Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Роскомнадзор рекомендовал провайдерам подключиться к Национальной системе доменных имён во избежание сбоя доступа к их ресурсам
01.02.2024 [23:04],
Владимир Мироненко
После масштабного сбоя, происшедшего 30 января у мобильных операторов и провайдеров, из-за которого не открывались сайты и приложения в доменной зоне .RU, Роскомнадзор (РКН) рекомендовал российским провайдерам и владельцам автономных систем подключиться к Национальной системе доменных имен (НСДИ), сообщил «Интерфакс». «Что делать российским провайдерам и владельцам автономных систем, чтобы пользователи всегда имели возможность доступа к вашим ресурсам? Используйте функционал Национальной системы доменных имён», — указано в сообщении РКН. Как пояснили в РКН, для настройки подключения к публичным серверам (резолверам) НСДИ оператору связи необходимо изменить и/или добавить в список DNS-серверов для конечного клиента адреса НСДИ. Любой из них можно будет использовать в качестве основного или дополнительного DNS-сервера. ![]() Источник изображения: Pixabay В настоящее время Минцифры проводит расследование инцидента. По данным ведомства, он был вызван «технической проблемой, связанной с глобальной инфраструктурой DNSSEC» — набором расширений протокола DNS, благодаря которому гарантируется целостность и достоверность данных. Сбой в работе DNS-серверов был отмечен 30 января 2024 года в 18:40, а в 22:13 специалисты Технического центра Интернет и МСК-IX сообщили об устранении проблемы. ASML показала первый рекламный фильм, который никто не снимал — почти всё в нём сделал ИИ
01.02.2024 [22:49],
Геннадий Детинич
Нидерландская компания ASML — безусловный лидер рынка литографических сканеров для производства полупроводников — представила «первый рекламный фильм», созданный искусственным интеллектом. Видео создано с использованием моделей Midjourney и алгоритмов RunwayAI с минимальным вмешательством людей в процесс монтажа и редактирования, и оно поражает воображение. Это будущее, которое наступило, и которое скоро многое изменит в жизни каждого человека. ![]() Кадр из созданного ИИ фильма ASML «Стоя на плечах гигантов». Источник изображения: ASML Ролик ASML под названием «Стоя на плечах гигантов» отсылает к известному высказыванию Исаака Ньютона: «Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов». В представлении ASML, сотрудники которой составляли текстовые подсказки, микропроцессорная индустрия и все современные достижения в области вычислений также стоят на плечах гигантов, включая самого сэра Ньютона. Кстати, с Ньютоном и яблоком в его руке пришлось особенно помучиться, признаются в ASML. Это оказалась самая сложная сцена. Команде операторов потребовалось более 20 попыток, чтобы правильно её воспроизвести. Для этого было сгенерировано более 9800 кадров, после чего можно было удовлетвориться результатом. В целом фильм был создан с использованием 1963 подсказок, которые дали 7852 изображения. Цифровые картинки были отредактированы, а затем отрисованы на более чем 900 компьютерах. Наконец, полученные рендеры были обработаны алгоритмами RunwayAI, и общий объём кадров составил 25 957 штук по 1000 Мбайт на каждый из них. В Японии выпустят розовую термопасту с ароматом клубники
01.02.2024 [20:15],
Николай Хижняк
Японская компания CWTP решила расширить ассортимент необычных термопаст с фруктовыми мотивами. Ранее производитель выпустил термопасту Extreme 4G Apple Edition зелёного цвета с запахом яблока (CWTP-EG4GAP). На днях компания анонсировала новую термопасту Extreme 4G Strawberry розового цвета с запахом клубники. ![]() Источник изображений: CWTP Показатель теплопроводности термопасты Extreme 4G Strawberry (CWTP-EG4GST) заявлен на уровне 12,8 Вт/м‧К. Производитель обещает, что продукт через пять лет использования сохранит теплопроводность на уровне 8,8 Вт/м‧К, что по-прежнему является весьма высоким показателем. В составе Extreme 4G Strawberry используется оксид алюминия и оксид цинка с добавлением частиц углерода и натуральных ароматизаторов. Термопаста рассчитана на долговечность и имеет диапазон термостойкости от -50 до 220 ℃. В продажу новинка поступит в шприцах с содержимым массой 4 г в конце следующей недели по цене 980 иен (около $7,38). «Наследие Корсаров» после одного дня в раннем доступе Steam подешевела вдвое, но своих денег всё равно не стоит, считают игроки
01.02.2024 [19:58],
Дмитрий Рудь
Пиратский ролевой экшен Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров») от студии Mauris стартовал в раннем доступе Steam без задержек, однако гладким релиз при всём желании назвать не получится. Напомним «Наследие Корсаров» вышла в раннем доступе Steam вчера, 31 января, и стоила на запуске 1990 рублей. С тех пор игра получила чуть более 100 отзывов, но большинство (62 %) из них отрицательные. Пользователи критиковали стартовую версию игры за малое количество контента и нововведений по сравнению с «Корсарами», отсутствие открытого мира, линейность, завышенную цену, посредственную графику и так далее. При этом спустя сутки версия «Наследия Корсаров» из раннего доступа Steam заметно подешевела. Корректировка цен произошла во многих регионах — в российском сегменте стоимость упала почти на 50 %, до 990 рублей. Урезание цены вдвое выправить рейтинг «Наследия Корсаров» в Steam не помогло: многие из оставивших отзыв до сих пор считают, что в нынешнем виде игра своих денег не стоит и не годится пока даже для раннего доступа. События Corsairs Legacy разворачиваются в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам нужно отправиться в «головокружительное» путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в «эпических» морских сражениях. Полноценный релиз Corsairs Legacy ожидается на протяжении текущего года. Согласно официальному сайту разработчиков, на 2025-й у Mauris запланирована Corsairs Legacy: Naval Mission, а на 2026-й — уже Corsairs Legacy 2. AMD начала продажи Ryzen 7 5700X3D — он стоит на $65 дешевле, чем Ryzen 7 5800X3D
01.02.2024 [17:03],
Николай Хижняк
Компания AMD начала вчера продажи нескольких новых процессоров. Для платформы Socket AM4 производитель выпустил чипы Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 7 5700, Ryzen 5 5600GT и Ryzen 5 5500GT, а для платформы Socket AM5 — гибридную серию Ryzen 8000G. И если последние успели отметиться у обозревателей, то о новых Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 5000GT практически никто не написал. ![]() Новый восьмиядерный Ryzen 7 5700X3D представляет наибольший интерес, поскольку является более доступной версией по-прежнему популярного Ryzen 7 5800X3D. И, хотя Ryzen 7 5700X3D предлагает более низкие тактовые частоты работы (3,0–4,1 ГГц вместо 3,4–4,5 ГГц у 5800X3D), он имеет такую же конфигурацию ядер. В западной прессе обзоров этого процессора нет, поскольку AMD не предоставила его образцы для тестирования. Но спецификации Ryzen 7 5700X3D предполагают, что его производительность в среднем на 7–9 % ниже, чем у Ryzen 7 5800X3D, учитывая, что младшая модель работает с частотой на 400 МГц ниже. Ryzen 7 5700X3D — это уже третий процессор в линейке чипов Vermeer (Zen 3), использующий технологию дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Ранее компания AMD выпустила восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D и шестиядерный Ryzen 5 5600X3D. Продажи Ryzen 7 5700X3D уже начались. Западные ретейлеры предлагают новинку по рекомендованной стоимости $249. В России чип пока не появился, однако его можно приобрести через площадку OZON с доставкой из-за границы, где цена его BOX-версии (без кулера) составляет около 25 тыс. рублей, а OEM-версии — около 22 тыс. рублей. Новых смартфонов Nokia больше не будет — легендарный бренд останется только на кнопочных телефонах
01.02.2024 [13:24],
Павел Котов
Human Mobile Devices (HMD Global) откажется от бренда Nokia для большинства своих устройств — компания сообщила, что в обозримом будущем полностью обновит линейку своей продукции. Марка Nokia сохранится только на простых мобильных телефонах. ![]() Источник изображения: youtube.com/@hmddevices В новую линейку продуктов под брендом HMD войдут смартфоны, планшетные компьютеры и полностью беспроводные (TWS) наушники. По неподтвержденной пока информации, первые смартфоны под брендом HMD компания представит уже на выставке MWC 2024, которая пройдёт в Барселоне с 26 по 29 февраля. На сайте HMD говорится, что компания является «производителем телефонов Nokia». Вероятно, это значит, что финский бренд теперь будет использоваться для недорогих мобильных телефонов без Android. На большинство уже выпущенных смартфонов и планшетов Nokia теперь предлагаются скидки, пока устройства есть в наличии. Финская компания Nokia по-прежнему является мировым лидером в области коммуникационного оборудования и разработчиком передовых технологий мобильной связи — в её портфеле значатся более 6000 патентов, являющихся основополагающими для стандарта 5G. Маск проведёт голосование акционеров по переносу Tesla в Техас после проигранного суда на $56 млрд
01.02.2024 [11:29],
Алексей Разин
Поскольку накануне суд в штате Делавэр, где изначально была зарегистрирована компания Tesla, признал избыточным назначенный генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) компенсационный пакет на сумму около $56 млрд, миллиардер бросился защищать свои интересы. Он заявил, что вынесет вопрос о перерегистрации Tesla в Техасе, где фактически располагается новая штаб-квартира компании, на срочное голосование собрания акционеров. ![]() Источник изображения: Tesla, X Для Илона Маска, который основную часть своих доходов получает от реализации акций Tesla, достающихся ему на более выгодных условиях, чем рядовым инвесторам, подобные манёвры не являются новшеством. Ещё в 2020 году после длившегося несколько недель санитарного локдауна предприятия компании в Калифорнии он разругался с местными властями и инициировал перенос штаб-квартиры компании в Техас, куда перебрался сам в надежде в дальнейшем экономить на налогах. Рядом со штаб-квартирой в Остине располагается и передовое с точки зрения разработки новых продуктов Tesla предприятие компании, так что подобное соседство имеет смысл и с точки зрения оптимизации бизнес-процессов. Вчера Илон Маск также успел провести опрос аудитории своей социальной сети X на тему необходимости переноса места регистрации Tesla из Делавэра в Техас. Его подписчики подавляющим количеством голосов убедили миллиардера, что такой манёвр будет иметь смысл. Вдохновившись итогами социологического опроса, Маск пообещал провести полноценное голосование среди акционеров Tesla незамедлительно. Death Stranding 2 получила окончательное название и полный странностей 10-минутный трейлер
01.02.2024 [08:51],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, одной из премьер нового выпуска State of Play стал сиквел курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions. На шоу Death Stranding 2 получила окончательное название, сроки выхода и 10-минутный трейлер. Во-первых, полным названием Death Stranding 2 действительно оказалось Death Stranding 2: On the Beach. Релиз ожидается в 2025 году на PlayStation 5 — для других платформ игра (пока) не подтверждена. Во-вторых, появились сюжетные подробности Death Stranding 2: On the Beach — Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США (в трейлере упоминается Мексика). Представленный в рамках State of Play трейлер Death Stranding 2: On the Beach длится 10 минут и демонстрирует множество присущих миру игры странностей, а также фрагменты геймплея. Кроме того, ролик даёт впервые взглянуть на персонажа Эль Фаннинг (Elle Fanning) и раскрывает личность загадочного гитариста в железной маске — им оказывается знакомый по первой игре антигерой. Скриншоты Death Stranding 2: On the Beach
SpaceX Starship доставит на орбиту станцию Starlab — она заменит МКС и вдвое перекроет её по диаметру
31.01.2024 [22:17],
Андрей Созинов
Частная космическая станция Starlab, которая станет заменителем МКС, отправится на орбиту на ракете Starship в конце этого десятилетия. Соответствующее соглашение подписали компания SpaceX, ответственная за ракету, и совместное предприятие Starlab Space компаний Voyager Space и Airbus, которое разрабатывает станцию. ![]() Источник изображения: Voyager Space / Starlab Space Компания Starlab Space стала одним из первых коммерческих клиентов, заказавших запуск Starship у SpaceX. Компании не раскрыли стоимость контракта на запуск. Частную космическую станцию планируется запустить в рамках одной миссии с помощью гигантской ракеты SpaceX. Starlab является одной из нескольких орбитальных станций, разрабатываемых в настоящее время американскими частными компаниями. NASA решило после завершения проекта Международной космической станции в 2030 году не строить новую орбитальную станцию своими силами, а поручить это частным компаниям и пользоваться их станциями на коммерческой основе. Компании Voyager и Airbus планируют запустить Starlab уже в 2028 году. Четырехлетний срок разработки и строительства космической станции также даёт SpaceX время на то, чтобы перейти от демонстрационных полетов Starship к запуску космических аппаратов по заказам клиентов. Пока оба пуска Starship закончились взрывом гигантского корабля, однако второй запуск был куда успешнее первого. Это даёт надежду, что третий пуск, к которому компания уже вовсю готовится, пройдёт ещё лучше. ![]() Источник изображения: SpaceX Модули станции Starlab в диаметре будут достигать примерно 8 метров, что примерно в два раза больше диаметра модулей МКС. Это ограничивает выбор ракет, на которых можно будет обеспечить запуск станции в рамках одной миссии. Председатель совета директоров и генеральный директор компании Voyager Дилан Тейлор (Dylan Taylor) считает, что запуск всей станции Starlab на корабле Starship за одну миссию — это «правильный способ снизить риск нашей программы». «Тогда не придется заниматься рискованной сборкой на орбите с несколькими запусками», — сказал Тейлор в интервью CNBC. Компании Voyager и Airbus работают над проектом вместе с NASA, поскольку Starlab ранее получила финансирование в рамках программы агентства «Коммерческие пункты назначения на НОО». Разработчики создают станцию с прицелом на рынок исследований в условиях микрогравитации в космосе. Starlab будет рассчитана на постоянное пребывание экипажа из четырех человек и до 30 лет работы на орбите. «Гравитон» представил российскую материнскую плату «Инга» на чипсете Intel H610 для процессоров Core 12-го и 13-го поколений
31.01.2024 [21:01],
Николай Хижняк
Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» сообщил о разработке материнской платы, получившей название «Инга́». Новинка выполнена в формфакторе mATX и основана на чипсете Intel H610 в сочетании с процессорным разъёмом LGA 1700. ![]() Источник изображения: «Гравитон» Подробной информации о плате производитель не предоставил. Отмечается, что новинка совместима с процессорами Intel Core 12-го и 13-го поколения. Разработчики также сообщают о большом количестве видеовыходов и поддержке портов USB 3.2 Gen2. По изображению продукта видно, что он оснащён двумя разъёмами DIMM для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe x16, а также двумя PCIe x1. Кроме того, у платы имеется три слота M.2. Есть поддержка твердотельных NVMe-накопителей. В «Гравитоне» отмечают, что плата включена в реестр российской промышленной продукции Минпромторга России. Сборка ПК на указанной материнской плате начнётся в первом квартале 2024 года. В первую очередь это будут персональные компьютеры «Гравитон» Д32И и Д52И в корпусах форм-фактора SFF и Mini Tower. «Применение материнской платы "Инга" позволит оснастить настольные ПК процессорами Intel Core 13-го поколения. Ранее в модельной линейке "Гравитон" этими процессорами были оснащены только моноблоки», — говорится на официальном сайте компании. «Не то, что я хотел увидеть»: 15 минут геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разочаровали фанатов
31.01.2024 [20:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room представили новый геймплейный отрывок из своего вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. События игры развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Геймерам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной. В рамках трансляции Extended Gameplay Reveal разработчики показали 15-минутное прохождение одной из первых миссий: игрок должен проникнуть на заброшенный склад и выяснить кое-что у хранителя секретов суда Виллема. Миссия быстро идёт не по плану, когда Виллем оказывается мастером иллюзий: скрытничая, используя телекинез, вампирское зрение и нечеловеческую силу, героиня расправляется с врагами и добирается до Виллема. Одной из особенностей Bloodlines 2 будет ближний бой: хрупкая на первый взгляд героиня из клана Бруха раскидывает врагов и с помощью механики наподобие «Меткого глаза» из RDR проводит кулаками стремительные очереди ударов. В комментариях зрители сравнивают игру с Dishonored, критикуют упор на экшен, линейность миссии и скудный выбор опций в диалогах (см. Mass Effect и Fallout 4). «Не то, что я хотел увидеть», — признался Ras_ AlHim. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана на выбор (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), необходимость питаться кровью и последствия решений. Начались продажи GeForce RTX 4080 Super за $999 или более 140 тыс. рублей в России
31.01.2024 [19:57],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA объявила о старте международных продаж видеокарты GeForce RTX 4080 Super. Новинка с рекомендованной стоимостью $999 полностью заменит в продаже оригинальную модель GeForce RTX 4080, которая на старте продаж оценивалась в $1199. В России новинка тоже появилась в продаже, но значительно дороже. ![]() Источник изображения: NVIDIA В основе GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно. Если оригинальная RTX 4080 оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила чуть более быструю GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт, что делает её ускорителем с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время её объём не изменился и составляет 16 Гбайт. Разрядность шины памяти тоже осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super соответствует модели RTX 4080 и составляет 320 Вт. Примечательно, что несмотря на увеличившееся количество исполнительных блоков в составе графического процессора RTX 4080 Super, производительность новой карты всего на пару процентов больше, чем у оригинальной модели, показывают независимые обзоры. Однако новинка на $200 дешевле обычной RTX 4080. Для тех, кто собирает ПК с нуля или хочет обновиться со значительно более старой видеокарты — такое предложение может оказаться привлекательным. Однако GeForce RTX 4080 Super точно не стоит того, чтобы переходить на неё с обычной RTX 4080. Как пишет портал VideoCardz, в продаже появилась не только эталонная версия GeForce RTX 4080 Founders Edition, но также и различные варианты от партнёров NVIDIA. Любопытно, что к настоящему моменту среди доступных приобретению видеокарт имеется лишь одна версия с рекомендованной NVIDIA ценой — это Zotac GeForce RTX 4080 Super Trinity Black стоимостью $999. Цены на другие варианты начинаются с $1029, а самой дорогой на данный момент является ASUS GeForce RTX 4080 Super TUF Gaming OC с ценой $1249. Модель ROG Strix в продаже пока не появилась, но её рекомендованная цена составляет $1250 без учёта наценки ретейлеров. В России GeForce RTX 4080 Super тоже уже доступна. Ассортимент вариантов от MSI и Gigabyte предлагают, например, «Онлайнтрейд» и «Ситилинк». У первого цены варьируются от 144 тыс. рублей за модель Gigabyte GeForce RTX 4080 Super Windforce V2 до 159 тыс. рублей за Gigabyte GeForce RTX 4080 Aorus Super Master. У второго — от 146 тыс. рублей за MSI GeForce RTX 4080 Super Ventus 3X OC и до 160 тыс. рублей за версию Aorus Master от Gigabyte. Авторы The Long Dark показали тизер нового симулятора выживания на Unreal Engine 5 — игроки считают, что это будет сиквел
31.01.2024 [19:14],
Юлия Позднякова
Руководитель Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) в соцсети X поделился тизером следующего проекта канадской студии. Это снова симулятор выживания — как предполагают игроки, продолжение The Long Dark. ![]() Источник изображения: twitter.com/RaphLife Ролик продолжительностью 22 секунды показывает панораму большого помещения — вероятно, укрытия выживших. Догадку подкрепляют подсказки в окружении: заколоченные окна, старая мебель, ветхий рояль без некоторых клавиш, карта с отметками на стене, а главное — зеркало, на котором ведётся подсчёт дней (последняя запись — 28). Ковры и завывающий за стенами ветер наводят на мысли о месте действия The Long Dark — заснеженной североканадской пустоши. В видео указано, что кадры записаны на движке Unreal Engine 5 в пре-альфа-версии игры. «Кое-что хорошее происходит с неанонсированными симуляторами выживания», — таким комментарием руководитель сопроводил видео. В небольшом интервью PC Gamer глава студии отметил, что показанная игра станет «попыткой привнести некоторые инновации в почти лишённый развития жанр симуляторов выживания». «Опираясь на наш опыт, полученный за десять с лишним лет благодаря усердной работе, мы собираемся привнести наше уникальное видение во многие существующие и новые механики», — сказал Ван Лироп. Больше подробностей опубликуют в этом году. ![]() The Long Dark: Tales from the Far Territory (Steam) Ещё в 2022 году Ван Лироп подтвердил, что прекратил работать над The Long Dark и переключился на будущие творения. В сентябре 2023-го он рассказал о подготовке трёх новых игр. Две описываются как «крупные амбициозные проекты, на которых будет строиться будущее Hinterland после The Long Dark», третья — как «небольшая, продуманная, красивая, линейная научно-фантастическая игра, совсем не похожая на The Long Dark». Последняя родилась из прототипа от сторонней команды, которую позже было решено включить в состав Hinterland. В прошлом Ван Лироп неоднократно говорил о намерении выпустить сиквел дебютного проекта студии. Его анонс был бы особенно уместен в этом году — в сентябре симулятору выживания исполнится 10 лет (если учитывать период раннего доступа). Между тем The Long Dark до сих пор не вышла полностью: пятый (последний) эпизод сюжетной кампании Wintermute и ещё две части дополнения Tales From the Far Territory ожидаются лишь в конце этого года. Известно, что на этом развитие игры не закончится. ![]() Источник изображения: Steam Вышли обзоры GeForce RTX 4080 Super: на пару процентов быстрее RTX 4080, но на $200 дешевле
31.01.2024 [18:50],
Николай Хижняк
Обзоры GeForce RTX 4080 Super должны были выйти ещё вчера. Однако NVIDIA в последний момент решила перенести дату их публикации на 31 января. Вслед за обзорами сегодня же начинаются и продажи видеокарты с рекомендованной стоимостью $999. Производители предложат не только варианты RTX 4080 Super со стандартными характеристиками, но и более дорогие, разогнанные версии. Кроме того, в продаже будет доступна эталонная версия RTX 4080 Founders Edition от самой NVIDIA. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Видеокарта GeForce RTX 4080 Super полностью заменит в продаже обычную RTX 4080, как это было с вышедшей недавно моделью GeForce RTX 4070 Ti Super, заменившей обычную RTX 4070 Ti. При этом NVIDIA оценила GeForce RTX 4080 Super на 200 долларов дешевле оригинальной RTX 4080, которая на старте продаж предлагалась за $1199. В основе GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно. Если оригинальная RTX 4080 оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила чуть более быструю GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт, что делает её ускорителем с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время её объём не изменился и составляет те же 16 Гбайт. Разрядность шины памяти тоже осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super соответствует модели RTX 4080 и составляет 320 Вт. Данная статья подготовлена на основе обзоров порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware, которым для знакомства попала эталонная версия RTX 4080 Super Founders Edition. Краткий вывод обозревателей: несмотря на увеличившееся количество исполнительных блоков, это всё та же обычная GeForce RTX 4080, но на $200 дешевле. Карта разочаровывает производительностью относительно обычной модели. Прибавка быстродействия в играх составляет в среднем около 1,8 %. Во многих игровых тестах новинка продемонстрировала паритет с обычной RTX 4080. Разогнанные варианты RTX 4080 Super сильно не меняют картины. Относительно версии Founders Edition та же ASUS GeForce RTX 4080 Super ROG Strix выдаёт всего на 4-5 кадров в секунду больше. Стоит ли в таком случае переплачивать за неё $250 (её рекомендованная цена $1250), которые просит ASUS — решать, конечно, потребителю. Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 1080p
GeForce RTX 4080 Super по-прежнему отстаёт в производительности от флагманской Radeon RX 7900 XTX от AMD в играх с растровой графикой. Разница в пользу «красной» карты составляет порядка 1 % при разрешении 1080p, около 3 % в среднем при разрешении 1440p и порядка 4 % в разрешении 4K. Об этом говорят данные портала TechPowerUp. Однако в зависимости от конфигурации ПК, картина может меняться, как показывают тесты Tom's Hardware, результаты которых представлены на графиках выше и ниже. Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 1440p
Новинка NVIDIA, как и ожидалось, значительно превосходит Radeon RX 7900 XTX в играх с трассировкой лучей. Здесь GeForce RTX 4080 Super на 19 % быстрее в играх с разрешением 1080p, а также на 20 % быстрее в разрешении 1440p и 4K, опять же, согласно тестам TechPowerUp. Производительность RTX 4080 Super в растровой графике и с трассировкой лучей в 4K
Хотя выпуск GeForce RTX 4070 Ti Super и позволил сократить отставание от RTX 4080, разница в производительности между RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super составляет 11 % в играх с растровой графикой при разрешении 1080p, 13 % при использовании разрешения 1440p и 15 % в разрешении 4K в пользу новой карты. Если говорить об играх с трассировкой лучей, то разрыв между GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super сократился до 10 % при разрешении 1080p, до 12 % в разрешении 1440p и до 14 % в разрешении 4K. Для сравнения, обычная RTX 4070 Ti отстаёт в производительности трассировки лучей от RTX 4080 Super при указанных разрешениях на 14, 12 и на целых 37 %, о чём свидетельствуют данные тестов портала TechPowerUp. Аналогичные данные приводит порта Tom’s Hardware. Как и обычная RTX 4080, новая RTX 4080 Super в эталонном дизайне оснащена весьма эффективной системой охлаждения. Температура GPU в режиме бездействия у новинки составила 34 градуса Цельсия, под нагрузкой 63 градуса, в самой горячей точке видеокарты 73 градуса Цельсия. Видеопамять разогрелась до 70 °C. При этом под нагрузкой шум от системы охлаждения не превышал 35,3 дБА. На рынке будут представлены различные варианты RTX 4080 Super, которые предложат как более, так и менее эффективные системы охлаждения. ![]() Температура Как уже отмечалось выше, заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super не изменился относительно обычной RTX 4080 и составляет 320 Вт. Максимальный лимит мощности тоже не поменялся и составляет 355 Вт. Однако, как показали тесты TechPowerUp, энергопотребление новинки в тестах оказалось даже ниже, чем у обычной RTX 4080. Так, в режиме простоя новая RTX 4080 Super потребляла 13 Вт, а обычная — 14 Вт. При подключении второго монитора энергопотребление новой карты выросло до 19 Вт, в то время как у обычной модели составляло 23 Вт. В играх RTX 4080 Super в среднем требовалось 302 Вт мощности, а обычной RTX 4080 — 304. Максимальное же энергопотребление новинки составило 306 Вт, а у обычной модели — 316 Вт. Что это — работа над энергоэффективностью? Нет. Всё гораздо банальней, но об этом ниже. ![]() Разгон Дополнительный разгон графического процессора AD103-400 в составе RTX 4080 Super позволяет добавить около 8 кадров в секунду в синтетическом тесте 3DMark. Однако на практике прибавка в играх составляет и того меньше. На чём же NVIDIA сэкономила, выпустив более доступную RTX 4080 Super с производительностью уровня обычной RTX 4080? Как пишет TechPowerUp, основные изменения связаны со схемотехникой. Подсистема питания VRM эталонной RTX 4080 Super FE лишилась трёх силовых фаз. Конфигурация фаз у неё составляет 11+3, в то время как у обычной RTX 4080 — 13+3. Судя по всему, именно это является причиной немного сниженного энергопотребления новинки. Стоит ли менять RTX 4080 на RTX 4080 Super? Определённо нет. Однако для новых пользователей выбор очевиден. Новая карта при той же производительности на $200 дешевле оригинальной модели, которая, к слову, из продажи скоро полностью исчезнет. Установлен рекорд дальности передачи данных по Wi-Fi HaLow — почти 3 км
31.01.2024 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, успешно протестировала передачу данных по стандарту Wi-Fi HaLow (802.11ah) на расстояние в три километра. Первоначально о Wi-Fi HaLow было объявлено в 2016 году, но его полноценная реализация только начинает набирать обороты, и теперь тесты подтвердили перспективность новой технологии. При тестировании использовалась микросхема Morse Micro MM6108 Wi-Fi HaLow, сертифицированная Wi-Fi Alliance и FCC. Технология Wi-Fi HaLow преодолевает ограничения традиционного Wi-Fi, работая в нелицензируемом по всему миру субгигагерцовом диапазоне (850–950 МГц) на узких частотных полосах (1, 2, 4 или 8 МГц). Это позволяет технологии проникать сквозь препятствия и обеспечивать непревзойденную производительность даже в среде с большим числом помех, переполненной многочисленными подключенными устройствами и камерами. Но важно отметить, что с обычным Wi-Fi данная технология не совместима. Скорость соединения Morse Micro во время тестирования снижалась с 11 Мбит/с на расстоянии 500 метров до 1 Мбит/с на максимальной дальности в три километра. Такая скорость, конечно, не впечатляет, но её хватило для совершения стабильного видеозвонка. В процессе тестирования стандарт Wi-Fi HaLow продемонстрировал высокую помехоустойчивость, что особенно важно в условиях большого города. Устройства Wi-Fi со сверхдальним радиусом действия в первую очередь предназначены для сценариев интернета вещей (IoT), где не требуются высокие скорости передачи данных. Стандарт Wi-Fi HaLow, похоже, является идеальным беспроводным решением для подобного применения. Помимо большого радиуса действия и высокой устойчивости к помехам, Wi-Fi HaLow также продемонстрировал значительно более низкое энергопотребление по сравнению с высокоскоростными беспроводными решениями, такими как Wi-Fi 7. Возможно, что развитие этой технологии позволит повысить скорость передачи и расширит как возможности корпоративных сетей, так и охват общедоступного Wi-Fi. Следует отметить, что испытания на дальность связи происходили на ровном морском пляже, недалеко от кромки воды, что, безусловно, увеличило предельное расстояние прохождения сигнала. В условиях разноэтажного оживлённого городского квартала такой результат вряд ли мог бы быть получен. Приложение «Сбербанка» вернулось в App Store под именем «Учёт Онлайн»
31.01.2024 [17:22],
Андрей Крупин
«Сбер» выпустил новое приложение «Учёт Онлайн» для своих клиентов с устройствами на базе iOS. Программа доступна для скачивания в App Store и стилизована под инструмент для учёта долгов, но при этом может использоваться для доступа к сервисам «Сбербанк Онлайн». ![]() «Мы заботимся о комфорте своих клиентов и поэтому представили новую версию нашего мобильного приложения с новым именем — «Учёт Онлайн». Мы просим наших клиентов — пользователей iPhone с устаревшими версиями «Сбербанк Онлайн» оперативно установить программу, потому что банк прекращает поддержку старых версий приложений», — говорится в сообщении «Сбера». Акцент на оперативности сделан не случайно: программа в любой момент может быть удалена из App Store. Отмечается, что в первую очередь новое приложение необходимо скачать клиентам со старыми версиями «Сбербанк Онлайн» — 12.14.1, 12.15 и 13.02. Банком принято решение прекратить поддержку этих старых версий, в течение 2024 года они будут планомерно отключены. Посмотреть версию, которая установлена на устройстве, можно на экране ввода кода-пароля или в настройках профиля. Apple не впервые удаляет приложения «Сбера» из своего магазина цифрового контента. Ранее с площадки App Store были удалены программы «СБОЛ» и SBOL, которые пришли на смену продукту «Сбербанк Онлайн», также удалённому в 2022 году. Американская компания никак не объясняет причины удаления приложений «Сбера», но очевидно, что это происходит из-за санкций западных стран в отношении российского банка. Криптовалюту теперь можно напрямую переводить на карты Visa с конвертацией в обычные деньги
31.01.2024 [16:00],
Владимир Мироненко
Visa предложила новую возможность обмена криптовалюты на фиатные деньги без необходимости использования инструментов для централизованного обмена финансовых средств. Теперь криптовалюту можно напрямую отправить с криптовалютного кошелька на дебетовую карту Visa, используя технологию Visa Direct, что стало возможным благодаря партнёрскому соглашению компании с провайдером инфраструктуры Web3 Transak. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Партнёрство двух компаний позволяет пользователям из 145 стран напрямую конвертировать в фиатные деньги как минимум 40 криптовалют, включая биткоин. Согласно данным сайта Transak, в число поддерживаемых стран входят Кипр, Мальта, Сингапур, Турция, Португалия и Объединённые Арабские Эмираты. «Это важный шаг на пути к массовому принятию и использованию криптовалют», — заявил руководитель отдела маркетинга Transak и руководитель отдела по связям с инвесторами Харшит Гангвар (Harshit Gangwar), отметив более доступный и удобный характер транзакций, ставших возможными благодаря партнёрству. По его словам, доступ к новой функции получили пользователи децентрализованных платформ и кошельков, таких как MetaMask, Ledger, Trust Wallet и других. «Пользователи MetaMask теперь могут легко перейти непосредственно со своего кошелька на карту Visa, что повышает удобство использования и практичность их цифровых активов», — заявил Гангвар. Он добавил, что платформа сотрудничает с Visa, поскольку имеет лицензии в нескольких юрисдикциях и гарантирует наличие технологий «Знай своего клиента» (Know your customer, KYC) и борьбу с отмыванием денег, что, в свою очередь, позволяет Transak проверять пользователя и легально разрешать такие транзакции. «Такой я её и запомнил»: мод на базе RTX Remix, добавляющий в NFS Underground 2 трассировку пути, получил новый геймплей и демоверсию
31.01.2024 [15:15],
Дмитрий Рудь
Спустя восемь месяцев затишья моддер UncleBurrito вернулся с демоверсией и новой демонстрацией Need for Speed Underground 2 Remix — переосмысления культовой гоночной аркады на основе платформы RTX Remix от NVIDIA. UncleBurrito называет NFS Underground 2 Remix визуальной перезагрузкой, призванной с помощью RTX Remix довести графику оригинальной игры (в 2024 году ей исполнится 20 лет) до современных стандартов. По сравнению с исходным релизом Need for Speed Underground 2 Remix предлагает поддержку современных функций вроде трассировки пути, а также подтянутые руками UncleBurrito (не ИИ) текстуры. Упомянутое демо NFS Underground 2 Remix доступно для бесплатной загрузки с сайта ModDB. Архив с модификацией версии 0.3 весит 1,75 Гбайт. Инструкции по установке UncleBurrito изложил в отдельном видео. Новая демонстрация Need for Speed Underground 2 Remix (см. видео выше) растянулась почти на девять минут, из которых на непосредственный геймплей приходится около семи. Ролик позволяет оценить обновлённую версию мода. Скриншоты NFS Underground 2 Remix (источник изображений: ModDB)
Как отмечает UncleBurrito, мод до сих пор в разработке (причём «ранней»), поэтому в демо могут встречаться проблемы — кроме того, машины игрока и соперников пока не блестят. По мере обновления контента мод будет дополняться. По случаю выпуска демо портал IGN опубликовал (см. ролик ниже) 8-минутное геймплейное видео NFS Underground 2 Remix, в которое включил сравнения с оригинальной игрой. «Такой я её и запомнил», — уверен Yungbeck. Представлен гибридный квадрокоптер с турбореактивным двигателем — он разгоняется до 483 км/ч и это не предел
31.01.2024 [12:35],
Геннадий Детинич
Американская компания WaveAerospace представила «самый быстрый в мире мультироторный беспилотник» Huntress II. С виду это обычный квадрокоптер, но построен он вокруг реактивной турбины. Это позволит беспилотнику зависать в воздухе и опускаться на любые площадки, не повреждая их, переходя на турбину уже в воздухе. ![]() Источник изображения: WaveAerospace По словам компании, она получила дополнительное финансирование для масштабирования производства мультикоптера Huntress II, но источник раскрывать отказалась. Предварительные заявки на новинку уже собираются, а поставки начнутся позже в этом году. В то же время нет ни одного видео, подтверждающего лётные качества гибридной модели. Согласно заявленным характеристикам, длина стоек по диагонали от ротора до ротора достигает 4 м. В зависимости от взятого на борт топлива для турбины вес аппарата составит до 50 кг. Максимальный взлётный вес при этом равен 165 кг. Для груза предусмотрены отсеки в составе аппарата и навесные контейнеры. Аппарат Huntress II разработан для быстрой подготовки к запуску. Старт осуществляется менее чем через 90 секунд после развёртывания. Беспилотник также можно сбрасывать с самолёта до высот не более 6000 м. Длительность нахождения в воздухе равна 2 часам с возможностью дистанционного управления на дальности до 30 км. Запуск и остановка турбины производится в любой момент полёта, что позволяет аппарату маневрировать как квадрокоптер и набирать в горизонтальном положении скорость до 483 км/ч. При этом скорость ограничена возможностями электроники и в будущем будет значительно увеличена. Благодаря турбореактивному двигателю беспилотник Huntress II может летать в сложных погодных условиях. Например, если скорость ветра достигает 117 км/ч, а воздух охладился до -34 °C или нагрелся до 54 °C. Стоимость эксплуатации модели составит всего 5 % от стоимости полёта обычного вертолёта, не говоря о намного более компактных размерах беспилотника. Очевидным образом напрашивается сфера военного назначения Huntress II, однако разработчик говорит о важности применения подобных воздушных средств для гуманитарных миссий, спасателей и логистики в сложных условиях. Суд лишил Илона Маска $56 млрд за руководство компанией Tesla
31.01.2024 [12:20],
Алексей Разин
Именно обладание крупным пакетом акций Tesla сделало главу компании Илона Маска (Elon Musk) самым богатым человеком в мире, и некоторые СМИ даже ошибочно называют его основателем этого производителя электромобилей. На этой неделе американский суд аннулировал права Маска на получение компенсации за свою деятельность в статусе генерального директора Tesla в размере $56 млрд. Акции компании в итоге упали на 3 % после закрытия торгов. ![]() Источник изображения: Unsplash, Lazaro Rodriguez Соответствующий компенсационный пакет в форме акций компании был назначен ему ещё в 2018 году, и стал рекордным по своей величине среди всех публичных компаний. Вердикт об аннулировании данной договорённости между советом директоров Tesla и Илоном Маском на этой неделе огласил суд штата Делавэр, рассмотрев иск одного из акционеров Tesla Ричарда Торнетты (Richard Tornetta), который ранее выразил несогласие с размерами компенсации за работу Илона Маска в данной должности. Сторонам спора ещё предстоит определить, на каких условиях Маску предстоит вернуть полученные ранее акции и средства в качестве оплаты своего труда на посту генерального директора Tesla. Ответчик сохраняет за собой возможность оспорить данное решение в суде высшей инстанции. Как определил суд, именно компенсационный пакет в размере $56 млрд помог Илону Маску стать богатейшим человеком в мире. По существовавшему плану, с 2018 года Маск мог получать акции Tesla порциями по 12 пакетов, если финансовые показатели компании достигали определённых целевых значений. Реализация акций на рынке по актуальным ценам позволяла Маску зарабатывать крупные суммы денег. По мнению суда, главе Tesla удалось подогнать фактические показатели под требуемую величину, а потому его результирующее обогащение не является справедливым. Совет директоров, по мнению истца, пошёл на поводу у Маска, назначив ему столь щедрый компенсационный пакет. В составе совета директоров находились люди, имевшие прочные связи с самим Маском, а потому принятое решение о компенсации было принято в интересах миллиардера на необъективных условиях. По мнению представителей американских органов правосудия, ни совет директоров Tesla, ни комитет по назначению компенсационных выплат не действовал на том этапе в интересах компании и её акционеров. Нет даже внятных доказательств факта самого ведения переговоров по этому вопросу. Илон Маск на момент подготовки материала к публикации ограничился лишь призывом со страниц своей социальной сети X «никогда не регистрировать компании в юрисдикции штата Делавэр». Он также запустил социологический опрос с предложением перерегистрировать Tesla в штате Техас, где находится её штаб-квартира после переезда из Калифорнии. К слову, тот переезд был инициирован Илоном Маском не только из-за конфликта с властями Калифорнии на почве локдауна местного предприятия компании в первые недели пандемии 2020 года, но и ради экономии на налогах. В 2018 году Илон Маск владел 21,9 % акций Tesla, сейчас его доля снизилась до 13 %, но не так давно он начал продвигать идею о необходимости увеличения её до 25 % с целью обеспечения более эффективного управления бизнесом. На таких позициях он мог бы оставаться достаточно влиятельным, но при этом у акционеров оставалась бы возможность блокировать самые спорные его решения в случае необходимости, как пояснил сам глава компании. Avast и CCleaner больше не работают в России
31.01.2024 [11:49],
Владимир Фетисов
Чешская компания Avast Software полностью покинула российский рынок, в связи с чем на территории страны перестали работать продукты разработчика, такие как антивирусы Avast и AVG, а также утилита для очистки и оптимизации системы CCleaner. Пользователям продуктов Avast придётся перейти на альтернативные решения других поставщиков или же искать способы обхода блокировки. ![]() Источник изображений: comss.ru Уход чешской компании из России стал заметен 29 января, когда появились сообщения пользователей, согласно которым мобильные и десктопные приложения Avast перестали функционировать. К примеру, при попытке запуска антивируса Avast появляется сообщение «К сожалению, этот продукт не поддерживается в вашем текущем местоположении», что говорит об отсутствии поддержки приложения в регионе. В дополнение к этому российским производителям заблокирован доступ к сайтам Avast и AVG, в том числе avast.ru, который попросту отключили. Напомним, о намерении уйти с рынка России Avast объявила в марте 2022 года. Представители компании пока не комментируют полное отключение своих продуктов, но на странице техподдержки есть информация касательно данного вопроса. ![]() «В связи с регулированием экспорта из-за недавних событий мы не можем предоставлять наши услуги и поддержку пользователям в России и Беларуси. Если вы являетесь текущим пользователем и используете наши продукты, их некоторые функции могут не работать, или вы можете столкнуться с ошибками при использовании наших сервисов и программ. Приносим свои извинения за возможные неудобства и благодарим вас за то, что являетесь нашим клиентом», — сказано в сообщении Avast. ИИ-бум обеспечил AMD рекордную выручку в серверном сегменте, но слабый прогноз на текущий квартал обвалил акции
31.01.2024 [08:19],
Алексей Разин
Компания AMD в своём развитии в некоторых моментах начинает повторять путь конкурирующей NVIDIA, поскольку в прошлом году её выручка в серверном сегменте выросла до рекордных величин, и теперь этот сектор рынка является для неё крупнейшим источником доходов. Прогноз AMD на текущий квартал несколько разочаровал инвесторов, акции компании упали в цене на 6,5 % после закрытия торгов до $172,06. ![]() Источник изображений: AMD Нечто подобное, напомним, наблюдалось и в случае с квартальной отчётностью Intel. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) усугубила ситуацию заявлением о том, что текущий год с точки зрения спроса на продукцию компании будет противоречивым. Главным же разочарованием для инвесторов стал диапазон выручки, заложенный в прогноз AMD на текущий квартал: от $5,1 до $5,7 млрд, тогда как аналитики рассчитывали в среднем на $5,73 млрд. Не помог выправить ситуацию даже заметно улучшенный прогноз руководства AMD по выручке от реализации ускорителей вычислений в серверном сегменте. Если в прошлом году Лиза Су утверждала, что в текущем компания сможет выручить от реализации ускорителей для систем искусственного интеллекта не менее $2 млрд, то теперь она подняла эту планку до $3,5 млрд. Впрочем, если учесть, что аналитики Wolfe Research рассчитывали минимум на $8 млрд, то причины коррекции акций AMD можно понять. В четвёртом квартале прошлого года выручка AMD превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 10 % в годовом сравнении до $6,17 млрд и поднявшись на 6 % последовательно. Важно, что в сложных рыночных условиях компании удалось удержать норму прибыли на уровне 51 %, хотя в текущем квартале она даже рассчитывает поднять её на один процентный пункт. Операционные расходы AMD в прошлом квартале выросли последовательно на 2 % до $1,73 млрд и увеличились на 8 % год к году, преимущественно за счёт расходов на исследования и разработки. Операционная прибыль выросла на 11 % последовательно до $1,4 млрд и поднялась на 12 % в годовом сравнении. Чистая прибыль выросла на 10 % последовательно до $1,25 млрд и увеличилась на 12 % год к году. ![]() В сегменте центров обработки данных выручка AMD в прошлом квартале выросла на 43 % последовательно и на 38 % год к году, до $2,3 млрд. По сути, компания 37 % всей выручки в четвёртом квартале получила от реализации серверных компонентов. По итогам всего года выручка в серверном сегменте выросла на 7 % до $6,5 млрд, обновив исторический рекорд. Кстати, в сегменте встраиваемых решений выручка AMD по итогам года тоже обновила рекорд, увеличившись на 17 % до $5,3 млрд. В текущем квартале выручка AMD последовательно не изменится, но если сезонная выручка от реализации центральных процессоров сократится, то на направлении графических процессоров серверного назначения она вырастет. В годовом сравнении серверная выручка AMD в текущем квартале должна вырасти на значительную величину, измеряемую двузначным числом в процентах. Четвёртый квартал прошлого года, по мнению главы AMD, компания завершила с рекордной долей на рынке серверных процессоров. В текущем году клиенты AMD в серверном сегменте должны активнее менять оборудование прежних поколений, причём нередко из соображений снижения энергопотребления центров обработки данных. Клиентский сегмент радовал своей динамикой только по итогам четвёртого квартала, поскольку он увеличил выручку на 62 % год к году до $1,46 млрд, а также сохранил стабильность в последовательном сравнении. По итогам всего года выручка AMD в клиентском сегменте упала на 25 % до $4,65 млрд. Впрочем, на этом направлении по итогам квартала AMD удалось избавиться от убытков и завершить период с операционной прибылью в размере $55 млн, а это уже хорошо. Правда, последовательно этот показатель снизился на 61 % в силу сезонных факторов. AMD гордится тем обстоятельством, что начала поставлять на рынок клиентские процессоры с функцией ускорения искусственного интеллекта в числе первых, и сейчас её решения формируют более 90 % мирового рынка. Ноутбуки на базе процессоров поколения Strix появятся на рынке в этом году. В текущем году AMD рассчитывает увидеть незначительное увеличение ёмкости рынка ПК, с упором на второе полугодие и экспансию моделей процессоров с поддержкой ускорения ИИ. Правда, в текущем квартале выручка компании последовательно должна снизиться в соответствии с сезонными тенденциями, но в годовом сравнении она вырастет на двузначное число процентов. В игровом сегменте снижение доходов от реализации компонентов для игровых консолей перевешивало положительную динамику выручки от реализации игровых графических процессоров для видеокарт. В прошлом квартале выручка этого подразделения AMD сократилась на 9 % последовательно до $1,37 млрд и упала на 17 % в годовом сравнении. В текущем году компания рассчитывает на значительное снижение игровой выручки, выражаемое большими двузначными числами в процентах, поскольку игровые консоли Microsoft и Sony актуального поколения вступают в пятый год своего жизненного цикла. В текущем квартале игровая выручка AMD последовательно сократится более чем на 30 %. ![]() Сегмент встраиваемых решений в прошлом квартале сократил выручку последовательно на 15 % до $1,06 млрд и уменьшил её на 24 % в годовом сравнении. По итогам года, как уже отмечалось выше, профильная выручка достигла рекордного значения в $5,3 млрд, продемонстрировав рост на 17 %. Как подчеркнула на квартальном мероприятии Лиза Су, по итогам прошлого года сегменты компонентов для центров обработки данных и встраиваемой техники в совокупности обеспечили более половины всей выручки компании. Кроме того, на рынке серверных процессоров компании удалось укрепить свои позиции. В сегменте встраиваемых решений AMD остаётся лидером рынка, поскольку контролирует бизнес бывшей Xilinx. Выручка от реализации центральных и графических процессоров серверного назначения достигла рекордных значений как по итогам четвёртого квартала, так и по итогам всего года в целом. В частности, выручка от реализации процессоров EPYC четвёртого поколения выросла на значительную двузначную величину в процентах по итогам прошлого квартала. Спрос на встраиваемые решения AMD в этом году будет снижаться, но во втором полугодии он начнёт восстанавливаться. По словам главы компании, клиенты AMD с нетерпением ждут выхода серверных процессоров EPYC пятого поколения (Turin), которые будут совместимы с существующими системами, но перейдут на более современную архитектуру Zen 5, получат большее количество ядер и увеличат объём поддерживаемой памяти. Анонс процессоров Turin состоится во второй половине текущего года. В прошедшем квартале выручка AMD от реализации ускорителей вычислений семейства Instinct превысила ожидавшиеся $400 млн. В текущем году на этом направлении компания намеревается выручить не менее $3,5 млрд вместо фигурировавших в прогнозе прежде $2 млрд. Как поясняет глава AMD, партнёры, участвующие в процессе изготовления этих ускорителей, готовы обеспечить необходимый рост объёмов поставок. Обновлённый прогноз по выручке на этом направлении никак не ограничен фактором производственных мощностей, а базируется исключительно на оценке спроса со стороны клиентов. Формируя прогноз на весь 2024 год, глава AMD подчеркнула, что слабость спроса в игровом и встраиваемом сегментах будет компенсироваться ростом выручки в серверном и клиентском сегментах. В конечном итоге это позволит компании не только заметно увеличить годовую выручку, но и поднять норму прибыли. Спрос на процессоры EPYC, Ryzen и ускорители вычислений Instinct станет локомотивом роста выручки AMD в масштабах всего 2024 года. Компания рассчитывает захватить при помощи своих ускорителей существенную долю рынка, ёмкость которого к 2027 году должна вырасти до $400 млрд, как убеждена Лиза Су. Помимо серверного сегмента, доля AMD в текущем году должна расти и на клиентском направлении, как считает руководство компании. Популярность поисковых запросов «Отряд самоубийц возврат средств» подскочила почти на 800 % после старта раннего доступа Suicide Squad: Kill the Justice League
31.01.2024 [00:26],
Дмитрий Рудь
С трудом стартовавший ранний доступ к кооперативному экшену Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios позволил предзаказавшим расширенное издание оценить игру и, похоже, далеко не все остались довольны пережитым опытом. Напомним, старт раннего доступа игры обернулся временным отключением серверов из-за неприятного бага. К настоящему моменту разработчики уже разобрались с основными проблемами, но осадок, как говорится, остался. Как передаёт Windows Central со ссылкой на данные аналитиков, с запуска платного раннего доступа к Suicide Squad: Kill the Justice League количество поисковых запросов по теме «Отряд самоубийц возврат средств» возросло на 791 %. В редакции Windows Central отмечают, что люди могли интересоваться возвратом средств по игре и до её запуска, но столь резкий скачок популярности подобных запросов почти наверняка связан именно с проблемами раннего доступа. На момент публикации серверы Suicide Squad: Kill the Justice League вновь заработали, но как долго это продлится, никто не знает. В любом случае обещанные 72 часа раннего доступа до релиза покупатели премиум-издания не получили. Официальный выход Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обзоры игры от западной прессы появятся уже после выхода проекта — ключи начнут рассылать вместе с запуском. По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. Метрополис, где происходит действие, вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight. ASUS представила видеокарту GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition с большими и тихими вентиляторами
30.01.2024 [23:44],
Николай Хижняк
Компании ASUS и Noctua в рамках продолжающегося сотрудничества представили видеокарту GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition. Новинка оснащена системой охлаждения, в состав которой входят два 120-мм фирменных вентилятора Noctua NF-A12x25 с низким уровнем шума и высокой эффективностью. ![]() Источник изображений: ASUS / Noctua В прошлом компании уже сотрудничали при выпуске видеокарт ASUS GeForce RTX 3070 Noctua OC Edition, RTX 3080 Noctua OC Edition и RTX 4080 Noctua OC Edition. С выходом новых видеокарт GeForce RTX 4000 Super производители решили продолжить плодотворную совместную деятельность и представили модель GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition. За основу новинки взята печатная плата модели ASUS GeForce RTX 4080 Super TUF. Карта оснащена двойной системой BIOS с «тихим» и «производительным» режимами работы. В «тихом» режиме графический процессор видеокарты работает на частоте 2610 МГц, что на 90 МГц выше эталонного значения NVIDIA. В «производительном» режиме, он же «режим разгона», частота GPU повышается до 2640 МГц. В состав системы охлаждения ASUS GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition помимо двух 120-мм вентиляторов Noctua также входит радиатор с испарительной камерой и тепловыми трубками. Вентиляторы системы охлаждения имеют функцию полной остановки при отсутствии значительной нагрузки на графическую подсистему. Толщина системы охлаждения составляет четыре слота расширения. Карта оснащена двумя разъёмами HDMI 2.1 и тремя DisplayPort 1.4. Дополнительное питание новинке подаётся через один 12+4-контактный коннектор. Следует отметить, что на старте продаж в марте прошлого года видеокарта ASUS GeForce RTX 4080 Noctua OC Edition предлагалась по цене $1649, что на $450 выше рекомендованной NVIDIA цены для RTX 4080. Не исключено, что GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition будет оцениваться также. При такой стоимости флагманская и значительно более производительная GeForce RTX 4090 выглядит более привлекательным выбором. Продажи видеокарт GeForce RTX 4080 Super начнутся завтра. Ожидалось, что NVIDIA снимет запрет на публикацию независимых обзоров ускорителей сегодня, 30 января, однако производитель решил перенести публикацию обзоров на день старта продаж. В работе Рунета произошёл масштабный сбой
30.01.2024 [20:04],
Сергей Сурабекянц
В отечественной доменной зоне в настоящее время наблюдаются серьёзные проблемы с разрешением (резолвом) доменных имён. На текущий момент пользователи сообщают об отсутствии доступа к сайтам и сервисам крупных банков, маркетплейсов и прочих часто используемых россиянами служб, включая «Яндекс» и «ВКонтакте». Сообщения о трудностях с доступом к сайтам и проблемах в работе приложений стали массово поступать примерно в 18:30 по московскому времени. ![]() Источник изображения: Pixabay Сообщается, что причиной этих проблем стала поломка DNSSEC — набора расширений протокола DNS, призванного гарантировать достоверность и целостность данных. Временным решением является подключение к сервисам по IP адресу. Проблема затронула сервисы различных провайдеров РФ, так как цифровые подписи доменов в зоне RU оказались подписаны неправильно. Технология DNSSEC крайне важна, она добавляет к DNS цифровые подписи, которые обеспечивают подтверждение подлинности DNS-записей и обеспечивают целостность данных в DNS, что является непременным условием для надёжной идентификации веб-ресурсов в сети. Благодаря этой технологии в доменной зоне RU снижается до нуля вероятность подмены IP-адреса при хакерских атаках. В «МегаФоне» ресурсу «Код Дурова» подтвердили, что фиксируют снижение объёмов трафика, однако проблема возникла не на стороне оператора. Аналогичный комментарий поступил и от «билайна», а также Tele2. Наш сайт тоже засёк резкий спад трафика, но к моменту публикации новости он уже начал восстанавливаться. По данным СМИ, сбой произошёл у АНО «Координационный центр национального домена сети Интернет», и его специалисты уже занимаются устранением неполадок. «Работаем над технической проблемой, не могу сейчас говорить», — заявил журналистам директор Координационного центра доменов Андрей Воробьёв. Обновлено: Изданию «Фонтанка» Воробьёв дал более развёрнутый комментарий: «Координационный центр доменов .RU/.РФ сообщает о том, что возникла техническая проблема, затронувшая зону .RU, связанная с глобальной инфраструктурой DNSSEC. Специалисты Технического центра Интернет и МСК-IX работают над её устранением. В настоящее время для абонентов НСДИ проблема решена. Идут восстановительные работы». Nvidia готовится к новым рекордам капитализации — акции выросли на 25 % в ожидании отчётов IT-гигантов
10.10.2024 [11:44],
Дмитрий Федоров
За последний месяц акции Nvidia выросли на 25 % и приблизились к рекордным значениям. Это произошло на фоне ожиданий инвесторами отчётности крупнейших технологических компаний, таких как Meta✴, Microsoft и Alphabet, которые вскоре расскажут о своём развитии в области ИИ. Эти данные могут оказать значительное влияние на позиции Nvidia, учитывая её ключевую роль на рынке графических процессоров (GPU), применяемых для обучения и работы ИИ. ![]() Источник изображения: Nvidia В среду акции Nvidia достигли отметки $132,65, что лишь немного ниже июньского максимума $135,58. Капитализация составила $3,25 трлн. Рост акций произошёл после их кратковременного, но значительного падения в конце августа и начале сентября этого года. Это позволило компании обогнать Microsoft и занять второе место по рыночной капитализации, уступая лишь Apple. Nvidia остаётся крупнейшим поставщиком GPU в мире. Компании, такие как Meta✴, OpenAI, Alphabet, Microsoft и Oracle, продолжают внедрять новые разработки в области ИИ, требующие значительных вложений в мощности GPU, что способствует дальнейшему росту спроса на продукцию Nvidia. В августе Nvidia отчиталась о результатах за II квартал текущего финансового года, показав рост выручки на 122 % в годовом исчислении, а чистая прибыль компании удвоилась и превысила $16,6 млрд. Компания представила более оптимистичный прогноз на текущий квартал, чем ожидалось, и сообщила о планах отгрузить чипы нового поколения Blackwell AI на сумму в несколько миллиардов долларов. Ожидается также увеличение поставок текущего поколения чипов Hopper в течение следующих двух кварталов, что свидетельствует о стабильном и высоком спросе на продукцию Nvidia. ![]() Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView Аналитики компании Mizuho полагают, что Nvidia сохранит лидерство на рынке GPU для ИИ, используемых в дата-центрах. По их оценкам, доля Nvidia на этом рынке составляет около 95 %. Аналитики определили целевую стоимость акций компании на уровне $140, но отметили риски, связанные с возможными экспортными ограничениями в отношении Китая, геополитической напряжённостью вокруг Тайваня и возможным снижением расходов на серверные мощности для ИИ. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC заявил, что спрос на чипы Blackwell чрезвычайно высок: «Все хотят иметь больше всех, и все хотят быть первыми». Производство этих GPU, стоимость которых составляет от $30 000 до $40 000 за штуку, начнётся в IV квартале и продолжится вплоть до 2026 года. Помимо озвученных причин, на динамику стоимости акций также повлияло завершение продажи акций самим Хуангом, что стало известно из документа, опубликованного 23 сентября. В результате акции Nvidia выросли на 4 % только за один день. Это событие дополнительно укрепило позиции компании на фоне общего восходящего тренда. Японцы раскрыли секрет дешевизны китайских электромобилей — у них очень мало деталей
10.10.2024 [11:32],
Геннадий Детинич
На днях в центральном регионе Японии Тюбу открылась необычная выставка китайских электромобилей — на ней представлено больше дюжины разобранных до винтиков машин. Мероприятие было открыто для японских производителей запчастей, и они были шокированы, насколько мало деталей в каждом из экспонатов. Это один из секретов низких цен на китайские авто, но были и другие откровения. ![]() Разобранный электромобиль BYD ATTO 3. Источник изображения: Ryohei Shimizu / Nikkei Выставку организовала компания Sanyo Trading. Она занимается сбором данных о комплектации обычных и полностью электрических автомобилей для американской аналитической компании Caresoft. Когда все данные были переданы заказчику Sanyo Trading решила организовать открытую выставку, чтобы японские производители запчастей и автомобилей могли наглядно ознакомиться с продукцией и методами работы китайских конкурентов. Как сообщается, специальную учебную сессию с экскурсией по стендам власти региона организовали для примерно 70 производителей автозапчастей. Среди моделей, привлёкших особое внимание, был электромобиль BYD ATTO 3, который поступил в продажу в Китае в феврале 2022 года по цене около 140 000 юаней (около $20 000 по текущему курсу). По состоянию на март 2023 года по всему миру было продано 300 000 единиц BYD ATTO 3. В разобранном виде электромобиль ATTO 3 поразила японских специалистов высоким содержанием сверхинтегрированных компонентов. Например, электропривод e-axle состоит из восьми частей, включая двигатель, инвертор и редуктор, а также встроенное зарядное устройство и преобразователь переменного тока в постоянный. Такой подход обеспечил снижение затрат и веса. Но это лишь один элемент успеха BYD. Компания также использует одни и те же компоненты в нескольких моделях, как и получает выигрыш за счёт увеличения масштабов производства. Именно эти три ключевых секрета стали открытием для японских производителей автомобильных запчастей, но смогут ли они повторить этот успех — это большой вопрос. «Китайские производители уделяют приоритетное внимание максимально возможному сокращению затрат, — сказал представитель Sanyo Trading. — Они иначе относятся к качеству, чем японские производители». «Я был шокирован тем, как мало запчастей содержится в автомобилях BYD и Tesla, — в свою очередь прокомментировал увиденное менеджер Nissin Precision Machines, присутствовавший на мероприятии. — Мы хотим использовать наш опыт, чтобы продвинуться в секторе электромобилей». На данный момент мероприятие посетили в общей сложности более 6000 человек из 450 компаний. Экспозиция регулярно обновляется, и в конце октября планируется добавление четырёх новых моделей, включая Li Auto L9 и Hyundai Ioniq 6. Сейчас там представлено 16 моделей электромобилей с более чем 90 тыс. запчастей. Кроме «китайцев» на выставке есть разобранная модель Tesla Model Y. Samsung запустит производство 2-нм чипов небольшими партиями в начале 2025 года — 1,4-нм техпроцесс тоже не за горами
10.10.2024 [10:28],
Павел Котов
Samsung Electronics решила ускорить подготовку мощностей к запуску массового производства чипов по 2-нм техпроцессу, сообщают отраслевые источники. Компания начала установку оборудования на линии полупроводникового завода S3 в южнокорейском Хвасоне. К первому кварталу следующего года эта линия, как рассчитывает компания, сможет обрабатывать 7000 пластин согласно 2-нм техпроцессу в месяц. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ко второму кварталу будущего года Samsung также рассчитывает построить производственную линию для 1,4-нм техпроцесса на предприятии S5 на втором заводе в Пхёнтхэке (Pyeongtaek Plant 2) — она сможет обрабатывать 2000–3000 пластин ежемесячно. К концу следующего года компания переведёт все оставшиеся 3-нм производственные линии на фабрике S3 на технологию 2 нм. Ранее стало известно, что Samsung перенесла дату запуска производства на полупроводниковом заводе в американском Техасе — первоначально он должен был открыться уже в конце 2024 года, но компания решила отложить старт на 2026 год. Samsung также перепрофилировала полупроводниковую линию на Pyeongtaek Fab 4 — из-за снижения спроса теперь на ней будет производиться память DRAM; было сокращено производство на Pyeongtaek Fab 3, где есть линия 4 нм. Все эти перемены связаны с планом компании наладить производство чипов по технологии 2 нм в следующем году и приступить к массовому выпуску 1,4-нм чипов к 2027 году. Корейский производитель намеревается догнать своего конкурента TSMC: сейчас у Samsung 11,5 % мирового рынка контрактного производства полупроводников, а у лидера в лице TSMC — 62,3 %. Реализация этого плана — крупная ставка для Samsung, говорят эксперты: учитывая задержку в производстве 3-нм чипов и ряд других сложностей в полупроводниковом сегменте, развёртывание технологии 2 нм может либо спасти, либо уничтожить подразделение Samsung Foundry. Google снова показала квантовое превосходство — квантовые компьютеры стали ближе к практическому применению
10.10.2024 [09:19],
Дмитрий Федоров
Группа учёных под руководством Google сообщила о прорыве в области квантовых вычислений. Они снова продемонстрировали квантовое превосходство — способность квантового компьютера выполнять вычисления, на которые не способен классический, — но на этот раз сосредоточились на точности вычислений. Также учёные показали, что существуют фазовые переходы в вычислительных процессах, что открывает путь к дальнейшему развитию квантовых технологий. ![]() Источник изображений: Google, Nature Ещё в 2019 году Google заявляла о достижении квантового превосходства, вызвав бурные споры в научном сообществе. Тогда IBM подвергла сомнению этот результат, утверждая, что классические алгоритмы могут быть оптимизированы для решения аналогичных задач. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, учёные описали эксперимент с использованием метода случайной выборки цепей (Random Circuit Sampling, RCS), в ходе которого 67-кубитная система выполнила 32 цикла вычислений. Акцент сделан не на квантовом превосходстве, а на том, что даже при наличии шумов — основного ограничения для квантовых процессоров и главной причины ошибок вычислений — можно добиться вычислительных успехов, которые превосходят возможности классических систем. Это доказывает, что квантовые вычисления приближаются к фазе практического применения. Термин «квантовое превосходство» вызывает определённые споры в научном сообществе. Некоторые исследователи предпочитают использовать термины «квантовая полезность» (Quantum Utility) или «квантовое преимущество» (Quantum Advantage). Последний термин подразумевает не только теоретическое превосходство квантовых устройств, но и их практическую пользу. В отличие от квантового превосходства, которое не связано с реальной полезностью для задач, квантовое преимущество предполагает выполнение задач быстрее и эффективнее, чем на классических компьютерах. ![]() Квантовые процессоры, несмотря на их потенциал, остаются чрезвычайно чувствительными к внешним шумам, таким как температурные колебания, магнитные поля или даже космическая радиация. Эти помехи могут существенно снижать точность вычислений. В исследовании Google учёные изучили влияние шума на работу квантовых устройств и провели эксперимент, который позволил исследовать два ключевых фазовых перехода: динамический переход, зависящий от числа циклов, и квантовый фазовый переход, влияющий на уровень ошибок. Результаты показали, что даже в условиях шума квантовые системы эпохи NISQ могут достичь вычислительной сложности, недоступной для классических систем. ![]() Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем Метод случайной выборки цепей (RCS), использованный в эксперименте, ранее подвергался критике за свою простоту и кажущуюся бесполезность. Однако Google подчёркивает, что RCS является ключевым методом для перехода к задачам, которые невозможно решить на классических компьютерах. Этот метод оптимизирует квантовые корреляции с использованием операций типа iSWAP, что предотвращает упрощение классических эмуляций. Благодаря этому подходу Google смогла чётко обозначить границы возможностей квантовых систем, стимулируя конкуренцию между квантовыми и классическими вычислительными платформами. ![]() В исследовании также рассматриваются перспективы практического использования квантовых процессоров. Одним из первых примеров может стать сертифицированное генерирование по-настоящему случайных чисел, требующее высокой вычислительной сложности и устойчивости к шумам. Серджио Бойксо (Sergio Boixo), руководитель квантовых исследований Google, в своём интервью для Nature отметил: «Если квантовые устройства не смогут продемонстрировать преимущество с помощью RCS, самого простого из примеров использования, то вряд ли они смогут это сделать в других задачах». ![]() Дорожная карта развития квантовых вычислений Google Работа Google представляет собой значительный вклад в развитие квантовых технологий. Хотя практическое применение квантовых устройств остаётся сложной задачей, такие направления, как сертифицированное генерирование случайных чисел, могут стать первым шагом к их коммерческому использованию. Несмотря на сложности, связанные с шумами, эксперименты Google показывают, что переход от теоретических исследований к практическому применению квантовых устройств становится всё более реальным. Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит
10.10.2024 [08:55],
Анжелла Марина
В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ. ![]() Источник изображения: Copilot Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ. На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно. Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %. L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии. При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах. Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API). Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям. Новая статья: Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7
10.10.2024 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7 Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов
10.10.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов Дженсен Хуанг: будущее за рассуждающим ИИ, но для этого необходимо в разы удешевить вычисления
09.10.2024 [21:55],
Дмитрий Федоров
Дженсен Хуанг (Jensen Huang), бессменный руководитель Nvidia, заявил, что будущее ИИ — за системами, способными к рассуждению. Однако для реализации этой концепции необходимо значительно снизить стоимость вычислений. Хуанг подчеркнул, что его компания стремится ежегодно увеличивать производительность чипов в 2–3 раза, сохраняя текущий уровень их стоимости и энергопотребления. ![]() Источник изображения: Nvidia В рамках подкаста, организованного Рене Хаасом (Rene Haas), генеральным директором Arm Holdings, Хуанг поделился своим видением развития ИИ. По его словам, следующее поколение интеллектуальных систем сможет отвечать на запросы пользователей, проходя через сотни или даже тысячи шагов анализа собственных выводов. Эта способность к глубокому рассуждению станет ключевым отличием от современных ИИ, таких как ChatGPT, которым, как признался Хуанг, он пользуется ежедневно. Nvidia стремится создать фундамент для такого прорыва и ставит перед собой амбициозную цель: ежегодно повышать производительность своих чипов в 2–3 раза при сохранении прежнего уровня стоимости и энергопотребления. Такой подход призван революционизировать способность ИИ-систем распознавать сложные паттерны и делать осознанные выводы. «Мы способны обеспечить беспрецедентное снижение затрат на интеллектуальные системы. Все мы осознаём ценность этого достижения. При существенном сокращении расходов мы сможем реализовать на этапе инференса такие сложные процессы, как рассуждение», — подчеркнул Хуанг. Nvidia занимает доминирующую позицию на рынке ускорителей для ИИ, контролируя более 90 % этого сегмента рынка. Однако компания не ограничивается только производством чипов. Её стратегия включает в себя разработку компьютеров, программного обеспечения (ПО), ИИ-моделей, сетевых решений и других сервисов. Такая диверсификация направлена на стимулирование более широкого внедрения ИИ в бизнес-процессы различных компаний. Несмотря на лидирующие позиции, Nvidia сталкивается с растущей конкуренцией. Крупные операторы дата-центров, такие как Amazon Web Services (AWS) и Microsoft, разрабатывают собственные альтернативные решения, чтобы ослабить зависимость от продуктов Nvidia. Кроме того, компания AMD, давний соперник Nvidia на рынке игровых чипов, активно выходит на рынок ИИ-ускорителей, что может усилить конкурентное давление на лидера индустрии. Вперёд в прошлое: инженеры создали программно-механических роботов без электроники
09.10.2024 [20:53],
Геннадий Детинич
Мозг человека не управляет работой сердца, поэтому компьютер робота также следует освободить от подобной нагрузки, предоставив больше вычислительных мощностей для задач ИИ. Для этого исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) создали «первого в мире» робота, который программирует свои действия без использования электричества и электроники — только с помощью своей аппаратной части. Подобные примеры уже встречались в прошлом. ![]() Источник изображений: King's College London Ещё с античных времён известны описания достаточно сложных механизмов — чаще всего это были механические игрушки, которые программировались на выполнение тех или иных, порой сложных, алгоритмов поведения. Что-то похожее сейчас воспроизвела в своей лаборатории группа британских инженеров. Они обоснованно пришли к выводу, что роботы могут быть запрограммированы на определённую деятельность исключительно за счёт механических приспособлений, например, с использованием гидравлики. ![]() Благодаря несложным настройкам, таким как регулируемые вентили, угол наклона которых меняет давление в системе, или регулировка уровней жидкости в расширительных колбах, также влияющих на давление, можно заставить роботов совершать определённые движения. А если такие вентили снабдить обратной связью и соединить друг с другом, то появляется возможность для циклического или иного изменения давления в системе. В результате робот начнёт перемещаться в зависимости от заданной механической программы. ![]() Эти усилия учёных направлены на решение двух задач. Во-первых, узлы, управляющие движением, могут быть исключительно механическими, что позволит роботам совершать множество действий без электронного управления. Это может оказаться полезным для работы в условиях повышенной радиации. Во-вторых, электроника робота освобождается для обработки более сложных алгоритмов, включая ИИ. Условному мозгу не придётся заботиться о работе условного сердца. Всё это имеет перспективы, считают разработчики. В частности, созданная ими схема с регулирующими давление вентилями хорошо подходит для разработки мягких роботов, где более сложные и жёсткие компоненты могли бы усложнить конструкцию. Электромобили Fisker останутся без облака и обновлений — их невозможно подключить к сторонним серверам
09.10.2024 [20:18],
Сергей Сурабекянц
Автопроизводитель Fisker в июле подал заявление о банкротстве, планируя «сохранить определённые клиентские программы», так как современные электромобили во многом зависят от обновлений ПО и подключения к облаку. Похоже, что именно это стало причиной иска, поданного American Lease, решившей выкупить 3300 уже произведённых автомобилей за $46,3 млн. Fisker сообщила American Lease, что внедорожники Ocean «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker. ![]() Источник изображений: Fisker Масштабное снижение цен на электрические внедорожники премиум класса Ocean в марте довело цену этих автомобилей до менее чем $25 000. Этот отчаянный шаг не помог Fisker избежать банкротства, а оставшиеся складские запасы согласилась выкупить нью-йоркская компания American Lease. Объём сделки составил примерно 3300 автомобилей на общую сумму $46,3 млн. К октябрю American Lease выплатила Fisker $42,5 млн и получила около 1100 электромобилей. Но 4 октября Fisker сообщила American Lease, что электромобили «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker, к которому автомобили в настоящее время привязаны, на сервер American Lease. American Lease «не может переоценить значимость этой неприятной новости», особенно с учётом практически полностью выплаченной суммы сделки. Остаётся неясным, как давно Fisker осведомлена об отсутствии технической возможности переноса привязки её электромобилей на новый сервер. Владельцы почти 6400 внедорожников Ocean не на шутку озабочены вопросом — как обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания после банкротства Fisker. ![]() Эксперты полагают, что данная ситуация должна послужить предупреждением для всей автомобильной промышленности. Автопроизводители все больше полагаются на подключение к одному или нескольким облакам для расширения функциональности и удобства обслуживания своей продукции. Но такая «привязка» может серьёзно отравить жизнь владельцам при возникновении технических проблем на облачных серверах. Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99
09.10.2024 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online. Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo. Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ. Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются. Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала. Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве. Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется. Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня. Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти
09.10.2024 [19:13],
Дмитрий Федоров
Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения. ![]() Источник изображения: MSI По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum. Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов. Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7. Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов. Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:
Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей. Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных. Ippon провела ежегодную встречу с партнёрами и представила новинки
09.10.2024 [19:05],
Владимир Мироненко
Компания Ippon, известный производитель источников бесперебойного питания и аккумуляторных батарей, провела во Вьетнаме ежегодное мероприятие с участием своих партнёров, посвящённое подведению итогов и обсуждению планов на будущее. ![]() В ходе мероприятия директор по развитию Ippon Кристина Вишневецкая (на фото выше) анонсировала новые продукты производителя и изменения модельного ряда источников бесперебойного питания. Также она рассказала о предстоящих изменениях в партнёрской программе, которая будет доступна уже со следующего года. Обновление продуктового портфеля затронут как модели для b2c/b2b-рынка, так и источники бесперебойного питания для центров обработки данных, крупной промышленности и инфраструктурных объектов. До конца года компания Ippon предложит ИТ-рынку новые ИБП с натриевыми батареями. ![]() Также Вишневецкая рассказала о новинках компании, которые отличаются высокой надёжности и универсальностью. В частности, ИБП с примечательным названием Kirpich, предлагаемый в трёх вариантах полной мощности (650, 850 и 1050 ВА), является отличным выбором для дома или офиса, где требуется надёжное электропитание. ИБП Kirpich с линейно-интерактивным режимом автоматически регулирует напряжение, а также обеспечивает защиту от короткого замыкания, перегрузки и всплесков в сети, предотвращая повреждение оборудования и продлевая срок его службы. ![]() Для настройки параметров работы с учётом имеющегося оборудования, а также мониторинга работы ИБП Kirpich, его можно подключить к ПК через порт USB-B. Также есть USB-порты А и С, через которые можно заряжать мобильные устройства прямо от ИБП. Устройство оснащено ЖК-экраном, который отображает всю необходимую информацию о его работе. С помощью программы Power Master+ можно задать расписание включения и выключения ИБП. Программное обеспечение также обеспечивает удаленный доступ к информации о питании, включая состояние батареи, уровни нагрузки и информацию о времени работы, ведение журнала событий, внутренние отчёты и анализ, удалённое управление и многое другое. Звуковое оповещение информирует о состоянии ИБП, а вышедшие из строя батареи можно без труда заменить. ![]() Программа мероприятия также включала выступление эксперта по брендингу Кирилла Костюшко, бренд-директора ГК Merlion. Он рассказал об особенностях бренд-стратегии, чем бренд отличается от собственной торговой марки и какие задачи выполняет в целом. После этого участники конференции приняли участие в деловой игре, где каждая команда получала определённые задачи по продвижению своего стартапа. Победителям были вручены памятные призы. Gigabyte представила платы для Arrow Lake-S — они смогут разгонять ИИ-движок
09.10.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte официально представила материнские платы на флагманском чипсете Intel Z890 с процессорным разъёмом LGA 1851. Эти решения предназначены для процессоров нового поколения Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), которые будут представлены завтра. ![]() Источник изображений: Gigabyte Gigabyte анонсировала в общей сложности 17 моделей плат. Около десятка из них входят в её фирменную серию Aorus, включая флагманские модели Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP. Список новинок также пополнили модели Gaming, Aero, Eagle и UD. Большинство новых плат обладают поддержкой Wi-Fi 7. На момент публикации данного текста производитель добавил описания не ко всем моделям. Однако некоторые новинки вместо Wi-Fi 7 предлагают поддержку Wi-Fi 6E. В своём пресс-релизе компания сообщает, что новые платы на чипсете Intel Z890 оснащаются мощными подсистемами питания VRM с количествами фаз до 21. Старшие модели плат также предлагают поддержку высокоскоростной памяти DDR5 с частотой до 9500 МГц, которая достигается через профили разгона Intel XMP. Gigabyte также подтвердила, что в составе процессоров Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S) имеется встроенный ИИ-движок (NPU). Производитель материнских плат заявляет для своих новых решений наличие настроек в BIOS (NPU Overdrive), которые позволяют увеличить производительность этого NPU на 23 % по сравнению с номиналом. Платы на чипсете Intel Z890 также характеризуются наличием двух портов Thunderbolt 4 (USB-C с поддержкой USB4, 40 Гбит/с). Кроме того, старшие модели плат Gigabyte Z890 Aorus Xtreme AI TOP, Z890 Aorus Master AI TOP и Z890 AI TOP предлагают наличие до двух 10-Гбит сетевых интерфейсов LAN и двух Thunderbolt 5. Более подробно с характеристиками представленных материнских плат можно ознакомиться на сайте Gigabyte. Компания также сообщила, что в продаже её платы на чипсете Intel Z890 появятся к концу октября. Точную дату производитель не уточнил. Предполагается, что чипы Arrow Lake-S поступят в продажу с 24 октября. Vivo показала грядущий флагман X200 Pro с закруглённым с четырёх сторон экраном и чипом Dimensity 9400
09.10.2024 [17:39],
Владимир Фетисов
На следующей неделе состоится официальная презентация флагманских смартфонов Vivo X200. В преддверии этого события производитель стремится подогреть интерес к новинкам, публикую небольшой промо-ролик и видео распаковки флагманского Vivo X200 Pro. Благодаря этому потенциальные покупатели могут оценить дизайн новых смартфонов Vivo уже сейчас. ![]() Источник изображений: Vivo Корпус Vivo X200 Pro выполнен из металла и стекла. Смартфон оснащён закруглённым с четырёх сторон экраном. Аппарат будет доступен в трёх цветовых вариантах. Основная камера помещена в массивный круглый модуль, размещённый на тыльной стороне корпуса. ![]() Вместе с этим производитель опубликовал несколько снимков, на которых демонстрируются все три новых модели: Vivo X200, X200 Pro Mini и X200 Pro. Благодаря этому можно оценить внешний облик смартфонов. Ранее скорый запуск смартфонов серии X200 косвенно подтвердился появлением данных тестирования аппарата X200 Pro в бенчмарках. В бенчмарке Geekbench грядущий Vivo X200 Pro идентифицирован как V2413. Данные тестирования показывают, что аппарат оснащён восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 9400 и 16 Гбайт оперативной памяти. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 15 от Vivo. В одноядерном режиме смартфон набрал 2755 баллов, а в многоядерном режиме показатель вырос до 8519 баллов. Ажиотаж вокруг ИИ обеспечил TSMC рекордный рост выручки в третьем квартале
09.10.2024 [15:48],
Дмитрий Федоров
TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем, объявил о рекордной выручке за III квартал 2024 года. Компания значительно превзошла как рыночные прогнозы, так и собственные ожидания, показав впечатляющий рост выручки на 36,5 % год к году на фоне растущего спроса на чипы для ИИ. Этот успех укрепляет позиции TSMC как ключевого игрока в развивающейся индустрии ИИ. ![]() Источник изображения: TSMC Тайваньский производитель полупроводников, среди клиентов которого такие технологические гиганты, как Apple, Nvidia и AMD, зафиксировал квартальную выручку в размере $23,62 млрд. Этот показатель превысил консенсус-прогноз 23 аналитиков мирового поставщика финансовой аналитической статистики LSEG SmartEstimate, ожидавших $23,33 млрд. Если сравнивать с III кварталом 2023 года, когда выручка TSMC составила $17,3 млрд, рост достиг впечатляющих 36,5 %. Более того, за сентябрь текущего года TSMC заработала $7,83 млрд, что на 39,6 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года. Эти цифры ярко свидетельствуют не только об ускорении темпов роста, но и об устойчивом, непрерывно растущем спросе на продукцию компании. На июльском собрании акционеров TSMC прогнозировала выручку за III квартал в диапазоне $22,4–23,2 млрд. Фактический результат, однако, превзошёл даже верхнюю границу этого прогноза на 1,8 %, что наглядно демонстрирует способность компании оперативно наращивать производственные мощности в ответ на стремительно растущий спрос. Стоит отметить, что TSMC не предоставила дополнительных деталей в своём кратком отчёте о доходах. Тем не менее полный финансовый отчёт за III квартал, включающий обновлённый прогноз, компания планирует опубликовать уже 17 октября. Этот отчёт, вероятно, прольёт свет и на планы TSMC в контексте развития технологий ИИ и их влияния на мировой рынок полупроводников. Впечатляющие успехи TSMC не остались незамеченными на фондовом рынке: с начала 2024 года акции компании взлетели на 72 % на Тайваньской фондовой бирже. Для сравнения, более широкий рыночный индекс за тот же период увеличился лишь на 26 %. Столь существенное повышение капитализации TSMC — на 46 процентных пунктов выше рынка — ярко отражает уверенность инвесторов в блестящих перспективах компании и её ключевой роли в развитии ИИ. Россияне распробовали складные смартфоны — такие модели претендуют на 6 % рынка
09.10.2024 [15:36],
Павел Котов
Популярность складных смартфонов в России растёт — они превращаются из нишевых, имиджевых продуктов в полноценную категорию мобильных устройств. Лидером остаётся Samsung, но она постепенно уступает свою долю китайским брендам, которые в ближайшие годы могут увеличить сегмент складных моделей до 5–6 % рынка, говорят аналитики. ![]() С января по август продажи складных смартфонов выросли на 11 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, гласит статистика МТС — были проданы около 54 000 единиц на 5,5 млрд руб. В денежном выражении рост составил 6 %. Средняя стоимость устройства сократилась на 4 % и составила 102 436 руб. Сейчас в российской рознице присутствуют 30 моделей складных устройств, а в денежном выражении их продажи составляют 1,7 % рынка смартфонов, подсчитали в Fplus — по данным компании, за первые восемь месяцев 2024 года были проданы 42 000 складных смартфонов. Первое место в штуках заняла Samsung с долей 61,7 % (-7,8 п.п.); вторым стал бренд Tecno, чья доля выросла с 7,1 % до 13,3 % за счёт относительно недорогой модели Phantom; третье место досталось Huawei, которая сократила свою долю с 21,3 % до 10,5 %. Складные модели станут основным фактором роста для мирового рынка смартфонов, считают аналитики IDC — в 2024 году этот рынок, который за последние семь лет сокращался шесть раз, может вернуться к росту. Мировые продажи складных смартфонов в 2024 году вырастут на 37 % и составят 25 млн штук; а в 2027 году этот показатель увеличится до 48,1 млн единиц при объёме рынка в $42 млрд, считают аналитики. Пока гибкие дисплеи производит преимущественно Samsung, но также есть наработки у китайских TCL Corporation и BOE Technology Group; шарниры каждый производитель разрабатывает сам. Первым в мире производителем складного смартфона стала в 2018 году китайская Royole Technology, но только Samsung годом позже задала тренд на такие устройства. 2023 год стал периодом взрывного роста этих гаджетов в первую очередь за счёт китайских Huawei, Honor и Xiaomi; Huawei в этом году первой в мире представила трёхстворчатую модель. ![]() Рост продаж складных смартфонов неразрывно связан с расширением ассортимента, а его обеспечивают в первую очередь китайские производители, говорят опрошенные Forbes эксперты. Китайцы активизировались и на российском рынке, стремясь занять место в новом перспективном сегменте — за счёт обострения конкуренции ожидается снижение цен на устройство, и оно обеспечит рост популярности складных моделей. В следующем году российские продажи устройств этого типа могут вырасти, хотя даже в российском подразделении Infinix признали, что пока это скорее экспериментальная продукция: «Мы будем ориентироваться на мнение своей аудитории, но мы оптимистично настроены относительно того, как Zero flip встретят в России, и дальнейшего развития этой линейки». Уже сегодня складные смартфоны становятся конкурентами классическим моделям, добавили в Oppo. За счёт китайских брендов продажи складных моделей в 2025 году могут вырасти на 10–15 % в штуках, говорят эксперты; а в перспективе двух–четырёх лет эти устройства могут подешеветь настолько, что займут 5–6 % рынка в единицах. На российском рынке основными игроками становятся китайские марки, усиливается конкуренция, увеличиваются поставки, включая B-бренды. Пока высокая цена на эти гаджеты связана с дороговизной гибких экранов и механизмов складывания. Samsung сохраняет лидерство в этом сегменте потому, что продажи складных смартфонов минимальны, а затраты на их разработку и производство велики. Возможно, и сегодня данное направление убыточно для корейского производителя, который предположительно был вынужден снизить цены на свои гибкие дисплеи в 2023 году. Единственным мировым производителем, который ещё не вышел в этот сегмент, остаётся Apple. Складные устройства американский технологический гигант начнёт выпускать лишь в 2026 году, говорят неофициальные источники. Нобелевскую премию по химии присудили за прорыв в изучении белков — без ИИ не обошлось
09.10.2024 [14:30],
Геннадий Детинич
Шведская королевская академия наук разделила Нобелевскую премию по химии за 2024 год между Дэвидом Бейкером (David Baker) из Университета Вашингтона и Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) и Джоном Джампером (John Jumper) из Google Deep Mind за создание машинных алгоритмов по предсказанию структуры белков. Поскольку оба достижения направлены на изучение белков — кирпичиков биологической жизни на Земле — эта работа учёных бесценна. ![]() Источник изображения: nobelprize.org Машинное обучение и искусственный интеллект снова отметились престижной наградой. Вчера стало известно о нобелевских лауреатах по физике за 2024 год, которыми стали создатели нейросетей и алгоритмов. Произошло это не вдруг. Массовое понимание перспектив машинного обучения было взбудоражено чуть более года назад множественными образцами «нейроарта». И теперь многие осознали, насколько это может быть захватывающе и полезно. Демис Хассабис и Джон Джампер с коллегами из Deep Mind представили платформу AlphaFold широкой общественности в 2018 году. С тех пор вышло несколько версий программы вплоть до третьей в мае этого года. До появления AlphaFold биологи и химики фактически вручную прогнозировали объёмные структуры белков. Все они состоят примерно из двух десятков аминокислот. В зависимости от последовательностей соединений итоговый белок примет в пространстве ту или иную уникальную конфигурацию. Белок будет полезным, если его форма подойдёт как ключ к замку к тому или иному соединению, живой клетке или её элементу. Тогда он сможет присоединиться и прореагировать. Это позволяет открывать новые лекарства, ферменты и многое другое в биологии и химии. Но предсказать 3D-форму новых белков среди сотен миллионов вариантов — это непосильная для человеческого ума задача. Программа AlphaFold играючи предсказала пространственную форму всех уже известных науке 200 млн белков и готова предсказывать форму не существующих в природе соединения аминокислот. Дэвид Бейкер делал эту работу за многие годы до появления AlphaFold. Он создал абсолютно новый и ни на что не похожий белок ещё в 2003 году, чем также заслужил признание со стороны Комитета нобелевской премии. В этом году награда нашла героев. Необычным, полезным и жизненно важным белкам — быть. Мировые продажи ПК упали в прошлом квартале, а ИИ-компьютеры станут массовыми только в 2026 году
09.10.2024 [14:26],
Дмитрий Федоров
В III квартале текущего года мировые поставки персональных компьютеров (ПК) снизились на 2,4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 68,8 млн единиц. Несмотря на признаки восстановления глобальной экономики, рынок ПК взял паузу после двух кварталов умеренного роста. Ключевым фактором будущего роста эксперты называют интеграцию ИИ в новые модели ПК. ![]() Источник изображения: Timrael / Pixabay Согласно предварительным оценкам IDC Worldwide Quarterly Personal Computing Device Tracker, снижение поставок ПК в III квартале 2024 года обусловлено рядом факторов. Рост издержек производства и необходимость пополнения складских запасов привели к всплеску отгрузок во II квартале, что вызвало замедление продаж в III квартале. Этот феномен наблюдается на фоне общего восстановления мировой экономики, что создаёт парадоксальную ситуацию на рынке ПК. Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani), менеджер по исследованиям IDC's Worldwide Mobile Device Trackers, отмечает: «Спрос на ПК однозначно возобновился как среди потребителей, так и среди корпоративных покупателей. Однако значительная часть этого спроса сконцентрирована в сегменте устройств начального уровня». Эксперт связывает это с двумя ключевыми факторами: постепенным восстановлением экономики и началом учебного года, традиционно стимулирующим продажи ПК в III квартале. ![]() Доля рынка Топ-5 производителей ПК в мире, III квартал 2024 года. Источник изображения: IDC Убрани прогнозирует скорый рост премиального сегмента рынка ПК. Ключевыми драйверами этого роста в ближайшие месяцы станут новые модели ПК с интегрированным ИИ. Среди наиболее перспективных новинок эксперт выделяет Copilot+ PC с процессорами Qualcomm, а также чипами Intel и AMD, и грядущие компьютеры Mac с процессорами Apple M4. Линн Хуанг (Linn Huang), вице-президент по исследованиям устройств и дисплеев IDC, даёт более сдержанный прогноз относительно темпов распространения ИИ в сегменте ПК. «Хотя мы ожидаем, что ИИ достигнет повсеместного распространения к концу этого десятилетия, путь к массовому рынку займёт больше времени, чем изначально предполагалось. Мы прогнозируем, что это произойдёт не ранее 2026 года», — утверждает эксперт. По мнению Хуанга, в ближайший год—полтора индустрия сосредоточится на разработке специализированного программного обеспечения (ПО), определении конкретных сценариев использования ИИ в ПК и выявлении целевых аудиторий для устройств с поддержкой ИИ. ![]() Мировые поставки и доля рынка Топ-5 производителей ПК в III квартале 2024 года. Источник изображения: IDC Несмотря на общее снижение поставок, коммерческий спрос за пределами образовательного сектора демонстрирует устойчивость. Многие компании инициировали процесс обновления парка ПК в связи со скорым прекращением поддержки Windows 10. Япония лидирует в этом процессе, показав двузначный рост продаж ПК в III квартале 2024 года. Аналитики IDC прогнозируют, что другие рынки последуют этому примеру в ближайшие кварталы, что может стать дополнительным фактором роста для индустрии. Особого внимания заслуживает позиция Apple на рынке ПК. Компания продемонстрировала впечатляющие результаты в I полугодии 2024 года. В настоящее время индустрия с нетерпением ожидает анонса новых продуктов «яблочного» техногиганта, в частности, устройств на базе процессоров M4 с расширенными возможностями ИИ. Эти новинки могут существенно повлиять на расстановку сил в премиальном сегменте рынка компьютеров. Брайан Ма (Bryan Ma), вице-президент IDC's Worldwide Device Trackers, так комментирует текущую ситуацию: «После двух кварталов слабого роста рынок берёт передышку перед началом периода покупок в конце года». Он отмечает, что, несмотря на сохраняющиеся риски в текущей геополитической обстановке, существует достаточно позитивных факторов, которые могут стимулировать умеренный рост рынка в следующем году. Как умирал Марс, показали новые находки марсохода Curiosity
09.10.2024 [12:10],
Геннадий Детинич
Представления учёных о жизни на Марсе кардинально поменялись за неполные 100 лет его изучения. Красная планета сначала считалась просто суровой для жизни, как Сахара в летний полдень, а потом стало понятно, что известной нам биологической жизни на ней не могло быть, как минимум, несколько последних миллиардов лет. До этого на Марсе могла быть жизнь, а как она умирала, рассказали новые находки Curiosity. ![]() Как мог выглядеть «водный» Марс в древности. Источник изображения: NASA Многолетние наблюдения за Марсом и дистанционное изучение его геологии и почв заставляют думать, что примерно 4 млрд лет назад эта планета обладала обширным мелким океаном, озёрами, реками и ручьями. Но потом климат резко и бесповоротно изменился. Что при этом происходило на планете, и каким стал её климат — показали свежие находки марсохода NASA Curiosity в районе ударного кратера Гейл шириной 154 км (Gale crater). Этот кратер образовался в результате падения метеорита 3,5–3,8 млрд лет назад. Изучение образцов породы со дна кратера бортовыми приборами марсохода (Sample Analysis at Mars и Tunable Laser Spectrometer) показывают, что в кратере была вода и, следовательно, там возникали минералы, характерные для влажной среды, например, глины, сульфаты и карбонаты. С точки зрения оценки климатических изменений наиболее ценными считаются карбонаты, образующиеся из углерода и кислорода. Лёгкие изотопы атомов быстро улетучиваются в атмосферу, а тяжёлые остаются. По соотношению одних и других можно судить о климате, включая температуру, кислотность воды, а также состав воды и атмосферы. «Показания изотопов этих карбонатов указывают на экстремальные объёмы испарения, предполагая, что эти карбонаты, вероятно, образовались в климате, который мог поддерживать жидкую воду только на время, — сказал Дэвид Бертт из NASA (David Burtt). — Наши образцы не предполагают [существования] древней среды с жизнью (биосферы) на поверхности Марса, хотя это не исключает возможности существования подземной или поверхностной биосферы, которая началась и закончилась до образования этих карбонатов». Состояния карбонатов указывают на то, что пригодный для жизни Марс умирал в двух процессах одновременно или по отдельности. Во-первых, на планете начали происходить периодические интенсивные «вспышки» испарения влаги. Во-вторых, вода стала замерзать, и вместе с испарениями это привело к запредельному повышению её засоления. В такой среде ничто известное живое нам не могло выжить, даже бактерии. Остаётся надежда на поиски жизни (хотя бы микробной) под поверхностью Марса на глубине, но вряд ли земная наука будет способна на такое в ближайшие 10–15 лет. MediaTek представила Dimensity 9400 — самый мощный процессор для Android-смартфонов
09.10.2024 [12:00],
Павел Котов
Компания MediaTek официально представила флагманскую однокристальную платформу нового поколения — Dimensity 9400. Свежий чип фактически является самым мощным процессором для Android-смартфонов на данный момент. Новинку отличают эволюционные улучшения технических характеристик, а также несколько перспективных нововведений. И, конечно же, не обошлось без мощных ИИ-возможностей. ![]() Источник изображения: mediatek.com MediaTek Dimensity 9400 производится с использованием улучшенного 3-нм техпроцесса, что, как обещает разработчик, обеспечивает рост его энергоэффективности на 40 % в сравнении с предшественником — моделью Dimensity 9300. Процессор включает в себя одно ядро Arm Cortex-X925 с тактовой частотой 3,65 ГГц, три Cortex-X4 и четыре Cortex-A720. Как видно, здесь вообще нет так называемых «малых» ядер Arm — только «большие» производительные ядра. Благодаря этой конфигурации удалось повысить производительность на 35 % в одноядерном и на 28 % — в многоядерном режиме. Платформа включает 12-ядерный графический процессор Arm Immortalis-G925 с увеличенным объёмом кеша (вдвое L2 и на 50 % кеш L3), а также повышенной на 40 % производительностью при трассировке лучей. Нейропроцессор (NPU) или ускоритель искусственного интеллекта собственной разработки MediaTek поддерживает локальное обучение лёгких моделей и предлагает «повышенную на 80 % производительность обработки запросов большими языковыми моделями». Поддерживается генерация видео при помощи ИИ; присутствует адресованный разработчикам фреймворк для создания агентов ИИ; есть поддержка самых современных моделей ИИ и связанных с ними технологий. Новый чип поддерживает сверхбыструю оперативную память LPDDR5X-10667, а также флеш-накопители UFS 4.0. За работу с камерами отвечает сигнальный процессор Imagiq 1090, который поддерживает камеры с разрешением до 320 Мп, съёмку видео в 8К при 60 FPS и продолжительную (до 3 часов) съёмку видео 4K при 60 FPS, а также 100-кратный зум с ИИ-улучшением картинки. Встроенный 5G-модем обеспечит скорость до 7 Гбит/с, а модуль Wi-Fi 7 — до 7,3 Гбит/с. Отдельно упоминается о поддержке смартфонов с трёхстворчатой конструкцией. Устройства с процессором MediaTek Dimensity 9400 выйдут на рынок уже в IV квартале, пообещал разработчик — чаще всего его чипы дебютируют на моделях китайских брендов, таких как Vivo и Oppo. Эффективные роботы-пылесосы ECOVACS N20 PRO PLUS, ECOVACS Y1 N20 PRO PLUS и T30 PRO для сухой и влажной уборки уже в России
09.10.2024 [11:51],
Владимир Мироненко
Компания ECOVACS предложила вниманию россиян три новые модели роботов-пылесосов, предназначенные для сухой и влажной уборки помещений — ECOVACS N20 PRO PLUS, ECOVACS Y1 PRO PLUS и ECOVACS T30 PRO OMNI. ![]() Робот-пылесос ECOVACS N20 PRO PLUS поставляется в комплекте со станцией самоочистки, которая обеспечивает опустошение контейнера пылесоса без ручного вмешательства, используя технологию PureCyclone. ECOVACS N20 PRO PLUS обеспечивает мощность всасывания до 8000 Па, позволяя полностью удалять с пола и коврового покрытия пыль, частички мусора, волосы и шерсть домашних животных. При этом технология ZeroTangle с роликовой щеткой с щетинками под углом 21° и щетинками, вращающимися под углом наружу, а также двойными зубьями гребня эффективно предотвращает спутывание волос и обеспечивает эффективную очистку. Робот-пылесос оснащён ультразвуковым датчиком, обеспечивающим автоматическое распознавание ковра. При обнаружении коврового покрытия автоматически повышается сила всасывания. Четырёхступенчатая система фильтрации улавливает мельчайшие частицы пыли, позволяя избежать попадания в воздух пыли и аллергенов при сухой уборке. Ёмкость пылесборника устройства составляет 400 мл, объём резервуара для воды равен 180 мл. Для влажной уборки используется ротационная система для мытья полов OZMO Pro 2.0 со шваброй «2-в-1», насадки которой вращаются со скоростью 180 об/мин, позволяя удалять даже стойкие загрязнения. Батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 300 минут работы без подзарядки. ![]() Робот-пылесос поддерживает технологию TrueMapping 2.0, использующую лазерное сканирование для точной навигации и создания карты помещений на нескольких этажах, а также для интеллектуального планирования маршрута движения пылесоса. Процесс создания карт занимает всего 8 минут. Стоимость ECOVACS N20 PRO PLUS составляет 40 962 руб. При указании промокода TPSRS8C3467F предоставляется скидка до 4000 руб. Робот-пылесос ECOVACS Y1 PRO PLUS поставляется со станцией самоочистки, позволяющей всего за 12 секунд в автоматическом режиме сгрузить скопившийся в контейнере пылесоса мусор в пылесборник. Ёмкость пылесборника станции составляет 5 л, что позволяет опустошать его примерно раз в 150 дней. Благодаря компактным габаритам — высота станции всего 27 см — устройство не занимает много места. ![]() Благодаря силе всасывания 6500 Па, самому высокому показателю в этом ценовом диапазоне, ECOVACS Y1 PRO PLUS обеспечивает эффективную уборку от пыли, частичек мусора, шерсти домашних животных и волос, а с помощью выдвижной боковой щётки обеспечивается эффективная очистка по краям помещения у стен. Робот-пылесос поддерживает распознавание ковров, автоматически увеличивая силу всасывания при сухой уборке или объезжая ковёр при влажной. Устройство оснащено пылесборником на 200 мл и резервуаром для воды объёмом 300 мл. Ёмкости батареи достаточно для автономной работы в течение 180 минут, что позволяет убрать порядка 370 м2. С помощью лидара и технологии TrueMapping робот-пылесос создаёт карту помещений, что позволяет в дальнейшем выстраивать в приложении маршрут движения и график проведения уборок. Также лидар позволяет устройству избегать столкновений с препятствиями на пути. Стоимость ECOVACS Y1 PRO PLUS составляет 25 936 руб. При указании промокода TPSRS4F2837E предоставляется скидка до 2000 руб. Третья модель — робот-пылесос ECOVACS T30 PRO OMNI, который поставляется с компактной станцией самоочистки и предлагает целый ряд фирменных технологий, обеспечивающих эффективную уборку и позволяющих свести к минимуму ручной труд при уборке помещений. ![]() ECOVACS T30 PRO OMNI обладает силой всасывания до 11 000 Па, что гарантирует эффективное удаление с пола пыли и мусора. При этом технология адаптивной очистки по краям TruEdge с выдвижными дисками обеспечивает уборку в труднодоступных местах помещения, не оставляя «слепых зон». А технология ZeroTangle Anti-Tangle и конструкция роликовой щетки с двумя рядами щетинок предотвращает спутывание волос и шерсти домашних животных. Для очистки ковров в приложении предлагается три режима: адаптивный режим (поднимается насадка и производится сухая очистка), режим игнорирования ковров (при обнаружении пылесос объезжает ковёр) и режим чистых ковров (пылесосит и моет с помощью насадки). Ротационная система OZMO Turbo 2.0 с двумя насадками-швабрами, которые вращаются со скоростью 180 об/мин, а также умное электронное управление, обеспечивающее непрерывное пополнение резервуара водой для оптимальной уборки, позволяют качественно вымыть пол, удаляя даже застарелые загрязнения. ![]() Объём пылесборника пылесоса составляет 275 мл, резервуара для воды — 55 мл. Ёмкости батареи достаточно для 260 минут автономной работы устройства. Технология TrueMapping 2.0 позволяет с помощью лидара создать карту помещения — на картографирование помещения площадью 100 м2 требуется всего 6 минут. В свою очередь, технология TrueDetect 3D 3.0 с 3D-сканированием в реальном времени предотвращает столкновения пылесоса с препятствиями в ходе уборки даже при выключенном освещении. С помощью созданной карты можно задать в приложении маршрут движения и указать запретные зоны. Для управления ECOVACS T30 PRO OMNI можно также использовать голосовой помощник (Alexa, Google Assistant, «Алиса») и физические кнопки. Поставляемая с ECOVACS T30 PRO OMNI станция самоочистки обеспечивает мытье тканевых насадок швабры горячей водой (70° C) с сушкой горячим воздухом, препятствуя появлению плесени и неприятного запаха. Станция оснащена съёмным поддоном. Наполнение и слив воды в резервуаре станции осуществляется в автоматическом режиме. Также реализована автоматическая выгрузка мусора и самоочистка одним нажатием. Стоимость ECOVACS T30 PRO OMNI составляет 81 674 руб. При указании промокода TPSRS8C3467F предоставляется скидка до 5000 руб. SpaceX объявила дату пятого запуска Starship, но полёту может помешать регулятор
09.10.2024 [11:14],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX сообщила, что пятое лётное испытание корабля Starship может состояться уже в ближайшее воскресенье, 13 октября. Все системы корабля пребывают в состоянии готовности, равно как и инфраструктура вместе с командой. Главным препятствием для проведения тестового полёта остаётся отсутствие разрешения Федерального управления гражданской авиации США (FAA). ![]() Источник изображения: SpaceX В принципе, корабль Starship и ускоритель Super Heavy были готовы к тестовому запуску уже в начале августа. Затем между FAA и SpaceX возник конфликт. Точнее, конфликт перетёк в общественное пространство. Управление обвиняло компанию в безответственном отношении к запускам и наплевательской позиции по экологии, тогда как SpaceX выставляла FAA и её чиновников в очень неприглядном свете как ретроградов и едва ли не как вредителей, тормозящих космическую программу США. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) договорился до того, что публично призвал главу FAA Майка Уитакера (Mike Whitaker) уйти в отставку. Если пятый тестовый полёт Starship состоится в воскресенье или на это хотя бы будет выдано разрешение FAA, это будет означать победу Маска над системой. Хорошо это или плохо, но общественность не вникает в детали конфликта и безоговорочно находится на стороне SpaceX. К слову, даже с разрешением полёт может не произойти чисто по техническим причинам или из-за плохой погоды. Пятый тестовый полёт Starship должен стать шагом вперёд в программе многоразового использования ускорителей и кораблей. Компания запланировала подхват возвращающегося ускорителя краном — «палочками для еды» — на ферме для обслуживания. Это будет первое испытание подобного рода. В случае какой-то неувязки ускоритель будет уведён в сторону океана и затоплен в Мексиканском заливе. Всё очень шатко, поясняют в SpaceX. Корабль Starship будет затоплен в Индийском океане, но это будет сделано нежно — с помощью повторного запуска двигателей корабля в атмосфере. Это должно доказать возможность мягкой посадки корабля. Окно для запуска откроется в 07:00 утра по местному времени, а в Москве в этот час будет 15:00. Видеокарты Nvidia позволят TSMC резко ускорить создание чипов новых поколений
09.10.2024 [10:54],
Павел Котов
Крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников TSMC начнёт активно применять в производстве платформу вычислительной литографии Nvidia cuLitho — она поможет ускорить выпуск продукции и раздвинуть физические ограничения для передовых чипов нового поколения, рассказали в Nvidia. ![]() Источник изображения: tsmc.com Вычислительная литография — критически важный этап в производстве чипов, необходимый при переносе электронных проектов схем на кремний. Этот процесс требует сложных вычислений: электромагнитная физика, фотохимия, вычислительная геометрия, итеративная оптимизация и распределенные вычисления. На полупроводниковом производстве для проведения этих расчётов используются центры обработки данных, но данный этап всё равно остаётся узким местом при выводе на рынок новых технологических процессов и компьютерных архитектур. Вычислительная литография является наиболее ресурсоёмкой рабочей нагрузкой во всём процессе проектирования и производства полупроводников. Типичный набор масок для печати чипа может занять 30 млн и более часов вычислительного времени центрального процессора. Но 350 систем на базе ускорителей Nvidia H100 способны заменить 40 000 систем на центральных процессорах — это помогает сократить время производства, затраты, пространство и потребление энергии. Прежде Nvidia заявляла, что её система за одну ночь справится с работой, на которую прежде уходило две недели. Библиотека Nvidia cuLitho отвечает за развёртывание ускоренных вычислений в области вычислительной литографии. В случае с TSMC она поможет ускорить разработку передовых полупроводниковых компонентов. Nvidia также разработала методы применения генеративного искусственного интеллекта на платформе cuLitho — это решение обеспечивает дополнительное двухкратное ускорение в работе систем. Генеративный ИИ помогает в создании почти идеальной обратной маски, которая учитывает дифракцию света в вычислительной литографии; ускоренные вычисления и ИИ также отвечают за коррекцию оптической близости (Optical Proximity Correction — OPC). Вместе они позволяют более точно моделировать физику и реализовывать математические методы, которые ранее считались чрезвычайно ресурсоёмкими. В результате радикально сокращается время, необходимое для создания каждой маски на заводе, а значит, уменьшается и время цикла разработки нового технологического узла. Возможными оказываются и вычисления, которые ранее были непрактичными. В научной литературе уже два десятилетия описываются методы обратной литографии, но их точная реализация в масштабе всего чипа в значительной мере исключалась, потому что соответствующие вычисления занимали слишком много времени. Nvidia cuLitho помогает в решении этой задачи — передовые заводы смогут использовать её в создании мощных чипов нового поколения. Лиза Су отметила 10 лет на посту генерального директора AMD — именно она вывела компанию из кризиса
09.10.2024 [08:56],
Дмитрий Федоров
Десять лет назад, 8 октября 2014 года, доктор Лиза Су (Lisa Su) была назначена на должность генерального директора и президента AMD. На тот момент компания находилась в глубоком кризисе — её акции торговались ниже $3, а рыночная капитализация составляла чуть более $2 млрд после потери $1 млрд за несколько месяцев. Сегодня AMD оценивается в $278 млрд, и это стало возможным благодаря руководству Су, которая привела компанию к трансформации и успеху. ![]() Источник изображения: AMD Одним из ключевых факторов успеха AMD стало её начавшееся в 2017 году возрождение на рынке процессоров с сериями EPYC и Ryzen. Эти чипы, отличавшиеся высоким количеством ядер, оказали серьёзное давление на Intel, которая не была готова к такой конкуренции. Благодаря EPYC компания AMD смогла занять значительное место в сегменте серверных решений, тогда как Ryzen стали популярны среди геймеров и энтузиастов ПК. Несмотря на значительный успех на рынке процессоров, присутствие AMD на рынке графических процессоров (GPU) остаётся менее заметным. Nvidia по-прежнему занимает лидирующие позиции в этом сегменте. Однако AMD смогла добиться весомых результатов в области кастомных гибридных процессоров, используемых в игровых консолях Sony и Microsoft. Лиза Су выразила благодарность командам AMD за годы успешной работы и намекнула на то, что впереди ещё много интересного. Уже 10 октября на мероприятии AMD Advancing AI она представит новые процессоры серий EPYC и Ryzen PRO. Однако, как стало известно, никаких новых анонсов видеокарт на этом мероприятии не ожидается. Аудитория RuTube ежедневно пополняется полумиллионом новых пользователей
15.08.2024 [15:32],
Владимир Мироненко
Российский видеохостинг RuTube продолжает стремительно наращивать количество пользователей на фоне замедления YouTube. Как сообщает ТАСС, в августе 2024 года дневная аудитория видеохостинга составила 9 млн человек, что означает более чем двукратный рост по сравнению с июлем, когда этот показатель составлял 4 млн. ![]() Источник изображения: Rutube Согласно публикации Telegram-канала RuTube, последнее время ежедневный прирост аудитории превышает 500 тыс. новых пользователей. «+500 тысяч человек ежедневно! Вчера мы вышли на 9 миллионов дневной аудитории, в июле средний показатель составлял 4 миллиона [по данным Mediascope]. В топ-чарты вырвались мультфильмы для детей, которые смотрели в 4 раза чаще», — указано в сообщении. Рост числа пользователей RuTube происходит на фоне проблем, возникших в работе в России видеохостинга YouTube компании Google. По мнению экспертов, увеличение аудитории отечественного видеосервиса объясняется не только проблемами у YouTube, но и размещением на сайте пиратского контента киностудий и стримингов, ушедших из России. Как сообщалось ранее, сейчас на платформе доступны сериалы Netflix («Ведьмак», «Ход королевы» и другие), фильмы «Оппенгеймер» (дистрибьютор — Universal Pictures), «Барби» и вторая часть «Дюны» (Warner Bros. Pictures) и т.д., которые официально не выходили в России. Утечка: дата выхода Dragon Age: The Veilguard просочилась в открытый доступ за несколько часов до официального анонса
15.08.2024 [14:54],
Дмитрий Рудь
Пока BioWare готовится к публикации трейлера с датой выхода Dragon Age: The Veilguard, информация о дне релиза фэнтезийной ролевой игры просочилась в открытый доступ из-за несвоевременного рекламного ролика. Напомним, BioWare пообещала раскрыть дату выхода Dragon Age: The Veilguard в трейлере, который выпустит вечером 15 августа, однако за несколько часов до официального анонса сама испортила грядущий сюрприз. Как подметил портал Gematsu, опубликованный раньше времени 20-секундный рекламный ролик Dragon Age: The Veilguard (посмотреть его можно здесь) раскрыл, что игра выйдет 31 октября. Вместе с официальным анонсом стартуют предзаказы. Стоит отметить, что в «слитом» рекламном видео нет новых кадров из Dragon Age: The Veilguard — в тизере фигурируют лишь отрывки из 20-минутной геймплейной демонстрации, прошедшей в июне. Что касается полноценного трейлера с датой выхода Dragon Age: The Veilguard, то он дебютирует на YouTube-канале серии сегодня, 15 августа, в 19:00 по московскому времени (см. плеер будущего видео). На следующей неделе BioWare поделится деталями ПК-версии и устроит разбор высокоуровневых боёв, на неделе с 26 августа расскажет о компаньонах, а 30 августа ответит на вопросы игроков в Discord. Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и перевод на русский. В США запретили публикацию проплаченных и вымышленных отзывов на сайтах магазинов и производителей
15.08.2024 [14:01],
Владимир Мироненко
Федеральная торговая комиссия (FTC) в рамках борьбы с поддельными обзорами и фейковыми отзывами потребителей и знаменитостей на веб-сайтах и маркетплейсах утвердила новые правила, одобренные в ходе заседания абсолютным большинством голосов, пишет Engadget. Правила вступят в силу через 60 дней. ![]() Источник изображения: FTC Новыми правилами FTC вводится запрет на покупку и продажу поддельных отзывов потребителей, включая использование маркетплейсами созданных с помощью ИИ отзывов потребителей и знаменитостей о продуктах или услугах. Ими также запрещается «предоставление компенсации или других стимулов, обусловленных написанием отзывов потребителей, выражающих определённое мнение, как положительное, так и отрицательное». Дополнительно вводится запрет «компаниям искажать информацию о том, что контролируемый ими веб-сайт или организация предоставляет независимые обзоры или мнения» о продуктах или услугах. Нарушение новых правил влечёт за собой наказание в виде штрафа до $50 тыс. FTC официально объявила о планах добиваться новых правил, препятствующих таким действиям, в октябре прошлого года. Комиссия уже много лет ведёт борьбу с поддельными отзывами и обзорами. В 2019 году FTC наложила на продавца Cure Encapsulations, торгующего на площадке Amazon, штраф в размере $12,8 млн за оплату поддельных отзывов о своих продуктах для похудения на веб-сайте amazonvierifiedreviews.com. FTC также расследовала дело о публикации производителем пищевых добавок The Bountiful Company обзоров и рейтингов его продукции на Amazon, что закончилось штрафом в размере $600 тыс., и о создании сотрудниками производителя средств по уходу за кожей Sunday Riley поддельных онлайн-обзоров по его указанию. Борьбой с поддельными обзорами и откликами занимается не только правительство. Например, сайт рекомендаций по услугам Yelp создал базу данных с указанием компаний, получивших предупреждения за публикацию или покупку поддельных обзоров. Судья по делу Epic против Google пообещал «снести барьеры» — вердикт огласят через две недели
15.08.2024 [12:20],
Павел Котов
В декабре минувшего года суд присяжных единогласно вынес вердикт, что принадлежащий Google магазин приложений для Android является незаконной монополией; а курирующий дело судья Джеймс Донато (James Donato) накануне провёл последнее слушание по вопросам средств правовой защиты. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com «Мы снесём барьеры, вот так оно и будет. Существующий сегодня мир — результат действий монополистов. Этот мир изменится», — заявил судья Донато. Своё окончательное решение он вынесет более чем через две недели. Выступавшая истцом Epic Games выиграла суд, но судья будет решать, как будет исправляться нанесённый монополией Google ущерб. В апреле Epic Games попросила предписать Google разрешить размещать в Google Play приложения конкурирующих магазинов, а также открыть альтернативным площадкам доступ ко всем приложениям Google Play. Так пользователь будет свободен в выборе, какая платформа станет основной для того или иного приложения. В последнем слушании обе стороны сошлись на том, что задача открыть «Play Маркет» является выполнимой. Но спорили о том, сколько времени это займёт, сколько будет стоить, и смогут ли модераторы Google проверять каждое приложение в каждом конкурирующем магазине, прежде чем приложения этих магазинов появятся в Google Play. Сторона Google заявила, что в принадлежащем компании магазине, например, никогда не будет приложений экстремистских организаций. Представитель Epic Games возразил, что проверка Google приложений на сторонних площадках даст компании полномочия, которыми она уже злоупотребила. Дискуссия пошла на обострение, и судья Донато предложил сформировать «технический комитет по соблюдению закона и мониторингу», в который войдут по одному представителю от обеих компаний, а также третье лицо, кандидатуру которого согласуют обе стороны. «Когда есть гора, построенная из нехороших поступков, её нужно сдвинуть. И быть тому», — пообещал судья. Microsoft добавила в Windows аналог AirDrop для обмена файлами между ПК и Android-смартфоном
15.08.2024 [12:11],
Владимир Фетисов
Microsoft старается не отставать от Apple в плане функциональности своей операционной системы, но на компьютерах с macOS всё ещё есть функции, которых нет на устройствах с Windows. В скором времени на одну такую функцию станет меньше, поскольку Microsoft добавила в Windows аналог AirDrop для быстрого обмена файлами между ПК и мобильными устройствами пользователя. ![]() Источник изображения: Future Согласно имеющимся данным, в Windows 11 и Windows 10 появился инструмент, который работает аналогично AirDrop на устройствах Apple. Это также подтверждается появлением посвящённой новой функции страницы на сайте Microsoft. Как и следовало ожидать, инструмент передачи файлов между Android и Windows работает через приложение Phone Link. После синхронизации устройств будет достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по файлу, который нужно отправить на смартфон, выбрать в появившемся меню опцию «Поделиться» и затем выбрать Phone Link. После этого выбранный пользователем файл будет передан на синхронизированное с ПК мобильное устройство. При этом на смартфоне не нужно будет давать дополнительное разрешение на приём данных с компьютера, что логично, поскольку предварительно уже был пройден процесс синхронизации через Phone Link. Что касается системных требований, то передавать файлы между ПК и Android-смартфоном можно при наличии Windows 10 с обновлениями от мая 2019 года или более поздней версии, а также Windows 11. Кроме того, у пользователя должно быть мобильное устройство с Android 9.0 или более поздней версии, а также приложение Link to Windows 1.24032.518.0 или более поздней версии. На компьютере должно быть установлено приложение Link Phone 1.24032.156.0 или более поздней версии. В настоящее время передача файлов между ПК и Android-смартфоном тестируется участниками программы предварительной оценки на канале Release Preview. Это может означать, что функция близка к масштабному распространению, но, когда это произойдёт, пока неизвестно. В реализации IPv6 в Windows нашлась уязвимость, позволяющая заражать компьютеры удалённо и незаметно
15.08.2024 [12:09],
Павел Котов
Microsoft предупредила о необходимости установить патч, закрывающий уязвимость, которая угрожает всем системам Windows, использующим включённый по умолчанию протокол IPv6. Уязвимость связана с реализацией TCP/IP — она допускает удалённое выполнение кода, и вероятность её эксплуатации оценивается как высокая. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com Открытие совершил эксперт Сяо Вэй (Xiao Wei) из Kunlun Lab. Уязвимости присвоен номер CVE-2024-38063 — она вызвана ошибкой целочисленного переполнения (Integer Underflow) и может эксплуатироваться для выполнения произвольного кода в уязвимых системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Автор открытия заявил, что из-за степени угрозы он в ближайшей перспективе не станет раскрывать подробностей об уязвимости; но предупредил, что блокировка IPv6 на локальном брандмауэре Windows не закроет уязвимости, поскольку она эксплуатируется ещё до обработки брандмауэром. Удалённо эксплуатировать уязвимость могут неаутентифицированные злоумышленники, пояснили в Microsoft, — для этого они могут многократно отправлять пакеты IPv6, включая специально созданные. «Более того, Microsoft известно о прошлых случаях эксплуатации уязвимости этого типа. Это делает её привлекательной целью для злоумышленников и, таким образом, повышает вероятность создания эксплойтов», — добавили в компании. Пользователям Windows рекомендуется установить вышедшие на этой неделе обновления безопасности системы. Полное отключение протокола IPv6 грозит прекращением работы некоторых компонентов системы, потому что он является неотъемлемой частью Windows Vista и Windows Server 2008 и последующих версий. Руководитель отдела осведомлённости об угрозах в программе Zero Day Initiative компании Trend Micro Дастин Чайлдс (Dustin Childs) назвал CVE-2024-38063 одной из наиболее серьёзных уязвимостей, исправленных в вышедшем на этой неделе обновлении Windows. Она позволяет потенциальному злоумышленнику удалённо выполнять код, просто отправляя специально подготовленные пакеты IPv6 — участия жертвы для этого не требуется. Предотвратить её эксплуатацию можно, полностью заблокировав IPv6, но этот протокол включён по умолчанию практически во всех компонентах. Это значит, что хакеры могут написать вредоносную программу — червь, которая самостоятельно распространяется через компьютерные сети, пользуясь ошибкой CVE-2024-38063. «Самая ожидаемая игра следующего года»: 20 минут геймплея Skyblivion заворожили фанатов The Elder Scrolls IV: Oblivion
15.08.2024 [09:02],
Дмитрий Рудь
Команда моддеров из TESRenewal опубликовала продолжительный геймплейный ролик Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Новая демонстрация Skyblivion растянулась почти на 20 минут и включает взгляд на актуальную сборку. Разработчики показали прохождение квестов «Пальцы горы» (в двух частях) и «Смертельно опасное поле». Оба задания можно взять в Корроле и выполнить неподалёку от города. Сюжет «Пальцев горы» крутится вокруг одноимённой книги, а «Смертельно опасное поле» предлагает помочь фермерам справиться с нападением гоблинов. В «Пальцах горы» разработчики поддержали сначала Гильдию магов, а затем Ирану, а в «Смертельно опасном поле» продемонстрировали исходы квеста в зависимости от судьбы защитников фермы. Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skyblivion. В комментариях на YouTube поклонники возлагают на проект большие надежды. «Самая ожидаемая игра следующего года для меня», — признался блогер Max Derrat. TESRenewal планирует выпустить Skyblivion в 2025 году. В описании к видео разработчики сообщают, что по мере приближения к релизу всё больше переключаются на доработку и полировку локаций. Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Американские ретейлеры раскрыли дату релиза Kingdom Come: Deliverance 2 — Warhorse подтвердила перенос игры на 2025 год
15.08.2024 [08:45],
Дмитрий Рудь
Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 должен выйти в 2024 году, однако новый проект Deep Silver и разработчиков из чешской Warhorse Studios стал очередной жертвой переноса. Как подметил блогер Wario64, на сайтах американских интернет-магазинов Best Buy и Walmart неожиданно и почти одновременно появилась возможная дата выхода Kingdom Come: Deliverance 2. По данным ретейлеров, Kingdom Come: Deliverance 2 поступит в продажу лишь 11 февраля 2025 года, то есть на неделю раньше перенесённой недавно фэнтезийной ролевой игры Avowed от Obsidian Entertainment. Вслед за утечкой Warhorse Studios официально подтвердила, что Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет лишь 11 февраля 2025 года. Разработчики не успели подготовить игру в срок и нуждаются в дополнительном времени. Вполне возможно, анонс переноса готовили для gamescom 2024. Deep Silver и Warhorse Studios собираются привезти Kingdom Come: Deliverance на немецкую выставку, где с 21 по 25 августа будет доступна публичная демоверсия. Кроме того, геймплейный трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 покажут на Opening Night Live (20 августа в 21:00 по Москве), а 21 августа разработчики проведут демонстрацию игры длительностью более 20 минут. Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытый мир вдвое крупнее, чем в первой игре, достоверную боевую систему, пять часов роликов, графику на CryEngine и перевод на русский. Apple усиливает давление на Tencent из-за обхода комиссии в WeChat
15.08.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Apple усиливает давление на китайскую компанию Tencent, требуя закрытия лазеек, которые позволяют обходить её приложениям систему внутриигровых покупок App Store, не уплачивая никакой комиссии платформе. ![]() Источник изображения: Donald Wu/Unsplash На данный момент Tencent не использует систему покупок Apple для мини-приложений и игр, доступных в мессенджере WeChat. Вместо этого используются обходные пути для перенаправления пользователей на внешние платёжные системы, что позволяет компании избегать уплаты Apple 30-% комиссии, взимаемой за платежи через App Store, сообщает ресурс 9to5Mac. Как заявил инвесторам директор по стратегическому развитию Tencent Джеймс Митчелл (James Mitchell), компания стремится найти «экономически устойчивое» и «справедливое» решение. «Мы хотим сделать [встроенные покупки] доступными на условиях, которые мы считаем экономически устойчивыми и справедливыми. Поэтому сейчас ведутся переговоры, и мы надеемся, что они приведут к положительному результату, — заявил Митчелл. — Но если обсуждение не продвинется, то сохранится текущее положение дел». Ранее Bloomberg сообщил, что Apple угрожает заблокировать будущие обновления WeChat, если Tencent не будет соблюдать правила App Store. Суть конфликта заключается в том, что Apple стремится обеспечить соблюдение своих правил и получать комиссию со всех транзакций, совершаемых в приложениях, распространяемых через App Store. Tencent, в свою очередь, ищет пути оптимизации расходов и сохранения текущей бизнес-модели для своего мессенджера, который является одной из самых популярных коммуникационных систем в Китае. Этот спор является очередным эпизодом в продолжающейся борьбе между Apple и разработчиками приложений, касающейся комиссий App Store. Ранее Apple столкнулась с аналогичными претензиями со стороны Epic Games и других компаний. Steam начнёт скрывать бесполезные обзоры — Valve запустила тестирование новой системы
14.08.2024 [23:50],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, вслед за недавней утечкой Valve официально представила систему определения полезности пользовательских обзоров в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Раньше обзоры сортировались по числу отметок о полезности от других игроков, но, как отмечает Valve, многие стали публиковать отзывы с ASCII-графикой, шутками, мемами и другим бесполезным для потенциальных покупателей контентом. Valve подчеркнула, что ничего плохого в неинформативных обзорах не видит (поэтому не будет их удалять), ведь такой контент часто веселит существующих игроков, однако он не всегда помогает новым потребителям. В связи с этим Valve вводит новую систему определения полезности отзывов при их отображении на странице товара: теперь при сортировке обзоров в магазине сперва показываются те, что лучше помогают игрокам принять решение о покупке. Система включена по умолчанию (можно отключить в настройках обзоров каждой игры) и не влияет на рейтинг обзоров продукта — просто меняет порядок их отображения на странице в магазине. При категоризации обзоров Valve применяет несколько методов, включая учёт жалоб пользователей, оценку отзывов командой модераторов Steam, а также ряд алгоритмов машинного обучения (для масштабирования принятых людьми решений). Valve отмечает, что категоризация ещё не завершена — в настоящее время система проходит открытое тестирование. На сегодняшний день пользователи Steam опубликовали более 140 млн обзоров. «У нас дома есть своя Warframe»: геймплейная демонстрация шутера Simulakros вызвала вопросы насчёт его оригинальности
14.08.2024 [23:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из Sirio Games совместно с издательством PID Games выпустили геймплейный трейлер Simulakros — шутера от третьего лица в антураже мрачного будущего. Ролик размещён на официальном канале издания IGN в YouTube. ![]() Источник изображений: PID Games Видео демонстрирует перестрелки в разных помещениях с применением уникальных способностей, добиваний и перекатов. Локации в Simulakros генерируются случайным образом, поэтому каждый забег можно будет считать уникальным. «Погрузитесь в футуристический мир роботов и продвинутого ИИ в Simulakros, динамичном шутере от третьего лица с роглайт-элементами. Зловещая Corp стремится разработать абсолютное оружие: подразделение Simulakros. Вам и таинственному хакеру предстоит разрушить её планы», — гласит официальное описание проекта в Steam. ![]() Игрокам необходимо обернуть смертельных андроидов против злодеев. На выбор – три разных Simulakros с уникальным стилем ведения боя и набором оружия. Для устранения врагов на расстоянии стоит взять Стрелка (Sharpshooter), Разрыв (Rupture) подойдёт любителям дробовиков, а юркого штурмовика с пистолетом-пулемётом отыгрывает Залп (Barrage). Авторы первых комментариев под роликом сравнивают проект с Warframe и The First Descendant: «У нас дома есть своя Warframe», — иронично отметил johnwhy6123; «Похоже на комбинацию Warframe и [The First Descendant]», — вторит предыдущему оратору zxmrmayhemxz8191. Simulakros должна выйти в октябре 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store). В сервисе Valve есть демоверсия проекта (доступна для игроков из РФ и РБ). «Атмосфера просто зашкаливает»: новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl привёл фанатов в восторг
14.08.2024 [22:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World вслед за 35-минутной презентацией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl опубликовали ещё и новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром. Обнародованный 14 августа пятиминутный ролик получил название «Мир и локации» (World & Locations). Как можно предположить, в видео демонстрируют разные области Чернобыльской зоны отчуждения, где развернутся события игры. Трейлер содержит отрывки игрового процесса с изучением разных областей (в том числе знакомых по оригинальной трилогии), анимациями нескольких видов оружия, напряжёнными звуками детектора аномалий и так далее. Стоит отметить, что многие кадры нового ролика взяты из недавней геймплейной демонстрации игры, однако теперь на них можно взглянуть без комментариев разработчиков и погрузиться в созданную ими атмосферу. Судя по отзывам на YouTube, смесь старых и новых локаций с отсутствием закадровых голосов и качественным дизайном звука сыграли на погружение. «Атмосфера просто зашкаливает», — подчеркнул thesingleplayersquad. Бесшовный открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl раскинулся на 60 км2 и включает 20 разноплановых регионов. Каждый — с уникальной атмосферой, жителями, архитектурой и испытаниями. В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Ролевой шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm скоро ворвётся в ранний доступ Steam
14.08.2024 [21:30],
Дмитрий Рудь
Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила второй крупный патч для находящегося в раннем доступе фэнтезийного ролевого шутера Witchfire и уточнила сроки выхода игры в Steam. Обновление The Wailing Tower принесло с собой элементы космического хоррора, локацию «Остров проклятых», механики осквернённой магии, пророчеств и призраков других игроков (помощников), а также новые заклинания и виды оружия. Кроме того, в игре появилась новая музыка. Её написали композиторы Cyberpunk 2077 Марцин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz) и П.Т. Адамчик (P.T. Adamczyk), а также автор саундтрека Dying Light Павел Блащак (Paweł Błaszczak). Что касается Steam, то Witchfire до сервиса Valve доберётся в четвёртом квартале (то есть с октября по декабрь) текущего года. Страница в цифровом магазине уже открыта для добавления игры в список желаемого. Witchfire в Steam дебютирует, не выходя из раннего доступа, но в более полном виде, чем стартовая версия из Epic Games Store. Новый релиз будет содержать все уже выпущенные обновления, включая The Wailing Tower. Напомним, в Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов. Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в Epic Games Store, где до 20 августа игра продаётся с 20-процентной скидкой (за 959 рублей). Полноценный релиз ожидался через 12−18 месяцев. Русского языка (пока) нет. Copilot в Microsoft Edge научился обрабатывать PDF-файлы, и это может стать причиной утечки данных
14.08.2024 [21:10],
Сергей Сурабекянц
Microsoft стремится интегрировать максимальное количество ИИ-функций в свой веб-обозреватель. Новую порцию ИИ-улучшений получил и встроенный в Microsoft Edge инструмент для чтения документов PDF. ИИ-функция, добавленная в Copilot, сканирует документ, выделяя ключевые слова и фразы, а затем предоставляет пользователю дополнительную информацию. Обработка, вероятно, производится на серверах Microsoft, что может нарушить конфиденциальность. ![]() Источник изображения: Microsoft Новый инструмент доступен при нажатии кнопки, появившейся рядом с существующей кнопкой «Спросить Copilot» в интерфейсе PDF-ридера. Она запускает сканирование всего PDF-документа для генерации соответствующих ключевых слов и фраз. Затем пользователь может выбрать любое из них, чтобы открыть боковую панель Copilot в браузере и получить больше контекста или информации, связанной с этим ключевым словом. Содержимое PDF-файла, вероятно, обрабатывается и анализируется серверами Microsoft, что потенциально может привести к утечке конфиденциальной информации. Скорее всего, при обработке документов также будет производиться масштабный сбор данных для улучшения модели ИИ и изучения пользовательского опыта. Стоит дважды подумать, прежде чем использовать новую функцию для обработки документов с чувствительной информацией, например, налоговых форм или финансовых договоров. Весьма вероятно, что в ближайшее время Microsoft расширит область применения новой ИИ-функции, добавив в список обрабатываемых файлов документы Word, электронные таблицы Excel и презентации PowerPoint. Эта функция — лишь одна из нескольких возможностей на базе ИИ, которые были добавлены в Edge. Ранее обозреватель получил функцию интеллектуального поиска, которая обнаруживает связанные совпадения и слова, что упрощает поиск информации на странице. «Генератор тем» на базе ИИ преобразует текстовые подсказки в визуальные дизайны. ИИ даже научился автоматически присваивать названия группам вкладок для эффективного просмотра. Сейчас, если судить по предварительной сборке Canary, Microsoft работает над улучшением способности ИИ в Edge предлагать пользователю сайты для просмотра. Точная природа и функциональность этих нововведений пока не известна, но, учитывая стремление Microsoft к массированному внедрению ИИ везде, где только можно, рано или поздно они появятся. Microsoft включит шифрование BitLocker в Windows 11 по умолчанию
14.08.2024 [20:57],
Анжелла Марина
Microsoft сделает BitLocker обязательной функцией в новом обновлении Windows 11 версии 24H2 на всех поддерживаемых устройствах без дополнительной настройки со стороны пользователей. ![]() Источник изображения: Copilot Как сообщает TheVerge, в предстоящем масштабном обновлении операционной системы Windows 11 компания Microsoft сделает шифрование устройств BitLocker функцией по умолчанию. Это изменение затронет пользователей, выполняющих «чистую» установку системы или настройку устройства с помощью учётной записи Microsoft. Обновление 24H2 ожидается в конце сентября и уже предустановлено на новых ПК Microsoft Copilot Plus. При обычном обновлении до версии 24H2 Microsoft не будет автоматически включать шифрование устройства. Шифрование предназначено для повышения безопасности компьютеров на базе Windows. BitLocker автоматически шифрует диск, на котором установлена операционная система, и сохраняет ключ восстановления в учётной записи Microsoft или Entra ID. Кроме того, в версии 24H2 Microsoft снизила аппаратные требования для шифрования, сделав его доступным для большего числа устройств, включая те, которые работают под управлением домашней версии Windows 11. ![]() Однако, по данным издания Tom's Hardware, сотрудники которого протестировали эту функцию в прошлом году, BitLocker может снизить производительность SSD-накопителей вплоть до 45 % на некоторых устройствах. На просьбу прокомментировать Microsoft ситуацию о возможном влиянии на производительность, конкретного ответа не последовало. Отметим, что пользователи с локальной учётной записью Microsoft при чистой установке Windows 11 версии 24H2, смогут избежать автоматического шифрования, если не войдут в процессе настройки в систему со своей учётной записью. BitLocker также можно включить или отключить вручную через панель управления или настройки конфиденциальности и безопасности Windows 11. Интересно, что включение BitLocker в виде стандартной функции следует за другими мерами безопасности, принятыми Microsoft в Windows 11, такими как требование современных процессоров, безопасной загрузки и чипов TPM (Trusted Platform Module). Два года назад Microsoft также включила по умолчанию функцию целостности памяти на основе виртуализации (VBS) для лучшей защиты систем Windows 11 от вредоносного кода. Создатели Bee Simulator анонсировали стелс-экшен Barkour про пса-спецагента — игру уже прозвали смесью Stray, «Джона Уика» и «Миссии невыполнима»
14.08.2024 [20:22],
Дмитрий Рудь
Разработчики Bee Simulator из польской Varsav Game Studios посредством портала IGN представили свой следующий проект — приключенческий стелс-экшен Barkour с агентом 009 в главной роли. Пользователям Barkour достанется роль пса-спецагента по кличке T.H.U.N.D.E.R., которому вместе со своим ИИ-помощником A.L.F.-RED предстоит бросить вызов чудаковатым злодеям. Четвероногий протагонист работает на секретную организацию, в которой состоят сплошь натренированные животные с одной единственной целью — спасти мир от сил зла (и озорных кошек). События Barkour развернутся в мире, который не воспринимает себя слишком серьёзно. Каждая миссия похожа на эпизод из шпионской комедии, переполненной сюжетными поворотами, паркурными секциями и разнообразными локациями. Несмотря на интенсивные тренировки, в глубине души T.H.U.N.D.E.R. остался простым псом, что будет проявляться даже в пылу битв. Разработчики называют героя «опасным, но бесспорно очаровательным». Обещают смесь стелса, экшена и паркура, акробатику и молниеносные приёмы, миссии с вариативностью прохождения, гаджеты для помощи в бою, полные секретов и скрытых проходов уровни. Поддержка русского языка не заявлена. Релиз Barkour ожидается на протяжении 2025 года в версиях для ПК (Steam) и неназванных консолей. Зрители анонсирующего трейлера сравнивают игру с другими проектами: «Смесь Stray, "Джона Уика" и "Миссии невыполнима"». В Telegram появились закрытые каналы с платной подпиской и просмотр .PDF и .DOCX-файлов
14.08.2024 [19:17],
Павел Котов
Администрация Telegram представила праздничное обновление мессенджера, посвящённое его 11-летию. В него вошли звёздные реакции, каналы с платной подпиской, возможность публикации платных фотографий и видеозаписей ботами и бизнес-аккаунтами, а также возможность публиковать сообщения на каналах от имени других каналов или личных учётных записей. ![]() Источник изображений: telegram.org Чтобы поддержать любимый канал или блогера, пользователи теперь могут отправлять им звёздные реакции. Владельцы таких каналов получат 100 % отправленных «звёзд» — внутренней валюты мессенджера, — которые можно обменять на криптовалюту Toncoin с минимальной комиссией или оплатить ими рекламу со скидкой 30 %. ![]() В сообщениях со звёздными реакциями отображаются пользователи, которые отправили больше всего «звёзд», но своё имя можно и скрыть из этого списка. Звёздные реакции для каналов необходимо включать отдельно в их настройках. ![]() Блогерам теперь также доступно создание каналов, подписка на которые осуществляется за ежемесячную плату, перечисляемую в «звёздах» — для подписки на такие каналы авторам необходимо генерировать специальные ссылки. Ранее владельцы каналов получили возможность монетизации контента — публикации платных фотографий и видеозаписей; теперь эта функция доступна и для ботов и бизнес-аккаунтов. Данная возможность пригодится разработчикам сервисов — например, генераторов изображений и служб повышения качества видео. ![]() Обычные публикации на канале сопровождаются его названием и изображением, но теперь это поведение можно изменить, включив функцию «Суперканала» в его настройках. Когда она активна, администратору доступен выбор профиля, от имени которого выйдет эта публикация. Администратор так и останется невидим подписчикам, если сам не выберет публикацию от своего имени. ![]() Наконец, в Telegram для iOS появилась возможность просматривать документы, например .PDF, .XLS и .DOCX — они открываются в отдельных вкладках мессенджера и позволяют легко переключаться между чатами и файлами. Установить новую версию клиента могут пользователи iOS и Android-версии, скачанной напрямую с сайта мессенджера — модераторы Google Play обновление пока не одобрили. «Порт, за который я бы заплатил»: фанат создал браузерную версию классической Diablo — она работает даже на смартфонах
14.08.2024 [19:14],
Юлия Позднякова
Благодаря энтузиасту GalaXyHaXz в оригинальную Diablo образца 1996 года можно поиграть через веб-браузер. Энтузиаст создал данную версию на основе ранее восстановленного им исходного кода. ![]() Источник изображения: GOG Браузерная Diablo (GitHub) создана на основе порта Devilution с открытым исходным кодом. Всем пользователям предлагается пробная (Shareware) версия, однако игру можно пройти целиком, если выбрать опцию Select MPQ и загрузить файл DIABDAT.MPQ из лицензионной копии (её можно приобрести в GOG). Позволяется даже использовать собственный файл сохранения. Прогресс хранится в кеше браузера. Версия совместима с мобильными устройствами — поддерживается сенсорное управление. GalaXyHaXz трудился над Devilution и браузерным вариантом с 2018 года. Программист попытался точно воспроизвести исходный код Diablo и дополнения Hellfire, включая ошибки, чтобы упростить работу с игрой для других энтузиастов, в том числе выпуск обновлений и портирование на другие платформы. ![]() «Большинство игр Blizzard поддерживают годами, но первая Diablo осталась в тени, — написал GalaXyHaXz. — Переключившись на сиквел, [Blizzard] оставила её со множеством ошибок и нераскрытым потенциалом. Последний патч выпустили в 2001 году, после чего игру забросили. Я хотел решить эту проблему». Как рассказал автор, его проект стал возможен благодаря официальной версии для PlayStation. Исходный код оригинальной игры считается утраченным, однако он поддаётся обратному инжинирингу. Некогда Blizzard North передала его не только Synergistic Software для создания упомянутого аддона, но и разработчикам PS1-порта из Climax Studios, которые допустили его утечку. В эту версию был включён файл отладки с картой всего генерируемого в ходе компиляции кода (имена файлов, функции, структуры, переменные и другое). Вдобавок в ПК-варианте скрыта особая сборка с инструментами отладки и утверждениями (asserts), содержащими дополнительную информацию о коде. Восстановленный исходный код также обнажил проблемы разработки: по словам GalaXyHaXz, к концу производства создатели сильно торопились, из-за чего отказались от многих идей и без должного старания встроили мультиплеерные функции. ![]() Игроки отзываются о веб-версии крайне позитивно. «Порт, за который я бы заплатил», — написал ogzerozeni в комментарии к записи инди-разработчика Шейна Линча (Shane Lynch) в соцсети X. Новый классический контент недавно появился в четвёртой части серии. 6 августа в Diablo IV стартовал «Сезон инфернальных орд» (The Infernal Hordes). Среди прочего разработчики добавили режим «Инфернальные орды», в котором можно сразиться с пятью Падшими Консулами (The Fallen Councils) — уникальными демонами из Diablo II. Полная свобода творчества, экспедиции и дети: анонсирован симулятор музея мечты Two Point Museum
14.08.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Вслед за Two Point Hospital и Two Point Campus издательство Sega и разработчики из британской Two Point Studios отправят игроков управлять собственным музеем. Состоялся анонс Two Point Museum. Пользователям Two Point Museum достанется роль начинающего куратора, которому нужно проектировать и улучшать музеи, чтобы их посетители получили незабываемые впечатления от выставок. Игрокам предстоит отправлять экспертов в экспедиции за экспонатами, устраивать гостям экскурсионные туры, присматривать за персоналом, обеспечивать безопасность выставок и держать детей (это их дебют в серии) подальше от костей динозавров. Система планировки музея предоставит «полную свободу творчества»: геймеры смогут создавать и украшать тематические зоны, красить стены, расстилать ковры, выбирать места для экспонатов и так далее. Грамотная планировка и удачные экспонаты (у жителей округа Ту-Поинт самые разные предпочтения) помогут куратору генерировать ажиотаж (Buzz), чтобы привлечь гостей, жаждущих знаний и впечатлений. Скриншоты
Обещают широкий выбор экспонатов — в трейлере показали древний компьютер, которому уже «года три», — полную свободу творчества и фирменный юмор. Поддержка русского языка не заявлена. Two Point Museum создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Публичное демо привезут на выставку gamescom 2024, которая пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне. Там же ожидается новая демонстрация игры в партнёрстве с Xbox. Рынок видеоигр ожидает скромный рост на 2,1 % в 2024 году
14.08.2024 [18:16],
Анжелла Марина
Глобальный рынок видеоигр в 2024 году ожидает скромный рост на фоне слабых продаж игровых консолей, согласно новому отчёту исследовательской компании Newzoo. Игровая индустрия вырастет на 2,1 %, достигнув $187,7 млрд, что оказалось ниже январского прогноза, в котором предсказывался рост на 2,8 % до $189,3 млрд. ![]() Источник изображения: Mr Arhat/Unsplash Почти половина всех потребительских расходов на игры в 2024 году, как ожидается, придётся на США и Китай. По сообщению CNBC со ссылкой на Newzoo, США принесут $47 млрд продаж, а Китай — $45 млрд. Мишель Буйсман (Michiel Buijsman), главный аналитик игрового рынка Newzoo, заявил, что, несмотря на вялый рост в 2024 году и снижение доходов от консольных игр в этом году на 1 %, следующий год для игровой индустрии станет более динамичным. Крупные релизы, включая преемника флагманской консоли Nintendo Switch и новую игру в культовой франшизе Grand Theft Auto, должны подстегнуть перспективы отрасли. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в мае заявил, что компания планирует анонсировать запуск следующей консоли Switch в финансовом году, заканчивающемся в марте 2025 года. Между тем, Rockstar Games, принадлежащая Take-Two, планирует выпустить долгожданную Grand Theft Auto VI осенью 2025 года. Аналитики считают, что эти крупнейшие релизы могут вдохнуть новую жизнь в отрасль, которая испытывает трудности в достижении темпов роста, наблюдавшихся несколько лет назад. В частности, между 2020 и 2021 годами рынок пережил огромный рост, поскольку люди больше времени проводили в помещении из-за карантинных мер, связанных с COVID-19. Однако в последнее время существенный сдвиг потребительских привычек повлиял на динамику игрового сектора. Ко всему прочему с начала 2023 года в крупных студиях по всему миру начались массовые увольнения. Microsoft уволила 1 900 сотрудников в своём игровом подразделении в январе, всего через три месяца после завершения приобретения Activision Blizzard. В следующем месяце Sony объявила об увольнении 900 работников в подразделении PlayStation. Компании Unity, Twitch, Playtika и социальная платформа Discord также объявили о серии сокращений. По словам Буйсмана, ключевой задачей для игровых студий в этом году станет «контроль затрат в переполненном и всё более консолидированном рынке». Разработчикам предстоит решать вопросы конкуренции между бесплатными играми и премиальными релизами, а также быть готовыми использовать генеративный ИИ как в разработке игр, так и маркетинге и операционной деятельности. Ремейк ужастика Until Dawn получил дату выхода — новый трейлер показал разницу с классической версией
14.08.2024 [17:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из британской студии Ballistic Moon официально объявили дату выхода своего ремейка интерактивного фильма ужасов Until Dawn. Напомним, Until Dawn (новая версия называется так же, как и оригинальная) была представлена в рамках февральской трансляции State of Play и ожидалась к релизу на протяжении осени текущего года. Как стало известно, улучшенная Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Стоимость новой версии не уточняется, но предзаказы откроются 21 августа. Анонс даты выхода обновлённой Until Dawn сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, в котором, помимо прочего, сравниваются одни и те же сцены из оригинальной игры и ремейка. Обновлённая Until Dawn создаётся на движке Unreal Engine 5 с нуля. Ballistic Moon полностью переработала освещение, внедрила трассировку лучей и симуляцию жидкостей (крови), улучшила модели, текстуры, материалы и анимации. Обещают комбинацию фиксированной и заплечной камеры (вид от третьего лица), переработанный пролог, новые коллекционные предметы, настройки доступности и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна. Оригинальная Until Dawn вышла в 2015 году на PS4. Игра рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений геймера зависит судьба всех восьмерых центральных героев. После замедления YouTube провайдеры зафиксировали 20%-ный скачок трафика
14.08.2024 [17:30],
Владимир Мироненко
После замедления работы YouTube, начавшегося 8 августа и продолжающегося по сей день, российские операторы связи зафиксировали рост общего объёма трафика на 5–10 %, а в сетях региональных операторов рост составил до 20 %, пишет Forbes. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay По словам президента ассоциации «Ростелесеть» Олега Грищенко, сообщившего о росте трафика в сетях российских региональных операторов за последнюю неделю на 10–20 %, в целом, уровень трафика сохранился. Просто, если раньше его часть проходила через кеширующие серверы и была во внутренней сети оператора, то теперь абоненты ищут информацию на внешних каналах связи, увеличивая закупаемый трафик. Грищенко отметил, что у отечественных видеоплатформ, к которым стали чаще обращаться пользователи, наблюдается недостаток кеширующих серверов. «Они поставили кеш-серверы у федеральных операторов, а у региональных провайдеров кеш-серверов установлено существенно меньше», — пояснил он. По его словам, с технической точки зрения операторы готовы к подобным скачкам, но при этом растут затраты на трафик, и во сколько это обойдётся, пока неясно. В свою очередь, президент ассоциации операторов кабельного телевидения «Макател» Алексей Амелькин сообщил со ссылкой на данные одного из участников ассоциации, что за период с 5 по 11 августа трафик вырос на 5,5 % по сравнению с неделей 22–27 июля. По словам источника Forbes в одном из крупных региональных операторов, аномального роста общего трафика не наблюдается, хотя есть увеличение трансграничного трафика, что является результатом более активного использования VPN-сервисов. Он также сообщил, что трафик YouTube с 1 августа просел примерно в полтора-два раза, а у VK вырос на треть. «Можно наблюдать тенденцию перетока аудитории YouTube в “VK Видео”, однако только части трафика», — утверждает собеседник ресурса. По данным VK, объём загрузок видеоконтента на сервис «VK Видео» за неделю с 5 по 11 августа вырос в 1,5 раза по сравнению со среднемесячными показателями июля. При этом количество авторов контента, впервые загрузивших видео на платформу, за этот период увеличилось в 1,7 раза. Opera выпустила для iOS браузер Opera One с голосовым ИИ-помощником Aria
14.08.2024 [17:26],
Анжелла Марина
Компания Opera выпустила iOS-версию браузера Opera One со встроенным помощником Aria на базе искусственного интеллекта. Мобильное приложение повторяет минималистичный дизайн десктопной версии веб-обозревателя и позволяет скрывать ненужные элементы, обеспечивая комфортный просмотр веб-страниц. ![]() Источник изображения: Opera Строка поиска для удобства расположена в нижней части интерфейса и предоставляет быстрые подсказки при вводе запроса. В поиск также интегрирован ИИ-ассистент Aria. Кроме того, как сообщает MacRumors, новая функция Swipe to search позволяет активировать строку поиска простым свайпом вниз, аналогично поиску приложений через Spotlight на домашнем экране iPhone. Несмотря на то, что панель поиска по умолчанию располагается внизу, пользователи могут выбрать стандартную навигацию. Встроенный ИИ-помощник Aria способен выполнять широкий спектр задач — от поиска в интернете до генерации текста и изображений. С помощью функции голосового ввода можно задавать вопросы устно, не прибегая к вводу текста с клавиатуры, а с помощью ИИ-генератора Imagen2 от Google создавать визуальный контент путём ввода текстовых запросов. Кроме того, в Opera One на стартовом экране появилась новая карусель, которая предназначена для информирования пользователей. В неё интегрированы новости, спортивные результаты и советы по продуктам Opera. В браузер также встроен блокировщик рекламы. Предусмотрена возможность настройки тем оформления. Скачать Opera One для iOS можно в магазине приложений App Store. Стартап xAI Илона Маска запустил новый чат-бот Grok-2, который вошёл в пятёрку лучших
14.08.2024 [17:15],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания xAI выпустила бета-версии нейросетей Grok-2 и Grok-2 mini. Новый алгоритм Grok-2 уже используется для генерации изображений по текстовому описанию в социальной сети X, но на данном этапе испытать его в деле могут только платные подписчики на тарифах Premium и Premium+. ![]() Источник изображений: xAI «Мы рады сообщить о запуске ранней предварительной версии Grok-2, которая является значительным шагом вперёд по сравнению с предыдущей версией Grok-1.5 и обеспечивает передовые возможности в общении, кодировании и рассуждениях. В это же время мы представляем Grok-2 mini, небольшую, но способную версию Grok-2», — говорится в сообщении xAI. ![]() В сообщении также сказано, что ранняя версия Grok-2 была протестирована в бенчмарках LMSYS. В скором времени оба алгоритма станут доступны разработчикам через корпоративный API компании. ![]() Первые изображения, которые пользователи X создали с помощью нового алгоритма, показывают, что, по всей видимости, Grok-2 не имеет ограничений, в том числе при создании картинок с политиками. Однако на фоне предстоящих выборов в США xAI, скорее всего, столкнётся с давлением со стороны властей, и компании придётся ограничить возможности Grok-2 в плане генерации изображений. Текст под опубликованными изображениями указывает на то, что Grok-2 использует алгоритм FLUX.1 компании Black Forest Labs при генерации картинок. На данный момент имеется не так много информации о реальных возможностях нейросети. По словам разработчиков, Grok-2 лучше справляется с генерацией программного кода, созданием текстов и обобщением новостей, хотя подтверждающих это фактов пока нет. В дальнейшем разработчики планируют развернуть в соцсети X функции на основе Grok-2 и Grok-2 mini. Речь идёт об улучшении инструментов поиска, аналитики публикаций и др. Художники одержали важную победу в деле об авторских правах против Stability AI и Midjourney
14.08.2024 [17:11],
Павел Котов
Группа художников, которая объединилась в коллективном иске против разработчиков наиболее популярных моделей искусственного интеллекта для генерации изображений, устроила празднование по случаю того, что судья дал ход этому делу и санкционировал раскрытие информации. ![]() Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com Ответчиками по делу выступают создатели сервисов Midjourney, Runway, Stability AI и DeviantArt — по версии истцов, разработчики систем на основе модели Stable Diffusion использовали их защищённые авторским правом работы для обучения ИИ. Судья Северного окружного суда Калифорнии Уильям Оррик (William H. Orrick), курирующий Сан-Франциско, где располагаются многие крупнейшие разработчики систем ИИ, пока не вынес окончательного решения по делу, но счёл, что предъявленных ответчикам обвинений достаточно, чтобы дело перешло к стадии раскрытия информации. Это значит, что представляющие истцов юристы могут изучить документы компаний — разработчиков генераторов изображений с ИИ; огласке будут преданы подробности о массивах обучающих данных, механизмах и внутренней работе систем. Модель Stable Diffusion предположительно обучалась на наборе данных LAION-5B из 5 млрд изображений, который был опубликован в 2022 году. Но, как отмечается в деле, эта база содержала только URL-адреса, то есть ссылки на изображения, а также их текстовые описания, то есть компаниям приходилось самостоятельно собирать эти изображения. Основанные на Stable Diffusion модели используют в работе механизм «CLIP-guided diffusion», помогающий им при генерации изображений отталкиваться от пользовательских запросов, которые могут включать имена художников. Метод CLIP (Contrastive Language-Image Pre-training) разработала и ещё в 2021 году опубликовала компания OpenAI — более чем за год до выпуска ChatGPT. Модель OpenAI CLIP способна работать как база данных по фирменному стилю, и если при обучении схожей с ней модели Midjourney использовались имена художников и их работы с сопоставленными с ними описаниями, то этот факт может представлять собой нарушение авторских прав. Российский суд запретил Google пытаться отменить через США штраф в ₽130 млрд по делу о банкротстве «Гугл»
31.01.2025 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Арбитражный суд Москвы удовлетворил ходатайство конкурсного управляющего ООО «Гугл», который обратился с требованием о наложении обеспечительных мер на Google Ireland Limited. В результате была приостановлена возможность для Google Ireland Limited продолжать процесс, начатый в Северном окружном суде штата Калифорния. Эксперты считают решение московского арбитража логичным, подтверждая компетенцию российских судов рассматривать дела о банкротстве российских компаний. ![]() Источник изображения: unsplash.com 24 января представители Google обратились к калифорнийскому суду с просьбой запретить конкурсному управляющему ООО «Гугл» и его представителям участвовать в рассмотрении иска о банкротстве, которое рассматривает Арбитражный суд Москвы. Однако этот запрос пока не был рассмотрен американскими судьями. Ранее Высокий суд Англии и Уэльса запретил российским СМИ инициировать новые или продолжать существующие судебные процессы против Google, заявив, что такие дела могут рассматриваться только в США или Великобритании. Процесс по иску Google к телеканалам RT, «Спас» и «Царьград», который проходит в окружном суде Калифорнии, также направлен на блокирование активности российских медиа-компаний за рубежом. По мнению управляющего ООО «Гугл», решения иностранных судов не могут препятствовать рассмотрению споров в российских арбитражных органах, а их обеспечительные меры не применимы на территории РФ. Напомним, как до этого развивались события:
К настоящему моменту сумма требований российских телеканалов к Google по поводу блокировки аккаунтов на YouTube достигла 1,8 дуодециллиона рублей. Подобная сумма превышает весь мировой ВВП и очевидно, что никогда не будет выплачена. Технология ИИ-масштабирование видео RTX Video Super Resolution теперь потребляет на 30 % меньше ресурсов GPU
31.01.2025 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Технология RTX Video Super Resolution (VSR — «суперразрешение видео») позволяет масштабировать видеоконтент, «на лету» повышая разрешение видеопотока. Её основным недостатком является высокий расход электроэнергии — в зависимости от профиля масштабирования видеокарта потребляет от 70 до 240 Вт. Теперь Nvidia представила улучшенную модель ИИ, применяемую для масштабирования видео, которая, как утверждает компания, требует на 30 % меньше энергии. VSR является частью программного обеспечения Nvidia. Включить её можно в разделе «Видео» на вкладке «Система». Там же доступна опция отображения индикатора при использовании этой функции. Nvidia добавила для VSR новую настройку качества — «Авто», которая будет использовать минимально необходимую мощность графического процессора. В то же время настройка «Высокая» будет загружать видеокарту по максимуму для достижения наилучшего качества. Установка использования графического процессора на более низкие уровни позволит зарезервировать больше ресурсов для игр или творческих приложений. В ручном режиме пользователь может задать фиксированный уровень качества, который затем будет использоваться по умолчанию. ![]() Источник изображения: VideoCardz «[Технология] VSR была обновлена до более эффективной модели ИИ, использующей до 30 % меньше ресурсов графического процессора при настройке самого высокого качества, что позволяет большему количеству графических процессоров GeForce RTX включить его», — заявил представитель Nvidia. По его словам, VSR теперь также поддерживает масштабирование HDR-видео. Это означает, что при просмотре в браузере любого HDR-видеоконтента с разрешением ниже разрешения монитора оно автоматически будет повышено до нативного разрешения панели. Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 вырвется на свободу 25 марта — предзаказ в российском Steam, закрытая «бета» и системные требования
31.01.2025 [19:00],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive раскрыл точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, а также анонсировал закрытое бета-тестирование игры. Напомним, Killing Floor 3 была официально представлена на исходе лета 2023 года в рамках выставки gamescom 2023 и, согласно трейлеру с церемонии The Game Awards 2024, ожидалась к релизу в марте текущего. Как стало известно, Killing Floor 3 поступит в продажу 25 марта 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:
Что касается закрытой «беты», то её сроки раскрыли вместе с датой выхода (см. трейлер выше). Испытания пройдут с 20 по 24 февраля. Подать заявку на участие можно на сайте игры. Также одновременно с датой выхода разработчики рассекретили системные требования Killing Floor 3: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
События Killing Floor 3 развернутся в 2091 году (спустя 70 лет после финала Killing Floor 2). Игрокам в роли специалистов отряда «Сумрак» предстоит дать бой армии чудовищных мутантов (вроде Сирены из трейлера выше) мегакорпорации Horzine. Обещают безумную совместную игру на шестерых, поумневших врагов, огромный арсенал (от катан до огнемётов), детализированное расчленение мутантов благодаря системе MEAT и текстовый перевод на русский. Asus показала флагманский смартфон с 3,5-мм разъёмом для наушников — это Zenfone 12 Ultra, который представят 6 февраля
31.01.2025 [18:56],
Владимир Мироненко
Компания Asus объявила ранее в этом месяце о планах представить новый флагманский смартфон Zenfone 12 Ultra шестого февраля. В преддверии анонса тайваньская компания опубликовала тизерное видео в соцсети X, которое дает представление о новинке. ![]() Судя по видео, Zenfone 12 Ultra оснащён крупным плоским дисплеем с тонкими рамками и размещённой в отверстии в верхней части фронтальной камерой. На экране показан интерфейс приложения для перевода — по всей видимости, речь идёт о функции перевода телефонного разговора в режиме реального времени с использованием ИИ. ![]() Тизер также подтверждает наличие 3,5-мм разъема для наушников, который сейчас довольно редко встречается в смартфонах, и почти никогда во флагманах. По словам источников, с точки зрения аппаратного обеспечения Asus Zenfone 12 Ultra представляет собой ROG Phone 9 Pro без игровых улучшений. Следовательно, он будет оснащен процессором Snapdragon 8 Elite, 6,78-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем Full HD+ с частотой обновления 185 Гц, а также аккумулятором ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 65 Вт. Его спецификации также могут включать четыре камеры — основную 50-мегапиксельную, 32-мегапиксельную телефото-камеру, 13-мегапиксельную с широкоугольной оптикой и 32-мегапиксельную для селфи. По защите от влаги и пыли новинка, вероятно, будет соответствовать стандарту IP68. Intel отложила запуск Xeon нового поколения и отменила ускорители Falcon Shores, но потребительские Panther Lake выйдут вовремя
31.01.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel в рамках квартальной отчётной конференции сообщила о переносе начала поставок процессоров Xeon Clearwater Forest для центров обработки данных на первую половину 2026 года. Также компания заявила, что ИИ-ускорители Falcon Shores не будут выпущены на рынок, а послужат для тестов при разработке преемника под кодовым названием Jaguar Shores. В то же время Intel подтвердила, что поставки чипов Panther Lake для клиентских ПК начнутся по плану во второй половине 2025 года. ![]() Задержка выпуска ключевого серверного процессора с кодовым названием Clearwater Forest произошла на фоне раскрытия компанией удручающих финансовых результатов за четвёртый квартал 2024 года и весь год в целом. В сочетании с объявленной Intel отменой ускорителей Falcon Shores, конкурентная позиция Intel на стремительно растущем рынке ИИ ослабла ещё сильнее. В настоящее время Intel наращивает производство своих энергоэффективных процессоров Xeon 6 Sierra Forest и высокопроизводительных процессоров Xeon 6 Granite Rapids. Компания рассчитывает, что эти процессоры помогут в стабилизации её доли рынка в этом году. Выход в дальнейшем процессоров следующего поколения Xeon 7 Clearwater Forest и Xeon 7 Diamond Rapids должен, по планам Intel, переломить ход событий и вернуть компании потерянную долю рынка. «Мы также добиваемся хорошего прогресса в работе над Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который мы планируем выпустить в первой половине следующего года», — сказала временно исполняющая обязанности соруководителя Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Она подтвердила возникшие трудности с технологией упаковки Clearwater Forest, заверив при этом, что внедрение техпроцесса 18A идёт по плану. ![]() Источник изображений: Intel Clearwater Forest много значит для Intel, поскольку это первый процессор для центров обработки данных с вычислительными чиплетами, произведёнными по техпроцессу Intel 18A (класс 1,8 нм) и упакованный по технологии Foveros 3D. Если компания сможет добиться массового и экономически эффективного выпуска Clearwater Forest, это станет серьёзным свидетельством успеха 18A, что может привлечь потенциальных клиентов к контрактному производству Intel Foundry. ![]() На данный момент Intel с оптимизмом смотрит на 18A. «18A — это область хорошего прогресса, — уверен финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner). — Как и в любом новом процессе, на этом пути были взлёты и падения, но в целом мы уверены, что обеспечиваем конкурентоспособный процесс». Что касается графического процессора Falcon Shores, рассчитанного на рабочие нагрузки ИИ, представитель Intel посоветовал аналитикам и инвесторам умерить свои ожидания, поскольку Falcon Shores в основном будет служить тестовым чипом при разработке аппаратной и программной экосистемы следующих поколений гибридных процессоров, в частности, для своего преемника под кодовым названием Jaguar Shores. Принять такое решение компания была вынуждена в результате провала процессора Intel Gaudi 3, который не смог составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. В этой ситуации запуск в коммерческую эксплуатацию ещё одного неудачного продукта потенциально может похоронить репутацию компании. ![]() «Многие из вас слышали, как я умерила ожидания в отношении Falcon Shores в прошлом месяце, — заметила Хольтхаус во время отчёта о доходах компании в четверг. — Основываясь на отзывах отрасли, мы решили использовать Falcon Shores в качестве внутреннего тестового чипа. Не выводя его на рынок, мы поддержим наши усилия по разработке системного решения в масштабе стойки с Jaguar Shores для более широкого охвата центра обработки данных ИИ». Falcon Shores — первый графический процессор Intel с многочиплетной конструкцией, основанный на ядрах Xe-HPC или Xe3-HPC. Он предназначен для обслуживания высокопараллельных рабочих нагрузок ИИ и высокопроизводительных вычислений. Продукт должен значительно повысить производительность и энергоэффективность, хотя компания воздержалась от предоставления фактических цифр. ![]() Задержка с выпуском процессоров Clearwater Forest и отмена массового производства графических ускорителей Falcon Shores может очень дорого обойтись Intel, которая испытывает серьёзнейшие трудности и продолжает терять доверие инвесторов. ИИ взвинтил спрос на HDD по всему миру — Seagate и Western Digital отчитались о резком росте выручки
31.01.2025 [18:08],
Николай Хижняк
Сегмент жёстких дисков, который уже не раз объявляли «мёртвым», переживает очередной ренессанс. Подстегиваемые растущими требованиями к объёмам накопителей со стороны центров обработки данных ведущие производители жёстких дисков, Seagate и Western Digital, снова зафиксировали значительный рост продаж. ![]() Источник изображения: Computer Base Продажи HDD компании Seagate выросли на внушительные 57 % во втором квартале 2025 финансового года (закончился 31 декабря) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — до $2,169 млрд. В количественном выражении продажи увеличились всего на 12 % и составили примерно 13 млн единиц. При этом средняя цена продажи HDD выросла на целых 40 % и составила $167. То есть резко увеличился спрос на HDD высокой ёмкости — средний объём накопителя вырос до 11,6 Тбайт по сравнению с 8,2 Тбайт годом ранее. Около 87 % продаж HDD компании Seagate пришлись на массовые модели. Благодаря удачным продажам компания увеличила свою чистую прибыль до $433 млн. У Western Digital показатели за минувший финансовый квартал оказались ещё лучше. В количественном выражении продажи выросли на 25 % и составили 13,5 млн единиц. При этом средняя цена накопителей выросла до $172. Выручка компании составила $2,409 млрд, что на 76 % выше, чем за тот же период прошлого года. По данным производителя, 69 % реализованных жёстких дисков пришлись на облачный сегмент. Остальные продажи в равных долях составили клиентские и потребительские модели HDD. В сочетании с бизнесом по производству флеш-памяти и SSD компания Western Digital увеличила свой общий доход до $4,285 млрд, а чистую прибыль — до $594 млн. ![]() Источник изображения: Computer Base Прогнозы, опубликованные в октябре прошлого года экспертами ассоциации IEEE относительно значительного увеличения продаж HDD, уже не кажутся такими маловероятными в свете последних отчётов производителей этих продуктов. Однако многое зависит от того, смогут ли производители в полной мере следовать своим дорожным картам, ежегодно увеличивая ёмкость HDD и одновременно снижая стоимость 1 Тбайт дискового пространства, поскольку развитие твердотельных накопителей (SSD) также не стоит на месте в этом вопросе. Недавно сообщалось, что Seagate начала поставки HAMR-жёстких дисков ёмкостью 36 Тбайт с технологией SMR-записи. Электрические грузовики Evocargo без водителей начали разъезжать по Нижнетагильскому металлургическому комбинату
31.01.2025 [17:41],
Владимир Мироненко
Компания «Евраз НТМК» начала использовать для перевозки проб металла и темплетов стальных заготовок по территории комбината автономные электрогрузовики Evocargo, сообщил TAdviser со ссылкой на информацию «ЭвоКарго». В настоящее время на маршрутах общей протяжённостью 4 км задействованы два грузовика. ![]() Источник изображения: evocargo.com В компании рассматривают возможность расширения парка автономных электрогрузовиков в связи с планами добавить ещё один маршрут протяжённостью более 13 км. Как отметили в «ЭвоКарго», малотоннажные грузовики позволяют повысить эффективность использования транспорта, уровень безопасности на дорогах и снизить расходы на перевозки. Робогрузовики отечественного производства оснащены многокомпонентной системой восприятия и навигации. Благодаря использованию лидаров, сонаров и камер вычислительный блок координирует движение грузовика, мгновенно реагируя на изменения ситуации на дороге. Автономные электрогрузовики могут работать круглосуточно с перерывами на подзарядку, которая производится во время погрузки или выгрузки продукции. Как сообщает «ЭвоКарго», грузовики экологически безопасны, поскольку работают исключительно на электричестве. В соответствии с принципами устойчивого развития «Евраз НТМК» на протяжении многих лет ведёт работу по снижению нагрузки на окружающую среду, модернизируя оборудование с целью уменьшения негативного воздействия на атмосферу в рамках национального проекта «Чистый воздух». В «Евраз НТМК» отметили, что компания активно реализует проекты цифровой трансформации — за последние годы внедрено более ста цифровых решений. «Наша главная задача — сделать работу сотрудников безопаснее, уменьшить количество тяжёлого и монотонного труда. Именно поэтому мы внедряем автономную технику, дистанционное управление агрегатами и ряд других проектов автоматизации», — сообщил вице-президент «Евраза», руководитель дивизиона «Урал» Денис Новоженов. Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro в России оценили в 140 тысяч рублей
31.01.2025 [17:37],
Павел Котов
Новый флагманский смартфон Honor Magic7 Pro поступит в продажу в России по цене 140 000 рублей. Об этом сообщила «Лента.ру» со ссылкой на источник, близкий к федеральной розничной сети. ![]() Источник изображения: Honor Пока нет ясности, к какому из вариантов Honor Magic7 Pro относится ценник в 140 000 рублей, но известно, что в базовой конфигурации флагманский смартфон оснащён 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство комплектуется передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и является самым мощным в линейке Honor. Первых покупателей смартфона в России ждут сюрпризы — их планируют привлекать скидками и подарками. Старт продаж намечен на 4 или 6 марта, стало известно ранее. Китайский вариант Honor Magic7 Pro был представлен в конце октября прошлого года; международная версия дебютировала в середине января. Смартфон может похвастаться 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с частотой обновления до 120 Гц и яркостью до 5000 кд/м². В основном блоке устройства размещены три камеры с разрешением 200, 50 и 50 мегапикселей. Аккумулятор ёмкостью 5270 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. В качестве программной платформы выступает MagicOS 9 на базе Google Android 15. Meta✴ пригрозила сотрудникам увольнениями за утечки, стало известно из утечки
31.01.2025 [17:13],
Павел Котов
Накануне гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл встречу с сотрудниками компании, на которой высказался по важным темам и ответил на вопросы подчинённых. Подробности мероприятия стали достоянием СМИ, хотя впоследствии в компании распространили служебную записку, в которой предупредили, что допустившие утечку будут уволены, передаёт The Verge. ![]() Источник изображения: Alesia Kazantceva / unsplash.com «Мы серьёзно относимся к утечкам и примем меры. Когда допускается кража или разглашение информации, возникают последствия, выходящие за рамки непосредственного влияния на безопасность. Наши подразделения деморализуются, и мы все упускаем время, которое лучше потратить на работу над нашими продуктами и на достижение наших целей и миссии», — гласит внутренняя записка за авторством главного специалиста по информационной безопасности Meta✴ Гая Розена (Guy Rosen). Компания «примет соответствующие меры вплоть до увольнения», если выявит тех, кто допустил утечку; а «недавно мы прекратили отношения с сотрудниками, которые выкрали секретные документы и допустили утечку конфиденциальной информации компании», гласит документ. На встрече с сотрудниками господин Цукерберг сказал, что из-за утечек больше не будет таким откровенным. «Мы стараемся быть по-настоящему открытыми, но разглашается всё, что я говорю. Это возмутительно», — не сдержался гендиректор Meta✴. Не укрылся от внимания СМИ и тот факт, что во внутренней версии Facebook✴ технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) разместил ссылку на новостной материал, посвящённый встречи руководства компании с сотрудниками, и озаглавил его «Давайте исправим Meta✴». Он добавил, что «увидел все гневные и грустные реакции из-за изменения формата [встреч], и я разделяю чувство потери по этому поводу, но это показывает, что решение было правильным». Apple поставила новый рекорд по числу активных устройств, но рост замедлился
31.01.2025 [16:51],
Павел Котов
Компания Apple раскрыла число работающих по всему миру устройств её производства — оно поставило очередной рекорд. Но темпы роста количества активных единиц техники снизились по сравнению с прошлым годом. ![]() Источник изображения: apple.com Сейчас в мире насчитываются 2,35 млрд активно используемых устройств Apple. Это рекордный показатель — в феврале 2024 года компания объявила, что их было 2,2 млрд. Добавленные к этому количеству 150 млн устройств соответствуют росту на 6,8 %. Стоит, однако, отметить, что по состоянию на январь 2023 года Apple сообщала о 2 млрд активных устройств, и на тот момент это тоже было рекордом. То есть в период с 2023 по 2024 год их стало на 200 млн больше, и это рост на 10 %. Несмотря на то, что сейчас показатели Apple не идеальны, компания по-прежнему оптимистически настроена в отношении перспектив, которые сулит запуск пакета служб искусственного интеллекта Apple Intelligence в Китае. Он может состояться уже в апреле, когда выйдет iOS 18.4 с поддержкой китайского упрощённого и других языков. Гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что продажи iPhone 16 оказались выше продаж iPhone 15 в странах, где функции Apple Intelligence уже работают. Apple Intelligence скоро получит поддержку восьми новых языков
31.01.2025 [16:16],
Николай Хижняк
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) объявил во время финансового отчёта компании за четвёртый квартал 2024 года, что ИИ-платформа Apple Intelligence вскоре получит поддержку восьми дополнительных языков, включая французский, немецкий, итальянский, португальский, испанский, японский, корейский и упрощённый китайский. ![]() Источник изображения: Apple Обновление, которое выйдет в апреле и, вероятно, станет частью iOS 18.4, также обеспечит локализованную поддержку английского языка для пользователей в Индии и Сингапуре, сказал Кук. В настоящее время поддержка Apple Intelligence ограничена англоязычными регионами, включая США, Великобританию, Австралию, Канаду, Новую Зеландию и Южную Африку. Во время своего выступления Кук выразил веру в важность функций Apple Intelligence, отметив, что «как только вы начнёте ими пользоваться, то не сможете представить, как без них можно было бы обходиться». В частности, он выделил функцию резюмирования электронных писем как особенно ценный инструмент, заявив, что лично полагается на неё для разбора сотен ежедневных электронных писем. Несколько функций Apple Intelligence были доступны с момента выпуска iOS 18.1, но лимитированная языковая поддержка ограничила их глобальный охват. В состав функций Apple Intelligence также входят умные уведомления, нейросетевой фоторедактор с функцией Clean Up, видеовоспоминания, встроенный ChatGPT. Apple Intelligence поддерживается на устройствах с процессором A17 Pro и новее, например, iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, iPhone 16 и 16 Plus, iPhone 16 Pro и 16 Pro Max. На устройстве должна быть установлена iOS 18.1 или выше. Microsoft потеряла $200 млрд капитализации, не угнавшись за спросом на облачные услуги
31.01.2025 [16:15],
Павел Котов
Рыночная стоимость Microsoft рухнула на $200 млрд после публикации её квартального отчёта: облачное подразделение компании показало более скромный рост, чем прогнозировали аналитики Уолл-стрит. Софтверный гигант так и не сумел справиться со слишком высоким спросом на услуги, связанные с искусственным интеллектом. ![]() Microsoft удалось превзойти ожидания аналитиков по выручке и чистой прибыли по итогам минувшего квартала, но её облачное подразделение, которое включает платформу Azure и делает крупнейший вклад в доходы компании, немного не оправдало ожиданий. В годовом исчислении выручка Azure от ИИ-сервисов выросла на 157 %, но финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что проблема с нехваткой мощностей сохранится в 2025 году, хотя компания и работает над её решением. К концу финансового года проблема не будет стоять так остро, пообещала руководитель. Выручка всего облачного подразделения Microsoft выросла на 21 % и достигла $40,9 млрд, не оправдав ожиданий аналитиков, которые предсказывали $41,1 млрд. Из-за этого акции компании накануне потеряли более 6 % цены. Доход всей Microsoft по сравнению с предыдущим годом увеличился на 12 % и составил $69,6 млрд; чистая прибыль выросла на 10 % до $24,1 млрд — аналитики ожидали $23,5 млрд. Капитальные затраты компании в минувшем квартале составили $22,6 млрд, и это вдвое больше, чем годом ранее. В текущем финансовом году (закончится 30 июня 2025 года) Microsoft потратит около $80 млрд — средства пойдут на создание инфраструктуры центров обработки данных, необходимой для обучения моделей ИИ и развёртывания приложений. Компания планирует рекордные расходы в то время, как китайская DeepSeek демонстрирует результаты, сравнимые с техническими показателями проектов OpenAI, но за значительно более скромные деньги. Гендиректор Microsoft назвал решения китайской лаборатории «настоящими инновациями», пообещал, что эти решения будут работать в интересах клиентов, и напомнил, что по мере снижения стоимости облачных ресурсов спрос на них увеличивается. Софтверный гигант обеспечил себе место в клубе избранных компаний с рыночной капитализацией выше $3 трлн за счёт технологий ИИ, в первую очередь разработанных его партнёром OpenAI — большие языковые модели компании доступны в Azure. На минувшей неделе Microsoft заявила, что готова изменить характер взаимодействия с OpenAI и разрешить разработчику пользоваться вычислительными ресурсами конкурентов. В минувшем квартале коммерческий спрос на услуги Microsoft, преимущественно связанные с продукцией OpenAI, вырос на 67 %. «Анонс тысячелетия»: Farming Simulator VR реальна и выйдет уже совсем скоро
31.01.2025 [16:12],
Дмитрий Рудь
Последние несколько лет фанаты жаждут увидеть в сельскохозяйственных симуляторах Farming Simulator от швейцарской студии Giants Software поддержку VR, и в 2025 году их мечта наконец сбудется. По крайней мере, отчасти. К радости поклонников Giants Software анонсировала Farming Simulator VR — самостоятельную игру для шлемов виртуальной реальности. К сожалению для любителей серии, все эти гарнитуры — от одного и того же производителя. Как стало известно, Farming Simulator VR поступит в продажу 28 февраля по цене $25 ($22,5 по предзаказу) и будет доступна лишь на автономных VR-шлемах Quest 3S, Quest 3, Quest Pro и Quest 2. Скриншоты
Разработчики позиционируют Farming Simulator VR как расслабляющий опыт, который сблизит пользователей с почвой. Игрокам предстоит возделывать поля, ухаживать за овощами, обслуживать сельскохозяйственную технику и управлять ею. Farming Simulator VR включает различные полевые активности, тепличное хозяйство, машины от настоящих производителей, механики обслуживания и ремонта техники, «дополнительное удовлетворение» от мойки под давлением и перевод на русский. Фанаты встретили Farming Simulator VR смешанными отзывами. Под публикацией в X пользователь назвал новость «анонсом тысячелетия», а зрители дебютного трейлера на YouTube сетуют, что Giants Software обходит вниманием основные игры серии. Farming Simulator 25 вышла 12 ноября 2024 года и за неделю с релиза достигла 2 млн проданных копий. Поддержка VR, по мнению поклонников, стала бы отличным дополнением к игре, но разработчики пошли другим путём. Представлена камера Phantom T2110 со скоростью записи 483 300 кадров в секунду — встроенной памяти хватает на восемь секунд
31.01.2025 [16:04],
Геннадий Детинич
Компания Vision Research представила новую камеру для скоростной съёмки — Phantom T2110 с датчиком на 1 Мп. Максимальная скорость съёмки достигает 483 300 кадров в секунду, хотя для этого придётся пожертвовать разрешением. Однако даже в таком режиме восемь секунд записи расходуют всю бортовую память камеры в максимальной комплектации — 256 Гбайт. ![]() Источник изображения: Vision Research Камеры получила 12-битный датчик изображения типа backside-illuminated (BSI) — с электроникой, расположенной позади фотодиодов (светочувствительных пикселей). Это позволяет без помех собирать падающий свет и крайне востребовано для съёмок в условиях слабой освещённости. Обычно такие датчики используются в устройствах для съёмки быстротечных научных экспериментов. При полном разрешении 1 Мп (1280 × 800 точек) камера Phantom T2110 записывает видео со скоростью 21 000 кадров в секунду. Максимальная скорость записи — 483 300 кадров в секунду — возможна при снижении разрешения до 640 × 64 пикселей. Общая пропускная способность датчика составляет 21 Гп/с, и для увеличения скорости записи разрешением приходится жертвовать. Камера (датчик) может снимать в монохромном и цветном режимах, а также в ультрафиолетовом свете. Квантовая эффективность датчика — способность преобразовывать фотоны в электроны — зависит от режима работы сенсора и варьируется от 84,3 % в монохромном режиме до 77 % в цветном. Однако при выборе режима максимального разрешения эффективность цветового сенсора повышается до 83 %. В современных смартфонах значение QE обычно превышает 90 %. Камера поставляется в вариантах с оперативной памятью 32, 64, 128 и 256 Гбайт, с возможностью разбивки на 63 раздела. В качестве энергонезависимого хранилища используется накопитель CineMag V. При оснащении 256 Гбайт встроенной памяти камера T2110 может записывать до восьми секунд видео с максимальной частотой кадров. Поддерживаются также SSD объёмом до 8 Тбайт. Камера Phantom T2110 поставляется в стандартной комплектации с байонетом Nikon F, поддерживающим объективы Nikon F и G. Через дополнительное крепление она также совместима с объективами Canon EF, PL, C и M42. Камера записывает видео в форматах Cine RAW, Cine Compressed, Apple ProRes, H.264 MP4 и других. Также доступны фотоснимки в форматах JPEG, TIFF, RAW, DNG и специализированных графических форматах. Как это обычно бывает с уникальными камерами (и скоростные камеры Phantom не исключение), информация о цене недоступна. Видеокарту GeForce RTX 5080 FE уличили в нестабильной работе — причина может быть в конструкции и PCIe 5.0
31.01.2025 [15:50],
Павел Котов
Накануне стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Первые обзоры не показали значительного прироста производительности у младшей новинки. А авторитетный YouTube-блогер Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung) столкнулся с неожиданной проблемой, которая проявилась на его экземпляре GeForce RTX 5080 Founders Edition. ![]() Источник изображения: nvidia.com При проектировании видеокарт нового поколения в собственном исполнении Founders Edition инженеры Nvidia приложили немалые усилия, чтобы сделать их компактнее. Чтобы уместить новинки в два слота расширения, их пришлось построить на трёх платах вместо одной большой: одна для разъёма PCIe 5.0 x16, вторая для вывода сигнала через видеопорты, а третья — основная с графическим процессором GB202 у RTX 5090 и GB203 у RTX 5080, а также памятью GDDR7 и подсистемой питания. Чтобы не мешать охлаждению, их соединили плоскими шлейфами. Автор обзора установил видеокарту GeForce RTX 5080 Founders Edition в систему с материнской платой Asus ROG Crosshair X870E Hero и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Ранее на этой же машине он успешно протестировал видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX, Nvidia GeForce RTX 4080, RTX 4090 и даже старшую RTX 5090. Но RTX 5080 сначала отказалась показывать сигнал. После многократных включения и выключения компьютера, снятия и повторной установки видеокарты система наконец «завелась». А за установкой всех драйверов проблема проявилась снова — произошла перезагрузка, и компьютер снова не увидел графический процессор. В итоге, когда der8auer несколько раз прибег к методу проб и ошибок, видеокарта заработала, но на удивительно низкой скорости — в режиме PCIe 1.1 x8. Тогда автор обзора принудительно задал в BIOS конфигурацию PCIe 5.0 x16, и RTX 5080 успешно заработала в таком режиме, но попытки запустить игры Valorant, PUBG и Remnant 2 привели к вылетам и зависаниям. Гипотетических причин таких сбоев может быть несколько или даже много: проблемы с драйверами, неверная конфигурация BIOS, неисправные компоненты и т. д. Проблемы внезапно перестали проявляться при переключении на PCIe 4.0. Учитывая, что другие видеокарты на той же системе работали нормально, проблема, вероятно, всё-таки оказалась на стороне данного экземпляра Nvidia GeForce RTX 5080 FE или непосредственно его конструкции. Целостность сигнала имеет решающее значение для видеокарт на архитектуре Blackwell, подчеркнули в обзоре RTX 5090 журналисты ресурса Igor's Lab — видеокарты подключаются по интерфейсу PCIe 5.0, который поддерживает скорость до 32 ГТ/с. Когда возникают проблемы с подключением PCIe, обычно проявляются те же аномалии, с которыми столкнулся der8auer. Проблема также становится очевидной при использовании PCIe-райзера с этими видеокартами — для стабильности приходится снижать скорость до PCIe 4.0. Сама архитектура новых видеокарт Founders Edition в некотором роде действует как такой кабель-переходник, который и понижает качество сигнала. Подтверждений этой гипотезе пока не нашлось, но тем, кто столкнётся с похожей проблемой, рекомендуется решать её тем же образом — принудительно устанавливать режим шины PCIe 4.0 в BIOS и мириться с некоторой потерей производительности. «Захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия» на Summer Game Fest 2025 — первые подробности главного игрового события лета
31.01.2025 [15:17],
Дмитрий Рудь
На дворе лишь конец января, а главное игровое событие предстоящего лета уже в поле зрения. Организатор, куратор и ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделился первыми подробностями фестиваля Summer Game Fest 2025. Как стало известно, Summer Game Fest 2025 стартует в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве) с двухчасовой прямой трансляции, которая будет включать «захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия». Мероприятие пройдёт на площадке YouTube Theatre в Лос-Анджелесе, а следить за ходом его развития можно будет более чем на 20 платформах, включая YouTube, Twitch, X, TikTok, Steam и другие. Вслед за церемонией открытия Summer Game Fest 2025 в центре Лос-Анджелеса начнётся выставка Summer Game Fest: Play Days — она продлится с 7 по 9 июня. В мероприятии примут участие более 40 крупных издателей со всего мира. Главным нововведением в рамках Summer Game Fest 2025 станет бизнес-событие, на котором участники обсудят ключевые изменения, проблемы и перспективы в индустрии видеоигр, а также их культурное влияние и значимость. Куратором этого мероприятия для лидеров мнений в индустрии выступят журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring), до недавних пор возглавлявший издание GamesIndustry.biz, и сам Кейли. В рамках Summer Game Fest также обычно проходят сторонние презентации вроде Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward и PC Gaming Show, однако об их проведении в 2025 году пока не сообщалось. От Тайваня до США: Meta✴ проложит тихоокеанский интернет-кабель ORCA
31.01.2025 [14:15],
Руслан Авдеев
Meta✴ (Facebook✴) проложит кабель ORCA из шести оптоволоконных пар, напрямую связывающих Тайвань с США. Посадочные станции будут работать в Точэне (Toucheng) на Тайване, в Эрмоса-Бич (Hermosa Beach) в Калифорнии и Манчестере (тоже в Калифорнии), сообщает Subsea Cables. Предполагается, что кабель будет готов к эксплуатации во II квартале 2027 года. В заявке на подключение подводного кабеля к наземной инфраструктуре Facebook✴ отметила, что руководствуется быстрым ростом трафика между Тайванем и США. В связи с тем, что протяжённость кабеля составляет 12 тыс. километров, а по пути не будет возможности регенерации сигнала, проектная пропускная способность кабеля не слишком велика: 12,8 Тбит/с на пару или 76,8 Тбит/с совокупно. ORCA представляет собой «открытый» кабель, каждая пара в котором будет иметь управляющееся отдельными собственниками оконечное оборудование, коллективным будет только энергоснабжение. Поскольку Meta✴ является единственным владельцем цифровой магистрали, вероятно, она будет продавать ёмкость сторонним клиентам, чтобы окупить капиталовложения и разделить операционные расходы. ![]() Источник изображения: TeleGeography У компании есть и другие, ещё более масштабные проекты. В декабре 2024 года сообщалось, что Meta✴ готовит кругосветный подводный кабель протяжённостью 40 тыс. км, стоимость проекта составляет $10 млрд. Кроме того, компания является совладельцем кабельной системы 2Africa длиной порядка 45 тыс. км. Пользователи Windows получили бесплатный доступ к нейросети, которую OpenAI предлагает за $20–200 в месяц
31.01.2025 [13:56],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft сделала очередной шаг на пути расширения доступности передовых ИИ-алгоритмов для пользователей. Софтверный гигант объявил, что все пользователи ИИ-помощника Copilot получат бесплатный доступ к функции Think Deeper, основой которой является способная размышлять большая языковая модель (LLM) OpenAI o1. ![]() Источник изображения: Microsoft Designer Компания OpenAI запустила LLM o1 в декабре прошлого года, но доступ к ней можно было получить только в рамках платной подписки, причём для оплаты тарифа ChatGPT Pro с безлимитным доступом к алгоритму требуются платить $200 в месяц. Пользователям также предлагался тариф ChatGPT Plus за $20 в месяц, но он имеет некоторые ограничения. На этой неделе глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) объявил, что доступ к ИИ-модели o1 откроется всем пользователям Copilot «повсеместно и бесплатно». Взаимодействовать с алгоритмом предлагается через функцию Think Deeper в Copilot, при использовании которой нейросеть тратит несколько секунд на обдумывание ответа на заданный вопрос. Получить доступ к Copilot можно в приложении для Windows или на веб-сайте copilot.microsoft.com, но потребуется авторизоваться с учётной записью Microsoft. Think Deeper по сути представляет собой более вдумчивую версию Copilot, который в стандартном варианте выдаёт более быстрые и беглые ответы на вопросы пользователей. Однако это не поисковая система, поскольку в распоряжении нейросети база данных, актуальная до октября 2023 года. При этом алгоритм может использоваться, например, для написания программного кода, анализа каких-то исторических событий и многого другого. GamesVoice открыла сборы на русскую озвучку GTA: San Andreas — на один основной сюжет нужно 1,2 миллиона рублей
31.01.2025 [13:37],
Дмитрий Рудь
Студия GamesVoice, недавно выпустившая профессиональное русское озвучивание криминального боевика GTA: Vice City от Rockstar, решила снабдить российским дубляжом ещё одну классическую игру серии — GTA: San Andreas. На реализацию проекта команде GamesVoice понадобится 1,2 млн рублей — сборы уже начались (57 тыс. рублей на момент публикации). Речь, впрочем, идёт лишь о первом этапе краудфандинговой кампании. Указанная сумма (1,2 млн рублей) покроет озвучку лишь основного сюжета. В случае успеха инициативы GamesVoice откроет отдельный сбор на адаптацию радиостанций (на неё потребуется меньший объём средств). По мнению GamesVoice, GTA: San Andreas является одним из немногих проектов, где «профессиональный дубляж не просто добавил бы удобства, но и позволил бы по-новому взглянуть на всё то, что полюбилось и даже успело стать обыденным». В студии признали, что работа предстоит масштабная, а проект позиционируется как долгосрочный — быстрее, чем за «полтора-два года» команда точно не управится. Локализация выйдет только на ПК и будет бесплатной. «Поддержите, если ненавидите нас. Ведь наш успех, если он будет, вдохновит других. Поддержите, если игра вам безразлична. Ведь наш успех, если он будет, увеличит шансы на то, что однажды и ваша любимая игра получит полную локализацию», — призвали в GamesVoice. GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, а с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android. В 2021-м игра получила ремастер в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Северокорейские хакеры наводнили интернет клонами открытого ПО, в которые внедрили бэкдоры
31.01.2025 [13:21],
Павел Котов
Хакерская группировка Lazarus, которую связывают с властями КНДР, провела крупномасштабную операцию Phantom Circuit — они скомпрометировали сотни систем по всему миру с целью кражи секретной информации. Для этого злоумышленники клонировали легитимное ПО с открытым кодом и внедряли в него бэкдоры в надежде, что разработчики и другие потенциальные жертвы, преимущественно работающие в криптовалютной отрасли, случайно воспользуются ими и сделают свои машины уязвимыми. Вредоносные проекты распространялись через крупные платформы, включая GitLab. ![]() Источник изображения: AltumCode / unsplash.com Схему обнаружили эксперты в области кибербезопасности из компании SecurityScorecard. В минувшем ноябре жертвами хакеров стали 181 разработчик преимущественно из европейского технологического сектора. В декабре их число выросло до 1225 человек, включая 284 из Индии и 21 из Бразилии. В январе к их числу добавились ещё 233 жертвы, в том числе 110 из технологического сектора Индии. Киберпреступникам удалось похитить учётные данные своих жертв, токены аутентификации, пароли и другую конфиденциальную информацию. В число клонированных и изменённых хакерами репозиториев вошли такие проекты как Codementor, CoinProperty, Web3 E-Store, менеджер паролей на основе Python, а также другие приложения, связанные с криптовалютой и web3, рассказали в SecurityScorecard. Когда жертва неосознанно загружала и устанавливала такое приложение-форк, на его машину также устанавливался бэкдор, позволяющий злоумышленникам подключаться к ней, похищать конфиденциальные данные и отправлять их на свои ресурсы. Участвующие в схеме Phantom Circuit управляющие (C2) серверы Lazarus Group, как выяснилось, начали работу ещё в сентябре — они использовались для связи с заражёнными системами, доставки вредносного ПО и копирования украденных данных. Экспертам так и не удалось выяснить, «как обрабатывались извлечённые данные, и какая инфраструктура использовалась для управления этим серверами». Эксперты обнаружили скрытую административную систему, размещённую на каждом сервере — она обеспечивала централизованное управление атакой; система была написана на основе React и Node.js. Чтобы скрыть происхождение кампании, хакеры Lazarus Group применяли многослойную обфускацию. Чтобы скрыть географическое происхождение, использовался VPN, а на прокси-уровне вредоносная активность смешивалась с безобидным сетевым трафиком. Серверы размещались в инфраструктуре Stark Industries — специалисты SecurityScorecard установили, что к ним подключались не менее чем с шести северокорейских адресов, один из которых ранее был связан с атаками Lazarus на платформу Codementor. Похищенные данные выгружались в облачное хранилище Dropbox. Первое в мире судно с захватом CO2 из собственных выхлопов скоро отправится в море
31.01.2025 [13:19],
Геннадий Детинич
Норвежская судоходная компания Solvang готова к морским испытаниям первого в мире судна, оборудованного системой улавливания и хранения углекислого газа, выделяемого его собственными двигателями. Судоходство является причиной 3 % глобальных выбросов CO2 антропогенного происхождения. Улавливание выбросов от корабельных силовых установок позволит отчасти решить эту проблему до появления по-настоящему чистых двигательных систем. ![]() Источник изображений: Solvang На танкере Clipper Eris, предназначенном для транспортировки сжиженного газа или химических веществ, завершается установка системы улавливания CO₂ на верфи Seatrium в Сингапуре. В море судно выйдет уже в феврале. Для оценки эффективности и целесообразности новой технологии испытания продлятся два года. По их итогам Solvang примет решение об оснащении аналогичными системами семи новых строящихся танкеров. ![]() Система захвата выбросов 7-МВт дизельного двигателя судна будет улавливать до 70 % CO2. Выхлопные газы будут очищаться и охлаждаться для последующего сжижения углекислого газа, который будет храниться в баллонах на палубе. У самой компании нет потребности в сжиженном CO2, но она надеется, что в будущем на это вещество возникнет спрос в пищевой, химической и энергетической сферах, в частности, для производства газированных напитков и синтетического топлива с использованием возобновляемой энергии. ![]() По умолчанию на судах и других объектах, использующих мощные дизельные силовые установки, всегда применяются системы очистки выхлопных газов — это так называемые скрубберы. Их производством занимается компания Wärtsilä. Совместно с институтом SINTEF этот производитель модернизировал скрубберы для работы в системе улавливания углекислого газа судовых двигателей. Обе системы будут функционировать параллельно, обеспечивая максимально возможную чистоту выхлопа. Российские медиа объявили войну пиратам: число заблокированных ссылок в поисковиках удвоилось за год
31.01.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
В 2024 году резко выросло количество обращений российских медиахолдингов-правообладателей по поводу блокировки в выдаче поисковиков ссылок на пиратский контент, пишет «Коммерсантъ». ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Как сообщила «Коммерсанту» компания «Яндекс», число ссылок на сайты и страницы с пиратским контентом, которые российские правообладатели внесли в реестр в рамках антипиратского меморандума, в 2024 году составило 180 млн, более чем вдвое превысив показатель 2023 года в размере 89 млн ссылок. В 2022 году в реестр было внесено 76,5 млн ссылок, а с начала действия меморандума в 2018 году до марта 2021 года «Яндекс» добавила в реестр 15 млн ссылок на пиратский контент. Антипиратский меморандум был подписан поисковиками «Яндекс», Mail.ru, Rambler и правообладателями в РФ, включая производителей видеоконтента, 1 ноября 2018 года. Согласно документу, интернет-платформы обязаны удалять из выдачи ссылки на пиратские ресурсы во внесудебном порядке. В сентябре 2023 года Роскомнадзор сообщил о присоединении к меморандуму книжной и музыкальной отраслей. Впрочем, как утверждают издательства, включение в реестр пока не принесло ожидаемых результатов, поскольку он разрабатывался исключительно для нужд кинокомпаний. В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, включает телеканалы НТВ, ТНТ, ТВ-3, «Пятница!» и др.) рассказали, что в прошлом году инициировали блокировку около 17,4 тыс. сайтов. В частности, из выдачи «Яндекса» по его запросу было удалено более 6,2 млн ссылок, из выдачи Google — около 5 млн ссылок, что превышает показатель 2023 года на 17 %. Наибольшей популярностью у пиратов пользовались такие проекты, как «Жвачка», «Плевако», «Фарма», «Жуки», «Прелесть», «Красный 5», «Мир! Дружба! Жвачка!», «Бременские музыканты», «Сто лет тому вперед». В свою очередь, в «Национальной медиа группе» направили примерно на 60 % больше запросов, чем в 2023 году, на блокировку пиратского контента, включая такие проекты, как «Трудные подростки», «Слово пацана. Кровь на асфальте», «Библиотекарь», «Плакса». Также в 2024 году выросло число исков, в связи с нарушением авторских прав. Например, ГПМХ инициировал 904 судебных процесса, по 775 из них вынесены решения в пользу холдинга с возмещением ущерба в более чем 15,9 млн руб., что на 30 % больше, чем в 2023 году. Большие суммы взысканий заставляют нарушителей идти с ГПМХ на контакт в поисках путей урегулирования конфликта, говорит директор департамента обеспечения защиты интеллектуальной собственности «ГПМ Цифровые инновации» Павел Русаков. «Например, в 2024 году мы провели успешные переговоры с администраторами нескольких пиратских сайтов, по итогам которых с площадок был удалён контент компаний ГПМХ», — сообщил он. В Медиакоммуникационном союзе (объединяет телеком- и медиакомпании) связывают увеличение числа пиратских ссылок в реестре с ростом эффективности работы правообладателей по защите контента. При этом число охраняемых единиц контента не сильно выросло, утверждают источники на медиарынке. По данным «Индекса Кинопоиска Pro», российские онлайн-кинотеатры даже сократили в 2024 году число выпускаемых проектов на 25 %, с 201 до 151. Как полагает источник «Коммерсанта», такой рост показателей можно объяснить только двумя факторами: или крупные российские правообладатели резко увеличили число ссылок на одну охраняемую единицу контента, или же иностранные правообладатели (Sony, Universal, Warner, Disney) отказались от правовой охраны своего контента. — Netflix раскрыла дату выхода аниме-сериала Devil May Cry и показала вступление с главным хитом Limp Bizkit
31.01.2025 [12:36],
Дмитрий Рудь
Capcom не спешит радовать фанатов своих слешеров Devil May Cry новыми релизами, однако благодаря Netflix в скором времени у поклонников появится чем скрасить ожидание до выхода шестой номерной игры серии. Речь идёт об анимационном сериале по мотивам Devil May Cry. Адаптацию подтвердили ещё в 2018 году, а выпустить обещали в апреле текущего. Теперь у шоу появилась точная дата премьеры. Как стало известно, Devil May Cry ворвётся в каталог Netflix уже 3 апреля вместе со всеми восемью эпизодами. Анонс сопровождался вступлением будущего аниме-сериала под композицию Rollin' (вышла в 2000 году) американской группы Limp Bizkit. Подробности сюжета аниме-сериала Devil May Cry не раскрывают, но, судя по всему, Данте предстанет в образе из первых трёх частей. Героя озвучит Джонни Йонг Бош (Johnny Yong Bosch) — голос Неро в играх франшизы. Последнему на данный момент консольному релизу в рамках серии — Devil May Cry 5 — в марте исполнится уже шесть лет, а прошлой зимой на iOS и Android стартовала условно-бесплатная Devil May Cry: Peak of Combat. Сентябрьский тизер с кадрами из самого шоу Производством анимационного сериала по Devil May Cry занимается южнокорейская Studio Mir, известная по работе над «Легендой о Корре», «Dota: Кровь дракона» и выходящему 11 февраля аниме «Ведьмак: Зов морской бездны». Сообщалось, что режиссёр последних номерных Devil May Cry Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) курирует проект, однако прошлой осенью специалист покинул Capcom и основал LightSpeed Japan Studio (принадлежит Tencent). Бывшая студия стримера Dr Disrespect объявила о закрытии и отмене игры — возвраты средств под вопросом
31.01.2025 [12:29],
Дмитрий Рудь
Американская студия Midnight Society, основанная при участии популярного игрового стримера Гая Бима (Guy Beahm), более известного под псевдонимом Dr Disrespect, объявила о своём закрытии и отмене соревновательного шутера Deadrop. Напомним, учреждённая в 2021 году, прошлым летом Midnight Society рассталась с Dr Disrespect на фоне выяснения обстоятельств его вечного бана на Twitch, а в сентябре провела «значительные» сокращения. «Сегодня мы анонсируем, что после трёх невероятных лет с потрясающей командой из 55 разработчиков, поучаствовавших в развитии нашей новой игры Deadrop, Midnight Society закрывает свои двери», — гласит официальное объявление. Что касается Deadrop, то условно-бесплатный соревновательный шутер на Unreal Engine 5 к концу 2024 года до сих пор находился на стадии «преальфы», однако это не мешало разработчикам продавать ранний доступ к игре и торговать NFT. Комментарии к объявлению Midnight Society переполнены вопросами от «основателей» (тех, кто приобрёл ранний доступ к Deadrop) насчёт потенциального возврата средств на фоне отмены игры, однако прояснять ситуацию создатели не спешат. По иронии судьбы в день анонса о закрытии своей уже бывшей студии Dr Disrespect на стриме объявил, что Google вернула монетизацию его YouTube-каналу, отключённую в конце июня. Согласно заявлению Google, компания восстановила статус партнёрской программы Dr Disrespect на YouTube после «тщательного анализа» недавней активности на канале, но в случае возможных нарушений готова принять соответствующие меры. Представлена быстрая открытая ИИ-модель Mistral Small 3 — её можно запустить на MacBook или GeForce RTX 4090
31.01.2025 [12:19],
Павел Котов
Французская компания Mistral AI, основанная выходцами из Google DeepMind и Meta✴, представила компактную модель искусственного интеллекта Mistral Small 3 — она распространяется с открытым кодом и предлагает высокую производительность. ![]() Источник изображения: Michael Dziedzic / unsplash.com Mistral Small 3 имеет 24 млрд параметров и позиционируется как прямой конкурент более крупным моделям, в том числе Meta✴ Llama 3.3 70B и Alibaba Qwen 32B, а также как бесплатная замена закрытым системам, включая OpenAI GPT-4o mini. Разработчик уверяет, что новая модель выдаёт результаты на одном уровне с Llama 3.3 70B instruct, но работает втрое быстрее на том же оборудовании, и рассчитана она на 80 % задач генеративного ИИ. ![]() Здесь и далее источник изображения: mistral.ai Система создана с прицелом на локальное развёртывание — её архитектура имеет значительно меньше слоёв в сравнении с конкурирующими моделями, что сокращает время на прямой проход. Точность Mistral Small 3 в тесте MMLU составляет 81 % при задержке 150 токенов в секунду, что, как утверждает разработчик, делает её самой эффективной в своей категории. Она также может послужить основой для создания более сложных рассуждающих моделей, таких как DeepSeek R1. ![]() Новая нейросеть прошла тестирование вслепую у сторонних подрядчиков — процедура включала более тысячи заданий на написание кода и ответов на общие вопросы. Mistral Small 3 выдала конкурентоспособные результаты в сравнении с открытыми моделями втрое большего размера, а также закрытой GPT-4o mini в испытаниях, связанных с написанием кода, решением математических задач, проверки общих знаний и выполнения инструкций. ![]() На практике модель окажется полезной в тех случаях, когда критически важны быстрые и точные ответы — это могут быть работающие в реальном времени виртуальные помощники, ИИ-агенты и системы автоматизации рабочих процессов. Разработчик предусмотрел для пользователей возможность проводить тонкую настройку Mistral Small 3 для её специализации в определённых областях — это могут быть юридические консультации, медицинская диагностика и техническая поддержка. ![]() В сфере медицинских услуг Mistral Small 3 способна выявлять попытки мошенничества; в медицине — направлять пациентов к нужным специалистам; в робототехнике, автопроме и на производстве — осуществлять функции управления и контроля; предусмотрены сценарии виртуального обслуживания клиентов, анализа настроений и отзывов. Её можно запустить на системе с одной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4090 или на актуальном Apple MacBook с 32 Гбайт оперативной памяти. ![]() Mistral Small 3 уже доступна и в ближайшее время появится на всех наиболее крупных профильных платформах — она распространяется по бесплатной и открытой лицензии Apache 2.0. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |