|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные определили происхождение второй луны, которая была у Земли осенью — это точно не космический мусор
23.01.2025 [21:37],
Геннадий Детинич
С конца сентября до конца ноября 2024 года у Земли была «вторая Луна» — неподалёку от планеты задержался десятиметровый астероид. Астрономы следили за ним с августа, сразу после обнаружения планетарной службой обороны. Была вероятность, что это лишь останки ракеты от одной из прошлых миссий. Группа астрономов провела серию наблюдений и отстояла «маленькую Луну», доказав, что этот объект не может быть космическим мусором.
Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA «У нас было общее представление о том, что этот астероид, возможно, прилетел с Луны, но неопровержимым доказательством стало то, что он богат силикатными минералами — не такими, которые встречаются на астероидах, а теми, которые были найдены в образцах лунных пород, — сказал Тедди Карета (Teddy Kareta), астроном из Университета Калифорнии, который руководил исследованиями. — Похоже, что он пробыл в космосе не очень долго, может быть, всего несколько тысяч лет или около того, поскольку из-за отсутствия космического выветривания его спектр покраснел». Астероид 2024 PT5 был впервые обнаружен 7 августа 2024 года телескопом Сазерленда (Южная Африка), а также системой ATLAS о раннем предупреждении астероидной опасности Гавайского университета. Для последующего наблюдения за этим 10-м небесным телом исследователи использовали телескоп Lowell Discovery Telescope в Аризоне и инфракрасный телескоп NASA (IRTF) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях. Учёные изучали отражённый от астероида солнечный свет — его спектр. Спектр 2024 PT5, как выяснилось, больше соответствует образцам пород с Луны, чем известным астероидам, например, из главного пояса между Юпитером и Марсом. Также важно было отделить объект от космического мусора, оставленного человечеством в ближнем космосе. Исследователи исходили из того, что пустая ракета под воздействием солнечного ветра будет двигаться как консервная банка на ветру. Тем самым её скорость дрейфа будет значительно отличаться от скорости движения «космического кирпича». Наблюдения позволили точно вычислить динамику движения объекта 2024 PT5 — он вёл себя как камень, а не оболочка от ракеты или разгонного блока.
Диаграмма движения астероида 2024 PT5 вблизи Земли Временная маленькая Луна Земли была «укреплена в правах» — её не разрешили считать космическим мусором. Более того, если когда-нибудь удастся связать её траекторию с исходным ударным кратером на Луне — это откроет новую возможность в изучении геологии спутника. Это, кстати, второй околоземный объект, который засекли как нашего временного попутчика. Впервые им стал обнаруженный в 2016 году астероид 469219 Камо'Оалева. Оба они вращаются вокруг Солнца по одной орбите с Землёй, но при этом не попадают в поле её гравитации. Они лишь ненадолго задерживаются рядом с планетой и никогда не входят с ней в гравитационную связь, чтобы превращаться в настоящие луны. Вышли обзоры GeForce RTX 5090 — наконец-то высокий FPS в 4K, но придётся раскошелиться
23.01.2025 [20:40],
Николай Хижняк
Новая флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 появится в продаже 30 января. Компания Nvidia разрешила профильным СМИ и блогерам опубликовать сегодня свои обзоры новинки в эталонном исполнении Founders Edition, рекомендованная цена которой составляет $2000.
Источник изображения: TechPowerUp В основе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202, построенный на архитектуре Blackwell. В составе GPU присутствуют 92,2 млрд транзисторов. Это больше, чем у AD102, являющегося основой GeForce RTX 4090, с 76,3 млрд транзисторами. Однако количественный прирост последних в составе GB202 объясняется не переходом на новый техпроцесс — для производства GB202, как и других процессоров игровых видеокарт линейки Blackwell, используется всё тот же 5-нм техпроцесс TSMC, что и для производства видеокарт GeForce RTX 40-й серии.
Источник изображения: TechPowerUp Прирост количества транзисторов можно объяснить скорее простым увеличением площади самого GPU. Если у AD102 (Ada Lovelace) она составляет 609 мм², то у GB202 она равна 744 мм², что делает его вторым по размерам GPU для потребительских видеокарт после TU102 поколения Turing с площадью 754 мм². В то же время плотность транзисторов у нового графического процессора GB202 даже ниже, чем у предшественника — 123,9 млн/мм² против 125,3 млн/мм² у AD102.
Источник изображения: TechPowerUp Графический процессор GB202 содержит 21 760 ядер CUDA (на 33 % больше, чем у RTX 4090), 680 текстурных блоков, 192 блока растеризации, 170 SM-блоков, 680 тензорных ядер пятого поколения и 170 RT-ядер четвёртого поколения. Базовая частота GPU составляет 2017 МГц, максимальная заявлена на уровне 2407 МГц. Но, как показывает практика, в играх новинка обеспечивает более высокую частоту. GeForce RTX 4090 выдаёт 2750 МГц, несмотря на заявленные 2520 МГц. Флагман серии Blackwell получил 32 Гбайт новой памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 512-битного интерфейса. Благодаря этому пропускная способность памяти у RTX 5090 на 78 % выше, чем у предшественника, и составляет 1,79 Тбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 575 Вт, что на 27 % (125 Вт) выше, чем у RTX 4090. Nvidia рекомендует использовать с новинкой блок питания мощностью не менее 1000 Вт. GeForce RTX 5090 оснащена одним 16-контактным разъёмом дополнительного питания, интерфейсом PCI Express 5.0 x16, а также внешними разъёмами DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a. Одной из ключевых особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является эксклюзивная поддержка мультикадрового генератора (Multi Frame Generation, MFG). В отличие от генератора кадров первого поколения, появившегося с выходом видеокарт GeForce RTX 40-й серии, новый генератор создаёт не один, а три дополнительных кадра на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. Но об этом ниже. GeForce RTX 5090 безусловно является картой, предназначенной для игр в разрешении 4K с максимальными настройками качества и трассировки лучей. Поэтому большинство обзоров этой видеокарты в большей степени сосредоточены именно на этом разрешении. Так, игровые тесты портала TechPowerUp показывают, что по чистой растровой производительности (без RT и DLSS), GeForce RTX 5090 обеспечивает до 35 % больше производительности в сравнении с GeForce RTX 4090. Безусловно это впечатляет, поскольку традиционно прибавка производительности между флагманами Nvidia разных поколений составляла порядка 25 %. И всё же эта прибавка меньше, чем была при переходе от GeForce RTX 3090 Ti к GeForce RTX 4090. Согласно тестам TechPowerUp, разница в производительности между поколениями тогда составила порядка 51 %, а согласно другим обозревателям — ещё больше. Новая GeForce RTX 5090 вдвое быстрее RTX 3090 Ti. Конкурентов у видеокарты нет и не предвидится. Ближайший в лице Radeon RX 7900 XTX отстаёт от неё до 75 %. Только вдумайтесь. Производительность в разрешении 4K
Поскольку от карт AMD новой серии Radeon RX 9070 на архитектуре RDNA 4 ожидается производительность где-то между Radeon RX 7900 XT и RX 7900 GRE, новая RTX 5090 будет как минимум вдвое быстрее самой производительной карты AMD нового поколения. По сравнению со второй самой быстрой видеокартой Nvidia поколения Ada Lovelace, GeForce RTX 4080, преимущество RTX 5090 достигает 72 %. И всё это растровая производительность. Ниже будут представлены результаты игровых тестов в разрешениях 1440p и 1080p, в которых новая карта также является безоговорочным лидером. Но стоит повторить, GeForce RTX 5090 не нужна тем, кто использует мониторы с разрешением ниже 4K. В этом случае лучшим решением будет сначала обновить монитор, а ещё лучше — ПК целиком, и уже затем присматриваться к новому флагману Nvidia. Производительность в разрешении 1440p
Производительность в разрешении 1080p
Nvidia значительно поработала над трассировкой лучей у Blackwell. Уровень потери производительности при включении данной технологии ниже, чем у видеокарт Ada Lovelace. Производительность трассировки лучей (RT) в 1080p, 1440p и 4K
Также компания добавила несколько новых методов оптимизации, которые могут использоваться разработчиками игр. Самым интересным из них является нейронный рендеринг, реализованный через API Microsoft DirectX (Cooperative Vectors). Это гарантирует, что функция будет доступна всем производителям видеокарт и её использование будет зависеть только от мотивации разработчиков игр. Производительность трассировки лучей в разрешении 4K у RTX 5090 на 32 % выше, чем у RTX 4090. Самая быстрая видеокарта AMD, Radeon RX 7900 XTX в 2,5 раза медленнее в этом вопросе. Производительность DLSS 4 c трассировкой лучей / трассировкой пути
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. MFG является эксклюзивом видеокарт поколения Blackwell, каким был генератор кадров первого поколения для видеокарт GeForce RTX 40-й серии. Более подробно рассказать об этой технологии — потребуется отдельная статья. Здесь лишь отметим, что на данный момент родная поддержка данной функции реализована только в пяти играх. Одной из них является Cyberpunk 2077.
Работа трассировки лучей, масштабирования, генератора кадров (только Nvidia) на разных видеокартах и объём потребляемой видеопамяти в Cyberpunk 2077 На старте продаж RTX 5090 Nvidia обещает 75 игр с поддержкой этой технологии. Здесь важно отметить, что Multi Frame Generation не является каким-то чудом. Да, она значительно повышает FPS в играх (функция предлагает несколько уровней количества отрисовки дополнительных кадров), но вместе с этим повышается и задержка ввода, поскольку на один реально отрисованный видеокартой кадр игра, поддерживающая MFG, дорисовывает до трёх дополнительных кадров. Как результат, если видеокарта выдаёт свои родные 60 кадров в секунду, но на экране игра демонстрирует 200 кадров в секунду, задержка ввода будет ощущаться как при 60 кадрах в секунду, а не как при 200. Эта функция, скорее всего, не появится на видеокартах прошлых поколений, в отличие от других функций DLSS 4.
Работа мультикадрового генератора в игре Cyberpunk 2077. Источник изображения: YouTube / Jayztwocents Переход от свёрточной нейронной сети (Convolutional Neural Network, CNN) в DLSS 3 к ИИ-модели типа трансформер в составе DLSS 4 также оказал влияние на работу функции масштабирования изображения. Самое важное, что здесь необходимо знать, ИИ-модель типа трансформер обеспечивает значительно более высокое качество выходного изображения при масштабировании по сравнению с CNN. По словам обозревателя TechPowerUp, это действительно видно невооружённым глазом. Качество изображения в режиме DLSS «Качество» становится настолько чётким, что в некоторых случаях превосходит качество родного разрешения. Больше никаких мерцаний или размытых текстур низкого разрешения на горизонте. Тонкие провода на изображении становятся кристально чёткими, даже при исходном разрешении ниже 4K. Однако у этого всего есть своя цена — производительность DLSS с ИИ-моделью типа трансформер примерно на 10 % ниже, чем при использовании CNN. Но конечный результат масштабирования этого стоит. Имеет ли смысл говорить об энергопотреблении видеокарты стоимостью от $2000 и с заявленным TDP 575 Вт? Целевая аудитория этого продукта вряд ли обратит внимание на такую «мелочь». Тем не менее карта в играх потребляет всю заявленную мощность. В некоторых случаях энергопотребление оказывается даже выше, а пики достигают 644 Вт (данные TechPowerUp). В режиме простоя энергопотребление карты составляет 30 Вт с одним монитором и 39 Вт с двумя мониторами. Воспроизведение видео требует 54 Вт. В играх энергопотребление составляет около 587 Вт (561 Вт с включённым RT). Максимальное энергопотребление по данным тестов TechPowerUp составило 601 Вт. Речь только о видеокарте, без учёта потребления процессора, материнской платы и других элементов ПК.
Температуры и шум эталонной GeForce RTX 5090 Founders Edition В эталонном исполнении температура GPU GeForce RTX 5090, согласно тестам, составила 77 градусов Цельсия, а память GDDR7 прогрелась до 94 градусов. При этом шум вентиляторов составил 40,1 дБА — она громче эталонных GeForce RTX 4090 (35,1 дБА) и Radeon RX 7900 XTX (39,2 дБА). Вероятно, кастомные версии RTX 5090 от партнёров Nvidia, оснащённые фирменными кулерами, предложат более низкие температуры и шум. Напомним, толщина эталонной версии RTX 5090 составляет всего два слота расширения, при этом карта оснащена только двумя вентиляторами охлаждения. В составе системы охлаждения также используется новая трёхмерная испарительная камера и термоинтерфейс в виде жидкого металла. Подробнее об этом можно почитать здесь.
Источник изображения: Nvidia Для GeForce RTX 5090 действительно нет альтернатив. AMD в рамках нового поколения видеокарт решила даже не пытаться догнать конкурента и фактически полностью уступила старший сегмент игровых ускорителей для решений Nvidia. Картам AMD не хватает чистой производительности и им нечего противопоставить таким функциям, как мультикадровая генерация DLSS и ИИ-модель масштабирования типа трансформер. Об AMD FSR 4 и её особенностях на данный момент ничего неизвестно. С другой стороны, цена в $2000 за RTX 5090 чрезвычайно высока. Это на $400 больше по сравнению с рекомендованной ценой RTX 4090. Несмотря на это, можно не сомневаться, что весь запас этих карт будет полностью распродан — ничего лучшего просто нет. Blu-ray, прощай! Sony объявила о закрытии последнего завода оптических дисков
23.01.2025 [19:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony объявила о прекращении производства оптических носителей информации Blu-ray Disc (BD) в феврале. Это решение ознаменует конец производства компанией оптических дисков в целом, поскольку преемника у формата Blu-ray не будет. Прекращение производства также затронет такие носители информации, как MiniDisc, MD Data и кассеты MiniDV.
Источник изображения: unsplash.com Ранее, в середине 2024 года, Sony прекратила производство потребительских BD и других оптических дисков, сохранив производственные линии оптических носителей для бизнеса и корпоративных клиентов. Однако, поскольку потоковые сервисы практически вытеснили физические носители, коммерческих продаж стало недостаточно для сохранения рентабельности бизнеса Sony по производству оптических носителей. Первый прототип BD был выпущен в 2000 году, он был разработан как преемник DVD и некоторое время конкурировал с форматом HD DVD, продвигаемым Toshiba. BD и HD DVD стали доступны для конечного потребителя в 2006 году, но HD DVD проиграл в войне форматов из-за партнёрства Sony с киностудиями и поддержки технологии Blu-ray в игровой приставке PlayStation 3. На сегодняшний день BD доступны для покупки на различных онлайн-платформах, но товарные запасы через какое-то время неизбежно иссякнут. На первый взгляд прекращение производств BD не кажется серьёзной проблемой в эпоху скоростных широкополосных каналов связи и доступных облачных сервисов. Но не стоит забывать, что облачные хранилища требуют ежемесячной оплаты, могут изменить пользовательское соглашение в любой момент или банально прекратить своё существование. Хранение архивов на жёстких дисках не является достаточно надёжным — по прошествии лет часть жёстких дисков может оказаться нечитаемой, с чем в последнее время всё чаще сталкиваются представители музыкальной индустрии. Оптические носители при правильном хранении могут сохранять информацию в течение десятилетий, что делает их идеальным средством для долгосрочного «холодного» хранения. Возможно, поэтому не все производители готовы прекратить их производство. Так, компания Pioneer создала диск Blu-ray, рассчитанный на долгосрочное хранение вплоть до ста лет. Другие компании занимаются разработкой оптических носителей информации, которые смогут служить миллионы лет и даже больше. Прекращение производства дисков Blu-ray знаменует собой конец целой эпохи, на протяжении которой пользователь имел возможность физически сохранить архивную информацию, сделать резервную копию или собрать медиабиблиотеку любимых фильмов, которые можно «подержать в руках» Переход к потоковым библиотекам, где отсутствует право собственности, а фильмы, сериалы и музыка могут просто исчезнуть без предупреждения, напоминает нам, насколько хрупкой и скоротечной может быть жизнь. «Мегафон» подключит базовые станции к «российскому Starlink» — это ускорит мобильный интернет в удалённых регионах
23.01.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Оператор «Мегафон» сообщил о заключении с российской аэрокосмической компанией «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») договора о предоставлении услуги широкополосной передачи данных. Соглашение подразумевает подключение базовых станций «Мегафона» к спутниковой сети для обеспечения сотовой связи в удалённых регионах.
Источник изображения: «Мегафон» В пресс-релизе отмечено, что «Мегафон» стал первым федеральным оператором связи, заключившим договор на подключение к каналам спутниковой связи «Бюро 1440» своих базовых станций. На первом этапе предполагается подключить 500 базовых станций, в первую очередь, те, которые сейчас работают от сигнала с геостационарных спутников из-за того, что к ним невозможно или нецелесообразно прокладывать волоконно‑оптическую сеть. Использование спутников на низкой орбите позволит значительно повысить скорость передачи данных и снизить сетевую задержку по сравнению с аппаратами на высокой геостационарной орбите. Сотрудничество двух компаний решит проблему с предоставлением полноценной связи стандарта LTE в удалённых районах России, отмечено в пресс-релизе. Договором предусмотрено постепенное расширение географии проекта и направлений сотрудничества, а также возможность обмена технологиями и использования «Бюро 1440» инфраструктуры мобильного оператора. «Мегафон» является стратегическим партнёром компании с момента начала реализации спутникового проекта в 2020 году. Для «Бюро 1440» сотрудничество с крупным федеральным оператором связи — важный шаг на пути к цели по обеспечению спутниковой связью всей территории России, сообщил заместитель генерального директора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440» Дмитрий Агафонов. «Благодаря нашей совместной работе абоненты “Мегафона” получат спутниковый интернет нового поколения с высокой скоростью и низкими задержками, что расширит возможности для бизнеса и населения. Жители на удалённых территориях смогут пользоваться современными онлайн-сервисами и видеоконференцсвязью, телемедициной и возможностями онлайн-образования», — отметил он. Nvidia показала нелепую видеокарту с гигантским кулером и вертикальной платой — она не раз мелькала в утечках
23.01.2025 [13:27],
Павел Котов
Nvidia опубликовала видеоотчёт о процессе разработки видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition. Один из прототипов имел исполнение с вертикальной печатной платой и занимал пространство четырёх слотов — к счастью, компании удалось ужать конструкцию до двухслотовой высоты, которая сохранилась до настоящего момента.
Источник изображений: youtube.com/@NVIDIAGeForce Инженеры компании собрали громоздкий прототип, когда экспериментировали с «проточной» схемой охлаждения — воздух свободно проходит сквозь всю видеокарту. Впервые компания применила кулер в подобной конструкции в видеокартах GeForce RTX 30-й серии, сохранила его в RTX 40-й серии, а теперь решила развить идею, выбрав для RTX 50-й серии кулеры с «протоком на три трети». Именно поэтому данный прототип уже несколько раз мелькал в утечках, которые приписывали его к RTX Titan Ada или RTX 4090 Ti. Плату в показанном прототипе развернули вертикально, а три вентилятора разместили по ступенчатой схеме: верхний оказался справа, нижний — слева, а средний обрамили радиаторами сверху и снизу. Руководство Nvidia, что очевидно, отвергло проект, заявив, что такая видеокарта слишком громоздкая, и работать она сможет лишь в ограниченном числе случаев. ![]() Тем не менее, инженеры компании извлекли некоторые уроки из проекта и адаптировали его положительные стороны к особенностям архитектуры Blackwell. В серии GeForce RTX 5000 они упростили конструкцию с «протоком на три трети» до «протока на две трети» — в результате удалось улучшить тепловые характеристики и уменьшить высоту видеокарты до двух слотов PCIe. ![]() Крупной проблемой стала также сборка плоского кабеля, соединяющего внешние порты DisplayPort 2.1b (UHBR20) и HDMI 2.1b — для получения нужной надёжности соединения компания использовала стекловолокно. Наконец, инженерам Nvidia пришлось постараться, чтобы подтвердить надёжность термоинтерфейса из жидкого металла. Они провели тестирование конструкции во всех ориентациях и применили герметичное уплотнение, чтобы предотвратить окисление жидкого металла и его утечку из области кристалла графического процессора — это важно, потому что жидкий металл является проводником, и его попадание на плату грозит выходом видеокарты из строя. Выяснилась точная дата старта продаж видеокарты Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
23.01.2025 [13:11],
Алексей Разин
Анонс видеокарты GeForce RTX 5070 Ti состоялся 7 января этого года, но Nvidia весьма размыто упоминала сроки её появления в продаже, предлагая потенциальным покупателям рассчитывать на февраль в целом. Теперь немецкий магазин раскрыл более конкретные сроки поступления в продажу новинки с рекомендованной стоимостью $749.
Источник изображения: Proshop.de Один немецкий магазин электроники решил конкретизировать сроки доступности видеокарт GeForce RTX 5070 Ti в исполнении Asus, упоминая три часа дня 20 февраля текущего года в качестве предполагаемого момента запуска этих видеокарт в продажу. Все три видеокарты имеют собственный дизайн Asus, поскольку в эталонном исполнении GeForce RTX 5070 Ti попросту не должны предлагаться. Им также положены 8960 ядер CUDA, 256-разрядная шина и 16 Гбайт памяти типа GDDR7, предусмотрена поддержка интерфейса PCI Express 5.0. Штатная система охлаждения подразумевает наличие трёх вентиляторов. Следует учитывать, однако, что 20 февраля в качестве старта продаж GeForce RTX 5070 Ti конкретным магазином упоминаются с подачи Nvidia, которая формально верит, что продажи GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 начнутся 30 января. Однако многие участники торговой цепочки убеждены, что в этот день лишь единицы клиентов смогут купить указанные видеокарты, а основные поставки начнутся заметно позже, подобная ситуация может наблюдаться и в случае с GeForce RTX 5070 Ti. Изменение 30 строк кода Linux снизит энергопотребление ЦОД на 30 %, выяснили учёные
23.01.2025 [12:27],
Павел Котов
Небольшое изменение в коде Linux, операционные системы на базе которого используются большинством центров обработки данных, способно сократить потребление энергии серверами на величину до 30 %, утверждают учёные Университета Ватерлоо (Канада).
Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com Профессор информатики Мартин Карстен (Martin Karsten) и Питер Цай (Peter Cai), аспирант на математическом факультете Университета Ватерлоо, обнаружили, что механизм обработки сетевых пакетов в ЦОД неэффективен. Они разработали небольшое изменение, чтобы значительно улучшить этот показатель. «Мы ничего не добавляли. Мы просто изменили очерёдность того, что и когда делается, и это помогло намного улучшить использование кешей центральных процессоров в ЦОД. Это как изменить схему конвейера на заводе, чтобы люди постоянно не бегали», — рассказал профессор Карстен. При участии инженера Джо Дамато (Joe Damato) из компании Fastly — CDN-провайдера — был разработан фрагмент кода на 30 строк, который оптимизирует обработку сетевого трафика в Linux и на 30 % сокращает энергопотребление ЦОД в важных операциях. Код был включён в ядро Linux 6.13. «Все эти крупные компании — Amazon, Google и Meta✴✴ — в той или иной степени используют Linux, но они очень разборчивы в его применении. Если они решат „включить“ наш метод в своих центрах обработки данных, это поможет сэкономить гигаватт-часы энергии по всему миру. Это может оказать положительное влияние практически на каждый сервисный запрос в интернете», — добавил профессор Карстен. Qualcomm объяснила, чем процессор Galaxy S25 лучше обычного Snapdragon 8 Elite
23.01.2025 [06:08],
Николай Хижняк
В смартфонах Samsung серии Galaxy S25 используется специальный процессор Snapdragon 8 Elite for Galaxy разработки Qualcomm. В разговоре с журналистами Android Authority представитель компании Qualcomm рассказал, чем этот чип отличается от обычной версии Snapdragon 8 Elite. ![]() Ключевым отличием является то, что Snapdragon 8 Elite for Galaxy получил дополнительный заводской разгон. Пиковая тактовая частота процессора составляет 4,47 ГГц, что примерно на 150 МГц выше, чем у стандартной версии Snapdragon 8 Elite. В реальных условиях эксплуатации эта разница вряд ли будет заметна, однако чип обеспечит некоторую прибавку одноядерной производительности в различных синтетических бенчмарках. По словам компании Samsung, в сравнении с прошлогодним Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy новый Snapdragon 8 Elite for Galaxy обеспечивает 37-процентную прибавку производительности CPU и 30-процентную прибавку производительности GPU. Кроме того, его NPU (ИИ-ускоритель) на 40 % быстрее, чем тот, что используется в процессоре предыдущего поколения. Для сравнения, Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy предложил 20-процентную прибавку быстродействия CPU, 26-процентную прибавку производительности GPU и 42-прибавку быстродействия NPU в сравнении со специальной версией Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy. Samsung и Qualcomm также объединились для оптимизации дисплейных возможностей Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Qualcomm в разговоре Android Authority сообщила, что обе компании работали над решением для масштабирования изображений ProScaler в рамках линейки смартфонов S25, а также над технологией mDNIe для повышения эффективности дисплея. Результатом совместной работы также стала интеграция поддержки технологии Spatio-Temporal Filter (STF) в состав сигнального процессора в составе Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Эта технология обеспечивает более чёткую видеозапись при слабом освещении в режимах до 8K/30FPS. Однако Qualcomm пояснила, что эта технология не является эксклюзивной для процессора Snapdragon 8 Elite for Galaxy. YouTube запустила новые эксперименты на платных подписчиках
22.01.2025 [23:01],
Анжелла Марина
YouTube предлагает платным подписчикам новые экспериментальные функции, такие как улучшенный звук, офлайн-просмотр коротких видео и многое другое. Также в YouTube Premium появилась возможность одновременного тестирования нескольких функций и снижение стоимости подписки за счёт её объединения с другими сервисами.
Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash Среди экспериментальных функций, доступных для тестирования, предлагается улучшенное качество звука — подписчики смогут оценить аудио со скоростью 256 кбит/с в музыкальных клипах с большей чёткостью и глубиной. Также на iOS появилась функция «Картинка в картинке» для YouTube Shorts, позволяющая смотреть короткие видео одновременно с использованием других приложений. Ещё одна новая возможность — автоматическая загрузка рекомендуемых Shorts для офлайн-просмотра, сообщает The Verge. Кроме того, функция на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая переходить к самым популярным моментам видео, теперь доступна и в веб-версии. Ранее это нововведение было реализовано только для мобильных устройств. В ближайшее время компания также обещает добавить расширенные настройки скорости воспроизведения видео на мобильных устройствах. Новая опция позволит увеличивать скорость просмотра до четырёх раз. Однако точная дата её появления пока не объявлена — представители YouTube лишь уточняют, что это произойдёт «вскоре». Ещё одно нововведение касается стоимости подписки. YouTube Premium станет немного дешевле, если оформить подписку в составе пакета с облачным хранилищем Google One. Эта опция доступна для тарифов Google One Premium (начиная с $9,99 в месяц за 2 Тбайт). При этом экономия составит $2 в месяц, что вернёт цену сервиса к уровню 2023 года и сделает подписку более привлекательной. Samsung показала Galaxy S25 Edge — самый тонкий флагман, окутанный тайной
22.01.2025 [22:38],
Андрей Созинов
Компания Samsung в самом конце презентации Galaxy Unpacked мельком показала самую интригующую новинку — смартфон Galaxy S25 Edge. Фигурировавший в слухах под именем Galaxy S25 Slim, данный аппарат выделяется тонким корпусом.
Источник изображения: Samsung К сожалению, Samsung не раскрыла вообще никаких подробностей о новинке, лишь показав его силуэт на последних секундах презентации. Представитель Samsung сообщил The Verge, что компании больше нечем поделиться, кроме того, что было сказано на мероприятии Unpacked. Видимо, придётся запастись терпением.
Источник изображения: The Verge Galaxy S25 Edge, по слухам, будет «утончённой» моделью флагманской линейки Samsung этого года с толщиной всего 6,4 мм. Это делает его тоньше, чем другие телефоны Galaxy. В остальном, похоже, смартфон будет выглядеть так же, как и остальные модели линейки Galaxy S25 и получит схожие характеристики включая флагманский чип Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Но вот тыльных камер, судя по тизеру, будет только две.
Источник изображения: Samsung Издание Android Authority со ссылкой на представителя Samsung в Южной Африке сообщает, что Galaxy S25 Edge будет распространяться по миру неравномерно, то есть в одних странах появится раньше, чем в других. «Итак, у нас будет Ultra, Plus и базовая модель. Это будет в Южной Африке. Есть модель Slim [Edge], которая изначально не будет доступна здесь. Она будет доступна на некоторых рынках», — рассказал представитель Samsung.
Источник изображения: The Verge Пока что неизвестно, когда Samsung представит тонкую новинку. Слухи указывали, что дебют её состоится только в мае. Может быть Samsung порадует анонсом на грядущей выставке MWC 2025 в начале марта. В США с помощью графена создали пластмассовый суперконденсатор рекордной ёмкости
22.01.2025 [22:19],
Геннадий Детинич
Суперконденсаторы должны сыграть значительную роль в продвижении безуглеродной энергетики. Они способны быстро накапливать заряд большой мощности и так же быстро отдавать его потребителям, что востребовано, например, в электромобилях в режимах рекуперации энергии при торможении. Поэтому разработка новых материалов для суперконденсаторов не прекращается и приносит свои плоды, что подтверждает новое исследование.
Источник изображений: UCLA В частности, в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали технологию производства перспективных суперконденсаторов с лучшими характеристиками, чем у современных аналогов. Но самое интересное — в качестве материала для накопления заряда использован полимер, которому более 40 лет. Исследователи применили поли-(3,4-этилендиокситиофен), или, сокращённо, PEDOT. Этот пластик широко используется в электронике и дисплеях, так как может быть прозрачным. Проблема всех суперконденсаторов заключается в том, что они накапливают заряд в тонком приповерхностном слое. Для накопления большего заряда площадь поверхности электрода должна быть как можно больше. Именно эта задача стояла перед учёными из UCLA — разработать техпроцесс выращивания полимерного электрода с максимально возможной площадью. Исследователи успешно решили её: они предложили наращивать волокна полимера PEDOT, подобно траве на газоне, используя графен в качестве подложки и осаждая полимер в паровой фазе для получения длинных волокон. ![]() «Уникальный вертикальный рост материала позволяет нам создавать электроды PEDOT, которые накапливают гораздо больше энергии, чем традиционные [плёнки] PEDOT, — сказал Махер Эль-Кади (Maher El-Kady), автор-корреспондент и материаловед Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. — Электрический заряд накапливается на поверхности материала, а традиционные плёнки PEDOT не имеют достаточной площади поверхности, чтобы удерживать очень большой заряд. Мы увеличили площадь поверхности PEDOT и, таким образом, его ёмкость настолько, чтобы создать суперконденсатор». Созданный таким образом суперконденсатор показал ёмкость 4600 мФ/см², что значительно выше, чем у обычных полимерных плёнок из того же материала. Это примерно в четыре раза больше, чем у современных суперконденсаторов на той же основе. Также новая разработка обеспечивает 100-кратное улучшение проводимости и выдерживает 70 тыс. циклов заряда и разряда. Учёные уверены, что за этой новинкой — будущее. Samsung представила Galaxy S25 Ultra — флагман с «новым» дизайном и множеством ИИ-функций за 159 990 рублей
22.01.2025 [21:00],
Андрей Созинов
Samsung на презентации Galaxy Unpacked представила серию флагманских смартфонов Galaxy S25. Внешне новинки похожи на предшественников, но внутри получили значительные обновления. Производитель особенно подчёркивает новые возможности на базе искусственного интеллекта, заявляя, что Galaxy S25 «устанавливают новый стандарт настоящего ИИ-компаньона», а также являются «первым шагом по изменению взаимодействия пользователей со смартфоном и окружающим миром».
Источник изображений: Samsung Самым старшим, крупным, продвинутым и дорогим в новой серии является Galaxy S25 Ultra. Этот смартфон получил самое значительное обновление дизайна во всей линейке: если прежде модели Ultra выделялись острыми углами, то в новинке углы скруглены, что сделало её похожей на обычные Galaxy S25 и S25+. Корпус смартфона выполнен из титана, а экран покрыт стеклом Gorilla Armor 2. К слову, экран — это 6,9-дюймовая панель Dynamic AMOLED 2X с разрешением QHD+ (3120 × 1440 пикселей) и динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц. Есть поддержка стилуса S Pen, который поставляется в комплекте. ![]() В основе Galaxy S25 Ultra лежит спецверсия флагманской платформы Qualcomm последнего поколения — Snapdragon 8 Elite for Galaxy с «уникальными изменениями от Galaxy». В чём именно заключаются отличия от обычного Snapdragon 8 Elite — не уточняется. Процессор дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти. В отдельных странах будет доступна версия с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти. Работает смартфон под управлением Android 15 с фирменной оболочкой One UI 7. Производитель пообещал для ОС семь номерных обновлений, то есть вплоть до Android 22. ![]() Претерпела изменения и система камер. Теперь широкоугольный модуль построен на 50-Мп сенсоре вместо 12-Мп. Использована более светосильная оптика с апертурой f/2.0 и углом обзора 120°. Остальные камеры остались без изменений: основной модуль построен на 200-Мп датчике, камера с телеобъективом с трёхкратным зумом использует 12-Мп датчик, а телефото-модуль с пятикратным зумом оснащён 50-Мп датчиком. В небольшом отверстии в верхней части экрана расположена 12-Мп фронтальная камера. Samsung акцентирует внимание на программных возможностях новых смартфонов: благодаря One UI 7 они станут «настоящими ИИ-помощниками, которые понимают потребности и предпочтения пользователя, и предоставляют персонализированные ИИ-возможности». Samsung наделила новинки мультимодальными ИИ-агентами, которые способны воспринимать текст, речь, изображения и видео. ![]() Функция визуального поиска «Обвести и найти» (Circle to Search) была улучшена, и теперь может быстро распознает телефонные номера, адреса электронной почты и URL-адреса на экране. Также отмечается, что смартфоны серии Galaxy S25 вышли на новый уровень в понимании естественного языка. Например, у смартфона можно просто попросить найти фотографию в «Галерее» по описанию или поменять какие-либо настройки смартфона. ИИ-ассистент на базе нейросети Google Gemini теперь способен выполнять действия в сторонних приложениях. Например, он может найти расписание сезона любимой спортивной команды и добавьте его в «Samsung Календарь». Есть у новинок функция транскрибирования и конспектирования телефонных разговоров Call Transcript, функции Writing Assist для генерации и обработки текста и Drawing Assist для создания и редактирования изображений с помощью текстовых или графических запросов. А ещё пользователям Galaxy S25 предоставят на шесть месяцев бесплатную подписку Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища. Gemini Advanced обеспечит доступ к самыми передовым моделями ИИ и приоритетный доступ к новейшим функциям. К сожалению, в некоторых странах часть ИИ-функций работать не будет, но совсем без них пользователи не останутся. ![]() Ёмкость батареи не изменилась — Galaxy S25 Ultra получил аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. А вот беспроводная зарядка обновилась — теперь это «почти Qi2» (Qi2 Ready) с мощностью 25 Вт. Корпус смартфона обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. Samsung Galaxy S25 Ultra будет доступен в голубом (Titanium Silverblue), чёрном (Titanium Black), серебристом (Titanium Whitesilver) и сером (Titanium Gray) цветах. ![]() Продажи начнутся с 7 февраля. Galaxy S25 Ultra оценён в Европе в €1449 за базовую версию с 256 Гбайт флеш-памяти. Модификации на 512 Гбайт и 1 Тбайт оценены соответственно в €1569 и €1809. В США данные версии оценены соответственно в $1299, $1419 и $1660. ![]() В России новые смартфоны Samsung появятся одновременно с остальным миром или даже раньше. «М.Видео-Эльдорадо» уже объявила о начале приёма предзаказов на новинки, которые продлятся вплоть до 3 февраля. В МТС и «Яндекс Маркете» тоже запустили предзаказы, который продлятся до 2 февраля. Стоимость смартфонов в отечественных магазинах составит 159 990 рублей за базовую версию с 256 Гбайт памяти, 179 990 рублей за версию на 512 Гбайт, а старшая модификация с терабайтным накопителем обойдётся в 209 990 рублей. ![]() Роскомнадзор обязал Viber хранить данные россиян в России, хотя ранее сам заблокировал мессенджер
22.01.2025 [19:41],
Сергей Сурабекянц
21 января 2025 года Роскомнадзор добавил разработчика мессенджера Viber — люксембургскую компанию Viber Media S.a.r.l. — в российский реестр организаторов распространения информации (ОРИ). При этом в декабре 2024 года регулятор заблокировал Viber за нарушения требований российского законодательства — до этого российский суд неоднократно штрафовал платформу за неудаление запрещённой информации.
Источник изображения: «Роскомнадзор» Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатором распространения информации является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приема, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей. ОРИ обязаны уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений интернет-пользователей, и предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ. Принятый в 2016 году пакет законопроектов, известный как «закон Яровой», включает закон «О внесении изменений в Уголовный кодекс Российской Федерации и Уголовно-процессуальный кодекс Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 375-ФЗ от 6 июля 2016 г.) и закон «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 374-ФЗ от 6 июля 2016 г.). В соответствии с «законом Яровой» компании и организации, признанные организаторами распространения информации, должны в течение полугода хранить данные о переписке и голосовых вызовах клиентов и предоставлять их компетентным государственным ведомствам по запросу. В марте 2024 года правительство расширило список обязательных для хранения данных. В него были добавлены «средства платежа» и «электронный мониторинг геолокации». На текущий момент в реестр ОРИ включено 456 сервисов и компаний, в том числе «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу» и другие. Запретная, но не для Запада: спустя 10 месяцев после релиза Sony сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 регионах Steam
22.01.2025 [19:24],
Михаил Романов
Sony не привыкать блокировать полторы сотни регионов Steam от своих новых релизов на платформе, но с постапокалиптическим экшеном Horizon Forbidden West это произошло спустя 10 месяцев после премьеры в магазине Valve. Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, 21 января без объяснения причин Horizon Forbidden West пропала из более чем 130 регионов Steam, где была доступна с самого релиза. В число затронутых стран попали Армения, Азербайджан, Беларусь, Венесуэла, Грузия, Египет, Казахстан, Куба, Латвия, Литва, Монголия, Северная Корея, Туркменистан, Узбекистан, Филиппины и другие. Несложно проследить, что Horizon Forbidden West пропала из тех регионов, где официально нельзя оформить аккаунт PlayStation — подобные региональные ограничения Sony устанавливает ради игр с обязательной привязкой PSN. На момент публикации материала в Horizon Forbidden West нет требования к привязке учётной записи PlayStation, однако, учитывая введённые 21 января ограничения, пользователи подозревают, что в ближайшем будущем это изменится. В самой Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняют стремлением поддерживать порядок и предоставлять безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется в одиночных релизах компании. Как будто этого фанатам серии было мало, на днях пошли слухи, что NCSoft отменила проект Project H, под которым проходила MMO по Horizon. Похоже, впрочем, что игра продолжает жить под другим именем — Project Skyline. Nintendo Switch 2 стала доступна для предзаказа в России
22.01.2025 [17:47],
Сергей Сурабекянц
16 января вслед за чередой утечек, неофициальных макетов и предсказаний инсайдеров японская компания Nintendo наконец представила наследницу своей гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Презентация новинки запланирована на 2 апреля, но её уже можно предзаказать в России, объявил сервис CDEK.Shopping. Хотя окончательная цена на устройство не объявлена, можно уже сейчас внести предоплату, а после официальной презентации — остаток суммы. Как и ожидалось, Nintendo Switch 2 оказалась больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей. Ожидается, что дисплей консоли может вырасти до 8,4 дюйма и получит разрешение 1080p. ![]() Скорее всего, «сердцем» Nintendo Switch 2 станет 8-ядерный процессор Arm Cortex-A78C с частотой до 1,1 ГГц, а вывод изображения на экран обеспечит графический процессор NVIDIA T239 с 1534 ядрами CUDA, 48 тензорными ядрами и 2 ядрами для трассировки лучей, работающий на частоте 561 МГц в портативном режиме и 1007 МГц в стационарном. ![]() По предварительным данным, объём оперативной памяти новой консоли составит 12 Гбайт LPDDR5X с частотой до 3200 МГц и пропускной способностью до 10,2 Гбит/с. Ожидаемая пиковая производительность Nintendo Switch 2 без док-станции — 1,72 TFLOPS, с док-станцией — 3 TFLOPS. ![]() Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. К обновлённой приставке подойдут те же картриджи, что и для предыдущей Switch. Также можно будет устанавливать игры, купленные в Nintendo eShop. ![]() Дизайн Switch 2 будет незначительно отличаться от предшественницы: контроллеры Joy-Con станут практически целиком чёрными с небольшими вкраплениями голубого и оранжевого цветов. Nintendo Switch 2 уже появилась на витрине CDEK.Shopping и доступна к предзаказу. Кроме того, на платформе прямо сейчас можно заказать приставки Nintendo предыдущих поколений и игровые консоли всех известных производителей. Доставка из-за рубежа — от 14 дней, оплата — российскими картами. «Хаббл» создал самое детальное изображение галактики Андромеда — на 2500-Мп снимок ушло 10 лет
22.01.2025 [15:47],
Геннадий Детинич
Завершено создание самого детального панорамного изображения галактики Андромеда, на что ушло десять лет наблюдений по двум программным обзорам. Составной снимок разрешением 2,5 млрд пикселей — это своего рода взгляд со стороны на нашу галактику Млечный Путь. Нам изнутри невозможно оценить все галактические особенности нашего звёздного дома, и Андромеда даёт подсказки для обнаружения многих из них. Для создания снимка Андромеды «Хаббл» совершил 1000 оборотов вокруг Земли. Было сделано 600 отдельных снимков этой галактики в обзорах Hubble Andromeda Southern Treasury (PHAST) и Hubble Andromeda Treasury (PHAT). Галактика словно лежит на ладони, удобно развёрнутая для наблюдений с Земли под углом 77°. Это самая близкая к нам спиральная галактика с перемычкой. До неё 2,5 млн световых лет. На снимках «Хаббла» можно обнаружить около 200 млн звёзд. Это лишь малая часть звёзд Андромеды и все они намного ярче нашего Солнца. Последний из обзоров, который завершил создание панорамного изображения Андромеды, добавил информацию о южном крае галактического диска Андромеды. Северный край изучен очень хорошо, чего не скажешь о юге. Между тем, в южной части Андромеды наблюдается карликовая галактика M32 и признаки внешнего влияния. С этим объектом также связывают массивный поток пыли, газа и отдельных звёзд, которые как бы втекают в галактику извне — из её гало. Всё вместе намекает на то, что это следы былого столкновения галактик — Андромеды и более мелкой, хотя этот вопрос ещё предстоит изучить в деталях. Но уже сейчас учёные считают, что M32 — это ядро, оставшееся от поглощённой миллиарды лет назад Андромедой другой галактики. Полученный в двух обзорах снимок Андромеды даст богатейшую пищу учёным для новых работ и открытий. Изображения доступны для свободного скачивания по этой ссылке. Видеокарты GeForce RTX 5000 будут в дефиците и это надолго, предупредили партнёры Nvidia
22.01.2025 [15:16],
Алексей Разин
Представленные в начале месяца видеокарты Nvidia семейства GeForce RTX 5000 должны поступить в продажу к 30 января, но появляется всё больше свидетельств того, что первая партия видеокарт будет очень небольшой, а дефицит будет сохраняться на протяжении нескольких месяцев.
Источник изображения: Nvidia Напомним, 30 января в продажу должны поступить GeForce RTX 5090 за $1999 и GeForce RTX 5080 за $999, а более доступная GeForce RTX 5070 Ti при цене $749 должна начать покорять рынок с февраля. Ресурс VideoCardz обобщил имеющуюся в открытых источниках информацию о характере подготовки выхода этих видеокарт на рынок, и вынужден сообщить, что дефицит видеокарт этого семейства может растянуться на три месяца. По крайней мере, в отношении флагманской GeForce RTX 5090 к этому призывает готовиться системный интегратор PowerGPU, специализирующийся на игровых решениях. Выход GeForce RTX 5090 на рынок он называет самым худшим в истории Nvidia с точки зрения доступности видеокарт. Южнокорейские партнёры Nvidia в лице местного представительства Zotac отмечают, что старшие видеокарты семейства в лице GeForce RTX 5090 появятся на местном рынке не ранее февраля, а о сроках доступности GeForce RTX 5080 пока говорить преждевременно. По данным известного ресурса BenchLife, одной из причин задержки поставок стал не самый оптимальный выбор времени вывода новинок на рынок. Период выпал на празднование Нового года по китайскому лунному календарю, и всё взаимодействие Nvidia с азиатскими партнёрами из-за этого предсказуемо замедлилось. Чтобы избежать этого, компании следовало бы назначить начало продаж видеокарт на период после новогодних каникул в Китае. В отношении GeForce RTX 5070 Ti призывают потенциальных покупателей рассчитывать на появление видеокарт этой модели в продаже не ранее второй половины февраля. Участники рынка при этом пытаются принять меры по предотвращению спекуляций дефицитными видеокартами. Ограничения на количество приобретаемых видеокарт будут вводиться не только на уровне розничных сетей, но и на этапе оптовых поставок. Первое за 10 лет технодемо легендарного физического движка Havok впечатлило геймеров
22.01.2025 [10:02],
Михаил Романов
Правдоподобной физикой в играх сейчас никого не удивишь, но в логотипе Havok в преддверии нового приключения всегда было нечто особенное. На днях ирландская компания показала первое за 10 лет новое технодемо своего движка. Первый с августа 2014 года демонстрационный ролик на YouTube-канале Havok (см. прикреплённое видео ниже) показывает возможности физического движка компании на примере игрового окружения, созданного в Unreal Engine. «Вы можете изменять любую среду, блокировать пути, открывать новые области для игроков или уничтожать мир! Динамическое разрушение и большое число физически симулированных объектов добавляют глубины и остроты любому уровню», — описывают в Havok. Как отмечают в Havok, это лишь небольшой пример функций её физического движка. Пользователей в комментариях захлестнула волна ностальгии по играм с качественной физикой вроде Half-Life 2 (звук сирены в начале ролика — как раз из неё). Опубликованный ролик предшествовал релизу движка версии Havok 2024.2, дебютировавшей 20 января. В обновлении реализовали поддержку более крупных миров, улучшения интеграции CMake и повышение производительности. Несмотря на десять лет неактивности на YouTube (не считая записей презентаций с конференций разработчиков), технологии Havok присутствуют во многих современных играх, включая Doom Eternal, Helldivers 2, Starfield и Final Fantasy XVI. Havok была основана в 1998 году и имеет богатую историю сотрудничества с игровыми гигантами. В 2007-м компанию за $110 млн приобрела Intel, а с 2015-го её владельцем является Microsoft. Сегодня Samsung представит смартфоны Galaxy S25, умное кольцо Galaxy Ring 2 и новинки ИИ
22.01.2025 [08:30],
Сергей Сурабекянц
Сегодня вечером в калифорнийском городе Сан-Хосе состоится мероприятие Galaxy Unpacked, на котором компания Samsung представит новые флагманские смартфоны серии Galaxy S25, умное кольцо Galaxy Ring 2 и многочисленные «премиальные инновации», которые откроют «новую главу в мобильном ИИ». Мероприятие начнётся в 21:00 по московскому времени и будет транслироваться на официальном YouTube-канале Samsung, портале Samsung Newsroom и на официальном сайте компании.
Источник изображения: Samsung Приглашение Samsung на Galaxy Unpacked прямо намекает на презентацию флагманской линейки Galaxy S25: «Новая серия Galaxy S собирается снова установить планку для мобильных возможностей ИИ сейчас и в будущем». Многочисленные утечки дают хорошее представление о размерах экранов устройств. Galaxy S25 получит 6,2-дюймовый дисплей, Galaxy S25 Plus — 6,7-дюймовый, а Samsung Galaxy S25 Ultra — 6,9-дюймовый. Судя по изображениям из утечек, все корпуса телефонов линейки S25 получат более округлые края, но в остальном, похоже, останутся очень близки к текущему дизайну серии Galaxy S24. Цветовые решения для базовых моделей будут включать Iceblue (голубой), Mint (сине-зелёный), Navy (тёмно-синий) и Silver Shadow (серебристый), а для Ultra — Titanium Black (чёрный), Titanium Gray (серый), Titanium Silver Blue (серебристо-голубой) и Titanium White Silver (серебристо-белый).
Источник изображения:Evan Blass Компания Qualcomm во время анонса чипсета Snapdragon 8 Elite в октябре заявила, что Samsung станет одним из первых производителей смартфонов на этой мобильной платформе. Поэтому с высокой долей вероятности можно полагать, что линейка S25 будет оснащена этим новейшим чипсетом Qualcomm.
Источник изображения: gsamarena.com Чипсет принесёт значительные улучшения, особенно в области искусственного интеллекта с поддержкой обработки на устройстве, что приведёт к более высокой скорости обработки, меньшей задержке за счёт отказа от отправки данных в облако и повышению безопасности, поскольку данные не будут покидать устройство. Эксперты, протестировавшие новый чипсет на недавно анонсированном OnePlus 13, утверждают, что он «изящно» справляется с повседневными задачами, однако его производительность в графически интенсивных приложениях немного менее эффективна.
Источник изображения: gsamarena.com В анонсе Galaxy Unpacked компания описала новые разработки ИИ как «премиальные инновации Galaxy, которые привносят удобство в каждый момент вашей жизни». Samsung планирует плавно встроить ИИ в повседневные рабочие процессы пользователей на их смартфонах. Новые смартфоны, скорее всего, будут оснащены чипсетом Snapdragon 8 Elite, что повысит способность смартфона обрабатывать ресурсоёмкие запросы ИИ, обеспечив обработку данных на устройстве без отправки в облако.
Источник изображения: gsamarena.com Новые функции на основе ИИ могут включать в себя наложение дополнительного освещения на уже сделанную фотографию, «волшебный аудиоластик» для обработки звука, специальную функцию фотосъёмки домашних животных, продемонстрированную Qualcomm в октябре, а также многочисленные инструменты для генерации текста, интегрированные в фирменные приложения. По слухам, на сегодняшнем мероприятии Galaxy Unpacked компания может представить своё новое умное кольцо Galaxy Ring 2, которое обеспечит увеличенное до семи дней время автономной. Кольцо будет оборудовано более точными датчиками для мониторинга здоровья и получит два новых размера для очень крупных и маленьких рук. Samsung обещает существенно улучшить встроенные в устройство функции ИИ.
Источник изображения: gsamarena.com Даже если Samsung откажется от презентации Galaxy Ring 2 на сегодняшнем мероприятии, она не откажет себе в удовольствии подразнить посетителей тизером нового кольца, как она сделала на прошлогодней Unpacked с первым Galaxy Ring. Европа установила рекорд по отрицательным и нулевым ценам на электричество в 2024 году
21.01.2025 [23:16],
Геннадий Детинич
В Европе рост генерации из возобновляемых источников в совокупности с другими факторами привёл к тому, что в 2024 году количество периодов с предложением нулевой и даже отрицательной стоимости электроэнергии за год удвоилось. Но успех праздновать рано. Цены на энергию обвалило увядание промышленности в ЕС и отсутствие линий электропередач между странами с зелёной генерацией.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Статистику по ценам на электрическую энергию в Европе собрало агентство Montel Analytics. Оно отмечает, что в 2024 году в разных странах Европы было зафиксировано 4838 случаев падения цен на электроэнергию до нуля или ниже на сутки вперед, что является рекордно высоким показателем, обусловленным ростом мощностей возобновляемой генерации, вялым спросом и ограниченной гибкостью электросетей. Тем самым общее количество случаев падения цен до нуля и ниже почти вдвое превысило 2442 случаев, которые были зарегистрированы в 2023 году. Финляндия лидировала по отрицательным ценам в течение 721 часа, в основном из-за высокой генерации ветровыми электростанциями и невозможности поделиться излишками со Швецией и Эстонией, с которыми имеет кое-какие общие линии электропередачи, но недостаточные по пропускной способности. В это же время в Нидерландах был переизбыток солнечной электроэнергии, в Швеции — ветряной и, впервые, переизбыток был зафиксирован на Пиренейском полуострове. В совокупности в 2024 году на возобновляемые источники энергии пришлось 50,4 % от общего энергобаланса Европы, что стало рекордно высоким показателем. Тем временем ископаемое топливо упало до доли менее чем 25 % от общего объёма генерации на континенте, а атомная энергетика выросла до 24,7 %, чему способствовало восстановление парка АЭС Франции. «Доступность атомной энергии во Франции постепенно восстановилась в течение 2023 года и в начале 2024 года после исторического минимума в 2022 году, — сказал директор Montel Analytics Жан-Поль Харреман (Jean-Paul Harreman) в своём комментарии к публикации. Более того, Франция экспортировала самый большой за 22 года объём электроэнергии в 2024 году, за что, похоже, надо благодарить власти Германии, которые остановили все свои АЭС. Снижение цен на электроэнергию не привело к снижению цен на газ. Цена газовой генерации выросла за год на 5,6 % (до 43 евро за 1 МВт·ч). К началу года хранилища были заполнены на 76 %, что при средних условиях зимы считается достаточным. При всей кажущейся дешевизне и обилии солнечной генерации в Европе ещё сильнее увеличился разрыв между дешёвой энергией в часы пика выработки и дорогой в вечернее время, когда электричество необходимо гражданам в максимальном объёме. Возобновляемая энергетика вытесняет традиционную и в вечернее и ночное время дешёвого электричества больше нет. Промышленный спрос в Европе на электричество в 2024 году оставался ниже «доковидного» уровня, а солнечные панели на крышах продолжали компенсировать потребление электроэнергии в домашних хозяйствах. Сообщается, что общий спрос на электроэнергию в Европе упал на 7,7 % в годовом исчислении до 2678 ТВт·ч, что подчёркивает ослабление промышленности, особенно в Германии. Windows 11 получила мелкое, но очень полезное обновление индикатора батареи ноутбука
21.01.2025 [22:41],
Анжелла Марина
Компания Microsoft внесла в Windows 11 долгожданное улучшение в отображение текущего состояния заряда батареи в ноутбуках. Раньше, чтобы узнать точный процент заряда, приходилось наводить курсор на иконку батареи в правом нижнем углу панели задач. Для доступа к настройкам электропитания и сна также требовалось дополнительное действие со стороны пользователя.
Источник изображения: Microsoft Теперь же, как сообщает PCWorld, в предварительной версии Windows 11, доступной участникам программы Windows Insider, появился улучшенный вид индикатора. Новая иконка отображает процент заряда батареи постоянно, без необходимости наведения курсора или клика. После того, как это обновление станет доступно в основной версии Windows 11, пользователи смогут «одним движением глаз» узнать уровень заряда своего ноутбука. Возможно, многим это изменение покажется незначительным, однако люди, которым часто приходится работать на ноутбуке без подключения к сети, хорошо знают, насколько важно иметь возможность постоянного контроля уровня заряда аккумулятора, не отвлекаясь при этом от работы. Это также важно при просмотре потокового видео, например, на YouTube или Netflix, когда внезапное отключение устройства из-за разряда батареи может произойти в самый неподходящий момент. Пока обновление доступно только участникам программы Windows 11 Insider, и чтобы его активировать необходимо включить функцию через настройки электропитания. В США успешно испытали ракетное ядерное топливо для полёта на Марс в пять раз быстрее обычной ракеты
21.01.2025 [21:05],
Геннадий Детинич
General Atomics Electromagnetic Systems (GA-EMS) сообщила, что стала первой, кто испытал ядерное ракетное топливо в условиях максимально приближённых к эксплуатационным. Топливные сборки подверглись на стенде воздействию агрессивной водородной среды при нагреве до 2326 °C в течение 20 мин. Такое время ядерный ракетный двигатель работает при разгоне и соответственно создаёт максимальную нагрузку на топливо. Сборки GA-EMS не расплавились и остались неповреждёнными.
Источник изображения: GA-EMS Известно, что военные США в рамках программы DARPA DRACO заключили контракт с компанией Lockheed Martin на сумму $499 млн на разработку ракеты на тепловом ядерном двигателе (NTP). Такой двигатель работает на нагреве рабочего тела, подаваемого в активную камеру реактора. В качестве рабочего тела выбран водород. Ядерная реакция распада будет нагревать водород, и использовать его выброс из сопла для создания реактивной тяги. Ядерное топливо в таких условиях будет подвергаться агрессивному воздействию перегретого водорода и необходимо заранее знать, как долго оно сможет оставаться рабочим. Тестирование проводилось на установке CFEET в Центре космических полетов NASA имени Маршалла (MSFC). Как утверждают в GA-EMS, компании неизвестно о других случаях подобной проверки — они были первыми. На стенде топливо было подвергнуто шести 20-минутным термическим циклам. Каждый из циклов соответствует режиму полной тяги теплового ядерного двигателя. При этом в камеру с топливом подавался нагретый до 2326 °C водород. Проверка показала, что после всех испытаний топливные сборки оказались неповреждёнными и не получили дефектов. «Недавние результаты испытаний являются важной вехой в успешной демонстрации конструкции топлива для реакторов NTP, — сказал Скотт Форни (Scott Forney), президент GA-EMS. — Топливо должно выдерживать экстремально высокие температуры и воздействие горячего газообразного водорода, с которыми обычно сталкивается реактор NTP, работающий в космосе. Мы очень воодушевлены положительными результатами испытаний, доказывающими, что топливо способно выдерживать такие условия эксплуатации, что приближает нас к реализации потенциала безопасных и надёжных ядерных тепловых двигателей для полётов к Луне и в дальний космос». Потенциал ядерных ракетных двигателей таков, что он позволит долететь до Марса за 45 суток, тогда как ракета на классическом жидкостном ракетном двигателе будет добираться до Красной планеты 6–7 месяцев, что, скажем прямо, крайне опасно для здоровья экипажа. Сокращение времени в пути обещает в принципе изменить подход к осуществлению космических миссий. В Китае зажгли «искусственное солнце» на рекордные 17 мин 46 с — оно было в 6,6 раз горячее настоящего Солнца
21.01.2025 [19:00],
Геннадий Детинич
20 января 2025 года китайский экспериментальный термоядерный реактор EAST установил новый рекорд по удержанию электронной плазмы. Реакция поддерживалась 1066 секунд, что без малого в три раза дольше предыдущего рекорда. Почти всё это время температура плазмы была в районе 100 млн °C, что в шесть раз больше, чем в ядре нашей звезды. Недавно реактор завершил очередной этап модернизации и готов к новым рекордам.
Experimental Advanced Superconducting Tokamak снаружи. Источник изображения: SCMP Предыдущий рекорд реактор EAST (Experimental Advanced Superconducting Tokamak или токамак HT-7U), расположенный в городе Хэфэй провинции Аньхой, установил в апреле 2023 года. Тогда термоядерная реакция на установке поддерживалась 403 секунды с температурой плазмы 100 млн °C. Увеличение времени непрерывной работы реактора до 1000 секунд считается ключевым для достижения последующих целей как по увеличению времени поддержки высочайшей температуры плазмы, так и по повышению верхнего предела температуры. Для запуска термоядерной реакции в Солнце сверхвысокие температуры не нужны. В ядре звезды «всего» 15 млн °C. Для сближения ионов водорода и запуска синтеза гелия ядра атомов должны сблизиться до включения в работу сильного ядерного взаимодействия, преодолев электрическое отталкивание. Кроме температуры в этом помогает сильная гравитация — масса самого Солнца (это воздействие также эквивалентно давлению). На Земле в камере реактора развить такое давление невозможно, поэтому приходится «давить» на ядра повышением температуры. И заявленные китайскими учёными 100 млн °C мало для запуска реакции на Земле. Во всех предыдущих случаях речь шла о температуре электронной плазмы. В связи с рекордами китайских термоядерных установок об ионной плазме никогда отдельно не сообщалось. В то же время до 100 млн °C необходимо нагреть именно ионную плазму — это лишённые электронов ядра, которые, собственно, и вступают в реакцию синтеза. По каким-то причинам китайская сторона не спешит рассказывать о рекордах в разогреве ионной плазмы. И всё же, новая планка высоты взята. Почти 18 минут реактор EAST поддерживал в камере температуру 100 млн °C. Это важно как с точки зрения поддержания стабильности установки (плазмы), так и с позиций отработки технологий и поиска новых методов работы с реактором, материалами и прочим, без чего невозможно движение вперёд. У «Ростелекома» произошла утечка данных — клиентам рекомендовано сменить пароли
21.01.2025 [16:24],
Владимир Мироненко
«Ростелеком» прокомментировал появившуюся в интернете информацию об утечке данных пользователей в результате взлома систем хакерской группировкой. В сообщении для ТАСС компания предположила, что утечка могла произойти у одного из подрядчиков, у которого ранее уже фиксировались инциденты в информационной безопасности.
Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com «В ответ на анонимные сообщения об утечке данных, приписываемой интернет-ресурсам “Ростелекома”, компания сообщает, что ранее фиксировала инциденты информационной безопасности у одного из своих подрядчиков, обслуживавших данные ресурсы. Наиболее вероятно, что утечка произошла из инфраструктуры подрядчика, — сообщили в «Ростелекоме» новостному агентству. — "Ростелеком" предпринял меры по устранению выявленных угроз». Ранее профильные Telegram-каналы сообщили об возможной утечке данных у «Ростелекома», к которой якобы причастна хакерская группа Silent Crow, известная громкими взломами. В частности, канал «Утечки информации» написал, что хакеры заполучили базы данных сайтов company.rt.ru и zakupki.rostelecom.ru, информация в которых датирована сентябрем 2024 года. Всего было скомпрометировано 154 тыс. уникальных адресов электронной почты и 101 тыс. номеров телефонов. Silent Crow ранее заявляла о взломе Росреестра, компаний «Киа Россия и СНГ», «АльфаСтрахование-Жизнь» и «Клуб клиентов Альфа-Банка». В «Ростелекоме» сообщили «Коммерсанту», что данные интернет-ресурсы не предназначены для обслуживания клиентов-физических лиц. «На этих ресурсах не хранятся и не обрабатывается персональные данные частных клиентов», — пояснили в компании. По предварительным данным «Ростелекома», утечки «особо чувствительных» персональных данных не было. Компания сообщила, что были приняты меры по устранению выявленных угроз, и в настоящий момент изучается опубликованная база данных с целью определить, «какая часть данных была скомпрометирована и относится ли она к компании». Как передают «Ведомости» со ссылкой на представителя «Ростелекома», в утекших базах содержатся контактные данные сотрудников и представителей юрлиц, то есть речь о корпоративных данных, а не пользовательских. Вместе с тем пользователям было рекомендовано сбросить пароли и включить двухфакторную аутентификацию. Антон Антропов, технический директор IT Task с более чем 20-летним стажем работы в сфере информационной безопасности, прокомментировал ситуацию следующим образом: «Здесь мы наблюдаем то, что я бы назвал классическим риск-ориентированным подходом из серии "зачем нам защищать все, если можно защитить только важные части сайта?". Учитывая, что информация говорит нам о взломе именно формы обратной связи, это то, о чем меньше всего обычно задумываются компании. Люди оставляют реальные имена, телефоны, почты и, как мы видим, взломщики не гнушаются взламывать никакие разделы сайта. Поэтому здесь можно смело говорить о том, что защита слаба настолько, и защищать необходимо все качественно». Обновлено: В Минцифры РФ заявили, что утечка данных у «Ростелекома» не затронула пользователей Госуслуг. В министерстве подчеркнули, что все данные портала под надежной защитой. В свою очередь Роскомнадзор заявил, что пока не получал официального уведомления от «Ростелекома» об утечке. Согласно закону «О персональных данных», оператор, допустивший утечку персональных данных, обязан уведомить об инциденте Роскомнадзор в течение 24 часов. «Выглядит отвратительно, я готов»: в открытый доступ попали 6 минут геймплея и новые скриншоты Half-Life 2 RTX
21.01.2025 [15:51],
Михаил Романов
В открытый доступ в результате утечки попали новые геймплейные кадры и скриншоты Half-Life 2 RTX — переосмысления легендарного шутера Valve от моддеров из команды Orbifold Studios на базе платформы RTX Remix. Альбом ARE TEE EX с разнообразными кадрами из Half-Life 2 RTX в ночь с 20 на 21 января был загружен на площадку хостинга и обмена изображений Imgur неизвестным пользователем и доступен для просмотра по ссылке. Утечка содержит ряд скриншотов и закулисных материалов: моделей объектов, персонажей (в том числе Гордона Фримена) и монстров, включая довольно гротескные. «Выглядит отвратительно, я готов», — уверен rickreckt с форума Reddit. Скриншоты
Что касается кадров игрового процесса, то вместе с изображениями в Сеть попали шесть с половиной минут геймплея Half-Life 2 RTX в разрешении 720p. Ролик демонстрирует обновлённый Рейвенхольм. Судя по названию загруженного в сервис Streamable видео (см. копию из VK ниже), демонстрируемая сборка Half-Life 2 RTX датируется декабрём 2023 года, так что актуальное качество ремастера не отражает. С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS, Reflex и RTX IO. Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания нет, но есть страница в Steam. Lian Li выпустила СЖО HydroShift II LCD-S с большим съёмным дисплеем — на нём явно получится запустить Doom
08.11.2025 [00:25],
Николай Хижняк
Компания Lian Li представила систему жидкостного охлаждения HydroShift II LCD-S. От ранее выпущенных моделей HydroShift II LCD-C новинка отличается съёмным квадратным 3,4-дюймовым IPS-экраном с разрешением 480 × 480 пикселей, яркостью 500 кд/м² и частотой обновления 60 Гц.
Источник изображений: Lian Li Представленная модель HydroShift II LCD-S имеет типоразмер 360 мм. Фактические размеры радиатора СЖО составляют 400 × 122 × 24 мм. В составе системы используется помпа со скоростью работы от 1600 до 3200 об/мин. Новинка будет предлагаться в трёх версиях: HydroShift II LCD-S TL, HydroShift II LCD-S CL и HydroShift II LCD-S Fanless. Первая модель оснащена 120-мм вентиляторами со скоростью работы от 200 до 2600 об/мин. Они создают воздушный поток до 90,1 CFM, статическое давление до 3,97 мм вод. ст. и обладают уровнем шума до 33 дБА. Модель CL оснащается 120-мм вентиляторами со скоростью работы от 200 до 2100 об/мин. Они создают воздушный поток до 72,7 CFM, статическое давление до 3,00 мм вод. ст. и обладают уровнем шума до 30 дБА. Соответственно, модель HydroShift II LCD-S Fanless вентиляторами не комплектуется — их предлагается приобрести отдельно. Длина трубок представленных систем составляет 450–470 мм (в зависимости от модели). Система охлаждения поддерживает подключение в трёх режимах: автономном, беспроводном через адаптер L-Wireless, а также в режиме потоковой передачи по USB. В первом случае отпадает необходимость подключения экрана через USB-разъём на материнской плате. В беспроводном режиме СЖО управляется через адаптер L-Wireless по радиоканалу 2,4 ГГц. Этот режим обеспечивает доступ в реальном времени к системным датчикам, включая загрузку CPU и GPU, температуру, а также позволяет синхронизировать управление подсветкой и скоростью совместимых вентиляторов TL/CL Wireless и помпы. Режим потоковой передачи USB предоставляет полную настройку через ПО L-Connect 3 — пользователи могут загружать изображения JPG, анимации GIF, видеофайлы MP4, использовать модульные шаблоны и даже применять дисплей в качестве дополнительного экрана. Запустить на таком экране Doom явно не составит труда. Для новинок заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1700 / 1851 и AMD AM5 / AM4. На все модели СЖО предоставляется шестилетняя гарантия производителя. В продаже новинки уже появились — они доступны в чёрном и белом исполнении. Стоимость модели HydroShift II LCD-S 360TL с беспроводным контроллером составляет $239,99. Версия HydroShift II LCD-S 360CL без беспроводного контроллера оценивается в $179,99. Вариант HydroShift II LCD-S 360N без вентиляторов и контроллера — в $159,99. ID-Cooling представила СЖО FX360 LCD, FX360 LCD PE и FX360 TD с круглыми экранами
07.11.2025 [22:27],
Николай Хижняк
Компания ID-Cooling расширила ассортимент доступных систем жидкостного охлаждения FX360 моделями FX360 LCD, FX360 LCD PE и FX360 TD. Все оснащены цветными ЖК-экранами. Компания заявляет, что новинки предназначены для процессоров с тепловыделением до 350 Вт.
Источник изображений: ID-Cooling Модели FX360 LCD и LCD PE получили 1,48-дюймовый цветной ЖК-дисплей с разрешением 240 × 240 пикселей. Настройки отображения доступны через фирменное программное обеспечение. Экран может показывать текущую информацию о системе, анимированные изображения, а также пользовательские изображения. Модель FX360 TD ориентирована на практический мониторинг производительности и оснащена кристально чётким цифровым дисплеем, отображающим температуру процессора в режиме реального времени. Управление дисплеем осуществляется с помощью простого приложения. Для подключения дисплея требуется свободный разъём USB 2.0 на материнской плате. Модели СЖО ID-Cooling FX360 LCD и FX360 TD оснащены предустановленными 120-мм вентиляторами AS-120 V2 ARGB, обеспечивающими тихую работу (скорость до 2000 об/мин). В свою очередь FX360 LCD PE получила 120-мм вентиляторы AP-120-K направленные на производительность (скорость до 2450 об/мин). В составе всех представленных СЖО используется помпа Gen 7 Pro с прочными керамическими подшипниками и скоростью работы до 2900 об/мин. Модели FX360 LCD и LCD TD поставляются с обновлённым крепёжным комплектом X25, в состав которого входят стойки, устойчивые к царапинам, и цельный кронштейн, упрощающий установку даже для новичков. Также новинки оснащены предварительно нанесённой фирменной термопастой Frost X45. Стоимость представленных моделей СЖО компания не уточнила. Для сравнения, стоимость побывавшей ранее в нашей тестовой лаборатории модели ID-Cooling FX360 Pro составляет $60. Все представленные модели СЖО поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115X, а также AMD Socket AM5 и AM4. Новинки доступны в чёрном и белом исполнении. Межзвёздная комета 3I/ATLAS показалась из-за Солнца — теперь её можно разглядеть на востоке перед рассветом
07.11.2025 [20:55],
Геннадий Детинич
Появились первые любительские изображения межзвёздной кометы 3I/ATLAS, которая в конце октября сблизилась с Солнцем на кратчайшее расстояние и скрылась за ним для наблюдателей с Земли. Первого ноября она вышла из-за Солнца и была обнаружена сотрудником обсерватории Лоуэлла в Аризоне Цичэном Чжаном (Qicheng Zhang), снявшим её дома на свой любительский телескоп. В течение недели или двух комета будет видна для астрономов-любителей, но только рано утром.
Источник изображения: Qicheng Zhang «Комета теперь представляет собой довольно лёгкую цель для наблюдения утром в ясную погоду и при низком положении Солнца на востоке для любого, у кого есть камера даже на небольшом телескопе, — поясняет Чжан. — Сейчас она выглядит не очень впечатляюще, просто пятно, немного более размытое, чем звёзды вокруг него, но в течение следующих нескольких дней или недель она должна стать более заметной (в том числе невооружённым глазом через телескоп)». Сейчас комету можно увидеть лишь при длительной выдержке. Вскоре её яркость станет достаточной для прямых наблюдений в небольшие телескопы. Комета будет видна на восточном небе в созвездии Девы в утренние часы перед восходом Солнца. Она будет располагаться выше Венеры. По мере удаления от звезды яркость кометы будет снижаться, и к концу ноября она может стать недоступной для наблюдений в любительские инструменты.
Источник изображения: Anthony Wood Комета 3I/ATLAS была обнаружена 1 июля. Её высокая скорость указала на межзвёздное происхождение объекта. Это всего лишь третий установленный учёными межзвёздный объект в истории наблюдений и вторая из обнаруженных межзвёздных комет. Изучение 3I/ATLAS обогатит науку данными о веществе, принесённом из других звёздных систем. В ближайшие дни за кометой начнут следить телескопы «Хаббл» и «Уэбб». И кое-кто не удивится, если один из них обнаружит на ней номер регистрации: ряд аномалий в её поведении заставляют подозревать в ней космический корабль пришельцев. И это была бы совершенно сногсшибательная история. Китай отложил создание ускорителя для массового производства «частиц Бога» — пока на пять лет
07.11.2025 [19:10],
Геннадий Детинич
«Вечеринка закончилась», — как ещё десять лет назад сказал один из физиков с мировым именем. Для дальнейшего изучения элементарных частиц и попытки выйти в пространство «новой физики» требуются колоссальные средства — как на строительство, так и на обслуживание новых инструментов. Вопрос о создании нового коллайдера подвис в ЕС, и, как выяснилось, схожий проект был отложен в долгий ящик в Китае.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Как сообщают китайские источники, в октябре 2025 года было завершено техническое обоснование проекта кольцевого электрон-позитронного коллайдера (CEPC) в Китае с кольцом длиной около 100 км. Аналогичное техобоснование в Европе относительно строительства похожего ускорителя FCC (Future Circular Collider) на базе ЦЕРНа было подготовлено 31 марта 2025 года. Строительство объекта в ЕС оценено в $17 млрд. В Китае для этого потребуется сумма примерно в три раза меньше. Но, похоже, даже $5 млрд признаны неразумной тратой средств в предстоящую пятилетку. Проект CEPC не попал в список научных инициатив, которые начнут реализовываться в период с 2025 по 2030 год. Правительство Китая не внесло CEPC в перечень проектов, подлежащих финансированию в новой пятилетке. «Хотя наше предложение о включении CEPC в следующий пятилетний план не увенчалось успехом, институт продолжит работу, которую международное сотрудничество развивало в течение последних десяти лет», — сообщили китайские разработчики в одном из недавних интервью. Группа намерена вновь представить проект на рассмотрение в 2030 году для утверждения на последующую пятилетку — если до этого времени аналогичный коллайдер не начнут строить в ЕС. Судя по ситуации в Европе, там также могут отказаться от этого проекта: таких денег на фундаментальную науку сейчас тоже нет. Проект CEPC был предложен в 2012 году, когда на БАК в ЦЕРНе открыли бозон Хиггса — или «частицу Бога», как неофициально его называли. Бозон Хиггса отвечает за наличие массы у других элементарных частиц Стандартной модели. Эксперименты на БАК позволяют определить характеристики бозона Хиггса с ограниченной точностью, поскольку развиваемые там энергии вполне конечны. Коллайдер большего диаметра мог бы обеспечивать более высокие энергии для частиц, став буквально фабрикой бозонов Хиггса. Это помогло бы уточнить его характеристики и, не исключено, открыло бы дверь в «новую физику» за пределами Стандартной модели. Китай, в случае строительства CEPC, стал бы мировым центром фундаментальной физики. Это не только повысило бы престиж страны, но и значительно продвинуло бы её технологическое лидерство. Откладывая решение по проекту на пять лет, Китай добровольно отказывается от таких преимуществ. Более подробный план проекта CEPC его разработчики обещают опубликовать в 2027 году. При этом отмечается, что в его подготовке принимают участие тысячи учёных из почти 160 институтов 39 стран. Интерес к проекту огромен — и вряд ли когда-нибудь угаснет. AyaNeo перепредставила портативную консоль Next II на чипе Ryzen AI Max+ 395 — теперь она похожа на Steam Deck
07.11.2025 [19:00],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo решила изменить дизайн будущей портативной приставки Next II. Ранее анонсированная консоль имела более эргономичную форму контроллера, теперь же устройство выглядит как клон Steam Deck.
Источник изображений: VideoCardz / AyaNeo Характеристики приставки при этом не изменились. Она по-прежнему будет оснащаться флагманским 16-ядерным процессором Ryzen AI Max+ 395 с производительной встроенной графикой Radeon 8060S на базе 40 исполнительных блоков архитектуры RDNA 3.5. Также консоль сохранила свою собственную внутреннюю батарею, что выгодно отличает её от тех же моделей приставок OneXplayer OneXfly Apex и GPD Win 5, оснащённых внешними аккумуляторами. Ёмкость батареи Next II компания пока не сообщает — как, впрочем, и многие другие характеристики. Производитель отмечает использование в устройстве системы охлаждения с двумя вентиляторами. В условиях компактного корпуса консоли самой сложной задачей станет обеспечение эффективного теплоотвода. Напомним, что процессоры серии Ryzen AI Max (Strix Halo) обладают TDP до 120 Вт — для портативного устройства это, очевидно, избыточно. Если AyaNeo сможет удерживать TDP на уровне 45–65 Вт в режиме максимальной мощности при работе от аккумулятора, это уже можно будет считать достижением. При подключении к сети приставка, вероятно, сможет обеспечить больший запас по мощности и производительности. Однако пока это лишь предположение. AyaNeo Next II оснащается линейными триггерами с эффектом Холла и двумя сенсорными панелями. Один из стиков консоли использует технологию магнитного сопротивления, устойчивую к дрейфу. AyaNeo не сообщает, когда полноценно представит устройство, сколько оно будет стоить и когда поступит в продажу. Mazda собралась сделать автомобили углеродно отрицательными — и показала улавливатель CO₂
07.11.2025 [18:42],
Павел Котов
Японский автопроизводитель Mazda предложил способ сделать транспорт не просто углеродно нейтральным, а, более того, углеродно отрицательным. Оснащённый системой улавливания углекислого газа автомобиль на биотопливе сможет поглощать CO₂ больше, чем производит, пишет The Drive.
Источник изображения: thedrive.com Компания не отрицает, что шансы уловителя CO₂ из автомобильного выхлопа попасть в серийное производство невелики, но, по крайней мере в теории, такое оборудование может радикально преобразить транспортную отрасль. Сначала нужно допустить, что уже налажена технология производства биотоплива из водорослей, предлагают в Mazda. При производстве такого биотоплива объёмы выбросов составляют примерно 10 % от объёма, выделяемого при его сгорании. Если при работе двигателя на биотопливе удастся улавливать хотя бы 10 % от того объёма углекислого газа, который при этом производится, то автомобиль становится углеродно отрицательным, потому что остальные 90 % составляют тот объём CO₂, который водоросли поглотили ещё до того, как стать биотопливом. То есть такое транспортное средство с лихвой компенсирует выбросы, возникшие при производстве этого биотоплива. На практике, конечно, не всё так просто. Даже если бы удалось реализовать производство биотоплива, возникли бы сложности с установкой подобных улавливателей углекислого газа на автомобили — это лишняя масса и дополнительное пространство, которое они занимают. Возможно, если не заглядывать так далеко, Mazda могла бы задуматься об установке этого оборудования на свои актуальные автомобили с традиционными бензиновыми двигателями, но таких обязательств японский производитель на себя пока брать не готов. Поэтому сейчас это лишь концепт. Gigabyte представила флагманскую плату X870E Aorus Xtreme X3D AI Top с комплектным штопором
07.11.2025 [17:01],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte официально представила свою новую флагманскую материнскую плату для платформы AMD AM5 — X870E Aorus Xtreme X3D AI Top. Новинку впервые показывали ещё на выставке Computex 2025 летом этого года. Плата разработана специально для процессоров AMD Ryzen 9000X3D и 7000X3D, но также поддерживает и обычные процессоры Ryzen 9000, 8000 и 7000.
Источник изображений: Gigabyte Новинка оснащена усиленной подсистемой питания VRM со схемой фаз 24+2+2, где каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А, что позволяет поддерживать стабильную работу таких процессоров, как Ryzen 9 9950X3D, под постоянной нагрузкой. Ключевой особенностью платы является X3D Turbo Mode 2.0 — система настройки на базе искусственного интеллекта, которая регулирует частоту, энергопотребление и тепловой режим каждого процессора с учётом его индивидуальных особенностей. Gigabyte заявляет о повышении производительности в играх до 25 % и улучшении производительности в многозадачности до 14 % по сравнению с настройками по умолчанию благодаря профилю, настроенному для запуска в один клик и ориентированному, в частности, на процессоры Ryzen X3D. Поддержка памяти — ещё один важный аспект материнской платы. X870E Aorus Xtreme X3D AI Top рассчитана на поддержку модулей DDR5 со скоростью свыше 9000 МТ/с, имеет четыре слота DIMM и поддерживает профили разгона AMD EXPO. Gigabyte сочетает всё это с функцией автоматического разгона D5 Bionic Corsa и активным охлаждением DDR Wind Blade Xtreme слотов ОЗУ. За охлаждение силовых элементов VRM платы отвечает система охлаждения CPU Thermal Matrix, а большие ребристые радиаторы, две тепловые трубки прямого контакта и несколько модулей M.2 Thermal Guard со встроенным вентилятором предназначены для SSD PCIe Gen5. Gigabyte заявляет о двузначном снижении температуры VRM, ОЗУ и слотов M.2 под нагрузкой по сравнению с предыдущими моделями плат. Брендом AI Top компания маркирует свои самые передовые модели материнских плат X870E. Новинка поддерживает подключение до пяти NVMe-накопителей PCIe 5.0, оснащена усиленным слотом PCIe 5.0 x16, имеет два 10-Гбит сетевых контроллера, поддержку Wi-Fi 7, а также два порта USB4 (Type-C) на задней панели и разъём USB-C на фронтальной панели для быстрой зарядки мощностью 65 Вт. Сборку системы упрощает полный набор инструментов Gigabyte EZ DIY, включающий механизмы крепления M.2 EZ Match, M.2 EZ Latch и EZ Latch Click для SSD, PCIe EZ Latch Plus Duo для GPU, Wi-Fi EZ Plug для антенны Wi-Fi с RGB-подсветкой. Также предусмотрена EZ Debug Zone, которая централизует светодиоды отладки (EZ Debug LED) и кнопки управления для удобного устранения неполадок при сборке нового компьютера. Функция DriverBIOS позволяет подключить новую систему к сети по Wi-Fi без установки отдельного драйвера благодаря встроенному сетевому драйверу, хранящемуся в BIOS объёмом 64 Мбайт. Больше всего в материнской плате обращает на себя внимание большой 5-дюймовый ЖК-дисплей Edge View, расположенный на кожухе задней панели разъёмов. Он может отображать информацию с различных сенсоров для мониторинга состояния ПК, пользовательские анимированные изображения или логотипы. За поддержку звука DTS:X Ultra Audio в плате отвечают ЦАП ESS ES9280A и ESS ES9080A с фронтальным USB-ЦАП ESSential в комплекте. В комплект поставки материнской платы входит нестандартная прижимная пластина для процессоров. Также компания добавила несколько необычных для таких продуктов предметов — термокружку объёмом 375 мл и штопор для вина. Стоимость платы не сообщается, но, учитывая все функции и особенности новинки, она явно превысит $1000. Российская молодёжь переключилась на проводные наушники, поддержав мировой тренд
07.11.2025 [15:33],
Павел Котов
Молодая аудитория в России внезапно начала проявлять живой интерес к проводным наушникам, обратили внимание аналитики розничной сети МТС. Проводные наушники выступают модным аксессуаром, вдобавок лишённым недостатков беспроводных моделей. Тренд на возвращение к проводным наушникам ранее в этом году проявился на Западе и его поддержали многие молодые знаменитости.
Источник изображения: Andrea Stuart / unsplash.com В III квартале продажи проводных наушников подскочили сразу на 65 % по сравнению со II кварталом — и на треть по сравнению с первым. Чаще всего проводные наушники приобретала молодёжная аудитория — 38 % продаж пришлись на потребителей в возрасте от 18 до 24 лет, и ещё 24 % продаж обеспечили покупатели возрастной категории от 25 до 30 лет. Проводные наушники, возможно, не так комфортны, как беспроводные, но и у них есть свои преимущества: они просты в обращении, а ещё это стильный аксессуар в духе двухтысячных годов. Их не нужно заряжать, они совместимы с разными устройствами, надёжно подключаются и дают звук без задержек. Проводные наушники зачастую покупаются как дополнение к беспроводным — в офис, в поездки или для компьютерных игр. В последние годы эти модели тоже развивались, и даже недорогие изготавливаются из прочных материалов, предлагают качественные микрофоны и шумоизоляцию. В розничной сети МТС на проводные модели в III квартале пришлись 17 % продаж всех наушников. В штуках самыми популярными марками стали Philips (37 % продаж), TFN (22 %), Apple (18 %), JBL (14 %) и Xiaomi (3 %), в деньгах — Apple (53 %), Philips (21 %), JBL (14 %), TFN (5 %), Samsung (2 %). Чаще всего проводные наушники покупали жители столиц (Москва — 20 %, Санкт-Петербург — 10 %), Краснодара (6 %), Уфы (6 %) и Екатеринбурга (3 %). Asus ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 показалась в Европе по цене выше €4000
07.11.2025 [15:27],
Николай Хижняк
Видеокарта Asus ROG Matrix Platinum GeForce RTX 5090 появится в продаже позже, чем ожидалось. Ретейлеры сообщают о начале поставок новинки в конце ноября. По данным немецкого Proshop, поставки карты ожидаются с 27 ноября. Она выставлена по цене €4099 (включая НДС), что почти вдвое дороже актуальной рекомендованной стоимости (€2099) эталонной RTX 5090 Founders Edition в Европе.
Источник изображений: Asus В финском офисе Proshop карта имеет ценник €4199 (включая НДС), но поставки там ожидаются с 24 ноября. Графический процессор в составе видеокарты имеет дополнительный заводской разгон. Его базовая частота составляет 2010 МГц, а Boost-частота — 2760 МГц.
Источник изображения: Proshop.de Asus выпустила модель ROG Matrix Platinum по случаю своего 30-летия на рынке видеокарт. Карта занимает четыре слота расширения. С учётом цены и эксклюзивности она явно не рассчитана на обычных потребителей — скорее, на коллекционеров. Компания выпустит всего 1000 подобных видеокарт. Основная особенность карты — двойная система подачи питания. ROG Matrix Platinum оснащена стандартным 12+4-контактным разъёмом 12V-2×6, обеспечивающим передачу до 600 Вт. В сочетании с материнскими платами BTF можно использовать скрытый разъём питания, который увеличивает максимальную мощность карты до 800 Вт, обеспечивает прирост производительности около 10 % и даёт больший запас по мощности для дополнительного разгона. Система охлаждения видеокарты включает четыре вентилятора, медную испарительную камеру, массивный радиатор и жидкий металл в качестве термоинтерфейса. ![]() Для энтузиастов Asus предусмотрела в видеокарте фирменную технологию Memory Defroster для предотвращения замерзания микросхем памяти при охлаждении видеокарты жидким азотом во время экстремального разгона, а также функцию Power Detector+ в составе утилиты GPU Tweak, предназначенной для мониторинга стабильности питания видеокарты. Учёные придумали пассивный кулер на пористой мембране для самых мощных чипов — он эффективнее традиционных
07.11.2025 [15:26],
Владимир Мироненко
Учёные Калифорнийского университета в Сан-Диего создали пассивную систему охлаждения, основанную на испарительной мембране, которая значительно улучшает отвод тепла от мощных чипов, что особенно актуально для современных ЦОД, пишет SciTechDaily. Новое решение не только предлагает эффективную и энергосберегающую альтернативу традиционным методам охлаждения, но и потенциально позволяет сократить расход воды, используемой во многих существующих системах.
Источник изображений: SciTechDaily/Tianshi Feng В настоящее время на системы охлаждения приходится до 40 % общего энергопотребления ЦОД. При сохранении текущего роста и развёртывании ИИ-технологий мировой спрос на энергию для охлаждения к 2030 году может увеличиться более чем вдвое. В системе используется недорогая половолоконная мембрана с множеством взаимосвязанных микроскопических пор, которые втягивают охлаждающую жидкость за счёт капиллярного эффекта. Испаряясь, жидкость отводит тепло от расположенных ниже электронных компонентов без необходимости использования дополнительной энергии. Мембрана расположена над микроканалами, по которым поступает жидкость, что позволяет теплу эффективно рассеиваться от расположенного ниже оборудования. «По сравнению с традиционным воздушным или жидкостным охлаждением испарение позволяет рассеивать больший тепловой поток при меньших затратах энергии», — отметил руководитель проекта Ренкун Чен (Renkun Chen), профессор кафедры машиностроения и аэрокосмической техники Инженерной школы Джейкобса Калифорнийского университета в Сан-Диего. По его словам, предыдущие попытки использования пористых мембран, обладающих большой площадью поверхности, идеально подходящей для испарения, не увенчались успехом из-за несоответствующего размера пор: они были либо слишком малы, что приводило к засорению, либо слишком велики, что вызывало нежелательное вскипание. «Здесь мы используем пористые волокнистые мембраны с взаимосвязанными порами правильного размера», — сказал Чен. Такая конструкция обеспечивает эффективное испарение без этих недостатков. Предложенная учёными конструкция мембраны при испытаниях в условиях переменных тепловых потоков выдержала тепловые нагрузки выше 800 Вт на квадратный сантиметр — один из самых высоких показателей, когда-либо зарегистрированных для подобных систем охлаждения. Также система продемонстрировала стабильность в течение нескольких часов работы. Тем не менее, по словам учёного, достигнутые показатели пока значительно ниже теоретического предела технологии. Сейчас команда работает над усовершенствованием мембраны и оптимизацией её производительности. Следующие шаги включают интеграцию решения в прототипы охлаждающих пластин — плоских компонентов, которые крепятся к микросхемам, таким как центральные и графические процессоры, для рассеивания тепла. Команда также запускает стартап для коммерциализации технологии. Бывшие работники Meta✴ представили умное кольцо Stream — для голосовых заметок и управления музыкой
07.11.2025 [15:02],
Павел Котов
Двое бывших разработчиков интерфейсов в Meta✴✴ запустили стартап Sandbar, который представил умное кольцо Stream — устройство выступает в качестве «голосовой мыши», позволяя делать голосовые заметки, управлять музыкой и сервисами на основе искусственного интеллекта.
Источник изображений: sandbar.com Умное кольцо Stream носится на указательном пальце ведущей руки, располагая встроенными микрофоном и сенсорной панелью. На демонстрации один из руководителей Sandbar коснулся сенсорной панели и удерживал на ней палец, чтобы записать голосовую заметку. По умолчанию микрофон выключен и активируется только этой командой — он достаточно чувствителен, чтобы расшифровать заметку в комплектном приложении, но устройство совместимо и другими. В приложении Stream есть чат-бот с искусственным интеллектом, который позволяет управлять заметками — редактировать их может как сам пользователь, так и ИИ. Реализован удобный механизм масштабирования заметок для быстрого просмотра журнала за несколько дней или недель. Функция персонализации позволяет голосовому помощнику говорить голосом как у пользователя. ![]() В людных местах можно подключить наушники и общаться с ИИ-помощником в конфиденциальном формате. Когда наушники отключены, кольцо реагирует на действия пользователя при помощи тактильной обратной связи — она срабатывает при успешном добавлении новой заметки, задачи или при вычёркивании пункта из списка покупок. Сенсорная панель на кольце может выступать и контроллером для управления медиаплеером: можно запускать воспроизведение, ставить его на паузу, переключать композиции и регулировать громкость. Приём предзаказов на Stream уже стартовал. Серебристая версия обойдётся в $249, золотистая — в $299, отгрузок придётся подождать до лета следующего года. Предлагается также подписка Pro, которая обойдётся бесплатно в первые три месяца, а потом будет стоить по $10 в месяц. За эти деньги владелец кольца получает неограниченное число чатов, заметок и приоритетный доступ к новым функциям. Пользователи имеют полный контроль над своими данными на любом уровне, заверили в Sandbar, — информация шифруется при передаче и хранении информации. Планируется поддержка экспорта данных в сторонние приложения, в том числе Notion. Производитель стремится сделать Stream не помощником или компаньоном, а скорее интерфейсом, позволяющим пользователям фиксировать самое важное и сохранять контроль над своими данными. SanDisk отчиталась о росте выручки на 23 %, несмотря на скромные продажи серверных SSD
07.11.2025 [14:28],
Алексей Разин
Получившая самостоятельность от Western Digital компания SanDisk на фоне растущего спроса и цен на твердотельные накопители чувствует себя не так плохо, как в разгар кризиса перепроизводства. Её выручка увеличилась на 23 % до $2,31 млрд в годовом сравнении и на 21 % последовательно, превзойдя ожидания рынка.
Источник изображения: SanDisk В сегменте центров обработки данных профильная выручка SanDisk выросла на 26 % последовательно до $269 млн, но в годовом сравнении она сократилась на 10 %. Как можно заметить, серверный сегмент пока представляет лишь около 12 % всей выручки компании, но в следующем году, как верит руководство, он по своей доле обгонит мобильный сегмент. В календаре компании уже завершился первый квартал 2026 фискального года. Память, выпускаемая по технологии BiCS8, к текущего фискального года, должна занять основную часть производственной программы SanDisk, тогда как сейчас её доля не превышает 15 %. Примечательно, что в сегменте встраиваемых решений выручка SanDisk выросла синхронно на те же 26 %, но уже до $1,4 млрд, если сравнивать с предыдущим кварталом, а в годовом сравнении рост составил все 30 %. Клиентское направление принесло в прошедшем квартале $625 млн выручки, это на 27 % больше аналогичного периода предыдущего года, и на 11 % больше итогов предыдущего квартала. Норма прибыли SanDisk в минувшем квартале выросла в годовом сравнении с 26,4 до 29,9 %, а в текущем квартале она может попасть в диапазон от 40,8 до 42,8 % по методике подсчёта GAAP, при этом выручка должна расположиться в диапазоне от $2,55 до $2,65 млрд. Продукцию SanDisk уже тестируют два крупных гиперскейлера с целью дальнейшей сертификации, в следующем году к ним присоединится третий. Кроме того, SanDisk надеется на начало сотрудничества с крупным OEM-поставщиком систем хранения данных, и по итогам 2026 года планирует наладить снабжение своей продукцией в общей сложности пяти гиперскейлеров. Нидерланды рассказали, как китайцы могут вернуть себе контроль над захваченной Nexperia
07.11.2025 [13:33],
Алексей Разин
Попытки устранить кризис, вызванный расколом в нидерландской компании Nexperia, теперь уже предпринимаются на высоком правительственном уровне, поскольку сама по себе проблема там же и зародилась изначально. По данным Bloomberg, власти Нидерландов готовы вернуть контроль над Nexperia китайским инвесторам, если китайское правительство разрешит экспорт чипов этой марки.
Источник изображения: Nexperia Напомним, в конце сентября правительство Нидерландов захватило контроль над штаб-квартирой компании, которая с 2019 года принадлежит китайской Wingtech Technology. Поводов для подобных действий, санкционированных судом в Нидерландах, набралось сразу несколько. Во-первых, у руководства компании в Нидерландах якобы возникли претензии к поведению китайского подразделения. Во-вторых, в сентябре экспортные ограничения США распространились на компанию Nexperia, которая полностью принадлежит китайским инвесторам. Власти Нидерландов отстранили от управления компанией китайского генерального директора Чжан Сэючжэна (Zhang Xuezheng), дальнейшее развитие кризиса привело к тому, что поставки полуфабрикатов из Европы в Китай прекратились, а власти КНР перед этим запретили экспорт чипов Nexperia с локального предприятия, которое отвечает за выпуск около 80 % продукции. Правда, недавно они заявили, что готовы выдать экспортные лицензии особо нуждающимся клиентам Nexperia. Всё это создавало существенную угрозу для поставок автомобильных чипов Nexperia на конвейеры многих крупных производителей транспортных средств, некоторые из них уже начали снижать объёмы выпуска продукции или останавливать предприятия. Агентство Bloomberg теперь сообщает, что правительство Нидерландов готово отменить указ о захвате контроля над Nexperia, если Китай снимет ограничения на поставку продукции компании на экспорт. Если договорённость о поставках будет достигнута в ближайшие дни, власти Нидерландов готовы уступить контроль над Nexperia легитимным владельцам на следующей неделе. Сторонам внутри компании при этом также предстоит уладить все взаимные финансовые претензии. Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) накануне вечером заявил: «Учитывая конструктивный характер наших переговоров с китайскими властями, Нидерланды верят, что поставки чипов из Китая в Европу клиентам Nexperia начнут осуществляться в ближайшие дни». Первые признаки прогресса в разрешении этого кризиса уже наметились. Исполнительный вице-президент Honda Motor Нория Каихара (Noriya Kaihara) в пятницу заявил, что поставки чипов Nexperia в Китае возобновлены, и это позволит японскому автопроизводителю восстановить сборку машин до 21 ноября. Пациент с мозговым имплантом Neuralink получил «вторую пару глаз»
07.11.2025 [13:15],
Владимир Мироненко
Один из пациентов Neuralink, начавшей после получения одобрения FDA тестирование мозговых имплантатов, предназначенных для восстановления зрения, нашёл новое применение этой технологии — вернул себе чувство движения, сообщил ресурс TechSpot.
Источник изображения: TechSpot Брэд Смит не слепой, но из-за бокового амиотрофического склероза (БАС) в запущенной форме у него ограничены движения головой. Смит использует Neuralink для управления веб-камерой и подвесом, что, по словам пациента, дало ему «вторую пару глаз». Смит до этого общался с окружающими с помощью интерфейса отслеживания взгляда Eyegaze, который позволял ему выбирать буквы на экране. Однако система требовала строго контролируемого освещения, что ограничивало возможности её использования. В ноябре 2024 года Смит стал третьим человеком — и первым пациентом с БАС — получившим нейрокомпьютерный интерфейс Neuralink. Пройдя обучение, Смит начал использовать имплант для перемещения курсора на экране компьютера. Затем он подключил интерфейс Neuralink к Insta360 Link 2 — веб-камере с разрешением 4K и моторизованным подвесом, что позволило ему панорамировать, наклонять и масштабировать кадр с помощью мозговых импульсов, имитируя движения головой. Компания оптимизировала камеру под его нужды, поскольку стандартная версия Link 2, предназначенная для профессионалов, работающих на совещаниях и в учебных классах, была слишком медленной, чтобы точно соответствовать движениям его глаз. Специалисты Insta360 работали со Смитом над оптимизацией сигналов управления Neuralink, сделав каждую команду более эффективной и обеспечив более естественное управление камерой. Это позволило Смиту делать то, что ранее было недоступно, — следить за действиями своих детей по дому, записывать видеосообщения и участвовать в семейных мероприятиях на свежем воздухе. Он продолжает совершенствовать использование системы Neuralink-Link 2, экспериментируя с различными углами обзора. Сочетание интерфейса «мозг-компьютер» и моторизованной веб-камеры в определённой мере предоставило пациенту Neuralink некоторую независимость, позволив взаимодействовать с окружающим миром в режиме реального времени. Вселенная замедлила расширение, а мы и не заметили
07.11.2025 [13:01],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Йонсей (Yonsei University) в Южной Корее опубликовали сенсационное исследование, в котором утверждается о переходе Вселенной в фазу замедленного расширения. Принятая сегодня стандартная космологическая модель ΛCDM говорит об обратном — об ускорении расширения Вселенной. Если выводы учёных из Южной Кореи подтвердятся, это разрушит современные представления об эволюции всего нашего мироздания.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Вероятность ускоренного расширения Вселенной была выявлена 27 лет назад. Этот феномен объяснили введением понятия «тёмная энергия» — силы, в чём-то сродни «антигравитации». Согласно модели ΛCDM, Вселенная примерно на 70 % состоит из тёмной энергии, и это постоянная величина. Эта энергия с ускорением расталкивает не связанные гравитацией галактики — и чем дольше, тем быстрее. Открытие этого феномена связано с наблюдениями за так называемыми «стандартными свечами» — сверхновыми типа Ia. Это белые карлики, ядра умерших звёзд, которые в силу обстоятельств приобрели из окружающего их пространства избыточную массу, например, от партнёра в двойной системе, и взорвались в пламени сверхновой. Теоретически яркость вспышки сверхновой Ia должна быть одинаковой — хоть на заре Вселенной, хоть в нашей Галактике, что позволяет по яркости и величине красного смещения определять расстояние до неё. Однако наблюдения показали, что измеренные яркости и расстояния не соответствуют бытовавшим тогда теориям. Более далёкие сверхновые оказались тусклее, а значит — дальше, чем ожидалось. Собственно, эту поправку пришлось внести для сверхновых Ia на всех расстояниях от Земли, отчего Вселенная стала восприниматься как расширяющаяся с ускорением. Если методика определения расстояний до сверхновых Ia ошибочна, считают учёные из Южной Кореи, то вопрос с тёмной энергией и ускоренным расширением Вселенной имеет другой ответ — вне рамок ΛCDM, а альтернативные теории действительно существуют. Поэтому в новой работе исследователи заново проанализировали надёжность этих «стандартных свечей», изучив 300 галактик, где такие сверхновые были найдены. Полученные результаты ошеломили: с 99,999-процентной надёжностью они показали, что сверхновые Ia в популяциях с молодыми звёздами (в ранней Вселенной) кажутся тусклее стандартной светимости, а сверхновые из звёзд старых популяций — ярче стандартной светимости. Тем самым перечёркиваются все прежние расчёты, поскольку они опирались на ошибочные выводы о яркости тех или иных «стандартных свечей». Погрешность возникла как по причине более сильной запылённости галактик с молодыми звёздами в фазе активного звездообразования, так и в связи с тем, что более старые и близкие к нам звёзды содержат больше металлов и вспыхивают гораздо ярче молодых звёзд с низкой металличностью. Опираясь на новые данные, учёные подсчитали, что Вселенная находится в стадии замедления расширения, а не ускоренного. Придёт время — и гравитация возьмёт своё: Вселенная начнёт сжиматься. Также новые данные хорошо ложатся на альтернативные модели эволюции Вселенной, в частности DESI и BAO. Исследователи призывают научное сообщество проверить их наблюдения и выводы. При этом они намерены ещё раз проверить сами себя, но уже без оглядки на эволюцию Вселенной. В частности, они планируют изучить активные молодые галактики на всём протяжении от нас до рассвета Вселенной, чтобы выяснить колебания в светимости сверхновых Ia из молодых (малометалличных) звёзд и окончательно поставить точку в споре о скорости расширения Вселенной. SanDisk предрекла дефицит флеш-памяти на весь следующий год — SSD и не только подорожают
07.11.2025 [12:55],
Алексей Разин
До сих пор нам чаще приходилось слышать о том, что производители памяти типа HBM распределили весь объём поставок на год вперёд на фоне сохраняющегося бума ИИ. Подобным положением дел теперь могут «похвастать» и производители твердотельных накопителей, если верить ссылающемуся на Yahoo! Finance ресурсу TrendForce. Компания SanDisk считает, что память NAND останется в дефиците до конца следующего года.
Источник изображения: SanDisk Об этом стало известно после публикации квартального отчёта этого производителя NAND и SSD. Спрос будет превышать предложение на протяжении всего следующего года, как минимум, а характер переговоров с клиентами позволяет руководству SanDisk думать, что такое положение дел сохранится и в какой-то части 2027 года. Нехватка памяти типа NAND, по мнению генерального директора Дэвида Гёкелера (David Goeckeler), обусловлена долгосрочными тенденциями роста спроса, принятыми ранее решениями о величине капитальных вложений, а также миграцией на новые технологические процессы по всей отрасли. Впервые в 2026 году, как ожидает глава SanDisk, выручка от реализации NAND в серверном сегменте превысит мобильную, поскольку она растёт более активно и сочетается с более разнообразной клиентской базой. Предприятия по выпуску твердотельной памяти SanDisk сейчас загружены на полную и работают на пределе своих возможностей, а складские запасы готовой продукции резко сократились. Готовит SanDisk и специальное решение для рынка ИИ — скоростную флеш-память HBF, которую можно будет применять как в серверной инфраструктуре, так и в сфере периферийных вычислений. Она в полной мере проявит себя в приложениях, связанных с так называемым инференсом. Tesla пообещала представить «совершенно другой» летающий спорткар Roadster 1 апреля 2026 года
07.11.2025 [11:17],
Алексей Разин
Спортивный электромобиль Roadster второго поколения был продемонстрировал Илоном Маском (Elon Musk) в виде макета и предполагаемых технических характеристик ещё в 2017 году, изначально Tesla рассчитывала наладить его выпуск в 2020 году и приступила к приёму предоплаты. После серии переносов выяснилось, что теперь Roadster второго поколения будет представлен только в апреле следующего года, а в производство пойдёт ещё на год позднее, как минимум.
Источник изображения: Tesla Подобные откровения Илон Маск был вынужден сделать на минувшем собрании акционеров Tesla. Не так давно он выражал уверенность, что Roadster второго поколения будет продемонстрирован в конце этого года и получит некие технические особенности, благодаря которым на его фоне будут меркнуть «все машины Джеймса Бонда, вместе взятые» — в частности, машину обещают сделать «летающей». На этой неделе глава Tesla, не моргнув глазом, пояснил, что данные технические возможности не достанутся всем прочим электромобилям Tesla, а презентацию обновлённого Roadster он запланировал на 1 апреля будущего года. Маск иронично подметил, что подобная дата оставляет ему дополнительную возможность перенести сроки мероприятия, поскольку всегда можно сказать, что «это была шутка». По словам Маска, этот электромобиль будет «сильно отличаться от того, что мы продемонстрировали ранее», хотя и не стал вдаваться в подробности. «Мы действительно предварительно настроились на 1 апреля, чтобы провести демонстрацию самого волнующего продукта, даже если он не будет работать», — заявил глава Tesla. Он добавил, что производство Roadster в новом исполнении начнётся через год или полтора после презентации. По сути, это позволяет привязать данное событие к диапазону от апреля до октября 2027 года. Маск также заявил, что все ожидавшие этой премьеры не будут разочарованы, а заплатившие несколько лет назад аванс в размере $250 000 будут лично приглашены на апрельскую презентацию. Не исключено, что Tesla пришлось пересмотреть технические характеристики Roadster, ведь за прошедшие восемь лет с момента его номинального анонса на рынке успело появиться сразу несколько электрических спорткаров, способных разгоняться до 100 км/ч менее чем за пару секунд. Максимальная скорость, достигаемая машинами конкурентов на гоночных трассах, тоже продолжает расти. Всё это наверняка уязвляет самолюбие Маска и заставляет его пересматривать технические характеристики нового поколения Roadster. Apple уменьшила цены, по которым скупает б/у iPhone, Mac, Watch и iPad у населения
07.11.2025 [11:05],
Владимир Мироненко
Apple обновила стоимость обмена в рамках программы Trade-In смартфонов iPhone, планшетов iPad, компьютеров Mac и смарт-часов Apple Watch, снизив максимальную сумму выплат до $145, сообщил ресурс MacRumors.
Источник изображения: Apple Время от времени Apple обновляет условия программы Trade-In, корректируя стоимость обмена всех своих продуктов, а также максимальную сумму, которую она выплачивает за некоторые телефоны на Android при обмене на новое устройство. Как сообщает MacRumors, Apple скорректировала максимальную стоимость обмена для большинства устройств, снизив цены в среднем примерно на 20 %, за несколькими исключениями. В частности, при обмене смартфонов iPhone пользователь может получить за старую модель от $40 до $670. В том числе, за смартфон iPhone 16 Pro Max — до $670, за iPhone 16 Pro — до $550, за iPhone 16 Plus — до $450, за iPhone 16 — до $420. Также была скорректирована стоимость обмена для некоторых смартфонов на Android. Кроме того, Apple прекратила принимать для обмена 12-дюймовые ноутбуки MacBook. Как отметил MacRumors, в данных по компьютеру Mac Pro, скорее всего, вкралась опечатка. Россиянам будут на сутки отключать SMS и мобильный интернет после возвращения из-за границы
07.11.2025 [10:38],
Павел Котов
При возвращении SIM-карты из международного роуминга или периода её неактивности в течение 72 часов повторное включение номера будет сопровождаться суточным периодом «охлаждения», в течение которого не будут работать SMS и мобильный интернет, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник.
Источник изображения: sarah b / unsplash.com Период «охлаждения» той же продолжительности уже действует в отношении SIM-карт зарубежных операторов, но отечественные номера можно будет вывести из-под этой меры, если абонент пройдёт верификацию. Процедура верификации предполагает получение SMS со ссылкой — владелец номера переходит по этой ссылке и вводит на соответствующей странице капчу, подтверждая тем самым, что является человеком. Сейчас российские операторы решают вопрос о технической возможности реализовать подобный защитный механизм. Как стало известно ранее, с SIM-картами зарубежных операторов он работает со сбоями, даже после периода «охлаждения» SMS и мобильный интернет не включаются, и гости из-за рубежа не имеют возможности подтверждать транзакции в своих банках. Подобные меры уже действуют в других странах, где остро стоит вопрос террористической угрозы: в США и Израиле работают механизмы верификации абонентов и проверки SIM-карт, а в Индии на несколько часов блокируются мобильный интернет и звонки. Впрочем, полной гарантии того, что эти меры помогут в противодействии атакам БПЛА нет, указывают эксперты, — на практике требуется их сочетание с методами цифрового, радиоэлектронного и физического противодействия. На первых порах период «охлаждения» российских SIM-карт может вызывать раздражение у абонентов, особенно в аэропортах, где вопрос времени особенно критичен. Сбои в работе зарубежных SIM-карт уже почти получилось преодолеть, и с отечественными всё будет проще. Но поначалу и здесь придётся мириться со сложностями. Такие проблемы можно решить, например, при помощи централизованной базы IMEI-номеров, предлагают эксперты, — это поможет избежать неудобств. Поручительство США нужно OpenAI для строительства фабрик чипов, а не центров обработки данных
07.11.2025 [10:26],
Алексей Разин
Схема кругового финансирования амбициозных проектов OpenAI по развитию вычислительной инфраструктуры ИИ уже вызвала немало критики, и недавно представители стартапа заявили, что он рассчитывает на государственное поручительство при реализации ряда проектов. Как позже пояснил Сэм Альтман (Sam Altman), оно нужно только для строительства предприятий по выпуску чипов.
Источник изображения: Nvidia Напомним, что Илон Маск (Elon Musk) не является единственным крупным бизнесменом, который считает целесообразным наладить самостоятельный выпуск чипов для своей вычислительной инфраструктуры. OpenAI не раз заявляла, что нуждается в вычислительных мощностях настолько, что готова не только разрабатывать чипы для них, но и выпускать их на специально построенных предприятиях. Генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) накануне пояснил, что государственные гарантии потребуются OpenAI не под строительство центров обработки данных, а именно под возведение предприятий по выпуску чипов. Об этом стало известно с подачи агентства Reuters, которое ссылается на комментарии главы OpenAI. Государственные гарантии по кредитам, таким образом, потребуются компании для строительства предприятий для выпуска чипов, и они не предусмотрены для финансирования строительства центров обработки данных. Обсуждения в этой сфере с правительством США, по словам Альтмана, являются частью общей инициативы властей по развитию национальной полупроводниковой отрасли. Хотя прочие компании и инвесторы поддержали на словах идею развития национального производства чипов, никто из них пока не предложил финансовые ресурсы, по словам главы OpenAI. При этом он убеждён, что налогоплательщики не должны поддерживать проекты по строительству ЦОД в частном секторе экономики или поручаться за компании, которые принимают плохие бизнес-решения. OpenAI намерена потратить $1,4 трлн на строительство объектов вычислительной инфраструктуры за ближайшие восемь лет, как признался вчера Сэм Альтман. При этом, в отличие от Meta✴✴ и Google, у компании нет сопутствующих видов бизнеса, доходы от которого позволяли финансировать столь активное расширение инфраструктуры за счёт собственных средств. Финансовая отчётность являющейся главным инвестором OpenAI корпорации Microsoft показала, что первая в прошлом квартале понесла убытки в размере более $12 млрд. Альтман надеется, что по итогам текущего года OpenAI сможет поднять годовую выручку до $20 млрд в приведённом значении, а к концу десятилетия увеличит её до нескольких сотен миллиардов долларов в год. Альтман в своём посте на страницах социальной сети X дал понять, что не считает уместным рассчитывать на спасение со стороны правительства США, если бизнес OpenAI станет слишком значимым для коммерческого провала. Потенциальный крах OpenAI, по его словам, не помешает прочим компаниям продолжить ведение бизнеса и обслуживание клиентов, и с национальной экономикой всё будет в порядке. OpenAI рассматривает возможность продажи вычислительных мощностей напрямую конкретным компаниям и даже частным лицам. Для финансирования подобной деятельности потребуются дополнительные, довольно существенные ресурсы, которые будут добываться и на долговом рынке, в том числе. Nvidia всё ещё надеется ослабить Blackwell так, чтобы США разрешили поставлять их в Китай
07.11.2025 [08:34],
Алексей Разин
Компания Nvidia, считающаяся ведущим поставщиком ускорителей вычислений для систем ИИ, оказалась в щекотливой ситуации, когда власти США не разрешают ей поставлять в Китай передовые решения семейства Blackwell, а китайская сторона при этом не готова принимать более зрелые H20 с архитектурой Hopper. По слухам, Nvidia пытается ухудшить характеристики Blackwell до такой степени, чтобы получить «добро» Вашингтона.
Источник изображения: Nvidia Хотя президент Дональд Трамп (Donald Trump) накануне переговоров со своим китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jinping) выразил готовность обсудить возможности поставок «супер-дупер» чипов Blackwell в Китай, по факту эта тема в конкретном узком толковании не поднималась. После этого представители Белого дома прямым текстом заявили, что власти США в данный момент не заинтересованы в поставках Blackwell на китайский рынок. По данным The Information, на которые ссылается Reuters, администрация президента США действительно уведомила подконтрольные правительственные структуры о том, что не собирается разрешать продажу адаптированных для китайского рынка новейших ускорителей Nvidia. Последняя изначально готовила для поставок в Китай ускорители B30A, оптимизированные для обучения больших языковых моделей, но урезанные по быстродействию до уровня, приемлемого с точки зрения действующих экспортных ограничений США. Компания даже успела отправить образцы таких ускорителей своим китайским клиентам для оценки их применимости. Источники The Information утверждают, что Nvidia всё ещё надеется получить соответствующее разрешение американских властей, а потому сейчас пытается дальнейшим образом изменить характеристики B30A и добиться права поставлять такие ускорители на китайский рынок. В настоящий момент компания оценивает свою долю на китайском рынке ускорителей в 0 % и не включает потенциальную выручку с продаж в регионе в собственные финансовые прогнозы. Действия китайской стороны также усложняют ситуацию для Nvidia. Китайские власти не только затрудняют оформление поставок американских ускорителей при ввозе в страну, но и начали требовать от получателей правительственных субсидий избавиться от импортных ускорителей в центрах обработки данных, возводимых на территории Китая. «Пряником» в этой ситуации является готовность властей КНР предоставлять субсидии на оплату электроэнергии владельцам тех ЦОД, которые построены на китайской компонентной базе. Тема возможных поставок Blackwell в Китай оказалась настолько навязчивой, что основателю Nvidia пришлось вернуться к ней после прибытия на Тайвань в конце этой рабочей недели, как сообщило агентство Bloomberg. Здесь глава компании должен встретиться с коллегами из TSMC, но сперва ему пришлось пояснить, что свои недавние слова о победе Китая над США в сфере ИИ он произнёс исключительно ради выделения потенциала китайской отрасли. «Нет никаких активных обсуждений. Мы сейчас не планируем ничего поставлять в Китай. Это Китаю решать, когда позволить продуктам Nvidia вернуться на китайский рынок. Я жду, что они сменят свою политику, и тогда мы, надеюсь, сможем снова обслуживать китайский рынок», — прокомментировал глава Nvidia слухи о ведении переговоров по поводу поставок Blackwell в Китай. И целого мира мало: Илон Маск заявил, что Tesla придётся самостоятельно выпускать по 1 млн пластин с чипами ежемесячно
07.11.2025 [08:02],
Алексей Разин
Воодушевлённый итогами голосования по новому компенсационному плану Илон Маск (Elon Musk) на собрании акционеров фонтанировал обещаниями и идеями, и по традиции пританцовывал в момент появления на сцене человекоподобного робота Optimus. Он признался, что для достижения поставленных новым планом целей Tesla вынуждена будет наладить самостоятельный выпуск чипов.
Источник изображения: Tesla До сих пор глава Tesla обсуждал только возможность выпуска чипов AI5 и AI6 компаниями TSMC и Samsung Electronics на их американских предприятиях, но на собрании акционеров он в своих рассуждениях зашёл дальше. Поскольку Tesla должна будет выпустить в ближайшие десять лет по 1 млн роботакси и человекоподобных роботов Optimus, а также нарастить совокупный автопарк своих электромобилей до 20 млн штук, ей понадобится огромное количество процессоров собственной разработки. И эти планы ещё не учитывают потребности других компаний Илона Маска типа xAI в подобных чипах, которые могут возникнуть на фоне аппаратной унификации. Маск ранее пояснял, что Tesla чипы нового поколения намерена использовать и в центрах обработки данных. Глава Tesla, как поясняет Nikkei Asian Review, сравнил процессор AI5 с решениями Nvidia семейства Blackwell и подчеркнул, что он в десять раз дешевле, а электроэнергии потребляет в три раза меньше. При этом чип AI5 оптимизирован под используемую Tesla программную инфраструктуру, а потому не может похвастать такой же универсальностью применения, как Nvidia Blackwell. Ещё одним откровением со стороны Маска стало заявление о готовности вести переговоры с Intel о выпуске чипов для Tesla. Пока никаких контрактов между компаниями не существует, но переговоры наверняка стоило бы начать, как заявил Маск. Даже участия всех крупных контрактных производителей чипов в выпуске компонентов для Tesla, по его мнению, будет недостаточно для покрытия потребностей компании. «Мы будем выкупать столько чипов, сколько смогут предоставить наши поставщики, но сверх этого, если они не смогут нас обеспечить дополнительным количеством чипов, мы будем вынуждены выпускать их своими силами, либо мы застрянем», — пояснил глава Tesla. По словам Маска, он не видит других способов получить тот объём чипов, который нужен Tesla. Скорее всего, как он предположил, компании придётся «построить гигантскую фабрику чипов», которая начнёт с объёмов выпуска по 100 000 кремниевых пластин в месяц и доведёт его до 1 млн пластин в месяц. Стоит признать эту заявку достаточно амбициозной, поскольку ведущий контрактный производитель чипов TSMC в прошлом году обработал 17 млн кремниевых пластин. Tesla готова выйти на годовой объём в 12 млн пластин, и это без учёта поставляемых от подрядчиков чипов. Пользователи продолжают активно подключаться к Starlink — сервис набрал 8 млн человек
07.11.2025 [07:22],
Анжелла Марина
Спутниковый интернет-сервис Starlink компании SpaceX достиг отметки более чем в 8 миллионов активных пользователей, сообщает Habr со ссылкой на пост в X инвестора Tesla Сойера Меррита (Sawyer Merritt). По его данным, ещё в августе 2025 года число клиентов сервиса составляло 7 миллионов, а месяцем ранее, в июне — 6 миллионов.
Источник изображения: habr.com С августа текущего года ежедневный прирост пользователей Starlink составил в среднем около 14,25 тысячи человек, превысив предыдущий рекордный показатель, который составлял 12,2 тысяч. Текущий темп роста оказался на 17 % выше, зафиксированного двумя месяцами ранее. Знаковый рубеж в 1 миллион пользователей Starlink был преодолён в конце 2022 года. Именно в тот период сервис стал полноценно работать на всей территории Аляски и Канады после того, как группировка спутников стала стабильно функционировать в регионах с высокими географическими широтами. Параллельно с ростом абонентской базы улучшились и технические показатели сети. В период с января по октябрь 2025 года скорость сети Starlink увеличилась более чем на 50 %. В компании объясняют этот прогресс беспрецедентной интенсивностью запусков новых спутников и регулярным обновлением ПО, которое повышает производительность как космических аппаратов на орбите, так и пользовательского оборудования на Земле. По состоянию на октябрь 2025 года, компания SpaceX вывела на орбиту уже 10 тысяч спутников системы Starlink. В то же время, в конце прошлого месяца SpaceX уведомила пользователей, которые приостановили или отменили подписку, о необходимости обновить программное обеспечение своих терминалов. Компания предупредила, что в случае невыполнения обновления до 17 ноября терминалы перестанут функционировать. Илон Маск станет триллионером — акционеры Tesla одобрили рекордный план компенсации
07.11.2025 [07:03],
Алексей Разин
В этом году очередное собрание акционеров Tesla характеризовалось вынесением на голосование вопроса об утверждении плана компенсации за труд генерального директора Илона Маска (Elon Musk), который подразумевал при благоприятном стечении обстоятельств выплату ему почти $1 трлн в течение ближайших десяти лет. Решение было принято примерно 75 % голосов, как стало известно по итогам собрания акционеров.
Источник изображения: Tesla Как отмечает CNBC, отдельно обсуждалась возможность инвестиций Tesla в капитал стартапа xAI, и собрание акционеров в целом поддержало эту идею, но по ряду причин окончательное решение не было принято на данном этапе. Помимо передачи Илону Маску около $1 трлн в несколько траншей в течение десяти лет при условии выполнения ряда условий, новый план компенсации позволяет ему увеличить собственную долю в капитале компании с 13 до 25 %. Как отмечалось ранее, этот фактор для самого Маска имел едва ли не большее значение, чем денежное вознаграждение как таковое. Ближайшая цель, достижение которой позволит Маску получить десятки миллиардов долларов, заключается в увеличении капитализации Tesla до $2 трлн. Поскольку сейчас она достигает $1,54 трлн, выполнение данного условия кажется не таким уж сложным. Дальнейшие цели в этой сфере расписаны с шагом в $500 млрд вплоть до уровня $6,5 трлн, а две последние увеличивают шаг до $1 трлн. Таким образом, чтобы получить максимальную выплату, Илону Маску нужно способствовать увеличению капитализации компании до $8,5 трлн. В то же время, Tesla должна увеличить размер годовой прибыли по методике EBITDA с $50 до $400 млрд, причём в прошлом квартале величина этого показателя достигла лишь $4,2 млрд. С точки зрения развития бизнеса Tesla оговорены и сопутствующие цели. Компания должна увеличить количество выпущенных электромобилей с нынешних 8 до 20 млн штук, довести количество активных подписчиков FSD до 10 млн человек, а также выпустить по 1 млн человекоподобных роботов Optimus и роботакси. Само собой, на собрании акционеров Маск предсказуемо делал упор на развитии бизнеса по выпуску человекоподобных роботов. Этот рынок, по его словам, будет больше, чем сегмент смартфонов, и в целом больше чего-либо ещё. Миллиардер предложил использовать таких роботов не только для борьбы с бедностью и предоставления качественной медицинской помощи всем нуждающимся, но и для профилактики преступлений. По замыслу Маска, роботы могли бы следовать по пятам за преступниками и предотвращать правонарушения. План компенсации для Маска предусматривает и ряд факторов, которые могут помешать достижению поставленных целей, но при этом позволят ему получить вознаграждения. К этим факторам относятся войны, пандемии, природные катастрофы, изменения в законодательстве и другие действия властей. Новый план не ограничивает Маска в политической активности и не требует от него тратить какое-то минимально допустимое время на управление компанией Tesla. Meta✴ заработала $16 млрд на запрещённой и мошеннической рекламе в 2024 году
07.11.2025 [06:33],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ оценила, что около 10 % её совокупных доходов от рекламы в 2024 году (примерно $16 млрд) были получены от размещения объявлений, связанных с мошенничеством и запрещёнными товарами. Об этом сообщил канал CNBC со ссылкой на публикацию Reuters. К таким объявлениям была причислена реклама мошеннических схем в сфере электронной коммерции и инвестиций, нелегальных онлайн-казино, а также продажа запрещённых медицинских товаров.
Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash Из документов, датированных декабрём 2024 года, о которых стало известно Reuters, следует, что ежегодно Meta✴✴ генерирует около $7 млрд выручки от так называемой рекламы «повышенного риска», то есть, объявлений, которые заведомо вводят пользователей в заблуждение. При этом, согласно другим внутренним данным, все платформы компании ежедневно показывают пользователям примерно 15 миллиардов таких объявлений. Хотя некоторые документы отражают стремление Meta✴✴ сократить объём недобросовестной рекламы, другие свидетельствуют об определённой обеспокоенности, так как резкое удаление подобных объявлений может негативно повлиять на бизнес-прогнозы компании. В Meta✴✴ заявили, что «активно борются» с мошеннической рекламой и обманом в своих приложениях. При этом подчёркивается, что оценка в 10 % является «грубой» и не окончательной, так как дополнительные проверки показывают, что многие из этих объявлений на самом деле не нарушали политику компании. Всего выручка Meta✴✴ в 2024 году превысила $164,5 млрд, а недавно компания сообщила, что в третьем квартале её доходы выросли на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув $51,24 млрд. Компания также повысила нижнюю границу прогнозируемых годовых расходов на $2 млрд в связи с масштабными инвестициями в искусственный интеллект. Бывший инженер Microsoft рассказал, как баг разогнал игру 3D Pinball до 5000 FPS
10.09.2025 [16:48],
Анжелла Марина
Бывший инженер Microsoft Дейв Пламмер (Dave Plummer) раскрыл детали программной ошибки в классической игре 3D Pinball for Windows - Space Cadet, встроенной в ОС Windows, которая проявилась спустя годы после её выхода. При определённых условиях игра могла загружать всё ядро процессора и генерировать запредельную скорость вплоть до 5000 кадров в секунду.
Источник изображения: Microsoft Пламмер, являющийся разработчиком 3D Pinball, портировал её с Windows NT на Windows 95 и работал над такими компонентами системы, как «Диспетчер задач» и встроенная поддержка ZIP. Он рассказал на своём канале YouTube, что ошибка заключалась в том, что игровой движок был лишён ограничителя частоты кадров и пытался визуализировать сцены так быстро, как только мог. На оригинальном оборудовании с процессором MIPS R4000 с тактовой частотой 200 МГц это приводило к комфортным 60-90 FPS. Однако спустя несколько лет, с появлением более мощных многоядерных систем, этот баг вышел из-под контроля. Игра начала бессмысленно потреблять 100 % ресурсов одного из ядер процессора, пытаясь выдать тысячи кадров в секунду, что было абсолютно избыточно для игрового процесса. Впоследствии другой бывший инженер Microsoft, Рэймонд Чен (Raymond Chen), исправил эту проблему, вручную установив в коде игры ограничение в 100 FPS. Несмотря на то, что сейчас эта история кажется забавной, Пламмер подчеркнул, что в то время подобные инциденты, требующие исправления в сервис-пакете, воспринимались крайне серьёзно и считались профессиональным упущением и даже «в какой-то мере позором». В Spotify наконец появилась поддержка стриминга музыки FLAC «без потерь»
10.09.2025 [16:29],
Павел Котов
Спустя несколько лет ожидания Spotify официально анонсировала поддержку потоковой передачи музыки со сжатием без потери качества. Предложение действительно только для владельцев учётных записей на платных тарифах.
Источник изображений: spotify.com Музыкальный стриминг впервые заговорил о музыке в качестве CD ещё в 2021 году, но при реализации плана возникли многочисленные задержки, в том числе из-за проблем с лицензированием. В последние годы сообщения инсайдеров и анализ кода приложения указывали, что платформа от своей задумки не отказалась. Теперь она официально объявила, что реализовала для пользователей на платных тарифах поддержку музыки в формате FLAC с качеством до 24 бит / 44,1 кГц. К октябрю слушать музыку в этом формате смогут пользователи из более чем 50 стран — в ближайшее время это коснётся аудитории в Австралии, Австрии, Чехии, Дании, Германии, Японии, Новой Зеландии, Нидерландах, Португалии, Швеции, США и Великобритании. ![]() Передачу музыки в высоком качестве можно в настройках приложения — доступны варианты для подключения по Wi-Fi, сотовой сети и для загрузки на устройство. Функция доступна на всех устройствах, но включать её придётся вручную на каждом, то есть автоматически она не активируется. В ней не будет смысла и при прослушивании музыки по Bluetooth из-за ограниченной пропускной способности стандарта — зато можно использовать технологию Spotify Connect для передачи музыки на устройства Bose, Yamaha и Bluesound через Wi-Fi. На платформе Amazon Music звук повышенного качества появился ещё в 2019 году, но за дополнительную плату. Apple Music ввела этот формат в 2021 году на базовом тарифе. Spotify пообещала, что в новом формате будут доступны «практически все треки» из библиотеки, то есть некоторых композиций нововведение не коснётся. Meta✴ и TikTok отбились от надзорного сбора в Европе, но уплаченные взносы им не вернут
10.09.2025 [15:51],
Павел Котов
Meta✴✴ Platforms и TikTok выиграли в суде дело о методе расчёта надзорного сбора, взимаемого в соответствии с действующим в Европе «Законом о цифровых сервисах». Но пока чиновники надлежащим образом не оформят способ подсчёта этого сбора, две компании не смогут вернуть ранее выплаченные средства, сообщает Reuters.
Источник изображения: Antoine Schibler / unsplash.com Meta✴✴ и TikTok подали в суд на Еврокомиссию после того, как были обложены надзорным сбором в размере 0,05 % от величины мирового годового чистого дохода — он призван покрыть расходы исполнительной власти на контроль за соблюдением ими «Закона о цифровых сервисах» (DSA). Размер сбора зависит от числа ежемесячно активных пользователей на платформах каждой компании и от того, были ли в предыдущем финансовом году зафиксированы прибыль или убыток. Обе компании указали, что в методологии расчёта величины сбора есть несовершенства, и установленные суммы оказались несоразмерными. Заседающий в Люксембурге Европейский суд общей юрисдикции встал на сторону Meta✴✴ и TikTok и предписал европейским регуляторам в срок 12 месяцев утвердить методологию в надлежащем нормативном акте. «Данная методология <..> должна приниматься не в контексте решений по реализации, а в виде делегированного акта, в соответствии с установленными DSA правилами», — заявили в суде. От регуляторов не требуют возвращать сборы за 2023 год, пока методология определения размера сбора не получит новую правовую основу. В Еврокомиссии, однако, заявили, что у суда не возникло претензий к принципам расчёта и величине сбора как таковым — он выделил 12 месяцев на принятие делегированного акта, и это не более чем формальное закрепление процедуры. В TikTok приветствовали решение суда и пообещали следить за разработкой делегированного акта. В Meta✴✴ посетовали, что «несущие убытки компании не обязаны платить, даже если у них большая база пользователей, или они несут большую регуляторную нагрузку, в результате чего другим приходится выплачивать непропорционально большую сумму». Надзорный сбор также обязали платить Amazon, Apple, Booking.com, Google, Microsoft, соцсеть X, Snapchat и Pinterest. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Dying Light: The Beast
10.09.2025 [15:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready 581.29 WHQL. Он добавляет поддержку Borderlands 4 и Dying Light: The Beast, в которых реализована технология DLSS 4 с масштабированием и генерацией кадров. Обе игры также поддерживают технологии DLSS Super Resolution, DLAA и NVIDIA Reflex. В Dying Light: The Beast также реализована трассировка лучей.
Источник изображения: 2K Новый драйвер также исправляет проблему с падением производительности в Marvel Rivals, наблюдавшуюся при использовании некоторых версий драйвера 581.xx. Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.29 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. У пиратов в России упали доходы — давление на них усилилось, а легальные онлайн-кинотеатры стали привлекательнее
10.09.2025 [14:26],
Владимир Мироненко
Объём рынка пиратского видеоконтента в России в первом полугодии 2025 года сократился на 14,5 % до $16,6 млн, а трафик поисковых запросов на пиратские порталы упал почти на 14 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование компании F6, которая связывает это с растущей популярностью легальных стриминговых платформ.
Источник изображения: Amr Taha / unsplash.com Стоимость показов рекламы на пиратских ресурсах тоже снизилась. В отчётном периоде средний CPM (Cost Per Mille, цена за 1 тыс. показов в рекламной кампании) составил $3,11, что на 0,6 % и на 2,2 % меньше, чем за первое полугодие 2024 и 2023 годов соответственно. Пытаясь избежать выявления пиратского контента распространители применяют новые уловки, включая шифрование названий и описаний пиратских версий фильмов и сериалов, отметили исследователи. Некоторые администраторы ресурсов даже использовали для этого азбуку «Морзе». Вместе с тем пираты больше регистрируют домены, число которых выросло год к году на 27,4 %, до 79 тыс., а по сравнению с аналогичным периодом 2023 года — на 36,2 %. И для распространения контента теперь в основном используются специализированные сайты, а не соцсети, мессенджеры и видеохостинги, доля которых сократилась до 1,6 %. Для сравнения, в 2023 году этот показатель составлял 12,1 %. В «Газпром-медиа холдинге» объяснили сокращение доходов пиратов, снижение CPM и трафика на ресурсы мерами по борьбе с пиратством, включая блокировки, удаление ссылок из поисковой выдачи. Следует также отметить растущую привлекательность легальных онлайн-кинотеатров. Вместе с тем злоумышленники пытаются адаптироваться и используют технические уловки, что замедляет темпы снижения их доходов. В онлайн-кинотеатре Wink подтвердили, что постоянный рост числа подписчиков легальных российских стримингов действительно снижает потенциальную базу пиратских ресурсов в части отечественного контента, в то время как уход западных правообладателей с российского рынка «провоцирует активность пиратов по предоставлению зарубежного контента отечественным зрителям». Рейтинг самых продаваемых игр для PlayStation за 30 лет на рынке США наполовину состоит из Call of Duty, но впереди всё равно GTA V
10.09.2025 [13:58],
Михаил Романов
Североамериканскому релизу оригинальной PlayStation накануне исполнилось 30 лет, и ведущий аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) по такому случаю рассказал о самых продаваемых в США играх за всю историю бренда. Как стало известно, самой продаваемой игрой на PlayStation за 30 лет на рынке США оказался криминальный боевик с открытым миром GTA V от Rockstar Games. Проект возглавил рейтинг как по выручке, так и по количеству копий. Следом за GTA V — Minecraft (вторая позиция по копиям, седьмая по выручке) и Red Dead Redemption 2 (третья строчка) тоже от Rockstar. Блокбастерам Sony вроде Marvel’s Spider-Man, The Last of Us и God of War (2018) тоже нашлось место. В то же время 9 из 20 позиций в рейтинге по проданным копиям (и 11 в списке по выручке) занимают игры из серии шутеров Call of Duty от Activision. Самой успешной из них оказалась Call of Duty: Modern Warfare — пятое и второе места. Опубликованные Пискателлой рейтинги (см. изображение ниже) покрывают период с января 1995 года по июль 2025-го и включают данные как по продажам в розничном, так и в цифровом форматах. Специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman) обнародованные Пискателлой данные расстроили: «Чёрт, до чего грустный список. Большинство геймеров действительно играет в одни и те же игры». За 30 лет на консолях PlayStation вышло множество знаковых и успешных игр (WipeOut, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Tekken 3), однако с показателями Call of Duty в США тягаться они не могут. Ультражестокий шутер Pigface, который выглядит как смесь Manhunt и Hotline Miami, получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam
10.09.2025 [12:37],
Михаил Романов
Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou при поддержке издательства DreadXP объявил дату выхода в раннем доступе своего ультражестокого олдскульного шутера Pigface. Напомним, titolovesyou объявил о партнёрстве с DreadXP в мае, а прошедшим летом на PC Gaming Show 2025 анонсировал августовский релиз Pigface в раннем доступе. Месяц назад, однако, премьеру перенесли на неопределённый срок. Как стало известно, Pigface стартует в раннем доступе Steam уже 18 сентября. Полноценный релиз ожидается примерно через год. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Pigface крутятся вокруг женщины с тёмным прошлым Экзит (Exit), которая в результате шантажа превратилась в наёмного убийцу. Игрокам предстоит выполнять задания, зарабатывать деньги и выйти на след того, кто за всем этим стоит. Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Пока только на английском. На старте раннего доступа в Pigface будет больше уровней, оружия, масок и способностей, чем в июньской демоверсии. Пробное издание получило в Steam около 400 обзоров, и 97 % из них положительные. В упомянутых откликах пользователи называют Pigface смесью Manhunt (мрачная эстетика) и Hotline Miami (динамичный геймплей), хвалят густую атмосферу и увлекательный игровой цикл. Исследование мира, сражения с ёкаями и демонический хорёк: журналисты показали почти 20 минут геймплея Nioh 3
10.09.2025 [11:49],
Михаил Романов
Портал IGN в рамках рубрики IGN First устроил новую геймплейную демонстрацию предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja. Опубликованное IGN видео игрового процесса длится без малого 20 минут и демонстрирует исследование одной из открытых зон в Nioh 3 — замёрзшей деревни Камо, которую захватили демоны. В ходе изучения локации пользователь сразился с разнообразными ёкаями (и убежал от некоторых), призвал на помощь NPC-духа, опробовал механику «Жил духа» (Spirit Veins), подстрелил и погладил демонического хорька. Зрители остались разочарованы низким уровнем мастерства игрока в ролике (не использует половину боевых механик, убегает от врагов, пропускает предметы) и с нетерпением ждут релиза Nioh 3. События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, предстоит защищать страну от нападения ёкаев. Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, полюбившийся поклонникам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. На прошлой неделе IGN показал сражение с боссом — знаменитым японским полководцем Такэдой Сингэном, который превратился в звероподобного демона. Утечка раскрыла названия пародий WhatsApp, Uber и других компаний в GTA VI
10.09.2025 [10:50],
Михаил Романов
Предстоящий криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games вслед за прошлыми частями будет включать пародии на современные компании. Об этом стало известно благодаря новой утечке. Проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 на днях сообщил, что обнаружил несколько зарегистрированных Take-Two Interactive доменных имён, которые могут появиться в GTA VI. Речь идёт о what-up.app, rydeme.app, buckme.app, leonidagov.org, brianandbradley.com, hookers-galore.com, wipeoutcornskin.com, myboyhasacreepycorndog.com. Все домены зарегистрированы под DNS-серверами Take-Two и Rockstar. Перечисленные доменные имена были созданы ещё 27 мая, однако после обнаружения Tez2 оказались перемещены с DNS-серверов Take-Two на DNS-серверы, связанные с регистратором доменов Mark Monitor.
У Нико Беллика из GTA IV тоже была страница в LifeInvader (аналог Facebook✴✴ в GTA V) Что касается самих имён, то WhatUp является пародией на WhatsApp, RydeMe выглядит аналогом Uber/Lyft, а насчёт BuckMe мнения расходятся — то ли это вариация на тему Patreon, то ли Venmo (сервис мобильных платежей). Также среди доменов засветились государственный сайт Leonidagov.org, возможная юридическая фирма Brian And Bradley (пародия на Morgan & Morgan?) и, судя по всему, несколько фишинговых и спам-порталов. GTA VI должна была выйти текущей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Пока игра подтверждена только для консолей — PS5, Xbox Series X и S. Минцифры добавит в список доступных во время отключений сайты медиа, банков и аптек, но это не точно
10.09.2025 [10:16],
Владимир Мироненко
Минцифры России в ближайшее время планирует расширить список интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для россиян во время массовых отключений мобильного интернета в целях обеспечения безопасности. В частности, в него могут добавить новостные издания РБК и «Лента.ру», а также развлекательную платформу «Пикабу», пишут «Ведомости» со ссылкой на информированные источники. В Минфицры эту информацию не подтвердили, заявив что список ещё формируется.
Источник изображения: Alicia Christin Gerald / unsplash.com Ранее сообщалось, что в первую очередь белого списка вошли соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники», мессенджер Max, Mail.ru, «Дзен», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Ozon и Wildberries, Rutube, Avito, «Госуслуги», сайты правительства и президента, федеральная платформа дистанционного электронного голосования (ДЭГ), а также личные кабинеты большой четверки операторов связи («Билайн», «МегаФон», МТС, T2) и «Ростелекома». Ведомство также до этого сообщило, что список формируется на основе рейтинга наиболее популярных сервисов. По данным Similarweb, сайт РБК лидирует в категории «Новости и публикации» в России, в августе число посещений у него составило 128,5 млн. У сайта lenta.ru в июле 2025 года было 89,9 млн посещений. По данным Adindex, аудитория «Пикабу» в прошлом месяце составила 45 млн уникальных пользователей. Гендиректор Telecom Daily Денис Кусков выразил мнение, что процесс формирования белых списков должен быть прозрачным, поскольку в логики в текущем наборе ресурсов он не видит. «Почему, например, включен именно «Пикабу»? Почему не «Спорт-экспресс»?» — недоумевает эксперт. По его мнению, если речь идёт о подготовке к более продолжительным ограничениям доступа в интернет, то более логичным было бы добавить в перечень маркетплейсы и новостные агрегаторы. Мнение эксперта разделяет ведущий научный сотрудник Центра технологий государственного управления РАНХиГС Алексей Ефремов, предложивший привлекать к этому процессу Общественную палату, бизнес-ассоциации или общественный совет при Минцифры. Сохранение доступа к наиболее востребованным и социально значимым сервисам во время отключений особенно актуально для регионов, где мобильный интернет нестабилен или регулярно отключается. По словам руководителя проектов «Интеллектуальной аналитики» Тимофея Воронина, это упростит работу такси, сервисов аренды и малого бизнеса. «На приграничных территориях проживают около 10 млн человек, в связи с чем подобные ограничения имеют высокие социальные эффекты», — отметил представитель Ассоциации компаний розничной торговли. В Минцифры прокомментировали появление сообщений о добавлении в белый список некоторых ресурсов. «Мы не подтверждаем распространившуюся в СМИ информацию о новом перечне сайтов и сервисов, которые будут доступны в режиме ограничений работы мобильного интернета — так называемом белом списке», — сообщило ведомство в своём Telegram-канале, добавив, что вторая очередь списка всё ещё формируется, и в неё также будут включены СМИ, банки, аптеки. «Эпидемия ещё далека от завершения»: создатели Dead Island 2 похвастались успехами игры и намекнули на Dead Island 3
10.09.2025 [09:16],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из британской Dambuster Studios похвастались новыми успехами зомби-боевика Dead Island 2 и недвусмысленно намекнули на дальнейшее развитие франшизы. Как стало известно, за прошедший год аудитория Dead Island 2 увеличилась вдвое. В прошлом октябре разработчики отчитывались о 10 млн игроков, а теперь празднуют достижение новой вершины. «[За 14 лет с выхода первой игры] зомбопокалипсис дополз от тропических пляжей до залитого солнцем хаоса адского Лос-Анджелеса в Dead Island 2, где более чем 20 млн истребителей оставили после себя одни разрушения», — похвастались авторы. Стоит отметить, что 20 миллионов игроков не равняются 20 млн проданных копий, так как Dead Island 2 была и остаётся доступна бесплатно подписчикам Game Pass (Ultimate, PC, Standard) и PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Dambuster Studios также подтвердила, что уже работает над следующей главой Dead Island. Подробности пока держатся в тайне, но фанаты могут быть спокойны: «Эпидемия ещё далека от завершения». Судя по сопровождавшему анонс изображению (прикреплено выше), события потенциальной Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет. Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus и SoLA. Microsoft сократит зависимость от OpenAI, расширив сотрудничество с Anthropic
10.09.2025 [07:38],
Алексей Разин
Крупнейшим инвестором OpenAI до сих пор являлась Microsoft, но условия готовящейся реструктуризации первой не в полной мере устраивают вторую. Так или иначе, Microsoft намерена снизить свою зависимость от языковых моделей OpenAI, а последняя будет развивать собственную вычислительную инфраструктуру и может создать конкурента для LinkedIn.
Источник изображения: Anthropic Как отмечает TechCrunch со ссылкой на The Information, корпорация Microsoft намеревается заключить с Anthropic оглашение об использовании её языковых моделей в сервисе Office 365. Приложения Word, Excel, Outlook и PowerPoint получат ИИ-функции, реализованные при помощи как разработок OpenAI, так и разработок Anthropic. Противоречия между Microsoft и OpenAI по поводу грядущей реструктуризации не имеют отношения к данному решению, как отмечает источник. Просто на платформе Anthropic удаётся лучше реализовать работу некоторых ИИ-ассистентов типа функции создания презентаций по текстовому запросу. В частности, в этой сфере лучше решений OpenAI проявляет себя модель Claude Sonnet 4 компании Anthropic. Это не первый случай отступления Microsoft от платформы OpenAI. Первая предлагает в GitHub Copilot возможности интеграции с Anthropic Claude и Grok компании xAI. Кроме того, в последнее время Microsoft прилагает усилия к разработке собственных языковых моделей MAI-Voice-1 и MAI-1-preview. Для OpenAI сотрудничество с Microsoft тоже не является исключительным, хотя она серьёзно зависит от этого партнёра из-за использования вычислительной инфраструктуры Azure. Недавно стало известно, что в сотрудничестве с Broadcom со следующего года будут налажены поставки чипов OpenAI собственной разработки, которые позволят последней развивать собственную вычислительную инфраструктуру более активно и эффективно. Кроме того, OpenAI намеревается создать платформу для поиска работы и размещения вакансий, которая составит конкуренцию Microsoft LinkedIn. Apple выпустит macOS Tahoe с интерфейсом Liquid Glass 15 сентября
10.09.2025 [04:31],
Анжелла Марина
Компания Apple выпустила масштабное обновление пользовательского интерфейса для macOS, которое будет доступно с 15 сентября под названием macOS Tahoe (версия 26) для всех совместимых моделей ноутбуков и настольных компьютеров Mac, включая устройства на базе процессоров Intel, для которых, правда, это станет последним крупным обновлением ПО.
Источник изображения: Apple Обновление, впервые анонсированное на конференции WWDC 2025 и уже прошедшее все стандартные циклы бета-тестирования, принесёт самое значительное изменение пользовательского интерфейса и дизайна за последние годы. Как сообщает The Verge, дизайн, активно использующий эффекты прозрачности, получил фирменное название Liquid Glass. Также появятся новые возможности для настройки тем оформления и расширенные функции для поисковой системы Spotlight, которые позволяют выполнять действия в приложениях прямо из строки запуска. Среди прочих нововведений можно отметить историю буфера обмена, отдельное приложение «Телефон» и полноценное приложение «Игры». Журналист из The Verge, участвовавший в тестировании обновления, отметил, что визуальный стиль Liquid Glass на больших экранах компьютеров выглядит менее навязчиво, чем на мобильных устройствах, а наибольшую практическую ценность представляют именно функциональные улучшения, такие как расширенный Spotlight и история буфера обмена, которыми он намерен активно пользоваться после финального релиза. Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышло большое сюжетное дополнение Legacy of the Forge и крупное обновление 1.4
09.09.2025 [23:20],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 сентября средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios получил сюжетное дополнение Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и крупный патч 1.4. Аддон Legacy of the Forge поступил в продажу для всех целевых платформ Kingdom Come: Deliverance 2 — PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Legacy of the Forge наряду с двумя другими DLC (Brushes with Death уже вышел, Mysteria Ecclesiae на подходе) входит в сезонный абонемент игры за $30 (включён в золотое издание), но продаётся и отдельно за $14 (недоступен в России). По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья. Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера, выполнять заказы горожан и раскрывать неизведанную часть жизни отца. Что касается 1.4, то патч включает обновлённый фоторежим, функцию адаптивного интерфейса, поддержку Intel XeSS Super Resolution 2.0, улучшения геймплея и исправление багов. Полный список изменений доступен по ссылке. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и за три месяца продалась в количестве 3 млн копий. Упомянутое дополнение Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») увидит свет в период с октября по декабрь. Atari решила выпустить метроидванию Adventure of Samsara в один день с Hollow Knight: Silksong — пиковый онлайн в Steam достиг 12 человек
09.09.2025 [22:21],
Михаил Романов
Пока другие разработчики в срочном порядке переносили свои игры подальше от горячо ожидаемой Hollow Knight: Silksong, Atari выпустила метроидванию Adventure of Samsara в один день с проектом Team Cherry. И, похоже, прогадала. Напомним, Adventure of Samsara представляет собой современное переосмысление классической игры Atari — приключенческого экшена Adventure образца 1980 года. За проект в ответе бразильская студия Ilex Games. Adventure of Samsara предлагает классический игровой процесс, олдскульную пиксельную графику, тесно переплетённые локации и головокружительное повествование о смерти и возрождении. Как подметили в Video Games Chronicle, достоинства Adventure of Samsara прошли мимо большинства геймеров. Пиковый онлайн в Steam достиг лишь 12 человек. Предполагается, что игру купили не больше 360 пользователей. Те немногие, кто Adventure of Samsara в Steam всё-таки приобрёл, остались в восторге. Из 15 пользовательских обзоров все являются положительными. Другими словами, рейтинг проекта на платформе составляет 100 %. Многие издатели избегают прямого столкновения своих игр с потенциальными хитами вне зависимости от жанра, но с решением выпустить метроидванию одновременно с одной из самых ожидаемых метроидваний в истории Atari, вероятно, просчиталась. Помимо Steam (639 рублей до 11 сентября), Adventure of Samsara доступна также в GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Судя по описанию в сервисе Valve, игра поддерживает семь языков, но русского среди них нет. «До сих пор отходим от похмелья»: разработчики Ghost of Yotei с размахом отпраздновали перенос GTA VI
09.09.2025 [20:41],
Михаил Романов
Майский перенос криминального боевика GTA VI от Rockstar Games с текущей осени на следующую весну обрадовал разработчиков многих крупных релизов 2025 года, в том числе приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei. Творческий соруководитель Ghost of Yotei Нейт Фокс (Nate Fox) в скоростном интервью изданию MinnMaxx признался, что анонс задержки GTA VI стал поводом для радости внутри Sucker Punch Productions. На вопрос, откупорили ли сотрудники студии шампанское, когда услышали новость о переносе GTA VI, Фокс ответил: «До сих пор отходим от похмелья. Многомесячного похмелья. Отличный был день». Что касается Ghost of Yotei, то Фокс не ответил на вопросы о потенциальном сюжетном DLC и возможных протагонистах, помимо главной героини Ацу. Вместо этого он многозначительно промолчал и сделал показательный глоток из чашки. Фокс также подтвердил, что у Ghost of Yotei не будет сюжетных связей с предыдущей игрой серии, Ghost of Tsushima. События развернутся спустя более 300 лет после финала «Цусимы» — о Дзине Сакае персонажи даже не слышали. Кроме того, Фокс оказался не против потенциальных ремастеров игр серии Infamous от сторонних студий. Что ещё разработчик рассказал о Ghost of Yotei в интервью MinnMax:
Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5, хотя Ghost of Tsushima в своё время добралась и до ПК. Тем временем GTA VI до сих пор запланирована на 26 мая 2026 года в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Нейросеть Google Veo 3 научилась создавать вертикальные видео для соцсетей
09.09.2025 [19:40],
Анжелла Марина
Генеративная модель для создания видео Google Veo 3 получила поддержку вертикального формата 9:16 и разрешение 1080 пикселей. Теперь разработчики смогут создавать контент, который идеально подходит по формату для TikTok и YouTube Shorts, причём по значительно меньшей цене. Об этом компания сообщила в официальном блоге для разработчиков.
Источник изображения: Google Согласно сообщению, основная версия Veo 3 и её более бюджетная модификация Veo 3 Fast теперь позволяют создавать ролики в оптимальном формате для мобильных устройств и социальных платформ. Активировать вертикальный формат можно, установив параметр aspectRatio в запросах API на значение 9:16. Кроме того, обновление позволяет устанавливать более высокое разрешение по сравнению с предыдущим ограничением в 720 пикселей. Однако, как сообщает The Verge, поддержка разрешения 1080 пикселей в настоящее время доступна только для видео с соотношением сторон 16:9. В Google также заявили, что Veo 3 и Veo 3 Fast теперь «стабильны и готовы к масштабируемому использованию в Gemini API», при этом стоимость использования сервиса существенно изменилась: генерации одной секунды видео через Veo 3 снизилась с $0,75 до $0,40, а через Veo 3 Fast — с $0,40 до $0,15 за секунду. Отмечается, что добавление поддержки вертикального видео не стало большой неожиданностью, поскольку компания ещё в июне анонсировала интеграцию Veo 3 с YouTube Shorts, которая была запланирована на конец лета. Очевидно, что в ближайшее время пользователи TikTok и Instagram✴✴ Reels больше увидят в своих лентах контент, созданный помощью нейросети Google Veo 3. Разработчики Hollow Knight: Silksong сжалились над игроками — первый патч сделает метроидванию чуть проще
09.09.2025 [19:07],
Михаил Романов
Разработчики из австралийской студии Team Cherry прислушались к многочисленным жалобам пользователей метроидвании Hollow Knight: Silksong на завышенную сложность и готовы пойти навстречу сообществу. Как стало известно, первый пострелизный патч для Hollow Knight: Silksong (1.0.28470) выйдет в середине следующей недели, то есть с 16 по 19 сентября. Владельцы игры в Steam и GOG уже могут опробовать бета-версию обновления. Team Cherry призвала столкнувшихся с критическими багами, которые исправляет 1.0.28470, не ждать полноценного релиза и переключиться на бета-версию, чтобы получить возможность продолжить игру. В 1.0.28470 разработчики Hollow Knight: Silksong сосредоточились в основном на исправлении багов (в том числе мешающих дальнейшему прохождению) и «некоторых корректировках баланса». В частности, снизят сложность Топекрыла и Сестры Лучины (боссы), урон от Sandcarvers и стоимость разблокировки скамеек / станций быстрого перемещения в середине игры. Также слегка увеличат вознаграждения за доставки. Кроме того, Team Cherry сообщила, что уже работает над дальнейшими исправлениями для Hollow Knight: Silksong, которые войдут во второй патч. Сроки его релиза в команде не уточняют. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек. По мотивам «Повести временных лет» выпустят MMORPG на стыке научной фантастики и фэнтези с «эпической историей» и геймплеем «нового уровня»
09.09.2025 [17:57],
Михаил Романов
Основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор инвестиционной компании «Атон» Вячеслав Ким в интервью «Ведомостям» рассказали о разработке российской MMORPG по «Повести временных лет». Проект называется «Синеус», создаётся одноимённой компанией и позиционируется как её флагманский продукт с потенциалом развития во франшизу. Крылов и Ким уже вложили в MMORPG порядка 50 млн рублей. До конца 2025 года «Синеус» (компания) запустит собственное издательство, которое возглавит экс-директор по продукции «Канобу» и Wargaming Ярополк Раш, а также международный венчурный фонд для привлечения внешнего финансирования. В настоящее время «Синеус» (игра) находится на стадии предварительного производства, а релиз планируется в 2027 году. Разработку возглавляет экс-геймдизайнер Wargaming Александр Минкин. По словам Крылова, события «Синеус» разворачиваются в оригинальной вселенной «на стыке научной фантастики и фэнтези», вдохновлённой историей и мифологией России и соседних стран. В центре игры — легендарный правитель Синеус, который вместе с братьями Рюриком и Трувором, если верить «Повести временных лет», был призван на княжение славянскими и финно-угорскими племенами. Судя по сайту проекта, «Синеус» предложит «эпическую историю», «геймплей нового уровня», выбор судьбы, клановую политику и динамическую карту мира с применением прогрессивных нейросетевых технологий. Планируется и анимационный сериал. Антиспам-сервис Microsoft начал блокировать безопасные ссылки в Teams и Exchange Online, и отправлять письма в карантин
09.09.2025 [17:52],
Сергей Сурабекянц
Microsoft работает над исправлением ошибки, из-за которой антиспам-сервис компании ошибочно блокирует переход по ссылкам пользователям Exchange Online и Teams и помещает некоторые их письма в карантин. 5 сентября администраторы Exchange Online и Teams стали получать оповещения с заголовком «Обнаружен переход по потенциально вредоносному URL-адресу, связанный с одним пользователем», хотя ранее эти URL-адреса уже были проверены и признаны безопасными. ![]() Microsoft пояснила, что проблема вызвана тем, что антиспам-модуль ошибочно помечает URL-адреса как потенциально вредоносные, что также привело к помещению некоторых писем в карантин. «Мы выявили более 6000 затронутых URL-адресов и работаем над их разблокировкой [...] для восстановления любых сообщений или URL-адресов, которые были ошибочно помечены. Наши специалисты выявили новое подмножество затронутых URL-адресов и работают над устранением этого нового набора и всех оставшихся затронутых сообщений. Мы уверены, что большая часть проблем устранена, и активно работаем над устранением остаточных проблем, одновременно проводя анализ первопричин», — сообщила компания 8 сентября. По словам Microsoft, сейчас в алгоритмы работы антиспам-сервиса уже внесены необходимые исправления, но инженеры компании продолжают работать над устранением последствий, вызванных блокировкой большего количества URL-адресов. Хотя компания не раскрыла количество пострадавших клиентов или регионы, затронутые этими проблемами, инцидент был классифицирован как оказывающий заметное влияние на пользователей. На протяжении 2025 года Microsoft неоднократно устраняла подобные проблемы. В мае компания исправила ошибку, из-за которой модель машинного обучения помечала письма из учётных записей Gmail в Exchange Online как спам. Месяцем ранее была обнаружена проблема машинного обучения, которая отправляла письма Adobe в Exchange Online в спам. В марте Microsoft исправила ложное срабатывание Exchange Online, из-за которого системы защиты от спама ошибочно помещали письма некоторых пользователей в карантин. Пароли «admin» и другие дыры в кибербезопасности сети ресторанов Burger King выявили белые хакеры
09.09.2025 [16:57],
Владимир Мироненко
Этичные хакеры BobDaHacker и BobTheShoplifter заявили об обнаружении «катастрофических уязвимостей» в компьютерных системах группы Restaurant Brands International (RBI), которой принадлежат такие известные сети ресторанов, как Burger King, Tim Hortons и Popeyes, с более чем 30 тыс. филиалов по всему миру.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun/unsplash.com Выяснилось, что корпоративные сайты assistant.bk.com, assistant.popeyes.com и assistant.timhortons.com могли быть легко взломаны во всех более чем 30 тыс. филиалах группы по всему миру. Обнаруженные уязвимости позволили хакерам без труда получить доступ к учётным записям сотрудников, системам оформления заказов и прослушивать записи разговоров с клиентами в автокафе. По словам этичных хакеров, API для регистрации позволяет любому войти в компьютерную систему группы, поскольку команда веб-разработчиков «забыла заблокировать регистрацию пользователей». Используя функцию GraphQL introspection, хакеры смогли создать учётную запись без подтверждения электронной почтой, а пароль присылался в виде простого текста. С помощью инструмента createToken белые хакеры смогли повысить свой статус до администратора на всей платформе. На всех планшетах для автокафе был указан пароль admin. А для входа в систему заказа устройств группы пароль был жёстко прописан в HTML-коде. Этичные хакеры уведомили RBI об обнаруженных уязвимостях, которые та быстро устранила, даже не поблагодарив специалистов за помощь. Из Meta✴ продолжается массовый исход специалистов в сфере ИИ — Цукерберг пытается его остановить, но безуспешно
09.09.2025 [16:55],
Павел Котов
Многие специалисты высокой квалификации в области искусственного интеллекта стали увольняться из компании Meta✴✴. В качестве причин Forbes отмечает хаос в корпоративной культуре и отсутствие чёткой стратегии дальнейшего развития компании, которую другие разработчики ИИ перестали считать серьёзным конкурентом. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытается остановить этот процесс, предлагая новым сотрудникам колоссальные зарплаты, но прекратить утечку специалистов это не помогает.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Ранее в Meta✴✴ работали лучшие специалисты в области ИИ, но в последние годы наметился массовый исход кадров — они всё чаще начинают собственные проекты. Здесь ранее трудились основатели Perplexity, Mistral, Fireworks AI и World Labs; а с приходом бума ИИ эксперты начали уходить и к крупным конкурентам, к таким как OpenAI, Anthropic и Google. Чтобы компенсировать потери, Марк Цукерберг был вынужден сформировать элитное подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs (MSL), но остановить утечку специалистов так и не удалось. Масштабы проблемы иллюстрирует тот факт, что конкурентов Meta✴✴ теперь интересуют только её новые сотрудники — существующие уже преимущественно не отвечают их требованиям. С осени минувшего года Google переманила у Meta✴✴ около 20 экспертов в области ИИ. Meta✴✴ же пытается уводить сотрудников как из компаний — признанных лидеров отрасли вроде OpenAI, так и из стартапов, в том числе Thinking Machines Labs — его учредила бывший технический директор той же OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). Как минимум в двух случаях глава Meta✴✴ предлагал выплаты до $1 млрд за несколько лет; в самой же компании сведения о кадровых проблемах опровергают. «Факты явно не подтверждают эту информацию, однако это не помешало анонимным источникам, преследующим собственные интересы, продвигать этот нарратив, а Forbes USA — публиковать его», — заявил представитель гиганта соцсетей Райан Дэниелс (Ryan Daniels). В некоторых случаях Meta✴✴ не воспринимают даже как кадровую угрозу: гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что беседовал с сотрудниками, которым предлагали перевод в Meta✴✴, и зарплаты этим сотрудникам компания пересматривать не намерена. У Anthropic, кстати, самый высокий в отрасли показатель удержания сотрудников — он составляет 80 %; для сравнения, у Google DeepMind это 78 %, у OpenAI — 67 %, у Meta✴✴ — 64 %. ![]() Набор сотрудников в MSL сопровождался беспрецедентными мерами. В июне Meta✴✴ купила 49 % акций стартапа Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) встал во главу MSL. Сотрудниками лаборатории также стали бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman) и около десятка бывших сотрудников OpenAI, Google DeepMind и Anthropic — некоторым из них пообещали от $100 млн до $300 млн за четыре года. Ещё одним приобретением оказался Дэниел Гросс (Daniel Gross), прежде возглавлявший стартап Safe Superintelligence, в который ушёл бывший глава исследовательского отдела OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever). В MSL перевели девять опытных сотрудников самой Meta✴✴ после того, как их попыталась переманить Thinking Machines Labs. Удалось вернуть перешедших было в Anthropic главу инженерного департамента Джоэла Побара (Joel Pobar) и инженера-исследователя Антона Бахтина. Масштабы исхода сотрудников из компании действительно серьёзны: в 2024 году 4,3 % новых сотрудников в лабораториях ИИ составили выходцы из Meta✴✴; активнее всего переманивают сотрудников Google за исключением подразделения DeepMind. Бывший руководитель по исследовательской стратегии моделей Meta✴✴ Llama Лоренса ван дер Маатена (Laurens van der Maaten) ушёл в Anthropic; бывший старший научный сотрудник Дэн Бикель (Dan Bickel) перевёлся в специализирующийся на корпоративном ПО стартап Writer на должность главы отдела развития ИИ; бывший глава отдела по ответственному развитию ИИ Кристиан Кантон (Cristian Canton) начал работу в национальном Суперкомпьютерном центре Барселоны (Barcelona Supercomputing Center); специалистов Намана Гояла (Naman Goyal) и Шаоцзе Бая (Shaojie Bai) переманила Thinking Machine Labs; не менее девяти сотрудников Meta✴✴ перевелись во французский стартап Mistral; в xAI Илона Маска (Elon Musk) с января перешли не менее 14 работников Meta✴✴. ![]() В 2013 году начала работу лаборатория FAIR (ранее Facebook✴✴ Artificial Intelligence Research, сейчас Fundamental Artificial Intelligence Research), которую возглавил профессор Нью-Йоркского университета Янн Лекун (Yann LeCun), — долгое время она считалась одной из лучших в отрасли ИИ. В феврале 2023 года все подразделения ИИ в Meta✴✴ консолидировались в команду GenAI и переориентировались на создание продуктов. Сейчас FAIR работает лишь номинально — ей не хватает ни кадровых, ни вычислительных ресурсов. В руководстве Meta✴✴ это, однако, назвали новым этапом работы лаборатории, на котором она может сосредоточиться на долгосрочных проектах; а также заверили, что FAIR и GenAI тесно сотрудничают. GenAI с момента формирования перевели на авральный режим работы, в том числе до поздней ночи и по выходным; с огромной скоростью велась разработка ИИ-помощника Meta✴✴ AI и ИИ-персонажей — первоначальный штат в 200–300 человек расширили до 1000 инженеров. В условиях жёсткой конкуренции на рынке ИИ в 2024 и 2025 годах выпуск новых продуктов дополнительно ускорили, а в руководстве воцарился хаос: менеджеры расходились по техническим вопросам, а специалистам ставили дублирующиеся задачи. В считанные недели команды распускались и формировались, а сотрудникам приходилось переключаться между проектами. Дополнительным негативным фактором стал проект «метавселенной», в который продолжали вливать миллиарды долларов, поддерживая его высокий приоритет. Дважды в год под страхом увольнения проводили оценки эффективности работников. «Многие сотрудники чувствовали разочарование, усталость от объёмов работы и растерянность», — рассказал один из бывших работников; при этом в руководстве планы часто менялись. Всё это не помогло — выпуск ИИ-модели Llama 4 обернулся провалом. Она демонстрировала слабые навыки логического мышления и недостаточно умело писала код. Есть мнение, что компания завышала её показатели, чтобы те выглядели лучше, чем в действительности. И нет признаков, что ситуация выправится с появлением элитного подразделения MSL: его работники не всегда способны определить своё место в этой структуре. На фоне агрессивной политики переманивания новых сотрудников конкуренты Meta✴✴ заговорили о меркантильности. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал работников MSL «наёмниками», готовыми работать на любую компанию, если она больше платит; сотрудников же своей компании он причислил к «миссионерам» — тем, кто привержен достижению целей, имеющих значение для всего человечества. Microsoft тестирует новые ИИ-функции в «Проводнике» Windows 11
09.09.2025 [16:53],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft тестирует новые функции на базе искусственного интеллекта, которые позволят пользователям Windows 11 взаимодействовать с изображениями и документами в «Проводнике» без необходимости открывать сами файлы. Речь идёт о так называемых «ИИ-действиях», которые на данный момент позволяют удалить фон, какие-либо объекты или размыть фон в файлах форматов JPG, JPEG и PNG.
Источник изображений: bleepingcomputer.com Полный список ИИ-действий в «Проводнике» также включает в себя инструмент для осуществления поиска по любому из имеющихся в коллекции изображений через поисковую систему Microsoft Bing. «С помощью ИИ-действий в «Проводнике» вы можете более глубоко взаимодействовать со своими файлами. Просто кликните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить такие действия, как редактирование изображений или обобщение текста в документах», — прокомментировали данный вопрос в Microsoft. Там также добавили, что, как и в случае с Click to Do, ИИ-действия в «Проводнике» позволят оставаться в курсе событий, задействовав возможности искусственного интеллекта для использования инструментов редактирования в приложениях или функции Copilot без необходимости открывать файл. На данный момент упомянутые нововведения доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Canary, которые используют бета-версии Windows 11. Потребуется обновить ОС до бета-версии Windows 11 под номером 27938. В ней же появилось новое диалоговое окно в разделе «Параметры» — «Конфиденциальность и защита» — «Создание текста и изображений». В нём отображается информация о том, какие сторонние приложения недавно использовали генеративные алгоритмы в Windows, а также предоставляется возможность контролировать, каким приложениям разрешено задействовать ИИ-модели. OpenAI задумалась о переезде из Калифорнии, чтобы избавиться от чрезмерной бюрократии
09.09.2025 [14:57],
Алексей Разин
По информации The Wall Street Journal, намеченная реструктуризация OpenAI натыкается на препятствия не только в виде пересмотра договорённостей с Microsoft, но и разного рода бюрократические сложности на уровне властей Калифорнии. Теперь некоторые источники предлагают OpenAI перерегистрироваться в другом штате, чтобы облегчить как реструктуризацию, так и дальнейшее ведение бизнеса.
Источник изображения: OpenAI Напомним, что преобразование в коммерческую структуру важно для привлечения будущих инвестиций в капитал OpenAI, поскольку действующая организационная форма стартапа подразумевает главенство некоммерческого фонда и ограничение на участие инвесторов в распределении прибыли. При этом амбициозные планы OpenAI предусматривают увеличение расходов на десятки миллиардов долларов в год, и справиться без поддержки инвесторов компания будет просто не в состоянии. В Калифорнии, как поясняет источник, уже находятся активисты, которые пытаются защитить существующую организационную структуру OpenAI, которая управляется некоммерческой организацией. Для этого планируется призвать на помощь законодательство Калифорнии и правозащитников. Власти Калифорнии формально имеют право обязать OpenAI выплатить штраф за отказ от своей формально некоммерческой миссии в случае реструктуризации. Дело усложняется тем, что OpenAI уже начала привлекать средства инвесторов под обещания будущей реструктуризации, и если она не состоится, то компании придётся вернуть до $19 млрд инвесторам, которые ранее ей доверились. Руководство OpenAI изначально не рассчитывало, что заявления о планах по реструктуризации привлекут столько внимания общественности. Расследование со стороны генерального прокурора Калифорнии является источником особого беспокойства для OpenAI. Если прокурор штата будет препятствовать реструктуризации компании, то она может рассмотреть вариант переезда в другой штат для смены юрисдикции. Основная часть исследователей в сфере ИИ у OpenAI сосредоточена в районе Сан-Франциско. Перенос штаб-квартиры в другой штат будет затруднителен по многим причинам. На протяжении всего лета представителям OpenAI приходилось принимать участие в общественных слушаниях, на которых выступали активисты и представители других некоммерческих организаций. В итоге компания взяла на себя обязательства направить $50 млн на поддержку локальных организаций некоммерческого профиля. Именно под давлением противников реструктуризации OpenAI к маю этого года сформировала концепцию преобразований, которая не подразумевала бы полный отказ от главенства некоммерческой организации. Власти штата призывают OpenAI к ответственному развитию искусственного интеллекта, но видят со стороны компании ориентированность на извлечение прибыли в ущерб гуманитарным целям. OpenAI пытается удовлетворить запросы прокуратуры штата компенсирующими мерами, но давление возрастает, и стартап в итоге может решиться на переезд из Калифорнии. Часть оппозиции считает, что OpenAI использует свою некоммерческую структуру для снижения налоговой и регуляторной нагрузки, высказывая опасения, что подобному примеру могут последовать другие компании. Растущее количество противников реструктуризации вынуждает OpenAI задумываться об отчаянных мерах типа смены юрисдикции. В своё время Илон Маск (Elon Musk) перенёс штаб-квартиру Tesla из Калифорнии в Техас, сославшись на свои противоречия с властями первого из штатов. Многие эксперты указывали тогда, что Маск мог руководствоваться банальным стремлением сэкономить на налогах. Бывший сотрудник подал на WhatsApp в суд из-за игнорирования проблем с кибербезопасностью
09.09.2025 [14:57],
Владимир Мироненко
Бывший топ-менеджер по кибербезопасности WhatsApp подал в федеральный суд Сан-Франциско на материнскую компанию Meta✴✴, в котором обвинил её в игнорировании проблем с безопасностью, а также в том, что против него были приняты ответные меры после его сообщений об имеющихся нарушениях, пишет The Guardian.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Аттаулла Байг (Attaullah Baig), занимавший должность руководителя службы безопасности WhatsApp с 2021 по 2025 год, сообщил в 115-страничном иске, что в ходе внутреннего тестирования он обнаружил, что «около 1500 инженеров WhatsApp имели неограниченный доступ к данным пользователей, включая конфиденциальную личную информацию», и что сотрудники «могли перемещать или красть такие данные без обнаружения или аудиторского следа». Это потенциально является нарушением федеральных законов о ценных бумагах, и юридических обязательств Meta✴✴, связанных с соглашением о конфиденциальности, заключённым с Федеральной торговой комиссией США (FTC) в 2020 году. Бейг неоднократно высказывал свою обеспокоенность руководству компании, включая главу WhatsApp Уилла Кэткарта (Will Cathcart) и генерального директора Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), однако надлежащих мер по устранению нарушений принято не было. Более того, в течение трёх дней после первого раскрытия информации о проблемах с кибербезопасностью он начал получать в компании «негативные отзывы о своей работе», после чего руководство неоднократно критиковало его за плохую работу. В конечном итоге в феврале 2025 года Бейга уволили за «низкую производительность» в рамках волны сокращений работников компании, затронувшей 5 % персонала. Он подавал жалобы в федеральные регулирующие органы, включая Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Управление по охране труда (OSHA) Министерства труда США, прежде чем начать судебное разбирательство. Комментируя иск, Карл Вуг (Carl Woog), вице-президент по коммуникациям WhatsApp, заявил агентству AFP: «К сожалению, это распространённая схема: бывшего сотрудника увольняют за плохую работу, а затем он публикует заявления с передёргиванием фактов, искажающие суть упорной работы нашей команды». В поданном иске Бейг требует восстановления в должности, выплаты заработной платы и возмещения ущерба, а также возможного применения к компании мер принудительного характера со стороны регулирующих органов. Спустя 13 лет моддеры возродили отменённый мультиплеерный шутер Star Wars: First Assault, который должен был проложить дорогу Battlefront 3
11.03.2026 [21:20],
Михаил Романов
Отменённый в 2013 году вместе с печально известной Star Wars 1313 мультиплеерный шутер от первого лица Star Wars: First Assault от LucasArts спустя 13 лет получил новую жизнь благодаря фанатам. Бета-тестирование Star Wars: First Assault собирались провести в Xbox Live на исходе 2012 года, но из-за выкупа Lucasfilm компанией Disney (и последующего расформирования LucasArts) испытания так и не состоялись. Спустя 13 лет группа моддеров Star Wars: Battlefront восстановила утёкшую ранее бета-версию Star Wars: First Assault и организовала сорвавшееся тестирование (см. полуторачасовое геймплейное видео от iamashaymin ниже). Ознакомиться с восстановленной моддерами бета-версией Star Wars: First Assault можно через официальный Discord-сервер проекта. Как долго Disney позволит инициативе существовать, неясно. На курсирующих по интернету геймплейных роликах Star Wars: First Assault сборка выглядит относительно отполированной, что неудивительно — в преддверии отмены игра была практически готова (не хватало $10 тыс. для сертификации). События Star Wars: First Assault должны были развернуться в антураже классической трилогии «Звёздных войн»: штурмовики, повстанцы, командный бой насмерть, карты на Татуине и Беспине. Star Wars: First Assault позиционировалась как площадка для возрождения Star Wars: Battlefront. Релиз планировался летом 2013 года. В 2014-м должна была выйти вторая игра, а в 2015-м — полноценная Battlefront 3. Но не сложилось. Framework повысила цены на память и SSD для своих ноутбуков и ПК — в третий раз за четыре месяца
11.03.2026 [21:07],
Николай Хижняк
Производитель модульных ноутбуков Framework снова сообщил о повышении цен на оперативную память и накопители из-за продолжающегося дефицита и перебоев с поставками. Это уже третье повышение цен за четыре месяца.
Источник изображения: Framework В своём официальном блоге Framework во вторник сообщила, что оперативная память DDR5 теперь будет отпускаться из расчёта от $13 до $18 за гигабайт. Ещё в феврале гигабайт памяти компания оценивала в $12–16. Разброс цен частично связан с распродажей компанией старых, более дешёвых запасов. Ситуация на рынке вынудила Framework также «пересмотреть цены на некоторые объёмы» накопителей. Из-за изменившейся стоимости оперативной памяти и накопителей также подорожал настольный компьютер Framework. Базовая конфигурация настольного ПК Framework Desktop (AMD Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт встроенной ОЗУ LPDDR5X) теперь стоит $1269. Для сравнения, в январе та же конфигурация оценивалась в $1139. Некоторые конфигурации ноутбука Framework Laptop 16 также подорожают. В «ближайшие месяцы» Framework планирует внести аналогичные изменения в цены на другие свои готовые модели ноутбуков. В обновлении во вторник Framework заявила, что «повышение цен в этом месяце меньше, чем в предыдущие месяцы», хотя о стабилизации цен говорить пока не приходится. Компания также предупредила клиентов, что начинает наблюдать дефицит поставок процессоров, в частности модели Intel Core i5-1334U, которая используется в ноутбуке Framework Laptop 12. Google завершила крупнейшее поглощение в своей истории: Wiz войдёт в состав Google Cloud
11.03.2026 [21:01],
Анжелла Марина
Спустя год после анонса и проверок регуляторов Google завершила поглощение компании Wiz, специализирующейся на кибербезопасности, за рекордные $32 млрд. Стартап, ранее отказавшийся от продажи за $23 млрд, поможет техногиганту создать единую защиту для облачной среды Google Cloud и бороться с новыми типами уязвимостей, исходящими от вайб-кодинга.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Данная покупка стала самым крупным приобретением за всю историю существования Google, подчёркивает издание TechCrunch. Компания Wiz предоставляет платформу безопасности, защищающую крупные облачные среды путём предотвращения угроз и реагирования на них. Несмотря на вхождение в состав подразделения Google Cloud, Wiz сохранит собственный бренд и приверженность обеспечению безопасности клиентов во всех облачных средах. Сделка состоялась после того, как в прошлом году годовая выручка Wiz превысила отметку в $1 млрд. В заявлении представителей Google сказано, что «данное приобретение является инвестицией Google Cloud, направленной на улучшение облачной безопасности и предоставление организациям возможности быстро и безопасно вести разработки на любых облачных или ИИ-платформах». Поскольку крупные организации всё чаще работают в различных облачных средах, включая AWS, Azure и Oracle Cloud, наличие Wiz позволит Google привлечь больше корпоративных клиентов с помощью мультиоблачной платформы безопасности. Компании совместно будут работать над созданием единой платформы для ускоренного устранения угроз, что особенно актуально на фоне роста популярности атак при помощи вайб-кодинга. Изначально Google обратилась к Wiz в 2024 году с предложением в $23 млрд, но получила отказ. Генеральный директор Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) тогда отметил, что бизнес способен вырасти до гораздо больших масштабов. Переговоры возобновились в начале 2025 года, а в марте было объявлено о новой сумме сделки. Она была закрыта после получения одобрения регуляторов США в ноябре 2025 года и ЕС в феврале 2026 года. Valve: 5863 игры в Steam заработали по $100 000 и больше за прошлый год
11.03.2026 [20:59],
Сергей Сурабекянц
Valve на крупнейшем мировом мероприятии разработчиков игр GDC представила любопытные статистические данные об активности пользователей в Steam, доходах от игр и потребностях компании. В частности, в январе был установлен новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей — 42 миллиона игроков. Рост цен на компоненты повлиял на линейку нового оборудования, также компании приходится отбиваться от нескольких судебных исков.
Источник изображений: Valve Valve утверждает, что в прошлом году 5863 игры принесли более $100 000 дохода. Всего за год было выпущено более 19 000 новых игр. Компания заявляет, что в Steam добивается успеха больше игр, чем когда-либо прежде, несмотря на опасения перенасыщения рынка. По мнению экспертов, в статистику Valve включены и игры, выпущенные до 2025 года, например популярный многопользовательский киберспортивный шутер Counter-Strike 2. Valve отметила рост числа пользователей, участвующих в программе «Ежедневные предложения». В общей сложности 1500 игр были представлены в качестве ежедневных предложений, 69 % из них никогда ранее не участвовали в подобных распродажах. В прошлом году 8,2 миллиона пользователей Steam воспользовались «Ежедневным предложением» и приобрели игру, представленную в программе, что, по словам Valve, на 125 % больше, чем годом ранее. ![]() Для любителей географии была представлена карта мира, отображающая местонахождение всех игроков Steam и очаги игровой активности. ![]() Во время секции, посвящённой аппаратному обеспечению, представители Valve c юмором прокомментировали текущую ситуацию с дефицитом компонентов. По их словам, на GDC 2026 не будет никаких анонсов аппаратного обеспечения, «если у кого-нибудь [с собой] нет оперативной памяти». Однако, на всех слайдах по-прежнему указано, что Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller выйдут в 2026 году, так что, похоже, никаких изменений в сроках запуска не произошло. А вот цена этих новинок, когда она будет объявлена, может неприятно удивить. Meta✴ запустила ИИ-защиту от фишинговых ссылок и дипфейков знаменитостей
11.03.2026 [20:56],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ объявила о запуске ряда новых функций, направленных на борьбу с мошенническими схемами внутри своих платформ. Ключевым нововведением стало внедрение инструментов на базе искусственного интеллекта, с помощью которых можно оперативно идентифицировать лиц, выдающих себя за бренды или знаменитостей, и блокировать ссылки, ведущие на опасные ресурсы.
Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash Meta✴✴ также внедряет систему пользовательских оповещений, призванную предостеречь от взаимодействия с потенциально опасными аккаунтами. Как пишет Engadget, в социальной сети Facebook✴✴ появятся предупреждения о подозрительных запросах в друзья, а пользователи WhatsApp начнут получать уведомления при попытках привязки новых устройств. При этом в мессенджере будут появляться предупреждения, если учётная запись собеседника покажется системе подозрительной. Компания продолжит ужесточать требования и к верификации рекламодателей. Представители Meta✴✴ сообщили, что к концу года планируется достичь показателя, при котором 90 % рекламной выручки будет поступать от верифицированных аккаунтов, что превышает текущий уровень в 70 %. По подсчётам Meta✴✴, в прошлом году реклама запрещённых товаров и мошеннических услуг предположительно составила до 10 % выручки за 2024 год. Также было отмечено, что в течение 2025 года было удалено 159 млн мошеннических объявлений и 10,9 млн аккаунтов в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, связанных с криминальной деятельностью. Кроме того, компания недавно подала в суд на три организации из Бразилии и Китая, которые стояли за мошенническими схемами и использовали дипфейки известных личностей для продвижения сомнительных товаров и инвестиционных проектов. Телевизоры Hisense начали показывать неотключаемую рекламу даже при переключении входов и каналов
11.03.2026 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Аппаратное и программное обеспечение, перегруженное рекламой, стало неотъемлемой частью современной жизни, но бывают случаи, когда погоня за прибылью заходит слишком далеко. Телевизоры Hisense подверглись критике за показ неотключаемой рекламы при переключении входов, включении телевизора, переходе на главный экран и даже при переключении каналов. Это затронула даже тех пользователей, которые отключили все связанные с рекламой опции.
Источник изображений: Hisense Затронутые модели — это в основном, но не исключительно, бюджетные устройства с операционной системой Hisense VIDAA, недавно переименованной в Home OS. Эта операционная система также лицензируется многими другими брендами, в том числе Schneider, Akai и Loewe. Самое раннее сообщение о неотключаемой рекламе датируется 2022 годом. Со временем подобные жалобы участились, некоторые владельцы сообщали, что вынуждены смотреть рекламу при включении телевизора. В последние две недели стали поступать сообщения о более агрессивной тактике производителя — показе рекламы при переключении входов и каналов. Большинство сообщений поступают от британских и испанских пользователей, также появлялись жалобы и скриншоты телевизора на немецком языке. Среди предложений по отключению рекламы — смена DNS-серверов телевизора или полное отключение его от интернета. Довольно распространённым решением является обращение в службу поддержки Hisense с использованием уникального идентификатора телевизора по адресу service.tv.au@hisense.com. Пользователи, обратившиеся в службу поддержки, сообщили, что реклама на их телевизорах была отключена, что поднимает вопрос о том, управляет ли Hisense показом рекламы на стороне рекламного сервера или же имеет более глубокий доступ к рассматриваемым телевизорам. ![]() Поток жалоб и обращений пользователей вынудил Hisense выпустил обращение к клиентам, которое, пожалуй, вызывает больше вопросов, чем даёт ответов. Компания заявила, что реклама не мешала владельцам «нормально использовать свои устройства» и что реклама была частью «выборочных тестов на испанском рынке», предназначенных для «оценки определённых рекламных форматов, связанных с бесплатным контентом на самой платформе». По мнению компании, тест ни в коем случае не повлиял на стандартную функциональность устройства и не ограничил доступ к его основным функциям. Hisense утверждает, что «пользователи могли и могут продолжать нормально использовать все HDMI-входы, внешние устройства, консоли, приложения для потокового вещания по подписке или стандартные трансляции без каких-либо перерывов или обязательств по просмотру рекламы». Hisense также сообщила, что это было временное и завершённое рыночное тестирование и заверила, что использование телевизора и его основных функций не зависит от просмотра рекламы. Учитывая, что жалобы пользователей поступают из разных стран и за длительный период времени, а также наличие у Hisense австралийского адреса электронной почты, ситуация после заявления компании яснее не стала. Хотя в заявлении Hisense утверждается, что «тестирование» рекламы было ограничено региональными рамками, продолжающиеся жалобы свидетельствуют о том, что показ такой рекламы более распространён и длится дольше, чем заявляет компания. Apple продаст до конца года около 5 млн MacBook Neo, а будущий Neo 2 получит сенсорный экран
11.03.2026 [20:27],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple начала поставки портативных компьютеров MacBook Neo. На этом фоне авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) поделился своими соображениями о первом доступном ноутбуке компании стоимостью $599, а также озвучил свежие ожидания по срокам появления MacBook Pro и MacBook Air с OLED-дисплеями.
Источник изображения: 9to5mac.com Прогнозы Куо относительно MacBook Neo заслуживают доверия хотя бы потому, что ещё в июне прошлого года аналитик говорил, что Apple выпустит устройство с 13-дюймовым дисплеем и процессором A18 Pro в четвертом квартале 2025 года или начале первого квартала 2026 года. Конечно, сейчас уже не начало квартала, но остальные озвученные Куо детали оказались весьма точными. Он также говорил, что Apple выпустит ноутбук в серебристом, синем, розовом и жёлтом цветовых вариантах, что соответствует предлагаемым вариантам исполнения корпуса MacBook Neo. В прошлом году Куо прогнозировал, что продажи MacBook Neo составят 5-7 млн устройств в 2026 году. С учётом немного более позднего запуска устройства Куо скорректировал прогноз до 4,5-5 млн единиц, причём 2-2,5 млн ноутбуков будут реализованы в первом полугодии. Он также добавил, что в настоящее время компания Quanta является эксклюзивным сборщиком MacBook Neo, но в ближайшем будущем к ней может присоединиться Foxconn. Заглядывая ещё дальше в будущее, Куо предположил, что на контракт по сборке MacBook Neo также может претендовать Luxsource. Ещё более интересны высказывания Куо о сенсорном экране. «Изначально ожидалось, что Neo 2 будет оснащён сенсорной панелью для конкуренции с Chromebook, более 50 % которых поддерживает сенсорное управление. Мои последние данные из отраслевых источников указывают на то, что Neo 2 может не получить этого», — сообщил Куо. Учитывая, что основная цель MacBook Neo заключается в том, чтобы вывести MacBook на рынок устройств стоимостью $600, отсутствие поддержки сенсорного управления не является чем-то удивительным. Вместо этого ожидается, что первым в истории MacBook с поддержкой сенсорного управления станет устройство премиального сегмента. Однако наличие сенсорного экрана не обязательно означает высокую стоимость устройства, так что был озвучен лишь один из возможных сценариев развития. Вместе с этим Куо подтвердил недавнее сообщение журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) о готовящемся запуске новых MacBook Pro с OLED-дисплеями. По мнению Куо, такое устройство будет представлено в конце 2026 года или начале 2027 года. Он также добавил, что Apple планирует выпустить MacBook Air с OLED-дисплеем, но, по данным аналитика, это произойдёт лишь в 2028-2029 годах. Создатели Styx: Blades of Greed анонсировали Warhammer Blood Bowl — первый трейлер, демо в Steam и бесплатный апгрейд
11.03.2026 [20:17],
Михаил Романов
Издательство Nacon и разработчики из французской Cyanide Studio (Styx: Blades of Greed) анонсировали Warhammer Blood Bowl — симулятор американского футбола в фэнтезийной вселенной Warhammer. Warhammer Blood Bowl базируется на вышедшем осенью 2025 года издании третьего сезона оригинальной настольной игры Blood Bowl от Games Workshop и станет фундаментом будущего развития франшизы. Как подчеркнули в Cyanide, Warhammer Blood Bowl создаётся на основе Blood Bowl 3, но расширяет опыт: 26 фракций на запуске (в том числе бретонцы и цари гробниц), новые события, улучшенное обучение и развитие соревновательной экосистемы. Сопровождавший анонс 56-секундный геймплейный трейлер Warhammer Blood Bowl демонстрирует новый режим Rumble. Попробовать его смогут пользователи Steam в демоверсии игры с 18 по 25 марта. Rumble предлагает команды по семь игроков, 30-минутные матчи и более интенсивный геймплей по сравнению с традиционными режимами. В демо будут доступны PvP и PvE, а также сформированные команды из пяти фракций. Скриншоты из трейлера
Как стало известно, Warhammer Blood Bowl поступит в продажу до конца текущей весны для PC (страницы в Steam и Epic Games Store пока не активны), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Владельцам Blood Bowl 3 новая игра достанется бесплатно. При переходе в Warhammer Blood Bowl пользователи Blood Bowl 3 сохранят свои аккаунты и весь разблокированный/купленный контент. Google предложила за $3 вернуть в строй старые ПК, несовместимые с Windows 11
11.03.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
В прошлом году Microsoft прекратила официальную поддержку Windows 10, сделав невостребованными множество ПК, несовместимых с Windows 11. Похоже, что Google этот шаг Microsoft сыграл на руку — он позволит не на шутку увеличить пользовательскую базу ChromeOS. Google в партнёрстве с компанией Back Market предложит владельцам старых ПК USB-накопители с готовой к установке ChromeOS Flex. В рамках пилотной программы цена такого накопителя составит всего $3.
Источник изображения: Google Многие владельцы устаревших, по мнению Microsoft, но вполне работоспособных ПК, ищут альтернативный способ их использования, несмотря на отсутствие поддержки Windows 11. Электронные отходы остаются огромной проблемой на планете, и старые ПК, безусловно, вносят существенный вклад в загрязнение окружающей среды. Торговая площадка восстановленной техники Back Market и компания Google объединились, чтобы продлить жизнь старым ПК. В рамках пилотной программы компания Back Market начнёт по $3 продавать USB-накопители, которые значительно упростят установку ChromeOS Flex. Проект ориентирован на «продавцов, покупателей, школы и малые предприятия». К 30 марта будет выпущено 3000 таких USB-накопителей, а если проект окажется успешным, их производство будет расширено. Back Market — это та же компания, которая начала предлагать ноутбуки HP и Lenovo с предустановленной ChromeOS Flex в сентябре 2025 года, за месяц до официального прекращения поддержки Windows 10. Конечно, каждый пользователь может создать свой собственный установочный USB-накопитель ChromeOS Flex, поэтому это скорее способ повысить удобство и узнаваемость бренда. ChromeOS Flex — это облачная операционная система, которая переносит большую часть аппаратной нагрузки на серверы Google. Версия Flex уступает оригиналу по некоторым функциям, включая поддержку приложений Android, и совместима не со всеми ПК. Тем не менее, есть большая вероятность, что она запустится на старом Windows-ноутбуке, если у него есть подключение к интернету, а также на большинстве устаревших компьютеров Mac с процессорами Intel. По мнению старшего директора Google Александра Кушера (Alexander Kuscher), «миллионы ноутбуков приближаются к концу срока службы поддерживаемых операционных систем, хотя само оборудование всё ещё в отличном состоянии и работает». Пилотным проектом с Back Market компания предлагает владельцам такого оборудования экологичный способ вернуть контроль над своими совместимыми устройствами и продлить срок их службы, помогая им экономить деньги и одновременно сокращать ненужные отходы. Спидраннер наткнулся в Uncharted: Drake's Fortune на секрет, который скрывался от игроков почти 20 лет
11.03.2026 [19:09],
Михаил Романов
Кинематографичный приключенческий экшен Uncharted: Drake's Fortune от американской студии Naughty Dog вышел в уже далёком 2007 году, однако до сих пор скрывает спрятанные разработчиками секреты. Спидраннер Panzerdeer в недавнем видео признался, что, изучая закулисье Uncharted: Drake's Fortune с помощью отладочного меню, наткнулся на секрет, скрывавшийся от игроков без малого 20 лет. За пределами игровой зоны в главе «Незваные гости» (19-я по счёту) между двумя большими чёрными кубами можно заметить растянувшееся на фоне неба изображение с фотографиями разработчиков игры. Снимки выполнены в формате фото под арестом — 16 членов команды разработки держат таблички с шуточными прозвищами. Аналогичные изображения сотрудников Naughty Dog в прошлом можно было найти на сайте студии. Пасхалка присутствует в версиях Drake's Fortune для PS3 и PS4, так что изображение попало в игру неслучайно. В то же время, учитывая расположение снимков, секрет наверняка предназначался для самих разработчиков. «Как бы то ни было, очень круто видеть, что Naughty Dog добавляет нечто подобное в свои игры. <...> Если до сих пор этот секрет никто не находил, значит он скрывался почти 20 лет, что просто сумасшествие, если задуматься», — заключил Panzerdeer. Uncharted: Drake's Fortune и две другие игры оригинальной трилогии остаются эксклюзивами консолей PlayStation, тогда как Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy вышли в том числе на ПК. Разработчики Clair Obscur: Expedition раскрыли главный секрет производства игры — они почти не писали собственный код
11.03.2026 [17:56],
Михаил Романов
Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive поразила многих качеством и комплексностью с учётом бюджета и размера команды разработки. Спустя почти год после релиза студия раскрыла секреты производства. Технический директор Том Гиймен (Tom Guillermin) и старший программист геймплея Флориан Торрес (Florian Torres) приоткрыли завесу тайны над разработкой Clair Obscur: Expedition 33 в рамках лекции на конференции GDC 2026. Как выяснилось, секрет студии заключался в том, что команда практически не писала собственный код и для создания геймплейных систем в значительной степени полагалась на встроенные инструменты Unreal Engine. Фото с GDC 2026 (источник изображений: Polygon)
По словам Гиймена и Торреса, 95 % кода для механик игры было создано с помощью системы визуального скриптинга Unreal Blueprints, которая облегчает разработку игровой логики при ограниченных ресурсах или опыте программирования. В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода на C++ — в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией. Разработчики также раскрыли, что любимец фанатов Эскье на самом деле не плавает по воде, а, с технической точки зрения, ходит по поверхности. В то же время персонаж постоянно находится в состоянии плавания. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории. Последний оплот: Panasonic завалили заказами на Blu-ray-рекордеры после ухода конкурентов с рынка
11.03.2026 [17:30],
Сергей Сурабекянц
Panasonic прилагает героические усилия, чтобы удовлетворить резко подскочивший спрос на свою флагманскую систему Blu-ray-рекордеров в Японии. Рекордер модели DMR-ZR1 неожиданно стал настолько дефицитным товаром, что компании пришлось извиняться перед своими клиентами. Став «последним бойскаутом» на рынке Blu-ray-рекордеров, Panasonic столкнулась с тем, что инвесторы и трейдеры называют «отскоком дохлой кошки» — коротким ростом актива после сильного падения.
Источник изображений: Panasonic По этому поводу Panasonic выпустила специальный пресс-релиз, озаглавленный «Уведомление и извинения относительно поставок продукции», в котором, в частности, компания признаёт, что «получила гораздо больше заказов, чем ожидала, на Blu-ray-рекордер DMR-ZR1». Panasonic пообещала «укрепить производственную систему» и «увеличить производство и приложить все усилия для скорейшей поставки продукции». Скорее всего, Panasonic сможет найти способы увеличить количество выпускаемых устройств, используя уже имеющееся оборудование или перенаправив производственные мощности с менее популярных Blu-ray-устройств в своей линейке. Инвестиции в новое специализированное оборудование для производства Blu-ray-дисков кажутся неразумными в поддержку этого, к сожалению, умирающего формата. ![]() Panasonic DMR-ZR1 — это не новый продукт, он был представлен ещё в 2022 году. Но это флагманский рекордер, который Panasonic называет «высшим классом в истории DIGA». На официальных страницах продукта отмечается высокое качество сборки, соответствующее имиджу этого премиального оборудования. По словам Panasonic, корпус устройства разделён на четыре независимых отсека для минимизации шума, наводок и помех между блоком питания, приводом Blu-ray, жёстким диском и материнской платой. Компания оценивает DMR-ZR1 в 363 730 иен (≈$2300). ![]() Сообщение Panasonic о возникших трудностях в удовлетворении спроса на Blu-ray ТВ-рекордеры в Японии последовало вскоре после ухода Sony с этого рынка. Ещё один крупный игрок на рынке Blu-ray, компания LG, ушла с этого рынка годом ранее. Благодаря отсутствию конкурентов Panasonic получила прекрасный шанс на кратковременный всплеск продаж, который вряд ли останется стабильным в долгосрочной перспективе. Panasonic и ранее занимала уникально сильную позицию на этом рынке, поскольку была основным поставщиком компонентов Blu-ray-рекордеров для других производителей. На форумах и в чатах энтузиастов говорится, что Sony и LG платили Panasonic за оптические приводы, чипы и прошивки. Таким образом, превосходная вертикальная интеграция Panasonic сыграет компании в этом случае на руку. В Москве уже почти неделю сбоит мобильный интернет — внятных объяснений никто не даёт
11.03.2026 [17:18],
Владимир Мироненко
В Москве больше недели пользователи массово жалуются на проблемы со связью. Судя по сообщениям, чаще всего они сталкиваются с проблемами с интернетом и связью в центре Москвы, а также в метро. При этом даже сайты из так называемого белого списка сервисов работают не у всех, сообщает РБК.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com Представители «большой четвёрки» операторов либо отказались комментировать ситуацию, либо утверждают, что проблема не на их стороне. Также, несмотря на поступающие жалобы на неработающие терминалы оплаты и банкоматы в центре Москвы, банки не считают такие случаи массовыми. В МТС-банке, банке ПСБ, Совкомбанке, банке «Зенит», ОТП Банке сообщили РБК, что проблем с платежами и работой банкоматов не наблюдалось. «Мобильный интернет используется банком в качестве альтернативного способа подключения, а не основного», — сообщил зампред банка «Дом.РФ» Николай Козак, добавив, что большинство банкоматов банка подключено через «корпоративную локальную сеть банка», и в ряде случаев используется проводное подключение. Что касается терминалов оплаты, то преимущественно это устройства с проводным подключением или подключением к Wi-Fi. В «Точка Банке» сообщили, что среднее количество транзакций по действующей базе сохранялось в этот период на прежнем уровне, и роста обращений в поддержку из-за проблем со связью не наблюдалось. Хотя в крупных городах действительно значительная часть банкоматов и стационарных POS-терминалов подключена через проводные каналы связи, заметная доля инфраструктуры работает через мобильные сети — прежде всего переносные терминалы, устройства в небольших магазинах, транспорте и у курьеров, сообщила бизнес-архитектор департамента «Банки и финансы» компании «Рексофт» Елена Голяева. По её оценкам, на рынке эквайринга доля терминалов с мобильным подключением может составлять порядка 30–50 %, хотя для банкоматов она обычно ниже. «Сейчас проблемы могут затрагивать более широкий контур сетевой инфраструктуры, включая доступ к отдельным сервисам и каналам связи. Кроме того, за последние годы увеличилась доля мобильных и переносных терминалов, что делает платёжную инфраструктуру более чувствительной к подобным сетевым сбоям», — говорит Голяева. Наиболее «уязвимыми» она назвала устройства на улице, в небольших торговых точках или в местах с временной инфраструктурой. Сбои в работе интернета и терминалов оплаты отражаются на возможности использования некарточных безналичных расчетов — оплаты по QR или платёжным стикерам, а также бесконтактных платежах с помощью Bluetooth Low Energy (BLE) — такие сервисы есть у Сбербанка («Вжух»), Т-банка и Альфа-банка. В случае сетевых сбоев основным резервным способом оплаты остаются наличные, констатировала эксперт. В настоящее время 85 % всех платежей в Москве — безналичные, поэтому ряд бизнесов испытывает проблемы от отключений мобильного интернета, сообщил в эфире Радио РБК председатель Совета по развитию электронной коммерции Торгово-промышленной палаты Алексей Федоров, отметив, что у большинства предприятий в области ретейла и услуг — это запасная связь, а основная — проводная. Как полагает руководитель отдела администрирования и DevOPSО компании MD Audit (входит в ГК Softline) Александр Демин, механизм ограничений мог измениться. Если ранее чаще применялась точечная блокировка мобильного интернета на уровне передачи данных, но голосовая связь продолжала работать, то теперь пользователи в некоторых районах сообщали о полном отсутствии сотовой связи, что может означать воздействие на более высокий уровень инфраструктуры. «Технически это может происходить несколькими способами, например, через ограничения на уровне базовых станций, временное отключение радиоканала или управление сигнализацией Сети. В таких сценариях устройство просто не может зарегистрироваться в сети оператора, поэтому перестают работать и интернет, и голосовые сервисы. Если действительно тестируются так называемые белые сервисы, то логика может заключаться в более жёстком управлении трафиком: сеть временно переводится в режим, когда доступ разрешён только к определённым ресурсам, а остальной трафик ограничивается или полностью отключается», — пояснил эксперт. Nvidia бросит вызов Tesla и Waymo на рынке автопилота
11.03.2026 [17:15],
Павел Котов
Примерно раз в полгода глава автомобильного подразделения Nvidia Синьчжоу У (Xinzhou Wu) приглашает гендиректора компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) прокатиться на машине с автопилотом, — но только если первый не сомневается в возможностях системы.
Источник изображений: nvidia.com Очередную такую поездку они совершили на седане Mercedes CLA, проехав из города Вудсайд в центр Сан-Франциско — управляла машиной система помощи водителю MB.Drive Assist Pro, разработанная при участии Nvidia и аналогичная Tesla Full Self-Driving. На 22-минутном видео автомобиль преодолевает строительные площадки, улицы с припаркованными в два ряда автомобилями и ограниченные оранжевыми конусами узкие участки; инцидентов с отключениями системы во время поездки не было, заверили в Nvidia. Производитель видеокарт и ускорителей искусственного интеллекта стремится расширить своё присутствие в области технологий автономного вождения. Соответствующие продукты он уже предлагает таким партнёрам, как Mercedes, Jaguar Land Rover и Lucid. В начале этого года господин Хуанг представил на выставке CES комплект Alpamayo: ИИ-модели, симуляции и наборы данных для создания систем автопилота четвёртого уровня, позволяющего человеку не участвовать в управлении машиной при определённых условиях. Nvidia практикует уникальный подход в области технологий автопилота, в котором сочетаются сквозные ИИ-модели, сразу принимающие решения об управлении машиной после получения внешних сигналов, и традиционные схемы, позволяющие осуществлять проверку средств автономного вождения. Первые по манере езды напоминают человека за рулём, но не позволяют контролировать механизмы принятия решений; вторые позволяют отслеживать эти механизмы, но отличаются явно роботизированной манерой вождения. Nvidia пытается сочетать в своих системах оба преимущества, как и некоторые другие разработчики, в том числе Waymo — Tesla же, для сравнения, обходится только сквозными нейросетями. ![]() Сквозные модели, отметил господин У, лучше реагируют на лежачих полицейских или перестроения, не создавая ощущения робота за рулём. «Вот поэтому сейчас настаёт момент ChatGPT», — отметил он, подразумевая, что теперь технологии автопилота способны совершить прорыв. В декабре минувшего года Nvidia тестировала две системы автономного вождения, и время от времени то одна, то другая перехватывала управление у человека за рулём. В отличие от Tesla инженеры Nvidia не собираются ограничивать системы автопилота одними камерами, допуская присутствие большого, даже избыточного числа сенсоров во имя безопасности, хотя это и означает дополнительные затраты. Система Nvidia Drive Hyperion позволяет использовать различные конфигурации: на начальном уровне это могут быть только камеры и радар, но на моделях по цене от $40 000 до $50 000 можно устанавливать полный комплект, подчеркнули в компании. При обучении ИИ в Tesla используют данные реальных поездок; в Nvidia же на основе реальных записей воссоздают виртуальные сцены, в которых симулируют вариации условий и изучают поведение автопилота в разных сценариях. Это позволяет оценить его действия и в экстремальных обстоятельствах, которые могут повторяться лишь в единичных инцидентах. Для создания таких моделей компания заручилась поддержкой партнёров, у которых закупает записи с видеорегистраторов. Конечная цель проекта — построить систему, которая пользуется логическими рассуждениями и избегает попадания в экстремальные условия. В такой модели объединяются визуальное восприятие, понимание языка и непосредственное выполнение физических действий — и всё в рамках единой архитектуры. В Nvidia это сравнивают с обучением человека вождению. Россияне массово пожаловались на сбои в работе Telegram
11.03.2026 [17:13],
Павел Котов
От российских пользователей начали поступать жалобы на работу Telegram. Перебои у мессенджера наблюдают жители нескольких регионов страны, в том числе Москвы и Санкт-Петербурга, обращает внимание Ura.ru.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Россияне жалуются на работу мессенджера на ПК: не приходят уведомления, возникают сбои при отправке сообщений, плохо открываются чаты, почти перестала загружаться веб-версия платформы. Помимо Москвы и Санкт-Петербурга, жалобы поступают из Республики Марий Эл, Смоленской области и Нидерландов. За минувшие сутки на работу Telegram пожаловались 1508 раз, из них за последний час — 1007. В последний раз массовые сбои в работе Telegram на территории России наблюдались 8 и 9 февраля — у жителей страны возникали сложности с отправкой сообщений, загрузкой файлов и подключением к сервисам. Проблема коснулась мобильной и десктопной версий мессенджера. Доходило до отказов при отображении каналов и чатов на ПК, а также подвисаний интерфейса. Впоследствии Роскомнадзор признался, что начал ограничивать работу платформы в России. Спустя почти девять лет после релиза Fortnite: Save the World наконец станет условно-бесплатной
11.03.2026 [17:10],
Михаил Романов
До того, как стать условно-бесплатной королевской битвой, Fortnite была платным кооперативным лутер-шутером с элементами выживания и называлась Fortnite: Save the World. Скоро классический режим пойдёт по пути своего последователя. Напомним, Fortnite: Save the World вышла в июле 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра стоила от $40 и предлагала вместе с друзьями отражать атаки монстров, в том числе за счёт возведения защитных сооружений. Как стало известно, спустя почти девять лет с релиза Fortnite: Save the World («Сражение с Бурей» в русской локализации) всё-таки перейдёт на условно-бесплатную модель. Это произойдёт уже 16 апреля. Условно-бесплатная Fortnite: Save the World будет доступна на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым трейлером. Уже 12 марта в 3:00 по Москве Epic Games приостановит все покупки в «Сражении с Бурей», а пока призывает пройти предварительную регистрацию — чем больше игроков это сделает, тем больше внутриигровых наград получит сообщество. Всего за прохождение предварительной регистрации в «Сражении с Бурей» предполагается три награды — за достижение 300 тыс. зарегистрированных игроков, 700 тыс. и 1 млн (экипировка Изморози). В благодарность за девять лет сражений на релизе условно-бесплатной версии текущие игроки получат усилители, купоны и золото. Основатели продолжат получать В-баксы за задания, предупреждения, миссии по обороне и испытания. Intel внезапно представила десктопные процессоры Core Ultra 200S Plus — ядер больше, память быстрее, а цена ниже
11.03.2026 [16:55],
Андрей Созинов
Компания Intel внезапно анонсировала обновлённые настольные процессоры семейства Arrow Lake Refresh. Новинки выйдут под названием Core Ultra 200S Plus и предложат увеличенное число энергоэффективных ядер, ускоренный контроллер памяти и ряд архитектурных оптимизаций по сравнению с актуальными Arrow Lake. По данным производителя, в играх они обеспечат прирост производительности до 15 %. В серию Core Ultra 200S Plus вошли четыре модели, все с разблокированным множителем. Старший процессор Core Ultra 7 270K Plus получил 24 ядра — восемь производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер. То есть у новинки на четыре E-ядра больше по сравнению с Core Ultra 7 265K, и по числу ядер она соответствует конфигурации флагманского Core Ultra 9 285K. Максимальная частота достигает 5,5 ГГц, то есть на 200 МГц отстаёт от флагмана. В свою очередь модель Core Ultra 5 250K Plus располагает 18 ядрами (шесть P-ядер и 12 E-ядер) и способна автоматически разгоняться до 5,3 ГГц. Здесь тоже на четыре E-ядра больше, чем у Core Ultra 5 245K, а максимальная частота повышена на 100 МГц. Также обе новинки выйдут в версиях без встроенной графики — Core Ultra 7 270KF Plus и Core Ultra 5 250KF Plus. Arrow Lake Refresh сохранили сложную чиплетную компоновку (tile-дизайн) с упаковкой Intel Foveros. Вычислительный чиплет производится по техпроцессу TSMC N3B, а SoC-тайл — по нормам TSMC N6. Последний содержит контроллеры памяти, интерфейсы PCIe, а также другие необходимые для работы блоки. Одним из улучшений новых чипов стало ускорение межкристального соединения (die-to-die): Intel повысила частоту шины до 900 МГц. Это должно снизить задержки, в том числе доступа к памяти — одно из слабых мест архитектуры — и тем самым повысить игровую производительность. Фактически это означает, что Intel просто активировала технологию Intel 200S Boost в новых Arrow Lake Refresh по умолчанию. Также росту производительности новых чипов должен способствовать новый механизм Intel Binary Optimization Tool (iBOT). Это слой оптимизации двоичного кода, который, по утверждению компании, способен повышать число исполняемых за такт инструкций (IPC) в отдельных играх — даже если они изначально оптимизированы под другую архитектуру. Функция доступна в расширенном режиме Intel Application Optimization. По внутренним тестам Intel, Core Ultra 7 270K Plus в среднем на 15 % быстрее Core Ultra 7 265K в играх. В некоторых проектах прирост значительно выше: например, до 39 % в Shadow of the Tomb Raider и 22 % в Hitman 3, где используется iBOT. В других играх — таких как F1 25 и Star Wars Outlaws — улучшение достигает примерно 9–12 %. Младший Core Ultra 5 250K Plus, по данным Intel, обеспечивает в среднем 13-процентный прирост по сравнению с Core Ultra 5 245K. Максимальные показатели зафиксированы в Borderlands 3 (до 20 %) и Far Cry 6 (до 24 %). Также новые процессоры получили поддержку более быстрой оперативной памяти DDR5 без разгона — теперь это 7200 МТ/с, а при использовании профиля Boost BIOS — 8000 МТ/с. Также заявлена ранняя поддержка модулей 4R CUDIMM, которые могут предложить до 128 Гбайт на один модуль, что заметно увеличит максимальный объём ОЗУ в потребительских системах. Наконец, Intel Arrow Lake Refresh выделяются ценой. Core Ultra 5 250K Plus будет стоить $199, а Core Ultra 7 270K Plus — $299, что значительно дешевле стартовых цен их предшественников. Таким образом, новинки должны навязать серьёзную конкуренцию процессорам AMD Ryzen 9000. Продажи процессоров Core Ultra 200S Plus начнутся 26 марта. Состояние Павла Дурова сжалось более чем в два раза за год — Forbes переоценил Telegram
11.03.2026 [16:27],
Владимир Фетисов
По данным Forbes, состояние основателя мессенджера Telegram Павла Дурова уменьшилось с $17,1 млрд до $6,6 млрд за год. Падение более чем в 2,5 раза эксперты связывают с общим ухудшением рыночной конъюнктуры и переоценкой стоимости платформы на фоне показателей конкурентов.
Источник изображения: t.me/durov На консервативную оценку стоимости Telegram повлияло сравнение с американским сервисом Snapchat. Telegram сумел обойти этот мессенджер по количеству активных пользователей, но финансовые показатели у платформы значительно более скромные. По итогам прошлого года выручка Snapchat составила $5,9 млрд, что почти втрое больше прогнозируемой выручки Telegram в $2 млрд. Несмотря на это, капитализация Snap за год снизилась почти вдвое до $8,7 млрд, что также отразилось на оценке Telegram. На оценку также повлияли финансовые обязательства Павла Дурова. Бизнесмену предстоит погасить остаток по облигациям первого выпуска на сумму около $1,1 млрд уже 22 марта 2026 года. В июне прошлого года Дуров частично рефинансировал долг, разместив новые бонды на сумму в $1,7 млрд под более высокие 9 % вместо 7 %. Рынок воспринял это как сигнал о снижении надёжности. По мнению аналитиков, для выплаты долга Дуров может передать часть акций крупнейшим фондам, таким как Black Rock или Abu Dhabi. По данным Forbes, в ближайшее время не стоит ждать полноценного выхода Telegram на биржу через первичное публичное размещение акций (IPO). Отмечается, что сейчас инвестиционные банкиры оценивают Telegram значительно ниже заявленных Дуровым $30 млрд. Ситуация также осложняется из-за ограничений мессенджера на ключевых рынках, таких как Россия и Иран, что делает текущий момент неудачным для выхода на биржу. Apple научила ИИ распознавать неизвестные жесты рук по сигналам ЭМГ
11.03.2026 [15:54],
Павел Котов
Исследователи Apple разработали модель искусственного интеллекта EMBridge, которая на основе данных с сенсоров ЭМГ распознаёт жесты рук, даже если эти жесты отсутствовали в обучающем массиве.
Источник изображения: Fethi Benattallah / unsplash.com Технология электромиографии (ЭМГ) предполагает измерение электрической активности, которую во время сокращения производят мышцы. Эта технология применяется в медицинской диагностике, физиотерапии и даже в системах управления протезами конечностей; в последние годы она используется также в носимых устройствах для систем дополненной и виртуальной реальности. Так, с очками Meta✴✴ Ray-Ban Display эта технология применяется в комплектном контроллере Neural Band. Apple при обучении использовала два готовых набора данных: emg2pose и NinaPro DB2. Для обучения модели EMBridge понадобились два представления: данные ЭМГ и данные с координатами фактических положений рук. На начальном этапе обучение производилось по двум этим представлениям в отдельности, после чего исследователи провели сопоставление, чтобы компонент ЭМГ начал учиться у компонента с положениями рук — в результате EMBridge стал распознавать признаки жестов по одним только сигналам ЭМГ. Далее задачу ИИ усложнили: частично скрыли данные второго потока и заставили ИИ строить предположения по этому потоку, исходя только из данных ЭМГ. Чтобы уменьшить число ошибок на этом этапе, исследователи сделали оценку ответов ИИ менее строгими, чтобы схожие жесты воспринимались системой как родственные, а не полностью отличные друг от друга. Это помогло структурировать пространство представлений модели и улучшило её способность реконструировать позиции рук, которые вообще отсутствовали в обучающих массивах. Работу EMBridge проверили на массивах emg2pose и NinaPro, использовав их в качестве бенчмарков, и установили, что алгоритм сохраняет эффективность даже при использовании всего 40 % обучающих данных. Важным ограничением технологии, отмечают учёные, является использование при обучении ИИ-модели наборов данных, содержащих сигналы ЭМГ и соответствующих им данных о положении рук — а эти массивы не безграничны. В жаркие дни ИИ ЦОД способны потреблять воды как весь Нью-Йорк за день
11.03.2026 [15:30],
Руслан Авдеев
Даже если среднегодовое потребление чистой воды дата-центрами США будет относительно скромным, в самые жаркие дни оно окажется огромным. Для модернизации американской системы водоснабжения в соответствии с запросами в такие периоды потребуются миллиардные инвестиции, сообщает The Register. Исследование на соответствующую тему провели учёные Калифорнийского университета в Риверсайде. Результаты показали, что вода эффективно охлаждает ИИ-оборудование, но растущий спрос на неё приведёт к огромным расходам этого ресурса в отдельные дни — и современные системы водоснабжения не способны удовлетворить потребности, особенно в жаркую погоду. Без внедрения новых технологий к 2030 году дополнительно может потребоваться 2,6–5,49 млн м3 воды в дни пикового спроса. Для сравнения: Нью-Йорк за сутки потребляет около 3,8 млн м3. Даже при самых оптимистичных сценариях внедрения новых технологий, сокращающих водопотребление ЦОД, новые мощности могут тратить половину объёма водоснабжения Нью-Йорка в течение значительной части года.
Источник изображения: Matteo Catanese/unsplash.com В исследовании подчеркнули, что охлаждение ЦОД обычно происходит в два этапа. Во-первых, охлаждение на уровне серверов, когда тепло передаётся в промежуточный теплообменник на уровне объекта с помощью воздушного или жидкостного охлаждения (замкнутого контура). В обоих случаях вода обычно не расходуется. Второй этап — охлаждение на уровне объекта. Тепло передаётся во внешнюю среду, при этом не исключено потребление воды, в том числе в градирнях, функционирующих за счёт испарения. Используются и другие системы охлаждения. При этом крупный комплекс ЦОД с испарительным охлаждением использует тысячи кубометров воды ежедневно, особенно в самые жаркие дни года. Впрочем, часть воды может «возвращаться» в систему охлаждения. Тем не менее объёмы питьевой воды, забираемые ЦОД, становятся недоступны другим пользователям, поэтому с проблемами столкнутся уже другие потребители. Согласно отчёту, в США около 50 тыс. коммунальных систем водоснабжения. Из них около 40 тыс. — небольшие, обслуживающие не более 3,3 тыс. человек; около 9 тыс. — среднего размера; и лишь 708 — крупные, обслуживающие более 100 тыс. человек. Практически все ЦОД гиперскейлеров снабжаются водой из централизованных систем, и лишь немногие организовали снабжение из частных подземных источников. По расчётам учёных, в зависимости от климата и особенностей систем охлаждения IT-нагрузка в 100 МВт требует 1892–9463 м3 воды в день. При этом по всей Америке планируется развёртывание дата-центров гигаваттного масштаба. С учётом резерва надёжности многим публичным системам водоснабжения будет сложно обеспечить потребности даже 100-МВт кампусов, не говоря об объектах гигантского масштаба.
Источник изображения: Pawel Czerwinski/unsplash.com Фактически, по данным учёных, многие проекты ЦОД требовали существенной модернизации местной инфраструктуры водоснабжения даже тогда, когда пиковый спрос на воду составлял около 378 м3 в сутки. В целом исследователи пришли к выводу, что американским ЦОД потребуется дополнительно от 2,3 до 5,5 млн м3 воды ежесуточно. На модернизацию понадобится около $58 млрд — объёмы сопоставимы с суточным водопотреблением Нью-Йорка. Операторам дата-центров рекомендуется обнародовать информацию о пиковом потреблении воды, а не только средние показатели за год. Кроме того, они могли бы взаимодействовать с местными сообществами для финансирования модернизации локальной инфраструктуры водоснабжения, а также наладить контакты с коммунальными предприятиями, корректируя методы охлаждения. Например, при перегрузке электросетей можно было бы использовать водяное охлаждение, а при перегрузке системы водоснабжения — драйкулеры. Правда, можно предположить, что основная проблема возникнет именно в жаркие дни, когда обе системы будут использоваться по максимуму. Основная проблема с водопотреблением дата-центров в том, что для охлаждения требуется чистая питьевая вода, которой не всегда хватает. При этом испарительно охлаждение наиболее эффективно как раз в засушливых местах. Эксперты предлагают операторам дата-центров вкладывать средства в опреснительные установки, водопроводы, локальные очистные сооружения и другие решения. По некоторым расчётам, опреснение и транспортировка воды с морского побережья пока эффективнее, чем отказ от испарительных систем — даже с доставкой не по трубопроводам, а в цистернах. Впрочем, Microsoft готовит дата-центры с почти нулевым расходом воды, а ранее экспериментировала со сбором дождевой. AWS обещала перевести ещё 100 дата-центров на использование очищенных сточных вод для охлаждения. Gemini появился в боковой панели Chrome за пределами США и получил поддержку русского языка
11.03.2026 [15:26],
Павел Котов
Компания Google интегрировала помощника с искусственным интеллектом Gemini в браузер Chrome для новых регионов — пакет новых функций теперь поддерживается в Индии, Канаде и Новой Зеландии.
Источник изображения: blog.google Пользователи настольной версии Google Chrome, которым открылся доступ к новым возможностям, могут задавать через боковую панель вопросы чат-боту Gemini о содержимом основного экрана в браузере; ИИ-помощник может запрашивать информацию из сервисов Gmail, Keep, «Диска», с YouTube, доступна функция сравнения материалов в разных вкладках. В сентябре минувшего года Google добавила Gemini в Chrome в формате плавающего окна и только для аудитории в США; в этом году Gemini перебрался в боковую панель. Пользователи, которым станет доступен новый пакет функций, увидят на панели вкладок значок «Спросить Gemini», который можно будет активировать в любой вкладке — ИИ-помощник ответит на вопросы, подготовит сводку содержимого страницы или сгенерирует серию вопросов, чтобы закрепить понимание изложенного. Доступен обзор нескольких вкладок сразу — их можно указать, чтобы задать по ним вопрос. Это пригодится, например, при сравнении товаров. Помимо английского, Gemini в Chrome получил поддержку распространённых в Индии наречий, а также нескольких других языков, включая русский. Браузерный вариант Google Gemini подключается к различным сервисам, получает из них данные пользователя и даёт персонализированные ответы. ИИ-помощник обращается к Gmail, «Google Картам», «Календарю» и YouTube и формирует ответы с учётом контекста. Прямо из панели Gemini можно отправить письмо, которое ИИ-помощник поможет составить. Чат-бот излагает содержание видео на YouTube и может подготовить сводку с указанием меток времени. Сервис поможет в планировании задач или кратком изложении событий дня. Ещё одна полезная функция — подключение к генератору изображений Google Nano Banana 2, который также поддерживает их редактирование. Так, при выборе мебели можно отправить ИИ-помощнику фотографию своей комнаты и попросить его добавить туда новые предметы интерьера. В Индии поддержка Google Gemini появится и в версии Chrome для Apple iOS — доступ к чат-боту открывается из адресной строки. Функции браузерного ИИ-агента, которые появились для подписчиков планов Google AI Pro и Ultra в США, пока не появятся в других странах. Microsoft первой среди крупных компаний встала на сторону Anthropic в её тяжбе с Пентагоном
11.03.2026 [15:08],
Владимир Мироненко
Microsoft стала первой крупной технологической компанией, вставшей на сторону Anthropic в её споре с Пентагоном по поводу условий военного использования её ИИ-моделей. Она призвала суд к временному запрету на исполнение решения Министерства обороны США о признании Anthropic фактором риска для цепочки поставок, пока рассматривается дело по иску стартапа.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com Microsoft предупредила, что «радикальные» и «беспрецедентные» шаги против Anthropic будут иметь «широкие негативные последствия» для американской технологической индустрии. После отказа стартапа предоставить Пентагону право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений, военное ведомство включило его в чёрный список поставщиков, представляющих риск для цепочки поставок. Также администрация президента США потребовала, чтобы все федеральные агентства прекратили использование чат-бота Claude. После этого Anthropic подала в суд на администрацию Дональда Трампа (Donald Trump), назвав действия правительства «беспрецедентными и незаконными» и отметив, что они «наносят Anthropic непоправимый ущерб», ставя под угрозу контракты на сотни миллионов долларов. Microsoft заявила, что её «позиция заключается в том, что ИИ должен быть сосредоточен на законных и надлежащим образом защищённых вариантах использования». ИИ, по её словам, «не должен использоваться для проведения внутреннего массового наблюдения или для того, чтобы поставить страну в положение, когда автономные машины могут самостоятельно начать войну». Microsoft утверждает, что временный запрет необходим для предотвращения дорогостоящих сбоев для поставщиков, которым в противном случае пришлось бы быстро перестраивать свои продукты, зависящие от продукции Anthropic. В то время как Пентагон отвёл себе шесть месяцев на поэтапное прекращение использования технологий Anthropic, он не предоставил такой же переходный период для подрядчиков, использующих продукцию или услуги Anthropic для выполнения работ в рамках Министерства обороны, сообщила Microsoft. IT-гигант добавил, что временный запретительный приказ позволит выработать решение путём переговоров, одновременно защищая доступ военных к передовым технологиям и гарантируя, что ИИ не будет использоваться для массового наблюдения за гражданами или для проведения военных действий без участия человека. Это «обеспечит более упорядоченный переход и позволит избежать сбоев в продолжающемся использовании передового ИИ американскими военными», отметила компания. Свои выводы Microsoft указала в поданном в окружной суд США в Сан-Франциско заключении Amicus Curiae. Такие документы подаются сторонами, которые не указаны в деле, но обладают соответствующей экспертизой, или на которых может повлиять исход рассматриваемого дела. OpenAI встроит генератор видео Sora прямо в ChatGPT
11.03.2026 [15:07],
Павел Котов
Компания OpenAI намерена открыть доступ к генератору видео на основе искусственного интеллекта Sora прямо в интерфейсе ChatGPT. Об этом сообщил ресурс The Information со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Генератор видео Sora помог OpenAI расширить возможности в области мультимодальных технологий ИИ — он выступает конкурентом аналогичным сервисам от Meta✴✴ и Google. Предназначенные для работы с текстом ИИ-модели уже широко используются как частными лицами, так и предприятиями, и очередным этапом в развитии технологий ИИ стали генераторы статических изображений и видеороликов — они обещают кардинальные изменения в отрасли. OpenAI запустила Sora как самостоятельное приложение в сентябре 2025 года. Оно позволяет пользователям генерировать видео по текстовым запросам и публиковать их. Разработчик заключил партнёрское соглашение с компанией Disney, согласно которому платформа может генерировать персонажей, которые принадлежат гиганту развлекательной индустрии. Созданные сервисом ролики можно публиковать в соцсетях. После открытия доступа к Sora через ChatGPT компания OpenAI намерена сохранить генератор видео и как самостоятельное приложение. Сам разработчик информацию об этом не прокомментировал, передаёт Reuters. Oracle уверена, что бум ИИ продлится как минимум до конца 2027 года и продолжит приносить прибыль
11.03.2026 [15:06],
Алексей Разин
Активно развивающая центры обработки данных американская компания Oracle давно вышла из тени своего классического амплуа, и теперь может считаться крупным игроком сегмента ИИ-инфраструктуры. Подводя итоги очередного фискального квартала, руководство Oracle выразило уверенность, что бум ИИ сохранится на протяжении 2027 года, как минимум.
Источник изображения: Oracle По меньшей мере, это позволит выручке Oracle в серверном сегменте превосходить ожидания аналитиков на протяжении значительной части 2027 года, как отмечает Reuters со ссылки на комментарии её представителей, сделанные на квартальной отчётной конференции. Подобные заявления повлекли рост курса акций Oracle на 8,3 % после закрытия торгов в США. Ожидаемая выручка Oracle по действующим контрактам по итогам минувшего квартала выросла на 325 % до $553 млн, превысив ожидания рынка. Основной прирост ожидаемой выручки компании обеспечили крупные контракты в сфере ИИ, не требующие привлечения ею заёмных средств. Прогноз по выручке на 2027 фискальный год Oracle подняла до $90 млрд, превзойдя ожидания аналитиков с их усреднённой суммой $86,6 млрд. Аналитики отмечают, что в своём стремлении активно расширять ИИ-инфраструктуру Oracle не стесняется занимать финансовые ресурсы, и для многих инвесторов состояние её дел служит своего рода индикатором ситуации в отрасли. В той части инфраструктуры Oracle, которая подразумевает аренду ускорителей Nvidia, норма прибыли компании будет лежать в диапазоне от 30 до 40 %, но до 20 % расходов клиентов Oracle в облачном сегменте будет направлять на инвестиции в другие виды сервисов. В частности, сегмент СУБД способен обеспечить от 60 до 80 % по норме прибыли. В целом, это позволяет облачному бизнесу компании не только расти, но и поддерживать достойную прибыльность. Основатель корпорации Ларри Эллисон (Larry Ellison) на квартальном мероприятии пояснил, что Oracle использует генеративный ИИ для создания новых продуктов типа «ПО как сервис» под контролем множества небольших групп собственных инженеров. Соответствующие сервисы затем успешно интегрируются в различных сферах, включая здравоохранение или финансовые услуги, поэтому основатель компании не считает нужным переживать по поводу конкуренции между специалистами Oracle и искусственным интеллектом. Всего по итогам прошлого квартала, который завершился 28 февраля, Oracle получила $17,19 млрд выручки, превзойдя ожидания аналитиков. Её прогноз по удельной прибыли на одну акцию в диапазоне от $1,96 до $2 на текущий фискальный квартал также превосходит ожидания рынка. В текущем квартале выручка компании должна вырасти на величину от 19 до 21 %, что примерно соответствует прогнозам аналитиков. Выручка Oracle в облачном сегменте должна вырасти сразу на 46–50 % до почти $10 млрд. Google обеспечит Пентагон ИИ-агентами на базе Gemini
11.03.2026 [13:25],
Владимир Фетисов
Google начала внедрение ИИ-агентов на базе большой языковой модели Gemini для более чем 3 млн гражданских и военных сотрудников Министерства обороны США. На начальном этапе ИИ-агенты будут работать в незащищённых сетях, но уже ведутся переговоры о расширении доступа к сетям, внутри которых ведётся работа с секретными документами. Об этом заявил заместитель министра обороны по научно-исследовательским и опытно-конструкторским работам Эмиль Майкл (Emil Michael).
Источник изображения: Getty Images, Unsplash+ В сообщении сказано, что восемь предварительно созданных ИИ-агентов будут задействованы для автоматизации таких задач, как обобщение заметок с совещаний, составление бюджетов и проверка предлагаемых действий на соответствие стратегии национальной безопасности. Вице-президент Google Джим Келли (Jim Kelly) написал в блоге, что сотрудники Министерства обороны также смогут создавать собственных ИИ-агентов, используя для этого описания на естественном языке. Чат-ботом Google на базе искусственного интеллекта, который доступен на портале Пентагона, с декабря прошлого года воспользовались 1,2 млн сотрудников Министерства обороны в процессе работы в незащищённых сетях. За этот период они отправили 40 млн уникальных запросов и загрузили более 4 млн документов. Отмечается, что обучение персонала отстаёт от темпов внедрения: с декабря обучение работе с ИИ прошли всего 26 тыс. человек, а будущие занятия полностью забронированы. Это указывает на то, что всё больше сотрудников ведомства вовлекается в работу с ИИ. Расширение сотрудничества Пентагона с Google происходит на фоне недавнего противостояния ведомства с компанией Anthropic, которая отказалась убрать из своих алгоритмов ограничения, запрещающие использовать их для слежки за пользователями или создания полностью автономного оружия. С тех пор Минобороны внесло Anthropic в список организаций, создающих риск для цепочек поставок, но компания намерена оспорить это решение в суде. Около 900 сотрудников Google и около 100 сотрудников OpenAI подписали открытое письмо, в котором призвали своих работодателей придерживаться аналогичных ограничений. В феврале Google без лишнего шума скорректировала свои «Принципы в области ИИ» в части именно таких вариантов использования. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |