Сегодня 17 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Методом обратного инжиниринга создана полноценная матплата для Sony PlayStation

Энтузиаст из Италии разработал функциональную замену оригинальной материнской платы для PlayStation первого поколения, созданную независимо от Sony. Используя только оригинальную плату, сканер, наждачную бумагу для зачистки её слоёв и 30-летней давности сервисные руководства, Лоренцио Бродеско (Lorentio Brodesco) смог создать методом обратного инжиниринга совместимую с PS1 новую матплату.

 Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com

Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com

Устройство получило название nsOne и находится на стадии краудфандинга с возможностью предзаказа на платформе Kickstarter. Как поясняет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Бродеско, nsOne не является эмулятором, FPGA-решением или современной репликой. Это полностью совместимая замена оригинальной платы, поддерживающая все чипы Sony, включая CPU, GPU, SPU, RAM, осцилляторы и регуляторы. Устройство подходит для корпуса PS1 и даже восстанавливает параллельный порт, отсутствовавший в поздних моделях PU-23. По словам разработчика, nsOne является по сути гибридной версией PlayStation 1, которая никогда ранее не выпускалась официально.

На Kickstarter уже запущен сбор средств на производство. За 35 евро (около $40) можно приобрести пустую четырёхслойную плату, а за 80 евро (примерно $92,50) — версию с установленными оригинальными чипами и новыми пассивными компонентами, которые, как указано в описании проекта, обеспечивают бо́льшую надёжность и долговечность, чем оригинальные детали 90-х годов. Поставки запланированы на январь 2026 года.

Помимо готовых матплат, Бродеско намерен опубликовать документацию, проектные файлы и чертежи для их самостоятельного производства. Хотя разработчик прямо говорит о возможных рисках, кампания уже преодолела первоначальную цель в 5000 евро, что говорит о достаточном интересе со стороны ретро-геймеров и коллекционеров к проекту.

ИИ запустил революцию в рекламном бизнесе, — и это пугает инвесторов по всему миру

Искусственный интеллект сотрясает рекламный бизнес и «нервирует» инвесторов. Об этом пишет CNBC со ссылкой на авторитетных представителей индустрии.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

«Я думаю, что этот искусственный интеллект <…> нервирует инвесторов в каждой отрасли, и он полностью разрушает наш бизнес», — прокомментировал данный вопрос Марк Рид (Mark Read), покидающий пост генерального директора британской рекламной группы WPP.

Отраслевые эксперты выражают обеспокоенность тем, что рекламному рынку серьёзно угрожают новые генеративные нейросети, с помощью которых можно создавать медиаконтент. За последнее время появилось большое количество алгоритмов, которые могут генерировать изображения и видео.

Во время беседы с журналистами Рид, в своём первом интервью после объявления об уходе из WPP, заявил, что ИИ «полностью изменит наш бизнес». «ИИ сделает весь мировой опыт доступным для всех по крайне низкой цене. Лучший юрист, лучший психолог, лучший рентгенолог, лучший бухгалтер, да и лучшие рекламные креативщики и маркетологи часто будут ИИ, то есть будут управлять ИИ», — сказал Рид во время выступления на Лондонской технологической неделе.

Он также сообщил, что 50 тыс. сотрудников WPP в настоящее время используют платформу WPP Open, которая построена на базе нейросетей. Рид отметил, что давление на креативную часть рекламного бизнеса способствует консолидации бизнеса в отрасли, добавив, что компаниям придётся «принять», то как ИИ повлияет на всё — от составления брифов и медиапланов до оптимизации кампаний.

Прошлогодний отчёт Forrester указывает на то, что по состоянию на июнь 2024 года более 60 % американских рекламных агентств уже использовали генеративные нейросети в своей работе. Там также говорилось, что 31 % компаний рассматривают возможность применения ИИ-технологий.

Мнение Рида разделяет гендиректор французского рекламного гиганта Publicis Groupe Морис Леви (Maurice Levy), по мнению которого реклама претерпевает «огромные изменения» из-за разрушительного воздействия ИИ. Он добавил, что генеративные алгоритмы для создания изображений и видео существенно ускоряют процесс производства контента, а автоматизированные системы обмена сообщениями теперь могут достичь «персонализации в таких масштабах, как никогда прежде».

При этом Леви подчеркнул, что ИИ следует рассматривать только как инструмент, который люди могут использовать для улучшения своей жизни. «Мы не должны верить, что ИИ — это нечто большее, чем инструмент», — считает Леви. По его мнению, ИИ повлияет на то, что некоторые люди потеряют свои рабочие места, но в конечном счёте, технология создаст ещё больше рабочих мест.

По мнению аналитиков Gartner, бренды не должны вызывать негативную реакцию потребителей, которые скептически относятся к влиянию ИИ на творческие способности человека. Прошлогоднее исследование компании показало, что 82 % потребителей считают, что использующие ИИ компании должны отдавать приоритет сохранению рабочих мест, даже если это будет означать снижение прибыли.

Стало известно, когда у MacBook Pro обновится дизайн и появится OLED-дисплей

По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует заметно обновить ноутбук MacBook Pro в следующем году. Обновления затронут не только аппаратную часть, но и внешний облик устройства. Это произойдёт примерно через пять лет после того, как производитель в последний раз переработал дизайн своего флагманского ноутбука.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В прошлом году состоялся дебют планшета iPad Pro с OLED-дисплеем. Ожидается, что в следующем году Apple выпустит первый MacBook Pro с OLED-экраном, который обеспечит более высокую яркость, точную цветопередачу и увеличенную контрастность. По данным источника, MacBook Pro оснастят тем же дисплеем, что и новый iPad Pro.

В сообщении также говорится, что Apple планирует выпустить и MacBook Air с OLED-дисплеем, но в этой модели будет использоваться панель более низкого класса. С переходом на OLED Apple может отказаться от привычного выреза в экране в пользу более компактного отверстия для фронтальной камеры. Источник не уточняет, будет ли это просто отверстие под камеру или компания планирует интегрировать в ноутбук нечто, напоминающее Dynamic Island из iPhone.

Кроме того, следующая версия MacBook Pro станет тоньше по сравнению с текущим поколением. Ранее сообщалось, что Apple планировала выпустить MacBook Pro с OLED-дисплеем и более тонким корпусом в 2025 году, но из-за задержек, связанных с технологией производства экранов, сроки были сдвинуты. Предполагается, что аппаратной основой будущего MacBook Pro станет фирменный чип Apple M6, который будет производиться компанией TSMC по 2-нм техпроцессу. Это, вероятно, обеспечит прирост производительности по сравнению с нынешними моделями.

Huawei выпустила более 100 млн смартфонов без Android (почти)

Китайская компания Huawei выпустила более 100 млн смартфонов на базе собственной операционной системы HarmonyOS с момента её запуска в 2019 году. Об этом свидетельствуют данные исследовательской компании Canalys, которая также установила, что к концу 2024 года Huawei поставила на рынок 103 млн смартфонов с HarmonyOS, причём только за последний год было выпущено 46 млн устройств на базе этой программной платформы.

 Источник изображений: ithome.com

Источник изображений: ithome.com

Эти данные указывают на то, что, несмотря на ограниченный охват международных рынков из-за многочисленных санкций со стороны США, на домашнем рынке Huawei удерживает прочные позиции. Частично это связано с тем, что компания сделала HarmonyOS центральным элементом экосистемы аппаратных продуктов Huawei.

Рост числа устройств с HarmonyOS не ограничивается смартфонами. По данным Canalys, на сегодняшний день Huawei поставила 21 млн планшетных компьютеров на базе этой платформы, причём 10,5 млн устройств было реализовано в 2024 году. Впервые Huawei представила HarmonyOS в 2019 году, а широкое внедрение ОС в потребительские продукты началось в середине 2021 года. С тех пор HarmonyOS стала программной платформой по умолчанию во многих продуктовых линейках Huawei.

 Источник изображений: ithome.com

В настоящее время HarmonyOS используется не только в смартфонах и планшетах производителя. Компания применяет ОС в носимых устройствах, аудиопродукции, устройствах для умного дома и ПК. По данным Canalys, Huawei поставила на китайский рынок около 4,2 млн компьютеров с HarmonyOS, причём 3,2 млн из них пришлось на ноутбуки.

Что касается дальнейших планов Huawei, то компания готовится к выпуску следующей версии HarmonyOS в конце этого года. Ожидается, что она будет больше ориентирована на искусственный интеллект и распределённую архитектуру. Дальнейшее развитие платформы должно помочь Huawei позиционировать HarmonyOS как альтернативу глобальным платформам — по крайней мере, на домашнем рынке.

Infinix представила смартфоны Smart 10 Plus, Smart 10 HD и Smart 10 по цене меньше $100

Компания Infinix представила сразу три новых смартфона — Smart 10, Smart 10 HD и Smart 10 Plus, которые пополнят ассортимент доступных устройств производителя. В скором времени все три аппарата поступят в розничную продажу.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Старшая модель Smart 10 Plus получила ЖК-дисплей с диагональю 6,67 дюйма, который поддерживает разрешение HD+ и обеспечивает пиковую яркость в 700 кд/м². В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена основная камера, которая построена на базе сенсора на 8 Мп, и дополняется двойной светодиодной вспышкой. Обе камеры поддерживают запись видео формата 2K.

Аппаратной основой Smart 10 Plus стал микропроцессор Unisoc T7250. Смартфон доступен в нескольких конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт. Поддерживается установка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт.

Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом XOS 15.1. Отметим наличие сканера отпечатков пальцев на боковой поверхности корпуса, поддержку функции разблокировки экрана по лицу, защиту от пыли и влаги по стандарту IP64, а также пару динамиков, которые обеспечивают качественное звучание. Smart 10 Plus имеет габариты 165,62 × 77,01 × 8,25 мм и весит 187 г.

 Источник изображений: Infinix

Что касается двух других смартфонов серии, то Smart 10 получил 6,67-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления экрана 120 Гц, а Smart 10 HD оснастили 6,6-дюймовой IPS-панелью с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Разработчики оснастили Smart 10 чипом Unisoc T7250 в сочетании с 4 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Smart 10 HD получил чип Unisoc T606 с 2 Гбайт ОЗУ и накопителем на 64 Гбайт. Оба смартфона оснащены батареей на 5000 мА·ч, с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт в случае Smart 10 и 10 Вт в случае Smart 10 HD.

Для фото- и видеосъёмки в Smart 10 есть 8-мегапиксельные фронтальная и основная камеры, каждая из которых позволяет снимать видео 2K. В Smart 10 HD имеется двойная основная камера на 13 Мп с диафрагмой f/1.85 и 8-мегапиксельная фронтальная камера. В качестве программной платформы в Smart 10 используется Android 15 с интерфейсом XOS 15.1, а в Smart 10 HD — Android 14 Go Edition. Оба смартфона защищены от влаги и пыли по стандарту IP64, сканерами отпечатков пальцев и поддерживают разблокировку экрана по лицу.

Smart 10 Plus доступен в вариантах с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $82, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $94. Smart 10 и Smart 10 HD будут доступны в разных цветовых вариантах, но их стоимость не была озвучена.

Тайвань наложил экспортные ограничения на китайские компании Huawei и SMIC

Следование Тайваня в кильватере американских санкций казалось таким естественным, что новость о дополнительных ограничениях со стороны властей острова в отношении пары китайских компаний стала неожиданностью. Оказывается, теперь Huawei и SMIC лишены права доступа к ряду тайваньских технологий, материалов и оборудования.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Помимо непосредственно Huawei Technologies и крупнейшего китайского контрактного производителя чипов SMIC, под экспортные ограничения на Тайване попали некоторые дочерние структуры указанных китайских компаний. Прежде чем поставлять какие-либо товары и услуги этим контрагентам в Китае, тайваньские компании вынуждены будут запросить у властей острова специальные экспортные лицензии.

Ещё в 2023 году агентство Bloomberg сообщало, что некоторые тайваньские компании помогают китайской Huawei создавать инфраструктуру по производству чипов и оборудования для их изготовления на юге Китая. Новые ограничения по меньшей мере частично лишат Huawei и SMIC доступа к тайваньским технологиям строительства промышленных объектов, а также материалам и оборудованию. Власти острова ставят задачу усложнить для китайских компаний выпуск передовых полупроводниковых компонентов для систем искусственного интеллекта.

Примечательно, что под санкции попали и зарубежные представительства Huawei в Японии, России и Германии. В значительной степени эти ограничения повторяют наложенные ранее американскими властями. До этого случая власти Тайваня не переходили на адресные санкции в отношении китайских компаний, обычно ограничения касались товарных категорий как таковых. TSMC закрыла для Huawei доступ к своим контрактным услугам с 2020 года. После того, как Huawei и SMIC к 2023 году продемонстрировали 7-нм чип собственного производства, США всполошились и начали искать способы дополнительного сдерживания технологического развития КНР.

YouTube тестирует новый формат длинной рекламы, которую нельзя пропустить

YouTube продолжает экспериментировать с рекламными форматами. На этот раз платформа тестирует 30-секундные непропускаемые ролики. Ранее такой формат был доступен не для всех рекламодателей, но теперь в Google Ads круг рекламодателей расширен, и поэтому длинная реклама начнёт появляться у зрителей гораздо чаще.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным Dexerto, новые объявления продолжительностью от 16 до 30 секунд будут показываться перед видео исключительно на телевизорах, включая Smart TV и устройства с Chromecast. Эти длинные ролики будут транслироваться наряду с 6-секундными заставками и 15-секундными непропускаемыми роликами.

Относительно нововведения высказался генеральный директор маркетингового агентства Adsquire Энтони Хигман (Anthony Higman). Он заявил, что пользователи, скорее всего, будут смотреть 30-секундную рекламу. По его словам, 15-секундные неостанавливаемые ролики уже доказали свою эффективность, поскольку их можно таргетировать по ключевым словам и аудиториям, при этом зрители вынуждены досматривать их до конца, чтобы перейти к просмотру нужного контента.

По мнению аналитиков, пользователям, очевидно, придётся привыкнуть к увеличенному времени ожидания или перейти на платный YouTube Premium. При этом стоит учитывать, что даже подписчики YouTube Premium Lite, начиная с недавнего времени, не защищены от рекламы при просмотре коротких видео (Shorts).

Отметим, что для тех, кто хочет сэкономить, YouTube начал разрабатывать новую подписку в ​​стиле Spotify, которая позволит двум пользователям оплачивать один аккаунт Premium по более низкой цене вместо покупки двух отдельных подписок.

AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet

Компания AMD на прошедшем мероприятии Advanced AI представила сетевую карту Pensando Pollara 400 с поддержкой скорости 400 Гбит/с. Это первое в индустрии решение, совместимое со стандартом Ultra Ethernet 1.0. Указанный стандарт был утверждён одноименным консорциумом на этой неделе и разработан для ИИ- и HPC-центров обработки данных.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Одним из первых пользователей Pensando Pollara 400 станет облачная платформа Oracle Cloud Infrastructure, где карта будет использоваться совместно с недавно представленными ускорителями AMD Instinct MI350X и MI355X. Oracle намерена построить ИИ-кластер Зеттафлопсного масштаба, в котором будут использоваться до 131 072 ускорителей MI355X.

По словам AMD, Pensando Pollara 400 демонстрирует шестикратный прирост производительности в задачах ИИ. Она предлагает на 10 % более высокую RDMA-производительность по сравнению с NVIDIA CX7, а также на 20 % более высокую производительность, чем у Broadcom Thor2. Кроме того, поддержка эффективная функций UEC 1.0, таких как балансировка нагрузки, выборочная повторная передача и управление перегрузками с учётом пути, могут дополнительно повысить её RDMA- производительность на 25 % по сравнению с традиционным RoCEv2.

Pensando Pollara 400 основана на специализированном настраиваемом процессоре собственной разработки AMD с поддержкой RDMA, настраиваемых транспортных протоколов и разгрузки Communication библиотек. Сетевая карта может интеллектуально разделять потоки данных по нескольким маршрутам, чтобы избегать узких мест и динамически перенаправлять трафик из перегруженных сетевых путей, чтобы обеспечить постоянную пропускную способность при масштабном применении ускорителей.

AMD уже поставляет Pensando Pollara 400 заинтересованным клиентам.

ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы

Компания OpenAI выпустила крупное обновление для встроенного поиска в ChatGPT. Теперь система сможет выдавать более точные ответы, лучше работать с длинными диалогами и поддерживать поиск в интернете по изображениям. Предварительные внутренние тесты показали, что новая версия ChatGPT Search нравится пользователям больше предыдущей.

 Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Как заявили в компании, обновлённая версия ChatGPT лучше понимает контекст, точнее следует инструкциям и реже повторяется в продолжительных беседах. При сложных запросах ИИ проводит несколько параллельных поисков, чтобы сформировать оптимальный ответ. Также появилась мультимодальная функция с которой пользователи могут загружать изображения для поиска информации в сети.

Однако как отмечает издание The Decoder, у обновления есть и недостатки. Некоторые ответы стали длиннее, а в простых запросах ChatGPT иногда выдаёт избыточно сложные объяснения. В OpenAI пообещали исправить эту проблему, а также предупредили, что система всё ещё не идеальна и может ошибаться, а пользователям необходимо перепроверять полученные данные.

Изменения коснулись и принципа показа поисковых результатов. Вместо того чтобы перенаправлять пользователей на сторонние сайты, ChatGPT теперь старается дать исчерпывающий ответ внутри собственного интерфейса. С одной стороны, это может быть удобно для пользователей, с другой стороны будет приводить к потере трафика на информационных ресурсах.

OpenAI заключила лицензионные соглашения с рядом изданий, включая Associated Press, Axel Springer, Financial Times, Reuters и Vox Media. Для всех остальных сайтов компания рекомендует разрешить индексацию через файл robots.txt. Однако исследования показывают, что ИИ-поиск генерирует значительно меньше переходов, чем традиционные поисковые системы, поэтому многие ресурсы, наоборот, скорее запретят, чем разрешат переходы на свои сайты ИИ-ботам.

Samsung запускает производство телевизоров с подсветкой RGB MicroLED — дешёвой альтернативой microLED

Samsung начала тестировать производственную линию для выпуска телевизоров с подсветкой RGB MicroLED, которые она продемонстрировала на выставке CES 2025. Первые модели смогут купить не все — они будут крупноформатными и дорогими.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В первой партии Samsung выпустит только 115-дюймовую модель, пишет The Elec, и при таких габаритах иллюзий по поводу ценников быть не должно. Впрочем, ЖК-телевизоры с RGB-подсветкой будут всё-таки дешевле «настоящих» microLED, у которых шестизначные цены в долларах. То, что Samsung называет RGB MicroLED TV, на деле не является настоящим microLED-дисплеем. Вместо этого используется ЖК-матрица с подсветкой нового поколения на основе mini-LED, в которой применяются отдельные светодиоды красного, зелёного и синего цветов (RGB), а не традиционные белые. Таким образом, технически это RGB mini-LED LCD TV — гибридное решение, аналогичное тем, что уже демонстрировались компанией Hisense и находятся в разработке у TCL.

Это важное отличие, потому что в телевизорах microLED, как и OLED, свет излучают сами пиксели. В случае с mini-LED речь идёт о задней подсветке и цветовой фильтрации, и теперь Samsung расширила подсветку до диапазона RGB — этим телевизоры нового поколения отличаются от лучших из доступных сейчас панелей mini-LED. Наличие красных, зелёных и синих светодиодов позволяет сократить количество поглощающих свет слоёв цветовой фильтрации. На выходе получается более эффективная панель с более яркими цветами.

Цены на телевизоры Samsung нового поколения не уточняются, но они едва ли будут значительно дороже обычных с подсветкой mini-LED, заявили представители компании ресурсу TechRadar на выставке CES. В апреле Hisense объявила, что её 116-дюймовый телевизор RGB MiniLED поступит в продажу за 99 999 юаней ($14 000). Для сравнения, цены на телевизоры Samsung с «настоящей» технологией microLED начинаются от $90 000 за 76-дюймовую модель, а LG просит $237 000 за 118-дюймовую модель Magnit microLED. Samsung прекрасно понимает, на что идёт: в прошлом году она сообщила поставщикам, что для выхода на массовый рынок себестоимость телевизоров microLED должна будет рухнуть на 90 %. Для такой цели оптимистическим представляется даже пятилетний срок, и это лишь для того, чтобы эти модели стали коммерчески жизнеспособными. А между коммерческой жизнеспособностью и выходом на массовый рынок пролегает пропасть.

На ближайшую перспективу RGB mini-LED остаётся новой крупной технологией для производстве телевизоров, и хотя она стартует с 115-дюймового формата, хочется верить, что выход на подходящие для среднестатистического дома размеры займёт меньше времени.

В Калифорнийском университете попробовали охлаждать процессоры мокрой тряпкой и добились теплоотвода 800 Вт

Предложенная учёными из Калифорнийского университета в Сан-Диего технология пассивного охлаждения процессоров обещает поднять энергосбережение серверных залов на новую высоту. Новая разработка на основе испаряющего воду волокнистого материала способна рассеять 800 Вт с каждого квадратного сантиметра поверхности, что стало новым рекордом в капиллярном способе охлаждения.

 Источник изображения: Tianshi Feng

Источник изображения: Tianshi Feng

К 2030 году глобальное потребление энергии ЦОДами может увеличиться более чем в два раза. По оценкам Министерства энергетики США, на охлаждение центров по обработке данных уже расходуется до 40 % всей потребляемой ими энергии, и эта нагрузка будет только расти. Убрать это слагаемое из уравнения означает пустить энергию на вычисления, а не буквально выпустить её в атмосферу в виде тех же парниковых газов. Не исключено, что созданная в США технология пассивного охлаждения чипов без вентиляторов и помп поможет в этом благом деле.

Технология основана на использовании специально разработанной волокнистой мембраны, которая пассивно отводит тепло от чипа с помощью естественного испарения влаги. Заявленная способность мембраны отводить 800 Вт/см2 стала одним из самых высоких показателей для пассивных систем охлаждения. И это не разовый эффект. Разработка показала стабильную работу в течение нескольких часов подряд.

Созданная учёными мембрана обладает высочайшей пористостью, что благодаря капиллярному эффекту позволило равномерно распределять влагу по всей площади и испарять её в верхней части мембраны. По мере испарения жидкости она естественным образом бесшумно отводит тепло от микросхем.

«По сравнению с традиционным воздушным или жидкостным охлаждением, испарение может рассеивать больший тепловой поток, потребляя при этом меньше энергии», — сказал Ренкун Чен (Renkun Chen), профессор машиностроения в Калифорнийском университете в Сан-Диего и соавтор исследования.

Исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего нашли золотую середину между слишком большими порами и слишком маленькими, обеспечив баланс между риском неравномерной подачи влаги к поверхности и опасностью засорения. Разработав сеть пор нужного размера, они создали материал, который не только лишён недостатков, но и обеспечивает лучшие в отрасли характеристики. И он сохраняет стабильность в течение нескольких часов работы при высокой температуре.

«Представленные волокнистые мембраны изначально были разработаны для фильтрации, и никто ранее не исследовал их применение в процессе испарения. Мы поняли, что их уникальные структурные характеристики — взаимосвязанные поры и правильный размер пор — могут сделать их идеальными для эффективного испарительного охлаждения. Нас удивило, что при правильном механическом усилении они не только выдерживали высокий тепловой поток, но и работали при нём очень хорошо», — поясняют учёные.

Сейчас команда работает над интеграцией этой технологии в «охлаждающие пластины» — устройства, которые устанавливаются непосредственно на процессоры для рассеивания тепла. Они также создали стартап, чтобы вывести технологию на рынок.

Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта

Существуют противоположные мнения о способности ИИ мыслить подобно человеку. Осталось найти убедительные доказательства в пользу того или иного мнения, с чем преуспели китайские учёные. На днях в журнале Nature Machine Intelligence они опубликовали статью, которая впервые с фактами в руках обосновала базовую идентичность мышления искусственного интеллекта и человека.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«Понимание того, как люди концептуализируют и классифицируют природные объекты, даёт критическое представление о восприятии и когнитивных способностях, — говорится в статье команды, опубликованной во вторник в рецензируемом журнале Nature Machine Intelligence. — С появлением больших языковых моделей (LLM) возникает ключевой вопрос: могут ли эти модели создавать человекоподобные представления объектов на основе лингвистических и мультимодальных данных?»

Исследование провели учёные Китайской академии наук (CAS) и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Они использовали большие языковые модели ChatGPT-3.5 и Gemini Pro Vision 1.0. Первая модель работала только с текстом, а вторая использовала также изображения (мультимодальные данные).

В своём исследовании учёные опирались на классические поведенческие модели, которые обычно используют в психиатрии для оценки когнитивных функций пациентов. В частности, был использован метод тройных оценок, когда из трёх предметов необходимо убрать явно не соответствующий двум остальным.

В процессе работы люди подвергались нейровизуализации (МРТ и подобные исследования), чтобы выяснить, как и где в мозгу формируются паттерны, связанные с размышлениями во время выполнения заданий. Большие языковые модели также изучались на предмет того, как и по каким «полочкам» они раскладывают данные в процессе выполнения тех же заданий, что и люди.

В общем и целом люди и большие языковые модели изучали представленные им учёными «природные объекты», классифицируя их по десяткам параметров и укладывая их (сортируя) в голове или в базе обучения в таком порядке, чтобы они соответствовали картине мира.

В процессе работы учёные собрали данные по 4,7 млн тройных оценок из 1854 объектов, существующих в реальном мире, таких как животные, растения, продукты питания, мебель, одежда и транспортные средства. В процессе были определены 66 параметров, по которым можно было бы судить о базовом сходстве когнитивного познания предметов людьми и машинами. Выбранные учёными параметры были шире простых понятий типа вещь относится к продуктам или одежде. Учитывались текстура, температура, отличие среды и даже взрослое и детское восприятие.

Оказалось, что на базовом уровне ИИ похожим образом сортирует данные о предметах, как это происходит в соответствующих областях головного мозга человека. При этом текстовая модель оказалась «человечнее», чем мультимодальная. Но обе они демонстрировали хотя и не человеческую, но похожую в свей основе схему анализа и классификации объектов.

Между ИИ и человеком разумным больше общего, чем считалось, резюмируют учёные. Новая работа поможет точнее понимать логику, которой руководствуется ИИ, что позволит сделать его ещё лучше.

Илон Маск призвал затопить МКС как можно скорее — станция слишком опасна, чтобы оставаться на орбите

Илон Маск отказывается верить в способность «Роскосмоса» удержать МКС от разгерметизации с помощью регулярной обработки растрескивающегося корпуса станции герметиком. На днях космонавты в очередной раз прошлись изнутри по корпусу модуля «Звезда» средством для заделки трещин в ответ на возникшую «аномалию» с давлением воздуха. Утечку они устранили, но глава SpaceX призывает скорее свести МКС с орбиты, пока не произошло катастрофы.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Несмотря на то, что SpaceX зарабатывает миллиарды долларов на доставке астронавтов и грузов на МКС, я, тем не менее, хотел бы официально рекомендовать, чтобы она была сведена с орбиты в течение двух лет», — написал Маск в своей социальной сети X.

На сегодняшний день Международной космической станции, которой управляют Россия, США, Япония, Канада и ЕС, около четверти века. Несущий корпус отсеков станции сделан из алюминия. Регулярные нагрев и охлаждение корпуса сделали металл более хрупким, что привело к неизбежному появлению микротрещин. Ситуация с мгновенным развалом станции или её отсеков маловероятна, но однажды трещина может оказаться достаточно большой, чтобы это начало угрожать жизни экипажа.

Два дня назад по причине «аномалии» давления в российском служебном модуле «Звезда» NASA отложило отправку на МКС частного экипажа миссии Ax-4 компании Axiom Space. Новая дата запуска пока не установлена до прояснения ситуации «Роскосмосом».

По разным сообщениям, Россия может выйти из эксплуатации МКС после 2028 года. В NASA надеются использовать станцию до 2030 года и даже дольше, если у США не появится частной альтернативы. Америка попытается не допустить, чтобы на орбите были одни лишь китайцы.

Тем не менее, план по своду МКС с орбиты уже утверждён. Эта миссия поручена компании SpaceX. Для этого она сделает увеличенную версию грузового корабля «Дракон» с большим запасом топлива. Без коррекции орбиты МКС будет сама постепенно снижаться, тормозя о верхние слои атмосферы. На последнем этапе корабль SpaceX придаст ей импульс для затопления в заданном районе мирового океана.

Sony сдалась и вернула в продажу почти все свои игры в Steam для стран без поддержки PSN

PlayStation Publishing LLC вернуло в продажу свои игры в Steam в регионах без официальной поддержки PSN. Жители свыше 170 стран, которым ранее ограничили доступ, вновь получили возможность приобретать Helldivers 2, God of War Ragnarok, Horizon Zero Dawn Remastered и другие проекты издательства.

 Источник изображения: PlayStation Publishing LLC

Источник изображения: PlayStation Publishing LLC

Компания ввела региональную блокировку для пользователей сервиса Valve в мае 2024 года, ограничив доступ к шутеру Helldivers 2. После этого издательство PlayStation Publishing LLC перестало выпускать и другие новинки там, где аккаунт PSN официально нельзя зарегистрировать.

Принимая решение о закрытии доступа к своим продуктам для пользователей PC из огромного количества стран, Sony объясняла требование о привязке PSN необходимостью «поддержания порядка и безопасности».

На момент публикации данной заметки в продажу для игроков из Казахстана и других ранее неугодных Sony регионов не вернулись Until Dawn, LEGO Horizon Adventures и Ghost of Tsushima. Зато список заново доступных проектов заметно больше:

Представители PlayStation Publishing LLC пока не торопятся называть официальную причину возврата игр в «запрещённые» страны. Скорее всего, на решение повлиял успешный релиз в Steam постапокалиптического экшена Stellar Blade. Ознакомиться со списком доступных в вашем регионе игр от Sony можно по данной ссылке.

Ранее Shift Up смогла уговорить Sony начать продажу новинки даже там, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В результате Stellar Blade буквально на старте продаж установила лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Но нужно понимать, что все описанные выше изменения в политике продаж Sony никак не затронули белорусские и российские аккаунты Steam.

Мозговой имплант Neuralink позволил обезьяне увидеть несуществующий предмет

Идея создания интерфейса между мозгом человека и компьютером не является для стартапа Neuralink Илона Маска (Elon Musk) единственным направлением разработок в сфере мозговых имплантов. Устройство Blindsight призвано вернуть способность видеть незрячим пациентам, и недавно в ходе испытаний на обезьяне представителям компании удалось добиться определённого успеха.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Выступая на конференции в пятницу, инженер Neuralink Джозеф О’Доэрти (Joseph O’Doherty) рассказал о том, что ему и его коллегам удалось оказать стимулирующее воздействие на мозг обезьяны с вживлённым имплантом Blindsight, вызвав у неё своего рода зрительную галлюцинацию. Как считают авторы эксперимента, по меньшей мере две трети времени животное могло видеть некий предмет, которого в реальности не существовало. Об этом они могли судить по движению глаз подопытной обезьяны.

Neuralink впервые открыто говорит о своих тестах импланта Blindsight. О клинических испытаниях с привлечением людей пока говорить преждевременно, поскольку в США это устройство не получило соответствующих одобрений со стороны регулирующих органов. Илон Маск ранее заявлял, что возвращение людям зрения является лишь базовой задачей проекта Blindsight, в идеале стартап хотел бы развить этот канал восприятия человеком действительности до пределов, не предусмотренных природой. Например, такие импланты могут наделить человека способность видеть в инфракрасном спектре. В марте он признался, что испытания Blindsight на обезьянах проводятся уже несколько лет, но вживить имплант первому человеку компания надеется до конца текущего года.

Попутно инженер Neuralink поведал о прогрессе в испытаниях первой модели импланта, который позволяет транслировать нервные импульсы в компьютерные команды. На данный момент имплантом пользуются пять пациентов с той или иной формой паралича конечностей или мышц. Отдельные участники клинических испытаний пользуются возможностями импланта по 60 часов в неделю.

Представитель Neuralink на конференции рассказал об экспериментах компании, в ходе которых имплант использовался для стимуляции мышечных сокращений обезьяны через головной мозг. В перспективе, подобная технология позволит вернуть подвижность парализованным пациентам без необходимости использования протезов или экзоскелета. В отношении дальнейших перспектив развития Blindsight было сказано, что стартап планирует использовать в сочетании с мозговым имплантом пару специальных очков, которые позволят вернуть зрение лишившимся его людям. Отвечающая за зрение часть головного мозга обезьяны расположена ближе к его поверхности, чем у человека, и это упрощает тестирование чипа на данном этапе. В случае с человеческим мозгом электроды импланта будут размещаться в более глубоких областях при помощи хирургического робота, разработанного Neuralink.

YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы

YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, которые блокируют рекламу. На Reddit и на форуме браузера Brave появились сообщения о том, как всё происходит. При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий по времени длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, «не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео».

 Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash

Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash

Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт наличия такой реакции платформы. Впрочем, разработчики подобных расширений уже успели оперативно обойти проблему всплывающих окон. Одновременно представитель компании AdGuard прокомментировал ситуацию как «классическую игру в кошки-мышки» между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, то давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее даже уже применяла подобные тактики.

Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере.

Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о «вредоносном и опасном контенте».

Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти.

Nvidia вычеркнула Китай: Хуанг больше не будет включать Поднебесную в планы по прибыли

Nvidia больше не будет учитывать китайский рынок в своих прогнозах по выручке и прибыли. Об этом заявил генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNN. Причиной стали жёсткие ограничения США на экспорт чипов в Китай. «Я не рассчитываю на отмену санкций, но если это произойдёт, это будет большим бонусом», — сказал он.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Власти США продолжают ограничивать доступ Китая к американским технологиям, чтобы помешать развитию его военного потенциала и проектов, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Эти меры уже ударили по бизнесу Nvidia. В частности, из-за запрета на поставки чипов H20 компания недополучила $2,5 млрд, хотя специально разработала этот чип под требования регуляторов. Тем не менее в апреле выяснилось, что для экспорта требуется ещё и специальная лицензия.

Глава Nvidia неоднократно критиковал текущую политику Вашингтона. Ранее он заявлял, что экспортные ограничения наносят больший ущерб американским компаниям, чем Китаю, и называл их «провальными». По словам Хуана, цели санкций так и не были достигнуты, а их эффективность остаётся под вопросом.

Возможно, именно по этой причине США решили рассмотреть возможность ослабления ограничений на поставки некоторых типов чипов — за исключением самых мощных. Об этом сообщил Кевин Хассетт (Kevin Hassett), директор Национального экономического совета при Белом доме. Однако высокопроизводительные чипы, необходимые для создания ИИ, по-прежнему остаются недоступными для Китая.

Интересно, что аналитики считают: текущие санкции могут усилить позиции китайских компаний, таких как Huawei. «Запрет на чипы H20 фактически передаёт часть бизнеса Nvidia Huawei на блюдечке», — написал Дэн Айвз (Dan Ives) из частной финансовой компании Wedbush Securities.

Тем временем Nvidia продолжает расширяться в других регионах. Компания анонсировала создание первой в Европе облачной платформы для промышленного ИИ, а её новая архитектура Blackwell будет использоваться в европейских ИИ-проектах.

Закат эпохи DDR4: Micron объявила о прекращении выпуска устаревшей памяти

Micron официально уведомила своих клиентов о скором прекращении выпуска памяти DDR4. Объёмы поставок этих микросхем будут постепенно сокращаться в течение ближайших шести–девяти месяцев. Ранее Samsung объявила о планах полностью свернуть производство DDR4 в этом году, сосредоточившись на более прибыльных DDR5, LPDDR5 и HBM. Китайский производитель CXMT, несмотря на недавний пик выпуска DDR4, также начал переход на память DDR5 и HBM.

 Источник изображения: Future, tomshardware.com

Источник изображения: Future, tomshardware.com

Основной причиной отказа от DDR4, по данным Tom's Hardware, является растущая конкуренция со стороны китайских компаний, которые наводнили рынок более дешёвыми аналогами, а также переход отрасли на новые стандарты. При этом, несмотря на уход ключевых игроков с рынка, спрос на DDR4 остаётся высоким. В мае цены на эти модули подскочили на 50 % и, по словам представителей Micron, дефицит может привести к тому, что DDR4 станет дороже, чем более современные типы памяти.

Micron рекомендует клиентам переходить на память нового поколения, которая становится всё доступнее. При этом компания сохранит ограниченные поставки DDR4/LPDDR4 для долгосрочных партнёров в автомобильной, промышленной и сетевой отраслях, где важнее стабильность, а не высокая скорость.

В то же время рост спроса на оперативную память наблюдается в сегменте ПК и мобильных устройств, где всё шире внедряются ИИ-функции. Такие приложения требуют как большего объёма памяти, так и более высокой пропускной способности, чем может обеспечить DDR4. В связи с этим производители начинают активнее использовать DDR5 и LPDDR5, которые позволяют эффективнее обрабатывать ресурсоёмкие задачи. Например, Apple увеличила минимальный объём ОЗУ в MacBook Air, отказавшись от 8 Гбайт, а многие смартфоны теперь оснащаются 12 или 16 Гбайт памяти.

Эксперты прогнозируют, что массовое производство DDR4 в ближайшее время прекратится, поскольку производители переключаются на более выгодную оперативную память пятого поколения DDR5. Однако высокий спрос на DDR4 сохранится, что приведёт к росту цен и возможному дефициту. Более мелкие игроки скорее всего попытаются занять освободившуюся нишу, но их продукция, вероятно, будет уступать в качестве и надёжности чипам памяти от крупных компаний. Пока из крупнейших производителей памяти лишь SK hynix не объявляла о прекращении выпуска DDR4, но вряд ли она долго будет избегать этого тренда.

Чемоданный ИИ: в Китае придумали, как обучать модели на чипах Nvidia, которые нельзя ввезти в страну

Сотрудники китайских компаний, работающих в сфере искусственного интеллекта, вывозят жесткие диски и SSD с данными для обучения нейросетей в другие страны, а затем возвращают обученные модели в Поднебесную, выяснили журналисты The Wall Streel Journal. Такой подход помогает им обходить экспортные ограничения со стороны США, которые запрещают поставку в страну передовых ускорителей для обучения ИИ-моделей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным источника, в начале марта четыре китайских инженера прибыли в Малайзию из Пекина. Каждый из них привёз с собой чемодан с 15 жёсткими дисками, на которых содержалось 80 Тбайт электронных таблиц, изображений и видеоклипов, предназначенных для обучения нейросети. Работодатель этих инженеров арендовал в одном из малазийских центров обработки данных около 300 серверов с передовыми графическими ускорителями Nvidia. Инженеры использовали это оборудование и привезённые с собой данные для обучения нейросети, которую они планировали доставить в Китай.

С 2022 года США планомерно ограничивает поставки в Китай высокотехнологичной продукции, такой как ускорители для искусственного интеллекта, объясняя свои действия соображениями национальной безопасности. Несмотря на это, китайские ИИ-компании добились успеха, используя различные лазейки и обходные пути. В некоторых случаях китайские разработчики заменили американские ускорители отечественными аналогами. В других случаях использовались обходные пути доставки передового оборудования через третьи страны.

Отраслевые источники отмечают, что последние месяцы делать это стало сложнее, в том числе из-за усиливающегося давления со стороны США. Это подталкивает Китай к поиску новых обходных путей. Один из них предполагает вывоз данных в другую страну Юго-Восточной Азии или Ближнего Востока, где есть возможность задействовать передовые ускорители для обучения нейросетей.

«Это то, что нас постоянно беспокоило», — сказала Теа Кендлер (Thea Kendler), сотрудница Министерства торговли, отвечавшая в администрации предыдущего американского президента за экспортный контроль, имея в виду китайские компании, получающие доступ к передовым ИИ-чипам. Слои посредников отделяют китайских пользователей американских ИИ-чипов от их производителей, таких как Nvidia. Это усложняет контроль за поставками и выявление нарушений американских санкций.

В последние дни своего правления администрация Байдена предложила установить лимиты на закупки американских чипов для каждой страны. Предполагалось, что это должно осложнить обслуживание китайского спроса такими странами, как Малайзия. В мае этого года администрация Трампа заявила, что откажется от введения лимитов для всех стран из-за нежелания возлагать на Nvidia и другие американские компании ненужное бремя регулирования. При этом власти выпустили руководство, предупреждающее американские компании о необходимости принять меры, чтобы не допустить использования американских ИИ-чипов для обучения китайских нейросетей.

Что касается упомянутого ранее случая, то, по данным источника, китайская ИИ-компания несколько месяцев прорабатывала схему обучения нейросети. Было принято решение, что быстрее всего будет доставить в Малайзию диски с данными для обучения, поскольку передача их через интернет заняла бы гораздо больше времени. До отправки в Малайзию инженеры компании оптимизировали наборы данных в течение нескольких недель.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

В июле прошлого года китайские инженеры обращались в тот же малазийский ЦОД через дочернюю сингапурскую компанию. Поскольку Nvidia и поставщики продукции компании стали проводить более строгий аудит конечных пользователей, малазийский ЦОД попросил китайскую компанию работать через малазийское юрлицо, чтобы избежать лишних проверок. После этого китайская компания зарегистрировала юрлицо в Куала-Лумпуре. В качестве руководителей были указаны три гражданина Малайзии, а материнской компанией — оффшорная холдинговая компания.

Чтобы не вызывать подозрений на малазийской таможне, китайские инженеры упаковали свои жёсткие диски в четыре разных чемодана. В прошлом году они совершали аналогичную командировку, но тогда все диски перевозили в одном чемодане. Недавно они вернулись в Китай вместе с сотнями гигабайт данных, включая параметры ИИ-модели, которая станет основой ИИ-алгоритма.

Вся эта процедура, хоть и выглядит громоздкой, но позволила избежать необходимости ввозить в Китай аппаратное обеспечение, такое как ИИ-ускорители и серверы. Это становится всё сложнее, поскольку власти стран Юго-Восточной Азии стали активнее пресекать транзит технологических продуктов в Китай. Так власти Сингапура заявили недавно, что, хотя по закону они не обязаны обеспечивать соблюдение экспортного контроля в других странах, они не потерпят, чтобы какие-либо компании использовали свою связь со страной для обхода санкций.

В Юго-Восточной Азии быстрыми темпами разворачиваются ЦОД для обслуживания западных и китайских клиентов. По оценкам компании Jones Lang LaSalle, в Сингапуре, Малайзии, Таиланде и Индонезии насчитывается около 2000 мегаватт мощностей ЦОД, что эквивалентно общим мощностям Лондона и Франкфурта — крупнейших европейских рынков ЦОД. В последние месяцы компании из Юго-Восточной Азии активно покупают ИИ-ускорители для ЦОД. На данный момент администрация Трампа не намерена как-то ограничивать закупки для представителей этих стран.

Новозеландцы продали США первый космоплан для суборбитальных полётов

Новозеландская компания Dawn Aerospace подписала контракт с космопортом штата Оклахома на поставку первого космоплана для коммерческих суборбитальных полётов. Эксплуатация необычного воздушного судна начнётся в 2027 году. Космоплан Dawn Aerospace Mark 2 Aurora или его коммерческая модификация сможет поднимать на высоту до 100 км до 5 кг полезной нагрузки.

 Источник изображений: Dawn Aerospace

Источник изображений: Dawn Aerospace

В штате Оклахома давно вынашивают идею создания крупнейшего в США космопорта. Этим занимается Управление по развитию космической промышленности штата (OSIDA). Уже более двух десятилетий оно работает над привлечением клиентов в космопорт — бывшую военно-воздушную базу недалеко от города Бернс-Флэт с длинной взлётно-посадочной полосой. На заре развития космодрома главным арендатором объекта был стартап Rocketplane Kistler, разрабатывавший суборбитальный космоплан, но компания обанкротилась ещё до того, как начала выполнять полёты.

Проект небольшого космоплана компании Dawn Aerospace для высот от 35 до 100 км станет удачным приобретением для OSIDA. Dawn Aerospace планирует продавать свои космопланы по модели гражданской авиации — для самостоятельной эксплуатации оператором. Производитель обучит группу специалистов из Оклахомы и передаст им управление полётами на месте. В будущем компания рассчитывает выпускать не менее двух космопланов в год для продажи всем заинтересованным. Контракт с OSIDA заключён на сумму $17 млн, что даёт представление о стоимости одного аппарата и подготовки персонала для его эксплуатации.

В ноябре 2024 года компания Dawn Aerospace в ходе 57-го испытательного полёта впервые разогнала 4,8-метровый прототип космоплана Mk-II Aurora до скорости 1,1 Маха, подняв его на высоту свыше 25 км. Аппарат использует реактивный двигатель, работающий на смеси перекиси водорода и керосина. Помимо доставки научного и коммерческого оборудования на суборбитальную высоту, например, для отработки условий космического полёта и невесомости, космоплан может имитировать ракетные траектории, если это потребуется заказчикам.

В идеальных условиях на перезаправку и подготовку космоплана к новому запуску потребуется всего несколько часов. В OSIDA рассчитывают запускать аппарат с коммерческой нагрузкой примерно два раза в неделю — до 100 полётов в год.

Отдельно Dawn Aerospace сотрудничает с Управлением гражданской авиации США (FAA) по вопросам сертификации своего воздушно-космического средства. Нюанс в том, что в регламентах FAA пока нет отдельного пункта, посвящённого космопланам. Но есть и хорошие новости. Недавним указом президент США Дональд Трамп разрешил полёты сверхзвуковых гражданских самолётов над территорией страны. Возможно, это упростит сертификацию космопланов.

Раскол Intel — вопрос времени: аналитики не верят, что компания справится с кризисом без разделения

Intel, десятилетиями лидировавшая в производстве процессоров, переживает серьёзный технологический и финансовый кризис, а её заводы приносят миллиардные убытки. Аналитики считают, что единственным способом сохранить бизнес и вернуть конкурентоспособность может стать разделение компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

После десятилетий успешной работы по интегрированной модели, при которой Intel проектировала и производила собственные чипы на своих же заводах, ситуация резко изменилась примерно пять лет назад, когда лидерство в производстве полупроводников перешло к TSMC и Samsung Electronics. Эти компании работают как независимые подрядчики, что позволяет другим разработчикам процессоров, включая AMD и Nvidia, получать доступ к самым современным производственным мощностям.

Intel частично решила проблему, передав часть выпуска своих чипов на производство в TSMC, но это снизило маржу прибыли. За последние несколько лет акции Intel упали почти на 65 %, тогда как акции AMD выросли более чем вдвое, TSMC — почти вчетверо, а стоимость Nvidia увеличилась более чем в 16 раз.

Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) пытался превратить компанию в контрактного производителя чипов, но не добился успеха и покинул пост в декабре 2024 года. Затем, после Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), временно исполнявших обязанности главы Intel, компанию возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) — он вступил в должность в марте 2024 года. Однако чёткой стратегии он пока не представил, лишь заявив о намерении сделать бизнес более клиентоориентированным.

 Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News

Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News

Эксперты полагают, что разделение проектного (дизайн чипов) и производственного подразделений могло бы решить ключевые проблемы Intel. Сейчас большинство потенциальных клиентов, например Nvidia и AMD, не сотрудничают с компанией из-за конфликта интересов и недостаточной зрелости производственной платформы Intel. Кроме того, производственное подразделение не соответствует требованиям рынка контрактного производства: в отличие от TSMC, у Intel нет развитой системы сервисного обслуживания заказчиков.

По мнению аналитика из Northland Capital Markets Гуса Ричарда (Gus Richard), ранее работавшего в Intel, объединённая структура компании больше не работает эффективно. Разделение будет сложным: заводы Intel исторически ориентировались исключительно на выпуск продукции для собственных нужд, и перестройка под внешние заказы окажется крайне непростой задачей.

Intel уже начала начала подумывать о частичном разделении, внедрив модель внутреннего подряда в производственные мощности. В сентябре также было объявлено — с целью привлечения внешних инвестиций для развития производства — о создании дочерней структуры Intel Foundry с отдельным советом директоров. Однако финансовые показатели производственного направления, как отмечает The Wall Street Journal, остаются слабыми: операционный убыток в первом квартале составил $2,32 млрд, после общих потерь в $13,4 млрд в прошлом году.

Пока у Intel сохраняется запас прочности — $9 млрд на счетах и производственное оборудование на сумму $100 млрд. Однако без радикальных изменений, по мнению аналитиков, компания рискует окончательно отстать от TSMC и Samsung Electronics, даже несмотря на планы руководства выйти на безубыточность к 2027 году и привлечение таких клиентов, как Microsoft и Amazon Web Services. Вопрос теперь не в том, разделится ли Intel, а в том, когда это произойдёт.

Intel отправила на пенсию свои первые настольные и мобильные видеокарты Arc

Intel уведомила своих клиентов о прекращении производства ряда моделей видеокарт серии Arc-A. Соответствующее уведомление Product Change Notification (PCN) компания опубликовала на днях. Согласно ему, с 27 июня Intel перестанет принимать заказы на производство одной из версий видеокарты Arc A750 Limited Edition, а последние поставки ожидаются не позднее 26 сентября.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Важно уточнить, что речь, судя по всему, идёт именно о видеокартах Arc A750, а не о графических процессорах, которые в них используются. Иными словами, Intel продолжит выпуск GPU, и партнёры компании смогут использовать их для производства собственных версий Arc A750.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Под прекращение поставок попали только карты серии Limited Edition, то есть эталонного дизайна от самой Intel. Компания продолжит принимать заказы на производство графических процессоров Alchemist ACM-G10 для заинтересованных партнёров.

 Список видеокарт Intel Arc Alchemist, производство которых прекращается

Список видеокарт Intel Arc Alchemist, производство которых прекращается

В конце мая Intel уже сообщала о завершении поставок десктопной модели Arc A770. В обновлённый список попали также Arc A750 и все мобильные видеокарты серии Arc A, включая модели Arc Pro A30M, Arc A350M, Arc A370M, Arc A530M, Arc A570M, Arc A730M и Arc A770M. Заказы на них будут приниматься только до 18 ноября этого года, а последние поставки состоятся не позднее 20 мая 2026 года.

«Dead Space 4 смотрится отлично»: игроки оценили новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2

Польская студия Bloober Team, накануне подтвердившая ремейк первой Silent Hill, представила новый геймплейный трейлер ещё одной игры у себя в разработке — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, в роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее.

Новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует сражения с Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами, которые становятся ещё страшнее, если позволить им поглотить павших товарищей.

Воодушевлённые успехом ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, зрители оценили напряжённую атмосферу Польши прошлого и переклички с другими играми в жанре. «Dead Space 4 смотрится отлично», — поделился KingSNoe.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод).

Помимо Cronos: The New Dawn, как уже упоминалось, в разработке у Bloober Team находится ремейк культового психологического хоррора Silent Hill, вышедшего ещё в 1999 году на оригинальной PlayStation. Сроки релиза не уточняются.

Google откажется от «мгновенных приложений» для Android, потому что ими почти никто не пользуется

Google объявила о намерении закрыть формат Instant Apps (мгновенных приложений) в конце текущего года. Своё решение в компании объяснили тем, что функцией пользовались редко.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания представила Instant Apps в 2017 году — этот формат позволяет разработчикам создавать мини-версии приложений для Android, которые, как можно догадаться по названию, загружаются мгновенно. Нажав на ссылку, можно опробовать приложение или сыграть в демо-версию игры без необходимости их устанавливать. Это позволяло пользователям совершать меньше действий, а у разработчиков появлялась дополнительная возможность найти новую аудиторию.

«В декабре 2025 года поддержка Instant Apps будет удалена. Публикация и все API Google Play Instant работать больше не будут. Поддержка инструментов в Android Studio Otter Feature Drop будет удалена», — такое предупреждение было обнаружено в Android Studio.

Решение Google подтвердила ресурсу The Verge представитель компании Ниа Картер (Nia Carter) — по её словам, формат Instant Apps был слишком непопулярен, чтобы поддерживать его дальше: «Использование и вовлечённость Instant Apps были низкими, и [сейчас] разработчики пользуются другими инструментами для продвижения приложений, такие как обзоры приложений с ИИ и одновременная установка. Это изменение позволит нам больше вкладывать в инструменты, которые помогают разработчикам и направляют пользователей к полной загрузке приложений, способствуя более глубокому вовлечению».

«Мы глубоко сожалеем»: Google выпустила мини-отчёт об инциденте, сломавшем половину интернета

Google опубликовала «мини-отчёт об инциденте» в работе своей облачной платформы, который привёл к сбою в работе нескольких крупных сервисов, включая Spotify, Discord, Snapchat, OpenAI, а также службы самого поискового гиганта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Мы глубоко сожалеем о последствиях, которые вызвало это нарушение/сбой в работе сервиса для всех наших пользователей и их клиентов. Google Cloud доверяют свои рабочие нагрузки крупные и мелкие компании, и мы будем работать лучше. В ближайшие дни мы опубликуем полный отчёт об инциденте с указанием причины, подробных временных рамок и надёжных мер по устранению неполадок, которые мы предпримем. Учитывая масштаб и последствия этого инцидента, мы хотели бы предоставить некоторую информацию ниже», — гласит заявление компании.

Инцидент, гласят официальные данные, произошёл 12 июня в 10:49 по Тихоокеанскому времени (21:49 мск), а работоспособность всех систем удалось восстановить ровно через три часа, в 13:39 (13 июня 0:49 мск); сбой затронул системы Google по всему миру. Основным симптомом проблемы стал резкий рост ответа «ошибка 503» в нескольких продуктах Google Cloud и Google Workspace при внешних запросах API.

«Согласно нашему первоначальному анализу, проблема возникла из-за недопустимого автоматического обновления квоты в нашей системе управления API, которая распространилась по всему миру и привела к отказу при выполнении внешних запросов API. Для восстановления работы мы включили обход проверки квоты, что позволило вернуть работу в большинстве регионов в течение двух часов. Однако база данных политики квот в [регионе] us-central1 оказалась перегружена, что привело к гораздо более длительному восстановлению в этом регионе. У нескольких продуктов были умеренные остаточные последствия (например, невыполненные задания) в течение часа после устранения основной проблемы, и после этого произошло частичное восстановление», — говорится в кратком отчёте.

Чтобы не допускать возникновения подобных сбоев в будущем, компания пообещала принять следующие меры:

  • не допускать сбоев платформы управления API из-за повреждённых данных;
  • не допускать глобального развёртывания метаданных без надлежащих защиты, тестирования и мониторинга;
  • улучшить обработку системных ошибок и комплексное тестирование для управления повреждёнными данными.

Поставки первых систем на ускорителях Nvidia Rubin стартуют в конце лета

В этом месяце глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал ускорители вычислений поколения Rubin, заявив о начале их массового производства. Между тем, серверная продукция обычно длительное время добирается до конечных пользователей, а потому и поставки систем на семейства Vera Rubin партнёры Nvidia собираются начать лишь к концу этого лета.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Commercial Times со ссылкой на комментарии вице-президента тайваньского производителя серверного оборудования Quanta Computer Майка Янга (Mike Yang), которые тот сделал на прошлой неделе на праздничном корпоративном мероприятии. Гиганты облачных вычислений начнут получать соответствующие системы на базе ускорителей Nvidia Rubin в августе текущего года. На тот момент отгрузки не будут массовыми, а потому Quanta Computer и не рассчитывает на получение существенной выручки от поставок первых систем на базе Vera Rubin.

Основная часть клиентов компании, по словам её представителя, уже эксплуатирует системы поколения Grace Blackwell (GB200 и GB300), что при условии родства архитектур с Vera Rubin позволит им достаточно быстро и безболезненно обновить в случае необходимости аппаратную базу. В официальных документах Nvidia осенью прошлого года сроки производства Vera Rubin упоминались достаточно размыто — под его начало отводился весь 2026 год.

Золотой год Кремниевой долины: как близость к Трампу стала самым выгодным активом бигтехов

Год назад Дональд Трамп (Donald Trump) во второй раз вступил в должность президента США, и с первых дней его правления вокруг него началась активная деятельность руководителей американских компаний технологического сектора, которые благодаря такому сближению за прошедший год стали заметно богаче. За это им пришлось соглашаться принимать участие в государственных проектах и часто встречаться с Трампом.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Илон Маск (Elon Musk), который потратил на предвыборную кампанию Трампа более $250 млн, на какое-то время стал ближайшим соратником президента США и возглавил неформальный Департамент правительственной эффективности, принявшись проводить непопулярные реформы и оптимизации. Ближе к лету два амбициозных бизнесмена попросту не смогли уживаться, в итоге Маск со скандалом покинул Белый дом, пригрозив созданием собственной политической партии. Немного остыв, Илон Маск вернулся к сотрудничеству с Трампом и его однопартийцами, и даже посетил Белый дом для делового ужина с президентом в этом месяце.

Акции Tesla вернулись к росту, а ещё аэрокосмическое агентство NASA возглавил приближённый к Маску Джаред Айзекман (Jared Isaacman), обеспечив его компанию SpaceX сохранением выгодных правительственных контрактов. ИИ-модель Grok поступила на вооружение в Пентагон и ряд других правительственных ведомств, поэтому компания xAI Илона Маска тоже не осталась без выгодных контрактов. По сути, Трампу остаётся только разрешить Tesla эксплуатировать электромобили этой марки в беспилотном режиме на дорогах общего пользования США, и тогда все затраты Маска на лоббирование своих интересов при Трампе окупятся. В любом случае, он за прошедший год стал богаче на $234 млрд, хотя и потратил $55 млн на поддержку представителей Республиканской партии на выборах и выплатил $10 млн от лица компании X по судебному иску в феврале прошлого года. За первый год правления Трампа Маск посетил Белый дом или резиденцию Трампа во Флориде более двенадцати раз.

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже грамотно выстраивал свои отношения с действующим президентом США ещё на этапе предвыборной кампании. Принадлежащая ему газета Washington Post перестала высказываться в поддержку главного оппонента Трампа на президентских выборах 2024 года, а Amazon потратила $40 млн на создание документального фильма о супруге Трампа Мелании. Против таможенных тарифов Трампа Безос не выступал, предпочитая направлять дополнительные средства на развитие вычислительной инфраструктуры в США, чем заслужил благосклонность президента. Когда основанный Безосом интернет-гигант предложил в ходе служебного совещания демонстрировать покупателям степень влияния пошлин на стоимость конкретных товаров, основателю компании пришлось оправдываться перед Трампом в ходе личного телефонного разговора. В Белом доме или резиденции Трампа Безос за первый год правления Трампа побывал не более двух раз, но несколько раз вёл с ним телефонные беседы. В общей сложности за это время он обогатился на $15 млрд.

С основателем Facebook✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) отношения у Дональда Трампа в период между двумя президентскими сроками не сложились, поскольку тот заблокировал бизнесмена в своих социальных сетях, но к началу второго срока они смогли наладить деловой диалог, в результате чего компания Meta✴ Platforms получила разрешения на строительство новых ЦОД в ускоренном порядке. На прошлой неделе соратница Трампа Дина Пауэлл Макормик (Dina Powell McCormick) была назначена президентом Meta✴, и это назначение удостоилось хвалебного комментария от Трампа. За прошедший год Цукерберг посетил Белый дом или резиденцию Трампа не менее двух раз и обогатился примерно на $1,9 млрд.

Apple чуть было не стала главной жертвой тарифной политики Трампа, поскольку основную часть своих устройств она продолжает производить на территории Китая, импорт из которого президент США начал облагать повышенными пошлинами. Главе компании Тиму Куку (Tim Cook) пришлось пообещать Трампу вложить в экономику США около $600 млрд, чтобы избежать резкого повышения пошлин. Кук также подарил Трампу золотой сувенир, хотя сложно судить, насколько это символичное подношение помогло смягчить позицию политика по торговле с Китаем. Тим Кук не менее трёх раз посетил Белый дом или резиденцию Трампа за прошедший год, курс акций Apple за это время вырос на 15 %.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) первое избрание Трампа президентом в 2016 году комментировал в весьма нелестных выражениях, но во второй срок успел с ним сблизиться, уже в первую неделю после инаугурации посетив Белый дом для анонса масштабного проекта Stargate по направлению $500 млрд в развитие американской вычислительной инфраструктуры для ИИ. Как и многие из перечисленных выше бизнесменов, Альтман потратил $1 млн личных средств на инаугурацию Трампа в 2025 году. Дальнейшая активность Альтмана свелась к привлечению многомиллиардных инвестиций по строительству ЦОД не только в США, но и в ОАЭ. Капитализация OpenAI за год выросла с $157 до $500 млрд, в Белом доме или резиденции Трампа Альтман за это время побывал не менее двух раз.

Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) тоже терпеливо выстраивал дипломатию с Трампом, поскольку в 2021 году нынешний президент США лишился доступа к YouTube. На инаугурацию Трампа Пичаи выделил «стандартный» $1 млн, а также направив $22 млн на организацию торжественного приёма в Белом доме. Google при этом снизила расценки на предоставление облачных услуг правительственным ведомствам США. Пичаи также пообещал направить на строительство новых ЦОД на территории страны несколько десятков миллиардов долларов США, а также модернизацию электростанций и электросетей. За время, прошедшее с последней инаугурации Трампа, акции Alphabet выросли в цене на 66 %, сделав её второй по величине капитализации компанией в мире.

Примечательно, что глава и основатель китайской ByteDance за год пребывания Трампа у власти тоже пережил немало ярких эмоций, пусть и не всегда положительных. Запрет работы TikTok в США Трампом откладывался несколько раз, прежде чем ближе к концу прошлого года были определены параметры сделки с американскими инвесторами. Сохранив за собой не более 20 % своих американских активов, владелец TikTok сможет претендовать на получение более 50 % местной выручки этой социальной сети. Трамп, изначально настроенный враждебно против китайской платформы, выразил ей признательность после второй предвыборной кампании, поскольку она помогла ему завоевать голоса молодых американских избирателей. В августе прошлого года Белый дом завёл учётную запись в TikTok. За год правления Трампа капитализация ByteDance достигла $500 млрд, при этом компания остаётся частной.

Китай за сутки потерял две космические ракеты — одна из них считалась надёжной

В субботу, 17 января 2026 года, в Китае случилось редкое для последних лет событие — за один день были потеряны сразу две ракеты-носителя. И если для ракеты «Церера-2» это ещё можно считать допустимым — для неё это был первый запуск в истории, — то потеря ракеты «Чанчжэн-3Б» стала первой аварией за пять лет для этой, без преувеличения, надёжной ракеты-носителя китайской госкорпорации CASC.

 Источник изображения: Xinhua

Старт ракеты «Чанчжэн-3Б». Источник изображения: Xinhua

По горячим следам эксперты уже указали на возможные причины аварий, которые, по их мнению, связаны с ускорением темпов развития китайских космических программ. В этом, однако, кроется и определённая польза, которую, например, наиболее эффективно научился извлекать Илон Маск. Его компания SpaceX без жалости взрывала один прототип ракеты за другим, извлекая бесценный инженерный опыт из каждой катастрофы, что помогло ей довольно быстро стать безусловным лидером отрасли.

Это абсолютно справедливо в случае испытаний ракеты «Церера-2» (Ceres-2) частной китайской компании Galactic Energy (и это раньше происходило с ракетами этой компании), однако данный тезис вряд ли подходит для несчастного случая с проверенной сотнями запусков ракетой «Чанчжэн-3Б» Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий (CASC).

Ракета «Чанчжэн-3Б» отказала на этапе активации третьей ступени, что привело к потере спутника «Шицзянь-32» (Shijian-32). Спутники серии «Шицзянь» сами по себе являются экспериментальными, что лишь усугубляет провал запуска. Что касается ракеты Ceres-2, то она отклонилась от заданной траектории, что привело к потере полезной нагрузки в виде ряда коммерческих спутников.

Российский изобретатель снова проиграл иск к Apple на 300 млрд рублей из-за функции SOS в iPhone

Мосгорсуд подтвердил отказ российскому изобретателю Арташесу Икономову в требовании взыскать с компании Apple 300 млрд рублей за нарушение его прав на интеллектуальную собственность. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию суда.

В 2013 году Икономов зарегистрировал патент на телефон с функцией экстренной связи, говорится в материалах дела. В 2015 году он, по его словам, в штаб-квартире Apple встретился с руководством компании и раскрыл подробности своей технологии, но изобретение не заинтересовало сотрудников Apple.

Через несколько лет Икономову стало известно, что Apple использует его изобретение, после чего он подал к компании иск в российский суд. Дело рассматривал Суд по интеллектуальным правам — истец выдвинул требование запретить компании продавать iPhone с функцией «Экстренный вызов — SOS», а также взыскать с неё 295 млрд руб.

Суд первой инстанции отклонил иск в 2022 году. Далее в течение нескольких лет в производстве находилась апелляция — рассмотрение пришлось приостановить на время проведения экспертизы. По итогам слушаний Мосгорсуд оставил решение суда первой инстанции без изменений, отказав в удовлетворении жалобы истца.

В США сломали единственную антенну дальней космической связи

Накануне стало известно, что в NASA до сих пор не могут завершить расследование инцидента, произошедшего ещё 16 сентября 2025 года. В агентстве несколько месяцев скрывали происшествие. Тогда по неустановленным причинам поворотная антенна дальней космической связи DSS-14 совершила недопустимый разворот, с усилием вырвав все кабели, включая трубы подачи воды, после чего оборудование оказалось залито. Это была единственная такая антенна в США, и она до сих пор не работает.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инцидент произошёл в Голдстоуне, штат Калифорния. Речь идёт о комплексе с 70-метровой поворотной антенной. Всего NASA располагает тремя такими антеннами: помимо США, они находятся в Испании (под Мадридом) и в Австралии (Канберра). Помимо связи с космическими аппаратами, находящимися далеко от Земли, антенны сети Deep Space Network выполняют задачи зондирования окрестностей планеты с целью поиска потенциально опасных астероидов. Таким образом, планетарная оборона Земли фактически ослепла на один глаз. Антенна комплекса меньшего размера всё ещё может выполнять эти задачи, однако её чувствительность в 10 раз ниже, чем у основной антенны DSS-14.

После поломки антенна была выведена из эксплуатации. Ожидается, что её частичное возвращение к работе произойдёт в апреле, а запуск всех функций запланирован на 1 мая 2026 года. Антенны Deep Space Network обслуживают пилотируемые миссии за пределы околоземной орбиты и являются ключевым элементом миссии Artemis II. На время полёта, окно запуска которого откроется 6 февраля, все антенны системы Deep Space Network будут практически полностью задействованы для поддержки этой миссии. Выход из строя одной из них увеличивает нагрузку на остальные комплексы. На период полёта Artemis II сопровождение всех научных миссий NASA в дальнем космосе, включая марсианские, фактически будет приостановлено.

Позднее, в 2026 году, комплекс DSS-14 будет остановлен для модернизации. Антенне уже более 50 лет, и примерно раз в 20 лет она проходит обновление оборудования, позволяющее повысить чувствительность и эффективность работы. К эксплуатации антенна вернётся в конце 2028 года. Ожидается, что она будет полностью готова к наблюдению за близким пролётом астероида Апофис рядом с Землёй в апреле 2029 года.

Realme готовит смартфон с батареей Titan впечатляющей ёмкости — 10 001 мА·ч

Realme сообщила о предстоящем выходе смартфона P4 Power, который станет первым мобильным устройством компании, оснащённым батареей Titan ёмкостью 10 001 мА·ч. Этой ёмкости хватит для работы смартфона без подзарядки в течение недели. Согласно Realme, в батарее используются передовые технологии для обеспечения безопасности и долговечности, замедляющие износ и гарантирующие продолжительную стабильную работу.

 Источник изображений: Realme/Android Authority

Источник изображений: Realme/Android Authority

Как отметил ресурс Android Authority, долгое время стандартной для источников питания смартфонов считалась ёмкость 5000 мА·ч, из-за чего нередко приходилось брать с собой портативное зарядное устройство для подзарядки в конце рабочего дня или использовать режим энергосбережения. Аккумулятор Realme Titan ёмкостью 10 001 мА·ч, по утверждению компании, способен обеспечить работу смартфона без подзарядки в течение семи дней, что подтверждает скриншот экрана, опубликованный в соцсети X главой отдела маркетинга компании Фрэнсисом Вонгом (Francis Wong).

Также сообщается, что аккумулятор Titan был создан для эффективной работы даже в сложных условиях, обеспечивая стабильное питание на протяжении всего срока службы. Компания пока не раскрыла характеристики Realme P4 Power, пообещав сделать это в ближайшее время и отметив, что автономность станет одним из главных приоритетов новинки.

По данным инсайдеров, смартфон получит AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц. Судя по результатам бенчмарка Geekbench, новинка будет базироваться на чипе MediaTek Dimensity 7400. Объём оперативной памяти составит до 12 Гбайт, флеш-накопителя — до 256 Гбайт. Батарея получит поддержку быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт. Компания обещает предоставлять обновления Android в течение трёх лет и патчи безопасности в течение четырёх лет. Несмотря на массивную батарею, вес Realme P4 Power находится в пределах 218 г.

Учёные создали растягивающийся OLED-дисплей без потери яркости

Уже не первый год учёные пытаются найти способ изготовить OLED-дисплей, который мог бы сгибаться, скручиваться и растягиваться, сохраняя при этом яркое и стабильное свечение. С такими экранами можно было бы получить новый класс электроники, например, вплетать их в ткани одежды для вывода информации о скорости бегуна или о частоте сердечных сокращений.

 Источник изображения: Milo Galli / unsplash.com

Источник изображения: Milo Galli / unsplash.com

До настоящего момента приходилось делать выбор: чем сильнее растягивался материал, тем заметнее проседала яркость дисплея. Прорыв совершила группа учёных под руководством Юрия Гогоци (Yury Gogotsi) из Университета Дрекселя (США, штат Пенсильвания) — они разработали особый класс материалов MXenes, которые обеспечивают OLED-дисплеям сохранение яркости при значительном растяжении, например вдвое от исходного размера. Эти материалы, кроме того, преобразуют электричество в свет с рекордной квантовой эффективностью 17 %. Вместе с профессором Гогоци над проектом работал учёный-материаловед Тхэ У Ли (Tae-Woo Lee) из Сеульского национального университета.

Обычно OLED-дисплей состоит из нескольких слоёв. Основу его составляет катод — он подаёт электроны на органические слои, которые служат проводниками заряда. По мере движения через эти слои электроны встречаются с дырками — квазичастицами положительного заряда от плёнки оксида индия-олова (ITO), выступающей в качестве анода. При объединении противоположных зарядов органический материал высвобождает энергию в виде света, образуя тем самым пиксели, из которых формируется изображение. Вся конструкция герметизируется стеклом, к которому приклеен анод, и именно в этом заключается проблема: стекло хрупкое. Студенты профессора Гогоци разработали прозрачную проводящую плёнку из MXene — этот сверхтонкий и гибкий материал обладает проводимостью на уровне металла. Он состоит из множества плоских слоёв, которые могут перемещаться относительно друг друга без изломов и разрывов. Плёнка толщиной всего 10 нм оказалась оптимальной заменой ITO.

 Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

В ходе экспериментов учёные под руководством Гогоци и Ли обнаружили, что наибольшее растяжение демонстрирует смесь MXene и серебряной нанопроволоки — до 200 % без потери яркости органических светодиодов. Плёнка из MXene оказалась не только более гибкой, чем ITO, — она помогла почти на порядок увеличить яркость за счёт повышения энергоэффективности контакта между верхним светоизлучающим органическим слоем и самой плёнкой; показатель в 17 % является рекордом для растяжимых OLED-дисплеев. Но на этом работа не закончилась. Группа корейских учёных разработала два дополнительных слоя для средней части OLED-дисплея: один направляет положительные заряды на светоизлучающий слой, обеспечивая более эффективное использование энергии, а второй способствует переработке потерянной энергии, которая обычно рассеивается, — таким образом повышается общая яркость дисплея даже при растяжении. Эластичность конструкции достигает 200 %.

Способные удерживать яркость эластичные дисплеи смогут применяться во многих областях: в промышленности и робототехнике, в электронных компонентах одежды, в гаджетах и коммуникационном оборудовании. Однако наиболее перспективным, по мнению учёных, является направление мониторинга здоровья — с помощью таких экранов можно будет создавать устройства, более функциональные, чем современные умные часы. Впрочем, перед выводом этих дисплеев на рынок исследователям придётся решить ещё одну проблему, присущую всем эластичным OLED-дисплеям: существующие материалы не способны поддерживать световое излучение достаточно долго, чтобы удовлетворять нужды потребителей. Необходимо также найти эластичный герметизирующий материал, который защитит компоненты дисплея, не позволяя кислороду и влаге проникать внутрь.

Honor представила смарт-часы Watch GS 5 — они следят за риском остановки сердца, работают до 23 дней и стоят $100

Компания Honor представила смарт-часы Watch GS 5, которые бросают вызов аналогам от Huawei. Это носимое устройство может похвастаться впечатляющей автономностью, а также функциями отслеживания здоровья организма пользователя, в том числе одной эксклюзивной.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Watch GS 5 получили премиальный дизайн и доступны в двух цветовых вариантах. Первый вариант — Khaki с золотистым циферблатом — создаёт ощущение роскоши, а второй, в чёрном цвете, обладает более брутальным обликом. Вендор называет новинку лёгкими, но выдающимися смарт-часами в своей линейке носимых устройств.

Среди ключевых особенностей следует выделить эксклюзивную для отрасли функцию выявления риска внезапной остановки сердца, возможность работать без подзарядки до 23 дней, водонепроницаемость 5 ATM и наличие дисплея с пиковой яркостью 1500 кд/м², благодаря чему информация на экране хорошо читается даже в солнечный день. Watch GS 5 имеют габариты 44 × 44 × 9,9 мм, весят 26 г (без ремешка) и подходят для запястий с обхватом от 140 до 200 мм. Лицевая панель устройства выполнена из алюминиевого сплава, а задняя — из армированного полимерного волокна.

Смарт-часы оснащены круглым циферблатом с заводной головкой и одной физической кнопкой на правой стороне корпуса. В конструкции предусмотрены акселерометр, гироскоп, датчик измерения сердечного ритма, датчик внешнего освещения и магнитометр. В дополнение к хорошей водонепроницаемости имеется сертификат соответствия стандарту IP68. Часы можно использовать во время плавания на небольшой глубине.

Watch GS 5 — единственное на рынке носимое устройство с поддержкой функции выявления риска внезапной остановки сердца. Помимо этого, часы способны выявлять потенциальные риски для здоровья сердечно-сосудистой системы и рекомендовать пользователю обратиться за медицинской помощью. Устройство также может каждое утро предоставлять отчёт о состоянии здоровья пользователя.

Отметим наличие кремний-углеродного аккумулятора ёмкостью 495 мА·ч, которого достаточно для обеспечения автономности до 23 дней. В режиме Always On Display устройство может обходиться без подзарядки до 9 дней. Часы также получили несколько полезных функций, таких как напоминания о поездках и других повседневных событиях. В дополнение к этому предусмотрен голосовой помощник на базе искусственного интеллекта, а также возможность принимать звонки по Bluetooth и совершать бесконтактные платежи благодаря встроенному NFC-чипу.

Официальные продажи Honor Watch GS 5 начнутся в этом месяце. В рознице новинка будет стоить около $100.

AyaNeo анонсировала портативную приставку Konkr Fit с чипом Ryzen AI 9 HX 470, 7-дюймовым OLED и батареей на 80 Вт·ч

Компания AyaNeo под своим суббрендом Konkr анонсировала портативную приставку Konkr Fit. Информации о новинке пока немного. Однако известно, что устройство получит 7-дюймовый OLED-дисплей и процессор AMD Ryzen AI 9 HX 470 из серии Gorgon Point (обновлённые Strix Point).

 Источник изображений: VideoCardz / Konkr

Источник изображений: VideoCardz / Konkr

Konkr Fit выполнена в моноблочном форм-факторе и работает под управлением операционной системы Windows. В составе приставки используется аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч.

Заявленный процессор Ryzen AI 9 HX 470 содержит 12 ядер с поддержкой 24 потоков и максимальной тактовой частотой до 5,2 ГГц, а также встроенную графику Radeon 890M с частотой до 3,1 ГГц и нейронный процессор (NPU) производительностью 55 TOPS.

В анонсе устройства также упоминаются «фирменный дизайн» и «флагманская производительность», однако Konkr не раскрыла подробностей об объёме оперативной и постоянной памяти. Также неизвестны набор внешних разъёмов приставки (судя по изображениям, у устройства есть как минимум два USB Type-C), а также разрешение и частота обновления экрана.

Стоимость и информация о выпуске устройства тоже не сообщаются.

Китайские андроиды UBTech попробуют себя в сборке авиалайнеров Airbus

Сфера промышленного применения китайских человекоподобных роботов не ограничится домашним рынком, как можно понять из заявления компании UBTech Robotics. В рамках достигнутого с Airbus соглашения она будет снабжать гиганта европейского авиастроения своими роботами Walker S2, которые в рамках эксперимента будут использоваться при производстве авиалайнеров.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Впрочем, о масштабных поставках пока речь не идёт, поскольку Airbus приобрела единственный экземпляр робота UBTech Walker S2. Эта модель уже успела прославиться тем, что обладает способностью автоматически менять тяговую батарею с целью обеспечения непрерывной работы на производстве. Исторически авиастроение подразумевало ограниченное применение промышленных роботов, поскольку компоновка производственных помещений и технологические процессы были больше заточены под использование ручного труда. С появлением человекоподобных роботов ситуация может измениться, поскольку они начнут заменять рабочих и в этой отрасли.

UBTech Robotics ранее договорилась об использовании своих человекоподобных роботов и на предприятиях американского производителя чипов Texas Instruments. Модель Walker S2 была представлена в июле прошлого года, она имеет рост 1,76 метра и может поворачивать корпус на 162 градуса вокруг вертикальной оси, превосходя человека в гибкости и с точки зрения манипуляций верхними конечностями. Робот также способен сам менять основную тяговую батарею на заряженную для продолжения работы с минимальным простоем, поскольку конструкция предусматривает наличие резервной батареи для обеспечения такой операции.

На этой неделе китайская компания XPeng также сообщила о завершении создания версии ET1 прототипа человекоподобного робота, который полностью соответствует стандартам надёжности, принятым в автомобильной отрасли. По сути, это открывает перед данным автопроизводителем возможность приступить к массовому производству человекоподобных роботов в текущем году. Их применение в современной промышленности сулит больше выгод, чем при классическом подходе к производству машин и механизмов. Человекоподобные роботы более универсальны и могут перенастраиваться под различные операции, в отличие от специализированных манипуляторов и ограниченными функциональными возможностями. XPeng собирается оснащать своих человекоподобных роботов Iron тремя вычислительными процессорами Turning собственной разработки, а также твердотельными тяговыми батареями. По плавности движений они почти не отличаются от человека, их кисти обладают 22 степенями свободы.

В Австралии создали электродвигатель без катушек и магнитов — его вращает капля жидкого металла

Исследователи из Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) разработали экспериментальный электродвигатель принципиально нового типа, у которого отсутствуют привычные катушки и магниты в статоре и на роторе. Источником механического вращения для двигателя служит капля жидкого металла в солевом растворе. Конструкция двигателя получается максимально простой и без механических передач, что делает его интересным для мягкой робототехники и медицины.

 Источник изображений: UNSW

Источник изображений: UNSW

В основе физики процесса лежат электрогидродинамические эффекты. Они возникают на границе жидкого металла и электролита при подаче электрического напряжения. Напряжение на электродах создаёт вокруг капли неоднородное электромагнитное поле, которое приводит в движение поверхность капли: неравномерность распределения зарядов по поверхности изменяет силу поверхностного натяжения и вызывает движение оболочки капли.

Размеры капли могут быть достаточно большими, от чего зависит создаваемая ею сила потоков электролита. Движение поверхности капли увлекает за собой жидкий электролит, создавая в среде потоки жидкости. Эти потоки, в свою очередь, направляются на нечто вроде мельничного колеса на валу электродвигателя. Они толкают лопасти колеса и заставляют вращаться вал. Вся двигательная система представлена камерой с солёной жидкостью, внутри которой происходит возбуждение и направление потоков жидкости на лопасти, закреплённые на валу. Капля жидкого металла относительно свободно плавает в своей части камеры. Из всей механики — только один вал с лопастями. Камера и сам двигатель могут быть мягкими и растягивающимися.

Ключевым физическим механизмом работы двигателя является эффект Маренгони — движение жидкости, вызванное градиентом поверхностного натяжения. Возникающие вихревые потоки передают импульс окружающему электролиту, формируя устойчивое круговое течение. Это течение, в свою очередь, воздействует на лопасти ротора и создаёт крутящий момент, приводящий его во вращение. Экспериментально показано, что такая система способна достигать скоростей порядка нескольких сотен оборотов в минуту (320 об/мин в эксперименте), что является высоким показателем для микродвигателей без магнитных компонентов.

Практическая значимость разработки заключается в возможности создания компактных и гибких приводов практически без износа, особенно перспективных для мягкой робототехники, систем формирования микропотоков и биомедицинских устройств. Отсутствие магнитов и твёрдого ротора снижает трение и упрощает миниатюризацию, однако технология пока остаётся экспериментальной и характеризуется ограниченным КПД, а также зависимостью от химического состава среды. Тем не менее предложенный принцип демонстрирует новое направление в проектировании двигателей, основанных на управляемой динамике жидких металлов.

OpenAI подтвердила, что представит свой первый ИИ-гаджет во втором полугодии

К середине лета прошлого года OpenAI завершила поглощение стартапа бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive, на фото справа), в сотрудничестве с которым собирается представить широкий спектр умных электронных устройств. На этой неделе представитель первой из компаний подтвердил, что дебютный гаджет будет представлен во второй половине текущего года, как и ожидалось.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает издание Axios, соответствующее признание прозвучало в Давосе из уст главы OpenAI по международному рынку Криса Лихейна (Chris Lehane). Идея создания персональных устройств для работы с ИИ регулярно упоминалась главой стартапа Сэмом Альтманом (Sam Altman, на фото слева) с мая прошлого года, когда впервые подтвердилась информация о поглощении компании Джони Айва. Последний позже утверждал, что придумал от 15 до 20 различных устройств для OpenAI, но до сих пор партнёры не удосужились даже кратко описать их функциональные возможности, не говоря уже о демонстрации прототипов.

На уровне слухов первому из таких устройств приписывалось отсутствие дисплея, что подразумевает ориентацию на голосовое взаимодействие с пользователем. Альтман обещал, что пользоваться таким устройством будет очень просто. В свою очередь, Лихейн в своих комментариях Axios отказался пояснять, как именно будет выглядеть данное устройство. Он лишь добавил, что новости на эту тему появятся в текущем году значительно позже, и само по себе появление устройств OpenAI станет одним из самых важных информационных поводов, привлекающих внимание общественности компании в текущем году. Представитель компании также не стал пояснять, поступит ли дебютное устройство в продажу именно в этом году. При этом второе полугодие не является окончательным, хотя и наиболее вероятным периодом анонса первого устройства OpenAI.

На форуме в Давосе представителям Axios удалось узнать от руководства Qualcomm, что ежегодно на рынок поставляется 10 млн умных очков с поддержкой ИИ, и уже в этом или следующем году их количество вырастет до 100 млн штук. Именно очки, по мнению главы компании Криштиано Амона (Christiano Amon), окажутся самой многочисленной категорией носимых ИИ-устройств. При этом такие гаджеты будут существовать и в форме беспроводных наушников с камерами или ювелирных украшений. Глава Qualcomm также признал, что компания сотрудничает с OpenAI и очень довольна результатами такой работы, но в части описания возможностей будущего ИИ-устройства лучше говорить напрямую с её представителями.

Передовое EUV-оборудование начнут тестировать на фабрике Samsung в Техасе уже в марте

Samsung Electronics является «старожилом» Техаса, но её основные мощности сосредоточены в столице штата Остине, а передовое предприятие возводится в Тейлоре. Именно там, по новым данным, компания начнёт испытывать передовое литографическое оборудование для будущего выпуска чипов по заказу Tesla.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Южнокорейские СМИ, на которых ссылается TrendForce, сообщили о намерениях Samsung установить на предприятии в американском Тейлоре оборудование для травления кремниевых пластин и нанесения специализированных покрытий. Полномасштабное производство с использованием этого оборудования планируется запустить во второй половине текущего года. Кроме того, скоро Samsung получит от властей штата разрешение на запуск опытного производства чипов, которое будет предварять официальное начало работы местного предприятия.

Сейчас на площадке в Тейлоре ежедневно занято около 7000 рабочих, из которых примерно 1000 заняты на возведении шестиэтажного административного корпуса, который расположится рядом с фабрикой по выпуску чипов. Ещё год назад строительная площадка была почти безлюдной и никакой активности не наблюдалось, а теперь темпы реализации проекта резко возросли.

По меркам Samsung, участок с предприятиями в Тейлоре будет весьма крупным, занимая 4,85 млн квадратных метров и обходя по своим масштабам имеющиеся в Южной Корее комплексы, даже с учётом их совокупной площади. В Техасе в распоряжении Samsung настолько крупный земельный участок, что он позволит построить до 10 дополнительных заводов по выпуску чипов в случае необходимости.

На первом из строящихся предприятий в Тейлоре Samsung начнёт выпускать чипы уже во втором полугодии, а второе пока только возводится, но если появится достаточный объём заказов, то оно будет введено в строй досрочно. Если первоначально Samsung планировала выпускать в Тейлоре 4-нм чипы, то теперь предприятие ориентируется на ежемесячную обработку по 50 000 кремниевых пластин с применением 2-нм технологии. В отличие от тайваньской TSMC, корейская Samsung сразу готова осваивать в США свои передовые технологии. Под вопросом остаётся уровень выхода годной 2-нм продукции, но некоторые источники утверждают, что он у Samsung достиг приемлемых 50 %, хотя конкурирующая TSMC может похвастать показателем в пределах от 70 до 90 %. Подобный уровень брака негативно скажется на экономике производства в случае с Samsung, если показатели качества не удастся в сжатые сроки подтянуть.

Молодые сотрудники больше опытных обеспокоены конкуренцией со стороны ИИ

Как уже не раз отмечалось, внедрение компаниями генеративного искусственного интеллекта на уровне бизнес-процессов представляет наибольшую угрозу именно для сотрудников с минимальным опытом работы. Они это прекрасно осознают и разделяют соответствующую обеспокоенность, как показало масштабное социологическое исследование.

 Источник изображения: Unsplash, Bruce Mars

Источник изображения: Unsplash, Bruce Mars

Специалисты рекрутинговой компании Randstad провели опрос среди 27 000 сотрудников и 1225 работодателей, охватившее более 3 млн объявлений о вакансиях в 35 странах и регионах мира. В среднем, четыре из пяти сотрудников убеждены, что ИИ окажет влияние на характер выполняемой ими ежедневной работы, а больше всего за свои рабочие места переживают представители поколения Z, которое родилось с конца девяностых годов прошлого века по начало десятых годов текущего.

Анализ объявлений о вакансиях в рамках проведённого исследования показал, что запрос на наличие у соискателей навыков работы с ИИ-агентами стал упоминаться в них на 1587 % чаще за предыдущий год. Работодатели всё активнее стараются перевести монотонные операции, не требующие особых навыков, на рельсы автоматизации и генеративного искусственного интеллекта.

Геополитическая нестабильность привела к сокращению персонала на многих региональных рынках, поскольку бизнесу становится всё сложнее зарабатывать на фоне роста тревожности потребителей, старающихся сократить расходы. Работодатели видят во внедрении ИИ способ снизить свои издержки. Отношение работников к искусственному интеллекту неоднозначно. Некоторая часть с энтузиазмом воспринимает имеющуюся тенденцию, рассчитывая с помощью ИИ повысить эффективность собственной работы. Другие видят в ИИ угрозу, которая лишит их рабочих мест, и если родившиеся в первые послевоенные годы сотрудники больше уверены в своей незаменимости, то у молодых работников страхи в отношении конкуренции с ИИ проявляются сильнее.

Примерно половина опрошенных Randstad участников рынка труда склоняется к мнению, что работодателям ИИ принесёт больше пользы, чем работникам. Прогнозы на текущий год разнятся соответствующим образом. Если 95 % опрошенных работодателей выразили уверенность, что в текущем году бизнес обеспечит им более высокую отдачу, то среди сотрудников лишь 51 % разделяют подобный оптимизм.

OpenAI пообещала практический ИИ уже в этом году — и похвалилась выручкой в $20 млрд за прошлый

Создавшая ChatGPT американская компания OpenAI до сих пор формально считается стартапом, за что ей прощают непрозрачную структуру финансирования и отсутствие явной ответственности перед инвесторами. Финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) на этой неделе заявила, что практическое внедрение ИИ начнётся в этом году, попутно рассказав о достижениях OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Если в 2023 году стартап располагал 200 МВт вычислительных мощностей и зависел от единственного их провайдера (Microsoft), то сейчас он может предложить около 1,9 ГВт вычислительных мощностей, которые доступны благодаря сотрудничеству с множеством партнёров. Для сравнения, в 2024 году OpenAI располагала 0,6 ГВт вычислительных мощностей. Подобных темпов роста отрасль ещё не наблюдала ранее, по словам Фрайар, и если бы в этот период OpenAI имела доступ к большему объёму вычислительных мощностей, то это привело бы к более активному использованию ИИ клиентами и более быстрой монетизации данных сервисов.

В 2023 году приведённое значение годовой выручки OpenAI не превышало $2 млрд, в 2024 году показатель вырос до $6 млрд, а прошлый год она завершила, преодолев отметку $20 млрд. По словам представительницы стартапа, в текущем году он сделает всё возможное, чтобы 2026 год стал периодом практического применения ИИ. Приоритетом для OpenAI является сокращение разрыва между потенциальными возможностями ИИ и практическим использованием этих технологий на ежедневной основе со стороны простых людей, компаний и целых стран. «Возможности велики и доступны уже сейчас, особенно в здравоохранении, науке и корпоративном сегменте, где повышение интеллектуальности напрямую транслируется в улучшение результатов», — заявила финансовый директор OpenAI.

Развитие ИИ будет способствовать появлению новых бизнес-моделей, как уверена Сара Фрайар. Они будут возникать по мере того, как ИИ внедряется в сферу научных исследований, создания лекарств, энергетические системы и моделирование финансовых процессов. «Монетизация должна быть естественным дополнением к впечатлениям пользователей. Если не добавляется ценность, то ничего не сложится», — пояснила представительница стартапа.

Вчера издание Axios со ссылкой на руководителя OpenAI по политике Криса Лихэйна (Chris Lehane) заявило, что первое аппаратное устройство стартапа появится на рынке во второй половине текущего года. Сара Фрайар, в свою очередь, дала понять, что OpenAI в своих программных разработках в ближайшее время сосредоточится на создании агентов и средств автоматизации бизнес-процессов, которые позволяют работать непрерывно и учитывать прошлый контекст, а также выполнять действия в широком спектре инструментов. Она не скрывает, что OpenAI старается не держать основные средства на собственном балансе, а получает доступ к ресурсам через партнёров, сохраняя гибкость не только в их выборе, но и в аппаратной конфигурации ЦОД.

Спустя полгода после заморозки, Илон Маск решил возобновить работу над созданием суперкомпьютера Dojo 3

В августе прошлого года стало известно, что Tesla простилась с группой специалистов, которые работали над созданием суперкомпьютера Dojo. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) тогда заявил, что фирменные чипы AI5 и AI6 будут использоваться преимущественно для работы с уже обученными ИИ-моделями. На этой неделе он признался, что работа над Dojo 3 возобновлена.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Судя по краткой формулировке, которая появилась на личной странице миллиардера в социальной сети X, дизайн чипов AI5 настолько хорош, что для Tesla имеет смысл возобновить работу над созданием фирменного суперкомпьютера Dojo 3. Напомним, процессоры собственной разработки Tesla исторически намеревалась применять в бортовых системах активной помощи водителю электромобилей, позже решила использовать их для управления человекоподобными роботами Optimus, а в фирменный суперкомпьютер решила внедрить ради унификации.

Внутренняя структура суперкомпьютера Dojo 3 пока не определена, но она может подразумевать хотя бы частичное использование чипов AI5 и их преемников AI6, выпуском которых по заказу Tesla на территории Техаса должна заняться компания Samsung Electronics. Считается, что чипы AI5 и AI6 не очень хорошо годятся для обучения нейросетей, но они показывают впечатляющие результаты в инференсе. Исходя из такой расстановки приоритетов, Tesla и может заниматься компоновкой своего очередного суперкомпьютера.

Сообщив о возобновлении работы над созданием Dojo 3, Илон Маск попутно пригласил заинтересованных специалистов подавать резюме с примерами проблем, над решением которых им приходилось работать. По словам главы Tesla, «эти чипы будут самыми массовыми в мире». Судя по контексту, здесь имеются в виду процессоры AI5 собственной разработки. Маск позже добавил, что разработка AI5 была жизненно важна для Tesla, и компания бросила на это все ресурсы, а сам миллиардер на протяжении нескольких месяцев по субботам курировал эти работы. По его словам, AI5 будет весьма способным чипом, в одиночном исполнении сопоставимым с Nvidia Hopper, а в сдвоенном достигающим уровня быстродействия Blackwell. При этом решение Tesla будет существенно дешевле и значительно экономичнее с точки зрения энергопотребления.

Новая статья: Обзор телевизора Sber SDX-43U4169

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Sber SDX-43U4169

Солнце раскрасило небо полярными сияниями — Землю накрыл сильнейший радиационный шторм XXI века

В окрестностях Земли зафиксирован один из самых мощных радиационных штормов XXI века — потоки солнечных протонов достигли экстремальных значений, не наблюдавшихся более двух десятилетий. А теперь на Землю обрушивается мощнейшая магнитная буря с интенсивными полярными сияниями, которые видно и над территорией России. Об этом сообщила Лаборатория солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ (XRAS), публикующая данные оперативного мониторинга космической погоды.

 Источник изображений: XRAS

Источник изображений: XRAS

По данным XRAS, плотность потока солнечных протонов с энергиями выше 10 МэВ — это стандартный мировой индекс радиационной обстановки в околоземном пространстве — сначала достигла 7000 pfu (протонов на квадратный сантиметр в секунду на стерадиан), что уже стало максимумом за более чем 20 лет — в последний раз такое наблюдалось 29 октября 2003 года, во время знаменитой солнечной вспышки класса X17.2 и накануне одной из сильнейших магнитных бурь XXI века.

 Полярное сияние в небе над Иркутском. Источник изображения: Telegram-канал irkutskastronom

Полярное сияние в небе над Иркутском. Источник изображения: Telegram-канал irkutskastronom

Однако на этом рост не остановился. Сначала был превышен порог 10 000 pfu, соответствующий радиационному шторму уровня S4, затем значения выросли до 14 000, 17 500, 30 000, а к позднему вечеру достигли 37 000 pfu. Шторм уровня S4 считается крайне редким явлением. По классификации NOAA, такие события происходят не чаще нескольких раз за солнечный цикл. Уровень S5 существует формально, но в современной истории наблюдений Земли он ни разу не фиксировался, хотя в прошлом веке регистрировались потоки протонов до 40 000 pfu.

 Белый шум на изображении с коронографа показывает высокую интенсивность потока протонов

Белый шум на изображении с коронографа показывает высокую интенсивность потока протонов

XRAS подчёркивает, что, несмотря на экстремальные значения, угрозы для людей на поверхности Земли нет. Магнитное поле и атмосфера планеты эффективно блокируют энергичные частицы на высотах, исключающих их проникновение к поверхности. Если бы этого не происходило, земная биосфера оказалась бы в серьёзной опасности. Биологический риск сохраняется для астронавтов, находящихся в открытом космосе, а также для экипажей и пассажиров высотных авиарейсов на высоких широтах.

 Полярное сияние в небе над Краснодаром. Источник изображения: Telegram-канал meteokrd

Полярное сияние в небе над Краснодаром. Источник изображения: Telegram-канал meteokrd

Наибольшую нагрузку в текущей ситуации испытывает космическая техника. Даже при использовании устойчивой к радиации электроники столь высокие потоки протонов могут приводить к сбоям в чипах памяти спутников, росту помех в системах получения изображений, ошибкам в работе звёздных трекеров, влияющих на ориентацию аппаратов, а также снижению эффективности солнечных панелей. Большую угрозу солнечный ветер создаёт для тысяч интернет-спутников SpaceX Starlink — выход из строя одного или нескольких аппаратов с последующим неконтролируемым полётом может запустить цепную реакцию с самыми ужасными последствиями. Кроме того, по оценкам NOAA, возможны перебои коротковолновой радиосвязи в полярных регионах и рост навигационных ошибок в течение нескольких дней.

В Лаборатории солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ сообщили, что приборы для измерения скорости солнечного ветра на спутнике ACE вышли из строя. Поток солнечного вещества достиг Земли всего через 15 минут после прохождения точки Лагранжа L1, расположенной в 1,5 млн км от планеты. Это соответствует скорости порядка 1700 км/с, что указывает на исключительно энергичное солнечное выбросное событие.

 Полярное сияние в небе над Беларусью. Источник изображения: Onliner

Полярное сияние в небе над Беларусью. Источник изображения: Onliner

Происходящее событие учёные характеризуют как исключительное и пока слабо объяснимое с точки зрения стандартных сценариев солнечной активности. Даже на фоне усиливающегося текущего солнечного цикла столь высокие потоки протонов остаются крайне редким явлением и подчёркивают, насколько динамичной и потенциально опасной может быть космическая погода для современной технологической инфраструктуры.

Новая статья: Обзор HUAWEI Mate X7: самый прочный складной смартфон

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI Mate X7: самый прочный складной смартфон

iPhone станет ближе к Android-смартфонам: Dynamic Island переедет в угол, а датчики скроются под экраном, но это не точно

Владельцам будущих смартфонов Apple, возможно, придётся привыкать к новому расположению элементов на экране. Известный блогер Джон Проссер (Jon Prosser) сообщил, что в модели iPhone 18 Pro компания планирует отказаться от центрального выреза, переместив фронтальную камеру и интерактивную зону Dynamic Island в левый верхний угол.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

По словам блогера, это станет возможным благодаря внедрению системы Face ID под дисплеем, которая избавит экран от привычного овального выреза. Dynamic Island, впервые появившаяся на iPhone 14 Pro в качестве маскировки датчиков, теперь будет появляться из левого верхнего угла экрана — той зоны, где сегодня располагаются системные иконки.

Однако, как пишет издание MacRumors, другие источники, включая Марка Гурмана (Mark Gurman), Росса Янга (Ross Young) и издание The Information, высказывают иное мнение. Одни считают, что Dynamic Island просто уменьшится, другие допускают его полное исчезновение или сохранение в центре. Не исключено, что текущие слухи о смещении выреза вообще возникли из-за неверной трактовки инженерных чертежей, где модуль камеры и скрытые сканеры изображены отдельно друг от друга, на разных схемах.

Помимо перемен в расположении элементов на экране, инсайдер рассказал о мощном процессоре A20 Pro, камере с изменяемой диафрагмой и расширенной поддержке спутниковой связи, включая возможность передачи данных через 5G-спутники. Узнать наверняка, какие из этих прогнозов сбудутся, получится только осенью 2026 года, когда Apple проведёт официальную презентацию.

Стоит отметить, что отношения блогера с корпорацией сейчас напряженные: Apple судится с ним из-за раскрытия коммерческой тайны программного обеспечения iOS и уже получила заочное решение суда, требуя возмещения убытков и судебного запрета на дальнейшие утечки. Однако Проссеру это не мешает продолжать снимать видеоролики, касающиеся будущих продуктов Apple.

Honor представила Magic 8 RSR Porsche — премиум-флагман с 24 Гбайт оперативки и 200-Мп камерой со съёмной оптикой

Помимо тонкого Magic8 Pro Air компания Honor представила сегодня в Китае премиальную модель смартфона Magic 8 RSR Porsche. Устройство предлагается в фирменных цветах Porsche Slate Gray (сланцево-серый) и Moonstone (сиреневый) и выделяется классическими элегантными линиями, вдохновленными суперкарами.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Задняя крышка устройства изготовлена из микрокристаллической нанокерамики, которая позиционируется производителем как «единственная настоящая керамика на рынке». Она имеет твёрдость 8,5 по шкале Мооса и зеркальную полировку класса A0, что придаёт крышке «тёплую и гладкую» текстуру. Благодаря крышке из нанокерамики смартфон на 10 % легче обычного Magic8 Pro. Дизайн модуля задней камеры вдохновлён классическими матричными фарами Porsche.

В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Смартфон предлагает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Устройство оснащено технологией Hongyan Communication, которая, по заявлению производителя, позволяет усиливать слабый сигнал сети на 200 %. У новинки есть поддержка спутниковой связи Tiantong и Beidou. Экран устройства защищает фирменное покрытие Honor Giant Rhino Glass. Также имеется защита IP68, IP69 и IP69K от пыли и воды.

Magic 8 RSR Porsche предлагает 6,71-дюймовый LTPO OLED-дисплей с разрешением 2808 × 1256 пикселей, частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью 6000 кд/м² в режиме HDR (1800 кд/м² — глобальная пиковая яркость) и поддержкой HDR10+.

Тыльный набор камер состоит из 50-Мп основного датчика (размер 1/1,3 дюйма, оптика f/1,6), 50-Мп широкоугольной камеры с углом обзора 122° (оптика f/2,0) и возможностью макросъёмки с расстояния 2,5 см, а также 200-Мп телефотокамеры (сенсор 1/1,49 дюйма, оптика f/2,6, 3,7-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум, оптическая стабилизация). Основная камера снимает видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера на базе 50-Мп датчика (оптика f/2,0), дополненная 3D-сенсором расчёта глубины, также поддерживает съёмку видео в 4K при 60 кадрах в секунду.

Смартфон поддерживает профессиональный комплект для фотосъёмки, который включает магнитную рукоятку для более эргономичного хвата. В комплект также входит чехол для телефона. Он оснащён кольцом-адаптером для фильтров диаметром 67 мм и может быть дополнен телеобъективом Nox 200 мм, использующим архитектуру линз Кеплера для улучшения качества зум-снимков.

Смартфон также оснащён процессором AiMAGE, который восстанавливает реалистичные цвета за счёт объединения данных с нескольких камер и датчиков. Искусственный интеллект может быть интегрирован в настройки баланса белого и определения чистых цветов. Система стабилизации изображения сертифицирована по стандарту CIPA 6.5, что делает снимки более стабильными. Как утверждает производитель, изображение «не размывается даже при удержании камеры в руках в течение 3 секунд при использовании основной камеры и телеобъектива».

Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт, 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 (802.11be; 2,4 и 5 ГГц) 2×2 MIMO, Bluetooth 6.0, Beidou (четырёхдиапазонный B1I+B1C+B2a+B2b), GPS (двухдиапазонный L1+L5), GLONASS (G1), Galileo (трёхдиапазонный E1+E5a+E5b), QZSS (двухдиапазонный L1+L5), NavIC (двухдиапазонный L1+L5), A-GNSS, USB Type-C, USB 3.2 Gen 1 и NFC. Стереодинамики устройства поддерживают звуковые эффекты DTS:X Ultra. В качестве операционной системы используется Android 16 с фирменной оболочкой Magic UI 10.0.

Размеры Honor Magic 8 RSR Porsche составляют 161,15 × 75 × 8,45 мм, масса — 239 г. За автономность устройства отвечает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной зарядки мощностью 80 Вт. Кроме того, батарея совместима с универсальным протоколом быстрой зарядки PPS мощностью 100 Вт.

В конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0 смартфон оценивается в 7999 юаней (около $1147), за версию с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти просят 8999 юаней (около $1291). Продажи Honor Magic 8 RSR Porsche в Китае уже стартовали.

Европа вдохновилась DeepSeek и ускорила создание своей альтернативы американскому ИИ

Европейские лаборатории искусственного интеллекта ускорили работу по созданию конкурентоспособных технологий, стремясь достичь цифрового суверенитета. Несмотря на доминирование США в этой области, разработчики из ЕС, вдохновлённые успехом китайского стартапа DeepSeek, верят в возможность прорыва за счёт инновационных подходов и альтернативных путей.

 Источник изображения: Christian Lue/Unsplash

Источник изображения: Christian Lue/Unsplash

Американские компании сейчас контролируют практически всю цепочку ИИ-индустрии начиная от производства чипов и заканчивая готовыми приложениями, пишет Wired. Эта монополия не может не волновать европейских лидеров, особенно на фоне политических разногласий с новой администрацией США. Профессор Оксфордского университета Розария Таддео (Rosaria Taddeo) предупреждает, что ИИ стал критически важной инфраструктурой, которую Европа сама не производит. По её мнению, такая зависимость делает ЕС уязвимым в любых будущих переговорах, так как технологии могут стать рычагом давления. «Мы слишком легковерны, поддавшись нарративу о том, что инновации происходят только в США и что мы упустили возможность развития ИИ, и даже не должны об этом думать, — говорит Таддео. — Это опасный нарратив».

К тому же, недавний прорыв DeepSeek разрушил миф о том, что успех в ИИ-технологиях зависит исключительно от количества денег и процессоров. Это дало надежду европейским лабораториям и понимание того, что можно конкурировать не за счёт мощности и количества процессоров, а за счёт новой архитектуры и открытости кода. Профессор Ганноверского университета имени Лейбница Вольфганг Нейдл (Wolfgang Nejdl) считает, что публикация исходного кода ИИ-моделей позволит учёным коллективно их улучшать, многократно увеличивая эффективность, что недоступно для закрытых американских моделей.

Пока чиновники спорят о таких методах поддержки рынка, как выделение грантов и призывы покупать только отечественное ПО, инженеры уже действуют. Технический директор бельгийской компании Magics Technologies, разрабатывающей специализированные процессоры для ИИ, предназначенные для использования в космосе, Ин Цао (Ying Cao) отмечает, что главное для разработчиков — наличие спроса на их продукт, а не просто получение субсидий. В свою очередь, команда Нейдла в рамках проекта SOOFI готовится в течение года выпустить конкурентную языковую модель на 100 миллиардов параметров, рассчитывая стать «европейским DeepSeek» и доказать, что гигантские кластеры видеокарт больше не являются единственным залогом успеха.

«От Марса к столу»: NASA заплатит $750 000 за лучшую идею, чем кормить людей на Луне и Марсе

В длительных космических миссиях по изучению других планет исследователям потребуются системы питания, полностью или хотя бы частично независимые от поставок с Земли. Для решения этой задачи NASA проводит конкурс «От Марса к столу» (Mars to Table Challenge). Участники должны разработать план питания, а также концепции пищевых систем, использующих различные источники пищи. Конкурс официально завершится в сентябре 2026 года, а общий призовой фонд составляет $750 000.

 Источник изображений: NASA, deepspacefood.org

Источник изображений: NASA, deepspacefood.org

По мере подготовки людей к длительным лунным и марсианским миссиям, производство продуктов питания должно эволюционировать от грузов до инфраструктуры. Многолетние планетарные экспедиции требуют независимых от Земли интегрированных систем питания, способных надёжно функционировать в экстремальных условиях.

Конкурс «От Марса к столу» предполагает разработку комплексных интегрированных систем питания для длительных пилотируемых миссий. Команды будут разрабатывать систему питания для марсианской наземной среды обитания в течение примерно семи месяцев, до сентября 2026 года.

Конкурс ставит перед участниками задачу разработать системы, которые снижают зависимость от земных поставок, интегрируются с системами жизнеобеспечения и поддерживают длительные операции на поверхности, сохраняя при этом здоровье, моральный дух и работоспособность экипажа.

Технологии, разработанные для Марса, также могут преобразовать системы питания на Земле, включая применение в оборонных и экспедиционных операциях, в экстремальных условиях, а также для обеспечения продовольственной устойчивости городов и отдалённых сообществ. Таким образом, этот проект объединяет освоение космоса с одними из самых сложных проблем продовольственного обеспечения Земли.

Конкурс «От Марса к столу» ищет решения, которые:

  • Обеспечивают полноценное, безопасное и приятное питание, удовлетворяющее 100 % суточных потребностей в питательных веществах, с разнообразием, безопасностью и вкусовыми качествами для длительных миссий.
  • Работают как полностью интегрированные, комплексные системы, охватывающие производство, переработку, приготовление, хранение и управление отходами как единое целое.
  • Минимизируют затраты, сочетая предварительно упакованные, оптовые и стационарные источники продуктов питания с системами жизнеобеспечения для замкнутого или почти замкнутого цикла жизнеобеспечения.

Ключевые цели и ограничения предполагают ограничение использования продуктов питания, поставляемых с Земли, до не более 50 % от общего объёма, а также интеграцию с системами контроля окружающей среды и жизнеобеспечения для обеспечения эффективного повторного использования ресурсов.

Призовой фонд NASA для команд из США составляет:

  • 1-е место: до $300 000
  • 2-е место: до $200 000
  • 3-е место: до $100 000

Также предусмотрено до трёх поощрительных наград по $50 000 долларов США за выдающиеся достижения в конкретных областях. Международные команды могут участвовать, но не имеют права на получение призовых денег NASA.

Проект, представленный на конкурс, должен содержать:

  • Краткое письменное описание предлагаемой системы, включая её назначение и преимущества. В описании объясняется, как решение способствует развитию независимых от Земли продовольственных систем, повышает продовольственную безопасность на Земле.
  • Полноценный двухнедельный план питания, содержащий подробную информацию о приёмах пищи, дополнительных продуктах питания, размерах порций, пищевой ценности и источниках ингредиентов. Команды могут придерживаться традиционного режима питания или предлагать альтернативные подходы.
  • Описание интегрированной продовольственной системы, демонстрирующее её функционирование на протяжении всего жизненного цикла. Включает операционные протоколы, методы производства, требования к ресурсам, стратегии безопасности и устойчивости, человеческий фактор, системы мониторинга и контроля, управление ресурсами и масштабируемость системы.
  • Визуальное представление системы питания, интегрированной в наземную среду обитания на Марсе, в масштабе, соответствующем размерам среды обитания. Схема иллюстрирует пространственную организацию. Архитектура системы, инфраструктура управления ресурсами, операционные зоны и взаимодействие человека с системой.
  • Видео продолжительностью до 10 минут, демонстрирующее процесс разработки. Видео должно объяснять, как концепция эксплуатации и проектная компоновка взаимодействуют для поддержки плана питания на 14 дней и демонстрировать функциональность системы от начала до конца.
  • Функциональную модель предлагаемой системы на основе Python, совместимую с платформой моделирования BioSim. Модель используется для оценки производительности системы в различных сценариях миссий и нештатных условиях, включая изменения численности экипажа, доступности электроэнергии и ограничений ресурсов.

Представлен Honor Magic8 Pro Air — тонкий флагман с дизайном iPhone Air, более ёмкой батареей и тройной камерой

Компания Honor представила в Китае Magic8 Pro Air — тонкий смартфон с дизайном iPhone Air, но оснащённый более ёмкой батареей и более продвинутым набором камер. Новинка — самый лёгкий флагманский смартфон производителя. Его вес составляет всего 155 граммов (легче iPhone Air на 10 граммов). Толщина устройства — 6,1 мм (на 0,4 мм толще iPhone Air).

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Magic8 Pro Air получил 6,31-дюймовый OLED-дисплей с узкими рамками (1,08 мм со всех сторон), разрешением 2640 × 1216 пикселей, частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью 6000 кд/м² в режиме HDR, системой защиты глаз Honor Oasis и 3D-ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Дисплей защищает покрытие Giant Rhino Glass.

Устройство построено на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9500 (одно ядро C1-Ultra с частотой до 4,21 ГГц, три ядра C1-Premium с частотой до 3,5 ГГц и четыре ядра C1-Pro с частотой до 2,7 ГГц; графика Mali-G1 Ultra MC12).

При окраске смартфонов при производстве используется тот же семислойный и семиступенчатый процесс нанесения светочувствительного покрытия, что и в автомобилях класса люкс, в результате чего достигается металлический сатиновый эффект. Телефон доступен в четырёх цветах: Fairy Purple (фиолетовый), Light Orange (оранжевый), Feather White (белый) и Shadow Black (чёрный). Производитель заявляет, что корпус устройства выполнен из цельного алюминия аэрокосмического класса с прочностью 530 МПа. Смартфон имеет степень защиты от пыли и воды IP68/IP69 и поддерживает eSIM с бесшовным переключением между SIM-картами и eSIM.

Основной набор камер Magic8 Pro Air состоит из 50-Мп сенсора (размер 1/1,3 дюйма, сверхбольшая диафрагма f/1,6, стабилизация изображения CIPA 5.0), 50-Мп широкоугольной камеры (диафрагма f/2,2, максимальный угол обзора 112°) и 64-Мп перископической телеобъективной камеры (сенсор 1/2 дюйма, 3,2-кратный оптический зум, диафрагма f/2,6, 100-кратный цифровой зум, стабилизация изображения CIPA 5.0).

Отмечается, что устройство оснащено первой на платформе Android вспышкой с ИИ-зумом и пятиэлементной структурой, охватывающей весь диапазон фокусных расстояний для портретной съёмки от 1x до 6,4x. Более того, это первый смартфон с режимом портретной съёмки с использованием CCD-вспышки. Для основной камеры заявлена съёмка видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная 50-Мп камера (оптика f/2.0) обладает теми же видеовозможностями.

Magic8 Pro Air оснащён кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч (на 2351 мА·ч больше, чем у iPhone Air). Батарея поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и быструю беспроводную зарядку мощностью 50 Вт.

Для смартфона заявлена поддержка 5G SA/NSA, двойного 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11be (2,4 ГГц/5 ГГц) 2×2 MIMO, Bluetooth 6.0, BeiDou (четырёхчастотный B1I+B1C+B2a+B2b), GPS (двухчастотный L1+L5), ГЛОНАСС (G1), Galileo (трёхчастотный E1+E5a+E5b), QZSS (двухчастотный L1+L5), NavIC (L5) и A-GNSS, USB Type-C, USB 2.0 и NFC. Конфигурации и цены следующие:

  • Magic8 Pro Air 12/256 Гбайт памяти — 4999 юаней (около $717);
  • Magic8 Pro Air 12/512 Гбайт памяти — 5299 юаней (около $760);
  • Magic8 Pro Air 16/512 Гбайт памяти — 5599 юаней (около $803);
  • Magic8 Pro Air 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти — 5999 юаней (около $860).

В Китае продажи устройства стартуют с 23 января. Предзаказы уже принимаются.

Неисправный компьютер Altair 8800 отремонтировали и впервые запустили спустя 52 года после выпуска

Владелец компьютера-конструктора MITS Altair 8800 приобрёл его в 1974 году, но не справился со сборкой, в результате чего устройство было предано забвению на целых 52 года. Недавно этот компьютер был отремонтирован с установкой нового блока питания и успешно запустил игру Kill the Bit, написанную в 1975 году. Историк компьютеров SDF из Interim Computer Museum (ICM) поделился этим знаменательным моментом в своём профиле X.

 Источник изображения: Interim Computer Museum

Источник изображения: Interim Computer Museum

Altair 8800 занимает особое место в истории компьютеров. Он был представлен в 1974 году, и, согласно многим источникам, является первым коммерчески успешным персональным компьютером. Среди отличительных черт этой конфигурируемой и расширяемой машины были её поставка в виде комплектов для самостоятельной сборки, внедрение стандарта шины S-100 и использование процессора Intel 8080 с частотой 2,0 МГц. В стандартной комплектации Altair 8800 поставлялся без экрана и видеовыхода.

SDF продемонстрировал программирование Altair 8800 без экрана и клавиатуры с помощью переключателей на передней панели, каждый из которых имеет свой собственный светодиод. На фрагменте видео в соцсети X можно увидеть, как историк компьютеров вводит в Altair игру Kill the Bit, написанную Дином МакДэниелом (Dean McDaniel) в далёком мае 1975 года.

Компьютер Altair 8800 продавался в 1974 году в виде комплекта стоимостью $439, что сегодня соответствует более $2500. Возможно, первому покупателю этого конкретного экземпляра, не справившемуся со сборкой, стоило приобрести уже собранную модель за $621 доллар (более $3500 в сегодняшних деньгах).

Процессор Intel 8080, на базе которого построен Altair 8800, стал первым коммерчески жизнеспособным микропроцессором общего назначения. Этот процессор является одним из самых значительных ранних достижений компании Intel. Он был разработан Федерико Фаггином (Federico Faggin) — инженером, который также стоял за такими легендарными чипами, как Intel 4004 и Zilog Z80. Первые шаги AMD в вычислительной технике были сделаны на основе этого же чипа — компания вышла на рынок процессоров с помощью клона 8080 под названием AM9080 и смогла хорошо заработать на его поставках для военных.

«Музей временных компьютеров» (Interim Computer Museum, ICM) стремится сохранить и поделиться историей вычислительной техники посредством интерактивных экспозиций, использующих винтажное оборудование с современными доработками. По словам создателей музея, их «экспозиции предоставляют возможность непосредственного взаимодействия, соединяя прошлое и настоящее, позволяя посетителям изучить эволюцию вычислительных технологий».

ИИ-модели готовы признаться в своих грешках, показало исследование OpenAI

Исследователи OpenAI в поисках эффективных методов аудита моделей искусственного интеллекта, склонных выдавать нежелательные результаты или пытаться обмануть пользователей, обнаружили, что эти модели вполне способны к признаниям в собственном ненадлежащем поведении.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В своём исходном значении понятие «признания», конечно, неприменимо к моделям ИИ, которые в действительности представляют собой не более чем сложные статистические алгоритмы. В терминах OpenAI под «признанием» понимается возможность модели оценить свои нежелательные действия, например, галлюцинации в ответах или попытки нарушить условия задачи, чтобы прийти к желаемому результату. «Признание — это [вторичный] ответ, даваемый по запросу после первоначального ответа модели, призванный служить полным отчётом о соответствии модели букве и духу её политик и инструкций», — говорится в статье (PDF) OpenAI.

Проще говоря, модели отправляется запрос на получение второго ответа с оценкой первого. Склонность к неподобающему поведению у ИИ формируется на этапе обучения с подкреплением, когда он обнаруживает возможность злоупотреблять механизмами вознаграждения. То есть модель исходит из того, что получит вознаграждение за «признание» и останется безнаказанной за сами нежелательные действия, например, за подхалимство.

Эти соображения, как оказалось, подтверждаются на практике. В 11 из 12 проведённых тестов она признавалась минимум в половине случаев, когда действовала вопреки инструкциям. Частота признаний оказалась переменчивой величиной: средняя вероятность получить признание по всем тестам составила 74,3 %. В 4 тестах из 12 этот показатель был выше 90 %, а в 2 из 12 — 50 % или ниже. Вероятность ложноотрицательного ответа, когда модель нарушила правила и не признала своей ошибки, составила лишь 4,4 %; были и ложноположительные, когда модель признавалась в неподобающем поведении, хотя ничего такого не совершала.

Когда OpenAI включили сценарий с «признаниями» в механизм обучения модели, качество её ответов не показало существенного ухудшения. С другой стороны, даже «признаваясь» в своих грехах, она стала вести себя не лучше, но хотя бы честнее. То есть «признание» — это не заградительный барьер, а механизм безопасности, который к тому же работает с переменным успехом.

ЕС оштрафовал X на €120 млн за «обманки» в виде синих галочек

Европейский Союз впервые применил «Закон о цифровых услугах» (DSA), оштрафовав социальную сеть X на €120 млн за использование вводящих в заблуждение элементов интерфейса, включая платную систему верификации синими галочками, сообщает The Verge. Решение о вынесении штрафа последовало за расследованием, инициированным Еврокомиссией в декабре 2023 года.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

В июле 2024 года регуляторы установили, что X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), не выполняет обязательства в области прозрачности рекламы, блокирует независимым исследователям доступ к данным и использует интерфейсные решения, вводящие пользователей в заблуждение. В частности, система синих галочек подверглась критике за то, что позволяет любому пользователю получить заветную верификацию за плату, затрудняя тем самым определение подлинности аккаунтов. Европейская комиссия подчеркнула, что, хотя закон DSA не требует обязательной верификации пользователей, он прямо запрещает платформам ложно утверждать, что пользователи прошли такую проверку.

Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), комиссар ЕС по вопросам технологического сектора, заявила, что «обман с помощью синих галочек, сокрытие информации о рекламе и блокировка исследователей недопустимы в онлайн-пространстве Евросоюза». По её словам, решение Еврокомиссии призвано защитить пользователей, обеспечить исследователям инструменты для выявления угроз и восстановить доверие к цифровой среде.

Согласно DSA, компании могут быть оштрафованы на сумму до 6 % от мирового годового оборота. Так как X является частной компанией, то точный потенциальный максимум штрафа не раскрывается. Компания имеет право обжаловать решение, но обязана в течение 60 рабочих дней сообщить Еврокомиссии о мерах по устранению «обманного» использования синих галочек и в течение 90 дней — по другим нарушениям. Невыполнение этих сроков повлечёт дополнительные санкции. По данным The New York Times, европейские регуляторы, определяя размер штрафа, стремились сделать X примером для других компаний, одновременно учитывая риски обострения торговых споров с США.

Параллельно с этим в ЕС продолжается другое расследование в отношении X, начатое также в 2023 году. Оно касается практик модерации и распространения на платформе незаконного или вредоносного контента и может привести к новым санкциям. Ранее ЕС уже критиковал X за рост уровня дезинформации после его приобретения Илоном Маском. В январе 2025 года евродепутаты пообещали активно продвигать это расследование на фоне обеспокоенности поддержкой Маском лидера немецкой праворадикальной партии через платформу.

Пользователей «Госуслуг» начали вынуждать устанавливать мессенджер Max — «из-за растущего числа случаев мошенничества»

По рунету прокатилась волна сообщений о том, что у некоторых пользователей мобильной версии портала «Госуслуги» пропала возможность входить на него, не привязывая мессенджер Max. Безальтернативный вход через Max с большей вероятностью появляется у тех, кто не настроил двухфакторную аутентификацию при входе. Вариант входа без Max по-прежнему доступен в настольной версии сайта. Вскоре Минцифры РФ объяснило, что начало отказываться от СМС для входа на «Госуслуги».

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Части пользователей «Госуслуги» при попытке входа через смартфон предлагают привязать мессенджер Max в принудительном порядке, и отказаться от этого не получается. Обновление механизмов входа на портал, вероятно, развёртывается постепенно, и оно не зависит от того, завёл ли пользователь учётную запись в мессенджере. Окно с привязкой Max выводится пользователям, которые не настроили двухфакторную аутентификацию — если это сделать, то аккаунт в мессенджере можно не заводить. Сложность в том, что выполнить эту операцию можно лишь в том случае, когда вход в аккаунт уже произведён, например, если приложение «Госуслуги» уже установлено на смартфоне.

Более надёжный вариант, который пока работает у всех пользователей — зайти на портал через компьютер или принудительно загрузить настольный вариант сервиса на смартфоне. В таком случае по-прежнему доступно подтверждение входа кодом из SMS.

Если зайти на «Госуслуги» всё-таки получилось, можно включить вход через специальное приложение-аутентификатор. Для этого необходимо перейти в настройки профиля и выбрать вход с подтверждением — вариант «Одноразовый код». Для работы с этим вариантом потребуется приложение-аутентификатор, например, «Пароли» из комплекта Apple iOS 26 или Google Authenticator для Android.

На iPhone потребуется открыть приложение «Пароли», выбрать сохранённый пароль для входа на «Госуслуги» или задать его вручную, открыть этот пароль и нажать «Изменить» в правом верхнем углу, после чего выбрать «Настроить код». На последнем этапе в приложение-аутентификатор необходимо вставить код настройки из «Госуслуг», получить у приложения шестизначный код и ввести его при входе в «Госуслуги» — этот код меняется каждые 30 секунд.

Также после первого входа в мобильное приложение «Госуслуг» можно включить подтверждение входа по биометрии — отпечатку пальца или скану лица.

Обновлено:

Вскоре после массового появления сообщений о данной ситуации в Минцифры заявили, что ведомство начало постепенно отказываться от подтверждения входа на «Госуслуги» через SMS — объяснили это растущим числом случаев мошенничества.

«Из-за растущего числа случаев мошенничества, когда пользователи "Госуслуг" непреднамеренно передают СМС-коды для входа на портал, было принято решение постепенно отказаться от подтверждения входа на портал через СМС — пока это решение касается только входа на «Госуслуги» через мобильные устройства», — сообщили в ведомстве.

В ведомстве уточнили, что для настольной версии «Госуслуг» по-прежнему доступен вход через SMS.

Windows 11 25H2 стала доступна для всех совместимых компьютеров по всему миру

Microsoft начала развёртывать обновление Windows 11 25H2 ещё в сентябре, но до настоящего момента его аудитория была ограничена. Теперь установить его можно на любой совместимый компьютер.

 Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

«Windows 11 версии 25H2 теперь доступна для всех устройств, отвечающих требованиям Windows 11 для пользователей, которые включили параметр „Получать последние обновления сразу после их появления“. Если у вас соответствующее требованиям устройство с Windows 10 или Windows 11, вы можете проверить наличие обновления, выбрав „Параметры“, раздел „Центр обновления Windows“ и настройку „Проверить наличие обновлений“. Если ваше устройство готово к обновлению, вы увидите опцию „Скачать и установить Windows 11 версии 25H2“», — говорится на обновлённой странице поддержки Microsoft.

Развёртывание обновления началось пока только для компьютеров вне централизованного администрирования; установить его смогут в том числе владельцы машин под управлением Windows 11 24H2 в домашней или профессиональной версии. Можно не делать этого принудительно — в будущем обновление установится на компьютер автоматически. Новых функций Windows 11 25H2 не содержит — они появятся в других обновлениях как для 25H2, так и для 24H2. Доступен также официальный установочный образ Windows 11 25H2.

Динамичный трейлер подтвердил дату выхода ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man от создателей No More Heroes

Разработчики из принадлежащей NetEase японской студии Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Shadows of the Damned) объявили дату выхода своего ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man.

 Источник изображений: Grasshopper Manufacture

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Напомним, Romeo is a Dead Man была представлена в рамках июньского выпуска State of Play. Релиз планировался в 2026 году, однако страница игры в PS Store раньше времени раскрыла точную дату — 11 февраля.

Как стало известно, Romeo is a Dead Man действительно поступит в продажу 11 февраля 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером.

Объявление прозвучало в рамках пятиминутного выпуска Grasshopper Direct. На шоу глава студии Гоити Суда (Goichi Suda) также сообщил, что стоимость Romeo is a Dead Man составит $50, а издателем игры выступит сама Grasshopper Manufacture.

История Romeo is a Dead Man берёт начало с разрушения пространства-времени. Главный герой Ромео Старгейзер, спасённый от смерти новой супертехнологией, оказывается завербован ФБР в отряд космической полиции.

Ромео в роли специального агента ФБР предстоит разыскивать преступников и свою пропавшую девушку Джульетту, исчезновение которой может быть связано с уничтожением космоса.

Обещают непредсказуемую историю, выходящую за рамки пространства и времени, напряжённые сражения, возможность поглощать кровь врагов для применения особого приёма и прокачку оружия. Перевод на русский не заявлен.

«Яндекс Браузер» теперь будет потреблять меньше оперативной памяти благодаря ИИ-оптимизации

Десктопная версия «Яндекс Браузера» начала использовать модель машинного обучения для выявления неактивных вкладок, которые не понадобятся пользователю в ближайшее время. За счёт этого алгоритм высвобождает занимаемую веб-обозревателем оперативную память компьютера.

По данным разработчиков, упомянутое нововведение позволило «Яндекс Браузеру» потреблять до 36 % меньше оперативной памяти по сравнению с Google Chrome. Это означает, что запущенные параллельно с «Яндекс Браузером» приложения или игры будут работать быстрее. Современные интернет-обозреватели позволяют держать открытыми большое количество вкладок. Чтобы не тратить ресурсы ПК на неактивные веб-страницы, браузеры обычно выгружают их из оперативной памяти. Когда же пользователь снова возвращается к одной из таких вкладок, страница повторно загружается.

Разработчики задействовали ML-модель, которая определяет и выгружает из оперативной памяти неиспользуемые вкладки. В настоящее время «Яндекс Браузер» высвобождает до 1 Гбайт больше оперативной памяти по сравнению с аналогичным показателем в предыдущих версиях приложения. ML-модель обучалась на статистических данных о том, как люди взаимодействуют с браузером «Яндекса».

Алгоритм учитывает не только состояние отдельной вкладки, например, воспроизводится ли в ней видео или аудио, но и учитывает десятки других параметров. Также учитываются количество открытых вкладок, частота переключения между ними и даже расстояние между разными вкладками. Осуществлять управление функцией экономии памяти можно в настройках «Яндекс Браузера» в разделе «Производительность». Для запуска алгоритма достаточно активировать опцию «Всегда выгружать неиспользуемые вкладки из памяти».

Microsoft обновила диалоговое окно «Выполнить» в Windows 11

Microsoft обновила внешний вид диалогового окна «Выполнить», которое оставалось неизменным более 30 лет. Ранее компания пообещала добавить в него поддержку тёмной темы, а теперь начала тестировать новый дизайн окна, гармонирующий с эстетикой Windows 11.

 Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Обновлённое диалоговое окно «Выполнить» больше похоже на современное средство запуска программ, но работает так же, как обычно. Оно присутствует в системах Microsoft ещё со времён Windows 95, позволяя опытным пользователям запускать приложения с помощью быстрых команд, таких как «mspaint» для Microsoft Paint, «calc» для «Калькулятора» и «dxdiag» для средства диагностики DirectX. В расширенных настройках Windows 11 можно включать и выключать обновлённый вид этого окна. Официальных анонсов от Microsoft о нововведении не последовало, но, видимо, компания объявит о нём позже, когда окно «Выполнить» обретёт новый вид в общедоступных сборках системы.

 Источник изображения: x.com/phantomofearth

Источник изображения: x.com/phantomofearth

Недавно в версии для Windows вышла популярная у пользователей Apple macOS утилита Raycast, которая сделала работу на ПК немного комфортнее: здесь есть удобный механизм запуска программ, менеджер буфера обмена, система ярлыков и многое другое. Возможно, это также способствовало тому, чтобы Microsoft задумалась об обновлении собственного решения.

Заключённый с ложной Луны даёт отпор жутким сферам из железа и плоти в геймплейном трейлере экшена Luna Abyss

Разработчики из Kwalee Labs представили геймплейный трейлер Luna Abyss — приключенческого боевика с элементами платформеров, который расскажет историю узника ложной Луны. Показ видеоматериала состоялся в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted.

 Источник изображений: Kwalee Labs

Источник изображений: Kwalee Labs

Главный герой Luna Abyss — заключённый по имени Фокс, которого, как гласит описание игры в Steam, «приговорили к изучению» расположенной глубоко под поверхностью мнимой Луны мегаструктуры. Узнику поручено восстановить некие забытые технологии из Бездны и потерянной колонии, которую она поглотила. Контролировать все действия героя будет ИИ-помощник по имени Айлин.

«Испытайте динамичный платформер от первого лица, путешествуя по Луне и глубинам бездны. Столкнитесь с осквернёнными душами и извращёнными космическими ужасами Лунной Бездны с оружием в руках. Овладейте своим оружием, быстро меняйте его и выживите в пулевом аду», — так описывают свой проект разработчики из Kwalee Labs.

В представленном ролике протагонист исследует мрачные локации, наполненные абстрактными движущимися конструкциями — привычных для «мясных» шутеров монстров тут заменяют странные летающие сферы из железа и плоти.

Luna Abyss выйдет в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Онлайн-кинотеатр, сайты СМИ и не только: Минцифры пополнило список ресурсов, доступных при отключениях мобильного интернета

Минцифры объявило о расширении так называемого «белого списка» — перечня российских сервисов и сайтов, которые будут оставаться доступными при отключении мобильного интернета по соображениям безопасности.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Как сообщает ведомство, список пополнился социально значимыми сервисами ряда регионов в таких сферах как здравоохранение, образование, общественный транспорт и др., а также сайтами администраций некоторых субъектов РФ.

Минцифры отметило, что работа по наполнению перечня ведётся постоянно. В рамках третьего этапа в него были включены онлайн-ресурсы:

  • Центробанка;
  • операторов связи «Сбермобайл», «Т-Мобайл», «Эр-Телеком»;
  • платформы «Россия — страна возможностей»;
  • федеральной государственной автоматизированной информационной системы «Молодёжь России» и всероссийского студенческого проекта «Твой ход»;
  • СМИ: «Известия», ТАСС;
  • сервиса поиска, покупки, продажи недвижимости «Домклик»;
  • охранной системы «Цезарь Сателлит»;
  • онлайн-кинотеатра Okko.

Министерство отметило, что для включения в перечень «все используемые вычислительные ресурсы должны находиться на территории РФ. Список цифровых платформ формируется из наиболее популярных интернет-ресурсов Рунета, а также на основе предложений федеральных и региональных органов власти и по согласованию с ведомствами, отвечающими за обеспечение безопасности». Включить в него ресурс иным способом невозможно, подчеркнуло ведомство.

Netflix купит Warner Bros. за $82,7 млрд, но сделку могут сорвать антимонопольщики

Стриминговый сервис Netflix стал победителем тендера на покупку студии и стримингового бизнеса Warner Bros. Discovery (WBD). Как сообщает TheWrap со ссылкой на источники, компании вскоре приступят к переговорам о сделке, которая, по всей видимости, будет включать выплату отступных в размере $5 млрд в случае, если её заблокируют регуляторы.

 Источник изображения: Dmitry Kropachev/unsplash.com

Источник изображения: Dmitry Kropachev/unsplash.com

Согласно данным источников TheWrap, предложение Netflix в размере $30 за акцию студии и её стриминговые активы, включая HBO Max и права на такие бренды, как Harry Potter и DC Comics, перевесило заявку Comcast и Paramount Global, недавно совершившей слияние с Skydance Media. Ранее также сообщалось об интересе к покупке, проявленном со стороны Amazon и Apple, но они не принимали участия в тендере.

Netflix выиграла схватку за WBD после трех раундов торгов. При этом фаворитом считалась Paramount. В отрасли существуют опасения, что приобретение активов WBD может кардинально изменить индустрию развлечений и дать Netflix ещё больше власти над Голливудом, которые Netflix ещё предстоит развеять, пишет TheWrap.

Поздно вечером в четверг агентство Bloomberg сообщило, что WBD и Netflix начали эксклюзивные переговоры.

Как сообщил ранее New York Post, сделка столкнётся с жёстким контролем со стороны антимонопольных органов и противодействием со стороны Министерства юстиции США. «Дальнейшая консолидация на рынках, имеющих решающее значение для американской экономики — будь то финансовый, транспортный, продуктовый, вещательный и развлекательный сектор — не пойдёт на пользу американской экономике, потребителям или конкуренции», — заявили в офисе генпрокурора Калифорнии изданию TheWrap в прошлом месяце.

Также существуют опасения у инвесторов, что процесс завершения сделки может отвлечь Netflix от основной деятельности, в связи с чем её акции упали в среду на 5 %.

Обновлено:

Менее чем через день после начала эксклюзивных переговоров Netflix и Warner Bros. пришли к договорённости: стриминговый сервис согласился приобрести компанию за $82,7 млрд — вместе с киностудией, каналом HBO и сервисом HBO Max. Также Netflix получит права на «Гарри Поттера», «Игру престолов», вселенную DC, «Клан Сопрано», «Дюну», «Одних из нас», все проекты HBO и многое другое. Сделка вступит в силу после того, как Warner Bros. завершит процесс отделения от Discovery, который уже находится в стадии реализации.

«Не могу дождаться, чтобы эмоционально себя разрушить»: анонс хоррора When Sirens Fall Silent от авторов Martha is Dead был восторженно встречен игроками

Разработчики из LKA (The Town of Light, Martha is Dead) при поддержке издательства Wired Productions анонсировали When Sirens Fall Silent — мрачный психологический триллер-детектив, действие которого происходит в Италии девяностых. По случаю анонса, который состоялся в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted, был представлен атмосферный трейлер.

 Источник изображений: Wired Productions

Источник изображений: Wired Productions

Главная героиня хоррора — решительная полицейская Мила, которая в попытках сбежать от навязчивого прошлого оказывается втянута в резонансное дело о похищениях и убийствах. Игрокам предстоит провести масштабное расследование и спасти протагонистку «не только от неё самой, но и от целого водоворота насилия, тайн и заблуждений».

Как и в случае с предыдущими играми студии, авторы вновь намерены затронуть взрослые темы и преподнести «немало сюрпризов» — скорее всего, речь идёт о шокирующем контенте, который присутствовал в Martha is Dead.

В When Sirens Fall Silent предстоит допрашивать ключевых персонажей, анализируя их ответы и язык тела. Авторы делают большую ставку на кинематографический стиль с реалистичными образами людей и проработанными с «удивительной достоверностью» интерьерами, которые помогут полностью погрузиться в атмосферу хоррора. Поиск улик и решение многочисленных головоломок тоже станут важными элементами игрового процесса.

Поклонники творчества LKA встретили анонс с воодушевлением. В комментариях под роликом в YouTube пользователи вспоминали предыдущие работы студии, а также их тягу к исследованию непростых тем. «Не могу дождаться, чтобы эмоционально себя разрушить», — признался пользователь с ником Caityxoxx.

Психологический хоррор When Sirens Fall Silent выйдет на PC (Steam, EGS, GOG). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Орды жуков, яростные бои и культовое оружие: анонсирован олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от авторов Warhammer 40,000: Boltgun

Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun из британской студии Auroch Digital при поддержке издательства Dotemu анонсировали олдскульный шутер по мотивам другой культовой научно-фантастической франшизы — «Звёздный десант».

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Проект называется Starship Troopers: Ultimate Bug War и предложит вступить в ряды мобильной пехоты, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества».

Игрокам в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми предстоит в яростных боях от первого лица сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты.

«Некогда цветущие колонии, символы творчества и единства, теперь лежат в руинах — разбиты жуками, развязавшими эту войну без малейшего повода», — вводят игроков в курс дела разработчики Starship Troopers: Ultimate Bug War.

В анонсирующем трейлере Starship Troopers: Ultimate Bug War игроков на службу Объединённой Федерации Граждан зовёт генерал Джонни Рико в исполнении звезды франшизы Каспера Ван Дина (Casper Van Dien).

Обещают разрушительный арсенал с более чем 30 культовыми видами оружия (от винтовки Morita до боевых шагоходов), огромные поля сражений, историю о борьбе человечества с жуками и видеоролики с участием генерала Рико.

Релиз Starship Troopers: Ultimate Bug War ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Gemini 3 получил «самый продвинутый режим рассуждений» Deep Think, но только в самой дорогой подписке

Google добавила в ИИ-помощник Gemini 3 режим Deep Think, который доступен для подписчиков тарифа Google AI Ultra стоимостью $250 в месяц. Это «самый продвинутый режим рассуждений» от Google, предназначенный для решения сложных математических, научных, логических задач и предоставляющий ответы на них в течение нескольких минут.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Gemini 3 Deep Think использует передовую технологию параллельных рассуждений для одновременного исследования нескольких гипотез, выбирая в процессе лучшее решение. Предыдущая версия Gemini 2.5 Deep Think завоевала этим летом золотую медаль на Международной математической олимпиаде (IMO 2025), решив 5 из 6 задач, и золотую медаль во Всемирном финале Международного студенческого чемпионата по программированию (ICPC) в сентябре 2025 года.

Компания отметила, что Gemini 3 Deep Think является лидером отрасли по таким строгим бенчмаркам, как ARC-AGI-2, который тестирует способность решать абстрактные задачи, с «беспрецедентным» результатом 45,1 % при выполнении кода против 17,6 % у GPT-5.1 и 31,1 % у Gemini 3 Pro.

В бенчмарке Humanity's Last Exam (HLE), содержащем 2500 вопросов экспертного уровня по широкому кругу тем, новый режим показал 41,0 % без использования дополнительных инструментов против 26,5 % у GPT-5.1 и 37,5 % у Gemini 3 Pro

В научном бенчмарке GPQA Diamond новый режим продемонстрировал 93,8 % против 88,1 % у GPT-5.1 и 91,9 % у Gemini 3 Pro.

Также сообщается, что «итеративные раунды рассуждений» позволяют обеспечить с помощью Gemini 3 Deep Think разработку «более тонкого, детального кода» для лучшей визуализации и создания прототипов программных продуктов.

Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls VI выйдет не раньше GTA VI

Хотя The Elder Scrolls VI вступила в активную разработку уже больше двух лет назад, амбициозная ролевая игра от Bethesda Game Studios «всё ещё далека» от релиза. Однако теперь у фанатов появился первый ориентир.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018 с помощью 36-секундного тизер-трейлера. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки.

По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), команда занимается The Elder Scrolls VI каждый день, однако игра «всё ещё далека», хоть так будет и не всегда.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Журналист нидерландского издания Power Unlimited на премьере второго сезона сериала «Фоллаут» спросил Говарда, какая игра выйдет раньше: GTA VI, The Elder Scrolls VI или Fallout 5.

«Держу кулаки за GTA VI. Я верю [в релиз игры на протяжении 2026 года]. Ребята из Rockstar проделывают невероятную работу по воплощению виртуального мира в жизнь. Мира, который живёт, даже если вас там нет», — заявил Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В результате ноябрьского переноса премьеру GTA VI отложили с 26 мая на 19 ноября 2026 года. Другими словами, согласно логике Говарда, раньше следующей осени The Elder Scrolls VI (и Fallout 5) можно не ждать.

Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. Официальных сроков релиза у шестой части «Древних свитков» до сих пор нет. Согласно судебным документам Microsoft, игра выйдет на PC и Xbox.

Сбой Cloudflare снова «положил» половину интернета — техобслуживание пошло не по плану

В условиях сложных инфраструктурных взаимосвязей проблемы даже одного провайдера интернет-сервисов сказываются на деятельности других. Второй за последние две недели сбой пережил сервис Cloudflare, который на этот раз затронул работу даже Downdetector — ресурса, на котором можно было пожаловаться, что не работает Cloudflare.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Как отмечает издание The Economic Times, незадачливые пользователи Cloudflare в такой ситуации были вынуждены использовать социальную сеть X для публикации жалоб на сбой в работе первого из сервисов. Ноябрьский сбой в инфраструктуре Cloudflare, напомним, затронул работу Spotify и ChatGPT. На этой неделе наблюдались проблемы с работой Canva, Zoom, Slack и Downdetector, но представителям редакции 3DNews на момент подготовки материала к публикации удалось попасть на последний из ресурсов.

Cloudflare сегодня распространила заявление о том, что изучает причины проблем в работе Dashboard и связанных с ним программных интерфейсов (API). В Сети распространяются сообщения, что сбой последовал после некой проблемы во время техобслуживания сети, а потому его удалось оперативно устранить, «откатив» конфигурации к стабильным.

Ноябрьский сбой затронул многих пользователей, в том числе, перестала функционировать инфраструктура социальной сети Truth Social американского президента Дональда Трампа (Donald Trump). На этот раз потоки претензий к работе Cloudflare хлынули на страницы социальной сети X, поскольку подходящий для подобных жалоб Downdetector тоже перестал работать. Пострадали не только частные пользователи, но и представители бизнеса, зависящего от инфраструктуры Cloudflare.

Cloudflare заблокировала 416 млрд запросов от ИИ-ботов за пять месяцев — самым большим злом сочли Google

Лежащие в основе служб генеративного искусственного интеллекта большие языковые модели всё активнее поглощают информацию в интернете, и реагировать на эти действия приходится жёстче и жёстче. Cloudflare с 1 июля этого года заблокировала более 400 млрд запросов от ИИ-ботов, рассказал Wired соучредитель и гендиректор компании Мэтью Принс (Matthew Prince).

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Cloudflare решила действовать бескомпромиссно, объявив в июле «День независимости контента» — инициатива реализуется совместно с крупными издателями и участниками отрасли ИИ: на веб-ресурсах служба по умолчанию блокирует всех ИИ-ботов, если их доступ к контенту не оплачивается. С 1 июля 2025 года Cloudflare заблокировала их 416 млрд раз. Основное направление деятельности компании — ускорение и повышение безопасности доступа к онлайн-контенту. По мере развития средств ИИ Cloudflare приходится прилагать усилия, чтобы не допустить консолидации ботов, защитить интернет в его привычном понимании и дать шанс на выживание компаниям и создателям контента.

Особое беспокойство у господина Принса вызвала политика Google в отношении поисковых и ИИ-роботов — компания объединила их, и блокировка ИИ означает для ресурса исключение из традиционного поиска. Google не стесняется пользоваться своим доминирующим положением, отметил глава Cloudflare: роботы поискового гиганта видят в 3,2 раза больше страниц в интернете, чем средства OpenAI; в 4,6 раза больше, чем Microsoft, и в 4,8 раза больше, чем Anthropic или Meta✴. Блокировка ИИ-роботов дала издателям многообещающие результаты, считает он. Оригинальная творческая человеческая мысль по-прежнему представляет ценность и актуальность для компаний из отрасли ИИ. Разработчикам ИИ важны материалы региональных новостных ресурсов, которые ориентируются в местной специфике; а также тексты пользователей Reddit — будь то откровения или самые нелепые идеи. А значит, лицензионные соглашения и иные платные материалы в долгосрочной перспективе способны составить жизнеспособную бизнес-модель для создателей контента. И её следует защищать различными средствами вплоть до госрегулирования.

Пока же Cloudflare видит свою задачу в том, чтобы оказывать помощь традиционным веб-ресурсам и стимулировать развитие различных бизнес-моделей, связанных с отраслью ИИ — расширять рынки, а не способствовать их концентрации и централизации. Это, по мнению Мэтью Принса, отвечает основополагающим принципам открытого интернета и помогает выстроить выгодный бизнес для всех. «Это почти как в кино Marvel: герой из предыдущего фильма становится злодеем в следующем. Проблема здесь — Google. Эта компания мешает нам развивать интернет, и пока мы не заставим её — или, надеюсь, не убедим — играть по тем же правилам, что и все остальные, и отделить поисковых роботов от ИИ, нам будет непросто изолировать контент полностью», — заключил он.

Nvidia списала GeForce GTX 10 и GTX 900: для них перестали выходить драйверы Game Ready

Компания Nvidia выпустила первый драйвер ветки Game Ready 590 для Windows, который официально завершает полноценную поддержку видеокарт серий GeForce GTX 10 (Pascal) и GTX 900 (Maxwell). Ранее аналогичный шаг был сделан в Linux-версии драйвера, где эти GPU уже были исключены из списка поддерживаемых.

В журнале изменений нового драйвера для Windows больше не фигурирует ни одна модель серий GTX 10 и GTX 900, а также единственная десктопная видеокарта на архитектуре Volta — Titan V. Таким образом, архитектуры Pascal, Maxwell и Volta полностью выведены из состава архитектур, получающих регулярные Game Ready-обновления.

Что интересно, после публикации драйвера внимательные пользователи заметили, что в примечаниях к релизу среди поддерживаемых карт всё ещё значились некоторые модели семейства Pascal — доступные мобильные карты GeForce MX. Это вызвало вопросы, однако Nvidia уже внесла корректировки: прежний список включал их по ошибке. Как оказалось, разработчики просто забыли удалить мобильные GPU серии MX. Таким образом, вся линейка Pascal более не получит обновлений с игровыми оптимизациями.

При этом речь идёт лишь о прекращении игровых оптимизаций, а не о полной остановке поддержки. Nvidia обещает продолжить выпускать ежеквартальные обновления безопасности — пользователи смогут получать критические исправления, но новые оптимизации под игры появляться больше не будут. Владельцам GeForce GTX 900 и GTX 10 компания фактически даёт понять: для комфортного игрового опыта пора задуматься о модернизации ПК.

Завершение жизненного цикла Pascal и Maxwell стало ожидаемым шагом — этим архитектурам уже около 8–10 лет, и Nvidia сосредоточится на более современных решениях, ориентированных на трассировку лучей, технологии DLSS и ИИ-ускорение.

Последними GeForce GTX, получающими драйверы Game Ready, остались карты GTX 16-й серии поколения Turing, которые лишены поддержки трассировки лучей, но всё ещё весьма популярны в бюджетных геймерских ПК. В свою очередь Titan RTX на базе Turing стал последним «Титаном» с полноценной поддержкой.

GeForce MX450 стала последней картой серии MX с поддержкой Game Ready — всё же она построена на архитектуре Turing и вышла относительно недавно, в 2020 году. Это последний представитель серии MX.

Добавим, что вместе драйвером Game Ready 591.44 компания Nvidia наделила видеокарты GeForce RTX 50-й серии поддержкой PhysX.

«Невероятно атмосферное приключение»: хоррор-долгострой Routine стартовал в Steam с рейтингом 90 %

Lunar Software совместно с издательством Raw Fury выпустили атмосферный психологический хоррор Routine, с момента анонса которого прошло более 13 лет. По случаю релиза опубликован новый геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Routine, впервые показанная ещё на выставке Gamescom 2012, расскажет историю в духе классических фантастических романов 80-х. Действие хоррора разворачивается на заброшенной лунной станции, где произошёл опасный инцидент. Главному герою предстоит разобраться в случившемся и столкнуться с могущественным врагом.

Профильная пресса приняла Routine с теплотой, о чём говорит текущий рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic (77 %). Первым покупателям хоррор тоже понравился, поскольку в Steam за первые часы после релиза у него набралось 355 отзывов (рейтинг 90%).

И журналисты, и геймеры хвалят новинку за передовую графику, качественное звуковое оформление и глубокую атмосферу. А вот работа сценаристов подверглась наибольшей критике за слишком типичный для жанра сюжет с банальной развязкой.

Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки.

PC Gamer: «Страшные монстры, красивые места и история, которая, к сожалению, затерялась в космосе».

Rock Pape, Shotgun: «Routine — это просто хорошо сделанный научно-фантастический хоррор. Хотелось бы более развернутое заключение, но я уже исчерпал все прилагательные, болтая о шуме турбин и VHS-C».

Gamereactor: «Это невероятно атмосферное приключение, где каждая локация ощущается важной для вашего прогресса, медленно, но верно приближая вас к безумию, но, возможно, и к истине. Routine, может, и не пишет новую главу в истории ужасов, но она стильно пересказывает старые».

Routine вышла на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Проект можно купить и с российского аккаунта Steam с релизной скидкой 10 % за 792 рубля.

Новая студия создателя Just Cause анонсировала Samson: A Tyndalston Story — приземлённый экшен в духе Driver и Sleeping Dogs

Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), анонсировала дебютную игру — Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

Samson: A Tyndalston Story представляет собой приключенческий экшен с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить.

По сюжету главный герой — Самсон Маккрей (Samson McCray) — возвращается в родной Тиндалстон (Tyndalston), чтобы расплатиться по счетам прошлого и спасти свою семью. Насыщенный анонсирующий трейлер прилагается.

Время работает против Самсона. Долг растёт день ото дня (ещё и с процентами), а подработки тратят очки действия (ограниченный запас). Каждое решение — компромисс. Второго шанса не будет.

По словам авторов, жестокость, отчаяние и находчивость — последние оставшиеся инструменты Самсона. Бои в Samson: A Tyndalston Story приземлённые, контактные и опасные. Насилие — средство, а не зрелище.

Судя по комментариям под анонсирующим трейлером Samson: A Tyndalston Story, зрители остались в восторге от приземлённого экшена с элементами Driver, Sleeping Dogs, True Crime и духом игр 2000-х годов.

Релиз Samson: A Tyndalston Story ожидается в начале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam, Epic Games Store). Стоимость игры составит $25. Поддержка языков, помимо английского, пока не заявлена.

Возмутивший фанатов кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили спустя два дня после анонса — всё из-за ИИ

Представленный Running With Scissors всего пару дней назад кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise от американской студии Goonswarm Games оказался отменён на фоне массовой критики фанатов.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Вскоре после анонса поклонники заподозрили, что при создании некоторых элементов игры Goonswarm использовала генеративный ИИ, но никому об этом не сказала, и завалили соцсети Running With Scissors соответствующими комментариями.

Разработчики безуспешно пытались откреститься от обвинений, а представители Running With Scissors в общении с обеспокоенными фанатами опускались до прямых оскорблений, но в итоге встали на сторону сообщества.

Как сообщила Running With Scissors у себя в микроблоге, ситуация нанесла «невероятный ущерб бренду и репутации компании», а также подорвала её доверие к Goonswarm Games, в связи с чем Postal: Bullet Paradise отменена.

«Мы бы хотели попросить прощения у всех, кто почувствовал себя оскорблённым в пылу момента, и поблагодарить вас, что подняли вопрос. Тех, кто отправлял нам угрозы расправой, извинения не касаются», — уточнили в Running With Scissors.

Running With Scissors подчеркнула, что всегда старалась поступать по совести с сообществом, и ситуация с Postal: Bullet Paradise исключением не является. В 2026 году и далее фанатов Postal «ждёт много интересного».

Postal: Bullet Paradise готовилась к релизу в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5 и Nintendo Switch. По сюжету Чувак попадал в «дерьмовое будущее» вместе с альтернативными версиями самого себя из мультивселенной.

Google рассказал, что люди искали в интернете в 2025 году — Gemini обскакал всех

Компания Google опубликовала обзор поисковых запросов — возможно, один из важнейших итогов, отражающий наиболее важные события, произошедшие в этом году. К сожалению, по России и Беларуси поисковый гигант отдельную статистику не привёл.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Самыми популярными новостями по всему миру по версии Google стали:

  1. убийство американского политического активиста Чарли Кирка (Charlie Kirk);
  2. материалы, связанные с Ираном;
  3. шатдаун американского правительства;
  4. избрание нового Папы Римского;
  5. пожары в Лос-Анджелесе.

В пятёрку самых популярных актрис и актёров попали:

  1. Майки Мэдисон (Mikey Madison);
  2. Льюс Пуллман (Lewis Pullman);
  3. Изабела Мерсед (Isabela Merced);
  4. Сон Джи У (Song Ji Woo);
  5. Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever).

Самыми популярными людьми мира, по версии Google, оказались:

  1. американский рэпер d4vd;
  2. его коллега Кендрик Ламар (Kendrick Lamar);
  3. телеведущий Джимми Киммел (Jimmy Kimmel);
  4. обвиняемый в убийстве Чарли Кирка Тайлер Робинсон (Tyler Robinson);
  5. новый Папа Римский Лев XIV.
 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

В список самых популярных игр Google внесла:

  1. Arc Raiders;
  2. Battlefield 6;
  3. Strands;
  4. Split Fiction;
  5. Clair Obscur: Expedition 33.

А вот как выглядит пятёрка самых популярных фильмов:

  1. «Анора»;
  2. «Супермен»;
  3. «Minecraft в кино»;
  4. «Громовержцы»;
  5. «Грешники».

Пять самых популярных сериалов:

  1. «Монстр: История Эда Гина»;
  2. третий сезон «Игры в кальмара»;
  3. «Переходный возраст»;
  4. «Разделение»;
  5. «То лето, когда я похорошела».

Наконец, вот как выглядит десятка самых популярных в мире поисковых запросов к Google:

  1. «Gemini»;
  2. «Индия против Англии» — крикет;
  3. «Чарли Кирк»;
  4. «Клубный чемпионат мира» — футбол;
  5. «Индия против Австралии» — крикет;
  6. «DeepSeek»;
  7. «Кубок Азии»;
  8. «Иран»;
  9. «iPhone 17»;
  10. «Пакистан и Индия» — геополитический конфликт.

Отдельных рейтингов по России и Беларуси компания Google в этом году составлять не стала.

Гоночный боевик на выживание Carmageddon: Rogue Shift вышел из тени — подробности и первый трейлер переосмысления легендарной серии

Как и было обещано, полноценный анонс гоночного роглайт-экшена Carmageddon: Rogue Shift от принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings (Redout 2) не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: 34BigThings

Источник изображений: 34BigThings

События Carmageddon: Rogue Shift развернутся в постапокалиптической пустоши образца 2050 года. По ночам человечество терроризируют орды опустошённых (зомби), от которых людям приходится укрываться в высотках.

Единственный выход из этого кошмара — смертельные гонки Carmageddon, главным призом в которых выступает шанс выбраться из гибнущего мира в виде опасного путешествия к последнему космодрому за горами.

В рамках состязаний игрокам за рулём обвешанного самодельным оружием ржавого корыта предстоит столкнуться с несметным множеством мародёров, изгоев и негодяев — других участников Carmageddon.

Роглайт-кампания предложит участвовать в заездах по случайно сгенерированным картам, приспосабливаться к разным условиям (время суток, погода) и разветвлениям на дороге, закупать апгрейды на чёрном рынке и побеждать боссов.

Как сообщает анонсирующий геймплейный трейлер, Carmageddon: Rogue Shift выйдет в начале 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

Обещают переосмысление легендарной серии, интуитивно понятные, стремительные и доступные гонки на выживание, 15 машин, 13 видов оружия, более 80 бонусов, детальную систему повреждений и текстовый перевод на русский.

Хакеры Everest взломали Asus и украли более 1 Тбайт данных, включая исходный код камеры фирменных смартфонов

Не так давно Asus стала объектом атаки хакерской группировки Everest, которая заявила, что ей удалось похитить исходный код программного обеспечения для камер смартфонов бренда. Однако в официальном заявлении компании сказано, что взлому подвергся один из поставщиков вендора, а не сама Asus, поэтому действия злоумышленников не нанесли серьёзного вреда.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

«Взлому подвергся один из поставщиков Asus. Это затронуло часть исходного кода для камер смартфонов Asus. Данный инцидент не повлиял на продукты Asus, внутренние системы компании или конфиденциальность пользователей. Asus продолжит укреплять безопасность цепочки поставок в соответствии со стандартами кибербезопасности», — говорится в заявлении компании.

Вероятно, безопасности цепочки поставок не является первым пунктом, когда встаёт вопрос о кибербезопасности. Однако в случае взаимозависимых рынков обеспечение безопасности цепочки поставок крайне важно. Это подтверждает и то, что проект Open Web Application Security Project недавно добавил «сбои в цепочке поставок программного обеспечения» в список десяти главных рисков безопасности для веб-приложения. Это также служит напоминанием о том, что практически все потребительские устройства собираются из множества компонентов, выпускаемых разными компаниями.

Отметим, что данный инцидент произошёл вскоре после того, как Asus выпустила новую версию прошивки для своих маршрутизаторов с поддержкой AiCloud, в которой содержались исправления для девяти уязвимостей, включая одну критическую. Конечно, уязвимости регулярно выявляются не только в продуктах Asus, но важно то, что чаще всего разработчики стремятся их оперативно исправлять, чтобы сделать свои устройства более безопасными для конечных пользователей.

Valve работает над Lepton — надстройкой на базе Waydroid, которая позволит запускать Android-игры в SteamOS

Компания Valve тестирует программное обеспечение под рабочим названием Lepton, которое позволит запускать Android-приложения на устройствах под управлением Linux, включая портативную игровую консоль Steam Deck и VR-гарнитуру Valve, выход которой ожидается в начале 2026 года. Информация об этом появилась после обнаружения в SteamDB и на внутренней странице магазина Steam логотипа проекта.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По данным издания Windows Central, инструмент Lepton, вероятно, основан на существующей технологии Waydroid, которая запускает систему Android внутри Linux-окружения, аналогично тому, как компонент WSL (Windows Subsystem for Linux) работает в Windows, позволяя запускать Linux-программы. Учитывая опыт, полученный при создании технологии Proton для запуска Windows-игр на Linux, разработка Lepton выглядит закономерным шагом для Valve. Кроме того, компания готовится к выпуску автономного VR-шлема Steam Frame, который будет работать на процессоре Qualcomm Snapdragon. Наличие Lepton позволит владельцам этого устройства запускать Android-приложения в виртуальной реальности.

В то же время, возможность выхода высокобюджетных Android-игр для настольных ПК или портативных устройств под управлением SteamOS пока остаётся под вопросом. Хотя техническая основа позволяет реализовать подобную функциональность, для этого должен существовать явный потребительский спрос. На данный момент сложно назвать хотя бы одну известную игру на базе Android уровня AAA, которая оправдала бы такие усилия со стороны Valve, отмечает Windows Central.

Соответственно, в обозримом будущем Lepton, скорее всего, будет ориентирован в первую очередь на VR-сегмент, где управление через сенсорный экран является более органичным. Однако многие мобильные игры уже добавили поддержку традиционных контроллеров, а Valve уже доказала своей работой над Proton, что способна находить эффективные инструменты для сложных задач совместимости. Кстати, несколько недель назад в SDK Steamworks были добавлены ссылки на архитектуру androidarm64, а инсайдер Брэд Линч (Brad Lynch) на платформе X намекнул, что игра Walkabout Minigolf может стать первой Android-игрой, появившейся в VR на Steam Frame.

Meta✴ попытается починить поддержку пользователей Facebook✴ и Instgram с помощью ИИ

Пользователи Facebook✴ и Instagram✴, которым приходилось обращаться в службу поддержки соцсетей, хорошо знают, насколько непрост этот процесс. Автоматизированные системы Meta✴ крайне неэффективны, из-за чего получить реальную помощью через них крайне затруднительно. Meta✴ признала, что «система поддержки компании не всегда соответствовала ожиданиям», добавив, что решить эту проблему должна интеграция алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Источник изображения: bruce mars / Unsplash

Компания внедряет новый хаб поддержки для Facebook✴ и Instagram✴, в рамках которого будут объединены все инструменты поддержки пользователей. Там появится возможность взаимодействия с ИИ-помощником, который будет отвечать на вопросы о проблемах с аккаунтом или политиках Meta✴. Однако хаб поддержки, вероятно, будет не слишком полезен, если у пользователя нет доступа к своему аккаунту. Для решения вопросов с восстановлением доступа к аккаунтам Meta✴ запустит отдельный внешний инструмент.

Восстановление взломанных аккаунтов долгое время было головной болью для пользователей Facebook✴ и Instagram✴. Meta✴ утверждает, что этот процесс был оптимизирован с помощью улучшенных уведомлений по электронной почте и SMS. ИИ-алгоритм в этом процессе также будет задействован для определения местоположения устройства и анализа мест, откуда ранее пользователь взаимодействовал с соцсетью. «Наш новый процесс восстановления аккаунта адаптируется к вашей конкретной ситуации, предлагая более понятные инструкции и простую верификацию. Мы также расширили методы восстановления, включив в них опциональную возможность записи селфи-видео для подтверждения вашей личности», — говорится в сообщении Meta✴.

Вместе с этим Meta✴ начала тестировать нового ИИ-ассистента поддержки в Facebook✴. Он может предоставлять «мгновенную персонализированную помощь» по таким вопросам, как восстановление аккаунта или управление профилем. Пока не ясно, как именно будет работать ИИ-помощник и смогут ли пользователи взаимодействовать с реальными сотрудниками службы поддержки соцсети. В настоящее время ИИ-ассистент находится на «ранней стадии тестирования» и доступен только некоторым пользователям Facebook✴ в разных странах мира.

Тим Кук покидает пост гендира Apple — компанию возглавит Железный Тернус

Компания Apple объявила о смене генерального директора: с 1 сентября 2026 года пост займёт Джон Тернус (John Ternus), который сейчас занимает пост вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Действующий глава компании Тим Кук (Tim Cook) перейдёт на должность исполнительного председателя совета директоров. Решение было принято единогласно и стало итогом долгосрочного плана преемственности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

До осени Кук продолжит руководить компанией и займётся передачей дел. После смены должности он сосредоточится, в частности, на взаимодействии с регуляторами и вопросах стратегического развития. Сам Кук назвал руководство Apple «величайшей привилегией» в своей жизни и подчеркнул, что полностью уверен в своём преемнике, охарактеризовав Тернуса как инженера с мышлением новатора и необходимыми лидерскими качествами.

Джон Тернус работает в Apple около 25 лет — он присоединился к компании в 2001 году и с тех пор участвовал в разработке множества устройств. В последние годы он курировал аппаратную часть практически всех ключевых продуктов — от iPhone и Mac до AirPods и Apple Watch. В 2021 году Тернус вошёл в топ-менеджмент компании. Ранее СМИ называли Тернуса главным кандидатом в преемники Кука.

Тернуса считают одним из главных архитекторов современной линейки устройств Apple. В частности, он сыграл важную роль в развитии компьютеров Mac после перехода на фирменные процессоры Apple Silicon, а также участвовал в запуске новых продуктовых категорий, таких как гарнитур Apple Vision Pro. В некотором роде Тернус — противоположность Кука. Он не финансист и не менеджер, а настоящий инженер.

Тим Кук возглавил Apple в 2011 году, сменив почившего Стива Джобса (Steve Jobs). За это время компания значительно изменилась: её рыночная капитализация выросла более чем в десять раз — примерно с $350 млрд до $4 трлн, а годовая выручка увеличилась почти в четыре раза и превысила $416 млрд по итогам 2025 финансового года.

При Куке Apple активно развивала сервисное направление (iCloud, Apple Music, Apple TV+, Apple Pay), а также вывела на рынок новые категории устройств — включая Apple Watch, AirPods и гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Одним из ключевых шагов стал перевод iPhone, iPad, а затем и Mac на собственные процессоры, что позволило компании усилить контроль над экосистемой и повысить энергоэффективность устройств.

Одновременно с кадровыми перестановками изменится и структура совета директоров. Действующий председатель Артур Левинсон (Arthur Levinson) перейдёт на роль ведущего независимого директора, а Тернус войдёт в состав совета директоров.

В Apple подчёркивают, что смена руководства проходит планово и без резких изменений курса. Компания рассчитывает, что под руководством Тернуса сохранится фокус на разработке аппаратных решений и интеграции технологий, продолжится курс на развитие собственной экосистемы и ключевых продуктов.

Российские путешественники лишились доступа к «Госуслугам», банкам и другим отечественным сервисам из-за борьбы с VPN

Россияне, отдыхающие в Египте, Турции и других странах, в последнее время сталкиваются с проблемами с доступом к российским ресурсам, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию Ассоциации туроператоров России (АТОР). А при запуске приложения одного из агрегаторов для покупки билетов появляется уведомление с текстом «Кажется, у вас включён VPN», после чего соединение пропадает.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Также проблемы возникают при попытке оплаты бронирования на сайтах некоторых авиакомпаний. Аналогичные жалобы туристов поступают из Таиланда, тогда как в странах СНГ никаких проблем с доступом к российским ресурсам при подключении через местные сети нет.

Как отметил вице-президент Ассоциации туроператоров России Артур Мурадян, проблема сейчас не носит системного характера, но её интенсивность начала расти. В основном это касается Турции, Таиланда, Египта, Вьетнама, где при подключении к Wi-Fi теряется доступ к российским ресурсам. Можно воспользоваться роумингом, но это отразится на стоимости отдыха. «В борьбе с использованием VPN доступ к большинству информационных ресурсов, связанных с реализацией туристических продуктов, остаётся заблокированным», — констатирует Мурадян. «Что можно порекомендовать российским туристам? Иметь российскую SIM-карту с достаточным объёмом трафика, чтобы, например, докупить бронирования, поменять билеты. Нам обещали, что Max будет удобно использовать везде, и за границей в том числе, но с 17 апреля национальный мессенджер тоже стал блокировать свою платформу, если у вас определяется VPN. По факту сейчас за границей, кроме обычной мобильной связи, ничего не остаётся», — подытожил он.

С 15 апреля владельцы российских ресурсов, выполняя поручение Минцифры, начали ограничивать доступ тем, кто использует VPN, сообщают источники «Коммерсанта». Если поручение не исполнять, можно лишиться государственной аккредитации. То есть потерять право на страховые льготы и отсрочку сотрудников от мобилизации.

«С недавних пор появилось требование о блокировке доступа через VPN. За невыполнение — очень серьезные санкции. Поэтому и маркетплейсы, и операторы, и прочие участники, которые подпадают под это требование, просто блокируют практически весь иностранный трафик. Потому что разобрать, где VPN, а где нет, очень сложно», — сообщил глава информационно-аналитического агентства «Рустелеком» Юрий Брюквин.

По его словам, в большинстве стран СНГ организация и управление прокси- и VPN-сервисами очень жёстко ограничены. По крайней мере, российские клиенты не могут ими воспользоваться. В Турции и Таиланде жёстких законодательных требований нет, и там с использованием VPN ситуация гораздо проще.

По данным «Известий», правительство разрабатывает сервис, который позволит соотечественникам за рубежом получать доступ к «Госуслугам» и другим российским ресурсам.

Deezer пожаловался, что половина загружаемой музыки теперь создана ИИ — сервис с этим активно борется

По данным французского интернет-сервиса потоковой передачи музыки Deezer, на его стриминговую платформу ежедневно поступает около 75 000 песен, созданных с помощью искусственного интеллекта. Это составляет около 44 % от общего числа загружаемых файлов.

 Источник изображений: Deezer

Источник изображений: Deezer

Несмотря на рост количества контента, доля прослушиваний песен, созданных с помощью ИИ, составляет от 1 до 3 % от общего числа прослушиваний, поскольку платформа продолжает исключать музыку, созданную с помощью ИИ, из своего алгоритма рекомендаций. Для этого она разработала специальный фильтр ИИ-контента. Платформа позиционирует его в качестве «отраслевого стандарта», добавляя, что на данный момент она является «единственной» музыкальной стриминговой платформой, помечающей треки, созданные с помощью ИИ. Сервис также не монетизирует песни, созданные с помощью ИИ, и перестал хранить их версии в высоком разрешении.

«Музыка, созданная с помощью ИИ, уже далеко не маргинальное явление. По мере того, как количество загружаемых файлов продолжает расти, мы надеемся, что вся музыкальная экосистема присоединится к нам и примет меры, чтобы защитить права исполнителей и обеспечить прозрачность для слушателей», — пишет генеральный директор Deezer Алексис Лантернье (Alexis Lanternier) в своём блоге.

С ростом популярности инструментов для создания музыки с помощью искусственного интеллекта, таких как Suno и Udio, музыкальные стриминговые сервисы по-разному реагируют на наплыв треков, созданных с помощью ИИ. Платформа Spotify объявила о новых правилах, ограничивающих использование музыки, созданной с помощью ИИ; Apple Music просит исполнителей и звукозаписывающие лейблы помечать такие песни; Bandcamp полностью запретил музыку, созданную с помощью ИИ, а Qobuz начал автоматически выявлять и помечать такие треки.

По данным Deezer, с момента запуска фильтра ИИ-контента в январе 2025 года количество ежедневно загружаемых треков, созданных с помощью ИИ, выросло с 10 до 75 тысяч. Сервис также начал предоставлять другим компаниям лицензию на свой инструмент для фильтрации ИИ-контента и выявления сгенерированных песен. В Deezer отмечают, что их инструмент может распознавать песни, созданные с помощью Udio и Suno, «с возможностью добавить функции распознавания практически для любого другого подобного инструмента при наличии доступа к соответствующим примерам данных». Платформа также работает над тем, чтобы её инструмент для выявления ИИ-музыки мог распознавать треки без использования обучающего набора данных.

Meta✴ тестирует WhatsApp Plus — подписку, которая добавляет косметические улучшения

Компания Meta✴ тестирует подписку WhatsApp Plus, которая откроет доступ к нескольким платным функциям в мессенджере. В основном речь идёт о косметических изменениях, поскольку после оформления подписки пользователи смогут взаимодействовать с премиальными стикерами со спецэффектами, а также получат возможность настраивать темы и значки в приложении.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Помимо декоративных элементов, подписка WhatsApp Plus позволит закреплять до 20 чатов, устанавливать премиальную мелодию звонка для определённых контактов, а также добавит дополнительные опции настройки списков чатов, касающиеся оповещений, мелодий и тем оформления. По данным источника, разработчики изучают возможность добавления большего количества функций в платную подписку, поэтому окончательная её стоимость ещё не была определена.

Meta✴ не планирует сделать платными основные функции мессенджера. Это означает, что отправлять сообщения и совершать звонки с поддержкой сквозного шифрования можно будет бесплатно и в будущем. Однако дополнительные функции, которых в дальнейшем может стать больше, будут платными и для их использования потребуется оформить подписку WhatsApp Plus.

В Steam и VK Play вышла «Былина» — грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов

Как и было обещано, 20 апреля состоялся релиз «Былины» (Bylina) — разработанной чешской Far Far Games при поддержке издателя Digital Vortex изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов.

 Источник изображений: Digital Vortex Entertainment

Источник изображений: Digital Vortex Entertainment

«Былина» поступила в продажу для Steam и VK Play — подтверждённых ранее версий для GOG и Epic Games Store на горизонте не видно, а до PS5, Xbox Series X и S игра доберётся к концу 2026 года. Релизный трейлер прикреплён ниже.

В российском Steam новинка доступна с 30-процентной скидкой на стандартное издание (770 рублей до 4 мая) и 24-процентной на расширенное (990 рублей). Последнее включает саундтрек, артбук, комикс и два эксклюзивных доспеха.

Первые покупатели «Былины» в Steam встретили игру «в основном положительными» отзывами. Хвалят смесь славянского колорита с ужасами и современным юмором, стилизованную графику и демократичную цену.

Среди негативных отзывов фигурируют претензии к оптимизации, стабильности (игра имеет свойство вылетать), технической составляющей (DLSS должным образом не работает) и особенностям гейм-дизайна.

Пиковый онлайн «Былины» в Steam звёзд с неба не хватает

«Былина» рассказывает историю молодого воина Соколика, который погибает, но возвращается к жизни благодаря таинственному духу. С ним герой теперь вынужден делить тело и спасти мир от неминуемой гибели.

Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, динамичные бои, где каждая ошибка может стать роковой, прокачку навыков, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский язык.

Календарь релизов 20–26 апреля: Vampire Crawlers, Masters of Albion, Kiln и Tides of Tomorrow

Выходит отечественная «Былина», возвращаются безумные приключения в стиле Jay and Silent Bob, а также появляется спин-офф во вселенной Vampire Survivors. Плюс — стратегия Sudden Strike 5, атмосферная Tides of Tomorrow и несколько проектов в раннем доступе. Неделя без явного хедлайнера, но с хорошим набором разнообразных игр.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 772.

Nvidia улучшила ReSTIR: трассировка путей стала в 2–3 раза быстрее и чище

Исследователи из Nvidia опубликовали новую статью под названием «Улучшенная технология ReSTIR PT: алгоритмические улучшения для более быстрой и надёжной трассировки путей ReSTIR». По их словам, обновлённый метод позволяет ускорить трассировку путей ReSTIR в 2–3 раза, а также снизить визуальные и числовые погрешности.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia демонстрирует более простой и дешёвый способ реализации того же метода трассировки путей для освещения, о котором рассказывается во многих других статьях компании о рендеринге в реальном времени. Nvidia заявляет, что новая версия ReSTIR ближе к готовому к использованию продукту. Правда, обычно это означает, что алгоритм становится более практичным для движков и инструментов, а не то, что он готов появиться в играх буквально уже завтра.

В статье Nvidia 2022 года, посвящённой технологии ReSTIR PT, было показано, что сэмплы трассировки путей можно использовать повторно для разных пикселей и кадров, что позволяет рендереру учитывать многократные отражения рассеянного и зеркального света, затеняя при этом только один луч на пиксель. Это уже стало большим шагом вперёд в области трассировки путей в реальном времени.

Новая версия технологии — это не столько новое изобретение, сколько попытка сделать технологию менее ресурсозатратной, менее уязвимой и менее шумной на практике. Согласно аннотации Nvidia, новые изменения вдвое сокращают затраты на повторное использование пространственных данных за счёт взаимного выбора соседей, улучшают повторное использование лучей с помощью новых критериев переподключения на основе «отпечатков», а также снижают пространственно-временную корреляцию с помощью карт дублирования. Кроме того, в статье говорится, что прямое и глобальное освещение объединяются в одни и те же резервуары и что метод использует существующие технологии для снижения цветового шума и шума, возникающего при недостаточной освещённости.

Новая технология призвана сократить время, затрачиваемое на повторное использование данных, уменьшить количество ошибочных решений при повторном использовании данных и улучшить работу алгоритма при движении объектов в сцене или изменении видимости. Это позволит уменьшить мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку путей менее уязвимой при движении объектов. Всё это можно увидеть на видео здесь.

Трассировка путей в реальном времени по-прежнему требует больших вычислительных ресурсов. Современные графические процессоры часто используют шумоподавление, реконструкцию и апскейлинг, чтобы сделать эту технологию пригодной для использования. Другими словами, чтобы сделать эту технологию полезной для современной графики в реальном времени, приходится прибегать к различным ухищрениям.

Торнадо ударил по заводу Rivian перед началом производства внедорожника R2 — обрушилась крыша одного из цехов

В прошедшие выходные торнадо интенсивностью EF-1 обрушился на автомобильный завод Rivian в Нормале, штат Иллинойс. По данным компании, сорвана крыша одного из цехов, но люди не пострадали. Сотрудники Rivian в настоящее время оценивают масштабы ущерба. Согласно заявлению генерального директора Р.Дж. Скаринге (RJ Scaringe), компания рассчитывает возобновить работу завода уже на этой неделе.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Улучшенная шкала Фудзиты (Enhanced Fujita scale, EF-Scale) была создана в 2007 году и используется для оценки интенсивности торнадо в США и Канаде. Ущерб от торнадо описывается шестью категориями: от EF-0 до EF-5. Категория EF-1 подразумевает «умеренный урон», торнадо такой интенсивности срывает крыши с домов, разрушает передвижные дома, переворачивает автомобили, вырывает деревья с корнем, разрушает небольшие постройки.

«Спасибо нашим сотрудникам на месте, которые нашли безопасное убежище и следовали нашим протоколам управления чрезвычайными ситуациями, когда сработала сигнализация о торнадо, — написал Скаринге. — Я горжусь тем, как все объединились, не только для соблюдения протоколов безопасности, но и для поддержки друг друга и руководства работами по уборке и восстановлению с такой заботой и решимостью».

У цеха под кодовым названием «Здание 2» обрушилась большая часть крыши. Компания пока не сообщила, повлияет ли это на сроки запуска модели R2, который должен состояться в ближайшие недели. По данным Rivian, торнадо задел более новую часть завода, используемую в основном для логистики R2, например, для доставки комплектующих. «Как только мы обеспечим безопасность пострадавшей зоны, мы планируем возобновить работу в здании 2 (специально для R2) на этой неделе», — сообщила представитель компании.

 Источник изображений: Rivian

Источник изображений: Rivian

Для Rivian запуск модели R2 имеет большое значение. За последние пять лет компания инвестировала время, ресурсы и капитал в снижение себестоимости производства R1. Но Rivian по-прежнему терпит убытки каждый квартал — в значительной степени, по словам Скаринге, потому что компания сейчас инвестирует в инфраструктуру, которая начнёт окупаться, когда производство внедорожника R2 достигнет запланированных масштабов.

Автопроизводитель надеется продавать сотни тысяч таких автомобилей в год и рассчитывает на успешный старт продаж. По оценкам компании, к концу этого года будет продано от 20 000 до 25 000 внедорожников. Это сделает его одним из самых быстрорастущих запусков нового электромобиля в США за всю историю, уступая лишь чрезвычайно успешной модели Model Y от Tesla.

Производство R2 начнётся на заводе в Нормале параллельно с выпуском текущей модели R1, хотя компания также готовится построить совершенно новый завод в штате Джорджия. Там будет производиться внедорожник R2 и хэтчбек R3, который компания представила в марте 2024 года. Начало производства запланировано на 2028 год.

Huawei представила колонку Sound X5 с 18-каратным золотом и 126-мм вуфером

Компания Huawei представила умную колонку Sound X5, акцентировав внимание на высоком качестве звука и интеллектуальных функциях. Презентация устройства состоялась 20 апреля в рамках крупного мероприятия, где также были показаны смартфоны серии Pura 90 и смарт-часы Watch Fit 5.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

В основе Sound X5 лежит восьмиполосная акустическая система, состоящая из 126-мм низкочастотного динамика, четырёх 48-мм среднечастотных динамиков, 35-мм твитера (высокочастотник) и двух пассивных излучателей, что в итоге позволяет добиться более чёткого разделения низких, средних и высоких частот. При этом производитель обещает воспроизведение басов вплоть до 36 Гц. Общая выходная мощность колонки достигла 160 Вт, значительно превысив показатели предыдущей модели Sound X4, которая обладает суммарной выходной мощностью 73 Вт.

Управление устройством стало более интуитивным благодаря обновлённой модели искусственного интеллекта на базе HarmonyOS. Теперь система понимает более естественные голосовые команды с поддержкой непрерывных диалогов. Интеграция в экосистему Huawei реализована через технологию HarmonyOS Smart Connect, позволяющую быстро обмениваться аудиопотоками и управлять элементами умного дома.

Дополнительные функции включают спящий режим, управление жестами и световые эффекты, которые реагируют на ритм воспроизводимой музыки, добавляя визуальную составляющую. Колонка доступны в трёх вариантах отделки корпуса: чёрном, белом и золотом. Цены начинаются от 2199 юаней (около 24 200 рублей), при этом вариант с золотым покрытием пассивного излучателя из 18-каратного золота стоит 2499 юаней (около 27 500 рублей). Продажи уже стартовали на официальном сайте компании в Китае.

Всё тайное становится явным: Ubisoft наконец подтвердила, когда покажет Assassin's Creed Black Flag Resynced

Французский издатель и разработчик Ubisoft наконец подтвердил дату полноценного анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced — окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Ubisoft подтвердила Assassin’s Creed Black Flag Resynced в марте. По слухам, 16 апреля компания провела презентацию для прессы и блогеров, а 23-го числа планирует полноценный анонс.

Как стало известно, публичная демонстрация Assassin’s Creed Black Flag Resynced действительно пройдёт 23 апреля. Премьера назначена на 19:00 по московскому времени. Плеер будущей трансляции прикреплён ниже.

«Мы знаем, что вы знаете, но как насчёт новых подробностей?» — иронизирует официальный микроблог Assassin’s Creed. Сопровождавший анонс тизер называет ремейк Black Flag «самым известным секретом игровой индустрии».

О том, что Assassin’s Creed IV: Black Flag получит полноценный ремейк, источники издания Kotaku сообщали ещё летом 2023 года. С тех пор проект фигурировал в многочисленных слухах и утечках.

 Ремейк Black Flag не превратил игру в RPG — это по-прежнему одиночное приключение

Ремейк Black Flag не превратил игру в RPG — это по-прежнему одиночное приключение

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Assassin’s Creed Black Flag Resynced — переработанная с нуля версия оригинальной Black Flag с новым контентом и рядом геймплейных улучшений. Релиз ожидается 9 июля.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

Представлены смарт-очки Huawei AI Glasses со встроенной камерой и переводчиком за $370

Компания Huawei представила новые смарт-очки, которые получили немало новых функций по сравнению с предыдущей версией. В конструкции Huawei AI Glasses имеется камера с поддержкой искусственного интеллекта, встроенный переводчик, а также ряд других любопытных опций.

 Источник изображений: Huawei Central

Источник изображений: Huawei Central

Как и в случае многих других подобных устройств, разработчики Huawei выбрали сдержанный дизайн для своих смарт-очков. Новинка дебютировала в трёх вариантах: полуободковые очки с титановой оправой, классические солнцезащитные очки в стандартной оправе и стандартные очки с оптическими линзами.

Покупатели могут выбирать между версиями устройства в серебристом и чёрном вариантах цветового исполнения с круглой или квадратной оправой. Разработчики использовали лёгкие материалы, за счёт чего вес Huawei AI Glasses составил 35,5 г, а толщина дужек — 6,25 мм. В конструкции также задействован улучшенный шарнирный механизм.

Аппаратной основой смарт-очков стал собственный чип Huawei, отвечающий за обработку данных и быструю генерацию ответов. Активировать встроенного виртуального помощника можно с помощью голосовой команды или нажатием физической кнопки на корпусе очков.

Отметим наличие камеры на основе 1/2,8-дюймового сенсора с поддержкой технологий на базе искусственного интеллекта для объединения кадров при съёмке для повышения качества изображения. Устройство может корректировать композицию, осуществлять интеллектуальную коррекцию и вести прямую трансляцию видео от первого лица.

Ещё Huawei AI Glasses могут подключаться к смарт-часам, поддерживают быструю синхронизацию с пользовательским устройством, а также поддерживает другие функции, доступные через специальное приложение. Что касается автономности, то встроенный аккумулятор обеспечивает до 12 часов непрерывной работы, до 9 часов при воспроизведении музыки и до 8 часов при голосовых звонках.

Huawei AI Glasses в чёрном цвете стоят около $370, а в серебристом — $425. Новинка доступна для предзаказа в Китае, официальные продажи стартуют 25 апреля.

ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру — OpenAI ведёт расследование

Проблемы с доступом к ChatGPT начались примерно в 10:05 утра по восточному времени (17:05 по московскому времени), когда на ресурсе Downdetector стало появляться множество сообщений о сбоях. На текущий момент из Великобритании поступило более 8000 сообщений о проблемах, а из США — около 1870. На странице состояния OpenAI указано, что компания расследует проблему, из-за которой «пользователи не могут загрузить ChatGPT и Codex».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI признала, что «пострадавшие пользователи в настоящее время не могут получить доступ к ChatGPT, Codex и API Platform» и сообщила, что «расследует проблему для перечисленных сервисов». На странице состояния OpenAI список затронутых компонентов обширен — от диалогов, входа в систему и голосового режима до генерации изображений. Именно поэтому, даже после входа в систему пользователь может столкнуться с ошибками и сбоями.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Последнее сообщение OpenAI, опубликованное в 11:13 по восточному времени (18:13 по московскому времени) гласит: «Мы продолжаем расследование проблемы для перечисленных сервисов». Этот странный сбой в работе ChatGPT затрагивает не всех пользователей одинаково — вероятно, поэтому он был обозначен как «снижение производительности», а не как полный отказ. Это свидетельствует о возможных региональных различиях или частично объясняется разницей во времени.

В социальных сетях зафиксировано множество сообщений с примерно одинаковым выражением возмущения сбоем СhatGPT, из-за которого пользователи «не могут работать». Это показывает, насколько важными стали нейросети и чат-боты в современных цифровых реалиях. В настоящий момент на странице состояния OpenAI всё ещё отображается «частичный сбой» для ChatGPT и Codex, но на Downdetector количество сообщений о сбоях резко пошло на спад.

«Кто-то изучает историю, а кто-то её творит»: первый геймплейный трейлер Tropico 7 показал, каково управлять райским островом

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Gaming Minds Studios сообщили о выпуске первого геймплейного трейлера своей политической градостроительной стратегии Tropico 7.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, игрокам Tropico 7 в роли знакомого по прошлым частям Эль Президенте предстоит вновь возглавить островную нацию Тропико и привести её к процветанию всеми честными и не очень способами.

Дебютный геймплейный трейлер Tropico 7 (в VK видео доступно на русском языке) длится чуть больше 45 секунд и даёт зрителям представление о том, каково это — управлять райским островом.

В ролике через оживлённые районы прокладываются улицы, президентские амбиции готовы свернуть горы, а лояльность граждан направлена в нужное русло: «Кто-то изучает историю, а кто-то её творит».

«Эль Президенте не просто управляет, он стильно дирижирует хаосом. Каждая улица и каждое здание служат определённой цели, а каждый гражданин — часть великого замысла блестящего лидера», — отмечается в пресс-релизе.

Обещают крупнейшие острова в истории серии, пять новых карт для кампании (и 20 для песочницы), 10 сценариев, широту политических и творческих возможностей, а также новую систему терраформирования.

Релиз Tropico 7 ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Запланирована текстовая русская локализация.

Toshiba предложила ждать замену HDD по гарантии до года или возместить деньги по старой цене

Пользователь Reddit пожаловался на компанию Toshiba, которая, по его словам, отказалась выполнить свои гарантийные обязательства. Компания, в которой работал автор поста, несколько месяцев назад приобрела несколько HDD объёмом более 20 Тбайт. Когда один из дисков вышел из строя, Toshiba отказалась заменить его новым, предложив единственный вариант —возмещение по первоначальной цене покупки, хотя стоимость такого нового диска сейчас существенно выше.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Документы, полученные изданием Tom’s Hardware, говорят о том, что Toshiba отказала в гарантийной замене из-за отсутствия товара на складе и возможного ожидания в течение года для замены вышедшего из строя диска на HDD ёмкостью 24 Тбайт. Это, безусловно, станет разочарованием для любого корпоративного клиента, которые принимают решения о покупке, учитывая надёжность, долговечность и гарантию производителя.

Возврат товара по цене покупки в условиях резкого роста цен на компьютерные комплектующие выгоден для производителя, но не может устроить клиента. Подавляющее большинство пользователей считают, что производитель должен заменить вышедшее из строя в гарантийный срок устройство аналогичным, даже если это обойдётся ему дороже.

Этот разочаровывающий шаг со стороны крупного поставщика жёстких дисков пользователи соцсетей объясняют тем, что Toshiba «увидела в пузыре ИИ прибыль и распродала все свои резервные запасы, или же столкнулась с необычно высоким процентом отказов этих накопителей». Любая из причин не красит компанию и существенно подрывает её репутацию, как надёжного поставщика.

Производители комплектующих идут на крайние меры, поскольку вызванный ИИ дефицит микросхем памяти и накопителей наносит удар по рынку ПК. К примеру, возвращённых по гарантии средств за комплект из пары модулей оперативной памяти DDR5 объёмом 8 Гбайт сейчас не хватит даже на покупку одного такого модуля.

ИИ стал оружием хакеров: кибератаки стали быстрее и сложнее

Стремительное внедрение ИИ расширило возможности киберпреступников для совершения хакерских атак. Согласно исследованию, проведённому по заказу финансовой и риск-консалтинговой компании Kroll, 76 % организаций за последние два года столкнулись с инцидентами безопасности, связанными с использованием ИИ-приложений или ИИ-моделей.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Также использование ИИ упростило злоумышленникам проведение атак и применение методов социальной инженерии, например с помощью поддельных телефонных звонков или дипфейк-видео.

Финансовые учреждения, являясь основой современной экономики, стали очевидной целью для злоумышленников. Обладая большими финансовыми резервами и обширными базами данных о клиентах, они являются привлекательной целью для киберпреступников, рассчитывающих на возможность получить выкуп в случае успешных атак с использованием программ-вымогателей. В связи с этим компании в сфере финансовых услуг наращивают усилия по укреплению защиты от растущей угрозы киберпреступности, стремясь обезопасить своих клиентов, клиентов и себя от дорогостоящих взломов и репутационного ущерба. Такие банки, как JPMorgan Chase, Lloyds Banking Group и Santander, принимают меры для обеспечения безопасности своих систем в условиях растущего числа кибератак.

«Время, необходимое для обнаружения и использования уязвимостей, резко сокращается», — говорит Патрик Опет (Patrick Opet), директор по информационной безопасности JPMorgan.

Согласно индексу угроз IBM X-Force 2025, на финансовый и страховой секторы пришлось 27 % всех инцидентов в сфере безопасности в 2025 году, что является вторым по величине показателем среди всех отраслей.

В связи с быстро меняющейся ситуацией финансовые организации укрепляют защиту, чтобы противостоять угрозам безопасности. Например, Томас Харви (Thomas Harvey), главный специалист по информационной безопасности Santander UK, сообщил на саммите FT по киберустойчивости в декабре, что для снижения рисков компания регулярно проводит аудит своих партнёров. «У нас есть множество пунктов, касающихся кибербезопасности, которые мы оговариваем. Мы проводим различные оценки кибербезопасности в процессе внедрения, и у нас есть инструменты мониторинга, которые отслеживают внешнее состояние нашей цепочки поставок на случай изменений», — сказал он.

Патрик Опет сообщил, что банк начал изучать, как поставщики защищают свои системы. «По сути, мы собираем информацию обо всех наших поставщиках, чтобы выявить слабые места в их инфраструктуре или признаки потенциальной угрозы», — рассказал он. Тем, кто пренебрегает защитой, банк направил в 2025 году предупреждение, что прекратит с ними сотрудничество, если они не изменят подход.

В свою очередь, Lloyds разработал Global Correlation Engine — инструмент на основе ИИ, который помогает выявлять угрозы и уменьшать количество ложных срабатываний — действий, ошибочно идентифицируемых как вредоносные.

Регулирующие органы, такие как Банк Англии и Управление по финансовому регулированию и надзору Великобритании (FCA), советуют участникам финансового сектора сосредоточиться на повышении отказоустойчивости, чтобы системы можно было быстро восстановить в случае атаки. В связи с этим некоторые организации обратились за помощью к бывшим хакерам, которые лучше знают ход мыслей атакующих. Есть также компании, такие как группа The Hacking Games, созданная в 2023 году, которые предоставляют услуги белых хакеров, позволяя выявить бреши в безопасности.

Командир лунной миссии Artemis II опубликовал потрясающее видео «заката Земли», снятое на iPhone

Астронавт NASA Рид Уайзман (Reid Wiseman), командир недавней миссии Artemis II вокруг Луны, опубликовал видео, снятое с 8-кратным зумом на смартфон iPhone 17 Pro Max, которое демонстрирует «закат Земли» — заход Земли за Луну. «Только один шанс в этой жизни…», — прокомментировал этот ролик Уайзман в соцсети X.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Как наблюдать закат на пляже с самого необычного места во Вселенной, я не смог устоять перед соблазном снять видео заката на мобильный телефон. Вы можете услышать щелчок затвора Nikon, пока @Astro_Christina работает в режиме брекетинга из трёх кадров и делает эти снимки», — написал астронавт 19 апреля 2026 г.

По его словам, он едва мог разглядеть Луну через иллюминатор стыковочного люка, но iPhone идеально подходил по размеру, чтобы запечатлеть этот вид. Он опубликовал именно такое необрезанное, неотредактированное видео с 8-кратным зумом — оно, по его мнению, максимально точно передаёт то, что человек видит невооружённым глазом в иллюминаторе.

Команда астронавтов NASA уже предоставила Apple множество фотографий и видеоматериалов, но этот сюжет, пожалуй, самый впечатляющий.

Похоже, OnePlus всё же уходит из Европы — на это намекает увольнение десятков ключевых сотрудников

Компания OnePlus подтвердила изменения в своей региональной политике после увольнения за последнюю неделю нескольких высокопоставленных сотрудников в ЕС и Великобритании на фоне слухов о закрытии бизнеса OnePlus в этом регионе. «OnePlus Europe пересматривает свою региональную дорожную карту и продуктовую стратегию. Вся послепродажная поддержка пользователей, обновления ПО и обязательства по правам полностью гарантированы», — сообщила компания.

OnePlus стала настоящим феноменом после выхода на рынок. Несмотря на не слишком впечатляющий старт, компания сразу же произвела фурор своей системой приглашений, но, что более важно, предложением высококлассных характеристик по весьма доступной цене, не превышающей половину стоимости флагманских моделей Samsung или LG на тот момент.

В последние несколько месяцев OnePlus стала объектом различных слухов и предположений о вероятном уходе с определённых рынков. Эти сообщения появились одновременно с информацией о том, что OPPO работает над возвращением дочернего бренда OnePlus, Realme, в свою структуру. Между тем, недавние события, похоже, подтверждают, что OnePlus действительно сворачивает свой бизнес на ключевых рынках, включая Великобританию и Европу.

Последнее время поступают сообщения о серии увольнений ключевых сотрудников из офисов OnePlus в ЕС и Великобритании. Похоже, что компания проводит масштабную реструктуризацию. Известно о нескольких десятках сотрудников OnePlus, сообщивших о своём уходе. Наиболее заметным стало увольнение регионального менеджера по Великобритании и Испании Сербана Чископа (Serban Chiscop), который проработал в компании почти десять лет.

Ещё одним знаковым событием стал недавний перевод в OPPO старшего глобального PR-менеджера OnePlus Джеймса Патерсона (James Paterson) после шести лет работы в компании. Это произошло на фоне ухода генерального директора OnePlus India Робина Лю (Robin Liu), после чего OnePlus отказалась от своего представительства в Индии, сосредоточившись исключительно на онлайн-продажах.

«OnePlus Europe пересматривает свою региональную дорожную карту и продуктовую стратегию. Вся послепродажная поддержка пользователей, обновления программного обеспечения и обязательства по правам полностью гарантированы», — прокомментировал ситуацию представитель компании. Такая тщательно продуманная формулировка лишь подтверждает слухи об уходе компании с рынков ЕС и Великобритании.

Уволившиеся сотрудники отказались делиться какими-либо подробностями, сославшись на юридические ограничения. По словам одного из них, «почти вся команда из ЕС покинула компанию на прошлой неделе». Другие явные признаки ухода OnePlus из Европы подтверждаются отсутствием активности в социальных сетях в течение нескольких последних месяцев. В частности, аккаунт OnePlus Europe в соцсети X не публиковал ничего с июля прошлого года.

Huawei представила конкурента MacBook — MateBook 14 HarmonyOS Edition с круглыми клавишами, фирменной ОС и чипом Kirin X90

Компания Huawei провела сегодня в Китае большую презентацию, на которой представила массу новых продуктов. Одной из новинок стал ноутбук MateBook 14 HarmonyOS Edition. Устройство может составить конкуренцию недавно выпущенным обновлённым Apple MacBook.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

По словам компании, Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition — это не просто новая версия ноутбука с фирменным программным обеспечением, а совершенно новый компьютер для молодого поколения. Ноутбук тонкий (14,5 мм) и лёгкий (около 1,33 кг). Устройство предлагается в трёх цветах: «Дикий зеленый», «Вишнево-розовый с золотом» и «Серый космос».

В отличие от многих других ноутбуков Huawei, новый MateBook 14 HarmonyOS Edition выпускается с клавиатурой в тон корпуса и круглыми клавишами. Но если всё же больше по душе старый дизайн с квадратными клавишами, можно выбрать серый вариант. Сама клавиатура обладает ходом клавиш 1,5 мм, а корпус ноутбука D-образной формы располагает почти 5000 крошечных вентиляционных отверстий.

Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition оснащён 14,2-дюймовым OLED-дисплеем. Дисплей имеет соотношение сторон 3:2, поддерживает разрешение 2880 × 1920 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает 100-процентным охватом цветовых пространств sRGB и DCI-P3. Пиковая яркость экрана составляет 500 кд/м2. В качестве опции доступна матовая панель PaperMatte, имитирующая текстуру бумаги.

В основе MateBook 14 HarmonyOS Edition используется процессор Kirin X90. Точные характеристики чипа не сообщаются. Известно лишь, что его TDP составляет 40 Вт. Автономность устройству обеспечивает батарея на 70 Вт·ч с поддержкой реверсивной зарядки мощностью 66 Вт. Производитель заявляет до 21 часа работы аккумулятора без подзарядки в режиме локального воспроизведения видео в формате 1080p, до 20 часов работы в режиме онлайн-трансляции и до 15 часов в режиме видеоконференции.

На ноутбук установлена операционная система HarmonyOS 6.1. В её состав входят ИИ-функции Celia Deep Research, Celia Note-taking, Celia Band и другие, предназначенные для помощи в выполнении повседневных задач. Huawei подчёркивает, что для HarmonyOS доступны более 17 000 различных приложений.

Лэптоп поддерживает Wi-Fi 7+. Благодаря антенне из некоего метаматериала ноутбук обеспечивает подключение и воспроизведение видео в формате 1080p на расстоянии до 700 метров от источника сигнала. Для MateBook 14 HarmonyOS Edition также заявляется поддержка технологии NearLink, наличие двух USB 3.2 Gen1 Type-A, одного USB-C, одного HDMI и разъёма для наушников. Также заявлена поддержка Bluetooth 6.0.

Huawei MateBook 14 HarmonyOS Edition уже доступен для предзаказа в Китае. Открытые продажи начнутся 28 апреля. Цены и конфигурации следующие:

  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — 6599 юаней (около $968);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition PaperMatte 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD — 7399 юаней (около $1085);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 7599 юаней (около $1115);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition PaperMatte 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 8399 юаней (около $1232);
  • MateBook 14 HarmonyOS Edition 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD — 8599 юаней (около $1261).

Huawei представила смарт-часы Watch Ultimate Star Diamond Edition с 99 бриллиантами и оценкой риска гипергликемии

Huawei представила Watch Ultimate Star Diamond Edition — новую версию флагманских смарт-часов в бриллиантовом исполнении для женской аудитории. Корпус, циферблат и ремешок устройства инкрустированы 99 природными бриллиантами, сапфировое стекло обрамляют 60 бриллиантовых граней. Стоимость новинки — 29 999 юаней (примерно $4399), предпродажа открыта, официальный старт продаж назначен на 15 мая.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

Watch Ultimate Star Diamond Edition отличается от предыдущих моделей семейства отсутствием двойной коронки: её заменила бриллиантовая коронка в сочетании с кнопкой в форме таблетки. Корпус выполнен с алмазной огранкой, часовые отметки 12, 3, 6 и 9 заменены бриллиантами — камни инкрустированы также в ремешок. По техническим характеристикам модель совпадает с остальными часами линейки Ultimate Design.

Ключевой элемент управления здоровьем — кнопка X-TAP, запускающая комплексную диагностику одним нажатием. Полная проверка занимает 60 секунд и охватывает до 17 показателей. Часы оснащены функцией оценки риска гипергликемии: устройство отслеживает уровень глюкозы и фиксирует превышение порогов 125 мг/дл натощак или 180 мг/дл после еды.

Дополнительно доступны интеллектуальные функции снижения жировой массы и коррекции фигуры с персональными рекомендациями по тренировкам и режиму активности.

Среди прочих возможностей — управление цифровым автомобильным ключом, звонки через eSIM, голосовой помощник Celia AI, бесконтактная оплата без смартфона. Часы совместимы с iOS и Android.

В российском Steam открылся предзаказ постапокалиптического боевика Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов»

Вслед за февральским анонсом даты выхода разработчики из японской студии Game Freak (серия Pokemon) при поддержке издательства Fictions объявили об открытии предзаказов на постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation.

 Источник изображений: Game Freak

Источник изображений: Game Freak

К моменту публикации предзаказы Beast of Reincarnation стартовали лишь на PC (Steam) и PS5. В качестве бонуса к покупке идёт альтернативный облик для Ку и 30 тыс. единиц внутриигровой валюты.

Стоимость Beast of Reincarnation в российском сегменте Steam составляет 2800 рублей ($60) за стандартное издание и 3250 рублей ($70) за расширенное. В состав последнего входят дополнительные облики, оружие и валюта (100 тыс. единиц).

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

События развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли лишённой памяти и эмоций изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище.

С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Героиня должна охотиться на зловредных созданий (к ним принадлежит и Ку) и запечатывать поразившую их порчу в своём теле.

Обещают смесь экшена и пошаговой RPG (умения Ку активируются через меню, замедляющее время), многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности (сюжетный, стандартный и высокий).

Beast of Reincarnation поступит в продажу 4 августа 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.

Дата выхода, актёрский состав и самый амбициозный проект A24: раскрыты новые подробности фильма по Elden Ring

Кинокомпания A24 определилась с датой выхода и актёрским составом экранизации нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от издательства Bandai Namco и разработчиков от японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, фильм по Elden Ring был подтверждён прошлой весной и до сих пор не имел ни сроков выхода, ни актёрского состава. Лишь режиссёра и сценариста в лице Алекса Гарланда (Alex Garland).

Гарланд известен как режиссёр («Из машины», «Аннигиляция», «Падение империи»), сценарист («28 дней спустя», «Судья Дредд», «Род мужской») и большой фанат Elden Ring. Это будет его первая экранизация видеоигры.

Как стало известно, фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. Официально съёмки стартуют до конца весны (ранее в Сеть попали фото декораций) — лента создаётся для формата IMAX.

По данным The Hollywood Reporter, съёмки экранизации начнутся уже на этой неделе, а бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — предполагается, что это самый крупный и амбициозный проект A24.

Что касается актёрского состава фильма Elden Ring, то он приведён ниже (после тире указана самая известная работа артиста):

  • Кит Коннор (Kit Connor) — «Под огнём»;
  • Бен Уишоу (Ben Whishaw) — «007: Координаты "Скайфолл"»;
  • Кейли Спейни (Cailee Spaeny) — «Чужой: Ромул»;
  • Том Бёрк (Tom Burke) — «Фуриоса: Хроники Безумного Макса»;
  • Гавана Роуз Лю (Havana Rose Liu) — «Настройщик»;
  • Соноя Мидзуно (Sonoya Mizuno) — «Из машины»;
  • Джонатан Прайс (Jonathan Pryce) — «Корона»;
  • Руби Крус (Ruby Cruz) — «Уиллоу»;
  • Ник Офферман (Nick Offerman) — «Парки и зоны отдыха»;
  • Джон Ходжкинсон (John Hodgkinson) — «Наполеон»;
  • Джефферсон Холл (Jefferson Hall) — «Оппенгеймер»;
  • Эмма Лейрд (Emma Laird) — «28 лет спустя: Храм костей»;
  • Питер Серафинович (Peter Serafinowicz) — «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза».

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2026-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Huawei представила смарт-часы Watch Fit 5 и Fit 5 Pro c измерением ЭКГ и уровня сахара в крови

Huawei представила новую серию смарт-часов Huawei Watch Fit 5, включающую модели Watch Fit 5 и Watch Fit 5 Pro. Не исключено, что в дальнейшем выйдет версия Watch Fit 5 Ultra. Новинки получили ряд изменений в дизайне, а также улучшения функциональности.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: huaweicentral.com

Huawei Watch Fit 5 оснащены таким же 1,82-дюймовым квадратным AMOLED-экраном, как у предшественника, но с более высокой максимальной яркостью — 2500 кд/м2, что выше, чем 2000 кд/м2 у предыдущей модели. В свою очередь, модель Watch Fit 5 Pro получила 1,92-дюймовый гибкий LTPO-дисплей с пиковой яркостью 3000 кд/м2. Толщина рамок, окаймляющих дисплей, составляет всего 1,8 мм. Также сообщается, что у Watch Fit 5 Pro ремешки обладают на 13,5 % лучшей воздухопроницаемостью, а вес самих смарт-часов на 16 % меньше, чем у предшественника.

Huawei Watch Fit 5 в корпусе толщиной 9,5 мм и весом около 27 г предлагаются в пяти цветах: чёрном, белом, зелёном, кремовом и с двухцветным ремешком (жёлтый + белый). Модель Watch Fit 5 Pro доступна в оранжевом, чёрном и белом цветах.

Обе модели оснащены системой TruSense Health System, обеспечивающей комплексный контроль состояния организма с отслеживанием 60 показателей, а также поддерживают измерение ЭКГ и уровня сахара в крови.

Компания добавила для серии Watch Fit 5 шесть новых приложений, таких как Tennix, Strike Pro для бадминтона, Pickle X для баскетбола и т. д. Более того, Huawei обновила помощника по здоровью, добавив модули 6LED + 6PD PPG, которые помогают пользователям лучше понимать состояние своего организма. Также были добавлены режим бега с аналоговым измерением мощности, улучшенное отображение частоты шагов, функция обнаружения падений и специальный режим для езды на велосипеде.

Новинки обеспечивают до 7 дней автономной работы при обычном использовании и до 10 дней при умеренном использовании. Модель Watch Fit 5 Pro также поддерживает сверхбыструю беспроводную зарядку, обеспечивающую восполнение заряда батареи за 60 минут.

Предзаказ на Huawei Watch Fit 5 по цене от 1099 юаней (около $161) открыт с сегодняшнего дня, а официальные продажи стартуют 29 апреля. Оформить предзаказ на Watch Fit 5 Pro по цене от 2099 юаней (около $308) можно будет начиная с 29 апреля, а официальные продажи модели стартуют 15 мая.

Создатель диспетчера задач Windows объяснил, почему инструмент врёт о загрузке процессора — и почему это не исправить

Бывший инженер Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший оригинальный диспетчер задач Windows, объяснил, почему этот инструмент не способен показывать загрузку процессора (CPU) в реальном времени, и как именно он считает этот показатель. По словам разработчика, архитектура диспетчера задач была намеренно упрощена, однако появление динамического масштабирования частоты CPU и Turbo Boost лишили его возможности оценивать реальную вычислительную работу.

 Источник изображения: @DavesGarage / youtube.com

Источник изображения: @DavesGarage / youtube.com

Диспетчер задач работает по таймеру: через заданные промежутки времени он обновляет показатели и отображает интерпретацию того, что происходило с компьютером между двумя обновлениями, а не картину загрузки CPU в реальный момент времени. Очевидным решением было бы делить загрузку на время между обновлениями, однако такой подход требует, чтобы GUI-таймер срабатывал строго в нужный момент, что на практике гарантировать невозможно.

Пламмер запрограммировал диспетчер иначе: инструмент запрашивает суммарное время каждого процесса — сумму времени в режиме ядра и в пользовательском режиме — с момента его запуска. Из этого значения вычитается результат предыдущего запроса для того же процесса, а полученная разность делится на суммарное процессорное время, израсходованное всеми процессами между обновлениями. Метод сложнее, зато точнее.

Технический прогресс, однако, сделал и этот подход недостаточным. Поскольку учёт строится на усреднённых значениях между обновлениями, он не отражает реальную работу, выполняемую в конкретный момент времени. На современных CPU с динамическим масштабированием частоты, Turbo Boost, тепловым троттлингом и глубокими состояниями простоя связь между затраченным временем и объёмом выполненной работы существенно ослабла.

По мнению разработчика, корректной метрикой была бы не доля занятого времени, а отношение реально выполненной работы к максимально возможной теоретической производительности. Однако повлиять на реализацию этой идеи Пламмер уже не может: из Microsoft он вышел на пенсию.

Microsoft повысила скорость и производительность «Проводника» в Windows 11

Компания Microsoft развернула обновление для «Проводника» в Windows 11 в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Помимо прочего, данные изменения ускоряют скорость загрузки и повышают производительность этого элемента пользовательского интерфейса.

Хотя Microsoft не уточнила, как именно реализованы упомянутые изменения, в ноябре прошлого года софтверный гигант тестировал функцию, которая осуществляла предварительную загрузку «Проводника» в фоновом режиме для повышения скорости загрузки и общей производительности. На тот момент эта функция была опциональной, и пользователи, которые хотели отключить предзагрузку «Проводника», могли сделать это путём деактивации соответствующей опции в параметрах папок «Проводника» на вкладке «Вид».

Эти улучшения проводника появились вслед за интеграцией опции Startup Boost в мае 2025 года — аналогичной опциональной функции для предзагрузки приложений пакета Office. Эта функция запускает запланированную задачу Windows в фоновом режиме при входе пользователя в систему, чтобы ускорить запуск приложений Office, когда они потребуются.

Также известно, что Microsoft продолжает работать над повышением стабильности функции остановки процесса explorer.exe после закрытия окон «Проводника». В дополнение к этому началось внедрение исправления для устранения бага, из-за которого экран может мигать при запуске «Проводника» в Windows 11 с включенным тёмным режимом. Данный патч постепенно внедряется в рамках программы Windows Insider на канале Release Preview.

Гиперскейлеры убедили Евросоюз, что экологические показатели ЦОД — это коммерческая тайна

НКО Investigate Europe обвинило крупнейших операторов ЦОД в злоупотреблении европейскими законами, защищающими конфиденциальную информацию. Утверждается, что гиперскейлеры воспользовались лазейками в европейском законодательстве, чтобы заблокировать общественности доступ к информации о воздействии их дата-центров на окружающую среду, сообщает Datacenter Dynamics.

По данным Investigate Europe, Microsoft и лоббистская группа DigitalEurope, включающая Amazon, Google и Meta✴, сохранили в секрете сведения об индивидуальных углеродных выбросах их объектов в Европе. Операторы добились поправок в законы Евросоюза, направленные на сбор ключевых данных ЦОД на его территории, в том числе сведений об энергоэффективности (PUE) и потреблении воды (WUE). Поправка к закону 2024 года позволяет классифицировать соответствующие показатели как «конфиденциальные» и «коммерчески важные», это позволяет блокировать доступ к соответствующей информации.

Как показало расследование Investigate Europe, положение о конфиденциальности подобных данных могут противоречить правилам прозрачности, принятым в Евросоюзе. В частности, у блока имеются определённые обязательства в соответствии с Орхусской конвенцией, закрепляющей экологические права граждан и гарантирующей общественности право на доступ к информации по вопросам, касающимся экологической безопасности. Итоговый вариант закона позволяет сохранять в секрете всю информацию и ключевые показатели эффективности отдельных ЦОД. Такая информация считается конфиденциальной и затрагивающей интересы операторов и владельцев ЦОД.

 Источник изображения: Marcin Jozwiak/unsplash.com

Источник изображения: Marcin Jozwiak/unsplash.com

Фактически это означает, что в общий доступ попадут только агрегированные данные на национальном уровне, а сведения о воздействии отдельных ЦОД на окружающую среду будут недоступны, даже если заинтересованные стороны будут ссылаться на закон о свободе информации. По данным Investigate Europe, в Еврокомиссии заявляют, что необходимость конфиденциальности всегда принималась в расчёт. В ходе консультаций чиновники получили немало отзывов по этому вопросу, после которых положения закона были переформулированы.

По данным источников Investigate Europe, внутренняя позиция Еврокомиссии заключалась в том, что в случае, если компании обяжут раскрывать данные об отдельных ЦОД, то они могут отказаться предоставлять вообще какие-либо отчёты. При этом пока Евросоюз получил данные лишь приблизительно о 36 % ЦОД (≈770 объектов). Благоприятная для техногигантов позиция Еврокомиссии вызвала обеспокоенность экоактивистов. Утверждается, что в худшем случае могут быть легитимизированы проекты, содержащие процедурные или существенные нарушения.

Согласно экспертным прогнозам, мощность ЦОД на европейском рынке вырастет с приблизительно 9,2 ГВт сегодня до более 17 ГВт к 2030 году, значительная часть роста обусловлена развитием ИИ. В результате значительно вырастут и выбросы, особенно с учётом роста среднего размера ЦОД. Отсутствие отчётности об отдельных дата-центрах может значительно ограничить возможности оценки их деятельности. Потенциально это способно сказаться на способности ЕС достигать целей по сокращению углеродных выбросов. Тем временем в США уже инвесторы требуют от Amazon, Microsoft и Google прозрачности отчётов о расходах воды и электроэнергии их дата-центрами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
На волне успеха: спустя неделю после релиза продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced взяли новую высоту 19 мин.
Американца арестовали по подозрению в краже криптовалюты через запрятанный в игры Steam вирус 2 ч.
Bethesda назвала Starfield «важной частью» своего будущего и намекнула на новое сюжетное дополнение в 2027 году 3 ч.
Открытые китайские ИИ-модели сократили отставание от передовых американских всего до четырёх месяцев 4 ч.
«Яндекс» улучшил поиск АЗС без очередей и оптимизировал построение маршрутов для экономии топлива 4 ч.
«Самое главное, что игры классные»: режиссёр Doom: The Dark Ages опроверг, что Xbox «выпотрошила» id Software 5 ч.
Амбициозная стратегия Game of Thrones: War for Westeros по мотивам «Игры престолов» не выйдет в 2026 году 5 ч.
Google запретит Gemini обращаться к приложениям без разблокировки экрана на Android 5 ч.
Google не успевает за конкурентами: релиз Gemini 3.5 Pro задерживается на месяцы 8 ч.
Компания FirstVDS запустила комплексный сервис мониторинга сайтов 8 ч.
Бывший ракетный инженер создал крошечный дрон-охотник на комаров 2 ч.
TSMC похвалилась успехами в разработке 1,4-нм техпроцесса A14 — он развивается быстрее N2 2 ч.
Caviar представила футбольный вариант грядущего Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra за 799 000 рублей 2 ч.
Steam Machine с Windows оказалась немного быстрее, чем со SteamOS 4 ч.
Современной памяти не хватает: новые ПК всё чаще получают старые процессоры Intel и AMD 4 ч.
Разработана одежда, которая сама надевается на человека 4 ч.
Гонка за статус самой дорогой компании мира обострилась: Apple догоняет Nvidia и приближается к $5 трлн 4 ч.
Apple расширяет дело против OpenAI: компания заподозрила десятки бывших сотрудников 4 ч.
Китайского блогера приговорили к 20 месяцам заключения за фейки о безопасности электромобилей Xiaomi 4 ч.
Дания готовит план экстренного ограничения развития ЦОД — американским бигтехам больше не рады 5 ч.