Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Phison сняла с себя ответственность за сбои SSD после обновления Windows 11

Phison официально заявила, что по результатам многочисленных испытаний ей не удалось воспроизвести проблему, из-за которой после последнего обновления Windows 11 у некоторых пользователей проявились сбои в работе SSD. Такое заявление компания сделала журналистам канадского ресурса Wccftech.

 Источник изображения: phison.com

Источник изображения: phison.com

Впервые Phison сообщила, что ей известно о возможной проблеме, 18 августа. Чуть раньше стало известно, что обновления Windows 11 за номерами KB5063878 и KB5062660 приводят к сбоям и неисправностям жёстких дисков и твердотельных накопителей, в том числе на контроллерах компании.

Phison провела 4500 часов тестирования накопителей, о проблемах с которыми поступали сообщения, и по результатам 2200 циклов испытаний ей не удалось воспроизвести указанную проблему. Ни один из партнёров и клиентов компании до настоящего времени напрямую не уведомил её о подобных инцидентах.

Тем не менее, в определённых задачах Phison рекомендовала владельцам оборудования придерживаться некоторых мер предосторожности. При длительных рабочих нагрузках, в том числе при копировании больших файлов и распаковке больших архивов рекомендуется использовать на накопителе радиатор или термопрокладку. Это помогает поддерживать оптимальную рабочую температуру, снижает вероятность троттлинга и обеспечивает стабильную производительность.

Вдохновлённый Doom и Half-Life научно-фантастический шутер Moros Protocol стал новой жертвой Hollow Knight: Silksong

Издательство Super Rare Originals и разработчики из греческой студии Pixel Reign неожиданно объявили о переносе своего научно-фантастического роглайт-шутера Moros Protocol, который должен был выйти на следующей неделе.

 Источник изображения: Super Rare Originals

Источник изображения: Super Rare Originals

Напомним, Moros Protocol получила дату выхода в конце июля на презентации Secret Sauce — спустя пять лет разработки и нескольких месяцев тестирования игра должна была увидеть свет 4 сентября.

Как стало известно, Moros Protocol поступит в продажу для Steam и GOG на две недели позже ожидаемого — 18 сентября. Перенос мотивировали желанием обеспечить игре наилучшие условия для достижения успеха.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

В пресс-релизе это не упоминается, но, по всей видимости, Moros Protocol задержали из-за горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong от студии Team Cherry, выход которой запланирован на 4 сентября.

Moros Protocol — уже седьмая игра, премьеру которой откладывают из-за Silksong. Прежде столкновения с «GTA от мира инди» испугались авторы CloverPit, Aeterna Lucis и Faeland, Demonschool, Baby Steps и Little Witch in the Woods.

 Источник изображения: Super Rare Originals

Источник изображения: Super Rare Originals

События Moros Protocol развернутся на кишащем монстрами военном корабле, где приходит в себя главный герой. Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться через врагов, обучаться новым умениям и прокачивать свой арсенал.

Обещают вдохновлённый Doom, Half-Life и Ultrakill тактический геймплей, непрекращающийся экшен, созданные вручную локации в комбинации со сгенерированными, кооператив на двоих и перевод на русский.

Realme представила тонкий аккумулятор на 15 000 мА·ч и первый в мире смартфон с термоэлектрическим кулером

Компания Realme представила передовой тонкий аккумулятор для смартфонов ёмкостью 15 000 мА·ч с рекордной плотностью накопления энергии. Также производитель представил первый в мире смартфон с активной системой охлаждения на базе термоэлектрического кулера (TEC).

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

В составе аккумулятора Realme ёмкостью 15 000 мА·ч используется 100-процентный кремниевый анод, обеспечивающий беспрецедентную плотность энергии 1200 Вт·ч/л — максимальный показатель, когда-либо реализованный в смартфонах. Решение позволяет сохранить компактные размеры батареи несмотря на столь высокую ёмкость. Аккумулятор обеспечивает до четырех суток работы без подзарядки, 18 часов видеосъемки и 53 часа воспроизведения видео.

Компания также представила Chill Fan Phone — первый смартфон с системой активного охлаждения. Устройство оснащено 6,7-дюймовым OLED-экраном, процессором MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В комплект смартфона входит быстрая зарядка SuperVOOC на 80 Вт.

В состав системы охлаждения смартфона входит испарительная камера площадью 7700 мм2, миниатюрный внутренний вентилятор, а также термоэлектрический охладитель (ТЕС), ранее использовавшийся только во внешних системах. По словам Realme, система охлаждения снижает температуру процессора смартфона на 6°C при интенсивном использовании.

Другой интересной особенностью смартфона является его задняя панель IceSense Ultra меняющая цвет с белого на синий, когда температура телефона падает с 45º C до 38º C. Отмечается, что система охлаждения позволяет запускать более 20 популярных игр, включая Honkai: Star Rail и Genshin Impact, c высокой частотой кадров без троттлинга.

На данный момент неизвестно, когда Chill Fan Phone поступит в массовое производство.

Asus представила роутер TUF Gaming BE9400 с Wi-Fi 7 для геймеров и умного дома

Компания Asus представила беспроводной маршрутизатор TUF Gaming BE9400 с совокупной скоростью передачи данных до 9400 Мбит/с по трём диапазонам и охватом площади до 230 квадратных метров. Новинка позиционируется как решение для геймеров, а также современного умного дома, которым предлагает расширенные функции безопасности, оптимизацию трафика и другие функции, передаёт TechPowerUp.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Маршрутизатор оснащён тремя LAN-портами и одним WAN-портом с пропускной способностью 2,5 Гбит/с, имеет расширенные функции безопасности и оптимизации трафика, поддерживает частные сети (до 30 клиентов), ультраширокие каналы 320 МГц, модуляцию 4096-QAM и технологию Multi-Link Operation (MLO). Последняя позволяет одновременно использовать диапазоны 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц, что повышает стабильность соединения и снижает задержки.

Для любителей видеоигр в TUF Gaming BE9400 предусмотрены специальный игровой LAN-порт, оптимизированный специально для онлайн-игр, режим Mobile Game Mode и функция OpenNAT, упрощающая управление сетевым трафиком. Также поддерживается подключение через USB-модемы 4G/5G с резервным каналом связи.

Управление сетью осуществляется посредством приложения Asus Router, где можно создавать отдельные SSID для решений «Интернета вещей», VPN-клиентов и защищённых детских профилей. Поддерживаются протоколы WireGuard, OpenVPN и IPSec. Система безопасности AiProtection обещает защиту от киберугроз и безопасную работу на сайтах.

Маршрутизатор сертифицирован по стандартам семейства Asus TUF, что гарантирует надёжность и долговечность. Поддерживается технология AiMesh, с помощью которых можно объединить несколько устройств Asus в одну сеть, чтобы охватить ещё бóльшую площадь.

«Откровенно схалтурили»: пользователи Steam оказались строже к Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, чем критики

Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami ещё даже официально не вышел, но уже заслужил первые отзывы от покупателей в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, Delta — ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. Для покупателей расширенного издания игра стартовала накануне, а всем остальным нужно ждать 28 августа.

С момента старта расширенного доступа Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила более 1,4 тыс. (1,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта составляет 77 % (79 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первые покупатели хвалят переработанную с нуля на движке Unreal Engine 5 графику, проверенный временем геймплей и прочие доставшиеся ремейку от оригинальной игры особенности, а также поддержку русского языка.

Жалуются игроки на оптимизацию, нехватку поддержки ультрашироких мониторов и консервативность проекта. «Если ремейк Silent Hill 2 предлагал новый взгляд и свежие ощущения, то с ремейком MGS3 Konami откровенно схалтурили», — сетует Valited.

Пиковый онлайн в расширенном доступе нельзя назвать показательным

Напомним, критики назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. На сайте агрегатора рецензий Metacritic игра заслужила 85−86 %.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Сейчас компания готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS.

Dreame выпустила в России дебютные телевизоры: от доступных моделей до 100-дюймового флагмана

Компания Dreame совместно с «М.Видео-Эльдорадо» представила свою первую линейку телевизоров на российском рынке. В серию вошли сразу 12 моделей с семью разными диагоналями и широким спектром технических характеристик — от доступных 4K-моделей до флагманских телевизоров на панелях QLED и Mini LED с премиальными функциями.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Главной технологической особенностью всех новинок стала интеллектуальная платформа на базе процессора Dreamind собственной разработки Dreame. Он отвечает за плавность картинки, чёткую цветопередачу и мгновенную обработку динамических сцен — будь то спорт, игры или блокбастеры. Алгоритмы D-AI Resolution позволяют выполнять апскейлинг 2K-видео до разрешения 4K, а функция D-AI Color повышает качество передачи естественных цветов и деталей изображения. Расширенный динамический диапазон Full Range HDR делает просмотр максимально реалистичным и насыщенным.

 Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Главной новинкой стал 100-дюймовый QLED-телевизор Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 с безрамочным экраном, металлической подставкой и технологией QLED+, обеспечивающей контрастность 5000:1 и поддержку Dolby Vision. Модель оснащена 2.1.2-канальной акустикой с сабвуфером и технологией Dolby Atmos для качественного и объёмного звука. Поддержка частоты обновления до 144 Гц особенно заинтересует геймеров. Также для игр предусмотрены VRR, ALLM, Game Console Mode с ассистентом прицела и HDR-настройками.

 Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Телевизоры серии Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F с диагоналями 55 и 65 дюймов производитель описывает как арт-объекты, а не просто бытовую технику. Тонкий (30 мм) корпус с матовым антибликовым покрытием и сменными рамками впишется в любой интерьер. Функция Art Time позволяет превратить экран в персональную галерею или фоторамку, а заявленная яркость QLED+ сохраняется на протяжении 10 лет эксплуатации.

 Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Модели Dreame Aura Mini LED 4K TV S100 диагональю от 55 до 85 дюймов оснащены дисплеями с подсветкой Mini LED, которая обеспечивает яркую и насыщенную картинку благодаря локальному затенению и пиковой яркости до 1000 кд/м². Отмечается также встроенная аудиосистема формата 4.1.2 из 11 динамиков общей мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Для геймеров предусмотрены поддержка 144 Гц, VRR, ALLM и отдельный игровой режим, а искусственный интеллект Dreamind Pro AI оптимизирует картинку под любой сценарий.

 Dreame Vista UHD TV K100

Dreame Vista UHD TV K100

Линейка Dreame Vivid QLED 4K TV Q100 предлагает QLED+ с точностью цветопередачи ΔE < 2, частотой 120 Гц и Dolby Vision в моделях 55 и 75 дюймов. Модели Dreame Vista UHD TV K100 (43–55 дюймов) — доступные 4K-телевизоры с режимом защиты зрения, энергосбережением, поддержкой голосового управления и функциями для пожилых людей.

Продажи телевизоров Dreame стартуют в «М.Видео-Эльдорадо» 2 сентября. Первым покупателям обещаны скидки, подарки и расширенная гарантия. Стоимость новинок варьируется от 33 999 рублей за 43-дюймовую модель Vista 43K100 до 399 999 рублей за 100-дюймовый флагманский Mega 100Q100.

SpaceX Starship выполнил эксперименты и наконец взорвался по плану — десятый запуск прервал череду неудач

Несколько часов назад мегаракета SpaceX Starship совершила десятый испытательный полёт, прервав череду неудачных запусков этого года. Ракета достигла практически всех главных целей миссии — от вывода на орбиту имитаторов полезной нагрузки до приводнения корабля на другом конце Земли.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовая ракета-носитель компании SpaceX, состоящая из разгонной ступени Super Heavy и корабля Starship, высота которой превышает 120 метров, оторвалась от земли в 19:30 по местному времени 26 августа (27 августа в 02:30 мск). Старт состоялся на двое суток позже запланированного: первый раз по причине неисправности наземного оборудования, а второй ввиду неподходящих погодных условий.

Подъём корабля, по-видимому, прошёл в соответствии с планом, за исключением преждевременного отключения одного из 33 двигателей Raptor в разгонном блоке Super Heavy. Starship вышел на запланированную суборбитальную траекторию после штатного запуска своих шести двигателей Raptor. После этого Starship развернул в космосе восемь массогабаритных имитаторов спутников Starlink, что было сделано впервые.

Примерно через 37 минут после старта один из шести двигателей Raptor включили на несколько секунд, что ранее проверялось только в одном предыдущем полёте Starship. Это стало ещё одним важным этапом испытаний корабля.

Затем Starship пережил повторное вхождение в атмосферу, несмотря на полученные повреждения кормовой части и одного из закрылков. Эти повреждения не помешали кораблю войти в намеченную зону приводнения в Индийском океане и совершить мягкое приземление на своих двигателях в пределах буя с камерой наблюдения. После этого он предсказуемо перевернулся и взорвался.

Десятый испытательный полёт — четвёртый в 2025 году — состоялся после трёх предыдущих провалов, когда Starship либо разрушался вскоре после старта, либо уже в космосе. Считается, что компания выявила причины почти всех неудач и внесла изменения в конструкцию корабля. Ожидалось, что перед десятым запуском глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) озвучит новые характеристики Starship, но этого не произошло.

Успешные испытания Starship должны стать гарантией достижения амбициозных целей — возвращения человека на Луну и доставки экипажа на Марс. Впрочем, компания пока не провела один из ключевых тестов — дозаправку корабля горючим в космосе. Без этой операции сроки миссий NASA Artemis могут быть сорваны, хотя руководство SpaceX уверяет, что если американцы не высадятся на Луну в середине 2027 года, то в этом будет не вина компании.

Релизная версия Star Citizen получила первые сроки выхода, а Squadron 42 станет самой важной AAA-игрой 2026 года после GTA VI

Космический симулятор Star Citizen и его однопользовательское ответвление Squadron 42 пока далеки от релиза, но амбиций им не занимать. Это в очередной раз подчеркнул глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts).

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 13 лет достиг $858 млн. Игра до сих пор на стадии «альфы» (4.3.0), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0.

В недавнем разговоре с французским изданием La Presse Робертс впервые обмолвился о примерных сроках выхода релизной сборки Star Citizen. По словам руководителя, речь идёт о 2027 или 2028 годах.

 Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Премьере Star Citizen будет предшествовать выход сюжетного боевика Squadron 42 в той же вселенной. Выпуск всё ещё назначен на 2026 год: разработчики постараются не оказаться в тени горячо ожидаемого экшена GTA VI от Rockstar Games.

«Надеемся, что [релиз Squadron 42] станет почти столь же важным событием, как [проект Rockstar]. Не считая GTA VI, это, наверное, самая крупнобюджетная AAA-игра», — поделился Робертс.

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Электромобиль Mercedes-Benz за сутки проехал 5479 км, обновив рекорд выносливости

Обеспокоенность запасом хода современных электромобилей в сочетании с неразвитостью зарядной инфраструктуры отталкивает от покупки многих жителей обширных территорий с суровыми климатическими условиями. Возможно, именно для их переубеждения автопроизводители всё чаще устраивают электромобилям тесты на выносливость, и прототип Mercedes-Benz недавно за сутки преодолел 5479 км.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Само собой, эту рекордную поездку нельзя считать безостановочной, да и с практической точки зрения ценность такого рекорда не велика. Следует учитывать, что прототип Mercedes-Benz AMG GT XX наматывал круги по закрытой гоночной трассе в Нардо на севере Италии, а перед пилотами ставилась задача поддерживать скорость движения свыше 300 км/ч. Чтобы меньше времени терять на зарядку тяговой батареи, использовалась станция экспресс-зарядки постоянного тока мощностью 850 кВт, которая за пять минут позволяла восполнить около 400 км запаса хода. Наконец, устройство тяговой батареи прототипа подразумевало использование ячеек типа NCMA (никель, кобальт, марганец и алюминий) с 800-вольтовой архитектурой и инновационной системой погружного охлаждения. Мощность трёх тяговых электродвигателей с осевым магнитным потоком в совокупности достигала 1360 л.с. Плотность хранения энергии в используемой концептом батарее превысила 300 Вт‧ч/кг.

Алюминиевый корпус тяговой батареи заполнен диэлектрической охлаждающей жидкостью, обеспечивая эффективный отвод тепла при самых интенсивных режимах эксплуатации. Напомним, что до недавних пор рекордом выносливости считалось достижение китайского электромобиля XPeng P7, который за сутки преодолел около 4000 км. Рекорд немецкого автопроизводителя увеличивает это достижение ещё на 38 % до 5479 км.

Кроме того, при участии интернациональной команды профессиональных гонщиков прототип Mercedes-Benz смог преодолеть расстояние в 40 075 км за восемь дней, тем самым сымитировав путешествие вокруг земного шара. В этой гонке со временем принимали участие сразу два прототипа, они финишировали с разрывом в 25 км (два круга), преодолев «кругосветку» за 7 дней 13 часов 24 минуты и 7 секунд. В среднем, каждая машина за сутки проезжала 5300 км.

Как отмечается, климатические условия при проведении эксперимента были далеки от идеальных, поскольку в эти дни на севере Италии даже в тени температура достигала 35 градусов Цельсия выше нуля. Зарядную станцию мощностью 850 кВт разработала и предоставила компания Alpitronic. Скорее всего, прототип AMG GT XX станет предвестником четырёхдверного электрического купе AMG GT, которое в серийном варианте должно появиться в следующем году.

Установлен новый мировой рекорд разгона процессора — до 9,13 ГГц раскочегарили Core i9-14900KF под жидким гелием

Среди применяемых при разгоне компьютерных комплектующих самым экстремальным методом охлаждения считается использование жидкого гелия, но оно требует не только серьёзных материальных затрат, но и опыта в сочетании с техническими навыками, поэтому рекорды в этой сфере обновляются редко. Тем не менее, Intel Core i9-14900KF недавно покорил частоту 9130 МГц именно благодаря подобному методу охлаждения.

 Источник изображений: HWBot, Wytiwx

Источник изображений: HWBot, Wytiwx

По традиции, в подготовке эксперимента участвовало несколько человек, но честь зарегистрировать рекордный результат на страницах HWBot выпала китайскому энтузиасту с псевдонимом Wytiwx. Судя по упоминанию ElmorLabs в качестве спонсоров эксперимента, подсистема питания материнской платы Asus ROG Maximus Z790 Apex подверглась аппаратной модификации с целью повышения напряжения питания центрального процессора Intel Core i9-14900KF сверх паспортных возможностей. Использовалась оперативная память Corsair типа DDR5 объёмом 32 Гбайт и блок питания той же марки мощностью 1200 Вт.

Как и всегда в таких случаях, на процессор был установлен медный резервуар для жидкого гелия, в который соответствующее вещество подавалось по специальной трубке. Активное испарение жидкого гелия формировало клубы пара в помещении, где всё происходило, поэтому зрелище для непосвящённого наблюдателя было впечатляющим. При активности всех восьми ядер серии P процессор Intel Core i9-14900KF смог пройти валидацию CPU-Z на частоте 9130,33 МГц. Это является новым мировым рекордом частоты. Судя по одному из приведённых фото, температура на дне резервуара с жидким гелием достигала минус 228 градусов Цельсия под нагрузкой.

Новый рекорд превосходит предыдущее собственное достижение Wytiwx, зарегистрированное в январе этого года, на 8,72 МГц. При этом в базе данных HWBot на втором месте сейчас находится прошлогодний мартовский результат тайваньского оверклокера Elmor шведского происхождения, который соответствует частоте 9117,75 МГц, и был установлен при помощи процессора Intel Core i9-14900KS и жидкого гелия. Другими словами, борьба идёт порой за единицы мегагерц преимущества, и дальнейший прогресс даётся весьма трудно.

Corsair выпустила вспомогательный дисплей Xeneon Edge, который можно встроить прямо внутрь ПК

Компания Corsair выпустила любопытный сенсорный дисплей Xeneon Edge с гибкими вариантами крепления, ограниченными только фантазией владельца. По словам производителя, «на этом чётком 14,5-дюймовом экране можно отображать показатели процессора, видеокарты и системы, чаты и музыкальные приложения, а в будущем — использовать его как Elgato StreamDeck, открывая совершенно новый мир персонализированной информации прямо у вас под рукой».

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Xeneon Edge — широкоформатный дисплей размером 327 × 120 × 20 мм. По утверждению компании, он создан на основе «премиальной» панели AHVA. Экран с разрешением 2560 × 720 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает пятиточечный мультитач. По заявлению Corsair, дисплей отличается высокой яркостью и широкими углами обзора.

Отличительной особенностью новинки стали гибкие варианты крепления. Один из них — установка непосредственно внутри корпуса ПК. Очевидно, что для этого потребуется корпус с прозрачным боковым окном. Xeneon Edge также можно прикрепить к любой металлической поверхности с помощью 14 магнитов, расположенных на задней панели.

Третий вариант крепления — использование двух точек с резьбой ¼ дюйма для установки на стандартный телескопический кронштейн, включая фирменное крепление Corsair Elgato Multi Mount. Либо его можно просто поставить на стол на входящую в комплект магнитную подставку.

«Этот универсальный и компактный дисплей поддерживает два варианта подключения и может быть подключён к ПК как через USB-C DP Alt Mode, так и с помощью полноразмерного кабеля HDMI. Он поддерживает как альбомную, так и портретную ориентацию в Windows и может использоваться как простой дополнительный дисплей с помощью встроенных инструментов Windows», — говорится в анонсе Corsair.

Дисплей Xeneon Edge от Corsair уже доступен в фирменном магазине компании по цене $249,99.

Возвращение в 2006 год: критики вынесли вердикт Gears of War: Reloaded

Как и было обещано, 26 августа состоялся релиз Gears of War: Reloaded — нового ремастера знакового приключенческого боевика Gears of War от Epic Games. К моменту премьеры переиздание удостоилось первых оценок критиков.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Gears of War: Reloaded вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Стоимость ремастера составляет $40, однако в российском сегменте игра не продаётся.

Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition образца 2015 года новая версия полагается бесплатно, но лишь при условии, что покупка была совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded.

Ремастер предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооператив и отсутствие загрузочных экранов в кампании, а также полный перевод на русский.

Сравнение оригинальной Gears of War с Ultimate Edition и Reloaded

На сайте агрегатора Metacritic собралось 49 обзоров Gears of War: Reloaded со средним рейтингом 65 % (PC), 80 % (PS5) и 85 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 31 отзыве (игру рекомендуют 80 % журналистов).

Обозреватели оценили технические улучшения, подтянутую графику (изменённая эстетика понравилась не всем) и обилие контента, а посетовали на отсутствие значимых изменений по сравнению с Ultimate Edition, проблемный ИИ и баги.

Критики сошлись во мнении, что Gears of War: Reloaded стала отличным способом снова (или впервые для адептов PlayStation) приобщиться к классике Xbox 360, хоть по прошествии стольких лет игра и растеряла часть своего очарования.

Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября

Сегодня компания Apple официально назвала дату своего традиционного ежегодного осеннего мероприятия, посвящённого выпуску новых устройств. Презентация состоится во вторник, 9 сентября, в кампусе Apple Park в Купертино. Мероприятие начнётся в 10:00 (20:00 по московскому времени). Компания представит линейку iPhone 17, включающую ультратонкий iPhone 17 Air наряду с iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Также ожидается презентация новых моделей Apple Watch.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что модели iPhone 17 Pro будут оснащены новым, более прочным корпусом с алюминиевой рамкой, а также обновлённым модулем задней камеры. Все модели iPhone 17 получат обновлённые процессоры A19 или A19 Pro, а технология ProMotion может стать стандартной для всей линейки. iPhone 17 Air станет самым тонким и лёгким iPhone от Apple на сегодняшний день и заменит iPhone Plus. Ожидается, что он будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем, модемом Apple C1 и однообъективной основной камерой.

Apple также представит Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch SE 3, впервые за три года обновив все модели Apple Watch одновременно. Среди других ожидаемых устройств — AirPods Pro 3 с обновлённым дизайном, новый HomePod mini и обновлённая приставка Apple TV 4K.

Помимо презентации новых смартфонов и других гаджетов, Apple объявит даты запуска iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe и других будущих версий программного обеспечения.

Прямую трансляцию осеннего мероприятия Apple можно будет посмотреть на сайте компании, официальном канале YouTube и через приложение Apple TV.

«Абеляр, неси мой кошелёк»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy собрал всё, что нужно знать о следующей RPG от авторов Rogue Trader

Разработчики из студии Owlcat Games представили обзорный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy — своей следующей партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего после Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Пользователям предстоит исследовать самое сердце сектора Каликсиc — некогда сияющий маяк мощи Империума, теперь оно гниёт изнутри, а столица Сцинтилла находится на грани погибели.

В Warhammer 40,000: Dark Heresy игроки столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей.

 Тиран-Звезда

Тиран-Звезда

В главной роли на этот раз — аколит на службе Инквизитора, который станет оружием в тайной борьбе против ереси. В отличие от Вольного торговца из Rogue Trader, герой не располагает огромным влиянием и ресурсами.

«Приготовьтесь к противостоянию со зловещими Повелителями ночи — мастерами страха, которые наносят удары из тьмы. Не ради славы, лишь ради ужаса. Вашим долгом будет выяснить, как они связаны с происходящими событиями», — предупреждают авторы.

Обзорный ролик «Тёмная Ересь в двух словах» (Dark Heresy in a Nutshell) сопровождается субтитрами на русском языке и был тепло принят фанатами. «Абеляр, неси мой кошелёк», — выразил Guitarman5705 готовность к покупке игры.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

Айтишник заложил в систему работодателя «код мести» на случай увольнения — за обрушение серверов он получил 4 года тюрьмы

Американского программиста приговорили к четырём годам тюрьмы за создание и запуск вредоносной функции, которая вывела из строя сеть компьютеров под Windows и заблокировала учётные записи сотрудников, когда его уволили.

 Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Китаец по происхождению Дэвис Лу (Davis Lu), официально зарегистрированный в Хьюстоне, с 2007 по 2019 год работал в Eaton Corporation со штаб-квартирой в штате Огайо. В 2018 году, когда в компании произошла реструктуризация, и программиста понизили в должности, он, по версии следствия, внедрил в корпоративную сеть компьютеров под управлением Windows вредоносный код.

Этот код запускал цикл бесконечного выполнения Java-потока, который создавал чрезмерную нагрузку на серверы компании, которая приводила к сбою систем. Лу также развернул функцию IsDLEnabledinAD («Действителен ли аккаунт Дэвиса Лу в Active Directory»), которая автоматически блокирует учётные записи всех пользователей при отключении его аккаунта в Active Directory.

Программиста уволили 9 сентября 2019 года, и когда его учётную запись отключили, несколько тысяч пользователей не смогли зайти в систему. Материальный ущерб от действий Дэвиса Лу составил несколько сотен тысяч долларов, заявили в прокуратуре. Когда программисту велели вернуть ноутбук, тот удалил с него зашифрованные данные. Позже следствие обнаружило на компьютере поисковые запросы, связанные с механизмами повышения привилегий, переводами процессов в скрытый режим и быстрым удалением файлов.

В этом году Дэвис Лу был признан виновным в намеренном причинении ущерба охраняемым законом компьютерам, приговорён к четырём годам лишения свободы и последующим трём годам административного надзора.

Фанатам придётся набраться терпения: Amazon раскрыла, когда начнутся съёмки сериала Mass Effect от команды «Фоллаут»

Анонсированный прошлой осенью сериал Amazon MGM Studios по франшизе популярных научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare, похоже, ещё далёк от премьеры.

 Источник изображения: Steam (lunarimpactx)

Источник изображения: Steam (lunarimpactx)

Портал IGN обратил внимание, что в премиальном сервисе Production Weekly (следит за производством фильмов и телешоу) появилась информация о сроках проведения съёмок сериала Mass Effect от Amazon.

Как стало известно, компания приступит к съёмкам адаптации космической оперы BioWare лишь в четвёртом квартале (период с октября по декабрь) следующего года. Другими словами, на скорую премьеру рассчитывать не стоит.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Оригинальная трилогия повествует о борьбе капитана Шепарда с угрожающей жизни в галактике расой Жнецов.

Официальная завязка сериала звучит как описание сюжета первой Mass Effect (связавшийся со Жнецами спектр Сарен, сбор Шепардом команды, галактический заговор), однако фанаты подозревают, что это может быть заглушка.

 Источник изображения: Amazon Prime Video

Источник изображения: Amazon Prime Video

Ранее сообщалось, что за производство сериала Mass Effect отвечает команда популярного шоу «Фоллаут». В мае его продлили на третий сезон, хотя второй ещё не вышел (дата премьеры, впрочем, уже есть).

Шоураннером сериала Mass Effect выступает сценарист «Стартрек: Бесконечность» Даг Джанг (Doug Jung), а за сценарий отвечает Дэниел Кейси (Daniel Casey), известный по работе над «Форсаж 9».

Пузырь ИИ может лопнуть на этой неделе — мир замер в ожидании отчётности Nvidia

В среду компания Nvidia отчитается об очередном фискальном квартале, но многие участники рынка ценных бумаг вкладывают в анализ её отчётности гораздо более широкий смысл, считая её одним из главных выгодоприобретателей на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта. Любой неприятный сюрприз может обвалить мировые фондовые рынки.

 Источник изображения: Nvidia

С начала этого года акции Nvidia выросли в цене более чем на 30 %, а капитализация компании превысила $4 трлн. Во многом за счёт высокого удельного веса данного эмитента индекс S&P 500 в этом году успел укрепиться на 9 %. Динамика курса акций Nvidia уже становится своего рода биржевым индикатором, определяющим перспективы инвестиций в сферу ИИ на ближайшие годы.

Как отмечает Financial Times, аналитики в среднем рассчитывают на получение компанией Nvidia выручки в размере $46 млрд по итогам прошлого квартала, что будет соответствовать росту на 53 % в годовом сравнении. Такая динамика, тем не менее, может кого-то разочаровать, ведь за квартал до этого выручка Nvidia выросла на 69 %, а в начале 2024 года этот показатель увеличился более чем на 250 %. Эксперты Morgan Stanley убеждены, что темпы роста выручки Nvidia как таковые уже перестают интересовать рынок — инвесторы в большей степени будут оценивать способность компании показывать лучшие результаты по сравнению с остальными игроками рынка.

Ситуация с поставками ускорителей вычислений Nvidia в Китай оказывает на настроения инвесторов противоречивое влияние. С одной стороны, компания даже в лучшие времена не получала в Китае более 15 % всей выручки. С другой стороны, тема настолько политизирована, что колебания курса акций компании зависят от неё весьма существенно. Руководство Nvidia решило временно не включать ожидания по выручке в Китае в общий прогноз, не рассчитывая на скорое решение проблемы с возобновлением поставок ускорителей H20 после снятия апрельского запрета в июле.

Аналитики Wedbush, тем не менее, придерживаются весьма оптимистичных оценок способности Nvidia и дальше наращивать выручку за счёт сегмента ИИ. По их данным, полученным от азиатских источников, спрос на ускорители Nvidia сейчас в десять раз превышает предложение, и говорить о его скором удовлетворении в таких условиях не приходится.

Моддер поразил фанатов новым геймплеем шутера Fallout: Bakersfield — переосмысления первой Fallout на базе движка Doom

Моддер Александр Березин (он же Red888guns) порадовал фанатов вторым за месяц геймплейным роликом своего шутера Fallout: Bakersfield на базе GZDoom — движке классических Doom, адаптированном для современных ОС.

 Источник изображений: Red888guns

Источник изображений: Red888guns

Напомним, целью Fallout: Bakersfield является переосмыслить секцию в знаменитом городе гулей Некрополе (в прошлом Бейкерсфилд) из оригинальной Fallout в виде шутера, похожего на Doom.

Опубликованный накануне шестиминутный ролик (см. видео ниже) моддер называет расширенной демонстрацией игрового процесса Fallout: Bakersfield. Геймплейная нарезка включает кадры, которых не было в июльском трейлере.

В частности, Березин показал отстрел гулей с помощью разнообразного оружия, включая пистолет, дробовик, плазменный пистолет, огнемёт и нож, а также использование сенсора движения.

Ролик демонстрирует воссозданные в 3D знакомые фанатам пейзажи Некрополя, вдохновлённую V.A.T.S. боевую систему и стилизованную под оригинальную Fallout с интерфейсом в духе классических Doom.

Зрители в комментариях к новой демонстрации Fallout: Bakersfield остались впечатлены увиденным — в частности, переносом графического стиля оригинальной Fallout в 3D. «Выглядит как мечта, ставшая реальностью», — уверен DUKE_229.

Ранее сообщалось, что Fallout: Bakersfield готова на 60 %. Релиз ожидается не раньше 2027 года. Березин также участвует в создании ретрофутуристической RPG в духе Fallout для New Blood Interactive.

Видеокарт в России теперь покупают меньше, а денег на них уходит всё больше

В первом полугодии спрос на видеокарты снизился на 3 % год к году, тогда как средний чек на покупку графического ускорителя увеличился на 21 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитического проекта T-Data Т-Банка. Аналитики ожидали снижения потребительского спроса на 27 % год к году и роста среднего чека на 16 %.

 Источник изображения: Sumeet Singh / Unsplash

Источник изображения: Sumeet Singh / Unsplash

В «Марвел-Дистрибуции» напомнили, что видеокарты прежде всего являются продуктом для компьютерных игр. Ускорители верхнего ценового сегмента обычно обладают достаточными техническими параметрами для обработки серьёзной графики. Некоторые видеокарты также подходят для работы с искусственным интеллектом на пользовательском уровне. Компания не зафиксировала ощутимых колебаний на рынке видеокарт за первые шесть месяцев нынешнего года. «С одной стороны, вышли новые продукты, которые на старте всегда пользуются повышенным спросом, с другой — в начале года ощущался заметный дефицит чипов из-за санкций, затруднявших поставки устройств в Россию», — добавил представитель «Марвел-Дистрибуции».

В компании Fplus отметили, что на розничном рынке графических ускорителей есть пять-шесть крупных производителей из Китая, которые выпускают достаточно комплектующих, чтобы выступать альтернативой решениям Nvidia. Там также сообщили, что в настоящее время на открытом рынке присутствуют четыре отечественных игрока: «НТЦ Модуль», Iva Technologies, «Байкал» и Yadro. Несмотря на это, разработки российских компаний не появятся на розничном рынке в ближайшие пять лет, поскольку весь объём выпускаемой продукции будет направлен в коммерческий сектор для систем видеонаблюдения, распознавания изображений, обработки больших данных, машинного и компьютерного зрения, промышленного контроля.

«М.Видео-Эльдорадо» зафиксировала рост продаж графических ускорителей в своих каналах в первые шесть месяцев 2025 года. По данным компании, объём реализации видеокарт вырос на 233 % год к году.

В T-Data подсчитали, что 61 % россиян играют в видеоигры на регулярной основе: 27 % ежедневно, 20 % — несколько раз в неделю, 14 % — несколько раз в месяц. В нынешнем году больше половины респондентов стали реже покупать игры, а треть участников опроса существенно снизила траты на них. Также отмечается снижение спроса на киберклубы, тогда как объём трат в них за первые шесть месяцев вырос на 7 %, а средний чек увеличился на 9 %.

Samsung потешилась над Apple за отсутствие складных iPhone и отставание в ИИ

Компания Samsung выпустила рекламный видеоролик под названием «A Real Upgrade». По мнению корейской компании, «настоящим апгрейдом» является Galaxy Z Fold 7 со складным корпусом и продвинутыми возможностями ИИ, которых до сих пор лишён iPhone, рассказывает Android Authority.

 Источник изображения: smsng.us

Источник изображения: Samsung

В видео показано, как пользователь Galaxy Z Fold 7 с помощью функции Galaxy AI дорисовывает себе реалистичную рубашку на фотографии, где он запечатлён без верха, всего несколькими быстрыми жестами. Полученный эффект шокирует его друга — владельца iPhone.

Это уже не первый ролик, в котором Samsung и Google критикуют Apple за отставание в различных областях. В Samsung вообще любят использовать релизы новых устройств Apple в сатирическом ключе. В данном случае акцент сделан на двух аспектах — отсутствии складного iPhone и отставании Apple Intelligence от Galaxy AI и Google Gemini. По мнению Samsung, и Apple Intelligence, и Siri пока далеки от лидеров рынка ИИ.

Однако ситуация может измениться, отмечают авторы Android Authority: по их данным, работа над складным iPhone уже ведётся, и он может быть представлен в следующем году. Кроме того, в Купертино активно совершенствуют Siri, хотя и не без трудностей — в последнее время Apple сталкивается с «утечкой» ведущих специалистов в этой области.

«Я бы не стал выпускать продукт в таком виде»: эксперт Digital Foundry не оценил Elden Ring на Nintendo Switch 2

Публичная демоверсия ролевого боевика с открытым миром Elden Ring для Nintendo Switch 2 привлекла внимание на выставке Gamescom 2025 не качеством порта, а его серьёзными недостатками. Масштаб проблем оценили в Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (Fsavant)

Источник изображения: Steam (Fsavant)

Напомним, журналисты назвали работу Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт) в портативном режиме Nintendo Switch 2 «катастрофой». Дело было настолько плохо, что Bandai Namco запретила посетителям записывать геймплей.

В рамках еженедельного подкаста Digital Foundry своим мнением о быстродействии Elden Ring: Tarnished Edition поделился Джон Линнеман (John Linneman). Эксперт оказался не впечатлён.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

По мнению Линнемана, Elden Ring на Switch 2 оставляет желать лучшего: «По сути это неприемлемо. Я бы не стал выпускать продукт в таком виде. Она работает как проблемная игра с PS3 / Xbox 360».

Линнеман подчеркнул, что во многих аспектах Elden Ring — это «незаслуженно тяжёлая», но в то же время отличная игра, которая «достойна хорошей версии для Switch 2». Специалист надеется, что Bandai Namco исправит порт к релизу.

 В нынешнем виде Elden Ring на Switch 2 не всегда выдаёт даже 30 кадров/с (источник изображения: Bandai Namco)

В нынешнем виде Elden Ring на Switch 2 не всегда выдаёт даже 30 кадров/с (источник изображения: Bandai Namco)

Релиз Elden Ring: Tarnished Edition на Switch 2 ожидается до конца 2025 года, так что у Bandai Namco ещё есть время подтянуть производительность. Впрочем, эталонной оптимизацией игра не отличается и на других, более мощных консолях.

Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить.

Google запретит на Android приложения от непроверенных разработчиков

Компания Google продолжает бороться с вредоносными приложениями и финансовыми махинациями на Android. В рамках этой деятельности компания намерена со следующего года запретить установку приложений от разработчиков, которые не прошли верификацию.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Это требование будет распространяться на «сертифицированные устройства с Android», на которых установлена защита Play Protect и предустановлены приложения Google. Аналогичные правила действуют в официальном магазине цифрового контента Google Play Маркет с 2023 года, но теперь Google решила пойти дальше. Новое требование будет распространяться и на сторонние магазины контента, а также APK-файлы, загружаемые из внешних источников.

«Представьте себе, что это проверка личности в аэропорту для идентификации путешественника, но не связанная с досмотром багажа; мы будем проверять, кто является разработчиком, но не просматривать содержимое их приложений или их происхождение», — говорится в сообщении Google.

Компания намерена бороться с фейковыми приложениями, а также затруднить повторное распространение «злоумышленниками других вредоносных приложений после того, как мы удалим первое». Недавний анализ Google показал, что вредоносных приложений в сторонних источниках примерно в 50 раз больше, чем среди размещённых в Play Маркете.

Google заявила, что «разработчики будут иметь такую же свободу в распространении своих приложений среди пользователей через сторонние источники или возможность задействовать для этого любой магазин приложений, который они предпочитают». В соответствии с этим требованием Google запустит новую консоль для Android-разработчиков, которые распространяют свои продукты только за пределами «Play Маркета». Для энтузиастов будет создан отдельный рабочий процесс, отличающийся от коммерческого варианта.

Разработчики, распространяющие приложения через Play Маркет, «скорее всего, уже выполнили требование по верификации с помощью существующего процесса в Play Console». В тестовом режиме новый процесс верификации запустят в октябре этого года, а для всех он станет доступным в марте 2026 года. Новое требование вступит в силу в сентябре 2026 года в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. С 2027 года эта система верификации станет обязательной по всему миру.

В Google Play устранили 77 опасных приложений — их скачали 19 млн раз

Семьдесят семь вредоносных приложений для Android с совокупным числом установок свыше 19 миллионов были обнаружены в Google Play и впоследствии удалены. Угроза была выявлена специалистами исследовательской группы Zscaler ThreatLabs в ходе анализа новой волны заражений, связанной с банковским трояном Anatsa (известным также как Tea Bot).

 Источник изображения: Tofan Teodor/Unsplash

Источник изображения: Tofan Teodor/Unsplash

Анализ показал, что более 66 % вредоносных приложений содержали компоненты adware, однако наиболее распространённым типом вредоносного ПО стал троян Joker, обнаруженный почти в 25-% проверенных приложений, пишет издание BleepingComputer. После установки Joker получает доступ к чтению и отправке SMS, может делать скриншоты, совершать звонки, копировать списки контактов, собирать данные об устройстве и автоматически подключать платные подписки.

 Источник изображения: Zscaler ThreatLabs

Источник изображения: Zscaler ThreatLabs

Часть приложений относилась к категории maskware — вредоносов, маскирующихся под легитимные приложения, которые внешне работают как заявлено, но в фоновом режиме похищают учётные данные, банковскую информацию, данные о местоположении и SMS, а также могут загружать дополнительные вредоносные модули.

Исследователи Zscaler также обнаружили вариант трояна Joker под названием Harly, который, в отличие от классического Joker, не загружает вредоносный код с сервера, а хранит его внутри APK в зашифрованном виде — например, в ресурсах или нативной библиотеке. Это позволяет обходить проверку Google Play. Согласно отчёту компании Human Security, Harly маскируется под популярные приложения — игры, обои, фонарики и редакторы фото — и уже успел проникнуть в магазин с десятками подобных загрузок.

Последняя версия трояна Anatsa расширила список целевых приложений: теперь он атакует 831 банковское и криптовалютное приложение, тогда как ранее их число составляло 650. При этом злоумышленники использовали приложение Document Reader – File Manager в качестве приманки: после установки оно загружает вредоносный модуль Anatsa, обходя проверку кода.

Для маскировки Anatsa использует битые APK-архивы, что нарушает статический анализ, а также шифрование строк на основе DES в режиме выполнения, обнаружение эмуляторов и регулярную смену имён пакетов и хешей. Троян злоупотребляет разрешениями службы доступности (Accessibility Service), автоматически предоставляя себе расширенные привилегии. Он загружает фишинговые формы со своего сервера для более чем 831 сервиса, включая приложения из Германии и Южной Кореи, и оснащён модулем кейлоггера для сбора произвольных данных.

Исследователь Zscaler Химаншу Шарма (Himanshu Sharma) отметил, что команда ThreatLabz зафиксировала резкий рост числа приложений с рекламным ПО в Google Play на фоне активности таких угроз, как Joker, Harly и банковские трояны, в то время как количество вредоносов вроде Facestealer и Coper, напротив, снизилось.

Ещё одна жертва Silksong: тактическую ролевую игру Demonschool с элементами Persona и Into the Breach перенесли вопреки желанию разработчиков

Издатель Ysbryd Games анонсировал последний перенос тактической ролевой игры Demonschool от Necrosoft Games. Новая задержка связана с недавним объявлением даты выхода горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong.

 Источник изображения: Ysbryd Games

Источник изображения: Ysbryd Games

Напомним, релиз Demonschool после нескольких переносов ожидался 3 сентября, тогда как Hollow Knight: Silksong — самая желанная игра в Steam на данный момент — поступит в продажу лишь на день позже.

Как стало известно, Demonschool выйдет на PC (Steam, itch.io, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch лишь 19 ноября. В Ysbryd Games объяснили перенос нежеланием сталкивать игру с Hollow Knight: Silksong.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

«Если сентябрь станет временем Silksong, то нам нужно быть в другом месте календаря, чтобы дать Demonschool возможность быть в значительной степени увиденной и услышанной», — посчитали в Ysbryd Games.

Благодаря задержке Necrosoft сможет дополнительно отполировать игру, реализовать больше концовок и мини-игр, добавление которых изначально планировалось с пострелизными обновлениями.

 СМИ уже разослали ключи для обзора — перенос застал игру в последний момент (источник изображения: Ysbryd Games)

СМИ уже разослали ключи для обзора — перенос застал игру в последний момент (источник изображения: Ysbryd Games)

Necrosoft при этом не хотела переносить Demonschool из-за Silksong, но понимает решение издателя: «Мы злимся на ситуацию, а не на Ysbryd. Когда вас за две недели предупреждают о выходе GTA от мира инди, это кого хочешь напугает».

По сюжету героям Demonschool предстоит вести школьную жизнь и сражаться с монстрами между мирами людей и демонов. Обещают элементы Persona, Into the Breach и итальянских фильмов ужасов 60-х и 70-х годов.

Intel раскрыла первые детали об ангстремных серверных процессорах Clearwater Forest на E-ядрах

На ежегодной технологической конференции Hot Chips, которая в этом году проходит с 24 по 26 августа, компания Intel поделилась первыми деталями о будущих процессорах Xeon серии Clearwater Forest. В рамках этой серии будут выпускаться процессоры, оснащённые только энергоэффективными E-ядрами.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания объединила в Clearwater Forest значительные архитектурные усовершенствования с новейшим техпроцессом 18A и улучшенной 3D-упаковкой Foveros в сочетании с межкристальными соединениями EMIB. Новые процессоры придут на смену серии Sierra Forest и построены вокруг энергоэффективных ядер Darkmont.

Особенностью ядер Darkmont является более широкий, параллельный интерфейс и усовершенствованный механизм внеочередной обработки. Intel сообщает о 64 Кбайт кэша инструкций на ядро и использовании расширенного декодера, способного обрабатывать больше инструкций за такт, чем предыдущая архитектура E-ядер Crestmont, применяемая в Sierra Forest.

Структуры переупорядочивания и распределения инструкций были улучшены, блоки распределения увеличены, а окно внеочередной обработки расширено для выполнения большего количества задач в реальном времени. Исполнительные ресурсы также выросли за счёт увеличения числа портов для целочисленных и векторных вычислений, что позволило ядрам обеспечивать существенно более высокую параллельную производительность.

Физическая конструкция процессоров Clearwater Forest также впечатляет. В максимальной конфигурации они используют 12 вычислительных чиплетов на техпроцессе Intel 18A, размещённых над тремя базовыми чипами на базе техпроцесса Intel 3, а также два чипа ввода-вывода на базе Intel 7, расположенные по краям.

Вычислительные кластеры по-прежнему организованы в группы по четыре ядра, совместно использующие 4 Мбайт кэша второго уровня, а быстрая внутрикристальная сеть (on-chip fabric) объединяет эти группы. Intel подчёркивает наличие очень большого кэша последнего уровня, размещённого в базовых чипах, и использование межкристальных соединений EMIB совместно с Foveros для связи разнородных компонентов, что позволяет создать корпус с большим числом активных кристаллов.

На уровне платформы новые чипы сохранят преемственность. Clearwater Forest, как утверждается, будут совместимы с текущей платформой Xeon 69xxE/P, что позволит повторно использовать существующие серверы, сохраняя 12 каналов памяти и широкую поддержку PCIe и CXL. Новые процессоры также получат поддержку более скоростной памяти DDR5-8000.

Clearwater Forest предложат до 288 вычислительных ядер и предназначены как для конфигураций с одним процессорным разъёмом, так и с двумя. Во втором случае системы обеспечат совокупно до 576 вычислительных ядер и 1152 Мбайт объединённого кэша последнего уровня.

Apple начала продавать запчасти для MacBook Neo, iPhone 17e и ещё пяти устройств, представленных в марте

Зависимость пользователей устройств Apple от фирменных сервисов с точки зрения ремонта устраивала не всех, поэтому с 2022 года компания начала продвигать программу самостоятельного ремонта, предлагая клиентам не только необходимые запасные части, но и методическое пособия. В этом месяце в программу вошли семь новых устройств Apple, представленных недавно.

Как поясняет 9to5Mac, на территории США, Канады и многих европейских стран отныне доступны комплектующие для ремонта и методические рекомендации, позволяющие своими силами отремонтировать следующие модели устройств:

  • iPhone 17e;
  • iPad Air с процессором M4;
  • MacBook Neo;
  • MacBook Air с процессором M5;
  • MacBook Pro с процессорами M5 Pro или M5 Max;
  • Studio Display (образца 2026 года);
  • Studio Display XDR.

Заказав на сайте Apple необходимые компоненты и приспособления для самостоятельного осуществления ремонта, пользователи могут скачать руководства, поясняющие последовательность действий. Клавиатура недавно представленного MacBook Neo может быть без особых усилий заменена пользователем самостоятельно, чем может похвастать далеко не каждый ноутбук Apple. Точнее говоря, прежде менять её было сложнее и дороже, поскольку она поставлялась в сборе с частью корпуса. Ремонтопригодность MacBook Neo в данном случае оказалась на высоте. Достаточно открутить более 40 винтов, чтобы самостоятельно заменить клавиатуру MacBook Neo и не перебирать ради этого весь ноутбук.

Для сравнения, если блок клавиатуры для MacBook Neo на американском сайте Apple стоит $140, то сборочная единица из верхней части корпуса и клавиатуры для MacBook Air и MacBook Pro стоят от $400 до $600. Кроме того, сама процедура замены клавиатуры в последнем случае требует более кропотливой и ответственной работы.

NASA и «Роскосмос» продлят работу старейшего модуля МКС до 2032 года

NASA и «Роскосмос» продлят работу первого модуля Международной космической станции — функционально-грузового блока (ФГБ) «Заря» до 2032 года, а также сроки эксплуатации служебного модуля «Звезда», сообщил гендиректор Центра имени Хруничева Денис Денискин в интервью «РИА Новости» в рамках Недели космоса — 2026.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«В настоящее время российские и американские специалисты начали работы по продлению эксплуатации ФГБ “Заря” до конца 2032 года. Планируется проведение аналогичных работ по продлению сроков эксплуатации модуля “Звезда”», — рассказал Денискин. Он отметил, что специалистами центра ведётся непрерывная работа по управлению служебными системами «Зари» и конструкторскому сопровождению эксплуатации модулей «Звезда» и «Наука». Также они участвуют в инженерно-техническом обеспечении эксплуатации МКС, в том числе, подготовке экипажей, изготовлении и замене бортового оборудования, выработавшего установленные сроки эксплуатации.

Глава центра уточнил, что с технической точки зрения сроки эксплуатации российского сегмента МКС определяются состоянием незаменяемых в полёте элементов модулей. В первую очередь это относится к корпусам модулей, элементам двигательных установок, системам терморегулирования, тепловой защиты, электроснабжения и другим бортовым служебным системам.

Модуль «Заря» вывели на орбиту 20 ноября 1998 года. Именно с него начался монтаж всех остальных блоков МКС. «Роскосмос» продлил работу своего сегмента станции до 2028 года, NASA и остальные партнёры — до 2030 года. В 2028 году, как ожидается, начнётся строительство Российской орбитальной станции (РОС) в составе МКС. В 2030 году она будет отстыкована и начнёт полёт в качестве автономного комплекса.

В России создали безопасный в быту ракетный двигатель для наноспутников — его даже можно принести в школу

В России расширяется инициатива по образовательному проектированию малых спутников, доступная даже в школах. Элементная база подобных платформ опасна только в одном — это двигательная установка, которая обычно использует газы под высоким давлением. Чтобы школьники и студенты могли без проблем конструировать спутники в своих учреждениях, учёные из НИЯУ МИФИ создали безопасный ракетный двигатель на «твёрдой воде» — популярном веществе для тушения пожаров.

 Источник изображений: НИЯУ МИФИ

Источник изображений: НИЯУ МИФИ

Этот же коллектив разработчиков несколько лет назад создал для кубсатов электроракетные плазменные двигатели VERA, которые уже отправились в космос в составе кубсатов. Безопасные двигатели получили название OLGA. К настоящему дню они прошли испытания в вакуумной камере и вышли на этап финальных доработок.

В качестве рабочего тела двигатель OLGA использует фторкетон, или «сухую воду», как его обычно называют в быту. Это популярное вещество для пожаротушения в серверных и библиотеках, как сообщили в пресс-релизе МИФИ.

«Двигатель OLGA, который уже продемонстрировал свою принципиальную работоспособность, продемонстрировал тягу в вакуумной камере, — отметил директор Центра космических исследований и технологий НИЯУ МИФИ Евгений Степин. — Сейчас решаются определённые технические вопросы, связанные с предотвращением утечки рабочего вещества».

В свою очередь руководитель лаборатории плазменных ракетных двигателей Игорь Егоров подчеркнул, что разработка ориентирована на создание недорогих и полностью безопасных двигательных установок для образовательных спутников, цена которых значительно ниже существующих аналогов, таких как двигатель VERA.

Главная особенность OLGA заключается в использовании фторкетона, который при комнатной температуре имеет давление паров около половины атмосферы и не создаёт избыточного давления на Земле, делая систему безопасной для транспортировки.

В отличие от традиционных двигателей на холодном газе, где используются вещества под давлением в десятки и сотни атмосфер, новое вещество не токсично, не горюче и не представляет опасности ни для людей, ни для техники. В космосе, в условиях вакуума, пары жидкости через клапан поступают в сопло, обеспечивая достаточную тягу для манёвров небольших аппаратов массой в несколько килограммов.

Первым спутником, оснащённым новой двигательной установкой, станет аппарат «Сварог-1», создаваемый в МИФИ для мониторинга гамма-излучения в научных целях. По словам разработчиков, безопасность и низкая стоимость — главное ноу-хау проекта, что открывает перспективы для массового применения подобных двигателей в образовательных и малых космических миссиях. Это позволит существенно снизить риски и затраты на запуск недорогих наноспутников.

В России стартовали продажи смартфона Honor 600 Lite с ёмкой батареей по цене 29 999 рублей

В России начались продажи смартфона Honor 600 Lite, отличающегося ёмкой батареей на 6250 мА·ч, прочной цельнометаллической рамкой, а также умной ИИ-кнопкой.

Honor 600 Lite оснащён 6,6-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2600×1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м2, а также поддержкой ШИМ-затемнения с частотой 3840 Гц и технологией защиты зрения, снижающей нагрузку на глаза при длительном использовании устройства.

Для фотосъёмки предусмотрена основная 108-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,75, дополненная широкоугольным 5-мегапиксельным модулем (f/2,2). ИИ-инструменты, включая AI-ластик, AI-апскейл и «расширение изображения с AI», позволяют отредактировать снимок по своему усмотрению. Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей.

Батарея ёмкостью 6520 мА·ч поддерживает быструю зарядку Honor SuperCharge мощностью 45 Вт. При этом технология Honor Charging Separation снижает нагрев при подключении к сети и поддерживает стабильную работу устройства во время зарядки.

Honor 600 Lite оснащён прочной цельнометаллической рамкой с эксимерным покрытием. Смартфон получил сертификат SGS 5 звёзд, подтверждающий устойчивость к повреждениям при падении с высоты до 1,8 метра. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP66.

Смартфон работает под управлением MagicOS 10 на базе Android 16. Умная ИИ-кнопка с поддержкой трёх видов нажатий обеспечивает быстрый доступ к приложениям, ИИ-функциям и камере.

Смартфон доступен в трёх цветах: «Вельветовый серый», «Вельветовый чёрный» и «Пустынный золотой». В России Honor 600 Lite предлагается в конфигурации памяти 8+256 Гбайт по цене 29 999 руб.

Журналисты вычислили создателя биткоина Сатоси Накамото, но тот опроверг свою причастность

Личность предполагаемого создателя старейшей криптовалюты Сатоси Накамото (Satoshi Nakamoto) до сих пор остаётся загадкой, и разного рода исследователи истории вопроса то и дело предлагают новых кандидатов на обладание этого псевдонима. Видный британский криптограф Адам Блэк (Adam Black, на фото слева) недавно был вынужден опровергнуть гипотезу The New York Times о своей причастности к созданию этой мистической фигуры.

 Источник изображения: PR Newswire

На страницах этого американского издания недавно были опубликованы результаты длительного расследования, авторы которого пришли к выводу, что под маской Сатоси Накамото скрывался 55-летний Адам Блэк, который в настоящее время занимает пост генерального директора Blockstream и является разработчиком алгоритма, лежащего в основе работы технологии распределённых реестров, обеспечивающей само функционирование экосистемы биткоина. Это уже не первый случай, когда Адаму Блэку приходится опровергать свою идентичность с таинственным Сатоси Накамото.

Руководство Blockstream также было вынуждено заявить, что сам Адам Блэк неоднократно отрицал любую свою связь с личностью Сатоси Накамото. По поводу публикации на страницах The New York Times Адам Блэк буквально заявил, что приведённые в статье доводы ничего не доказывают: «Я могу вас в очередной раз заверить, что это действительно не я».

Примечательно, что со стороны издания руку к этой попытке разоблачения приложил Джон Каррейру (John Carreyrou), который обрёл известность после раскрытия аферы, лежавшей в основе деятельности стартапа Theranos в 2015 году. Автор публикации ссылается на схожую манеру изложения информации между Блэком и Накамото, а также сопоставимой статистикой сетевой активности. Кроме того, Блэк принимал участие в разработке Hashcash — математической основы функционирования биткоина. Попытки раскрыть личность создателя биткоина предпринимаются регулярно, но пока ни одна из гипотез не нашла явного подтверждения. Возможно, создателю эффективной децентрализованной системы цифровых финансов имеет смысл и дальше оставаться в тени — не только из-за интереса спецслужб, но и ради обеспечения собственной экономической безопасности, ведь основатель биткоина хранит около 1,1 млн в этой валюте, что соответствует сумме от $70 до $120 млрд и 5 % всего объёма эмиссии. Связанные с ним криптокошельки не демонстрируют движения средств с 2010 года, но это всё равно даёт таинственной фигуре возможность входить в число 15 богатейших людей планеты.

Samsung Galaxy S26 Ultra как идеальный коллекционер воспоминаний

На самом деле, эти размышления на тему смартфона как замены фотокамеры, скажем так, в обывательских сценариях использования, опоздали минимум лет на пять, а то и десять. В путешествия большинство людей не берет с собой фотокамеры давно, а массовый сегмент фототехники, по сути, скончался. Да, какие-то задачи, вроде студийной или репортажной съемки, по-прежнему неподвластен ставшими почти всесильными телефонам, но с тревел-фото они справляются, на самом деле, даже лучше.

И дело не только в том, что этот гаджет весит в пять раз меньше и почти не занимает места в багаже, а обрабатывать тяжелые снимки из путешествия большинству из нас либо лень, либо некогда. Дело еще и в том, что серьезные смартфоны сегодня выдают снимки выше качеством «из коробки» — за счет активного воздействия постобработки (не без участия ИИ, само собой) картинка сочнее, насыщеннее и детализированнее, чем в случае с камерами. Да, во много это пыль в глаза и микродетализацией там и не пахнет — но чтобы заметить это, просматривать фото нужно на большом экране с высоким уровнем придирчивости. Но ведь и смотрим мы фото и видео сегодня, в основном, на экране того же смартфона.

А когда речь идет о флагманском смартфоне, то к этим переменным добавляет богатый выбор фокусных расстояний и свободный выбор условий для съемки. Для иллюстрации вышесказанного — поездка в Узбекистан вместе с Samsung Galaxy S26 Ultra, который как раз показывается себя превосходным инструментом тревел-блогера или просто человека, который хочет оставить впечатления от поездки не только в голове.

Для начала — напомним о том, какие камеры установлены в Samsung Galaxy S26 Ultra. Предусмотрено сразу четыре тыльных модуля.

Главная камера основана на базе сенсора Samsung ISOCELL HP2: разрешение — 200 мегапикселей, габариты – 1/1,3", размер отдельного пикселя – 0,6 мкм. С ним работает свежая оптика светосилой f/1,4 с гибридным автофокусом (фазовый + контрастный с лазерным «дальномером») и оптической стабилизацией. Эквивалентное фокусное расстояние (ЭФР) — 23 мм. За трехкратный оптический зум отвечает модуль с сенсором Samsung ISOCELL 3LD: 10 мегапикселей, 1/3,94" (1,0 мкм); объектив — с ЭФР 69 мм и светосилой f/2,4 (есть фазовый автофокус и оптическая стабилизация). За пятикратный зум отвечает сенсор Sony IMX834: 50 мегапикселей, габариты 1/2,52" (0,7 мкм); AloP-объектив с ЭФР 115 мм, светосилой f/2,9 (есть фазовый автофокус и оптическая стабилизация). Широкоугольная камера получила Samsung ISOCELL JN3: 50 мегапикселей, 1/2,5", 0,7 мкм; оптика с ЭФР 13 мм и светосилой f/1,9 (есть автофокус, нет оптической стабилизации).

Подробно о камере Samsung Galaxy S26 Utra, да и не только о камере, можно прочитать в нашем обзоре.

Мы уже делали год назад статью на ту же тему, посвященную предшественнику, Samsung Galaxy S25 Ultra. Так что останавливаться именно на преимуществах смартфона перед фотокамерой я сейчас не буду — сразу перейдем к разговору непосредственно о съемке, пройдясь по нескольким основным сценариям.

Съемка пейзажа на широкий угол

Самый традиционный сюжет в любом путешествии — общие планы. Широкоугольная камера на Samsung Galaxy S26 Ultra обладает автофокусом, так что снимать на нее можно что-то акцентное на переднем плане, но в данном случае — чистая классика: площадь Регистан в Самарканде, гробница Тимура (более известного в России как Тамерлан), мечеть Боло-Хауз или пруд Ля-Хауз в Бухаре — очень широкий угол обзора позволяет передать масштаб древних сооружений, охватить весь ансамбль одним кадром.

При этом геометрические искажения, конечно же, неизбежны, но эффект рыбьего глаза все же не слишком выражен, а качество снимка (цвета, детали) не страдает.

Пейзаж на главную камеру

Если же хочется передать не масштаб, а именно атмосферу — с более точной геометрией, четкими деталями, полным отсутствием огрехов по свету, то стоит обратиться уже к главному модулю, выдающему идеально резкую картинку и обладающему при этом тоже достаточно широким углом обзора (ЭФР — 23 мм).

Что сейчас, что немного ранее я говорю о съемке при дневном освещении — при этом даже в таких условиях для камеры могут быть сложности. К примеру, съемка с сильным контрастом (здесь — улочка в самаркандском махалля) или против солнца (снимки из парка и в мечети Биби-Ханым в Самарканде). Смартфону удается выдержать хороший баланс между тенями и освещенными местами и избежать бликов при съемке с солнцем в кадре.

Вечерняя и ночная съемка

Если при поездках на природу, о которых мы говорили в прошлом году в подобном материале по Samsung Galaxy S25 Ultra, необходимо снимать в основном днем, то в городских условиях востребована и съемка при недостаточном освещении. И это как раз самое слабое место для смартфонов с их небольшими сенсорами.

Тем не менее, Samsung Galaxy S26 Ultra работает очень уверенно и здесь. Причем, что очень важно, уверенно чувствует себя здесь не только главный модуль, но и широкоугольная камера — получить эффектные фотографии можно как в «синий час», так и ночью. В последнем случае, конечно, уже не будет так здорово прописано небо (в том числе и с различимым диском Луны), но общая резкость не вызывает вопросов. Цвета корректные, на экране смартфона все выглядит здорово — хотя, конечно, при подробном рассматривании именно ночные снимки всегда остаются камнем преткновения для спора между «смартфонщиками» и «фотокамерщиками». Даже гаджет класса и уровня Samsung Galaxy S26 Ultra не выдает идеально детализированную картинку.

Съемка в помещении

Примерно то же касается и съемки в интерьерах — здесь в данном случае было важно передать цвета и общий колорит восточных элементов декора, и Samsung Galaxy S26 Ultra с этим уверенно справляется.

Отдельной строкой хочется отметить работу смартфона в сценке с кофейней на площади Пои-Калян в Бухаре: очень сложный по светотени сюжет, где мы не видим никаких пересветов. А как раз таки «плоский» по глубине резкости из-за маленького сенсора кадр здесь идет в плюс, в зоне резкости оказывается все. При помощи полнокадровой камеры, к примеру, такого эффекта добиться нельзя.

Сценки и детали

В городской тревел-фотографии в основном я использовал широкие углы обзора, иногда — двукратный зум, это наиболее ходовые для уличной съемки фокусные расстояния. Но никакое путешествие не обходится без съемки каких-то деталей, отдельных элементов и отдаленных объектов. Здесь на помощь приходят сразу два телефотомодуля Samsung Galaxy S26 Ultra, обеспечивающие трехкратный и пятикратный варианты зума — и выдающие снимки высокого качества в самых разных условиях: как днем, так и вечером, как на улице, так и в помещении.

Доступен в том числе и десятикратный зум — в этом отношении флагман Samsung нельзя назвать самым совершенным смартфоном на рынке, но качества картинки для любого тревел-блога, в принципе, хватит.

Видео

Само собой, видео на сегодняшний день требуется от смартфона едва ли не больше, чем фото. Примеры вертикальных роликов, с вашего позволения, я здесь приводить не буду — только горизонтальная «классика». Скажу лишь, что с видео Samsung Galaxy S26 Ultra справляется едва ли не лучше всех смартфонов в мире.

На смартфоне доступна съемка в разрешении до 8К при 30 кадрах в секунду на главную камеру, широкоугольную камеру, а также с пятикратным зумом, но без возможности переключаться между фокусными расстояниями «на лету». А вот в разрешении 4К с частотой до 60 кадров в секунду уже переключаться можно, причем к списку добавляются варианты двукратного и трехкратного масштабирования. Есть «профессиональный» режим съемки, в котором можно регулировать скорость зуммирования, выбирать, на какие встроенные микрофоны писать звук, активировать «Зебру» для корректирования освещения в кадре, снимать в HDR, снимать Log-видео. Детализация, динамический диапазон — все на очень высоком уровне вне зависимости от фокусного расстояния.

Смартфон Redmi A7 Pro с большим экраном поступил в продажу в России по цене от 9490 рублей

В России стартовали продажи доступного смартфона Redmi A7 Pro. Аппарат оснащён достаточно ёмким аккумулятором, поддерживает функции на базе искусственного интеллекта и доступен в двух конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Смартфон оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 800 кд/м². Используемая панель прошла сертификацию TUV Rheinland, которая подтверждает снижение нагрузки на глаза во время взаимодействия с устройством. Поддерживается технология DC-Dimming и Wet Touch Technology 2.0, благодаря которой взаимодействовать с экраном можно влажными, масляными или мыльными руками.

В Redmi A7 Pro используется двойная основная камера на базе сенсора на 13 Мп с поддержкой ИИ-алгоритмов. Поддерживается стандарт HDR+ для создания фотоснимков с хорошей цветопередачей при разном освещении. В дополнение к этому имеется фронтальная 8-мегапиксельная камера. Режим ночной съёмки поддерживается для основной и фронтальной камер. Имеется ИИ-функция «замена неба» для улучшения и редактирования неба на снимках. В режиме «Документы» камера превращается в портативный сканер для быстрой обработки чеков, заметок или документов с последующим их переводом в цифровой формат.

Аппаратной основой Redmi A7 Pro стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250. Для хранения данных предусмотрен накопитель формата UFS 2.2. Источником питания служит аккумулятор на 6000 мА·ч. По данным вендора, на одном заряде аппарат обеспечит до 49 часов телефонных разговоров, до 35 часов воспроизведения видео или до 77 часов прослушивания аудио. Отмечается, что аккумулятор сохранит не менее 80 % ёмкости после 1000 циклов зарядки.

Смартфон работает под управлением программной платформы Xiaomi HyperOS 3, которая открывает доступ к функциям интеллектуальной оптимизации работы. Отметим наличие сканера отпечатков пальцев на боковой стороне корпуса, 3,5-миллиметрового разъёма и NFC-чипа. Redmi A7 Pro доступен в чёрном, синем, зелёном и оранжевом цветовых вариантах. Версия с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ стоит в рознице 9 490 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 10 990 рублей.

OpenAI предложит часть своих акций розничным инвесторам

Для бурно развивающегося ИИ-стартапа OpenAI выход на IPO является волнительным событием. С одной стороны, компании удастся привлечь больше средств на своё развитие. С другой стороны, спрос за их расходование будет сильнее. Финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) призналась, что часть акций OpenAI будет предложена розничным инвесторам.

 Источник изображения: Unsplash, Aedrian Salazar

Источник изображения: Unsplash, Aedrian Salazar

Как пояснила Фрайар ресурсу CNBC, в рамках недавнего частного размещения акций OpenAI начала изучать вопрос привлечения средств розничных инвесторов, и пришла к выводу, что частные лица очень заинтересованы в покупке акций компании. По её словам, OpenAI при выходе на IPO обязательно припасёт некоторую часть акций для розничных инвесторов.

«ИИ должен завоёвывать доверие во всём, что мы делаем. Это одна из причин, почему розничные инвесторы говорят со мной. Это должно быть чем-то, в чём все принимают участие, чтобы всё не ограничивалось очень маленькой группой, а остальные бы все остались за бортом», — пояснила свою позицию финансовый директор OpenAI. Она признаёт, что выбор времени для IPO важен. В этом году SpaceX Илона Маска (Elon Musk) намеревается выйти на биржу, предложив до 30 % своих акций именно розничным инвесторам. Фрайар проводит некоторые параллели в этом смысле: «Все хотят обладать частью аэрокосмической компании — я надеюсь, все хотят владеть и частью ChatGPT. Это помогает, когда являешься потребительским брендом».

Недавно OpenAI уже попробовала реализовать акции среди частных инвесторов. Через доверенные банки их было продано примерно на сумму $3 млрд, хотя изначально планировалось выручить в три раза меньше. Наплыв желающих купить акции OpenAI даже вывел из строя профильную систему в одном из банков, которые участвовали в эксперименте. Фрайар не стала пояснять, когда именно OpenAI выйдет на фондовый рынок, но подчеркнула, что для компании подготовка к нему является своего рода «хорошей гигиеной». Напомним, сейчас капитализация OpenAI оценивается в $852 млрд, а недавно она привлекла около $122 млрд у группы стратегических и институциональных инвесторов. При таких масштабах бизнеса, по мнению представительницы OpenAI, бесконечно долго оставаться частной компанией не получится.

Фрайар подчеркнула, что публичная компания может привлекать капитал через выпуск облигаций. На развитие своей инфраструктуры в ближайшие пять лет компания собирается направить $600 млрд. Вычислительные мощности в OpenAI считают не только «самым важным активом» из существующих, но и сильным «конкурентным оружием», по словам Фрайар. Стратегия развития OpenAI, по словам директора компании по выручке Денис Дрессер (Denise Dresser), подразумевает опору на коммерческий сегмент. К концу текущего года до половины всей её выручки как раз будут обеспечивать корпоративные клиенты. Уже сейчас они формируют 40 % выручки OpenAI. Агентские решения активно применяются в самых продвинутых с точки зрения внедрения ИИ компаниях, по её словам. Если в начале квартала Codex почти никто не использовал, то теперь количество пользователей перевалило за 3 млн.

Intel и SambaNova запустили продукт, способный потеснить Nvidia в ИИ-сегменте

Компании Intel и SambaNova анонсировали готовую к производству гетерогенную архитектуру для ИИ-инференса, которая распределяет задачи между разными типами оборудования. Платформа использует графические процессоры для предварительной обработки, специализированные модули SambaNova для генерации токенов и процессоры Xeon 6 для управления агентскими задачами.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Разработанная система разделяет процесс логического вывода на отдельные этапы, где каждый тип чипа выполняет свою специфическую функцию. Графические ускорители или ИИ-акселераторы занимаются первичной обработкой длинных запросов (ingest) и созданием кешей ключ-значение, в то время как реконфигурируемые блоки данных SN50 от SambaNova отвечают за декодирование. В свою очередь процессоры Intel Xeon 6 координируют распределение нагрузки и выполняют операции, связанные с ИИ-агентами, такие как компиляция кода и валидация результатов. Это позволит охватить максимально широкий спектр рабочих нагрузок и конкурировать с Nvidia и другими игроками рынка.

 Источник изображения: SambaNova

Источник изображения: SambaNova

Такой подход к разделению prefill, decode и генерации токенов, как отмечает Tom's Hardware, перекликается со стратегией Nvidia в её будущей платформе Rubin, где аналогичные функции должны были распределяться между чипами Rubin CPX и Rubin GPU. Однако ключевое отличие в том, что решение Nvidia пока не вышло на рынок, тогда как Intel и SambaNova смогут предложить готовую к внедрению архитектуру уже во второй половине 2026 года.

По внутренним оценкам SambaNova, процессоры Xeon 6 ускоряют компиляцию LLVM более чем на 50 % по сравнению с серверными чипами на архитектуре Arm. Кроме того, их производительность в задачах с векторными базами данных на 70 % превышает показатели конкурирующих x86-решений, таких как AMD EPYC. По словам представителей компаний, такой прирост эффективности достигается за счёт оптимизации взаимодействия между компонентами системы и позволяет существенно сократить циклы разработки кодирующих агентов и других ИИ-приложений полностью собственными силами.

Ключевым преимуществом новой архитектуры стала её полная совместимость с существующей инфраструктурой дата-центров, поддерживающих мощность до 30 кВт. Это позволяет предприятиям внедрять решение без необходимости масштабной модернизации систем охлаждения и энергоснабжения. Ожидается, что платформа станет доступна для корпоративных клиентов, облачных операторов и национальных государственных инициатив в области искусственного интеллекта во второй половине 2026 года.

Исполнительный вице-президент и генеральный директор группы центров обработки данных (DCG) Intel Кеворк Кечичян (Kevork Kechichian) отметил, что экосистема программного обеспечения дата-центров исторически построена на x86, что гарантирует, по его мнению, Xeon роль надёжного фундамента для будущих гетерогенных вычислений.

iPhone заняли половину топ-10 самых популярных смартфонов в четвёртом квартале 2025 года

Смартфоны Apple захватили пять из десяти позиций в рейтинге самых продаваемых устройств мира по итогам четвёртого квартала 2025 года. Лидером топ-10 стала модель iPhone 17 Pro Max, которая обеспечила компании уверенное доминирование на рынке.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По сообщению 9to5Mac со ссылкой на отчёт аналитической компании Counterpoint Research, три первые строчки рейтинга заняли следующие модели: iPhone 17 Pro Max, базовый iPhone 17 и iPhone 17 Pro. Четвёртое и восьмое места достались устройствам предыдущего поколения — iPhone 16 и iPhone 16e соответственно, тогда как новинка iPhone Air не вошла в десятку лидеров.

Конкуренты из Южной Кореи и Китая также проявили активность, но уступили лидеру по количеству моделей в топе. Бренд Samsung занял четыре позиции благодаря смартфонам серий Galaxy A и S, включая модели A56, A36, A07 и флагман S25.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Китайские производители смогли представить в рейтинге только одно устройство. Компания Xiaomi заняла девятое место со смартфоном Redmi A5, продолжив конкурентную борьбу с корейским брендом за влияние в массовом сегменте рынка.

Аналитики отметили, что на долю этих десяти моделей пришлась значительная часть всех реализованных устройств за отчётный период. В совокупности они обеспечили 23 % от общих мировых продаж смартфонов, при этом на долю самого успешного iPhone 17 Pro Max пришлось 5 % глобального рынка.

Итоговые данные показывают, что Apple сохраняла стабильность в течение всего года, регулярно занимая первые три места в ежемесячных и ежеквартальных отчётах. При этом модель iPhone 16 оставалась единственным устройством бренда, которое присутствовало в топ-10 на протяжении всех четырёх кварталов 2025 года.

Motorola пала жертвой дефицита памяти и подняла цены на бюджетные смартфоны вплоть до 50 %

На днях компания Motorola анонсировала новый смартфон среднего ценового сегмента — Moto G Stylus 2026 года. Устройство не революционное, но предлагает продвинутое электронное перо. Стоимость смартфона составляет $500. Модель предыдущего года стоила на $100 дешевле. Портал Ars Technica выяснил, что Motorola без публичного объявления подняла стоимость и других моделей недорогих смартфонов G 2026 года, причём резко — в некоторых случаях сразу на 50 %.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

До анонса G Stylus в линейке Moto было три смартфона серии G 2026 года: Moto G Play, Moto G и Moto G Power. Раньше они продавались по цене 180, 200 и 300 долларов соответственно. За последний день цена модели Moto G Play выросла до $250, то есть на 38 %. Moto G 2026 года подорожал до $300 или на целых 50 %. Наконец, старшая модель модель бюджетной линейки Moto, Moto G Power, теперь стоит $400. Ars Technica отмечает, что это на 33 % дороже, чем последние модели смартфонов среднего ценового сегмента Samsung, и на $100 долларов дешевле нового Moto G Stylus.

Повышение цены на новый Moto G Stylus (2026) не стало неожиданностью, учитывая текущее состояние рынка аппаратного обеспечения. Кроме того, в смартфоне есть несколько небольших улучшений. Ёмкость аккумулятора немного увеличилась, а стилус теперь поддерживает базовую чувствительность к нажатию. Однако это едва ли оправдывает повышение цены на $100 по сравнению с прошлогодней моделью, у которой был тот же дисплей и объём памяти.

Ars Technica обратился в Motorola с вопросом о том, почему цены на эти смартфоны так сильно выросли, а также о том, подорожают ли другие смартфоны компании. Однако причина, похоже, очевидна. Стремительный рост проектов по разработке искусственного интеллекта по всему миру поглощает все доступные чипы памяти, из-за чего дорожает вся потребительская электроника. Motorola лишь стала очередной жертвой в этом водовороте.

Эксперты рынка говорят, что тенденция роста цен на память сохранится и в 2026 году. И особенно сильно она ударит по производителям смартфонов. Поскольку люди стали реже обновлять свои мобильные устройства и предъявляют к ним всё более высокие требования, производителям стало сложнее получать прибыль. И без того скромная прибыль теперь превращается в убытки. В таких условиях некоторые производители хоть и выпускают новые модели устройств, но многие из них оказываются очень похожими на модели смартфонов предыдущего года. Примером может послужить та же модель смартфона Pixel 10a в исполнении Google. В этом устройстве почти нет никаких улучшений по сравнению с прошлогодней моделью. Благо цена устройства осталась прежней. Ранее Asus решила отказаться от производства смартфонов в сложившихся условиях. Также ходят слухи, что OnePlus собирается покинуть многие рынки, в том числе США.

Новая статья: Обзор ИБП Ippon Pacific II 2000

Данные берутся из публикации Обзор ИБП Ippon Pacific II 2000

Новая статья: Космический карго-культ. Почему медиа приписывают космосу чужие заслуги?

Данные берутся из публикации Космический карго-культ. Почему медиа приписывают космосу чужие заслуги?

Неожиданный союзник: атомные батарейки ускорят появление термоядерных электростанций

Создать термоядерный реактор — это одно, а получить от него электричество — совсем другое и довольно сложное занятие. Например, мегапроект ИТЭР не будет производить электричество, хотя у него ожидается положительный выход энергии. Вырабатывать электричество будет следующий международный проект — DEMO, о сроках реализации которого уже даже не вспоминают. Но есть один трюк, который может приблизить коммерческий термояд, — это опыт атомных батареек.

 Источник изображения: Avalanche Energy

Источник изображения: Avalanche Energy

Известные более полувека атомные источники питания используют разные принципы извлечения энергии из процессов ядерного распада — от отвода тепла до альфа- и бетавольтаики (ядерной и электронной). Термоядерные реакторы работают по другому принципу — они выделяют энергию во время синтеза более тяжёлых ядер из более лёгких, в частности при соединении ядер водорода в ядра гелия.

Но этим процессы ядерного преобразования не ограничиваются. В ряде случаев термоядерные реакции также сопровождаются другими процессами, например излучением альфа-частиц. И вот тут на помощь могут прийти старые добрые атомные батарейки, которые способны, подобно солнечным панелям, улавливать, но только не фотоны, а именно те самые альфа-частицы (ядра изотопа гелия-4), вырабатывая электричество подобно классическим фотоэлементам.

Обязательство создать такие фото-панели или фотооболочки для работы с альфа-частицами в связке с термоядерными реакторами взяла на себя компания Avalanche Energy. Она уже разрабатывает по контракту с Пентагоном компактные термоядерные реакторы, которые могут быть дополнены «альфа-оболочкой» для простого съёма электричества с рабочих камер реакторов. В таком случае отпадёт необходимость в громоздких и сложных системах съёма энергии с реакторов, например в виде банального превращения воды в пар и подачи его на турбины, что распространено сегодня. В совокупности эти решения способны существенно повысить КПД термоядерных реакторов и приблизить появление коммерчески выгодных решений даже с небольшим положительным выходом энергии.

Компания Avalanche Energy как раз на днях заключила новый контракт с DARPA на сумму $5,2 млн для разработки подобных решений. Дополнительное финансирование она получила от другого военного ведомства — AFWERX (под крылом ВВС США) — в размере $1,25 млн. В последнем случае деньги пойдут на создание цифровых моделей для ускоренной разработки перспективных материалов. Кроме того, Avalanche Energy в 2022 году заключила контракт с Отделом оборонных инноваций США (DIU) на разработку компактного ядерного двигателя для космических аппаратов, прототип которого должна показать в 2027 году, но это уже другая история.

В Microsoft продолжаются кадровые перестановки — глава подразделения разработчиков подала в отставку

Microsoft потеряет ещё одного опытного руководителя. Джулия Льюсон (Julia Liuson), глава подразделения Microsoft по работе с разработчиками (DevDiv), решила покинуть компанию после 34 лет работы. Последние 12 лет Льюсон руководила подразделением Microsoft, занимающимся разработкой. В этот период компания уделяла больше внимания проектам с открытым исходным кодом и приобрела GitHub за $7,5 млрд.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Согласно служебной записке, с которой ознакомилось издание The Verge, Льюсон продолжит руководить DevDiv до конца июня, а затем перейдёт на «консультативную должность» под руководством главы подразделения Microsoft CoreAI Джея Париха (Jay Parikh). Пока неясно, кто заменит Льюсон и будет ли команда DevDiv в ближайшие месяцы подчиняться непосредственно Париху.

«Я давно думала об этом и в январе сообщила Сатье [Наделле] и Джею [Париху], что сейчас самое подходящее время для этого шага. Я горжусь тем, что DevDiv считается одной из самых клиентоориентированных команд, и мы известны тем, что всегда предоставляем клиентам достоверную информацию о продукте, когда они его выбирают», — написала Льюсон в служебной записке.

Льюсон решила покинуть компанию менее чем через год после ухода бывшего генерального директора GitHub Томаса Домке (Thomas Dohmke). Microsoft так и не назначила нового генерального директора на место Домке, а остальные руководители GitHub теперь подчиняются непосредственно команде Microsoft CoreAI. После ухода Домке Льюсон отвечала за доходы, разработку и поддержку GitHub.

Льюсон стала последней из череды руководителей, покинувших Microsoft за последние месяцы. В феврале бывший глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) также объявил о своём уходе из Microsoft. Вместе с ним уволилась операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). В прошлом месяце глава подразделения Microsoft, занимающегося пользовательским опытом и устройствами, Раджеш Джа (Rajesh Jha) объявил о своём уходе из Microsoft после более чем 35 лет работы в компании.

Уход Джа привёл к тому, что главы подразделений Windows и Office стали подчиняться непосредственно генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella). В прошлом месяце Microsoft также назначила нового руководителя проекта Copilot. Генеральный директор Microsoft по искусственному интеллекту Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) сосредоточился на внутренних моделях искусственного интеллекта компании, а не на функциях Copilot для потребителей.

AMD оценила Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache в $899 — продажи начнутся 22 апреля

Компания AMD сообщила официальную рекомендованную розничную цену процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition. Информацией через свою страницу в соцсети X поделился вице-президент и генеральный директор подразделений Ryzen и Radeon Дэвид Макафи (David McAfee). Новый флагманский чип AMD оценён в $899. Его продажи начнутся 22 апреля.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

С анонсом Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition в конце прошлого месяца компания AMD не сообщила его рекомендованную стоимость. При цене $899 новый Ryzen 9 9950X3D2 на $200, или 29 %, дороже обычного Ryzen 9 9950X3D, который был запущен в продажу по цене $699.

В составе Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition используются 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 потоков. Для процессора заявлена Boost-частота до 5,6 ГГц (на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 9 9950X3D), наличие 192 Мбайт кеш-памяти L3 и номинальный показатель TDP 200 Вт. Общий объём кеш-памяти процессора (включая L2) составляет 208 Мбайт. Большого объёма кеш-памяти L3 компания AMD достигла за счёт использования двух кристаллов дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Обычный Ryzen 9 9950X3D оснащён одним кристаллом 3D V-Cache.

AMD позиционирует Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition скорее как решение для создания контента, а не для игр. Компания заявляет о повышении производительности на 5–13 % в продуктивных задачах, однако этот прирост может быть отчасти связан с более высоким показателем TDP, что делает 9950X3D2 первым настольным процессором X3D с таким уровнем энергопотребления.

«Я использую зверя, чтобы победить зверя»: американцы применяют нейросети для борьбы с ИИ ЦОД

Общественные активисты в сельских регионах США используют искусственный интеллект в своей борьбе против технологических гигантов и массированного строительства центров обработки данных (ЦОД) «на их заднем дворе». Они осознают всю иронию ситуации, но утверждают, что, несмотря на опасения по поводу этой технологии, ИИ помогает ускорить их волонтёрскую деятельность. Активисты используют ИИ, работающий на базе ЦОД, чтобы противостоять его создателю.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Огайо, где сейчас расположено более 200 дата-центров, является одним из ведущих мест в США для размещения ЦОД, несмотря на негативную реакцию местных жителей. Они опасаются, что дата-центры приведут к росту цен на электроэнергию и нанесут ущерб местной окружающей среде, большая часть которой — сельскохозяйственные угодья. По данным Международного энергетического агентства, к концу этого десятилетия на центры обработки данных придётся около половины роста спроса на электроэнергию в США, значительная часть которой вырабатывается на ТЭЦ.

Опасения по поводу ЦОД многогранны: жители беспокоятся о ценах на электроэнергию, изменении климата, нагрузке на электросеть и систему водоснабжения, загрязнении воздуха, снижении стоимости недвижимости, шуме и даже о потенциальном неприглядном виде самих зданий, которые обычно представляют собой большие бетонные сооружения. Однако здания для размещения систем искусственного интеллекта строятся массово по всей стране, особенно в таких штатах, как Огайо, которые предлагают крупным технологическим компаниям налоговые льготы и другие преимущества.

Социальный работник Джессика Шарп (Jessica Sharp) просит чата-бота помочь ей в борьбе со строительством ЦОД всего в нескольких шагах от её дома. Она говорит, что старается минимизировать использование ИИ из-за потребляемой им энергии, но технология экономит ей время, помогая расшифровывать протоколы собраний и ускоряя юридические исследования. Риелтор Джессика Бейкер (Jessica Baker) в борьбе со строительством ЦОД использует нейросеть для составления запросов на предоставление документов. «Я использую зверя, чтобы победить зверя», — говорит Бейкер.

Технологии также помогли активистам координировать свои действия и распространять информацию. Бейкер и Шарп делятся информацией в соцсетях. Несколько местных групп, выступающих против ЦОД всего за несколько месяцев собрали тысячи участников. Тем временем Бейкер публикует в Сети то, что она называет «видеороликами с гневными высказываниями» — первый из которых набрал около полумиллиона просмотров.

Компания Amazon заявила, что строительство дата-центров создаст как минимум 100 новых долгосрочных рабочих мест и профинансирует до $35 млн на улучшение общественной инфраструктуры. «Мы знаем, что любое новое строительство может вызвать вопросы в обществе, и мы считаем важным разработать решения, которые действительно учитывают опасения сообщества», — заявил представитель компании.

Существуют противоречивые мнения относительно экономических преимуществ, которые дата-центры могут принести сообществу. Некоммерческая организация JobsOhio утверждает, что дата-центры «создают позитивный экономический импульс» для Огайо, создавая рабочие места и привлекая таланты. Однако, по данным государственного агентства Ohio Consumers’ Counsel, хотя строительство приносит краткосрочный приток рабочих мест, эти возможности исчезают после завершения строительства объектов.

Исследовательская компания Data Center Watch, отслеживающая противодействие строительству ЦОД сообщает, что по всей стране местные власти заблокировали или отложили около 20 проектов, общая сумма инвестиций в которые во втором квартале прошлого года составила почти $100 млрд. Некоторые штаты принимают специальные поправки к законодательству: например, Мэн стал первым штатом, где принят законопроект запрещающий строительство новых ЦОД до ноября 2027 года.

Местные жители из сельских районов собираются, чтобы обсудить, какие меры они могут предпринять для сдерживания строительства центров обработки данных. Одна из жительниц района сказала, что чувствует себя подавленной, потому что документы, касающиеся предлагаемого крупномасштабного ЦОД рядом с её домом, «словно написаны на клингонском языке». Другая местная жительница сказала, что отказалась от «отвратительных сумм денег», которые ей предлагали за её землю, которую хотят использовать для строительства ЦОД. Многие жители даже не знали, что такое ЦОД, пока не выяснили, что его собираются построить в их районе.

Активисты собирают подписи под петицией, цель которой — внести поправки в конституцию штата Огайо, запрещающие строительство средних и крупных центров обработки данных мощностью более 25 мегаватт. «Это угрожает нашему образу жизни: мы здесь двигаемся медленнее, мы ценим открывающийся отсюда вид, и мы не хотим, чтобы это изменилось, если это не принесёт пользы людям, которые здесь живут», — заявила Бейкер.

Конгрессмен Грег Ландсман (Greg Landsman) из Огайо недавно представил законопроект, который обяжет операторов ЦОД полностью оплачивать свои энергетические потребности и нужды инфраструктуры, а также заказывать исследования воздействия на окружающую среду. Он заявил, что некоторые районы Огайо стали своего рода «центром центров обработки данных» из-за «дешёвой земли и дешёвых политиков». Ландсман хочет запретить выборным должностным лицам подписывать соглашения о неразглашении информации о проектах ЦОД — практика, которая застала многих жителей Огайо врасплох.

«Крупные технологические компании должны платить за все, — уверен Ландсман. — В значительной степени потому, что они являются основными бенефициарами, а также потому, что у них есть капитал, а у наших городов и общин его нет; они уже некоторое время испытывают нехватку средств — и города, и люди».

Конверсия задерживается: первый пуск ракеты «Старт-1М» с «Восточного» перенесён на 2027 год

РБК со ссылкой на слова начальника отдела многоразовых средств выведения «Роскосмоса» Александра Давыдова сообщает, что первый пуск ракеты-носителя «Старт-1М» с космодрома «Восточный» перенесён на 2027 год. Причиной переноса названа необходимость дополнительных наземных испытаний, которые важно провести для повышения надёжности новой конверсионной ракеты.

 Загрузка ракеты-носителя «Старт-1.2» со спутником «Зея» в пусковой контейнер на космодроме Свободный (1997 год).Источник изображения: «Контингент»

Загрузка ракеты-носителя «Старт-1.2» со спутником «Зея» в пусковой контейнер на космодроме Свободный (1997 год). Источник изображения: «Контингент»

Уточняется, что новым сроком запуска определён первый квартал 2027 года. Ранее глава Минпромторга России Денис Мантуров заявлял, что запуск «Старт-1М» запланирован на 2026 год.

Госкорпорация «Роскосмос» и Министерство обороны РФ ведут работу над созданием сверхлёгких одноразовых ракет-носителей на базе снимаемых с вооружения межконтинентальных баллистических ракет. РН «Старт-1М» призвана обеспечить недорогой и быстрый вывод полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту, используя уже существующие запасы военной техники как для «Роскосмоса», так и для МО.

Ракета «Старт-1М» является модернизированной версией ракеты-носителя «Старт-1», пуски которой проводились с 1993 по 2006 год с космодрома «Свободный» (предшественника «Восточного»). Ракета создаётся на базе последних версий снятых с вооружения МБР «Тополь-М» Московским институтом теплотехники. На низкую орбиту Земли ракета может вывести до 500 кг полезной нагрузки. От РН «Старт-1» ракета «Старт-1М» отличается рядом улучшений, включая расширенное пространство под обтекателем и лучшую амортизацию, смягчающую воздействие ускорения при старте на конструкцию спутников.

Российскую орбитальную станцию пообещали полностью развернуть к 2034 году

На форуме «Команда будущего» в рамках «Недели космоса - 2026» главный конструктор проекта, заместитель генерального конструктора РКК «Энергия» Владимир Кожевников сообщил, что полная конфигурация Российской орбитальной станции (РОС) будет сформирована на орбите к 2034 году.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Ранее, в феврале 2026 года первый вице-премьер РФ Денис Мантуров заявил, что развёртывание РОС начнётся с 2028 года. По его словам, новая станция станет предметом национальной гордости и ключевой платформой для дальнейшего освоения дальнего космоса, включая создание российской лунной базы. 6 апреля глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов подтвердил, что запуск первого модуля РОС намечен на 2028 год, а паспорт национального проекта уже утверждён.

Руководитель «Центра подготовки космонавтов» Олег Кононенко рассказал, что подготовка экипажей к полётам на новую станцию будет отличаться прежде всего организационно. По его словам, эксплуатация РОС позволит отказаться от необходимости обучения за рубежом и работы с международными сегментами, как это происходит при подготовке к миссиям на МКС.

В ноябре 2024 года «Роскосмос» представил на международном аэрокосмическом салоне Air Show China 2024 макеты космического аппарата «Луна-26», Российской орбитальной станции, пилотируемого транспортного корабля нового поколения (ПТК НП) и других будущих проектов госкорпорации.

В декабре 2025 года стало известно о принятом решении создавать РОС на базе МКС с выбором орбиты с наклонением 51,6 °. МКС послужит своеобразным доком для сборки РОС, которая потом будет отделена для самостоятельной эксплуатации. Первоначально для РОС планировалась полярная орбита с наклонением 97 ° и площадка «Восточный» для запусков.

Представлено Insta360 Snap — цифровое зеркало для съёмки селфи на основную камеру смартфона

Insta360 представила Snap — дополнительный экран на магнитном креплении, который устанавливается на заднюю крышку смартфона и позволяет снимать автопортреты на основную камеру, чтобы повысить их качество по сравнению с фронтальной. Сенсорный интерфейс на вторичном экране позволяет управлять приложением камеры на смартфоне.

 Источник изображений: insta360.com

Источник изображений: insta360.com

Аксессуар Insta360 Snap доступен в двух вариантах: базовом за $79,99 и улучшенном за $89,99, который отличает встроенная кольцевая подсветка вокруг дисплея. Устройство подключается к смартфону не по Bluetooth или Wi-Fi, из-за которых могли бы возникать задержки, а через порт USB Type-C — 3,5-дюймовый дисплей автоматически загорается, когда устройство подключается к смартфону. При первом подключении на смартфонах под Android потребуется подтвердить зеркальный вывод картинки и трансляцию экрана; на iPhone необходимо перейти в настройки специальных возможностей и включить функцию масштабирования.

Собственного аккумулятора у Insta360 Snap нет — питание осуществляется напрямую от смартфона; непрерывное использование аксессуара способно разрядить его батарею на 15–20 %, предупреждает производитель. Пропорции экрана на устройстве отличаются от тех, что на смартфоне — дисплей не такой вытянутый. Чтобы компенсировать это, можно выставить в настройках вывод картинки с чёрными полосами по бокам или заполнить экран аксессуара, смирившись с обрезкой. Доступна функция масштабирования, но при её активации некоторые элементы управления оказываются недоступными. Режимы масштабирования переключаются механическими кнопками в боковой части корпуса Insta360 Snap; ещё одна кнопка отвечает за зеркальный формат вывода картинки.

Вариант Insta360 Snap с кольцевой подсветкой на 6 мм тоще базового; для подсветки доступна пять уровней яркости и три настройки цветовой температуры. На практике придётся привыкнуть работать с аксессуаром, не касаясь экрана на смартфоне — отключить его не получится. На защитном кейсе устройства есть шарнир, позволяющий закрыть экран смартфона крышкой, но её размера явно недостаточно. В остальном ресурс The Verge счёл Insta360 Snap полезным и удобным аксессуаром.

Обойдутся без Nvidia: Alibaba запустит дата-центр исключительно на собственных ускорителях

Alibaba и China Telecom намереваются запустить на юге Китая центр обработки данных, который будет полностью работать на чипах собственной разработки Alibaba. Предприятие станет важным этапом в развитии суверенной китайской инфраструктуры искусственного интеллекта.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

На объекте будут работать 10 000 ускорителей Alibaba Zhenwu, которые можно использовать для обучения и запуска моделей ИИ; это оборудование способно справляться с моделями размером в несколько сотен миллиардов параметров. Сейчас модели такого размера относятся к флагманским — появление такого предприятия демонстрирует, что крупнейшие китайские компании продолжают разработку собственных полупроводниковых решений для ИИ на фоне стремления Пекина обеспечить технологическую самодостаточность. Так страна реагирует на действия США, которые пытаются ограничить её доступ к передовым ускорителям, в первую очередь производства Nvidia.

Alibaba, одна из крупнейших китайских технологических компаний, ведёт разработку собственных ускорителей в собственном подразделении T-head и является одним из крупнейших игроков на местном рынке облачных вычислений. Компания самостоятельно разрабатывает ускорители, строит ЦОД и выпускает собственные модели ИИ, доступ к которым реализует на собственной платформе. Облачное направление демонстрирует активный рост в сфере деятельности Alibaba. Накануне гендиректор компании Эдди Ву (Eddie Wu) объявил о создании технологического комитета, который он же и возглавит — в новую структуру войдут также главный архитектур ИИ в компании Чжоу Цзинжэнь (Zhou Jingren), старший технический директор Alibaba Cloud Ли Фэйфэй (Li Feifei) и старший технический директор Alibaba Group У Цземин (Wu Zeming). Мера направлена на ускорение развития ИИ в Alibaba.

В перспективе ЦОД в Шаогуане (провинция Гуандун) будет расширен до 100 тыс. чипов, добавили в China Telecom и Alibaba. Вычислительный кластер сможет использоваться в здравоохранении и разработке передовых материалов.

GoPro уволит 23 % работников, чтобы вернуться к прибыльности

Производитель экшен-камер GoPro объявил о планах уволить почти четверть своих работников. Мера направлена на то, чтобы вернуться к прибыльной модели деятельности после борьбы с ужесточившейся конкуренцией и сокращением доходов.

 Источник изображения: gopro.com

Источник изображения: gopro.com

GoPro уведомила о своих планах Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США — компания намеревается сократить около 145 рабочих мест, что составляет примерно 23 % от общего числа сотрудников, которых числится 631. Такая крупная программа сокращения грозит обойтись GoPro в сумму до $15 млн в виде выходных пособий и медицинского страхования. Программа увольнений начнётся во II квартале 2026 года и завершится к концу года. В 2024 году производитель провёл две волны сокращений.

Производитель рассчитывал выйти на прибыльность к концу 2025 финансового года, но завершил отчётный период с убытком. В последние годы он столкнулся с жёсткой конкуренцией со стороны китайских производителей DJI и Insta360. Им GoPro намеревается противопоставить новые модели, которые дебютируют на выставке NAB до конца месяца. Они будут работать на новом процессоре GP3 и «больше ориентироваться на профессиональную работу, чем когда-либо ранее».

Skoda создала механический велосипедный звонок, способный пробиться сквозь активное шумоподавление наушников

В городской среде вынуждены уживаться разные участники движения, и опасность для пешеходов в последние годы создаёт их собственная акустическая изоляция от окружающего мира при помощи наушников с технологиями активного шумоподавления. Skoda разработала механический велосипедный звонок, сигнал которого пробивается даже через подобные преграды.

 Источник изображений: Skoda

Источник изображений: Skoda

История марки Skoda как раз связана с велосипедами, поэтому инициатива по разработке уникального велосипедного звонка не кажется такой уж неожиданной для этого европейского автопроизводителя. Специалисты компании в сотрудничестве с британскими учёными из Университета Солфорда разработали звонок DuoBell, который полагается исключительно на механический принцип создания звукового сигнала для надёжного его распространения в городской среде, наполненной различными шумами и желающими от них отгородиться пешеходами в наушниках.

По словам разработчиков, они не стали делать велосипедный звонок более громким, вместо этого они определили «уязвимое место» современных систем активного шумоподавления наушников. Как показало исследование Skoda, в диапазоне частот от 750 до 780 Гц современные системы активного шумоподавления наименее эффективны. Именно на этот диапазон частот и оказался рассчитан спроектированный специалистами компании велосипедный звонок DuoBell. Дополнительный резонатор в конструкции звонка, настроенный на более высокие частоты, позволяет повысить общую слышимость звукового сигнала. Механизм, который бьёт по металлическому корпусу звонка, осуществляет быстрые неритмичные удары. Издаваемый в результате звук плохо подавляется алгоритмами современных TWS-наушников. Испытания в городской среде показали, что данная конструкция велосипедного звонка обладает желаемой эффективностью, обращая внимание прохожих в наушниках даже на расстоянии до 22 метров. Как правило, у пешехода в этом случае появляются дополнительные пять секунд, чтобы понять, с какой стороны приближается велосипедист. Соответствующую исследовательскую документацию Skoda выложила в свободном доступе.

Впервые в истории астронавты на орбите Луны связались с экипажем МКС на орбите Земли

Во время полётов к Луне в миссиях «Аполлон» астронавты могли общаться только с операторами ЦУП NASA. Но миссия Artemis II всё изменила — впервые стало возможным общение астронавтов на борту корабля с кем-то за пределами Центра управления полётом. Команда корабля Orion впервые в истории напрямую связалась с коллегами на МКС, среди которых нашлись знакомые по прошлым миссиям. Это добавило немного личного в общение, что само по себе дорогого стоит.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Накануне, после успешного облёта Луны, экипаж миссии Artemis II установил первую в истории радиосвязь с Международной космической станцией. Это первый контакт между межпланетным кораблём (Orion) и обитаемой орбитальной станцией на таком огромном расстоянии от Земли.

Женские участницы команд — Кристина Кох (Christina Koch) на «Орионе» и Джессика Меир (Jessica Meir) на МКС — вспомнили свою совместную экспедицию на станцию в 2019 году. В момент связи их разделяло 370 тыс. км, что не помешало эмоциональному разговору. Тогда на станции они стали первыми женщинами, которые вместе вышли в открытый космос для проведения работ за бортом МКС. Обе выразили надежду, что ещё смогут поработать вместе в космосе.

В тот же день экипаж «Ориона» передал на Землю более 50 Гбайт данных, включая уникальные фотографии Луны и Земли с эффектами её «восхода» и «заката» на фоне диска Луны, напоминающими знаменитый «восход Земли», сделанный во время миссии Apollo 8. Также команда «Ориона» наблюдала миллисекундные вспышки на лунной поверхности от ударов метеоритов, что научная команда миссии восприняла как невероятную удачу.

Сейчас экипаж корабля пробуждается после ночного отдыха в преддверии нового рабочего дня. Им осталось пробыть в космосе ещё двое с половиной суток. Приводнение в Тихом океане состоится 11 апреля в 03:07 по московскому времени. Поисковая команда уже выдвинулась к месту встречи.

Россияне стали чаще покупать дорогие комплектующие, чтобы запускать ИИ на собственных ПК

Россияне увеличили покупки дорогих комплектующих для «суперкомпьютеров», на которых можно запускать локальный ИИ. В марте спрос на видеокарту Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт памяти за 892 000 руб. вырос на 91 % к предыдущим двум месяцам, а заказы на процессоры AMD Ryzen Threadripper PRO 7995WX и 7985WX за месяц прибавили 66 %, следует из данных CDEK.Shopping.

 Источник изображения: Barbara Zandoval / unsplash.com

Источник изображения: Barbara Zandoval / unsplash.com

CDEK.Shopping объяснил рост спроса развитием ИИ и интересом граждан к его локальному запуску на домашних компьютерах. Повышенный спрос пришёлся не только на отдельные комплектующие для сборки таких конфигураций, но и на готовые решения. Заказы на дорогие системные блоки Enine выросли на 48 %. Среди наиболее востребованных оказались модели стоимостью от почти 3,3 млн до более 4 млн руб.

 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition. Источник изображения: nvidia.com

NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition. Источник изображения: nvidia.com

Рост спроса на дорогие конфигурации происходит на фоне общего снижения российского рынка персональных компьютеров (ПК). В марте «Ведомости» со ссылкой на аналитиков компании «Интеллектуальная аналитика» сообщали, что по итогам 2025 года розничные продажи ПК в России сократились на 25—30 % как в количественном, так и в денежном выражении. Объём продаж снизился до 981 000 устройств, а объём рынка — до 48 млрд руб.

По данным «Платформы ОФД», в 2025 году медианный чек на ПК в сетевой и несетевой рознице, как онлайн, так и офлайн, составил 45 205 руб. Показатель оказался на 4 % ниже уровня 2024 года. Количество покупок, по оценке компании, сократилось на 14 % год к году.

Бесплатные выходные, новые дополнения и обновления: Paradox с размахом отметит 11-летие Cities: Skylines

Издатель Paradox Interactive готовится отмечать одиннадцатую годовщину с выхода градостроительной стратегии Cities: Skylines от финской студии Colossal Order. Празднование растянется на весь март и затронет даже сиквел.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Празднование годовщины начнётся с бесплатных выходных в Steam. С 5 по 9 марта пользователи смогут приобщиться к оригинальной Cities: Skylines без финансовых вложений. В день годовщины, 10 марта, для игры выйдут:

  • разработанное студией Tantalus Media платное дополнение Race Day — аддон позволит превратить улицы города в трассы для автогонок, бега и велоспорта;
  • платные наборы для создания контента Iconic Brutalism и Renewed History, а также новая радиостанция 8 Gear Radio;
  • бесплатное обновление — добавит придорожные ограждения и новый интерфейс с информацией о занятости населения.

Race Day, Iconic Brutalism, Renewed History и 8 Gear Radio будут доступны для покупки на ПК и консолях по отдельности, в комплекте Race Day Bundle ($24) и в рамках абонемента Expansion Subscription (от $8, $14, $25 за месяц, три, шесть).

 За развитие Cities: Skylines 2 с начала 2026 года отвечает Iceflake Studios

За развитие Cities: Skylines 2 с начала 2026 года отвечает Iceflake Studios

Cities: Skylines 2 присоединится к празднованию 18 марта с выходом двух наборов для создания контента Office Evolution и City Stations, двух новых радиостанций Smooth Vibes FM и Skyrail Radio, а также специального юбилейного патча.

Office Evolution, City Stations, Smooth Vibes FM и Skyrail Radio будут доступны по отдельности и в комплекте Office Evolution & City Stations Bundle ($22). В отличие от первой части, сиквел до сих пор вышел только на ПК.

 Аудитория Cities: Skylines в 2025 году превысили 9,5 млн человек

Аудитория Cities: Skylines в 2025 году превысила 9,5 млн человек

Paradox также раскрыла статистику аудитории Cities: Skylines за 11 лет: 197 284 864 наигранных часов и 161 734 206 110 жителей. Только за 2025 год геймеры построили 38,4 млн городов и использовали 15,9 тыс. модов.

Cities: Skylines дебютировала 10 марта 2015 года на ПК, а затем добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра является самым успешным проектом от финских студий в истории — более 12 млн проданных копий.

Marathon / Slay the Spire 2 / Planet of Lana 2 / Esoteric Ebb / Календарь релизов 2 – 8 марта

Начало марта выдалось максимально плотным. В один день выходит сразу несколько громких релизов — от ремастера Legacy of Kain: Defiance до нового дополнения World of Warcraft: Midnight. Нас ждёт продолжение атмосферной истории в Planet of Lana 2, ранний доступ к Slay the Spire 2, перезапуск Marathon и неожиданное возвращение Poker Night at the Inventory. Плюс свежие инди и мобильные релизы. Разбираем всё самое важное за неделю 2–8 марта.

Видео доступно в:

И не забудьте посмотреть Gamesblender № 765, где мы рассказываем об Xbox без Фила Спенсера, дате выхода Marvel’s Wolverine, мобильной Overwatch и других ключевых событиях в мире игр!

Российский рынок видеопиратства сократился на 5,5 % по итогам 2025 года

По итогам прошлого года объём рынка пиратского видеоконтента в России сократился на 5,5 % до $34,4 млн. Параллельно с этим снижается трафик на ресурсы с нелегальным контентом и их рекламные доходы, а число заблокированных сайтов растёт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании F6.

 Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com

Источник изображения: Amy Syiek / unsplash.com

В сообщении сказано, что трафик поисковых запросов на сайты с пиратским контентом снизился на 5,1 %, тогда как трафик на легальные онлайн-площадки вырос на 27,6 % за отчётный период. Авторы исследования связывают снижение доходов нелегальных площадок с ухудшением эффективности рекламной монетизации. Этот пункт является основным в структуре доходов пиратов.

Так средняя цена за тысячу показов в рекламной кампании в прошлом году составила $3,1, что на $0,02 меньше показателя предыдущего года. Отмечается, что место основных рекламодателей пиратских сайтов, которыми долгое время были нелегальные казино и букмекеры, заняли крупные бренды, покупающие рекламу в пиратских фильмах и сериалах. «Доля показа черной рекламы на пиратских порталах составила 11 %, на рекламу легальных брендов пришлось 89 %», — говорится в сообщении F6.

Власти и участники рынка продолжают активную борьбу с пиратским контентом. За весь прошлый год было заблокировано 304,5 тыс. пиратских страниц, что стало новым рекордом (годом ранее этот показатель был на уровне 110 тыс. страниц). Число заблокированных ссылок на пиратские ресурсы (включая зеркала сайтов) составило 98,4 % от общего объёма заблокированного в 2025 году контента.

В попытке замедлить выявление и блокировку нелегального контента пираты задействуют новые методы. В одном из случаев была зарегистрирована серия доменов с названием, созвучным популярному российскому поисковику. «На пиратских форумах замечена реклама DLE-модулей с интеграцией искусственного интеллекта для ИИ-рерайта, что обеспечивает защиту сайта от фильтров поисковиков за дублирование контента», — сказано в сообщении F6.

Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories

Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий.

Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings.

Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ).

По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц.

Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом.

ChatGPT подвергли «отмене» за сотрудничество OpenAI с Пентагоном

Обеспокоенные сомнительным сценарием сотрудничества компании OpenAI и Министерства обороны США представители американской общественности сформировали движение по «отмене ChatGPT». Цель движения — поддержать попавшую в «чёрный список» Пентагона компанию Anthropic, которая запретила использовать свои модели искусственного интеллекта для некоторых целей.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Конфликт Anthropic и Пентагона разгорелся на почве двух «красных линий», которые разработчик ИИ переходить отказался. Компания не захотела, чтобы её модели самостоятельно принимали решения о применении оружия по человеку, а также чтобы они использовались для наблюдения за американскими гражданами. В результате соглашение с Anthropic расторгли, а саму компанию поместили в «чёрный список», запретив всем оборонным подрядчикам с ней сотрудничать.

Место Anthropic в системах Пентагона заняла OpenAI. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) пообещал, что её модели не станут использоваться для массового наблюдения, но представитель американского правительства опроверг это утверждение и заявил, что они будут работать во «всех законных сценариях», а принятый после трагедии 11 сентября 2001 года «Патриотический акт» позволяет, в частности, собирать метаданные в сетях связи, даже с учётом того, что некоторые его аспекты в последние годы ограничили.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Этот шаг вызвал резко отрицательную реакцию в сетевых сообществах — люди, которые заявляли, что прекращают пользоваться ChatGPT, стали получать положительные оценки. Следует отметить, что пересекать указанные Anthropic «красные линии» отказываются далеко не все крупные разработчики ИИ. Во внутренних правилах Google такой запрет значился ранее, но теперь компания его отменила. Microsoft не возражает против использования оружия с ИИ, если собственно выстрел производит человек. Amazon ограничивается расплывчатой формулировкой об «ответственном использовании» ИИ.

Впоследствии Сэм Альтман повторил тезис, что Министерство обороны США будет соблюдать заявленные компанией «красные линии» в отношении автономного оружия и массового наблюдения за гражданами США, но не внёс ясности, как эти гарантии будут реализованы. Глава OpenAI сослался на действующее в США законодательство, а оно, в частности, допускает наблюдение за лицами без американского гражданства, и в этих целях позволяет косвенным или случайным образом собирать данные о гражданах страны.

В глазах общественности, однако, OpenAI предоставила Пентагону возможность интерпретировать, что считается законным, а Anthropic решила сохранить полный контроль над использованием своих технологий. В результате приложение Anthropic Claude AI выбилось в лидеры официальных магазинов как для Android, так и для iOS; оно также выпущено для Windows 11.

Обновление Telegram 12.5: теги для людей в чате, запрет пересылки сообщений, стикеры из фото

Разработчики Telegram выпустили обновление мессенджера до версии 12.5, добавив ряд новых возможностей.

В обновлённом Telegram появились теги, которые участники групповых чатов могут добавить рядом со своим именем. Тег может указывать на должность или роль в рабочей команде, специальность или интересующую тематику, например, квартира или автомобиль. Теги администраторов всегда выделены цветом. Администраторы могут добавлять теги сами или разрешить это делать участникам.

Также теперь можно отключить возможность делиться содержанием личного чата, после чего собеседники пользователя не смогут пересылать или копировать сообщения из него, а также делать снимки экрана и сохранять медиафайлы.

При выборе анимации из панели GIF можно сразу добавить подпись — над или под GIF — и отправить всё одним сообщением.

Фотографии из Telegram теперь можно превращать в стикеры с возможностью редактирования: можно вырезать объекты, добавлять текст или эмодзи, и т.д. Созданный стикер можно сохранить в разделе «Избранное» в панели стикеров или добавить в набор.

GIF и стикеры из панели можно редактировать в фоторедакторе Telegram: добавлять текст, рисунки и эмодзи, обрезать и укорачивать GIF-анимации.

При проведении публичных опросов теперь отображается время, когда пользователь проголосовал.

Также пользователь может включить режим, когда ответ ИИ-бота публикуется не целиком, а постепенно, по мере генерации.

С обновлением появилась возможность авторизации через Telegram в приложении или на сайте. Можно поделиться с сайтом или ботом своим номером телефона, чтобы обойтись без проверки, а также разрешить сервису писать себе в Telegram, чтобы получать от него уведомления прямо в приложении.

Нажав на выделенный текст в полученном сообщении, пользователь может добавить событие в свой календарь или задать напоминание. При этом у получателя автоматически отобразятся местные дата и время.

В сообщениях от ботов можно использовать динамически подставляемые значения времени, с отображением даты и времени с учётом часового пояса получателя.

Инсайдеры: FromSoftware забраковала ремейк Bloodborne от Bluepoint из-за ремейка Demon’s Souls

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) прокомментировали слухи о несостоявшемся ремейке культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщил, что в начале 2025 года студия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) оказалась против.

 Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

По словам Nate the Hate и Грабба, по индустрии уже несколько лет циркулируют разговоры о том, что команда Миядзаки осталась недовольна тем, что Sony и Bluepoint сделали с ремейком Demon’s Souls для PS5.

Как уточнил Грабб, недовольство Миядзаки ремейком Demon’s Souls создало напряжение в отношениях FromSoftware и Sony: «Пока страсти не утихнут, с Bloodborne ничего не будет. Так что, возможно, никогда».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что права на Bloodborne принадлежат именно Sony, и она не обязана прислушиваться к мнению FromSoftware. В то же время платформодержатель якобы не хочет потерять возможность поработать со студией в будущем.

Что касается Bluepoint, то после Bloodborne студия предлагала Sony игры по другим её франшизам (например ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

«Чертовски большой. Почти что сиквел»: режиссёр Doom: The Dark Ages заинтриговал фанатов подробностями «первого и последнего» DLC

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции из цикла Slayers Club Live поделился новыми деталями «первого и последнего» сюжетного дополнения к шутеру.

 Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Источник изображения: X (MaraKnightVP)

По словам Мартина, в плане размера аддон для Doom: The Dark Ages будет сравним с новой игрой: «Просто знайте, что он чертовски большой. Почти что сиквел. По крайней мере, так ощущается. Он просто громадный».

В подробности Мартин вдаваться не стал, но заверил, что по сравнению с основной игрой геймплей в дополнении претерпит серьёзные изменения. «Не буду врать. DLC с этим ничего общего не имеет», — заявил Мартин, играя в Doom: The Dark Ages.

 В дополнении точно вернётся Архвиль (источник изображения: id Software)

В дополнении точно вернётся Архвиль (источник изображения: id Software)

Освоение одного из новых инструментов потребует много сил, но кардинально преобразит игру. Судя по намёкам Мартина, вместо парирования акцент в DLC будет сделан на механике рывков/уворотов с последующей контратакой.

Мартин также подтвердил возвращение в DLC элементов метроидвании (в том числе бектрекинга) и эндгейм-контент (примерно 30 % наполнения аддона недоступно до прохождения сюжетной кампании).

 DLC будет сложнее основной игры (источник изображения: id Software)

DLC будет сложнее основной игры (источник изображения: id Software)

В настоящее время Мартин активно тестирует дополнение, однако на скорый релиз рассчитывать не стоит. Разработчик уточнил, что от выхода дебютного трейлера игроков отделяет «ещё некоторое время».

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Запуск игры стал крупнейшим в истории id Software — 3 миллиона пользователей за неделю.

Распространение Windows 11 ускорилось — доля ОС превысила 72 %

Windows 11 наконец-то захватывает рынок десктопных систем, существенно наращивая своё присутствие по сравнению с показателями конца прошлого года. По данным сервиса StatCounter, в настоящее время Windows 11 установлена на 72,78 % устройств с Windows, тогда как доля Windows 10 сократилась до 26,27 %. Это резкий скачок по сравнению с концом 2025 года, когда доля Windows 11 едва превышала 50 %, а Windows 10 продолжала использоваться почти на половине устройств.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

При этом сдвиг в темпах распространения Windows 11, по всей видимости, совершенно не связан с желанием пользователей взаимодействовать с этой ОС, а больше похож на принуждение в связи с истекающими сроками поддержки, жёсткой политикой в отношении оборудования и непрекращающимся потоком проблемных обновлений. В это же время некоторые приверженцы Windows 10 стараются максимально отсрочить переход на Windows 11, в том числе за счёт перехода на macOS или Linux.

Движущей силой этого перехода стал набор технических решений, которые по-новому определяют, чем может быть компьютер с Windows. С выходом Windows 11 Microsoft сформировала целый ряд требований к безопасности платформы: TPM 2.0, Secure Boot, современные процессоры, прошивка UEFI и постоянно активная онлайн-идентификация, которые ужесточают связь между оборудованием, операционной системой и облачными сервисами Microsoft.

Именно эти решения вызывают негативную реакцию со стороны опытных пользователей и корпоративных клиентов, которые видят, что их пути обновления заблокированы, возможностей для восстановления стало меньше, а контроль над системой ослаб. На этом фоне не удивляет, что технически подкованные пользователи изучили и задействовали все возможные обходные пути. Существуют задокументированные методы обхода проверок оборудования через правки реестра, создание специальных установочных носителей или модифицированных установочных файлов. Такой подход позволяет установить Windows 11 на ПК с официально неподдерживаемыми процессорами, без модуля TPM 2.0 или на устройства с недостаточным объёмом оперативной памяти. В настоящее время также всё ещё есть способы заставить ОС принять локальную учётную запись при установке, но Microsoft постепенно закрывает эти лазейки.

Слухи: Ubisoft выпустит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с новым контентом

Сообщения о смерти серии хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs от Ubisoft оказались сильно преувеличены. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждает, что во франшизе готовится новый релиз.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Информацией о закулисных процессах в отношении Watch Dogs Хендерсон поделился на недавней трансляции подкаста Insider Gaming Weekly. Возвращение Ubisoft к франшизе связано с вышедшей в 2020 году Watch Dogs: Legion.

По данным Хендерсона, Ubisoft разрабатывает расширенное издание Watch Dogs: Legion — речь идёт о своём роде ремастере, режиссёрской версии игры с неким дополнительным контентом.

«Не знаю, зачем они это делают. [В режиссёрском издании Watch Dogs: Legion] будет некоторое количество нового контента. Слышал, они могут сделать полностью ночную версию игры или что-то в этом роде», — доложил Хендерсон.

Можно предположить, что релиз расширенного издания Watch Dogs: Legion может быть приурочен к премьере фильма по мотивам франшизы от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года.

 Кадр со съёмок фильма Watch Dogs

Кадр со съёмок фильма Watch Dogs

События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города.

Watch Dogs: Legion вышла на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры.

Инсайдер раскрыл подробности новой франшизы во вселенной God of War — в главной роли будет не Кратос и даже не Атрей

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio (серия God of War) тщательно скрывают свою следующую большую игру, однако некоторая информация всё же просочилась.

 Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что будущая игра главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) не принадлежит к новой франшизе, но «может создавать такое впечатление».

Как подметили пользователи форума ResetEra, бывшая старшая сценаристка Santa Monica Лорен Синьорино (Lauren Signorino) у себя в LinkedIn (страница недоступна) указала, что помогала с разработкой «новой франшизы во вселенной God of War».

 Источник изображения: Steam (themaster2543)

Источник изображения: Steam (themaster2543)

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), речь идёт о приключенческом боевике с Фэй (Faye) в главной роли — это жена Кратоса и мать Атрея из скандинавской дилогии God of War, чьё прошлое в играх покрыто тайной.

«Да, события игры развернутся во вселенной God of War, и ведущим персонажем будет Фэй. Предполагается, что геймплей будет отличаться от скандинавских God of War с большим упором на экшен», — заявил Nate the Hate.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Как сообщает Nate the Hate, на данном этапе Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio планируют представить амбициозную игру в 2026 году, а выпустить в первой половине 2027-го.

Это сходится с информацией от исполнителя роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофера Джаджа (Christopher Judge). По его словам, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце будущего лета.

Новейшая ИИ-модель DeepSeek V4 должна быть оптимизирована под китайские ускорители вычислений

На этой неделе, как сообщает Financial Times, китайская DeepSeek должна представить долгожданную мультимодальную ИИ-модель V4, которая была оптимизирована под использование ускорителей Huawei и Cambricon. В совокупности это позволит китайским компаниям добиться определённых успехов во внедрении технологий ИИ без чрезмерной зависимости от импортных решений.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По данным источника, сроки анонса модели DeepSeek V4 будут привязаны к парламентскому заседанию в КНР, которое начнётся 4 марта. Данный релиз для DeepSeek станет крупнейшим с января прошлого года, когда была представлена рассуждающая модель R1. Тогда утверждалось, что китайской компании удалось создать сопоставимую по эффективности с западными решениями ИИ-модель при значительно меньших затратах. Позже выяснилось, что DeepSeek не только могла использовать данные американских моделей для обучения своих, но и опираться на ускорители вычислений Nvidia, которые в необходимом компании ассортименте моделей находятся в КНР под санкциями.

Как ожидается, оптимизация DeepSeek V4 под ускорители Huawei и Cambricon будет способствовать росту спроса на эти аппаратные решения в Китае, а также снижению импортозависимости. DeepSeek якобы даже намеренно не оптимизировала свою новейшую модель под ускорители Nvidia. Ранее сообщалось, что первые попытки DeepSeek обучать модель V4 на ускорителях Huawei не увенчались особым успехом. Аннотация к DeepSeek V4 выйдет на этой неделе в сокращённом виде, но примерно через месяц будет опубликована в полном размере. Американская Anthropic недавно обвинила DeepSeek в «дистилляции» собственных ИИ-моделей.

Anthropic обжалует в суде своё внесение в «чёрный список»

Anthropic пообещала обжаловать в суде решение Министерства обороны США о её внесении в чёрный список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности, из-за отказа предоставить ведомству право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений, добавив, что она «глубоко опечалена» эскалацией спора.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

В пятницу президент Дональд Трамп (Donald Trump и министр обороны Пит Хегсет (Pete Hegseth) пригрозили лишить Anthropic не только контракта на $200 млн с Пентагоном, но и многочисленных клиентов, присвоив ей статус «риска для цепочки поставок» (Supply Chain Risk), который исторически применяется к угрозам национальной безопасности, в частности, к китайским компаниям.

В ответ компания заявила, что «никакое запугивание или угроза наказания» со стороны Министерства обороны США не изменит её позицию в отношении запрета использования Claude для массового слежения за американскими гражданами и полностью автоматизированных систем вооружений.

«Мы будем оспаривать любое определение риска в цепочке поставок в суде», — сообщила Anthropic, также сославшись на статью 10 USC 3252, которая гласит, что определение риска для цепочки поставок может распространяться только на контракты с Пентагоном, то есть это определение не может относиться к военным подрядчикам, которые используют Claude для обслуживания других клиентов.

Anthropic заявила, что этот спор не касается клиентов или компаний, имеющих с ней коммерческие контракты: «Если вы являетесь индивидуальным клиентом или имеете коммерческий контракт с Anthropic, ваш доступ к Claude — через наш API, claude.ai или любой из наших продуктов — совершенно не затронут».

Компания добавила, что для подрядчиков Пентагона определение риска для цепочки поставок — если оно будет официально принято — повлияет только на использование Claude в рамках контрактов Министерства обороны США. При использовании ИИ-технологии в любых других целях всё остается без изменений.

Приложения для Smart TV незаметно выкачивают интернет, чтобы обучать ИИ-модели

Компании, которые собирают открытые данные из интернета для обучения ИИ-моделей, всё активнее ищут новые источники трафика. Одна из них — Bright Data, оператор глобальной прокси-сети. Компания выпустила SDK для приложений Smart TV, позволяющий использовать телевизоры пользователей для сбора веб-данных.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Как выяснилось, код Bright Data обнаружили в ряде приложений для смарт-телевизоров. После запросов журналистов разработчики этих программ либо отказались от комментариев, либо удалили интеграцию прокси из своих приложений.

Bright Data позиционирует свою платформу как инструмент для превращения веб-сканирования в структурированную систему «доставки данных». На практике это означает, что веб-трафик клиентов компании может маршрутизироваться через домашние интернет-подключения обычных пользователей. В рекламных материалах утверждается, что SDK обеспечивает «100-процентную монетизацию» аудитории при сохранении привычного пользовательского опыта.

SDK встраивается в приложения для Smart TV, после чего пользователю предлагается согласиться на участие в прокси-сети. Если согласие получено, соединение может использоваться для передачи стороннего трафика через его домашний интернет-канал. Собранные таким образом данные затем поступают на серверы Bright Data и продаются компаниям, работающим в сфере ИИ.

В компании заявляют, что SDK не собирает личные данные напрямую и что участие полностью добровольное — пользователь может отказаться в любой момент. Bright Data продолжает сотрудничать с экосистемами смарт-телевизоров на базе Tizen OS и webOS. По данным источника, функциональность прокси-сбора веб-данных потенциально может присутствовать в сотнях приложений для этих платформ.

Приложение Claude стало лидером рейтинга App Store из-за атаки американских властей на Anthropic

Приложение Claude компании Anthropic для устройств на базе iOS поднялось на первое место рейтинга бесплатных приложений в американском App Store. Это произошло примерно через сутки после того, как администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) попыталась запретить использование продуктов Anthropic правительственными учреждениями из-за отказа компании сотрудничать с Пентагоном.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Рост популярности приложения Claude позволяет предположить, что Anthropic выигрывает от присутствия в новостных заголовках из-за отказа предоставить военным свои алгоритмы для создания инструментов слежки или полностью автономного оружия. В конце недели Трамп опубликовал пост в соцсети Truth Social, в котором назвал решение Anthropic «ужасной ошибкой». Примерно в то же время министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) заявил о намерении признать Anthropic угрозой национальной безопасности, в результате чего компания не сможет сотрудничать с правительственными и оборонными учреждениями.

Исторически другие ИИ-приложения были более популярны среди потребителей, чем Claude. Теперь же вторую строчку рейтинга App Store занимает ChatGPT от OpenAI, а Google Gemini находится на четвертом месте. Приложение Claude набрало обороты за последние месяцы. По данным аналитической компании Sensor Tower, ещё 30 января оно занимало 131-е место в американском App Store, а большую часть февраля находилось в районе первой двадцатки. В это же время первое место большую часть февраля удерживал ChatGPT.

По сравнению с январем количество бесплатных пользователей Anthropic увеличилось на 60 %, а количество ежедневных регистраций утроилось с ноября прошлого года. В компании также отметили, что в этом году количество платных подписчиков увеличилось более чем вдвое.

Новая статья: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — вы чего наделали?! Рецензия

Данные берутся из публикации Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — вы чего наделали?! Рецензия

Хоррор-приключение Necrophosis получит расширенное издание и выйдет на консолях

Студия Dragonis Ares представила расширенное издание хоррора Necrophosis, изначально поступившего в продажу 25 апреля 2025 года. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Dragonis Ares

Источник изображений: Dragonis Ares

Сами разработчики называют Necrophosis хоррор-приключением от первого лица, которое погружает в «кошмарный мир, кишащий гротескными формами и зловещими визуальными эффектами». Геймерам здесь предлагают примерить на себя роль Сознания — сущности, очнувшейся спустя миллиарды лет в мире, где всё живое поглотило таинственное проклятие.

«С каждым поворотом и каждым вздохом, вырывающимся из ваших губ, вы становитесь свидетелем неумолимого прикосновения разложения. Necrophosis сплетает свой мрачный гобелен, окутывая вас захватывающим путешествием по жуткому миру, где смерть — это не конец, а вездесущая реальность», — гласит описание игры в Steam.

Геймплей хоррора от Dragonis Ares сочетает в себе решение необычных головоломок, исследование населённых потусторонними существами мрачных локаций и сбор сведений об истинных причинах пробуждения главного героя.

Necrophosis: Full Consciousness — такое название получило расширенное издание проекта, которое поступит в продажу до конца текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Оно будет включать в себя базовую версию и дополнение Subconsciousness (его можно купить отдельно) с новыми локациями, новыми сущностями и «более глубоким погружением в ужас».

YouTube запустил тест ИИ-ремиксов в Shorts: новые видео создаются из старых

Формат коротких вертикальных видео остаётся одним из наиболее востребованных развлечений на различных платформах — вот и в разделе YouTube Shorts стартовало тестирование новой функции. Искусственный интеллект предложит генерировать новые ролики на основе существующих.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В тестировании пока участвует «небольшая группа создателей контента» на YouTube. Им будут предложены два варианта: создание нового ролика на основе единственного кадра из существующего; а также возможность добавлять новые объекты в кадр видео, загруженного другим пользователем. Генерация видео осуществляется по простым текстовым запросам.

Участвующие в тестировании пользователи смогут поработать с новыми функциями через меню «Ремикс коротких роликов» (Shorts Remix), которое появится только на подходящих для этого видео. В меню будут два варианта: «Добавить объект» и «Переосмыслить». В первом случае можно будет добавить новые объекты в кадр эпизода продолжительностью всего восемь секунд по текстовому запросу, который введёт сам пользователь, или предложит платформа. Во втором — необходимо будет выбрать кадр оригинального ролика и составить запрос на генерацию виде на его основе.

На страницах созданных с помощью этих ИИ-инструментов производных видео будут публиковаться ссылки на исходные ролики. Авторы оригинальных видео смогут запретить другим пользователям генерировать какие-либо ремиксы своих произведений при помощи ИИ.

Samsung отрезала опытным пользователям доступ к ряду ключевых инструментов в смартфонах Galaxy

В февральском обновлении оболочки One UI 8.5 beta компания Samsung значительно сократила меню восстановления (Recovery Menu), удалив из него целый ряд опций, передаёт GalaxyClub. Для обычных пользователей изменения пройдут незаметно, но вот для опытных пользователей и энтузиастов изменения могут оказаться существенными.

 Источник изображения: GalaxyClub/9to5google

Источник изображения: GalaxyClub/9to5google

В частности, были удалены такие команды, как «Применить обновление через ADB», «Применить обновление с SD-карты», «Очистить раздел кеша», «Просмотреть журналы восстановления», «Запустить тест графики», «Запустить тест локализации». В итоге в меню восстановления остались только три опции: «Перезагрузить систему сейчас», «Очистить данные/сброс к заводским настройкам» и «Выключить».

На данный момент февральское обновление с упрощённым меню восстановления доступно на всех моделях Galaxy S25, Galaxy Z Flip 7, Galaxy Z Flip 7 FE и Galaxy Z Fold 7. В ближайшие недели оно должно появиться на многих других смартфонах Galaxy.

При этом, как отметил ресурс Android Authority, у модели Galaxy S25 Ultra с бета-версией One UI 8.5 и февральским патчем безопасности всё ещё присутствует старое меню восстановления. Однако в моделях Galaxy S25 со стабильной версией One UI 8.0 и февральским патчем уже предлагается новое меню восстановления.

GalaxyClub также сообщил, что обновление прошивки сопровождалось уведомлением о том, что «вы не сможете вернуться к старому программному обеспечению из-за изменений в политике безопасности».

В течение многих лет меню восстановления было эффективным инструментом устранения неполадок для опытных пользователей Android. Очистка раздела кеша широко используется для решения проблем после обновления, таких как быстрая разрядка батареи, замедление работы или случайные ошибки. Также опции меню восстановления используются при ручной установке обновлений Android из сторонних источников, таких как бета-версии обновлений, выпускаемые Google для Pixel.

Как полагает 9to5google, сокращение возможностей меню восстановления связано с ужесточением Samsung мер обеспечения безопасности, в том числе, с целью положить конец утечкам сборок One UI.

Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года с графическим интерфейсом в браузере

Ностальгирующий энтузиаст представил открытый проект CDE Time Capsule — запускаемую в браузере модель Debian Linux в том виде, который этот дистрибутив имел примерно в 1994 году.

 Источник изображения: CDE Time Capsule

Источник изображения: CDE Time Capsule

Unix-подобные ОС в те времена запускались только с одним вариантом графического интерфейса — это была оболочка CDE (Common Desktop Environment), разработанная совместными усилиями нескольких крупных компаний, в том числе HP, IBM и Sun, и дебютировавшая в 1993 году. Преемники в лице GNOME и KDE появились лишь к концу десятилетия. Проект разработчика Виктора Лариоса (Victor Larios) можно протестировать локально, запустить на собственном домене или ознакомиться с ним на ресурсе самого автора.

Свой проект энтузиаст описывает как «современное прогрессивное веб-приложение (PWA), которое переносит Unix девяностых годов на любое устройство. Настольный компьютер, планшет, смартфон — интерфейс адаптируется. На мобильных устройствах работают сенсорные жесты. На настольных компьютерах — сочетания клавиш». Рабочий стол предлагает 76 вариантов цветовой палитры и 198 оригинальных фоновых изображений, как в оригинальном продукте. При включении имитируется процесс загрузки, после чего появляется среда CDE.

Это не просто визуальный аттракцион — многие функции вполне работоспособны. Доступны рабочий стол, панель значков в нижней части экрана, верхняя панель с «информацией о системе» и переключатель рабочих пространств с выбором между четырьмя рабочими столами. Присутствуют веб-браузер Netscape, терминал, текстовый редактор Xemacs, файловый менеджер и системный менеджер для управления имитацией системных процессов. В браузере можно открыть только имитации сайтов — в аутентичном дизайне тех времён. Работает широкий набор настроек, позволяющих изменять внешний вид и функциональность среды.

Исходный код проекта с подробной документацией опубликован на GitHub с руководствами для новых и опытных пользователей. Ностальгический интерфейс Linux можно открыть в браузере или быстро установить его на компьютер как PWA.

Google придумала, как защитить HTTPS от квантового взлома, не увеличивая размеры TLS-сертификатов

Google предложила решение, которое поможет защитить необходимые для работы протокола HTTPS сертификаты от гипотетических атак со стороны квантовых компьютеров, не увеличивая при этом размеров самих сертификатов.

 Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Криптографические элементы в современных сертификатах стандарта X.509 имеют размер около 64 байтов — даже в полном виде их теоретически можно взломать, используя квантовый алгоритм Шора. Чтобы защитить работающие аналогичным образом сертификаты от квантовых атак, придётся увеличить размер криптографических данных в 40 раз — до 2,5 кбайт. И все эти данные придётся передавать при подключении браузера к сайту. Но чем больше размер сертификата, тем медленнее происходит рукопожатие, и если время открытия веб-страниц увеличится, большинство пользователей интернета попросту отключит шифрование нового типа. Тем более что замедлится и прохождение трафика через промежуточные узлы.

Чтобы повысить надёжность шифрования, в Google обратились к деревьям Меркла — структурам данных, в которых для проверки содержимого больших объёмов информации используются хеши и математические операции, то есть небольшие фрагменты данных по сравнению с традиционными процессами проверки в инфраструктуре открытых ключей. Проще говоря, центр сертификации подписывает только «головной узел всего дерева», содержащего несколько миллионов сертификатов, а отправляемый браузеру «сертификат» на деле является лишь упрощённым подтверждением того, что он включён в это дерево.

Если квантовый алгоритм Шора заработает на практике, злоумышленники смогут подделывать подписи сертификатов классического шифрования и взламывать открытые ключи — это даст им возможность подделывать временные метки сертификатов, которые используются, чтобы сообщать браузеру или ОС, что сертификат был зарегистрирован, хотя этого и не происходило. Чтобы исключить такую возможность, в Google перешли на квантово-устойчивые алгоритмы, такие как ML-DSA, то есть для создания подделки злоумышленнику потребуется взломать и классическое, и постквантовое шифрование.

Сертификаты на основе деревьев Меркла (Merkle Tree Certificates — MTC) дают гарантию защиты от взлома при помощи квантового алгоритма, сохраняя размер криптографических данных в пределах тех же 64 байтов. Новая система уже реализована в браузере Google Chrome, и для проверки её эффективности Cloudflare, которая пока единственная генерирует этот распределённый реестр, зарегистрировала около тысячи TLS-сертификатов нового образца. В перспективе, как предполагается, эта задача будет возложена на традиционные центры сертификации — уже сформирована рабочая группа PKI, Logs and Tree Signatures для выработки долгосрочного решения.

OpenAI уволила сотрудника за использование инсайдерской информации для ставок на рынках прогнозов

Компания OpenAI уволила сотрудника в связи с использованием им конфиденциальной информации о совершённых сделках на рынках прогнозов, включая Polymarket.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Об этом ранее в этом году сообщила генеральный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) во внутреннем обращении к сотрудникам, пишет ресурс Wired.

«Наша политика запрещает сотрудникам использовать конфиденциальную информацию OpenAI в личных целях, в том числе на рынках прогнозов», — заявила пресс-секретарь Кайла Вуд (Kayla Wood). OpenAI не стала раскрывать ни имя сотрудника, ни информацию о его сделках.

Рынки прогнозов позволяют пользователям делать ставки на исходы любых будущих событий — от победителя Суперкубка США до ежедневной цены биткоина. Например, на Polymarket делаются ставки на то, какие продукты OpenAI анонсирует в 2026 году и когда компания выйдет на биржу. Также можно делать ставки на то, какими будут квартальные доходы Nvidia, когда Tesla выпустит новый автомобиль или какие компании в сфере искусственного интеллекта проведут IPO в 2026 году.

В результате можно выиграть крупную сумму. Например, недавно сообщалось, что бухгалтер выиграл джекпот в размере $470 300 на Kalshi, сделав ставку против сторонников DOGE.

Некоторые крупные сделки на рынках прогнозов, связанных с технологиями, вызвали предположения о том, что сотрудники крупных технологических компаний используют свои инсайдерские знания для получения конкурентного преимущества. Например, пользователь с псевдонимным аккаунтом Google whale заработал на Polymarket более $1 млн на ставках на события, связанные с Google, включая ставку на то, кто станет самым популярным человеком в поисковых запросах в 2025 году.

Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс

Все эти годы в бездействии с культовым готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware фанаты винили владельца франшизы Sony Interactive Entertainment, однако всё оказалось не так просто.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания о причинах недавнего закрытия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) сообщил, что в начале 2025 года студия предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выступила против.

 Миядзаки якобы заинтересован в развитии Bloodborne, но слишком занят (источник изображения: Men’s Journal)

Миядзаки якобы заинтересован в развитии Bloodborne, но слишком занят (источник изображения: Men’s Journal)

По мнению бывшего главы PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), Миядзаки не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры.

«Я могу найти вам 10 компаний, включая мою, которые предлагали [Sony] сиквел, ответвление или ремейк Bloodborne. Пока [FromSoftware] не захочет, этого не будет», — уверен глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Что касается Bluepoint, то до Bloodborne студия делала кооперативную игру-сервис по God of War об Атрее в царстве Аида. После нескольких лет трудностей (команда была не приспособлена к такому проекту) Sony разработку отменила.

Впоследствии студия предлагала Sony игры по другим франшизам (обновлённую Shadow of the Colossus, ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic

Драма, которая развивалась вокруг несогласия руководства Anthropic с бесконтрольным использованием ИИ американскими военными, получила новый этап развития вечером в пятницу, когда глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подтвердил достижение договорённости с Пентагоном об адаптации решений этой компании под нужды ведомства.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По словам Альтмана, на которые ссылается CNBC, компании OpenAI удалось договориться с Министерством обороны США об условиях использования её разработок в секретных системах данного ведомства. «На всех этапах нашего взаимодействия Министерство обороны выражало глубокое уважение к безопасности и стремление к сотрудничеству с целью достижения максимально благоприятных итогов», — сообщил Альтман в своей публикации на страницах социальной сети X.

Напомним, что нежелание Anthropic разрешить Пентагону использование своих разработок без предусмотренных компанией этических ограничений привело к отказу ведомства от контракта с компанией на $200 млн, а также включению Anthropic в список сомнительных поставщиков, представляющих угрозу для национальной безопасности. Всем американским правительственным структурам велено незамедлительно прекратить использование чат-бота Claude, и в течение шести месяцев найти альтернативу.

Что характерно, Сэм Альтман заявил о готовности Министерства обороны США соблюдать предусмотренные OpenAI ограничения на использование ИИ. Два принципа, вокруг которых разразился спор между Пентагоном и Anthropic, найдут отображение в тексте контракта с OpenAI и будут соблюдаться американским оборонным ведомством, как заявил глава компании. Речь идёт о неприменении ИИ для массовой слежки за американскими гражданами и неиспользовании ИИ для управления полностью автономными системами вооружения, которые способы истреблять людей без санкции человека. По словам Альтмана, OpenAI позаботится о том, чтобы эти принципы соблюдались государственным заказчиком. За безопасность в этой сфере будут отвечать отдельные специалисты на стороне OpenAI.

Попутно Альтман призвал Пентагон распространить такие условия сотрудничества на все компании в сфере ИИ, чтобы устранить возникшие противоречия с некоторыми участниками рынка. Представители Anthropic выразили глубокое разочарование решением Пентагона о включении их компании в список неблагонадёжных поставщиков. Разработчик оставляет за собой право оспорить данное решение в суде.

Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном

Эта неделя характеризуется разразившимся скандалом между Anthropic и её правительственным клиентом в лице Министерства обороны США, который настаивал на более широком применении ИИ, чем подразумевали правила разработчика. Сотни сотрудников OpenAI и Google выразили солидарность с позицией Anthropic, которая выступает против бесконтрольного использования ИИ властями.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Напомним, Anthropic желает не допустить применения своей ИИ-модели Claude американскими военными для сбора данных об американских гражданах и управления полностью автономными системами вооружений, конечное применение которых не сможет контролировать человек. В открытом письме под заголовком «Нас не разделить» сотрудники OpenAI и Google призвали руководство своих компаний оставить разногласия и выступить вместе ради запрета на использование ИИ-моделей для слежки за гражданами США и уничтожения одних людей без контроля за процессом со стороны других.

Как отмечает Engadget, петиция успела набрать более 450 подписей, подавляющая часть которых поставлена сотрудниками Google. При этом примерно половина подписавших её раскрыла свои имена, остальные действовали анонимно. Все подписавшие петицию являются сотрудниками одной из двух указанных компаний. Авторы петиции при этом не причисляют себя ни к каким ИИ-компаниям, политическим партиям или юридическим объединениям.

Вчера стало известно, что на фоне отказа Anthropic предоставить Пентагону неограниченный доступ к использованию Claude в военных целях американские власти включили компанию в «чёрный список», и теперь всем связанным с военными контрактами США подрядчикам в течение шести месяцев нужно будет найти альтернативу Claude, а саму эту ИИ-модель нужно прекратить использовать немедленно. Переговоры Пентагона с OpenAI и Google уже ведутся, а ещё ведомство располагает действующим контрактом с xAI на использование чат-бота Grok в своих секретных системах.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не только обратился к сотрудникам с заявлением о готовности придерживаться схожих с Anthropic принципов, но и признался CNBC, что не считает уместным применение угроз со стороны Пентагона ко всем участникам рынка.

«Ты должен был бороться со злом…»: переговорщика по борьбе с вымогателями отправили в тюрьму за помощь хакерам

Бывший переговорщик DigitalMint по борьбе с программами-вымогателями был приговорён к 70 месяцам тюремного заключения за обман клиентов и сговор с участниками хакерской группировки, занимавшейся программами-вымогателями, которым он передавал конфиденциальную информацию о жертвах.

 Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com

17 сентября пройдёт судебное заседание, на котором будет определён размер компенсации, которую он должен выплатить за причинённый ущерб.

Анджело Джон Мартино III (Angelo John Martino III) был нанят DigitalMint для ведения переговоров с хакерами от имени своих клиентов — пяти американских компаний, у которых злоумышленники вымогали в общей сложности $75,3 млн в обмен на разблокировку их компьютерных систем. Вместо того чтобы защищать интересы клиентов, он вступил в сговор с преступниками, делясь с ними конфиденциальной информацией, включая переговорные позиции организаций-жертв и лимиты страховых полисов, чтобы обеспечить максимальные выплаты себе и своим сообщникам из BlackCat.

В числе жертв, каждая из которых заплатила выкуп в период с апреля по сентябрь 2023 года, — некоммерческая организация, заплатившая почти $26,8 млн, компания из финансового сектора, заплатившая почти $25,7 млн, и компания из сферы гостиничного бизнеса, заплатившая почти $16,5 млн.

Мартино был арестован в марте этого года, после чего был освобождён под залог в размере $500 тыс. В апреле он признал себя виновным в сговоре с целью воспрепятствовать, задержать или повлиять на торговлю или перемещение любого товара или предмета в торговле путём вымогательства. Ему грозило до 20 лет тюремного заключения.

Также Мартино признался в сговоре с ещё одним бывшим переговорщиком по борьбе с вымогательством из DigitalMint и бывшим менеджером по реагированию на инциденты из Sygnia с целью развёртывания программы-вымогателя BlackCat, также известной как ALPHV, против ещё пяти американских компаний в период с апреля по ноябрь 2023 года. Его сообщники признали себя виновными в декабре прошлого года в участии в серии атак с использованием программ-вымогателей и в апреле 2026 года были приговорены к четырём годам тюремного заключения каждый.

В DigitalMint утверждают, что не знали о преступных действиях Мартино. «Действия Мартино и его сообщников были преднамеренно скрыты от DigitalMint и являлись явным нарушением ценностей компании, этических стандартов и закона», — заявил представитель компании ресурсу CyberScoop. Компания также подтвердила, что сразу уволила Мартино после получения в апреле 2025 года уведомления Министерства юстиции США о начале расследования в отношении него.

При этом DigitalMint не ответила на вопрос о том, возместила ли она своим клиентам ущерб от действий Мартино. «Мы не можем обсуждать конкретные отношения с клиентами или условия оплаты из-за обязательств по сохранению конфиденциальности», — заявил представитель компании.

В обвинительном заключении прокуратура охарактеризовала Мартино как «двойного агента, работавшего над тем, чтобы максимизировать вред своим клиентам и финансовую выгоду киберпреступникам, которые заплатили ему часть выкупа». «Это не было преступлением, совершённым случайно или из-за сиюминутной слабости; это было систематическое злоупотребление фидуциарными отношениями, движимое единственным мотивом — жадностью», — добавила она.

«Эта игра выглядит феноменально»: утечка 26 минут геймплея Persona 4 Revival впечатлила фанатов

Компания Atlus не спешит выпускать публичную демоверсию горячо ожидаемой японской ролевой игры Persona 4 Revival, но привезла на китайскую выставку Bilibili World 2026 рабочую сборку проекта.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображений: Atlus

Демо Persona 4 Revival с Bilibili World 2026 включает сюжетный эпизод из начальной секции игры и серию сражений с рядовыми врагами и боссом в первом полноценном подземелье. Зачистку сборки показал стример GT凯麒 с Bilibili.

Видео продолжительностью 26 минут с прохождением демоверсии Persona 4 Revival сопровождается комментариями GT凯麒 на китайском языке. На YouTube ролик загрузил блогер Faz, но его заблокировали (см. версию для VK ниже).

Демо позволяет оценить переработанную с нуля графику на Unreal Engine, обновлённые интерфейс и саундтрек, заставочные ролики в стиле аниме, исследование подземелий и расширенные возможности боевой системы.

Пользователи в комментариях остались впечатлены похорошевшей по сравнению с Persona 3 Reload визуальной составляющей, стильным интерфейсом и проработкой сюжетных сцен. «Эта игра выглядит феноменально», — уверен hachi8sq.

Persona 4 Revival представляет собой полноценный ремейк культовой Persona 4 Golden, вышедшей в 2012 году. Обещают полную озвучку диалогов, новые механики и сюжетный контент, расширенный саундтрек и текстовый перевод на русский.

Релиз Persona 4 Revival ожидается 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 приглянулась двум миллионам геймеров

Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves поделилась информацией о новом предрелизном успехе своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Как стало известно, к настоящему моменту более 2 млн человек добавили The Blood of Dawnwalker в свой список желаемого. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Два миллиона [добавлений в] списки желаемого. Ваши доверие и поддержка для нас бесценны. Спасибо вам!» — поблагодарили фанатское сообщество создатели The Blood of Dawnwalker.

Новая вершина ажиотажа покорилась The Blood of Dawnwalker в разгар рекламной кампании. Первый миллион «вишлистов» игра достигла в январе, а полтора миллиона Rebel Wolves праздновала в середине июня.

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Китай запустил крупнейшую в мире гибридную солнечную электростанцию, работающую и после заката

Китайская государственная корпорация China Three Gorges («Три ущелья») начала опытно-коммерческую эксплуатацию крупнейшей в мире гибридной солнечной электростанции, объединяющей солнечные панели и гелиоконцентратор. При этом гелиоконцентратор отличается оригинальной конструкцией, совершенно непохожей на привычные решения с полем зеркал и башней в центре. В новом исполнении он полностью «лежачий».

 Источник изображения: China Three Gorges

Источник изображения: China Three Gorges

Новый энергетический комплекс общей мощностью 1 ГВт расположен около города Хами в Синьцзян-Уйгурском автономном районе, на южной окраине пустыни Гоби. В его состав входят классическая солнечная станция мощностью 900 МВт и солнечный гелиоконцентратор мощностью 100 МВт. Комплекс занимает площадь около 1817 га, а объём инвестиций оценивается в 3,53 млрд юаней ($480 млн). Опытно-коммерческая эксплуатация началась 1 июля 2026 года.

Тепловая часть станции построена с использованием линейных отражателей Френеля. Около 260 тыс. плоских зеркал с системой слежения за Солнцем общей отражающей площадью 800 тыс. м2 направляют излучение на расположенные над ними неподвижные приёмники в виде труб. Нагретая примерно до 550 °C расплавленная соль в трубах используется одновременно как теплоноситель и средство хранения энергии. По мере необходимости её тепло передаётся воде, а образующийся пар вращает обычную паровую турбину с электрогенератором. Такая схема позволяет тепловому энергоблоку выдавать до 100 МВт в течение восьми часов после захода солнца или во время облачной погоды.

Разработчики разделили поле концентраторов на 46 относительно независимых контуров, благодаря чему обслуживание отдельных участков не требует полной остановки станции. Общая автоматизированная система координирует работу фотоэлектрической и тепловой частей, регулируя их вклад в сеть с заявленной точностью поддержания частоты около 0,02 Гц и временем реакции менее секунды. Днём основную мощность обеспечивают фотоэлектрические панели, тогда как блок гелиоконцентратора накапливает тепловую энергию и работает на выработку электроэнергии в вечерние и ночные часы пиковой нагрузки.

Впервые комплекс подключили к сети 18 сентября 2025 года, после чего его тепловая часть передала в региональную энергосистему около 6,54 ГВт·ч электроэнергии. Проектная годовая выработка всего комплекса оценивается в 2,07 ТВт·ч, чего теоретически достаточно для обеспечения электроэнергией примерно 830 тыс. домохозяйств. Непосредственно гелиоконцентратор должен производить свыше 145 ГВт·ч ежегодно.

По суммарной мощности установка превзошла гибридный комплекс Noor Energy 1 в Дубае мощностью 950 МВт, однако этот рекорд может быть вскоре побит строящейся неподалёку китайской станцией мощностью 1,5 ГВт с башенными гелиоконцентраторами. Впрочем, у корпорации «Три ущелья» есть абсолютно уникальный проект двухбашенного гелиоконцентратора, подключённого к сети ещё осенью 2025 года, но это уже отдельная история.

Ubisoft объяснила, почему продаёт для Assassin’s Creed Black Flag Resynced дополнения на сумму выше самой игры

Несмотря на однопользовательский характер, на релизе пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced предлагает DLC на общую сумму выше самой игры, и многим это не понравилось. Ubisoft пришлось объясняться.

 Источник изображения: Steam (Photomode_Raro)

Источник изображения: Steam (Photomode_Raro)

Будучи ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Black Flag Resynced продаётся за $60 (стандартное издание), а покупка всех платных дополнений к игре обойдётся в $85.

Речь идёт о четырёх парах наборов обликов для персонажа и корабля («Пламя ада», «Мастер-ассасин», «Морской змей», «Буря дракона») за $10 каждый и комплекте разблокировки редких коллекционных предметов на карте ещё за $5.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Для игр Assassin's Creed подобные дополнения не являются чем-то необычным, но их количество на релизе и цена вызвали недовольство геймеров. Ubisoft напомнила, что такие DLC не являются жизненно необходимыми для полноты игрового опыта.

«Дополнительные наборы — целиком опциональные бонусы для заинтересованных игроков, а не обязательное условие для получения наслаждения от игры или прохождения её», — гласит ответ Ubisoft на отзыв в Steam.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ubisoft также заверила, что стандартное издание уже представляет собой полноценный опыт: «Каждая миссия, каждый остров, полная история и законченный мир на месте, никто ничего [у вас не забирал]».

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam.

Мировые продажи электромобилей и гибридов в июне превысили 2 млн машин, но в Китае и США они упали

Рынок автомобилей на новых видах энергии остаётся довольно чувствительным к различным макроэкономическим и геополитическим тенденциям, при этом редко можно утверждать, что спрос на них растёт или падает во всём мире одновременно. В июне мировые продажи электромобилей и гибридов выросли как по сравнению с маем, так и в годовом выражении, но в США и Китае они резко снизились.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, об этом сообщает статистика Benchmark Mineral Intelligence, на которую ссылается ресурс Electrek. Общемировые объёмы продаж пассажирских и лёгких коммерческих электромобилей, а также подзаряжаемых гибридов выросли на 11 % по сравнению с маем текущего года, а также на 7 % в годовом выражении — до 2 млн штук. Это позволяет говорить о том, что с начала года в целом по всему миру было реализовано 9,6 млн электромобилей и подзаряжаемых гибридов.

Китай остаётся крупнейшим рынком таких автомобилей: из июньского объёма на его долю пришлась ровно половина — 1 млн проданных машин. Однако рост здесь наблюдался только в последовательном сравнении (на 5 %), а в годовом выражении продажи электромобилей и подзаряжаемых гибридов сократились на 11 %. С начала года в Китае было продано 4,9 млн подобных машин, и этот показатель также снизился — на 14 %. Зато растёт китайский экспорт профильных транспортных средств: в июне за пределы КНР было отгружено около 500 000 таких машин. Китайским производителям по-прежнему выгодно поставлять в Европу подзаряжаемые от электросети гибриды, поскольку на них не распространяются повышенные пошлины, действующие в отношении аккумуляторных электромобилей.

На этом фоне локомотивом роста выглядит Европа, где при 530 000 проданных за июнь гибридов и электромобилей наблюдался рост на 28 % в последовательном сравнении и на 31 % в годовом. На местном рынке наконец стало больше компактных и недорогих электромобилей, которые пользуются спросом на фоне проблем с ископаемыми видами топлива и их подорожания. Важно, что компактные электромобили на европейском рынке продаются с прибылью для производителей, поэтому текущие тренды могут стать долгосрочными. Всего с начала года в Европе было реализовано 2,5 млн соответствующих машин, что на 27 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. С точки зрения продаж электромобилей и гибридов июнь стал лучшим месяцем в истории европейского авторынка: локальные рекорды были установлены во Франции, Дании, Испании и Португалии. Недорогие модели Renault и Volkswagen (включая Cupra и Skoda) становятся бестселлерами европейского рынка.

Северная Америка в целом по итогам июня смогла принять только 130 000 электромобилей и подзаряжаемых гибридов, причём снижение наблюдалось как в последовательном сравнении (на 9 %), так и в годовом (на 13 %). Всего с начала года в регионе было продано только 730 000 электромобилей и подзаряжаемых гибридов, и это соответствует снижению на 20 %. Во многом это является следствием отмены налоговых льгот для покупателей машин на электротяге. Пересматривающие свои стратегии в отношении электромобилей компании Ford и GM в США столкнулись с заметным снижением объёмов продаж. В соседнюю Канаду китайские электромобили будут ввозиться по квоте с таможенной ставкой 6,1 %, поэтому местный рынок благодаря импорту сможет показать положительную динамику.

На рынки всех остальных регионов в июне поступило только 300 000 гибридов и электромобилей, но это количество увеличилось почти вдвое в годовом выражении и на 16 % — в последовательном сравнении. С начала текущего года объёмы поставок в остальные регионы планеты также выросли на 91 % — до 1,4 млн машин. Всё это позволяет говорить о росте популярности данного вида транспорта за пределами основных рынков сбыта.

Ещё один ИИ ЦОД, претендовавший на звание самого крупного в мире, не будет построен из-за давления общественности

Совет округа Принс-Уильям (Prince William, Вирджиния) остановил реализацию проекта строительства крупного ЦОД Dulles South Innovation Center на площади 785 га, единогласно проголосовав против поправок в Генеральный план развития. Проект был сравним по параметрам с кампусом Digital Gateway компаний QTS и Compass, который претендовал на звание крупнейшего в мире и от которого буквально на днях оба оператора в итоге отказались, сообщает Datacenter Knowledge.

В целом отмена проектов демонстрирует, что позиция местных жителей и чиновников стала столь же важным фактором при выборе локаций для ИИ-инфраструктуры, как и наличие доступного электричества, ВОЛС и земли. Впрочем, ещё даже до начала заседания Совета округа по вопросу Dulles South Innovation Center отдел планирования рекомендовал даже не начинать процедуру внесения поправок в Генеральный план, а члены Комиссии по планированию почти единогласно проголосовали за отклонение инициативы.

В отличие от Digital Gateway, проект которого ориентировался на строительство в уже существующем «промышленном коридоре» к Западу от Манассаса (Manassas), план строительства Dulles South предполагал масштабную застройку ЦОД в западной части округа на землях сельхозназначения, профиль которых и предполагалось изменить. Это позволило бы разместить ЦОД, электроподстанцию и сопутствующую инфраструктуру. Общая площадь объектов составила бы около 4 млн м2, т.е. ИИ-кампус стал бы одним из крупнейших объектов подобного профиля в США и мире.

 Источник изображения: Data Center Map

Источник изображения: Data Center Map

В ходе многочасовых слушаний представители общественности, выступавшие против проекта, выражали обеспокоенность строительством ЛЭП, фактом размещения электроподстанций и их масштабом, вероятным воздействием на грунтовые воды, шумом, ростом дорожного трафика и продолжением «индустриализации» сельской части округа. Сторонники проекта, включая владельцев земельных участков на территории будущего кампуса, отметили, что ЦОД открывают новые экономические возможности, которые обычное сельское хозяйство обеспечить не может. Кроме того, округ мог бы получить большие налоговые поступления — штат как раз ввёл новый, уникальный налог на электричество для дата-центров.

Из-за особенностей местных законов Северная Вирджиния стала крупнейшим рынком ЦОД в мире. Особенно велика концентрация крупных объектов в округах Принс-Уильям (Prince William) и Лаудон (Laudon), где находится т.н. «Аллея дата-центров». Здесь, согласно данным Data Center Map, есть 277 работающих ЦОД, ещё 122 дата-центра находятся на разных стадиях реализации. Местные жители уже давно протестуют против строительства всё новых объектов. Впрочем, интерес операторов тоже смещается в другие регионы США.

Европарламент так и не смог отменить закон о сканировании переписок, хотя большинство проголосовало против

Попытка европейских парламентариев заблокировать повторное введение временной нормы, которая позволяет технологическим компаниям сканировать переписку граждан на предмет наличия материалов жестокого обращения с детьми, потерпела неудачу. Хотя сторонники нормы получили ещё меньше голосов.

 Источник изображения: Christian Lue / unsplash.com

Источник изображения: Christian Lue / unsplash.com

Срок действия нормы Chat Control 1.0 истёк 3 апреля 2026 года. Она давала технологическим компаниям право на добровольных началах обнаруживать и удалять упомянутые неприемлемые материалы. За полную отмену нормы проголосовали 314 политиков, а 276 высказались в её поддержку — для принятия решения требовались голоса 360 евродепутатов. Не прошло и решение распространить её действие только на определённых судом лиц. Евродепутатам удалось большинством голосов исключить платформы со сквозным шифрованием из положений Chat Control, но практический эффект от этого решения может быть незначительным, потому что поставщики услуг и не должны иметь возможности проверять содержимое сообщений во время их передачи.

Таким образом, норма сохранила ту же формулировку, что и принятая в 2021 году Chat Control 1.0, но без законного разрешения на сканирование сообщений на платформах со сквозным шифрованием. Из Европарламента документ теперь направляется в Совет Европейского союза, который в течение трёх месяцев будет должен утвердить или отклонить его. Если все поправки принять не удастся, будет создана согласительная комиссия. Если же норму одобрят, она будет действовать до 2028 года или до принятия постоянного решения. Проголосовавшие против Chat Control евродепутаты назвали механизм продвижения законопроекта против воли большинства «фарсом» и «ущербом для демократии».

В основе дебатов лежит давний конфликт между правом человека на неприкосновенность частной жизни и необходимостью того, чтобы правоохранительные органы имели доступ к доказательствам, которые помогут в преследовании создателей и распространителей недопустимых материалов. Технологические компании не обязываются сканировать переписку, но могут делать это по своему желанию. Власти ЕС стремятся принять законы, которые сохранят сквозное шифрование и одновременно разрешат сканирование переписки на стороне пользователей для выявления недопустимых материалов. Есть мнение, что две эти цели несовместимы. Технически сканирование переписки на стороне пользователя осуществимо, но оно нарушает принцип полностью зашифрованной связи. Эти механизмы могут использоваться для блокировки сообщений и политического характера, предупредила ранее администрация мессенджера Signal.

Asus представила игровой монитор ROG 27 Plus с тремя режимами работы: 4K@240 Гц, QHD@400 Гц и FHD@488 Гц

Компания Asus представила 27-дюймовый игровой монитор ROG 27 Plus с поддержкой трёх режимов работы: 4K при частоте обновления 240 Гц, QHD при частоте 400 Гц и FHD при частоте 488 Гц. Новинка анонсирована в Китае, и компания пока не дала монитору название для международных рынков.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus China

Источник изображений: VideoCardz / Asus China

В основе ROG 27 Plus используется панель Fast IPS. Родное разрешение экрана составляет 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц. Однако пользователь может переключиться на разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 400 Гц или 1920 × 1080 пикселей с частотой до 488 Гц. Именно наличие третьего режима FHD и отличает новинку от других аналогичных моделей мониторов с тройным режимом работы, которые в качестве третьей настройки предлагают разрешение 1280 × 720 пикселей, хотя и с более высокой частотой обновления. Примером могут служить новейшие игровые мониторы Philips Evnia M4.

Asus также заявляет для ROG 27 Plus функцию трёхуровневого улучшения пикселей, предназначенную для регулировки резкости изображения. Игровые функции монитора включают динамический прицел и динамическое улучшение теней.

В оснащение монитора входят разъёмы DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и USB-C. Asus не уточнила количество портов, мощность зарядки через разъём USB-C, время отклика монитора, уровень его яркости, а также наличие или отсутствие поддержки тех или иных технологий синхронизации изображения.

Стоимость монитора тоже не сообщается. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

ИИ нанёс японским знаменитостям ущерб на $31 млн всего за два месяца

Исследование японской некоммерческой организации по защите авторских прав известных личностей Japro показало, что за два месяца 2025 года были выявлены более 43 тыс. предполагаемых случаев нарушения авторских и смежных прав с использованием искусственного интеллекта. По оценке Japro, связанные с этим финансовые потери знаменитостей и артистов достигли 4,5 млрд йен.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно исследованию, проведённому на основе данных различных социальных платформ, к числу нарушений относятся создание с помощью ИИ игровых экранизаций аниме с использованием изображений знаменитостей, а также генерация голосов персонажей аниме для исполнения популярных песен. Такой контент, как сообщает издание The Japan Times, суммарно набрал около 335 млн просмотров, а расчёт предполагаемого ущерба основывался на стоимости лицензирования изображения или голоса, а также рекламной ценности полученной аудитории.

В Japro отметили, что фактический размер убытков может оказаться значительно выше приведённых оценок, поскольку анализ охватывал только обнаруженные случаи. Одновременно опрос 174 компаний индустрии развлечений показал, что лишь около 28 % респондентов полностью или частично осведомлены о масштабах подобных нарушений, тогда как многие указали на невозможность отследить все незаконные случаи использования образов артистов.

Кроме того, только 1,1 % опрошенных компаний сообщили о наличии внутренних рекомендаций по реагированию на подобные нарушения. При этом 52 % заявили, что продолжают рассматривать возможные меры, а остальные пока не планируют разрабатывать соответствующие правила. На фоне растущих опасений Министерство юстиции Японии сформировало экспертную группу для обсуждения возможных правовых мер в отношении ИИ-контента, при этом главный антимонопольный и административный орган Японии Japan Fair Trade Commission (JFTC) с декабря прошлого года изучает использование новостных материалов поисковыми ИИ-ботами без разрешения правообладателей.

Европа обязала Meta✴ поменять вызывающий зависимость дизайн Facebook✴ и Instagram✴ — иначе будет штраф

Европейская комиссия сообщила, что предварительно признала компанию Meta✴✴ виновной в нарушении «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за «вызывающих привыкание» элементов дизайна в Instagram✴✴ и Facebook✴✴.

 Источник изображения: Christian Lue/unsplash.com

Источник изображения: Christian Lue/unsplash.com

Регулятор считает, что компания не учла должным образом риски, связанные с вызывающим привыкание дизайном, для физического и психического здоровья пользователей, включая несовершеннолетних и уязвимых взрослых. Эти функции, включая бесконечную прокрутку, которая постоянно показывает новый контент, автовоспроизведение, push-уведомления и высоко персонализированные системы рекомендаций, подпитывают непреодолимое желание пользователей продолжать использовать платформы и переводить их в «режим автопилота».

Еврокомиссия отметила, что Meta✴✴ проигнорировала информацию о времени, которое несовершеннолетние проводят в Instagram✴✴ или Facebook✴✴ ночью, и о том, как оптимизация различных форматов контента — таких как рилсы и истории — может повлечь за собой чрезмерное или компульсивное использование сервисов.

По мнению регулятора, Meta✴✴ не предприняла достаточных мер для снижения этих рисков и поэтому ей необходимо внести изменения в дизайн своих функций, вызывающих привыкание, вплоть до отключения «автовоспроизведения» и «бесконечной прокрутки» по умолчанию, введения эффективных «перерывов на экранное время» и адаптации системы рекомендаций, чтобы сделать её менее ориентированной на взаимодействие с пользователем.

В случае подтверждения выводов Еврокомиссии Meta✴✴ грозит штраф в размере до 6 % от её общего годового оборота.

«Мы не согласны с этими предварительными выводами, которые неточно учитывают значительные шаги, предпринятые нами для защиты подростков», — заявил представитель Meta✴✴ в интервью CNBC. «Мы разделяем приверженность Европейской комиссии обеспечению подросткам безопасного и позитивного опыта в интернете и будем продолжать конструктивно взаимодействовать с ней», — добавил он.

Себестоимость iPhone 18 Pro Max может подскочить на $300 — это грозит новым ростом цен

Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала оценку стоимости компонентов Apple iPhone 18 Pro Max, согласно которой новый флагманский смартфон Apple окажется значительно дороже в производстве, чем актуальная модель — примерно на $300.

Эксперты сравнили стоимость компонентов iPhone 17 Pro Max с объёмом встроенного накопителя 1 Тбайт с аналогичным показателем для iPhone 18 Pro Max в той же конфигурации. Учитывая спровоцированное дефицитом резкое подорожание чипов памяти, эти два компонента в составе смартфона существенно выросли в цене; ещё одним важным фактором обещает стать процессор, изготовленный с использованием 2-нм техпроцесса и новейшей технологии упаковки.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

По оценке Counterpoint, чипы оперативной и постоянной памяти, а также процессор в iPhone 18 Pro Max стоят столько же, сколько все комплектующие прошлогоднего смартфона вместе взятые, включая камеру и дисплей. Основная камера новой модели получит переменную диафрагму и окажется дороже, чем камера iPhone 17 Pro Max, зато, предполагают эксперты, дисплей станет немного дешевле.

«Apple, как ожидается, по-разному будет применять повышение розничных цен для разных вариантов встроенного накопителя, чтобы избежать потери валовой прибыли на моделях с большей ёмкостью», — считают аналитики Counterpoint. Розничная цена iPhone с выходом новых моделей увеличится на $200, то есть маржа Apple сократится.

Инженеры в США создали ныряющую робоптицу для исследований океана

Инженеры Массачусетского технологического института (MIT) и Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) создали лёгкого робота, способного летать, плавать под водой и самостоятельно взлетать с водной поверхности. По заявлению разработчиков, это первая подобная платформа, которая может стать прототипом небольших исследовательских дронов и даже новых воздушных аппаратов.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

Разработка получила название FAAV (flapping-wing aerial-aquatic vehicle) — по-русски воздушно-водный аппарат с машущими крыльями. Это дрон массой менее 300 г, который копирует способ передвижения тупиков, буревестников и других ныряющих птиц, использующих крылья не только для полёта, но и для движения под водой. Результаты работы опубликованы в журнале Science и даже проиллюстрированы на обложке выпуска.

Робоптица FAAV состоит из герметичного фюзеляжа, двух гибких крыльев и управляемого хвоста. В корпусе размещены аккумулятор и электродвигатель, вращающий кривошипный механизм, который заставляет крылья двигаться вверх и вниз с заданной частотой. Крылья изготовлены из тонких мембран с гидрофобным нанопокрытием, ускоряющим удаление воды с их поверхности, а изменение угла хвоста позволяет направлять аппарат вверх или вниз. Поворачивать в стороны первый прототип не умеет. Исследователи испытали три комплекта крыльев размахом 60, 80 и 100 см сначала в бассейне лаборатории, а затем в Женевском озере.

Наиболее устойчивую работу одновременно в воздухе и воде обеспечили крылья среднего размера — размахом 80 см. Их гибкость позволяла уменьшать амплитуду движения в плотной водной среде, но сохраняла достаточную жёсткость для создания подъёмной силы в воздухе. При частоте около пяти взмахов в секунду робот развивал под водой скорость почти 1 м/с, а после выхода из воды разгонялся в воздухе примерно до 6 м/с.

Для успешного взлёта аппарат направляли к поверхности под углом около 70°: меньший угол мешал чистому отрыву, а при большем робот мог опрокинуться назад. В отличие от многих водоплавающих птиц, которые при взлёте дополнительно отталкиваются лапами, FAAV выходит из воды исключительно за счёт крыльев и хвоста, превосходя в этом отношении живых пернатых.

Важным результатом проделанной работы является демонстрация возможности обеспечить передвижение в двух средах за счёт одного двигателя, хотя вода примерно в тысячу раз плотнее воздуха. В дальнейшем инженеры намерены снабдить крылья механизмом изменения направления тяги, испытать аппарат при волнении и сильном ветре и адаптировать его для океанографических исследований. Подобные роботы смогут быстро долетать до айсбергов, портовых сооружений или групп морских животных, погружаться для отбора проб и проведения измерений, а затем возвращаться с данными на берег или исследовательское судно. Океанографам и биологам это сэкономит время и средства, обещая упростить полевую работу.

Nvidia представила карточки GeForce — они сделаны из картона, и их будут раздавать бесплатно

Nvidia анонсировала серию коллекционных карточек GeForce, представленных в 14 вариантах дизайна — они, по словам производителя, отражают «величайшие моменты в истории ПК-гейминга на GeForce», хотя игровое направление уже перестало быть основным для компании.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Сейчас Nvidia уделяет больше внимания не игровому сегменту, а серверному оборудованию для систем искусственного интеллекта — настолько, что это вызвало мировой дефицит чипов памяти. Потребительские видеокарты нового поколения компания намеревается выпустить лишь в следующем году, если верить неофициальной информации.

Коллекционные карточки появились не в самое удобное для компании время, но и продавать их Nvidia не собирается. В действительности это скорее рекламные материалы, а не сувениры, которые могли бы купить поклонники марки. Компания планирует раздавать их бесплатно в рамках летней акции в соцсетях, а также на летних игровых мероприятиях для сообщества, в том числе Bilibili World 2026, QuakeCon 2026 и Gamescom 2026. На этих событиях люди смогут подойти к стендам Nvidia и узнать о коллекционных карточках.

Это только первая серия — компания намеревается выпускать коллекционные карточки и в будущем. В серию вошли изображения первого мультимедийного процессора Nvidia NV1 и первого в мире графического процессора GeForce 256.

OpenAI и Google дают китайским компаниям доступ к передовым ИИ-моделям — в США требуют это запретить

Компании OpenAI и Google предоставляют доступ к своим передовым ИИ-моделям сингапурским «дочкам» китайских компаний Alibaba, Baidu и Tencent, которые правительство США обвинило в сотрудничестве с китайскими военными, в связи с чем они внесены в чёрный список Пентагона.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Американские компании подтвердили Financial Times факт предоставления таких услуг. Вместе с тем OpenAI заявила, что в прошлом месяце приостановила доступ к своему API, позволяющему разработчикам удалённо получать доступ к моделям ИИ, для пользователей, связанных с Alibaba, из-за опасений по поводу возможного незаконного использования сервиса.

Впрочем, никаких нарушений закона не зафиксировано, но в США вновь начали призывать к ужесточению регулирования использования ИИ-моделей, аналогично ограничениям на экспорт передовых чипов.

Как известно, власти США приняли меры по контролю доступа к отдельным передовым ИИ-моделям, таким как Mythos и Fable от Anthropic и GPT-5.6 от OpenAI, но они не запретили в целом использование программного обеспечения ИИ китайскими компаниями, даже теми, кто включён в так называемый список 1260H. В этот «черный» список, утверждённый Конгрессом США, входят китайские компании, предположительно связанные с Народно-освободительной армией Китая.

«Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) постоянно заявляет, что нам нужно опережать Китай в области ИИ, но проблема в том, что они ничего не сделали в отношении экспортного контроля, а это реальный инструмент, который у нас есть, чтобы замедлить Китай», — говорит Крис Макгуайр (Chris McGuire), эксперт по технологиям и безопасности из Совета по международным отношениям.

Google заявила, что её ИИ-сервисы доступны в Гонконге и Сингапуре в рамках политики использования, включая запрет на дистилляцию. В свою очередь, Anthropic ввела полный запрет на использование своих передовых моделей, как китайским компаниям, так и принадлежащим им иностранными организациями.

Ранее в этом году Джо Хавам (Joe Khawam), специалист по политике в области ИИ и законодательству в сфере национальной безопасности из Института реформы права, заявил, что правительству США необходимо принять меры посредством экспортного контроля и других связанных с ним инструментов, чтобы избежать систематического использования китайскими лабораториями передовых возможностей американских компаний, занимающихся ИИ.

Второй эшелон тронулся: тайваньский производитель памяти Nanya готов потратить $6,2 млрд на расширение

В условиях бума ИИ нам приходится то и дело слышать, как крупнейшие производители памяти анонсируют долгосрочные программы капитальных вложений на сотни миллиардов долларов США. Более мелкие игроки рынка, сосредоточенные на Тайване, тоже не отстают от тенденции, а потому Nanya собирается в следующем году выделить $6,2 млрд на капитальные расходы.

 Источник изображения: Nanya Technology

Источник изображения: Nanya Technology

Важно понимать, как поясняет Reuters, что в масштабах бизнеса Nanya Technology это означает четырёхкратное увеличение капитальных затрат по сравнению с текущим годом. Основная часть выделенных в следующем году средств будет направлена на строительство нового завода по выпуску чипов памяти, но соответствующий план ещё должен быть одобрен советом директоров компании.

Что характерно, во втором квартале выручка Nanya выросла в годовом сравнении на 684 % до $2,6 млрд в пересчёте по курсу. Чистая прибыль выросла до $1,6 млрд, продемонстрировав увеличение на 1324 %. Если год назад норма прибыли была отрицательной (-20,6 %), то во втором квартале текущего года она взлетела сразу до 79,5 %. Эта динамика доказывает, что в условиях бума ИИ выигрывают даже небольшие производители памяти. Как не раз отмечалось, они тоже находят для себя выгодные рыночные ниши типа выпуска той же DDR4. Капитальные затраты компании в этом году ограничатся примерно $1,6 млрд. Новый завод по выпуску памяти в общей сложности потребует $15 млрд инвестиций.

Первый этап ввода в строй этого предприятия завершится в 2028 году, когда оно наладит обработку 30 000 кремниевых пластин с чипами памяти ежемесячно. В дальнейшем производительность будет увеличена до 45 000 кремниевых пластин в месяц. Глава Nanya Ли Пэй Ин (Lee Pei-Ing) заявил, что дефицит памяти на рынке сохранится на протяжении нескольких ближайших кварталов. Активность южнокорейских конкурентов по расширению своих мощностей вселяет в руководство Nanya уверенность в том, что спрос на память будет оставаться высоким в обозримом будущем.

ИИ породил новый дефицит: в США перестало хватать силовых трансформаторов

Повсеместный спрос на трансформаторы, являющиеся ключевым элементом любой электросети, и их нехватка угрожают планам IT-гигантов по вводу в эксплуатацию новых центров обработки данных для нужд искусственного интеллекта. Отмечается, что дефицит трансформаторов буквально «душит» развитие сферы ИИ в США.

 Источник изображения: Matt Richmond/unsplash.com

Источник изображения: Matt Richmond/unsplash.com

В электросетях, используемых для питания крупных ЦОД, устанавливаются огромные трансформаторы, которые весят сотни тонн и могут одновременно обеспечивать электроэнергией до 25 млн iPhone. Прочная конструкция таких устройств позволяет им функционировать десятилетиями с минимальным техническим обслуживанием. При этом чаще всего такие трансформаторы изготавливаются на заказ, а сам процесс занимает от трёх до шести месяцев.

Отраслевые аналитики считают, что дефицит трансформаторов будет сохраняться как минимум до 2030 года. Аналитики компании SynMax подсчитали, что около 40 % новых ЦОД в США, которые планируется ввести в эксплуатацию в этом году, будут запущены с опозданием. Причиной этого могут стать именно проблемы с электроснабжением и поставками электрооборудования.

Отмечается, что требования к мощности электросетей выросли настолько, что американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) и руководители других IT-компаний рассматривают перспективы строительства ЦОД на околоземной орбите, где для непрерывного питания могла бы использоваться солнечная энергия. В дополнение к этому наблюдается нехватка специальной электротехнической стали, являющейся незаменимым материалом для изготовления сердечников трансформаторов и производимой лишь несколькими поставщиками по всему миру.

Дополнительное негативное воздействие оказывают волатильность цен и ограниченность возможностей добычи, что влияет на цепочки поставок меди, необходимой для изготовления обмоток трансформаторов. Ещё одной серьёзной проблемой в производстве трансформаторов является нехватка персонала, способного выполнять сложные задачи.

Производители трансформаторов, такие как Hitachi, Siemens Energy и GE Vernova, пытаются улучшить ситуацию, вкладывая сотни миллионов долларов в расширение производственной инфраструктуры. Администрация президента США ввела в действие Закон об оборонном производстве (Defense Production Act), предусматривающий присвоение цепочкам поставок для электросетей страны статуса «критически ограниченных» и позволяющий Министерству энергетики выдавать займы и применять другие меры поддержки местных производителей электрооборудования.

По данным источника, американским покупателям трансформаторов уже скоро придётся прибегнуть к импорту. Страны Евросоюза, а также Мексика, Южная Корея и Бразилия являются крупнейшими поставщиками трансформаторов на рынок США с суммарной долей более 75 %. При этом IT-гиганты, такие как Amazon, Meta✴✴, Alphabet и Microsoft, уже стали крупнейшими покупателями электрооборудования и планируют дальнейшее увеличение расходов на развитие электросетей. В этом году американские компании планируют суммарно потратить на трансформаторы и сопутствующее оборудование для расширения ИИ-инфраструктуры $726 млрд.

Mitsubishi начнёт выпускать по 1000 человекоподобных роботов в месяц в следующем году

Многие автопроизводители исторически интересовались возможность выпуска человекоподобных роботов, и если некоторые предпочитали достигать этой фазы развития собственными силами, другие могли сотрудничать со специализированными компаниями или покупать их. Mitsubishi Motors при участии стартапа Highlanders намерена начать выпуск человекоподобных роботов в Японии со следующего года.

 Источник изображения: Highlanders.ai

Источник изображения: Highlanders.ai

Примечательно, что производство роботов будет организовано на предприятии Mitsubishi Motors в Киото, и объёмы выпуска могут измеряться 1000 роботов в месяц. Автопроизводитель собирается применять этих роботов на собственных предприятиях для транспортировки деталей и сборки автомобильных двигателей. Как только эти роботы зарекомендуют себя с положительной стороны после внутренних испытаний, Mitsubishi Motors задумается о возможности их продажи сторонним компаниям, включая конкурирующих автопроизводителей.

Глава корпорации Такао Като (Takao Kato) выразил уверенность, что для внедрения человекоподобных роботов на автосборочном производстве имеется огромный потенциал, поскольку те же логистические операции и сварочные работы они могут осуществлять вполне эффективно. Правда, как в этом контексте будут существовать классические промышленные роботы, в компании не уточняют. Поставщики автокомпонентов, по мнению главы Mitsubishi Motors, вполне удачно могут встроиться в экосистему производства и разработки человекоподобных роботов.

В мае этого года Mitsubishi Motors вложилась в капитал японского стартапа Highlanders, который основан выходцами из Токийского университета, дальнейшие инвестиции тоже остаются на повестке дня. Mitsubishi надеется, что свой поздний выход на рынок человекоподобных роботов она компенсирует качеством их изготовления. По итогам прошлого года 85 % поставленных на мировой рынок человекообразных роботов были изготовлены китайскими компаниями. К 2035 году власти КНР хотят вывести эту отрасль национальной экономики в мировые лидеры. Власти Японии намерены к 2040 году ввести в эксплуатацию примерно 10 млн роботов с функциями ИИ. Государство намерено поддерживать исследовательские работы в этой сфере для достижения данной цели.

Samsung готовит ИИ-ускоритель GAIA, который сделает недорогие ПК умнее

Samsung ведёт разработку чипа, способного существенно повысить производительность алгоритмов искусственного интеллекта на потребительских компьютерах. Чип, получивший название GAIA, характеризуется как ИИ-ускоритель для ПК, сообщает SamMobile.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Samsung уже предоставила прототипы ускорителя ведущим производителям ПК, таким как Lenovo и HP, которые тестируют его производительность. Чип предназначен для ПК среднего ценового сегмента на развивающихся рынках. GAIA будет производиться по 4-нм техпроцессу Samsung. Это чип с оптимизированным нейропроцессором (NPU), который повысит эффективность обработки ИИ-нагрузок непосредственно на устройстве.

Принцип работы ускорителя мало отличается от NPU, которые интегрируются в мобильные чипы Samsung Exynos: GAIA, по сути, представляет собой реализацию NPU, специально разработанную для ПК. Он сможет выполнять основную работу по ускорению ИИ на устройствах, улучшая возможности вывода и обучения моделей.

Samsung планирует интегрировать GAIA в систему вычислений в памяти (PIM) — это технология DRAM нового поколения, над которой компания также работает. Она позволит чипам памяти самостоятельно выполнять вычисления с хранящимися в них данными. Эта новаторская идея значительно расширит возможности ИИ на ПК; она окажется особенно полезной на развивающихся рынках, где цена становится сдерживающим фактором. Производители смогут использовать этот ускоритель в сочетании с недорогими компонентами и при этом обеспечивать комфортную работу алгоритмов ИИ.

SpaceX подала заявку на размещение в космосе 100 000 спутников Starlink третьего поколения

Стало известно, что компания SpaceX первого в истории Земли триллионера Илона Маска (Elon Musk), подала в Федеральную комиссию по связи США (FCC) заявку на создание группировки из 100 тысяч интернет-спутников Starlink третьего поколения. Новые спутники будут в три раза тяжелее нынешних и кратно увеличат световое загрязнение ночного неба планеты.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В документах новая группировка формально не называется Starlink, однако описывается как развитие уже действующих систем Gen1 и Gen2. По замыслу компании, она должна обеспечить потребителей, предприятия и государственные структуры интернетом с одинаковой пропускной способностью в обе стороны со скоростью в несколько гигабит в секунду и предельно малыми задержками, а также обслуживать миллиарды устройств с искусственным интеллектом.

Аппараты предполагается разместить на очень низких околоземных орбитах в двух диапазонах высот: от 323 до 327,5 км и от 473 до 477,5 км, с наклонениями от 26° до 96,9°. Такая архитектура позволит одновременно держать в зоне доступности для пользователя несколько спутников и распределять трафик между ними. Каждый аппарат Gen3 будет значительно крупнее нынешних Starlink V2 Mini: его масса оценивается в 2–2,5 т, а площадь с раскрытыми солнечными батареями — в 300–400 м2. Для сравнения, V2 Mini весит около 800 кг и имеет площадь примерно 116 м2, поэтому массовое выведение Gen3 практически наверняка потребует Starship — возможностей Falcon 9 для таких аппаратов будет недостаточно.

Спутники получат активные фазированные антенные решётки с электронным управлением лучом, цифровую обработку сигналов и оптические линии спутниковой связи друг с другом. Помимо уже используемых диапазонов Ku, Ka, V и E, SpaceX намерена освоить частоты W- и D-диапазонов от 92 до 275 ГГц. Они предназначены прежде всего для расширения пропускной способности магистральных каналов между космическим и наземным сегментами. Компания утверждает, что автономному транспорту, промышленной автоматике и другим системам ИИ, постоянно передающим большие объёмы видео-, звуковой и сенсорной информации, в обязательном порядке потребуется резкое увеличение скорости восходящего канала.

Сейчас SpaceX эксплуатирует более 10 тыс. аппаратов Starlink и имеет разрешение FCC увеличить группировку Gen2 примерно до 15 тыс. спутников, поэтому одобрение Gen3 означало бы переход на иной масштаб деятельности компании. Параллельно компания вынашивает не менее грандиозную идею разместить на орбите миллионы серверов с ИИ, что тоже станет эпичной, но уже другой историей.

Netflix превращается в телевидение: сервис запустит телеканалы с постоянными трансляциями фильмов и сериалов

Netflix рассматривает возможность добавить на платформу постоянно работающие телеканалы, на которых транслируются определённые фильмы и сериалы, узнал The Wall Street Journal. Получается нечто вроде сервисов Pluto TV и Tubi — их главная особенность в том, что они бесплатные из-за необходимости смотреть рекламу.

 Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Крупнейшая в мире платформа потокового видео Netflix преуспела, добавив в ассортимент тарифный план с рекламой, популярность которого продолжает расти, хотя после последнего повышения цен он подорожал до $8,99 в месяц. Компания также не исключает возможности продавать пакетные подписки, включающие другие стриминги — их уже продают её конкуренты в лице Apple TV и Prime Video.

Netflix отмечает признаки падения вовлечённости пользователей, и её последние инициативы — стремление изменить ситуацию к лучшему. Администрация платформы пытается выяснить, почему вторые сезоны её сериалов демонстрируют значительное падение числа просмотров. В последнее время сервис начал добавлять контент нового типа, в том числе видеоподкасты и видео от медиакомпаний BuzzFeed и Condé Nast — эти шоу можно включить и оставить работать в фоновом режиме, потому что они не требуют такого же внимания, как дорогие сериалы.

AMD возобновила поставки древних процессоров Ryzen 7 4700LE на архитектуре Zen 2

Дефицит памяти создал уникальные условия, в которых поставщики центральных процессоров вынуждены один за одним возобновлять производство старых моделей, способных работать с DDR4. AMD уже вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D, не побоявшись ради этого переработать процесс производства. Теперь на прилавки возвращается и более древний Ryzen 7 4700LE.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Данный процессор, как напоминает Tom’s Hardware, исторически предназначался для OEM-рынка и предлагался в составе готовых компьютеров. Своими корнями модель уходит в 2019 год и использует кристалл поколения Renoir с архитектурой Zen 2. Поставки Ryzen 7 4700LE без лишнего шума были возобновлены в марте этого года. На интернет-площадке Amazon готовый ПК китайской сборки на основе данного процессора можно купить новым за $800. Конфигурация подразумевает также наличие видеокарты Nvidia GeForce RTX 3050 8 Гбайт, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельного накопителя в исполнении M.2 NVMe объёмом 512 Гбайт.

Процессор предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 2 и шестнадцать потоков, базовая частота 3,6 ГГц сочетается с возможностью автоматического повышения до 4,2 ГГц, совокупный объём кеш-памяти второго и третьего уровней достигает 12 Мбайт. Уровень TDP не более 65 Вт позволяет довольствоваться довольно простой и не очень шумной системой охлаждения. Тем более, что в указанном системном блоке марки Qehi предусмотрено шесть корпусных вентиляторов с RGB-подсветкой. Встроенной графики у процессора нет, поэтому он целиком зависит от наличия дискретной видеокарты. Модель Ryzen 7 4700LE можно использовать в материнских платах с разъёмом Socket AM4.

Цена ИИ-бума: Microsoft нарастила выбросы углекислого газа на 25 %

У Microsoft снова трудности с достижением собственных целей в области экологии, говорится в отчёте (PDF) компании об устойчивом развитии. Связанные с объектами Microsoft выбросы углекислого газа по итогам 2025 года выросли на 25 % и достигли 34 млн тонн «без учёта некоторых механизмов компенсации».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Значительный рост показателей был «в первую очередь вызван расширением нашей инфраструктуры центров обработки данных», пояснили в Microsoft, а также с принятым в феврале прошлого года решением прекратить покупку «сертификатов на возобновляемую энергию, которые не обеспечивают создание новых мощностей».

Несколько лет назад Microsoft поставила перед собой задачу стать к 2030 году «углеродно отрицательной», то есть ликвидировать больше выбросов углекислого газа, чем она производит. Но достичь этой цели не так просто — в отчёте об устойчивом развитии за 2024 год компания также показала рост загрязнения окружающей среды. Вот и в последнем отчёте говорится, что «хотя инфраструктура ИИ стимулирует спрос на энергию, воду, землю и материалы, решения в области устойчивого развития не масштабируются достаточно быстро, чтобы удовлетворить этот спрос».

Google тоже призналась, что увеличила выбросы углекислого газа на 25 %, а Amazon — на 16 %. Amazon также отметила, что её ЦОД потребили в 2025 году 11,37 млрд литров воды — меньше, чем объекты Microsoft.

Соавтор Dragon Age готов сделать «мрачную и опасную» Dragon Age 5 — Electronic Arts похоронила серию после провала The Veilguard

Бывший ведущий сценарист и соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) в интервью PC Gamer прокомментировал перспективу продолжения франшизы после неудачи ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от BioWare.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на релизе осенью 2024 года Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн человек — почти на 50 % ниже, чем рассчитывали в Electronic Arts. Руководство решило, что проекту не хватило элементов игр-сервисов.

По мнению Гейдера, Dragon Age 5 от Electronic Arts игроки не дождутся. Сценарист вспоминает, что серия всегда была на грани отмены, но всякий раз приятно удивляла руководство продажами.

«Любимым ребёнком» EA была Mass Effect — более стильная и современная по сравнению с «рыжеволосым пасынком»: успехи Dragon Age называли случайностью, а неудачам Mass Effect вечно искали оправдание.

 Гейдер не хочет видеть, что сделали с его «детищем», поэтому никогда не станет играть  в Dragon Age: The Veilguard

Гейдер не хочет видеть, что сделали с его «детищем», поэтому никогда не станет играть в Dragon Age: The Veilguard

Несмотря на это, Гейдер открыт к перспективе снова поработать над Dragon Age, но не с EA: «Если бы <...> кто-то вернул мне франшизу Dragon Age и сказал вдохнуть в это детище жизнь, я бы счёл это непростым, но интересным вызовом».

«Вернуться к тому, что сделало Dragon Age особенной для стольких людей. Пойти в мрачном и опасном направлении, расстроить людей — вот что я бы хотел сделать с [франшизой]», — поделился Гейдер.

Отказ Electronic Arts от франшизы в пользу Гейдера выглядит маловероятным, но кто знает? Если Ричард Гэрриот (Richard Garriott) спустя 35 лет может вернуть права на Ultima, быть может, есть надежда и для Dragon Age.

Доходы Steam вновь выросли и стали рекордными

По итогам первой половины 2026 года платформа Steam заработала $11 млрд, и это самый большой шестимесячный показатель за всю историю платформы, подсчитали эксперты компании Alinea Analytics.

 Источник изображений: alineaanalytics.substack.com

Источник изображений: alineaanalytics.substack.com

За первое полугодие игры в Steam принесли $11,1 млрд валового дохода. Это на 14,5 % больше, чем в первой и на 8 % больше, чем во второй половине 2025 года. Факторами успеха платформы стали рост числа игроков из Азии, особенно из Китая; рост цен на новые релизы; вирусные кооперативные хиты; продуманные стратегии работы с каталогом ранее выпущенных игр от крупных издателей; и возвращение сторонних издателей, которые пытались экспериментировать с собственными лаунчерами.

Steam демонстрирует внушительные показатели даже на фоне и без того успешного для игровой отрасли пандемийного периода. За первую половину 2026 года платформа заработала в 4,7 раза больше, чем за аналогичный период 2017 года; за весь 2017 год выручка составила $5,5 млрд — в 2025 году он достигла около $20 млрд. За первые шесть месяцев 2026 года Steam показал результаты лучше, чем за весь 2020 год и почти сравнялся с показателями 2021 года. Примечательно, что наметилось сокращение доходов от новых игр: за первое полугодие 2024 года 29 % дохода Steam поступило от релизов 2024 года; в первой половине 2025 года этот показатель сократился до 27 %, а в первой половине 2026 года — до 21 %. То есть доходы от игр из каталога прошлых лет выросли с 71 % до 79 %. С момента закрытия первого полугодия Steam заработал ещё полмиллиарда долларов, и общая сумма за 2026 год достигла $11,6 млрд.

Лучшей игрой года по доходам в Steam стала Forza Horizon 6, которая принесла $197,7 млн — она приносит доход втрое быстрее, чем вышедшая в 2021 году Forza Horizon 5 за счёт роста и самой игры, и Steam; проданы 3,5 млн копий. Resident Evil Requiem разошлась в Steam тиражом в 3,4 млн копий и принесла $194,5 млн. Игру купили лишь 8,9 % геймеров, добавивших её в список желаний до релиза. Вышедшая в марте Crimson Desert собрала чуть более $190 млн. Настоящим хитом по объёмы продаж стала Slay the Spire 2, которая за четыре месяца раннего доступа разошлась тиражом 7,1 млн копий — больше, чем Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem. Но при ценнике $25 у неё лишь четвёртое место по выручке с показателем $141,7 млн. Её купили 40 % геймеров, которые добавили игру в список желаний до выхода, причём 31 % — за первую неделю.

Subnautica 2 на данный момент принесла $133,6 млн, из которых около $120 млн пришлись на май, когда она появилась в раннем доступе. Конверсия из списка желаний составила около 12 %. Meccha Chameleon продолжает расти — она собрала $71,3 млн, несмотря на цену в $6. По числу реализованных копий это самая продаваемая игра в Steam за 2026 год. Вирусный момент пошёл на спад, продажи начали снижаться, но и на этой неделе она собрала почти $1 млн, порадовав обоих своих разработчиков. Игра за $6, превосходящая все остальные по числу копий, и наименование на $70 во главе чарта по выручке — таковы современные реалии Steam.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 9 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 10 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 13 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 23 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 30-10 20:52
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 10 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 10 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 10 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 23 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 23 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 24 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 24 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 31-10 01:22
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 30-10 23:25
Представлена отвёртка с ИИ — она сама найдёт нужную биту и поможет её найти 30-10 23:09