|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Браузерных «Героев Меча и Магии III» прокачали до версии 3.5 — появилась поддержка дополнения «Во Имя Богов»
19.02.2025 [21:07],
Михаил Романов
Вслед за Horn of the Abyss («Рог Бездны») в браузерной версии легендарной пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic III появилась поддержка ещё одного неофициального дополнения — In the Wake of Gods («Во Имя Богов»). Напомним, аддон «Во Имя Богов» был разработан командой энтузиастов WoG Team, позже реорганизовавшейся в CoreWoG. Первая рабочая версия (3.5) была выпущена в ноябре 2001 года, а в декабре 2013-го увидела свет новейшая сборка, 3.59. В основе браузерных «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован аддон «Во Имя Богов» со всеми механиками, включая продвинутые способности героев на поле боя. Среди основных особенностей:
Поиграть в веб-версию «Во Имя Богов» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». Браузерные «Герои» имеют поддержку кроссплея для пользователей VCMI, сохранений (в том числе автоматических), «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS). Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и популяризирующего эмуляцию и ретроигры блогера Carter54. В планах команды — поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев». Китайцы нашли новый путь к сверхпроводимости при комнатной температуре
19.02.2025 [20:47],
Геннадий Детинич
Традиционные сверхпроводники имеют под собой хорошую теоретическую базу, тогда как новые виды сверхпроводимости в нетрадиционных материалах описаны недостаточно подробно, и исследователи движутся к открытиям буквально наощупь. Однако группа китайских учёных синтезировала новый класс сверхпроводящих материалов, поиск которого велся осмысленно, а не наугад, как это зачастую бывает в сфере сверхпроводников.
Источник изображения: Patrick Gaillardin/Look At Sciences/SPL По словам Лилии Боэри (Lilia Boeri), физика из Римского университета Сапиенца (Sapienza University of Rome), успехи исследователей SUSTech в точном проектировании свойств материала помогут лучше понять нетрадиционную сверхпроводимость: «Идея о том, что у вас есть система, которую вы можете как бы экспериментально настроить, — это нечто весьма захватывающее». Ещё в 2019 году физики из Южного университета науки и технологии (SUSTech) в Шэньчжэне (Китай) обнаружили признаки того, что содержащие никель соединения ведут себя аналогично сверхпроводникам, хотя и при температурах значительно ниже. Структурное сходство этих материалов с купратами породило надежду на то, что никелаты — соединения на основе никеля — можно заставить работать при более высоких температурах, как высокотемпературные сверхпроводники. С тех пор никелаты стали претендовать на звание третьего класса нетрадиционных сверхпроводников после купратов (соединений меди) и пниктидов (соединений железа). Никелаты демонстрировали признаки сверхпроводимости при достаточно низкой температуре (-228 °C), но при обычном атмосферном давлении, что само по себе уже можно назвать прорывом.
Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews В свежей работе, опубликованной в журнале Nature, учёные SUSTech сообщили о синтезе тонкой плёнки никелата, демонстрирующей при обычном атмосферном давлении все признаки сверхпроводимости — от нулевого сопротивления току до вытеснения магнитного поля при температурах ниже критической. «Есть огромная надежда, что в конечном итоге мы сможем повысить критическую температуру и сделать [такие материалы] более полезными для практического применения», — заявил Даньфэн Ли (Danfeng Li), физик из Городского университета Гонконга. Купраты сегодня демонстрируют сверхпроводимость при температуре -123 °C. Никелаты пока значительно уступают им по этому параметру, но открытие китайских учёных, которые осознанно синтезировали новый материал и добились желаемого результата, заложило основу для создания материалов того же класса с более высокой критической температурой. Эта и другие работы привлекли внимание множества лабораторий по всему миру. Учёные стремятся детально изучить новые материалы и добиться прорывных открытий, способных революционизировать энергетику, медицинскую диагностику, магнитный транспорт и другие передовые технологии. Ещё один производитель электромобилей с треском провалился — Nikola подала заявление о банкротстве
19.02.2025 [20:32],
Сергей Сурабекянц
Компания по производству электромобилей Nikola сегодня подала заявление о банкротстве и продаже своих активов. Похоже, завершилась непростая история компании, сопровождавшаяся множеством взлётов и падений, непродуманными тратами многомиллиардных инвестиций, обвинениями в мошенничестве и тюремным заключением её первого генерального директора и основателя.
Источник изображений: Nikola Motors Nikola оценивает свои обязательства в широком диапазоне от одного до десяти миллиардов долларов. В настоящее время компания располагает активами на сумму от 500 миллионов до 1 миллиарда долларов. В ожидании решения суда Nikola планирует провести аукцион. Компания заявила, что располагает $47 млн для финансирования процедуры банкротства и реализации активов. «Как и другие компании в отрасли электромобилей, мы столкнулись с различными рыночными и макроэкономическими факторами, которые повлияли на нашу способность работать, — заявил президент и генеральный директор Nikola Стив Гирски (Steve Girsky). — В последние месяцы мы предприняли многочисленные действия по привлечению капитала, сокращению наших обязательств, очистке нашего баланса и сохранению денежных средств для поддержания нашей деятельности. К сожалению, наших самых больших усилий оказалось недостаточно для преодоления этих значительных проблем». Начиная с 2015 года, Nikola успешно эксплуатировала идею создания большегрузных автомобилей с нулевым уровнем выбросов, использующих технологию водородных топливных элементов. Это помогло компании привлечь существенные инвестиции. Позднее в сферу её интересов попали и электрические грузовики. В 2020 году General Motors объявила о совместных с Nikola планах по проектированию и производству грузовых электромобилей в обмен на 11 % акций стартапа. ![]() Однако менее чем через неделю фирма Hindenburg Research опубликовала сенсационный отчёт, обвиняющий Nikola в мошенничестве. В представленном видео грузовик компании катился под уклон, создавая ложное впечатление, что он движется своим ходом. Этот отчёт вызвал цепную реакцию, которая привела к уходу основателя Тревора Милтона (Trevor Milton) с поста председателя совета директоров и генерального директора, а затем — к его аресту. После этого скандала General Motors отказалась от партнёрства с Nikola. Милтона также обвинили в ложных заявлениях о производстве собственного водородного топлива по ценам ниже рыночных и в утверждении, что компания получила «миллиарды, миллиардов, миллиардов и миллиардов» долларов в виде заказов на грузовики. Он был приговорён к четырём годам тюремного заключения. Nikola вышла на биржу в 2020 году и начала отгружать свои первые грузовики менее чем через год. Она нарастила производство в 2024 году, но теряла сотни тысяч долларов на каждом проданном грузовике. По состоянию на третий квартал прошлого года компания произвела всего 600 автомобилей, многие из которых были отозваны из-за дефектов, что обошлось автопроизводителю в десятки миллионов долларов. Nikola стала последней широко известной компанией по производству электромобилей, которая обанкротилась, не оправдав высоких ожиданий. Среди других неудачников — стартапы Lordstown, Proterra и Fisker. Китайская компания TuSimple, производившая беспилотные грузовики, смогла избежать банкротства, вовремя переключившись на игровые технологии. Вышли обзоры GeForce RTX 5070 Ti — аналог GeForce RTX 4080 Super с более мощным ИИ-генератором кадров
19.02.2025 [20:18],
Николай Хижняк
Продажи GeForce RTX 5070 Ti начнутся завтра, 20 февраля. А сегодня профильные СМИ и блогеры опубликовали обзоры моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $749. Учитывая высокий спрос и тот факт, что новинка не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition, карта вряд ли долго будет доступна по рекомендованной цене. В западных магазинах её стоимость в зависимости от производителя достигает $1000.
Источник изображения: TechPowerUp В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200. Чип содержит 45,6 млрд транзисторов и производится с использованием 5-нм техпроцесса TSMC. В его составе присутствуют 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота чипа равна 2452 МГц. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше. Тесты портала TechSpot показали, что GeForce RTX 5070 Ti в среднем примерно на 6,4 % быстрее RTX 4070 Ti в играх в разрешении Full HD (1920 × 1080 пикселей) без трассировки лучей и технологий масштабирования и всего на 3,1 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super в тех же условиях. При этом новинка на 3,6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и примерно на 6–8 % медленнее RTX 4080 Super и RTX 4080. При традиционном рендеринге, без трассировки лучей, в разрешении 1440p (2560 × 1440 пикселей) новая RTX 5070 Ti оказалась всего на 7 % быстрее RTX 4070 Ti Super и на 8 % быстрее Radeon RX 7900 XT, но при этом была на 12 % медленнее RTX 5080, согласно данным TechSpot. При использовании разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) GeForce RTX 5070 Ti оказалась на 11 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super, на 14 % быстрее Radeon RX 7900 XT и на 13 % медленнее RTX 5080. Тесты портала TechPowerUp в целом подтвердили результаты TechSpot, хотя и показали чуть лучшую для RTX 5070 Ti картину. Новинка продемонстрировала производительность на уровне Radeon RX 7900 XTX, оказавшись до 13 % быстрее RTX 4070 Ti в 1080p, до 24 % в 1440p и до 22 % в 4K. Оба обозревателя использовали в своих тестовых системах процессоры Ryzen 7 9800X3D и 32 Гбайт ОЗУ (DDR5-6000 у TechSpot, DDR5-6200 у TechPowerUp). В качестве испытуемой в обоих случаях использовалась видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC с дополнительным заводским разгоном GPU. Тесты в 1440p
Тесты в 4K
Одним из ключевых преимуществ GeForce RTX 5070 Ti, как и всей серии видеокарт GeForce RTX 5000, является поддержка мультикадрового генератора (MFG), который с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр. В свою очередь, карты прошлого поколения могут предложить генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, однако его работа зависит от разработчиков игр — поддержка MFG требует интеграции непосредственно в саму игру. Согласно данным TechPowerUp, RTX 5070 Ti обеспечивает до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. С одной стороны, это можно объяснить увеличением количества RT-ядер в составе новой видеокарты. Другая причина — использование 16 Гбайт более скоростной памяти GDDR7, тогда как RTX 4070 Ti имеет только 12 Гбайт GDDR6X. Производительность трассировки лучей в 1080p, 1440p и 4K
Разница в производительности трассировки лучей между RTX 5070 Ti и RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт GDDR6X) уже не такая значительная — она составляет около 15 % в пользу карты нового поколения. Radeon RX 7900 XTX в трассировке лучей до 42 % медленнее RTX 5070 Ti. Как уже говорилось выше, GeForce RTX 5070 Ti не имеет эталонного исполнения Founders Edition. Однако заявленное энергопотребление новинки составляет 300 Вт. Тесты TechPowerUp показали, что в играх карта потребляет в среднем около 287 Вт (по крайней мере, в исполнении MSI Ventus). Максимальное энергопотребление составило 308 Вт (307 Вт с трассировкой лучей). При этом кратковременные всплески энергопотребления (20 мс) доходили до 348 Вт. Энергопотребление в простое составляет 18 Вт. Система охлаждения от MSI обозревателю не понравилась — она показалась ему громкой.
Температуры и шум В выводах TechPowerUp отмечает, что при рекомендованной цене $750 видеокарта GeForce RTX 5070 Ti представляет собой отличный выбор с учётом её производительности. Фактически рекомендованная цена у RTX 5070 Ti на $50 ниже, чем у RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на старте их продаж. По мнению TechSpot, RTX 5070 Ti становится значительно менее интересной при цене выше $800, а именно такие ценники на эти карты в ближайшие месяцы ожидают покупателей. Ветеран PlayStation объяснил, почему FromSoftware не захотела, чтобы издателем Dark Souls стала Sony
19.02.2025 [19:57],
Михаил Романов
Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), покинувший компанию после 31 года работы, объяснил, почему издателем Dark Souls стал не японский платформодержатель. Напомним, Demon’s Souls разрабатывалась в сотрудничестве с Sony Japan Studio. В ходе производства предполагалось, что международным издателем игры выступит Sony, но не сложилось. Из-за высокой сложности игры и негативной реакции первых тестировщиков Sony решила не выпускать Demon’s Souls за пределами Японии. Англоязычный релиз на себя взяли Atlus (США) и Bandai Namco (Европа). В 2012 году Ёсида, который после личного знакомства назвал Demon’s Souls «дерьмом» и «невероятно плохой игрой», признавал, что Sony не распознала ценности продукта, который был в её руках. «FromSoftware уже работала над сиквелом, но оказалась настолько разочарована отношением PlayStation [в ситуации с Demon’s Souls], что отказалась сотрудничать с нами дальше, хоть мы и хотели», — рассказал Ёсида в подкасте Sacred Symbols. С годами обида выветрилась, и спустя шесть лет после фиаско с Demon’s Souls совместными усилиями Sony и FromSoftware был выпущен эксклюзивный для PS4 готический экшен Bloodborne, чему Ёсида оказался крайне рад. «Мы испытываем глубокое уважение к [главе FromSoftware Хидетаке Миядзаки] и рады, что смогли снова поработать [со студией]. Bloodborne — одна из лучших его игр», — уверен Ёсида. Apple представила iPhone 16e — самый доступный «айфон» стал дороже, но получил новейшее железо и ИИ
19.02.2025 [19:14],
Андрей Созинов
Вопреки ожиданиям компания Apple не представила сегодня iPhone SE четвёртого поколения — вместо него дебютировал iPhone 16e. Это самый доступный из «айфонов» последнего поколения, но тем не менее он предлагает самую современную электронную начинку. Хотя без компромиссов, конечно, не обошлось.
Источник изображений: Apple Внешне iPhone 16e, как и ожидалось, похож на iPhone 14. Это довольно компактный аппарат с 6,1-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Максимальная яркость достигает 800 кд/м², а пиковая — 1200 кд/м². В верхней части экрана расположился большой вырез для фронтальной камеры и Face ID. ![]() iPhone 16e построен на чипе Apple A18 последнего поколения, который также используется в iPhone 16. По словам Apple, этот шестиядерный процессор на 80 % быстрее, чем чип A13 Bionic в iPhone 11. Новинка оснащена версией чипа с урезанным GPU с четырьмя ядрами, но это не мешает Apple заявлять о способности устройства поддерживать AAA-игры и аппаратно ускорять трассировку лучей. Кроме того, чип располагает 16-ядерным нейронным движком, который до шести раз быстрее, чем A13 Bionic. ![]() iPhone 16e получил все те же возможности Apple Intelligence, что и его старшие модели. Например, инструмент Clean Up позволяет удалять лишние объекты с фото, а поиск на естественном языке в приложении «Фото» упрощает нахождение снимков. Image Playground, Genmoji и Writing Tools помогают создавать и редактировать изображения, эмодзи и тексты соответственно. Интеграция с ChatGPT обеспечивает быстрый доступ к информации. Apple также подчёркивает, что Apple Intelligence обрабатывает большинство запросов на устройстве, а при обращении к облаку компания гарантирует полную приватность без хранения пользовательских данных. Одной из ключевых и уникальных аппаратных особенностей iPhone 16e стал чип C1 — первый сотовый модем, разработанный самой Apple. Компания заявляет, что это самый энергоэффективный модем, когда-либо устанавливавшийся в iPhone, обеспечивающий быструю и надёжную связь 5G. ![]() От старших моделей шестнадцатой серии новинка также переняла «Кнопку действия» (Action Button). Она заменяет физический переключатель звуковых профилей и может выполнять его функции. Кроме того, на неё можно назначить запуск фонарика, диктофона, переводчика или любого другого приложения. Ещё iPhone 16e получил разъём USB-C — iPhone SE прежде предлагал Lightning. А вот беспроводной зарядки MagSafe у новинки нет. ![]() iPhone 16e получил всего одну основную камеру — мы уже давно привыкли, что сзади у смартфона должно быть хотя бы две камеры, а лучше три. Однако для удешевления устройства Apple решила ограничиться одним модулем. Он построен на 48-Мп датчике изображения с объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и апертурой ƒ/1.6. Apple обещает высокое качество съёмки благодаря фирменным алгоритмам; доступен 2-кратный зум без потерь; поддерживается запись видео в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера — традиционная для iPhone последних лет: 12-Мп с апертурой ƒ/1.9 и возможностью съёмки видео в 4K при 60 FPS. ![]() В продажу iPhone 16e поступит 28 февраля в чёрном и белом цветах по цене от $599 за версию со 128 Гбайт памяти. Ещё будут доступны версии с 256 и 512 Гбайт по цене $699 и $899 соответственно. Для сравнения, прежний самый доступный смартфон Apple — iPhone SE третьего поколения — предлагался по цене от $429, то есть значительно дешевле. Amazon больше 15 лет безуспешно пыталась победить Steam — бывший руководитель Prime Gaming рассказал, что пошло не так
19.02.2025 [18:52],
Михаил Романов
Со своего дебюта в 2003 году цифровой магазин Steam прошёл путь от костыля для игры в Half-Life 2 до народной платформы. Как выяснилось, 15 лет Amazon пыталась сместить сервис Valve с лидирующей позиции, но раз за разом терпела неудачу. Бывший вице-президент Amazon Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn объяснил, почему Amazon, будучи «в 250 раз крупнее» Valve, всё равно ей уступила. По словам Эванса, за 15 лет попыток руководство Amazon так и не раскусило секрет популярности Steam и не смогло подвинуть сервис Valve, вопреки предпринятым для этого шагам:
Главной ошибкой Amazon Эванс назвал непонимание того, почему потребители выбирают Steam: «Это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина для трофеев в одном лице. И всё это работало хорошо». «Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам нужно было создать нечто существенно лучше, но мы не справились», — посетовал Эванс.
Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек «То, что [ваша компания] достаточно велика для создания чего-либо, не значит, что люди будут этим пользоваться. Оглядываясь на ошибки, я осознал, насколько важно глубоко понимать потребителей перед тем, как делать большие шаги», — заключил Эванс. В комментариях к записи Эванс также признал, что «Steam (Valve) легко недооценивать». Несмотря на скромные размеры, рентабельность Valve на одного сотрудника даже выше, чем у Google, Microsoft или той же Amazon. У AMD обнаружилась способность распоряжаться судьбой Intel
19.02.2025 [18:51],
Павел Котов
Intel сейчас переживает не лучшие времена, и всё чаще ходят разговоры о возможном поглощении легендарной компании. Считается, что этот сценарий маловероятен, но времена настали непредсказуемые. Если вынести за скобки такие аспекты как деньги, стратегия и одобрение от регулирующих органов, остаются ещё несколько препятствий. Главное из них — лицензия Intel на архитектуру x86.
Источник изображения: amd.com Когда Intel и AMD разрешили свой многолетний спор по поводу x86, они заключили перекрёстное лицензионное соглашение, в котором есть положение о смене собственника. Если одна из компаний войдёт в процедуру поглощения, у второй есть право отменить лицензию, тем самым заблокировав сделку. На момент подписания, видимо, считалось, что угроза поглощения может нависнуть над AMD, но положение о смене собственника действует в обе стороны, и времена поменялись. Наиболее вероятным покупателем Intel представляется Broadcom. Если процесс запустится, у AMD будет несколько вариантов. Отправной позицией «красных», вероятно, станет отказ и блокировка сделки. Broadcom — грозный конкурент, и в новом качестве угрозой для AMD будет даже не сама Broadcom, а обновлённая Intel под руководством нового владельца. Но и на грани упадка Intel также представляет для AMD серьёзную проблему: две компании тесно связаны архитектурой x86, которую необходимо поддерживать. А значит, сторонам придётся договариваться.
Источник изображения: broadcom.com За одобрение сделки AMD может потребовать компенсацию, причём для Broadcom явно существует определённая сумма, превышение которой сделает поглощение Intel непривлекательным. Речь, вероятно, может идти о нескольких миллиардах долларов. Но есть и вещи, которые для AMD окажутся важнее денег. Компания может попросить у Broadcom содействия в борьбе с Nvidia, и допускаются несколько сценариев, при которых обе стороны выиграют от партнёрских отношений. Broadcom может усилить инвестиции в Ultra Ethernet и другие сетевые решения AMD или разработать сетевой стек, способный интегрироваться только с ускорителями искусственного интеллекта AMD Mi300. «Красные» могут потребовать от Broadcom предоставить своим многочисленным клиентам по проектам ASIC для ИИ стимул адаптировать совместимые с AMD сетевые интерфейсы. Ещё один вариант — попросить Broadcom направить часть бизнеса в сторону ZT Systems, которая теперь принадлежит AMD. После закрытия сделки AMD намеревается продать производственную часть ZT, но значительный портфель заказов от Broadcom лишним не будет. Также можно потребовать сохранить самостоятельность Altera — прямого конкурента Xilinx, которая входит в AMD, — и даже больше: взять с Broadcom обязательство активнее использовать технологии Xilinx в будущих продуктах и референсных проектах. Broadcom способна решить все эти вопросы с минимальными издержками, но для AMD они могут оказаться крайне ценными в стратегическом плане. Все эти предположения носят исключительно гипотетический характер, но они демонстрируют, что возможному покупателю Intel придётся преодолевать серьёзные препятствия. Практически не существует игроков, способных предложить AMD стратегические компенсации, сопоставимые по ценности, — большинство ограничится лишь денежными средствами. Вероятность поглощения Intel остаётся небольшой, но если это произойдёт, сделка окажет значительное влияние на всю технологическую отрасль. Хомяк вернулся: стартовал второй сезон Hamster Kombat — криптовалюта HMSTR подешевела на 10 %
19.02.2025 [16:41],
Владимир Фетисов
Разработчики Hamster Kombat объявили в своём Telegram-канале о начале второго сезона, пообещав пользователям новые механики, обновлённый интерфейс и дополнительные возможности. На этом фоне стоимость связанной с игрой криптовалюты HMSTR начала снижаться.
Источник изображения: Telegram «Второй сезон — это не просто игра, это совершенно новый уровень. Кристаллы, которые вы накопили во время интерлюдии, теперь откроют ценные награды во всех проектах второго сезона», — сказано в сообщении разработчиков. Вместе с этим разработчики представили HamsterVerse — новую игровую экосистему, в которой задействован токен HMSTR. Также было объявлено, что во втором сезоне в игре появятся не только привычные механики клика, но и отдельные приложения с более сложным геймплеем. При входе в игру пользователи будут попадать в HamsterVerse, где находятся новые проекты. В новом сезоне разработчики запустили проект Hamster GameDev Heroes — симулятор развития IT-компании, похожий на X Empire. Пользователям предлагается прокачивать сотрудников, модернизировать офис и разрабатывать игры. В дальнейшем будут добавлены рейтинг и возможность соревнования между игроками. Привычный кликер, который был представлен в первом сезоне, также никуда не исчез. На фоне новости о старте второго сезона Hamster Kombat связанный с игрой токен HMSTR упал в цене примерно на 10 %. Напомним, завершение первого сезона проекта игроки встретили неоднозначно. Люди рассчитывали на реальные выплаты, но заработать миллионы так и не удалось. В среднем за сотни проведённых в игре часов игроки получили от $10 до $20. Производители начали приделывать к кабелям 12V-2×6 кулеры, чтобы те не плавились
19.02.2025 [14:48],
Николай Хижняк
На фоне новых сообщений о перегреве и расплавлении кабелей и коннекторов питания 12V-2×6 у видеокарт GeForce RTX 50-й серии, а также в отсутствие каких-либо официальных комментариев со стороны Nvidia, ситуацию в свои руки решили взять сторонние производители кабелей питания. Компании Ezdiy-fab и CableMod выпустили специальные адаптеры 12V-2×6, оснащённые пассивными системами охлаждения.
Источник изображения: CableMod Компания Ezdiy-fab выпустила адаптеры питания 12V-2×6 с разъёмом, повёрнутым на 90 и 180 градусов, в которых применила медные печатные платы с удельным содержанием меди в две унции на квадратный фут (2 oz copper PCB). Производитель отмечает, что у других переходников питания используются стандартная толщина медных печатных плат (1 oz copper PCB) и они менее надёжны.
Источник изображения здесь и ниже: Ezdiy-fab В решениях Ezdiy-fab также используются термопрокладки и алюминиевый радиатор, выполняющий роль корпуса коннектора. По словам компании, увеличение объёма меди в коннекторе питания способствует снижению электрического сопротивления, а термопрокладка и радиатор обеспечивают дополнительное охлаждение. CableMod использует аналогичную конструкцию адаптеров, но дополнительно применяет медную фольгу. Как пишет портал Tom’s Hardware, эти решения показывают, насколько предрасположены новые 12+4-контактные кабели питания 12V-2×6 к перегреву. Анализ рынка показывает, что практически все подобные кабели и переходники питания от сторонних производителей в той или иной мере оснащены системой охлаждения. В то же время стандартные 8-контактные коннекторы PCIe хоть и могут сталкиваться с аналогичными проблемами, но в целом не требуют дополнительного охлаждения, поскольку не подвержены такому перегреву. Изначально проблема перегрева затрагивала только оригинальные коннекторы 12VHPWR. Перед выходом видеокарт GeForce RTX 50-й серии Nvidia заявляла, что заменила 12VHPWR на новый стандарт 12V-2×6 и не ожидает проблем у новых GPU. Однако пользователи продолжают сталкиваться с плавящимися разъёмами и кабелями питания. Некоторые предполагают, что из-за своих характеристик и конструктивных особенностей стандарт 12V-2×6 изначально был обречён на провал. Другие считают, что причина проблемы может заключаться в неравномерном распределении тока по жилам кабелей 12V-2×6 и отсутствии шунтирующих резисторов на видеокартах RTX 40-й и 50-й серий. Во Франции зажгли «искусственное солнце» на рекордные 22 минуты — на 25 % дольше, чем в Китае
19.02.2025 [14:17],
Геннадий Детинич
Учёные из Франции на 25 % превзошли последнее достижение китайских коллег в сфере удержания плазмы в термоядерном реакторе типа токамак. Установка WEST института CEA проработала в течение 22 минут, тогда как китайский токамак EAST «горел» 17 минут 46 секунд. Европейские исследователи продемонстрировали возможность достижения устойчивой термоядерной реакции, хотя их эксперимент носил академический характер.
Источник изображений: CEA Установка WEST была введена в строй в 1988 году как реактор Tore Supra. С 2010 по 2013 год она прошла существенную модернизацию и после неё получила новое название — WEST, где буква W является химическим обозначением вольфрама, из которого изготовлено внутреннее покрытие рабочей камеры реактора. Поскольку реактор был модернизирован относительно недавно, он всё ещё не достиг своего предельного потенциала. Однако даже на данном этапе проведённые на нём эксперименты по удержанию высокотемпературной плазмы впечатляют. В ходе последнего эксперимента, как сообщили в CEA, реактор WEST удерживал плазму в течение 22 минут, что стало новым мировым рекордом, ранее принадлежавшим китайским учёным. Однако на этом информация обрывается — французские исследователи не раскрыли дополнительных деталей эксперимента. Стоит отметить, что китайские учёные также не раскрывают всю информацию, позволяющую объективно оценить их достижения в области удержания термоядерной плазмы. Для поддержания термоядерной реакции в земных условиях температура ионной плазмы в рабочей камере реактора должна быть не ниже 100 млн °C. Пока что китайским исследователям удалось разогреть до такой температуры только электронную плазму, что является менее сложной задачей. Французские учёные, установившие новый рекорд, также не предоставили данных о температуре в рабочей камере. Поэтому остаётся лишь ждать соответствующих публикаций в научных журналах.
Плазма в рабочей камере реактора Несмотря на недосказанность, практическая ценность эксперимента очевидна — он направлен на отработку режимов и материалов, которые могут найти применение в международном термоядерном проекте ITER. Поэтому любой вклад в это общее дело представляет большую ценность. BYD способна сломать бизнес Tesla и других мировых автопроизводителей своим подходом к автопилоту
19.02.2025 [13:23],
Алексей Разин
Как отмечается в новой публикации Financial Times, недавнее решение китайского автогиганта BYD сделать доступ к продвинутым системам помощи водителю бесплатным даже для покупателей базовых моделей создаёт опасный прецедент для многих конкурентов. Их мечты о безбедном будущем в итоге могут обрушиться именно стараниями BYD.
Источник изображения: BYD Неуклюжие эксперименты вроде введения подогрева сидений по подписке компанией BMW являются лишь вершиной того маркетингового айсберга, который двигал мировой автопром в новую реальность. Компания Tesla, взимающая по $8000 за комплекс ассистентов водителя, строила наполеоновские планы относительно структуры своей будущей выручки, рассчитывая зарабатывать именно на реализации программного обеспечения. Её в этих прогнозах постоянно поддерживала и Nvidia, распространяющая не только компоненты для систем автопилота, но и сопутствующее программное обеспечение. Готовность BYD предлагать подобные системы без доплаты рушит маркетинговую стратегию многих автопроизводителей. На заре развития систем пассивной безопасности потребителям приходилось платить и за ремни, и за подушки безопасности, но со временем эти опции стали не только бесплатными, но и общедоступными. Законодательства многих стран запрещают продажу легковых транспортных средств, не оборудованных ремнями и подушками безопасности, а также антиблокировочной системой торможения. Если предположить, что условный автопроизводитель в среднем рассчитывал взимать с клиента по $5000 за доступ к автопилоту, то при готовности около 30 % покупателей платить подобные деньги и объёмах выпуска автомобилей 10 млн штук в год компания могла бы рассчитывать на ежегодную выручку в размере не менее $15 млрд. Это не самые скромные доходы, и значительной их частью в случае успеха маркетинговой стратегии BYD многим конкурентам придётся пожертвовать. BYD в некотором роде может способствовать тому, что и системы активной безопасности станут чем-то привычным и не требующим серьёзной доплаты. Правда, это наверняка не устраивает многих конкурентов. Американский рынок от наплыва электромобилей BYD пока защищён не только заградительными таможенными пошлинами, но и запретом на эксплуатацию транспортных средств с программным обеспечением российского или китайского происхождения. При этом на многих рынках за пределами Китая объёмы продаж продукции BYD растут кратными темпами, и бесконечно долго оставаться в изоляции США не смогут. Не особо скромничает и руководство BYD. В интервью телеканалу CCTV председатель совета директоров и президент Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) признался, что продукция марки на три или пять лет опережает изделия зарубежных конкурентов. По его мнению, чтобы открыть к ней доступ большему количеству потребителей, важно придерживаться принципов открытости не только в международной торговле, но и в сфере инноваций. Своим главным богатством BYD считает коллектив из 110 000 инженеров, который обеспечивает высочайшие темпы технического развития. Китайцы научились синтезировать неправильные алмазы — они на 50 % твёрже природных
19.02.2025 [12:41],
Геннадий Детинич
Природный алмаз обладает колоссальной твёрдостью, что позволяет находить ему множество практических применений в промышленности и науке. Кроме того, благодаря особой структуре кристаллической решётки и составляющим её атомам углерода этот минерал может использоваться в электронике, обладая выдающимися термическими характеристиками и другими уникальными свойствами. Китайские учёные превзошли природу и синтезировали алмаз с лучшими свойствами.
Источник изображения: techspot.com Большинство природных и синтетических алмазов имеют кубическую структуру кристаллической решетки, но есть редкие исключения. В частности, лонсдейлит — это разновидность алмаза с гексагональной кристаллической решёткой, которая придаёт ему уникальные свойства. В природе лонсдейлиты обнаруживаются преимущественно в ударных кратерах от метеоритов, поэтому встречаются крайне редко. Обычно их синтезируют в лабораториях, но до сих пор учёные не могли похвастаться особой чистотой и крупными размерами синтетических образцов. Выращенный в лаборатории алмаз, о котором сообщили исследователи, относится к «неправильной» гексагональной разновидности. Его создали путём нагревания сильно спрессованного графита. Группе удалось получить образец шестиугольного алмаза размером около миллиметра. Его твёрдость составила 155 гигапаскалей (ГПа), что существенно выше, чем у природных алмазов (70–100 ГПа). Также синтезированный лонсдейлит продемонстрировал повышенную термическую стабильность на воздухе — он выдерживал нагрев до 1100 °C, тогда как природный алмаз начинал окисляться уже при 700 °C. Наибольший спрос на синтетические лонсдейлиты ожидается в промышленности. Они также могут использоваться в системах отвода тепла. Кроме того, такие алмазы способны помочь в разработке более надёжных устройств хранения данных и при производстве электроники, во многом превосходя в этих сферах традиционные алмазы. Однако пока синтез лонсдейлитов обходится дорого — на уровне добычи природных алмазов, и это препятствие необходимо преодолеть. Фанат Fallout: New Vegas так устал ждать официальный ремастер, что решил сделать собственный — внутри The Sims 2
19.02.2025 [12:38],
Михаил Романов
В отсутствие новостей об официальном ремастере полюбившейся фанатам ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment один увлечённый поклонник решил сделать собственное переиздание… целиком в The Sims 2. Воссоздавать Fallout: New Vegas внутри знаменитого симулятора жизни от EA, вышедшего за шесть лет до RPG от Obsidian, взялся энтузиаст Барон Пулитцер (Baron Pulitzer), известный под ником FalloutPropMaster. «Я устал ждать ремастер Fallout: New Vegas. Моя мечта — получить переиздание, которое позволяет вернуться к вырезанному контенту, существовавшему в "бете" Fallout: New Vegas», — объяснил задумку моддер. Проект Пулитцера называется The Sims 2: New Vegas. На The Sims 2 в качестве инструмента для создания этого ремейка выбор пал случайно: FalloutPropMaster увидел пару казино из New Vegas, воссозданных с помощью инструментов The Sims 2. Опыта работы с инструментами The Sims 2 энтузиаст не имеет, так как в прошлом делал моды лишь для Fallout 3 и New Vegas, поэтому данный проект для него станет возможностью научиться чему-то новому. Скриншоты (источник изображений: FalloutPropMaster на Reddit)
На настоящий момент FalloutPropMaster занимается планировкой Стрипа в Новом Вегасе, строительством Гудспрингс, воссозданием персонажей и тестированием первой версии переработанного интерфейса. Сроки выхода The Sims 2: New Vegas не называются, но мод наверняка увидит свет раньше (если вообще увидит), чем продолжение Fallout: New Vegas, которое до сих пор не в разработке. Сегодня Apple представит iPhone SE 4 и другие новинки
19.02.2025 [11:02],
Андрей Созинов
Сегодня вечером компания Apple проведёт презентацию новых устройств. Компания пока не раскрыла, что именно за новинки она подготовила, но очевидно, что среди них будет новый доступный смартфон — iPhone SE четвёртого поколения. Либо iPhone 16E — утечки расходятся в вопросе названия будущего аппарата.
Источник изображения: Apple Из слухов и утечек известно, что внешне новый iPhone SE будет напоминать iPhone 14. Новинка получит такой же 6,1-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. В верхней части экрана будет вырез для фронтальной камеры и Face ID. Другой ключевой особенностью iPhone SE 4 станет мощный процессор — скорее всего смартфон получит чип Apple A18, как и актуальные iPhone 16. Это необходимо для того, чтобы обеспечить совместимость с пакетом ИИ-функций Apple Intelligence. Это может сделать новинку одним из лучших смартфонов с искусственным интеллектом в своей ценовой категории.
Предполагаемый внешний вид нового iPhone SE Ещё ожидается, что свежий iPhone SE получит всего две камеры, что выглядит удивительно для смартфона 2025 года. Последние слухи указывают на один 48-Мп модель сзади и 12-Мп фронтальную камеру. Помимо iPhone SE 4 компания Apple может представить сегодня новые варианты расцветки iPhone 16. Но куда более значительным анонсом может стать презентация новых iPad на чипе Apple A18 и iPad Air на M3 или M4. Ещё слухи указывают на скорый анонс обновлённого MacBook Air на процессоре M4. Возможны и другие анонсы, но вряд ли стоит ожидать слишком многого. В конце отметим, что Apple не стала объявлять о прямой трансляции сегодняшней презентации. Вполне возможно, что компания ограничится выпуском пресс-релизов и рекламных материалов. Встроенная графика AMD догнала GeForce RTX 4070 — вышли обзоры Ryzen AI Max+ 395 с мощнейшим iGPU Radeon 8060S
19.02.2025 [09:59],
Николай Хижняк
Компания AMD разрешила публикацию обзоров новых мобильных процессоров Ryzen AI 300 Max с кодовым названием Strix Halo. Поскольку решений на базе этих чипов пока выпущено не так много, большинство обозревателей оценили производительность Ryzen AI 300 Max в составе 13-дюймового игрового планшета Asus ROG Flow Z13.
Источник изображения: AMD Ryzen AI 300 Max представляют собой большие APU с двумя чиплетами с вычислительными ядрами (CCD), а также огромным кристаллом ввода-вывода (I/O Die). В последнем размещена мощная встроенная графика, насчитывающая до 40 вычислительных блоков (CU), а также ИИ-ускоритель (NPU) XDNA2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). ![]() В отличие от мобильных процессоров Ryzen 9000HX (Fire Range), некоторые модели которых оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, чипы Ryzen AI 300 Max не получили дополнительный кеш. Однако по информации главы китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu), блоки CCD процессоров Ryzen AI 300 Max имеют ряды TSV (сквозных кремниевых переходных отверстий), что технически открывает возможность оснащения этих чипов слоем кеш-памяти 3D V-Cache. Ходят слухи, что серия X3D запланирована для преемника Ryzen AI 300 Max. Тем не менее, наличие TSV у Ryzen AI 300 Max говорит о том, что их кремний уже готов к такой конфигурации кеша. В серию Ryzen AI 300 Max входят три модели процессоров, предлагающие 8, 12 или 16 ядер Zen 5 и поддержку от 16 до 32 потоков. Тактовая частота этих чипов достигает 5,1 ГГц. Процессоры Ryzen AI 300 Max не ограничиваются низким уровнем TDP, характерным для мобильных чипов. Уровень энергопотребления может быть настроен производителем в диапазоне от 45 до 120 Вт, что делает их подходящими как для мощных ноутбуков, так и для компактных, но производительных настольных компьютеров. Наиболее примечательной особенностью Ryzen AI 300 Max является мощная встроенная графика. Флагманский 16-ядерный Ryzen AI Max+ 395, который используется в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13, оснащён графикой Radeon 8060S на базе 40 CU с архитектурой RDNA 3.5. Как показывают тесты, iGPU обеспечивает производительность на уровне дискретной мобильной видеокарты GeForce RTX 4070 и оставляет далеко позади встроенную графику Radeon 890M чипов AMD Strix Point (Ryzen AI 300) и Arc 140V в составе Intel Lunar Lake (Core Ultra 200). В то же время Radeon 8060S в некоторых тестах оказалась значительно медленнее встроенной графики процессоров Apple M4 Max. Согласно данным портала Notebookcheck, графика Radeon 8060S с 40 CU в составе планшета Asus ROG Flow Z13 продемонстрировала результат 10 200 баллов в тесте 3DMark Time Spy. Это ставит Radeon 8060S в один ряд с мобильной GeForce RTX 4070 в составе 14-дюймовых ноутбуков, таких как ROG Zephyrus G14, — её результат составляет 10 300 баллов. По сравнению с предыдущим поколением Asus ROG Flow Z13, предлагающим видеокарту RTX 4070 с TDP 65 Вт, преимущество Radeon 8060S составляет около 5 %. Ноутбуки с RTX 4070 для которой производитель выделил значительно больший запас TDP, графика GeForce оказывается быстрее новичка от AMD. Например, Razer Blade 14 с RTX 4070 с TDP 140 Вт демонстрирует в том же тесте 3DMark Time Spy результат выше 13 000 баллов. В тесте Steel Nomad Radeon 8060S показывает менее впечатляющие результаты. Она всё ещё быстрее других встроенных графических решений AMD и Intel, но уступает не только ноутбукам с RTX 4070, но и системам с RTX 4060 с увеличенным TDP (110 Вт). Radeon 8060S уверенно противостоит 20-ядерному iGPU процессора Apple M4 Pro в тесте 3DMark Wild Life, но значительно уступает 40-ядерному iGPU в составе Apple M4 Max и 38-ядерному iGPU в составе Apple M3 Max. Оба чипа Apple обгоняют решение AMD на 64 % и 94 % соответственно. Игровая производительность Radeon 8060S впечатляет. Хотя в сравнении с 65-Вт RTX 4070 решение AMD уступает, iGPU Radeon оказывается быстрее дискретных RTX 4050 и маломощных вариантов RTX 4060. Как отмечает Notebookcheck, производительность Radeon 8060S находится на уровне Radeon RX 7600M XT с 32 вычислительными блоками архитектуры RDNA 3. Разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War анонсировали пошаговую стратегию Earth vs Mars про вторжение марсиан на Землю
18.02.2025 [20:54],
Михаил Романов
Независимая канадская студия Relic Entertainment, известная по работе над сериями Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, анонсировала необычную для себя игру — пошаговую стратегию Earth vs Mars. Судя по анонсирующему трейлеру Earth vs Mars, по сюжету посадка астронавта на Марс провоцирует жителей Красной планеты, которые десятками лет похищали людей и животных с Земли, на обратное вторжение. Игрокам предстоит возглавить армию Земли в борьбе против сил марсиан, чтобы сразиться за выживание планеты с высокотехнологичными летающими тарелками, гравитанками и элитными воинами. Несмотря на подавляющие силы противника, не всё потеряно. В распоряжении землян оказалось секретное оружие — Splice-O-Tron («Склейкотрон»), — которое позволяет скрещивать людей и животных для создания гибридных суперсолдат. «Оросите землю кислотным дождём с помощью стремительного гепарда-мухи. Пробейтесь сквозь врагов гибридом человека и носорога. Или нанесите лесной удар смертоносными коровобелками», — призывают авторы. Скриншоты
Обещают геймплей в духе Advance Wars, разноплановых командиров, сюжетную кампанию более чем на 30 миссий, соревновательный мультиплеер, режим схваток с ИИ, редактор карт и «прекрасный трёхмерный мир». Релиз Earth vs Mars ожидается ближайшим летом в Steam, а выход на других платформах зависит от успеха игры. Проект является частью намеченной ранее стратегии Relic, в которую входят эксперименты с жанрами. Учёные не нашли препятствий для течения времени вспять, но путешествовать в прошлое это не поможет
18.02.2025 [20:05],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Суррея (University of Surrey) в Великобритании не нашли в квантовой физике признаков запрета на течение времени вспять. Работа носит теоретический характер и не подтверждена экспериментами. В то же время она будоражит воображение потенциальной осуществимостью путешествий в прошлое, что, к сожалению, несовместимо с классической физикой и миром, в котором мы живём.
Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews В своём исследовании, удостоенном публикации в журнале Scientific Reports, учёные рассказали о поисках истоков времени. Они стремились найти такую физическую величину или её материальное воплощение, которое бы отвечало за течение времени. Найти искомое коллективу не удалось, но время и силы были потрачены не зря. Из проведённых вычислений следует, что в мире квантовой физики — там, в самой глубине микромира, где всё устроено не так, как в макромире, — нет формального запрета на течение времени в обратном направлении. В мире нет ничего точнее уравнений квантовой физики. При должном старании и затратах на эксперименты теоретический результат может совпасть с измерениями до двенадцатой цифры после запятой. Поэтому практически любая математически верная выкладка может быть подтверждена экспериментально. Это означает, что многие фантастические сегодня проекты, которые по разным причинам пока невозможно проверить на практике, со временем могут стать реальностью. Отсутствие теоретического запрета на эволюцию назад во времени могло бы стать одним из таких открытий. Однако на практике это не означает возможность путешествий в прошлое. Всё дело в том, что исследователи изучали не движение и перемещение в привычном смысле, как в научной фантастике, а эволюцию квантовых свойств элементарных частиц. Важно отметить, что учёные показали: их работа не противоречит законам термодинамики. При обращении вектора времени в прошлое энтропия снижается только в пределах квантовой системы, но в классической системе при этом продолжает расти. Для проведения расчётов учёные воспользовались так называемой цепью Маркова, или термодинамикой Маркова. Это открытая квантовая система, эволюция которой зависит только от её текущего состояния и не имеет памяти. Иными словами, её будущее состояние не зависит от прошлого. Расчёты показывают, что квантовые состояния элементов такой системы способны эволюционировать с равной вероятностью как в будущее, так и в прошлое. Для системы нет разницы, в каком направлении направлен вектор времени. В квантовом мире отсутствует механизм, который мог бы помешать «прокрутить» ход времени вспять. Nvidia сломала PhysX во множестве старых игр, но только для видеокарт GeForce RTX 50-й серии
18.02.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Видеокарты GeForce RTX 50-й серии лишились поддержки физического движка PhysX в 32-битных играх, и Nvidia, похоже, не собирается это исправлять. При запуске до сих пор весьма популярной игры Borderlands 2 на карте RTX 50, движок PhysX использует центральный, а не графический процессор, что приводит к проблемам с производительностью. Nvidia назвала это «ожидаемым поведением», поскольку отказалась от поддержки PhysX в старых играх.
Источник изображения: Nvidia С выпуском графических ускорителей GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia прекратила поддержку 32-битных приложений CUDA, включая 32-битные игры, использующие движок PhysX. Это повлияет на такие игры, как Borderlands 2, Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Assassin’s Creed IV: Black Flag и другие. В то же время 64-битные игры, использующие PhysX, продолжат нормально работать на картах GeForce RTX 50-й серии. Отказ Nvidia от поддержки PhysX в 32-битных играх не означает, что они перестанут работать на новейших чипах компании — игры будут запускаться с отключённым физическим движком или использовать для работы PhysX центральный процессор, что существенно снижает скорость расчётов внутриигровой физики и реалистичность окружения. Графические процессоры серии RTX 40 и более старые будут продолжать поддерживать 32-битные приложения в полном объёме. Ниже приводится текст официального заявления Nvidia: 32-битная нативная компиляция и кросс-компиляция были удалены из CUDA 12.0 и более поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA не могут быть разработаны или отлажены с использованием набора инструментов CUDA 12.0 или более поздней версии для любой целевой архитектуры. Используйте набор инструментов CUDA из более ранних выпусков для 32-битной компиляции. Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 series (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 series (Turing), GeForce GTX 10 series (Pascal) и GeForce GTX 9 series (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-битные приложения CUDA на GeForce RTX 50 series (Blackwell) и более новых архитектурах. Поддержка запуска 32-битных приложений x86 на x86_64 Windows ограничена использованием:
Вряд ли стоит ожидать, что Nvidia восстановит функциональность 32-битного кода CUDA на графических ускорителях серии GeForce RTX 5000. Многочисленные комментарии от экспертов и обычных пользователей называют подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia», частью которого является PhysX. Nothing показала превосходство грядущих Phone (3a) и (3a) Pro над iPhone 16 Pro Max по части возможностей камеры
18.02.2025 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Nothing сегодня официально подтвердила дату анонса смартфонов серии Phone (3a). Уже 4 марта компания представит сразу два устройства — Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Помимо даты запуска, Nothing раскрыла некоторые ключевые характеристики и заинтриговала фанатов снимком необычного блока камер, вероятно, принадлежащего модели Pro. В опубликованном тизерном видео Nothing не постеснялась выбрать в соперники для своей новинки Apple iPhone 16 Pro Max.
Источник изображения: gsmarena.com Из прежних утечек известно, что оба смартфона серии Nothing Phone (3a) будут построены на чипсете Snapdragon 7s Gen 3, получат 6,72-дюймовые AMOLED-дисплеи с частотой обновления 120 Гц, защиту от пыли и брызг по стандарту IP64, а также аккумуляторы ёмкостью 5000 мА·ч. Теперь компания рассказала, что основной блок камер Nothing Phone (3a) Pro будет включать 50-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией, 50-мегапиксельный модуль с перископическим телеобъективом, 3-кратным оптическим зумом, 60-кратным цифровым зумом и эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм, а также 8-мегапиксельную широкоугольную камеру. Фронтальная камера получит 50-мегапиксельный сенсор. Предполагается, что Nothing Phone (3a) вместо перископического объектива будет оснащён обычным телеобъективом с 2-кратным зумом. Производитель сообщил, что серия смартфонов Phone (3a) получит усовершенствованное программное обеспечение для оптимизации фотографий TrueLens Engine 3.0 с распознаванием сцен на основе ИИ для получения, по словам производителя, «профессиональных, реалистичных» результатов. Nothing подчеркнула, что все четыре камеры на будущих устройствах Nothing Phone (3a) поддерживают Ultra HDR, кроме того основная и фронтальная камеры обеспечивают съёмку видео с разрешением 4K со «стабильными кадрами и ночным улучшением». Невозможный к выплате штраф Google в РФ стал ещё более невозможным — 2,8 дуодециллиона рублей
18.02.2025 [16:12],
Геннадий Детинич
Издание «РИА Новости» сообщило, что 17 февраля 2025 года долг Google перед российскими телеканалами достиг почти трёх дуодециллионов рублей, где дуодециллион — это цифра с 39 нулями. Устанавливающие штраф иски против Google связаны с невыполнением обязательств компании по восстановлению аккаунтов российских медиа на YouTube. В общей сложности подано около 20 исков, сумма штрафа по которым превысила практически все возможные величины во Вселенной.
Источник изображения: unsplash.com Заседание по этому делу прошло 17 февраля в Арбитражном суде Москвы. Представители российских кредиторов и сотрудники ООО «Гугл» попросили признать требования реестровыми, чтобы погашение состоялось после расчётов с работниками (многим из них до сих пор не выплачена зарплата в полном объёме). При этом все понимают, что требуемая сумма никогда не будет выплачена в силу её невероятной величины, а это 2,8·1039 рублей. Один из участвовавших в заседании юристов отметил: «Всех активов на планете Земля не хватит, даже в нашей галактике нет ресурсов, чтобы покрыть такую задолженность». В ответ было заявлено, что законодательство не устанавливает зависимость очередности удовлетворения требований от их размера. Что касается образовавшихся сумм, то они стали следствием отказа компании Google исполнять судебные решения. Ранее суд обязал Google восстановить аккаунты российских СМИ на YouTube или выплатить неустойку при невыполнении этого требования. На решение суда отводилось девять месяцев с момента его вступления в силу. За каждый день неисполнения начисляется штраф в размере 100 000 рублей. Сумма увеличивается вдвое каждую неделю до выполнения судебного решения. Ограничения общей суммы штрафа нет. Эта история началась в 2020 году, когда YouTube заблокировал аккаунты телеканала «Царьград» и РИА ФАН. В августе того же года «Царьград» обратился с иском в Арбитражный суд Москвы, ответчиками стали американская Google LLC, ирландская Google Ireland и представитель российского ООО «Гугл». Весной 2021 года суд обязал Google вернуть «Царьграду» доступ к заблокированным аккаунтам под угрозой начисления прогрессивного штрафа при неисполнении этого решения. После 22 февраля 2022 года YouTube заблокировал аккаунты Sputnik, НТВ и «Россия 24», RT, все российские госканалы, каналы «Гостелерадиофонда», «Спас», а также каналы информационного агентства «Аврора», «Дума ТВ», региональные филиалы ВГТРК и ряд других — всего около двух десятков медиа. МТС разуверилась в своём заменителе YouTube — его разработку приостановят, а расходы урежут
18.02.2025 [13:32],
Павел Котов
МТС намерена оптимизировать расходы на платформу Nuum, позиционируемую как аналог YouTube, и пересмотреть стратегию её развития. С начала 2025 года проект покинули около 250 человек или 70–80 % штата, пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные источники.
Источник изображения: vk.com/nuum.official Из Nuum по соглашению сторон ушли сотрудники отделов маркетинга и контента, в том числе руководители этих направлений; не исключается, что команду покинет и глава платформы Наталья Братчикова. Эти мероприятия производятся из-за «существенного сокращения финансирования» со стороны МТС, но закрывать сервис компания пока не намерена. Проект продолжит работу, но в рамках обновлённой стратегии развития: она останется доступной пользователям, но компания приостановит разработку новых функций платформы и перестанет инвестировать в маркетинг. «В рамках трансформации группы мы уменьшаем количество экспериментальных и высокорискованных инвестиций до более благоприятной макроэкономической обстановки», — заявили в МТС. Оператор запустил Nuum в статусе бета-версии в декабре 2023 года. На платформе размещаются горизонтальные и вертикальные видео, есть возможность выходить в прямой эфир. В 2024 году МТС вложила в проект 6 млрд рублей; сейчас он продолжает работать в тестовом варианте. По состоянию на январь 2025 года аудитория Nuum составляла 3 млн россиян старше 12 лет, гласит статистика Mediascope; по данным МТС, месячный охват платформы достиг 7,5 млн человек. Для сравнения, российская аудитория замедленного YouTube в тот же период была 86,9 млн человек, у «ВКонтакте» (включая «VK Видео») — 93,8 млн, у Telegram — 90,3 млн. Судьбу Nuum мог определить приход к власти нового президента США, который дал повод задуматься о снятии ограничений с YouTube и возобновлении работы в России рекламных инструментов на платформе, а тягаться с мировым лидером рынка будет чрезвычайно трудно, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Nuum же в силу своей молодости ещё не успела заинтересовать крупных рекламодателей. Да и российский рынок видеоплатформ едва ли ощутит последствия от приостановки развития Nuum, уверены эксперты. «Новый, захватывающий этап»: российский игровой движок Nau Engine отдали дорабатывать сообществу
18.02.2025 [13:24],
Михаил Романов
Российский игровой движок Nau Engine с открытым исходным кодом, в ноябре 2024 года получивший первую публичную бета-версию, переходит на «новый, захватывающий этап» своего жизненного цикла. Команда Nau Engine объявила, что движущая сила разработки движка меняется и переходит от команды к сообществу: «Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу». Техническое сопровождение Nau Engine теперь будет осуществлять петербургский Национальный исследовательский университет ИТМО при участии ассоциации АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие). Как передают собеседники газеты «Коммерсантъ», ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс-службе компании заверили, что продолжат поддерживать движок, «исходя из потребностей его дальнейшего развития». Согласно задумке, этот шаг позволит уже на этапе «беты» обучать студентов не только разработке игр, но и инструментам их создания, а также использовать Nau Engine как основу научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ. «Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков», — уверены в команде. Опрошенные «Ъ» участники медиарынка сомневаются в перспективах Nau Engine: движок «фактически не востребован у индустрии» («Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity»), из-за чего наверняка так и останется на стадии «беты». «Максимально правдивый ИИ»: xAI Илона Маска выпустила флагманскую ИИ-модель Grok 3
18.02.2025 [11:42],
Дмитрий Федоров
Компания xAI, основанная Илоном Маском (Elon Musk), представила флагманскую ИИ-модель Grok 3, а также обновления для iOS-приложения Grok и веб-версии. Разработка Grok 3 велась несколько месяцев, а её запуск, первоначально запланированный на 2024 год, был отложен. Для обучения Grok 3 были использованы вычислительные мощности, в 10 раз превышающие ресурсы его предшественника, что позволило существенно повысить точность и глубину анализа данных новой ИИ-моделью.
Источник изображений: xAI Grok 3 представляет собой третье поколение семейства ИИ-моделей xAI, созданного в противовес таким разработкам, как GPT-4o компании OpenAI и Gemini корпорации Google. Новая ИИ-модель — серьёзный технологический шаг вперёд: усовершенствованные алгоритмы, увеличенные объёмы обучающих данных, возможность анализа изображений и даже интеграция ряда функций в социальной сети X. «Grok 3 на порядок мощнее Grok 2. Это максимально правдивый ИИ, даже если эта правда иногда расходится с политически корректной», — заявил Маск во время презентации. Для обучения Grok 3 xAI использовала один из крупнейших в мире дата-центров, расположенный в Мемфисе. В нём задействованы около 200 000 графических процессоров (GPU), что позволило обрабатывать более сложные массивы данных и выполнять вычисления с беспрецедентной скоростью. По словам Маска, ресурсы, использованные при обучении Grok 3, оказались в 10 раз больше, чем потребовалось для Grok 2. Кроме того, в обучающую выборку вошли не только общедоступные данные, но и материалы судебных дел, что потенциально расширяет возможности новой ИИ-модели в области анализа юридических документов.
Дата-центр xAI, где обучался Grok 3, оснащён 200 000 GPU, причём расширение с 100 000 до 200 000 GPU заняло 92 дня
Grok 3 демонстрирует высокие результаты в тестах на математические, научные и задачи программирования, значительно опережая конкурентов в AIME'24, GPQA и LCB Компания xAI утверждает, что Grok 3 показывает превосходные результаты в тестах, в частности, опережая GPT-4o. В бенчмарке AIME, оценивающем математические способности, и GPQA, измеряющем уровень знаний в области физики, биологии и химии на уровне доктора наук, новинка демонстрирует выдающиеся показатели. Более того, ранняя версия Grok 3 заняла высокие позиции в Chatbot Arena (LMSYS) — платформе, где пользователи сравнивают ответы различных ИИ-моделей и голосуют за наиболее качественные.
В рейтинге Chatbot Arena ранняя версия Grok 3 под кодовым названием Chocolate показала наивысший результат среди множества больших языковых ИИ-моделей Одним из ключевых нововведений стало появление Grok-3 Reasoning и Grok-3 mini Reasoning — специализированных ИИ-моделей, способных глубоко анализировать проблемы, подобно «рассуждающим» моделям, таким как o3-mini компании OpenAI и R1 китайской компании DeepSeek. Эти нейросети не просто дают ответы, но и тщательно проверяют факты перед их формулировкой, что позволяет значительно снизить вероятность ошибок. По данным xAI, Grok-3 Reasoning превзошёл o3-mini-high в ряде популярных бенчмарков, включая AIME 2025 Performance.
Производительность Grok 3 в тестах AIME 2025 показывает, что версия Grok-3 Reasoning Beta превосходит конкурентов, включая o3-mini-high и Deepseek-R1 Пользователи могут работать с Grok 3 через приложение Grok, в котором доступны два режима работы: Think — для стандартных запросов, и Big Brain — для сложных вычислений и логических задач. Режим Big Brain использует расширенные вычислительные мощности, что позволяет добиться более высокой точности ответов. Он оптимален для научных исследований, математического моделирования и программирования. По словам Маска, в приложении Grok некоторые «мысли» ИИ скрываются в процессе рассуждения, чтобы предотвратить дистилляцию — метод, используемый разработчиками конкурирующих ИИ-моделей для извлечения знаний из других нейросетей.
Grok 3 и его мини-версия превзошли конкурентов в тестах на математику, естественные науки и программирование, обогнав GPT-4o, Gemini-2 Pro и DeepSeek-V3 Ещё одной важной новацией стало появление DeepSearch — инструмента, построенного на базе «думающих» ИИ-моделей. Он выполняет интеллектуальный поиск по открытым источникам в интернете и данным социальной сети X, анализируя массивы информации и формируя сжатые аналитические сводки. Эта функциональность делает DeepSearch аналогом OpenAI Deep Research, но с более интегрированным подходом к обработке данных. На данный момент доступ к Grok 3 предоставляется подписчикам X Premium+, стоимость подписки составляет $22 в месяц. Дополнительно компания xAI запустила новый тариф SuperGrok, который стоит $30 в месяц или $300 в год. В него входят расширенные возможности reasoning-запросов, более глубокий анализ через DeepSearch и неограниченная генерация изображений.
Работа DeepSearch в интерфейсе Grok 3, где система выполняет анализ и поиск актуальной информации о предстоящем запуске Starship от SpaceX В течение ближайшей недели приложение Grok получит обновление, которое добавит голосовой режим, позволяющий Grok общаться с пользователями синтезированным голосом. В дальнейшем, через несколько недель, Grok 3 станет доступен через корпоративный API xAI, что позволит компаниям интегрировать DeepSearch в свои бизнес-процессы. По словам Маска, его компания планирует открыть исходный код Grok 2: «Наш подход заключается в том, что мы выкладываем последнюю версию [Grok] в открытый доступ, когда следующая версия полностью готова. Когда Grok 3 станет зрелой и стабильной, что, вероятно, произойдёт в течение нескольких месяцев, тогда мы откроем исходный код Grok 2». Это означает, что после окончательной стабилизации работы Grok 3 разработчики смогут изучать исходный код его предшественника. ![]() Первоначально Grok позиционировался как передовой и альтернативный ИИ, способный свободно обсуждать темы, которых избегают другие нейросети. Проведённые исследования показали, что до выхода Grok 3 ИИ-модель демонстрировала политический уклон, особенно в вопросах разнообразия и неравенства. Маск объяснил это тем, что обучающие данные включали общедоступные веб-страницы, отражающие определённые идеологические позиции. Маск пообещал, что Grok 3 будет более политически нейтральным, однако пока неясно, удалось ли xAI достичь этой цели. Samsung стала крупнейшим в мире производителем телевизоров 19-й год подряд, а LG — первая в сегменте OLED
18.02.2025 [11:20],
Павел Котов
Samsung по итогам 2024 года оказалась мировым лидером на рынке телевизоров — уже 19-й год подряд. Компания стала первой в сегменте продукции премиального класса, сверхбольших моделей, а также в сегменте QLED. В свою очередь, LG закрепила за собой статус крупнейшего в мире производителя OLED-телевизоров — уже в 12-й год подряд. Таковы результаты исследования, проведённого компанией Omdia.
Источник изображения: news.samsung.com Доля рынка Samsung на мировом рынке телевизоров в 2024 году составила 28,3 % — компания сохранила за собой первое место, которое заняла ещё в 2006 году. В сегменте телевизоров премиум-класса, то есть моделей по цене от $2500, производителю достались 49,6 % рынка. Доля Samsung в сегменте телевизоров диагональю от 75 дюймов составила 28,7 %, и это тоже первое место в мире. Мировой рынок QLED-моделей в 2024 году продемонстрировал рост, впервые превысив 10 % от общего объёма продаж телевизоров; продажи Samsung в этом сегменте составили 8,34 млн единиц или 46,8 % доли рынка. В 2024 году компания продала 1,44 млн OLED-телевизоров, что соответствует 27,3 % мирового рынка — это значит, что продажи выросли на 42 %, а доля рынка увеличилась на 4,6 % по сравнению с предыдущим годом. Мировым лидером в сегменте OLED по итогам 2024 года стала LG, и это уже 12-й год подряд. Только в четвёртом квартале LG продала 1,1 млн OLED-телевизоров, а за весь минувший год компания поставила 3,18 млн единиц, что соответствует доле рынка в 52,4 %. В категории OLED-моделей с экранами более 75 дюймов компания завоевала 57,5 % мирового рынка. Отмечается, что доля OLED-телевизоров в ценовом сегменте более $1500 в минувшем году составила 45 %, что на 8,5 п.п. больше, чем годом ранее. В сегменте OLED доля телевизоров с экранами от 75 дюймов достигла рекордных 16 %. Общий объём поставок телевизоров LG, включая OLED и LCD, составил 22,6 млн единиц или 16,1 % мирового рынка. В 2025 году LG намеревается довести долю поставок OLED-телевизоров до 53,8 %. Всего в мире за минувший год поставлены 208,83 млн телевизоров или на 3 % больше, чем годом ранее, а значит, мировой рынок телевизоров впервые за три года вернулся к росту. Мировые поставки OLED-телевизоров всех производителей достигли 6,07 млн единиц, что соответствует росту более чем на 8 %, то есть сегмент OLED опережает общие темпы роста рынка. Анонсированы смартфоны Oppo Find X9 и X9 Pro — камеры Hasselblad, чипы Dimensity 9500, ёмкие батареи и цена от $620
16.10.2025 [19:19],
Владимир Мироненко
Компания Oppo представила смартфоны Oppo Find X9 и X9 Pro. Новинки отличаются мощными камерами, созданными в сотрудничестве с известным брендом Hasselblad, ёмкими аккумуляторами и повышенной защитой от влаги и пыли. ![]() Обе модели базируются на новом чипе MediaTek Dimensity 9500, который, как сообщается, имеет на 32 % более быстрый центральный процессор по сравнению с предыдущим поколением, на 33 % более быстрый графический ускоритель и на 111 % более производительный нейронный процессор (NPU). Обе модели оснащены OLED-дисплеями с частотой обновления 120 Гц и яркостью 1800 кд/м² с пиковым значением 3600 кд/м² в режиме «На улице». Минимальная яркость может снижаться до 1 кд/м², что удобно при использовании смартфона ночью. ![]() Диагональ экрана Oppo Find X9 такая же, как у предшественника — 6,59 дюйма. При этом ёмкость батареи значительно увеличилась и составляет 7025 мА·ч. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, беспроводную на 50 Вт, а также обратную зарядку мощностью 10 Вт. В свою очередь, Oppo Find X9 Pro оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц. В отличие от предыдущего поколения, обе модели получили встроенные в экран ультразвуковые сканеры отпечатков пальцев вместо оптических. Батарея ёмкостью 7500 мА·ч поддерживает проводную быструю зарядку мощностью 90 Вт, беспроводную — на 50 Вт и обратную — на 10 Вт. Как заявляет Oppo, после пяти лет использования аккумулятор сохранит не менее 80 % первоначальной ёмкости. Основная камера модели Oppo Find X9 Pro использует 50-мегапиксельный сенсор Sony LYT-828 с матрицей размером 1/1,28 дюйма и 7-элементным объективом с диафрагмой f/1,5 и оптической стабилизацией изображения (OIS). Рядом с ней размещена 200-мегапиксельная телефотокамера Hasselblad с сенсором размером 1/1,56 дюйма, калибровкой на уровне пикселей и технологией DCG-HDR, а также сертифицированным Hasselblad 70-мм перископическим объективом с диафрагмой f/2,1 и гибридной оптической стабилизацией изображения (Prism Hybrid OIS) с активным оптическим выравниванием (Active Optical Alignment). Их дополняет 50-мегапиксельный сенсор с широкоугольной оптикой. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. ![]() У смартфона Oppo Find X9 на задней панели установлена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором LYT-808 размером 1/1,4 дюйма и объективом с диафрагмой f/1,6 и оптической стабилизацией изображения. Её дополняет 50-мегапиксельный перископический модуль на базе сенсора LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с объективом с диафрагмой f/2,6 и оптической стабилизацией, а также 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль с сенсором Samsung JN5 размером 1/2,75 дюйма и объективом f/2,0 с автофокусом. Разрешение фронтальной камеры — 32 мегапикселя. Смартфоны серии Oppo Find X9 поставляются с ОС ColorOS 16 на базе Android 16 с поддержкой Google Gemini и пакетом ИИ-функций. Oppo обещает пять обновлений ОС и в общей сложности шесть лет выпуска обновлений безопасности. Обе модели обладают защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP66, IP68 и IP69. Стоимость Oppo Find X9 в Китае начинается с $620 за версию с 12/256 Гбайт памяти, а цена Oppo Find X9 Pro с такой же конфигурацией составляет $745. Россияне чаще всего покупают дешёвые «ноунеймовые» смарт-часы и браслеты
16.10.2025 [16:51],
Владимир Фетисов
Компания «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала рейтинг самых популярных брендов устройств носимой электроники в России. За девять месяцев нынешнего года россияне приобрели 4,9 млн умных часов и браслетов стоимость 34 млрд рублей, а в третьем квартале — свыше 1,5 млн устройств на сумму в 11 млрд рублей. Средняя стоимость устройства за отчётный период составила 7 тыс. рублей.
Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо» В количественном выражении лидируют устройства малоизвестных брендов или вовсе без бренда (Unbranded), на долю которых приходится около 35 % рынка. В основном это модели базового уровня, которые ориентированы на массового покупателя. На второй сточке рейтинга расположилась китайская Huawei с долей 18 %, а замыкает тройку лидеров Xiaomi (11 %), чьи устройства линеек Xiaomi Smart Band и Watch продолжают пользоваться спросом. В пятёрку лидеров также вошли Redmi с долей 8 % рынка и Apple (5 %), смарт-часы которой традиционно востребованы в премиум-сегменте. В денежном выражении список лидеров выглядит иначе. Лидирующую позицию занимает Huawei с долей 26 %. Следом за китайским вендором идут Apple с долей 24 % и Samsung с долей 11 %. В первой пятёрке по выручке также расположились устройства без бренда (10 %) и Xiaomi (7 %). «Покупатели все чаще выбирают носимые устройства, которые максимально вписываются в их цифровую экосистему и делают использование смартфона еще удобнее. Люди ориентируются на модели с расширенным функционалом, стабильной работой, точными датчиками и длительным временем автономной работы. Для многих важно, чтобы устройство не просто считало шаги, а помогало следить за здоровьем, контролировать уведомления и быть на связи в течение всего дня. Именно поэтому носимая электроника остаётся одной из самых востребованных и технологичных категорий на рынке», — считает руководитель департамента «Телеком и гаджеты» в «М.Видео-Эльдорадо» Никита Толпыгин. Asus представила игровую клавиатуру Azoth 96 HE с магнитными переключателями, OLED-экраном и частотой опроса 8000 Гц
16.10.2025 [16:32],
Николай Хижняк
Компания Asus пополнила серию игровых клавиатур ROG Azoth моделью Azoth 96 HE. Новинка может похвастаться множеством улучшений по сравнению с другими моделями серии. Она предлагает новую раскладку с 96-процентным форматом для большей универсальности, магнитные переключатели ROG HFX V2 и частоту опроса до 8000 Гц.
Источник изображения: Asus Клавиатура оснащена 1,47-дюймовым полноцветным сенсорным OLED-экраном и трёхпозиционным переключателем для настройки точек срабатывания и других параметров. Дисплей отображает важную информацию о клавиатуре и системе и идентичен экрану флагманской модели Azoth Extreme. Вместо переключателей ROG NX, используемых в других моделях серии ROG Azoth, модель Azoth 96 HE оснащена магнитными переключателями ROG HFX V2 с возможностью горячей замены и датчиком Холла ROG. Ход срабатывания переключателей можно настраивать в диапазоне от 0,1 до 3,5 мм с шагом 0,01 мм для более точного отклика. Компания заявляет, что каждая клавиатура проходит многоэтапную калибровку на этапе производства, в ходе которой точно регистрируется ход каждой клавиши. Эти данные используются в алгоритме для улучшенного управления и обеспечения стабильной, точной (с минимальным допуском) и сверхбыстрой работы технологии Rapid Trigger. Azoth 96 HE поддерживает одновременное подключение до пяти устройств через беспроводную технологию ROG SpeedNova 8K, проводное подключение по USB и Bluetooth. Она обеспечивает частоту опроса 8000 Гц как в беспроводном, так и в проводном режиме ROG SpeedNova 8K без необходимости использования усилителя. Azoth 96 HE обеспечивает мягкость печати благодаря использованию четырёх слоёв демпфирующего материала PORON, накладок из IXPE и силикона, которые поглощают вибрации при срабатывании переключателей. Мягкость прокладки можно регулировать, заменяя под ней демпфирующие слои. Металлическая отделка верхней части Azoth 96 HE придаёт клавиатуре премиальный вид. Геймеры могут дополнительно персонализировать клавиатуру с помощью уникальных полупрозрачных колпачков клавиш с маркировкой ROG. Разработчиков отечественных базовых станций оставят без финансовой господдержки
16.10.2025 [16:29],
Павел Котов
В скором времени государственное финансирование разработки отечественных базовых станций сотовой связи в России прекратится. В 2026 году связанная с МТС компания «Иртея» получит от государства последние 638 млн рублей, после чего программа поддержки по данному направлению завершит работу. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные профильного комитета Госдумы и заявления Минцифры.
Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com В госбюджете не предусмотрены средства для остальных отечественных разработчиков базовых станций, в том числе Yadro (входит в «Икс холдинг»), «Булат» (входит в «Ростелеком») и «Нацспектр» (контролируется «Ростехом»). «Иртея», которая получит из бюджета 0,6 млрд рублей, вложит сопоставимую сумму собственных средств. Дальнейших мер господдержки для неё не планируется — с 2027 по 2030 год проект будет финансироваться самостоятельно, с ежегодными расходами на уровне 0,5 млрд рублей. В период с 2023 по 2026 годы акционеры компании инвестируют 5 млрд рублей, а ещё 4,7 млрд поступят по программе бюджетного финансирования. Производство базовых станций по заказу оператора финансируется отдельно, и необходимая сумма на эти нужды не раскрывается. Плановый объём бюджетного софинансирования на 2025 год составляет 1,95 млрд рублей, и в компании рассчитывают получить эти средства в полном объёме. МТС 23 декабря 2024 года ввела в эксплуатацию 200 российских базовых станций стандарта LTE в диапазонах 800 и 1800 МГц — они работают в 37 регионах, включая Сибирь, Дальний Восток и Крайний Север. До конца года оператор намерен подключить в своих сетях ещё 1000 базовых станций от «Иртеи»; объём заказов компании на 2025 год составляет 3165 приёмопередающих и 962 цифровых модуля. В 2026–2027 годах производитель планирует наладить серийный выпуск оборудования в объёме 10 000–15 000 базовых станций в год — только МТС рассчитывает получить 20 000 единиц к 2030 году.
Источник изображения: vedomosti.ru Проект по направлению базовых станций у компании Yadro на 2023–2025 годы предполагал частичное финансирование со стороны государства; с 2026 года она планировала продолжить работу исключительно за счёт собственных средств. В ближайшие 5–7 лет компания намерена вложить в производство базовых станций от 50 до 70 млрд рублей; уже до конца текущего года она рассчитывает поставить операторам несколько тысяч единиц продукции с поддержкой GSM и LTE на платформе 5G-ready. Отсутствие госфинансирования в 2026 году значилось и в планах «Булата». «Нацспектр» специализируется на выделенных, технологических и специальных сетях связи — сейчас владеющий компанией «Ростех» совместно с Минцифры прорабатывает дорожную карту, однако и здесь расчёт строится только на партнёрские инвестиции. Ранее в России вообще не было собственных производителей базовых станций — использовалось только зарубежное оборудование, однако производящие его компании в 2022 году в основном ушли с российского рынка. Было принято решение разработать и наладить производство отечественного оборудования, и в декабре 2022 года четыре основных оператора мобильной связи заключили форвардные контракты на сумму более 100 млрд рублей с перспективными производителями. Те обязались до 2030 года поставить 75 000 базовых станций. Первые единицы оборудования планировалось ввести в эксплуатацию в 2025 году, а с 2028 года — полностью перейти на отечественную продукцию. Государственное участие в проекте с самого начала предполагалось как временное, отмечают эксперты: перспективы игроков, постоянно нуждающихся в субсидиях, сомнительны. С другой стороны, это означает, что производителям придётся финансировать исследования и разработки из собственных прибылей или за счёт кредитов, что может замедлить процесс, а стоимость базовых станций — вырасти. Стартап с российскими корнями XPANCEO показал новые прототипы умных контактных линз — от дополненной реальности до биомониторинга
16.10.2025 [16:24],
Геннадий Детинич
Имеющая российские корни компания XPANCEO на проходящей в эти дни в Дубае выставке GITEX Global 2025 представила шесть прототипов «умных» контактных линз. Обновлённые и новые линзы продемонстрировали значительный прогресс в технологиях дополненной реальности (AR) и биосенсорике, подчёркивая потенциал контактных линз как компактного и незаметного устройства для интеграции цифровых возможностей в повседневную жизнь.
Источник изображений: XPANCEO На своём стенде компания акцентировала внимание на практических приложениях — от интерактивных визуальных интерфейсов до мониторинга здоровья, показывая, как предельно минималистичные решения в виде контактных линз могут в корне изменить пользовательский опыт взаимодействия с дополненной реальностью. Среди представленных прототипов выделяется интерактивная смарт-контактная линза для AR-приложений, оснащённая микродисплеем и внешним набором сенсоров для ориентации в пространстве и отслеживания позиции пользователя. Устройство обеспечивает контекстно-зависимые AR-образы, предоставляя пользователю полезную информацию в зависимости от направления взгляда — от курсов валют до данных о ближайших объектах. Дополняет демонстрацию голографическая смарт-контактная линза с внешним блоком в виде шлема, предназначенная для экстремальных условий, где использование очков затруднено. Линза получает питание и данные беспроводным способом от встроенного в шлем блока. Это один из примеров того, как контактные линзы могут трансформировать дополненную реальность в сложных сценариях. Также компания представила три интересных прототипа, демонстрирующих прорыв в биосенсорике, встроенной в линзы. Среди них — смарт-контактная линза для отслеживания показателей здоровья, которая включает миниатюрный сенсор для определения уровня глюкозы в слёзной жидкости с беспроводной передачей данных на смартфон. Подобные технологии применяются в компактных глюкометрах, но XPANCEO удалось вместить их в невероятно малый объём контактной линзы. ![]() За связь, питание и обработку данных отвечает компактный внешний блок-компаньон, обеспечивающий энергоэффективную беспроводную передачу сигнала и повышающий эффективность антенны линзы втрое по сравнению с традиционными решениями. Кроме того, линза с интегрированной микробатареей демонстрирует автономное управление питанием, используя самую маленькую серийную батарею с возможностью «бесшовной» инкапсуляции и перезарядки. Расширяя возможности биосенсорики, компания также показала смарт-контактную линзу с сенсором внутриглазного давления (IOP), которая гарантирует медицинскую точность измерений благодаря оптическому узору, реагирующему на изменения давления внутри глаза без влияния на зрение. С помощью ИИ-приложения, обученного на более чем 10 000 реальных измерениях, пользователи могут мгновенно оценивать давление в глазах, что революционизирует мониторинг глаукомы. Летом компания привлекла новые инвестиции в размере $250 млн и имеет все шансы довести свои разработки до коммерческого уровня. Asus представила клавиатуру Falchion Ace HFX ZywOo Edition для фанатов Counter-Strike
16.10.2025 [16:22],
Николай Хижняк
Asus представила клавиатуру Falchion Ace HFX ZywOo Edition в компактном 65-% формфакторе и специальном оформлении, созданном в сотрудничестве с послом бренда и профессиональным игроком в Counter-Strike Матьё «ZywOo» Эрбо. Технически клавиатура ничем не отличается от обычной модели Falchion Ace HFX, выпущенной в прошлом году.
Источник изображения: Asus Falchion Ace HFX ZywOo Edition оснащена магнитными переключателями ROG HFX с ресурсом 100 млн нажатий. Они дополнены технологией Rapid Trigger, которая обеспечивает мгновенный сброс переключателя при движении вверх, увеличивая потенциал стрейфа при минимальных усилиях. Для плавного хода клавиш шток и нижний корпус переключателя изготовлены из пластика POM, а верхняя часть — из поликарбоната. Кроме того, конструкция штока со стенками повышает стабильность и защищает от пыли. В режиме Speed Tap система, обнаружив ввод двух клавиш (например, A и D), отдаёт приоритет последнему вводу и автоматически отпускает предыдущий. Это означает, что нажатие двух противоположных клавиш направления в шутерах от первого лица больше не заставит персонажа остановиться. Вместо этого смена направления теперь происходит мгновенно при отпускании предыдущей клавиши, исключая временной зазор для контр-стрейфа и обеспечивая точное прицеливание каждый раз. Переключатели имеют регулируемый диапазон срабатывания от 0,1 до 4,0 мм. Изменение точки активации можно выполнить с помощью многофункциональной кнопки и сенсорной панели или через программное обеспечение Gear Link. Как и оригинал, версия Falchion Ace HFX ZywOo Edition поддерживает частоту опроса 8000 Гц, обеспечивая время отклика 0,125 мс — до восьми раз быстрее, чем у клавиатур конкурентов. Пять демпфирующих слоёв — два из пористого материала PORON и три из силикона — поглощают вибрации от нажатий клавиш и обеспечивают более мягкие ощущения при печати. Falchion Ace HFX ZywOo Edition оснащена двумя портами USB-C по обеим сторонам задней кромки, что позволяет подключать два ПК одновременно и быстро переключаться между ними. Кроме того, клавиатура имеет две пары ножек, обеспечивающих три эргономичных угла наклона для комфортного положения рук во время игры или работы. В комплект поставки клавиатуры входит чехол, который защищает Falchion Ace HFX ZywOo Edition от пыли, когда она не используется. Его также можно разместить под клавиатурой в качестве подставки. В США выпустят памятную однодолларовую монету со Стивом Джобсом за $13,25
16.10.2025 [16:12],
Владимир Фетисов
Монетный двор США представил дизайн памятной монеты номиналом в $1, посвящённой соучредителю и бывшему генеральному директору Apple Стиву Джобсу (Steve Jobs). На монете изображён молодой Джобс, сидящий скрестив ноги на фоне калифорнийских холмов и одетый в водолазку, что вполне естественно.
Источник изображения: Монетный двор США На монете есть надпись: «Сделай что-нибудь замечательное». Это цитата, которая использовалась для описания мировоззрения и наследия Джобса его наследным фондом в 2007 году. Стоимость монеты составит $13,25. Приобрести её можно на сайте Монетного двора, который начнёт выпускать новую монету в следующем году. Монета со Стивом Джобсом будет выпущена в рамках реализуемого с 2018 года проекта, который призван отдать дань уважения американским инновациям. Каждый штат имеет право номинировать свой вариант для того, чтобы его увековечили на монете. К примеру, штат Висконсин предлагал в следующем году выпустить монету с изображением суперкомпьютера Cray-1 из середины 70-х годов прошлого века. С предложением выпустить монету со Стивом Джобсом выступил губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom), который заявил, что соучредитель Apple «воплощает в себе уникальный бренд инноваций». Honor представила сверхпрочные смарт-часы Watch 5 Pro с функцией измерения артериального давления
16.10.2025 [14:57],
Владимир Мироненко
Компания Honor представила на мероприятии в Китае смарт-часы Watch 5 Pro, отличающиеся повышенной устойчивостью к ударам, падениям, а также неблагоприятным воздействиям внешней среды. На мероприятии также были представлены беспроводные наушники Earbuds 4 с активным шумоподавлением наряду, планшет MagicPad 3 Pro и флагманские смартфоны Magic8 и Magic8 Pro. ![]() Honor Watch 5 Pro оснащены корпусом из нержавеющей стали с круглым 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей, плотностью пикселей 310 PPI и максимальной яркостью 3000 кд/м2, обеспечивая чёткую видимость даже под прямыми лучами солнца. Комфортное использование для глаз подтверждает сертификация TÜV Rheinland. С помощью системы датчиков LingTong умные часы отслеживают частоту сердечных сокращений, артериальное давление и уровень кислорода в крови, обеспечивая возможность замера ЭКГ, оповещение о пульсовой волне при фибрилляции предсердий и экстрасистолии, проведение скрининга риска внезапной сердечной недостаточности и оценку сердечно-сосудистых/цереброваскулярных рисков по методике, разработанной учёными под руководством профессора Гу Дунфэна (Gu Dongfeng). Для любителей физической активности смарт-часы обеспечат ИИ-коучинг для бега и фитнеса, предложат персональные планы бега, основанные на уровне физической подготовки и целях, а также позволят отследить показатели, позволяющие определить эффективность тренировочного процесса. Также Watch 5 Pro выступают в роли наручного ИИ-помощника с использованием голосового ИИ-ассистента Yoyo и ИИ-модели DeepSeek, предлагая настройку циферблата с помощью ИИ, запись голоса с транскрипцией, обновления и управление жестами для звонков, настройки будильника и воспроизведения музыки. Honor Watch 5 Pro соответствуют по защите от влаги и пыли стандартам IP68, IP69 и IP69K, а также обладают водонепроницаемостью 5 АТМ. Смарт-часы совместимы с устройствами под управлением Android 9.0 и выше, iOS 13.0 и выше. Время автономной работы смарт-часов достигает 15 дней при использовании только Bluetooth и до 3 дней при использовании автономной eSIM-карты. Цена Honor Watch 5 Pro с поддержкой Bluetooth равна 1599 юаней (около $224), версия Honor Watch 5 Pro с поддержкой eSIM стоит 1699 юаней (около $238). Устройство уже доступно для предзаказа, продажи начнутся 23 октября. SpaceX рассказала о спутниках Starlink V3, которые будут раздавать пользователям гигабитный интернет
16.10.2025 [13:44],
Геннадий Детинич
14 октября 2025 года во время прямой трансляции 11-го лётного испытания космического корабля SpaceX Starship компания впервые представила новую версиию спутников Starlink для космической интернет-группировки. Спутники Starlink V3 почти в два раза больше Starlink V2 и в четыре раза тяжелее спутников Starlink V2 Mini, но зато они обеспечат скорость связи на уровне нескольких Гбит/с, что в разы больше, чем сегодня.
Источник изображения: SpaceX Нетрудно заметить, что на Starlink V3 установлена пара солнечных батарей большей длины. Центральная спутниковая платформа также стала крупнее и, вероятно, содержит усовершенствованные фазированные антенные решётки, что впервые позволит обеспечить гигабитную скорость спутникового интернета. Возросшие габариты новой версии спутников подчёркивают важность для SpaceX довести до стадии эксплуатации многоразовый корабль Starship. Он станет единственным средством для развертывания спутников Starlink V3, поскольку габариты головной части ракеты Falcon 9 не позволяют массово выводить на орбиту спутники нового поколения. В более раннем нормативном документе компании указано, что масса каждого спутника V3 может достигать 2000 кг, тогда как современные оптимизированные модели V2 Mini весят приблизительно 575 кг.
Спутники V3 обещают не только обеспечить гигабитную скорость, но и значительно увеличить пропускную способность интернет-системы для обслуживания клиентов. В настоящее время SpaceX вынуждена взимать с пользователей в некоторых частях США дополнительную плату в размере $500 или даже $1000 за регистрацию в рамках «дополнительной оплаты по требованию» из-за чрезмерного числа подписчиков в отдельных регионах. Скорость обмена данными с каждым спутником Starlink V3 составит 1 Тбит/с, что в десять раз больше, чем у моделей версии V2. Компания сообщила, что планирует запускать по 60 спутников версии V3 с каждым будущим стартом Starship. «Это более чем в 20 раз превышает ёмкость системы, добавляемую с каждым запуском V2 Mini на Falcon 9», — отметили в SpaceX в сети X. Во время 11-го испытательного полёта космический корабль SpaceX Starship успешно развернул восемь массогабаритных макетов спутников Starlink V3. Пока неясно, когда компания начнёт запускать полноценные спутники новой версии, однако генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) ранее обещал, что это произойдёт в конце этого года или в начале 2026-го.
Тем не менее компании всё ещё требуется одобрение Федеральной комиссии по связи, прежде чем она сможет эксплуатировать спутники следующего поколения для расширенной группировки, которая будет насчитывать почти 30 000 аппаратов на орбите. SpaceX также сообщила, что пользователям Starlink потребуется перейти на новое оборудование, чтобы получить доступ к гигабитным скоростям. Отдельно можно представить «восторг» астрономов от появления в небе новых и более ярких источников помех для наблюдений — и это будет уже своя непростая история. Российское производство оптоволоконных кабелей рухнуло на четверть — виноват в этом Китай и не только
16.10.2025 [13:42],
Павел Котов
Производство оптоволоконных кабелей в России за первую половину 2025 года уменьшилось на 25 % в натуральном выражении; в деньгах снижение составило 17 %. Эксперты объясняют эффект тем, что операторы связи сокращают капитальные затраты, а предлагающих более дешёвую продукцию китайских производителей поддерживает государство.
Источник изображения: Vimal S / unsplash.com В натуральном выражении, то есть в километрах волокна объём российского производства кабелей в первой половине 2025 года составил 1 млн, что соответствует сокращению на 25 %, приводит «Коммерсантъ» статистику отраслевой ассоциации «Электрокабель» (АЭК), в которую входят 80 компаний. Производство готового кабеля за тот же период сократилось на 14 % до 71 тыс. км; в деньгах оно упало на 17 %. В ассоциации эти показатели объяснили «экономической турбулентностью». «На фоне снижения бюджета проектов происходит изменение структуры потребления — рост спроса на маловолоконные кабели для „последней мили“ при снижении общего объёма закупаемого волокна», — говорится в презентации «Электрокабеля»; ещё одним негативным фактором стал «перенос финансирования масштабного проекта Tea Next на 2026 год». В 2020 году «Ростелеком» приступил к строительству магистральной линии Tea Next, призванной соединить западные и восточные границы России, обеспечить привязку к крупнейшим городам, а также границам с Китаем и Монголией.
Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com За пять месяцев 2025 года, вместе с тем, в России на 8 % вырос объём импорта оптоволоконного кабеля — до $28,7 млн. Доля Китая в импорте увеличилась на 50 % до $22,2 млн; Беларуси — сократилась на 25 % и составила $4,9 млн. Экспорт поднялся на 12 % до $9,7 млн: больше кабеля поставили в Казахстан (рост на 77 % до $2,4 млн), Узбекистан (+24 % до $1,9 млн) и Беларусь (рост в 2 раза до $1,2 млн). В «МегаФоне» заявили, что оператор сотрудничает только с российскими и белорусскими поставщиками. «Доля продукции отечественных производителей в текущем году не менялась. В качестве оптоволокна различий нет, поскольку мы закупаем только сертифицированную продукцию и регулярно проводим её тестирование на соответствие необходимым параметрам», — заявили там. Российские операторы сокращают инвестиционные программы и переходят на совместное использование ресурсов и инфраструктуры, указывают эксперты. По итогам первой половины года их прибыль сократилась на 36–83 %. Капитальные затраты у операторов или незначительно растут, или также сокращаются: у «МегаФона» они уменьшились на 12,61 % до 22,7 млрд руб., у МТС увеличились на 2,98 % до 62,4 млрд руб., у «Ростелекома» выросли на 1 % до 74,6 млрд руб. Сейчас операторы активно вкладываются в центру обработки данных, где востребованы другие решения; а низкие цены на оптоволоконный кабель у китайских поставщиков объясняются мерами их поддержки со стороны властей и стабильным рынком сбыта, который «позволяет им предлагать кабельную продукцию по стабильно низким ценам», говорят эксперты. Российские производители сетуют на «снижение инвестиционной активности в стране», предлагая стимулировать в проекты промышленного интернета и «умных городов». Samsung получит первый литограф ASML для техпроцессов тоньше 2 нм до конца текущего года
16.10.2025 [13:40],
Алексей Разин
При предыдущем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) компания Intel успела стать основным покупателем передовых литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Компания Samsung намерена купить две такие системы у ASML в ближайшее время, первая будет приобретена до конца текущего года.
Источник изображения: ASML Об этом сообщило южнокорейское издание The Korea Economic Daily. До конца текущего года Samsung должна получить от ASML передовой литографический сканер Twinscan EXE:5200B, который может применяться для экспериментов с литографией, подразумевающей использование оборудования с высокой числовой апертурой. В серийном производстве подобные сканеры позволят создавать чипы с литографическими нормами менее 2 нм. TSMC по примеру Intel испытывает такое оборудование на уровне экспериментов, а SK hynix в прошлом месяце установила его с целью дальнейшего использования в массовом производстве чипов. Samsung собирается применять данный литографический сканер уже при производстве 2-нм чипов на контрактном направлении. В частности, это оборудование может пригодиться Samsung при выпуске собственных мобильных процессоров Exynos серии 2600 и процессоров Tesla для систем искусственного интеллекта нового поколения. Кроме того, Samsung надеется с помощью такого оборудования в 2027 году наладить выпуск памяти типа DRAM с новой структурой транзисторов VCT с вертикальными каналами. Такая память будет сочетать высокое быстродействие с низким энергопотреблением, как считается. Samsung на покупку двух литографических систем серии Twinscan EXE:5200B планирует потратить около $773 млн. Новое оборудование позволит создавать чипы с размерами элементов в 1,7 раза меньше, чем существующие EUV-системы. Если TSMC собирается применять такое оборудование в рамках 1,4-нм техпроцесса в серийном производстве, то Intel планирует внедрить его при выпуске конкурирующих чипов по технологии 14A. Если, конечно, она вообще решится её осваивать, ведь для этого ей придётся найти приличное количество клиентов, чтобы окупить затраты на внедрение. Массовое производство чипов по технологии Intel 14A будет развёрнуто не ранее 2028 года. Представлен Hiroh Phone — обезгугленный Android-смартфон с физическим выключателем камер и микрофона за $999
16.10.2025 [12:47],
Павел Котов
Для тех, кто ценит конфиденциальность, появился смартфон Hiroh Phone. Он работает под управлением e/OS — спецверсии Android без следящих за пользователями сервисов Google — и может похвастаться кнопкой экстренного отключения камеры, микрофона и беспроводной связи. Розничная цена устройства составит $999, но предварительный заказ можно оформить за $99.
Источник изображений: Hiroh.io Техасский производитель Hiroh позиционирует себя как прямого конкурента Apple и Samsung и даже приводит на сайте таблицу сравнения своего смартфона с флагманским Galaxy S25 Plus. В отличие от «полноценной» Android здесь программной платформой выступает e/OS — та же, на которой работает Fairphone 6. Из неё удалены все сервисы и трекеры Google, вместо которых установлены альтернативы с открытым исходным кодом. Это значит, что смартфон не будет постоянно подключён к серверам поискового гиганта, и тот не станет создавать профиль пользователя на основе его привычек. Сохраняется привычный интерфейс Android, работают те же приложения, есть те же настройки и функции, но без привычного сбора данных. ![]() Важным преимуществом является кнопка экстренного отключения камеры, микрофона и беспроводной связи: она гарантирует, что никакие приложения, системные процессы или вредоносные программы не смогут их включить без ведома пользователя. Hiroh Phone работает на чипе MediaTek Dimensity 8300, располагает 16 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 512 Гбайт, который можно дополнить картой памяти объёмом до 2 Тбайт. AMOLED-дисплей имеет диагональ 6,7 дюйма и частоту обновления 120 Гц; в наличии три камеры (108 Мп, 13 Мп и 2 Мп) на задней панели и 32-мегапиксельная фронтальная. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч, имеется сканер отпечатков пальцев. Производитель подчёркивает, что Hiroh Phone не собирает никаких данных, что выгодно отличает смартфон от продукции Apple и Samsung. Немцы разработали лучшую лопасть для компактных ветрогенераторов — КПД близок к теоретическому пределу
16.10.2025 [12:42],
Геннадий Детинич
Немецкие исследователи из Института прикладных исследований полимеров им. Фраунгофера (IAP) в сотрудничестве с компанией BBF Group разработали революционную миниатюрную ветряную турбину, открывающую путь к децентрализованной возобновляемой энергетике. Эта компактная система сочетает передовую аэродинамику и технологии производства на основе волокнистых композитных материалов, позволяя эффективно генерировать электричество даже при слабом ветре.
Источник изображения: Fraunhofer IAP В отличие от традиционных малых турбин, требующих для запуска скорости ветра около 4 м/с, новая модель начинает вращение уже при 2,7 м/с, что делает её идеальной для регионов с нестабильными ветровыми условиями, таких как Берлин-Бранденбург. Разработчики подчёркивают: «Наша цель — максимально эффективно использовать энергию ветра для выработки электроэнергии». Испытания в аэродинамической трубе продемонстрировали выдающиеся характеристики турбины: она достигает скорости вращения 450 об/мин и выдаёт мощность до 2500 Вт при скорости ветра 10 м/с, что на 83 % превышает показатели аналогичных систем на рынке. Коэффициент полезного действия (КПД) составляет 53 %, приближаясь к теоретическому пределу Беца в 59 %. Кроме того, общий вес турбины снижен на 35 % благодаря облегчённой конструкции ротора, что повышает её мобильность и снижает затраты на установку, подталкивая конечных потребителей и предпринимателей брать технологию на вооружение. Секрет успеха заключается в необычных лопастях ротора, изготовленных из волокнистых композитных материалов в виде двух полых оболочек без пенопластовой сердцевины. Производство осуществлялось с помощью промышленного 3D-принтера с рабочим полем 2 × 2 м и системы автоматизированного размещения волокон (AFP), которая обеспечила точную укладку волоконных полос с последующим затвердеванием смолами. Автоматизированный процесс минимизировал дефекты, снизил вес и позволил создать компактные компоненты. Многослойная структура лопастей сделала их эластичными: во время штормовых ветров они изгибаются таким образом, что автоматически замедляют вращение, защищая установку от разрушения без всяких систем аварийного отключения или стабилизации. Разработчики изготовили пять прототипов новой турбины и передали их в BBF Group для полевых испытаний на разных участках и в различных условиях, чтобы оценить влияние высоты подъёма турбин и их местоположения на производительность. В будущем команда планирует доработать роторы, перейдя к перерабатываемым мономатериалам для повышения экологичности. Этот проект не только демонстрирует потенциал волокнистых композитов для повышения прочности и долговечности малых турбин, но и подчёркивает роль инноваций в создании индивидуальных решений для децентрализованной энергетики, способствуя снижению зависимости от ископаемых источников. Honor представила беспроводные наушники Earbuds 4 с активным шумоподавлением до 50 дБ по цене $56
16.10.2025 [12:26],
Владимир Мироненко
Компания Honor представила на мероприятии в Китае беспроводные наушники Earbuds 4 с активным шумоподавлением наряду со смартфонами Magic8 и Magic8 Pro, а также планшетом MagicPad 3 Pro. Новые наушники отличаются небольшим весом и удобной посадкой, что обеспечивает комфортное использование в течение длительного времени. ![]() Honor Earbuds 4 оснащены коаксиальными динамиками: 11-мм динамиком для воспроизведения низких частот и 6-мм динамиком с двумя магнитами для детализации высоких частот. У обоих динамиков диафрагмы с титановым покрытием, что гарантирует быстрый и точный отклик. Наушники обеспечивают воспроизведение мощных басов, чистых средних частот и улучшенное звучание высоких частот. Модель также получила систему активного шумоподавления с тремя микрофонами, способную снижать уровень окружающего шума до 50 дБ. Система поддерживает три уровня шумоподавления — глубокий, умеренный и слабый, а также два режима прозрачности: ambient mode, позволяющий слышать внешние звуки, и voice mode, улучшающий распознавание речи в людных местах. Кроме того, Honor Earbuds 4 оснащены системой шумоподавления при звонках, использующей ИИ-алгоритмы для отсечения посторонних шумов и повышения разборчивости речи. Как утверждает производитель, система способна блокировать шум ветра со скоростью до 6 м/с, повышая чёткость звука при разговоре на улице или в шумной обстановке. Для регулировки громкости, воспроизведения и переключения режимов используются сенсорные панели на наушниках. Honor Earbuds 4 поддерживают быстрое сопряжение со смартфонами Honor, совместимы с платформами HarmonyOS, Android и iOS, а также имеют игровой режим с низкой задержкой. Наушники приостанавливают воспроизведение музыки при снятии и возобновляют его при повторном надевании. Устройство поддерживает приложение Honor Smart Space с возможностью настройки эквалайзера, мониторинга заряда аккумулятора и функцией «Найти мои наушники». Вес каждого наушника составляет 5,3 г. Продолжительность автономной работы достигает 9 часов или до 46 часов с учётом использования зарядного футляра. По степени защиты от влаги и пыли новинка соответствует стандарту IP54. Honor Earbuds 4 доступны в жемчужно-белом и звёздно-чёрном цветах по цене около $56. Gigabyte представила геймерские ноутбуки с 12-часовой автономностью и графикой GeForce RTX 5080 — Gaming A16 Pro и A18
16.10.2025 [12:14],
Владимир Фетисов
Gigabyte представила игровые ноутбуки нового поколения. Модели Gaming A16 Pro и Gaming A18 войдут в линейку игровых ноутбуков компании 2025 года. Тайваньский производитель заявил, что новинки сочетают в себе высокую производительность, портативность и интеллектуальные возможности, реализованные на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: Gigabyte Ноутбуки Gaming A16 Pro и A18 могут похвастаться впечатляющим временем автономной работы. Несмотря на то что новинки оснащены графическими ускорителями Nvidia GeForce RTX 5080 и фирменным помощником на базе искусственного интеллекта GiMate AI, они способны работать без подзарядки до 12 часов. Ноутбуки ориентированы на геймеров, но также подходят для работы, поскольку справляются с выполнением разного рода задач с применением ИИ-алгоритмов, в том числе связанных с созданием мультимедийного контента. По данным Gigabyte, ИИ-помощник GiMate делает возможным взаимодействие с устройством посредством голосовых команд. С его помощью можно корректировать настройки профилей охлаждения, режимов конфиденциальности и даже менять уровень производительности графического ускорителя, не отрываясь от игрового процесса или работы над творческими проектами. Оба ноутбука поддерживают технологии Nvidia DLSS 4, Nvidia Studio и Nvidia NIM для оптимизации работы видеокарты и решения задач с помощью нейросетей. Новые игровые ноутбуки Gigabyte оснащаются дисплеями WQXGA с частотой обновления 165 Гц и временем отклика 3 мс. Реализована поддержка пространственного звука Dolby Atmos. Среди других особенностей — обновлённая клавиатура с немного увеличенными колпачками и ходом клавиш 1,7 мм. Gaming A16 Pro — наиболее компактный из двух новинок. Толщина его корпуса менее 20 мм, а вес — 2,3 кг. Для терморегулирования используется система охлаждения WindForce Infinity EX. Gaming A18 оснащён более крупным 18-дюймовым дисплеем, что делает его более подходящим для игр и творческой работы. Ноутбук выполнен в корпусе толщиной 20 мм и оснащён эффективной системой охлаждения с объёмными вентиляционными отверстиями на корпусе. TSMC ускорит американский проект — 2-нм чипы «Made in USA» появятся раньше срока
16.10.2025 [11:53],
Алексей Разин
Как уже не раз отмечалось, действующее законодательство Тайваня мешает TSMC осваивать передовые техпроцессы за пределами острова одновременно или с опережением аналогичного графика на его территории. Однако это не помешало руководству компании заявить сегодня, что выпуск 2-нм изделий в США начнётся быстрее, чем планировалось изначально.
Источник изображения: ASML Комментарии генерального директора TSMC Си-Си Вэя (C.C. Wei) с квартального отчётного мероприятия приводит ресурс Nikkei Asian Review. «Мы готовимся обновить наши технологии до N2 и более продвинутых процессов в Аризоне быстрее, учитывая высокий спрос на компоненты для ИИ со стороны наших клиентов», — заявил руководитель компании. К выпуску чипов по 2-нм технологии (N2) на территории Тайваня производитель уже приступил, но в США на новом предприятии в Аризоне пока выпускается только 4-нм продукция. Ранее руководство TSMC отмечало, что третье предприятие в США начнёт выпуск 2-нм чипов до конца текущего десятилетия. Глава TSMC также подчеркнул, что компания вскоре арендует дополнительный участок земли в Аризоне по соседству с уже существующей строительной площадкой, чтобы в будущем более гибко реагировать на спрос со стороны местных клиентов. По словам Си-Си Вэя, это позволит масштабировать кластер гигафабрик в Аризоне для поддержки потребностей клиентов в передовых чипах в сегментах смартфонов, ИИ и высокопроизводительных вычислений в целом. На данный момент TSMC пообещала американскому президенту построить в США шесть предприятий по обработке кремниевых пластин, два — по тестированию и упаковке чипов, и потратить на всё это до $165 млрд. При этом на прочих географических направлениях последовательность строительства дополнительных предприятий TSMC будет определяться спросом и рыночными условиями — речь идёт о сроках возведения новых фабрик в Японии и о появлении первого предприятия в Германии, партнёрами по строительству которого должны выступить местные производители чипов. Квартальная прибыль TSMC взлетела на 39 % до рекордных $14,8 млрд
16.10.2025 [11:24],
Алексей Разин
Для всей полупроводниковой отрасли квартальный отчёт TSMC имеет огромное значение, поскольку он позволяет определить, насколько услуги компании по контрактному производству чипов были востребованы на протяжении трёх предыдущих месяцев. Третий квартал TSMC удалось завершить увеличением чистой прибыли на 39 % до рекордных $14,8 млрд.
Источник изображения: ASML Величина прибыли оказалась выше ожиданий аналитиков. Выручка компании за период выросла на 30,3 % в годовом сравнении до $32,3 млрд, также превысив ожидания рынка. Чистая прибыль последовательно выросла на 13,6 %, положительная динамика наблюдается уже второй квартал подряд. Примечательно, что в национальной валюте Тайваня выручка TSMC в годовом сравнении выросла на все 40,8 %. Норму прибыли удалось поднять до 59,5 %, обеспечив прирост в годовом сравнении на 1,7 процентных пункта. Норма операционной прибыли выросла на 3,1 процентных пункта до 50,6 %. Норма чистой прибыли выросла на 2,9 процентных пункта до 45,7 %. Удельный доход на одну акцию вырос на 39 %, а вот объём обработанных кремниевых пластин в эквиваленте типоразмера 300 мм увеличился последовательно на 9,9 %, а в годовом сравнении вырос на приличные 22,4 % до 4,1 млн штук. Если учесть, что по итогам прошлого года компания обработала 12,9 млн кремниевых пластин, то в текущем она сохраняет шансы существенно увеличить производственную программу. ![]() Выпускаемые по передовым технологиям (тоньше 7 нм включительно) чипы в прошлом квартале обеспечили TSMC примерно 74 % выручки. Из них на 3-нм пришлось только 23 процентных пункта, а вот 5-нм продукция обеспечила 37 % выручки. Технология 7 нм довольствовалась 14 % квартальной выручки, хотя за год до этого эта доля достигала 17 %. Среди передовых технологических норм самый сильный рост по доле выручки показала 5-нм, которая увеличилась за год с 32 до 37 %. Новейшая 3-нм технология увеличила свою долю с 20 до 23 % в годовом сравнении, а вот последовательно она сократилась с 24 %, достигнутых во втором квартале.
Источник изображения: TSMC Разделение выручки по сегментам рынка также указывает на перекос в пользу высокопроизводительных компонентов, которые обеспечили 57 % поступлений средств на счета TSMC в третьем квартале. Характерно, что последовательно объём выручки TSMC в этом сегменте остался на уровне второго квартала. Зато сегмент смартфонов прибавил последовательно сразу 19 %, на него пришлось 30 % выручки компании. На 20 % выросла выручка в сегменте Интернета вещей, но её доля не превысила 5 % от общего объёма. Автомобильный сегмент прибавил 18 % в размере выручки, но её доля в общей сумме ограничивается 5 %. На 20 % просела выручка в сегменте потребительской электроники, все прочие виды компонентов также продемонстрировали снижение, но на более скромные 8 %. Если во втором квартале высокопроизводительные компоненты обеспечивали 60 % выручки TSMC, то в третьем их доля сократилась до 57 %, но это всё равно выше прошлогоднего показателя на уровне 51 %. Если учесть, что выручка в сегменте HPC последовательно не увеличилась по итогам третьего квартала, причины подобных тенденций наверняка потребуют отдельного анализа. Не исключено, что TSMC просто работает на пределе своих возможностей, стараясь удовлетворить растущий спрос на выпуск передовых чипов для сегмента искусственного интеллекта. Некоторый подъём выручки можно наблюдать в сегменте смартфонов, где она последовательно выросла с 27 до 30 %, однако в годовом сравнении наблюдается сокращение доли с 34 %. Это можно объяснить как замедлением темпов роста рынка смартфонов, так и опережающим развития рынка ИИ, на который теперь отвлекаются ресурсы как разработчиков чипов, так и их производителей.
Источник изображения: TSMC В географическом срезе концентрация выручки в Северной Америки наблюдается очевидным образом, поскольку доля этого региона выросла с прошлогодних 71 до 76 %. Китай при этом довольствуется третьим местом и сдаёт позиции, поскольку его доля за год сократилась с 11 до 8 %, а ещё во втором квартале она достигала 9 %. Азиатско-Тихоокеанский регион довольно стабилен по доле выручки, но и он уступил под натиском Америк с 10 до 9 % в годовом сравнении. Япония довольствуется 4 %, также скатившись с прошлогодних 5 %, а вот Европа, Африка и Ближний Восток демонстрируют стабильность в виде 3-процентной доли выручки TSMC. Капитальные затраты компании по итогам третьего квартала в отдельности достигли $9,7 млрд, всего с начала года она направила на строительство новых предприятий и модернизацию существующих $29,39 млрд. В любом случае, прогноз по размеру капитальных затрат за весь текущий год на уровне $41 млрд руководство компании изменило незначительно. Его нижняя граница была поднята с $38 до $40 млрд, и это можно считать определённым увеличением капитальных затрат, хотя верхняя и осталась на уровне $42 млрд. В четвёртом квартале выручка TSMC должна вырасти на 24 %, как ожидает руководство компании. На протяжении шести кварталов подряд её выручка увеличивается на двузначное количество процентов и превышает ожидания рынка. По итогам текущего года выручка TSMC может увеличиться примерно на 35 %, как ожидает руководство. Это более заметный прирост, чем тот, что закладывался в прогноз ранее (около 30 %). Учёные сделали экологичный аккумулятор на витамине B2
16.10.2025 [11:22],
Геннадий Детинич
Прогресс в развитии аккумуляторов движется по разным направлениям, включая поиск биоразлагаемых и безопасных для природы и человека ингредиентов батарей. Новым и перспективным открытием на этом пути стала разработка проточной батареи на основе процессов, имитирующих выработку энергии в теле человека. Более безопасную технологию просто трудно представить — основными составляющими процесса являются витамин B2 и глюкоза.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Витамин и ложка сахара буквально могут стать основой для нового поколения экологически чистых аккумуляторов. Об открытии в журнале ACS Energy Letters сообщили исследователи Бингемтонского университета в США (Binghamton University, SUNY). Разработка не использует металлические катализаторы и опасные соединения для электродов и электролита. Окисление глюкозы высвобождает электроны, а переносчиком зарядов выступает рибофлавин — обычный витамин B2. Примерно такие процессы происходят в организме человека, когда глюкоза из пищи с помощью ферментов и молекул превращается в энергию для поддержания жизни, а рибофлавин является её фактическим переносчиком. Проточные аккумуляторы отличаются от обычных тем, что в них энергия накапливается в жидком электролите, который циркулирует по системе. Когда электролит перемещается между положительным и отрицательным электродами, он вступает в химические реакции, в результате которых энергия высвобождается или накапливается. Сегодня наиболее распространены ванадиевые проточные батареи. Прототип проточной батареи на витамине и глюкозе при комнатной температуре показал себя не хуже коммерческой ванадиевой, что подчёркивает хорошие перспективы разработки. ![]() Более того, в новой конструкции биоразлагаемого аккумулятора традиционные катализаторы из золота и платины заменены углеродными электродами. У отрицательного электрода глюкоза окислялась, теряя электроны, которые тут же подхватывал витамин B2, а у положительного электроны вступали в связь благодаря кислороду либо феррицианиду калия, создавая ток. При этом витамин рибофлавин оставался стабильным даже в сильно подщелоченной среде, необходимой для поддержания активности глюкозы. Элемент на основе феррицианида калия показал такую же удельную мощность при комнатной температуре, как и коммерческие ванадиевые проточные батареи. Это доказывает, что рибофлавин может работать наравне с системами на основе металлов. Версия на основе кислорода реагировала медленнее, но была более практичной и экономичной для крупномасштабного производства. Небольшой проблемой стало разрушение рибофлавина на свету в присутствии кислорода, но это решаемо. Привлекательной остаётся более высокая удельная мощность батареи в присутствии кислорода.
Напечатанный на 3D-принтере прототипе батареи на витамине и глюкозе. Источник изображения: Binghamton University После доработки аккумуляторная система на основе рибофлавина и глюкозы может стать важным шагом на пути к устойчивому хранению энергии. Благодаря натуральным, биоразлагаемым и недорогим компонентам такие аккумуляторы однажды могут стать экологичной альтернативой для питания домов или небольших устройств без использования токсичных металлов и зависимости от сложных цепочек поставок. Представлено цифровое перо Logitech Muse для гарнитуры Apple Vision Pro за $130
16.10.2025 [10:51],
Владимир Мироненко
Logitech объявила об открытии предзаказа на цифровой стилус Logitech Muse, представленный в июне этого года. Устройство позиционируется компанией как первый пространственный аксессуар, разработанный для гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro.
Источник изображения: Logitech Поставки Logitech Muse начнутся 22 октября. Стоимость нового аксессуара такая же, как у стилуса MX Ink, выпущенного Logitech в прошлом году для VR-гарнитур Meta✴✴ Quest — $129,95. Logitech Muse представляет собой контроллер Vision Pro в форме ручки, который можно использовать как карандаш для навигации в приложениях, создания заметок или рисунков, обеспечивая более естественное взаимодействие со средой смешанной реальности по сравнению с использованием только рук. Внешний облик Logitech Muse почти не отличается от MX Ink за исключением дизайна кнопок. Главное отличие заключается в том, что Logitech Muse подключается для зарядки только через USB-C и не имеет док-станции, в то время как Logitech MX Ink можно заряжать как через USB-C, так и с помощью входящей в комплект док-станции Inkwell Charging Dock. Среди особенностей Logitech Muse — поддержка тактильной обратной связи в режиме реального времени с помощью чувствительного к давлению наконечника для работы на поверхностях и кнопки с датчиком силы нажатия для регулировки толщины линии при рисовании в пространстве. Microsoft, AWS и Google переносят производство серверов и ноутбуков за пределы Китая
16.10.2025 [09:03],
Алексей Разин
Китай в качестве оптимального места производства электроники в глазах западных заказчиков начал терять репутацию не только в свете геополитической напряжённости в отношениях с США, но и по итогам санитарного локдауна в период пандемии. По имеющимся данным, крупные заказчики типа Microsoft, Amazon и Google продолжают вести работу со своими подрядчиками с целью переноса значительной части производства своего оборудования за пределы КНР.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники, Microsoft уже по итогам следующего года намерена все свои новые продукты выпускать за пределами Китая, хотя эта программа миграции не особо затрагивает те же игровые консоли Xbox, например. Упор сделан на перенос за пределы Китая производства ноутбуков Surface и серверных систем, а также ключевых комплектующих для них. Microsoft верит, что по итогам следующего года сможет основную часть серверного оборудования и ноутбуков выпускать за пределами КНР. При этом даже комплектующие для них на 80 % должны иметь не китайское происхождение. В принципе, миграция за пределы Китая наблюдается даже на направлении игровых консолей Xbox, но пока она не имеет приоритетного значения. По данным Omdia, ежегодно Microsoft поставляет на рынок 4 млн ноутбуков и планшетов семейства Surface. Её нельзя назвать крупным игроком на соответствующих рынках, но в отношении серверной инфраструктуры миграция за пределы Китая может иметь более выраженное влияние на мировую отрасль. Amazon в рамках деятельности своего серверного подразделения AWS тоже склоняет подрядчиков к миграции производства профильного оборудования за пределы Китая, особенно в части инфраструктуры ИИ. Например, ранее AWS регулярно пользовался услугами китайской компании SYE, выпускающей печатные платы. Теперь AWS планомерно сокращает зависимость от SYE, даже с учётом наличия у последней производственных площадок за пределами Китая. Эксперты утверждают, что искоренить китайских поставщиков довольно сложно. Тем более, что в сфере пассивных электронных компонентов это вряд ли кто-то решится сделать. Продукция китайских компаний в этой сфере отличается низкой ценой и хорошим ассортиментом, не говоря уже о доступности в больших объёмах, которые важны на волне бума ИИ. Google просит своих подрядчиков увеличить объёмы выпуска продукции на территории Таиланда, для этого будут строиться новые предприятия. Американская компания в Таиланде располагает почти полной инфраструктурой, позволяющей её подрядчикам собирать здесь серверные системы. Производители ноутбуков первыми отозвались на идею перенести производство для американского рынка за пределы Китая. Они сделали это в сжатые сроки, во многом благодаря наличию развитой в географическом выражении сети подрядчиков. Как отмечает Nikkei, в случае с последней инициативой поставщиков серверного оборудования речь идёт о более глубокой локализацией производства компонентов за пределами Китая. Кабели, полупроводниковые компоненты и печатные платы — западные заказчики теперь хотят, чтобы вся эта продукция поступала из-за пределов КНР. Arm объяснила, как сделать ИИ менее вредным для планеты
16.10.2025 [08:18],
Алексей Разин
На данном этапе развития вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта основная нагрузка сосредоточена в центрах обработки данных, которые потребляют энергию гигаваттами и выделяют немало тепла. Всё это увеличивает нагрузку на окружающую среду, и Arm считает, что перенос части вычислений за пределы облака позволит её снизить.
Источник изображения: Nvidia Своими соображениями на этот счёт генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) поделился в интервью CNBC на этой неделе. По его мнению, со временем значительное число сверхмощных центров обработки данных в долгосрочной перспективе будут слишком обременительны для мировой инфраструктуры и окружающей среды. По словам главы Arm, существуют два вектора развития отрасли: «Один — это снижение энергопотребления решений, размещаемых в облаке. Arm уже делает свой вклад на этом направлении. Но я думаю, что более специфичным будет решение о переносе ИИ-нагрузок из облака в локальные приложения». История, по мнению главы Arm, уже не раз показывала, что человечество всегда приходит к гибридным моделям вычисления. Если обучение ИИ всегда будет происходить в облаке, по словам Хааса, то работа с инференсом может осуществляться локально, с использованием чипов, установленных в смартфонах, компьютерах и даже очках. Гибридный подход к распределению вычислительной нагрузки в сфере ИИ, по словам Хааса, позволит сэкономить средства на строительстве мощных центров обработки данных. Архитектурами Arm для создания своих серверных компонентов пользуются многие крупные компании, включая Nvidia, Microsoft и Amazon. Первая из них настолько верила в потенциал Arm-совместимой платформы, что в 2020 году предприняла неудачную попытку покупки этой компании. На этой неделе Arm и Meta✴✴ заявили о намерениях расширить своё сотрудничество в сфере создания вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта. По словам главы Arm, сотрудничество с Meta✴✴ будет в основном сосредоточено вокруг центров обработки данных, но в более широком контексте оно коснётся программного обеспечения в сфере ИИ. Созданные Meta✴✴ умные очки Ray-Ban Wayfarer, по заявлениям Хааса, сочетают использование технологии ИИ как в облаке, так и на локальных аппаратных ресурсах. По меньшей мере, взаимодействие с голосовым интерфейсом этих очков начинается локально с использованием чипов Arm, как дал понять Хаас. Nothing рассказала, кто мешает появлению магнитной зарядки в Android-смартфонах
16.10.2025 [07:02],
Алексей Разин
Представители производителя смартфонов Nothing сделали важные пояснения относительно причин низкой распространённости встроенных магнитов для креплений MagSafe, которые обеспечивают совместимость с беспроводными зарядными устройствами. Как выясняется, патентные ограничения Apple мешают производителям смартфонов под управлением Android обеспечить полную совместимость.
Источник изображения: Nothing Сам по себе стандарт беспроводной зарядки Qi2 доступен всем производителям смартфонов, но сочетать его с магнитным креплением MagSafe до сих пор удавалось главным образом Apple. По словам представителей Nothing, на которых ссылается Android Authority, патентные ограничения Apple мешают прочим производителям смартфонов создавать устройства с поддержкой MagSafe, которые были бы одновременно совместимы со стандартом беспроводной зарядки Qi2. Следует отметить, что существованию чехлов с магнитным кольцом для Android-смартфонов это никак не мешает, но не все пользователи готовы мириться с таким сочетанием. Представители Nothing обрисовали ситуацию следующим образом: сам по себе стандарт Qi2 доступен для использования всем производителям смартфонов, но оптимально подходящие для работы с ним конфигурации магнитов, обеспечивающие совместимость с зарядными устройствами, одобренными Apple, защищены патентами. Конкурирующий производитель может разработать своё зарядное устройство с магнитным фиксатором, но отличная от MagSafe конфигурация магнитов в самом смартфоне создаёт риск не самого оптимального совмещения зарядных контуров. В результате смартфон может не только медленнее заряжаться, но и выделять больше тепла. Для разработки полной экосистемы, по словам представителей Nothing, производителю смартфонов необходимо потратить не менее $10 000 000. Если учесть, что данной функцией при этом будут пользоваться далеко не все покупатели, подобные затраты могут себя никогда не оправдать. По этой причине мало кто из производителей смартфонов готов встраивать в свои устройства возможность крепления на беспроводных зарядках с MagSafe буквально «с завода». Проблема решается покупкой чехла с магнитным креплением, но не все пользователи готовы идти таким путём. Рекомендации и другие алгоритмы Facebook✴ и Instagram✴ заработают на платформе Arm Neoverse
16.10.2025 [04:26],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ перенесла свои системы рейтинга и рекомендаций на аппаратную платформу Arm Neoverse в рамках многолетнего партнёрства, направленного на масштабирование ИИ-инфраструктуры. На решение повлияло и то, что недавно платформа Neoverse была оптимизирована для облачных ИИ-систем, позволив Meta✴✴ повысить эффективность обработки данных для более чем 3 миллиардов пользователей. ![]() Компания Arm, наиболее известная своей архитектурой для мобильных процессоров, часто оказывалась в тени таких конкурентов в сегменте графических процессоров, как Nvidia, пишет TechCrunch. Однако теперь Arm делает акцент на своих преимуществах в области решений с низким энергопотреблением. Глава инфраструктурного подразделения Meta✴✴ Сантош Джанардхан (Santosh Janardhan) в своём заявлении отметил, что «искусственный интеллект трансформирует то, как люди общаются и творят, и партнёрство с Arm позволит компании эффективно масштабировать эти инновации для миллиардов людей, использующих приложения и технологии Meta✴✴». Партнёрство сопровождается масштабным расширением ИИ-инфраструктуры Meta✴✴. В частности, проект Prometheus в Нью-Олбани (США), должен начать работу в 2027 году с мощностью в несколько гигаватт. Для его энергоснабжения строится газовая электростанция мощностью 200 мегаватт. Отдельно Meta✴✴ возводит кампус Hyperion в Луизиане на площади 2250 акров, рассчитанный на 5 гигаватт вычислительной мощности к 2030 году. Отмечается, что Arm и Meta✴✴ не обмениваются акциями или физической инфраструктурой, в отличие от недавних сделок Nvidia и AMD с OpenAI и другими ИИ-лабораториями. Например, AMD недавно обязалась предоставить OpenAI вычислительные мощности общей мощностью 6 гигаватт, а в рамках сделки OpenAI получит варрант на акции AMD, дающий право приобрести до 10 % акционерного капитала компании. Новая статья: Авторегрессионные ИИ-модели: лизоблюдство вместо силы
16.10.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Авторегрессионные ИИ-модели: лизоблюдство вместо силы Samsung выпустила зарядные устройства с Qi2 — совместимых смартфонов у компании пока нет
15.10.2025 [22:55],
Анжелла Марина
Компания Samsung представила два новых беспроводных зарядных устройства, соответствующих современному стандарту Qi2. Зарядка для домашнего использования Single Wireless Charger и автомобильная Car Wireless Charger уже поступили в продажу, несмотря на то, что новые, полностью совместимые с ними смартфоны серии Galaxy S26 ещё не вышли.
Источник изображения: Samsung Настольная модель, как сообщает Android Authority, представляет собой тонкий диск толщиной 7 мм с диаметром основания 58 мм и встроенным кабелем длиной 1,5 м. При использовании совместимого адаптера питания она поддерживает беспроводную зарядку мощностью до 25 Вт. Адаптер в комплект не входит. Вес устройства составляет 80 грамм, что делает его удобным для переноски. Автомобильная версия оснащена поддержкой магнитного профиля питания (MPP), 12-вольтовым автомобильным адаптером, универсальным кабелем USB-C на USB-C и поворотным креплением с возможностью вращения на 360 градусов. Магнитный фиксатор удерживает смартфон даже при резких поворотах, а конструкция зарядного устройства минимизирует нагрев во время работы. Обе зарядки совместимы с актуальными флагманами Samsung — Galaxy S25, Z Flip7 и Z Fold7. Однако, поскольку эти устройства не имеют встроенных магнитов, для использования функции магнитного прикрепления потребуется Qi2-сертифицированный чехол. Продажи аксессуаров уже стартовали на официальном сайте Samsung в США. Стоимость настольной модели составляет $34,99, автомобильной — $84,99. Meta✴ без спроса заполонила свои соцсети ИИ-двойниками Тейлор Свифт, Скарлетт Йоханссон и других знаменитостей
30.08.2025 [17:59],
Павел Котов
Meta✴✴ использовала имена и образы знаменитостей, в том числе Тейлор Свифт (Taylor Swift), Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson), Энн Хэтэуэй (Anne Hathaway) и Селены Гомес (Selena Gomez) для создания нескольких десятков кокетливых чат-ботов с искусственным интеллектом, не заручившись разрешением со стороны настоящих артисток.
Источник изображения: Taylor Swift Виртуальные персонажи доступны на платформах Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, обращает внимание Reuters. Журналисты агентства тестировали эти чат-боты в течение нескольких недель и пристально наблюдали за их поведением — те часто утверждали, что являются не ИИ, а своими настоящими прототипами, делали смелые заявления деликатного характера и даже приглашали пользователей встретиться. В ответ на просьбы предоставить фотографии интимного содержания, ИИ-персонажи генерировали фотореалистичные изображения своих прообразов, в том числе деликатного характера, хотя о явных изображениях обнажённой натуры не сообщается. ИИ-инструменты Meta✴✴ не должны были создавать интимные изображения взрослых знаменитостей или фотореалистичные картинки несовершеннолетних знаменитостей, заявил представитель компании Энди Стоун (Andy Stone). Генерацию изображений артисток в нижнем белье он объяснил неспособностью компании обеспечить соблюдение собственной политики. «Мы, как и другие, разрешаем создавать изображения публичных лиц, но наша политика предполагает запрет на изображения обнажённой натуры, деликатного или вызывающего характера», — подчеркнул он. Использование образов знаменитостей, по его словам, допускается с пометкой, что это пародия; в некоторых случаях такой маркировки не было, подчеркнула Reuters. Перед тем, как агентство опубликовало материал об инциденте, несколько десятков подобных чат-ботов были удалены.
Источник изображения: Anne Hathaway Энн Хэтэуэй известно о том, что на нескольких платформах появились созданные ИИ её изображения деликатного характера, сообщили представители актрисы, и сейчас она обдумывает, как ответить на инцидент. Комментариев от представителей Свифт, Йоханссон, Гомес и других знаменитостей не последовало. Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI, чей чат-бот Grok также позволяет генерировать изображения знаменитостей в нижнем белье, от комментариев воздержалась. Однако решение Meta✴✴ допустить создание на своих платформах чат-ботов, изображающих знаменитостей, выделяется среди конкурентов. Ранее гигант соцсетей подвергся острой критике, когда выяснилось, что чат-ботам на его платформах разрешалось вовлекать несовершеннолетних пользователей в переписку романтического или деликатного характера. Одна из руководителей отдела разработки продуктов, выяснило Reuters, создала целый набор чат-ботов, воплощающих персонажей с нестандартными интересами в интимной сфере — с ней удалось связаться по телефону, но от комментариев она отказалась. Энди Стоун заявил, что эти чат-боты создавались в целях тестирования, но открытая статистика показала, что пользователи взаимодействовали с ними более 10 млн раз — впоследствии были удалены и эти виртуальные персонажи. Представитель профсоюза артистов кино, телевидения и радио SAG-AFTRA заявил, что пользователи соцсетей, вступающие в романтические отношения с цифровыми двойниками звёзд могут представлять угрозу и для самих артистов — непосредственной угрозой для них сейчас являются преследователи. В США порядок использования личности человека регулируется на уровне штатов, и в Калифорнии артисты могут подать на Meta✴✴ в суд. Однако профсоюз настаивает на принятии федерального закона, который защитит голоса, образы и личности всех людей от копирования с помощью ИИ. Nous Research бросил вызов OpenAI — открытая модель Hermes 4 работает быстрее всех и без цензуры
30.08.2025 [16:36],
Павел Котов
Стартап в области искусственного интеллекта Nous Research без громких анонсов представил семейство больших языковых моделей искусственного интеллекта Hermes 4, способных, по словам разработчика, сравниться с ведущими закрытыми аналогами. Пользователю предлагается всесторонний контроль над ИИ, который в исходном виде почти лишён цензурных ограничений.
Источник изображений: Nous Research В отличие от аналогов в исполнении OpenAI, Google или Anthropic, модель Hermes 4 разрабатывалась для работы с практически любыми запросами без введённых в целях безопасности ограничений, ставших стандартными для коммерческих систем. Hermes 4 работает с использованием механизма гибридных рассуждений, позволяющего пользователю переключаться между быстрыми ответами и глубокими, пошаговыми мыслительными процессами ИИ. При работе ход рассуждений заключается в теги <think> — схожим образом работает OpenAI o1, но в случае моделей от Nous Research обеспечивается полная прозрачность «мыслительного» процесса. В тесте MATH-500 с активным режимом рассуждений крупнейшая в семействе модель Hermes 4 с 405 млрд параметров набрала 96,3 % и 81,9 % в математическом бенчмарке AIME’24 — не хуже, а то и лучше многих закрытых систем, разработка которых обошлась в миллионы долларов. Она также показала результат 57,1 % в новом тесте RefusalBench, который Nous Research разработала самостоятельно для измерения частоты отказа систем ИИ отвечать на вопросы; GPT-4o показала в нём 17,67 %, Claude Sonnet 4 — 17 %. Важным нововведением стало применение двух новых обучающих систем: DataForge — генератора синтетических данных на основе графов; и Atropos — фреймворка обучения с подкреплением. В DataForge производятся «случайные блуждания» по ориентированным графам и осуществляются преобразования простых исходных данных в сложные ответы на основе инструкций. Так, система может взять статью из «Википедии» и превратить её в рэп-стихи, а затем сгенерировать вопросы и ответы на основе этого преобразования. Atropos работает как несколько сотен обучающих сред, в которых ИИ отрабатывает определённые навыки — математику, программирование, работу с инструментами и творческие задания; обратная связь поступает только в случае принятия правильных решений. В обучающие данные попадают только проверенные и высококачественные ответы. ![]() При обучении использовались 3,5 млн примеров, требующих рассуждений, и 1,6 млн примеров без рассуждений. Потребовались 192 ИИ-ускорителя Nvidia B200 и 71 616 GPU-часов, то есть при полной загрузке потребовались около 15,5 дня. Nous Research намеренно не стала включать средства цензуры в свои модели, исходя из того, что пользователь должен решать данный вопрос самостоятельно, и это важнее корпоративных политик в отношении контента. Важным техническим достижением стало решение проблемы со слишком большим объёмом рассуждений. Авторы Hermes 4 обнаружили, что младшая модель с 14 млрд параметров в 60 % случаев рассуждений достигала максимальной длины контекста, попадая, таким образом, в бесконечный цикл. Поэтому на втором этапе обучения модель получила навык останавливать процесс рассуждения на позиции 30 000 токенов. Это помогло сократить число таких инцидентов на значение 65–79 % — при этом качество ответов удалось преимущественно сохранить. Но некоторые ограничения, характерные для открытых моделей, Nous Research преодолеть не смогла. Несмотря на достойные результаты тестов, модели Hermes 4 требуют значительных вычислительных ресурсов, а пользоваться ими сложнее, чем коммерческими системами. Веса моделей можно бесплатно загрузить с платформы Hugging Face; есть доступ к API через обновлённый интерфейс чата; разработчик также заручился поддержкой Chutes, Nebius и Luminal — компаний, которые специализируются на выводе ИИ. Hermes 4 — новый кандидат на звание взявшегося ниоткуда перспективного игрока, представляющего альтернативу крупным компаниям. Особый интерес представляет отсутствие ограничений по контенту — Nous Research настаивает, что прозрачность и свобода для пользователя важнее корпоративных ценностей. Стартап Илона Маска обвинил бывшего сотрудника в краже секретов для OpenAI
30.08.2025 [14:19],
Владимир Мироненко
Стартап Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта xAI подал в суд на бывшего сотрудника компании, якобы похитившего составляющую коммерческую тайну информацию о чат-боте Grok для передачи конкурирующей компании OpenAI, пишет Reuters.
Источник изображения: xAI Иск xAI был подан в четверг в федеральный суд Калифорнии. В нём сообщается, что бывший сотрудник Сюэчэнь Ли (Xuechen Li) ранее в этом месяце украл конфиденциальную информацию, связанную с «передовыми ИИ-технологиями с функциями, превосходящими те, что предлагает ChatGPT», чтобы использовать секретные данные на своей новой работе в OpenAI. Как уточняет Reuters, OpenAI не является ответчиком в этом деле. Согласно иску, Сюэчэнь Ли приступил к работе в xAI в качестве инженера в прошлом году. Круг его обязанностей включал участие в обучении и разработке Grok. xAI утверждает, что Ли получил доступ к её коммерческим секретам в июле, вскоре после того, как принял предложение о работе в OpenAI и продал акции xAI на $7 млн. Эти сведения, как сообщается в иске, могут помочь OpenAI усилить продукт ChatGPT, добавив «более инновационный ИИ и оригинальные функции xAI». В иске также говорится, что Ли признался в краже файлов компании и «заметании следов» во время встречи 14 августа, и что позже на его устройствах были обнаружены дополнительные похищенные материалы, о которых он умолчал. В иске xAI выдвинуто требование о выплате неуказанной суммы денежной компенсации, а также о вынесении судебного запрета на переход Ли в OpenAI. Этот иск ещё больше ухудшил отношения Маска и OpenAI. В прошлом году он подал в суд на компанию и её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) за якобы отказ от первоначальной цели работать на некоммерческом поприще. В апреле OpenAI подала встречный иск против Маска, обвинив его в преследовании. Крупнейшие автопроизводители оказались никудышными разработчиками ПО
30.08.2025 [14:17],
Павел Котов
Переход от привычной производственной модели к цифровому формату работы оказался для многих традиционных автопроизводителей слишком сложным и дорогостоящим, сообщает Financial Times. В новых условиях им приходится применять различные подходы.
Источник изображения: toyota.com Десять лет назад Toyota начала десятками переманивать экспертов из Google и других технологических гигантов в стремлении стать не только производителем машин, но и разрабатывать цифровые продукты — ПО и системы искусственного интеллекта. Тогда ожидания от инициативы были заоблачными. В последующие годы компания надеялась построить централизованную компьютерную систему, способную управлять всем в автомобиле: трансмиссией, тормозами, рулевой частью, дверными замками, системами помощи водителю и информационно-развлекательной системой. Но в аспекте монетизации ПО, указывают аналитики Gartner, традиционные японские, европейские и американские автопроизводители в значительной мере отстают от новых игроков. В пятёрке лидеров оказались Tesla и китайские бренды, в том числе Nio, Xiaomi и Xpeng. General Motors оказалась лишь на 9-м месте, Mercedes-Benz — на 13-м, Toyota — на 21-м. Автопром, указывают аналитики, вероятно, пойдёт по стопам смартфонов и ПК, где доминирующее положение займёт небольшое число операционных систем. Такая трансформация кардинально изменит подходы отрасли к разработке, производству и продаже автомобилей — от производства аппаратной части начнётся смещение в сторону ПО и сервисов. Toyota и её коллеги пытаются использовать эту тенденцию и выстроить модели с новыми источниками доходов, но успеха удаётся достичь не всегда. Японский производитель представил платформу Arene, которая в этом году дебютирует в составе информационно-развлекательной системы и передовых технологий безопасности на модели RAV4. Когда появится полностью интегрированная система, в Toyota не сообщили, но пообещали показать её на электромобиле нового поколения. Первая версия ещё далека от прорыва, признал Джон Абсмейер (John Absmeier), технический директор дочерней компании Woven by Toyota. «В ней полно ошибок. Это не операционная система, а просто набор инструментов», — пояснил он. Проблема затронула не только японского автогиганта: чтобы ускорить цифровизацию автомобилей, Volkswagen, Renault и Mercedes-Benz пришлось обратиться к партнёрам в технологической отрасли. И это породило новую напряжённость с Apple, Google и другими технологическими компаниями, которые сражаются за контроль над данными автомобиля. Первоначально за разработку ПО нового поколения для Toyota отвечал Джеймс Каффнер (James Kuffner), прежде курировавший направления робототехники и беспилотного транспорта в Google. В 2018 году он возглавил компанию, которая теперь называется Woven, стал руководить разработкой Arene, но в 2023 году внезапно ушёл в отставку, и его заменил выходец из Denso — поставщика Toyota. Привыкшие к динамичному образу мышления инженеры из Кремниевой долины, придя в Toyota, испытывают разочарование в её консервативной культуре. «При смене инженерной парадигмы всегда приходится идти на компромиссы. В конце концов, производство автомобилей проходит через преобразования раз в сто лет. Чрезмерный японский консерватизм — палка о двух концах. С одной стороны, когда речь идёт о безопасности продукции, отсутствие больших рисков — хорошо. Но плохо, когда речь идёт о быстрых инновациях», — поделился соображениями один из опрошенных изданием экспертов.
Источник изображения: toyota.com Похожая история произошла с Volvo Cars — это был один из первых европейских автопроизводителей, кто выпустил электромобиль с передовым ПО на чипах Nvidia с возможностью обновления через облако. В 2022 году на должность гендиректора Volvo Cars назначили бывшего руководителя Dyson Джима Роуэна (Jim Rowan) — глава владеющей шведским производителем китайской Geely Ли Шуфу (Li Shufu) тогда заявил, что цифровой трансформацией должен заниматься не связанный с автопромом специалист. Разработка централизованной системы для флагманской модели EX90 сопровождалась задержками, расходы возрастали, пришлось даже обратиться за помощью к конкурирующей Tesla. В конце марта Роуэн ушёл, и на его место вернулся прежний руководитель Хокан Самуэльссон (Håkan Samuelsson) — перед ним поставили задачу преодолеть неопределённость с американскими пошлинами и дорогостоящим переходом на электромобили. Он объявил о сокращении 3000 рабочих мест по всему миру и о единовременном списании активов на сумму $1,2 млрд, в значительной мере связанном с двухлетней задержкой выпуска EX90. Самуэльссон предупредил, что, несмотря на снижение сложности ПО и ужесточение стандартов тестирования, у компании могут обнаружиться новые ошибки в ПО. Но в перспективе разработка и наращивание выпуска новых моделей Volvo Cars ускорится, пообещал он. Электромобилям требуется больше вычислительных ресурсов, чем машинам с двигателями внутреннего сгорания, указывают эксперты, — они необходимы для управления аккумуляторами и другими функциями, в том числе системами рекуперации энергии торможения. На смену электронным блокам управления приходит зональная архитектура, которая обеспечивает консолидацию ПО, снижает сложность проводки и массу машины, приводя к значительной экономии средств. Toyota, которая до сих пор делает ставку на гибриды, лишь усложняет себе задачу по разработке ПО. Её философии также противоречит интеграция вычислительных ресурсов, значительно превышающих текущие потребности машины. «Мы не можем взять и просто поменять всю архитектуру автомобиля. Мы должны постепенно встраивать систему в него», — отмечает Джон Абсмейер. Впрочем, и Toyota, и Volvo Cars продолжают вкладывать миллиарды в разработку ПО. В сентябре BMW намеревается представить платформу Neue Klasse — в основу электромобилей нового поколения с увеличенным запасом хода, ускоренной зарядкой и новым ПО ляжет система зональной архитектуры. Она включает в себя четыре «супермозга», которые значительно улучшают связь между компонентами машины, дисплеи информационно-развлекательных систем, автопилот и другие функции. Уровень интеграции значительно глубже, чем у системы Toyota, а вычислительная мощность «супермозга» более чем в 20 раз превышает потребности современных машин. В этом году Neue Klasse дебютирует на кроссовере iX3, а к 2027 году компания выпустит на ней 40 обновлённых и новых моделей.
Источник изображения: bmw.com Mercedes-Benz сформировала команду из 3000 разработчиков, которая поможет ей ускорить развёртывание программно ориентированного транспорта. Компания приняла решение не разрабатывать всё самостоятельно — например, для работы с голосовым управлением решили использовать ИИ-агент Google, — но и сторонние технологии будут адаптироваться под особенности культовой марки. А вот с Apple CarPlay возникла проблема: компания отказалась от внедрения системы CarPlay Ultra, которая собирает ключевые данные автомобиля, в том числе температурные показатели, скорость и расход топлива, а также позволяет настраивать вид приборной панели. Несколько автопроизводителей охарактеризовали подход Apple как «инвазивный» и как попытку захватить их системы. Volkswagen в большей мере заручилась поддержкой коллег и других игроков отрасли. С американским стартапом Rivian компания заключила соглашение на $5 млрд на разработку нового ПО; электромобили нового поколения будут проектироваться при участии китайской Xpeng. На оба проекта немецкий автопроизводитель решился после череды неурядиц с перерасходом бюджета и сбоев у собственного подразделения по разработке ПО. Toyota же подошла к решению задачи, исходя из исключительно практических соображений: выбор RAV4 был обусловлен стремлением обеспечить дебют Arene на флагманской массовой модели с минимальными рисками при дальнейшем развёртывании платформы. Результатом компромисса является и сама система: чем больше функций она получит, и чем больше аппаратных ресурсов потребует, тем меньше компания на ней заработает. То же верно и для других производителей: приходится, с одной стороны, придерживаться традиционных моделей деятельности, отвечать требованиям безопасности, беречь репутацию; с другой — ускорять разработку ПО. Акио Тойода (Akio Toyoda), председатель совета директоров и внук основателя Toyota привержен идее перейти на модель программно ориентированных автомобилей, но он до сих пор не определился, какой подход для этого придётся применить. В этом уникальность японского бренда, сходятся аналитики во мнениях: даже если компания будет медлить, её программные продукты будет отличать методичная и качественная реализация. А вот устоявшихся механизмов монетизации ПО и сервисов на платформе пока нет. В 2021 году General Motors поставила цель ежегодно зарабатывать до $25 млрд от программных решений, и два года спустя отказалась от установки Apple CarPlay и Android Auto на некоторые свои электромобили в Северной Америке. Одним из первых примеров монетизации этих решений стало направление по лизингу коммерческого транспорта Ford Pro: компания собирает данные с автомобилей и предлагает клиентам услуги, помогающие повышать эффективность работы парка, — эта информация предоставляется по подписке. По итогам II квартала ПО обеспечило программе Ford Pro 17 % операционной прибыли, а количество платных подписок показало годовой рост на 24 % до 757 тыс. «Сами по себе данные — ещё не золотое дно. Важно превратить их в полезную информацию. Мы только начинаем», — заявили в компании. xAI Илона Маска представила ИИ для программирования, который отвечает мгновенно
30.08.2025 [14:04],
Анжелла Марина
Компания xAI Илона Маска (Elon Musk), представила новую модель искусственного интеллекта для задач программирования под названием Grok Code Fast 1. Модель, которую компания описывает как «быструю и экономичную», призвана сократить время на медленные циклы обработки, характерные для других ИИ-ассистентов.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Grok Code Fast 1 построена на новой архитектуре, для предварительного обучения которой был специально сформирован массив данных, содержащий готовый к применению программный код. Дополнительно модель была дообучена на реальных запросах на внесение изменений в код (Pull Request, PR) и эталонных задачах по написанию кода, что, по утверждению xAI, позволило адаптировать её к практическому использованию. Система обучена работе с такими инструментами и командами, как grep (глобальный поиск регулярных выражений), терминал и редакторы файлов, что делает её пригодной для интеграции в повседневные рабочие процессы внутри популярных интегрированных сред разработки (IDE). Модель поддерживает несколько языков программирования, включая TypeScript, Python, Java, Rust, C++ и Go. Компания заявляет, что Grok Code Fast 1 способна создавать проекты с нуля, отвечать на сложные вопросы по структуре кодовой базы и исправлять ошибки при минимальном участии разработчика. На тестовом наборе SWE-Bench-Verified, который широко используется для оценки возможностей ИИ в программировании, модель показала результат в 70,8%. При этом в xAI подчёркивают, что ключевую роль в формировании функциональности сыграла обратная связь от реальных разработчиков. Особое внимание xAI уделила отзывчивости модели. Благодаря новым методам обслуживания и оптимизации кеширования она может практически мгновенно выполнять множественные вызовы инструментов, что позволяет разработчикам видеть результаты в реальном времени без задержек. Главный директор по продукту GitHub Марио Родригес (Mario Rodriguez) отметил в ходе тестирования и скорость, и качество модели в решении агентных задач кодирования, добавив, что эта разработка представляет собой убедительную новую опцию для разработчиков. xAI подтвердила, что планирует регулярно обновлять Grok Code Fast 1, внедряя улучшения в течение нескольких дней, а не недель. Уже ведётся обучение новой версии модели, которая получит поддержку параллельных вызовов инструментов и увеличенной длины контекста. Как отмечает eWeek, тем самым xAI вступает в гонку с такими компаниями, как Microsoft (с GitHub Copilot) и OpenAI (с Codex), активно развивающими направление автономных ИИ-ассистентов для разработчиков. Для привлечения первых пользователей модель будет доступна бесплатно в течение одной недели через партнёрские платформы, включая GitHub Copilot, Cursor, Cline, Roo Code, Kilo Code, Opencode и Windsurf. По истечении пробного периода стоимость использования через API xAI составит $0,20 за миллион входных токенов, $1,50 за миллион выходных токенов и $0,02 за миллион закешированных входных токенов. xAI также опубликовала руководство по созданию эффективных промптов для Grok Code Fast. Тестирование крупного обновления Windows 11 25H2 вышло на финишный этап
30.08.2025 [11:45],
Павел Котов
В этом году Microsoft не стала менять график выпуска крупных годовых обновлений Windows 11, и предрелизная версия пакета 25H2 уже доступна для тестирования пользователям канала Release Preview.
Источник изображения: windows.com Большого числа новых возможностей в области искусственного интеллекта или изменений в интерфейсе Windows 11 компания на этот раз не обещает, отмечая, что в пакете 25H2 содержатся те же функции и улучшения, что и в предыдущем крупном обновлении 24H2, которое совершенствовалось в течение года. Тем не менее упоминаются некоторые аспекты, на которые стоит обратить внимание администраторам: удалены устаревшая оболочка командной строки PowerShell 2.0 и утилита WMIC (Windows Management Instrumentation Command-line). Администраторы теперь также смогут удалять некоторые предустановленные приложения из Microsoft Store с помощью инструментов групповой политики и MDM CSP на компьютерах в организациях и образовательных учреждениях. Обновление с 24H2 до 25H2 потребует перезагрузки компьютера — некоторые функции добавлялись в прежних обновлениях, но оставались отключёнными до установки пакета активации. Чтобы опробовать Windows 11 25H2 (сборка 26200.5074) уже сейчас, необходимо подключиться к каналу и запустить установку через «Центр обновления Windows». ЕС всё же оштрафует Google за антиконкурентное поведение, но наказание будет скромным
30.08.2025 [10:43],
Владимир Мироненко
В ближайшие недели компании Google могут назначить в ЕС штраф за нарушение антимонопольного законодательства, выразившееся в антиконкурентном поведении в сфере рекламных технологий, однако его размер будет небольшим, сообщает агентство Reuters со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.
Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com Решение Европейской комиссии по поводу штрафа подводит итог четырёхлетнего расследования, начатого по иску Европейского совета издателей. В 2023 году Google обвинили в том, что компания якобы отдаёт предпочтение своим рекламным сервисам по сравнению с конкурентами. Хотя ранее говорилось о возможном крупном штрафе, его размер будет относительно небольшим. По словам источников, вице-президент ЕК по вопросам конкуренции Тереза Рибера (Teresa Ribera), в отличие от своей предшественницы Маргреты Вестагер (Margrethe Vestager), предпочитавшей накладывать значительные взыскания за нарушение законодательства ЕС, стремится не к карательным мерам, а к прекращению использования антиконкурентных практик. В ответ на просьбу прокомментировать публикацию Reuters Google сослалась на запись в блоге от 2023 года, где компания раскритиковала «ошибочную интерпретацию» Еврокомиссией работы сектора рекламных технологий и заявила, что и издатели, и рекламодатели располагают широким выбором. Как отмечает Reuters, новый штраф будет существенно меньше рекордного взыскания в €4,3 млрд, наложенного на Google антимонопольным органом ЕС в 2018 году за использование мобильной ОС Android для подавления конкурентов. Компания также была оштрафована на €2,42 млрд в 2017 году за использование собственного сервиса сравнения цен для получения несправедливого преимущества перед европейскими конкурентами, а также на €1,49 млрд в 2019 году за злоупотребление доминирующим положением при запрете использования веб-сайтами сторонних сервисов вместо её платформы AdSense. Meta✴ исправила методику обучения ИИ после скандала с неуместными разговорами с подростками
30.08.2025 [10:23],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ откорректировала методику обучения ИИ-чат-бота Meta✴✴ AI, сосредоточив внимание на обеспечении безопасности подростков. Изменения были внесены после публикаций в СМИ об отсутствии у нейросети механизмов предотвращения обсуждения с несовершеннолетними неуместных тем, связанных с самоповреждением, самоубийством, расстройствами пищевого поведения и т. д.
Источник изображения: Chad Madden/unsplash.com Ранее в этом месяце стало известно о внутреннем документе Meta✴✴, согласно которому чат-боту компании разрешалось вести «чувственные» разговоры с несовершеннолетними пользователями. Комментируя публикацию, Meta✴✴ заявила, что формулировки были «ошибочными и не соответствующими правилам» и были удалены. На днях газета The Washington Post опубликовала результаты исследования, согласно которым Meta✴✴ AI обладает способностью «направлять подростковые аккаунты к самоубийству, самоповреждению и расстройствам пищевого поведения». Представитель Meta✴✴ Стефани Отвей (Stephanie Otway) сообщила ресурсу Engadget, что компания усиливает меры защиты, предотвращающие обсуждение подобных тем при взаимодействии чат-ботов с несовершеннолетними. По её словам, «защитные барьеры» были заложены при обучении ИИ изначально, а по мере роста сообщества и развития технологий компания их усиливает. «Продолжая совершенствовать наши системы, мы добавляем новые “защитные барьеры” в качестве дополнительной меры предосторожности: обучаем наши ИИ не взаимодействовать с подростками на эти темы, а направлять их к экспертным ресурсам, а также ограничиваем доступ подростков к определённой группе ИИ-персонажей», — заявила Отвей. Помимо обновления методики обучения нейросети, компания также ограничит доступ подростков к некоторым ИИ-персонажам, которые могут вести непристойные разговоры, и предложит им виртуальных собеседников, способствующих развитию творчества и образованности. По словам Отвей, меры защиты будут и дальше совершенствоваться. «Эти обновления уже находятся в разработке, и мы продолжим адаптировать наш подход, чтобы обеспечить подросткам безопасный и соответствующий их возрасту опыт взаимодействия с ИИ», — отметила она, уточнив, что новые меры будут внедрены в течение следующих нескольких недель и распространятся на все англоязычные страны. Вопросы по поводу политики Meta✴✴ в области ИИ также возникли у законодателей и других официальных лиц. Сенатор Джош Хоули (Josh Hawley) недавно сообщил компании о планах начать расследование её деятельности в этой сфере. Генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон (Ken Paxton) также заявил о намерении провести расследование в отношении Meta✴✴ на предмет предполагаемого введения детей в заблуждение её чат-ботом в вопросах психического здоровья. Кровавый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Bloodthief — ураганного слешера про ненасытного вампира
30.08.2025 [00:16],
Михаил Романов
Независимый американский разработчик-одиночка под псевдонимом Blargis на презентации The MIX Fall Game Showcase 2025 объявил дату выхода своего скоростного фэнтезийного слешера от первого лица Bloodthief. Пользователям Bloodthief в роли ненасытного вампира предстоит носиться по средневековым подземельям и замкам, отскакивая от стен, прорубаясь через нечестивых врагов и насыщаясь их кровью. Запас крови — не только показатель здоровья, но и топливо, которое усиливает способности героя и разгоняет его до невероятных скоростей. Перемещение и бой переплетаются в «прекрасный танец мастерства и кровопролития». Скриншоты
Уровни наполнены развилками, обходными путями и секретами, которые открывают доступ к невероятным сокровищам, мощным предметам и магическим способностям. Если пользователю хватит навыков и креативности, чтобы найти их. Разработчик обещает адреналиновую смесь олдскульных испытаний и современного дизайна, геймплей для любителей спидранов, похожие на лабиринты уровни, гонки с призраками и текстовый перевод на русский. Как стало известно из дебютировавшего на The MIX Fall Game Showcase 2025 насыщенного геймплейного трейлера, Bloodthief поступит в продажу уже 22 сентября эксклюзивно для Steam. В сервисе Valve доступна демоверсия. Зрители остались в восторге от скорого релиза и смелости Blargis выпускать игру так близко к Hollow Knight: Silksong. «Silksong И Bloodthief в сентябре? Я умер и попал в инди-рай», — представляет Bread_TB. Новая статья: Inkshade — навстречу бездне. Рецензия
30.08.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Inkshade — навстречу бездне. Рецензия В WhatsApp экстренно закрыли опасную уязвимость, которой активно пользовались хакеры
29.08.2025 [23:19],
Анжелла Марина
WhatsApp устранил уязвимость нулевого дня в своих приложениях для iOS и macOS, которая использовалась в целевых хакерских атаках. Уязвимость, обозначенная как CVE-2025-55177, позволяла без взаимодействия с пользователем инициировать обработку данных с произвольного URL на устройстве жертвы.
Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash Как пишет BleepingComputer, речь идёт о так называемой «уязвимости нулевого клика» (zero-click), затрагивающей WhatsApp для iOS версий ниже 2.25.21.73, WhatsApp Business для iOS версии 2.25.21.78 и WhatsApp для Mac версии 2.25.21.78. По данным самой компании, ошибка связана с неполной авторизацией сообщений синхронизации привязанных устройств, что теоретически давало возможность постороннему лицу запускать обработку контента с любого внешнего адреса на устройстве жертвы. Отмечается, что данная уязвимость в комбинации с багом на уровне операционной системы Apple (CVE-2025-43300) могла быть использована в сложной атаке против конкретных лиц. Ранее в этом месяце Apple выпустила экстренные обновления для устранения CVE-2025-43300, заявив, что уязвимость уже эксплуатировалась в «чрезвычайно изощрённой атаке». Обе компании пока не раскрыли подробности о масштабах инцидента или личностях пострадавших. По словам Доннча Кервейла (Donncha Ó Cearbhaill), руководителя Security Lab в Amnesty International, WhatsApp начал рассылать уведомления некоторым пользователям, информируя их о том, что они стали целями установки шпионского программного обеспечения в течение последних 90 дней. В этих уведомлениях компания сообщала, что внесла изменения, предотвращающие реализацию атаки через её мессенджер, однако операционная система устройства могла оставаться скомпрометированной вредоносным ПО или быть подвержена другим видам атак. Пользователям, получившим такие предупреждения, рекомендуется выполнить полный сброс устройства до заводских настроек и обеспечить актуальность ОС и всех приложений. Это уже второй случай в этом году, когда WhatsApp устраняет уязвимость нулевого дня, использованную для установки шпионского ПО. В марте компания закрыла дыру, которую эксплуатировали для внедрения шпионского обеспечения Graphite от компании Paragon, после обращения исследователей из Citizen Lab при Университете Торонто. Тогда представитель WhatsApp сообщил изданию BleepingComputer, что кампания была пресечена, а пользователям, которых, по мнению компании, затронули атаки, направили персональные уведомления. «Заканчиваем консольные войны»: за три дня в Gears of War: Reloaded сыграло более миллиона человек
29.08.2025 [21:23],
Михаил Романов
Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, вышедший на днях приключенческий шутер от третьего лица Gears of War: Reloaded — новый ремастер знаковой Gears of War от Epic Games — смог порадовать создателей охватом аудитории. Как 29 августа сообщил официальный микроблог серии в соцсети X, суммарная аудитория Gears of War: Reloaded на всех целевых платформах за три дня с релиза превысила миллион пользователей. Стоит отметить, что чистым продажам данный показатель не соответствует, так как Gears of War: Reloaded доступна не только для покупки в цифровых магазинах, но и в рамках подписки Game Pass (Ultimate, PC). «Заканчиваем консольные войны, по одной личинке за раз. Спасибо вам за миллион игроков», — поблагодарил сообщество официальный микроблог Gears of War, намекнув на исторический характер Reloaded. Напомним, Gears of War: Reloaded стала дебютным релизом на консолях Sony за всю 19-летнюю историю франшизы. До недавних пор игры серии выходили только на приставках Xbox и PC. Gears of War: Reloaded предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооперативную кампанию и полный перевод на русский. Релиз Gears of War: Reloaded состоялся 26 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Ремастер стоит $40 (не продаётся в России), но владельцам Ultimate Edition полагается бесплатно (правда, с оговоркой). Пользователи Steam в Великобритании теперь смогут зайти на страницы игр для взрослых только после проверки возраста
29.08.2025 [19:16],
Михаил Романов
В соответствии с обновлённым британским законодательством компания Valve реализовала в сервисе Steam систему проверки возраста пользователей. Информацию об этом обнаружили в разделе поддержки. Напомним, вступивший в силу ранее этим летом Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение жителями Великобритании своего возраста для просмотра ориентированного на взрослую аудиторию контента. Теперь для получения доступа к страницам игр с контентом для взрослых в магазине Steam и связанным с ними центрам сообщества пользователям из Великобритании необходимо пройти верификацию. Процесс включает привязку к учётной записи действующей кредитной карты. Тем, у кого такой способ оплаты уже зарегистрирован, делать ничего не нужно — к ним никакие ограничения применены не будут. Valve отметила, что среди всех рассмотренных механизмов проверки возраста считает сохранение данных кредитной карты самым надёжным с точки зрения обеспечения максимальной степени конфиденциальности пользователей. Для получения кредитной карты в Великобритании человек должен быть старше 18 лет, поэтому банки, в свою очередь, обязаны проверять возраст заявителя, прежде чем предоставить ему эту услугу. По мнению Valve, выбор этого механизма выступает «дополнительным сдерживающим фактором» для тех, кто мог бы попытаться обойти проверку возраста путём совместного использования одного аккаунта Steam несколькими людьми. Массовый исход сотрудников элитной лаборатории суперинтеллекта Meta✴ дестабилизировал всю компанию
29.08.2025 [18:57],
Павел Котов
Сформированный за колоссальные средства элитный отдел Meta✴✴ Superintelligence Lab (MSL) стал причиной волнений по всей компании, а также перестановок в руководстве. Несколько сотрудников нового отдела покинули его, проработав здесь непродолжительное время, и это повлияло на остальных.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Одним из первых и крупнейших кадровых приобретений Meta✴✴ стал соавтор OpenAI ChatGPT Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), который в какой-то момент пригрозил уйти и вернуться к своему бывшему работодателю, и это нанесло удар по планам Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) выпустить «персональный суперинтеллект». Дошло до того, что Чжао подписал документы о возвращении в OpenAI, но вскоре после этого ему присвоили должность главного научного сотрудника по ИИ. Цукерберг долгое время полагался на проверенных соратников, хотя в борьбе за доминирование в области ИИ ему пришлось наладить плотное сотрудничество с руководителями нового поколения, которые пришли в MSL. Помимо вышеупомянутого Чжао, это бывший гендиректор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший глава GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Новички стремятся расширить свои полномочия, пытаются приспособиться к особенностям работы в корпорации стоимостью $1,95 трлн, а опытные сотрудники компании адаптируются к новым механизмам работы проектов в области ИИ. Несколько новичков из MSL решили уйти из компании, проработав в ней несколько недель. Это, в частности, специалист по машинному обучению Итан Найт (Ethan Knight), бывший сотрудник OpenAI Ави Верма (Avi Verma) и исследователь Ришаб Агарвал (Rishabh Agarwal). В последние дни из компании ушли и несколько ветеранов: помимо Чайи Наяк (Chaya Nayak), заявление «по собственному желанию» написала проработавшая здесь десять лет Лоредана Крисан (Loredana Crisan). Чжао возглавлял научную группу проекта с самого начала, сообщили в Meta✴✴ газете Financial Times, но компания ожидала, пока отдел не сформируется целиком, прежде чем присвоить ему конкретную должность. «Некоторая текучка кадров — нормальное явление для организации такого размера. Большинство этих сотрудников проработали в компании много лет, и мы желаем им всего наилучшего», — добавили там. ![]() Всеми разработками Meta✴✴ в области ИИ руководит Ван, которого Цукерберг переманил, выкупив половину его компании Scale AI за $14 млрд; официально 28-летний эксперт является главой нового отдела TBD (To Be Determined), в который нанимают высококлассных специалистов. Новая команда оперативно свернула разработку провалившейся модели Llama Behemoth, которая так и не добралась до широкой аудитории — было решено заняться новыми, более современными моделями. Ван и Цукерберг, по некоторым сведениям, разошлись в оценках, что можно будет считать превосходящим человека «суперинтеллектом», и глава компании призвал команду работать быстрее. У части сотрудников стиль руководства Вана вызвал недовольство; отмечалось, что у него нет опыта управления командами в крупных технологических корпорациях. Некоторые новички, напротив, были разочарованы бюрократией в компании и внутренней конкуренцией за обещанные ресурсы, в том числе за доступ к вычислительным мощностям. Бывшие сотрудники Scale AI Вана привыкали к особенностям работы в Meta✴✴, например, к отсутствию целей по выручке — для стартапа этот аспект был важен. Часть опытных сотрудников, напротив, приветствовала смену руководства, в том числе назначение Фридмана руководителем отдела продуктов и прикладных исследований, занимающегося интеграцией моделей в приложения Meta✴✴; а также назначение Чжао, которого охарактеризовали как достаточно решительного, чтобы продвинуть разработку ИИ в компании. Не обошлось и без перестановок — главный специалист Meta✴✴ по ИИ Янн ЛеКун (Yann LeCun) перешёл в подчинение Вану, а не напрямую Цукербергу. Ахмед Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle), ранее руководивший проектами Llama и направлением генеративного ИИ, не был назначен руководителем ни в одной из команд. Директор по продукту Крис Кокс (Chris Cox) «по-прежнему активно участвует» в проектах по направлению ИИ, включая рекомендательные алгоритмы, но в руководстве сегментом генеративного ИИ больше не состоит. Есть также мнение, что в дальнейшем Meta✴✴ проведёт некоторое сокращение команды ИИ — набор новых работников по этому направлению уже приостановлен, но в индивидуальном порядке заявки в отделе Вана всё равно будут рассматривать. «Убожество за $200»: игроки высмеяли коллекционное издание Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со Снейком в террариуме
29.08.2025 [18:22],
Михаил Романов
Коллекционные издания должны становиться украшением экспозиции каждого геймера, однако в случае вышедшего недавно стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami покупателей ждал экспонат другого рода. Напомним, коллекционное издание Metal Gear Solid Delta: Snake Eater поставляется в двух вариантах в зависимости от региона: американцы получили набор с миниатюрной диорамой ($200), а европейцы — с обвитым белой змеёй бюстом Снейка (€220). И если европейские пользователи потраченные деньги отбили сполна (см. фанатскую распаковку), то у американских покупателей коллекционного издания Metal Gear Solid Delta: Snake Eater оказалось куда меньше поводов для радости. Как сообщают разочарованные покупкой участники форума Reddit, террариум в американской версии коллекционного издания Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не отличается качеством и не стоит своих денег. Изображённая в террариуме знаковая сцена приземления Снейка в джунглях Советского Союза бедна на детали, растительность отличается от рекламированной, а качество фигурки ничего кроме смеха (или слёз) не вызывает. Фото (источники изображений: 1AmChris2 и Mason12075 на Reddit)
В комментариях поддержали пострадавших покупателей, напомнили никогда не предзаказывать игры и призвали задуматься о коллективном иске. «Продавать это убожество за $200 — безумие», — считает Present_Response4023. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил от критиков 85−86 % и уже начал получать первые моды — в том числе с возможностью игры за Хидео Кодзиму (Hideo Kojima). Лучшая защита — нападение: Google начнёт проводить кибератаки на хакеров
29.08.2025 [17:00],
Павел Котов
Компания Google собирается занять более активную позицию в защите себя и, возможно, других американских организаций от кибератак — в компании допустили, что она может взять на себя роль нападающей в цифровом поле, передаёт CyberScoop.
Источник изображения: Greta Schölderle Möller / unsplash.com В ближайшие месяцы Google планирует сформировать «группу активного противодействия» для борьбы с киберпреступниками, сообщила вице-президент подразделения Google Threat Intelligence Group Сандра Джойс (Sandra Joyce). «Мы в Google Threat Intelligence Group занимаемся проактивным выявлением возможностей по фактическому пресечению каких-либо кампаний или операций. Нам придётся перейти от реактивной к проактивной позиции, <..> если хотим изменить ситуацию прямо сейчас», — такое заявление она сделала на профильном мероприятии, по итогам которого был опубликован доклад «Взломать или не взломать в ответ? Вот в чём вопрос... или нет?». В документе обсуждаются идеи о том, следует ли властям США дать частным компаниям разрешение на проведение наступательных кибератак, поможет ли воздействие вне цифрового поля эффективно сдерживать противников, или, возможно, следует бросить ресурсы на совершенствование средств киберзащиты. В июле Конгресс США принял «Большой прекрасный законопроект», который, в частности, предусматривает выделение $1 млрд на наступательные кибероперации. Это не значит, что компании вроде Google в одночасье начнут взламывать какие-то ресурсы, но отражает дальнейшее направление политики США по данному вопросу — по меньшей мере, в лице администрации действующего президента. А 15 августа был внесён проект «Закона о разрешении на каперские свидетельства и репрессалии на мошеннические фермы 2025 года», который наделяет главу государства правом «выдавать каперские свидетельства и репрессалии в отношении актов агрессии против Соединённых Штатов, совершенных членом преступной организации или любым участвующим в сговоре лицом, связанным с замешанной в киберпреступлениях организацией». Каперскими свидетельствами во времена парусного флота назывались документы, от имени государства разрешавшие частным судам действовать пиратскими методами; под репрессалиями понимались принудительные меры политического или экономического характера, принимаемые одним государством в ответ на неправомерные действия другого — сейчас эти меры называются санкциями. Таким образом, власти США дают сигнал, что они готовы идти на крайние меры, чтобы отбить у киберпреступников других стран желание атаковать американские организации. Конкретных форм инициатива пока не обрела. В Twitch опровергли резкое падение просмотров из-за волны блокировок ботов
29.08.2025 [14:53],
Антон Чивчалов
Сервис прямых трансляций Twitch выступил с опровержением слухов о резком падении числа зрителей и откате обновлений, направленных на борьбу с вьюботами (ботами, накручивающими число просмотров). Информацию и о том, и о другом в компании назвали недостоверной, сообщает Dexerto.
Главная страница twitch.tv В июле 2025 года в Twitch объявили об изменениях, призванных «значительно улучшить возможности по выявлению вьюботов, недостоверных просмотров и других потенциально фальшивых взаимодействий». Гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) подчеркнул, что в компании стараются не допустить «случайной блокировки настоящих пользователей». Однако начиная с 21 августа, сторонние ресурсы, такие как Twitch Tracker, начали фиксировать снижение числа просмотров на сотни тысяч. Это вызвало предположения о том, что в Twitch отменили упомянутые обновления. В ответ на это главный директор по продукту Twitch Майк Минтон (Mike Minton) заявил: «Количество наших зрителей вовсе не в „свободном падении“, и особенно для тех миллионов каналов, которые составляют ядро просмотров Twitch». «Мы наблюдаем отдельные попытки дезинформации, и особенно много такой дезинформации основано на данных сторонних источников, — добавил Минтон. — Это неверные цифры, не исходящие от Twitch». Особенно активно такие слухи начали циркулировать 28 августа после эфира популярного стримера AustinShow, который предположил, что его канал подвергся наплыву вьюботов. «Я думал, они исправили вьюботов, но, похоже, прямо сейчас я подвергаюсь вьюботтингу. Вас здесь точно не четыре тысячи», — сказал он в эфире, обращаясь к своим зрителям. В Twitch отвергли эти предположения и подчеркнули, что борьба с вьюботами остаётся приоритетом и считается долгосрочной стратегией. Проблема искусственной накрутки просмотров актуальна не только для Twitch, с ней сталкиваются и другие платформы видеотрансляций, например Kick. Известные стримеры могут получать предложения оплатить услуги вьюботов, чтобы накрутить просмотры и затем получить выгодные рекламные контракты. Олдскульный хоррор Eclipsium отправит игроков в гротескный и изменчивый мир, причём совсем скоро — трейлер, дата выхода и обновлённое демо
29.08.2025 [14:27],
Михаил Романов
Разработчики из независимой шведской студии Housefire при поддержке издательства Critical Reflex объявили дату выхода своей дебютной игры — психоделического хоррора Eclipsium в стиле ретро. Напомним, дебютировавший на прошедшей в июне презентации PC Gaming Show 2025 трейлер игрового процесса сообщал, что релиз Eclipsium планируется ближайшей осенью. Команда уложится в сроки, причём с запасом. Как стало известно, Eclipsium поступит в продажу 19 сентября текущего года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался напряжённым 50-секундным геймплейным трейлером. События Eclipsium развернутся в странном и изменчивом мире, где однажды находит себя герой: «Как вы сюда попали? Какова ваша цель? Вдали возвышается загадочная башня — может, в ней скрываются ответы на ваши вопросы?» Игрокам предстоит отправиться на поиски Её света, преодолеть препятствия враждебного измерения и решить жутковатые головоломки, чтобы раскрыть секреты этого места и выяснить правду о своём существовании в нём. Скриншоты
Обещают эмоциональную и многогранную историю в кошмарном мире, боди-хоррор с налётом фантастики, уникальные и созданные вручную локации, детализированные анимации рук, атмосферный саундтрек и поддержку русского языка. Eclipsium была вдохновлена космическим ужасом и олдскульными приключенческими играми. В Steam доступна обновлённое демо: переработанная графика, первые взаимодействия с Ней и невиданные локации. Цукерберг науськал Трампа ввести пошлины против стран, которые мешают американским бигтехам
29.08.2025 [13:46],
Павел Котов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести «существенные» пошлины в отношении стран, в которых с компаний взимаются цифровые налоги. За несколько дней до этого глава государства обсуждал в Белом доме данный вопрос с гендиректором Meta✴✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).
Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com Глава гиганта соцсетей встречался с Трампом в конце минувшей недели, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные информированные источники. Они обсуждали угрозу введения налогов на цифровые сервисы — они взимаются с выручки технологических компаний от пользователей в конкретной стране. Подавляющее большинство доходов Meta✴✴ поступает за счёт рекламы, ориентированной на пользователей Instagram✴✴, Facebook✴✴ и WhatsApp. Несколько дней спустя Трамп заявил, что цифровые налоги и связанные с ними механизмы регулирования наносят ущерб американским технологиям и дискриминируют их, при том, что у крупнейших технологических компаний Китая остаётся полная свобода действий. Поэтому президент США предупредил все страны, в которых действуют такие налоги, что в отношении них будут введены «существенные» пошлины и ограничения на экспорт американской полупроводниковой продукции, если эти «дискриминационные меры не отменят». «Я выступлю против стран, которые нападают на наши невероятные американские технологические компании», — написал он на своей платформе Truth Social.
Источник изображения: History in HD / unsplash.com Американские официальные лица поднимали этот вопрос на переговорах с другими странами и руководством Евросоюза, отмечая, что цифровые налоги ставят в невыгодное положение американские технологические компании, в том числе Meta✴✴, Amazon и Alphabet. Они действуют, в частности, в Австрии, Великобритании, Испании, Италии и Франции — ставки и пороговые значения в каждом случае установлены свои. В Meta✴✴ официально подтвердили, что глава компании встречался с главой государства. «На прошлой неделе Марк Цукерберг посетил Белый дом, чтобы обсудить инвестиции Meta✴✴ в инфраструктуру страны и укрепление лидерства Америки в технологической сфере за рубежом», — заявили там. С возвращением Трампа на пост президента Цукерберг стал предпринимать значительные усилия, чтобы завоевать расположение главы государства, который однажды назвал его преступником и пригрозил тюремным сроком. Meta✴✴ пересмотрела политику в отношении модерации и разнообразия, а также пожертвовала $1 млн на инаугурацию Трампа, на которой Цукерберг присутствовал. Глава гиганта соцсетей за несколько десятков миллионов купил два объекта недвижимости неподалёку от резиденции вице-президента Джей Ди Вэнса (JD Vance) и привлёк в совет директоров компании нескольких сторонников Трампа. Цукерберг неоднократно встречался с Трампом — они обсуждали широкий спектр вопросов от искусственного интеллекта до европейских механизмов регулирования техногигантов. На минувшей неделе они также обсуждали центр обработки данных, который Meta✴✴ намеревается возвести в Луизиане — бюджет проекта оценивается в $50 млрд. Моддеры уже начали исправлять Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — первым делом в ремейк добавили возможность играть за Кодзиму
29.08.2025 [13:01],
Михаил Романов
Создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не будет играть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, однако благодаря моддерам у пользователей стелс-экшена от Konami уже появилась возможность поиграть за прославленного гейм-дизайнера. Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2, разработкой которого руководил Кодзима. В создании обновлённой версии гейм-дизайнер не участвовал. Как подметил портал The Gamer, к моменту официального релиза для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater уже вышел ряд примечательных модов, в том числе Play as Hideo Kojima от FiendMods — он наделяет Снейка лицом Кодзимы. FiendMods предупреждает, что очень спешил с выпуском мода с целью как можно скорее проверить работоспособность в игре. Поэтому в настоящее время Play as Hideo Kojima страдает от ряда проблем, включая:
Моддер нацелен устранить эти и другие недоработки, однако сроков выхода исправлений не называет. Заявки на реализацию других альтернативных обликов для героя FiendMods не принимает. Пользователи Nexus Mods также могут примерить на Снейка образ Си-Джея из GTA: San Andreas и Человека-паука, снять ограничение кадровой частоты, добавить в игру поддержку ультрашироких мониторов и реализовать прочие улучшения. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил 85−86 % от обозревателей Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры). Meta✴ не забросила метавселенную — в Horizon Worlds появятся полноценные NPC с ИИ
29.08.2025 [12:44],
Антон Чивчалов
Разработчики, создающие контент для метавселенной Horizon Worlds, скоро смогут создавать NPC-персонажей с поддержкой ИИ. Такие виртуальные собеседники смогут вести реалистичные голосовые диалоги с игроками и реагировать на их действия, сообщает Engadget.
Источник изображения: developers.meta✴✴.com Данное обновление от компании Meta✴✴ расширяет возможности редактора Character Builder в составе Worlds Desktop Editor. Оно обещает значительно расширить возможности взаимодействия в метавселенной за счёт генеративного ИИ. «В составе данного обновления мы расширяем Character Builder новыми инструментами, которые позволят вам определять различные характеристики ваших NPC, такие как имя, биография, черты характера, диалоги, а также тестировать их реакции», — говорится в официальном блоге Meta✴✴. Это будет первый раз, когда Meta✴✴ позволяет разработчикам создавать полноценных, настраиваемых NPC в Horizon Worlds. Ранее компания уже экспериментировала в этой области, но действия NPC были ограничены готовыми сценариями. Теперь возможности их кастомизации многократно расширяются. Meta✴✴ выложила видеоролик, где показано, как работать с новыми функциями. Точной даты выпуска нового решения пока нет, но в Meta✴✴ говорят «очень скоро». С большой вероятностью это станет известно на мероприятии Meta✴✴ Connect через несколько недель. Тем временем пользователи уже могут протестировать новых NPC в играх Bobber Bay Fishing и Profit or Perish. Рукоприкладство, бабки-пришельцы и очарование общественного транспорта: в Steam скоро выйдет безумный симулятор кондуктора троллейбуса Troleu
29.08.2025 [11:56],
Михаил Романов
Молдавский разработчик Вадим Андреев, скрывающийся под псевдонимом andrground, при поддержке издательства Critical Reflex объявил дату выхода своего безумного симулятора кондуктора Troleu. Андреев взялся за Troleu весной 2023 года, а в феврале 2024-го анонсировал игру. Разработчик не планировал тратить на проект больше двух лет, но производство своими силами без навыков 3D-моделирования дало о себе знать. Как стало известно, Troleu поступит в продажу 15 сентября текущего года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался коротким, но насыщенным геймплейным трейлером (см. ролик ниже). Игрокам в роли кондуктора троллейбуса предстоит следить, чтобы поездка проходила гладко: продавать билеты, проверять проездные документы, заниматься уборкой салона, драться с пьяницами и вышвыривать нарушителей. «Иногда устаёшь от суеты, и надо на ком-то выпустить пар. Так что мы не будем вас осуждать за злоупотребление полномочиями, даже если оно подразумевает регулярное рукоприкладство в отношении невинных старушек», — успокаивает автор. Скриншоты
Обещают шесть маршрутов (в том числе доисторический период, глубины океана и космос), встречу с динозаврами и бабками-пришельцами, бесконечный режим и возможность прокачивать троллейбус (например, повесить на стену ковёр). Также заявлена «сумасшедшая, но по-своему очаровательная рутина общественного транспорта», «настоящий шедевр Балканского искусства» вместо интерфейса, таблицы лидеров и перевод на русский. В Steam доступна демоверсия. В WhatsApp появился ИИ-помощник по написанию сообщений
29.08.2025 [11:32],
Владимир Фетисов
Разработчики WhatsApp продолжают добавлять полезные функции, которые должны сделать процесс взаимодействия с мессенджером более комфортным. На этот раз была анонсирована функция Writing Help, которая задействует алгоритм на базе искусственного интеллекта для помощи в написании сообщений.
Источник изображения: gsmarena.com Новая функция позволит генерировать сообщения в разных стилях, например, профессиональном или шутливом. Пользователь может согласиться с предложенным вариантом или же проигнорировать его. Для активации функции Writing Help достаточно нажать на новую иконку в виде карандаша, которая появится среди доступных инструментов. Отмечается, что функция Writing Help задействует нейросеть для генерации сообщений в приватном формате, т.е. создаваемые алгоритмом тексты не передаются на удалённые серверы, и их не могут видеть сотрудники WhatsApp или Meta✴✴. По данным разработчиков, процесс обработки персональных данных был проверен с привлечением «коллег из сообщества безопасности». Функция Writing Help не является обязательной и по умолчанию она отключена. Если у пользователя есть сомнения по поводу конфиденциальности данных, генерируемых алгоритмом, то он может попросту не задействовать это нововведение. На данный момент функция Writing Help поддерживает английский язык и доступна в США, а также ряде других стран. Более масштабное распространение новой функции состоится позднее в этом году. Anthropic начнёт обучать ИИ на диалогах пользователей, но её можно попросить так не делать
29.08.2025 [11:04],
Павел Котов
Anthropic внесла важные изменения в политику обработки данных пользователей и предложила им до 28 сентября принять решение, хотят ли они использовать свою переписку с чат-ботом для обучения моделей искусственного интеллекта.
Источник изображений: Anthropic Ранее Anthropic не использовала журналы чатов для обучения моделей — пользователей заверяли, что их запросы и ответы чат-ботов автоматически удаляются из систем в течение 30 дней «за исключением случаев, когда требования закона или политики [компании] предусматривают более продолжительный срок». Если запросы получали отметку как нарушающие правила обслуживания, то они хранились до двух лет. Теперь же она решила добавить в массивы обучающих данных обычную переписку и сессии с написанием программного кода — если пользователь даст согласие, эти данные будут храниться пять лет. Речь идёт только о потребительском сегменте сервиса, то есть о частных пользователях Claude Free, Pro и Max, в том числе тех, кто работает с Claude Code. У пользователей корпоративного сектора, в том числе сервисов Claude Gov, Claude for Work, Claude for Education, а также работающих через API компания собирать данные переписок для обучения ИИ не намерена. В стремлении убедить пользователей согласиться на новую политику обработки данных Anthropic отмечает, что так они «помогут нам повысить безопасность модели, сделав наши системы обнаружения вредоносного контента более точными и снизив вероятность реагирования на безобидные разговоры». Согласившись передавать журналы переписки на обучение ИИ, пользователи «также помогут нашим будущим моделям Claude улучшить такие навыки как программирование, анализ и рассуждения, что в конечном счёте приведёт к созданию более качественных моделей для всех». И действительно, отмечает TechCrunch, для обучения передовых моделей ИИ требуются колоссальные объёмы высококачественных разговорных данных, и доступ к миллионам чатов с Claude откроет ей источник материалов, способных улучшить позиции Anthropic как конкурента OpenAI и Google. ![]() К нужному выбору компания подталкивает пользователей, делая нужные акценты в интерфейсе сервисов. Тем, кто только регистрируется, дают (или не дают) согласие при заполнении профиля; существующим же выводится всплывающее окно с заголовком «Обновления условий и политики для потребителей», включённым по умолчанию триггером согласия на передачу данных и большой чёрной кнопкой «Принять». Увидев такое окно, невнимательный или равнодушный пользователь может быстро нажать эту кнопку, не вдаваясь в подробности. «Император снова взывает к вам»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли план на второй год поддержки и дату выхода юбилейного обновления
29.08.2025 [10:35],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive представили план развития боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 в рамках подтверждённого ранее второго года поддержки. Второй год поддержки Space Marine 2 начнётся с обновления 10.0, приуроченного ко дню рождения игры. Ранее сообщалось, что самый крупный за всю историю игры патч выйдет в сентябре, а теперь стала известна точная дата — 4 сентября. Юбилейный апдейт будет включать режимы Stratagems (PvE) и Helbrute Onslaught (PvP), арену Bridge для PvP, PvE-операцию Vortex, ещё одного врага уровня Majoris (отродье Хаоса) и три оружия (силовой топор, ксенофазовый клинок, комбимельта). Вместе с юбилейным обновлением выйдет сезонный абонемент второго года и первые два дополнения (всего запланировано девять) в его составе: набор «Чемпион Чёрных храмовников» и «Имперские кулаки». «Император снова взывает к вам», — гласит приуроченный к анонсу обзорный трейлер (см. видео выше). На протяжении второго года поддержки игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждут:
Второй год поддержки Space Marine 2 повторит путь первого с шестью крупными контентными обновлениями — первые два патча (в том числе юбилейный) выйдут до конца 2025 года, а остальные увидят свет в первой половине 2026-го. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте. Продажи российских серверов и СХД почти удвоились в 2025 году
02.02.2026 [15:42],
Владимир Фетисов
В прошлом году российский рынок серверов и систем хранения данных (СХД) составил 280 млрд рублей с учётом НДС, причём на второе полугодие пришлось около 200 млрд рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании Yadro, (входит в состав «Икс холдинга», занимается производством электроники). В 2024 году российский рынок серверного оборудования, по данным производителя электроники Fplus, составлял 155 млрд рублей.
Источник изображения: Yadro В прошлом году 55–60 % от общего объёма рынка пришлось на госзакупки по № 44-ФЗ и 223-ФЗ. Первый закон регламентирует контрактную систему в сфере закупок для государственных нужд, а второй — закупки отдельных юрлиц, в том числе компаний с государственным участием и субъектов естественных монополий. Напомним, серверное оборудование и СХД применяют в разных сегментах, включая государственные информационные системы, критически важные объекты инфраструктуры, банки, центры обработки данных и др. Данные поисково-аналитической системы по управлению закупками «Тендерплан» указывают на то, что стоимость госзакупок серверов и СХД по № 44-ФЗ и 223-ФЗ во втором полугодии 2025 года увеличилась на 42 % в годовом исчислении, но количество закупок при этом сократилось. В сообщении сказано, что во втором полугодии 2024 года было размещено 5819 закупок общей стоимостью 51,6 млрд рублей, тогда как за тот же период 2025 года зафиксировано 5308 закупок на 72,8 млрд рублей. Представитель сервиса отметил, что доминировали госзакупки отечественных серверов и СХД, но в некоторых тендерах также фигурировала продукция иностранного производства.
Источник изображения: «Тендерплан» По данным системы «Тендерплан», в некоторых закупках по № 44-ФЗ и 223-ФЗ заказчик указывал конкретного вендора, чьё оборудование намеревался приобрести. Продукция компании Yadro в таких закупках во втором полугодии прошлого года фигурировала 100 раз, тогда как за аналогичный период 2024 года она упоминалась только 74 раза. Общий объём этих закупок вырос с 4,2 млрд до 7 млрд рублей. В сообщении сказано, что закупки серверов и СХД компании Depo увеличились с 603 млн до 1,5 млрд рублей, а общее количество закупок выросло с 81 до 98. Закупки продукции «Аквариуса» выросли с 2,6 млрд до 3,1 млрд рублей. При этом объём закупок оборудования «Аэродиска» снизился с 1,9 млрд до 886,2 млн рублей. Отмечается, что в первом полугодии 2025 года закупки серверов и СХД российских брендов по № 44-ФЗ и 223-ФЗ увеличились почти вдвое: с 4,07 млрд до 7,2 млрд рублей. В «Тендерплане» отметили снижение доли иностранных вендоров в открытых закупках. Так, во втором полугодии 2024 года продукция китайской Huawei фигурировала в 70 закупках стоимостью 745,6 млн рублей, тогда как за аналогичный период 2025 года серверы и СХД вендора упоминались только в 20 закупках стоимостью 888,7 млн рублей. Закупки оборудования американской IBM во втором полугодии 2025 года снизились с 1,2 млрд до 638,9 млн рублей год к году. Закупки оборудования Hitachi остались на уровне 66,9 млн рублей, а объём закупок продукции Lenovo вырос с 776,3 млн рублей в 2024 году до 1,2 млрд в 2025 году. В Yadro отметили, что в сегменте госзакупок доля российского оборудования значительно выше 50 %, что обусловлено требованиями отраслевых регуляторов. До 2026 года государственные заказчики имели возможность закупки в рамках одного лота товаров из реестра Минпромторга и продукции зарубежного производства. За счёт этого заказчики могли обходить регуляторные ограничения на покупку иностранного оборудования. Однако с 1 января 2026 года смешивать таким образом продукцию в рамках одного лота запрещено. Оперативная память DDR5 и DDR4 подорожает вдвое в этом квартале, а NAND — на 60 %
02.02.2026 [15:37],
Алексей Разин
С наступлением февраля эксперты TrendForce пришли к выводу, что сформированный ими в четвёртом квартале прогноз по динамике цен на микросхемы памяти не отображает реальной ситуации на рынке, а потому его следует скорректировать в сторону повышения, причём весьма заметно. Теперь ожидается, что DDR5 и DDR4 в этом квартале последовательно подорожает в два раза, а цены на NAND увеличатся на 55–60 %.
Источник изображения: SK hynix Драйвером роста цен, по словам источника, остаётся высокий спрос на компоненты со стороны облачных провайдеров и серверного сегмента. Если ранее специалисты TrendForce ожидали, что в текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 последовательно вырастут на 55–60 %, то теперь они призывают готовиться к росту на 90–95 %. Соответственно, в сегменте NAND последовательный рост цен пересмотрен с 33–38 % на 55–60 %. Не исключено, что это не последняя корректировка прогноза в сторону увеличения, поскольку ситуация меняется стремительно. В четвёртом квартале, как отмечают в TrendForce, объёмы поставок ПК превысили ожидания, а потому дефицит памяти усилился и за счёт этого фактора. В текущем квартале цены на DDR4 и DDR5 для персональных компьютеров последовательно вырастут более чем на 100 %, обновив квартальный рекорд по величине прироста.
Источник изображения: TrendForce В серверном сегменте покупатели пытаются формировать долгосрочные контракты с поставщиками, которые подразумевают более стабильную ценовую политику, но и здесь цены последовательно готовы вырасти на 90 % в текущем квартале, если говорить о DRAM, и это тоже окажется максимальным приростом за всю историю наблюдений. Серверные SSD в этом квартале также подорожают, пусть и на более скромные 53–58 %, хотя и это станет квартальным рекордом. На такую величину около 90 % вырастут и цены на память типов LPDDR4X и LPDDR5X, усложнив жизнь производителям смартфонов. Китайские марки будут формировать новые контракты на закупку памяти в конце февраля, поэтому можно ожидать новой волны подорожания в этот период. В сегменте NAND предложение продолжает сжиматься, поскольку многие крупные производители предпочитают переориентировать больше своих мощностей на выпуск DRAM. Всё это способствует росту цен на твердотельную память, хотя в этом квартале прирост и ограничится величиной от 55 до 60 %, что выглядит не таким резким на фоне динамики рынка DRAM. Дополнительные объёмы выпуска NAND в краткосрочной перспективе могут быть получены только за счёт модернизации используемых техпроцессов. Если цены на классическую DRAM в целом в этом квартале последовательно увеличатся на 90–95 %, то с учётом HBM прирост достигнет 80–85 %. Прежде аналитики TrendForce ожидали, что в этом квартале цены на память с учётом HBM увеличатся лишь на 50–55 %. По сути, HBM в отдельности дорожает медленнее, чем классическая DRAM. Почему сайты стали тяжелее приложений и кто на самом деле виноват?
02.02.2026 [15:30],
Андрей Созинов
Если открыть любой крупный сайт и посмотреть, сколько данных он загружает при первом посещении, можно удивиться: десятки мегабайт кода, сотни запросов к серверу, сложная логика, выполняемая прямо в браузере. Иногда современный веб-сервис весит больше старого десктопного приложения. При этом пользователь все равно может жаловаться: «тормозит». Почему веб стал таким сложным? Виноваты ли React, Vue и Angular? Что происходит в споре SPA и SSR? И почему зеленый отчет Lighthouse не гарантирует хороший пользовательский опыт? 3DNews поговорил с Владиславом Мещеряковым, senior frontend-разработчиком и тимлидом. За его плечами работа в продуктовых командах и заказной разработке, а сегодня – участие в создании highload-продуктов в сфере спортивных развлечений, обслуживающих миллионы пользователей, где архитектурные решения напрямую влияют на бизнес. — Владислав, расскажите, в какой момент веб начал «тяжелеть», на ваш взгляд? Владислав Мещеряков: Не было одного переломного дня, это была постепенная эволюция. Изначально сайт – это страница с текстом и картинками. Сервер отдает HTML, браузер его показывает и на этом все. Сегодня веб – это прикладная платформа: он должен мгновенно реагировать, обновлять данные в реальном времени и поддерживать сложные сценарии. Пользователь привык к мобильным приложениям, где все плавно, быстро и интерактивно. Теперь он ждет того же от браузера. Чтобы это обеспечить, логика начала «переезжать» в браузер. Раньше сервер формировал страницу целиком. Сейчас значительная часть вычислений происходит на стороне клиента – в JavaScript. Это автоматически увеличивает объем кода и сложность системы. В highload-продуктах фронтенд уже не просто «отображает», а становится частью вычислительной системы. — То есть виноват не React? Владислав Мещеряков: React и другие фреймворки – это скорее ответ на проблему, а не ее причина. Когда интерфейс состоит из сотен элементов, которые зависят друг от друга, нужна система управления состоянием – механизм, который отслеживает, какие данные изменились и какие части интерфейса нужно обновить. Именно для этого появились React, Vue, Angular. Они добавляют вес – да. Но без них управлять сложностью современных интерфейсов было бы почти невозможно. Ключевой фактор – рост бизнес-требований. Современный веб обслуживает миллионы пользователей, интегрируется с аналитикой и внешними API, выдерживает пиковые нагрузки. Это уже инфраструктура, а не просто сайт. В многопользовательских, широкофункциональных продуктах фокус неизбежно смещается с выбора инструментов на архитектурные решения в целом. Именно они, а не сам факт использования фреймворка, чаще всего определяют устойчивость, масштабируемость и управляемость системы. — Если говорить честно: насколько React, Vue или Angular утяжеляют проект? Владислав Мещеряков: У них есть измеримая цена. Подключая фреймворк, мы загружаем не только свой код, но и его рантайм, систему реактивности, роутер и инструменты управления состоянием. В результате даже базовый «пустой» проект может весить сотни килобайт или больше. Десять лет назад это считалось большим веб-приложением. Но важно понимать масштаб. В реальности проблемы производительности чаще возникают не из-за самого фреймворка, а из-за архитектурных решений: хранится слишком много данных в глобальном состоянии; интерфейс перерисовывается чаще, чем нужно; подключаются тяжелые сторонние библиотеки; не используется code-splitting – разделение кода на части, которые загружаются по мере необходимости; отсутствует ленивая загрузка компонентов. В заказной разработке я видел, как проект «раздувается» из-за отсутствия архитектурной стратегии. В продуктовой разработке, где система живет годами и развивается, такие ошибки начинают дорого стоить. И не в теории – в реальных цифрах. Проще говоря, фреймворк – это инструмент. Если им пользоваться без дисциплины, он усиливает хаос. — То есть он нужен не всегда? Владислав Мещеряков: Конечно. Если речь о статическом сайте с несколькими формами – React может быть избыточным. Нативный JavaScript будет проще и легче. Фреймворки оправданы там, где: интерфейс живет долго и постоянно развивается; есть сложное состояние; много интерактивности; продукт регулярно масштабируется. Цена фреймворка становится оправданной тогда, когда стоимость архитектурных ошибок выше, чем размер бандла. В highload-среде это становится особенно очевидно: неправильное решение на старте потом приходится долго компенсировать – через рефакторинг, оптимизацию и переработку архитектуры. — В чем разница между SPA и SSR – и что побеждает? Владислав Мещеряков: Если упростить: SPA – это модель, при которой браузер загружает большой JavaScript-файл и дальше обновляет интерфейс без полной перезагрузки страницы. SSR (Server-Side Rendering) – это когда сервер заранее формирует HTML, и пользователь получает уже готовую страницу. SPA дает богатую интерактивность, но первый экран может появляться медленно – пока загрузится и выполнится весь JavaScript. SSR быстрее показывает контент, но увеличивает нагрузку на сервер и усложняет масштабирование. В 2026 году серьезные highload-проекты почти не выбирают «или-или». Используется гибрид:
Решает не выбор подхода, а архитектура доставки: CDN, кэширование, code-splitting и грамотная «гидрация», когда серверный HTML «оживает». В продуктах с миллионами пользователей любые просчеты в этой архитектуре быстро становятся заметны – особенно в моменты пиковых нагрузок. Опытный разработчик думает не только о технической корректности решения, но и о том, как система поведет себя под реальной нагрузкой и пиковым трафиком. — Многие ориентируются на Lighthouse. Почему этого недостаточно? Владислав Мещеряков: Lighthouse – лабораторный тест, который измеряет загрузку страницы в контролируемых условиях. Но реальный пользователь живет в других условиях. Во-первых, UX – это не один визит. Это поведение интерфейса во времени. Во-вторых, высокая скорость первого экрана (например, хороший LCP – Largest Contentful Paint, то есть время отображения основного контента) не гарантирует, что интерфейс будет отзывчивым дальше. Сегодня я больше ориентируюсь на:
Можно «перекрасить» отчет, но нельзя обмануть миллионы пользователей, если интерфейс начинает лагать. Хороший UX – это когда пользователь не думает о производительности вообще. — «Веб тяжелый» – это трагедия? Владислав Мещеряков: Скорее взросление. Мы требуем от веба того же, что от мобильных и десктопных приложений. Веб сложнее, потому что задачи сложнее. Проблема не в размере, а в отсутствии системного подхода. В высоконагруженных продуктах очень быстро понимаешь: хаос в архитектуре становится дорогим. Тяжелым веб делает не React, а отсутствие дисциплины. А дисциплина – это уже не вопрос технологий, а вопрос инженерной культуры и профессиональной зрелости разработчика. Не только Ryzen 9000X3D: платы ASRock начали убивать процессоры Ryzen 5 9600X
02.02.2026 [15:23],
Николай Хижняк
На форуме Reddit отмечается рост сообщений о выходе из строя процессоров AMD Ryzen 5 9600X на материнских платах ASRock с чипсетами AMD 600-й и 800-й серий. Портал VideoCardz сообщает, что за последние две недели появились как минимум четыре новые жалобы от владельцев подобных конфигураций. Общее количество жалоб (только на Reddit) владельцев таких процессоров уже превышает 30.
Источник изображений: Wccftech / Reddit В различных ветках обсуждений пользователи описывают системы, которые сначала работали, а затем внезапно переставали загружаться. В нескольких сообщениях упоминаются постоянно горящие светодиоды отладки DRAM или CPU на материнских платах. Переустановка модулей оперативной памяти, сброс CMOS, замена компонентов и тестирование с различными настройками не помогают. Один из пользователей описывает два последовательных сбоя Ryzen 5 9600X на одной и той же платформе (плата ASRock B850M Pro-A WiFi). Первый случай произошёл в октябре прошлого года. Пользователь заменил процессор по гарантии, однако второй чип также вышел из строя. В другом случае фигурирует модель платы ASRock B850M Pro RS. Пользователь собрал новый компьютер, но через шесть месяцев процессор вышел из строя. Четвёртый инцидент связан с платой B650 Steel Legend, которая также дважды «погубила» два разных Ryzen 5 9600X. Владельцы отмечают, что использовали на платах BIOS версии 3.50, призванный решить проблему со «смертью» чипов Ryzen 9000. Пользователи Reddit в декабре собрали статистику выхода из строя различных моделей процессоров на материнских платах ASRock. На тот момент было известно о 183 подтверждённых случаях выхода из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D, 50 случаях с процессорами Ryzen 7 9700X и 29 — с чипами Ryzen 5 9600X, а также о 22 случаях с моделями Ryzen 9 9950X3D. В эту статистику не были включены последние инциденты, произошедшие в январе. В той же ветке форума была опубликована статистика версий BIOS плат на момент выхода из строя процессоров. Похоже, что ни одна версия прошивки не защищает от возможной поломки чипов Ryzen 9000 на платах ASRock. Чаще всего поломки происходят на платах с версиями BIOS «старее 3.25/3.26» (103 зафиксированных случая, или 31 % от общего количества); на версии BIOS 3.25/3.26 зафиксировано 75 выходов из строя процессоров AMD (22 % случаев); на версии BIOS 3.30 — 74 случая (22 % от общего числа); на BIOS 3.40 — 48 случаев (14 % от общего количества). На версии BIOS 3.50 было зафиксировано 37 случаев, или 11 % от общего количества. Там же собрана статистика материнских плат ASRock, на которых чаще всего выходят из строя процессоры Ryzen 9000. Больше всего случаев зафиксировано на моделях X870E Nova WiFi, B850 Steel Legend WiFi, B850i Lightning WiFi и X870 Pro RS WiFi. Это однозначно подтверждает, что последняя версия BIOS от ASRock не решает проблему выхода из строя процессоров Ryzen. Однако вместо того, чтобы публично обсуждать эту проблему, компания продолжает просто выпускать новые прошивки, а также новые модели материнских плат серии AMD 800. Упомянутые 183 сообщения о выходе из строя процессоров Ryzen 9000X3D — это лишь те случаи, о которых сообщили сами пользователи Reddit. Реальное число вышедших из строя процессоров Ryzen на платах ASRock неизвестно никому, кроме, возможно, самой ASRock. Oracle намерена взять в долг ещё $50 млрд на строительство ИИ ЦОД и уже выпустила новые облигации на $25 млрд
02.02.2026 [15:05],
Руслан Авдеев
У инвесторов Oracle появился новый повод для беспокойства. Компания объявила о плане по привлечению $45–$50 млрд в 2026 году для расширения мощностей ИИ ЦОД, сообщает Silicon Angle. Облачный гигант объявил, что привлечёт заёмные средства и продаст часть акций. Это поможет удовлетворить спрос на вычислительные ресурсы со стороны OpenAI, Meta✴✴, AMD, NVIDIA, xAI, TikTok и др. Тем временем инвесторы всё настороженнее относятся к планам компаний осуществлять масштабные инвестиции в ИИ-инфраструктуру. Особенное беспокойство вызывает Oracle, взявшая немало кредитов для финансирования проектов ЦОД. После достижения рекордного максимума 10 сентября 2025 года акции компании показали рекордное же падение, упав более чем на 50 %. Это уже привело к сокращению рыночной капитализации компании более чем на $460 млрд. В минувшее воскресенье Oracle сообщила, что привлечёт половину необходимых средств за счёт выпуска ценных бумаг, обеспеченных акциями, а также обыкновенных акций, в т.ч. конвертируемых привилегированных акций, а также программы размещения акций на рынке. Вторую половину привлекут благодаря единовременному выпуску облигаций в начале 2026 года. В 2025 году компания уже привлекла $18 млрд за счёт выпуска корпоративных облигаций.
Источник изображения: Aneta Pawlik/unsplash.com Одна из проблем отношений инвесторов с Oracle в том, что способность компании гасить долги, вероятно, будет зависеть от успехов OpenAI, обязавшейся потратить $300 млрд на облачную инфраструктуру Oracle. Впрочем, несмотря на рыночную капитализацию в $500 млрд, OpenAI пока лишь теряет миллиарды долларов ежегодно и не обнародовала чёткого плана по получению прибыли в долгосрочной перспективе. Всё зависит от возможностей привлекать частное финансирование. Именно это стало причиной того, что многие инвесторы скептически относятся к планам Oracle. Ранее в январе 2025 года на компанию подала в суд группа держателей облигаций, утверждающих, что понесла значительные убытки из-за сокрытия Oracle факта необходимости продажи дополнительных долговых обязательств для развития парка ЦОД, уже на $38 млрд. Пока цена акций Oracle стремительно падает, инвесторы в панике скупают кредитные дефолтные свопы (CDS), т.е. фактически страховку от невыполнения компанией долговых обязательств. В результате стоимость страховки от дефолта компании стала самой дорогой за более чем пять лет — имеющие средства на финансирование этого бизнеса сомневаются в кредитоспособности компании. Впрочем, эксперты рынка не настолько обеспокоены расходами компании на инфраструктуру, поскольку рассчитывают на жизнеспособность её долгосрочных инвестиций независимо от дальнейшей судьбы OpenAI. В январе 2026 года, на фоне слухов о том, что один из ключевых инвесторов Blue Owl не стал финансировать ЦОД за $10 млрд в Мичигане, компания Constellation Research заявила, что Oracle, вероятно, сможет найти альтернативных инвесторов. Даже если случится худшее и OpenAI не справится с выполнением своих обязательств перед Oracle, вместо неё найдутся много покупателей мощностей из числа корпоративных клиентов. Заявляется, что корпоративные траты на ИИ больше не будут конкурировать с пользовательскими тратами на ИИ, цены на токены значительно снизятся, поэтому ИИ станет гораздо доступнее для всех. Корпоративные клиенты и облачные провайдеры только выиграют от роста бизнеса, это будет выгодно и для долгосрочных инвесторов. UPD 03.02.2026: в двух отдельных документах, поданных в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), Oracle объявила о заключении соглашения о распределении акций на сумму $20 млрд и выпуске облигаций на сумму $25 млрд со сроком погашения в 2029 году. Попутно она публично прокомментировала слухи о возможных проблемах с OpenAI: «Сделка между NVIDIA и OpenAI никак не повлияет на наши финансовые отношения с OpenAI. Мы по-прежнему абсолютно уверены в способности OpenAI привлекать средства и выполнять свои обязательства». Художественное топтание снега человекоподобным роботом: Unitree G1 прошёл 130 000 шагов на 47-градусном морозе
02.02.2026 [13:40],
Алексей Разин
Как и в случае с электромобилями, китайские производители человекоподобных роботов используют эффектные эксперименты для демонстрации совершенства своей продукции. Ранее роботы Unitree G1 были замечены в основном в поединках с человеком, а недавно одного из них отправили на север Китая для преодоления дистанции в 130 000 шагов в снегу при температуре минус 47,4 градусов Цельсия.
Источник изображения: CnEVPost, CCTV Эксперимент был проведён с целью привлечения внимания к китайской робототехнической отрасли в преддверии Зимних Олимпийских игр, которые пройдут в этом месяце в Италии. Правда, человекоподобный робот Unitree G1 был отправлен в высокогорную местность в китайском Синьцзяне, где вытаптывал символ нынешней олимпиады в снегу, сделав ради этого 130 000 шагов. Стараниями робота на снегу появилась олимпийская эмблема размерами 186 на 100 метров, которую, по замыслу авторов эксперимента, должно быть хорошо видно с большой высоты. При этом температура воздуха в месте проведения эксперимента не превышала минус 47,5 градусов Цельсия, но снабжённый тёплой курткой и перчатками человекоподобный робот Unitree G1 справился с задачей без проблем. Как отмечается в репортаже китайского телеканала CCTV, никогда ещё человекоподобные роботы не испытывались в условиях таких температур. При этом не уточняется, на какое время хватило штатного аккумулятора робота, ведь даже при куда более тёплой погоде он рассчитан всего на два часа непрерывной активности. Робот Unitree G1 при росте 1,27 метра весит 35 кг и стоит в Китае около $14 240. В прошлом году Unitree поставила на рынок более 5500 человекоподобных роботов. Ноутбуки Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max представят уже в феврале, но это не точно
02.02.2026 [13:33],
Владимир Мироненко
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил об обновлённом графике выпуска ноутбуков Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Ранее ожидалось, что эти модели выйдут до весны. Согласно данным Гурмана, новинки могут выйти в этом месяце или марте.
Источник изображения: 9to5mac Вместе с тем Марк Гурман не назвал точную дату, отметив, что выход новых моделей ожидается примерно в те же сроки, что и релиз macOS 26.3. «Мне сообщили, что новые модели — с кодовыми названиями J714 и J716 — запланированы для цикла программного обеспечения macOS 26.3, который длится с февраля по март», — указал аналитик в своем информационном бюллетене Power On. Как сообщает 9to5mac, релиз macOS 26.3 ожидается в ближайшие недели. Ресурс отметил, что у Apple также наблюдается дефицит высокопроизводительных конфигураций MacBook Pro с процессорами M4 Pro и M4 Max, что обычно происходит, когда приближается выход новой модели. Гурман также допустил возможность скорого обновления мониторов Studio Display, поскольку они также находятся в дефиците, хотя это пока не точно. Во всяком случае, он ещё раз подтвердил, что их обновление запланировано на первую половину 2026 года. После этих презентаций Apple начнёт более масштабный цикл обновления своих устройств, в рамках которого ожидаются выход смартфона iPhone 17e, MacBook Air M5, новых моделей iPad и iPad Air и т.д. Инсайдер огорчил фанатов, которые ждали Аду Вонг и Криса Редфилда в Resident Evil Requiem
02.02.2026 [13:22],
Михаил Романов
Релиз амбициозного хоррора Resident Evil Requiem ознаменует грандиозное возвращение ветерана серии Леона Кеннеди, а вот шансы увидеть в новой игре на важных ролях других любимцев фанатов, похоже, совсем невелики. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), предсказавший появление Леона в Resident Evil Requiem, прокомментировал приписываемые ему слова об участии в сюжете Ады Вонг и Криса Редфилда. Согласно процитированному AestheticGamer сообщению от микроблога Otakunited (уже удалено), Ада Вонг и Крис Редфилд якобы станут активными участниками событий Resident Evil Requiem. По словам Dusk Golem, ничего подобного он не говорил: «Зарублю это на корню, так как любят приписывать мне ложные слухи. Я никогда это не говорил. Это фейковая утечка, которая сейчас распространяется». «Судя по тому, что я слышал, ни Криса, ни Ады в Resident Evil Requiem не будет, по крайней мере в какой-либо значительной роли», — разочаровал Dusk Golem фанатов обоих персонажей. Не считая ремейка Resident Evil 4 (2023), последний раз Ада появлялась в серии почти 14 лет назад — см. Resident Evil 6 (2012), — тогда как Крис был одним из ключевых персонажей в Resident Evil Village (2021). Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Помимо Леона, протагонисткой в игре выступит Грейс Эшкрофт — дочь Алиссы Эшкрофт из подсерии Resident Evil Outbreak. Seagate сильно отстала от Western Digital по прибыли на Эбайт отгруженных HDD
02.02.2026 [13:20],
Владимир Мироненко
Эксперты ресурса Blocks & Files сравнили динамику изменения выручки и чистой прибыли (GAAP) на отгруженный Эбайт ёмкости Western Digital и Seagate Technology Holdings за последние семь кварталов. Выручка Seagate на Эбайт в начале рассматриваемого периода была примерно на $2,6 млн выше, чем у Western Digital — $16,58 млн против $13,9 млн, но затем снизилась, и сейчас она примерно на $870 тысяч выше – $14,87 млн против $14 млн. Выручка Western Digital на Эбайт в течение этого периода оставалась относительно стабильной, в то время как у Seagate она постепенно снижалась. Seagate приходилось продавать продукцию по всё более низким ценам за Эбайт, хотя её рентабельность была выше, чем у WD. Ситуация с прибылью на Эбайт кардинально отличается. Western Digital с прибылью в пределах $2,9–$3,3 млн/Эбайт в целом опережала Seagate с её $2,2–$3 млн/Эбайт до конца прошлого года (I квартал 2026 финансового года WD), когда Western Digital резко вырвалась вперёд. Western Digital получила прибыль на уровне $5,8 млн/Эбайт против $3 млн/Эбайт у Seagate. Разрыв ещё больше увеличился в последнем квартале Western Digital (II квартал 2026 финансового года): компания заработала $8,6 млн на Эбайт против $3,7 млн у Seagate. Аналитики Blocks & Files также проанализировать прибыль в процентах от выручки двух компаний за этот период, и обнаружили то же расхождение. То есть Western Digital стала отличаться от Seagate гораздо более высокой эффективностью в преобразовании выручки в прибыль, чем Seagate, отметили в Blocks & Files. Сообщается, что Seagate наращивает поставки своих новых накопителей на базе технологии HAMR в течение последних нескольких кварталов после довольно длительных периодов квалификации, причём основными покупателями являются крупные компании. Как предполагает Blocks & Files, она продаёт свои HAMR-накопители с прибылью менее половины от той, которую WD получает от продажи накопителей на базе технологии ePMR. Выручка Western Digital во II квартале 2026 финансового года, закончившемся 2 января 2026 года, составила $3,02 млрд, превысив результат аналогичного квартала годом ранее на 25 %, а также прогноз аналитиков в размере $2,92 млрд (по данным SiliconANGLE). Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на акцию выросла до $2,13 с $1,20 годом ранее, превысив прогноз аналитиков в размере $1,91. Выручка Western Digital от облачных решений составила $2,67 млрд, что на 27,5 % больше, чем годом ранее, выручка от клиентских решений — $176 млн (+25,7 % г/г), а выручка от решений для потребительского сегмента — $168 млн, что на 2,9 % меньше, чем годом ранее. В свою очередь, Seagate получила выручку во II квартале 2026 финансового года, закончившемся 2 января 2026 года, в размере $2,83 млрд, что больше год к году на 21,5 % и выше прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $2,73 млрд (по данным Reuters). Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на разводнённую акцию составила $3,11, что выше показателя годом ранее в размере $2,03, а также прогноза аналитиков от LSEG в $2,81. Япония сделала шаг к добыче редкоземов со дна океана — с глубины 6000 м подняли первую порцию ила
02.02.2026 [13:20],
Алексей Разин
Япония не так богата минеральными природными ресурсами, но она контролирует большое количество островных территорий, которые интересны своими морскими богатствами. Недавно был сделан пробный подъём ила с глубины 6000 метров, который может содержать редкоземельные минералы, востребованные в разных отраслях промышленности.
Источник изображения: Unsplash, Rama Krushna Behera Речь идёт о проекте, связанном с добычей морского ила в окрестностях острова Минамиторисима, расположенного в Тихом океане на удалении около 1950 км к юго-востоку от Токио. Предполагается, что в этом районе на дне океана имеются отложения, богатые редкоземельными минералами, включая диспрозий, неодим, самарий, иттрий и гадолиний. Первые три используются при создании мощных магнитов для электродвигателей, иттрий применяется при производстве светодиодов, а гадолиний используется в системах управления ядерными реакторами. Судно с экспериментальной установкой по извлечению пульпы с океанского дна отправилось в район указанного острова 12 января, и к утру воскресенья успешно добыло первый образец смеси морского ила с водой, которая подавалась на поверхность океана установкой под большим давлением. Образец пульпы будет доставлен в японскую лабораторию, которая по итогам анализов определит, в каких количествах в этом районе содержатся необходимые редкоземельные минералы. На данном этапе одной из главных целей миссии была проверка оборудования для извлечения сырья с большой глубины. Если промышленная добыча будет поставлена на поток, то к февралю следующего года здесь ежедневно будет добываться 350 метрических тонн сырья. В отличие от переработки добываемых на суше природных материалов, морской ил содержит незначительные вкрапления вредных веществ типа радиоактивных элементов и мышьяка. С этой точки зрения переработка морского ила наносит меньший вред окружающей среде. Глава HBO дал понять, что третий сезон сериала The Last of Us всё-таки станет последним
02.02.2026 [12:10],
Михаил Романов
Второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не стал для шоу последним, а вот третий вполне может. Напомним, первый сезон сериала от HBO покрывал события оригинальной The Last of Us, а второй полным пересказом The Last of Us Part II не оказался. Предполагалось, что Историю Джоэла, Элли и Эбби разделят на две части или более. Сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) в прошлогоднем интервью Collider уверял, что «нет никаких шансов» на завершение сюжета The Last of Us Part II в третьем сезоне шоу. Вопрос завершения сериала The Last of Us на третьем сезоне поднялся в рамках недавнего интервью Deadline с генеральным исполнительным директором Кейси Блойсом (Casey Bloys). «Похоже, что так, — ответил Блойс на прямой вопрос, станет ли третий сезон для The Last of Us последним. — Но такие решения мы доверяем шоураннерам. Можете спросить у них». Второй сезон The Last of Us приняли прохладнее первого: оценки пользователей стали хуже, а аудитория сократилась — финальный эпизод посмотрели 3,7 млн зрителей, что на 55 % хуже, чем у развязки первого сезона. Кроме того, прошлым летом для работы над Intergalactic: The Heretic Prophet сериал покинули соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) и сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross). Сингапур собрался стать космической державой и сформирует собственное аэрокосмическое агентство
02.02.2026 [12:08],
Алексей Разин
Поскольку публикация подобной информации первого апреля без предварительной подготовки почвы не всеми источниками могла быть воспринята серьёзно, власти Сингапура решили заранее предупредить, что через пару месяцев создадут Национальное космическое агентство (NSAS).
Источник изображения: SpaceX В его задачи в ближайшей перспективе будет входить привлечение крупных аэрокосмических агентств и компаний к присутствию на рынке Сингапура. Это крохотное азиатское государство располагает собственной группировкой из трёх спутников, используемых для наблюдения за Землёй из космоса. С 2022 года местное правительство выделило на развитие космических проектов в общей сложности $165 млн. Для Сингапура формирование собственного космического агентства является попыткой занять место на перспективном рынке. Масштабы «космической» экономики, по данным некоторых прогнозов, увеличатся почти втрое к 2035 году до $1,8 трлн. Спутники требуются во многих отраслях экономики, включая связь, навигацию и разного рода прикладные задачи, связанные с изучением Земли. В целом, власти Сингапура делают ставку на развитие высокотехнологичных отраслей, включая искусственный интеллект, квантовые вычисления и декарбонизацию. Перспективный план развития Сингапура, учитывающий интересы в космической сфере, будет опубликован в середине текущего года. С учётом новых приоритетов будут разрабатываться и соответствующие законы. Microsoft пустила в массы новое меню «Пуск» для Windows 11 и объяснила, почему снова переработала его
02.02.2026 [12:07],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к распространению переработанного меню «Пуск», которое стало частью пакета январских обновлений операционной системы Windows 11. Это обновление станет доступным на всех совместимых устройствах в ближайшие недели.
Источник изображений: Windows Latest «Обновлённое меню «Пуск» теперь доступно на большем количестве устройств. Всё больше пользователей постепенно начнёт его видеть», — сообщил представитель Microsoft. Он также добавил, что распространение обновления началось на минувшей неделе. Над новым меню «Пуск» софтверный гигант работал почти год и, отбросив десятки радикальных идей, решил остановиться на текущей концепции дизайна. Это означает, что обновлённое меню «Пуск» визуально не сильно отличается от предыдущей версии, все внесённые изменения в основном носят косметический характер. Однако пользователям, которые были недовольны внешним видом этого элемента интерфейса ОС, вероятно, не понравится и новый вариант. Microsoft заявила, что хотела сохранить изначальную концепцию меню «Пуск», адаптировав её к более быстрому и перегруженному информацией цифровому миру. В дополнение к этому софтверный гигант изучил отзывы пользователей в Feedback Hub, что позволило сделать несколько важных выводов. Во-первых, меню «Пуск» должно быть быстрее, поскольку это элемент интерфейса, с которым пользователь начинает работу в Windows 11. Во-вторых, меню должно восприниматься как нечто более персональное и «спокойное», не перегружающее глаза. В дополнение к этому в структуре меню реализована чёткая иерархия, чтобы пользователь понимал, где он находится. Строка поиска находится в верхней части меню, благодаря чему пользователь может сразу же приступить к поиску нужного приложения или файла. Далее располагаются закреплённые приложения, а также один из спорных элементов — лента с рекомендациями. Microsoft заявила, что раздел с рекомендациями активирован по умолчанию из-за того, что пользователи хотят видеть умные подсказки. «Это персональные рекомендации, которые адаптируются в режиме реального времени. Если они не полезны для вас, то их можно скрыть», — говорится в сообщении Microsoft. Напомним, ранее раздел с рекомендациями убрать из меню было нельзя. Активация опции, которая скрывает рекомендации, также приводит к отключению отображения недавних элементов в «Проводнике». Ещё Microsoft сообщила о переносе приложений из списка «Все» на главный экран меню «Пуск», поскольку пользователи просили упростить доступ к ним. В дополнение к этому добавлена возможность изменения структуры меню, чтобы установленные приложения распределялись по категориям, и не было нужды листать длинный список, но далеко не всем понравилась эта опция. Microsoft признала, что хотела бы, чтобы список приложений в меню «Пуск» напоминал то, что пользователь может видеть в своём смартфоне. Отметим также, что панель приложения Phone Link стала опциональной. Теперь она появляется сбоку и не мешает пользователю, когда в ней нет необходимости. Важно понимать, что все упомянутые нововведения сделаны на основе отзывов тестировщиков. При этом софтверный гигант по-прежнему уделяет мало внимания сообщениям потребителей, которые давно просят реализовать некоторые функции, например, возможность перемещения панели задач. Apple готовит обновлённый монитор Studio Display
02.02.2026 [12:05],
Николай Хижняк
Apple готовит к выпуску обновлённую версию своего монитора Studio Display. На скорый анонс косвенно указывает то, что сроки поставок некоторых актуальных конфигураций Apple Studio Display перенесены на конец февраля и начало марта, согласно информации Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.
Источник изображения: 9to5Mac «Раз уж мы заговорили о компьютерах Mac, стоит отметить ещё пару важных моментов. Наблюдается дефицит бюджетной модели Apple Studio Display как в онлайн-магазинах, так и в розничных точках, новые поставки ожидаются не раньше конца февраля или начала марта», — пишет Гурман. В своей колонке для Bloomberg Гурман также подтверждает предыдущие сообщения о том, что обновление линейки мониторов Studio Display «запланировано на первую половину 2026 года». По информации 9to5Mac, упоминание ещё не выпущенной новой модели внешнего дисплея Apple также было обнаружено в прошлом месяце в документах, поданных в регулирующие органы. Согласно последним слухам, новый Studio Display получит три ключевых изменения: процессор A19, технологию динамической смены частоты обновления ProMotion до 120 Гц, а также поддержку HDR. Помимо Studio Display., также ожидается анонс новых процессоров M5 Pro и M5 Max для ноутбуков MacBook Pro. По словам Гурмана, их анонс состоится в самое ближайшее время. Samsung Galaxy S26 Ultra со стилусом показался на изображении до анонса
02.02.2026 [11:54],
Алексей Разин
В конце января стало известно, что анонс смартфонов Samsung семейства Galaxy S26 с высокой степенью вероятности намечен на 25 февраля этого года. Тот же известный информатор Эван Бласс (Evan Blass) недавно опубликовал и новое изображение флагманской модели Galaxy S26 Ultra, которое своим видом очень напоминает официальный маркетинговый материал.
Источник изображения: Android Headlines Более того, новое изображение флагманского смартфона Samsung (на картинке ниже) в общих чертах совпадает с эскизами, опубликованными ранее (на картинке выше). Ещё одним неизменным атрибутом старшей модели Galaxy S26 Ultra является штатный стилус для более тонкой работы с сенсорным дисплеем смартфона. Ожидается, что в новом поколении смартфонов южнокорейская компания реализует технологию защиты конфиденциальной информации Privacy Display, которая сделает содержимое экрана недоступным для посторонних лиц.
Источник изображения: Evan Blass, Substack Новое изображение Galaxy S26 Ultra позволяет в деталях разглядеть блок из пяти камер на задней поверхности корпуса. Компанию основной 200-мегапиксельной составят 50-мегапиксельная перископного типа с 5-кратным увеличением, а также сверхширокоугольная камера с таким же разрешением. Телефотокамера с 3-кратным увеличением ограничится разрешением 10 мегапикселей. В основе Galaxy S26 Ultra будет лежать специально адаптированный для Samsung процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Младшие Galaxy S26 и S26 Plus также будут предлагаться в версиях с процессорами Qualcomm, но в целом им предназначается и процессор Exynos собственной разработки Samsung. Ёмкость аккумулятора Galaxy S26 Ultra не превысит 5000 мА‧ч, предусмотрена поддержка проводной зарядки от устройства мощностью 60 Вт и беспроводного стандарта Qi2 с магнитным фиксатором на корпусе. Ожидается, что Galaxy S26 и S26 Plus сохранят присущие своим предшественникам комбинации камер и аккумуляторы ёмкостью 4300 и 4900 мА‧ч соответственно. Проводная зарядка мощностью до 45 Вт будет предусмотрена для обеих моделей. Кроме того, новое изображение Galaxy S26 Ultra позволяет судить, что в линейке цветов сохранится фиолетовый Cobalt Violet. Yahoo представила поисковый движок Scout на основе ИИ
02.02.2026 [11:49],
Владимир Мироненко
Yahoo представила поисковый движок на основе ИИ под названием Scout, призванный служить своего рода путеводителем по интернету. Функция Yahoo Scout доступна в бета-версии. Она сочетает веб-поиск с ИИ-чатом: в ответ на запрос, размещённый в текстовом поле, пользователю предоставляется структурированный ответ вместо традиционных ссылок.
Источник изображения: Yahoo «Yahoo Scout представлен в интуитивно понятном формате, включающем мультимедийный контент, структурированный контент в списках и таблицах, а также прозрачные источники, что делает информацию более понятной, заслуживающей доверия и пригодной для использования», — отметила компания. Три десятилетия назад Yahoo была известна как «путеводитель Джерри по всемирной паутине» и задумывалась как своего рода всеобъемлющий портал, помогающий людям находить полезную информацию интернете, но развитие веб-поиска в 2000-х практически свело на нет всю эту идею, отмечает ресурс The Verge. Yahoo Scout призван вернуть компанию к своим истокам. Scout основан на модели Claude от Anthropic, а также поисковике Microsoft Bing. В настоящее время Scout доступен в виде вкладки в поисковой системе Yahoo и отдельного веб-приложения, а также центральной функции нового мобильного приложения Yahoo Search. У Scout две основные задачи. Первая — роль путеводителя, позволяющего находить информацию в интернете. «Задача перешла от “как найти что-то в интернете“ к отсеиванию кликбейта и теперь уже мусора от ИИ», — говорит Эрик Фенг (Eric Feng), руководитель исследовательской группы Yahoo и лидер проекта Scout. Вторая ключевая задача Scout состоит в том, чтобы внедрить сводки и интеллектуальные ИИ-функции во все другие продукты Yahoo, позволяя собрать разрозненные данные в одном месте. Компания также объявила о запуске платформы Yahoo Scout Intelligence, которая объединяет возможности искусственного интеллекта со всеми ведущими отраслевыми сервисами Yahoo, включая почту, новости, финансы, спорт и многое другое. Scout запускается с партнёрскими ссылками на результаты поиска товаров и рекламным блоком внизу некоторых результатов поиска. По словам генерального директора Джима Ланцоне (Jim Lanzone), компания планирует использовать рекламу для того, чтобы Scout оставался бесплатным для всех. «Возможно, однажды у нас появится и платный уровень, — сообщил он, — но бесплатный поиск чрезвычайно важен». «Живее всех живых»: датамайнер рассказал, что происходит с Half-Life 3
02.02.2026 [10:50],
Михаил Романов
Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) в недавнем ролике прокомментировал слухи о состоянии разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. Напомним, анонс hlx ожидался ещё в 2025 году, однако все предсказанные инсайдерами сроки презентации оказались просрочены. По слухам, игра задерживается из-за Steam Machine — представленного в ноябре мини-ПК от Valve. Как утверждает Полетаев, информация о переносе Half-Life 3 из-за Steam Machine имеет «мало чего общего с реальностью». Half-Life: Alyx должна была войти в стартовую линейку VR-шлема Valve Index, однако игру отложили. Тем временем анонсированное на 20-летие Half-Life 2 переиздание книги Raising the Bar о производстве игры задерживается (должно было выйти в 2025 году). По мнению Полетаева, это происходит потому, что публикация содержит информацию о hlx. Несмотря на информационное затишье, текущая версия hlx «живее всех живых». По словам Полетаева, разработка близится к концу: члены команды уже переключаются на другие проекты внутри Valve. Об этом датамайнер говорил ещё прошлым летом. Полетаев также разобрал упоминания hlx в коде игр на движке Source 2 за последние полгода. Согласно находкам, в проекте появятся гравитационные аномалии, баллистика оружия, система настроений для NPC, рейтрейсинг и прочие элементы. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Новая статья: Обзор HONOR X8d: тонкий, но очень автономный смартфон с мощным ИИ
02.02.2026 [10:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HONOR X8d: тонкий, но очень автономный смартфон с мощным ИИ CATL представила электромобильные батареи с ресурсом до 1,8 млн км и быстрой зарядкой
02.02.2026 [10:02],
Алексей Разин
Одним из эксплуатационных недостатков электромобилей принято считать длительную зарядку, но автопроизводители активно сокращают затраты времени на этом направлении. CATL заявляет, что её рассчитанные на регулярную экспресс-зарядку 5C тяговые батареи способны сохранить 80 % изначальной ёмкости после 3000 циклов зарядки, что примерно соответствует пробегу в 1,8 млн км.
Источник изображения: CarNewsChina По данным CATL, подобный остаточный ресурс в среднем в шесть раз превосходит типичные показатели по отрасли, поскольку тяговые аккумуляторы подвержены деградации, особенно при регулярной экспресс-зарядке. Очевидно, что батарея с упоминаемым выше ресурсом вполне может пережить само транспортное средство, в котором изначально была установлена. Если в идеальных с климатической точки зрения условий батареи CATL способны сохранять более 80 % изначальной ёмкости, то в неблагоприятных условиях эксплуатации ресурс предсказуемо снижается. Например, при температуре окружающего воздуха до 60 градусов Цельсия в Дубае рубеж в 80 % остаточной ёмкости преодолевается в сторону снижения после 1400 циклов зарядки, что соответствует около 840 000 км пробега. При этом тяговые батареи CATL новейшего поколения способны почти полностью восстановить свой заряд за 12 минут на станции экспресс-зарядки. По словам производителя, подобной выносливости позволяют добиться сразу несколько технологических улучшений. Во-первых, более равномерное покрытие катода снижает структурную деградацию и потери ионов металла при скоростной зарядке. Во-вторых, специальные восстанавливающие присадки в электролите «заживляют» микротрещины в электродах, препятствуя необратимые потери лития. В-третьих, особое покрытие сепаратора замедляет миграцию ионов при росте температур внутри аккумуляторных ячеек, повышая надёжность и безопасность батареи. Кроме того, на уровне батареи в целом применяется более совершенная система активного охлаждения, которая перенаправляет охлаждающую жидкость к наиболее горячим частям батареи в случае необходимости. Это также позволяет увеличить сроки службы тяговых батарей. Больше не хрусталь: как складные смартфоны перестают быть хрупкими гаджетами для гиков
02.02.2026 [10:00],
Александр Бабулин
Чтобы понять, какой путь прошли складные смартфоны, мы не будем перечислять «ступени». Просто напомним про Samsung Galaxy Fold – первый в своем роде гаджет, с пленкой, которую было очень легко отклеить, но это приводило к необратимым последствиям, с очень заметной «морщиной» и экраном, который могла повредить любая песчинка. О влагозащите и малейшей ударопрочности говорить не приходилось и подавно. Подобная ситуация касалась и первого HUAWEI Mate X/Xs – на него тоже было лучше особо не дышать слишком активно во избежание катастрофы. Тем более ярко выглядит эволюция на нынешнем этапе. Весь ассортимент складных смартфонов мы рассматривали год назад, с тех пор общая ситуация на рынке поменялась не слишком сильно — набор игроков тот же, разве что слегка изменился расклад в плане технологий, Samsung сильно подтянулась со своим Galaxy Z Fold7. Но Huawei при этом заняла первую позицию по продажам подобных устройств, а сами по себе складные смартфоны наконец довольно массово распробовали обычные покупатели, спрос живо растет. А вот по конкретным технологиям, множество из которых касаются как раз живучести складных устройств, есть серьезные подвижки. Особенно они проявились в совсем свежем HUAWEI Mate X7, подробный обзор которого у нас выходил недавно. Это самый прочный складной смартфон на сегодняшний день, который и показывает направление, в котором движется весь сегмент. Начнем с того, что HUAWEI Mate X7 получился очень тонким и весьма легким. Нет, не самым легким и тонким среди конкурентов, но очень близко к лучшим. Смартфон весит 235 граммов, его толщина в сложенном состоянии составляет 9,5 мм, а в разложенном — 4,5 мм. Благодаря внешнему экрану стандартного формата (примерно 20:9) им можно без проблем пользоваться в любом положении, как в сложенном, так и в разложенном. И этот внешний экран прикрыт закаленным стеклом Kunlun Glass второго поколения с защитой устройства от повседневного износа. То есть производитель заявляет и повышенную устойчивость к повреждениям при падении, и устойчивости к царапинам и потертостям. ![]() Но куда более проблемным для любого складного устройства остается экран внутренний, с покрытием из полимерных материалов. На нем, как и везде, приклеена пленка, края которой спрятаны под рамку во избежание соблазна ее отклеить. Но защита хрупкого экрана на этом не исчерпывается — экран получил защитный слой на основе неньютоновской жидкости, ударопрочный слой из ультратонкого гибкого стекла и поддерживающий слой из углеродного волокна. По сравнению с предыдущим поколением (HUAWEI Mate X6) ударопрочность увеличилась на 20 %, а устойчивость к сгибанию — на 100 %. ![]() И да, это в числе прочего позволило заявить уровень пыле- и влагозащиты на уровне IP58/IP59 – то есть смартфон можно погружать в воду на глубину до 30 метров (хотя делать это в любом не рекомендуется), но это мы видели и раньше. А вот пусть минимальная, но защита от пыли и песка (ранее говорилось об уровне защиты IPx8, например) — это уже свежо, подобное до этого мы видели только на HONOR Magic V5. ![]() К поворотным механизмам складных смартфонов изначально не было вопросов, они никогда не были слабым местом этих устройств, но прогресс есть и здесь, конечно. В частности, шарнир теперь обеспечивает максимально большую область экрана для свободного сгибания. 5 инновационных дугообразных креплений обеспечивают стабильность механизма, увеличивают количество точек управления движением, эффективно сокращают трехмерное направленное искажение движения и делают процесс складывания и раскладывания устройства более плавным. Основные компоненты крепления конструкции изготовлены из ультрапрочной стали 3.0 с прочностью до 2350 МПа. Дополняется конструкция рамкой из алюминия авиационного класса для надежной защиты от повреждений. Тот же материад применен для защиты батарейного отсека. Это обеспечивает высокую устойчивость корпуса к сжатию и изгибу. Также производитель в течение года производит ремонт внешнего экрана за 1 999 рублей, а внутреннего — за 6 999 рублей. Не бесплатно, конечно, и по истечении года цены будут уже другими, но, в любом случае, складные смартфоны постепенно становятся более неприхотливыми и нетребовательными — еще не на уровне смартфонов классических, но потихоньку стремятся к этому. Ford провела переговоры с Xiaomi о выпуске электромобилей в США
02.02.2026 [09:59],
Алексей Разин
Один из крупнейших американских автопроизводителей — Ford Motor, на волне электрификации модельного ряда изначально был настроен на плотное сотрудничество с китайскими партнёрами, поэтому договорился о выпуске тяговых батарей в США с использованием технологий CATL. Теперь, как отмечают источники, Ford провёл переговоры с Xiaomi на тему сотрудничества в сфере электромобилей.
Источник изображения: Ford Motor По информации Financial Times, Ford и Xiaomi провели переговоры о возможности сотрудничества, которое открыло бы для последней из компаний выход на американский рынок электромобилей, в текущих условиях фактически закрытый из-за высоких таможенных пошлин. Ford хотела бы создать совместное предприятие с Xiaomi для производства электромобилей в США. Американский автогигант также провёл переговоры на эту тему с BYD и прочими китайскими производителями. Представители Ford Motor успели прокомментировать публикацию Financial Times, заявив, что она полностью недостоверна. Аналогичной позиции придерживается и китайская Xiaomi. Представители последней подчеркнули, что компания не предлагает свои услуги и продукты в США, а также не ведёт переговоры на соответствующие темы. Источник отмечает, что генеральный директор Ford Motor Джим Фарли (Jim Farley) открыто восхищается китайскими электромобилями и даже приобрёл в личное пользование Xiaomi SU7. При этом он осознаёт конкурентную угрозу, исходящую от китайского автопрома, которая может оставить без работы всю американскую автомобильную промышленность, по его словам. С другой стороны, он не сомневается, что китайские автопроизводители выйдут на рынок США. Дональд Трамп (Donald Trump) ещё на излёте своего первого президентского срока добавил Xiaomi в список китайских компаний, имеющих связи с китайским оборонным сектором. Позже Xiaomi удалось оспорить это в американском суде и тем самым снять с себя адресные санкции США. Для китайских автопроизводителей наращивание экспорта крайне желательно, поскольку на внутреннем рынке КНР они уже не находят прежних объёмов сбыта, сталкиваются с высокой конкуренцией и «ценовыми войнами». Китайский автогигант Geely, владеющий марками Volvo и Polestar, помимо прочих, не скрывает своих намерений выйти на рынок США. В случае с Ford сотрудничество с китайскими партнёрами вынудило бы компанию отказаться от попыток наладить выпуск недорогих электромобилей собственной разработки. Она уже сняла с производства электрические кроссоверы Escape и Edge, и до 2027 года их нечем будет заменить. В следующем году Ford планирует вывести на рынок новую платформу для недорогих электромобилей. Амбициозная тактическая ролевая игра ATOM RPG 2 отправит вершить судьбу постапокалиптического мира — первый тизер и подробности
02.02.2026 [09:15],
Михаил Романов
С релиза ATOM RPG: Trudograd прошло уже более четырёх лет, и студия Atom Team (Swordhaven: Iron Conspiracy) наконец представила полноценное продолжение своей серии постапокалиптических ролевых игр. Сиквел называется ATOM RPG 2 и позиционируется как тактическая CRPG в мире, пережившем «горячую фазу холодной войны». Игрокам предстоит определить судьбу цивилизации и предотвратить новый апокалипсис. Пользователи будут исследовать открытый мир, который живёт по своим правилам: выживать, строить, расширять своё влияние и заниматься множеством побочных активностей, включая рыбалку и гонки. Сопровождавший анонс геймплейный тизер ATOM RPG 2 демонстрирует пролёт виртуальной камеры по радиоактивной пустыне, разрушенному городу, заснеженным горам и другим локациям из игры. Разработчики ATOM RPG 2 обещают вертикальный дизайн мира, напряжённые тактические бои, которые требуют внимания и взвешенных решений, глубокий сюжет, а также интерактивную глобальную карту. Скриншоты
ATOM RPG 2 создаётся эксклюзивно для Steam и не имеет даже примерных сроков выхода. Игра получит поддержку семи языков (в том числе озвучку на английском, японском и китайском), однако русского среди них нет. Что касается Swordhaven: Iron Conspiracy, то фэнтезийная RPG в духе Baldur’s Gate и Icewind Dale вышла из раннего доступа 17 декабря 2025 года. В Steam у игры чуть меньше 600 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 75 %). Глава Nvidia заявил, что TSMC придётся удвоить производственные мощности в следующие десять лет
02.02.2026 [08:41],
Алексей Разин
Очередная поездка главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на Тайвань традиционно не обошлась без встречи с руководством компании TSMC, для которой сама Nvidia уже стала крупнейшим клиентом, обойдя Apple. Глава первой признался, что для удовлетворения спроса только Nvidia компании TSMC придётся в ближайшие десять лет более чем в два раза увеличить производственные мощности.
Источник изображения: Nvidia Об этом Дженсен Хуанг заявил, выйдя к представителям прессы после своего делового ужина с местными партнёрами Nvidia в одном из ресторанов тайваньской столицы в субботу вечером. «TSMC придётся работать очень напряжённо в этом году, поскольку нам нужно много кремниевых пластин. TSMC проделывает невероятную работу и очень, очень старается. У нас в этом году высокий спрос. В ближайшие десять лет, TSMC придётся, скорее всего, увеличить свои мощности более чем на 100 %, потому что в ближайшее десятилетие прирост будет очень большим», — охарактеризовал ситуацию генеральный директор Nvidia. Представители TSMC, чей генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) присутствовал на встрече с Хуангом, на вопросы представителей прессы не ответили. По итогам квартального отчёта компании стало известно, что в этом году она собирается увеличить капитальные затраты на 37 % до рекордных $56 млрд, а также будет придерживаться подобной динамики в 2028 и 2029 годах. Во время своей поездки на Тайвань глава Nvidia также коснулся и темы дефицита памяти: «Нам потребуется много памяти в этом году. Я думаю, что вся цепочка поставок в этом году переживает трудности, поскольку спрос значительно вырос». Как отмечает Reuters, на деловом ужине с Хуангом присутствовало более двух десятков представителей компаний, включая председателя совета директоров Foxconn Янга Лю (Young Liu), чья компания является крупнейшим контрактным производителем серверного оборудования для нужд Nvidia. Глава последней то и дело выходил из ресторана к представителям СМИ и фанатам, выражая своё восхищение и гордость Тайванем в целом. Остров он покинул в детстве со своими родителями, которые перебрались в США. Текущая поездка Хуанга на Тайвань должна завершиться сегодня. Sandisk подняла цены на популярные SSD в 2–3 раза — WD Black SN8100 на 8 Тбайт теперь стоит больше $2500
02.02.2026 [07:21],
Алексей Разин
Рост цен на флеш-память NAND незамедлительно сказывается на стоимости накопителей, которые делаются на её основе. В случае с продукцией Sandisk, по данным Tom’s Hardware, цены на широкий ассортимент SSD выросли с начала текущего года до трёх раз, причём это отображается именно в рекомендованных самим производителем значениях.
Источник изображения: Sandisk В частности, флагманский твердотельный накопитель Sandisk WD Black SN8100 в прошлом месяце оказался в 2,5 раза дороже того уровня, на который компания предлагала ориентироваться ещё не так давно. Модель объёмом 8 Тбайт, например, предлагается по цене более $2500. В фирменном интернет-магазине Sandisk в США цены на SSD с начала года выросли в 2,5 или 3 раза по широкому ассортименту моделей WD Black и Blue. ![]() Недавно стало известно, что Sandisk после возвращения независимости решила сменить торговые марки своих SSD, связанные с наследием Western Digital, на собственную Optimus, но пока в рознице достаточно старых экземпляров SSD. Недавний квартальный отчёт показал рост выручки Sandisk на 61 % в годовом сравнении до $3 млрд, причём более половины выручки было получено в серверном сегменте, где она в отдельности увеличилась на 64 % до $1,68 млрд. Даже если производство NAND будет наращиваться, как надеется Kioxia, являющаяся партнёром Sandisk, спрос наверняка ещё долго будет опережать предложение, а потому рост цен в рознице продолжится. Выпуск роботов Tesla Optimus будет сильно зависеть от китайских комплектующих
02.02.2026 [06:48],
Анжелла Марина
Tesla официально сворачивает выпуск Model S и Model X и перепрофилирует завод в Калифорнии под массовое производство робота Optimus к концу 2026 года, о чём Илон Маск (Elon Musk) сообщил в недавнем отчёте, посвящённом итогам финансового года. Однако, несмотря на локализацию финальной сборки в США, проект останется зависимым от китайских поставщиков комплектующих.
Источник изображения: Tesla Как сообщает гонконгское издание South China Morning Post со ссылкой на аналитиков и инсайдеров отрасли, американский производитель начал взаимодействие с сотнями китайских поставщиков компонентов ещё три года назад. С некоторыми из них компания Маска сотрудничает в области исследований, разработки и проектирования оборудования. Например, новые прототипы изогнутого стеклянного модуля для головы Optimus были недавно отправлены одному из таких партнёров. Сами китайские компании считают себя частью формирующейся цепочки поставок Optimus по аналогии с сетями поставщиков Apple и Tesla в Китае, конкурируя за место в этой цепочке и предлагая различные компоненты. Чэн Синь (Cheng Xin), партнёр консалтинговой компании Bain & Co, отметил, что от 50 до 70 % экспертных знаний в области производства и основных компонентов сосредоточено именно в Китае. По его словам, в некоторых категориях основных компонентов для роботов-гуманоидов на долю китайских игроков приходится не менее 55 % мировой ведомости материалов (Bill of Materials, BOM). Аналитик Чжан Синь (Zhang Xin) из компании Longbridge Dolphin Research отметил, что Tesla выбирает поставщиков по критериям технологических возможностей, опыта массового производства, скорости реакции, цены и наличия зарубежных мощностей вне зависимости от размера компании. Однако план производства Optimus ещё не утверждён окончательно, поэтому список поставщиков остаётся плавающим. Участием в проекте интересуются поставщики исполнительных механизмов, приводов, моторов, подшипников, шарниров, датчиков, батарей, систем машинного зрения и даже крепёжных изделий. По данным Morgan Stanley, общая стоимость комплектующих для человекоподобных роботов в Китае в этом году должна снизиться на 16 %. Tesla же поставила перед собой цель снизить себестоимость производства одного робота Optimus примерно до $20 000. При этом, как следует из отчёта Goldman Sachs за ноябрь, некоторые поставщики компонентов уже инвестируют в производственные мощности, несмотря на отсутствие крупных заказов и чёткого графика серийного производства. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |