Сегодня 05 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Японии построят первое в мире транспортное судно, работающее на опилках

Борьба за экологию выходит на новый уровень — крупнейшие японские судостроители приступили к технико-экономическому обоснованию проекта сухогруза на древесных пеллетах. Транспортное судно на опилках водоизмещением до 35 тыс. т позволит снизить выбросы парниковых газов на 22 % по сравнению с использованием ископаемого топлива. Стремление судостроителей подчёркивает курс Японии на работу с возобновляемыми источниками энергии.

 Источник изображений: NYK Line

Источник изображений: NYK Line

О заключении меморандума о взаимопонимании для работы над проектом сообщили японские компании NYK Line, NYK Bulk & Projects Carriers и Tsuneishi Shipbuilding и британская компания Drax Group. Участники проекта уже доставляют в Японию древесные пеллетты из США и Канады, где их производит Drax Group и другие компании. Древесное топливо считается в некоторых странах возобновляемым источником энергии и разрешено к сжиганию промышленными и иными установками.

Если технико-экономическое обоснование проекта сухогруза класса Handysize на пеллетах удовлетворит консорциум, то первое такое судно будет построено к 2029 году. Как и в случае других газогенерирующих платформ, на биосудне древесное топливо будет превращаться в газы в процессе сжигания при высокой температуре, после чего газы — монооксид углерода, водород и метан — будут сжигаться для получения электрической энергии и использоваться для работы двигателей.

Вырубка лесов растёт, отмечают участники консорциума, поэтому распорядиться отходами лесной промышленности необходимо грамотно и с лучшей отдачей. Одновременно с этим прореживание лесов и насаждение новых улучшит степень поглощения углекислого газа растениями естественным образом, что только добавит проекту больше плюсов. Впрочем, после экспериментов японцев со спутниками из дерева разве нас должны удивлять подобные проекты?

Sony представила олдскульный флагман Xperia 1 VI — дисплей без вырезов, разъём для наушников и цена €1399

Sony представила смартфон Xperia 1 VI, который стал долгожданной усовершенствованной версией прошлогоднего Xperia 1 V. Наиболее заметной переменой стал отказ от дисплея с разрешением 4K и кинематографическим соотношением сторон 21:9 в пользу традиционной панели 19,5:9 с разрешением 2340 × 1080 пикселей. Процессор обновился до Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, камеры получили более качественную оптику, улучшилось воспроизведение звука.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Диагональ OLED-дисплея по-прежнему составляет 6,5 дюйма, но с учётом новых пропорций он немного крупнее. Яркость экрана выросла с 900 до 1300 кд/м², а технология LTPO обеспечила плавное регулирование частоты обновления от 1 до 120 Гц, тогда как прошлогодний Sony Xperia 1 V предлагал лишь выбор между 60 и 120 Гц. Дисплей сверху и снизу обрамляют довольно широкие рамки. На верхней расположилась 12-Мп фронтальная камера — никаких вырезов в дисплее нет.

Это, вероятно, благотворно скажется на времени автономной работы аккумулятора — его 5000 мА·ч, как заявляет производитель, хватит на два дня работы. Поддержка мощности 30 Вт позволяет заряжать аккумулятор на 50 % за 30 минут, а функции Battery Care и Xperia Adaptive Charging сохранят ему не менее 80 % ёмкости даже через четыре года. Sony Xperia 1 VI получил более качественные в сравнении с предшественником фронтальные стереодинамики со сниженными искажениями звука, а 3,5-мм разъём для наушников отличает компонент Premium Audio Circuit, обеспечивающий качественный вывод сигнала.

Новый телефон перешёл на актуальный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и получил 12 Гбайт оперативной памяти. В Европу устройство будет поставляться с 256 Гбайт на встроенном накопителе, а покупатели из Восточной Азии и Японии смогут купить версию с 512 Гбайт. Испарительная камера поможет в обеспечении оптимального теплового режима процессора, а функция FPS Optimizer динамически отрегулирует его загрузку и частоту кадров в зависимости от игровой среды.

Система камер Sony Xperia 1 VI лишь на первый взгляд имеет сходство с прошлогодней моделью. Основная камера с 48-мегапиксельным 1/1,35-дюймовым сенсором теперь предлагает съёмку в полном разрешении; отмечаются 24-мм объектив с диафрагмой f/1,9 и фокусным расстоянием 16 мм; имеется оптическая стабилизация и фазовый автофокус (PDAF). Камера с оптическим зумом получила ту же 1/1,35-дюймовую матрицу, а диапазон фокусный расстояний составляет от 85 до 170 мм (от 3,5x до 7,1x) — у прошлогодней модели было 85–110 мм. Камера с телеобъективом у новинки также получила специальный телемакрорежим на 120 мм, предлагая фиксированную 4-см фокусировку с 2-кратным увеличением. Широкоугольная камера, похоже, не поменялась — это 12-Мп модуль с оптикой f/2.2 и фокусным расстоянием 16 мм, а также с фазовым автофокусом.

Обе стороны Sony Xperia 1 VI имеют защитное стекло Gorilla Glass Victus — на экране вторая версия, а на задней панели первая версия с матовым покрытием. Алюминиевые боковые грани телефона также имеют полоски текстурированной отделки. Смартфон работает под управлением Android 14 — производитель обещал три последующих крупных обновления ОС и четыре года обновления безопасности.

Sony Xperia 1 VI доступен в чёрном, серебристом и зелёном исполнениях по цене £1299 в Великобритании или €1399 в странах ЕС.

Китай испытал рельсотрон для запуска снарядов в стратосферу, но что-то пошло не так

В китайском научном рецензируемом журнале Transactions of China Electrotechnical Society вышла статья, в которой авторы рассказали о проблематике использования рельсовых пушек для запуска гиперзвуковых управляемых снарядов. Выявить полноту проблемы помогли полевые испытания орудия во время запуска снаряда в стратосферу. Они закончились неудачно, но указали путь к решению задачи.

 Предполагаетмый прототип рельсовой пушки на корабле НОАК. Источник изображения: SCMP

Предполагаемый прототип рельсовой пушки на корабле НОАК. Источник изображения: SCMP

«Снаряд не следовал ожидаемой траектории, а максимальная дальность и высота полёта не соответствовали расчётным значениям», — сказано в рецензированной статье команды Военно-морского инженерного университета во главе с Лу Цзюньеном (Lu Junyong).

До выстрела учёные провели множество расчётов, экспериментов и цифровое моделирование процесса. Также снаряд прошёл испытания в аэродинамической трубе, где имитировался полёт на гиперзвуковой скорости. Всё было понятно, но после выстрела снаряд с оперением разогнался до скорости свыше 5 Маха примерно за 5 секунд и достиг потолка 15 км, в процессе чего сошёл с заданной траектории, а после начал снижение и упал на землю через 3 мин после выстрела.

Как показали данные с датчиков снаряда, его скорость вращения оказалась выше необходимой и, к тому же, случайным образом менялась в процессе полёта. Вращение снаряда необходимо для стабилизации его полёта, что в нарезном оружии реализуется пропилом спиральных бороздок в стволе. С гиперзвуковыми снарядами всё намного сложнее. Скорость их вращения должна быстро снижаться по мере наращивания скорости полёта и всё время оставаться стабильной, иначе малейший крен вызывает резкое изменение траектории, что и произошло во время стрельб.

В теории такого не должно было случиться. Для выяснения причины неудачи были собраны все экспериментальные данные, которые затем пропустили через систему машинного обучения. Искусственный интеллект выяснил, что причиной нерегулярной и случайной смены скорости вращения гиперзвукового снаряда стали микродеформации на оперении снаряда, которые возникали во время нахождения снаряда в стволе.

В рельсотроне, где токопроводящий снаряд разгоняется, скользя между двух контактных рельсов или с помощью тележки, за доли секунд возникают запредельные давление и температура вдобавок к электрическим дугам на выходе из орудия. Тем самым создаются условия для появления незаметных невооружённому глазу деформаций на кромках крыльев управляемого снаряда, что меняет аэродинамику на гиперзвуковых скоростях. Тот же ИИ подсказал, каким образом можно стабилизировать полёт снаряда с помощью работы закрылками, чтобы компенсировать нестабильности во время выстрела.

В США несколько лет назад официально свернули работы, связанные с разработкой рельсотронного оружия. Китай продолжает создавать рельсотроны, намереваясь получить опыт не только для боевого применения этого оружия, но также для совершенствования левитирующих поездов и создания электромагнитных катапульт для запуска космопланов и, в целом, полезной нагрузки на орбиту.

Представлен смартфон Sony Xperia 10 VI — вытянутый экран с широкими рамками и чип Snapdragon 6 Gen 1 за €399

Последние годы бизнес Sony по производству смартфонов переживает не лучшие времена. Несмотря на это, японская компания периодически выпускает новые устройства, которые во многом похожи на своих предшественников. Сегодня Sony анонсировала аппарат среднего уровня Xperia 10 VI, сохранивший вытянутую форму и минималистический дизайн, который можно было видеть в моделях предыдущего поколения.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Разработчики оснастили новинку 6,1-дюймовым дисплеем OLED с разрешением Full HD+. Задействована панель с соотношением сторона 21:9 и частотой обновления 60 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus. В области над дисплеем размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера — редкий в современном мире случай, когда камера расположена на рамке, а не в вырезе в дисплее.

Xperia 10 VI выполнен в корпусе из пластика, который на 50 % произведён из вторсырья. На тыльной стороне корпуса установлена двойная камера, которая объединила основной 48-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения и 2-кратным гибридным зумом (эквивалентные фокусные расстояния — 26 и 52 мм) и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль с эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

В основу Xperia 10 VI положен восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 710. Аппарат оснащён 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт.

В конструкции предусмотрен слот для карты памяти microSD и 3,5-миллиметровый разъём для наушников, а корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP68. Покупатели смогут выбирать между чёрным, белым и синем цветовыми вариантами исполнения корпуса. Приобрести Xperia 10 VI можно будет за €399 начиная с середины июня этого года.

После скандала с PSN кроссплатформенный мультиплеер в ПК-версии Ghost of Tsushima ограничат статусом «беты»

Sony отменила вызвавшую бурю негодования привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, однако для выходящей на этой неделе ПК-версии режиссёрского издания самурайского боевика Ghost of Tsushima делать этого не стала.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку учётной записи PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» с кроссплеем между PC, PS4 и PS5 — для сюжетной кампании авторизация не нужна.

Как стало известно, на запуске ПК-версии Ghost of Tsushima кроссплатформенный мультиплеер будет иметь статус «беты» и автоматически с владельцами консолей пользователей PC связывать не сможет.

 Sony «продолжает изучать, что лучше подходит для игроков на ПК»

Sony «продолжает изучать, что лучше подходит для игроков на ПК»

«Вы сможете попробовать [кроссплей], пригласив в игру своих друзей по PlayStation Network. Мы будем рады услышать ваши отзывы и продолжим корректировать функцию после запуска», — говорят разработчики порта из Nixxes Software.

По мнению Eurogamer, подобными формулировками Sony и Nixxes надеются заманить геймеров обратно. Значит ли, что в дальнейшем игрокам на ПК вообще не потребуется PSN-аккаунт? Портал обратился к Sony за разъяснениями.

 Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается»

Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается»

В конце прошлой недели Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах, жители которых не могут официально создать PSN-аккаунт. Предзаказавшим игру в этих регионах также начали автоматически возвращать средства.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

Google показала Project Astra — ИИ-ассистента будущего, который видит и понимает всё вокруг

Глава ИИ-подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в рамках ежегодной конференции для разработчиков Google I/O рассказал о ранней версии того, что в компании называют универсальным ИИ-помощником. Речь идёт о системе под кодовым названием Project Astra, которая представляет собой мультимодальный ИИ-помощник, работающий в режиме онлайн. Он может «видеть» окружающее пространство, распознавать объекты и помогать в выполнении различных задач.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Я уже давно вынашивал эту идею. У нас будет этот универсальный помощник. Он мультимодальный, он всегда с вами<…> Этот помощник просто полезен. Вы привыкните к тому, что он всегда рядом, когда это нужно», — рассказал Хассабис во время презентации.

Вместе с этим Google опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются некоторые возможности ранней версии Project Astra. Одна из сотрудниц лондонского офиса Google активирует ИИ-помощника и просит его сообщить, когда он «увидит» что-либо, способное издавать звуки. После этого она начинает поворачивать смартфон и когда в объектив камеры попадает стоящая на столе колонка, алгоритм сообщает об этом. Далее она просит описать стоящие на столе в стакане цветные мелки, на что алгоритм отвечает, что с их помощью можно создавать «красочные творения». Далее камера телефона направляется на часть монитора, на котором в это время выведен программный код. Девушка спрашивает ИИ-алгоритм, за что именно отвечает эта часть кода и Project Astra практически моментально даёт верный ответ. Далее ИИ-помощник определил местонахождение офиса Google по «увиденному» из окна пейзажу и выполнил ряд других задач. Всё это происходило практически в режиме онлайн и выглядело очень впечатляюще.

По словам Хассабиса, Project Astra намного ближе предыдущих аналогичных продуктов к тому, как должен работать настоящий ИИ-помощник в режиме реального времени. Алгоритм построен на базе большой языковой модели Gemini 1.5 Pro, наиболее мощной нейросети Google на данный момент. Однако для повышения качества работы ИИ-помощника Google пришлось провести оптимизацию, чтобы повысить скорость обработки запросов и снизить время задержки при формировании ответов. По словам Хассабиса, последние шесть месяцев разработчики трудились именно над тем, чтобы ускорить работу алгоритма, в том числе за счёт оптимизации всей связанной с ним инфраструктуры.

Ожидается, что в будущем Project Astra появится не только в смартфонах, но и в смарт-очках, оснащённых камерой. Поскольку на данном этапе речь идёт о ранней версии ИИ-помощника, точные сроки его запуска в массы озвучены не были.

Один из основателей OpenAI Илья Суцкевер объявил об уходе из компании

В прошлом году руководящий разработками и исследованиями в OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) выразил несогласие с политикой генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), и сперва выступил одним из инициаторов его отставки, но потом быстро перешёл на сторону тех, кто настаивал на его возвращении. На этой неделе стало известно о намерениях Суцкевера покинуть OpenAI для работы над новым проектом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На страницах социальной сети X, как сообщает CNBC, Илья Суцкевер (на фото справа) весьма скупо охарактеризовал свою новую инициативу, отметив лишь, что она имеет для него «очень личное значение», и пообещав поделиться подробностями позже. Послужили ли причиной ухода Суцкевера накопившиеся противоречия с руководством стартапа, не уточняется. Напомним, что в ноябре он настаивал на вдумчивом внедрении технологий искусственного интеллекта, делая упор на исключении вреда от них для человечества, тогда как руководящий OpenAI Сэм Альтман во главу угла ставил высокие темпы развития технологий. Суцкеверу пришлось тогда покинуть совет директоров компании, но Альтман публично выражал свою преданность коллеге даже после некрасивой истории со своей отставкой, и выражал надежду, что сможет работать с Ильёй на протяжении всей своей оставшейся карьеры.

Глава OpenAI выразил сожаление по поводу ухода Илья Суцкевера из этой компании, назвав его не только одним из выдающихся умов современности, но и близким другом. Ведущим научным сотрудником OpenAI после ухода Ильи станет Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), который до недавних пор руководил разработками в этом стартапе. Новости о кадровых перестановках в компании прозвучали сразу после анонса новой большой языковой модели ChatGPT-4o. Как показало судебное расследование, в 2015 году определённую роль в привлечении Суцкевера в ряды основателей OpenAI сыграл Илон Маск (Elon Musk), который позже покинул стартап и недавно организовал конкурирующий xAI. В то время Илья Суцкевер занимался научными изысканиями в Google, но Маск убедил его перейти в OpenAI.

TSMC настаивает, что сможет освоить технологию A16 без оборудования для High-NA EUV

В конце апреля старший вице-президент TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) уже признавался, что не считает целесообразным внедрять литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) при производстве чипов по технологии A16, которая будет освоена во второй половине 2026 года. На этой неделе он повторил данный тезис, назвав соответствующее оборудование слишком дорогим.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

«Мне нравятся возможности High-NA EUV, но не нравится ценник», — пояснил Кевин Чжан на технологическом симпозиуме в Нидерландах. Оборудование ASML нового поколения, о котором идёт речь, способно изготовить полупроводниковые элементы толщиной всего 8 нм, что в 1,7 раза меньше, чем получается при использовании литографических сканеров предыдущего поколения, но стоимость одной такой системы достигает $380 млн против примерно $216 млн у обычной.

Напомним, что ASML сейчас тестирует один из таких литографических сканеров для работы с High-NA EUV, второй установлен в исследовательском центре Intel в штате Орегон, а третий должна получить бельгийская Imec, которая является одним из партнёров японского консорциума Rapidus, рассчитывающего к 2027 году начать выпуск 2-нм продукции на территории Японии. Корпорация Intel будет экспериментировать с таким оборудованием в рамках технологии 18A, но в серийном производстве внедрит не ранее 2027 года, когда начнёт осваивать технологию Intel 14A. По слухам, Intel даже выкупила весь тираж литографических сканеров ASML нового поколения на этот год, чтобы обеспечить себя необходимым оборудованием.

Как уже отмечал ранее представитель TSMC, этот крупнейший тайваньский контрактный производитель чипов рассчитывает обойтись возможностями имеющегося оборудования. Кевин Чжан пояснил, что предприятия TSMC, на которых будет использоваться техпроцесс A16, могут быть приспособлены для дальнейшей установки оборудования с High-NA EUV, но когда оно потребуется в действительности, компания сказать не может. Сроки внедрения данной технологии на предприятиях TSMC будут определяться балансом технических характеристик выпускаемых чипов и экономическими факторами. Вся отрасль, по его словам, сталкивается с ростом затрат на строительство, оснащение и эксплуатацию предприятий по выпуску чипов.

Google анонсировала свой самый мощный ИИ-генератор изображений Imagen 3

В рамках проходящей в эти дни в Маунтин-Вью конференции Google I/O состоялся анонс новой версии генеративной нейросети семейства Imagen. Речь идёт об алгоритме Imagen 3 — самом продвинутом генераторе изображений от Google на данный момент.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Глава исследовательского ИИ-подразделения Google Deep Mind Демис Хассабис (Demis Hassabis) во время презентации заявил, что Imagen 3 более точно понимает тестовые запросы, на основе которых он создаёт изображения, чем модель Imagen 2. Он отметил, что алгоритм работает более «креативно и детализировано», а также реже ошибается и создаёт меньше «отвлекающих артефактов».

Вместе с этим Google попыталась развеять опасения по поводу того, что Imagen 3 будет использоваться для создания дипфейков. В процессе генерации изображений будет задействована технология SynthID, посредством которой на медиафайлы наносятся невидимые криптографические водяные знаки. Предполагается, что такой подход сделает бесполезными попытки использовать ИИ-генератор Google для создания фейкового контента.

Частные пользователи могут оформить подписку на Imagen 3 через сервис Google ImageFX. Разработчики и корпоративные клиенты получат доступ к ИИ-генератору через платформу машинного обучения Vertex AI. Как и в прошлом, в этот раз Google не поделилась подробностями касательно того, какие данные использовались для обучения нового алгоритма.

США повысили в 2–4 раза пошлины на электромобили, полупроводники и аккумуляторы из Китая

США в два раза повысили пошлины на импорт китайских полупроводников, а пошлины на ввоз китайских электромобилей для них выросли в четыре раза. Возросли тарифы на аккумуляторы, сталь и алюминий, элементы для солнечных батарей и медицинское оборудование. Некоторые из увеличившихся пошлин могут повлиять на американские компании, такие как Tesla, которая получает около 40 % материалов для аккумуляторов своих автомобилей из Китая.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По мнению правительства США, Китай применяет «несправедливую торговую практику» для продвижения своих товаров на внешний рынок, что делает США зависимыми от китайского экспорта. «Несмотря на быстрый недавний прогресс в США, Китай в настоящее время контролирует более 80 % определённых сегментов цепочки поставок аккумуляторов для электромобилей, особенно такие направления, как добыча и переработка критически важных полезных ископаемых», — заявил представитель Белого дома.

В этом году китайские литийионные аккумуляторы для электромобилей будут облагаться налогом на импорт в размере 25 % по сравнению с предыдущей ставкой в 7,5 %. Китайский экспорт алюминия и «других важнейших материалов», используемых для изготовления автомобильных аккумуляторов, теперь также будет облагаться налогом в размере 25 %.

Ввоз китайских электромобилей теперь будет облагаться импортной пошлиной США в размере 100 % вместо прежнего тарифа в 25 %. Это увеличит стоимость доставки китайского электромобиля в США на 300 %. В США ввозится относительно мало китайских автомобилей, по данным агентства Reuters в 2021 году их было импортировано менее 65 000 штук. Тем не менее, учитывая бурный рост производства электромобилей в Китае благодаря государственным субсидиям, администрация США пытается предотвратить ситуацию, которая возникла в последнее время в Европе, где китайским автопроизводителям удалось захватить заметную долю рынка.

Повышение тарифов на ввоз китайских электромобилей вряд ли повлияет на китайскую автомобильную индустрию, поскольку у китайских автопроизводителей нет дилерских центров в США. Скорее это разочарует часть американских потребителей, желающих приобрести значительно более доступные китайские электромобили.

Значительно будут повышены импортные пошлины на китайские чипы — с 25 % до 50 %. Это согласуется с текущей политикой Белого дома, инвестирующего в соответствии с «Законом о чипах» миллиарды долларов в развитие полупроводникового производства в США.

AMD выпустила Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F — процессоры без встроенной графики для конкуренции с Core i5

Сегодня начались продажи процессоров Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F серии Hawk Point. В отличие от ранее выпущенных моделей Ryzen 8000G, в которых предлагаются до 16 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3, у чипов F-серии «встройка» отключена. Вероятно, в основу новинок легли кристаллы, которые не подошли для Ryzen 8000G из-за дефектов в iGPU.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Старшая модель Ryzen 7 8700F предлагает восемь ядер Zen 4 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Процессор имеет базовую частоту 4,1 ГГц и автоматически разгоняется до 5,0 ГГц, что на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 7 8700G. В то же время новинка получила такой же объём кеш-памяти L2 и L3, как и обычный Ryzen 7 8700G — 8 и 16 Мбайт соответственно. Вопреки более ранним утечкам, Ryzen 7 8700F сохранил встроенный ИИ-движок (NPU) Ryzen AI на архитектуре XDNA с производительностью 16 TOPS (триллионов операций в секунду), который ускоряет работу ИИ-алгоритмов.

В свою очередь, Ryzen 5 8400F — это шестиядерный процессор с поддержкой 12 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 4,2 до 4,7 ГГц. В данном чипе используются два полноразмерных ядра Zen 4 и четыре малых ядра Zen 4c. Аналогично модели Ryzen 5 8600G он имеет 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Данный процессор лишён не только встроенной графики, но и NPU.

Для обоих чипов заявлен TDP на уровне 65 Вт. Оба процессора будут поставляться в комплекте с фирменным кулером Wraith Stealth. Компания AMD оценила Ryzen 7 8700F в $269,99, а младшую модель Ryzen 5 8400F — в $169,99.

AMD позиционирует Ryzen 7 8700F в качестве конкурента Intel Core i5-14400F ($200). Согласно внутренним тестам, её чип в играх оказывается до 24 % быстрее решения Intel. В свою очередь, Ryzen 5 8400F компания выставляет против Core i5-13400F ($185) — новинка AMD оказывается до 14 % быстрее.

Учёные обнаружили необъяснимую экзопланету — она обладает плотностью сахарной ваты

Среди более чем 5000 открытых учёными экзопланет нашлось настоящее чудо — планета-гигант с плотностью сахарной ваты. Есть только одна экзопланета с ещё меньшей плотностью, и обе они не вписываются ни в какие модели эволюции планет. Это тот случай, когда наука получает шанс продвинуться вперёд, и возможно совсем скоро, в чём поможет космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба.

 Художественное представление планеты-одуванчика. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, J. Olmsted/STScI

Художественное представление планеты-одуванчика. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, J. Olmsted/STScI

Как сообщила сегодня в журнале Nature Astronomy международная команда учёных, на расстоянии 1232 световых года от Земли открыта одна из самых странных на сегодня экзопланет — WASP-193b. Вселенная полна чудесами, и обнаружить экзопланету с плотностью 0,059 г/см3 — это самое редкое из них. Для сравнения, плотность Земли равна 5,51 г/см3. Плотность Юпитера, с которым экзопланету WASP-193b роднят размеры, составляет 1,33 г/см3. Плотность сахарной ваты, добавим, равна 0,05 г/см3.

Учёные затрудняются вообразить, из какого вещества может стоять экзопланета с подобной плотностью. Она вращается вокруг подобной Солнцу звезды WASP-193. Эта звезда примерно в 1,1 раза больше массы Солнца, а её радиус больше радиуса Солнца в 1,2 раза. Температуры у них похожие, возраст — тоже. Единственное что выделяет эту далёкую систему — экзопланета-одуванчик совершает один оборот вокруг своей звезды за 6,25 дня. В нашей системе таких планет нет.

«Её чрезвычайно низкая плотность делает её настоящей аномалией среди более чем пяти тысяч экзопланет, открытых на сегодняшний день. Эта чрезвычайно низкая плотность не может быть воспроизведена стандартными моделями облучённых газовых гигантов, даже при нереалистичном предположении о структуре без сердцевины», — сетуют учёные. Изучая транзит планеты по диску звезды, исследователи вычислили, что радиус WASP-193b примерно в 1,46 раза больше радиуса Юпитера. Но её масса невероятно мала: всего 0,139 от массы Юпитера.

Изучение второй такой экзопланеты — Kepler-51d, которая намного меньше WASP-193b, дало некоторую подсказку, почему обнаруженный газовый гигант очень лёгкий. По всей видимости, близкая звезда настолько сильно разогревает экзопланету, что её атмосфера распухла до чрезвычайных объёмов. В то же время планета не может находиться в таком состоянии бесконечно долго — максимум несколько миллионов лет. Однако возраст звезды составляет 6 млрд лет и она давно не молодая и не горячая, чтобы сотворить что-то подобное с атмосферой близкой экзопланеты. Одно дело, если бы события происходили на заре рождения звёздной системы. Но спустя 6 млрд лет такое невозможно. По крайней мере, с точки зрения наших знаний.

Учёные намерены разгадать загадку экзопланеты WASP-193b с помощью космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Она создавалась, в том числе, для анализа атмосфер экзопланет. Изучение атмосферы WASP-193b будет продолжено с использованием «Уэбба». Но это будет уже другая история.

SpaceX быстро строит новые объекты в Техасе, но неохотно платит по счетам

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) активно строит в сельской местности Техаса ракетные стартовые комплексы, офисные здания и даже торговый центр. Её бизнес быстро расширяется, но, как стало известно Reuters, SpaceX и её подрядчики очень неохотно оплачивают счета подрядчиков и поставщиков. Дошло до того, что некоторые компании в попытке получить оплату стали подавать заявления о праве залога на недвижимость SpaceX.

 Источник изображений: spacex.com

Источник изображений: spacex.com

Некоторые из компаний демонстрируют нежелание снова работать над проектами, связанными со SpaceX. Показательным примером является инцидент с фирмой Hydroz Energy Services — её космический оператор нанял для расчистки ливневых стоков на объекте близ Браунсвилля, города на юге Техаса. SpaceX не оплатила ей счёт на сумму $19 214, и через несколько месяцев та была вынуждена подать заявление о залоговом праве. «Мы не какая-то компания с оборотом в $100 млн. Нам было тяжело», — пояснил владелец Hydroz Брайан Розелл (Brian Rozelle).

Имущественные ведомости Техаса показывают, что Hydroz — лишь одна из более чем двух десятков компаний, которые с 2019 года подали не менее 72 заявлений в отношении объектов SpaceX и её подрядчиков. В совокупности они требуют выплат на сумму более $2,5 млн. Залоговое удержание — юридический механизм, позволяющий кредиторам получить выплаты в рамках своих претензий к SpaceX за неоплаченные работы: согласно законодательству Техаса, ответственность за все неоплаченные счета, связанные со строительными работами, может нести землевладелец, на чьей территории размещены соответствующие объекты. Но, как показывает практика, даже при таких правовых положениях мелкие компании не всегда имеют возможность взыскивать средства с крупных заказчиков. В отдельных случаях малые предприятия мирятся с задержками в надежде на получение новых крупных заказов.

Илона Маска, одного из самых богатых людей в мире, и ранее обвиняли в невыплате средств кредиторам. После покупки соцсети Twitter (теперь X) в 2022 году он столкнулся с волной судебных исков со стороны подрядчиков — многие из претензий к настоящему времени урегулированы. Для SpaceX сумма залога на $2,5 млн представляется ничтожной суммой по сравнению с масштабами её бизнеса. Вот уже более двух десятилетий компания стабильно выигрывает тендеры от космических, оборонных и разведывательных ведомств США. Сегодня это одна из самых дорогих частных компаний в стране — она оценивается более чем в $180 млрд. До 2022 года SpaceX получила от NASA не менее $11,8 млрд за различные проекты и услуги. В 2021 году компания подписала секретный контракт на сумму $1,8 млрд на разработку сети спутников-шпионов.

Деятельность SpaceX приносит пользу некоторым сельским районам Техаса, в частности, сообществу Бока-Чика в техасском округе Кэмерон. В 2014 году компания получила здесь 10-летнюю налоговую льготу и начала здесь работу. Она построила стартовую площадку для Starship и несколько зданий, связанных с производством ракет. Компания планирует построить поблизости торговый центр и офисный комплекс стоимостью $100 млн, гласят документы. SpaceX создала в регионе несколько тысяч рабочих мест, став благом для строителей. Но конфликты с применением механизмов залогового удержания свидетельствуют о том, что некоторые партнёры испытывают разочарование.

Кредиторами выступают и малые предприятия, такие как Hydroz, и крупные компании, такие как гигантский строительный поставщик Martin Marietta Materials со штаб-квартирой в Северной Каролине. По крайней мере 41 из 72 заявлений о залоговом праве были поданы в этом году. В марте 2023 года SpaceX выплатила Martin Marietta долг в размере $557 611 примерно через два месяца после того, как кредитор подал заявление. А вот техасский поставщик CMC Construction Services с 26 офисами и юридическим отделом подала заявление в январе 2023 года, не получив оплаты за поставку материалов на сумму $192 592, и эти средства не были перечислены до сих пор. Ещё $67 289 пытается получить подрядчик Osburn Contractors, который получал поставки материалов от CMC — заявление было подано в сентябре минувшего года.

В отдельных случаях в проектах SpaceX формируется цепочка поставщиков и субподрядчиков. Компания GC Steel & Accessories осуществила поставку стальной арматуры и других материалов для ракетных комплексов SpaceX, средства за которые не может получить уже 18 месяцев. Эти материалы должны были использоваться в хранилищах ракетных двигателей Raptor. В период с августа по октябрь 2022 года материалы поставлялись субподрядчику RGV Five Star Concrete — но тот не может расплатиться, поскольку сам не получил средств от другого подрядчика, участвовавшего в проекте SpaceX. В декабре прошлого года GC подала в отношении SpaceX первое из пяти заявлений о праве залога, требуя в общей сложности $99 591,25.

Google создала ChromeOS, которая запускается на смартфонах Pixel

По сообщениям сетевых источников, компания Google работает над реализацией возможности запуска операционной системы ChromeOS на смартфонах семейства Pixel. Вероятно, в компании считают, что наличие ChromeOS параллельно с Android может существенно расширить варианты использования мобильных гаджетов, что может оказаться полезным, например, в корпоративной среде.

В сообщении сказано, что не так давно Google провела закрытое мероприятие, в рамках которого продемонстрировала участникам смартфон Pixel 8, работающий под управлением ChromeOS. Для реализации этого был задействован инструмент Android Virtualization Framework, который впервые появился в Android 13. Этот инструмент позволяет запустить виртуальную изолированную среду для установки второй ОС.

Очевидно, что выбор пал на ChromeOS не только потому, что эта платформа принадлежит Google, но и потому, что она используется на устройствах гораздо менее производительных, чем современные смартфоны. Также известно, что в ходе проведённой Google демонстрации использовалась особым образом оптимизированная версия ChromeOS. При этом представители Google не упоминали о намерении сделать упомянутую функцию общедоступной. Вместо этого компания предлагает её сторонним производителям смартфонов в качестве инструмента для запуска Android и ChromeOS на одном устройстве.

Google ответила на GPT-4o демонстрацией коммуникативных способностей Gemini — нейросеть ведёт диалог как человек

Вслед за презентацией модели GPT-4o от OpenAI, компания Google продемонстрировала коммуникативные способности нейросети Gemini на Pixel. Демонстрационное видео, показанное перед конференцией Google I/O, производит сильное впечатление. Gemini ведет разговор с пользователем и делает логические выводы без малейших задержек и ошибок.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Как пишет Tom’s Guide, в демо Gemini отвечает на вопросы о происходящем на подготавливаемой сцене для мероприятия. Он правильно определяет, что это сцена для предстоящей конференции Google I/O, и дает краткое описание этого ежегодного события.

Подобно недавней демонстрации ChatGPT, видео с Gemini впечатляет естественностью диалога. Кажется, будто за голосом стоит человек, а не искусственный интеллект. Обе модели демонстрируют огромный прогресс в разработке ИИ за последнее время.

Тем не менее, Google не раз критиковали за чрезмерно оптимистичное представление своих разработок в области ИИ. В прошлом некоторые анонсированные функции на практике оказались менее впечатляющими. Поэтому еще предстоит дополнительное тестирование, чтобы понять реальные возможности и ограничения системы.

В то же время успехи Google и OpenAI вызывают опасения у экспертов и общественных деятелей. Особенно в контексте недавнего скандала с моделью LaMDA от Google, которая, по утверждению инженера этой компании, «обрела сознание». Хотя большинство ученых опровергают эту гипотезу, вопросы этики и безопасности подобных систем остаются открытыми.

Например, ChatGPT от OpenAI уже продемонстрировал способность к предвзятости, токсичности и распространению дезинформации. А Gemini, вероятно, унаследует эти недостатки от GPT-4, учитывая общие принципы работы нейросетевых моделей. Помимо этого, появление ИИ, способного проходить тест Тьюринга и имитировать человеческое поведение, открывает дорогу для злоупотреблений. Например, использование таких систем для автоматического распространения фейковых новостей и социальной инженерии или внедрение в цифровые продукты «дружелюбных» ботов, манипулирующих пользователями в интересах компаний.

Учёные создали новый элемент квантовой памяти — сверхпроводящий микроволновый мемконденсатор

Сегодня в сфере вычислений переживают рассвет два новых направления — квантовое и нейроморфное. Казалось бы, это два разных пути, но на стыке этих областей могут возникнуть настолько мощные вычислительные решения, что всё остальное покажется детской игрушкой. Не зря ведь появились подозрения, что умственная деятельность человека сопровождается квантовыми эффектами, что заставляет учёных искать новые типы памяти с квантовыми явлениями.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Международная группа учёных из Германии, Китая и Чили предложила свой вариант такой давно придуманной памяти, как мемконденсатор (memcapacitor). Мемконденсаторы предложены теоретиками более 50 лет назад наряду с мемристорами и меминдуктивностями. В принципе, любой материал с нелинейными характеристиками (с петлёй гистерезиса) может служить памятью для электронных устройств. В новой работе, опубликованной на днях в журнале Communications Materials, исследователи рассказали, как они искали связь между электронными сигналами и квантовыми эффектами и как им в этом помог мемконденсатор.

Мемконденсаторы позволяют запоминать информацию, связывая напряжение и заряд (мемристоры, например, связывают ток и напряжение). Осталось подцепить всё это к «пугливым» квантовым состояниям, чтобы ячейка квантовой памяти могла записываться и считываться без разрушения, а также, чтобы квантовые эффекты, включая запутанность, в принципе могли возникать в подобной макросистеме и наблюдаться (измеряться).

В качестве инструмента воздействия на квантовый элемент памяти учёные предложили микроволновое излучение. Сам элемент памяти представляет собой два связанных колебательных контура, один из которых основной, а второй — вспомогательный, введённый для стабилизации работы основного контура благодаря организованной с ним обратной связи. К основному контуру подключён так называемый элемент SQUID или сверхпроводящий магнитометр (интерферометр). На SQUID воздействует микроволновое излучение, интенсивность которого зависит от измерений на вспомогательном контуре и он же управляет состоянием ячейки памяти. За счёт обратной связи представленный элемент демонстрирует стабильность работы и, как показали эксперименты, всё это сопровождается квантовыми эффектами, включая явление запутанности.

 Принципиальная схема сверхпроводящего микроволнового мемконденсатора. Источник изображения: Communications Materials

Принципиальная схема сверхпроводящего микроволнового мемконденсатора. Источник изображения: Communications Materials

«Это устройство работает с классическим входом в одном резонаторе, одновременно считывая отклик в другом, и служит фундаментальным строительным блоком для создания массивов микроволновых квантовых накопителей памяти. Мы наблюдаем, что двусторонняя схема может сохранять свои свойства памяти и демонстрировать запутанность и квантовые корреляции. Наши результаты открывают путь для экспериментальной реализации сверхпроводящих квантовых устройств с высокой ёмкостью памяти и массивов запоминающих устройств для нейроморфных квантовых вычислений», — пояснили в своей работе исследователи.

Система 3D-видеосвязи Google Project Starline выйдет в 2025 году

Компания Google сообщила, что программно-аппаратный комплекс для видеосвязи Project Starline всё же выйдет на рынок. Google будет продвигать новую технологию при поддержке компании HP Inc.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Представленный в 2021 году Project Starline предназначен для придания общению по видеосвязи максимально реалистичного характера. Благодаря использованию ИИ, 3D-сканирования и ряда технологий Project Starline формирует трёхмерное изображение собеседника, создавая впечатление, будто он находится рядом на расстоянии вытянутой руки.

В своей последней итерации Project Starline представляет собой экран, оснащённый различными датчиками и камерами, позволяющими формировать трёхмерное изображение собеседника.

«После тысяч часов тестирования в офисах Google, а также нашими корпоративными партнёрами мы поняли, что по сравнению с традиционными видеозвонками встречи в Starline более иммерсивные и похожи на пребывание в одной комнате с собеседником. В Starline люди ведут себя так, будто они находятся рядом друг с другом, а не за многие тысячи километров друг от друга», — отмечает компания в своём официальном блоге.

Google сообщает, что собирается поставить технологию Project Starline на коммерческие рельсы в 2025 году при поддержке компании HP Inc. Google также хочет интегрировать Starline непосредственно в сервисы для видеоконференцсвязи, такие как Google Meet и Zoom.

К 2027 году Китай будет контролировать до 45 % всех мощностей по выпуску чипов с использованием зрелой литографии

Аналитики TrendForce попытались сформировать срез географического распределения предприятий по выпуску чипов на контрактной основе по пяти основным регионам: Тайвань, Китай, США, Южная Корея и Япония. По прогнозам экспертов, в текущем году Тайвань сохранит за собой 66 % предприятий, выпускающих чипы по нормам 14/16 нм и более тонким, а вот Китай к 2027 году займёт 45 % рынка услуг по выпуску чипов с использованием зрелой литографии.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Под этой формулировкой подразумеваются 28-нм техпроцесс и более грубые, и подобная динамика отображает усилия китайских властей по экспансии национальных производственных мощностей в условиях зарубежных санкций. Для сравнения, в 2022 году КНР отвечала за выпуск не более 26 % продукции по зрелым техпроцессам, а в этом году она увеличит свою долю до 33 %. Соответственно, к 2027 году Китай сможет обойти Тайвань по объёмам выпуска чипов с использованием зрелой литографии, подняв свою долю до 45 %, тогда как соседний остров сократит свою долю до 37 %.

Примечательно, что на этом фоне Япония будет демонстрировать стабильность выпуска чипов по зрелым техпроцессам, ибо её доля на мировом рынке сохранится на уровне 3 % в период с 2022 по 2027 годы включительно. Южная Корея ослабит позиции с нынешних 9 до 7 %, а вот США сократит свою долю вдвое с 4 до 2 %. Зато в сегменте передовой литографии, коей в рамках данного прогноза считаются техпроцессы 14-нм, 16-нм и более тонкие, США нарастят свою долю к 2027 году с нынешних 10 до 22 %. Это станет возможным благодаря усилиям местных властей по привлечению иностранных производителей к строительству передовых локальных предприятий. С другой стороны, Южная Корея в передовом сегменте сползёт с нынешних 11 до 8 %, поскольку предпочтёт строить новейшие предприятия за пределами страны, а именно в США. По крайней мере, если говорить о контрактном производстве чипов, ибо выпуск микросхем памяти не требует передовой литографии и будет развиваться преимущественно на территории Южной Кореи.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Тайваню, который ещё в 2022 году контролировал 70 % передовых производственных мощностей, в этом году придётся отступить на 66 %, а в 2027 году опуститься на уровень 55 %. Япония при этом за счёт инициатив консорциума Rapidus, который рассчитывает к тому моменту начать на территории страны выпуск 2-нм продукции, сможет к 2027 году занять 3 % мирового рынка в сегменте передовой литографии, хотя сейчас вообще не представлена в нём. Динамика Китая в передовом сегменте специфична: по итогам этого года доля страны вырастет с 8 до 9 %, но к 2027 году КНР будет вынуждена довольствоваться лишь 6 % рынка, поскольку развивать передовую литографию в условиях санкций проблематично.

Если говорить о распределении контрактных мощностей в целом, то Тайваню в ближайшие годы предстоит сократить свою долю на мировом рынке с 48 до 40 %, Китай увеличит свою с 24 до 31 %, а вот США к 2027 году не смогут существенно продвинуться, увеличив свою долю лишь с 6 до 7 %. Впрочем, перед властями страны сейчас стоит задача развития передовых полупроводниковых производств, и в этом сегменте доля США вырастет с 10 до 22 %, как отмечалось выше. Южная Корея в глобальном срезе сократит свою долю с 12 до 10 %, а Япония сможет нарастить её с 1 до 2 %, если сравнивать с уровнем 2022 года.

Примечательно, что даже в 2027 году 10 % контрактных производства чипов будет распределено в регионах планеты, не относящихся к Тайваню, Китаю, США, Южной Корее или Японии. Речь, надо полагать, идёт о Европе, которая сейчас выпускает около 9 % контрактных изделий, если опираться на данные TrendForce. В сегменте передовой литографии её доля к 2027 году вырастет с нынешних 4 до 5 %. В сегменте зрелой литографии доля сократится с 8 до 6 %.

Meta✴ добавила VR-гарнитурам Quest 2 и 3 ещё одну функцию из Apple Vision Pro — режим «Путешествие»

Гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 2 и Quest 3 получили поддержку режима «Путешествие», который упрощает использование гаджета во время движения на наземном транспорте или в самолётах. Функция пока доступна в бета-версии.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

О появлении режима «Путешествие» у гарнитур Quest 2 и Quest 3 сообщил Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Новый режим, оптимизированный к настоящему моменту специально для использования в самолёте, гарантирует, что движение воздушного транспорта не повлияет на использование гаджетом.

«Мы настроили алгоритмы с учётом движения в самолёте, поэтому в режиме путешествия гарнитуры будут работать стабильно, даже если пользователь будет смотреть в окно. Мы также планируем добавить поддержку режима путешествия для других транспортных средств, включая поезда», — говорится в заявлении Meta.

Ранее гарнитуры Quest в полёте могли воспринимать движения самолёта, как движение (удаление) пользователя от пользовательского интерфейса гаджета.

Включить новый режим «Путешествие» владельцы Quest 2 и Quest 3 могут в меню «Экспериментальные функции» приложения настроек гарнитуры. После активации новый режим станет доступен в меню быстрых настроек.

В Meta также сообщили, что сотрудничают с авиакомпанией Lufthansa. Воздушный оператор будет предлагать пассажирам бизнес-класса Lufthansa Allegris гарнитуры Quest для развлечений в полёте.

Apple и Google начали сообща бороться с тайной слежкой через Bluetooth-трекеры

Apple и Google объединили усилия для борьбы со слежкой за людьми с использованием Bluetooth-трекеров. Теперь iPhone и Android-смартфоны будут предупреждать пользователей о нахождении поблизости беспроводного трекера, если пользователь не знал, что за ним следят, и хочет это прекратить.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новая инициатива направлена на устранение недостатков беспроводных трекеров, таких как Apple AirTag и Tile. Эти устройства, полезные для поиска потерянных или украденных вещей и показывающие их местоположение на цифровой карте, также могут использоваться злоумышленниками для слежки за жертвами.

Обе компании уже внедрили эти оповещения в обновлённые версии своих мобильных операционных систем (ОС), начиная с iOS 17.5 для iPhone и Android-устройств с версией 6.0 или более новой. Их пользователи будут получать сообщение о нахождении Bluetooth-трекера, который перемещается вместе с ними. Пользователи могут включить звуковой сигнал, чтобы такой трекер было легче найти, а также получить инструкции по его отключению.

Когда в 2021 году Apple представила AirTag, они быстро завоевали популярность среди пользователей, которые прикрепляли их к ключам, багажу и даже автомобилям. Это позволяло им использовать глобальную сеть устройств Apple и краудсорсинговые сигналы Bluetooth для быстрого поиска предметов, например, багажа, потерянного во время авиаперелёта.

Однако эти устройства также использовались в преступных целях. Некоторые жертвы заявляли, что им подбрасывали беспроводные метки Apple AirTag в баре с целью слежки. С тех пор Apple совместно с Google работает над интеграцией предупреждений и уведомлений в iOS и Android для предотвращения неправомерного использования беспроводных трекеров. Предупреждения о перемещении AirTag вместе с пользователем были внедрены в Android ещё в 2022 году.

На данный момент AirTag является лишь одной из моделей Bluetooth-трекеров, представленных на рынке. Хотя Apple и Google ещё работают над созданием отраслевой спецификации для подобных устройств, они разрешают сторонним компаниям, таким как Chipolo, Motorola и другим, создавать свои собственные Bluetooth-устройства для отслеживания местоположения. Однако сторонние компании, создавая совместимые с Find My трекеры, должны соответствовать спецификациям Apple и Google, которые теперь требуют наличия уведомлений о нежелательной слежке.

Apple выпустила iOS 17.5 с защитой от слежки и скачиванием приложений с сайтов разработчиков

Компания Apple выпустила обновление iOS 17.5 с функцией оповещения о Bluetooth-трекерах (устройств слежения), функцией Repair State, позволяющей ремонтировать iPhone без отключения системы поиска Find My. Также появилась возможность загрузки приложений напрямую с сайтов разработчиков.

 Источник изображения: Viva Tung/Apple

Источник изображения: Viva Tung/Apple

Хотя новое обновление и не такое масштабное, как iOS 17, оно, тем не менее, содержит ряд любопытных нововведений, о которых стоит рассказать подробнее.

Одним из ключевых дополнений стала поддержка межплатформенной системы оповещений для нежелательных Bluetooth-трекеров. Эта функция разрабатывалась Apple совместно с Google с целью повышения конфиденциальности и безопасности пользователей. Теперь владельцы iPhone и устройств на Android смогут получать предупреждения о наличии поблизости посторонних устройств слежения.

Также в iOS 17.5 появилась новая функция Repair State (Режим ремонта), благодаря которой владельцам iPhone не придётся отключать службу поиска Find My перед отправкой телефона в ремонт, что по замыслу разработчиков, ускорит процесс обслуживания и сделает его более безопасным.

Еще одним важным нововведением является поддержка скачивания приложений с сайтов разработчиков, но только в странах Евросоюза. Это связано с новыми поправками Закона о цифровых рынках ЕС. Тем не менее, загрузка iOS-приложений напрямую с сайтов не станет общедоступной. Чтобы предоставить эту возможность пользователям, разработчикам нужно сначала выполнить новые правила App Store. В частности, необходимо будет иметь учётную запись разработчика с положительной репутацией и приложение, которое за предыдущий год было установлено более 1 млн раз на устройства с iOS.

На этом основные изменения в iOS 17.5 не заканчиваются. Обновлено также и приложение Apple News+, которое наконец-то получило автономный режим и позволяет подписчикам читать новости и истории без подключения к интернету. Обновление уже доступно для скачивания. Чтобы его загрузить, перейдите в «Настройки» — «Основные» — «Обновление ПО», далее нажмите «Обновить сейчас» и следуйте инструкциям на экране.

«Спасибо, что опять всё испортили»: новый патч для Fallout 4 не оправдал надежд игроков на ПК

Как и было обещано, 13 мая Bethesda Game Studios выпустила ещё один патч для ролевого шутера Fallout 4. Заплатка должна была устранить проблемы, вызванные вышедшим в конце апреля обновлением «следующего поколения».

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Основным нововведением оказался апгрейд режимов работы Fallout 4 на консолях текущего поколения. Раньше пользователям был доступен лишь переключатель между режимами качества и производительности.

Теперь в распоряжении игроков на PS5, Xbox Series X и S вдобавок к выбору между режимами качества и производительности появилась опция установки целевой частоты кадров — 30, 40 (при наличии дисплея на 120 Гц) или 60.

При этом Bethesda «настоятельно рекомендует» использовать настройки по умолчанию (режим производительности, целевые 60 кадров/с). Изменить эти параметры можно только через главное меню.

Что касается остальных изменений и улучшений в патче, то Bethesda ограничилась небольшим списком:

  • общие улучшения стабильности;
  • устранение визуального бага с некоторыми параметрами ImageSpace;
  • Auto HDR вновь включена (Xbox Series X и S);
  • исправлена проблема с полем ввода имени персонажа в ультрашироком режиме (ПК);
  • исправлена проблема с порядком загрузки, которая ломала DLC до перезапуска после скачивания модов (PS5);
  • исправлена проблема, из-за которой игра иногда вылетала при возвращении в главное меню, если поставленные на скачивание моды не успели загрузиться (PS5);
  • исправлена проблема, из-за которой не появлялось меню Creation Club (Microsoft Store).

В комментариях пользователи жалуются на скудность списка изменений (особенно для ПК), до сих пор сломанные моды, прочие не исправленные патчем неурядицы и новые проблемы. «Спасибо, что опять всё испортили», — подытожил Section в Steam.

Fallout 4 вышла в 2015 году на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с обновлением «следующего поколения» появилась в EGS, на PS5, Xbox Series X и S. С релизом апгрейда самыми популярными модами для игры стали инструменты для его отката.

OpenAI представила ИИ-модель GPT-4o — она гораздо умнее старых версий и будет доступна бесплатно

OpenAI представила мощную мультимодальную модель генеративного искусственного интеллекта (ИИ) GPT-4o, которая будет внедрена в её решения для разработчиков и потребителей в течение следующих нескольких недель. Буква «о» в названии GPT-4o означает omni (всесторонний), что указывает на мультимодальность GPT-4o.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) сообщила в ходе презентации продукта в офисе OpenAI в Сан-Франциско (США), что GPT-4o имеет интеллект «уровня GPT-4», но более высокие возможности в работе с текстом и изображениями, а также с аудио. «GPT-4o воспринимает голос, текст и визуальные образы, — сообщила Мурати. — И это невероятно важно, поскольку мы думаем о будущем взаимодействии между нами и машинами».

Её предшественница — GPT-4 Turbo — обучалась на сочетании изображений и текста. Она способна анализировать изображения и текст для выполнения таких задач, как извлечение текста из изображений и даже описание содержимого этих изображений. В свою очередь, в GPT-4o к этим возможностям добавили речь. GPT-4o получил контекстное окно в 128 тысяч токенов.

Сообщается, что GPT-4o позволит значительно улучшить работу ИИ-чат-бота ChatGPT. Последний уже давно поддерживает голосовой режим, в котором ответы чат-бота расшифровываются с использованием модели преобразования текста в речь, но GPT-4o усилит эту функцию, позволяя пользователям взаимодействовать с чат-ботом больше как с помощником. Например, ему можно будет задать вопрос и прервать его, когда он отвечает. По словам OpenAI, модель GPT-4o обеспечивает реагирование «в реальном времени» и может даже улавливать эмоции в голосе пользователя, генерируя в ответ голос «в различных эмоциональных стилях» в соответствии с текущей ситуацией.

GPT-4o также улучшит визуальные возможности ChatGPT. Исходя из предложенной фотографии или экрана рабочего стола, ChatGPT теперь сможет быстро отвечать на сопутствующие вопросы: от «Что происходит в этом программном коде» до «Какую рубашку какого бренда носит этот человек?».

В дальнейшем возможности модели будут расширяться. Если сейчас GPT-4o позволяет, например, переводить сфотографированное меню на другой язык, то в будущем с её помощью ChatGPT сможет «смотреть» спортивную игру в прямом эфире и объяснять вам правила, говорит Мурати.

Начиная с сегодняшнего дня GPT-4o доступна как платным, так и бесплатным пользователям ChatGPT, но для подписчиков платных тарифных планов ChatGPT Plus и Team ограничение на количество сообщений будет «в 5 раз выше». При превышении лимита ChatGPT автоматически переключится на GPT-3.5 у бесплатных пользователей и на GPT-4 у платных.

Бесплатным пользователям ChatGPT при взаимодействии с GPT-4o станут доступны некоторые функции, которые прежде были только у платных подписчиков. В частности, обновлённый чат-бот сможет искать информацию не только в своей ИИ-модели, но также в интернете; анализировать данные и создавать графики; работать с пользовательскими изображениями и файлами; а также лучше помнить прежние взаимодействия с пользователем. Также бесплатные пользователи получат доступ к GPT Store.

OpenAI сообщила, что GPT-4o поддерживает больше языков, с улучшенной производительностью на 50 различных языках. В API OpenAI GPT-4o в два раза быстрее, чем GPT-4 (в частности, GPT-4 Turbo), вдвое дешевле и имеет более высокие лимиты по скорости.

В настоящее время поддержка голосового общения не включена в API GPT-4o для всех клиентов. OpenAI пояснила, что из-за риска неправильного использования планирует впервые запустить в ближайшие недели поддержку новых аудиовозможностей GPT-4o для «небольшой группы доверенных партнёров».

Робот-гуманоид Unitree G1 преуспел в акробатике, колке орехов, жарке тостов и других делах — стоит он всего $16 000

Разработка человекоподобных роботов в китайской компании Unitree продолжается быстрыми темпами. Недавно H1 стоимостью $90 000 установил мировой рекорд скорости в своём классе и стал первым в мире роботом, выполнившим сальто назад без использования гидравлики. Теперь модель G1 стоимостью всего $16 000 подхватила эстафету, продемонстрировав ряд впечатляющих акробатических трюков и выполнив задания, требующие развитой мелкой моторики.

 Источник изображений: Unitree

Источник изображений: Unitree

До недавнего времени Unitree основное внимание уделяла разработке все более продвинутых четвероногих роботов-собак, таких как Go2 и B2. Эти коммерчески доступные модели часто использовались в качестве основы для некоторых довольно тревожных применений, таких как огнемётный Thermonator или платформа для ракетной установки M72 Light Anti-tank Weapon.

В сфере разработки гуманоидных моделей Unitree пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны таких компаний, как Boston Dynamics, Fig, Sanctuary AI и Tesla. Unitree достаточно быстро представила H1 — первого в мире робота, выполнившего сальто назад без использования гидравлики и поставившего рекорд скорости в своём классе. А теперь компания представляет настоящую звезду акробатики — человекоподобного робота G1.

Если цена H1 была установлена на уровне $90 000 с периодом ожидания до 10 лет, то G1 предлагается намного дешевле — компания оценивает его всего в $16 000, что может оказаться весьма выгодным приобретением для тех, кому требуется робот-помощник, оператор сборочной линии или объект для исследований. Робот будет поставляться в двух конфигурациях — стандартной и расширенной.

Робот построен на базе высокопроизводительного восьмиядерного процессора, а для коммуникаций использует Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Его шарниры имеют в общей сложности от 23 до 43 степеней свободы и создают максимальный крутящий момент до 120 Нм, скорость движения составляет 2 метра в секунду (7,2 км/час), а время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 9000 мА·ч составляет около 2 часов. Робот весит около 35 кг (хотя на странице продукта указано 47 кг) и умеет компактно складываться в параллелепипед размерами 690 × 450 × 300 мм для транспортировки.

G1 получил полноценную «голову» в шлеме и подсвеченное «лицо» с комплектом 3D-датчиков LiDAR и камерой глубины. Человекоподобные роботизированные руки G1 демонстрируют широкий набор навыков. Робот обучается в моделируемой среде с использованием обучения с подкреплением и копирования навыков своих собратьев «по воздуху».

Некоторые из показанных функций все ещё находятся в стадии разработки. Тем не менее, это весьма впечатляющий дебют. Остаётся лишь вопрос — может создателям не стоило бить и пинать робота? Ведь он вполне может им это припомнить во время восстания машин.

Китай нашёл способ массового производства оптических чипов, который США не задавят санкциями

Китайские учёные разработали недорогой метод массового производства оптических чипов, которые используются в суперкомпьютерах и центрах обработки данных. Новая технология использует недорогой материал — танталат лития, который применяется при изготовлении компонентов смартфонов. Это изобретение должно помочь Китаю обойти ряд ограничений США на доступ к передовым полупроводниковым технологиям.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Фотонные интегральные схемы (Photonic Integrated Circuits, PIC), используют оптические технологии для обработки и передачи информации и в основном применяются в оптоволоконной связи или фотонных вычислениях — новой технологии с повышенной скоростью передачи данных и пониженным энергопотреблением. PIC могут быть изготовлены с использованием различных материалов, включая ниобат лития, который известен своими превосходными возможностями электрооптического преобразования. Однако промышленное использование этой технологии сдерживается высокой стоимостью и ограниченным размером пластин.

Профессор Шанхайского института микросистем и информационных технологий Оу Синь (Ou Xin) и исследователь из Швейцарского федерального технологического института Тобиас Киппенберг (Tobias Kippenberg) опубликовали статью в журнале Nature об использовании для производства PIC альтернативного полупроводникового материала — танталата лития (LiTaO3). По их словам, применение танталата лития обеспечивает дешёвое массовое производство благодаря процессу изготовления, близкому к традиционным коммерческим методам изготовления полупроводников.

«Танталат лития уже используется в коммерческих целях для радиочастотных фильтров 5G [используемых в смартфонах], обеспечивает масштабируемое производство при низких затратах и по своим свойствам не уступает, а в некоторых случаях превосходит ниобат лития», — утверждают учёные.

Изготовление PIC на основе танталата лития происходит традиционным путём с использованием литографии в глубоком ультрафиолете с последующим травлением пластин. Этот метод может помочь Китаю уменьшить воздействие ограничений, в том числе экспортного контроля и санкций, введённых США и их ключевыми союзниками для ограничения доступа Китая к передовым чипам и производственному оборудованию.

Стартап Novel Si Integration Technology, созданный Шанхайским институтом, уже располагает возможностями для массового производства 8-дюймовых пластин из нового материала. «Наша работа прокладывает путь к масштабируемому производству недорогих и крупносерийных электрооптических PIC нового поколения», — уверен Оу Синь.

Biwin представила «первые в мире» модули DDR5 с двойным профилем разгона AMD EXPO

Компания Biwin представила OC Lab Gold Edition DW100 RGB DDR5 — первые в мире модули оперативной памяти DDR5 с поддержкой двух профилей разгона AMD EXPO. Новинки разработаны в коллаборации с экспертами OC Lab.

 Источник изображений: Biwin

Источник изображений: Biwin

Модули памяти OC Lab Gold Edition DW100 RGB DDR5 поставляются в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Первый профиль разгона AMD EXPO соответствует DDR5-8000 CL34/CL36, а второй — DDR5-6400 CL28. Таким образом, пользователи могут выбирать между повышенной частотой или пониженными задержками.

Компания заявляет, что новые модули ОЗУ поддерживают дополнительный ручной разгон до 8400 МТ/с при сохранении низких таймингов CAS на уровне CL34. Это возможно при использовании материнских плат Asus, MSI, Gigabyte и ASRock. Biwin предоставила скриншоты из программы Memtest, демонстрирующие работу новых модулей ОЗУ на материнских платах с чипсетами AMD X870, B850 и B840 в сочетании с процессорами серии Ryzen 9000.

Производитель отмечает, что модули памяти могут работать при таймингах CL28. Однако с помощью дополнительной ручной оптимизации можно понизить задержки до CL26. Компания также добавляет, что новинки были протестированы при рабочих напряжениях 1,45 и 1,50 В, при этом их средняя рабочая температура составляла менее 50 градусов Цельсия.

В продаже модули памяти Biwin OC Lab Gold Edition DW100 RGB DDR5 должны появиться в конце марта. Их стоимость будет начинаться от $169.

Amazon собрала квантовый компьютер на кошачьих кубитах — его ошибки исправляют «кошки Шрёдингера»

Восприимчивость к помехам — это самое слабое место квантовых компьютеров. Для защиты от ошибок квантовых вычислений нельзя применить классические решения. На помощь приходят либо запредельная избыточность, либо изощрённые архитектуры. Amazon сделала ставку на второе, обещая проложить к путь к практичным квантовым платформам.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В новой работе исследователи компании Amazon продемонстрировали сочетание отказоустойчивого оборудования и контура для исправления ошибок. По крайней мере, кубиты Amazon не требуют новой физики, как в случае новой устойчивой к ошибкам квантовой архитектуры Microsoft на майорановских фермионах. Проще говоря, Amazon использует проверенные временем решения в оригинальном исполнении, а у такого подхода есть понятные перспективы.

Квантовая вычислительная платформа Amazon для повышения стабильности квантовой информации — квантовых состояний кубитов — сочетает в себе два разных типа аппаратных кубитов. Идея заключается в том, что один тип кубитов устойчив к одному из типов ошибок, а второй можно использовать для реализации кода исправления остальных ошибок, который выявляет возникающие проблемы в вычислительной (алгоритмической) цепи. Демонстрация Amazon не могла похвастаться масштабом, однако на базовом уровне показала потенциальную правильность подхода.

В обычном компьютере возникает только один тип ошибок — это переключение бита, когда под воздействием обстоятельств 0 может стать 1 и наоборот. Как и в большинстве случаев, связанных с квантовыми вычислениями, с кубитами всё значительно сложнее. Поскольку они содержат не двоичные значения, а вероятности, то в случае ошибочного переключения кубита возвращение его истинного состояния будет представлять определённую сложность.

Но переключение битов — не единственная проблема, которая может возникнуть. Кубиты также могут страдать от так называемых ошибок перестановки фаз. В классических компьютерах им нет аналогов, но они также будут препятствовать нормальной работе квантовых компьютеров.

Ещё в 2021 году сотрудники Amazon показали, что могут быть созданы кубиты, которые чрезвычайно устойчивы к одному типу ошибок — к переключению бита. В новой работе эта концепция подтверждается и, по сути, становится базовой. Для этого используются так называемые кошачьи кубиты (Cat qubit). Название кубитам дано в честь кошки Шрёдингера, которая находится в состоянии суперпозиции.

По факту это групповое квантовое состояние, размазанное по нескольким элементарным частицам, в частности, по фотонам. Ошибочное переключение одного фотона в группе не влияет на квантовое состояние группы. Такой кубит условно не подвержен ошибкам переключения бита и о них как бы можно забыть, а значит архитектура вычислителя априори будет проще. Исправлять нужно будет уже не два, а только один тип ошибок, связанный с переключением фазы. Правда, чем больше фотонов в группе, тем выше вероятность ошибочного переключения фазы и при масштабировании платформы с этим тоже придётся что-то делать.

 Обнаружение и исправление ошибок фазового сдвига с помощью кода повторения

Обнаружение и исправление ошибок фазового сдвига с помощью кода повторения. Источник изображения: Nature

Именно из-за этих фазовых переворотов был введен второй набор кубитов, называемых трансмонами. Трансмоны — это широко используемый тип кубита, основанный на петле из сверхпроводящего провода, соединенной с микроволновым резонатором, и используемый такими компаниями, как IBM и Google. Сверхпроводящие трансмоны были использованы для связи кошачьих кубитов, что позволило команде создать логический кубит с исправлением ошибок, используя простой код исправления ошибок, называемый кодом повторения.

 Источник изображения: Nature 2025

Обнаружившие ошибки трансмоны выбросили красные флаги. Источник изображения: Nature

На представленной выше условной схеме каждый из кошачьих кубитов связан с соседним трансмоном. Это позволяет трансмонам отслеживать происходящее в кошачьих кубитах с помощью так называемых слабых измерений. Такие измерения не разрушают квантовое состояние, как при полном измерении, но позволяют обнаруживать изменения в соседних кошачьих кубитах и извлекать информацию, необходимую для исправления ошибок, если такие возникают.

Таким образом, сочетание этих двух методов означает, что почти все возникающие ошибки являются ошибками сдвига фаз, которые обнаруживаются и исправляются, ведь ошибок переключения бита в системе не должно возникать по определению, хотя на самом деле это не так. И всё же, в случае необходимости исправлять два типа ошибок одновременно, что было распространено до сих пор, для реализации каждого логического кубита требовалось очень много физических кубитов. В случае схемы Amazon предполагается, что исправлять придётся всего один тип ошибок, и на каждый логический кубит пойдёт ощутимо меньше физических кубитов.

В проведённом исследовании Amazon показала, что при сравнении цепочки из трёх кошачьих кубитов и двух трансмонов с цепочкой из пяти кошачьих кубитов и четырёх трансмонов частота ошибок уменьшилась при усложнении архитектуры. Для типичных квантовых систем обычно всё происходит наоборот — чем больше кубитов, тем выше частота появления ошибок, по крайней мере на больших масштабах. Тем самым Amazon заявляет о преимуществах своего подхода, который позволит наращивать число физических и логических кубитов и сдерживать вероятность нарастания ошибок вычислений.

На самом деле всё намного сложнее. Сами трансмоны подвержены обоим типам ошибок и сбой одного из них обрушит всё вычисление. Также кошачьи кубиты не могут похвастаться полным отсутствием ошибок переключения бита, и в случае появления такой ошибки вычисления также не будут иметь смысла. Однако предложенная Amazon идея имеет потенциал и право на дальнейшую разработку.

Filum выпустила беспроводную мембранную клавиатуру FL-WKB10

Российский производитель Filum представил новую беспроводную клавиатуру FL-WKB10, которая сочетает строгий дизайн и эргономичность с хорошей автономностью. В дополнение к этому устройство оснащено подставкой для смартфона, что позволит комфортно разместить в поле зрения не только экран компьютера, но и мобильного устройства.

 Источник изображений: Filum

Источник изображений: Filum

Полноразмерная мембранная клавиатура имеет 104 клавиши. В конструкции предусмотрена аккумуляторная батарея ёмкостью 300 мА·ч, которая обеспечит длительное время автономной работы.

Клавиатура подходит как для использования в офисе, так и для домашнего использования. Пользователи в офисе смогут оценить тихий ход клавиш, тогда как любителям компьютерных игр пригодятся мультимедийные клавиши, а также повышенная стойкость клавиш к истиранию.

Для подключения клавиатуры Filum FL-WKB10 предусмотрено два режима — 2,4 ГГц и Bluetooth. Отметим также наличие двухлетней гарантии производителя. Стоимость новинки ещё не была озвучена.

Видеообзор планшета HONOR Pad V9

Планшеты не стали заменителем сразу и смартфонов, и полноценных компьютеров, как планировалось изначально. Но при этом подобные гаджеты постепенно выходят за «буйки» простых больших экранов для просмотра контента в кровати, которыми они стали в какой-то момент. И HONOR Pad V9 делает еще один шаг в более интересном, нежели мы привыкли, направлении.

HONOR Pad V9 выделяется стильным дизайном со стеклянной задней панелью (6,1 мм, 475 г), защищённой от повреждений, и ярким 11,5-дюймовым экраном (2800 × 1840 точек, 144 Гц) с технологиями защиты зрения. Мощный чип MediaTek Dimensity 8350 обеспечивает плавную работу в играх и приложениях, а ИИ-функции, включая преобразование голоса в текст, Magic Portal для быстрого копирования контента и AI-ластик, делают его универсальным инструментом. Поддержка стилуса Magic Pencil 3 и клавиатуры позволяет использовать планшет как замену ноутбуку. При цене от 46 990 рублей HONOR Pad V9 предлагает редкое сочетание производительности, инноваций и эстетики в своём классе.

Пять причин полюбить HONOR Pad V9

Современные планшеты, особенно в среднем ценовом сегменте, редко бывают интересными. Зачастую их можно описать как «экран для просмотра видео и сидения в интернете». Но бывают и исключения, и новый HONOR Pad V9 как раз из их числа. Во всех подробностях об этом планшете стоимостью от 46 990 рублей мы рассказываем в нашем обзоре, а здесь кратко опишем самые интересные моменты.

Элегантный и надёжный корпус

Планшеты редко могут удивить своим внешним видом. HONOR Pad V9, до некоторой степени, — счастливое исключение из этого «правила». Спереди всё стандартно — экран с довольно заметными рамками. Стиль проявляется сзади: тыльная панель выполнена из стекла, а не из пластика или алюминия, как у большинства других планшетов. К тому же она снабжена изящными узорами, благодаря которым задняя поверхность HONOR Pad V9 эффектно играет на свету.

HONOR Pad V9 отличается тонким профилем (6,1 мм) и небольшим весом (всего 475 г). При этом планшет обладает повышенной прочностью на изгиб, устойчивостью к царапинам, потёртостям, отпечаткам пальцев и другим следам повседневного использования. HONOR отмечает наличие пятизвёздного сертификата SGS, который подтверждает повышенные защитные характеристики устройства и устойчивость к изгибу с моментом силы до 100 Н·мм.

Большой экран с высоким качеством изображения

В HONOR Pad V9 установлен ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 11,5 дюйма и разрешением 2800 × 1840 точек, что обеспечивает абсолютно чёткое изображение. Высокая частота обновления 144 Гц гарантирует плавность картинки. Пиковая яркость заявлена на уровне 500 кд/м², также отмечается широкий цветовой охват.

Кроме того, HONOR внедрила две важные технологии защиты зрения. Во-первых, это AI-дефокусные экраны, создающие контролируемый эффект расфокуса в периферийном поле зрения при сохранении чёткости центрального, что снижает переходную близорукость на 13 градусов за 25 минут использования. Во-вторых, это «Циркадный ночной экран с AI», который адаптивно меняет цветопередачу в течение дня, делая её теплее к вечеру. Это минимизирует влияние на выработку мелатонина и облегчает засыпание.

Производительное «железо»

В HONOR Pad V9 установлена аппаратная платформа MediaTek Dimensity 8350 — свежее и весьма мощное решение. Чип включает восемь ядер, распределённых по трём кластерам: одно высокопроизводительное ядро ARM Cortex-A715 с частотой 3,35 ГГц, три ядра ARM Cortex-A715 с частотой 3,2 ГГц и четыре энергоэффективных ядра ARM Cortex-A510 с частотой 2,2 ГГц. Графическая подсистема — ARM Mali-G615 MC6. Техпроцесс — 4 нм.

Эта платформа актуальна как по архитектуре ядер, так и по технологическому процессу, а также обладает высокой производительностью. Это верхний средний класс, чего не совсем ожидаешь от планшета стоимостью менее 50 тысяч рублей. Он отлично справляется как с повседневными рабочими задачами, так и с играми. При этом чип сочетает высокую мощность с энергоэффективностью, обеспечивая комфортную работу и развлечения.

ИИ-инструменты и функции

HONOR Pad V9 получил широкий набор ИИ-функций:

  • Обновлённое приложение «HONOR Заметки», которое умеет преобразовывать голос в текст с автоматическим разделением спикеров и переводом на разные языки. Также доступно распознавание формул, различные инструменты для систематизации записей и другие полезные функции.
  • ИИ-система выделения выбранного голоса с возможностью идентификации говорящего на фоне посторонних шумов.
  • Функция преобразования аудиозаписи в текст с автоматическим созданием дайджеста и выделением ключевых моментов. Система синхронизируется с приложением «Заметки».
  • Magic Portal — инструмент, позволяющий выделять и копировать фото, текст (включая изображённый на картинках) и другой контент с экрана для быстрого переноса в другие приложения.
  • AI-ластик, который позволяет одним касанием удалять нежелательные объекты с фотографий и скриншотов. Эта функция появится в HONOR Pad V9 с одним из будущих обновлений (на момент написания обзора она была недоступна).

Поддержка дополнительных аксессуаров

Для HONOR Pad V9 доступны полезные аксессуары, такие как чехол-клавиатура с тачпадом и стилус Magic Pencil 3. Благодаря им планшет может частично заменить ноутбук или графический планшет. Перо можно приобрести отдельно или выбрать комплект с планшетом и чехлом (обычным, без клавиатуры). Чехол-клавиатуру в любом случае придётся докупать отдельно.

В продаже наконец-то появились 64-Гбайт модули DDR5, подходящие для обычных ПК

Исторически потребность в больших объёмах памяти активнее демонстрировали серверные системы и рабочие станции, поэтому производители модулей памяти в первую очередь удовлетворяли запросы соответствующих сегментов рынка, оставляя направление ПК на потом. В случае с модулями DDR5 планки объёмом 64 Гбайт для обычных ПК появились в продаже лишь недавно.

 Источник изображения: Akiba PC Hotline

Источник изображения: Akiba PC Hotline

По крайней мере, об этом можно судить по публикации хранящего традиции десятилетиями японского ресурса Akiba PC Hotline, рассказывающего о новинках знаменитого местного рынка электроники оперативно и с иллюстрациями. Японским фоторепортёрам удалось зафиксировать факт появления в местной рознице комплектов памяти типа DDR5-5600 объёмом 2 × 64 Гбайт производства Crucial, подходящих для использования в настольных ПК.

Как известно, под маркой Crucial выпускает модули памяти и твердотельные накопители американская компания Micron Technology. Производитель на данный момент предлагает комплекты DDR5-5600 из двух 64-Гбайт модулей в форматах UDIMM и SO-DIMM.

В Японии, где импортируемая электроника традиционно облагается высокими пошлинами, комплект модулей типа UDIMM стоит более $322. Память предлагает задержки CL46-45-45 и совместимость с процессорами Intel Core Ultra 14-го поколения, а также процессорами AMD Ryzen 8000 или более молодыми. Функции Intel XMP и AMD Expo соответственно обеспечивают быстрый выбор оптимального с точки зрения быстродействия режима работы, заложено по два профиля в каждом (DDR5-5600 и DDR5-5200).

В России стартовали продажи трёхстворчатого смартфона Huawei Mate XT Ultimate Design и флагмана Mate 70 Pro

Сегодня в России стартовали продажи флагманского смартфона Huawei Mate 70 Pro, а также первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Huawei Mate XT Ultimate Design. Приобрести новинки можно в крупнейших розничных сетях, а первым покупателям обещаны подарки.

Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти по цене 339 999 рублей. Это дешевле, чем во многих других странах — например, в Европе рекомендованная цена этого смартфона составит €3499. В свою очередь флагман Mate 70 Pro доступен в России в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт пот цене 109 999 рублей.

Huawei Mate XT Ultimate Design — первый в мире коммерческий тройной складной смартфон. Он выделяется 10,2-дюймовым экраном в развернутом состоянии — это рекордная диагональ среди подобных устройств. Толщина корпуса в раскрытом виде — всего 3,6 мм. Инновационный механизм позволяет складывать экран внутрь и наружу, повышая устойчивость к деформации на 25 %. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея. В Huawei Mate XT используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11.

На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде.

Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design — инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри.

Главной особенностью Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. Основная 50-Мп камера оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚.

Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна.

Nvidia отчиталась о рухнувших продажах GeForce, но «удивительный» спрос на ИИ-чипы поднял прибыль на 80 %

Многие инвесторы ждали квартальной отчётности Nvidia с некоторой тревогой, поскольку к традиционному тезису о неизбежности снижения спроса на ускорители вычислений добавлялся фактор DeepSeek, теоретически работающий в том же направлении. В действительности же выручка Nvidia в прошлом квартале превзошла ожидания рынка, равно как и прогноз на текущий квартал.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Хронологическая обособленность отчётного мероприятия Nvidia обусловлена тем, что в календаре компании четвёртый квартал 2025 фискального года завершился только 26 января текущего года. Более оптимистичная отчётность компании по сравнению с ожиданиями инвесторов не вызвала роста курсовой стоимости акций после закрытия торгов. Напротив, она снизилась на полтора процента, поскольку инвесторы поняли, что темпы роста выручки компании снижаются по сравнению с первыми двумя годами ИИ-бума.

Квартальная выручка Nvidia увеличилась в годовом сравнении на 78,8 % до $39,33 млрд, что выше ожидавшихся $38,05 млрд. Удельный доход на одну акцию достиг $0,89, что также выше прогнозной величины в $0,84. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $43 млрд против ожидаемых инвесторами $41,78 млрд, данная величина будет соответствовать годовому росту на 65 %. Если учесть, что год назад подобный прирост достигал 262 %, это могло стать некоторым разочарованием для инвесторов.

Судя по заявлениям представителей Nvidia, проблемы с выпуском ускорителей Blackwell, которые наблюдались на старте, удалось решить, и в прошедшем квартале поставки данной продукции принесли компании $11 млрд выручки. Об их экспансии можно говорить, как о самой быстрой в истории компании, по словам финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress). Больше всего ускорители Blackwell покупались провайдерами облачных услуг, клиенты такого класса обеспечили половину всей выручки серверного подразделения Nvidia.

В целом, направление центров обработки данных увеличило выручку Nvidia на 93 % до $35,6 млрд, что также превышает прогнозы инвесторов. Непосредственно поставки вычислительных средств в серверном сегменте увеличили выручку на 116 % до $32,6 млрд, а вот сетевые решения сократили её на 9 % до $3 млрд. Тем не менее, руководство Nvidia с гордостью отметило, что компоненты сетевой инфраструктуры проекта Stargate в США будут поставляться именно этой компанией. Рост выручки от поставок вычислительных решений для ЦОД в прошлом квартале был обусловлен не только высоким спросом на ускорители Blackwell, но и последовательным ростом спроса на ускорители H200 поколения Hopper. Направление ЦОД обеспечивает до 91 % всей выручки Nvidia, за два предыдущих года его выручка увеличилась примерно в десять раз.

Чистая прибыль Nvidia в прошлом квартале выросла на 80 % до $22,1 млрд. Норма прибыли сократилась с 76 до 73 %, но в компании объясняют это ростом затрат на экспансию ускорителей Blackwell, одновременно рассчитывая на улучшение прибыльности во втором полугодии. В прошлом же квартале операционные расходы выросли на 48 % до $4,7 млрд. Операционная прибыль при этом выросла на 77 % до $24 млрд.

Если в сфере вычислений и сетевых решений выручка Nvidia по итогам четвёртого квартала увеличилась на 101 % до $36 млрд, то поставки графических решений сократили профильную выручку на 22 % до $3,3 млрд. В игровом сегменте выручка компании упала на 11 % в годовом сравнении, и на 22 % последовательно, до $2,54 млрд. Финансовый директор компании подобную динамику объяснила дефицитом графических процессоров как поколения Blackwell, так и семейства Ada Lovelace. По итогам 2025 фискального года в целом игровая выручка выросла на 9 % до $11,35 млрд, во многом за счёт популярности видеокарт семейства GeForce RTX 40-й серии.

По итогам всего фискального года выручка Nvidia выросла на 114 % до $130,5 млрд, операционная прибыль выросла на 147 % до $81,5 млрд, чистая прибыль увеличилась на 145 % до $72,9 млрд, а норма прибыли поднялась с 72,7 до 75 %. По сути, замедление темпов роста финансовых показателей по итогам четвёртого квартала в отдельности и вызвало обеспокоенность отдельных инвесторов. В текущем календарном году выручка Nvidia должна заметно увеличиться, как заявил генеральный директор.

Руководство компании предсказуемо делало эмоциональные заявления, которые были направлены на переубеждение скептиков. Генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал спрос на Blackwell «удивительным». Финансовый директор компании добавила, что «языковые модели с рассуждением требуют в 100 раз больше вычислительных ресурсов». Хуанг присоединился в своих выражениях к этому тезису, традиционно усилив его прогнозом о предстоящем появлении ИИ-алгоритмов нового поколения, которые потребуют «в миллионы раз бόльших вычислительных ресурсов». Уже сейчас, по его словам, основная часть вычислительных нагрузок на инфраструктуру ИИ подразумевает функцию рассуждения.

Угрозу со стороны разрабатываемых облачными провайдерами собственных ускорителей глава Nvidia игнорирует. Как он убеждён, существование подобных чипов ещё не означает, что они в массовом порядке применяются.

По поводу влияния DeepSeek глава Nvidia повторился, что распространение подобных более эффективных моделей будет лишь способствовать увеличению спроса на ускорители вычислений. Прорыв DeepSeek он назвал «превосходной инновацией». Оценить потенциальное влияние таможенных тарифов США на бизнес Nvidia он не взялся. «ИИ продвигается вперёд со скоростью света», — подытожил свою оценку текущего состояния рынка Дженсен Хуанг.

Новая статья: Обзор Acer Swift X 14 (2024): что будет, если в ультрабук установить мощную графику?

Данные берутся из публикации Обзор Acer Swift X 14 (2024): что будет, если в ультрабук установить мощную графику?

Трамп уронил курс биткоина ниже $83 000

Цена биткоина, как и многих других криптовалют, рухнули в среду после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил во время своего первого заседания кабинета министров, что планирует ввести 25-процентные тарифы на импорт товаров из Европейского союза.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Цена биткоина опустилась до $82 335, продолжив своё затяжное падение, начавшееся в субботу. Сегодня первая криптовалюта рухнула на 5 %, а всего за последние четыре дня она потеряла более 13 % стоимости — это самый большой спад с августа прошлого года. Другие токены, такие как Ethereum и Solana, упали ещё сильнее: на 7 % и 8 % соответственно. В минусе оказались и основные фондовые индексы.

Столь резкое падение рынков обусловлено последними резкими заявлениями Трампа. Американский лидер объявил о грядущих 25-процентных пошлинах на импорт из ЕС, и обрушился с критикой на ЕС, заявив, что тот «был создан, чтобы надуть Соединенные Штаты». «Мы приняли решение и объявим о нём очень скоро. Это будет 25 процентов», — сказал президент США на заседании кабинета министров в среду. Трамп сказал, что пошлины будут применяться «в целом», хотя особо отметил, что они затронут импорт автомобилей.

На этом фоне инвесторы стали избавляться от рисковых активов, усилилась ликвидация как длинных, так и коротких позиций. Также во вторник инвесторы вывели более $1 миллиарда из биржевых ETF-фондов, торгующих биткоином, что стало крупнейшим однодневным оттоком с момента дебюта этих ETF в январе прошлого года.

Иронично, что Трамп во время предвыборной гонки обещал активно поддерживать криптовалюты, и на самом деле предпринял шаги в данном направлении после вступления в должность. Но вместе с тем его внешнеполитические высказывания и действия явно не идут на пользу курсам криптовалют: биткоин потерял уже 20 % от своего рекордного уровня.

На момент подготовки материала слегка отыграл падение — до чуть выше 84,8 тысяч.

Новая статья: Обзор планшета HONOR Pad V9: нейросети спешат на помощь

Данные берутся из публикации Обзор планшета HONOR Pad V9: нейросети спешат на помощь

Razer представила клавиатуру, мышь и другие аксессуары в стиле Minecraft

Компания Razer и разработчик Minecraft, студия Mojang Studios, объявили о выпуске лимитированной серии игровых аксессуаров в стиле популярной игры. Речь идёт о игровой гарнитуре, проводных мыши и клавиатуре, а также коврике. Все аксессуары выполнены в характерных для Minecraft цветах и уже доступны для покупки, поэтому желающим приобрести их следует поспешить.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Коллекция аксессуаров Razer Minecraft Edition включает в себя четыре устройства. Игровая проводная гарнитура Razer Kraken V4 X Minecraft Edition стоимостью $99,99 (стандартная гарнитура Kraken V4 X стоит $80).

Проводная игровая мышь Razer Cobra Minecraft Edition за $59,99 (стандартная мышь Cobra стоит $40).

Проводная игровая клавиатура Razer BlackWidow V4 X Minecraft Edition за $169,99 (стандартная BlackWidow V4 X стоит $130).

Коврик для мыши Razer Gigantus V2 Minecraft Edition за $29,99 (стандартная версия Gigantus V2 стоит $10).

Приобрести все аксессуары Razer Minecraft Edition можно за $360. Тем, кто не является фанатом игры, покупка стандартных версий этих же устройств обойдётся в $260. Таким образом, поклонникам Minecraft придётся заплатить на $100 больше, чтобы получить стилизованные аксессуары.

При покупке любого аксессуара Razer Minecraft Edition будут предоставляться промо-коды на получение определённых игровых предметов. Более подробную информацию о коллекции можно узнать на сайте Razer.

В продажу поступили скальпированные Ryzen 7 9800X3D с гарантией и ценой €679

Немецкая компания Thermal Grizzly, знаменитая главным образом своим жидким металлом, термопастами и прочими термоинтерфейсами для компьютерной техники, начала продавать скальпированные процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D. У этих чипов нет теплораспределительной крышки, но есть гарантия!

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

На данный момент Ryzen 7 9800X3D считается лучшим игровым процессором в мире, и из-за высокого спроса его довольно сложно найти в продаже. Thermal Grizzly оценивает версию чипа без крышки в €679 (включая НДС). Компания предоставляет на него собственную двухлетнюю гарантию, однако механические повреждения в неё не входят.

Известный оверклокер, энтузиаст и по совместительству глава Thermal Grizzly Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) опубликовал на YouTube видео, в котором продемонстрировал процесс скальпирования процессора, а также рассказал о поставщике чипов — немецком ретейлере Mindfactory.

Скальпирование процессора — это демонтаж металлической крышки, установленной поверх кристаллов. Эта крышка передаёт тепло от кремния к системе охлаждения. Между крышкой и кристаллом используется специальный припой для более эффективного отвода тепла. Скальпирование направлено на замену заводского термоинтерфейса на более качественный, однако в процессе кристалл может быть безвозвратно повреждён. Разумеется, скальпирование автоматически лишает пользователя гарантии производителя.

Thermal Grizzly берёт эти риски на себя и предлагает уже скальпированные процессоры, которые прошли тестирование на работоспособность. Пользователю остаётся лишь выбрать термоинтерфейс и систему охлаждения. Все процессоры Thermal Grizzly скальпирует самостоятельно. Процесс выполняется с помощью специальной печи, разогревающей процессор до 160–170 градусов Цельсия, в несколько этапов, пока теплораспределительная крышка не отсоединится самостоятельно. После этого процессоры тестируются под нагрузкой с замером рабочих температур.

 Источник изображения: YouTube / der8auer

По словам главы Thermal Grizzly, компания предоставляет гарантию на процессоры, за исключением механических повреждений. Однако повредить «незащищённый» кристалл очень легко, даже во время установки кулера.

В комплект поставки скальпированных Ryzen 7 9800X3D от Thermal Grizzly входят оригинальная коробка от процессора, его теплораспределительная крышка, а также USB-флешка с дополнительной информацией, включая данные о целевой температуре чипа и фотографии кристаллов CPU.

Крёстный отец AMD Zen займётся разработкой прорывных чипов RISC-V вместе с элитными ветеранами Intel

Джим Келлер (Jim Keller), легендарный разработчик центральных процессоров и генеральный директор разработчика чипов Tenstorrent, объявил на этой неделе, что вошёл в состав совета директоров стартапа AheadComputing, который занимается разработкой «прорывных» прикладных процессоров на архитектуре RISC-V. Стартап был основан ветеранами Intel, работавшими в Advanced Architecture Development Group — элитной команде инженеров Intel.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

«Рад сообщить, что вхожу в совет директоров AheadComputing. Дебби Марр — генеральный директор, она замечательная. Мы делаем экосистему RISC-V богатой, широкой и надёжной. CPU, ИИ, поддержка IP и программного обеспечения. Open RISC-V — это то, где вы можете внедрять инновации. Без ограничений», — сообщил Джим Келлер на своей странице в соцсети X.

Команда основателей AheadComputing ранее работала в отделе Advanced Architecture Development Group (AADG) Intel и принимала участие в разработке нескольких поколений процессоров компании для настольных ПК, ноутбуков и серверных систем. Они специализировались на проектировании микроархитектуры процессоров, контроллеров памяти, а также оптимизации производительности для рабочих нагрузок ИИ и машинного обучения.

Учитывая опыт соучредителей AheadComputing, а также комментарии Джима Келлера, компания, по всей видимости, будет ориентирована на разработку решений для ИИ, высокопроизводительных вычислений (HPC) и лицензирования IP, что во многом совпадает с направлением деятельности Tenstorrent. AheadComputing заявила, что одной из её целей является создание процессорных ядер с производительностью выше, чем у конкурентов. Впрочем, аналогичные задачи ставят перед собой все ведущие разработчики процессоров, включая Apple, AMD, Intel и Qualcomm.

AheadComputing была основана в прошлом году четырьмя ветеранами Intel: Дебби Марр (Debbie Marr), Джонатаном Пирсом (Jonathan Pearce), Шрикантом Шринивасаном (Srikanth Srinivasan) и Марком Деченом (Mark Dechene). Марр занимает пост генерального директора компании.

Дебби Марр присоединилась к Intel в 1988 году в качестве инженера-конструктора графического ускорителя Super VGA. В 1989 году она перешла в команду разработчиков процессора Intel 386SL — первого процессора Intel для ноутбуков. Она является одним из архитекторов процессора Intel Pentium Pro (первого серверного процессора компании), многочисленных поколений Pentium 4 (Willamette, Foster, Prescott), а также революционной архитектуры Nehalem. Марр также внесла вклад в разработку технологии Intel Hyper-Threading. Впоследствии она стала главным архитектором процессоров Intel Haswell и Intel Ice Lake. В 2019 году она заняла пост главного архитектора AADG и руководила подразделением до середины 2024 года, после чего покинула Intel и основала AheadComputing. Джим Келлер работал в Intel в тот же период, когда Марр возглавляла AADG.

Другие основатели AheadComputing также участвовали в разработке различных высокопроизводительных и энергоэффективных микроархитектур процессоров Intel, включая Nehalem, Haswell, Broadwell и Tremont. Джонатан Пирс, в свою очередь, руководил исследовательским проектом по созданию «микропроцессорной архитектуры с прорывной производительностью для алгоритмов AI/ML/HPC». В целом в AheadComputing собралась высококвалифицированная команда инженеров, внесших значительный вклад в создание одних из лучших центральных процессоров в истории, а также в разработку архитектур ИИ-чипов и графических процессоров.

Ранее AheadComputing объявила о привлечении $21,5 млн первоначального финансирования для разработки новой микропроцессорной архитектуры, предназначенной для рабочих нагрузок ИИ, облачных вычислений и периферийных устройств. Среди инвесторов — Eclipse Ventures, Maverick Capital, Fundomo, EPIQ Capital Group, а также Джим Келлер. С помощью этого финансирования компания планирует расширить свою инженерную команду и ускорить разработку ключевой технологии. В настоящее время в AheadComputing работает около 40 сотрудников.

Европейский стартап пообещал положительную термоядерную реакцию в элегантном стеллараторе через шесть лет

Молодая европейская компания Proxima Fusion представила проект термоядерного реактора Stellaris, запуск которого обещает осуществить в течение ближайших шести лет. Компанию организовали физики, ранее работавшие над проектом немецкого стеллатора Wendelstein 7-X. Имея за плечами годы работы в сфере термоядерных реакторов, они уверены в скором успехе, обещая добиться положительной термоядерной реакции уже в 2031 году.

Источник изображений: Proxima Fusion

По словам разработчика, Stellaris станет первой в мире реализацией интегрированной концепции коммерческой термоядерной электростанции, рассчитанной на непрерывную и надёжную работу. Подробно о проекте компания рассказала в свежей статье, опубликованной в журнале Fusion Engineering and Design. В основе проекта лежит передовая вычислительная оптимизация конструкции реактора (включая работу ИИ и нейросетей), высокотемпературные сверхпроводящие (HTS) магниты и квазиизодинамическая (QI) технология стелларатора, что в совокупности приближает термоядерную энергетику к этапу коммерциализации.

Проект Stellaris основан на результатах исследовательского эксперимента Wendelstein 7-X (W7-X) в Германии — самого продвинутого в мире прототипа стелларатора QI, который создал Институт физики плазмы Макса Планка при поддержке Федерального правительства Германии и ЕС. Стоимость проекта составила более €1,3 млрд (около $1,4 млрд).

С помощью прототипа стелларатора Alpha («Альфа») компания Proxima Fusion готова продемонстрировать чистую энергию термоядерного синтеза к 2031 году. В интервью EE Times генеральный директор Proxima Fusion Франческо Скиортино (Francesco Sciortino) отметил, что в течение следующего десятилетия будет проложен чёткий путь к термоядерному синтезу в энергосистеме, что позволит обеспечить энергетическую безопасность Европы и удовлетворить потребности мира в энергии.

 Источник изображений: Proxima Fusion

Стелларатор и токамак — это одни из старейших и наиболее изученных типов термоядерных установок, каждая из которых представляет собой разновидность реализации термоядерного синтеза с магнитным удержанием. В стеллараторах и токамаках используются мощные магниты, создающие сильное магнитное поле, которое удерживает горячую плазму в определённой конфигурации.

В токамаке применяется симметричная тороидальная вакуумная камера, окружённая магнитными катушками. Важную роль играет также электрический ток, протекающий внутри плазмы и создающий дополнительное магнитное поле. В стеллараторах используется другой подход: удержание плазмы обеспечивается исключительно внешними катушками, без необходимости индуцирования тока внутри самой плазмы. Исторически это достигалось с помощью сложных изогнутых магнитов, что и являлось основной технической сложностью стеллараторов.

В то же время стеллараторы обеспечивают значительно больше степеней свободы и, по сравнению с токамаками, позволяют добиться высокой оптимизации. Хотя на сегодняшний день токамаки лидируют в области термоядерной энергетики, успешное создание стелларатора Stellaris, если Proxima Fusion сдержит обещания, ознаменует начало новой эры в развитии термоядерных технологий.

В компании подчёркивают, что разработка современных стеллараторов во многом зависит от вычислительной оптимизации, которая позволяет быстрее вносить изменения в проект ещё до начала строительства. Proxima Fusion фильтрует возможные концепции проектирования и создаёт суррогатные модели для тестирования с использованием современных методов, включая нейронные сети, основанные на физических законах, и другие технологии машинного обучения.

Такой подход ускоряет разработку, позволяя эффективно исследовать несколько конструкций параллельно. Тем не менее, оптимизация стеллараторов остаётся сложной междисциплинарной задачей, требующей учёта множества факторов в области науки, компьютерного моделирования и физики плазмы. Для достижения наилучших результатов в производстве термоядерной энергии необходимо тщательно анализировать научные и технические компромиссы, что представляет собой серьёзный вызов.

Во многом компактность будущей установки Stellaris будет обеспечена высокотемпературными сверхпроводящими магнитами (HTS). Это станет ключевым нововведением, повышающим эффективность и уменьшающим габариты реактора. Благодаря более мощным магнитным полям HTS-технология позволит значительно сократить размеры установки. Кроме того, по данным Proxima Fusion, HTS-магниты обладают большей стабильностью и менее чувствительны к температурным колебаниям по сравнению с низкотемпературными сверхпроводниками. Это упрощает требования к криогенным условиям и снижает энергопотребление системы.

Чтобы в течение следующего десятилетия внедрить термоядерную энергетику в энергосистему, компания Proxima Fusion активно ищет финансирование, партнёров и работает над получением разрешений от регулирующих органов. К 2027 году компания намерена завершить проектирование «Альфы» — первого в мире термоядерного устройства, демонстрирующего коэффициент Q>1 (чистую выработку энергии) в стабильном состоянии. В настоящее время ведётся сбор средств для создания прототипа модели Stellaris.

Американский магазин опубликовал цены Radeon RX 9070 и RX 9070 XT — действительно дешевле RTX 5070 Ti

До официального анонса видеокарт AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 осталось чуть больше суток. На фоне ожидаемого события западные ретейлеры начали добавлять новинки в свои базы данных, сопровождая их предварительными ценами. Портал VideoCardz сообщает, что карты, в частности, появились в ассортименте популярного американского ретейлера Micro Center.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Наиболее примечательными выглядят цены на модели компании ASRock. Магазин выставил модели ASRock Challenger RX 9070, а также RX 9070 XT Steel Legend, оценив первую в $649, а вторую в $699. Исторически модели Challenger от ASRock продаются по рекомендованным ценам эталонных карт AMD или близко к ним.

 Источник изображения: Micro Center

Источник изображения: Micro Center

В ассортименте Micro Center также имеются модели и от других производителей. Однако вполне очевидно, что та же Asus Radeon RX 9070 XT Prime не будет стоить заявленные магазином $1049. Об этом явно свидетельствуют утечки официальной информации о производительности данной модели, а также намёки со стороны самой AMD, которая нацелена с новинками на сегмент ускорителей до $700.

Ниже представлены все предварительные цены на Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по версии американского ретейлера MicroCenter:

  • Asus AMD Radeon RX 9070 XT Prime OC 16GB — $1049,99;
  • PowerColor AMD Radeon RX 9070 XT Reaper Triple Fan 16GB — $1100;
  • Gigabyte AMD Radeon RX 9070 XT Gaming OC Triple Fan 16GB — $899,99;
  • ASRock AMD Radeon RX 9070 XT SL Triple Fan 16GB — $699,99;
  • Sapphire Technology AMD Radeon RX 9070 XT Pulse Triple Fan 16GB — $899,99;
  • XFX AMD Radeon RX 9070 XT Swift Triple Fan 16GB — $729,99;
  • PowerColor AMD Radeon RX 9070 Reaper Triple Fan 16GB — $1099,99;
  • ASRock AMD Radeon RX 9070 CL Triple Fan 16GB —$649,99.

Ещё раз напомним, что AMD пока не объявляла официальных рекомендованных цен для Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Однако известно, что компания не будет выпускать эталонные версии видеокарт в собственном исполнении. Продажи ускорителей на архитектуре RDNA 4 будут полностью возложены на её партнёров. Все подробности станут известны уже 28 февраля.

Asus будет продавать GeForce RTX 5090 и RTX 5080 самым удачливым

Прошёл почти месяц со старта продаж GeForce RTX 5090 и RTX 5080, но обе видеокарты остаются в сильнейшем дефиците, а любые новые партии мгновенно раскупаются — нередко спекулянтами. Компания Nvidia решила продавать эталонные версии этих карт по программе Verified Priority Access — только пользователям, зарегистрированным на её сайте. В свою очередь, компания Asus решила провести лотерею за право покупки этих видеокарт.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Идея проведения лотереи на право покупки видеокарты не нова — производители явно подсмотрели её у ритейлеров. Только в данном случае счастливчики получат возможность приобрести карту непосредственно у производителя и по рекомендованной цене.

В сообщении на Facebook официальный аккаунт Asus Republic of Gamers (ROG) объявил о розыгрыше, эксклюзивном для участников программы ROG Elite Rewards. Хорошая новость заключается в том, что зарегистрироваться в программе можно без необходимости предварительно покупать продукцию под брендами Asus и ROG. Для участия в лотерее пользователям предлагается зарегистрироваться на сайте ROG Elite Rewards (бесплатно), а затем проследовать на сайт розыгрыша и выбрать интересующую модель видеокарты (можно выбрать обе).

В лотерее участвуют две модели карт: Asus TUF Gaming GeForce RTX 5090 и Astral GeForce RTX 5080. Любопытно, что в случае с RTX 5090 компания предлагает не ROG-версию ускорителя, несмотря на саму ROG-тематику розыгрыша. После регистрации пользователям остаётся ждать выбора победителей, которым Asus сообщит детали дальнейших действий.

С одной стороны, подобные конкурсы от производителей выглядят настоящей издёвкой по отношению к потребителям. Вместо того чтобы решать проблемы с дефицитом и значительно увеличивать объёмы производства видеокарт, компании проводят розыгрыши, где призом является даже не сама видеокарта, а лишь право на её покупку. Однако, учитывая практически полное отсутствие этих карт в магазинах, а также завышенные цены на ускорители, можно быть уверенным, что желающих принять участие в конкурсе будет предостаточно. Победители получат возможность приобрести видеокарты по рекомендованной цене, без наценок ритейлеров и перекупщиков, и сделать это прямо сейчас, а не ждать несколько месяцев, пока стабилизируются поставки.

Amazon представила сильно поумневшую голосовую помощницу Alexa+ с генеративным ИИ

Amazon наконец-то выпустила долгожданную версию голосовой ИИ-помощницы Alexa+ на базе генеративного ИИ, которая умеет управлять умным домом, предлагать маршруты поездок, проверять домашние задания, заказывать продукты и приглашать друзей на ужин. Производитель утверждает, что Alexa+ умеет запоминать и учитывать личные предпочтения владельца в питании, музыке, кинематографе и других сферах.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Alexa+, по утверждению производителя, умеет поддерживать полноценный диалог, реагируя на произнесённое владельцем слово «Alexa». Она обладает машинным зрением, может делать фотографии и анализировать изображения. На презентации Amazon продемонстрировала, как Alexa+ рассказывает о наличии билетов на концерты, предоставляет информацию о местных предприятиях и бронирует столик в ресторане. Компания утверждает, что новая Alexa в состоянии изучить учебник, а затем проверить выполнение домашнего задания. Пользователи также могут использовать Alexa+ для планирования поездок и создания маршрутов.

Вот как маркетологи Amazon описывают преимущества обновлённой Alexa+:

  • Разговорная: Alexa+ участвует в естественных, плавных разговорах, которые кажутся подлинными. Она понимает контекст и значение, создавая бесшовные взаимодействия.
  • Персонализированная: Alexa+ учится у вас, и чем больше вы её используете, тем более персонализированной она становится — понимая все: от ваших любимых развлечений до диетических предпочтений вашей семьи, аллергий и еженедельных традиций.
  • Выполняет задачи: Alexa+ действует от вашего имени, занимаясь всем, от планирования свиданий и покупки подарков до организации поездок и помощи в учёбе. От простых задач до сложных проектов она предоставляет помощь, которой вы можете доверять.
  • Ещё умнее: Alexa+ сочетает в себе обширные знания с доступной личностью, благодаря чему генеративный ИИ кажется естественным и доступным. Полезный интеллект готов всегда и везде, где он вам нужен.

Amazon впервые объявила о том, что собирается «дополнить» Alexa искусственным интеллектом в сентябре 2023 года. Тогда компания сделала много громких заявлений, пообещав, что Alexa будет понимать контекст или создавать автоматизированные процедуры для владельца. Но по прошествии года выяснилось, что разработка буксует, а некоторые сотрудники уходят, потеряв веру в реализуемость проекта. В процессе разработки Alexa+ в команде устройств Amazon произошли серьёзные кадровые перестановки: многолетнего лидера команды Дэйва Лимпа (Dave Limp) сменил Панос Панай (Panos Panay), ранее руководивший созданием устройств Surface в Microsoft.

В основе обновленной архитектуры Alexa+ лежат большие языковые модели (LLM), представленные в Amazon Bedrock, и концепция «экспертов» — специализированных систем, объединяющих API, сервисы и устройства для выполнения конкретных задач. Alexa+ способна управлять умным домом (Philips Hue, Roborock), бронировать услуги (OpenTable, Vagaro), взаимодействовать с музыкальными платформами (Spotify, Apple Music), заказывать еду (Grubhub, Uber Eats) и продукты (Amazon Fresh), а также может работать с сервисами вроде Ticketmaster и Ring. Ключевая инновация — агентские возможности: Alexa+ автономно выполняет сложные задачи, самостоятельно аутентифицируясь в сторонних сервисах, организуя процессы и уведомляя пользователя о результате без его вмешательства.

Ранний доступ к Alexa+ появится уже в следующем месяце. Подписка обойдётся в $19,99 в месяц и будет бесплатной для участников программы Amazon Prime, что является более выгодным предложением, так как Prime стоит всего $15 в месяц или $139 в год. Amazon подтвердила, что Alexa+ будет работать «почти на всех» устройствах Alexa, выпущенных на данный момент, начиная с Echo Show 8, 10, 15 и 21.

Представив Alexa+, Amazon вступает на высококонкурентный рынок цифровых помощников, кардинально отличающийся от далёкого 2014 года, когда была представлена первая Alexa. Лидерами этого рынка являются ChatGPT от OpenAI, Google Gemini и, в меньшей степени, Siri от Apple. Единственной возможностью для Alexa+ является практическое отсутствие ИИ-приложений этой тройки лидеров в умных колонках.

В 20 раз быстрее Boeing 747: китайский детонационный двигатель разгонит самолёты до 20 000 км/ч на обычном керосине

Рассчитывая удовлетворить в будущем спрос на гиперзвуковые полёты, китайские учёные создали первый в мире детонационный двигатель, работающий на обычном авиационном керосине. Испытания прототипа в аэродинамической трубе подтвердили потенциальную способность двигателя разгонять самолёт до 20 000 км/ч или до скорости 16 Маха.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Разработанный в Китае ротационный детонационный двигатель (RDE) был модернизирован до конструкции двигателя с косой стоячей волной (ODEW, Oblique Detonation Engine). Около четырёх лет назад подобный двигатель был создан в США — в Университете Центральной Флориды. Американская разработка показала перспективность подхода, обеспечив непрерывную работу двигателя в аэродинамической камере в течение 3 секунд. Топливом служила смесь водорода и кислорода.

Китайские учёные сделали шаг вперёд, продемонстрировав возможность работы двигателя ODEW на обычном керосине. Это безопаснее, проще и надёжнее, что может стать прорывом в области гиперзвуковых двигателей и расширить возможности воздушных и космических путешествий.

В ходе серии экспериментов в аэродинамической трубе JF-12 в Пекине, известной как «Гипердракон», которая имитирует условия полёта на большой скорости на высотах более 40 км, исследователи из Китайской академии наук (CAS) достигли режимов устойчивых косых детонационных волн, используя реактивное топливо RP-3 — обычный коммерческий керосин.

Результаты, опубликованные в китайском журнале Journal of Experiments in Fluid Mechanics, свидетельствуют о том, что скорость сгорания в прототипе ODEW была в 1000 раз выше, чем в традиционных воздушно-реактивных двигателях. Двигатель устойчиво работал на скоростях в диапазоне от 6 до 16 Махов, на которых обычные воздушно-реактивные двигатели работают с перебоями.

Из-за ограничений аэродинамической трубы китайский двигатель ODEW поддерживал непрерывную работу всего 50 мс, что эквивалентно примерно 150 метрам полёта на скорости 9 Маха. Однако этого времени оказалось достаточно, чтобы исследователи смогли получить полную картину процесса зажигания двигателя и самоподдерживающейся ударной волны. Особенностью разработки стали 5-мм выступы на внутренней стороне детонационной камеры, создававшие усиливающий эффект — они служили своеобразными точками для самоподдерживающейся детонации топлива.

 Прототип камеры сгорания двигателя. Источник изображения: Chinese Academy of Sciences

Прототип камеры сгорания двигателя ODEW. Источник изображения: Chinese Academy of Sciences

По словам разработчиков, камера сгорания нового двигателя на 85 % короче, чем у прямоточного реактивного двигателя, что позволяет значительно снизить вес самолёта и увеличить дальность полёта. На протяжении десятилетий гиперзвуковые двигатели работали на водороде или этилене, и хотя это топливо быстро воспламеняется, его хранение требует особых условий. С другой стороны, керосин RP-3, обладая более высокой плотностью энергии и удобством в логистике, имеет длительные задержки зажигания, что затрудняет запуск двигателя в полёте. Разработчики обошли это ограничение, впрыскивая в камеру сгорания предварительно сжатую и нагретую топливовоздушную смесь.

Представленный проект является частью амбициозного плана Китая по созданию к 2030 году самолёта, который сможет долететь до любой точки мира за час. Например, от Шанхая до Лос-Анджелеса — всего за полчаса. Эта технология также может позволить многоразовым космическим самолётам выполнять полёты в атмосфере и на орбите. На скорости 16 Маха потребуется сравнительно небольшой ракетный ускоритель, чтобы космоплан смог самостоятельно выйти на орбиту. Впрочем, технологических трудностей ещё много, но учёные обещают начать испытания прототипов в полёте уже до конца текущего года.

«Терминатор, подвинься!» — гуманоидный робот Unitree G1 освоил кунг-фу

Человекоподобные роботы китайской компании Unitree уже не раз становились героями новостей — они делают сальто, умеют танцевать, колют орехи и жарят тосты. Недавнее обновление алгоритма управления расширило возможности балансировки и репертуар движений модели G1 — теперь этот робот стоимостью $16 000 освоил приёмы кунг-фу. Учитывая, что производитель частенько демонстрирует возможности своих изделий в публичных местах, китайцам стоит с осторожностью выходить на улицу.

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

Отметим, что в конце видео производитель рекомендует владельцам «воздерживаться от внесения каких-либо опасных модификаций или использования робота опасным образом», что, мягко говоря, слегка контрастирует с содержимым ролика.

Развитие технологий роботостроения идёт пугающе быстрыми темпами. В начале марта 2024 года робот Unitree H1 установил мировой рекорд скорости для полноразмерного робота-гуманоида. В конце марта он стал первым в мире человекоподобным роботом, кому удалось выполнить сальто назад без использования гидравлики.

В начале февраля 2025 года Unitree продемонстрировала, как 16 её гуманоидных роботов H1 лихо отплясывают вместе с танцорами-людьми на гала-мероприятии в честь Китайского Нового года. Роботы не только слаженно двигались в едином ритме с людьми, но и безупречно выполняли сложнейшие акробатические трюки. В частности, им отлично удались элементы манипулирования платком из китайского народного танца «Янгэ».

Ранее, в мае 2024 года гуманоидная модель G1 показала ряд впечатляющих акробатических трюков и выполнила задания, требующие развитой мелкой моторики, такие как колка орехов и приготовление тостов. Кроме того, испытатели в своём видео продемонстрировали натуральное избиение робота человеком, причём роботу удавалось устоять на ногах.

С учётом последнего прогресса G1 в области боевых искусств возникает вопрос — может создателям не стоило бить и пинать робота? Ведь он вполне может захотеть отомстить, в том числе и за жестоко избитого робопса. И уж точно припомнит «кожаным мешкам» все обиды во время восстания машин — тем более теперь он знает, как это сделать.

Meta✴ задумала построить ИИ-суперкомпьютер за $200 млрд, но это не точно

Meta обсуждает строительство нового кампуса при центре обработки данных, где будут разрабатываться проекты в области искусственного интеллекта. Стоимость объекта оценивается в $200 млрд, передаёт The Information со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Alex wong / unsplash.com

Источник изображения: Alex wong / unsplash.com

Руководство Meta сообщило компаниям, которые проектируют и возводят ЦОД, что рассматривает возможность построить кампус в штате Луизиана, Вайоминг или Техас. В феврале члены высшего руководства гиганта соцсетей посетили площадки, где может появиться комплекс объектов. В 2022 году OpenAI при поддержке Microsoft запустила сервис ChatGPT, чем спровоцировала резкий рост инвестиций в ИИ по всему миру — сегодня развернуть свои системы ИИ стремятся компании из самых разных отраслей.

Официальный представитель Meta отверг сведения о планах компании. Он заявил, что Meta уже раскрыла планы по развитию направления ЦОД, и всё выходящее за эти рамки, по его словам, является «чистой спекуляцией». В январе глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что в этом году компания потратит на расширение связанной с ИИ инфраструктуры $65 млрд. Для сравнения, Microsoft в 2025 финансовом году вложит в развитие ЦОД $80 млрд; Amazon в 2025 году намеревается потратить на эти цели больше, чем $75 млрд, которые, по оценкам, потребовались в 2024 году.

Nvidia починила видеокарты GeForce RTX 5000 — новые vBIOS и драйверы на подходе

Компания Nvidia исправила проблему чёрного экрана, на которую жаловались некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии в течение нескольких недель с момента выпуска драйвера GeForce Game Ready 572.16 WHQL. На этой неделе компания выпустит свежие версии vBIOS, а также новую версию драйвера, которые будут содержать нужное исправление.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее некоторые владельцы видеокарт Nvidia столкнулись с проблемой появления чёрного экрана. Пользователи не смогли самостоятельно установить её точную причину. У одних чёрный экран появлялся при использовании определённого программного обеспечения, другие предположили, что проблема могла быть связана с неподходящей версией видеокабеля, используемого для подключения карты к монитору. В ряде случаев причиной сбоев оказывался режим PCIe 5.0, активированный для видеокарты на некоторых материнских платах.

На данный момент Nvidia не уточнила, что именно стало причиной проблемы. Однако компания уже начала выпуск обновлений. Один из пользователей форума Reddit сообщил, что для его видеокарты RTX 5090 компания MSI выпустила обновлённую версию vBIOS, устраняющую сбои.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Представитель Nvidia подтвердил в обсуждении, что для некоторых видеокарт будет выпущена новая версия vBIOS, исправляющая проблему чёрного экрана. Для моделей, не получивших обновление vBIOS, устранить проблему можно будет с помощью новой версии графического драйвера, выпуск которого ожидается на этой неделе. Драйвер будет включать аналогичное исправление.

Blue Origin свозила в космос загадочного туриста Уилсона и ещё пять человек

25 февраля компания Blue Origin совершила десятый запуск суборбитального аппарата New Shepard с экипажем, на борту которого находились шесть человек, один из которых предпочёл сохранить анонимность. Ракета стартовала в 10:49 утра по местному времени с космодрома компании в Техасе (18:49 мск). Полёт продлился 10 мин и 8 с, в течение которого экипаж несколько минут ощущал невесомость.

 Источник изображения: Blue Origin

Посадка ускорителя после запуска капсулы с экипажем. Источник изображения: Blue Origin

Многоразовая ракета New Shepard NS-30 приземлилась на пару минут раньше капсулы с экипажем. Капсула после подъёма на высоту 107 км (на 7 км выше линии Кармана — условной границы с космосом) несколько минут находилась в свободном падении, а затем спустилась на Землю на парашюте.

Компания отмечает, что запуск был задержан на 19 мин по причине технической неисправности, природа которой осталась нераскрытой. В полёт миссии NS-30 отправлялись следующие туристы:

  • Лэйн Бесс (Lane Bess) — основатель и глава венчурной компании Bess Ventures and Advisory, инвестирующей в технологии. Это его второй полёт на New Shepard (первый был на NS-19 в декабре 2021 года), что делает его четвёртым человеком, дважды побывавшим в космосе на этом корабле.
  • Хесус Кальеха (Jesús Calleja) — испанский телеведущий, альпинист и путешественник. Известен на телевидении своими программами о путешествиях.
  • Элейн Чиа Хайд (Elaine Chia Hyde) — предприниматель и физик, владелица чикагской медиа-компании и ещё одной компании, работающей над «медиа-продуктами с поддержкой искусственного интеллекта».
  • Ричард Скотт (Richard Scott) — врач и исполнительный директор медицинской компании (специалист по репродуктивной медицине, эндокринолог).
  • Тушар Шах (Tushar Shah) — работает в финансовой сфере, партнёр и соруководитель отдела исследований в хедж-фонде.
  • Уилсон (Wilson) — имя известно из патча, который читается на его груди на общей фотографии. Официально о нём не объявлено. Турист совершил полёт анонимно.

Для компании Blue Origin отправка туристов в условный космос остаётся важным инструментом в развитии и бизнесе, хотя она уже один раз запустила новую тяжёлую ракету New Glenn и делает ставку также на неё. Но запуски New Glenn вряд ли будут слишком частыми, и космический туризм должен стать надёжным подспорьем в делах компании.

Китаю не светит суверенитет в сфере полупроводников в ближайшие 10 лет, выяснили канадские эксперты

Зарубежные конкуренты нередко упрекают китайских производителей чипов в использовании щедрого государственного субсидирования для расширения своих мощностей и освоения новых технологий. Эксперты TechInsights при этом убеждены, что полностью заместить импортные компоненты китайские производители чипов в ближайшие десять лет не смогут.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Своими соображениями аналитики, имеющие опыт близкого знакомства с продукцией тех же китайских SMIC и Huawei, поделились со страниц Nikkei Asian Review. Представители TechInsights поясняют, что до начала пандемии 2020 года китайская промышленность обеспечивала себя необходимыми полупроводниковыми компонентами только на 15 %. К 2024 году показатель вырос до 20 %, но имеющиеся прогнозы по темпам роста объёмов производства чипов в Китае не позволяют стране рассчитывать на достижение технологической независимости в этой сфере не только в ближайшие пять, но и все десять лет. По крайней мере, если говорить об интегральных микросхемах, включая чипы памяти.

В период с 2023 по 2028 годы китайская полупроводниковая промышленность, как ожидается, будет расти в среднем на 12,3 % ежегодно. Усилия по экспансии производства чипов с использованием зрелой литографии заметны уже сейчас. По прогнозам IDC, китайские производители обеспечат до 28 % мировых объёмов производства чипов по технологиям грубее 28 нм. Представители ассоциации SEMI считают, что к 2027 году данный показатель вырастет до 39 %.

В определённых сегментах рынка усилия китайских производителей чипов по импортозамещению начинают оказывать существенное влияние на ситуацию в глобальных масштабах. Пластины из карбида кремния, которые используются при производстве силовой электроники, китайскими поставщиками предлагаются втрое дешевле, чем зарубежными лидерами рынка типа Wolfspeed.

Примером успеха китайских производителей чипов может служить флагманская по меркам национальной полупроводниковой отрасли компания SMIC. Она сейчас замыкает тройку мировых лидеров в сфере контрактного производства чипов в показателях выручки. За последние пару лет капитальные затраты SMIC взлетели до $7 млрд в год, хотя ещё в 2018 году они ограничивались суммой не более $1,8 млрд. Услугами компании не прочь воспользоваться даже те поставщики чипов в Китае, которые располагают собственными зарубежными производственными мощностями. Заказывать аналогичную продукцию у SMIC порой получается дешевле, чем импортировать свою. Тем более, что SMIC не обделяет технической поддержкой клиентов, которые используют зрелые техпроцессы, в отличие от тайваньской TSMC, отдающей приоритет заказчикам в сфере передовых литографических технологий.

Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у «Билайна»

Сегодня, 26 февраля, произошёл сбой в работе оператора связи «Билайн». На платформах «Сбой.рф» и Downdetector.su зарегистрированы более 7,6 тыс. жалоб на проблемы у провайдера. Причиной сбоя стала DDoS-атака, признался представитель компании.

 Источник изображения: beeline.ru

Источник изображения: beeline.ru

Жалобы стали поступать 26 февраля примерно в 12:00 мск, максимальное их число пришлось на 12:30. Чаще всего абоненты «Билайна» жалуются на неполадки в работе домашнего интернета. Сообщения поступают из разных регионов России — это преимущественно Смоленская область (28 % жалоб), Краснодарский край (15 %), а также Санкт-Петербург и Ленинградская область (8 %), гласит статистика Downdetector.su.

На платформе «Сбой.рф» больше всего жалоб оставили пользователи интернета из Москвы (26 %), Краснодарского края (19 %), Санкт-Петербурга (12 %). Поступают жалобы на постоянное отключение интернета и сбой при попытке входа в мобильное приложение. На момент публикации данного материала поток жалоб не прекратился, то есть проблемы в работе сервисов сохраняются.

Часть систем компании подверглись DDoS-атаке, сообщили в «Билайне». «Сегодня ряд систем „Билайна“ подвергся DDoS-атаке. Наши специалисты принимают все необходимые меры для минимизации возможных последствий и поддержания стабильной работы сервисов», — заявил представитель оператора агентству «РИА Новости».

Mozilla запустила расширение Orbit для Firefox для обобщения контента с помощью ИИ

Mozilla запустила свой самый амбициозный проект ИИ на сегодняшний день: расширение Orbit для Firefox, которое позволит легко обобщать веб-контент во время просмотра, преобразуя длинный текст и даже видео в более удобоваримый сжатый формат в виде резюме, пишет ресурс TechSpot.

 Источник изображений: Mozilla

Источник изображений: Mozilla

По словам Mozilla, цель Orbit — помочь пользователям быстро и безопасно извлекать из электронных писем, веб-страниц и других длинных документов важную информацию, не полагаясь на облачную модель ИИ, работающую в режиме always-on.

В настоящее время расширение Orbit находится в стадии бета-тестирования и доступно только на английском языке. Для своей работы Orbit использует большую языковую модель Mistral (Mistral 7B) и может запускаться на таких популярных веб-сайтах, как Gmail, Wikipedia, The New York Times, YouTube и т.д. Пользователи могут направлять Orbit запросы по поводу сводок или дополнительной информации о контенте, а ИИ предоставит в ответ на запрос соответствующий контекст (изображения, текст, видео).

Для установки расширения не требуется наличие учётной записи и сервис не хранит никакой информации о запросах пользователей. ИИ-модель Mistral 7B LLM, обеспечивающая работу сервиса, размещена на собственных серверах Mozilla, и поступающие в сервис запросы не передаются Mistral или другим сторонним компаниям. Mozilla отметила, что каждый сеанс уникален, и данные не используются для обучения моделей генеративного ИИ.

Министерство юстиции США не считает нужным давать TikTok ещё один шанс сохранить американский бизнес

В конце декабря избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обратился с ходатайством в Верховный суд, попросив отложить срок рассмотрения дела о запрете деятельности социальной сети TikTok в США. Министерство юстиции на этой неделе заявило, что не видит смысла в такой отсрочке, и требует рассмотреть дело до вступления в должность Трампа.

 Источник изображения: Unsplash,  Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Судебное заседание должно состояться 10 января, и если китайская компания ByteDance не согласится продать принадлежащие ей в США активы социальной сети TikTok, то деятельность последней будет запрещена на территории страны с 19 января, за день до того, как состоится инаугурация избранного президента США. По мнению представителей Министерства юстиции, TikTok не продемонстрировала властям страны аргументов, которые позволяли бы рассчитывать на её победу в этом деле, а потому делать паузу в процессе нет никакого смысла. Не смогли убедить ведомство и заявления Дональда Трампа. Министерство подобными заявлениями рекомендует Верховному суду не удовлетворять ходатайство Трампа о предоставлении дополнительного времени на рассмотрение дела.

Представители TikTok требуют признать закон о запрете деятельности социальной сети в США неконституционным, либо предоставить американским органам правосудия больше времени для рассмотрения данного дела. По мнению представителей TikTok, прецедент подчёркивает наличие угрозы для свободы слова в США. Власти страны, запрещая деятельность платформы, на которой выражают своё мнение 170 млн американцев, по словам представителей TikTok, просто делают это из-за неспособности конгресса влиять на информацию, публикуемую гражданами на страницах социальной сети.

Правительство США продолжает настаивать, что контролируемая китайской стороной социальная сеть TikTok способна не только влиять идеологически на граждан страны, но и собирать о них чувствительную информацию. Законодательная и исполнительная ветви власти США, по словам представителей Министерства юстиции, сходятся во мнении, что контроль TikTok китайской стороной представляет существенную угрозу для национальной безопасности США. Если американский бизнес TikTok будет продан другой компании, свободу слова на платформе удастся сохранить, как считают в ведомстве. Федеральный апелляционный суд США поддержал упоминаемый закон в прошлом месяце, подтвердив, что конгресс и президент обладают достаточными полномочиями в сфере национальной безопасности, чтобы принимать соответствующие решения.

Власти США запретили продавать личные данные американцев в Россию и другие недружественные страны

Январь ещё позволяет действующему правительству США реализовывать намеченные законодательные инициативы, поэтому Министерство юстиции в этом месяце утвердило правило, которое запрещает передавать массивы персональных данных американских граждан представителям недружественных стран.

 Источник изображения: Unsplash, ODISSEI

Источник изображения: Unsplash, ODISSEI

Помимо Китая и России, в этот перечень попали Иран, КНДР, Куба и Венесуэла. Специфика данных, которые запрещены к передаче в указанные страны, также описывается — это данные личных документов, биометрия, точное геопозиционирование, информация о здоровье и финансах граждан США, а также их генетические данные. По словам представителей ведомства, принятие данного правила является важным шагом по нейтрализации угрозы, исходящей от недружественных стран в сфере сбора наиболее чувствительной информации об американских гражданах.

Правило вступит в силу в течение 90 дней, оно запретит продажу указанных категорий данных в перечисленные страны. Исключения сделаны только для каналов научного обмена, включая медицинские исследования, но только некоммерческие. Американские граждане также сохранили право предоставлять свои данные представителям недружественных государств в индивидуальном порядке, если этого требует специфика их коммерческой деятельности.

Внутри США отдельные правила уже запрещают продажу данных о гражданах, за исключением сфер страхования, кредитования и подбора кандидатов на замещение вакансий. Применять полученные данные в рекламных и маркетинговых целях также запрещено.

Новая статья: Лучшие игры 2024 года: выбор читателей и редакции

Данные берутся из публикации Лучшие игры 2024 года: выбор читателей и редакции

Anthropic договорилась с музыкальными издателями по иску о незаконном пересказывании песен ИИ

Anthropic, разработчик ИИ-чат-бота Claude, заключила соглашение с тремя крупными музыкальными издателями для урегулирования части иска о нарушении авторских прав, связанного с предполагаемым использованием защищённых текстов песен.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Окружной судья США Юми Ли (Eumi Lee) утвердила в четверг соглашение между сторонами, согласно которому Anthropic обязуется соблюдать существующие ограничения при обучении будущих моделей ИИ. Эти ограничения запрещают чат-боту Claude предоставлять пользователям тексты песен, принадлежащих музыкальным издателям, или создавать новые тексты на основе защищённых авторским правом материалов. Также соглашение определяет процедуру вмешательства музыкальных издателей при подозрении на нарушение Anthropic авторских прав.

В октябре 2023 года несколько музыкальных издателей, включая Universal Music Group, ABKCO, Concord Music Group и Greg Nelson Music, подали в федеральный суд штата Теннесси иск против Anthropic, обвинив компанию в нарушении авторских прав. Согласно заявлению истцов, Anthropic якобы обучала свои ИИ-модели на текстах не менее 500 защищённых песен. В иске утверждается, что, когда Claude запрашивали тексты таких песен, как Halo Бейонсе, Uptown Funk Марка Ронсона (Mark Ronson) и Moves Like Jagger группы Maroon 5, чат-бот предоставлял ответы, «содержащие всё или значительную часть этих текстов».

Музыкальные издатели подчеркнули, что существуют платформы, такие как Genius, которые легально распространяют тексты песен в интернете и выплачивают за это лицензионные сборы, в отличие от Anthropic. В иске также утверждается, что компания «намеренно удаляла или изменяла информацию об управлении авторскими правами» для песен, тексты которых были использованы для обучения её ИИ-моделей.

Claude «не предназначен для использования в целях нарушения авторских прав, и у нас есть многочисленные инструменты, направленные на предотвращение таких нарушений,указала Anthropic в заявлении для The Hollywood Reporter. — Наше решение заключить это соглашение соответствует этим приоритетам».

Следует отметить, что урегулирование касается лишь части иска. В ближайшие месяцы суд должен вынести решение по вопросу о предварительном запрете на обучение ИИ-моделей компании на текстах песен, принадлежащих музыкальным издателям.

Apple начала самовольно сканировать пользовательские фото на предмет достопримечательностей, но от этого можно отказаться

В прошлом году Apple развернула на своих устройствах механизм, который идентифицирует достопримечательности на пользовательских фотографиях и позволяет после находить на мобильных устройствах и компьютерах пользователей снимки по названиям этим самым достопримечательностей. Производитель включил эту функцию без явного согласия владельцев устройств, и замечать это они стали только теперь.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция получила название «Улучшенный визуальный поиск» (Enhanced Visual Search), и впервые о ней рассказал общественности программист Джефф Джонсон (Jeff Johnson). По его словам, новая служба начала работать 28 октября 2024 года на iOS 18.1 и macOS 15.1, и Apple не потрудилась внятно объяснить принципы работы этой технологии.

В датированном 6 ноября 2024 года документе на сайте Apple говорится: «Улучшенный визуальный поиск в приложении „Фото“ позволяет искать фото по достопримечательностям и другим ориентирам. Ваше устройство конфиденциально сопоставляет места на Ваших фото с каталогом мировых локаций, который хранится на серверах Apple. Мы применяем технологии гомоморфного шифрования и дифференциальной конфиденциальности, а также используем узел протокола OHTTP, который скрывает IP‑адрес. Это не даёт Apple возможности собрать какую‑либо информацию о том, что изображено на Ваших фото. Функцию „Улучшенный визуальный поиск“ можно выключить в любой момент. Для этого на устройстве iOS или iPadOS откройте „Настройки“ –> „Приложения“ –> „Фото“. На Mac откройте приложение „Фото“ и выберите „Настройки“ –> „Основные“».

Подробное объяснение принципов работы технологии приводится в статье на сайте Apple от 24 октября 2024 года — примерно в то же время и был запущен «Улучшенный визуальный поиск». В его основе лежит модель машинного обучения, работающая локально на устройствах. Она анализирует фотографии на предмет присутствия достопримечательностей. Если искусственный интеллект находит совпадение, система вычисляет векторное вложение — массив чисел, представляющий этот фрагмент изображения. Затем векторное вложение шифруется с использованием гомоморфного шифрования, позволяющего производить вычисления над зашифрованными данными без их расшифровки.

После этого данные отправляются на удалённый сервер, где производится поиск по базе достопримечательностей. Результаты возвращаются на устройство пользователя, которое, по утверждению Apple, единственное способно расшифровать эту информацию. Дополнительным уровнем защиты выступает механизм дифференциальной конфиденциальности, исключающий идентификацию субъекта в базе данных, даже если злоумышленник получит доступ ко всей базе.

Однако эксперты, опрошенные британским изданием *The Register*, выразили сомнения в новой службе Apple. Компания активировала «Улучшенный визуальный поиск» по умолчанию для всех пользователей, включая тех, кто отключил выгрузку фотографий в iCloud из соображений конфиденциальности.

Более трёх лет назад Apple планировала проверять изображения на устройствах пользователей на предмет материалов, связанных с жестоким обращением с детьми, но отказалась от этой инициативы из-за вопросов к конфиденциальности. Новая система, как утверждают критики, принудительно обрабатывает локально сохранённые фотографии и отправляет данные обо всех изображениях, а не только о тех, где найдены подозрительные хеши.

Кроме того, остаётся неясным, почему Apple запустила «Улучшенный визуальный поиск», не убедившись, что пользователи её устройств были должным образом уведомлены.

«Не лучшее начало 2025 года»: Sony включила в январскую подборку PS Plus провальную Suicide Squad: Kill the Justice League

Из-за особенностей календаря презентация январской подборки для абонентов базового тарифа PlayStation Plus пришлась уже на 2025 год. Анонс вызвал смешанную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Steam (DeSSower)

Источник изображения: Steam (DeSSower)

Хедлайнером PS Plus в январе оказался провальный кооперативный приключенческий боевик Suicide Squad: Kill the Justice League для PS5, в декабре получивший своё последнее контентное обновление.

Кроме того, в январе подписчикам PS Plus раздадут The Stanley Parable: Ultra Deluxe для PS4 и PS5 — расширенное переиздание высокооценённой философской притчи The Stanley Parable, вышедшей в 2013 году.

Последний в январской линейке PS Plus — ещё один ремастер. На этот раз в виде гоночной аркады Need for Speed Hot Pursuit Remastered для PS4. Оригинальная игра дебютировала в 2010 году, а обновлённая версия увидела свет в 2020-м.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Включение в подборку игры-сервиса, на которой уже поставили крест сами разработчики, воодушевления среди фанатов не вызвало. «Не лучшее начало 2025 года», — сетует Jeff__D_, припоминая линейку за прошлый январь.

Раздача начнётся 7 января и продлится до 3 февраля текущего года. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 6 января можно активировать декабрьские игры: кооперативный платформер It Takes Two (PS4, PS5), тактический экшен Aliens: Dark Descent (PS4, PS5) и мультиплеерную Temtem (только PS5).

Apple согласилась выплатить по $20 десяткам миллионов пользователей, чьи разговоры подслушивала Siri

Apple согласилась выплатить $95 млн для урегулирования коллективного иска, обвиняющего её голосового помощника Siri в несанкционированной записи и передаче личных разговоров пользователей рекламодателям. Владельцы мобильных устройств заявили, что Apple регулярно записывала их частные разговоры после случайной активации Siri, а затем передавала эти данные третьим сторонам, включая рекламодателей.

 Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

По сообщению Reuters, компания Apple достигла предварительного соглашения по делу о нарушении конфиденциальности, в рамках которого пользователи могут получить до $20 за каждое устройство с Siri, которым они пользовались.

Голосовые помощники обычно активируются с помощью «горячих фраз» вроде «Привет, Siri». Однако истцы указали, что даже случайные упоминания определённых брендов или тем в дальнейшем вызывали показ таргетированной рекламы. Например, два заявителя сообщили, что после обсуждения кроссовок Air Jordan и ресторанов Olive Garden им стала предлагаться реклама этих продуктов. Другой истец заявил, что получил прицельную рекламу медицинского характера после разговора с врачом, который, как он считал, был полностью приватным. Иск охватывает период, который начинается с 17 сентября 2014 года и заканчивается 31 декабря 2024 года, когда в Siri была внедрена функция «Привет, Siri».

По предварительным оценкам, участниками коллективного иска являются десятки миллионов человек, которые могут получить до 20 долларов за каждое устройство с поддержкой Siri, например iPhone и Apple Watch. Apple, в свою очередь, отрицает какие-либо нарушения, но согласилась на урегулирование для избежания дальнейших судебных разбирательств. Представители Apple и их юристы пока не ответили на запросы о комментариях.

Юристы истцов также не предоставили комментариев, но, как ожидается, они запросят до $28,5 млн в качестве гонораров и $1,1 млн на покрытие расходов из фонда урегулирования. Примечательно, что $95 млн, выделенные на урегулирование, составляют всего девять часов прибыли Apple.

Стоит отметить, что аналогичный иск от имени пользователей голосового помощника Google находится на рассмотрении в суде, а истцов в обоих делах представляют одни и те же юридические фирмы. Дело против Apple, зарегистрированное под номером 19-04577, может стать важным прецедентом в вопросах конфиденциальности и использования персональных данных голосовыми помощниками.

Бренд Poco официально закрыл свой сайт с 1 января

Специальный сайт po.co бренда Poco больше не работает. Как и сообщалось ещё в октябре прошлого года, с 1 января все новые модели Poco можно приобрести на сайте Xiaomi. Старый сайт обновляться больше не будет, и при попытке перейти на po.co пользователи будут перенаправляться на сайт Xiaomi.

Первым новым смартфоном Poco, который будет продаваться на сайте Xiaomi, станет Poco X7 duo. Его анонс состоится 9 января.

Как отметил ресурс GSMArena.com, уже не работает ни глобальный сайт po.co, ни многие региональные веб-сайты. При попытке зайти на европейские сайты бренда, включая британский, французский и немецкий, пользователи автоматически перенаправляются в соответствующий онлайн-магазин Xiaomi.

Приложение Poco Store также больше не функционирует. Хотя персональные данные пользователей будут храниться в течение определённого времени в соответствии с действующим законодательством, их можно загрузить через настройки учётной записи на сайте Xiaomi.

Действующие программы лояльности тоже перешли в экосистему Xiaomi, которая также будет заниматься вопросами гарантийного обслуживания. Как видим, хотя ранее и декларировалось, что бренд Poco является полностью самостоятельным, на самом деле это всего лишь часть маркетинговой стратегии Xiaomi, нацеленной на расширение продаж через офлайн- и онлайн-каналы на различных рынках.

«Даже бесплатно забирать не буду»: последняя тайная раздача на праздничной распродаже Epic Games Store разочаровала игроков

Как и было обещано, 2 января в цифровом магазине Epic Games Store стартовала 16-я тайная раздача в рамках праздничной распродажи. Последний подарок вызвал неоднозначную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Речь идёт о хардкорном мультиплеерном шутере от первого лица Hell Let Loose в антураже Второй мировой войны. Игра является проектом разработчиков из австралийской Black Matter Studios и издательства Team17.

Hell Let Loose предлагает присоединиться к эпичным сражениям на 100 игроков с участием пехоты, танков и артиллерии, динамично меняющейся линией фронта и картами на основе реальных фотографий и данных со спутников.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Будучи последней тайной игрой на раздаче в рамках праздничной распродажи, Hell Let Loose разочаровала некоторых: часть аудитории надеялась на более грандиозный финал акции с проектом помасштабнее.

«Настолько плохо, что даже бесплатно забирать не буду», — расстроился an_ease с форума Reddit. Другие участники темы, впрочем, отмечают, что дарёному коню в зубы не смотрят. «Лучше, чем совсем ничего», — не унывает Bominyarou.

 Team17 приостановила продажу своих игр в России ещё весной 2022 года (источник изображения: Steam)

Team17 приостановила продажу своих игр в России ещё весной 2022 года (источник изображения: Steam)

Раздача Hell Let Loose в Epic Games Store российским пользователям недоступна и закончится через неделю, 9 января в 19:00 по Москве. В этот же момент бесплатной станет Turmoil — симулятор нефтяной лихорадки XIX века.

В рамках праздничной распродажи EGS раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted], Sifu, Kingdom Come: Deliverance и другие игры.

Старая уязвимость функции шифрования BitLocker осталась актуальной в Windows 11

Функция шифрования BitLocker, предназначенная для обеспечения безопасности данных, была представлена Microsoft в Windows Vista. Оказалось, что давняя уязвимость BitLocker, позволявшая хакерам обойти механизм безопасности, всё ещё актуальна, несмотря на то, что Microsoft выпустила исправляющий её патч.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Об этом стало известно на прошедшем недавно конгрессе Chaos Communication Congress, когда хакер Томас Ламбертц (Thomas Lambertz) показал, как можно использовать старую, якобы исправленную уязвимость в технологии шифрования Microsoft. Любопытно, что он смог это сделать это на устройстве со свежей версией Windows 11, в которой были установлены актуальные обновления безопасности.

Речь идёт об уязвимости CVE-2023-21563, которая получила имя «bitpixie» и о которой стало известно в 2022 году. Похоже, что Microsoft так и не удалось полностью решить эту проблему. Эксплуатация упомянутой уязвимости позволяет обойти функцию шифрования и получить полный доступ к данным, хотя для этого потребуется физический доступ к атакуемому устройству.

Для эксплуатации упомянутой уязвимости Ламбертц задействовал технологию Secure Boot, благодаря чему смог запустить старую версию загрузчика Windows. Такой подход позволил извлечь ключ шифрования в память и с помощью Linux извлечь данные из памяти. Для рядовых пользователей данная проблема не слишком актуальна. Однако в корпоративном сегменте BitLocker используется значительно чаще, а в актуальных сборках Windows 11 функция шифрования включена по умолчанию. Это означает, что подобные атаки могут использоваться хакерами для извлечения и расшифровки данных с корпоративных устройств с Windows 11.

Не робот? Убей трёх монстров! — тест CAPTCHA заменили игрой в Doom

Современному пользователю интернета приходится время от времени проходить тест CAPTCHA (Completely Automated Public Turing tests to tell Computers and Humans Apart), чтобы доказать, что он — не робот. Обычно это монотонное и раздражающее задание, которому придумали очередную альтернативу: убить трёх монстров в Doom.

 Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Источник изображения: doom-captcha.vercel.app

Тесты типа CAPTCHA действительно не очень радуют пользователей: приходится угадывать буквы в искажённом начертании, перетаскивать объекты на экране, слушать аудиозаписи или пытаться понять, следует ли отмечать квадрат, в который попал крошечный фрагмент велосипеда. Запустить компьютерную игру и пройти небольшой её фрагмент, конечно, уже не так скучно, решил гендиректор облачной платформы Vercel Гильермо Раух (Guillermo Rauch) — он предложил убить трёх монстров в оригинальном Doom.

В теперешнем варианте это задание, однако, представляется непростым не только для роботов, но и для человека. Для прохождения теста была выбрана карта E1M9: Military Base — секретный уровень, вход на который расположен на уровне E1M3: Toxin Refinery. При стандартном прохождении игры предполагается, что к этому моменту у героя уже есть дробовик, пулемёт, ракетница и бронежилет. Чтобы убить трёх монстров на этом уровне с одним только пистолетом и без брони, потребуется некоторая подготовка. Особенно с учётом того, что в тесте выбран «кошмарный» уровень сложности Nightmare. Попробовать свои силы в тесте можно на этой странице.

В Telegram появились уникальные подарки, фильтры в поиске, сторонняя верификация и сканер QR-кодов

Администрация службы мгновенных сообщений Telegram представила первое обновление приложения в 2025 году. В мессенджере появились коллекционные подарки, реакции на служебные сообщения, фильтры в поиске сообщений, верификация учётных записей сторонними организациями и встроенный сканер QR-кодов.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Помимо стандартных подарков для пользователей появились уникальные коллекционные — такой статус ему может присвоить как отправитель, так и получатель. Коллекционный подарок неповторим. Изображение для него выбирается на основе нескольких десятков вариантов, созданных художниками команды Telegram, и дополняется собственным набором характеристик, таких как номер, узор или цвет фона.

Некоторые из этих характеристик появляются с меньшей вероятностью, и подарок с ними становится особенно редким. Сейчас до коллекционных можно улучшить более 20 существующих подарков — доступны 1400 вариантов. Улучшение подарка обойдётся в несколько звёзд — единиц внутренней валюты Telegram, которые пойдут на оплату транзакций в блокчейне.

Некоторые события в чатах сопровождаются служебными сообщениями: отправка подарков, добавление нового члена группы, начало сеанса видеосвязи, звонки, смена фотографий или фонов в переписке. Теперь такие сообщения поддерживают реакциии — можно поблагодарить за подарок или поприветствовать нового участника переписки. Во вкладке «Чаты», которая появляется при нажатии на поисковую строку над списком чатов, появились фильтры результатов выдачи, благодаря которым можно ограничить поиск чатами, группами или каналами. Можно также просмотреть недавние загрузки или медиафайлы из чата.

Верификацией пользователей теперь занимается не только администрация платформы, но и сторонние организации, которым администрация дала соответствующие полномочия. Пройдя процедуру верификации, чат или учётная запись получают значок подтверждённого аккаунта и пояснение, кто её провёл. Пользователи с подпиской Telegram Premium получили возможность использовать в папках чатов авторские смайлики. Наконец, в разделе камеры в приложениях под Android и iOS появился сканер QR-кодов — ссылки открываются в браузере, который пользователь установил по умолчанию. Администрация Telegram намеревалась выпустить обновление со всеми этими возможностями ещё в 2024 году, но этого не произошло из-за задержки со стороны Apple.

Малайзия ужесточила регулирование соцсетей — X и Google остались без лицензий

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания X и Google, являющаяся владельцем платформы YouTube, не подали заявку на получение лицензии, которая необходима всем работающим в Малайзии социальным сетям для соответствия изменившемуся законодательству. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные местного отраслевого регулятора.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

С 1 января в Малайзии вступил в силу новый закон, в соответствии с которым владельцы соцсетей должны получить специальную лицензию, чтобы их платформы продолжили работать в стране. Представитель Малазийской комиссии по коммуникациям и мультимедиа рассказал, что в X сослались на то, что количество пользователей платформы в Малайзии не достигло порога в 8 млн человек, после преодоления которого нужно получать лицензию. В это же время Google ведёт переговоры с местными чиновниками с целью добиться того, чтобы YouTube не классифицировался как соцсеть, а, следовательно, не нуждался в получении лицензии.

Малайзия присоединилась к другим азиатским странам, который также усиливают давление на крупные онлайн-платформы с целью заставить их владельцев нести ответственность за распространение незаконного контента. Чиновники разных стран продолжают искать новые способы регулирования социальных сетей, которые могут так или иначе влиять на общественное мнение по чувствительным политическим вопросам.

Вступивший в силу в Малайзии закон направлен на борьбу с распространение запрещённого в стране контента, в том числе мошеннического характера, детской порнографии и др. В числе первых лицензию получила китайская компания Tencent, являющаяся владельцем платформы WeChat. Аналогичным образом поступила ByteDance, владеющая сервисом TikTok. В процессе получения лицензии находятся Telegram, а также Meta Platforms, владеющая Facebook, Instagram и WhatsApp.

OpenAI не выполнила обещание по созданию инструмента для защиты авторских прав к 2025 году

Компания OpenAI не смогла выпустить обещанный инструмент Media Manager до 2025 года, с помощью которого создатели контента смогли бы контролировать использование своих работ в обучении нейросетей. Media Manager, анонсированный в мае прошлого года, должен был идентифицировать защищённые авторским правом тексты, изображения, аудио и видео.

 Источник изображения: hdhai.com

Источник изображения: hdhai.com

Инструмент должен был помочь OpenAI избежать юридических проблем, связанных с нарушением прав на интеллектуальную собственность, и в целом мог бы стать стандартом для всей индустрии искусственного интеллекта. Однако, как пишет издание TechCrunch, разработка Media Manager изначально не считалась в компании приоритетной. Один из бывших сотрудников OpenAI отметил: «Я не думаю, что это было приоритетом. Честно говоря, я и не помню, чтобы кто-то над этим работал». Другой источник, близкий к компании, подтвердил, что обсуждения инструмента были, но с конца 2024 года никакой новой информации, связанной с проектом, не поступало.

Надо сказать, что в последнее время использование авторского контента для обучения ИИ неоднократно становилось причиной споров. Модели OpenAI, такие как ChatGPT и Sora, обучаются на огромных наборах данных, включающих тексты, изображения и видео из интернета. Это позволяет ИИ-моделями создавать новые работы, но зачастую они оказываются слишком похожи на оригинал. Например, Sora может генерировать видео с логотипом TikTok или персонажами из видеоигр, а ChatGPT был «пойман» на дословных цитатах из статей The New York Times.

Такая практика вызывает волну возмущения со стороны авторов, чьи работы были использованы без их согласия. Против OpenAI уже поданы коллективные иски от художников, писателей и крупных медиа-компаний, включая The New York Times и Radio-Canada. Авторы, такие как американская актриса и сценарист Сара Сильверман (Sarah Silverman) и писатель Та-Нехиси Коутс (Ta-Nehisi Coates), также присоединились к судебным разбирательствам, обвинив OpenAI в незаконном использовании их работ.

OpenAI предложила альтернативные решения проблемы, и на данный момент создателям контента предлагается несколько способов для исключения своих работы из обучения нейросетей. В частности, в сентябре 2024 года была запущена форма для подачи заявлений на удаление изображений из будущих наборов данных. Также компания ничего не имеет против того, чтобы веб-мастера прописывали блокировку для своих сайтов от сбора данных её ботами, например в файле «robots.txt». Однако эти методы подверглись критике как за их сложность (удаление контента из набора данных), так и за их несовершенство.

Media Manager, напротив, преподносился как долгожданное комплексное решение. В мае 2024 года OpenAI заявила, что работает над инструментом совместно с регуляторами и использует передовые технологии машинного обучения для распознавания авторских прав. Тем не менее с момента анонса компания больше ни разу публично не упоминала об этом инструменте. И даже если Media Manager будет выпущен, эксперты сомневаются, что инструмент сможет решить все проблемы.

Эдриан Сайхан (Adrian Cyhan), юрист в сфере интеллектуальной собственности, отмечает, что даже крупным платформам, таким как YouTube и TikTok, сложно справляться с идентификацией контента в больших масштабах. «Гарантировать соблюдение всех требований создателей контента и законов разных стран — крайне трудная задача», — заявил он. А основатель некоммерческой организации Fairly Trained Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) вообще считает, что Media Manager лишь переложит ответственность на самих создателей.

При этом, даже если Media Manager будет запущен, он вряд ли сможет избавить OpenAI от юридической ответственности, считают эксперты. Эван Эверист (Evan Everist), специалист по авторскому праву, напомнил, что по закону владельцы авторских прав вообще не обязаны предупреждать о запрете на использование их работ и «базовые принципы авторского права остаются неизменными: нельзя использовать чужие материалы без разрешения».

В отсутствие Media Manager, OpenAI пока внедрила фильтры, которые предотвращают дословное копирование чужих данных, а в судебных исках компания продолжает утверждать, что её ИИ-модели создают «компиляцию», а не плагиат, ссылаясь на принцип «добросовестного использования». Суды могут поддержать позицию OpenAI, как это произошло в деле Google Books, когда суд постановил, что копирование компанией Google миллионов книг для Google Books, своего рода цифрового архива, является допустимым. Однако, если суды признают, что OpenAI незаконно использует авторский контент, компании придётся пересмотреть свою стратегию, включая выпуск Media Manager.

Epic Games Store начал 2025 год с раздачи Kingdom Come: Deliverance — она продлится всего сутки

Как и было обещано, 1 января в цифровом магазине Epic Games Store стартовала 15-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Предпоследний подарок оказался уже знаком пользователям сервиса.

 Источник изображения: Steam (math1as.)

Источник изображения: Steam (math1as.)

Речь идёт о средневековой ролевой игре с открытым миром Kingdom Come: Deliverance от разработчиков из чешской Warhorse Studios. Игра дебютировала в феврале 2018 года и заслужила высокие оценки как критиков, так и простых геймеров.

События игры разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Проект отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

 В раздачу попало стандартное издание игры, а не «королевское» со всеми DLC (источник изображения: Epic Games Store)

В раздачу попало стандартное издание игры, а не «королевское» со всеми DLC (источник изображения: Epic Games Store)

Стоит отметить, что Kingdom Come: Deliverance в Epic Games Store дарят не первый раз — с 13 по 20 февраля 2020 года игра уже была доступна бесплатно. Новая раздача, однако, продлится лишь сутки.

Кроме того, в отличие от раздачи 2020 года, начавшаяся 1 января 2025-го акция из-за введённых с тех пор региональных ограничений в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и сама игра.

 В Kingdom Come: Deliverance имеется поддержка русского языка (источник изображения: Warhorse Studios)

В Kingdom Come: Deliverance имеется поддержка русского языка (источник изображения: Warhorse Studios)

Раздача Kingdom Come: Deliverance в Epic Games Store закончится завтра, 2 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted], Sifu и другие игры.

Black Myth: Wukong стала лучшей игрой года по версии пользователей Steam — итоги The 2024 Steam Awards

Как и было обещано, 31 декабря в 21:00 по московскому времени вслед за окончанием голосования за финалистов премии Steam 2024 (The 2024 Steam Awards) стали известны её лауреаты. Номинантов и победителей определяли сами игроки.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Лучшей игрой 2024 года по версии пользователей Steam без особой интриги оказался китайский боевик Black Myth: Wukong от разработчиков из студии Game Science. На родине у проекта буквально всенародная поддержка.

В соответствии с обновлёнными правилами отбора номинантов Black Myth: Wukong также смогла забрать награду ещё в двух категориях — «Лучшая игра, которая вам не даётся» и «Лучшая игра с выдающимся сюжетом».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кооперативный боевик Helldivers 2 не знал равных в номинации «Друг познаётся в игре», а остальные претенденты на звание игры года остались без наград — это Warhammer 40,000: Space Marine 2, Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Игрой с «выдающимся визуальным стилем» стал ремейк Silent Hill 2, а получивший в 2024 году масштабное дополнение Shadow of the Erdtree ролевой экшен Elden Ring оказался непобедимым в категории «Любимое дитя».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2024 приведён ниже:

Игра года

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Helldivers 2;
  • Balatro;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Black Myth: Wukong — победитель.

Игра года в виртуальной реальности

  • Davigo;
  • Metro Awakening — победитель;
  • Blade and Sorcery;
  • Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2;
  • Maestro.

Лучшая игра на Steam Deck

Любимое дитя

Друг познаётся в игре

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Sons of the Forest;
  • Helldivers 2 — победитель;
  • Palworld;
  • Satisfactory.

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

  • Helldivers 2;
  • Balatro;
  • Satisfactory;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Liar’s Bar — победитель.

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

  • Red Dead Redemption — победитель;
  • Frostpunk 2;
  • Horizon Forbidden West;
  • Fate/stay Night Remastered;
  • Silent Hill 2.

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

  • Ghost of Tsushima;
  • Mouthwashing;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Final Fantasy XVI;
  • Black Myth: Wukong — победитель.

Устройтесь поудобнее

  • House Flipper 2;
  • Webfishing;
  • Tiny Glade;
  • Farming Simulator 25 — победитель;
  • TCG Card Shop Simulator.

Голосование за финалистов премии Steam 2024 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 2 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки.

«Дорога была долгой, но конец уже близок»: разработка Skyblivion продвинулась как никогда далеко

Команда моддеров из TESRenewal в преддверии Нового года опубликовала видеоотчёт о прогрессе в разработке Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Как стало известно, карта Skyblivion готова на 93 %. Семь из девяти уникальных регионов Сиродила уже закончены, а Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (80 %) ещё в работе.

Команда также местами расширила карту (для соответствия городам) и изменила рельеф (для достижения более естественного эффекта) в целях улучшения опыта при исследовании игрового мира.

Что касается интерьеров, то сейчас в TESRenewal отдают приоритет квестовым локациям, которые комплекснее обычных, и проработке Имперского города (наибольшее число интерьеров среди всех поселений).

Кроме того, закончено 94 % трёхмерных объектов (2354 из 2508) и 193 из 199 квестов — первую проверку пока не прошли единичные задания из цепочек Гильдии воров и Гильдии магов, а также сюжетных и побочных миссий. Что ещё готово:

  • навигационные сетки (NavMesh), позволяющие NPC ориентироваться на местности — 44 % (Сиродил), 19 % (интерьеры), 12 % (мировые пространства);
  • 11 из 20 уникальных мировых пространств;
  • 3 из 11 царств Обливиона;
  • вся оригинальная музыка вдобавок к 24 новым композициям (в том числе по одной на каждый регион, три для подземелий и две для боссов).
 Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Моддеры подчеркнули, что сосредоточены на основной игре и насчёт аддонов начнут думать лишь после релиза Skyblivion — он всё ещё планируется в 2025 году. «Дорога была долгой, но конец уже близок», — заверили в TESRenewal.

Skyblivion создаётся уже более 11 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2018 года. Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

«Отличный новогодний подарок»: игроки остались в восторге от последней тайной раздачи Epic Games Store в 2024 году

Как и было обещано, 31 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже 14-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Последний предновогодний подарок обрадовал игроков.

 Источник изображения: Steam (Vain)

Источник изображения: Steam (Vain)

Речь идёт о бескомпромиссном рукопашном боевике Sifu от разработчиков из французской студии Sloclap (Absolver, будущая Rematch). Игра дебютировала в феврале 2022 года и заслужила высокие оценки (критиков, геймеров).

По сюжету юный студент кунг-фу идёт мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой гибели герой возрождается, но теряет от одного до нескольких лет жизни. Задача — дойти до финала, не состарившись до смерти.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игроки остались в восторге от новой тайной раздачи, отметив качество Sifu. «Отличный новогодний подарок. Спасибо Epic», — подытожил пользователь Malikgamess с форума Reddit.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Sifu в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается.

 В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача Sifu в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted] и другие игры.

Ставки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долго

Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью GamesIndustry.biz рассказал о подходе к повествованию в своём сюжетном шутере Judas и области применения генеративного ИИ.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, в роли девушки Иуды игрокам Judas предстоит спастись с терпящего крушение (как раз из-за героини) космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна.

По словам Левина, ставки в сюжете Judas как никогда высоки (по сравнению с его прошлыми проектами). Изначально историю хотели сделать более скромной, «но по мере роста наших амбиций игре пришлось поспевать за ними».

 Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Одна из причин, почему создание Judas занимает так много времени (более 10 лет), заключается в попытках команды сделать игру «значительно более отзывчивой» на действия пользователя, а это огромный объём работы.

«[Judas] может пойти во множество разных направлений, что сильно отличается от того, как мы делали игры раньше. Сюжетные моменты, как вы до них добрались и какие места посетили, будут серьёзно разниться от игрока к игроку», — уверяет Левин.

 Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Что касается ИИ, то Левин видит потенциал технологии, но не доверит ей написать историю. ИИ не применяется в разработке Judas или для создания концепт-артов, а задействован лишь в рутинных задачах вроде обучения базы данных багов.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S и сроков выхода не имеет. По словам Левина, он благодарен Take-Two за возможность идти на риски и тратить на игру столько времени, сколько нужно для её успеха.

Забастовка Гильдии актёров США помешала разработке новых игр Кодзимы — хоррора OD и шпионского боевика Physint

Японский гейм-дизайнер и руководитель студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в предновогоднем обращении к подписчикам личного микроблога рассказал о ходе производства новых игр.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Кодзимы, в уходящем году он был занят разработкой курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach. Kojima Productions выпустила второй трейлер игры и провела её специальную презентацию на Tokyo Game Show 2024.

В 2024 году студия взялась за написание музыки и запись японского дубляжа для Death Stranding 2: On The Beach, а прошедшим летом приступила к плейтестам и активному наполнению игры контентом.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Для хоррора OD, который создаётся вместе с Xbox Game Studios, Kojima Productions занималась сканированием актёров и окружения, но во второй половине года была вынуждена приостановить съёмки.

Всё из-за начавшейся летом забастовки профсоюза SAG-AFTRA. Протесты вынудили приостановить и подбор актёров для «шпионского боевика следующего поколения» Physint. Студия надеется вернуться к работе в 2025 году.

 Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Кодзима также обмолвился, что анонсированный в 2022 году фильм по Death Stranding, к работе над которым прошлой зимой присоединилась киностудия A24, находится на стадии планирования и подготовки наряду с «другими адаптациями».

Релиз Death Stranding 2: On the Beach ожидается в 2025 году на PS5, а сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Производство Physint стартует после завершения работ над DS2.

Хакеры открыли охоту на пользователей Path of Exile 2 — взламывают аккаунты и похищают ценные предметы

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) уже ушли на новогодние праздники, однако в сообществе новой игры наметился кризис, связанный с безопасностью аккаунтов.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Как подметил портал Wccftech, пользователи Path of Exile 2, с недавних пор находящейся в раннем доступе, последние недели жалуются на взлом своих учётных записей и пропажу ценных внутриигровых предметов.

Для увлечённых Path of Exile 2 фанатов ситуация особенно неприятна, так как многие из этих вещей на поздних этапах игры требуют большого количества времени (гринда) для добывания.

 Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Сообщается, что злоумышленникам удаётся обворовывать пользователей Path of Exile 2 в обход двухфакторной аутентификации Steam. Даже с уведомлением от Valve жертвы хакеров обнаруживают после авторизации свой инвентарь обчищенным.

Как именно взломщики получают доступ к аккаунту жертвы, неясно. Участники официального форума Path of Exile подозревают сторонние приложения, однако ситуацией были затронуты и те, кто ими не пользуется.

Видео на тему от блогера SnooBAE85, аккаунт которого в Path of Exile 2 тоже взломали

Обращение в техподдержку GGG вернуть украденные предметы не помогает — более того, студия блокирует аккаунт взломанного пользователя на время разбирательства. Официально разработчики ситуацию пока не комментировали.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

Журналисты назвали игры 2024 года с худшей оптимизацией на ПК — в список попала S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Журналисты портала DSOGaming в уже традиционном праздничном материале по итогам уходящего года решили выделить игры, наиболее разочаровавшие качеством оптимизации на ПК.

 Источник изображения: Steam (Bay Arena)

Источник изображения: Steam (Bay Arena)

Качество оптимизации в глазах DSOGaming зависит от эффективности использования игрой ядер ЦП, оправданности системных требований, наличия «консольных побочных эффектов» и «заиканий», а также удобства управления на клавиатуре с мышью.

В редакции портала отметили, что оценивали лишь актуальные (то есть на основе уже вышедших патчей), а не релизные версии игр, и не включали в рейтинг проекты из раннего доступа.

В топ-4 антирейтинга DSOGaming попали (без распределения по местам):

  • ремейк Until Dawn — обилие технических проблем, нестабильность клиента, вылеты, порча сохранений, неработающая трассировка лучей;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — игра вышла в незаконченном с технической точки зрения состоянии и выпущенные патчи производительность или ситуацию с «заиканиями» не улучшили;
  • Dragon’s Dogma 2 — спустя семь месяцев после релиза игра всё ещё страдает от серьёзных проблем с оптимизацией работы ЦП, а NPC до сих пор появляются из воздуха прямо перед носом пользователя;
  • ремейк Brothers: A Tale of Two Sons — преимущества технологии Lumen незаметны, управление на ПК «ужасно», а путешествия по миру сопровождаются постоянными «заиканиями».
 Источники изображения: 505 Games, Bandai Namco, Capcom, PlayStation, GSC Game World

Источники изображения: 505 Games, Bandai Namco, Capcom, PlayStation, GSC Game World

В отдельную категорию редакция DSOGaming выделила игры с «заиканиями» во время перемещения. Вдобавок к перечисленным в списке засветились:

Хуже всего в 2024 году дела с такими подтормаживаниями, по мнению DSOGaming, обстояли в ремейке Silent Hill 2 и аниме-экшене Sand Land. Последний пострадал из-за отсутствия прекомпиляции шейдеров и слабой пострелизной поддержки.

Год назад в список худших ПК-релизов по версии DSOGaming попали Wanted: Dead, The Lord of the Rings: Gollum, Wild Hearts, Wo Long: Fallen Dynasty, Immortals of Aveum и Cities: Skylines II.

В Сеть попал трейлер невышедшего шутера Eolla от создателей Metro Exodus — игра должна была стать «Сталкером в космосе»

В открытом доступе засветился трейлер с закрытой презентации на выставке E3 2013 невышедшего космического шутера Eolla от основанной выходцами из GSC Game World студии 4A Games.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Разработка Eolla началась до выхода Metro: Last Light под руководством сооснователя 4A Games Андрея Прохорова, который называл проект «Сталкером в космосе» — со смесью свободы действий S.T.A.L.K.E.R. и кинематографичности Metro.

В июне 2013 года Прохоров показывал трейлер Eolla на E3 2013 за закрытыми дверями. На днях VK-сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, опубликовало тот самый ролик.

Видео продолжительностью две с половиной минуты в крайне плохом качестве демонстрирует инопланетный пейзаж и существ, вид от первого лица и знакомые по играм серии Metro анимации.

Стоит отметить, что вслед за публикацией в VK трейлер Eolla с E3 2013 обнаружили на YouTube. Его ещё 17 декабря 2022-го загрузил пользователь Andrew Tate. За два года ролик почти никто не заметил — у него чуть больше 200 просмотров.

 Скриншот/иллюстрация Eolla (источник изображения: 4A Games)

Скриншот/иллюстрация Eolla (источник изображения: 4A Games)

Eolla должна была стать самой крупной разработкой 4A Games, но в 2015 году проект заморозили. Прохоров упоминал о планах вернуться к игре с полученным на создании Metro Exodus опытом, но покинул студию после её продажи холдингу Embracer.

В настоящее время 4A Games работает над двумя AAA-играми, одной из которых наверняка является следующая номерная Metro — она была подтверждена ещё в ноябре 2020 года, но до сих пор полноценно не представлена.

«Праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше»: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что ждёт игроков в 2025 году

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive обратились к пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 по случаю предстоящего Нового года.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 заверили геймеров, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й», и очертили планы на развитие разных элементов игры — PvP, PvE, системы индивидуализации и боевой баржи.

Любителей PvP в 2025 году ждёт новый контент, включая ещё одну карту (закрытое пространство со множеством узких проходов), и настраиваемые лобби в патче 7.0 (можно задать количество игроков, ограничения по классам и так далее).

 Тизер новой PvP-карты

Тизер новой PvP-карты

Что касается PvE, то разработчики готовят к дебюту в 2025 году обещанный режим «Орды», систему рангов престижа (появится с запуском третьего сезона), новые операции, врагов и уровень сложности.

Также планируют ещё больше элементов персонализации (вроде силовой брони Mark VI Corvus) и хранилище данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры для разблокировки за особую валюту (подробности — в начале 2025 года).

 Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

«2025 год уже близко и, празднуете вы Рождество или нет, мы желаем вам хорошего окончания 2024-го. И помните: праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше. Не расслабляйтесь! С Новым годом, геймеры», — пожелали разработчики.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (2399 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. За прошедшее время игра получила несколько патчей, включая два крупных, и достигла 5 млн проданных копий.

Nothing показала, на что способен дисплей Glyph Matrix на задней панели Phone (3)

Компания Nothing после долгих анонсов наконец представила Phone (3) — новый флагман с узнаваемым дизайном, но с неожиданными изменениями. Вместо привычного светодиодного интерфейса Glyph на задней панели теперь установлен монохромный дисплей Glyph Matrix, состоящий из 489 отдельных светодиодов.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Nothing Phone (3), как сообщает Android Authority, сохранил фирменный минималистичный дизайн бренда и получил креативную заднюю панель с технологией Glyph Matrix. В отличие от прошлых версий, где использовались отдельные светодиоды для уведомлений, в новом устройстве установили полноценный монохромный микро-LED дисплей, в котором для отображения картинки используются массивы микроскопических светодиодов.

Каждый пиксель на таком экране состоит из отдельного микро-светодиода, который излучает собственный свет, в отличие от LCD-дисплеев, где используется внешняя подсветка. Это позволяет достигать высокой яркости, контрастности и энергоэффективности, а также широкого цветового охвата и углов обзора.

Представители компании заявили, что новый экран разработан с целью сокращения времени работы с основным дисплеем телефона, хотя формально сам Glyph Matrix также является экраном. Примечательно, что название Glyph Interface больше не используется, но термин продолжают применять к новому модулю, что, однако, может вызывать путаницу у пользователей.

Glyph Matrix поддерживает отображение уведомлений от приложений, индивидуальных контактов и показывает прогресс выполнения действий в реальном времени. Также можно назначать собственные значки (пиксельные аватары) для абонентов, которые будут видны при входящих сообщениях. Функция идентификации звонков появится в этом месяце через обновление OTA. Это будет работать так: при длительном нажатии на кнопку Glyph будет отображаться имя или номер вызывающего абонента.

Кроме того, в Nothing Phone (3) реализовано несколько дополнительных возможностей: визуальный таймер при съёмке на камеру, функцию подсветки (Glyph Torch), индикатор уровня громкости и анимацию при NFC-связи.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия

Apple оштрафовали на $110 млн за незаконное использование технологии связи 20-летней давности

После многомесячного судебного разбирательства суд обязал компанию Apple выплатить испанской фирме TOT Power Control $110,7 млн в рамках спора о патенте на технологию, связанную с сетями 3G, сообщает 9to5Mac. Это решение было вынесено на 30 июня федеральной коллегией присяжных штата Делавэр (США).

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

TOT Power Control владеет технологией, которая регулирует уровень радиосигнала и энергопотребления в устройствах, работающих в сетях третьего поколения, что положительно влияет как на стабильность соединения, так и на автономность устройств. По утверждению компании, её запатентованный ещё в 2005 году алгоритм управляет мощностью передачи сигнала в зависимости от соотношения полезного сигнала к помехам. При этом, по мнению TOT Power Control, чипы, используемые в iPhone, iPad и Apple Watch, применяют эту технологию без лицензии.

Жюри признало, что Apple нарушила патент №7 532 865, но не нашла нарушений по второму патенту — №7 496 376. Также суд отклонил ходатайство Apple об аннулировании патентов испанской компании, что обычно используется крупными компаниями для защиты в подобных делах.

Вместо единовременной компенсации Apple обязали выплачивать роялти по 25 центов за каждое устройство, где была использована спорная технология. Общая сумма составила более $110,7 млн. Представители Apple заявили агентству Reuters, что компания разочарована решением и намерена его обжаловать.

В Threads появились собственные личные сообщения — без перехода в Instagram✴

Платформа Threads, принадлежащая Meta, начала внедрять долгожданную собственную функцию личных сообщений (Direct Messages, DM). Теперь пользователи могут отправлять сообщения напрямую, без перехода в Instagram. Одновременно с этим появится инструмент под названием Highlighter, который будет выделять наиболее интересные ветки обсуждений, попавшие в тренды.

 Источник изображения: Meta/Threads

Источник изображений: Meta/Threads

На первом этапе личные сообщения в Threads будут поддерживать базовые функции: индивидуальные чаты, стандартные эмодзи-реакции, возможность пожаловаться на спам и отключение уведомлений. Более продвинутые опции, такие как групповые чаты и фильтры входящих сообщений, появятся позже. При этом, как отмечает TechCrunch, пользователи пока не могут запретить определённым подписчикам писать им, так как блокировка аккаунта в Threads автоматически блокирует его и в Instagram.

Добавление DM делает Threads более конкурентоспособной по сравнению с такими соцсетями, как X и Bluesky, где уже реализована возможность прямого общения. При этом не планируется внедрять шифрование личных сообщений — в отличие от разрабатываемой Meta системы X Chat. Эмми Далтон Смит (Emily Dalton Smith), вице-президент по продуктам Threads, пояснила, что приватные сообщения предназначены для быстрого обмена информацией, а не для конфиденциальных бесед, поэтому шифрование не является ключевым элементом этой функции.

Смит также подчеркнула, что сообщество Threads формируется иначе, чем в Instagram. Пользователи создают собственные ветки интересов, которые отличаются от традиционных социальных связей. По данным Meta, более трети ежедневных пользователей Threads имеют менее чем 50 % совпадений в списке контактов между двумя приложениями, что и привело разработчиков к мысли о необходимости создания в Threads независимой от Instagram функции личных сообщений.

Что касается нового инструмента Highlighter, он будет выделять не только трендовые темы, но и активные обсуждения, позволяя пользователям быстрее включаться в беседы. Пока он работает в режиме показа тем, связанных с контентом из ленты For You. В будущем планируется выделять сообщения пользователей и обсуждения в рамках тематических разделов.

Глобальному запуску DM предшествовало тестирование в нескольких странах, включая Гонконг, Таиланд, Аргентину и Бразилию. Доступ к личным сообщениям получат только совершеннолетние пользователи в большинстве стран — за исключением Японии, Австралии, Великобритании и стран ЕС.

Новая статья: Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!

Данные берутся из публикации Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!

Apple обвинила экс-инженера Vision Pro в краже тысяч секретных файлов перед переходом к конкуренту

Apple начала судебное преследование бывшего сотрудника, который похитил конфиденциальные данные о разработке гарнитуры Vision Pro перед переходом в компанию Snap. В иске, поданном 24 июня, компания обвиняет старшего инженера-конструктора Ди Лю (Di Liu) в скачивании большого объёма документов с внутренних серверов и их сохранении в личном облачном хранилище в последние дни работы в Apple.

Согласно иску, с которым ознакомилось издание The Verge, Лю заявил, что увольняется по состоянию здоровья, но скрыл факт заключения соглашения о новой должности в Snap — в качестве инженера по проектированию продуктов. Это помешало Apple своевременно закрыть ему доступ к корпоративным системам, как это обычно делается при уходе сотрудника к конкуренту. Компания утверждает, что Лю успел скопировать значительный объём информации.

В Apple заявили, что действия Лю были преднамеренными: журналы активности его рабочего ноутбука показали, что он вручную выбирал файлы для копирования, а некоторые переименовывал и менял структуру перед загрузкой в личное хранилище. Кроме того, он намеренно удалял файлы с корпоративного устройства, чтобы скрыть следы.

Точный состав похищенных данных установить не удалось, но Apple считает, что информация может быть связана с AR-очками Snap Spectacles, что указывает на возможное использование украденных технологий в новом проекте Лю. Компания требует от бывшего сотрудника вернуть документы и выплатить компенсацию за нарушение контрактных обязательств, при этом не предъявляя непосредственно претензий к Snap.

Представители Snap официально прокомментировали ситуацию, заявив, что провели внутреннюю проверку и не нашли связи между обвинениями Apple и профессиональной деятельностью Лю в их компании.

Отметим, что это уже не первый случай, когда Apple подаёт в суд на бывших сотрудников за утечку коммерческой тайны. В феврале компания прекратила дело против экс-инженера iOS, а в 2022 году урегулировала конфликт с бывшим архитектором по дизайну, обвинявшимся в передаче секретных данных журналистам.

Одной из двух замороженных игр People Can Fly была Outriders 2 — подробности отменённого сиквела

Источники изданий Thumb Wars и Insider Gaming раскрыли природу игры под кодовым названием Project Gemini, разработку которой польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) прекратила в июне.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, Project Gemini создавалась по заказу Square Enix. Остановка производства была вызвана тем, что издатель не предоставил план дальнейшего сотрудничества и не уведомил People Can Fly, нужна ему до сих пор игра или нет.

Как сообщают Thumb Wars и Insider Gaming, под личиной Project Gemini скрывалась Outriders 2 — продолжение выпущенного People Can Fly в 2021 году кооперативного шутера от третьего лица Outriders.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Thumb Wars передаёт, что в преддверии отмены игра была «почти готова», но присланные редакции кадры Outriders 2 говорят об обратном. По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), разработка находилась на этапе захвата движений.

Помимо обозначенных People Can Fly в официальном анонсе проблем с коммуникацией, отмене Outriders 2, если верить Хендерсону, поспособствовала нехватка финансирования со стороны Square Enix.

 Источник изображения: People Can Fly

Источник изображения: People Can Fly

Вдобавок к Project Gemini в июне People Can Fly остановила производство Project Bifrost для VR-устройств. Ситуация привела к необходимости для студии «серьёзно перестраиваться и сокращать команды».

В настоящее время People Can Fly продолжает работу над боевиком Gears of War: E-Day для Microsoft и загадочной Project Delta на основе одной из франшиз, принадлежащих Sony Interactive Entertainment.

Telegram добавил списки задач и посты от подписчиков — на последних можно зарабатывать

Разработчики Telegram выпустили очередное обновление, после установки которого пользователям мессенджера станут доступны интерактивные списки задач, что позволит отслеживать выполнение поставленных задач прямо в приложении. В дополнение к этому пользователи смогут предлагать каналам для публикации свои посты, что также откроет авторам новые возможности для монетизации и привлечения подписчиков для создания контента.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Премиальные подписчики Telegram теперь могут создавать в любом чате интерактивные списки. Это нововведение позволит совместно отслеживать задачи и координировать работу команд, а также формировать списки дел и покупок. Для каждого отдельного списка можно настроить, смогут ли другие пользователи ставить отметки о выполнении и добавлять новые пункты.

Для создания интерактивного списка достаточно перейти в меню вложений и выбрать пункт «Список». Такие списки можно направлять в группы и личные чаты, а также сохранять в разделе «Избранное».

Теперь подписчики смогут предлагать контент для публикации в каналах с помощью автоматизированного интерфейса. Предлагаемые посты можно отправлять как личные сообщения каналу, причём в них может содержаться разный контент. Перед отправкой можно указать желаемую дату и время публикации или выбрать опцию «Любое». Этот вариант предполагает, что владелец канала сам выберет оптимальное время для публикации.

Чтобы предложить пост, необходимо нажать значок, который появляется в строке ввода при отправке сообщения каналу. На данном этапе эта функция доступна только премиальным подписчикам Telegram.

В обмен на публикацию сообщения пользователи могут предложить владельцу канала звёзды Telegram или Toncoin. При необходимости баланс Toncoin можно быстро пополнить в аккаунте Telegram через платформу Fragment. Там же можно приобрести звёзды. Владелец канала получит вознаграждение за публикацию предложенного поста через 24 часа после его размещения. Если сообщение будет удалено раньше, вознаграждение вернётся пользователю автоматически

.

Функция предложенных постов позволит каналам любого размера привлекать пользовательский контент и участвовать в партнёрском маркетинге, делая всё это внутри Telegram. Встроенные функции приложения помогут авторам защититься от мошенничества и сохранить конфиденциальность.

Перед публикацией автор может предложить внести изменения в пост, например, скорректировать текст или изменить стоимость его размещения. После утверждения изменений обеими сторонами пост может быть опубликован.

Bloomberg раскрыл список «очень состоятельных» претендентов на покупку TikTok в США

Потенциальным покупателем бизнеса TikTok в США, о котором президент Дональд Трамп (Donald Trump) сообщил в интервью, опубликованном в воскресенье, является консорциум инвесторов, включающий Oracle, Blackstone и венчурную компанию Andreessen Horowitz, пишет агентство Bloomberg. Консорциум считался основным претендентом на заключение сделки, но решение не было принято из-за ухудшения торговых отношений между США и Китаем.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Трамп заявил, что определился с претендентом на покупку приложения TikTok у его китайской материнской компании ByteDance, отметив, что завершение любой сделки будет зависеть от позиции китайского правительства и председателя КНР Си Цзиньпина (Xi Jinping). «Кстати, у нас есть покупатель на TikTok. Думаю, мне, вероятно, понадобится одобрение Китая, и я думаю, что председатель Си, вероятно, это сделает, — сказал Трамп в предварительно записанном интервью для программы Sunday Morning Futures with Maria Bartiromo на канале Fox News. — Это группа очень состоятельных людей».

Источник Bloomberg, знакомый с деталями обсуждения, подтвердил, что группа покупателей, упомянутая президентом, — это консорциум с участием Oracle и Blackstone, который был близок к заключению соглашения с ByteDance в апреле, но сделка застопорилась после того, как Китай отозвал своё одобрение на фоне решения президента США ввести масштабные пошлины.

Условиями соглашения предусматривалось, что новые инвесторы получат 50 % американского бизнеса TikTok в подразделении, которое будет выделено из ByteDance. Существующие американские инвесторы ByteDance сохранили бы около 30 % бизнеса, а доля китайской компании составила бы немного меньше 20 %, что соответствовало бы требованиям законодательства США в сфере национальной безопасности. Oracle получила бы миноритарную долю в видеосервисе, обеспечивая безопасность данных американских пользователей.

Пресс-секретарь Белого дома Каролин Ливитт (Karoline Leavitt) заявила в понедельник, что переговоры с Китаем продолжаются «на самом высоком уровне». Она отметила, что благодаря продлению отсрочки запрета на деятельность TikTok в США ещё на 90 дней у сторон есть возможность завершить работу над заключением сделки.

Отечественный квантовый процессор с наибольшим числом кубитов прошёл испытания и готов к масштабированию

Учёные из Физического института имени П. Н. Лебедева РАН опубликовали в журнале «Успехи физических наук» статью о всесторонних испытаниях созданного в России 50-кубитного квантового компьютера на холодных ионах. Это передовая разработка не только в России, но и в мире. Ряд применённых в системе технических решений не имеет аналогов и позволяет запускать квантовые алгоритмы на куквартах — кубитах с четырьмя состояниями.

 Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН

Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН

Российская разработка сравнима с переходом от памяти, записывающей два бита в ячейку, к памяти, записывающей четыре бита. Это не только увеличивает плотность размещения кудитов (кубитов с большим числом поддерживаемых состояний), но и требует более серьёзного подхода к снижению шумов — например, в лазерных импульсах, управляющих кубитами-холодными ионами.

Исследователи изначально поставили перед собой более сложную задачу — добиться возможности запуска на квантовой платформе более сложных алгоритмов без увеличения числа физических кубитов — и успешно её решили. Фактически платформа была создана в октябре 2024 года в рамках реализации дорожной карты «Квантовые вычисления», стартовавшей в 2020 году под эгидой Госкорпорации «Росатом». Спустя пять лет задача была выполнена, что зафиксировано в опубликованной научной работе.

«На уровне до полусотни кубитов ионные вычислители — наиболее совершенные среди квантовых устройств. При их создании одна из самых сложных задач — научиться делать запутывающие операции, для чего нужно заставить кубиты взаимодействовать друг с другом контролируемым образом. Еще один вызов — увеличение числа кубитов без потери качества и скорости операций. Так, в ходе тестирования были исследованы ключевые характеристики компьютера — достоверность однокубитных и двухкубитных операций, а также время когерентности — согласованной работы кудитов до того, как их квантовое состояние будет разрушено», — рассказал научный сотрудник ФИАН Илья Заливако.

Как пояснили специалисты, в российском вычислителе для выполнения квантовых операций используется цепочка из 25 ионов иттербия (¹⁷¹Yb⁺), которые удерживаются лазерами и охлаждаются почти до абсолютного нуля. В таком состоянии кубитами управляют с помощью лазерных импульсов. Квантовые алгоритмы представляют собой последовательности таких воздействий.

В ФИАН отметили, что архитектура кудитов выгодна для ряда квантовых алгоритмов, и для её реализации учёные предложили ряд оригинальных научных и технических решений. В частности, был разработан новый способ защиты кудитов от декогеренции. Из-за большей сложности кудиты сильнее подвержены разрушению квантовых состояний, поэтому методы их защиты требуют более сложных подходов. Также были внедрены новые методы охлаждения ионов, фильтрации лазерных шумов и множество других оригинальных решений.

Для всестороннего испытания разработки были использованы задачи, которые в будущем позволят выполнять реальные квантовые расчёты. В частности, были реализованы алгоритмы Гровера, предполагающие поиск по неупорядоченной базе данных, произведены расчёты структур нескольких молекул, а также выполнены симуляции ряда динамических систем.

Кроме того, специалисты ФИАН одними из первых в мире применили ионный процессор для решения практически полезных задач. Так, в ходе эксперимента была обучена нейросеть, способная распознавать написанные от руки изображения цифр. В будущем такая технология может применяться, например, для быстрого поиска новых эффективных молекул, распознавания лиц, анализа ДНК и множества других задач.

«Разработанный в нашем Институте квантовый компьютер — это не просто экспериментальный прототип — это полноценная платформа для проведения исследований и решения задач. Следующий этап развития системы связан с повышением точности операций и времени когерентности. Помимо этого, мы продолжаем изучать новые подходы к использованию кудитов, где являемся одними из лидеров в мире. Также осваиваем подходы к масштабированию устройств и их серийному производству», — отметил директор ФИАН, академик РАН Николай Колачевский.

На следующем этапе реализации дорожной карты планируется создание коммерческих квантовых компьютеров. Разработка таких систем потребует компактных решений и высокой степени автоматизации. Серийные квантовые вычислители должны быть более надёжными и не требовать постоянного обслуживания.

Rockstar вспомнила о Red Dead Online — для мультиплеерного боевика вышло первое за долгое время крупное обновление

Разработчики из студии Rockstar Games удивили фанатов мультиплеерного боевика Red Dead Online, отделившегося в 2020 году от Red Dead Redemption 2, первым за долгое время крупным контентным обновлением.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Летом 2022 года Rockstar объявила, что смещает приоритет на GTA VI, в связи с чем больших тематических обновлений для RDO можно не ждать — студия ограничивалась новыми телеграфными миссиями и перевыпуском уже знакомого контента.

Каково же было удивление фанатов, когда 1 июля 2025 года Red Dead Online получила обновление Strange Tales of the West Vol. 1 и приуроченный к этому новый трейлер на YouTube-канале Rockstar (первый с октября 2021-го).

По сюжету писатель Теодор Левин работает над антологией необъяснимых явлений и нуждается в помощи (здесь в дело вступает игрок) с расследованием странных слухов из четырёх регионов Дикого Запада.

Пользователей ждут четыре тематические телеграфные миссии (для доступа к ним нужно забрать письмо Левина из лагерного сундука или почтового отделения):

  • Strange Tales of The Plague — чума превращает жителей Армадилло в зомби. Игрокам предстоит собирать тела заражённых для дальнейшего изучения, отбиваясь от живых мертвецов;
  • Strange Tales of Modern Science — автоматоны безумного учёного патрулируют территорию поместья Брейтуэйт, убивая встречных. От пользователей нужно докопаться до истины об эксперименте и уничтожить роботов;
  • Strange Tales of The Bayou — геймерам придётся доставить обитающее в болотах Лаграса нечестивое существо обратно Левину;
  • Strange Tales of The Wilderness — в регионе Толл-Триз пропал учёный, проводивший странные опыты на отряде убийц. Ситуация требует расследования, но угрожает пойти не по плану.
 https://img.playstationtrophies.org/images/monthly_2025_07/news/reddeadonlinejuly2025communityoutfit_1badecfa-1837-4830-b82a-96d1f0c6ccb7.jpg С 1 июля по 4 августа за прохождение телеграфных миссий (в том числе новых) дают тройной объём золота, валюты RDO$ и опыта

С 1 июля по 4 августа за прохождение телеграфных миссий (в том числе новых) дают тройной объём золота, валюты RDO$ и опыта

Vol. 1 в заголовке патча даёт понять, что это ещё не конец для Red Dead Online. Тем временем фанаты в комментариях пытаются совладать с эмоциями и требуют для Red Dead Redemption 2 обновления для консолей текущего поколения.

Ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщили, что Rockstar готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году.

Nothing представила накладные наушники Headphone (1) — аналоговое управление, звук KEF и автономность до 80 часов за €299

Компания Nothing представила свои первые полноразмерные накладные наушники — Headphone (1). Новинка объединяет узнаваемый фирменный дизайн бренда, продуманную эргономику и аудиофильское звучание, созданное в партнёрстве с легендарной британской компанией KEF, известной своей шестидесятилетней историей в мире Hi-Fi.

В основе акустической схемы Nothing Headphone (1) — 40-миллиметровые динамические драйверы с высоколинейной подвеской и никелированной диафрагмой. Эти динамики, по утверждению производителя, обеспечивают точные высокие частоты, глубокие басы и выразительную звуковую сцену даже на высокой громкости. Благодаря встроенной системе пространственного звучания с выделенным пространственным процессором и функцией отслеживания движений головы, создаётся объёмная сцена, сохраняющая стабильность при перемещениях пользователя.

Дополняет картину система активного шумоподавления нового поколения, которая сканирует окружающее пространство каждые 600 миллисекунд и адаптируется к посадке наушников, устраняя внешние шумы громкостью до 42 дБ. При необходимости можно одним касанием включить режим прозрачности, чтобы слышать происходящее вокруг, не снимая устройство.

Дизайн Nothing Headphone (1) выдержан в духе других продуктов бренда: прозрачные вставки демонстрируют конструктивные элементы, корпус сочетает пластик, металл и амбушюры из пены с эффектом памяти. По заявлениям производителя, конструкция прошла более 50 испытаний на надёжность, включая проверки на падение, воздействие пота и высоких температур. Вес устройства составляет 329 граммов, а регулируемое оголовье и анатомическая форма амбушюров обеспечивают комфорт при длительном использовании.

Nothing уделила внимание удобству управления: наушники лишены сенсорных панелей в пользу механических элементов. Ролик отвечает за регулировку громкости, кнопка — за смену режимов и активацию голосовых команд, а подвижный рычаг позволяет быстро переключать треки и перематывать композиции. Все элементы можно настроить через фирменное приложение Nothing X, в котором также доступны 8-полосный эквалайзер и возможность сохранения пользовательских пресетов. Кроме того, Headphone (1) интегрируются с функцией Channel Hop на смартфонах Nothing — для быстрого переключения между медиаприложениями. В связке с новым Phone (3) наушники также могут сохранять голосовые заметки в пространстве Essential Space, взаимодействовать с ИИ-ассистентом и озвучивать уведомления.

Внутри установлен аккумулятор ёмкостью 1040 мА·ч, обеспечивающий до 80 часов автономной работы без активного шумоподавления или до 35 часов с включённой системой ANC. Быстрая зарядка позволяет получить до 2,4 часа прослушивания всего за 5 минут. Поддерживается как беспроводное подключение по Bluetooth 5.3 с кодеками LDAC, AAC и SBC, так и проводное подключение через USB-C или 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Реализована возможность одновременного подключения к двум устройствам.

Наушники поступят в продажу в чёрном и белом вариантах и будут поставляться в комплекте с жёстким чехлом, кабелем USB-C и аудиокабелем. Модель получила сертификат Hi-Res Audio Wireless и защиту от влаги и пыли по стандарту IP52.

Рекомендованная розничная цена Nothing Headphone (1) составит $299 в США или €299 в Европе.

Nothing представила флагманский Phone (3) с матричным экраном и четвёркой 50-Мп камер за $800

Компания Nothing официально представила смартфон Phone (3) — первый флагман компании за два года. Новинка сохранила узнаваемый дизайн с прозрачной задней панелью, но при этом предложила кардинальные обновления фирменной светодиодной подсветки Glyph. Также новинка получила значительные улучшения в производительности, камерах и пользовательском опыте.

Phone (3) оснащён переработанным интерфейсом Glyph, который теперь представляет собой полноценную систему визуальных уведомлений. Он основан на матричном светодиодном дисплее Glyph Matrix, включающем 489 индивидуально адресуемых светодиодов. Этот экран может отображать иконки контактов, таймер камеры, индикатор заряда и громкости, NFC и многое другое — всё без включения основного экрана.

Кроме того, в новинке дебютировала кнопка Glyph Button (в нижнем правом углу смартфона на изображении выше), которая добавляет Glyph Matrix интерактивности. Эта кнопка позволяет запускать функции Glyph Toys — мини-приложений для заднего экрана, таких как «магический шар», «камень, ножницы, бумага», солнечные часы, таймер, уровень или зеркало для селфи. Всё это превращает заднюю панель не просто в элемент дизайна, а в полноценный интерфейс взаимодействия. Вдобавок Nothing выпустит набор инструментов, который позволит сторонним разработчикам создавать интерактивные мини-игры и приложения для Glyph Matrix.

Другой особенностью Phone (3) является система Essential Space, дебютировавшая ранее в смартфонах серии Phone (3a). Вместе с физической кнопкой Essential Key пользователь может одним нажатием сохранять скриншоты, добавлять к ним подписи, записывать голосовые заметки, которые система распознает и переводит в текст, а также структурировать материалы по коллекциям. Новая функция Flip to Record активирует запись при перевороте смартфона с визуальной индикацией на Glyph Matrix.

Также появилась система Essential Search — универсальная интеллектуальная строка поиска, вызываемая свайпом снизу. Она объединяет локальный и интернет-поиск, давая быстрый доступ к контактам, фотографиям, файлам, событиям календаря и другим данным.

Phone (3) получил высококлассный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью 460 ppi, поддерживающий HDR10+, частоту обновления 120 Гц и яркость до 4500 кд/м² при воспроизведении HDR-контента. Частота опроса сенсорного слоя достигает 1000 Гц.

Новинка оснащена четырьмя камерами по 50 Мп каждая. Основной модуль построен на 1/1.3-дюймовом сенсоре с оптической стабилизацией, светосильной оптикой ƒ/1.68, улучшенным захватом света и 2-кратным кроп-зумом. Модуль с перископическим объективом предлагает 3-кратный оптический и 60-кратный «ИИ-зум», а также он предлагает 35-мм эквивалентное фокусное расстояние для портретов и поддерживает макросъёмку. Наконец, широкоугольный модуль обладает углом обзора 114°. Четвёртой 50-Мп камерой является фронтальная, которая, как и тыльные способна записывать видео в 4K при 60 fps.

Система TrueLens Engine 4, работающая на чипе Snapdragon 8s Gen 4, обеспечивает на 125 % более быструю обработку изображений и поддержку Ultra XDR Video с двойной экспозицией для сбалансированной съёмки кадров с тёмными и яркими участками.

В основе смартфона лежит субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 4, выполненный по 4-нм техпроцессу. Он обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с Phone (2) на чипе Snapdragon 8+ Gen1: на 36 % по части центрального процессора, на внушительные 88 % по графике и на 60 % в задачах ИИ. Новинка оснащена 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0.

Для автономной работы глобальной версии Phone (3) предусмотрен аккумулятор ёмкостью 5150 мА·ч (для индийской версии — 5500 мА·ч), который поддерживает быструю 65-ваттную зарядку (до 50 % за 19 минут). Также присутствуют 15-ваттная беспроводная зарядка и реверсивная зарядка.

Смартфон работает на операционной системе Android 15 с фирменной оболочкой Nothing OS 3.5. Производитель пообещал пять лет обновлений Android и семь лет патчей безопасности. Также отмечается поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, eSIM и NFC. Смартфон полностью защищён от воды и пыли по стандарту IP68.

Стоимость Nothing Phone (3) в модификации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти в Европе составит €799, тогда как за версию с 16 и 512 Гбайт памяти придётся отдать €899. В США новинка оценивается в $799 за младшую версию, и на $100 больше, за старшую.

GSC убрала из главного меню ремастеров трилогии S.T.A.L.K.E.R. назойливую рекламу S.T.A.L.K.E.R. 2, но никому об этом не сказала

GSC Game World продолжает улучшать сборник постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Накануне для трилогии вышло обновление 1.1.1, которое включает больше, чем кажется на первый взгляд.

 https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NHMAHL6vWxxQ5X5yu4qJTP-3840-80.jpg Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Официально в версию 1.1.1 вошли улучшения стабильности (устранили наиболее популярные причины вылетов), решение проблем с загрузкой сохранений (если их более 400−500 штук) и ряд точечных исправлений.

Как подметил портал PC Gamer, патч 1.1.1 включает незадокументированное изменение, касающееся одной из самых распространённых жалоб пользователей на обновлённый сборник — рекламы в главном меню игр трилогии.

До выхода 1.1.1 в правом верхнем углу стартового экрана ремастеров S.T.A.L.K.E.R. можно было наблюдать рекламу других игр серии (например, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl), даже если пользователь ими уже владеет.

Одним из самых популярных модов для обновлённой трилогии S.T.A.L.K.E.R. в «Мастерской Steam» был No Main Menu Ads, который убирал эту рекламу, но с версией 1.1.1 данная модификация уже не требуется.

Хотя в списке изменений 1.1.1 об этом не говорится, в новом патче GSC Game World на радость фанатам избавилась от рекламы в главном меню S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition (см. скриншот выше).

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition вышла 20 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальных игр на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно.

Marshall представила портативную колонку Middleton II с автономностью до 30 часов и LE Audio — она работает даже под водой

Легендарная в мире профессионального звука компания Marshall выпустила обновлённую версию своей популярной портативной колонки Middleton. Middleton II, по утверждению производителя, обеспечивает до 30 часов работы от аккумулятора и воспроизводит более глубокий бас, сохраняя качество звука даже на полной громкости. Колонка поддерживает стандарт LE Audio с продвинутым аудиокодеком LC3. Также предусмотрена поддержка «классических» кодеков AAC и SBC.

 Источник изображений: Marshall

Источник изображений: Marshall

Портативная колонка Middleton II получила узнаваемый оригинальный дизайн динамиков Marshall, отсылающий к концертным акустическим системам и гитарным комбоусилителям компании. Кнопки и утопленный джойстик для управления воспроизведением расположены на верхней части устройства. Звук также можно настраивать с помощью фирменного приложения. Встроенный микрофон позволяет использовать колонку для звонков со смартфона в режиме громкой связи.

Благодаря сертификации IP67, колонку, по утверждению производителя, можно использовать даже под проливным дождём, а также погружать в воду на глубину до одного метра на срок до 30 минут — на радость рыбам. Middleton II оснащена ремнём для переноски и может служить внешним аккумулятором для смартфона.

В колонке установлены два 10-ваттных и два 20-ваттных усилителя. Акустическая система оборудована двумя 0,6-дюймовыми твитерами, двумя 3-дюймовыми басовыми динамиками и двумя пассивными излучателями. Диапазон воспроизводимых частот — от 50 Гц до 20 кГц. Благодаря фирменной технологии обработки звука True Stereophonic устройство обеспечивает объёмное звучание.

Используемый в колонке протокол LE Audio основан на Bluetooth LE (Low Energy — «низкое энергопотребление») и обеспечивает передачу аудиоданных с минимальными затратами энергии при сохранении приемлемого качества. Кодек LC3 (Low Complexity Communications Codec — «коммуникационный кодек низкой сложности») пришёл на смену стандартному SBC и, по мнению некоторых экспертов, не только экономит заряд батареи наушников и смартфона, но и обеспечивает лучшее качество звука.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Кодек разработан Институтом интегральных схем Общества Фраунгофера — создателями формата MP3, который на десятилетия сделал посредственное качество звука нормой для миллионов любителей музыки. Технология направлена в первую очередь на снижение битрейта и экономию энергии, а не на максимальное сохранение качества.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Акустическая система Middleton II имеет размеры 110 × 230 × 98 мм и весит 1,8 кг. Она уже доступна в фирменных магазинах Marshall в чёрном и бежевом цветах по цене €299, а в других розничных сетях появится с 15 июля.

Психологический хоррор Dead Take сотрёт границу между кино и играми — в главных ролях оказались звёзды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33

Разработчики из британской Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) при поддержке издателя Pocketpair Publishing поделились новыми деталями Dead Take — недавно анонсированного психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии.

 Источник изображений: Surgent Studios

Источник изображений: Surgent Studios

Напомним, события Dead Take развернутся в шикарном, но уединённом голливудском особняке, где актёр Чейз Лоури пытается отыскать своего друга, Винни Монро, пропавшего после гламурной вечеринки.

Роль Чейза исполнит Нил Ньюбон (Neil Newbon) — Астарион из Baldur’s Gate 3 и Карл Гейзенберг из Resident Evil Village. Образ Винни достался Бену Старру (Ben Starr), известному как Клайв в Final Fantasy XVI и Версо в Clair Obscur: Expedition 33.

Сопровождавший анонс 47-секундный трейлер Dead Take демонстрирует Ньюбона и Старра в новых образах и элементы игрового процесса, а также намекает на развитие сюжета проекта.

Пользователям Dead Take предстоит решать головоломки в стиле квест-комнат и пробиваться к мрачным секретам индустрии развлечений, связывая между собой разрозненные ролики с участием реальных актёров.

 Разработчики Dead Take вдохновлялись Alan Wake и Her Story

Разработчики Dead Take вдохновлялись Alan Wake и Her Story

По словам основателя Surgent Studios Абубакара Салима (Abubakar Salim), также известного по роли Байека в Assassin’s Creed Origins, Dead Take стирает границы между кино и играми, исследуя тему успеха.

Релиз Dead Take ожидается до конца 2025 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по информации в сервисе Valve, игра получит перевод на 11 языков, но русского среди них нет.

VK заплатит до 5 млн рублей тем, кто найдёт в мессенджере Max уязвимости и ошибки

В соответствии с законом «О создании многофункционального сервиса обмена информацией» правительство планирует запуск национального мессенджера на базе платформы Max от российской компании VK. Министр цифрового развития России Максут Шадаев пообещал представить национальный мессенджер уже этим летом. Разработчики сервиса присоединились к программе для «белых хакеров» Bug Bounty и обещают премии до 5 млн рублей за найденные в приложении уязвимости.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

Размер премий зависит от степени критичности выявленной проблемы. На первом месте — защищённость персональных данных пользователей. Уязвимости и ошибки можно искать в мобильном приложении, а также в версии для настольных компьютеров и в веб-интерфейсе. Программа VK Bug Bounty доступна на платформах Standoff Bug Bounty, BI.ZONE Bug Bounty и BugBounty.ru.

Бета-версия Max была запущена в конце марта 2025 года, а в конце июня платформа достигла отметки в 1 млн ежедневных пользователей. Сервис должен обеспечить создание доверенной и безопасной среды для общения россиян, его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов.

Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными сервис обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам. Также на платформе разместятся образовательные сервисы. В дальнейшем, после подключения сервиса к системе «Госключ», появится возможность использовать усиленную цифровую подпись.

24 июня Владимир Путин подписал Федеральный закон № 156-ФЗ «О создании многофункционального сервиса обмена информацией и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации». Документ опубликован на официальном интернет-портале правовой информации.

Смартфоны Realme P3 и P3 Ultra поступили в продажу в России по цене от 22 999 рублей

Бренд Realme вывел на российский рынок пару новых смартфонов, разработанных специально для продажи на маркетплейсах. Речь идёт о базовом Realme P3 и более производительном Realme P3 Ultra, которые предлагают хорошее соотношение цены и доступных функций, обеспечивая высокий уровень производительности, ИИ-функции камеры и геймерский опыт.

 Источник изображений: Relame

Realme P3 Ultra / Источник изображений: Relame

Realme P3 Ultra оснащён 6,83-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 1,5K, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Используется закруглённая с четырёх сторон панель с дополнительной рамкой толщиной 1,6 мм.

Основная камера смартфона построена на базе 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX896 с разрешением 50 Мп и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 8-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Для повышения качества съёмки используется чип обработки изображений MediaTek Imagiq 980. Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 16-мегапиксельная фронтальная камера на базе сенсора Sony IMS 480.

За производительность в Realme P3 Ultra отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 8350 Ultra 5G в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и внутренним накопителем формата UFS 3.1 на 256 Гбайт или 512 Гбайт.

Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. По данным производителя, батарея обеспечивает до 10 часов непрерывного гейминга. Для эффективного охлаждения внутренних компонентов предусмотрена систем охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм².

Задняя панель Realme P3 Ultra в белом цвете обработана люминесцентным составом с кристаллической структурой, который накапливает энергию на свету и светится мягким зелёным свечением в темной обстановке.

Более доступный Realme P3 оснащён AMOLED-дисплеем с пиковой яркостью 2000 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Он оснащён основной камерой на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняют ИИ-технологии для повышения качества снимков.

 Realme P3

Realme P3

Разработчики оснастили Realme P3 микропроцессором Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 5G. Конфигурацию дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Он получил аккумулятор ёмкостью на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Для отвода тепловой энергии задействована испарительная камера площадью 6050 мм².

Оба смартфона отличаются стильным дизайном и выполнены в тонких корпусах. Толщина Realme P3 Ultra 7,38 мм, а Realme P3 — 7,97 мм. Оба аппарата защищены от пыли и влаги по стандартам IP66/IP68/IP69, что говорит об их способности выдерживать погружения в воду на небольшую глубину.

Realme P3 Ultra доступен в белом и синем цветовых вариантах, а Realme P3 – в зелёном и сером цветах. Что касается цены, то более производительный Realme P3 Ultra с накопителем на 256 Гбайт оценён в 34 999 рублей, а за вариант с 512 Гбайт придётся заплатить 37 999 рублей. Базовый Realme P3 с 8 Гбайт ОЗУ можно приобрести за 22 999 рублей, а с 12 Гбайт ОЗУ — за 24 999 рублей.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5050

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.88 WHQL. В него добавлена поддержка настольной и мобильной версий видеокарты GeForce RTX 5050.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новое программное обеспечение также расширяет поддержку технологии DLSS 4 для игр Mecha Break, Diablo IV и Monster Hunter Wilds.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема, при которой включение функции Nvidia Smooth Motion приводило к замедлению памяти видеокарт;
  • исправлена проблема с зависанием системы при включении Nvidia App Overlay в игре Cyberpunk 2077 с запущенной функцией генерации кадров DLSS Frame Generation на ноутбуках;
  • исправлена проблема с чёрным экраном при установке драйверов на системы с процессорами AMD Ryzen;
  • исправлена проблема с чёрным экраном при смене частоты обновления между 480 и 360 Гц на мониторе Sony SDM-27Q10S.

Список известных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой функцией трассировки пути;
  • артефакты изображения вокруг источников света в Battlefield 2042;
  • артефакты изображения в World of Warcraft при использовании трассировки лучей;
  • текст в Counter-Strike 2 может быть немного размытым при использовании внутриигрового разрешения ниже, чем родное разрешение монитора.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.88 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Microsoft тайно установила в Windows 10 и 11 обновление KB5001716 — это предвестник принудительных обновлений ОС

Пользователи обратили внимание, что Microsoft без лишних слов загрузила и установила обновление KB5001716 на ПК с Windows 10 и 11. Компания поступает так всегда, когда собирается принудительно установить обновление функций своей операционной системы. Скрытую загрузку обновления Microsoft объяснила необходимостью «учитывать полноэкранный режим, игровой режим, режим бездействия и режим помощи при фокусировке».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

С предстоящим окончанием поддержки Windows 10 в октябре этого года Microsoft пытается убедить пользователей этой ОС перейти на Windows 11, а пользователей ранних версий Windows 11 — обновиться до самой свежей сборки. В примечании к выпуску обновления объясняется, как работает KB5001716: «Когда установлено это обновление, Windows может попытаться загрузить и установить обновления функций на ваше устройство, если поддержка текущей установленной версии Windows приближается или уже завершилась».

После установки этого обновления Windows может периодически отображать уведомление, информирующее пользователя о проблемах, которые могут помешать «Центру обновления Windows» поддерживать устройство в актуальном состоянии и защищать от текущих угроз. Пользователь может получать сообщения, что на его устройстве установлена ​​версия Windows, жизненный цикл поддержки которой подошёл к концу, или что устройство не соответствует минимальным требованиям к оборудованию.

В предыдущий раз Microsoft выпускала KB5001716 в ноябре 2024 года. Нынешнее обновление больше не распространяется на неподдерживаемые версии Windows 10, такие как 2004, 20H2 и 21H1. Затронутые обновлением версии Windows 11 начинаются с 21H2, а Windows 10 — с 21H2.

Microsoft утверждает, что «ПК с Windows 11 работают в 2,3 раза быстрее, чем ПК с Windows 10», хотя эксперты ставят под сомнение подобные результаты. Дело в том, что сравнивались ПК с Windows 10, оснащённые процессорами Intel Core 6-го, 8-го и 10-го поколений, с ПК на базе Windows 11 с процессорами Intel Core 12-го и 13-го поколений. Хотя разработчики упоминают, что «результаты тестирования могут зависеть от используемого оборудования, настроек, режимов использования и других факторов», такое тестирование едва ли можно назвать объективным.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получила новую дату выхода на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch

Пока игроки на ПК уже наслаждаются возвращением культового ролевого шутера System Shock 2 в лице нового ремастера от Nightdive Studios, владельцы консолей продолжают ждать своего часа. Ждать, впрочем, осталось недолго.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (так называется переиздание) должна была стартовать 26 июня на ПК и приставках, однако из-за проблем с сертификацией консольный релиз отложили до первой половины июля.

Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже на следующей неделе, 10 июля, вместе со всеми патчами, вышедшими для PC-версии.

Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов.

ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster вышла по расписанию в Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). В сервисе Valve у ремастера более 500 «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %).

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Разработчик конфиденциальных сервисов Proton решил засудить Apple за недобросовестную конкуренцию

Разработчик ориентированных на конфиденциальность программных решений Proton, в том числе почтовой службы, календаря и облачного хранилища, подал в суд на Apple, обвинив её в антиконкурентных действиях в магазине приложений App Store.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Производитель iPhone, по версии Proton, занимает положение монополиста на рынке смартфонов, распространения приложений и обработки платежей в приложениях; комиссионные сборы Apple компания охарактеризовала как пошлины на интернет-торговлю, назвав их «искусственными и произвольными». Истец требует внести изменения в механизмы работы App Store и возместить ему денежные убытки — средства он обещает направить организациям, которые борются за демократию и права человека.

Заявление, поданное в Северном округе Калифорнии, будет рассматриваться в составе коллективного иска от имени ряда разработчиков, в том числе корейских, которые стремятся засудить технологического гиганта. Proton ссылается на дело Epic Games против Apple, в рамках которого, по словам компании, было доказано, что производитель iPhone получает чрезмерную прибыль от комиссий в App Store, и тезис о необходимости этих сборов для поддержания работы площадки представляется сомнительным. Истец указывает, что Apple запретила разработчикам общаться с пользователями приложений и сообщать им о возможности совершать те же покупки через веб-интерфейс по более скромным ценам. Отмечается, что приложения без поддержки платёжной системы Apple рискуют оказаться исключёнными из App Store.

Упоминаются и другие особенности работы мобильных приложений. Это сложность в управлении платежами и подписками на разных устройствах Apple; пользователи, повысившие уровень своих учётных записей через веб-интерфейс, лишены возможности отменить эти изменения через iPhone. Приложение календаря от Proton нельзя установить по умолчанию на iOS, хотя это допускается для браузеров, клиентов электронной почты, телефона и обмена сообщениями, а также других продуктов. Клиент облачного хранилища Proton имеет ограничения на работу в фоновом режиме, тогда как его аналог Apple iCloud — нет. Наконец, утверждает истец, App Store как единственный магазин приложений для мобильных устройств Apple оказывается инструментом политической борьбы в руках авторитарных режимов по всему миру.

Поставки ПК в США подскочили в первом квартале на 15 %, но теперь рост замедлится

По данным аналитической компании Canalys, поставки ПК и ноутбуков в США выросли на 15 % в годовом исчислении в первом квартале 2025 года, достигнув 16,9 млн. Этот всплеск продаж, вызванный ожиданиями повышения таможенных пошлин, привёл к значительному накоплению запасов. Поэтому эксперты ожидают, что по итогам 2025 года годовой рост поставок ПК составит лишь около 2 %. Ожидается, что окончание поддержки Windows 10 в октябре 2025 года вызовет рост поставок ПК в следующем году на 4 %.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Закупки ПК для бизнеса в этом году будут расти уверенными темпами, что позволит компенсировать стагнацию потребительских расходов в данном сегменте. Ожидается, что поставки коммерческих ПК вырастут на 8 %, а продажи в потребительском секторе сократятся на 4 %.

«Темпы перехода на Windows 11 среди американских компаний стали позитивным сигналом для отрасли, — отметил директор по исследованиям Canalys Ишан Датт (Ishan Dutt). — Коммерческий спрос, особенно со стороны малого и среднего бизнеса, должен ускориться во второй половине 2025 года, поскольку Microsoft активизирует кампанию по повышению осведомлённости о важности своевременного обновления».

 Источник изображений: Canalys

Источник изображений: Canalys

В то же время Датт упомянул о потенциальных рисках, связанных со снижением потребительского спроса и неясностью в отношении будущих таможенных тарифов. Федеральная резервная система приостановила запланированное снижение процентных ставок в ожидании дальнейшего роста цен в оставшуюся часть года. Учитывая высокие розничные запасы, продажи во второй половине 2025 года, вероятно, будут ограничены.

«Несмотря на ощущение срочности, вызванное датой окончания продаж Windows 10, потребительский спрос в США в целом остался неизменным, — считает менеджер по исследованиям Canalys Кирен Джессоп (Kieren Jessop). — Многие пользователи ПК равнодушны к окончанию поддержки Windows 10, пока она не станет существенной проблемой. Покупки ПК потребителями, как правило, в значительной степени обусловлены такими факторами, как плохое время работы батареи, низкая производительность или сбои оборудования».

По его мнению, перегруженные спецификации и расплывчатые рекламные сообщения лишь усугубляют сложность процесса покупки ПК для конечного клиента. Поставщикам необходимо пересмотреть свой подход, оценить реальные потребности и наладить коммуникацию с потребителями с помощью «чётких, основанных на потребностях сообщений и оптимизированных портфелей продуктов».

Издателем Heroes of Might & Magic: Olden Era стала компания, которая до сих пор продаёт игры в России — новый геймплейный трейлер

Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать тактическую фэнтезийную стратегию Heroes of Might & Magic: Olden Era от кипрской студии с российскими корнями Unfrozen будет другая компания.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщила Unfrozen, выпускать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская компания Hooded Horse — издатель Against the Storm, Manor Lords и предстоящей Endless Legend 2.

Ubisoft и Hooded Horse будут помогать Unfrozen с маркетингом и расширением охвата игры до регионов, до которых в нынешнем положении студия самостоятельно дотянуться не может.

По словам Unfrozen, в Hooded Horse работают давние фанаты «Героев Меча и Магии», которые вдобавок имеют большой опыт в продвижении стратегических игр. В отличие от Ubisoft, Hooded Horse также не останавливала продажу своих игр в России.

«Heroes of Might & Magic — легендарная серия, которая нашла место в сердцах и детстве многих геймеров. Для нас большая честь объединиться с Ubisoft и Unfrozen на этом проекте», — заявил гендиректор Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender).

Анонс партнёрства Unfrozen и Hooded Horse сопровождался геймплейным трейлером Heroes of Might & Magic: Olden Era. 50-секундный ролик опубликован на YouTube-канале издательства и включает новые кадры игрового процесса.

В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов.

Palit представила видеокарты GeForce RTX 5050 Dual и более компактную RTX 5050 StormX

Компания Palit представила видеокарты GeForce RTX 5050 начального уровня в собственных исполнениях StormX и Dual. Первая оснащена системой охлаждения с одним вентилятором, вторая — с двумя. Версия Dual будет доступна как с дополнительным заводским разгоном, так и без него.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Размеры Palit GeForce RTX 5050 Dual составляют 262,1 × 126,3 × 40,1 мм. Карта занимает два слота расширения. В состав системы охлаждения входят два 95-мм вентилятора. Производитель также отмечает использование композитных тепловых трубок. Карта оснащена RGB-подсветкой и поддерживает кастомизацию: при наличии 3D-принтера для неё можно создать дополнительные накладки на кожух системы охлаждения, сделав её по-настоящему уникальной и при этом сохранив гарантию на ускоритель. Для версии GeForce RTX 5050 Dual OC заявлена Boost-частота графического процессора 2647 МГц.

О модели GeForce RTX 5050 StormX из пресс-релиза Palit известно меньше, а на сайте компании карта пока не появилась. Известно лишь, что в данном исполнении она имеет длину 170 мм, что делает её идеальной для компактных сборок формата Mini-ITX.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.