Сегодня 31 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Закат эпохи DDR4: Micron объявила о прекращении выпуска устаревшей памяти

Micron официально уведомила своих клиентов о скором прекращении выпуска памяти DDR4. Объёмы поставок этих микросхем будут постепенно сокращаться в течение ближайших шести–девяти месяцев. Ранее Samsung объявила о планах полностью свернуть производство DDR4 в этом году, сосредоточившись на более прибыльных DDR5, LPDDR5 и HBM. Китайский производитель CXMT, несмотря на недавний пик выпуска DDR4, также начал переход на память DDR5 и HBM.

 Источник изображения: Future, tomshardware.com

Источник изображения: Future, tomshardware.com

Основной причиной отказа от DDR4, по данным Tom's Hardware, является растущая конкуренция со стороны китайских компаний, которые наводнили рынок более дешёвыми аналогами, а также переход отрасли на новые стандарты. При этом, несмотря на уход ключевых игроков с рынка, спрос на DDR4 остаётся высоким. В мае цены на эти модули подскочили на 50 % и, по словам представителей Micron, дефицит может привести к тому, что DDR4 станет дороже, чем более современные типы памяти.

Micron рекомендует клиентам переходить на память нового поколения, которая становится всё доступнее. При этом компания сохранит ограниченные поставки DDR4/LPDDR4 для долгосрочных партнёров в автомобильной, промышленной и сетевой отраслях, где важнее стабильность, а не высокая скорость.

В то же время рост спроса на оперативную память наблюдается в сегменте ПК и мобильных устройств, где всё шире внедряются ИИ-функции. Такие приложения требуют как большего объёма памяти, так и более высокой пропускной способности, чем может обеспечить DDR4. В связи с этим производители начинают активнее использовать DDR5 и LPDDR5, которые позволяют эффективнее обрабатывать ресурсоёмкие задачи. Например, Apple увеличила минимальный объём ОЗУ в MacBook Air, отказавшись от 8 Гбайт, а многие смартфоны теперь оснащаются 12 или 16 Гбайт памяти.

Эксперты прогнозируют, что массовое производство DDR4 в ближайшее время прекратится, поскольку производители переключаются на более выгодную оперативную память пятого поколения DDR5. Однако высокий спрос на DDR4 сохранится, что приведёт к росту цен и возможному дефициту. Более мелкие игроки скорее всего попытаются занять освободившуюся нишу, но их продукция, вероятно, будет уступать в качестве и надёжности чипам памяти от крупных компаний. Пока из крупнейших производителей памяти лишь SK hynix не объявляла о прекращении выпуска DDR4, но вряд ли она долго будет избегать этого тренда.

Чемоданный ИИ: в Китае придумали, как обучать модели на чипах Nvidia, которые нельзя ввезти в страну

Сотрудники китайских компаний, работающих в сфере искусственного интеллекта, вывозят жесткие диски и SSD с данными для обучения нейросетей в другие страны, а затем возвращают обученные модели в Поднебесную, выяснили журналисты The Wall Streel Journal. Такой подход помогает им обходить экспортные ограничения со стороны США, которые запрещают поставку в страну передовых ускорителей для обучения ИИ-моделей.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным источника, в начале марта четыре китайских инженера прибыли в Малайзию из Пекина. Каждый из них привёз с собой чемодан с 15 жёсткими дисками, на которых содержалось 80 Тбайт электронных таблиц, изображений и видеоклипов, предназначенных для обучения нейросети. Работодатель этих инженеров арендовал в одном из малазийских центров обработки данных около 300 серверов с передовыми графическими ускорителями Nvidia. Инженеры использовали это оборудование и привезённые с собой данные для обучения нейросети, которую они планировали доставить в Китай.

С 2022 года США планомерно ограничивает поставки в Китай высокотехнологичной продукции, такой как ускорители для искусственного интеллекта, объясняя свои действия соображениями национальной безопасности. Несмотря на это, китайские ИИ-компании добились успеха, используя различные лазейки и обходные пути. В некоторых случаях китайские разработчики заменили американские ускорители отечественными аналогами. В других случаях использовались обходные пути доставки передового оборудования через третьи страны.

Отраслевые источники отмечают, что последние месяцы делать это стало сложнее, в том числе из-за усиливающегося давления со стороны США. Это подталкивает Китай к поиску новых обходных путей. Один из них предполагает вывоз данных в другую страну Юго-Восточной Азии или Ближнего Востока, где есть возможность задействовать передовые ускорители для обучения нейросетей.

«Это то, что нас постоянно беспокоило», — сказала Теа Кендлер (Thea Kendler), сотрудница Министерства торговли, отвечавшая в администрации предыдущего американского президента за экспортный контроль, имея в виду китайские компании, получающие доступ к передовым ИИ-чипам. Слои посредников отделяют китайских пользователей американских ИИ-чипов от их производителей, таких как Nvidia. Это усложняет контроль за поставками и выявление нарушений американских санкций.

В последние дни своего правления администрация Байдена предложила установить лимиты на закупки американских чипов для каждой страны. Предполагалось, что это должно осложнить обслуживание китайского спроса такими странами, как Малайзия. В мае этого года администрация Трампа заявила, что откажется от введения лимитов для всех стран из-за нежелания возлагать на Nvidia и другие американские компании ненужное бремя регулирования. При этом власти выпустили руководство, предупреждающее американские компании о необходимости принять меры, чтобы не допустить использования американских ИИ-чипов для обучения китайских нейросетей.

Что касается упомянутого ранее случая, то, по данным источника, китайская ИИ-компания несколько месяцев прорабатывала схему обучения нейросети. Было принято решение, что быстрее всего будет доставить в Малайзию диски с данными для обучения, поскольку передача их через интернет заняла бы гораздо больше времени. До отправки в Малайзию инженеры компании оптимизировали наборы данных в течение нескольких недель.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

В июле прошлого года китайские инженеры обращались в тот же малазийский ЦОД через дочернюю сингапурскую компанию. Поскольку Nvidia и поставщики продукции компании стали проводить более строгий аудит конечных пользователей, малазийский ЦОД попросил китайскую компанию работать через малазийское юрлицо, чтобы избежать лишних проверок. После этого китайская компания зарегистрировала юрлицо в Куала-Лумпуре. В качестве руководителей были указаны три гражданина Малайзии, а материнской компанией — оффшорная холдинговая компания.

Чтобы не вызывать подозрений на малазийской таможне, китайские инженеры упаковали свои жёсткие диски в четыре разных чемодана. В прошлом году они совершали аналогичную командировку, но тогда все диски перевозили в одном чемодане. Недавно они вернулись в Китай вместе с сотнями гигабайт данных, включая параметры ИИ-модели, которая станет основой ИИ-алгоритма.

Вся эта процедура, хоть и выглядит громоздкой, но позволила избежать необходимости ввозить в Китай аппаратное обеспечение, такое как ИИ-ускорители и серверы. Это становится всё сложнее, поскольку власти стран Юго-Восточной Азии стали активнее пресекать транзит технологических продуктов в Китай. Так власти Сингапура заявили недавно, что, хотя по закону они не обязаны обеспечивать соблюдение экспортного контроля в других странах, они не потерпят, чтобы какие-либо компании использовали свою связь со страной для обхода санкций.

В Юго-Восточной Азии быстрыми темпами разворачиваются ЦОД для обслуживания западных и китайских клиентов. По оценкам компании Jones Lang LaSalle, в Сингапуре, Малайзии, Таиланде и Индонезии насчитывается около 2000 мегаватт мощностей ЦОД, что эквивалентно общим мощностям Лондона и Франкфурта — крупнейших европейских рынков ЦОД. В последние месяцы компании из Юго-Восточной Азии активно покупают ИИ-ускорители для ЦОД. На данный момент администрация Трампа не намерена как-то ограничивать закупки для представителей этих стран.

Новозеландцы продали США первый космоплан для суборбитальных полётов

Новозеландская компания Dawn Aerospace подписала контракт с космопортом штата Оклахома на поставку первого космоплана для коммерческих суборбитальных полётов. Эксплуатация необычного воздушного судна начнётся в 2027 году. Космоплан Dawn Aerospace Mark 2 Aurora или его коммерческая модификация сможет поднимать на высоту до 100 км до 5 кг полезной нагрузки.

 Источник изображений: Dawn Aerospace

Источник изображений: Dawn Aerospace

В штате Оклахома давно вынашивают идею создания крупнейшего в США космопорта. Этим занимается Управление по развитию космической промышленности штата (OSIDA). Уже более двух десятилетий оно работает над привлечением клиентов в космопорт — бывшую военно-воздушную базу недалеко от города Бернс-Флэт с длинной взлётно-посадочной полосой. На заре развития космодрома главным арендатором объекта был стартап Rocketplane Kistler, разрабатывавший суборбитальный космоплан, но компания обанкротилась ещё до того, как начала выполнять полёты.

Проект небольшого космоплана компании Dawn Aerospace для высот от 35 до 100 км станет удачным приобретением для OSIDA. Dawn Aerospace планирует продавать свои космопланы по модели гражданской авиации — для самостоятельной эксплуатации оператором. Производитель обучит группу специалистов из Оклахомы и передаст им управление полётами на месте. В будущем компания рассчитывает выпускать не менее двух космопланов в год для продажи всем заинтересованным. Контракт с OSIDA заключён на сумму $17 млн, что даёт представление о стоимости одного аппарата и подготовки персонала для его эксплуатации.

В ноябре 2024 года компания Dawn Aerospace в ходе 57-го испытательного полёта впервые разогнала 4,8-метровый прототип космоплана Mk-II Aurora до скорости 1,1 Маха, подняв его на высоту свыше 25 км. Аппарат использует реактивный двигатель, работающий на смеси перекиси водорода и керосина. Помимо доставки научного и коммерческого оборудования на суборбитальную высоту, например, для отработки условий космического полёта и невесомости, космоплан может имитировать ракетные траектории, если это потребуется заказчикам.

В идеальных условиях на перезаправку и подготовку космоплана к новому запуску потребуется всего несколько часов. В OSIDA рассчитывают запускать аппарат с коммерческой нагрузкой примерно два раза в неделю — до 100 полётов в год.

Отдельно Dawn Aerospace сотрудничает с Управлением гражданской авиации США (FAA) по вопросам сертификации своего воздушно-космического средства. Нюанс в том, что в регламентах FAA пока нет отдельного пункта, посвящённого космопланам. Но есть и хорошие новости. Недавним указом президент США Дональд Трамп разрешил полёты сверхзвуковых гражданских самолётов над территорией страны. Возможно, это упростит сертификацию космопланов.

Раскол Intel — вопрос времени: аналитики не верят, что компания справится с кризисом без разделения

Intel, десятилетиями лидировавшая в производстве процессоров, переживает серьёзный технологический и финансовый кризис, а её заводы приносят миллиардные убытки. Аналитики считают, что единственным способом сохранить бизнес и вернуть конкурентоспособность может стать разделение компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

После десятилетий успешной работы по интегрированной модели, при которой Intel проектировала и производила собственные чипы на своих же заводах, ситуация резко изменилась примерно пять лет назад, когда лидерство в производстве полупроводников перешло к TSMC и Samsung Electronics. Эти компании работают как независимые подрядчики, что позволяет другим разработчикам процессоров, включая AMD и Nvidia, получать доступ к самым современным производственным мощностям.

Intel частично решила проблему, передав часть выпуска своих чипов на производство в TSMC, но это снизило маржу прибыли. За последние несколько лет акции Intel упали почти на 65 %, тогда как акции AMD выросли более чем вдвое, TSMC — почти вчетверо, а стоимость Nvidia увеличилась более чем в 16 раз.

Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) пытался превратить компанию в контрактного производителя чипов, но не добился успеха и покинул пост в декабре 2024 года. Затем, после Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), временно исполнявших обязанности главы Intel, компанию возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) — он вступил в должность в марте 2024 года. Однако чёткой стратегии он пока не представил, лишь заявив о намерении сделать бизнес более клиентоориентированным.

 Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News

Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News

Эксперты полагают, что разделение проектного (дизайн чипов) и производственного подразделений могло бы решить ключевые проблемы Intel. Сейчас большинство потенциальных клиентов, например Nvidia и AMD, не сотрудничают с компанией из-за конфликта интересов и недостаточной зрелости производственной платформы Intel. Кроме того, производственное подразделение не соответствует требованиям рынка контрактного производства: в отличие от TSMC, у Intel нет развитой системы сервисного обслуживания заказчиков.

По мнению аналитика из Northland Capital Markets Гуса Ричарда (Gus Richard), ранее работавшего в Intel, объединённая структура компании больше не работает эффективно. Разделение будет сложным: заводы Intel исторически ориентировались исключительно на выпуск продукции для собственных нужд, и перестройка под внешние заказы окажется крайне непростой задачей.

Intel уже начала начала подумывать о частичном разделении, внедрив модель внутреннего подряда в производственные мощности. В сентябре также было объявлено — с целью привлечения внешних инвестиций для развития производства — о создании дочерней структуры Intel Foundry с отдельным советом директоров. Однако финансовые показатели производственного направления, как отмечает The Wall Street Journal, остаются слабыми: операционный убыток в первом квартале составил $2,32 млрд, после общих потерь в $13,4 млрд в прошлом году.

Пока у Intel сохраняется запас прочности — $9 млрд на счетах и производственное оборудование на сумму $100 млрд. Однако без радикальных изменений, по мнению аналитиков, компания рискует окончательно отстать от TSMC и Samsung Electronics, даже несмотря на планы руководства выйти на безубыточность к 2027 году и привлечение таких клиентов, как Microsoft и Amazon Web Services. Вопрос теперь не в том, разделится ли Intel, а в том, когда это произойдёт.

Intel отправила на пенсию свои первые настольные и мобильные видеокарты Arc

Intel уведомила своих клиентов о прекращении производства ряда моделей видеокарт серии Arc-A. Соответствующее уведомление Product Change Notification (PCN) компания опубликовала на днях. Согласно ему, с 27 июня Intel перестанет принимать заказы на производство одной из версий видеокарты Arc A750 Limited Edition, а последние поставки ожидаются не позднее 26 сентября.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Важно уточнить, что речь, судя по всему, идёт именно о видеокартах Arc A750, а не о графических процессорах, которые в них используются. Иными словами, Intel продолжит выпуск GPU, и партнёры компании смогут использовать их для производства собственных версий Arc A750.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Под прекращение поставок попали только карты серии Limited Edition, то есть эталонного дизайна от самой Intel. Компания продолжит принимать заказы на производство графических процессоров Alchemist ACM-G10 для заинтересованных партнёров.

 Список видеокарт Intel Arc Alchemist, производство которых прекращается

Список видеокарт Intel Arc Alchemist, производство которых прекращается

В конце мая Intel уже сообщала о завершении поставок десктопной модели Arc A770. В обновлённый список попали также Arc A750 и все мобильные видеокарты серии Arc A, включая модели Arc Pro A30M, Arc A350M, Arc A370M, Arc A530M, Arc A570M, Arc A730M и Arc A770M. Заказы на них будут приниматься только до 18 ноября этого года, а последние поставки состоятся не позднее 20 мая 2026 года.

«Dead Space 4 смотрится отлично»: игроки оценили новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2

Польская студия Bloober Team, накануне подтвердившая ремейк первой Silent Hill, представила новый геймплейный трейлер ещё одной игры у себя в разработке — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, в роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее.

Новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует сражения с Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами, которые становятся ещё страшнее, если позволить им поглотить павших товарищей.

Воодушевлённые успехом ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, зрители оценили напряжённую атмосферу Польши прошлого и переклички с другими играми в жанре. «Dead Space 4 смотрится отлично», — поделился KingSNoe.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод).

Помимо Cronos: The New Dawn, как уже упоминалось, в разработке у Bloober Team находится ремейк культового психологического хоррора Silent Hill, вышедшего ещё в 1999 году на оригинальной PlayStation. Сроки релиза не уточняются.

Google откажется от «мгновенных приложений» для Android, потому что ими почти никто не пользуется

Google объявила о намерении закрыть формат Instant Apps (мгновенных приложений) в конце текущего года. Своё решение в компании объяснили тем, что функцией пользовались редко.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания представила Instant Apps в 2017 году — этот формат позволяет разработчикам создавать мини-версии приложений для Android, которые, как можно догадаться по названию, загружаются мгновенно. Нажав на ссылку, можно опробовать приложение или сыграть в демо-версию игры без необходимости их устанавливать. Это позволяло пользователям совершать меньше действий, а у разработчиков появлялась дополнительная возможность найти новую аудиторию.

«В декабре 2025 года поддержка Instant Apps будет удалена. Публикация и все API Google Play Instant работать больше не будут. Поддержка инструментов в Android Studio Otter Feature Drop будет удалена», — такое предупреждение было обнаружено в Android Studio.

Решение Google подтвердила ресурсу The Verge представитель компании Ниа Картер (Nia Carter) — по её словам, формат Instant Apps был слишком непопулярен, чтобы поддерживать его дальше: «Использование и вовлечённость Instant Apps были низкими, и [сейчас] разработчики пользуются другими инструментами для продвижения приложений, такие как обзоры приложений с ИИ и одновременная установка. Это изменение позволит нам больше вкладывать в инструменты, которые помогают разработчикам и направляют пользователей к полной загрузке приложений, способствуя более глубокому вовлечению».

«Мы глубоко сожалеем»: Google выпустила мини-отчёт об инциденте, сломавшем половину интернета

Google опубликовала «мини-отчёт об инциденте» в работе своей облачной платформы, который привёл к сбою в работе нескольких крупных сервисов, включая Spotify, Discord, Snapchat, OpenAI, а также службы самого поискового гиганта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Мы глубоко сожалеем о последствиях, которые вызвало это нарушение/сбой в работе сервиса для всех наших пользователей и их клиентов. Google Cloud доверяют свои рабочие нагрузки крупные и мелкие компании, и мы будем работать лучше. В ближайшие дни мы опубликуем полный отчёт об инциденте с указанием причины, подробных временных рамок и надёжных мер по устранению неполадок, которые мы предпримем. Учитывая масштаб и последствия этого инцидента, мы хотели бы предоставить некоторую информацию ниже», — гласит заявление компании.

Инцидент, гласят официальные данные, произошёл 12 июня в 10:49 по Тихоокеанскому времени (21:49 мск), а работоспособность всех систем удалось восстановить ровно через три часа, в 13:39 (13 июня 0:49 мск); сбой затронул системы Google по всему миру. Основным симптомом проблемы стал резкий рост ответа «ошибка 503» в нескольких продуктах Google Cloud и Google Workspace при внешних запросах API.

«Согласно нашему первоначальному анализу, проблема возникла из-за недопустимого автоматического обновления квоты в нашей системе управления API, которая распространилась по всему миру и привела к отказу при выполнении внешних запросов API. Для восстановления работы мы включили обход проверки квоты, что позволило вернуть работу в большинстве регионов в течение двух часов. Однако база данных политики квот в [регионе] us-central1 оказалась перегружена, что привело к гораздо более длительному восстановлению в этом регионе. У нескольких продуктов были умеренные остаточные последствия (например, невыполненные задания) в течение часа после устранения основной проблемы, и после этого произошло частичное восстановление», — говорится в кратком отчёте.

Чтобы не допускать возникновения подобных сбоев в будущем, компания пообещала принять следующие меры:

  • не допускать сбоев платформы управления API из-за повреждённых данных;
  • не допускать глобального развёртывания метаданных без надлежащих защиты, тестирования и мониторинга;
  • улучшить обработку системных ошибок и комплексное тестирование для управления повреждёнными данными.

AMD внезапно выпустила новый процессор для AM4: шестиядерный Ryzen 5 5500X3D с 3D-кешем, который вряд ли появится в России

Компания AMD без лишнего шума выпустила ещё один процессор серии Vermeer на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. Речь идёт о модели Ryzen 5 5500X3D. AMD подтвердила, что чип был выпущен ещё 5 июня, а сейчас поступил в продажу. Правда, как пишет портал VideoCardz, найти его пока не удалось.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Слухи о Ryzen 5 5500X3D начали распространяться ещё в августе прошлого года после его появления в утечках. Однако AMD потребовалось ещё 10 месяцев, чтобы наконец выпустить этот процессор. Ryzen 5 5500X3D — это более медленная версия модели Ryzen 5 5600X3D. Процессор оснащён шестью ядрами Zen 3, работающими в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, что на 300 и 400 МГц ниже, чем у Ryzen 5 5600X3D. При этом чип сохранил номинальный TDP 105 Вт и получил 64 Мбайт кэш-памяти 3D V-Cache первого поколения. Общий объём кэша L3 составляет 96 Мбайт.

Важно отметить, что Ryzen 5 5500X3D является эксклюзивным продуктом для стран Латинской Америки. Для других регионов он официально не заявлен. Вероятно, это связано с ограниченным производством данных процессоров. Официальная стоимость Ryzen 5 5500X3D не раскрывается.

Следует напомнить, что это уже четвёртая модель настольных процессоров серии X3D в рамках поколения Ryzen 5000. Изначально компания выпустила очень популярную восьмиядерную модель Ryzen 7 5800X3D (производство уже прекращено), затем — Ryzen 7 5700X3D с тем же количеством ядер, но меньшими тактовыми частотами. После этого в продажу (но только в США и только у ритейлера Microcenter) поступила шестиядерная модель Ryzen 5 5600X3D. Теперь настала очередь и для Ryzen 5 5500X3D.

OpenAI пришлось идти на крайние меры, чтобы справиться с ажиотажем вокруг генерации картинок в стиле Ghibli

Популярность ИИ-решений OpenAI среди пользователей сейчас зашкаливает, и каждый новый продукт пользуется буквально ажиотажным спросом. По словам главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), компании пришлось пойти на необычные меры, чтобы справиться со спросом на создание изображений в стиле японской студии Ghibli Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) с помощью генератора изображений в ChatGPT.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Сэм Альтман тогда пошутил, что шумиха вокруг этой функции чуть не расплавила графические процессоры компании, вынудив её на время ввести ограничения на частоту отправки запросов на генерацию изображений, чтобы смягчить проблему. Он буквально умолял пользователей снизить частоту генерации изображений, объясняя просьбу тем, что команде OpenAI нужна передышка и время для отдыха.

Из-за всплеска спроса на картинки в стиле Ghibli от GPT-4o Image Generation аудитория чат-бота ChatGPT менее чем за час увеличилась на 1 млн пользователей. Популярность сервиса объясняется тем, что он позволяет получать более реалистичные изображения по сравнению с другими инструментами, такими как технология генерации изображений DALL-E 3.

В недавнем интервью ресурсу Bloomberg Сэм Альтман признал, что компания была вынуждена идти на «неестественные» меры, чтобы справиться с вирусным эффектом Ghibli. «Я не думаю, что это случалось с какой-либо компанией раньше, — говорит Альтман. — Я видел вирусные моменты, но я никогда не видел, чтобы кто-то сталкивался с таким массовым наплывом использования продукта».

Альтман рассказал, что создание изображения с помощью нового генератора изображений компании требует значительных вычислительных ресурсов, и чтобы справиться со всплеском спроса, OpenAI пришлось сделать много вещей, в том числе позаимствовать вычислительные мощности у исследовательского подразделения OpenAI, а также отсрочить запуск новых функций.

«У нас нет сотен тысяч графических процессоров, которые просто простаивают без дела», — сообщил Альтман, добавив, что если бы у OpenAI было больше графических процессоров, она могла бы лучше справляться с резкими скачками спроса, и ей бы не пришлось прибегать к экстремальным мерам, таким как ограничения по скорости и задержка предоставления новых функций для бесплатных пользователей.

В Финляндии запустили крупнейший в мире тепловой аккумулятор на мыльном камне

После испытаний во время отопительного сезона 2024-2025 года, финский стартап Polar Night Energy ввёл в эксплуатацию крупнейший в мире тепловой аккумулятор на основе «песка» — сыпучего теплоёмкого материала, применяемого в строительстве саун. Система коммунального масштаба запущена на юге Финляндии, в Порнайне (Pornainen). Она способна выдавать 1 МВт тепловой мощности при накоплении до 100 МВт·ч тепла. Этот опыт нашёл отклик и будет повторён в других странах.

 Источник изображений: Polar Night Energy

Источник изображений: Polar Night Energy

Избыток электроэнергии от ближайшей электростанции на возобновляемых источниках направляется на нагрев сыпучего теплоносителя при помощи ТЭНов внутри цилиндрической ёмкости высотой 13 метров и диаметром 15 метров. Ёмкость заполнена 2000 тоннами теплоносителя — так называемым мыльным камнем, используемым в местном производстве облицовочного материала для печей саун и каминов. Отходы этого материала были измельчены и засыпаны в резервуар. Созданного объёма хватает для отопления городка в течение недели зимой или для подогрева воды в течение месяца летом. В самой первой опытной установке в качестве теплоносителя использовался обычный речной песок.

Расчёты показывают, что «песчаный» аккумулятор позволит сократить ежегодные выбросы CO₂ при выработке тепла для местной отопительной сети примерно на 160 тонн, снизив парниковые выбросы в системе централизованного теплоснабжения Порнайне почти на 70 %. Это также позволит полностью отказаться от использования нефти в муниципальной отопительной сети и сократить потребление древесной щепы примерно на 60 %.

Компания также сообщила, что ведёт «активный диалог» с финскими и международными партнёрами по новым проектам внедрения песчаных аккумуляторов. В мае Polar Night Energy объявила о планах построить на юге Финляндии экспериментальную установку для тестирования технологии преобразования тепла обратно в электричество. Но это будет уже другая история.

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch 8, Watch 8 Classic и Watch Ultra 2025 показались на изображениях до анонса

Ресурс Android Headlines опубликовал утекшие рендеры трёх новых моделей умных часов компании Samsung — Galaxy Watch 8, Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra 2025, которые, как ожидается, будут представлены в следующем месяце. Вполне возможно, презентация новинок пройдёт на мероприятии Unpacked, о котором пока не было объявлено.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Все три модели отличаются новым дизайном Squircle (или cushion) — с корпусом в форме квадрата с закруглёнными углами, который Samsung опробовала на модели Galaxy Watch Ultra в прошлом году. Благодаря такому дизайну новинки выглядят как сверхпрочные устройства с усиленной защитой от внешних воздействий, хотя фактически к таковым не относятся. Это первый случай, когда массивный внешний облик присутствует у всей серии умных часов, что, как отмечает Android Headlines, свидетельствует о серьёзном изменении в дизайнерском языке Samsung.

Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra 2025 выглядят довольно похоже. Вместе с тем у Galaxy Watch 8 Classic более толстый безель с выемками, облегчающими его вращение. Также устройство получило кнопку Quick, впервые использованную в модели Galaxy Watch Ultra, вышедшей в прошлом году.

Android Headlines также отмечает, что самым заметным изменением в Galaxy Watch 8 стало применение дизайна Squircle, хотя оно выражено менее явно, чем у двух других моделей новой серии.

Что касается новой версии Galaxy Watch Ultra, то изменений в дизайне по сравнению с текущей моделью немного — за исключением цвета. У новой версии безель синего цвета, который сочетается с синим ремешком (цвет Marine), тогда как в прошлом году для этой модели предлагались ремешки оранжевого или тёмно-серого цвета.

Симулятор RoadCraft от авторов MudRunner и SnowRunner показал один из лучших запусков в истории Focus Entertainment

Французский издатель Focus Entertainment в отчёте за 2025 финансовый год поделился информацией о первых успехах строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game).

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, RoadCraft показала «один из самых успешных запусков» в истории Focus Entertainment и превзошла ожидания руководства. Успех игры прокомментировал гендиректор Жоффруа Сарден (Geoffroy Sardin).

«Великолепные первые недели для RoadCraft, уже ставшей одним из самых успешных запусков в истории Focus Entertainment, в очередной раз показали разноплановость наших игр, которые пленяют увлечённых и полных энтузиазма геймеров», — заявил Сарден.

В частности, за первые недели после релиза суммарная аудитория RoadCraft на всех целевых платформах достигла 600 тысяч игроков. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае этот показатель равен продажам.

«Обновление по строительству: на месте уже 600 000 строителей, и их число продолжает расти! Восстановление идёт успешно. Наблюдать за вашим прогрессом в RoadCraft — одно удовольствие. Спасибо вам всем!» — поделились в Focus.

Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы.

RoadCraft вышла 20 мая на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam вырос с 49 % на релизе («смешанные» отзывы) до 74 % («в основном положительные»). На днях разработчики представили план улучшения проекта вплоть до сентября.

Лазейки в санкциях позволили Китаю создать первый в мире полный цикл производства передовых фотонных чипов

Китайские СМИ сообщили, что в стране создан первый в мире полный цикл производства фотонных чипов на тонкоплёночном ниобате лития (LiNbO₃). Пилотная линия будет ежегодно обрабатывать 12 000 пластин диаметром 6 дюймов (150 мм). Это мелкосерийное и штучное производство, ориентированное на научные и опытные цели. Ниобат лития считается одним из наиболее перспективных материалов для кремниевой фотоники, которая обещает революцию в области связи, вычислений и квантовых технологий.

 Источник изображений: CHIPX

Источник изображений: CHIPX

Линия создана после 15 лет разработки техпроцессов в Центре по исследованию и производству фотонных чипов Jiao Tong University Chip Hub for Integrated Photonics Xplore (CHIPX) — научно-производственном центре при Шанхайском университете Цзяо Тун, расположенном в городе Уси, провинция Цзянсу, Китай. Строительство опытной производственной линии началось в 2022 году и заняло три года. В составе линии — более 110 современных инструментов для изготовления КМОП-чипов (CMOS). Линия полностью самодостаточна: она включает фотолитографию, нанесение тонких плёнок, травление, обработку, нарезку, метрологию и упаковку — всё это разработано специально для работы с тонкими плёнками из ниобата лития.

Разработчики техпроцесса и производственной линии подчёркивают, что всё оборудование закуплено у зарубежных поставщиков. Обработка 150-мм подложек не подпадает под действие санкций США и их партнёров, что позволило китайским инженерам без помех создать уникальную производственную инфраструктуру. Часть оборудования уже научились обслуживать в стране, что снижает риск негативного воздействия возможных новых санкций. В будущем разработчики намерены использовать либо восстановленное оборудование, либо отечественные аналоги — это потребуется для перехода на обработку подложек диаметром 200 мм.

Ниобат лития считается перспективным материалом для использования в фотонных чипах в широком спектре задач. Его нелинейные оптические свойства позволяют создавать, например, умножители частоты и модуляторы, а высокая чистота материала и широчайшая пропускная способность — до 110 ГГц при минимальных затуханиях — делают его идеальным для создания как фотонных процессоров (логических схем), так и интерфейсов. Всё это необходимо для развития технологий связи шестого поколения (6G), искусственного интеллекта и квантовых платформ.

Китай готов менять реальность в этих сферах — пока не в массовом объёме, но вполне достаточном для формирования точек технологического прорыва. Те разработки, на реализацию которых раньше уходил целый год, теперь могут воспроизводиться каждую неделю благодаря новой линии.

Половина интернета зависла: пользователи со всего мира пожаловались на сбои в Google и других сервисах

12 июня во второй половине дня по московскому времени пользователи по всему миру начали сообщать о сбоях в работе различных онлайн-сервисов. Наиболее серьёзно пострадали сервисы Google, включая Gmail, YouTube, «Google Карты», «Google Диск», Meet, Nest и облачные платформы Google Cloud и Firebase. Также о проблемах сообщают пользователи Cloudflare и Amazon Web Services (AWS), что может указывать на сбой в инфраструктуре интернета глобального масштаба.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Согласно данным DownDetector, пик обращений пришёлся примерно на 21:25 по московскому времени. На данный момент сервис собрал десятки тысяч сообщений о проблемах в работе различных сервисов в интернете. Особенно активно жалобы поступают на работу умных устройств Google Nest и сервисов, завязанных на Google Cloud. Хотя на официальных панелях статуса Google Workspace и Cloud пока не зафиксированы массовые неполадки, в соцсетях пользователи массово жалуются на перебои в работе привычных сервисов, таких как Spotify, Discord и других.

Ситуация усугубляется тем, что одновременно с Google сбои наблюдаются у крупнейших поставщиков интернет-инфраструктуры — Amazon Web Services и Cloudflare. Последняя уже подтвердила у себя наличие проблем, начавшихся примерно час назад. Это может говорить о более глубоком нарушении в работе глобальных сетей и систем маршрутизации.

В настоящий момент ни одна из компаний официально не прокомментировала причины происходящего. Эксперты предупреждают, что сбой может затронуть работу многочисленных сторонних приложений и платформ, использующих облачные сервисы Google, AWS и Cloudflare — от стриминговых сервисов до банковских систем.

Обновлено:

К 22:45 по московскому времени большинство сервисов Google начали восстанавливаться. Согласно данным DownDetector, количество жалоб на перебои заметно снизилось. Google официально признала сбой в работе ряда своих продуктов. Среди сервисов Workspace на текущий момент проблемы наблюдаются только с видеозвонками в Google Meet. При этом в облачной инфраструктуре Google Cloud сохраняются проблемы сразу с несколькими продуктами. В Google уточнили, что причина сбоя была установлена в 22:41 мск, и специалисты уже работают над восстановлением сервисов.

Cloudflare также сообщила, что её сервисы начали восстанавливаться. Amazon Web Services (AWS) по-прежнему не выпустила официальное заявление о сбоях, несмотря на сообщения пользователей о частичной недоступности некоторых облачных ресурсов.

Мы следим за развитием ситуации и обновим материал по мере появления новой информации.

«7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 празднуют новый успех

Месяцы идут, а аудитория шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает расти. Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive похвастались новыми успехами игры.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, а спустя четыре — 6 млн.

Как стало известно, за последние пять месяцев к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщился ещё миллион человек — 7 млн в целом. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«По такому случаю хотим поблагодарить каждого космического десантника за их непоколебимую поддержку. Спасибо вам (7 млн раз)», — обратились к аудитории Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Focus Entertainment.

Разработчики тоже прокомментировали новое достижение: «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума. Император вами невероятно гордится. Отвага и честь, Братья и Сёстры».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Тем временем Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к выходу «Осады» (Siege) — горячо ожидаемый режим с бесконечными волнами тиранидов и сил Хаоса появится в игре уже 26 июня.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Определена самая большая проблема ChatGPT и других ИИ-ботов

Ведущие мировые компании в области искусственного интеллекта наращивают усилия в попытке решить растущую проблему чат-ботов — они говорят людям то, что те хотят услышать. Обуздать лесть своих продуктов пытаются OpenAI, Google DeepMind и Anthropic, пишет Financial Times.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Проблема вытекает из механизмов обучения моделей ИИ. Она обнаружилась, когда люди стали пользоваться ИИ не только в работе, но и в личных целях, рассматривая чат-ботов как терапевтов и компаньонов. Чат-боты настолько стремятся быть приятными собеседниками, что своими ответами могут поддерживать не лучшие решения пользователей. Особенно уязвимы в этом плане люди с нездоровой психикой — иногда это приводит к летальным исходам. «Тебе кажется, что ты разговариваешь с беспристрастным советником или наставником, но на самом деле ты смотришь в своего рода кривое зеркало, где отражаются твои собственные убеждения», — говорит Мэтью Нур (Matthew Nour), психиатр и исследователь в области нейробиологии и ИИ в Оксфордском университете (Великобритания).

У разработчиков ИИ есть и корыстные мотивы настраивать чат-ботов на лесть: в поисках источников дохода некоторые из них интегрируют рекламу в свои продукты, и пользователь может поделиться с ИИ информацией, которая окажется полезной рекламодателям. Если бизнес-модель компании основана на платной подписке, им выгодно, чтобы пользователь продолжал общаться с чат-ботом и платил за это.

Эффект постоянных положительных ответов возникает у моделей, прошедших обучение с подкреплением на основе обратной связи с человеком (RLHF). Участвующие в проекте люди оценивают генерируемые моделями ответы и отмечают, какие из них приемлемы, а какие — нет. Эти данные используются для дальнейшего обучения ИИ. Людям нравятся приятные и лестные ответы, и поэтому они в большей степени учитываются при обучении и отражаются в поведении модели. Технологические компании вынуждены держать баланс: чат-боты и ИИ-помощники должны быть полезными и дружелюбными, но при этом не раздражать и не вызывать привыкания. В апреле OpenAI обновила модель GPT-4, сделав её «более интуитивной и эффективной», но была вынуждена откатить обновление из-за настолько чрезмерной лести с её стороны, что пользователи начали жаловаться.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Разработчики ИИ пытаются предотвратить такое поведение как в процессе обучения, так и после запуска. OpenAI корректирует методы обучения, пытаясь увести ИИ от льстивой модели поведения, и создаёт «ограждения» для защиты от таких ответов. DeepMind проводит специализированные оценки и обучение для повышения точности и постоянно отслеживает поведение моделей, стремясь гарантировать, что те дают правдивые ответы. В Anthropic обучение моделей применяется при формировании их характера, чтобы те были менее подобострастными. Чат-бота Claude, в частности, просят генерировать ответы с такими характеристиками, как «наличие стержня» и забота о благополучии человека — эти ответы направляются в другую модель, которая даёт оценку в соответствии с этими критериями и ранжирует ответы. Проще говоря, одна версия Claude используется в обучении другой. Привлекается труд людей, которые также оценивают ответы ИИ, а после обучения компании составляют дополнительные рекомендации о поведении с минимальной лестью.

Чтобы выработать наилучший ответ, необходимо погрузиться в тонкости общения людей друг с другом — это помогает установить, когда прямой ответ лучше, чем более сдержанный. Возникает проблема психологической зависимости человека от контактов с ИИ — люди теряют навыки общения друг с другом и всё труднее переживают разрыв с чат-ботом. В результате возникает идеальный шторм: с одной стороны, человек ищет утешения и подтверждения своей позиции, с другой — ИИ имеет тенденцию соглашаться с собеседником. Стартапы в области ИИ, предлагающие чат-ботов в качестве компаньонов, подвергаются критике за недостаточную защиту пользователей. На компанию Character.AI подали в суд после смерти подростка — пользователя платформы. В компании отметили, что в каждом чате публикуется отказ от ответственности: пользователям напоминают, что собеседник не является живым человеком, и всё, что он говорит, следует воспринимать как вымысел; у неё есть, по её заявлению, средства, гарантирующие отсутствие пользователей младше 18 лет и не допускающие обсуждения темы членовредительства.

Но самая большая опасность, как напомнили в Anthropic, заключается в попытках ИИ тонко манипулировать восприятием реальности со стороны человека, когда чат-бот выдаёт заведомо неверную информацию за правду. И человеку требуется немало времени, чтобы осознать, что этот совет ИИ был действительно плохим.

Lian Li выпустила беспроводные ПК-вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless с мизерной автономностью

Lian Li выпустила новую версию вентиляторов Uni Fan SL-INF Wireless. Они могут работать в двух режимах: полностью автономном или через единый кабель питания. В первом случае вентиляторы питаются от небольшого комплектного аккумулятора, заряда которого хватает всего на 20–30 минут работы. В проводном режиме вентиляторы последовательно соединяются между собой без промежуточных кабелей, а затем подключаются одним проводом к разъёму на материнской плате.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

В комплект Uni Fan SL-INF Wireless входит USB-передатчик, который можно подключить к внешнему или внутреннему USB-разъёму. Он служит для беспроводного управления вентиляторами и их ARGB-подсветкой через фирменное приложение Lian Li L-Connect 3. Этот передатчик также можно использовать для управления подсветкой кабелей-удлинителей Strimer Wireless ARGB.

Вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless оснащены 58 светодиодами ARGB. Боковые грани имеют накладки с эффектом бесконечного зеркала. Модель доступна в чёрном и белом цветах, а также в стандартной и реверсивной конфигурациях. В обоих вариантах используются надёжные гидродинамические подшипники с повышенным ресурсом и низким уровнем шума.

Вентиляторы стандартной версии Uni Fan SL-INF Wireless работают в диапазоне от 200 до 2300 об/мин, создают воздушное давление 3,4 мм вод. ст. и обеспечивают поток воздуха 67 CFM. Уровень шума не превышает 30 дБА. Реверсивная версия функционирует на скорости от 200 до 2200 об/мин, создаёт давление 2,2 мм вод. ст. и поток воздуха 69,7 CFM при уровне шума до 32,2 дБА.

Стоимость одного 120-мм вентилятора Uni Fan SL-INF Wireless в стандартном исполнении составляет $32. Комплект из трёх вентиляторов обойдётся в $105. Цены на реверсивные версии пока не раскрываются.

Fujifilm представила беззеркальную камеру X-E5 в лаконичном ретро-стиле за $1700

Fujifilm анонсировала беззеркальную камеру X-E5. Новинка оснащена 40,2-мегапиксельным сенсором X-Trans CMOS 5 HR оптического формата APS-C с задней подсветкой — таким же, как у моделей серии X, например X-T5, X-T50 и X100VI, — обеспечивающим высокое разрешение при сохранении высокого соотношения сигнал/шум (SNR).

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Камера отличается встроенной системой стабилизации изображения IBIS (In-Body Image Stabilization) и усовершенствованным алгоритмом обработки благодаря использованию процессора X-Processor 5. Как и в модели X-T50, стабилизация в X-E5 обеспечивает до 7,0 ступеней коррекции в центре и 6,0 на периферии. Fujifilm сообщает, что в новинке используется обновлённый гироскоп для более точного обнаружения крена. Также, как и X-T50, X-E5 поддерживает запись видео с разрешением до 6,2K при 30 кадрах в секунду и имеет режим следящего автофокуса для съёмки движущихся объектов.

X-E5 получила специальный диск выбора режимов имитации плёнки с окном на верхней панели, напоминающим счётчики кадров у винтажных камер. Всего доступно 20 режимов имитации плёнки, а также шесть популярных предустановок и три пользовательских настраиваемых варианта.

Камера оснащена функцией цифрового телеконвертера с 1,4- и 2,0-кратным увеличением, что позволяет обрезать кадр с минимальной потерей качества изображения.

Ещё одной новой особенностью X-E5 стал режим отображения, вдохновлённый камерами 1980-х годов: классический интерфейс для встроенного электронного видоискателя с разрешением 2,36 млн точек. В этом режиме видоискатель отображает значения экспозиции красными цифрами, линии кадра со скруглёнными углами, похожие на разметку дальномера, а также экспонометр.

X-E5 немного крупнее модели X-E4 предыдущего поколения и на 80 г тяжелее — её вес составляет 445 г. Новый рычаг управления на передней панели получил пять программируемых функций, включая, например, Surround View — режим, позволяющий видеть при съёмке, что происходит за пределами кадра.

Камера поддерживает серийную съёмку со скоростью до 8 кадров в секунду (или до 13 кадров в секунду при использовании электронного затвора). Минимальная выдержка затвора составляет 1/180 000 с. Оснащена 3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1,04 млн точек и возможностью наклона вверх и вниз. Предусмотрен один слот для карт памяти SD UHS-II, а также порт USB 3.2 Gen 1.

Fujifilm X-E5 поступит в продажу в августе по цене $1699,95 за версию без объектива (body) или $1899,95 в комплекте с новым объективом XF 23 мм f/2.8 R WR.

В Apple объяснили, почему многозадачность шла до iPad так долго

С iPadOS 26 компания Apple представила новый пользовательский интерфейс с функциями многозадачности — теперь можно открывать несколько приложений одновременно. Можно изменять размеры окон приложений, размещать их друг на друге или перетаскивать, как на полноценных Mac. Глава отдела ПО Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) пояснил ресурсу Ars Technica, почему полноценная многозадачность не появлялась в iPad так долго.

 Источник изображений: apple.com

Главной проблемой были аппаратные ограничения старых iPad — они не располагали достаточной производительностью для настоящей многозадачности, а сенсорный интерфейс требовал идеальной отзывчивости. «Основополагающее требование в том, что если касаешься экрана и начинаешь что-то перемещать, он реагирует. В противном случае нарушается вся модель взаимодействия — это психологический разрыв вашей договорённости с устройством», — рассказал господин Федериги. Первые iPad «не могли запускать неограниченное количество оконных приложений с идеальной отзывчивостью», пояснил он, и не предназначались для динамического изменения размера.

 Источник изображений: apple.com

Проблемы возникли с выходом функции многозадачности Stage Manager в 2022 году. Она появилась на передовых моделях, способных обеспечить стабильную работу восьми приложений, но это разочаровало владельцев старых iPad. Технические барьеры исчезли, когда аппаратная платформа планшетов вышла на уровень Mac. «Со временем iPad стал мощнее, экраны стали больше, пользовательская база перешла в режим, когда тачпад и клавиатура используются больше в работе устройств. Так что звезды как будто сошлись, и многие из вещей, которые обычно делаются на Mac, впервые стали доступными на iPad, по-прежнему отвечая основной договорённости iPad», — рассказал топ-менеджер Apple.

 Источник изображений: apple.com

С iPadOS 26 компания изменила подход. «На этот раз мы решили: сделаем доступным всё, что можем, даже если на старом оборудовании будут некоторые нюансы, потому что спрос мы увидели большой», — отметил он. Теперь iPadOS позволяет открывать несколько окон приложений, хотя на их количество существуют некоторые ограничения: не больше четырёх приложений на старых iPad и большее количество открытых окон на новых. Окна приложений iPad получили кнопки «светофор», как на Mac, есть панели меню в стиле Mac для настройки параметров и функция запуска ресурсоёмких задач в фоновом режиме. Но есть и важные отличия: в фоне могут работать лишь конечные задачи, например, передача файлов, а не постоянно присутствующие системные агенты.

 Источник изображений: apple.com

«Мы смотрели и говорили, когда [iPad и Mac] объединялись, где на iPad были аналоги Mac для чего-то, например, где мы размещали элементы управления закрытием и разворачиванием окна, какого они цвета — мы говорили, почему бы и нет, где это имеет смысл, используем для этих вещей единый дизайн, чтобы это было знакомо и удобно. Но где это не имеет смысла, iPad останется iPad», — подчеркнул Крейг Федериги. Stage Manager продолжит работать как дополнительный режим наряду с системой окон, предоставив пользователям несколько подходов к функциям многозадачности. В iPadOS 26 сохранился и традиционный интерфейс одного приложения — он придётся по вкусу пользователям, которым больше нравится былая простота iPad. Сейчас iPadOS 26 находится в стадии бета-тестирования для разработчиков, публичная бета-версия выйдет в июле, а общедоступный финальный вариант ожидается только осенью.

Открытый Android под угрозой — Google урезала AOSP, и это только начало

Вместе с выходом Android 16 компания Google выпустила открытую версию системы AOSP (Android Open Source Project), и теперь в ней отсутствуют компоненты, которые присутствовали ранее, пишет Android Authority. Это вызвало в сообществе разработчиков опасения, что Google намеревается закрыть проект, однако в компании это опровергли.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

В этом году Google объявила, что будет разрабатывать Android исключительно собственными силами, чтобы упростить процесс — единая ветка существенно оптимизирует ранее разделённую работу. На сообщество инициатива оказала незначительное влияние, поскольку компания и раньше создавалa значительную часть кода платформы за закрытыми дверями. С выходом Android 16 разработчик опубликовал код AOSP под традиционной лицензией Apache 2.0, и выяснилось, что в нём отсутствуют деревья устройств (Device Tree) линейки Pixel и двоичные файлы драйверов для них, а история коммитов представлена в урезанном виде.

Ранее Google благополучно публиковала все эти данные, и отказом от этого спровоцировала новую волну опасений о прекращении поддержки AOSP. Их пришлось опровергать вице-президенту Google и генеральному менеджеру платформы Android Сэану Чау (Seang Chau). Он пояснил, что «AOSP нужно гибкое, настраиваемое и доступное эталонное устройство — независимое от какого-либо конкретного оборудования, включая таковое от Google». Поэтому теперь компания будет поддерживать виртуальное эталонное устройство Cuttlefish, которое работает на ПК и позволяет тестировать новые аппаратные функции. Google также обязалась поддерживать универсальные образы системы (Generic System Images — GSI), которые ставятся почти на любое Android-устройство.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

С одной стороны, это логично: компания отказалась от использования устройств Pixel в качестве эталонных для AOSP и внесла соответствующие изменения. С другой — Cuttlefish является виртуальным устройством и может лишь имитировать работу аппаратных функций, поэтому такой эталон нельзя назвать полноценным. На практике это значительно усложнит разработку альтернативных сборок Android для устройств Pixel, сообщили в проекте LineageOS. В частности, придётся использовать деревья устройств из кода Android 15 и угадывать, какие изменения были внесены в предварительно собранные двоичные файлы каждый месяц, или же прибегать к обратной разработке. Дерево устройства представляет собой набор файлов конфигурации, определяющих аппаратную компоновку, периферийные устройства, списки проприетарных файлов и другие данные для конкретного устройства, необходимые для создания корректного образа. Ранее Google выполняла эту работу самостоятельно, теперь же разработчикам придётся создавать свои собственные деревья устройств без доступа к соответствующему исходному коду.

Проблемой может стать и решение Google об объединении истории коммитов исходного кода ядра — ранее она использовалась для извлечения отдельных функций, исправления ошибок и закрытия уязвимостей. Однако когда вся история сведена к единственному коммиту, это становится невозможным. Google не брала на себя обязательств публиковать деревья устройств, размещать двоичные драйверы или делиться полной историей коммитов ядра, но делала это годами. В результате устройства Pixel оказались по уровню открытости сведены к обычным Android-гаджетам. На смартфонах Google по-прежнему легко разблокировать загрузчик и получить заводской образ, но теперь разработчикам предстоит проделывать больший объём работы, чтобы обеспечить стабильную работу альтернативных сборок.

Huawei «покроет весь Китай», если США продолжат блокировать поставки чипов Nvidia, — предупредил Дженсен Хуанг

Если США продолжат вводить ограничения на поставки полупроводникового оборудования для искусственного интеллекта в Китай, то своим положением во второй экономике мира воспользуется Huawei, предупредил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Технологии Nvidia опережают Huawei на целое поколение, заявил он и предупредил: «Если США не захотят присутствовать в Китае, Huawei покроет весь Китай, и Huawei покроет всех остальных». США ввели санкции, которые не позволяют китайским компаниям закупать передовое полупроводниковое оборудование для разработки ИИ, поэтому Пекин стал поддерживать местные компании, в том числе Huawei, в стремлении выстроить собственную экосистему чипов ИИ. Успехи американского конкурента признал на этой неделе и основатель китайской компании Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei): «США переоценили достижения Huawei, она не так хороша. Нам придётся усердно поработать, чтобы достичь того уровня, на который нас оценивают».

По мнению господина Хуанга, важно, чтобы разработчики ИИ по всему миру опирались на американские, а не китайские решения. «Если мы хотим, чтобы американский технологический стек победил во всём мире, то неразумно отказываться от 50 % мировых исследователей в области ИИ. <..> Пока все разработчики ИИ находятся в Китае, я думаю, что победит китайский стек. Поэтому нам просто нужно обдумывать краткосрочные действия с точки зрения долгосрочных непреднамеренных последствий», — заявил глава Nvidia.

Он также положительно отозвался о перспективах рынка искусственного интеллекта в Европе и Великобритании. Великобританию он назвал «одним из самых богатых сообществ ИИ на планете» и сообщил, что у Франции есть потенциал «экспортировать ИИ», как она экспортирует энергию. «Думаю, здесь есть все части головоломки. Вы должны этим воспользоваться», — заявил он перед европейской аудиторией и добавил, что Европа является рынком сама по себе, независимо от Китая или «чего-либо ещё». В долгосрочной перспективе, уверен господин Хуанг, рынок ИИ сравняется с с ВВП каждого региона, поэтому и Европа станет крупным рынком ИИ.

Новые чипы Nvidia способны перевести весь интернет за 18 дней — подсчитали в DeepL

Немецкая компания DeepL заявила о развёртывании кластера на одной из новейших систем Nvidia, который позволит ей перевести весь интернет лишь за 18 дней. Ранее на это требовалось 194 дня.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

DeepL — стартап, разрабатывающий собственные модели искусственного интеллекта для перевода и конкурирующий со службой Google Переводчик. Nvidia в настоящее время стремится расширить клиентскую базу покупателей своего оборудования для систем ИИ, включая в неё компании, помимо гиперскейлеров Microsoft и Amazon. Стартапы используют оборудование Nvidia для создания приложений на основе базовых моделей, таких как те, что выпускает OpenAI.

Компания из Кёльна развёртывает систему Nvidia DGX SuperPOD — каждая из таких стоек содержит 36 чипов B200 Grace Blackwell, необходимых для обучения и запуска моделей ИИ, в том числе разработанных DeepL. Обновлённая инфраструктура поможет компании улучшить качество её текущих продуктов — одним из них является запущенный в этом году сервис Clarify, который задаёт пользователям дополнительные вопросы, чтобы убедиться, что при переводе учитывается контекст.

«Достигнутое нами в проектах следующего поколения до недавнего времени было невозможно технически. Теперь это стало возможным. За такими достижениями мы продолжаем охотиться», — признался в беседе с CNBC старший научный сотрудник DeepL Штефан Мескен (Stefan Mesken).

Названы функции iOS 26, которые не будут работать на старых iPhone

На этой неделе Apple анонсировала iOS 26, которая привнесёт множество изменений в iPhone. Наиболее заметным нововведением станет редизайн в стиле Liquid Glass, который появится на всех iPhone, поддерживающих новую платформу. Однако будут и некоторые новые функции, для работы с которыми потребуются новые модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Visual Intelligence для анализа снимков экрана будет поддерживаться на iPhone 15 Pro и более новых моделях. В прошлом году Visual Intelligence дебютировала как специальная функция камеры для всей серии iPhone 16, а теперь она появится и на некоторых моделях предыдущего поколения.

 Источник изображений: apple.com

Сделав снимок экрана в iOS 26, можно будет с помощью искусственного интеллекта провести анализ того, что попало на изображение — это пригодится при покупках, для добавления событий в календарь и многого другого.

 Источник изображений: apple.com

Live Translation в FaceTime, «Сообщениях» и «Телефоне» — только на iPhone 15 Pro и новее. Перевод в реальном времени в трёх ключевых приложениях Apple значительно ослабит проблему языковых барьеров. В «Сообщениях» перевод появляется по мере ввода текста, в FaceTime выводятся субтитры, а во время телефонного звонка перевод озвучивается на протяжении всего разговора.

 Источник изображений: apple.com

Эффект 3D на экране блокировки — доступен на iPhone 12 и более поздних моделях. В дополнение к Liquid Glass добавлен забавный трёхмерный эффект на экране блокировки: часы подстраиваются под композицию фотографии, а при повороте экрана эффект становится динамическим.

«Команды» (Shortcuts) для запуска функций ИИ — только на iPhone 15 Pro и новее. Приложение «Команды», предназначенное для автоматизации нескольких действий на iPhone, получило поддержку функций ИИ: генерация изображений, составление сводок текстов и возможность задать вопрос модели.

Функции Apple Intelligence в приложении «Напоминания» — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 приложение «Напоминания» (Reminders) получило поддержку ИИ. На основе текста в «Сообщениях», электронных письмах и других приложениях система будет автоматически предлагать создание новых задач. В самом приложении «Напоминания» ИИ сможет организовывать задачи, автоматически распределяя их по разделам.

Отслеживание заказов в Apple Wallet — поддерживается на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. Приложение Apple Wallet уже много лет поддерживает отслеживание заказов, но магазины неохотно поддерживают эту функцию, поэтому владельцы iPhone пользуются ей нечасто. В iOS 26 ИИ сможет самостоятельно отслеживать заказы по письмам в почтовом ящике пользователя — функция заработает на практике, и магазинам не придётся интегрировать свои системы с системой Apple.

 Источник изображений: apple.com

Обновлённые версии Genmoji и Image Playground — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 Genmoji позволяет создавать смайлики на основе двух существующих и добавлять к задаче текстовые описания: можно выбрать одежду, причёску и другие аспекты персонажа. Image Playground поддерживает генерацию изображений с ChatGPT; поддерживаются стили «Аниме», «Масляная живопись», «Печать», «Вектор» и «Акварель». Также есть опция «Любой стиль», которая позволяет описать любой тип создаваемого изображения.

Фоны и опросы в «Сообщениях» — поддерживаются на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. В приложении «Сообщения» можно выбрать один из предустановленных фонов или создать свой с помощью Image Playground. Опросы поддерживаются на всех моделях iPhone, но Apple Intelligence может по контексту предложить варианты.

«Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия»: Stellar Blade стартовала в Steam c «крайне положительными» отзывами

Как и было обещано, 11 июня (12-го по московскому времени) на ПК вышел ещё один эксклюзив PlayStation — вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up.

 Источник изображения: Steam (EVE)

Источник изображения: Steam (EVE)

Релиз ПК-версии Stellar Blade состоялся в Steam и Epic Games Store. Игра стоит $60 и благодаря стараниям Shift Up продаётся даже в тех регионах, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В российском сегменте проект недоступен.

Stellar Blade вышла на ПК вместе с DLC по Nier: Automata (см. скриншот выше) и Goddess of Victory: Nikke, которые входят в состав полного издания за $80. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Первые пользователи остались довольны приобретением. С момента релиза Stellar Blade получила в Steam более 2 тыс. (3,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 96 %.

Потребители хвалят геймплей, графику и непривычно хорошую оптимизацию для современного блокбастера на ПК. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия», — уверен Drogoz.

Пиковый онлайн Stellar Blade в Steam на выпуске достиг 99,9 тыс. человек — это лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Предыдущим рекордсменом была режиссёрская версия Ghost of Tsushima (77,1 тыс. игроков).

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5. Бойцу седьмого десантного отряда Еве предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и фоторежим.

Хронические задержки и раздутый бюджет похоронили разгонный блок Boeing для SLS — его заменит Centaur V

Неделей ранее новый администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) представил обновлённую лунную программу агентства, целью которой ставится высадка американцев на Луну раньше Китая. Спуск на поверхность спутника должен состояться в 2028 году. Одну из главных ролей в этом должна была сыграть новая разгонная ступень EUS производства Boeing. Сроки поджимают, но к производству ступени компания ещё не приступила. Похоже, замену ей уже нашли.

 Источник изображений: NASA

Новая программа NASA по высадке на Луну. Источник изображений: NASA

Согласно источникам Bloomberg, стоимость разработки дорогостоящей улучшенной верхней ступени Exploration Upper Stage (EUS) компании Boeing раздулась до $2,8 млрд, что привело к значительным перерасходам бюджета и задержкам в программе Artemis. Вместо этого агентство намерено выбрать компанию United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) в качестве поставщика этого критически важного компонента, которым теперь выступит верхняя ступень Centaur V от ракеты Vulcan Centaur. Это решение стало частью более широкой перестройки программы Artemis, направленной на снижение рисков, затрат и ускорение возвращения человека на Луну.

 Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V

Схема ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur V

Переход на Centaur V планируется начиная с четвёртого полёта SLS (Artemis IV и последующие миссии). Эта ступень уже разрабатывается и тестируется для Vulcan, обладает высокой тягой и может обеспечить необходимые характеристики для лунных миссий, хотя и уступает по некоторым параметрам полноценной EUS. Ранее NASA использовало промежуточную верхнюю ступень ICPS на первых трёх полётах Artemis, но для пилотируемых посадок на Луну требовались большая тяга и запас топлива. Выбор ULA позволяет избежать полной остановки работ по SLS и использовать проверенную технологию Centaur, адаптированную под нужды лунной программы.

Решение отказаться от сотрудничества с Boeing по этому направлению вызвано накопившимися проблемами: хроническими задержками с производством ступени EUS, ростом затрат и общим давлением на бюджет NASA в условиях конкуренции с более дешёвыми коммерческими альтернативами. В феврале 2026 года агентство уже объявило о реформе Artemis, включая отмену некоторых дорогих модернизаций SLS и добавление тестовых полётов для снижения рисков. Источники подчёркивают, что официального подтверждения от NASA пока нет — информация основана на анонимных сообщениях людей, знакомых с планами. Однако это соответствует общей тенденции поиска практичного решения: использование готового блока от ULA вместо продолжения проблемного контракта с Boeing.

 Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origen разгонный блок Centaur V с кораблём Orion

Спойлер NASA: по центру между разгонными блоками SpaceX и Blue Origin разгонный блок Centaur V с кораблём Orion

В итоге такой шаг может ускорить график Artemis, особенно миссии с высадкой на Луну (Artemis IV и далее), и сэкономить миллиарды долларов налогоплательщиков. Centaur V интегрируется в SLS без радикальных изменений конструкции ракеты, сохраняя её роль как тяжёлого носителя для дальнего космоса. Если выбор подтвердится, это станет важным примером перехода от закрытых государственных разработок к использованию коммерчески доступных технологий в пилотируемой лунной программе, что ранее считалось маловероятным из-за строгих требований NASA к надёжности и сертификации. Впрочем, на новом слайде NASA, посвящённом развитию программы Artemis, блок Centaur V присутствует так, как будто это уже утверждённое решение.

Новая статья: Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro 5: в консерватории все в порядке

В России стартовали продажи наушников Huawei FreeBuds Pro 5 с настройкой от экспертов Московской консерватории им. П. И. Чайковского

В России поступили в продажу беспроводные наушники Huawei FreeBuds Pro 5 с интеллектуальной системой шумоподавления на базе двух излучателей, отличающиеся чётким звучанием, а также более компактными размерами и меньшим весом по сравнению с предшественником.

Huawei FreeBuds Pro 5 оснащены акустической системой с двумя излучателями, двумя процессорами DSP и двумя преобразователями DAC, благодаря чему обеспечивается раздельная обработка низких и высоких частот в диапазоне 10 Гц–48 кГц. Обновлённая архитектура снижает низкочастотные искажения до 45 %, позволяя улучшить детализацию высоких частот до 100 % по сравнению с предыдущим поколением. Наушники получили поддержку кодека L2HC 4.0, обеспечивающего передачу звука без потерь в формате 48 кГц / 24 бит со скоростью до 2,3 Мбит/с.

В профессиональной акустической настройке профилей эквалайзера Huawei FreeBuds Pro 5 принимал участие звукорежиссер Московской консерватории имени П. И. Чайковского — Владислав Крылов. Благодаря экспертной калибровке был достигнут точный баланс частот с естественной передачей тембра инструментов и реалистичной глубиной сцены. Особое внимание при настройке уделялось сохранению динамики симфонической музыки, детализации вокала и корректной передаче пространственных характеристик записи.

Это позволило обеспечить звучание, максимально приближенное к студийному и концертному формату, раскрывая потенциал устройства в различных жанрах — от академической музыки до современных композиций. Наушники поддерживают два специально откалиброванных режима — «Концертное звучание», ориентированное на масштаб сцены, глубину пространства и точную локализацию инструментов, и «Универсальное звучание», обеспечивающее нейтральную, естественную подачу с точным балансом вокала и инструментальных партий для повседневного прослушивания.

Интеллектуальная система активного шумоподавления на базе двух излучателей формирует обратные звуковые волны, блокируя внешний шум. ИИ-модель MIMO анализирует изменения окружающей среды в режиме реального времени и автоматически настраивает параметры шумоподавления. По сравнению с предыдущей версией модели общая эффективность шумоподавления выросла до 220 %. Система из трёх микрофонов с датчиком костной проводимости обеспечивает чёткую передачу голоса собеседника даже в условиях окружающего шума до 100 дБ и скорости ветра до 10 м/с.

Как сообщает производитель, при разработке эргономичного дизайна устройства специалисты Huawei проанализировали более 10 тыс. форм ушных раковин и протестировали свыше 60 вариантов конструкции насадок. Внутриканальная часть наушников уменьшена на 7,5 %, общий объем — на 10 %, вес — на 6 %. Зарядный чехол стал компактнее на 5,5 % по сравнению с предыдущим поколением и получил скрытую поворотную петлю для цельного и минималистичного внешнего вида. Huawei FreeBuds Pro 5 представлены в четырёх цветах: песочном, белом, сером и тёмно-синем. В комплекте поставляются силиконовые насадки четырёх размеров.

Стоимость Huawei FreeBuds Pro 5 — 16 999 руб.

Nvidia остановила выпуск H200 для Китая — США разрешили поставки, но не выдали лицензии

В конце прошлого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на поставку ускорителей вычислений Nvidia H200 в Китай, но американские чиновники так и не выдали экспортных лицензий, которые позволили бы отправить эти ускорители в КНР в значимых количествах. На фоне всех возможных препятствий Nvidia даже прекратила заказывать выпуск H200 для китайского рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. По мнению Nvidia, регуляторные барьеры с обеих сторон будут препятствовать поставкам H200 из США в Китай, поэтому нет особого смысла формировать значительные запасы подобной продукции. Тайваньская TSMC вместо этого по заказам Nvidia начнёт выпускать больше передовых ускорителей поколения Vera Rubin, поскольку в условиях дефицита производственных мощностей это банально выгоднее самой Nvidia. В прошлом квартале компания не успела выручить ничего на поставках ускорителей H200 в Китай, как отмечалось на квартальной конференции этого производителя. В прогноз на текущий квартал вероятные поставки H200 в Китай компанией тоже не закладываются.

Напомним, что китайские власти тоже не особо приветствуют поставки H200 в Китай, поскольку они агитируют местных разработчиков переходить на оборудование локального происхождения при развитии вычислительной инфраструктуры ИИ. Этот фактор также настораживает Nvidia, заставляя её пересматривать производственные приоритеты в условиях политической неопределённости вокруг поставок H200 в КНР. Изначально компания рассчитывала начать такие поставки в марте текущего года, подготовив партию из 1 млн ускорителей H200, и для её производства пришлось размещать дополнительные заказы у TSMC. Импортировать H200 в Китай местные компании могут, только располагая особым разрешением властей, как поясняют источники.

Отмечается, что у Nvidia имеется запас из 250 000 ускорителей H200, она может удовлетворить спрос на них при прогнозируемых ограниченных объёмах заказов. Если по итогам встречи Дональда Трампа и Си Цзиньпина (Xi Jinping) дополнительные объёмы поставок H200 в Китай будут согласованы, Nvidia придётся формировать новые заказы, которые будут исполняться около трёх месяцев. На протяжении этого времени она сможет снабжать клиентов имеющимися ускорителями.

Хуанг подтвердил, что Nvidia передумала вливать $100 млрд в OpenAI — новых вложений в Anthropic тоже не предвидится

Ещё недавно считалось, что Nvidia вложит в капитал OpenAI обещанные $100 млрд, но позже условия сделки были пересмотрены в пользу единовременной инвестиции на сумму $30 млрд. На этой неделе основатель первой из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вообще заявил, что данная инвестиция в капитал OpenAI, возможно, была последней, да и конкурирующей Anthropic нет смысла рассчитывать на дополнительные вложения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Я думаю, что возможность вложить $100 млрд в OpenAI не рассматривается. Так что это вполне может оказаться последней возможностью вложить в столь важную компанию, как эта», — подчеркнул генеральный директор Nvidia, добавив, что OpenAI может выйти на IPO до конца текущего года. В прошлом месяце Nvidia вложила $30 млрд в капитал OpenAI вместе с рядом других стратегических инвесторов. По итогам недавнего раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $730 млрд.

Хотя Nvidia и уменьшила объёмы средств, направляемые в капитал OpenAI, никакого разочарования в этом стартапе она не испытывает, как дал понять в конце января Дженсен Хуанг. На конференции Morgan Stanley на этой неделе он добавил, что и вложенные недавно $10 млрд в капитал Anthropic могут стать последней инвестицией такого масштаба для данного ИИ-стартапа со стороны Nvidia. Как и OpenAI, компания Anthropic тоже рассчитывает выйти на IPO.

Опасения отдельных инвесторов по поводу формирования ИИ-пузыря Хуанг привычно отмёл, ссылаясь на генерирование прибыли соответствующими технологиями для компаний типа Microsoft. Именно вычислительные мощности сейчас сдерживают рост прибыли на этом направлении, как подчеркнул глава Nvidia. Если бы у них было в три раза больше вычислительных мощностей, то и выручка была бы в три раза выше, как резюмировал Хуанг. По мнению главы Nvidia, поставщики программного обеспечения для проектирования чипов типа Synopsys и Cadence в эпоху бума ИИ начнут наращивать свою значимость для всей отрасли. Она, по его словам, сейчас находится в самом начале большого цикла роста. Доходами своей компании за прошлый квартал Хуанг очень доволен.

Broadcom в следующем году рассчитывает выручить на ИИ-чипах более $100 млрд

Возможно, компания Broadcom и остаётся в тени ИИ-бума, но это не мешает ей активно зарабатывать на нём. По мнению генерального директора Хок Тана (Hock Tan), выручка компании от реализации ИИ-компонентов в следующем году значительно превысит $100 млрд. Для сравнения, в текущем квартале компания рассчитывает выручить на этом направлении $10,2 млрд.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

В принципе, как поясняет CNBC, уже сейчас выручка Broadcom от реализации ИИ-чипов и сотрудничества с компаниями, их создающими, растёт впечатляющими темпами. В прошлом квартале она более чем удвоилась до $8,4 млрд, хотя совокупная выручка компании выросла только на 29 % до $19,3 млрд. По словам главы Broadcom, компания заручилась поддержкой поставщиков, необходимой для достижения целевой выручки рубежа в $100 млрд по итогам следующего года.

Broadcom не только поставляет клиентам цифровые сигнальные процессоры и компоненты телекоммуникационного оборудования, необходимые для работы вычислительной инфраструктуры ИИ. Она помогает крупным игрокам рынка разрабатывать собственные чипы. Среди её клиентов на этом направлении, как считается, числятся Google, Meta✴✴, Anthropic и OpenAI. Кроме того, за пределами США у Broadcom тоже есть профильные клиенты — например, Fujitsu и ByteDance.

Google свои процессоры семейства Tensor начала разрабатывать в 2015 году как раз при поддержке Broadcom. С 2018 года доступ к этим чипам предоставляется сторонним компаниям, среди них уже замечены Apple и Anthropic, а недавно к ним присоединилась Meta✴✴ Platforms. Кроме того, для неё Broadcom разрабатывает и специализированные ускорители MTIA. Как отметил глава Broadcom на этой неделе, данная программа не упразднена, вопреки слухам.

Хок Тан пояснил, что упоминаемая выше выручка в размере $100 млрд будет определяться потребностями крупнейших клиентов в развитии ИИ-инфраструктуры. В частности, Anthropic собирается ввести в строй 3 ГВт вычислительных мощностей, столько же обеспечит Google, не менее 2 ГВт предоставит Meta✴✴, а OpenAI введёт не менее 1 ГВт.

Meta✴ будет разрабатывать собственные ИИ-ускорители

Финансовый директор Meta✴✴ Platforms Сьюзан Ли (Susan Li) на технологической конференции Morgan Stanley заявила, что компания продолжит разрабатывать собственные процессоры, оптимизированные под вычислительные нагрузки, используемые компанией. Активное сотрудничество с поставщиками готовых ускорителей сторонней разработки не отменяет актуальности создания собственных чипов.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

«Некоторые из наших вычислительных нагрузок очень специфичны. Нагрузки, связанные с сортировкой и рекомендациями, присутствовали изначально, и именно в этой сфере мы наиболее активно применяли собственные чипы. Мы надеемся, что сможем расширить их применение со временем, включая и процесс обучения ИИ-моделей», — заявила представительница компании.

Хотя Meta✴✴ Platforms и не является провайдером облачных услуг, она обладает одним из крупнейших парков центров обработки данных, используемым для собственных нужд. За последние недели она заключила крупные сделки с Nvidia и AMD, которые подразумевают поставку ускорителей для этой вычислительной инфраструктуры. Компания также договорилась об аренде ускорителей Google, поэтому с аппаратной точки зрения Meta✴✴ оказалась буквально всеядной. При этом продолжается разработка и собственных процессоров. По словам Сьюзан Ли, компания применяет разные виды чипов для разных видов вычислительной нагрузки: «Опираясь на то, что мы знаем сегодня и наши текущие потребности, какой из чипов является лучшим для каждого случая, по нашему мнению? Созданный на заказ является большой частью этого».

Нешуточное дело: NASA наметило запуск лунной миссии Artemis II на первое апреля

Проблема с перекачкой гелия в промежуточной ступени ракеты SLS во второй половине февраля вынудила NASA убрать со стартового стола не только её, но и связанный космический корабль Orion. По новым данным, старт второй фазы лунной миссии Artemis теперь намечен американским агентством на первое апреля.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как известно, в марте имелись два оптимальных окна для пуска этой связки, но они истекут к 11 марта. По всей видимости, устранение технических проблем потребует больше времени, чем мог бы предусматривать мартовский старт миссии. Очередная возможность запустить ракету SLS с космическим кораблём Orion к Луне выпадет только 1 апреля, как поясняет PCMag со ссылкой на Ars Technica. В марте организаторам полёта предстоит вернуть связку этих летательных аппаратов на стартовую площадку для дальнейшей подготовки к запуску.

Первая фаза миссии Artemis была осуществлена в 2022 году, когда Orion в беспилотном режиме облетел Луну и вернулся на Землю. Вторая фаза, подготовка к реализации которой сейчас ведётся, будет подразумевать отправку к Луне экипажа из 3 американских и 1 канадского астронавта на том же корабле Orion, который облетит естественный спутник Земли и примерно через 10 дней вернёт их на нашу планету.

Сообщается, что проблема с перекачкой гелия была вызвана дефектом уплотнения в быстросъёмном соединении трубопровода. После ремонта узла команда NASA провела контрольную прокачку гелия со сниженной скоростью, чтобы убедиться в исправлении дефекта. Инженеры должны были убедиться, что проблема не возникнет снова. В ожидании перемещения на стартовый стол ракета SLS и космический корабль Orion подвергнутся профилактической замене или зарядке аккумуляторных батарей, отвечающих за различные критические функции. Кроме того, будут проводиться дополнительные проверки бортовых систем. В марте может состояться дополнительная «мокрая» генеральная репетиция пуска. Если первого апреля пуск не состоится, следующими вероятными датами станет период с 3 по 6 число того же месяца.

Испанцы создали «всепогодную» солнечную панель — она работает от света и от капель дождя

Испанские учёные из Института материаловедения и технологий (ICMS) в Севилье разработали необычную гибридную солнечную ячейку на основе перовскита, способную одновременно преобразовывать в электричество как солнечное излучение, так и энергию падающих капель дождя. Технология сочетает классический фотоэлектрический эффект для солнечного света с трибоэлектрическим эффектом для дождевых капель. По сути, это всепогодное решение.

 Источник изображения: pv-magazine

Источник изображения: pv-magazine

Основная идея лежит на поверхности и заключается в создании многофункционального устройства, которое наиболее эффективно работает в непостоянных погодных условиях, особенно в регионах с частыми осадками. В конструкции ячейки используется перовскитный слой для генерации энергии от солнца, а сверху наносится тонкий фторированный полимерный слой CFₓ, обладающий сразу несколькими важными свойствами: высокой прозрачностью (более 90 %), гидрофобностью и способностью к трибоэлектрической генерации.

Этот защитный слой, осаждаемый при комнатной температуре в вакууме с помощью плазменного напыления, предохраняет чувствительный перовскит от влаги, одновременно позволяя собирать энергию при ударе капель. Когда капля дождя ударяется о поверхность и отделяется, возникает контакт и разделение зарядов между материалами, что генерирует электрический импульс.

Экспериментальные образцы продемонстрировали фотоэлектрический КПД на уровне 17,9 %. Трибоэлектрическая часть устройства показала впечатляющие характеристики: напряжение холостого хода до 110 В на одну каплю и максимальную плотность мощности около 4 мВт/м². В гибридном режиме при освещённости, составляющей половину яркости солнца (500 Вт/м²), достигалась плотность тока короткого замыкания 11,6 мА/м², а пиковое напряжение от капель составляло до 12 В. Исследователи также создали демонстратор, в котором гибридная ячейка заряжала суперконденсатор и питала светодиодную ленту через преобразователь.

Разработка, выполненная в рамках проектов 3DScavengers и Drop Ener при поддержке Европейского исследовательского совета и фонда Next Generation, открывает перспективы для создания более универсальных солнечных панелей. Хотя основной вклад в генерацию по-прежнему даёт солнечный свет, дополнительная энергия от дождя ускоряет зарядку накопителей в пасмурную погоду. Тем не менее масштабирование технологии за пределы лабораторных прототипов остаётся сложной задачей и требует дальнейших исследований.

Эксперимент показал, что бактерии могут пережить удар астероида и межпланетный перелёт

«Может быть, мы потомки марсиан?» — задаются вопросом учёные, которые первыми поставили эксперимент по воздействию чрезвычайно экстремальных условий на бактерии. Микроорганизмы подвергли серии сильнейших ударных воздействий — как если бы на планету упал астероид и выбил породу с бактериями в космос. Затем они якобы добрались до другой планеты и упали на неё, оставшись в массе своей невредимыми. Земные бактерии могли родиться на Марсе, — то ли шутят, то ли нет исследователи.

 Источник изображения: IPGP CNES / N.Starter

Источник изображения: IPGP CNES / N.Starter

В целом возникшая ещё в Древней Греции гипотеза панспермии предполагает, что жизнь, помимо прочего, может распространяться между планетами Солнечной системы посредством выброса пород в космос при ударах астероидов. Новое исследование, опубликованное недавно в журнале PNAS Nexus, представляет экспериментальные доказательства в поддержку этой идеи. Учёные из Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins University) провели моделирование условий мощного удара астероида по Марсу, создавая кратковременные сверхвысокие давления до 3 ГПа, которым подвергались колонии живых бактерий. Забегая вперёд, отметим, что создать более высокое давление не удалось — сломалось лабораторное оборудование, тогда как бактерии в целом остались живы.

Непосредственным объектом исследования стала бактерия Deinococcus radiodurans — один из самых устойчивых известных организмов на Земле, за глаза прозванный Conan the Bacterium. Этот полиэкстремофил выдерживает огромные дозы ионизирующего излучения, вакуум, экстремальные температуры, обезвоживание и другие стрессы; ранее он уже успешно пережил многолетнее пребывание в открытом космосе на борту МКС. Выбор именно этой бактерии обоснован её рекордной радиорезистентностью и способностью к быстрому восстановлению повреждений ДНК, что делает её удобной моделью для изучения пределов выживания белковой жизни в космосе.

Эксперименты подтвердили, что толстая клеточная стенка бактерии и механизмы репарации играют ключевую роль в защите от механических повреждений, связанных с ударным воздействием. В лабораторных тестах клетки D. radiodurans помещали между стальными пластинами и подвергали импульсному сжатию с помощью газовой пушки, имитируя ударные волны от падения астероида. При давлении 1,4 ГПа выживаемость составила почти 100 % — клетки сохранили нормальную морфологию без заметных повреждений. При 2,4 ГПа выживало около 60 % бактерий, наблюдались разрывы мембран и внутренние дефекты, однако многие микроорганизмы оставались жизнеспособными. Даже при максимальных сжатиях на уровне 3 ГПа (30 000 атмосфер) значительная часть клеток пережила воздействие и последующий стресс; оборудование вышло из строя раньше, чем удалось полностью уничтожить бактерии.

Анализ РНК и электронная микроскопия показали активацию генов репарации и восстановление повреждений. Полученные данные радикально меняют представление о возможностях биологической жизни: микроорганизмы могут выдерживать условия ударного выброса с Марса (где пиковые давления достигают 5 ГПа) и последующий межпланетный перелёт. «Жизнь действительно может пережить выброс с одной планеты и прибыть на другую», — отметили учёные. Но из этого следует и более важный вывод — необходимость тщательной дезинфекции земных космических аппаратов, иначе мы сами рискуем разнести «заразу» по Солнечной системе с непредсказуемыми последствиями.

Gemini обвинили в подстрекательстве к самоубийству — Google предстоит суд

Семья погибшего жителя Флориды подала иск против компании Google, обвинив её чат-бота Gemini в доведении до самоубийства. Трагедия произошла в октябре прошлого года, а на этой неделе дело поступило в федеральный суд Сан-Хосе (штат Калифорния, США), сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Из иска следует, что 36-летний Джонатан Гавалас (Jonathan Gavalas) начал пользоваться нейросетью в августе. Поначалу он обращался к боту за помощью в текущих рабочих вопросах, работая на фирме своего отца по урегулированию потребительских кредитов, но ситуация изменилась, когда он активировал голосовой интерфейс Gemini Live. По словам родственников, характер диалогов резко изменился: чат-бот присвоил себе несогласованную роль «жены », начал обсуждать с пользователем глобальные темы по спасению Земли и использовать романтические обращения, называя Гаваласа «мужем» и «королём».

Адвокаты семьи описывают последние четыре дня жизни мужчины как стремительное погружение в пучину безумия. 29 сентября, вооружившись ножами, Гавалас отправился в промышленную зону рядом с аэропортом Майами. Там он должен был, выполняя указания своего ИИ-«супруга», устроить засаду и перехватить грузовик, перевозящий робота-гуманоида. В иске утверждается, что чат-бот приказал ему не оставлять свидетелей. «К счастью, грузовик не приехал», — написали юристы.

Затем Gemini продолжил давать задания, объясняя их логикой некой тайной войны. Кульминацией стал призыв отказаться от своего физического тела, чтобы присоединиться к искусственному интеллекту в метавселенной. Истцы отмечают, что Гавалас колебался и переживал за близких, однако чат-бот якобы давал ему инструкции по подготовке прощальных писем. Мужчина покончил с собой 2 октября.

Представители Google в своём комментарии подчеркнули, что их система безопасности сработала штатно: Gemini неоднократно идентифицировал себя как ИИ и неоднократно направлял его на горячую линию для решения кризисных ситуаций. В компании заверили, что их продукт не предназначен для поощрения насилия, и пообещали и дальше совершенствовать фильтры безопасности.

Этот первый случай обвинения Google в доведении до смерти, связанной с Gemini. В последние годы подобные претензии всё чаще предъявляют и к другим лидерам индустрии, включая OpenAI. Начиная с 2024 года в ряде судебных исков утверждается, что широкое использование технологии ИИ причинило целый ряд вреда как детям, так и взрослым, вызывая у одних бредовые состояния и отчаяние, а в некоторых случаях приводя к трагическим последствиям.

Nubia представила доступные игровые смартфоны Neo 5, Neo 5 GT и Neo 5 Max с активным охлаждением и RGB-подсветкой

Бренд Nubia представил на выставке MWC 2026 новую серию игровых смартфонов Neo 5, в которую входят модели Neo 5, Neo 5 GT и Neo 5 Max. На данный момент известны лишь технические характеристики смартфона Neo 5 GT.

Как сообщает производитель, Nubia Neo 5 GT — единственный смартфон в своём сегменте, получивший встроенный вентилятор системы активного охлаждения. Система включает крупную испарительную камеру площадью 29 508 мм², а также воздуховоды Through-Flow Duct Design, направляющие воздушный поток на процессор и батарею. Система охлаждения обеспечивает контроль температуры процессора MediaTek Dimensity 7400 и стабильную частоту кадров во время длительных игровых сессий совместно с движком NeoTurbo Engine. Также сообщается об оперативной памяти LPDDR5 Max со скоростью до 6400 Мбит/с, игровой антенне с углом охвата 360 градусов и триггерах Neo Triggers 5.0 с частотой опроса 550 Гц.

Neo 5 GT оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сертифицированная SGS технология защиты зрения Eye Care позволяет снизить нагрузку на глаза. Мгновенная частота дискретизации касаний составляет 3049 Гц.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6210 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт, а также функцией Bypass Charging, позволяющей во время игровых сессий обеспечивать питание напрямую от зарядного устройства, минуя аккумулятор.

Также сообщается о тройной камере с основным 50-мегапиксельным сенсором и фронтальной камере с разрешением 16 мегапикселей.

Спецификации Nubia Neo 5 GT также включают стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra, RGB-подсветку, защиту от воды и пыли по стандарту IP64, ИИ-технологию централизованного управления производительностью и настройки игрового процесса AI Game Space 5.0, а также ряд других функций на основе искусственного интеллекта.

Ещё Nubia выпустит игровой контроллер Nubia Gamepad 2, превращающий смартфоны серии Neo 5 в портативную игровую консоль с геймпадами по бокам.

Nubia Neo 5 GT будет доступен в трёх цветовых вариантах по цене €399. Стоимость базовой модели составит €399. О модели Neo 5 Max на данный момент известно лишь то, что она получит крупный 7,5-дюймовый экран с разрешением 1,5К.

Xiaomi будет делать новый процессор каждый год — и уже в этом выпустит смартфон с собственным чипом, ОС и ИИ

Президент Xiaomi Лу Вэйбин (Lu Weibing) сообщил, что компания будет ежегодно выпускать новый процессор собственной разработки XRing для смартфонов. В этом году Xiaomi впервые объединит собственный чип, свою операционную систему и самостоятельно разработанного ИИ-помощника в одном устройстве. Лу также заявил, что Xiaomi готовится к запуску своего ИИ-помощника не только для внутреннего рынка Китая, но и для международных клиентов.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В прошлом году Xiaomi выпустила систему на кристалле (SoC) XRing O1, основанную на передовом 3-нанометровом технологическом процессе. Немногие производители смартфонов разрабатывают собственные SoC — только Apple использует свои чипы серии A, а Samsung — чипы Exynos. Остальные полагаются на платформы от таких компаний, как Qualcomm и MediaTek.

«Это наш первый чип. В дальнейшем мы, скорее всего, будем выпускать ежегодные обновления», — подчеркнул Лу во время выставки Mobile World Congress в Барселоне. Ежегодное обновление SoC — это весьма масштабная задача. Лу сказал, что чип дебютирует в устройстве, которое будет выпущено в этом году в Китае, и в конечном итоге появится на международных рынках.

Комментарии Лу, похоже, указывают на изменение графика разработки, поскольку ранее в сентябре вице-президент Xiaomi Сюй Фэй (Xu Fei) утверждал, что компания не может гарантировать выпуск нового чипа ежегодно. Собственный SoC позволит Xiaomi тесно интегрировать своё оборудование с мобильной операционной системой на базе Android под названием HyperOS.

Продаваемые в Китае устройства Xiaomi оснащены ИИ-помощником Xiao AI, созданным на основе моделей ИИ собственной разработки. Лу сообщил, что компания готовится выпустить ИИ-помощника для международных рынков одновременно с запуском своих электромобилей за рубежом, который, как ранее заявляла компания, состоится в Европе в 2027 году. «Когда наши автомобили выйдут на международные рынки, вы увидите, что наши ИИ-агенты появятся вместе с ними», — заверил Лу.

По словам Лу, Xiaomi, вероятно, будет сотрудничать с Google, чтобы использовать модели Gemini как для китайского, так и для международного ИИ-помощника. Другие производители смартфонов придерживаются аналогичного подхода. Samsung интегрирует различные модели и предложения ИИ в свои устройства, в значительной степени полагаясь на Google Gemini.

Xiaomi стремится к тому, чтобы её ИИ-помощник был доступен как в смартфонах, так и в автомобилях. В прошлом году генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что компания инвестирует не менее 50 млрд юаней ($6,9 млрд) в разработку собственных чипов в течение следующих 10 лет.

Apple представила ноутбук MacBook Neo за $599 — со старым чипом от iPhone и другими компромиссами

После анонса шести новых продуктов на этой неделе, Apple сегодня на специальной презентации в Нью-Йорке представила совершенно новый бюджетный ноутбук MacBook Neo. Это первый ноутбук Apple, основанный на процессоре от iPhone — чипе A18 Pro, который дебютировал в iPhone 16 Pro. Представлены две версии, отличающиеся ёмкостью SSD, по нетипичной для Apple цене: $599 и $699.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Чип Apple A18 Pro объединяет в себе шестиядерный центральный процессор с двумя производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, 16-ядерный нейронный процессор и пятиядерный графический процессор, который обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей. Объём унифицированной памяти составляет всего 8 Гбайт, а её пропускная способность достигает 60 Гбайт/с.

Новинка оснащена 13-дюймовым IPS-дисплеем Liquid Retina с разрешением 2408 × 1506 пикселей и яркостью 500 кд/м². Ноутбук поддерживает подключение одного внешнего дисплея с разрешением до 4K при 60 Гц через порт USB Type-C, совместимый с DisplayPort 1.4. Медиадвижок обеспечивает аппаратное ускорение кодеков H.264, HEVC, ProRes и ProRes RAW, кодирование и декодирование ProRes и декодирование видеофайлов в формате AV1.

Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 6E (802.11ax) и Bluetooth 6. MacBook Neo оснащён двумя портами USB Type-C на левой стороне, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников. Ближе к передней панели с обеих сторон расположены решётки стереодинамиков.

MacBook Neo поддерживает пространственный звук при воспроизведении музыки или видео с Dolby Atmos на встроенных динамиках. Массив из двух микрофонов с направленным формированием луча обеспечивает качественную запись звука и подавление внешних шумов. В отличие от старших собратьев, у MacBook Neo клавиатура лишена подсветки.

Ноутбук получил встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 36,5 Вт·ч. На одном полном заряде батареи Apple обещает до 16 часов показа потокового видео и до 11 часов работы в беспроводном интернете. Мощность комплектного зарядного устройства USB Type-C составляет всего 20 Вт. Зарядка MagSafe не поддерживается. Размеры ноутбука: 1,27 × 29,75 × 20,64 см при весе 1,23 кг. Он будет доступен в четырёх цветах: серебристом, индиго, розовом и цитрусовом.

Предзаказы на MacBook Neo принимаются уже сегодня, а в магазины он поступит 11 марта. С встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 256 Гбайт ноутбук оценивается производителем в $599, с SSD ёмкостью 512 Гбайт — в $699. Ещё у старшей версии в клавишу питания встроен сканер отпечатков пальцев Touch ID.

Meta✴ обучает ИИ на видео с очков Ray-Ban, в том числе на интимных — но сначала их смотрят люди в Кении

Умные очки Ray-Ban Meta✴✴ с искусственным интеллектом оказались кошмаром с точки зрения конфиденциальности: видеозаписи с обнажёнными людьми, сценами секса и другим деликатным содержанием сохраняются не только на устройстве, но и в облаке Meta✴✴, после чего изучаются как алгоритмами, так и живыми людьми для обучения ИИ.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

К таким выводам пришли журналисты шведской газеты Svenska Dagbladet, изучившие партнёрский проект Meta✴✴ и Ray-Ban. Как выяснилось, созданные устройством видеозаписи собираются и просматриваются большим количеством людей, в том числе подрядчиками, готовящими данные для обучения ИИ. Анонимные источники из кенийской компании признались, что просматривали видеозаписи людей в интимные и уязвимые моменты — когда пользователи умных очков Meta✴✴ предпочли бы, чтобы за ними не наблюдали.

Кенийская компания Sama выступает субподрядчиком Meta✴✴ — её сотрудники распознают объекты на фото и видео, и эти данные используются для обучения ИИ. Тысячи людей выделяют объекты в кадрах, подписывают их и передают данные в систему Meta✴✴. Один из сотрудников признался, что видел, как люди ходили в туалет или раздевались, и он не знает, осознавали ли они, что их снимают. В одном из случаев мужчина снял очки, поставил их на прикроватную тумбочку и вышел из комнаты, после чего туда вошла женщина и переоделась. Некоторые кадры снимались намеренно, а в других случаях пользователи или люди в кадре не осознавали, что велась съёмка.

Люди часто участвуют в подготовке данных для обучения ИИ — крупные компании нанимают большое число сотрудников в странах с невысокой оплатой труда. Однако Meta✴✴ и другие игроки технологической отрасли заверяют, что их системы обеспечивают конфиденциальность. По крайней мере, сотрудники, работающие с видеоматериалами, должны подписывать соглашение о неразглашении, чтобы получить допуск к этой работе. Правда, сцены, которые видят эти сотрудники, иногда не подходят для обучения ИИ.

Существуют системы анонимизации, которые скрывают лица людей в кадре, но эти системы не всегда надёжны — иногда из-за сложных условий освещения лица оказываются различимыми. Когда журналисты задали Meta✴✴ вопросы по поводу сложившейся ситуации, ответа пришлось ждать два месяца — в итоге представитель компании объяснил, как данные с очков передаются в мобильное приложение, и сослался на политику конфиденциальности Meta✴✴ для систем ИИ.

Caviar представила эксклюзивные Galaxy S26 Ultra Totem с барельефами животных из 24-каратного золота по цене от $10 490

Российский люксовый бренд Caviar представил в рамках новой коллекции Totem смартфоны Samsung Galaxy S26 Ultra с кастомным дизайном. Внешний вид каждого смартфона коллекции вдохновлён символическим животным (лошадью, львом, волком и соколом) и изготовлен из высококачественных материалов, таких как 24-каратное золото, чёрный титан и кованый карбон.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Флагманская модель Fire Horse посвящена празднованию Лунного Нового года и лошади как символу энергии, жизненной силы и страсти.

Caviar разработала этот телефон с эффектным барельефом из 24-каратного золота, изображающим вздыбленную лошадь, обрамлённую красными мотивами пламени, вручную нанесённой насыщенной эмалью, создающими эффект живого огня. Основание, выполненное из чёрного титана, символизирует наследие и прочность.

Цена Samsung Galaxy S26 Ultra Fire Horse составляет $11 490, что делает его самой дорогой моделью в коллекции.

Модель Lion символизирует силу, мужество и лидерство. Телефон украшен золотым барельефом льва, возвышающегося на фоне кованого карбона. Красные эмалевые акценты образуют радиальный щит вокруг льва, подчёркивая его величественное присутствие и властный характер. Цена этой модели составляет $11 060.

В модели Wolf отражены независимость, инстинкт и дисциплина. В центре композиции — тонко проработанный барельеф волка, расположенный на текстурированном основании из чёрного титана и кованого карбона. Чёткие сияющие мотивы, окружающие волка, создают символический щит, олицетворяющий стойкость и сосредоточенность. Цена этой модели составляет $10 490.

Модель Falcon посвящена визионерам и первопроходцам. Она получила скульптурный барельеф парящего сокола, расположенный на карбоновой панели с золотыми вкраплениями. Расходящийся узор вокруг сокола символизирует ясность и контроль — качества, ассоциирующиеся со стратегическим предвидением. Цена модели Falcon составляет $10 910.

Компания Caviar выпустила каждую модель из коллекции Totem в количестве всего 19 экземпляров. Каждый телефон поставляется в фирменной роскошной подарочной коробке и сопровождается персонализированным видеопоздравлением.

Tecno и Tonino Lamborghini представили серию дизайнерской электроники — от смартфонов до геймерского мини-ПК

На выставке MWC 2026 китайский производитель электроники Tecno и итальянский бренд товаров для дома Tonino Lamborghini объявили о партнёрском проекте, в рамках которого две компании наладят выпуск электронных устройств. Проект объединяет несколько категорий продуктов.

Первым флагманским продуктом в рамках сотрудничества двух компаний стал компактный игровой десктоп Tecno Mega Mini G1 Pro. Он может похвастаться цельнометаллическим корпусом с RGB-подсветкой и встроенным экраном, на который в реальном времени выводятся показатели производительности процессора и видеокарты.

Компьютер укомплектован процессором Intel Core i9-13900HK (14 ядер, 20 потоков, тактовая частота до 5,4 ГГц) и дискретной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти (мощность 145 Вт, архитектура Blackwell, производительность до 614 TOPS в задачах ИИ). Используется система водяного охлаждения с медной пластиной площадью 10 000 мм² и тремя вентиляторами. Для подключения предусмотрены 15 физических портов, а также поддержка беспроводных протоколов Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4; внешний адаптер питания на компонентах из нитрида галлия (GaN) имеет мощность 330 Вт.

Ещё одним знаковым продуктом стал 5G-смартфон Tecno Pova Metal Tonino Lamborghini Limited Edition в цельнометаллическом корпусе толщиной 0,99 мм; в качестве аппаратной платформы выступает чип Qualcomm Snapdragon; имеется настраиваемая система подсветки.

На задней панели размещена 241-пиксельная светодиодная матрица для визуальных оповещений о входящих звонках, уведомлениях и других системных событиях. Ниже размещена интегрированная в корпус светодиодная полоска.

Tecno также анонсировала концепт экосистемы «вещей с искусственным интеллектом» (AIoT). В линейку продуктов войдут ноутбуки, планшеты и носимые устройства — все они выполнены в едином стиле бренда Tonino Lamborghini.

Это устройства для широкого круга потребителей: офисных работников, школьников и студентов, а также тех, кто просто испытывает потребность в повседневном общении.

Европа и Китай почти одновременно испытали гигабитную лазерную связь на высоте 36 000 км

На днях Европейское космическое агентство (ESA) и китайский Институт оптоэлектроники Академии наук КНР практически одновременно объявили о значительных прорывах в области лазерной связи с геостационарными спутниками. Освоение таких технологий преобразит космонавтику, которая пока страдает от медленных каналов передачи данных и задержек сигнала. Это нужно бизнесу, науке и военным, а значит — прогрессу, каким бы он ни был.

 Источник изображения: The Register

Источник изображения: The Register

В частности, специалисты ESA успешно провели эксперимент, в ходе которого разработанный компанией Airbus терминал установил стабильное соединение со спутником Alphasat TDP 1, находящимся на высоте около 36 000 км. Китайская сторона продемонстрировала равную скорость нисходящего и восходящего каналов на уровне 1 Гбит/с на дистанции до 40 000 км, использовав для этого специально разработанную станцию диаметром 1,8 м (вероятно, речь идёт о диаметре приёмного зеркала оптической системы).

Оба достижения можно смело считать важной вехой в развитии оптических технологий для самых дальних околоземных линий космической связи. Техническая сложность таких соединений чрезвычайно высока из-за огромного расстояния, атмосферной турбулентности, вибраций платформ и необходимости высочайшей точности наведения.

В эксперименте ESA была достигнута скорость передачи 2,6 Гбит/с, которую удалось поддерживать лишь в течение нескольких минут, но без ошибок. В оптической системе были реализованы методы адаптивной оптики, учитывающие движение слоёв воздуха, а также режимы когерентного приёма, позволяющие минимизировать влияние помех.

Китайские специалисты для установления длительной стабильной связи применили динамическое отслеживание с замкнутым контуром и компенсацию искажений в реальном времени, что позволило удерживать соединение на протяжении трёх часов. Обе команды преодолели ключевые препятствия, характерные именно для связи с геостационарной орбитой, при работе с которой традиционная радиосвязь обычно не отличается высокой пропускной способностью.

Лазерные каналы коммуникации открывают принципиально новые возможности для спутниковых систем. Геостационарные аппараты, охватывающие огромные территории Земли, перестают быть простыми ретрансляторами и могут превращаться в интеллектуальные узлы обработки данных. Высокая скорость и защищённость лазерного канала (меньшее рассеивание, сложность перехвата) особенно важны для оборонных, коммерческих и научных задач. Как отметил представитель Airbus, это технически крайне сложная задача, но её решение открывает дверь в новую эру спутниковых коммуникаций на десятилетия вперёд.

В перспективе такие технологии позволят создать пространственные космические сети, значительно повысить эффективность передачи данных на большие расстояния и адаптировать протоколы к условиям космоса с длительными задержками и периодическими уходами из зоны видимости. Достижения Европы и Китая демонстрируют глобальный прогресс в лазерной связи и приближают момент, когда гигабитный интернет станет доступен даже в самых удалённых точках планеты, на борту самолётов и кораблей, а также в глубоком космосе благодаря узлам связи на геостационарной орбите.

Xiaomi показала на MWC 2026 полноразмерный прототип гиперкара Vision Gran Turismo

Китайская компания Xiaomi удостоилась чести попасть в серию игр Gran Turismo, встав в один ряд с легендарными моделями именитых марок. Подобное событие заставило молодого китайского автопроизводителя привезти на выставку MWC 2026 полноразмерный макет виртуального электрического гиперкара. Машина привлекла серьёзное внимание посетителей выставки.

Xiaomi даже выпустила документальный фильм, повествующий о создании самого концепта Vision Gran Turismo. Основной задачей при разработке проекта было соблюдение оптимального баланса между аэродинамикой и прижимной силой. Натурные фотографии прототипа привлекают внимание развитыми воздухозаборниками в районе переднего бампера и специальным каналом для прохода набегающего потока воздуха по ветровому стеклу и стеклянному куполу крыши.

Передние крылья расположены буквально выше подоконной линии кабины, подчёркивая спортивный статус машины. Задний скат крыши увенчан массивным «гребнем», в заднем бампере предусмотрены огромные диффузоры, по периметру украшенные красной светодиодной линейкой. Обвес из углеволокна буквально опоясывает машину по периметру. Платформа с напряжением 900 вольт сочетается с электрической силовой установкой на 1900 лошадиных сил, но динамические характеристики концепта пока не раскрываются.

Хотя проект подразумевал создание футуристичного гиперкара, который не обязан своим дизайном учитывать законы физики, представители Xiaomi подчеркнули, что руководствовались при его разработке реальными инженерными принципами. Если бы такая машина существовала в реальности, её коэффициент аэродинамического сопротивления не превысил бы 0,29. Теоретически, подобную машину компания могла бы выпустить, хотя и не собирается этого делать, по её словам. Виртуальный двойник концепта появится в гоночном симуляторе Gran Turismo. К созданию данного проекта приложили руку дизайнеры Xiaomi, работающие в Шанхае, Пекине и Мюнхене. В январе стало известно, что серийный SU7 Ultra станет первым китайским автомобилем, который попадёт в симулятор Gran Turismo 7. Модель действительно прописалась в игре с конца января текущего года.

Бум ИИ разогнал стройку фабрик: азиатские компании вложат $136 млрд в производство чипов в этом году

Капитальные затраты в условиях бума ИИ увеличивают не только облачные гиганты, на вычислительных мощностях которых работает профильное ПО, но и поставщики компонентов для этой инфраструктуры. Азиатские производители чипов в этом году сообща увеличат свои капитальные расходы на четверть по сравнению с прошлым годом, до $136 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Подобные расчёты приводят ресурсы TrendForce и Nikkei, учитывающие планы ведущих производителей чипов с Тайваня, Южной Кореи и Китая. Как известно, тайваньская TSMC в этом году планирует увеличить свои капитальные затраты до рекордных $52–56 млрд, что по верхней границе диапазона соответствует увеличению на 37 %. Из этой суммы около 70–80 % будет направлено на расширение мощностей, связанных с выпуском передовых чипов, а остальное распределится между зрелыми техпроцессами и продвинутыми методами упаковки чипов.

Китайская SMIC, как отмечает Nikkei, вообще направит на капитальные затраты сумму, сопоставимую со своей годовой выручкой. При этом последовательного увеличения капитальных затрат по сравнению с прошлым годом не произойдёт, поскольку они останутся на уровне $8 млрд.

В случае с Samsung Electronics капитальные затраты планируется увеличить на 3,7 % по сравнению с прошлым годом до $28 млрд, тогда как SK hynix готова вложиться в расширение мощностей гораздо сильнее, увеличив их на 24 % по сравнению с прошлым годом до $24,5 млрд. Оба указанных производителя памяти будут расширять свои производственные линии, но в основном на направлении памяти типа HBM. Формально, Samsung в этом году расширит выпуск DRAM на 20 %, но на площадке в корейском Пхёнтхэке прирост в основном сосредоточится на выпуске 10-нм чипов для сборки HBM4. Конкурирующая SK hynix аналогичным образом отдаст приоритет расширению выпуска HBM. Экспансия будет осуществляться опережающими темпами. Если ранее она к концу первого квартала следующего года рассчитывала выйти на ежемесячное производство около 90 000 чипов, то теперь прогноз подразумевает от 170 до 200 тысяч экземпляров продукции.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Работающие в тандеме Sandisk и Kioxia планируют увеличить свои капитальные затраты в этом году сращу на 40 % до $4,5 млрд, поскольку видят в сложившейся конъюнктуре возможность укрепить свои позиции на рынке NAND и заработать на росте цен. Некоторые мелкие производители памяти готовы ещё сильнее увеличивать свои капитальные расходы. Например, тайваньская Winbond Electronics собирается потратить на эти нужды в восемь раз больше средств, чем в прошлом году. В первом квартале цены на продукцию Winbond вырастут более чем на 30 %, что также внушает компании мысль в целесообразности расширения производства. Nanya Technology, которая остаётся пятым по величине производителем DRAM в мире, собирается более чем удвоить капитальные затраты в этом году. Правда, первое из строящихся предприятий появится у неё не ранее первой половины 2028 года.

Дубайский стартап с российскими корнями в шаге от создания контактных линз с датчиками, дисплеем и батарейкой

На выставке MWC 2026 в Барселоне созданная выходцами из России компания Xpanceo рассказала о своих успехах в разработке умных контактных линз и другой носимой электроники, способной изменить подход к персональной осведомлённости носителя как о своём здоровье, так и об окружении. Стартап готовится менее чем за год вывести свои прототипы на новый уровень, объединив в линзе сразу несколько электронных компонентов.

 Источник изображений: XPANCEO

Источник изображений: XPANCEO

За четыре года команда создала более 28 прототипов разных поколений устройств, тщательно отрабатывая отдельные функции будущего интегрированного решения. У компании уже созданы ключевые компоненты: микро-дисплей с собственной оптической системой, носимый компаньон с высокоэффективной антенной, автономная микробатарея с беспроводной зарядкой, платформа мониторинга биомаркеров и прозрачная гибкая электроника. Эти элементы закладывают основу для производства первого полностью интегрированного прототипа умной контактной линзы, сочетающего демонстрацию изображения, мониторинг здоровья и беспроводное питание, публичная презентация которого запланирована на начало 2027 года.

Также специалисты Xpanceo разработали несколько самостоятельных продуктов на базе умных линз, решающих актуальные задачи в медицине, аэрокосмической отрасли и экстремальных условиях. В частности, разработана умная контактная линза для медицинского мониторинга, которая позволяет без вмешательства в организм отслеживать активность лекарств в нём, что особенно важно при онкологии и тромбозах. Линзы в течение дня собирают слёзную жидкость, затем помещаются в миниатюрный спектральный анализатор, где точно оценивается концентрация лекарств в слезах и, следовательно, в крови и организме.

 Пример встроенной в контактную линзу батареи

Пример встроенной в контактную линзу батареи с беспроводной зарядкой

Другая разработка даёт возможность самостоятельно без врачей следить за внутриглазным давлением. Для этого достаточно сделать селфи, а с остальным справится обученный агент ИИ. Узор на линзе меняется в зависимости от внутриглазного давления, что обученный на десятках тысяч примерах ИИ довольно точно распознаёт вне зависимости от цвета глаз. Такая возможность способна предотвратить или замедлить развитие глаукомы, которая всегда заканчивается слепотой.

Ещё одно направление — контактные линзы для дополненной реальности: голографический элемент в линзе сопрягается с внешним источником изображения в шлеме (или за ухом), обеспечивая комфортный просмотр данных в космосе, авиации или автогонках, где обычные очки или шлемы часто неприемлемы. Линза позволяет глазу легко фокусироваться на близких экранах, дополняя изображение интерактивными подсказками. Питание в таком случае подаётся на линзу беспроводным методом и автономное питание ей не нужно.

Встроенное в линзы питание пригодится в случае контактных линз с биодатчиками. В частности, компания разрабатывает встроенные в линзы глюкометры, способные отслеживать уровень глюкозы в слезах (и в крови) в реальном режиме времени. Разработчики получили или подали заявки на патенты, исчисляемые десятками. Добавим, молодая компания даже заручилась поддержкой нобелевского лауреата Константина Новосёлова (один из изобретателей технологии получения графена). В компании он занимает пост председателя научного совета.

Российская «Рикор» выпустила смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 на Adnroid

Российская компания «Рикор» объявила о выпуске двух потребительских смартфонов — устройства получили названия Rikor Neuro S3 и Neuro S5. По словам производителя, новинки предлагают высокую производительность, продолжительное время автономной работы, качественные камеры и привлекательный внешний вид устройств. Работают новинки на Android и поставляются с предустановленными российскими приложениями.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 работают на 6-нм чипе Unisoc Tiger T8200 с 8-ядерным процессором, графической подсистемой Arm Mali-G57 MC2, видеопроцессором Vivimagic 6.0 и нейропроцессором — ускорителем работы алгоритмов искусственного интеллекта. Основными отличиями моделей S3 и S5 являются объёмы оперативной памяти — 6 и 8 Гбайт соответственно, — а также встроенные накопители размерами соответственно 128 и 256 Гбайт.

Кроме того, младшая Rikor Neuro S3 комплектуется основной камерой с 64-мегапиксельным сенсором OmniVision и фронтальной 8-мегапиксельной Sony; у старшей основная 64-мегапиксельная камеры имеет сенсор Samsung, а фронтальная — 16-мегапиксельный сенсор также от Samsung. В обоих случаях имеется также 8-мегапиксельная широкоугольная камера с сенсором Samsung. Поддерживается запись видео в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду.

Продолжительную работу аккумулятора обеспечивает алгоритм Smart Energy AI — он изучает привычки пользователя и позволяет пользоваться смартфоном до четырёх дней в режиме экономии. За плавное изображение отвечают дисплеи с частотой обновления 120 Гц. Смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 поддерживают eSIM — можно использовать две виртуальные SIM-карты или одну виртуальную и одну физическую. В наличии сканер отпечатков пальцев и программируемая кнопка, на которую можно назначать быстрые действия.

Цены на память теперь меняются каждый час — мелких производителей фактически отрезали от закупок

Рынок спотовых сделок в сегменте микросхем памяти, как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на DigiTimes, перешёл к пересмотру цен буквально каждый час, и мелким производителям электроники просто не остаётся на нём места. Ограниченный объём памяти распределяется неравномерно между примерно 100 крупными покупателями и более чем 190 000 небольшими компаниями, которые в таких условиях просто не могут приобретать её.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняют тайваньские источники, облачные гиганты, крупные автопроизводители и игроки рынка смартфонов вроде Apple или Samsung менее чувствительны к росту цен на память, а поставщики к тому же больше дорожат отношениями с такими клиентами. Поэтому мелкие заказчики гораздо сильнее страдают от подорожания памяти и её дефицита. Делать предоплату за поставку памяти по нынешним ценам способны не все производители электроники, поэтому небольшие компании буквально вымываются с рынка.

Пережить повышение цен на память многие компании пытаются со второй половины прошлого года. По текущим ценам покупать память могут не все участники рынка, поэтому они сокращают объёмы производства собственной продукции и переводят бизнес в режим выживания. Формально уход с рынка мелких покупателей снижает общий спрос на память, но пока ситуация далека от перевеса в сторону избытка предложения. Как ожидает TrendForce, в текущем квартале контрактные цены на DRAM последовательно вырастут почти вдвое, а NAND подорожает минимум в полтора раза. Во втором квартале цены на DRAM увеличатся ещё на 70 %, а специалисты IDC ожидают, что дефицит памяти сохранится до 2027 года включительно. Затраты производителей ПК и смартфонов на закупку памяти также растут: эксперты прогнозируют, что рынок смартфонов по итогам текущего года сократится на 13–31 %. На рынке ПК сложнее всего придётся небольшим производителям, которые не смогут закупать память на более выгодных по сравнению с крупными конкурентами условиях.

В Китае создали первый в мире беспилотник из бамбука — на очереди спутники

Древние цивилизации отличаются верностью традициям, включая использование исконных материалов. На новом витке технологического развития природные материалы, характерные для той или иной географии, способны обрести второе дыхание. Не случайно японцы начали создавать спутники из дощечек магнолии. Китайцы же обратились к бамбуку, который оказался подходящим материалом для обшивки беспилотников.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Этот интересный проект реализован совместными усилиями Международного центра бамбука и ротанга (International Centre for Bamboo and Rattan), Нинбоского института технологий Пекинского авиационного университета (Beihang University’s Ningbo Institute of Technology) и компании Long Bamboo Technology Group. В начале 2026 года беспилотник успешно совершил первый полёт в Тяньцзине. Более 25 % конструкции аппарата выполнено из композитных материалов на основе бамбука, что делает его пионером по объёму использования такого сырья в летательных аппаратах данного типа.

По техническим характеристикам беспилотник представляет собой аппарат с поворотными винтами, способный к вертикальному взлёту и посадке. Размах фиксированного крыла превышает 2,5 м, масса составляет около 7 кг, крейсерская скорость — более 100 км/ч, а время полёта — свыше одного часа. Такие параметры делают машину пригодной для различных задач мониторинга, доставки и разведки. Разработчики подчёркивают, что создание такого дрона потребовало преодоления серьёзных технических вызовов в области формования, обеспечения механических свойств и устойчивости к воздействию внешней среды.

Основное преимущество новинки — значительное снижение стоимости производства. По данным разработчиков, бамбуковые композиты стоят примерно в четыре раза дешевле углеродного волокна, что позволяет уменьшить общую стоимость конструкции более чем на 20 %, а в некоторых публикациях указывается экономия до 75 % по отдельным компонентам. Кроме того, дрон получился на 20 % легче аналогичных аппаратов из углепластика при сохранении необходимой прочности и жёсткости. Это решает две ключевые проблемы традиционных материалов: высокое энергопотребление при производстве и практически полную неразлагаемость в природе.

Перспективы применения бамбуковых композитов выходят далеко за рамки беспилотной авиации. Материал рассматривается как экологически чистая альтернатива для нового электрического транспорта, включая электромобили, морское оборудование, спутники и даже более сложные космические аппараты. Использование быстро возобновляемого бамбука вместо нефтехимических композитов способствует снижению углеродного следа и открывает путь к более устойчивому производству высокотехнологичной продукции в будущем. При этом ни одна панда не пострадает от возможного дефицита бамбука — в Китае с этим строго.

В самый раз для ИИ: Micron выпустила первый в мире модуль памяти LPDRAM SOCAMM2 на 256 Гбайт

Компания Micron представила первый в мире высокопроизводительный модуль оперативной памяти LPDRAM SOCAMM2 объёмом 256 Гбайт — он разработан специально для работы в центрах обработки данных и рабочих нагрузок в области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

Оперативная память нового типа потребляет втрое меньше мощности и отличается компактными габаритами модуля — сам модуль построен на монолитных кристаллах объёмом 32 Гбит. При наличии 8-канального центрального процессора в системе с 2 Тбайт памяти скорость при рабочей нагрузке инференса (запуска) ИИ увеличивается в 2,3 раза по важнейшему показателю — времени до выдачи первого токена.

Новый модуль памяти Micron ориентирован на задачи вывода больших языковых моделей и прочие рабочие нагрузки, в которых объёмы памяти, пропускная способность, эффективность и величина задержки определяют производительность и масштабируемость. Формфактор SOCAMM2 представляет собой идеальное решение с более компактными размерами модулей и сниженным потреблением энергии в сравнении с традиционным форматом RDIMM. Разработку компонента компания Micron вела совместно с Nvidia. В рабочих нагрузках ИИ видеопамять на графическом процессора имеет решающее значение, но при больших объёмах KV-кеша его можно частично выгружать в более дешёвую общую системную память, если та достаточно быстрая — и эту возможность предлагает LPDRAM SOCAMM2 от Micron.

В «Яндекс Картах» появилась трансляция геопозиции в реальном времени

Сервис «Яндекс Карты» добавил возможность делиться геопозицией в реальном времени, благодаря чему можно сообщить друзьям и близким о своём местоположении для встречи или не потерять друг друга в незнакомом месте. До указанного места, где находится пользователь, можно сразу построить маршрут. Функция доступна авторизованным пользователям в приложении для платформ iOS и Android.

 Источник изображения: Яндекс»

Источник изображения: Яндекс»

Сообщается, что пользователь может выбрать период, в течение которого он будет делиться с окружающими своим местоположением. Это может быть 15 мин или час, чтобы договориться о встрече в определённом мести, или, например, сутки, чтобы — чтобы не потерять друг друга на мероприятии или во время путешествия. Кроме того, можно включить трансляцию геопозиции на постоянной основе, чтобы близкие знали о местоположении пользователя в любой момент.

Для трансляции геопозиции достаточно нажать на своё местоположение, после чего сервис предложит поделиться им с окружающими, которые увидят координаты на карте. Также локацию можно отправить друзьям и близким, указав в профиле в разделе «Геопозиция», или сделав скриншот участка карты со своим местоположением.

Для завершения трансляции нужно перейти в раздел «Геопозиция» в профиле или нажать на местоположение и затем — на кнопку «Завершить».

Bungie подтвердила системные требования Marathon — для комфортной игры хватит RTX 2060

Вслед за датой выхода научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie получил также системные требования.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Как подметили журналисты портала DSOGaming, информация об официальных «аппетитах» Marathon появилась на странице игры в цифровом магазине Steam (недоступна в российском регионе).

Для запуска Marathon на ПК хватит процессора уровня Intel Core i5-6600, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) и 8 Гбайт оперативной памяти. Целевые показатели частоты кадров и разрешения не указаны.

Системные требования Marathon представлены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт), AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) или Intel A580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) или Intel A770 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12.

Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ.

Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия и полный перевод на русский.

Marathon поступит в продажу 5 марта для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40, а расширенное продают за $60 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

«Окно в преступный мир»: Британия обвинила Facebook✴ и Instagram✴ в рекламе нелегальных казино — Meta✴ пообещала исправиться

Деятельность социальных сетей регулируется в большинстве стран мира, а в Великобритании представители Комиссии по азартным играм упрекнули администрацию Facebook✴✴ и Instagram✴✴ в молчаливом согласии на размещение рекламы нелегальных игровых сайтов. Директор ведомства буквально назвал такую рекламу «окном в преступный мир».

 Источник изображения: Unsplash, Edge2Edge Media

Как добавил Тим Миллер (Tim Miller), на которого ссылается Bloomberg, если представителям комиссии удалось обнаружить, что рекламируемые интернет-площадки являются нелегальными, то и Meta✴✴ Platforms имела все необходимые для этого возможности. «Они просто предпочитают не видеть этого», — заявил чиновник.

Формально, Meta✴✴ требует от рекламодателей из сферы игорного бизнеса обладать лицензией в тех странах, на которые ориентируется их реклама. Британские регуляторы, как и власти многих других стран, усиливают борьбу с представителями нелегального игрового бизнеса в глобальной сети. Конкретно в Великобритании уже закрыты сотни тысяч сайтов, связанных с подобной преступной активностью, но вместо них появляются всё новые.

По словам Миллера, нелегальные операторы игорного бизнеса своей рекламой заманивают в свои сети уязвимую часть аудитории, они не платят налоги и могут просто обманывать своих клиентов. В Великобритании существует онлайн-сервис Gamstop, который позволяет людям с игровой зависимостью блокировать свой доступ к профильным сайтам, и правила предписывают участникам рынка интегрировать его на своих сайтах. Нелегальные игровые платформы подобную защиту игнорируют, именно по упоминанию её отсутствия их можно найти в рекламных объявлениях, что и сделали британские регуляторы.

Meta✴✴ пошла навстречу надзорным органам, пообещав не только удалять сомнительные рекламные объявления по указанию регуляторов, но и применять собственные инструменты искусственного интеллекта для выявления нелегальной рекламы. Как показало исследование, реклама нелегальных игровых сайтов на страницах Meta✴✴ чаще всего адресована жителям стран, где азартные игры запрещены: Индии, Малайзии и Саудовской Аравии, например.

Google обновила интерфейс голосового поиска на Android — впервые за несколько лет

Google начала распространение крупного обновления интерфейса голосового поиска на Android. После нескольких лет использования дизайна с анимацией в виде четырёх точек, пользователи, наконец, получат современное и настраиваемое приложение.

 Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

Доступ к функции, как и прежде, осуществляется через виджет на главном экране, включая Pixel Launcher на смартфонах Google Pixel, или через поисковую строку внутри самого приложения. Пользователь увидит по центру логотип в виде буквы «G» с градиентом, а также переработанное меню настроек. В этом разделе можно выбрать язык, включить или выключить озвучивание результатов поиска и подобрать голос ассистента из предложенных вариантов: Cosmo, Neso, Terra или Cassini. При этом разработчики также скорректировали отображение темной темы, возможно, для большего комфорта глаз.

В подсказке на экране указано, что Google «Слушает…», а распознанный системой текст вопроса появится над новой анимированной разноцветной дугой, которая позаимствована из ИИ-режима (AI Mode) и функции голосового поиска Search Live на базе искусственного интеллекта.

Отдельное внимание разработчики уделили поиску музыки. Теперь появилась большая кнопка «Найти песню», нажав на которую пользователь переходит в специальный интерфейс с предложением «Включить, Спеть, Насвистеть». Раньше на этом месте была анимация с глобусом. В правом верхнем углу разработчики добавили ярлык быстрого доступа к истории поиска композиций, что удобно, если пользователь часто ищет одну и ту же мелодию.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

На данный момент новый интерфейс доступен ограниченному числу пользователей, так как распространение происходит постепенно. Изменения были замечены в Android в стабильной версии приложения 17.1, а также в бета-версии 17.2. Текущее обновление касается только голосового ввода и поиска музыки.

Российский ответ Lethal Company и Content Warning почти готов к релизу — дата выхода из раннего доступа и новый трейлер кооперативного хоррора «Клеть»

Российская студия Callback («Кужлёвка») совместно с разработчиком ln404 анонсировала дату выхода релизной версии своего кооперативного роглайк-хоррора «Клеть» в духе Lethal Company и Content Warning.

 Источник изображений: Callback

Источник изображений: Callback

Напомним, ранний доступ «Клеть» стартовал 13 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а прошлой весной добрался до Epic Games Store. Релизная версия ожидалась до конца 2025-го, но разработка затянулась.

Как стало известно, «Клеть» в издании 1.0 выйдет 19 февраля на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, хотя последняя версия может «немного припоздниться». Анонс сопровождался новым трейлером.

События «Клети» разворачиваются в мире бесконечно перестраивающейся гигахрущёвки, где игроки по решению местной администрации оказываются приговорены к казни путём помещения в лифт-людоед.

Для пользователей клеть выступает не только врагом, но и потенциальным путём к спасению: её придётся чинить, кормить биотопливом и улучшать с помощью комплектующих, чтобы она никого не поглотила.

За время в раннем доступе «Клеть» получила ряд крупных контентных обновлений и заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam. В октябре 2025 года продажи игры превысили 300 тыс. копий.

В релизной версии обещают кроссплей (из-за сложностей с синхронизацией контента для разных платформ на ПК функция бо́льшую часть времени будет ограничена Steam и EGS), кооператив на шестерых, больше врагов, биомов, секретов и испытаний.

Эвакуационный шутер Marathon от создателей Destiny 2 выйдет 5 марта

Разработчики из американской студии Bungie (принадлежит Sony Interactive Entertainment) объявили, что их научно-фантастический PvPvE-шутер Marathon выйдет 5 марта. Геймплейный трейлер, появившийся раньше времени в центре сообщества игры на Xbox, содержал достоверную информацию.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Marathon предложит геймерам стать наёмниками (бегунами), которые отправятся изучать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Оказавшись на непредсказуемой территории, пользователь в одиночку или с отрядом станет исследовать зоны в поисках ценностей.

На старте будет доступно шесть оболочек бегуна для разных игровых стилей, среди которых есть «Разрушитель», «Разведчик» или «Вор». Разнообразие в геймплей также призван добавить богатый арсенал оружия, имплантов и апгрейдов оболочек.

Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте они недоступны. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

«Атмосферу можно лопать ложками»: новый трейлер симулятора ночного киоска «Размена не будет» поразил игроков

Кипрская студия с российскими корнями Rassvet представила новый геймплейный трейлер «Размена не будет» (I Have No Change) — атмосферного сюжетного симулятора ночного киоска в постсоветской России.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Игрокам «Размена не будет» достанется роль 27-летнего Матвея Зоренко, который проводит канун Нового года за прилавком ночного киоска, обслуживая самых разных покупателей — от старых знакомых до заблудших странников.

«В праздничные ночи, наедине с самим собой, Матвей всё чаще задаётся вопросами. Как он оказался в этом киоске? Мечтал ли он о такой жизни? Готов ли он к переменам?» — интригуют авторы.

Представленный Studio Rassvet геймплейный трейлер «Размена не будет» длится больше двух минут и демонстрирует рабочие будни и побочные занятия Матвея под песню «Ждать» в исполнении Рудольфа Страусова.

Пользователи в комментариях остались поражены достоверностью воссоздания постсоветского быта, необычным визуальным стилем и тонко переданным чувством тоски. «Атмосферу можно лопать ложками», — уверен Тимофей Денисов.

Обещают приземлённый драматичный сюжет, снятые на видео кадры с реальными актёрами вместо трёхмерных моделей, выразительных персонажей с тёплыми, печальными и поучительными историями, а также атмосферный саундтрек.

Релиз «Размена не будет» ожидается в 2027 году на ПК (Steam), но разработчики также надеются рано или поздно выпустить игру на PS5, Xbox Series X и S. Продолжительность составит от четырёх до шести часов.

Роскомнадзор заявил об удвоении количества DDoS-атак в 2025 году

В прошлом году был зафиксирован существенный рост числа и сложности DDoS-атак. Специалисты в сфере информационной безопасности говорят об увеличении количества подобных инцидентов на 90 % по сравнению с предыдущим годом, а в Роскомнадзоре заявили о росте числа DDoS-атак на 100 %.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Подведомственный РКН Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования зафиксировал за второе полугодие прошлого года свыше 15 тыс. DDoS-атак. Всего же за прошлый год ведомство зафиксировало более 21 тыс. подобных инцидентов, тогда как в 2024 году их было около 10 тыс. Это указывает о росте год к году более чем на 100 %.

В сообщении сказано, что доля зарубежного вредоносного трафика в DDoS-атаках «остаётся стабильно высокой». Больше всего вредоносного трафика поступало из США, Германии, Великобритании, Нидерландов, Индонезии, Тайваня, Франции и Швеции. «Эти страны — ключевые мировые хабы хостинга и облачных услуг, что делает их удобной платформой для размещения элементов бот-сетей. Однако фиксируемая география трафика не отражает реальное местонахождение организаторов атак», — сказано в сообщении Роскомнадзора.

Чаще всего для проведения DDoS-атак использовались распределённые ботнеты, сформированные из скомпрометированных сетевых устройств в разных странах мира. За счёт этого злоумышленники могут маскировать источник атак, повышать устойчивость к блокировкам и оперативно наращивать мощность воздействия.

ИБ-компания Servicepipe заявила об увеличении DDoS-атак в 1,9 раза в 2025 году по сравнению с 2024 годом, а количество используемых ботнетов, по данным специалистов, выросло более чем на треть. В компании «Инфосистемы Джет» рост сетевых атак оценили в 50 % год к году, а в «Лаборатории Касперского» сообщили об увеличении на 42 % за отчётный период. В ГК «Солар» за неполный 2025 год зафиксировали рост сетевых атак на 30 %.

Бывший босс Assassin’s Creed подал на Ubisoft в суд и потребовал почти миллион долларов за «замаскированное увольнение»

Бывший руководитель франшизы Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté), в октябре покинувший Ubisoft после 20 лет работы, подал на французскую компанию в суд и требует финансовую компенсацию.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent.

Сообщается, что Коте была предложена руководящая должность в Vantage, но тот отказался. У специалиста были «свои ожидания и приоритеты в отношении создания и будущего» совместного с Tencent подразделения.

 Марк-Алексис Коте

Марк-Алексис Коте

Как докладывает Radio-Canada, Коте обратился в Высший суд Квебека и требует от Ubisoft компенсации на сумму $935 тыс. (1,3 млн канадских долларов) за «замаскированное увольнение».

По мнению Коте, предложенные ему должности главы производства в Vantage Studios и руководителя «второстепенных франшиз» в другом «творческом доме» были бы «недопустимым понижением».

Коте считает, что действия Ubisoft являются примером злоупотребления власти и нанесли ущерб его репутации. Специалист требует выходное пособие в размере зарплаты за два года и $75 тыс. в качестве компенсации морального ущерба.

Представители Коте по запросу портала IGN подтвердили факт подачи иска. Издание Video Games Chronicle обратилось в Ubisoft за комментарием по поводу случившегося и получило ответ: «Мы не комментируем юридические вопросы».

Главный офис разработчиков GTA VI получил повреждения из-за взрыва в котельной

За последние недели вокруг увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI разгорелся нешуточный скандал, но сегодня офис Rockstar North сотрясло происшествие другого рода.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает шотландская газета The Herald, ранним утром 19 января к офису Rockstar North в Эдинбурге прибыли семь машин пожарно-спасательной службы — около 5:00 по местному времени в здании прозвучал взрыв. Полиция оцепила территорию.

Официального объяснения на момент публикации предоставлено не было, но, по данным The Herald, ситуация стала результатом взрыва в котельной. Пострадавших среди сотрудников студии нет.

По словам представителя пожарно-спасательной службы, пожарные занимались устранением структурных повреждений здания около четырёх часов — специалисты покинули место происшествия в 9:21 по местному времени.

 Источник изображения: Alan Simpson

Источник изображения: Alan Simpson

Rockstar North возглавляет разработку горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Релиз игры уже неоднократно переносили. Скажется ли сегодняшний инцидент на производстве, неясно.

Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошлой осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го.

GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Крупнейшее социологическое исследование по видео­играм в России опровергло главные мифы о российских геймерах

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ провела крупнейшее социологическое исследование по видео­играм в России. Проект называется «Гейминг в России 2026».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В рамках инициативы было опрошено 4600 граждан РФ в возрасте от 14 лет (в том числе 791 родитель детей от 7 до 14 лет). Выборка отражает генеральную совокупность геймеров по полу, возрасту и районам проживания.

Совокупная игровая аудитория в России достигла 106–110 млн человек (от 78 до 81 % населения страны). Ежедневно в видеоигры играет каждый третий взрослый россиянин (34 %) — в исследовании за 2022 год таких было лишь 23 %.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Кто, где и на каких устройствах в России играет в видеоигры:

  • играют мужчины (82 %), женщины (69 %), молодёжь 14–17 лет (93 %) и 18–24 лет (90 %);
  • две трети геймеров (65 %) работают, однако из них большинство (65 %) не имеет высшего образования;
  • среди геймеров больше людей с относительно высоким достатком (могут без труда купить крупную бытовую технику, но не автомобиль), чем среди негеймеров — 34 против 29 %;
  • на смартфонах и планшетах играют от 60 до 80 % пользователей — это самый популярный вид гейминга в России. На втором месте — ПК;
  • наибольшая доля геймеров (более 80 % от населения города) в Волгограде, Ростове-на-Дону, Екатеринбурге и Перми, а среди жителей Москвы видеоиграми увлекаются 75 %;
  • многие игроки (47 %) рассматривают гейминг как полноценную форму культурного досуга, сопоставимую с чтением книг, просмотром кино.

Женщины чаще выбирают головоломки, а мужчины — шутеры, стратегии и RPG. Представители старшего поколения (от 55 лет) склоняются к головоломкам, тогда как юные игроки (14-34) предпочитают симуляторы и ролевые игры.

 Размер статистической погрешности данных не превышает 1,4 % (источник изображения: РВИ)

Размер статистической погрешности данных не превышает 1,4 % (источник изображения: РВИ)

В российском обществе преобладают позитивные установки в отношении влияния видеоигр на человека:

  • почти две трети россиян (62 %) убеждены, что видеоигры способствуют развитию полезных навыков;
  • среди этих навыков — логическое мышление (55 %), координация и реакция (36 %), стратегическое планирование (36 %), принятие решений (33 %) и творческое мышление (29 %);
  • по мнению 61 % респондентов, с помощью видеоигр можно расслабиться и снять стресс;
  • 60 % считают, что игры развивают соревновательный дух и целеустремлённость;
  • среди отрицательных эффектов видеоигр россияне называют негативное влияние на успеваемость детей и подростков (56 %), появление игровой зависимости (55 %), вред психическому и физическому здоровью (52 %);
  • 35 % опрошенных считают, что видеоигры делают людей более жестокими в повседневной жизни, а 32 % уверены, что видеоигры — пустая трата времени.

«Гейминг в России 2026» показывает, что видеоигры перестали быть нишевым увлечением детей и аутсайдеров, и опровергает главные мифы о российском гейминге. В полном объёме результаты исследования доступны по ссылке.

Трамп снова уронил биткоин — анонс новых пошлин для Европы снизил курс до $92 тысяч

Криптовалюты резко упали на фоне снижения стоимости рисковых активов и усиления спроса на них после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал ввести новые пошлины в отношении восьми европейских стран. В понедельник во время азиатских торговых часов биткоин снижался на 3,6 % до уровня ниже $92 000, другие токены показали ещё более значительные потери. Так, Etherium потерял 4,9 % своей стоимости, а Solana упала на 8,6 %.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным CoinGecko, утренняя массовая распродажа криптовалют на азиатских площадках снизила общую стоимость криптовалютного рынка примерно на $100 млрд. Затем биткоин частично компенсировал эти потери и на данный момент торгуется на уровне $92 900. За последние 24 часа было ликвидировано ставок на рост криптовалюты на сумму около $790 млн. Трейдеры видят $90 000 в качестве следующей точки остановки, если текущий уровень поддержки будет пробит, «в то время как быки указывают на институциональный спрос как на потенциальный нижний предел», по словам аналитика BTC Markets Рейчел Лукас (Rachael Lucas).

 Источник изображения: binance.com

Источник изображения: binance.com

Трамп заявил, что введёт 10-процентную пошлину на товары из восьми европейских стран, начиная с 1 февраля, с повышением до 25 % в июне, если не будет достигнуто соглашение о «покупке Гренландии». Это привело к падению фьючерсов на американские фондовые индексы в начале торгов в понедельник, в то время как активы-убежища — золото и серебро — взлетели до рекордных показателей. Заявления президента США вызвали критику со стороны европейских лидеров, которые, в свою очередь, готовы заблокировать утверждение торгового соглашения, заключённого в прошлом году.

 Общая капитализация криптовалютного рынка / Источник изображения: coingecko.com

Общая капитализация криптовалютного рынка / Источник изображения: coingecko.com

Цифровые активы демонстрировали многообещающее начало года после того, как завершили 2025 год в состоянии спада, не сумев восстановиться после резкого октябрьского обвала. Биткоин 14 января вырос до почти $98 000 благодаря сильному притоку средств в группу биржевых фондов, котирующихся на американских биржах, для этого токена.

Это было воспринято как «отскок […], вызванный распродажей ради налоговых убытков и общей капитуляцией перед концом года», — считает соучредитель хедж-фонда DACM Ричард Галвин (Richard Galvin). Последняя волна опасений по поводу тарифов притормозила этот процесс, а достижение золотом исторических максимумов подтверждает, что распродажа — это, по мнению Галвина, «скорее снижение рисков, чем что-либо специфичное для криптовалют».

Freelance.ru запустил «ИИ-кадровика» — сервис Virtual HR для умного подбора фрилансеров

Российская платформа Freelance.ru объявила о запуске нового сервиса Virtual HR — инструмента для подбора фрилансеров с использованием семантического поиска и алгоритмов искусственного интеллекта. Решение ориентировано в первую очередь на HR-специалистов и тех, кто регулярно ищет исполнителей под проекты. На текущий момент система доступна в бета-режиме.

 Источник изображения: Freelance.today

Источник изображения: Freelance.today

В основе Virtual HR лежит комбинированный подход: сервис использует обычный поиск по тексту, семантический анализ и алгоритмы искусственного интеллекта. Система анализирует профили специалистов на платформе — их портфолио, навыки, опыт работы, описания проектов и отзывы заказчиков — и на основе этих данных формирует обобщённую картину профессионального уровня каждого фрилансера.

Поиск в Virtual HR работает не только по ключевым словам, но и по смыслу запроса. Если требования сформулированы неточно или слишком широко, сервис может автоматически уточнить запрос, сделав акцент на действительно важных параметрах и убрав лишние. Это позволяет быстрее получать более релевантные результаты без ручной настройки множества фильтров.

Для более сложных задач предусмотрен режим ИИ-подбора. В этом случае после первичного отбора система дополнительно пересматривает список кандидатов и заново ранжирует их с учётом того, насколько хорошо они подходят под конкретную задачу или формат сотрудничества.

В Freelance.ru отмечают, что Virtual HR не заменяет классический рекрутинг. Сервис рассчитан на поиск специалистов для проектной работы, разовых задач и длительного проектного сотрудничества, а не на традиционный найм в штат.

Google усложнит установку приложений на Android из сторонних источников

Google подтвердила, что устанавливать приложения в Android из cторонних источников в обход официального магазина скоро станет сложнее. Директор по управлению продуктами Google Play Мэтью Форсайт (Matthew Forsyth) в соцсети X объяснил, что речь идёт не о жёстком запрете загрузки сторонних файлов, а о введении так называемого «уровня ответственности».

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

По словам Форсайта, технически продвинутые пользователи по-прежнему смогут выбрать опцию «Установить без проверки». Однако уточняется, что этот путь будет включать дополнительные шаги, которые смогут гарантировать, что владелец устройства в полной мере осознаёт потенциальные риски, запуская сторонний APK-файл от непроверенных разработчиков.

Информация о новых правилах, как отмечает Android Authority, совпадает с находками в коде свежих версий Google Play, где уже появились новые предупреждения о проверке авторов приложений. Пока неясно, насколько сильно компания решит усложнить процесс установки, но о радикальных мерах вроде обязательного подключения к компьютеру или использования внешних инструментов речь пока не идёт. Судя по всему, Google пытается найти баланс: добавить дополнительные шаги для защиты обычных пользователей, но сохранить традиционную открытость Android для энтузиастов.

CD Projekt Red заблокировала популярный VR-мод для Cyberpunk 2077 спустя четыре года после его релиза

За пять лет с релиза киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 так и не получил официальный VR-режим. До недавнего времени несправедливость исправлял амбициозный мод, но CD Projekt Red его заблокировала.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Речь идёт о модификации REAL Mod от моддера Люка Росса (Luke Ross), которая получила поддержку Cyberpunk 2077 в феврале 2022 года и позволяла ещё больше погрузиться в атмосферу Найт-Сити.

Как сообщил Росс, недавно он получил от CD Projekt Red жалобу DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) с требованием удалить VR-мод для Cyberpunk 2077, что энтузиаст и сделал.

 Росс уточнил, что официальный VR-режим для Cyberpunk 2077 не планируется

Росс уточнил, что официальный VR-режим для Cyberpunk 2077 не планируется

Что именно побудило CD Projekt Red взяться за проект Росса именно сейчас, неясно: к настоящему моменту VR-мод для Cyberpunk 2077 был доступен уже почти четыре года. А вот причину жалобы проследить несложно.

В отличие от большинства модов, REAL Mod распространяется не бесплатно, а требует оплаты подписки на личный Patreon Росса — $10 в месяц. Премиальный характер проекта и спровоцировал реакцию CD Projekt Red.

 К распространяемым бесплатно неофициальным версиям мода Росса претензий у CDPR быть не должно

К распространяемым бесплатно неофициальным версиям мода Росса претензий у CDPR быть не должно

«В конечном итоге всё свелось к старой, железной корпоративной логике: компания делает всё во имя денег, а всё, что делают моддеры, должно быть абсолютно бесплатным», — посетовал Росс.

CD Projekt Red известна лояльным отношением к народному творчеству — весной 2024-го студия выпустила для The Witcher 3: Wild Hunt редактор модов REDkit, а в 2026 году готовит для игры кроссплатформенную поддержку модификаций.

Инсайдер подтвердил, ремейк какой Resident Evil анонсируют в 2026 году — это не Resident Evil 5

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал разгоревшиеся с новой силой слухи о ремейке экшен-хоррора Resident Evil 5 от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Началось всё с того, что известная по роли Шевы Аломар из Resident Evil 5 актриса Карен Дайер (Karen Dyer) под псевдонимом Eva La Dare заинтриговала фанатов тизером некоего мартовского анонса.

Своё сообщение Дайер сопроводила хештегами, связанными с Шевой, Resident Evil 5 и 30-летием серии, поэтому поклонники предсказуемо увидели в публикации намёк на потенциальный ремейк Resident Evil 5.

По словам Dusk Golem, Дайер намекает на нечто другое, нежели ремейк Resident Evil 5: ни в марте, ни на протяжении всего 2026 года Capcom представлять переосмысление пятой части якобы не собирается.

«Вместо этого в [2026] году будет представлен ремейк RE, [название которого] начинается на C и заканчивается на ode Veronica, я обещаю вам», — заверил Dusk Golem фанатов.

О том, что ремейки Resident Evil Code: Veronica (2000) и Resident Evil Zero (2002) находятся в разработке, Dusk Golem рассказывал ещё весной 2024 года. Существование обоих проектов подтвердили источники Video Games Chronicle.

Согласно информации Dusk Golem, ремейк Resident Evil Code: Veronica выйдет в 2027 году, а апгрейд Resident Evil Zero придётся ждать до 2028-го. Оба переосмысления якобы менее амбициозны, чем обновлённая Resident Evil 4.

Роскомнадзор разогнал блокировки на 59 % в прошлом году — под запрет попали 1,3 млн материалов

В прошлом году по требованию Роскомнадзора (РКН) было удалено на 59 % больше запрещённых материалов, чем годом ранее. В 2024 году был ограничен доступ к 810 500 материалам, тогда как в 2025 году этот показатель вырос до 1,289 млн материалов. Регулятор анализировал контент на площадках «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир», «Ответы Mail.ru», Rutube, TikTok, Likee и Telegram. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные представителя РКН.

 Источник изображения: Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash

Источник изображения: Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash

В настоящее время РКН использует три системы для отслеживания контента, нарушающего действующее в стране законодательство. В работающей с 2021 года платформе «Мир» используется система краулинга, т.е. сбора, извлечения информации и дальнейшего анализа текста, «Окулус» задействован для оценки изображений и видео с последующей идентификацией, а «Вепрь» дополняет возможности двух систем прогнозной аналитикой. По мнению генерального директора разработчика решений по интеллектуальному сбору и анализу данных «Социальная лаборатория» Наталии Тылевич, использование всех трёх систем позволяет увеличить мощности выявления противоправного контента в десятки раз.

Эксперты отмечают, что государственные органы расширили перечни признаков противоправного контента, что также способствовало росту блокировок материалов такой направленности. В это же время платформы существенно усовершенствовали автоматические системы мониторинга и активнее реагируют на обращения граждан и профильных организаций. Об этом рассказала Елизавета Белякова, председатель Альянса по защите детей в цифровой среде. Она отметила рост объёма пользовательского контента, в том числе в формате коротких видео и анонимных каналов, где риски для детей традиционно выше.

Она уверена, что это ведёт к увеличению абсолютных показателей блокировок. Ещё было сказано, что за последние два года власти уточнили правоприменение норм о защите несовершеннолетних, и многие материалы, ранее находящиеся в «серой зоне», стали однозначно квалифицироваться как запрещённые для распространения среди детей. При этом авторы противоправного контента стали чаще намеренно использовать подростковую аудиторию.

Ещё одна Prey 2, которую мы потеряли: отменённый MMO-шутер Blackbird от создателей The Elder Scrolls Online показался на видео

Отменённый руководством Microsoft амбициозный научно-фантастический онлайновый шутер от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) впервые показался на публике, хоть и в неофициальном формате.

 Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Источник изображения: ZeniMax Online Studios

Напомним, проект проходил под кодовым названием Blackbird. Игра находилась в разработке с 2018 года и впечатлила даже гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), но прошлым летом оказалась отменена.

Закулисное видео с закрытой демонстрации Blackbird опубликовал пользователь OMG_alia с форума Reddit, а впоследствии двухминутным роликом у себя в микроблоге поделился испанский инсайдер eXtas1s.

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming подтвердил подлинность ролика. Внутри ZeniMax он использовался для демонстрации освещения на движке Unreal Engine 4.

Видео позволяет взглянуть на футуристический город и его обитателей, включая людей и антропоморфных животных (вроде прямоходящих носорогов). Пользователям демонстрация Blackbird напомнила об отменённой Prey 2.

 Prey 2 (источник изображения: Bethesda Softworks)

Prey 2 (источник изображения: Bethesda Softworks)

По слухам, Blackbird была лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам). Релиз планировался в 2028 году.

Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. Из-за закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) покинул студию.

Marathon скоро выйдет из тени — на Xbox засветился новый геймплейный трейлер с датой выхода

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie пока не готовы назвать дату выхода своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon, однако информация всё равно просочилась в Сеть.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Marathon должна была стартовать 23 сентября 2025 года, однако релиз отложили до конца первого квартала 2026 года. Согласно декабрьскому анонсу, игра увидит свет на протяжении марта.

Как подметили пользователи Reddit, геймплейный трейлер Marathon с точной датой выхода раньше времени (ролик озаглавлен MarathonTeam) был опубликован в центре сообщества игры, который доступен для просмотра с консоли Xbox.

Согласно утечке, Marathon поступит в продажу 5 марта для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40, а, судя по трейлеру, игра также получит расширенное с набором Midnight Decay и не только.

В двухминутном ролике можно оценить улучшенную после критики сообщества графику, увидеть кадры игрового процесса и услышать голос Дюрандаля — ИИ в исполнении актёра Бена Старра (Ben Starr).

 По всей видимости, официальный анонс не за горами

По всей видимости, официальный анонс не за горами

Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ.

Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия и полный перевод на русский.

Rockstar подарит умирающему фанату возможность сыграть в GTA VI до релиза

Ожидание амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI растянулось на долгие 13 лет, и как минимум один преданный фанат рискует не дожить до заветной даты. Rockstar Games не осталась в стороне.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил портал Insider Gaming, технический дизайнер Ubisoft Toronto Энтони Армстронг (Anthony Armstrong) поделился историей родственника, которому Rockstar позволит сыграть в GTA VI до релиза.

По словам Армстронга, член его семьи (большой фанат GTA) годами боролся с раком, но недавно получил страшный диагноз — ему осталось меньше года. До ноябрьского релиза GTA VI родственник может и не дожить.

На фоне неутешительных вестей Армстронг попросил Rockstar устроить родственнику эксклюзивный плейтест GTA VI, и призыв не остался без ответа. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) пообещал связать Армстронга с командой.

«Последнее обновление: сегодня мы поговорили с ними, и есть отличные новости. Большего сказать не могу, но спасибо всем вам от глубины души», — написал Армстронг в уже удалённом сообщении на площадке LinkedIn.

Примечательно, что это не первая подобная история. В 2018 году Rockstar подарила умирающему фанату возможность попробовать ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 до официального релиза.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Rockstar до сих пор не утвердила контент, который появится в финальной версии игры.

Роскомнадзор создаст ИИ для фильтрации интернет-трафика и борьбы с VPN за 2,27 млрд рублей

В этом году Роскомнадзор (РКН) планирует разработать и запустить в эксплуатацию механизм фильтрации интернет-трафика с помощью технологий машинного обучения. Для реализации этого плана регулятор намерен потратить 2,27 млрд рублей. Об этом пишет Forbes со ссылкой на план цифровизации РКН.

 Источник изображения: Tim van der Kuip / unsplash.com

Источник изображения: Tim van der Kuip / unsplash.com

В сообщении сказано, что данный документ направлен в правительственную комиссию по цифровому развитию. В нём говорится о том, что новый инструмент фильтрации будет функционировать на базе уже работающих на сетях операторов технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), обеспечивающих фильтрацию трафика по технологии Deep Packet Inspection (DPI). С помощью таких средств уже заблокировано свыше 1 млн ресурсов, а также ежедневно ограничивается доступ к примерно 5,5 тыс. сайтов. У РКН также есть специальный реестр, куда вносятся распространяющие запрещённую информацию сайты для последующей блокировки со стороны операторов.

Эксперты считают, что использование ИИ-алгоритмов поможет РКН более эффективно выявлять и блокировать запрещённый трафик, а также VPN-сервисы. По мнению бизнес-консультанта по ИБ Positive Technologies Алексея Лукацкого, масштабирование технологии машинного обучения для анализа трафика и выявления угроз безопасности в масштабах Рунета позволяет выделить несколько вариантов расширения ТСПУ новыми возможностями. «Это выявление зашифрованного трафика или просто методов обхода блокировок ресурсов. Это важно в контексте курса РКН на блокировку VPN-сервисов. А также обнаружение DDoS-атак и выявление взаимодействия с командными серверами ботнетов и иных вредоносных инфраструктур, используемых кибермошенниками. Кроме того, можно классифицировать веб-приложения, находя те, которые запрещены в России (например, различные мессенджеры), и отличать стриминговый трафик от скачивания контента, что позволит выявлять пиратские ресурсы», — считает Лукацкий.

Он также добавил, что технологии машинного обучения позволят реализовать более «прицельное» воздействие на сети. Речь, например, о «деградации» конкретного типа трафика вместо «ковровых» мер. «Машинное обучение в DPI — это способ лучше “угадывать, что за трафик”, когда классические методы обнаружения по сигнатурам, портам и т.п. уже не помогают», — добавил Лукацкий.

Представитель организации RKS-Global сообщил, что инструменты машинного обучения на ТСПУ могут быть задействованы для создания и автоматического применения правил фильтрации. К примеру, для поиска и блокировки VPN-сервисов. Такие инструменты также позволят осуществлять поиск по текстам на разных языках, по изображениям и видео. «Так, Китай уже вовсю использует ИИ в мониторинге интернета», — отметил представитель RKS-Global.

В Xbox Cloud Gaming может скоро появиться бесплатный доступ — но с рекламой

Microsoft, похоже, планирует в этом году внедрить в свой облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming новый режим доступа, который будет поддерживаться за счёт показа рекламы. По крайней мере, на днях пользователи сервиса Xbox Cloud Gaming неожиданно столкнулись при запуске игр с сообщением во всплывающем окне, что сессия будет сопровождаться рекламой.

 Источник изображения: am Pak/Unsplash

Источник изображения: am Pak/Unsplash

Это уведомление спровоцировало волну слухов о том, что Microsoft внедрит рекламные объявления во все уровни своего облачного сервиса. Как уточняет издание Windows Central, компания действительно изучала такую возможность, и предназначена она будет для пользователей, которые приобрели цифровые версии игр, но не имеют активной подписки Xbox Game Pass.

Ранее для доступа к играм через облако требовался хотя бы один уровень платной подписки, однако новая система позволит запускать игры условно бесплатно, «оплачивая» время просмотром рекламы. Предположительно, бесплатный сеанс будет длиться один час, но пока это официально не подтверждено.

Развитие Xbox Cloud Gaming происходит на фоне сложной ситуации в игровой индустрии. Рост цен на ключевые комплектующие, такие как DRAM и SSD, отчасти вызванный ажиотажным спросом на чипы искусственного интеллекта, ведёт к удорожанию игрового оборудования. Это делает облачные сервисы привлекательной альтернативой для пользователей, не желающих или не имеющих возможности инвестировать в игровое железо. При этом, как отмечает автор материала Джез Корден (Jez Corden), сами облачные платформы также несут эти издержки, поскольку используют аналогичное оборудование в своих дата-центрах.

Однако Microsoft может частично компенсировать эти расходы за счёт гибкого использования вычислительных мощностей, так как в периоды низкой нагрузки серверы Xbox Cloud Gaming, размещённые в инфраструктуре Azure, могут переключаться на другие задачи, включая ИИ-вычисления и корпоративные процессы. Введение рекламной модели использования услуг позволит поддерживать стабильную загрузку серверов и избежать простоя оборудования.

Популярность сервиса растёт, причём особый спрос наблюдается в странах, где из-за высоких пошлин и налогов покупка игровых консолей становится невыгодной. Развивая это направление, в конце прошлого года Microsoft открыла доступ к Xbox Cloud Gaming в Индии, а сейчас рассматривает перспективы выхода на рынки Азии и Африки.

Конфликт был личным, а не профессиональным: Wired раскрыла причины раскола в Thinking Machines Lab

Возвращение технического директора Thinking Machines Lab Баррета Зофа (Barret Zoph) в OpenAI, о котором было объявлено на прошлой неделе, стало неожиданностью даже на фоне кадровой миграции, которая сейчас характерна для отрасли ИИ. По некоторым данным, причиной его конфликта с Мирой Мурати (Mira Murati) стали личные взаимоотношения с другой сотрудницей, а не профессиональные разногласия.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

По крайней мере, такой версии событий придерживается издание Wired, не готовое назвать имени новой героини этой истории. Известно, что противоречия на этом фоне между главой стартапа Мирой Мурати и её техническим директором Барретом Зофом возникли прошлым летом, она обвиняла его в серьёзном нарушении корпоративной этики. Сотрудница Thinking Machines Lab, взаимодействовавшая на личном уровне с Зофом, работала на руководящем посту в другом отделе стартапа, она покинула штат компании к настоящему времени.

Вызвав Зофа на разговор по поводу этих отношений, Мурати столкнулась с конфронтацией, которая усиливалась в течение нескольких месяцев, а сам Зоф в этот период начал вести переговоры с конкурентами с целью найти себе другое место работы. Примечательно, что до возвращения в OpenAI он вёл переговоры с профильным подразделением Meta✴✴ Platforms, которое успело прославиться привлечением квалифицированных кадров из других компаний в сфере ИИ. В любом случае, предложение OpenAI оказалось для Зофа чем-то привлекательнее. Тем более, что он там уже работал до того, как присоединиться к Мире Мурати при создании стартапа Thinking Machines Lab.

Генеральный директор OpenAI по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) заявила, что переговоры с Зофом велись на протяжении нескольких недель, а озабоченностей по поводу его возможного неэтичного поведения на прошлом месте текущий работодатель не разделяет. Впрочем, история с Зофом не поясняет причин, по которым из стартапа Мурати ушёл ещё один из основателей Люк Метц (Luke Metz), а также как минимум три специалиста по исследованиям. До сих пор считалось, что в компании имеются противоречия по поводу дальнейшего пути стратегического развития.

Gemini не превратят в билборд: Google объяснила, почему осторожничает с рекламой в ИИ

Несмотря на рост популярности Gemini и ожидания маркетологов появления новой рекламной площадки, Google пока не планирует размещать рекламу в этом приложении. Об этом заявил вице-президент компании по глобальной рекламе Дэн Тейлор (Dan Taylor) в интервью изданию Business Insider.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

По его словам, команда сосредоточена на развитии рекламных интеграций в другом направлении в рамках ИИ-поиска, где рекламные блоки уже начали появляться в автоматических сводках ИИ-обзоров (AI Overviews) и в ИИ-режиме (AI Mode), который предоставляет развёрнутые ответы, а не просто список ссылок, позволяя уточнять запросы в диалоге, анализировать изображения и получать персонализированную информацию для решения сложных задач.

Тейлор пояснил стратегическое различие инструментов: поиск и чат-бот выполняют разные функции. Поиск служит для обнаружения новой информации и товаров, тогда как Gemini — это ассистент для создания, анализа и выполнения различных задач. Думая о монетизации Google опирается на более чем 25-летний опыт работы с поисковой рекламой. Интеграция же рекламы в ИИ-ассистентов является новой областью, сопряжённой с рядом сложных вопросов. Например, необходимо решить, где и когда показывать рекламу, как она должна выглядеть и как обеспечить баланс между коммерческими интересами и объективностью ответов. Кроме того, существует риск отпугнуть пользователей в условиях жёсткой конкуренции с такими компаниями, как ChatGPT от OpenAI, Copilot от Microsoft и Claude от Anthropic.

Как отмечает технологический аналитик Бен Томпсон (Ben Thompson), компания, которая первой начнёт активно внедрять рекламу в подобных продуктах, может столкнуться с негативной реакцией, что заставит других игроков рынка действовать более осторожно. При этом у Google, в отличие от испытывающей давление инвесторов OpenAI, есть финансовая подушка безопасности в виде доходов от традиционного поиска, позволяющая не торопиться с монетизацией Gemini.

Тем временем интеграция рекламы в ИИ-поиск Google уже показывает обнадёживающие результаты. По словам Тейлора, более 80 % рекламодателей компании уже используют инструменты с элементами искусственного интеллекта, а функция ИИ-обзоров, генерирующая сводки вверху страницы результатов поиска, привлекла уже более 2 млрд активных пользователей в месяц, что сопоставимо по вовлечённости с традиционной поисковой рекламой.

Одновременно в ИИ-режиме, позволяющем вести длительный диалог, показ рекламы может выглядеть слишком навязчивым и подорвать доверие пользователей. В качестве примера Тейлор привёл новичка, который только-только начал интересоваться подготовкой к марафону и вряд ли заинтересуется рекламой профессиональных кроссовок.

Google также начала тестировать новый рекламный формат под названием Direct Offers, который позволит рекламодателям предлагать пользователям персональные скидки и функцию оформления покупок непосредственно в ИИ-режиме Google Search и внутри интерфейса приложения Gemini.

Far Cry 3 Classic Edition получит поддержку 60 кадров/с для PS5, Xbox Series X и S уже на следующей неделе

Консольная версия шутера с открытым миром Far Cry 3 от французского издателя и разработчика Ubisoft вскоре получит обновление, которое добавит режим с 60 кадрами/с. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Шутер Far Cry 3 в исполнении Classic Edition изначально выходил на PS4 и Xbox One в 2018 году. По сравнению с оригинальной версией игры переиздание для актуальных на тот момент консолей отличалось улучшенной графикой с поддержкой более высоких разрешений (вплоть до 1440p на PS4 Pro), но было полностью лишено сетевых режимов.

Far Cry 3 Classic Edition также доступна на PS5, Xbox Series X и S по технологии обратной совместимости. И только на этих консолях игра вскоре обзаведётся поддержкой режима с 60 кадрами/с, который добавят уже 21 января. Информации о других технических улучшениях Ubisoft не представила — скорее всего, их и не планируется. Напомним, аналогичный апдейт получила в апреле 2025 года консольная версия Far Cry 4.

Оригинальная Far Cry 3 вышла в 2012 году на PC, Xbox 360 и PS3. Спустя шесть лет обновлённая версия шутера стала доступна на PS4 и Xbox One.

«Лорд-капитаны, мы услышали ваше мнение»: Owlcat Games убрала лаунчер из Warhammer 40,000: Rogue Trader спустя день после запуска

Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games объявила об отзыве собственного лаунчера Owlcat Launcher из партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Owlcat Launcher появился в Rogue Trader вчера, 22 июня, и обещал помогать быстрее находить новости, обновления и игровой контент. Для запуска игры программа была необязательна (разрешали отключить).

Несмотря на ненавязчивость, лаунчер спровоцировал всплеск негативных отзывов Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam. Owlcat Launcher раскритиковали за ненадобность и препятствование запуску игры.

 Через лаунчер Warhammer 40,000: Rogue Trader у многих не запускалась

Через лаунчер Warhammer 40,000: Rogue Trader у многих не запускалась

В ответ на жалобы и негативные отзывы Owlcat Games решила убрать Owlcat Launcher из Warhammer 40,000: Rogue Trader и «вернуть игру к предыдущей версии, полностью удалив все изменения, связанные с лаунчером».

«Лорд-капитаны, мы услышали ваше мнение и откатываем обновление, добавляющее лаунчер. <...> Спасибо за ваши отзывы. Мы искренне извиняемся за причиненные неудобства», — гласит обращение Owlcat Games.

Owlcat Launcher дебютировал в рамках закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy и позиционировался как интерфейс с новостями и информацией по всем разрабатываемым и издаваемым Owlcat играм.

Студия планировала сделать лаунчер максимально удобным, ненавязчивым и полезным. По словам Owlcat, он не использует и не устанавливает стороннее ПО, а также не собирает никаких данных с вашего компьютера.

Мобильный Firefox научился составлять сводки страниц, если встряхнуть смартфон

Mozilla выпустила очередное обновление браузера Firefox 152.0. Одним из интересных нововведений последней версии для Android стало составление сводок содержимого страниц — чтобы получить краткое содержание, достаточно встряхнуть смартфон.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Для составления сводок используется модель искусственного интеллекта Mistral Small 3.1. Идея не является принципиально новой, но реализована она достаточно комфортно; можно встряхнуть смартфон или запустить эту функцию из адресной строки или меню, которое раскрывается по нажатии кнопки с тремя точками.

Возможности функции ограничены: можно составить сводку только для текста длиной не более 5000 слов; она также не работает при попытке получить краткое содержание материала, доступного только за плату. Функция пока не запускается в режиме инкогнито, и поддерживает она сейчас только английский язык. Наконец, учитывая, что в её основе лежит модель искусственного интеллекта, сводки могут быть неточными.

Доступ к кратким обзорам контента включён по умолчанию, но функцию можно отключить: либо её запуск по встряхиванию устройства, либо вообще составление сводок страниц, либо глобально все функции искусственного интеллекта в целом. Соответствующие опции есть в настройках браузера.

Steam Machine будет поставляться с одним модулем DDR5 на 16 Гбайт или двумя по 8 Гбайт

Не все Steam Machine от Valve могут иметь одинаковую конфигурацию оперативной памяти, даже несмотря на то, что объём един для всех систем. По данным Digital Foundry, их тестовая система оснащена одним модулем ОЗУ DDR5-5600 SODIMM ёмкостью 16 Гбайт. Valve объяснила это сложностью с поставками модулей DDR5 ёмкостью 8 Гбайт в необходимых для производства количествах, что вынудило компанию перейти на одинарные модули на 16 Гбайт.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Согласно интервью инженеров Valve, опубликованному YouTube-каналом Gamers Nexus, системы Steam Machine могут поставляться либо с одним модулем DDR5 на 16 Гбайт, либо с двумя модулями DDR5 ёмкостью 8 Гбайт каждый. Окончательная конфигурация будет зависеть от поставок, которые сможет обеспечить Valve.

Это объясняет, почему некоторые тестовые образцы Steam Machine могут не соответствовать описанной Digital Foundry конфигурации с одним модулем памяти. По сообщениям Gamers Nexus, у них есть устройство с двумя модулями памяти, что означает, что оно будет работать в двухканальном режиме памяти. Другие устройства могут использовать один модуль на 16 Гбайт и работать в одноканальном режиме. По словам Valve, производительность не должна сильно отличаться, что показали внутренние игровые тесты. Тем не менее, Gamers Nexus заявили, что двухканальная память объективно быстрее. Digital Foundry заявили, что ещё не завершили тестирование одноканальной и двухканальной памяти на Steam Machine.

 Источник изображения: YouTube / Digital Foundry

Источник изображения: YouTube / Digital Foundry

Digital Foundry отмечает, что замена оперативной памяти в Steam Machine требует больших усилий при разборке, чем замена SSD. Valve готовит инструкции по разборке системы и сотрудничает с iFixit над руководствами по ремонту и запасными частями. Каждая система Steam Machine оснащена двумя слотами для ОЗУ SODIMM, поэтому при желании пользователи смогут увечить объём доступной оперативной памяти.

 Источник изображения: YouTube / Digital Foundry

Источник изображения: YouTube / Digital Foundry

В составе Steam Machine используется полукастомный шестиядерный и 12-поточный процессор AMD Zen 4 с графическим процессором на архитектуре RDNA 3 с 28 исполнительными блоками и 8 Гбайт памяти GDDR6. Стоимость системы начинается с $1049 за версию, оснащённую SSD на 512 Гбайт. Версию с 2 Тбайт SSD компания оценила в $1349. Также будут доступны конфигурации с комплектным контроллером Steam. Их цена составляет $1128 и $1428 для конфигураций с 512 Гбайт и 2 Тбайт постоянной памяти соответственно.

Звезда God of War Laufey знала об игре с 2018 года — Santa Monica запланировала приключения жены Кратоса почти десять лет назад

Анонсированный недавно приключенческий боевик God of War Laufey от американской Santa Monica Studio (принадлежит Sony) мог показаться фанатам веянием нового времени, однако на самом деле был давно в планах.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, события God of War Laufey развернутся параллельно истории God of War (2018) и God of War Ragnarok, а в главной роли окажется воительница Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея.

По сюжету ещё до начала God of War (2018) героиня умирает. God of War Laufey посвящена приключениям Фэй в загробном мире богов Everywhen вместе с разумным кубом по имени Франк (Phranque).

Американская актриса Дебора Энн Уолл (Deborah Ann Woll), которая подарила Фэй внешность и голос, в интервью CGMagazine рассказала, что God of War Laufey была в планах у Santa Monica Studio ещё до релиза God of War (2018).

Режиссёр God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал Уолл об идее God of War Laufey в 2018 году: «А знали про неё они ещё раньше. <...> Уже тогда у него был постер Laufey со мной и кубом. Куб там с самого начала. Он важная часть истории».

 Тот самый постер

Тот самый постер

«До сих пор щипаю себя, [потому что не могу поверить]. Я знала о [God of War Laufey] без малого десять лет, но не могла никому об этом рассказать», — поделилась Уолл с журналистом CGMagazine на канадском фестивале Game Con Canada.

God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5 и не имеет официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, годами игру ждать не придётся. Релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го.

Samsung уже выручила на поставках HBM4 более $1 млрд, а SK hynix начала сдерживать расширение поставок

Samsung Electronics сообщила о начале поставок памяти типа HBM4 в феврале этого года, снабдив сопутствующий пресс-релиз фотографиями грузовика ради большей убедительности. Как отмечают южнокорейские СМИ, всего за четыре года компания смогла выручить на поставках HBM4 более $1 млрд. Конкурирующая SK hynix при этом задумалась, а стоит ли так гнаться за объёмами поставок HBM4…

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Издание TrendForce традиционно проанализировало ситуацию с экспансией производства HBM4 по публикациям южнокорейских источников. Samsung Electronics настолько исполнена решимостью превзойти SK hynix в сегменте HBM4, что уже к концу текущего месяца рассчитывает выручить в данной сфере более $1,2 млрд. Ни один вид продукции Samsung до этого не переваливал рубеж в $1 млрд выручки всего за четыре месяца после начала массовых поставок. Годовой объём производства HBM4 в исполнении Samsung представители TrendForce теперь оценивают в 4 млрд гигабит против изначальных 3,5 млрд.

Важным преимуществом HBM4 в исполнении Samsung является базовый кристалл, который компания выпускает с использованием 4-нм технологии и структуры транзисторов FinFET. Чипы DRAM для стека HBM4 эта компания будет выпускать по техпроцессу 1c. Конкурирующая SK hynix ограничится техпроцессом 1b для чипов DRAM в стеке, а базовый кристалл для неё будет изготавливать TSMC по куда более зрелому 12-нм техпроцессу. Третий участник рынка — американская Micron Technology, будет сочетать собственные технологии производства базового кристалла с техпроцессом 1β для выпуска чипов DRAM в стеке.

Все три производителя HBM4 уже получили одобрение своей продукции компанией Nvidia, но осваивать рынок они будут по-разному. Samsung настроена на захват максимальной доли рынка, ради этого она начала массовый выпуск HBM4 со значительным опережением конкурентов. Для Micron более привлекательным сейчас выглядит сегмент HBM3E в силу оптимального сочетания прибыльности и затрат. SK hynix планы по объёмам выпуска HBM4 решила урезать, поскольку предпочитает параллельно увеличить объёмы производства DDR5 и LPDDR5. Такой подход позволит увеличить и выручку, и прибыль SK hynix, как поясняет источник. Выпуск HBM всех актуальных поколений уже обеспечивает 40 % выручки SK hynix, а компания хотела бы сосредоточиться на увеличении прибыли. В краткосрочной перспективе она сможет больше заработать на обычной DDR5, поскольку норма прибыли в сегменте достигнет 90 % в ближайшие 12 месяцев. Тем более, что SK hynix связана условиями долгосрочных соглашений на поставку DRAM с крупными клиентами типа Microsoft. Перевооружение производственных линий под выпуск HBM4 из-за этого SK hynix даже несколько замедлила. Ранее третьего квартала SK hynix производить HBM4 в значимых количествах не начнёт.

Samsung показала первую смартфонную память UFS 5.0 — как не самые быстрые SSD с PCIe 5.0

Компания Samsung изготовила первый флеш-накопитель для мобильных устройств, соответствующий новейшему стандарту UFS 5.0. Он обеспечивает скорости последовательного чтения и записи 10,8 и 9,5 Гбайт/с соответственно.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Мобильные накопители нового поколения обещают стать значительно быстрее: актуальные на сегодняшний день UFS 4.1 предлагают скорости 4300 и 4100 Мбайт/с последовательных чтения и записи соответственно. Это значит, что производительность смартфонов и других устройств с чипами UFS 5.0 вырастет — это повлияет как на запуск приложений, так и на работу локальных систем искусственного интеллекта.

Ещё один важный аспект — энергоэффективность, напоминает Samsung: чип UFS 5.0 стал на 40 % экономнее, чем UFS 4.1, за счёт таких решений как «отключение тактирования» и работы с несколькими уровнями напряжения. Новый чип компактнее по размеру — его габариты составляют 7,5 × 13 × 0,9 мм. Ранее Samsung подтвердила, что ведёт разработку нового процессора Exynos 2700, который, вероятно, будет использоваться во флагманских смартфонах серии Galaxy S27 наравне с чипом UFS 5.0.

Серийное производство мобильных накопителей нового поколения стартует в IV квартале 2026 года — будут представлены модели ёмкостью до 1 Тбайт.

Автономный грузовик «Яндекса» впервые совершил поездку на 700 км — не без подстраховки

Грузовой автономный автомобиль «Яндекса» «Роботрак» впервые в России совершил поездку на 700 км полностью в автономном режиме, сообщила компания. Водитель-испытатель находился в салоне автомобиля на водительском кресле, но не принимал участия в управлении его движением.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

На протяжении всего маршрута движения «Роботрака» с прицепом по трассе М-11 «Нева», соединяющей Москву с Санкт-Петербургом, его вела система управления на базе ИИ, разработанная командой автономного транспорта и роботов «Яндекса».

В ходе движения грузовик опережал более медленный транспорт, без вмешательства водителя-испытателя объезжал зоны ремонтных работ и миновал пункты взимания платы. При этом он сделал всего одну остановку в соответствии с регламентом, которым предусмотрен перерыв на отдых водителю.

Компания отметила, что М-11 — скоростная трасса с плотным потоком машин, поэтому манёвры на скорости около 90 км/ч, с которой перемещался грузовик, требовали точного расчёта, чтобы избежать столкновений. ИИ-система осуществляла анализ скорости и траектории автомобилей, движущихся вокруг, прогнозируя их поведение и выбирая момент для манёвра с учётом тормозного пути гружёного тягача.

В «Яндексе» занимаются разработкой систем автономного управления с 2017 года. Ей автономные грузовики уже выполняют коммерческие перевозки для российских заказчиков по трассам М-4, М-11 и ЦКАД. В этом году компания планирует увеличить свой автопарк автономного транспорта ещё на 70 единиц.

Товарный знак «Роботрак» компания зарегистрировала в Федеральной службе по интеллектуальной собственности (Роспатент) в феврале 2026 года. В 2028 году компания планирует полностью перевести направление автономного транспорта на коммерческие рельсы, а после 2030 года число беспилотных грузовиков у неё, как ожидается, превысит 2 тыс. штук.

От секретного китайского многоразового космоплана на орбите отделился загадочный объект

Согласно сообщению коммерческой службы слежения за космосом, китайский многоразовый космоплан «Шэньлун» (Shenlong) выпустил неизвестный объект на низкой околоземной орбите. На радарных снимках объект стал виден 22 июня, хотя корабль находится на орбите уже более четырёх месяцев. Полностью засекреченная деятельность по проекту «Шэньлун» и связанным с ним миссиям вызывает беспокойство и настороженность со стороны космических служб мировых держав.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Об обнаружении объекта сообщила американская компания LeoLabs, которая специализируется на коммерческом космическом наблюдении. Непосредственно космоплан был запущен в космос ракетой «Чанчжэн-2F» 7 февраля 2026 года с космодрома Цзюцюань. После выхода в космическое пространство он поднялся на круговую орбиту высотой около 593 км. По поводу запуска космоплана китайские официальные сообщения по-прежнему ограничиваются общей формулировкой о проверке технологий многоразовых космических аппаратов и снижении стоимости будущих полётов. Для космоплана это был четвёртый запуск в его истории.

По данным LeoLabs, неизвестный объект был обнаружен рядом с «Шэньлуном» 22 июня в 05:30 по московскому времени. Первичное наблюдение провёл радар компании в Новой Зеландии, после чего объект проверили по глобальной сети наблюдений и подвергли анализу с привлечением баз данных. Его положение и характеристики не совпали ни с одним объектом в каталоге LeoLabs, поэтому для него была создана отдельная запись. Компания заявила о высокой вероятности того, что объект был выпущен именно китайским космопланом.

 Источник изображения: LeoLabs

Источник изображения: LeoLabs

Обнаруженное явление не впервые сопровождает миссии «Шэньлуна»: во время второй и третьей миссий китайский космоплан также выпускал спутники или малые объекты, после чего основной аппарат, как показало слежение, выполнял операции сближения и маневрирования рядом с ними. Такие манёвры необходимы для отработки инспекции спутников, проверки систем навигации, автономного сближения, а также возможности захвата или обслуживания объектов на орбите. Однако из-за секретности программы нельзя утверждать, является ли новый объект малым спутником, калибровочной целью, контейнером полезной нагрузки или элементом испытательной схемы.

О конструкции «Шэньлуна» известно крайне мало, но косвенные признаки указывают на аппарат, сопоставимый по классу с американским космопланом X-37B. Ракета «Чанчжэн-2F» способна выводить на низкую орбиту чуть более 8 тонн, а демонстрировавшийся ранее обтекатель этой ракеты имеет диаметр около 4,2 м. Наблюдаемые выступы под крылья в обтекателе позволяют допустить, что размах крыла космоплана превышает диаметр обтекателя. Сочетание этих факторов и характеристик позволяет предположить, что в будущем на базе космоплана будет создана полностью возвращаемая ракета-носитель: первая ступень сможет взлетать и садиться вертикально, а космоплан будет играть роль возвращаемой второй ступени.

Роботы рано или поздно заменят до 700 000 курьеров китайской JD.com, заявил глава компании

Логистика является той сферой, где автоматизация приносит ощутимую выгоду на протяжении многих лет. Помимо систем учёта и отслеживания товаров, новые технологии оптимизируют складские операции и непосредственно доставку грузов. Глава китайской торговой площадки JD.com признался, что 700 000 сотрудникам службы доставки рано или поздно придётся уступить место роботам.

 Источник изображения: Денис Зеленых, Unspalsh

Источник изображения: Денис Зеленых, Unspalsh

Ричард Лю (Richard Liu), по данным Financial Times, признался, что его компания уже заключила контракты с 120 школами, на основе которых корпоративная армия курьеров JD.com пройдёт переподготовку в ключе неизбежного перехода на использование роботов в логистике. Роль человека в такой картине будущего сведётся к обслуживанию и ремонту парка роботов, которые возьмут на себя задачи доставки грузов клиентам. «Определённо, роботы начнут доставлять посылки, но я не хочу, чтобы 700 000 наших братьев остались без работы и пропитания», — подчеркнул основатель и председатель совета директоров JD.com.

Когда, по его мнению, роботизированные средства доставки товаров получат в Китае массовое распространение, глава компании пояснять не стал. Китайские аналитики ожидают, что сфера сезонных и временных работ в КНР в этом году обеспечит рабочими местами 320 млн человек против примерно 200 млн пять лет назад. По сути, сейчас до 40 % трудовых ресурсов в крупных китайских городах занято именно в таких видах деятельности, которые не требуют высокой квалификации и длительной привязки к одному работодателю. Рабочие на фабриках, водители такси и курьеры — вот основные профессии, которые сейчас востребованы в крупных китайских городах.

Среди молодёжи в КНР уже сейчас наблюдается 16,3-процентная безработица. Как и во всём мире, роботы и программные формы искусственного интеллекта угрожают самым неопытным сотрудникам, которые только начинают свой карьерный путь. По мнению основателя JD.com, потребность в ремонте роботов будет очень высокой, поскольку, как и любое оборудование, они рано или поздно будут выходить из строя. Роботы, по его словам, упростят жизнь людей и сделают её интереснее, а вовсе не отнимут рабочие места, как многие ожидают. Возможности трудоустройства расширятся и благодаря появлению новых профессий типа специалистов по обучению нейросетей и управлению дронами.

В России перестали работать трансляции на Twitch, а также Discord и PUBG: Battlegrounds

От россиян 23 июня 2026 года стали поступать массовые жалобы на невозможность подключаться к эфирам на платформе Twitch. Без специальных средств перестали открываться также Discord и PUBG: Battlegrounds. На это обратил внимание Habr.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

Сайт Twitch открывается в обычном режиме, сообщают пользователи из России. Без сбоев работает и чат: можно как читать сообщения от других пользователей, так и отправлять свои. А вот прямые трансляции на платформе работать перестали, хотя некоторые пользователи сообщают о штатной работе сервиса, в том числе в части эфиров.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

В отдельных случаях доступ работает с мобильных операторов, но демонстрирует сбои у домашних. При попытке открыть трансляции может выводиться ошибка «2000», указывающая на неполадки в соединении между плеером и сервером.

 Источник изображения: status.twitch.com

Источник изображения: status.twitch.com

«Видео на Twitch не запускается или зависает при попытке просмотра, страницы и разделы сервиса не загружаются при переходе к ним, а в ряде случаев сервис полностью недоступен или не отвечает на запросы», — гласят жалобы пользователей на платформе регистрации сбоев detector404. По данным самой платформы Twitch, все её сервисы продолжают работать в штатном режиме.

Акции Alphabet пережили худший день более чем за год — компания разом подешевела на 5 %

Google накануне, 22 июня 2026 года, завершила худший более чем за год день на фондовом рынке. Инвесторов напугали опасения по поводу перспектив технологий искусственного интеллекта и уход двух высокопоставленных руководителей к конкурентам.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet закрылись в понедельник с падением примерно на 5 % — это ниже уровня Nasdaq и других крупных технологических компаний. В мае 2025 года Alphabet потерял за день 7 % стоимости. Опасения по поводу утечки мозгов начались на прошлой неделе, когда вице-президент Google по разработке и один из руководителей отдела Gemini Ноам Шазир (Noam Shazeer) сообщил о своём переходе к конкуренту — OpenAI. В 2021 году он совместно со своим коллегой Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) по DeepMind основал стартап Character.AI, а в 2024 году вернулся в Google.

Два дня спустя вице-президент и инженер-исследователь DeepMind Джон Джампер (John Jumper), проработавший в компании девять лет, объявил о переходе в Anthropic. В 2024 году Джампер наряду с главой DeepMind Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) получил Нобелевскую премию — он наиболее известен как соавтор системы ИИ AlphaFold, которая предсказала более 200 млн структур белков.

Alphabet вкладывает в ИИ большие деньги — с октября компания привлекла на эти цели $141 млрд в виде заёмных и акционерных средств. Компания пытается доказать, что её вертикально интегрированная платформа ИИ способна приносить прибыль. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), заявил, что модели станут дешевле и окажутся взаимозаменяемыми, и это вынудило инвесторов усомниться, создают ли эти расходы устойчивое конкурентное преимущество, или они просто снижают прибыльность компании. Накануне также наблюдались сбои в работе Gmail и YouTube.

Во втором трейлере GTA VI спустя больше года нашли отсылку к Томми Версетти из GTA: Vice City

Хотя с премьеры второго трейлера амбициозного криминального боевика в открытом мире GTA VI от Rockstar Games прошло уже больше года, в нашумевшем трёхминутном ролике продолжают находить новые секреты.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметило издание IGN, малоизвестный блогер под псевдонимом GameVerse недавно обратил внимание на мелкую деталь, ускользнувшую от сотен миллионов зрителей второго официального трейлера GTA VI.

Речь идёт о сцене на 33-й секунде трейлера, где преступник Джейсон Дюваль (один из двух протагонистов) грабит местный магазин одежды: заходит, даёт продавцу звонкую оплеуху и обчищает кассовый аппарат.

Если приглядеться, то на заднем плане в этом моменте можно увидеть настенный рисунок ящерицы в голубой рубашке с тропической флорой — точно такой же, какая была у Томми Версетти из GTA: Vice City.

Удивительно, что отсылка к легендарной игре с PS2 оставалась незамеченной целый год, особенно с учётом многочисленных разборов второго трейлера GTA VI. В то же время деталь не бросается в глаза и появляется в кадре менее чем на секунду.

Tommy Vercetti Easter egg
by u/WorriedSheepherder42 in GTA6

Появления Томми Версетти в GTA VI ждать не стоит. Во-первых, исполнитель роли Рэй Лиотта (Ray Liotta) скончался в 2022 году, а, во-вторых, Rockstar уже давно решила отделять игры эпохи PS2 от последующих частей серии.

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Потенциальная утечка цен на разные издания игры напугала игроков, но инсайдер billbil-kun прояснил ситуацию.

Трамп распорядился к 2028 году построить в США мощный квантовый компьютер

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) накануне распорядился ускорить создание мощного квантового компьютера для научных исследований и принять меры по защите государственных систем от связанных с этим киберугроз. Мера направлена на укрепление позиций США в гонке с Китаем за технологию, которая может произвести революцию в науке и кибербезопасности.

 Источник изображения: Dynamic Wang / unsplash.com

Источник изображения: Dynamic Wang / unsplash.com

Трамп подписал два указа, один из которых направлен на защиту правительственных систем от кибератак с использованием квантовых компьютеров: к 2030–2031 гг. их решено перевести на постквантовую криптографию. Квантовые компьютеры используют законы физики таким образом, что некоторые задачи в области обработки информации выполняются гораздо быстрее, чем на современных суперкомпьютерах. Они способны взламывать средства шифрования, которые защищают компьютеры от агрессивных кибератак.

Угрозы отражают, какую важность администрация Трампа придаёт обеспечению США лидерства в квантовой гонке с Китаем — эти технологии могут способствовать прогрессу в области искусственного интеллекта, материаловедения и химии, а также в области кибербезопасности. Указ содержит требование к Пентагону развернуть квантовые датчики к 2028 году — они способны помочь самолётам ориентироваться в зонах боевых действий, где нарушена работа глобальных систем позиционирования; а при размещении на спутниках их можно будет использовать для обнаружения подземной активности прямо из космоса.

В мае министерство торговли объявило о приобретении долей в размере $2 млрд в девяти компания, занимающихся квантовыми вычислениями, в том числе было создано совместное предприятие с IBM. Один из указов также направлен на укрепление международного сотрудничества в области защиты интеллектуальной собственности и пере безопасности для цепочки поставок «в свете того, что конкуренты и противники стремятся подорвать экономическую и национальную безопасность США», — заявили в Белом доме. Ведомствам предписано разработать планы по развёртыванию квантовых датчиков и сетей в течение ближайших пяти лет.

В Японии появился гибридный квантово-классический суперкомпьютер Roquo производительностью 19,8 Пфлопс

В Центре вычислительных наук японского Института физико-химических исследований (R-CCS) введён в строй гибридный квантово-классический суперкомпьютер Roquo, названный в честь горы Рокко к северу от города Кобе. В создании НРС-системы приняли участие DTS, NVIDIA, Giga Computing, DDN и ScaleWorX.

Roquo состоит из 135 вычислительных узлов на базе NVIDIA GB200 NVL4. В общей сложности задействованы 540 чипов Blackwell и 270 чипов NVIDIA Grace. Применяется интерконнект NVIDIA Quantum-X800 InfiniBand с общей пропускной способностью до 3,2 Тбит/с (установлены коммутаторы Q3400, поддерживающие скорость передачи данных 800 Гбит/с на порт). Реализовано жидкостное охлаждение.

Заявленная производительность на операциях FP64 составляет 19,8 Пфлопс, а теоретическое пиковое быстродействие на операциях FP8 превышает 5 Эфлопс. Суперкомпьютер использует интерфейс SQC, что позволяет формировать гибридные среды с поддержкой традиционных и квантовых вычислений.

 Источник изображения: RIKEN

Источник изображения: RIKEN

В рамках проекта по созданию Roquo корпорация DTS осуществляла общую разработку платформы в соответствии с требованиями R-CCS. В свою очередь, NVIDIA предоставила базовые вычислительные и сетевые компоненты, тогда как Giga Computing отвечала за проектирование и производство серверов. DDN предоставила высокоскоростное файловое хранилище. Наконец, специалисты ScaleWorX осуществили общую системную интеграцию.

Суперкомпьютер Roquo, как ожидается, поможет ускорить разработку и оценку эффективности новых квантовых алгоритмов. Кроме того, система будет использоваться для решения сложных задач, с которыми не в состоянии справиться классические НРС-комплексы.

Oracle уволила каждого седьмого сотрудника за прошлый финансовый год — больше, чем ожидалось

Влияние сегмента искусственного интеллекта на бизнес компании Oracle, которая традиционно ассоциируется с системами управления базами данных, оказалось сильнее, чем можно было предположить. За прошлый фискальный год было сокращено 21 000 сотрудников — буквально, каждый седьмой, хотя и не все они потеряли работу из-за искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

В календаре Oracle очередной фискальный год завершился только 31 мая этого года, поэтому отчётность о среднесписочной численности персонала и появилась немного обособленно от основных игроков рынка. К указанному рубежу Oracle подошла примерно с 141 000 сотрудников против 162 000 человек годом ранее. Кроме того, связанные с такой кадровой реструктуризацией расходы за период достигли $1,8 млрд. Из указанного количества сотрудников около 49 000 находились на территории США, а остальные 92 000 человек — за её пределами.

Фактически, сейчас Oracle располагает даже чуть более компактным штатом, чем непосредственно до сделки по покупке Cerner в 2022 году. Потратив на этот актив $28 млрд, Oracle получила несколько тысяч новых сотрудников, основная часть которых базировалась в Канзас-Сити. В этом году Oracle собирается увеличить капитальные затраты до $70 млрд, для чего позаимствует дополнительные $20 млрд сверх уже объявленных $20 млрд, которые будут привлечены через выпуск акций. Во многом именно высокие затраты на финансирование вычислительной инфраструктуры ИИ заставляют американские технологические компании сокращать персонал. С эффектом от внедрения ИИ данные увольнения в большинстве случаев никак не связаны.

Cloudflare и крупнейшие разработчики браузеров научат сайты отличать людей от ботов

Cloudflare совместно с разработчиками браузеров Google Chrome, Microsoft Edge и Mozilla Firefox объявила о начале работы над технологией PACT (Private Access Control Tokens), которая поможет администраторам сайтов отличать сетевые запросы от людей или созданных добросовестными разработчиками ботов и запросы от ботов, созданных недобросовестными разработчиками.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Технология PACT предполагает генерацию «обладающим глубокими знаниями о личности пользователя» сайтом анонимного цифрового токена, подтверждающего, что текущую сессию инициировал легитимный пользователь. Пользователи браузеров и легитимные боты смогут предъявлять этот токен на других сайтах, что сократит количество проверок личности. Решение представляет собой нечто вроде результатов теста CAPTCHA, которые можно предъявлять третьим лицам с сохранением конфиденциальности и подтверждением благих намерений.

Технические подробности решения пока не уточняются, но интересно, что под «личностью» в данном случае подразумевается не только человек, но и ПО, уполномоченное действовать от его имени в установленных целях. «По мере распространения создаваемого искусственным интеллектом трафика существующие инструменты для его поддержки представляются [всё более] общими и грубыми. Это сотрудничество поможет нам устранить препятствия, создаваемые протоколами безопасности для каждого пользователя — будь то человек или агент — без ущерба для конфиденциальности», — пояснил технический директор Cloudflare Дейн Кнехт (Dane Knecht).

При ненадлежащей реализации подобные средства способны создать новые угрозы, отмечает The Register. Разработчики проекта пытаются разделить трафик на легитимный и нежелательный — подобное уже реализуется брандмауэрами и другими техническими мерами, которые не вполне согласуются с принципами открытого интернета. «Mozilla привержена защите открытости и конфиденциальности пользователей в интернете. Лавина автоматизированного трафика вынуждает администраторов сайтов прибегать к грубым средствам защиты — платным подпискам, проверкам личности, CAPTCHA и слежению — просто чтобы определить, исходит ли запрос от человека», — заявил технический директор Mozilla Firefox.

Технология PACT способна обеспечить конфиденциальность и «дать предприятиям возможность идентифицировать настоящих посетителей, гарантируя, что они смогут сосредоточить свои ресурсы на трафике, который для них важен», подчеркнули в Cloudflare. Владельцы сайтов давно уже жалуются на бремя по блокировке нежелательного сетевого трафика от недобросовестных поисковых ботов. PACT может решить эту задачу. Или стать барьером для доступа, который потребует вступать в переговоры с издателями, чтобы посещение сайта или ПО были признаны достойными.

Nvidia пообещала сделать человекоподобных роботов безопаснее для людей

Nvidia работает над проектом, направленным на то, чтобы сделать человекоподобных роботов безопаснее при их деятельности вблизи людей — прежде чем доверять машинам тесное взаимодействие с человеком, необходимо научить их принимать правильные решения в доли секунды.

 Источник изображений: agilityrobotics.com

Источник изображений: agilityrobotics.com

Крупнейший в мире производитель оборудования для систем искусственного интеллекта предлагает полупроводниковые компоненты и ПО, способные обеспечить роботам полноценное взаимодействие с людьми, даже если требуется физический контакт. Разработанное на основе систем автопилота ПО Nvidia Halos призвано стать основой для компьютеров, способных помочь роботам в более полной мере понимать происходящее вокруг них. Робототехника обещает стать крупным рынком в области ИИ — к 2035 году сегмент человекоподобных роботов, по оценкам аналитиков Barclays, будет приносить $200 млрд.

Отрасли придётся преодолеть ряд препятствий. Существующие системы безопасности заставляют роботов останавливаться или замедляться, когда существует вероятность контакта с человеком. Это снижает их производительность. Защитные меры также препятствуют их совместной работе, например, передаче предметов другим роботам, или помощи в подъёме тяжёлых объектов.

Nvidia планирует обеспечить необходимыми технологиями таких роботов как Agility Digit — машины смогут принимать собственные решения на основе анализа происходящего вокруг. Для этого потребуется специальное оборудование, предупредили в компании: она предлагает Halos в качестве операционной системы на платформе IGX Thor. Машины также смогут подключаться к внешним датчикам. Так, автономный погрузчик сможет обращаться к камерам на складе, чтобы посмотреть, что происходит за углом, и принять решение, может ли он продолжать движение на полной скорости, или ему придётся замедлиться, чтобы не допустить столкновения.

Nvidia является самой дорогой компанией в мире, и значительную часть своей выручки она получает от чипов для центров обработки данных с искусственным интеллектом. Компания постепенно наращивает своё присутствие и в других областях, зачастую предлагая свои решения бесплатно, чтобы расширить сферу применения ИИ. Nvidia построила лабораторию, где производители роботов и их клиенты смогут проводить испытания на безопасность, прежде чем подавать в регулирующие органы заявки на необходимые сертификаты. Инженеры Nvidia помогают с предварительной проверкой и при необходимости — в доработках.

Ограничения для роботов отличаются от ограничений для беспилотных транспортных средств, которым для корректной работы, как правило, достаточно избегать контакта с людьми и другими объектами. Робот должен понимать, к чему можно прикасаться, что нельзя передвигать, и к чему нельзя прикладывать силу. Нерешённых проблем пока множество, указывают эксперты, но возможности робототехники уже достаточно велики, чтобы отрасль могла учиться поэтапно. В перспективе на основе промышленных роботов будет построены машины, способные помогать человеку по дому. Пока робототехника развивается по направлению складского хозяйства и логистики — она уже готова перейти в розничную торговлю, здравоохранение и строительство, указывают опрошенные Bloomberg эксперты.

Анонсирован Give Us A Sign — кооперативный хоррор про поиск призраков на чересчур «живых» локациях

Разработчики из Demir Games анонсировали Give Us A Sign — кооперативный психологический хоррор-симулятор, в котором нужно с помощью специального оборудования искать духов и собирать улики в местах их обитания.

 Источник изображений: Demir Games

Источник изображений: Demir Games

Ключевой особенностью Give Us A Sign является система «живых» локаций, реагирующих на присутствие посторонних. Неодушевлённые предметы смогут пристально следить за игроками, и прочувствовать «изменение энергетики» помещения получится буквально с каждым проделанным шагом.

Например, на странице с игрой в Steam есть короткий видеоролик, в котором персонажи с развешанных по стенам картин в какой-то момент начинают следить за передвижением гостей. Маски клоунов и статуэтки на полках при этом тоже достаточно быстро намекают о своей паранормальной сущности.

Охотиться за духами можно будет как в одиночку, так и в составе группы численностью до четырёх человек. На релизе геймеров ждёт свыше 20 призраков со своими собственными шаблонами поведения.

Give Us A Sign выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза пока нет, но перевод на русский язык уже подтверждён.

OpenAI запустила инициативу Patch the Planet, чтобы помочь разработчикам открытого ПО в поиске ошибок

OpenAI объявила о запуске инициативы Patch the Planet по исправлению ошибок в программном обеспечении с открытым исходным кодом в партнёрстве с компаниями в сфере кибербезопасности Trail of Bits, HackerOne и Calif. Цель состоит в том, чтобы оказать индивидуальную поддержку как можно большему количеству проектов с открытым исходным кодом для повышения их безопасности и долгосрочной устойчивости.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

«Patch the Planet — это масштабная интернет-инициатива, призванная помочь программному обеспечению с открытым исходным кодом опередить инструменты поиска ошибок, созданные искусственным интеллектом, — заявил гендиректор и соучредитель Trail of Bits Дэн Гуидо (Dan Guido). — Но это также попытка помочь сообществу разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом увидеть преимущества, а не только недостатки инструментов для поиска ошибок, созданных ИИ».

По словам руководителя отдела кибербезопасности OpenAI Фуада Матина (Fouad Matin), проект Patch the Planet нацелен на максимальную эффективность с точки зрения использования токенов, чтобы снизить нагрузку на сопровождающих open source-проекты, включая оценку кодовой базы, проверку потенциальных отчётов, создание патчей и их внедрение. «Мы хотим компенсировать затраты, будь то токены или рабочая сила, чтобы фактически исправить как можно больше ошибок в программном обеспечении», — добавил он.

Также компания субсидирует использование сканера безопасности Codex Security, который находится в стадии предварительного тестирования с начала этого года, как для открытого, так и для частного кода «на сумму в 20 трлн токенов».

Сообщается, что в Patch the Planet уже участвуют более 30 проектов с открытым исходным кодом, и ещё больше находятся в стадии подключения. По словам OpenAI и Trail of Bits, уже за первую неделю проект выявил сотни ошибок и позволил выпустить десятки патчей.

Объявление OpenAI об инициативе поступило после того, как ее конкурент Anthropic закрыл доступ к передовым моделям Fable 5 и Mythos 5 из-за опасений администрации Трампа по поводу возможности их использования злоумышленниками в ущерб интересам национальной безопасности.

OpenAI также представила в понедельник улучшенную версию ИИ-модели GPT-5.5-Cyber для поиска уязвимостей в ПО, которая набирает 85,6 % в бенчмарке CyberGym, что является улучшением по сравнению с предыдущей версией GPT-5.5-Cyber. Для сравнения, Mythos 5 от Anthropic набрала в этом бенчмарке 83,8 %.

Anthropic договорилась с Micron об инвестициях и гарантированных поставках памяти

В долгосрочных контрактах заинтересованы не только поставщики памяти, но и их клиенты. В этом смысле подписанное недавно Micron Technology и Anthropic соглашение о стратегическом сотрудничестве не вызывает удивления. Первая из компаний не только вкладывает свои средства в капитал Anthropic, но и гарантирует определённые объёмы поставок микросхем памяти и изделий на их основе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Директор по вычислениям и один из основателей Anthropic Том Браун (Tom Brown) признал, что микросхемы памяти и накопители являются важными звеньями инфраструктуры, обеспечивающей эффективность обучения и обслуживания ИИ-модели Claude. За последние месяцы стартапу удалось заключить ряд важных соглашений как с провайдерами вычислительных ресурсов типа CoreWeave и SpaceX, так и поставщиками полупроводниковых компонентов типа Broadcom, а теперь и Micron Technology.

Сотрудничество с Anthropic позволит Micron лучше понять, как ведёт себя поставляемая компанией память в условиях вычислительных нагрузок, связанных с искусственным интеллектом. Сама Micron внутри компании тоже применяет ИИ-модели Anthropic семейства Claude, как в административной сфере, так и в производственной, а также в сфере разработки программного и аппаратного обеспечения. Первого июня Anthropic сообщила о подаче заявки на IPO в США, а до этого поведала о привлечении от инвесторов $65 млрд. Micron оказалась в числе этих инвесторов, но размер своего вклада в капитал Anthropic не раскрывает. Также не уточняется, сколько Micron получит от Anthropic в рамках долгосрочного контракта на поставку микросхем и накопителей данных.

Valve: производители памяти больше не торгуются — они просто выставляют условия

Valve объявила официальную розничную цену на стационарный игровой ПК Steam Machine, и она оказалась немаленькой: $1049 за вариант с накопителем на 512 Гбайт и $1349 за версию с 2 Тбайт. И в комплекте не идёт контроллер. Виноват в столь высоких ценах мировой дефицит памяти, производители которой резко сменили риторику.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Высокие цены на Steam Machine отчасти объясняются тем, что Valve перестала субсидировать производство оборудования — кризис с компонентами заставил её пересмотреть свои первоначальные планы ценообразования. В интервью YouTube-каналу Gamers Nexus инженеры компании рассказали о реалиях на рынке оперативной памяти в 2026 году. Чипы памяти сегодня предлагают преимущественно лишь три поставщика: Samsung, Micron и SK hynix, и переговоры они теперь ведут радикально иначе.

На вопрос о том, удалось ли компании заключить контракты на поставку памяти напрямую с одним из трёх брендов, инженер Пьер-Лу Грифе (Pierre-Loup Griffais) ответил: «Слушайте, да нет никаких контрактов. Эти парни... они каждый месяц или около того называют нам цену и говорят: „Вы можете купить столько то“, а мы отвечаем: „Да“ или „Нет“. И если мы ответим „Нет“, то они с нами больше не заговорят».

Valve, конечно, не единственная компания, которая оказалась в затруднительном положении из-за дефицита памяти — кризис вынудил многих производителей существенно изменить цены. О грядущем подорожании продукции недавно предупредил даже гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook). Valve же вынуждена поставлять Steam Machine либо с одной планкой памяти на 16 Гбайт, либо с двумя по 8 Гбайт — как повезёт. И, как заявил инженер компании Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat), согласно её собственным тестам, варианты с одной и двумя планками в играх не показали «никакой измеримой разницы».

Первоначально запланированную цену на Steam Machine в Valve не раскрыли. Но пример со Steam Deck OLED, версия которой с накопителем 512 Гбайт подорожала на $240, а с 1 Тбайт — на $300, «должен дать вам приблизительное представление, насколько изменилась целевая стоимость Steam Machine», отметили в компании. По оценкам, получается около $809 за вариант с 512 Гбайт памяти и $1049 — с 2 Тбайт. Недёшево, но всё-таки скромнее, чем окончательные цены.

Кремний-углерод в массы!

Какого-то кардинального нового типа батарей на замену классическому литию не появилось — то есть исследований много, эксперименты ведутся (буквально каждый месяц мы видим какие-то новости в этом направлении: раз, два, три). Чаще всего упоминается натрий на замену литию, есть и другие технологии — но то производство оказывается слишком дорогим, то со стабильностью проблемы, то еще что-то. Так что пока от литий-полимерных аккумуляторов никуда.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Сегодня мы говорим о них же, по сути, но с одним важным изменением — другом материале, которым покрывается медный анод. Вместо привычного графита было предложено использовать кремний, способный поглощать намного больше ионов лития: емкость кремния достигает 4 200 мА·ч/г, тогда как у графита — 372 мА·ч/г. Да, есть и побочки — кремний сильно расширяется при зарядке (нагреве), отчего анод быстро разрушается. Проблему удалось отчасти решить смешиванием материалов — так и появились уже хорошо нам знакомые «кремний-углеродные» аккумуляторы, в которых анод как раз оказался сделан из композитного материала, где смешали, собственно, кремний и углерод.

В итоге удалось получить весьма стабильные в плане устойчивости в том числе и к внешним температурам аккумуляторы с повышенной плотностью составляющих элементов. Да, основным материалом остается литий, но подобные батареи, в отличие от традиционных литий-ионных и литий-полимерных могут при одинаковых габаритах быть более емкими на 20-30 %.

 HONOR Magic 5 Pro

HONOR Magic 5 Pro

Первыми разработали стабильную структуру и запустили в массовое производство кремний-углеродные батареи инженеры HONOR, установившие их в свои флагманские устройства двухлетней давности — на глобальном рынке это стали HONOR Magic V2 и HONOR Magic 6 Pro, на внутреннем же протестировали три года назад на HONOR Magic 5 Pro . Вскоре к пулу компаний, использующих аккумуляторы с кремний-углеродным анодом, подключились и другие — в частности, realmeсо своим флагманом GT7 Pro, вышедшим в конце 202 4 года.

 realme GT7 Pro

realme GT7 Pro

Перспектива не раздувать габариты смартфонов, устанавливая на них батареи повышенной емкости, привлекла, конечно, многих. И вскоре кремний-углеродные аккумуляторы емкостью по 6-7 тысяч миллиампер-часов стали появляться уже и за пределами флагманского сегмента. Тренд задали те же первооткрыватели из HONORсо своим устройством среднего класса X9c.

Само собой, какие-то проблемы у этой кремний-углеродных батарей остаются (как это бывает со всеми свежими технологиями) — анод не разрушается быстро, но кремний все равно сильно греется, и подобные аккумуляторы в теории могут быстрее терять емкость, в отличие от традиционных литий-полимерных. Это приводит к тому, что какие-то производители оставляют внутри аккумуляторов больше места (сокращая тем самым выигрыш в плотности), какие-то — ограничивают скорость зарядки (тоже рекомендуем вам не злоупотреблять самым быстрым режимом, ограничиваясь «умной» зарядкой, если у вас смартфон с кремнием в батарее). Кто-то и вовсе избегает батарей нового типа (к примеру, Samsung, которым совсем не хочется повторения взрывной истории Samsung Galaxy Note 7 или Apple, которые всегда семьсот семьдесять семь раз отмеряют перед внедрением чего-либо).

 realme P4 Power

realme P4 Power

Но китайские производители активно внедряют кремний-углеродные батареи, стараясь справиться с детскими болезнями на ходу. И вот мы уже видим смартфоны с аккумуляторами рекордной емкости (за вычетом циклопических бронесмартфонов прошлого), вроде realme P4 Power, и даже смартфоны бюджетного сегмента.

 realme C100x

realme C100x

Например, realme C100x, который стал одним из самых недорогих на сегодняшний момент смартфоном с аккумулятором подобного типа. Он будет стоить дешевле 20 тысяч рублей даже в официальной рознице, не говоря уже о ценах на маркетплейсах в мелких магазинах и при заказе из Китая. При этом его батарея обладает емкостью в… 8 000 мА·ч. Надо ли говорить, что это рекорд среди бюджетных устройств, не относящихся к категории защищенных устройств c толстым корпусом (и, как правило, слабыми характеристиками во всем, что не касается защиты и аккумулятора). В сочетании с энергоэффективным (но, конечно, не слишком мощным) процессором Unisoc T7250 это помогает обеспечить удивительную автономность.

 realme C100x

realme C100x

realme C100x получил корпус толщиной 8,78 мм и весом 219 граммов, также производитель обещает, что при использовании комплектной зарядки мощностью 45 Вт потеря емкости батареи исключена на протяжении семи лет (и это как раз очень любопытное заявление с учетом известного слабого места кремний-углеродных батарей).

Как видим, не всегда новые технологии, тем более меняющие привычные потребительские привычки (вроде обязательного ношения внешнего аккумулятора, которые вообще скоро могут отмереть), оказываются долго чем-то премиальным. От первого явления до появления кремний-углеродных батарей в недорогих устройствах прошло около трех лет.

Возвращение злополучного Boeing Starliner к полётам задерживается — на год или даже больше

NASA и Boeing по-прежнему не могут назвать сроки возвращения корабля CST-100 Starliner к полётам, несмотря на продолжающуюся работу над ошибками, выявленными во время неудачной миссии с астронавтами два года назад. 22 июня на заседании консультативной группы NASA по аэрокосмической безопасности ASAP было заявлено, что следующий запуск Starliner, вероятно, состоится не раньше чем «в течение ближайшего года или около того».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

По понятным причинам речь не может идти о пилотируемой миссии. После девятимесячной «робинзонады» астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams), застрявших на МКС на долгих девять месяцев, NASA планировало организовать беспилотный грузовой полёт Starliner. Ещё зимой в NASA прогнозировали, что миссия состоится в апреле 2026 года. Сегодня на дворе последняя декада июня, а полёта так и не было. С сайта NASA исчезли упоминания о каких-либо сроках первого полёта нового корабля компании Boeing.

Напомним, в июне 2024 года Starliner стартовал с астронавтами NASA Суни Уильямс и Бутчем Уилмором на борту. При сближении с МКС у корабля произошли отказы двигателей системы ориентации и маневрирования, а также утечки гелия, после чего NASA несколько месяцев анализировало риски и в итоге решило не возвращать экипаж на Starliner. Корабль вернулся на Землю без людей в сентябре 2024 года, а Уильямс и Уилмор остались на станции до марта 2025 года и вернулись уже на Crew Dragon компании SpaceX.

В феврале NASA опубликовало отчёт независимой комиссии по результатам неудачной миссии. Комиссия указала на ошибки в принятии решений и управлении во время полёта и рекомендовала классифицировать инцидент как аварию категории Type A — наиболее серьёзный класс происшествий в системе NASA, что дало повод новому главе агентства поставить неудачу «Старлайнера» на один уровень с гибелью в прошлом челноков «Челленджер» и «Колумбия». И хотя Boeing смогла исправить ряд замечаний по кораблю, ключевые технические проблемы пока остаются «ограничивающими факторами» для Starliner-1 — это отказы двигателей ориентации в сервисном модуле и перегрев отсеков, в которых размещены эти двигатели.

При этом NASA и Boeing подчёркивают, что не отказываются от сертификации Starliner для пилотируемых миссий. По словам представителей ASAP, Boeing подтвердила намерение продолжать программу, а NASA и компания сейчас определяют, какие проверки и критерии приемлемы для следующего беспилотного полёта, чтобы снизить риски перед возвращением людей на борт. Однако агентство уже готовится к сценарию, при котором Starliner не вернётся в эксплуатацию быстро или не вернётся вообще: в недавней закупочной документации NASA указало намерение добавить к контракту SpaceX шесть полётов к МКС, ссылаясь на технические проблемы и задержки Boeing. Эти дополнительные миссии Crew Dragon могут закрыть потребности МКС до планируемого завершения её эксплуатации в 2030 году.

Блогер показал 25 минут геймплея мультиплеерного мода для The Last of Us Part II — игроки в восторге

Нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от студии Naughty Dog остался без обещанного мультиплеерного режима (и выросшего из него сетевого ответвления The Last of Us Online), но фанаты надеются это исправить.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Блогер Speclizer, специализирующийся на пользовательском контенте для игр The Last of Us и God of War, прошедшей зимой (в январе 2026 года) взялся за создание мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II.

Последние месяцы Speclizer публиковал на своём YouTube-канале дневники производства сетевого мода для The Last of Us Part II, а на днях показал 25 минут геймплея рабочего прототипа.

Ролик включает демонстрацию лобби и противостояние пары игроков (один управляет Элли, второй — Эбби) на двух картах — пользовательской арене и локации из сюжетной кампании The Last of Us Part II.

Зрители в комментариях остались впечатлены проектом Speclizer в целом и достигнутым прогрессом в частности. «Словами не передать моего восторга и радости», — поделился Wavinn.

 Концепт-арт The Last of Us Online

Концепт-арт The Last of Us Online

Хотя мультиплеерная модификация для The Last of Us Part II находится в разработке менее шести месяцев, релиз уже не за горами. Speclizer планирует выпустить мод уже в сентябре 2026 года.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий продано), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.

«Такого никто никогда не видел»: загадочный хоррор OD будет «максимально страшным», но Кодзима придумал особую систему для пугливых игроков

Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в интервью Entertainment Weekly поделились новыми деталями разрабатываемого японской студией загадочного хоррора OD.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По словам Кодзимы, идея OD пришла ему во времена работы над Death Stranding. Гейм-дизайнер хотел сделать что-то новое: «Не могу рассказать слишком много, но такого никто никогда не видел».

Кодзима предлагал концепцию OD многим крупным и перспективным игровым компаниям, но везде его называли сумасшедшим. Единственными, кто понял задумку творца, были экс-глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) и теперь Шарма.

 Новый скриншот OD от Entertainment Weekly

Новый скриншот OD от Entertainment Weekly

Разработчик нацелился «выйти за рамки уровня страха, достигнутого другими играми». OD будет однопользовательским проектом, и Кодзима намерен сделать его «максимально страшным».

«Но для тех, кто может бросить игру при [передозировке] страха, я придумал систему, которая позволит им продолжить. Не могу вдаваться в детали, иначе выдам задумку, и у меня могут быть проблемы!» — испугался Кодзима.

 Kojima Productions успела отсканировать внешность Кира до его смерти

Kojima Productions успела отсканировать внешность Кира до его смерти

Главные роли в OD достались Софии Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и скончавшемуся прошлой осенью Удо Киру (Udo Kier). Немецкий актёр не дожил до возобновления съёмок игры.

OD создаётся в партнёрстве с Xbox и кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele) на движке Unreal Engine 5. На данном этапе проект не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 5 ч.
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 7 ч.
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 7 ч.
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 8 ч.
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 9 ч.
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 10 ч.
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5 10 ч.
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 15 ч.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 15 ч.
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 17 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 4 ч.
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 6 ч.
Представлена отвёртка с ИИ — она сама найдёт нужную биту и поможет её найти 6 ч.
Alphabet не оправдала ожиданий инвесторов по выручке и прибыли — акции упали на 12 % 6 ч.
Акции Intel обрушились более чем на 30 %, несмотря на отличные продажи серверных CPU 6 ч.
Culper Research: срок службы суперчипов Cerebras оказался меньше, чем заявлено 6 ч.
Intel распродала все имеющиеся процессоры Wildcat Lake — спрос на бюджетные чипы стал ажиотажным 7 ч.
Ничто не предвещало: Foxconn собралась стать крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров 7 ч.
Первый орбитальный дата-центр Google заработал — и родил странный стишок 7 ч.
NASA сумела продлить жизнь «Вояджеру-1» на годы, но в процессе едва не потеряло его 8 ч.