|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Южной Корее скрестили солнечные панели и суперконденсаторы — они подходят для мощных потребителей
31.12.2024 [23:12],
Геннадий Детинич
Учёные из Института науки и технологий Тэгу Кёнбук (DGIST) в Южной Корее представили гибрид солнечной панели и суперконденсатора, что даёт ряд преимуществ по сравнению с традиционными солнечными панелями. Прежде всего, гибридные панели способны отдавать большую мощность потребителю, чем не могут похвастаться обычные панели. Также встроенные в панели суперконденсаторы способны накапливать энергию на месте, улучшая эффективность солнечной системы.
Источник изображения: DGIST Исследовательская группа значительно улучшила производительность существующих аналогов суперконденсаторов за счёт использования электродных материалов на основе переходных металлов (таких, как марганец, кобальт, медь, железо, цинк и другие) и предложила новую технологию накопления энергии, которая сочетает суперконденсаторы с солнечными элементами. Предложенная технология значительно улучшила производительность устройств хранения энергии, продемонстрировав значительные достижения в области плотности энергии, мощности и стабильности заряда и разряда. Достигнутая в исследовании плотность энергии составляет 35,5 Вт·ч/кг, что значительно выше, чем накопление энергии на единицу веса в предыдущих исследованиях (5–20 Вт·ч/кг). Плотность мощности достигает внушительных 2555,6 Вт/кг, что значительно превышает значения, полученные в предыдущих исследованиях (до 1000 Вт/кг). Разработка демонстрирует способность быстро высвобождать большую мощность, обеспечивая немедленную подачу энергии даже для мощных устройств. Кроме того, отмечены незначительные потери в ёмкости при повторных циклах зарядки и разрядки, что подтверждает пригодность устройства к длительному использованию. Наконец, эффективность встроенной системы накопления достигла 63 % и общего КПД на уровне 5,17 % при освещении 10 мВт/см2 (это примерно в 10 раз слабее, чем в среднем от солнца в безоблачный день). В этих параметрах исследователи видят большой потенциал для будущих коммерческих разработок, но они, безусловно, нуждаются в дальнейшем улучшении, прежде чем попадут на рынок. «Дорога была долгой, но конец уже близок»: разработка Skyblivion продвинулась как никогда далеко
31.12.2024 [21:23],
Михаил Романов
Команда моддеров из TESRenewal в преддверии Нового года опубликовала видеоотчёт о прогрессе в разработке Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Как стало известно, карта Skyblivion готова на 93 %. Семь из девяти уникальных регионов Сиродила уже закончены, а Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (80 %) ещё в работе. Команда также местами расширила карту (для соответствия городам) и изменила рельеф (для достижения более естественного эффекта) в целях улучшения опыта при исследовании игрового мира. Что касается интерьеров, то сейчас в TESRenewal отдают приоритет квестовым локациям, которые комплекснее обычных, и проработке Имперского города (наибольшее число интерьеров среди всех поселений). Кроме того, закончено 94 % трёхмерных объектов (2354 из 2508) и 193 из 199 квестов — первую проверку пока не прошли единичные задания из цепочек Гильдии воров и Гильдии магов, а также сюжетных и побочных миссий. Что ещё готово:
Моддеры подчеркнули, что сосредоточены на основной игре и насчёт аддонов начнут думать лишь после релиза Skyblivion — он всё ещё планируется в 2025 году. «Дорога была долгой, но конец уже близок», — заверили в TESRenewal. Skyblivion создаётся уже более 11 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2018 года. Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). В Китае создали UV-светодиоды для безмасочного производства чипов — это одна из лучших разработок 2024 года
31.12.2024 [20:09],
Геннадий Детинич
Учёные из Гонконга вместе с коллегами с материкового Китая представили первые в своём роде MicroLED-дисплеи с светодиодами в диапазоне глубокого ультрафиолета. Это решение для производства полупроводников литографическим способом без использования масок. Если разработка будет внедрена в производство чипов, она приведёт к снижению цен на литографическое оборудование с традиционными источниками света, такими как ртутные лампы, и даже сделает их ненужными.
Источник изображения: Hong Kong University of Science and Technology Работа по теме была опубликована в журнале Nature ещё в октябре этого года. Позже она удостоилась звания одной из десяти прорывных технологий, разработанных в Китае в 2024 году. Нельзя не признать, что переход на безмасочное производство с использованием светодиодных MicroLED-дисплеев значительно упростит производственные линии и их обслуживание, а также снизит затраты на поддержание инфраструктуры — воду, электричество, вентиляцию и прочее. Светодиодные излучатели размером от 3 до 100 мкм изготавливались (выращивались) на пластинах с использованием сплава алюминия и нитрида галлия (AlGaN). Длина волны светодиодов выбрана 270 нм, однако эту величину можно варьировать, добиваясь наивысшей эффективности в достаточно широком спектре УФ-частот (210–400 нм). Экспериментальный дисплей для проекции без масок достиг разрешения 2540 точек на дюйм. Исследователи планируют довести разрешение до 8K и выше. Плотность потока излучения при этом составила 396 Вт/см². Поток отличался стабильностью и поддавался регулировке, обещая производство без дефектов при продолжительной эксплуатации.
Источник изображения: Nature 2024 «По сравнению с другими представленными разработками, наша инновация отличается меньшим размером устройства, меньшим управляющим напряжением, более высокой внешней квантовой эффективностью, более высокой плотностью оптической мощности, большим размером матрицы и более высоким разрешением дисплея. Эти ключевые улучшения производительности [UV MicroLED] делают проведённое исследование лучшим в мире по всем показателям», — заключают исследователи из Гонконгского университета (Hong Kong University of Science and Technology), которые возглавляли работу. «Отличный новогодний подарок»: игроки остались в восторге от последней тайной раздачи Epic Games Store в 2024 году
31.12.2024 [20:09],
Михаил Романов
Как и было обещано, 31 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже 14-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Последний предновогодний подарок обрадовал игроков. Речь идёт о бескомпромиссном рукопашном боевике Sifu от разработчиков из французской студии Sloclap (Absolver, будущая Rematch). Игра дебютировала в феврале 2022 года и заслужила высокие оценки (критиков, геймеров). По сюжету юный студент кунг-фу идёт мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой гибели герой возрождается, но теряет от одного до нескольких лет жизни. Задача — дойти до финала, не состарившись до смерти. Игроки остались в восторге от новой тайной раздачи, отметив качество Sifu. «Отличный новогодний подарок. Спасибо Epic», — подытожил пользователь Malikgamess с форума Reddit. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Sifu в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача Sifu в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете. В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted] и другие игры. Хакеры открыли охоту на пользователей Path of Exile 2 — взламывают аккаунты и похищают ценные предметы
31.12.2024 [14:47],
Михаил Романов
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) уже ушли на новогодние праздники, однако в сообществе новой игры наметился кризис, связанный с безопасностью аккаунтов. Как подметил портал Wccftech, пользователи Path of Exile 2, с недавних пор находящейся в раннем доступе, последние недели жалуются на взлом своих учётных записей и пропажу ценных внутриигровых предметов. Для увлечённых Path of Exile 2 фанатов ситуация особенно неприятна, так как многие из этих вещей на поздних этапах игры требуют большого количества времени (гринда) для добывания. Сообщается, что злоумышленникам удаётся обворовывать пользователей Path of Exile 2 в обход двухфакторной аутентификации Steam. Даже с уведомлением от Valve жертвы хакеров обнаруживают после авторизации свой инвентарь обчищенным. Как именно взломщики получают доступ к аккаунту жертвы, неясно. Участники официального форума Path of Exile подозревают сторонние приложения, однако ситуацией были затронуты и те, кто ими не пользуется. Видео на тему от блогера SnooBAE85, аккаунт которого в Path of Exile 2 тоже взломали Обращение в техподдержку GGG вернуть украденные предметы не помогает — более того, студия блокирует аккаунт взломанного пользователя на время разбирательства. Официально разработчики ситуацию пока не комментировали. Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным. Новые Apple Mac на чипах M4 оказались несовместимы с ультраширокими мониторами
31.12.2024 [11:38],
Павел Котов
В уходящем году Apple выпустила множество компьютеров серии Mac на новых процессорах M4, и к настоящему моменту их владельцы всё чаще жалуются на неожиданные проблемы. Эти компьютеры оказались несовместимы с ультраширокими мониторами.
Источник изображения: apple.com Жалобы поступают от пользователей форумов Apple Community и Reddit, а также от читателей профильных ресурсов. Компьютеры на чипах Apple M4 отказываются корректно работать с ультраширокими мониторами с разрешением 5K2K (5120 × 2160 пикселей) и другими. Эти устройства не отображают правильных вариантов разрешения для таких мониторов, из-за чего интерфейс и текст на экране выглядят размытыми. Те же мониторы прекрасно функционируют со старыми Mac на чипах Intel и Apple Silicon. Однако при подключении к машинам на M4 почему-то не активируется режим HiDPI, который позволяет масштабировать интерфейс и обеспечивает чёткое изображение. Большинство жалоб поступает от владельцев новых Mac mini, хотя схожие проблемы отмечаются и на MacBook Pro с M4. Опция HiDPI не включается на Mac mini с M4. Она без проблем работает на MacBook Pro с M1 Max, но при подключении MacBook Pro с M4 Max разрешение 3840 × 1620 отсутствует. Некоторым пользователям удалось включить режим HiDPI с помощью стороннего ПО, такого как BetterDisplay, но при этом частота обновления экрана снизилась с 75 до 60 Гц. Apple пока не признала существование проблемы, и надёжное её решение ещё не найдено. Китай построит первый в мире практичный ядерный реактор на отходах добычи редкоземельных металлов
31.12.2024 [11:01],
Геннадий Детинич
Шанхайский институт прикладной физики (SINAP) Китайской академии наук в новом году начнёт строительство демонстрационного 10-МВт ториевого реактора на расплаве солей. Пилотный проект реактора был введён в эксплуатацию в 2021 году, что предопределило судьбу направления — ториевым реакторам быть! Проект показал свою успешность и будет повторён на новом уровне.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Создание сети реакторов на тории позволит Китаю и ряду других стран избавиться от зависимости от уранового топлива. Тория на Земле более чем достаточно для сотен и больше лет сжигания в ядерных реакторах для получения энергии, чего не скажешь об уране, запасов которого едва ли хватит более чем на 500 лет. Кроме того, торий в избытке находится в отходах при извлечении редкоземельных элементов. Китай лидирует в переработке таких руд и уже накопил невообразимое количество отходов, переработка которых ждёт своего часа. Сложность с торием заключается в том, что он не подвержен ядерному распаду, и его нужно превратить в подходящий изотоп урана. Для этого торий-232 загружается в реактор-размножитель на расплаве солей. Фторид тория расплавляется в активной зоне реактора, и изотоп торий-232 в процессе облучения становится изотопом торий-233. Период полураспада тория-233 — около 20 минут, после чего половина этого вещества распадается до изотопа протактиний-233. У последнего период полураспада больше — 27,4 дня, в течение которого он распадается на уран-233 — подходящее топливо для реакции деления. На время распада до урана-233 протактиний выводится из реактора и возвращается в него уже в виде уранового топлива. Пилотный проект Китая показал свою работоспособность, хотя экономическая целесообразность процесса пока под вопросом. Напомним, пилотный проект был реализован в пустыне Гоби. Там был построен 2-МВт жидкосолевой реактор электрической мощностью 1 МВт. Ответственный за проект институт SINAP оценил проект как перспективный и запланировал в 2025 году построить там же 60-МВт реактор с электрической мощностью 10 МВт (остальное — это тепло, что тоже можно использовать). Более мощный жидкосолевой ториевый реактор должен быть введён в эксплуатацию в 2030 году. В случае успеха он будет масштабирован ещё на порядок — до выработки 100 МВт электрической энергии. До начала работы ториевых реакторов в Китае единственной созданной в мире установкой такого рода был реактор в Ок-Риджской национальной лаборатории в США (ORNL). Он был остановлен в 1969 году. С тех пор никто не создавал ториевых реакторов. Сегодня к ним возник интерес не только в Китае. Многие страны начинают проектировать реакторы на расплавах солей как более безопасную альтернативу классическим АЭС. Присутствует некоторая обеспокоенность тем, что радиоактивное топливо некоторое время должно находиться вне реактора, пока оно «дойдёт до кондиции», а это угроза неконтролируемого распространения. Поэтому есть проекты, в которых протактиний не покидает реактора и образует уран в активной зоне, до которой добраться нельзя. Как бы там ни было, ториевые реакторы сегодня проектируют в странах Европейского Союза, в США, Японии и Индии. Китай показал, что по этому пути можно идти, и намерен дальше оставаться впереди планеты всей. Пока остальные рисуют чертежи, он уверенно строит. «Праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше»: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что ждёт игроков в 2025 году
31.12.2024 [10:53],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive обратились к пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 по случаю предстоящего Нового года. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 заверили геймеров, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й», и очертили планы на развитие разных элементов игры — PvP, PvE, системы индивидуализации и боевой баржи. Любителей PvP в 2025 году ждёт новый контент, включая ещё одну карту (закрытое пространство со множеством узких проходов), и настраиваемые лобби в патче 7.0 (можно задать количество игроков, ограничения по классам и так далее). Что касается PvE, то разработчики готовят к дебюту в 2025 году обещанный режим «Орды», систему рангов престижа (появится с запуском третьего сезона), новые операции, врагов и уровень сложности. Также планируют ещё больше элементов персонализации (вроде силовой брони Mark VI Corvus) и хранилище данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры для разблокировки за особую валюту (подробности — в начале 2025 года). «2025 год уже близко и, празднуете вы Рождество или нет, мы желаем вам хорошего окончания 2024-го. И помните: праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше. Не расслабляйтесь! С Новым годом, геймеры», — пожелали разработчики. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (2399 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. За прошедшее время игра получила несколько патчей, включая два крупных, и достигла 5 млн проданных копий. VESA утвердила новые стандарты для более быстрых и ярких OLED-мониторов будущего
31.12.2024 [10:47],
Павел Котов
Организация VESA (Video Electronics Standards Association), устанавливающая стандарты для мониторов, расширила нормы спецификаций для современных дисплеев. Стандарт вывода движущихся изображений ClearMR получил три новых уровня, которые указывают на наиболее точную передачу динамичных сцен; более яркие OLED-дисплеи теперь смогут получать маркировку DisplayHDR True Black 1000.
Источник изображения: lg.com В августе 2022 года VESA запустила новую программу сертификации дисплеев: на смену показателю времени отклика для движущегося изображения (MPRT) пришли несколько градаций коэффициента чёткости изображения (ClearMR или CMR). В соответствии с заданными критериями осуществляется тестирование продукции, на основании которого производители сертифицируют её согласно одному из уровней CMR, после чего используют её в рекламных материалах. Величина CMR отражает соотношение чётко видимых и размытых пикселей: ClearMR 7000 соответствует диапазону, при котором чётких пикселей в 65–75 раз больше, чем размытых. Чем крупнее это число, тем меньше размытости.
Источник изображения: VESA Сначала высшим уровнем был ClearMR 9000. В январе 2023 года VESA ввела ClearMR 10000, ClearMR 11000, ClearMR 12000 и ClearMR 13000 — этого потребовало появление OLED-мониторов с частотой обновления 240 Гц. Теперь, когда появились модели на 480 Гц, организация ввела новые стандарты и для них — они называются ClearMR 15000, ClearMR 18000 и ClearMR 21000. Сертификат ClearMR 21000 получила модель LG 27GX940, на него будут претендовать новые OLED-мониторы Gigabyte, MSI и Samsung. Стандарт VESA DisplayHDR используется для классификации пригодности дисплеев для отображения HDR-контента. В 2019 году его ответвлением стал DisplayHDR True Black — при сертификации учитываются показатели максимальной яркости и глубины чёрного. До настоящего момента самым высоким был уровень DisplayHDR True Black 600, требующий удельной яркости не менее 600 кд/м². Новый стандарт получил название DisplayHDR True Black 1000. Он предполагает пиковую яркость не менее 1000 кд/м² и постоянную яркость 500 кд/м² по всему экрану. Промежуточных уровней между новым стандартом и DisplayHDR True Black 600 не предусмотрено. Выдвинутые для нового варианта требования чрезвычайно высоки. На данный момент ни один дисплей ещё не получил сертификат DisplayHDR True Black 1000, но, как сообщили в VESA, над этим уже работают специалисты Samsung. «Мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы»: Square Enix довольна продажами Final Fantasy VII Rebirth, но дальше так продолжать нельзя
30.12.2024 [22:27],
Михаил Романов
Продюсер Final Fantasy VII Rebirth Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью бразильскому ответвлению IGN рассказал о продажах игры и последствиях её эксклюзивного статуса. Напомним, Final Fantasy VII Rebirth вышла в феврале на PS5 и показала продажи ниже ожиданий Square Enix. На фоне этого компания представила новую среднесрочную стратегию — меньше эксклюзивов и больше качественных игр. Точные продажи Final Fantasy VII Rebirth компания так и не раскрыла. В разговоре с IGN Brazil Китасе отметил, что хотя в сложившейся ситуации Square Enix «удовлетворена» результатами игры, дальше так продолжаться не может. «Стало очевидно, что в современном мире мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы. Думаю, мы должны предложить игру как можно большему числу геймеров», — поделился Китасе. Square Enix уже начала движение в сторону мультиплатформенности: Final Fantasy XVI лишилась статуса эксклюзива PS5 чуть более чем через год после релиза, а Final Fantasy VII Rebirth выйдет на PC всего через 11 месяцев после дебюта на консоли Sony. Тем временем дебютировавшая на PS4 в 2020 году Final Fantasy VII Remake до сих пор не вышла на Xbox. Сейчас в разработке у Square Enix находится третий, заключительный эпизод ремейка Final Fantasy VII. Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, игра доступна для предзаказа в российском сегменте EGS (3499 рублей). Samsung на следующей неделе покажет ноутбук с твердотельным ультразвуковым кулером
30.12.2024 [20:53],
Анжелла Марина
Samsung и компания Frore Systems собираются представить на выставке CES 2025 прототип ноутбука Galaxy Book4 Edge 14 с твёрдотельной системой охлаждения AirJet, которая обеспечит прирост производительности до 50 % и увеличит время работы от батареи на 16 %.
Источник изображения: Samsung, tomshardware.com Сотрудничество между Samsung и Frore знаменует собой, как подчёркивает Tom's Hardware, знаменует новый подход к управлению температурным режимом для тонких и лёгких ноутбуков. Решая проблемы рассеивания тепла и шума, разработчики при этом сохраняют портативность устройств. Вместо традиционных вентиляторов технология AirJet использует твёрдотельный механизм воздушного потока, обеспечивая не только эффективное, но и бесшумное охлаждение. Согласно заявлениям Frore Systems, данная технология способна увеличить производительность ноутбука до 50 % без увеличения его толщины и уровня шума. Ранее компания уже продемонстрировала перспективность AirJet, интегрировав её в SSD-накопитель и показав многообещающие результаты в плане теплоотвода и стабильной производительности. Внедрение AirJet в Galaxy Book4 Edge 14, один из самых тонких ноутбуков в своём классе, ещё больше повысит производительность устройства. Оно сможет работать на мощности от 12 Вт до 18 Вт. Кроме того, это позволит (за счёт замены традиционных вентиляторов на четыре чипа AirJet) уменьшить размер системы охлаждения на 45 %, освободив внутреннее пространство для увеличения ёмкости аккумулятора с 55,9 Вт·ч до 64,8 Вт·ч.
Источник изображения: Samsung, tomshardware.com Утверждается, что это приведёт к увеличению времени автономной работы при непрерывном воспроизведении видео на 16 %, то есть с 20 часов до 23,2 часа. Также важно, что отказ от вентиляционных отверстий позволит сохранить тонкий дизайн ноутбука и создать пыле- и водонепроницаемый корпус. Если же сравнивать с MacBook Air 15, то Galaxy Book4 Edge 14 с AirJet предлагает более высокую производительность и время автономной работы, обеспечивая на 50 % больше мощности и на 29 % больше времени воспроизведения видео. «Наша технология AirJet предназначена для ноутбуков нового поколения и позволяет достичь большей производительности в компактных, ультратонких устройствах», — отмечают представители Frore Systems. Хотя на данный момент экспертам сложно судить о реальной эффективности новой системы охлаждения, интерес к AirJet остаётся высоким. Ожидается, что Samsung предоставит более детальную информацию и официально представит обновлённую модель Galaxy Book4 Edge 14 на ежегодной технологической выставке CES 2025, которая начнётся 7 января. Оперативная память подешевеет уже в начале 2025 года
30.12.2024 [17:28],
Николай Хижняк
Цены на обычную память DRAM снизятся на 8–13 %, а с учётом продукции HBM ожидаемое снижение цен составит 0–5 %. С таким прогнозом на первый квартал 2025 года выступила аналитическая компания TrendForce. Ключевыми причинами снижения цен на память эксперты называют уменьшение спроса на рынке и изменения ценовых тенденций в четвёртом квартале 2024 года.
Источник изображения: unsplash.com Вялый покупательский спрос, ожидаемое увеличение производства DDR4 китайскими поставщиками и дешёвые чипы DRAM, наводнившие спотовый рынок, приведут к более резкому снижению цен на DDR4 по сравнению с DDR5. На этом фоне ожидается, что цены на DRAM для ПК продолжат снижаться быстрее, чем в предыдущем квартале. Что касается серверной памяти DRAM, прогнозируется снижение контрактных цен как на DDR5, так и на DDR4 из-за слабого сезонного спроса в начале следующего года. Перепрофилирование значительных объёмов мощностей по выпуску памяти DDR4 производителями, а также в меньшей степени HBM для производства памяти DDR5 ещё больше увеличило объёмы предложений DDR5 на рынке, отмечают эксперты. В то же время внушительные складские запасы памяти DDR4 и планы китайских производителей по увеличению объёмов её выпуска в 2025 году приведут к ускорению снижения цен на этот вид продукции, считают аналитики. TrendForce отмечает, что запасы чипов DRAM у производителей смартфонов вернулись к нормальному уровню. Ожидается, что в начале следующего года производители мобильных устройств продолжат придерживаться пассивной стратегии закупок новых чипов памяти, чтобы добиться более выгодных контрактных цен. В то же время поставки новых продуктов для первого квартала 2025 года начнутся уже к концу текущего года. В совокупности эта стратегия, как ожидается, приведёт к падению контрактных цен на память LPDDR4X и LPDDR5X на 8–13 % и 3–8 % соответственно. ![]() Спрос на графическую память DRAM будет сдержанным в начале 2025 года. Ключевым драйвером роста станут поставки памяти нового поколения GDDR7. Однако на фоне общего снижения спроса на DRAM TrendForce прогнозирует, что средняя закупочная цена на графическую память DRAM в первом квартале снизится на 5–10 %. Хотя часть производственных мощностей постепенно перенаправляется на выпуск HBM, цены на графическую память DRAM вряд ли сохранят краткосрочную стабильность из-за её уязвимости к динамике внешнего рынка и возросшим запасам у покупателей. Цены на потребительскую DRAM начали снижаться в четвёртом квартале 2024 года. Покупатели будут ожидать продолжения этого тренда в первом квартале 2025 года, что станет сильным рычагом воздействия при ведении переговоров с поставщиками. Слабые продажи потребительских продуктов, ограниченный рост объёма памяти в составе техники, а также накопление запасов памяти со второго квартала 2024 года усилили давление на цены. Кроме того, ожидается, что избыточное предложение на спотовом рынке и продажи со скидками приведут к более резкому снижению контрактных цен на память в первом квартале 2025 года. Впоследствии прогнозируется, что цены на DDR3 и DDR4 снизятся на 3–8 % и 10–15 % соответственно. Спутниковая сотовая связь Starlink Direct to Cell для обычных смартфонов заработает на территории Украины в 2025 году
30.12.2024 [15:30],
Владимир Мироненко
Украинский оператор мобильной связи «Киевстар» подписал соглашение со спутниковым сервисом Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk) о запуске услуги сотовой связи с использованием спутников Starlink, пишет Reuters со ссылкой на заявление VEON, материнской компании оператора. ![]() Согласно совместному заявлению двух компаний, сервис спутниковой сотовой связи для обычных смартфонов с использованием технологии Direct to Cell с функцией обмена SMS и OTT-сообщениями начнёт функционировать в IV квартале 2025 года. В дальнейшем в сервисе появится услуга голосовой связи через спутники и возможность передачи данных. Финансовые условия сделки не разглашаются. Весной этого года SpaceX сообщила об успешном тестировании спутников Starlink с поддержкой Direct to Cell, для которого использовались немодифицированные модели телефонов Samsung Galaxy, Apple iPhone и Google Pixel. Как сообщается на сайте Starlink, уже заключены соглашения на предоставление услуг спутниковой сотовой связи с местными операторами сотовой связи в США и ещё семи странах, включая Японию и Новую Зеландию. Starlink утверждает, что Украина станет одной из первых стран в мире, где будет доступна спутниковая сотовая связь через технологию Direct to Cell. Xiaomi представила компактный пауэрбанк на 20 000 мА·ч со встроенным кабелем USB-C за $22
30.12.2024 [15:26],
Алексей Разин
Эволюция мобильных устройств предъявляет особые требования к характеристикам внешних аккумуляторов: они должны обладать достаточной ёмкостью и умеренными габаритами, поддерживать быструю зарядку и все современные интерфейсы. Очередное решение Xiaomi в этом сегменте рынка предлагает ещё и встроенный зарядный кабель с разъёмом USB-C.
Источник изображения: Xiaomi В «походном» положении небольшой встроенный кабель формирует петлю, фиксируя свободный конец в специальном разъёме на корпусе пауэрбанка. Xiaomi также наделила новинку обычными портами USB-A и USB-C для подключения устройств при помощи внешних кабелей. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 22,5 Вт, одновременно аккумулятор может заряжать три устройства. За 30 минут пауэрбанк позволяет на 31 % зарядить Xiaomi 15 Pro или iPhone 16 Pro на 56 %. Ёмкость 20 000 мА·ч позволяет четыре раза полностью зарядить Apple iPhone 16 Pro или три раза Xiaomi 15 Pro. Устройство оснащено защитой от перегрева и светодиодными индикаторами. В оформлении пауэрбанка можно выбирать между светло-серым и тёмно-серым вариантами окраски, корпус имеет габаритные размеры 128 × 73 × 32 мм, стоимость такого аккумулятора в Китае достигает $22. Когда он появится за пределами КНР, предсказать сложно, но учитывая широкую географию продаж продукции данной марки долго ждать наверняка не придётся. Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора
30.12.2024 [14:11],
Михаил Романов
Издательство Lightning Games и разработчики из китайской студии FireWo Games представили новый геймплейный трейлер The Bustling World — своей RPG с открытым миром и элементами градостроительной стратегии. События The Bustling World развернутся в Древнем Китае. Разработчики воссоздали несколько регионов: от северных поселений и южных водных городов (со своими полями, лавками, тавернами и так далее) до пограничных локаций и крепостей. The Bustling World предложит выбрать свой путь: жить тихой жизнью и обзавестись семьёй, стать владельцем магазина, отправиться искать приключения, дослужиться до главы города и взяться за градостроительство и так далее. Игроки смогут встать на защиту правопорядка или удариться в криминал: в трейлере показали, как персонаж угоняет повозку, под покровом ночи обворовывает чей-то дом и убегает от стражников, используя элементы окружения и гаджеты. В комментариях игроки оказались заворожены предоставляемой The Bustling World свободой По словам разработчиков, каждое принятое игроком решение эхом отдаётся во всех элементах The Bustling World, а населяющие мир NPC действуют, исходя из уникальных черт характера и связующих их семейных уз. Обещают «бесшовный сюжетный опыт», записанные с помощью захвата движения анимации, озвучку персонажей, целиком рукотворную графику (с 5000 отрисованными вручную объектами) без использования ИИ. Перевод на русский не заявлен. Сроков выхода у The Bustling World пока нет, но есть страница в Steam и Epic Games Store. В обозримом будущем разработчики планируют устроить вторую кампанию по сбору средств на Kickstarter (первая закончилась, едва начавшись). Вышел новый геймплейный трейлер Operation: Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life: Opposing Force и Blue Shift
30.12.2024 [13:13],
Михаил Романов
Энтузиасты из команды Tripmine Studios выпустили новый трейлер Operation: Black Mesa — неофициального ремейка на движке Source аддонов Opposing Force и Blue Shift к оригинальной Half-Life. Стоит отметить, что Operation: Black Mesa не связана с Black Mesa от Crowbar Collective — ремейком Half-Life на Source. Разработка «Операция: Чёрная Меза» началась ещё в сентябре 2007 года. Нынешняя итерация Operation: Black Mesa родилась в 2012 году из слияния двух фанатских проектов — Operation: Black Mesa (ремейка Opposing Force) и Guard Duty (ремейка Blue Shift) — после объединения команд их разработки в Tripmine Studios. Источник изображений: Steam
В последнее время Tripmine нечасто радовала фанатов новыми материалами Operation: Black Mesa, но в преддверии 2025 года опубликовала несколько свежих скриншотов (см. выше) и трёхминутный геймплейный трейлер ремейка (см. ниже). Разработчики обещают две однопользовательские кампании с расширенным геймплеем и новым контентом (в том числе сюжетным), множество улучшений движка, более 30 типов врагов и 18 видов оружия. Opposing Force и Blue Shift были разработаны студией Gearbox Software. Оба аддона освещают события Half-Life с точки зрения другого персонажа — солдата HECU Адриана Шепарда и охранника «Чёрной Мезы» Барни Калхауна. Operation: Black Mesa вслед за Black Mesa будет коммерческим релизом, хотя его стоимость пока не определена. Сроков выхода у ремейка на данном этапе нет, но есть страница в сервисе Steam. DJI скоро выпустит компактный складной дрон Flip — опубликованы первые изображения квадрокоптера
30.12.2024 [12:12],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе в Сети появились слухи о намерении китайского производителя дронов DJI выпустить компактный складной беспилотник под названием Flip. Теперь же инсайдер Игорь Богданов, который ранее уже сообщал достоверную информацию о новинках DJI, опубликовал несколько снимков, на которых запечатлён дрон Flip.
Источник изображений: Quadro News DJI Flip представляет собой компактный FPV-дрон, который имеет складную конструкцию, напоминающую HoverAir X1. Опубликованные снимки демонстрируют дисплей на передней панели устройства, который, вероятно, позволит управлять настройками дрона, хотя кнопок Quick Shots, как у дрона Neo, на корпусе нет.
![]() Помимо самого дрона инсайдер также опубликовал снимки всего комплекта поставки, включая чехол для хранения и переноски. Также было сказано, что дрон комплектуется зарядным устройством мощностью 65 Вт, которое способно восполнить энергию двух аккумуляторов за 45 минут.
![]() Поскольку речь идёт об FPV-дроне, очевидно, что DJI Flip сможет обеспечить потоковую передачу изображения с видом от первого лица во время полёта. Что касается времени автономной работы, то ожидается, что дрон сможет находиться в воздухе около получаса. Годы идут, а игру продолжают покупать: продажи Stardew Valley достигли новой вершины
30.12.2024 [11:45],
Михаил Романов
Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от разработчика-одиночки Эрика Барона (Eric Barone), более известного как ConcernedApe, в преддверии 2025 года достиг новой вершины продаж. ConcernedApe не хвастается результатами Stardew Valley в пресс-релизах, но время от времени обновляет информацию о продажах игры на её официальном сайте — новые данные датируются декабрём 2024 года. Как стало известно, к настоящему моменту продажи Stardew Valley по всему миру превысили 41 млн копий. Сайт игры также приводит распределение этого показателя по целевым платформам. Так, 26 из 41 млн копий Stardew Valley было продано на ПК. Ещё 7,9 млн экземпляров реализовали на Nintendo Switch. Таким образом, оставшиеся 7,1 млн единиц приходятся на остальные консоли и мобильные устройства. Напомним, 10 млн проданных копий Stardew Valley достигла в январе 2020 года, 20 млн экземпляров остались позади в марте 2022-го, а к концу февраля 2024-го, на восьмилетие игры, показатель превысил 30 млн единиц. Таким образом, только за последние 10 месяцев Stardew Valley записала на свой счёт ещё 11 млн проданных копий — это больше четверти от общего результата игры за первые восемь лет с релиза. Stardew Valley дебютировала 26 февраля 2016 года на ПК, а с тех пор добралась до PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, игра продолжает получать обновления (в том числе крупные). LG представила UltraGear 5K2K — первый в мире гнущийся игровой OLED-монитор с разрешением 5120 × 2160 пикселей
30.12.2024 [11:02],
Владимир Фетисов
Южнокорейская компания LG не стала дожидаться ежегодной выставки CES, которая начнётся уже через неделю, представив новую линейку игровых мониторов. Наибольший интерес среди новинок вызывает флагманская модель LG UltraGear 5K2K (45GX990A), которая, по заявлению производителя, является «первым в мире гибким OLED-дисплеем с разрешением 5K2K».
Источник изображений: LG Новинка оснащена 45-дюймовой изгибаемой матрицей с поддержкой разрешения 5120 × 2160 пикселей, радиус кривизны которой может меняться от 0 до 900R. Используется панель с соотношением сторон 21:9 и разработчики отмечают, что такой экран обеспечит «более захватывающий игровой процесс, чем стандартные дисплеи 16:9, сохраняя при этом лучшую совместимость контента, чем у мониторов 32:9». Такой формат также хорошо подходит для обеспечения высокой эффективности во время работы, поэтому новинка может заинтересовать не только геймеров. В UltraGear 5K2K реализована поддержка функции LG Dual-Mode, которая позволяет быстро переключаться между разными вариантами сохранённых настроек разрешения экрана и частоты обновления, а также изменять соотношение сторон и размер изображения. Время отклика — всего 0,03 мс. Монитор поддерживает функции Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, но максимально доступная частота обновления кадров не была озвучена. ![]() Вместе с этим LG анонсировала изогнутый 45-дюймовый монитор UltraGear (45GX950A), который оснащён матрицей с поддержкой разрешения 5K2K с радиусом кривизны 800R. В пресс-релизе LG сказано, что пользователи могут ждать от новинки «чёткого и реалистичного изображения с потрясающими цветами и исключительной контрастностью, которыми славятся продукты LG OLED». Монитор также обеспечивает время отклика в 0,03 мс. Обе новинки оснащены интерфейсами DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и USB Type-C мощностью 90 Вт. Розничная стоимость мониторов и сроки их поступления на рынок озвучены на были. Ещё LG анонсировала 39-дюймовый изогнутый монитор UltraGear (39GX90SA), который подходит для игр, в том числе из облачных сервисов. Он оснащён платформой WebOS, обеспечивающей быстрый доступ к потоковым игровым сервисам, поэтому производитель позиционирует устройство, как «центр домашних развлечений». Здесь также используется панель с соотношением сторон 21:9 и радиусом кривизны 800R. «Он оснащён портами USB-C, обеспечивает удобное подключение и поставляется с эргономичной и компактной L-образной подставкой LG для удобной установки на столе», — сказано в пресс-релизе LG. Вероятно, более детальная информация о новых мониторах UltraGear от LG появится уже через несколько дней, когда в Лас-Вегасе начнётся ежегодная выставке CES 2025. «Зачем мы это сделали?»: глава 1C Game Studios назвал релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» провалом и объяснил его причины
30.12.2024 [10:08],
Михаил Романов
Руководитель российской 1C Game Studios Альберт Жильцов в рамках 238-го выпуска подкаста «После титров» прокомментировал результаты сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam. Осенью игра добралась до VK Play, а вечером 12 декабря обновилась до версии 1.0 (одновременно в обоих магазинах). По словам Жильцова, «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разочаровала 1C Game Studios: релиз «вообще не оправдал» надежд. Руководитель добавил, что «ничего хорошего [с проектом], к сожалению, пока не происходит». У провала «Бессмертный. Сказки Старой Руси», добавляет Жильцов, есть объективные причины вроде недоработок самой игры и решения выпустить её накануне церемонии The Game Awards 2024. «Что у нас с башкой вообще было, зачем мы это сделали? Бред какой-то… Понятно, что и в момент TGA, и неделю после него все обсуждали классные вопросы и симпатичную или несимпатичную Цири. На "Сказки" всем было на***ть», — объяснил Жильцов. События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым. «Бессмертный» должна была стать началом серии игр по мотивам вселенной, но провал ставит план под угрозу: «Если ситуация не будет исправлена, никаких "Сказок" больше 1C Game Studios делать не будет, потому что просто никто не даст на них денег». «Alien: Isolation встречает Prey»: геймплейная демонстрация хоррор-шутера Deepest Fear вызвала неоднозначную реакцию игроков
30.12.2024 [09:31],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Variable State опубликовали геймплейное видео своего научно-фантастического хоррор-шутера Deepest Fear, который анонсировали в рамках декабрьского PC Gaming Show 2024.
Источник изображения: Variable State Действие Deepest Fear происходит на глубоководной станции, которая скрывает тайну, ставящую под угрозу будущее человечества. Главная героиня, доктор Дэнни Кэрролл, отправляется на секретный объект, где ей предстоит распутать клубок личных тайн с ужасающими последствиями. Мнения у авторов комментариев по поводу увиденного в ролике разделились. Одни похвалили сотрудников Variable State за досконально проработанную физику поведения воды и дизайн локаций в эстетике ретрофутуризма. «Alien: Isolation встречает Prey», — так охарактеризовал увиденное пользователь с ником denisroadmen9715. Других же геймеров смутили неуместные для хоррора полоски здоровья над головами противников, проблемы со звуком и утомляющие своим однообразием перестрелки. Пользователи сошлись во мнении, что у Deepest Fear есть потенциал, но авторам предстоит проделать огромную работу, чтобы доработать все игровые механики. Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза будет объявлена позже. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Китайская Phytium завалила домашний рынок Arm-процессорами Feiteng благодаря санкциям США
30.12.2024 [07:56],
Алексей Разин
Избитый тезис о том, что кризис порождает возможности, в очередной раз иллюстрируется примером китайского разработчика процессоров Phytium, который на фоне американских санкций смог поставить на внутренний рынок Китая более 10 млн своих процессоров серии Feiteng на архитектуре Arm. Эти процессоры в Китае используются как в облачной инфраструктуре, так и в составе конечных пользовательских устройств.
Источник изображения: Phytium Самой Phytium также приходится работать в условиях санкций, но это не помешало компании в прошлом году представить 64-ядерный серверный процессор Feiteng Tengyun S2500 и Arm-ядро FTC870, которое соперничает с Arm Neoverse N2. Для офисных систем был представлен процессор Feiteng Tengrui D3000 в настольном исполнении. Пример Phytium не уникален, поскольку прочие китайские разработчики процессоров выигрывают от санкций США в том смысле, что спрос на их продукцию растёт. Loongson не только поставила в китайские школы 10 000 своих процессоров, но и запустила один из них на орбиту Земли. Импортозамещение в Китае демонстрирует эффективность в силу большой ёмкости внутреннего рынка. Это заметно хотя бы по динамике развития местного рынка электромобилей. Если китайские государственные структуры и частный сектор переключатся на использование разработанных в Китае процессоров, то соответствующие чипы будут быстрее эволюционировать, поскольку у разработчиков появится больше средств на развитие. США же пока демонстрируют курс на дальнейшее ужесточение санкций против Китая, поэтому этой стране приходится рассчитывать преимущественно на собственные ресурсы в развитии полупроводниковой отрасли. Продажи «урезанных» ИИ-ускорителей Nvidia в Китае растут бешеным темпом
29.12.2024 [21:34],
Анжелла Марина
После усиления санкций США компания Nvidia продолжает поставлять в Китай флагманские GPU, но в несколько урезанном виде. Спрос на созданный для Китая ускоритель вычислений HGX H20, возможности которого адаптированы в соответствии с санкционными требованиями США, ежеквартально увеличивается на 50 %, сообщает Tom's Hardware. Ускоритель HGX H20 стал в Китае настоящим хитом.
Источник изображения: Nvidia В контексте глобального спроса на технологии искусственного интеллекта, Nvidia в последние два года испытывает большой интерес к своей продукции, особенно в США, странах Ближнего Востока и Китае. Однако из-за экспортных ограничений компания не может продавать в Китай свои самые мощные ускорители, такие как Hopper H100 и даже адаптированный прежде для Китая H800, без специальной лицензии. В ответ на эти ограничения Nvidia предложила урезанную версию — HGX H20, которая, несмотря на более скромные характеристики, быстро завоёвывает китайский рынок систем искусственного интеллекта. «Модифицированная система H20, полностью соответствующая правилам экспортного контроля для Китая, показывает невероятные результаты по продажам, подчёркивая, насколько важен для Nvidia китайский рынок, даже с учётом необходимости адаптировать продукцию под действующие ограничения», — пишет в X аналитик в сфере полупроводникового бизнеса Клаус Ошхолм (Claus Aasholm). Развитие искусственного интеллекта в мире стимулирует спрос на все типы оборудования для дата-центров, включая GPU от Nvidia. Ведущие экономики мира, США и Китай, находятся в состоянии гонки за превосходство в области ИИ, и в то время, как США используют свои ресурсы для наращивания ИИ-возможностей, Китай, несмотря на ограничения, продолжает активно развивать собственные аппаратные и программные ИИ-решения. Это подтверждается недавним достижением китайской компании Deepseek, которая успешно обучила свою языковую модель на GPU от Nvidia. В перспективе китайские компании, такие как Biren Technologies и Moore Threads, могут составить конкуренцию Nvidia на внутреннем рынке. Однако аналитики отмечают, что это не произойдёт в ближайшее время, и Nvidia продолжит доминировать в китайских дата-центрах, даже несмотря на урезанные версии своих GPU. Huawei ворвалась на рынок потребительских SSD с eKitStore Xtreme 200E по удивительно низкой цене
29.12.2024 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Huawei начала продажи в Южной Корее потребительских твердотельных NVMe-накопителей eKitStore Xtreme 200E стандарта PCIe 4.0. Модель накопителя объёмом 1 Тбайт в настоящий момент предлагается всего за 32 доллара в пересчёте по нынешнему курсу — это значительно дешевле аналогичных решений, предлагаемых конкурентами.
Источник изображения: Tom's Hardware Huawei давно выпускает твердотельные накопители серверного уровня. Однако на потребительский рынок SSD компания вышла лишь в июне этого года, анонсировав серию накопителей eKitStore Xtreme 200E. В неё вошли модели объёмом от 512 Гбайт до 4 Тбайт, предлагающие скорости последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и последовательной записи до 6700 Мбайт/с, что делает их одними из самых скоростных решений на рынке в этом сегменте. Конечно, это намного медленнее флагманских решений с PCIe 5.0, но в своём сегменте эти SSD выглядят весьма интересно. В новинке не используется буферная память DRAM. Производитель не уточняет, какой контроллер применяется в накопителях eKitStore Xtreme 200E. Известно лишь, что он соответствует спецификациям NVMe 2.0. Также сообщается, что SSD оснащён флеш-памятью NAND QLC. О производителях контроллера и памяти тоже ничего неизвестно. Портал Tom’s Hardware предполагает, что разработчиком контроллера может быть китайская компания MaxioTech. Её решения часто используются в недорогих SSD. Также не исключено, что контроллер eKitStore Xtreme 200E является собственной разработкой Huawei. Что касается чипов флеш-памяти, то их поставщиком может быть китайский производитель YMTC. Стоимость модели SSD eKitStore Xtreme 200E составляет 47 500 южнокорейских вон или около $32. С таким ценником и заявленной производительностью новинка выглядит значительно привлекательнее всех конкурентных решений того же объёма. На данный момент непонятно, планирует ли компания реализовывать SSD по такой стоимости постоянно или речь идёт о праздничной акции или временной скидке. Возобновляемые источники теперь обеспечивают более 30 % энергии США
29.12.2024 [18:22],
Владимир Фетисов
Федеральная комиссия по регулированию в области энергетики (FERC) США и Управление энергетической информацией (EIA) опубликовали отчёты, указывающие на рост доли возобновляемых источников в общем объёме генерируемой в стране электроэнергии. Доля возобновляемых источников (переработка биомассы, геотермальная и солнечная энергия, гидроэнергия и ветрогенерация) в общем объёме промышленной генерации в США превысила 30 % и к концу 2027 года вырастет до 37 %.
Источник изображения: Copilot Кроме того, за первые 10 месяцев нынешнего года на возобновляемые источники пришлось всей 24 % выработанной в стране энергии. При этом октябрь стал четырнадцатым месяцем подряд, в которых солнечная энергия была крупнейшим источником новых мощностей, что позволило ей стать вторым по величине источником мощности в стране, уступая лишь природному газу. В первые десять месяцев 2024 года возобновляемые источники энергии составляли более 90 % новых генерируемых мощностей. По данным FERC, в октябре в эксплуатацию был введен 41 объект солнечной энергетики общей мощностью 1970 МВт, а также три ветроэнергетических установки мощностью 174 МВт. На долю этих объектов пришлось 99,9 % всех новых генерирующих мощностей, введённых в эксплуатацию за месяц. Новые энергетические объекты, работающие с природным газом, вырабатывают только 3 МВт энергии. За первые десять месяцев 2024 года солнечная и ветряная энергия прибавили 21 425 МВт и 2799 МВт мощности соответственно. В сочетании с 213 МВт гидроэнергетики и 6 МВт от переработки биомассы, 90,5 % добавленной мощности пришлось именно на возобновляемые источники энергии. Солнечная энергия составила 91,8 % новых мощностей в октябре и 79,3 % в течение первых десяти месяцев. Солнечная энергия продолжает оставаться крупнейшим источником новых генерируемых мощностей с сентября 2023 года, т.е. 14 месяцев подряд. Солнечная и ветряная энергия в настоящее время составляют 21,2 % от общей генерируемой мощности в США. Однако примерно треть от общего объёма генерируемой солнечной энергии приходится на небольшие системы, например, размещённые на крышах домов, что не отражено в отчёте FERC. С учётом таких систем доля солнечной и ветряной энергии приблизится к четверти от общего объёма генерируемой в США энергии.
Источник изображения: Unsplash/American Public Power Association По прогнозу FERC, прирост мощности в солнечной энергетике в период с октября 2024 года по сентябрь 2027 года составит 93 803 МВт, что более чем в четыре раза превышает аналогичный прогноз по ветряной энергетике (23 261 МВт), второго по скорости роста источника. В прогнозе ведомства нет ядерной энергетики, но отмечено, что мощности, получаемые от угля, нефти и природного газа, за тот же период сократятся на 19 863 МВт, 2 244 МВт и 90 МВт соответственно. Если «высоковероятный» прогноз FERC окажется верным, то к 1 октября 2027 года на солнечную энергию будет приходиться почти шестая часть (15,5 %) от общей мощности вырабатываемой в США энергии. Это будет больше, чем у угля (13 %) или ветра (12,6 %), и значительно больше атомной энергетики (7,4 %) или гидроэнергетики (7,3 %). За счёт этого установленная мощность солнечной энергии для коммунальных предприятий поднимется на второе место и будет уступать только природному газу (40,3 %). При этом суммарная мощность всех возобновляемых источников энергии составит 36,7 % от общей генерируемой в стране мощности. Как уже отмечалось, данные FERC не учитывают мощность малых систем. Если принять это во внимание, то в течение трёх лет суммарная мощность солнечной энергетики в стране приблизится, а возможно и превысит, 300 ГВт. В свою очередь доля всех возобновляемых источников превысит 40 % от общей установленной мощности, а доля природного газа снизится до примерно 37 %. По данным EIA, солнечная тепловая и фотоэлектрическая энергия в масштабе коммунальных предприятий выросла на 30,8 % за первые 10 месяце 2024 года. В это же время сегмент малых систем солнечной энергии вырос на 15,8 %, что сделало солнечную энергетику самым быстрорастущим источником энергии в США. Для сравнения, сегмент природного газа за 10 месяцев вырос на 4,1 %, а атомная энергетика — на 0,7 %, генерируемая мощность на угольных станциях и вовсе сократилась на 4 %. Honor показала концепт Robot Phone — смартфон с «живой» камерой на механической руке
15.10.2025 [21:09],
Анжелла Марина
В рамках онлайн-презентации новых флагманов Magic8 компания Honor представила концепт смартфона под названием Robot Phone. Главной особенностью устройства является камера, закреплённая на складывающемся механическом манипуляторе. Камера с помощью ИИ способна самостоятельно разворачиваться и вести съёмку в любом направлении, открывая новые возможности для выбора ракурсов.
Источник изображений: Honor Пока устройство существует только как концепт в виде компьютерной графики, сообщает The Verge. Его корпус выглядит довольно широким по сравнению с обычными смартфонами, а на задней панели вместо логотипа бренда нанесена греческая буква альфа, символизирующая корпоративную стратегию Honor Alpha Plan по превращению своей компании в ведущего поставщика ИИ-экосистем. ![]() ![]() Основная камера смартфона может подниматься для съёмки селфи, издавая при этом мультяшные звуки, а также перемещаться в различные позиции, что делает его более продвинутым преемником таких устройств, как Asus Zenfone 6 2019 года. Внешне механизм напоминает миниатюрную камеру на стабилизаторе, подобную той, что используется в DJI Osmo Pocket. ![]() ![]() В компании заявили, что видят в Robot Phone не просто инструмент, а эмоционального компаньона, который, подобно роботу, способен чувствовать, адаптироваться и автономно развиваться, обогащая жизнь своих владельцев. Более подробно о концепте станет известно на Всемирном мобильном конгрессе следующей весной, где его, возможно, покажут уже не как виртуальный концепт, а как физическое устройство. Дроны вдохнули водород и удвоили время полёта — в США испытали беспилотник на топливных ячейках
15.10.2025 [20:08],
Геннадий Детинич
Большинство компактных беспилотников по-прежнему работают на литиевых батареях, которые обычно ограничивают время полёта четырьмя часами или менее. Поэтому для выполнения задач, требующих наблюдения на большом расстоянии, длительных инспекций или операций во враждебной среде, одних батарей недостаточно. Выходом могут стать водородные топливные элементы, кратно увеличивающие продолжительность нахождения дронов в воздухе.
Источник изображений: Aurora Flight Sciences В США тему оснащения дронов водородными топливными элементами развивает тандем компаний Aurora Flight Sciences и Intelligent Energy. Первая — дочернее подразделение Boeing, за плечами которого стоит колоссальный опыт и авторитет аэрокосмического гиганта, а вторая — вышедшие из университетской среды Великобритании специалисты, четверть века посвятившие водородным топливным элементам. Партнёры изучают вопрос использования водородных топливных элементов на дронах массой до 25 кг, которые могут применяться для доставки посылок, инспекции объектов инфраструктуры и решения оборонных задач. В компании Aurora Flight Sciences отмечают, что достать водород в гражданской цепочке поставок — решаемая задача, хотя определённые усилия для этого придётся приложить. В военной логистике водороду и топливным ячейкам на его основе пока места нет. Между тем для популяризации водорода как источника энергии для массовых беспилотников развитая логистика — первостепенная задача. Клиент не должен ломать голову, где достать сжиженный водород и как им пользоваться в процессе. Совместно Aurora Flight Sciences и Intelligent Energy модернизировали беспилотник SKIRON до версии XLE с двумя водородными баллонами под крыльями. Это аппарат с четырьмя роторами на электрической тяге, питание двигателей которого обеспечивают водородные топливные элементы. И если литиевые батареи обеспечивали 3,5 часа полёта, то в водородной версии беспилотник может держаться в воздухе 7 часов. Для инспекций за линией видимости — трубопроводов, линий электропередачи, ветряных турбин на мелководье и других задач — чем дольше, тем лучше. У операторов будет меньше проблем с прерыванием инспекционных работ на объекте для замены аккумуляторов или подзарядки несъёмных элементов. ![]() Для беспилотников легче воздуха переход на водородные топливные элементы обеспечивает длительность полёта более суток — до 30 часов и более. В то же время совсем без литиевых батарей обойтись нельзя. Например, в случае дрона SKIRON-XLE буферный аккумулятор обеспечивает необходимую тягу для взлёта и посадки аппарата, с чем самостоятельно топливные элементы в данном исполнении справиться не способны. Аккумуляторы затем подзаряжаются в полёте. Кроме того, аккумуляторы проще включать в схему рекуперации, что для топливных элементов едва ли возможно. Разработчики Aurora Flight Sciences уверены, что популяризации водородных топливных элементов сильно поможет проникновение водородного топлива в тяжёлую и автомобильную технику, чего все давно ожидают. Это естественным образом создаст цепочку поставок, которая даст толчок для перехода на водород дронов в категории до 25 кг со всеми вытекающими преимуществами для операторов. Но прежде всего своё веское слово должны сказать регуляторы. В этой сфере пока нет даже намёка на ясность, и она требует чётких ответов на множество вопросов. Apple перестала комплектовать MacBook Pro зарядными устройствами — пока обделили только Европу
15.10.2025 [19:57],
Сергей Сурабекянц
Согласно информации из интернет-магазина Apple, новый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M5 не комплектуется зарядным устройством в европейских странах, включая Великобританию, Ирландию, Германию, Италию, Францию, Испанию, Нидерланды, Норвегию и другие. В США и всех других странах за пределами Европы новый MacBook Pro поставляется с адаптером питания Apple USB Type-C мощностью 70 Вт.
Источник изображений: Apple На протяжении нескольких последних лет Apple планомерно и последовательно отказывалась от комплектации многих своих продуктов зарядными устройствами, объясняя это стремлением к защите окружающей среды, а не копеечной экономией. Кроме того, новые правила Евросоюза ужесточили процедуру утилизации электронных отходов. В Европе в комплект с 14-дюймовым MacBook Pro входит лишь кабель USB Type-C — MagSafe 3. ![]() Для примера, в Германии адаптер питания USB Type-C мощностью 70 Вт стоит €65 (5950 ₽). BenQ представила 27-дюймовые 4K-мониторы для пользователей Mac и творческих профессионалов
15.10.2025 [19:42],
Николай Хижняк
Компания BenQ представила два новых монитора, предназначенных для пользователей Mac и специалистов творческих профессий — 27-дюймовый MA270UP и модель PD2770U той же диагонали. Второй выделяется наличием встроенного калибратора для обеспечения профессиональной цветопередачи.
BenQ MA270UP. Источник изображений: BenQ Оба монитора оснащены IPS-матрицами с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частоты обновления 60 Гц. Модель MA270UP имеет время отклика 5 мс, пиковую яркость 450 кд/м², поддерживает HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват DCI-P3 (совместимость с Mac). Поверхность экрана — глянцевая. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, один USB-C с функциями зарядки мощностью 90 Вт и DisplayPort, а также концентратор USB с одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка 15 Вт) и двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт). Также имеются пара динамиков мощностью по 3 Вт, 3,5-мм аудиовыход и эргономичная подставка с регулировкой высоты, углов наклона и поворота дисплея. Для модели PD2770U заявлена пиковая яркость 400 кд/м², 100-процентный охват цветовых пространств sRGB/Rec.709, а также 99-процентный охват Adobe RGB/DCI-P3. Точность цветопередачи составляет Delta E ≤ 1,5. Монитор имеет сертификаты Pantone Validated, Pantone SkinTone и Calman Verified. Монитор оснащён двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4, одним USB-C с функциями зарядки мощностью 90 Вт и DisplayPort, одним сетевым портом LAN, а также концентратором USB с одним восходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с) и двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 4,5 Вт). В оснащение также входят KVM-переключатель и 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки входит пульт дистанционного управления монитором Wireless Hotkey Puck G3, предоставляющий быстрый доступ к выбору режимов монитора и настройкам калибратора. BenQ MA270UP оценивается производителем в $549,99. В декабре в продажу поступит 32-дюймовая версия MA320UP стоимостью $649,99. Предзаказы на 27-дюймовую модель PD2770U начнут принимать в ноябре, её стоимость составит $1699,99, а поставки ожидаются в декабре. iPhone получил недоделанный Wi-Fi 7 — под новым шильдиком Apple спрятала старый Wi-Fi 6E
15.10.2025 [19:37],
Сергей Сурабекянц
Исследователь The Mac Observer Radu Tyrsina (Раду Тырсина) опубликовал результаты тестирования последних поколений смартфонов iPhone. Он утверждает, что «iPhone 16/17 носят шильдик Wi-Fi 7, но Apple оставляет большинство ключевых функций на полке монтажной. Вы получаете лишь флажок сертификации, а не реальный прорыв, который предлагают другие флагманы». По его словам, Wi-Fi 7 в смартфонах Apple — это, по сути, Wi-Fi 6E с более продуманным маркетингом. ![]() К главным преимуществам нового беспроводного стандарта Wi-Fi 7 относятся: более широкие каналы (240 МГц на 5 ГГц, 320 МГц на 6 ГГц), более плотная модуляция (4096-QAM) и полноценная многодиапазонная работа через MLO. В совокупности это позволяет смартфонам достигать многогигабитной пропускной способности в одной комнате с роутером и надёжнее поддерживать более высокую скорость при изменении условий.
Источник изображений: Wi-Fi Alliance Тырсина утверждает, что несмотря на заверения маркетинга Apple о полной поддержке Wi-Fi 7, в реальности iPhone 16/17 демонстрируют уровень «осторожного клиента Wi-Fi 6E»: каналы шириной 160 МГц, модуляция 1024-QAM и консервативный вариант MLO, «который ведёт себя скорее, как плавное переключение на резервный ресурс, чем как настоящая агрегация нескольких радиомодулей». Вывод исследователя неутешителен: смартфоны Apple последних поколений с сертификацией Wi-Fi 7 демонстрируют производительность беспроводной связи, «которая на практике обычно соответствует Wi-Fi 6/6E, в то время как флагманы Android показывают в 3–4 раза более высокие результаты в той же комнате на тех же роутерах». Может показаться, что производительности на уровне Wi-Fi 6E вполне достаточно, и это действительно так, если основной режим использования — серфинг интернета и просмотр роликов. Но уже сегодня есть области, где увеличение скорости беспроводной сети может повысить общую производительность работы:
![]() Все эти рабочие процессы значительно ускоряются при использовании полноценной версии Wi-Fi 7. Тырсина привёл в своей статье в виде гипотетического диалога предполагаемые доводы Apple и свои контраргументы: Apple (A): «Более широкие каналы и 4096-QAM сожрут аккумулятор». Тырсина (Т): «Но другие производители включают эти функции, не крича о скором разряде аккумулятора. И даже если Apple хочет консервативный режим по умолчанию, дайте пользователям возможность выбора: “Производительный Wi-Fi” при работе от сети или при интенсивной передаче данных и “Сбалансированный” в остальное время». A: «5 ГГц не должны быть такими широкими». Т: «В условиях плотной застройки, да, 80 МГц может быть разумнее. В контролируемых домашних лабораториях и современных системах с одной точкой доступа более широкие каналы практичны. Дайте возможность опытным пользователям». А: «4096-QAM работает только вблизи». Т: «Верно, и именно здесь люди продвигают многогигабайтную передачу данных. Пиковые режимы, существующие для использования на коротких расстояниях, не являются поводом для их отключения». А: «MLO незрелый». Т: «Некоторые части экосистемы всё ещё стабилизируются, но многие маршрутизаторы класса BE уже сегодня поставляют надёжный MLO. Apple выбрала профиль MLO, ориентированный на надёжность, что не даёт выигрыша в пропускной способности. Это выбор, а не неизбежность». Главным преимуществом Wi-Fi 7 является многоканальный режим работы. Реализация Apple основана на EMLSR (один радиоканал с разделением времени), а не на MLMR (несколько радиоканалов, объединяющих диапазоны 5 + 6 ГГц одновременно). EMLSR способствует стабильности и роумингу, в то время как MLMR обеспечивает значительный прирост скорости. ![]() Государства по-разному регулируют использование частотных диапазонов, например, распределение 6 ГГц в Европе более жёсткое, чем в США. Но Apple, вместо создания различных региональных профилей, накладывает единые ограничения даже там, где широкие каналы и 4096-QAM легальны и полезны. «Всё дело в несоответствии между названием и реальным опытом. Apple рекламирует “самый продвинутый iPhone” с Wi-Fi 7, а затем тихонько выпускает устройства, имитирующие Wi-Fi 6E. Энтузиасты вкладывают средства в маршрутизаторы класса BE, транзитные соединения 2.5/5/10 GbE и многогигабитное оптоволокно, только чтобы наблюдать, как iPhone стабилизируются на прошлогодних показателях, в то время как телефоны конкурентов демонстрируют полный набор возможностей», — полагает Тырсина. «Характеристики, которые пользователю “пока не нужны”, на глазах становятся базовыми требованиями. Если вы собираетесь указать Wi-Fi 7 на коробке, дайте радиомодулю проявить себя там, где это разрешено правилами и где пользователь прямо просит об этом. Сохраните консервативные настройки по умолчанию, но перестаньте относиться к пиковым функциям как к обузе», — таким пламенным призывом завершает исследователь свою статью. Honor представила Magic8 и Magic8 Pro: флагманы с акцентом на ИИ и мощными камерами
15.10.2025 [19:12],
Андрей Созинов
Honor официально анонсировала новые флагманские смартфоны Magic8 и Magic8 Pro. Обе новинки получили флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, фирменную оболочку MagicOS 10 на базе Android 16 с интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo и — впервые для серии — выделенную кнопку AI Button для быстрого доступа к интеллектуальным функциям. Пока что Honor представила лишь версии смартфонов для Китая — глобальные версии ожидаются в будущем.
Слева — Honor Magic8, справа — Honor Magic8 Pro Старшая модель Honor Magic8 Pro выделяется в первую очередь набором камер: основной модуль на 50 Мп с сенсором размером 1/1,3", светосильной оптикой f/1.6 и оптической стабилизацией, широкоугольная камера на 50 Мп с углом обзора 122°, а также телевик с разрешением 200 Мп на сенсоре 1/1,4", с оптической стабилизацией и 3,7-кратным оптическим зумом. Для селфи используется 50-Мп фронтальная камера, дополненная 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу. ![]() Дисплей — 6,71-дюймовый OLED LTPO с частотой 120 Гц, разрешением 2808 × 1256 пикселей и рекордной пиковой яркостью 6000 кд/м². Среди других особенностей — ультразвуковой сканер отпечатков в экране и полная защита от пыли и воды по стандартам IP68, IP69 и IP69K. За автономную работу отвечает аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч (для китайской версии), дополненный быстрой зарядкой мощностью 100 Вт по кабелю и 80-Вт беспроводной зарядкой. ![]() Базовая модель Magic8 получила тот же процессор и ИИ-возможности, но чуть меньший дисплей — 6,58 дюйма (2760 × 1256 пикселей), а также аккумулятор на 7000 мА·ч с быстрой 90-Вт зарядкой по кабелю и 80-Вт беспроводной. Здесь также имеется полная защита от воды и пыли по стандартам IP68, IP69 и IP69K. ![]() Набор камер у младшей модели несколько скромнее. Основная камера — 50 Мп (1/1,56", f/1.9, оптическая стабилизация), широкоугольный модуль — 50 Мп, а телефотомодуль построен на датчике с разрешением 64 Мп и оснащён оптикой с 3-кратным зумом. Селфи-камера также 50-Мп, но без 3D-сканера лица. Обе модели доступны в золотом (Sunrise Gold), голубом (Sky Cyan), белом и чёрном цветах, оснащены ультразвуковым сканером отпечатков и работают под управлением MagicOS 10. Новинки поддерживают интеллектуальные функции агента Honor AI, который способен автоматически выполнять более 3000 сценариев, а ассистент Yoyo активируется в соответствующем контексте для автоматического выполнения ряда операций. Кнопка AI Button позволяет одним нажатием запускать выбранные ИИ-функции. ![]() Honor Magic8 и Magic8 Pro уже доступны для предзаказа в Китае, а продажи стартуют 23 октября. Глобальный анонс состоится позже в этом году. Цены в Китае следующие:
SteelSeries выпустила беспроводную гарнитуру Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 для геймеров за $200
15.10.2025 [18:22],
Николай Хижняк
Компания SteelSeries представила беспроводную игровую гарнитуру Arctis Nova 7 Wireless Gen 2. Новинка работает через радиоканал 2,4 ГГц (с помощью специального передатчика) или по Bluetooth. Проводного подключения у гарнитуры не предусмотрено. Модель доступна в трёх версиях: для ПК, PlayStation 5 (Nova 7P) и Xbox Series X/Series S (Nova 7X). Стоимость всех вариантов составляет $199,99.
Источник изображений: SteelSeries Модель Arctis Nova 7 оснащена регулятором ChatMix на правой чашке, который напрямую интегрируется с программным обеспечением SteelSeries Sonar на ПК и позволяет балансировать громкость игры и чата. У Arctis Nova 7P регулятор на правой чашке используется для настройки уровня самопрослушивания (мониторинга микрофона) во время игры. Гарнитура оснащена 40-миллиметровыми динамиками, обладает частотным диапазоном от 20 Гц до 22 кГц, чувствительностью 105 дБ звукового давления, импедансом 36 Ом и поддерживает пространственный звук. Arctis Nova 7 оснащена микрофоном ClearCast Gen 2 с двунаправленным шумоподавлением. Частотный диапазон составляет от 100 Гц до 6,5 кГц при использовании Bluetooth и до 7 кГц при подключении через радиоканал 2,4 ГГц. Чувствительность в режиме прослушивания достигает –12 дБВ/Па в ближнем поле и –15 дБВ/Па в дальнем. Аккумулятор гарнитуры обеспечивает до 54 часов работы в радиочастотном диапазоне 2,4 ГГц или до 42 часов при подключении по Bluetooth. Также поддерживается одновременный режим RF+BT, в котором заряда аккумулятора хватает на 38 часов. Для новинки заявлена поддержка быстрой зарядки: 15 минут от розетки обеспечивают до 6 часов работы. Помимо ПК, игровых приставок Sony и Microsoft, новая гарнитура Arctis Nova 7 совместима со смартфонами на базе iOS и Android, компьютерами Mac, планшетами, портативными консолями (включая Nintendo Switch и Switch 2), а также с VR-гарнитурами Meta✴✴ Quest 2 и 3. Новинка доступна в чёрном, белом и розовом вариантах исполнения. Домашний смарт-дисплей Apple выйдет в 2026 году и будет стоить от $350, но это не точно
15.10.2025 [18:06],
Сергей Сурабекянц
По данным эксперта по технике Apple Марка Гурмана (Mark Gurman) из издательства Bloomberg, давно ожидаемый умный дисплей от Apple может дебютировать весной 2026 года. Гурман утверждает, что Apple установила цену около $350 долларов на будущее 7-дюймовое устройство для управления умным домом. Это цена совпадает со стоимостью оригинального HomePod 2018 года, но значительно выше, чем у конкурирующих продуктов, таких как Echo Show 11 от Amazon за $220. ![]() Умные дисплеи Apple будут собираться во Вьетнаме вместе с новой камерой видеонаблюдения для помещений и настольным роботом, поскольку компания продолжает диверсифицировать свою цепочку поставок. Для производства умных дисплеев и роботов Apple заключила партнёрское соглашение с китайским автопроизводителем BYD. Изначально Apple планировала выпустить новый умный дисплей в марте 2025 года, но задержки, связанные с доработками функций искусственного интеллекта, сместили вправо сроки выпуска соответствующего оборудования для умных дисплеев. По словам Гурмана, существует две версии домашнего дисплея: настольная модель, напоминающая HomePod mini с экраном, и настенная, которая по дизайну ближе к iPad. В его отчёте не уточняется, к какому устройству относится цена в $350. Apple представила обновлённый iPad Pro: процессор M5, фирменные чипы связи и ускоренная зарядка по цене от $999
15.10.2025 [18:00],
Павел Котов
Вместе с обновлённым ноутбуком MacBook Pro и свежей Vision Pro компания Apple официально представила планшет iPad Pro нового поколения, оснащённый чипами собственной разработки: производительным процессором M5, беспроводным N1, а также модемом C1X для моделей с подключением к сотовым сетям.
Источник изображений: apple.com Крупнейшим нововведением iPad Pro стал чип Apple M5 с 10-ядерным процессором (четыре производительных и шесть энергоэффективных ядер). На каждом из десяти графических ядер работает нейроускоритель для алгоритмов искусственного интеллекта — предусмотрен также движок трассировки лучей третьего поколения. Выделенный 16-ядерный ИИ-ускоритель Neural Engine предлагает более высокие показатели производительности и энергоэффективности. ![]() За подключение к сетям сотовой связи отвечает модем собственной разработки Apple C1X — он обеспечивает прирост скорости передачи данных на 50 % по сравнению с предшественником при повышенной энергоэффективности. Чип для работы с беспроводными сетями Apple N1 поддерживает стандарты Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread. Компания отмечает повышенную производительность при подключении к сетям в диапазоне 5 ГГц; улучшена работа функций Personal Hotspot и AirDrop. ![]() Пропускная способность унифицированной памяти выросла на 30 % и превысила 150 Гбайт/с. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт для младших моделей с накопителями на 256 и 512 Гбайт, скорость работы которых также удвоилась. Обновлённые Apple iPad Pro доступны в 11- и 13-дюймовых версиях с дисплеями, поддерживающими частоту обновления до 120 Гц. Поддерживается подключение внешних мониторов и технология Adaptive Sync, обеспечивающая минимально возможную задержку сигнала. Есть функция быстрой зарядки, позволяющая восполнить заряд до 50 % примерно за 30 минут — поддерживаются адаптеры мощностью 40 Вт и выше. ![]() Стоимость 11-дюймового Apple iPad Pro начинается от $999 за базовую версию и от $1199 за вариант с поддержкой сотовой связи. 13-дюймовая модель обойдётся от $1299 за версию с Wi-Fi и от $1499 за модель с возможностью подключения к сетям мобильных операторов. В широкую продажу новые iPad Pro поступят 22 октября. Представлен стабилизатор DJI Osmo Mobile 8 с поддержкой Apple DockKit и вращения на 360°
15.10.2025 [17:57],
Владимир Мироненко
Компания DJI представила стабилизатор DJI Osmo Mobile 8 для смартфонов, получивший по сравнению с вышедшими ранее в этом году Osmo Mobile 7 и Osmo Mobile 7P целый ряд улучшений.
Источник изображения: heyupnow.com Как и предшественники, DJI Osmo Mobile 8 имеет компактный корпус, но с улучшенной рукояткой, специально разработанной для съёмки с нижнего ракурса. В новинке компания DJI также усовершенствовала систему панорамирования, обеспечив поддержку вращения на 360°, что ранее было невозможно. Как отметил ресурс Android Authority, самое значительное обновление касается отслеживания объектов. Помимо встроенного трекинга с помощью приложения DJI Mimo, Osmo Mobile 8 получил поддержку DockKit от Apple. Эта технология обеспечивает автоматическое отслеживание объектов с помощью камеры смартфона. Помимо стандартного приложения камеры iPhone, поддержка DockKit также позволяет отслеживать объекты в более чем 200 приложениях для платформы iOS, включая TikTok и Instagram✴✴. Кроме того, Osmo Mobile 8 теперь способен отслеживать не только людей, но и домашних животных — кошек и собак. Как и предшественники, Osmo Mobile 8 обеспечивает резервное питание смартфона через порт USB-C и быстрое сопряжение с передатчиками DJI Mic 2 и Mic Mini. Подобно Osmo Mobile 7P, новинка поддерживает многофункциональный модуль DJI, который улучшает отслеживание объектов и автоматический замер экспозиции. Встроенный микрофон позволяет записывать звук даже без внешнего микрофона, а также предлагается возможность использования выдвижной штанги. Продолжительность автономной работы Osmo Mobile 8 составляет до 10 часов. Цена и сроки выхода DJI Osmo Mobile 8 будут объявлены позднее. Apple представила обновлённую AR-гарнитуру Vision Pro — чип M5, улучшенная посадка и 120-Гц экраны за $3499
15.10.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Наряду с новыми iPad Pro и MacBook Pro с чипом M5, Apple сегодня представила обновлённую гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro. Гарнитура теперь базируется на новом чипе Apple M5, который заметно повысил производительность устройства. Новинка также получила более комфортное крепление в виде давно ожидаемого ремешка Dual Knit Band.
Источник изображений: Apple По словам Apple, новый чип M5 обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Apple Vision Pro. Это позволило применить улучшенные дисплеи micro-OLED: у них на 10 % больше пикселей, а также повышена частота обновления до 120 Гц по сравнению со 100 Гц у оригинального устройства. Производитель обещает «более чёткую детализацию, более плавное отображение и снижение размытости изображения». Новый чип M5 оснащён 16-ядерным Neural Engine, который позволяет функциям на базе искусственного интеллекта работать до 50 % быстрее при съёмке или рендеринге фотографий в виде пространственных сцен. Apple заявляет, что новый чип также удваивает производительность сторонних приложений. ![]() Новое крепление гарнитуры под названием Dual Knit Band, по словам Apple, «обеспечивает ещё более комфортную посадку». Ремешок Dual Knit Band доступен в размерах S, M и L, его можно приобрести отдельно, и он совместим с Apple Vision Pro предыдущего поколения. Подобрать размер покупатели могут с помощью приложения Apple Store для iPhone. ![]() «Верхний и нижний ремешки изготовлены методом 3D-вязания, образуя единое целое, что создаёт уникальную двойную рёберную структуру, обеспечивающую амортизацию, воздухопроницаемость и эластичность. Нижний ремешок оснащён гибкими тканевыми рёбрами со вставками из вольфрама, которые служат противовесом для дополнительного комфорта, баланса и стабильности. Интуитивно понятный регулятор Fit Dial с двумя функциями позволяет точно настроить ремешок для достижения идеальной посадки», — в очередной раз не ударили в грязь лицом маркетологи компании. ![]() Обновлённая Vision Pro доступна в вариантах с объёмом памяти 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Гарнитура уже доступна для предзаказа в Австралии, Канаде, Франции, Германии, Гонконге, Японии, ОАЭ, Великобритании и США. Поставки начнутся 22 октября. Предзаказы в материковом Китае и Сингапуре стартуют 17 октября. В США начальная цена устройства составит $3499, что соответствует цене оригинальной версии. Apple представила 14-дюймовый MacBook Pro на чипе M5: в 3,5 раза быстрее по части ИИ и на 60 % — в графике
15.10.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Apple помимо обновлённых iPad Pro и Vision Pro представила 14-дюймовый ноутбук MacBook Pro на новом процессоре M5. Компания называет его «следующим большим скачком в развитии искусственного интеллекта для Mac» — производительность в задачах ИИ у новинки в 3,5 раза выше, чем у модели на Apple M4.
Источник изображений: Apple Новый процессор M5 предлагает встроенный 10-ядерный графический процессор нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре. Для новой графики заявлен 1,6-кратный прирост производительности в профессиональных задачах и 1,6-кратный рост частоты кадров в играх по сравнению с графикой процессора Apple M4. Чип M5 также содержит 10 вычислительных ядер, обеспечивающих прирост многопоточной производительности до 20 % по сравнению с M4. Для обновлённого ноутбука также заявлена вдвое более высокая производительность SSD. Новый чип поддерживает использование твердотельных накопителей объёмом до 4 Тбайт — вдвое больше, чем у M4. Пропускная способность унифицированной (оперативной) памяти увеличена до 153 Гбайт/с (против 120 Гбайт/с у M4). «Сегодня Apple представила новый 14-дюймовый MacBook Pro с невероятно мощным процессором M5. С M5 14-дюймовый MacBook Pro стал ещё быстрее, функциональнее и обеспечивает огромный скачок в производительности искусственного интеллекта. Чип M5 оснащён графическим процессором нового поколения с нейронным ускорителем в каждом ядре, что обеспечивает до 3,5 раз большую производительность искусственного интеллекта и до 1,6 раза более быструю графическую производительность по сравнению с предыдущим поколением. M5 также включает более быстрый и эффективный центральный процессор, усовершенствованную систему Neural Engine и обеспечивает более высокую пропускную способность памяти, что ускоряет все процессы — от запуска приложений до выполнения больших языковых моделей (LLM) на устройстве. Кроме того, он обеспечивает феноменальное время автономной работы до 24 часов, что позволяет пользователям брать свои профессиональные рабочие процессы с собой, где бы они ни находились. Благодаря новейшим технологиям хранения данных новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 обеспечивает более высокую производительность SSD по сравнению с предыдущим поколением для таких задач, как импорт файлов изображений RAW или экспорт больших видео», — описывает новинку Apple. Для 14-дюймового MacBook Pro с M5 также заявляется:
Компания также отмечает, что новый 14-дюймовый MacBook Pro оснащён дисплеем Liquid Retina XD с нанотекстурным покрытием (опционально), 12-мегапиксельной камерой Center Stage, звуковой системой с шестью динамиками, широким набором портов и поддержкой Apple Intelligence. Работает устройство под управлением macOS Tahoe. Предзаказы на новый 14-дюймовый MacBook Pro с M5 начинаются с сегодняшнего дня. Базовая стоимость ноутбука осталась прежней — $1599. Поставки устройства стартуют 22 октября. Ноутбук будет доступен в чёрном и серебряном вариантах исполнения. Apple представила процессор M5 — 10 ядер, графика с нейроускорителями и ускоренная память
15.10.2025 [17:18],
Павел Котов
Сегодня Apple представила процессор нового поколения M5, а также три новых устройства на базе этого чипа: планшет iPad Pro, лэптоп MacBook Pro и гарнитуру виртуальной реальности Vision Pro. Процессор выполнен по 3-нм техпроцессу и может похвастаться повышенной производительностью, особенно в алгоритмах искусственного интеллекта.
Источник изображения: apple.com Чип Apple M5 может похвастаться 10-ядерным графическим процессором с нейроускорителем (Neural Accelerator) на каждом ядре — аналогичное решение использовано на чипе Apple A19 в iPhone 17. Это, заявил производитель, позволяет обрабатывать алгоритмы искусственного интеллекта на графическом процессоре вчетверо быстрее, чем на прошлогоднем M4. Улучшен по сравнению с прошлогодней моделью и 16-ядерный нейропроцессов Neural Engine, хотя Apple и не раскрыла конкретных показателей, но заверила, что рабочие нагрузки ИИ выполняются быстрее. ![]() 10-ядерный центральный процессор на чипе M5 имеет конфигурацию из четырёх эффективных и шести производительных ядер — прирост многопоточной производительности по сравнению с M4 составил 15 %. Объём унифицированной оперативной памяти на Apple M5 составляет 32 Гбайт, а её пропускная способность выросла на 30 % до 153 Гбайт/с. Процессор нового поколения дебютировал в новых Apple iPad Pro, MacBook Pro и Vision Pro, которые уже доступны для предзаказа. Более производительные версии чипа M5 Pro и M5 Max пока недоступны — Apple анонсировала только базовый вариант. Если верить неофициальной информации, улучшенные процессоры дебютируют только в продуктах начала 2026 года. AMD Ryzen 7 9800X3D испытали с распылительным охлаждением от суперкомпьютера — привычные кулеры лучше
15.10.2025 [16:28],
Павел Котов
Существует множество экзотических способов охлаждения чипов — от погружного до охлаждения с помощью жидкого азота. Есть и менее известный метод — распылительное охлаждение, которое используется в некоторых суперкомпьютерах. Его работу на примере процессора Ryzen 7 9800X3D продемонстрировал известный немецкий оверклокер Роман Хартунг (Roman Hartung), более известный под псевдонимом Der8auer.
Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en Принцип работы распылительного охлаждения очевиден из его названия: над процессором или видеокартой располагаются сопла, из которых на кристалл подаётся мелкодисперсный поток диэлектрической жидкости. После попадания на поверхность чипа она испаряется, направляется в охлаждающий контур, конденсируется обратно в жидкое состояние и вновь подаётся на процессор. В качестве примера Der8auer продемонстрировал процессор от суперкомпьютера Cray X1 2003 года, созданный специально для работы с системой распылительного охлаждения. Некоторые элементы этой системы встроены прямо в его корпус из нержавеющей стали. На внутренней стороне разборного корпуса расположены массивы сопел, подведённых к восьми кристаллам процессора. Для такой системы критически важны направление сопел и давление, под которым подаётся жидкость — если она не распыляется хотя бы на небольшой участок кристалла, на нём может возникнуть перегрев. Для поддержания нужной температуры чипа необходимо правильно подобрать и саму жидкость. Она должна быть непроводящей и иметь низкую температуру кипения, чтобы происходил фазовый переход при заданном нагреве. Если температура кипения окажется слишком высокой, жидкость не будет превращаться в пар, и внутри чипа начнёт накапливаться тепло. Для тестирования распылительного охлаждения Der8auer собрал систему для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с двумя отдельными контурами: в одном жидкость подаётся к испарителю, а другой нагнетает воздух под высоким давлением, который смешивается с охлаждающей жидкостью, образуя мелкодисперсный поток. Собранная на скорую руку система оказалась, конечно, не такой эффективной, как традиционный процессорный кулер, но с Ryzen 7 9800X3D она справилась — тест Cinebench R23 процессор прошёл без перегрева, набрав 18 164 балла при температуре около 95 °C. Для сравнения, с подходящим кулером чип в этом испытании показывает около 23 000 баллов. При подаче хладагента на всю поверхность процессора система распылительного охлаждения, возможно, проявила бы себя лучше. Российские физики выведут аксионы на чистую воду — за год докажут или опровергнут их связь с тёмной материей
15.10.2025 [16:20],
Геннадий Детинич
Тёмная материя, составляющая более 80 % всего вещества во Вселенной, остаётся одной из величайших загадок современной физики. Российские учёные предложили новый подход к её обнаружению, сосредоточив внимание на аксионах — гипотетических лёгких частицах, которые считаются главными кандидатами на роль этой неуловимой субстанции.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В отличие от традиционных методов детектирования элементарных частиц, основанных на усилении слабых сигналов, что неизбежно сопровождается усилением шумов, новый проект предполагает прямой подсчёт одиночных фотонов в радиодиапазоне, которые очень редко, но возникают при движении аксионов в сильном магнитном поле. Это позволяет обойти стандартный квантовый предел (SQL) — неизбежный порог чувствительности детекторов, не позволяющий улавливать сигнал ниже определённого уровня. Инициаторами проекта стали физики из ведущих российских институтов: МФТИ, НИИЯФ МГУ, ИФМ РАН, а также других учебных учреждений в Москве, Нижнем Новгороде, Саратове, Сарове и Санкт-Петербурге. Ключевой автор — профессор МФТИ Дмитрий Горбунов, чья команда разработала эксперимент под названием «Космологический Аксионный Саровский Галоскоп» (CASH). Этот галоскоп предназначен для обнаружения аксионов в гало тёмной материи нашей галактики. Подробно об эксперименте рассказано в престижном журнале Physical Review D, где подчёркивается потенциал установки для качественного прорыва в поисках тёмной материи. Как отметил Горбунов: «Мы предлагаем не просто улучшить существующие методы, а совершить качественный скачок». Метод CASH основан на использовании мощного магнитного поля (1,7–10 Тл), в которое помещается резонатор для однофотонной регистрации частиц, рождающихся аксионами. Поскольку из схемы исключён усилитель сигнала, вместе с ним устраняются и создаваемые им шумы, что кратно повышает чувствительность датчиков. В эксперименте CASH-I с фиксированной полостью резонатора аксионы можно будет обнаружить за 12 дней. Для поиска во всём диапазоне вероятных масс (читай — частот), а сегодня никто точно не знает массы этой частицы, потребуется эксперимент CASH-II с перестраиваемым резонатором. В таком случае поиск аксиона займёт примерно год.
Принципиальная схема однофотонного детектора на основе джозефсоновского перехода. В рабочем состоянии (синяя линия) детектор находится в сверхпроводящем режиме. Поглощение одного-единственного фотона, рожденного из аксиона тёмной материи, вызывает скачкообразный переход в резистивное состояние с ненулевым напряжением (красная пунктирная линия), что позволяет надёжно зарегистрировать событие. Источник: Physical Review D Резонаторная полость настраивается на частоту, соответствующую предполагаемой массе аксиона (от 38 до 54 мкэВ), для резонансного усиления сигнала. Центральный элемент датчика — сверхчувствительный однофотонный детектор на основе джозефсоновского перехода в условиях сверхпроводимости. Такой переход способен регистрировать даже единичный фотон, вызывающий чётко фиксируемый скачок из сверхпроводящего в резистивное состояние. Установка охлаждается до 10–20 мК для подавления теплового шума, что снижает уровень ложных срабатываний до одного на 100 секунд. Проект CASH позволит заполнить «белые пятна» на карте параметров аксионов, проверить ключевые модели (KSVZ и DFSZ) и, возможно, впервые напрямую обнаружить тёмную материю. Даже в случае отрицательного результата эксперимент установит новые строгие ограничения для теорий фундаментальной физики. По словам Горбунова, «наш детектор настолько чувствителен, что может зарегистрировать рождение одного-единственного фотона из аксиона». Это один из самых точных экспериментов в мире по чувствительности в радиодиапазоне, превосходящий аналоги и открывающий путь к новым открытиям в космологии и физике частиц. Frore представила водоблоки LiquidJet с 3D-охлаждением — они справятся с чипами до 4400 Вт
15.10.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Frore Systems представила LiquidJet — водоблок системы жидкостного охлаждения (СЖО), поддерживающий существующие графические процессоры для ИИ, такие как Nvidia Blackwell, с тепловой мощностью 1400 Вт. Производительность LiquidJet может быть масштабирована для ускорителей ИИ следующего поколения, включая Nvidia Feynman, общая мощность которых составит до 4400 Вт.
Источник изображений: Frore Systems Современные графические процессоры для ИИ, такие как системы на кристалле Nvidia Blackwell, потребляют огромное количество энергии и поэтому требуют жидкостного охлаждения. Традиционные медные водоблоки СЖО имеют относительно длинные «двумерные» микроканалы с малым поперечным сечением, изготовленные на станках с ЧПУ или выточенные из медных блоков высокой чистоты. Из-за большой длины этих микроканалов жидкость должна проходить большее расстояние и соприкасаться с большой площадью поверхности, что увеличивает гидравлическое сопротивление и снижает давление внутри контура, влияя на эффективность охлаждения. Компания Frore утверждает, что её водоблоки LiquidJet с трёхмерной микроструктурой каналов струйной обработки и короткими контурами снижают гидравлическое сопротивление и, следовательно, поддерживают более высокое давление внутри системы, повышая производительность охлаждения. Frore отмечает, что адаптировала «технологии производства полупроводников для изготовления металлических пластин» и может создавать трёхмерные микроструктуры каналов струйной обработки, соответствующие картам горячих точек конкретных процессоров. Это значительно повышает производительность и эффективность, хотя и обходится дороже по сравнению с традиционными методами производства. По словам Frore, результаты оказались впечатляющими. LiquidJet поддерживает плотность горячих точек до 600 Вт/см² при температуре на входе 40 °C, что вдвое превосходит показатели стандартных водоблоков. Отношение удаления тепла к скорости потока у LiquidJet увеличено на 50 %, а потери давления снижены в четыре раза — с 0,94 до 0,24 фунта на квадратный дюйм. В результате, по утверждению компании, LiquidJet обеспечивает более низкие температуры и более предсказуемую производительность процессоров Nvidia Blackwell Ultra при полной нагрузке. Конструкцию LiquidJet можно масштабировать и адаптировать для будущих специализированных GPU от Nvidia, таких как Rubin (мощность 1800 Вт), Rubin Ultra (3600 Вт) и Feynman (4400 Вт). Водоблок также можно адаптировать для любых других процессоров, поскольку метод производства Frore отличается особой гибкостью с точки зрения настройки под конкретную карту горячих точек того или иного чипа. LiquidJet обеспечивает и другие преимущества. Более эффективное охлаждение позволяет добиться более стабильных частот у специализированных GPU, что означает обработку большего числа токенов в секунду при тех же энергозатратах. Кроме того, высокая эффективность циркуляции жидкости внутри контура снижает энергопотребление насоса, улучшая показатели PUE и снижая TCO (стоимость владения). По оценкам KAIST — ведущего корейского исследовательского института передовых технологий, — энергопотребление и тепловыделение ускорителей искусственного интеллекта в течение следующего десятилетия могут вырасти в 10 раз. Будущие ИИ-ускорители, состоящие из специализированных графических процессоров на базе нескольких вычислительных чиплетов и оснащённые десятками стеков памяти HBM, потребуют совершенно новых методов охлаждения, включая встроенные охлаждающие структуры как для вычислительных чиплетов, так и для чипов памяти. iPhone 17 оживил продажи смартфонов Apple в Китае
15.10.2025 [15:11],
Алексей Разин
Китайский рынок продолжает оставаться важным для компании Apple, что подчёркивается недавно состоявшимся визитом в страну генерального директора Тима Кука (Tim Cook). Дебют семейства iPhone 17, по данным IDC, позволил компании увеличить объёмы продаж смартфонов на 0,6 % до 10,8 млн штук по итогам третьего квартала.
Источник изображения: Apple Apple поднялась на второе место на китайском рынке смартфонов с долей 15,8 %, хотя ранее теряла позиции под натиском местных конкурентов. При этом китайский рынок смартфонов в целом по итогам третьего квартала сократился в годовом выражении на 0,6 % — до 68,4 млн штук. Во втором квартале текущего года снижение было выражено ещё сильнее и достигало 4 %. По мнению представителей IDC, младшая модель в линейке iPhone 17 оказалась особенно востребованной на китайском рынке, поскольку предлагала удачное сочетание характеристик и цены. Это позволило Apple не только нарастить объёмы продаж iPhone в Китае, но и вернуть себе вторую позицию после предыдущих потерь. Из трёх крупнейших производителей смартфонов на рынке Китая только Apple удалось по итогам третьего квартала продемонстрировать рост объёмов поставок. Лидером местного рынка остаётся Vivo с 11,8 млн поставленных смартфонов, однако этот показатель оказался на 7,8 % ниже прошлогоднего. Huawei довольствуется третьим местом, уступая Apple и демонстрируя снижение объёмов поставок на 1 % — до 10,4 млн штук. На четвёртом месте закрепилась Xiaomi, чьи поставки сократились на 1,7 % — до 10 млн штук. В четвёртом квартале китайский рынок смартфонов, по прогнозам аналитиков, сможет рассчитывать на оживление спроса благодаря появлению в продаже новых моделей. Беспилотные такси Waymo преодолеют океан — в следующем году они выйдут на улицы Лондона
15.10.2025 [15:01],
Алексей Разин
Входящая в один с Google холдинг Alphabet компания Waymo услуги беспилотных такси уже предлагает в пяти районах США, и в апреле начала проводить испытания в японской столице, но этим дело не ограничится. В ближайшие месяцы она собирается начать испытания данного сервиса на улицах британской столицы. После получения разрешения от местных властей беспилотные такси в Лондоне смогут начать коммерческую эксплуатацию.
Источник изображения: Waymo Для Waymo это будет второй случай выхода на рынки за пределами США, а также первый случай присутствия в Европе в её географическом понимании. В ближайшие месяцы, как сообщает Bloomberg, ограниченное количество прототипов беспилотных такси выйдет на улицы Лондона, чтобы приступить к проведению испытаний со страхующими водителями за рулём. Территория проведения испытаний будет ограничена площадью около 100 квадратных миль (259 км2). Местными партнёром Waymo станет поддерживаемая Uber компания Moove, которая будет отвечать за содержание парка беспилотных такси. У Waymo и Moove уже есть опыт сотрудничества, они эксплуатируют роботакси первой в штате Аризона. Власти Великобритании намерены на законодательном уровне разрешить коммерческую эксплуатацию в стране беспилотных такси на экспериментальной основе со следующего года, Waymo тем самым надеется занять место на рынке в числе первых. Примечательно, что в Лондоне за вызов беспилотных такси будет отвечать фирменное приложение Waymo, тогда как в США компания полагается на программную экосистему Uber или Lyft. Со временем количество эксплуатируемых в Лондоне роботакси Waymo будет увеличиваться. Это будет не первый рынок с левосторонним движением, на который готовится выйти Waymo. В апреле компания приступила к испытаниям своих прототипов в Токио со страхующими водителями за рулём. Там партнёрами компании выступают агрегатор GO и таксомоторная компания Nihon Kotsu. Когда Waymo запустит соответствующую коммерческую услугу в столице Японии, не сообщается. В Лондоне у Waymo точно появится конкурент, поскольку Ubet при участии Wayve Technologies собирается в следующем году приступить к испытаниям своих беспилотных прототипов. Сейчас беспилотные такси Waymo уже осуществляют сотни тысяч платных перевозок пассажиров на территории США каждую неделю. В следующем году Waymo и Moove выведут беспилотные такси на улицы Майами, штат Флорида. В России собрались построить свой космоплан — в теории его уже просчитали
15.10.2025 [14:55],
Геннадий Детинич
ТАСС сообщает, что в Московском авиационном институте (МАИ) разработана концепция аэрокосмической транспортной системы в виде грузового космического самолёта, который может стать революционной альтернативой традиционным ракетам-носителям. Ракеты остановились в развитии и больше не позволяют снижать стоимость доставки грузов в космос, тогда как космопланы способны сделать это с меньшими затратами на всех этапах производства и запуска.
Британский проект космоплана Skylon. Источник изображения: Reaction Engines На данном этапе за проект отвечает аспирант кафедры «Космические системы и ракетостроение» Денис Мяукин. С его участием создана математическая модель аппарата и проведены расчёты по оптимизации траектории вывода аппарата на орбиту высотой 220 км. Проделанная работа подтвердила перспективность подхода, показав возможность эффективной доставки грузов и вывода спутников на низкую околоземную орбиту аэрокосмическим комплексом. Подчёркивается, что такая система позволит значительно снизить стоимость космических запусков за счёт принципиально новых технических решений. Ключевой особенностью концепции является схема горизонтального взлёта и посадки, что позволяет эксплуатировать самолёт на существующих аэродромах без необходимости в специальных космодромах. Аппарат не имеет отделяемых частей, что упрощает его конструкцию и повышает надёжность. Двигательная установка комбинированная: на начальном этапе используется пароводородный ракетно-турбинный двигатель для старта, а на финальном отрезке — прямоточный и ракетный двигатели, все работающие на водороде. Подобные схемы в комплексе ещё не были реализованы нигде в мире, поэтому путь к ним будет сложным и долгим. В то же время космопланы переживают второе рождение. Космонавтике действительно нужно развиваться. Ряд проектов изучаются в США, в Китае и в Европе. В России предпринимались несколько попыток разработки подобных аэрокосмических систем, особенно с учётом опыта запуска «Буранов», однако дальше теоретических работ и начальных стадий дело пока не продвинулось. Новые расчёты показывают, что при стартовой массе в 400 тонн космосамолёт способен доставить до 32 тонн полезного груза на низкую орбиту, что будет на 20 % эффективнее по расходу топлива по сравнению с ракетами аналогичной массы. Кроме того, отсутствие многоступенчатой конструкции и возможность многократного использования аппарата открывают путь к экономии ресурсов и упрощению логистики. Это делает технологию не только более дешёвой, но и более экологически чистой за счёт использования водородного топлива. В перспективе разработка МАИ может найти применение в межконтинентальных перелётах и сфере космического туризма, превратив космосамолёт в универсальный транспортный инструмент. Планы разработчиков на будущее включают уточнение облика аппарата и требований к двигательной установке, а также проведение дополнительных расчётов для реализации проекта. Если он будет воплощён, это станет важным шагом в развитии российской космонавтики, способствуя глобальному прогрессу в доступности космоса и стимулируя инновации в аэрокосмической отрасли. Верховный суд поставил точку в деле московского изобретателя против Apple
15.10.2025 [14:51],
Владимир Фетисов
Верховный суд России оставил в силе судебные акты, подтверждающие законность решения Роспатента об аннулировании патента московского изобретателя Арташеса Икономова на «мобильный телефон с экстренной связью». Этот патент стал причиной, по которой изобретатель уже длительное время судится с российским подразделением Apple.
Источник изображения: unsplash.com Из материалов дела следует, что судья Владимир Попов изучил кассационную жалобу Икономова и не нашёл оснований для пересмотра решения Судебной коллегии по экономическим спорам. Напомним, в июне прошлого года патент Икономова аннулировала палата по патентным спорам по требованию «Эппл Рус», являющегося российским юрлицом Apple. Члены палаты приняли такое решение «с учётом истечения срока действия патента», который был действителен с 2013 года по конец 2023 года. В ходе рассмотрения дела адвокат Дарья Ермолина и патентный поверенный Юрий Пыльнев, представлявшие интересы Apple, настаивали на отсутствии у полезной модели Икономова признаков новизны и соответствия условиям промышленной применимости. В дополнение к этому Ермолина указывала на недобросовестное поведение изобретателя и называла его «патентным троллем». Она заявила, что имеющиеся у Икономова патенты позволяют ему подавать аналогичные иски к таким площадкам, как «Яндекс Такси» и другим. Сама модель Икономова представляет собой смартфон с модулями для отправки сообщений, в том числе голосовых, в экстренные службы при чрезвычайных ситуациях. Отправка сообщений с добавлением к ним координат пользователя в автоматическом режиме доступна даже в случаях, когда не работает SIM-карта или баланс отрицателен. Ранее Роспатент согласился с доводами «Эппл Рус» о том, что аналогичные признаки уже были заложены в патент, выданный в США в феврале 2013 года, то есть раньше, чем был оформлен патент Икономова. МВФ: мир уже прошёл половину пути до лопнувшего ИИ-пузыря и нового финансового кризиса
15.10.2025 [14:45],
Алексей Разин
Резкого замедления темпов роста экономики США на фоне объявленных многомиллиардных инвестиций в инфраструктуру ИИ не произойдёт, как считает главный экономист МВФ, но поток этих денег способствует росту инфляции. При этом в МВФ не исключают, что образовавшийся на рынке из-за бума ИИ пузырь может лопнуть и спровоцировать мировой финансовый кризис.
Источник изображения: OpenAI Соответствующие комментарии главного экономиста Международного валютного фонда (МВФ) Пьера-Оливье Гуринша (Pierre-Olivier Gourinchas) прозвучали на этой неделе на очередном заседании организации в Вашингтоне, отмечает Financial Times. Ещё в начале года представители фонда выражали опасения, что политика президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в области таможенного регулирования приведёт мировую экономику к серьёзному замедлению. Теперь же представители фонда повысили прогноз по величине прироста мирового ВВП в текущем году с 3 до 3,2 %. Это лишь немногим меньше прошлогодних 3,3 % и на ту же величину больше прогнозируемых на следующий год 3,1 %. По итогам первого полугодия приведённый к годовому прирост мирового ВВП составил 3,5 %, что в значительной мере сняло опасения по поводу сильного влияния таможенных тарифов Трампа на мировую экономику. Многие представители бизнеса и рядовые потребители даже увеличили объёмы закупок товаров длительного пользования, опасаясь дальнейшего введения тарифов. Ослабление курса доллара США также способствовало улучшению торговых условий для многих стран мира. В апреле МВФ прогнозировал, что ВВП США по итогам текущего года вырастет лишь на 1,8 %, однако теперь прогноз повышен до 2 % в этом году и 2,1 % — в следующем. Хотя это и ниже показателя 2024 года (2,8 %), подобные темпы роста являются самыми высокими среди стран так называемой «большой семёрки». Впрочем, китайский ВВП в текущем году, по прогнозам МВФ, увеличится на 4,8 %, а в следующем рост замедлится до вполне приличных 4,2 %. В случае с США приток инвестиций в инфраструктуру ИИ окажет благоприятное влияние на экономику, если не считать риска ускорения инфляции. По крайней мере, власти США вряд ли достигнут поставленной ранее цели по снижению инфляции до 2 % в год, а заёмные средства будут становиться дороже. Прояснение ситуации в сфере таможенных тарифов со временем приведёт к переносу части возросших издержек импортёров на конечных покупателей, поскольку покрывать их за свой счёт поставщики больше не намерены. Акции технологических компаний, в том числе Nvidia, Broadcom и Oracle, в этом году резко выросли, обеспечив американским фондовым рынкам обновления ряда максимумов. При этом инвесторы опасаются, что некоторые компании получат отдачу от своих огромных вложений в ИИ совсем не скоро, если вообще получат. Стремительный рост также усилил опасения касательно того, что мировые фондовые рынки рискуют резко обвалиться, если настроения рынка в отношении потенциального роста производительности за счет ИИ изменятся. «Мы еще не достигли уровня инвестиционного всплеска, который мы наблюдали во время бума доткомов, мы еще не достигли уровня завышенных оценок на фондовых рынках, — сказал Гуринчас. — Но мы, возможно, прошли половину или две трети пути». Сравнивая ИИ-бум с пузырем доткомов, эксперт МВФ отметил, что инвесторы сейчас «чувствуют себя богаче, потому что акции стоят дорого». «Они получают прибыль от роста стоимости, поэтому потребление высокое, инвестиции высокие. Но экономика еще не производит больше; это обещания на будущее. Это создает давление на спрос», — подытожил Гуринчас. То есть дальнейшее накачивание рынка ИИ деньгами может быть чревато новым мировым кризисом. Проблема заключается в том, что инвесторы сейчас воодушевлены обещаниями будущих прибылей, но насколько хватит их терпения и оптимизма — большой вопрос. Первая гарнитура на Android XR дебютирует на следующей неделе — Samsung представит Project Moohan
15.10.2025 [14:24],
Владимир Мироненко
Samsung представит гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan на следующей неделе. Южнокорейская компания объявила о предстоящем мероприятии Galaxy Worlds Wide Open, посвящённом анонсу новинки, которое начнётся 21 октября в 22:00 по восточному времени (22 октября в 5:00 мск). ![]() Как сообщает Samsung, гарнитура Project Moohan — первый инновационный продукт, созданный для открытой и масштабируемой платформы Android XR и «органично сочетающий в себе повседневную полезность и новые захватывающие впечатления», а также позволяющий раскрыть «истинный потенциал XR, открывая совершенно новые возможности». По словам Samsung, новая платформа смешанной реальности, разработанная совместными усилиями Samsung, Google и Qualcomm, предназначена для масштабирования в разных форм-факторах, благодаря чему «искусственный интеллект становится центром повседневного погружения». Ресурс The Verge отметил, что южнокорейская компания спешит представить Project Moohan в связи с тем, что Apple, как сообщается, близка к выпуску новой версии своей гарнитуры Vision Pro, отличающейся от предшественника более мощной начинкой. При этом гарнитура, внешне напоминающая новую модель Vision Pro, уже появилась в базе данных FCC. Как сообщают источники, Apple отложила разработку облегчённой версии Vision Pro в пользу создания умных очков ввиду растущей популярности этой категории устройств. Презентация будет транслироваться на сайте Samsung, а также на официальном канале компании на YouTube. В США в продажу поступила «супердревесина» — в строительстве она заменит сталь
15.10.2025 [12:41],
Геннадий Детинич
В США для строительных работ начали предлагать необычайно плотные и твёрдые древесные материалы, которые способны конкурировать со сталью. «Супердревесина» в 10 раз превосходит сталь по соотношению прочности к весу и может применяться даже при строительстве небоскрёбов. Но пока она послужит материалом для внешних работ, обещая через год появиться внутри домов и квартир.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Производством необычного материала из обычной древесины занялась компания InventWood из Мэриленда. Первый завод для выпуска материала Superwood был запущен в мае 2025 года. Разработка материала стартовала более десяти лет назад под руководством учёного-материаловеда Лянбина Ху (Liangbing Hu), соучредителя компании и профессора Йельского университета. Изначально работая в Центре инноваций материалов Университета Мэриленда, Ху экспериментировал с переработкой древесины, включая создание её прозрачной версии путем удаления лигнина. Однако основной целью учёного было усилить целлюлозу — самый распространенный биополимер на планете, чтобы сделать древесину идеальным строительным материалом. Прорыв произошёл в 2017 году, когда опубликованное в Nature исследование подтвердило превосходство обработанной древесины над большинством металлов и сплавов. «Супердревесину» получают из натуральной древесины путём химической обработки и горячего прессования. Древесину кипятят в смеси воды и специальных химикатов. По словам разработчика процесса — это обычная безопасная пищевая добавка, секрет которой он не раскрывает. Затем древесину прессуют, разрушая пористую структуру и повышая плотность материала. В начале исследований процесс занимал неделю, но теперь — на производстве — всего несколько часов. Компания протестировала метод на 19 породах дерева и бамбуке, подтвердив универсальность подхода. Учёный подчеркивает: материал выглядит и ведет себя как обычная древесина, но значительно прочнее. За годы разработки получено более 140 патентов, что, наконец, сделало Superwood коммерчески доступным продуктом. «Супердревесина» в 20 раз прочнее обычной древесины, в 10 раз устойчивее к вмятинам, непроницаем для грибков и насекомых, а также получила высший рейтинг огнеупорности. Первоначально фокус установлен на наружных работах — террасах и облицовке, а со следующего года — на интерьерах жилых помещений: панелях, полах и мебели. Более того, материал позволит заменить металлический крепёж в мебели, предотвращая поломки мебели из-за выхода из строя металлической фурнитуры.
Источник изображения: InventWood В перспективе рассматривается строительство целых зданий из «супердерева», включая небоскребы. За счёт более лёгкого материала это должно повысить сейсмостойкость и упростить монтаж. Хотя сейчас Superwood дороже древесины, его цель — конкурировать со сталью, в частности, обещая снизить выбросы CO2 на 90 % в процессе производства нового материала. Сегодня уже есть попытки создавать сверхвысотные здания с массовым использованием древесины. Более широкое использование дерева при строительстве небоскрёбов ограничено нормами и традициями, которые необходимо менять, уверены учёные. «Супердревесина» потенциально способна изменить строительную отрасль. «Пьяные матросы с долговыми расписками»: как OpenAI ищет $1 трлн, не предлагая ничего взамен
15.10.2025 [12:39],
Алексей Разин
Феномен стартапа OpenAI, который уже составил план по привлечению более чем $1 трлн на развитие вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, с точки зрения инвесторов заключается в практически полном отсутствии обеспечения привлекаемых средств. Компания, однако, старается сформировать пятилетний бизнес-план, который будет описывать не только новые внешние источники получения финансов, но и способы получения выручки.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает знакомое с процессом подготовки бизнес-плана издание Financial Times, в ближайшие годы OpenAI рассчитывает на получение выручки с клиентов Sora и разного рода ИИ-агентов, а также создание новых персонально адаптированных сервисов как для компаний, так и для целых государств. Не оставляет OpenAI надежды и привлечь дополнительные кредиты с использованием инновационных методов. Проект Stargate, который предусматривает создание вычислительной инфраструктуры в США на сумму $500 млрд, OpenAI намеревается использовать для своего превращения в провайдера профильных ресурсов. Помимо развития инфраструктуры ИИ, стартап намерен попробовать себя на рынке онлайн-рекламы, а также представить потребительские аппаратные изделия, включая персональное устройство для работы с ИИ, создаваемое при участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Компании придётся показывать инвесторам какие-то привязанные к определённым датам планы, поскольку масштаб привлекаемых под неопределённые нужды инвестиций уже давно перевалил за $1 трлн. Только в прошлом месяце OpenAI договорилась с партнёрами о строительстве вычислительных мощностей на 26 ГВт. В инвестиционном сообществе всё чаще звучат опасения по поводу создаваемого OpenAI и её партнёрами финансового «пузыря» на рынке ИИ. Для самой компании задача формирования пятилетнего плана является не самой простой, поскольку в отрасли всё очень быстро меняется, и делать прогнозы на таком горизонте крайне сложно. На нынешнем этапе развития OpenAI пока может претендовать на годовую выручку в размере $13 млрд, которая на 70 % формируется абонентской платой, взимаемой с пользователей ChatGPT. При этом данным чат-ботом регулярно пользуются более 800 млн человек, но не более 5 % из них используют платные подписки. OpenAI намерена увеличить эту долю как минимум вдвое. Если в США стандартная подписка на ChatGPT стоит $20 в месяц, то в прочих странах компания хочет сделать её более доступной. Например, цена будет снижена для Индии, Филиппин, Бразилии и прочих густонаселённых регионов с более низким уровнем жизни.
Источник изображения: Financial Times OpenAI также получает процент платежей за покупки, совершённые через интерфейс ChatGPT, а ещё она намерена заняться монетизацией своих сервисов через внедрение в них рекламы. На прошлой неделе глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему нравится подход Instagram✴✴ к персонализации рекламы, и он мог бы что-то предпринять в этой сфере, но в целом в OpenAI к рекламе относятся с большой осторожностью. Операционные убытки OpenAI за первое полугодие превысили $8 млрд, поэтому о достижении прибыльности ещё долго нельзя будет говорить. Пока эта проблема не очень беспокоит руководство компании, которое убеждено, что года через четыре инвестиции в ИИ начнут приносить отдачу. Даже удвоившаяся за год выручка не лишает OpenAI убытков. Для возглавляющего OpenAI Сэма Альтмана переход компании к безубыточности, по его собственным словам, не является одним из десяти основных приоритетов. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе сказал: «Если бы у нас было в десять раз больше вычислительных мощностей, я не уверен, что при этом наша выручка выросла бы в десять раз, но я не думаю, что мы окажемся столь далеко». Руководство OpenAI также считает, что затраты на вычисления в сфере ИИ резко упадут благодаря техническому прогрессу и росту конкуренции. До двух третей затрат на строительство вычислительных мощностей приходятся на закупку полупроводниковых компонентов. Сделки OpenAI и Nvidia и AMD так распределены по этапам, что первая будет платить им по мере того, как будут вводиться в строй очередные мощности. Но на каждый гигаватт вычислительной мощности потребуется отдельный ядерный реактор, и с энергообеспечением потребностей у OpenAI и её партнёров могут возникнуть проблемы. Исходя из классических критериев платёжеспособности, OpenAI не так уж привлекательна для инвестиций, но компания пытается придумать новые способы привлечения финансов и не стесняется «круговой поруки» с ротацией одних и тех же средств в сделках со своими партнёрами. Как пояснил один из финансовых консультантов, помогавших OpenAI готовить сделки с партнёрами, со стороны представители этой компании «могут напоминать пьяных матросов, которые ходят по барам и везде оставляют долговые расписки», но у них всё же есть стратегия, основанная на технологии, продуктах, бизнес-планах и чёткому представлению о том, что происходит. «Оскорбление техноэнтузиастов»: Google Pixel 10 Pro Fold сгорел во время испытаний на прочность
15.10.2025 [11:11],
Владимир Фетисов
Ожидалось, что смартфон Google Pixel 10 Pro Fold станет новой вехой в развитии складных устройств: первый в истории смартфон с полной защитой от пыли по стандарту IP68, обновлённый дизайн шарнирного механизма и более ёмкая батарея с поддержкой технологии зарядки Qi2. Однако недавний тест Pixel 10 Pro Fold на прочность, проведённый YouTube-блогером JerryRigEverything, показал, что смартфон имеет свои слабые стороны. Более того, он попросту сгорел во время теста на изгиб.
Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube Блогер считает, что возгорание произошло после того, как корпус смартфона треснул вдоль одной из антенных линий. Это привело к сдавливанию слоёв аккумулятора, что спровоцировало короткое замыкание. В результате началась термическая реакция, и вся энергия аккумулятора выплеснулась в одном неконтролируемом импульсе. Он отметил, что впервые за годы проведения испытаний смартфонов на прочность столкнулся с тем, что устройство буквально сгорело. По мнению блогера, такой исход был вполне предсказуем, поскольку разработчики уже в третьем поколении смартфонов оставляют те же слабые места в конструкции. Оригинальный Pixel Fold и прошлогодний Pixel 9 Pro Fold потерпели неудачу в тестах на изгиб по тем же причинам. В ходе тестирования блогер также поставил под сомнение степень защиты внутренних компонентов смартфона от пыли. Google утверждает, что новый складной смартфон компании оснащён полностью герметичным шарнирным механизмом, защищённым от пыли по стандарту IP68. Однако после того как блогер некоторое время посыпал смартфон пылью, оказалось, что мелкие частицы всё же попали внутрь шарнира, из-за чего он начал издавать «неприятные хрустящие звуки». Блогер пришёл к выводу, что экран защищён от пыли лучше, чем шарнирный механизм. В конечном счёте блогер назвал Pixel 10 Pro Fold «самым слабым складным смартфоном, который я когда-либо тестировал». Повторяющиеся из года в год конструктивные недостатки и маркетинг, который рекламировал долговечность устройства, не оправдывают ожидания. «У них хватило смелости назвать Pixel 10 Fold сверхпрочным <…> это оскорбление техноэнтузиастов по всему миру», — подвёл итог блогер. Полностью отключить обновление приложений в Microsoft Store больше не получится
18.08.2025 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Недавние изменения в Microsoft Store привели к принудительному обновлению приложений. Ранее сервис позволял приостанавливать обновления на неопределённый срок, но в последние несколько дней ситуация изменилась. Теперь максимальный срок отсрочки составляет пять недель. ![]() Настройки Microsoft Store по-прежнему позволяют отложить обновление на короткое время в разделе «Обновление приложений». После предупреждения, гласящего «Вы можете приостановить автоматические обновления на некоторое время. Обратите внимание, что при приостановке вы можете пропустить важные обновления приложений от разработчиков», станет доступен выбор из пяти вариантов отсрочки — от одной до пяти недель. Несколько лет назад Microsoft внесла аналогичные изменения в обновления операционной системы. Изначально можно было приостанавливать их установку на неопределённый срок, но теперь обновление можно отложить максимум на 35 дней с момента его выпуска. Главная причина подобных изменений, по словам Microsoft — забота о безопасности пользователей. Отказ от приостановки обновлений на неопределённый срок гарантирует, что пользователь своевременно получит изменения и исправления безопасности. Microsoft полагает, что пяти недель достаточно, чтобы найти время для установки обновлений. Эти изменения в политике обновлений применяется только к приложениям, загруженным напрямую из Microsoft Store. Пользователи, не согласные с таким подходом, могут перейти на альтернативные магазины приложений. «Более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо»: культовое приключение Shenmue 3 выйдет на новых платформах в улучшенном виде
18.08.2025 [18:26],
Михаил Романов
Издательство Inin Games и разработчики из студии Ys Net под руководством легендарного гейм-дизайнера Ю Судзуки (Yu Suzuki) анонсировали улучшенную версию культовой в узких кругах приключенческой игры Shenmue 3. Напомним, Shenmue 3 дебютировала в ноябре 2019 года на PC (Epic Games Store) и PS4, а спустя 12 месяцев добралась до Steam и GOG. Прошлой осенью у игры сменился издатель: с Deep Silver на Inin Games. Компания тогда пообещала, что Shenmue 3 вступает в новую фазу. Как стало известно, следующим этапом развития проекта станет выход на новых платформах в улучшенном виде. Новая версия называется Shenmue 3 Enhanced и выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также консолях Nintendo (каких, не уточняют). У владельцев оригинальной игры будет возможность апгрейда. Среди запланированных для Shenmue 3 Enhanced особенностей называют:
Разработчики называют Shenmue 3 Enhanced самой совершенной версией игры: «Ступите обратно в историю Рё Хадзуки, которая более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо». Никакими обзорными трейлерами или даже сравнительными скриншотами анонс Shenmue 3 Enhanced не сопровождался. Полноценная презентация проекта пройдёт на выставке Gamescom 2025 (с 20 по 24 августа). Microsoft наконец улучшила тёмный режим в Windows 11, но до идеала ещё далеко
18.08.2025 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Microsoft впервые представила тёмный режим ещё в Windows 10 в 2016 году, но даже спустя почти десять лет в тёмном режиме Windows 11 сохранились светлые элементы интерфейса, как, например, диалоговые окна операций с файлами. В свежей предварительной версии Windows 11 диалоговые окна копирования и удаления файлов наконец-то стали тёмными. Однако Microsoft ещё есть над чем работать — кнопки в этих окнах всё ещё светлые. Панель управления, командная строка «Выполнить» и пользовательский интерфейс свойств файла по-прежнему работают в светлом режиме. Вот как на данный момент выглядят диалоговые окна в тёмном режиме Windows 11, сборка 26100.5061. Microsoft официально не анонсировала никаких улучшений тёмного режима Windows 11, но эти небольшие изменения могут указывать на то, что более масштабную переработку интерфейса пользователи увидят в обновлении 25H2 в конце этого года. Но слишком сильно рассчитывать на эти изменения не стоит, ведь Microsoft потребовалось несколько лет, чтобы добавить тёмный режим в «Проводник» Windows 10. Научно-фантастическое выживание StarRupture от создателей Green Hell отправит игроков на планету кошмарных катастроф — ранний доступ откладывается
18.08.2025 [17:59],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Creepy Jar, прошлой осенью отправившие на покой популярный симулятор выживания в амазонских джунглях Green Hell, объявили дату выхода новой игры — StarRupture. Напомним, StarRupture была представлена в декабре 2023 года (см. дебютный трейлер) и до недавнего времени ожидалась к премьере ближайшей осенью, однако в обозначенные сроки студия не уложится. Как стало известно, StarRupture стартует в раннем доступе Steam лишь 6 января 2026 года. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует инопланетные пейзажи, строительство базы и отстрел пришельцев. Перенос последовал за недавним «невероятно» успешным закрытым тестированием StarRupture. С момента анонса игру добавили в свой список желаемого уже более 500 тыс. человек. В Creepy Jar заверили, что дополнительное время позволит лучше отполировать игру, внедрить больше улучшений и реализовать «больше причин для вас насладиться StarRupture, когда она выйдет в начале следующего года». События StarRupture разворачиваются на планете Аркадия-7. Игрокам в одиночку или в кооперативе на четверых предстоит исследовать изменчивый открытый мир, добывать ресурсы, строить базы и давать отпор ордам инопланетных чудовищ. На старте раннего доступа обещают таинственный мир, каждый раз перерождающийся после кошмарных катастроф, все основные механики (исследование, строительство, сражения, выживание), кооператив и текстовый перевод на русский. Последнее обновление Windows 11 24H2 ломает SSD и HDD, но не везде
18.08.2025 [14:38],
Анжелла Марина
Microsoft недавно выпустила важное обновление безопасности KB5063878 для Windows 11 24H2 в рамках «вторника патчей» (Patch Tuesday), которое, согласно отчёту японских специалистов, приводит к серьёзным сбоям в работе накопителей. В результате интенсивной записи данных на SSD и HDD часть дисков переставала определяться системой, а данные подвергались риску повреждения.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Проблема проявляется при продолжительных операциях записи объёмом около 50 Гбайт и выше, особенно когда загрузка контроллера диска превышает 60 %, сообщает Neowin со ссылкой на отчёт японского специалиста по сборке ПК и техноэнтузиаста Такахиро Мацумото (Takahiro Matsumoto). В таких условиях некоторые NVMe-накопители и жёсткие диски становятся недоступны для операционной системы, а их SMART-данные (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology) не читаются, создавая высокую вероятность повреждения файлов. Инцидент произошёл после выхода августовского пакета обновлений, одновременно с которым было выпущено обновление Defender для новых установок Windows 10 и 11, направленное на защиту от вредоносного ПО Lamma, однако прямая связь между этим обновлением и KB5063878 не подтверждается. Хотя Microsoft оперативно устранила ошибку установки с кодом 0x80240069, новый баг оказался более серьёзным. Анализ показал, что особенно уязвимы SSD на базе контроллеров Phison, включая модели без DRAM (DRAM-less). При этом даже при меньших объёмах записи у них наблюдались сбои. Также сообщается о схожих проблемах у отдельных жёстких дисков корпоративного класса при интенсивной нагрузке. Ситуация напоминает ранее обнаруженную ошибку в накопителях WD SN770, где отключение функции Host Memory Buffer (HMB) не давало результата. Вероятной причиной называют утечку памяти в кеше Windows. Интересно, что аналогичная проблема была якобы исправлена Microsoft ещё в октябре 2024 года. Однако в июне 2025 года выяснилось, что из-за отсутствия должной информации от WD (Western Digital) и SanDisk об актуальных прошивках, совместимость с Windows 11 24H2 так и не была полностью восстановлена. На данный момент подобные инциденты зафиксированы в основном в Японии. Помимо Мацумото, в обсуждении его отчёта появились несколько комментариев от других пользователей, столкнувшихся с аналогичными сбоями, что указывает на региональный характер распространения проблемы, хотя техническая природа сбоя говорит о потенциальной глобальной уязвимости. Согласно его данным, ошибки разделяются на два уровня: временная недоступность диска (исправляется перезагрузкой) и полная неработоспособность накопителя. Для воспроизведения проблемы тестировщик использовал запись больших файлов, включая 92,16 Гбайт данных из игры Cyberpunk 2077 и 62,42 Гбайт архив с видеофайлами. В тот же день Мацумото опубликовал подробные результаты тестов 21 накопителя. Тестирование проводилось по строгому сценарию: копирование папки CyberPunk2077 (92,16 Гбайт) из библиотеки Steam, далее запись 62,42 Гбайт архива 7z, содержащего 150 видеофайлов примерно по 250 Мбайт, а затем распаковка этого архива на тот же накопитель.
Источник изображения: Takahiro Matsumoto Результаты классифицировались как:
Microsoft пока не выпустила официального комментария по новой волне проблем, связанных с обновлением KB5063878, и вопрос стабильности работы накопителей остаётся открытым. Олдскульный хоррор Caput Mortum покажет, каково 30 лет назад было играть в King's Field — геймплейный трейлер раскрыл дату выхода
18.08.2025 [13:13],
Михаил Романов
Издательство Black Lantern Collective и разработчики из канадской студии WildArts Games (Helltown, Born of Bread) объявили дату выхода своего психологического хоррора Caput Mortum. События Caput Mortum развернутся во Франции образца XVI века, где игрокам предстоит столкнуться со смертоносными ужасами и тошнотворными тайнами, казалось бы, заброшенной алхимической башни. С кошмарными обитателями башни можно вступить в бой, однако количество целебных трав ограничено. Впрочем, прямая конфронтация — не единственный способ решения проблем (мимо врагов можно будет и прокрасться). Скриншоты
Caput Mortum вдохновлялась Amnesia: The Dark Descent и King's Field. Любители классической RPG от FromSoftware смогут вернуться в 1994 год благодаря схеме управления контроллера, воссоздающей опыт игры в King's Field. Всего запланировано пять схем управления: три для геймпадов (рекомендуемая, современная, King’s Field), одна для клавиатуры (камерой придётся управлять с помощью клавиш-стрелок) и одна для клавиатуры с мышью. Как стало известно из прикреплённого выше нового геймплейного трейлера, Caput Mortum поступит в продажу 27 августа 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam). В сервисе Valve для ознакомления доступна демоверсия. Обещают мрачную историю, которую придётся собирать по крупицам, гнетущую атмосферу, уникальные головоломки и леденящий душу саундтрек. Перевод на русский язык не заявлен. «Китайцы показывают, как надо делать игры»: геймеров впечатлил трейлер фэнтезийного боевика Swords of Legends в духе Black Myth: Wukong
18.08.2025 [13:12],
Михаил Романов
Издательство Wangyuan Shengtang и разработчики из Aurogon Shanghai представили однопользовательский фэнтезийный ролевой экшен Swords of Legends, вдохновлённый китайской литературой и мифологией. Сюжет Swords of Legends повествует о блюстителе порядка в подземном мире, который может путешествовать между царствами живых и мёртвых. Игрокам предстоит помогать заблудшим душам избавиться от давних сожалений. В частности, сопровождавший анонс трейлер Swords of Legends демонстрирует танцующую перед бронзовыми колоколами женщину, которая не в состоянии отречься от своей привязанности к миру смертных и готова на всё, чтобы остаться. На официальном сайте проекта разработчики уточняют, что Swords of Legends не относится к боевикам типа Dark Souls (хардкорным геймплей не будет) и играм с открытым миром (запланированы широкие линейные локации). Обещают захватывающий основной сюжет и побочные задания, насыщенное и кинематографичное повествование, глубокое исследование мира и графику на движке Unreal Engine 5. Список поддерживаемых языков не уточняется. Скриншоты из трейлера
Зрители остались в восторге от трейлера Swords of Legends, отметив параллели с другой китайской игрой — нашумевшим фэнтезийным боевиком Black Myth: Wukong. «Китайцы показывают, как надо делать игры», — уверен Ravekx. Swords of Legends создаётся для ПК и консолей. Проект был подтверждён ещё в 2021 году — разработка в самом разгаре. Является четвёртой номерной игрой в популярной на родине серии Gujian, но знания прошлых частей не потребует. Rutube — главный бенефициар замедления YouTube: аудитория российского сервиса выросла более чем вдвое в этом году
18.08.2025 [10:49],
Владимир Мироненко
Видеохостинг Rutube продемонстрировал самый высокий среди отечественных видеосервисов рост месячной аудитории за январь–июль 2025 года, увеличившейся на 117 % — до 49 млн человек, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования «МТС AdTech». Аналитики связывают столь резкий рост показателя с оттоком аудитории из YouTube после начала замедления работы американского видеохостинга летом прошлого года.
Источник изображения: Rutube У «VK Видео» (веб-сайт и приложение) мобильный трафик составил в июле 47,2 млн человек. Среднедневной охват на смартфонах у Rutube в прошлом месяце вырос в годовом выражении на 253 % — до 6,5 млн человек, у «VK Видео» показатель увеличился на 10 %. В исследовании учитывались данные мобильного трафика на обезличенной Big Data за первые семь месяцев 2025 и 2024 годов. Вместе с тем, несмотря на перебои в работе YouTube и отток аудитории на другие сервисы, Rutube пока не удалось достичь показателей американской платформы. По данным Mediascope, на конец прошлого года среднемесячная аудитория YouTube сократилась до 89 млн человек против 95 млн в 2023 году, а среднедневная — до 42 млн человек. Представитель «Газпром-медиа Холдинга» сообщил «Коммерсанту» со ссылкой на данные Mediascope, что общая месячная аудитория Rutube увеличилась в годовом выражении на 68 % — до 79,5 млн человек. В «VK Видео» привели данные Mediascope за июль, согласно которым месячная аудитория сервиса превышает 70 млн пользователей. Директор по SMM и ORM коммуникационного агентства PR Partner Дамир Фейзуллов объяснил рост аудитории Rutube увеличением объёма оригинального контента, в том числе за счёт госзаказов, трансляций, коллабораций с блогерами и интеграции с медиагруппами. Он также отметил улучшение работы приложения, которое стало более стабильным. Кроме того, появились новые форматы монетизации для авторов. Меньший темп роста у «VK Видео» эксперт объяснил более высокой базой активных пользователей. Он отметил, что российским платформам в ближайшее время не удастся превзойти YouTube по охватам: «У YouTube в России аудитория всё ещё почти вдвое выше, чем у ближайших конкурентов. В течение двух-трёх лет Rutube имеет шансы догнать YouTube в отдельных сегментах, таких как новости, госпрограммы, тематический контент». Согласно прогнозу Фейзуллова, до конца года Rutube может увеличить аудиторию еще на 15–20 %, а «VK Видео» — на 3–5 %, в основном через интеграцию с социальной сетью и рекламу. Взгляд в будущее: официальный трейлер Gamescom: Opening Night Live заинтриговал фанатов перед главным игровым событием августа
18.08.2025 [10:42],
Михаил Романов
Ведущий и продюсер игровой презентации Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге представил смонтированный лично трейлер предстоящего мероприятия. Опубликованный ролик продолжительностью чуть меньше минуты демонстрирует нарезку кадров из уже подтверждённых к появлению в рамках Gamescom: Opening Night Live игр и заявленных на 2025 год релизов. Среди запланированных премьер — Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem, Ghost of Yotei, Silent Hill f, Ninja Gaiden 4 и аддон World of Warcraft: Midnight. Также на шоу обещают показать тизер второго сезона сериала «Фоллаут». Кроме того, в трейлере засветились Cronos: The New Dawn (5 сентября), Sonic Racing: CrossWorlds (25 сентября), дополнение The Order of Giants (4 сентября) к Indiana Jones and the Great Circle, у всех трёх из которых уже есть дата выхода. Пользователи в комментариях взбудоражены предстоящим шоу и надеются увидеть на мероприятии горячо ожидаемые игры вроде экшен-платформера Hollow Knight: Silksong, которому в ролике места не нашлось. Gamescom: Opening Night Live позиционируется как двухчасовая демонстрация того, что ждёт видеоигры в будущем. Заявлены мировые премьеры, анонсы новых игр и музыкальное представление по мотивам Clair Obscur: Expedition 33. Основная программа Gamescom: Opening Night Live стартует 19 августа в 21:00 по Москве. На шоу также представят Lords of the Fallen 2, The Outer Worlds 2 и нечто по Black Myth: Wukong (разработчики подтвердили участие). Психологический хоррор Bad Cheese с «жутковатым очарованием» мультфильмов 1920-х годов взял курс на релиз — дата выхода и новый трейлер
18.08.2025 [09:09],
Михаил Романов
Издательство Feardemic и разработчик из польской студии Lukasik.art объявили дату выхода своего психологического хоррора Bad Cheese, вдохновлённого «жутковатым очарованием» анимации 1920-х годов. Напомним, Bad Cheese была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и других консолях. Премьера ожидалась на протяжении 2025 года. Как стало известно, Bad Cheese поступит в продажу 1 сентября 2025 года для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Главный герой Bad Cheese — антропоморфный мышонок, который проводит выходные в доме своей неблагополучной семьи. Мама в отъезде, поэтому придётся вести себя наилучшим образом, чтобы не сердить папу и не заработать наказание. Игрокам предстоит мыть полы, подметать, жарить картошку фри, убивать пауков, носить отцу таблетки, исследовать дом в поисках разбросанных сладостей и фигурок, а также пытаться остаться в норме при ненормальной семье. По словам основателя Lukasik.art и ведущего разработчика Bad Cheese Шимона Лукашика (Simon Lukasik), впервые за игру он взялся ещё в 2015 году. История проекта началась с зарисовки в записной книжке. Обещают встречу с невообразимыми ужасами, чёрно-белую эстетику мультфильмов 1920-х годов и текстовый перевод на русский. В Steam и GOG для ознакомления доступна демоверсия игры. Дракона не остановить: Team Spirit стала чемпионом BLAST Bounty Season 2, разгромив The MongolZ
17.08.2025 [22:29],
Андрей Созинов
Команда сербской организации с российскими корнями Team Spirit одержала вторую подряд победу на крупном турнире по Counter-Strike 2. К недавно завоёванному кубку на IEM Cologne 2025 российско-украинский состав добавил титул чемпиона BLAST Bounty Season 2, уверенно победив в финале The MongolZ со счётом 3:0.
Источник изображений: HLTV The MongolZ не смогли навязать серьёзной борьбы — решающими стали пистолетные раунды, все шесть из которых Team Spirit выиграли в серии. Именно это преимущество помогло «Драконам» одержать верх в напряжённой борьбе на картах Nuke и Mirage, а затем доминировать на Ancient, где соперники выглядели уже полностью деморализованными. Старт на Nuke был за Team Spirit: эффектный ножевой килл в первом же раунде от капитана Леонида «chopper» Вишнякова вдохновил команду, но The MongolZ быстро вернули интригу, отыгравшись в сложной ситуации три-в-пять в четвёртом раунде. Во второй половине карты Spirit довели счёт до 11:5 в свою пользу, однако затем монгольский коллектив перехватил инициативу. Ключевой момент на первой карте наступил в концовке при счёте 12:11, когда Данил «donk» Крышковец предотвратил перевод игры в овертайм, уничтожив троих соперников, при этом «подгорая» в коктейле Молотова. Итог — 13:11 в пользу «Драконов». На Mirage история повторилась: Spirit снова забрали пистолетный раунд, сделали быстрый рывок по счёту, но The MongolZ, умело атакуя точку B, почти сравняли счёт. Критический момент — клатч от Гаридмагная «bLitz» Бямбасурена (Garidmagnai «bLitz» Byambasuren) в концовке первой половины, когда он перевернул ситуацию 1-в-3 в свою пользу. Во второй половине карты преимущество в целом также было на стороне Team Spirit — здесь отличились снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и новичок состава Иван «zweih» Гогин. В конце половины bLitz снова проявил себя и вывел игру в овертаймы, но здесь уже «проснулся» donk и помог сокомандникам одержать верх со счётом 16:13. Третья карта Ancient стала формальностью: Team Spirit выиграли обе пистолетки (всего — шесть из шести за матч), а donk просто разорвал оборону соперника: 23 убийства при 143 ADR и девять мультифрагов не оставили The MongolZ шансов. Карта завершилась разгромом — 13:5. ![]() Турнир стал особенным для украинца Мирослава «zont1x» Плахотя, которому доверили поднять кубок первым. По информации инсайдеров, после следующего крупного турнира — Esports World Cup — его место в составе займёт белорус Андрей «tN1R» Татаринович. Для новичка zweih эта победа стала подтверждением блестящего старта карьеры на уровне тир-1. Победа на BLAST Bounty Season 2 закрепляет за Team Spirit статус одной из сильнейших команд мира на текущий момент. Триумфы на двух крупных турнирах подряд подтверждают стабильность состава, а дуэт молодых звёзд donk и zweih вкупе с опытом sh1ro и chopper создают фундамент для дальнейшего доминирования в сезоне, несмотря на грядущие изменения в ростере.
Данил «donk» Крышковец — MVP туринра BLAST Bounty Season 2 18-летний игрок Team Spirit Данил «donk» Крышковец завоевал свой десятый трофей лучшему игроку (MVP), став одним из всего шести киберспортсменов в истории Counter-Strike, кому покорилась эта отметка. Теперь он находится в одном ряду с легендами — Кристофером «GeT_RiGhT» Алесундом (Christopher Alesund) и Кенни «kennyS» Шраб ( Kenny Schrub). На турнире BLAST Bounty Season 2 donk вновь стал главным героем: его рейтинг 2.1 составил 1.53. Для Крышковца это уже четвёртая награда MVP в 2025 году. Он приблизился к своим прошлогодним достижениям и вплотную преследует Матье «ZywOo» Эрбо ( Mathieu Herbaut) по количеству трофеев за сезон. За первое место, с учётом заработанных за прежние победы на турнире, Team Spirit получила $287 813. В свою очередь, The MongolZ довольствовались лишь $68 438. Новая статья: Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия
17.08.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия Мошенники начали заменять контакты на смартфонах жертв при помощи файлов VCF
16.08.2025 [18:59],
Павел Котов
Мошенники придумали способ подменять контактную информацию на смартфонах своих жертв, заставляя их импортировать данные при помощи файлов VCF. Появления нового или изменения существующего контакта человек может не заметить, поэтому рекомендуется не открывать такие файлы из ненадёжных источников, предупреждают «Ведомости» со ссылкой на МВД.
Источник изображения: Lindsey LaMont / unsplash.com Когда на мобильное устройство поступает файл формата VCF, система обычно предлагает сохранить данные из него как запись в списке контактов — этот удобный способ обмениваться контактной информацией стал оружием в руках мошенников, позволяющим им подменять данные прямо в адресной книге. Сообщение с файлом VCF может поступить по SMS, WhatsApp или Telegram в сопровождении текста якобы от банка, сервиса доставки, государственной службы или знакомых с рекомендацией открыть его. При попытке сделать это, система на смартфоне предлагает обновить существующий контакт или добавить новый. Всё происходит быстро, и человек может не заметить, что в его списке контактов появилась новая запись или изменились данные существующей. Поэтому рекомендуется не открывать файлы VCF из ненадёжных источников, а номера служб поддержки банков, почтовых операторов и государственных органов записывать только собственноручно. Сэм Альтман рассказал о перспективах OpenAI, ИИ и других технологий
16.08.2025 [17:14],
Павел Котов
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) 14 декабря провёл большой ужин с журналистами и сделал в беседе с ними несколько примечательных заявлений, сообщает Axios. Он рассказал о дальнейшем курсе компании, выразил интерес к покупке браузера Chrome, в положительном ключе отозвался о нейроинтерфейсах, признался в любви к Apple, пообещал не затягивать с выпуском GPT-6 и объявил тест Тьюринга пройденным.
Источник изображений: x.com/sama У ChatGPT, по мнению Альтмана, остаётся значительный потенциал роста: «довольно скоро каждый день общаться с ChatGPT будут миллиарды людей», и, более того, «если мы сохраним темпы роста, в какой-то момент ChatGPT будет произносить больше слов в день, чем все люди». Для реализации этих планов компании понадобятся колоссальные, небывалые затраты — OpenAI намеревается потратить на строительство центров обработки данных триллионы долларов. Чтобы привлечь такие средства, компании придётся придумать какие-то новые финансовые инструменты, допустил Альтман. Потребуется найти баланс в разграничении вычислительных ресурсов на инференс, то есть запуск моделей ИИ, и их обучение. Сейчас компания тратит значительные средства на расширение ресурсов для запуска ИИ, но чтобы сохранять позиции лидера рынка ей необходимо заниматься обучением непрерывно, и это недешёвое удовольствие. «Если бы мы не платили за обучение, были бы очень прибыльной компанией», — признался глава OpenAI. Он не оставил без внимания проблему эмоциональной привязанности пользователей к ИИ, но отметил, что уже сейчас учёные начали проводить настоящие исследования с участием GPT-5. ![]() Альтман выразил заинтересованность в покупке браузера Chrome, если, конечно, американские власти вынудят Google расстаться с проектом. Он также назвал перспективным направление работы стартапа Neuralink Илона Маска (Elon Musk) и не исключил, что сам создаст такую компанию — возможно, отдельно от OpenAI. Сэм Альтман признался, что вырос на технике Apple, положительно отозвался о проектах, которые они реализуют совместно и выразил надежду, что их сотрудничество расширится. Не стал он исключать и выхода OpenAI на биржу. Одной из потенциальных проблем отрасли он назвал компании, которые отстают в плане внедрения ИИ и ограничиваются оптимизацией своих разработок для привлечения внимания и повышения вовлечённости пользователей. Альтман заявил, что такие вещи будут случаться всё чаще — это эффективный способ добиться успеха с минимальными усилиями, но «это нехорошо, очень нехорошо», и OpenAI по этому пути идти не намерена. Он коснулся сроков выхода новой крупной модели после GPT-5 — она должна стать быстрее предыдущих, и у компании уже есть план научной работы; точную дату выхода условной GPT-6 он не назвал, но выразил надежду, что разрыв будет не таким продолжительным, как между GPT-4 и GPT-5. Альтман не согласился с мнением, что новизна GPT-5 носит незначительный, эволюционный характер, и современные модели в своём развитии подбираются к некоему пределу. Но признал, что ограничения начинают проявляться в аспекте базовых возможностей ChatGPT. «Модели совершенствуются всё ещё быстро. Интересно, что формат чата они уже насытили. Намного лучше они не станут <..> Тест Тьюринга пройден», — заключил Сэм Альтман. Meta✴ проведёт масштабные изменения в структуре ИИ-подразделений — в четвёртый раз за полгода
16.08.2025 [15:23],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ в четвёртый раз за последние шесть месяцев меняет структуру своих подразделений, занимающихся искусственным интеллектом (ИИ), сообщает Reuters со ссылкой на The Information. Новое подразделение Superintelligence Labs будет разделено на четыре команды: TBD Lab (название пока не определено); группу по продуктам, включая ассистента Meta✴✴ AI; инфраструктурную команду; а также лабораторию фундаментальных исследований FAIR, которая будет сосредоточена на долгосрочных проектах.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Реструктуризация происходит на фоне усиления конкуренции в сфере ИИ, где генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) делает ставку на создание искусственного общего интеллекта (AGI) — системы, способной превзойти человеческое мышление. Это направление рассматривается как ключевое для будущих финансовых потоков компании. Параллельно компания активно инвестирует в инфраструктуру. Ранее сообщалось, что Meta✴✴ рассматривает возможность построить кампус в штате Луизиана, Вайоминг или Техас, а в этом месяце стало известно, что Meta✴✴ привлекла PIMCO и Blue Owl Capital для финансирования расширения дата-центров в Луизиане на сумму $29 млрд. В июле Цукерберг заявил, что Meta✴✴ потратит сотни миллиардов долларов на строительство масштабных дата-центров для ИИ. В прошлом месяце компания увеличила минимальный прогноз годовых капитальных затрат на $2 млрд — теперь он составляет от $66 до $72 млрд. Рост расходов связан не только с инфраструктурой, но и с агрессивным наймом исследователей с высокими зарплатами, что, по словам представителей Meta✴✴, приведёт к ещё большему увеличению затрат к 2026 году по сравнению с 2025 годом. Meta✴✴ пока не прокомментировала информацию, касающуюся изменения структуры своих подразделений, а Reuters не смог независимо подтвердить данные The Information. Google Gemini был доступен для россиян всего несколько часов
16.08.2025 [15:03],
Владимир Мироненко
Чат-бот на основе искусственного интеллекта Google Gemini, неожиданно ставший доступным для россиян ночью 16 августа без официального объявления компании и каких-либо дополнительных условий, также внезапно прекратил работу в России, сообщил «Коммерсантъ». Как предположил 3DNews.ru, вчерашнее снятие ограничений произошло по ошибке.
Источник изображения: Google Gemini/unsplash.com В течение нескольких часов россиянам были доступны такие функции Google Gemini, как генерация текста, изображений, создание документов и приложений в разделе Canvas, углубленное изучение документов и поиск информации по ним в разделе Deep Research, сообщил тогда ресурс «РИА Новости». Пользователи могли выбрать модель Gemini 2.5.Pro для рассуждений, математики и программирования, или 2.5 Flash для быстрой помощи с любыми задачами. По данным «Коммерсанта», доступ к чат-боту был открыт всего на несколько часов — веб-сайт и приложение без проблем загружались с аккаунтов Google, зарегистрированных в РФ, и примерно в 6:00 доступ пропал. Google прекратила коммерческую деятельность на территории РФ в 2022 году и закрыла свое российское юрлицо в 2023 году. В России недоступна подписка на сервис Google Gemini. «Этот аккаунт не соответствует требованиям для доступа к подписке Google AI», — такое сообщение появляется в ответ на попытку подписаться на сервис из России. GPT-5 пока не смогла порадовать потребителей, зато корпоративные клиенты пришли в восторг
16.08.2025 [13:11],
Павел Котов
Сэм Альтман (Sam Altman) и ChatGPT сделали компанию OpenAI не только мировым лидером в области искусственного интеллекта, но и культурным явлением. Без малого три года ушли на то, чтобы подойти к истинной монетизации успеха — признанию среди корпоративных клиентов, пишет CNBC.
Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Выпуск GPT-5 дался OpenAI непросто: пользователи ChatGPT стали критиковать сервис за недостаточно интуитивный интерфейс, и владельцам платных учётных записей пришлось вернуть устаревшую GPT-4. Но GPT-5 адресована не только потребителям — это попытка OpenAI закрепиться на корпоративном рынке, где лидером является Anthropic. Всего неделя ушла на то, чтобы стартапы Cursor, Vercel и Factory сделали GPT-5 моделью по умолчанию в некоторых своих ключевых продуктах. Среди её преимуществ отмечают быструю настройку, качественные результаты при решении сложных задач и невысокую цену. В разработке программного кода и интерфейсов GPT-5, утверждают эксперты, не уступает Claude, хотя здесь традиционно доминировала Anthropic. Ещё один корпоративный клиент в лице платформы Box испытал GPT-5 на длинных документах со сложной логикой и отметил, что на уровне логики она недостижима для предыдущих систем. OpenAI сформировала крупный отдел корпоративных продаж в составе 500 человек во главе с операционным директором Брэдом Лайткэпом (Brad Lightcap) — он действует независимо от Microsoft, выступающей ведущим инвестором и крупнейшим облачным партнёром компании. Доступ к моделям GPT можно получить как в инфраструктуре Microsoft Azure, так и напрямую у OpenAI, за которой остался контроль над API и взаимодействие с продуктами. Но успех даётся нелегко: работа моделей требует значительных вычислительных ресурсов и финансовых затрат, и OpenAI с Anthropic приходится тратить внушительные средства на привлечение клиентов — только первая в этом году намеревается потратить $8 млрд. Поэтому и OpenAI, и Anthropic ищут источники капитала. OpenAI изучает возможность провести вторичную продажу акций при оценке компании примерно в $500 млрд; число пользователей ChatGPT, по её словам, приближается к 700 млн. Anthropic также хочет привлечь средства при оценке в $170 млрд. Работа с GPT-5 обходится значительно дешевле, чем с Anthropic Claude Opus 4.1 — в некоторых случаях в 7,5 раза, но OpenAI приходится вкладывать огромные средства в инфраструктуру, чтобы сохранять это преимущество. Для компании это попытка привлечь клиентов сейчас, закрепить их за собой и начать зарабатывать на их лояльности уже по-настоящему. Cursor, которая по-прежнему остаётся крупным клиентом, теперь привлекает новых пользователей к решениям от OpenAI — гендиректор сервиса Майкл Труэлл (Michael Truell) назвал GPT-5 «самой умной пишущей код моделью, которую мы когда-либо пробовали». Нововведение касается только новых клиентов, а существующие продолжат пользоваться моделями Anthropic — две компании заключили соглашение, в котором оговаривается гарантированная выручка. ![]() Anthropic давно сделала ставку на корпоративных клиентов: они приносят ей около 80 % выручки, а её годовой доход вырос в 17 раз по сравнению с прошлым годом. Всего за полгода она увеличила выручку на $3 млрд, и только в июне получила $1 млрд; в этом году заключила втрое больше сделок на восьми- и девятизначные суммы. На её технологиях основаны продукты Amazon Prime, Alexa и AIG, её модели интегрированы в Amazon Web Services, GCP, Snowflake, Databricks и Palantir, а сделки, как правило, быстро расширяются: за последний год средние расходы клиентов выросли более чем пятикратно, и более половины клиентов используют несколько продуктов Claude. Если не учитывать двух крупнейших клиентов, выручка остальной части бизнеса по сравнению с прошлым годом выросла более чем в 11 раз. И даже при таких мощных показателях конкурент OpenAI завоёвывает популярность в корпоративном секторе. С момента запуска трафик к API GPT-5 резко вырос: он удвоился в задачах, связанных с работой агентов и написанием кода, и увеличился восьмикратно в сценариях, где используется логика. Среди корпоративных клиентов резко растёт спрос на задачи, связанные с планированием и многошаговой логикой. Платформа Qodo, специализирующаяся на написании кода с помощью ИИ, недавно выставила GPT-5 против флагманских моделей конкурентов, включая Google Gemini 2.5, Anthropic Claude Sonnet 4 и xAI Grok 4, и она выявила в них множество ошибок. Она часто единственная оказывалась способной выявить критические проблемы, в том числе ошибки в области безопасности и неисправного кода — GPT-5 предлагала чёткие и целенаправленные изменения и пропускала фрагменты, которые изменений не требовали. Из недостатков отметили случайные ложные срабатывания и некоторую избыточность. Облачная платформа Vercel установила GPT-5 как стандартную модель для генерации кода — среди её сильных сторон отмечены способность справляться со сложными задачами и длинными запросами. Раньше здесь лидировали решения от Anthropic, но теперь руководство компании считает, что OpenAI удалось догнать конкурента. JetBrains установила GPT-5 как модель по умолчанию в инструментах AI Assistant и Kineto — здесь подчеркнули, что она быстро генерирует простые специализированные решения по запросам пользователя. Моделью по умолчанию GPT-5 стала и на платформе Factory — на ней сильными сторонами модели назвали способность планировать проекты и долгосрочно следовать установленному плану, а также низкую цену. В Box модель GPT-5 испытали на сложных бизнес-данных — от договоров аренды объёмом в сотни страниц до дорожных карт продуктов — и обнаружили, что она справляется с задачами, перед которыми пасовали предыдущие системы ИИ. GPT-5, заявило руководство платформы, способна совершить настоящий прорыв в корпоративном секторе, где агенты ИИ работают в фоновом режиме и выполняют повседневные задачи. «Во многих наших тестах она оказалась лучшей из доступных», — заключили в Box. В рамках вторичного размещения персонал OpenAI продаст акций на сумму $6 млрд
16.08.2025 [07:17],
Алексей Разин
Ещё в начале месяца стало известно, что стартап OpenAI рассчитывает в рамках очередного раунда финансирования привлечь средства по схеме вторичного размещения, оценив собственную капитализацию в $500 млрд. Теперь сообщается, что сумма опосредованно привлечённых средств может измеряться $6 млрд.
Источник изображения: OpenAI Данную информацию по своим каналам смогли подтвердить Bloomberg и CNBC. Сделка подразумевает продажу акций стартапа действующими и бывшими сотрудниками OpenAI сторонним инвесторам, среди которых фигурируют SoftBank, Dragoneer Investment Group и Thrive Capital. Условия сделки пока не определены, и она в конечном итоге может не состояться. SoftBank, в свою очередь, продолжает скупать акции OpenAI и в рамках обособленных сделок. По некоторым данным, по такой схеме японская корпорация недавно потратила на покупку акций OpenAI около $1 млрд. В марте текущего года состоялся предыдущий раунд финансирования OpenAI, который на фоне привлечения $40 млрд оценил капитализацию стартапа в $300 млрд. Это позволило компании обновить рекорд среди частных участников рынка в технологическом секторе. При уровне капитализации в $500 млрд OpenAI становится самым дорогим стартапом в мире, превосходящим по этому показателю динамично развивающуюся аэрокосмическую компанию SpaceX Илона Маска (Elon Musk). В этом году OpenAI планирует утроить свою выручку до $12,7 млрд, но расходы растут опережающими темпами, поэтому большинство инвесторов вынуждено запасаться терпением и играть «вдолгую». Вторичное размещение акций на указанную сумму $6 млрд, помимо прочего, позволит сотрудникам OpenAI, которые будут участвовать в нём, извлечь материальную выгоду и сохранить мотивацию к работе на этот стартап в условиях обострения конкуренции за ценные кадры на рынке труда. Воспользоваться таким шансом могут те акционеры OpenAI, которые проработали в компании не менее двух лет. Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью
16.08.2025 [04:34],
Анжелла Марина
Число частных компаний в сфере искусственного интеллекта (ИИ) с оценкой свыше одного миллиарда долларов приблизилось к отметке 500 по состоянию на 2025 год, сообщает Computerworld со ссылкой на данные аналитической платформы CB Insights. При этом 100 из них были основаны всего за последние два года.
Источник изображения: AI Общая стоимость этих компаний составляет около $2,7 трлн. Среди них 100 уже успели получить статус «единорога», хотя были основаны после 2023 года, что указывает на ускоренный рост сектора на фоне повышенного интереса со стороны инвесторов. Более 1300 стартапов в области ИИ имеют оценку не ниже $100 млн. Такие компании как Anthropic, OpenAI, Anysphere и Safe Superintelligence, привлекли крупные инвестиции в ходе последних раундов финансирования. Эти сделки способствовали росту долей их основателей и ключевых акционеров, некоторые из которых уже стали мультимиллиардерами, по крайней мере на бумаге, отмечает Computerworld. В отличие от технологического бума эпохи доткомов, многие современные ИИ-стартапы остаются частными дольше, получая финансирование от венчурных фондов, суверенных фондов и частных инвесторов. Ликвидность для акционеров обеспечивается через вторичные рынки, а также сделки слияний и поглощений. Большинство таких компаний сосредоточены в районе Сан-Франциско (США), традиционно являющимся центром глобальной технологической индустрии. OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе
16.08.2025 [01:05],
Анжелла Марина
Мобильное приложение ChatGPT от OpenAI заработало $2 млрд с момента своего запуска в мае 2023 года, принося в среднем $2,91 с каждой установки. Основной рост пришёлся на 2025 год — доход за первые семь месяцев составил $1,35 млрд, что на 673 % больше, чем за аналогичный период 2024 года. Эта сумма примерно в 30 раз превышает совокупные доходы от мобильных приложений конкурентов в лице Claude, Copilot и Grok.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash По сообщению TechCrunch со ссылкой на данные компании Appfigures, специализирующейся на исследовании мобильного рынка, ChatGPT демонстрирует беспрецедентную монетизацию. В среднем приложение приносит $193 млн в месяц — для сравнения, ближайший конкурент Grok от xAI генерирует лишь $3,6 млн, что составляет 1,9 % от показателей ChatGPT. Разрыв ещё заметнее в пересчёте на одну загрузку: $2,91 у ChatGPT против $0,75 у Grok и $0,28 у Copilot. Главными рынками оказались США (38 % выручки) и Германия (5,3 %), тогда как больше всего загрузок пришлось на Индию (13,7 %). Глобальное же число установок ChatGPT подтверждает доминирование компании: 690 млн против 39,5 млн у Grok.
Источник изображения: appfigures.com Только за 2025 год приложение скачали 318 млн раз — в 2,8 раза больше, чем за тот же период прошлого года. Среднемесячное количество загрузок выросло на 180 %, достигнув 45 млн. При этом Grok изначально отставал в мобильном сегменте и до января 2025 года у него не было отдельного приложения для iOS, а версия для Android появилась лишь в марте. Эксперты отмечают, что эти данные отражают только доходы от мобильных пользователей, не учитывая веб-подписки и API. Google Gemini внезапно заработал в России без ограничений и ухищрений
16.08.2025 [01:03],
Андрей Созинов
Чат-бот на основе искусственного интеллекта Google Gemini неожиданно стал доступен российским пользователям напрямую, без различных ухищрений и обходных путей. Как показала быстрая проверка редакцией 3DNews, ИИ заработал как в веб-версии, так и в мобильных приложениях на Android и iOS. Причины внезапного снятия ограничений неизвестны — нельзя исключать, что это произошло по ошибке.
Источник изображения: Google Gemini дебютировал в марте 2023 года в США и ещё нескольких странах, а со временем Google открыла доступ и для многих других государств по всему миру. Однако в России ИИ-сервис не был доступен, причём причины не назывались — возможно, Google соблюдала санкции. Несмотря на это, сам сервис с самого начала поддерживал русский язык. Доступны как текстовые функции, так и голосовой ввод и вывод — причём с естественной интонацией и высокой точностью распознавания. Интерфейс мобильной и веб-версии полностью переведён на русский. Теперь Gemini стал доступен с российского IP-адреса в браузере по адресу gemini.google.com, а также через фирменные приложения Google на Android и iOS — при условии, что они уже установлены. Однако скачать их с российских аккаунтов в Google Play и App Store по-прежнему нельзя — ограничение продолжает действовать на уровне магазинов приложений. Пока Google официально не подтверждала снятие региональных ограничений. Это может означать, что разблокировка Gemini для пользователей из России произошла случайно — подобные случаи уже случались с другими сервисами в прошлом. Тем не менее, сейчас сервис работает без заметных ограничений. На фоне появления Gemini особенно заметен контраст с главным конкурентом — ChatGPT от OpenAI. Он по-прежнему официально недоступен в России: сайт не открывается, а приложения не устанавливаются с российских учётных записей. Как и в случае с Google, ограничения действуют со стороны самих разработчиков, а не по техническим или правовым причинам. Остаётся следить за развитием ситуации: Google может как сохранить доступ, так и вновь его закрыть. Новая статья: Titan Quest II — квесты есть, титаны будут позже. Предварительный обзор
16.08.2025 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Titan Quest II — квесты есть, титаны будут позже. Предварительный обзор Журналисты показали первые 13 минут из Reanimal — жуткого кооперативного приключения от создателей Little Nightmares
15.08.2025 [23:39],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии Tarsier (Little Nightmares, Little Nightmares 2) представили 13 минут геймплея из демоверсии своего кооперативного хоррора Reanimal, которая будет доступна на выставке Gamescom 2025. Напомним, события Reanimal развернутся на острове, некогда приходившемся домом главным героям — брату и сестре, которые теперь пытаются выбраться из этого кошмара и спасти пропавших друзей. Опубликованный на YouTube-канале IGN эксклюзивный ролик демонстрирует начало игры: приключение стартует на берегу, от которого герои пробираются вглубь острова и выходят на след первого из потерянных товарищей. Видео демонстрирует зловещие локации, совместное решение головоломок (роль напарника отыгрывает ИИ), первую встречу с врагами и жуткого великана, от которого персонажам приходится спасаться бегством. Зрители в комментариях к ролику оценили возможность менять протагонистам маски, остались впечатлены уровнями-песочницами, прониклись мрачной атмосферой и увидели в Reanimal настоящую Little Nightmares 3. Обещают опасное путешествие в мире безумных чудовищ и измученных, но несгибаемых детей, локальный и онлайновый кооператив на двоих (можно играть и одному), а также полный перевод на русский. Релиз Reanimal ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем Little Nightmares 3 от Supermassive Games выйдет уже 10 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2. Gmail для Android получил кнопку «Отметить как прочитанное» и новую выразительную анимацию свайпов
15.08.2025 [23:28],
Анжелла Марина
Google начала массовое внедрение функции «Отметить как прочитанное» в уведомлениях Gmail для Android, а также продолжила обновление интерфейса в стиле Material 3 Expressive (M3E). Эти изменения уже стали доступны большинству пользователей, хотя некоторые элементы всё ещё продолжают постепенно распространяться.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Функция «Отметить как прочитанное» появилась в уведомлениях между кнопками «Удалить» или «Архивировать» и «Ответить», что значительно упрощает управление письмами. Её постепенный запуск начался ещё в конце июня, но теперь она стала доступна на всех устройствах с версией Gmail 2025.08.04.x, сообщает издание 9to5Google.
Источник изображения: 9to5google.com Параллельно Google дорабатывает дизайн приложения в рамках Material 3 Expressive. В июне первые пользователи заметили, что списки писем и их содержимое теперь отображаются в отдельных контейнерах, а при свайпах в почтовом ящике появилась более выразительная анимация. Также поисковая строка стала уже, а кнопка меню «гамбургер» и переключатель профиля были вынесены за её пределы. Аналогичное изменение вскоре появится и в бесплатном сервисе заметок Google Keep. Несмотря на постепенное внедрение, Material 3 Expressive пока доступен не всем пользователям Gmail. Как и в случае с предыдущими обновлениями, Google разворачивает его поэтапно, поэтому некоторые изменения могут появляться у разных людей в разное время. «Не прошло и 26 лет»: GamesVoice выпустила трейлер русской озвучки System Shock 2, которая выйдет этой осенью
15.08.2025 [23:24],
Игнатий Колыско
Студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, выпустила трейлер русскоязычного дубляжа классического ролевого шутера System Shock 2 и его ремастера, релиз которого состоялся 26 июня.
Источник изображения: Nightdive Studios «Проект русского озвучания System Shock 2 жив! А насколько много в нём жизни, а также хорошо это или плохо, проверьте сами», — гласит описание под роликом. Релиз дубляжа System Shock 2 запланирован на осень. «Надеемся, эту», — поделились локализаторы. Поклонники творчества GamesVoice с воодушевлением встретили анонс локализации, оставив массу положительных откликов. «Не прошло и 26 лет. Наконец-то "человеческая" озвучка», — порадовался HarryFireWalker, подметивший, видимо, пропущенные через «роботизированные» фильтры голоса актёров, как того требовал оригинал. Действие System Shock 2 происходит в 2114 году на звездолёте «Фон Браун», захваченном монстрами и враждебно настроенным ИИ по имени SHODAN. Оригинальная игра вышла в 1999 году и со временем заслужила культовый статус. Kawasaki выпустила первый в мире серийный ДВС, которые генерирует электроэнергию на газовой смеси с 30 % водорода
17.02.2026 [12:14],
Геннадий Детинич
Японская компания Kawasaki Heavy Industries сделала значительный шаг в развитии водородной энергетики, представив первый в мире коммерческий крупный газовый ДВС серии KG, работающий на смеси природного газа с 30-процентной долей водорода по объёму. Подобное решение — это начало декарбонизации выработки электричества прямо сейчас без переделки инфраструктуры, которая была бы необходима для работы с чистым водородом.
Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries Продажи новых силовых установок стартовали в сентябре 2025 года после 11-месячных испытаний на заводе в Кобе (с октября 2024 по сентябрь 2025 года). Двигатель позиционируется как готовое к работе с водородом решение — переходная технология, позволяющая снижать выбросы CO₂ без полной замены существующей инфраструктуры газоснабжения, хранения и трубопроводов. Это особенно важно для Японии, которая почти полностью зависит от импорта энергоносителей и стремится к углеродной нейтральности к 2050 году. Технически установка относится к поршневым газовым двигателям внутреннего сгорания. Основная модель — KG-18-T (18-цилиндровая) с электрической мощностью 7,5–7,8 МВт (класс 8 МВт) при 720/750 об/мин. При использовании 30 % водорода мощность сохраняется на уровне работы на чистом газе благодаря оптимизации камеры сгорания и систем подачи топлива. Что важно, более 240 двигателей серии KG, поставленных на множество электростанций с 2011 года, могут быть модернизированы для совместимости с водородом. В комплекте — полная гарантия, график техобслуживания и специальные меры безопасности: детекторы утечек, механизм продувки азотом и прочее, что потребуется для надёжной работы силовых установок в течение десятилетий. Не секрет, что водород за счёт своей молекулярной лёгкости легко просачивается через стандартные уплотнители и даже через металлы, делая их более хрупкими. Поэтому при использовании водорода в качестве топлива требуются особые меры безопасности. Пока, впрочем, обходится без глубокой модернизации инфраструктуры, в чём и заключается главное преимущество новых ДВС Kawasaki. Предложенные двигатели позволяют постепенно декарбонизировать стационарные электростанции и промышленные объекты: при 30 % водорода выбросы CO₂ снижаются примерно на 10–12 %. Kawasaki также развивает морские версии: уже завершены наземные тесты среднеоборотных четырёхтактных двигателей на жидком водороде (с сохранением возможности работать на дизельном горючем при необходимости), а запуск низкооборотного двухтактного водородного двигателя запланирован на весну 2026 года — такие агрегаты обычно используются на больших контейнеровозах. В целом этот двигатель — не революция со 100-процентным переходом на водород, а практичный «мостик» к будущему. Он даёт возможность на ранних этапах начинать использование водорода уже сейчас, пока глобальная инфраструктура — терминалы для сжиженного водорода, танкеры и цепочки поставок — ещё развивается. Kawasaki подчёркивает, что жидкий водород — ключ к устойчивой энергетике, и данный продукт стал первым коммерческим предложением такого рода с полной поддержкой и сертификацией. Впрочем, свой водород у Японии появится ещё не скоро, если появится вообще. Поэтому Kawasaki надеется на его импорт, но терминалы и суда для его доставки начнут создаваться не раньше начала 30-х годов. Так что двигатель есть, а с горючим для него пока не сложилось. В отличие от того же Китая, но это уже другая история. Пентагон пригрозил «болезненно» наказать Anthropic за запрет применять Claude для слежки и автономного оружия
17.02.2026 [11:52],
Павел Котов
Министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) оказался «близок» к разрыву деловых связей со специализирующейся на технологиях искусственного интеллекта компанией Anthropic, а также к присвоению ей статуса «угрозы цепочке поставок». Это значит, что любой, кто хочет вести бизнес с ведомством, должен будет разорвать отношения с Anthropic. Об этом сообщило Axios со ссылкой на высокопоставленного чиновника в Пентагоне.
Источник изображений: anthropic.com «Разорвать эти связи будет чрезвычайно болезненно, и мы позаботимся, чтобы они заплатили за то, что вынудили нас к этому», — заявил источник издания. Такие радикальные меры обычно применяются к компаниям из считающихся недружественными США стран. «Отношения Министерства обороны с Anthropic будут пересмотрены. Страна требует, чтобы наши партнёры были готовы помочь военнослужащим одержать победу в любой битве. В конечном счёте, речь идёт о наших войсках и безопасности американского народа», — заявил официальный представитель Пентагона Шон Парнелл (Sean Parnell). Anthropic Claude сейчас является единственной моделью ИИ, которая используется в секретных военных системах, и она выступает мировым лидером во многих бизнес-приложениях. В ведомстве высоко оценивают возможности этой системы — она, в частности, использовалась во время недавней операции США в Венесуэле. В Anthropic хотят гарантий, что разработанные компанией системы ИИ не будут использоваться для массовой слежки за американцами, а также для разработки оружия, которое стреляет без участия человека. В Пентагоне считают такие условия чрезмерно ограничительными, и указывают, что существует множество «серых зон», из-за которых эти условия просто невыполнимы. ![]() В переговорах с тремя другими крупными разработчиками ИИ — OpenAI, Google и xAI — ведомство настаивает на своём праве использовать их модели «для всех законных целей». Высокопоставленные чиновники в Пентагоне уже некоторое время недовольны Anthropic, и теперь они воспользовались возможностью вступить с компанией в конфликт, утверждает источник Axios. Сегодня Пентагон обладает правом собирать огромные массивы данных о людях — от сообщений в соцсетях до разрешений на скрытое ношение оружия, — но действующее законодательство не предусматривает использования ИИ в этих целях. ИИ способен значительно расширить эти полномочия и дать возможность преследовать гражданских лиц. «Мы ведём продуктивные, добросовестные переговоры с Министерством обороны о том, как продолжать эту работу и надлежащим образом решать эти новые и сложные вопросы», — заявил представитель Anthropic. Он подтвердил, что компания привержена использованию ИИ в целях национальной безопасности и подчеркнул, что чат-бот Claude первым появился в секретных сетях. Кроме того, им пользуются восемь из десяти крупнейших американских компаний, добавили в Anthropic. Но для продолжения сотрудничества с Пентагоном их могут вынудить подтверждать отсутствие связей с Anthropic. Контракт с Министерством обороны оценивается в $200 млрд при общей выручке компании в $14 млрд за год. Разработанные конкурентами модели ИИ «немного отстают» в отношении специализированных государственных приложений, признали в ведомстве, поэтому резкий переход может оказаться непростым. Жёсткая позиция Пентагона в отношении Anthropic задала тон переговорам ведомства с OpenAI, Google и xAI — они уже согласились снять ограничения для систем, которые работают в несекретных военных системах, но для секретной работы эти системы пока не применяются. В Министерстве обороны уверены, что эти три компании примут стандарт «использования во всех законных целях», сообщил один источник; окончательное решение ещё не принято, оговорился другой. Московский суд взыскал с Google Ireland 160 млрд рублей по делу о банкротстве ООО «Гугл»
17.02.2026 [11:34],
Владимир Мироненко
Арбитражный суд Москвы взыскал около 160,3 млрд руб. с компании Google Ireland Limited, полностью удовлетворив требование конкурсного управляющего ООО «Гугл» Валерия Таляровского признать недействительными сделки между российской и ирландской структурами американской компании, пишет «РИА Новости».
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Таляровский попросил суд признать незаконными сделки ООО «Гугл» и Google Ireland Limited, касающиеся расторжения договора о перепродаже рекламного пространства 2009 года и заключения аналогичного договора в апреле 2018 года, в связи с тем, что в соответствии с новым договором доля выручки российской компании сократилась с 20 до 3 %. Как утверждает заявитель, изменение условий соглашения было связано с «санкционным контекстом» и заключалось для «безболезненного выхода с российского рынка». Также заявитель просил признать незаконными платежи ООО «Гугл» в пользу Google Ireland с 1 апреля 2018 по 3 марта 2022 года в размере свыше 373,7 млрд руб., сделанные перед объявлением об уходе Google с российского рынка рекламы. В связи с этим он просил применить последствия недействительности платежей в виде взыскания с Google Ireland Limited в пользу ООО «Гугл» денежных средств в размере около 101,7 млрд руб. и около 58,6 млрд руб. процентов. Ответчики утверждали, что заключение нового договора было вызвано изменением за 9 лет условий на рынке, поскольку старый договор стал нерыночным, так как обеспечивал компании «Гугл» рентабельность 17-19 % при средней рентабельности на рынке не выше 3,8-6 %. Вместе с тем рентабельность ООО «Гугл» была выше, чем у российских участников рынка. Суд первой инстанции полностью удовлетворил требования конкурсного управляющего ООО «Гугл», которое было признано банкротом в октябре 2023 года. Конкурсное производство открыто по заявлению самой компании. Apple бросила вызов YouTube и Spotify, кардинально обновив «Подкасты»
17.02.2026 [10:37],
Анжелла Марина
Apple анонсировала запуск обновлённой платформы для видеоподкастов, которая объединит аудио и видео в интерфейсе приложения «Подкасты» (Apple Podcasts). Обновление позволит слушателям переключаться между аудио- и видеоверсией подкаста, использовать режим «картинка в картинке» и загружать видеовыпуски для просмотра в режиме офлайн.
Источник изображения: Will Francis/Unsplash Технически ключевое изменение заключается в переходе на протокол HLS (HTTP Live Streaming), разработанный Apple, сообщает CNBC. Хотя приложение поддерживает видео через RSS ещё с 2005 года, аудио- и видеофиды существовали раздельно, а возможности единого воспроизведения были ограничены. Протокол HLS обеспечивает адаптивный стриминг и открывает возможность динамической вставки видеорекламы. Старший вице-президент Apple по сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) отметил, что компания стремится дать авторам полный контроль над контентом и способами монетизации. При этом Apple не будет взимать плату с подкастеров и хостинг-провайдеров за размещение контента, а будет зарабатывать через рекламные сети, участвующие в программе, путём показа динамической видеорекламы через HLS. Среди партнёров на старте в программу войдут Acast, принадлежащая Amazon платформа ART19, Triton’s Omny Studio и SiriusXM. Активность Apple происходит на фоне стремительного роста сегмента видеоподкастов, которые, по данным Edison Research, ежемесячно смотрят около 37 % аудитории старше 12 лет. Кроме того, конкуренты продолжают наращивать инвестиции в это направление. Например, YouTube сообщает о более чем миллиарде ежемесячных зрителей подкастов, Spotify только за первый квартал прошлого года выплатила авторам подкастов свыше $100 млн. Netflix также вышла на этот рынок, заключив соглашение со Spotify о выпуске видеоподкастов на своей платформе и запустив собственные эксклюзивные шоу. Apple не раскрывает выручку своего стримингового сервиса подкастов, но сегмент услуг, как отмечает CNBC, принёс компании $30 млрд в последнем квартале. Ранее в январе технологический гигант также приобрёл израильский стартап Q.ai для разработки инструментов искусственного интеллекта в сфере аудио. Galaxy S26 получит защиту от «любопытных Варвар» — новый OLED скроет содержимое от посторонних
17.02.2026 [09:34],
Анжелла Марина
Компания Samsung выпустила рекламный видеоролик в преддверии запуска линейки смартфонов Galaxy S26, фактически подтвердив ранее циркулировавшие слухи о появлении встроенного режима конфиденциальности дисплея, основанного не на внешних фильтрах, а на совершенно новом подходе.
Источник изображения: Samsung В опубликованном видео обыгрывается жизненная ситуация в вагоне метро, где женщина увлечённо читает что-то на своём смартфоне, а сидящие рядом пассажиры с любопытством заглядывают ей через плечо. Графический интерфейс устройства в ролике демонстрирует быстрый переключатель под названием Zero-peeking privacy, который делает содержимое экрана невидимым для всех, кто смотрит на него под углом. На первый взгляд это похоже на существующие фильтры конфиденциальности, которые уже много лет продаются в виде защитных плёнок для экрана или встроены в некоторые устройства, включая ноутбуки HP. Однако, как пишет The Verge, Samsung предлагает принципиально иной подход, в основе которого лежит OLED-панель нового типа под названием Flex Magic Pixel, которую подразделение Samsung Display впервые продемонстрировало два года назад на выставке MWC 2024. Эта технология позволяет регулировать угол обзора для каждого пикселя по отдельности, поэтому эффект конфиденциальности применяется не ко всему экрану, а лишь к определённым его областям. В сочетании с искусственным интеллектом это открывает дополнительные сценарии использования. Например, система может автоматически скрывать от посторонних глаз конфиденциальные данные в банковском приложении или прятать содержимое входящих уведомлений в мессенджере. Все подробности станут известны совсем скоро. Samsung уже подтвердила, что презентация Galaxy Unpacked состоится 25 февраля. Apple приступила к тестированию сквозного шифрования RCS-сообщений на iPhone
17.02.2026 [09:21],
Анжелла Марина
Apple выпустила бета-версию iOS 26.4 для разработчиков, в которой уже можно протестировать сквозное шифрование (E2EE) сообщений. Когда функция будет полностью готова, пользователи iPhone и Android смогут отправлять друг другу зашифрованные сообщения по протоколу RCS. Ранее поддержка RCS была внедрена в операционные системы Apple начиная с iOS 18, но без шифрования E2EE. ![]() На текущем этапе реализация имеет существенные ограничения, так как технология тестируется исключительно между устройствами Apple и пока не совместима с другими платформами, сообщает The Verge. В компании уточнили, что публичный релиз защищённых сообщений RCS не войдёт в финальную сборку iOS 26.4, а появится в открытом доступе в одном из будущих обновлений программного обеспечения. Внедрение стандарта RCS значительно улучшает качество обмена текстовыми сообщениями между смартфонами Apple и устройствами на базе Android, однако отсутствие кроссплатформенного шифрования оставалось существенным недостатком коммуникации. Ассоциация GSM (GSM Association), которая курирует развитие стандарта, ещё в сентябре 2024 года объявила о работе над сквозным шифрованием как о следующем важном этапе развития RCS. В марте 2025 года Apple подтвердила намерение поддержать эту технологию в своих операционных системах для смартфонов, планшетов, компьютеров и умных часов. Первая бета-версия iOS 26.4 также содержит новую функциональную возможность для любителей подкастов. Система позволяет плавно переключаться между аудио- и видеоверсиями выпусков без прерывания воспроизведения контента. «Благослови тебя, Larian»: новый крохотный патч для Baldur’s Gate 3 принёс фанатам много радости
17.02.2026 [09:11],
Михаил Романов
Нашумевшая Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила финальный патч прошлой весной, однако, как выяснилось, разработчики до сих пор не закончили улучшать фэнтезийную RPG. Пользователи Steam обратили внимание, что накануне, 16 февраля, для Baldur’s Gate 3 без предупреждения вышел новый патч размером около 120 Мбайт. Официальный микроблог Larian прояснил ситуацию. «Ряд вылетов и технических проблем всё ещё болтался в игре, так что если вы застряли на загрузке сохранений или при переходе из второго акта в третий, ваши повреждённые сохранения теперь должны быть исправлены!» — отчиталась Larian. Апдейт получился настолько маленьким, что не удостоился даже отдельного списка изменений. Заплатка вышла на PC, Mac и Steam Deck (игра обновилась до версии 4.1.1.7151330), PS5, Xbox Series X и S (4.1.1.7143914). Несмотря на скромный размер, некоторым патч принёс немало радости. Участники форума Reddit сообщают, что обновление починило сохранения, в том числе в хардкорном режиме. «Благослови тебя, Larian», — пожелал bladesmantis. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий. Тем временем HBO и соавтор «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin) готовят сериал по мотивам Baldur’s Gate 3, а Larian (в шоу не задействована) трудится над своей следующей большой RPG — Divinity. В России стартовали продажи доступных смартфонов Realme C85 и C85 Pro с батареями на 7000 мА·ч
17.02.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфонов Realme C85 и Realme C85 Pro, отличающихся высокой автономностью и устойчивостью к внешним воздействиям при доступной цене. ![]() Старшая модель Realme C85 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечиваются чёткое изображение и плавная работа интерфейса. Для съёмки фото, документов и коротких видеороликов в смартфоне предусмотрена 50-мегапиксельная камера. Разрешение фронтальной камеры составляет 8 мегапикселей. Продолжительную работу Realme C85 Pro в автономном режиме обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 45 Вт и функцией обратной зарядки мощностью до 10 Вт для восполнения ресурса других устройств. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69K, IP69, IP68 и IP66, что подразумевает устойчивость к пыли, воздействию влаги, дождю и струям воды различной интенсивности. ![]() Базовая модель Realme C85 тоже отличается высокой автономностью благодаря аккумулятору ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300. Также сообщается о 6,8-дюймовом LCD-дисплее с разрешением HD+ и частотой обновления до 144 Гц. Фото- и видеосъёмку обеспечит основная 50-мегапиксельная камера, а для селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 8-мегапиксельной камерой. ![]() Стоимость Realme C85 с 6/128 Гбайт памяти составляет 16 999 рублей, с 8/256 Гбайт памяти — 19 999 рублей. Модель Realme C85 Pro с 6/128 Гбайт памяти предлагается по цене 18 999 рублей, а версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 21 999 рублей. Европейцы всё чаще покупают подержанные ноутбуки на фоне взлетевших цен на память
17.02.2026 [04:46],
Алексей Разин
В условиях, когда комплект модулей памяти среднего объёма становится дороже целого ноутбука, ограниченные в средствах покупатели начинают искать альтернативы новым устройствам. В случае с ноутбуками одним из способов сэкономить становится вторичный рынок, и в Европе этот сегмент рынка сейчас переживает заметный подъём.
Источник изображения: Lenovo Об этом заявляет The Register со ссылкой на статистику Context, согласно которой продажи восстановленных ноутбуков на пяти крупнейших рынках Европы в четвёртом квартале выросли на 7 %. Покупатели преимущественно искали наиболее доступные ноутбуки, которые ранее уже находились в пользовании. На ценовой сегмент от 200 до 300 евро пришлось 40 % спроса, на втором месте оказался сегмент от 300 до 400 евро, на который пришлось 23 % спроса. Здесь наблюдался рост объёмов сделок на 15 % в годовом сравнении. В географическом выражении Великобритания оказалась регионом с самым активно растущим вторичным рынком ноутбуков. Здесь продажи бывших в употреблении ноутбуков фактически удвоились в прошлом году, позволив стране обойти Германию. Представители Context отказались поделиться с The Register абсолютными величинами статистики продаж. С июля текущего года все продаваемые в ЕС устройства должны будут соответствовать определённым критериям ремонтопригодности, и после их выхода на рынок ситуация с поиском запасных частей улучшится. Это позволит дополнительно насытить рынок восстановленной техники в регионе. Кроме того, местные покупатели нередко проявляют экологическую сознательность, выбирая бывшую в употреблении электронику ради потенциального снижения негативного влияния на окружающую среду при последующей утилизации. По данным ООН от 2024 года, человечество в пять раз быстрее генерирует электронные отходы, чем успевает их перерабатывать. Новая статья: Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый
17.02.2026 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем
17.02.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем В России стартовали продажи смартфона Honor Magic 8 Pro со Snapdragon 8 Elite Gen 5 по цене 119 990 рублей
17.02.2026 [00:00],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу флагманский смартфон Honor Magic 8 Pro, отличающийся мощным процессором, большой автономностью и продвинутой системой камер с поддержкой ИИ, обеспечивающей чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости. ![]() Honor Magic 8 Pro оснащён тройной камерой AiMAGE с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации (OIS), ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой с углом обзора 122° и поддержкой HD-макросъёмки от 2,5 см, а также 200-мегапиксельной телефотокамерой с диафрагмой f/2,6, OIS и 3,7-кратным оптическим зумом. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей (f/2,0). Она дополнена 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу. ![]() Сообщается, что Honor Magic 8 Pro — первое устройство на рынке, получившее технологию AI-цвет для извлечения цветокоррекции любых референсных изображений и переноса стилистики кинофильмов, съёмок известных фотографов и блогеров на фотографии пользователя. Новый ИИ-агент упрощает процесс редактирования изображений и позволяет выполнять операции одним касанием или голосом. Выделенная ИИ-кнопка нового поколения обеспечивает запуск камеры и управление съёмкой, а также быстрый доступ к другим функциям и Honor AI. Смартфон базируется на флагманском процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, обеспечивающем запуск ресурсоёмких приложений и игр. LTPO OLED-экран с диагональю 6,71 дюйма обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м² и полноэкранную (HBM) яркость до 1800 кд/м², а также разрешение 2808 × 1256 пикселей, частоту обновления до 120 Гц и ШИМ-регулировку с высокой частотой 4320 Гц. Также заявлена поддержка технологий Dolby Vision и HDR Vivid. Для защиты от царапин используется прочное стекло NanoCrystal Shield. Кроме того, предусмотрен встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. ![]() Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли IP68, IP69 и IP69K. Для управления устройством используется ОС Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10 и интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo. Смартфон поддерживает быструю передачу файлов на iOS, MacOS и Windows, трансляцию уведомлений на iPhone и Apple Watch, а также более удобный и эффективный перенос данных со старого устройства. Honor Magic 8 Pro доступен в цветах «бежевый металлик», «голубой металлик» и «чёрный графит» по цене 119 990 рублей. Ушёл из жизни Хидеки Сато — отец игровых приставок Sega
16.02.2026 [23:09],
Николай Хижняк
Незадолго до минувших выходных скончался Хидеки Сато (Hideki Sato) — человек, стоявший у истоков создания игровых приставок Sega. Широко известный как «отец аппаратного обеспечения Sega», он, по данным японского игрового журнала Beep21, сообщившего эту печальную новость, был ключевым участником создания всего спектра классических консолей компании. SG-1000, Genesis, Saturn и Dreamcast — Сато и его команда проектировали и помогали определять облик множества поколений домашних систем.
Источник изображения: Beep21 Сато начал свою карьеру в Sega в качестве инженера в 1971 году. Это произошло всего за пару лет до появления первого электронного аркадного автомата компании, Pong-Tron (1973), работавшего на дискретной логике. Сато и его команда впоследствии отвечали за создание первой домашней консоли компании — SG-1000. Эта менее известная на Западе система вышла в 1983 году в тот же самый день, что и Nintendo Famicom (NES). Команда Сато выпустила несколько модификаций SG-1000 до появления популярной Sega Master System в 1986 году. Однако самая известная консоль Sega, Genesis (также известная как Mega Drive) на базе процессора MC68000, вышла в 1988/89 годах, положив начало войне 16-битных платформ задолго до того, как Nintendo смогла подготовить свою SNES (1990/91). Компания Sega при активном участии Сато и его команды выпустила свою первую портативную систему, Game Gear, в 1990 году. Для Genesis, приносившей огромную прибыль, было выпущено множество дополнений, призванных продлить её жизненный цикл до наступления эры 32-битных консолей, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation. Следующая консоль стала «лебединой песней» Sega на рынке игровых приставок. Речь идёт о Dreamcast. Но к её выпуску роль Сато в компании уже больше сводилась к исполнительному надзору, чем к непосредственной работе в качестве дизайнера, архитектора и руководителя разработки аппаратного обеспечения, как это было в случае с предыдущими поколениями. Сато продолжал продвигаться по карьерной лестнице в Sega даже в первые годы после прекращения разработки собственного «железа». Скончавшийся титан игровой индустрии с 2002 по 2003 год занимал должность исполняющего обязанности президента Sega. В конце концов он покинул компанию в 2008 году. До этого он успел побывать на посту председателя совета директоров и на других высокопоставленных консультативных должностях. После ухода из Sega Сато работал профессором в Токийском университете науки, читая лекции по инженерии и истории игрового оборудования. PlayStation 6, возможно, придётся подождать до 2028–2029 года — Sony рассматривает перенос из-за кризиса памяти
16.02.2026 [20:54],
Николай Хижняк
Sony рассматривает возможность переноса выпуска своей запланированной консоли PlayStation 6, говорится в свежем отчёте Bloomberg. Ссылаясь на источники, знакомые с планами компании, издание сообщает, что Sony может отложить выпуск PlayStation следующего поколения на 2028 или 2029 год. Причина всем известна — искусственный интеллект.
PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Перенос выпуска новой приставки связывают с ростом стоимости компонентов, в частности с ростом цен на чипы DRAM и NAND. Высокий спрос на новые центры обработки данных для ИИ спровоцировал дефицит на рынке чипов памяти, сделав их невероятно дорогими. Это уже оказало катастрофическое влияние на рынок потребительских ПК и будет иметь последствия для большинства сегментов потребительской электроники. «По информации источников, знакомых с планами компании, Sony Group Corp. рассматривает возможность переноса дебюта своей консоли PlayStation на 2028 или даже 2029 год. Это стало бы серьёзным нарушением тщательно разработанной стратегии по поддержанию интереса пользователей между поколениями оборудования», — говорится в сообщении Bloomberg. Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Однако в 2025 году компания заявила, что её консоль следующего поколения будет выпущена «через несколько лет». Согласно более ранним слухам, Sony планирует выпустить два устройства в линейке PlayStation 6. Портативная версия PlayStation 6 Handheld, как сообщается, получит 24 Гбайт памяти LPDDR5X. Второе устройство, домашняя консоль PlayStation 6, будет оснащено 30 Гбайт памяти GDDR7. Если цены на память не снизятся, консоли следующего поколения будут стоить очень дорого. Производители приставок могут предпочесть выпуск новых устройств с меньшим объёмом памяти. В целом ни один из вариантов не является хорошим для потребителей. Остаётся лишь надеяться, что стоимость компонентов со временем вернётся к нормальному уровню. Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций
16.02.2026 [20:43],
Михаил Романов
Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert создаётся южнокорейской Pearl Abyss, поэтому геймеры до последнего подозревали, что в игре могут быть микротранзакции. Компания наконец прояснила ситуацию. Точку в вопросе о микротранзакциях в Crimson Desert поставил руководитель маркетингового отдела Pearl Abyss America Уилл Пауэрс (Will Powers) на недавнем подкасте Dropped Frames. «Могу сказать наверняка: в игре не будет магазина косметики. Она задумывалась как премиальный опыт, где после единичной покупки вы наслаждаетесь миром, а не что-то с микротранзакциями. Это наша модель монетизации», — заверил Пауэрс. Crimson Desert на релизе будет стоить $70: «Если у вас условно-бесплатная игра, вам нужно получать доход другим способом. Это премиальный опыт. Это и есть транзакция. И точка». Хотя сейчас Crimson Desert — однопользовательский экшен с бесшовным открытым миром, на заре разработки игра представляла собой многопользовательское ответвление Black Desert (популярная MMO от Pearl Abyss). События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев. Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество секретов, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и перевод на русский. Следующее поколение графических процессоров Intel Xe Next будет оптимизировано для ИИ, а не для игр
16.02.2026 [20:02],
Сергей Сурабекянц
В рамках обновлённой стратегии развития компания Intel подтвердила, что планирует выпустить новые графические процессоры на архитектуре под кодовым названием Xe Next, которые появятся после поколения Xe3P. Это стало первым публичным сообщением о новой графической архитектуре Intel. Компания также заявила о своих планах перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров».
Источник изображений: Intel Самая технологически продвинутая на сегодняшний день потребительская графика Intel — это графический процессор на базе Xe3, встроенный в процессоры серии Panther Lake. Ожидается, что компания представит развитие этой архитектуры под названием Xe3P в процессорах следующего поколения — Nova Lake. Графический процессор Crescent Island — это решение на базе Xe3P, оптимизированное для выполнения задач искусственного интеллекта и обеспечения высокой производительности на ватт. Этот GPU получит 160 Гбайт памяти LPDDR5X и не предназначен для игр. ![]() На данный момент Intel, похоже, сосредоточена на разработке новых графических решений. Однако стоит отметить, что дорожная карта компании касается ИИ, а не игр. В настоящее время неизвестно, когда Intel планирует выпустить новую дискретную видеокарту для геймеров. Intel публично заявила о своём намерении перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров». Эти продукты должны поставляться как в виде дискретных ускорителей, так и в виде интегрированных в CPU графических решений. ![]() Intel также подчеркнула важность согласованности программного и аппаратного обеспечения. По словам компании, «гетерогенная инфраструктура масштабируется только в том случае, если программный стек может идти в ногу со временем». Для управления процессорами, графическими процессорами и ИИ-ускорителями требуется открытое, адаптируемое программное обеспечение. Без него гетерогенность превращается в фрагментацию. Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven
16.02.2026 [19:26],
Михаил Романов
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo. Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка. Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может. Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие. Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %). Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu). Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский. Тысячи пользователей пожаловались на сбои в работе соцсети X
16.02.2026 [18:49],
Сергей Сурабекянц
Множество пользователей сообщили о недоступности социальной сети X. Сообщения о проблемах начали поступать примерно в 16 часов по Московскому времени. Примерно в то же время появилась информация о сбоях в работе сервисов Cloudflare.
Источник изображения: X При попытке доступа к определённым постам и страницам на чёрном экране появляется логотип бренда. При попытке получить доступ к главной странице отображается сообщение «Что-то пошло не так. Попробуйте перезагрузить», но перезагрузка страницы не помогает. По данным сервиса Downdetector, сообщения о проблемах в социальной сети X начали поступать с 8 утра по восточному времени (16:00 по московскому времени) в понедельник, 16 февраля. Их количество быстро росло, достигнув пика почти в 42 000 в США, а затем медленно пошло на спад. Примерно в то же время на Downdetector начали появляться сообщения о сбоях в работе сервисов Cloudflare. Сбои Cloudflare часто затрагивает множество зависимых ресурсов и сервисов, в частности в ноябре прошлого года проблемы Cloudflare привели к отключению X и многих других сервисов, включая ChatGPT. 16 января соцсеть X также столкнулась со сбоем, который был быстро устранён, а его причины остались неизвестными. В отличие от многих других компаний, X не ведёт отдельную страницу состояния сервиса, поэтому информация о текущих проблемах и их решении недоступна. Ту самую компьютерную колонку из 90-х увеличили до человеческого роста — и она работает
16.02.2026 [18:46],
Сергей Сурабекянц
Пользователь YouTube с ником Gwak представил поистине огромную версию компьютерной колонки, которая способна спровоцировать острый приступ ностальгии у владельцев ПК из 90-х и начала нулевых, а также вызвать у них воспоминания о комедийном фантастическом фильме «Дорогая, я увеличил нашего ребёнка» и его главном герое — изобретателе изменяющей размеры объектов пушки.
Источник изображения: @Gwakproductions Gwak построил имитацию компьютерной колонки Harman Kardon HK 19.5 2.0 высотой в человеческий рост. Её основание сделано из дерева, а сама колонка оснащена набором функционирующих динамиков. Снаружи корпус покрыт краской, имитирующей пластик, а верхняя часть передней панели затянута тканью, которая придаёт изделию завершённый вид и сходство с прототипом. Правая рукоятка не только регулирует громкость, но и издаёт при включении весьма аутентичный щелчок.
Источник изображения: Harman Kardon Создатель не привёл точных размеров своего изделия, но в одном из ранних видео о процессе работы он продемонстрировал оригинальные колонки Harman Kardon рядом со своим прототипом. По примерным оценкам, размеры гигантской колонки больше оригинала в 10–11 раз. Учитывая, что высота оригинала составляет 6,7 дюйма (≈17 см), высота колонки, созданной Gwak, составляет примерно 170–185 см. «Я делаю самую глупую — то есть самую большую — компьютерную колонку в мире, — сообщил Gwak. — Теперь, это действительно глупый проект? Да». Для полноты эффекта не хватает второй такой же колонки и 170-дюймового ЭЛТ-монитора между ними. Кроме того интересно, будет ли огромная колонка по примеру оригинала оповещать о звонке на мобильный телефон характерными искажениями? Вживую посмотреть и послушать звучание колонки можно будет 21 февраля на ностальгической выставке в галерее ABV в Атланте, штат Джорджия. Учитывая размеры акустической системы, можно рассчитывать на эффектный бас, в принципе недоступный оригинальному изделию. Календарь релизов — 16–22 февраля: Styx: Blades of Greed, Norse: Oath of Blood и Forgotlings
16.02.2026 [18:31],
Андрей Созинов
Неделя с 16 по 22 февраля получилась особенно разнообразной: здесь и мрачные приключения в Norse: Oath of Blood, и новая история во вселенной Star Trek, и возвращение харизматичного вора в Styx: Blades of Greed. Любителей инди порадуют Forgotlings, Love Eternal и релиз версии 1.0 у Клеть. Плюс — свежие обновления, демо и проекты, уже доступные для знакомства. Разбираем всё самое интересное в календаре GamesBlender. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 763. Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad
16.02.2026 [18:09],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.
Источник изображения: 9to5mac.com В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов. По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4. В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence. Две Assassin’s Creed, эвакуационный шутер по Второй мировой и не только: инсайдер выяснил, какие игры Ubisoft отменила вместе с ремейком «Принца Персии»
16.02.2026 [18:07],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly рассекретил шестёрку игр, которые стали жертвами масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft. Напомним, на анонсе трансформации в конце января Ubisoft сообщила, что отменила шесть игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, один мобильный проект и три по новой интеллектуальной собственности. По данным Хендерсона, среди отменённых игр — сразу две мобильные, и обе принадлежат к франшизе Assassin’s Creed:
Если верить Хендерсону, Ubisoft также отменила кооперативный шутер под кодовым названием Pathfinder (в прошлом Project U) и Project Crest — эвакуационный шутер в антураже Второй мировой войны. Последняя в списке — Project Aether. Она находилась в разработке с 2019 года и после отмены частично трансформировалась в другой проект. Предполагается, что за игру отвечал офис Ubisoft в канадском Галифаксе, который в январе закрыли. Что касается до сих пор готовящихся к релизу игр Ubisoft, то окружённый слухами (и утечками) ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag якобы будет представлен в апреле. По слухам, Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так, судя по всему, будет называться ремейк) должна была выйти уже 19 марта, но оказалась перенесена на 2027 финансовый год (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Blizzard: несмотря на 14 лет с релиза, в Diablo III до сих пор играют «миллионы»
16.02.2026 [18:04],
Михаил Романов
Можно было подумать, что релизы Diablo II: Resurrected и Diablo IV свели аудиторию Diablo III на нет, но Blizzard Entertainment уверяет: фэнтезийная экшен-RPG образца 2012 года живее всех живых. О неувядаемой популярности Diablo III среди фанатов франшизы в недавнем интервью Eurogamer рассказал исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist). По словам Седерквиста, у Diablo III до сих пор «огромная» пользовательская база. Точных значений специалист не привёл, но заявил, что в игру 14-летней давности до сих пор играют «миллионы» фанатов. Седерквист подчеркнул, что у каждой Diablo есть своя ключевая аудитория. На релизе Diablo IV часть игроков Diablo III перешли в новый выпуск, но с каждым сезоном возвращаются на неделю-другую. То же происходит и с Diablo II.
Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock Таким образом, пользовательская база Diablo менее постоянная, чем у World of Warcraft. Ведущий дизайнер Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos) связывает это с отсутствием социального давления, которое присутствует в WoW. «Это удобно в наши дни, когда у нас столько дел. Игроки тоже повзрослели, и теперь у них больше обязанностей и меньше времени. Я сам отец и фанат Diablo. Такова жизнь. Думаю, Diablo подходит таким людям», — считает Васконселлос. Помимо Diablo III, обширная аудитория (тоже в «миллионах») фиксируется и у Diablo II: Resurrected. На днях игра получила крупный аддон Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass (Ultimate, Premium, PC). YouTube усугубил войну с блокировщиками рекламы — пользователям начали отключать комментарии и описания роликов
16.02.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
В последние несколько дней в Сети появилось множество сообщений о блокировке комментариев к видео на YouTube. Кроме того, YouTube также блокирует описания видео для некоторых пользователей. Похоже, что происходящее является новым витком кампании против пользователей, использующих блокировщики рекламы. Сообщается, что от принятых сервисом мер пострадали даже некоторые подписчики тарифа YouTube Premium.
Источник изображения: unsplash.com Пользователи браузеров со встроенными блокировщиками рекламы, таких как Brave и Vivaldi, также сообщают о подобных проблемах. То, что причиной отключения комментариев и описаний видео стали осознанные действия YouTube, подтверждают многочисленные сообщения на форумах и в социальных сетях. Пользователи утверждают, что комментарии и описания возвращаются после отключения блокировщиков рекламы. Это не первая попытка борьбы YouTube с блокировщиками рекламы. В последнее время YouTube предпринимает масштабные шаги, начиная от предупреждения пользователей о необходимости отключить блокировщики рекламы и заканчивая полным блокированием доступа к контенту в браузерах со встроенными блокировщиками рекламы. Видеосервис также недавно пресёк попытки фонового воспроизведения для пользователей Android. Эта новая тактика пока не распространилась на всех пользователей YouTube с блокировщиками рекламы — часть из них пока не столкнулась с подобными ограничениями. Скорее всего, они будут распространятся по миру постепенно, к тому же YouTube придётся учитывать особенности законодательства разных стран. Например, во Вьетнаме видеосервис обязан разрешать пропуск рекламы продолжительностью менее пяти секунд в соответствии с недавним распоряжением правительства. «Атомный ИИ»: Deep Atomic предлагает строить сразу и ЦОД, и АЭС для него
16.02.2026 [17:37],
Руслан Авдеев
Хотя в США уже имеются дата-центры рядом с атомными электростанциями, включая кампус Cumulus в Пенсильвании, с некоторых пор купленный Amazon (AWS), Deep Atomic предложила Министерства энергетики (DOE) страны другую тактику — строительство АЭС специально для «первого в стране кампуса ЦОД для ИИ и HPC» рядом с Национальной лабораторией Айдахо (INL), «колыбели» коммерческой атомной энергетики в США, сообщает The Register. Не так давно Министерство энергетики начало продвигать размещение дата-центров рядом с электростанциями на федеральных землях в рамках программы AI Action Plan. Инициатива поддержана указами президента США Дональда Трампа (Donald Trump), предусматривающими ослабление барьеров для развития ИИ и обеспечения потребностей ИИ ЦОД в энергетике. В консорциум, формируемый Deep Atomic, также входят ещё один разработчик атомных решений, Paragon Energy Solutions, а также связанная с бизнесом ЦОД инжиниринговая компания Future-tech и Moonlite, специализирующаяся на ИИ-инфраструктуре. А специалист по недвижимости Clayco заявляет, что занят планированием реализации инициативы в части того, как именно проектировать, организовать и построить инженерную составляющую. Компания поможет проработать и обосновать заявку для DOE и предоставит консорциуму консультации относительно согласования проектных и строительных решений с эксплуатационными требованиями к высоконагруженным ИИ-проектам.
Источник изображения: Deep Atomic Если проект одобрят, его ожидает поэтапная реализация. В первую очередь участники намерены построить ЦОД, Deep Atomic намерена запустить его за 24–36 мес., используя уже доступные на территории INL подключения к энергосети, геотермальные и солнечные мощности. Параллельно будет проходить сертификация, изготовление и ввод в эксплуатацию малого модульного реактора (SMR) MK60. Вполне вероятно, что благодаря дополнительным источникам энергии ЦОД сможет работать даже без SMR, если проект его строительства столкнётся с непреодолимыми препятствиями. Но Deep Atomic рассчитывает, что MK60 сможет обеспечить 60 МВт мощностей для электропитания и ещё 60 МВт для охлаждения, что важно для HPC/ИИ ЦОД. Сроки запуска как ЦОД, так и АЭС пока не называются. По оценкам Omdia, на реализацию подобных инициатив в атомной энергетике могут уйти годы из-за получения одобрения SMR на соответствие нормативам, масштабирование производства и коммерческое внедрение. Завершение вероятно ближе к 2035 году, хотя эксперты допускают, что результаты будут получены раньше. Ранее министр энергетики США выражал уверенность, что, как минимум, один SMR могут ввести в эксплуатацию к июлю 2026 года. По мнению экспертного сообщества, модель автономной мини-АЭС для отдельного ЦОД без подключения к магистральной электросети — вполне реалистичный сценарий для будущих проектов. Тем не менее, рынок энергоснабжения развивается крайне динамично, а спрос на ИИ-вычисления меняется буквально ежеквартально, что может повлиять на точность прогнозов. В конце января сообщалось, что Министерство энергетики США продвигают «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы снабжать электричеством ИИ ЦОД. В сентябре 2025 года сообщалось, что бум ИИ ЦОД в США обойдётся в $350 млрд. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |