Сегодня 08 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Европа захотела лишить Россию игровых приставок PlayStation и Xbox

В Брюсселе предложили запретить поставку игровых приставок в Россию, потому, что они, по версии европейских чиновников, используются в военных целях. Такая мера может быть включена в очередной пакет санкций, принятие которого ожидается в следующем месяце.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Глава внешнеполитического ведомства ЕС Кая Каллас (Kaja Kallas) заявила, что в очередном пакете санкций будут фигурировать игровые консоли Sony PlayStation и Microsoft Xbox. По её мнению, компоненты приставок используются Россией в военных целях, передаёт Financial Times.

Три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo в начале марта 2022 года прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию. Новые санкции ЕС будут адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Однако предлагаемый запрет вряд ли что-то изменит, поскольку сами консоли в Европе не производятся и оттуда не импортируются. «Импортируемые в Россию игровые консоли даже не проходят транзитом через Европейский союз, поэтому это заявление демонстрирует полное отсутствие понимания индустрии видеоигр», — заявил РБК гендиректор компании-импортера «Ачивка», глава Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр Яша Хаддажи.

В новый санкционный список также будут включены химикаты, «необходимые для российской военной промышленности» и ограничения на продажу сжиженного природного газа, добавила Каллас. Предусмотрены меры по ограничению импорта российского алюминия в ЕС, сообщили источники Financial Times.

Игроки в CS:GO и Counter-Strike 2 за всё время открыли свыше 2 млрд кейсов, Valve заработала на этом почти $5 млрд

За всё время существования шутеров Counter-Strike 2 и CS:GO игроки открыли более 2 млрд кейсов. Такую информацию обнародовал сервис Case Tracker, снабдив её инфографикой.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Из опубликованного изображения следует, что большая часть кейсов (1,942 млрд) была открыта с помощью отдельно купленных ключей. Наибольшей популярностью пользовались кейсы из коллекции «Решающий момент» (Clutch Case), коих было открыто на общую сумму свыше $150 млн.

Объём торговли ящиками на торговой площадке Steam оценивается приблизительно в $1,058 млрд — комиссия Valve от их продажи составила около $138 млн. А общий объём дохода компании на продаже абсолютно всех кейсов (как через торговую площадку, так и напрямую) оценивается приблизительно в $5 млрд.

 Источник изображения: Case Tracker

Источник изображения: Case Tracker, нажмите на изображение для показа полной инфографики

Продажа лутбоксов с косметическими предметами стартовала в CS:GO в 2013 году. За все эти годы Valve выпустила свыше 40 наборов разной степени уникальности: что-то может случайно выпасть в игре, а особо редкие вещи доступны для покупки исключительно через торговую площадку или магазин.

Ещё один китайский удар по OpenAI: Alibaba выпустила ИИ, который может управлять ПК и смартфоном

Самой яркой звездой китайской отрасли искусственного интеллекта в последние дни стала лаборатория DeepSeek, но не сидят сложа руки и технологические гиганты: подразделение Alibaba Qwen представило семейство моделей Qwen2.5-VL, способных управлять ПК и смартфоном, как это делает виртуальный помощник OpenAI Operator.

 Источник изображения: alibabacloud.com

Источник изображения: alibabacloud.com

Самая мощная модель в семействе Qwen2.5-VL превзошла крупнейшие американские проекты, в том числе OpenAI GPT-4o, Anthropic Claude 3.5 Sonnet и Google Gemini 2.0 Flash в ряде испытаний, включая «понимание» видео, решение математических задач, анализ документов и ответы на вопросы, утверждают разработчики. Испытать эту модель можно в приложении Alibaba Qwen Chat, доступна её загрузка с платформы Hugging Face. Она анализирует диаграммы и графики, извлекает данные из бухгалтерских документов, изучает многочасовые видео, а также распознаёт фрагменты фильмов и сериалов — возможно, её обучение велось с использованием защищённых авторским правом работ. Как и другие китайские модели, она отказывается комментировать политику Пекина.

 Источник изображения: x.com/_philschmid

Источник изображения: x.com/_philschmid

Одной из наиболее интересных особенностей Qwen2.5-VL является её способность управлять программами на ПК и мобильных устройствах. В одном из примеров модель запустила приложение на Android и забронировала авиабилеты. В другом примере ей поручили управление ПК под Linux, но она смогла совершить лишь базовые действия, в частности, переключала вкладки в браузере. Младшие версии Qwen2.5-VL-3B и Qwen2.5-VL-7B доступны по открытой лицензии без ограничений; флагманская Qwen2.5-VL-72B требует, чтобы владельцы платформ с более чем 100 млн пользователей получали разрешение у Alibaba Qwen перед коммерческим развёртыванием модели.

Facebook✴ запретил Linux — платформу объявили вредоносным ПО и «угрозой безопасности»

Администрация Facebook✴ внезапно начала блокировать публикации, в которых затрагивается тема Linux, а также упоминаются сайты, посвящённые семейству популярных бесплатных ОС. Доходит до запрета размещать публикации на связанные с Linux темы и блокировки учётных записей. Первым на странные действия крупнейшей соцсети обратил внимание ресурс DistroWatch.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

«Разработчики внутренней политики Facebook✴ решили, что Linux — это вредоносное ПО, и пометили связанные с Linux сообщества как „угрозы безопасности“», — гласит сообщение на сайте DistroWatch. Запрет вступил в силу 19 января: блокировке или ограничениям на публикации подвергаются учётные записи, которые упоминают DistroWatch и Linux — администрация Facebook✴ ссылается на «Стандарты сообщества». Хотя посты с упоминанием только Linux не всегда удаляются сразу.

Администрация датского ресурса DistroWatch попыталась обжаловать меру, принятую в соответствии со «Стандартами сообщества», но представитель Facebook✴ заявил, что это не ошибка, и связанные с Linux темы так и останутся в фильтре по критерию кибербезопасности. Впоследствии была заблокирована и учётная запись самого сайта. Действия администрации платформы встречают у её пользователей недоумение с изрядной долей иронии: на Linux работает значительная часть инфраструктуры самого Facebook✴, соцсеть часто публикует вакансии разработчиков Linux. В DistroWatch продолжают надеяться, что всё это — какое-то недоразумение, а администрация Facebook✴ вскоре одумается и снимет наложенные из-за этого недоразумения блокировки.

«Уэбб» нашёл в космосе «маленькие красные точки» с необъяснимо огромными чёрными дырами

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» позволила заглянуть в раннюю Вселенную, где учёные увидели много неожиданного, что способно изменить наше представление о её эволюции. Например, развитые не по годам галактики и слишком большие чёрные дыры, что трудно объяснить общепринятыми теориями. Но, как и любой инструмент, «Уэбб» позволяет находить ответы на заданные вопросы. Необходимо лишь время и наблюдения.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Весной 2024 года впервые стало известно об открытии «Уэббом» нового класса галактик. На инфракрасных изображениях, полученных обсерваторией, обнаружилось много «красных точек», которые при дальнейшем изучении были классифицированы, как далёкие галактики. Их так и назвали галактиками «маленьких красных точек» (Little red dots, LRD). Позже было выяснено, что эти галактики могут содержать в своих центрах сверхмассивные чёрные дыры, иначе говоря, считаться квазарами или активными ядрами галактик.

Но это были не те квазары, к которым мы привыкли после их открытия около 70 лет назад. Активные ядра «маленьких красных точек» не наблюдались в рентгене и, в целом, были относительно слабосветящимися. Новая работа, которая пока присутствует лишь на сайте препринтов arXiv, была направлена на более детальное изучение LRD-галактик и, похоже, вскрыла их подноготную.

«В 2023 и 2024 годах мы и другие группы в первых наборах данных "Уэбба" обнаружили в ранней Вселенной ранее скрытую популяцию AGN [активных ядер галактик], — сказал Йоррит Маттее (Jorryt Matthee), ведущий автор работы. — Свет, который мы видим от этих объектов, в частности более красный свет, исходит от аккреционных дисков вокруг сверхмассивных чёрных дыр. Эти объекты стали известны как "маленькие красные точки", потому что именно так они появляются на изображениях JWST».

Благодаря дополнительным наблюдениям и расчётам, учёные смогли точно составить 3D-карту расположения семи LRD-галактик. Все идентифицированные галактики находились удалении около 1,5 млрд световых лет от Большого взрыва. Оценка звёздного населения галактик показала, что на центральные сверхмассивные чёрные дыры в каждой из них приходится примерно по 10 % массы. Это чрезвычайно много — до 1000 раз массивнее, чем принято было считать. В окружающих нас галактиках и там, где мы можем определить массу СЧД, на долю этих объектов приходится не более 0,01 % массы. При этом диаметр галактик LRD составляет всего единицы процентов от диаметра, скажем, Млечного Пути.

 Некоторые из открытых галактик «маленьких красных точек». Источник изображения: NASA

Некоторые из открытых галактик «маленьких красных точек». Источник изображения: NASA

С другой стороны, открытие галактик «маленьких красных точек» может стать шагом к объяснению такого феномена, как слишком быстрый рост сверхмассивных чёрных дыр. В ранней Вселенной обнаружено много непомерно больших СЧД менее чем через миллиард лет после Большого взрыва, что нельзя объяснить общепринятой теорией эволюции этих объектов.

Существует гипотеза, что они изначально были большими, родившись из массивных затравок из облаков первичной материи. Открытие галактик LRD может намекать на иной вариант развития событий, а именно на высокую концентрацию вещества в пространстве ранней Вселенной, что позволяло чёрным дырам питаться на пределе своих возможностей и быстро набирать массу.

«Замолчите и заберите мои деньги»: безумный трейлер кооперативного приключения Split Fiction от авторов It Takes Two поразил игроков

Издательство Electronic Arts и разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) представили новый геймплейный трейлер кооперативного приключения Split Fiction, а также поделились важной информацией о производстве игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, по сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

Растянувшийся на две с половиной минуты новый трейлер Split Fiction демонстрирует ещё больше безумных и уникальных моментов, которые ждут Мио и Зою, а также знакомит зрителей с побочным контентом в игре.

Как стало известно, в Split Fiction появятся побочные истории — необязательные приключения, скрывающиеся за порталами на основных уровнях и предлагающие «по-настоящему странные, удивительные и сумбурные ситуации».

По словам разработчиков, данные сюжеты представляют собой аномалии, вызванные нахождением Мио и Зои в одной симуляции. В рамках этих приключений героини столкнутся с давно забытыми идеями и секретами о себе.

Пользователи оценили новый трейлер Split Fiction, отметив разнообразие кооперативного геймплея и высокий уровень креативности разработчиков. «Замолчите и заберите мои деньги», — подытожил georgeturso7633.

Split Fiction выйдет 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра уже ушла на золото. Это означает, что разработка завершена, а мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы.

Китайская YMTC совершила очередной технологический прорыв в производстве памяти 3D NAND, находясь под санкциями

Компания YMTC развивалась семимильными шагами, пока американские власти не захотели замедлить этот прогресс, введя санкции против полупроводникового сектора Китая в целом. Как отмечают эксперты TechInsights, даже в условиях санкций YMTC продолжила совершенствовать технологии производства памяти 3D NAND, и недавно освоила дизайн микросхем, предусматривающий наличие около 270 активных слоёв.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Как поясняет South China Morning Post со ссылкой на отчёт канадской компании TechInsights, которая специализируется на «разоблачении» китайских производителей чипов, в составе твердотельного накопителя ZhiTai TiPro9000 её специалистам удалось обнаружить новые микросхемы 3D NAND высокой плотности, использующие двухъярусную компоновку слоёв. Первый ярус содержит 150 затворов, второй 144 затвора, что в итоге обеспечивает наличие 294 затворов. При этом две кремниевые пластины сращиваются для обеспечения подобной компоновки.

Ранее YMTC могла размещать на одном ярусе не более 180 затворов, новый подход увеличивает их количество на 114 штук. Более того, такие микросхемы памяти позволяют обеспечить плотность хранения информации более 20 Гбит на квадратный миллиметр, чего не может предложить ни одна другая память из существующих на рынке. Если ранее пределом для YMTC был выпуск 160-слойных микросхем памяти 3D NAND, то теперь количество слоёв увеличивается до 270 штук. Технология компоновки Xtacking 4.0 позволила компании добиться прогресса в характеристиках памяти в условиях ограничений со стороны западных поставщиков оборудования.

Покупатели GeForce RTX 5090 переселились в палатки, чтобы заполучить видеокарту в числе первых

Как пишет портал VideoCardz, «преданные фанаты GeForce» разбили палаточный лагерь рядом с магазином электроники Micro Center в городе Тастин, в штате Калифорния, США, за несколько дней до официального старта продаж новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На фото у одного из местных магазинов Micro Center видны несколько палаток. Поскольку непосредственно рядом с палатками нет людей, неизвестно, кому именно они принадлежат. Некоторые пользователи ветки форума Reddit, где были опубликованы фото, предполагают, что их владельцами могут оказаться не настоящие энтузиасты, а спекулянты, которые хотят скупить запасы новинок и затем перепродавать их значительно дороже.

Согласно сразу нескольким источникам среди ретейлеров, на старте продаж запасы флагманских GeForce RTX 5090 будут очень ограничены. Некоторые магазины сообщают, у них в наличии будет менее 10 видеокарт. Другие вообще не ожидают поставок как минимум до середины февраля. Запасов GeForce RTX 5080, продажи которой, как и в случае с GeForce RTX 5090, также начнутся 30 января, ожидается больше, но на всех карт всё равно может не хватить.

Nvidia официально не признавала ожидаемый дефицит новых видеокарт, однако ретейлеры, системные интеграторы и партнёры компании подтверждают, что запуск карт GeForce RTX 50 может оказаться одним из самых ограниченных в новейшей истории. Многие геймеры уже спорят, что Nvidia следовало бы отложить запуск новинок, чтобы накопить запасы ускорителей, а не проводить очередной «бумажный запуск», как это было в прошлом. Но дело в том, что запуск модели GeForce RTX 5080 и так уже был перенесён на более поздний срок из-за задержки в выпуске финальной версии vBIOS — якобы карта на самом деле должна была появиться в продаже раньше.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Как пишет VideoCardz, исторически каждый важный запуск нового поколения видеокарт GeForce сопровождался аналогичным ажиотажем и палаточными лагерями. Такая практика совершенно не нова для западного потребителя. Однако столь высокий уровень самоотверженности за четыре дня до начала продаж графических ускорителей вспомнить сложно. Это всё же не новые iPhone, за новыми моделями которых люди становились в очередь за недели до старта продаж, чтобы оказаться в числе первых покупателей. Однако тем, кому пришлось долгое время ждать новых поставок процессоров Ryzen 7 9800X3D, которые сейчас также находятся в дефиците, перспектива ещё более длительного ожидания GeForce RTX 5090 может оказаться невыносимой.

Для обеспечения гладкого и честного процесса покупки Micro Center будет использовать систему ваучеров в день старта продаж. Ваучеры будут выдаваться клиентам в очереди по принципу «первым пришёл, первым обслужен» незадолго до открытия магазина. Ваучер гарантирует возможность приобрести видеокарту, но не гарантирует возможность купить конкретную модель ускорителя от конкретного производителя. По словам магазина, GeForce RTX 5090 и RTX 5080 очень ожидаемы поклонниками, поэтому на них на старте продаж безусловно будет очень высокий спрос. Однако магазин не может гарантировать доступность видеокарт для всех, поэтому призывает потенциальных покупателей посетить местную торговую точку раньше.

Micro Center также добавляет, что организация очереди может быть такой же, как в рамках предыдущих крупных запусков видеокарт. И как показывают фотографии рядом с одним из таких магазинов, это действительно так. Пользователи форума Reddit задаются вопросом, почему сотрудники Micro Center разрешают людям разбивать лагерь возле магазина за четыре дня до начала продаж. Некоторые даже шутят, что Nvidia сама поощряет такой ажиотаж, а некоторые предполагают, что поставившие палатки на самом деле могут являться сотрудниками самой компании — чтобы ещё сильнее подогреть интерес к новым продуктам.

Micro Center также сообщил, что будет продавать по одной видеокарте в руки. Гарантии в том, что покупатели смогут приобрести именно ту модель, какую они хотят — нет. Другими словами: покупай, что осталось.

«Нам не нужны ветряные мельницы»: США приостановили развитие ветровой и солнечной энергетики на федеральных землях и водоёмах

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) заморозила одобрение проектов ветровой и солнечной энергетики на федеральных землях и водоёмах как минимум на 60 дней, пишет DataCenter Dynamics. В одном распоряжении правительству запрещается заключать договоры аренды, контракты или «любые другие соглашения, необходимые для обеспечения развития возобновляемых источников энергии». В другом приказе Министерству финансов США предписывается заморозить новые договоры аренды на морские ветровые электростанции.

Также поручено провести проверку воздействия таких электростанций на окружающую среду в сотрудничестве с министерствами энергетики, сельского хозяйства и торговли. Хотя солнечные и наземные ветровые электростанции по-прежнему можно строить на частных землях, для морских ветровых электростанций теперь требуется одобрение федеральных органов. Трамп заявил ресурсу Fox News: «Нам не нужны ветряные мельницы… знаете, что ещё людям не нравится? Эти огромные солнечные поля». Фактически Трамп выступил против инициатив своего предшественника.

 Источник изображения: Nicholas Doherty/unsplash.com

Источник изображения: Nicholas Doherty/unsplash.com

Трамп и ранее был против использования морских ветровых электростанций, утверждая, что они убивают птиц и китов. Хотя ветряная энергетика действительно связана с некоторым увеличением смертности птиц, Национальное управление океанических и атмосферных исследований США (NOAA) утверждает, что нет никаких доказательств связи между их использованием и увеличением смертности китов, отметил The Hill.

Есть опасения, что указ может повлечь за собой отмену некоторых договоров аренды, а также отмену проектов некоторых штатов по использованию возобновляемых источников энергии. Например, Нью-Джерси планировал развернуть 11 ГВт морской ветроэнергетики к 2040 году, а Нью-Йорк рассчитывал запустить к 2035 году морские ветровые электростанции на 9 ГВт. Наземная и морская ветроэнергетика поставляет около 10 % электроэнергии в США. Это крупнейший сектор возобновляемой энергетики, в котором работают около 131 тыс. человек.

На прошлой неделе Трамп заявил, что США не хватает электроэнергии для удовлетворения потребностей страны. Поэтому он дал «зелёный свет» развитию добычи ископаемого топлива и генерации на его основе. По его словам, необходимо срочно найти как можно больше источников энергии для ИИ ЦОД, сгодится даже уголь.

ИИ-пузырь лопнул: стоимость Nvidia рухнула на $600 млрд за сутки из-за китайского стартапа DeepSeek

Понедельник, 27 января 2025 года, войдёт в историю как один из худших дней для технологических компаний со всего мира — акции большинства из них упали на фоне успеха китайского ИИ-стартапа DeepSeek. Хуже всех пришлось компании Nvidia — её капитализация рухнула примерно на $600 млрд, что является крупнейшим обвалом в истории фондового рынка США. И, возможно, это ещё не конец.

 Источник изображения: Nasdaq

Источник изображения: Nasdaq

На момент подготовки данного материала акции Nvidia показывали суточное падение в 17,8 % — для данной компании это самый серьёзный спад с марта 2020 года. Рыночная стоимость крупнейшего производителя ИИ-чипов в мире сократилась на 600 млрд долларов до отметки в 2,89 трлн, что является рекордным падением в истории. Прежний рекорд в 279 млрд также принадлежал Nvidia и произошёл в сентябре 2024 года. Ещё вчера Nvidia была самой дорогой компанией в мире, а уже сегодня скатилась на третье место после Apple и Microsoft, и рискует опуститься ещё ниже.

Примеру ценных бумаг Nvidia последовали акции многих других компаний технологического сектора, так или иначе связанных с ИИ. Акции Broadcom потеряли 17,3 %, AMD — 8 %, Microsoft — 3 %, Palantir — 7 %. Пожалуй, OpenAI повезло, что она не торгуется на бирже, поскольку её акции скорее всего тоже были бы в лидерах падения. Индекс Nasdaq Composite потерял 3,5 %, а индекс S&P 500 упал на 1,8 %. Добавим, что пострадали и компании, не связанные с ИИ напрямую: например, поставщики электроэнергии Constellation Energy и Vistra потеряли за день 21 и 29 % своей стоимости соответственно. Всего фондовый рынок США за день потерял более 1 трлн долларов капитализации.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Почему же инвесторы устроили распродажу акций и обвалили рынки? Всё дело в китайском стартапе DeepSeek, который нашёл способ обучать продвинутые ИИ-модели на малом количестве ускорителей вычислений. Например, при обучении одной из своих моделей на внушительных 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн. Это мизерная часть расходов OpenAI и Google на обучение моделей сопоставимого размера.

Кроме того, на прошлой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах. Более того, компания опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Добавим, что многие свои разработки DeepSeek распространяет совершенно бесплатно. Да и платный доступ к наиболее продвинутым её системам оказывается намного дешевле, чем у конкурентов — например, R1 доступна через API компании по цене, которая на 90–95 % ниже, чем у OpenAI o1.

В итоге инвесторы поняли, что нейросети можно обучать не только по схеме «купи и установи как можно больше ускорителей вычислений», но и куда более эффективно на меньшем числе GPU. Это грозит резким падением спроса на продукцию Nvidia, выручка которой более чем на 80 % зависит как раз от ускорителей вычислений.

Ряд аналитиков предрекает Nvidia мрачное будущее и не рекомендуют пока покупать акции компании, хотя цены на них стали заманчивыми. Другие же наоборот уверены, что компания сможет быстро восстановиться, а нынешний спад как раз следует использовать для покупки акций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что интересно, сама Nvidia похвалила разработки DeepSeek. Компания отметила, что новая модель DeepSeek R1, является «отличным достижением в области ИИ», которое не нарушает экспортные ограничения США. Заявление также отвергает подозрения некоторых аналитиков и экспертов в том, что китайский стартап не мог совершить тот прорыв, о котором он заявлял.

Вместе с тем в Nvidia отметили, что её ускорители нужны не только для обучения ИИ-моделей, но и для инференса — запуска уже обученных систем. Причём для этого нужно очень много GPU, особенно при большом числе пользователей. «Для инференса требуется значительное количество графических процессоров Nvidia и высокопроизводительные сети», — заявили в компании.

Нашумевший стартап DeepSeek выпустил Janus Pro — мощный ИИ-генератор изображений, который потягается с OpenAI DALL-E 3

Китайская компания DeepSeek, получившая огромную известность благодаря своему ИИ-чат-боту, анонсировала семейство мультимодальных моделей искусственного интеллекта Janus Pro. По заявлению компании, эти алгоритмы, доступные под открытой лицензией MIT, способны генерировать и анализировать изображения лучше, чем OpenAI DALL-E 3, PixArt-alpha и Stable Diffusion XL.

 Источник изображения: hdhAI

Источник изображения: hdhAI

Janus Pro предлагается в версиях, насчитывающих от 1 до 7 миллиардов параметров — чем их больше, тем выше производительность. Флагманская модель Janus Pro 7B, как информирует TechCrunch, успешно продемонстрировала свои возможности в бенчмарках GenEval и DPG-Bench. «Janus Pro превосходит предыдущие универсальные модели и сопоставима, и даже превосходит узкоспециализированные решения других компаний. Простота, гибкость и эффективность делают нашу ИИ-модель кандидатом на новое поколение мультимодальных систем», — говорится в сообщении компании.

Архитектура Janus Pro позволяет не только создавать изображения, но и анализировать их. Однако текущая версия ограничена генерацией картинок с разрешением 384 × 384 пикселей, что ниже стандартов современных моделей. Тем не менее, для компактных ИИ-моделей такие результаты называют впечатляющими, особенно на фоне конкурентов.

 DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Стоит сказать, успех DeepSeek привлёк широкое внимание после того, как её чат-бот возглавил топ приложений App Store. При этом стартап, финансируемый компанией High-Flyer Capital Management и используя энергоэффективные методы обучения, заставляет аналитиков с Уолл-стрит и ИТ-экспертов сомневаться в том, что США наверняка сохранят лидерство в гонке решений, связанных с искусственным интеллектом. Некоторые также задаются вопросом, сохранится ли текущий ажиотажный спрос на чипы для ИИ, так как DeepSeek использовал совсем другие подходы.

Как отмечают эксперты, революционность Janus Pro — в его универсальности. Он объединяет анализ и генерацию, что редко встречается в моделях такого размера. Хотя разрешение изображений пока не дотягивает до уровня DALL-E 3, открытая лицензия и адаптивность могут ускорить внедрение Janus Pro в коммерческие проекты.

15 лет назад Стив Джобс представил первый Apple iPad — «волшебное и революционное устройство»

Ровно 15 лет назад, 27 января 2010 года, генеральный директор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил первое поколение ‌iPad‌ в Центре искусств в Сан-Франциско. При начальной цене в $499 планшет предложил пользователям новый способ просмотра веб-страниц, чтения электронных книг, просмотра видео и взаимодействия с растущей экосистемой приложений Apple. Джобс описал его как «волшебное и революционное устройство».

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«iPad — наша самая передовая технология в волшебном и революционном устройстве по невероятной цене. iPad создаёт и определяет совершенно новую категорию устройств, которые будут связывать пользователей с их приложениями и контентом гораздо более интимным, интуитивно понятным и увлекательным способом, чем когда-либо прежде», — заявил Джобс на презентации нового устройства.

Разработанный чтобы заполнить пробел между смартфонами и ноутбуками, оригинальный ‌iPad‌ получил 9,7-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой и функцией мультитач, первый специально разработанный чип Apple, 30-контактный разъем для док-станции и до 64 Гбайт памяти. Его дизайн характеризовался толстыми чёрными рамками вокруг дисплея, физической кнопкой «Домой» и выпуклой алюминиевой задней панелью. Планшет весил 680 грамм и обеспечивал до 10 часов автономной работы.

 Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple

Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple

‌iPad ‌работал под управлением адаптированной версии iOS, что заметно изменило пользовательский опыт в работе со знакомыми мобильными приложениями, такими как Safari, Mail и Photos. iPad впервые представил приложение iBooks и сервис iBookstore в рамках усилий по конкуренции в сфере электронных книг, где доминировал Kindle от Amazon.

Первоначальный приём ‌iPad‌ был неоднозначным. Одни пользователи хвалили его за удобство потребления мультимедиа, другие сомневались, что он сможет заменить ноутбук. Тем не менее, ‌iPad‌ был продан тиражом более 300 000 единиц в день запуска в апреле 2010 года и один миллион в течение первого месяца. Он послужил катализатором создания новой категории продуктов, оставив позади таких конкурентов, как Samsung, Microsoft и Amazon. К концу 2010 года Apple продала более 15 миллионов iPad, что принесло доход в размере $9,5 млрд.

С тех пор ‌iPad‌ стал ключевым устройством для Apple, расширившись до целой линейки продуктов, включая iPad mini, iPad Air и iPad Pro, и вызвал появление целого списка аксессуаров, таких как Apple Pencil и Magic Keyboard. Последующие модели добавили камеры, многозадачность, различные варианты размеров дисплея, подключение USB Type-C и много других возможностей.

Желающих вспомнить, как происходила презентация первого планшета Apple, отсылаем к оригинальному пресс-релизу компании от 27 января 2010 года.

Microsoft снова сломала Windows 11 — с обновлением перестали работать наушники, веб-камеры и даже Alt+Tab

Январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 стало катастрофическим для многих пользователей. Сообщается о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкиваются с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab может привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой недостаточно удалений обновлений и требуется переустановка ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пользователи сообщают, что после установки обновления Windows 11 24H2 под номером KB5050009 наушники с подключением по Bluetooth перестали работать, хотя отображались в списке подключённых устройств. Отключение и повторное включение наушников не помогает, как и сброс настроек Bluetooth. Также стал невозможен просмотр видео на YouTube из-за постоянной буферизации или ошибок рендеринга звука. Проблему удаётся решить только при помощи удаления обновления KB5050009.

После установки обновления многие пользователи стали сообщать о проблемах с встроенными веб-камерами, которые нормально функционировали до установки свежего ПО. В частности, владельцы ноутбуков HP Spectre жалуются, что камера на их устройствах больше не обнаруживается, причём удаление обновления не помогает решить проблему, требуется переустановка ОС. О похожей ситуации сообщают владельцы нескольких моделей 4K-мониторов Dell со встроенными веб-камерами (например, P3424WEB и P2424HEB) — после обновления ОС выдаёт ошибку «Устройство не может запуститься».

После установки обновлений KB5050009 для Windows 11 24H2 и KB5050021 для Windows 11 23H2, а также KB5049981 для Windows 10 поступают многочисленные сообщения о неработоспособности внешних USB ЦАП, в результате чего пропадает звук в подключённом оборудовании, при этом драйвер показывает ошибку «Недостаточно системных ресурсов для завершения API». Среди затронутых устройств — JDS Labs ODAC, Fiio E17K USB DAC, FX-Audio DAC-X6, Hifime Sabre DAC, гарнитуры HyperX USB и Denon CEOL Carino. Проверка ЦАП на других устройствах подтверждает их работоспособность. Звук восстанавливается только после удаления обновления.

Обновление KB5050009 для Windows 11 24H2 часто приводит к тому, что переключение приложений во время игры при помощи сочетания клавиш Alt+Tab может вызвать зависание или завершение работы игры. При этом сочетание Ctrl+Alt+Del или вызов диспетчера задач не срабатывают, также может зависнуть «Проводник» или «Рабочий стол». Проблема затрагивает многие игры, включая Fortnite и Assassin’s Creed.

Само обновление KB5050009 часто становится причиной сбоев непосредственно при его установке. Некоторые пользователи сталкиваются с бесконечной перезагрузкой, другие получают код ошибки 0x80070005. После установки обновления некоторые пользователи отмечают неправильную работу Smart App Control.

Пока не существует решения для исправления проблемы с январским обновлением Windows 11 24H2. Остаётся только удалить его, приостановить обновления в Windows и ждать, когда отреагирует Microsoft.

Китайские роботы UBTech начнут заполнять заводы и фабрики уже в этом году

Робототехническая промышленность Китая развивается стремительно, и если до сих пор считалось, что лучшее применение человекоподобным роботам может быть найдено в быту, представители основанной в 2012 году китайской компании UBTech утверждают, что до конца года начнут поставки таких роботов на предприятия клиентов в крупных количествах.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Для классических промышленных роботов принцип подобия человеку не был определяющим на протяжении десятков лет развития отрасли, но по мере совершенствования технологий применение «заменителей человека» на производстве обрело некоторый смысл. Помимо компании Tesla, поставки человекоподобных роботов для промышленного применения собираются в ближайшее время начать и многочисленные китайские конкуренты, многие из которых даже удостоились внимания компании Nvidia, продвигающей собственные аппаратные платформы в сфере робототехники.

UBTech, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на руководство китайской компании, намеревается до конца года поставить от 500 до 1000 человекоподобных роботов серии Walker S на предприятия своих партнёров и клиентов. При этом до 60 % этого количества будет относиться к модели второго поколения, Walker S2, которая окажется одновременно и более грузоподъёмным, чем предшественница, и легче. Роботы такого типа уже проходят испытания на автосборочных предприятиях некоторых китайских производителей электромобилей, а ещё они найдут применение в логистике и на заводах тайваньской компании Foxconn, являющейся крупнейшим контрактным производителем электроники Apple.

Как отмечают в UBTech, приоритетные поставки человекоподобных роботов на промышленные предприятия обусловлены более прогнозируемой обстановкой на этих объектах. Замкнутая среда промышленных предприятий более однотипна и предсказуема, в ней проще научить робота выполнять свои функции, чем подстроить его под всё многообразие бытовых ситуаций. Впрочем, со временем UBTech надеется буквально предложить человекоподобных роботов для каждой семьи. Кроме того, человекоподобные роботы на предприятиях позволят решить проблему нехватки рабочих рук.

В текущем году компания собирается представить и третье поколение своих человекоподобных роботов, Walker S3. Чтобы научить роботов исполнять обязанности на предприятиях Foxconn, придётся обучать их заметно дольше, чем при работе в китайском автопроме, где им пока доверяют преимущественно передвигать грузы. Китайская робототехническая сфера характеризуется растущей конкуренцией и затяжной убыточностью, поскольку подобные разработки окупаются не так скоро. Например, в прошлом году UBTech хоть и сократила убытки до $70,5 млн, выйти в плюс не смогла. Получение прибыли для неё не является приоритетной целью на ближайшее время, важнее вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта применительно к робототехнике.

Представлена игровая консоль SuperStation One, которая без эмуляции запускает игры PlayStation и других старых приставок

Retro Remake объявила о начале приёма предзаказов на игровую консоль SuperStation One, которая выполнена в стиле первой PlayStation и располагает портами, совместимыми с оригинальным контроллером и картриджами. В отличие от «прародителя», SuperStation One построена на FPGA и нативно поддерживает игры для различных приставок — от Atari 5200 и NES до PlayStation и Sega Saturn.

 Источник изображений: Retro Remake

Источник изображений: Retro Remake

«Представляем SuperStation. Игровая консоль PS1 FPGA с открытым исходным кодом, которая поддерживает оригинальные игры, картриджи и контроллеры. Загрузка игр с диска или резервной копии. Региональная независимость. Поддерживает все ядра MiSTer FPGA, включая N64 и Sega Saturn», — написал в соцсети X Таки Удон (Taki Udon) из Retro Remake.

MiSTer (также известный как MiSTer FPGA) — это проект с открытым исходным кодом, целью которого является воссоздание различных классических компьютеров, игровых консолей и аркадных автоматов с использованием современного оборудования на базе FPGA.

Проект MiSTer позволяет программному обеспечению и образам видеоигр работать так же, как и на оригинальных приставках и компьютерах, с использованием периферийных устройств, таких как мыши, клавиатуры, джойстики и другие игровые контроллеры. Это означает, что вместо эмуляции игровых консолей, аппаратное обеспечение SuperStation One может фактически функционировать как оригинальные консоли Atari 5200, NES, PlayStation и Sega Saturn.

Retro Remake в настоящее время предлагает систему в чёрном, сером и полупрозрачном синем цветах. Она поставляется с картой microSD на 64 Гбайт и имеет три порта USB Type-A, порт Ethernet и считыватель NFC, который можно использовать для запуска определённых игр. Для питания приставки используется порт USB Type-C.

SuperStation One оборудована портами HDMI, VGA, DIN10, а также композитным и компонентным разъёмами для совместимости с широким спектром периферии. Приставка располагает 3,5-мм аудиоразъёмом и цифровым аудиовыходом. Слот расширения обеспечивает поддержку аксессуара SuperDock от Retro Remake, который включает дисковод со слотовой загрузкой, отсек для SSD M.2 2280 и ещё четыре порта USB Type-A.

По словам Удона, поставки SuperStation One планируются в «четвёртом квартале или ранее». Это первая консоль от Retro Remake, но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Среди уже выпущенных продуктов — набор для самостоятельной модернизации Nintendo Switch Lite до OLED-дисплея.

Несмотря на непродолжительный период предварительных заказов, варианты консоли в исполнении Founders Edition за $149,99 уже распроданы, но заказы на стандартную SuperStation One за $179,99 пока принимаются. Док-станция SuperDock пока не доступна для предварительного заказа, но есть возможность зарезервировать её, внеся депозит в размере $5 при заказе SuperStation One.

AMD похвасталась, что её мощнейшая встроенная графика в чипах Strix Halo быстрее GeForce RTX 4070 в играх

Компания AMD поделилась свежими результатами тестирования флагманского мобильного процессора Ryzen AI Max+ 395 и его встроенной графики Radeon 8060S в различных играх. Чип был представлен на выставке CES 2025 в рамках новой серии мобильных чипов Strix Halo, которые выделяются производительной встроенной графикой.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Напомним, что процессоры серии AMD Strix Halo используют комбинацию вычислительных ядер Zen 5 и графической архитектуры RDNA 3.5. Процессоры состоят из трёх чиплетов: двух блоков CCD с вычислительными ядрами и IOD-чиплета со встроенной графикой. Кристаллы объединяет шина Infinity Fabric нового поколения. Strix Halo получили новый контроллер памяти с пропускной способностью до 256 Гбайт/с. Кроме того, они оснащены новым нейропроцессором на архитектуре XDNA 2, обеспечивающим ИИ-производительность на уровне 50 TOPS (триллионов операций в секунду).

В составе Ryzen AI Max+ 395, который AMD использовала для сравнительных игровых тестов, присутствуют 16 ядер с поддержкой 32 виртуальных потоков. Чип работает в диапазоне частот от 3,0 до 5,1 ГГц, получил 16 Мбайт кеш-памяти L2, 64 Мбайт кеша L3 и конфигурируемый TDP от 42 до 120 Вт. Встроенная графика Radeon 8060S процессора содержит 40 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3.5 и работает на частоте до 2900 МГц.

AMD делилась некоторыми бенчмарками Ryzen AI Max+ 395 ещё во время выставки CES 2025, однако в новых рекламных материалах компания сравнивает производительность процессора и его встроенной графики с дискретной мобильной видеокартой GeForce RTX 4070. Последняя тестировалась в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13 на базе Intel Core i9-13900H. Игры запускались в родном разрешении экрана 1080p при высоких настройках качества. В тестах не использовались технологии масштабирования или генераторы кадров. Чип AMD работал с зафиксированным TDP на уровне 55 Вт.

Во всех 17 игровых тестах Ryzen AI Max+ 395 превзошёл связку из Core i9-13900H и GeForce RTX 4070. Из опубликованной диаграммы следует, что Ryzen AI Max+ 395 и его «встройка» Radeon 8060 обеспечили в некоторых тестах производительность на 50 % выше, чем у конкурента. Отрыв в Borderlands 3 составил целых 68 % в пользу системы AMD.

В среднем Radeon 8060 оказалась на 23,2 % быстрее дискретной RTX 4070. Это впечатляет и одновременно указывает на то, что встроенная графика AMD достигла производительности, которая может соперничать с дискретной мобильной графикой конкурентов.

Реалистичный макет iPhone SE 4 показался на качественных фото и видео

Уже давно ходят слухи, что весной Apple планирует выпустить новый iPhone SE. Ожидалось, что он получит ряд современных особенностей, включая интерфейс USB Type-C и вырез Dynamic Island вместо «чёлки». Теперь же в интернете появилось небольшое видео и несколько фото, автор которых — пользователь соцсети X Маджин Бу (Majin Bu) — утверждает, что на них демонстрируется макет iPhone SE 4.

 Источник изображений: Majin Bu / X

Источник изображений: Majin Bu / X

Если опубликованные материалы правдивы, то предыдущие сообщения касательно экрана смартфона не подтвердились. Обновлённый iPhone SE сохранил облик моделей предыдущего поколения с чёлкой вместо более современного выреза Dynamic Island.

Это можно понять по расположению объектива фронтальной камеры, который находится левее центра, как у более старых версий iPhone.

Как и в предыдущих версиях устройства, новый iPhone SE будет оснащён основной камерой на базе одного сенсора. Нововведением стало появление интерфейса USB Type-C для подключения зарядного устройства, но в этом нет ничего удивительно, поскольку данное условие теперь является обязательным для смартфонов, продаваемых на территории Евросоюза.

Ранее в СМИ появлялась информация о том, что новый бюджетный смартфон Apple может получить название iPhone 16E. Также предполагалось, что он будет стоить дороже модели текущего поколения. Ожидается, что розничная стоимость обновлённого iPhone SE составит не менее $499.

Китайское ИИ-приложение DeepSeek стало самым популярным в США — ChatGPT и прочие глотают пыль

Приложение AI Assistant китайского стартапа DeepSeek вышло на первое место в рейтинге самых популярных бесплатных приложений в интернет-магазине в Apple App Store в США, опередив ИИ-чат-бот ChatGPT американской компании OpenAI, сообщает Reuters.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По данным исследовательской компании Sensor Tower, ИИ-приложение AI Assistant, использующее модель DeepSeek-V3, стало стремительно набирать популярность среди пользователей США с момента выпуска 10 января. По словам создателей DeepSeek-V3, модель «возглавляет рейтинг лидеров среди моделей с открытым исходным кодом и конкурирует с передовыми моделями с закрытым исходным кодом в мире».

Ранее сообщалось что компания DeepSeek вызвала настоящий шок в Кремниевой долине, опередив американских игроков ИИ-рынка и опровергнув широко распространённое на Западе мнение о безоговорочном первенстве США в области ИИ и эффективности экспортных ограничений Вашингтона на поставки передовых чипов и ИИ-технологий Китаю и другим странам.

DeepSeek сообщила в прошлом месяце, что для обучения DeepSeek-V3 использовала чипы Nvidia H800, поставки которых в Китай в настоящий момент заблокированы в связи с американскими санкциями, израсходовав при этом всего лишь $5,5 млн.

Утверждение DeepSeek о том, что используемые чипы были менее мощными, чем современные продукты Nvidia, которые запрещены для поставок в Китай, а также относительно низкие затраты на обучение ИИ-модели заставили руководителей американских технологических компаний усомниться в эффективности контроля Вашингтона за экспортом технологий, пишет Reuters.

Небольшой стартап DeepSeek из Ханчжоу был основан миллиардером Ляном Вэньфэном (Liang Wenfeng) в 2023 году, когда поисковый гигант Baidu выпустил первую китайскую большую языковую модель. С тех пор десятки крупных и мелких китайских технологических компаний выпустили собственные модели ИИ, но DeepSeek удалось разработать первую ИИ-модель, которую в США признали как соответствующую и даже превосходящую по производительности передовые американские ИИ-модели.

Китайский ответ Stargate: КНР вложит в развитие ИИ 1 трлн юаней

Власти Китая, по сообщениям сетевых источников, разработали программу AI Industry Development Action Plan, направленную на комплексное развитие инфраструктуры и сервисов ИИ в стране. На эти цели в течение следующих пяти лет планируется направить не менее ¥1 трлн, или около $138 млрд.

Отмечается, что инициатива AI Industry Development Action Plan является ответом КНР на масштабный проект Stargate по развитию ИИ в США. В случае Stargate речь идёт о создании совместного предприятия OpenAI, Softbank и Oracle, которое займётся развитием «физической и виртуальной инфраструктуры для поддержки следующего поколения ИИ». В проекте примут участие Microsoft, Arm и Nvidia, а также фонд MGX с Ближнего Востока. Общий объём вложений, как ожидается, достигнет $500 млрд.

Программу AI Industry Development Action Plan, как сообщается, будет поддерживать Банк Китая (Bank of China). План включает четыре основных направления. Первое — укрепление национальной технологической независимости: это особенно важно в условиях усиливающихся санкций со стороны США. Банк Китая будет оказывать всестороннюю поддержку предприятиям, занимающимся инновационными технологиями, включая ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com / Dominic Kurniawan Suryaputra

Источник изображения: unsplash.com / Dominic Kurniawan Suryaputra

Вторым направлением является развитие ИИ-инфраструктуры, включая наращивание вычислительных мощностей, строительство новых дата-центров и вспомогательных объектов. Третьей стратегической задачей названо ускорение инноваций в области ИИ, что предусматривает разработку специализированных приложений. Четвёртое направление — продвижение использования ИИ в различных сценариях, в том числе в области робототехники, передовых материалов, биопроизводства и пр.

Конечной целью инициативы AI Industry Development Action Plan названо создание финансовой экосистемы, ориентированной на ИИ, для ускорения инноваций, обеспечения промышленного развития и устойчивой разработки.

Стоит отметить, что китайский ИИ-стартап DeepSeek на днях устроил переполох в Кремниевой долине: компания выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и сделала её полностью бесплатной для использования всеми желающими. Более того, DeepSeek опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Это бросило вызов многим западным конкурентам, включая OpenAI.

Слухи: благодаря деньгам Саудовской Аравии в 2025 году Assassin's Creed Mirage всё-таки получит DLC

Несмотря на почти полтора года, прошедшие с релиза, и быстро приближающуюся Assassin's Creed Shadows, приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage якобы всё-таки получит DLC.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

Напомним, в преддверии выхода Assassin's Creed Mirage творческий руководитель Стефан Будон (Stéphane Boudon) упоминал, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов.

По данным французского издания Les Echos, ситуация изменилась после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию, где он встретился с руководством Savvy Games Group.

Как передаёт Les Echos, результатом стал аддон для Assassin's Creed Mirage, якобы заявленный на 2025 год. Savvy Games, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), профинансирует проект.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Assassin’s Creed Mirage дебютировала 5 октября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, летом 2024-го добралась до iPhone 15 Pro, а осенью появилась в Steam.

По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора на улицах Багдада образца девятого века до мастера-ассасина. Примечательно, что игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla.

Что касается Assassin's Creed Shadows, то после очередного переноса релиз ожидается 20 марта на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft.

Nvidia потеряла $384 млрд рыночной стоимости за день из-за шумихи вокруг китайского ИИ-стартапа DeepSeek

Приложение китайского стартапа DeepSeek для работы с фирменным ИИ-чат-ботом по своей популярности успело обойти в Apple App Store знаменитый ChatGPT. Это пошатнуло веру инвесторов в могущество американской ИИ-отрасли — курсы акций многих западных компаний, включая Nvidia и ASML, начали ощутимо снижаться в цене в понедельник.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Откровением для участников фондового рынка стала способность китайской компании предложить сопоставимый по быстродействию с ChatGPT чат-бот с ИИ не только бесплатно для пользователей, но и с гораздо меньшими затратами для самого разработчика. Получается, что для создания эффективных языковых моделей можно ограничиться гораздо более скромными аппаратными ресурсами и материальными затратами. На предварительных торгах в понедельник акций Nvidia падали в моменте на величину свыше 11 %, из-за чего капитализация компании просела на 384 млрд долларов. Ценные бумаги ASML просели на 11 %, что является новым антирекордом для одной торговой сессии за период с 15 октября прошлого года. Фьючерсы на технологический индекс Nasdaq 100 также потеряли в цене.

Как известно, Nvidia на протяжении последних двух с лишним лет считается одним из главных бенефициаров так называемого бума искусственного интеллекта, поскольку разрабатывает и поставляет ускорители для соответствующих вычислительных систем. ASML, которая на этой неделе должна опубликовать свой квартальный отчёт, является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые нужны для выпуска чипов, используемых в вычислительной инфраструктуре.

Активность американских компаний и властей в сфере развития подобной инфраструктуры в последние дни широко освещалась в прессе. Так, компания Meta✴ Platforms заявила о готовности потратить на строительство центров обработки данных до $65 млрд. Анонсированный при участии президента США Дональда Трампа (Donald Trump) проект Stargate подразумевал инвестиции в сумме до $500 млрд в последующие четыре года. Всё указывало на то, что для сохранения своего лидерства в сфере искусственного интеллекта США не остановятся перед высокими расходами. Прорыв DeepSeek доказал, что они не всегда требуются, если сосредоточиться на оптимизации ПО в условиях ограниченности ресурсов. Если все игроки отрасли осознают данный дисбаланс, потребность в продукции тех же ASML и Nvidia может быть пересмотрена в сторону уменьшения. Это и толкает акции западных компаний технологического сектора вниз на торгах в понедельник.

Гендиректор Epic Games подтвердил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

Психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment вышел 15 месяцев назад, но до сих пор не начал приносить разработчикам прибыль. Помогать игре выпуском в Steam руководство Epic Games на намерено.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг. В результате на релизе осенью 2023 года ПК-версия игры оказалась эксклюзивом Epic Games Store.

Сроки эксклюзивности официально объявлены не были, но в преддверии премьеры руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) упоминал, что Alan Wake 2 не появится в Steam ещё «долгое время» после выхода в EGS.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Пользователь Freaky_Ass_69_God с форума Reddit на днях по электронной почте поинтересовался у главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), когда Alan Wake 2 можно ждать в Steam — в 2025 году или хотя бы в ближайшие пару лет.

Суини ответил, но фаната Alan Wake 2 обрадовать не смог: «Она не выйдет в Steam». В заявлении порталу 80 Level гендиректор Epic Games подтвердил, что опубликованный Freaky_Ass_69_God (см. изображение ниже) скриншот реален.

 Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

В комментариях участники Reddit назвали решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam «финансовым суицидом». Другие же приготовились набраться терпения. «Я подожду. 13 лет ждал Halo 3 [на ПК]», — поделился Alyeska23.

История индустрии показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми. Серия Kingdom Hearts добралась до Steam спустя три года после EGS, а Red Dead Redemption вышла на ПК через 14 лет после дебюта на консолях.

В Балтийском море оборвали ещё один интернет-кабель — Латвия и Швеция начали расследование

Латвия и Швеция возбудили уголовное дело по факту повреждения в воскресенье утром подводного оптоволоконного кабеля компании «Латвийский государственный центр радио- и телевещания» (LVRTC), проложенного между двумя странами. Это уже третий подобный инцидент в Балтийском море за последние три месяца, сообщает Bloomberg. По имеющимся данным, повреждение произошло в результате «внешнего воздействия».

 Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com

Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com

Согласно заявлению LVRTC, повреждение кабеля, соединяющего Вентспилс в Латвии и шведский остров Готланд, не отразилось на обслуживании клиентов, так как были задействованы альтернативные маршруты передачи данных. «В настоящее время есть основания полагать, что кабель значительно повреждён и что повреждение вызвано внешним воздействием», — сообщила пресс-секретарь LVRTC.

В связи с инцидентом премьер-министр Латвии Эвика Силиня (Evika Silina) провела совещание с ответственными министрами и руководителями служб. «Мы работаем вместе с нашими шведскими союзниками и НАТО над расследованием инцидента», — написала она в соцсети X.

К предполагаемому месту повреждения кабеля, которое находится в исключительной экономической зоне Швеции, было направлено патрульное судно ВМС Латвии для проверки судна, предположительно причастного к происшествию.

По данным шведской газеты Expressen, в рамках расследования был задержан сухогруз Vezhen, следовавший под флагом Мальты из России в датский порт Скаген. «В рамках предварительного расследования был проведён ряд мероприятий, в том числе задержано судно, подозреваемое в совершении диверсии», — цитирует ресурс РБК заявление шведской службы безопасности.

За последнее время в прибрежных водах стран Северной Европы произошло несколько инцидентов, в результате которых были повреждены кабели, проложенные между Норвегией, Швецией, Финляндией и Шетландскими островами. Как сообщили представители спецслужб США и Евросоюза, инциденты произошли из-за низкой квалификации экипажей судов в результате несчастного случая, а не из-за диверсионной деятельности.

Неанонсированный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion подтвердил ещё один источник — релиз уже скоро

Существование окружённой слухами обновлённой версии культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в обзорном материале, посвящённом игровым релизам Xbox в 2025 году, упомянул и предполагаемый ремастер или ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion.

По словам Уоррена, впервые о переиздании The Elder Scrolls IV: Oblivion он услышал в 2024 году. На тот момент Microsoft якобы предварительно планировала релиз в конце весны или в начале лета 2025-го.

О релизе обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году до этого также рассказывал инсайдер eXtas1s, а информатор Nate the Hate (он же NateDrake) утверждал, что премьера заявлена на июнь.

Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft.

Согласно недавней утечке, осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен отвечать за геймплей и физику.

Одним лишь апгрейдом графики ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion якобы не ограничится: по слухам, в новой версии улучшат ряд геймплейных механик, включая боевую систему, выносливость, стелс и не только.

TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру

Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании.

Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть.

Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены.

Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки.

Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности.

«Китайская SpaceX» потеряла три спутника — твердотопливная ракета Ceres-1 чуть-чуть не дотянула до орбиты

Частная китайская аэрокосмическая компания Galactic Energy осуществила неудачный запуск твердотопливной ракеты-носителя Ceres-1 с полезной нагрузкой в виде трёх спутников, которые она должна была вывести на низкую околоземную орбиту. Это второй неудачный запуск в истории компании.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy

Твердотопливная ракета-носитель Ceres-1 компании Galactic Energy стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая в воскресенье в 23:02 по восточному времени. Согласно сообщениям местных СМИ, первые три ступени ракеты отработали нормально, но её четвёртая, последняя, отключилась слишком рано, что привело к потере всех трёх полезных нагрузок.

Этими полезными нагрузками стали два спутника китайской коммерческой спутниковой группировки «Цзилинь-1» для наблюдения за Землёй, а также аппарат, разработанный Университетом Чжунбэй.

«Мы приносим наши самые искренние извинения заказчику миссии и всем, кто поддерживает Galactic Energy. Мы извлечём уроки из неудачной миссии и продолжим оптимизировать конструкцию ракеты и системы управления качеством», — говорится в заявлении пекинской компании, опубликованном газетой Global Times.

Высота Ceres-1 составляет около 19 метров, она способна вывести на низкую околоземную орбиту до 400 кг полезной нагрузки. Ракета дебютировала в ноябре 2020 года и успешно совершила девять полётов подряд, прежде чем потерпела неудачу в сентябре 2023 года. После первого неудачного старта компания выполнила 11 успешных запусков подряд. Второй неудачный запуск произошёл в минувшее воскресенье. К настоящему времени ракета в общей сложности использовалась для 22 космических миссий.

Сообщается, что Galactic Energy ведёт разработку более мощных ракет-носителей Ceres-2 и Pallas-1, которые будут оснащаться многоразовыми первыми ступенями, аналогично Falcon 9 компании SpaceX.

Apple решила отложить следующую версию iPhone Air на неопределённый срок из-за слабых продаж текущей

Apple не выпустит следующую версию iPhone Air осенью 2026 года, как планировалось ранее. Виной тому низкие продажи, сообщает Reuters со ссылкой на отчёт The Information. Последние в свою очередь ссылаются на источники, знакомые с ситуацией.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Компания выпустила iPhone Air в 2025 году как более тонкую и лёгкую альтернативу флагманскому iPhone. Однако модель с утончённым дизайном имеет ряд недостатков — меньшее время автономной работы, отсутствие камеры-телеобъектива с 8-кратным оптическим зумом, только один динамик вместо двух, более медленный порт USB-C для проводной передачи данных, немного меньшую максимальную скорость зарядки USB-C и MagSafe, а также чуть менее производительный 5-ядерный графический процессор вместо 6-ядерного в составе iPhone 17 Pro. В итоге устройство оказалось маркетинговым успехом для компании, но по объёмам продаж полностью разочаровало.

Аналитики отмечают, что спрос на iPhone Air оказался ниже первоначальных ожиданий. В октябре компания заявила, что iPhone Air будет доступен для предзаказа в Китае после того, как регулирующие органы страны одобрили использование eSIM. Смартфон продаётся в Китае без физического лотка для SIM-карт и поддерживает только eSIM.

Ранее сообщалось, что в России iPhone Air оказался практически никому не нужен. За весь сентябрь доля заказов на эту модель составила менее 4 %, хотя в целом спрос на устройства семейства iPhone 17 оказался высоким. Непопулярность Apple iPhone Air на российском рынке объясняется его высокой ценой при скромных технических характеристиках.

Phison предупредила, что надо готовиться к долгосрочному росту цен на SSD из-за дефицита флеш-памяти

Глобальный бум в области искусственного интеллекта спровоцировал острый дефицит чипов памяти, что привело к удвоению их цен всего за шесть месяцев, заявил Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua), генеральный директор Phison Electronics. Он предупредил, что дисбаланс спроса и предложения на флеш-память NAND, вероятно, сохранится в течение нескольких лет, поскольку производители микросхем сохраняют осторожность в вопросе строительства новых заводов.

 Источник изображения: Phison

Источник изображения: Phison

Рост цен на память в этом году был резким. Пуа отметил, что цены на TLC NAND ёмкостью 1 терабит выросли с $4,80 в июле 2025 года до $10,70 в ноябре того же года. Даже более старые микросхемы MLC низкой плотности подорожали вдвое. Рост ускорился с октября, и цены на некоторые категории микросхем увеличились более чем на 100 % с весны 2025 года.

Phison, крупный поставщик контроллеров NAND, находится на волне роста. Компания сообщила о выручке в размере 18,14 млрд новых тайваньских долларов ($560 млн) за третий квартал 2025 года — на 30 % больше, чем годом ранее. Валовая прибыль выросла до 32,4 %, а чистая достигла 72,27 млрд новых тайваньских долларов, что является самым высоким показателем за три квартала. Выручка компании в октябре 2025 года увеличилась на 90 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря значительному росту поставок PCIe SSD-контроллеров (на 280 %).

Компания объясняет более высокую рентабельность ростом цен на память и переоценкой своих запасов. Однако увеличение расходов на исследования и разработки в области передовых технологий привело к снижению операционной прибыли, сократив операционную рентабельность до 7,9 %. Phison сохраняет оптимизм в отношении четвёртого квартала 2025 года, ожидая дальнейшего роста.

Пуа пояснил, что высокий спрос со стороны сегмента ИИ стимулирует «структурный рост» в сфере продуктов и сервисов для хранения данных. Поставщики гипермасштабных облачных услуг активно расширяют свои центры обработки данных, чтобы не отставать от растущих потребностей. Эта тенденция также ускоряет переход отрасли с традиционных жёстких дисков (HDD) на более быстрые твердотельные накопители, что ещё больше усиливает давление на поставки NAND-памяти.

По словам Пуа, производители флеш-памяти неохотно расширяют производственные мощности после многих лет низкой рентабельности. Он предупредил, что новые производственные линии, как ожидается, будут введены в эксплуатацию не ранее конца 2027 года. Учитывая продолжающийся рост спроса со стороны ИИ и облачных сервисов, Пуа заявил, что ограниченные поставки, вероятно, станут новым отраслевым стандартом.

Phison обеспечила большую часть поставок NAND-памяти на 2026 год во время затишья в середине 2025 года и продлила долгосрочные соглашения с шестью поставщиками до конца 2026 года. Тем не менее, отмечает Пуа, мощностей всё равно недостаточно, поскольку большинство производителей уже распродали свои запасы до конца следующего года.

Запасы Phison на конец третьего квартала 2025 года составляли 1,02 трлн новых тайваньских долларов ($31,53 млрд), в основном предназначенных для нерозничных рынков. Средняя оборачиваемость запасов составила 224 дня. Пуа отметил, что, хотя уровень запасов может немного снизиться по мере роста цен, сокращение будет ограниченным. В связи с дефицитом Phison отдаёт приоритет своим корпоративным и промышленным клиентам. По словам Пуа, компания намеренно сокращает розничные поставки, чтобы сосредоточиться на более рентабельных заказчиках. Phison ожидает, что к 2026 году продажи корпоративных SSD вырастут до 20–30 % от общей выручки.

Компания также развивает собственное решение AI Adaptive+. Эта технология использует интерфейсы PCIe для повышения эффективности ИИ и снижения энергопотребления. Благодаря партнёрству с крупными поставщиками графических процессоров и серверов программа направлена на компенсацию сокращения использования DRAM на фоне роста её стоимости.

Бизнес Phison в сфере корпоративных систем хранения данных продолжает расти, поскольку крупные поставщики облачных услуг внедряют её SSD. На мобильном рынке набирают долю продукты Phison eMMC и UFS, также растут поставки памяти UFS для автомобильного сегмента.

Samsung запустила массовое производство OLEDoS-дисплеев для гарнитуры Galaxy XR

В представленной в прошлом месяце гарнитуре смешанной реальности Samsung Galaxy XR используются дисплеи Micro-OLED, разработанные Sony с использованием технологии OLED on Silicon (OLEDoS). Как сообщает ETNews, Samsung Display запустила собственное массовое производство панелей OLEDoS и станет вторым поставщиком дисплеев для гарнитуры XR.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Панели OLEDoS производятся путём нанесения органических материалов на кремниевую пластину. Подобно панелям WOLED в OLEDoS используется технология, при которой каждый пиксель излучает белый свет, проходящий через цветовые фильтры RGB. Дисплеи в Galaxy XR имеют размер 1,3 дюйма и поддерживают разрешение 3552 × 3840 пикселей на каждый глаз.

Sony также поставляет OLEDoS-панели для гарнитур Apple Vision Pro. Apple выражала заинтересованность в использовании OLEDoS-панелей Samsung для диверсификации поставок компонентов, что способствовало бы удешевлению производства. Изначально предполагалось, что дисплеи Samsung будут использоваться в более дешёвой гарнитуре Vision, но с тех пор Apple приостановила разработку новых гарнитур, переключившись на умные очки.

Рост конкуренции на рынке OLEDoS-панелей определённо поспособствует снижению цен на эти компоненты. По данным консалтинговой компании Omdia, небольшие 0,49-дюймовые панели стоили $25 в 2024 году. Ожидается, что в этом году их стоимость снизится до $20 за штуку, а в следующем — до $17. Конечно, более крупные панели стоят гораздо дороже. По данным Omdia, сегмент OLEDoS пока составляет лишь малую долю рынка обычных OLED-дисплеев, но если растущая конкуренция снизит цены, такие панели могут получить более широкое распространение.

Очки DJI Goggles 2, используемые для управления FPV-дронами DJI, также оснащаются OLEDoS-панелями, но с разрешением 1080p, а не 4K. Сообщается, что Meta✴ планирует использовать OLEDoS в своей новой модели VR-гарнитуры Quest, ожидающейся в будущем году. В составе текущей модели Quest 3 применяются ЖК-дисплеи.

Ранее в этом году Samsung показала новое поколение 1,4-дюймовых OLEDoS-панелей с RGB-подсветкой, то есть с красными, зелёными и синими светодиодами вместо белых. Эта особенность устраняет необходимость в использовании цветного фильтра и позволяет добиться значительно более высокого уровня яркости и цветопередачи. Компания также демонстрировала более компактные 0,62-дюймовые панели OLEDoS — как с белой, так и с RGB-подсветкой.

Рухнувшие продажи вынудили Tesla запустить краткосрочную аренду своих электромобилей

Крупнейший производитель электромобилей Tesla изо всех сил пытается смягчить резкое падение продаж в США, связанное с истечением срока действия федеральных налоговых льгот на электромобили. Компания начала предлагать свои автомобили в краткосрочную аренду на срок от трёх до семи дней по цене от $60, в зависимости от модели.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В настоящее время аренда доступна в двух магазинах Tesla в Сан-Диего и Коста-Месе, штат Калифорния, до конца года география этого предложения должна быть существенно расширена. Электромобили можно арендовать на срок от трёх до семи дней, стоимость начинается от $60 в сутки, в зависимости от модели Tesla.

Чтобы сделать предложение ещё более привлекательным, Tesla позволяет клиентам заряжать свои автомобили на станциях Supercharger и бесплатно пользоваться системой полного автономного вождения под присмотром, а также предоставляет кредит в $250 арендаторам, которые решат приобрести Tesla.

В автопарках сторонних сервисов проката, таких как Hertz, уже есть автомобили Tesla, но новая программа Tesla позволяет арендовать электромобили напрямую у компании. Запуск программы совпал с ожидаемым снижением спроса на электромобили в США после окончания действия федеральной налоговой льготы для покупателей электромобилей в размере $7500.

Официально: россиянам начали на сутки отключать мобильный интернет по возвращении из-за границы

Россияне начали получать от сотовых операторов SMS с уведомлениями о том, что по прибытии из-за границы доступ к мобильному интернету и SMS будет ограничен на 24 часа. Также новые меры подтвердили в Минцифры РФ. Вместе с тем операторы рассказали об исключениях, а также о том, как можно будет избавиться от ограничений так называемого «периода охлаждения».

«Здравствуйте. Информируем вас, что после возвращения из-за границы доступ к мобильному интернету будет ограничен на 24 часа. Для снятия ограничения по возвращении вам поступит смс от оператора для прохождения авторизации. При этом вам также остаются доступны звонки и ряд важных сервисов из списка», — говорится в сообщении от «МегаФона».

В министерстве подтвердили, что в тестовом режиме новый механизм ограничений SMS и мобильного интернета начал действовать 10 ноября. Также ведомство отметило, что «период охлаждения» будет включаться для россиян в двух случаях: если сим-карта неактивна в течение 72 часов, а также при возвращении из международного роуминга.

«Нововведения направлены на обеспечение безопасности граждан России», — отметили в Минцифры России.

Под «важными сервисами» оператор подразумевает службы из «белого списка», которые остаются доступными при массовых отключениях мобильного интернета в России. Это сайты и приложения банков, сервисы VK и «Яндекса» — заказать такси из аэропорта получится даже с «охлаждающейся» SIM-картой, — а также другие службы.

Пользователи смогут сократить «период охлаждения», для чего им будет предложено пройти проверку капчей — то есть подтвердить, что пользователь человек, а не бот. Ссылку на капчу оператор связи пришлёт вскоре после подключения к отечественной сотовой сети. После проверки доступ к интернету и SMS будет восстановлен. Также предусмотрена возможность позвонить в колл-центр и снять ограничения, пройдя идентификацию по телефону.

О планах по введению «периода охлаждения» для побывавших в международном роуминге SIM-карт, в течение которого не будут работать SMS и мобильный интернет, стало известно на прошлой неделе. Тогда же сообщалось, что аналогичные меры коснутся SIM-карт, которые не были активны более 72 часов. То есть ограничительные меры затронут в первую очередь россиян, возвращающихся из отпусков и заграничных командировок, а также любителей активного отдыха на природе вдали от цивилизации. Сейчас мера по «охлаждению» действует для иностранных SIM-карт.

Второй пациент с Neuralink в голове научился управлять авиамоделями и программировать Arduino силой мысли

Американец Алекс Конли получил травму спинного мозга, что привело к квадриплегии — параличу, который затрагивает все четыре конечности и туловище. В 2024 году ему был установлен имплант Neuralink. После периода реабилитации Конли продемонстрировал впечатляющий прогресс — он научился писать код для контроллера Arduino, перепрограммировал своё инвалидное кресло и освоил управление моделью самолёта силой мысли.

 Источник изображений: @Bcidesign

Источник изображений: @Bcidesign

После установки импланта Конли стал первым человеком на Земле, управляющим роботизированной рукой с помощью импланта Neuralink. Затем Алекс освоил программирование контроллера Arduino, который стал связующим звеном между его имплантом и контроллером для радиоуправляемых моделей. Это позволило ему в буквальном смысле управлять полётом модели самолёта силой мысли. И, что не менее важно, весь код для этой задачи написан им самостоятельно.

По словам Конли, во время пилотирования моделью самолёта, он «почувствовал, насколько силён его мозг». Он уверен, что его успехи станут источником надежды и вдохновения для других людей, страдающих подобными заболеваниями.

Алексу также удалось перепрограммировать собственное инвалидное кресло. Он пользуется специально моделью повышенной проходимости Track Chair, которое было переделано на управление подбородком. Впоследствии Конли освоил программирование функций кресла и добавил управление через имплант Neuralink. «Скажем так, у нас самая крутая тачка на празднике урожая», — с юмором прокомментировал он свою деятельность на тыквенной ферме.

По данным Neuralink, на данный момент такие импланты установлены уже 12 пациентам. Они могут посылать сигналы через мозг, играть в компьютерные игры и управлять различными электронными устройствами. Благодаря подключению нейронной активности человеческого мозга к цифровой системе мысли могут быть преобразованы в программные команды, что позволяет вернуться к жизни людям, потерявшим подвижность.

Инженеры Neuralink называют эту технологию «естественным мостом между человеком и технологиями». В будущем они планируют расширить возможности имплантатов, вплоть до управления всем протезом силой мысли или передачи информации через интернет. Эксперты оценивают опыт Neuralink как новый этап в интеграции медицины и технологий. Это достижение может открыть новые возможности не только для людей с ограниченными возможностями, но и для всего человечества.

Blue Origin отложила запуск ракеты New Glenn с марсианскими аппаратами из-за погоды

Второй запуск крупной (96,5 м) частично многоразовой ракеты New Glenn компании Blue Origin, намеченный на 9 ноября, был отложен из-за неблагоприятных погодных условий. Следующую попытку запуска с космической станции на мысе Канаверал во Флориде компания планирует предпринять «не ранее» среды, 12 ноября

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

New Glenn должна отправить к Марсу два зонда NASA в рамках амбициозной миссии ESCAPADE (сокращение от Escape and Plasma Acceleration and Dynamics Explorers — «исследователи ускорения и динамики плазмы»). Эта космическая программа стоимостью $80 млн станет первой миссией NASA на Марс после запуска марсохода Perseverance в июле 2020 года и первым межпланетным запуском в истории новой ракеты. Спутники ESCAPADE должны выйти на орбиту Марса в 2027 году, где будут измерять магнитное поле и атмосферу планеты.

Первоначально планировалось отправить зонды ESCAPADE на Марс во время первого запуска New Glenn в 2024 году. Однако NASA сняло зонды с миссии из соображений экономии средств и из-за опасений по поводу использования непроверенной ракеты. В итоге ракета New Glenn успешно дебютировала в январе 2025 года, в ходе испытательного полёта на орбиту был выведен прототип космического аппарата Blue Ring компании Blue Origin.

В качестве дополнительной полезной нагрузки New Glenn выведет на орбиту демонстрационную платформу компании спутниковой связи Viasat. Подобные попутные нагрузки являются частью проекта NASA Communications Services Project, направленного на поиск коммерческих партнёров для разработки сетевых возможностей для околоземных спутников.

Blue Origin сообщила об активном сотрудничестве с Федеральным управлением гражданской авиации (FAA) при выборе окна запуска. Компания, по-видимому, получила разрешение отступить от новых правил FAA, запрещающих запуск коммерческих ракет с 6:00 до 22:00. Это чрезвычайное распоряжение вступило в силу 10 ноября для разгрузки воздушного движения во время продолжающегося приостановки работы правительства. Если все пойдёт по плану, прямая трансляция второго полёта New Glenn начнётся за 20 минут до запуска в среду.

Этот запуск станет новой попыткой Blue Origin посадить многоразовую первую ступень ракеты-носителя New Glenn на морскую платформу в Атлантическом океане. Во время первого запуска попытка посадить ускоритель высотой почти 58 метров оказалась неудачной. Успешный запуск и посадка помогут Blue Origin зарекомендовать себя как поставщика услуг по запускам в дальний космос, способного конкурировать с такими известными компаниями, как SpaceX и United Launch Alliance.

Космическое надувательство: Китай готов развернуть на орбите надувную фабрику

Китайские учёные из Центр науки и технологий полетов в космос Института механики Китайской академии наук сделали важный шаг к производству в космосе: они завершили наземные испытания первой модульной «орбитальной фабрики» с надувным, трансформируемым каркасом. Эта технология призвана радикально упростить запуск и строительство промышленных производств на околоземной орбите — и вывести Китай в лидеры новой космической гонки за создание заводов вне атмосферы Земли. С производством на орбите экспериментируют и в других странах, но Китай сразу мыслит масштабно.

 Источник изображения: Институт механики Китайской академии наук

Источник изображений: Институт механики Китайской академии наук

В основе китайской платформы — модуль, который во время запуска складывается в компактный блок, а в космосе раздувается и разворачивается, превращаясь в крупную и надёжную рабочую среду. Каркас выполнен из высокотехнологичных композитов: стальной «скелет» обеспечивает жёсткость и стабильность конструкции, а гибкая внешняя оболочка из инновационных волокон — герметичность и защиту от экстремальных условий космоса.

Такая архитектура решает сразу несколько главных проблем космического строительства:

  • ограниченная вместимость грузового отсека ракеты — надувные модули занимают минимум места при запуске и достигают нужного объёма уже на орбите;
  • высокая стоимость вывода крупногабаритных конструкций — экономия на массе и габаритах снижает затраты;
  • сложность расширения станций в космосе — гибкая система проще масштабируется, к ней легче добавляются дополнительные секции.

Недавние испытания надувной космической фабрики в Шэньяне подтвердили: модуль выдерживает разницу давлений, а стыки между жёсткими и гибкими частями остаются герметичными даже в условиях вакуума. Учёные детально отработали процесс разворачивания, измерили расход газа для наполнения и получили важную информацию о стабильности конструкции, что особенно важно в случае производства изделий высокой точности.

Разработчики подчёркивают, что теперь космическое производство в Китае переходит из стадии «концепции» к реальному инжинирингу: новая платформа готова к развертыванию на орбите для испытаний и дальнейшего развития.

Заметим, что китайцы не первые разрабатывают надувные космические аппараты. Например, в 2016 году на МКС был доставлен жилой модуль BEAM, который после успешных двухлетних испытаний до сих пор подключён к станции и используется для складирования различных вещей.

Что же будет выпускать космическая фабрика? Орбитальные производственные линии открывают доступ к новым технологиям, сложно реализуемым или даже невозможным на Земле из-за гравитации и других факторов. Китайская фабрика рассчитана на выпуск:

  • биофармацевтической продукции — благодаря чистоте среды и возможности создания новых молекул и форм лекарств;
  • 3D-печатных изделий — нестандартные детали, новые композиты и металлы;
  • экспериментальных материалов, обладающих уникальными свойствами;
  • оптики и сверхлёгких антенн — снижение гравитационного влияния позволяет создавать компоненты для телескопов и радиосистем нового поколения.

Кроме того, подобные модули пригодны для ремонта и обслуживания спутников, развития биомедицины и проведения исследований, невозможных в лабораториях на Земле.

Добавим, что другие компании также планируют производство полупроводников в космосе. SpaceX недавно рассказала о проекте «фабшипов», а британский стартап Space Forge уже запустил на орбиту спутник для экспериментов с производством полупроводников. В свою очередь Varda Space уже провела эксперименты по синтезу фармацевтических веществ на орбите.

В будущем такие платформы могут перерасти в целые «индустриальные кварталы» на орбите, где различные страны и компании будут конкурировать за выпуск материалов и технологий, способных повлиять на экономику XXI века.

Micron задержит строительство мегафабрик памяти в Нью-Йорке на несколько лет

Бум систем искусственного интеллекта очевидным образом повлиял на рынок памяти, поскольку производители бросили все ресурсы на выгодные сейчас направления деятельности, в результате чего остальные начали страдать. Как стало известно, Micron Technology будет вынуждена отложить строительство обещанных предприятий в штате Нью-Йорк где-то до 2030 года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Напомним, что на волне энтузиазма американских властей по развитию национального полупроводникового производства Micron Technology взяла на себя обязательство расширить выпуск микросхем памяти в штатах Айдахо и Нью-Йорк. В последнем случае речь шла о крупном производственном кластере, строительство которого обещало растянуться на двадцать лет. Если конечный срок реализации проекта в новых условиях и не изменился, то начало может сместиться на несколько лет, по информации американских СМИ.

Строительство первого предприятия в штате Нью-Йорк подрядчики Micron начали ещё в 2022 году, но массовое производство памяти на этой площадке теперь будет запущено не ранее конца 2030 года, примерно на пару лет позже первоначально заложенного срока. Второе предприятие Micron в этом штате даже не начнёт возводиться ранее середины 2030 года, а построено оно будет лишь к 2034 году. В этом случае отставание от первоначального графика достигнет уже трёх или четырёх лет. Третье и четвёртое предприятия Micron в штате Нью-Йорк также появятся с отставанием от изначального графика. Тем не менее, компания по-прежнему надеется ввести в строй все четыре предприятия до 2045 года.

План по развитию сопутствующей социальной инфраструктуры тоже пострадает. Компания рассчитывала привлечь в окрестности новых предприятий до 4500 сотрудников, поэтому им потребовались бы детские сады и прочие объекты социального назначения. При этом Micron намерена быстрее строить предприятия в штате Айдахо, хотя и они будут вводиться в эксплуатацию с опозданием. Первая фаза нового предприятия в Айдахо должна была быть построена до конца этого года, но теперь она будет введена в строй к 2027 году, чтобы начать выпуск микросхем памяти типа DRAM. В Айдахо компания построит больше цехов по выпуску памяти, чем планировала изначально, и они точно будут введены в строй раньше, чем первое из новых предприятий в штате Нью-Йорк.

Представлен гоночный смартфон Realme GT 8 Pro Aston Martin Edition

В Китае стартовали продажи специальной версии смартфона Realme GT 8 Pro, разработанной совместно с дизайнерами гоночной команды Aston Martin Aramco F1 Team. Модель получила бирюзовый корпус с эмблемой гоночной команды, неоново-жёлтые акценты, в том числе на кнопке питания, и два сменных декоративных модуля для блока камер с отделкой под углеродное волокно.

 Источник изображений: Realme, Aston Martin

Источник изображений: Realme, Aston Martin

В комплект поставки входит эксклюзивная коробка в стиле «Формулы-»1, включающая несколько предметов, вдохновлённых самыми знаменитыми в мире гонками. Помимо модуля камеры, покупатели получат два чехла для смартфона, фирменный инструмент для извлечения SIM-лотка и зарядное устройство.

Основные технические характеристики лимитированной версии полностью идентичны базовой модели Realme GT 8 Pro. Аппарат работает на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 и оснащён 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем, аккумулятором ёмкостью 7000 мА·ч и тройной основной камерой, разработанной совместно с Ricoh GR, включающей перископический телеобъектив с разрешением 200 Мп.

Лимитированная версия Realme GT 8 Pro Aston Martin Edition предлагается в конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт встроенной памяти. Рекомендованная цена смартфона в Китае составляет 5499 юаней (примерно $772 или 62 600 рублей).

Россияне оплатят поддержку отечественной электроники — в 2026 году к цене техники добавится технологический сбор

В правительстве определились с реализацией механизма так называемого технологического сбора, предназначенного для защиты отечественной технологической индустрии, пишут «Ведомости». По данным источников издания, Минпромторг разработал соответствующие поправки в закон о промышленной политике, а Минфин 6 ноября внёс проект документа на рассмотрение правительства.

 Источник изображения: cestsibon/unsplash.com

Источник изображения: cestsibon/unsplash.com

По словам источников, технологический сбор будет начисляться только на те товарные категории, где доля отечественных производителей невысока. Перечень видов продукции будет утверждаться правительством поэтапно с последующим расширением в течение нескольких лет. На первом этапе сбор будет взиматься только с готовой продукции — ноутбуков, смартфонов и светотехники. На втором — электронных компонентов и модулей. Перечень товаров, облагаемых сбором, будет расширяться поэтапно в течение нескольких лет, определять его станет правительство.

Полученные средства направят на финансовое обеспечение мер в сфере развития радиоэлектроники и микроэлектроники.

По задумке чиновников, плательщиками технологического сбора станут как импортёры, так и внутренние производители — вне зависимости от степени локализации. Для последних предусмотрят отраслевые меры поддержки при соблюдении определённых критериев, в том числе локализации. Однако фактически новый сбор оплатят потребители, поскольку поставщики, скорее всего, просто включат его в стоимость товаров.

Ставка технологического сбора будет определяться для каждой единицы продукции и зависеть, в том числе, от её стоимости. При этом её максимальное значение не превысит 5000 руб. «Усреднённая ставка была сформирована таким образом, чтобы не оказать существенную нагрузку на производителей и импортёров продукции», — сообщил один из источников.

Предполагается, что сбор введут с 1 сентября 2026 года, что даст бизнесу время на подготовку.

Администратором технологического сбора станет Минпромторг, в обязанности которого войдёт разработка необходимой нормативной базы. Правительство также определится с назначением оператора сбора, который должен иметь опыт взаимодействия с государственными системами и соответствующую технологическую оснащённость. Источник уточнил, что оператором не станет Центр развития перспективных технологий, занимающийся маркировкой продукции в России.

О предстоящем введении промышленного сбора в отдельных особо важных отраслях сообщил в июле во время правительственного часа в Совете Федерации министр промышленности и торговли Антон Алиханов. Он уточнил, что полученные средства планируется направлять в специальные фонды, которые будут нацелены на поддержку этих же отраслей — в частности, радиоэлектронной промышленности и микроэлектроники.

Директор дивизиона стратегических программ Yadro Александр Понькин назвал промышленный сбор ожидаемым рынком инструментом, который наряду с другими мерами правительства будет способствовать запуску серийного производства высокотехнологичной, конкурентоспособной продукции в России. По его словам, это позволит улучшить внутренний инвестиционный климат в отечественной отрасли радиоэлектроники.

Научный сотрудник Центра экономико-правовой экспертизы экономического факультета МГУ им. Ломоносова Татьяна Басова отметила, что в условиях санкций и нестабильности поставок из-за рубежа важнейшей продукции необходимо выстроить импортонезависимую систему производства компонентной базы в сфере радиоэлектроники. Эти компоненты используются не только в смартфонах и ПК, но и в таких значимых сегментах, как медицинское оборудование, системы безопасности, бытовая техника, системы сотовой связи и прочее, подчеркнула она.

ИИ-бум пошёл на спад — рост выручки TSMC замедлился до минимума за 20 месяцев

К признакам замедления спроса на компоненты ИИ-инфраструктуры некоторые источники склонны относить снижение темпов роста выручки TSMC, как подчёркивает Bloomberg. Этот контрактный производитель чипов по итогам октября увеличил выручку только на 16,9 %, что стало минимальным приростом по сравнению с февралём прошлого года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает источник, в текущем квартале выручка TSMC должна увеличиться в среднем на 16 %, по мнению ряда аналитиков. С начала текущего года акции TSMC успели вырасти в цене на 37 %, поскольку инвесторов не особо испугало возможное снижение спроса на полупроводниковые компоненты. На прошлой неделе некоторые аналитики стали предупреждать о коррекции на фондовом рынке, и весь вопрос заключается в том, испугает ли замедление темпов роста выручки TSMC в октябре оптимистично настроенных инвесторов.

В минувшую субботу глава и основатель Nvidia, которая является одним из крупнейших клиентов TSMC, подчеркнул: «Наш бизнес растёт от месяца к месяцу, становясь всё сильнее и сильнее». Дженсен Хуанг (Jensen Huang) посетил Тайвань, где встретился с действующим генеральным директором TSMC Си-Си Вэем (C.C Wei), попросив у него выпускать больше кремниевых пластин с собственной продукцией. На корпоративном спортивном мероприятии TSMC при этом впервые за всю историю существования компании отсутствовал её основатель Моррис Чан (Morris Chang), который в силу весьма почтенного возраста чувствовал себя не очень хорошо.

Как добавляет Bloomberg, глава Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) на прошлой неделе тоже выразил уверенность, что потенциал роста рынка ИИ пока недооценён. В прошлом месяце Си-Си Вэй заявлял, что TSMC прилагает усилия к тому, чтобы разрыв между спросом и предложением на услуги компании сокращался.

Американская Sakuu придумала, как увеличить срок службы электродов в батареях в два раза до 4000 циклов

При производстве тяговых батарей для электротранспорта используется настолько сложное сочетание химических и физических процессов, что многие компании активно экспериментируют на каждом из этапов, чтобы добиться технического прогресса. Американская Sakuu нашла способ увеличить срок службы электродов в два раза и поднять показатели остаточной ёмкости.

 Источник изображения: Sakuu

Источник изображения: Sakuu

Примечательно, как сообщает Interesting Engineering, что подобный прогресс достигается за счёт изменения техпроцесса производства электродов для тяговых батарей. Sakuu на своём оборудовании нового поколения использует полностью «сухой метод» изготовления катодов, который не требует применения токсичных растворителей и загрязнения большого количества воды.

Полученные опытным путём аккумуляторные ячейки нового типа позволяют сохранить до 83 % остаточной ёмкости после 4000 циклов заряда и разрядки. Фактически, это в два раза выше типовых требований для тяговых аккумуляторов электромобилей. Обычная NCM-батарея способна сохранить не менее 80 % остаточной ёмкости после 2000 циклов зарядки и разрядки. Sakuu при помощи своего оборудования предлагает буквально «печатать» электроды литийионных батарей сухим методом. Эксперименты конкурентов в этой сфере не всегда завершались успехом, по словам представителей Sakuu, особенно если речь шла о катодах.

В своих экспериментальных ячейках Sakuu поменяла только технологию изготовления катодов, а химический состав остался прежним: анод изготавливается из графита, а катод — из комбинации никеля, кобальта и марганца. Новый сухой метод производства катода позволяет не только исключить использование токсичных растворителей и воды, но и на 55 % уменьшить выбросы углекислого газа, а также довольствоваться на 60 % меньшей площадью для размещения оборудования. В целом, на операционных расходах по новому методу экономится до 30 %.

Фирменная технология Kavian для печати электродов позволяет изготавливать как катоды, так и электроды, экспериментируя в случае необходимости с их химическим составом. На таком оборудовании также можно изготавливать сухим методом электроды для суперконденсаторов. Подобные компоненты могут пригодиться для подсистемы питания центров обработки данных, сосредоточенных на сфере ИИ. Поставки такого оборудования клиентам Sakuu скоро начнутся, а ещё компания сама изготавливает сотни метров «сухих» электродов для клиентов, предпочитающих сразу получать готовую продукцию этого типа. Сотрудничество в этой сфере ведётся с компанией IBC.

Чтобы устранить дефицит мощностей по выпуску чипов, TSMC вложится в строительство 12 новых фабрик

Тёплый приём, который был оказан основателю Nvidia во время его недавнего визита на Тайвань, лишний раз показывает, насколько важным клиентом эта компания является для TSMC. Последняя в условиях бума ИИ готова увеличивать количество строящихся предприятий по выпуску чипов, как поясняют тайваньские источники. Только в следующем году средства будут направлены на строительство 12 новых фабрик на Тайване.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По данным Liberty Times, на которые ссылается TrendForce, дефицит мощностей у TSMC ощущается не только на новейшем 2-нм техпроцессе, но и более зрелом 3-нм, который по итогам прошлого квартала обеспечил 23 % выручки компании. Существующих предприятий TSMC в Синьчжу и Гаосюне в общем количестве семи штук более не хватает для удовлетворения текущего спроса и будущих заказов на выпуск 3-нм и 2-нм продукции, поэтому в следующем году компания будет одновременно финансировать строительство 12 новых предприятий на территории Тайваня. Поиски подходящих земельных участков уже ведутся — как правило, они располагаются по соседству с уже имеющимися кластерами, чтобы сократить расходы на развитие инженерной инфраструктуры и ускорить процесс строительства.

По имеющимся оценкам, капитальные расходы TSMC на строительство предприятий на территории Тайваня в следующем году достигнут $14–16 млрд, тогда как в текущем году компания в общей сложности потратит на строительство всех своих предприятий и освоение новых технологий от $40 до $42 млрд. По традиции, до 70 % этих расходов будет связано с передовыми технологиями, от 10 до 20 % будут направлены на зрелые и специализированные, а оставшиеся от 10 до 20 % средств понадобятся для освоения новых технологий упаковки чипов и расширение профильных мощностей.

Более того, Commercial Times сообщает, что в центральной части Тайваня компания начала строить предприятие, которое к 2028 году позволит ей наладить серийный выпуск 1,4-нм продукции. Опытное производство таких чипов может быть освоено уже в конце 2027 года. В строительство этого производственного кластера планируется вложить более $48 млрд. В ближайшей перспективе техпроцесс N3P будет использоваться компанией TSMC для выпуска продукции не только Nvidia (поколения Rubin), но и ускорителей Amazon (AWS) и Google собственной разработки.

Сборку процессоров Baikal M в России свернули из-за дефицита компонентов

Трёхлетний эксперимент по сборке процессоров Baikal M в Калининградской области на мощностях предприятия GS Nanotech был признан успешным, но прекращён из-за нехватки компонентов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на генерального директора «Байкал Электроникс» Андрея Евдокимова.

 Источник изображения: Байкал Электроникс

Источник изображения: Байкал Электроникс

Господин Евдокимов отметил что несмотря на «довольно позитивные результаты», проект пришлось свернуть из-за дефицита компонентов на рынке. «Кристаллов сейчас нет или их не хватает для того, чтобы собрать чипы и раздать партнёрам. Поэтому на развитие эксперимента мы не пошли, не было возможности. А в целом я его оцениваю позитивно и считаю, что это был шаг вперёд», — приводит источник слова гендиректора «Байкал Электроникс».

Речь идёт о корпусировании процессоров, т.е. заключительном этапе производства микросхемы, когда кристалл помещается в корпус с внешними выводами для подключения к плате. В сообщении сказано, что на этапе завершения эксперимента компании удалось получить 74-85 % годной продукции. «Учитывая сложность изделия, это очень достойный результат», — считает Андрей Евдокимов. Он отметил, что для повышения доли годной продукции до 98 % требуется гораздо больший объём кристаллов. По его словам, для получения отлаженного серийного технологического процесса необходимо собирать хотя бы 1 тыс. микросхем в месяц, тогда как в рамках упомянутого эксперимента речь шла только о десятках изделий в месяц.

По данным источника, весной 2025 года GS Nanotech осуществила корпусирование опытной партии микросхем для Malt System (НПЦ «Элвис»). В рамках этого проекта была создана специальная 26-слойная подложка, технология размещения 8 кристаллов в один корпус методом flip-chip, когда интегральная схема переворачивается и устанавливается на выводы, а также дополнительный монтаж более 200 SMD-компонентов, т.е. компонентов электронной схемы на плате. По данным GS Nanotech, в опытной партии было получено 100 % годной продукции.

В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) подсчитали, что российский рынок электронных компонентов по итогам нынешнего года снизится на 18 %. «У российского рынка по корпусированию микросхем хороший потенциал. Чтобы его раскрыть, сначала нужно вернуться к внедрению российских микросхем в гражданское оборудование», — уверен глава АРПЭ Иван Покровский. Он отметил, что такие планы были до 2022 года, но их нарушили санкции и изменения в российском регулировании.

Господин Покровский считает, что необходимо консолидировать рынок на мощностях специализированных компаний. В настоящее время в сегменте корпусирования каждый пытается создать свой участок, что приводит к дроблению рынка и негативному влиянию на экономику каждого участника. Он также подчеркнул невозможность реализации крупных проектов только за счёт российских разработчиков микросхем. Без локализации корпусирования такие компании «с трудом сводят концы с концами». «Действовать нужно не запретами на корпусирование за рубежом, а планированием сквозных проектов и субсидированием российских услуг по корпусированию», — уверен Иван Покровский.

Ugreen предлагает пауэрбанк Nexode 165 Вт 25000 мА·ч, зарядку Nexode 100 Вт с выдвижным кабелем и USB-концентратор 12-в-1

Компания Ugreen предлагает широкий ассортимент аксессуаров для смартфонов и не только. Она известна главным образом своими зарядками и пауэрбанками, но в её арсенале есть и другие интересные гаджеты. Здесь мы подробнее расскажем о трёх свежих устройствах компании — как классических, так и не совсем привычных.

 Источник изображений: Ugreen

Источник изображений: Ugreen

Начнём с классического пауэрбанка — Ugreen Nexode ёмкостью 25 000 мА·ч и мощностью 165 Вт. Такой способен не только много раз полностью зарядить смартфон, но и полноценно питать ноутбук — и даже не один, что делает устройство по-настоящему универсальным. К тому же благодаря относительно компактным габаритам его можно брать куда угодно: Ugreen даже заявляет, что с ним пустят на борт самолёта, поскольку его ёмкость составляет 90 Вт·ч (но всё же перед путешествием лучше перепроверить требования авиакомпании).

Внешний аккумулятор Ugreen Nexode 165 Вт 25 000 мА·ч оснащён парой встроенных кабелей с разъёмами USB Type-C, так что с пауэрбанком не придётся брать с собой ещё и кабель. Дополнительно имеются порт USB-C и USB-A. Встроенные кабели, к тому же, имеют магнитное крепление, так что они не будут болтаться вокруг пауэрбанка, а всегда будут аккуратно лежать на своём месте.

Один из встроенных кабелей USB-C способен выдавать ток мощностью до 140 Вт. Другой ограничен 65 Вт, и такую же мощность может обеспечить порт USB-C, тогда как USB-A максимум способен на 33 Вт. Допускаются разные комбинации питания, но максимум одновременно пауэрбанк способен отдавать ток мощностью до 165 Вт. Сам портативный аккумулятор заряжается с мощностью до 90 Вт, так что восполнить его заряд получится довольно быстро.

В основе Ugreen Nexode 165 Вт 25 000 мА·ч лежат элементы типа 21700 автомобильного класса, которые отличаются стабильностью и безопасностью. Ugreen подчёркивает наличие систем защиты от превышения напряжения, перегрузки по току, перезаряда и чрезмерной разрядки, перегрева, а также от короткого замыкания.

Другим занимательным гаджетом Ugreen является зарядное устройство Nexode 100 Вт с выдвижным кабелем. Его главной отличительной особенностью является сочетание компактных габаритов и высокой мощности, а также способность питать до четырёх устройств одновременно. Это делает устройство удобным вариантом для тех, кто часто путешествует или ездит в командировки — удобно, когда зарядка не занимает много места и способна сразу питать все устройства.

А наличие встроенного выдвижного кабеля длиной 75 см позволяет не беспокоиться о забытой проводке — универсальный USB-C у этой зарядки всегда под рукой. Помимо встроенного кабеля, имеется ещё пара портов USB-C, а также один USB-A. Кабель и первый порт USB-C способны выдавать до 100 Вт мощности, тогда как второй USB-C обеспечивает до 30 Вт, а USB-A — до 22,5 Вт. Одновременно можно подзаряжать до четырёх устройств, но общая мощность составит всё же 100 Вт — этого будет достаточно для одновременной зарядки ноутбука и смартфона, а также хватит для наушников.

Здесь Ugreen также отмечает высокий уровень качества и безопасности устройства. Есть защита от слишком высокого и слишком низкого напряжения, перегрузки по току, короткого замыкания и перегрева.

Наконец, Ugreen предлагает USB-концентратор 12-в-1, который позволяет превратить один порт USB-C в полноценный хаб со всеми необходимыми разъёмами. Это особенно актуально для пользователей тонких ноутбуков, которые нередко весьма ограничены в выборе разъёмов, предлагая лишь несколько USB и один видеовыход.

В случае с устройством Ugreen пользователь получает сразу 12 разъёмов:

  • DisplayPort 1.4 (до 4K 120 Гц);
  • 2× HDMI 2.0 (до 4K 60 Гц);
  • 2× USB-C 3.2;
  • 2× USB-A 2.0;
  • USB-C Power Delivery до 100 Вт;
  • RJ-45 (1 Гбит/с);
  • слоты под SD и microSD-карты;
  • аудиовыход 3,5 мм.

Подключается концентратор к ноутбуку через USB-C-кабель длиной 40 см, чего должно быть достаточно для большинства сценариев — от подключения внешнего монитора и накопителей до питания самого ноутбука.

Все перечисленные устройства Ugreen уже доступны в продаже.

«Самый маленький» в мире графический процессор TinyGPU v2.0, содержащий 200 тыс. транзисторов, запущен в производство

Разработчик-любитель Понсагон Вичит (Pongsagon Vichit) представил широкой публике графический процессор TinyGPU v2.0. Устройство представляет собой автономный GPU с тактовой частотой 25 МГц и возможностью вывода изображения 320 × 240 пикселей с 4-битным цветом, а также с аппаратной поддержкой обработки 3D-сцен в режиме реального времени.

 Источник изображения: @MattDIYgraphics / X

Источник изображения: @MattDIYgraphics / X

Возможности TinyGPU v2.0 сопоставимы с ускорителями Nvidia GeForce 256, которые были анонсированы в 1999 году. Тем не менее, TinyGPU v2.0 является самостоятельным графическим процессором с примерно 200 тыс. транзисторов. Для сравнения, флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 насчитывает 92,2 млрд транзисторов. Несмотря на это, основные этапы подготовки кадра у этих ускорителей происходят схожим образом, а колоссальная разница между ними заключается в масштабах и уровне производительности.

Энтузиаст опубликовал в своём аккаунте в соцсети X небольшое видео, а котором показал, как происходит загрузка разных 3D-моделей из встроенной в TinyGPU v2.0 флеш-памяти. Любопытно, что для управления он задействовал геймпад от Super Nintendo. С его помощью энтузиаст преобразует модели, изменяя их размер и положение, а также изменяет местоположение источника освещения.

Несмотря на то, что это существенное улучшение по сравнению с первой версией TinyGPU, которую разработчик представил примерно год назад, технические характеристики TinyGPU v2.0 не слишком впечатляют. Ускоритель работает с тактовой частотой 25 МГц и может выдавать от 7,5 до 15 кадров в секунду при рендеринге низкополигональных 3D-моделей. При этом выводится изображение с разрешением 320 × 240 пикселей с 4-битным цветом (до 16 оттенков).

Хотя графика с таким разрешением и глубиной цвета прочно ассоциируется с эпохой домашних компьютеров прошлого века, в TinyGPU v2.0 задействованы значительно более современные процессы. Ускоритель выполняет интерактивное преобразование 3D-векторов в растровое изображение и использует технологию преобразования освещения, которая впервые появилась в GeForce 256. Среди других технических особенностей TinyGPU v2.0 отметим поддержку двойной буферизации с 4-битной глубиной цвета, хранение данных Z-буфера в QSPI RAM, поддержку до 1 тыс. треугольников и 1 направленного источника света в сценах с плоским затемнением.

TinyGPU v2.0 стал участником проекта Tiny Tapeout для запуска производственного цикла. Проектировка дизайна видеокарты обойдётся энтузиасту примерно в $1500. Узнать больше о проекте можно на площадке Verilog, а исходные файлы и другие материалы доступны на GitHub.

Поставки чипов Nexperia из Китая разрешены только для гражданского применения

С конца сентября ситуация вокруг нидерландской Nexperia развивается довольно драматично. Уже несколько лет принадлежащий китайской Wingtech производитель чипов перешёл под контроль властей Нидерландов, а китайские власти запретили его экспорт из своей страны. Теперь они сделали послабление для поставок гражданского профиля и ждут ответных шагов со стороны Нидерландов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Спор вокруг Nexperia, напомним, привёл к тому, что к концу прошлого месяца из Нидерландов были прекращены поставки полуфабрикатов в Китай для упаковки чипов на местном предприятии компании. В свою очередь, экспорт чипов из Китая был ограничен по решению местных властей. Позже они согласились выдать экспортные лицензии особо нуждающимся клиентам Nexperia, и на днях некоторые из них даже заявили, что поставки чипов из Китая были возобновлены. В силу неизбежной задержки эти шаги на деятельность мировых автопроизводителей повлияли в разной степени, но проблем мало кто смог избежать.

Вчера агентство Reuters со ссылкой на китайское министерство торговли сообщило, что это ведомство выдало лицензии, разрешающие экспорт чипов Nexperia для гражданского применения. По идее, подобная формулировка подразумевает, что автопроизводители смогут воспользоваться этими послаблениями для получения полупроводниковых компонентов данной марки из Китая. Местные чиновники выразили надежду, что власти Евросоюза продолжат оказывать давление на Нидерланды с целью отмены решений, которые фактически привели к переходу контроля над штаб-квартирой Nexperia от китайской Wingtech в руки нидерландского правительства. Эти действия нидерландских властей китайские чиновники назвали ошибочными.

Инженер вынес 18 000 секретных файлов Intel перед увольнением — и исчез

Intel подала в суд на своего бывшего инженера-программиста Цзиньфэна Ло (Jinfeng Luo), обвинив его в хищении конфиденциальной информации незадолго до ухода из компании. Иск на сумму $250 000 направлен на возврат похищенных данных и компенсацию ущерба. Согласно материалам дела, Ло, работавший в Intel с 2014 года, получил уведомление об увольнении 7 июля прошлого года, а его последним рабочим днём должен был стать конец того же месяца.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: Copilot

По сообщению Tom's Hardware, инженер предпринял первую попытку скопировать файлы с корпоративного ноутбука на внешний накопитель примерно за неделю до запланированного ухода, однако встроенные защитные механизмы компании заблокировали эту операцию. Спустя три дня он повторил попытку — на этот раз успешно, переправив данные на сетевое хранилище (NAS). В оставшееся время Ло активно загружал информацию, в общей сложности присвоив около 18 тысяч файлов, среди которых, как утверждает Intel, были активы, содержащие коммерческую тайну, включая документы с пометкой «Совершенно секретно».

После ухода Ло исчез: на звонки, письма и официальные уведомления он не отвечал. Intel, находящаяся в процессе масштабной оптимизации и сократившая за последние несколько лет около 35 000 рабочих мест, заявила, что обнаружила утечку почти сразу, однако добиться возврата украденных данных или установить контакт с экс-сотрудником не удалось.

Отметим, что это не первый подобный инцидент для корпорации. Ранее другой бывший инженер Intel был приговорён к двум годам условно и штрафу в $34 000 за незаконное копирование информации, которую он впоследствии использовал при трудоустройстве в Microsoft. Как позднее выяснилось в ходе судебного процесса, Microsoft использовала эти данные в своих интересах при переговорах с Intel.

Apple собралась превратить iPhone в по-настоящему спутниковый смартфон

По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple ведёт разработку нескольких инновационных технологий, связанных со спутниковой связью в iPhone. Компания проявляет интерес к спутниковым технологиям для iPhone более десяти лет и в 2022 году её разработки привели к появлению функции Emergency SOS. Однако Apple не хочет останавливаться на этом и планирует двигаться дальше в данном направлении.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В сообщении сказано, что в Apple шли обсуждения по поводу целесообразности предоставления собственных спутниковых услуг, вместо того, чтобы полагаться на сторонних провайдеров, таких как Globalstar или SpaceX. Однако руководство высказывалось против этого, поскольку «Apple не является оператором связи и не должна вести себя как оператор».

Гурман считает, что Apple может получить массу преимуществ от предоставления собственных услуг спутниковой связи. В первую очередь речь идёт о снижении зависимости от третьих сторон, особенно по мере того, как эта технология становится всё более значимой. Тем не менее, Гурман сообщил, что Apple работает сразу над несколькими технологиями, связанными со спутниковой связью в iPhone:

  • Фреймворк для сторонних приложений. Это позволит разработчикам интегрировать спутниковую связь в свои приложения.
  • Навигация в Apple Maps с поддержкой спутниковой связи. Пользователи смогут осуществлять навигацию без необходимости подключения к сотовым сетям или предварительной загрузки карт.
  • Расширенные возможности обмена сообщениями. Поддержка передачи не только текста, но и изображений через спутниковую связь.
  • Улучшение качества спутниковой связи. В настоящее время для работы спутниковой связи в iPhone требуется беспрепятственный обзор неба. Потенциальные улучшения приведут к тому, что спутниковая связь будет работать в авто, в помещениях и др.
  • Поддержка 5G NTN (Non-Terrestrial Networks). За счёт этого смартфон может задействовать спутники для связи вне зоны покрытия традиционных наземных сетей связи.

На какой стадии находятся эти разработки и когда они могут быть реализованы в iPhone, журналист не уточнил.

Представлен первый в мире прозрачный монитор для ПК — Visual Instruments Phantom

Сейчас прозрачные дисплеи уже не выглядят такими же революционными, как несколько лет назад. За последнее время было представлено немало прозрачных OLED-телевизоров, ноутбуков и даже DIY-проектов. Однако сделать прозрачный экран по-настоящему полезным для рядового потребителя непросто, особенно если речь заходит об основном рабочем инструменте. Исправить ситуацию попыталась компания Visual Instruments со своим прозрачным монитором для ПК Phantom.

 Источник изображений: Visual Intruments

Источник изображений: Visual Intruments

Он позиционируется как первый в мире «прозрачный компьютерный монитор», но подробностей о технических характеристиках устройства пока известно немного. В разделе FAQ на сайте компании упоминается, что Phantom работает на основе технологии, аналогичной той, что используется в HUD-дисплеях в самолётах или автомобилях. Сама панель не является прозрачной — изображение с экрана отражается на стекле с помощью зеркал, в отличие от прозрачных OLED-дисплеев или проекций.

По данным вендора, Phantom обладает динамической непрозрачностью. Это означает, что пользователь может сам регулировать степень прозрачности дисплея — вплоть до полной непрозрачности, как у обычного монитора. Поддерживается как минимум три варианта настроек прозрачности, что делает новый монитор довольно универсальным устройством.

Visual Instruments также делает упор на аспект здоровья, утверждая, что при работе с Phantom снижается нагрузка на глаза за счёт того, что пользователь смотрит «сквозь» дисплей. Многие специалисты рекомендуют при работе с компьютером регулярно отводить взгляд в сторону и фокусироваться на дальних объектах, чтобы снизить усталость. По сути, смотреть «сквозь» монитор не слишком отличается от того, чтобы, например, посмотреть в окно.

Что касается характеристик, Phantom оснащён 24-дюймовой панелью с поддержкой разрешения 4K и соотношением сторон 16:9. По данным Visual Instruments, монитор поддерживает Ultra HDR, так как способен выдавать яркость до 5000 кд/м². Заявлена поддержка цветового пространства sRGB на уровне 100 %. Среди доступных интерфейсов упоминаются USB Type-C и HDMI. В маркетинговых материалах указано, что Phantom совместим со всеми игровыми консолями, компьютерами и смартфонами, оснащёнными этими разъёмами.

На данный момент Phantom находится на стадии раннего доступа. Производитель намерен выпустить 10 экземпляров, три из которых уже забронированы. Официальной цены нет, поскольку каждый экземпляр Phantom настраивается в соответствии с предпочтениями клиента. По данным источника, цена Phantom должна быть сопоставима со стоимостью Apple Studio Display, то есть около $1600. Производитель даёт гарантию на один год. Монитор производится в США, а его поставки начнутся в четвёртом квартале 2025 года.

Придётся подождать: MacBook Pro получат сенсорный OLED-экран только с переходом на чипы Apple M6 Pro и M6 Max

Apple готовится представить обновлённый MacBook Pro с OLED-дисплеем, сенсорным управлением и более тонким корпусом не ранее конца 2026 или начала 2027 года, однако изменения затронут только модели с чипами M6 Pro и M6 Max. Базовая версия 14-дюймового MacBook Pro продолжит выпускаться в текущем дизайне, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в своей рассылке Power On

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По данным журналиста, грядущее обновление станет первым крупным редизайном MacBook Pro с 2021 года. Помимо перехода с мини-LED на OLED-дисплей и добавления функции касания, новинки получат более тонкий корпус, возможную поддержку мобильной связи 5G, а также изменённый вырез в экране, который станет больше похож на Dynamic Island, чем на текущую «чёлку».

Гурман охарактеризовал большинство предстоящих обновлений линейки Mac как эволюционные, а не революционные, отметив при этом два устройства, которые всё же станут значительным шагом вперёд. Одним из них как раз является обновлённый MacBook Pro с чипами M6 Pro и M6 Max, OLED-экраном, более тонким корпусом и сенсорной поддержкой. Журналист уточнил, что в первой половине 2026 года Apple выпустит MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max, а также MacBook Air на базе чипа M5. Во второй половине года появятся обновлённые Mac mini с M5 и M5 Pro, а также Mac Studio с M5 Max и M5 Ultra. Лишь к концу года состоится дебют чипа M6 и новой младшей 14-дюймовой модели MacBook Pro, которая сохранит текущий дизайн.

Интересно, что подход, при котором базовая модель не получает всех визуальных и функциональных обновлений флагманов, Apple уже использовала ранее — например, с сенсорной панелью Touch Bar в 13-дюймовом MacBook Pro. Таким образом, покупателям, которые хотели бы получить OLED-экран и обновлённый дизайн, придётся выбирать только топовые конфигурации MacBook Pro.

Напомним, в настоящее время Apple предлагает три модели MacBook Pro: базовую 14-дюймовую с чипом M5, более дорогую 14-дюймовую с чипами M4 Pro и M4 Max, а также 16-дюймовую с теми же процессорами. За исключением производительности, бюджетная и флагманская 14-дюймовые модели практически идентичны.

Samsung показала первый модульный SSD с заменяемым контроллером и памятью

Samsung раскрыла первые детали о своих будущих SSD: модульной модели AutoSSD (AM9C1 E1.A) с возможностью замены контроллера и чипов памяти независимо друг от друга, а также OEM-решении PM9E1 M.2 22×42 ёмкостью до 4 Тбайт, которое представляет собой SSD формата M.2 2242 с интерфейсом PCIe 5.0. Вероятно, обе новинки компания покажет широкой публике на ежегодной выставке CES 2026, которая пройдёт в январе следующего года.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung представила оригинальный SSD AM9C1 для автомобилей в прошлом году. Изделие выполнено в корпусе BGA и оснащено фирменным 5-нанометровым контроллером PCIe 4.0, а также чипами флеш-памяти V-NAND 8-го поколения. Новый AM9C1 E1.A сохранил эти компоненты, но теперь имеет модульную конструкцию, в связи с чем Samsung позиционирует изделие как часть новой линейки AutoSSD. В AM9C1 E1.A контроллер и чипы памяти NAND разделены на два независимых модуля, что упрощает процесс обновления и замены. Компания также отметила, что модульная конструкция позволит увеличить срок службы продукта за счёт более эффективного рассеивания тепла.

Оригинальный AM9C1 был доступен в версиях ёмкостью от 128 Гбайт до 2 Тбайт и обеспечивал скорость чтения до 4700 Мбайт/с и записи до 1400 Мбайт/с. Модульная конструкция AM9C1 E1.A делает новинку более универсальной, поскольку автопроизводители и владельцы автомобилей получат возможность замены контроллера PCIe 4.0 на более быстрый PCIe 5.0, а также увеличения объёма хранилища с помощью чипов NAND большей ёмкости.

Накопитель PM9E1 M.2 22×42 представляет собой итерацию оригинальной модели PM9E1 в более компактном форм-факторе (первая версия была выполнена в формате M.2 2280). Хотя такие накопители не являются самыми распространёнными, они часто применяются в ультратонких ноутбуках, планшетах и мини-ПК. К примеру, для Steam Deck модель PM9E1 M.2 22×42 слишком велика, поскольку в консоли используются накопители формата 2230.

PM9E1 представляет собой накопитель PCIe 5.0 с 5-нанометровым контроллером Presto SSD от Samsung и чипами памяти V8 TLC V-NAND. По сути, он является OEM-версией потребительского накопителя Samsung 9100 Pro.

Сегмент накопителей M.2 2242 не слишком насыщен, но PM9E1 M.2 22×42, вероятно, будет конкурировать с недавно анонсированным Corsair MP700 Micro. Как и у конкурента, максимальный объём памяти у PM9E1 M.2 22×42 составляет 4 Тбайт. Накопитель обеспечивает скорость чтения до 14,8 Гбайт/с и записи до 13,4 Гбайт/с, что значительно превосходит показатели MP700 Micro. Хотя PM9E1 M.2 22×42 классифицируется как OEM-накопитель, продукты Samsung для этого сегмента иногда попадают на серверный рынок и становятся доступными по более конкурентным ценам. Как правило, это подразумевает отсутствие стандартной гарантии, предоставляемой для потребительских решений.

SpaceX вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink — это 143-й пуск компании в этом году

Компания SpaceX отправила в космическое пространство очередную партию телекоммуникационных спутников Starlink. Ракета-носитель Falcon 9 с 29 аппаратами Starlink на борту стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди во Флориде 9 ноября в 03:10 поместному времени (11:10 мск).

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Как и было запланировано, первая ступень ракеты вернулась на Землю примерно через 9 минут после старта и совершила посадку на специальную плавучую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Для этой ступени нынешний полёт стал 28-м, а в прошлом месяце был установлен новый рекорд, когда SpaceX задействовала одну и ту же первую ступень Falcon 9 в 31-м космическом пуске.

В это же время вторая ступень продолжила набирать высоту, и примерно через час после старта спутники Starlink были развёрнуты на орбите. Они присоединятся к более чем 8800 рабочим аппаратам, из которых сформирована группировка Starlink, являющаяся крупнейшим спутниковым созвездием в мире. Значительная часть спутников этой группировки была выведена на орбиту в текущем году. Всего за этот год SpaceX провела 143 космических пуска, 103 из которых были выполнены в рамках наращивания орбитальной группировки Starlink.

Федеральная торговая комиссия США заподозрила Amazon и Google в обмане рекламодателей

Федеральная торговая комиссия США (FTC) инициировала расследование в отношении Amazon и Google. Компании подозреваются в сознательном введении в заблуждение рекламодателей. FTC хочет выяснить, раскрывали ли Amazon и Google надлежащим образом условия и цены на рекламу. Ранее суд постановил, что Google незаконно монополизировала онлайн-поиск и некоторые виды поисковой рекламы, а также технологии, используемые для покупки и продажи рекламы в интернете.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Цифровая реклама постепенно вытесняет офлайн-рекламу благодаря широчайшим возможностям таргетирования и влияния на целевую аудиторию. Google занимает на этом рынке лидирующую позицию, а Amazon является третьей по величине компанией, занимающейся онлайн-рекламой.

Google продаёт поисковую рекламу через автоматизированные аукционы, которые проводятся менее чем за секунду после ввода запроса пользователем. Amazon также проводит аукционы в режиме реального времени, размещая рекламу в своих листингах, иногда называемую «спонсируемыми листингами» или «спонсируемой рекламой», которую пользователи видят при поиске определённых товаров.

В настоящее время FTC запрашивает информацию об аукционах Amazon и о том, раскрывала ли компания «резервные цены» для некоторых поисковых объявлений — минимальные цены, которые рекламодатели должны достичь, прежде чем смогут купить рекламу, сообщили источники. Кроме того, FTC изучает практику Google, включая её внутренний процесс ценообразования и то, повышала ли она стоимость рекламы способами, о которых рекламодатели не знали.

Регулирующие органы обратили пристальное внимание на отрасль онлайн-рекламы ещё в конце 2010-х годов. Министерство юстиции обвиняло Google в необоснованном завышении цен. В ходе судебного разбирательства в 2023 году Google признала, что иногда корректировала свои рекламные аукционы для достижения целевых показателей выручки, часто не сообщая рекламодателям об этих изменениях.

В 2020 году Google изменила набор данных о местах показа рекламы, которую она предоставляет рекламодателям. По мнению антимонопольных органов, это изменение наносит ущерб рекламодателям, затрудняя понимание того, какие ключевые слова они покупают и какие из них полезны. В настоящее время на Google подан отдельный иск за антиконкурентные и мошеннические действия в рекламном бизнесе.

FTC изучает многие аспекты деятельности Amazon как минимум с 2019 года. Судебное разбирательство по вопросу о том, усложнила ли компания для потребителей процедуру отмены подписки Prime, начнётся в конце этого месяца в федеральном суде Сиэтла. Второе судебное разбирательство, посвящённое антимонопольным обвинениям компании в монополизации услуг онлайн-магазина, запланировано на начало 2027 года. Согласно заявлению Amazon, реклама стала самым прибыльным и быстрорастущим направлением бизнеса, принеся компании в прошлом году $56 млрд дохода от поисковой, видео- и онлайн-рекламы.

Новое расследование FTC опирается на факты из предыдущего антимонопольного разбирательства. Агентство утверждает, что Amazon засоряет свою торговую площадку нерелевантными результатами поиска, что затрудняет покупателям поиск нужного товара и повышает стоимость использования платформы для продавцов. Эта практика фактически вынуждает продавцов покупать рекламу, чтобы их товары появлялись в результатах поиска потребителей.

Расследования FTC открывают новый этап в контроле над Google и Amazon со стороны регулирующих органов, несмотря на попытки руководителей ведущих технологических компаний склонить на свою сторону администрацию США. Председатель FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) заявил, что пристальное внимание к технологическому сектору является его главным приоритетом.

Resident Evil 7, Resident Evil Village и Resident Evil Requiem выйдут на Nintendo Switch 2 в один и тот же день

В соответствии с недавними предсказаниями инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от Capcom действительно выйдет на Nintendo Switch 2, причём не в одиночку.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, Resident Evil Requiem поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — 27 февраля 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Двухминутный ролик демонстрирует работу Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2. Разницу с тем, как игра выглядит на ПК, можно наблюдать в опубликованной одновременно мультиплатформенной версии трейлера.

Кроме того, в один день с Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2 выйдут две предыдущие номерные игры серии — Resident Evil 7 и Resident Evil Village. Все три базируются на движке RE Engine.

Resident Evil 7 и Resident Evil Village появятся на Nintendo Switch 2 в полных изданиях: «семёрка» со всеми дополнениями (включая Not a Hero), а «Деревня» — с аддоном Winters’ Expansion и набором Trauma Pack.

Стоит отметить, что Resident Evil 7 и Village (а также ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3) уже выходили на Nintendo Switch, но лишь в облачном формате — другими словами, без быстрого интернет-соединения в них было не поиграть.

В то же время анонсированные для Switch 2 версии Resident Evil Requiem, Resident Evil 7 и Resident Evil Village представляют собой полноценные порты, которые можно скачать и играть офлайн.

Microsoft удалось избежать штрафа в ЕС, пообещав изъять Teams из офисных пакетов

Microsoft избежала антимонопольного штрафа ЕС после того, как пошла на значительные уступки в отношении интеграции сервиса для совместной работы Teams с пакетами Office 365 и Microsoft 365, сообщил ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

ЕС начал расследование после поступления жалобы на Microsoft от ныне принадлежащего Salesforce корпоративного мессенджера Slack в июле 2020 года, обвинившего компанию в несправедливой интеграции платформы Teams с Office 365.

После начала расследования в июле 2023 года Еврокомиссия установила, что Microsoft, занимая доминирующее положение на мировом рынке офисных SaaS-приложений для профессионального использования, как минимум, с апреля 2019 года связывает Teams со своими ведущими на рынке офисными приложениями, нарушая статью 102 «Договора о функционировании Европейского Союза» (TFEU) и статью 54 «Соглашения о Европейской экономической зоне» (Соглашение о ЕЭЗ). Тем самым Microsoft ограничила конкуренцию на рынке облачных продуктов для коммуникации и совместной работы, предоставив Teams неправомерное конкурентное преимущество в плане дистрибуции.

После начала расследования Microsoft отделила Teams от Office 365 для клиентов в ЕС, но регулятор посчитал эти изменения недостаточными для исправления ситуации на рынке.

Чтобы избежать штрафа, Microsoft взяла на себя следующие обязательства:

  • предлагать клиентам в ЕС версии своих офисных пакетов Office 365 и Microsoft 365 без Teams по сниженной цене;
  • позволить клиентам с долгосрочными лицензиями перейти на пакеты без Teams;
  • обеспечить совместимость ключевых функций между инструментами для общения и совместной работы, конкурирующими с Teams, и некоторыми продуктами Microsoft;
  • разрешить клиентам переносить свои данные из Teams в конкурирующие решения.

Обязательства, принятые Microsoft, останутся в силе в течение семи лет, а обязательства, связанные с взаимодействием и переносимостью данных, — в течение десяти лет.

«Эти обязательства устраняют обеспокоенность комиссии, связанную с привязкой Microsoft Teams к популярным офисным приложениям компании Word, Excel, PowerPoint и Outlook, входящим в состав Office 365 и Microsoft 365 для бизнес-клиентов», — говорится в заявлении Европейской комиссии.

«Будет либо невероятной, либо худшей в истории»: новый трейлер наконец подтвердил дату релиза Metroid Prime 4: Beyond и насторожил фанатов

Как и предполагали недавние слухи, сентябрьская презентация Nintendo Direct не обошлась без новостей о дате выхода приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime 4: Beyond — первой за 18 лет новой номерной игры подсерии.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, Metroid Prime 4 была анонсирована восемь лет назад и с тех пор не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond. Релиз ожидался в 2025 году.

Как стало известно, Metroid Prime 4: Beyond поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

События Metroid Prime 4: Beyond развернутся на планете Вьюрос (Viewros), куда попадает охотница за головами Самус Аран. В поисках ответов на вопросы героиня получает в своё распоряжение сверхъестественные способности.

Помимо древних умений, в распоряжении Самус, судя по новому трейлеру, окажется личный мотоцикл, на котором протагонистка сможет рассекать по открытому миру и эффектно залетать во вражеские крепости.

Фанаты в комментариях к ролику обрадовались долгожданному анонсу даты выхода Metroid Prime 4: Beyond, тогда как неожиданное появление в игре открытого мира и мотоцикла для перемещения по нему оценили не все.

По мнению некоторых, открытый мир формуле Metroid Prime лишь навредит. Впрочем, окончательно поклонники игру со счетов ещё не списывают. «Байк Самус будет либо невероятной, либо худшей в истории их идеей», — предрекает davidchidester5463.

Стильный трейлер раскрыл дату выхода релизной версии Hades 2 — ждать осталось недолго

Разработчики из студии Supergiant Games в рамках сентябрьского выпуска Nintendo Direct объявили дату выхода релизной версии своего мифологического роглайк-экшена Hades 2. Анонс сопровождался эффектным трейлером.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Напомним, Hades 2 дебютировала 6 мая 2024 года в раннем доступе на ПК, а прошедшим летом получила последнее крупное обновление перед выходом полной версии. Сроки премьеры 1.0 не уточнялись.

Как стало известно, релизная версия Hades 2 поступит в продажу 25 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), Nintendo Switch и Switch 2. Розничное издание для Switch 2 стартует 20 ноября.

Издание Hades 2 для Nintendo Switch 2 предложит разрешение 1080p и 120 кадров/с в ТВ-режиме и 1080p / 60 кадров/с в портативном. На оригинальной Switch игра будет работать в 720p при 60 кадрах/с в обоих режимах.

В релизной версии также появятся кроссплатформенные сохранения — между Switch и Switch 2, Steam и EGS. Другими словами, продолжить начатое на ПК приключение можно будет уже на консоли Nintendo.

«Всем нашим игрокам в раннем доступе: спасибо вам огромное за вдохновение и поддержку! И нашим будущим игрокам: спасибо за терпение», — поблагодарили фанатов в Supergiant Games.

По сюжету игрокам в роли Мелинои — владеющей чёрной магией бессмертной принцессы Подземного мира и сестры Загрея из Hades — предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

Alibaba выпустила ИИ-модель Qwen3-Next — она десятикратно мощнее предшественницы

Alibaba представила первую открытую модель искусственного интеллекта на новой архитектуре Qwen3-Next — она в десять раз быстрее своей прямой предшественницы, но её разработка обошлась в десять раз дешевле. По качеству и точности ответов она сравнима с флагманом предыдущего поколения.

 Источник изображений: qwen.ai

Источник изображений: qwen.ai

Alibaba Qwen3-Next-80B-A3B с 80 млрд параметров потребовала примерно в десять раз меньше затрат на обучение по сравнению с предшественницей Qwen3-32B, но новая модель выполняет некоторые задачи в десять раз быстрее. По точности и качеству ответов она работает на уровне флагманской Qwen3-235B-A22B; модели нового поколения оптимизированы для эффективного развёртывания и работы даже на потребительском оборудовании, рассказали в Alibaba.

Компания также представила рассуждающую версию модели на той же архитектуре. Alibaba Qwen3-Next-80B-A3B-Thinking превзошла свою предшественницу Qwen3-32B-Thinking и Google Gemini-2.5-Flash-Thinking по ряду параметров, заявил разработчик со ссылкой на сторонние тесты.

Компания повысила эффективность новой модели за счёт сочетания ряда методов: в частности, использовались механизм «гибридного внимания», который помог упростить обработку входных текстовых данных, и архитектура «высокоразреженной смеси экспертов» (MoE) — она предполагает разбиение модели на подсети, специализирующиеся на разных подмножествах входных данных для совместного решения задач. Ещё одним нововведением стала стратегия «многотокенного прогнозирования», а также ряд мер, направленных на повышение стабильности модели в процессе обучения.

Модель Qwen3-Next-80B-A3B уже доступна в инфраструктуре Alibaba Cloud для работы через API; поработать с ней можно также на платформах Hugging Face и ModelScope.

Гейб Ньюэлл признался в любви к Dota 2 и её фанатам, несмотря на регулярные оскорбления в свой адрес

Сооснователь и президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в специальном обращении к участникам финального этапа киберспортивного турнира The International 2025 рассказал о своём опыте игры в Dota 2.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По словам Ньюэлла, по-настоящему в Dota 2 он влюбился после первого The International (прошёл в 2011 году) — к тому времени руководитель провёл в MOBA уже около 800 часов, но всё ещё считал себя «нубом» (неопытным пользователем).

Спустя 14 лет Ньюэлл до сих пор играет в Dota 2 каждый день. В обращении для участников The International 2025 глава Valve подчеркнул, что это происходит из-за его любви не только к игре, но и к её сообществу.

«Само собой, в чате мне пишут гадости, а раз в неделю я получаю: "Эй, нуб, удаляй игру и [уходи отсюда]". Но это говорит их энтузиазм, энергия. Поэтому спустя столько лет я всё ещё играю в Dota 2 каждый день», — заявил Ньюэлл.

В 2025 году, спустя 14 лет после проведения первого The International, турнир вернулся в Германию. Сражение за Эгиду в рамках The International 2025 развернулось на гамбургской «Барклейс-арене».

К настоящему моменту на The International 2025 уже определились полуфиналисты верхней сетки, среди которых оказалась российская BetBoom Team. Team Spirit выбыла из турнира ещё на групповом этапе.

Финал The International 2025 пройдёт 14 сентября. Участники сразятся за призовой фонд в размере $2,6 млн — в 2025 году он пополняется за счёт продажи комплектов поддержки. Компендиум впервые в истории бесплатный.

Мошенники осваивают мессенджер Max: сформировался чёрный рынок аренды учётных записей

В мессенджере Max обнаружилась практика аренды учётных записей на платформе — ранее подобное наблюдалось в WhatsApp. На форумах в теневом сегменте Сети такие объявления появляются сотнями ежедневно, платят за услугу до $250. Мошеннические кол-центры уже приспособились звонить россиянам через такие аккаунты, предупредили в МВД.

 Источник изображений: max.ru

Источник изображений: max.ru

Злоумышленники предлагают за аренду учётных записей в мессенджере Max от $10 до $250, срок услуги начинается от одного часа, ежедневно публикуются до тысячи таких объявлений, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на экспертов компании «Инфосистемы Джет». «Арендодателям» предлагают передать свой номер телефона и сообщить код для авторизации на платформе — оплата производится за каждый почасовой «холд», то есть удержание аккаунта.

Эта мошенническая схема стала одной из первых в официальном российском мессенджере, обратил внимание официальный Telegram-канал «Вестник киберполиции России» МВД РФ. Механизм был отлажен в WhatsApp, вознаграждение в размере $10–15 представляется значительным для школьников и студентов, которые чаще всего сдают свои учётные записи в аренду. Пока такие случаи носят единичный характер, сообщили в МВД; информацию о подобных инцидентах доводят до сведения администрации Max, добавил источник «Коммерсанта».

Служба безопасности Max только за август заблокировала 67 тыс. подозрительных аккаунтов — преимущественно за спам — и удалила более 13 тыс. вредоносных файлов. «Для выявления мошенников специалисты Центра безопасности Max в том числе используют автоматизированные системы: уже реализована проверка номеров в партнёрстве с „Лабораторией Касперского“, также в Max приступили к внедрению технологий антифрода от „Сбера“, в рамках которой „Сбер“ планирует предоставить команде Max собственную экспертизу и технологическую базу для выявления подозрительных трансакций и звонков», — рассказали в администрации платформы.

В России с 1 сентября 2025 года действует закон, запрещающий передачу учётных записей, в том числе на игровых платформах, в мессенджерах и соцсетях, а также SIM-карт посторонним — физлицам за это грозит административный штраф в размере до 50 тыс. руб. Организация деятельности по передаче аккаунтов грозит уголовной ответственностью, предусматривающей более строгие наказания — от штрафа в размере от 700 тыс. руб. до лишения свободы на срок до трёх лет.

При «благоприятном» развитии событий доля мошеннических звонков в мессенджере Max будет расти примерно на 0,3–0,5 п.п. в месяц, к концу следующего года вырастет с теперешних 9 % до 15–18 %, и ежемесячно будут блокироваться от 150 тыс. до 170 тыс. учётных записей. Если же злоумышленники начнут действовать очень активно, то уже к концу текущего года доля мошеннических звонков достигнет 20–22 %, и каждый месяц администрация платформы будет блокировать от 250 тыс. до 300 тыс. аккаунтов, прогнозируют опрошенные «Коммерсантом» эксперты.

Французская Лара Крофт обвинила издателя Tomb Raider IV-VI Remastered в незаконной генерации её голоса с помощью ИИ

Французская актриса Франсуаз Кадоль (Françoise Cadol), известная по роли Лары Крофт в классических играх Tomb Raider, обвинила издателя сборника Tomb Raider IV-VI Remastered в неправомерном использовании ИИ.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Фанаты обратили внимание, что вышедший в середине августа патч для Tomb Raider IV-VI Remastered, который восстановил часть реплик и исправил проблему слишком тихой озвучки, заменил часть дубляжа Кадоль на сгенерированный нейросетью.

В интервью французской газете Le Parisien Кадоль заявила, что Aspyr без разрешения и уведомления сгенерировала реплики, используя её голос. Сообщается, что актриса уже направила издателю требование прекращения противоправных действий.

Кадоль назвала действия Aspyr предательством фанатов и полным неуважением ко всем актёрам: «Это игра, мой голос сопровождает геймеров. Мы играем вместе, и это не мелочь. <...> Мой голос принадлежит мне».

Юристы Кадоль требуют от Aspyr снять Tomb Raider IV-VI Remastered с продажи до устранения противоправных элементов. В издательстве ситуацию пока не комментировали.

Стоит отметить, что в аналогичной с Кадоль ситуации оказалась Лене Бастос (Lene Bastos) — бразильская актриса озвучки Лары Крофт. В разговоре с ней Aspyr пообещала заменить ИИ-реплики в ближайшие недели.

По словам Aspyr, ситуация стала результатом действий стороннего партнёра: компания была не в курсе этих процессов и никогда бы их не одобрила. Издатель намерен пересмотреть взаимодействие с партнёрами, чтобы такое не повторилось.

Thinking Machines Lab намерена добиться, чтобы ИИ не отвечал по-разному на одинаковые вопросы

Бывшая технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) учредила Thinking Machines Lab — собственный стартап в области искусственного интеллекта, который уже привлёк от инвесторов $2 млрд, не анонсировав ни одного продукта. В минувшую среду компания всё-таки рассказала об одном из своих проектов — она намеревается разработать модель ИИ, способную воспроизводить собственные ответы. Это оказалось не так просто.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

В корпоративном блоге Thinking Machines Lab появилась публикация под заголовком «Преодоление нестабильности в ответах больших языковых моделей». Работающий в компании исследователь Хорас Хэ (Horace He) пытается раскрыть первопричину фактора случайности в ответах моделей ИИ: если задать, например, ChatGPT один и тот же вопрос несколько раз, чат-бот будет всегда отвечать по-разному. Сообщество ИИ приняло эту особенность как данность, современные модели считаются недетерминированными системами, но в Thinking Machines Lab считают проблему решаемой.

Хорас Хэ указывает, что первопричина случайного фактора в работе моделей ИИ кроется в механизме взаимодействия между графическими ядрами — запущенными на чипах Nvidia алгоритмами — в процессе инференса, то есть вывода системы ИИ. Если обеспечить тщательный контроль над этим механизмом, можно повысить уровень определённости в работе моделей. В результате увеличится и надёжность ответов ИИ для потребителей, предприятий и учёных. Добившись воспроизводимости, можно повысить также качество обучения с подкреплением — процесса, при котором ИИ получает вознаграждение за правильные ответы: если все они имеют небольшие отличия, то в данных на выходе возникает информационный шум. Когда же ответы моделей ИИ оказываются более согласованными, то и процесс обучения с подкреплением становится более «гладким», рассуждает учёный.

 Источник изображения: thinkingmachines.ai

Источник изображения: thinkingmachines.ai

Ранее Thinking Machines Lab сообщила инвесторам, что намеревается предлагать бизнесу модели ИИ, прошедшие настройку с помощью обучения с подкреплением. Первый продукт Мира Мурати пообещала представить в ближайшие месяцы, отметив, что он будет «полезен для исследователей и стартапов, разрабатывающих собственные модели». Что это за продукт, и будут ли применяться при его разработке указанные в новом материале методы повышения воспроизводимости результатов, ясности пока нет. Компания также заявила о планах часто публиковать в блоге записи с программным кодом и другой информацией о своих исследованиях, чтобы «приносить пользу обществу, а также повышать нашу собственную культуру научных разработок».

На момент создания Thinking Machines Lab брала на себя обязательство проводить открытую политику в отношении собственных исследований, но по мере роста компания становилась всё более закрытой. Публикация даёт редкую возможность заглянуть за кулисы одного из самых засекреченных стартапов отрасли — точного направления развития технологии пока не даётся, но есть повод утверждать, что Thinking Machines Lab занялась решением одной из важнейших задач в области ИИ. Настоящей проверкой для неё будет ответ на вопрос, способна ли она решать такие задачи и создавать на основе этих исследований продукты, оправдывающие оценку компании в $12 млрд.

Slay the Spire 2 не выйдет в 2025 году, и Hollow Knight: Silksong тут ни при чём

Разработчики из независимой американской студии Mega Crit объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своего карточного роглайка Slay the Spire 2 и поделились новыми подробностями игры.

 Источник изображений: Mega Crit

Источник изображений: Mega Crit

Напомним, Slay the Spire 2 была представлена прошлой весной и ожидалась в раннем доступе ближе к концу 2025 года. Сроки выхода подтвердил и шутливый тизер в геймплейном трейлере с The Game Awards 2024.

Как стало известно, после длительных обсуждений в Mega Crit решили отложить старт раннего доступа Slay the Spire 2 до марта 2026 года. В частности, речь идёт об одном из четвергов, то есть 5-м, 12-м, 19-м или 26-м числе.

 Решение о переносе Slay the Spire 2 приняли ещё до анонса даты выхода Silksong

Решение о переносе Slay the Spire 2 приняли ещё до анонса даты выхода Silksong

По словам разработчиков, сейчас Slay the Spire 2 не соответствует стандартам студии, и команде нужно ещё немного времени. В Mega Crit пошутили, что перенос также позволит сотрудникам не отвлекаться от прохождения Hollow Knight: Silksong.

Чтобы скрасить для фанатов новость о переносе, создатели Slay the Spire 2 рассказали, что для повышения реиграбельности акты в игре будут иметь вариации. Например, 1а представляет собой заросли, а 1б — болотистый водный канал.

 Не все альтернативные акты будут готовы к старту раннего доступа — 2б и 3б придётся подождать

Не все альтернативные акты будут готовы к старту раннего доступа — 2б и 3б придётся подождать

Объём контента в сиквеле по сравнению с ранним доступом и релизной версией Slay the Spire «заметно вырос»: больше персонажей, карт, зелий, реликвий, событий, механик, анимаций и визуальных эффектов, улучшения геймплея и многое другое.

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. В Slay the Spire 2 ждут новые враги, события и сокровища. Разработчики пересобрали игру с нуля на движке Godot (первая базировалась на Unity).

«Не стоит покупки, если у вас не компьютер NASA»: релиз Borderlands 4 в Steam обернулся «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном в серии

Амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software разочаровал пользователей Steam оптимизацией, но уже установил новый рекорд серии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

За прошедшие с релиза прошлым вечером часы Borderlands 4 получила в Steam более 5,6 тыс. (8,1 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «смешанных» обзоров — рейтинг игры составляет 59 % (60 %).

Первые покупатели хвалят увлекательный геймплейный цикл, качественную стрельбу, интересных игровых персонажей, улучшения по сравнению с Borderlands 3, включая тон истории и юмор.

Жалуются игроки на оптимизацию, вылеты и прочие технические несовершенства. «Ужасная оптимизация. Ещё одна жертва Unreal Engine 5. В текущем состоянии не стоит покупки, если у вас не компьютер NASA», — предупреждает Rej.

Разработчики Borderlands 4 в комментариях к обзорам подчеркнули, что «оптимизация игры для ПК может быть непростой задачей». Для решения проблем представители Gearbox направляют пользователей в сторону официального руководства.

Что касается рекорда серии, то пиковый онлайн Borderlands 4 в Steam на релизе достиг 207,5 тыс. человек — это лучший результат среди игр франшизы на площадке. Предыдущим рекордсменом была Borderlands 2 с 124,6 тыс.

Borderlands 4 вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября. По оценкам от критиков игра опередила Borderlands 3, но до Borderlands 2 не дотянулась.

Доказано: Windows 11 может занимать на диске всего 2,8 Гбайт, если выкинуть всё лишнее

В настоящее время существует множество утилит для кастомизации и настройки Windows 11. Одним из популярных инструментов этого сегмента является утилита Tiny11 от энтузиаста, известно под именем NTDEV. С её помощью можно избавиться от ненужных компонентов и сэкономить место на диске. Разработчик пошёл дальше и представил Nano11 — инструмент для кастомизации Windows 11 в процессе установки, который исключает из ОС всё, что только можно.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

В недавно опубликованном видео NTDEV показывает, как новая утилита работает с официальным англоязычным ISO-образом Windows 11 LTSC. Результаты проделанной работы выглядят весьма впечатляюще: размер ISO образа Windows 11 уменьшился с 8,32 Гбайт до 2,28 Гбайт. Nano11 выполняет поставленную задачу путём удаления большинства основных служб, включая аудио, хранилище компонентов Windows, Центр обновления Windows и Windows Defender, а также почти все встроенные драйверы устройств (именно они занимают значительный объём места при обычной установке ОС).

Для работы с этим инструментом потребуется загрузить Nano11, а также скачать и смонтировать ISO-образ нужной версии Windows 11. После запуска утилиты потребуется указать, на каком диске находится смонтированный образ ОС, а затем начнётся процесс создания облегчённого ISO-образа, который будет сохранён в ту же папку, где лежит сам скрипт Nano11. Перед началом использования Nano11 следует вспомнить, что в процессе работы подобных утилит могут быть удалены системные компоненты, которые рано или поздно потребуются какому-то приложению или игре.

Стоит отметить, что NTDEV называет Nano11 «экстремально экспериментальным» и «чрезвычайно агрессивным». Отмечается, что полученный в итоге образ является непригодным для обслуживания, поскольку пользователь не сможет добавлять и удалять функции, устанавливать обновления, драйверы и др. Nano11 предназначен исключительно для использования в средах тестирования и разработки, а также, возможно, в области виртуализации, где важно получить как можно меньший образ ОС, пригодный только для запуска определённого программного обеспечения.

В Албании назначили ИИ-ассистента министром, чтобы избавиться от коррупции в госзакупках

В Албании ИИ-ассистент назначен на должность министра, ответственного за госзакупки, что, как ожидается, позволит устранить коррупцию в этом вопросе, пишет газета The Guardian. Таким образом, Албания станет первой страной, где в правительстве в качестве министра работает ИИ.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Премьер-министр Эди Рама (Edi Rama) заявил в четверг, что Diella, а по-албански это означает «солнце», будет управлять проведением всех государственных тендеров, по итогам которых правительство нанимает частные компании для выполнения различных проектов.

«Diella — первый член кабинета министров, который не присутствует физически, а виртуально создан искусственным интеллектом», — сообщил Рама, представляя свой новый кабинет министров, добавив, что ИИ поможет сделать Албанию «страной, где государственные тендеры полностью свободны от коррупции».

По словам главы правительства, ответственность за определение победителей государственных тендеров будет постепенно снята с министерств и передана ИИ, чтобы гарантировать «100-% прозрачность всех государственных расходов в тендерном процессе». Diella будет изучать каждый тендер, что позволит соблюсти объективность при заключении контрактов с частными компаниями.

Рама был вновь назначен на должность премьер-министра в мае. До этого он заявлял, что ИИ может стать эффективным инструментом в борьбе с коррупцией, который позволит исключить взятки, угрозы и конфликты интересов при госзакупках.

ИИ-ассистент Diella с января консультирует пользователей государственного портала e-Albania, обеспечивая возможность с помощью голосовых команд оказывать примерно 95 % госуслуг для граждан в цифровом формате.

Microsoft хочет стать самодостаточной в сфере ИИ и увеличит вложения в вычислительную инфраструктуру

Одной из причин тесного сотрудничества Microsoft и OpenAI до сих пор оставалась заинтересованность первой в больших языковых моделях второй. При этом Microsoft предоставляла OpenAI собственные вычислительные мощности. Теперь Microsoft готова больше вкладывать в создание собственных ИИ-платформ, а для этого ей потребуется выделять адекватные аппаратные ресурсы для соответствующих целей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На общем собрании сотрудников Microsoft, как отмечает Bloomberg, глава потребительского направления ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что корпорация будет вкладывать «существенные суммы» в вычислительные кластеры, которые будут заниматься обучением собственных языковых моделей. По его словам, для Microsoft важно добиться в этой сфере определённой степени самодостаточности, если на стратегическом уровне будет решено, что компания должна больше полагаться на собственные разработки в этой области.

Данный курс вовсе не означает, что Microsoft намерена сократить сотрудничество со сторонними разработчиками языковых моделей. Напротив, она будет усиливать взаимодействие с Microsoft, одновременно подыскивая дополнительных разработчиков для интеграции их моделей в свои программные продукты и сервисы. При этом разработке собственных решений Microsoft будет уделять пристальное внимание. Словом, компания постарается «разом усидеть на нескольких стульях».

Непосредственно Мустафа Сулейман перешёл на работу в Microsoft в прошлом году, он является сооснователем стартапа DeepMind, в новой должности курирует развитие собственных языковых моделей Microsoft и потребительских продуктов с интеграцией ИИ. Первые модели собственной разработки, созданные под руководством Сулеймана, Microsoft продемонстрировала в прошлом месяце. Особо подчёркивалось, что для их обучения использовался вычислительный кластер с 15 000 ускорителей Nvidia H100, тогда как конкуренты типа Meta✴, Google и xAI используют в шесть или десять раз более крупные серверные системы. Цель такого сравнения заключалась в демонстрации высокой эффективности собственных языковых моделей Microsoft.

На этой неделе стало известно, что Microsoft может использовать в отдельных своих продуктах языковые модели Anthropic. По словам генерального директора Сатьи Наделлы (Satya Nadella), корпорация Microsoft намерена использовать «многомодельный подход» и выделять те решения, которые понравятся конечным потребителям.

Microsoft напомнила о скором прекращении поддержки языка сценариев VBScript в Windows

Впервые компания Microsoft сообщила о намерении отказаться от использования языка сценариев Visual Basic Script Edition в 2023 году, тем самым дав разработчикам и корпоративным клиентам достаточно времени для подготовки к этому. Теперь же программный гигант вновь напомнил о скором прекращении поддержки VBScript, что может оказать существенное влияние на пользовательские решения для автоматизации, интегрированные с офисными приложениями пакета Microsoft Office.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

VBScript десятилетиями являлся неотъемлемой частью Windows. Язык сценариев был представлен ещё в Windows 98, Windows NT 4.0 Option Pack и Windows CE. Он создан на основе языка программирования Visual Basic и предназначен для применения в приложениях с поддержкой технологии Active Scripting. В основном VBScript использовался для автоматизации выполнения задач и расширения функциональности офисных приложений за счёт выполнения VBS-скриптов.

VBScript тесно связан с Internet Explorer и к настоящему моменту в значительной степени устарел, поскольку в современных версиях Windows есть более надёжные инструменты написания сценариев, такие как PowerShell. Кроме того, хакеры часто использовали язык сценариев для реализации атак с использованием вредоносного программного обеспечения, такого как Lokibot, Emotet, Love Bug (ILOVEYOU) и Qbot.

Начиная с Outlook 97, VBScript можно было задействовать для создания макросов в приложениях Microsoft Office. Теперь же Microsoft в очередной раз напомнила пользователям о намерении отказаться от использования VBScript в скором времени. На первом этапе, который продлится до 2026 или 2027 года, VBScript будет включен по умолчанию как компонент по запросу. Это гарантирует, что существующие решения на его основе продолжат функционировать должным образом.

На втором этапе, реализация которого должна состояться в течение следующих двух лет, VBScript как компонент по запросу будет отключен по умолчанию. Наконец, третий этап, сроки реализации которого еще не были определены, предполагает полное удаление VBScript из актуальных версий Windows. Это означает, что внешние скрипты .vbs в VBA-макросах больше не будут поддерживаться, а использование библиотеки VBScript будет приводить к сбоям в работе приложений. Чтобы избежать этого, пользователям рекомендуется взаимодействовать с более современными средствами автоматизации, которые доступны в актуальных версиях Windows.

OpenAI смогла передоговориться о партнёрстве с Microsoft и получила её согласие на реструктуризацию

Как не раз отмечалось, нынешняя организационная структура с доминированием некоммерческого фонда смущала многих потенциальных инвесторов, поскольку последние ограничивались в возможности распределения прибыли компании. Microsoft долгое время вела переговоры с OpenAI по поводу предстоящей реструктуризации, и на этой неделе стороны заявили, что им удалось достичь предварительных договорённостей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По информации CNBC, текущая схема реструктуризации OpenAI подразумевает, что главенствующая некоммерческая организация сохранится, в денежном выражении её доля будет оцениваться суммой более $100 млрд. Если учесть, что текущая капитализация OpenAI превышает $500 млрд, то доля головной структуры останется достаточно весомой. По словам представителей OpenAI, подобная схема сделает головную некоммерческую организацию одной из самых обеспеченных ресурсами в мире. При этом компания в целом сохранит возможность и дальше наращивать свой капитал.

Microsoft вкладывать средства в OpenAI начала ещё в 2019 году, за три года до выхода ChatGPT, и в общей сложности потратила на поддержку этого стартапа более $13 млрд. OpenAI вчера сообщила, что тесно взаимодействует с генеральными прокурорами штатов Делавэр и Калифорния для формирования новой организационной структуры. Председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) заявил: «OpenAI начала свою деятельность как некоммерческая организация, остаётся таковой по сей день и будет ею — предоставляя контроль некоммерческой структуре, которая ведёт нас в будущее». Попутно OpenAI заявила о начале сбора средств для фонда в общем объёме $50 млрд, который поддерживал бы другие инициативы в области искусственного интеллекта, имеющие большое значение для социальной сферы.

Для Microsoft важно сохранять доступ к передовым разработкам OpenAI, поскольку условия прошлого соглашения между компаниями допускают, что с определённого момента она их лишится. В свою очередь, OpenAI стремится отдалиться от Microsoft с точки зрения использования вычислительных мощностей, и больше полагаться на других облачных провайдеров и партнёров. Какую долю в капитале OpenAI может получить Microsoft в результате новых договорённостей, не уточняется, равно как не раскрываются и финансовые условия потенциальной новой сделки между компаниями. Завершить реструктуризацию OpenAI надеется до конца этого года, чтобы не потерять интерес инвесторов, которые готовы её поддерживать финансовыми ресурсами.

В Steam совсем скоро выйдет Easy Delivery Co. — смесь Animal Crossing и The Long Dark с графикой времён PS1

Независимый канадский разработчик-одиночка Сэм Кэмерон (Sam Cameron) при поддержке издательства Oro Interactive объявил дату выхода своего расслабляющего симулятора водителя службы доставки Easy Delivery Co.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету главный герой — антропоморфный кот, напоминающий персонажей из Animal Crossing — устраивается водителем в службу доставки некогда оживлённого городка в горах, страдающего от снежных бурь.

Игрокам предстоит доставлять грузы на своём микровэне (разновидность кей-каров), слушать музыку в дороге, едва зарабатывать на жизнь, покупать бензин втридорога на местных заправках и знакомиться с горожанами.

Easy Delivery Co. предложит выбор стиля вождения (размеренный или агрессивный), элементы выживания (нужно следить за энергией, температурой и топливом), апгрейды для фургона, радиостанции с разной музыкой и графику в стиле игр с PS1.

Разработчик Easy Delivery Co. уверяет, что в городе ничего странного не происходит, а местные жители не скрывают никаких тайн. В то же время не покидает ощущение, будто «что-то не так».

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Easy Delivery Co. поступит в продажу уже 18 сентября эксклюзивно для Steam. Стоимость игры составит $13, но первую неделю она будет доступна со скидкой 25 %.

При создании Easy Delivery Co. разработчик вдохновлялся Animal Crossing и The Long Dark. В Steam доступна демоверсия — пробное издание заслужило чуть больше тысячи «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

Власти США начали расследование безопасности ИИ-чат-ботов для детей: под прицелом Google, Meta✴, OpenAI и xAI

Федеральная торговая комиссия США (FTC) инициировала расследование в отношении семи крупных технологических компаний, включая Alphabet, Meta✴, OpenAI, xAI и Snap, с целью выяснения, может ли их искусственный интеллект (ИИ) негативно влиять на детей и подростков. Регулятор издал приказы, обязывающие эти компании предоставить подробную информацию о мерах безопасности, применяемых к их чат-ботам, которые способны имитировать человеческое общение и межличностные отношения.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Регулятор направил компаниям предписания с требованием раскрыть подробности о мерах безопасности, применяемых к чат-ботам, способным имитировать человеческое общение и межличностные отношения. В частности, FTC интересуется, как компании оценивают риски, связанные с ИИ-компаньонами, каким образом они монетизируют вовлечённость пользователей, разрабатывают и утверждают виртуальных персонажей, используют или передают личные данные, а также какие механизмы контроля и снижения возможного вреда применяют.

Глава FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) подчеркнул, что защита детей в интернете остаётся для ведомства ключевым приоритетом наряду с поддержкой инноваций в критически важных секторах экономики.

Реакция компаний оказалась разной. Meta✴ отказалась от комментариев для CNBC, а Alphabet, Snap и xAI пока не ответили на запросы. Представитель OpenAI заявил в интервью CNBC, что приоритетом компании является обеспечение одновременно полезности и безопасности ChatGPT для всех пользователей, особенно для молодых, и что OpenAI готова к открытому сотрудничеству с регулятором. В список проверяемых также вошли Character Technologies (создатель чат-бота Character.ai) и принадлежащий Meta✴ Instagram✴.

Повышенное внимание FTC к этой теме связано с недавними инцидентами. Так, после расследования Reuters сенатор Джош Хоули (Josh Hawley) инициировал проверку в отношении Meta✴: репортаж показал, что её чат-боты могли вести опасные беседы с детьми. В ответ Meta✴ временно ужесточила правила для своих ИИ, запретив обсуждение тем, связанных с суицидом, членовредительством и расстройствами пищевого поведения, а также ограничив «чувственные» диалоги. Аналогичные меры предпринимает и OpenAI: компания объявила о пересмотре работы ChatGPT после иска семьи, обвинившей чат-бота в косвенной причастности к смерти подростка.

Нил Дракманн объяснил, почему Naughty Dog взялась делать Intergalactic: The Heretic Prophet, а не The Last of Us Part III

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety рассказал об амбициях научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet и будущих проектах студии.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года. По словам Дракманна, сейчас производство в самом разгаре: «Мы делаем её, уже играем в неё. Выкладываемся по полной».

Дракманн заявил, что представленный на The Game Awards 2024 дебютный трейлер и близко не передаёт, что на самом деле собой представляет Intergalactic: The Heretic Prophet. Называть сроки следующего показа руководитель отказался.

«Я уже это говорил, но сейчас чувствую особенно: это наша самая амбициозная игра. Это наша самая большая игра, а к тому моменту, когда мы закончим, возможно, и самая дорогая», — прогнозирует Дракманн.

Как подчеркнул Дракманн, Naughty Dog взялась за Intergalactic вместо The Last of Us Part III, потому что команда загорелась идеей создания научно-фантастической игры — от реалистичного антуража разработчики устали.

Что ещё рассказал Дракманн в разговоре с Variety:

  • геймплей Intergalactic станет эволюцией достижений предыдущих игр Naughty Dog;
  • Дракманн пригласил актрису Тати Габриэль (Tati Gabrielle) на главную роль в Intergalactic после того, как увидел её на пробах ко второму сезону сериала The Last of Us;
  • кроме Габриэль, из актёрского состава сериала The Last of Us в Intergalactic участвует Тони Далтон (Tony Dalton), сыгравший в шоу отца Джоэла;
  • в настоящее время с франшизой The Last of Us происходят некие «неанонсированные вещи»;
  • насчёт экранизации Intergalactic руководитель не уверен — «в первую очередь это должна быть фантастическая игра»;
  • до того, как остановиться на Intergalactic, в команде обсуждали The Last of Us Part III, возвращение к Uncharted и даже Jak and Daxter;
  • если Intergalactic: The Heretic Prophet будет успешной, то наверняка получит продолжение;
  • станет ли сиквел Intergalactic следующей игрой Naughty Dog, руководитель не ответил, но «оставляет дверь открытой».

Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается не раньше 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан (в исполнении Габриэль) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 попал в новую раздачу Epic Games Store вместе с Monument Valley 2 и ещё одной игрой

В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала новая раздача. На этот раз пользователям дарят сразу три игры, включая стремительный киберпанковый слешер Ghostrunner 2 от студии One More Level.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части. По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества.

Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %).

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается. Имеется перевод на русский.

 В сиквеле у героя появился мотоцикл (источник изображения: Epic Games Store)

В сиквеле у героя появился мотоцикл (источник изображения: Epic Games Store)

Помимо прочего, пользователи EGS могут бесплатно загрузить медитативную головоломку Monument Valley 2 (PC, Android, iOS) и низкополигональную 4X-стратегию The Battle of Polytopia (PC, Android, iOS).

В отличие от Ghostrunner 2, раздачи Monument Valley 2 и The Battle of Polytopia проходят не только на ПК, но и на мобильных устройствах. Стоит отметить, что на Android игры доступны по всему миру, а на iOS — только в Евросоюзе.

Забрать Ghostrunner 2, Monument Valley 2 и The Battle of Polytopia можно в течение недели, до 18 сентября (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут Project Winter и Samorost 2.

Cyberpunk 2077 получила патч 2.31 с улучшенным автопилотом и новыми настройками для фоторежима

Студия CD Projekt Red выпустила обновление 2.31 для своего ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Патч улучшил работу автопилота, внёс правки в фоторежим и устранил небольшие технические огрехи.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Обновлённый автопилот способен вести автомобиль плавнее и теперь помогает ему объезжать стоящие машины. В режиме автопрогулки система больше не нарушает правила дорожного движения и лучше ориентируется в городе. Разработчики также исправили ошибку, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском сидении при каждой поездке на такси Деламейна.

С выходом обновления 2.31 в фоторежим добавили возможность применять большинство поз из патча 2.3 к персонажам обоих полов. Авторы также отключили систему столкновения персонажей с предметами, что должно облегчить их размещение на непроницаемых поверхностях (например, капотах автомобилей).

Патч 2.31 устранил проблему, из-за которой после выключения технологии Nvidia Reflex при активном масштабировании DLSS экран становился розовым. Была также исправлена некорректная работа трассировки пути в определённых ситуациях.

Версия игры для компьютеров Mac получила небольшие улучшения визуальной части, стала работать стабильнее и чуть быстрее, а также избавилась от проблемы зависания на начальном экране с надписью «Нажмите пробел».

Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty доступны на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Критики вынесли вердикт Borderlands 4 — всё ещё не уровень Borderlands 2, но уже лучше Borderlands 3

В преддверии официального релиза первых обзоров от западных критиков удостоился амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

На сайте Metacritic собралось уже более 60 обзоров Borderlands 4 со средним рейтингом 84 % — все издания оценивали ПК-версию. На OpenCritic картина схожая — 85 % при 30 отзывах (игру рекомендуют все 100 % журналистов).

Borderlands 4 не стала самой высокооценённой игрой серии (это звание до сих пор принадлежит Borderlands 2 c 89−91 % на Metacritic), но опередила Borderlands 3 — шутер 2019 года на релизе заслужил 78−82 %.

 Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Рецензенты остались довольны как никогда увлекательным геймплейным циклом, похорошевшей стрельбой, широким выбором оружия, существенным улучшением сценария по сравнению с Borderlands 3 и приятной графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали типичные проблемы открытого мира, скучные побочные задания, неровный тон, однообразный дизайн врагов, баги, вылеты и проблемы с производительностью, которые должен исправить патч первого дня.

Критики сходятся во мнении, что Borderlands 4 получилась отличным шутером. В нём весело проводить время с друзьями, хоть он и не претендует на сюжетную глубину или новое слово в жанре.

Borderlands 4 уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS) — релиз сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. На PS5, Xbox Series X и S игра дебютирует в ночь на 12 сентября, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября.

Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 отменена — «Леста Игры» выбрала «Игромир» и Comic Сon

Прошедшая на исходе прошлой осени международная выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО в 2025 году всё-таки не получит продолжение. Организаторы объявили об отмене РЭД ЭКСПО 2025.

 Источник изображения: РЭД ЭКСПО

Источник изображения: РЭД ЭКСПО

В объявлении на официальном сайте мероприятия организаторы сообщили, что проведение РЭД ЭКСПО 2025 отменяется по независящим от них причинам. Возможности для переноса выставки в команде не видят.

«Наша команда приложила максимум усилий для подготовки события в этом году, и нам искренне жаль, что в этот раз не удастся встретиться с вами — нашими гостями. Мы разделяем ваше разочарование», — посетовали организаторы.

Организаторы уточнили, что РЭД ЭКСПО 2025 не состоится из-за отказа от участия стратегического партнёра. Генеральными партнёрами выставки числятся «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1C Game Studios.

 Увеличение по нажатию (источник изображения «Яндекс»)

Увеличение по нажатию (источник изображения «Яндекс»)

Судя по всему, речь идёт о «Лесте». Студия недавно объявила, что отказывается от участия в РЭД ЭКСПО 2025 ради партнёрства с возрождёнными «Яндексом» фестивалями популярной культуры «Игромир» и Comic Сon.

РЭД ЭКСПО 2025 должна была пройти с 31 октября по 3 ноября в выставочном центре «Крокус Экспо». Обещали насыщенную программу с киберспортивными турнирами, конкурсом косплея и эксклюзивными анонсами.

Тем временем впервые за шесть лет «Игромир» и Comic Сon развернутся в «Тимирязев центре» с 12 по 14 декабря 2025 года. Заявлены «тот самый вайб и та же самая безумная любовь к поп-культуре, комиксам, видеоиграм и косплею».

Вышла предварительная версия Microsoft Visual Studio 2026: обновился дизайн, углубилась интеграция с ИИ

Microsoft выпустила предварительную версию Visual Studio 2026 — первое крупное обновление программы с 2021 года. Редактор получил обновлённый внешний вид и глубокую интеграцию с функциями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Visual Studio — вторая по популярности среда разработки после VS Code, и первое крупное обновление за пять лет станет важным событием для разработчиков. Visual Studio 2022, также известная как версия 17.x, вышла в ноябре 2021 года; новая получит индекс 18.x. Изменения носят скорее эволюционный, чем революционный характер: в Microsoft обновили логотип программы, Visual Studio Preview переименовали в Visual Studio Insiders, пользовательский интерфейс выполнили в стиле Microsoft Fluent Design, улучшили оформление, добавили новые темы и реализовали углублённую интеграцию с ИИ — разработчиков, пожалуй, в первую очередь заинтересует последний аспект.

ИИ-помощник Copilot расширил возможности изучать контекст и вмешиваться в процесс написания кода; он научился тестировать код, изыскивать возможности его оптимизировать и предлагать новые реализации от имени пользователя; он также может отредактировать вставляемый из буфера обмена код в соответствии с остальным контекстом. Можно выбрать из выпадающего списка собственную большую языковую модель, например, Anthropic, Google и OpenAI, а также указать соответствующий ключ API. Настройки реализованы через редактируемый файл JSON; в окне настроек доступны средства фильтрации — можно, например, вывести все опции, не совпадающие с настройками по умолчанию. Настройки можно сохранять в системе управления версиями и переносить вместе с проектом.

Функция покрытия кода (code coverage), отражающая, какой объём кода покрывается модульными тестами, которая ранее была доступна только в редакции Enterprise, теперь также присутствует в версиях Community и Professional. Visual Studio 2026 предлагает обратную совместимость с расширениями для Visual Studio 2022 — с одной стороны, это хорошая новость для разработчиков, с другой указывает, что изменения новой версии среды носят не столь радикальный характер.

Следует также обратить внимание, что основной процесс программы, которая является 64-битным приложением, работает на устаревшей платформе .NET Framework. Разработчикам расширений, которые частично работают внутри процесса Visual Studio, это мешает полной миграции на более современную .NET 10 и не позволяет использовать новейшие функции языка C# и среды выполнения. Многие дочерние процессы среды работают на .NET 10, а в комплекте с Visual Studio 2026 идёт средство для модернизации приложений .NET Framework до .NET 10, которая станет версией с долгосрочной поддержкой (LTS) — но при этом сам продукт, опять же, привязан к старой версии .NET, доступной только для Windows.

В комментариях к презентации Microsoft на YouTube отметили, что приоритет функций ИИ интересен далеко не всем, и компании следовало бы уделить внимание другим важным аспектам, таким как повышение производительности и эффективности использования ресурсов. В очередной раз подняли вопрос о выпуске Visual Studio для Linux, и в Microsoft снова ответили, что такие планы отсутствуют. Более 50 млн человек пользуются продуктами семейства Visual Studio, заявили там, но большинство из них предпочитают лёгкий и кроссплатформенный VS Code.

За последние 12 месяцев компания исправила 4489 ошибок в программе и добавила 290 запрошенных функций — и многие из этих доработок дебютируют в Visual Studio 2026. Срок выпуска общедоступной версии пока не уточнили, но, вероятно, это случится в ноябре, когда выйдет и .NET 10.

Microsoft выпустила DirectStorage 1.4 — загрузка игр станет быстрее с новым методом сжатия и другими технологиями

Microsoft выпустила очередное обновление своей технологии DirectStorage версии 1.4, которая позволяет использовать преимущества быстрых NVMe SSD с предельной эффективностью. В этом обновлении компания представила новый метод сжатия и распаковки игровых ресурсов под названием Zstandard (Zstd), который должен ещё сильнее сократить время загрузки игр и обеспечить гораздо более быструю передачу игровых ресурсов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Первоначально Microsoft разработала DirectStorage в DirectX 12, чтобы использовать преимущества быстрых NVMe SSD. До появления DirectStorage за передачу данных от накопителя к графическому процессору отвечал центральный процессор, что замедляло загрузку игр и вызывало задержки. Технология DirectStorage исключила посредника, в роли которого выступал центральный процессор, из процесса потоковой передачи игровых ресурсов.

В последнем обновлении DirectStorage 1.4 появилась библиотека Game Asset Conditioning Library (GACL). Вместо простого сжатия текстур «в лоб», GACL сначала специальным образом подготавливает их, позволяя уменьшить размер файлов до 50 %. Это достигается с помощью комбинирования нескольких различных методов. «Перетасовка» перестраивает данные внутри текстурных файлов таким образом, что повторяющиеся узоры группируются вместе.

«Снижение энтропии на уровне блоков» (Block-Level Entropy Reduction, BLER) и «Снижение энтропии на уровне компонентов» (Component-Level Entropy Reduction, CLER) уменьшают сложность текстуры на уровне блоков и цветовых каналов, используя в качестве ориентира воспринимаемое качество, чтобы любые изменения оставались незаметными для игрока. Для этого применяется машинное обучение.

Хорошая новость для разработчиков заключается в том, что от них не требуется никаких дополнительных действий. DirectStorage автоматически отменяет любые преобразования, применённые во время подготовки, в момент декомпрессии ресурса, поэтому нагрузка на игровой движок не возрастает, а в графический процессор передаётся готовая распакованная текстура.

Доступная сегодня публичная предварительная версия DirectStorage 1.4 охватывает текстуры BC1, BC3, BC4 и BC5, а поддержка BC7 и дополнительные улучшения производительности появятся в следующей версии.

Apple выпустила обновление iOS для iPhone 6s и других древних iPhone и iPad

Apple выпустила системные обновления безопасности для старых iPhone и iPad, которые больше не поддерживаются последними версиями iOS и iPadOS. В примечаниях к выпуску размещено стандартное сообщение: «Это обновление содержит важные исправления безопасности и рекомендуется для вашего iPhone». Компания подтвердила, что одним из важнейших исправлений является устранение уязвимости перед эксплойтом Coruna.

Выпущенные Apple обновления затрагивают следующие версии операционных систем:

  • iOS 16.7.15
  • iOS 15.8.7
  • iPadOS 16.7.15
  • iPadOS 15.8.7

Обновление доступно для следующих устройств: iPhone X, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone SE (1-го поколения), iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPad (5-го поколения), iPad Pro (9,7 дюйма), iPad Pro (12,9 дюйма) (1-го поколения) и iPad mini 4.

Недавно Google и iVerify опубликовали отчёт о хакерских инструментах, используемых для взлома iPhone под управлением iOS с версии 13 по версию 17.2.1. Хотя пока неясно, связаны ли сегодняшние обновления с уязвимостями, упомянутыми в этом отчёте, пользователям стоит проверить наличие обновлений для своего устройства Apple.

Gigabyte представила платы Z890 Plus с поддержкой памяти CQDIMM и оптимизацией под Core Ultra 200S Plus

Компания Gigabyte представила материнские платы серии Z890 Plus, оптимизированные для новых процессоров Intel Core Ultra 200S Plus. Одними из первых моделей новой серии плат стали Z890 Aorus Elite Duo X и Z890M Force Duo X WIFI7. Обе поддерживают память CQDIMM.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

По словам производителя, обе платы поддерживают установку до 128 Гбайт памяти DDR5 на один слот при использовании четырёхранговых модулей. Таким образом, они позволяют установить до 256 Гбайт ОЗУ, используя всего два слота DIMM. Компания заявляет, что компоновка и конструкция плат уменьшают нагрузку на каналы и улучшают целостность сигнала, что позволяет достигать скорости памяти до DDR5-10266 (через разгон).

Gigabyte сочетает в новинках изменения в аппаратной части со своим стеком настроек BIOS D5 Duo X. Gigabyte заявляет, что прошивка отвечает за тайминги, синхронизацию и поведение напряжения благодаря оптимизированной архитектуре драйвера тактовой частоты. Семейство плат Z890 Plus также оснащено функцией автоматического разгона D5 Bionic Corsa, программным обеспечением Aorus AI Snatch для оптимизации производительности и прошивкой BIOS HyperTune для разгона DDR5 одним щелчком мыши.

В новую серию плат перенесена функция Ultra Turbo Mode. Это предустановка на уровне BIOS, с помощью которой можно быстро отрегулировать параметры процессора и оперативной памяти. Компания позиционирует её как более простой способ повышения производительности на новой платформе Intel.

Помимо моделей Duo X в новую серию плат Z890 Plus от Gigabyte войдут модели Aorus Elite, Eagle и Force. Они оснащены усиленными пластинами UD Base Plate и прошивкой DriverBIOS с предустановленным драйвером Wi-Fi для первого запуска. Кроме того, панели внешних разъёмов плат оснащены кнопками управления основными функциями.

Большое обновление Google Maps: ИИ-функция «Спроси карту», улучшенная иммерсивная навигация и другие нововведения

Google объявила о внедрении в свои «Карты» функции «Спроси карту» на основе Gemini, а также обновлённой «иммерсивной навигации», которая добавит в приложение 3D-вид, подробную информацию о дорогах, естественные голосовые подсказки и множество других возможностей.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Новая функция «Спроси карту» позволяет пользователям задавать сложные вопросы из реальной жизни, используя естественный язык, например: «У меня разряжается телефон, где я могу его зарядить, не стоя в длинной очереди за кофе?» или «Есть ли сегодня вечером общественный теннисный корт с освещением, где я могу поиграть?»

По мнению Google, эта функция также может использоваться для быстрого планирования поездок. Запрос пользователя может выглядеть так: «Я направляюсь в Гранд-Каньон, Подкову и Коралловые дюны, есть ли какие-нибудь рекомендуемые остановки по пути?» Приложение предоставит подробные пояснения, примерное время прибытия и советы от реальных людей, например, как найти скрытую тропу или получить бесплатный входной билет.

«Спроси карту» предоставляет персонализированные ответы, опираясь на предпочтения владельца и информацию о посещённых им ранее местах или объектах, которые он искал или сохранил в своей учётной записи. Новая функция уже доступна пользователям в США и Индии для Android и iOS. В ближайшее время ожидается её появление и на настольных компьютерах.

«Иммерсивная навигация» предлагает 3D-вид, отражающий близлежащие здания, эстакады и рельеф местности, аналогично Apple Maps. Приложение также будет выделять детали дороги, такие как полосы движения, пешеходные переходы, светофоры и знаки остановки. В дополнение к визуальным изменениям, «Карты» получили больше функций, призванных помочь водителям лучше ориентироваться на дороге. Теперь «Карты» предоставляют водителям более широкий обзор маршрута благодаря интеллектуальному масштабированию и «прозрачным» зданиям, позволяя заранее подготовиться к сложным поворотам и перестроениям.

Голосовые подсказки стали более естественными. «Карты Google» теперь будет объяснять преимущества альтернативных маршрутов, таких как более длинная поездка с меньшим количеством пробок или более быстрая поездка с платным участком. Приложение также будет оповещать о проблемах на маршруте в режиме реального времени, таких как дорожные работы и аварии. Эти функции будут использовать данные из сообществ «Карты Google» и Waze.

Перед отправлением в пункт назначения, пользователь сможет предварительно просмотреть его и окрестности с помощью изображений Street View и получить рекомендации по парковке. По мере приближения «Карты» будут выделять вход в здание, ближайшие парковки и сторону улицы, на которой следует находиться.

«Наша команда поставила перед собой цель переосмыслить процесс вождения, чтобы исключить догадки во время поездок, — заявила вице-президент «Карт Google» Мириам Дэниел (Miriam Daniel). — Иммерсивная навигация — это полная трансформация процесса навигации. Она включает в себя обновлённый визуальный дизайн, актуальную информацию из реального мира, предоставляемую в нужный момент, и более интуитивно понятные указания».

«Иммерсивная навигация» начинает развёртываться для пользователей в США сегодня и в ближайшие месяцы должна стать доступна на соответствующих устройствах iOS и Android, а также на CarPlay, Android Auto и автомобилях со встроенными приложениями Google.

В конце прошлого года Google интегрировала Gemini в свои «Карты». ИИ-помощник рассказывает новости, предоставляет информацию о местах вдоль маршрута и умеет добавлять события в календарь. При просмотре Street View помощник Gemini используется для улучшения навигационных указаний и получения информации о близлежащих достопримечательностях вместо простого указания расстояний до них.

«Это был конец»: бывший босс Overwatch объяснил, почему спустя 20 лет работы покинул Blizzard

Бывший руководитель разработки Overwatch и соавтор франшизы Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) рассказал, почему после почти 20 лет работы в августе 2021 года покинул Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, Каплан присоединился к Blizzard в 2002 году для работы дизайнером World of Warcraft и после провала амбициозной MMO под кодовым названием Titan помог превратить её наработки в успешный командный шутер Overwatch (2016).

По словам Каплана, корабль начал сходить с курса в 2017 году из-за запущенной тогда киберспортивной лиги Overwatch League (закрылась в 2024-м). Blizzard преувеличивала её перспективы партнёрам и отвлекала команду разработки от развития игры.

 Blizzard уверяла партнёров, что Overwatch League будет популярнее NFL, но судьба распорядилась иначе

Blizzard уверяла партнёров, что Overwatch League будет популярнее NFL, но судьба распорядилась иначе

Когда стало понятно, что денег уровня NFL от Overwatch League ждать не стоит, компенсировать финансовый дефицит пришлось Overwatch: «Тогда было слишком много упора на очень быстрый заработок очень больших денег».

Дошло до того, что тогдашний финансовый директор Blizzard сказал Каплану: либо Overwatch зарабатывает столько, сколько нужно компании, либо будет уволена тысяча сотрудников, и это окажется на совести разработчика.

 Каплан считает, что вышедшая Overwatch 2 — не та игра, которую Blizzard анонсировала в 2019 году

Каплан считает, что вышедшая Overwatch 2 — не та игра, которую Blizzard анонсировала в 2019 году

«Я любил это место. Оно стало частью меня. И я считал себя его частью. Думал, что уйду на пенсию оттуда. Не представлял, что этот день придёт. Но это был конец», — заявил Каплан про тот судьбоносный разговор.

С тех пор Каплан решил, что больше никогда не будет работать на хозяина. Его новая студия Kintsugiyama в партнёрстве с издателем Dreamhaven разрабатывает амбициозный мультиплеерный шутер The Legend of California.

Тяжёлый люкс: Dreame показала смартфоны за $15 000

Выход Dreame на рынок смартфонов (а также умных колец, экшн-камер и электромобилей) стал для многих неожиданностью. Но компания не остановилась на этом и представила серию роскошно отделанных смартфонов с заоблачными ценами от $10 000 до $15 000. Более реальным предложением выглядят не столь дорогие устройства, в которых упор сделан на камеры — они оснащены съёмным модулем камеры с 1-дюймовым сенсором, который подключается к смартфону по Wi-Fi.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Премиальные смартфоны линейки Dreame Aurora ручной сборки украшены драгоценными камнями и золотыми вставками. Их стоимость будет варьироваться от 70 000 до 100 000 юаней (от $10 000 до $15 000) в зависимости от использованных материалов и трудоёмкости изготовления.

У некоторых вариантов на задней панели размещены механические часы. Более подробной информации о технических характеристиках устройств пока не сообщается, но производитель адресует их «искушённым коллекционерам».

Что касается смартфона со съёмной камерой, то она оснащена 1-дюймовым сенсором, который вместе с оптикой расположен в отделяемом модуле с магнитным креплением. Таким образом его можно физически снять и использовать как отдельный фотоаппарат. Он подключается к смартфона через Wi-Fi с расстояния в несколько метров. Это даст больше свободы любителям мобильной съёмки.

Dreame также разработала собственный чип искусственного интеллекта под названием Chixiao. 01, который, по словам компании, обеспечивает 200 TOPS вычислительной мощности — для сравнения, Snapdragon X2 Elite выдаёт всего 80 TOPS. Этот чип будет использоваться во всех смартфонах Dreame.

Пользователи Сети с иронией отнеслись к представленным премиальным телефонам. Вот некоторые из оставленных на сайте gsmareana.com комментариев:

«Китайские безымянные OEM-телефоны с золотом внутри. Какая роскошь! Настоящая роскошь в телефонах — это передовые характеристики, премиальная сборка, ОС и ощущения (без золота, конечно) за $1000-2000, а не эта ерунда», — написал пользователь с ником Micro9472.

«Пустая трата золота и бриллиантов, всё ещё в 5 раз дороже (огромное количество меди внутри золота, промышленные бриллианты) и устареет через несколько лет. Dreame? Типичное китайско-английское неправильное название, звучит как ультра-дешёвый мусор», — согласен с ним mawlki.

«Я только что купил такой же для своей собаки. Между драгоценными камнями есть костяная вставка, которую он может грызть», — с юмором заключил анонимный пользователь.

В последние дни в Москве взлетел спрос на пейджеры, радиостанции и стационарные телефоны

На фоне проблем со связью и мобильным интернетом в Москве и некоторых других городах России, в столице с 6 по 10 марта оборот бытовых радиостанций вырос на 27 %, пейджеров — на 73 %, стационарных телефонов — на четверть, пишет BFM.ru со ссылкой на статистику маркетплейса Wildberries.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Эксперты связывают это с тем, что бизнес и рядовые пользователи запасаются устройствами впрок из-за продолжающихся блокировок интернета и мобильной связи.

Как отметил Роман Ромачёв, генеральный директор агентства разведывательных технологий «Р-Техно», инфраструктуры для пейджеров в столице фактически нет. Развернуть её сейчас несложно, но есть свои ограничения: в условиях городской застройки передать сигнал из Москвы в Подмосковье будет проблематично. Да и с рациями тоже есть сложности. Любительский радиодиапазон открыт для всех, но переговоры пользователей тоже будут известны всем. «Если сейчас тысяча человек одновременно в каком-то микрорайоне Москвы будет общаться, то получится хаос, зашумление», — отметил эксперт.

Минцифры ещё в 2023 году прекратило лицензировать пейджинговую связь в России как устаревшую и полностью замещённую сотовой связью. Вместе с тем пейджинговая связь всё ещё используется там, где сотовая связь недоступна или перегружена, — в медицине, атомной отрасли, экстренных и специальных службах, на транспорте.

Как отметил Андрей Блинов, аналитик ICT-Online.ru, «пейджинговая связь основывается на технологиях радиосвязи, и будет ли она работать, когда отключат мобильную связь, — это ещё вопрос».

Вместе с тем роста продаж Wi-Fi-роутеров за последние дни не наблюдалось. По всей видимости, их раскупили заранее — по данным Wildberries, в прошлом году их продажи выросли на 70 %.

В условиях проблем с мобильным интернетом приложения, такие как «Яндекс Такси», начали предлагать москвичам заказ машины по телефону за наличные. Число заказов по телефону заметно выросло, и перевозчикам приходится выводить на линию больше диспетчеров, сообщила Елена Климова, руководитель направления «Заказы» «Такси Ритм».

Также среди москвичей вырос спрос на бумажные дорожные карты и многостраничные атласы. За несколько мартовских дней их продажи взлетели почти на 50 %, рассказали в сети книжных магазинов «Читай-город».

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era показали, как улучшили фракцию «Подземелье» после критики игроков

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили презентацию обновлённой со времён первого показа фракции «Подземелье» (Dungeon) из тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Подземелье» на исходе 2024 года, но как признаются теперь, тогда ещё были в процессе внесения корректировок на основе пользовательских отзывов.

С тех пор прошло больше года, и разработчики намерены показать все внесённые улучшения в одном видео. Представленный 10-минутный ролик позволит оценить обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Подземелья».

«Присоединяйтесь к нам и станьте свидетелями танца мечей ониксовых танцовщиц, посетите оживлённые улицы Подземелья и насладитесь полётом драконов на заднем плане!» — призвали разработчики.

В ролике показали обновлённый замок фракции, доступных героев, переработанные характеристики, умения и эстетику юнитов, а также около 30 секунд непосредственного игрового процесса за «Подземелье».

 Переработанные юниты третьего уровня

Переработанные юниты третьего уровня

Пользователи в комментариях остались довольны улучшениями «Подземелья», обновлённым интерфейсом и фоновой музыкой, но отметили, что простор для совершенствования остаётся.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. В январе к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

Представлен смартфон-кирпич Energizer P30K Apex — с батареей на 30 000 мА·ч и 200-Мп камерой за €399

Бренд Energizer решил в очередной раз всколыхнуть мир смартфонов, выпустив модель P30K Apex — устройство в прочном корпусе может похвастаться аккумулятором ёмкостью 30 000 мА·ч. Вот только изящным этот гаджет не назовёшь.

 Источник изображения: Energizer

Источник изображения: Energizer

Благодаря огромной ёмкости аккумулятора смартфон Energizer P30K Apex способен проработать в режиме ожидания или лёгком режиме смешанного использования до месяца, утверждает производитель. Для сравнения, 30 000 мА·ч — это примерно семикратная ёмкость аккумулятора Apple iPhone 17 Pro. Фактическое время автономной работы Energizer P30K Apex будет, конечно, варьироваться в зависимости от интенсивности использования устройства, но это всё равно колоссальный шаг вперёд по сравнению с привычными батареями ёмкостью от 4000 до 7000 мА·ч в большинстве современных смартфонов.

Новый смартфон Energizer поддерживает зарядку мощностью 66 Вт через порт USB Type-C. Внутри защищённого корпуса скрывается и другая вполне достойная начинка — это, в частности, платформа MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт на встроенном накопителе. IPS-дисплей диагональю 6,95 дюйма имеет разрешение 2460 × 1080 пикселей. На задней панели Energizer P30K Apex размещена основная 200-мегапиксельная, а также дополнительные 50- и 5- мегапиксельная камеры; фронтальная тоже имеет 50-мегапиксельное разрешение. Корпус укреплён в соответствии со стандартом IP69K, что означает защиту от воды (в том числе струй под давлением) и пыли.

Смартфон Energizer P30K Apex поступит в продажу в июне 2026 года по рекомендованной розничной цене €399.

«Алису» во всех умных колонках и телевизорах «Яндекса» перевели на передовую ИИ-модель

На умных устройствах «Яндекса» — смарт-колонках серии «Станция» и телевизорах «ТВ Станция» — заработала передовая модель искусственного интеллекта, разработанная компанией. Ранее воспользоваться этой моделью могли только подписчики платной опции «Алиса Плюс».

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Качество ответов голосового ИИ-помощника «Алиса» на умных устройствах «Яндекса» повысилось — они стали точнее и подробнее, особенно в таких областях, как кинематограф, игры, путешествия и бытовые задачи. За последний год это крупнейшее обновление модели ИИ на устройствах «Яндекса». Положительные результаты перемен показали замеры с использованием методов слепого сравнения — новая модель в 60 % случаев отвечает лучше, чем предыдущая. ИИ качественнее понимает суть задаваемых вопросов и чаще с первого же раза даёт исчерпывающий ответ.

По результатам сравнения было установлено, что пользователи обновлённой модели ИИ стали переспрашивать «Алису» на 9,9 % случаев реже. Длина ответов выросла в среднем на 37 %, то есть они стали более подробными. Голосовой помощник с ИИ научился лучше объяснять сложные вещи, подбирая понятные пользователю аналогии — в одном из примеров она пояснила разницу между моделями ИИ большого и малого размера.

Более качественно новая модель стала удерживать контекст беседы и учитывать большее число деталей, например, при ответе на вопросы со множеством условий. Например, если взрослые предпочитают фильмы в жанре артхауса, ребёнок переживает при резких сценах, а тратить на кино более трёх часов семья не хочет, «Алиса» подберёт варианты и распишет их преимущества. Пользователи передовой ИИ-модели стали благодарить «Алису» чаще на 10 %, а диалоги с ней увеличились в среднем на 8,8 %.

«Яндекс» использует разные языковые модели в интерфейсе чат-бота и в умных устройствах — под вторые нейросети приходится дополнительно адаптировать. Но голосовой ассистент должен оставаться одинаково полезным на всех платформах: пользователи чат-бота привыкли решать с ним уже не самые простые задачи, отметили в «Яндексе» — того же уровня взаимодействия компания хочет достичь и в умных устройствах.

Представлен смартфон iQOO Z11x 5G с процессором Dimensity 7400 Turbo, 50-Мп камерой и батареей на 7200 мА·ч

Компания iQOO представила в Индии новый смартфон серии Z. Новинка iQOO Z11x 5G является преемником прошлогодней модели Z10x 5G. Устройство получило более мощный процессор, а также более ёмкий аккумулятор и другие усовершенствования.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

Смартфон оснащён 6,76-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением Full-HD+, яркостью до 1200 кд/м² в режиме высокой яркости и частотой обновления 120 Гц. В основе устройства используется восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7400 Turbo (предшественник работает на MediaTek Dimensity 7300). Новинка предлагает до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

iQOO Z11x оснащён двойной задней камерой, состоящей из 50-Мп сенсора Sony и 2-Мп датчика расчёта глубины сцены. Спереди у смартфона находится 32-Мп камера.

Автономность обеспечивается батареей на 7200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт. Сканер отпечатков пальцев для разблокировки устройства находится в боковой кнопке. Смартфон оснащён инфракрасным сенсором и портом USB Type-C для зарядки и передачи данных. Для новинки заявлена поддержка Wi-Fi 6, GPS, Bluetooth 5.4 и наличие двух слотов для SIM-карт с поддержкой 5G.

iQOO Z11x работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой OriginOS 6. Производитель обещает два года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности для устройства.

Смартфон доступен в цветах Prismatic Green (зелёный) и Titan Black (чёрный). В продаже в Индии он появится с 16 марта. Стоимость iQOO Z11x в конфигурации с 6/128 Гбайт памяти составляет 18 999 рупий (около $205), версию с 8/128 Гбайт памяти оценили в 20 999 рупий (около $225), а вариант с 8/256 Гбайт памяти — в 22 999 рупий (около $250).

«Яндекс» заверила, что её умные колонки никогда не взламывали удалённо

К настоящему времени не зафиксировано ни единого случая со взломом умных колонок «Яндекса», потому что они разрабатываются с учётом строгих требований кибербезопасности, заявили ТАСС в компании.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Наиболее эффективными мерами защиты умных колонок от взлома является регулярное обновление их ПО, а также многоуровневое шифрование данных при их передаче между облачными ресурсами и самими устройствами. Управлять умной колонкой можно только при наличии подтверждённой учётной записи пользователя, подчеркнули в «Яндексе». Безопасность службы аккаунтов «Яндекс ID» обеспечена в соответствии с международным стандартом в области информационной безопасности ISO/IEC 27000 — он разрабатывался Международной организацией по стандартизации (ISO) и Международной электротехнической комиссией (IEC).

Осенью минувшего года Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко заявил, что умные колонки технически могут прослушивать своих пользователей, хотя на практике ни одно из устройств уличить в этом организация так и не смогла. В 2019 году ФСБ потребовала, чтобы «Яндекс» передал ключи шифрования от сервисов «Яндекс Почта» и «Яндекс Диск» — в компании ответили, что для исполнения законов этого не требуется. В августе прошлого года «Яндекс» оштрафовали на 10 тыс. руб. за отказ передать спецслужбе ключи от средств шифрования сервисов умного дома.

Тысячи роутеров превратили в ботнет, который не получается удалить — но способ борьбы есть

Исследователи из Black Lotus Labs компании Lumen обнаружили устойчивый к удалению ботнет из 14 тыс. маршрутизаторов и других сетевых устройств, в основном производства Asus.

 Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

По словам исследователей, вредоносное ПО, получившее название KadNap, распространяется, используя уязвимости, которые не были устранены владельцами сетевого оборудования. Большое количество маршрутизаторов Asus, видимо, связано с тем, что операторы ботнета получили надёжный эксплойт для уязвимостей, имеющихся у моделей этого вендора. В Black Lotus Labs считают маловероятными, что злоумышленники используют для этого какие-либо уязвимости нулевого дня.

В августе прошлого года, когда Black Lotus обнаружила этот ботнет, количество заражённых маршрутизаторов составляло 10 тысяч. В подавляющем большинстве устройства находились в США, также их обнаружили на Тайване, в Гонконге и России.

KadNap отличается сложной пиринговой архитектурой, основанной на Kademlia, сетевой структуре, использующей распределённые хеш-таблицы для сокрытия IP-адресов серверов управления. Это обеспечивает ботнету устойчивость к обнаружению и удалению традиционными методами.

«Ботнет KadNap выделяется среди других, использующих анонимные прокси-серверы, благодаря использованию пиринговой сети для децентрализованного управления, — сообщили Крис Формоса (Chris Formosa) и его коллега, исследователь Black Lotus Стив Радд (Steve Rudd) в блоге Lumen. — Намерение злоумышленников ясно: избежать обнаружения и затруднить работу ИБ-специалистов».

Несмотря на устойчивость к обычным методам блокировки, Black Lotus заявляет, что разработала способ блокировки всего сетевого трафика к инфраструктуре управления ботнетом и от неё. Также Black Lotus распространяет индикаторы компрометации в общедоступные каналы, чтобы помочь другим пользователям заблокировать доступ к ботнету.

Сами мы не местные: выяснилось, что Солнце и тысячи его близнецов родились недалеко от центра нашей галактики

Свежее исследование группы японских астрономов выявило, что наше Солнце родилось совсем не в той области галактики, где оно находится сейчас. Работа стала возможной благодаря замечательной астрометрической миссии «Гайя» (Gaia) Европейского космического агентства, которая собрала подробные данные о нескольких миллиардах звёзд.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Японские учёные воспользовались каталогом «Гайи» и составили крупнейший на сегодня каталог из 6594 «близнецов» Солнца — звёзд, очень похожих на нашу звезду по температуре, гравитации на поверхности и химическому составу. Этот каталог в 30 раз превосходит по объёму предыдущие исследования на эту тему, и даёт возможность впервые с существенно большей надёжностью проанализировать распределение возрастов таких звёзд.

Анализ показал чёткий пик в распределении возрастов звёзд-близнецов в диапазоне 4–6 млрд лет, куда входит и наше Солнце (его возраст составляет около 4,6 млрд лет). Это свидетельствует о массовой миграции в указанный период тысяч подобных звёзд из центральных областей Млечного Пути наружу более чем на 10 000 световых лет. Миграция произошла именно в эпоху активного формирования центральной перемычки галактики — вытянутой структуры в ядре, которая в итоге создала так называемый «барьер коротации» (corotation barrier). Обычно этот барьер препятствует уходу звёзд из внутренних регионов, но во время формирования перемычки возникают особые орбитальные резонансы, позволяющие преодолеть барьер и переместиться во внешние, более спокойные зоны.

Исследование объясняет не только нынешнее положение Солнца, но и почему оно оказалось в относительно безопасной галактической зоне, благоприятной для развития сложной жизни. Центр галактики гораздо более опасен из-за высокой плотности звёзд, сверхновых и интенсивного излучения. Открытие подчёркивает, что Солнце было частью огромного «переселения звёздных близнецов», а не счастливым исключением. Это меняет наше понимание эволюции Млечного Пути и факторов, способствовавших возникновению условий для жизни на Земле.

Разборка Apple MacBook Neo оказалась на удивление простой — даже батарея не приклеена

Ноутбук Apple MacBook Neo оказался не только компактным и недорогим, но и на удивление простым в ремонте. Все важнейшие компоненты составляют модульную конструкцию, и их замена обещает быть несложной — на этот раз Apple воздержалась даже от посадки аккумулятора на клей.

 Источник изображения: youtube.com/@TECH_RE-NU.AUSTRALIA

Источник изображения: youtube.com/@TECH_RE-NU.AUSTRALIA

Продажи бюджетного Apple MacBook Neo с ценником от $599 стартовали накануне, первое подробное видео с разборкой компьютера на YouTube-канале Tech Re-Nu показало внутреннее устройство доступного ноутбука с процессором от iPhone и дало надежду, что его ремонт окажется относительно несложной задачей. Чтобы открыть алюминиевый корпус потребовалось открутить всего восемь винтов снизу — как на MacBook Air и MacBook Pro.

Большинство компонентов заменяются, если открутить винты или отсоединить разъёмы — в конструкции MacBook Neo компания Apple практически обошлась без клея. В случае неисправности можно за несколько минут заменить динамики, 3,5-мм разъём для наушников, антенны WLAN и Bluetooth, материнскую плату и даже два порта USB Type-C, которые к ней не припаяны.

Аккумулятор крепится к корпусу 18 винтами, и Apple не стала фиксировать его клеем — это не только упрощает замену батареи, но и снижает риск повредить её при извлечении из корпуса. Приклеен к нему только кабель, соединяющий тачпад с материнской платой, но и у того посадка относительно слабая, то есть препятствием для ремонта это не станет. Авторы видео не показали, насколько сложно заменить клавиатуру, но все остальные компоненты, включая дисплей меняются без проблем, так что и ремонт Apple MacBook Neo обещает быть на удивление простым.

В работе Telegram произошёл очередной сбой — на этот раз глобальный

Очередной сбой наблюдается в работе службы мгновенных сообщений Telegram — на проблемы с мессенджером жалуются пользователи из разных стран мира, в том числе из США и Европы. Сложности дают о себе знать второй день подряд.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Сегодня, 12 марта 2026 года, в работе Telegram произошёл глобальный сбой, сообщает РБК со ссылкой на данные сервисов Downdetector и Detector404. На нестабильную работу сервиса жалуются жители многих стран мира, включая Россию, США, Нидерланды, Великобританию, Норвегию, Германию, Украину, в Казахстан и Беларусь. Чаще всего пользователи платформы сообщают о неполадках в работе мобильного приложения и сложностях с отправкой сообщений.

За последние сутки на платформе Detector404 зафиксированы более 10 тыс. жалоб на работу Telegram, из которых 5,2 тыс. поступили только за последний час. Накануне пользователи Telegram также жаловались на работу мессенджера, но сообщалось о неполадках в первую очередь в регионах России и в Нидерландах.

В начале февраля в России стали наблюдаться массовые сбои в работе Telegram — впоследствии Роскомнадзор признался, что начал ограничивать работу платформы в стране. Из неофициальных источников стало известно, что уже в начале апреля власти намереваются заблокировать мессенджер целиком, и в Роскомнадзоре отрицать этого не стали.

Xiaomi выпустит тонкий и лёгкий ноутбук Xiaomi Book Pro 14 на базе Intel Panther Lake

Компания Xiaomi готовит к выпуску Xiaomi Book Pro 14. Это первый ноутбук под брендом Xiaomi за три года с момента выхода модели Xiaomi Book 14 в 2023 году. Согласно опубликованным компанией тизерным изображениям, устройство будет доступно в трёх цветах: Soft Fog Blue (синий), White (белый) и Elegant Gray (серый).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Лэптоп собран в тонком металлическом корпусе из магниевого сплава. Панель в нижней части ноутбука выполнена из углеродного волокна. Xiaomi также заявляет, что опорная пластина клавиатуры у новой модели была модернизирована и теперь изготовлена из более лёгкого титанового сплава. Все это способствует удивительно малому весу устройства — всего 1,08 кг.

Xiaomi подтвердила, что ноутбук будет оснащаться процессорами Intel Panther Lake. Старшая конфигурация предложит Intel Core Ultra X7 358H. В качестве опции будет доступен более скромный процессор Intel Core Ultra 5 325. Как и Core Ultra X7 358H, он построен с использованием техпроцесса Intel 18A. Чип имеет 8 ядер в конфигурации 4P + 4LPE и может достигать тактовой частоты до 4,5 ГГц. В то же время Ultra X7 358H оснащён 16 ядрами в конфигурации 4P + 8E + 4LPE. Этот процессор может достигать частоты до 4,8 ГГц, имеет 18 Мбайт кеш-памяти L3 и интегрированную графику Intel Arc B390.

Для обеспечения эффективной работы CPU компания оснастила Xiaomi Book Pro 14 большим модулем охлаждения с испарительной камерой площадью 10 000 мм², а также высокоскоростным бесшумным вентилятором и «трёхмерной системой воздушного потока». Xiaomi утверждает, что такая конфигурация позволяет ноутбуку поддерживать стабильную производительность в режиме TDP до 50 Вт.

Варианты памяти могут включать конфигурации с 24 и 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт. Стоимость новинки пока не сообщается. Ноутбук готовится к выпуску в Китае. О планах компании выпустить новинку на других рынках информации нет.

Google благодаря ИИ-буму впервые вошла в пятёрку крупнейших клиентов Samsung

Бум искусственного интеллекта меняет расстановку сил на многих рынках. Nvidia он позволил сместить Apple в статусе крупнейшего клиента TSMC, но и среди клиентов Samsung Electronics произошли некоторые перестановки. Ещё в прошлом году в пятёрку крупнейших клиентов южнокорейского гиганта впервые вошла корпорация Google, вытеснившая из этого перечня «долгожителя» в лице оператора связи Verizon.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Помимо материнского холдинга Alphabet компании Google, в пятёрку крупнейших клиентов Samsung по итогам прошлого года вошли Apple, Deutsche Telekom, Techtronic Industries и Supreme Electronics. При этом сообща они определяли не более 15 % годовой выручки Samsung Electronics, которая достигла $228 млрд. Другими словами, концентрация источников выручки Samsung не так велика, как у некоторых прочих компаний сектора типа той же Nvidia или AMD, поэтому и риски корейского производителя чипов более уравновешены.

По всей видимости, Google активно закупала у Samsung микросхемы памяти DDR5 и HBM для своих центров обработки данных. Google использует в своей инфраструктуре самостоятельно разработанные ускорители TPU, их она оснащает памятью HBM, поэтому и закупает её у Samsung. Предполагается, что в конце прошлого года Samsung поставляла более половины всей памяти HBM, используемой Google в составе ускорителей на базе чипов TPU.

Apple остаётся как крупным клиентом Samsung, так и её конкурентом в сегменте смартфонов и прочих мобильных устройств. Это не мешает первой закупать у второй микросхемы типа LPDDR5X для смартфонов семейства iPhone 17 и их преемников. Предполагается, что и в первом складном смартфоне Apple будет использоваться память производства Samsung. В нынешних условиях затраты на покупку памяти определяют до 9 % себестоимости iPhone, и до 15 % себестоимости iPad и Mac, поэтому на поставках компонентов для нужд Apple компания Samsung может неплохо зарабатывать.

Географическое распределение выручки Samsung также переживает трансформацию. Обе Америки в прошлом году формировали 39,9 % всей выручки южнокорейской компании, на этом направлении выручка выросла на 12,1 % до $90,2 млрд. Китай в долевом выражении просел с 14,6 до 14,2 %, но в абсолютном выражении выручка Samsung в этой стране выросла на 7,7 % по итогам прошлого года. На домашнем рынке Южной Кореи Samsung смогла увеличить свою выручку на 17,1 % до $31,6 млрд.

Dreame показала спортивный кроссовер Nebula Next 01X и пообещала оснастить его твердотельной тяговой батареей

Производитель роботов-пылесосов Dreame по примеру Xiaomi намерен освоить рынок электромобилей, но пока исключительно в качестве поставщика сверхмощных машин малыми партиями. Вслед за спорткаром Nebula Next 01 появился и его «родственник» с литерой «X» в названии, который не только пытается быть кроссовером, но и обзаведётся твердотельным тяговым аккумулятором.

 Источник изображений: CarNewsChina

Источник изображений: CarNewsChina

Ёмкость последнего пока не уточняется, но Dreame на презентации показала ячейку пакетного типа прямоугольной формы, ёмкость которой составляет 60 А‧ч. Сколько таких ячеек потребуется для создания тяговой батареи Nebula Next 01X, не уточняется, но гибридный вариант спортивного купе сможет проезжать исключительно на электротяге 550 км по циклу CLTC. Машина получит продвинутую электронно-управляемую магнитную подвеску, которая позволит эффективнее проходить виражи на трассах при разумном расходе электроэнергии на своё функционирование.

По поводу твердотельной батареи также сообщается, что достигаемая ею плотность хранения заряда составляет 450 Вт‧ч/кг, но в будущем она увеличится до 800 Вт‧ч/кг. До 100 км/ч машина с четырьмя электродвигателями совокупной мощностью 1903 л.с. должна будет разгоняться за 1,8 секунды. Стилистически Nebula Next 01X напоминает уже показанное ранее купе, просто обладает более высоким кузовом и увеличенным дорожным просветом. Задние двери, судя по расположению ручек, будут открываться «против хода». Продвинутая тормозная система имеет время отклика менее 80 мс и меняет тормозное усилие с точностью 0,1 МПа.

Платформа Dreame подразумевает наличие автопилота четвёртого уровня и некоего 2-нм процессора с уровнем быстродействия 2000 TOPS в одноядерном исчислении. Кто будет поставщиком твердотельных батарей, не уточняется, но ресурс CarNewsChina предполагает, что им может стать концерн GAC, который подобную продукцию для собственных нужд начнёт выпускать небольшими партиями в текущем году. Непосредственно электромобили Dreame на основе твердотельных тяговых батарей начнут выпускаться в следующем году. Компания утверждает, что это будут первые в мире серийно производимые твердотельные аккумуляторы для транспортных средств.

В Google Play Games появятся новые платные игры для ПК

Google несколько лет экспериментировала с портированием игр из «Play Маркета» в Windows, но только в прошлом году занялась этим всерьёз. По случаю мероприятия Game Developers Conference 2026 компания анонсировала несколько обновлений игровой площадки — здесь появится больше игр для Windows, их будет легче найти, усилится интеграция мобильной и десктопной платформ.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Windows обретёт статус основной платформы Google Play — в мобильной и веб-версиях появится отдельная вкладка Windows, в которой будет представлен оптимизированный для настольных компьютеров контент. Магазин приложений предложит установить клиент для Windows, чтобы запускать эти игры на ПК; их можно будет добавлять в список желаний для любой из платформ — сначала функция заработает только на мобильных устройствах, но впоследствии появится и на ПК.

Google также пообещала, что в магазине приложений появятся новые платные игры, в том числе Sledding Game, 9 Kings, Potion Craft и Moonlight Peaks в этом году и Low Budget Repairs — в следующем. В некоторые из них можно будет попробовать сыграть перед покупкой. Первоначально компания рассчитывала, что сможет быстро перенести все игры из «Play Маркета» в Windows, хотя они не были для этого предназначены, и их запуск производится через облегчённый вариант Android в игровом контейнере на ПК. Но с платными релизами возникали сложности — проще было устанавливать игры из каталога Play Pass, да и то не все. Теперь Google предложит разработчикам самим определять, появится ли контент Play Pass на обеих платформах. Доминированию Steam площадка «Play Маркет» пока не угрожает, но это, пожалуй, шаг в правильном направлении — помимо Windows, возможность запускать игры под Android обеспечит Aluminium OS, которая придёт на смену Chrome OS на ноутбуках.

Ещё одним нововведением станет возможность купить игру только один раз, чтобы играть и на Android, и в Windows. На мобильных устройствах это правило действовало всегда, но с Windows схема работает иначе: разработчикам придётся присоединиться к специальной программе, чтобы предлагать функцию кроссплатформенной покупки — и для некоторых ранее купленных для Android игр возможность бесплатно устанавливать их на ПК с Windows так и не гарантируется.

«Меня со времён The Witcher 3 так мурашки не пробирали»: финальный трейлер Crimson Desert взбудоражил игроков перед скорым релизом

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает разжигать ажиотаж вокруг своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Компания представила релизный трейлер проекта.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Представленный Pearl Abyss релизный трейлер Crimson Desert длится полторы минуты и демонстрирует кадры игрового процесса за всех трёх персонажей, включая сражения, полёты на ракетном ранце, гигантских боссов и так далее.

Пользователи в комментариях остались впечатлены увиденным, предвкушают скорый релиз и прочат Crimson Desert звание игры годы. «Меня со времён The Witcher 3 так мурашки не пробирали!» — поделился youash0.

Обещают полный секретов мир, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и никаких микротранзакций. Ранее разработчики раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях.

Crimson Desert создаётся для PC (от 4299 рублей в российском Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит перевод на 14 языков, включая русский (только текст).

Вместе с публикацией нового трейлера Pearl Abyss также уточнила время выхода игры. Crimson Desert стартует 20 марта в 1:00 по Москве. Предварительная загрузка на всех платформах откроется за 48 часов до релиза.

Американский стартап Firefly Aerospace с украинскими корнями успешно запустил ракету Alpha после серии неудач

11 марта 2026 года с космодрома Ванденберг (Калифорния) компания Firefly Aerospace успешно осуществила запуск ракеты Alpha. Старт произошёл в 17:50 по местному времени (12 марта в 03:50 мск). Ракета вышла на орбиту, выполнила повторный запуск двигателя второй ступени и доставила в нужную позицию демонстрационную полезную нагрузку в интересах компании Lockheed Martin.

 Источник изображения: Firefly Aerospace

Источник изображения: Firefly Aerospace

Этот полёт стал седьмым для ракеты Alpha и первым успешным орбитальным запуском компании после длительного перерыва. Предыдущие неудачи серьёзно затормозили программу. В апреле 2025 года шестой полёт Alpha закончился аварией — первая ступень разрушилась после разделения, полезная нагрузка была потеряна. Ещё одно серьёзное происшествие произошло в сентябре 2025 года, когда первая ступень ракеты взорвалась во время наземного огневого испытания на полигоне в Техасе.

Причиной назвали технологическую ошибку при сборке — загрязнение технической жидкости, которое привело к возгоранию в одном из двигателей. Инцидент не был связан с конструктивным дефектом ракеты, однако потребовал замены ступени и дополнительных проверок. Успешный запуск 11 марта 2026 года стал важной вехой для Firefly Aerospace — техасской компании, разрабатывающей малые ракеты-носители и лунные посадочные аппараты. С лунными модулями у компании как раз всё хорошо. В отличие от платформ конкурентов, они мягко садятся на лунную поверхность не опрокидываясь при этом.

В своё время компанию Firefly Aerospace организовал украинский бизнесмен Максим Поляков или, по крайней мере, принял участие в её создании. В 2021 году власти США потребовали продать его долю в компании партнёру за символическую сумму в $1.

Сегодняшний запуск носил тестовый характер: помимо доставки на орбиту демонстратора, он дал возможность проверить ключевые улучшения для будущей версии Alpha Block II (новую авионику, улучшенную теплозащиту и другое). Эти доработки должны быть полностью внедрены уже во время следующего полёта. Возвращение к полётам после двух серьёзных аварий 2025 года демонстрирует способность компании быстро устранять проблемы и восстанавливать доверие заказчиков и инвесторов. Всего из семи запусков три были признаны успешными, что для новой ракеты совсем неплохо.

YouTube начал массово показывать непропускаемые 30-секундные рекламные ролики

В последние годы популярность YouTube на телевизорах неуклонно росла, и Google не могла не монетизировать это достижение. Со 2 марта в предназначенной для телевизоров версии приложения появилась реклама формата VRC Non-skip, которая не проматывается.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Рекламодателям Google обещает преимущества от нового формата. В частности, ролики для телевизоров оптимизированы для показа на больших экранах и «гарантируют, что ваше сообщение будет показано полностью». Платформа при помощи искусственного интеллекта подбирает наилучший формат для рекламы в зависимости от платформы и типа контента: это могут быть 6-, 15- или 30-секундные ролики — последние предназначаются для телевизоров. Наконец, формат предполагает более широкий охват уникальных зрителей.

Впервые о 30-секундных рекламных роликах в приложении YouTube для телевизоров Google объявила ещё в 2023 году, и теперь этот формат запускается официально для широкой аудитории, но развёртываться он будет не сразу, а постепенно, предупредили в компании. Главный вопрос теперь — как отреагирует большинство зрителей YouTube. Значительное присутствие рекламы на платформе помогает понять, почему люди всё чаще пользуются её блокировщиками. Людям останется либо смириться, либо отказаться от YouTube на телевизоре, либо всё-таки оформить подписку YouTube Premium — если не сработают радикальные меры.

Война в Иране угрожает игровому мегапроекту Саудовской Аравии на $38 млрд

Вооружённый конфликт на Ближнем Востоке вызвал опасения у тех, кто отвечает за реализацию планов Саудовской Аравии инвестировать в игровую отрасль $38 млрд и сделать страну мировым центром компьютерных игр, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

«Эта эскалация, очевидно, не идёт региону на пользу и, вероятно, изменит или охладит восприятие [Саудовской Аравии] как стабильного и спокойного места, куда людям хочется приезжать. Надеюсь, она окажется непродолжительной, и мы вернёмся к работе», — заявил гендиректор Savvy Games Брайан Уорд (Brian Ward). Компания принадлежит Саудовскому государственному инвестиционному фонду — он активно инвестирует средства в привлечение геймеров со всего мира для участия в киберспортивных соревнованиях и других мероприятиях.

Планы включают в себя игровой район Киддия-Сити — расположенный неподалёку от Эр-Рияда строящийся развлекательный центр, где находится штаб-квартира Savvy. Киддия-Сити получил название «первого города, построенного для игр»: здесь есть парки развлечений, поля для гольфа, студии для творческой работы и площадки для киберспортивных турниров. За семь недель Esports World Cup в минувшем году здесь побывали три миллиона человек.

Недавние атаки Ирана на Саудовскую Аравию подрывают веру бизнеса в то, что страна может стать культурным центром игровой индустрии, спорта и развлечений — королевство реализует план по диверсификации экономики «Видение 2030», предполагающий отказ от нефти. К настоящему моменту инвестиции Savvy составили более $13 млрд, в том числе $2 млрд в инфраструктуру для киберспорта. Компания планирует развивать собственные игровые студии и привлекать таланты мирового уровня. Стратегия предполагает привлечение иностранных инвестиций в игровую отрасль Саудовской Аравии, а также «привлечение туда крупных компаний, обеспечение лидерства и создание рабочих мест». В расположенной в Эр-Рияде студии Steer Studios работают около 90 человек. Сегодня 35 % выручки Savvy приходится на восточный регион, сообщил гендиректор компании — он надеется довести этот показатель до 50 %.

Государственный фонд также выступил инвестором в сделке по покупке Electronic Arts за $55 млрд — компании, ответственной за такие наименования как Battlefield, The Sims и Madden NFL. Savvy не участвует в сделке напрямую, но гендиректор компании допустил, что EA может перейти под её управление.

UMC начнёт выпуск чиплетов из ниобата лития для оптических интерфейсов в ИИ-чипах будущего

Эра генеративного ИИ открывает новые возможности даже для тех игроков полупроводникового рынка, кто исторически привык довольствоваться ролями второго плана. Тайваньская UMC при поддержке одного американского стартапа собирается наладить выпуск материала нового поколения, который будет востребован при организации оптических межсоединений в чипах.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Речь идёт о тонкоплёночных чиплетах из ниобата лития, которые UMC собирается выпускать при поддержке американской компании HyperLight, основанной выходцами из Гарвардского университета и специализирующейся на нанотехнологиях в области оптики. Старший вице-президент UMC Джи-Си Хун (G.C. Hung) пояснил, что по мере роста требований к пропускной способности и скорости интерфейсов существующие типы межсоединений скоро упрутся в предел своих физических возможностей. Уже сейчас, по его словам, многие клиенты из сферы ИИ обращаются к UMC с просьбой испытать новый вид межсоединений для оптических систем передачи информации нового поколения и проектов в сфере фотоники. Непосредственно UMC готова начать производство специализированных чиплетов уже в этом году.

Пропускная способность в рамках новой технологии изготовления межсоединений достигает 1,6 Тбит/с и выше, поэтому в центрах обработки данных она будет востребована. Конкурирующая TSMC тоже продвигает решения в сфере кремниевой фотоники; работы в этом направлении она ведёт совместно с Nvidia. Плоды их сотрудничества также появятся в текущем году.

Кремниевая фотоника сама по себе не является новшеством, но в текущем варианте реализации все оптические компоненты, включая модуляторы, создаются с использованием материалов на основе кремния. Это накладывает ограничения по скорости передачи информации, а также повышает энергопотребление. Тонкоплёночный материал на основе ниобата лития устраняет эти проблемы, обеспечивая более быструю конвертацию электрических сигналов в оптические. Энергопотребление при этом растёт медленнее, чем в случае с классической технологией. Кроме того, сами компоненты занимают меньше места и оказываются более эффективными.

В следующем году UMC запустит собственную платформу в сфере фотоники, позволяющую интегрировать разработанные клиентами чипы с решениями в этой области на уровне упаковки. Для стартапа HyperLight сотрудничество с UMC даст возможность поставить на конвейер перспективные разработки, получив доступ к широкому спектру клиентов. Помимо HyperLight, тайваньская UMC собирается сотрудничать с двумя другими американскими компаниями — Intel и Polar Semiconductor, чтобы организовать производство полупроводниковых компонентов на территории США.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мониторы LG и Alienware уличили в установке ПО с назойливой рекламой для Windows 36 мин.
Завтра мощнейшие ИИ-модели GPT-5.6 станут доступны для всех — власти США сняли запрет 41 мин.
Датамайнер раскрыл дату релиза жестокого ролевого боевика Mortal Shell 2 — долго ждать не придётся 2 ч.
За два с половиной года раннего доступа в симулятор «покемонов с пушками» Palworld сыграло 40 миллионов человек 3 ч.
Несмотря на блокировки, YouTube прирос аудиторией в России 4 ч.
Owlcat починила Warhammer 40,000: Rogue Trader на Switch 2 — все DLC для игры стали бесплатными 5 ч.
Microsoft начала больше использовать свои ИИ-модели в сервисах, чтобы меньше платить OpenAI и Anthropic 6 ч.
Meta представила Muse Image — свою первую серьёзную модель для генерации изображений, которая будет доступна Meta AI и соцсетях 6 ч.
Meta сократила простои ИИ-ускорителей, полностью перестроив своё глобальное хранилище данных 6 ч.
Китай собирается строить ИИ-занавес: власти рассматривают запрет зарубежного доступа к местным ИИ-моделям 11 ч.
Amazon выпустила облигации на $25 млрд, чтобы покрыть затраты на ИИ-инфраструктуру 25 мин.
Sony согласилась выпускать диски и в 2028 году, но только со старыми играми 36 мин.
Плоды ИИ-бума: производитель SSD и памяти Lexar предрёк рост прибыли на 60 000 % в первом полугодии 37 мин.
«ДАТАРК» инвестирует 35 млн рублей в развитие производства модульных ЦОД в Свердловской области 41 мин.
Китайцы вывели «вечные» атомные батарейки на новый уровень мощности 45 мин.
TensorWave привлекла $350 млн на расширение ИИ-облака с AMD Instinct — AMD тоже вложилась 2 ч.
Южнокорейская KT построит 1 ГВт мощностей ЦОД и получит международные интернет-каналы на 90 Тбит/с 2 ч.
Высокогорный ИИ: DataHub и Hosted AI запустят в Непале облако YetiCloud 3 ч.
Biostar представила компьютер EdgeComp MS-NAT4000 для периферийного ИИ на базе NVIDIA Jetson Thor T4000 3 ч.
Выход на IPO, интерес Apple и высокие цены на память помогут CXMT запустить производство HBM в Китае 4 ч.