Сегодня 18 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Сэм Альтман официально вернулся в OpenAI, а Microsoft получила место в правлении, но без права голоса

Из всей истории с «мятежом» в руководстве OpenAI корпорация Microsoft сделала один важный вывод: у неё, как у крупнейшего инвестора в этот перспективный стартап, по факту нет особых рычагов воздействия на компанию, в которую она вложила не менее $10 млрд. Вернувшийся, теперь официально, на пост генерального директора OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что представитель Microsoft в новом составе совета директоров этой компании не получит права голоса.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как поясняет Reuters, подобное решение позволит представителю Microsoft посещать заседания совета директоров OpenAI и получать доступ к конфиденциальной информации о бизнесе компании, но фактической возможности голосовать по стратегически важным решениям у него не будет. Соответственно, Microsoft не может влиять на состав самого совета директоров OpenAI.

На прошлой неделе был частично назначен новый состав этого органа правления, его возглавил бывший генеральный директор Salesforce Брет Тейлор (Bret Taylor), а компанию ему составили бывший министр финансов США Ларри Саммерс (Larry Summers) и глава Quora Адам Д’Анджело (Adam D’Angelo), который пока остаётся единственным членом совета директоров OpenAI, перекочевавшим из старого состава в новый.

По неофициальным данным, новый состав совета директоров компании расширит свою численность с прежних шести до десяти человек. Инвесторам OpenAI также не светит перспектива войти в состав совета директоров некоммерческой организации с таким же названием, которая и определяет политику развития бизнеса. Microsoft владеет 49 % акций коммерческой структуры OpenAI, вложив в её капитал более $10 млрд, но даже после предлагаемых реформ не получит права голоса в совете директоров.

Мира Мурати (Mira Murati), которая на короткое время стала генеральным директором OpenAI сразу после увольнения Сэма Альтмана, вернулась к исполнению обязанностей технического директора компании на постоянной основе. Выбор нового состава директоров OpenAI был одним из условий возвращения на пост руководителя компании Сэма Альтмана после четырёхдневного отсутствия. Непосредственно Альтман пояснил лишь, что новый состав совета директоров компании будет сформирован достаточно быстро, будет существенно расширен в количественном выражении, и в него войдут руководители с высоким уровнем компетенции и широким кругозором. О своём возвращении в состав совета директоров OpenIA Сэм Альтман пока говорить не торопится, не считая это приоритетом на данном этапе преобразований. Новый совет директоров компании также попытается провести независимое расследование причин недавних событий в OpenAI, которые привели к отставке Альтмана и его возвращению.

Сооснователь OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), который покинул совет директоров компании в знак протеста против отставки Альтмана 17 ноября, вернётся в ряды руководства на пост президента. Научный руководитель Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), который и сообщил на позапрошлой неделе Альтману новость об его увольнении, но позже раскаялся, не получит места в новом составе совета директоров. Альтман дал понять, что не держит зла на Суцкевера и считает его светилом науки, но пока руководство компании ещё не придумало, в каком статусе Илья сможет продолжить работу в OpenAI.

Нейросеть Google придумала 2,2 млн новых кристаллов — тысячи из них можно воплотить в лаборатории

Исследователи Google DeepMind объявили, что им с помощью искусственного интеллекта удалось открыть 2,2 млн ранее неизвестных кристаллических материалов, из которых 380 тыс. признаны стабильными. Многие из них могут быть полезны в разных технологических областях: от батарей до сверхпроводников. Учёные с помощью роботизированной лаборатории смогли воспроизвести части этих материалов. Прежде на это ушли бы годы, а сейчас — полмесяца.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Лаборатория A-Lab с помощью роботов оперирует самыми разными ингредиентами, такими как оксид никеля и карбонат лития, предназначена для получения новых и интересных экспериментальных материалов, некоторые из которых могут найти применения в будущих аккумуляторах. Результаты могут быть непредсказуемыми. Даже ученый-человек обычно не создаёт то, что нужно с первого раза. Поэтому иногда роботы производят просто красивый порошок. В других случаях это расплавленное клейкое месиво, или всё испаряется, и ничего не остаётся.

«В этот момент человеку придется принимать решение: Что мне теперь делать?», — говорит Гербранд Седер (Gerbrand Ceder), материаловед из Лаборатории Лоренса Беркли (LBL, Laboratory of Lawrence Berkeley) в Калифорнийском университете Беркли. Роботы должны то же самое. Они анализируют то, что получилось, корректируют рецепт и пробуют снова. И ещё раз. И снова. «Утром вы даёте им несколько рецептов, а когда возвращаетесь домой, у вас может получиться новое прекрасное суфле, — отмечает материаловед Кристин Перссон (Kristin Persson), сотрудница Седера в LBL. — А может быть, вы вернётесь в сгоревший беспорядок! Но, по крайней мере, завтра они сделают суфле намного лучше».

Недавно ассортимент «блюд», доступных роботам в LBL, вырос в геометрической прогрессии благодаря программе искусственного интеллекта, разработанной Google DeepMind. Алгоритм, получивший название GNoME, был обучен на основе данных из проекта «Материалы» — бесплатной базы данных, содержащей 150 000 известных материалов, которую курирует Перссон. Используя эту информацию, система искусственного интеллекта предложила проекты материалов, содержащие 2,2 миллиона новых кристаллов, из которых 380 000 были признаны стабильными. Они не разлагаются и не взрываются, а значит, наиболее подходят для синтеза в лаборатории, что расширило диапазон известных стабильных материалов почти в 10 раз. В статье, опубликованной сегодня в Nature, авторы пишут, что в этой расширенной базе данных может скрываться следующий инновационный твердотельный электролит, или материал для солнечных батарей, или высокотемпературный сверхпроводник.

Поиск иголок в стоге сена начинается с их изготовления, что является ещё одной причиной для быстрой и непрерывной работы. В ходе недавних экспериментов автономная лаборатория Седера в LBL смогла создать 41 теоретический материал с помощью GNoME за 17 дней, что помогло подтвердить дееспособность как модели ИИ, так и роботизированных методов лаборатории.

При принятии решения о том, можно ли на самом деле изготовить материал, будь то человеческими руками или руками робота, одним из первых вопросов является вопрос о его стабильности. Как правило, это означает, что совокупность атомов находится в минимально возможном энергетическом состоянии. В противном случае кристалл захочет превратиться во что-то другое. На протяжении тысячелетий люди постоянно пополняли список стабильных материалов, первоначально наблюдая за теми, что встречаются в природе, или открывая их благодаря элементарной химической интуиции или случайности. В последнее время материалы стали разрабатывать с помощью компьютеров.

Проблема, по мнению Перссон, заключается в предвзятости: со временем коллективные знания стали отдавать предпочтение определенным знакомым структурам и элементам. Материаловеды называют это «эффектом Эдисона»: знаменитый изобретатель активно использовал метод проб и ошибок при создании нити накаливания. В ходе подбора материала для неё были испытаны тысячи видов углерода, прежде чем учёный пришел к разновидности, полученной из бамбука. Венгерской группе потребовалось ещё десять лет, чтобы придумать использовать вольфрам. «Он был ограничен своими знаниями, — утверждает Перссон. — Он был предвзят, он был предубеждён».

Подход DeepMind призван преодолеть эти предубеждения. Команда начала с 69 000 материалов из базы данных, которая является бесплатной и финансируется Министерством энергетики США. Это было хорошее начало, поскольку база данных содержит подробную энергетическую информацию, необходимую для понимания того, почему одни материалы стабильны, а другие — нет. Но этих данных недостаточно, чтобы преодолеть то, что исследователь Google DeepMind Экин Догус Кубук (Ekin Dogus Cubuk) называет «философским противоречием» между машинным обучением и эмпирической наукой.

Как и Эдисон, ИИ борется за то, чтобы генерировать действительно новые идеи, выходящие за рамки того, что он видел раньше. «В физике вы никогда не займётесь изучением того, что уже знаете, — говорит он. — Вы почти всегда хотите обобщить то, что вам уже известно, — будь то открытие другого класса материалов для батарей или новой теории сверхпроводимости».

GNoME использует подход, называемый активным обучением. Сначала графовая нейронная сеть (GNN) использует базу данных материалов для изучения закономерностей в стабильных структурах и выяснения того, как минимизировать энергию атомных связей в новых структурах. Используя весь диапазон периодической таблицы Менделеева, она выдает тысячи потенциально стабильных кандидатов в материалы. Следующий шаг — их проверка и корректировка с помощью метода квантовой механики, называемого теорией функционала плотности, или DFT. На следующем этапе эти уточнённые результаты снова подключаются к обучающим датасетам, и процесс повторяется.

 Источник изображения: Jenny Nuss/Berkeley Lab

Источник изображения: Jenny Nuss/Berkeley Lab

Исследователи обнаружили, что при многократном повторении этот подход позволяет генерировать более сложные структуры, чем те, которые изначально были в датасете Materials Project, включая некоторые, состоящие из пяти или шести уникальных элементов. (Датасет, использовавшийся для обучения ИИ, в основном ограничивался четырьмя). Эти типы материалов включают так много сложных атомных взаимодействий, что они обычно не поддаются человеческой интуиции.

Но DFT — это только теоретическое обоснование. Следующий шаг — это реальное создание чего-либо. Поэтому команда Седера выбрала 58 теоретически возможных кристаллов для создания в лаборатории A-Lab. Учитывая возможности лаборатории и доступные компоненты, выбор был случайным. И поначалу, как и ожидалось, роботы терпели неудачи, а затем система неоднократно корректировала рецепты. После 17 дней экспериментов A-Lab удалось получить 41 стабильный материал, или 71 % от изначально выбранного перечня, причём иногда после опробования десятка различных рецептов.

Тейлор Спаркс (Taylor Sparks), материаловед из Университета Юты, не принимавший участия в исследовании, говорит, что видеть, как автоматика работает над синтезом новых типов материалов, многообещающе. Но использование искусственного интеллекта для предложения тысяч новых гипотетических материалов, а затем погоня за ними с помощью автоматики, просто нецелесообразна, добавляет он. GNN широко используются для разработки новых идей для материалов, но обычно исследователи хотят направить свои усилия на создание материалов с полезными свойствами, а не на слепое воспроизведение сотен тысяч таких материалов. «У нас уже есть слишком много вещей, которые мы хотели бы исследовать, но физически не смогли, — говорит он. — Я думаю, проблема в том, приближается ли этот масштабный синтез к количеству предсказанных материалов? Даже близко нет».

Лишь часть из 380 000 материалов, описанных в статье Nature, может быть создана на практике. Некоторые из них включают радиоактивные элементы, слишком дорогие или редкие. Некоторые потребуют синтеза в экстремальных условиях, которые невозможно создать в лаборатории, а каким-то нужны составляющие, которые учёным просто неоткуда взять. Это, скорее всего, относится даже к материалам, которые могут стать потенциально полезными при создании фотоэлектрического элемента или батареи следующего поколения. «Мы придумали много классных материалов, – утверждает Перссон. – Их изготовление и тестирование неизменно оказываются узким местом, особенно если речь идет о материале, который ещё никто не делал. Число людей, которым я могу позвонить из своего круга друзей и сказать: «Конечно, давайте я займусь этим для вас», – всего лишь один или два человека». «Действительно, неужели так много?» – с улыбкой спрашивает Седер.

Даже если материал может быть создан, предстоит долгий путь превращения базового кристалла в продукт. Перссон приводит в пример электролит внутри литийионного аккумулятора. Предсказания об энергии и структуре кристалла могут быть применены для решения таких задач, как определение того, насколько легко ионы лития могут перемещаться по нему – это ключевой аспект производительности. Но что не так легко предсказать, так это то, вступит ли этот электролит в реакцию с соседними материалами и не разрушит ли он всё устройство? К тому же, как правило, полезность новых материалов становится очевидной только в сочетании с другими материалами или при манипулировании ими с помощью химических добавок.

Тем не менее, расширение спектра материалов увеличивает возможности синтеза, а также предоставляет больше данных для будущих программ искусственного интеллекта, говорит Анатоль фон Лилиенфельд (Anatole von Lilienfeld), материаловед из Университета Торонто, который также не принимал участия в исследовании. Кроме того, это помогает материаловедам отвлечься от своих предубеждений и устремиться к неизведанному. «Каждый новый шаг, который вы делаете, – это фантастика, – восхищается он. – Этот шаг может открыть новый класс соединений».

Google также заинтересована в изучении возможностей новых материалов, созданных GNoME, говорит Пушмит Кохли (Pushmeet Kohli), вице-президент по исследованиям в Google DeepMind. Он сравнивает GNoME с AlphaFold, программным обеспечением компании, которое поразило структурных биологов своим успехом в предсказании того, как складываются белки. Обе программы решают фундаментальные проблемы, создавая архив новых данных, которые ученые могут изучать и расширять. Далее компания планирует заняться более конкретными проблемами, такими как поиск интересных свойств материалов и использование искусственного интеллекта для ускорения синтеза.

Обе эти задачи являются сложными, поскольку для начала обычно имеется гораздо меньше данных, чем для прогнозирования стабильности. Кохли говорит, что компания изучает возможности более непосредственной работы с физическими материалами, будь то привлечение сторонних лабораторий или продолжение академического партнерства. Он также добавил, что компания может создать собственную лабораторию, ссылаясь на Isomorphic Labs, подразделение DeepMind, занимающееся разработкой лекарств и основанное в 2021 году после успеха AlphaFold.

Всё может стать сложнее для исследователей, пытающихся применить материалы на практике. Проект «Материалы» популярен как среди академических лабораторий, так и среди корпораций, поскольку он допускает любой тип использования, включая коммерческие предприятия. Кандидаты в материалы, созданные Google DeepMind, выпускаются под отдельной лицензией, которая запрещает коммерческое использование. «Они выпускаются для академических целей, – поясняет Кохли. – Если люди захотят исследовать и изучить возможность коммерческого партнерства, мы будем рассматривать их заявки индивидуально в каждом конкретном случае».

Многие ученые, работающие с новыми материалами, отметили, что неясно, какое право голоса будет иметь компания, если тестирование в академической лаборатории приведет к возможному коммерческому использованию материала, созданного GNoME. Идея нового кристалла, не имеющая конкретного применения, как правило, не подлежит патентованию, и отследить её происхождение по базе данных может быть непросто.

Кохли также говорит, что, хотя данные и публикуются, в настоящее время нет планов выпускать модель GNoME. Он ссылается на соображения безопасности – по его словам, программное обеспечение теоретически может быть использовано для создания опасных материалов, – а также на неопределенность стратегии Google DeepMind в отношении материалов. «Трудно делать прогнозы относительно того, каким будет коммерческий эффект», – поясняет Кохли.

Спаркс ожидает, что его коллеги-ученые будут возмущаться отсутствием кода для GNoME в открытом доступе, как это делали биологи, когда AlphaFold была первоначально опубликована без полной модели. (Позже компания выпустила ее). «Это неприемлемо», – возмущается он. Другие материаловеды, вероятно, захотят воспроизвести полученные результаты и изучить способы улучшения модели или её адаптации к конкретным условиям использования. Но без модели они не смогут сделать ни того, ни другого.

Тем временем исследователи Google DeepMind надеются, что сотен тысяч новых материалов будет достаточно, чтобы теоретики и синтезаторы — как люди, так и роботы — не остались без дела. «Любая технология может быть улучшена с помощью лучших материалов. Это узкое место, – поясняет Кубук. – Вот почему мы должны развивать эту область, открывая новые материалы и помогая людям производить их ещё больше».

Google назвала лучшие приложения и игры 2023 года

Вице-президент и генеральный директор Google Play Сэм Брайт (Sam Bright) сегодня объявил победителей премии Google Play Best of 2023 Awards. В блоге компании он опубликовал обзор самых популярных приложений и игр в Google Play. Учитывая последние тенденции, появились категории для приложений, использующих новейшие технологии («Лучшее с искусственным интеллектом» и «Лучшая игра во благо»), и были отмечены приложения, хорошо работаюшие на широком спектре устройств.

 Источник изображения: blog.google.com

Источник изображения: blog.google.com

Поскольку успех Google Play непосредственно зависит от разработчиков, магазин приложений активно развивался и обновлялся в уходящем году. Были запущены новые инструменты, повышена доступность приложений, упрощена схема монетизации и улучшена конфиденциальность. «Чтобы поддержать всё это сообщество, в этом году мы внесли множество улучшений в Play Store. Например, мы упростили поиск всего, что может предложить Play, в том числе для различных типов устройств, таких как носимые, складные и планшеты. Мы также представили новые способы обмена баллов Play Points, а также новые функции и игры в Google Play Games для ПК» , — отметил Брайт.

Ниже представлен полный список победителей премии Google Play Best of 2023 Awards в США. Узнать победителей в других странах можно, посетив страницу «Лучшее за 2023 год» в магазине Play Store.

Лучшим приложением в целом было признано Imprint: Learn Visually. Оно представляет из себе набор небольших визуальных уроков, которые совершенно по-новому помогают в исследовании психологии, истории, здоровья, технологий и многого другого. Звание лучшей игры в целом получила научно-фантастическая феерия Honkai: Star Rail благодаря превосходной глубине контента, потрясающей графике и продуманному дизайну.

Лучшим приложением для разных устройств стало Spotify, которое одинаково хорошо работает в любых условиях и позволяет удалённо управлять воспроизведением на другом устройстве и загружать треки или эпизоды для автономного воспроизведения. Лучшей игрой для разных устройств признана аниме-стратегия OUTERPLANE, предлагающая очаровательных персонажей и захватывающий сюжет и безупречно работающая на разных устройствах. Игра впечатляет визуально и технически. Лучшим приложением по версии пользователей стало ChatGPT, а самой популярной игрой в рейтинге пользователей оказалась MONOPOLY GO!

Лучшим приложением для развлечений признано Bumble For Friends, помогающее знакомиться в реальной жизни. Поощрительного упоминания в этой категории удостоился видеоредактор Reelsy Reel Maker. Победителем в категории «Лучшее для личностного роста» стало приложение Voidpet Garden: Mental Health посвящённое сохранению психического здоровья. Также было отмечено приложение для визуального обучения Imprint: Learn Visually.

В категории «Лучшее на каждый день» победило персонализированное новостное приложение на основе ИИ Artifact: Feed Your Curiosity, а поощрительного упоминания удостоилось кулинарное приложение ReciMe: Easy & Tasty Recipes. Приложение для саморазвития и духовного совершенствования Aware: Mindfulness & Wellbeing стало победителем номинации «Лучшая скрытая жемчужина», также были упомянуты Stippl: Explore и Plan & Share.

В категории «Лучшее с ИИ» победило приложение для общения с ИИ Character AI: AI-Powered Chat, а почётного упоминания удостоился чат-бот ChatGPT. Приложение для меленьких детей с обучающими и развивающими миссиями Paw Patrol Academy стало победителем в номинации «Лучшее для семей», а LEGO DUPLO DISNEY получило поощрительный приз. Титул «Лучшее приложение во благо» получило AWorld в поддержку ActNow, инициатива ООН по сохранению планеты Земля.

Лучшим приложением для смарт-часов признано WhatsApp Messenger, а поощрительные награды получили AllTrails: Hike, Bike & Run, Audible: Audio Entertainment. В категории «Лучшее для планшетов» победителем стало приложение для создания заметок и рисования Concepts: Sketch, Note, Draw, а поощрительные награды получили Canva: Design, Photo & Video, Everand: Ebooks and audiobooks.

Приложение для создания анимации FlipaClip: Create 2D Animation стало «Лучшим для Chromebook», а поощрительного упоминания удостоились сервис заметок Evernote – органайзер заметок и анимационное приложение Wideo. В категории «Лучшее для Google TV» первое место получило приложение для потокового вещания Max: Stream HBO, TV, & Movies. Поощрительных упоминаний удостоились Amazon Prime Video, Crunchyroll, Disney+, Tubi: Movies & Live TV. Лучшим приложение для автомобилей стало Amazon Prime Video, также были упомянуты Beach Buggy Racing и Spotify.

Лучшей мультиплеерной игрой 2023 года стала Farlight 84, а поощрительные призы получили Arena Breakout, Call of Dragons, MARVEL SNAP, Undawn. Лучшая игрой в жанре Pick Up & Play стала MONOPOLY GO! Также в этом жанре отмечены Chrome Valley Customs, Mighty DOOM, Monster Hunter Now, Ninja Must Die. Лучшей инди-игрой признана Vampire Survivors, поощрительных упоминаний удостоились Roto Force, Song of Blоом, Super Meat Boy Forever, Underground Blossom

Игрой с лучшим сюжетом признана Honkai: Star Rail, в этой категории также отмечены Down in Bermuda, FINAL FANTASY VII EVER CRISIS, Lost Words: Beyond the Page, MementoMori: AFKRPG. «Лучшей из текущих» признана Stumble Guys, также упомянуты Clash of Clans, EA SPORTS FC Mobile Soccer, Merge Gardens, Royal Match. В категории «Лучшие игры во благо» первоем место заняла Pokémon Sleep, также отмечены Beecarbonize, Garden Joy — Design Game, Lingo Legend Language Learning, Longleaf Valley: Merge & Plant.

«Лучшим в Play Pass» стала Magic Rampage, поощрительных упоминаний удостоены ARIDA: Backland’s Awakening, Linea: An Innerlight Game, Machinarium, Silly Royale – Devil Amongst Us. Лучшей игрой для планшетов стала Honkai: Star Rail, также достойными были сочтены MARVEL SNAP, MONOPOLY GO!, Roto Force, SOULS. Minecraft объявлена лучшей игрой для Chromebook, а на ПК победителем стала Arknights.

Зал Славы видеоигровой индустрии России пополнился тремя новыми играми, включая Atomic Heart и «Космические рейнджеры»

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подвела итоги «народного голосования» за игры и личностей, которые должны были расширить экспозицию открытого в августе Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Напомним, голосование проходило в мини-приложении ВК и завершилось 10 ноября. В шорт-лист вошли 37 игр и 36 персон, повлиявших на индустрию. Победителей выбирали учредители РВИ.

Как стало известно, всего за кандидатов было отдано почти 80 000 голосов, а из всех претендентов в номинациях «Легендарные видеоигры» и «Люди, повлиявшие на индустрию», в Зал Славы прошли лишь по три из каждой категории.

Наибольшее количество голосов и место в Зале Славы заслужили:

Среди игр

  • «Космические рейнджеры» — научно-фантастическая RPG с элементами пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады от Elemental Games;
  • «Тетрис» — легендарная головоломка от советского программиста Алексея Пажитнова (вошёл в Зал Славы одним из первых);
  • Atomic Heart — приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;

Среди персон

  • Роберт Багратуни — сооснователь и руководитель студии Mundfish;
  • Николай Дыбовский — руководитель студии Ice-Pick Lodge;
  • Евгений Исупов — создатель и бывший директор журнала «Игромания».
 Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

«Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart. Успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке!» — поблагодарил поклонников Багратуни в заявлении по случаю включения в Зал Славы.

Глава РВИ Василий Овчинников поздравил победителей: «Зал Славы — это не только своеобразная аллея звёзд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и вдохновение для всех российских разработчиков, которые [лишь] начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала».

В дальнейшем голосования за новых участников будут проводить ежегодно. Пока Зал Славы существует только в онлайн-формате (по ссылке), но в будущем планируются арт-объекты и памятники в городах по всей России.

Xiaomi представила Redmi K70 и K70 Pro — смартфоны с HyperOS, сверхъяркими экранами, 120-Вт зарядкой и флагманскими Snapdragon

Компания Xiaomi представила в Китае смартфоны серии Redmi K70, о грядущем анонсе которых было объявлено на прошлой неделе. Новая серия включает флагманскую модель Redmi K70 Pro, смартфон предфлагманского уровня Redmi K70 и производительный аппарат среднего сегмента Redmi K70E. Все новинки работают на новой операционной системе Xiaomi HyperOS на базе Android.

 Redmi K70 Pro

Redmi K70 Pro

Смартфоны Redmi K70 Pro и Redmi K70 оснащены одинаковыми 6,67-дюймовыми плоскими OLED-экранами с разрешением 2K (3200 × 1440 точек). Применённый в обеих новинках экран разработан совместно с TCL Huaxing и оснащён новым люминесцентным материалом C8, который обеспечивает невероятную пиковую яркость — до 4000 кд/м2. Максимальная яркость в ручном режиме составляет 700 кд/м2, а при воспроизведении HDR-контента — 1200 кд/м2. Частота обновления составляет 120 Гц, частота дискретизации касания — 2160 Гц, а частота ШИМ-регулировки подсветки — 3840 Гц. Экран поддерживает 12-битную глубину цвета, а также технологии HDR10+ и Dolby Vision. Соотношение сторон экрана составляет 20:9, контрастность — 5 000 000:1.

Флагманская модель Redmi K70 Pro базируется на 4-нм восьмиядерном чипе Snapdragon 8 Gen 3 с графическим ускорителем Adreno 750. В свою очередь, смартфон Redmi K70 основан на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 2 с графической системой Adreno 740. Обе модели поставляются с оперативной памятью LPDDR5x-8533. У Redmi K70 имеется 12 или 16 Гбайт, а у Redmi K70 Pro — до 24 Гбайт. Для хранения данных есть флеш-накопители UFS 4.0 на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Что касается возможностей для фото и видеосъёмки, то у обоих смартфонов основная камера построена на 50-Мп сенсоре Light Hunter 800 размером 1/1,55″, системой оптической и электронной стабилизации и диафрагмой f/1,6. У Redmi K70 Pro главный модуль дополнен 12-Мп камерой с сенсором OmniVision OV13B10, широкоугольной оптикой (120°) и диафрагмой f/2.2, а также 50-Мп телефотомодулем с сенсором OmniVision OV50D40 с поддержкой записи 8K-видео. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

 Redmi K70

Redmi K70

В свою очередь, модель Redmi K70 помимо 50-Мп камеры на сенсоре Light Fusion 800 оснащена широкоугольной 8-Мп камерой с углом обзора 120° и диафрагмой f/2.2, а также 2-Мп датчиком для макросъёмки (f/2.4). Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 16-Мп камерой.

Обе новинки оснащены подэкранными сканерами отпечатков пальцев, портами USB Type-C, а также стереодинамиками с поддержкой Hi-Res и Dolby Atmos. Ёмкость батареи в обоих случаях составляет 5000 мА·ч. Для восполнения заряда используется быстрая зарядка мощностью 120 Вт.

Спецификации Redmi K70 также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, ИК-датчик, поддержку 5G и чип NFC. У модели Redmi K70 Pro имеются адаптеры Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, ИК-датчик, есть поддержка 5G и чип NFC. Обе модели работают под управлением новой Xiaomi HyperOS.

Цена Redmi K70 Pro в версии с 12/256 Гбайт памяти составляет 3299 юаней (около $465). Стоимость старшей конфигурации Redmi K70 Pro с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти равна 4399 юаней (около $621). Цена Redmi K70 начинается с 2499 юаней (около $352) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость версии с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти равна 3399 юаней ($480). Смартфоны доступны для предзаказа с сегодняшнего дня, продажи новинок в Китае начнутся 1 декабря.

Также будет выпущен смартфон Redmi K70 Pro Automobili Lamborghini SQUADRA CORSE, который имеет эксклюзивный дизайн, два цвета и индивидуальную подарочную коробку. Он будет поставляться только в версии 24 Гбайт и 1 Тбайт памяти и скоро поступит в продажу.

Google выпустила экстренное обновление для Chrome и рекомендовала всем немедленно обновить браузер

Google выпустила экстренное обновление безопасности для Chrome, закрывающее уязвимость нулевого дня в версиях браузера для платформ Windows, macOS и Linux. Всем пользователям рекомендуется установить апдейт как можно скорее. Служба поддержки Chrome Releases сообщила, что уязвимость уже эксплуатируется хакерами, поэтому в компании не стали затягивать с разработкой патча.

 Источник изображения: rawpixel.com / freepik.com

Источник изображения: rawpixel.com / freepik.com

Как сообщает издание Bleeping Computer, патч на самом деле содержит семь исправлений безопасности, но наиболее важным из них является CVE-2023-6345, которое связано с проблемой целочисленного переполнения в графической библиотеке Skia 2D, используемой в Chrome, Chrome OS, Android, Flutter и другом программном обеспечении.

Всем пользователям Chrome рекомендуется безотлагательно обновить браузер. Для этого:

  • Откройте Chrome;
  • В меню браузера выберите «Справка» → «О Google Chrome»;
  • Нажмите «Перезапустить»;
  • Если браузер уже обновился автоматически, перезапуск не потребуется.

Без установленного обновления безопасности браузер остаётся уязвимым для хакерских атак, результатом которых может стать как сбой работы, так и выполнение киберпреступником произвольного кода на компьютере жертвы. Вызывает особую тревогу то, что в 2023 году это уже шестая обнаруженная уязвимость нулевого дня в Google Chrome.

Древний спутник NASA рискуя жизнью снял панораму горизонта Марса

Мы не раз видели завораживающие снимки изгиба горизонта на Земле, снятого с высоты Международной космической станции. В NASA задумались, как бы это выглядело на Марсе, если бы там летала орбитальная станция? Воплотить идею в жизнь удалось только после трёх месяцев планирования с помощью старого орбитального аппарата 2001 Mars Odyssey, который по время съёмки подверг себя риску.

 Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA

Нажмите, чтобы увеличить. Источник изображения: NASA

Операция увенчалась успехом. Не предназначенный для этого спутник с намертво закреплённой камерой THEMIS сделал серию из десяти снимков горизонта на Марсе, из которых сшили непрерывное панорамное изображение. На панораме видна поверхность Марса и структура его атмосферы, что поможет лучше понимать её строение и на основе этого совершенствовать климатические модели Красной планеты.

Мало того, что камера THEMIS не предназначена для проделанной работы, так она ещё отвесно ориентирована на поверхность Марса, поскольку занималась анализом поверхности и составом атмосферы. Чтобы получить панорамные снимки горизонта Марса спутник должен был развернуть камеру примерно на 90 ° и при этом удерживать солнечные батареи плоскостью к Солнцу. Инженеры подобрали нужную ориентацию спутника, но ради этого пришлось на много часов пожертвовать связью с Землёй — антенна спутника оказалась повёрнута в сторону от нашей планеты. Это несло с собой риск утраты связи с аппаратом навсегда, если что-то пойдёт не так.

Съёмка полностью удалась. В будущем NASA планирует повторить операцию и получить множественные панорамы горизонта Марса. Это поможет лучше изучить строение его атмосферы. Попутно спутник сделал серию снимков крошечной луны Красной планеты — похожего на картошку Фобоса, из которых смонтировали короткое видео.

В протоколе Bluetooth нашли фундаментальные уязвимости, позволяющие перехватывать данные

Исследователи высшей инженерной школы EURECOM разработали шесть методов атак на соединения Bluetooth, позволяющие перехватывать и дешифровывать данные, компрометируя прошлые и будущие соединения. Атаки получили общее название BLUFFS.

Атаки BLUFFS оказались возможными из-за обнаружения двух ранее неизвестных уязвимостей стандарта Bluetooth, связанных с получением ключей сеанса, которые используются для расшифровки данных при обмене. Эти уязвимости не связаны с конфигурацией оборудования или программного обеспечения, а восходят к архитектуре стандарта Bluetooth на фундаментальном уровне — им присвоен номер CVE-2023-24023, и они затрагивают спецификацию Bluetooth версий с 4.2 (вышла в декабре 2014 года) по 5.4 (февраль 2023 года), хотя работоспособность эксплойта подтверждена на немного другом диапазоне версий. Учитывая широкое распространение протокола и широкий спектр действия атак по его версиям, BLUFFS может работать на миллиардах устройств, включая смартфоны и ноутбуки.

Серия эксплойтов BLUFFS нацеливается на нарушение защиты сеансов связи по протоколу Bluetooth, ставя под угрозу конфиденциальность прошлых и будущих подключений устройств. Результат достигается за счёт эксплуатации четырёх уязвимостей в процессе получения ключа сеанса — он в принудительном порядке устанавливается слабым и предсказуемым. Это позволяет злоумышленнику подбирать его методом «грубой силы», расшифровывая предыдущие сеансы связи и манипулируя будущими. Сценарий атаки предполагает, что злоумышленник находится в зоне действия Bluetooth обоих устройств и выдаёт себя за одну из сторон при согласовании ключа сеанса, предлагая минимально возможное значение энтропии ключа с постоянным диверсификатором.

Атаки серии BLUFFS включают в себя сценарии выдачи злоумышленником себя за другой субъект и MitM-атаку (man-in-the-middle) — они срабатывают независимо от того, поддерживают ли жертвы защищённое соединение. Набор инструментов, демонстрирующий работоспособность эксплойтов, исследователи EURECOM опубликовали на GitHub. В сопроводительной статье (PDF) представлены результаты испытаний BLUFFS на различных устройствах, включая смартфоны, ноутбуки и наушники с Bluetooth версий от 4.1 до 5.2 — все они подвержены как минимум трём из шести эксплойтов. Исследователи предложили методы защиты беспроводного протокола, которые можно внедрить с сохранением принципа обратной совместимости для уже выпущенных уязвимых устройств. Ответственная за стандарт связи организация Bluetooth SIG изучила работу и опубликовала заявление, в котором призвала ответственных за его реализацию производителей повысить защиту, используя настройки повышенной надёжности шифрования и применять режим «только защищённых соединений» при сопряжении.

Cybertruck стал настоящим производственным кошмаром для Tesla

Уже завтра, после четырёх лет ожидания, компания Tesla объявит о начале поставок электрических пикапов Cybertruck. Очевидно, что их производство даже к концу следующего года не станет по-настоящему массовым, и причин тому как минимум несколько: кузовные панели из нержавеющей стали, аккумуляторы типоразмера 4680 и новая электрическая архитектура с напряжением 800 В.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Как поясняют опрошенные Bloomberg эксперты, по воле Илона Маска (Elon Musk) компания Tesla наделила электрический пикап Cybertruck теми свойствами, в которых целевая аудитория традиционно не была заинтересована. Угловатые формы кузова, вынуждающие жертвовать практичностью и обзорностью, в сочетании со сложными в обработке панелями из нержавеющей стали и необычайно высокими для пикапа динамическими способностями — это не те свойства, которые в машинах этой категории привыкли ценить потенциальные покупатели. По сути, Маск слишком увлёкся идеей сделать не похожий на остальные пикапы, и это серьёзным образом задержало выход машины на рынок и способно замедлить темпы экспансии производства.

Некоторые особенности Tesla Cybertruck вообще представляют сомнительную ценность, если учитывать, что они реализованы в виде полумер. Во-первых, наличие пуленепробиваемых стёкол не удалось оправдать ещё на презентации машины в ноябре 2019 года, поскольку на первом прототипе они разбились от удара металлическим шаром. Во-вторых, внешние панели боковых дверей из нержавеющей стали хоть и продемонстрировали недавно относительную устойчивость к попаданию стрел из лука и пуль из пистолета-пулемёта Томпсона, не превращают пикап в броневик. Заявленную некоторое время назад способность Tesla Cybertruck плыть по воде тоже предстоит проверить на практике. Китайский электрический внедорожник Yangwang U8, который действительно плавает по воде, стоит гораздо дороже $100 000, поэтому очевидно, что получить такую функцию при меньших затратах на производство будет сложнее.

Напомним, что на недавней квартальной отчётной конференции Илон Маск признался, что на первых порах предприятие Tesla в Техасе сможет выпускать не более 125 000 электрических пикапов Cybertruck в год, а удвоить этот объём удастся разве что в 2025 году только при благоприятном стечении обстоятельств. Глава компании во внутренней рассылке, как сообщалось ранее, указал на необходимость соблюдения допусков на геометрические размеры деталей Cybertruck в сотые доли миллиметра. При этом кузовные панели из нержавеющей стали сложно обрабатывать, и на выставочных образцах пикапа повсеместно наблюдаются неравномерные зазоры между ними, которые по мере наладки серийного производства предстоит устранить. Если при выпуске Model 3 и Model Y компания стремилась максимально упростить конструкцию электромобилей, то в случае с Model X и Cybertruck многие решения приходилось внедрять методом проб и ошибок, поскольку заимствовать готовые просто было негде.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Использование тяговых батарей на основе аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые были представлены ещё в 2020 году, тоже представляет определённую угрозу для масштабирования производства Cybertruck. Лишь недавно тираж ячеек данного типа превысил 10 млн экземпляров, а на их использование претендует ещё и выпускаемый в Техасе кроссовер Model Y, не говоря уже о Cybertruck. Просто если для Tesla Model Y есть альтернатива в виде ячеек старого типа 2170, то для Cybertruck она просто не предусмотрена, и объёмы выпуска пикапа будут всецело зависеть от способности Tesla производить ячейки 4680 в необходимых количествах. Ожидалось, что ячейки 4680 будут использоваться и электрическими грузовиками Semi, но они пока обходятся без них, хотя и выиграли бы от такой миграции.

Как и в случае с ячейками типа 4680, переход на архитектуру с напряжением бортовой сети 800 В компания Tesla приберегала для крупных транспортных средств, хотя грузовики Semi пока на неё не перешли и выпускаются в Неваде мелкими партиями для нужд избранных клиентов. Представители Tesla ранее заявляли, что масштаб изменений, возникающий из-за перехода на напряжение 800 В, слишком велик, чтобы реализовывать его для мелкосерийных машин.

Если учесть, что Porsche, Hyundai и Lucid уже используют в своих электромобилях архитектуру с напряжением 800 В, компанию Tesla в этой сфере можно было бы признать отстающей, но в будущем она наверняка переведёт на неё все свои электромобили и совместимую зарядную инфраструктуру. По крайней мере, возможность быстрее пополнять заряд тяговой батареи, которая обеспечивается переходом на напряжение 800 В, является важным аргументом для такой миграции. Однако на этапе запуска массового производства Cybertruck данная особенность бортовой сети будет создавать для Tesla дополнительные трудности.

Завтра нам предстоит выяснить, насколько Tesla удалось удержать розничную стоимость пикапов Cybertruck в разумных пределах, ведь все перечисленные выше сложности неминуемо повышают затраты компании и себестоимость каждой выпускаемой машины. Ограниченный тираж на протяжении двух первых лет присутствия на рынке будет замедлять возврат инвестиций, а для конечных покупателей это ещё и чревато высокими розничными ценами, ведь дефицит неизбежно порождает спекуляции.

Lesta Games выпустит онлайн-игру «не про танки» на Unreal Engine 5 — первые подробности AAA-проекта от разработчиков «Мира танков»

Операционный директор мультиплеерного танкового экшена «Мир танков» Борис Синицкий в интервью Forbes подтвердил, что студия Lesta Games приступила к разработке многопользовательской онлайн-игры AAA-уровня.

 Источник изображения: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

О том, что Lesta Games взялась за производство амбициозной игры, впервые стало известно из описания вакансий в студии на сайте hh.ru. Разработка ведётся в московском офисе компании.

По словам Синицкого, новый проект Lesta Games будет «не про танки» и получит движок Unreal Engine 5. В разработку с учётом маркетинговых затрат студия планирует вложить порядка $25−30 млн (то есть около 2,2–2,7 млрд рублей).

Стоит отметить, что Unreal Engine 5 прежде не применялся ни в одной из игр Lesta Games, однако студия «много [с ним] экспериментировала». «Мир танков» работает на движке Big World и Core X, а «Мир кораблей» — на улучшенном Big World.

Основатель Vengeance Games Константин Сахнов предполагает, что AAA-разработка Lesta Games вслед за «Миром танков» будет условно-бесплатной игрой-сервисом, так как «именно здесь у них наибольшая экспертиза».

Как отмечает один из создателей World of Tanks Вячеслав Макаров, выход за рубеж с онлайн-игрой проще: «Если Lesta Games увидит хорошие результаты в России, она может спокойно выйти в Китай и другие страны».

В Lesta ожидают, что в 2023 году выручка может достигнуть 18–19 млрд рублей (в 2022-м было на 50 % меньше). Более половины (60 %) доходов приходится на «Мир танков», 35 % — на мобильную Tanks Blitz, а 5 % — на «Мир кораблей».

Microsoft выпустила «уродливый» рождественский свитер в стиле Windows XP

Компания Microsoft, согласно уже устоявшейся традиции, ежегодно выпускает так называемые «уродливые» рождественские свитеры, связанные с операционными системами Windows и их приложениями. В прошлом году компания выпустила свитер, посвящённый «Скрепышу» (виртуальному ассистенту Microsoft Office), а ещё ранее — свитеры в стиле игры «Сапёр», Windows 95 и других своих программных разработок. Темой «уродливого» рождественского свитера в 2023 году стали обои рабочего стола Windows XP.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Уродливыми» свитерами в западной культуре называют традиционные рождественские свитеры с яркими расцветками и часто нелепыми тематическими аппликациями. Согласно описанию компании, новый свитер Windows Ugly Sweater: Bliss Edition вернёт владельца «в эпоху “Сапёра”, Internet Explorer и джинсов с низкой посадкой». Дизайнеры изобразили на нём знаменитую иллюстрацию «Безмятежность» вместе с курсором мыши, который располагается спереди. Синяя окантовка по низу имитирует панель задач.

Многие читают, что снимок «Безмятежность» является самой просматриваемой фотографией в мире. На фоновом рисунке рабочего стола Windows XP изображен зелёный холм под облачным голубым небом. В период с 2001 по 2008 год это изображение использовалось в качестве обоев по умолчанию на миллионах компьютеров с Windows.

В основу изображения легла реальная фотография, созданная профессиональным фотографом Чарльзом О’Риэром (Charles O'Rear) ещё в 1996 году. Microsoft приобрела права на снимок в 2000 году, по слухам — «за шестизначную сумму». Трудно поверить, но по словам О’Риэра, оригинальный снимок не подвергался никакой цифровой обработке. На фотографии изображён пейзаж в округе Сонома штата Калифорния, к юго-востоку от Сономской долины, неподалёку от месторасположения старой молочной фермы Clover Stornetta. В наши дни это место выглядит совсем не так, как на фото из 90-х годов, а на месте зелёного холма сейчас расположен виноградник.

Цена свитера Windows Ugly Sweater: Bliss Edition составляет 69,99 доллара. В описании продукта указано, что он на 55 % состоит из хлопка и на 45 % из акрила. В Microsoft отметили, что свитер поступил в продажу ограниченной партией. Все средства с его продажи пойдут в поддержку глобальной экологической организации The Nature Conservancy. Приобрести свитер можно на сайте Xbox.

Начались продажи китайского процессора Loongson 3A6000 — производительность уровня Core i3-10100, но Windows не работает

Китайская компания Loongson официально представила и начала продажи центрального процессора 3A6000, который ориентирован на местный рынок. В основе чипа применяется фирменная микроархитектура LoongArch. Первые тесты процессора Loongson 3A6000 показывают, что он обладает таким же показателем IPC (число выполняемых инструкций за такт), как и Intel Core i5-14600K, но с большими оговорками. Сам же производитель сравнивает новинку с Intel Core i3-10100. А ещё чип не работает с Windows.

 Источник изображений: Loongson

Источник изображений: Loongson

Процессор Loongson 3A6000 уже можно купить в Китае. Примечательно, что Loongson договорилась с компанией ASUS и та выпустила потребительскую материнскую плату для данного чипа. Помимо анонса нового процессора компания Loongson также сообщила, что на базе 3A6000 её партнёры будут выпускать настольные ПК, ноутбуки, а также моноблочные компьютеры.

Настольная версия Loongson 3A6000 производится с использованием 14- и 12-нм технологических процессов. В состав чипа входят четыре ядра с поддержкой восьми виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 2,0 ГГц, максимальная — 2,5 ГГц. Показатель энергопотребления заявлен на уровне 50 Вт. По словам компании Loongson, чип имеет 256 Кбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Как и предшественник Loongson 3A5000 новый Loongson 3A6000 поддерживает оперативную память DDR4-3200.

Ещё в ходе создания Loongson 3A6000 китайский разработчик постоянно сравнивал его с чипами Intel Core 10-го поколения, а также процессорами AMD Zen 3. Компания по-прежнему сравнивает чистую производительность Loongson 3A6000 с четырёхъядерным и восьмипоточным Intel Core i3-10100, работающим на более высокой тактовой частоте.

 Источник изображения: BiliBili / Uncle Tony

Источник изображения здесь и ниже: BiliBili / Uncle Tony

Популярному китайскому энтузиасту и видеоблогеру Uncle Tony удалось раздобыть и поэкспериментировать с настольным процессором Loongson 3A6000. Образец чипа тестировался на новой материнской плате ASUS XC-LS3A6M. В ходе теста выяснилось, что процессор способен «легко» разгоняться до 2,63 ГГц с использованием воздушной системы охлаждения. Однако для дальнейшего подъёма частоты пришлось прибегнуть к экстремальному охлаждению в виде жидкого азота, который позволил поднять тактовую частоту до 3,0 ГГц.

Как пишет китайское издание ITHome, частота 3,0 ГГц для Loongson 3A6000 не является «непреодолимым барьером». Предполагается, что разработчик процессора в перспективе выпустит для него программное обновление, которое повысит лимит его частоты, а текущий предел в 3,0 ГГц, судя по всему, установлен BIOS самой материнской платы от ASUS.

Владельцы современных процессоров AMD и Intel вряд ли будут впечатлены производительностью Loongson 3A6000. Ещё предсерийные образцы данного чипа едва сравнивались по быстродействию с тем же Intel Core i3-10100 в тестах SPEC CPU 2006 и UnixBench. Теперь же Loongson 3A6000 сравнили с Intel Core i5-14600K на одинаковой частоте в 2,5 ГГц в тесте SPEC CPU 2006 в среде Linux, и чипы показали примерно одинаковый уровень IPC. Однако речь идёт о быстродействии малых E-ядер процессора Intel — с большими китайская новинка пока потягаться не может. Да и показатель IPC — это только половина дела. Современные процессоры Intel и AMD способны работать на частоте примерно в два раза выше, чем китайский чип, и потому они значительно быстрее.

Перед проведением эксперимента с разгоном китайский видеоблогер Uncle Tony сравнил производительность Loongson 3A6000 с Intel Core i3-10100, а также предшественником в лице Loongson 3A5000. Кроме того, он запустил на системе с данным процессором несколько приложений, например, для монтажа видео, а также не слишком требовательных игр. Всё заработало, причём плавно. Важно отметить, что пока новинка работает лишь с операционными системами на базе Linux, а вот запустить с ним Windows не получится. Но производитель работает в данном направлении и совместимость должна появиться через два года.

Создатели сериала Fallout поделились новыми кадрами и подробностями сюжета — завязка, главные герои и каноничная история

Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) в интервью Vanity Fair поделились новыми подробностями сериала Fallout. Издание также представило свежие кадры из шоу.

 Источники изображений: Amazon Studios и Vanity Fair

Источники изображений: Amazon Studios и Vanity Fair

Как стало известно, события сериала Fallout развернутся в 2296 году, то есть спустя 219 лет после глобального ядерного конфликта, унёсшего жизни большей части человечества. История в шоу станет официальным каноном франшизы.

Главных героев будет три. Первый — Люси в исполнении Эллы Пернелл (Ella Purnell). Это милая, но наивная девушка, всю жизнь прожившая в Убежище 33 и вынужденная выйти на поверхность из-за внутреннего кризиса.

На протяжении шоу Люси столкнётся с суровой действительностью и двумя другими протагонистами, тоже прежде во вселенной Fallout не встречавшимися:

  • Максимусом в исполнении Аарона Мотена (Aaron Moten) — новоиспечённым оруженосцем Братства Стали. В отличие от Люси, обладает циничным инстинктом самосохранения, из-за чего не всегда поступает по чести и совести;
  • Гулем в исполнении Уолтона Гоггинса (Walton Goggins) — безжалостным охотником за головами (в прошлом любящий отец и муж Купер Говард) с кодексом чести и своеобразным шармом. Является полным антиподом Люси: повреждённый и закалённый столетиями бесконечной жизни на грани смерти.

Среди персонажей второго плана — брат и отец Люси (он же смотритель Убежища 33) в исполнении Мойзеса Ариаса (Moisés Arias) и Кайла Маклахлана (Kyle MacLachlan), а также учёный Уилзиг, которого играет Майкл Эмерсон (Michael Emerson).

 В шоу раскроют предысторию Волт-боя

В шоу раскроют предысторию Волт-боя

«Во многих отношениях это мрачный мир. Но в игры было весело играть, весело их исследовать. Думаю, для нас было обязательным сделать так, чтобы в этой вселенной было интересно проводить время», — заявил Нолан.

Говард подчеркнул, что не был заинтересован в адаптации уже рассказанного во вселенной Fallout сюжета, в связи с чем ему и приглянулась идея нового сериала. Шоу стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon.

В США заработала первая в мире геотермальная электростанция с горизонтальными стволами — она питает дата-центр Google

Google сообщила, что в её центр обработки данных в Неваде начала подаваться электрическая энергия с первой в своём роде электростанции. Электричество вырабатывает нагретая до почти 200 ℃ вода, поднятая с глубины свыше 2 км. Чтобы обеспечить непрерывную работу электростанции с номинальной мощностью 3,5 МВт потребовалось пробурить горизонтальные скважины. Уникальный проект позволит создавать подобные установки во многих уголках Земли.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Проект реализован благодаря двухлетнему сотрудничеству Google и стартапа Fervo Energy. Опыт, необходимый для создания электростанции был перенят у нефтяников, для которых горизонтальная проходка не в новинку. Горизонтальный ствол длиною 990 м с помещённой внутрь обсадной трубой диаметром 17,78 см позволил создать постоянный и равномерный поток нагретой до 191 ℃ воды со скоростью 63 л/с. Обычный вертикальный канал был бы достаточен для обеспечения объектов теплом, чем практически сегодня и занимается геотермальная индустрия. До реализации проекта Google и Fervo о выработке электрической энергии из геотермальных источников никто всерьёз не думал.

Google показала, что проект рабочий и его можно тиражировать. Ранее компания Fervo заявляла, что в случае успеха намерена построить в штате Юта на порядок или даже более масштабную геотермальную электростанцию. Этот проект предусматривает обеспечение чистой энергией четверть жителей штата или около 300 тыс. домохозяйств.

 Схема булрения скважин в проекте. Источник изображения: Fervo Energy.

Схема бурения скважин в проекте. Источник изображения: Fervo Energy.

Вдоль горизонтального канала с трубой проложены оптоволоконные кабели, которые служат датчиками потока, измеряют температуру и динамику прохода воды. Слежение за параметрами скважины ведётся в непрерывном круглосуточном режиме. Энергия от выработки также подаётся в стабильном режиме 24/7 в любое время года вне зависимости от погоды. Она может стать весомым дополнением к солнечной и ветровой энергетике, сглаживая пики потребления и прерывистый характер этих возобновляемых источников.

Windows 10 теперь может автоматически получать дополнительные обновления

Ранее в этом месяце Microsoft сделала доступным ИИ-помощника Copilot для участников инсайдерской программы, использующих бета-версии Windows 10. Теперь же софтверный гигант интегрировал в Windows 10 опцию, которая позволит получать автоматически дополнительные обновления, распространяемые поэтапно.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

В разделе «Групповая политика» появилась новая опция, активация которой позволит в автоматическом режиме получать актуальные дополнительные обновления для Windows 10. Отметим, что аналогичная функция присутствует в Windows 11, но теперь её также смогут использовать обладатели устройств с Windows 10. По данным источника, упомянутая опция появится после установки дополнительного обновления для Windows 10, распространение которого началось в ноябре этого года. IT-администраторы в организациях смогут включать и отключать новую опцию, как объект групповой политики.

Напомним, дополнительные обновления часто содержат важные исправления и улучшения. Часто такие обновления выпускаются для исправления каких-либо ошибок, выявленных в стабильных версиях ОС. Как правило, пакеты такого типа сопровождаются описанием, указывающим на то, какие именно изменения принесёт то или иное обновление.

Капля воды создала искровой разряд в 1200 вольт в эксперименте китайских учёных — это разделило воду на водород и кислород

В середине ноября в журнале Science Advances вышла статья исследователей Нанкинского университета аэронавтики и астронавтики, в которой сказано о достижении рекордного уровня разряда от падающей капли воды. Упавшая на специально подготовленную поверхность с высоты 25 см капля вызвала искровой разряд 1200 В, что примерно в четыре раза выше прежнего рекорда. Этой энергии хватило на расщепление воды на кислород и водород.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 2.2/3DNews

В ранее проводимых экспериментах выходное напряжение насыщения не превышало 350 В. Заряд возникает в процессе падения капли с высоты на наклонную поверхность. При соприкосновении капли с поверхностью возникает двойной электрический слой, делая всю систему похожей на суперконденсатор. Величина напряжения насыщения зависит от скорости скатывания капли по поверхности и от её растекания по поверхности. Как заявили учёные, приблизиться к теоретически возможному пределу выходного напряжения мешало недостаточное понимание физики процесса.

 Источник изображений: Science Advances

Источник изображений: Science Advances

В ходе эксперимента исследователи снимали падение капли на наклонную поверхность высокоскоростной камерой и соотносили эти данные с результатами измерений электрических характеристик процесса. Позже на основе полученных данных была построена убедительная модель. Работа помогла приблизиться к теоретическому пределу выходного напряжения в результате процесса.

Номинально величина искрового разряда достигла значения 1200 В. Этого оказалось достаточно, чтобы капля обычной водопроводной воды при нормальном атмосферном давлении и температуре, падающая на подготовленную наклонную поверхность, вызывала искровой разряд достаточной для ионизации газа силы. В своём опыте учёные, например, показали процессы ионизации гелия, а также разложения воды на кислород и водород, что может найти применение в передовых установках по добыче водорода.

Фанат вычислил, где в мире Dungeons & Dragons происходят события Baldur's Gate 3 — это крошечный участок Фейруна

Насколько велик мир Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios сам по себе, настолько же крошечен он в контексте всей Dungeons & Dragons. Это наглядно показал один из фанатов, вычислив место действия игры в фэнтезийной вселенной.

 Источник изображения: Steam (Hizzer)

Источник изображения: Steam (Hizzer)

События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в пределах континента Фейрун — самого популярного антуража в «Забытых Королевствах» (наиболее известный мир D&D) — в районе города Врата Балдура, что на Побережье Мечей.

Где конкретно в регионе происходит действие Baldur’s Gate 3, разработчики никогда не объясняли, но на помощь заинтересованным игрокам пришёл осведомлённый фанат D&D с форума Reddit — CommanderRasseru.

 Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Отправной точкой для CommanderRasseru стали Врата Балдура. Двигаясь вверх по течению реки Чионтар, энтузиаст «прошёл» мимо Лунных башен к месту крушения наутилоида, откуда начинаются приключения в Baldur’s Gate 3.

CommanderRasseru признал, что его версия места действия игры приблизительная, так как карты Baldur’s Gate 3 и D&D не совпадают на 100 %. Тем не менее, масштаб проекта изыскания пользователя оценить позволяют.

 Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

При взгляде на карту Фейруна целиком (см. изображение выше) нельзя не отметить, насколько малую часть этого континента в контексте его общего масштаба игрокам приходится исследовать в проекте Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, тогда как до Xbox Series X и S доберётся в декабре. До конца недели выйдет патч, который должен исправить серьёзную проблему с производительностью в третьем акте.

Игроки заподозрили, что обзоры Diablo IV в Steam наводнили боты

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV стартовал в Steam со «смешанными» отзывами, однако восприятие игры продолжает улучшаться — отклики за последние 30 дней стали «в основном положительными». Фанаты заподозрили подвох.

 Источник изображения: Steam (Chris)

Источник изображения: Steam (Chris)

Резкий скачок позитивных отзывов произошёл после старта периода бесплатного доступа к Diablo IV (закончится сегодня, 28 ноября, в 21:00 по Москве) — во время акции игра также обновила рекорд пикового онлайна (28 836 человек).

Как подметил пользователь Nodlimax с форума Reddit, 23 ноября у Diablo IV в Steam появился ряд странных обзоров:

  • все были опубликованы после 19,1 часа игры;
  • у многих из их авторов игра была получена путём активации ключа;
  • все включали лишь текст -blizzard (впоследствии поменялся на +xxxxxx);
  • все рекомендовали игру.
 Источник изображения: Reddit (Nodlimax)

Источник изображения: Reddit (Nodlimax)

Журналисты портала VG247 насчитали 28 подозрительных аккаунтов (пример одного из них). Их профили схожи, но не идентичны: владельцы большинства провели тысячи часов в ряде условно-бесплатных игр и разблокировали все достижения.

В VG247 предполагают, что упомянутые аккаунты могут быть ботами, но это не объясняет, почему они оставляют положительные отзывы Diablo IV. Подозрительным также видится способ получения игры этими профилями.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По мнению VG247, эти аккаунты являются чьим-то бизнесом. Накручивая часы в играх, зарабатывая значки, выдвигая проекты на номинации премии Steam, владельцы этих профилей впоследствии смогут продать свои услуги заинтересованным издателям.

В случае с Diablo IV нашествие ботов закончилось блокировкой подозрительных обзоров. Проект Blizzard продолжает собирать положительные отзывы, но уже от настоящих пользователей, а не подставных.

В Японии заработал первый практический квантовый компьютер IBM — это мощнейшая 127-кубитная система Quantum Eagle

Компания IBM сообщила, что на базе Токийского университета начал работать мощнейший в регионе квантовый компьютер — 127-кубитовая платформа IBM Quantum Eagle. Передача компьютера осуществлена в апреле этого года. От японских партнёров компания IBM рассчитывает получить идеи практического использования нового класса вычислительных устройств. Они обещают невообразимую мощь в обработке данных, но как это выглядит на практике, никто не знает.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Ранее IBM уже передавала японским учёным квантовые системы. Так, в 2021 году на площадке Kawasaki Токийского университета была развёрнута 27-кубитовая система IBM Q System One. Новый компьютер несёт процессор IBM Eagle со 127 кубитами и обещает многократно ускорить выполнение расчётов.

Классический подход предполагает, что для начала практического применения квантовых компьютеров нужны будут системы с десятками и сотнями тысяч физических кубитов. Согласно обоснованиям специалистов Google, например, для исправления ошибок в одном логическом кубите необходимо 1000 физических кубитов. Тем самым безошибочный квантовый компьютер на 1000 кубитов потребует 1 млн физических кубитов для коррекции ошибок. Это означает, что практическую ценность Google рассчитывает увидеть в системах с тысячами и десятками тысяч кубитов. В IBM заявляют, что это не так.

В опубликованной этим летом работе специалисты IBM доказывают, что практическая ценность квантовых систем начинается со 100 кубитов. Нетрудно догадаться, что платформа IBM Eagle со 127 кубитами заявлена как первая практическая, о чём также сейчас заявили японские партнёры компании. Это тем более важно, что современные обычные суперкомпьютеры не способны эмулировать более 50 кубитов при работе с квантовыми алгоритмами.

Развёрнутая в Японии платформа IBM Quantum Eagle будет использоваться местным консорциумом Quantum Innovation Initiative (QII), в который вошло около двух десятков учебных заведений страны и компаний. Квантовую систему будут обучать искать новые материалы, лекарства, научат работать с финансами, физикой, химией и социологией. Для IBM это сулит впечатляющей отдачей в области, куда ещё никто серьёзно не проникал. Затраты на это огромны, но благотворительности в этом нет. Пионеры получат всё.

NVIDIA продала почти полмиллиона ИИ-ускорителей в третьем квартале, а новые партии расписаны на год вперёд

Основная доля выручки NVIDIA в размере $14,5 млрд в сегменте оборудования для центров обработки данных в третьем квартале пришлась на продажи специализированных графических ускорителей H100 для ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC). По мнению аналитической компании Omdia, NVIDIA продала в третьем квартале этого года почти полмиллиона ускорителей A100 и H100, а спрос на эти продукты настолько высок, что срок поставок серверов с ними увеличился с 36 до 52 недель.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Эксперты Omdia считают, что крупнейшими покупателями графических ускорителей NVIDIA H100 являются компании Meta и Microsoft. По мнению аналитиков, каждая из них закупила по 150 тыс. указанных ускорителей. В свою очередь Google, Amazon, Oracle и Tencent купили по 50 тыс. указанных специализированных ускорителей. Примечательно, что основная часть серверных ускорителей поставляется операторам гипермасштабируемых облачных услуг. В свою очередь, OEM-производители серверов (Dell, Lenovo, HPE) пока не могут забронировать достаточное количество графических процессоров для ИИ и высокопроизводительных вычислений, чтобы выполнить свои заказы на поставки серверов, утверждают специалисты Omdia.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Аналитики полагают, что продажи ускорителей NVIDIA H100 и A100 превысят полмиллиона единиц в четвертом квартале 2023 года. Между тем, спрос на H100 и A100 настолько велик, что срок поставки серверов на базе этих GPU достигает 52 недель. В то же время Omdia сообщает, что в целом объём поставок серверов в 2023 году сократится на 17–20 % по сравнению с прошлым годом, но при этом выручка в этом направлении вырастет на 6–8 % в годовом исчислении.

Следует также отметить, что многие из крупнейших покупателей специализированных ускорителей NVIDIA H100 и A100 сами разрабатывают собственные специализированные GPU для задач ИИ, высокопроизводительных вычислений и графики. Поэтому в перспективе объёмы закупок оборудования у NVIDIA этими компаниями снизятся по мере перехода на собственные решения.

В Omdia также прогнозируют, что рынок серверов в целом вырастет до $195,6 млрд к 2027 году. Одним из драйверов этого роста послужит переход к специализированным серверным системам, в которых будут применяться наборы разнообразных сопроцессоров, предназначенных под конкретные виды задач. Примером уже могут служить серверы компании Amazon для ИИ, в которых применяются 16 специализированных сопроцессоров Inferentia 2, а также серверы кодирования видео компании Google, оснащающиеся 20 специальными VCU или чипами видеокодирования. Компания Meta также последовала этому примеру и выпустила серверы, оснащённые 12 специальными процессорами для обработки видео.

Отмечается, что интерес к использованию специализированных сопроцессоров, оптимизированных для выполнения определённых задач, будет расти по мере внедрения технологий, которые позволят снизить стоимость производства данных чипов. Ключевыми областями применения таких чипов сейчас являются ИИ и медиа, однако в дальнейшем, как ожидается, они также найдут своё применение в сегментах управления базами данных и веб-сервисах.

Открылось голосование за лучшую игру 2023 года по версии зрителей The Game Awards 2023 — организаторы хотели сохранить интригу, но что-то пошло не так

Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2023 объявили о старте пользовательского голосования в номинации «Голос игроков». По сравнению с предыдущими итерациями формат претерпел некоторые изменения.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Как и в предыдущие годы, голосование позволит определить игру года по версии простых пользователей в три этапа: после первого раунда из 30 игр-участников останется 10, далее — пять, а по итогам финала — лишь один.

На победу в номинации «Голос игроков» на The Game Awards 2023 претендует 20 релизов 2023 года и ещё 10 игр прошлых лет. Вот их список:

  1. Alan Wake II;
  2. Apex Legends;
  3. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  4. Baldur’s Gate 3;
  5. Counter-Strike 2;
  6. Destiny 2;
  7. Diablo IV;
  8. Final Fantasy XVI;
  9. Fortnite;
  10. Genshin Impact;
  11. GTA Online;
  12. Hi-Fi Rush;
  13. Hogwarts Legacy;
  14. Honkai: Star Rail;
  15. League of Legends;
  16. Lies of P;
  17. Marvel's Spider-Man 2;
  18. Minecraft;
  19. Mortal Kombat 1;
  20. No Man’s Sky;
  21. Octopath Traveler II;
  22. дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077;
  23. Resident Evil 4;
  24. Star Wars Jedi: Survivor;
  25. Starfield;
  26. Street Fighter 6;
  27. Super Mario Bros. Wonder;
  28. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  29. Valorant;
  30. Warframe.
 Источник изображения: X (The Game Awards)

Источник изображения: X (The Game Awards)

Главное отличие нового «Голоса игроков» от старых заключается в том, что теперь промежуточные результаты голосования на протяжении раундов отображаться не будут. По мнению организаторов, это поможет сохранить интригу до самого конца.

Не прошло и нескольких часов, как разработчик VD42 обнаружил эти самые промежуточные результаты (ещё и с точным количеством голосов) в коде сайта The Game Awards и даже открыл отдельную страницу для отслеживания хода голосования.

 Источник изображения: VD42

Источник изображения: VD42

По состоянию на момент публикации материала проходящий в следующий раунд «Голоса игроков» топ-10 выглядит следующим образом:

  1. Baldur’s Gate 3;
  2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  3. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  4. Alan Wake II;
  5. Resident Evil 4;
  6. Marvel's Spider-Man 2;
  7. Hi-Fi Rush;
  8. Final Fantasy XVI;
  9. Lies of P;
  10. Super Mario Bros. Wonder.

Первый этап отбора на «Голос игроков» завершится 30 ноября в 5:00 по московскому времени. Второй и третий должны пройти до The Game Awards 2023. Трансляция шоу стартует 8 декабря в 3:30 по Москве.

В преддверии показа GTA VI игроки хлынули в Red Dead Redemption 2 — установлен новый рекорд онлайна в Steam

Спустя четыре года после релиза ПК-версия вестерн-экшена Red Dead Redemption 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam.

 Источник изображения: Steam (ПуШиСтЫЙ^^)

Источник изображения: Steam (ПуШиСтЫЙ^^)

26 ноября в Steam-версии Red Dead Redemption 2 одновременно находились 77 655 пользователей. Предыдущий рекорд (70 914) был зафиксирован 29 января этого года. 95 % обзоров, оставленных покупателями за последние 30 дней, были положительными (всего за это время опубликовано более 22,1 тыс. рецензий).

Повышение интереса к игре связано с осенней распродажей (до 21:00 по московскому времени 28 ноября базовое издание экшена предлагают купить на 67 %, а Ultimate Edition — на 70 % дешевле), однако лишь отчасти, поскольку такую скидку она получает достаточно часто. По всей видимости, свою роль также сыграл приближающийся показ первого трейлера Grand Theft Auto VI, который состоится в начале декабря (возможно, ранним утром 8 декабря в рамках церемонии The Game Awards 2023).

Продажи Red Dead Redemption 2 продолжают расти — в совокупности на всех платформах продано более 57 млн копий. Такая информация приводится в отчёте Take-Two Interactive за второй квартал 2024 финансового года (1 июля — 30 сентября 2023-го).

 Источник изображения: Steam (Elysren)

Источник изображения: Steam (Elysren)

Популярность сиквела не затухает несмотря на то, что ещё в прошлом году Rockstar Games «попрощалась» с онлайновой составляющей проекта. В сентябре 2022-го компания оставила в обновлении Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online обращение к своим сотрудникам, в котором поблагодарила их за создание игр. За два месяца до этого авторы объявили о значительном сокращении поддержки экшена (крупных контентных обновлений с тех пор не появлялось) и переключении на разработку следующей Grand Theft Auto.

Не забрасывают игру и моддеры. Среди прочего за последний год энтузиасты восстановили вырезанные разработчиками реплики, расширили геймплейные возможности за счёт уникальных сценариев для NPC (позволяющих, например, играть на пианино или спать на кроватях) и механики пробивания объектов пулями, добавили неофициальную поддержку NVIDIA DLSS 3 (двукратный рост производительности), режим «Новая игра +», случайные события, регион Нуэво-Параисо и лошадей из первой части, а также улучшили текстуры, эффекты и физику.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One, а 5 ноября 2019-го появилась на ПК. PS4-версия имеет на Metacritic такой же рейтинг (97/100), как Grand Theft Auto V для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. По слухам, сиквел переберётся на Nintendo Switch вслед за первой игрой.

Во время осенней распродажи собственный рекорд онлайна также обновил шутер Battlefield V.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin показала провальный старт и обрушила стоимость акций Frontier Developments

Британская студия Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) отчиталась о первых финансовых результатах своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как признались во Frontier, продажи Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за первую неделю оказались «ниже ожидаемых». Компания ждёт улучшения результатов в будущем и обещает не бросать поддержку игры.

По состоянию на момент публикации пиковый онлайн Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin в Steam достиг 1,5 тыс. человек. На площадке Valve проект получил «смешанные» отзывы (68 % на основе 954 рецензий).

На фоне новостей о стартовых неудачах Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin акции Frontier Developments обвалились на 20 %, а компания снизила прогноз по выручке за финансовый год со £108 млн до £80−95 млн.

 При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

При достижении £95 млн выручки убытки Frontier за финансовый год составят £9 млн

В ближайшее время Frontier намерена сосредоточить силы на создании симуляторов — они (не считая обе F1 Manager) компанию не подводили. В следующие три финансовых года студия выпустит как минимум по одной такой игре.

Как отметили во Frontier, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2 заработали более $100 млн каждая и $500 млн суммарно. Все четыре проекта окупились менее чем за месяц после релиза.

К безубыточности Frontier рассчитывает прийти в следующем финансовом году за счёт существующих игр, ещё не вышедшего симулятора и 20-процентного сокращения операционных расходов из-за октябрьской волны увольнений.

MacBook Air оснастили ультразвуковым кулером AirJet — это избавило чип Apple M2 от тротлинга

Компания Frore, разработавшая ультразвуковые кулеры AirJet, продолжает экспериментировать с вариантами их применения. Сейчас производитель изучает использование кулера AirJet, а конкретно его более компактной версии AirJet Mini, в ноутбуках с пассивным охлаждением, то есть там, где изначально не предполагается использование традиционных воздушных систем охлаждения с вентилятором. В качестве кандидата на эту роль выступил 15-дюймовый MacBook Air на базе процессора Apple M2.

 Источник изображений: The Verge / Sean Hollister

Источник изображений: The Verge / Sean Hollister

Ранее разработками Frore заинтересовалась компания OWC, выпустившая устройства хранения на базе NVMe-накопителей, оснащённых системами охлаждения AirJet, а также компания Zotac, выпустившая компактный неттоп с аналогичным кулером. Но в ноутбуках они пока что не появлялись.

AirJet представляет собой компактный прямоугольный блок, который устанавливается на процессор, чипсет или любой другой греющийся элемент. Для охлаждения используется воздушный поток. Он нагнетается не вращающимися лопастями вентиляторов, а вибрирующими с ультразвуковой частотой медными мембранами. В основе технологии лежит известный в авиации эффект натекания струи, который применяется в охлаждении реактивных двигателей. Воздух всасывается через прорези в верхней части блока AirJet, направляется на горячие компоненты системы, забирает от них тепло и выпускается через вентиляционные отверстия в корпусе ноутбука. Толщина AirJet составляет всего 2,8 мм. Это почти вдвое меньше типичной толщины вентиляторов для ноутбуков, которая составляет 5 мм.

 Три AirJet и кастомный радиатор в составе MacBook Air 15

Три AirJet и кастомный радиатор в составе MacBook Air 15

О ходе нового эксперимента Frore рассказали журналисты The Verge, побывавшие в тестовой лаборатории компании. По мнению инженеров компании, 15-дюймовый MacBook Air на базе процессора Apple M2 стал подходящей средой для оценки эффективности кулера AirJet Mini по одной простой причине: этот ноутбук не оснащается активной системой охлаждения. В то же время он является одним из самых тонких массовых лэптопов на рынке — его толщина составляет всего 11,5 мм.

 Внутренняя сторона кастомного радиатора AirJet на фоне материнской платы MacBook Air 15

Внутренняя сторона кастомного радиатора AirJet на фоне материнской платы MacBook Air 15

Специфическая конструкция 15-дюймового MacBook Air не предполагает использования каких-либо модификаций его системы охлаждения. Поэтому для интеграции в его состав даже такой тонкой системы охлаждения, как AirJet Mini, инженерам Frore пришлось сократить толщину задней крышки ноутбука на 0,3 мм с помощью фрезеровки. Кроме того, исключительно в рамках эксперимента из ноутбука пришлось демонтировать один динамик и антенну Wi-Fi.

 Для установки AirJet в MacBook Air 15 у последнего пришлось немного сократить толщину задней крышки

Для установки AirJet в MacBook Air 15 у последнего пришлось немного уменьшить толщину задней крышки

В то же время Frore интегрировала в ноутбук не один, а сразу три кулера AirJet Mini, объединённых одним общим радиатором. По заявлению компании, каждый из AirJet Mini способен обеспечивать отвод 4,25 Вт тепловой энергии. Разработчик кулера также говорит, что AirJet в перспективе позволит создавать ещё более тонкие ноутбуки толщиной 9,5 мм. Но для этого необходимо, чтобы разработка таких ноутбуков изначально велась с учётом использования в их конструкциях подобных кулеров, чего, разумеется, не предполагалось в случае с MacBook Air 15.

 AirJet в теории позволяет создавать ноутбуки толщиной всего 9,5 мм

AirJet в теории позволяет создавать ноутбуки толщиной всего 9,5 мм

По отдельности каждый кулер AirJet Mini потребляет всего 1 Вт энергии при работе и 0,1 или 0,2 Вт при бездействии. Однако журналисты The Verge отметили, что три объединённых AirJet Mini в составе MacBook Air 15 потребляют чуть больше 5 Вт энергии от порта USB-C самого ноутбука. По словам Frore, при среднестатистическом использовании ноутбука система охлаждения AirJet Mini будет включаться и работать от 10 до 15 % времени.

На практике оказалось, что чем дольше работает AirJet, тем очевиднее становятся его преимущества против оригинальной пассивной системы охлаждения MacBook Air 15. Даже во время первых тестов в бенчмарке Cinebench R23 и в игре Shadow of the Tomb Raider производительность ноутбука с этим кулером оказалась чуть выше, чем у MacBook Air без него. В игре с кулером ноутбук показал 29 FPS, а без — 28 FPS. Бенчмарк Xcode с кулером AirJet завершился за 172,7 секунды, а без него — за 178,2 секунды.

 Только для эксперимента: кабель USB-C для питания трёх кулеров AirJet расположился на месте динамика MacBook Air 15

Только для эксперимента: кабель USB-C для питания трёх кулеров AirJet расположился на месте динамика MacBook Air 15

Спустя примерно полчаса в игровом тесте Shadow of the Tomb Raider частота кадров стандартного MacBook Air 15 упала до 22 FPS, а модифицированный вариант с AirJet показал частоту 27 кадров в секунду. Через 40 минут игрового теста на Mac без AirJet стали наблюдаться значительные «заикания» изображения. В свою очередь вариант с AirJet продолжал демонстрировать приемлемую производительность.

В Cinebench R23 после нескольких прогонов результат многопоточной производительности MacBook Air 15 с AirJet составил 8775 баллов, а без него — 8380. Согласно предоставленным данным мониторинга, система без кулера не могла поддерживать стабильно высокую частоту центрального процессора. Вместе с частотой снижалось и энергопотребление процессора M2 — просто потому, что это единственный способ охладить CPU в ноутбуке без активной системы охлаждения. По словам Frore, процессор M2 в составе MacBook Air 15 может работать на частоте 3,2 ГГц, но после 30 минут бенчмарка Cinebench R23 он автоматически замедлился до 2,8 ГГц.

 График от Frore, показывающий, как частота и мощность чипа Apple M2 могут резко снизиться при выполнении продолжительных задач

Оранжевый: падение частоты и мощности Apple M2 со временем при продолжительных нагрузках.
Синий: стабильная работа Apple M2 с ультразвуковым охлаждением AirJet

Журналисты The Verge также подтвердили, что AirJet работает значительно тише привычного лопастного кулера. При этом его эффективность находится на уровне обычного вентилятора типичной системы охлаждения ноутбука. В то же время это не убеждает в том, что кулеры AirJet могут полностью вытеснить обычные воздушные системы охлаждения из мобильных ноутбуков. Подобные кулеры, скорее, позволяют экономить внутреннее пространство, например, для установки более ёмких батарей без увеличения толщины ноутбука.

Radeon RX 7900M оказалась медленнее мобильной GeForce RTX 4080, а ноутбук с ней показал отвратительную автономность

Компания AMD в прошлом месяце представила флагманскую мобильную игровую видеокарту Radeon RX 7900M, а также первый ноутбук, который ею оснащён — Alienware m18. Последний также получил флагманский процессор Ryzen 9 7945HX с 16 ядрами и 32 потоками. Портал Notebookcheck заполучил это устройство и провёл первые игровые тесты. Новинка показала весьма высокую производительность, но посредственную автономность.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Для AMD видеокарта Radeon RX 7900M является первым графическим ускорителем класса Radeon x900 на архитектуре RDNA в мобильном сегменте. Долгое время на рынке высокопроизводительных мобильных игровых систем доминировали решения на базе процессоров Intel и видеокарт NVIDIA. Последние годы AMD начала быстро нагонять конкурентов благодаря своим сериям процессоров Ryzen. Одна из последних новинок — флагманский Ryzen 9 7945HX3D с 16 ядрами, 32 виртуальными потоками и дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, — оставила далеко позади конкурентов от Intel. Следующим шагом для AMD стала логичная попытка выбиться в высокопроизводительный сегмент мобильной графики, где господствует NVIDIA.

Эта попытка стала возможной с выпуском мобильного ускорителя Radeon RX 7900M, в составе которого используется графический чип Navi 31 с 4608 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6. Эта высокопроизводительная игровая видеокарта обладает показателем TDP до 180 Вт. Тесты ноутбука Alienware m18, оснащённого Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M показывают, что лэптоп действительно может предложить высокую процессорную и графическую производительность, но в играх от конкурентов всё же отстаёт.

 Производительность CPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD. Источник изображения: Notebookcheck

Производительность CPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD. Источник изображения здесь и ниже: Notebookcheck

Быстродействие мобильной графики AMD в составе Alienware m18 варьируется от игры к игре. Radeon RX 7900M оказалась очевидным лидером в синтетических тестах, но в играх, по крайней мере тех, что были выбраны Notebookcheck для тестов, она в целом отстала от мобильной GeForce RTX 4080, особенно в сценариях с использованием трассировки лучей.

 Производительность в играх (кадры в секунду) у Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M

Производительность в играх (кадры в секунду) у Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M

Ещё одна вещь, которую следует учитывать, — это инструменты повышения производительности и создания контента, которые значительно лучше на уровне драйверов поддерживаются платформой GeForce, отмечается в обзоре.

 Производительность GPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD

Производительность GPU ноутбука Alienware m18 на базе AMD

У Alienware m18 на базе AMD имеется ряд недостатков, на которые компании Dell и её игровому бренду Alienware необходимо обратить внимание. Во-первых, отмечается в обзоре, у ноутбука наблюдаются проблемы с подключением внешних мониторов. В этом случае экран самого лэптопа становится чёрным. Ситуацию может исправить только полная перезагрузка. Очевидно, что это программная проблема, которая, тем не менее, требует скорейшего решения. Кроме того, у Alienware m18 на базе AMD наблюдаются различные «незначительные» баги и ошибки, связанные, например, с загрузкой ноутбука, пропуском кадров в режиме воспроизведения видео, «заиканиях» в играх, а также завышенным энергопотреблением в режиме простоя и не только.

 Энергопотребление в разных режимах

Энергопотребление в разных режимах

Автономность у Alienware m18 на базе AMD вообще уходит на второй план. Видеокарта Radeon RX 7900M потребляет много энергии, что отрицательно влияет на время работы устройства от батареи. При работе в том же браузере запаса аккумулятора хватает всего на 85 минут, что меньше, чем у модели Alienware m18 на базе Intel, где время автономной работы составляет 260 минут в тех же условиях.

 Время работы. В нижней таблице значение указано в минутах

Время работы ноутбуков. В нижней таблице значение указано в минутах

В режиме простоя Alienware m18 на базе AMD система потребляет минимум 30 Вт, что весьма много. Самой же большой проблемой указанного лэптопа в плане энергопотребления является режим ожидания (спящий режим), при котором система потребляет целых 25,6 Вт, когда типичный показатель здесь должен быть 1 или 2 Вт. По этой причине обозреватель назвал Alienware m18 на базе AMD «десктопной системой с аварийным аккумулятором», а не привычным ноутбуком. Однако даже настольные ПК не потребляют столько энергии в спящем режиме.

«Энергопотребление ноутбука в режиме бездействия не оптимизировано, что является одной из главных причин низкой автономности системы. Иногда мы наблюдали показатель энергопотребления в 101 Вт без каких-либо запущенных приложений, даже при использовании режима питания “Сбалансированный”. Энергопотребление в спящем режиме тоже оказалось очень высоким и составило 25 Вт, хотя должно было быть ближе к 1–2 Вт», — пишет Notebookcheck.

Хотя Alienware m18 на базе AMD и демонстрирует более высокую, чем у конкурентов производительность CPU при значительно меньшей стоимости по сравнению с вариантом системы на базе Intel и GeForce RTX 4080, потенциальные покупатели этого ноутбука должны принять во внимание те «особенности», о которых говорится в обзоре Notebookcheck. Очевидным преимуществом Alienware m18 на базе AMD является его стоимость в $2499 (для конфигурации с Ryzen 9 7945HX и Radeon RX 7900M). Для сравнения, та же модель ноутбука, но с Intel Core i9-13980HX и GeForce RTX 4080 оценивается сейчас в $2849. Dell также планирует в перспективе выпустить вариант Alienware m18 с Ryzen 9 7945HX3D, но подробностей об этой системе пока нет.

Logitech выпустила аналог Stream Deck для работы с Photoshop и Premiere Pro

Компания Logitech представила консоль для управления популярными приложениями Adobe, такими как Photoshop и Premiere Pro. MX Creative Console позволяет автоматизировать рутинные задачи и ускорять рабочий процесс с помощью девяти настраиваемых клавиш со встроенными LCD-дисплеями и панели с аналоговым роллером.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

В Premiere Pro можно использовать роллер для перемещения по временной шкале, а четыре кнопки вокруг него позволяют выполнять различные функции, например, такие как «Отмена действий», объясняет The Verge. Также имеется колесо прокрутки, позволяющее регулировать уровень масштабирования на таймлайне Premiere Pro для более точного редактирования, а в Photoshop это колесо позволяет увеличивать или уменьшать масштаб рабочего стола.

MX Creative Console работает аналогично котроллеру Stream Deck и имеет девять настраиваемых LCD-клавиш, которые можно использовать для запуска приложений или управления различными функциями внутри приложений Adobe. Кроме того, внизу расположены две кнопки для переключения и создания до 15 наборов клавиш с назначенными функциями для каждого приложения.

Все элементы управления полностью настраиваются через плагин Logitech, позволяя автоматизировать повторяющиеся задачи в один клик и избавляя от необходимости запоминать множество сочетаний клавиш. Плагин работает также с Lightroom Classic, After Effects, Audition и Illustrator.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Клавиатура подключаются к ПК или Mac через разъём USB-C, а панель с роллером через Bluetooth или адаптер Logitech Bolt, который, правда, не входит в комплект.

Компания Logitech планирует выпустить MX Creative Console в версиях светло-серого и графитового цвета, а также предоставит покупателям подписку на полный комплект программ Adobe Creative Cloud сроком на три месяца. Цена составит $200. Несмотря на то, что консоль выходит на насыщенный рынок, конкурируя с такими устройствами, как TourBox Elite и Elgato Stream Deck, Logitech уверена, что их новинка, продажи которой начнутся 14 октября, найдёт свою аудиторию. Предзаказы уже открыты.

Молекулы воды обнаружены на всей поверхности Луны

Группа американских исследователей изучила данные, полученные индийским космическим аппаратом «Чандраян-1» (Chandrayaan-1), и заявила, что молекулы воды присутствуют на всей поверхности Луны, а не только в близких к её полюсам областях.

 Источник изображения: JB / pixabay.com

Источник изображения: JB / pixabay.com

Следы воды присутствуют на всех лунных широтах, в том числе на тех, что освещаются Солнцем, обнаружила группа учёных из Института планетарных наук в Тусоне (штат Аризона) и других научно-исследовательских учреждений США. Свои выводы они сделали, проведя анализ минералогических карт Луны, которые были получены при помощи прибора Moon Mineralogy Mapper, установленного на индийском космическом аппарате «Чандраян-1».

Породы, богатые водой и гидроксилом, присутствуют на всей поверхности Луны, считают учёные. «Будущие астронавты, возможно, смогут найти воду даже вблизи экватора», — заявил входящий в группу исследователей старший научный сотрудник Института планетарных наук доктор Роджер Кларк (Roger Clark). Ранее китайские учёные предположили, что ресурсы, необходимые для получения воды и снабжения объектов на Луне, в достаточных объёмах имеются лишь в полярных областях, куда затруднён доступ для солнечных лучей.

В Дагестане некоторые майнеры криптовалюты ушли под землю

В Сергокалинском районе Дагестана правоохранительные органы обнаружили под землёй майнинговую ферму, на которой велась незаконная добыча криптовалюты, говорится в сообщении правительства республики. В некоторых районах Дагестана действуют также передвижные установки.

 Источник изображения: t.me/pravitelstvord

Источник изображения: t.me/pravitelstvord

О том, что в регионе обнаружена подземная майнинговая ферма, сообщил глава его правительства Абдулмуслим Абдулмуслимов — он призвал правоохранительные органы и другие ведомства уделять больше внимания борьбе с незаконной добычей криптовалют в Дагестане. Владельцы таких установок придумывают новые способы обойти закон, запуская установки под землёй или делая их передвижными.

В начале августа президент России подписал закон о легализации майнинга в стране. Эта деятельность разрешается юрлицам и ИП, включённым в специальный реестр. Документ допускает запрет добычи криптовалют в некоторых регионах — глава государства отметил, что в некоторых субъектах федерации майнинг грозит дефицитом энергии, в том числе в Иркутской области, Бурятии и Забайкальском крае.

Перебои в электроснабжении отмечались и в Дагестане, чему виной, по версии «Дагэнерго», стали и майнинговые фермы. В августе прошлого года в республике нашли один из крупнейших нелегальных объектов — мощность фермы превышала 1 МВт, чего хватило бы на электроснабжение жилого комплекса на 300 квартир.

Starship прошёл предстартовую проверку и полностью готов к пятому тестовому полёту

В сети X (бывшая Twitter) глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что корабль Starship и ускоритель Super Heavy полностью готовы к пятому тестовому запуску. Оба прошли проверку заправкой топливом, а также необходимое предстартовое тестирование систем. Ракета может стартовать в самое ближайшее время. Проблема заключается только в получении лицензии на полёт от регулятора, а это может затянуться на месяцы.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

По словам представителей SpaceX, бюрократические препоны начинают напоминать искусственное затягивание выдачи разрешения на полёт. Регулятор уходит в обсуждение деталей, которые, по большому счёту, не имеют критического значения. Например, изменение траектории полёта ускорителя привело к новой экологической экспертизе, хотя это никоим образом не повысит безопасность самого запуска. По предыдущим прогнозам, разрешение на пятый тестовый запуск может быть выдано FAA не раньше ноября, хотя корабль и ракета фактически готовы к нему уже с первых дней августа. Август и сентябрь уже вылетели из графика, октябрь может последовать за ними.

Между тем, готовность ракеты и корабля Starship напрямую определяет возвращение человека на Луну — первую за более чем 50 лет высадку астронавтов на спутник. Корабль Starship должен доставить к Луне посадочный модуль, что предусмотрено программой NASA Artemis. Без него программа не сможет выдержать даже сильно сдвинутые сроки.

В комментариях под лаконичным сообщением Маска о готовности Starship к пятому полёту пользователи едва ли ни призывают его к мятежу. Например, советуя «случайно» запустить ракету во время репетиции обратного отсчёта. Илон Маск не пойдёт на подобный шаг, но публика явно на его стороне, а не стороне чиновников. Впрочем, вряд ли сообщение о готовности Starship к пятому полёту рассчитано на перекличку почитателей компании. Возможно, день «Х» действительно близко и ракета вскоре уйдёт в пятый тестовый полёт, знаменательным событием которого обещает стать возвратный подхват ускорителя в воздухе «палочками для еды» стартовой фермы.

Klevv представила SSD Genuine G560 PCIe 5.0 со скоростью до 14 000 Мбайт/с и CRAS C715 стандарта PCIe 3.0

Компания Klevv представила твердотельные накопители Genuine G560 PCIe Gen5x4 NVMe M.2 SSD и CRAS C715 PCIe Gen3x4 NVMe M.2 SSD. Модель Genuine G560 представляет собой первый NVMe-накопитель производителя стандарта PCIe 5.0 и является флагманским решением компании. Модель CRAS C715, в свою очередь, является обновлённой версией накопителя CRAS C710 и предназначена для бюджетных сборок.

 Источник изображений: Klevv

Источник изображений: Klevv

В основе накопителя Genuine G560 используется контроллер Phison E26 и чипы флеш-памяти 3D TLC NAND. Новинка будет выпускаться в объёмах 1, 2 и 4 Тбайт. Для младшей модели заявляется скорость последовательного чтения на уровне 13 000 Мбайт/с и последовательной записи до 9500 Мбайт/с. У моделей на 2 и 4 Тбайт эти показатели составляют 14 000 и 12 000 Мбайт/с соответственно.

Показатели производительности в случайных операциях чтения и записи у модели SSD объёмом 1 Тбайт составляют 1,3 и 1,4 млн IOPS, а у моделей на 2 и 4 Тбайт — 1,4 млн IOPS в обоих случаях. Все новинки оснащены кеш-памятью DRAM. Заявленный ресурс у модели на 1 Тбайт составляет 700 TBW (терабайт перезаписанной информации), у модели на 2 Тбайт — 1400 TBW, а у модели на 4 Тбайт — 3000 TBW.

Klevv Genuine G560 поставляется вместе с алюминиевым радиатором охлаждения, эффективно снижающим температуру компонентов SSD и обеспечивающим их стабильную производительность и надёжность.

Накопитель Klevv CRAS C715 поддерживает стандарт PCIe 3.0. Он будет выпускаться в объёмах на 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Новинка оснащена флеш-памятью 3D TLC NAND. Для Klevv CRAS C715 заявляется скорость последовательного чтения до 3200 Мбайт/с и последовательной записи до 2000 Мбайт/с. SSD оснащён технологией динамической кеш-памяти SLC. Заявленный ресурс Klevv CRAS C715 составляет 150, 300 и 600 TBW для моделей на 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт соответственно.

В комплект поставки новинок производитель включил программное обеспечение Acronis True Image 2023 для резервного копирования, клонирования и защиты данных. На все модели накопителей Genuine G560 и CRAS C715 предоставляется пятилетняя гарантия. В продаже указанные SSD появятся в октябре.

Ответ Huawei на Tesla Model Y — представлен купеобразный кроссовер Luxeed R7

Статус электрического кроссовера Tesla Model Y как самого продаваемого автомобиля в мире явно не даёт покоя китайским конкурентам, которые всеми силами стараются потеснить позиции данного транспортного средства хотя бы на внутреннем рынке Китая. Под маркой Luxeed альянс Huawei и Chery выводит электрический кроссовер R7, который в Китае предлагается по цене от $36 940.

 Источник изображений: Luxeed

Это вторая модель электромобиля под маркой Luxeed и первый кроссовер на платформе HIMA, разработанный партнёрами. Перед этим её примерил седан Luxeed S7. Литера «R» в обозначении кроссовера, по мнению Huawei, должна ассоциироваться с термином «Revolution» и символизировать прорыв и разрушение стереотипов. Машина будет предлагаться в четырёх вариантах, два средних из которых будут именоваться Max, а младшая и старшая — Pro и Ultra соответственно. Цены будут начинаться с $36 940 и заканчиваться на отметке $48 316, но только в последнем случае появляется полный привод.

Средние и старшая комплектации начнут поставляться с 15 октября, а младшей придётся ждать до 15 ноября. Предварительные заказы начали приниматься ещё 10 сентября, и за прошедшее время Huawei смогла принять более 30 000 заявок. Как признались представители компании, при текущих объёмах поставок и уровне цен модель будет убыточной, принося до $4266 потерь на каждом экземпляре. Со временем, однако, модель должна стать прибыльной, как рассчитывают представители Huawei.

Платформа Giant Whale компании Huawei использует напряжение 800 В, что позволяет не только повысить эффективность расходования заряда тяговой батареи, но и сократить время экспресс-зарядки. Габаритные размеры кроссовера составляют 4956 × 1981 × 1634 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Подобное сочетание обеспечивает простор компоновки салонного пространства. Одномоторные кроссоверы отличаются задним приводом, до 100 км/ч они разгоняются за 5,9 секунды, полноприводная флагманская версия разменивает этот рубеж за 3,9 секунды.

Ёмкость тяговой батареи можно выбирать из двух значений: 82 и 100 кВт‧ч, дальность хода без подзарядки по циклу CLTC варьируется между 667 и 802 км. Над бортовой автоматикой работала компания Huawei, которая оснастила его «умным шасси» Tuling с системой распознавания дорожного покрытия. За активную помощь водителю отвечает система Qiankun ADS 3.0, также разработанная Huawei. Она позволяет парковать машину без водителя в салоне и вызывать её с парковочного места, а также отправлять обратно в беспилотном режиме.

SpaceX подняла со дна океана обломки первой ступени Starship

Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в социальной сети X изображение, на котором запечатлено, как сотрудники компании поднимают со дна океана часть первой ступени гигантской ракеты-носителя Starship, которая использовалась во время последнего испытательного полёта одноименного корабля. «Как руины футуристической, давно вымершей цивилизации», — написал миллиардер в сообщении, сопровождавшем упомянутый снимок.

 Источник изображений: X

Источник изображений: X

Напомним, SpaceX разрабатывает систему Starship для осуществления космических полётов к Луне, Марсу и более удалённым объектам. Для вывода корабля Starship на орбиту используется огромный ускоритель Super Heavy. В собранном виде вся система достигает высоты в 122 метра. Обе ступени спроектированы таким образом, чтобы их можно было использовать повторно, и оснащены двигателями Raptor — 33 двигателя на носителе и шесть двигателей на корабле.

К настоящему моменту было проведено четыре испытательных полёта Starship, в рамках каждого из которых пуск проводился с площадки SpaceX Starbase в Южном Техасе. Первые два тестовых пуска прошли в апреле и ноябре 2023 года, а ещё два старта состоялись в марте и июне 2024 года. Обломок ракеты, которую достают из океана сотрудники SpaceX на опубликованном снимке, являлся частью носителя Super Heavy, который стартовал в июне. Несмотря на то, что миссия была признана успешной, во время приводнения первая ступень получила повреждения — на снимке можно насчитать только 14 двигателей Raptor и не ясно, нашли ли специалисты SpaceX остальные 19 двигателей.

Параллельно с этим SpaceX готовится к проведению пятого испытательного полёта. Компания заявляла о готовности к проведению этой миссии ещё в конце августа, но, вероятно, получить разрешение на пуск от Федерального управления гражданской авиации США SpaceX сможет не раньше конца ноября. Ведомству потребовалось дополнительное время для оценки влияния пусков Starship на окружающую среду.

Ядерный взрыв может защитить Землю от «астероида судного дня», доказал новый эксперимент

Учёные из США провели эксперимент, который доказал возможность изменения траектории опасного для Земли астероида с помощью ядерного взрыва. Исследователи не собираются взрывать сам астероид, оставляя зрелищность разлёта обломков киношникам. На астероид должно влиять мощное ионизирующее излучение близкого ядерного взрыва, испаряющее его поверхность и создающее точно рассчитанный вектор тяги.

 Источник изображения: Nature Physics, 2024

Источник изображения: Nature Physics, 2024

Эксперимент был поставлен в Сандийских национальных лабораториях в США (Sandia National Laboratories). Для этого группа учёных под руководством физика Натана Мура (Nathan Moore) воспользовалась мощной рентгеновской установкой лаборатории — так называемой Z-машиной. Исследователи направили рентгеновские импульсы на мишени, играющие роль астероидов из кварца и плавленого кварца. В астероидах обычно много силикатов, поэтому мишени в среднем соответствовали составу большинства астероидов.

Мишень диаметром 12 мм была закреплена на установке металлической фольгой. Излучение испаряло фольгу, отчего модель астероида как бы зависала в свободном пространстве и подвергалась удару лишь рентгеновским лучом. Газ от распылённой фольги отводился от мишени, чтобы не вносить вклад в импульс от воздействия излучения на мишень. Для учёных важна была динамика не только прямого воздействия, но также относительно длительное воздействие в процессе расширения испаряемого с поверхности мишени вещества (ионизированного газа или плазмы). Поскольку выстрел и процесс длились доли секунды, свободным падением мишени после испарения фольги можно было пренебречь.

Измерения показали, что мишени из кварца после выстрела рентгеном общей интенсивностью 1,5 МДж приобретали скорость 69,6 м/с, а мишени из плавленого кварца — 70,3 м/с, что с высокой точностью соответствует теоретическим расчётам на цифровой модели. Масштабирование до астероидов размерами от 3 до 5 км обещает, что близкий взрыв ядерной бомбы рядом с астероидом придаст ему скорость более 10 см/с в нужном направлении, что гарантированно отклонит его траекторию.

Подобные астероиды могут падать на Землю один раз в 250–500 млн лет. Это очень маленькая, но ненулевая вероятность уничтожения земной цивилизации, что заставляет заранее искать пути воздействия на опасные для нашей планеты астероиды. Пока учёные вместе с NASA провели лишь один натурный эксперимент по изменению траектории астероида ударным воздействием. Зонд-камикадзе DART ударил в астероид Диморф, заставив его изменить орбитальное движение вокруг его центральной пары — астероида Дидим.

В целом ударное воздействие на опасный астероид рискованно само по себе, поскольку может превратить один опасный астероид в рой не менее опасных и плохо отслеживаемых камней. Точно так же прямой удар атомной бомбой по астероиду — это риск того же плана. Воздействие на астероид мощным ионизирующим излучением, которое будет создавать тягу из испаряемого вещества его поверхности — это более предсказуемый по последствиям способ заставить небесное тело изменить орбиту. Лабораторный эксперимент доказал осуществимость такого метода. Но вряд ли дело дойдёт до экспериментов. Пока международными соглашениями ядерное оружие запрещено выводить в космос в любом виде.

Asus представила ноутбук Adol 14 Air Fragrance с Ryzen AI 300, от которого приятно пахнет

Компания Asus представила в Китае необычный ноутбук Adol 14 Air Fragrance edition, созданный в сотрудничестве с брендом парфюмерии Anna Sui и компанией Adol. Одной из особенностей новинки является встроенный в крышку ароматический диспенсер, запах которого можно менять по своему выбору с помощью ароматизированных пластин. Оригинальная версия Asus Adol 14 Air вышла в июле этого года.

Adol 14 Air Fragrance оснащён процессором AMD Ryzen AI 9 365 с интегрированной графикой Radeon 880M. Остальные характеристики новинки идентичны спецификациям предшественника, включая 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 (7500 МГц) и твердотельный накопитель PCIe 4.0 на 1 Тбайт.

Как и оригинальная модель, ноутбук получил 14-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3K (2880 × 1800 пикселей) и частотой обновления 240 Гц, обеспечивающим 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи Delta E <2. Батарея ёмкостью 75 Вт·ч поддерживает до 17 часов работы без подзарядки в режиме просмотра видео.

Ноутбук Asus Adol 14 Air Fragrance edition поступит в продажу в Китае 1 октября по цене от 9199 юаней (около $1308).

iPhone 16 оказались в меньшем дефиците на старте продаж, чем iPhone 15 в прошлом году

Аналитики Citi взялись отследить ситуацию со сроками ожидания заказываемых смартфонов Apple новейшего поколения в разных странах, чтобы сравнить результаты с наблюдениями прошлого года, когда на рынок выходило семейство iPhone 15. В целом, картина получилась неоднородной в географическом плане, но так или иначе поставки iPhone 16 лучше покрывают потребности рынка, чем это было у предшественников на сопоставимом этапе рыночного пути.

 Источник изображения: Apple

Базовые модели смартфонов семейства iPhone 16, как отмечает Атиф Малик (Atif Malik) из Citi, за прошедшую с 13 сентября неделю продемонстрировали увеличение сроков ожидания в среднем на неделю во всех странах, где продажи уже начались официально. Третья по статусу в порядке его улучшения модель iPhone 16 Pro в США, Великобритании и Индии увеличила сроки ожидания поставки на три или семь дней в среднем, а вот в Китае сроки сократились на 12 дней.

В случае с флагманским iPhone 16 Pro Max картина получается ещё более неоднородной. Если в США и Великобритании сроки ожидания остались на уровне прошлогодних, то в Индии они выросли, а в Китае упали. Похоже, китайская публика в целом не очень торопится покупать все модели смартфонов Apple нового семейства. Эффект отложенного спроса может проявиться позже, когда компания «завезёт» на китайский рынок адаптированные с учётом местной специфики функции Apple Intelligence, а пока у китайских клиентов не так много стимулов закупаться свежими моделями iPhone.

Базовые модели iPhone 16 в целом по регионам присутствия Apple, по словам представителя Citi, продаются на данном этапе в сопоставимых с прошлым годом количествах, а более дорогие смартфоны семейства доступны с меньшими сроками ожидания. Сезонные тенденции в изменении спроса на iPhone в случае с текущим поколением смартфонов будут искажаться циклами вывода на различные рынки функций Apple Intelligence, как резюмирует аналитик.

Kioxia передумала выходить на IPO в октябре из-за спада на фондовом рынке

Долгое время считалось, что октябрь текущего года станет удачным периодом для выхода японского производителя памяти Kioxia на фондовый рынок с целью привлечения капитала на свои нужды. В условиях, когда котировки акций конкурентов падают, Kioxia передумала выходить на биржу в октябре, как сообщает Reuters.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Инвестиционная компания Bain, которая является основным акционером Kioxia, рассчитывала привлечь от размещения акций японского производителя средства из расчёта общей капитализации не менее $10,5 млрд, но сейчас добиться этого было бы проблематично. Например, от недавних максимумов акции Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology просели примерно на треть, поэтому вряд ли инвесторы оценили бы активы Kioxia высоко. Представители компании лишь заявили в комментариях Reuters, что она готовится выйти на IPO в подходящее время.

Японский фондовый рынок испытал резкое падение в начале августа из-за неожиданного повышения ставки рефинансирования и опасений по поводу начала рецессии в США, но успел отыграть позиции в тех пор. Рост средних цен на твердотельную память улучшает финансовую отчётность Kioxia, но этого недостаточно для вселения уверенности в инвесторов. Компания занимает 14 % мирового рынка NAND-памяти. В основе бизнеса Kioxia лежат активы бывшей Toshiba Memory Corporation, которые консорциум инвесторов во главе с Bain в 2018 году выкупил за $18 млрд. Другими словами, оценка капитализации Kioxia в $10,5 млрд не смогла бы покрыть затрат инвесторов, а более низкая сумма не прельщает их и подавно. Компании не удалось выйти на IPO и в 2020 году, а сделка по слиянию с Western Digital была заблокирована корейской SK hynix, которая имеет некоторые интересы в капитале Kioxia с 2018 года.

Duolingo выпустила электронное пианино и запустила видеозвонки с ботом на базе ChatGPT

Слушатели музыкального курса на платформе изучения иностранных языков Duolingo смогут расширить свою практику, а для остальных теперь доступны новые приключения и видеочаты с персонажами на основе искусственного интеллекта, созданными с помощью технологий OpenAI.

 Источник изображений: Duolingo

Источник изображений: Duolingo

Компания Duolingo, наиболее известная своим приложением для изучения иностранных языков, представила электронное пианино, предназначенное для тех, кто проходит её музыкальный курс. Устройство выпускает производитель музыкальных инструментов Loog — оно доступно за $249 на сайте Duolingo.

Платформа также запустила функцию видеозвонков для всех пользователей платной подписки Duolingo Max на iOS — ранее она была доступна в формате бета-тестирования. Видеозвонки представлены в виде чата с 2D-персонажем «Лили» (Lily), у которой фиолетовые волосы и яркая личность. Пользователь может вести разговоры на любую тему — диалог не привязан к какому-либо строгому плану урока. Это способ вести спонтанные беседы в реальном времени на изучаемом языке, чтобы улучшить навыки говорения и аудирования. «Лили» — это доработанная версия ChatGPT. В основе функции лежит технология OpenAI, позволяющая вести диалоги на английском, французском и испанском языках. Чат-бот запоминает содержание предшествующих бесед, поэтому пользователю не придётся в значительной мере повторяться.

Отмечается, что анимация рта персонажа отличается правдоподобной артикуляцией — она примерно соответствует звукам, которые «произносит» ИИ. Видеозвонок не похож на общение с живым человеком, но это значительное подспорье для тех, кто нуждается в практике в реальном времени. Duolingo поработала над собственной версией GPT, поэтому разговор отличается от того, что может состояться на собственной платформе OpenAI. «Лили» не очень досаждает собеседнику, исправляя его ошибки — чрезмерное усердие ИИ может помешать формированию навыков активного общения у человека.

Duolingo также расширила объём доступных материалов для тех, кому наскучила пошаговая модель обучения на платформе. Формат «Приключения» (Adventures) представляет собой двухмерные комнаты с интерактивными персонажами — он поможет обучающимся подготовиться к ситуациям в реальном мире, например, к заказу кофе в общепите или проверке документов при путешествии.

Panasonic показала кондиционер, рисующий изображения в воздухе

Инженеры компании Panasonic поработали над одной из собственных систем наружного кондиционирования воздуха, добавив в неё возможность формировать изображение прямо в воздухе. Новинка называется Silky Fine Mist и в первую очередь позиционируется как средство борьбы с жарой.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

В конструкции устройства используются уникальные двухжидкостные форсунки Green AC Flex и Green AC, разработанные в Panasonic. Они используют комбинацию воды под давлением и сжатого воздуха для распыления частиц диаметром от 6 до 10 микрон, что позволяет сформировать тончайшую гладкую плоскость водяного тумана. Такой поток не кажется влажным на ощупь, но при этом обеспечивает приятную прохладу в жаркий день. По данным компании, с момент дебюта системы в 2019 году такие кондиционеры начали широко использоваться на железнодорожных вокзалах и в общественных учреждениях Японии.

Со временем инженеры Panasonic поняли, что создаваемый в процессе работы устройства водяной туман можно использовать для художественных инсталляций. В результате некоторой доработки компания добилась того, что в процессе работы кондиционера прямо в воздухе формируется какое-либо изображение. Выглядит это почти как голограмма. При этом изображение на поверхности тумана не такое чёткое, как на других прозрачных поверхностях.

Отметим, что устройство Silky Fine Mist трудно назвать компактным, поскольку оно имеет ширину и высоту около метра, а его вес 190 кг. В дополнение к этому устройство потребляет 2,4 киловатта энергии.

Китайская ракета Nebula-1 почти успешно приземлилась после тестового полёта, но в последний миг подгорела и опрокинулась

Первая ступень перспективной многоразовой китайской ракета-носителя Nebula-1 в ходе испытания 22 сентября 2024 года успешно совершила подъём на большую высоту, и почти что смогла совершить посадку, но в последний момент рухнула на землю. Весь полёт снимали с дрона, в результате чего получилось эпичное видео.

 Источник изображения: qq.com

Источник изображения: qq.com

Американская SpaceX регулярно производит запуски многоразовых ракет Falcon 9, которые производят успешные посадки первых ступеней и обеспечивают значительную экономию средств. Логично, что её успех пытаются повторить и другие компании по всему миру. Одной из них стала китайская Deep Blue Aerospace из провинции Цзянсу. В минувшее воскресенье, 22 сентября 2024 года, компания осуществила испытательный запуск с космодрома Ejin Banner во Внутренней Монголии с целью проверить работу систем ускорителя Nebula-1, а также способность первой ступени после разделения возвращаться на землю и производить посадку с включением двигателя.

Ракета оснащена двигателем Leiting-20 («Гром-20»), который работает на керосине и жидком кислороде, и может развивать тягу в 20 т. Nebula-1 успешно прошла испытания с подъёмом на высоту менее 100 м и теперь переходит на следующий этап — полёты на высоту до 100 км. Последний полёт ракеты продлился 179 с, и ей удалось выполнить 10 из 11 целей миссии. Последней, 11-й, оказалась посадка, которая прошла не по плану.

В ходе испытаний Nebula-1 произвела старт на всех трёх двигателях, и когда ракета достигла максимальной высоты, значение которой не уточняется, она переключилась только на центральный двигатель. Далее Nebula-1 снизилась; центральный двигатель уменьшил скорость при наведении на посадочную площадку, а дальше всё пошло не так, как планировалось.

Как показал послеполётный анализ, у ракеты произошёл сбой в системе управления: она выполнила посадочный манёвр и выключила двигатель, когда всё ещё находилась в воздухе. Nebula-1 рухнула на Землю, но взрыва не последовало, вероятно, потому, что к тому моменту бо́льшая часть топлива была уже израсходована. В компании Deep Blue Aerospace сообщили, что результаты испытания будут использоваться при очередном полёте в ноябре.

В октябре ожидается «замерзание» и «рассыпание» телевизионного изображения в России

В октябре из-за солнечной интерференции — зашумления телевизионного сигнала со спутника — в России ожидаются помехи на телеэкранах в виде «рассыпания» и «замерзания» картинки.

 Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com

Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com

На экранах телевизоров в октябре допускается возникновение краткосрочных помех, предупредили в Российской телевизионной радиовещательной сети (РТРС). Это связано с начинающейся 27 сентября солнечной интерференцией — сезонное явление связывается с помехами при приёме телевизионного сигнала. «В течение примерно трёх недель Солнце, космический аппарат связи и наземный ретранслятор РТРС раз в сутки будут выстраиваться в одну линию. Ретранслятор, ориентированный на космический аппарат, будет принимать мощное солнечное радиоизлучение, способное заглушить полезный сигнал от спутника», — рассказали в РТРС.

Когда Солнце глушит сигнал спутника, на телеэкранах в зоне действия ретранслятора возможно возникновение помех, которые продолжаются от нескольких секунд до 22 минут в сутки. В разных регионах подобные инциденты могут продлиться до 21 октября, но не более двух недель для каждого региона. График интерференции публикуется на сайте РТРС, в «Кабинете телезрителя» и в мобильном приложении «Телегид».

Инфраструктура предполагает защиту трансляции цифрового телесигнала от солнечных аномалий, но в некоторых случаях Солнце всё равно может оказывать влияние. При его коротком воздействии допускается «замерзание» и «рассыпание» изображения на экране, и это «само пройдёт», говорят в РТРС. Чтобы приём восстановился, достаточно выключить и через пару минут снова включить телевизор или приставку; если это не поможет, потребуется заново произвести автоматический поиск телеканалов.

Выяснились цены настольных процессоров Intel Arrow Lake

Канадский розничный магазин shopRBC опубликовал на сайте цены на пять процессоров семейства Intel Arrow Lake. Стоимость возглавляющего линейку чипа Core Ultra 9 285K составила 852 канадских доллара, что соответствует 630 долларам США. Это согласуется с другой утечкой.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ранее цены процессоров Intel Arrow Lake ненадолго опубликовал британский ретейлер LambdaTek. Старшая в линейке модель Intel Core Ultra 9 285K, по его версии, будет стоить £471,83 ($630,64); канадский магазин shopRBC оценил процессор в 852 канадских доллара ($630,6). Рекомендованная розничная цена актуального флагмана Intel Core i9-14900K на старте продаж была $589 — возможно, возглавляющий линейку Core Ultra 9 285K с официальным выходом в США будет стоить столько же.

 Источник изображения: shoprbc.com

Источник изображения: shoprbc.com

Если верить неофициальной информации, Intel Core Ultra 9 285K аналогично своему предшественнику имеет на борту восемь производительных и 16 эффективных ядер. Но геймеры, вероятно, сделают выбор в пользу более скромного Core Ultra 5 245K, который у shopRBC имеет ценник 450 канадских долларов ($333,06). Чип может похвастаться шестью P-ядрами с базовой тактовой частотой 4,2 ГГц и пиковой 5,0 ГГц, а также восемью E-ядрами с базовой тактовой частотой 3,6 ГГц и 4,6 ГГц в турбо-режиме — оптимальное соотношение производительности и цены.

К настоящему моменту о процессорах Intel Arrow Lake из неофициальных источников известно довольно много. В них будут используются те же ядра Lion Cove P и Skymont E, что и в чипах Lunar Lake, но с конфигурацией uncore, ориентированной на высокую производительность, а не максимальную эффективность как у мобильных процессоров. У чипов Arrow Lake будет более скромная графическая подсистема, но ожидается столь же мощный NPU (ускоритель искусственного интеллекта).

Марсоход NASA Perseverance почти достиг края кратера Езеро в районе вершины Замок Докс

Марсоход Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Perseverance в скором времени сможет изучить редкие обломки породы, которые появились в результате падения астероида и всё ещё находятся на поверхности. Ровер упорно продолжает двигаться к западному краю кратера Езеро под названием Замок Докс (Dox Castle), где, как предполагают учёные, находятся обломки породы, появившиеся после падения астероида.

 Изображение кромки кратера, полученное 19 марта. Замок Докс виднеется на дальнем плане в верхней части снимка / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Изображение кромки кратера, полученное 19 марта. Замок Докс виднеется на дальнем плане / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Напомним, Езеро является ударным кратером, который образовался после падения астероида. В более поздние времена в этом месте было озеро, от которого сейчас осталось лишь высохшее дно. Perseverance с 2021 года изучает кратер с целью обнаружения признаков того, что в древние времена на Марсе присутствовали живые организмы. Замок Докс расположен между областью под названием Margin Unit, которая находится на внутренней стороне обода кратера, и самим ободом. Это даёт учёным возможность изучить образцы древних пород, которые пострадали от удара астероида и были разбросаны в этом районе.

«Замок Докс станет нашим первым шансом заняться изучением обода. С помощью ровера Perseverance мы можем изучить одни из самых древних пород, обнаруженных на планете», — рассказала Маргарет Диан (Margaret Deahn), представляющая Университет Пердью в Индиане и участвующая в составлении траектории движения ровера к краю обода кратера.

 Вид на кратер Езеро со склона во время пылевой бури / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Вид на кратер Езеро со склона во время пылевой бури в августе / Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU

Perseverance начал своё восхождение по склону Езеро в середине августа. Ровер справился с выполнением основных задач в рамках своей миссии, и теперь учёные пытаются задействовать его для исследования другого и значительно более древнего региона, чем тот, в котором находился ровер до сих пор. Марсоход также должен собрать 13 образцов грунта в этой области, которые, как надеются учёные, когда-нибудь будут доставлены на Землю для детального исследования.

Собранные ранее образцы марсоход оставил на дне кратера Езеро, где они и будут лежать, ожидая прибытия аппарата, который сможет забрать их и доставить на нашу планету. Разработку такого аппарата ведёт NASA совместно с Европейским космическим агентством (ESA), но пока сроки реализации миссии по доставке образцов с Марса не были определены.

Американские энергетики призывают строить крупные центры обработки данных рядом с электростанциями

Запрос на строительство новых центров обработки данных в связи с бурным развитием систем искусственного интеллекта, по мнению представителей энергетической отрасли США, имеет смысл удовлетворять с учётом сложностей, сопровождающих расширение сетей передачи электроэнергии. Оптимально строить новые ЦОД в непосредственной близости от электростанций.

 Источник изображения: Constellation Energy

Такие заявления сделал на этой неделе генеральный директор американской энергетической компании Constellation Energy Джо Домингез (Joe Dominguez), на которого ссылается Bloomberg. Подобный подход при внедрении проектов в сфере искусственного интеллекта уже применяет Китай, и это как раз такой случай, когда США есть чему поучиться у Поднебесной. Компания Constellation Energy вовлечена в переговоры с некоторыми клиентами, которые планируют строить центры обработки данных, потребляющие несколько гигаватт электроэнергии. Их разумно строить только в непосредственной близости от генерирующих мощностей, как отметил представитель Constellation Energy.

Ещё несколько лет назад эксперты были убеждены, что ветряная и солнечная энергетика перекроют все потребности вычислительных центров страны в электроэнергии, но теперь угольные электростанции увеличивают свой жизненный цикл, рекордно увеличивается потребление природного газа для соответствующих нужд, а использование атомных электростанций уже не вызывает у активистов такого отторжения, как раньше. Фактически, Constellation Energy недавно договорилась ради нужд Microsoft вернуть в строй одну из американских АЭС в Пенсильвании. Amazon в марте решила потратить $650 млн на приобретение центра обработки данных, расположенного рядом с другой действующей АЭС. Преимущество последнего типа источника электроэнергии заключается в том, что его мощность достаточно высока и доступна круглые сутки независимо от природных явлений и погоды.

Робот Spot компании Boston Dynamics научился отпирать замки

С момента своего появления роботы взяли на себя часть наиболее опасной и трудной работы, заменяя человека в опасной для него среде. Робот Spot компании Boston Dynamics не стал исключением, хотя по своей механике больше похож на собаку. Недавно он обрёл возможность отпирать электронные замки марки Assa Abloy, связываясь с ними по интерфейсу Bluetooth.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Данная функция весьма пригодится в тех сценариях применения робота, которые подразумевают инспектирование помещений, доступ в которые преграждается автоматическими дверьми с электронными замками. Робот сможет посылать сигнал электронным замкам, и те запустят работу исполнительных механизмов, отпирающих двери.

Идея обсуждалась разработчиками на протяжении как минимум трёх лет, но только сейчас она вплотную приблизилась к своей реализации. Теперь при передвижении между помещениями, оснащёнными автоматическими приводами дверей с электронными замками, робот сможет переходить из одного отсека в другой без необходимости ручного управления или слежения со стороны операторов.

США одобрили экологические послабления для компаний, строящих предприятия по выпуску чипов

Для компаний, намеревающихся способствовать возрождению полупроводниковой промышленности США, важны все меры поддержки, от финансовых до регуляторных. В этом контексте можно признать, что некоторые послабления в части экологического законодательства США помогут им быстрее построить предприятия без необходимости следовать жёстким требованиям. Нижняя палата парламента США недавно утвердила эти послабления.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компании, которые при строительстве предприятий в США не соответствуют требованиям экологического законодательства, могут либо не получать одобрение властей на свою деятельность, либо сталкиваться с крупными штрафами. Как отмечает Bloomberg, Палата представителей США на днях одобрила законопроект, который подразумевает исключение проектов по строительству предприятий для производства чипов из общего порядка согласования по экологической линии. Ещё прошлым летом соответствующий законопроект был одобрен Сенатом США, но поскольку он вызвал бурные дебаты в нижней палате парламента, его обсуждение затянулось. Представители Республиканской партии США пытались добиться более широкого применения послаблений, но в итоге льготы были предоставлены только компаниям, связанным с выпуском полупроводниковых компонентов.

Теперь законопроект должен быть подписан президентом США, чтобы окончательно вступить в силу. Предполагается, что послабления для компаний полупроводникового сектора позволят им быстрее возводить предприятия на территории страны, без оглядки на весьма строгие экологические требования. Чтобы проект по строительству предприятия подпадал под исключения, он должен соответствовать одному из трёх условий. Например, можно начать строительство до конца этого года, и только один из крупных проектов, финансируемых по «Закону о чипах», не соответствует этому требованию. Micron Technology не сможет в указанные сроки приступить к строительству предприятия в штате Нью-Йорк из-за необходимости пройти все этапы согласований.

Второй вариант освобождения от «экологической нагрузки» — это использовать только льготные кредиты в рамках «Закона о чипах», и не претендовать на безвозвратные субсидии от властей США. До сих пор никто из участников данной программы под это условие не попадал. Наконец, третий способ — это ограничить величину субсидии 10 % совокупных затрат по проекту. В прошлогоднем варианте законопроекта этот порог достигал 15 %.

Защитное покрытие Ceramic Shield в iPhone 16 не панацея, чехол всё ещё нужен

Компания Apple заявляет, что модели iPhone 16 стали прочнее благодаря усовершенствованному покрытию Ceramic Shield, защищающему телефон. Однако тесты на падение, проведённые страховой компанией Allstate, показывают, что Ceramic Shield не делает iPhone 16 таким уж неуязвимым.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Allstate использовала робота для имитации падения iPhone 16 Pro Max с высоты 1,8 метра. Несмотря на улучшенную защиту, удар при падении привёл к появлению крупных трещин на корпусе телефона, как при падении экраном вниз, так и при падении на заднюю панель.

 Источник изображения: Allstate

Источник изображения: Allstate

Более того, iPhone 16 Pro Max перестал включаться после падения экраном вниз с той же высоты. «Хотя iPhone 16 в целом защищён от таких неприятностей, как попадание воды, он снова оказался не готов к встрече с тротуаром, став неработоспособным после одного падения», — отмечают в Allstate.

Это несколько разочаровывает, учитывая, что Apple оснастила iPhone 16 и 16 Pro покрытием Ceramic Shield последнего поколения, которое, как утверждается, на 50 % прочнее материала прошлого года и «в 2 раза прочнее стекла любого другого смартфона». То есть, защитный чехол для iPhone 16 всё же, видимо, понадобится. При этом степень повреждений будет зависеть от того, как именно упадёт телефон.

Интересно, что тест на падение от YouTube-канала AppleTrack показал, что телефоны получают гораздо меньше повреждений при падении на боковую грань. В этом случае могут появиться небольшие вмятины и царапины на рамке, но дисплей обычно остаётся целым. При этом стоит отметить, что iPhone 16 Pro перестал включаться и получил небольшую трещину в нижней части экрана после четвёртого падения на боковую грань.

AppleTrack также провела тесты с iPhone 16 Pro и iPhone 15 Pro и обнаружила, что новая модель получила меньше повреждений стеклянного корпуса после всех испытаний. Так что похоже, что в целом Ceramic Shield действительно защищает телефон. С другой стороны, тонкие рамки 16 Pro делают экран более уязвимым к повреждениям при падении на боковую грань или угол корпуса.

На этой неделе у Земли появится вторая Луна, но маленькая и только на пару месяцев

В конце сентября Земля обзаведётся вторым естественным спутником. Им станет небольшой астероид 2024 PT5 диаметром около 11 метров, который зайдёт на орбиту нашей планеты 29 сентября и будет вращаться на ней в течение 56,6 дней, представляя собой своеобразную мини-луну. Астероид 2024 PT5 обнаружили учёные, работающие с телескопами системы Asteroid Terrestrial-impact Last Alert System, с помощью оборудования, расположенного в Южной Африке.

 Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Учёные из Университета Комплутенсе в Мадриде отслеживали траекторию полёта астероида в течение трёх недель. Полученные данные указывают на то, что астероид 2024 PT5 находится в поясе астероидов Арджуна, который вращается вокруг Солнца. Однако гравитационное поле Земли притянет астероид к планете, после чего в течение нескольких недель он будет вращаться подобно нашей Луне вокруг Земли, а затем 25 ноября вернётся на гелиоцентрическую орбиту, т.е. продолжит вращаться вокруг Солнца.

Отметим, что наблюдать за астероидом с Земли с помощью биноклей или любительских телескопов не удастся из-за небольшого размера 2024 PT5. Однако профессиональные астрономы, имеющие в арсенале более мощные инструменты, смогут следить за перемещениями космического тела. Даже после ухода с орбиты нашей планеты астероид продолжит оставаться вблизи Земли в течение нескольких месяцев. Он максимально сблизится с планетой 9 января 2025 года, после чего начнёт удаляться. В следующий раз 2024 PT5 вернётся на орбиту Земли примерно через 30 лет.

Новая статья: Обзор HONOR MagicPad 2: заботливый планшет с продвинутым искусственным интеллектом

Данные берутся из публикации Обзор HONOR MagicPad 2: заботливый планшет с продвинутым искусственным интеллектом

Гигантский технический долг и ошибки руководства завели Sonos в глубокий кризис

Ранее в этом году Sonos запустила новое приложение для взаимодействия со своими аудиосистемами. Этот релиз стал одним из самых провальных программных обновлений в истории потребительских технологий, приведя компанию к кризису, из которого она не может выйти уже более четырёх месяцев, комментирует ситуацию Bloomberg. Производитель аудиооборудования уже заявил о падении годовой выручки на $200 млн и отложил выпуск двух новых продуктов.

 Источник изображения: Oleg Bilyk/Unsplash

Источник изображения: Oleg Bilyk/Unsplash

Обновление, призванное улучшить пользовательский опыт, обернулось настоящей катастрофой в виде многочисленных багов и отсутствия базовых функций, которые были доступны прежде. В попытке разобраться в причинах провала, глава Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) поручил юристу компании Эдди Лазарусу (Eddie Lazarus) провести внутреннее расследование. Лазарус, известный своей работой в Верховном суде США, провёл десятки интервью с сотрудниками и изучил записи совещаний, представив свой отчёт в конце июля. Содержание отчёта не разглашается, однако, по словам источников, знакомых с ситуацией, он проливает свет на внутренние проблемы компании.

Утверждается, что одной из главных причин провала стало игнорирование руководством так называемого технического долга или долга кодинга. В программной инженерии это означает накопленные за годы проблемы, связанные с устаревшим кодом и его архитектурой. Sonos на протяжении двух десятилетий откладывал решение этого вопроса, что и привело к глобальным трудностям при разработке нового приложения. По мнению Лазаруса, у Sonos были все возможности заняться исправлением ситуации раньше, не доводя её до критической отметки.

Напомним, с выходом беспроводных наушников Sonos Ace, которые компании нужны были как «воздух и вода» в условиях замедления роста продаж после пандемии и на фоне ожиданий инвесторов Уолл-стрит, потребовалась полная переработка фирменного приложения и облачной инфраструктуры. Однако в преддверии его релиза сотрудники начали бить тревогу, предупреждая руководство о неготовности приложения. По словам очевидцев, их опасения игнорировались, а приоритет отдавался планам по привлечению новых клиентов.

 Patrick Spence. Источник изображения: Sonos

Патрик Спенс. Источник изображения: Sonos

К тому же руководство, желая ускорить разработку и снизить расходы, сократило штат, в том числе специалистов по контролю качества, что только усугубило ситуацию. В итоге, компания выпустила на рынок сырой продукт, подорвав доверие клиентов и поставив под угрозу свою репутацию. Один из бывших сотрудников отметил: «Они думали, что принимают смелое решение, но это было неправильное решение».

Генеральный директор Sonos в связи с событиями даже открыл адрес электронной почты, по которому клиенты могут напрямую отправлять ему свои замечания и жалобы. С мая количество таких обращений возросло до более чем 30 000 в неделю. При этом компания обновляет приложение каждые две недели с целью вернуть функциональность старой версии, но терпение пользователей, похоже, начинает иссякать.

Аналитики не верят в «сделку века» — Qualcomm не нужна Intel целиком, да и регуляторы будут против

Потенциальная сделка по покупке Intel ускорит диверсификацию Qualcomm, но также обременит чипмейкера убыточным подразделением по производству полупроводниковой продукции, которое, вероятно, будет трудно сделать прибыльным или продать. Об этом пишет Reuters со ссылкой на собственные источники в рядах отраслевых аналитиков.

Сделка также столкнётся с жёстким антимонопольным контролем по всему миру, поскольку приведёт к объединению двух важнейших производителей чипов, станет крупнейшей за всю историю отрасли и приведёт к созданию гиганта, занимающего значительную долю на рынках чипов для смартфонов, ПК и серверов. Во время торгов в понедельник акции Intel выросли в цене почти на 3 %, чему способствовало появление в СМИ информации о планах Qualcomm по покупке испытывающего трудности чипмейкера. На этом фоне стоимость ценных бумаг Qualcomm снизилась на 1,8 %.

«Слухи о сделке между Qualcomm и Intel интригуют на многих уровнях и, с точки зрения чистого продукта, имеют определённый смысл, поскольку у них есть ряд взаимодополняющих продуктовых линеек. Однако вероятность того, что это произойдёт, крайне мала. Кроме того, маловероятно, что Qualcomm захочет заполучить всю Intel, а попытка отделить продуктовый бизнес от производства чипов сейчас просто невозможна», — считает основатель компании TECHnalysis Research Боб О’Доннелл (Bob O’Donnell).

Некогда доминирующая в полупроводниковой промышленности Intel переживает один из худших периодов в своей пятидесятилетней истории, во многом из-за растущих убытков контрактного производства, которое чипмейкер развивает в надежде бросить вызов TSMC. Уровень капитализации Intel впервые за три десятилетия упал ниже $100 млрд. Это произошло на фоне того, что компания не сумела воспользоваться бумом генеративных нейросетей, отказавшись от инвестирования в OpenAI. При этом уровень капитализации Qualcomm по итогам последних биржевых торгов составила около $190 млрд.

Qualcomm, одним из клиентов которой является Apple, стремится расширить свой бизнес за пределы производства чипов для смартфонов. Компания уже выпускает полупроводниковую продукцию для других отраслей, таких как автомобили и компьютеры. Однако сейчас компания всё ещё сильно зависима от рынка смартфонов, который в последние годы испытывает спад. По данным источника, гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) лично участвует в переговорах с Intel и изучает различные возможности заключения сделки.

Грандиозный мод Fallout: London для Fallout 4 наконец вышел — релизный трейлер и особенности установки

Ядерный апокалипсис за последние сутки не случился, а значит разработчикам из команды The Folon Team удалось сдержать обещание и 25 июля выпустить Fallout: London — мод размером с официальный аддон для Fallout 4.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

События Fallout: London разворачиваются в британской столице образца 2237 года — за 40 лет до Fallout 3. Радиация, бандиты, постоянные указы Джентри, странные эксперименты Ангелов — каждый «хочет себе этот лакомый кусочек».

Разработчики обещают более 200 квестов для определения будущего Лондона, 20 грызущихся за власть фракций, 15 созданных с нуля районов города, семь компаньонов и столько же уникальных поселений для отстройки.

Fallout: London также включает нелинейный сюжет с несколькими концовками, расширенную систему диалогов, новые виды оружия, существ, коллекционных предметов, озвучку всех основных персонажей и игровой процесс на 90 часов.

Релизный трейлер с субтитрами на русском языке

Для установки Fallout: London требуется полное издание Fallout 4. В типичной британской имперской манере мод захватит оригинальную игру — вернуться к ней можно будет только после удаления «Лондона» и полной переустановки.

Как и обещали, площадкой для размещения Fallout: London стал магазин GOG — добавить мод в библиотеку можно через окошко на странице с раздачами. Версия игры для Steam потребует отката до старой сборки (официальный «даунгрейдер»).

Размер Fallout: London составляет 33,8 Гбайт. Инструкции по установке и откату Fallout 4 до нужной версии приведены на официальном сайте модификации. Совместимость с версией игры из Epic Games Store на релизе не реализована.

Майнер-одиночка добыл блок биткоина — вознаграждение составило более $200 тысяч

Очередному майнеру-одиночке удалось самостоятельно добыть блок биткоина — на вознаграждении и комиссиях он заработал $211 972. Добытый им блок биткоина имеет номер 853 742, а вычислительная мощность его оборудования составляет 3 Тхеш/с, рассказал администратор пула CKPool Кон Коливас (Con Colivas).

 Источник изображения: Monoar Rahman Rony / pixabay.com

Источник изображения: Monoar Rahman Rony / pixabay.com

Производительность майнингового оборудования в 3 Тхеш/с — это чрезвычайно скромный показатель для успешной добычи блока биткоина: «с такой мощностью шансы найти блок составляют 1 к 1,2 млн, и в среднем такое может произойти раз в 3500 лет при текущей сложности», пояснил Коливас. Майнер использовал оборудование D-Central Technologies Bitaxe, предназначенное специально для одиночной добычи криптовалют, и это первый случай успешной добычи блока биткоина при помощи данного оборудования. Примечательно, что установки были подключены лишь 19 дней назад, а производительность их увеличилась до 3 Тхеш/с лишь в последние сутки.

Майнеры добывают биткоины, когда их оборудование выполняет сложные вычисления, которые подтверждают транзакции к блокчейне — открытом реестре. Транзакции упаковываются в блоки, и майнеры состязаются за то, кто из них добавит готовый блок в блокчейн. Когда майнер окончательно подтверждает блок транзакций, сеть выпускает новые биткоины, которые он получает в виде вознаграждения. Обычно добыча биткоинов производится пулами — в них объединяются мощности тысяч устройств. И если пул добывает блок, вознаграждение делится между его участниками пропорционально производительности их оборудования, а администрация пула удерживает комиссию.

В апреле сложность майнинга биткоина достигла пикового значения 88,10 Тхеш, после чего снижалась и на 25 июля составила 82 Тхеш. В прошлом году майнерам-одиночкам удавалось добыть блоки минимум дважды, в мае и августе, но производительность их оборудования была значительно выше, чем на этот раз — 750 Тхеш/с и 1 Пхеш/с соответственно.

Ethereum столкнулся с сильнейшим падением за три месяца, несмотря за запуск спотовых ETF

Несмотря на запуск на этой неделе на фондовых биржах торгов спотовых ETF на Ethereum, вторая по величине криптовалюта столкнулась в четверг с рекордным суточным снижением цены, составившим 7 %, что стало её самым большим падением за последние три месяца. В настоящее время стоимость Ethereum составляет $3182.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В свою очередь биткоин упал в цене на 2 % до $64 000. По данным Coinglass, за последние 12 часов рынок цифровых активов сократился более чем $250 млн, а за сутки его потери составили почти $300 млн.

Как отметило агентство Reuters, за последние недели упали акции многих компаний по всему миру, особенно ценные бумаги технологических компаний и рискованных активов, взлёты и падения которых часто совпадают с движением криптовалют.

Согласно публикации Bloomberg, спад на рынке криптовалют совпал с падением показателей фондового рынка США в среду, который агентство назвало худшим днём с 2022 года, объяснив происходящее снижением энтузиазма инвесторов по поводу перспектив технологий искусственного интеллекта и их способности окупать вложенные инвестиции.

Сообщается, что технологический индекс NASDAQ упал на 3,6 %, до 17 342 пунктов — самого низкого уровня с 2022 года. Американский фондовый индекс NASDAQ 100, в который входят акции 100 самых дорогих компаний биржи, утратил за день более $1 трлн, а суммарная капитализация семи ведущих технологических компаний всего за день уменьшилась на $760 млрд.

По их стопам в четверг упали акции компаний, связанных с криптовалютой, таких как майнинговые фирмы. Биржа Coinbase потеряла 2,3 % стоимости, потери Riot Platforms и Marathon Digital составили 3,4–4 %.

«Мы знаем, что вы устали ждать»: GSC опять перенесла S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и анонсировала показ геймплея

Разработчики из студии GSC Game World объявили, что анонсированная в январе «финальная» дата релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl финальной всё-таки не станет.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти ещё 28 апреля 2022 года, однако в результате нескольких переносов (январский должен был стать последним) релиз до недавних пор ожидался 5 сентября 2024-го.

Как стало известно, в назначенный день игра вновь не выйдет. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поступит в продажу на два с половиной месяца позже, 20 ноября. Анонс сопровождался 45-секундным роликом с долей самоиронии.

«Мы знаем, что вы устали ждать, и очень ценим ваше терпение, но эти два дополнительных месяца позволят нам устранить больше непредвиденных аномалий (или багов, как их называете вы)», — гласит обращение GSC.

GSC Game World также сообщила, что 12 августа на каналах Xbox пройдёт презентация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: интервью с разработчиками, много нового геймплея и прохождение одного из квестов.

«Уже совсем скоро вы сможете погрузиться во вселенную S.T.A.L.K.E.R. 2 такую, какую мы её себе представляли, и нам не терпится поделиться с вами новыми кадрами», — заявила GSC Game World.

S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают уникальный мир, нелинейный сюжет с несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

В России выросла популярность отечественных облачных хранилищ, хотя молодёжь предпочитает иностранные

Россияне всё активнее пользуются услугами сервисов для облачного хранения данных. Причём на фоне этого тренда растёт популярность отечественных облачных хранилищ, сообщил Forbes.ru со ссылкой на статистику Yota на основе анализа обезличенных данных абонентов.

 Источник изображений: play.google.com

Источник изображений: play.google.com

По данным Yota, в первом полугодии 2024 года потребление трафика в сегменте облачных хранилищ увеличилось на 28 % год к году. Наибольший рост был зафиксирован у российских сервисов (32 %), в то время как у зарубежных онлайн-дисков темпы роста составили 25 %.

Хотя больше половины всего трафика приходится на отечественные облачные хранилища, у молодой аудитории более популярны зарубежные платформы: в возрастной группе 14–20 лет на них приходится 65 % трафика, а среди пользователей возрастом от 21 года до 25 лет — 54 %.

В Yota отметили, что самым популярным облачным хранилищем у россиян в этом году стал «Яндекс Диск», в котором также сильнее чем у других выросла активность пользователей (+61 % год к году). На втором месте по потреблению интернет-трафика находится Google Drive (+46 %), третья позиция у iCloud (+19 %). В пятёрку также вошли «Облако Mail.ru» (падение на 17 %) и OneDrive от Microsoft, активность в котором снизилась на 32 % на фоне сообщений о планах Microsoft закрыть доступ к своим облачным сервисам для компаний в России.

Предпочтения в сервисах зачастую зависят от возраста пользователя, говорят аналитики. Активнее всего облачными хранилищами пользуются люди в возрастных категориях 26–35 лет (36 % трафика) и 36–45 лет (26 %). У молодых пользователей в возрасте от 14 до 20 лет активность гораздо ниже — всего лишь 3 % трафика. Также в Yota отметили, что зумеры в основном предпочитают пользоваться Google Drive, тогда как остальные россияне большей частью используют «Яндекс Диск».

«Вы владеете Concord, а не Concord вами»: в геройском шутере от Sony не будет боевого пропуска

Командному геройскому шутеру Concord от Firewalk Studios (принадлежит Sony) пока не удалось выделиться на фоне конкурентов, однако как минимум в одном аспекте игра от бывших разработчиков Destiny 2 и Apex Legends пойдёт своим путём.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В официальной подборке ответов на вопросы игроков о том, какой Concord будет после запуска, Firewalk Studios сообщила, что проект обойдётся без боевых пропусков (как на старте, так и в будущем).

Студия надеется, что «просто играть, прокачивать аккаунт и персонажей, выполнять задания» будет достаточно весело. Тем временем в регулярные пострелизные сезоны и обновления платный контент включать не планируют.

«Никакого боевого пропуска, ребята. Вы владеете Concord, а не Concord вами», — у себя в личном микроблоге заверил режиссёр геймплейных анимаций в игре Марк Дериддер (Mark DeRidder).

Помимо прочего, обещают 16 героев, 12 карт, шесть режимов и сотни предметов индивидуализации на запуске, регулярные обновления (карты, персонажи, режимы) и еженедельные «кинематографические виньетки».

Прошедшая на прошлой неделе открытая «бета» Concord привлекла в Steam всего 2,3 тыс. одновременных пользователей, что для выходящей через несколько недель игры-сервиса является тревожным знаком.

Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $40. Игра предложит собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков.

Сбой CrowdStrike обошёлся компаниям из Fortune 500 в $5,4 миллиарда

Каждая четвёртая компания из списка Fortune 500 столкнулась с перебоями во время неполадок в работе компьютеров по всему миру в минувшую пятницу, вызванных неудачным обновлением ПО CrowdStrike — киберстраховщик Parametrix оценил общие убытки в $5,4 млрд, передаёт Axios.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Каждая пострадавшая от сбоя CrowdStrike компания потеряла в среднем около $43,6 млн, гласит статистика Parametrix — проблема затронула все авиакомпании из списка Fortune 500, а также примерно 75 % ведущих банков и организаций в области здравоохранения. Общие застрахованные убытки по всем компаниям Fortune 500 составили от $540 млн до $1,08 млрд; наибольших совокупный урон понёс сектор здравоохранения — он составил около $1,9 млрд, тогда как авиакомпании потеряли примерно $860 млн.

По итогам 2023 года на CrowdStrike пришлись лишь 15 % рынка в сегменте ПО для кибербезопасности, но в списке Fortune 500 эта доля существенно выше — 298 компаний, сообщил сам разработчик. Одной из наименее пострадавших отраслей оказался сектор ПО и ИТ-услуг: с перебоями столкнулись только 21 % компаний, поскольку большинство из них работает на Linux, а системы данного семейства при инциденте не пострадали. И это положительный момент, отметили в Parametrix, поскольку сбои в работе компаний технологического сектора породили бы ещё больший волновой эффект — в данный сектор входят крупнейшие поставщики услуг в мире.

«Смута» получила второй за две недели патч — плавные анимации и никаких телепортирующихся врагов

Доработка «Смуты» набрала крейсерский ход: спустя всего неделю с релиза патча 1.0.9 создатели исторического ролевого боевика из российской студии Cyberia Nova выпустили для игры ещё одно обновление.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В версии 1.0.10 авторы «Смуты» внесли коррективы в дизайнерскую, визуальную, техническую и звуковую составляющие игры. Полный список изменений доступен по этой ссылке и насчитывает 65 пунктов.

В частности, разработчики сделали переход между анимациями удара у противников более плавным, снизили базовое здоровье героя (с 250 до 150 единиц) и число расходных предметов (с трёх до одного).

Кроме того, вражеским стрельцам ускорили анимации боя, устранили несовпадение времени атак и нанесения противниками урона, а также решили проблему телепортирующихся в ходе проведения удара NPC.

Другие примечательные изменения в патче 1.0.10:

  • вызов лошади после сдачи квеста больше не блокирует дальнейшее прохождение;
  • у военных NPC появились озвученные диалоги;
  • при провале стелс-квеста на экране теперь будет написано не «Смерть», а «Провал»;
  • из квестов убрали затесавшуюся в релизную версию отладочную и системную информацию;
  • при установке уровня графики на «Низко» отныне не будут выставляться расширенные настройки Lumen;
  • зависшие в воздухе предметы на карте «Нижний Новгород» спустили с небес на землю;
  • NPC перестанут зависать после выполнения комбо и начнут корректно атаковать игрока на заставах;
  • эффекты камней в ветке умений больше не будут удваиваться при смене образа;
  • персонаж станет реже промахиваться в ближнем бою с волками;
  • исправлено освещение модели главного героя в заставочных роликах.

Параллельно со «Смутой» разработчики продолжают улучшать учебное приложение «Смутное время» — на развитие интерактивного исторического пособия Институт развития интернета выделил Cyberia Nova ещё около 100 млн рублей.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а ближе к концу года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». До 29 июля в рамках распродажи игру можно купить за 1612 рублей (−20 %).

Компания из США случайно наняла северокорейского хакера, и тот сразу начал загружать вирусы

Американская компания KnowBe4, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, невольно наняла хакера из КНДР, который попытался загрузить вредоносное ПО в сеть компании сразу же, как приступил к «работе». Об этом рассказал её основатель и директор Стю Сьюверман (Stu Sjouwerman).

 Источник изображения: B_A / pixabay.com

Источник изображения: B_A / pixabay.com

KnowBe4 работает в 11 странах мира, а её штаб-квартира располагается во Флориде. Компания проводит тренинги по вопросам кибербезопасности и защиты от фишинга для корпоративных клиентов. Однажды KnowBe4 разместила вакансию и получила резюме от кандидата на должность — он предоставил фотографию, которая была изготовлена на основе стокового снимка при помощи редактора с искусственным интеллектом. Кадровики провели удалённое собеседование, проверили биографию соискателя, рекомендации и приняли его на должность главного инженера-программиста.

Приложенная к резюме фотография была подделкой, но проходивший все четыре собеседования человек был достаточно похож на это изображение, и подозрений он не вызвал. Ему удалось успешно пройти проверку, потому что в документах использовалась украденная личность реально существующего человека. На указанный адрес ему отправили рабочую станцию Apple Mac.

 Снимок из фотобанка (слева) и созданная ИИ подделка (справа). Источник изображения: blog.knowbe4.com

Снимок из фотобанка (слева) и созданная ИИ подделка (справа). Источник изображения: blog.knowbe4.com

Как только новый сотрудник приступил к работе, он начал совершать в сети предприятия подозрительные действия, на которые отреагировала система безопасности. Сотрудники компании связались с новым работником, чтобы прояснить ситуацию — тот заявил, что у него наблюдаются проблемы со скоростью подключения, он настраивает маршрутизатор, и, возможно, это привело ко взлому. В реальности он попытался манипулировать файлами с историей сеансов, передать в сеть потенциально опасные файлы и даже запустить несанкционированное ПО. Для загрузки вредоносов он воспользовался одноплатным компьютером Raspberry Pi. Сотрудники службы безопасности продолжали контролировать происходящее и даже попытались позвонить этому работнику, но тот ответил, что не может ответить, а впоследствии и вовсе перестал выходить на связь. Через 25 минут после начала атаки его компьютер был заблокирован в сети.

Последующий анализ показал, что попытки загрузить вредоносное ПО, вероятно, были намеренными, а сам подозрительный сотрудник был «внутренней угрозой или субъектом [другого] государства». KnowBe4 поделилась информацией с экспертами по кибербезопасности компании Mandiant, а также уведомила об инциденте ФБР — выяснилось, что это действительно был фальшивый работник из Северной Кореи. У них есть отлаженная схема. Работодатели отправляют рабочие станции на адреса, где находятся целые «фермы» таких компьютеров. Хакеры подключаются к ним через VPN из КНДР или Китая и выходят в ночную смену, чтобы казалось, будто они работают днём в США. Некоторые из них действительно выполняют задачи, получают хорошую оплату, которая уходит на финансирование деятельности Пхеньяна.

Microsoft сломала BitLocker в июльском обновлении безопасности Windows

Всего несколько дней прошло с тех пор, как ошибка в программном обеспечении компании CrowdStrike привела к сбою в работе 8,5 млн компьютеров с Windows, а пользователи платформы Microsoft столкнулись с новой проблемой. Стало известно, что после установки июльского обновления безопасности для Windows 11 и Windows 10 и последующей перезагрузки компьютер может загрузиться в режиме восстановления и попросить пользователя ввести ключ BitLocker.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Проблема затрагивает компьютеры, на которых пользователи ранее активировали функцию шифрования BitLocker. После того, как на форумах техподдержки Microsoft количество сообщений о трудностях с загрузкой Windows стало быстро расти, софтверный гигант был вынужден признать наличие проблемы. Компания предупредила пользователей о вероятности возникновения сложностей с загрузкой ОС после установки июльского обновления безопасности на странице поддержки. Согласно имеющимся данным, проблема затрагивает все поддерживаемые версии Windows 11, Windows 10, а также Windows Server 2008 и более поздние версии.

В случае, если пользователь знает ключ восстановления BitLocker, то никаких особых трудностей возникнуть не должно. Режим восстановления при последующих перезагрузках повторно не появляется. Тем, кто не помнит ключ, потребуется перейти с экрана восстановления на онлайн-портал и авторизоваться в учётной записи Microsoft, чтобы найти ключ в разделе «Управление ключами восстановления».

Сбои в работе Windows после установки обновлений не являются редкостью, и пользователям приходилось сталкиваться с более серьёзными проблемами, которые приносили в разное время патчи безопасности. Кроме того, шифрование BitLocker использует небольшая часть пользователей Windows. Microsoft продолжает изучение ситуации, после чего софтверный гигант намерен выпустить патч для исправления ошибки, которая приводит к загрузке компьютеров в режиме восстановления.

Анонсирована Dungeons & Kingdoms — средневековый градостроительный симулятор и фэнтезийный ролевой экшен в одном лице

Издательство Camlann Games и канадская студия Uncle Grouch Gaming анонсировали Dungeons & Kingdoms — ролевой экшен с элементами стратегии и симулятора в антураже средневекового фэнтези.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Dungeons & Kingdoms предложит возглавить группу беженцев, бегущих с непригодной для жизни родины, построить им новый дом или отдать чертежи самим колонистам (понравившимися дизайнами можно делиться в «Мастерской Steam»).

Для процветания поселения предстоит прокачивать инфраструктуру, мастерить инструменты, собирать ресурсы, возводить здания благодаря модульной системе строительства (более 500 разных блоков) и заниматься терраформингом.

Королевство придётся защищать от налётчиков и диких животных, а также обогащать — сокровища и апгрейды ждут героя в подземельях, гробницах и древних храмах. Ценные ресурсы, однако, стерегут монстры (демоны, драконы).

Обещают реалистичную смену суток и времён года, возможность привлечь к своему квесту легендарных героев, уникальные механики управления поселенцами, стилизованную графику и текстовый перевод на русский.

Стоит отметить, что под вывеской Uncle Grouch Gaming скрывается одиночный разработчик Линкольн Маккалох (Lincoln McCulloch), который занимается Dungeons & Kingdoms последние пять лет.

Dungeons & Kingdoms планируется к запуску в раннем доступе Steam и GOG на исходе 2024 года или в начале 2025-го. Релизная версия (выйдет через 18 месяцев) будет включать сюжетную кампанию, кооператив и поддержку модов.

Утечка показала 13 минут нового геймплея Star Wars Outlaws — сюжетная миссия, открытый мир, сабакк

Вслед за нелицеприятным показом от IGN приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws получил незапланированную демонстрацию на малоизвестном YouTube-канале.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Пользователь Visceral без разрешения Ubisoft опубликовал 13 минут игрового процесса Star Wars Outlaws. По требованию издателя видео уже удалили, однако копию можно найти в X, «ВКонтакте» и на файлообменниках.

Утечка демонстрирует прибытие протагонистки Кей Весс на луну Тошару, перестрелки, поездки по открытому миру и прохождение сюжетной миссии (в том числе с заставочными роликами) из начала игры.

В отдельном ролике Visceral также показал (видео доступно только в X) геймплейный отрывок с карточной игрой сабакк, до Star Wars Outlaws не появлявшейся ни в одной другой игре по «Звёздным войнам».

 Сабакк в анонсирующем трейлере Star Wars Outlaws

Сабакк в анонсирующем трейлере Star Wars Outlaws

По сюжету Кей Весс вместе со зверьком Никс предстоит путешествовать по планетам и работать на разные преступные синдикаты, чтобы провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца».

Обещают оригинальную историю между пятым и шестым эпизодами киносаги, 25−30 часов на прохождение основного сюжета, текстовый перевод на русский и сезонный абонемент на два пострелизных дополнения.

Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра уже ушла на золото, и из-за недавней критики геймплея откладывать её премьеру Ubisoft не станет.

Apple выпустила веб-версию своего картографического сервиса

На этой неделе компания Apple выпустила веб-версию собственного картографического сервиса Apple Карты. Благодаря этому пользователи теперь могут искать адреса, прокладывать маршруты для поездок и прогулок, а также просматривать рейтинги и обзоры не только в приложении Apple Карты, но и в десктопной или мобильной версиях браузера посредством взаимодействия с веб-версией сервиса.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для начала взаимодействия с картами достаточно перейти на страницу beta.maps.apple.com. Адрес страницы указывает на то, что на данном этапе проект находится на этапе бета-тестирования, но, несмотря на это, он доступен пользователям. Уже сейчас в веб-версии Apple Карт реализована большая часть возможностей, доступных в приложении для iOS, включая функцию просмотра путеводителей, возможности заказа еды, получения информации об организациях на карте и др. Также известно, что в дальнейшем Apple планирует добавить в веб-версию своего картографического сервиса больше функций.

На данный момент веб-версия Apple Карты доступна только на английском языке и поддерживается в браузерах Safari и Chrome на компьютерах Mac и планшетах iPad, а также в Chrome и Edge на компьютерах с Windows. В будущем Apple планирует расширить количество доступных языков, браузеров и платформ. В дополнение к этому, все разработчики, использующие инструмент Apple MapKit JS, также могут задействовать веб-версию Apple Карт в своих продуктах.

Reddit закрылся от поисковиков и ИИ-ботов, которые не платят за использование контента платформы

Социальная сеть Reddit продолжает бороться с веб-ботами, которые бесплатно используют контент платформы для обучения нейросетей. По данным источника, за последние несколько недель администрация Reddit скорректировала файл robot.txt, который сообщает ботам о разрешении или запрете на сканирование разделов сайта, таким образом, что контент сообщества и комментарии пользователей перестали корректно отображаться во многих поисковиках.

 Источник изображения: redditinc.com

Источник изображения: redditinc.com

В сообщении сказано, что в настоящее время только система Google корректно отображает результаты поиска последних постов на Reddit. При этом в других поисковиках, таких как Bing или DuckDuckGo, аналогичные запросы обрабатываются некорректно, т.е. либо не находят интересующие пользователей страницы, либо отображают лишь их часть. Вероятно, в случае с Google проблем не наблюдается из-за достигнутых ранее договорённостей, в рамках которых поисковый гигант будет платить Reddit $60 млн в год за использование контента площадки для обучения собственных ИИ-алгоритмов.

При этом в Reddit опровергли информацию о том, что сделка с Google каким-то образом повлияла на разрешение разработчиков на использование контента платформы для обучения нейросетей. «Это совершенно не связано с нашим недавним партнёрством с Google. Мы вели переговоры с несколькими поисковыми системами. Мы не смогли договориться со всеми, поскольку некоторые не могут или не хотят давать каких-либо обещаний касательно использования ими контента Reddit, в том числе для обучения искусственного интеллекта», — прокомментировал данный вопрос представитель Reddit.

Для такого крупного сайта, как Reddit, блокировка веб-ботов крупных поисковых систем является смелым шагом, но вполне ожидаемым. За последний год администрация сайта стала значительно активнее защищать публикуемый пользователями контент, стремясь открыть новый источник дохода и привлечь инвесторов. Разработчики повысили стоимость использования API Reddit сторонними разработчиками, а также пригрозили Google блокировкой поисковика, если компания не перестанет бесплатно использовать контент платформы для обучения своих нейросетей.

Пользователи iPhone смогут транслировать видео онлайн при звонках в службу 911

Ранее в этом году в рамках ежегодного мероприятия WWDC компания Apple анонсировала ряд новых функций своей мобильной операционной системы iOS 18, которая станет общедоступной осенью. Одной из них стала функция Emergency SOS Live Video, которая позволяет совершать видеозвонки в экстренные службы. Теперь же стало известно, что этот инструмент будет работать при звонках в службу спасения 911, которая действует на территории США и Канады.

 Источник изображения: Apple / RapidSOS

Источник изображения: Apple / RapidSOS

Упомянутая функция позволит общаться по видеосвязи с диспетчерами службы 911 и сотрудниками других экстренных служб, что может оказаться крайне важным в экстремальных ситуациях. Например, общение по видео позволит диспетчерам экстренных служб лучше оценивать ситуацию и давать более эффективные советы. Отметим, что в настоящее время функция Emergency SOS, доступная на iOS, уже позволяет осуществлять голосовые звонки и отправлять сообщения спасателям, а также сообщать о своём местоположении.

За последние годы Apple добавила в свои операционные системы несколько функций, направленных на обеспечение безопасности пользователей. К примеру, в iPhone 14 появилась функция Crash Detection, которая в случае обнаружения серьёзной автомобильной аварии и отсутствии реакции со стороны пользователя в течение определённого времени автоматически отправляет соответствующее сообщение в экстренные службы. Позднее эта функция была добавлена в Apple Watch Series 8, Watch Ultra и др. В iPhone 14 также дебютировала функция Emergency SOS, которая позволяла через спутниковую связь отправлять сообщения и координаты местоположения спасателям, даже при нахождении владельца устройства вне зоны действия сети сотовой связи.

Microsoft добавила сгенерированные ИИ сводки в результаты поиска Bing

Гонка по внедрению функций на основе искусственного интеллекта в поисковые системы набирает обороты, и Microsoft на этом фоне запустила новый инструмент для своего поисковика Bing. На этой неделе софтверный гигант развернул функцию, которая в ответ на пользовательский запрос в Bing выдаёт сводку, сгенерированную с помощью ИИ. На данном этапе предварительная версия функции доступна ограниченному числу пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Вместе с объявлением о запуске новой функции Microsoft опубликовала несколько примеров того, как она работает. Сгенерированный нейросетью текст ответа на запрос дополняется ссылками на источники, на основе которых была сформирована сводка. В дополнение к этому имеется раздел с сопутствующей информацией. К примеру, сводка в ответ на запрос «сколько живут слоны» дополняется видеороликами, в которых рассказывается о факторах, влияющих на продолжительность жизни слонов. После раздела с информацией, сгенерированной нейросетью, располагаются обычные результаты поиска по запросу пользователя.

К сожалению, на данный момент функция ИИ-поиска в Bing обрабатывает лишь «небольшой процент пользовательских запросов» и недоступна всем желающим. «Мы постепенно внедряем эту функцию и не спешим, собираем отзывы, тестируем, учимся и работаем над созданием качественного продукта, прежде чем сделать функцию доступной широкой аудитории», — говорится в сообщении Microsoft. Вероятно, Microsoft не хочет спешить с массовым внедрением новой функции, чтобы избежать проблем, с которыми столкнулась Google, которая ранее в этом году добавила в свой поисковик аналогичный ИИ-инструмент, зачастую формировавший не самые корректные ответы на пользовательские запросы.

Stability AI представила генератор 4D-видео Stable Video 4D

На фоне популярности генеративных нейросетей уже доступно множество ИИ-алгоритмов для создания видео, таких как Sora, Haiper и Luma AI. Разработчики из Stability AI представили нечто совершенно новое. Речь идёт о нейросети Stable Video 4D, которая опирается на существующую модель Stable Video Diffusion, позволяющую преобразовывать изображения в видео. Новый инструмент развивает эту концепцию, создавая из получаемых видеоданных несколько роликов с 8 разными перспективами.

 Stable Diffusion 3

Stable Diffusion 3

«Мы считаем, что Stable Video 4D будет использоваться в кинопроизводстве, играх, AR/VR и других сферах, где присутствует необходимость просмотра динамически движущихся 3D-объектов с произвольных ракурсов», — считает глава подразделения по 3D-исследованиям в Stability AI Варун Джампани (Varun Jampani).

Это не первый случай, когда Stability AI выходит за пределы генерации двумерного видео. В марте компания анонсировала алгоритм Stable Video 3D, с помощью которого пользователи могут создавать короткие 3D-ролики на основе изображения или текстового описания. С запуском Stable Video 4D компания делает значительный шаг вперёд. Если понятие 3D или три измерения обычно понимается как тип изображения или видео с глубиной, то 4D, не добавляет ещё одно измерение. На самом деле 4D включает в себя ширину (x), высоту (y), глубину (z) и время (t). Это означает, что Stable Video 4D позволяет смотреть на движущиеся 3D-объекты с разных точек обзора и в разные моменты времени.

«Ключевые аспекты, которые позволили создать Stable Video 4D, заключаются в том, что мы объединили сильные стороны наших ранее выпущенных моделей Stable Video Diffusion и Stable Video 3D, а также доработали их с помощью тщательно подобранного набора данных динамически движущихся 3D-объектов», — пояснил Джампани. Он также добавил, что Stable Video 4D является первым в своём роде алгоритмом, в котором одна нейросеть выполняет синтез изображения и генерацию видео. В уже существующих аналогах для решения этих задач используются отдельные нейросети.

«Stable Video 4D полностью синтезирует восемь новых видео с нуля, используя для этого входное видео в качестве руководства. Нет никакой явной передачи информации о пикселях с входа на выход, вся эта передача информации осуществляется нейросетью неявно», — добавил Джампани. Он добавил, что на данный момент Stable Video 4D может обрабатывать видео с одним объектом длительностью несколько секунд с простым фоном. В дальнейшем разработчики планируют улучшить алгоритм, чтобы он мог использоваться для обработки более сложных видео.

Релиз Fallout: London ближе, чем можно было подумать — мод для Fallout 4 размером с аддон получил новую дату выхода

После пяти лет разработки и на фоне нарастающего фанатского ажиотажа масштабная модификация Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 теперь оказалась как никогда близка к релизу.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, амбициозный проект команды The Folon Team должен был увидеть свет 23 апреля, однако из-за выхода 25-го числа обновления «следующего поколения» для Fallout 4 мод отложили на неопределённый срок.

В июне у Fallout: London появилась новая (внутренняя) дата выхода. В начале июля модификация отправилась к специалистам GOG на финальные проверки, а на прошлой неделе получила от них зелёный свет — релиз был не за горами.

После обеда 24 июля ведущий разработчик Fallout: London Дин Картер (Dean Carter) заинтриговал сообщество Discord-сервера команды публикацией ссылки на композицию «Не могу дождаться (завтрашнего дня)» из саундтрека мода.

В интервью порталу Inverse Картер подтвердил, что подразумевается под тизером: релиз Fallout: London состоится 25 июля, «если только не случится ядерный апокалипсис».

События мода размером с аддон развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ, звезду Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и бывшего спикера палаты общин на озвучке.

Fallout: London выйдет без совместимости с актуальной версией Fallout 4 и из-за своего размера (30−40 Гбайт) разместится на GOG. Благодаря встроенному «даунгрейдеру» мод будет доступен и владельцам Steam-версии игры.

CrowdStrike решила загладить вину за глобальный сбой ПК подарочными картами на $10, но они не работают

После того, как неудачное обновление CrowdStrike остановило работу миллионов компьютеров, компания предложила своим партнёрам подарочные карты Uber Eats на $10 в качестве извинений, сообщил TechCrunch. Этот жест вызвал неоднозначную реакцию, поскольку пользователи ставят под сомнение его уместность после сбоя, который нарушил работу аэропортов, больниц и предприятий по всему миру.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Во вторник компания разослала электронные письма с предложением подарочной карты, признавая инцидент. В письме говорилось: «Мы понимаем, что из-за инцидента 19 июля была проделана дополнительная работа. И за это мы выражаем нашу искреннюю благодарность и приносим извинения за причинённые неудобства. Чтобы выразить нашу признательность, ваша следующая чашка кофе или поздний перекус — за наш счёт!». Письмо было отправлено с адреса корпоративной почты CrowdStrike от имени Дэниела Бернарда (Daniel Bernard), директора по развитию бизнеса компании.

 Источник изображения: CrowdStrike / Techcrunch.com

Источник изображения: CrowdStrike / Techcrunch.com

Однако на следующий день некоторые пользователи, опубликовавшие информацию о подарочной карте, сообщили, что при попытке воспользоваться предложением они получали сообщение об ошибке, в котором говорилось, что ваучер недействителен. Журналисты TechCrunch решили проверить эту информацию и увидели на странице Uber Eats сообщение об ошибке: «Подарочная карта была аннулирована организацией её выпустившей». Представители CrowdStrike пока не прокомментировали ситуацию.

Напомним, в прошлую пятницу CrowdStrike выпустила обновление своего программного продукта, который, в виду внутренней ошибки, вывел из строя около 8,5 миллиона устройств Windows. Апдейт привёл к тому, что затронутые компьютеры не смогли загрузиться и вместо этого получили «горячий привет» от печально известного «синего экрана смерти» (BSoD).

Сбой вызвал задержки в аэропортах Амстердама, Берлина, Дубая и Лондона, а также по всей территории США. Некоторые больницы были вынуждены приостановить проведение операций.

С момента начала сбоя CrowdStrike регулярно публикует сведения о своих усилиях по выяснению причин произошедшего. В среду компания сообщила, что из-за ошибки в самом процессе валидации обновления код смог «пройти проверку, несмотря на наличие проблемы». Компания также опубликовала извинения от имени своего генерального директора Джорджа Курца (George Kurtz), а также директора по безопасности Шона Генри (Shawn Henry).

Победа: разработчики Apex Legends отменили скандальное изменение боевых пропусков на фоне массовой критики

Волна критики в адрес новой системы боевых пропусков не прошла мимо создателей условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends. Respawn Entertainment пойдёт на уступки сообществу.

 Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Напомним, в рамках анонсированных две недели назад изменений, помимо прочего, боевые пропуски запрещалось покупать за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

В ответ на новую политику игроки обрушились на разработчиков (и Electronic Arts) с критикой, а недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными» (лишь 7 % из 80,5 тыс. отзывов за последние 30 дней положительные).

 Полный текст обращения (источник изображения: Respawn Entertainment)

Полный текст обращения (источник изображения: Respawn Entertainment)

В новом обращении Respawn извинилась перед игроками за плохое объяснение своих намерений и объявила о возвращении возможности оплачивать премиальный боевой пропуск монетами Apex (950 единиц).

Анонсированная 8 июля структура абонементов тоже уходит в прошлое. Теперь вдобавок к бесплатному и премиальному боевым пропускам появятся варианты Ultimate (по $10 каждые полсезона) и Ultimate+ (по $20):

  • бесплатный — 18 наград, 200 монет Apex, семь наборов Apex;
  • премиальный — 92 награды, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 10 экзотических осколков;
  • Ultimate — 95 наград, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 10 экзотических осколков, мгновенные разблокировки;
  • Ultimate+ — 95 наград, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 20 экзотических осколков, два варианта легендарных обликов, мгновенные разблокировки (в том числе всех легенд).
 Новая структура боевых пропусков (источник изображения: Respawn Entertainment)

Новая структура боевых пропусков (источник изображения: Respawn Entertainment)

На протяжении первой половины 22 сезона (с 6 августа по 17 сентября) пользователи смогут получить премиальный боевой пропуск бесплатно за выполнение нескольких испытаний, а со второй — купить за 950 монет Apex, как было раньше.

Разработчики заверили, что не теряют из виду истинные приоритеты развития Apex Legends: читеры, стабильность игры и качественные улучшения. Часть из будущих изменений раскроют в описании предсезонного патча 5 августа.

Альтернатива «Google Картам»: Overture Maps выпустила первые открытые наборы картографических данных

Проект Overture Maps Foundation, поддерживаемый Microsoft, Amazon и Meta, и нацеленный на создание совместимых с разными платформами и открытых картографических данных, выложил в открытый доступ первые наборы данных. Инициатива, запущенная в декабре 2022 года под эгидой Linux Foundation, призвана, среди прочих целей, создать альтернативу глобальному доминированию Google в сфере онлайн-картографии.

 Источник изображения: Overture Maps Foundation

Источник изображения: Overture Maps Foundation

По сообщению TechCrunch, в среду альянс объявил о выпуске первых четырёх наборов данных в общедоступной версии (GA), в которые включены «Здания», охватывающие 2,3 миллиарда снимков строений по всему миру, «Места» с достопримечательностями, «Границы» стран и регионов, а также «Данные» о земных и водных объектах. Кроме того, в альфа-версии для внутреннего тестирования выпущена база, содержащая 200 миллионов адресов из 14 стран. Набор данных «Транспорт» пока остаётся в бета-версии.

Помимо Microsoft, Amazon и Meta в руководящий состав фонда вошла компания TomTom, специализирующаяся на технологиях геолокации, компания Esri, Hyundai, Niantic и TripAdvisor. Объединив различные источники данных, участники проекта смогут использовать для картографирования как открытые наборы данных, в частности из OpenStreetMap и правительственных источников, так и внутренние базы компаний, включая Google, который, кстати, не упоминается среди участников инициативы.

Исполнительный директор Overture Maps Foundation Марк Приоло (Marc Prioleau) отметил, что одной из главных сложностей проекта является процесс объединения и согласования данных из разных источников, так как в своей основе это крайне кропотливый процесс, включающий в себя многочисленные проверки и удаление дубликатов. Приоло также подчеркнул важность участия компаний, которые делятся своими наработками. Например, Meta предоставила информацию о местах из Facebook, что позволило дополнить карту.

В Overture Maps Foundation в настоящее время работает всего два штатных сотрудника — исполнительный директор Марк Приоло и технический директор Эми Роуз (Amy Rose). Кроме того, фонд привлёк около 10 подрядчиков для получения инженерной поддержки со стороны Linux Foundation.

Россияне всё чаще жалуются на ухудшение работы YouTube, сообщил «Ростелеком»

«Ростелеком» сообщил о снижении скорости загрузки видео, особенно при выборе высокого разрешения, на видеохостинге YouTube, а также о росте жалоб пользователей на работу сервиса. О возможных сбоях в работе YouTube в России, ухудшении качества воспроизведения видеороликов, размещённых на платформе, а также снижении скорости их загрузки, оператор предупреждал ещё 12 июля.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

«Как и сообщалось ранее, служба технического мониторинга “Ростелекома” начала фиксировать ухудшение качества загрузки видео YouTube, особенно в форматах высокого разрешения (HD, 4K). Также отмечен рост обращений в службу технической поддержки компании с жалобами на “качество работы” YouTube», — рассказали в среду «Интерфаксу» в пресс-службе «Ростелекома».

«Ростелеком» объяснил возникшие проблемы растущим износом и исчерпанием мощности оборудования корпорации Google, владеющей видеохостингом YouTube. Она с 2022 года не занимается обновлением и расширением своих систем в России, которые обеспечивают за функционирование системы Google Global Cache (GGC). Последняя предназначена для кеширования и ускорения загрузки данных. Имеющиеся мощности попросту не в состоянии справиться с постоянно растущим интернет-трафиком, что отражается на пользователях всех российских операторов.

В «Ростелекоме» также отметили, что у интернет-ресурсов и площадок, которые занимаются обновлением и увеличением мощности оборудования и ПО, проблем в работе не наблюдается.

В 2022 году в связи с санкциями Google прекратила поставки нового оборудования российским операторам. Чтобы увеличить пропускную способность для растущего объёма трафика и обеспечить быструю загрузку контента, Google предложила провайдерам подключиться к её сетям напрямую.

«Это издевательство над фанатами Borderlands»: финальный трейлер фильма «Бордерлендс» разозлил игроков

До премьеры комедийного кинобоевика «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров от Gearbox остаётся всего две недели, и создатели картины опубликовали её финальный трейлер.

 Источник изображений: Lionsgate

Источник изображений: Lionsgate

По сюжету преступница с загадочным прошлым Лилит берётся за поиски пропавшей дочери Атласа, для чего объединяется с наёмником Роландом, подрывником Крошкой Тиной, её защитником Кригом, учёной Патрицией Таннис и роботом Клэптрэпом.

Вместе героям предстоит отыскать и защитить пропавшую девочку, которая является ключом к невообразимой силе: «У них в руках может оказаться судьба вселенной, но они будут сражаться за нечто более ценное: друг за друга».

Новый трейлер «Бордерлендс» длится полторы минуты и демонстрирует основных действующих лиц, перестрелки, столкновение с огромным монстром и сцены комедийного характера.

За два часа трейлер получил 1,2 тыс. лайков на 2 тыс. дизлайков. Поклонники оказались разочарованы до глубины души. «Это издевательство над фанатами Borderlands. Лучше бы экранизации не было совсем, чем это убожество…» — считает stri06.

Главные роли в фильме исполнили Кейт Бланшетт (Лилит), Эдгар Рамирес (Атлас), Кевин Харт (Роланд), Ариана Гринблатт (Крошка Тина), Флориан Мунтяну (Криг), Джейми Ли Кёртис (Таннис) и Джек Блэк (Клэптрэп).

Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать на день раньше. Режиссёром выступает Элай Рот (Eli Roth), известный по картинам «Зелёный ад», «Тайна дома с часами», «Кто там» и другим.

Журналисты нашли подтверждение существования ПК-версии Stellar Blade

Хотя создатели Stellar Blade из южнокорейской Shift Up подтвердить ПК-версию своего постапокалиптического экшена пока не могут, среди вакансий студии нашли указание на потенциальную работу над портом.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, весной Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска Stellar Blade на PC, но сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (вероятно, перед Sony, на чьи деньги игра в итоге создавалась).

Тем не менее подготовка к переносу Stellar Blade на ПК всё же ведётся. Как подметил портал PCGamesN, в настоящее время Shift Up ищет дизайнера боевой системы конкретно для PC-разработки.

Специалисту потребуется заниматься проектированием и производством систем, связанных с ПК, для разработанного в Южной Корее консольного AAA-экшена — то есть, по всей видимости, Stellar Blade.

 За два месяца с релиза продажи Stellar Blade достигли 1 млн копий

За два месяца с релиза продажи Stellar Blade достигли 1 млн копий

Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2).

Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов.

На протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом, в октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация».

«Больше, чем просто магазин»: Google представила масштабное обновление «Play Маркет»

Google добавила несколько новых функций в свой магазин приложений Google Play. Появились «Коллекции», которые систематизируют контент из принадлежащих пользователю приложений по категориям. Служба подписки Google Play Pass стала универсальнее. В Японии Google запустила специальное пространство для комиксов, которое позволит просмотреть первые главы без установки сторонних приложений. В программу поощрений добавлено больше призов, включая устройства Pixel.

Google представила обновления своего магазина приложений сегодня на брифинге для СМИ в Нью-Йорке. Вице-президент Google Play Сэм Брайт (Sam Bright) сообщил о запуске нескольких обновлений, анонсированных ещё на Google I/O, таких как обзоры приложений, созданные искусственным интеллектом. Эти функции ИИ расширены за счёт нового инструмента, который упростит сравнение приложений в схожих категориях (например, программное обеспечение для редактирования фотографий или фитнес-приложения).

Затем Брайт перешёл к некоторым более крупным новшествам. Первым из них стал новый раздел магазина приложений под названием «Коллекции». «Коллекции» предназначены для отображения контента из уже приобретённых приложений и систематизируют всё по категориям, таким как «Покупать», «Смотреть» и «Слушать». Появилась опция «Продолжить просмотр» для различных потоковых приложений, а также последние предложения от избранных розничных продавцов. «Когда контент вашего приложения находится в одном месте, вам легче продолжить с того места, на котором вы остановились», — говорится в блоге Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Игры — ещё одно важное направление сегодняшних обновлений. При поиске появилась возможность выбирать из списка фильтров по интересам, чтобы уточнить типы игр, предлагаемых Play. Начиная с сегодняшнего дня пользователи Play Games на ПК могут запускать несколько игр одновременно, например, можно обновлять одну игру и играть в это время в другую. Google запустил бета-версию Play Games для ПК в 2022 году и продолжает целенаправленно дорабатывать её.

Пользователи Android в Японии получают новое пространство, полностью посвящённое комиксам. Вкладка появится прямо на главном экране Google Play. «Вы можете получить доступ к контенту, связанному с комиксами, в одном месте, включая бесплатные превью первых глав, прямые трансляции и трейлеры, выбор редактора и отзывы фанатов, даже из приложений, которые вы не установили», — говорится в блоге Google. Ранее Google внедрила подобный подход в Индии, добавив выделенную секцию крикета.

Google стремится предоставить пользователям больше контроля над данными для персонализированных рекомендаций Play. Появилась возможность указать приложения с конфиденциальной информацией, которые не должны учитываться в алгоритмах персонализации магазина. Эта опция доступна в пункте «Персонализация в Play» главного меню.

Google также приложила усилия, чтобы сделать свою программу вознаграждения Play Points более привлекательной, добавляя «супереженедельные призы». Доступные для участников со статусом Gold, Platinum и Diamond, они повышают уровень обычных призов, добавляя к ним устройства Pixel, игровые продукты Razer и другое оборудование. Призы будут меняться еженедельно, и их можно будет запросить на вкладке привилегий Play Points.

В совокупности эти изменения призваны сделать Google Play «комплексным опытом, который больше, чем просто магазин», утверждает представитель компании.

Telegram снова оштрафовали на 80 тыс. рублей за хранение данных россиян за границей

ТАСС сообщил, что судебный участок мирового судьи № 422 Таганского района Москвы назначил административный штраф в размере 80 тыс. рублей в отношении мессенджера Telegram за отказ выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Это уже второй такой штраф для компании. Предыдущий штраф был назначен в августе 2023 года и составил тогда 50 тыс. рублей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания Telegram Messenger Inc должна была выполнить распоряжение в рамках закона «О персональных данных», который обязывает российские и иностранные компании хранить персональные данные россиян только на территории страны. Требование о локализации применяется к иностранным компаниям, которые не имеют физического присутствия в РФ и осуществляют деятельность на территории страны.

К другим компаниям закон оказался более строг. Сегодня стало известно о назначении штрафа в 2 млн рублей мессенджеру Discord за аналогичное правонарушение, а компаниям Apple и Google в прошлом году пришлось заплатить по аналогичной статье (ст. 13.11 КоАП РФ) по 12 и 15 млн рублей соответственно. Но больше всего заплатил в 2023 году Zoom — 115 млн рублей.

Впрочем, Telegram тоже расставалась с шестизначными суммами в прошлом году. Суммы штрафов за неудаление контента экстремистского и порнографического содержания превысили 21 млн рублей. Французская сторона поступила иначе: Дурова арестовали в Париже, и это сразу возымело эффект. Блокировка каналов и удаление материалов сразу же подскочили в числе и превысили 15 млн случаев за год, что стало рекордом за всё время работы мессенджера.

Microsoft объявила даты конференции Build 2025, которая будет почти полностью посвящена ИИ

Ежегодная конференция разработчиков Microsoft Build пройдёт в Сиэтле с 19 по 22 мая, сообщила компания в социальной сети X: «Мы строим новый путь вперёд. Присоединяйтесь к нам на #MSBuild». Хотя Microsoft пока не предоставила подробностей о программе этого ежегодного мероприятия, нет никаких сомнений, что оно не только сравняется, но и, скорее всего, превзойдёт Build 2024 с точки зрения продуктов и услуг, связанных с ИИ.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft Build — это конференция, нацеленная на инженеров-программистов и веб-разработчиков. В конечном счёте, инструменты, обсуждаемые на Build, впоследствии используются, чтобы сделать технологии доступными для широкой аудитории. «Изучите последние инновации в разработке кода и приложений и получите идеи от коллег и экспертов со всего мира», — говорится на приветственной странице Build 2025.

Тема искусственного интеллекта занимала ведущее место на прошлогодней конференции, охватив самые разные области — от поиска в Windows до Copilot+ и Microsoft Paint. А за день до Build 2024 Microsoft представила свой новый ПК Surface Pro на базе чипов Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus с NPU производительностью до 45 TOPS.

То же самое может произойти и в этом году. Можно с уверенностью сказать, что Windows 11, наряду с пакетом Microsoft 365, получат существенные улучшения в области ИИ, которые будут представлены именно на Build 2025. Также компания планирует выпуск новых моделей Surface с новейшими чипами Qualcomm — преемниками X Elite с расширенной поддержкой нейросетевых вычислений.

Нужно отметить, что Microsoft существенно изменила свой подход к ИИ за прошедший год, занявшись диверсификацией своих инвестиций. Теперь, кроме поддержки OpenAI, Microsoft включила в круг своих интересов нашумевшую китайскую модель DeepSeek, которую компания планирует использовать на ПК Copilot+ и в облаке Azure.

Представлен 23,8-дюймовый трансрефлективный монитор Hybri с режимом электронной бумаги за $899

Компания Hannspree представила 23,8-дюймовый монитор Hybri, который сочетает приятный для глаз режим электронных чернил (эффект, схожий с печатной бумагой) и режим обычного LCD-монитора с 16,7 млн ярких цветов. Такой дисплей обеспечивает гибкость в выборе наиболее комфортного режима работы в зависимости от времени суток, внешнего освещения и задач, для которых он используется в данный момент. Однако стоимость устройства будет выше, чем у обычных дисплеев.

 Источник изображений: Hannspree

Источник изображений: Hannspree

Секрет заявленной универсальности в том, что экран Hybri — трансрефлективный. Подобные дисплеи использовались 20–25 лет назад в первых КПК и в различных приборах. Картинка на экране формируется либо за счёт падающего и отражённого от задней зеркальной стенки экрана окружающего света, либо за счёт включения светодиодной подсветки. В остальном это обычный LCD-экран с TN-матрицей, не самой прогрессивной, надо отметить.

Компания планирует продавать Hybri в США за $899. Разрешение 23,8-дюймового экрана составляет 1920 × 1080 пикселей. Среднее время отклика — 5 мс. Поддерживаемая частота обновления — 60 и 75 Гц. В режиме электронных чернил устройство потребляет на 80 % меньше энергии. Монитор оснащён портами HDMI, DisplayPort и VGA, а также аудиовходом для использования встроенных динамиков (имеется разъём для наушников).

По качеству изображения в режиме электронных чернил это будет далеко не E Ink. Однако при воспроизведении видео и динамичных сцен Hybri обеспечит гораздо более приятный просмотр, чем аналогичные устройства с электрофоретическими экранами.

 Два монитора на одной VESA-подвеске

Два монитора на одной VESA-подвеске

Кстати, именно трансрефлективные дисплеи планировалось устанавливать в «100-долларовые» детские ноутбуки OLPC (One Laptop per Child — «Ноутбук каждому ребёнку») около 15 лет назад. Однако эта идея не получила достаточной поддержки и вскоре была забыта, хотя проект оставил заметный след в истории технологий.

Dimensity 9400 обогнал Snapdragon 8 Elite в январском рейтинге AnTuTu

Разработчики мобильного бенчмарка AnTuTu опубликовали январский рейтинг самых производительных флагманских Android-смартфонов. Верхнюю строчку списка по итогам прошлого месяца занял смартфон Vivo X200 Pro Satellite Edition на процессоре MediaTek Dimensity 9400.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Лидер рейтинга показал средний результат производительности — 2 896 624 балла в бенчмарке AnTuTu. На втором месте расположился OnePlus Ace 5 Pro на базе Qualcomm Snapdragon 8 Elite со средним счётом 2 888 193 балла. Как можно заметить, разница в результатах минимальна. В последние месяцы между платформами Qualcomm и MediaTek наблюдается активная конкуренция. Ещё в ноябре прошлого года ROG Phone 9 Pro на базе Snapdragon 8 Elite занимал первую строчку рейтинга самых производительных смартфонов по версии AnTuTu, обогнав Vivo X200 Pro на базе Dimensity 9400.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

В остальном рейтинг в значительной степени не изменился по сравнению с декабрём 2024 года. Третье место в списке самых производительных смартфонов по данным AnTuTu занимает RedMagic 10 Pro+ на базе Snapdragon 8 Elite (2 868 701 балл), на четвёртом расположился iQOO 13 на базе Snapdragon 8 Elite (2 853 651 балл), iQOO Neo10 Pro с Dimensity 9400 оказался на пятом месте (2 836 633 балла), Vivo X200 с Dimensity 9400 расположился на шестом (2 816 213 баллов), модель Vivo X200 Pro Mini на том же чипе находится на седьмом месте (2 799 774 балла). На восьмом, девятом и десятом местах расположились OnePlus 13 (Snapdragon 8 Elite), Oppo Find X8 Pro Satellite Edition (Dimensity 9400) и Honor Magic 7 Pro (Snapdragon 8 Elite) с результатами 2 752 630, 2 706 662 и 2 684 156 баллов соответственно.

Следует напомнить, что ежемесячный рейтинг производительности смартфонов по версии AnTuTu формируется с учётом нескольких факторов. Одно из требований заключается в том, что устройство должно пройти как минимум 1000 тестов за месяц. Именно поэтому список лидеров обновляется ежемесячно.

ByteDance стёрла грань между дипфейком и реальностью — представлена ИИ-модель OmniHuman-1

Китайский технологический гигант ByteDance, владелец платформы TikTok, сегодня продемонстрировал новую систему искусственного интеллекта OmniHuman-1, которая может создавать фейковые видео, практически неотличимые от реальности. Способность искусственного интеллекта генерировать deepfake-видео вызывает одновременно восторг и мистический ужас.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Видео, созданные OmniHuman-1, выглядят поразительно реалистично. Достаточно взглянуть на ролик ниже, демонстрирующий выступление спикера на популярной ежегодной конференции по распространению уникальных идей TED (technology, entertainment, design — технологии, развлечения, дизайн), которого в реальности не было.

Системе OmniHuman-1 достаточно одной фотография и записи голоса, чтобы сгенерировать подобное видео. Пользователь может настраивать такие элементы, как соотношение сторон и кадрирование. Более того, ИИ способен изменять движения тела и жесты в реальных видеоматериалах. Конечно, результаты не всегда на 100 % безупречны. Некоторые позы выглядят немного необычно. Например, на этой лекции Эйнштейна, полностью сгенерированной ИИ, лицо выглядит практически идеально, но движения рук — неестественно.

OmniHuman-1 «просмотрела» 18 700 часов видеоданных с использованием нового подхода «omni-conditions», который позволяет модели обучаться на нескольких источниках входных данных, таких как текстовые подсказки, аудио и позы тела одновременно. Исследователи ByteDance говорят, что подобный метод обучения помогает ИИ «значительно сократить потери данных».

Возможные применения технологии deepfake вызывают нешуточное беспокойство. За последнее время она уже не раз использовалась для дезинформации, мошенничества и других нечистоплотных целей. Так, в ходе избирательной кампании 2024 года в США было зафиксировано множество случаев распространения аудио- и видеозаписей с дипфейками для введения избирателей в заблуждение.

В прошлом году финансовые мошенничества лишали людей миллиардов. Например, мошеннику, использовавшему ИИ, чтобы выдать себя за актёра Брэда Питта (Brad Pitt), удалось обманом убедить женщину развестись с мужем и отправить ему $850 000 якобы на лечение.

В настоящее время сотни экспертов по этике ИИ выступают за регулирование дипфейков. Возможно, что ByteDance не стоит давать доступ к OmniHuman-1 широкой публике, так как это может привести к катастрофическим последствиям. Хотя джинна уже выпустили из бутылки и процесс внедрения ИИ во все сферы жизни, в том числе криминальную, уже не остановить.

Дождались: спустя всего день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 уже превысили миллион копий

С релиза средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios прошли всего сутки, а игре уже есть чем похвастаться, помимо рекорда пикового онлайна в Steam.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как стало известно, всего за 24 часа с официального релиза суммарные мировые продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили отметку в миллион копий.

«Более миллиона из вас ступили в наш мир. Мы бесконечно благодарны за вашу поддержку — спасибо, что сделали [релиз Kingdom Come: Deliverance 2] триумфальным!»поделились в Warhorse Studios.

Для сравнения: оригинальной Kingdom Come: Deliverance первый миллион реализованных копий покорился в течение двух недель после выхода. Так что по темпам продаж сиквел пока опережает первую часть.

Ранее Kingdom Come: Deliverance 2 превзошла оригинальную Kingdom Come: Deliverance по оценкам от критиков (88 % против 68−76 %) и пиковому онлайну в Steam (159 тыс. против 96 тыс. игроков).

Пользователи сервиса Valve также тепло приняли новинку. За сутки с релиза Kingdom Come: Deliverance 2 получила 5,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Рейтинг игры в Steam составляет 92 %.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких.

Huawei рассказала, когда первый в мире трёхстворчатый смартфон Mate XT Ultimate выйдет на глобальный рынок

В сентябре прошлого года китайская компания Huawei выпустила на домашнем рынке первый в мире трёхстворчатый складной смартфон Mate XT Ultimate. Позднее вендор сообщил, что за пределами Поднебесной новый флагман появится в первом квартале 2025 года, но точная дата запуска озвучена не была. Теперь же стало известно, что это произойдёт менее чем через две недели.

На этой неделе Huawei объявила, что 18 февраля в Куала-Лумпуре (Малайзия) состоится мероприятие под названием «Запуск инновационного продукта», посвящённое презентации глобальной версии смартфона Mate XT Ultimate. При этом Huawei не уточнила информацию о розничной стоимости устройства и сроках поступления на рынки разных стран. Вероятно, эти данные будут озвучены в ходе предстоящего мероприятия.

Напомним, экран Mate XT Ultimate состоит из трёх створок, соединённых двумя шарнирными механизмами (один шарнир складывает створки внутрь, а второй — наружу). Экран смартфона можно развернуть на две створки и получить 7,9-дюймовый экран, тогда как в полностью разложенном состоянии диагональ увеличивается до 10,2 дюйма. Используется матрица LTP OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселя.

Производитель не раскрыл данные об используемом микропроцессоре, но предполагается, что в Mate XT Ultimate используется фирменный чип Huawei Kirin 9010. Смартфон поставляется с 16 Гбайт оперативной памяти, накопителем ёмкостью до 1 Тбайт и аккумуляторной батареей на 5600 мА·ч. В качестве программной платформы задействована HarmonyOS 4.2. В Китае стоимость Mate XT Ultimate начинается примерно от $2800.

OpenAI Deep Research показал рекордный результат в сложнейшем «Последнем экзамене человечества»

Менее двух недель назад эксперты в области искусственного интеллекта представили крайне сложный тест Humanity's Last Exam, предназначенный для оценки передовых нейросетей. Список лидеров в этом испытании возглавили два проекта OpenAI: o3-mini и Deep Research.

 Источник изображения: scale.com

Источник изображения: scale.com

Бенчмарк, созданный экспертами со всего мира, содержит крайне сложные вопросы и задания на знания и рассуждения — даже некоторые люди не могут понять отдельные вопросы в нём, не говоря уже о том, чтобы дать на них ответ. Вскоре после своего выхода список лидеров на экзамене возглавила рассуждающая модель ИИ DeepSeek R1, давшая 9,4 % правильных ответов. Обогнать её смогли модели OpenAI o3-mini с результатом 10,5 % и o3-mini-high, набравшая 13 % — последняя действительно мощнее, но и работает она медленнее. Но более впечатляющим стал результат, который показал ИИ-агент OpenAI Deep Research — он набрал 26,6 %, с ходу побив тем самым предыдущий менее чем за 10 дней.

Сравнение не вполне корректное, потому что Deep Research имеет возможность производить поиск информации, а у традиционных моделей ИИ она отсутствует. И в случае Humanity's Last Exam эта возможность имеет критическое значение, ведь некоторые из вопросов нацелены на проверку знаний. Тем не менее, системы ИИ постоянно улучшают свои результаты, и это заставляет задуматься, когда одна из них сдаст экзамен с высшим баллом. OpenAI Deep Research — чрезвычайно мощный инструмент, предназначенный для работы в качестве персонального аналитика. Он проводит исследования, составляет отчёты и готовит ответы, на которые у человека ушли бы несколько часов.

Роскомнадзор оштрафовал на ₽2 млн мессенджер Discord, который сам ранее заблокировал

Telegram-канал столичных судов общей юрисдикции сообщил, что мировой суд Таганского района города Москвы оштрафовал платформу Discord на 2 млн рублей за отказ исполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Ранее, 30 января Роскомнадзор составил протокол о нарушении мессенджером Discord требований так называемого закона «о приземлении иностранных IT-компаний».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Мировой суд Таганского района Москвы признал платформу Discord виновной в нарушении части 8 статьи 13.11 КоАП РФ («невыполнение обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения или извлечения персональных данных граждан РФ с использованием баз данных, находящихся на территории страны»). В качестве наказания суд избрал административный штраф в размере 2 млн рублей.

8 октября 2024 года Роскомнадзор заблокировал Discord в России из-за невыполнения требований по удалению с платформы противоправного контента. Комментируя блокировку, занимавший на тот момент пост председателя комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил, что Discord сможет возобновить работу в России после соблюдения требований Роскомнадзора — удаления противоправных материалов и обеспечения авторизации пользователей.

15 октября 2024 года поступила информация об удалении администрацией мессенджера Discord всех противоправных материалов. Но требования закона о локализации персональных данных российских пользователей платформа по-прежнему нарушает.

Флагманский флагман Xiaomi 15 Ultra будет представлен в конце февраля

Флагманский смартфон Xiaomi 15 Ultra — «старший брат» Xiaomi 15 и 15 Pro — будет представлен в конце февраля 2025 года. Эту информацию широкой публике раскрыл лично руководитель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). Он также сообщил, что презентация Xiaomi 15 Ultra пройдёт одновременно с презентацией электромобиля Xiaomi SU7 Ultra.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Хотя точная дата пока неизвестна, по слухам, презентация флагманского смартфона и электромобиля должна состояться в Китае 26 февраля, а глобальный анонс Xiaomi 15 Ultra ожидается на MWC в Барселоне в начале марта. Xiaomi China также сообщила о грядущей презентации Xiaomi 15 Ultra и предложила пользователям зарегистрироваться на специальной промо-странице, доступной только для китайских посетителей, чтобы отразить интерес к устройству.

Ожидается, что смартфон Xiaomi 15 Ultra будет построен на новейшем чипсете Snapdragon 8 Elite. По слухам, устройство получит 6,8-дюймовый AMOLED дисплей с разрешением 2K и частотой обновления 120 Гц. Аккумулятор новинки будет иметь ёмкость 6000 мА·ч, с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт.

Согласно последним слухам, Xiaomi 15 Ultra будет оснащён основной 50-мегапиксельной камерой с дюймовым датчиком LYT-900 и размером пикселя 1,6 мкм, 200-мегапиксельной камерой с перископическим телеобъективом и сенсором ISOCELL HP9, 50-мегапиксельной камерой с телеобъективом и датчиком IMX858 и 50-мегапиксельной камерой с широкоугольным объективом и сенсором ISOCELL JN5.

Valve начала предупреждать пользователей Steam, если игра в раннем доступе не обновлялась месяцами

Не все игры, попавшие в ранний доступ Steam, выбираются оттуда — некоторые перестают обновляться и оказываются заброшены разработчиками. Чтобы пользователи могли легко распознать такие проекты, Valve добавила в сервис новую функцию.

 Источник изображения: X (BattleBit Remastered)

Источник изображения: X (BattleBit Remastered)

Пользователи форума Reddit и администрация базы данных SteamDB обратили внимание, что с недавних пор на страницах давно не обновляющихся игр в раннем доступе Steam начали появляться соответствующие предупреждения.

«Обратите внимание: разработчики выпустили последнее обновление более 13 мес. назад. Информация и сроки, указанные разработчиками, могут больше не соответствовать действительности», — гласит страница BattleBit Remastered.

Напомним, низкополигональный сетевой шутер от команды OkiGames ворвался в ранний доступ Steam летом 2023 года и за две недели продался в количестве 1,8 млн копий. С декабря 2023-го, впрочем, игра не обновлялась.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Участники Reddit отнеслись к нововведению положительно, отметив, что оно поможет принимать более взвешенные решения при покупке игр в раннем доступе Steam, не надеясь на пользовательские обзоры или информацию от разработчиков.

Стоит также отметить, что аналогичная функция уже довольно долгое время присутствует в расширениях для Steam от сторонних разработчиков (например, от команды SteamDB).

Valve официально новую функцию не представляла, поэтому пока неясно, какой именно срок после последнего обновления система считает подозрительным (как минимум от 12 месяцев, судя по примеру на Reddit).

У Google появились «очень хорошие идеи» по интеграции рекламы в ИИ-помощника Gemini

На данный момент в ИИ-помощнике Google Gemini нет рекламы, но у компании есть «очень хорошие идеи» как изменить это в будущем. Об этом заявил генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) во время прошедшей на этой неделе встречи с инвесторами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В настоящее время пользователи могут получить бесплатный доступ к Gemini или взаимодействовать с ИИ-помощником в рамках платной подписки, включающей в себя дополнительные возможности. Похоже, что в будущем рекламный контент может стать одной из частей этого продукта.

В ходе беседы аналитик Wells Fargo спросил Пичаи, что следует думать о «будущих возможностях монетизации Gemini», и видит ли компания потенциальную «рекламную составляющую». «Что касается монетизации, то на данный момент мы сосредоточились на бесплатном доступе и подписках. Но, как вы уже могли убедиться на опыте работы с Google, мы всегда стремимся к тому, чтобы пользователи чувствовали себя лучше, и у нас есть очень хорошие идеи для концепции нативной рекламы. Вы увидите, что мы лидируем в области взаимодействия с пользователями», — ответил Пичаи.

Пичаи добавил, что Google стремится к тому, чтобы продукты компании охватывали миллиарды пользователей, а реклама всегда была важным аспектом этой стратегии. «Как вы уже видели в случае с YouTube, со временем мы дадим людям возможность выбора. Но в этом году, я думаю, вы увидите, что мы сосредоточимся на подписке», — добавил Пичаи. Также было сказано, что в этом году Google потратит $75 млрд на развитие ИИ-технологий.

Судя по всему, пользователям не следует ожидать появления рекламы в Gemini по крайней мере в этом году. Однако реклама занимает важное место в бизнесе Google, поэтому стоит ожидать, что в какой-то момент рекламный контент появится в ИИ-помощнике, как это уже было в запущенных недавно ИИ-сводках в поисковом сервисе компании.

Nvidia заявила, что Reflex Low Latency не совместима со сторонними технологиями генерации кадров

Компания Nvidia обновила руководство по пользовательскому интерфейсу DLSS/RTX для разработчиков игр. Эти материалы необходимы для правильной интеграции недавно запущенных технологий DLSS 4 и Reflex 2 в пользовательские интерфейсы игр.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Nvidia Reflex 2 включает две технологии: Reflex Low Latency и новую Frame Warp, которая является эксклюзивной для видеокарт серии GeForce RTX 50. При этом Reflex Low Latency поддерживается даже видеокартами на архитектуре Nvidia Maxwell с драйверами GeForce 455 и новее.

Интеграция технологии Reflex обычно осуществляется вместе с технологией генерации кадров DLSS Frame Generation и масштабированием DLSS для снижения системной задержки. В последних рекомендациях для разработчиков особенно подчёркивается, что Reflex Low Latency не поддерживается другими технологиями генерации кадров, такими как Frame Generation в составе FSR от AMD.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как правило, разработчики сами не предлагают эту опцию для других технологий генерации кадров. Однако существуют методы активации Reflex через стороннее программное обеспечение, например Nvidia Inspector или RivaTuner. Новое решение Nvidia означает, что владельцы видеокарт GeForce RTX 30-й серии и ниже не смогут связать генерацию кадров AMD с Nvidia Reflex, по крайней мере, стандартными методами.

Пользователи одной из служб Microsoft уже шесть лет подвергаются фишинговой атаке

В течение шести лет оставалась незамеченной фишинговая кампания, мишенями для которой стали пользователи устаревшей службы единого входа Microsoft: более 150 организаций в сферах образования, здравоохранения, государственного управления и технологической сферы. Злоумышленники полагаются не на техническую уязвимость систем, а на методы социальной инженерии.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Киберпреступники рассылают потенциальным жертвам фишинговые письма якобы от службы безопасности. Перейдя по ссылке из такого письма, пользователь корпоративной системы попадает на поддельную страницу входа в Active Directory Federation Services (ADFS), на которой вводит свои учётные данные и код многофакторной аутентификации. Схема работает почти без изменений с 2018 года, рассказали в компании Abnormal Security; конкретного субъекта угрозы нет — кампания связана с несколькими финансово мотивированными группировками киберпреступников, которые могут продавать украденные учётные данные.

Большинство жертв находятся в Северной Америке, Европе и Австралии. На образовательные организации пришлись 52,8 % атак, на здравоохранение — 14,8 %, на государственные учреждения — 12,5 %. Microsoft призвала клиентов отказаться от службы ADFS в пользу более надёжной Entra ID, но по финансовым и техническим соображениям это не всегда возможно: устаревшие системы, совместимые только с ADFS, продолжают использоваться во многих организациях, а обновление до Entra потребует комплексного развёртывания новых инструментов.

Впрочем, аналогичные фишинговые атаки возможны и с Entra, отметили в Abnormal Security. Более эффективным способом защиты, по мнению экспертов, является сокращение срока действия токенов и кодов многофакторной аутентификации — это ограничит для злоумышленников возможность использовать украденные данные. Поможет и блокировка связанных с кампанией известных доменов — киберпреступники годами полагались на одну и ту же инфраструктуру.

AOC представила недорогие игровые мониторы AGON G42 — IPS, до 27 дюймов, Full HD и 180 Гц

Компания AOC представила новую серию игровых мониторов AGON G42. В неё вошли 23,8-дюймовая модель 24G42E, 24,5-дюймовая 25G42E и 27-дюймовая 27G42E. Все три новинки оснащены матрицами Fast IPS с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 180 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Представленные мониторы обладают временем отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT), обеспечивают свыше 90 % охвата цветового пространства DCI-P3 и 120 % охвата sRGB. Контрастность дисплеев составляет 1000:1, а максимальная яркость — 300 кд/м².

Все модели поддерживают адаптивную технологию синхронизации Adaptive Sync и оснащены различными игровыми настройками, включая Shadow Control для улучшения видимости в тёмных сценах, Game Color для регулировки насыщенности цветов, Motion Blur Reduction (MBR) для повышения чёткости в динамичных сценах, а также встроенный цифровой прицел Dial Point.

Производитель также заявляет поддержку режима 1080p@120 Гц для игровых консолей. Подставки мониторов позволяют регулировать угол наклона экранов, а благодаря совместимости с креплениями VESA 100 × 100 устройства можно устанавливать на сторонние подставки. В набор внешних разъёмов входят один DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиовыход.

Игровые мониторы AOC Gaming 24G42E, 25G42E и 27G42E поступят в продажу уже в этом месяце. Производитель оценил их в £114,99, £119,99 и £129,99 соответственно.

Zyxel порекомендовала клиентам купить новые маршрутизаторы, потому что устранять уязвимости в старых она не будет

Тайваньский производитель сетевого оборудования Zyxel заявил, что не планирует выпускать обновления ПО для своих устройств и закрывать две недавно обнаруженные уязвимости, которые активно эксплуатируются киберпреступниками и могут затрагивать несколько тысяч клиентов.

 Источник изображения: greynoise.io

Источник изображения: greynoise.io

Критические уязвимости нулевого дня в маршрутизаторах Zyxel активно эксплуатируются киберпреступниками, сообщила в конце января специализирующаяся на анализе угроз компания GreyNoise. Эти ошибки позволяют злоумышленникам выполнять на устройствах произвольные команды, что приводит к компрометации системы, утечкам данных и проникновению в локальную сеть. Ещё в июле прошлого года их обнаружила компания VulnCheck, в августе Zyxel была поставлена об этом в известность, но производитель до сих пор ничего не предпринял.

Лишь накануне на сайте Zyxel появилось сообщение, что компания «недавно» узнала о двух уязвимостях, которые проходят под номерами CVE-2024-40890 и CVE-2024-40891 и, по её словам, затрагивают несколько продуктов с истекшими сроками поддержки. VulnCheck, по версии тайваньского производителя, ничего об этих уязвимостях не сообщала, и о проблеме он узнал лишь в январе, когда GreyNoise рассказала, что они активно эксплуатируются. Ошибки затрагивают «устаревшие продукты, срок эксплуатации которых истёк много лет назад», подчеркнула Zyxel, поэтому компания не намерена выпускать исправляющие их обновления ПО.

Производитель рекомендовал клиентам заменить уязвимые маршрутизаторы «продуктами нового поколения для оптимальной защиты». При этом в списке снятых с поддержки устройств на сайте Zyxel данные устройства не упоминаются, а некоторые из них до сих пор продаются на Amazon, из чего можно сделать вывод, что на практике они остаются актуальными, обратила внимание VulnCheck. Почти 1500 уязвимых устройств сейчас доступны через интернет, гласят данные профильной поисковой системы Censys. Анализ ботнетов, включая Mirai показал, что одна из уязвимостей устройств Zyxel эксплуатируется на практике, а следовательно, это оборудование может использоваться в крупномасштабных атаках, обратила внимание GreyNoise.

«Хаббл» обнаружил уникальную галактику — у неё девять колец

Астрономы обнаружили галактику LEDA 1313424, которая разительно отличается от всего, что наблюдалось ранее. От её центра, словно круги на воде, расходятся девять рукавов-колец, тогда как у большинства других галактик их всего два или три. Благодаря своему необычному внешнему виду галактика получила прозвище Bullseye (англ. — «яблочко», как центр мишени). Это название особенно символично, поскольку в её центр, словно стрела в мишень, врезалась другая галактика.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Галактика LEDA 1313424, или «Яблочко», была обнаружена случайно. Внимание астронома привлёк необычный объект на рабочих снимках, что побудило провести более детальное исследование. Помимо космического телескопа «Хаббл» в наблюдениях использовалась наземная обсерватория Кека (Гавайи). Исследования с помощью наземных инструментов позволили обнаружить признаки десятого кольца, которое, вероятно, почти рассеялось к моменту создания снимка.

Каждое кольцо в галактике LEDA 1313424 представляет собой область с повышенной концентрацией звёзд, газа и пыли. Согласно моделированию, около 50 млн лет назад через центр «Яблочка» прошла карликовая голубая галактика, которую сейчас можно увидеть слева от его центра. Эти две галактики до сих пор связывает едва различимый шлейф газа и пыли, который со временем полностью исчезнет.

На сегодняшний день астрономы располагают множеством снимков сталкивающихся галактик. Однако открытие LEDA 1313424 стало первым случаем в истории наблюдений, когда одна галактика прошла точно через центр другой — попала прямо в «яблочко»! Примечательно, что все ранее созданные модели эволюции сталкивающихся галактик предсказывали именно такое распределение звёздного вещества, какое сейчас наблюдается в LEDA 1313424.

Галактика LEDA 1313424 примерно в 2,5 раза больше Млечного Пути: её поперечник достигает 250 тыс. световых лет. Галактику-мишень и галактику-«стрелу» разделяет расстояние около 130 тыс. световых лет. Высокая концентрация газа и пыли в кольцах ускорила процесс звездообразования, ещё больше подчеркнув уникальную структуру объекта. Подобные столкновения во Вселенной происходят регулярно, и, вероятно, таких галактик намного больше — их только предстоит найти, чем астрономы и займутся в дальнейшем.

Asus представила смартфон ROG Phone 9 FE для геймеров со Snapdragon 8 Gen 3 и разъёмом для наушников

Asus представила в Таиланде игровой смартфон ROG Phone 9 FE (Fan Edition), который отличается от флагманских моделей ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro более доступной ценой, что сказалось на его характеристиках. Как сообщает ресурс GSMArena.com, стоимость новинки в Таиланде составляет около $890.

Главное отличие ROG Phone 9 FE от ROG Phone 9 и 9 Pro заключается в однокристальной платформе. Новый смартфон базируется на Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, тогда как флагманские модели серии используют Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Кроме того, у новинки менее ёмкий аккумулятор — 5500 мА·ч против 5800 мА·ч у старших моделей. Все три смартфона, к слову, поддерживают проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную зарядку на 15 Вт.

В остальном характеристики ROG Phone 9 FE идентичны моделям ROG Phone 9 и 9 Pro. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей) и частотой обновления до 185 Гц в режиме Game Genie, 165 Гц в системных приложениях и 120 Гц во всех остальных приложениях. Пиковая яркость экрана составляет 2500 кд/м². Для защиты от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

Объём оперативной памяти LPDDR5X смартфона составляет 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 равна 256 Гбайт. На задней панели размещён тройной модуль камеры, состоящий из 50-мегапиксельной основной камеры с датчиком Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией изображения (OIS), 13-мегапиксельной широкоугольной камеры с углом обзора 120° и 5-мегапиксельной камеры для макросъёмки. Для съёмки селфи используется 32-мегапиксельная камера.

ROG Phone 9 FE также оснащён двумя стереодинамиками и 3,5-мм аудиоразъёмом для наушников. Разблокировка устройства осуществляется с помощью подэкранного сканера отпечатков пальцев. Смартфон соответствует стандарту защиты от пыли и воды IP68. Устройство работает под управлением Android 15 с оболочкой ROG UI.

ROG Phone 9 FE доступен только в чёрном цвете (Phantom Black). По размерам новинка идентична ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro — 163,8 × 76,8 × 8,9 мм, но на 2 г легче, её вес составляет 225 г.

YouTube заработал на рекламе рекордные $10,5 млрд за прошлый квартал

Крупнейшая в мире платформа потокового видео YouTube за IV квартал 2024 года показала рост рекламных доходов в мировом масштабе на 13,8 % — они впервые превысили $10 млрд.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

За минувший квартал YouTube продала рекламы на $10,473 млрд, превысив предсказанные аналитиками Уолл-стрит $10,23 млрд. Этим доходы платформы не ограничиваются — ей также поступают средства от подписок YouTube TV и YouTube Premium. Владеющий сервисом холдинг Alphabet за тот же период показал выручку в размере $96,47 млрд при чистой прибыли $26,54 млрд или $2,15 на акцию.

YouTube получила рекордный доход от рекламы благодаря прошедшим в минувшим году выборам президента США — обе крупнейшие политические партии страны удвоили свои расходы по сравнению с кампанией 2020 года. В день выборов, 5 ноября, связанные с политическими событиями материалы смотрели на платформе более 45 млн зрителей.

Суммарный годовой оборот Google Cloud и YouTube в 2024 году составил $110 млрд, сообщил глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai); годовой доход YouTube от рекламы достиг $36,15 млрд. В декабре платформа объявила о запуске партнёрского проекта совместно с Creative Artists Agency (CAA), в рамках которого авторы произведений смогут оперативно обнаруживать и инициировать удаление созданных искусственных интеллектом фейков, которые загружаются на YouTube.

Сервис продолжает доминировать по числу просмотров на телевизорах: в декабре, по данным Nielsen, доля YouTube в просмотрах на телевизорах в США составила 11,1 % — это больше, чем у Netflix (8,5%), Amazon Prime Video (4,0%), Hulu (2,5%) и Disney+ (2,1%). Ежедневно зрители по всему миру просматривают более 1 млрд часов контента YouTube по телевизору; каждую минуту на платформу загружаются более 500 часов видео.

Глава AMD подтвердила, что видеокарты Radeon RX 9070 поступят в продажу в начале марта

В рамках финансового отчёта за четвёртый квартал минувшего года глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что продажи видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT начнутся в марте. Точную дату старта продаж она не сообщила, но добавила, что новинки будут ориентированы на большой сегмент рынка, в котором представлены решения для энтузиастов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«В сегменте игровой графики выручка сократилась по сравнению с прошлым годом, поскольку мы ускорили распродажу запасов по каналам в рамках подготовки к запуску наших новейших графических процессоров Radeon 9000. В этом поколении видеокарт, с помощью нашей новой архитектуры RDNA 4, мы сосредоточились на охвате максимально широкой аудитории энтузиастов. RDNA 4 обеспечивает значительно более высокую производительность трассировки лучей и добавляет поддержку технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта. С выходом первых видеокарт серии Radeon RX 9070 в начале марта эта технология предложит высококачественный 4K-гейминг для обычных игроков», — заявила Лиза Су.

Таким образом, глава AMD подтвердила слова корпоративного вице-президента, а также генерального менеджера подразделения клиентских процессоров и графики Radeon Дэвида Макафи (David McAfee), который ранее сообщил, что новые видеокарты появятся в продаже не раньше марта.

Портал VideoCardz обратил внимание на интересную формулировку Лизы Су о том, на какой сегмент рынка нацелены новые видеокарты, а также на её слова об «охвате максимально широкой аудитории энтузиастов». Обычно, когда видеокарты не позиционируются как решения для high-end-сегмента, их описывают как устройства для массового рынка или производительного уровня.

В своём заявлении глава AMD упомянула только видеокарты серии Radeon RX 9070, но ничего не сказала о моделях Radeon RX 9060. Согласно презентации компании в рамках выставки CES 2025, они также ожидаются в продаже, однако точные сроки неизвестны.

В отличие от AMD, компания Nvidia уже озвучила рекомендованные цены на свои видеокарты GeForce RTX 5070 Ti ($749) и RTX 5070 ($549), с которыми, как предполагается, будут конкурировать модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070.

RDW Computers представила российские серверы «Хибины» на платформе Intel Xeon Emerald Rapids

Российский производитель компьютерного оборудования RDW Computers анонсировал серверы серии «Хибины», которые, по словам компании, рассчитаны на ресурсоёмкие нагрузки, включая обучение ИИ. Новинки могут применяться в составе облачных платформ, дата-центров и сетевой инфраструктуры. Устройства имеют заключения Минпромторга РФ и включены в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции.

В семейство вошли модели H212T, H216T и H225T типоразмера 2U, а также изделие H112-12N3P формата 1U. Применена материнская плата RDW MBC-C741P на наборе логики C741 с возможностью установки двух процессоров Xeon Emerald Rapids или Sapphire Rapids (TDP до 385 Вт). Имеются 32 слота DIMM с поддержкой модулей DDR5-5600 ёмкостью до 256 Гбайт каждый (до 8 Тбайт ОЗУ на систему).

Все серверы наделены SATA-контроллером с поддержкой RAID 0/1/5/10 (4 × MiniSAS HD) и NVMe-контроллером для накопителей U.2/U.3 с опциональной поддержкой NVMе RAID Key (MCIO ×8). Есть сетевой контроллер 10GbE SFP+ (Intel x710).

 Источник изображений: RDW Computers

Источник изображений: RDW Computers

Модель H212T располагает 12 фронтальными отсеками для LFF-накопителей SATA/SAS/NVMe. У версии H216T есть по восемь лицевых отсеков LFF (SATA/SAS/NVMe) и SFF (SATA/NVMe), а вариант H225T получил 25 отсеков SFF (SATA/SAS/NVMe). Во всех случаях поддерживается горячая замена накопителя. Эти серверы опционально предоставляют четыре тыльных посадочных места для накопителей SFF (SATA/SAS/NVMe). Возможно использование до десяти слотов PCIe 5.0 x16 (FHHL), также есть слот OCP 3.0. За охлаждение отвечают четыре вентилятора.

В свою очередь, серверы H112-12N3P оборудованы 12 фронтальными отсеками для накопителей SFF (SATA/SAS/NVMe) и шестью-восемью вентиляторами. Доступны модификации с поддержкой двух и трёх FHHL-карт расширения PCIe 5.0 x16 (и слотом OCP 3.0). Все устройства комплектуются вентиляторами с возможностью горячей замены и двумя блоками питания мощностью 1300/1600/2200 Вт. Есть сетевой порт управления 1GbE RJ45 (BMC ASPEED 2600), интерфейс D-Sub, порты USB 3.0 (по два спереди и сзади), а также последовательный порт. Заявлена совместимость с доверенными российскими операционными системами.

В России подорожал домашний интернет — в среднем на 100 рублей за январь

С начала года российские операторы связи повысили цены на домашний интернет и кабельное телевидение на 5–15 %, обратили внимание «Известия». Журналисты издания пришли к такому выводу, изучив тарифы провайдеров и опубликованные на их сайтах сообщения о росте цен. Повышение связано с падением рубля, ростом ключевой ставки и увеличением издержек — в среднем услуги подорожали на 100 рублей. В Минцифры и ФАС заверили, что следят за ситуацией, но жалоб пока не поступало.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Например, московский МТС с 1 февраля повысил цены на домашний интернет — в одном из случаев абонентская плата выросла на 85 рублей. «Мы заранее сообщили об изменениях, чтобы абоненты могли принять решение: остаться на своём тарифе или выбрать более подходящий из числа открытых, которые остаются без изменений», — пояснили в компании. О росте цен на домашний интернет также предупредил «Ростелеком». «Мы стремимся сохранять доступные тарифы на услуги. Дополнительного пересмотра тарифов в этом году не планируется», — сообщил представитель оператора. В челябинском филиале «ЭР-Телеком Холдинга» (бренд «Дом.ру») цены выросли на 14 %, в екатеринбургском — на 17 %.

На этот раз власти не стали препятствовать росту цен. «ФАС на постоянной основе осуществляет мониторинг экономической обоснованности повышения тарифов на рынках услуг связи, в том числе на доступ в интернет. При наличии оснований ведомство принимает меры антимонопольного реагирования», — сообщили в ФАС. «Мы будем держать ситуацию под контролем. Совместно с ФАС мы внимательно следим за ценами на услуги связи. При подозрении на нарушения в части тарифообразования оперативно проводится проверка», — пообещали в Минцифры. Там также заявили, что не заметили существенного роста цен на интернет и телевидение, а жалоб от пользователей не поступало. В министерстве отметили, что поддерживают дифференцированный подход к тарифам, который позволяет сохранить их доступность для всех слоёв населения, а операторам — инвестировать в обновление инфраструктуры.

Региональные и федеральные провайдеры начали повышать цены ещё в четвёртом квартале прошлого года — в среднем корректировка тарифов составила 5–10 % или 100 рублей в абсолютном выражении, рассказали опрошенные «Известиями» эксперты. Они объясняют этот шаг ослаблением рубля, из-за которого, а также вследствие роста ключевой ставки Банка России дорожает оборудование для строительства и модернизации сетей, увеличиваются расходы на аренду, логистику и заработные платы. О росте цен на услуги операторов связи в октябре предупреждало агентство TelecomDaily — тогда 95 % участников проведённого им опроса заявили о предстоящем повышении тарифов.

NASA наделило рой спутников коллективным «разумом» и испытало технологию в космосе

Новую и недавно испытанную технологию NASA по распределённому автоматическому роевому управлению множеством спутников в общих чертах можно описать лозунгом «Общайтесь между собой, будьте на одной волне и работайте вместе, чтобы выполнить работу!». Такой подход позволяет отдельным космическим аппаратам принимать независимые решения, сотрудничая друг с другом для достижения общих целей и всё это без участия человека.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Технология DSA (Distributed Spacecraft Autonomy) была испытана в малом масштабе в космосе на орбите Земли и в несколько большем — в лаборатории NASA. Испытания в космосе проводились с августа 2023 года по май 2024 года (четыре кубсата NASA Starling были запущены ракетой Electron компании Rocket Lab в июле 2023 года). Стендовые испытания на Земле ведутся около двух лет, и их масштаб постепенно расширяется. В совокупности эти два подхода позволили NASA продвинуться вперёд в создании распределённых вычислительных мощностей для спутниковых группировок.

На орбите Земли четыре кубсата впервые автономно провели научное исследование ионосферы. Программное обеспечение не содержало подробного плана работ — каждый из спутников самостоятельно принимал решения по коррекции орбиты, обмениваясь данными с другими аппаратами в рое. Спутники принимали сигналы GPS и оценивали их задержки, которые изменялись в зависимости от плотности и состояния ионосферы планеты. На основании собранных данных, а также обмена ими между аппаратами, каждый спутник формировал своё собственное исследование, результатами которого делился с остальными. Совместно они планировали дальнейшие шаги.

В лаборатории NASA исследователи собрали имитацию роя спутников в серверной стойке, используя бортовые компьютеры кубсатов. Этот рой тестировался в моделируемых условиях низкой и высокой окололунной орбиты. Перед системой стояли задачи создания распределённой сети для оказания навигационных услуг в окололунном пространстве и на поверхности Луны, а также координации времени на спутниках (низкая гравитация заставляет часы на Луне «тикать» быстрее). Моделирование показало, что автоматическая система распределения задач в роевой группировке без участия человека успешно справляется с управлением 60 спутниками. На следующем этапе NASA планирует увеличить их число до 100 и продолжить наращивание группировки.

«Технология распределённой автономии космических аппаратов действительно уникальна, — поясняют в агентстве. — Программное обеспечение наделяет спутниковый рой научной задачей и “разумом” для её выполнения». В будущем число спутников станет слишком большим для контроля со стороны операторов, и к этому лучше подготовиться заранее.

Первый крупный патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2025 году не заставит себя долго ждать — обновление 6.0 получило дату выхода

Вслед за презентацией основных особенностей крупного обновления 6.0 для шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 издательство Focus Entertainment раскрыло и точную дату выхода патча.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, на прошлой неделе Focus Entertainment совместно с разработчиками из студии Saber Interactive сообщила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 обновится до версии 6.0 уже в феврале.

Хотя с наступления последнего месяца зимы прошло всего несколько дней, грядущее обновление для Warhammer 40,000: Space Marine 2 как никогда близко. Как стало известно, релиз патча запланирован на завтра, 6 февраля.

Обновление получило название Datavault вслед за главной своей особенностью — хранилищем данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры и новыми косметическими наградами для разблокировки за особую валюту.

Патч также включает карту «Гробница» для PvP, тиранида Биовора для PvE, нового чемпиона для PvE и PvP (снайпер из ордена Саламандр), регулировку угла поля зрения на ПК, ещё больше анимаций добивания для разных врагов и многое другое.

 Владельцы сезонного абонемента также получат экипировку бойцов ордена Гвардия Ворона, включая шлем-клюв

Владельцы сезонного абонемента также получат экипировку бойцов ордена Гвардия Ворона, включая шлем-клюв

Datavault станет первым патчем для Warhammer 40,000: Space Marine 2 в 2025-м. На протяжении года обещают регулярные (раз в два месяца) обновления, дополнительный контент, внутриигровые события и техническую поддержку.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий.

Huawei выручила $118 млрд в прошлом году — намного больше Xiaomi, но меньше чем Apple за один квартал

Оставаясь частной компанией, Huawei Technologies не обязана регулярно публиковать финансовую отчётность, поэтому динамика ключевых показателей становится достоянием общественности только с подачи представителей руководства. Действующий председатель совета директоров Huawei Лян Хуа (Liang Hua) заявил, что в прошлом году выручка компании превысила $118 млрд.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Данные заявления руководителем китайского гиганта, уже более пяти лет находящегося под санкциями США, были сделаны на форуме в Гуанчжоу. Указанная сумма выручки означает, что по сравнению с 2023 годом соответствующий финансовый показатель вырос на 22 %. Для компании 2023 год стал периодом самого быстрого роста выручки за предыдущие четыре года. Соответственно, итоги 2024 года как минимум поддержали тенденцию и показали, что бизнес Huawei способен развиваться в условиях сохраняющихся санкций.

По словам председателя совета директоров, на ключевых направлениях деятельности итоги 2024 года оправдают прогнозы руководства Huawei, бизнес в сфере информационных и компьютерных технологий сохранит стабильность, потребительский сектор вернётся к росту, а направление умных автомобилей будет стремительно расти. Всё это в совокупности позволяет рассчитывать на превышение годовой выручкой суммы в $118,27 млрд.

Для сравнения, Apple только за прошлый квартал получила $124,3 млрд выручки. Если же сравнивать с китайскими компаниями, то, к примеру, Xiaomi за первые три квартала 2024 года смогла выручить $35,33 млрд — за четвёртый квартал и за весь минувший год этот китайский производитель ещё не отчитался.

В прошлом году, по данным Canalys, компании Huawei удалось занять 16 % на внутреннем рынке смартфонов в Китае и обойти американскую компанию Apple. Данная статистика отчасти подтверждается заявлениями руководства Huawei.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-поисковик Google научился понимать голосовые запросы, но доступна функция не всем 17 мин.
«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware 2 ч.
По мотивам Death Stranding выйдет аниме с оригинальной историей от создателя «Воспитанных волками» 5 ч.
Российская студия анонсировала «Царевну» — фэнтезийный экшен с элементами балета по мотивам «Сказки о царе Салтане» 6 ч.
«Сбер» выпустит отечественный рассуждающий ИИ 8 ч.
«Должна быть высшая власть»: Папа Лев XIV призвал не демонизировать ИИ, но жёстко его регулировать 10 ч.
Броня N7, собственный «Мако» и временный режим: в Battlefield 2042 стартовал кроссовер с Mass Effect 11 ч.
Анонсирована Out Fishing — психологический хоррор о рыбалке, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake 12 ч.
По Instagram прокатилась волна необоснованных блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ 12 ч.
Глава Amazon предупредил о массовых сокращениях из-за ИИ и объяснил, как сохранить работу 13 ч.