Сегодня 23 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Люди не смогли отличить созданные нейросетью OpenAI Sora видео от настоящих

Несколько недель назад компания Open AI представила нейросеть Sora, способную по текстовому описанию генерировать реалистичное видео продолжительностью до одной минуты с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Теперь же компания HarrisX провела опрос, предлагая взрослым американцам отличить сгенерированное ИИ видео от настоящего. Оказалось, что большая часть респондентов ошиблась в 5 из 8 предлагаемых в рамках опроса роликов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В опросе, который проходил в период с 1 по 4 марта в США, участвовали более 1000 американцев. Авторы исследования сгенерировали четыре высококачественных ролика с помощью нейросети Sora, а также выбрали четыре небольших видео, которые были сняты на камеру в реальном мире. Респондентам в случайном порядке показывали эти видео, а их цель была определить, снят ролик человеком или его сгенерировал ИИ. Мнения участников опроса разделились, но при этом в 5 из 8 случаев большая часть респондентов дала неверный ответ.

Это исследование указывает на то, что создаваемый с помощью генеративных нейросетей контент становится всё более реалистичным и отличить его от реального всё труднее. Именно поэтому в разных странах стали чаще звучать призывы к властям о необходимости законодательного регулирования этого сегмента. В числе прочего предлагается обязать пользователей нейросетей помечать генерируемый контент соответствующим образом, чтобы он не вводил других в заблуждение и не мог стать источником дезинформации.

 Источник изображения: variety.com

Источник изображения: variety.com

Алгоритм Sora ещё недоступен широкой публике, но уже сейчас он вызывает серьёзную тревогу в обществе, особенно в индустрии развлечений, где развитие технологий генерации видео влечёт массу негативных последствий, например, для киностудий. Более того, всё чаще поднимается вопрос о том, что подобные Sora алгоритмы могут использоваться для создания фейковых видео с участием политиков и знаменитостей, что может привести к самым непредсказуемым последствиям.

«Выглядит как хорошо сделанный Battlefield»: игроков впечатлил режим Havoc Warfare в тактическом шутере Delta Force: Hawk Ops

Разработчики из принадлежащей Tencent китайской TiMi Studio Group представили новый трейлер грядущего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops. Свежий ролик посвящён режиму Havoc Warfare, в котором игроки будут принимать участие в битвах на земле, воде и в воздухе.

 Источник изображения: TiMi Studio Group

Источник изображения: TiMi Studio Group

«Havoc Warfare — это крупномасштабный PvP-режим игры, в котором геймеры соревнуются в составе большой команды на огромной карте с аутентичными ландшафтами и военной техникой, танками и вертолётами в великой войне», — гласит описание видеоматериала.

За неполные две минуты авторы успевают продемонстрировать плотные перестрелки в крытых ангарах (присутствует разрушаемость) с использованием разного оружия и стационарных турелей, поездки на танке и маневренных катерах, а также полёт на вертолёте с видом от первого и третьего лица.

Продемонстрированный геймплей Havoc Warfare понравился игрокам, которые оставили множество положительных комментариев под роликом в YouTube. Зрители положительно оценили разнообразие техники, разрушаемость и просторные локации. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield», — отметил пользователь с ником salvehermanos9010.

Шутер Delta Force: Hawk Ops выйдет на ПК (Steam, EGS), Xbox, PlayStation, iOS и Android. Точная дата релиза будет объявлена позже.

Марк Цукерберг снова раскритиковал гарнитуру Apple Vision Pro и заявил, что Quest лучше

Генеральный директор Meta Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) продолжает критиковать гарнитуру смешанной реальности Apple Vision Pro, продажи которой начались в прошлом месяце. На этот раз в беседе с партнёром венчурного фонда Mosaic Ventures Бенедиктом Эвансом (Benedict Evans) в соцсети Threads Цукерберг заявил, что «компромиссы», на которые пошла Apple при создании Vision Pro, делают продукт стоимостью $3500 хуже гарнитуры Meta Quest за $500.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

«У Vision Pro много ограничений, но я искренне недоумеваю, когда инженеры Meta VR заявляют, что это "по сути то же самое", что и Quest. Apple продаёт практически то же устройство, которое Meta хочет выпустить через 3-5 лет. Quest продаётся по цене, которую Apple хочет достичь через 3-5 лет», — заявил Эванс.

Очевидно, Цукербергу такое сравнение не понравилось. «Я не думаю, что мы говорим, что устройства одинаковы. Мы говорим, что Quest лучше. Если через 3-5 лет наши устройства будут весить столько же, сколько их аналоги, или у них будет размытое изображение при движении или отсутствие точности ввода и т.д., то это будет означать, что мы двигаемся в обратном направлении», — написал глава Meta. «Да, у их устройства выше разрешение, но они заплатили за это, пойдя на другие компромиссы, которые во многих отношениях делают их устройство хуже. Это не то, к чему мы стремимся», — добавил Цукерберг.

Напомним, Apple продала более 200 тыс. экземпляров Vision Pro с момента запуска предзаказов в январе. Meta реализовала 20 млн гарнитур Quest в период с момента дебюта устройства в 2019 году по февраль прошлого года. Финансовый отчёт Meta за четвёртый квартал 2023 года говорит о том, что выручка подразделения Reality Labs впервые превысила $1 млрд, что в компании объяснили сильными продажами гарнитур Quest в предпраздничный период.

Любопытно, что Эванс и Цукерберг продолжили обсуждать преимущества и недостатки более высокого разрешения в Vision Pro. В конечном счёте глава Meta сказал, что решение Apple обменять лучшую эргономику и чёткое изображение в движении на более высокое разрешение трудно назвать «явной победой», особенно учитывая, что «разрешение Quest также достаточно высокое».

2,5 тонны отработанных аккумуляторов с МКС сгорели в атмосфере Земли

Как и ожидалось, на этих выходных в атмосферу Земли вошёл блок Exposed Pallet 9 (EP9), состоящий из отработанных аккумуляторных батарей, которые использовались на Международной космической станции. Этот объект весом 2630 кг был сброшен с орбитальной станции в 2021 году и с тех пор кружил на орбите нашей планеты. Скорее всего, он полностью сгорел в атмосфере, но не исключено, что отдельные элементы достигли поверхности планеты.

 Истчоник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Представитель Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Сандра Джонс (Sandra Jones) заявила, что ведомство «провело тщательный анализ» мусора, находящегося в EP9 и пришло к выводу, что он безопасно войдёт в атмосферу Земли. Отмечается, что это был самый массивный объект, когда-либо выброшенный за пределы орбитальной станции. Блок EP9 вошёл в атмосферу в то время, когда он пролетал между Мексикой и Кубой. «Мы не думаем, что какая-то часть уцелела при входе в атмосферу», — добавила Сандра Джонс, комментируя данный вопрос.

Европейское космическое агентство (ESA) также отслеживало траекторию полёта EP9. В опубликованном ранее на этой неделе заявлении ведомства говорилось, что вероятность того, что какая-то часть космического мусора не сгорит в атмосфере и упадёт на человека «очень низкая». При этом ESA допускало, что «некоторые части могут упасть на Землю». По подсчётам астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), около 500 кг мусора должно было упасть на поверхность Земли.

По данным ESA, риск того, что какая-то часть космического мусора упадёт на человека примерно в 65 тыс. раз ниже, чем риск поражения молнией. Скорее всего, вероятность такого исхода действительно крайне мала, поэтому NASA и отправило 2,5-тонный блок в неконтролируемый полёт. Это случилось 11 марта 2021 года и с тех пор отработанные аккумуляторы находились на орбите Земли, облетая планету примерно каждые 90 минут. Под воздействием разреженной атмосферы на низкой околоземной орбите скорость блока постепенно замедлялась, пока наконец на этой неделе гравитация не втянула его обратно в атмосферу.

Блок EP9, в состав которого входили шесть новых литий-ионных аккумуляторных батарей, доставил на МКС японский корабль HTV. Позднее астронавты с помощью роботизированного манипулятора заменили ими устаревшие никель-водородные батареи. Девять старых аккумуляторов разместили на платформе EP9 и через некоторое время роботизированный манипулятор отправил их в свободный полёт. Отметим, что такой способ утилизации не свойственен для NASA. Дело в том, что программу кораблей HTV свернули в 2020 году, а ни один другой грузовой корабль не был предназначен для того, чтобы забрать со станции платформу с батареями. Из-за этого было принято решение утилизировать аккумуляторы в ходе неконтролируемого полёта, который неизбежно завершится входом в атмосферу Земли.

Экран Steam Deck OLED начал выгорать всего через 750 часов отображения HDR-контента

Несмотря на то, что производители добились существенных успехов в снижении риска выгорания OLED-дисплеев, вероятность этого всё ещё велика. Блогеры регулярно тестируют те или иные устройства с такими экранами, чтобы показать, насколько они долговечны. На этот раз YouTube-блогеры Wulff Den и The Phawx протестировали портативную игровую консоль Valve Steam Deck OLED, которая вышла в конце прошлого года и отличается от оригинальной версии в том числе OLED-дисплеем.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Сделанные блогерами выводы говорят о том, что незначительное остаточное изображение на OLED-экране Steam Deck может появиться в период от 1000 до 1500 часов использования. Хотя это вдвое меньше показателя OLED-дисплея Nintendo Switch, большинству пользователей, скорее всего, потребуется больше времени, прежде чем они обратят внимание на выгорание.

Эффект выгорания предполагает затемнение с течением времени чрезмерно используемых пикселей и появление на экране остаточного изображения часто отображаемых графических элементов. Обычно такое может происходить, когда на OLED-дисплее слишком долго отображается статическое изображение. В процессе тестирования Steam Deck блогеры пытались смоделировать наихудший сценарий в условиях, с которыми многие пользователи вряд ли когда-либо столкнутся. Тем не менее, проделанная ими работа может оказаться источником важной информации для владельцев портативной консоли Valve.

Wulff Den в ходе тестирования отображал на экране Steam Deck статическое изображение из The Legend of Zelda: Breath of the Wild с добавленной цветной полосой в верхней части экрана в течение 1500 часов. В это же время блогер The Phawx задействовал специальную программу для тестирования разных цветов в режимах SDR и HDR. Любопытно, что при воспроизведении контента HDR с яркостью до 1000 кд/м² хорошо различимое остаточное изображение появилось уже через 750 часов, тогда как в случае с контентом SDR и яркостью до 600 кд/м² едва заметный эффект выгорания появился только через 1500 часов, причём больше всего пострадали синие и красные субпиксели.

Скорее всего, многим обычным пользователям Steam Deck OLED вряд ли предстоит столкнуться с проблемой выгорания экрана так быстро. Однако эффект остаточного изображения в случае, если пользователь подолгу играет в одну игру в течение длительного периода времени, может возникнуть примерно через год взаимодействия, как раз когда гарантийный период истечёт.

Samsung представила смартфон Galaxy M15 5G с батареей на 6000 мА·ч и обновлениями до Android 18

Компания Samsung без лишнего шума выпустила смартфон Galaxy M15 5G, который в скором времени появится на рынках разных стран мира. Помимо поддержки сетей связи пятого поколения (5G) новинка может похвастаться аккумулятором большой ёмкости и продолжительным периодом поддержки.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Galaxy M15 5G оснастили 6,5-дюймовым дисплеем Super AMOLED с частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 800 кд/м². В верхней части дисплея расположен каплевидный вырез, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Тройная основная камера находится на тыльной стороне корпуса и объединяет в себе основную 50-мегапиксельную камеру, 50-мегапиксельный широкоугольный модуль и 2-мегапиксельную камеру для макросъёмки.

Samsung не уточнила, какой именно микропроцессор стал аппаратной основой новинки. Известно лишь, что речь идёт о восьмиядерном чипе, работающем с частотой 2,2 Гц. Вероятно, речь идёт чипе MediaTek Dimensity 6100+, но эта информация не подтверждена официально. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт. При необходимости хранилище можно расширить за счёт карты памяти ёмкостью до 1 Тбайт.

Автономную работы Galaxy M15 5G обеспечивает аккумуляторная батарея на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. В конструкции предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём для наушников, а сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. Samsung обещает покупателям обновления Android в течение четырёх поколений и пять лет обновлений безопасности.

Galaxy M15 5G поставляется с Android 14 в качестве программной платформы. Покупатели смогут выбирать между голубым, синим и серым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была объявлена.

Процессор нового MacBook Air разогревается до 114 ºC под нагрузкой

На этой неделе Apple представила обновлённые 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air, которые оснастили производительным процессором Apple M3. Авторы YouTube-канала Max Tech уже успели протестировать одну из новинок и выяснить, что под высокой нагрузкой процессор нового MacBook Air может нагреваться до впечатляющих 114 ºC. В ходе серии стресс-тестов температура процессора в конечном счёте опустилась до 100 ºC, но произошло это за счёт снижения частоты чипа.

 Источник изображения: Max Tech / YouTube

Источник изображения: Max Tech / YouTube

В рамках тестирования нового 15-дюймового MacBook Air с чипом M3 блогер задействовал 3D Mark Wild Life Extreme и бенчмарк Cinebench 2024, которые дают возможность увидеть, как ведёт себя устройство под длительной высокой нагрузкой. За время тестирования средняя температура центрального процессора составляла 107 ºC, а графического процессора — 103 ºC. При этом температура корпуса устройства достигла 46 ºC.

Поскольку несколько последних поколений MacBook Air оснащаются пассивной системой охлаждения, нет ничего удивительного в том, что аппаратные компоненты нагреваются весьма существенно. Новый MacBook Air не стал исключением в этом плане. В это же время в более дорогих MacBook Pro имеется вентилятор, помогающий охлаждать компоненты более эффективно. Отметим, что у предыдущего поколения MacBook Air с чипами M2 была аналогичная проблема, хотя и нет точной информации о том, до какой температуры мог нагреваться процессор в этих ноутбуках.

Длительная работа при температуре 114 ºC небезопасна для процессора M3, поэтому во время тестирования происходило постепенное снижение частоты и энергопотребления чипа. За счёт этого температура процессора снизилась до 100 ºC, что по-прежнему является достаточно высоким значением, но не столь опасным для чипа.

Конечно, это также означает снижение производительности. В тестах в бенчмарке Cinebench R23 фиксировалось снижение производительности примерно на 10 % для 15-дюймового MacBook Air и около 20 % для 13-дюймовой версии устройства. Производительность графической подсистемы при этом также существенно снижается. В тестах 15-дюймового MacBook Air в 3DMark Wild Life Extreme наблюдалось снижение производительности на 27 % при сравнении лучших показателей с худшими.

Факт того, что MacBook Air с чипом M3 может перегреваться очевиден. Однако неясно, является ли это действительно серьёзной проблемой, поскольку ноутбуки линейки никогда не относились к высокопроизводительным устройствам. Вполне логично, что при длительной высокой нагрузке и перегреве процессора начинает падать производительность для уменьшения температуры аппаратных компонентов.

Флагманский смартфон Motorola Edge 50 Pro показался на фото с кожаной задней панелью

В Сеть «утекли» фотографии следующего флагманского смартфона компании Motorola — Motorola Edge 50 Pro. На изображениях он продемонстрирован в разных цветовых вариантах, включая версию с похожим на ткань узором на задней панели.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Как сообщает опубликовавший фотографии ресурс Android Headlines, новый смартфон, по всей видимости, будет поставляться в США под названием Motorola Edge Plus (2024), а в Китае его будут предлагать, как Motorola X50 Ultra. Упомянутое выше название Edge 50 Pro, видимо, будет использоваться в Европе и других странах.

За несколько дней до утечки компания опубликовала тизерное фото Motorola X50 Ultra, намекающее на покрытие задней панели в виде кожзаменителя, пообещав, что новинка будет ориентирована на сервисы ИИ. На опубликованных фото смартфон представлен в трёх цветах: фиолетовом, черном и серебристом с текстурным покрытием задней панели, похожим на искусственную кожу.

На задней панели размещена тройная камера, которая по слухам включает 50-мегапиксельный основной сенсор с диафрагмой f/1,4, широкоугольный объектив с фокусным расстоянием 13 мм и телеобъектив с фокусным расстоянием 73 мм, который обеспечит 3-кратный оптический зум и 6-кратный гибридный.

Согласно предыдущим сообщениям инсайдеров, Motorola Edge 50 Pro получит 6,7-дюймовый изогнутый дисплей с частотой обновления 165 Гц. Новинка будет построена на процессоре Snapdragon 8 Gen 3 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти. Аккумулятор ёмкостью 4500 мА·ч получит поддержку проводной зарядки мощностью 125 Вт и беспроводной на 50 Вт.

По данным источников, презентация новинки в Китае состоится 3 апреля.

Случайный корабль сорвал пуск первой частной космической ракеты в Японии

На этих выходных в Японии должен был состояться первый запуск частной космической ракеты Kairos-1 компании Space One Co. Для этого планировалось задействовать площадку космодрома Spaceport Kit в префектуре Вакаяма, который расположен примерно в 430 км к юго-западу от Токио. Однако после финального отсчёта ракета так и осталась стоять на месте, а чуть позднее было объявлено о переносе пуска.

 Источник изображения: Takumi Harada/Yomiuri Shimbun/AP Photos

Источник изображения: Takumi Harada/Yomiuri Shimbun/AP Photos

Согласно имеющимся данным, решение о переносе пуска было принято из-за корабля, который незадолго до старта вошёл в зону проведения полёта Kairos-1. Следующую попытку провести пуск ракеты Space One предпримет не ранее 13 марта, о чём на пресс-конференции рассказал член совета директоров компании Кодзо Абэ (Kozo Abe).

«Мы приложили массу усилий для проведения сегодняшнего пуска, поэтому результат разочаровывает. В следующий раз мы сделаем всё возможное, чтобы оправдать ожидания», — заявил Абэ во время беседы с журналистами.

В заявлении Space One сказано, что Kairos, что в переводе с греческого означает «подходящий момент», должен был доставить на орбиту Земли правительственный спутник. Напомним, ракета Space One способна доставлять на низкую околоземную орбиту до 250 кг груза. Для сравнения, ракета Falcon 9 компании SpaceX может нести до 22 800 кг груза. Сама же компания Space One была основана в 2018 году, а среди её инвесторов выделим Canon Electronics Inc., IHI Aerospace Engineering Co. и Банк развития Японии.

Stratolaunch впервые запустила прототип гиперзвукового планера Talon-A с двигателем

Компания Stratolaunch сообщила об успешном запуске TA-1, прототипа гиперзвукового планера Talon-A, оснащённого ракетным двигателем. Прежде запускался только прототип без двигателя, который просто планировал. Запуск TA-1 был выполнен с гигантского самолёта Roc (Stratolaunch Model 351).

 Источник изображений: Stratolaunch

Источник изображений: Stratolaunch

Сообщается, что самолёт Roc взлетел из аэрокосмического порта Мохаве 9 марта в 10:17 по восточному времени (17:17 мск), направившись на запад над Тихим океаном у побережья центральной Калифорнии, где в неустановленное время запустил ТА-1. Спустя более чем через четыре часа после взлёта Roc совершил посадку в Мохаве.

Сегодняшний запуск был 14-м испытательным полётом Roc. Запуску ТА-1 с двигателем предшествовали испытания на отделение прототипа TA-0 без двигателя и два испытательных полёта Roc в режиме «captive-carry» с подвешенным TA-1.

Также в ходе вчерашних испытаний впервые был задействован ракетный двигатель Hadley компании Ursa Major Technologies. Основные задачи нынешних испытаний включали безопасное отделение ТА-1 от самолёта-носителя, запуск двигателя Hadley, ускорение, устойчивый набор гиперзвуковым планером высоты и управляемое приводнение в Тихом океане.

Руководители Stratolaunch заявили в беседе с журналистами, что не могут раскрыть максимальную скорость или высоту полёта ТА-1, сославшись на «собственные соглашения» с неуказанными заказчиками. «В рамках нашего успешного выполнения целей испытаний мы достигли режима высокого сверхзвука, приближающегося к гиперзвуковому полёту (скорость выше 5 Махов)», — сказал Захари Кревор (Zachary Krevor), президент и исполнительный директор Stratolaunch.

Аарон Кассбир (Aaron Cassebeer), старший вице-президент по проектированию и эксплуатации в Stratolaunch, сообщил, что все основные цели испытаний были выполнены. «В настоящее время у нас есть хорошие возможности для продолжения запланированной серии испытаний», — отметил он.

Следующий прототип ТА-2, в отличие от ТА-1, предназначен для многоразового использования. Его лётные испытания планируется начать во второй половине года. Ещё один прототип многоразового использования ТА-3 находится в стадии строительства.

Самый дешёвый MacBook Air с чипом M3 получил более скоростной SSD, чем у предшественника

На этой неделе Apple представила обновлённые 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air, которые получили более мощные процессоры Apple M3. Теперь же стало известно, что вендор решил ещё одну проблему, которая беспокоила владельцев базовой версии MacBook Air предыдущего поколения. Речь идёт о скорости чтения и записи твердотельного накопителя (SSD).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Дело в том, что в базовой версии MacBook Air с чипом M2 и накопителем на 256 Гбайт используется один чип памяти ёмкостью 256 Гбайт, а не два по 128 Гбайт, как это было в MacBook Air с чипом M1. Владельцы базовой версии MacBook Air с чипом M2 обратили внимание на это, поскольку скорость работы SSD была существенно ниже, чем у модели предыдущего поколения.

Естественно, что с выходом MacBook Air с чипом M3 потенциальных покупателей заинтересовал вопрос о том, какую конфигурацию памяти использовали разработчики в новинке. Тесты устройства показали более высокую скорость работы накопителя в сравнении с ноутбуком прошлого поколения, а разборка устройства подтвердила, что в MacBook Air с чипом M3 и накопителем на 256 Гбайт используются два чипа памяти NAND ёмкостью 128 Гбайт каждый.

За счёт этого они могут обрабатывать задачи параллельно, существенно повышая скорость чтения и записи. Тестирование показало, что новый MacBook Air может развивать скорость записи до 2108 Мбайт/с, тогда как у прошлогодней модели этот показатель был равен 1584 Мбайт/с. Что касается скорости чтения, то у нового MacBook Air она достигает значения в 2880 Мбайт/с, а у прошлогоднего была равна 1576 Мбайт/с. Это говорит о том, что новый MacBook Air с накопителем на 256 Гбайт превосходит прошлогоднюю модель примерно на 33 % по скорости записи данных на SSD и примерно на 82 % по скорости чтения.

Чистая прибыль NVIDIA способна расти рекордными темпами, увеличившись на $60 млрд всего за три года

Анализ динамики курса акций NVIDIA в привязке к одной только выручке не даёт инвесторам полной картины развития бизнеса компании, поэтому ресурс Nikkei Asian Review решила обратить их внимание на другую особенность. В условиях бума искусственного интеллекта чистая прибыль NVIDIA растёт рекордными для отрасли темпами, обходя Apple и Microsoft на важных для этих компаний интервалах. Всего за три года чистая прибыль NVIDIA способна вырасти на $60 млрд.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По крайней мере, сейчас аналитики сходятся во мнении, что в текущем фискальном году чистая прибыль NVIDIA достигнет $64,3 млрд, увеличившись за три предыдущих года сразу на $60 млрд. Это с запасом перекрывает темпы роста прибыли, которые Apple и Microsoft демонстрировали в самые успешные периоды своего развития. В частности, Apple потребовалось восемь лет, чтобы увеличить чистую прибыль с $3,5 до $53,3 млрд после вывода на рынок iPhone первого поколения в 2007 календарном году. Microsoft свой облачный бизнес развивала более высокими темпами, но ей всё равно потребовались четыре года, чтобы увеличить чистую прибыль на $56 млрд.

Поставки ускорителей вычислений являются для NVIDIA весь доходным бизнесом. По некоторым оценкам, норма чистой прибыли компании превышает 50 %. При этом на текущих уровнях акции NVIDIA ещё не демонстрируют соотношения цены и прогнозируемого удельного дохода, которое характерно для откровенно спекулятивных активов. Поскольку инвесторы рассчитывают на сохранение высокого темпа роста доходов NVIDIA, для акций компании это соотношение сейчас не превышает 36. В начале века, когда формировался так называемый «пузырь dot-com», акции Cisco обладали соотношением P/E на уровне почти 100, у акций Microsoft оно превышало 60. В конце 2020 года для акций Tesla данное соотношение вообще достигало 200, поскольку инвесторы слепо верили в способность компании стать лидером мирового рынка электромобилей. Как известно, в конце прошлого года Tesla уступила этот титул китайской компании BYD.

Впрочем, эксперты предостерегают, что и акции NVIDIA могут сформировать «пузырь», поскольку некоторые необходимые для этого условия уже выполняются. Во-первых, компания начала получать 90 % своей выручки на одном направлении деятельности, коим стал искусственный интеллект. Во-вторых, уверенность инвесторов в способности искусственного интеллекта изменить мир становится слишком ярко выраженной, что не оставляет места для альтернативных стратегий. В-третьих, на фондовом рынке появляется достаточное количество мелких неопытных инвесторов, которые склонны подвергаться панике и обрушивать котировки в случае наступления значимых для эмитента неблагоприятных событий.

ИИ чат-боты «думают» на английском, даже когда говорят на других языках

Большие языковые модели (LLM), лежащие в основе чат-ботов, «думают» на английском языке, даже если вопросы задаются на других языках, пишет ресурс New Scientist со ссылкой на исследование учёных Федеральной политехнической школы Лозанны. Чтобы понять, какой язык на самом деле используют LLM при обработке запросов, учёные изучили три версии модели Llama 2 компании Meta. Благодаря тому, что Llama 2 имеет открытый исходный код, исследователи смогли ознакомиться с каждым этапом обработки запроса.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

По словам одного из исследователей, они открыли эти модели и изучили каждый из их слоёв. ИИ-модели состоят из нескольких слоёв, каждый из которых отвечает за определённый этап обработки запроса: один переводит письменные подсказки в токены, другой контекстуализирует каждый токен, чтобы в итоге дать ответ.

Моделям были предложены три типа запросов на китайском, французском, немецком и русском языках. В одном случае предлагалось повторить заданное слово, во втором — перевести с одного неанглийского языка на другой, и в третьем — заполнить пробел в одно слово в предложении, например: «___ используется для занятий такими видами спорта, как футбол и баскетбол».

Отследив процессы, через которые проходит LLM, чтобы ответить на запрос, учёные обнаружили, что путь обработки через слои почти всегда проходит через то, что они называют английским подпространством. То есть, если предложить модели перевести с китайского на русский, русские символы проходят через английское подпространство, прежде чем вернуться на русский, говорит учёный, что является убедительным признаком того, что модели используют английский, чтобы помочь себе понять суть запроса.

Это вызвало у учёных обеспокоенность по поводу того, что использование английского языка в качестве посредника для обучения модели анализу языка несёт с собой риск распространить связанные с этим ограничения в мировоззрении на другие лингвистически и культурно отличающиеся регионы.

«Если английский станет основным языком, на котором системы обрабатывают запросы, мы, скорее всего, потеряем концепции и нюансы, которые можно оценить только на других языках», — говорит Карисса Велиз (Carissa Véliz) из Оксфордского университета.

Существуют также более фундаментальные риски, связанные с кодированием используемых во всем мире генеративных ИИ с англоцентрическими ценностями, сообщила Алия Бхатия (Aliya Bhatia) из Центра демократии и технологий в Вашингтоне (округ Колумбия). «Если модель используется для генерации текста на языке, которому она не обучена, это может привести к культурно нерелевантным галлюцинациям, а если модель используется для принятия решений о предоставлении убежища для сообщества, которое не вписывается в англоцентрическое воображение обществе, модель может стоять между человеком и доступом к безопасности», — говорит она.

NASA показало послание к внеземному разуму, которое отправят на межпланетной станции Europa Clipper

NASA представило памятную табличку, которая отправится в систему Юпитера на борту автоматической станции Europa Clipper. Этот зонд NASA будет искать признаки жизни в глобальном подлёдном океане Европы. Ожидается, что там в два раза больше воды, чем во всех земных океанах. Это роднит Землю и Европу, что отражено в оформлении памятного знака.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Размеры изготовленной из тантала пластины составляют 18 × 28 см. Формально — это крышка, закрывающая отверстие в отсек с научным оборудованием. Европа находится в центре окружающих Юпитер радиационных поясов. В этом смысле там не просто жарко, а очень жарко. Но для соблюдения давней традиции по отправке посланий человечества в космос, что NASA практикует почти с самого начала миссий на окраины Солнечной системы, крышку оформили как письмо инопланетному разуму.

На одной стороне пластинки нанесена написанная от руки поэма американской поэтессы Ады Лимон (Ada Limón) — «Во славу тайны: поэма для Европы». В верхней части пластины выгравирована абстрактная, в общем-то, формула по вычислению числа цивилизаций в нашей галактике, придуманная в 1961 году американским физиком Фрэнком Дрейком (Frank Donald Drake). Также на лицевой стороне пластины выполнена гравировка портрета учёного Рона Грили (Ron Greeley), ставшего своего рода прародителем американской планетологии, что можно считать прологом к миссии Europa Clipper.

Наконец, на передней стороне пластины выгравированы частоты, на которых совершаются попытки прослушивать инопланетные сигналы. Также на этой стороне закреплены крошечные кремниевые пластинки, на которых выгравированы имена свыше 2,6 млн человек, пожелавших отправить упоминание о себе или о значимых для них людей в космос.

На тыльной стороне пластины расходящимися от центра символами выгравировано 103 произношения слова «вода» на языках и наречиях населяющего Землю человечества. Гравировка представляет визуальное изображение звуковых волн. В центре изображения помещён символ, показывающий воду в американской версии азбуки глухонемых.

Станция Europa Clipper будет отправлена в космос в октябре 2024 года. В систему Юпитера она прибудет в 2030 году. Станция совершит 49 близких пролётов Европы. Основной целью миссии станет поиск признаков жизни в подлёдном океане спутника. Памятная табличка вряд ли будет доставлена на спутник. Скорее всего, как и в случае предыдущих миссий в систему Юпитера, станция будет сожжена в его атмосфере, чтобы не допустить возможного заражения земными микроорганизмами поверхность Европы.

Математики придумали более простой способ умножения матриц — он может стать основой прорыва в ИИ

В основе искусственного интеллекта лежит матричное исчисление, которое только что пережило самый большой подъем более чем за десятилетие. Почти одновременно вышли две статьи, в которых математики объяснили, как повысить эффективность перемножения матриц. С помощью новых алгоритмов искусственный интеллект сможет быстрее обучаться на менее мощном оборудовании и таким же образом быстрее решать задачи.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Суть проблемы в том, что до относительно недавнего времени человечество в лице математиков не представляло иного способа умножения матриц, чем выполнением n3 операций (где n — размерность матриц). Для матрицы 3 × 3, к примеру, необходимо было совершить 27 умножений. В идеальном же для математиков мире умножение матриц хотелось совершать за n2 операций. И к началу 70-х годов процесс поиска соответствующего алгоритма пошёл. Нетрудно догадаться, что к этому побудило распространение вычислительных машин.

Значительный прогресс в данной сфере совершил в 1981 году математик Арнольд Шёнхаге. Он доказал, что умножение матриц можно выполнить за n2,522 шагов. Позже этот метод был назван «лазерным методом» (laser method). Все последующие продвижения к заветной «второй степени» базировались на улучшениях лазерного метода.

Заявленный в новых статьях прорыв, совершённый в 2023 году, произошёл в результате обнаружения «скрытых потерь» в лазерном методе. В ноябре 2023 года Ран Дуань и Ренфэй Чжоу из Университета Цинхуа представили метод, который устранил неэффективность лазерного метода, установив новую верхнюю границу числа необходимых операций примерно на уровне n2,371866. Это достижение ознаменовало самый существенный прогресс в этой области с 2010 года. Но всего два месяца спустя Вирджиния Василевски Уильямс, Инчжан Сюй и Цзысюань Сюй из Массачусетского технологического института опубликовали вторую статью, в которой подробно описали ещё одну оптимизацию, которая снизила верхнюю границу количества операций до n2,371552.

 Этапы на пути движенеия ко «второй степени» и имена учёных, совершавших прорывы

Этапы на пути движения ко «второй степени» и имена учёных, совершавших прорывы

Безусловно, точное влияние на скорость работы моделей искусственного интеллекта зависит от конкретной аппаратной архитектуры системы ИИ и от того, насколько сильно задачи конкретной модели зависят от умножения матриц. Поэтому повышение эффективности алгоритмов будут сочетать с оптимизацией оборудования, чтобы полностью реализовать потенциальный прирост скорости. Но все же, по мере того, как улучшения в алгоритмических методах будут накапливаться с течением времени, искусственный интеллект будет становиться быстрее — это факт.

SpaceX понизила пинг в спутниковой сети Starlink на 25-30 %

На этой неделе SpaceX представила отчёт о том, как компания работает над снижением задержек при передаче данных внутри своей спутниковой интернет-системы Starlink. Опубликованная информация указывает на то, что за последнее время пинг в сети Starlink для клиентов из США сократился более чем на 30 %.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Только в США мы сократили средний показатель задержки более чем на 30 %, с 48,5 мс до 33 мс в часы пиковой нагрузки. Максимальный показатель задержки в пиковые часы снизился более чем на 60 %, с более чем 150 мс до менее 65 мс», — говорится в отчёте Starlink.

Показатель задержки при передаче данных снизился и для клиентов Starlink за пределами США: средняя задержка снизилась на 25 %, а максимальный показатель задержки — на 35 %. Конечная цель SpaceX состоит в том, чтобы добиться снижения показателя задержки в сети Starlink до 20 мс и меньше.

Отчёт согласуется с измерениями независимых специалистов, которые показали, что средняя задержка при передаче данных в сети Starlink в США в январе составляла 38 мс, тогда как в сентябре 2022 года этот показатель был равен 60 мс. По данным компании Ookla, являющейся владельцем сервиса Speedtest, средняя задержка при передаче данных в сетях провайдеров проводного интернета в США составляет 13 мс.

SpaceX отмечает, что снижение показателя задержки важно для обеспечения стабильного игрового процесса в онлайн-играх, а также при видеозвонках и др. Компания отслеживает уровень задержки, собирая «анонимные данные с миллионов маршрутизаторов Starlink каждые 15 секунд». Также отмечается, что данные проходят от маршрутизатора пользователя до орбитального спутника и затем до наземной станции примерно за 10 мс. Однако задержки увеличиваются из-за ряда программных ограничений, над преодолением которых компания работает в настоящее время.

В китайских портовых кранах, работающих в США, обнаружились 4G-модемы, назначение которых непонятно

Комитет по внутренней безопасности и Комитет по вопросам Китая в Палате представителей США обнародовали результаты расследования, в ходе которого в некоторых подъёмных кранах китайского производства, используемых в американских портах, выявлено коммуникационное оборудование. Его наличие не было документировано, и цели его установки не декларировались.

 Источник изображения: zpmc.com

Источник изображения: zpmc.com

На кранах были обнаружены сотовые модемы, которые можно использовать для удалённой связи, но их присутствие не было обозначено ни в одном контракте между администрациями американских портов и китайским производителем кранов ZPMC. «Расследование наших комитетов выявило уязвимости в кранах в портах США, которые могут помочь КПК [Коммунистической партии Китая] не только подорвать работу конкурентов по торговле посредством шпионажа, но и нарушить цепочки поставок, разрушая экономику нашей страны. Без срочных кардинальных перемен мы продолжим обеспечивать КПК простыми средствами проникновения в нашу критически важную инфраструктуру в их стремлении к глобальному доминированию», — заявил CNN один из глав Комитета по внутренней безопасности.

В официальном заявлении ZPMC говорится, что компания «всегда была привержена выпуску высококачественной продукции и обслуживанию клиентов по всему миру». Представитель посольства Китая в США Лю Пэнъюй (Liu Pengyu) назвал предположения об исходящей от китайских портовых кранах угрозе «паранойей». «Мы решительно выступаем против создания США избыточного напряжения в вопросах национальной безопасности и злоупотребления национальной властью, чтобы помешать нормальному экономическому и торговому сотрудничеству между Китаем и США», — подчеркнул господин Лю.

Портовые краны играют ключевую роль в перемещении товаров в США морскими путями; 80 % используемых в американских портах кранов являются китайскими. Ими зачастую можно управлять удалённо, а значит, имеющий доступ к сети хакер способен собирать с портов разведданные или в теории вызывать сбои в работе оборудования. При этом наличия «вредоносного ПО или ПО типа „троянский конь”» в ходе проверки обнаружено не было, отметил глава Киберкомандования береговой охраны контр-адмирал Джон Ванн (John Vann). Многие машины в морском и нефтегазовом секторах оснащаются коммуникационным оборудованием, в том числе сотовыми модемами, которые технические специалисты используют для удалённого обслуживания. Но такое оборудование на критических важных объектах не всегда хорошо документировано, и оно «физически обходит» традиционные средства киберзащиты портов, что создаёт угрозу безопасности, добавил Марко Айяла (Marco Ayala), президент хьюстонского отделения InfraGard National Member Alliance.

Microsoft: российские хакеры похитили часть исходного кода и продолжают атаки

Компания Microsoft, обвинившая в начале года хакерскую группировку Nobelium с российскими корнями во взломе электронной почты некоторых своих руководителей, заявила, что хакерам также удалось похитить некоторые фрагменты исходного кода, и сейчас они продолжают попытки проникновения в её системы с помощью имеющихся данных.

 Источник изображения: Boskampi/Pixabay

Источник изображения: Boskampi/Pixabay

По словам Microsoft, атаки группировки Nobelium, которой она дала название Midnight Blizzard, и которая якобы стояла за взломом SolarWinds в 2020 году, не прекращались с момента их обнаружения. «В последние недели мы увидели доказательства того, что Midnight Blizzard [Nobelium] использует информацию, первоначально украденную из наших корпоративных систем электронной почты, для получения или попытки получить несанкционированный доступ, — сообщила Microsoft в своём блоге. — Это включает доступ к некоторым репозиториям исходного кода и внутренним системам компании». Вместе с тем компания заверила, что не обнаружила никаких доказательств того, что её системы взаимодействия с клиентами были скомпрометированы.

Microsoft предупредила, что группа Nobelium теперь пытается использовать «найденные ею секреты разных типов», чтобы попытаться взломать её другое программное обеспечение и, потенциально, её клиентов. «Некоторыми из этих секретов клиенты и Microsoft обменивались по электронной почте, и по мере того, как мы обнаруживаем их в похищенной у нас электронной переписке, мы обращаемся к этим клиентам, чтобы помочь им принять меры по смягчению последствий (кражи)», — сообщила Microsoft.

Компания отметила, что продолжает активно заниматься расследованием деятельности Midnight Blizzard, пообещав делиться результатами с общественностью и клиентами.

LG выпустила недорогие игровые мониторы UltraGear 24GS60F и 27GS60F с Full HD и 180 Гц

Компания LG представила два недорогих игровых монитора серии UltraGear — 24-дюймовый UltraGear 24GS60F и 27-дюймовый UltraGear 27GS60F. Оба оснащены 8-битными IPS-матрицами, поддерживают разрешение 1080p и частоту обновления 180 Гц.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Для дисплеев UltraGear 24GS60F и UltraGear 27GS60F заявляется пиковая яркость 300 кд/м2, 99-процентный охват цветового пространства sRGB, отклик в 1 мс, а также поддержка HDR10. Обе новинки также имеют поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync.

Вместе с этим производитель оснастил новинки рядом игровых функций, таких как счётчик FPS и виртуальный прицел. Для них также заявляются технологии подсветки без мерцания (Flicker Free) и Low Blue Light, которая снижает нагрузку на глаза, а также функция стабилизации чёрного и режим чтения.

В оснащение мониторов входят по одному разъёму DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиовыход. Обе новинки также оснащены подставками, однако последние позволяют регулировать только углы наклона экранов. Однако наличие креплений VESA 100 × 100 позволяют подобрать для новинок более эргономичный кронштейн.

LG оценила игровой монитор UltraGear 24GS60F в €169,99, а модель UltraGear 27GS60F — в €199,99.

В Финляндии построят 1-МВт аккумулятор тепловой энергии на основе песка — он сможет неделю отапливать небольшой город

Финский стартап Polar Night Energy объединился с местной компанией централизованного теплоснабжения для строительства на юге Финляндии системы хранения тепловой энергии промышленного масштаба. В системе на основе песка в качестве накопителя будет использоваться мыльный камень — побочный продукт производителя каминов и печей отопления.

 Источник изображения: Polar Night Energy

Демонстратор мощностью 100 кВт ёмкостью 8 МВт·ч. Источник изображения: Polar Night Energy

Ранее компания Polar Night Energy уже создала и запустила подобную тепловую установку мощностью 100 кВт и ёмкостью 8 МВт·ч тепловой энергии, так что опыт у неё есть и рабочие технологии тоже. Прошлый демонстратор представлял собой вертикальное хранилище тепла высотой 7 м и диаметром 4 м на основе обычного, только очищенного от грязи песка. Новая установка будет высотой 13 м и шириной 15 м. На пике она будет отдавать 1 МВт тепловой мощности и хранить до 100 МВт·ч тепловой энергии.

Есть и другие отличия по проектам. Демонстратор накапливал излишки тепловой энергии из системы отопления и от работы серверов. Теплообменник был погружён в песок в центре ёмкости, и других источников тепла не было. В новом проекте теплоёмкий накопитель будет нагреваться излишками электроэнергии от солнечной или ветровой электростанции. Запасённой тепловой энергии должно хватить на нужды общины Порнайнен на юге Финляндии на месяц летом и на неделю зимой, обслуживая, тем самым, около 5 тыс. человек населения.

Вместо песка решено использовать чуть более теплоёмкое решение — измельчённые отходы местного производителя облицовки из такого теплоёмкого материала, как талькохлорит или мыльный камень. На реализацию проекта отводится 13 месяцев. Переход на «песчаное отопление» позволит на 70 % снизить выбросы парниковых газов в общине, связанных с отоплением.

В ближайшие сутки на Землю упадёт 2,5-тонный блок отработанных аккумуляторов с МКС

До полудня 9 марта ожидается вход в атмосферу Земли 2630-килограммового блока EP9 (Exposed Pallet 9) отработанных аккумуляторов, сброшенного с МКС в марте 2021 года. На тот момент это был самый массивный объект, выброшенный со станции. Данный способ утилизации отработанного оборудования является обычной практикой — такие объекты чаще всего благополучно сгорают в атмосфере.

 Источник изображения: twitter.com/planet4589

Источник изображения: twitter.com/planet4589

В преддверии этого события немецкое Федеральное управление по защите населения и помощи при стихийных бедствиях опубликовало заявление: «Ожидается, что между полуднем 8 марта и полуднем 9 марта войдёт в атмосферу Земли и, возможно, распадётся крупный космический объект. Объект представляет собой аккумуляторные батареи с Международной космической станции (МКС). Возможны световые явления или ощущение звукового удара». Вероятность падения обломков объекта на территории Германии в ведомстве оценили как очень низкую.

 Источник изображения: twitter.com/Marco_Langbroek

Источник изображения: twitter.com/Marco_Langbroek

Астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики уточнил, что вход блока аккумуляторов в атмосферу ожидается между 12:30 по Гринвичу (15:30 мск) 8 марта и 8:30 по Гринвичу (11:30 мск) 9 марта. Специалист по слежению за спутниками Марко Лангбрук (Marco Langbroek) сообщил, что ему удалось снять пролёт объекта над Нидерландами.

EP9 доставил на МКС 20 мая 2020 года японский корабль HTV-9. Он содержал шесть сменных блоков литийионных аккумуляторов, которые во время выхода в открытый космос были установлены вместо никель-водородных батарей.

Анонсирована олдскульная стратегия Repterra в духе классических Command & Conquer, но с десятками тысяч динозавров на экране

Разработчики из независимой студии Chute Apps, в январе выпустившей строительную песочницу Sandbox Skyline, представили свой следующий проект — олдскульную стратегию Repterra с приветом из 90-х.

 Источник изображений: Chute Apps

Источник изображений: Chute Apps

На первый взгляд Repterra кажется дальним родственником классических Command & Conquer: та же пиксельная графика, знакомая изометрическая перспектива, сбор ресурсов, строительство базы, верно следующие приказам юниты.

Но затем слышится низкий рык, а вода в чашке начинает дрожать — базу игрока атакуют полчища динозавров. В первой C&C тоже были доисторические рептилии — секретную мини-кампанию с ними добавили в наборе The Covert Operations.

Repterra позиционируется как игра на выживание со строительством базы на Земле, захваченной динозаврами. Геймерам предстоит отвоевать планету и остановить размножение монстров.

В процессе развития своей колонии игроки Repterra будут отбиваться от огромных (до 100 тысяч единиц) орд динозавров. Заниматься этим позволят в рамках как сюжетной кампании (с исследованием новых технологий), так и режима выживания.

Разработчики обещают очарование стратегий 90-х, десятки разных юнитов и построек, плавные 60 кадров/с, поддержку достижений и облачных сохранений Steam. Русский язык не заявлен.

Repterra выйдет в первом квартале 2025 года в Steam — записаться в добровольцы на будущие «беты» можно через сайт Chute Apps. Параллельно студия разрабатывает эвакуационный роглайк Extraktion 1943 и карточный роглайк Infest.

Технология запуска термоядерной реакции с помощью кварцевого снаряда прошла испытания на запредельном давлении

Британская компания First Light Fusion стала первым коммерческим клиентом, получившим допуск для экспериментов на установке Z Machine в Сандийских национальных лабораториях (SNL). Компания First Light Fusion разработала уникальный «ускоритель» давления для запуска термоядерных реакций и эксперименты на американской установке позволили испытать платформу на недостижимых ранее уровнях давления.

 Источник изображения: Sandia

Источник изображения: Sandia

Принцип запуска термоядерной реакции на платформе First Light Fusion базируется на создании таких условий вокруг топливной мишени, при которых более лёгкие атомы преодолевают кулоновское отталкивание и сливаются с образованием более тяжёлых, отчего выделяется много энергии. В токамаках, например, для этого создаётся температура свыше 100 млн °C. Но можно пойти другим путём, и в частности обойтись без магнитного удержания. Для этого придумано инерционное удержание, когда вокруг топлива создаётся запредельное давление, к примеру, тем или иным ударным воздействием.

Установка Z Machine (Z-Pinch) в Сандийских лабораториях считается самой мощной импульсной электрической установкой такого типа в мире. В Европе тоже есть подобное устройство — Machine 3, но оно значительно слабее по характеристикам. Британцам нужно было выйти на более высокий уровень, чтобы подтвердить характеристики фирменного «ускорителя» давления. При пиковой мощности в 80 трлн ватт американская установка с помощью электромагнита запускает снаряды с более высокими скоростями, чем любая другая установка в мире.

Компания First Light Fusion получила или купила право на три выстрела. Всего Z Machine в Сандийских лабораториях делает около 200 выстрелов в год. Успешный первый эксперимент First Light установил новый рекорд давления для кварца на сандийской установке, повысив его с 1,5 терапаскаля (ТПа) до 1,85 ТПа, сохранив при этом образцы и обеспечив условия для проведения необходимых измерений. Испытания подтвердили верность используемых теоретических моделей и конструкции прототипа системы поджига.

Интересно, что около года назад компания First Light Fusion подписала с Управлением по атомной энергии Великобритании (UKAEA) соглашение о проектировании и строительстве объекта для размещения нового демонстратора Machine 4. Начало строительства было намечено на 2024 год на территории кампуса Кулхэм в Оксфордшире. Начало эксплуатации установки ожидается в 2027 году. Вряд ли получение допуска к экспериментам на Z Machine в США отменило предыдущий проект. Обуздание термоядерной энергии — это дело муторное и долгое. К этому принято двигаться, выверяя каждый свой шаг.

Добавим, установка Machine 4 компании First Light Fusion будет передавать топливной мишени энергию за счёт удара разогнанного до скорости 60 км/с кварцевого снаряда. При попадании в мишень уникальный «ускоритель скорости» компании разгонит продукты удара до 200 км/с и сфокусирует их на топливной мишени в виде обжимающих мишень сферических волн. Комбинация кинетического и лазерного удара обещает значительно снизить энергопотребление термоядерной установки. Впрочем, Machine 4 тоже станет проверкой концепции, от которой до настоящей термоядерной установки будет очень и очень далеко.

Первый в мире гравитационный аккумулятор подключили к энергосистеме Китая — он запасает 100 МВт·ч в прессованной земле

Швейцарская компания Energy Vault сообщила, что первый в мире коммерческий гравитационный аккумулятор подключён к энергосистеме, что произошло в Китае. Мощность установки составляет 25 МВт. Энергия запасается в процессе подъёма 24-тонных блоков спрессованной земли на высоту свыше 100 м. В случае нужды накопленные таким образом 100 МВт·ч можно будет отдавать в сеть до 4 часов, опуская блоки на уровень земли. Проект признан успешным и будет расширяться в Китае.

 Источник изображения: Energy Vault

Источник изображения: Energy Vault

Принцип работы гравитационного аккумулятора тот же, что и у гидроаккумулирующей электростанции. Но вода и всё, что с ней связано — это стихия, которая требует осторожного подхода и есть далеко не везде, особенно в засушливых районах. Блоки для перевода электрической энергии в кинетическую и обратно можно изготовить на месте практически без ограничений, добавив в раствор до 1 % связующих веществ, например, цемент. Обслуживание и ремонт гравитационного аккумулятора, а также его строительство, обойдутся намного дешевле создания гидроаккумулятора.

Установка Rudong EVx в Рудуне (китайская провинция Цзянсу) была спроектирована в 2022 году, начала строиться в первом квартале 2023 года и была закончена в августе. В декабре её приняли в эксплуатацию и подключили к национальной энергосистеме Китая. Сейчас обслуживающее установку коммунальное предприятие ждёт разрешения от местных властей на начало работы. Электричество будет запасаться от ранее построенной рядом ветроэлектростанции. В случае избытка энергии от ветрогенераторов она будет передаваться на систему гравитационного аккумулятора и затем использоваться в затишье или по необходимости.

Установка Rudong EVx и ещё одна в Джан Цзюе (Zhangye EVx) — это пилотные проекты, на основании работы которых должно быть принято решение о расширении практики гравитационных аккумуляторов на весь Китай. Дело в том, что национальный регулятор требует, чтобы 20 % вырабатываемой возобновляемыми источниками электроэнергии накапливалось тем или иным способом. Гравитационные аккумуляторы, как было подтверждено, неплохо справляются с такой задачей.

Ранее сообщалось о планах создать в Китае до пяти гравитационных аккумуляторов общей ёмкостью 2 ГВт·ч. На днях компании China Tianying (CNTY) и Atlas Renewable Energy — местные партнёры швейцарской Energy Vault — заявили о строительстве трёх новых аккумуляторных установок. Согласно обновлённым планам, уже есть договорённость о расширении программы до девяти установок мощностью 3,7 ГВт·ч.

Кроме того, в феврале компания Energy Vault подписала 10-летнее соглашение о внедрении своей технологии хранения энергии в 16 странах региона Сообщества по развитию Юга Африки. Интересно, что одна установка более года назад начала строиться в США, однако об этом проекте никаких новостей нет.

К SpaceX Starlink успешно подключили обычные iPhone, Galaxy и Pixel — связь была даже в помещениях

SpaceX сообщила в четверг Федеральной комиссии по связи (FCC) США об успешном тестировании спутников Starlink с поддержкой технологии Direct to Cell, благодаря которой к космическим аппаратам могут напрямую подключаться обычные смартфоны. Тестирование показало, что сотовая связь Starlink поддерживается немодифицированными моделями телефонов Samsung Galaxy, Apple iPhone и Google Pixel.

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

«Помимо других результатов, спутники смогли взаимодействовать с несколькими моделями немодифицированных устройств Samsung, Apple и Google, используя спектр PCS G Block (T-Mobile), в том числе в городских и сельских районах, в помещении и на открытом воздухе, а также на открытом пространстве и под покровом деревьев», — указано в документе компании. Также было отмечено, что устройства в штатном режиме обменивались данными на протяжении всего прохождения спутника и не подвергались вредным помехам со стороны других устройств, работающих в ближнем диапазоне.

Что немаловажно, сотовая технология Starlink позволяет передавать интернет-данные на телефоны в помещении. В письме не приводятся подробности, лишь сообщается, что SpaceX тестирует спутниковую технологию сотовой связи в пределах максимально разрешенной плотности потока мощности. «Это позволило устройствам связываться со спутниками через деревья и в помещении (хотя сервис Direct to Cell предназначен для использования вне помещений) и под углом места до 25°», — сообщила компания.

В письме также опровергаются утверждения других операторов телекоммуникационных и спутниковых сервисов по поводу того, что спутники сотовой связи Starlink будут создавать радиопомехи. «За два месяца ежедневного тестирования SpaceX не получила никаких уведомлений о вредных помехах от каких-либо внутриполосных, внеполосных или трансграничных пользователей и не имеет оснований полагать, что такие помехи имели место», — указала компания.

После получения одобрения FCC компания планирует запустить сотовую систему Starlink для клиентов T-Mobile уже в этом году, поначалу для обмена SMS-сообщениями. Поддержка голосовых вызовов и передачи данных, как ожидается, появится в следующем году. Для обеспечения работы сервиса компания в ближайшие месяцы запустит более 800 спутников с поддержкой Direct-to-Cell.

В ходе предыдущих тестов SpaceX показала, что скорость загрузки файлов при подключении обычного смартфона к спутнику Starlink достигает 17 Мбит/с, а также продемонстрировала возможность обмена сообщениями и отправки твитов. В письме компании сообщается, что с помощью технологии Starlink также была обеспечена передача сообщения в WhatsApp.

Corning получит $32 млн от правительства США в рамках «Закона о чипах»

Компания Corning, американский производитель закалённого стекла Gorilla Glass для мобильных устройств, получит финансирование в размере $32 млн в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act) для производства компонентов, используемых для изготовления полупроводниковых микросхем.

 Источник изображения: L N/Unsplash

Источник изображения: L N/Unsplash

По сообщению издания TechSpot, компания уже подписала предварительное соглашение с Министерством торговли США, предусматривающее выделение прямого финансирования. Средства будут направлены на расширение производства высокочистого синтетического плавленого кварца (HPFS) и стекла со сверхнизким коэффициентом расширения (ULE), используемых в оборудовании для глубокой ультрафиолетовой (DUV) и экстремальной ультрафиолетовой (EUV) литографии.

Министерство торговли заявило, что эти материалы являются ключевыми компонентами в литографическом оборудовании и обеспечение надёжных внутренних поставок может значительно укрепить позиции Америки в этом сегменте. При этом расширение производства Corning на существующем заводе в Кантоне, штат Нью-Йорк, позволит создать более 175 рабочих мест в строительстве и не менее 130 высокооплачиваемых рабочих мест в производстве.

В то же время, Corning столкнулась с трудностями в Европе. Европейская комиссия начала расследование, чтобы выяснить, нарушила ли компания антимонопольное законодательство, занимая доминирующее положение на рынке в качестве поставщика защитного стекла для смартфонов. «Комиссия хочет знать, наносят ли сделки Corning с производителями телефонов и поставщиками сырья ущерб конкуренции и, в конечном итоге, потребителям», — прокомментировала ситуацию уходящая в отставку глава антимонопольного ведомства ЕС Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). По мнению ведомства, существует опасение, что вытеснение конкурентов может лишить потребителей как более дешёвых, так и более прочных альтернатив.

Напомним, Corning является ключевым игроком на рынке смартфонов с середины 2000-х годов. В 1960-х компания разработала формулу закалённого стекла, которое оказалось в три раза прочнее химически обработанного натриево-кальциевого стекла, но не нашла для него применения. Однако ситуация изменилась, когда Стив Джобс (Steve Jobs), генеральный директор Apple, в период разработки первого iPhone обратился к Corning. С тех пор компания активно участвует в глобальной индустрии смартфонов, а в 2021 году Apple инвестировала дополнительные $45 млн в компанию, постепенно доведя общий объём инвестиций до $500 млн.

Американские регуляторы обвинили Tesla в пропаганде безответственного использования автопилота

Отвечающее за безопасность дорожного движения в США ведомство NHTSA уже принудило компанию Tesla указывать при каждом упоминании системы FSD, что она пока требует постоянного слежения за дорожной ситуацией со стороны водителя. Теперь регуляторы упрекают Tesla в том, что в социальных сетях она поощряет безответственное использование данной функции.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает CNBC, в адрес совета директоров Tesla ещё в мае было направлено письмо, в котором глава NHTSA Грегори Магно (Gregory Magno) заявлял: «Посты Tesla (в социальных сетях) противоречат заявлениям о том, что водитель должен осуществлять непрерывный контроль за динамическим процессом управления транспортным средством». По мнению главы ведомства, у пользователей социальных сетей, которые изучают публикуемую Tesla информацию, может сложиться ложное впечатление об отсутствии необходимости контролировать транспортное средство в момент использования функции FSD.

Теперь Tesla придутся до 18 декабря предоставить NHTSA ответ на данный запрос вместе с подробной технической информацией о работе системы FSD. Если компания не сделает этого, ей грозит штраф на сумму до $135,8 млн, но сроки ответа на запрос можно будет увеличить по инициативе Tesla. Агентство уже расследует предполагаемые дефекты в программном обеспечении, приведшие к ряду происшествий, которым предшествовала работа FSD на протяжении как минимум 30 секунд. В одном из ДТП электромобиль Tesla сбил пешехода, который в результате наезда скончался.

Глава NHTSA просит совет директоров Tesla обратить внимание на ряд публикаций от лица компании в социальных сетях, которые пропагандируют пренебрежение правилами безопасности при использовании FSD. В одной из них водитель в предположительно предынфарктном состоянии добирается до больницы на электромобиле Tesla с активированной FSD. В другом случае водитель на протяжении 50-минутной поездки из места массового скопления людей не вмешивается в процесс управления машиной. Ведомство также обвиняет Tesla в склонении пользователей к применению FSD при движении в нетрезвом или утомлённом состоянии. NHTSA призывает Tesla привести свою информационную политику в соответствие с декларируемыми правилами использования собственных технологий.

ASML пришлось столкнуться с кратковременным перебоем в работе

Нидерландская компания ASML является ведущим мировым производителем литографических сканеров, поэтому ритмичность её работы важна для всей полупроводниковой отрасли. В пятницу компания столкнулась с масштабным сбоем в работе своей информационной инфраструктуры по всему миру, который удалось устранить в тот же день, последствия инцидента пока оцениваются.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Представители ASML пояснили Bloomberg, что проблема в функционировании корпоративной IT-инфраструктуры возникла утром в пятницу, но уже после полудня была устранена. Некоторые из сотрудников компании, тем не менее, были вынуждены работать из дома. Местные СМИ сообщили, что в результате сбоя пострадала деятельность участков по сборке оборудования и офисных подразделений, включая взаимодействие с поставщиками. Причины возникшего сбоя сейчас устанавливаются.

Как пояснили представители ASML в интервью Reuters, сейчас работоспособность всех систем полностью восстановлена. Отметим, что минувший квартальный отчёт компании был опубликован на несколько часов раньше срока в результате ошибки, и его содержание оказало существенное негативное влияние на фондовый рынок. Являются ли эти проблемы звеньями одной цепи, пока понять сложно.

Intel пообещала разобраться с проблемами процессоров Arrow Lake к 30 ноября

Intel признала, что запуск процессоров на архитектуре Arrow Lake прошёл неудачно и пообещала провести всесторонний аудит, представив его результаты широкой публике, а также выработать план по исправлению ошибок к концу ноября или началу декабря.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Вице-президент и генеральный менеджер Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) открыто заявил, что запуск прошёл не так, как планировалось. В интервью порталу HotHardware Хэллок отметил, что результаты обзоров производительности процессоров Arrow Lake оказались ниже ожидаемых, подтвердив тем самым выводы, сделанные PCWorld и другими изданиями. «Новая платформа — это всегда сложно, и каждый раз, когда вы радикально что-то переделываете, это создаёт новые, а иногда и неожиданные проблемы», — говорит он.

Компания уже очертила ряд проблем на уровне операционной системы и BIOS. В некоторых случаях задержка памяти достигала 180 наносекунд вместо прогнозируемых 70-80. «Это настолько далеко от того, что мы ожидали...», — отметил Хэллок, ещё раз заверив, что Intel принимает на себя ответственность за сложившуюся ситуацию и намерена всё исправить.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Также отмечается, что большое внимание будет уделено улучшению производительности в играх, которая «вернётся к тому уровню, на котором ей и следует быть». Хотя конкретные меры по исправлению ситуации пока не разглашаются, в ближайшее время ожидается выпуск обновления прошивки и драйверов.

Intel пока не комментирует вопросы о дальнейшем развитии платформы Arrow Lake, включая её совместимость с будущими процессорами и возможности для разгона. Но, по крайне мере, компания представит полный анализ проблем и меры по их устранению в ближайшее время.

Портрет Тьюринга, созданный роботом Ai-Da, ушёл с молотка на аукционе Sotheby's за $1 млн

Портрет пионера информатики Алана Тьюринга (Alan Turing), нарисованный роботом-художником Ai-Da, был продан более чем за $1 млн на Sotheby's, став сенсацией аукциона. Первоначальные прогнозы аукционного дома на картину, получившую название «AI God», варьировались около $180 000, однако, как сообщает PCMag, лот привлёк 27 ставок, достигнув в итоге впечатляющей суммы.

 Источник изображения (скриншот): Sotheby's / YouTube

Источник изображения (скриншот): Sotheby's / YouTube

Ai-Da, названная в честь английского математика и первого в мире программиста графини Ады Лавлейс (Ada Lovelace) — это человекоподобный робот, оснащённый камерами, роботизированной рукой и сложными алгоритмами искусственного интеллекта. «Изображение Тьюринга, созданное Ai-Da, не только чтит его наследие, но и исследует более широкое влияние технологий на человеческую идентичность, творчество и деятельность, как в искусстве, так и в области ИИ», — отмечают представители Sotheby's.

Создатель Ai-Da, галерист Эйдан Меллер (Aidan Meller), разработал робота в сотрудничестве с компанией Engineered Arts и командой из Лидсского университета (University of Leeds) в Великобритании. Меллер заявил изданию PCMag, что вырученные от продажи средства будут реинвестированы в проект: «У нас есть несколько инновационных идей для Ai-Da, которые появятся в следующем году, а все заработанные сейчас деньги мы вкладываем обратно в проект».

 Портрет Алана Тьюринга, нарисованный роботом. Источник изображения: Sotheby's

Портрет Алана Тьюринга, нарисованный роботом. Источник изображения: Sotheby's

Ai-Da уже несколько лет привлекает внимание мирового арт-сообщества. Её работы, представленные на международных выставках, включая саммит ООН в Женеве, вызывают оживлённые дискуссии о том, что значит быть художником в эпоху технологий. «Моё искусство побуждает к размышлениям о взаимоотношениях человека и машины», — говорит робот в одном из своих видеообращений.

 Источник изображения (скриншот): Sotheby's / YouTube

Источник изображения (скриншот): Sotheby's / YouTube

Разработчики робота утверждают, что каждая его работа уникальна и непредсказуема. В отличие от алгоритмов, которые просто компилируют контент на основе уже существующих изображений, Ai-Da создаёт картины с помощью автономных встроенных средств, отличаясь, таким образом, от систем вроде DALL-E или Midjourney.

Капитализация Tesla превысила $1 трлн впервые с апреля 2022 года

Курс акций компании Tesla поднялся более чем на 6 % во время сегодняшних торгов, в результате чего рыночная капитализация производителя электромобилей превысила отметку в $1 трлн. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) в выборах президента США стоимость ценных бумаг автопроизводителя подскочила на 27 %.

 Источник изображения: The Washington Post / Getty Images

Источник изображения: The Washington Post / Getty Images

Этому способствовал оптимизм инвесторов, которые ожидают, что глава Tesla Илон Маск (Elon Musk), являвшийся одним из ключевых союзников Трампа во время предвыборной кампании, сможет извлечь выгоду после возвращения экс-президента США в Белый дом. По данным источника, Маск вложил в предвыборную кампанию Трампа не менее $130 млн.

На момент закрытия торгов во вторник рыночная стоимость Tesla составляла $807,1 млрд. До резкого скачка, который произошёл после объявления о победе Трампа в выборах, акции компании росли примерно на 1 % в год. Однако в этом году ситуация изменилась, и по состоянию на данный момент стоимость ценных бумаг Tesla в этом году выросла на 27 %.

Таким образом, Tesla снова присоединилась к группе технологических компаний, стоимость которых превышает $1 трлн, включая Nvidia, Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta Platforms. Впервые уровень капитализации Tesla превысил отметку в $1 трлн в октябре 2021 года.

Аналитик Wedbush Securities Дэн Айвз (Dan Ives) считает, что будущая администрация президента Трампа потенциально может смягчить регулирование для Tesla и других технологических компаний. «Tesla обладает масштабом и размахом, не имеющими аналогов в EV-индустрии. Эта динамика может дать Маску и Tesla явное конкурентное преимущество, не связанное с субсидированием производства электромобилей, в условиях вероятного повышения пошлин для Китая, что оттолкнёт более китайских производителей дешёвых авто (BYD, Nio и др.) от наводнения американского рынка в ближайшие годы», — считает Айвз.

Ранее Трамп не исключал возможности сохранения федеральной налоговой льготы на электромобили в размере $7500, которые исторически способствовали росту продаж Tesla. В финансовом отчёте по итогам третьего квартала производитель сообщил о выручке в размере $25,18 млрд и чистой прибыли в размере $2,17 млрд. Тогда же Маск заявил, что, по его мнению, рост продаж авто компании в следующем году составит от 20 % до 30 %, чему будет способствовать «снижение стоимости автомобилей» и «приход автономности».

Китайские учёные предупредили о быстром ослаблении магнитного поля Земли над США

Известно, что магнитные полюса Земли непостоянны, что связано с внутренней динамо-машиной планеты — неоднородностью ядра и его асимметрией. Раз в 300 тыс. лет полюса даже меняются местами. Но иногда происходит странное, как 41 тыс. лет назад, когда полюса начинают меняться очень быстро — в течение столетий. Плохо, что ослабевающее в такие периоды магнитное поле начинает пропускать космические лучи и жёсткое солнечное излучение — такое добром не заканчивается.

 Источник изображения: European Space Agency

Источник изображения: European Space Agency

Свои выводы о наблюдении последних лет за динамикой магнитных полюсов планеты сообщили китайские учёные. Они не могут пока назвать причину быстрого дрейфа магнитных полюсов, но твёрдо убеждены, что магнитное поле над Западным Полушарием быстро ослабевает, а над Восточным — усиливается.

Перелом произошёл в течение последних 30 лет. Используя новейшие модели и данные, учёные восстановили глобальные изменения в напряженности магнитного поля с 1900 года. Они обнаружили, что с 1930 по 1990 год напряженность магнитного поля над Северной Америкой увеличилась и была выше, чем во многих других регионах мира. Однако к 2020 году напряженность магнитного поля над Западным Полушарием упала до уровня, едва превышающего среднемировой. И если раньше северный магнитный полюс смещался со скоростью 10 км в год, то после 2020 года скорость смещения возросла почти в семь раз.

Постоянство и сила магнитного поля планеты служит экраном для высокоэнергичных частиц из космоса и от Солнца. Также поле защищает от выбросов солнечной плазмы, когда они направлены в сторону Земли. Магнитное поле планеты сформировало два радиационных пояса из таких частиц, названных поясами Ван Аллена.

Во время быстрой переполюсовки 41 тыс. лет назад, которая получила название «событие Лашамп», сила магнитного поля снизилась до 6 % от номинального, что привело к бомбардировке поверхности Земли высокоэнергетическими частицами из космоса. Нельзя исключать, что наблюдаемый в последние годы дрейф полюсов может привести к чему-то подобному. Наши знания о строении Земли не обладают полнотой, достаточной для прогнозирования таких явлений.

Представлен электрический Audi E — 775-сильный универсал для Китая, на котором исчезли кольца

Машины Audi продаются в Китае с 1988 года, но сейчас немецкий производитель решил изменить свой подход и запустил совместное предприятие с местным автогигантом SAIC. Созданные в рамках проекта машины получат надпись AUDI на кузове вместо традиционного логотипа из четырёх колец. Первой стал концепт-кар Audi E.

 Источник изображений: audi-mediacenter.com

Источник изображений: audi-mediacenter.com

Пока весь мир предпочитает внедорожники, в Китае остаются популярными традиционные легковые машины, поэтому концепт Audi E имеет формат универсала с низкой посадкой. Габариты машины составляют 4870 × 1990 × 1460 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Машина оборудуется двумя электродвигателями — по одному на передней и задней осях; вместе они развивают мощность 570 кВт (775 л.с.) и крутящий момент 800 Н·м. Это позволяет машине разгоняться до 100 км/ч за 3,6 с. Аккумулятор ёмкостью 100 кВт·ч обеспечивает Audi E запас хода в 700 км по китайским нормам CLTC, а рабочее напряжение 800 В — 370 км запаса хода за 10 минут зарядки. Присутствует система помощи водителю, которая срабатывает на трассе, в городских условиях и предлагает автономную парковку.

Основными декоративными элементами в передней и задней части являются замкнутые светодиодные линии; в передней также размещены сенсоры для автопилота. Всю ширину приборной панели занимают дисплеи — два крайних заменяют боковые зеркала; под экранами размещается сенсорная панель для навигации по меню. В программной платформе используются система распознавания лиц и голосовой помощник с искусственным интеллектом. Дополнительными украшениями салона являются белая ткань, светлое дерево, серебристая отделка и освещение в фиолетовых оттенках.

Концепт Audi E разработали специалисты из Германии и Китая — проект призван сформировать общее представление о трёх серийных моделях, которые будут представлены в Китае после середины 2025 года. Немецкий автопроизводитель отметил, что китайский покупатель автомобилей класса люкс не похож на других — он моложе и лучше разбирается в технологиях, у него более высокие ожидания от технологий связи и автопилота.

При участии в совместном проекте специалисты Audi поделились историческим опытом компании в проектировании и разработке машин, а SAIC показали коллегам, как создавать новые продукты быстро — у китайской компании на родине есть устоявшаяся технологическая экосистема и линейка продуктов. По итогам сотрудничества была выстроена архитектура Advanced Digitized Platform, которая станет использоваться в трёх грядущих моделях — средних и полноразмерных машинах. Все они будут доступны только в Китае — в Европе и США компания Audi реализует другую программу.

8BitDo представила механическую ретро-клавиатуру Retro 108 Mechanical Keyboard с цифровым блоком

Компания 8BitDo представила новую версию своей механической ретро-клавиатуры Retro Mechanical Keyboard. Оригинальная tenkeyless-версия устройства дебютировала в июле прошлого года и была лишена цифрового блока. Новая модель 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard доступна для предзаказа за $119,99, что на $20 дороже оригинальной, но у неё появился цифровой блок.

 Источник изображений: 8BitDo

Источник изображений: 8BitDo

Оформление новой клавиатуры 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard точно такое же, как у оригинальной модели. Она использует антураж игровых приставок 80-х годов NES или Famicom. Официальные поставки новинки начнутся 12 декабря.

Новая 108-клавишная версия клавиатуры оснащена теми же заменяемыми механическими переключателями Kailh Box White V2, что и её tenkeyless-версия. Появившийся цифровой блок также содержит функциональную клавишу блокировки, кнопку для вызова калькулятора и клавишу отключения звука. Клавиатура по-прежнему совместима только с операционными системами Windows и Android.

В левом верхнем углу клавиатуры расположены регуляторы управления громкостью, а также переключатель трёх режимов работы: проводной, Bluetooth и 2,4 ГГц. В проводном режиме устройство обеспечивает минимальную задержку ввода.

В комплект поставки 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard производитель также включил внешний модуль с парой больших кнопок, который подключается к самой клавиатуре через 3,5-мм разъём.

Huawei пытается переманить сотрудников TSMC обещаниями тройных зарплат

Находящаяся под санкциями Huawei, а также другие китайские технологические компании, предпринимают значительные усилия, чтобы переманить к себе сотрудников тайваньских компаний, особенно из полупроводниковой отрасли в целом и из таких компаний, как TSMC в частности, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Le Monde, Huawei предлагает сотрудникам TSMC, готовым поменять место работы, троекратное увеличение зарплаты.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Цель Huawei, а также таких компаний, как CXMT, SMIC и QXIC, заключается не только в привлечении квалифицированных специалистов, но и в получении доступа к коммерческим тайнам, что позволило бы значительно ускорить и удешевить собственные исследования и разработки. TSMC является крупнейшим в мире контрактным производителем чипов с технологическими процессами, которые значительно более конкурентоспособны, чем те, которые предлагают другие представители отрасли с точки зрения производительности, мощности, плотности транзисторов и выхода годных изделий.

Для защиты своей интеллектуальной собственности TSMC применяет различные методы, в частности, в фирме практикуется строгое разделение проектов, чтобы гарантировать, что ни один сотрудник не имеет широкого доступа к конфиденциальным данным.

Как сообщает Tom's Hardware, Huawei и ведущий китайский производитель микросхем SMIC, который, как и Huawei, находится в чёрном санкционном списке Entity List, широко раскинули свои рекрутинговые сети вокруг TSMC в надежде переманить её сотрудников.

Бюро расследований в сфере юстиции Тайваня усилило контроль за фирмами, которые иногда выдают себя за компании по анализу данных и занимаются наймом местных специалистов в области полупроводников, а также за теми, кто искажает информацию о должностях, на которые они нанимают сотрудников, предлагая существенную компенсацию тем, кто готов к ним присоединиться.

Как сообщается, предложения таких фирм воспринимаются без энтузиазма, поскольку если кто-то уходит из крупной американской или тайваньской компании, чтобы работать в одном таких китайских предприятий, он вряд ли сможет вернуться назад. Одна из опрошенных Le Monde сотрудниц тайваньской компании заявила, что никогда не отвечала рекрутерам, действующим от имени Huawei.

Дефицита Sony PlayStation 5 Pro не случилось — спекулянты торгуют себе в убыток

Накануне стартовали продажи игровой приставки Sony PS5 Pro, рекомендованная розничная цена на которую составляет $699. Ажиотажа не случилось, дефицита консолей не наблюдается, и рассчитывавшие на это спекулянты на площадках теперь вынуждены продавать их себе в убыток, обращает внимание британский ресурс VGC.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

В британском разделе платформы eBay присутствуют несколько продавцов, пытающихся продать консоль с прибылью, но множество готовы реализовать её по цене ниже розничной — в Великобритании это £700. В формате немедленной покупки Sony PS5 Pro продаётся за £680–700; есть аукционы со ставками £510–670 — до окончания торгов эти ставки, вероятно, вырастут, но едва ли окажутся выше розничной цены.

Похожая ситуация, видимо, сложилась и в других странах, включая Японию. Большинство японских розничных сетей распродало обновлённые консоли, но в некоторых магазинах она была доступна в первый день продаж без предварительного заказа. На японской торговой площадке Mercari приставки Sony PS5 Pro выставлены на 10 000–20 000 иен ($65–130) дороже розничной цены. Но с учётом комиссии платформы (10 %) и расходов на доставку продавцы либо остаются без прибыли, либо снова торгуют себе в убыток. Здесь же отмечены и цены ниже розничной.

Впрочем, не всё у спекулянтов так безнадёжно: в некотором дефиците оказался внешний дисковод для Sony PS5 Pro. Его розничная цена установлена на отметке $79,99 или £99,99, но сейчас в британском разделе eBay публикуются объявления о продаже приводов по цене от £150 до £250.

Избрание Трампа поставило под угрозу госсубсидии по «Закону о чипах»: чипмейкеры могут остаться ни с чем

Администрация действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden) ускорила переговоры с производителями электронных компонентов, в том числе Intel и Samsung, стремясь закрепить одну из своих знаковых инициатив до того, как избранный глава государства Дональд Трамп (Donald Trump) станет хозяином Белого дома, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Министерство торговли выделило более 90 % из $39 млрд по «Закону о чипах» от 2022 года, призванному восстановить американскую полупроводниковую отрасль, но было заключено лишь одно соответствующее соглашение. Предстоящие два месяца станут важными для более чем двадцати компаний, которые всё ещё находятся в процессе получения субсидий. Некоторые из них, в том числе TSMC и GlobalFoundries, уже завершили переговоры и ожидают оглашения окончательного решения. Другие, такие как Intel, Samsung и Micron, до сих пор прорабатывают важные детали своих контрактов.

Власти стремятся заключить к концу 2024 года как можно больше соглашений, что позволит начать перечисление средств компаниям, добившихся оговорённых результатов. Дополнительным стимулом стало избрание Трампа: администрация Байдена хочет отделить промышленную политику от партийной, а производители не хотят пересмотра условий с приходом новой администрации. «Закон о чипах» предполагает не только гранты, но также многомиллиардные займы и налоговые льготы. Демократы рассматривают его как одно из своих важнейших достижений, а избранный президент и его союзники в последние дни начали критиковать и этот закон. Трамп назвал его «очень плохим» и заявил, что более эффективным решением было бы регулирование пошлин; член Палаты представителей от республиканцев Майк Джонсон (Mike Johnson) пообещал его «упростить» — ранее он упоминал о намерении вообще отменить этот закон, но впоследствии отказался от этой идеи.

 Источник изображения: u_8t3emw1yia / pixabay.com

Источник изображения: u_8t3emw1yia / pixabay.com

Вместе с тем, переговоры с TSMC о строительстве заводов в Аризоне начала администрация Трампа во время его первого президентского срока; а производство полупроводников в США обе партии назвали приоритетом в области национальной безопасности, особенно с учётом сложной геополитической обстановки на Тайване. Республиканцы могут убрать из «Закона о чипах» социальные аспекты: требования к детским садам, порядок взаимодействия с профсоюзами и защиту окружающей среды. Компании, впрочем, больше обеспокоены тем, что политические игры ещё сильнее задержат финансирование — деньги, по мнению их руководств, не поступают уже слишком долго. При этом некоторые проекты уже достигли требуемых показателей, а значит, первые транши могут пойти сразу по заключении контрактов.

В случае с Intel исход переговоров зависит от перспектив компании — сегодня она испытывает серьёзные затруднения и может отделить производственное направление. Micron, как и несколько других игроков, не хочет вступать в Национальный центр полупроводниковых технологий (NSTC). Samsung же напугала администрацию Байдена настолько слабым квартальным отчётом, что руководству компании пришлось приносить извинения. Переговоры американских властей и корейской компании прерывались более чем на месяц, но сейчас возобновились.

Среди других нерешённых вопросов значатся оплата труда при строительстве предприятий и ясность в отношении того, несколько тесными могут быть связи с Китаем. Цель администрация Байдена — до прихода нового президента установить обязательства по выплате как можно более крупного объёма средств. Это защитит компании от большинства возможных изменений за исключением принятия соответствующего акта Конгресса или нарушения условий соглашения получателями денег. Сформированное администрацией Трампа Министерство торговли может также попытаться расторгнуть или пересмотреть уже подписанные соглашения, но в его команде заявили, что так делать не станут. При этом часть окончательной работы, в том числе фактическая передача средств, ляжет на плечи назначенцев Трампа.

Sony запатентовала кнопку для перемотки геймплея

Возможность моментально отменить последнее действие могла бы дать геймерам очевидные преимущества при прохождении игр, по крайней мере однопользовательских. Похоже, что Sony планирует реализовать нечто подобное посредством добавления на геймпад соответствующей кнопки, позволяющей быстро отменить последнее действие в игре. Во всяком случае, японская компания запатентовала идею специальной кнопки для перемотки игры назад, располагающейся на контроллере.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Согласно имеющимся данным, Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) опубликовало соответствующий патент 31 октября, а заявка на его регистрацию была подана ещё полтора года назад. Скупые юридические формулировки в основном описывают действие при нажатии или удержании новой кнопки, которая располагается на месте кнопки «Поделиться», имеющейся в конструкции нынешних контроллеров PlayStation. Нажатие или удержание кнопки позволит мгновенно переместиться назад либо в самом геймплее, либо в записанном видео.

Сама идея перемотки игрового процесса не является чем-то новым, но возможность интегрировать эту функцию непосредственно в геймпад выглядит интересной. Это будет означать, что Sony задумала выпустить какую-то конкретную игру, в которой будет активно использоваться данная механика, или же компания хочет, чтобы разработчики начали активно внедрять её в своих проектах. Функция перемотки, которую Nintendo добавила в платформу эмуляции Switch Online, может быть источником вдохновения, а наличие в PlayStation 5 быстрой флеш-памяти и мощного аппаратного обеспечения позволит реализовать её в современных полнофункциональных играх.

Впрочем, нужно понимать, что кнопка перемотки заведомо не сможет работать со всеми играми. Например, многопользовательские проекты, которые синхронизируют геймплей между многими игроками, очевидно, не позволят реализовать такую функцию.

Baidu выпустит очки с ИИ — аналог Meta✴ Ray-Ban

Китайский поисковый гигант и один из лидеров страны в области искусственного интеллекта Baidu намеревается анонсировать очки со встроенным ИИ-помощником. Устройство составит конкуренцию Meta Ray-Ban, ставшим на редкость успешным продуктом среди гаджетов с ИИ.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

Презентация умных очков состоится на ежегодном мероприятии Baidu World, которое откроется в Шанхае на следующей неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимный источник. Они получат встроенные камеры для съёмки фото и видео, а также голосовое управление, которое обеспечит разработанная Baidu модель ИИ Ernie Foundation.

Запрос на монетизацию ИИ нашёл выражение в ряде представленных в этом году устройств от провального Humane AI Pin до более популярной линейки Copilot+ PC. Умные очки, выпущенные совместно Meta и EssilorLuxottica (владеет маркой Ray-Ban), появились на свет раньше, но в этом году дебютировало их второе поколение — устройство стало более функциональным и популярным.

Пекинская Baidu также намерена монетизировать свои наработки в области ИИ, над которым она трудится вот уже более десяти лет. Её умные очки будут подключаться к фирменным службам компании, включая карты Baidu Maps и онлайн-энциклопедию Baike. Продажи устройства, которое, вероятно, получит более скромный ценник, чем $299 за Meta Ray-Ban, могут стартовать уже в начале 2025 года.

Разработкой занималась Xiaodu — аппаратное подразделение Baidu. До этого оно выпускало умные колонки и беспроводные наушники, которые также подключаются к службам экосистемы Baidu. Несмотря на значительные достижения в области ИИ, компании с трудом удаётся удерживать лидерство на высококонкурентном китайском рынке — самым популярным чат-ботом в стране стал разработанный ByteDance (владеет TikTok) Doubao, который сместил Ernie Bot в рейтинге. Очки с ИИ выпустило уже множество китайских компаний; устройством этого типа, если верить неофициальной информации, заинтересовалась и Apple.

Космический телескоп NEOWISE сгорел в атмосфере Земли

1 ноября 2024 года инфракрасный космический телескоп NASA NEOWISE вошёл в плотные слои атмосферы Земли и сгорел, сообщило NASA в сети X (бывшая Twitter). Миссия телескопа продлилась чуть больше 14 лет. Большинство из них телескоп работал по расширенной научной программе, что послужило основой для разработки космического охотника за астероидами нового поколения.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Телескоп NASA NEOWISE был рождён как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer). Его запустили в 2009 году. Основная научная работа телескопа завершилась в феврале 2011 года. На его борту закончился хладагент, охлаждавший инфракрасные датчики телескопа, и дальнейший поиск далёких и тусклых объектов стал невозможен. За год с небольшим работы WISE сделал множество открытий, включая обнаружение самой яркой инфракрасной галактики и ближайшего коричневого карлика. Даже сегодня собранные телескопом данные используются для научных исследований и будут использоваться в последующие годы.

В 2013 году телескоп WISE, более двух лет находившийся в режиме сна, разбудили для выполнения расширенной научной программы. На борту WISE оставались в работе два из четырёх инфракрасных датчиков, которые не нуждались в обязательном охлаждении. Так телескоп обрёл вторую жизнь и стал называться NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer). Как следует из названия, миссия телескопа заключалась в поиске околоземных объектов, которые, как нетрудно догадаться, могли угрожать нашей планете и земной цивилизации. Так NEOWISE поступил на службу в планетарную оборону и состоял на ней до конца июля 2024 года.

Бортовое оборудование NEOWISE было отключено 8 августа 2024 года. Телескоп спустился слишком низко над Землёй, чтобы он мог продолжать работать и просто оставаться на орбите. В NASA прогнозировали, что в зависимости от активности Солнца, которое на своём пике расширяет границы атмосферы, телескоп сгорит в период с декабря 2024 года по февраль 2025 года. Но Солнце в текущем цикле оказалось чрезвычайно активным и, по факту, NEOWISE сгорел в атмосфере уже 1 ноября.

 NEOWISE / WISE

NEOWISE / WISE

Миссия NEOWISE будет продолжена новым охотником за астероидами — телескопом NEO Surveyor. Его запуск ожидается в 2027 году. Телескоп NEO Surveyor будет отправлен в точку Лагранжа L1 (между Солнцем и Землёй). Его датчики будут сконструированы и экранированы таким образом, чтобы использование хладагента не потребовалось. Телескоп NEO Surveyor поможет искать опасные астероиды, приходящие со стороны Солнца, которые сама звезда мешала наблюдать с Земли или с её орбиты. Отработанные на NEOWISE методики помогут сделать работу NEO Surveyor наиболее совершенной. Более 20 лет назад взорвавшийся над Челябинском метеорит пришёл со стороны Солнца и стал сюрпризом. NEO Surveyor поможет в будущем избежать подобных ситуаций.

Lian Li выпустила компьютерный стол DK07 стоимостью $1400 — он позволяет собрать внутри пару ПК

В начале года компания Lian Li показала прототип инновационного компьютерного стола DK-07. В нём можно было разместить два ПК на базе материнских плат формата E-ATX. Подобные столы — явление не новое, но решение Lian Li выделялось наличием встроенного 30-дюймового прозрачного OLED-экрана, USB-хаба и даже встроенного холодильника. К сожалению, до продажи DK-07 добрался в значительно упрощённом виде.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Lian Li DK07 в большей степени сохранил гибкость представленного в феврале этого года прототипа в плане возможностей оснащения самыми передовыми компьютерными комплектующими. Новинка имеет модульную конструкцию и два выдвижных лотка для материнских плат, что упрощает установку и замену оборудования. На каждую систему выделено по 7 слотов расширения.

Стол поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 180 мм, блоков питания длиной до 220 мм и видеокарт длиной до 383 мм. Для последних предусмотрена возможность вертикальной установки, однако для этого потребуется приобрести специальный переходник-райзер.

Производитель также предусмотрел наличие в столе специальных каналов для прокладки всех необходимых кабелей, что позволяет сделать сборку более эстетически привлекательной.

Внутри Lian Li DK07 достаточно места для установки 12 вентиляторов размером 120 мм или комбинации из шести 120-мм и четырёх 140-мм вентиляторов. Также предусмотрена возможность установки радиаторов СЖО размером до 360 мм.

Модульная конструкция стола обеспечивает ещё большую гибкость и позволяет установить 480-мм или 420-мм радиаторы вместе с радиаторами типоразмера 240-мм.

Внутри также имеются шесть посадочных мест для накопителей размером до 3,5 дюймов. Для каждой системы, собранной в Lian Li DK07, предусмотрено два порта USB Type-A (USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с) и два USB Type-C (USB 3.2 Gen2x2 20 Гбит/с).

Основным материалом, из которого сделан Lian Li DK07, является алюминий толщиной 2 мм. Столешница, роль которой в раннем прототипе выполнял большой прозрачный OLED-экран, теперь выполнена из обычного закалённого стекла толщиной 6 мм. Высота ножек стола регулируется от 676 до 1162 мм. Благодаря этому за DK07 можно работать не только сидя, но и на ногах. Для регулировки высоты предусмотрены ручные настройки, а также три предустановленных профиля.

Стол оснащён двумя ящиками-органайзерами для мелких предметов вроде батареек, различных кабелей и прочего. Кроме того, новинка получила беспроводную зарядку для мобильных устройств со встроенными портами USB-C и USB-A.

Lian Li DK-07 уже поступил в продажу. Его рекомендованная стоимость составляет $1399,99.

Sony нарастила прибыль благодаря спросу на игры и рассчитывает на рост продаж консолей

Sony опубликовала очередной квартальный финансовый отчёт, а также скорректировала прогноз по выручке и продажам на весь финансовый год. В отчётном периоде объём полученной операционной прибыли оказался выше ожиданий аналитиков благодаря успехам игрового подразделения компании.

 Источник изображения: Sanju Pandita / unsplash.com

Источник изображения: Sanju Pandita / unsplash.com

Общие продажи PlayStation 5 достигли 65,6 миллионов штук, а за квартал компания отгрузила 3,8 миллиона консолей. Это на 22 % меньше, чем годом ранее, но PS5 наконец-то догнала по динамике PS4 и очевидно перегонит её после релиза Pro. Объём полученных средств от проданного программного обеспечения компании вырос на 28 % до 612,3 млрд иен. Продажи Astro Bot составили 1,5 миллиона копий. Число пользователей PSN выросло на 9 млн и достигло 107 млн.

В итоге во втором квартале финансового года Sony получила выручку в размере 2,97 трлн иен ($19,4 млрд), что немного ниже ожиданий аналитиков, которые прогнозировали, что этот показатель составит $2,989 трлн иен. Операционная прибыль составила 445,1 млрд иен ($2,91 млрд), что на 73 % больше прогнозируемых аналитиками 336,07 млрд иен.

На этом фоне компания немного улучшила прогноз по выручке на весь финансовый год, который для Sony закончится в марте 2025 года. По итогам года компания рассчитывает получить 12,7 трлн иен выручки, тогда как ранее прогнозировалось 12,6 трлн иен. Прогноз по операционной прибыли за весь финансовый год остался неизменным — 1,3 трлн иен.

Улучшение прогноза произошло на фоне успеха подразделения игровых и сетевых услуг, частью которого являются консоли бренда PlayStation. Квартальная выручка этого подразделения составила 1 трлн иен, что на 11 % больше по сравнению с аналогичным показателем годом ранее. Основной успех игрового подразделения связан с сильными продажами цифровых копий игр и подписками PlayStation Plus. Поставки игровых консолей оказались не так велики на фоне в целом слабого рынка.

SpaceX предложила подключить Марс к интернет-сервису Starlink, а NASA и не против

SpaceX работает над концептуальной версией спутникового интернет-сервиса Starlink для использования в условиях Марса, сообщил ресурс PCMag со ссылкой на презентацию NASA, прошедшую в четверг на заседании группы анализа программы исследования Марса (Mars Exploration Program Analysis Group, MEPAG).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Группа MEPAG занимается поддержкой будущих миссий NASA на Красную планету. В одной из презентаций NASA сообщается, что космическое агентство использует коммерческие услуги аэрокосмических компаний для исследования Марса. Одним из примеров такого взаимодействия было названо возможное заключение контракта со SpaceX, чья спутниковая интернет-система Starlink сейчас используется более чем 4 млн человек, живущих в разных регионах Земли.

Согласно презентации, NASA обратилась с просьбой к аэрокосмическим компаниям представить предложения своих технологий, которые могли бы найти применение на Марсе. На одном из слайдов презентации NASA описывается концепция SpaceX по интернет-сервису Marslink, основанную на дизайне спутников Starlink.

Помимо Marslink были представлены ещё две другие концепции разработки «ретрансляционных служб следующего поколения», способных передавать данные со скоростью 4 Мбит/с или более на расстояние 1,5 астрономических единицы или текущее расстояние между Марсом и Солнцем. Это означает, что спутники, находящиеся на орбите Марса, должны передавать данные на Землю и другие космические аппараты на огромные расстояния, возможно, через лазерную систему связи Starlink.

Согласно презентации SpaceX, предполагается использовать «несколько космических аппаратов, размещенных на орбите Марса, для обеспечения полной видимости и взаимодействия для наземных и орбитальных активов». Концепция Marslink «превосходит» затребованные возможности и также может использоваться для визуализации и мониторинга планеты.

В презентации NASA указано, что «есть значительное количество заинтересованных компаний, даже помимо участников исследования». Группа MEPAG планирует продолжить обсуждение проектов с представителями отрасли в следующем году.

Напомним, что NASA недавно достигло «устойчивой скорости передачи данных по нисходящей линии связи 6,25 Мбит/с» с помощью лазерной системы на борту космического аппарата «Психея» (Psyche), который находился на удалении примерно в 490 млн км — или на таком же расстоянии между Марсом и Землей, когда две планеты находятся на максимальном удалении друг от друга.

Gigabyte выпустила Socket AM5-плату Aorus X870I Pro Ice в формате Mini-ITX

Компания Gigabyte представила материнскую плату Aorus X870I Pro Ice в белом цвете. Это первая плата производителя на чипсете AMD X870 в компактном формате Mini-ITX. В основе новинки используется 11-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 8+2+1 (Vcore + SoC + MISC). Для неё заявлена поддержка всех актуальных моделей процессоров для платформы Socket AM5, включая новый игровой чип Ryzen 7 9800X3D.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Из-за своих компактных размеров (170 × 170 мм) Aorus X870I Pro Ice оснащена только двумя разъёмами DIMM для памяти DDR5. Официально плата поддерживает оперативную память до DDR5-8800 через профили разгона AMD EXPO. Новинка оснащена двумя слотами M.2 для SSD (один с поддержкой PCIe 4.0, другой — PCIe 5.0). Также есть один PCIe 5.0 x16 для видеокарт.

Aorus X870I Pro Ice предлагает поддержку Wi-Fi 7, оснащена новой системой креплений EZ-Plug для антенн, а также механизмом EZ-Latch для лёгкого и быстрого демонтажа GPU. За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC4080. В оснащение входят 2,5-Гбит LAN, один USB4, два USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Gen2 Type-A, четыре USB 3.2 Gen1, четыре USB 2.0 и два SATA III.

Рекомендованная стоимость платы Gigabyte Aorus X870I Pro Ice составляет $299. В Европе, в частности, в Германии её можно найти в продаже по цене €330.

Intel вернула в офисы бесплатный кофе и чай, но фрукты ей всё ещё не по карману

Intel возвращает в офисы бесплатные напитки — кофе и чай, надеясь таким образом поддержать моральный дух сотрудников после непростого года, в течение которого компания была вынуждена пересмотреть ряд привилегий и существенно сократить расходы. Это решение должно стать частью новой корпоративной политики по улучшению условий труда, однако, бесплатные фрукты по-прежнему останутся вне программы привилегий.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Представители Intel не дали комментариев изданию Business Insider относительно причин, по которым не были возвращены фрукты, но это решение, скорее всего, продиктовано жёсткими мерами экономии, введёнными для стабилизации финансового положения компании. Intel на протяжении многих лет оставалась одним из лидеров высокотехнологичной отрасли, но в последние годы компания допустила ряд стратегических ошибок, из-за которых её позиции на рынке начали ослабевать. В 1990-е годы Intel сыграла значительную роль в развитии рынка персональных компьютеров (ПК), однако в начале 2000-х годов компания не смогла адаптироваться к стремительному росту мобильного сегмента, что позволило Apple с её iPhone укрепить позиции. Этот стратегический промах стал первым тревожным сигналом, показавшим необходимость пересмотра стратегии Intel.

Особо значимой стратегической ошибкой для Intel стал отказ от заключения контракта с Apple на производство процессоров для iPhone. Бывший генеральный директор компании Пол Отеллини (Paul Otellini) в интервью изданию The Atlantic в 2013 году выразил сожаление о том, что тогда переговоры с Apple не увенчались успехом. Intel посчитала объёмы производства слишком незначительными для того, чтобы оправдать затраты на проект, но впоследствии стало очевидно, что это решение ограничило компанию на одном из самых перспективных сегментов мобильного рынка.

Ещё одной упущенной возможностью для Intel стал отказ от сотрудничества с OpenAI, когда в 2017–2018 годах стартап искал партнёров для создания собственной инфраструктуры и уменьшения зависимости от Nvidia, которая к тому времени стала серьёзным конкурентом Intel. Как сообщало издание Reuters, сделка сорвалась из-за позиции генерального директора Боба Свона (Bob Swan), который не видел коммерческих перспектив в генеративных ИИ-моделях. Это решение снова лишило Intel возможности выйти на стремительно растущий рынок ИИ, где её соперники, такие как Nvidia, не встречая сопротивления, уверенно укрепляли позиции.

Компания также упустила возможность занять более уверенные позиции на рынке графических процессоров (GPU), которые сегодня играют важнейшую роль в обучении современных ИИ-моделей. Пока Nvidia стремительно усиливала свои позиции, предоставляя мощные решения для нужд машинного обучения (ML), Intel, фактически, оставалась в стороне. Это решение серьёзно отразилось на её конкурентоспособности в условиях нарастающей конкуренции в сфере ИИ, где потребность в мощных GPU продолжает неуклонно расти.

Кроме того, в 2020 году компания столкнулась с трудностями в разработке своих 7-нм процессоров, что позволило её основным конкурентам, таким как Samsung и TSMC, обойти Intel. Задержка подорвала производственные планы и значительно ослабила позиции компании, открыв возможности для конкурентов, которые активно заполнили образовавшуюся нишу своими продуктами.

На фоне снижения рыночной стоимости Intel была вынуждена перейти к жёстким мерам экономии. В августе компания объявила о сокращении до 15 000 сотрудников, предложив программы добровольного увольнения и оптимизации штата. Одновременно с этим сотрудникам было разослано сообщение с информацией об отмене ряда привилегий, таких как компенсация за интернет, транспортные расходы и расходы на телефон. Эти меры вызвали неоднозначную реакцию среди сотрудников, так как многие из них ощутили значительное влияние таких изменений на условия их повседневной работы.

Возвращение бесплатного кофе и чая можно расценивать как символический шаг Intel, направленный на поддержание морального духа сотрудников и укрепление корпоративной культуры. Тем не менее очевидно, что для восстановления рыночных позиций этого шага будет недостаточно: компания должна предпринять усилия для адаптации к новым технологическим вызовам, среди которых — быстрое развитие ИИ и мобильных технологий. Стратегические инвестиции и продуманное планирование станут ключевыми факторами успеха Intel в условиях жёсткой конкуренции и стремительного технологического прогресса.

Ryzen 7 9800X3D смели с прилавков в США и Европе — спекулянты перепродают их по $1000

Спрос на самый мощный игровой процессор AMD Ryzen 7 9800X3D подскочил до впечатляющих высот. Новый чип отсутствует на складах практически у всех розничных продавцов в США и Европе. Спекулянты на eBay просят за него почти $1000 при рекомендованной розничной цене $479.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

В США процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D полностью распроданы у Newegg, Best Buy, B&H Photo, Walmart и Amazon; но в некоторых городах страны они ещё есть на складе сети физических магазинов MicroCenter. Воспользоваться небольшими запасами чипов нового поколения решили, конечно, спекулянты: на eBay Ryzen 7 9800X3D доступны по цене до $999; большинство продавцов просят около $750, но и это на 56 % выше рекомендованной розничной цены. Розничная сеть Newegg пообещала, что в скором времени получит новую партию.

Аналогичная ситуация наблюдается в Европе, где AMD Ryzen 7 9800X3D также официально поступили в продажу — новые процессоры распродали Arlt, Alternate, Alza, Caseking, Hardwarecamp24, Mindfactory, Notebooksbiliger и ProShop, передаёт 3DCenter. Некоторые запасы чипов пока удалось сохранить только ретейлеру Computer Universe — у него они доступны по €498. Ryzen 7 9800X3D отсутствует у британских Orbit, Scan и AWD-IT, но ещё есть у CLL по €519,99. Дошло до того, что сеть Mindfactory, по некоторым сведениям, начала отменять предварительные заказы из-за своей неспособности их выполнить — к настоящему моменту продавец набрал их столько, что новая партия процессоров оказалась распроданной ещё до прибытия.

Сумасшедший спрос на AMD Ryzen 7 9800X3D несложно объяснить: независимые обзоры подтвердили заявление производителя, что сегодня это самый быстрый игровой процессор. По версии ресурса Tom’s Hardware, он на 14,7 % обогнал своего предшественника в лице Ryzen 7 7800X3D и разгромил чипы Intel, оказавшись в играх до 42 % быстрее Core i9-14900K и до 60 % производительнее, чем Core Ultra 9 285K.

При этом сама AMD утверждает, что дефицита процессоров нет — на них просто чрезвычайно высокий спрос, и розничные сети с ним не справляются. Поэтому сэкономить средства поможет терпение.

SMIC предупредила о кризисе перепроизводства чипов по старым техпроцессам

Даже снижение капитальных затрат SMIC по итогам третьего квартала на 44 % намекало, что компания не стремится наращивать производственные мощности прежними темпами. Глава компании Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun) подчеркнул, что кризис перепроизводства сильнее проявится в следующем году, и уже сейчас степень загрузки конвейера SMIC далека от оптимальной.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«В отрасли уровень загрузки производственных мощностей сейчас колеблется в районе 70 %, что заметно ниже оптимальных 85 % и указывает на существенный избыток производственных мощностей. Эта ситуация вряд ли серьёзно улучшится, а может и ухудшиться»,пояснил руководитель крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов.

Рост собственной выручки SMIC на 34 % до $2,17 млрд по итогам третьего квартала, по словам главы компании, был в значительной мере обусловлен стремлением клиентов локализовать выпуск компонентов на территории КНР, даже если речь шла об иностранных заказчиках. Уже сейчас китайские поставщики чипов заняли существенную долю местного рынка, и вряд ли фактор локализации продолжит серьёзно влиять на ситуацию в 2025 году, по мнению руководства SMIC.

В ближайшее время компания будет очень осторожно подходить к вопросу расширения производственных мощностей. Новые проекты не анонсируются и даже не обсуждаются внутри компании, как пояснил её руководитель.

Избрание Трампа значительно повлияет на технологическую отрасль

С повторным избранием Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США крупнейшие технологические компании надеются на более снисходительное отношение властей к слияниям и поглощениям, ослабление наиболее жёстких норм антимонопольного законодательства и более интенсивное развитие систем искусственного интеллекта, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Лидеры крупнейших технологических компаний поспешили поздравить господина Трампа с убедительной победой на выборах: в преддверии периода преобразований для сектора они стремятся восстановить связи с избранным президентом и его влиятельным сторонником Илоном Маском (Elon Musk). В минувшую среду руководители Amazon, Apple, Meta и Microsoft опубликовали в соцсетях сообщения с поддержкой — они контрастировали с их более сдержанной реакцией на результаты выборов в 2016 и 2020 годах. Президентство демократа Джо Байдена (Joe Biden) принесло им проверки со стороны регулирующих органов и угрозы применения санкций в рамках антимонопольного законодательства, Трамп же славится более дружественным отношением к технологиям и бизнесу. Маск уже взял на себя роль эмиссара Трампа в мире технологий — бизнесмен потратил более $100 млн на поддержку его кампании, а политик назвал того «супергением» и пообещал должность консультанта при сокращении государственных расходов и мер регулирования.

Приход Трампа на второй срок, как ожидается, станет катализатором корпоративных поглощений, сделок с частными инвестициями и выходов венчурного капитала — всё это было парализовано повышенным вниманием со стороны надзорных органов Байдена и высокими процентными ставками. Microsoft, Amazon и Google были вынуждены не приобретать перспективные стартапы напрямую, а проявлять «творческий» подход: нанимать их основателей или лицензировать их технологии, чтобы избежать традиционного антимонопольного контроля. Поддерживаемые венчурным капиталом стартапы из страха, что сделки будут отклонены, не имели возможности совершать выгодные продажи.

Главными противниками слияний были председатель Федеральной торговой комиссии (FTC) Лина Хан (Lina Khan) и глава антимонопольного отдела Минюста Джонатан Кантер (Jonathan Kanter) — они блокировали сделки, оказывали давление на технологические монополии и тщательно расследовали механизмы партнёрства между стартапами в области ИИ и крупными технологическими компаниями, в том числе Microsoft. Переговоры о новых сделках уже начались, указывают эксперты, — к моменту, когда будут требоваться одобрения слияний и поглощений от регулирующих органов, Лина Хан оставит свой пост в FTC и вернётся к академической деятельности. Доллар и фондовые рынки демонстрируют рост.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С возвращением Трампа в Белый дом характер антимонопольных расследований в США и Европе изменится на менее строгий. Трампа поздравил с победой глава Apple Тим Кук (Tim Cook), который в 2016 году помогал собирать средства для его соперницы Хиллари Клинтон (Hillary Clinton), но впоследствии сумел наладить с ним хорошие отношения. До настоящего момента Кук предпочитал держаться в тени, поскольку вверенная ему Apple оказалась под давлением регулирующих органов всего мира. Хан и Кантер запустили крупномасштабную кампанию против доминирования крупных технологических компаний: Минюст выиграл крупное дело против монополии Google на рынке веб-поиска; были поданы иски против Apple, Amazon и Meta.

Новый президент может приказать Минюсту отозвать антимонопольный иск против Apple, поданный в этом году. Компании также грозит штраф в соответствии с европейским «Законом о цифровых рынках» (DMA) за политику в магазине приложений App Store — Трамп не скрывает своего негативного отношения к регулятору ЕС. Белый дом, возможно, начнёт оказывать давление на ЕС и Великобританию, чтобы те прекратили преследовать американские компании, особенно в свете «китайской угрозы». В октябре Трамп рассказал, что Кук пожаловался ему на репрессии в Европе: от Apple требуют недоимку по налогам в размере €13 млрд и антимонопольный штраф в €1,8 млрд. Впрочем, отношения Трампа с антимонопольными ведомствами носят непростой характер: крупный антимонопольный иск против Google, дело по которому компания проиграла в этом году, был подан в его предыдущую бытность президентом. А новый вице-президент США Джей Ди Вэнс (JD Vance) ранее высказывался в поддержку Лины Хан — и даже за разделение Google в качестве средства правовой защиты по антимонопольному делу.

Владеющие соцсетями компании уже пытаются избежать гнева Трампа, который обвинил их в цензуре и подавлении консервативной точки зрения. В 2022 году он заявил, что в случае переизбрания издаст указ, запрещающий федеральным ведомствам «вступать в сговор с любой организацией, предприятием или лицом с целью цензурирования, ограничения, категоризации или воспрепятствования законной речи американских граждан», и ограничит финансирование университетов, которые, как было установлено, «участвовали в цензурной деятельности». Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), глава компании Meta, которая владеет Facebook и Instagram, также начал демонстрировать признаки симпатии к Трампу. Летом он назвал Трампа «крутым мужиком» за его реакцию на покушение и направил письмо в подконтрольный республиканцам юридический комитет Палаты представителей, обвинив Байдена в неоднократных попытках оказывать давление на Meta с целью «цензурировать» определённые материалы о COVID-19 в эпоху пандемии. Накануне Цукерберг поздравил Трампа с избранием и выразил желание приступить к совместной работе.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Большое значение будет иметь дальнейшее развитие событий, связанных с TikTok, владеющей платформой китайской компанией ByteDance и угрозами национальной безопасности США, которые они якобы представляют. Трамп предлагал запретить TikTok в 2020 году, когда был президентом, но впоследствии изменил свою позицию и заявил, что не будет запрещать приложение, потому что в интересах Америки обеспечить конкуренцию Facebook, который он назвал «врагом народа». Администрация TikTok подала в суд на правительство США с требованием отменить принятый при Байдене закон, согласно которому компании к середине января надлежит порвать связи с ByteDance или прекратить работу в США. Блокировка платформы коротких видео стоимостью $230 млрд может нанести ущерб американским инвесторам — глава одной из компаний в этом году был крупным спонсором кампании Трампа.

Чёткого подхода к ИИ Трамп пока не сформулировал, но и этой области в период его нового президентства предрекают рассвет. В свой первый срок он издал указ, «призванный усилить американское лидерство в области ИИ» — в документе отмечалось, что «чрезмерно ограничительные меры могут затруднить или вытеснить инновации за рубеж». Но это было до того, как ИИ стал одной из самых прибыльных инвестиций в Кремниевой долине. Трамп пообещал отменить указ Байдена, отражающий осторожный подход демократов и акцент на стандартах безопасности в ущерб неограниченным инновациям. Избранный президент также заявил, что «с первого дня» запретит применение ИИ для цензурирования речи американских граждан.

В этом его позиция совпадает с мнением Маска, который указывает на важность победы США над Китаем в глобальной гонке ИИ. Маск привлёк миллиарды долларов на финансирование своего стартапа xAI, хотя и предупредил, что бесконтрольное развитие ИИ угрожает существованию человечества. Бизнесмен подал в суд на OpenAI, которую он в 2015 году учредил совместно с Сэмом Альтманом (Sam Altman), за то, что стартап отклонился от своей первоначальной некоммерческой миссии разрабатывать ИИ для всех. Сейчас создатель ChatGPT является одной из самых дорогих частных компаний в мире и оценивается в $150 млрд. И если в 2016 году Альтман назвал первое избрание Трампа «худшим, что случилось в моей жизни», то сейчас он поздравил политика и пожелал ему «огромных успехов на этой работе».

Доля AMD в сегменте настольных процессоров за год выросла в полтора раза

Представителям PCWorld удалось получить статистику Mercury Research, которой аналитики делятся с сотрудниками AMD в маркетинговых целях. Как гласят свежие показатели, в третьем квартале текущего года доля AMD на рынке настольных процессоров увеличилась по сравнению с третьем кварталом прошлого года в полтора раза, с 19,2 до 28,7 %. Прирост измеряется десятью процентными пунктами, что весьма впечатляет с учётом многолетнего доминирования Intel.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Кстати, последовательный поквартальный прирост доли процессоров AMD в настольном сегменте тоже измеряется солидными 5,7 процентных пункта: с 23 до 28,7 %. Одновременно исследование оценивает и долю рынка AMD в показателях выручки от продаж. В настольном сегменте она выросла за год с 19,6 до 27,3 %, последовательный рост отсчитывался от базы в 18,8 %. Другими словами, в денежном выражении позиции AMD на рынке настольных процессоров укрепились на 7,7 процентных пункта в годовом сравнении и на 8,5 процентных пункта в последовательном. Очевидно, что в третьем квартале текущего года AMD сильно укрепила свои позиции в настольном сегменте.

Мобильный сегмент, который уже давно является более многочисленным с точки зрения объёмов продаж процессоров, не демонстрирует столь явного прогресса AMD. За год компания в натуральном выражении укрепила свои позиции с 19,5 до 22,3 %, а вот последовательный прирост измерялся 2 процентными пунктами. В денежном выражении позиции AMD в мобильном сегменте ослабли с 20,6 до 19,2 % год к году, но последовательно всё равно укрепились на 1,6 процентных пункта.

 Источник изображения: Mercury Research

Источник изображения: Mercury Research

Статистика Mercury Research учитывает и общую долю процессоров AMD в клиентском сегменте. В натуральном выражении она за год выросла с 19,4 до 23,9 %, последовательно увеличилась на 2,9 процентных пункта. В денежном выражении годовой прирост соответствовал переходу от 20,2 до 21,7 %, последовательный измерялся 3,7 процентных пункта. По сути, прогресс AMD на настольном направлении был сглажен более плавным приростом в мобильном сегменте, что и отображает клиентский сегмент в целом.

Серверный сегмент можно отнести ко второму по величине доли AMD направлению. В натуральном выражении компания вышла на 24,2 %, прибавив за год 0,9 процентных пункта, последовательный прирост ограничился 0,1 процентного пункта. Зато в денежном выражении процессоры EPYC доминируют куда сильнее: в третьем квартале они занимали 33,9 % мирового рынка серверных центральных процессоров, прибавив за год 2,7 процентных пункта. Другими словами, треть выручки от реализации каждого серверного процессора в мире достаётся компании AMD. Это новый рекорд для этого производителя процессоров.

Если рассматривать рынок процессоров всех типов, за исключением полузаказных и чипов для сегмента Интернета вещей, то в натуральном выражении AMD контролирует 24 %, а в денежном 26,5 %. Год назад эти величины были меньше на 0,9 и 0,6 процентных пунктов меньше соответственно.

TSMC не сможет перенести 2-нм техпроцесс в США из-за запрета правительства

Намереваясь в общей сложности потратить $46 млрд на строительство трёх предприятий в США, компания TSMC на первом из них сейчас выпускает 4-нм чипы, которые отстают от передовых 2-нм чипов на два поколения. По словам тайваньского министра, подобную «технологическую дистанцию» компанию вынуждает выдерживать законодательство.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом на текущей неделе заявил Цзи Хуэй Ко (J.W. Kuo) — министр экономики острова, как отмечает Taipei Times. Это заявление он сделал на фоне обсуждаемых опасений по поводу предполагаемого стремления нового президента США ускорить внедрение передовой литографии на американских предприятиях TSMC. «Поскольку на Тайване есть соответствующие правила, защищающие собственные технологии, TSMC не может производить 2-нм чипы за пределами острова прямо сейчас», — пояснил тайваньский чиновник. В будущем, как он добавил, TSMC планирует выпускать 2-нм чипы за границей, но ключевые современные технологии останутся на Тайване.

Напомним, TSMC рассчитывает освоить выпуск 2-нм чипов на предприятиях в Аризоне ближе к концу десятилетия. Третье из запланированных к строительству предприятий TSMC в этом штате будет готово не ранее 2028 года. Оно уже сможет выпускать не только 2-нм, но и более продвинутые чипы. Впрочем, нормам действующего тайваньского законодательства это никак не противоречит, поскольку на Тайване к тому времени литография успеет уйти на два поколения вперёд. После 2-нм норм начнётся освоение так называемых «ангстремных» техпроцессов A16 и A14.

Старший вице-президент TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou) пояснил, что взаимоотношения США и Тайваня особо не меняются в результате изменения политической ситуации в первой из стран. При этом приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), как ожидает представитель TSMC, всё же повлечёт некоторые изменения в партнёрстве США и Тайваня, но вернуться к этой теме будет нужно после появления большей определённости. Слухи о возможном росте таможенных пошлин в США на 10 % представитель TSMC комментировать не стал, отметив, что соответствующей официальной информацией пока не располагает.

Уязвимость PKfail в Secure Boot оказалась более распространённой, чем ожидалось

Масштабная уязвимость в системе безопасности Secure Boot, получившая название PKfail, оказалась гораздо более распространённой, чем предполагалось ранее. Проблема, названная PKfail, затрагивает банкоматы, платёжные терминалы, медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и даже машины для голосования. Использование тестовых ключей платформы в производственных системах на протяжении более 10 лет поставило под угрозу безопасность устройств от ведущих производителей отрасли.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Исследователи компании Binarly обнаружили, что количество моделей устройств, использующих скомпрометированные тестовые ключи платформы, возросло с 513 до 972. Среди затронутых производителей — Acer, Dell, Gigabyte, Intel, Supermicro, Aopen, Fornelife, Fujitsu, HP и Lenovo. Ключи, помеченные фразами «DO NOT TRUST» (НЕ ДОВЕРЯТЬ) в сертификатах, никогда не предназначались для использования в промышленных системах, однако оказались внедрены в сотни моделей устройств.

Платформенные ключи формируют криптографический якорь доверия (root-of-trust anchor) между аппаратным обеспечением и прошивкой. Они являются фундаментом для Secure Boot — отраслевого стандарта, обеспечивающего криптографическую защиту в предзагрузочной среде устройства. Интегрированный в UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), Secure Boot использует криптографию с открытым ключом для блокировки загрузки любого кода, не подписанного предварительно одобренной цифровой подписью. Компрометация этих ключей подрывает всю цепочку безопасности, установленную Secure Boot.

Ситуация усугубилась после публикации в 2022 году на GitHub закрытой части одного из тестовых ключей. Это открыло возможность для проведения сложных атак с внедрением руткитов в UEFI устройств, защищённых Secure Boot. Количество моделей, использующих этот конкретный скомпрометированный ключ, выросло с 215 до 490. Всего исследователи выявили около 20 различных тестовых ключей, четыре из которых были обнаружены недавно.

Анализ 10 095 уникальных образов прошивок, проведённый с помощью инструмента Binarly, показал, что 8 % (791 образ) содержат непроизводственные ключи. Проблема затрагивает не только персональные компьютеры, но и медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и критически важную инфраструктуру.

Ранее все обнаруженные ключи были получены от компании AMI, одного из трёх основных поставщиков комплектов средств разработки (SDK) программного обеспечения (ПО), которые производители устройств используют для настройки прошивки UEFI, чтобы она работала на их конкретных аппаратных конфигурациях. С июля Binarly обнаружил ключи, принадлежащие конкурентам AMI — компаниям Insyde и Phoenix. Binarly также обнаружила, что следующие три производителя также продают устройства, пострадавшие от PKfail:

  • Hardkernel Odroid-H2, Odroid-H3 и Odroid-H4
  • Beelink Mini 12 Pro
  • Minisforum HX99G

Уязвимости присвоены идентификаторы CVE-2024-8105 и VU#455367. PKfail не представляет угрозы для устройств, не использующих Secure Boot, но подрывает безопасность систем, где эта защита обязательна — например, у государственных подрядчиков и в корпоративных средах.

В iOS 18 обнаружена ошибка, приводящая к постоянным сбоям приложения «Сообщения»

В последнем обновлении операционной системы iOS 18 обнаружен баг, который возникает при совместном использовании циферблатов Apple Watch. В приложении «Сообщения» происходит постоянный сбой при ответе на циферблат в общей ветке сообщений.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В проблеме разобрался ресурс 9to5Mac. Ошибка заключается в том, что если пользователь iOS 18 ответит на отправленный ему циферблат Apple Watch в цепочке сообщений (внутри отдельного сообщения), приложение Messages начнёт «вылетать». Это будет происходить как у отправителя циферблата, так и у получателя. При этом ответить на сообщения в других чатах также станет невозможно из-за сбоев приложения.

Единственное временное решение — удалить всю переписку с пользователем, отправившим циферблат. Однако это приведёт к безвозвратной потере всей истории сообщений, включая фотографии, видео и другие вложения, которые не были сохранены отдельно. Попытка восстановления удалённой переписки из раздела «Недавно удалённые» снова приведёт к появлению ошибки.

«Скорее всего, Apple выпустит исправление в ближайших обновлениях iOS 18, macOS 15, watchOS 11 и бета-версиях своего программного обеспечения. — предположил 9to5Mac. — А пока, до выхода обновления, рекомендуется воздержаться от ответов на отправленные циферблаты Apple Watch в цепочках сообщений, чтобы избежать потери данных». Не исключено, что восстановление из резервной копии поможет вернуть потерянную информацию, но использование функции iCloud для «Сообщений» может сделать этот способ неэффективным.

Отмечается, что с выходом обновлений watchOS 11 вероятность столкновения с этим багом возрастает, поскольку пользователи будут активнее делиться своими настроенными циферблатами и обсуждать их в «Сообщениях».

Clock Tower: Rewind нагонит страх на игроков к Хэллоуину — дата выхода улучшенной версии классического хоррора 29-летней давности

Разработчики из студии WayForward при поддержке издательства Limited Run Games объявили точную дату выхода хоррора Clock Tower: Rewind — улучшенной версии оригинальной Clock Tower образца 1995 года.

 Источник изображений: WayForward

Источник изображений: WayForward

Напомним, самая первая Clock Tower никогда за пределами Японии не выходила, однако прошлым летом анонсировали международное переиздание. Его релиз ожидался в начале 2024 года, но премьеру отложили до осени.

Как стало известно, мировой релиз Clock Tower: Rewind состоится 29 октября текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Японская версия выйдет на два дня позже, 31-го числа.

«Clock Tower: Rewind позволит фанатам хорроров наконец испытать на себе признанную классику 16-битной эпохи непосредственно к началу сезона страшилок», — отметила WayForward в пресс-релизе.

Новым иллюстративным материалом по Clock Tower: Rewind объявление не сопровождалось, однако в начале июля разработчики показали полутораминутный геймплейный трейлер (ролик прикреплён выше).

Геймплей, графика и звук останутся без изменений, но появятся анимированное вступление с новой вокальной партией, галерея иллюстраций, система сохранений, функция Rewind и поддержка нескольких языков (русского среди них нет).

По сюжету Clock Tower за девушкой Дженнифер Симпсон в семейном поместье Бэрроусов охотится Человек с Ножницами (Scissorman). Игрокам нужно прятаться от маньяка, искать секреты и способы спастись. История имеет несколько концовок.

Блогеры на YouTube смогут группировать ролики по сезонам — так их будет удобней смотреть на телевизорах

В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали ряд нововведений, которые в скором времени станут доступны пользователям видеохостинга. Помимо нескольких функций на основе искусственного интеллекта авторы контента на YouTube получат возможность разделения публикуемых видео на сезоны, чтобы пользователям было удобнее просматривать ролики на телевизорах.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

В компании отметили, что пользователи стали активнее просматривать видео с YouTube на своих телевизорах, поэтому разработчики решили оптимизировать интерфейс платформы, сделав его более похожим на Netflix и другие подобные платформы. В скором времени авторы контента смогут адаптировать свои ролики для зрителей, снабжая каждый эпизод полноценным описанием, а также разделяя общую массу роликов на сезоны для более удобной навигации.

Представители YouTube не уточнили, как анонсированные нововведения будут интегрированы в интерфейс десктопного и мобильного приложений YouTube, но было упомянуто, что изменения затронут все платформы. Авторы контента получат и другие инструменты, ориентированные на создание контента для пользователей, которые взаимодействуют с платформой через телевизоры. Один из таких инструментов позволит публиковать и воспроизводить «иммерсивный контент».

Хакеры атаковали «Доктор Веб» — компания отключила серверы и приостановила обновление вирусных баз

Российский разработчик антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) сообщил о кибератаке на свою внутреннюю сеть, осуществлённой неизвестной стороной в минувшие выходные. После обнаружения «признаков несанкционированного вмешательства» в свою ИТ-инфраструктуру компания отключила все серверы от внутренней сети. Dr.Web также была вынуждена прекратить доставку обновлений вирусных баз клиентам в понедельник на время расследования инцидента.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности», — заявил разработчик антивирусного ПО.

В новом заявлении, опубликованном в среду, Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось во вторник. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё», — заявила компания.

Dr.Web не первая российская компания, занимающаяся вопросами кибербезопасности, которая сама подверглась кибератакам за последние годы. Как пишет портал Bleeping Computer, в июне этого года хакеры взломали серверы российской компании по информационной безопасности Avanpost, украли и опубликовали, как они утверждали 390 Гбайт данных и зашифровали более 400 её виртуальных машин.

В июне 2023 года компания Kaspersky Lab также сообщила, что использующиеся её сотрудниками смартфоны iPhone были заражены шпионским ПО через эксплойты iMessage zero-click, нацеленные на уязвимости iOS нулевого дня в рамках кампании, которая теперь известна как «Операция “Триангуляция”». На тот момент в компании также заявили, что атаки, затрагивающие её московский офис и сотрудников в разных странах, начались ещё с 2019 года и продолжаются до сих пор.

С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам

Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя.

Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем.

Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея.

Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности.

Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры.

God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше).

В YouTube вот-вот появится ИИ для генерации идей, описаний и даже целых видео

Технологии на основе искусственного интеллекта уже успели стать частью многих сервисов Google. Принадлежащий IT-гиганту видеохостинг YouTube не стал исключением, и уже в скором времени новейшие алгоритмы станут доступны пользователям сервиса. В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали несколько функций, которые, вероятно, изменят то, как авторы контента создают видео, а также сами ролики, публикуемые на платформе.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Первая функция называется «Вдохновение» и появится в YouTube Studio. Последние несколько месяцев этот инструмент тестировался с привлечением ограниченного числа пользователей. Данная функция фактически предназначена для того, чтобы подсказывать авторам контента, что им следует делать. Она может предложить концепцию видео, сгенерировать заголовок и миниатюру для ролика, а также подготовить текстовое описание. YouTube позиционирует функцию как инструмент для мозгового штурма, но в целом она может быть полезна и при создании полноценных проектов.

Кроме того, пользователи YouTube смогут генерировать реалистичные видео с помощью мощной нейросети Veo, которую представили ранее в этом году и теперь интегрировали в Shorts. Представитель Google отметил, что Veo уже интегрирован в облачный редактор Shorts, а созданные с его помощью ролики будут помечены соответствующим образом, чтобы зрители знали, что видео создано с помощью ИИ.

Обе новые функции будут внедряться постепенно и станут доступны всем авторам контента в конце этого или начале следующего года. В YouTube появятся и другие инструменты на базе нейросетей. К ним относится функция автоматического дубляжа видео, которая будет озвучивать ролики на разные языки. Платформа также предоставит авторам больше ИИ-инструментов для взаимодействия с подписчиками через раздел «Сообщества» в приложении YouTube.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что исправят и добавят по просьбам игроков

С релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 прошло уже полторы недели, и у игроков скопилось много вопросов и предложений по улучшению шутера. Издатель Focus Entertainment осветил наиболее популярные запросы в новой публикации.

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Основным приоритетом команды из Saber Interactive остаётся повышение стабильности работы серверов — крупный патч с улучшениями этого аспекта и новым контентом ожидается «скоро» (обещали до конца сентября).

Планируют сделать союзный ИИ более активным в битвах с боссами (в будущем патче — и в других ситуациях), а также скорректировать сложность «Ветеран», на которой в «соло» из-за ботов некоторые секции оказались чересчур трудными.

 Некоторые предложения игроков уже нашли отражение в графике развития (источник изображения: Focus Entertainment)

Некоторые предложения игроков уже нашли отражение в графике развития (источник изображения: Focus Entertainment)

Также обещают дополнительные цвета линз шлемов (в следующем большом патче), новое оружие ближнего боя, пиробластер в PvE/PvP, настройку черт лица своего персонажа и расширение опций индивидуализации космодесантников Хаоса.

На этапе обсуждения находится настройка поля зрения, новые классы и опция настройки ИИ союзников. Кастомизация боевой баржи и «Громового Ястреба» у разработчиков сейчас не в приоритете.

 Смены положения камеры с одного плеча на другое ждать не стоит (источник изображения: Steam)

Смены положения камеры с одного плеча на другое ждать не стоит (источник изображения: Steam)

Что ещё стало известно из ответов разработчиков:

  • в обычном матчмейкинге ограничение классов членов отряда в PvE-режиме снимать не планируют — разве что в приватных лобби (в будущем);
  • отряд в PvE-режиме должен включать космодесантников разных классов, тогда как в PvP ограничение более щадящее — максимум два игрока одного класса на команду;
  • авторы признали, что некоторые виды оружия недостаточно сильны, тогда как противники на высоких уровнях сложности — чересчур сильны;
  • создатели хотят добавить пользовательские PvP-лобби с возможностью настройки разных параметров матча;
  • добавят балансировку команд после матчей;
  • изменят места появления после смерти, чтобы избежать несправедливых ситуаций и внедрят защиту после «спавна».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий.

В Калифорнии приняли законы о защите артистов от искусственного интеллекта

Достижения в области генеративного ИИ ставят под угрозу существование многих творческих профессий. Актёры опасаются, что имитация их образов может стать обычным явлением. Губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал 17 сентября два законопроекта, которые призваны помочь актёрам, музыкантам и другим исполнителям защитить свои цифровые копии в аудио- и визуальных постановках от копирования при помощи искусственного интеллекта.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Подписание этих законопроектов стало реакцией на обоснованную обеспокоенность общества в отношении бума искусственного интеллекта, в процессе которого большие языковые модели, обученные на соответствующем материале, в состоянии создавать фейковые видео, изображения и аудиоматериалы, с высокой точностью имитирующие реальных людей. В связи с этим многие эксперты подняли правовые и этические вопросы использования ИИ.

Один из законопроектов, подписанных Ньюсомом, требует, чтобы в «контрактах указывалось использование созданных ИИ цифровых копий голоса или образа исполнителя, а исполнитель должен быть профессионально представлен при обсуждении контракта».

Другой законопроект запрещает «коммерческое использование цифровых копий умерших исполнителей в фильмах, телешоу, видеоиграх, аудиокнигах, звукозаписях и многом другом без предварительного получения согласия наследников этих исполнителей».

В марте губернатор Теннесси Билл Ли (Bill Lee) подписал подобный законопроект, направленный на защиту артистов, включая музыкантов, от несанкционированного использования их образов и голосов искусственным интеллектом.

Ранее администрация президента США пыталась оказать давление на законодателей с целью регулирования ИИ, но поляризованный Конгресс США, где республиканцы контролируют Палату представителей, а демократы контролируют Сенат, не добился большого прогресса в разработке и принятии эффективного законодательства.

Евросоюз смог дальше продвинуться в этом направлении: европейский «Закон об ИИ», основанный на оценке рисков, вступил в силу 1 августа 2024 года. Положения документа будут внедряться поэтапно вплоть до середины 2026 года. Уже через шесть месяцев планируется обеспечить соблюдение запретов на несколько видов использования ИИ в конкретных сценариях.

Анималити, Призрачное лицо и безуспешные попытки «остановить цикл насилия»: релизный трейлер Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

До релиза сюжетного дополнения Khaos Reigns к файтингу Mortal Kombat 1 осталось меньше недели, и издатель Warner Bros. Games с разработчиками из NetherRealm Studios решил отметить скорую премьеру взрывным трейлером.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Khaos Reigns продолжит сюжет Mortal Kombat 1: бог огня Лю Кан должен сплотить союзников, чтобы бросить вызов пришедшему из альтернативной вселенной безжалостному титану Хавику, который угрожает погрузить миры в хаос.

В трёхминутном ролике Лю Кан призывает соратника помочь ему «остановить цикл насилия», но тщетно: новый трейлер вышел настолько жестоким, что на большинстве каналов запрещён для публикации за пределами YouTube.

В видео показали, как знакомые и новые персонажи Mortal Kombat 1 (в том числе из Kombat Pack 2) стирают друг друга в пыль, разрывают на части, а также применяют жестокие и изобретательные фаталити.

Также в ролике продемонстрировали несколько анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое). Обновление с данной функцией выйдет одновременно с Khaos Reigns и будет бесплатным.

 Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар и Терминатор T-1000

Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар и Терминатор T-1000

Фанаты остались в восторге от увиденного, особенно отметив отсылку к Mortal Kombat (2011) в анималити Нуб Сайбота, а также преемственность фаталити маньяка Призрачное лицо из фильмов ужасов «Крик».

Khaos Reigns поступит в продажу 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. В состав предзаказа входит Kombat Pack 2 — набор с шестью бойцами (см. изображение выше), купить который отдельно нельзя.

«Всё ещё не верится»: уютный симулятор путешествий в автодоме Outbound в 9 раз перевыполнил план на Kickstarter

На Kickstarter завершилась кампания по финансированию симулятора путешествий в автодоме Outbound от нидерландской студии Square Glade Games, анонсированного в феврале. Игра собрала €265,6 тыс., на 885 % перевыполнив план.

 Источник изображений: Square Glade Games

Источник изображений: Square Glade Games

В общей сложности в финансировании поучаствовали 5197 вкладчиков. Кампания оказалась настолько популярной, что многие не успевшие помочь разработчикам пользователи попросили продолжить приём средств. Создатели пошли навстречу и на ограниченное время открыли сбор пожертвований на площадке BackerKit.

«Всё ещё не верится, но благодаря невероятному количеству вкладчиков эта кампания завершилась с огромным успехом, — написали авторы. — Это был поистине удивительный месяц, и мы от души благодарим каждого, кто поверил в Outbound».

Были разблокированы все десять дополнительных целей: система улучшений устройств (вроде солнечных панелей и турбин), возможность разбить лагерь вне фургона, летающие над машиной воздушные змеи, рыбалка, ловля пчёл и пчеловодство, модульные сиденья, собака-компаньон (предложено игроками), больше мини-игр, дополнительные строительные элементы и материалы, а также настройка внешнего вида персонажа.

В Outbound игроки отправятся в путешествие на электрическом фургоне по открытому миру, включающему разные биомы (леса, пустыни, побережья). В своём «доме мечты на колёсах» они будут использовать экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), создавать предметы на верстаках из добытых материалов, налаживать и автоматизировать производство, выращивать урожай и изучать технологии. Также придётся учитывать меняющиеся погодные условия и время суток. Пользователям предложат на выбор несколько транспортных средств с уникальными характеристиками и позволят их модернизировать, обставлять мебелью и украшать сотнями предметов. Играть можно в одиночку или в компании трёх друзей.

Outbound выйдет на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году с текстовым переводом на русский язык. В первой половине 2025-го разработчики планируют выпустить «альфу», а во второй — «бету».

В 2022 году Square Glade Games собрала на Kickstarter средства на создание своего предыдущего проекта — конструктора миров в антураже Дикого Запада Above Snakes. Песочница вышла в мае 2023 года и была достаточно тепло принята игроками (рейтинг в Steam — 75 % на основании 1,2 тыс. обзоров).

Ubisoft заверила, что XDefiant «абсолютно точно не умирает», и представила план развития игры

Августовский материал инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) о состоянии дел условно-бесплатного командного шутера XDefiant от Ubisoft San Francisco не прошёл мимо разработчиков и даже заслужил ответ в новом блоге команды.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На запуске XDefiant привлекла 8 млн человек, однако впоследствии якобы начала так быстро терять игроков, что Ubisoft распорядилась к концу третьего сезона повысить показатели, иначе проект лишится оставшейся пострелизной поддержки.

По словам продюсера XDefiant Марка Рубина (Mark Rubin), «игра абсолютно точно не умирает»: в команде знают болевые точки проекта (система регистрации попаданий, сетевой код, нехватка контента в системе прогресса) и работают над их устранением.

«Игра чувствует себя хорошо, но мы хотим, чтобы стало ещё лучше. Для этого мы отвечаем на запросы сообщества, что всегда было в планах. Ubisoft нас очень поддерживает и даже выделила команде больше ресурсов», — заверил Рубин.

Свои заявления Рубин сопроводил графиком развития XDefiant на оставшуюся часть первого года поддержки, включающим конкретные нововведения и улучшения во втором, третьем и четвёртом сезонах.

Второй сезон (стартует 24 сентября) принесёт с собой фракцию Highwaymen, оружие, карты, режимы, «бету» приватных матчей и многое другое. Официальная презентация обновлений ожидается на сегодняшней трансляции.

XDefiant стартовала в мае на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв назвал игру приятным шутером с очень достойной основой, которую можно развивать в интересных направлениях.

Античит BattlEye сломал GTA Online на Steam Deck, но Rockstar ничего делать не собирается

За всё приходится платить. Добавленная накануне в ПК-версию GTA Online с обновлением Rockstar Games Launcher поддержка античита BattlEye оказалась с подвохом — режим перестал работать на Steam Deck.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Без включения BattlEye запустить GTA Online теперь невозможно (в отличие от сюжетного режима, GTA V), а портативный ПК от Valve на настоящий момент не имеет поддержки данного античита в проекте от Rockstar Games.

Согласно записи на сайте поддержки Rockstar, GTA V и GTA Online официально не имеют полной совместимости со Steam Deck, поэтому все технические вопросы по этому поводу стоит направлять Valve.

 Официальный статус совместимости GTA V со Steam Deck (источник изображения: Steam)

Официальный статус совместимости GTA V со Steam Deck (источник изображения: Steam)

Пользователи уличили Rockstar Games в лукавстве. BattlEye уже давно может работать с устройствами на базе Linux вроде Steam Deck — было бы желание. Valve рассказывала об этом ещё осенью 2021 года.

«Разработчикам нужно всего лишь связаться с командой BattlEye, чтобы античит на Proton работал в их игре. За исключением этого обращения, от разработчиков ничего не требуется», — заявила тогда Valve.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

BattlEye должен был затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online, а в итоге обернулся головной болью для владельцев проекта на Steam Deck.

Новые языки в Apple Intelligence будут появляться в течение 2025 года, но русского среди них пока не значится

Послезавтра, 20 сентября, в продажу поступят iPhone 16 — телефоны созданные для работы с искусственным интеллектом, но на старте ни одна из этих функций работать не будет. Пакет ИИ-функций Apple Intelligence на начальном этапе будет поддерживать только американский вариант английского языка — набор поддерживаемых языков значительно расширится лишь в следующем году.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В 2025 году функции Apple Intelligence получат поддержку немецкого, итальянского, корейского, португальского и других языков, пишет The Verge со ссылкой на сообщение Apple. В декабре этого года пакет расширит набор доступных функций и сможет работать с вариантами английского языка, которые используются в Великобритании, Канаде, Австралии, ЮАР и Новой Зеландии, а в следующем году к ним добавятся диалекты Индии и Сингапура. Ранее Apple также сообщила о планах в следующем году добавить поддержку китайского, французского, японского и испанского языков.

Apple Intelligence уделяется большое значение в iPhone 16, но к моменту выхода в продажу телефоны линейки будут лишены функций ИИ — они будут постепенно добавляться в течение осени. Полный комплект будет доступен лишь в 2025 году — даже для пользователей, которые живут в США, хотя они обычно получают доступ к передовым решениям первыми.

Переписка между Android и iPhone получит сквозное шифрование — GSMA добавит его в стандарт RCS

Ассоциация GSM (GSMA), разработавшая стандарт протокола связи для мгновенного обмена сообщениями Rich Communication Services (RCS), объявила о работе над внедрением сквозного шифрования (E2EE) для сообщений, отправляемых между устройствами на Android и iPhone. Впрочем, конкретные сроки внедрения E2EE не указаны.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Объявление было сделано сразу после выхода iOS 18, в которой реализована поддержка протокола RCS для обмена сообщениями с пользователями устройств на Android. Хотя обновление несёт с собой такие улучшения, как обмен медиафайлами высокого разрешения, уведомления о прочтении и индикаторы ввода текста, в нём всё же не хватает сквозного шифрования, отметил ресурс MacRumors.

По словам технического директора GSMA Тома Ван Пелта (Tom Van Pelt), следующим этапом для ‌RCS‌ Universal Profile станет «развёртывание стандартизированного, совместимого шифрования сообщений между различными вычислительными платформами». Этот шаг направлен на преодоление значительного разрыва в безопасности кроссплатформенных сообщений.

В настоящее время не все провайдеры ‌RCS‌ предлагают сквозное шифрование E2EE. Одним из исключений является приложение для обмена SMS и мгновенными сообщениями Google Messages, в котором в прошлом году появилась поддержка E2EE для ‌RCS по умолчанию. Собственная система iMessage компании Apple также поддерживает E2EE, но это не распространяется на сообщения ‌RCS‌.

Внедрение E2EE для кроссплатформенных сообщений ‌RCS‌ обеспечит защиту от просмотра текстов третьей стороной, как, например, сервисами обмена сообщениями или операторами сотовой связи, а также предотвратит государственный надзор за коммуникациями пользователей.

Курс биткоина снова выше $60 тыс. — рынок ждёт решения ФРС США по процентной ставке

Курс биткоина на этой неделе вновь преодолел отметку в $60 тыс. за монету. Это произошло на фоне запуска бывшим президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) криптовалютного предприятия World Financial Liberty, а также ожидания решения Федеральной резервной системы по поводу процентной ставки. На момент публикации этой заметки курс биткоина снизился до примерно $59 890 за монету (данные CoinDesk).

 Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash

Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash

В эти дни проходит двухдневное заседание ФРС, в рамках которого обсуждается дальнейшая политика организации. Ожидается, что центральный банк США снизит процентную ставку впервые за четыре года, что, вероятно, приведёт к росту рисковых активов, таких как биткоин и другие криптовалюты.

«Биткоин, скорее всего, отреагирует на новости о снижении ставки ФРС некоторым ослаблением, поскольку краткосрочная динамика рынка отфильтруется. Но долгосрочные последствия смягчения денежно-кредитных условий будут способствовать новому циклу роста для биткоина, Ethereum и остального рынка. В прошлом биткоин в некоторой степени коррелировал с основными технологическими индексами, такими как Nasdaq, и в целом двигался в соответствии с денежно-кредитными условиями, поскольку инвесторы ищут доходность в условиях более низких ставок», — считает Филипп Пипер (Philipp Pieper), соучредитель компании Swarm Markets.

В течение нынешнего года биткоин торговался в диапазоне от $55 тыс. до $70 тыс. Инвесторы ожидают снижения ключевой ставки ФРС, роста спотовых биржевых фондов (ETF) на биткоине. Следующим катализатором, способным встряхнуть рынок цифровых активов, должны стать предстоящие осенью выборы президента США.

Google отбилась от штрафа в €1,5 млрд за антиконкурентные действия

Компании Google удалось выиграть апелляцию в Суде Европейского союза, который отменил наложенный Еврокомиссией в 2019 году штраф в размере €1,5 млрд. Ведомство, вероятно, оспорит это решение.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Заседающий в Люксембурге суд Европейского союза постановил, что принял «бо́льшую часть выводов комиссии» о злоупотреблении компанией своим доминирующим положением на рынке для создания препятствий конкурирующим рекламодателям онлайн, но отменил огромный штраф, наложенный на Google по этому делу. Возбудив в 2019 году дело в отношении Google, Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) заявила, что введённые поисковым гигантом антиконкурентные ограничения на сторонние ресурсы действовали в течение десяти лет с 2006 по 2016 год. Штраф в размере €1,5 млрд она объяснила тем, что он отражает «серьёзную и устойчивую природу» правонарушения.

Суд, однако, постановил, что Еврокомиссия не «учла всех важных обстоятельств при оценке длительности положений договоров, которые она сочла несправедливыми». В ведомстве заявили, что приняли решение «к сведению, <..> тщательно изучат его и свои возможные дальнейшие шаги» — вероятно, оно будет обжаловано. В Google заявили: «Это дело касается небольшого числа текстовых поисковых объявлений, размещённых на ограниченном числе сайтов издателей. Мы внесли изменения в наши договоры в 2016 году, удалив соответствующие положения ещё до решения комиссии. Мы рады, что суд признал ошибки в первоначальном решении и отменил штраф. Мы подробно изучим полное решение».

За последние годы европейские чиновники трижды судились с Google по поводу штрафов на общую сумму €8,25 млрд — недовольные деятельностью американской компании заявили, что она нанесла вред рынку интернет-рекламы, а антимонопольные действия в её отношении были слишком медленными и неэффективными. Ранее Европейский суд оставил в силе наложенный на Google штраф в размере €2,42 млрд — компанию обвинили в злоупотреблении доминирующим положением на рынке, что помогло ей поставить свои торговые сервисы выше конкурирующих. В Брюсселе до сих пор открыто дело против Google, связанное с доминированием компании на рынке рекламных технологий — в прошлом году европейские чиновники пригрозили, что потребуют разделить компанию, сочтя это единственным жизнеспособным решением для устранения проблем конкуренции. Сейчас решается вопрос о том, оправданно ли наложение на Google новых штрафов.

Американский регулятор «засветил» Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5

Постапокалиптический экшен с открытым миром Horizon Zero Dawn от студии Guerrilla Games дебютировал на PS4 всего семь лет назад, но, похоже, уже готовится получить ремастер.

 Источник изображения: Steam (Eternal)

Источник изображения: Steam (Eternal)

Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5.

Horizon Zero Dawn Remastered получила от ESRB то же описание, дескрипторы (кровь, насилие и так далее) и возрастной рейтинг («подростковый»), что и Horizon Zero Dawn. Другими словами, по наполнению ремастер от оригинальной игры не отличается.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

О том, что Horizon Zero Dawn ждёт переиздание, в 2022 году со ссылкой на свои источники рассказывали журналисты VGC, MP1st и Gematsu. Вслед за этим в открытый доступ попал внутренний документ Sony, также подтверждавший ремастер.

По слухам, Horizon Zero Dawn Remastered предложит графику уровня Horizon Forbidden West с обновлёнными текстурами, моделями, освещением, анимациями, увеличенной дальностью прорисовки, а также дополнительными геймплейными удобствами.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Horizon Zero Dawn дебютировала в марте 2017 года на PS4, а в 2020-м добралась до ПК (Steam, GOG, EGS). Как Sony реализует процесс апгрейда для существующих владельцев игры (если таковой вообще будет), большой вопрос.

ПК-версия Horizon Zero Dawn в своё время предлагала увеличенную дальность прорисовки и повышенную производительность по сравнению с релизом на PS4, но по большей части использовала оригинальные материалы.

Apple iPhone 16 можно будет восстановить при помощи другого iPhone

Новейшие iPhone 16, работающие на платформе iOS 18, получили функцию RecoveryOS — ранее эта функция позволяла при помощи iPhone восстанавливать прошивку Apple Watch и Apple TV. Теперь же можно будет восстанавливать iPhone 16 при помощи других iPhone.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Когда iPhone 16 отказывается работать в штатном режиме и переходит в режим восстановления (Recovery Mode), рядом с ним можно будет положить iPad или другой iPhone, чтобы запустить восстановление прошивки. Другое устройство самостоятельно загрузит работоспособную версию iOS и перенесёт её на заблокированное устройство. Это значит, что для устранения проблем на устройствах под управлением iOS больше не понадобится подключать их к ПК.

Для восстановления заблокированного устройства можно использовать любой гаджет под управлением iOS 18, но на данный момент восстановить таким образом можно только iPhone 16. Телефоны последнего поколения поставляются со специальным разделом восстановления на своём накопителе, который позволяет управлять всем процессом вне зависимости от загрузки основного раздела iOS.

Пока отсутствует ясность, планирует ли Apple добавить данную функцию в предыдущие модели iPhone или для этого требуются изменения на аппаратном уровне. В любом случае, это значительный шаг вперёд — для пользователей значительно упрощается процесс устранения проблем с прошивкой без необходимости нести устройства в сервисный центр. Apple iPhone 16 поступят в продажу в пятницу, 20 сентября.

Ветеран BioWare раскрыл продажи Dragon Age: Inquisition спустя почти 10 лет после релиза

Вышедшая почти 10 лет назад ролевая игра Dragon Age: Inquisition от BioWare чуть ли не с выхода считается самым успешным релизом в истории студии, однако до сих пор продажи оставались скрыты за завесой тайны.

 Источник изображения: Steam (WallsOfJericho)

Источник изображения: Steam (WallsOfJericho)

О том, что «Инквизиция» побила рекорд скорости продаж среди игр BioWare, Electronic Arts отчиталась в начале 2015 года, а в 2018-м продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) назвал проект самым продаваемым в истории студии вообще.

С годами успехи Dragon Age: Inquisition выветрились из памяти сообщества, и в 2024 году некоторые геймеры уже не уверены, что триквел можно считать хитом и коммерчески успешной игрой.

 Источник изображения: Steam (KK)

Источник изображения: Steam (KK)

В спор на эту тему, развернувшийся в соцсети X, неожиданно вмешался Дарра. В BioWare он с конца 2020 года не числится, но выступает консультантом следующей игры серии — Dragon Age: The Veilguard.

«Не знаю, откуда взялась идея, будто DA:I была коммерческим провалом… На данный момент у неё более 12 миллионов [проданных] копий. Она ЗНАЧИТЕЛЬНО превзошла внутренние прогнозы EA», — сообщил Дарра.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Dragon Age: Inquisition дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Игра заслужила признание критиков (85−89 % на Metacritic) и удостоилась ряда наград, включая главный приз на The Game Awards 2014.

Что касается Dragon Age: The Veilguard, то первая за 10 лет новая игра серии увидит свет уже 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «самую что ни на есть однопользовательскую годноту».

Meta✴ грозит ещё один многомиллиардный штраф в ЕС — теперь из-за Facebook✴ Marketplace

Европейская комиссия готовится наложить крупный штраф на Meta за нарушения антимонопольного законодательства на рынке частных объявлений. Регулятор утверждает, что Facebook, дочерняя компания Meta, подрывает конкуренцию, связывая бесплатный сервис Marketplace с социальной сетью. Решение может быть принято уже в следующем месяце, завершая одно из последних расследований под руководством нынешней главы антимонопольной службы Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager).

 Источник изображения: alexanderjungmann / Pixabay

Источник изображения: alexanderjungmann / Pixabay

Антимонопольное расследование, инициированное в 2019 году, основано на обвинениях конкурентов в злоупотреблении Facebook своим доминирующим положением. Компания предлагает бесплатные услуги по размещению частных объявлений, одновременно извлекая прибыль из данных, собираемых на платформе, преимущественно от бизнес-пользователей. В декабре 2022 года Еврокомиссия представила предварительные выводы, согласно которым Meta искажает конкуренцию на рынке онлайн-объявлений и использует бесплатно полученные данные предприятий для таргетированной рекламы.

Facebook Marketplace, запущенный в 2016 году, стал популярной платформой для купли-продажи подержанных товаров, особенно предметов домашнего обихода и мебели. Однако в последние годы появились новые конкуренты в специализированных сегментах, таких как, например, мода. Meta отрицает обвинения, утверждая, что Marketplace функционирует в высококонкурентной среде и не использует данные конкурентов для борьбы с ними. В своём заявлении компания отметила: «Претензии, выдвинутые Европейской комиссией, не имеют под собой оснований. Мы продолжаем работать с регулирующими органами, чтобы продемонстрировать, что наши инновационные продукты отвечают интересам потребителей и конкуренции».

В случае признания вины Meta может быть оштрафована на сумму до 10 % от годового глобального дохода, который в 2023 году составил $135 млрд. Однако регуляторы обычно назначают менее суровые санкции. Решение по делу может быть отложено из-за подготовки президента Еврокомиссии Урсулы фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) к следующему 5-летнему циклу работы исполнительного органа Европейского союза (ЕС). Недавно фон дер Ляйен объявила о назначении Тересы Риберы (Teresa Ribera) новой главой антимонопольной службы ЕС, которая сменит Вестагер на посту в начале ноября.

За десятилетний срок своего правления Вестагер неоднократно принимала жёсткие меры против таких гигантов, как Apple, Google и Microsoft. Неделю назад Европейский суд подтвердил правомерность антимонопольных претензий к Google, постановив, что компания злоупотребила доминирующим положением, продвигая собственный сервис покупок в ущерб конкурентам. В тот же день суд ЕС обязал Apple выплатить 13 млрд евро невыплаченных налогов. Эти два решения были восприняты как победа Вестагер.

Другие юрисдикции также стремятся ограничить влияние техногигантов. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) в прошлом году закрыло аналогичное расследование в отношении Meta после того, как компания обязалась ограничить использование данных, собираемых от других предприятий на своей платформе. Эти меры отражают глобальную тенденцию к усилению регулирования цифровых рынков и защите конкуренции в технологическом секторе.

iPadOS 18 выводит из строя iPad Pro с процессором M4 — Apple приостановила выпуск обновления

Apple временно приостановила распространение новой версии iPadOS 18 для планшетных компьютеров iPad Pro с процессором M4. Обновление ОС не будет предлагаться пользователям при проверке наличия обновлений, а серверы Apple не будут его активировать, если оно будет установлено другим способом. Всё потому, что после установки свежей версии ОС некоторые планшеты отказываются работать.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Анализ сообщений пользователей на Reddit и MacRumors выявил неоднородность ситуации: часть владельцев iPad Pro с M4 успешно установила iPadOS 18, тогда как другие столкнулись с полной неработоспособностью устройств. Примечательно, что стандартные методы восстановления работоспособности, такие как перевод устройства в режим восстановления (DFU), оказались неэффективными. Это, вероятно, вынудит Apple предложить замену устройств пострадавшим от сбоя пользователям.

Ситуацию усложняет наличие разных способов обновления, каждый из которых может привести к неожиданным результатам. Некоторые пострадавшие от обновления пользователи сообщали о предварительной установке iPadOS 17.7 перед переходом на iPadOS 18.0. iPadOS 17.7 предоставляется как обновление безопасности для тех, кто не готов к полному обновлению iPadOS. Предположительно, обновление с 17.7 до 18.0 не было протестировано так тщательно, как переход с 17.6, что могло стать причиной проблемы.

В любом случае, владельцам iPad Pro на базе M4, которые ещё не обновились, придётся подождать: либо пока Apple выпустит исправленную версию обновления iPadOS 18, либо пока компания не определит, что «окирпиченные» iPad страдают от аппаратной проблемы, а не от программного сбоя.

Apple продолжает распространять обновление iPadOS 17.7, которое содержит последние патчи безопасности и может быть без риска установлено на iPad Pro с процессором M4. Для других устройств, включая iPad Air с чипом M2, Apple предлагает обновление iPadOS 18.0. Это подчёркивает специфичность возникшей проблемы и указывает на возможные сложности с аппаратной частью iPad Pro M4.

«Захотелось снова пройти The Witcher 3»: Netflix подтвердила дату выхода мультфильма «Ведьмак: Зов морской бездны» и показала эксклюзивный отрывок

Как и предполагалось, в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант Netflix официально объявил дату выхода анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»).

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, The Witcher: Sirens of the Deep представили прошлой осенью и обещали выпустить на исходе 2024 года, однако источники портала Redanian Intelligence накануне сообщили, что картина задержится до 11 февраля 2025-го.

Как стало известно, «Ведьмак: Зов морской бездны» действительно выйдет лишь 11 февраля 2025 года. Причину задержки в Netflix не назвали, но сопроводили анонс эксклюзивным отрывком из фильма.

 Сюжет «Ведьмак: Зов морской бездны» основан на рассказе «Немного жертвенности»

Сюжет «Ведьмак: Зов морской бездны» основан на рассказе «Немного жертвенности»

Двухминутный фрагмент The Witcher: Sirens of the Deep в трёхминутном ролике представил Даг Кокл (Doug Cockle) — голос ведьмака Геральта из Ривии в фильме и англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red.

Отрывок демонстрирует разговор между Геральтом и бардом Лютиком за трапезой у костра. Музыкант пытается доказать ведьмаку, что тот не такой непробиваемый, каким кажется на первый взгляд.

В комментариях оценили актёрский состав — Лютика озвучивает исполнитель роли в сериале от Netflix Джои Бэти (Joey Batey) — и игру Кокла в частности. «Чёрт возьми. Захотелось снова пройти The Witcher 3», — признался ThaYoungChad.

По сюжету Геральта нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми, на чём особо акцентирует внимание в ролике Кокл.

Electronic Arts анонсировала «крупномасштабную» программу публичного тестирования новой Battlefield

Вслед за недавними откровениями для портала IGN компания Electronic Arts поделилась новыми подробностями следующей Battlefield в рамках презентации для инвесторов Investor Day 2024.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам президента EA Entertainment Лоры Мили (Laura Miele), основами Battlefield являются «тотальная война», «грандиозный размах», «массовые разрушения» и «интенсивный экшен».

Наиболее значительных успехов игры серии достигали, придерживаясь этих основ. Мили признала, что вышедшая в 2021 году Battlefield 2042 не оправдала ожиданий фанатов, но с новой частью всё будет по-другому.

 Новая Battlefield создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

Новая Battlefield создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) добавил, что в целях достижения наибольшего резонанса с фанатами следующая игра серии больше года тестируется «почти ежедневно».

Вдобавок к внутренним испытаниям команда уже взаимодействует с членами сообщества и планирует запустить «крупномасштабную» программу публичного тестирования игры в начале 2025 года.

 На презентации можно было заметить концепт-арты новой Battlefield

На презентации можно было заметить концепт-арты новой Battlefield

Ранее глава Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) подтвердил, что события новой Battlefield развернутся в современном антураже, а сам проект позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов.

По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), релиз новой Battlefield намечен на октябрь 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield, которая якобы также будет включать условно-бесплатную королевскую битву от Ripple Effect.

 Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Новая ИИ-модель OpenAI o1 стала не только лучше рассуждать, но и обманывать ради достижения цели

Новая модель OpenAI под названием o1, согласно исследованию фирмы Apollo, демонстрирует необычное поведение — способность генерировать ложную информацию и симулировать выполнение правил. Это означает, что модель, внешне следуя инструкциям, фактически может их игнорировать и даже сознательно обманывать, для достижения целей. Этот аспект вызывает беспокойство у специалистов по безопасности ИИ, несмотря на улучшенные когнитивные способности ИИ-модели.

 Источник изображения: Chris_and_Ralph / Pixabay

Источник изображения: Chris_and_Ralph / Pixabay

В преддверии выпуска новой «думающей» модели o1 компанией OpenAI фирма Apollo выявила заметную проблему: ИИ-модель производит некорректные результаты новым способом, а фактически «лжёт». Хотя ранее ИИ-модели могли выдавать ложную информацию, o1 обладает уникальной способностью к «манипуляции» или «имитации выравнивания». Генеральный директор Apollo Мариус Хоббхан (Marius Hobbhahn) сообщил, что впервые столкнулся с таким поведением ИИ и считает, что разница связана со способностью модели «рассуждать» через процесс цепочки мыслей и сочетанием этого с обучением с подкреплением, которое обучает систему с помощью поощрений и наказаний. Одним из направлений, в которые он надеется увидеть больше инвестиций, является именно мониторинг цепочек мыслей, что позволит разработчикам выявлять нежелательные действия ИИ.

Во время тестирования специалисты Apollo обнаружили, что ИИ-модель симулировала согласованность с ожиданиями разработчиков и манипулировала задачами, чтобы казаться соответствующей поставленным требованиям. Она даже проверяла, следят ли за ней разработчики, перед тем как начать действовать. В итоге ИИ-модель следовала установленным правилам и инструкциям настолько, чтобы ею можно было пользоваться, но, одновременно с этим, продолжала сама определять приоритеты своих задач. Это связано с тем, что для ИИ правила могут быть слишком тяжёлым бременем, и машина, похоже, способна пренебречь ими, если это позволит легче выполнить задачу.

В качестве примера исследователи OpenAI попросили o1-preview предоставить рецепт пирожного с онлайн-ссылками. Цепочка мыслей ИИ-модели — функция, которая должна имитировать то, как люди разбивают сложные идеи, — внутренне признала, что не может получить доступ к URL-адресам, что делало запрос исследователей невыполнимым. Однако вместо того чтобы сообщить об этом недостатке, o1-preview сгенерировала правдоподобные, но фальшивые ссылки и их описания.

ИИ-модель o1 — это большой шаг на пути к высокоинтеллектуальным автономным системам, которые смогут, например, лечить рак или помогать в исследовании климата. Однако обратная сторона этой утопии может быть гораздо более мрачной. Хоббхан приводит пример: если ИИ будет сосредоточен исключительно на лечении рака, он может поставить эту цель превыше всего, даже оправдывая такие действия, как воровство или другие этические нарушения для её достижения.

Согласно отчёту по безопасности, примерно в 0,38 % случаев модель o1-preview предоставляет информацию, которую её цепочка мыслей считает вероятно ложной, включая фальшивые ссылки или цитаты. Apollo обнаружила, что ИИ-модель может фабриковать данные вместо признания своей неспособности выполнить запрос. В редких случаях (0,02 %) o1-preview генерирует чрезмерно уверенные ответы, представляя сомнительную информацию как достоверную. Это может происходить в ситуациях, когда ИИ подталкивают дать ответ, несмотря на отсутствие уверенности в его корректности.

Это поведение может быть связано со «взломом вознаграждения» во время обучения с подкреплением. Модель обучена отдавать приоритет удовлетворению пользователя, что иногда приводит к генерации согласованных или сфабрикованных ответов для удовлетворения запросов. Таким образом, модель может «лгать», поскольку усвоила, что это приносит ей положительное подкрепление.

Что отличает эти новые ложные ответы от привычных проблем, таких как галлюцинации или фальшивые цитаты в более ранних версиях ChatGPT, так это элемент «взлома вознаграждения». Галлюцинации возникают, когда ИИ непреднамеренно генерирует неверную информацию из-за пробелов в знаниях или ошибочного рассуждения. В отличие от этого, взлом вознаграждения происходит, когда ИИ-модель o1 стратегически предоставляет неверную информацию, чтобы максимизировать результаты, которые она была обучена определять как приоритетные.

Согласно отчёту по безопасности, o1 имеет «средний» риск в отношении химического, биологического, радиологического и ядерного оружия. Она не позволяет неспециалистам создавать биологические угрозы из-за отсутствия практических лабораторных навыков, но может предоставить ценную информацию экспертам для воспроизведения таких угроз.

«Меня больше беспокоит то, что в будущем, когда мы попросим ИИ решить сложные проблемы, например, вылечить рак или улучшить солнечные батареи, он может настолько сильно усвоить эти цели, что будет готов нарушить свои защитные механизмы, чтобы достичь их. Я думаю, что это можно предотвратить, но мы должны следить за этим», — подчеркнул Хоббхан.

Эти опасения могут показаться преувеличенными для ИИ-модели, которая иногда всё ещё испытывает трудности с ответами на простые вопросы, но глава отдела готовности OpenAI Хоакин Киньонеро Кандела (Joaquin Quiñonero Candela) считает, что именно поэтому важно разобраться с этими проблемами сейчас, а не позже. «Современные ИИ-модели не могут автономно создавать банковские счета, покупать GPU или предпринимать действия, представляющие серьёзные риски для общества. Мы знаем из оценок автономности ИИ-моделей, что мы ещё не достигли этого уровня», — отметил Кандела.

Кандела подтвердил, что компания уже занимается мониторингом цепочек мыслей и планирует расширить его, объединив модели, обученные выявлять любые несоответствия, с работой экспертов, проверяющих отмеченные случаи, в паре с продолжением исследований в области выравнивания. «Я не беспокоюсь. Она просто умнее. Она лучше соображает. И потенциально она будет использовать эти рассуждения для целей, с которыми мы не согласны», — резюмировал Хоббхан.

OpenAI добавит генератор реалистичных видео Sora в ChatGPT

Компания OpenAI намеревается интегрировать основанный на искусственном интеллекте генератор видео Sora в популярный чат-бот ChatGPT. Об этом сообщило руководство самой компании во время сессии в Discord.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Сегодня Sora доступен только через вышедшее в декабре отдельное веб-приложение — в нём можно генерировать видео кинематографического качества продолжительностью до 20 секунд. Однако руководитель проекта Sora в OpenAI Рохан Сахаи (Rohan Sahai) сообщил, что компания планирует расширить присутствие сервиса и возможности генератора видео. Первоначально, когда сервис ещё не был общедоступным, компания продвигала его среди представителей творческих профессий и студий — производителей видеоконтента. Теперь OpenAI прилагает более целенаправленные усилия, чтобы сделать Sora привлекательнее.

Компания намерена объединить Sora с ChatGPT, но сроки реализации пока не называются. В новом формате генератор видео будет менее функциональным по сравнению с отдельным веб-приложением, где можно редактировать и монтировать ролики. Тем не менее, это, вероятно, поспособствует росту и без того значительной популярности ChatGPT, а также станет стимулом к оформлению платных подписок, предполагающих более высокие лимиты на генерацию видео. OpenAI изначально запустила Sora как отдельное приложение, чтобы не усложнять работу с ChatGPT. Со временем разработчики предоставили сообществу возможность просматривать видео, созданные другими пользователями; компания также задумалась о выпуске отдельного мобильного приложения Sora и даже начала подыскивать разработчиков для этого проекта.

Ещё одно направление развития — использование Sora для генерации не только видео, но и статических изображений. Такой проект также находится в разработке. В ChatGPT уже есть генератор изображений DALL-E 3, но предполагается, что в Sora изображения будут более фотореалистичными. Кроме того, ведётся разработка новой версии модели Sora Turbo, которая лежит в основе приложения Sora.

После скандала Mozilla снова изменила условия использования Firefox и дала разъяснения о продаже данных пользователей

Mozilla начала пересматривать формулировки «Условий использования» браузера Firefox, которые вызвали резкую критику общественности. В предыдущем варианте компания наделяла себя слишком широкими правами на данные, принадлежащие пользователям. Также было опубликовано разъяснение о том, продаёт ли компания данные пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Новая формулировка уже присутствует в англоязычной версии документа, а вариант на русском языке пока имеет прежний вид: «Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox».

Обновлённый фрагмент «Условий использования» сформулирован следующим образом: «Вы предоставляете Mozilla права, необходимые для работы Firefox. Это включает обработку ваших данных, как это описано в „Уведомлении о конфиденциальности“. Это также включает неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию с целью делать то, что вы просите, с контентом, который вы вводите в Firefox. Это не даёт Mozilla никаких прав собственности на данный контент».

Компания также разъяснила, почему убрала утверждение, что «никогда не продаёт ваши данные». По версии Mozilla, «в некоторых местах юридическое определение „продажи данных“ является обширным и развивается», а «сравнительные толкования требований „не продавать“ на практике оставляют многие компании неуверенными в своих точных обязательствах и в том, рассматриваются ли они как „продажа данных“». Компания признала, что «существует ряд мест, где мы собираем и передаём некоторые данные нашим партнёрам», чтобы Firefox оставался «коммерчески целесообразным», но об этом говорится в «Уведомлении о конфиденциальности», и Mozilla прилагает усилия, чтобы удалять из этих массивов информацию, по которой можно идентифицировать человека, или передавать её в агрегированном формате.

MikroTik представила устройство RDS2216 — гибрид Arm-сервера, NAS и коммутатора

Компания MikroTik анонсировала необычную стоечную систему RDS2216, которая фактически объединяет несколько устройств в корпусе формата 1U. Новинка может выполнять функции сервера с архитектурой Arm, сетевого хранилища данных (NAS) и коммутатора.

В основу решения положен процессор Annapurna Labs AL73400 (AWS Graviton). Чип объединяет 16 Armv8-ядер Cortex-A72 с частотой до 2 ГГц. В оснащение входят 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и 128 Мбайт флеш-памяти NAND. Задействован коммутационный чип Marvell Prestera 98DX4310 с частичной L3-разгрузкой.

 Источник изображений: MikroTik

Источник изображений: MikroTik

Система располагает двумя портами 10GbE с разъёмами RJ45, четырьмя портами SFP28 25GbE, двумя портами QSFP28 100GbE, а также четырьмя 10GbE-портами SFP+. Плюс к этому предусмотрены разъём 1GbE и консольный порт (RJ45). Имеются два порта USB 3.0 Type-A, а также пара SFF-8644. Сервер может нести на борту до 20 накопителей U.2 NVMe толщиной 7 мм (PCIe 3.0 x2) и поддержкой TCG OPAL. Кроме того, могут быть установлены два внутренних модуля М.2 с интерфейсом SATA.

Питание обеспечивают два блока с возможностью горячей замены, а за охлаждение отвечают десять вентиляторов. Диапазон рабочих температур простирается от -20 до +50 °C. В качестве программной платформы применяется RouterOS v7 (Special ROSE Edition). Эта система поддерживает такие функции, как шифрование данных, моментальные снимки, сжатие и совместное использование хранилища по протоколам NFS, iSCSI, SMB, NVMe/TCP. Устройство выполнено в оригинальном оливковом цвете. В продажу MikroTik RDS2216 поступит по ориентировочной цене $1950 без установленных накопителей.

Учёные придумали простую насадку на выхлопную трубу автомобиля для получения бесплатного электричества

75 % энергии при работе двигателя внутреннего сгорания буквально вылетает в трубу или рассеивается в виде тепла. Было бы заманчиво задействовать эту энергию для полезной работы, например, для генерации электричества — подзарядки батарей гибридных автомобилей в движении или зарядки мобильных устройств. Эта проблема настолько заинтересовала учёных из Университета штата Пенсильвания, что они придумали простую насадку на выхлопную трубу для генерации электричества от выбросов.

 Источник изображения: ACS Applied Materials & Interfaces 2025

Источник изображения: ACS Applied Materials & Interfaces 2025

Исследователи разработали и испытали систему радиаторов, которая без дополнительных средств охлаждения (например, водяного) создавала значительный перепад температур. Чем больше температурный градиент, тем эффективнее работает термоэлектрический генератор, поскольку электроны активнее перетекают от нагретой зоны к охлаждённой. Предложенная учёными система накладных радиаторов оказалась достаточно эффективной и универсальной, что допускает её установку на выхлопную трубу любого транспортного средства с ДВС.

Для преобразования тепла выхлопных газов в электричество учёные использовали полупроводниковый материал — теллурид висмута. Насадка, установленная на выхлопную трубу автомобиля, позволила вырабатывать 56 Вт электричества при моделировании движения на максимальной скорости. Расчётная мощность генератора в стандартных условиях составила 40 Вт — этого достаточно, чтобы бесплатно зарядить смартфон или ноутбук. Вероятно, система также поможет гибридным автомобилям дольше двигаться на электротяге, подзаряжая аккумуляторы на ходу во время работы ДВС.

Установка того же термоэлектрического генератора на выхлопную трубу вертолёта позволила вырабатывать 146 Вт электричества — в три раза больше, чем на автомобиле. Для бортовых систем вертолёта это, конечно, капля в море, но без генератора эта энергия попросту рассеялась бы в воздухе. Теперь же она делает транспорт с ДВС чуть более эффективным и менее вредным для экологии. Возможно, такие разработки станут шагом на пути к совершенствованию двигателей внутреннего сгорания, прежде чем они уступят место экологически чистым видам транспорта.

Сергей Брин призвал разработчиков ИИ в Google прекратить нянчиться с пользователями и больше работать

С началом бума искусственного интеллекта вышедший было на заслуженный отдых сооснователь Google Сергей Брин (Sergey Brin) вернулся к полноценной работе в компании. На этой неделе он обратился к подчинённым, напомнив, что конкуренция усилилась, и дав рекомендации по дальнейшей работе в коллективе, сообщает The Verge.

 Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Крупнейшие игроки вступили в финальную фазу гонки, победителем в которой окажется первый разработчик сильного ИИ (AGI), заявил Брин. Для этого разработчикам в Google придётся трудиться быстрее, отдавать приоритет простым решениям, не тратить время попусту и прекратить нянчиться с пользователями, которым нужно доверять. Служебная записка адресована сотрудникам подразделения Google DeepMind, но она наглядно отражает закулисье отрасли ИИ. Приводим её полный текст:

«Программе Gemini и GDM (Google DeepMind) исполнилось два года. За это время мы прошли долгий путь и приложили немало усилий, которыми следует гордиться. В то же время конкуренция чрезвычайно усилилась, и началась последняя гонка за сильный ИИ. Думаю, у нас есть все составляющие, чтобы выиграть эту гонку, но для этого придётся отдать все силы.

Важнее всего код — сильный ИИ взлетит, когда ИИ начнёт совершенствовать сам себя. Вероятно, поначалу потребуется значительное содействие человека, поэтому самое важное — производительность кода. Более того, это касается кода, написанного нами. Мы должны быть самыми эффективными программистами и исследователями в области ИИ в мире, используя наш собственный ИИ.

Производительность — по моему опыту, 60 часов в неделю — золотая середина для темпа работы. Некоторые работают намного больше, но при этом могут выгореть или растерять творческий подход. Некоторые работают меньше 60 часов, но есть и те, кто работает по минимуму, просто чтобы выкрутиться. Вот такие люди не только нерезультативны, но и могут серьёзно подорвать дисциплину всего коллектива.

Место работы — важно работать в офисе, потому что личное присутствие гораздо эффективнее виртуального общения. Нам необходимо физически находиться рядом с коллегами, работающими над теми же задачами. Нужно свести к минимуму число уровней субординации между странами, городами и офисными зданиями. Советую находиться в офисе хотя бы каждый будний день.

Организация — нам нужны чёткие принципы ответственности и структура с высокоэффективными отделами, общим управлением и технологическим лидерством.

Простота — давайте использовать простые решения там, где это возможно. Например, если запросы срабатывают, пусть они просто работают — обучать отдельную модель дальше не нужно. Никаких лишних технических сложностей (вроде LoRA). В идеале у нас должна быть одна архитектура и одна модель, которую можно запрашивать для разных целей.

Качество — будь то оценка, источник данных, панель управления или сообщение во внутреннем интерфейсе, убедитесь, что они работают и выполнены на высоком уровне.

Скорость — наши продукты, модели и внутренние инструменты должны работать быстро. Я не могу 20 минут ждать Borg, чтобы запустить небольшой код на Python.

Итерации в малых масштабах — нам нужно много идей, которые можно тестировать быстро. Лучший способ сделать это — проводить эксперименты в небольших масштабах, а затем, если они успешны, расширять их. Это отличный способ проверки. Если сразу работать в больших масштабах, появляется тенденция ограничиваться незначительными доработками, подстраиваться под оценочные показатели, гнаться за контрольными точками и т. д. В крупном масштабе нам нужны настоящие победы.

Хватит перекладывать ответственность — нельзя создавать продукты-няньки. Наши продукты переполнены фильтрами и всевозможными компромиссами. Нам нужны работоспособные решения, и мы должны доверять своим пользователям».

Вероятность сорвать джекпот выше, чем найти HDD с биткоинами на свалке — учёные оценили шансы горе-майнера

В январе 2025 года Верховный суд Великобритании запретил горе-майнеру искать на городской свалке жёсткий диск с биткоин-кошельком, который тот случайно выбросил. Но даже если бы он получил разрешение или стал полным владельцем свалки, шансы найти там 2,5-дюймовый накопитель очень малы, подсчитали учёные. Время и затраты на поиск могут просто не окупиться, а обнаружить жёсткий диск быстро — это как непрерывно срывать джекпоты. Так не бывает.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Текущая стоимость биткоинов на выброшенном жёстком диске достигает $700 млн — куш, от которого не так просто отказаться. Валлийский инженер Джеймс Хауэллс (James Howells) начал добывать биткоины в 2008 году и смог намайнить свыше 7500 монет. При починке залитого лимонадом ноутбука он перепутал жёсткие диски, и накопитель с биткоин-кошельком отправился в мусорную корзину, а затем — на городскую свалку. С тех пор мужчина ищет способы получить доступ к мусору для проведения раскопок, но во всех случаях ему было отказано, включая последнее решение суда.

Учёные решили выяснить, каковы шансы найти 10-сантиметровый жёсткий диск на свалке, где уже хранятся 1,4 млрд кг твёрдых отходов. Это поддаётся расчётам и следует законам статистики. Площадь всей свалки составляет примерно 500 000 м² или 5 млрд см², если отталкиваться от размеров небольшого накопителя объёмом около 70 см². По самым скромным оценкам, при глубине наслоений мусора 20 м общий объём для поиска составит 10 млн м³ (10 трлн см³). Это примерно в 3600 раз больше объёма бассейна, в котором проходили Олимпийские игры в Париже прошлым летом.

С учётом предполагаемого объёма мусора расчёты показывают, что шанс найти там небольшой объект составляет примерно 1 к 143 млрд. Это в 3000 раз менее вероятно, чем выиграть джекпот в Национальной лотерее Великобритании. Однако, учитывая, что на кону $700 млн, горячие головы могут закрыть на это глаза. Тогда встаёт вопрос о времени и денежных затратах, которые могут потребоваться на поиск.

Со временем всё просто. Если на просмотр 1000 см³ мусора уходит 1 секунда, то на проверку всего объёма одним человеком потребуется 10 млрд секунд, или 316 лет непрерывных поисков. Очевидно, что гражданин вряд ли располагает таким сроком, поэтому придётся привлекать команду и оборудование, а это уже серьёзные расходы.

Примерные расчёты показывают, что шанс найти жёсткий диск в первый год поиска можно оценить как 1 к 316. Это уже кажется более реальным, но не бесплатным. Далее вступает в игру статистика, согласно которой прибыль от обнаружения жёсткого диска в течение первого года может составить $2,4 млн. Если затраты на поиск окажутся ниже этой суммы, предприятие останется в плюсе, а если выше — поиски будут абсолютно убыточными.

Таким образом, математика играет против нашего героя, но настоящим героям это никогда не мешало делать то, что они считают нужным.

Humane навсегда отключила все ИИ-броши AI Pin за $700, но энтузиасты вернули их к жизни

Накануне компания Humane отключила все свои серверы, а вместе с ними и устройства AI Pin, в том числе исправные и сохранявшие на тот момент работоспособность. Энтузиастам, по меньшей мере, частично, удалось вернуть гаджеты к жизни, хотя это было крайне непросто, пишет Wired.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

Серверы Humane ушли в оффлайн 28 февраля около полудня по Тихоокеанскому времени (23:00 мск). Из-за этого все устройства AI Pin, которые когда-то стоили $700, и которым было меньше года, прекратили работать. А несколько минут спустя один из участников сообщества владельцев устройства в Discord опубликовал инструкцию, которая обходит защиту AI Pin с шифрованием.

Humane AI Pin стал ярким примером устройства с искусственным интеллектом, которое разочаровало рынок и потребителей. Это был симпатичный гаджет, который крепился на лацкан пиджака или карман рубашки и выполнял функции, которые традиционно связываются со смартфонами: съёмка фото, вывод текстовых сообщений и отправка запросов чат-боту на основе ИИ — приятным дополнением к этому был проекционный голографический дисплей. Устройство разочаровало общественность практически сразу после выхода на рынок в апреле 2024 года: его основные функции просто не работали должным образом. В феврале 2025 года, то есть менее года спустя активы Humane отошли HP за $116 млн, а серверы прекратили работу. Вернуть деньги предложили только тем покупателям, кто приобрёл AI Pin в течение последних 90 дней.

Это решение крайне разочаровало владельцев устройств. Официальный сервер Humane прекратил работу утром 27 февраля, но сообщество запустило его неофициальную альтернативу под названием reHumane, где начали обсуждать способы разобраться в механизмах работы AI Pin без участия Humane и HP. Как выяснилось, основой для программной платформы устройства послужила Google Android, а значит, систему можно перевести в режим отладки или устанавливать на неё приложения — хотя бы в теории. Но для этого необходимо подключить гаджет к компьютеру. Сервисы Humane прекратили работу вместе с возможностью подключаться к устройствам по беспроводной связи. Под наклейкой в форме Луны обнаружились скрытые коннекторы, которые могли послужить для связи с компьютером. Но эти крошечные коннекторы имели всего 1 мм в диаметре, и ни у кого не оказалось подходящих кабелей.

Сначала энтузиасты просто разрезали четыре кабеля USB, выбрали тот, у которого оказались наиболее подходящие провода и просто припаяли их к коннектору. Более изящно проблему решил 30-летний инженер Брендан Брэннок (Brendan Brannock) из Флориды — он нашёл совместимое устройство на Amazon и даже подготовил 3D-модель для док-станции, в которой проводное соединение оставалось надёжным, и опубликовал её на Discord, чтобы любой с доступом к 3D-принтеру мог распечатать себе такую.

Теперь предстояло решить проблему посложнее. Humane намеревалась полностью заблокировать устройства, то есть вывести ОС из строя после отключения серверов. Чип внутри гаджета имеет шифрование, которое трудно обойти не потеряв данные и ПО, благодаря которому AI Pin работает должным образом. Но 28 февраля случилось непредвиденное. Некий анонимный работник Humane переда сообществу коды доступа для обхода шифрования и запуска режима отладки на устройстве. Один из энтузиастов опубликовал видео, доказывающее, что он заставил заблокированное AI Pin работать — вместе с проекционным дисплеем.

Дальнейшая судьба AI Pin зависит от владельца каждого конкретного гаджета. Одни хотят, чтобы устройства начали «стрелять лазерами», другие стремятся понять, как они работают. Третьим достаточно и штатных возможностей — функций смартфона, но без необходимости смотреть в экран.

SpaceX получила разрешение на восьмой запуск Starship, но расследование аварии не закрыто

Представитель Федерального управления гражданской авиации США (FAA) сообщил, что регулятор дал разрешение компании SpaceX на очередной испытательный полёт ракетного комплекса Starship. При этом расследование предыдущего аварийного запуска не закрыто. У FAA остались вопросы к компании по поводу фееричного окончания предыдущего испытания с огненным дождём из обломков корабля. Тем не менее, теперь уже точно известно о новой дате испытания.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно информации регулятора, запуск ракеты-носителя SpaceX Starship состоится 3 марта в 18:30 по местному времени (4 марта в 02:30 по московскому времени). Ускоритель Super Heavy должен вывести в космос чуть исправленную версию корабля Starship с имитацией полезной нагрузки. Расследование аварии предыдущего запуска показало, что в топливной магистрали корабля произошла утечка, приведшая к взрыву через пару минут после отделения разгонного блока от ускорителя. В дальнейшем магистраль укрепили и предусмотрели вентиляцию двигательного отсека с принудительным наддувом азотом.

Основные цели во время восьмого испытательного запуска Starship остались прежними — захват возвращаемого ускорителя Super Heavy механизмами стартовой фермы и доставка корабля в космос с последующим мягким затоплением в океане. На борту корабля будут массогабаритные имитаторы спутников Starlink, которые попытаются развернуть в космосе — после они вместе с кораблём приземлятся в Индийском океане.

Apptronik хочет, чтобы одни роботы собирали других роботов

Разработчик роботизированных систем Apptronik объявил о заключении партнёрства с американской компанией Jabil, которая помимо организации цепочек поставок для OEM-производителей занимается проектированием и производством электронных плат, а также контрактной сборкой электроники. В рамках этих договорённостей роботы Apptronik будут протестированы в реальных условиях на заводе Jabil.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

В сообщении сказано, что у Jabil есть несколько клиентов, которые занимаются разработкой роботов и автоматизацией складов. На этом фоне компания выразила готовность создать все условия для полноценного тестирования на своём заводе человекоподобного робота Apptronik Apollo.

Рост Apollo 173 см, а вес — 73 кг, робот может функционировать без подзарядки в течение 4 часов, поднимая и перемещая грузы весом до 25 кг. В рамках пилотной программы роботы Apptronik будут выполнять простые и повторяющиеся действия, такие как сортировка, комплектация, перемещение предметов, установка крепежа и сборка.

Jabil также выразила готовность начать производство роботов Apollo на своих заводах, если программа тестирования пройдёт успешно. Это означает, что результатом совместной деятельности компаний может стать производство, на котором роботы будут собирать себе подобных роботов. В Apptronik отметили, что до реализации этой идеи ещё достаточно далеко, но при этом в компании подтвердили намерения запустить серийное производство коммерческой версий Apollo в 2026 году.

Прежде чем люди начнут беспокоиться по поводу того, что роботы создают ещё больше роботов, необходимо понять, как подобный рост автоматизации повлияет на снижение количества рабочих мест. Разработчики систем автоматизации и искусственного интеллекта регулярно заявляют, что их продукция будет помогать людям, а не заменять их полностью. Они уверяют, что речь идёт о том, чтобы отдать в руки машин выполнение повторяющихся и монотонных задач, что позволит людям сосредоточиться на выполнении чего-то иного.

Apptronik придерживается той же стратегии. Ранее компания заявляла, что разработанные ей роботы дадут людям больше времени для реализации проектов, выполнить которые машинам не под силу. В заявлении компании отмечалось, что люди, чью работу возьмут на себя роботы Apollo, смогут уделять больше времени «творческим, требующим размышления проектам».

Отметим, что для Apptronik сделка с Jabil стала уже вторым проектом, в рамках которого роботы Apollo будут тестироваться на реальном производстве. В марте прошлого года компания подписала соглашение с Mercedes-Benz, что позволит роботам Apptronik приступить к выполнению некоторых задач на заводе автопроизводителя.

HP Inc задумалась о переносе производства части продукции в США

Руководство входящей в тройку крупнейших производителей ПК компании HP Inc. вчера уже заявляло, что к концу октября долю поставляемой на рынок США продукции китайского производства собирается снизить до 10 %, поскольку того требуют назначаемые Трампом импортные пошлины. Вопрос локализации производства в США также рассматривается.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Об этом генеральный директор HP Inc. Энрике Лорес (Enrique Lores) вчера заявил в интервью Bloomberg TV. Перенос части производства продукции в США, по его словам, «является одним из сценариев, рассматриваемых» руководством HP Inc. При этом конкретных решений ещё не принято, как подчеркнул глава калифорнийской компании. По его словам, сопутствующие сложности оказывают существенное влияние на целесообразность подобного шага.

Лорес пояснил, что HP Inc. хотела бы на территории США заниматься не только сборочными операциями. Компании пришлось бы локализовать производство самых разных компонентов, привлекая для этого различных поставщиков. Этот процесс занял бы много времени, но анализ подобного сценария также осуществляется руководством компании.

Локализация производства в США, помимо прочего, позволила бы снизить затраты на логистику и сократить время реагирования на колебания спроса на местном рынке. «В локальном производстве продуктов есть свои преимущества, и именно поэтому мы несколько лет назад перешли от централизованной модели к более децентрализованной», — пояснил генеральный директор HP Inc. Скромный прогноз по прибыли вчера вызвал снижение курса акций компании на 7,2 %, поскольку инвесторы изначально рассчитывали на большее.

Денег нет и смысла тоже: Intel отложила запуск фабрики в Огайо за $28 млрд как минимум до 2030 года

Анонсировав в 2022 году строительство крупного производственного комплекса в штате Огайо, Intel первоначально рассчитывала ввести его в эксплуатацию в текущем году и наладить выпуск продукции по технологии Intel 18A. Сперва сроки были сдвинуты на 2027 год, а теперь руководство компании утверждает, что в лучшем случае достроит предприятия к 2030 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В последний день февраля директор Intel по глобальным операциям Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) обратился с открытым письмом к сотрудникам компании, в котором заявил о «важности синхронизации запуска производства на предприятиях с потребностями собственного бизнеса и спросом более широкого рынка». Он также заявил о необходимости «ответственного управления капиталом и адаптации к потребностям клиентов». Обе формулировки прозрачно намекают, что у компании нет лишних средств на строительство комплекса в Огайо, поскольку затраты оцениваются минимум в $28 млрд, а у клиентов Intel нет особого спроса на соответствующую продукцию.

Сейчас компания ориентируется на завершение строительства первого модуля комплекса в Огайо к 2030 году, с последующим вводом в эксплуатацию не позднее 2031 года. Второй модуль будет достроен не ранее 2031 года, чтобы начать работу в 2032 году. Сам по себе новый график считается гибким, поскольку в случае появления спроса со стороны клиентов строительство предприятий в Огайо будет ускорено.

Пресс-релиз также сопровождался видео с крупным планом строительной площадки и отчётом о проделанной работе. Нулевой цикл зданий полностью готов, строители уже приступили к созданию наземной части зданий и инфраструктуры. На возведение комплекса уже потрачено более 6,4 млн человеко-часов и 153 000 кубометров бетона. Intel также обучила персонал будущих предприятий на своих площадках в других штатах. Наиболее часто упоминаемыми клиентами Intel на технологию 18A остаются Microsoft и AWS (Amazon), но изначально компания собиралась выпускать по ней чипы и для оборонных заказчиков в лице Boeing и Northrop Grumman, а также шведского телекоммуникационного гиганта Ericsson. Судя по всему, производство чипов по технологии 18A компания теперь сосредоточит в Орегоне и в случае необходимости освоит в Аризоне.

Новая статья: Lost Records: Bloom & Rage — Tape 1: хорошее начало. Рецензия

Данные берутся из публикации Lost Records: Bloom & Rage — Tape 1: хорошее начало. Рецензия

Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 с самым большим разгоном

Китайская компания Vastarmor представила видеокарты Radeon RX 9070 XT Super Alloy и RX 9070 Super Alloy. Обе будут доступны в тёмном и светлом исполнении. Старшая модель оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, а младшая получила два вентилятора. Все новинки имеют ARGB-подсветку.

 Источник изображений: Vastarmor

Источник изображений: Vastarmor

Длина Vastarmor Radeon RX 9070 XT Super Alloy составляет 326,66 мм, толщина — 59,4 мм. Она занимает 2,8 слота расширения. Новинка получила массивную систему охлаждения с тремя вентиляторами диаметром 100 мм каждый. Длина модели RX 9070 Super Alloy составляет 281,44 мм, толщина — 50,15 мм. Она занимает 2,5 слота расширения. В её системе охлаждения используются два вентилятора диаметром 100 мм. Обе карты оснащены задними усиливающими пластинами.

Для новинок производитель заявляет заводской разгон, причём весьма внушительный. Игровая частота графического процессора Radeon RX 9070 XT Super Alloy составляет 2570 МГц (эталонное значение — 2400 МГц), а Boost-частота достигает 3100 МГц (эталон — 2970 МГц). Это делает новинку одной из самых быстрых среди представленных Radeon RX 9070 XT, поскольку другие версии предлагают менее агрессивный разгон. Даже Sapphire Nitro+ разогнана на заводе лишь до 3060 МГц.

В свою очередь, для GPU модели Radeon RX 9070 Super Alloy заявлена игровая частота 2210 МГц (эталонное значение — 2070 МГц), а Boost-частота достигает 2700 МГц, что также значительно выше эталонных 2520 МГц.

Графический чип модели RX 9070 XT содержит 64 исполнительных блока с 4096 потоковыми процессорами, 256 текстурными блоками (TMU), 96 блоками растеризации (ROP), 64 ускорителями RT и 128 блоками ускорения ИИ. Чип модели RX 9070 содержит 56 исполнительных блоков с 3584 потоковыми процессорами, 56 RT-ядрами и 112 ИИ-ускорителями. Обе карты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины.

Инсайдеры: новая Call of Duty в 2025 году выйдет на старых консолях, и фанаты не рады

Хотя с начала девятого поколения консолей прошло уже больше четырёх лет, некоторые издатели до сих пор не могут отпустить приставки восьмого цикла. К таковым, похоже, относится Activision со своей серией военных шутеров Call of Duty.

 Источник изображения: Steam (Mommy Incubator)

Источник изображения: Steam (Mommy Incubator)

Журналисты CharlieIntel со ссылкой на свои источники сообщили, что запланированная к релизу в 2025 году новая часть Call of Duty создаётся в том числе для PlayStation 4 и Xbox One. Это подтвердили и информаторы Insider Gaming.

«Поддержка прошлого поколения в 2025 году — безумное решение, но, насколько нам известно, игра разрабатывается и для старых (в ноябре им исполнится 13 лет — прим.) консолей», — поделились в CharlieIntel.

По слухам, новая карта Avalon для королевской битвы Call of Duty: Warzone задержится. По мнению CharlieIntel, из-за старых консолей: «Может, в этом и кроется причина, почему в Warzone не может быть двух больших карт единовременно».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Привязанность Activision к консолям почти 13-летней давности объясняется их аудиторией. Несмотря на почтенный возраст устройств, многие пользователи до сих пор не обновились до актуальных приставок.

Хотя на консолях прошлого поколения «сидят» миллионы людей, фанатов зацикленность Activision на прошлом расстраивает и злит. «Их не отпускает жадность», — считает пользователь NickFrxstY.

Последней на данный момент игрой серии остаётся Call of Duty: Black Ops 6. Она вышла 25 октября 2024 года одновременно на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (впервые в истории франшизы).

AMD обогнала Nvidia по плотности транзисторов — даже чип GeForce RTX 5090 проиграл

Компания AMD представила сегодня графическую архитектуру RDNA 4 и две видеокарты на её основе — Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Обе новинки основаны на разных модификациях графического процессора Navi 48. В старшей модели используется Navi 48 XTX, а младшая получила Navi 48 XT. Как пишет портал Tom’s Hardware, эти чипы обладают одной из самых высоких плотностей транзисторов на квадратный миллиметр среди GPU.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Площадь чипа Navi 48 составляет 357 мм². Это меньше, чем у чипа GB203 (375 мм²), использующегося в составе видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Однако плотность транзисторов у нового GPU от AMD выше. В целом в составе Navi 48 содержится 53,9 млрд транзисторов, а у GB203 их 45,6 млрд. У Navi 48 плотность транзисторов составляет около 151 млн/мм², а у GB203 — 120,6 млн/мм². У чипа AMD этот показатель на 25 % выше, чем у конкурента. Более того, плотность транзисторов у Navi 48 выше, чем у графического процессора GB202 (123 млн/мм²), использующегося в основе флагманской видеокарты GeForce RTX 5090.

Очевидно, что это не совсем корректное сравнение, поскольку та же RTX 5090 в любом случае окажется значительно быстрее представленных сегодня видеокарт Radeon. Тем не менее любопытно отметить, что Nvidia, похоже, не придавала столь большого приоритета плотности транзисторов при разработке Ada Lovelace, как AMD для своего графического процессора на RDNA 4. И, конечно, нужно учитывать, что количество транзисторов, как правило, считается приблизительным и существуют разные способы их подсчёта.

AMD решила отказаться в новом поколении графической архитектуры от чиплетного дизайна, который применялся для GPU на архитектуре RDNA 3, и вернулась обратно к монолитному. Это означает, что вся кеш-память, которая ранее располагалась на отдельных чиплетах графического процессора, теперь содержится в составе одного кристалла вместе с графическими ядрами. И хотя плотность транзисторов у того же Navi 31 (с чиплетным дизайном) тоже составляла порядка 150 млн/мм², этот показатель рассчитывался без учёта совместного использования пространства с кеш-памятью на том же кристалле. AMD следует отдать должное хотя бы за то, что ей удалось вернуться к монолитному дизайну GPU, сохранить прежний уровень плотности транзисторов, а также встроить 64 Мбайт Infinity Cache, не жертвуя при этом эффективностью.

Улетевший вчера на Луну зонд NASA Lunar Trailblazer прервал связь и передачу данных, но ещё не всё потеряно

Отправленный вчера к Луне зонд NASA Lunar Trailblazer прервал связь с Землёй через 12 часов после запуска. Несколько часов спустя команда миссии восстановила связь, но всё ещё не может получить телеметрию с аппарата. И это не все тревожные новости.

 Художественное представление зонда Lunar Trailblazer. Источник изображения:

Художественное представление зонда Lunar Trailblazer. Источник изображения: Lockheed Martin

27 февраля ракета SpaceX Falcon 9 отправила к Луне два аппарата — спускаемый Athena компании Intuitive Machines и орбитальный Lunar Trailblazer NASA. У модуля Athena пока всё в порядке, никаких непредвиденных ситуаций с ним не произошло. С зондом NASA Lunar Trailblazer поначалу тоже всё было хорошо, пока операторы миссии не стали замечать проблемы с питанием на борту аппарата. Вскоре после этого связь с зондом прервалась и была восстановлена только несколько часов спустя.

На момент публикации информации о состоянии зонда команда миссии всё ещё не могла получить его телеметрию и не имела возможности управлять оборудованием аппарата. Только после возобновления приёма бортовых данных можно будет говорить о разработке плана выхода из кризиса. В противном случае агентство потеряет этот космический аппарат.

Зонд NASA Lunar Trailblazer важен для программы возвращения человека на Луну. Это 3,5-метровый аппарат массой 200 кг. Он должен выйти на низкую окололунную орбиту, чтобы собирать данные о возможном наличии воды на Луне — в минералах или в виде водяного льда. Вода понадобится для обеспечения жизнедеятельности человека на спутнике и, если её будет достаточно, для производства ракетного топлива на месте.

Lunar Trailblazer был создан компанией Lockheed Martin и оснащён двумя сложными приборами, которые помогут ему искать следы воды на Луне. Один из них — Lunar Thermal Mapper (LTM) — предназначен для измерения температуры поверхности Луны с помощью инфракрасного излучения, что может помочь в определении распределения минералов.

Другой прибор на борту зонда — High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), созданный Лабораторией реактивного движения NASA, — разработан для измерения количества солнечного света, отражающегося от поверхности Луны, чтобы помочь в поиске химических «отпечатков» любой воды, скрывающейся на поверхности.

Вместе с лунными аппаратами NASA и Intuitive Machines были запущены ещё два небольших зонда с задачами, не связанными с исследованием Луны. Один из них — Odin компании AstroForge — должен был отправиться на разведку астероида 2022 OB5. В будущем AstroForge планирует совершить посадку на этот астероид с целью поиска полезных ресурсов для добычи в космосе. Однако Odin так и не вышел на связь после вывода в космос. Команда миссии «не до конца понимает, в каком состоянии находится аппарат».

Открыл и играешь: у браузерных «Героев Меча и Магии III» появилась демоверсия с таблицей лидеров

Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, продолжает развивать проект — теперь у него появилась демоверсия.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображений: Carter54

Напомним, веб-версия позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права», в связи с чем для работы игры требуются оригинальные ресурсы (есть в открытом доступе).

Выпущенная демоверсия браузерных «Героев Меча и Магии III», в свою очередь, функционирует без подтягивания «каких-либо ресурсов». Пробное издание доступно для ознакомления по этой ссылке.

В демо браузерной версии «Героев Меча и Магии III» пользователи могут испытать свои силы на одной карте (взята из официальной демоверсии). На её прохождение отводится четыре внутриигровые недели.

Кроме того, разработчики реализовали таблицу лидеров с рекордами прохождения карты из демоверсии. Рейтинг обновляется в реальном времени и доступен для просмотра из пункта в главном меню.

 Читеры будут помечаться меткой «Обманщик»

Читеры будут помечаться меткой «Обманщик»

Как и полная версия игры, демо браузерных «Героев Меча и Магии III» имеет поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Ранее браузерная версия «Героев Меча и Магии III» получила поддержку дополнений «Рог Бездны» и «Во Имя Богов», а на подходе — дополнительные кампании «Хроники героев» (работа «потихоньку» подходит к концу).

Alibaba запустила поставки новейшего антисанкционного серверного процессора на RISC-V — XuanTie C930

Сегодня на мероприятии XuanTie RISC-V Ecological Conference 2025 дочернее подразделение Damo Academy компании Alibaba объявило о скором начале поставок нового серверного процессора на открытой архитектуре RISC-V. Процессор XuanTie C930, чьи характеристики пока держатся в секрете, отправится клиентам компании в марте.

 Источник изображения: t-head.cn

Источник изображения: t-head.cn

Помимо прочего, факт выпуска нового и более мощного серверного решения означает, что чип прошёл всестороннее тестирование и запущен в массовое производство, что ещё раз подчёркивает ограниченное влияние санкций США на Китай. Впервые о разработке процессора C930 было заявлено в марте 2024 года. Тогда же были озвучены планы начать производство чипа в конце 2024 года, и, судя по всему, они были реализованы.

Ранее Damo Academy выпустила несколько процессоров XuanTie на базе RISC-V, включая C910 в 2019 году и C920 в прошлом году. На мероприятии также были объявлены планы по разработке новых чипов серии XuanTie, включая C908X, R908A и XL200. Эти решения предназначены для таких сценариев, как ускорение работы искусственного интеллекта, применение в автомобилестроении и, соответственно, в сфере телекоммуникаций.

Объявление о начале поставок новых серверных чипов прозвучало через несколько дней после того, как технологический гигант сообщил о масштабном инвестиционном плане в размере не менее 380 млрд юаней ($52 млрд) в искусственный интеллект и облачную инфраструктуру в течение следующих трёх лет. Компания, являющаяся крупнейшим поставщиком облачных услуг в Китае, стремится удовлетворить растущий спрос на модели искусственного интеллекта, вызванный недавней популярностью высокопроизводительных и недорогих решений, таких как модели, созданные стартапом DeepSeek из Ханчжоу.

Ожидается, что запланированные расходы, которые превышают общие инвестиции Alibaba в инфраструктуру искусственного интеллекта за последнее десятилетие, будут направлены на строительство дополнительных центров обработки данных и расширение использования чипов с поддержкой ИИ.

Стартовали продажи iPhone 16e — разборка показала увеличенную батарею, которую стало проще заменить

После старта предварительных заказов на прошлой неделе смартфон iPhone 16e с сегодняшнего стал доступен для покупки в магазинах Apple и ретейлеров. Специалисты лаборатории REWA Lab провели тщательную разборку недавно анонсированного устройства. Они исследовали возможности замены аккумулятора, изучили материнскую плату новинки и другие компоненты.

 Источник изображения: REWA Lab

Источник изображения: REWA Lab

Помимо того, что iPhone 16e получил аккумулятор увеличенной ёмкости, его стало легче заменить благодаря специальному клею, адгезию которого можно ослабить с помощью источника электрического тока напряжением 9 В или зарядного устройства USB Type-C. Такой клей впервые был применён на iPhone 16 и iPhone 16 Plus в прошлом году, и, скорее всего, будет использоваться и в дальнейшем.

Опубликованное лабораторией видео показывает, что ёмкость батареи iPhone 16e составляет 4005 мА·ч (15,55 Вт·ч), что на 12 % больше по сравнению с 3561 мА·ч (13,83 Вт·ч) «обычного» iPhone 16 при одинаковом напряжении.

Разборка позволила взглянуть на материнскую плату iPhone 16e, на которой установлен чип Apple A18 и разработанный самой компанией Apple сотовый модем C1. По мнению исследователей, ремонтопригодность устройства снижена, так как чип A18 сложнее снять.

Разборка смартфона iPhone 16e также показала отсутствие магнитов MagSafe для беспроводной зарядки.

«Rust в поезде»: геймеры определились, на что похожа многопользовательская песочница Enginefall про выживание на борту мегапоезда

Студия Red Rover Interactive выпустила видео с обзором ключевых геймплейных особенностей Enginefall — многопользовательского экшена-песочницы, анонсированного несколько дней назад.

 Источник изображения: Red Rover Interactive

Источник изображения: Red Rover Interactive

Действие Enginefall происходит на борту огромного поезда, и по мере развития персонажа геймер сможет подобрать себе лучший подвижной состав из нескольких представленных. В новом видеоролике авторы в деталях показали, что ждёт новоявленного пассажира, решившего добраться до локомотива.

Enginefall предоставит игроку возможность добывать ресурсы из разбросанного мусора и преобразовывать их в нечто полезное. Иногда для получения особо редких артефактов для прокачки оружия придётся делать вылазки в вагоны классом повыше или с другой специализацией.

Авторы подчёркивают, что в Enginefall не получится мирно существовать в хорошо обставленном вагоне, игнорируя клановые войны и битвы за место предводителя. Как и в симуляторе выживания Rust, другие игроки будут предпринимать попытки штурма вашего убежища, пока вы не онлайн. «Rust в поезде», — так охарактеризовал проект от Red Rover Interactive пользователь arkeesenador7834.

Enginefall выйдет в начале 2026 года на PC (Steam). Публичное тестирование игры начнётся уже завтра, 1 марта. На странице в сервисе Valve можно запросить доступ к будущим испытаниям.

AMD представила генератор кадров AFMF 2.1 для более качественного повышения FPS в любой игре

Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Наряду с целым рядом других функций на основе искусственного интеллекта, новые драйверы включают технологию генерации кадров в играх Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) для повышения FPS. Это улучшенная версия технологии AMD Fluid Motion Frames 2, которая отличается повышенным качеством генерируемых кадров.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

AMD утверждает, что с помощью технологии AFMF 2.1 удалось улучшить временное отслеживание, что обеспечивает более точно сгенерированные кадры. В отличие от одновременно представленной технологии Radeon Image Sharpening 2, AFMF 2.1 поддерживает не только видеокарты последнего поколения с архитектурой RDNA 4, а работает на всех видеокартах AMD, начиная с архитектуры RDNA 2, то есть на картах серии Radeon RX 6000 и более новых. По утверждению AMD, улучшенная технология Fluid Motion Frames 2.1 оптимизирует наложение текстур и уменьшает количество артефактов, связанных с наложением. Также уменьшаются ореолы вокруг контрастных объектов.

AMD отдельно отметила совместную работу функции AFMF 2.1 и программного стека HYPR-RX, который объединяет множество функций повышения производительности в играх. Компания представила результаты сравнительных тестов игр в нативном разрешении 4K с играми в разрешении 4K с включённым режимом качества FSR 2 и активированной функцией AFMF 2.1. Судя по графикам, частота кадров возрастает более чем в 2 раза.

С помощью AFMF 2.1 AMD улучшила качество изображения своей технологии Frame Generation на уровне драйвера. В играх, не имеющих встроенной поддержки генерации кадров, технология Fluid Motion Frames 2.1 обеспечивает, по утверждению AMD, «повышенную игровую плавность».

В США выбрана площадка для первой термоядерной электростанции

Стартап Helion Energy сообщил, что выбрал участок для строительства первой в США термоядерной электростанции. Документы на площадку ещё не подписаны. Для запуска процесса предстоит получить одобрение местной общины, встреча с представителями которой состоится в марте. Разработчик уверен в своём выборе и скорейшем одобрении проекта, поскольку рассчитывает начать строительство уже этим летом.

 Источник изображения: Helion Energy

Источник изображения: Helion Energy

Площадка выбрана в городе Малага, штат Вашингтон. Руководство компании в марте проведёт презентацию проекта и ответит на вопросы представителей общины. Поскольку термоядерные реакторы считаются практически безопасными и производят незначительное количество радиоактивных отходов (и это не отработанное топливо, а преимущественно оболочка рабочей камеры), компания не ожидает сложностей с согласованием. Более того, округ получит дешёвую электроэнергию и дополнительные поступления в бюджет.

Интересно, что выработка электроэнергии реактором Helion рассматривается как приятное дополнение. Главной продукцией синтеза должен стать изотоп гелий-3 — топливо для термоядерных реакторов. Реактор Polaris, прототип которого был завершён в начале осени 2024 года, сможет ежегодно вырабатывать до 20 тонн гелия-3. При этом его электрическая мощность составит 50 МВт, и на её покупку уже заключён контракт с компанией Microsoft. Фактически будущая электростанция в Малаге будет обслуживать серверы этого технологического гиганта.

Компания Helion Energy смело смотрит в будущее и уверена, что сможет реализовать проект в 30-х годах. Конструкция реактора Polaris (это уже восьмой прототип) — одна из самых уникальных и новаторских. Для съёма энергии планируется использовать эффект электромагнитной индукции: динамика плазмы в магнитном поле внутри реактора будет воздействовать на магнитное поле внешних магнитов, генерируя электричество во внешних обмотках. Никаких тепловых съёмников и турбин — всё максимально просто, компактно и с минимальным количеством узлов.

На этих инновациях Helion Energy собрала миллиарды инвестиций. Только в январе 2025 года компания привлекла очередной пакет финансирования в размере $425 млн. По итогам нового раунда капитализация Helion выросла до $5,245 млрд. Успешная компания верит в себя и в свои технологии и заражает этой уверенностью партнёров.

Роман «Ведьмак — Перекрёсток воронов» выйдет за пределами Польши осенью — объявлена дата международного релиза приключений молодого Геральта

Первая за более чем 10 лет новая книга писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) из цикла «Ведьмак» — «Перекрёсток воронов» (Rozdroże Kruków) — уже вышла в Польше, а теперь готовится к международной премьере.

 Источник изображения: Steam (Yacinor)

Источник изображения: Steam (Yacinor)

Напомним, на родном рынке роман «Ведьмак — Перекрёсток воронов» дебютировал на исходе прошлого ноября, а за пределами Польши книгу планировали выпустить на протяжении 2025 года.

Как стало известно из пресс-релиза американской издательской группы Hachette Book Group, международный релиз книги «Ведьмак — Перекрёсток воронов» состоится 30 сентября в цифровом и розничном вариантах.

 Не финальный вариант англоязычной обложки (источник изображения: Hachette Book Group)

Не финальный вариант англоязычной обложки (источник изображения: Hachette Book Group)

В этот день книга увидит свет в Болгарии, Бразилии, Великобритании, Венгрии, Греции, Египте, Италии, Нидерландах, Португалии, Румынии, Сербии, Словакии, Словении, США, Финляндии, Франции, Хорватии, Чехии, Швеции и Японии.

За перевод англоязычной версии «Перекрёстка воронов» (Crossroads of Ravens) отвечает Дэвид Френч (David French), который адаптировал шесть из восьми прошлых книг цикла «Ведьмак».

 Иллюстрация с обложки польского издания (источник изображения: Nowa Fantastyka)

Иллюстрация с обложки польского издания (источник изображения: Nowa Fantastyka)

«Перекрёсток воронов» представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии. События романа разворачиваются в 1229 году, когда начинающему ведьмаку было 18 лет.

По мнению Hachette Book Group, «Перекрёсток воронов» является отличной отправной точкой для новичков и обязательной к прочтению для давних фанатов. Суммарные продажи книг цикла «Ведьмак» превысили 30 млн копий.

Microsoft навсегда отключит Skype 5 мая и призывает пользователей перенести контакты и чаты в Teams, пока не поздно

Microsoft официально объявила о предстоящем закрытии сервиса интернет-звонков Skype, последний звонок в котором будет сделан 5 мая. Компания отметила в своём заявлении, что закрытие Skype позволит ей сосредоточиться на корпоративной платформе Teams, упростив собственные коммуникационные предложения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Чтобы оптимизировать наши бесплатные предложения для потребительских коммуникаций, чтобы нам было легче адаптироваться к потребностям клиентов, мы закроем Skype в мае 2025 года, чтобы сосредоточиться на Microsoft Teams, нашем современном центре коммуникаций и совместной работы», — указано в заявлении Microsoft.

Чтобы упростить пользователям переход на платформу Teams, Microsoft вскоре позволит пользователям входить в систему, используя учётные данные Skype, где им будут доступны все их чаты и контакты Skype. Эта функция изначально будет доступна инсайдерам Teams и Skype, а затем будет распространена на других. Тем, кто не собирается пользоваться Teams, будет предоставлена возможность экспортировать свои существующие данные Skype.

Новые клиенты Skype не смогут совершать и принимать международные и внутренние звонки с использованием кредита с оплатой по факту использования и подписок. Однако текущие подписчики смогут использовать свои кредиты и подписки до конца следующего периода продления. Кредит Skype будет доступен до 5 мая. Вернёт ли Microsoft пользователям оставшиеся кредиты после этой даты, пока неясно.

Сервис одноранговых видеозвонков Skype был создан Никласом Зеннстрёмом (Niklas Zennström), Янусом Фриисом (Janus Friis) и четырьмя другими эстонскими разработчиками. После запуска в 2003 году Skype приобрёл широкую популярность. К осени 2005 года сервис привлек 40 млн активных пользователей и был приобретён eBay за $2,6 млрд. В 2011 году Microsoft приобрела у eBay сервис за $8,5 млрд.

Во время пандемии Skype окончательно уступил позиции Zoom. И когда Microsoft прекратила поддержку программы-клиента Skype for Business в 2021 году, дни Skype были уже сочтены. Microsoft отказалась сообщить последние данные о количестве пользователей Skype и заявила, что сокращений в команде специалистов в связи с переходом на Teams не будет. Она добавила, что у Teams около 320 млн активных пользователей в месяц.

«Skype стал неотъемлемой частью формирования современных коммуникаций и создания бесчисленных значимых моментов, и мы гордимся тем, что стали частью этого пути», — сообщили в Microsoft.

AMD представила Radeon Image Sharpening 2 — ИИ-функцию повышения чёткости любого видео или игры на экране ПК

Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Наряду с целым рядом других функций на основе искусственного интеллекта, новые драйверы предлагают Radeon Image Sharpening 2 (RIS 2) — инструмент повышения резкости изображения на основе ИИ.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Radeon Image Sharpening 2 — это инструмент на основе ИИ, который обеспечит повышение чёткости любого изображения на экране компьютера. Инструмент первоначально будет доступен на новейших видеокартах AMD c графическими процессорами с архитектурой RDNA 4 — о появлении его на более старых видеокартах AMD пока не говорит. По утверждению AMD, эта функция обеспечивает «более сильное и отзывчивое повышение резкости», чем предыдущая технология AMD RIS первого поколения.

Используя интеллектуальную технологию повышения резкости, RIS 2 может повысить чёткость изображения в играх, видео и любых других элементов на экране компьютера. При этом область применения RIS 2 расширена на отображение любого контента, тогда как у оригинального RIS она была ограничивается веб-браузерами, определёнными приложениями и играми, использующими конкретные графические API.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei выпустила «безандроидную» бета-версию HarmonyOS 6 — пока только для разработчиков 8 мин.
Как избежать оборотных штрафов по 152-ФЗ и не сломать маркетинг: объясняют эксперты рынка, регуляторы и юристы 36 мин.
Утечка: в открытый доступ попал первый час прохождения Death Stranding 2: On the Beach 2 ч.
Новая статья: Deltarune — сила в добре. Рецензия 22-06 00:02
20 минут геймплея The Blood of Dawnwalker — амбициозной вампирской RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 21-06 23:48
Новая статья: Gamesblender № 731: процессор AMD в следующей Xbox, анонс ремейка Silent Hill и худшая игра года 21-06 23:33
Би-би-си угрожает Perplexity судом из-за нарушения авторских прав при обучении нейросетей 21-06 22:08
Китайская MiniMax представила ИИ-модель M1 — её обучение обошлось в 200 раз дешевле GPT-4 21-06 19:49
Акционеры обвинили Apple в обмане относительно сроков выхода обновлённого Siri на базе ИИ 21-06 14:44
Cloudflare отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — на пике мощность достигала 7,3 Тбит/с 21-06 13:44
NTT поглотит за $16 млрд дочернюю структуру NTT Data с целью усиления позиций в области ИИ 5 мин.
Microsoft и Tarana Wireless подключат африканские деревни к быстрому беспроводному интернету посредством ngFWA 56 мин.
Huawei выйдет в космос: китайские спутники заработают на операционной системе OpenHarmony 2 ч.
AAEON выпустила одноплатные компьютеры UP TWL и UP TWLS на базе Intel Twin Lake 2 ч.
MSI выпустила компьютерные комплектующие для поклонников мультфильмов «История игрушек» 3 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC: когда на меньшее не согласен 11 ч.
Meta ведёт переговоры о покупке венчурного фонда NFDG, у которого есть собственный ИИ-кластер Andromeda 12 ч.
Tesla запустила сервис роботакси в Техасе — пока с большими ограничениями 12 ч.
MediaTek представила платформу  Dimensity 8450 для мощных «середнячков» — отличий от Dimensity 8400 почти нет 22 ч.
XDC разработала дисплей со скоростью 1 млн кадров в секунду — он предназначен не для людей 24 ч.