Сегодня 29 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Starlink похвалилась 2 млн абонентов и начала продавать восстановленные терминалы со скидкой 50 %

Стандартный комплект оборудования для абонентов спутникового интернет-провайдера Starlink стоит $599, и не каждый готов платить такую цену. Поэтому ответственная за проект компания SpaceX предложила комплекты со скидкой 50 % — восстановленное оборудование, бывшее в употреблении.

Приобрести комплекты за $299 предложили австралийским потребителям. Провайдер заверил, что восстановленные комплекты проходят очистку и тестирование, и функционируют они так же, как новые. На начальном этапе они продавались только до 26 сентября, пока были в наличии. Стоит отметить, что некоторые абоненты Starlink ранее сообщали, что им поступали бывшие в употреблении комплекты — вплоть до наличия имени предыдущего владельца, из-за чего приходилось сбрасывать терминалы до заводских установок.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

В SpaceX эти обвинения отвергли и заявили, что абонентам поставляется только новое оборудование, если явным образом не указано иное. Но допустили, что при перевозке упаковка комплектов может повреждаться, из-за чего на оборудование иногда попадает пыль, а на корпусе образуются потёртости. О продажах восстановленного оборудования в других странах пока не сообщается.

В минувшие выходные SpaceX также сообщила, что число активных пользователей Starlink превысило 2 млн — о первом миллионе компания отчиталась в декабре прошлого года. Хотя во внутренней презентации от 2015 года предполагалось, что к концу 2022 года провайдер выйдет на абонентскую базу в 20 млн.

Глава AMD Radeon Скотт Херкельман объявил об уходе из компании

Вице-президент AMD и глава графического подразделения Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) объявил о своём решении покинуть компанию. Правда, уйдёт он не сразу — свой пост Херкельман оставит в конце текущего года. Он проработал в AMD семь лет.

 Источник изображения: PCMag

Источник изображения: PCMag

Херкельман решил объявить об уходе из AMD вскоре после своего участия в недавнем запуске видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. На протяжении всей своей работы в AMD Херкельман был не просто представителем компании, он, что называется всей душой болел за графику Radeon. Западные СМИ отмечают, что доступность Херкельмана и постоянная готовность взаимодействовать с сообществом всегда выделяли его на фоне других руководителей. Он часто выступал в поддержку новых продуктов, делился новостями о будущих разработках Radeon и охотно решал проблемы, с которыми сталкивались владельцы видеокарт AMD. Последним таким примером может служить его открытое обсуждение, связанное с дефектами испарительных камер систем охлаждения в первых партиях эталонных версий видеокарт Radeon RX 7900 XT. Всё это говорило в пользу его максимальной приверженности прозрачности и удовлетворенности клиентов.

«После семи лет в AMD и запуска трёх невероятно конкурентноспособных поколений графических архитектур RDNA я решил покинуть компанию AMD в конце текущего года. Успехов, AMD Radeon. Я буду скучать по каждому из вас…», — написал Херкельман на своей странице в социальной сети X (бывший Twitter) 25 сентября.

Очевидно, что проблем с дальнейшим трудоустройством у Херкельмана не будет. До своего прихода в AMD он работал в NVIDIA, куда он, вероятнее всего, сможет при желании без проблем вернуться. Intel тоже не привыкла брезговать свободными талантливыми топ-менеджерами. Сам Херкельман о своих дальнейших планах пока не говорил.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Согласно официальному сайту компании AMD роль Скотта Херкельмана уже занял Джек Хьюн (Jack Huynh), который в настоящее время является старшим вице-президентом и генеральным менеджером графического подразделения AMD.

В Беларуси физлицам полностью запретили дроны — покупать, использовать и даже хранить беспилотники теперь незаконно

В Беларуси полностью запретили дроны для частных лиц — даже хранение беспилотника теперь является незаконным, не говоря уже о покупке и использовании. В соседнем государстве дроны теперь могут использовать только компании и индивидуальные предприниматели, и только со специальным разрешением.

Александр Лукашенко подписал указ «О государственном учёте и эксплуатации гражданских беспилотных летательных аппаратов». Согласно данному указу, физлицам теперь запрещено ввозить в страну, покупать и продавать, хранить, самостоятельно изготавливать и использовать дроны. «Документ направлен на обеспечение общественной безопасности и регламентирование порядка государственного учета гражданских беспилотных летательных аппаратов и авиамоделей, а также их использования», — говорится в сообщении пресс-службы Лукашенко.

Запреты на ввоз, использование и изготовление уже вступили в силу, одновременно с публикацией указа. Хранить и продавать дроны в Беларуси частным лицам будет запрещено через полгода. В течение следующих шести месяцев граждане Беларуси должны продать имеющиеся у них дроны компаниям или «передать их на хранение» в уполномоченную организацию, определённую правительством. Но пока что не сообщается, что это за организация.

Полностью гражданские беспилотники небо Беларуси не покинут. Их по-прежнему смогут использовать компании и индивидуальные предприниматели для своей «предпринимательской и профессиональной деятельности». Но для этого нужно будет получить разрешение у департамента по авиации министерства транспорта и коммуникаций. Согласно указу, в стране будет создана «система государственного учёта» дронов, принадлежащих организациям и предпринимателям, за ведение которой также будет отвечать департамент по авиации.

Добавим, что в России на сегодняшний день в 65 регионах действует запрет на использование дронов. Данные ограничения начали вводить ещё в конце 2022 года.

От ремейка Demon’s Souls до God of War Ragnarok: новые владельцы PS5 могут бесплатно получить эксклюзив Sony, но есть нюанс

В попытке достичь рекордного показателя продаж консолей за год издательство Sony Interactive Entertainment устроило новую акцию — бесплатная игра в подарок к покупке новой PlayStation 5.

 Источник изображения: X (theotherlaser)

Источник изображения: X (theotherlaser)

Для того, чтобы поучаствовать в программе, нужно после приобретения активировать свою новую PS5, найти в PS Store баннер с акцией и выбрать понравившуюся игру из предложенного списка.

Стоит отметить, что в качестве потенциального подарка выступают полноценные и консольные эксклюзивы от внутренних студий Sony Interactive Entertainment и сторонних партнёров (Sumo Digital, Kojima Productions).

Полный список бесплатных игр на выбор выглядит следующим образом:

 Demon’s Souls (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Demon’s Souls (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Стоит отметить, что вдобавок к статусу блокбастера (за исключением нескольких позиций) перечисленные игры имеют и соответствующую стоимость: за пределами распродаж многие из них стоят по $70.

К сожалению, сэкономить на одном из своих эксклюзивов Sony Interactive Entertainment предлагает новым покупателям PS5 исключительно в США. Акция продлится до 20 октября.

Что касается потенциального рекорда, то за текущий финансовый год Sony надеется побить достижение 25-летней давности, установленное оригинальной PlayStation (22,6 млн), и реализовать 25 млн консолей PS5.

Huawei представила FreeBuds Pro 3 — напичканные технологиями TWS-наушники с чипом Kirin A2 и автономностью на 33 часа

Компания Huawei представила беспроводные наушники FreeBuds Pro 3. Новинка стоимостью 1499 юаней ($205) может похвастаться фирменной однокристальной платформой Kirin A2, системой активного шумоподавления и 33 часами автономной работы.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

В основе FreeBuds Pro 3 используется разработанная Huawei специально для носимых устройств однокристальная платформа (SoC) Kirin A2. Одной из её особенностей является комбинация технологий NearLink и последних обновлений протокола Bluetooth, обеспечивающих увеличение физической пропускной способности передачи данных в четыре раза, а также двукратное увеличение возможностей защиты от помех.

В каждом наушнике используется динамический блок диаметром 11 мм с четырьмя магнитами, а также микропланарный высокочастотный динамик. Huawei FreeBuds Pro 3 поддерживают новый протокол L2HC 3.0, обеспечивающий передачу звука уровнем выше CD без потерь со скоростью 1,5 Мбит/с в сочетании с серией смартфонов Huawei Mate 60 и другими совместимыми устройствами. Для наушников также заявляется поддержка кодеков SBC, AAC и LDAC и технологии пространственного звука, основанной на алгоритмах пространственного моделирования высокого разрешения собственной разработки Huawei.

Huawei FreeBuds Pro 3 получили систему активного шумоподавления Intelligent Dynamic ANC 3.0, а также систему микрофонов Pure Voice 2.0. В каждом наушнике присутствуют по три обычных микрофона, а также по одному с костной проводимостью, что значительно повышает чёткость голоса говорящего даже в шумной обстановке. Новинка также поддерживает технологию Triple Adaptive EQ, которая автоматически подстраивает звуковую дорожку под индивидуальное строение ушной раковины и слухового канала владельца.

Вместе с зарядным чехлом наушники Huawei FreeBuds Pro 3 обеспечат до 33 часов автономной работы. Ёмкость батареи каждого наушника составляет 55 мА·ч, чехла-зарядки — 510 мА·ч. Время работы с включённой системой активного шумоподавления составит до 22 часов.

Новинка может подключаться к двум устройствам одновременно и имеет сертификат защиты IP54 (от пыли и водных брызг). Беспроводные наушники Huawei FreeBuds Pro 3 уже поступили в продажу в Китае.

Группировка хакеров из России и Украины заявила о взломе «всех систем» Sony и намерена продать украденные данные

Австралийский портал Cyber Security Connect сообщает, что хакерская группировка Ransomed.vc заявила об успешном взломе защитных систем Sony Group и теперь угрожает продать украденные данные.

 Источник изображения: Steam (leginovskiy)

Источник изображения: Steam (leginovskiy)

Как отмечают в Cyber Security Connect, Ransomed.vc начала свою деятельность меньше месяца назад, но на её счету уже числится «впечатляющее количество жертв», среди которых якобы теперь находится и Sony.

«Мы успешно взломали все системы Sony. Мы не будем требовать за них выкуп, потому что Sony не хочет платить. Данные на продажу», — объявила Ransomed.vc на своих площадках в даркнете и интернете.

 Источник изображения: Cyber Security Connect

Источник изображения: Cyber Security Connect

В качестве доказательства своих слов группировка опубликовала несколько скриншотов: страница авторизации, внутренняя презентация PowerPoint, несколько файлов Java и дерево файлов утечки, насчитывающее менее 6 тыс. наименований.

Cyber Security Connect обратил внимание, что многие файлы в примерах состоят преимущественно из японских символов. Тем не менее журналисты называют доказательства Ransomed.vc «на первый взгляд не особо убедительными».

 В 2011 году Sony уже становилась жертвой масштабного взлома PlayStation Network (источник изображения: PlayStation)

В 2011 году Sony уже становилась жертвой масштабного взлома PlayStation Network (источник изображения: PlayStation)

Цену украденных данных Ransomed.vc не назвала, но приложила свои контакты (в том числе в Telegram). «Датой публикации» значится 28 сентября — вероятно, в этот день группировка выложит утечку в открытый доступ, если покупатель не найдётся.

Ransomed.vc позиционируется как оператор программы-вымогателя и поставщик таких программ. Сообщается, что большинство участников группировки базируются в России и Украине. Sony ситуацию пока не комментировала.

Samsung представила бюджетные смартфоны Galaxy A05 и Galaxy A05s — без 5G, но с 50-Мп камерами

Компания Samsung представила в Малайзии доступные смартфоны Galaxy A05 и Galaxy A05s, которые выходят на смену Galaxy A04 и Galaxy A04s, вышедшим в прошлом году. Информация о новинках уже появилась на официальном сайте Samsung, хотя цена и сроки выхода пока неизвестны.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Обе модели оснащены 6,7-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением HD+ у Galaxy A05 и FHD+ у Galaxy A05s. В верхней части экрана Galaxy A05s в каплевидном вырезе установлена 13-Мп фронтальная камера, а у Galaxy A05 разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп.

 Samsung Galaxy A05

Samsung Galaxy A05

Основная камера обеих моделей включает 50-Мп сенсор (f/1,8), который дополняет 2-Мп датчик для измерения глубины сцены, а у старшего Galaxy A05s в дополнение к ним имеется ещё и 2-Мп датчик для макросъёмки.

 Samsung Galaxy A05

Samsung Galaxy A05

Главная разница между моделями заключается в используемых процессорах: Galaxy A05s базируется на чипе Snapdragon 680, а у A05 — MediaTek Helio G85. Оба телефона оснащены 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить с помощью карты памяти microSD.

 Samsung Galaxy A05s

Samsung Galaxy A05s

Ёмкость батареи смартфонов тоже одинаковая — 5000 мА·ч, в обоих случаях имеется поддержка быстрой зарядки мощностью 25 Вт. Для управления устройствами используется программная оболочка OneUI Core на базе ОС Android 13.

 Samsung Galaxy A05s

Samsung Galaxy A05s

Samsung Galaxy A05 выпускается в чёрном, светло-зелёном и серебристом цветах, а Galaxy A05s также предлагается в фиолетовом цвете. Сроки старта продаж и цена устройств станут известны в ближайшее время.

Старейшей активной торрент-раздаче в мире исполнилось 20 лет

Двадцать лет назад группа друзей с ограниченным бюджетом сняли Fanimatrix — фанатский фильм по мотивам блокбастера «Матрица». Чтобы поделиться своим творением с остальным миром они использовали зарождавшуюся технологию под названием BitTorrent — пиринговый сетевой протокол для кооперативного обмена файлами через интернет. А на сегодняшний день торрент-раздача Fanimatrix является старейшим активным торрентом в мире.

 Источник изображения: Fanimatrix

Источник изображения: Fanimatrix

В 2003 году Всемирная паутина находилась в зачаточном состоянии. Коммутируемые соединения использовались подавляющим большинством пользователей, а YouTube, Facebook и Gmail ещё не были изобретены. Именно в это время появилась новая технология обмена файлами, которой предстояло произвести фурор. Протокол BitTorrent значительно облегчил людям передачу больших объёмов данных, в том числе открыв возможности для обмена видеофайлами.

Пользователи начали экспериментировать с BitTorrent, делясь в первую очередь пиратскими фильмами и телешоу. Эти файлы распространялись по всему миру и оставались доступными до тех пор, пока все их части сохранялись в сети. Большинство из них были активны в течение нескольких дней или недель, а некоторые просуществовали более года, прежде чем к ним был потерян интерес. Немногим популярным раздачам удавалось просуществовать более десяти лет.

Похоже, что самый старый сохранившийся работающий торрент — это Fanimatrix, копия фанатского фильма по мотивам блокбастера «Матрица». Торрент был создан в сентябре 2003 года, и через несколько дней ему исполнится 20 лет. Такую продолжительность существования можно считать действительно выдающимся достижением.

Короткометражный фильм был снят группой новозеландских друзей. Оперируя весьма ограниченным бюджетом в 800 новозеландских долларов, почти половина из которых была потрачена на кожаную куртку для главного героя, им удалось завершить проект всего за девять дней. После завершения съёмок фильма оказалось, что самой большой проблемой является распространение, так как обычные каналы дистрибуции фильмов были недоступны, а бесплатные сервисы обмена видео ещё даже не появились. Стоимость запуска собственного сервера в разы превышала средства, потраченные на съёмки.

Тогда специалист группы по информационным технологиям Себастьян Кай Фрост (Sebastian Kai Frost) начал искать альтернативы. В фильме он сыграл небольшую роль и взял на себя различные технические функции, но настоящий прорыв произошёл, когда он наткнулся на новую технологию под названием BitTorrent. «Это выглядело многообещающе, поскольку масштабировалось так, что чем популярнее становился файл, тем больше распределялась нагрузка на полосу пропускания. Это казалось идеальным решением», — вспоминал Фрост.

Убедив команду в том, что BitTorrent — правильный выбор, Фрост 28 сентября 2003 года создал новую раздачу. Для проверки он скомпилировал трекер на своём собственном компьютере под управлением Linux и убедился, что всё работает правильно. Короткометражный фильм имел немалый успех, только за первую неделю его скачали около 70 тыс. человек. Это достижение выглядит впечатляющим, поскольку в то время BitTorrent был значительно менее распространён.

Прошло двадцать лет, а торрент все ещё работает и имеет более сотни раздающих, а авторы фильма планируют поддерживать раздачу Fanimatrix настолько долго, насколько это будет возможным. По утверждению исследователей ресурса torrentfreak.com, это самый старый активный торрент в интернете, который заслуживает попадания в учебники по истории.

Нам удалось скачать короткометражку, но не сразу, так как анонсирующий сервер kaos.gen.nz длительное время был недоступен. Так что советуем проявить терпение, если захотите приобщиться к истории.

DJI представила дрон Mini 4 Pro со всенаправленным обнаружением препятствий и трансляцией видео на 20 км

Компания DJI представила свой самый продвинутый мини-дрон — DJI Mini 4 Pro. Новинка получила расширенные возможности камеры и большую максимальную дальность полёта по сравнению со своим предшественником, а также поддержку технологии всенаправленного обнаружения препятствий и флагманскую технологию потоковой передачи видео DJI O4.

Вес Mini 4 Pro как и всех дронов серии DJI Mini составляет менее 249 г. Производитель отмечает, что новинка тщательно продумана для удобства переноски. Её лёгкая конструкция не только обеспечивает удобство транспортировки, но и соответствует требованиям законодательства большинства стран и регионов, что позволяет летать практически без ограничений.

Mini 4 Pro оснащён камерой на базе 1/1,3-дюймового КМОП-сенсора с разрешением 48 Мп, который работает в сочетании с новой платформой обработки изображений и вдвое расширенным диапазоном ISO. Камера получила оптику с диафрагмой f/1,7 и поддерживает съёмку HDR-видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, а также съемку замедленного видео со скоростью 4K при 100FPS и Full HD при 200 FPS. Пиксели размером 2,4 мкм и улучшенный алгоритм шумоподавления в режиме видеосъемки Night Shots должны обеспечить четкие и чистые кадры даже в условиях недостаточной освещенности.

Ещё производитель отмечает применение подвеса с широким углом поворота в 60 ° для плавного движения камеры, а также двукратный цифровой зум для фото и четырёхкратный для видео. Поддерживается 10-битная запись в формате D-Log M, а также съёмка фото с разрешением 48 Мп в формате RAW и технологии SmartPhoto, которая позволяет гармонично сочетать HDR-изображение, распознавание сцен и многое другое, создавая по-настоящему завораживающие снимки. В стандартном режиме, к слову, дрон делает 12-Мп фото.

В Mini 4 Pro производитель прокачал безопасность благодаря всенаправленному обнаружению препятствий, используя несколько датчиков изображения с широкоугольной оптикой, а также пару датчиков, ориентированных вниз для обнаружения препятствий со всех сторон. Беспилотник обладает функциями автоматического торможения и обхода препятствий, что повышает безопасность полета.

Время полёта составляет 34 минут, но его можно расширить до 45 минут с помощью аккумулятора Intelligent Flight Battery Plus. Кроме того, благодаря флагманской системе передачи видеосигнала DJI O4 пользователь сможет наслаждаться сверхчувствительным управлением и плавной передачей видео в формате FHD при 60 FPS на расстояние до 20 км. Есть также функция автоматического прокладывания маршрута Waypoint Flight и минимизируйте усталость при работе с Cruise Control для стабильных полетов на дальние расстояния. Усовершенствованная система возврата к точке запуска Mini 4 Pro автоматически прокладывает безопасный маршрут, а функция AR RTH обеспечивает больший контроль во время обратного полета.

«Mini 4 Pro идеально сочетает в себе возможности профессионального уровня, сохраняя при этом характерный для него легкий дизайн, обеспечивающий непревзойденную свободу и адаптивность», — описывает новинку Фердинанд Вольф (Ferdinand Wolf), креативный директор DJI.

DJI Mini 4 Pro уже поступил в продажу. Базовая комплектация с контроллером DJI RC-N2 без дисплея оценена в $759. Версия с контроллером RC 2 со встроенным экраном обойдётся в $959. Комплектация DJI Mini 4 Pro Fly More Combo, включающая RC 2 и три батареи, а также ряд других дополнительных комплектующих обойдётся в $1099. А версия DJI Mini 4 Pro Fly More Combo Plus с тремя увеличенными батареями (на 45 мин полёта каждая) и контроллером RC 2 обойдётся в $1159.

Новый разъём питания 12V-2×6 не стал плавиться даже при неправильном подключении и мощности 640 Вт

Новый разъём питания 12V-2×6 для видеокарт продемонстрировал эффективность и безопасность в передаче более 600 Вт мощности, даже при неполноценном контакте. Об этом рассказали видеоблогеры с YouTube-канала HardwareBusters, побывавшие не предприятии компании Linewell, которая производит обновлённые коннекторы питания для таких брендов как ASUS.

 Источник изображений: YouTube / HardwareBusters

Источник изображений: YouTube / HardwareBusters

Блогеры рассказали, что Linewell во время их визита проводила продолжительный тест нового коннектора 12V-2×6, длившийся более 50 минут. В ходе этого теста температура коннектора не превысила показатель 46,5 градусов Цельсия. При этом в рамках одного из этапов теста кабель с новым коннектором питания был намеренно вставлен в разъём неправильно, то есть не до конца. В таких условиях и несмотря на высокий показатель силы тока, составивший 55 А, новый коннектор смог без проблем продолжительно передавать более 640 Вт на внешнее тестовое устройство. Тепловизионное наблюдение за коннектором показало, что его температура в среднем составляла 41 градус Цельсия, что значительно ниже точки расплавления.

 Тест кабеля с неполностью вставленным коннектором 12V-2×6. Источник изображения: YouTube / HardwareBusters

Тест кабеля с неполностью вставленным коннектором 12V-2×6. Источник изображения: YouTube / HardwareBusters

Важно учесть, что задача нового коннектора 12V-2×6 заключается как раз в том, чтобы исключить такие ситуации неправильного подключения, которые были продемонстрированы в рамках теста. Новые более короткие сигнальные контактны нового разъёма, отвечающие за согласование передачи более высокого энергопотребления между блоком питания и видеокартой, в идеале должны ограничивать подачу мощности в случае их ненадёжного подключения. Однако целью этого теста было продемонстрировать, что новые контакты питания более эффективно справляются со своей задачей по сравнению с пока ещё актуальным разъёмом 12VHPWR, а также менее подвержены чрезмерному нагреву.

Кабель с новым коннектором также проверили на изгиб в разные стороны. В этом случае отклонений в температурных показателях коннектора также не было обнаружено. На данный момент неизвестно, будут ли производители блоков питания пересматривать свои требования, касающиеся допустимого уровня изгиба кабеля, подключенного в разъём питания видеокарты с учётом результатов подобных тестов.

Как пишет портал Tom’s Hardware, компания NVIDIA уже поставляет эталонные версии видеокарт GeForce RTX 4090 и RTX 4070 с новым разъёмом питания 12V-2×6.

ChatGPT научился понимать голосовые команды и работать с изображениями

OpenAI расширила варианты взаимодействия с ChatGPT. Новая версия чат-бота теперь принимает в качестве промтов (подсказок) не только текст, но также изображения и голосовые команды. Для коммерческих пользователей новые возможности станут доступны в ближайшие две недели, а остальным придётся какое-то время подождать.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Общение голосом с ChatGPT в чём-то похоже на разговор с любым голосовым помощником, но, по утверждению OpenAI, качество ответов значительно выше благодаря улучшенной базовой технологии. Пользователь нажимает кнопку и произносит вопрос, ChatGPT преобразует его в текст и передаёт в большую языковую модель, получает ответ, преобразует его обратно в речь и произносит ответ вслух.

Новые возможности ChatGPT опираются на большую языковую модель Whisper, которая выполняет значительную часть работы по преобразованию речи в текст и обратно. По утверждению OpenAI, новая модель может генерировать «человеческий голос из текста и образца речи длиной в несколько секунд». Пока доступно пять вариантов голоса ChatGPT, но OpenAI видит в этой модели гораздо больший потенциал.

Возможность создать синтезированный голос любого человека, опираясь всего на несколько секунд его речи, даёт широкое поле деятельности для киберпреступников, признаёт OpenAI в анонсе новых функций: «Это новые риски, такие как возможность злоумышленников выдать себя за общественных деятелей или совершить мошенничество». По утверждению компании, модель недоступна для широкого использования именно по этой причине: OpenAI планирует ограничить модель конкретными вариантами использования и партнёрскими соглашениями.

Что касается запроса в ChatGPT при помощи изображения, пользователю достаточно сфотографировать или нарисовать предмет своего интереса и отправить боту. В процессе общения можно применять текстовые или голосовые подсказки, чтобы уточнить запрос или ограничить область поиска.

Очевидно, что использование изображений в качестве подсказки для чат-бота также имеет свои потенциальные проблемы. В первую очередь это касается запроса о личности человека на фотографии, хотя OpenAI заявляет, что ограничила «способность ChatGPT анализировать и делать прямые заявления о людях» как по соображениям точности, так и по соображениям конфиденциальности.

Спустя почти год после первого запуска ChatGPT OpenAI продолжает расширять границы применения и использования своего чат-бота, пытаясь избежать связанных с ним проблем и недоработок. В частности, компания намеренно ограничивает возможности своих новых ИИ-моделей. Но такой подход не будет работать вечно. По мере того, как все больше людей используют голосовое управление и поиск изображений, а ChatGPT становится мультимодальным и полезным виртуальным помощником, удерживать ИИ в рамках будет все труднее и труднее.

NASA отказалось от «Прогресса» — представлен новый план по сведению МКС с орбиты

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США объявило о новом плане по выводу Международной космической станции (МКС) из эксплуатации и сведению её с орбиты. Если ранее предполагалось использовать на завершающем этапе российские корабли «Прогресс», то теперь NASA намерено задействовать новый корабль, создать который было предложено американским частным компаниям.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ранее было объявлено, что «Роскосмос» планирует завершить работу на МКС в 2028 году. В свою очередь, NASA и партнёры планируют завершение работ на станции в 2030 году. В связи с ухудшением отношений между США и Россией, в NASA решили воспользоваться для деактивации МКС собственным кораблём. В американском космическом агентстве отметили, что «новое решение для космического корабля обеспечит более надёжные возможности для ответственного схода с орбиты».

NASA объявило тендер, в рамках которого американским компаниям предлагается контракт на разработку американского аппарата для вывода с орбиты (U.S. Deorbit Vehicle, USDV), который будет использоваться на заключительном этапе процесса после того, как станция естественным образом снизится до необходимой высоты орбиты. Новый корабль будет либо модификацией существующего, либо с совершенно новой конструкцией. Победитель тендера получит контракт на фиксированную сумму, охватывающий проектирование, разработку, тестирование и оценку с последующим фактическим строительством и развёртыванием (Fixed Price or Cost Plus Incentive Fee for the Design, Development, Test and Evaluation phase). Поскольку у разрабатываемого космического корабля будет только одна возможность выполнить задачу, NASA предполагает, что его системы будут иметь высокую надёжность и защиту от сбоев.

Приём заявок на тендер завершается 17 ноября 2023 года.

Моддер сделал реальностью бесшовные космические путешествия в Starfield, но с оговорками

Гонконгский моддер 105gun, как и многие другие, оказался разочарован отсутствием в космической ролевой игре Starfield бесшовного изучения космоса, поэтому решил взять дело в свои руки.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Модификация Slower Than Light позволяет игрокам на ПК с помощью горячих клавиш вручную регулировать скорость своего космического корабля и двигаться «в сотни раз быстрее скорости света».

Благодаря этому можно путешествовать между планетами в рамках одной солнечной системы без загрузок и быстрого перемещения в «относительно элегантной манере». Посадка всё ещё производится через меню.

Теоретически всё это возможно и без модификации 105gun, если у вас есть большое количество свободного времени — со стандартной скоростью путешествия от одной планеты до другой занимают по несколько часов.

По словам 105gun, его ускорение интегрировано в Starfield «довольно грубо», поэтому сопровождается багами: на самой высокой скорости звездолёт начинает дёргаться, а при подлёте к планете надо замедлиться, иначе она не прогрузится.

«Боюсь, сложно будет идеально реализовать [бесшовные межпланетные перелёты] до выхода Creation Kit. Надеюсь, [мой мод] станет временным решением для тех, кто жаждет атмосферных полётов», — заявил 105gun.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальный набор инструментов для создания модов — Creation Kit — выпустят в начале 2024 года.

Intel выпустит процессоры Meteor Lake для настольных ПК в следующем году

В следующем году Intel планирует выпустить процессоры Meteor Lake для настольных ПК. Изначально предполагалось, что данные чипы выйдут только в мобильном сегменте, однако недавно представитель компании Intel подтвердил, что в рамках 14-го поколения чипов Core, представители семейства Meteor Lake составят компанию Raptor Lake Refresh в настольном сегменте.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Хотя причины, по которым процессоры Meteor Lake изначально планировалось выпустить только для ноутбуков, не раскрываются, компания подтвердила, что эти процессоры в конечном итоге будут доступны и для настольных систем. «Meteor Lake для настольных компьютеров появится в 2024 году», — заявила Мишель Джонстон Хольтаус (Michelle Johnston Holthaus), исполнительный вице-президент и генеральный директор отдела клиентских компьютерных систем Intel.

О процессорах Meteor Lake-S на данный момент известно немного. Сообщается, что у них будет до шести высокопроизводительных ядер, а также какое-то количество энергоэффективных ядер. Это должно подойти для компактных настольных ПК, но, возможно, не удовлетворит требования геймеров и энтузиастов.

Предполагается, что процессоры Meteor Lake-S и Arrow Lake-S будут совместимы с платформой LGA 1851 и будут работать с чипсетами Intel 800-й серии. Ожидается, что новые материнские платы для этой платформы будут обладать усовершенствованными модулями регулирования напряжения, способствуя достижению максимальной производительности.

Процессоры Meteor Lake и Arrow Lake символизируют стратегический переход Intel к реализации чиплетной архитектуры. У Meteor Lake чиплет с ядрами будет выпускаться по техпроцессу Intel 4 (7 нм) с фотолитографией в глубоком ультрафиолете (EUV), который позволяет достигать более высокой степени миниатюризации транзисторов. В свою очередь Arrow Lake будет основываться на 2-нм техпроцессе Intel 20A, представляющем собой прорыв в области микропроцессорной технологии, позволяя размещать ещё большее количество транзисторов на одном кристалле.

Кроме того процессоры обеих серий будут использовать графические чиплеты, выполненные на новейшей 3-нм технологии N3E компании TSMC. Всё это обещает значительные улучшения в области производительности и энергопотребления, открывая новые возможности для разработки более мощных и эффективных вычислительных систем.

BYD показала плавающий внедорожник YangWang U8 — он гребёт колёсами и на воде разгоняется до 3 км/ч

BYD представила дочернюю марку YangWang, чтобы выпускать под ней свои флагманские электромобили. Дебютной стала модель U8 — это адресованный любителям передвигаться по дорогам любого качества с высоким комфортом внедорожник, который пока доступен только в варианте с гибридной силовой установкой последовательного типа. Производитель недавно продемонстрировал работу изначально заявленной функции перемещения по воде без контакта колёс с дном, а также выполнил на U8 так называемый «танковый разворот».

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Последний трюк возможен благодаря наличию собственного электродвигателя в приводе каждого из четырёх колёс. Они попарно вдоль каждого борта вращаются во встречном направлении, позволяя машине разворачиваться строго на одном месте. Правда, в случае с внедорожником YangWang U8 трюк выполнялся на твёрдом покрытии возле отеля, поэтому сопровождался повышенным износом шин. Как правило, для таких манёвров обычно выбирают участки дорог с «мягким» покрытием, чтобы уменьшить сопротивление при контакте с поверхностью.

В штатном режиме эксплуатации машина позволяет преодолевать броды глубиной до 1 метра, в специальной комплектации Off-Road Master Edition этот показатель увеличивается до 1,4 метра за счёт установки «шноркеля». Высота воздухозаборника над опорной поверхностью в данном случае определяет глубину преодолеваемого брода, поскольку под капотом установлен турбированный ДВС объёмом 2 литра, используемый для подзарядки тяговых батарей. Ёмкость последних не превышает 49,05 кВт‧ч, но в сочетании с бензобаком объёмом 75 литров позволяет внедорожнику преодолевать до 1000 км без остановки.

На случай необходимости преодолеть водную преграду вплавь в машине предусмотрен «режим яхты». Используя бортовые датчики, внедорожник в случае потери контакта колёс с дном при передвижении в воде «подтягивает» их ближе к кузову силами регулируемой подвески, глушит двигатель внутреннего сгорания для защиты его от последствий гидроудара, переключает климатическую систему в режим рециркуляции, поднимает стёкла на дверях и открывает люк в крыше. Последнее действие предпринимается для обеспечения пассажиров аварийным выходом для эвакуации. Машина в таком режиме может за счёт вращения колёс от электродвигателей буквально «грести» ими и передвигаться вплавь со скоростью до 3 км/ч, позволяя разворачиваться. Запаса хода в этом случае должно хватить на 30 минут. Впрочем, очевидно, что пользоваться «режимом яхты» надлежит не для развлечения, а для спасения обитателей салона во время стихийных бедствий, сопровождаемых резким подъёмом уровня воды, либо для преодоления небольших, но глубоких водных препятствий.

В своём «гражданском» исполнении Premium Edition внедорожник начнёт поставляться уже в следующем месяце, в Китае его стоимость будет начинаться от $149 008 по текущему курсу. Версия Off-Road Master Edition, сильнее адаптированная под сложные условия эксплуатации, появится позже, её стоимость не уточняется.

CD Projekt RED не удаляла персонажа Илона Маска из Cyberpunk 2077 — его в игре никогда и не было

Масштабный патч 2.0 для Cyberpunk 2077 принёс с собой множество изменений, одним из которых было удаление предполагаемого камео миллиардера Илона Маска (Elon Musk). Потеря оказалась не так велика, как могло показаться.

 Источник изображения: Notícias ao Minuto (Getty Images)

Источник изображения: Notícias ao Minuto (Getty Images)

Напомним, ещё на релизе геймеры и журналисты заметили в Cyberpunk 2077 персонажа, подозрительно похожего на эксцентричного бизнесмена — его можно было увидеть во вступлении за корпоративного агента.

Судя по недавней биографии, своего камео в Cyberpunk 2077 Маск добивался путём угроз сотрудникам студии при помощи старинного пистолета. Похоже, запугиванием миллиардер всё-таки ничего не добился.

 «Илон Маск» в Cyberpunk 2077 до обновления 2.0 (источник изображения: CNET)

«Илон Маск» в Cyberpunk 2077 до обновления 2.0 (источник изображения: CNET)

В комментариях к публикации одного из фанатов о том, что с патчем Маск пропал из вступления за корпоративного агента, высказался дизайнер мира франшизы Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills).

«Это был не Илон Маск, он совершенно на него не похож. Кто вообще придумал эту чепуху?» — задаётся вопросом Миллс. Дизайнер заявил, что «место» бизнесмена в игре занял «случайный японец».

 «Случайный японец» на месте «Илона Маска» после обновления 2.0 (источник изображения: Virus_Kid в X)

«Случайный японец» на месте «Илона Маска» после обновления 2.0 (источник изображения: Virus_Kid в X)

Опровергать инцидент со старинным пистолетом Миллс, однако, не стал: «Меня там не было, не знаю. Но даже если это правда, то она не означает, что этот случайный японец должен быть [Илоном Маском]».

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло 21 сентября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с патчем повысились системные требования игры — теперь наличие SSD стало обязательным для запуска.

Tesla показала, как роботы Optimus сортируют предметы и выполняют упражнения йоги, стоя на одной ноге

Пока внимание общественности привлечено к подготовке Tesla к началу поставок серийных электрических пикапов Cybertruck, но компания не перестаёт параллельно совершенствовать другие будущие продукты типа человекоподобных роботов Optimus, которые будут собираться на том же предприятии в Техасе. В выходные Tesla продемонстрировала новые возможности этих роботов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Короткий видеоролик поясняет, что роботы Optimus научились самостоятельно калибровать точность движений своих конечностей, используя для этого лишь встроенные в суставы датчики и систему машинного зрения. Последняя также используется для тренировки нейронных сетей и обучения роботов выполнению определённых задач.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В качестве примера была продемонстрирована операция сортировки пластиковых блоков конструктора по критерию цвета. Детали конструктора двух цветов были размещены перед роботом, он должен был рассортировать их по двум подносам в соответствии с цветом. С задачей робот справлялся даже в том случае, если обстановка изменялась периодически — следивший за ним человек перекладывал сортируемые детали на новые места. Попутно соблюдались и второстепенные условия — например, блоки конструктора должны располагаться строго вертикально, и в случае необходимости робот их переворачивал.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как уточняется, нейронная сеть роботов Optimus обучается, используя исключительно аппаратные ресурсы самого робота. В ходе демонстрации прототип Optimus также проявил способность выполнять обратные по смыслу операции — смешать блоки двух цветов в одной группе. Одновременно Tesla продемонстрировала способность робота балансировать на одной ноге (первое фото выше), имитируя упражнения йоги. Плавность и скорость движений, если предполагать, что видео записано в масштабе реального времени, не уступают человеческим.

На Землю прилетел грунт с астероида Бенну

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США объявило об успешном завершении миссии по доставке на Землю образцов грунта с астероида Бенну (Bennu). Для США миссия по доставке грунта с астероида стала первой в истории.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Капсула с образцами грунта приземлилась на территории испытательного полигона Министерства обороны США в пустыне Юта в 10:52 по местному времени (17:52 мск). Десятью минутами ранее она отделилась от автоматической станции OSIRIS-Rex и вошла в атмосферу нашей планеты у берегов Калифорнии. После входа в атмосферу открылся меньший из двух парашютов, необходимый для стабилизации полёта. Основной парашют раскрылся в 17:47 мск, благодаря чему к моменту касания поверхности планеты скорость капсулы снизилась с гиперзвуковой до примерно 18 км/ч.

Напомним, реализация миссии Origins-Spectral Interpretation-Resource Identification-Security-Regolith Explorer (OSIRIS-REx) стоимостью $1 млрд началась в 2016 году с запуска в космос автоматической станции с помощью ракеты-носителя SpaceX Falcon 9. Станция направилась к потенциально опасному околоземному астероиду Бенну, ширина которого составляет около 500 метров. Зонд достиг своей цели в декабре 2018 года и в течение следующих 22 месяцев исследовал космический объект.

В октябре 2020 года OSIRIS-REx спикировал на поверхность Бенну и собрал примерно 250 грамм грунта. Точное количество добытых образцов будет известно только после того, как специалисты вскроют приземлившуюся капсулу. В скором времени капсула отправится в Космический центр им. Джонсона в Хьюстоне, где и будет храниться. В дальнейшем получить образцы грунта с астероида для проведения исследований смогут учёные из разных стран мира.

Астероиды принято считать ископаемыми Солнечной системы, которые образовались раньше планет. Ожидается, что исследование грунта с Бенну поможет учёным узнать больше о начальном этапе существования Солнечной системы. Кроме того, могут найтись подтверждения теории панспермии, в соответствии с которой жизнь на нашу планету была занесена из космоса.

Сам же зонд OSIRIS-REx продолжит вести исследовательскую деятельность. Следующей его целью должен стать потенциально опасный астероид Апофис. Если всё пойдёт по плану, то автоматическая станция доберётся до астероида в 2029 году и будет исследовать его в течение 18 месяцев.

Индия под давлением США отложила ограничения на импорт ноутбуков, ПК и планшетов

Индия на год отложит введение требования об обязательном лицензировании импорта ноутбуков и планшетных компьютеров. Это политическое решение было принято после поступления жалоб от представителей промышленности и правительства США, которые посчитали, что такой шаг может ударить по крупным производителям, таким как Apple, Samsung и др. Об этом пишет агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Исчтоник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Реализация плана будет отложена на год, после чего правительство Индии повторно рассмотрит вопрос о введении режима лицензирования или отказа от него. Режим лицензирования, о планах по введению которого было объявлено в августе этого года, призван «обеспечить поступление в Индию надёжного оборудования и систем», снизить зависимость от импорта, а также стимулировать местное производство и частично решить проблему торгового дисбаланса страны с Китаем.

Однако из-за вмешательства отраслевых представителей и американских чиновников планы по введению лицензирования были пересмотрены. В прошлом месяце торговый представитель США Кэтрин Тай (Katherine Tai) выразила обеспокоенность по поводу намерения Индии ввести таможенные пошлины на импорт ноутбуков и планшетов, поскольку эти действия затронут такие компании, как Apple, Dell и HP.

По данным источника, Министерство коммуникаций и информационных технологий Индии предложило упростить процедуру регистрации импортных товаров, которая должна вступить в силу в ноябре этого года. По словам одного из чиновников, новая «система управления импортом» потребует от компаний получения «регистрационных свидетельств» на импорт ноутбуков, планшетов и персональных компьютеров вместо лицензий, о введении которых правительство объявило в августе. Официальные представители ведомства пока никак не комментируют данный вопрос.

Китай под санкциями удвоил уровень локализации в сфере оборудования для производства чипов

В условиях мер, принятых США для замедления технологического прогресса Китая в полупроводниковой сфере, КНР за два года смогла удвоить уровень локализации оборудования для производства чипов, достигнув показателя свыше 40 %. Этот прогресс подчёркивает стремление страны к самодостаточности в этой критически важной технологической области, несмотря на внешние ограничения.

 Источник изображения: GDJ / Pixabay

Источник изображения: GDJ / Pixabay

В Китае наблюдается значительный рост уровня локализации в сфере производства оборудования для выпуска полупроводников, особенно в областях установок для физического осаждения из паровой (газовой) фазы (PVD) и окисления, где этот показатель превышает 50 %.

По данным ассоциации SEMI, специализирующейся на сфере полупроводников, уровень локализации полупроводникового оборудования в Китае в прошлом составлял всего 21 %. Однако к 2022 году, благодаря целенаправленной политике и инвестициям в научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР), этот показатель увеличился до 35 %.

Исследование, проведённое DIGITIMES Asia, выявило, что среди всех звеньев китайской производственной цепочки в индустрии полупроводников включая производство оборудование, литографическое производство чипов, процессы компоновки и монтажа, тестирование и интегрированное проектирование и производство (IDM) — именно производители оборудования для выпуска полупроводников выделяются максимальным уровнем инвестиций в НИОКР.

За последние два с половиной года средний уровень таких инвестиций у китайских компаний этого сектора превысил 10 % от выручки, опережая даже крупнейшего китайского производителя микросхем Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC) и значительно превосходя компании, специализирующиеся на контрактной сборке и тестировании полупроводников (OSAT).

Компании Advanced Micro-Fabrication Equipment Inc China (AMEC) в среднем за последние два с половиной года инвестировала в НИОКР более 13 % от объёма своей выручки. Naura Technology за этот же период времени направила на НИОКР 11 % своей выручки. В свою очередь, компании, занимающиеся разработкой интегральных схем, благодаря специфике данной отрасли, показывают ещё более высокие уровни инвестиций в НИОКР по сравнению с производителями оборудования для чипов и собственно производителями чипов.

Согласно аналитическому отчёту, опубликованному State Street Global Advisors под названием «Semiconductor Localization: China Makes Advances», самодостаточность Китая в области полупроводников можно объяснить крупным внутренним рынком Китая, активной поддержкой со стороны государства, мощным научно-исследовательским потенциалом и поддержкой со стороны рынка капитала.

SpaceX повторила рекорд по использованию первой ступени Falcon 9 в 17-й раз

Аэрокосмическая компания SpaceX провела очередной космический пуск в рамках программы по расширению численности спутниковой группировки Starlink. Во время нынешнего старта использовалась первая ступень ракеты-носителя Falcon 9, которая прежде уже была задействована в 16 космических пусках. Для SpaceX это достижение является повторением собственного рекорда по числу повторных использований первой ступени ракеты-носителя.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Falcon 9 с 22 телекоммуникационными спутниками Starlink на борту стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 23 сентября в 23:38 по местному времени (24 сентября, 06:38 мск). Примерно через девять минут после старта первая ступень совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу.

В описании миссии сказано, что для этой первой ступени нынешний пуск стал 17-м, что является лучшим достижением SpaceX. Отметим, что компания повторила рекорд всего через несколько дней после его достижения, когда в рамках другого космического пуска в 17-й раз была использована другая первая ступень Falcon 9.

После отделения вторая ступень продолжила движение в заданном направлении и примерно через час спутники были развёрнуты на низкой околоземной орбите Земли. В настоящее время спутниковая группировка Starlink включается в себя более 4750 действующих аппаратов. При этом у компании есть разрешение на вывод на орбиту Земли 12 тыс. телекоммуникационных спутников. Всего же SpaceX планирует отправить в космическое пространство более 30 тыс. спутников.

400 тыс. новых вирусов каждый день: «Лаборатория Касперского» заявила о глобальном росте числа кибератак

Компания «Лаборатория Касперского» фиксирует динамичный рост количества кибератак по всему миру. Глава компании Евгений Касперский заявил, что ежедневно специалисты «Лаборатории Касперского» сталкиваются с 400 тыс. новых вредоносных файлов.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

«Рост атак есть везде на самом деле, это глобальная проблема. Мы каждый день собираем примерно 400 тыс. новых файлов, которые ни разу не видели до этого, причём именно зловредных файлов. Какие-то из них распознаются защитными системами в автоматическом режиме, потому что сигнатура хорошо срабатывает, но, конечно, далеко не все», — рассказал господин Касперский во время беседы с журналистами.

Несмотря на рост количества кибератак, цели злоумышленников остаются прежними. Наибольшее количество кибератак направлены против инфраструктуры бизнеса, госсектора и промышленности. Отмечается, что в большинстве схем хакеры говорят на китайском, испанском, португальском, русском, английском и турецком языках.

По данным МТС RED, количество кибератак против российских компаний в период с апреля по июнь 2023 года увеличилось почти в два раза и составило около 12,7 тыс. инцидентов. Чаще всего злоумышленники атакуют IT-компании, количество таких инцидентов выросло до 4 тыс. По оценкам экспертов, российский рынок кибербезопасности в течение ближайших лет будет в среднем расти на 24 % в год и к 2027 году составит 559 млрд рублей.

Apple iPhone 15 Plus стал рекордсменом по продолжительности работы аккумулятора

Новый iPhone 15 Plus установил рекорд по продолжительности работы аккумулятора, опередив все предыдущие модели iPhone. После поступления iPhone 15 в продажу по всему миру первые результаты тестирования аккумулятора подтвердили превосходство новой модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple активно рекламировала эффективность своего нового 3-нм чипа A17 Pro. Это создало большие ожидания относительно продолжительности работы аккумулятора моделей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max. В ходе тестирования, проведённого блогером Mrwhosetheboss, Pro Max продержался дольше всех предыдущих моделей iPhone. Однако настоящим открытием стал iPhone 15 Plus, который проработал более 13 часов с активным экраном, установив новый рекорд среди всех iPhone.

На официальной странице технических характеристик Apple указана продолжительность работы аккумулятора при непрерывном прослушивании аудио и просмотре видео. По данным компании, iPhone 15 Pro Max работает дольше всех при просмотре потокового видео — 25 часов, против 20 часов у iPhone 15 Pro и iPhone 15 Plus. Однако при прослушивании аудио модель Pro Max работает 95 часов, в то время как Plus достигает рекордных 100 часов. Несмотря на то, что эти цифры дают общее представление, реальное время работы может отличаться, так как повседневное использование телефона включает в себя различные задачи, не только просмотр видео или прослушивание музыки.

Тесты блогера Mrwhosetheboss были направлены на имитацию реального использования устройства в течение дня: просмотр видео в TikTok, видеочаты в Zoom, запись видео и игры. Экран телефона оставался включённым до полного разряда аккумулятора. Предыдущим лидером по продолжительности работы аккумулятора был iPhone 13 Pro Max. Однако, как показали тесты, все модели iPhone 15 превзошли своих предшественников. В частности, iPhone 15 Pro проработал 9 часов 20 минут, базовая модель iPhone 15 — почти 10 часов, 15 Pro Max продержался 11 часов 41 минуту, а 15 Plus — рекордные 13 часов 19 минут.

Результаты тестирования аккумуляторов новых моделей iPhone 15 подтверждают стремление Apple к улучшению производительности и эффективности своих устройств. iPhone 15 Plus, показавший наилучший результат, становится новым стандартом для потребителей, ценящих долгую работу аккумулятора. Это может стать ключевым фактором при выборе смартфона для многих пользователей в ближайшем будущем.

Смартфоны iPhone 15 поддерживают проводное подключение к интернету — быстрее, чем по Wi-Fi

После выхода смартфонов серии iPhone 15 несколько читателей веб-сайта MacRumors сообщили, что новинки поддерживают адаптеры USB-C — Ethernet, позволяющие подключаться к проводному интернету с более высокой скоростью загрузки, чем в сети Wi-Fi.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Служба поддержки Apple подтвердила эту информацию на прошлой неделе, указав адаптеры USB–Ethernet в перечне устройств, совместимых со смартфонами iPhone 15.

При подключении iPhone 15 к кабелю Ethernet, в приложении «Настройки» проявляется скрытое меню Ethernet с информацией, касающейся IP и различных параметров конфигурации. Один из читателей MacRumors сообщил, что при подключении его iPhone 15 Pro к Ethernet через адаптер, в тесте скорости пиковая скорость загрузки превысила 800 Мбит/с. Как отметил MacRumors, предыдущие модели iPhone с разъёмом Lightning тоже имели поддержку Ethernet при подключении через адаптер.

22 сентября все модели серии iPhone 15 поступили в продажу в более чем 40 странах мира, включая Россию. В российской рознице цена базовой модели iPhone 15 составила 124,99 тыс. руб., модели iPhone 15 Plus — от 139,99 тыс. руб., iPhone 15 Pro — от 154,99 тыс. руб. и iPhone 15 Pro Max — от 189,99 тыс. руб.

Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики

Фосфор, как и графен способен образовывать атомарно тонкие полупроводниковые структуры. Это открывает перед ним дорогу в аккумуляторы, солнечные элементы и датчики, которые благодаря этому веществу могут стать лучше. Но всё упирается в проблемы при переходе из лабораторий в массовое производство. Помочь с этим фосфору взялись британские учёные, и у них всё может получиться.

 Источник изображения: University College London

Источник изображения: University College London

Университетский колледж Лондона начал проводить эксперименты с нанонитями фосфора с 2019 года. Нанолисты на основе фосфора впервые были получены учёными в 2014 году. С тех пор исследователи опубликовали свыше 100 статей об этом материале и преимуществах его использования в датчиках и в электронике в целом. Со временем выяснилось, что получение из страниц нанонитей фосфора также позволяет улучшать и изменять свойства материалов, но простых технологий для этого не было.

Британские учёные начали выделять фосфорные нити из листов около четырёх лет назад и вскоре выяснили, что легирование фосфора мышьяком даёт дополнительные преимущества перспективному материалу. В частности, мышьяк обеспечивает нанонитям электронную и дырочную проводимость, что избавляет от необходимости использовать в соединениях с фосфором углерод. Тем самым, например, при изготовлении анодов батарей с использованием нановолокон из фосфора и мышьяка ёмкость аккумуляторов будет выше за счёт удаления из состава электродов углерода.

Аналогично улучшается внутренняя проводимость солнечных батарей и повышается чувствительность датчиков, если в состав материалов для них вводятся нанонити из фосфора, легированного мышьяком.

Для массового производства «чудо-материала» учёные из Университетского колледжа Лондона предложили смешивать кристаллические структуры из листов фосфора и мышьяка с литием, растворённым в жидком аммиаке при температуре -50 °C. Через сутки аммиак удаляется и заменяется органическим растворителем. Атомарно тонкая структура нанолистов позволяет ионам лития перемещаться только в одном направлении, что ведёт к образованию продольных трещин и, в итоге, к образованию множества нановолокон. Эта технология подходит для массового производства нанонитей, утверждают учёные и надеются этим заинтересовать производителей.

Может ли смартфон заменить фотокамеру при съемке портретов? На примере HONOR 200 Pro

Мы уже подробно рассказывали о смартфонах HONOR «двухсотой» серии – HONOR 200 и HONOR 200 Pro. И касались там ключевой особенности этих моделей, продвинутой системы съемки портретов, созданной в сотрудничестве с французской студией Harcourt. Теперь поговорим об этой функции подробнее.

Долгое время сама идея использования сначала мобильного телефона, а затем смартфона для съемки портретов казалась немного дурацкой. Точнее, никаких проблем в съемке людей не было, просто о художественной ценности таких снимков речи не шло – по сумме факторов, где невысокий уровень маленьких сенсоров, использовавшихся на мобильных устройствах, был даже не важнейшим.

Хуже были невозможность нормального размытия фона для подчеркивания объекта съемки и исключительно широкоугольные объективы, которая не очень хорошо подходит именно для таких сценариев из-за неизбежных оптических искажений. Интересно, что первый барьер сломала как HONOR, выпустившая смартфон 6 Plus с двумя камерами, где вторая как раз использовалась для помощи при создании искусственного боке.

Дальше постепенно многокамерные системы стали мейнстримом, причем к широкому углу постепенно добавились и другие фокусные расстояния – и вот мы уже видим, что смартфоны умеют снимать портреты вполне неплохо.

Но HONOR 200 Pro пытается перейти от «неплохо» к «хорошо», делая именно на портретах акценты. На помощь тут приходит уже не просто «железо» – какое-то количество сенсоров с каким-то количеством объективов, дополненных постобработкой. Само собой, мы уже давно находимся в эре вычислительной фотографии, подкрепленной бурно развивающимся ИИ – и в HONOR 200 Pro весь этот комплекс факторов работает именно на портретную съемку.

Базовые возможности съемки в этом режиме более-менее обычные. Есть искусственное размытие заднего плана с возможностью настройки степени воздействия, есть ретушь (здесь – «Режим украшения»), где можно настраивать уже не только степень ее воздействия, но и выбирать конкретные параметры: смягчение кожи, осветление, тон кожи, легкий макияж, контуры лица, увеличение глаз, уменьшение носа и уменьшение головы. Надо отметить, что работает ретушь на HONOR 200 Pro более-менее мягко – даже если выкрутить все на максимум, нелепая мультяшка не получается.

Снимать портреты можно с использованием трех фокусных расстояний – базового, двукратного гибридного зума и 2,5-кратного оптического зума. Само собой, именно в этом режиме лучше использовать съемку с масштабированием, которая сведет к минимуму оптические искажения, да и смартфону более удобно «рисовать» искусственное боке.

Но не за все эти возможности (которые, будем справедливы, есть у многих других смартфонов, в том числе и более низких ценовых категорий) мы выделяем HONOR 200 Pro. Дело в том, что компания создала особые портретные «профили» совместно с парижской фотостудией Harcourt, известной уже почти 100 лет. И нет, это не тот случай, когда крупный бренд покупает возможность использования бренда поменьше, но с легендарным ореолом ради «премиальности». Профили правда очень интересны.

Говоря о профилях, мы имеем в виду три варианта портретной съемки, которые предлагает HONOR 200 Pro. Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые потреты с повышенной контрастностью – это уже классика. Отключить их нельзя, необходимо выбирать один из трех – благо Harcourt Vibrant снимает без особых искажений.

Отмечу несколько моментов. Во-первых, корректное размытие фона без артефактов по границам объектов съемки (причем, как можно увидеть на примерах, смартфон хорошо справляется и с головными уборами, что бывает не всегда). Во-вторых, аккуратная работа с резкостью – кожа и не приобретает «пластилиновую» фактуру от сглаживания, и нет «перешарпа» (чем частенько грешат те же Google Pixel). В-третьих, корректная работа с тоном кожи – причем независимо от профиля Harcourt, все смотрится естественно.

Особенно благородно смотрятся черно-белые портреты, снятые с профилем Harcourt Classic. Поднимается контраст, при этом смартфон аккуратно работает с балансом световв и теней, не допуская пересвета или слишком глубоких теней без детализации.

Добавлю и про то, что HONOR 200 Pro дает несколько советов по съемке при выборе значок информации на экране съемки – они касаются и описания профилей Harcourt, и каких-то базовых правил съемки портретов (вроде выбора боковых источников освещения).

Возвращаясь к вопросу, заданному в заголовке – пока говорить о полноценной замене фотокамеры смартфоном все-таки рановато. Да, HONOR 200 Pro демонстрирует высокий уровень – на экране смартфона портреты смотрятся шикарно, особенных претензий не предъявишь. Но при рассматривании изображения на мониторе и при крупноформатной печати все-таки виден недостаток детализации, а боке не хватает характерной для полноразмерной оптики пластичности, интересного рисунка. В работе со светом и цветом смартфоны вышли на хороший уровень, но в плане разделения планов и резкости у рынка мобильных устройств все еще остается огромное пространство для прогресса.

Intel уволит более 15 % персонала до конца текущего года

Важным элементом квартального отчёта Intel на этой неделе стало заявление о намерениях сократить 15 000 сотрудников, которое на уровне слухов уже обсуждалось накануне. Сокращение штата более чем на 15 % является частью среднесрочного плана Intel по экономии материальных ресурсов. К концу 2025 года компания надеется сберечь тем самым $10 млрд для более приоритетных целей.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отмечает The Verge, доминирующей целью с точки зрения сокращения штата для Intel является показатель в 15 %. Это значит, что из 125 000 действующих сотрудников головной корпорации и её подразделений до 19 000 человек могут потерять работу уже к концу следующего года. Сокращения начнутся уже в этом полугодии, их основная часть должна состояться до конца текущего периода. «Мы не делаем это с лёгким сердцем, мы тщательно оценили эффект, который данные шаги будут иметь на семью Intel. Это тяжёлые, но необходимые решения», — прокомментировал предстоящие сокращения штата генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger).

Расходами на оплату труда персонала статьи экономии не ограничатся. Каждый год до конца 2026 года компания будет сокращать расходы на маркетинг, исследования и разработки. Капитальные затраты в этом году будут сокращены более чем на 20 % относительно первоначально запланированного уровня. Оптимизация будет проведена по всем реализуемым проектам и закупкам оборудования. Операционные расходы в текущем году будут снижены на $20 млрд, в следующем году их экономия достигнет $17,5 млрд, в 2026 году они также будут снижаться. При этом Intel планирует сохранить возможность инвестировать в действительно важные для стратегии собственного развития проекты.

Капитальные затраты по итогам текущего года Intel рассчитывает удержать в диапазоне от $27 до $25 млрд, и отчасти такое снижение продиктовано и ожиданиями более слабого спроса на продукцию компании во втором полугодии. Учитывая наличие субсидий и привлечение средств партнёров, собственная сумма капитальных затрат Intel по итогам текущего года должна уложиться в диапазон от $11 до $13 млрд.

В следующем году планируется в общей сложности выделить на капитальные затраты от $20 до $23 млрд, причём собственных средств компании потребуется от $12 до $14 млрд. Кроме того, постоянные затраты, переносимые на себестоимость продукции, компания собирается в следующем году сократить на $1 млрд. Со следующего квартала Intel прекратит выплачивать дивиденды. Всё это в совокупности позволит по итогам 2025 года сократить расходы компании на $10 млрд.

В обращении к персоналу Intel генеральный директор с сожалением признаёт, что выручка компании не оправдала надежд на свой рост, и своевременный выход новых продуктов и освоение новых технологий в этом отношении пока себя не окупают. Даже предстоящий выход на рынок процессоров семейства Lunar Lake не станет катализатором положительных изменений в динамике финансовых показателей, как считают в Intel. Отчасти это объясняется тем, что кристаллы для производства Lunar Lake в основном обрабатываются компанией TSMC, и сама Intel не может активно влиять на себестоимость продукции этого семейства. Тем более, что этим процессорам требуется интегрируемая на подложку память, которая также закупается на стороне. Процессоры Panther Lake, которые компания будет выпускать самостоятельно по технологии Intel 18A со второй половины следующего года, станут массовыми лишь в 2026 году.

В сегменте ПК и ЦОД бизнес Intel продолжает оставаться прибыльным, и только решение отдельно демонстрировать выручку и убытки Intel Foundry портит отчётность. Именно это подразделение генерировало основную часть убытков компании в первом и втором кварталах текущего года, но руководство надеется, что в этом отношении худшее останется позади после завершения 2024 года.

Nissan, Honda и Mitsubishi объединились для совместной разработки электромобилей

Японский автопроизводитель Mitsubishi присоединился к уже существовавшему альянсу между Nissan и Honda для совместной разработки электромобилей и связанных с ними технологий. Меморандум о доверии был подписан компаниями на этой неделе. Ожидается, что совместная работа поможет автопроизводителям догнать конкурентов в сфере внедрения в массы технологически продвинутых транспортных средств на электрической тяге.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Это партнёрство стало очередным примером того, как крупные автопроизводители объединяют свои ресурсы, чтобы снизить затраты и найти более эффективные способы вывода на рынок новых электромобилей. В совместном заявлении Nissan и Honda говорится, что присоединение к альянсу Mitsubishi добавит проекту новые знания и сделает его крепче, а также обеспечит дальнейшую синергию, которая может быть достигнута тремя компаниями только при совместной работе.

Для каждого из трёх автопроизводителей организация совместных предприятий не является чем-то новым. В прошлом Honda работала с General Motors над созданием электромобилей, но спустя несколько лет партнёрства расторгла соглашение. Несмотря на это, выпущенная недавно Honda Prologue построена на базе платформы Ultium от GM. Honda объединилась с Nissan спустя несколько месяцев после прекращения работы с GM. В это же время Nissan уже являлся частью существующего десятилетиями глобального альянса с Mitsubishi, в который также входит Renault.

Вероятно, Honda искала партнёра, способного взять бразды правления в свои руки после выхода компании из сделки с GM. В это же время Nissan и Mitsubishi прикладывают массу усилий для развития своего бизнеса в США. При этом операционная прибыль Nissan на американском рынке упала примерно на 99 % в минувшем квартале. Американцы перестали покупать автомобили Nissan и неспособность компании выпустить на рынок страны гибриды и электромобили усугубляет ситуацию.

Помимо создания самих электромобилей, компании будут сотрудничать в сфере разработки аккумуляторов, силовых установок и новой системы обзора, чтобы стимулировать «взаимное дополнение транспортных средств». Также известно, что Nissan планирует электрифицировать 16 из 30 выпускаемых авто к 2026 году. Семь моделей электромобилей предназначены для рынка Северной Америки. Вероятно, работая вместе, автопроизводители смогут быстрее добиться поставленных целей.

Акции Intel рухнули на 19 % из-за «болезненного» квартального отчёта

Для руководства Intel нынешний квартальный отчёт стал большим испытанием, поскольку компании пришлось пойти на сокращение расходов и численности персонала, а динамика выручки не могла порадовать инвесторов. Заявив о необходимости экономить средства на фоне падающих доходов, компания невольно вызвала снижение курса своих акций после закрытия торгов почти на 19 % до уровня менее $24 за штуку.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Собственно, «меньшим из зол» в этой ситуации было снижение выручки компании на 1 % в годовом сравнении до $12,8 млрд. Это ниже заложенных в прогноз аналитиками $12,94 млрд, что стало дополнительным разочарованием для инвесторов. Если год назад компания завершила квартал с чистой прибылью в размере $1,48 млрд, то второй квартал текущего года принёс ей чистые убытки в размере $1,61 млрд. Генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) попытался объяснить появление убытков стремлением компании быстрее вывести на рынок процессоры Core Ultra семейства Lunar Lake, которые соответствуют актуальным требованиям Copilot+ PC и обеспечивают увеличение периода работы ноутбуков от батареи на 60 % по сравнению с предшественниками. Гелсингер убеждён, что оно того стоило, поскольку сегмент AI PC с нынешних 10 % рынка ПК к 2026 году должен вырасти более чем до 50 %. Норма прибыли Intel с прошлогодних 45,8 % опустилась по итогам минувшего квартала до 38,7 %. Руководство компании заявило, что она запустила программу существенного снижения себестоимости продукции в ответ на неблагоприятные рыночные условия.

Во-вторых, Intel решила быстрее перенести производство чипов по технологиям Intel 4 и Intel 3 с конвейера экспериментальной линии в Орегоне на предприятие в Ирландии. Финансовый директор Дэвид Зинснер (Davis Zinsner) пояснил, что в краткосрочной перспективе это увеличит затраты компании, но позволит в дальнейшем улучшить норму прибыли. Ещё одним фактором, который работал во втором квартале против Intel, была «более конкурентная ценовая обстановка на рынке». Это значит, что AMD и Qualcomm прилагали усилия к тому, чтобы оттянуть на себя покупателей продукции Intel в соответствующих сегментах рынка.

Предпринятые прежним руководством Intel попытки снизить зависимость компании от сегмента ПК после вступления в должность Патрика Гелсингера были признаны нецелесообразными, по итогам прошлого квартала сегмент принёс компании 58 % всей выручки. В динамике это означало, что выручка Intel от реализации компонентов для ПК выросла в годовом сравнении на 9 % до $7,42 млрд и почти совпала с ожиданиями экспертов. Конкретно на направлении AI PC результаты квартала оказались выше собственных прогнозов Intel, компания всё ещё уверена в своей способности снабдить необходимыми процессорами более 40 млн ПК по итогам текущего года, хотя пока осилила только 15 млн. К концу 2025 года это количество должно превысить 100 млн штук накопленным итогом. Объёмы поставок процессоров семейства Core Ultra в минувшем квартале более чем удвоились в последовательном сравнении. Норма прибыли Intel в клиентском сегменте за год опустилась с 35,3 до 33,7 %.

В следующем квартале Intel обещает вывести на рынок настольные процессоры Arrow Lake, которые предложат функции ускорения ИИ в данном сегменте.

В серверном сегменте выручка компании сократилась на 3 % в годовом сравнении до $3,05 млрд, оказавшись ниже заложенных аналитиками в прогноз $3,14 млрд. В презентации Intel отмечается, что процессоры семейства Sierra Forest производятся серийно и являются ведущим видом продукции, выпускаемой с использованием технологии Intel 3. Во втором полугодии компания рассчитывает приступить к масштабированию производства процессоров Granite Rapids и ускорителей вычислений семейства Gaudi 3.

План по снижению расходов Intel на ближайшие полтора года, помимо сокращения численности персонала, подразумевает снижение затрат на исследования и поглощения активов с нынешних $20 до $17,5 млрд. В этом году капитальные затраты компании уложатся в диапазон от $25 до $27 млрд, что на 20 % меньше предыдущего уровня, в следующем году границы опустятся до $20–23 млрд. Впрочем, до половины указанных сумм Intel рассчитывает финансировать за счёт партнёров и субсидий, поэтому её собственные капитальные затраты не превысят $13 млрд в этом и $14 млрд в следующем году. Всего в этом году Intel собирается сэкономить до $20 млрд на операционных расходах, в следующем сумма экономии ограничится $17,5 млрд, но в 2026 году превысит это значение. Ранее Intel рассчитывала в 2025 году потратить на 20 % больше.

Подразделение Intel Foundry, в задачи которого входит выпуск продукции как для самой материнской корпорации, так и для сторонних клиентов, свою выручку в годовом сравнении увеличило на 4 % до $4,3 млрд, при этом операционные убытки увеличились с $1,9 до $2,8 млрд. Более 85 % обрабатываемых Intel кремниевых пластин выпускается с использованием технологий, не подразумевающих применение так называемой EUV-литографии, а это негативно сказывается на себестоимости продукции.

Выпуск продукции с использованием новейшей технологии Intel 18A компания рассчитывает начать в следующем полугодии, тем самым выполняя задачу по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года. Гелсингер надеется, что финансовые показатели Intel Foundry достигнут дна в текущем году, а затем оно выйдет на получение прибыли. Направлением услуг в Intel Foundry будет руководить Кевин О’Бакли (Kevin O’Buckley), а за производственные процессы в подразделении будет отвечать недавно назначенный Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), ранее работавший в Micron Technology. Поставки процессоров, выпущенных по технологии Intel 18A, компания развернёт только в следующем году.

Представить клиентские процессоры Panther Lake, которые будут выпускаться по этим литографическим нормам, компания собирается во второй половине 2025 года. Образцы Panther Lake уже сейчас позволяют тестовым системам на их основе загружать Windows. Данное семейство процессоров впервые будет использовать структуру транзисторов RibbonFET, подвод питания с оборотной стороны пластины PowerVIA и продвинутую пространственную компоновку. Появление этих процессоров будет символизировать возвращение на конвейер Intel большего количества кристаллов, входящих в состав собственных процессоров. Актуальные чипы Intel сильнее зависят от услуг TSMC с точки зрения производства кристаллов. В рамках технологий Intel 14A и Intel 10A будут применяться литографические сканеры класса High-NA EUV. Выпуском чипов по технологии Intel 20A в серийных объёмах компания займётся со следующего квартала.

В третьем квартале текущего года Intel рассчитывает выручить от $12,5 до $13,5 млрд, что на $850 млн ниже ожиданий рынка по верхней границе диапазона. По меньшей мере, компания рассчитывает на рост выручки в серверном сегменте во втором полугодии в связи с сезонными факторами. Тем не менее, спрос в клиентском и серверном сегментах не оправдывает собственных ожиданий Intel, особенно в Китае, а концентрация расходов в серверном сегменте на решениях для ИИ, которыми компания не богата, заставляет её снизить прогнозы по соответствующим направлениям деятельности в этом году. Руководство Intel рассчитывает, что в текущем году рыночные позиции компании не смогут значительно ослабнуть. Норма прибыли составит 38 % по итогам третьего квартала.

Вопреки традициям, руководство Intel дало прогноз на четвёртый квартал. Рассчитывая на восстановление рынка после затоваривания, оно предполагает, что рост выручки компании в четвёртом квартале текущего года в последовательном сравнении достигнет 5 %.

В начале следующего квартала Intel собирается приостановить выплату дивидендов, что вполне логично в сложившейся ситуации. В общей сложности к 2025 году Intel намеревается сэкономить до $10 млрд, но при этом сохранить возможность делать инвестиции, которые влияют на долгосрочную деятельность компании.

Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Gigabyte AORUS CO49DQ: снова в деле

Данные берутся из публикации Обзор QD-OLED DQHD-монитора Gigabyte AORUS CO49DQ: снова в деле

Apple попросила отклонить антимонопольный иск правительства США как «не имеющий связи с реальностью»

Компания Apple заявила, что антимонопольный иск правительства США, в котором технологический гигант обвиняется в монополизации рынка смартфонов, «не имеет никакого отношения к реальности» и должен быть отклонён федеральным судьёй. В судебном заявлении Apple опровергла утверждение о том, что является монополистом, и заявила, что не обязана предоставлять сторонним разработчикам программного обеспечения больший доступ к iPhone, чем у них уже есть.

В заявлении Apple также сказано, что компания сама устанавливает условия доступа к собственной платформе и технологиям, при этом не вмешиваясь и не ограничивая третьих лиц в плане работы с конкурентами технологического гиганта на рынке смартфонов. Эти действия не могут быть оспорены в соответствии с действующим в США антимонопольным законодательством.

«Apple сталкивается с жёсткой конкуренцией со стороны других производителей смартфонов, включая Google и Samsung, по всему миру», — заявил один из юристов Apple во время заседания в федеральном суде в Ньюарке, штат Нью-Джерси, которое прошло на этой неделе.

Также отмечается, что исковое заявление не доказывает того, что поведение Apple нанесло вред потребителям, а это является ключевым компонентом антимонопольных дел. «Утверждения правительства выглядят неправдоподобно, включая то, что Apple удерживает потребителей от перехода на устройства Google или Samsung с помощью своей политики в отношении суперприложений, облачных игр, смарт-часов или чего-то ещё», — сказано в заявлении компании.

Напомним, в марте этого года Министерство юстиции США и группа генеральных прокуроров нескольких штатов подали иск против Apple, обвинив компанию в том, что она якобы препятствует конкурентам в доступе к аппаратным и программным функциям в своих устройствах. В иске сказано, что Apple использует своё рыночное положение и контроль над процессом распространения приложений для iPhone, чтобы препятствовать инновациям, которые могли бы упростить для потребителей процесс смены смартфона. Авторы иска утверждают, что Apple отказывалась поддерживать кроссплатформенные приложения для обмена сообщениями, ограничивала доступ к цифровым кошелькам сторонних разработчиков, блокировала мобильные стриминговые сервисы и др.

Заявление с просьбой отклонить иск — обычное дело в антимонопольных разбирательствах. Однако это редко работает в делах, где в качестве истца выступает правительство. Вероятнее всего, слушание по ходатайству Apple о прекращении дела будет проведено в конце этого года.

NZXT предложила игровые ПК в аренду — абонентская плата от $59 в месяц

Компания NZXT, в первую очередь известная своими корпусами и системами жидкостного охлаждения, а также материнскими платами, уже несколько месяцев сдаёт в аренду сборные игровые компьютеры, оснащённые мощными графическими ускорителями GeForce RTX. Программа называется Flex. Компания готова физически предоставить игровой ПК пользователю за определённую ежемесячную плату.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

В рамках программы Flex компания NZXT предлагает три уровня подписки и, соответственно, одну из трёх игровых сборок: Player: One Flex, Player: Two Flex или Player: Three Flex. Стоимость месячной аренды игрового ПК начинается с $59. В рамках подписки нет никаких долгосрочных обязательств и платы за преждевременное расторжение соглашения.

Компания не предлагает возможности выкупа ПК со временем. Это именно аренда. В случае поломки системы или её комплектующих по вине пользователя, последнему придётся возмещать ущерб. Если же поломка случится не по его вине, все расходы NZXT возьмёт на себя. В рамках программы аренды NZXT каждые два года обязуется обновлять комплектующие арендных ПК. Таким образом, системы не будут устаревать.

В рамках подписки Player: One Flex стоимостью $59 в месяц в пользование предоставят систему на базе Intel Core i5-14400F (10 ядер, 16 потоков, частота до 4,7 ГГц), с 16 Гбайт ОЗУ DDR5, видеокартой GeForce RTX 4060 и SSD M.2 объёмом 500 Гбайт. Всё это собрано в корпусе NZXT H5. Ранее в эту конфигурацию входил процессор Core i5-12400F и GeForce RTX 3050.

Подписка Player: Two Flex обойдётся в $119 в месяц. Здесь предлагается система на AMD Ryzen 5 5600X (6 ядер, 12 потоков, частота 4,6 ГГц), с 16 Гбайт ОЗУ DDR4-3200, видеокартой GeForce RTX 4070 Super и SSD M.2 объёмом 1 Тбайт в корпусе NZXT H5 Elite. Ранее в сборку входил тот же процессор, но видеокарта GeForce RTX 4070 была без приставки Super.

Третий уровень подписки Player: Three Flex стоимостью $169 предлагает ПК на базе Core i7-13700KF (16 ядер, 24 потока, частота до 5,4 ГГц), с 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600, видеокартой GeForce RTX 4070 Ti Super и SSD M.2 объёмом 1 Тбайт в корпусе H7 Flow. Ранее здесь предлагалась GeForce RTX 4070. Все три конфигурации доступны в белой или чёрной версиях.

Примерно за два года аренды ПК по подписке Player: One Flex пользователь заплатит $1416. Подписка Player: Two Flex за тот же период обойдётся в $2856, а аренда игрового ПК по подписке Player: Three Flex составит $4096. Следует добавить, что на старте программы аренды абонентская плата в первом и втором вариантах составляла $49 и $109, то есть была на 10 долларов дешевле.

По данным портала HotHardware, самостоятельно собрать компьютеры с такими характеристиками выйдет дешевле. Стоимость конфигурации по подписке Player: One Flex составляет сейчас $829, конфигурация второго уровня обойдётся в $1599, а третьего уровня — выйдет в $2299.

Thermaltake выпустила корпус Ceres 350 MX с поддержкой материнских плат с разъёмами на обороте

Компания Thermaltake сообщила о выпуске нового компьютерного корпуса Ceres 350 MX. Он выполнен в формате Mid-Tower и доступен в семи цветовых решениях: Black (чёрный), Snow (белый), Matcha Green (светло-зелёный), Hydrangea Blue (синий), Racing Green (зелёный), Bumblebee (жёлтый) и Bubble Pink (розовый). Корпус поддерживает установку материнских плат с разъёмами питания, расположенными на обратной стороне.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Ещё одной интересной особенностью Ceres 350 MX является его оснащение круглым цветным 2,1-дюймовым дисплеем в нижней части. Экран может отображать анимированные изображения, данные о системы, время или температуру за окном.

Размеры корпуса Ceres 350 MX составляют 475 × 245 × 463 мм, а его вес равен 8,85 кг. Новинка поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX и ATX. Левая боковая панель корпуса выполнена из закалённого стекла толщиной 4 мм. Фронтальная панель предлагается двух видов: из закалённого стекла толщиной 3 мм и перфорированная — для более свободного движения воздуха. Корпус Ceres 350 MX рассчитан на эффективное охлаждение — более 55 % процентов поверхностей у него перфорированы.

Компания предлагает Ceres 350 MX с тремя предустановленными 140-мм ARGB-вентиляторами CT140 (два спереди, один сзади) со скоростью до 1500 об/мин (макс. шум 30,5 дБА). Сверху также можно установить две 140-мм «вертушки». Корпус поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 360 мм спереди и до 280-мм сверху.

Максимальная поддерживаемая высота процессорного кулера составляет 185 мм. Внутрь также можно установить видеокарту длиной до 370 мм (без радиатора СЖО спереди или до 360 мм с учётом радиатора) и блок питания длиной до 220 мм. Кроме того, производитель предусмотрел в нём два места для 2,5-дюймовых SSD и одно комбинированное место для 2,5- или 3,5-дюймового накопителя.

Корпус имеет 7 слотов расширения. Их можно повернуть на 90 градусов для вертикальной установки видеокарты. Правда, следует учитывать, что переходник-райзер для вертикальной установки GPU придётся покупать отдельно.

У новинки также имеется три пылевых фильтра: сверху, снизу и спереди.

Фронтальная панель разъёмов корпуса представлена двумя USB 3.0, одним USB 3.2 Gen2 Type-C, а также парой 3,5-мм аудиовыходов. Кроме того, здесь же размещена кнопка перезагрузки ПК.

Стоимость корпуса Ceres 350 MX производитель не сообщил.

Против Intel готовится коллективный иск из-за нестабильной работы процессоров Raptor Lake

Американская юридическая фирма Abington Cole + Ellery, специализирующаяся на коллективных исках и делах, связанных с интеллектуальной собственностью, начала расследование проблем со сбоями и нестабильностью работы процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений «Raptor Lake». Фирма рассматривает возможность подачи коллективного иска от имени клиентов Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ранее Intel сообщила, что её процессоры Core 13-го и 14-го поколений могут работать нестабильно из-за завышенного напряжения. В августе компания выпустит обновление микрокода, которое должно исправить эту проблему. Однако есть предположение, что новый микрокод не сможет исправить проблему у всех затронутых процессоров. Intel также пообещала проводить замену всех оказавшихся под влиянием этой проблемы процессоров на новые. Ранее также стало известно, что нестабильность в работе проявляется не только у старших моделей процессоров, она может затрагивать все модели с номинальным показателем энергопотребления (TPD) от 65 Вт.

Юристы из Abington Cole + Ellery видели это заявление Intel, но хотят убедиться, что компания исполняет свои обязанности по замене неисправных чипов. Для этого они обратились к пользователям форума Reddit с призывом к владельцам процессоров Intel рассказать о случаях несоблюдения гарантийных обязательств со стороны производителя, если таковые имеются.

Один из владельцев Raptor Lake рассказал, как протекает процедура обмена. В его случае Intel без проблем согласилась на процедуру RMA (возврат товара производителю для ремонта или замены). Правила просты и понятны. Владельцу проблемного процессора предлагается сфотографировать чип, а затем отправить фотографии в Intel. После этого компания связывается с пользователем и предлагает внести специальный платёж в размере $25. Затем компания отправляет новый процессор. Для возвращения $25 пользователю необходимо отправить в Intel неисправный процессор. Можно сделать и по-другому — сразу отправить неисправный процессор в Intel, не платя специальный взнос в размере $25, а позже получить новый процессор. Плата является защитой от мошенничества.

Пока Intel в полной мере справляется с заменой неисправных процессоров. Тем не менее, недовольные клиенты, вероятнее всего, рано или поздно найдутся, поскольку компания к настоящему моменту реализовала несколько миллионов этих CPU. Abington Cole + Ellery готовятся подать иск против Intel, если найдут достаточно пострадавших. В случае рассмотрения такого дела в суде и проигрыше Intel, судья может обязать последнюю выплатить компенсацию всем владельцам. Свою долю (и немалую) в таком случае также получат юристы, поэтому они заинтересованы в этом расследовании.

Samsung подтвердила, что Galaxy S25 получит «принципиальные обновления»

Компания Samsung готовится к выпуску своего флагманского смартфона Galaxy S25, который, как ожидается, станет одним из самых интересных устройств следующего года. Последние утечки, а также некоторая подтверждённая информация о характеристиках Galaxy S25 указывают на значительные улучшения в области камеры и дисплея.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Согласно Sammobile, Galaxy S25 получит «принципиальные обновления» в области фотосъёмки. Ожидается, что Galaxy S25 Ultra будет оснащён основной камерой с разрешением 200 Мп для лучшей детализации снимков, в том числе в условиях низкой освещённости, телеобъективом на 50 Мп с 3-кратным оптическим зумом, телеобъективом на 50 Мп с 5-кратным оптическим зумом и сверхширокоугольной камерой на 50 Мп.

Кроме того, планируется внедрить новые алгоритмы обработки изображений, что также должно улучшить их качество. В частности цвета станут более насыщенными и понизится уровень шумов. Характеристики камер Galaxy S25 и Galaxy S25+ пока не раскрываются.

Не менее значимым улучшением станет дисплей. Galaxy S25 будет оснащён экраном с технологией OLED нового поколения, что обеспечит более яркие и контрастные цвета и улучшенную видимость в условиях яркого освещения на улице. Ожидается, что дисплей будет поддерживать частоту обновления до 120 Гц для обеспечения плавности интерфейса в играх и видео, а для улучшения реалистичности изображений и цветовых градаций — формат HDR10+, позволяющий добиться высокого динамического диапазона.

Вице-президент Samsung MX Даниэль Араужо (Daniel Araujo) подчеркнул, что телефон получит лучший в отрасли процессор и память для улучшенной производительности ИИ. Речь идёт о чипе Snapdragon 8 Gen 4 с ядрами Oryon CPU от Qualcomm, который компания анонсирует уже через два месяца.

Араужо также отметил, что Samsung вместе с Google работают над улучшением функций ИИ. «Заглядывая вперёд, мы ожидаем, что сможем понимать контекст сообщений, чтобы обеспечивать лучший опыт работы с искусственным интеллектом на наших устройствах. Чтобы достичь этого, мы будем укреплять партнёрские отношения, одновременно развивая наши технологии ИИ и дальше».

R2 Semiconductor, требующая запрета процессоров Intel в Европе, потерпела неудачу в британском суде

Калифорнийская компания R2 Semiconductor обратилась в британский суд с иском к Intel в конце 2023 года, требуя запретить продажу некоторых чипов компании, которые нарушают корпоративные патенты R2 Semiconductor. Компания возбудила аналогичные дела и в других юрисдикциях. Ранее в США её патент был признан ничтожным. Теперь британский суд встал на сторону Intel, но в Италии, Франции и Германии иски от R2 Semiconductor пока находятся на разных стадиях рассмотрения.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Патент, в нарушении которого R2 Semiconductor обвиняет Intel, описывает регуляторы напряжения, предназначенные для защиты чипов от деградации или отказа. R2 Semiconductor утверждает, что Intel незаконно использовала её интеллектуальную собственность, интегрировав эту технологию в большинство своих процессоров. По мнению Intel, патенты R2 Semiconductor недействительны, а значит и нарушить их компания не могла.

В выпущенном в феврале 2024 года официальном заявлении Intel утверждалось, что R2 Semiconductor занимается «серийным вымогательством денег у компаний, являющихся подлинными новаторами». В США Intel удалось через суд признать ничтожным патент R2 Semiconductor, после чего последняя переключила своё внимание на европейские суды.

Британский суд согласился с аргументами юристов Intel о недействительности патентов R2 Semiconductor, поскольку в них «отсутствует необходимый изобретательский уровень» по сравнению с работами Цзяня Суня (Jian Sun). Сунь является одним из авторов статьи под названием «3D Power Supply for Microprocessors and High-Performance ASIC», опубликованной в 2007 году командой Политехнического института Ренсселера, Нью-Йорк.

При этом суд отметил, что продукция Intel нарушила бы патенты, если бы они были действительны. Intel отказалась от комментариев. R2 Semiconductor также не ответила на вопросы журналистов.

В отличие от британского суда, окружной суд Дюссельдорфа ещё в феврале постановил, что Intel нарушила патент R2 Semiconductor и наложил судебный запрет на продажу чипов, содержащих защищённую патентом R2 Semiconductor технологию. В данный момент дело находится на стадии апелляции.

За последние несколько месяцев R2 Semiconductor продолжила аналогичные судебные разбирательства в других странах. В марте компания распространила судебный иск на итальянские дочерние компании Intel, а в апреле обратилась с той же жалобой во французский суд.

Юристы R2 Semiconductor также ведут юридическое преследование компаний, использующих процессоры Intel, включая таких OEM-производителей, как HPE, Dell и Fujitsu, а также облачного провайдера Amazon Web Services.

MediaTek начнёт производство чипов Dimensity 9400 в октябре — они смогут работать с большинством моделей ИИ

На конференции, прошедшей 31 июля, компания MediaTek объявила о скором появлении на рынке новейших флагманских чипов с ускорителем искусственного интеллекта Dimensity 9400. Генеральный директор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) заявил, что компания стремится стать «лучшим партнёром» в области периферийного искусственного интеллекта, уделяя особое внимание передовым технологиям и 3-нм техпроцессу для оптимизации энергопотребления и эффективности своих SoC.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Цай сообщил, что в октябре MediaTek представит флагманскую серию чипов Dimensity 9400, поддерживающую большинство крупных языковых моделей на рынке, в связи с чем он ожидает увеличения выручки более чем на 50 % по сравнению с прошлым годом. MediaTek также подтвердила разработку ASIC с интегрированными ускорителями искусственного интеллекта. Ожидается, что новые ASIC начнут приносить доход во второй половине следующего года.

По мнению MediaTek, ёмкость рынка устройств генеративного ИИ далеко не исчерпана, а сам рынок находится на ранней стадии своего развития. Компания планирует сфокусироваться на разработке технологий межсетевого взаимодействия, таких как SerDes IP и Ethernet PHY.

Цай отметил, что флагманские смартфоны с ИИ демонстрируют стабильный рост средней цены продажи (average selling price, ASP), причём на китайском рынке наблюдается постепенный сдвиг в сторону наиболее продвинутых моделей. Китайские бренды активно внедряют ИИ в свои устройства, в основном при помощи моделей с открытым исходным кодом, таких как LLaMA 3.

Выручка во втором квартале 2024 года составила $3,87 млрд, в третьем квартале MediaTek прогнозирует валовый доход в диапазоне от $3,75 млрд до $4 млрд, По прогнозам валовая прибыль в третьем квартале снизится до 45,5-48,5 % с 48,8 %, упав на 3,6 процентных пункта в квартальном исчислении, но показав рост на 1,3 процентных пункта по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Годовая валовая прибыль составит от 46 % до 48 %, а рост выручки от выхода на рынок Dimensity 9400 мало повлияет на финансовые результаты.

MediaTek обеспечила свои потребности на 2025 год в выпуске полупроводников по 3-нм и 2-нм техпроцессам с помощью TSMC. Повышение цен со стороны TSMC было компенсировано установкой для новых продуктов MediaTek целевой валовой прибыли на уровне 47 %.

MediaTek сотрудничает с Nvidia в области автомобильной электроники, компании планируют выпустить первый чип совместной разработки в начале 2025 года. MediaTek ожидает «значительного прогресса в автомобильном секторе» в 2027–2028 годах.

MediaTek ожидает возвращения к нормальным сезонным тенденциям во второй половине года, причём перспективы поставок в четвёртом квартале во многом будут зависеть от спроса на потребительские товары.

Western Digital обязали выплатить $262 млн за незаконное использование изобретений австрийского профессора

Компания Western Digital признана виновной в нарушении двух патентов профессора Венского университета в области вычислительной физики и физики функциональных материалов Дитера Зюсса (Dieter Suess), принадлежащих компании MR Technologie, которые касаются технологии, позволяющей увеличить ёмкость жёстких дисков, пишет агентство Reuters.

На прошедшем в минувшую пятницу заседании Окружного суда США по Центральному округу Калифорнии присяжные объявили вердикт по иску MR Technologie к Western Digital, согласно которому та должна выплатить истцу за нарушение патентов $262,3 млн.

Western Digital сообщила во вторник, что намерена обжаловать решение суда. Ранее компания указала, что её технология работает иначе, чем запатентованные изобретения, и что патенты недействительны. «Юристы MRT в довольно большой степени приписали доктору Зюссу работу тысяч инженеров [Western Digital] на протяжении десятилетий и по всей планете», — отметил во время заключительных прений адвокат Western Digital Дуглас Лумиш (Douglas Lumish) из Latham & Watkins.

В свою очередь, защищавший интересы MR Technologie адвокат Марк Фенстер (Marc Fenster) из Russ August & Kabat сообщил агентству Reuters, что вердикт подтверждает, что изобретение Зюсса «действительно стало прорывом в области магнитной записи». Во время заключительных прений в пятницу он заявил, что без использования этих изобретений Western Digital не смогла бы конкурировать на рынке.

MR Technologie подала в суд на Western Digital в 2022 году, обвинив её в нарушении принадлежащих ей патентов, связанных с технологией, позволяющей усовершенствовать хранение данных.

Японский спутник-мусорщик успешно проинспектировал старую ракетную ступень для её удаления с орбиты

Миссия ADRAS-J японской компании Astroscale успешно завершена. Запущенный ранее в космос спутник на низкой орбите сблизился со старой ступенью для её инспекции на целостность. Спутник совершил три близких облёта ступени, что для объектов с космическими скоростями и ограниченным топливным ресурсом представляется верхом сложности. Полученные данные позволят разработать надёжную схему свода ступени с орбиты, положив начало уборке космического мусора.

 Художественное представление инспекции спутником отработавшей второй ступени. Источник изображения: Astroscale

Художественное представление инспекции спутником отработавшей второй ступени. Источник изображений: Astroscale

Спутник ADRAS-J массой 150 кг и с 12 маневровыми двигателями был выведен в космос в феврале 2024 года. В апреле он подобрался к своей цели — 11-метровой разгонной ступени японской же ракеты H-IIA №15, отправленной в космос ещё в 2009 году. С тех пор этот фрагмент ракеты стал космическим мусором, увеличения залежей которого на орбите лучше избегать, например, путём управляемого свода с орбиты или транспортировки выше на так называемую орбиту захоронения.

Эксперимент ADRAS-J должен был положить начало процессу контролируемого сведения больших фрагментов мусора с орбиты. На этапе его проведения спутник-инспектор должен был с близкого расстояния обследовать фрагмент и дать инженерам понять, как его лучше подцепить другому спутнику — сервисному, который и совершит манёвр свода с орбиты.

В апреле спутник-инспектор подошёл к фрагменту ракеты на расстояние несколько сот метров. К середине июля сближение сократилось до 50 метров, что стало рекордом манёвренности. После этого спутник совершил три облёта ступени на расстоянии всего 50 метров, один из которых сопровождался «аномалией» и заставил аппарат отойти от ступени на безопасное расстояние. После калибровки оборудования облёт продолжился, что позволило команде миссии получить качественные изображения ступени со всех сторон.

 Изображения разгонной «мусорной» ступени при облёте с расстояни 50 метров

Изображения разгонной «мусорной» ступени при облёте с расстояния 50 метров

Инспекция подтвердила, что адаптер полезной нагрузки на разгонной ступени находится в хорошем состоянии. Спутник-буксир сможет ухватиться на него роботизированной рукой и стянуть ступень с орбиты. Это произойдёт позже до конца текущего десятилетия, когда Astroscale изготовит и запустит соответствующий аппарат уже в ходе новой миссии. До сегодняшнего дня, можно полагать, манёвры сближения и близкого облёта спутников были доступны только для аппаратов военного назначения, слухи о чём периодически всплывают. Теперь похожие технологии доступны коммерческим аппаратам и это, определённо, новая ступень в космонавтике.

Nvidia начала отгрузку образцов ускорителей на архитектуре Blackwell

Nvidia скоро начнёт полномасштабные поставки оборудования на чипах Blackwell для систем искусственного интеллекта. На конференции SIGGRAPH в американском Денвере 29 июля компания представила несколько обновлений своих программных решений и сообщила, что начала отгружать образцы ИИ-оборудования на чипах Blackwell, передаёт Commercial Times.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) считает, что серия ускорителей Blackwell станет самым успешным продуктом в истории компании — ожидается, что поставщики облачных услуг начнут отстраивать новые центры обработки данных с серверами для искусственного интеллекта. Эти чипы повлияют и на другие сегменты технологической отрасли: вырастет спрос на техпроцесс 4 нм у TSMC; начнут активно распространяться технологии водяного охлаждения — их проникновение достигнет 10 % и сыграет на руку таким компаниям как Asia Vital Components, Auras Technology, Delta Electronics и Cool IT.

Начало поставок новых чипов для ИИ клиентам ожидается в IV квартале, а полномасштабное производство запланировано на 2025 год. От этого выиграют сборочные заводы Wistron и Ingrasys (входит в Foxconn), которые занимаются производством подложек, вычислительных и коммуникационных плат. Вырастут заказы на стоечные системы Wiwynn, Quanta, Gigabyte, Asus и ASRock — при этом Quanta, Wiwynn и Inventec уже анонсировали сопутствующие продукты с поставками в IV квартале и дальнейшим увеличением объёмов в первой половине следующего года.

В 2025 году будут поставлены 60 000 стоечных систем Nvidia GB200 NVL36, а распространение графических процессоров Blackwell составит от 2,1 млн до 2,2 млн единиц, что сделает Blackwell основной платформой, которая будет присутствовать в 80 % высокопроизводительных систем Nvidia, прогнозируют аналитики TrendForce. Системы GB200 NVL36 будут использовать комбинацию решений воздушного и жидкостного охлаждения, а NVL72 станут работать преимущественно на жидкостном.

Руководство Samsung признало, что компания попадёт в «порочный круг», если её сотрудники не будут спорить

Глава полупроводникового подразделения Samsung Electronics, Чун Юн Хён (Jun Young Hyun), предупредил, что крупнейшая компания Южной Кореи рискует попасть в «порочный круг», если не изменит свою корпоративную культуру. Это заявление было сделано всего через несколько месяцев после его назначения. И на фоне попыток догнать SK Hynix в сегменте памяти для ускорителей вычислений Nvidia.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В прошлом году Samsung столкнулась с серьёзными трудностями из-за отсутствия внутренних инноваций и слабой коммуникации между отделами. В своей короткой служебной записке Чун Юн Хён отметил, что для сохранения роста компания должна устранить коммуникационные барьеры между отделами и прекратить замалчивать проблемы: «Нам нужно восстановить культуру ожесточённых споров, которая уникальна для полупроводниковой сферы. Если мы будем полагаться на рынок без восстановления фундаментальной конкурентоспособности, мы застрянем в порочном круге, который повторит прошлогоднюю ситуацию».

В заявлении Чун Юн Хёна чувствуется разочарование из-за ошибок Samsung на рынке памяти для ускорителей вычислений Nvidia. В то время как Samsung недавно сообщила о самом быстром росте чистой прибыли с 2010 года, новый глава подразделения перечислил множество проблем, которые подрывают долгосрочную конкурентоспособность южнокорейского гиганта. Важно отметить, что значительная часть этого роста была обусловлена общим восстановлением рынка, а не инновациями компании.

Тем не менее, конгломерат начал добиваться прогресса в сокращении разрыва с SK Hynix. Samsung достигла важного успеха, получив долгожданное одобрение от Nvidia своих высокоскоростных чипов памяти HBM3 и ожидает одобрения следующего поколения, HBM3E, через два-четыре месяца. Это показывает, что компания предпринимает шаги для улучшения своей позиции на рынке.

Для крупнейшей компании Южной Кореи довольно необычно играть роль догоняющего, ведь исторически Samsung всегда была лидером на рынке благодаря своему масштабу и инженерному мастерству. Однако текущие вызовы подчёркивают необходимость не только технологических, но и культурных изменений внутри компании.

«Сейчас мы находимся в сложной ситуации. Благодаря накопленному опыту исследований и ноу-хау мы уверены, что быстро восстановим свои конкурентные преимущества», — заявил Чун Юн Хён. Признание ошибок и активная работа над их устранением дают Samsung шанс вернуть лидирующие позиции на рынке полупроводников. Однако без значительных изменений в корпоративной культуре компания рискует продолжить сталкиваться с теми же проблемами, что и ранее.

Представлен Moto Edge 50 — самый тонкий смартфон с защитой от падений, температурных шоков и соляного тумана

Серия смартфонов Motorola Edge пополнилось новым устройством. Разработчики официально представили аппарат средней ценовой категории Edge 50, который оснащён качественным дисплеем, а также ёмкой аккумуляторной батареей с поддержкой быстрой зарядки.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola Edge 50 получил от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 2712 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Задействована панель с соотношением сторон 20:9, пиксельной плотностью 446 PPI и пиковой яркостью 1900 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Edge 50 является самым тонким смартфоном на рынке (толщина 7,79 мм), который сертифицирован по стандартам IP68 и MIL 810H (военный стандарт защиты от экстремальных воздействий условий внешней среды).

В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера, которая поддерживает съёмку видео 4K на скорости 30 кадров в секунду и 1080p на скорости до 120 кадров в секунду. Тройная основная камера построена на базе 1/1,56-дюймового сенсора Sony LYT-700C на 50 Мп (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации. Его дополняют 10-мегапиксельный телеобъектив с поддержкой трёхкратного оптического зума и сверхширокоугольный 13-мегапиксельный модуль с углом обзора 120°.

За производительность в Edge 50 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1 (одно ядро Cortex-A710 с частотой до 2,4 ГГц, три ядра Cortex-A710 с частотой до 2,36 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 644. Покупатели смогут выбирать между двумя версиями устройства: с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Edge 50 оснащён аккумулятором на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 68 Вт и беспроводной — до 15 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен разъём USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/6e и Bluetooth 5.2.

Смартфон работает под управлением Android 14 с пользовательским интерфейсом Hello UI. Покупатели смогут выбирать между разными вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается стоимости, то розничная цена Edge 50 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ составит около $335.

В США стартовало строительство первого в стране атомного реактора четвёртого поколения

Компания Kairos Power сообщила, что приступила к строительству первого за 50 лет в США атомного реактора, работающего не на воде, а на расплаве солей. Установка в виде демонстратора будет построена к 2028 году в Ок-Ридже, штат Теннеси. Реактор не будет вырабатывать электрическую энергию — он послужит основой для проектирования полноценной атомной электростанции четвёртого поколения.

 Принцип работы установки с реактором Hermes. Источник изображения:

Принцип работы установки с реактором Hermes. Источник изображения: Kairos Power

Строительные работы начались 17 июля 2024 года, о чём компания сообщила на днях. Параллельно с ядерным объектом Hermes там же будет создан неядерный демонстратор ETU 3.0 для обкатки технологий и конструктивных решений без риска получить облучение. Реактор Hermes стал первым реактором четвёртого поколения, который получил разрешение на строительство от национального регулятора. Близкий ему по духу реактор четвёртого поколения компании TerraPower Билла Гейтса всё ещё ждёт такого разрешения.

Реактор Hermes в своей основе похож на запущенный в Китае ещё в 2022 году высокотемпературный газоохлаждаемый реактор с галечным слоем (HTR-PM). Только галечный слой в американском реакторе будет охлаждаться не гелием, а расплавом фторидных солей. По мнению американских инженеров, это безопаснее и эффективнее с сохранением всех остальных преимуществ реакторов с галечным слоем, включая самостоятельную (пассивную) стабилизацию активной зоны реактора в случае аварии.

 Схема реактора

Схема реактора

Топливом для такого реактора служит «галька» — шарики диаметром около 6 см с маковым зёрнышком уранового топлива внутри (это так называемые микротвэлы TRISO). Свежие шарики засыпаются в бункер активной зоны сверху и постепенно отбираются снизу после выгорания топлива. Теплоносителем в таком реакторе служат расплавы солей. Они передают тепло (585 °C) во второй контур реактора, тоже солевой, а тот нагревает воду и превращает её в пар для вращения турбины и получения электричества.

В случае аварии и отказа помпы для прокачки расплава через активную зону реактора, расплав в процессе естественной конвекции охлаждает реактор, а реакция распада автоматически затухает за счёт эффекта доплеровского уширения. Недавно в Китае провели эксперимент по имитации аварии на реакторе HTR-PM. Температура и реакция в активной зоне сами собой стабилизировались через 35 часов, а реакция распада топлива начала снижать интенсивность уже через несколько минут. Аналогичным образом будет вести себя в случае аварии американский реактор с галечным слоем.

«Hermes — ключевой шаг на пути к внедрению передовых реакторных технологий, способных изменить наш энергетический ландшафт, — сказал Майк Лауфер (Mike Laufer), генеральный директор и соучредитель Kairos Power. — Уроки, которые мы извлечём из строительства и эксплуатации этого реактора, будут бесценны для продолжения инноваций в нашей программе испытаний и ускорения прогресса Kairos Power в направлении обеспечения подлинной определенности затрат для наших клиентов».

Добавим, строительство установки Hermes поддержано грантом Министерства энергетики США на сумму $303 млн. Его завершение ожидается в 2027 году.

Meta✴ продолжает терять деньги на виртуальной реальности: квартальный убыток Reality Labs — $4,48 млрд

Амбициозные планы Meta по развитию метавселенной по-прежнему обходятся компании в миллиарды долларов. В последнем финансовом отчёте за второй квартал подразделение Reality Labs компании Meta, занимающееся разработками технологий дополненной и виртуальной реальности, сообщило об операционных убытках в размере $4,48 млрд. Аналитики отрасли прогнозировали, что убытки этого подразделения составят $4,55 млрд.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Как сообщает издание CNBC, с конца 2020 года совокупные убытки подразделения Reality Labs превысили $50 млрд, что подчеркивает огромные инвестиции генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в разработку нового аппаратного и программного обеспечения, которые, по его словам, лягут в основу следующей эры персональных компьютеров.

Выручка Reality Labs во втором квартале, в основном полученная от продаж семейства VR-гарнитур Quest и умных очков Ray-Ban Meta, составила $353 млн, что на 28 % больше, чем годом ранее ($276 млн) за тот же отчётный период. Аналитики ожидали, что подразделение принесет прибыль в размере $371 млн.

В сентябре Meta представила VR-гарнитуру Quest 3 стоимостью $499. Несколько месяцев спустя Apple выпустила премиальную гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью $3500. В июне Apple начала поставки Vision Pro в Китай, где её розничная цена начинается от 29 999 юаней или $4141.

Поскольку рынок VR-устройств ещё только зарождается, Meta всё активнее продвигает умные очки, которые она разрабатывает совместно с компанией Ray-Ban. Марк Цукерберг считает, что последние достижения в области искусственного интеллекта и связанных с ним больших языковых моделей являются основной для улучшения возможностей умных очков.

В июле генеральный директор материнской компании Ray-Ban EssilorLuxottica Франческо Миллери (Francesco Milleri) сообщил, что Meta планирует стать акционером европейского производителя очков и расширить партнёрство между двумя компаниями, начавшееся в 2020 году.

Второе поколение умных очков Meta стоимостью $299 поступило в продажу в октябре прошлого года. В апреле текущего года Цукерберг в разговоре с аналитиками заявил о возможности появления рынка «для модных очков с искусственным интеллектом, не оснащающихся цифровым дисплеем».

DJI выпустит очень лёгкий дрон Neo с ценой около $300

Китайская DJI готовится выпустить устройство под названием Neo — если верить неофициальной информации, это будет самый лёгкий и недорогой полнофункциональный дрон в ассортименте компании. Об этом сообщил инсайдер Джаспер Элленс (Jasper Ellens).

 Источник изображений: x.com/JasperEllens

Источник изображений: x.com/JasperEllens

Если верить неподтверждённым данным, в американской торговой сети Walmart расширенный комплект DJI Neo Fly More Combo будет продаваться за $329. Обычно такие комплекты включают дополнительные аккумуляторы, зарядные хабы и сумки, которые увеличивают цену, а значит, в базовом варианте устройство обойдётся и того дешевле. При этом он будет поддерживать видеосъёмку в разрешении 4K.

Технические характеристики DJI Neo пока неизвестны, но некоторые выводы можно сделать по снимкам устройства. В частности, у пропеллеров дрона есть защита, то есть его можно безопасно использовать в помещении. На корпусе аппарата есть переключатель режима полёта. В комплекте Fly More поставляется профессиональный контроллер, но, судя по упаковке, у DJI Neo будут несколько вариантов управления. В частности, он сможет взлетать с ладони владельца и осуществлять посадку на неё же. Говорится также о функции отслеживания объекта при помощи ИИ — возможно, он будет летать вокруг владельца и делать его снимки, и контроллер для этого вообще не понадобится.

В отличие от аппаратов линейки DJI Mini, модель Neo не является складной и больше напоминает дроны DJI Avata FPV. Дата выхода нового дрона не уточняется, но автор утечки предполагает, что DJI Neo поступит в продажу в ближайшие недели.

Без электричества и жидкого азота: учёные предложили создать на Луне банк земных биоматериалов

Смитсоновский национальный институт зоопарков и природоохранной биологии (NZCBI) совместно с Национальным музем авиации и космонавтики при Смитсоновском институте и другими организациями предложил план по созданию на Луне банка земных биоматериалов. Такой банк будет выгодно отличаться от земных хранилищ, ведь на Луне множество мест с вечным холодом, что позволит сэкономить на криогенном охлаждении и постоянной поддержке низких температур.

 Образцы кожи бычков синеточечных изучат для длительной криозаморозки и хранения в условиях Луны. Источник изображения:

Образцы кожи бычков синеточечных изучат для длительной криозаморозки и хранения в условиях Луны. Источник изображения: NZCBI

«Изначально лунное биохранилище предлагалось для видов, наиболее подверженных риску [исчезнуть] на Земле сегодня, но нашей конечной целью стало бы криоконсервирование большинства земных видов, — сказала Мэри Хагедорн (Mary Hagedorn), учёный-криобиолог из NZCBI и ведущий автор статьи. — Мы надеемся, что, поделившись нашим видением, наша группа сможет найти дополнительных партнёров для расширения диалога, обсуждения угроз и возможностей и проведения необходимых исследований и испытаний, чтобы превратить это биохранилище в реальность».

Свой план и пути его реализации учёные изложили в статье в журнале BioScience. В работе изложены идеи по управлению лунным хранилищем биоресурсов, типам биологического материала для хранения и изложена методика проведения экспериментов для осознания и решения таких проблем, как влияние на сохраняемый биоматериал радиации и микрогравитации. Для практических экспериментов в этом направлении учёные предложили использовать образцы кожи исчезающего вида коралловых рыб бычков синеточечных (Asterropteryx semipunctata, англ. starry goby), криоконсервированную кожу которых уже хранит Смитсоновский национальный музей естественной истории.

На Земле самым масштабным проектом по хранению охлаждённого биоматериала стало Всемирное семенохранилище на Шпицбергене. Сегодня там хранится около 1 млн семян, которые охлаждаются всего до -18 °C. Биоматериалы животных для длительного хранения необходимо охлаждать до более низких температур (до -196 °C), для чего требуется жидкий азот, электричество и обученный персонал. Каждый из этих факторов по отдельности — это уже повод для беспокойства о сохранности материала, а всё вместе — это высокий риск потерять замороженные образы в случае аварии. То же хранилище на Шпицбергене, например, столкнулось в 2017 году с подтоплением после непредвиденного начала таяния вечной мерзлоты.

В полярных областях Луны найдётся множество кратеров, в которые никогда не проникает солнечный свет из-за их ориентации и глубины. В этих постоянно затенённых областях температура может опускаться до -246 °C, что более чем достаточно для пассивной криозаморозки. Для защиты ДНК от радиации, в таком случае, образцы можно было бы хранить под поверхностью или внутри сооружений с толстыми стенами из лунных пород.

Если учёные найдут партнёров или источник финансирования идеи, то на следующем этапе они приступят к серии испытаний криозамороженных образцов кожи рыб на воздействие радиации в лаборатории на Земле и на борту МКС. Это поможет разработать упаковку для образцов для их безопасной доставки на Луну. Такие эксперименты обеспечили бы надёжную проверку способности прототипа упаковки выдерживать радиацию и микрогравитацию, связанные с космическими путешествиями и хранением на Луне.

«Мы не говорим о том, что произойдет, если Земля погибнет — если она будет биологически уничтожена, тогда это биохранилище не будет иметь значения, — поясняют авторы работы. — Оно призвано помочь предотвратить стихийные бедствия и, возможно, расширить возможности космических путешествий. Жизнь драгоценна и, насколько нам известно, редка во Вселенной. Это биохранилище предлагает другой, параллельный подход к сохранению драгоценного биоразнообразия Земли».

В России подскочил спрос на комплектующие для ПК

После ухода из России ведущих мировых компьютерных брендов люди стали значительно чаще собирать и модернизировать компьютеры самостоятельно. На этом фоне спрос на процессоры, оперативную память, материнские платы, видеокарты и другие комплектующие за первые шесть месяцев 2024 года подскочил в 1,8-5,0 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Представитель одного из маркетплейсов рассказал, что в первом полугодии спрос на процессоры подскочил на 327 %, на материнские платы — на 263 %, на оперативную память — на 186 %. «Кратно увеличился интерес и к видеокартам — за первое полугодие 2024 года россияне купили их почти в пять раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. В топе модели от Nvidia. Средняя стоимость сборки ПК в 2024 году составляет 128,86 тыс. рублей», — добавил он.

Значительно выросли продажи комплектующих для ПК на Wildberries. За первые шесть месяцев пользователи маркетплейса купили видеокарт на 162 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. При этом выручка от продаж графических ускорителей подскочила на 189 %. Также покупатели приобрели больше материнских плат — на 457 % в штуках и на 409 % в деньгах. Аналогичная ситуация с процессорами, где рост составил 209 % и 165 % в штучном и денежном выражении соответственно.

По мнению эксперта, важную роль в росте продаж сыграл отложенный спрос, поскольку многие люди, которые хотели обновить ПК в прошлом году, в конечном счёте решили отложить это до 2024 года. Он также отметил снижение стоимости оперативной памяти DDR5 и повышение доступности материнских плат и процессоров, поддерживающих её.

 Источник изображения: TelecomDaily / iz.ru

Источник изображения: TelecomDaily / iz.ru

В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что во всех каналах продаж объединённого ретейлера спрос на видеокарты оказался на 233 % выше в денежном выражении, чем годом ранее. «Геймеры активно обновляют свои видеокарты по ряду причин. Во-первых, цены на серию RTX 4000 стабилизировались и стали более доступными по сравнению с прошлым годом. Во-вторых, в 2024-м выходит множество крупных игровых релизов», — считает Сергей Мезин, руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео-Эльдорадо». Он добавил, что мощные видеокарты нужны не только геймерам, но и создателям контента, разработчикам в сфере искусственного интеллекта и др.

На «Яндекс Маркете» продажи комплектующих для ПК в первом полугодии в среднем выросли в 1,5 раза по сравнению с показателями за первые шесть месяцев прошлого года. «Наиболее активно увеличились продажи видеокарт — в два раза год к году. Растут продажи и других комплектующих — материнских плат, процессоров и внутренних SSD-накопителей, в этих категориях показатель составил 1,5 раза за тот же период», — сообщили в пресс-службе «Яндекс Маркета».

В «Ситилинке» продажи комплектующих для ПК выросли в денежном выражении на 38 % год к году. «По количеству заказов лидерами в категории по-прежнему остаются три группы товаров: SSD-накопители, модули памяти и устройства охлаждения. При этом по итогам первых шести месяцев текущего года число заказов модулей оперативной памяти выросло год к году на 20 %, а кулеров и других устройств для охлаждения ПК — на 15 %», — сообщил представитель «Ситилинка».

О росте популярности кустарной сборки компьютеров в России участники рынка говорили и раньше. В 2023 году 20 % проданных в России настольных ПК не относились к какому-либо бренду, т.е. были собраны в магазине или другом месте по требованию заказчика. В 2022 году доля таких компьютеров составляла только 11 % рынка, следует из отчёта компании, являющейся партнёром нескольких производителей электроники. При этом продажи таких компьютеров за год выросли более чем вдвое до 260 тыс. штук.

TCL свернёт производство телевизоров в России из-за угрозы санкций

Китайский бренд телевизоров TCL прекратил в июле поставлять компоненты российским контрактным производителям «Квант» и STI Group, сообщил «Коммерсантъ». По словам представителя «Кванта», отказ от поставок связан с угрозой вторичных санкций со стороны США и ЕС. Также бренд прекратит производство телевизоров на мощностях «Кванта».

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

Представитель «Кванта» напомнил, что китайская Xiaomi ещё в 2022 году прекратила поставки комплектующих, из-за чего в Воронеже перестали выпускать телевизоры бренда. По словам источников «Коммерсанта» среди топ-менеджеров производственных площадок, Xiaomi и TCL запустят производство на новом заводе в Казахстане, откуда поставки могут идти в РФ.

Кирилл Скворцов, директор по стратегическому развитию контрактного завода STI Group, тоже выпускающего телевизоры TCL, подтвердил прекращение брендом поставки компонентов для своих устройств. «Китайская компания работает с Россией, США и ЕС — TCL сделала выбор в пользу стран с большими объёмами рынков», — отметил он, добавив, что запаса компонентов для сборки телевизоров на заводе хватит до ноября. Если к этому времени поставки не возобновятся, завод STI Group в Подмосковье может быть заморожен, допустил Скворцов. Он также сообщил, что по-прежнему существуют проблемы с оплатой через китайские банки. По его словам, компания рассматривала возможность перемещения производства в Казахстан, но это не избавляет от санкционных рисков. «К тому же из-за удлинения логистики произведённые в Казахстане устройства будут дороже на 10–20 %», — заявил он, отметив, что стоимость перемещения одной сборочной линии в Казахстан составит в среднем 50–100 млн руб.

Если тенденция отказа от поставок компонентов сохранится, то это может привести к дефициту в отдельных категориях и, как следствие, росту цен на телевизоры, предупредила директор департамента бытовой техники «Марвел-Дистрибуции» Лариса Сенина.

Власти США отказали Applied Materials в субсидиях по «Закону о чипах»

История распределения государственной финансовой помощи согласно принятого в 2022 году в США «Закону о чипах» знает и примеры неудачных попыток участников рынка полупроводниковой продукции получить целевые субсидии. Известный производитель оборудования для выпуска чипов, компания Applied Materials, получила отказ Министерства торговли США на свою заявку, подразумевающую субсидирование строительства научно-исследовательского центра.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Строить данное сооружение в Калифорнии компания Applied Materials собирается с мая 2023 года, на этот проект она изначально рассчитывала потратить $4 млрд, но отсутствие перспектив получения субсидий может заставить её пересмотреть масштабы строительства. Как сообщает Bloomberg, компания получила отказ от американских чиновников, поскольку те не смогли найти основания, по которым данный проект способен соответствовать требованиям для участия в программе.

Возможно, данный прецедент означает, что власти США не намерены предоставлять безвозвратные субсидии крупным производителям оборудования для производства чипов на реализацию подобных проектов на территории страны. Основная часть заложенных в американском бюджете средств по «Закону о чипах» должна быть направлена на создание предприятий по выпуску чипов. Прямых субсидий под эти нужды должно быть выделено $39 млрд. Научно-исследовательские работы и подготовка кадров в смежных областях потребует $11 млрд субсидий. Ещё $2,7 млрд пришлось зарезервировать под аналогичные нужды для оборонных проектов. Самая крупная сумма в размере $75 млрд представляет собой фонд льготных кредитов, которые рано или поздно вернутся в государственный бюджет.

Как отмечают источники, Applied Materials получила отказ отчасти из-за необходимости для властей США перераспределить субсидии в сфере НИОКР в пользу оборонных инициатив. Министерство торговли попыталось увеличить бюджет программы на $3 млрд, но это предложение не было одобрено Конгрессом США. Как ожидается, основные решения по распределению $11 млрд субсидий между участниками исследовательской деятельности в США будут приняты осенью этого года. В целом, на субсидии властей США претендуют более 670 компаний, так что нет ничего исключительного в том, что некоторые из них будут получать отказ на свои заявки.

Правительство США хочет финансировать создание трёх специализированных площадок. Одна из них будет заниматься выпуском прототипов разрабатываемых сторонними компаниями чипов и их упаковкой, вторая сосредоточится на разработках и административной работе, а третья будет оптимизировать технологии работы с EUV-литографией. Предполагается, что эти проекты потребуют от властей США миллиардов долларов инвестиций, но при этом участники рынка не совсем понимают, в чьих интересах будет работать комплекс по выпуску прототипов.

LG и Samsung разработали двойные дисплеи micro-OLED — они подойдут для Apple Vision Pro 2

Вышедший в этом году iPad Pro на чипе Apple M4 отличает, как утверждает производитель, «самый передовой в мире дисплей» Tandem OLED — две наложенные друг на друга OLED-панели. LG и Samsung удалось воспроизвести это решение на уровне micro-OLED — это значит, что дисплеи Vision Pro 2 могут стать ещё лучше.

LG и Samsung успешно создали прототипы дисплеев Tandem OLED уровня micro-OLED, передаёт корейское издание Sisa Journal, и теперь обе компании находятся в поиске клиентов, заказы от которых помогли бы запустить серийное производство таких экранов. Перспективной целью для этой технологии является гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro нового поколения. В современной версии устройства используются дисплей micro-OLED от Sony, и они считаются самыми дорогими компонентами устройства.

Два корейских электронных гиганта, несомненно, хотели бы сами захватить сегмент рынка будущих продуктов Apple Vision, и дисплеи Tandem OLED для гарнитур виртуальной реальности способны дать им ключевое преимущество. В случае с iPad Pro компания Apple отметила, что две панели OLED позволяют обеспечить полноэкранную яркость 1000 кд/м² для материалов форматов SDR и HDR, а также пиковую 1600 кд/м² для HDR. Решение позволяет менять яркость каждого пикселя за доли миллисекунды. Если верить неофициальной информации, сейчас Apple занята разработкой менее дорогой версии гарнитуры виртуальной реальности, но через 2–3 года обновлённый вариант Vision Pro вполне смог бы получить дисплеи Tandem OLED.

Космический роглайк-вестерн Wild Bastards позволит воскресить самых опасных преступников в галактике — дата выхода и демоверсия в Steam

Издательство Maximum Entertainment и разработчики из австралийско-канадской студии Blue Manchu объявили дату выхода своего стратегического роглайк-шутера Wild Bastards — духовного наследника Void Bastards от тех же разработчиков.

 Источник изображений: Maximum Entertainment

Источник изображений: Maximum Entertainment

Wild Bastards повествует об одноимённой банде, которая была самой смертоносной во всей галактике, пока её участников одного за другим не истребил отряд магната-пуританина Джебедайи Чейста.

Столкнувшись с собственной смертностью, двое оставшихся в живых бандитов объединились с таинственным разумным звездолётом Drifter, чтобы найти и воскресить погибших соратников по пути к мифическому Ранчо среди звёзд.

Игрокам Wild Bastards предстоит набрать банду из 13 преступников (каждый со своим стилем игры и развитием), посещая разные планеты, затевая ожесточённые перестрелки и собирая трофеи.

Галактика в Wild Bastards не только беззаконная, но и изменчивая: секторы процедурно сгенерированные, от порядка выбора миссий зависит их длина и сложность, апгрейды в конце заданий случайны, а планеты могут иметь, например, разную гравитацию.

Обещают захватывающие тактические сражения, необходимость устанавливать и налаживать отношения между членами банды и режим повышенной сложности после прохождения кампании. Поддержка русского языка не заявлена.

Как стало известно, Wild Bastards поступит в продажу 12 сентября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Уже сейчас в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

Европейские правозащитники обвинили Microsoft в негласном сборе данных несовершеннолетних

Австрийская правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) подала две жалобы на Microsoft по поводу работы её программного пакета Microsoft 365 Education и конфиденциальности детей. Ранее организация подавала жалобы на работу OpenAI, Meta, Spotify и других технологических компаний.

 Источник изображения: noyb.eu

Источник изображения: noyb.eu

Программный пакет Microsoft 365 Education, по версии NOYB, «устанавливает файлы cookie, которые, согласно собственной документации Microsoft, используются для анализа поведения пользователей, сбора данных браузера и для рекламы», — без ведома школы. Microsoft, утверждают правозащитники, «с неуклонной туманностью» формулирует, что делает с данными школьников, и может негласно следить за детьми.

«Наш анализ потоков данных вызывает большую тревогу. Microsoft 365 Education, кажется, следит за пользователями независимо от их возраста. Эта деятельность, вероятно, затрагивает сотни тысяч школьников и студентов ЕС и ЕЭЗ. Власти должны, наконец, активизироваться и эффективно обеспечить соблюдение прав несовершеннолетних», — отметил специализирующийся на защите данных юрист NOYB Феликс Миколаш (Felix Mikolasch).

Microsoft перекладывает свои обязательства по соблюдению Общего регламента по защите данных (GDPR) на школы, не предоставляя им никакого доступа или разъяснений в отношении своей политики конфиденциальности или сбора данных, утверждают правозащитники. «Microsoft удерживает всю ключевую информацию об обработке данных в своём ПО, но указывает пальцем на школы, когда речь заходит о реализации прав. Школы лишены возможности соблюдать обязательства по прозрачности и обработке информации», — добавил ещё один юрист NOYB Мартье де Грааф (Maartje de Graaf).

GDPR устанавливает строгие нормы по защите данных несовершеннолетних, уделяя особое внимание дополнительной защите личности, прозрачности и подотчётности. Нарушение регламента предусматривает штраф в размере до €20 млн или 4 % мирового оборота компании за предшествующий год — в зависимости от того, какая сумма больше.

Создателей Dead by Daylight накрыла вторая за 2024 год волна увольнений — под сокращения попали ещё почти 100 сотрудников

Не успел лич Векна из Dungeons & Dragons проникнуть в асимметричный хоррор-экшен Dead by Daylight от Behaviour Interactive, как канадского издателя и разработчика настигла вторая за 2024 год волна увольнений.

 Источник изображения: Behaviour Interactive

Источник изображения: Behaviour Interactive

Behaviour сообщила, что в целях будущего роста внесёт «стратегические изменения», которые приведут к увольнению «вплоть до 95 сотрудников» (70 из них базируются в Монреале). Это около 7 % от общего персонала компании (1300 человек).

Упомянутые изменения в составе Behaviour Interactive направлены на усиление корпоративной структуры и разделение ресурсов, выделяемых на продукцию, производство, развитие бизнеса и маркетинг.

Эти меры должны позволить Behaviour Interactive сосредоточиться на её исторически сложившихся сильных сторонах, включая хоррор-игры и производственный опыт, в контексте «беспрецедентной конкуренции» на рынке.

 Источник изображения: Steam (Dexp)

Источник изображения: Steam (Dexp)

Как подметил портал IGN, не далее как в январе текущего года Behaviour Interactive уволила около 45 сотрудников своего монреальского офиса, сославшись на изменчивость рыночных условий.

При этом уже в марте Behaviour приобрела мультимедийную Fly Studio. В 2023 году компания купила SockMonkey Studios, Codeglue и открыла подразделение в Корнуолле, а в 2022-м поглотила Midwinter Entertainment и учредила офис в Торонто.

Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. Накануне, 3 июня, в игре стартовал кроссовер с франшизой Dungeons & Dragons.

У ChatGPT произошёл второй массовый сбой за сутки — проблемы возникли также у Gemini и Claude

Серьёзный сбой произошёл в работе ИИ-сервисов ChatGPT, Claude, Gemini и Perplexity. Пользователи жаловались на недоступность данных служб. Эксперты не исключают, что причиной второго за день сбоя ChatGPT могла стать очередная масштабная кибератака, что показало уязвимость системы перед различного рода проблемами.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Первые сообщения о новом сбое и недоступности ChatGPT начали поступать примерно в 17:30 мск. Тысячи пользователей как мобильного приложения, так и веб-версии ChatGPT жаловались на отсутствие связи и ответа от сервиса. Примерно в то же время некоторые пользователи столкнулись с проблемами при использовании Google Gemini. Кроме того, перестал работать Claude от компании Anthropic.

К 20:17 мск OpenAI подтвердила, что проблема с ChatGPT решена и сервис снова доступен для пользователей. Также к 20:30 была восстановлена работа Claude и Perplexity AI.

Как сообщает издание The Verge, это уже второй масштабный сбой ChatGPT за сутки. И далеко не первые проблемы за последние месяцы. В ноябре прошлого года служба не работала около 90 минут, что повлияло и на API OpenAI. Тогда причиной называлась DDoS-атака. Также в прошлом месяце произошёл сбой в работе поисковых функций ChatGPT из-за проблем у Microsoft. Был недоступен и сервис Copilot.

Эксперты полагают, что сегодняшний масштабный сбой мог быть связан с резким ростом популярности ChatGPT и других моделей ИИ за последние месяцы. Компаниям приходится наращивать вычислительные мощности, чтобы обеспечить стабильную работу сервисов под нагрузкой. А возможно, речь опять идет о координированной атаке. Ожидается официальный комментарий от представителей компаний.

Аудитория комедийного хоррора Content Warning приблизилась к 9 миллионам человек — игра достигла новой вершины продаж

Со спонтанного релиза Content Warning прошло уже два месяца, и разработчики из шведской студии Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) рассказали о новых успехах своего комедийного хоррора на четверых.

 Источник изображений: Landfall

Источник изображений: Landfall

Напомним, Content Warning вышла 1 апреля в Steam и первые 24 часа была доступна бесплатно — акцией воспользовались более 6,6 млн человек. На второй неделе продаж игра достигла 1 млн реализованных копий.

Как стало известно, спустя ещё полтора месяца Content Warning записала на свой счёт новое достижение — более 2,2 млн проданных копий. Такого успеха игра смогла добиться, не выходя за пределами Steam.

«Представьте успех, будь [игра] на консолях», — обратился к Landfall пользователь Bruh24033. На этот намёк фаната разработчики ответили эмодзи с широко открытыми глазами, а на аналогичный — фразой «Никогда не говори "никогда"».

Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. На это у отряда есть три дня.

Игра предлагает настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и неполный перевод на русский.

Content Warning получила в Steam более 77 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). В первые дни после релиза пиковый онлайн превысил 204 тыс. человек, а спустя два месяца показатель опустился до 8−10 тыс. игроков в сутки.

Apple отказалась выплатить до $1 млн «Лаборатории Касперского» за обнаружение уязвимостей в iOS

«Лаборатория Касперского» в 2023 году нашла уязвимости в iOS, позволяющие взломать любой iPhone и установить на него шпионское ПО. Обычно в таких случаях разработчик ПО выплачивает награду, Bug Bounty, и у компании Apple есть такая программа вознаграждения. Однако Apple не захотела выплатить вознаграждение, размер которого мог составить до $1 млн, российским экспертам по кибербезопасности, которые обнаружили уязвимость и сообщили о ней Apple.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает RTVI, согласно заявлению руководителя российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрия Галова, его компания обнаружила несколько критических уязвимостей нулевого дня (zero-day) в iOS, которые можно было эксплуатировать удаленно без взаимодействия с пользователем. Информация об уязвимостях была передана в Apple, однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений Security Bounty по обнаружению багов и отказалась выплачивать обещанное вознаграждение в размере до $1 млн.

По словам Галова, обнаруженные его компанией уязвимости активно использовались злоумышленниками в рамках масштабной кибершпионской кампании, получившей название «Операция триангуляция» (Operation Triangulation). Целью этой операции был шпионаж, то есть сбор любых конфиденциальных данных с зараженных iPhone, включая геолокацию, файлы, фото и видео с камеры, аудиозаписи с микрофона и многое другое. Жертвами атаки становились владельцы iPhone в разных странах мира, в том числе сотрудники посольств и дипломатических представительств. Эксплойт запускался сам через входящие сообщения, то есть пользователю даже не нужно было производить каких-либо действий.

По мнению экспертов «Лаборатории Касперского», за проведением этой масштабной кибершпионской кампании стоят либо коммерческие структуры, либо спецслужбы какого-то государства. Установить конкретного заказчика пока не представляется возможным.

После того, как информация об обнаруженных уязвимостях была опубликована и подтверждена, Apple выпустила обновления для исправления этих уязвимостей, CVE-2023-32434 и CVE-2023-32435, в iOS и поименно упомянула сотрудников «Касперского», их обнаруживших. Однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей и отказалась выплачивать положенные денежные средства российским экспертам по безопасности. Также отмечается, что шпионское ПО представляло угрозу для всех iOS, выпущенных до версии iOS 15.7.

В «Лаборатории Касперского» заявили, что не нуждаются в денежном вознаграждении от Apple, однако существует практика перечислять такие средства на благотворительные цели. Тем не менее, Apple отказала в выплате даже благотворительным организациям, сославшись на некую внутреннюю политику без каких-либо разъяснений.

В результате этого инцидента руководство «Лаборатории Касперского» приняло решение о полном отказе от использования устройств Apple и переводе всех сотрудников компании на смартфоны и планшеты на ОС Android. По словам Дмитрия Галова, на платформе Android больше возможностей для обеспечения безопасности и контроля за работой устройств.

В самой Apple пока не прокомментировали ситуацию с отказом в выплате обещанного вознаграждения по заявленной ими же программе Security Bounty.

Google регулярно нарушает приватность пользователей и в компании об этом знают

Из утекшего внутреннего отчёта Google стало известно, что компания в течение нескольких лет допускала нарушения конфиденциальности пользователей и утечку их личных данных — некоторые из эпизодов можно считать вопиющими. Google случайно собрала голосовые данные детей, раскрыла информацию о поездках и домашних адресах пользователей, а YouTube рекомендовал видео на основе контента, который пользователи давно удалили из истории просмотров.

 Источник изображения: Kai Wenzel/Unsplash

Источник изображения: Kai Wenzel/Unsplash

Как сообщает ресурс 404 Media, каждый из инцидентов мог затронуть лишь относительно небольшое количество людей либо был быстро устранен. Согласно внутреннему отчету Google, утечка конфиденциальных данных пользователей происходила в компании на протяжении многих лет. В базе данных, охватывающей период с 2013 по 2018 год, зафиксированы тысячи инцидентов, связанных с проблемами конфиденциальности и безопасности.

Один из наиболее серьёзных случаев произошёл в 2016 году, когда выяснилось, что система Google Street View распознавала и сохраняла номера автомобилей в виде фотографий. Это произошло случайно из-за ошибки в работе алгоритма распознавания текста. В результате в базе данных Google оказалась информация о геолокации и номерах многих автомобилей. Эти данные впоследствии были удалены.

Другой инцидент касался обнародованных личных данных более 1 млн пользователей приобретенного Google сервиса Socratic. В открытом доступе оказались email-адреса, данные геолокации и IP-адреса, в том числе детей. Информация была доступна более года и могла быть собрана злоумышленниками.

Отдельно отмечен случай, когда голосовой помощник Google около часа записывал все аудиоданные, включая голоса детей. Было собрано порядка 1000 фрагментов с детской речью. Эти данные впоследствии также удалили.

Зафиксированы и другие крупные инциденты, например, уязвимость в сервисе по поиску попутчиков Waze Carpool привела к раскрытию личной информации о поездках и домашних адресах пользователей. Также имел место несанкционированный доступ сотрудника Google к закрытым видео Nintendo в YouTube-аккаунте с последующей утечкой данных.

Помимо этого, в отчёт попали инциденты и меньшего масштаба, например, ошибочная рассылка писем с персональными данными и открытый на какое-то время доступ к закрытым видео на YouTube.

Хотя во многих случаях проблемы оперативно устранялись, общий масштаб инцидентов, связанных с пользовательскими данными, впечатляет. Это показывает, насколько сложно крупнейшим IT-компаниям обеспечивать конфиденциальность огромных массивов личной информации пользователей.

Красочно, но пока с ошибками: фэнтезийная стратегия Songs of Silence стартовала в раннем доступе Steam со «смешанными» отзывами

Немецкая студия Chimera Entertainment выпустила в раннем доступе Steam свою фэнтезийную стратегию Songs of Silence. По такому случаю был представлен отдельный трейлер, посвящённый ключевым геймплейным особенностям.

 Источник изображений: Chimera Entertainment

Источник изображений: Chimera Entertainment

«Мы трудились над этим проектом четыре года, и это было авантюрное путешествие — работать в нашем стиле, сочетающем ностальгию по стратегическим играм, которые мы знаем с детства, со свежим и динамичным подходом», — признались разработчики в описании под роликом.

Действие Songs of Silence происходит в мире, где Свет и Тьма ведут вечную войну, не замечая растущую опасность для всех. Игрокам же предлагается возглавить одну из фракций и привести её к победе.

В свежей заметке блога Steam представители Chimera Entertainment пообещали снабжать Songs of Silence регулярными обновлениями с геймплейными механиками, режимами, уровнями сложности и необходимыми изменениями в балансе. Например, с первым патчем проект получит поддержку контроллеров и полную совместимость со Steam Deck.

Первые покупатели Songs of Silence отметили уникальный визуальный стиль проекта, атмосферный саундтрек и действительно захватывающую историю. К минусам были отнесены попадающиеся технические ошибки (иногда они приводят к застреванию в миссиях), а также проблемы с отображением текста в различных меню.

Отдельные пользователи также остались в недоумении от здешней боевой системы: кто-то посчитал её излишне упрощённой по сравнению с другими проектами жанра, а других она расстроила из-за «холостых раундов» после получения юнитами урона. Пока у игры в Steam «смешанные» отзывы — рейтинг проекта составляет 66 %.

Ранняя версия Songs of Silence доступна только в Steam (1350 рублей в российском сегменте). Позже игра должна появиться в GOG, а версия 1.0 доберётся также до PS5, Xbox Series X и S.

Кулинарная метроидвания Magical Delicacy отправит игроков в ведьминский мир готовить волшебные деликатесы — новый трейлер и дата выхода

Издательство Whitethorn Games и немецкий разработчик Стивен Кауле (Steven Kaule), известный под псевдонимом Skaule, объявили дату выхода кулинарной метроидвании Magical Delicacy. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Skaule

Источник изображений: Skaule

Magical Delicacy повествует о девушке Флоре, которая приезжает в построенный на утёсах и ставший ареной противостояния двух враждующих ковенов город Грат с надеждой воплотить свою мечту — стать настоящей ведьмой.

Игрокам предстоит открыть в Грат собственный магазин, готовить волшебные деликатесы и снадобья, исследовать город и угощать его жителей вкусностями, а также собирать информацию об этом ведьминском мире.

Процесс готовки в Magical Delicacy включает подбор ингредиентов с разными эффектами, следование рецепту и/или импровизацию. Магазин по мере продвижения бизнеса нужно будет обустраивать, облагораживать и прокачивать.

Помимо кулинарии, в игре будут элементы платформера — геймеры смогут забираться на колокольни и старые крепостные валы, а со временем получат возможность улучшить навыки перемещения и открыть альтернативные маршруты.

Обещают обаятельный пиксель-арт, колоритных персонажей, глубоко проработанную систему готовки, а также большое количество настроек доступности. Поддержка русского языка не заявлена.

Как стало известно, Magical Delicacy поступит в продажу 16 июля на PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В этот же день игра появится в подписке Game Pass. В сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

«Будто снова впервые сыграл в Elden Ring»: подробности, 12 минут геймплея и новые скриншоты дополнения Shadow of the Erdtree

До релиза дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring остаётся меньше трёх недель, и разработчики из FromSoftware вместе с издательством Bandai Namco пригласили избранных журналистов и блогеров опробовать три часа из будущего аддона.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

События Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия.

Основная цель в Shadow of the Erdtree — идти по следам Микеллы. Как передаёт RPG Site, открытый мир дополнения более насыщен по сравнению с основной игрой (как минимум по части персонажей).

Аддон рассчитан на игроков как минимум 120 уровня и ставит пользователей перед несколькими крайне сложными для прохождения сценариями. Помочь с этим призвана эксклюзивная для Shadow of the Erdtree система прокачки:

  • игроки смогут повысить силу атаки (по аналогии с Sekiro: Shadows Die Twice) и снизить получаемый урон за счёт нового ресурса — фрагментов Древа Скаду (Scadutree);
  • с каждым апгрейдом для увеличения характеристик будет требоваться всё больше фрагментов — аналогично в основной игре работала прокачка количества залпов из целебной фляги;
  • улучшить таким образом можно будет не только своего персонажа, но и призываемых духов — для их прокачки выделен отдельный вид фрагментов;
  • при выходе из зоны дополнения повышенные фрагментами Древа Скаду характеристики сбрасываются до обычных.

«Будто снова впервые сыграл в Elden Ring в совершенно новом мире, с новыми открытиями, сюрпризами, экипировкой и, конечно же, испытаниями», — описал впечатление от трёх часов в Shadow of the Erdtree журналист IGN.

Записывать свой геймплей Bandai Namco журналистам и блогерам не дала, но предоставила унифицированный геймплейный ролик с 12 минутами нового игрового процесса (см. видео Game Informer выше) и свежие скриншоты аддона.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. Две недели назад Bandai Namco выпустила сюжетный трейлер дополнения.

Nvidia выпустила драйвер с улучшениями для свежих игр и обновила Nvidia App поддержкой безопасного разгона

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 555.99 WHQL. В него добавлена поддержка DLSS 3 и Reflex для игр Pax Dei и Still Wakes the Deep, а также игрового дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Производитель добавил в новую версию драйвера поддержку восьми G-Sync-совместимых мониторов. С их списком можно ознакомиться ниже.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Также добавлены оптимальные игровые настройки для трёх игр: Abiotic Factor, Senua’s Saga: Hellblade II и XDefiant.

Вместе с обновлением драйвера Nvidia также выпустила новую версию программного центра управления Nvidia App, объединяющего приложение GeForce Experience и панель настроек Nvidia.

В частности, новая версия ПО получила фирменное средство разгона видеокарт GeForce. Подробнее о нём можно узнать здесь.

Кроме того, появилась поддержка записи потокового видео с использованием сжатия AV1 при 120 кадрах в секунду (работает только на видеокартах GeForce RTX 40-й серии).

Список исправленных проблем в драйвере GeForce Game Ready 555.99 WHQL:

  • исправлена проблема, при которой использование функции Instant Replay в составе GeForce Experience приводило к мерцанию или появлению чёрного экрана;
  • исправлена проблема со счётчиком FPS в приложении Nvidia App;
  • исправлена проблема с несовместимостью CUDA 12.5 с Docker образами, в которых включён CUDA;
  • исправлены визуальные артефакты в Microsoft New Teams и Outlook, возникающие при включении MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing) через панель управления Nvidia;
  • решена проблема, при которой телевизоры LG OLED48C4 TV и LG 32GS95UE не распознавались как G-Sync-совместимые.

Известные проблемы:

  • страница обновления драйвера может не обнаруживать, что новый драйвер был уже установлен, пока пользователь не перезагрузит компьютер.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 555.99 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Майнингу в России решили присвоить код ОКВЭД

Российский Минфин не возражает против официального признания майнинга криптовалют и присвоения ему кода общероссийского классификатора видов экономической деятельности (ОКВЭД), пишут «Известия» со ссылкой на замдиректора департамента финансовой политики министерства Османа Кабалоева. Добыча криптовалют может быть внесена в один из существующих кодов или получить новый — вопрос уже прорабатывает Минэк.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Майнинг в обозримом будущем будет признан экономической деятельностью — ему будет присвоен ОКВЭД, и Минфин эту инициативу поддерживает. Код ОКВЭД — тип деятельности, который указывается при регистрации ИП или организации. От него могут зависеть потребность в получении лицензии, размеры страховых взносов и возможность получать от государства льготы. Но для ввода добычи криптовалют в правовое поле потребуется принятие закона о её регулировании — от него будет зависеть решение вопроса с ОКВЭД. Вопрос уже прорабатывают в Минэкономразвития: это может быть новый код или причисление майнинга к одному из существующих, пояснил господин Кабалоев.

В Минэке ещё в марте сообщали, что поддерживают введение ОКВЭД для майнинга — тогда инициатором этого процесса выступило Минэнерго. Сейчас понятие майнинга в законодательстве отсутствует, нет и правовой базы, которая регулировала бы отношение в этой сфере, заявили в пресс-службе Минпромторга. Поэтому сейчас требуется дать законодательное определение майнинга, установить правила выпуска, учёта и обращения криптовалют, зафиксировать статус профильных компаний, их права и обязанности. Есть сведения, что соответствующие нормы могут одобрить уже до августа 2024 года. После этого потребуется установить ОКВЭД для майнинга; по экономической и технологической сути добыча криптовалют ближе всего к промышленной деятельности, считают в Минпромторге. В ассоциации промышленного майнинга предложили включить эту деятельность в раздел «Обрабатывающие производства».

 Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

Майнинг уже регулируется во многих странах, например, в Иране; а в Гонконге, на Тайване и в Канаде криптовалюта расценивается как товар. Ввод добычи криптовалют в правовое поле и выделение ей кода ОКВЭД разделит эту деятельность на промышленную и незаконную — легализация упростит планирование нагрузки на электросеть и повысит собираемость налогов, считают опрошенные «Известями» эксперты. За минувший год в России, по некоторым оценкам, было добыто криптовалюты на $5 млрд — после 2025 года эта деятельность могла бы приносить государству около 50 млрд руб. в виде налогов.

Пока деятельность вести легче тем, кто предпочитает оставаться в тени, ставя под угрозу энергобезопасность целых районов. Но есть и компании, которые даже в отсутствие законодательной базы стараются работать в открытую. Легализация промышленного майнинга сделает его значимым на мировом рынке — сегодня он уступает по объёмам только американскому. А российский бизнес сможет использовать криптовалюту для международных расчётов с контрагентами в странах, где она находится в правовом поле.

«Исключительно тяжёлое решение»: авторы Mad Max и Just Cause сократили 9 % персонала и закрыли два отделения

Шведская Avalanche Studios Group (Mad Max, Rage 2, серия Just Cause) объявила о закрытии двух своих офисов из пяти и сокращении около 50 сотрудников — это 9 % от всего персонала. Соответствующее заявление появилось на официальном сайте студии.

 Источник изображения: Avalanche Studios Group

Источник изображения: Avalanche Studios Group

Упразднены будут филиалы компании в Нью-Йорке (открылся в июне 2022 года) и Монреале (октябрь 2023-го). Руководство говорит, что это «исключительно тяжёлое решение» необходимо для «обеспечения стабильного и устойчивого будущего». После закрытия двух офисов у Avalanche останутся подразделения в Стокгольме, Мальме и Ливерпуле.

Avalanche в настоящий момент занята созданием кооперативного шутера Contraband, вестей о котором не было с 2021 года. Редактор издания Windows Central Джез Корден (Jez Corden) недавно рассказал, что команда сталкивается с целым рядом трудностей, включая уход ключевых специалистов.

Также в апреле текущего года стало известно, что авторы Just Cause и Mad Max работают над «передовой AAA-игрой в открытом мире» с видом от третьего лица. Информация просочилась из описания вакансии ведущего аниматора.

Instagram✴ тестирует рекламу, которую точно будут смотреть — она не прокручивается

В соцсети Instagram началось тестирование «рекламных пауз», в течение которых пользователь вынуждено приостанавливает штатную работу с приложением и смотрит рекламу. Об этом сообщили пользователи в соцсетях, а представитель Instagram Мэтью Тай (Matthew Tye) подтвердил, что новая функция действительно тестируется.

 Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com

Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com

Нововведение заметил один из пользователей Reddit — непрерываемая реклама в тестовом режиме появляется при просмотре ленты публикаций и раздела Stories. Прокрутив контент до определённого участка, пользователь Instagram попадает на рекламу, которую невозможно прокрутить дальше, пока она не завершится. На экране отображается пометка «Рекламная пауза» с таймером обратного отсчёта, который показывает, когда можно будет продолжить листать контент.

Нажав на значок для получения дополнительной информации о данной функции, пользователь вышел на сообщение следующего содержания: «Рекламные паузы — новый способ просмотра рекламы в Instagram. Иногда вам может потребоваться увидеть рекламу [до конца], прежде чем вы сможете продолжить просмотр». Спонсируемые посты и реклама уже перемежают органический контент в основной ленте публикаций и разделе Reels, но размещение видео, которые невозможно отключить — новая инициатива платформы, которая явно не обрадует пользователей.

«Мы всегда тестируем форматы, которые могут принести пользу рекламодателям», — заявил ресурсу The Verge представитель Instagram Мэтью Тай, но отказался от дальнейших комментариев, пообещав, что администрация соцсети «предоставит новую информацию, если этот тест приведёт к каким-либо формальным изменениям продукта». Неотключаемая реклама присутствует также на YouTube — в прошлом году длина таких роликов увеличилась до 30 секунд. Реклама показывается в TikTok и разделе коротких роликов YouTube Shorts, но она пролистывается.

Epic Games признала, что платные машины в Fortnite дают игрокам нечестное преимущество

В третьем сезоне пятой главы «Вдребезги» разработчики королевской битвы Fortnite отправили игроков на борьбу с мародёрами из банды «Воины пустошей», но попутно угодили в скандал, связанный с монетизацией игры.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

В запущенном 24 мая сезоне «Вдребезги» создатели Fortnite из Epic Games добавили в игру пустошь в стиле «Безумного Макса», новые облики, оружие и множество изменений, ориентированных на автомобильные сражения.

В ответ на критику игроков, что некоторые машины в результате перемен стали чересчур мощными, Epic ослабила и скорректировала несколько транспортных средств, но это был ещё не конец истории.

Как на днях продемонстрировал блогер Nickeh30, водители бесплатных машин Whiplash, Werewolf, Scorpion и Masamune в Fortnite куда более уязвимы для попадания со стороны других игроков, чем владельцы премиальных авто.

Дело в том, что в покупаемых за реальные деньги моделях лобовые стёкла заметно меньше, чем у бесплатных машин — это затрудняет стрельбу по водителю. Другими словами, платёжеспособные пользователи получают преимущество.

 Премиальная модель Samurai — одна из наиболее безопасных в игре на данный момент

Премиальная модель Samurai — одна из наиболее безопасных в игре на данный момент

Epic Games отвергает идею косметических предметов, которые дают покупателям игровое преимущество, поэтому уже отреагировала на ситуацию: «Мы в курсе проблемы и планируем внести исправления в следующем патче».

Стоит отметить, что это уже не первый раз, когда автомобильные облики в Fortnite предоставляют игрокам преимущество — схожая (но менее одиозная) ситуация имела место в 2023 году при добавлении механики.

Данные о посылках и клиентах СДЭК оказались в открытом доступе

Ранее на этой неделе курьерский сервис СДЭК объявил о возобновлении работы после масштабного сбоя, сообщив, что большая часть задержанных посылок выдана. Теперь же стало известно, что компания, вероятно, устранила не все уязвимости в своей инфраструктуре. На это указывают появившиеся в интернете данные некоторых клиентов СДЭК, которые отправляли посылки в апреле.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Специалисты по кибербезопасности обнаружили несколько ссылок на сервисы Google, такие как «Google Таблицы», где размещены данные клиентов СДЭК за апрель. В таблицах содержатся номера накладных, описание посылок, их вес и изображения, а также названия подразделений СДЭК и отправителей (физлица и юрлица). По данным источника, ссылки на эти таблицы можно найти «в открытом доступе на сторонних ресурсах».

В СДЭК заверили, что персональные данные клиентов хранятся в собственной защищённой базе данных, а в открытом доступе могли появиться инструкции для персонала, шаблоны действий по типовым ситуациям и другая подобная информация. «У нас нет оснований полагать, что произошла утечка данных», — приводит источник слова представителя СДЭК.

В конце прошлого месяца Роскомнадзор сообщил, что СДЭК не уведомляла регулятора об утечках. Информацию о публикации данных клиентов сервиса доставки в открытом доступе в ведомстве пока никак не комментировали. Отметим, что в 2022 году база данных клиентов СДЭК уже выставлялась на продажу злоумышленниками. Тогда речь шла о базе, содержащей в себе данные более чем 9 млн клиентов логистического оператора.

Ikea откроет виртуальный магазин в Roblox — в него можно будет устроиться на оплачиваемую работу

Шведский мебельный гигант Ikea ещё два года назад приостановил деятельность в России, но теперь готовится к открытию полноценного виртуального магазина на игровой платформе Roblox.

 Источник изображений: Ikea

Источник изображений: Ikea

Как сообщила Ikea на своём официальном сайте, уже 24 июня в Roblox откроет свои двери The Co-Worker Game — симулятор магазина Ikea, разработанный шведской дизайнерской компанией The Gang.

Пользователи Roblox смогут воплотить в жизнь свои мечты об обустройстве дома, а в некоторых случаях даже получить за это деньги — в проекте будет доступно несколько (десять, если быть точным) платных ролей.

Устроиться на работу в The Co-Worker Game смогут жители Великобритании и Ирландии старше 18 лет. Заявки (оформляются по этой ссылке) принимаются до 16 июня, а собеседования с претендентами пройдут с 14-е по 18-е число.

Отобранные «счастливчики» будут трудиться в разных отделах магазина, помогать людям с выбором мебели, подавать фрикадельки и так далее. Обещают гибкий график, удалённый формат и почасовую оплату (£13,15 / €14,80).

 Работникам реальной Ikea в The Co-Worker Game устраиваться запретили

Работникам реальной Ikea в The Co-Worker Game устраиваться запретили

«Мы рады стать первым брендом, запускающим оплачиваемую работу в Roblox для демонстрации нашей уникальной философии к построению карьеры», — заявили в британском отделении Ikea по случаю анонса.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежедневно на платформе играет более 77 млн человек, около 60 % из которых — 16 лет или младше.

Amazon анонсировала сериал Like a Dragon: Yakuza — дата выхода и первый тизер с Кадзумой Кирю

Январский релиз ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth не станет последним поводом для радости фанатов серии драматичных боевиков Ryu Ga Gotoku Studio в 2024 году — уже осенью стартует сериал по мотивам оригинальной Yakuza.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Amazon анонсировала Like a Dragon: Yakuza — драматичный сериал японского производства на основе дебютировавшей в 2005 году самой первой части криминальной франшизы Sega.

Главная роль в шоу отведена легендарному якудзе Кадзуме Кирю, которого в Like a Dragon: Yakuza сыграет актёр Рёма Такэути (Ryoma Takeuchi). Режиссёром сериала стал японский постановщик Масахару Такэ (Masaharu Take).

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Like a Dragon: Yakuza повествует о жизни, друзьях детства и последствиях решений Кадзумы Кирю — грозного, но при этом человечного воина якудзы с обострённым чувством справедливости и долга.

События сериала развернутся в двух временных промежутках — 1995 и 2005 годах. Согласно сюжету игры, Кирю берёт на себя ответственность за преступление, которое он не совершал, и спустя 10 лет тюрьмы возвращается в уже изменившийся мир.

 Такэ (слева) и Такэути (источник изображения: Amazon)

Такэ (слева) и Такэути (источник изображения: Amazon)

Премьера Like a Dragon: Yakuza ожидается 25 октября эксклюзивно в сервисе Prime Video. В этот день выйдут первые три эпизода, а 1 ноября для просмотра станут доступны остальные три.

Стоит отметить, что Like a Dragon: Yakuza не станет первой экранизацией Yakuza — в 2007 году выходил полнометражный фильм. Ещё одну кинокартину по мотивам серии анонсировали в 2020-м, но о ней с тех пор ничего слышно не было.

Сотрудников YouTube связали с серией крупных игровых утечек, включая данные Nintendo

Вскоре после того, как презентация Sony PlayStation State of Play была запланирована на YouTube, достоянием общественности на прошлой неделе стал список игр, о которых рассказали на мероприятии. Это дало основание утверждать, что источником утечки оказались сотрудники владеющей видеоплатформой компании Google, сообщают Insider Gaming и 404 Media.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

В 2022 году блогер KSI попытался раздать подписчикам более $10 тыс. в виде подарочных карт Amazon, но позже он выяснил, что все они оказались погашены до публикации видео, из-за чего на YouTube провели внутреннее расследование. Расследование было инициировано также после утечки трейлера GTA VI, но не ясно, было ли оно связано с инцидентом.

Всё это, вероятно, является проблемой, которую Google пока не смогла преодолеть. Она проявилась ещё в 2017 году, когда Nintendo пережила утечку трейлера Yoshi’s Crafted World — он стал достоянием общественности перед его показом на E3. Допустивший его утечку пользователь Reddit показал изображение, на которое попал URL-адрес на поддомене admin.youtube.com, что дало основания предположить причастность сотрудника YouTube к инциденту. Это подтвердила и сама компания: «Работник Google намеренно допустил утечку закрытой информации Nintendo. Бывший TVC [временный подрядчик поставщика] скачал видео через учётную запись администратора и поделился неопубликованной новинкой Nintendo с другом».

Представитель Google Мэтт Брайант (Matt Bryant) заявил ресурсу The Verge, что каждый инцидент, о котором сообщили журналисты, «был рассмотрен и разрешён в то время». Но он не уточнил, какие меры в компании приняли для предотвращения раннего доступа сотрудников компании к закрытой информации и её дальнейшей утечки.

Еженедельный чарт Steam: экзотическая песочница-выживалка Soulmask стартовала в топ-5, но не справилась с Elden Ring

Вторую неделю подряд чарт продаж Steam возглавляет портативный ПК Steam Deck. В остальном в топ-10 произошли заметные изменения.

 Soulmask. Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Soulmask. Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Основные события в чарте:

  • с началом четвёртого сезона (соответствующий набор расположился на пятой строчке) шутер Call of Duty взлетел на 25 позиций — теперь он второй;
  • ролевой экшен Elden Ring, для которого 20 июня выйдет сюжетное дополнение Shadow of the Erdtree, сохранил третье место, хотя само расширение упало с девятого на 13-е;
  • лучшей новинкой стала песочница с элементами симулятора выживания в фэнтезийно-первобытном антураже Soulmask от украинской студии CampFire, стартовавшая в раннем доступе. Она получила «в основном положительные» отзывы (79 % на основе 2300 тыс. обзоров), привлекла 38 746 пользователей в пике и дебютировала на четвёртой строчке. Покупатели называют её улучшенной Conan Exiles и отмечают почти полное отсутствие технических проблем;

  • вторым лучшим новым релизом оказался гоночный симулятор F1 24 от Codemasters — у него девятое место, несмотря на скромные оценки и невысокий онлайн (рейтинг 62 % на основе 1500 тыс. рецензий и 8216 одновременных игроков);

  • также из новинок в чарт вошли роглайк-экшен в эстетике «даопанка» Nine Sols от тайваньской студии Red Candle Games (22-я позиция), вышедший в раннем доступе научно-фантастический шутер в духе F.E.A.R. Selaco от Altered Orbit Studios (52-я) и симулятор бога Reus 2 от Abbey Games (78-я). Все три игры имеют «очень положительные» отзывы (90 %, 91 % и 97 % на основе 1700, 758 и 457 обзоров), а самым высоким онлайном отличилась первая — 6568 человек;

  • благодаря скидкам в десятку вернулись симулятор выживания Rust (шестая строчка), экшен Red Dead Redemption 2 (восьмая) и ролевой экшен Monster Hunter: World (десятая);
  • предзаказ дополнения The Final Shape к Destiny 2 поднялся на 11-е место, а асимметричного хоррора Killer Klowns from Outer Space: The Game от IllFonic — на 24-е (в обоих случаях релиз состоится сегодня, но во втором для ранних покупателей уже открылся доступ);
  • стартовавший с десятой строчки приключенческий экшен Senua’s Saga: Hellblade II спустя неделю вылетел из чарта.

Топ-10 по выручке в период с 28 мая по 4 июня (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Call of Duty (27);
  3. Elden Ring (3);
  4. Soulmask (новинка);
  5. Call of Duty: Modern Warfare III — «Чёрный сектор» (четвёртый сезон) — новинка;
  6. Rust (20);
  7. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (2);
  8. Red Dead Redemption 2 (74);
  9. F1 24 (51, новинка);
  10. Monster Hunter: World.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 ( условно-бесплатная);
  2. Destiny 2 ( условно-бесплатная);
  3. Steam Deck;
  4. Dota 2 ( условно-бесплатная);
  5. Call of Duty;
  6. Elden Ring;
  7. Soulmask;
  8. PUBG: Battlegrounds ( условно-бесплатная);
  9. Call of Duty: Modern Warfare III — «Чёрный сектор» (четвёртый сезон);
  10. Rust.

В работе ChatGPT произошёл масштабный сбой

В работе ChatGPT, популярного чат-бота на основе искусственного интеллекта, произошёл сбой — многие пользователи сообщают, что не могут открыть сервис. Не работает вход в систему, не работает отправка запросов чат-бот, а от него не поступают ответы. Причины сбоя пока неизвестны.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Пользователи соцсети X массово жалуются, что ChatGPT не работает. В отдельных случаях интерфейс чат-бота не загружается полностью, а при попытке отправить ему сообщение выводится сообщение об ошибке просроченного входа. Даже после входа чат-бот не загружается, и цикл ошибок повторяется.

 Источник изображения: downdetector.com

Источник изображения: downdetector.com

Сервис мониторинга сбоев веб-служб DownDetector показывает, что проблемы с доступом к ресурсам OpenAI наблюдаются по всему миру. Страница статуса самого ChatGPT подтверждает, что сервис недоступен для некоторых пользователей, а причины сбоя изучаются — здесь же указано, что за последние 90 дней время безотказной работы (аптайм) ChatGPT составило 99,67 %.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Причины сбоя ChatGPT пока достоверно неизвестны. Они могут быть связаны с резким ростом трафика или какой-то другой проблемой. Неизвестно также, насколько долго продлится перерыв в работе сервиса.

Microsoft исправила баг, позволявший создавать локальные учётные записи в Windows 11

Многие пользователи Windows 11 предпочитают использовать локальные учётные записи, несмотря на то, что в процессе настройки операционной системы предлагается ввести адрес электронной почты, связанной с аккаунтом Microsoft. До недавнего времени можно было ввести случайный почтовый адрес и пароль, получить ошибку при попытке авторизации и перейти к созданию локальной учётной записи. Теперь же стало известно, что Microsoft исправила этот баг, и создать локальный аккаунт по такой схеме больше нельзя.

 Источник изображения: Melnikov Dmitriy/Shutterstock.com

Источник изображения: Melnikov Dmitriy/Shutterstock.com

Чаще всего пользователи Windows 11 делали выбор в пользу локальных учётных записей, поскольку такой подход даёт больше контроля над собственными данными и предполагает более высокий уровень конфиденциальности. Однако при использовании локальных аккаунтов также теряется доступ к некоторым полезным функциям, таким как резервное копирование данных учётной записи и специальные функции в приложениях, таких как Copilot. Для создания локальной учётной записи было достаточно ввести в поле регистрации выдуманный адрес почтового ящика и случайный пароль. После проверки данных ОС ожидаемо выдавала ошибку, и пользователь мог перейти к созданию локального аккаунта.

Теперь же стало известно, что этот известный многим способ регистрации локальной учётной записи в Windows 11 больше не работает. По всей видимости, Microsoft исправила ошибку, которая позволяла создать локальную учётную запись. Вместо перехода на следующий этап пользователь будет получать сообщение об ошибке и предложение ввести действительный адрес электронной почты до тех пор, пока не будут указаны верные данные, позволяющие авторизоваться в аккаунте Microsoft.

Ранее пользователи также могли отключить интернет перед настройкой Windows 11, что также давало возможность создать локальную учётную запись. Теперь же этот способ недоступен, и пользователям приходится искать другие обходные решения или же использовать для регистрации действующие аккаунты Microsoft.

Инсайдер: одна из ожидаемых игр Microsoft выйдет сразу после Xbox Games Showcase 2024 — у геймеров два варианта

Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший даты выхода Senua's Saga: Hellblade II и Redfall, рассказал о двух сюрпризах, которые Microsoft готовит для своей игровой презентации Xbox Games Showcase 2024.

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

По данным eXtas1s, сразу после Xbox Games Showcase 2024 состоится релиз одной из игр, показанных на шоу. Речь якобы идёт о проекте от внутренних студий Xbox, который все ожидают увидеть на трансляции.

В качестве примера ожидаемых на Xbox Games Showcase 2024 игр Microsoft инсайдер назвал кооперативный боевик Towerborne (2024 год), Microsoft Flight Simulator 2024 (ожидается в ноябре), Starfield: Shattered Space (в сентябре) и так далее.

 Towerborne разрабатывается не студией Microsoft, но считается игрой самой Xbox (источник изображения: Xbox)

Towerborne разрабатывается не студией Microsoft, но считается игрой самой Xbox (источник изображения: Xbox)

Инсайдер заявил, что знает, о каком проекте идёт речь, но раскрывать его не будет, чтобы не портить один из главных сюрпризов шоу. У Xbox уже есть опыт спонтанного выпуска игр — в прошлый раз ничем хорошим для разработчиков это не закончилось.

Судя по отзывам на ResetEra и Reddit, основными кандидатами на спонтанный релиз являются Towerborne и неанонсированный сборник ремастеров Gears of War. Первая сейчас проходит закрытую «бету», а слухи о втором не утихают уже несколько лет.

 Предполагается, что сборник ремастеров Gears of War создаётся студией The Coalition (источник изображения: Xbox)

Предполагается, что сборник ремастеров Gears of War создаётся студией The Coalition (источник изображения: Xbox)

В видео недельной давности eXtas1s также обмолвился о планах Microsoft представить на Xbox Games Showcase 2024 первый тизер портативной консоли Xbox, о которой недавно вновь заговорил гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Xbox Games Showcase 2024 начнётся 9 июня в 20:00 по московскому времени. По слухам, на шоу анонсируют Doom: The Dark Ages и Gears 6, а также раскроют даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle.

Амбициозный фанатский ремейк Fallout 2 взял курс на Steam и «быстро прогрессирует»

Моддер Дэмион Дапонт (Damion Daponte), возглавляющий разработку фанатского ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4, в недавнем интервью The Gamer рассказал о последних успехах и планах команды.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, проект получил название Fallout 4: Project Arroyo и позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году.

По словам Дапонта, в последнее время Fallout 4: Project Arroyo «быстро прогрессирует» — на настоящий момент коллектив разработчиков фанатского ремейка насчитывает уже более 100 человек.

 Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

Вопрос с поддержкой Steam Deck команда пока не продумывала (источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo)

Разработчик также надеется пойти по пути Enderal: Forgotten Stories (масштабный мод для The Elder Scrolls V: Skyrim) и выпустить Fallout 4: Project Arroyo в Steam: «Эта платформа есть у всех. Она упрощает доступ, обновления, установку».

Впрочем, перед потенциальным релизом в Steam создателям Fallout 4: Project Arroyo ещё придётся проработать все юридические вопросы во избежание проблем с Bethesda, чей движок команда использует.

 Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

В конце мая разработчики также представили первый концепт-арт (см. изображение выше) совершенно новой локации, которая появится в Fallout 4: Project Arroyo — радиоактивный кратер в калифорнийском городе Окленд.

Несмотря на «быстрый прогресс», сроков выхода у Fallout 4: Project Arroyo пока нет. В апреле команда показала сравнение ремейка с оригинальной игрой, а в феврале устроила демонстрацию локаций и сражений.

Сиквел классического квеста Myst совсем скоро получит ремейк с «захватывающей дух графикой» — дата релиза и новый трейлер Riven

Разработчики из американской студии Cyan Worlds (Myst, Obduction, Firmament) объявили дату выхода Riven — полностью трёхмерного ремейка классического квеста Riven: The Sequel to Myst. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Cyan Worlds

Источник изображений: Cyan Worlds

Напомним, переосмысление Riven: The Sequel to Myst было представлено осенью 2022 года и до недавних пор вообще не имело сроков выхода. Лишь в марте Cyan Worlds сообщила, что релиз стоит ждать в 2024-м.

Как стало известно, Riven поступит в продажу 25 июня текущего года для PC (Steam, GOG), Mac (App Store), а также автономных VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3. Стоимость игры составит $35 — на релизе будет 10-процентная скидка.

Riven позиционируется как созданный с нуля и расширенный ремейк классики жанра. Пользователи смогут свободно исследовать загадочный мир с обновлённой графикой и игровым процессом.

Отмечается, что в создании ремейка приняли участие разработчики оригинальной Riven: The Sequel to Myst. Загадки освежили, представили новых персонажей и испытания, а сюжет расширили.

В ремейке обещают «волнующее приключение» в полностью трёхмерном расширенном мире, «захватывающую дух графику», сложные головоломки, встроенную поддержку VR и текстовый перевод на русский язык.

Оригинальная Riven: The Sequel to Myst вышла в октябре 1997-го и стала одной из самых продаваемых игр того года (более 1,5 млн копий). Сиквел продолжает историю классической Myst, дебютировавшей в 1993-м.

Apple уберёт «чёлку» с экрана MacBook Pro с переходом на OLED в 2026 году

Компания Apple готовится к значительным изменениям в дизайне своих ноутбуков. В сети появилась информация о том, что будущие MacBook Pro не только перейдут с mini-LED на OLED-дисплеи, но и избавятся от привычной для пользователей «чёлки», уступив место компактной камере.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Сообщается, что новые модели MacBook Pro с OLED-дисплеями будут выпущены в версиях размером 14 и 16 дюймов в период с 2026 по 2027 год. Apple, вероятно, будет использовать гибридную OLED-технологию, аналогичную той, что уже применяется в iPad Pro. Кроме того, компания планирует заменить «чёлку» на отверстие под веб-камеру, что позволит увеличить рабочую площадь экрана.

Стоит сказать, что вырез впервые появился в MacBook Pro в 2021 году, когда Apple обновила дизайн устройства. Такое решение позволило увеличить размеры дисплея, приблизив его к краям корпуса, но не увеличивать размеры устройства. Однако это не всем понравилось и опция была раскритикована, поскольку занимала часть меню macOS.

Новый подход с использованием отверстия под камеру, по слухам, сделает экран более удобным для работы, так как меню больше не будет пересекаться с вырезом. Также предполагается, что Apple может внедрить в MacBook Pro функцию Dynamic Island — аналогичную дизайну, уже применяемому в iPhone, которая позволяет отображать текущую активность, например запись голоса, подключение по AirDrop или навигацию. Однако точные детали этого решения пока не раскрыты.

Также сообщается, что Apple работает над переходом других устройств на OLED-дисплеи. Например, iPad mini может получить OLED уже в конце 2026 года, а iPad Air — в 2027 году. MacBook Air ожидается с OLED-дисплеем в 2028 году, но он, по слухам, сохранит вырез-чёлку. В том же году возможен выпуск складного устройства с OLED-экраном.

Для противников безопасного извлечения устройств — Akasa выпустила корпус для SSD с суперконденсатором

Компания Akasa выпустила внешний корпус AK-ENU3M2-08 для NVMe-накопителей формата M.2 2230. От других аналогичных решений новинка отличается наличием суперконденсатора, который, по заявлению производителя, предотвращает потерю данных при неожиданной потере питания SSD.

 Источник изображений: Akasa

Источник изображений: Akasa

Модель AK-ENU3M2-08 совместима со многими моделями смартфонов iPhone и поддерживает прямую запись видео на диск в разрешении ProRes 4K. Однако её ключевая особенность заключается в способности поддерживать работу SSD в течение 5–6 минут после отключения постоянного источника питания, при условии полной зарядки суперконденсатора. Этого времени достаточно для завершения передачи данных из буфера обмена во флеш-память накопителя.

Причины внезапной потери питания у SSD могут быть разными. Чаще всего это происходит из-за отключения электроэнергии или пренебрежения функцией «Безопасное извлечение устройства».

Кроме того, AK-ENU3M2-08 поддерживает сквозную передачу до 100 Вт мощности через USB. Устройство оснащено разъёмом USB 3.2 Type-C, обеспечивающим скорость передачи данных до 10 Гбит/с, что ниже по сравнению с некоторыми конкурентами. Однако такая скорость может компенсироваться повышенной безопасностью передачи данных.

Стоимость AK-ENU3M2-08 производитель пока не раскрыл.

Microsoft «подружила» Windows 11 24H2 с играми Ubisoft, но не всеми и ценой производительности

В конце прошлого месяца Microsoft пришлось приостановить процесс распространения обновления Windows 11 24H2 на компьютеры с установленными играми от Ubisoft, поскольку оно вызывало сбои системы. Похоже, что Microsoft и Ubisoft добились успеха в решении этой проблемы, но пока лишь переменного. Софтверный гигант возобновил распространение обновлений, но пока не для всех пользователей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, компания Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. В частности, теперь обновиться до Windows 11 24H2 могут владельцы компьютеров с установленными Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, только сначала им нужно обновить эти игры.

«Как было объявлено на Microsoft Learn, Ubisoft выпустила исправления для некоторых своих игр. Если у вас были проблемы с Windows во время игры в Avatar: Frontiers of Pandora или Star Wars Outlaws, теперь вы можете получить Windows 11 24H2. Всё что вам нужно сделать — это обновить свои игры», — говорится в сообщении Microsoft.

Выпущенные Ubisoft патчи устраняют сбои в упомянутых играх, но отмечается, что некоторые проблемы с производительностью могут возникать и после их установки. Для компьютеров с установленными Assassin’s Creed Valhalla, Origins и Odyssey решение проблемы ещё не было найдено. Это означает, что Windows 11 24H2 по-прежнему не будет устанавливаться на устройства, где обнаружится одна из упомянутых игр. Даже после удаления с компьютера всех проблемных игр пройдёт не менее 48 часов, прежде чем появится возможность загрузить Windows 11 24H2.

Представлен компьютер Raspberry Pi 500 за $90, встроенный в клавиатуру

Создатели популярного одноплатного компьютера Raspberry Pi выпустили компактный компьютер в формате клавиатуры, который получил название Raspberry Pi 500. Новинка обладает теми же характеристиками, что и одноплатный Raspberry Pi 5, и поставляется с предустановленной Raspberry Pi OS на базе Linux. Доступны версии с английской и американской раскладками клавиатуры.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Как пишет TechCrunch, одним из ключевых преимуществ Raspberry Pi 500 является простота использования. В отличие от Raspberry Pi 5, который выглядит несколько пугающее для новичков, новый компьютер полностью скрыт внутри корпуса клавиатуры. Пользователю не нужно взаимодействовать с микросхемами или печатной платой — достаточно подключить мышь и монитор, чтобы начать работу.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Raspberry Pi 500 предназначен для замены устаревших компьютеров и может выполнять большинство повседневных задач. Например, если у кого-то стоит старый ПК с устаревшей версией Windows, новый Raspberry Pi может стать доступной и функциональной альтернативой, особенно для базовых вычислительных нужд.

Что касается характеристик, Raspberry Pi 500 оснащён 64-битным четырёхъядерным процессором на Arm Cortex-A76 и оперативной памятью объёмом 8 Гбайт. Устройство поддерживает подключение до двух 4K-дисплеев через два micro-HDMI порта, имеет три обычных USB-порта, Gigabit Ethernet и 40-контактный GPIO. Также есть поддержка Wi-Fi и Bluetooth. В комплекте идёт карта памяти на 32 Гбайт с предустановленной операционной системой Raspberry Pi OS.

В целом новинка не сильно отошла от изначального предназначения Raspberry Pi — образовательных целей. При этом интересно, что Raspberry Pi со временем стали популярны среди энтузиастов и промышленных заказчиков. Например, табло времени вылета и прилёта самолётов в лондонском аэропорту Хитроу работает именно на этой системе. Raspberry Pi 500, как отмечает TechCrunch, «прекрасно подходит для школ, предлагая доступное и настраиваемое решение», которое, по мнению экспертов, хоть и предлагается по довольно низкой цене, однако является более гибким инструментом в плане настроек, превосходящим по своим характеристикам Chromebook.

Цена Raspberry Pi 500 составляет $90, что на $20 больше по сравнению с предыдущей моделью Raspberry Pi 400. На старте доступны только клавиатуры с раскладками для Великобритании и США, но вскоре планируется выпуск версий для французского, немецкого, итальянского, японского, нордического и испанского рынков. Также компания предлагает комплект стоимостью $120, включающий компьютер, мышь, блок питания на 27 Вт и кабель HDMI. Новинка уже доступна для покупки у официальных реселлеров.

Компания Raspberry Pi также анонсировала Raspberry Pi Monitor. Это 15,6-дюймовый монитор с разрешением 1080p и ценой в 100 долларов. Поскольку существует довольно много портативных мониторов с разрешением 1080p, этот продукт не так примечателен, как Pi 500.

Названы регионы России, где пользователей iPhone больше, чем Android — Москва лишь на третьем месте

Платёжный сервис T-Pay изучил, как отличается поведение и траты владельцев iPhone и смартфонов на базе Android в России. Исследование проведено на основе обезличенных данных об оборотах бизнеса и транзакциях клиентов Т-Банка в период с 1 сентября 2023 года по 1 октября 2024 года.

 Источник изображений: tbank.ru

Источник изображений: tbank.ru

По данным T-Pay, за отчётный период в России было больше владельцев Android-смартфонов (58–60 %), чем iPhone (40–42 %). На Москву приходится 11 % Android-смартфонов и 17 % iPhone в России, тогда как на Санкт-Петербург — 6 % и 8 % соответственно. В целом же на города-миллионники приходится 33 % смартфонов на базе Android и 43 % iPhone в России. При этом только в Москве владельцы смартфонов Apple в большинстве: доля iPhone в столице составляет 53 %, а Android-смартфонов — 47 %. Примерно равная ситуация наблюдается в Санкт-Петербурге и Казани, но в других городах-миллионниках доля iPhone значительно ниже.

Меньше всего владельцев iPhone в Забайкальском крае и Еврейской автономной области — по 28 %, а больше всего — в Дагестане (63 %) и Чечне (61 %). Примерно равные позиции двух платформ отмечены в Якутии, Северной Осетии и Ингушетии. При этом почти во всех регионах в период с 1 сентября прошлого года по 1 октября нынешнего года доля владельцев Android-смартфонов сократилась на 2–3 %, а доля владельцев iPhone выросла на аналогичную величину.

В T-Pay также подсчитали, что средний чек владельцев iPhone почти по всем категориям товаров и услуг выше, чем у пользователей смартфонов с Android. Независимо от устройства, самые большие траты приходятся на супермаркеты: 34 % от всех трат у владельцев iPhone и 42 % — у пользователей Android. При этом средний чек в супермаркетах у владельцев iPhone на 9 % выше — 502 рубля против 458 рублей. Также отмечается, что владельцы iPhone чаще и больше тратят на покупки онлайн.

Среди россиян 63 % мужчин используют Android-смартфоны, а 37 % — iPhone. Среди женщин доля пользователей iPhone составляет 48 %. Наибольшей популярностью устройства Apple пользуются среди людей в возрасте от 15 до 39 лет: на эту возрастную категорию приходится 80 % от всех пользователей iPhone в стране. Android более популярен среди людей в возрасте от 15 до 19 лет и от 30 до 44 лет.

Бывший сотрудник украл разработки ASML, чтобы запустить производство чипов в России — теперь его будут судить

Правительство Нидерландов предъявило бывшему сотруднику ASML Holding NV, 43-летнему россиянину, обвинения в краже информации, составляющей коммерческую тайну производителя оборудования для производства чипов, с целью передачи российским компаниям и открытия завода по производству микросхем в России, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В понедельник на слушаниях в суде Роттердама государственный обвинитель заявил, что россиянин нарушил санкционный закон, продавая документы ASML российским компаниям с ноября 2015 года. Информация передавалась по телефону, с помощью USB-накопителей и во время поездок в Москву. По словам обвинения, кража документов производилась с целью создания «фабрик, которые бы поставляли определённые технологии, которые невозможно иным образом приобрести в России из-за санкций».

Обвинение утверждает, что обвиняемый делился информацией, которая классифицируется как технологии двойного назначения, которые могут использоваться как в гражданских, так и в военных целях. Он находится под стражей в Нидерландах с августа текущего года.

Обвиняемый российский инженер работал в голландской фирме Mapper Lithography, объявленной ​​банкротом в 2018 году. Сотрудники обанкротившейся компании перешли в 2019 году в ASML после приобретения производителем оборудования её активов.

«Мы знаем об иске против бывшего сотрудника Mapper и ASML, — заявила представитель ASML Моник Молс (Monique Mols). — В соответствии с нашей политикой мы также сами подали отчёт. Мы не будем в дальнейшем давать комментарии во время судебного разбирательства».

В прошлом году ASML обвинила бывшего китайского сотрудника в краже технической информации с целью передачи фирмам из Китая.

Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода третьего дополнения к Atomic Heart — оно называется «Чары морских глубин»

Зима наступила, и разработчики из Mundfish наконец объявили название и дату выхода третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, Mundfish дразнила игроков тизерами третьего аддона для Atomic Heart последние несколько месяцев, а релиз расширения ожидался текущей зимой (то есть в период с 1 декабря 2024 года по 28 февраля 2025-го).

Как стало известно, до февраля премьеру ждать не придётся. Дополнение поступит в продажу 28 января 2025 года. Вместе с датой выхода DLC получил и название — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea).

По сюжету «Чар морских глубин» при помощи Близняшки майор П-3 погружается в подводный исследовательский комплекс «Нептун», чтобы спасти всё человечество от мрачного будущего.

Геймплейный трейлер «Чар морских глубин» под ремикс песни «В синем море, в белой пене…» из одноимённого советского мультфильма демонстрирует подводные локации, захваченный роботами комплекс «Челомей» и новых персонажей.

Обещают новые испытания, оружие (молот «Громовержец», двухствольный дробовик «Кузьмич») и способности («Загар» позволяет метать огненные шары, «Кнут» — подтягиваться к врагам и проникать в труднодоступные области).

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

ИИ-система производителя игрушек Funko вывела из строя сайт платформы itch.io

Площадка для размещения инди-игр itch.io на несколько часов 9 декабря стала недоступна из-за действий компании Funko, известной как производитель серии большеголовых фигурок Funko Pop.

 Источник изображения: Steam (Iblysi)

Источник изображения: Steam (Iblysi)

О случившемся сообщила администрация itch.io. Сайт вышел из строя в результате жалобы на одну из страниц магазина от системы защиты интеллектуальной собственности Funko, которая базируется на ИИ от BrandShield.

«Funko без шуток вывела из строя itch.io, потому что их мусорная защита бренда на основе ИИ от BrandShield создала липовый отчёт о фишинге для нашего регистратора iwantmyname, который проигнорировал наш ответ и отключил домен», — сообщили в itch.io.

 Источник изображения: Video Games Chronicle

Источник изображения: Video Games Chronicle

В администрации itch.io заверили, что скрыли проблемную страницу ещё несколько дней назад, когда получили уведомление, однако автоматическая система iwantmyname сработала раньше, чем отчёт об этом успел прочитать живой сотрудник.

Гнев системы BrandShield и подозрения в фишинге на себя навлекла созданная пользователем itch.io страница вышедшего в сентябре платформера Funko Fusion со скриншотами из игры и ссылками на официальный сайт.

 Источник изображения: itch.io

Источник изображения: itch.io

Представитель iwantmyname в комментарии для портала Polygon заверил, что домен itch.io был восстановлен вслед за тем, как «регистрант наконец ответил на наше уведомление и предпринял соответствующие действия для решения проблемы».

К настоящему моменту сайт itch.io вернулся в норму. Период простоя составил порядка трёх часов, на протяжении которых сервис был недоступен для пользователей, включая геймеров (сами игры запускались без проблем) и разработчиков.

GeForce RTX 4090 теперь дешевле купить в России, чем в США

Nvidia некоторое время назад прекратила производство видеокарты GeForce RTX 4090, тем самым готовя почву для нового флагмана — GeForce RTX 5090. В результате образовался дефицит, что взвинтило цены на пока ещё актуальную модель флагмана. Первые признаки грядущего резкого роста цен отмечались ещё в октябре, когда RTX 4090 подорожала с $1599 до $1799, а теперь карту можно найти в лучшем случае за $2500. В России цены тоже сильно выросли.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Крупные американские ретейлеры столкнулись с дефицитом GeForce RTX 4090. Например, у Newegg самой доступной является модель Asus GeForce RTX 4090 TUF Gaming, которая предлагается за $2700. Все остальные версии ретейлер предлагает куда дороже — от 3599 до 3699 долларов, причём с долгой доставкой из Китая. Аналогичная ситуация наблюдается у Amazon, где большинство RTX 4090 уже просто нет в наличии, а стоимость оставшихся начинается почти с $2500.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

У другого крупного американского ретейлера, B&H Photo, весь ассортимент GeForce RTX 4090 обозначен «снятым с производства». У BestBuy все карты распроданы. Оценка запасов подтверждает, что RTX 4090 осталась лишь у небольшого количества розничных продавцов, которые предлагают их по очень завышенным ценам. В странах ЕС и Великобритании также наблюдается значительный рост цен и нехватка RTX 4090.

 Источник изображения: B&H Photo

Источник изображения: B&H Photo

Очевидно, что в России цены на оставшиеся запасы GeForce RTX 4090 тоже значительно выросли. Если ещё два месяца назад карту можно было приобрести за 225 тыс. рублей, то сейчас самые «доступные» варианты предлагаются от 280 тыс. рублей (данные Onlinetrade). Большинство же карт продаётся по цене выше 300 тыс. рублей. Здесь также сказалось падение курса рубля.

 Источник изображения: Onlinetrade

Источник изображения: Onlinetrade

Как сообщает Wccftech, производство GeForce RTX 4090 прекратили в октябре–ноябре 2024 года. Сейчас, когда запасы карты практически исчерпаны, производители и ретейлеры начнут переключать внимание на новую флагманскую модель, GeForce RTX 5090, которую должны представить в январе 2025 года.

Мишель Ансель рассказал, что пошло не так с Beyond Good and Evil 2

Покинувший Ubisoft в 2020 году создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) в интервью порталу Superpouvoir поделился подробностями разработки многострадальной Beyond Good and Evil 2.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м, однако разработка продолжает «буксовать» — от релиза проект до сих пор отделяет ещё несколько лет.

По словам Анселя, в случае с Beyond Good and Evil 2 (и другими играми) команда взялась за работу, не до конца понимая, насколько долгой и сложной она окажется, что привело к чересчур большому числу споров между «увлечёнными менеджерами».

«Арт-директор хотел переделывать всё снова и снова, глава разработки хотел игру с генерацией подземелий, а я мечтал о космическом приключении. Мы не могли прийти к согласию, и гейм-директор увёл проект в других направлениях», — заявил Ансель.

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

В ситуациях без чёткого руководства, добавил Ансель, больше других страдают сами команды. Для урегулирования конфликтов офис навещал гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), но его усилий оказалось недостаточно.

Ансель не считает себя виновником всех бед игры, — единого злодея в этой истории нет, лишь ряд «нерешённых ключевых вопросов», — однако признал, что должен был «лучше защищать проект, больше участвовать и примирять сотрудников».

Ранее Ubisoft подтвердила, что разработка Beyond Good and Evil 2 продолжается, а у проекта сменился креативный директор. С новым руководством, заверил Ансель, игра «нашла некоторый баланс».

Бывшая Yandex потребовала от россиян продать оставшиеся опционы на акции до 19 января

Нидерландская Nebius Group N.V. (бренд Nebius), бывшая материнская компания «Яндекса», оповестила участников мотивационной программы из России о необходимости продать опционы на акции Nebius до 19 января 2025 года. Требование о продаже относится к лицам, связанным с Россией (Russia Connected Person, RCP), пишет Forbes.

 Источник изображения: Nebius Group

Источник изображения: Nebius Group

Правило будет применяться к участникам опционной программы, получающих доступ к ней через платформу EquatePlus, принадлежащую Computershare. Согласно письму Nebius Group, лицом, связанным с Россией, считается участник программы, постоянно или временно проживающий в стране, включая тех, у кого домашний адрес или место работы в стране, кто является налоговым резидентом России или просто здесь находится.

Те, кто относится к RCP, разделены ещё по одному признаку. Для тех, у кого акции были переведены на счёт до 16 декабря 2022 года, нет никаких ограничений по хранению и продаже. А те, у кого на счету к этой дате акций компании не было, держать их на этом счёте не смогут.

«Вы можете конвертировать завестившиеся (переданные настоящему владельцу от номинального держателя) акции — если они есть: вы увидите опцию исполнить/продать опцион. Возможности исполнить и держать опцион не будет, так как иметь акции на вашем счёте запрещено. Крайний срок исполнения и продажи опциона — 19 января 2025 года», — сообщается в письме Nebius Group.

Отмечено, что продажа может быть осуществлена только в том случае, если у продавца банковский счёт за пределами России и Белоруссии, поскольку Computershare не может совершать платежи на счета в этих странах.

Компания Nebius была вновь допущена к торгам на бирже NASDAQ 21 октября. Цена одной акции Nebius по итогам торгов 6 декабря составила $36,77 за штуку, что на 8 % ниже средневзвешенной цены исполнения оставшихся у сотрудников Nebius опционов в размере $40. После привлечения Nebius в начале декабря $700 млн от группы инвесторов, аналитики прогнозируют рост цены акций по меньшей мере до $50.

По словам источника Forbes, знакомого с ситуацией, срок продажи опционов до 19 января обусловлен требованиями брокера. На момент сделки по разделу активов «Яндекса» у её сотрудников было 2 245 300 опционов на покупку акций, включая 1 820 050 опционов, подлежащих продаже в течение 90 дней со дня возобновления торгов акциями.

Именно 19 января истекает 90 дней с момента возобновления торгов акциями Nebius. Проводить такие сделки после 19 января не разрешат — Computershare и брокеры не могут совершать сделки с резидентами России, отметил источник, добавив, что это относится только к бывшим сотрудникам.

«Вполне возможно, что это требование австралийского регулятора. Не обязательно, чтобы оно было связано с санкциями. Я полагаю, что это связано с выпуском акций, что есть запрет выпустить акцию в пользу Russia Connected Person», — допускает партнёр компании CLS Павел Карпунин.

Согласно данным Nebius, на конец III квартала, завершившегося 30 сентября 2024 года, у сотрудников компании оставалось 800 тыс. завестившихся опционов на акции.

Xiaomi показала свой второй автомобиль — электрический кроссовер YU7

Намерения китайской компании Xiaomi расширить ассортимент выпускаемых электромобилей за счёт второй модели в 2025 году уже давно не являются секретом, и на этой неделе дизайн первого кроссовера марки стал достоянием общественности благодаря регистрации автопроизводителем соответствующих документов в базе данных китайских регуляторов.

 Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Во-первых, стало известно, что первый кроссовер марки получит обозначение Xiaomi YU7. Если дебютный седан SU7 в своё время раскрывал этимологию своего обозначения как «Speed Ultra», то в отношении YU7 подобной расшифровки пока нет, но вот первая литера в названии модели невольно вызывает ассоциации с самым популярным в мире электромобилем, коим является кроссовер Tesla Model Y.

Xiaomi YU7, судя по первым официальным изображениям, сохранила преемственность в дизайне с седаном SU7 и аэродинамически выверенные очертания кузова. Пухлые колёсные арки скрывают довольно крупные в пропорциональном отношении колёса, придавая кроссоверу спортивный вид. По словам представителей Xiaomi, кроссовер будет представлен в июне или июле следующего года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В заявочной документации пока упоминается только одна модификация кроссовера Xiaomi YU7, которая будет выпускаться на предприятии компании в Пекине. До сих пор считалось, что для более полного удовлетворения спроса на седан SU7 и с целью выпуска кроссовера Xiaomi построит в Пекине второе предприятие, которое также сможет собирать по 150 000 электромобилей в год. В документах упоминаются габаритные размеры новинки. При длине кузова 4999 мм она имеет колёсную базу 3000 мм, а ширина 1996 мм сочетается с довольно скромной высотой 1600 мм, что должно обусловить хорошую обтекаемость и энергетическую экономичность. При массе 2405 кг кроссовер обладает максимальной скоростью 253 км/ч.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Ёмкость тяговой батареи новинки пока не уточняется, но выпускать её по трёхкомпонентной технологии будет CATL. Полный привод обеспечит наличие двух тяговых электродвигателей: мощностью 220 кВт (299 л.с.) на передней и 288 кВт (392 л.с.) на задней оси соответственно. Пока это все подробности о новом кроссовере Xiaomi YU7, который компания собирается представить к лету следующего года.

Китай начал разбирательство, почему Nvidia наплевала на условия сделки 2020 года по покупке Mellanox

Сделки между крупными компаниями традиционно проходят согласование с региональными антимонопольными органами, даже если штаб-квартиры участников в конкретной стране не расположены. Китайские власти готовы пересмотреть итоги сделки Nvidia по покупке Mellanox 2020 года, сделав профильное расследование ответом на американские санкции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Bloomberg, китайский антимонопольный орган SAMR начал расследование в отношении Nvidia, изучая её поведение в последнее время, а также обстоятельства сделки по покупке израильской Mellanox Technologies в 2020 году. Напомним, что тогда китайские антимонопольщики дольше всех тянули со своим одобрением сделки между указанными компаниями, но в итоге всё же стали ей противиться. Одобрение было сделано с условием, что Nvidia не будет дискриминировать и притеснять китайские компании.

В частности, китайские власти в своё время настаивали на том, что Mellanox будет предоставлять информацию о своих новых продуктах в течение 90 дней после начала их поставок для нужд материнской компании Nvidia. Во-вторых, Nvidia согласилась адаптировать свои решения для работы с продукцией китайских компаний хотя бы на программном уровне.

На фоне этих не очень приятных для Nvidia известий курс акций компании перед началом торгов в понедельник опустился более чем на 2 %. Примечательно, что даже в условиях усиливающихся экспортных ограничений США компания Nvidia продолжала создавать ускорители вычислений, которые могла поставлять в Китай официально. У американских антимонопольщиков также возникли вопросы к Nvidia, поскольку они не были уверены, что компания позволяла клиентам без особых последствий переключаться на продукцию других поставщиков. Компанию подозревали в введении штрафных санкций против клиентов, которые переключались на изделия конкурентов. Французские антимонопольщики также ведут своё расследование в отношении Nvidia и её политики в сфере распространения чипов для систем ИИ, и пока его итоги не совсем очевидны.

Разработчик чипов Marvell Technology стал дороже Intel благодаря ИИ-буму

Американская компания Marvell Technology впервые обогнала Intel по рыночной капитализации, которая впервые превысила $100 млрд, тогда как у Intel показатель упал до $90 млрд. Этот успех обусловлен резким ростом выручки в сегменте чипов для дата-центров, на который теперь приходится 72 % выручки компании Marvell, а также её стратегическим партнёрством с Amazon.

 Источник изображений: marvell.com

Источник изображений: marvell.com

Под руководством Мэтта Мёрфи (Matt Murphy) Marvell Technology превратилась из сравнительно небольшой компании в одного из лидеров мирового рынка микросхем. За 7 лет её рыночная стоимость увеличилась с $5 млрд до более чем $100 млрд. Последний скачок произошёл на фоне успешного квартального отчёта, в результате которого акции компании выросли в цене на 18 %. Несмотря на то, что годовая выручка Marvell в 10 раз меньше, чем у Intel, её успехи в области дата-центров и ИИ делают её важным игроком в индустрии.

Мёрфи, с 2016 года возглавляющий Marvell, оказался в центре внимания СМИ как возможный кандидат на пост главы Intel после увольнения Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Однако 3 декабря Мёрфи публично опроверг эти слухи, заявив: «Компания [Marvell] выдающаяся. Технологии — лучшие в своём классе. Я не могу представить себе лучшего места для работы, чем Marvell». Под его руководством Marvell не только увеличила рыночную стоимость почти в 20 раз, но и сделала значительные шаги в разработке ИИ-чипов.

Сегмент чипов дата-центров стал ключевым драйвером роста для Marvell, компенсируя снижение доходов в традиционных направлениях бизнеса, таких как телекоммуникационное оборудование, кабельные телевизионные приставки и автомобильная электроника. Доля выручки компании, приходящаяся на дата-центры, за год увеличилась с 40 % до 72 %. Это свидетельствует о стратегическом фокусе Marvell на облачных технологиях и высокопроизводительных вычислениях.

Заключённое с Amazon пятилетнее соглашение открывает новые перспективы для Marvell в области ИИ. Одной из ключевых задач компании станет участие в разработке чипа Trainium — мощного процессора для обучения ИИ-моделей, который Amazon представила на ежегодной конференции разработчиков. По прогнозам аналитиков, это сотрудничество удвоит доходы Marvell от кастомизированных ИИ-чипов уже в следующем финансовом году. Таким образом, Marvell продолжает укрепляться в качестве ведущего партнёра крупнейших технологических корпораций.

Несмотря на выдающиеся результаты, аналитики предупреждают о возможных рисках, связанных с зависимостью Marvell от инвестиций в ИИ. Любое замедление роста этого сектора или временные паузы в закупках оборудования крупными клиентами, такими как Amazon или Microsoft, могут негативно сказаться на её финансовых показателях. Подобные «периоды переваривания» давно стали характерной особенностью рынка дата-центров. Более того, акции Marvell торгуются с премией в 21 % к мультипликатору Nvidia, что делает компанию особенно чувствительной к возможной коррекции рынка.

Marvell демонстрирует впечатляющую способность адаптироваться к изменениям рынка, сосредотачиваясь на инновациях и передовых технологиях. Однако высокая рыночная оценка компании накладывает на неё ответственность за поддержание динамики роста в условиях потенциальной нестабильности спроса в будущем.

ASRock представила OLED-монитор PGO32UFS со встроенной антенной Wi-Fi 7 и изменяемым разрешением

Компания ASRock анонсировала новые игровые мониторы PGO32UFS, PGO27QFS и PGO27QFV серии Phantom Gaming. Все три новинки построены на OLED-матрицах. Две модели оснащены антеннами Wi-Fi, старшая модель поддерживает два режима работы.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Ключевой особенностью монитора ASRock Phantom Gaming PGO32UFS, предлагающего 31,5-дюймовую WOLED-панель, является поддержка двух режимов работы: 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц. Для новинки заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 132-процентный охват sRGB, сертификация VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость в режиме SDR составляет 275 кд/м², в режиме HDR — 1300 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO32UFS

ASRock Phantom Gaming PGO32UFS

Для ASRock Phantom Gaming PGO32UFS также заявлено наличие встроенной антенны Wi-Fi с поддержкой Wi-Fi 4/5/6/6E/7 и KVM-переключателя, позволяющего управлять двумя источниками изображения одним комплектом мыши и клавиатуры. В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4, USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B, а также один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядкой мощностью 65 Вт.

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

Модель ASRock Phantom Gaming PGO27QFS предлагает 27-дюймовый WOLED-экран с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 240 Гц. Для дисплея заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 129-процентный охват sRGB. Новинка также получила сертификат VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость монитора в режиме SDR составляет 275 кд/м², а в режиме HDR — 1300 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

ASRock Phantom Gaming PGO27QFS

Набор внешних разъёмов ASRock Phantom Gaming PGO27QFS состоит из двух HDMI 2.1, двух DisplayPort 1.4. У него также есть USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen1 Type-A и одним USB 3.2 Gen1 Type-B, а также один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт. Кроме того, PGO27QFS оснащён KVM-переключателем и парой динамиков мощностью по 3 Вт.

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV предлагает 27-дюймовый QD-OLED-дисплей с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 360 Гц. Для него заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 138-процентный охват sRGB, сертификация VESA DisplayHDR True Black 400 и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Типичная яркость дисплея новинки в режиме SDR заявлена на уровне 250 кд/м², а в режиме HDR — 1000 кд/м².

 ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

ASRock Phantom Gaming PGO27QFV

В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB 3.2 Gen1 Type-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Как и 32-дюймовая модель PGO32UFS монитор PGO27QFV оснащён антенной Wi-Fi с поддержкой Wi-Fi 4/5/6/6E/7.

Все представленные мониторы ASRock серии Phantom Gaming получили эргономичные подставки, с возможностью изменения высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, все имеют заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E <2.

О стоимости представленных мониторов производитель пока не сообщил.

Путешествие в Найт-Сити, 150 часов на прохождение и никакого гвинта: датамайнеры раскрыли, какой могла стать The Witcher 3: Wild Hunt

Группа моддеров выпустила первый том своего масштабного проекта What Lies Unseen, призванного задокументировать ход разработки The Witcher 3: Wild Hunt и то, как культовый ролевой экшен CD Projekt Red менялся на пути к релизу.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Первый том What Lies Unseen растянулся на 584 страницы и посвящён оригинальной версии сюжета The Witcher 3 образца 2012 года (то есть даже до анонса). Блогер xLetalis осветил изменения в трёхчасовом видео.

Основные изменения в The Witcher 3 (2012) по сравнению с релизной версией:

  • подзаголовок игры был не Wild Hunt, а A Time of Sword and Axe;
  • сюжет предполагал куда больше путешествий между Веленом, Скеллиге и Новиградом, а многие персонажи участвовали в истории на протяжении нескольких актов;
  • выбор Йэннифер/Трисс означал бы, что второй волшебницы в последней трети игры не будет;
  • Иорвет из The Witcher 2: Assassins of Kings имел большую роль в игре;
  • в Новиграде хотели реализовать многоступенчатое ограбление с участием союзников, как в эпизоде с осадой Каэр Морхена;
  • история Кровавого барона выглядела совсем иначе и продолжалась вплоть до поздних этапов игры;
  • в рамках одного из квестов Геральт и Аваллак'х должны были телепортироваться в Найт-Сити из Cyberpunk 2077;
  • концовки были более неоднозначными и меланхоличными;
  • в игре должна была появиться система наведения на уязвимые точки монстров в духе VATS из Fallout;
  • вместо гвинта были другие мини-игры — армрестлинг и покер из первых частей.

Концептуально история поменялась не сильно, однако включала куда больше событий — значительная доля побочного контента раньше была частью сюжета. Прохождение той версии игры (именно основного нарратива) занимало 150 часов.

Документ What Lies Unseen включает описание локаций и сцен, ранние наброски диалогов, концепт-арты и прототипы некоторых моделей, до сих пор доступных для просмотра в официальном редакторе модов REDKit для The Witcher 3.

Информацию для What Lies Unseen поначалу собирали из интервью и утечек, но с релизом в 2024 году случился прорыв — REDKit включал «почти каждую строчку текста, написанную для The Witcher 3 от самой ранней до последней точки разработки».

Проект What Lies Unseen — результат трудов моддеров Glassfish, Ferroxius, Moonknight, Crygreg. Сроки выхода следующих томов (они посвящены версиям The Witcher 3 от 2013 и 2014 годов, а также дополнениям к игре) не уточняются.

Китай ускорил локализацию полупроводников и за полгода потратил на это больше, чем США, Корея и Тайвань вместе

Локализация полупроводниковой отрасли в Китае стремительно набирает обороты, превращаясь в одну из важнейших стратегических целей страны. За первые шесть месяцев 2024 года Китай потратил рекордные $25 млрд на закупку оборудования для производства микросхем, превысив суммарные расходы Тайваня, Южной Кореи и США. Эти инвестиции подчёркивают стремление Китая ускорить обретение технологической независимости, что особенно актуально на фоне обострения санкций США.

 Источник изображения: Laura Ockel / Unsplash

Источник изображения: Laura Ockel / Unsplash

На сегодняшний день китайские компании обеспечивают производство микросхем практически на всех этапах технологической цепочки, за исключением литографического оборудования, где у Китая пока сохраняется зависимость от западных технологий. В то же время китайские производители активно развивают сегмент памяти DRAM, сосредотачивая усилия на выпуске DDR4 и LPDDR4. Растущий спрос на память, обусловленный развитием ИИ, предоставляет уникальные возможности для китайских компаний конкурировать с международными лидерами, которые уже работают над технологиями нового поколения, такими как DDR5 и HBM. Переход к новым стандартам становится ключевым приоритетом для Китая в ближайшие годы.

Китай добился значительного прогресса в производстве современных микросхем их карбида кремния (SiC), который стал основой для новых технологий. За последние два года более 100 китайских компаний вошли в этот сектор, а 50 новых проектов, по данным ресурса DRAMeXchange, ожидают завершения в 2024 году. Уже построены две производственные линии для обработки 200-мм SiC-пластин: первая, созданная компанией UNT, располагается в Шаосине, а вторая принадлежит компании Silan Microelectronics. Последний проект, запущенный 18 июня, привлёк инвестиции в размере 12 млрд юаней и стал первой в стране линией по производству чипов на основе 200-мм SiC-пластин для силовой электроники.

 Уровень локализации производства полупроводникового оборудования в Китае, доля внутреннего производства и ключевые производители в различных технологических сегментах. Источник изображения: TrendForce

Уровень локализации производства полупроводникового оборудования в Китае, доля внутреннего производства и ключевые производители в различных технологических сегментах. Источник изображения: TrendForce

Китайские фабрики продолжают занимать лидирующие позиции в производстве чипов по зрелым техпроцессам. Согласно отчёту TrendForce, к 2025 году их доля в общем объёме мощностей десяти крупнейших мировых производителей достигнет более 25 %. Основной прирост мощности придётся на узлы 28/22 нм, а общий рост мощностей в сегменте составит 6 %. Тем не менее, усиление конкуренции на этом рынке может привести к снижению цен. Помимо этого, китайские предприятия совершенствуют специализированные технологии, такие как HV-платформы, где массовое производство 28-нм решений намечено было на 2024 год.

Развитие продвинутых технологий упаковки, таких как 2.5D, 3D, WL-CSP, CoWoS и SiP, открывает перед китайской индустрией микросхем новые горизонты. Компании JCET, Tongfu Microelectronics и HT-Tech активно инвестируют в эти направления. Особое внимание уделяется FOPLP-технологиям, где HT-Tech, ECHINT, MIIC и SiPTORY демонстрируют значительный прогресс. Одновременно китайские производители работают над внедрением технологий чиплетной и 2.5D-упаковки, которые позволяют удовлетворить растущий спрос на высокопроизводительные чипы для ИИ.

Китайская индустрия ИИ также развивается впечатляющими темпами. Согласно данным за 2022 год, на долю Китая пришлось 61,1 % всех зарегистрированных патентов в этой области. Среди крупнейших игроков рынка можно выделить Infinigence AI, Alibaba Cloud, Baidu, Vastai Technologies и BIRENTECH. Однако отрасль сталкивается с серьёзными вызовами: нехватка вычислительных мощностей, отставание в разработке высокопроизводительных графических процессоров (GPU) и трудности в создании передовых ИИ-моделей остаются главными препятствиями на пути к технологическому лидерству. Успешное преодоление этих вызовов не только укрепит позиции Китая в глобальной индустрии, но и определит новые ориентиры для развития мировой полупроводниковой отрасли.

Студия бывших разработчиков Disco Elysium заручилась поддержкой главного инвестора ZA/UM для создания «настоящей» детективной RPG

Издание GamesIndustry.biz сообщает, что основанная бывшими разработчиками Disco Elysium лондонская студия Dark Math Games заручилась значительной финансовой поддержкой для производства своей дебютной игры.

 Источник изображений: Dark Math Games

Источник изображений: Dark Math Games

Как стало известно, Dark Math Games привлекла дополнительное финансирование со стороны MM Grupp. Эстонская компания была мажоритарным инвестором студии ZA/UM, выпустившей Disco Elysium в 2019 году.

Точный объём вложений MM Grupp в Dark Math Games не разглашается, однако представители лондонской студии сообщили GamesIndustry.biz, что речь идёт о семизначной сумме (то есть больше миллиона).

Продюсер Disco Elysium Каур Кендер (Kaur Kender), стоявший у истоков Dark Math Games, заявил: «Поддержка MM Grupp принесёт стабильность и долгосрочные перспективы. В прошлом мы уже совершали великие дела и уверены, что сделаем это снова».

 Скриншот из XXX Nightshift

Скриншот из XXX Nightshift

Dark Math Games работает над «настоящей» детективной RPG и духовным наследником Disco Elysium — XXX Nightshift. События развернутся в 2086 году на горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, влияние решений на сюжет, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода.

Стоит отметить, что Dark Math Games — одна из трёх студий экс-разработчиков Disco Elysium за последнее время. Две другие — Longdue (делает «психогеографическую» RPG) и Summer Eternal (RPG под стать «нашему убогому и прекрасному миру»).

Новости о высоченном уровне брака Intel 18A оказались фейком: экс-глава компании объяснил, почему

В середине прошлой недели корейское издание The Chosun Daily мимоходом заявило, что уровень выхода годных чипов по техпроцессу Intel 18A якобы не превышает 10 %, и это отпугивает от технологии потенциальных клиентов. Более популярный ресурс WCCFTech раздул эту тему до величины, которая уже не смогла оставить равнодушным бывшего главу Intel, и ему пришлось опровергать слухи.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Собственно говоря, против таких оценок ситуации на прошлой неделе успели выступить многие отраслевые эксперты, включая и известного Патрика Мурхэда (Patrick Moorehead). Комментарий последнего, заклеймивший слухи южнокорейского происхождения «фейковыми новостями», обратил внимание внезапно освободившегося с должности бывшего генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger). Он поблагодарил тёзку за стремление защищать истину и добавил, что «очень гордится теми невероятными результатами работы и прогрессом, которые демонстрируют разработчики технологии Intel 18.

Заметим, что на всех недавних мероприятиях с участием представителей Intel они не устали повторять, что в серийное производство собственные изделия компании, выпускаемые по технологии Intel 18A, будут запущены в следующем году, а работоспособными образцами отдельных процессоров типа Panther Lake компания уже располагает. Если бы положение дел с уровнем выхода годной продукции было бы столь плачевным, Intel не смогла бы подготовиться к началу их массового производства в 2025 году.

В среде отраслевых экспертов разгорелась дискуссия о том, что уровень выхода годных изделий нередко либо путают с плотностью дефектов на кремниевой пластине, либо не увязывают эти два показателя. Последняя тенденция, как стало понятно из комментариев Патрика Гелсингера на страницах социальной сети X, огорчает его особенно сильно. Он пояснил, что говорить о выходе годной продукции в процентном выражении неприемлемо: «Крупный кристалл будет давать меньший уровень выхода годной продукции, более мелкий — высокий». Некорректно, по словам бывшего главы Intel, говорить о выходе годной продукции без привязки к площади кристалла изготавливаемых изделий. Звучит логично: шанс «напортачить» на большой площади куда выше, чем на маленькой.

Тайваньские СМИ на этом фоне сообщают о приличных показателях качества первой продукции, выпускаемой TSMC по 2-нм технологии. По их данным, уровень выхода годной продукции на этом направлении превышает 60 %, и это предсказуемо радует представителей TSMC. Подобные сообщения и сподвигли бывшего главу Intel вступиться за родную компанию в ситуации нагнетания слухов о проблемах с освоением техпроцесса Intel 18A.

Тайваньская TSMC неспроста начинает использовать новые техпроцессы с производства компактных мобильных чипов, поскольку при равной плотности дефектов они дают меньший процент брака. Intel же сосредоточена на выпуске более крупных кристаллов, и у неё процент брака может быть выше при прочих равных условиях. Впрочем, реальные показатели качества за всеми этими дискуссиями остаются нераскрытыми, и у Intel в непростое для компании время нет особой мотивации их открыто обсуждать.

«VK Видео» снял сливки с замедления YouTube — установки приложений сервиса достигли 44 млн

Количество установок приложения «VK Видео» на устройства Android, iOS и Android TV со дня запуска в сентябре 2023 года превысило 44 млн. Суточный рекорд просмотров отечественного конкурента платформы YouTube составил 2,9 млрд, пишет ТАСС со ссылкой на отчёт «VK Видео» об итогах года.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

По данным Mediascope, в 2024 году активная месячная аудитория сервиса увеличилась до 72,2 млн. При этом число создателей оригинального контента выросло на 52 %, а подписки на их страницы — в 3,5 раза. Доля просмотров «VK Видео» на устройствах Smart TV составляет более 30 % от всех просмотров на платформе.

Наибольшей популярностью среди авторов в видеосервисе пользуется ведущий, юморист и актер Азамат Мусагалиев, на 2-м месте находится Влад А4. В тройку также вошёл Антон Шастун. Больше всего обсуждались пользователями шоу «Натальная карта», сообщество о китайской гимнастике, а также проекты «Импрокома» и видеоролики тренера Олега Попова.

В 2024 году наибольшее количество просмотров было у первых эпизодов сериалов «Подростки в космосе» (25 млн просмотров). Далее по популярности следуют «Амура» (13,9 млн), «Ректор» (11,9 млн), «Цербер» (11,7 млн) и «По зову сердца» (11,3 млн). Наибольшей популярностью в категории мультфильмов пользовались «Добрая пчела. Песенка про козу дерезу!» (1,46 млн просмотров), «Лунтик и его друзья» (1,45 млн), «Барбоскины. Пчелка» (1,39 млн), «Синий Трактор. Совушка колыбельная» (1,34 млн) и «Доктор Машинкова. Важный светофор» (1,31 млн).

На создание российских базовых станций за три года будет направлено почти 17 млрд руб.

На разработку отечественных базовых станций связи, в том числе стандарта 5G, в течение 2025–2027 гг. планирует потратить в общей сложности 16,84 млрд руб. Об этом, как сообщает газета «Коммерсантъ», говорится в федеральном проекте «Отечественные решения», который входит в нацпроект «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

В общем объёме расходов на финансирование из федерального бюджета придётся 8,2 млрд руб. В частности, 5,6 млрд руб. составит субсидия компании «КНС Групп» (бренд YADRO, входит в «ИКС Холдинг») в целях возмещения затрат на создание подсистемы базовых станций стандартов 2G/4G/5G для сетей связи общего пользования. Ещё 2,6 млрд руб. — это господдержка компании «Иртея» (доля в 50 % принадлежит МТС) в рамках проекта по созданию оборудования базовых станций 4G/5G с открытой архитектурой Open RAN операторского класса.

Проектом «Отечественные решения» предусмотрено планомерное наращивание доли российского оборудования в общем объёме ежегодно устанавливаемых базовых станций. К 2029-му значение планируется довести до 100 %. По данным «Коммерсанта», у YADRO имеются форвардные контракты на поставку 55 тыс. отечественных базовых станций до 2030 года. В свою очередь, «Иртея» намерена организовать «стабильное производство» 30 тыс. базовых станций в год, но сроки выхода на такой показатель не уточняются. Российское оборудование тестируют t2 (ранее — Tele2), «МегаФон» и МТС.

 Источник изображения: unsplash.com /  VD Photography

Источник изображения: unsplash.com / VD Photography

По оценкам экспертов, в 2025 году операторам сотовой связи в РФ понадобится от 30 до 50 тыс. базовых станций. Для поддержания мобильной инфраструктуры в стабильном состоянии в среднесрочной перспективе необходимо ежегодно вводить 50–80 тыс. новых станций. А для повышения пропускной способности сетей и укрепления позиций России в мировых рейтингах требуется монтаж от 100 до 150 тыс. станций в год.

На ПК и Xbox вышел боевик Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein II: The New Colossus — игроки в восторге

Как и было обещано, 9 декабря после трёх дней расширенного доступа для покупателей премиального издания состоялся официальный релиз приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Indiana Jones and the Great Circle вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в подписке Game Pass. В России проект не продаётся. Релиз на PS5 ожидается весной 2025 года.

Накануне официального релиза Indiana Jones and the Great Circle получила первый патч. Обновление принесло с собой обещанную поддержку трассировки пути (для запуска нужно не меньше 12 Гбайт видеопамяти) и ряд исправлений.

 Один из следующих патчей добавит в игру поддержку масштабирования AMD FSR

Один из следующих патчей добавит в игру поддержку масштабирования AMD FSR

В преддверии выхода Indiana Jones and the Great Circle заслужила 87 из 100 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic — оценки игры оказались на уровне Wolfenstein II: The New Colossus, самого высокооценённого проекта MachineGames.

Пользователи Steam встретили Indiana Jones and the Great Circle «очень положительными» отзывами — из более чем 2 тыс. обзоров, полученных игрой со старта расширенного доступа, 92 % оказались позитивными.

Вслед за релизом Indiana Jones and the Great Circle установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — 8,1 тыс. человек. Это ниже показателей The New Colossus и The New Order, однако на результат игры могла повлиять доступность в Game Pass.

Indiana Jones and the Great Circle предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo.

Состоялся анонс Covenant — шутера с элементами Dark Souls, кооперативом и беспощадным воином-ангелом в главной роли

Разработчики из независимой студии Legion опубликовали первый трейлер Covenant — мрачного экшена от первого лица в антураже тёмного фэнтези. Авторы называют свой проект соулслайк-шутером с элементами метроидвании.

 Источник изображения: Legion Studio

Источник изображения: Legion Studio

Главный герой Covenant — воин-ангел, последний небесный посланник, спустившийся на землю. Исполняя волю Создателей, он отправится по следу своего предшественника, древнего ангела Малаха, чтобы узнать подробности его гибели. Соулслайк-шутер получит не только одиночную сюжетную кампанию, но и кооперативный режим с PvP-сражениями.

В качестве отличительной особенности проекта указывается огромный мир, полный мифов, секретов и переплетающихся между собой историй. Исследование просторных локаций будет происходить с регулярными остановками на битвы с монстрами и требующими особого внимания боссами.

Для эффективного ведения перестрелок крайне важно подобрать правильное оружие из обширного арсенала, но для любителей ближнего боя готовится отдельный набор стоек и приёмов. Использование вспомогательных заклинаний, катализаторов тоже будет иметь огромное значение.

Covenant выйдет на ПК (Steam, EGS), даты релиза пока нет. На странице с игрой в сервисе Valve из поддерживаемых языков пока указан только английский.

Пэт Гелсингер призвал всех молиться и голодать ради Intel

Ровно неделя прошла с того момента, как Пэту Гелсингеру (Pat Gelsinger) было предложено покинуть компанию Intel, которую он возглавлял на протяжении последних почти четырёх лет. Сохранив после досрочного выхода на пенсию возможность высказываться через социальные сети, бывший генеральный директор призвал единоверцев молиться и держать пост ради стабильного будущего сотрудников Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Гелсингер в минувшее воскресенье обратился к подписчикам со следующим призывом: «Каждый четверг я целые сутки провожу в молитвах и держу пост. На этой неделе я хотел бы пригласить вас присоединиться ко мне, и молиться и держать пост ради 100 000 сотрудников Intel, поскольку они сейчас проходят через сложный период. Intel и её коллектив очень важны для всей промышленности и США».

Напомним, что в августе ещё при Гелсингере компания Intel приняла непростое решение на фоне увеличивающихся убытков сократить около 15 % или 15 000 человек своего персонала, причём в этой сфере действовала быстро и без особых сантиментов. Теперь же оказавшись за бортом Intel, работе в которой он отдал почти всю сознательную жизнь, Патрик Гелсингер проникся эмпатией к сотрудникам, которые ещё сохранили свои рабочие места. Впрочем, собственную отставку Гелсингеру призваны помочь легче перенести солидные выплаты со стороны Intel, которые по истечении нескольких последующих месяцев могут достичь $10 млн.

В «Роскосмосе» рассказали, когда россияне смогут подключиться к отечественному аналогу Starlink

Россия активно работает над созданием национальной спутниковой системы, способной конкурировать со Starlink и обеспечить надёжный доступ к интернету через низкоорбитальные аппараты уже к 2030 году. В основе этой программы лежит проект Бюро 1440, дополненный спутниковой группировкой Скиф, которая была испытана в 2022 году. Эти усилия направлены на преодоление цифрового разрыва, стимулирование экономического развития и укрепление национальной безопасности, несмотря на технологические и финансовые сложности, которые сопровождают этот амбициозный проект.

 Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос»

Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос»

Компания SpaceX утвердила свои позиции как лидер в области спутникового интернета благодаря проекту Starlink, который кардинально изменил рынок спутниковых услуг, удешевив пуски и обеспечив массовое производство низкоорбитальных спутников. В России аналогичный проект находится на этапе становления. Его ядром является инициатива Бюро 1440 и спутниковая группировка Скиф, первый аппарат которой был запущен осенью 2022 года и успешно прошёл испытания, подтвердив свою лётную годность и закрепив орбитально-частотный ресурс. Спутники Скиф работают на средних орбитах, что позволяет им эффективно дополнять низко- и высокоорбитальные системы. Это особенно важно для обеспечения стабильной связи и мониторинга в удалённых и труднодоступных регионах, где наземные сети невозможны или экономически нецелесообразны.

Переход от стапельной (одиночной) сборки спутников, к конвейерному производству становится важным этапом в реализации стратегических планов отечественной космической отрасли. Этот подход, уже доказавший свою эффективность у ведущих мировых частных компаний, ускорит создание многоспутниковых группировок, снизит себестоимость пусковых услуг и повысит конкурентоспособность российских проектов. Важной частью этой трансформации станет закон о платных услугах дистанционного зондирования Земли, вступающий в силу в 2026 году, который откроет новые коммерческие возможности для отрасли.

Финансирование проекта создания аналога Starlink предусмотрено в трёх сценариях — минимальном, оптимальном и максимальном, с общим бюджетом национальной программы от 500 до 750 млрд рублей. Средства поступят как из государственных источников, так и от частных инвесторов. Для стимулирования частного сектора внедрены такие механизмы, как форвардные контракты, которые обеспечивают гарантированный выкуп данных при успешном выполнении обязательств. Государство также субсидирует пусковые услуги, что снижает финансовые риски для новых игроков и создаёт условия для динамичного роста частных компаний в отечественной космической отрасли.

По прогнозам, глобальный рынок спутниковых услуг будет ежегодно расти на 7–8 % до 2035 года, а его наиболее перспективным направлением останется телекоммуникационный сектор, включая широкополосный доступ в интернет. Для России этот сегмент имеет ключевое значение, так как он способствует достижению цифрового равенства, особенно в удалённых регионах, таких как Сибирь и Северный морской путь. Кроме того, важной составляющей остаётся дистанционное зондирование Земли, которое играет критическую роль в экономическом развитии страны и её государственной безопасности, делая спутниковую инфраструктуру неотъемлемой частью стратегического роста.

Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов сообщил, что первые подключения к российскому аналогу Starlink могут начаться уже в 2028–2029 годах, а к 2030 году система будет готова к массовому внедрению. Проект основан на сочетании государственных инвестиций и привлечении частного капитала, что способствует ускорению его реализации. Уникальной особенностью системы станет интеграция низко- и среднеорбитальных спутников, что обеспечит гибкость и надёжность связи, способную удовлетворить растущие потребности экономики, а также повысить эффективность оборонного и стратегического управления.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia выпустила ещё одно экстренное обновление драйвера для устранения массы проблем у GeForce RTX 5000 16 мин.
Китайскому Университету Цинхуа удалось переманить видного исследователя ИИ из Microsoft 17 мин.
Indiana Jones and the Great Circle впервые возглавила недельный чарт продаж в США, но лишь благодаря релизу на PS5 2 ч.
В Москве создадут «госозеро» обезличенных персональных данных для обучения ИИ 2 ч.
В финансовом отчёте Nacon нашли указание на новый перенос Terminator: Survivors — симулятор выживания по «Терминатору» задержится до 2026 года 3 ч.
ChatGPT стал «слишком льстивым и раздражающим», признал Сэм Альтман 3 ч.
Зелёная сова против людей: Duolingo начала увольнять сотрудников, которых может заменить ИИ 4 ч.
Последний шанс обновить смартфон LG: cерверы прекратят работу 30 июня 4 ч.
Суд продлил конкурсное производство в российском ООО «Гугл» до октября 4 ч.
Devolver анонсировала Mycopunk — кооперативный шутер про грибное нашествие планетарного масштаба 4 ч.
Тайвань законодательно ограничил экспорт передовых техпроцессов в США, а также инвестирование 12 мин.
ИИ-инструменты Synopsys и Cadence ускорили проектирование микросхем до 10 раз 15 мин.
Viettel начала строительство своего крупнейшего кампуса ЦОД в Хошимине 2 ч.
«Яндекс» собрался выпускать человекоподобных роботов, но потом 3 ч.
GreenSquareDC и Green Critical Minerals создадут графитовые радиаторы нового типа 4 ч.
Кредиторы Илона Маска только сейчас перепродали долг на $13 млрд, выданный на покупку Twitter 4 ч.
Учёные набили тату живым тихоходкам с помощью литографа — это шаг к настоящему чипированию людей и не только 4 ч.
Китай стал вторым по величине рынком полупроводниковых материалов, сместив Южную Корею 5 ч.
«Подмаслить» ИИ: ЦОД AI Green Bytes задействует погружные СЖО и жидкость Oleon Qloe растительного происхождения 6 ч.
Sony готовится отделить и вывести на биржу свой полупроводниковый бизнес 7 ч.