявил о значительном прорыве в области кремниевой фотоники для производства полупроводников. Государственная лаборатория JFS в Ухане, являющаяся национальным центром исследований в области фотоники, впервые успешно соединила лазерный источник света с кремниевым чипом. Это достижение, по мнению китайских СМИ, может помочь стране преодолеть существующие технические барьеры в проектировании микросхем и достичь самодостаточности в условиях санкций США.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

JFS, основанная в 2021 году и получившая государственную поддержку в размере 8,2 млрд юаней ($1,2 млрд), является одним из ключевых институтов Китая, занимающихся разработкой передовых технологий. Как отмечают в JFS, новая технология использует для передачи данных оптические сигналы вместо электрических, что позволяет преодолеть ограничения традиционных чипов, связанных с физическими пределами передачи электрических сигналов и создавать более быстрые и мощные чипов для обработки больших данных, графики и искусственного интеллекта.

Интерес к кремниевой фотонике проявляют не только в Китае. Крупнейшие игроки мировой полупроводниковой индустрии, такие как TSMC, Nvidia, Intel и Huawei, также инвестируют значительные средства в развитие этой технологии. По оценкам SEMI, международной ассоциации полупроводниковой промышленности, мировой рынок кремниевых фотонных чипов к 2030 году достигнет $7,86 млрд по сравнению с $1,26 млрд в 2022 году. Вице-президент TSMC Дуглас Юй Чен-хуа (Douglas Yu Chen-hua) заявил в прошлом году, что «хорошая система интеграции кремниевой фотоники может решить критические проблемы энергоэффективности и вычислительной мощности в эпоху ИИ, что приведет к смене парадигмы в отрасли».

Отметим, что для Китая кремниевая фотоника представляет особую ценность. В отличие от традиционных чипов, для производства фотонных чипов не требуются высокотехнологичные установки экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV), на экспорт которых в Китай наложены ограничения США. «Кремниевые фотонные чипы могут производиться внутри страны с использованием относительно зрелых материалов и оборудования», — заявил в 2022 году Суй Цзюнь (Sui Jun), президент пекинского стартапа Sintone, занимающегося разработкой полупроводников.

Эксперты считают, что кремниевая фотоника может стать «новым фронтом в технологическом соперничестве США и Китая». «Хотя экспортный контроль со стороны США, вероятно, сдерживает возможности Китая в производстве традиционных чипов, это также может непреднамеренно стимулировать Китай к выделению большего количества ресурсов на новые технологии, которые будут играть важную роль в полупроводниках следующего поколения», — написал Мэтью Рейнольдс (Matthew Reynolds), бывший сотрудник Центра стратегических и международных исследований (CSIS).

Анонсирован смартфон Samsung Galaxy A16 5G с поддержкой обновлений ОС Android до 2030 года

Samsung представила смартфон Galaxy A16 5G с более крупным, чем у предшественника, 6,7-дюймовым экраном, а также необычно длительной для бюджетного сегмента поддержкой обновлений ПО. Компания гарантирует предоставление обновлений ОС Android в течение 6 лет, а также 6 лет обновлений безопасности. Это означает, что A16 5G получит полную поддержку и будет работать на новейшей версии Android до 31 октября 2030 года.

Смартфон Samsung Galaxy A16 5G будет поставляться в европейские страны с восьмиядерным процессором Samsung Exynos 1330 с тактовой частотой до 2,4 ГГц, изготовляемым по 5-нм техпроцессу. Как ожидается, в Индии и Таиланде смартфон будет предлагаться с 6-нм чипом MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой 2,4 ГГц. Объём оперативной памяти смартфона равен 4 Гбайт, флеш-накопителя — 128 Гбайт. Ёмкость хранилища можно расширить с помощью карт памяти microSD ещё на 1,5 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым Super AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2340 × 1080 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. В вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная камера с разрешением 13 Мп. На задней панели находится основная 50-Мп камера с автофокусом, дополненная сверхширокоугольной 5-Мп камерой и 2-Мп датчиком для макросъёмки.

Смартфон работает под управлением Android 14 с программной оболочкой One UI 6.1. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 25 Вт. Galaxy A16 5G обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP54. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков, совмещённый с кнопкой питания. Также следует отметить отсутствие 3,5-мм аудиоразъёма.

По данным Samsung France, смартфон имеет оценку ремонтопригодности 8,4/10, как и предшественник A15 5G. Цена Samsung Galaxy A16 5G 4/128 Гбайт во Франции равна €249.

Глава Nvidia запланировал выступить на открытии CES 2025 в январе: ждём анонс GeForce RTX 50-й серии?

Через три месяца на открытии выставки CES 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсирует новое аппаратное и программное обеспечение. Хотя анонс, как предполагается, в большей степени будет связан с новыми технологиями ИИ, геймерам также следует следить за этим событием, поскольку Nvidia может представить новое поколение игровых видеокарт серии Blackwell.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia примет участие в выставке CES 2025, которая будет проходить с 7 по 10 января. У компании даже запланирован свой павильон на этом мероприятии. Глава компании собирается выступить с докладом 6 января, за день до начала официальной части выставки CES. Следует отметить, что сама Nvidia пока официально не подтверждала своего присутствия на CES. Эту информацию раскрыла Consumer Technology Association (CTA) — организатор выставки.

«Consumer Technology Association (CTA), владелец и организатор CES, самой крупной технологической выставки в мире, сообщает, что основатель и глава компании Nvidia Дженсен Хуанг выступит с докладом на CES 2025. Выставка будет проходить в Лас-Вегасе с 7 по 10 января. Господин Хуанг выступит с докладом в понедельник, 6 января в 6:30 вечера по местному времени», — говорится в заявлении организации.

По слухам, Nvidia должна анонсировать на предстоящей CES новое поколение игровых видеокарт GeForce RTX 50-й серии, включая старшие модели RTX 5090 и RTX 5080 и, возможно, выпустит их позже в том же месяце.

Впрочем, обычно Nvidia для анонсов ускорителей GeForce организует отдельные мероприятия, и CES, как правило, не является местом для таких объявлений. Исторически на CES компания анонсирует мобильные видеокарты.

Китайская карманная клавиатура со встроенным Ryzen 7 8840U вышла на международный рынок

На площадке Kickstarter нередко появляются необычные устройства, авторы которых пытаются привлечь внимание потенциальных покупателей, чтобы начать серийное производство собственной продукции. Одну из таких новинок создала китайская компания Ling Long. Речь идёт об устройстве под названием Lunar PC 2-in-1 Foldable Keyboard & Mini-PC, которое представляет собой складную клавиатуру со встроенным ПК.

 Источник изображений: videocardz.com/

Источник изображений: videocardz.com/

Новинка выглядит как клавиатура, но также представляет собой полноценный мини-компьютер, оснащённый APU, памятью и накопителем. В конструкции даже предусмотрена аккумуляторная батарея ёмкостью 59,2 Вт·ч для обеспечения автономной работы. Мини-ПК поставляется с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-6400, которая распаяна на плате. Ранее этот компьютер был представлен в Китае, но теперь китайский производитель решил попробовать выйти на международный рынок.

По сути, Lunar PC стирает грань между тем, что традиционно считается мини-ПК, и ноутбуком без экрана. В конструкции устройства предусмотрен Wi-Fi-модуль для подключения к внешним устройствам, например, беспроводным экранам. Есть несколько интерфейсов для проводного подключения устройств, включая USB Type-C. По заявлению разработчиков, одного вентилятора на тыльной панели достаточно для эффективного охлаждения 15-ваттного процессора AMD Ryzen 7 8840U. При этом устройство весит всего 800 г, что в сочетании со складной конструкцией позволит ему буквально поместиться в кармане.

Поскольку именно клавиатура обеспечивает комфорт при наборе текста, переключатели в Lunar PC имеют важное значение. Разработчики не раскрыли, какие именно переключатели задействованы в новинке, но известно, что речь идёт о переключателях ножничного типа и полностью металлическом корпусе. Lunar PC может отвести от процессора до 50 Вт, но сильно ли шумит кулер при работе с такой мощностью, неизвестно.

Что касается стоимости Lunar PC, то во время проведения кампании по сбору средств на запуск серийного производства стоимость новинки составила $579 за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, и $739 за версию с 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Это существенно больше стоимости Lunar PC в Китае ($430 и $515). Кроме того, возникают вопросы о послепродажной поддержке таких устройств, поэтому перед его покупкой стоит взвесить все за и против.

В России создан 50-кубитный ионный квантовый компьютер

50-кубитный квантовый ионный компьютер разработан научной группой Российского квантового центра и Физического института имени Лебедева РАН (ФИАН). На данный момент он является самым мощным квантовым компьютером в России. Доступ к нему осуществляется через облачную платформу. Разработка велась в рамках реализации дорожной карты развития высокотехнологичной области «Квантовые вычисления», координатором которой является госкорпорация «Росатом».

 Источник изображений: Росатом

Источник изображений: atomic-energy.ru

Представленный квантовый компьютер базируется на уникальной кудитной технологии, которую российские учёные стали использовать третьими в мире, после Австрии и США. Впервые российский 16-кубитный компьютер был представлен в июле 2023 года на первом Форуме будущих технологий (ФБТ). На втором ФБТ в феврале 2023 года была продемонстрирована 20-кубитная машина. Менее чем за год после этого удалось увеличить количество кубитов до 50.

«За год мы полностью переделали ультрастабильный лазер и существенно модернизировали и систему адресации и считывания, поработали над стабильностью всех подсистем, автоматизировали многие калибровки. За счёт этого получилось в короткий срок поднять мощность нашего квантового компьютера и нарастить число кубит. Дальше мы планируем работать и над увеличением числа кубит, и над достоверностью двухкубитных операций. Всё это нужно для запуска более сложных квантовых алгоритмов. Потенциал для модернизации у нашей машины есть», — прокомментировал научный руководитель проекта Илья Семериков.

Эксперты полагают, что квантовые вычисления в первую очередь будут востребованы в фармацевтике для моделирования сложных соединений при создании новых лекарств. Квантовые вычисления помогут при прогнозировании эпидемий. Врачи смогут в кратчайшие сроки разработать персональные рекомендации для лечения с учётом конкретных симптомов и особенностей организма.

Квантовые вычисления обеспечат принципиально новые возможности при моделировании химических процессов, что безусловно будет востребовано в промышленном секторе. В логистических операциях использование квантовых компьютеров для составления оптимальных маршрутов и расписаний движения транспорта приведёт к сокращению задержек, удешевит и ускорит доставку грузов.

Аналитики уверены, что квантовые технологии радикально повысят возможности ИИ в области машинного обучения, распознавания и анализа, обработки больших данных при меньших энергозатратах. Постквантовое шифрование должно обеспечить необходимый уровень защиты персональных и конфиденциальных данных. В финансовом секторе квантовые вычисления помогут минимизировать риски и точнее оценить кредитоспособность клиента.

«Ионная платформа является в мире одной из главных по значимости в квантовых вычислениях. В ФИАНе полностью освоена технология создания квантового компьютера на ионах. Наша исследовательская группа смогла обеспечить высокие темпы развития квантового вычислителя до уровня в 50 кубитов, который позволяет проектировать его будущее применение в прикладных задачах экономики и сферы безопасности. Ожидается, что к 2030 году квантовые вычисления дополнят классические вычисления в решении большого ряда специфических задач, в том числе, позволят развивать квантовую химию и обеспечивать квантовое шифрование» — заявил Директор ФИАН Николай Колачевский.

«50 кубитов - это колоссальное достижение, особенно, учитывая, что 4 года назад лучшим результатом в России было 2 кубита, а ионное направление построено с нуля. Однако для нас это лишь первый шаг на пути к промышленному использованию квантовых вычислений. […] Мы верим, что уже через несколько лет отдельные отрасли смогут извлечь пользу от использования того самого квантового превосходства, и сделаем все, чтобы максимально упростить эту задачу», — считает сооснователь Российского квантового центра Руслан Юнусов. Ранее он озвучивал планы создания 100-кубитного квантового компьютера к 2030 году.

Россия наряду с США и Китаем сегодня входит в число стран, создавших квантовые компьютеры на всех четырёх приоритетных для квантовых вычислителей платформах: сверхпроводниках, ионах, нейтральных атомах и фотонах. И только шесть стран построили квантовые компьютеры с 50 кубитами и более: Китай, США, Канада, Россия, Япония и Франция.

Материнские платы ASRock Z890 для Intel Arrow Lake-S показались на изображениях

Компания ASRock готовит к запуску процессоров Intel Arrow Lake-S как минимум 12 моделей материнских плат на флагманском чипсете Intel Z890. Практически всю линейку новинок производитель показал ещё на выставке Computex 2024 летом этого года. Сейчас же появилась возможность взглянуть на новые платы на качественных изображениях.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

ASRock выпустит платы Z890 в рамках своих фирменных серий Taichi, Phantom Gaming Nova, Riptide, Lightning, LiveMixer, Steel Legend, а также Pro.

 ASRock Z890 Taichi OCF (OC Formula)

ASRock Z890 Taichi OCF (OC Formula)

В рамках серии Taichi компания предложит три модели плат: Taichi, Taichi Lite и Taichi OCF (OC Formula). Это будут самые дорогие решения компании. Модель Aqua с предустановленными водоблоками СЖО в стартовой линейке отсутствует.

 ASRock Z890 Taichi

ASRock Z890 Taichi

Модель Taichi OCF (OC Formula) предназначена для оверклокеров. Именно поэтому она оснащена только двумя разъёмами DIMM для оперативной памяти DDR5. Кроме того, она имеет целый набор различных кнопок и тумблеров для более удобного управления при разгоне компонентов.

 ASRock Z890 Taichi Lite

ASRock Z890 Taichi Lite

Стоит также отметить, что модель Taichi OCF оснащена усиленной 27-фазной подсистемой питания VRM. Согласно слухам, будущая модель Taichi Aqua получит ещё более мощную 33-фазную подсистему питания VRM.

 ASRock Z890 Phantom Gaming NOVA

ASRock Z890 Phantom Gaming NOVA

Производитель уже ранее показывал модель платы Taichi OCF CAMM2, оснащённую вместо привычных разъёмов DIMM слотами для установки модулей памяти формата CAMM2. Однако эта модель не вошла в стартовый набор решений для Arrow Lake-S. И пока непонятно, собирается ли компания вообще запускать эту плату в серию, или же это был эксперимент.

 ASRock Z890I Phantom Gaming NOVA

ASRock Z890I Phantom Gaming NOVA

В целом почти все платы ASRock Z890 стартовой линейки следуют единой цветовой схеме из чёрных, серебряных и белых цветов. Серия плат Phantom Gaming является исключением. В оформление их кожухов панелей ввода-вывода и радиаторов добавлен фиолетовый. Производитель также акцентирует внимание на наличие у новых плат поддержки Wi-Fi 7 и Thunderbolt 4. Однако некоторые модели попутно будут предлагаться в версиях без поддержки Wi-Fi.

 ASRock Z890 Riptide WiFi

ASRock Z890 Riptide WiFi

Модель PG Z890I Nova является первой из известных плат на чипсете Z890, выполненной в формате Mini-ITX. Компания также планирует выпуск компактной модели Z890M Riptide. Однако на старте продаж процессоров Arrow Lake-S её, вероятно, не будет.

 ASRock Z890 Lightning WiFi

ASRock Z890 Lightning WiFi

Также появились первые изображения новой платы Z890 LiveMixer. В новинке производитель решил отойти от темы граффити, которая использовалась у плат предыдущего поколения.

 ASRock Z890 LiveMixer WIFI

ASRock Z890 LiveMixer WIFI

Как пишет VideoCardz, ASRock официально представит свои платы на чипсете Z890 в день формального анонса процессоров Arrow Lake-S, то есть 10 октября.

 ASRock Z890 Steel Legend WiFi

ASRock Z890 Steel Legend WiFi

К настоящему моменту о процессорах Intel Arrow Lake-S из неофициальных источников известно довольно много. В них используются те же ядра Lion Cove P и Skymont E, что и в чипах Lunar Lake, но в конфигурациях, ориентированных на высокую производительность, а не на максимальную эффективность, как у мобильных процессоров.

 ASRock Z890 PRO RS WIFI (так же будет доступна в полностью белом цвете и в версии без Wi-Fi 7)

ASRock Z890 PRO RS WIFI (так же будет доступна в полностью белом цвете и в версии без Wi-Fi 7)

У чипов Arrow Lake-S будет более скромная графическая подсистема, но ожидается наличие мощного NPU (ускоритель искусственного интеллекта).

 ASRock Z890 PRO A

ASRock Z890 PRO A

Согласно последним данным, в продаже Arrow Lake-S ожидаются с 24 октября. Официальные подробности о новинках можно будет узнать уже через несколько дней.

Samsung близка к утрате статуса крупнейшего производителя чипов памяти

К концу октября SK hynix и Samsung Electronics объявят об итогах работы за III квартал и, как ожидается, SK Hynix может превзойти Samsung Electronics по объёму операционной прибыли от производства полупроводников, пишет KoreaTimes.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Согласно консенсус-прогнозу аналитиков, операционная прибыль SK Hynix в III квартале вырастет до 6,76 трлн вон (около $5 млрд), а выручка составит около 17,99 трлн вон (около $13,3 млрд). Если прогнозы оправдаются, компания может достичь рекордно высокого уровня квартальной операционной прибыли, несмотря на негативные перспективы мирового рынка чипов памяти.

Как ожидают аналитики, у Samsung Electronics операционная прибыль в III квартале составит 10,77 трлн вон ($7,96 млрд), а операционная прибыль его подразделения Device Solutions (DS) упадет до 5,2 – 6,3 трлн вон ($3,85 – $4,66 млрд). Samsung Electronics не раскрывает в прогнозе подробности по каждому бизнес-подразделению. По оценкам экспертов, на DS приходится более 50 % всей операционной прибыли южнокорейского технологического гиганта.

Это означает, что SK hynix может превзойти Samsung Electronics по величине прибыли от производства чипов на 400 млрд – 1,5 трлн вон, что станет ударом по сложившейся репутации Samsung как крупнейшей в мире компании по производству микросхем памяти. Эксперты не исключают, что SK hynix может обогнать Samsung и по показателю операционной прибыли за год.

Повышение прибыльности SK hynix связывают с ростом выпуска чипов HBM, которые она поставляет NVIDIA, являясь её крупнейшим поставщиком.

Аналитик SK Securities Хан Донг-хи (Han Dong-hee) отметил, что растущий выпуск восьмислойной HBM3e приведёт к заметному росту средней цены продажи чипов памяти SK Hynix. По его прогнозу, доля продаж HBM в выручке компании от производства DRAM превысит 30 %. HBM примерно в 3–5 раз дороже обычных продуктов DRAM, что обеспечивает более высокую прибыльность для SK hynix.

Недавно SK hynix начала массовое производство 12-слойных чипов HBM3e. В отчёте за II квартал SK hynix заявила в июле, что «ожидает 300-процентного или более высокого роста своего бизнеса HBM в этом году».

Samsung Electronics тоже производит чипы HBM3e, но, как сообщается, NVIDIA всё ещё тестирует её продукцию. Согласно данным TrendForce, в 2023 году SK hynix лидировала на мировом рынке HBM с долей 53 %, за ней следовала Samsung (38 %).

Опубликованы детализированные изображения кристаллов Ryzen 9000

Технические энтузиасты провели полную разборку одного из процессоров серии Ryzen 9000 (Granite Ridge) и поделились высокодетализированными изображениями кристаллов CCD (с ядрами Zen 5) и cIOD (ввода-вывода) новых процессоров.

 Источник изображений: X / @FritzchensFritz

Источник изображений: X / @FritzchensFritz

Упаковка новых чипов похожа на упаковку предшественников Ryzen 7000 (Raphael). В зависимости от модели чип может содержать один или два восьмиядерных чиплетов CCD, а также один кристалл ввода-вывода (cIOD), располагающийся в центральной части процессорной платы. Кристалл cIOD новые Ryzen 9000 позаимствовали у предшественников. Таким образом AMD удалось снизить затраты на разработку новых чипов. Кристаллы CCD с ядрами Zen 5 производятся с применением 4-нм техпроцесса TSMC N4P.

Ядра в составе CCD процессоров Granite Ridge расположены ближе друг к другу, чем в CCD процессоров Raphael на Zen 4. Каждый CCD Granite Ridge содержит по 8 полноразмерных ядер Zen 5, в составе каждого из которых имеется по 1 Мбайт кеш-памяти L2. В центральной части CCD расположены 32 Мбайт кеш-памяти L3, распределяющиеся между ядрами. Другими компонентом CCD является контроллер управления SMU (System Management Unit) и физическая реализация шины Infinity Fabric over Package (IFoP), которая нужна для соединения чиплетов CCD и cIOD.

 Блок CCD с ядрами Zen 5 процессоров Ryzen 9000

Блок CCD с ядрами Zen 5 процессоров Ryzen 9000

Каждое ядро Zen 5 по размерам больше, чем Zen 4 (производится с применением техпроцесса TSMC N5), ввиду использования блока FPU с врождённой поддержкой 512-битных данных для AVX-512. Векторный движок (Vector Engine) вынесен к самому краю ядра. Это имеет смысл, поскольку FPU является самым горячим компонентом ядра CPU. На другом краю ядра, ближе к общему L3-кешу находятся два блока кеш-памяти L2 по 512 Кбайт. AMD удвоила пропускную способность и ассоциативность этой кеш-памяти по сравнению с Zen 4.

 Схема ядра Zen 5

Схема ядра Zen 5

В центральной области Zen 5 находятся 32 Кбайт кеш-памяти L1I, 48 Кбайт кеш-памяти L1D, целочисленные исполнительные устройства (Integer Execution Engine), а также входная часть конвейера процессора с блоком выборки и декодирования инструкций (Instruction Fetch & Decode), блоком прогнозирования ветвлений (Branch Prediction Unit), кешем микроопераций и планировщиком (Scheduler).

Кеш L3 в центральной части кристалла CCD объёмом 32 Мбайт имеет ряды TSV (сквозные кремниевые переходные отверстия), которые служат заделом для потенциальной «склейки» с дополнительным кристаллом кеша 3D V-Cache. Кристалл 3D V-Cache объёмом 64 Мбайт с помощью этих TSV может быть подключен напрямую к внутренней кольцевой шине CCD.

Кристалл cIOD в составе новых процессоров производится с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Примерно 1/3 его площади занимает встроенный блок iGPU и его смежные компоненты, такие как мультимедийный движок и механизм отображения.

 Блок cIOD

Блок cIOD

iGPU, как и ранее, основан на графической архитектуре RDNA 2 и оснащён всего одной группой процессоров рабочих групп (WGP) с двумя исполнительными блоками (CU) или 128 потоковыми процессорами. Другим ключевым компонентом cIOD является интерфейс PCIe Gen 5 с поддержкой 28 линий, два интерфейса IFoP для межкристального соединения с ядерными блоками CCD, довольно большой SoC I/O с поддержкой USB 3.x и других типов интерфейсов, а также одна из важнейших частей процессора — контроллер памяти DDR5 с двуканальным (с четырьмя подканалами) интерфейсом.

Запуск межпланетной станции Europa Clipper отменён из-за урагана

Из-за надвигающегося на Флориду со стороны Мексиканского урагана «Милтон» компания SpaceX и NASA решили отложить намеченный на 10 октября запуск межпланетной станции Europa Clipper на борту ракеты SpaceX Falcon Heavy. Запуск должен состояться с площадки Космического центра NASA имени Кеннеди.

 Источник изображения: europa.nasa.gov

Источник изображения: europa.nasa.gov

«NASA и SpaceX отменяют попытку запуска миссии Europa Clipper агентства в четверг, 10 октября, из-за ожидаемых экстремальных условий в этом районе», — цитирует ресурс space.com объявление в блоге NASA, опубликованное в воскресенье, 6 октября.

В блоге сообщается, что ураган «Милтон» на этой неделе выйдет из Мексиканского залива и двинется на восток к побережью Флориды, в связи с чем в районах мыса Канаверал и острова Мерритт на восточном побережье Флориды ожидаются сильные ветры и проливные дожди.

Команды SpaceX, ответственные за запуск, закрепили зонд, доставленный на комплекс 39A четвёртого октября, внутри ангара SpaceX. Остальная часть персонала центра NASA также начала подготовку к прибытию урагана «Милтон», сообщили в блоге NASA.

На данный момент неизвестно, когда Europa Clipper отправят в космос, но у NASA достаточно для этого времени, поскольку окно запуска зонда продлится до 6 ноября. Предполагается, что в случае отправки в космос в ближайшее время Europa Clipper достигнет системы Юпитера в 2030 году, где будет использоваться для изучения спутника Юпитера Европы. Предполагается, что Ёвропа содержит огромный объём воды под ледяной оболочкой.

Intel прекратила разработку и поддержку популярного кодировщика видео для H.265/HEVC

Компания Intel официально объявила о прекращении разработки высокоэффективного кодировщика видео формата H.265/HEVC с открытым исходным кодом, известного как SVT-HEVC. Этот проект был частью инициативы Intel Scalable Video Technology (SVT) и был оптимизирован для работы на процессорах Xeon Scalable и Xeon D.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Решение о прекращении разработки SVT-HEVC стало неожиданностью для многих экспертов в области видеокодирования. Майкл Ларабел (Michael Larabel), основатель и главный редактор ресурса Phoronix, обратил внимание на отсутствие обновлений проекта в течение длительного времени. Последний релиз датируется 2021 годом, а репозиторий проекта переведён в режим «только для чтения». При более детальном изучении выяснилось, что Intel официально завершила работу над SVT-HEVC. На странице проекта на GitHub появилось следующее уведомление о прекращении работы над проектом:

 Источник изображения: phoronix.com

Источник изображения: phoronix.com

Хотя SVT-HEVC демонстрировал превосходную производительность на серверах с Intel Xeon, а также на AMD EPYC и другом оборудовании x86_64, существование других высококачественных кодировщиков с открытым исходным кодом, таких как x265 и Kvazaar, вероятно, сделало дальнейшую разработку SVT-HEVC нецелесообразной.

Стоит отметить, что судьба другого проекта Intel — SVT-VP9 — в рамках инициативы SVT пока остаётся неясной. Репозиторий SVT-VP9 на GitHub по-прежнему находится под управлением учётной записи Intel Open Visual Cloud, хотя последние обновления были внесены четыре месяца назад, а последний официальный релиз датируется 2020 годом.

Между тем, проект SVT-AV1, также изначально разработанный Intel, был передан компании AOMedia и продолжает успешно развиваться за пределами компании.

Астрологи объявили возвращение легендарной серии: анонсированы новые «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era

Издательство Ubisoft и кипрская студия с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) представили новую часть легендарной серии тактических стратегий «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Heroes of Might & Magic: Olden Era представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги. События вновь развернутся в мире Энрот, но на загадочном континенте Джадам, который в прошлых частях не появлялся.

Игрокам Heroes of Might & Magic: Olden Era предстоит исследовать карты в одиночку или с другими пользователями, участвовать в захватывающих дух пошаговых сражениях и бросать вызов геймерам со всего мира.

Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций Рою — насекомообразным существам, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

Помимо Роя, в распоряжении игроков окажутся ещё пять уникальных фракций: Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Лесной союз (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и ещё одна секретная.

Обещают обновлённый игровой процесс, три основных режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский. Игра позиционируется как для ветеранов, так и новичков серии.

Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента.

Microsoft наконец избавится от «Панели управления» в Windows 11

Microsoft продолжает не только обновлять операционную систему Windows, наделяя её новыми функциями и возможностями, но также проводит работу по отказу от старых функций, которые стали не востребованы пользователями или же просто откровенно устарели. Например, компания в ближайшее время откажется от Paint 3D в составе Windows 11. Как стало известно, та же участь ожидает классическую «Панель управления».

Классическая «Панель управления» появилась ещё в 1985 году с выпуском Windows 1.0. И с тех пор она не сильно-то и изменилась. В актуальной версии Windows 11 она выглядит, как на изображении выше или ниже, в зависимости от выбранных настроек отображения.

Microsoft давно мечтает избавиться от этой составляющей ОС. Первые такие разговоры стали появляться ещё в 2011 году, когда в Сеть попал скриншот тогда ещё новой операционной системы Windows 8. Изображение интерфейса операционной системы намекало, что Microsoft хочет заменить «Панель управления» новым окном «Параметры ПК». Функция была разработана с учётом поддержки сенсорного управления. Однако по итогу с классической «Панелью управления» ничего не случилось, и она продолжила кочевать из одной версии Windows в другую.

В 2015 году снова стали ходить слухи, что Microsoft может наконец избавиться от «Панели управления». В разговоре со СМИ об этом якобы сообщил один из высокопоставленных представителей компании, заявивший, что «“Параметры” в конечном итоге заменят “Панель управления”». Однако классические настройки и тогда никуда не делись, поскольку некоторые функции «Панели управления» компания не стала переносить в другие приложения внутри Windows.

Хотя последнее заявление о замене «Панели управления» прозвучало почти 10 лет назад, с тех пор компания официально никогда не говорила о планах по её замене. Свежая информация появилась буквально несколько дней назад. На странице поддержки на официальном сайте Microsoft в разделе функций операционной системы Windows компания, в частности, сообщает: «“Панель управления” находится в процессе исключения [из состава Windows] в пользу приложения “Параметры”».

В том же разделе Microsoft добавляет, что существуют вполне определённые причины, почему «Панель управления» по-прежнему существует: «“Панель управления” находится в процессе исключения [из состава Windows] в пользу приложения “Параметры”, которое предложит более современный и оптимизированный интерфейс. Совет: хотя “Панель управления” всё еще присутствует в составе Windows из соображения совместимости и для предоставления доступа к некоторыми параметрам, которые пока не были перенесены, мы рекомендуем использовать приложение “Параметры” в тех случаях, когда это возможно».

Видеотрафик VK вырос на 30 % на фоне замедления YouTube в России

Видеосервис «VK Видео» продолжает демонстрировать уверенный рост на фоне замедления работы YouTube в России. Как сообщает пресс-служба компании, общий видеотрафик VK с начала года увеличился на 30 %. Особой популярностью пользуются развлекательные шоу в HD-качестве, просмотры которых, по данным компании, «выросли на порядок».

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Значительный рост также наблюдается в сегментах детского и спортивного контента. Трафик видео с детским контентом увеличился более чем в 4,5 раза, а со спортивным — в пять раз.

В VK связывают рост популярности платформы с расширением собственной сети доставки контента (CDN). «Теперь более 150 CDN-узлов с кеш-серверами охватывают всю территорию России и страны СНГ, в том числе Казахстан, Белоруссию, Узбекистан и Таджикистан», — передаёт Forbes. Это позволит получать доступ к контенту с максимальной скоростью.

Елена Якупова, заместитель вице-президента VK по инфраструктуре и прикладным сервисам, отметила, что пропускная способность сети VK достигла 40 Тбит/с. «Этого будет достаточно, даже если ежедневная аудитория сервисов VK вырастет одномоментно в два раза», — подчеркнула она.

Напомним, рост популярности платформы «VK Видео» происходит на фоне проблем с доступом к YouTube в России. Российские операторы связи, в том числе МТС и «Билайн», в конце июля начали предупреждать о предстоящем ухудшении работы видеохостинга, и уже 8 августа в его работе произошёл масштабный сбой, после которого операторы отметили скачок общего объёма трафика на 5-10 %.

Эксперты связывают замедление работы YouTube с действиями Роскомнадзора, который, по их мнению, блокирует видеосервис с помощью технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Глава комитета по информполитике Госдумы Александр Хинштейн ранее отмечал, что «деградация» YouTube является вынужденным шагом, направленным не против российских пользователей, а против администрации иностранного ресурса. Официально российские власти объясняют замедление работы YouTube прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили количество концовок и показали Шрама из «Чистого неба»

Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик в рамках трансляции с выставки gamescom 2024 ответили на вопросы журналистов IGN и показали новые кадры из игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Во-первых, разработчики заверили, что «вполне уверены» в озвученной месяц назад новой дате выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в связи с чем и привезли на gamescom 2024 демоверсию игры.

Прошлой осенью сообщалось, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре основные концовки, но, по словам Григоровича, на самом деле их три. В комментариях допускают, что один из вариантов финала может быть секретным.

При этом называть тот или иной исход событий S.T.A.L.K.E.R. 2 каноничным разработчики отказались. «Игроки должны найти собственную истинную концовку», — считает Кулик.

Кроме того, IGN представил полутораминутный геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который содержит новые отрывки игрового процесса, а также взгляд на знакомого персонажа.

В видео засветился наёмник по прозвищу Шрам — персонаж известен прежде всего как протагонист S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. К слову, сегодня, 22 августа, «Чистому небу» исполнилось ровно 16 лет.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Обещают уникальный мир, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

Сюжетная ролевая игра Bloomtown: A Different Story отправит изгонять демонов и заводить друзей — дата выхода и новый трейлер

Издатель Twin Sails Interactive и разработчики из литовских студий Different Sense Games и Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club) сообщили дату выхода сюжетной ролевой игры Bloomtown: A Different Story.

 Источник изображений: Twin Sails Interactive

Источник изображений: Twin Sails Interactive

События Bloomtown: A Different Story развернутся в тихом американском городке Блумтаун, куда в 1960-х годах на летние каникулы к дедушке приезжает 12-летняя девочка Эмили с младшим братом Честером.

В тихом омуте черти водятся: в Блумтауне начинают пропадать дети, а кошмары обращаются в реальность. В потустороннем мире, Изнанке, страхи и пороки жителей приняли форму чудовищ, и лишь юным героям под силу спасти город.

В игре нашлось место и пошаговым сражениям в духе JRPG, и приручению чудовищ, и социальным элементам — в свободное от боёв время можно сходить в спортзал, поработать в продуктовом магазине, завести друзей или поухаживать за садом.

В битвах могут участвовать не только герои и вражеские демоны, но также схваченные протагонистами монстры — обещают десятки уникальных существ и сотни потенциальных синергий.

Как стало известно из нового трейлера, Bloomtown: A Different Story поступит в продажу 24 сентября текущего года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Для тех, кто хочет попробовать Bloomtown: A Different Story уже сейчас, а не ждать релиз весь следующий месяц, разработчики подготовили бесплатное демо (доступно в Steam). Игра переведена на русский язык.

Google рекомендовала срочно обновить Chrome — найдена уже девятая уязвимость нулевого дня в этом году

Уже девятый раз в этом году Google обнаруживает и исправляет критическую уязвимость безопасности в веб-обозревателе Chrome. Сегодняшнее обновление устраняет проблему CVE-2024-7971, уязвимость «путаницы типов» (type confusion), которая использует ошибку в движке JavaScript от Google. Установку исправления лучше не откладывать в долгий ящик, так как стало известно, что данный эксплойт эксплуатируется злоумышленниками.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Проблема была обнаружена совместно «Центром поиска угроз» (Threat Intelligence Center) и «Центром реагирования на безопасность» (Security Response Center) Microsoft в прошлом месяце, но технические подробности эксплойта ни та, ни другая компания не опубликовали. В отчёте подчёркивается, что уязвимость уже эксплуатируется «в дикой природе».

Номинально Microsoft является конкурентом Google, однако, когда речь заходит о безопасности браузеров, интересы компаний во многом совпадают. Microsoft Edge и Google Chrome, так же, как и десяток других обозревателей, основаны на проекте Chromium с открытым исходным кодом от Google. Поэтому любые уязвимости, обнаруженные в одном браузере, почти со 100-процентной вероятностью будут присутствовать и во всех его «собратьях».

Сегодняшнее обновление Chrome также включает семь других высокоприоритетных исправлений и тринадцать исправлений со средним или низким приоритетом. Актуальная версия браузера для Windows и Linux — 128.0.6613.84, для Mac — 128.0.6613.85.

Google настоятельно рекомендует пользователям немедленно обновить Chrome. Для этого нужно открыть пункт меню «Параметры» —> «Справка» —> «О Google Chrome», дождаться загрузки обновления, а затем перезапустить браузер.

Роглайк-экшен [Redacted] во вселенной The Callisto Protocol вышел из тени, а сам хоррор попал в новую раздачу от Epic Games Store

Представленный весной роглайк Project Birdseye во вселенной научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol от Striking Distance Studios в ходе выставки gamescom 2024 получил окончательное название, список платформ и дату выхода.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Как стало известно, Project Birdseye на самом деле именуется [Redacted] и поступит в продажу 31 октября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дату выхода раскрыли в полутораминутном анонсирующем трейлере.

Стоимость [Redacted] на запуске составит $25. Вслед за анонсом стартовали предзаказы — в том числе в российском Steam. В отечественном сегменте сервиса Valve игра продаётся за 880 рублей.

События развернутся в тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам в роли охранника предстоит сражаться с мутировавшими заключёнными, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям, чтобы добраться до последней спасательной капсулы.

Обещают стремительный экшен, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, графику в стиле комиксов и дерзкий саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

По словам разработчиков из Striking Distance Studios, [Redacted] — это «побочный квест», который позволит расширить мир The Callisto Protocol и «размять творческие мускулы [команды], не отвлекая [её] от разработки следующей AAA-игры».

Что касается самой The Callisto Protocol, то до 29 августа в Epic Games Store проходит раздача научно-фантастического хоррора. Пользователям с российским аккаунтом акция недоступна, хотя в отечественном Steam игра продаётся.

Microsoft будет подчёркивать вклад ИИ в свои доходы

Крупные технологические компании, включая Microsoft и Google, сталкиваются с давлением инвесторов, требующих показать окупаемость многомиллиардных инвестиций в инфраструктуру ИИ. На сегодняшний день Microsoft — одна из немногих крупных компаний, которые выделяют вклад ИИ в своих квартальных отчётах. Теперь компания изменила структуру своих отчётов, чтобы предоставить инвесторам максимально чёткую картину вклада ИИ в доходность каждого подразделения.

Часть доходов от поиска и новостной рекламы теперь отнесена к подразделению облачных вычислений Azure. А доходы от услуг ИИ и речевых технологий, предлагаемых подразделением Nuance, теперь относятся к бизнесу по производительности, который представляет пакет офисных приложений Office.

По словам компании, эти изменения позволят Microsoft привести структуру отчётности в соответствие с тем, как управляется её бизнес. Компания перераспределила по подразделениям выручку за последний финансовый год и пересмотрела свой прогноз на третий квартал.

Microsoft сообщила, что ИИ оказал большее влияние на рост облачного подразделения Azure во втором квартале, даже несмотря на общее замедление бизнеса. Компания ожидает ускорения роста Azure во второй половине 2025 финансового года. Доход от интеллектуального облака должен составить от $23,80 млрд до $24,10 млрд в первом квартале следующего года, что заметно ниже прежних прогнозов в диапазоне от $28,6 млрд до $28,9 млрд.

Прогноз доходности в сегменте персональных компьютеров также снижен — от $12,25 млрд до $12,65 млрд по сравнению с предыдущим прогнозом от $14,9 млрд до $15,3 млрд.

Снижение ожидаемой доходности этих подразделений связано как раз с изменением структуры отчётности, что подтверждается существенно выросшими ожиданиями от подразделения производительности. Прогноз его дохода вырос до диапазона от $27,75 млрд до $28,05 млрд, что на $8 млрд выше прежних планов.

«Наконец-то мы входим в эпоху некстгена»: игроков восхитил геймплей ролевого экшена Phantom Blade Zero с gamescom 2024

Разработчики из китайской студии S-Game предложили всем посетителям выставки gamescom 2024 возможность поиграть в демоверсию Phantom Blade Zero. Фрагменты геймплея опубликовали YouTube-каналы PlayStation и GameSpot, а также некоторые другие издания.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

В демо можно сразиться с обычными противниками и тремя боссами — Тай Ша Безумным (Tie Sha the Frenzy), командиром Кливом (Commander Cleave) и Хуансином (Huangxing) по прозвищу Затонувший столп Куньлуня (The Sunken Pillar of Kunlun). Последний вооружён легендарным китайским оружием — летающей гильотиной — и легко может обезглавить героя.

Среди прочего видео позволяет оценить одну из главных особенностей игры — «суперсложные и быстрые комбо» в духе Devil May Cry. В арсенал героя входят больше 20 видов оружия — среди них парные и одиночные мечи, луки, топоры, копья и ручная пушка в виде головы дикого зверя.

Битвы с названными боссами уже демонстрировались в июне в рамках Summer Game Fest 2024, но свежие видео вызвали у игроков не меньше восторга, чем прошлые. Особенно пользователям понравились детализированные анимации, плавные переходы между движениями, высокая скорость сражений и звуковые эффекты.

«Смотря ранние записи, трудно было поверить, что эти сегменты играбельные», — восхитился Gregulah.

«Выглядит в точности как трейлер, хотя все сомневались, что это настоящий геймплей», — признался QuanNguyen-bk4pn.

«Эта игра напоминает о кинематографических трейлерах с Е3 из 2012–2015 годов,написал mohdsalmand1385. — Наконец-то мы входим в эпоху некстгена».

В июньских предварительных обзорах журналисты отметили не только впечатляющую графику на Unreal Engine 5 и проработанные боевые механики, но и выдержанный баланс сложности.

«S-Game понимает, что именно делает соулслайки особенными, и реализует это в Phantom Blade Zero без чрезмерной сложности, которая может отпугнуть рядовых игроков», — подчеркнул журналист TechRadar Урал Гаррет (Ural Garrett).

В Phantom Blade Zero игроки примут роль Соула (Soul) — элитного ассасина организации «Орден» (The Order), несправедливо обвинённого в убийстве её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать свою невиновность.

Ролевой экшен сочетает элементы кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма. По структуре игра напоминает Sekiro: Shadows Die Twice — мир полуоткрытый, не слишком большой, но предлагающий вариативность маршрутов. На прохождение основного сюжета понадобится 30–40 часов (с учётом второстепенных заданий и высокоуровневого контента уйдёт намного больше времени).

Phantom Blade Zero выйдет на ПК (Steam, EGS) и PlayStation 5. Сроки релиза не объявлены. За некоторое время до премьеры в Steam, на PlayStation 4, PlayStation 5, iOS и Android выпустят приквел — сайд-скроллер Phantom Blade: Executioners. Ранее авторы подтвердили, что устроят очередную презентацию на сентябрьском мероприятии Tokyo Game Show.

«Выглядит как игра моей мечты»: вышел новый трейлер эффектного киберпанкового боевика Spine с музыкой от композитора «Джона Уика»

Кипрская студия с российскими корнями Nekki в рамках презентации Future Games Show представила геймплейный трейлер Spine — одиночного экшена в жанре ган-фу (gun fu), где «каждая секунда выглядит как сцена из дорогого блокбастера».

 Источник изображений: Nekki

Источник изображений: Nekki

События Spine развернутся в киберпанковом городе, захваченном могущественным искусственным интеллектом Tensor. Вызов автократии бросит уличная художница Редлайн со своим разумным боевым имплантом «Спайн».

Полутораминутный ролик, озаглавленный «Боссы и паркур», демонстрирует схватки с рядовыми врагами, акробатические возможности Редлайн, сражение против неприятеля в экзоскелете, а также неприкрытую отсылку к Deus Ex: Human Revolution.

Spine и раньше сравнивали с «Джоном Уиком», а теперь поводов для сопоставления стало на один больше. Музыку к трейлеру написал Дилан Эйланд (Dylan Eiland), известный по работе над саундтреком сразу нескольких частей «Джона Уика».

В комментариях пользователи усомнились, что в трейлере фигурирует реальный геймплей, но остались впечатлены качеством экшена и анимаций. «Выглядит как игра моей мечты!»грезит wondahquinn6825.

Обещают новый уровень кинематографичности в экшен-играх, «эпические боевые сцены», уникальную операторскую работу и боевую хореографию, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

Релиз Spine ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Помимо «Джона Уика», авторы вдохновлялись экшеном Sifu, супергеройскими Marvel’s Spider-Man, «Матрицей», «Эквилибриумом» и боевиками Джона Ву (John Woo).

Немецкие блогеры показали более часа геймплея ремейка «Готики» с gamescom 2024

Издательство THQ Nordic привезло на немецкую выставку gamescom 2024 геймплейное демо ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic), и в Сети уже начали появляться записи его прохождения.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В демонстрационной версии ремейка игроки управляют не Безымянным (главным героем Gothic), а послушником Нирасом, который стремится найти себе место для ночлега в Колонии.

Частью полной версии ремейка демо с gamescom 2024 не является. По словам разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive, это своего рода пролог и проверка возможностей моддинга игры.

Демо позволяет оценить уровень графики обновлённой «Готики» (игра базируется на Unreal Engine 5), боевую систему, диалоги и исследование мира — в этой версии он ограничен обменной площадью и прилегающим к ней каньоном.

Прохождение демоверсии на своём YouTube-канале опубликовал немецкий блогер HandOfUncut — сама игра при этом полностью на английском. Запись содержит порядка часа геймплея ремейка Gothic.

Помимо HandOfUncut, прохождение демоверсии ремейка также выложила девушка-стример HollaDieWaldfee. У неё на зачистку «пробника» ушло чуть больше часа — процесс можно наблюдать на Twitch.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают симуляцию живого мира, «небывалую свободу действий», новые истории из Колонии, геймплейные улучшения и полный перевод на русский.

Мошенники научились обходить защиту Android и iOS при помощи веб-приложений

Создатели фишинговых мошеннических схем нашли способ обходить механизмы, направленные против приложений, которые предназначены для кражи личной информации. Эти меры не работают против прогрессивных веб-приложений (Progressive Web App — PWA), чьи привилегии ниже, и возможности — скромнее.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

На iOS разрешена установка приложений только из App Store, а на Android по умолчанию можно устанавливать приложения только из Google Play — при попытке использовать другой источник система выводит предупреждение. Обнаруженные за последние девять месяцев фишинговые кампании имеют своей целью обманом заставить жертву установить вредоносное приложение, которое маскируется под официальный банковский клиент. После установки оно крадёт данные учётной записи и в реальном времени отправляет их злоумышленнику через Telegram, предупреждают эксперты компании ESET.

При атаке на пользователей iOS используется традиционное PWA — разработанный злоумышленниками веб-сайт открывается не через браузер, а с имитацией полноценного приложения; пользователей Android в некоторых случаях обманом заставляют устанавливать его особый подвид — WebAPK. Атака начинается, когда потенциальная жертва получает текстовое сообщение, звонок робота или переходит по ссылке вредоносной рекламы на Facebook или Instagram. Открыв ссылку, они попадают на страницу, имитирующую магазин приложений App Store или Google Play.

В случае с iOS установка PWA немного отличается от процедуры установки стандартного приложения — пользователю показывается всплывающее окно с инструкциями по установке, имитирующее системное сообщение платформы. Если же пользователь Android установил WebAPK через Google Play, то его бдительность усыпляется тем, что в описании говорится об отсутствии у приложения системных привилегий. В любом случае после установки пользователю предлагается ввести свои учётные данные для доступа к онлайн-банку, и вся введённая информация отправляется на подконтрольный мошенникам сервер.

Новая схема пока применяется преимущественно в Чехии, но уже отмечены инциденты в Венгрии и Грузии. Эксперты по кибербезопасности предполагают, что число подобных инцидентов будет расти, а их география — расширяться.

Котики, поумневшие враги и всё меньше багов: для «Смуты» вышел новый патч

Пока игровые компании хвастаются своими новинками на gamescom 2024, российская студия Cyberia Nova продолжает доработку исторического ролевого боевика «Смута». На днях для игры вышел ещё один патч.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Обновление 1.0.12 принесло с собой более 50 исправлений и улучшений, о которых в посвящённом патчу двухминутном ролике (прикреплён ниже) рассказал продюсер проекта Андрей Белов.

По его словам (в официальном списке изменений этого нет), с выходом заплатки враги стали умнее и начали сражаться в соответствии с одной из трёх боевых ролей (определяет очерёдность и тактику действий).

Кроме того, с обновлением в пещерах появились летучие мыши, а на открытом воздухе — насекомые. Разработчики также приступили к исправлению коллизий (невидимых стен) — начали с локации «Тёплый Стан».

По просьбам игроков в «Смуту» также добавили возможность «гладить котиков» — их можно встретить на «всех» локациях. «Отдохните от сражений под звуки их мурчания», — говорит Белов.

Другие примечательные изменения в обновлении 1.0.12:

  • ускорены анимации атак персонажа;
  • бой в квесте «Проблемные наёмники» стал проще — теперь у игроков будет с ним меньше проблем;
  • на локациях появились дополнительные NPC («интерактивные и простые»);
  • игра больше не будет вылетать из-за некорректного поведения NPC-стрелков;
  • иконки эффектов расходуемых предметов перестанут пропадать после загрузки сохранения;
  • решена проблема с замедлением врагов в затянувшемся групповом бою;
  • сидя верхом на лошади, игрок теперь не может пользоваться расходуемыми предметами;
  • в локации «Нижний Новгород» исправили глобальное освещение при игре на низких настройках графики;
  • женщине, которая моет тарелки, починили анимации.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play. Белов подчеркнул, что с каждым патчем в проекте остаётся всё меньше багов — это позволяет команде больше фокусироваться на доработке важных игровых механик.

Apple разделит подразделение App Store на два

Apple намеревается разбить на две части подразделение App Store: одна часть сотрудников продолжит управлять магазином приложений в прежнем виде, а вторая займётся проектом альтернативных площадок, которые начали открываться в Евросоюзе. Об этом сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

На волне реорганизации нынешний вице-президент по App Store Мэтт Фишер (Matt Fischer), занимавший эту должность более десяти лет, вообще покинет Apple. «Я размышлял об этом уже некоторое время, и с учётом реорганизации отдела, чтобы эффективнее справляться с новыми вызовами и возможностями, теперь настал подходящий момент передать эстафету двум выдающимся лидерам в моей команде», — сообщил Фишер в направленном сотрудникам письме.

Курировать подразделение App Store теперь будет Карсон Оливер (Carson Oliver), а отдел альтернативной дистрибуции возглавит Энн Тай (Ann Thai), директор по продуктам в компании. Курировать оба подразделения станет глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller). Apple была вынуждена создать новое подразделение из-за того, что европейские чиновники потребовали, чтобы компания разрешила использовать в программных продуктах альтернативные платёжные системы и перестала препятствовать запуску альтернативных магазинов приложений.

На минувшей неделе в Европе начал работу мобильный Epic Games Store — магазин игр на iOS, и на платформу вернулся Fortnite. В регионе также появились другие магазины приложений для iPhone, в том числе AltStore PAL, Mobivention и Aptoid.

ФИПИ предложил запретить российским школьникам на ОГЭ по русскому языку приводить примеры из игр и аниме

Федеральный институт педагогических измерений (ФИПИ) представил проект параметров контрольных измерительных материалов ОГЭ на 2025 год. Документ содержит неприятную новость для фанатов видеоигр и аниме.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

ОГЭ (основной государственный экзамен) сдаётся выпускниками девятых классов для получения аттестата об основном общем образовании. Школьникам нужно доказать свои знания по четырём предметам, включая русский язык.

Как следует из проекта ФИПИ, в задании 13.3 (сочинение-рассуждение на заданную тему) на ОГЭ по русскому языку предлагают запретить обращаться к «таким жанрам, как комикс, аниме, манга, фанфик, графический роман, компьютерная игра».

«В формулировку задания 13.3 в соответствии с критериями оценивания включена возможность приводить экзаменуемым примеры только из прочитанного текста», — гласит текст документа.

 Источник изображения: Рособрнадзор

Источник изображения: Рособрнадзор

Федеральная служба по надзору в сфере образования и науки (Рособрнадзор) отмечает, что документ носит предварительный характер: ФИПИ приглашает к общественно-профессиональному обсуждению проекта.

Стоит отметить, что запрет на обращение к аниме, комиксам и играм во время ОГЭ по русскому языку не касается Единого государственного экзамена (ЕГЭ), на котором подобные ссылки уместны.

В марте стало известно, что при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) на ЕГЭ по русскому языку школьникам позволят ссылаться на фильмы, мультфильмы, аниме, мангу, комиксы и компьютерные игры.

По мотивам «Марс атакует» выйдет симулятор парка развлечений Mars Attracts, где надо похищать людей на потеху марсианам

Независимая ирландская студия Outlier Games на презентации Future Games Show анонсировала Mars Attracts — симулятор парка развлечений в научно-фантастической вселенной «Марс атакует» (Mars Attacks).

 Источник изображений: Outlier Games

Источник изображений: Outlier Games

Игроки Mars Attracts возьмут на себя роль руководителя парка развлечений на Марсе, который стремится создать идеальную (и по возможности прибыльную) туристическую достопримечательность.

С помощью продвинутых марсианских технологий предстоит похищать людей из разных периодов истории (от Древнего Рима до Дикого Запада), помещать их в персонализированные вольеры и разбираться с беглецами.

По словам разработчиков, Mars Attracts объединяет богатый и глубокий геймплей симуляторов вроде Roller Coaster Tycoon, Theme Hospital и Zoo Tycoon с вдохновлённой вселенной «Марс атакует» эстетикой ретрофутуризма и чёрным юмором.

Анонс Mars Attracts сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён ниже). Outlier Games также опубликовала несколько геймплейных скриншотов. Демоверсия проекта представлена на выставке gamescom 2024.

Разработка Mars Attracts началась в 2023 году. Старт раннего доступа ожидается на протяжении 2025-го, а полноценный релиз планируется в 2026-м. У игры уже есть страница в сервисе Steam.

Mars Attracts — первая официальная игра по мотивам «Марс атакует». Франшиза прежде всего известна благодаря одноимённому фильму 1996 года, однако старт ей ещё в 1962-м дала серия коллекционных карточек компании Topps.

Первое «Толк Шоу» о бизнес-коммуникациях

В чем выражается эффективность рабочего общения и как её измерить, каким будет будущее цифрового общения, можно ли обеспечить полную безопасность для коммуникаций и как использовать искусственный интеллект?

Об этом — онлайн-конференция, которая пройдёт 30 августа в формате «Толк Шоу». Вместо лекций — живые дискуссии с экспертами отрасли и реальные кейсы от ведущих российских компаний. В перерывах викторины, квизы и полезные подарки.

«Толк Шоу» — это та рабочая встреча, на которую захочется прийти:

  • Подискутируем на тему эффективности коммуникаций.
  • Обсудим возможности виртуальных помощников: можно ли их применять в повседневном бизнес-общении и как защититься от дипфейков.
  • Поговорим о том, как выбрать сервис видеосвязи и организовать коммуникации в крупных компаниях с 10 000+ сотрудников.
  • Разберём особенности корпоративного общения между представителями разных поколений.
  • Поделимся методами борьбы с усталостью от бесконечных встреч и правилами цифрового детокса.

Среди приглашенных гостей шоу представители «Лаборатории Касперского», ГК «Самолет», АО «Гринатом», Huawei, Фонда развития интернет-инициатив, VK Tech, VisionLabs и других крупных компаний страны.

Конференция завершится «Прожаркой Толка». Гости «Толк Шоу» смогут напрямую пообщаться с создателями сервиса, а разработчики честно ответят на любые, даже неудобные вопросы о работе продукта.

Встречаемся 30 августа в 11:00. Участие бесплатное, нужна регистрация — по ссылке.

Реклама. 16+. АО «ПФ «СКБ Контур». ОГРН 1026605606620 620144, Екатеринбург, ул. Народной Воли, 19А

erid: F7NfYUJCUneLtX1Jhfsz

ИИ-приложение Anthropic Claude для iOS и Android принесло разработчикам более $1 млн выручки

На это ушло 16 недель, но ИИ-приложение Claude компании Anthropic преодолело важный рубеж — оно перешагнуло отметку в $1 млн выручки от мобильных приложений для iOS и Android. По данным компании Appfigures, занимающейся анализом мобильных приложений, почти половину выручки Claude принесли пользователи из США.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Несмотря на важное достижение, Claude по-прежнему находится далеко позади главного конкурента в лице ChatGPT. Приложение компании OpenAI для платформы iOS занимает первое место по общему количеству загрузок и 26-е по объёму полученной выручки в США. В это же время Claude находится на 95-м месте в категории «Продуктивность» по количеству загрузок и на 68-м по выручке в той же категории.

 Источник изображения: Appfigures

Источник изображения: Appfigures

Ранее в этом году СМИ писали, что мобильное приложение Claude за первую неделю своего существования на рынке получило слабый отклик — пользователи по всему миру скачали его 157 тыс. раз. Для сравнения, приложение ChatGPT за первые пять дней после запуска в США только на iOS было скачано 480 тыс. раз. По данным Appfigures, лучшим результатом Claude в США было 55-е место в рейтинге бесплатных приложений для iOS, чего удалось добиться через несколько дней после запуска.

Несмотря на это, разработчикам Claude удалось получить первый миллион выручки быстрее, чем другим конкурентам, продвигающим ИИ-приложения. Несмотря на то, что Claude значительно отстаёт от ChatGPT, которому потребовалось всего три недели для достижения отметки в $1 млн выручки, он обогнал Microsoft Copilot и Perplexity, которые добились аналогичного результата через 19 и 22 недели после запуска соответственно.

 Источник изображения: Appfigures

Источник изображения: Appfigures

Крупнейшим рынком для Claude по количеству загрузок является США с долей 32,5 %. Следом идут рынки Индии (9,6 %), Японии (6,8 %), Великобритании (5,1 %) и Германии (3,2 %). В совокупности на эти пять рынков приходится 57,2 % установок мобильных приложений Claude. В плане монетизации Claude ситуация выглядит похожим образом. Наибольший доход приносит рынок США (48,4 %). Далее идут рынки Японии (6,7 %), Германии (4,3 %), Великобритании (4,3 %) и Южной Кореи (2,8 %). Совокупно на эти страны приходится 66,8 % выручки мобильных приложений Claude.

Всего четыре символа могут привести к сбою в работе iPhone или iPad

По сообщениям сетевых источников, в iOS и iPadOS обнаружен баг, который может привести к кратковременному сбою в работе iPhone или iPad. Достаточно ввести символы "":: в поиске, чтобы вызвать сбой в работе приложения Springboard, которое управляет домашним экраном устройства.

 Источник изображения: Alexander Andrews/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Andrews/unsplash.com

Согласно имеющимся данным, сбой происходит, если ввести упомянутые символы в строке поиска в приложении «Настройки», а также в поиске по библиотеке приложений. Некоторые пользователи, которые подтвердили наличие бага, говорят, что вызвать сбой можно, введя в поиске "": и любой другой четвёртый символ. После этого происходит сбой в Springboard и перезагрузка экрана блокировки. В некоторых случая экран устройства на секунду становится чёрным, но после этого работоспособность восстанавливается. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос.

По мнению исследователей, данная ошибка не является проблемой безопасности и воспроизвести её удалённо вряд ли удастся. Подобные проблемы возникают с устройствами Apple не впервые. Вероятно, производитель iPhone устранит баг путём выпуска соответствующего патча, который станет частью одного из будущих обновлений iOS и iPadOS.

THQ Nordic впервые прояснила, когда ждать Titan Quest 2

Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от THQ Nordic и немецкой студии Grimlore Games (SpellForce 3) анонсировали уже больше года назад, а ориентировочные сроки выхода появились у игры только сейчас.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на THQ Nordic, Titan Quest 2 поступит в продажу на протяжении ближайшей зимы, то есть в период с декабря 2024 года по конец февраля 2025-го.

Речь, впрочем, идёт не о полноценном релизе, а о старте раннего доступа, который пройдёт эксклюзивно на PC (Steam). Финальная же версия игры также появится на PS5, Xbox Series X и S.

 Публичная демоверсия Titan Quest 2 доступна для ознакомления посетителям немецкой выставки gamescom 2024

Публичная демоверсия Titan Quest 2 доступна для ознакомления посетителям немецкой выставки gamescom 2024

События Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции. По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать.

Titan Quest 2 позиционируется как классическая экшен-RPG с видом сверху, современной, но уходящей в традиции серии боевой системой, широким разнообразием врагов и эпическими сражениями против боссов.

Microsoft откроет доступ к спорной ИИ-функции Recall в октябре, но не всем

Компания Microsoft объявила, что участники программы предварительной оценки Windows Insider получат доступ к спорной функции Recall в Windows 11 в октябре этого года. Изначально софтверный гигант планировал запустить Recall на первом поколении компьютеров Copilot Plus PC летом, но в итоге отказалась от этой идеи из-за проблем с конфиденциальностью и безопасностью.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В середине июня Microsoft заявила, что функция Recall, которая фиксирует активности пользователей ПК, чтобы они могли позднее продолжить выполнение начатых задач, будет доступна инсайдерам «в ближайшие недели». Однако теперь похоже, что это случится в ближайшие месяцы. «Принимая на себя обязательства предоставить клиентам надёжную и безопасную функцию Recall (предварительная версия) на компьютерах Copilot Plus PC, мы сообщаем, что функция Recall станет доступна участникам программы Windows Insider начиная с октября», — говорится в сообщении Microsoft.

Напомним, функция Recall использует работающие локально ИИ-алгоритмы для регистрации действий пользователя в приложениях, во время онлайн-бесед, просмотра веб-страниц и др. Сохранённые в процессе работы Recall данные отображаются на временной шкале, за счёт чего пользователь может найти интересующую его информацию из прошлого и вернуться к взаимодействию с ней. При этом Recall не будет работать на любом ПК с Windows 11, поскольку ей требуется процессор со встроенным нейронным сопроцессором (NPU).

Microsoft утверждала, что функция Recall является безопасным и конфиденциальным инструментом, который работает локально на устройстве пользователя. Однако исследователи в сфере информационной безопасности обнаружили, что собираемые этим инструментом данные хранились в незашифрованной базе, из-за чего вредоносное программное обеспечение потенциально могло получить доступ к данным пользователя. В настоящее время Microsoft стремится переработать Recall. Ожидается, что функция не будет работать по умолчанию, как это планировалось, а пользователям придётся активировать её самостоятельно. Кроме того, база данных Recall будет шифроваться, а для аутентификации будет задействован инструмент Windows Hello.

В Microsoft не уточнили, что по каким именно причинам запуск Recall откладывается. При этом в компании напомнили, что «безопасность по-прежнему остаётся нашим главным приоритетом, и когда Recall станет доступна инсайдерам в октябре, мы опубликуем в блоге более подробную информацию». Вполне возможно, что Microsoft попросту нужно больше времени, чтобы убедиться в безопасности новой функции. Однако это может означать, что в стабильных версиях Windows 11 функция Recall в этом году уже не появится, поскольку тестирование новых инструментов среди инсайдеров обычно занимает несколько месяцев.

Google перестаралась с ИИ-редактором изображений Reimagine — он выдаёт слишком реалистичные результаты

Компания Google вместе со смартфонами Pixel 9 анонсировала новый инструмент редактирования фотографий с применением искусственного интеллекта под названием Reimagine. Эта функция, являющаяся развитием инструмента Magic Editor, позволяет не только изменять фон, но и добавлять объекты на фото с помощью текстовых подсказок.

 Источник изображения: Google for Developers/YouTube

Источник изображения: Google for Developers/YouTube

По словам журналистов из The Verge, тестировавших новую функцию, результаты часто выглядят очень убедительно, с правильно подобранным освещением, тенями и перспективой. Однако, как показало тестирование, Reimagine может быть использован для создания тревожного контента, включая сцены насилия, и добавления запрещённых предметов. Журналисты смогли сгенерировать множество изображения аварий и, соответственно, всё, что с этим может быть связано.

Представитель Google, Алекс Мориконе (Alex Moriconi), прокомментировал ситуацию: «Мы разрабатываем наши инструменты генеративного ИИ с учётом намерений пользователей, но у нас есть чёткие правила и условия использования, определяющие, какой контент допустим, а какой нет». Несмотря на слова Мориконе, журналисты с лёгкостью обошли ограничения, используя креативные формулировки в текстовых запросах.

 Источник изображения: Chris Welch/The Verge

Источник изображения: Chris Welch/The Verge

Хотя редактирование фотографий не является чем-то новым, Reimagine делает этот процесс невероятно простым и доступным. Теперь любой пользователь нового Pixel может реалистично добавить на фотографию любые объекты, в том числе, в обход правил Google, сцены аварий или других тревожных элементов, потратив на это всего несколько секунд.

«Возможно, все будут соблюдать правила Google в отношении ИИ и использовать Reimagine для добавления цветов и радуг на свои фотографии. Это было бы замечательно! Но на всякий случай стоит относиться с некоторым скептицизмом к фотографиям, которые вы видите в интернете», — заключает Allison Johnson из The Verge.

BioWare раскрыла особенности ПК-версии Dragon Age: The Veilguard — разработчики потратили на её тестирование 200 тысяч часов

Вслед за демократичными системными требованиями разработчики фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard из студии BioWare представили другие особенности ПК-версии проекта.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, Dragon Age: The Veilguard выйдет на PC с масштабированием Nvidia DLSS 3 (генерация кадров тоже имеется), «сильно модифицированной» специально под игру версией AMD FSR 2.2 и Intel XeSS.

Будет в Dragon Age: The Veilguard и трассировка лучей (см. недавний ролик от Nvidia ниже). Рейтрейсинг в настройках можно включить полностью или выборочно. Будет и настройка «Ультра» для особо мощных ПК.

Также обещают поддержку Nvidia Reflex, ультрашироких мониторов формата 21:9 (с отключением чёрных полос в заставочных роликах), контроллеров Xbox и DualSense (с тактильной отдачей), неограниченной частоты кадров, настройки угла обзора и HDR.

Переключение между графическими опциями происходит в реальном времени (изменение можно наблюдать на превью-экране). Разработчики также представили полный список визуальных настроек (см. видео по ссылке).

 Испытания, связанные с элементами управления, отняли у специалистов BioWare около 10 тыс. часов

Испытания, связанные с элементами управления, отняли у специалистов BioWare около 10 тыс. часов

BioWare также похвасталась, что потратила на тестирование производительности и совместимости ПК-версии более 200 тыс. часов (около 40 % от всех усилий по проверке игры на разных платформах).

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), полную совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский.

Встреча с Кровососом, ночная Зона и посиделки у костра: новый геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с gamescom 2024

Разработчики из студии GSC Game World привезли на gamescom 2024 публичное демо постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, и на трансляции Xbox с выставки показали новые кадры из него.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

В 14-минутном отрывке с официального стрима Xbox глава GSC и руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович комментирует транслируемый геймплей.

В ходе посвящённого S.T.A.L.K.E.R. 2 сегмента показали ночные перестрелки с врагами, встречу с Кровососом, посиделки у костра, консольный интерфейс и модификации оружия.

Это не ваше устройство — запись трансляции местами подвисает

По словам Григоровича, одной из основных задач при разработке S.T.A.L.K.E.R. 2 было предоставить игроку как можно больше свободы. Например, вести себя максимально жестоко — у такой линии поведения будут свои плюсы и минусы.

Григорович добавил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 поощряет пользователя исследовать Зону. Значительная доля контента расположена за пределами конкретных локаций, посреди открытого мира.

Представители Digital Foundry и The Verge также похвалили техническое состояние демо S.T.A.L.K.E.R. 2. На Xbox Series X игра работает при 60 кадрах/с и приятно удивляет качеством изображения.

В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass.

В Steam выйдет боевик Dinoblade, в котором динозавры взяли в зубы огромные мечи — игру делает аниматор Ghost of Yotei

Старший геймплейный аниматор Sucker Punch Productions Жан Нгуен (Jean Nguyen) в свободное от работы над Ghost of Yotei время готовит к выпуску в Steam необычный ролевой экшен Dinoblade.

 Источник изображения: X (JeanAnimate)

Источник изображений: Jean Nguyen

Dinoblade родилась из шуточной анимации Нгуена с динозавром, использующим огромный меч из Final Fantasy VII. Слово за слово, и из простого мема проект превратился в полноценную игру, на днях получившую страницу в Steam.

Дебют Dinoblade в Steam сопровождался коротким (36-секундным) геймплейным трейлером, который, судя по всему, оказался весьма эффективным: за первые сутки игру в свой список желаемого добавили более 10 тыс. пользователей.

События Dinoblade развернутся вскоре после некоего важного явления, которое изменило наше представление о динозаврах. Вероятно, речь об их способности использовать огромное колюще-режущее оружие.

По сюжету в роли молодого спинозавра с зажатым в зубах двуручным мечом игрокам предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы предотвратить вымирание своих сородичей и стать альфа-самцом.

Разработчик обещает сражения с другими вооружёнными до зубов динозаврами, боевую систему с парированиями, уклонениями и перекатами, захватывающие дух биомы, разнообразных врагов, боссов и систему прокачки.

Сроков выхода у Dinoblade пока нет. По словам Нгуена, игра находится в производстве чуть больше 12 месяцев. Вполне возможно, после релиза Ghost of Yotei в 2025 году разработка ускорится.

Камера впервые в истории сняла, как метеорит врезался в землю

При всём обилии космических осадков в несколько десятков тонн пыли и камней каждый день до поверхности Земли долетает не так много вещества. Ещё меньше падает на сушу, а не в океаны, и совсем мало при свидетелях. К счастью, множество систем видеорегистрации повышают шансы снять эти достаточно редкие явления. Впервые это удалось электронному дверному глазку в канадской глуши. Вероятно, это первый случай съёмки видео и звука удара метеорита о землю.

 Источник изображений: Joe Velaidum/Laura Kelly

Источник изображений: Joe Velaidum/Laura Kelly

Инцидент был снят на канадском острове принца Эдуарда в Шарлоттауне. Проживающая в доме пара пошла выгулять собак и минуты спустя со двора послышался громкий звук удара. Произошло это ещё летом прошлого года. Последующий просмотр записей с электронного глазка показал, что рядом с порогом что-то с громким звуком грохнулось оземь.

Удар оставил след на тротуарной плитке диаметром около двух сантиметров. В траве неподалёку нашлись куски упавшего предмета. Они были направлены в Университет Альберты (University of Alberta) для изучения. Анализ показал, что образцы представляют собой обычные хондриты, метеориты, состоящие из неметаллических минералов, которые сформировались на заре Солнечной системы и с тех пор почти не изменились.

Подавляющее большинство обнаруженных на Земле метеоритов (90 %) — это хондриты. В принципе, случаи их падения уже не раз попадали в камеры объективов на небе. Но записать этот момент со звуком в момент удара о землю — в этом канадцам сильно повезло. Им повезло даже сильнее. По словам мужчины, он всего пару минут до удара стоял на том самом месте, в которое ударил камень с неба. Ему бы точно не поздоровилось при прямом попадании по телу.

 Источник изображения: University of Alberta

Источник изображения: University of Alberta

В прошлом году рынок ПК вырос всего на 1,3 %, но в этом ситуация будет лучше, спрогнозировали аналитики Gartner

Река времени унесла нас от прошлого года на достаточное удаление, чтобы у специалистов Gartner появилась возможность подвести итоги рынка ПК не только для четвёртого квартала, но и 2024 года в целом. Поставки ПК растут уже пять кварталов подряд, по данным источника, в прошлом квартале они выросли на 1,4 %, а по итогам 2024 года увеличились на 1,3 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По традиции, данные Gartner несколько расходятся со статистикой IDC, которая утверждала, что в прошлом году объёмы поставок ПК выросли на 1 % до 262,7 млн штук. По версии Gartner, в прошлом году было поставлено на мировой рынок только 245,3 млн ПК, но зато это количество в годовом сравнении выросло на 1,3 %. По данным Gartner, поставки ПК уже два года подряд оказываются ниже уровня 250 млн штук, демонстрируя коррекцию после «тучных» показателей, характерных для пандемии.

В четвёртом квартале, как подчёркивают представители Gartner, объёмы поставок ПК выросли в годовом сравнении только на 1,4 % до 64,4 млн штук, а необходимость обновления корпоративных парков в связи с завершением поддержки Windows 11, равно как и спрос на ПК с процессорами, позволяющими ускорять работу искусственного интеллекта локально, не особо повлияли на спрос. Для многих потребителей ПК с такими процессорами остаются слишком дорогими, а в некоторых частях Европы и Китае макроэкономические проблемы ограничивают спрос на новые компьютеры.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Как считают представители Gartner, в 2025 году факторы, способствующие росту спроса на ПК, проявят себя сильнее. В четвёртом квартале перестановок среди шести крупнейших производителей ПК по занимаемой доле рынка не было, но выступили они неоднозначно. Лидирующая на рынке Lenovo нарастила объёмы поставок на 4,2 % и увеличила свою долю до 26,3 %, а вот HP Inc. (-1,7 %) и Dell Technologies (-0,1 %) продемонстрировали отрицательную динамику, хотя и сохранили за собой второе и третье места соответственно. Apple на четвёртом месте продемонстрировала неплохой рост на 4,6 %, но лидером по динамике увеличения поставок ПК оказалась Asus с её 9,8 % прироста. Шестёрку лидеров замыкает Acer с ростом поставок на 3,6 % и долей рынка 6,4 %. Именно эти шесть компаний сообща контролируют 86,7 % мирового рынка ПК. В статистику Gartner входят настольные и мобильные ПК, работающие под управлением Windows, macOS или Chrome OS.

ADATA представила модули DDR5-6400 CU-DIMM и CSO-DIMM с широким температурным диапазоном

Компания ADATA Industrial анонсировала модули оперативной памяти промышленного класса DDR5-6400 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Изделия рассчитаны на эксплуатацию в суровых условиях. Они могут применяться в оборудовании для дата-центров, в ИИ-устройствах для периферийных вычислений, транспортных системах, IoT-приборах и пр.

Модули функционируют при напряжении 1,1 В. Вне зависимости от форм-фактора доступны варианты ёмкостью 8, 16 и 32 Гбайт. Говорится о поддержке ECC. ADATA предлагает модификации со стандартным и расширенным температурным диапазоном: в первом случае он простирается от 0 до +95 °C, во втором — от -40 до +95 °C.

 Источник изображения: ADATA Industrial

Источник изображения: ADATA Industrial

Реализована технология TVS (Transient Voltage Suppressor), обеспечивающая защиту от перепадов напряжения. Специальное конформное покрытие помогает минимизировать негативное влияние факторов окружающей среды: повышенных температур, влаги, загрязнений, химических веществ и механических воздействий.

По желанию заказчика может быть добавлена защита от сульфирования. Отмечается, что в среде с высокой концентрацией серы при определённых условиях (высоких температурах, влажности и загрязнениях) могут образовываться различные виды соединений серы, которые воздействуют на серебряные сплавы в DRAM-чипах. Это может приводить к выводу модулей из строя. Для решения проблемы ADATA предлагает соответствующую защиту.

Как слону дробина: Apple, Google и другие техногиганты окупают огромные штрафы за считаные дни

В 2024 году технологическое гиганты Apple, Google, Meta, Amazon и Microsoft регулярно штрафовались властями по всему миру за нарушения законов. Из-за этого могла возникнуть иллюзия, что их наконец призвали к ответу за антиконкурентные действия, пренебрежение конфиденциальностью пользователей и другие нарушения. В действительности крупные компании окупают эти колоссальные штрафы в считаные дни, а иногда и часы. И на чистую прибыль они не оказывают почти никакого влияния, обратили внимание специалисты швейцарского сервиса Proton.

 Источник изображений: proton.me

Источник изображений: proton.me

Больше всех в 2024 году штрафовали Google — общая сумма составила чуть менее $3 млрд. Если принять в расчёт свободный денежный поток компании, то есть выручку за вычетом расходов на оборудование, имущество и другие необходимые для работы статьи, компания способна выплатить все свои штрафы примерно за три недели работы. Meta достаточно менее двух недель, чтобы покрыть свои $1,46 млрд штрафов. Amazon оштрафовали всего на $57 млн — сумма в пределах статистической погрешности компенсируется доходом всего за один день. Другими словами, налагаемые на технологических гигантов штрафы едва ли способны стать для них значимыми сдерживающими факторами.

За последние три года размеры штрафов, которые налагаются на технологических гигантов, значительно выросли. Формально они представляют собой попытки властей заставить компании соблюдать законы, но на практике оказываются лицензионными сборами для продолжения злоупотреблений. Свободный денежный поток Google за первые три квартала 2024 года составил $47,9 млрд, а сумма штрафов за весь год — $2,97 млрд или в 16 раз меньше. С 2022 года компания Meta (ранее Facebook) была оштрафована на сумму более $3,7 млрд, но никто в совете директоров не призывает к отставке гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) — вызвавшие эти штрафы действия компании принесли ей сотни миллиардов долларов.

Штрафы не исчерпывают список платежей, которые компаниям необходимо сделать. В Ирландии Apple насчитали $14 млрд неуплаченных налогов, а в одном из крупнейших коллективных исков к компании фигурирует сумма в $3,66 млрд — чтобы заработать $17,66 млрд, Apple требуются 59 дней, 5 часов и 19 минут. Правда, утверждает Proton, состоит в том, что техногиганты взяли под контроль интернет — важнейшую и незаменимую мировую инфраструктуру — и поделили его на части, чтобы каждая компания могла управлять своим сегментом. Им выгоднее платить эти штрафы бесконечно, если они сохранят контроль.

Власти, кажется, начинают усваивать этот урок. Всё чаще они требуют от технологических гигантов не только денег, но и определённых действий — ярким примером является европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA), согласно которому в регионе пытаются заставить Apple и Google сделать открытыми экосистемы iOS и Android. Пока американские компании сопротивляются, предлагая реформы, игнорирующие дух закона, и это понятно — техногиганты едва ли станут отказываться от своих монополий добровольно. И эти усилия принимают глобальный характер: американский суд признал платформу Google Play незаконной монополией, а Google — незаконным монополистом на рынке поисковых систем; возможно, из-за этого компании придётся в принудительном порядке продать ОС Android и браузер Chrome. В этом году готовятся новые масштабные разбирательства в отношении Google, Apple и Meta.

Учёные нашли путь к безопасным и долговечным литий-металлическим аккумуляторам

Четверть века человечество пользуется благами, расцветшими на внедрении литийионных аккумуляторов. Не зря за их открытие в 2019 году была присуждена Нобелевская премия по химии. Но нужно идти дальше — к созданию более совершенных аккумуляторов. И тут всё упёрлось в целый комплекс проблем, преодолеть которые может помочь лишь фундаментальная наука. И она в этом помогает.

 Пример роста дендритов в аккумуляторе. Источник изображения: Weizmann

Пример роста дендритов в аккумуляторе. Источник изображения: Weizmann

Один из перспективных путей увеличения ёмкости литийсодержащих аккумуляторов заключается в переходе на аноды из металлического лития. Анод отдаёт ионы в процессе химической реакции при разряде аккумулятора и возвращает их себе в процессе заряда для использования в следующем цикле работы (разряда).

Как неоднократно сообщалось, металлический литий — это крайне химически активное вещество. Использование его в аноде аккумуляторов провоцирует рост дендритов — тонких нитей лития, способных за несколько сотен и даже десятков циклов заряда/разряда дорасти до противоположного электрода и произвести короткое замыкание с последующим возгоранием аккумулятора и опасностью возникновения пожара. Жидкий и обычно горючий электролит в аккумуляторе — необходимый там как проводник ионов — лишь усиливает такую опасность.

Проблему с ростом дендритов отчасти решает переход на твёрдые электролиты. Обычно это смесь керамики и полимера. Оставаясь проводником ионов, твёрдый электролит замедляет и даже останавливает рост игл металлического лития с анода. Задача состоит в подборе наилучшего соотношения керамики и полимера, а также самих материалов, которые бы не ухудшали цикличность аккумуляторов и их рабочие характеристики — ёмкость, плотность запасаемой энергии, скорость заряда и другие.

Сложность с выбором материала для твёрдых электролитов заключается в том, что на границе раздела анода и электролита химические и физические процессы происходят в очень тонком пространстве — шириной от 5 до 50 нм. Между тем, это критически важный участок, который определяет характеристики аккумулятора в целом. Для дальнейшего движения к более совершенным аккумуляторам важно точно понимать, что там происходит. Обычно для изучения химического (атомарного) состава материала учёные используют ядерный магнитный резонанс (ЯМР), но не в этом случае. Чтобы изучить границу раздела методом ЯМР потребовались бы годы измерений, что банально никому невыгодно.

Исследователи из израильского института Вейцмана (Weizmann) на время отставили аккумуляторы в сторону и поставили перед собой фундаментальную задачу — разработать методику для анализа пограничных слоёв аккумуляторных батарей.

«Одна из вещей, которая мне больше всего нравится в этом исследовании, заключается в том, что без глубокого научного понимания фундаментальной физики мы не смогли бы понять, что происходит внутри батареи. Наш процесс был очень типичным для работы здесь, в Институте Вейцмана. Мы начали с чисто научного вопроса, который не имел ничего общего с дендритами, и это привело нас к исследованию с практическими выходом, который смог бы улучшить жизнь каждого», — говорят участники работы.

В конечном итоге учёные усилили отклик материала, объединив ЯМР с динамической поляризацией ядер, когда спины электронов лития приводились в движение под действием радиочастотного поля. Это многократно усилило отклик и позволило буквально за часы, а не годы выявить точный химический состав слоя. Анализ показал, что самым оптимальным соотношением керамики и полимера в твёрдом электролите будет в том случае, если керамика удерживает в смеси 40 %. При этом сохраняются и цикличность аккумулятора и его характеристики. Учёные надеются, что результаты их исследования подтолкнут создание более совершенных литиевых аккумуляторов и это произойдёт достаточно скоро.

Стало известно, когда флагманский смартфон Honor Magic7 Pro появится в России

Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro станет доступным для российских покупателей в начале марта — старт продаж устройства намечен ориентировочно на 4 или 6 числа, сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник в крупной федеральной розничной сети.

 Источник изображения: honor.com

Источник изображения: honor.com

Honor Magic7 Pro был представлен в Китае в октябре, а на днях состоялся его дебют на международном рынке. Смартфон оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite, который дополняют 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а ёмкость встроенного накопителя составляет от 256 Гбайт до 1 Тбайт.

Смартфон Honor Magic7 Pro оснащён перископической камерой с большим 200-мегапиксельными сенсором, который обеспечивает 100-кратный зум. Основная 50-Мп камера Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR обладает переменной апертурой (f/1,4–f/2,0). Ещё имеется широкоугольная камера на 50 Мп и ToF-датчик. Спереди устройство оснащено 50-Мп сенсором, который дополняет трёхмерный сканер лица.

Экран Magic7 Pro имеет диагональ 6,8 дюйма и поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей. В основе используется LTPO AMOLED-матрица с поддержкой частоты обновления от 1 до 120 Гц и общей яркостью 1600 кд/м². Новинка получила кремниево-углеродную батарею ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной (100 Вт) и беспроводной (80 Вт) зарядки. Корпус Honor Magic7 Pro имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69; в качестве программной платформы выступает MagicOS 9.0 на основе Android 15 — она включает широкий набор функций искусственного интеллекта, в том числе «Круг для поиска», ИИ-заметки, ИИ-перевод и ИИ-помощник Gemini.

Блокировка TikTok в США больно ударит по рекламодателям — они до конца не верили в такое развитие событий

На этой неделе рекламодатели из США, для которых платформа TikTok является основным инструментом цифрового маркетинга, поспешили подготовить план действий на случай введения запрета на работу сервиса коротких видео в стране. Опасения рекламодателей растут по мере приближения 19 января, когда владелец сервиса в лице китайской компании ByteDance должен объявить о продаже американского бизнеса, или же платформа может быть заблокирована.

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

По словам руководителя маркетингового отдела одной из компаний, запрет TikTok станет ударом для рекламной индустрии, поскольку последние несколько месяцев бытовало мнение о том, что будет найдено решение, позволяющее сохранить работоспособность платформы в стране. «Всего несколько недель назад казалось невероятным представить, что TikTok не будет. Мы все думали, что любые проблемы с доступом к приложению TikTok будут медленными и затяжными», — сказала Керри Перс (Kerry Perse), основатель маркетинговой компании Influence & Inspire Consulting и бывший глава отдела соцсетей в Omnicom Group.

Напомним, компания ByteDance должна завершить продажу активов TikTok в США до 19 января, поскольку в противном случает приложение, которым в стране пользуются 170 млн человек, может подвергнуться блокировке, что власти связывают с обеспечением национальной безопасности. По данным агентства Reuters, TikTok планирует ограничить работу своего приложения в США в воскресенье, если за оставшееся время американские власти не предоставят отсрочку на исполнение требования по продаже бизнеса. Ранее представитель администрации избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) заявил о планах принять меры, «чтобы TikTok не заблокировали», но пока неясно, успеют ли власти сделать это, поскольку новый президент вступает в должность только 20 января.

По прогнозу маркетинговой компании WARC Media, в случае вступления в силу запрета TikTok в США, под ударом окажутся более $11 млрд, ежегодно инвестируемые в рекламу. Большая часть этих средств, вероятнее всего, будет распределена между другими платформами, в первую очередь Instagram и сервисом Shorts, который является частью YouTube. Сотрудники TikTok, по всей видимости не осведомлены, что именно произойдёт с приложением уже через несколько дней. Платформа продолжает предлагать рекламодателям новые функции, такие как запущенный на этой неделе инструмент, упрощающий создание рекламных объявлений в текстовом формате.

В последние годы TikTok стал мощным инструментом для рекламодателей, стремящихся привлечь внимание, в частности, молодых американцев. Сервис занял около 20 % рынка рекламы в социальных сетях США, тогда как ещё в 2020 году занимал всего 2 %. Частично это обусловлено тем, что платформа продвигала культуру онлайн-покупок, что сделало её стабильным драйвером продаж в электронной коммерции. По данным исследовательской компании E-Marketer, в конце прошлого года около 43,8 % американских пользователей TikTok совершали покупки на платформе, что выше, чем на принадлежащих Meta сервисах Facebook и Instagram.

Расследования, экшен и кооператив на четверых: изометрический киберпанковый детектив DeTechtive 2112 получил дату выхода и геймплейный трейлер

Издатель Indie.io (бывшая Freedom Games) совместно с разработчиками из турецкой M11 Studio и дистрибьютором 5Deniz объявил дату выхода изометрического киберпанкового детектива DeTechtive 2112.

 Источник изображений: Indie.io

Источник изображений: Indie.io

Действие DeTechtive 2112 развернётся после Третьей мировой войны в залитых дождём руинах страны, некогда известной как Англия. Избежавшими ядерного уничтожения остатками человечества правят безжалостные мегакорпорации.

Игрокам в роли детектива с тёмным прошлым Мэттью Уоллеса предстоит взяться за необычное дело, запущенная которым цепочка событий раскроет мрачные секреты правящей элиты и необъяснимые пробелы в истории самого героя.

DeTechtive 2112 предложит погрузиться в пять уникальных дел, каждое из которых включает свои испытания и загадки. Как подойти к их решению — скрытно, хитро или с огнестрельным оружием наперевес, — зависит от пользователя.

Обещают смесь напряжённых перестрелок, стелса и расследований, кооператив на четырёх игроков, широкий выбор оружия (от электрошокеров до ракетниц), динамический вражеский ИИ и графику на Unreal Engine 5.

Как стало известно, DeTechtive 2112 поступит в продажу уже 29 января. В геймплейном трейлере с датой выхода упоминается релиз лишь в Steam, однако игра создаётся и для Epic Games Store (страница в России недоступна).

На запуске DeTechtive 2112 получит текстовый перевод на русский, а после релиза разработчики планируют ввести в игру систему рангов, которая привнесёт в проект соревновательный элемент и мотивацию оттачивать навыки.

AMD не сможет навязать конкуренцию Nvidia и заработать на ИИ в этом году так много, как ожидалось

Основным бенефициаром бума систем искусственного интеллекта принято считать Nvidia, поскольку именно эта компания поставляет на рынок основную часть ускорителей вычислений для соответствующей инфраструктуры. Аналитики Wolfe Research при этом считают, что конкурирующей AMD не удастся в текущем году заработать на ИИ столько, сколько ожидалось ранее.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Эксперты более не рекомендуют своим клиентам покупать акции AMD и отказываются от прогноза по курсу на уровне $210 за штуку. По их мнению, компания не сможет выручить на реализации GPU для центров обработки данных столько средств, сколько ожидалось ранее. В первом квартале текущего года, по мнению источника, AMD выручит только $6,6 млрд вместо ранее заложенных в прогноз $7,04 млрд, а удельный доход на одну акцию составит $0,8 вместо $0,93. В принципе, прочие представители Уолл-стрит рассчитывают на получение компанией AMD такой же выручки, но их прогноз по удельному доходу на одну акцию несколько выше ($0,95).

В целом в текущем году AMD сможет выручить только $29,9 млрд, по мнению представителей Wolfe Research, тогда как консенсус упоминает сумму $32,3 млрд, а ранние прогнозы самих аналитиков указанной компании называли $33,6 млрд в качестве ориентира для выручки. Удельный доход на акцию AMD, по их мнению, по итогам текущего года не поднимется выше $4,19, тогда как консенсус упоминает сумму $5,02 на акцию.

Ситуация для AMD усложняется тем, что после сильного четвёртого квартала на рынке ПК будет наблюдаться слабость спроса, а игровой сегмент также не предложит прогресса. Зато во второй половине текущего года, как убеждены аналитики Wolfe Research, на помощь AMD придёт ускоритель Instinct MI350. Он обеспечит серьёзный прирост быстродействия по сравнению с Instinct MI325 и поднимет спрос на профильную продукцию AMD. Готовность Dell приступить к использованию процессоров AMD для ПК в корпоративном секторе, безусловно, позволит последней укрепить рыночные позиции в клиентском сегменте. Аналитики Goldman Sachs в этом месяце уже понизили рейтинг акций AMD, сославшись на скромные темпы роста выручки в сегменте ЦОД и высокую конкуренцию на данном направлении.

Китай впервые обошёл США по числу ведущих учёных

Китай впервые обогнал США по количеству ведущих экспертов в области науки и техники, говорится в докладе, опубликованном китайской компанией Dongbi Data. По итогам пяти лет с 2020 по 2024 год число ведущих учёных в Китае выросло, а в США — сократилось.

 Источник изображения: Kelly Chiang / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Chiang / unsplash.com

Согласно докладу Dongbi Data, опубликованному 11 января, в 2020 году в США насчитывалось 36 599 ведущих учёных мирового уровня. Это число ежегодно снижалось и в 2024 году достигло 31 781. За этот период доля Америки в общем числе экспертов сократилась с 33 % до 27 %. Китай, напротив, демонстрировал рост: количество ведущих учёных в стране увеличилось с 18 805 в 2020 году до 32 511 в 2024 году, а доля Китая в мире выросла с 17 % до 28 %. В рамках исследования под «ведущим учёным» понимался исследователь, публиковавший значимые статьи в крупнейших мировых научных журналах. Авторы исследования отобрали 40 000 высокоцитируемых статей, опубликованных с 2020 по 2024 год в 129 ведущих международных академических журналах по различным дисциплинам, собрали информацию об авторах и проанализировали данные.

За последние пять лет расстановка сил в научной среде на мировой арене «претерпела глубокие изменения», отметил учредитель Dongbi Data, профессор факультета менеджмента в Шэньчжэньском университете У Дэншэн (Wu Dengsheng). Китай и США остаются лидерами, но их динамика диаметрально противоположна. Крупнейшей в мире научной организацией оказалась Китайская академия наук, которая насчитывает более 100 институтов по всей стране и 3615 ведущих учёных. Это значительно больше, чем 1683 исследователя в Гарвардском университете и 1208 — в Стэнфордском. В 2022 году Китай внёс почти треть научных статей, опубликованных в наиболее влиятельных международных журналах, впервые обогнав США и став мировым лидером. В последнем выпуске журнала Nature — одного из старейших и самых престижных на Западе — от 8 января почти половина работ принадлежит этническим китайцам.

Dongbi Data также составила «Список лучших научных журналов по всем дисциплинам» (Global Top Journals List Across All Disciplines), претендующий на роль руководства по выбору и ранжированию международных научных изданий. Китайские учёные долгое время пользовались преимущественно западными базами научной литературы, такими как Science Citation Index, отметил господин У. Новый список призван снизить зависимость научного сообщества Китая от международных систем. Кроме того, он может побудить международных исследователей принимать китайские академические публикации. В конечном итоге инициатива способна поддержать научное и технологическое развитие страны.

Larian раскрыла новые детали последнего крупного патча для Baldur’s Gate 3 — тестирование задерживается

Разработчики из Larian Studios поделились новыми подробностями восьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и его предстоящего закрытого тестирования.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, стрессовое тестирование будущего обновления Baldur’s Gate 3 изначально было заявлено на начало января, однако теперь разработчики «надеются» запустить испытания ближе к концу месяца.

Как и во второй половине декабря, команда всё ещё «вносит последние правки» в тестовую сборку и тесно сотрудничает с партнёрами, чтобы участники могли попробовать кроссплатформенный мультиплеер.

Испытания позволят зарегистрировавшимся (записаться в добровольцы можно на сайте Larian) пользователям PC, PS5, Xbox Series X и S оценить кроссплей, создав своё лобби, присоединившись к чужому или пригласив друзей через Larian Network.

 На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

На Mac кроссплей появится с полноценным релизом функции, но в тесте пользователи Mac участия принять не смогут

Помимо кроссплея, двумя другими основными особенностями восьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 станут давно обещанный фоторежим и по одному новому подклассу для всех 12 классов персонажей в игре.

Larian также опубликовала неполный список исправлений и улучшений, которые появятся в Baldur’s Gate 3 с восьмым патчем:

  • повышенная производительность в квесте «Адамантиновая кузня»;
  • Церис больше не будет ввязываться в драку с Минтарой по всему региону;
  • разработчики также «напомнили» Минтаре, что нокаут не означает смерть — тёмная эльфийка с большей вероятностью начнёт появляться в Лунных башнях;
  • загрузка больше не будет застревать на 0 % при попытке присоединиться к мультиплеерной сессии, в которой используются моды;
  • персонаж игрока больше не будет думать, что Шэдоухарт мертва, если это не так, во время разговора с Виконией;
  • Хальсин начнёт появляться в лагере на протяжении второго акта после своего спасения даже в случае пропуска игроком празднования с тифлингами;
  • исправлена проблема с сохранённой игрой, где пользователи не получали необходимое количество тёмных самоцветов для Вызова Шар;
  • из менеджера модов убрали предупреждение о сторонних модах, заменив его более понятным сообщением;
  • окно проверки модов в менеджере теперь будет всплывать вне зависимости от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.

По словам студии, разработка идёт плавно, а релиз ожидается в 2025 году. Восьмой патч станет последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

В России и за рубежом у iPhone стали выходить из строя eSIM

Среди владельцев Apple iPhone увеличилось число жалоб на сбои в работе модулей eSIM — доходит до того, что из строя выходят не только виртуальные SIM-карты, но и перестают работать физические карточки. В компании Apple о проблеме знают, но её причину не раскрывают. Предполагается, что всё дело в устаревшем контроллере eSIM в смартфоне или некорректном ПО оператора.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В большинстве случаев возникновения проблем на iPhone сначала прекращает работать eSIM, а потом и физическая SIM-карта. Проблему удаётся решить обращением в сервисный центр и заменой модуля eSIM. Только в январе 2025 года удалось зафиксировать более 40 таких инцидентов, пишет «Коммерсантъ». Чаще всего жалобы поступают от абонентов виртуальных операторов «Т-Мобайл» (принадлежит «Т-Банку») и Yota (входит в «МегаФон»); обращений от клиентов «Билайна» «МегаФона» и МТС поступает меньше. За последнее время увеличилось число обращений от владельцев iPhone 13 и iPhone 13 Pro Max, рассказали в Pedant.ru.

«Т-Мобайл» передал сведения о прошивках и моделях устройств, с которыми возникли проблемы, компании Apple. «Техспециалисты корпорации пока не сформировали позицию о возможных причинах неисправности, но признали проблему и при обращении в их сервисные центры меняют или ремонтируют телефоны после диагностики», — рассказали в «Т-Мобайл». Проблема касается не только российских пользователей: на сайте Apple подобные жалобы оставляют абоненты южнокорейского оператора LGU+ и американского AT&T; некоторые операторы утверждают, что массовых жалоб абонентов на работу eSIM не было.

Факт массовых обращений отрицают в Yota и «МегаФоне»; в «Билайне» и МТС говорят, что поломок смартфонов из-за eSIM не фиксировалось; в Т2 сообщают, что сбои могут происходить из-за апплетов — приложений для eSIM, но их оператор не использует. Популярность виртуальных SIM-карт у абонентов растёт: у «Билайна» в 2024 году ими стали пользоваться на 60 % чаще, положительную динамику отметили и в «МегаФоне», где «основным брендом, на котором используется технология, является Apple».

Причиной сбоев может быть контроллер eSIM, который Apple не меняла со времён iPhone 12, — будучи подключённым напрямую к модему, он не выдерживает нагрузки, в результате чего из строя выходят и виртуальная, и физическая SIM-карты, говорят эксперты. Также делом может быть в ПО. Каждый оператор использует собственную конфигурацию профиля eSIM — своего рода набор настроек, и из-за дополнительных сервисов, которые предоставляет оператор, объём этих данных может быть значительным. Когда телефон или операторские сервисы слишком интенсивно обращаются к памяти eSIM, может исчерпаться предел циклов записи на ней, и операционная система чипа теряет работоспособность. ОС eSIM сертифицируется международными организациями, а сервисы операторов — нет.

Акции Apple обвалились на 4 % после новостей о провальных продажах в Китае

Вчерашние торги в США акции Apple завершили снижением курса на 4 %, что соответствует худшему торговому дню с 5 августа прошлого года. Катализатором такого движения акций стали новости о неудачах компании на китайском рынке смартфонов. От пиковых значений декабря курс акций Apple откатился на 12 %, а с начала года они выступают хуже акций всех членов «великолепной семёрки» технологического сектора в США.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одной из причин падения курса акций Apple вчера стал опубликованный аналитиками Canalys отчёт, в котором говорилось, что по итогам прошлого года iPhone в Китае откатился на третье место среди прочих смартфонов. Американский производитель завершил 2024 год с 15 % китайского рынка, тогда как находящаяся под санкциями Huawei вышла на второе место с 16 % рынка, а лидером на китайском рынке оказалась местная компания Vivo с долей в 17 %. Кстати, по итогам четвёртого квартала в отдельности все участники первой тройки заняли по 17 % китайского рынка смартфонов, а Apple всё равно чуть выше вперёд, хотя объёмы продаж iPhone по итогам квартала и упали в годовом сравнении на 25 %. Huawei же, напротив, нарастила объёмы поставок смартфонов в Китае по итогам четвёртого квартала на 24 %.

В принципе, по итогам года в целом объёмы поставок смартфонов Apple в Китае сократились на 17 %. Компания TSMC, которая выпускает для Apple мобильные процессоры, на этой неделе обнародовала прогноз, согласно которому объёмы поставок смартфонов на 6 % по итогам текущего квартала в последовательном сравнении. Эта тенденция объясняется представителями TSMC сезонными факторами. Если исторически выручка TSMC в значительной части определялась компонентами для смартфонов, то в прошлом квартале на первый план вышли чипы для систем искусственного интеллекта.

Масла в огонь подлил и известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), который заявил, что в первом полугодии объёмы поставок iPhone снизятся на 6 % в годовом сравнении, причём основная часть падения придётся на второй квартал. Поскольку комплекс функций Apple Intelligence в Китае до сих пор не предлагается, спрос на новые смартфоны этой марки остаётся крайне низким. Даже когда эти функции будут представлены в Китае, они вряд ли смогут существенно увеличить объёмы продаж iPhone или выручку Apple в сегменте услуг, как считает эксперт.

В России на четверть подскочили продажи умных колонок — «Яндекс» тотально доминирует

В 2024 году в России значительно выросли продажи умных колонок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные дистрибутора «Марвел-дистрибуция», а также статистику маркетплейсов.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Согласно данным «Марвел-дистрибуции», продажи умных колонок выросли в 2024 году на четверть, до более 6 млн шт. В Wildberries сообщили о росте продаж год к году на 135 %, на сайте «Авито» продажи выросли на 25 %, в «Ситилинке» — на 11 %. При этом представители маркетплейсов и ретейлеров не указали абсолютных цифр.

По данным «Марвел-дистрибуции», на умные колонки с голосовым помощником «Алиса» от «Яндекса» приходится 80 % покупок, на колонки с поддержкой голосового помощника «Маруся» компании VK — 7 %, а на колонки с виртуальным ассистентом «Салют» от «Сбера» — 5 %. Продажи колонок китайской Xiaomi и американской Apple заметно уступают устройствам российских брендов.

По оценкам «М.Видео-Эльдорадо», реализация умных колонок на российском рынке в 2024 году увеличилась на 26 %, до 43,5 млрд руб. Денежный оборот умных колонок на Wildberries увеличился на 157 % год к году, на Ozon – на 60 %, а на «Яндекс маркете» – на 35 %. По данным «Ситилинка», продажи умных колонок выросли год к году на 28 %. Рост продаж умных колонок «Сбера» составил 43 % в денежном выражении, а станций с «Алисой» от «Яндекса» — 29 %. На Ozon самый высокий рост продаж за 11 месяцев прошлого года по сравнению с аналогичным периодом годом ранее показали умные устройства «Сбера», спрос на которые увеличился вчетверо.

В «Платформе ОФД» подсчитали, что средний чек на умную колонку в 2024 году вырос на 15 %, до 7956 руб. Средняя стоимость устройства в ресейле составила 8700 руб., сообщили на «Авито». Средняя цена перепродаваемой колонки с «Алисой» составила 9600 руб., «VK Капсулу» предлагали за 5700 руб., а колонку от «Сбера» — за 3300 руб.

По словам гендиректора «Платформы ОФД» Дмитрия Батюшенкова, драйвером продолжающегося роста рынка умных колонок являются регионы. Он отметил, что современные умные колонки привлекают потребителей возможностью интегрироваться с другими устройствами экосистемы умный дом, такими как умные лампы, розетки и прочие гаджеты.

Феерический взрыв Starship попал на видео, а Маск рассказал о причинах катастрофы

Во время седьмого испытательного полёта ракеты Starship одноименный корабль провалил все тестовые задания кроме одного — он успешно отделился от первой ступени Super Heavy, а дальше что-то пошло не так. Спустя полминуты после этого Starship взорвался, создав феерическое световое шоу над океаном. «Это был самый безумный метеорный дождь», как позже прокомментировал в сети X один из свидетелей зрелища.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Для седьмого испытания была создана новая более крупная версия Starship. На борту Super Heavy и Starship было свыше 4700 т топлива и окислителя, для чего объём топливных баков корабля увеличили на 25 %. Корабль был заполнен под завязку. Там было чему эффектно взорваться и гореть. Планировался перезапуск двигателей в вакууме. В трюме корабля было 10 макетов спутников Starlink для имитации вывода на орбиту аппаратов спутников связи. Также ожидалась отработка элементов перекачки топлива в условиях микрогравитации для отработки дозаправки на орбите — это необходимо для отправки в будущем кораблей на Луну.

 За секунды до взрыва

За секунды до взрыва

Ни один из запланированных пунктов испытания не был выполнен. Вместо этого в сети завирусились ролики звёздного дождя, вызванного массивным падением обломков корабля вблизи островов Теркс и Кайкос в Атлантическом океане. Инцидент привёл к тому, что Федеральное управление гражданской авиации (FAA) отменило и перенаправило ряд рейсов гражданских авиалиний в другие аэропорты или задержало рейсы. Например, международный аэропорт Майами опубликовал предупреждение о 30-минутной задержке из-за «аномального запуска ракеты». В самой компании называют подобное «быстрой незапланированной разборкой ракеты».

Илон Маск также рассказал о возможной причине катастрофы: «По предварительным данным, у нас произошла утечка кислорода/топлива в полости над огнезащитной перегородкой корабельного двигателя», — написал он. Утечка была достаточно интенсивной, чтобы давление топлива превысило пропускную способность вентиляционного отверстия. В будущем помимо дополнительной проверки на утечки, команда SpaceX добавит на космический корабль средства пожаротушения.

Нельзя исключать, что потеря корабля заставит FAA назначить расследование и приостановить тестовые запуски. В то же время сама компания SpaceX намерена наращивать их частоту, изготавливая параллельно несколько новых экземпляров ракет и корабля. Отгрузка очередных изделий уже началась, и они следуют к месту будущих запусков.

Apple Intelligence стал галлюцинировать при создании выдержек из новостей — функцию отключили

Компания Apple приостановила действие функции Apple Intelligence, которая использует алгоритм на базе нейросети для генерации кратких выдержек из новостей. Это произошло после того, как производитель iPhone столкнулся с волной критики со стороны пользователей, которые обратили внимание на то, что зачастую ИИ-алгоритм генерирует неточные или полностью несоответствующие действительности выдержки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На этом фоне Apple пришлось полностью отключить функцию генерации новостных сводок, которая была доступна в последних предварительных версиях iOS 18.3, iPadOS 18.3 и macOS Sequoia 15.3. Ожидается, что этот инструмент снова станет доступен пользователям после доработки и проверки корректности генерируемого контента.

В дополнение к этому Apple сделает сгенерированные ИИ-алгоритмом сводки новостей более заметными. В дальнейшем новостные сводки будут отображаться курсивом, чтобы пользователям было проще отличать их от другого контента и уведомлений. При необходимости пользователи смогут отключать функцию генерации новостных сводок для каждого отдельного приложения прямо на экране блокировки. Apple также начнёт уведомлять пользователей при активации ИИ-функции генерации новостных сводок о том, что этот инструмент находится на этапе бета-тестирования, поэтому в процессе его работы могут возникать ошибки.

Эти изменения не стали неожиданностью, поскольку функцию генерации новостных сводок активно критиковали не только простые пользователи устройств Apple, но и журналисты, включая представителей BBC и Национального союза журналистов. Ожидается, что публичная бета-версия iOS 18.3 появится на следующей неделе. Когда будет выпущена стабильная версия iOS 18.3, пока неизвестно.

Минцифры запустило расчистку частотного диапазона для 5G-сетей от цифрового ТВ

Минцифры планирует совместно с участниками телекоммуникационного и телерадиовещательного рынков проработать вопрос о переводе действующих передатчиков цифрового ТВ-вещания из диапазона 694–790 МГц в полосу 470–694 МГц, поскольку последний диапазон необходимо высвободить для развития сетей 5G, сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Kseniia Ilinykh/unsplash.com

Источник изображения: Kseniia Ilinykh/unsplash.com

Согласно протоколу Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ), Минцифры совместно с Российской телевизионной и радиовещательной сетью (РТРС), ФГБУ НИИР (НИИ радио), Национальной радиоассоциацией и операторами связи должны до 1 апреля проработать возможность перевода действующих передатчиков эфирного цифрового ТВ-вещания в диапазон 470–694 МГц, а также определить источник и механизм финансирования этого процесса.

В настоящее время за передатчиками ТВ-вещания закреплён диапазон 694–790 МГц, который, согласно указу президента, не подлежит перераспределению. Без согласия вещателей телевидения и радио операторы не смогут использовать данный диапазон.

Кроме того, в протоколе указано, что Минцифры поручено до 30 июня завершить подбор резервных частотных каналов для первого мультиплекса («Первый», «Россия 1», «Россия К», «Россия 24», НТВ, «Пятый канал», ОТР, «ТВ Центр», «Карусель» и «Матч ТВ») и второго мультиплекса (СТС, «Домашний», ТВ-3, «Пятница!», ТНТ и др.). Также Минцифры до 1 апреля должно обеспечить финансирование и организацию работ по разработке и согласованию частотных планов в диапазоне 470–694 МГц для двух новых цифровых мультиплексов. Это позволит обеспечить трансляцию десяти программ в стандарте высокой чёткости, тогда как сейчас, по словам генерального директора НИИ радио Олега Иванова, передача сигнала осуществляется в устаревшем формате стандартной чёткости.

Работы по созданию третьего мультиплекса начались в 2013 году, но были приостановлены, в том числе из-за дефицита частот и средств у телеканалов на оплату услуг Российской телевизионной и радиовещательной сети, отмечает «Коммерсантъ».

По словам Иванова, уже начаты предварительные работы по подготовке перевода действующих радиоэлектронных средств (РЭС) ТВ-вещания из диапазона 694–790 МГц в более низкий диапазон частот. Включая оценку стоимости затрат, связанных с переводом действующих передающих станций цифрового телевидения (ЦТВ). Он отметил, что потребуется разработать новый частотно-территориальный план, который будет уточнён с учётом оценки электромагнитной совместимости РЭС.

Sony отменила ещё две игры-сервиса, включая новую God of War от создателей ремейка Demon’s Souls

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале на сайте издания сообщил, что Sony Interactive Entertainment отменила ещё две находившиеся в разработке игры-сервиса. Платформодержатель подтвердил решение.

 Источник изображения: Steam (NoLTI)

Источник изображения: Steam (NoLTI)

Речь идёт о неанонсированных проектах двух внутренних американских студий Sony Interactive Entertainment — техасской Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и орегонской Bend Studio (Days Gone).

В случае с Bluepoint, по данным Шрайера, речь шла об игре-сервисе во вселенной фэнтезийных слешеров God of War от Santa Monica Studio. Именно её тизерами студия дразнила фанатов последние годы.

 До сих пор Bluepoint занималась лишь ремастерами и ремейками чужих игр (источник изображения: PlayStation)

До сих пор Bluepoint занималась лишь ремастерами и ремейками чужих игр (источник изображения: PlayStation)

Представитель Sony Interactive Entertainment в заявлении Bloomberg сообщил, что отмену проектов Bluepoint и Bend повлекла недавняя внутренняя проверка: «PlayStation продолжит делать и онлайновые, и однопользовательские игры».

Ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет. Платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами и минимизировать «последствия для бизнеса».

 В прошлом Sony не позволила Bend взяться за сиквел Days Gone (источник изображения: PlayStation)

В прошлом Sony не позволила Bend взяться за сиквел Days Gone (источник изображения: PlayStation)

Таким образом, из заявленных несколько лет назад тогдашним руководителем Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (Jim Ryan) 12 игр-сервисов к 2026 году платформодержатель отменил уже восемь:

В разработке всё ещё находятся PvP-шутер Marathon от Bungie, мультиплеерная Horizon от Guerrilla Games и кооперативный боевик Fairgames от Haven Studios. Единственный успешный проект инициативы — вышедшая в феврале 2024 года Helldivers 2.

General Motors продавала страховщикам данные о привычках водителей без их согласия

Современные транспортные средства с постоянным подключением к глобальной сети давно предоставляют возможность собирать статистику о стиле вождения автовладельцев, и страховые компании по согласию клиентов используют эти данные для снижения тарифов для дисциплинированных водителей. Корпорация GM такими данными торговала без согласия со стороны клиентов и нарвалась на претензии регуляторов в США.

 Источник изображения: General Motors

Источник изображения: General Motors

Как сообщает The Verge, по решению Федеральной комиссии по торговле США (FTC), корпорация General Motors и её подразделение OnStar лишены права продавать данные о пользователях фирменных сервисов сроком на пять лет. Среди подписчиков OnStar материнская компания General Motors осуществляла сбор данных о технических показателях автомобилей и их географическом положении, чтобы затем предлагать эту статистику сторонним брокерам типа LexisNexis и Verisk, сотрудничающим со страховыми компаниями. Опрос иногда проводился раз в три секунды, создавая довольно динамичную картину привычек водителя.

Некоторые из клиентов GM в итоге столкнулись с ростом страховых тарифов, поскольку страховщики получили возможность выявить среди них водителей с повышенным риском попадания в ДТП. Ситуация получалась не очень красивой: автовладелец платил GM за доступ к системе OnStar, а автопроизводитель в итоге продавал данные о водителе сторонним компаниям без его согласия, в итоге дополнительно увеличивая расходы водителя. GM не уведомляла клиентов о том, что ведёт сбор подобной информации, а также не предупреждала о передаче накопленных данных третьим компаниям. Наконец, у автовладельцев никто не спрашивал разрешения на подобные манипуляции. В итоге расследование FTC привело к запрету на продажу данных клиентов GM сторонним компаниям сроком на пять лет, и автопроизводитель объявил о прекращении работы клиентской программы OnStar Smart Driver.

Комиссия также принудила GM в дальнейшем получать от пользователей разрешение на сбор данных об их перемещениях и водительских привычках, а также предоставлять возможность удалить эту информацию по запросу клиента.

TSMC рассказала, что мешает быстрому развитию производства чипов в США

На квартальной отчётной конференции вчера руководство TSMC подтвердило начало серийного выпуска 4-нм продукции на первом предприятии в Аризоне в прошлом квартале. На другом мероприятии глава компании успел пояснить, на какие препятствия натыкается организация выпуска передовых чипов на территории США, выразив уверенность, что Тайвань всегда будет опережать американское производство с технологической точки зрения.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Во-первых, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) пояснил, что строительство нового предприятия в США заняло у компании в два раза больше, чем сопоставимого на Тайване. Каждый шаг, по его словам, требовал от компании на американской земле отдельного согласования с властями, но даже после получения одобрения чиновниками реализация проекта занимала как минимум в два раза больше времени, чем на Тайване. Во многом из-за этого США никогда не смогут обогнать Тайвань по новизне используемых технологий TSMC, как считает глава компании. Не следует также забывать, что действующее законодательство запрещает тайваньским компаниям экспортировать самые современные технологии в другие страны. Отставание США с точки зрения деятельности TSMC сохранится и по этой причине.

Компания собирается до конца десятилетия потратить около $65 млрд на строительство трёх предприятий в США, на которых в указанные сроки планируется освоить массовый выпуск чипов по технологиям тоньше 2 нм. Правда, как пояснил Си-Си Вэй, второе и третье предприятие TSMC в Аризоне начнут выпускать соответствующую продукцию не ранее 2028 и 2030 годов соответственно. Монтаж оборудования на втором предприятии уже начался, а первое приступило к выпуску 4-нм чипов в прошлом квартале.

В этом году необходимость экспансии за пределами Тайваня вынудит TSMC проститься с одним процентным пунктом нормы прибыли, поскольку в тех же США производство чипов всё равно обходится дороже, чем на Тайване. В перспективе пяти лет американские предприятия TSMC будут работать с менее высокой (на 2–3 процентных пункта) нормой прибыли по сравнению с тайваньскими. Прежде всего, американские площадки имеют меньший масштаб, а ещё здесь дороже логистика и не так развита экосистема поставщиков. Например, ряд химикатов TSMC вынуждена доставлять в Аризону с Тайваня, поскольку у местных поставщиков они в пять раз дороже.

Строительство предприятий TSMC в Аризоне также столкнулось с дефицитом кадров. Половину рабочих пришлось завозить из Техаса, что предсказуемо увеличило стоимость строительства. Зато руководство TSMC не сомневается, что качество продукции её американских предприятий не будет уступать тайваньским. Дополнительные затраты пришлось нести на создание необходимой регуляторной среды. TSMC потратила $35 млн на разработку 18 000 норм и правил, пригласив для этого группу экспертов, которая взаимодействовала с американскими властями. Хотя строительство предприятий в Аризоне шло медленнее, чем на Тайване, оно всё равно опередило официальный график.

Amazon подала заявку на прокладку своего первого подводного трансатлантического интернет-кабеля

Amazon намерена проложить подводный кабель от южного побережья Ирландии до восточного побережья США. По данным блогеров и местных СМИ, ирландское подразделение Amazon летом прошлого года подало местному регулятору заявку, описывающую планы компании, сообщает Datacenter Dynamics.

Amazon MCS Ireland Ltd. намерена провести в графстве Корк геофизические изыскания для выбора маршрута кабеля и местоположения посадочной станции будущей ВОЛС. Кабель должен быть проложен от селения Каслфрик (Castlefreke) до пока не выбранной точки на востоке Соединённых Штатов. В заявке упомянуты два потенциальных вывода кабеля на сушу в Ирландии. Более подробная информация о пропускной способности кабеля и времени реализации проекта не разглашается.

Согласно информации Telegeography, Amazon является совладельцем и основным пользователем кабелей Havfrue (AEC-2), Hawaiki, Jupiter и Marea. AEC-2 связывает Ирландию, Норвегию и Данию и США. Совместно с Vodafone ведутся работы над кабелем Beaufort, призванным связать Ирландию и Великобританию. Ранее ожидалось, что он заработает уже в 2024 году. Вместе с тем Amazon отстаёт от Google и Meta по количеству собственных подводных кабельных систем.

 Источник изображения: Jamie O’Sullivan/unsplash.com

Источник изображения: Jamie O’Sullivan/unsplash.com

Большинство подводных кабелей выходят в Ирландии в окрестностях столицы — Дублина. Единственный кабель, выходящий на берег в графстве Корк на станции Cork Internet eXchange/CloudCIX — Exa Express компании Exa. Кабельная система ёмкостью 53 Тбит/с была запущена в 2015 году как цифровой «мост» между Ирландией, Великобританией и Канадой. По мнению экспертов, наличие отличного от остальных кабелей маршрута улучшит надёжность подключения ирландских дата-центров AWS.

Руководство TSMC уверено, что отрасль ИИ останется дойной коровой как минимум до 2028 года

На первой в этом году квартальной отчётной конференции глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) выразил уверенность в способности компании по итогам текущего года увеличить выручку примерно на 25 %. Более того, он считает, что в период до 2028 года отрасль ИИ продолжит расти в денежном выражении опережающими темпами, по 40 % в год, если говорить о профильной выручке самой TSMC.

 Источник изображения: Nvidia

Другими словами, как поясняет TechNews, генеральный директор компании ожидает, что в период с 2024 по 2028 годы среднегодовые темпы роста выручки TSMC от реализации компонентов для ускорителей ИИ достигнут 40 %. Выручка компании в целом на том же интервале будет ежегодно расти на 20 % в среднем. К слову, в текущем году вся полупроводниковая отрасль в денежном выражении, по мнению руководства TSMC, вырастет на 10 %. Собственная выручка компании при этом увеличится на 25 %, опередив тем самым средние показатели для отрасли.

В прошлом году TSMC ещё сильнее оторвалась от остального рынка услуг по контрактному производству чипов, поскольку он увеличил выручку на 6 %, а у этой компании она выросла на 30 %. Непосредственно в сегменте ИИ в прошлом году TSMC получила около 15 % всей выручки, а в абсолютном выражении профильная выручка выросла за год в три раза. В текущем году она удвоится, как ожидают в TSMC.

Microsoft решила, что подписчики Microsoft 365 будут платить на 30 % больше за ИИ-инструменты

Microsoft добавила функции Copilot в офисные приложения пакета Microsoft 365, увеличив стоимость подписки «Персональный» (Personal) и «Для семьи» (Home) на $3 в месяц. Существующие подписчики смогут продолжить использовать сервисы Microsoft 365 по старым тарифам до истечения оплаченного срока подписки. Также пользователи смогут остаться на прежних тарифах, отказавшись от функций Copilot.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ранее доступ к ИИ-Ассистенту Copilot для приложений Word, Excel и PowerPoint предоставлялся лишь через отдельную подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Теперь функция будет встроена в базовые пакеты Microsoft 365 с увеличением их стоимости. Однако, как сообщает The Verge, несмотря на изменение базовой подписки, Copilot Pro останется доступным за прежнюю цену в $20 в месяц для тех, кто хочет получать приоритетный доступ к новейшим ИИ-моделям и функциям. Подписка Microsoft 365 «Персональный» теперь стоит $99,99, а «Для семьи», позволяющая подключить до шести пользователей — $129,99.

Изначально Microsoft тестировала интеграцию Copilot в Microsoft 365 в Австралии, Новой Зеландии и некоторых странах Азии. Теперь функции искусственного интеллекта станут доступны пользователям практически по всему миру. По словам старшего директора по маркетингу Copilot Pro и Microsoft 365 Гарета Ойстрика (Gareth Oystryk), компания всегда стремилась сделать Copilot более массовым. «Мы знаем, что пользователи готовы платить за интеграцию ИИ в Microsoft 365, и нашей целью является возможность донести ценность этого до как можно большего числа людей», — подчеркнул Ойстрик.

Microsoft также вводит альтернативные планы для текущих подписчиков Personal Classic и Family Classic. Эти тарифы позволят сохранить прежнюю стоимость подписки без включения ИИ-функций. Однако, как отметили в компании, такие планы будут лишены значимых обновлений, ограничиваясь лишь обновлениями безопасности и незначительными улучшениями. Новые подписчики, напротив, автоматически получат доступ к ИИ, если обновят свой тариф.

Интересно, что в рамках изменений Microsoft также запускает систему ИИ-кредитов, которая будет работать в приложениях Word, Excel, PowerPoint, Outlook и OneNote. Подписчики офисного пакета будут ежемесячно получать кредиты на использование ИИ-функций, например генерацию изображений в Designer или других приложениях Windows. При этом пользователи Copilot Pro получат неограниченный доступ к всем возможностям. Для тех, кто не захочет использовать ИИ, Microsoft добавит возможность отключения Copilot — уже можно сделать это в Word, и в ближайшие недели в Excel и PowerPoint.

Google заявила, что её ИИ самый лучший в мире — осталось убедить людей им пользоваться

Компания Google утверждает, что является лидером в области разработки технологии искусственного интеллекта, и её ИИ-модель Gemini превосходит возможности конкурентов. Однако по количеству пользователей ChatGPT вышел вперёд. В настоящее время, количество активной аудитории Gemini не разглашается, в то время как ChatGPT еженедельно посещают 300 миллионов пользователей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Несмотря на то, что Google является одним из пионеров в области искусственного интеллекта (ИИ), компания была застигнута врасплох запуском ChatGPT в конце 2022 года. С тех пор Google активно работает в этом направлении, внедряя новые функции и стремясь занять лидирующие позиции. Недавно технология Gemini даже обошла OpenAI в рейтингах Chatbot AI. Однако приложение Gemini по-прежнему отстаёт от ChatGPT по количеству скачиваний — 106 миллионов против 465 миллионов, сообщает The Wall Street Journal, ссылаясь на статистику App Store.

Отмечается, что хотя Gemini пока не приносит значительных доходов, предлагая премиум-версию чат-бота по подписке за $20 в месяц, однако является ключевым элементом стратегии Google в области ИИ, влияя на основные направления бизнеса, такие как поиск и реклама. Также, несмотря на то, что в платной версии добавлены различные бонусы и 2 Тбайт облачного хранилища, не все пользователи выбирают подписку ради самого ИИ. Например, специалист по данным из Филадельфии Сифэй Хан (Sifei Han) отметил, что в Gemini ценит дополнительные возможности хранения, но предпочитает стиль ChatGPT.

Согласно данным аналитической компании из США Earnest Analytics, около 60 % платных пользователей Gemini сохраняют подписку спустя шесть месяцев после её оформления. Этот показатель лучше, чем у некоторых конкурентов, таких как Character.AI и Perplexity, но всё же уступает OpenAI и Anthropic.

Стоит сказать, что технология Gemini уже используется в различных продуктах Google, включая «обзоры ИИ» (AI overviews) в поисковой выдаче, в бизнес-версиях Gmail и Google Drive. Компания также активно продвигает Gemini в качестве помощника по умолчанию на мобильных устройствах, в том числе на своих телефонах Pixel и на устройствах Motorola и OnePlus.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Маск объявил скорый выход Grok 3.5 — размышляющего ИИ, который будет «создавать ответы с нуля» без интернета 3 ч.
Московский суд оштрафовал Blizzard на 600 тысяч рублей за нарушение правил работы в России 3 ч.
Electronic Arts отменила эвакуационный шутер по Titanfall и устроила новую волну сокращений в Respawn 4 ч.
Meta похвасталась, что число загрузок ИИ-моделей Llama перевалило за 1,2 млрд 4 ч.
ИИ-блокнот Google NotebookLM заговорил на русском и ещё более чем 50 языках 5 ч.
Амбициозная российская стратегия Broken Arrow о противостоянии России и США получила дату выхода — в Steam открыт предзаказ 5 ч.
Meta запустила самостоятельное ИИ-приложение для конкуренции с ChatGPT и другими ИИ-ботами 6 ч.
Google готовит Gemini для детей — ИИ будет под контролем родителей 7 ч.
Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий 8 ч.
Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят 8 ч.