|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Steam сломался для русскоязычных пользователей, но есть простое решение проблемы
01.11.2024 [11:57],
Михаил Романов
Русскоязычные пользователи Steam начали сообщать о проблемах с доступом к платформе. С вечера 31 октября портал Downdetector зафиксировал несколько тысяч жалоб на работу сервиса Valve. Сбои наблюдаются с функционированием браузерной версии цифрового магазина Valve, прогрузкой контента из сообщества Steam, настольным и мобильным приложениями сервиса. Неофициальный сайт SteamStat (ответвление SteamDB), следящий за состоянием разных элементов Steam, на момент публикации материала никаких проблем с площадкой не фиксирует. В чём же дело? Можно было подумать, что проблема коснулась только России, и Steam вдруг решил заблокировать Роскомнадзор (хотя ещё две недели назад таких планов не было), однако о сбоях сообщают и пользователи других регионов магазина. Стоит отметить, что на работу Steam жалуются именно русскоязычные игроки вне зависимости от региона аккаунта. Сообщается, что смена языка Steam на английский решает проблемы с доступом. Проверка 3DNews показала, что переключение на английский язык действительно «оживляет» Steam (сайт, настольное и мобильное приложения), однако быстродействие магазина всё равно оставляет желать лучшего. По всей видимости, у Steam возникли проблемы с обработкой символов кириллицы. В чём именно заключаются трудности, на данный момент неясно. Valve неурядицы пока что не комментировала. Британский разработчик космолётов и двигателей для гиперзвуковых самолётов Reaction Engines обанкротился
01.11.2024 [11:11],
Геннадий Детинич
Созданная ещё в 1989 году британская компания Reaction Engines по разработке передовых аэрокосмических двигателей признана банкротом. Это был ключевой игрок правительственной программы Великобритании по созданию гиперзвуковых двигателей военного и гражданского назначения. Ведущими инвесторами компании были BAE Systems и Rolls-Royce, которые отказали ей в дальнейшем финансировании.
Источник изображения: Reaction Engines На период решения вопросов с кредиторами компания Reaction Engines перешла под внешнее управление, которое осуществляет крупнейшая международная консалтинговая компания PricewaterhouseCoopers (PwC). Из 208 сотрудников Reaction Engines уволены 173 человека. «С большой печалью сообщаем, что компания-первопроходец с 35-летней историей внедрения аэрокосмических инноваций, к сожалению, не смогла привлечь финансирование, необходимое для продолжения деятельности, — сказано в пресс-релизе PwC. — Мы знаем, что это очень неопределенное и тревожное время для талантливых и преданных делу сотрудников компании. Мы полны решимости оказывать им всю необходимую поддержку в это время». Компания Reaction Engines была создана 35 лет назад британским инженером Аланом Бондом (Alan Bond). До этого он отметился участием в проекте Британского межпланетного общества «Дедал». Это проект по созданию беспилотного звездолёта — первый достаточно детальный инженерный подход к проектированию межзвёздных космических кораблей. Позже Reaction Engines приступила к разработке проекта по созданию одноступенчатого орбитального космоплана HOTOL (горизонтальные взлёт/посадка). Создаваемые для проекта прямоточные реактивные двигатели компания проектировала с учётом собственных интересов — она создавала собственный космоплан Skylon. Участие в проекте HOTOL для компаний British Aerospace и Rolls-Royce дало возможность Reaction Engines принять участие в ряде военных проектов США и Великобритании и надолго обеспечило ей финансовую стабильность. В частности, компания обещала создать двигатель SABRE (Synergetic Air Breathing Rocket Engine), на который многие возлагали надежды. В 2015 году British Aerospace приобрела 20 % акций Reaction Engines и обеспечила ей приток капитала от Rolls-Royce и других инвесторов. До последнего времени Reaction Engines была основой британской правительственной программы создания гиперзвукового оружия. Признание компании банкротом поставило под угрозу это направление. Точку поставили компании British Aerospace и Rolls-Royce, отказавшись предоставить Reaction Engines очередные примерно $200 млн на развитие. «Ни разу не задумывался о возвращении»: ветераны разработки игр объяснили, почему уходят из больших компаний
01.11.2024 [00:44],
Михаил Романов
В последние годы ветераны разработки игр всё чаще уходят из больших компаний, отдавая предпочтение небольшим командам. В интервью Bloomberg несколько таких «отступников» рассказали о преимуществах подобного подхода. Вместе с комплексностью и дороговизной игр годами росли (и продолжают расти) и компании, их создающие. Зачастую «раздутость» коллектива оборачивается не только проблемами с коммуникацией, но и «мучительным объёмом бюрократии». Устав тратить время на 20 совещаний в неделю, ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в 2021 году покинул компанию в надежде, как и многие другие, получить бо́льшую автономность и повысить продуктивность. «Могу точно сказать, что ни разу не задумывался о возвращении. Производство такого размаха понравится немногим. Вы чувствуете себя шестерёнкой в механизме», — вспоминает Пуркипайл. В Международной ассоциации разработчиков игр подчёркивают, что размер позволяет небольшим командам проявлять гибкость, идти на риск и не обременяться ожиданиями акционеров, в тонкости производства, как правило, не вдающихся. «Это снижает стоимость разработки, — заявил в интервью создатель метроидвании Animal Well Билли Бассо (Billy Basso). — Это намного менее рискованный способ что-либо [выпустить]». Режиссёр дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen), покинувший прошлой осенью Respawn, основал новую студию, чтобы набрать туда 80−150 человек и воссоздать атмосферу Respawn до того, как её купила Electronic Arts. Огромный размер также может обернуться проблемами с разработкой. Разобщённость команд помешала CD Projekt Red должным образом подготовить Cyberpunk 2077 к релизу — версию для PS4 даже пришлось временно снять с продажи в PS Store. Режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинул CDPR в 2021 году и открыл свою студию, в которой планирует иметь не больше 100 человек — в том числе для предоставления каждому большей автономии. Несмотря на разработку командой вчетверо меньшего размера, чем Starfield, Skyrim остаётся самой высокооценённой игрой Bethesda. По мнению Пуркипайла, ничего странного в этом нет: «Думаю, лучшие элементы этих игр появились благодаря доверию к людям. А чтобы его достичь, вам нужна менее крупная и более дружная команда». Microsoft попросит $30 за возможность безопасно использовать Windows 10 до октября 2026 года
31.10.2024 [22:51],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft наконец объявила официально, что обычные пользователи смогут продлить поддержку Windows 10, но всего лишь на один год. За возможность получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года, когда подойдёт к концу период поддержки операционной системы, придётся присоединиться к программе Extended Security Updates (ESU) и заплатить $30.
Источник изображения: Windows / unsplash.com Для предприятий первый год обновлений ESU будет стоить $61, второй год — $122, а третий — $244. Потребителям Microsoft предложит возможность получать обновления в течение одного года по более доступной цене — $30. «Включённые в программу ПК будут продолжать получать критические и важные обновления безопасности для Windows 10, однако Microsoft больше не будет предоставлять новые функции, исправления ошибок и техническую поддержку», — прокомментировал данный вопрос Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows. Он также сообщил, что потребители смогут присоединиться к программе ESU «ближе к окончанию поддержки в 2025 году». Вполне естественно, что на этом фоне Microsoft снова призвала потребителей к переходу на Windows 11 вместо того, чтобы покупать доступ к обновлениям безопасности для Windows 10. «Сейчас, когда наступает момент окончания поддержки Windows 10, самое время перейти на Windows 11», — считает Мехди. Однако переход на Windows 11 может потребовать покупки нового компьютера. Миллионы ПК не смогут официально обновиться до Windows 11 из-за строгих требований Microsoft к аппаратному обеспечению. Windows 11 официально поддерживается только на ПК с процессорами, выпущенными не раньше 2018 года, а также оснащёнными чипом TPM. «Больше, чем у кого-либо»: Цукерберг похвастался системой с более чем 100 тыс. Nvidia H100 — на ней обучается Llama 4
31.10.2024 [22:31],
Николай Хижняк
Среди американских IT-гигантов зародилась новая забава — соревнование, у кого больше кластеры и твёрже уверенность в превосходстве своих мощностей для обучения больших языковых моделей ИИ. Лишь недавно глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) хвастался завершением сборки суперкомпьютера xAI Colossus со 100 тыс. ускорителей Nvidia H100 для обучения ИИ, как об использовании более 100 тыс. таких же ИИ-ускорителей сообщил глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).
Источник изображения: CNET/YouTube Глава Meta✴✴ отметил, что упомянутая система используется для обучения большой языковой модели нового поколения Llama 4. Эта LLM обучается «на кластере, в котором используется больше 100 000 графических ИИ-процессоров H100, и это больше, чем что-либо, что я видел в отчётах о том, что делают другие», — заявил Цукерберг. Он не поделился деталями о том, что именно уже умеет делать Llama 4. Однако, как пишет издание Wired со ссылкой на заявление главы Meta✴✴, их ИИ-модель обрела «новые модальности», «стала сильнее в рассуждениях» и «значительно быстрее». Этим комментарием Цукерберг явно хотел уколоть Маска, который ранее заявлял, что в составе его суперкластера xAI Colossus для обучения ИИ-модели Grok используются 100 тыс. ускорителей Nvidia H100. Позже Маск заявил, что количество ускорителей в xAI Colossus в перспективе будет увеличено втрое. Meta✴✴ также ранее заявила, что планирует получить до конца текущего года ИИ-ускорители, эквивалентные более чем полумиллиону H100. Таким образом, у компании Цукерберга уже имеется значительное количество оборудования для обучения своих ИИ-моделей, и будет ещё больше. Meta✴✴ использует уникальный подход к распространению своих моделей Llama — она предоставляет их полностью бесплатно, позволяя другим исследователям, компаниям и организациям создавать на их базе новые продукты. Это отличает её от тех же GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google, доступных только через API. Однако Meta✴✴ всё же накладывает некоторые ограничения на лицензию Llama, например, на коммерческое использование. Кроме того, компания не сообщает, как именно обучаются её модели. В остальном модели Llama имеют природу «открытого исходного кода». С учётом заявленного количества используемых ускорителей для обучения ИИ-моделей возникает вопрос — сколько электричества всё это требует? Один специализированный ускоритель может съедать до 3,7 МВт·ч энергии в год. Это означает, что 100 тыс. таких ускорителей будут потреблять как минимум 370 ГВт·ч электроэнергии — как отмечается, достаточно для того, чтобы обеспечить энергией свыше 34 млн среднестатистических американских домохозяйств. Каким образом компании добывают всю эту энергию? По признанию самого Цукерберга, со временем сфера ИИ столкнётся с ограничением доступных энергетических мощностей. Компания Илона Маска, например, использует несколько огромных мобильных генераторов для питания суперкластера из 100 тыс. ускорителей, расположенных в здании площадью более 7000 м2 в Мемфисе, штат Теннесси. Та же Google может не достичь своих целевых показателей по выбросам углерода, поскольку с 2019 года увеличила выбросы парниковых газов своими дата-центрами на 48 %. На этом фоне бывший генеральный директор Google даже предложил США отказаться от поставленных климатических целей, позволив компаниям, занимающимся ИИ, работать на полную мощность, а затем использовать разработанные технологии ИИ для решения климатического кризиса. Meta✴✴ увильнула от ответа на вопрос о том, как компании удалось запитать такой гигантский вычислительный кластер. Необходимость в обеспечении растущего объёма используемой энергии для ИИ вынудила те же технологические гиганты Amazon, Oracle, Microsoft и Google обратиться к атомной энергетике. Одни инвестируют в разработку малых ядерных реакторов, другие подписали контракты на перезапуск старых атомных электростанций для обеспечения растущих энергетических потребностей. ChatGPT теперь умеет искать информацию в интернете
31.10.2024 [21:31],
Владимир Фетисов
В июле этого года OpenAI запустила бета-версию собственного интернет-поисковика SearchGPT. Теперь же компания объявила, что функция поиска в интернете становится частью ИИ-бота ChatGPT. Платные подписчики ChatGPT уже на этой неделе смогут оценить нововведение, а для бесплатных пользователей, корпоративных клиентов и образовательных учреждений он станет доступен в ближайшие недели.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI не намерена выпускать SearchGPT в качестве отдельного продукта. Вместо этого разработчики интегрировали поисковик со своим чат-ботом ChatGPT. Алгоритм самостоятельно определяет, когда следует задействовать веб-поиск на основании пользовательских запросов, но при необходимости эту функцию можно запустить вручную. Интеграция веб-поиска в ChatGPT устранит ключевой конкурентный разрыв с такими соперниками OpenAI на рынке, как Microsoft Copilot и Google Gemini, которые уже давно предлагают клиентам доступ к веб-поиску в режиме онлайн. На фоне этой новости акции Alphabet, материнской компании Google, снизились в цене примерно на 1 %.
Источник изображения: OpenAI По данным OpenAI, поиск в ChatGPT предоставляет доступ к самым свежим спортивным результатам, котировкам акций, данным о погоде и другой информации за счёт веб-поиска в режиме онлайн. Во время демонстрации возможностей SearchGPT представитель OpenAI показал, как можно легко в режиме онлайн следить за курсом акций Apple, параллельно получая доступ к сопутствующим новостям. Вся выдаваемая пользователю информация сопровождается ссылками на первоисточники. В дополнение к этому есть боковая панель с источниками и кратким описанием статей. Новая функция поиска будет доступна на всех платформах присутствия ChatGPT, включая Android и iOS, а также macOS и Windows. По словам разработчиков, функция поиска разрабатывалась на основе «комбинации поисковых технологий», включая поисковик Microsoft Bing. Первоначально SearchGPT стал доступен для 10 тыс. тестовых пользователей, а теперь компания делает поисковик доступным для всех пользователей ChatGPT. Компьютерные мониторы подешевеют к концу года из-за снижения спроса
31.10.2024 [20:19],
Николай Хижняк
Эксперты рынка прогнозируют снижение цен на мониторы к концу текущего года из-за спада спроса. Издание DigiTimes Asia отмечает, что спрос также снизился на экраны для ноутбуков, особенно для моделей начального уровня.
Источник изображения: LG По данным аналитиков, спрос на ЖК-дисплеи среднего и высокого сегмента также несколько просел, поскольку в более дорогих сегментах ноутбуков популярность набирают OLED-экраны. Сегмент ЖК-телевизоров также был затронут спадом мирового спроса на панели, но китайская программа субсидий «trade-in» увеличила продажи в стране, что позволило стабилизировать ситуацию. Падение спроса на дисплеи привело к сокращению их выпуска. Как отмечается, производство панелей в том же Китае было сокращено в начале октября. Тайваньская компания Innolux заявила, что будет корректировать свой производственный план согласно оценкам спроса в четвёртом квартале, скорректировав соответствующим образом свои предложения. Производители дисплеев прибегают к стратегии «контролируемого выпуска для стабильного ценообразования», чтобы избежать перенасыщения рынка предложениями, что в свою очередь приведёт к ещё большему снижению цен. И хотя от снижения цен на дисплеи очевидным образом выиграют конечные покупатели мониторов, ноутбуков и телевизоров, рынок производства дисплеев может быть дестабилизирован, если выручка производителей начнёт сокращаться. Производители и поставщики хотят, чтобы спрос и предложение находились в равновесии, поскольку это будет гарантировать стабильность ценообразования. Портал Tom's Hardware предполагает, что четвёртый квартал текущего года может стать отличным временем для покупки нового монитора. Снижение спроса на эти товары неминуемо приведёт к тому, что ретейлеры начнут снижать цены или предоставлять более привлекательные скидки. На ПК и консолях состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — фанаты ждали этого 10 лет
31.10.2024 [20:15],
Михаил Романов
Как и было обещано, 31 октября издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare выпустили фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard — первую новую часть серии за последние 10 лет. Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом оказалась дешевле консольной ($60 против $70). В России игра недоступна. Вдобавок к стандартному в продажу поступило расширенное издание Dragon Age: The Veilguard. Оно стоит на $20 дороже и включает косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников. С точки зрения истории Dragon Age: The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition и дополнения Trespasser к ней, хотя на деле учитывает всего три решения из игры 2014 года (каких именно, читайте здесь). По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям. Обещали лучших компаньонов в серии, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Судя по анализу от Digital Foundry, ПК-версия удалась на славу. От журналистов Dragon Age: The Veilguard заслужила в среднем 85 %. Впрочем, к единому мнению авторы обзоров не пришли — одни назвали игру лучшей в серии, а другие окрестили её «ожившим трупом былой славы студии». AMD представила лучший игровой процессор в мире — Ryzen 7 9800X3D с новым 3D V-Cache и разгоном за $479
31.10.2024 [17:34],
Николай Хижняк
Старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD Джек Хьюнх (Jack Huynh) официально представил игровой процессор Ryzen 7 9800X3D. Восьмиядерный чип построен на архитектуре Zen 5 и обеспечивает максимальную тактовую частоту на 500 МГц выше, чем у предшественника в лице Ryzen 7 7800X3D. Новинку AMD нескромно называет лучшим процессором для игр в мире.
Источник изображений: AMD Ryzen 7 9800X3D стал первой моделью новой серии процессоров Ryzen 9000X3D. В новинке используется дополнительная кеш-память 3D V-Cache второго поколения объёмом 64 Мбайт. От первого поколения новая память отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у процессоров X3D предыдущих поколений. Новая компоновка обеспечила лучший отвод тепла от ядер, что положительно сказалось на тактовых частотах чипа, и кроме того открыло путь для разгона. Джек Хьюнх подтвердил, что Ryzen 7 9800X3D стал первым процессором из серии X3D, который официально поддерживает разгон. Однако в подробности этого вопроса топ-менеджер вдаваться не стал.
По словам AMD, игровая производительность Ryzen 7 9800X3D на 8 % выше, чем у предшественника. Выводы сделаны по итогам тестов нового чипа на системе с материнской платой Gigabyte X670 Aorus Master, 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000 (2 × 16 Гбайт) и видеокартой GeForce RTX 4090. Прибавка производительности в пользу нового чипа варьируется от 1 % (Cyberpunk 2077) до 26 % Hogwarts Legacy, как показано на графике ниже. При сравнении с новейшим флагманским 24-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 285K новый Ryzen 7 9800X3D в среднем оказывается на 20 % быстрее в играх. Данные основаны на более чем 40 игровых тестах, однако не все они попали в график AMD. В том же Cyberpunk 2077 компания AMD заявляет 59-процентное преимущество своего чипа над конкурентом. На сайте AMD сообщается, что Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. Чип имеет 104 Мбайт кеш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт. Он совместим с материнскими платами на чипсетах AMD A620, X670E, X670, B650E, B650, X870E, X870, B840 и B850. В продаже новинка появится с 7 ноября. Рекомендованная стоимость Ryzen 7 9800X3D составляет $479. Таким образом, он на $30 дороже предшественника на старте продаж. В Австралии запустили опытное производство гибких солнечных панелей из перовскита, но КПД разочаровал
31.10.2024 [15:14],
Геннадий Детинич
В Австралии, спустя 15 лет после начала разработки технологии производства гибких солнечных панелей из перовскита, стартовало их опытное производство. Предприятие стоимостью $4,4 млн начало работать в пригороде Мельбурна — Клейтоне. Солнечные элементы на заводе производятся в непрерывном цикле методом печати в виде рулонов. Технология близка к коммерческому уровню, но до выхода на рынок может пройти ещё не менее 5–10 лет.
Источник изображений: CSIRO Гибкие солнечные панели печатаются в виде 4–5-слойной структуры в непрерывном цикле, включая ламинирование. На выходе получается готовый к использованию продукт. В сутки производство способно выдавать 14 тыс. солнечных элементов. Однако это всё ещё лаборатория, управляемая исследователями CSIRO — Австралийского научно-исследовательского агентства. Для коммерциализации технологии будут важны масштаб производства, эффективность панелей и длительность их жизненного цикла, с чем у перовскитов есть проблемы. Что касается эффективности, в марте 2024 года представители CSIRO сообщили, что КПД гибких перовскитных фотопанелей в сборе (для панелей большой площади) составляет 11 %, а для индивидуальных ячеек — 15,5 %. С таким КПД на рынок не выйти, разве что для панелей, предназначенных для особенных условий эксплуатации. Австралийские учёные считают, что даже низкий КПД лучше, чем его полное отсутствие. Гибкие солнечные панели могут использоваться для энергетического обеспечения электромобилей, домов на колёсах, строений, носимой электроники и там, где нет возможности устанавливать классические кремниевые солнечные панели. Гибкие перовскитные элементы не призваны заменить кремниевые панели, а лишь гармонично дополняют их. ![]() Вся производимая заводом гибкая фотовольтаика будет передаваться исследователям и разработчикам для оценки её возможностей и проектирования перспективных изделий с её использованием. Это пока не коммерциализация технологии, но шаг к приближению этого момента. Представлен OnePlus 13 — большой флагман со Snapdragon 8 Elite, тремя 50-Мп камерами и ёмкой батареей за $630
31.10.2024 [14:33],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила в Китае новый флагманский смартфон OnePlus 13. Устройство получило большой и яркий дисплей, мощную аппаратную платформу, ёмкую батарею и продвинутую систему камер.
Источник изображений: OnePlus В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite (3 нм, два ядра Oryon (Phoenix L) с частотой 4320 МГц, шесть ядер Oryon (Phoenix M) с частотой 3530 МГц, iGPU Adreno 830). Чип набирает в бенчмарке AnTuTu 3,18 млн баллов. Смартфон также предлагает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. В устройстве используется система охлаждения с испарительной камерой с общей площадью рассеивания тепла 9925 мм2. OnePlus 13 получил 6,82-дюймовый AMOLED-экран BOE X2 с разрешением 3168 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. Благодаря этому OnePlus 13 первым среди устройств получил престижный рейтинг качества экрана DisplayMate A++. Смартфон оснащён модулем вибрации Bionic Turbo, который, как заявляется производителем, обеспечивает обратную связь уровня игрового контроллера. Устройство будет доступно в обсидиановом, синем и белом вариантах исполнения. Каждый предлагает свою уникальную текстуру поверхности задней крышки. Новинка также оснащена боковым трёхступенчатым слайдером для переключения профилей звука. На обратной стороне устройства расположен основная 50-Мп камера на базе датчика Sony LYT-808 размером 1/1.4″ с оптической стабилизацией и апертурой оптики f/1.6, 50-Мп датчик Samsung JN1 размером 1/1.27″, широкоугольной оптикой f/2.2 и поддержкой 112-градусного угла обзора, а также 50-Мп сенсор LYT-600 перископической телефотокамеры, с апертурой оптики f/2.6, оптической стабилизацией, поддержкой 6-кратного оптического и 120-кратного цифрового увеличения. Для основной камеры заявляется возможность записи видео 4K при 60 кадрах в секунду, а также запись в 8K. На фронтальной части устройства расположен 32-Мп сенсор Sony IMX615 с оптикой f/2.4 и возможностью записи видео в 4K при 30 кадрах в секунду. OnePlus 13 получил рейтинги защиты от воды и пыли IP68 и IP69. Устройство оснащено батарей на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт, которая обеспечивает полный заряд аккумулятора за 36 минут. Смартфон также поддерживает быструю беспроводную зарядку на 50 Вт и магнитную зарядку. Устройство имеет четыре микрофона и оснащён стереодинамиками. Среди поддерживаемых технологий связи заявлены 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11ax 2X2 MIMO, Bluetooth 5.4, GPS (L1+L5 Dual Band) + GLONASS. ![]() Стоимость OnePlus 13 в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 4499 юаней ($632), версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценили в 4899 юаней ($688), вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 5299 юаней ($744), а максимальная конфигурация устройства с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 5999 юаней ($842). В Китае заказы на OnePlus 13 принимаются с сегодняшнего дня. Официальные продажи новинки начнутся с 1 ноября. Дорогущие ИИ-чипы страдают от быстрого износа — GPU от AMD и Nvidia выдерживают всего 1–3 года
31.10.2024 [12:57],
Алексей Разин
Пока стремящиеся активно развивать сферу искусственного интеллекта разработчики озабочены преимущественно нехваткой компонентов, некоторые из них высказываются на тему ограниченности эксплуатационного ресурса тех самых дорогих и дефицитных чипов. По расчётам специалистов Alphabet, серверные GPU при уровне загрузки 70 % живут от одного до двух лет, в крайнем случае — три.
Источник изображения: Nvidia На это мнение ссылается Tech Fund, поясняя, что высказывание принадлежит некоему высокопоставленному разработчику систем генеративного искусственного интеллекта Alphabet, который знаком с их спецификой эксплуатации. Даже если подходить к анализу проблемы с обывательской точки зрения, логика в таких заявлениях есть. Выделяя до 700 Вт, графические процессоры Nvidia, AMD и любого другого производителя для современных ускорителей вычислений имеют довольно скромную площадь кристалла, поэтому постоянное воздействие высоких температур способно достаточно быстро приводить к их физическому износу. Продлить срок службы ускорителей вычислений можно, снизив их степень загрузки от типичных 60 или 70 %, но подобные меры натыкаются на экономические соображения разработчиков систем искусственного интеллекта. Недешёвые ускорители в условиях бурного развития отрасли должны максимально быстро приносить финансовую отдачу, а если недогружать их работой, то период амортизации затянется, а это уже не понравится инвесторам. Израильские специалисты недавно предположили, что к концу десятилетия отрасль ИИ будет ежегодно генерировать до 5 млн тонн электронных отходов. Не все из них могут быть переработаны для повторного использования, поэтому проблема воздействия отрасли искусственного интеллекта на окружающую среду становится острее. Соответственно, быстрая выработка ресурса серверных GPU тоже усугубит ситуацию с утилизацией отходов. Троян FakeCall для перехвата звонков на Android получил ворох новых функций для кражи данных пользователей
31.10.2024 [11:10],
Павел Котов
Новая версия трояна FakeCall для мобильной ОС Android самыми изощрёнными способами перехватывает входящие и исходящие голосовые вызовы, транслирует злоумышленникам изображение экрана на телефоне, присылает им скриншоты, может разблокировать устройство и совершать многое другое. Об этом рассказали в компании Zimperium, которая специализируется на мобильной кибербезопасности.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Троян FakeCall впервые был обнаружен «Лабораторией Касперского» ещё в 2022 году — уже тогда он осуществлял атаки типа Overlaying, показывая собственное окно поверх легитимных приложений, и прибегал к другим уловкам, чтобы убедить жертв, что они разговаривают по телефону с работниками своего банка. В конце прошлого года эксперты CheckPoint опубликовали доклад об обновлённой версии вредоноса, который к тому времени маскировался под приложения двадцати финансовых организаций. Сейчас возможности трояна расширились — он может перехватывать входящие и исходящие звонки. FakeCall распространяется через вредоносные приложения, которые пользователь сам загружает на свой телефон. Его прежние версии заставляли жертв звонить хакерам, а окно поверх телефонного приложения показывало номер банка, в котором обслуживается клиент. Новая версия трояна, используя службы специальных возможностей, сама становится обработчиком телефонных вызовов по умолчанию, получая разрешение пользователя, и уже не прибегает к Overlaying. Контролирующие вредоносную кампанию хакеры могут перехватывать входящие и исходящие вызовы. В одних случаях окно FakeCall показывает интерфейс стандартного телефонного приложения для Android и выводит на экран имена наиболее частых контактов жертвы; но если жертва пытается позвонить в банк или другое финансовое учреждение, троян направляет её на контролируемый злоумышленником номер телефона. Жертва думает, что разговаривает с сотрудником банка, и может сообщить ему конфиденциальную информацию, которая впоследствии может использоваться в мошеннических схемах.
Источник изображения: Pexels / pixabay.com Последняя версия FakeCall обзавелась и другими новыми функциями: прямая трансляция происходящего на экране, отправка скриншотов злоумышленникам, разблокировка телефона и временное отключение автоблокировки — это неполный список возможностей трояна. Предполагается, что вредонос до сих пор активно разрабатывается и обрастает новыми возможностями. Чтобы защититься от FakeCall, рекомендуется соблюдать стандартные меры цифровой безопасности: избегать установки приложений из файлов APK из непроверенных источников; чаще пользоваться крупными магазинами приложений и искать новые наименования прямо через них, а не переходить по ссылкам из внешних источников. Эксперты советуют включать на телефоне Google Play Protect — средство проверки загружаемых приложений — и параллельно пользоваться проверенными антивирусами. Не рекомендуется предоставлять приложениям доступ к ресурсам, которые не нужны для их непосредственной работы. Наконец, следует периодически перезагружать устройство, что поможет защититься от некоторых атак с использованием уязвимостей нулевого дня, которые осуществляются без участия пользователя. Samsung признала, что полупроводниковый бизнес терпит бедствие — прибыль обвалилась на 40 %
31.10.2024 [04:59],
Алексей Разин
Южнокорейский гигант Samsung Electronics хотя и продемонстрировал рост операционной прибыли по итогам третьего квартала почти в четыре раза до $6,66 млрд, последовательно она сократилась более чем на 11 %. В полупроводниковом сегменте операционная прибыль Samsung последовательно упала почти на 40 % до $2,83 млрд. Это значительно меньше ожидаемых $4,9 млрд.
Источник изображений: Samsung Electronics «Тенденции изменения спроса, которые наблюдались в предыдущем квартале, сохранятся и далее», — пояснили представители Samsung Electronics, комментируя ожидания относительно четвёртого квартала. Доходы компании в полупроводниковом секторе в третьем квартале пострадали от единовременных выплат сотрудникам и колебаний валютных курсов. Что характерно, в текущих рыночных условиях конкурирующая SK hynix смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $5 млрд, да и TSMC порадовала инвесторов своими финансовыми показателями в третьем квартале. По мнению аналитиков, на которых ссылается Reuters, бизнес Samsung по выпуску логических компонентов в третьем квартале увеличил размер убытков. Как отмечалось ранее, компания отказалась принимать от ASML литографическое оборудование, предназначавшееся для строящегося в Техасе нового предприятия Samsung по контрактному выпуску логических компонентов. Как отмечалось выше, операционная прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте последовательно сократилась на 40% до $2,83 млрд. И хотя это лучше прошлогодних убытков, до ожидаемых $4,9 млрд она всё равно дотянуть не смогла. В мобильном сегменте дела с реализацией микросхем памяти у Samsung тоже шли не лучшим образом. Операционная прибыль компании на этом направлении в годовом сравнении снизилась на 15 % до $2 млрд. По словам представителей компании, клиенты всё ещё «переваривают» имеющиеся у них запасы мобильных компонентов. Определённое беспокойство руководства Samsung вызывают и усилия китайских конкурентов по наращиванию объёмов выпуска чипов с использованием зрелых литографических технологий. Для самой Samsung капитальные затраты в полупроводниковом секторе в этом году должны составить $34,7 млрд. К слову, в показателях чистой прибыли, которая составила более $7 млрд, Samsung превзошла ожидания аналитиков. Она выросла за счёт реализации смартфонов и носимых устройств. За несколько недель до публикации квартального отчёта руководство Samsung было вынуждено признать, что компания так и не получила сертификат соответствия 12-слойной памяти типа HBM3E от крупного клиента в третьем квартале, как рассчитывала изначально. В этом клиенте угадывается Nvidia, которая пока получает основную часть необходимых ей микросхем HBM3E от SK hynix, хотя американская Micron Technology также подключилась к поставкам. Непосредственно SK hynix готова начать поставки 12-слойных микросхем HBM3E в четвёртом квартале. ![]() Совокупная выручка Samsung по итогам третьего квартала выросла на 7 % в последовательном сравнении до $57,4 млрд. Этому, по словам компании, способствовали выход на рынок новых моделей смартфонов и увеличение объёмов поставок более дорогой памяти. В текущем квартале Samsung делает ставку на сегмент ИИ, но спрос на память в мобильном сегменте и на рынке ПК будет слабым, по прогнозам руководства. В контрактном сегменте Samsung надеется увеличить объёмы заказов за счёт внедрения более продвинутой литографии в производство. На рынке дисплеев Samsung хоть и рассчитывает на спрос на свои панели, в денежном выражении больших иллюзий не питает. Зато с 2025 годом у Samsung связаны надежды на повышение спроса на смартфоны благодаря вероятным снижениям ставок на денежном рынке, а также развитию экосистемы устройств с искусственным интеллектом. В следующем году Samsung рассчитывает наладить массовое производство 2-нм чипов и привлечь тем самым новых клиентов к своим профильным услугам. Заказчикам уже предоставлен инструментарий для разработки 2-нм чипов со структурой транзисторов, подразумевающей наличие окружающего затвора (GAA). В прошлом квартале Samsung нарастила выручку от реализации памяти типов HBM, DDR5 и в сегменте серверных SSD. Помимо единовременных выплат сотрудникам, прибыль компании на этом направлении была подорвана мобильными компонентами, коих у клиентов на складах накопилось некоторое количество. Samsung в дальнейшем собирается ускорить модернизацию технологических линий по выпуску микросхем памяти. В третьем квартале контрактное направление полупроводникового бизнеса Samsung столкнулось с последовательным снижением доходов, но план по объёму заказов выполнило, в особенности в сегменте техпроцессов тоньше 5 нм. По оценкам руководства компании, в следующем году рынок контрактных услуг в целом продемонстрирует рост на двузначное количество процентов. За счёт интеграции с памятью HBM компания надеется привлечь новых клиентов к своим контрактным услугам. Mozilla отмечает 20-летие Firefox выпуском обновления с полной блокировкой сторонних cookies
31.10.2024 [03:35],
Анжелла Марина
Компания Mozilla празднует 20-летие своего браузера, выпустив версию Firefox 132 с важными обновлениями. Одним из главных нововведений стало полное блокирование сторонних файлов cookie с целью усиления защиты конфиденциальности пользователей. Кроме того, появились поддержка 4K-видео и другие полезные функции.
Источник изображения: Mozilla В новой версии Firefox устранены несколько уязвимостей и улучшена безопасность в целом. Как сообщает PCWorld, исправлены 11 уязвимостей, две из которых классифицированы как серьёзные. Одна из них — CVE-2024-10459 — является уязвимостью типа «use-after-free», которая может привести к выполнению вредоносного кода из-за некорректного использования динамической памяти в процессе работы браузера. Другой уязвимостью с высоким риском является CVE-2024-10458, которая позволяет передавать авторизацию с безопасного сайта на небезопасный сайт. Обновление также добавляет поддержку 4K-видео на основных стриминговых платформах, используя для воспроизведения контента технологию Microsoft PlayReady, которая включает в себя шифрование и предотвращение копирования медиафайлов. Пока, правда, эта функция находится на стадии тестирования и доступна на ограниченном количестве сайтов. Особое внимание уделено защите данных. Пользователи, включившие в настройках браузера режим «Строгий» (Firefox > Приватность и Защита > Улучшенная защита от отслеживания), теперь получат полное блокирование всех сторонних файлов cookie. Также ограничен срок их хранения до 400 дней. Mozilla поработала и над отслеживающими в URL параметрами (UTM-метки). Если использовать функцию «Копировать ссылку без отслеживания», то метки будут из ссылки удалены. Кроме основного браузера, Mozilla обновила Firefox ESR, Tor Browser и почтовый клиент Thunderbird. Версия Firefox ESR 128.4.0 получила 10 исправлений уязвимостей, а в обновлённый Tor Browser 14.0.1 просто были перенесены новые функции защиты из Firefox 132. Почтовый клиент Thunderbird версии 128.4.0esr (поддерживается только в новых операционных системах) также получил обновление и исправление 10 уязвимостей. Для тех, кто использует Firefox на нескольких устройствах, стала доступна синхронизация закладок, открытых вкладок и паролей. При этом, если активирована боковая панель для синхронизированных вкладок, можно закрывать вкладки на других устройствах через контекстное меню. Однако эту функцию придётся активировать вручную через Настройки браузера. Напомним, официальной датой юбилея Firefox является 9 ноября 2024 года, однако выход версии 132 уже стал частью праздничных мероприятий. Следующее обновление, Firefox 133, запланировано на 26 ноября 2024 года. «Вояджер-1» отправил на Землю сигнал через передатчик, который не включался с 1981 года
30.10.2024 [22:55],
Николай Хижняк
Из-за проблем в работе основного радиопередатчика космический аппарат «Вояджер-1» послал сигнал на Землю через вспомогательный модуль, не запускавшийся с 1981 года. Об этом сообщает портал Space.com со ссылкой на заявление американского аэрокосмического агентства NASA.
Источник изображений: NASA В середине октября межзвёздный исследовательский аппарат столкнулся с проблемами в работе основного коммуникационного оборудования, после чего был автоматически переведён в безопасный режим работы для экономии энергии. Проблема обнаружилась после того, как на отправленный 16 октября с помощью сети Deep Space Network (DSN) (дальняя сеть космической связи NASA) сигнал на аппарат, чтобы тот включил один из своих обогревателей, и команда миссии 18 октября не получила ответ на эту команду. После отправки 16 октября новых инструкций на «Вояджер-1» команда миссии ожидала получить обратный сигнал с данными от аппарата в течение последующих пары дней. Обычно передача сигнала на зонд, находящегося более чем в 24 млрд км от Земли, занимает около 23 часов. Ещё столько же требуется для передачи сигнала аппаратом на Землю. Однако 18 октября команда миссии не обнаружила сигнала от «Вояджера-1» на X-диапазоне частот с помощью антенн глобальной системы космической связи DSN. Произошло это из-за того, что сигнал X-диапазона оказался меньшей мощности, поскольку аварийная система защиты от сбоев снизила её у основного передатчика. Команде миссии всё же удалось позже получить сигнал от зонда, однако 19 октября связь с «Вояджером-1» оборвалась полностью, поскольку зонд полностью отключил передатчик сигналов X-диапазона. ![]() Инженеры миссии считают, что после сбоя этого аварийная система защиты аппарата активировалась ещё несколько раз, что в конечном счёте привело к тому, что зонд переключился на вспомогательный передатчик сигналов, работающий в S-диапазоне частот. Последний не использовался зондом с 1981 года. Учитывая тот факт, что сейчас «Вояджер-1» находится гораздо дальше от Земли, чем он был 43 года назад, команда миссии опасалась, что сигнал с Земли на S-передатчик аппарата просто не дойдёт, поскольку сам передатчик и его антенна используют гораздо меньше мощности, чем X-передатчик. Однако специалисты миссии также не хотели рисковать и отправлять сигнал на передатчик X-диапазона, что потенциально могло бы привести к очередной активации аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1». В итоге сигнал с Земли 22 октября был послан именно на S-передатчик. Спустя два дня, 24 октября команда миссии наконец смогла восстановить канал коммуникации с зондом. «Отключение [основного] передатчика, похоже, было вызвано аварийной системой защиты от сбоев, которая автономно решает проблемы, которые могут возникнуть у аппарата. Команда сейчас собирает всю доступную информацию, которая может помочь в определении источника проблемы и вернуть “Вояджер-1” в нормальное состояние работы», — говорится в заявлении NASA. Активация аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1» может быть вызвана разными причинами. Одной из них, например, является возможный перерасход энергии аппарата. Если это случается, зонд автоматически отключает не ключевые системы для экономии энергии. Сейчас инженеры миссии пытаются определить, что явилось причиной активации системы защиты аппарата, учитывая, что у «Вояджера-1» должно было быть достаточно энергии для работы обогревателя. Однако в сообщении NASA отмечается, что поиск источника проблемы может занять несколько недель. Китай намерен возродить космические челноки для экономной доставки грузов на орбитальную станцию и обратно
30.10.2024 [20:04],
Геннадий Детинич
На пресс-конференции в преддверии запуска экипажа «Шэньчжоу-19» заместитель директора Китайского пилотируемого космического агентства CMSA Линь Сицян (Lin Xiqiang) заявил, что принято решение создать многоразовый грузовой космический корабль челнока, похожий на «Спейс шаттл» или советский «Буран». Открытая заявка на проекты была оставлена год назад, и среди кандидатов отобраны два: многоразовый челнок и одноразовый грузовой корабль.
Художественное представление китайского челнока, пристыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China Агентство CMSA стремится сократить расходы на доставку полезной нагрузки на станцию «Тяньгун». Многоразовый челнок представляется перспективным вариантом для грузовых миссий, когда нет необходимости заботиться о безопасности герметичного контейнера. В любом случае, это не людей доставлять. Тем не менее, вторым вариантом, на котором остановились специалисты агентства, стал одноразовый космический грузовик «Цинчжоу» (Qingzhou). Корабль «Цинчжоу» предложила Академия инноваций микроспутников Китайской академии наук, а многоразовый челнок «Хаолун» (Haolong) — Институт проектирования самолетов Чэнду Китайской корпорации авиационной промышленности. Каждый из них должен будет доставлять на станцию не менее 1,8 т полезной нагрузки. «Цинчжоу» может возвращаться на Землю на парашюте, а «Хаолун» будет самостоятельно садиться на взлетно-посадочную полосу аэродрома. В США аналогичный проект носит название Dream Chaser. Грузовой многоразовый космоплан разрабатывает компания Sierra Nevada Corporation. Он будет доставлять грузы на низкую околоземную орбиту и затем приземляться на аэродроме как самолёт. В космоплане поместится 2 т груза и ещё 3,5 т в одноразовом контейнере (который затем сжигается в атмосфере). Первый полёт космоплана ожидался до конца 2024 года, но был перенесён на следующий год, так как производитель не успевает с реализацией проекта. В целом, идея использования многоразового грузового челнока представляется разумной и, вероятно, будет реализована либо в США, либо в Китае, а, возможно, и в России, но позже. Гуманоидный робот Boston Dynamics Atlas научился самостоятельно сортировать автомобильные детали
30.10.2024 [19:34],
Сергей Сурабекянц
Антропоморфный робот Atlas от Boston Dynamics продемонстрировал заметный прогресс в своих навыках. Ранее робот при помощи отжиманий показал себя неплохим спортсменом. Теперь Atlas «трудоустроился» в качестве кладовщика на автозаводе. Видеоотчёт демонстрирует, как роботу удаётся ловко и быстро перемещать детали двигателя между контейнерами. Причём производитель утверждает, что Atlas действует полностью автономно, без «предписанных или телеуправляемых движений».
Источник изображения: Boston Dynamics Замечание Boston Dynamics о «полной автономности» направлено в сторону некоторых других производителей гуманоидных роботов, которые были уличены в попытках ввести сообщество в заблуждение. Так, на презентации Tesla искусственный интеллект действительно управлял роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы. Как и в случае с такими конкурентами, как Figure, Tesla и Apptronik, первым практическим использованием двуногого робота стала работа на автомобильном заводе, что неудивительно, ведь автомобильная промышленность уже несколько десятилетий лидирует в автоматизации производства. Две недели назад робототехническая компания Boston Dynamics, принадлежащая Hyundai, объявила о партнёрском соглашении с Исследовательским институтом Toyota. По утверждению Boston Dynamics, «робот способен обнаруживать и реагировать на изменения в окружающей среде (например, движущиеся приспособления) и сбои в действиях (например, не вставить крышку, споткнуться, столкнуться с окружающей средой) с помощью комбинации датчиков зрения, силы и проприоцептивных датчиков». (Проприоцепция — ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве). Помимо автономно выполняемых задач, видео демонстрирует впечатляющие адаптивные (и прочные) приводы, позволяющие роботу поворачивается вокруг своей талии. Это действие сводит к минимуму лишние движения, экономя драгоценные секунды. Windows научилась управлять файлами на Android прямо из «Проводника» с подключением по Wi-Fi
30.10.2024 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Microsoft представила новую функцию для Windows, которая существенно упростит работу с мобильными устройствами на Android. Теперь пользователи Windows смогут получать доступ к хранилищу своего устройства под управлением Android напрямую через «Проводник Windows» без подключения смартфона кабелем. Внедрение новой функции началось в октябре, а теперь она доступна как для пользователей Windows 10, так и для пользователей Windows 11. Windows уже взаимодействует с устройствами Android с помощью приложения «Связь с телефоном», а Microsoft продолжает развивать возможности информационного обмена между платформами и ещё более глубокой интеграции устройств Android. Функция «Android в проводнике» является частью более широкой функциональности управления мобильными устройствами при помощи компонента «Узел взаимодействия между устройствами» (Cross-Device Experience Host), который обновляется через Microsoft Store. Для использования новой функции устройства должны соответствовать определённым требованиям. Требуется ОС Android 11 или более поздней версии, приложение «Связь с Windows» (Link to Windows) должно быть обновлено как минимум до версии 1.24071. Кроме того, требуется установка последних обновлений для Windows 11 или Windows 10 и обновление «Узла взаимодействия между устройствами». После обновления всех необходимых компонентов пользователи могут через беспроводное подключение Wi-Fi управлять файлами на своих устройствах Android непосредственно в интерфейсе «Проводника Windows» — подключение по USB не требуется. Пользователи Windows увидят свой телефон Android в виде ярлыка на боковой панели «Проводника». Пользователи могут переименовывать, копировать, перемещать и удалять файлы на своих устройствах Android непосредственно с ПК под управлением Windows. Удалённые файлы перемещаются в появившуюся папку «Корзина» (Recycle Bin) на устройстве Android, где они остаются в течение 30 дней, прежде чем будут автоматически удалены. Одним из преимуществ беспроводного управления файлам с ПК является скорость передачи — она может достигать 1,2 Гбит/с, что делает новую функцию весьма конкурентоспособной по сравнению с подключением по USB. Интеграция с «Поиском Windows» позволяет искать файлы на устройствах Android прямо с панели задач. Стоит отметить, что, хотя функция «Android в проводнике» дополняет существующее приложение «Связь с телефоном», она работает независимо, поэтому пользователям не требуется активировать «Связь с телефоном» для её использования. В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3
30.10.2024 [18:06],
Михаил Романов
Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn). События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России. По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня. Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла. Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков. Скриншоты
«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет. Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской). Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro на Snapdragon 8 Elite
30.10.2024 [17:06],
Павел Котов
Компания Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro — одни из первых устройств на флагманском процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Новинки работают под управлением представленной недавно MagicOS 9.0 на Android 15.
Источник изображений: Honor Honor Magic7 комплектуется 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с ШИМ 4320 Гц, LTPO-матрица обеспечивает динамическое изменение частоты обновления от 1 до 120 Гц, присутствует HDR Vivid, пиковая яркость составляет 5000 кд/м²; у Honor Magic7 Pro диагональ дисплея равна 6,8 дюйма, есть сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Есть сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий, что экран располагает защитой глаз. Старший телефон отличает функция 3D-разблокировки по лицу. Оба устройства оборудованы процессором Snapdragon 8 Elite, объем оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Производитель обещает, что нагрев остаётся на приемлемом уровне — не выше 44,8 °C при запуске ресурсоёмких игр вроде Genshin Impact. ![]() На задней панели размещён круглый блок камер. У смартфона Magic7 это три 50-мегапиксельных: основная с сенсором Ultra-Dynamic Eagle Eye, широкоугольная и камера с телеобъективом; а фронтальная также имеет 50-мегапиксельное разрешение. У старшего Magic7 Pro основная камера — это 50-Мп Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), а вместо камеры с телеобъективом установлен перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования. Широкоугольная камера здесь тоже 50-Мп, а ещё имеется дополнительный ToF-дитчик. Качественную работу аппаратной части камер обеспечивает система Honor Image Engine 3.0 — она помогает сбалансировать свет и тень, улучшить качество портретной съёмки и оптимизировать масштабированное изображение, присутствует режим Harcourt Portrait.
Honor Magic7 Младший Honor Magic7 комплектуется аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, у старшего Magic7 Pro она составляет 5850 мА·ч; в обоих случаях поддерживаются быстрые проводная (100 Вт) и беспроводная (80 Вт) зарядки. Китайский производитель оборудовал устройства кремниево-углеродными батареями, добавив к углеродному аноду кремний, что помогло повысить ёмкость. Отмечаются ставший более качественным и мощным объёмный звук и защита корпуса по стандарту IP68/69. На корпусе в обоих случаях есть порт USB Type-C, поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и спутниковая навигация, есть модуль NFC. Есть поддержка спутниковой связи: у Honor Magic7 она ограничена только возможностью отправлять сообщения, а Magic7 Pro предлагает звонки с «ИИ-шумоподавлением». Смартфон Honor Magic7 имеет габариты 162,1 × 75,8 × 7,95 при массе 199 г; он доступен в расцветках Sunrise Gold (золотистая), Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная) — в четырёх конфигурациях: 12/256 Гбайт за 4499 юаней ($632), 12/512 за 4799 юаней ($674), 16/512 Гбайт за 4999 юаней ($702) и 16/1024 Гбайт за 5499 юаней ($772).
Honor Magic7 Pro Размеры Honor Magic7 Pro составляют 162,7 × 77,1 × 8,8 мм, масса — 223 г. Доступный набор расцветок: Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная). Доступные конфигурации и соответствующие цены: 12/256 Гбайт за 5699 юаней ($800), 16/512 Гбайт за 6199 юаней ($870) и 16/1024 Гбайт за 6699 юаней ($940). Приём предварительных заказов стартует сегодня, а в открытую продажу Honor Magic7 и Magic7 Pro поступят 8 ноября. Honor также пообещала, что выпустит Magic7 Pro в версии Porsche Design. Этот смартфон позаимствовал некоторые элементы оформления у спорткара Taycan Turbo S, а внешне гаджет отличает не круглая, а шестиугольная форма блока камер. Обещано также нитрид-оксидное покрытие корпуса для защита от царапин. Стоимость Honor Magic7 Pro Porsche Design пока не уточняется. Nothing представила первый в мире смартфон, светящийся в темноте — Phone (2a) Plus Community Edition
30.10.2024 [16:28],
Павел Котов
Nothing анонсировала новую версию своего смартфона Phone (2a) Plus — новинка под именем Phone (2a) Plus Community Edition получила светящиеся в темноте корпус и упаковку, которые были разработаны «самыми талантливыми поклонниками» бренда. Устройство появилось на свет как результат проведённого Nothing конкурса, в рамках которого сообществу предложили «создать смартфон собственным воображением».
Источник изображения: Nothing Nothing Phone (2a) Plus Community Edition — первый «крупный пилотный проект по совместному созданию оборудования». От участников сообщества поступили более 900 заявок с предложениями по улучшению всего — от внешнего вида до маркетинговых приёмов. Спецверсия телефона поступит в продажу 12 ноября на сайте Nothing по цене $399, но тираж ограничили всего тысячей единиц. ![]() Концепцию обновлённого внешнего вида Nothing Phone (2a) Plus Community Edition разработали Астрид Ванхейс (Astrid Vanhuyse) и Кента Акасаки (Kenta Akasaki), а реализована она была при содействии сотрудников Nothing Адама Бейтса (Adam Bates) и Люси Бирли (Lucy Birley). Функциональная часть устройства, включая три световые полосы вокруг задних камер, изменений не претерпела; зато задняя панель получила отделку зелёным фосфоресцирующим материалом, который может «излучать мягкое свечение в темноте» в течение нескольких часов — для этого корпус необходимо подвергать воздействию дневного света. ![]() Светящаяся в темноте отделка перекочевала и на упаковку устройства — её украсили светоотражающими элементами и кадрами макросъёмки самого телефона. Эту работу проделал дизайнер Ян Генри Симмондс (Ian Henry Simmonds). Андрес Матеос (Andrés Mateos) при поддержке разработчиков ПО в Nothing создал коллекцию из шести выполненных в духе проекта обоев для домашнего экрана Connected Collection. Маркетинговую кампанию по продвижению устройства со слоганом «Find your light. Capture your light» («Найди свой свет. Запечатлей свой свет») разработала Соня Пальма (Sonya Palma). Ранее Nothing опубликовала чертежи смартфона CMF Phone 1 своего бюджетного бренда, также призвав поклонников марки самостоятельно создавать аксессуары для него. Представлены кнопочные телефоны Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) со «Змейкой»
30.10.2024 [14:59],
Дмитрий Федоров
HMD представила два новых кнопочных телефона начального уровня с поддержкой 4G — модели Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024). Nokia 125 4G является обновлённой версией ранее анонсированного Nokia 110 4G и обладает схожими характеристиками, тогда как Nokia 108 4G выделяется компактным 2-дюймовым дисплеем. Оба устройства поддерживают FM-радио, MP3-плеер и популярную ретро-игру «Змейка».
Источник изображений: GSMArena Оформление данных моделей телефонов выполнено в лаконичном и минималистичном стиле. Nokia 108 4G доступен в чёрном и голубом цветах, в то время как Nokia 125 4G представлен в вариантах «титан» и синий. Новинки оснащены 128 Мбайт оперативной памяти и 64 Мбайт встроенной памяти с возможностью расширения через microSD.
Nokia 108 4G (2024) Эти нейтральные и сдержанные цветовые решения подчёркивают элегантность и строгость внешнего вида устройств, делая их стильным выбором для повседневного использования. В сочетании с простой и функциональной конструкцией дизайна это подчёркивает их практическую направленность.
Nokia 125 4G (2024) На данный момент компания HMD не предоставила информацию о стоимости и сроках выхода моделей Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) на рынок. Однако, учитывая их технические характеристики и ориентированность на массового потребителя, можно предположить, что цена будет доступной, что сделает эти модели конкурентоспособными среди телефонов начального уровня. AMD подтвердила выпуск видеокарт Radeon нового поколения на RDNA 4 в начале 2025 года
30.10.2024 [09:56],
Алексей Разин
Падение выручки в игровом сегменте на 69 % до $462 млн по итогам третьего квартала руководство AMD на отчётном мероприятии объясняло двумя факторами. Во-первых, игровые консоли, которые компания снабжает ключевыми компонентами, находятся в слабой фазе своего жизненного цикла. Во-вторых, видеокарты Radeon текущего поколения пользуются меньшим спросом в ожидании выхода преемников в начале 2025 года.
Источник изображения: AMD Впервые из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) публично прозвучало следующее признание: «Мы готовы представить графические процессоры поколения RDNA 4 в начале следующего года, в соответствии с намеченным ранее графиком». Как она добавила позже, помимо возросшего быстродействия в играх, архитектура RDNA 4 обеспечит значительно более высокую производительность работы с трассировкой лучей, а также добавит новые возможности работы с искусственным интеллектом. По слухам, производительность видеокарт Radeon в трассировке лучей после перехода на новое поколение может удвоиться относительно предшественников. Расширение поддержки функций, связанных с работой систем искусственного интеллекта, также отвечает духу времени, однако пока только предстоит выяснить, какая часть из них пропишется в потребительских видеокартах семейства Radeon, а какая найдёт применение только в профессиональных ускорителях для рабочих станций и серверов начального уровня. Если учесть, что самой подходящей для анонса видеокарт с архитектурой RDNA 4 является проходящая в начале января в Лас-Вегасе выставка CES 2025, то дебют новых графических решений как раз может состояться на этой площадке. Такой график будет уместен вдвойне, если на CES 2025 будут представлены мобильные графические решения с архитектурой RDNA 4 для ноутбуков. Отдельного упоминания достойно заявление Лизы Су относительно возможности анонса сразу нескольких моделей процессоров Ryzen 9000 X3D в текущем месяце: «Мы считаем, что наш ассортимент настольных процессоров Ryzen очень силён, и процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения с лидирующим быстродействием в играх готовы представить в ноябре». Intel лишилась скидки в 40 % на производство чипов у TSMC из-за амбиций Патрика Гелсингера
30.10.2024 [07:51],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel выйдет на этой неделе, но агентство Reuters решило подвести итоги 3,5-летнего пребывания Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) на посту генерального директора именно сейчас. Буквально через два месяца после вступления в должность он объявил об амбициозных планах по строительству новых предприятий, позже поставив цель к 2025 году вернуть технологическое лидерство, но пока Intel с трудом приближается к реализации этих амбиций.
Источник изображения: Intel По крайней мере, такого мнения придерживается Reuters по итогам общения с несколькими десятками бывших и действующих сотрудников Intel разного уровня. Как поясняет источник, ещё в 2021 году TSMC предлагала этой компании стать её привилегированным клиентом, способным получать передовые чипы со скидкой до 40 %. Однако, Гелсингер со свойственной ему энергичностью сделал ставку на строительство собственных предприятий и соперничество с TSMC в сфере литографии. Более того, Гелсингер позволил себе ряд довольно резких высказываний в отношении Тайваня, которые явно не подняли его в глазах TSMC. «Не стоит складывать все яйца в корзину тайваньской фабрики», — сказал Гелсингер в мае 2021 года, используя отраслевой жаргон для обозначения завода TSMC по производству чипов. В декабре того же года, поощряя американские инвестиции в американских чипмейкеров, он сказал на технологической конференции: «Тайвань — нестабильное место». В результате руководство TSMC несколько охладело к потенциальному клиенту, и отменило существенные скидки, а потому неизбежно столкнувшаяся с необходимостью заказывать у неё чипы компания Intel сейчас оплачивает их по полному тарифу. Гордыня Гелсингера, как отмечается, в итоге дорого обошлась Intel. На публике обе компании сейчас уважительно высказываются о своих взаимоотношениях, не комментируя слухи о предполагаемых сложностях в прошлых переговорах. Тем не менее, TSMC сдержанно назвала Гелсингера «несколько грубым». По данным Reuters, ожидания Гелсингера в сфере темпов освоения новых техпроцессов и привлечения к ним крупных клиентов тоже не оправдываются. По крайней мере, на данном этапе Intel хоть и декларирует стремительное продвижение своей передовой технологии 18A среди сторонних разработчиков чипов, крупными клиентами до сих пор не обзавелась, а более мелких снабжает необходимым для работы инструментарием с большими задержками. В итоге, ранее 2026 года существенных объёмов заказов на выпуск сторонних чипов по технологии Intel 18A она не увидит. Привлечь Apple и Qualcomm к использованию данного техпроцесса Intel не смогла. Попытка сотрудничества с Broadcom тоже не состоялась, как поясняют источники, поскольку уровень выхода годной продукции оказался не выше 20 %, что хуже показателей TSMC на этапе создания ранних прототипов. В целом, потенциальные клиенты Intel не готовы отказываться от услуг TSMC, которыми они весьма довольны, ради непредсказуемого сотрудничества с компанией, возглавляемой Гелсингером. Публично Intel продолжает отрицать наличие проблем с освоением техпроцесса 18A и настаивает, что в 2025 году он позволит ей вернуть себе технологическое лидерство в сфере литографии. Reuters также сообщает о несостоявшемся сотрудничестве Intel и Alphabet (Google), которая рассматривала возможность заказа у этой компании в производство чипов для своих роботизированных такси Waymo. Реструктуризация собственных активов помешала Intel довести сделку до реализации, и Alphabet в итоге даже получила от неё некоторую сумму «отступных». Финансовые показатели Intel удручают инвесторов даже до публикации отчёта за третий квартал. Выручка компании за время пребывания Гелсингера на посту генерального директора сократилась примерно на треть, в прошлом году она не превысила $54 млрд. В текущем году она может получить чистый убыток в размере $3,68 млрд, впервые с 1986 года. Курс акций Intel за время руководства Гелсингера опустился в три раза. При этом Intel находит поддержку во властных структурах США в своём стремлении возродить передовое производство чипов на территории страны. Правительство готово агитировать крупные американские компании заказывать в производство свои чипы у компании Intel, но одними административными мерами в этой сфере не ограничиться. Intel также удалось заручиться крупнейшей финансовой поддержкой по «Закону о чипах» в размере $11 млрд, которые должны быть направлены на строительство новых предприятий на американской земле, но штат сотрудников она при этом вынуждена сокращать, а от строительства предприятий в Европе отказаться на неопределённое время. Не смогла Intel закрепиться и в сфере выпуска ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, хотя по состоянию на 2019 год у неё было три перспективных семейства ускорителей: одно из них она могла развивать на основе самостоятельных разработок, а два других были получены в результате поглощения сторонних разработчиков. Более или менее продвинулись на рынок только ускорители Gaudi, но и их компания вынуждена предлагать по низким ценам, при этом заказывая чипы в производство конкурирующей TSMC. Сам Гелсингер, как отмечает Reuters, то и дело завышал целевые показатели по выручке от реализации таких ускорителей, тогда как в действительности они пропорциональным спросом не пользовались. Автономность планшетов Surface Pro 11 снизилась вдвое — Microsoft изучает проблему
16.08.2025 [16:27],
Владимир Фетисов
На этой неделе некоторые владельцы планшетных компьютеров Microsoft Surface Pro 11 столкнулись с серьёзной проблемой: время автономной работы их устройств сократилось почти вдвое. В сети появилось множество сообщений пользователей, которые отмечают, что самостоятельно устранить неисправность они не могут.
Источник изображения: Daniel Rubino / Windows Central «Режим “Ограничение заряда батареи” исчез из UEFI в моём Surface Pro (11-я версия), но он по-прежнему заряжается только до 50 %. Похоже, на прошлой неделе вышло обновление (прошивки?), и система продолжает автоматически устанавливать лимит на уровне 50 % — даже при отсутствии соответствующей опции», — написал один из владельцев устройства. Аналогичные жалобы публикуют и другие пользователи. По данным источников, Microsoft уже обратила внимание на проблему и занимается её изучением. Судя по всему, неполадка связана с функцией «Ограничение заряда батареи», которая предусмотрена в некоторых устройствах семейства Surface. Обычно её можно включать и отключать в UEFI с помощью специального переключателя, однако по какой-то причине эта настройка исчезла, и деактивировать режим стало невозможно. «Это серьёзная проблема, которая делает наши ноутбуки практически непригодными для использования в дороге — а именно ради этого мы их и покупали. Microsoft слишком медленно решает ситуацию, что абсолютно неприемлемо», — отмечает один из владельцев Surface Pro 11. При этом сама по себе автономность Surface Pro 11 достаточно высока благодаря процессору Qualcomm Snapdragon X. В обычном режиме заряда батареи хватает на целый день работы. По данным источника, устройство способно функционировать без подзарядки более 15 часов при стандартном использовании и свыше 6 часов в играх. В режиме ожидания за ночь батарея теряет лишь около 2 % заряда — показатель, который можно считать очень хорошим. Однако при принудительном ограничении заряда до 50 % фактическое время автономной работы сокращается примерно вдвое. Asus выпустила белые версии GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT в исполнении Dual
16.08.2025 [16:23],
Николай Хижняк
Компания Asus расширила ассортимент своих видеокарт Nvidia GeForce RTX 5060 и AMD Radeon RX 9060 XT, выпустил белые версии GeForce RTX 5060 Dual White Edition и Radeon RX 9060 XT Dual White Edition. Новинки ничем не отличаются от ранее выпущенных оригинальных чёрных моделей Dual.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Модель GeForce RTX 5060 Dual White Edition компания выпустила в вариантах с дополнительным заводским разгоном GPU, а также без него. Обе карты оснащены 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Графический чип в составе видеокарт содержит 3840 ядер CUDA. Для версии OC заявлена Boost-частота 2565 МГц. Карты используют для работы 8 линий интерфейса PCIe 5.0 x16. Radeon RX 9060 XT White Edition построена на архитектуре RDNA 4. Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Для графического процессора с 2048 исполнительными блоками в режиме OC заявлена частота 3250 МГц. Все три карты поддерживают 8K-разрешение, оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами с функцией полной остановки, имеют толщину 2,5 слота расширения и получили по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания. Производитель рекомендует использовать с ними блок питания мощностью от 550 Вт. В отличие от моделей RTX 5060 карта Radeon RX 9060 XT White Edition использует все линии интерфейса PCIe 5.0 x16 для работы. Все новинки оснащены двойной системой BIOS. Стоимость представленных видеокарт Asus не сообщила. Также неизвестно, когда они появятся в продаже. В преддверии десятого испытательного полёта Starship компания SpaceX раскрыла причины двух прошлых неудач
16.08.2025 [15:28],
Павел Котов
Накануне SpaceX получила от Федерального управления гражданской авиации (FAA) США разрешение на десятый испытательный запуск ракеты Starship — её последние предполётные проверки компания провела на этой неделе. Раскрыты также причины неполадок, возникших в двух предыдущих пусках.
Источник изображений: spacex.com В среду, 13 августа, SpaceX провела на стартовой площадке в Южном Техасе последнее испытание системы двигателей — «прокрутку насосов». После этого космический корабль откатили обратно в ангар, где провели дополнительную проверку двигателей, ремонт теплозащитного экрана и ряд других работ по подготовке к старту. Десятый испытательный полёт Starship состоится не раньше 18:30 по местному времени 24 августа (25 августа 02:30 мск). Как и во всех предыдущих случаях, гигантская 123-метровая ракета стартует с космодрома Starbase в Техасе к северу от границы США с Мексикой. Она состоит из ускорителя, на который установлены 33 работающих на метане двигателя Raptor, и собственно корабля Starship с 6 такими же двигателями. С января по май испытательным запускам Starship сопутствовали неудачи, а в июне ракета взорвалась прямо на испытательном стенде, так и не оторвавшись от земли. В прошлом году SpaceX провела четыре запуска, и в ходе каждого достигала новых целей — и даже первая ступень успешно возвращалась на стартовую площадку. Из-за последних неудач компании пришлось отложить реализацию будущих этапов программы, в том числе не только возвращение, но и повторное использование первой ступени, а также дозаправку на орбите — теперь это едва ли случится раньше следующего года. Накануне FAA заявило о том, что расследование майской аварии Starship официально завершено — тогда космический корабль вышел в открытый космос, и у него началась утечка топлива, которая помешала завершить испытательный полёт. По версии SpaceX, расположенный в верхней части метанового бака диффузор, призванный поддерживать в нём необходимое давление, вышел из строя через несколько минут после запуска. В результате, как показали датчики, в метановом баке давление упало, а в расположенном непосредственном над ним обтекателе — наоборот, выросло. Падение давления в баке удалось компенсировать, но из-за выброса топлива нарушилась работа системы управления ориентацией, и Starship утратил стабильность. Бортовая система отдала команду на сброс оставшегося топлива в космос и «пассивацию», то есть отключение всех систем для безопасного завершения полёта с неуправляемым входом в атмосферу над Индийским океаном. В ходе расследования инженеры SpaceX воспроизвели аварийную ситуацию на Земле и перепроектировали диффузор, чтобы он эффективнее направлял сжатый газ в главный топливный бак — это помогло «значительно снизить» нагрузку на его конструкцию. ![]() В ходе июньского инцидента произошло повреждение композитного сосуда высокого давления (COPV), в котором находился азот — это привело к структурному разрушению корабля (экземпляра Ship 36) и взрыву. Чтобы не допустить таких инцидентов впредь, в SpaceX решили понизить рабочее давление на COPV в предстоящих полётах, ввести дополнительные проверки этих сосудов, ужесточить критерии приёмки его компонентов на производстве, а также внести изменения в конструкцию оборудования. Этот год SpaceX начала с испытаний модернизированной версии Starship Version 2 (или Block 2) — первая ступень успешно вернулась на стартовый комплекс, но у корабля отказали двигатели, он не долетел даже до Индийского океана, и его обломки рухнули на Багамские острова. В марте результат был аналогичным, и снова досталось Багамским островам. В мае Starship вышел в космос, но потерял управление и не позволил инженерам собрать сведения о работе теплового экрана — этот аспект критически важен для будущего программы. На очередной Starship (экземпляр Ship 37) установлены несколько конструкций керамических и металлических плиток, чтобы можно было выбрать оптимальный вариант для входа в атмосферу Земли. Чтобы сделать верхнюю ступень Starship многоразовой, как ускоритель Super Heavy, потребуется эффективный тепловой экран — вернуть корабль с орбиты и поймать его на стартовой площадке намного сложнее, чем первую ступень, потому что кораблю приходится выдерживать более высокие температуры, чем ускорителю, который летит медленнее. Поэтому важнейшей целью десятого испытательного полёта Starship станет сбор информации о том, как фрагменты теплозащиты из различных материалов выдерживают вход в атмосферу. Это повлияет на то, каким будет Starship Version 3 (или Block 3). До настоящего момента все запуски корабля производились на скорости немного ниже орбитальной, и он проходил лишь половину пути вокруг Земли, чтобы собирать информацию в условиях, близких к орбитальным миссиям, но с меньшими рисками и затратами. В ходе десятого полёта Starship попытается развернуть макеты спутников нового поколения Starlink — это планировалось сделать в трёх предыдущих испытаниях, но корабли так и не выходили на на нужную высоту. Более серьёзные испытания ждут и ускоритель Super Heavy — после старта он направится не на собственную стартовую площадку Starbase, а попытается совершить управляемую посадку в Мексиканском заливе. Это поможет инженерам SpaceX изучить новые возможности первой ступени, например, произвести спуск с помощью другой комбинации двигателей или даже с одним из трёх посадочных. В распоряжении SpaceX имеются всего два экземпляра Starship второго поколения — далее компания перейдёт к Version 3, предусматривающему усовершенствованные двигатели Raptor. Представлена первая в мире контактная OLED-линза для самостоятельной диагностики сетчатки глаза
16.08.2025 [15:14],
Геннадий Детинич
Современные методы оценки состояния сетчатки глаза в форме процедуры электроретинографии (ЭРГ), которые требуют сложного оборудования и определённых усилий от пациентов, зачастую неудобны — например, во время диагностики им не разрешают моргать. Южнокорейские учёные обещают предельно упростить ЭРГ, для чего они создали первую в мире беспроводную контактную линзу со встроенным OLED-экраном. И если пойти дальше, то такая линза может превратиться в основу для экранов носимой электроники.
Источник изображений: KAIST Электроретинография (ЭРГ) — это ключевой метод офтальмологической диагностики, позволяющий оценить функциональное состояние сетчатки глаза. ЭРГ широко применяется для выявления наследственных заболеваний сетчатки, таких как пигментный ретинит, а также для мониторинга её работы при различных патологиях, включая старение. Традиционно этот метод требует сложного оборудования и проведения процедуры в затемнённой комнате, что создаёт неудобства для пациентов и ограничивает доступность диагностики. Новое изобретение, разработанное исследователями из KAIST (Корейского института передовых технологий), представляет собой революционную беспроводную технологию на основе контактной линзы с ультратонким OLED-дисплеем, которая упрощает процесс ЭРГ и открывает новые возможности в диагностике и лечении глазных заболеваний. ![]() Изюминка разработки KAIST заключается в создании контактной линзы, оснащённой ультратонким гибким OLED-дисплеем толщиной всего 12,5 мкм, что в 6–8 раз тоньше человеческого волоса. Эта линза интегрирует электроды для проведения ЭРГ, беспроводную антенну для получения энергии и чип управления, что позволяет ей работать автономно. В отличие от традиционного метода, требующего стационарного прибора и неподвижности пациента, новая технология позволяет проводить диагностику сетчатки непосредственно при ношении линзы, делая процедуру более комфортной — особенно для пациентов с ограниченной подвижностью или детей. ![]() Для обеспечения автономной работы линзы исследователи применили метод беспроводной передачи энергии на резонансной частоте 433 МГц, обеспечивающей стабильную передачу энергии. Уникальной особенностью системы является её интеграция с беспроводным контроллером, встроенным, например, в маску для сна, которая может быть подключена к смартфону для управления. Использование органических светодиодов (OLED) вместо традиционных неорганических светодиодов позволило перейти от точечного источника света к поверхностному, который эффективно стимулирует сетчатку даже при низкой яркости (126 кд/м², или нит). Это обеспечивает стабильные сигналы ЭРГ, сравнимые с результатами, получаемыми при использовании коммерческих источников света, но без риска перегрева тканей глаза. ![]() Испытания на животных подтвердили безопасность и эффективность новой технологии. Температура поверхности глаза кролика, на котором тестировалась линза, не превышала 27 °C, что исключает риск повреждения роговицы от перегрева. Кроме того, светоизлучающие свойства линзы сохраняются даже во влажной среде, что делает её пригодной для использования в реальных условиях. Эта технология имеет потенциал не только для диагностики сетчатки, но и для других задач, включая лечение близорукости, нейростимуляцию светом и интеграцию с системами дополненной реальности. Разработка KAIST открывает новые горизонты в цифровом здравоохранении, делая диагностику глазных заболеваний более доступной, удобной и безопасной, и способствует развитию передовых технологий «умных» контактных линз для оптической диагностики и фототерапии. Seagate выявила подпольный цех по нелегальному восстановлению жёстких дисков в Малайзии
16.08.2025 [12:38],
Николай Хижняк
Компания Seagate совместно с местными властями раскрыла в Малайзии мастерскую по производству контрафактных жёстких дисков. Мошенники продавали бывшие в употреблении модели HDD этой компании под видом новых. В подпольном цеху также были обнаружены жёсткие диски компаний Toshiba и Western Digital.
Источник изображений: Seagate После того, как Seagate стало известно о крупном мошенничестве с использованием бывших в употреблении жёстких дисков, компания инициировала собственное расследование. По информации издания Heise, недавно Seagate отчиталась о первых успехах в борьбе с мошенниками. Компания совместно с представителями Министерства внутренней торговли Малайзии раскрыла мастерскую по производству контрафактной продукции на складе недалеко от столицы страны, Куала-Лумпура. Сообщается, что было обнаружено около 700 жёстких дисков Seagate различных моделей ёмкостью до 18 Тбайт. Также в ходе проверки были обнаружены жёсткие диски компаний Toshiba и Western Digital. О контрафактной продукции Seagate сообщил её региональный менеджер по продажам, обративший внимание не очень низкие цены на некоторые модели жёстких дисков производителя в интернет-магазинах. Мошенники предположительно не только вносили изменения в сами жёсткие диски, сбрасывая значения SMART, но и очищали их, перемаркировывали и затем предлагали на платформах электронной коммерции Shopee и Lazada. Согласно отчёту, объём продаж контрафактной продукции составлял несколько тысяч долларов в месяц. В некоторых случаях восстановленные жёсткие диски выдавались за более дорогие модели. На недорогие б/у жёсткие диски для домашних ПК наносилась новая маркировка, «превращавшая» их в дорогие и «новые» жёсткие диски для систем видеонаблюдения. Seagate подозревает, что б/у HDD поставляются из Китая, но первым шагом в этом расследовании является установление лиц, ответственных за масштабное мошенничество. Отмечается, что Seagate изменила свою политику в работе с торговыми партнёрами. Теперь официальные партнёры компании обязаны брать на себя договорные обязательства по закупке жёстких дисков Seagate исключительно у авторизованных дистрибьюторов. Кроме того, для предотвращения сотрудничества с сомнительными поставщиками требуется проверка в Global Trade Screening (GTS) — системе для управления международной торговлей, автоматизации процессов и обеспечения соответствия законодательству. Покупателям же компания советует соблюдать бдительность и крайнюю осторожность в вопросе якобы выгодных предложений, особенно от небольших поставщиков, предлагающих жёсткие диски ниже средней цены по рынку. Если есть какие-либо сомнения, компания советует избегать таких предложений. Общее бездействие торговых площадок в борьбе с контрафактной продукцией недавно продемонстрировал случай продажи поддельных внешних жёстких дисков UnionSine через Amazon. Как сообщает издание ComputerBase, оно уведомило маркетплейс и запросило разъяснения. Однако ответа от маркетплейса до сих пор не последовало, и продажи продолжают расти. Lamborghini выпустит самый быстрый в истории подключаемый гиперкар Fenomeno по цене $3,5 млн
16.08.2025 [12:32],
Владимир Мироненко
Итальянский автопроизводитель Lamborghini объявил о планах выпустить самый скоростной автомобиль из когда-либо им производившихся. Новый подключаемый гибрид Fenomeno получит «самый мощный двигатель V12 из когда-либо созданных» и будет «самым быстрым Lamborghini за всю историю», пообещала компания. Всего предполагается выпустить несколько десятков гиперкаров Fenomeno стоимостью $3,5 млн каждый.
Источник изображений: Lamborghini Подключаемый гиперкар Fenomeno был представлен Lamborghini на Неделе автомобилей в Монтерее. Он будет включён в лимитированную коллекцию Few Off, в которую также входят такие известные модели автопроизводителя, как Sián и Countach. Fenomeno оснащён атмосферным 6,5-литровым двигателем V12 мощностью 835 cv (cv — метрическая л.с.) в сочетании с тремя электродвигателями мощностью 245 cv, что обеспечивает ему суммарную мощность 1080 cv или 1065 л.с. Для сравнения, мощность Lamborghini Revuelto составляет 1015 cv (1001 л.с.). Fenomeno также обладает рекордным соотношением мощности к массе — 1,64 кг/cv, которое, по словам Lamborghini, является лучшим за 62-летнюю историю марки. Максимальный крутящий момент у новинки такой же, как у Revuelto: 725 Н·м при 6750 об/мин. На разгон с нуля до 100 км/ч у Fenomeno уходит всего 2,4 с — на 0,1 с меньше, чем у Revuelto. Максимальная скорость гиперкара — более 350 км/ч. Lamborghini сообщила, что повышение мощности стало возможно благодаря новой уникальной аккумуляторной батарее ёмкостью 7 кВт⋅ч. Новый аккумулятор обеспечивает Fenomeno запас хода всего 20 км в режиме исключительно электромобиля. Для сравнения, у Revuelto аккумулятор ёмкостью 3,8 кВт⋅ч, её хватает всего на несколько секунд работы в режиме электромобиля. Fenomeno оснащён монококовыми шасси и кузовом, изготовленными из углеродного волокна, карбон-керамическими тормозными дисками для повышения эффективности торможения, а также 21-дюймовыми передними и 22-дюймовыми задними дисками с шинами Bridgestone Potenza Sport. Два больших воздухозаборника на капоте Fenomeno выполнены в стиле гоночного автомобиля Huracán GT3, а его силуэт вдохновлен «длинным хвостом» гоночного автомобиля Lamborghini Essenza. Название гиперкара было выбрано в честь культового логотипа Lamborghini с изображением быка. Lamborghini планирует выпустить всего 29 гиперкаров Fenomeno плюс один будет изготовлен для собственной коллекции компании. Samsung «обманула физику», разработав сверхтонкие линзы для камер смартфонов
16.08.2025 [11:54],
Геннадий Детинич
Компания Samsung сообщила, что совместно с университетом POSTECH разработала новый класс металинз для ультратонких оптических систем. Компании не нравятся современные объективы, выступающие из гладких корпусов смартфонов. Новая разработка поможет уменьшить оптику камер и сделает их малозаметными в смартфонах.
Источник изображений: Samsung Подробно о новых металинзах инженеры Samsung и учёные Поханского университета науки и технологии (POSTECH) рассказали в статье, опубликованной в журнале Nature Communications. Исследователи разработали, создали и испытали металинзу для работы в инфракрасном диапазоне для камер слежения за глазами пользователей. Такие камеры позволяют управлять приложениями одними движениями глаз, а также обеспечивают управление в устройствах дополненной реальности. Металинзы для работы в оптическом диапазоне будут созданы позже на основе полученного опыта. В общем случае металинзы — это некие конструкции из элементов, сравнимых по размеру с длиной волны. Они не похожи на обычные линзы из стекла, которые для большего увеличения могут быть очень выпуклыми. Поскольку элементы металинз можно располагать в другой ориентации, чем стеклянные линзы, в частности, вертикально, то это позволяет заметно уменьшить толщину оптической системы. ![]() В обычном случае для эффективного преломления (фокусирования) света элементы металинз должны создавать фазовую задержку света на одну длину волны. Корейские исследователи пошли дальше и создали первую в мире металинзу, которая фокусирует свет с элементами размерами 2/3 длины волны. Это означает, что высота металинзы уменьшается примерно на 30 %, что делает камеру с её использованием ещё тоньше. Также это упрощает производство, поскольку снижает уровень брака. Ещё один аспект разработки также связан с уровнем брака. Если высота элементов металинзы равна одной длине волны света, то каждый наноэлемент получается с соотношением сторон 1:10. И без того тонкие волоски преломляющих элементов оказываются чрезвычайно хрупкими при производстве. Новая разработка позволяет делать волоски короче, что изменяет соотношение сторон в каждом из них до 1:5. В результате наноструктуры становятся прочнее и меньше подвержены барку в процессе массового выпуска. ![]() «Металинзы было сложно вывести на рынок из-за сложности производства и низкой механической стабильности. Чтобы решить эту проблему, мы объединили усилия с экспертами в области проектирования, моделирования, производства и проверки для разработки нового метода проектирования наноструктур», — пояснили суть и цели разработки в Samsung. Благодаря использованию металинзы команде удалось уменьшить толщину камеры на 20 % по сравнению с обычными камерами с рефрактивными линзами — с 2,0 до 1,6 мм, что привело к снижению веса и объёма. Система также обеспечивает точное отслеживание взгляда и распознавание характерных точек радужной оболочки глаза в широком поле зрения 120 градусов. Кроме того, эффективность функции передачи модуляции (MTF) — важная характеристика объектива для получения чёткого изображения — улучшилась с 50 % до 72 %. Осталось дождаться внедрения этой разработки и, зная Samsung, оно не задержится. Гигантский беспилотный самолёт на солнечных батареях совершил 74-часовой перелёт — он летел даже ночью
16.08.2025 [10:22],
Геннадий Детинич
Американская компания Skydweller Aero завершила цикл испытаний огромного БПЛА, работающего исключительно на солнечной энергии. Воздушный аппарат с размахом крыльев около 72 метров, что больше, чем у авиалайнера Boeing 747, совершил беспрерывный полёт длительностью 74 часа. Цель компании — создать летающую платформу тяжелее воздуха, которая будет находиться в полёте без посадки не менее трёх месяцев.
Источник изображения: Skydweller Aero Компания Skydweller Aero работает по заказу ВВС США, но не исключает гражданского применения беспилотного самолёта на солнечных батареях и аккумуляторах. Подобный аппарат может месяцами следить за качеством воздуха в зоне ответственности, за миграцией животных, а также оказывать помощь в пресечении браконьерства и контрабанды. Отличительной чертой БПЛА Skydweller на солнечных батареях стала его высокая грузоподъёмность — до 380 кг полезной нагрузки. Все предыдущие проекты летательных аппаратов на солнечной энергии максимально снижали вес как конструкции, так и полезной нагрузки для увеличения длительности полёта любой ценой. Компания Skydweller Aero нашла баланс между длительностью полёта и полезной нагрузкой, что обещает найти применение. Также поражает вес аккумуляторов на борту БПЛА — он достигает 635 кг. Для полёта самолёта ночью аккумуляторы заряжает массив из 17 тыс. солнечных элементов на крыльях и корпусе Skydweller. Солнечные батареи вырабатывают мощность до 100 кВт. Этого хватает для приведения в действие четырёх тяговых электромоторов беспилотика, для питания бортового оборудования и для подзарядки аккумуляторов, обеспечивающих полёт после захода солнца. Всего за четыре последних полёта беспилотник провёл в воздухе 222 часа. Два последних рейса он находился в воздухе 73 и 74 часа, что подтверждает возможности платформы. Однако впереди ещё много работы, если компания намерена удерживать аппарат в воздухе без посадки от 30 до 90 суток. В идеале такой самолёт будет приземляться только для технического обслуживания и может находиться в воздухе «бесконечно» долго. Стартап Lucid Motors представил электрический внедорожник, чтобы оправдать провальные продажи
16.08.2025 [07:52],
Алексей Разин
Американский стартап Lucid Motors можно отнести к числу тех давних конкурентов Tesla, которых острые языки называли её «убийцами». Пока вторая компания сдаёт позиции под натиском прочих факторов, первая старается радовать немногочисленных клиентов новинками, и к таковым можно отнести представленную недавно внедорожную версию кроссовера Gravity.
Источник изображений: Lucid Motors Самое интересное, что это не единственный информационный повод, который привлёк внимание к деятельности автопроизводителя на уходящей неделе. Компания попутно пришлось опровергать слухи о том, что за первое полугодие она смогла реализовать только 9 кроссоверов Gravity, которые являются её второй и более новой моделью. Одно из тематических интернет-изданий со ссылкой на статистику регистраций S&P Global Mobility недавно заявило, что за первые шесть месяцев этого года на учёт было поставлено менее 10 подобных машин. Представители Licid Motors не стали раскрывать точную статистику продаж кроссоверов Gravity за указанный период, но поспешили заверить, что численность проданных машин измеряется «довольно крупной трехзначной величиной». На квартальном отчётном мероприятии представителям автопроизводителя пришлось пояснить, что причиной ограниченных объёмов выпуска электромобилей этой марки являются проблемы с поставками магнитов, необходимых для работы тяговых электродвигателей. Как известно, их экспорт китайские власти ограничили, особенно на американском направлении, и это не могло не сказаться в негативном ключе на всей мировой отрасли. Во втором полугодии именно кроссоверы Gravity, как ожидает руководство Lucid Motors, будут формировать основную часть объёмов продажи электромобилей этой марки. ![]() Возвращаясь к внедорожной модификации Lucid Gravity X, следует упомянуть, что машина построена на базе комплектации Grand Touring, и позиционируется в качестве электромобиля для комфортных путешествий по не самым ровным дорогам. Запас хода в 720 км по американскому циклу EPA подразумевает, что на это расстояние машина сможет перевезти без промежуточной подзарядки до семи человек. Ускориться до 100 км/ч она при этом способна менее чем за четыре секунды. Внедорожная модификация Lucid Gravity получила увеличенный дорожный просвет, увеличенную ширину колеи для большей устойчивости и иные бамперы, позволяющие увеличить углы съезда и заезда. Практичные пластиковые накладки на колёсных арках соседствуют с внедорожными шинами, а в бамперах изначально предусмотрены буксировочные проушины. На крыше установлены функциональные рейлинги с поперечинами, на передней имеются интегрированные источники дополнительного освещения. Машина может оснащаться аэродинамичным багажным боксом на крыше. ![]() Небольшие измерения предусмотрены и в салоне. Сидения с развитой боковой поддержкой и кожаной обивкой позволяют дольше сохранить опрятный внешний вид, а замшевая оплётка руля призвана обеспечить лучшее сцепление с руками водителя при маневрировании. Пороги оснащены дополнительными накладками для защиты от повреждений. Наконец, практичности добавляют особые коврики на полу салона. Пока данная версия кроссовера считается концептуальной, но она наверняка в том или ином виде поступит в продажу позднее. Компания также недавно заявила, что собирается предлагать покупателям кроссоверов Gravity скидку в размере $7500 в случае оформления лизинга в период с 1 октября по 31 декабря текущего года, тем самым компенсируя будущий отказ властей США от предоставления эквивалентного по величине налогового вычета. Американское правительство может использовать для покупки пакета акций Intel средства, выделенные по «Закону о чипах»
16.08.2025 [06:47],
Алексей Разин
Идея о продаже крупного пакета акций Intel американскому государству уже витает в воздухе, как следует из ранее опубликованной информации. Агентство Bloomberg теперь уточняет, что на финансирование подобной сделки могут быть направлены средства американского бюджета, предусмотренные «Законом о чипах».
Источник изображения: Intel Напомним, ещё в 2022 году тогдашний президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал «Закон о чипах», который предполагал выделение $39 млрд субсидий только на строительство предприятий по производству чипов на территории страны, а также $75 млрд целевых кредитов. Дональд Трамп (Donald Trump) ещё до своего прихода к власти в США во второй раз много критиковал этот закон, предлагая заменить стимулирующие меры карательными в форме повышенных таможенных тарифов. Сейчас, когда речь идёт о необходимости спасения значимого для национальной полупроводниковой промышленности игрока рынка в лице Intel, власти страны готовы потратить на покупку крупного пакета акций компании именно средства из профильной статьи бюджета. Как отмечает Bloomberg, власти США обсуждают идею хотя бы частичного финансирования сделки с Intel за счёт средств, выделенных по этому закону. При этом сложно сказать, будут ли на эти цели перенаправлены те деньги, которые уже были предписаны Intel для получения в качестве субсидий при предыдущей администрации США. На покупку доли в капитале Intel могут быть в целом направлены средства из различных источников, как сообщает первоисточник. На фоне подобных слухов акции Intel растут уже два дня подряд, всего они укрепились на 11 % и показали лучшую недельную динамику с февраля текущего года. Попутно Bloomberg сообщает, что кресло под нынешним генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan), образно говоря, перестало шататься после недавней встречи с американским президентом. Intel изначально считалась одним из крупнейших получателей государственных средств в рамках «Закона о чипах». Ей могли достаться $7,9 млрд субсидий для финансирования строительства предприятий, обслуживающих коммерческих клиентов, а также $3 млрд в рамках оборонной программы США. Кроме того, она могла претендовать на получение $11 млрд льготных кредитов. Предыдущая администрация США успела согласовать распределение примерно $33,7 млрд субсидий по «Закону о чипах», но основная часть этих средств ещё не получена соискателями. По сути, до них в общей сложности дошло не более $1,9 млрд. Судьба ещё $2,7 млрд пока не определена, административные расходы же успели съесть $800 млн бюджетных средств. Аналитики расходятся в оценках суммы, которая потребуется Intel для решения текущих финансовых проблем. Лишь для внедрения новых литографических технологий, под которыми наверняка подразумевается Intel 14A, как считают эксперты Seaport Research Partners, компании потребуется около $20 млрд. Американские власти также могут быть обеспокоены решением Intel заморозить строительство передовых предприятий в штате Огайо, которое было принято новым руководством компании ради экономии средств. Дональд Трамп владеет акциями американских техногигантов на миллионы долларов США
16.08.2025 [06:01],
Алексей Разин
Американские законы требуют от президента страны раскрывать информацию об источниках своих доходов, не связанных с государственной службой, поэтому достоянием гласности стали данные о наличии у Дональда Трампа (Donald Trump) крупных пакетов акций американских компаний технологического сектора на многие миллионы долларов США.
Источник изображения: GlobalFoundries Отчёт, на который ссылается The Washington Post, указывает на наличие у Дональда Трампа по состоянию на конец прошлого года акций Nvidia на сумму от $615 000 до $1,3 млн, а также акций Apple на сумму от $650 000 до $1,35 млн. Обе компании удостоились особого внимания при обсуждении Трампом возможности повышения пошлин на импортируемую в США электронику, а также вопросов из сферы экспортного контроля. Например, решение возобновить поставки ускорителей вычислений Nvidia H20 в Китай было принято президентом США в прошлом месяце после консультаций с основателем и бессменным руководителем компании Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Компании Apple удалось избежать повышенных тарифов благодаря гарантиям инвестиций в американскую экономику, которые при этом не предусматривают существенного развития локального производства как такового. Передача активов в доверительное управление номинально сторонним структурам не требуется законом от президента США, а потому Трамп призывы следовать данной традиции решительно отверг. Формально, активами Трампа продолжают управлять через трасты его дети, и подобная схема юридически не позволяет говорить о наличии конфликта интересов. Окружение Трампа владеет акциями в сотнях компаний различного профиля, но лишь некоторая их часть выделяется наличием пакетов на сумму более $600 000. Если не считать основанные самим Трампом компании, то среди крупных объектов инвестиций можно выделить Nvidia, Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, Broadcom, Meta✴✴ и инвестиционную компанию Blackstone. Для Трампа более традиционным направлением инвестиций являются вложения в недвижимость и криптовалюту, на этом фоне его активы на фондовом рынке кажутся незначительными по своей стоимости. С этой точки зрения причин для возникновения конфликта интересов у должностного лица такого уровня быть не должно. Тем более, что своими действиями по объявлению повышенных таможенных пошлин Трамп уже вызывал обвал американского фондового рынка. Актуальный отчёт о структуре активов Трампа датирован 31 декабря прошлого года, когда он ещё не вступил в должность президента США во второй раз, а потому сложно судить, сохранились ли за его ближайшим окружением акции перечисленных выше компаний. Представители Трампа подчеркнули, что инвестиционные решения принимаются специалистами в профильной сфере, к которым непосредственно нынешний американский президент или его родственники не имеют прямого отношения. Фактически, процесс приобретения акций сильно автоматизирован. С деятельностью той же Nvidia он до недавних пор лично не был знаком вовсе, и в крупные инвестиции в акции этой компании его окружение сделало относительно недавно, руководствуясь преимущественно конъюнктурными соображениями. Президент Трамп дал понять, что самые непокорные производители чипов столкнутся с 300-% пошлинами
16.08.2025 [05:16],
Алексей Разин
Американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) не терял времени даром по пути на исторический саммит со своим российским коллегой, и поделился с прессой своими дальнейшими намерениями в части повышения тарифов на полупроводниковые изделия. Он дал понять, что несклонные к локализации производства чипов в США компании столкнутся с повышением импортных пошлин до 200 или 300 %.
Источник изображения: GlobalFoundries Трамп подчеркнул, как отмечает PCMag, что решение по утверждению новых ставок таможенных тарифов по стали и полупроводникам будет принимать на следующей неделе или через неделю после этого. Степень своей лояльности по отношению к производителям чипов президент США призвал не переоценивать, говоря о собственной политике в отношении этих компаний: «Они все подключатся, поскольку они хотят преодолеть тарифы. Потому что если они откроют здесь свои предприятия, то не будут должны платить пошлины. Если они не откроются здесь, то будут должны платить, и в некоторых случаях 200 и 300 %. Я ещё даже не установил все тарифы». Повышение тарифов в этой сфере будет плавным, как пообещал американский президент, поскольку это даст компаниям шанс «прийти» на землю США и начать строительство. После определённого времени, в случае отсутствия активности в этой сфере, как пояснил Трамп, тарифы станут «очень высокими». С такими тарифами торговля просто перестанет работать, поэтому президент США убеждён, что «они придут и будут строить», говоря о производителях. Напомним, что некоторые компании сектора уже заявили о своей способности избежать повышенных импортных тарифов на полупроводниковую продукцию на территории США. По крайней мере, на виду пример TSMC, которая не без давления со стороны Трампа решила увеличить расходы на строительство своих предприятий в США с $65 до $165 млрд. Южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix особым отношением со стороны властей США пользовались ещё при Байдене, и при новом президенте ситуация не особо изменилась — благо, обе компании намерены развивать своё производство на территории страны. Intel увеличит инвестиции в продавцов своих чипов и отдаст маркетинг на аутсорс
15.08.2025 [19:56],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel заявила об увеличении инвестиций в партнёры по сбыту своей продукции в рамках «упрощённой» программы Intel Partner Alliance, которую полупроводниковый гигант планирует перезапустить в октябре этого года. Основным изменением станет переход с традиционной трёхуровневой системы участия в программе на двухуровневую. Intel также сообщила о передаче многих маркетинговых функций на аутсорсинг глобальному консалтинговому гиганту Accenture. ![]() Как и другие подобные программы, многоуровневая система Intel Partner Alliance предлагает торговым партнёрам каждого уровня определённые преимущества, соразмерные выручке от продажи продукции Intel. Генеральный менеджер Intel Partner Alliance Энди Марси (Andy Marsee) сообщил, что предстоящие изменения в программе включают переход с традиционной трёхуровневой системы участия в программе на двухуровневую, увеличение количества баллов, которые партнёры могут заработать за продукты Intel и другие виды деятельности, введение множителей баллов, зависящих от объёма продаж, для высокоприоритетных продуктов, а также отмену или объединение некоторых элементов программы. Марси подчеркнул, что при переводе партнёров с трёхуровневой системы, состоящей из уровней Member, Gold и Titanium, на двухуровневую, состоящую из базового уровня Partner и премиального уровня Prestige, ни один экосистемный партнёр не потеряет свои преимущества. По его словам, Intel придерживается девиза «ни один партнёр не останется позади». Марси не уточнил, насколько Intel увеличит партнёрские инвестиции по сравнению с первой половиной года. В январе компания Intel заявила об увеличении финансирования партнёров на неуказанную сумму по сравнению с уровнем инвестиций 2024 года, одновременно сократив прямое партнёрское покрытие.
Источник изображений: Intel Intel сокращает количество ролей в Intel Partner Alliance с восьми до пяти. Роли OEM и ODM будут объединены в новую роль Builder, а роли Solution Provider и Service Integrator станут ролью Solution Integrator. Кроме того, Intel Partner Alliance упразднит подразделение FPGA Design Services в рамках плана Intel по продаже контрольного пакета акций своего подразделения Altera по производству программируемых микросхем частной инвестиционной компании Silver Lake. Ожидается, что сделка завершится к концу сентября. Altera реализует собственную партнёрскую программу. Intel увеличит лимит баллов, которые экосистемные партнёры могут получить за продажу продукции Intel и участие в других мероприятиях. Новый лимит для уровней Partner и Prestige составляет 300 000 баллов в квартал по каждой категории дохода. Intel также увеличит количество баллов, которые партнёры могут получить за продажу приоритетных продуктов, таких как процессоры Intel Core Ultra 200 и устройства на их основе. ![]() Партнёры нового уровня Prestige получат доступ к корпоративному бренду Intel для совместного маркетинга, что исторически было доступно только крупным партнёрам, таким как Dell Technologies и HP Inc. Компания также предложит возможность разработки индивидуальных программ обучения для партнёров Prestige, которые обязуются привлечь к участию в программе 100 или более сотрудников. Участники уровня Partner получат возможность разместить свои продукты на витрине Intel Partner Showcase, что ранее было недоступно участникам уровня Member. По словам Марси, это откроет для таких партнёров возможность «создать простую витрину» и генерировать лиды клиентов через «стандартный каталог партнёров». Intel планирует консолидировать или удалить некоторые аспекты Intel Partner Alliance. Удалённые элементы будут заменены равноценными вариантами. Компания планирует прекратить поддержку сообществ Intel Partner Alliance, включая Intel Cloud Insider, Intel Network Builders и IoT and Edge Solutions. Эти сообщества будут заменены единой программой Partner Enablement Zones, которая объединит ресурсы, инструменты и преимущества, призванные помочь партнёрам продавать решения на базе технологий Intel. Intel собирается объединить несколько дополнительных программ для «оптимизации обмена ценностями». Эти программы включают в себя несколько инициатив Accelerator, а также готовые к выходу на рынок решения и готовые к отправке комплекты RFP. Все партнёры Intel продолжат получать доступ к конфиденциальной информации (при наличии соответствующих соглашений о неразглашении) и инструментам разработки через Intel Partner Alliance. ![]() Intel также объявила о глобальных изменениях в маркетинговой политике, таких как новая модель MDF, которая вступит в силу в следующем году, и доступность бренда Intel для партнёров высшего уровня для совместного маркетинга. Эти изменения происходят в связи с тем, что материнское подразделение глобальной партнёрской организации Intel, Sales and Marketing Group, начинает передавать многие маркетинговые функции на аутсорсинг глобальному консалтинговому гиганту Accenture. В традиционной модели, основанной на соблюдении требований, Intel возмещает партнёрам расходы на заранее одобренную сумму денег, потраченные на маркетинговые мероприятия, связанные с продукцией Intel. В новой модели партнёры больше внимания уделяют совместным бизнес-целям и результатам, таким как привлечение потенциальных клиентов, для заранее одобренных возможностей совместного маркетинга и совместных продаж. «Это радикально проще, а также позволяет Intel и нашим партнёрам сосредоточиться на оценке результатов, эффективности [и] отдачи от инвестиций, а не на деталях того, как мы их достигли», — считает Марси. Изменения в партнёрской программе происходят на фоне того, что генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) настаивает на более масштабных изменениях, включая сокращение штата на 15 % и сокращение многих руководящих должностей, в очередной попытке оздоровить компанию, которая в последнее время находится под пристальным вниманием правительства США, вплоть до переговоров о приобретении государством доли в компании. ![]() Некоторые партнёры Intel высоко оценили изменения в программе Intel Partner Alliance и назвали её «сильной стороной» компании. Они отметили последовательность партнёрской политики Intel и то, что организация работы с партнёрами Intel стала развиваться быстрее с марта, когда Тан стал генеральным директором. По словам партнёров Intel, сотрудники компании «работают быстрее, очень оперативно принимают решения, внимательно следят за отзывами и очень оперативно реагируют на них». Конкуренты Intel также вкладывают значительные средства в собственные партнёрские программы. AMD, которая в начале этого года достигла 24,4 % доли рынка процессоров в ПК и серверах, обогнав Intel, недавно увеличила бюджет инвестиций в партнёрский канал более чем на 40 %, планируя расширить охват глобальных клиентов примерно на 20 % и почти удвоить штат сотрудников по работе с каналами сбыта к концу 2025 года. Qualcomm удвоила финансирование каналов сбыта и вчетверо увеличила свою команду по работе с коммерческими каналами сбыта, намереваясь побороться за увеличение своей доли рынка процессоров. Роботы начнут вынашивать человеческих детей — китайцы разработали андроида с искусственной маткой
15.08.2025 [18:45],
Геннадий Детинич
Китайская компания Kaiwa Technology разработала и пообещала выпустить робота с искусственной маткой для вынашивания человеческого плода от зачатия до полного созревания. Все предыдущие проекты такого рода представляли собой версию стационарных инкубаторов. Разработчики обещают выпустить своего робота на рынок уже в 2026 году по цене не дороже $14 тыс., но этому, очевидно, должны предшествовать обсуждение в обществе и законодательные акты.
Источник изображения: GuyXotic/Pixel Dojo В прошлом вопрос искусственного выращивания животных и даже людей от эмбрионов до полного формирования органов, так или иначе, учёными уже прорабатывался с разной степенью глубины. В конце концов, у нас существует перинатальная медицина, обеспечивающая выживание недоношенных и слабых младенцев. Но также в истории медицины, особенно в последние годы, есть случаи, когда детёнышей животных поддерживали в развитии в стадии плода довольно продолжительное время. Основа предложенной китайцами системы — искусственная матка, наполненная амниотической жидкостью. В такой среде эмбрион предполагается выращивать от зачатия до рождения: система обеспечит подачу питательных веществ через искусственную пуповину, а ИИ будет следить за развитием плода, и отвечать за обеспечение оптимальных биохимических параметров. Технология уже проходит испытания на эмбрионах животных — мышей и ягнят. Разработка китайской компании Kaiwa Technology из Гуанчжоу — это нечто особенное. Они планируют установить искусственную матку в подобие живота человекообразного робота. В их случае, наверное, уместно было бы сказать, что «во-первых, это красиво». Иного объяснения так сразу не придумать. Чтобы плод всегда сопровождал «маму» и «папу»? Не будет ли безопаснее содержать инкубатор в защищённом помещении с резервным питанием? Идея суррогатной робоматери выглядит сомнительной, хотя по данным СМИ, компания подала запрос местным властям для запуска общественного обсуждения этой инициативы. Другим препятствием для разработки является законодательная база. В Китае и большинстве других стран действуют строгие ограничения на проведение экспериментов с человеческими эмбрионами вне организма женщины. По закону их разрешено развивать лишь до двухнедельного возраста, что делает невозможным вынашивание и рождение ребёнка вне тела матери. Испытания технологии на людях могут начаться не раньше 2030 года, считают эксперты, а до этого времени исследования останутся на уровне лабораторных разработок и обсуждений в профессиональной среде. А пока учёные смело тренируются на «тычинках и пестиках». Буквально! Другая группа учёных из Китая разработала робота-селекционера GEAIR для выращивания гибридных сортов растений. Робот самостоятельно проводит опыление в оранжерее. Для полной гарантии отсутствия переопыления мужские цветки будущих гибридов генетически модифицируются до полной стерильности, чтобы опылителем был только робот, который сам разносил бы пыльцу по женским цветкам. Автоматизация такого процесса обещает значительно поднять урожайность без лишних вопросов. Lenovo стала мировым лидером в ИИ ПК — каждый третий проданный ею компьютер оснащён ИИ-ускорителем
15.08.2025 [18:09],
Павел Котов
Lenovo Group начала свой финансовый год с высоких показателей, рост которых она объяснила успехами в области технологий, связанных с искусственным интеллектом. Выручка компании за первый квартал 2025–2026 финансового года, который завершился в конце июня, показала рост на 22 % год к году до $18,8 млрд.
Источник изображения: lenovo.com Систему класса ИИ ПК компания определяет как ноутбук или настольный компьютер, оснащённый оборудованием для работы с ИИ — например, нейропроцессором, разгружающим центральный процессор от связанных с ИИ задач. Такие чипы помогают расшифровывать разговоры в реальном времени, обрабатывать алгоритмы генеративного ИИ, выявлять киберугрозы и способствовать разгрузке облачных ресурсов. Более 30 % поставленных за первый квартал компьютеров Lenovo соответствовали определению ИИ ПК — в этом сегменте компания стала мировым лидером с долей 31 % рынка. И это нечто большее, чем маркетинговый инструмент, уверены в компании — люди всё больше будут ожидать функций ИИ на ПК, считает производитель. Подразделение интеллектуальных устройств (Lenovo Intelligent Devices Group) показало рост выручки на 18 % до $13,5 млрд. В сегменте ПК и умных гаджетов доход вырос на 19 %, и это крупнейшая динамика за 15 кварталов для компании — её доля мирового рынка достигла рекордных 24,6 %. Подразделение решений в области инфраструктуры (Lenovo Infrastructure Solutions Group) выступило ещё успешнее, нарастив выручку на 36 % в годовом исчислении до $4,3 млрд — всё благодаря высокому спросу на оборудование для ИИ и связанные с этим направлением решения. Продажи ИИ-оборудования, в том числе серверов с ускорителями и жидкостным охлаждением показали более чем двухкратный рост по сравнению с предыдущим годом. Эти успехи — результат попыток мирового рынка ПК восстановиться после потрясений последних двух лет. Общий объём поставок в отрасли ещё не достиг установленных в эпоху пандемии рекордов, но Lenovo похвасталась, что благодаря гибким цепочкам поставок, масштабному производству и активному развитию сегмента ИИ ПК она опередила HP и Dell как в традиционных сегментах, так и в направлении ИИ. Непростыми остаются вопросы колебаний мирового спроса, политических рисков и ИИ как стимула к покупке новых компьютеров потребителями. Поэтому Lenovo на 10 % нарастила расходы на исследования и разработку — они, по мнению руководства компании, критически важны, чтобы сохранить преимущества компании в области инноваций персонального и корпоративного ИИ. Реинкарнация: китайцы переделали BlackBerry Classic в современный Android-смартфон за $400
15.08.2025 [18:00],
Сергей Сурабекянц
BlackBerry был феноменальным устройством как с технической точки зрения, так и в качестве престижного гаджета, отражавшего статус своего владельца. Китайская компания Zinwa Technologies решила возродить старые устройства BlackBerry, обновив аппаратную платформу — были заменены материнская плата, камеры, аккумулятор и USB-порт. Возрождённый смартфон BlackBerry Classic Q20 будет работать под управлением ОС Android и продаваться под названием Zinwa Q25 Pro. Чтобы обеспечить совместимость оборудования с Android, Zinwa оснастила BlackBerry Classic новой материнской платой с более современным чипсетом MediaTek Helio G99, 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Новый чипсет обеспечивает поддержку 4G LTE, тогда как поддержка 5G отсутствует. Сенсорный экран Classic адаптирован для работы с интерфейсом Android. Zinwa увеличила ёмкость аккумулятора Q20 почти на 15 % и добавила 50-мегапиксельную основную и 8-мегапиксельную фронтальную камеры. Разработчики также заменили порт microUSB на разъём USB Type-C для совместимости с современными зарядными устройствами и передачи данных. Судя по демонстрационным материалам, предоставленным командой разработчиков, фирменный ёмкостный трекпад BlackBerry без проблем поддерживается на возрождённом устройстве. Zinwa Q25 Pro в настоящее время работает на Android 13 и компания пока не планирует обновлять её до новых версий. Zinwa собирается начать поставки Q25 Pro первым ста заказчикам в конце августа и планирует запустить массовое производство к середине сентября. Если эксперимент окажется удачным, Zinwa может рассмотреть возможность модернизации других моделей BlackBerry, включая Passport и KeyOne. Производитель оценил Zinwa Q25 Pro в $400, но компания также предлагает набор для самостоятельного апгрейда оригинального BlackBerry Classic за $320. Робот Unitree H1 сбил человека во время забега на 1500 метров, но всё равно победил
15.08.2025 [17:20],
Геннадий Детинич
14 августа 2025 года в Пекине стартовали первые в истории Всемирные игры человекоподобных роботов. Соревнования продлятся до 17 августа. В них принимают участие более 500 роботов из 280 команд, представляющих 16 стран, включая Японию, Германию и США. Машины выступят в рамках 26 видов спорта в области лёгкой атлетики, баскетбола и кикбоксинга, включая игру в футбол. Открытие порадовало — роботы бежали к финишу теряя руки, падая и сбивая людей на пути.
Источник изображения: Reuters Не секрет, что Китай использует это мероприятие для укрепления позиций в быстрорастущем секторе робототехники. Во время открытия игр особое внимание привлёк забег на 1500 метров, где робот Unitree H1 китайской компании Unitree Robotics показал выдающиеся результаты. Он прошёл дистанцию по замысловатому маршруту, врезавшись по пути в группу людей, неосмотрительно вышедших на беговую дорожку. После столкновения робот удержал равновесие и продолжил забег, в отличие от не устоявших на ногах граждан. Робот Unitree H1 занял первое место в забеге, показав результат 6 минут 34 секунды. Мировой рекорд среди людей на этой дистанции составляет 3 минуты 26 секунд. Может быть, если бы люди не путались у железного спортсмена под ногами, он показал бы лучшее время. Отметим, стоимость модели Unitree H1 в Китае достигает 650 тыс. юаней (около $90,5 тыс.). Второе место в забеге занял робот Tien Kung Ultra (в другом написании — Tiangong Ultra) компании X-Humanoid. Он примерно вдвое дешевле изделия Unitree Robotics. Робот Tien Kung Ultra отличился тем, что в апреле на первом для роботов полумарафоне, устроенном в Пекине, занял первое место.
Источник изображений: EPA Соревнования выявили как достижения, так и вызовы в развитии робототехники. Помимо забега, программа включала футбол, кикбоксинг и танцевальные выступления роботов под популярную музыку. Однако не все участники справились: некоторые роботы не смогли финишировать, а один из них, Xingzhe Taishan компании Yobotics, потерял руку, но завершил дистанцию под аплодисменты зрителей. Футбольный матч также показал несовершенство машин. Падение одного робота вызвало цепную реакцию, потребовав вмешательства людей, которые помогли им всем подняться на ноги. ![]() Организаторы подчёркивают, что игры служат не только зрелищем, но и тестовой площадкой для оценки навыков роботов, таких как принятие решений и балансировка, с целью их будущего применения в быту и на производстве. Китай видит в этом событии возможность использовать свою инфраструктуру и цепочку поставок для тестирования технологий в реальных условиях, что подчёркивает стратегическую важность робототехники для технологического роста страны. Intel показала Arm-процессор на ангстремном техпроцессе 18A
15.08.2025 [16:33],
Анжелла Марина
Компания Intel показала эталонный Arm-процессор, произведённый по технологическому процессу 18A. Таким образом компания продемонстрировала расширение возможностей Intel Foundry за пределы x86-архитектуры. Представленный SoC под названием Deer Creek Falls — это гибридный чип с семью ядрами: одним высокопроизводительным, двумя энергоэффективными и четырьмя с низким энергопотреблением, все на архитектуре Arm.
Источник изображений (скриншоты): Intel/YouTube В состав чипа также входят контроллеры памяти, PCIe-интерфейсы и PHY-блоки от партнёров экосистемы. Хотя в презентации Intel официально не акцентировала внимание на Arm-архитектуре, в разделе о настройке производительности появилось упоминание об AArch64 — термине, используемом Arm для обозначения 64-битной версии своей архитектуры, что явно указывает на её принадлежность к Arm. Интересно, что к моменту публикации Intel удалила ролик, в котором демонстрировала эталонный чип. Неизвестно, с чем это связано, однако стараниями TechPowerUp в Сети остались скриншоты. ![]() Intel показала, что её инструменты оптимизации чипов применимы не только к x86-процессорам, но и к решениям на других архитектурах. Таким образом, клиенты Intel Foundry — подразделения Intel, занимающегося контрактным производством полупроводников, — смогут настраивать и оптимизировать свои платформы перед производством, независимо от используемой архитектуры набора инструкций (ISA). ![]() Несмотря на то, что техпроцесс Intel 18A пока не вызвал большого ажиотажа у внешних заказчиков, компания планирует активно использовать его в собственных продуктах. Ранее рассматривалась возможность отложить наращивание мощностей 14A до подтверждения спроса, но, по всей видимости, этот подход отменён. Теперь Intel продолжит развитие передовых узлов без привязки к предварительным заказам. Также сообщается, что Apple и Nvidia уже изучают возможности 14A, что может дать Intel Foundry долгожданный импульс для роста. ![]() В ближайшие кварталы поток заказов Intel может увеличиться, особенно с учётом поддержки со стороны властей США в рамках программы по развитию отечественного полупроводникового производства. Складной смартфон Google Pixel 10 Fold Pro полностью рассекречен до анонса
15.08.2025 [16:09],
Владимир Фетисов
На этой неделе Google опубликовала тизерное видео, раскрывающее дизайн нового складного смартфона Pixel 10 Fold Pro, презентация которого состоится на следующей неделе. Внешне устройство сильно напоминает прошлогодний Pixel 9 Fold Pro. Производитель не раскрыл технические характеристики новинки, но за несколько дней до анонса они всё же стали известны.
Источник изображения: Google По сообщениям сетевых источников, флагманский складной смартфон Google выполнен в корпусе, который обеспечивает защиту внутренних компонентов от влаги и пыли по стандарту IP68. Такая степень защиты даст новому складному смартфону Google преимущество перед менее защищёнными устройствами конкурентов, такими как Samsung Galaxy Z Fold 7 и Motorola Razr Ultra. В сообщениях говорится, что Pixel 10 Fold Pro получит 6,4-дюймовый внешний дисплей, что немногим больше по сравнению с 6,3-дюймовым экраном у модели предыдущего поколения. Отмечается, что внешний и внутренний экраны стали ярче — пиковая яркость увеличилась с 2700 до 3000 кд/м². Также сообщается о поддержке технологии беспроводной зарядки Qi2 мощностью 15 Вт, но не более мощной зарядки на 25 Вт, которая была анонсирована в прошлом месяце. Что касается камер, то они, по всей видимости, не будут существенно обновлены, но появится поддержка 10-кратного оптического зума — больше по сравнению с 5-кратным зумом в Pixel 9 Fold Pro. Китайцы сделали SSD меньше монеты и хотят внедрить его в приставки, ноутбуки и смартфоны
15.08.2025 [16:07],
Павел Котов
Карты памяти MicroSD отличаются компактными размерами, но невысокой скоростью передачи данных; SSD формата M.2 работают очень быстро, но по сравнению с картами памяти они достаточно громоздкие. Китайский производитель Biwin решил предложить накопитель, который вобрал в себя все достоинства этих устройств.
Источник изображения: Biwin Сама Biwin называет своё изобретение Mini SSD, и у него уже появилось и второе имя — 1517. Размеры накопителя составляют 15 × 17 × 1,4 мм, что меньше монеты и лишь немногим больше, чем MicroSD. Mini SSD обеспечивает скорости 3700 Мбайт/с последовательного чтения и 3400 Мбайт/с последовательной записи через интерфейс PCIe 4.0 x2 при объёмах 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт.
Источник изображения: GPD Для сравнения, совместимые с новой Nintendo Switch 2 карты MicroSD Express в теории разгоняются до 985 Мбайт/с, что в три раза меньше. Полноразмерная SD Express теоретически может выдать 3940 Мбайт/с, но она почти вдвое крупнее Mini SSD. Разработчик обещает защиту по стандарту IP68 и ударопрочность при падении с высоты до 3 м.
Источник изображения: GPD Трудно сказать, станет ли формат Biwin Mini SSD полноценным стандартом, который смогут перенять другие производители накопителей. Компания уверяет, что эти SSD смогут работать в камерах, смартфонах, планшетах, ноутбуках и других устройствах; устанавливаются они в лоток, как SIM-карты в смартфонах, и для извлечения такого лотка нужна привычная булавка-эжектор.
Источник изображения: Biwin Твердотельные накопители нового поколения уже дебютировали в двух устройствах на чипах AMD Strix Halo: в портативной приставке GPD Win 5 и ноутбуке-трансформере OneXPlayer Super X. Цены на Mini SSD пока не уточняются. Corsair выпустила СЖО Nautilus RS LCD с 2,1-дюймовым цветным IPS-экраном
15.08.2025 [15:49],
Николай Хижняк
Компания Corsair пополнила серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Nautilus RS двумя моделями Nautilus RS LCD с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм. Водоблоки новинок оснащены 2,1-дюймовыми цветными (16,7 млн цветов) IPS-экранами с разрешением 480 × 480 пикселей и высокой яркостью 600 кд/м2.
Источник изображений: Corsair В составе помпы Nautilus RS LCD используется трёхфазный мотор с уровнем шума не более 20 дБА. Скорость работы помпы производитель не указывает. Расположенный сверху водоблока цветной IPS-дисплей требует для подключения только одного свободного внутреннего разъёма USB 2.0 (9-контактного) на материнской плате. На дисплей может выводиться информация о температуре процессора, а также анимированные пользовательские изображения (поддерживается три профиля). В состав СЖО также входят 120-мм вентиляторы Corsair RS120 без RGB-подсветки с ШИМ-управлением и скоростью работы до 2100 об/мин. Они создают воздушный поток от 13,3 до 72,8 CFM, статическое давление от 0,2 до 4,15 мм вод. ст. и поддерживают режим Zero RPM — не вращаются при минимальной нагрузке на систему. Системы жидкостного охлаждения серии Nautilus RS LCD совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1700 и LGA 1851, а также AMD Socket AM5/AM4. Стоимость модели с радиатором типоразмера 240 мм составляет $139,99, а версии с радиатором на 360 мм — $159,99. На обе модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Новинки уже появились в продаже. В воскресный полдень рядом с Землёй пролетит астероид размерами с 15-этажный дом
15.08.2025 [15:06],
Геннадий Детинич
Лаборатория солнечной астрономии ИКИ РАН сообщила, что 17 августа в 12:03 по московскому времени с нашей планетой сблизится астероид размером около 50 метров. В этот момент он будет максимально близко к Земле — на расстоянии одного диаметра лунной орбиты или менее одного миллиона километров. Потенциальную опасность такого сближения нельзя недооценивать, поскольку нельзя исключать ошибки в расчётах или погрешности в измерениях.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Астероид 2025 PM более чем в два раза превышает размеры метеорита, взорвавшегося в феврале 2013 года над Челябинском. При неблагоприятном для нас стечении обстоятельств падение 50-метровой небесной скалы оставит после себя разрушения диаметром в десятки километров. Поэтому все объекты, влетающие в зону менее десяти диаметров лунных орбит от Земли, внимательно отслеживаются, а их орбиты постоянно уточняются. Камень 2025 PM — один из крупнейших за последнее время объектов, приближавшихся к Земле на расстояние ближе миллиона километров. Пролёт тела большего размера на сравнимом расстоянии ожидается в этом году ещё раз, в конце сентября. «Астероид был обнаружен только 1 августа этого года, около 2 недель назад. Объект не проявляет кометных свойств и, скорее всего, представляет собой каменную глыбу без следов летучих веществ, но, в целом, крайне плохо изучен. Камень относится к группе Аполлонов, то есть околоземных астероидов, чьи орбиты пересекают земную орбиту с внешней стороны. Период обращения объекта вокруг Солнца составляет чуть больше 2 лет», — говорится в пресс-релизе ИКИ РАН. Несмотря на то, что астероид пролетит в гравитационном колодце Земли, вероятность его захвата планетой крайне мала и, по сути, возможна только в результате непредвиденного столкновения с другим небесным телом, что может либо привести к резкому снижению его скорости и последующему захвату, либо изменить направление движения, в том числе направив его в сторону Земли. Малоприятный, но маловероятный сценарий. МТС задумала покрыть 5G буквально всю Россию с помощью спутников
15.08.2025 [14:15],
Владимир Мироненко
МТС начала работу над проектом по установке базовых станций 5G на спутниках, которые будут напрямую передавать сигнал на обычный смартфон, что позволит обеспечить сплошное покрытие мобильной связью всей территории России. Об этом сообщил РБК со ссылкой на представителя компании.
Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com Запуск первых спутников намечен на 2030 год. Проект включает три этапа: создание тестовой бортовой базовой станции, её стендовые испытания на спутниковой платформе и запуск нескольких спутников для тестовой эксплуатации. На данный момент уже проведены стендовые испытаниях прототипа базовой станции 5G с имитацией работы смартфона через спутниковый канал. У МТС есть разрешение на использование частот для спутниковой связи, полученное в 2024 году. Базовые станции будут размещаться на низкоорбитальных спутниках (на высоте 500–600 км). Они будут использовать технологию гибридной неназемной сотовой связи Non-Terrestrial Networks (NTN) в режиме Direct-to-Cellular (DTC, «спутник — смартфон»). По предварительным оценкам компании, для вывода на орбиту 400 спутников потребуются инвестиции не менее 300–350 млрд руб. Обеспечить такое финансирование в одиночку проблематично, поэтому МТС предполагает в дальнейшем создание консорциума или партнёрства, для которого готова предоставить экспертизу в создании NTN-решений и интеграции спутниковых и наземных сетей. По все видимости, после формирования соответствующей структуры будет понятно, сколько спутников будет насчитывать её группировка. На данный момент также неясно, как согласуется этот проект с подготовленным Минцифры России проектом требований, согласно которому исключается использование DTC при организации связи 5G спутниковыми операторами. «ВымпелКом» (бренд «Билайн») также планирует запуск спутниковой связи. Для этого он заключил соглашение с «Бюро 1440» (входит в «Икс Холдинг»), предполагающее размещение абонентских спутниковых терминалов «Бюро 1440» на базовых станциях «ВымпелКома» на Земле, а также создание низкоорбитальной группировки и запуск коммерческого сервиса в 2027 году. На первом этапе стороны планируют подключить более 400 базовых станций к сети через спутниковые каналы «Бюро 1440». Кроме того, у «ВымпелКома» есть аналогичное соглашение с АО «Информационные спутниковые системы имени академика М. Ф. Решетнёва» (входит в «Роскосмос»). Обновлено: Пресс-служба МТС прокомментировала возникшие опасения касательно соответствия её плана требованиям Минцифры: «Архитектура гибридных спутниково-сотовых сетей будет полностью соответствовать всем регуляторным требованиям и в целом будет мало отличаться от наземных сетей мобильной связи: базовая станция на спутнике будет так же соединяться транспортным каналом через радиорелейную линию с наземной станцией и далее с ядром сети оператора связи, находящихся на территории и в юрисдикции России». Электромобиль XPeng P7 обновил рекорд выносливости, преодолев за сутки почти 4000 км
15.08.2025 [14:05],
Алексей Разин
Автовладельцам в странах с большими расстояниями и неразвитой зарядной инфраструктурой идея путешествий на электромобиле кажется чрезмерно авантюрной, но автопроизводители в Китае подобных вызовов не боятся, и готовы доказывать, что их машины способны ездить буквально сутки напролёт. Недавно седан XPeng P7 обновил рекорд выносливости, преодолев за сутки 3961 км.
Источник изображения: XPeng Предыдущий рекорд в этой специфической области был установлен электрическим кроссовером Xiaomi YU7, который в конце июня проехал за сутки 3944 км. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), нередко демонстрирующий на публике благосклонность к продукции конкурентов, назвал новый рекорд выдающимся. На первый взгляд, подобные достижения требуют большей выносливости от принимающих в испытаниях водителей, но и машинам приходится несладко, поскольку методика испытаний подразумевает способность электромобиля двигаться на протяжении суток с максимальной скоростью более 210 км/ч. Впрочем, если учитывать остановки на подзарядку, то получается средняя скорость чуть более 166 км/ч, что тоже немало. Чтобы исключить влияние дорожного трафика и рельефа местности, эти эксперименты проводятся на закрытых трассах. XPeng свой начала в 9:02 утра по местному времени в четверг, а закончила ровно через 24 часа утром в пятницу. Планировалось начать тест на день раньше, но его пришлось отложить из-за ухудшившихся погодных условий и обильных осадков в сочетании с туманом. Фактически, ливневые дожди затопили трассу и сделали продолжение испытаний невозможным во время первой попытки. Китайские автопроизводители по традиции соревнуются в этой условной дисциплине с немецкими конкурентами. Ещё в 2019 году электромобиль Porsche Taycan установил рекорд суточного пробега для электромобиля, преодолев за 24 часа 3425 км, а в прошлом году его побил Mercedes-Benz CLA с суточным пробегом 3717 км. В этом году результат был перекрыт Xiaomi YU7 с 3944 км, но он не продержался и пары месяцев благодаря упорству представителей XPeng. Как выясняется, идею участия в эксперименте руководству компании подбросил глава Xiaomi. Во время «гонки со временем» водители сменяли друг друга, а для восполнения заряда тяговой батареи использовались мощные станции постоянного тока. XPeng P7 использует 800-вольтовую систему с батареей класса 5C, которая позволяет за десять минут восполнить запас хода в 525 км. При «гражданских» скоростях расход электроэнергии для XPeng P7 заявлен на уровне 12 кВт‧ч на 100 км, а полного заряда батареи должно хватить на 820 км пробега по условному циклу CLTC. До 100 км/ч машина разгоняется менее чем за секунды, а максимальная скорость достигает 230 км/ч, что очень пригодилось в рамках указанного испытания. ASRock представила Radeon RX 9060 Challenger OC с фейковым разгоном
15.08.2025 [13:24],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила свою версию видеокарты Radeon RX 9060 в исполнении Challenger. Это лишь четвёртая версия RX 9060, представленная партнёрами AMD. Ранее свои варианты карты анонсировали PowerColor, Sapphire и Asus. Примечательно, что ASRock заявляет для новинки дополнительный заводской разгон. Однако опубликованные характеристики карты указывают на то, что никакого разгона GPU у неё нет.
Источник изображений: ASRock На своём официальном сайте ASRock сообщает, что графический процессор Navi 44 XL, лежащий в основе Radeon RX 9060 Challenger OC, имеет игровую частоту 2,4 ГГц и Boost-частоту 2,99 ГГц. Но правда в том, что здесь нет никакого дополнительного заводского разгона: эти частоты являются эталонными для модели RX 9060 и заявлены самой компанией AMD. В состав графического процессора входят 28 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 4. Ускоритель получил 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Заявленный показатель энергопотребления составляет 132 Вт. Для дополнительного питания новинка оснащена 8-контактным разъёмом PCIe. Визуально Radeon RX 9060 Challenger OC не отличается от модели RX 9060 XT в том же исполнении. Карта получила систему охлаждения с двумя вентиляторами и занимает два слота расширения. Есть минимальная RGB-подсветка с возможностью физического отключения. Как и представленные ранее версии RX 9060 от других производителей, Radeon RX 9060 Challenger OC не будет доступна в розничной продаже. Карта будет распространяться только через некоторых системных интеграторов, то есть исключительно в составе готовых ПК. Рекомендованную цену RX 9060 компания AMD не раскрывала. Со ссылкой на слухи портал VideoCardz сообщает, что она может составлять $270. Легендарный сценарист Крис Авеллон присоединился к работе над амбициозной фэнтезийной RPG про борьбу с тоталитарным режимом
26.06.2025 [20:39],
Михаил Романов
Как сообщает портал Eurogamer, легендарный сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) нашёл себе работу в новой студии выходца из французской Quantic Dream (Detroit: Become Human, Star Wars Eclipse). Речь идёт о студии Republic Games, основанной при поддержке Krafton ведущим сценаристом Star Wars Eclipse и Detroit: Become Human Адамом Уильямсом (Adam Williams) после его ухода из Quantic Dream в 2024 году. Авеллон присоединился к работе над дебютным проектом Republic Games — мрачной и взрослой фэнтезийной ролевой игрой, которая должна объединить дизайн RPG золотого века c интерактивным повествованием нового уровня. По словам Уильямса, амбициозная RPG предложит насыщенную и интересную историю про восстание против тоталитарного режима. Игрок сможет присоединиться к разным фракциям и выстроить свой путь героя (или антигероя). Обещают множество значимых решений, развилок и концовок, элементы сверхъестественного и мифологии, редактор персонажа, союзников для присоединения к отряду, романтические отношения и боевую систему. За три десятка лет в индустрии Авеллон успел поработать над Fallout 2 (дизайнер), Planescape: Torment (ведущий сценарист и дизайнер), Neverwinter Nights 2 (старший дизайнер), Fallout: New Vegas (сценарист) и многими другими играми. Имидж Авеллона серьёзно пострадал после скандала в 2020 году, когда его обвинили в сексуальных домогательствах. На суде в 2023-м разработчик доказал свою невиновность, однако удар по репутации уже был нанесён. «Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
26.06.2025 [19:28],
Михаил Романов
Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК). Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка. Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст. «Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Продажи кооперативной игры Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure достигли новой вершины — два миллиона за девять дней
26.06.2025 [17:22],
Михаил Романов
Кооперативная игра про скалолазание Peak продолжает удивлять своих разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — успехами в вопросе продаж. Напомним, Peak была полноценно представлена всего за неделю до релиза. За первые сутки продажи достигли 100 тыс. копий, а по итогам шести дней, к удивлению создателей, превысили миллион экземпляров. Как стало известно, за следующие три дня Peak купил ещё один миллион человек. Таким образом, суммарные продажи игры всего за полторы недели (девять дней) с момента релиза составили 2 млн копий. «Peak превзошла наши ожидания по числу игроков и уровню ажиотажа… сильно превзошла. Только что достигли 2 млн проданных копий за девять дней. Нам не выразить всю нашу благодарность за вашу любовь и поддержку», — уверены авторы. В настоящее время Landcrab сосредоточена на устранении критических проблем (вроде разрывов соединения, вылетов) и повышении стабильности Peak, но уже начала изучать идеи фанатов для потенциального внедрения в игру. По словам создателей, речь может идти как о геймплейных улучшениях и новом контенте, так и неких весёлых функциях. Landcrab также трудится над расширением списка поддерживаемых языков Peak (пока в нём лишь английский). Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %) и достиг 102,7 тыс. одновременных игроков в пике. ИИ-приложения теперь можно создавать прямо в чате с ботом Claude AI
26.06.2025 [15:51],
Владимир Мироненко
Anthropic добавила новую функцию в чат-бот Claude AI, которая позволяет создавать в нём приложения на базе ИИ. Обновление основано на функции Artifacts от Anthropic, представленной в прошлом году, которая позволяет видеть и редактировать результаты запросов к ИИ-чат-боту прямо в интерфейсе приложения.
Источник изображения: Anthropic «Начните разработку в приложении Claude, включив эту новую интерактивную возможность, — говорится в сообщении компании. — Просто опишите, что вы хотите создать, и Claude напишет для вас код». Как отметил ресурс The Verge, это похоже на vibe-кодирование, когда код создаётся с помощью ИИ-модели на основе запросов на естественном языке, но с возможностью видеть результаты прямо внутри Claude. Сообщается, что с помощью этой функции пользователи уже создали игры на базе ИИ, обучающие инструменты, приложения для анализа данных, помощников по написанию текстов и даже рабочие процессы агентов, которые «организуют несколько вызовов Claude для сложных задач». Приложения могут взаимодействовать с Claude через API. Anthropic также предложила пользователям делиться приложениями, которые они создают, поощряя их тем, что при использовании их API в создаваемых кем-то приложениях это будет учитываться при оформлении их подписки. «Мы возводили стены, а должны были строить мосты»: на PS5 вышла Death Stranding 2: On the Beach, а Кодзима опубликовал финальный трейлер игры
26.06.2025 [14:18],
Михаил Романов
Как и было обещано, 26 июня состоялся полноценный релиз горячо ожидаемого курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions. Вслед за первой частью Death Stranding 2: On the Beach дебютировала только на консолях — теперь это PS5, а не PS4. Стоимость стандартного издания составляет $70, а расширенного (включало доступ к игре с 24 июня) — $80. Релиз Death Stranding 2: On the Beach сопровождался смонтированным лично Кодзимой финальным трейлером игры. Ролик продолжительностью шесть минут начинается с фразы: «Мы возводили стены, а должны были строить мосты». Трейлер демонстрирует предваряющие основной сюжет события Death Stranding 2: On the Beach, главных и второстепенных персонажей, сражения, разнообразные австралийские пейзажи и многочисленные геймплейные возможности. По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия. «Надеюсь, вам понравится игра. В ходе пандемии иногда казалось, что мы никогда её не закончим… Теперь, когда этот день наступил, меня переполняют чувства. Спасибо вам всем огромное!» — написал Кодзима по случаю релиза. В преддверии релиза Death Stranding 2 получила первые оценки от профильной прессы. Вопреки попыткам Кодзимы сделать игру более противоречивой, критики приняли сиквел теплее, чем оригинальный релиз. Обучать ИИ на онлайн-библиотеках законно — так решил суд в деле авторов книг против Meta✴
26.06.2025 [13:52],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ выиграла судебный процесс по иску авторов книг, включая Та-Нехиси Коутса (Ta-Nehisi Coates) и Ричарда Кадри (Richard Kadrey), обвинивших компанию в незаконном использовании контента онлайн-библиотеки — книг, научных статей и комиксов — для обучения своих ИИ-моделей Llama. Суд постановил, что использование онлайн-книг для обучения ИИ-моделей без согласия авторов является «добросовестным использованием».
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В деле Meta✴✴ речь шла о так называемой теневой онлайн-библиотеке LibGen, которая размещает большую часть своего контента без разрешения правообладателей. Компания утверждала, что контент библиотеки использовался для разработки преобразующей технологии, что было справедливым независимо от того, как она его получила. Окружной судья из Сан-Франциско Винс Чхабрия (Vince Chhabria) постановил, что использование Meta✴✴ этих материалов защищено положением закона об авторском праве и добросовестном использовании. Вместе с тем судья отметил, что его решение отражает неспособность авторов книг должным образом изложить свою позицию. «Это решение не означает, что использование компанией Meta✴✴ материалов, защищённых авторским правом, для обучения своих языковых моделей является законным, — сказал он. — Оно означает лишь то, что истцы привели неверные аргументы и не смогли представить доказательства в поддержку своей правоты». Чхабрия заявил, что «потенциально выигрышным аргументом» в иске к Meta✴✴ было бы указать на размывание рынка со ссылкой на ущерб, наносимый правообладателям ИИ-продуктами, которые могут «наводнить рынок бесконечным количеством изображений, песен, статей, книг и многого другого». «Люди могут побудить ИИ-модели генерировать эти результаты, используя лишь малую долю времени и креативности, которые потребовались бы в противном случае», — отметил судья. Он также предупредил, что ИИ может «значительно подорвать стимул людей создавать вещи по старинке». Это вторая победа за неделю у компаний в сфере ИИ, после того как в понедельник суд вынес решение в пользу стартапа Anthropic в аналогичном деле. Пример Game Pass не заразителен: Sony не станет добавлять свои игры в PS Plus на релизе, потому что всё и так «очень хорошо»
26.06.2025 [13:15],
Михаил Романов
Сервис Game Pass регулярно радует своих абонентов новыми громкими релизами от внутренних студий Microsoft, тогда как руководство Sony Interactive Entertainment избрало для подписки PlayStation Plus иной путь. Напомним, Sony не добавляет эксклюзивы от своих студий в PS Plus на релизе. Летом 2023 года компания выразила уверенность в выбранной стратегии и заверила, что не планирует менять курс. Как стало известно, за прошедшие два года позиция японского платформодержателя в вопросе не изменилась. Об этом сообщил вице-президент по глобальным сервисам PlayStation Ник Магуайр (Nick Maguire) в интервью Game File. По словам Магуайра, за год Sony выискивает четыре или пять инди-игр для выпуска в PS Plus на релизе, чтобы дополнить предложение по проектам от внутренних студий — они попадают в подписку через 12, 18 и больше месяцев после премьеры. Магуайр подчеркнул, что текущий баланс «для нас работает очень хорошо на всей платформе». В настоящее время компания не рассматривает возможность добавления своих игр в PS Plus одновременно с релизом. «Всегда найдётся подходящий момент для добавления игры в "Плюс". Например, когда она готова найти новую аудиторию, фанатов или уголки нашей платформы, до которых ещё не дотянулась», — уверен Магуайр. PS Plus начал работу 29 июня 2010 года, и ближайший месяц PlayStation планирует отмечать предстоящее 15-летие. Накануне компания также представила июльскую линейку для подписчиков базового тарифа сервиса. OpenAI назвала китайский стартап Zhipu AI одним из самых перспективных в сфере ИИ
26.06.2025 [12:45],
Алексей Разин
Создатели ChatGPT наверняка что-то смыслят в разработке систем искусственного интеллекта, поэтому комментарии OpenAI в этой сфере высоко ценятся. Последние из них касаются перспектив китайского стартапа Zhipu AI, успехи которого на данном поприще удостоились хвалебных замечаний со стороны OpenAI.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa В своём блоге американская компания похвалила Zhipu AI за «заметный прогресс» в гонке ИИ. Основанная в 2019 году в КНР компания Zhipu AI уже успела попасть под санкции США, а китайская пресса считает её одним из «ИИ-тигров». Предполагается, что Zhipu AI входит в число тех китайских компаний, которым обеспечена поддержка правительства КНР. На слуху с января текущего года остаётся имя DeepSeek, но OpenAI в своём блоге отмечает, что предполагаемые связи Zhipu AI с китайским правительством и активность стартапа по расширению за пределами КНР заслуживают пристального внимания. По мнению OpenAI, представители Zhipu AI регулярно встречаются с политическим руководством Коммунистической партии Китая, а сумма инвестиций в капитал стартапа со стороны властей страны превысила $1,4 млрд. По информации источника, у Zhipu AI имеются представительства на Ближнем Востоке, в Великобритании, Сингапуре и Малайзии, а Индонезия и Вьетнам даже могут похвастать наличием исследовательских центров Zhipu AI, сотрудничающих с местными разработчиками. Подобная деятельность стартапа, по мнению представителей OpenAI, направлена на закрепление китайских разработок в сфере ИИ на рынках стран с растущей экономикой прежде, чем это могли бы сделать европейские или американские конкуренты. Председатель совета директоров Zhipu AI Лю Дэбин (Liu Debing) на прошлой неделе заявил прессе, что его компания надеется принять участие в распространении потенциала китайского ИИ по всему миру. Подобные высказывания OpenAI в адрес китайского конкурента легко объяснить участием американского стартапа в крупных проектах типа Stargate на территории США и на Ближнем Востоке. Разработчики ChatGPT также получают крупные контракты оборонных ведомств США, поэтому их риторика всё больше попадает в русло общего вектора внешней политики американских властей. Zhipu AI под санкции США как раз попала из-за подозрений в сотрудничестве с китайскими военными. «У нас всего один шанс»: разработчики Ark 2 объяснили, куда пропал амбициозный сиквел
26.06.2025 [11:38],
Михаил Романов
Сооснователи Studio Wildcard Джесси Рапчак (Jesse Rapczak) и Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) в интервью PCGamesN объяснили, куда пропал мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2. Напомним, Studio Wildcard анонсировала Ark 2 в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Релиз ожидался сначала в 2022-м, потом в 2023-м, затем в 2024-м, а впоследствии игра вовсе пропала с радаров. Команда подготовила «довольно классный» вертикальный срез Ark 2, но пару лет назад поставила проект на паузу ради Ark: Survival Ascended — вышедшего в ранний доступ осенью 2023 года ремастера оригинальной Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5. По словам Стиглица, Ark: Survival Ascended родилась из стремления освоить UE5, проверить новые технологии и идеи для Ark 2 — сейчас на ремастере занята львиная доля студии, а сиквелом занимается лишь небольшое число сотрудников. Стиглиц предполагает, что «хардкорная команда» могла бы превратить вертикальный срез в игру для раннего доступа за 18 месяцев, тогда как сам надеется на релиз «в течение следующих двух лет».
Анонсированный в марте аддон Lost Colony для Ark: Survival Ascended должен стать связующим звеном с Ark 2 Студии ещё предстоит придумать, как освободить ресурсы для Ark 2, не теряя денег, которые генерирует Survival Ascended: «У нас всего один шанс дать людям то, что они [хотят], и [реализовать свои амбиции]. Хотим всё сделать правильно». Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают огромный мир, паркур, боевую систему в духе Souls, враждебных NPC, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг на запуске. Сотни торговцев персональными данными уличили в нарушении законов США
26.06.2025 [11:11],
Владимир Мироненко
Electronic Frontier Foundation (EFF) и некоммерческая группа по защите прав на конфиденциальность Privacy Rights Clearinghouse (PRC) обратились в правоохранительные органы ряда штатов США с требованием провести расследование, почему «сотни» брокеров данных не зарегистрировались в государственных агентствах по защите прав потребителей, что является нарушением местного законодательства, пишет The Verge.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Брокеры данных — это компании, которые торгуют личной информацией пользователей, включая их имена, адреса, номера телефонов, финансовые сведения и многое другое. Потребители не контролируют их деятельность, которая может быть сопряжена с нарушением конфиденциальности данных. В прошлом месяце компания LexisNexis Risk Solutions сообщила о утечке данных, касающихся более 364 тыс. человек. В штатах Калифорния, Техас, Орегон и Вермонт приняли законы, которые требуют от брокеров регистрироваться в регулирующих органах и агентствах по защите прав потребителей, а также предоставлять сведения о том, какие данные они собирают. В письмах EFF и PRC, направленных генеральным прокурорам штатов, сообщается, что многие брокеры данных не зарегистрировали свой бизнес во всех четырёх штатах. Количество брокеров данных, которые указаны в одном реестре, но их нет в другом, включает 524 в Техасе, 475 в Орегоне, 309 в Вермонте и 291 в Калифорнии. В EFF отметили, что некоторые из этих несоответствий можно объяснить различием в определении каждым штатом статуса брокера данных. Также брокеры могут работать не во всех штатах, хотя, как правило, они собирают данные по всей стране. Вместе с тем следует учитывать и то, что некоторые компании игнорируют законы штата, не регистрируясь ни в одном штате. EFF и PRC предлагают правоохранительным органам провести расследование случаев отсутствия регистрации, которые «могут указывать на систематическое несоблюдение» законодательства в каждом штате. В настоящее время брокеры могут продавать персональные данные пользователей, взятые из приложений и других веб-сервисов, без их ведома. В прошлом году Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов (CFPB) США намеревалось ввести запрет на продажу брокерами номера социального страхования, но в министерстве финансов отказались от этих планов. ФТК выплатит ещё $126 млн компенсации почти миллиону игроков Fortnite, обманутых Epic Games
26.06.2025 [10:40],
Михаил Романов
Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США объявила о новом этапе выплат игрокам условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, пострадавшим от недобросовестных практик Epic Games. Напомним, в 2022 году Epic согласилась заплатить $520 млн за нарушение закона о защите конфиденциальности детей ($275 млн) и использование тёмных паттернов ($245 млн), подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам. Первая волна возвратов средств пострадавшим от действий Epic Games прошла в декабре 2024 года. Тогда ФТК выплатила $72 млн более чем 629 тысяч игроков. Второй раунд оказался ещё масштабнее. Как стало известно, 25 и 26 июня ФТК отправит 969 173 пользователям более $126 млн. Получить выплату можно будет в виде чека (нужно обналичить в течение 90 дней) или платежа PayPal (нужно принять в течение 30 дней). Таким образом, подчеркнули в ведомстве, общая сумма возмещений, выплаченных ФТК потребителям из-за вводящих в заблуждение действий Epic, уже вплотную приблизилась к $200 млн ($198 млн). Для тех игроков, кто ещё не получил компенсацию, есть хорошая новость: ФТК снова запустила приём заявок на возмещение. Форма подачи находится по этой ссылке и будет открыта до 9 июля. Стоит отметить, что для получения выплат от Федеральной торговой комиссии США пользователю необходимо быть, во-первых, гражданином этой страны, а, во-вторых, старше 18 лет (в противном случае заявление может заполнить родитель/опекун). Премия в $100 млн сработала? Meta✴ переманила трёх исследователей ИИ из OpenAI
26.06.2025 [10:22],
Алексей Разин
Стремление Meta✴✴ Platforms заполучить в свои ряды подготовленных специалистов из других компаний, занимающихся разработкой систем искусственного интеллекта, уже не удаётся скрывать. По крайней мере, руководитель OpenAI недавно признавался в подобной «охоте за головами» со стороны Meta✴✴. Сейчас стало известно, что последняя всё же переманила трёх крупных исследователей из OpenAI.
Источник изображения: Unsplash, appshunter.io Первым об этих кадровых изменениях сообщило издание The Wall Street Journal, а Reuters удалось подтвердить уход троих специалистов из OpenAI по официальным каналам. Как отметил источник, в Meta✴✴ перешли работать Лукас Бейер (Lucas Beyer), Александр Колесников и Сяохуа Чжай (Xiaohua Zhai) — все они работали в швейцарском представительстве OpenAI в Цюрихе. Напомним, что рекрутинг специалистов в сфере ИИ активизировался в компании Meta✴✴ после объявления о сделке по покупке 49 % акций стартапа Scale AI за $14,3 млрд. Глава частично поглощаемой компании Александр Ван (Alexandr Wang), как ожидается, возглавит в Meta✴✴ существенную часть активности по разработке систем искусственного интеллекта. В отличие от конкурентов, Meta✴✴ свою инфраструктуру старается развивать собственными силами, не полагаясь на сотрудничество с другими компаниями. Когда ей понравились разработки Scale AI, она решила купить эту компанию. Если верить имеющейся информации, Meta✴✴ также интересовалась покупкой стартапа Perplexity AI, хотя и не была одинока в этом. Как отмечалось ранее, ценным сотрудникам OpenAI компания Meta✴✴ готова была предложить премии в размере $100 млн, но первые попытки в этой сфере не увенчались успехом. На каких условиях в Meta✴✴ перешли работать перечисленные выше сотрудники OpenAI, не уточняется. Telegram обвинили в пособничестве криптомошенникам — чёрный рынок быстро возродился после волны блокировок
26.06.2025 [10:17],
Сергей Сурабекянц
Месяц назад крупнейшие мошеннические криптовалютные рынки были заблокированы благодаря активному сотрудничеству исследователей криптопреступности и администрации мессенджера Telegram. Казалось, что криминальная онлайн-индустрия обезглавлена, но всего через пару недель дельцы чёрного рынка перестроились и восстановили свой преступный бизнес на платформе Telegram.
Источник изображений: unsplash.com Компания Elliptic опубликовала новый отчёт, показывающий, как индустрия китайских чёрных рынков на базе Telegram восстановилась после блокировки крупнейших из них, известных как Haowang Guarantee и Xinbi Guarantee. До блокировки они совершили незаконные транзакции на $35 млрд. Elliptic обнаружила, что другие более мелкие чёрные рынки выросли и почти полностью заполнили создавшийся вакуум. В частности, Tudou Guarantee, частично принадлежащий Huione Group, материнской компании ныне несуществующего Haowang Guarantee, увеличился более чем вдвое, снова позволив мошенникам получать миллиарды долларов незаконного дохода. По подсчётам Elliptic, на канале сейчас зарегистрированы 289 тысяч пользователей, что близко к аудитории, которая была у Haowang Guarantee на момент его блокировки. Tudou проводит криптовалютные платежи на $15 млн в день, что близко к $16,4 млн ежедневного оборота Haowang. Xinbi Guarantee также перезапустился на новых каналах и вернул практически всех своих пользователей, утверждает Elliptic. «Telegram удалил каналы и заблокировал связанные с ними имена пользователей. Но было ясно, что эти люди просто так не сдадутся, что они перейдут на другие торговые площадки, — говорит соучредитель Elliptic Том Робинсон (Tom Robinson). — Эти мошенники причинили страдания миллионам жертв по всему миру, украв миллиарды долларов. Если эти рынки не будут активно преследоваться, они продолжат процветать». ![]() Тем не менее, по словам Elliptic, Telegram не удалил ни один из обнаруженных исследователями новых аккаунтов, связанных с черными рынками. Представитель Telegram так обосновал это решение: «Рассматриваемые каналы в основном связаны с пользователями из Китая, где жёсткий контроль за движением капитала часто не оставляет гражданам иного выбора, кроме как искать альтернативные пути для перемещения средств за границу. Мы оцениваем каждый конкретный случай и категорически отвергаем общие запреты, особенно когда пользователи пытаются обойти жёсткие ограничения, налагаемые авторитарными режимами. Мы по-прежнему непоколебимы в своей приверженности защите конфиденциальности пользователей и основных свобод, включая право на финансовую независимость». Робинсон категорически не согласен с этим заявлением. «Мы изучаем эти рынки уже почти два года, и они не помогают людям достичь финансовой независимости, — говорит он. — Это торговые площадки, которые в первую очередь способствуют отмыванию денег, полученных от мошенничества и другой незаконной деятельности». К обвинениям Робинсона присоединилась экс-прокурор Эрин Уэст (Erin West), глава некоммерческой организации Operation Shamrock, занимающейся пресечением незаконных операций с криптовалютами. «Это плохие парни, которые позволяют плохим парням вести бизнес на своей платформе, — утверждает она. — У них есть возможность закрыть мошенническую экономику. Вместо этого они обеспечивают площадку онлайн-объявлений для криптомошенников». Кажущийся непоследовательным подход Telegram к запрету чёрных рынков криптовалютных мошенничеств может быть связан не столько с его принципами «финансовой автономии», сколько с попыткой не конфликтовать с правительством США, утверждает сотрудник Азиатского центра Гарвардского университета Джейкоб Симс (Jacob Sims). В начале мая на решение о блокировке криминальных рынков в Telegram могло повлиять решение Министерства финансов США о включении Huione Group, Huione Guarantee и Haowang Guarantee в список известных операторов по отмыванию денег. Симс считает, что может потребоваться ещё один аналогичный шаг на уровне правительства США, чтобы заставить Telegram снова действовать: «У технологических компаний нет реальной юридической ответственности за то, что происходит на их платформе, если только правоохранительные органы не привлекут их внимание к конкретному делу. И поэтому, пока это не изменится, я просто не знаю, какой у них стимул проявлять инициативу». WinRAR экстренно устранила опасный баг, позволявший через архив запускать вредоносное ПО
26.06.2025 [06:40],
Анжелла Марина
Компания WinRAR выпустила важное обновление, которое закрывает уязвимость, позволявшую злоумышленникам запускать вредоносный код через специально созданные архивы. Версия 7.12 устраняет проблему, которая могла привести к заражению компьютера даже без ведома пользователя.
Источник изображения: WinRAR Проблема затрагивает все предыдущие версии популярного архиватора на Windows, которым пользуются более 500 миллионов человек по всему миру. Уязвимость позволяла злоумышленникам манипулировать путями файлов во время распаковки, за счёт чего вредоносный код мог быть записан за пределами целевой папки. Это давало возможность размещать исполняемые файлы в чувствительных каталогах, например, в папке автозагрузки Windows, что приводило к автоматическому запуску вирусов при следующем входе в систему. Как пишет PCMag, для успешной атаки требовалось, чтобы пользователь самостоятельно открыл заражённый архив, что делало угрозу менее автоматизированной, но всё равно опасной. Уязвимость, получившая идентификатор CVE-2025-6218 и оценку 7,8 балла по шкале CVSS, считается угрозой высокой степени опасности и затрагивает, как отмечено выше, операционную систему Windows. WinRAR для Unix, Android, а также исходный код UnRAR не представляет угрозы. Компания уже выпустила исправление, однако, поскольку WinRAR не поддерживает автоматические обновления, пользователям придётся вручную загрузить и установить новую версию 7.12. Пока нет информации о том, успели ли хакеры воспользоваться этой уязвимостью в реальных атаках, но риск остаётся до тех пор, пока приложение не будет обновлено. ИИ расчистит завалы непрочитанных сообщений в WhatsApp — запущены полностью приватные сводки
26.06.2025 [04:32],
Анжелла Марина
Meta✴✴ объявила о запуске в WhatsApp функции Message Summaries, которая позволяет получать краткие сводки непрочитанных сообщений с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Так как технология основана на методе защищённой среды Private Processing, разработчики утверждают, что ни Meta✴✴, ни само приложение не смогут прочитать данные, которые отправляются на обработку.
Источник изображения: Meta✴✴ Чтобы воспользоваться функцией, достаточно нажать на баннер с надписью «Суммировать приватно» (Summarize privately) над непрочитанными сообщениями, после чего ИИ сгенерирует краткий пересказ текста. Сначала нововведение станет доступно пользователям WhatsApp в США на английском языке, но позднее (до конца года) Meta✴✴ планируют расширить поддержку других языков и стран. Компания позиционирует ИИ-сводки как удобный способ быстрее разобраться с пропущенными сообщениями, что особенно может быть полезно тем, кто долго не проверял телефон или участвует в большом количестве активных чатов. При этом в Meta✴✴ подчёркивают, что технология пока не идеальна даже в простых задачах, но тем не менее, функция может быть полезна для активных чатов. По заявлению компании, главным преимуществом ИИ-сводок в её мессенджере является принцип приватности. По сути, технология похожа на Private Cloud Compute, которую использует, например, Apple для запуска ресурсоёмких ИИ-функций без риска утечки данных. В случае WhatsApp применяется сквозное шифрование и защищённая облачная среда, в которой информация обрабатывается без сохранения и доступа к ней со стороны Meta✴✴. Важно и то, что функция остаётся полностью опциональной. Получить сводку можно будет только по запросу пользователя, а по умолчанию она отключена. Также Meta✴✴ предоставляет возможность исключить отдельные чаты из взаимодействия с ИИ через раздел Advanced Chat Privacy. Google AI Pro стал доступен по годовой подписке — экономия составит 16%
26.06.2025 [04:30],
Анжелла Марина
Компания Google расширила варианты подписки на премиум-тариф Google AI Pro, который предоставляет расширенный доступ к функциям и моделям искусственного интеллекта, включая Gemini. Теперь, помимо ежемесячной подписки за $19,99, также появится годовая подписка стоимостью $199,99, позволив сэкономить $40 в год.
Источник изображения: Google Как поясняет 9to5Google, ранее сервис, изначально называвшийся Google One AI Premium, предлагал только ежемесячные платежи, хотя годовая подписка уже была доступна для тарифа с 5 Тбайт за $249,99. Обладатели годовой подписки получают 2 Тбайт в Google Drive, Gmail и Photos, расширенные возможности Gemini, включая повышенные лимиты для версии 2.5 Pro. Также доступно лимитированное использование генератора видео Veo 3, который может создавать видеоролики на основе текстовых описаний, включая звуковое сопровождение, в разрешении до 4K с продолжительностью видео до нескольких минут. После исчерпания квот можно использовать генератор Veo 2, также предназначенный для генерации видео по текстовому запросу, но с меньшей функциональностью. Доступен и инструмент для создания фильмов Flow с частичным доступом к Veo 3. Напомним, Flow — это первый общедоступный продукт Google, который объединяет три ключевые ИИ-системы компании. Открывая новые возможности для видеопроизводства, Flow формирует уникальную визуальную эстетику, где операторская работа и аудио создаются нейросетями с минимальным участием человека. В рамках подписки предоставляется 1000 ежемесячных ИИ-кредитов на создание видео, расширенные возможности использования NotebookLM, интеграция Gemini в Gmail, Docs, Vids и другие сервисы, увеличенная продолжительность встреч в Google Meet, возможность планирования встреч через Google Calendar и возврат 10 % от покупок в Google Store.
Источник изображения: 9to5google.com Valve показала официальный трейлер летней распродажи Steam и раскрыла часть игр, которые получат скидки
25.06.2025 [23:55],
Михаил Романов
До обещанного старта масштабной летней распродажи в цифровом магазине Steam остаётся уже меньше суток, и компания Valve опубликовала официальный трейлер будущей акции. Так как летняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Некоторые скидки раскрыл упомянутый ролик. Судя по трейлеру, сэкономить в рамках летней распродажи Steam получится на покупке как минимум 19 следующих продуктов, часть из которых уже продаётся по сниженной цене:
Кроме того, на коллаже в конце видео засветились Baldur’s Gate 3, Warhammer 40,000: Space Marine 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (недоступна в российском регионе), Keep Driving и десятки других игр — они тоже получат скидку. Летняя распродажа Steam начнётся завтра, 26 июня (20:00 МСК), и продлится до 10 июля. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2025 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральском материале. Вдохновлённое Disco Elysium мистическое приключение Pera Coda отправит исследовать сюрреалистический Стамбул и глубины собственной психики
25.06.2025 [21:38],
Михаил Романов
Турецкий разработчик Elyzio и принадлежащая ему студия Falan анонсировали Pera Coda — изометрическое мистическое приключение, вдохновлённое Disco Elysium, Outer Wilds и Twelve Minutes. События Pera Coda развернутся на извилистых улочках исторического района Пера в Стамбуле — сюрреалистическом переосмыслении одного из старейших городов мира. Игра рассказывает о Денизае — адвокате, который застрял у себя в подсознании. В этой петле между жизнью и смертью герой столкнётся с воспоминаниями, сожалениями и отношениями, которые его сформировали. Скриншоты
С точки зрения геймплея Pera Coda предложит принимать значимые решения, участвовать в диалогах с выбором реплик и разгадывать многослойные головоломки, связанные с окружением. Обещают насыщенный и глубоко психологичный сюжет, элементы неонуарного повествования, сюрреалистичную графику, доступный и интуитивный геймплей, а также перевод на русский язык. «Стамбул становится одновременно сценой и зеркалом, где Восток встречается с Западом, хаос с порядком, а каждый район отражает осколок вашего расколотого я», — заявил художественный руководитель проекта Ахмет Казанджи (Ahmet Kazanci). Pera Coda создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Сроков выхода нет — зато есть анонсирующий трейлер (ролик прикреплён выше), который позволяет оценить отрывки геймплея и визуальный стиль игры. Google представила Chrome 138 с новыми ИИ-функциями, исправлениями уязвимостей и синхронизацией групп вкладок
25.06.2025 [20:30],
Анжелла Марина
Google представила новую версию фирменного браузера — Chrome 138, которая включает исправления 11 уязвимостей и добавляет новые функции, связанные с искусственным интеллектом. Также появилась возможность синхронизации групп вкладок между десктопными и мобильными устройствами, о чём сообщается в официальном блоге Chrome.
Источник изображения: AI Версия Chrome 138 доступна для Windows (138.0.7204.49), macOS (138.0.7204.50) и Linux (138.0.7204.49), а также для Android (138.0.7204.45) и iOS (138.0.7204.53). Одна из 11 устранённых уязвимостей — CVE-2025-6555 — классифицируется по уровню опасности как средняя и относится к типу ошибок use-after-free (UAF) в компоненте анимации. UAF представляет собой уязвимость в коде, которая возникает, когда приложение продолжает использовать участок памяти после того, как он уже был освобождён. Как сообщает PCWorld, ни одна из найденных уязвимостей пока не использовалась хакерами в реальных условиях. Ключевым нововведением также стала синхронизация групп вкладок между разными устройствами. Теперь пользователи могут создавать упорядоченные наборы вкладок на компьютере и получать к ним доступ со смартфона. Кроме того, Google улучшила работу с PDF-документами: Chrome научился распознавать текст в отсканированных файлах, что позволяет искать и копировать информацию из PDF. Однако не уточняется, происходит ли обработка файлов локально или в облаке. Ещё одной важной особенностью обновления стало расширение ИИ-функций, которые, правда, доступны только подписчикам Gemini. Теперь доступны функции обобщения длинных текстов и определения языка. Разработчики расширений для Chrome также получили доступ к ИИ-моделям через функцию Prompt API. Обновление устанавливается автоматически, но проверить наличие новой версии можно вручную — через меню «Помощь > О программе Google Chrome» или в разделе настроек «О браузере». Следующая версия Chrome 139 запланирована к выпуску на конец июля. Для Android она потребует операционную систему Android 10 и выше. Отмечается, что Chrome 138 станет последней версией, поддерживающей Android 8 (Oreo) и 9 (Pie). Производители других браузеров, работающих на основе исходного кода Chromium, включая Microsoft Edge, Brave и Vivaldi, уже начали внедрять обновления. Живой мир, больше разнообразия и ещё несколько лет до релиза: основатель Mundfish поделился новыми подробностями Atomic Heart 2
25.06.2025 [20:16],
Михаил Романов
Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech поделился новыми подробностями анонсированного на Summer Game Fest 2025 ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2. События сиквела развернутся через несколько лет после завершения Atomic Heart и покажут последствия множественных концовок игры и ещё не вышедшего четвёртого дополнения, которое «внесёт больше ясности в этот вопрос». По словам Багратуни, Atomic Heart 2 предложит более открытую структуру, чем первая часть: обширные взаимосвязанные локации с изрядной долей вертикальности, транспорт и другие инструменты для перемещения, смена погоды и суток.
История майора П-3 не закончена, но управляемых персонажей в Atomic Heart 2 разработчики называть пока не готовы Разработчики нацелены сделать боевую систему лучше, глубже и разнообразнее (в частности, через использование перчатки), «будь то стрельба, применение умений или реакции врагов». Хотя на анонсе сообщалось о релизе Atomic Heart 2 в 2026 году, Багратуни обмолвился, что от выхода шутер отделяет ещё несколько лет: «Мы давно прошли стадию прототипов и сейчас находимся в активной разработке». Что ещё рассказал Багратуни об Atomic Heart 2:
Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Параллельно Mundfish разрабатывает мультиплеерный ролевой шутер The Cube во вселенной Atomic Heart и помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill. Audi и Mercedes-Benz отказались от платформы Apple CarPlay Ultra, но обычный CarPlay оставят
25.06.2025 [19:25],
Владимир Мироненко
Audi и Mercedes-Benz не будут устанавливать новую автомобильную платформу Apple CarPlay Ultra, представленную в мае, несмотря на то что Apple ранее указала их в числе будущих партнёров. Об этом сообщает 9to5Mac, добавив, что они — не единственные автопроизводители, отказавшиеся от нового решения компании из Купертино.
Источник изображения: Apple Первым начала устанавливать новую платформу в своих автомобилях, поставляемых в США и Канаду, британская Aston Martin. Также о намерении использовать CarPlay Ultra заявила компания Porsche. Apple утверждает, что «многие другие автопроизводители» присоединятся к ним, однако это пока не подтверждается. Об отсутствии планов по поддержке нового автомобильного пользовательского интерфейса Mercedes сообщила ещё в апреле прошлого года. По данным Financial Times, ещё один немецкий автомобильный бренд премиум-класса Audi также сделал разворот на 180 градусов и отказался использовать CarPlay Ultra. Volvo Cars, Polestar и Renault также сообщили, что не планируют внедрять обновлённое программное обеспечение в свои автомобили, несмотря на намёки со стороны Apple. При этом один из руководителей Renault предостерёг Apple от попыток «вторгаться в собственные системы» компании. В то же время Hyundai и её бренды Kia и Genesis, не входившие в список из 14 брендов, объявленных Apple в 2022 году как будущие партнёры CarPlay Ultra, всё же взяли на себя обязательство внедрить обновлённую систему. Из числа упомянутых Apple брендов Jaguar Land Rover заявил, что всё ещё оценивает возможности платформы. Ford и Nissan вместе с брендом Infiniti сообщили, что у них пока нет информации о будущем применении CarPlay Ultra. Аналитики отмечают, что по мере усиления конкуренции с технологически продвинутыми китайскими автопроизводителями программное обеспечение будет играть всё более важную роль в эпоху перехода на электромобили и автономный транспорт. Это обострит борьбу между технологическими компаниями и автопроизводителями за контроль над пользовательским опытом. Автомобильные компании рассматривают подписные сервисы как потенциальный источник дохода и не хотят терять возможность монетизации. Тем не менее многие автопроизводители, включая Mercedes-Benz, BMW и Audi, продолжат предлагать стандартную версию Apple CarPlay в своих автомобилях, чтобы удовлетворить спрос со стороны пользователей. В Apple заявляют, что CarPlay Ultra понравится клиентам, и автопроизводители в конечном итоге отреагируют на потребительский интерес, отмечает The Financial Times. Xbox подтвердила дату выхода Senua's Saga: Hellblade II на PS5 и анонсировала улучшения для игры на PC и Xbox
25.06.2025 [18:48],
Михаил Романов
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory объявили дату выхода улучшенной версии своего приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II на PS5. Напомним, Senua's Saga: Hellblade II стартовала прошлой весной как консольный эксклюзив Xbox, а версия для PS5 была подтверждена в день первой годовщины игры. Релиз ожидался текущим летом. Как стало известно, Senua's Saga: Hellblade II поступит в продажу для PS5 лишь под конец лета, 12 августа. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (см. прикреплённый ниже ролик). Стоимость Senua's Saga: Hellblade II на PS5 составит $50. В состав расширенного издания за $70 входит Hellblade: Senua's Sacrifice для PS5 или бесплатный апгрейд до неё для владельцев оригинальной игры на PS4. Обещают оптимизацию для PS5 Pro, режим производительности с 60 кадрами/с, улучшенный фоторежим, комментарии разработчиков (более четырёх часов) и хардкорный режим с возвращением тёмной гнили. Часть из перечисленных особенностей появится в версиях игры для ПК и консолей Xbox одновременно с запуском Senua's Saga: Hellblade II на PS5:
Senua's Saga: Hellblade II вышла 21 мая 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По сюжету страдающая от психоза воительница Сенуа задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню. Chrome для Android наконец научился переносить адресную строку в нижнюю часть экрана
25.06.2025 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Старший менеджер по продукту Google, отвечающий за разработку Chrome, Ник Ким Секстон (Nick Kim Sexton) сообщил в блоге компании об очередных доработках интерфейса мобильного веб-обозревателя Chrome для Android. Теперь пользователи получили возможность изменить положение адресной строки браузера, переместив её в нижнюю часть экрана.
Источник изображения: Google «В зависимости от размера вашей руки и устройства одно положение адресной строки может быть удобнее другого. Мы разработали это обновление, чтобы предоставить вам возможность выбора предпочтительного расположения — чтобы вам было проще просматривать веб-страницы», — написал в блоге Секстон. Для смены положения адресной строки нужно совершить продолжительное нажатие на неё и выбрать опцию «Переместить адресную строку вниз». Ту же операцию можно совершить из пункта «Адресная строка» в меню «Настройки». Новая настройка веб-обозревателя Chrome для Android начнёт развёртывание на устройствах уже сегодня и станет доступна всем пользователям браузера в ближайшие недели. Nvidia завершила бета-тестирование DLSS Transformer — с ней игры пойдут в 4K и 240 FPS
25.06.2025 [18:23],
Владимир Фетисов
В начале этого года Nvidia анонсировала крупное обновление технологии масштабирования DLSS 4 — её решено перевести на ИИ-модели типа «трансформер». Теперь же тестирование обновлённой технологии DLSS завершилось, и её смогут задействовать разработчики компьютерных игр.
Источник изображения: techpowerup.com Технология DLSS основывалась на свёрточных нейросетях, которые генерировали новые пиксели на основе локализованных областей текущих и предыдущих кадров. Теперь же на смену им пришли модели на базе архитектуры «трансформер» с вдвое большим количеством параметров, которые позволили повысить производительность в четыре раза и обеспечить повышение качества эффектов трассировки лучей на 30–50 %. Впечатляет и то, что каждый кадр теперь обрабатывается на компьютерах с ускорителями GeForce RTX 5090 всего за 1 мс, по сравнению с 3,23 мс, которые требовались для работы DLSS 3. Технологию DLSS 4 поддерживают все ускорители GeForce RTX, но модели предыдущих поколений — не в полной мере. К примеру, усовершенствованный вариант генератора кадров DLSS Frame Generation доступен на компьютерах с ускорителями RTX 4000 и более новыми, а DLSS Multi-Frame Generation — только с видеокартами RTX 5000, поскольку в них используются улучшенные тензорные ядра. Новая технология также сделает более актуальными 4K-мониторы с высокой частотой обновления, поскольку прежде монитор 4K с частотой обновления 240 Гц не имел особого смысла из-за того, что не было графических ускорителей, способных поддерживать такое изображение. Diablo IV возглавила июльскую подборку игр для подписчиков PS Plus, а Sony готовится к празднику
25.06.2025 [17:41],
Михаил Романов
Японское издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation раскрыло подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в июле выступает Diablo IV для PS4 и PS5 — вышедшая в 2023 году фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment. Компанию ей в предстоящей подборке составят два проекта. Речь идёт об альпинистском приключении Jusant для PS5 от разработчиков Life is Strange и Vampyr из французской Don’t Nod, а также о файтинге The King of Fighters XV для PS4 и PS5 от SNK Corporation. Грядущая раздача продлится с 1 июля по 4 августа текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах). До 30 июня можно активировать июньские проекты: психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark (PS5), граффити-экшен Bomb Rush Cyberfunk (PS4, PS5) и баскетбольный симулятор NBA 2K25 (PS4, PS5). Sony Interactive Entertainment также сообщила, что 29 июня PlayStation Plus исполнится 15 лет. По случаю годовщины компания запланировала на ближайший месяц несколько праздничных мероприятий. В частности, платформодержатель устроит выходные бесплатного мультиплеера (с 28 по 29 июня), специальную распродажу для подписчиков PS Plus (с 27 по 29 июня), ряд турниров по соревновательным играм (с 28 июня) и не только. Ролевой шутер Witchfire от авторов Painkiller и Bulletstorm разошёлся тиражом 500 тыс. копий и получил полную поддержку Steam Deck
15.12.2025 [11:28],
Игнатий Колыско
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила большое обновление Reckoning для своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire. Апдейт улучшил ближний бой, добавил несколько важных графических настроек и открыл пользователям возможность протестировать свою экипировку. С выходом Reckoning в игре появилось несколько новых единиц оружия ближнего боя. Главный герой сможет пускать в ход моргенштерн, баклер и катар. Любителям устранять врагов на расстоянии должен приглянуться трёхствольный дробовик. В предматчевом лобби Witchfire появилось полноценное стрельбище, где геймер сможет призвать против себя до трёх встреченных ранее противников и протестировать выбранное оружие в деле. Разблокировка врага для призыва в тренировочной комнате также откроет справочную запись о нём в бестиарии. Апдейт Reckoning добавил возможность настраивать размер шрифта и отключать эффект тряски камеры. Игра также получила полную поддержку Steam Deck — в меню даже появился отдельный набор графических настроек для портативного устройства от Valve. Ранний доступ Witchfire стартовал в сентябре 2023-го в EGS, спустя год он стал распространился и на Steam. За это время ролевой шутер получил множество контентных прибавок, тогда как Reckoning считается предпоследним апдейтом перед версией 1.0. Дополнительно было объявлено, что количество проданных копий игры перевалило за 500 тыс. Журналист прояснил, когда выйдет Half-Life 3 и почему Valve тянет с анонсом
15.12.2025 [11:26],
Михаил Романов
Курсировавшие по сети последние месяцы слухи о скором анонсе секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3 — не подтвердились, однако релиз мифического триквела якобы не заставит себя долго ждать. В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) объяснил, почему Valve тянет с анонсом Half-Life 3 и когда ждать релиз амбициозного шутера. По словам Стро, «скормленные» многочисленным инсайдерам даты предполагаемого анонса Half-Life 3 оказались недостоверными, потому что таким образом Valve якобы хотела вычислить «сливщиков» информации. Стро заявил, что все его источники непреклонны: Half-Life 3 будет игрой из стартовой линейки Steam Machine — представленного в ноябре мини-ПК от Valve. Устройство заявлено на 2026 год — журналист уточнил, что речь идёт про весну. Если верить Стро, с анонсом Valve тянет из-за накрывших индустрию дефицита и подорожания чипов оперативной памяти, цены на которые выросли на 200 %, 300 %, а то и 500 % по сравнению с октябрьскими, и дело становится лишь хуже. «Игра реальна, спору нет. Это вопрос "когда", а не "если". Всё указывало на декабрь, но потом случился [дефицит памяти]. <...> Steam Machine должна была выйти к концу первого квартала 2026 года, но теперь я подозреваю, что её могут перенести», — поделился Стро. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. Возможность исправить ошибки прошлого: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как изменят сюжет
15.12.2025 [10:23],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили новый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён проработке истории. По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), основной сюжет игры трогать не стали, но углубили его дополнительным контентом и системами. В частности, мир и персонажи будут более активно реагировать на важные события (вроде призыва Спящего) и даже исходы конкретных побочных квестов. В заданиях появилось больше опций и вариативности. Старший гейм-дизайнер Давид Диас (David Diaz) заявил, что с учётом всех нововведений побочного контента в ремейке оказалось на 20−25 % больше, чем было в оригинальной Gothic. В плане истории «игра будет значительно больше». Для некоторых разработчиков ремейк стал возможностью исправить ошибки прошлого. Сценарист «Готики» Маттиас Филлер (Mattias Filler) был рад присоединиться к проекту, потому что «не так уж часто получаешь в жизни второй шанс». Посвящённый истории дневник разработки ремейка «Готики» длится 13 минут и, помимо повествовательных откровений, содержит новые кадры игрового процесса. На YouTube ролик сопровождается русскими субтитрами. Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Недавно в Alkimia Interactive показали и рассказали, как прокачали боевую систему благодаря отзывам игроков. Curator подводит итоги 2025 года: рост числа DDoS-атак и повышение их интенсивности
15.12.2025 [10:10],
Сергей Карасёв
Компания Curator, специализирующаяся на обеспечении доступности интернет-ресурсов и нейтрализации DDoS-атак, зафиксировала основные тенденции 2025 года: заметный рост количества DDoS-атак и активности «плохих» ботов, сокращение длительности атак при повышении интенсивности, а также стремительный рост DDoS-ботнетов. Количество атак на сетевых уровнях увеличилось на 24,18 % по сравнению с 2024 годом. Самая мощная атака года в пике достигала 1,57 Тбит/с и была направлена на сегмент «Букмекерские конторы». На втором месте — атака мощностью 1,15 Тбит/с на «Онлайн-ритейл», на третьем — 1,03 Тбит/с на «Медиа, ТВ, радио и блогеры». Для сравнения, рекорд 2024 года составлял 1,14 Тбит/с. Наиболее часто в 2025 году атакам подвергались сегменты «Финтех» (21,73 %), «Электронная коммерция» (15,95 %), «ИТ и Телеком» (9,02 %), «Медиа» (7,43 %) и «Промышленность» (5,28 %). Доля промышленного сектора выросла на 357 %, тогда как доля сегмента «Образовательные технологии», входившего в Топ-5 годом ранее, сократилась на 79 %. Среди микросегментов лидировали «Онлайн-ритейл» (7,65 %), «Банки» (6,82 %), «Медиа, ТВ, радио и блогеры» (6,60 %), «Платежные системы» (6,44 %), а также «Рестораны и доставка еды» (4,73 %). Распределение по отраслям стало более равномерным: если в прошлом году на Топ-5 микросегментов приходилось 50,75 % L3–L4 атак, то в 2025 году лишь 32,23 %. Это говорит о том, что теперь атакующие проявляют интерес к более широкому спектру отраслей. В 2025 году Curator отслеживал стремительный рост крупного L7 DDoS-ботнета. В марте была зафиксирована первая крупная атака на сегмент «Онлайн-букмекеры», во время которой было заблокировано 1,33 млн IP-адресов. В мае во время атаки на «Государственные ресурсы» их количество выросло до 4,6 млн, а в сентябре — до 5,76 млн. Таким образом, за полгода данный ботнет вырос на 333 %. Пятёрка стран, которые в 2025 году служили основными источниками L7 DDoS-атак, была следующей: Россия (17,77 % от всех заблокированных IP-адресов), Бразилия (15,3 %), США (12,40 %), Вьетнам (5,45 %) и Нидерланды (3,90 %). Количество заблокированных запросов от «плохих» ботов в 2025 году выросло на 26 % по сравнению с предыдущим периодом. В среднем Curator блокировал 2,1 млрд бот-запросов в месяц против 1,69 млрд годом ранее. Наибольшая активность наблюдалась в сегментах «Онлайн-ритейл» (41,6 %)», «Онлайн-аптеки» (22,3 %) и «Онлайн-букмекеры» (15 %). На эти три направления приходится около 80 % всех зафиксированных атак ботов. Среди ключевых угроз цифровой устойчивости 2026 года специалисты Curator выделяют несколько направлений. Первая тенденция связана с геополитикой и цифровой фрагментацией. Иллюзия полной безопасности в облаке постепенно исчезает: облако — это всего лишь чужой дата-центр, устойчивость определяется архитектурой, а не местоположением данных. Во-вторых, активное применение искусственного интеллекта злоумышленниками. ИИ становится оружием атакующих, позволяя автоматизировать фишинговые и бот-атаки, обходить защиту и достоверно имитировать человеческие коммуникации. В частности, использование ИИ будет усиливать и масштабировать бот-атаки. Если раньше боты ограничивались массовыми автоматическими запросами, то теперь ИИ позволяет им достоверно имитировать действия и коммуникацию человека. Такие боты могут не только вести диалог, но и воспроизводить голос и видео, что делает возможным новые сценарии атак. Например, злоумышленники с помощью аудио-ботов могут совершать массовые звонки в колл-центры ритейлеров, подтверждая фиктивные заказы. В результате компании будут оплачивать рекламный трафик и нагрузку на инфраструктуру, не получая реальных клиентов. Третьим фактором риска становится растущая зависимость компаний от цепочек поставок. Цифровая экосистема становится настолько связанной, что устойчивость бизнеса напрямую определяется устойчивостью его партнёров и провайдеров. В частности, повышается вероятность эффекта домино и каскадных сбоев — когда инцидент у одного поставщика запускает цепную реакцию сбоев у его заказчиков и их клиентов. Кроме отдельных компаний, всё чаще мишенями злоумышленников становятся целые экосистемы. Благодаря распространению ИИ-инструментов и низкой стоимости организации атак злоумышленники получают возможность воздействовать на провайдеров сервисов доступности и безопасности. Подобные атаки сложнее реализовать, однако в случае успеха страдают сразу все клиенты сервиса — а это, как правило, значительная часть рынка. «В 2026 году устойчивость цифровых экосистем будет зависеть не столько от силы защиты, сколько от готовности к потере цифровых связей. Победят не те, кто лучше всего защищены, а те, кто лучше подготовлены к сбоям», — отметил генеральный директор Curator Дмитрий Ткачев. Консоль без геймпада обошла Xbox — Nex Playground стала бестселлером в США
15.12.2025 [10:06],
Владимир Мироненко
Игровая консоль Nex Playground стала бестселлером в предпраздничные дни, заняв второе место в рейтинге продаж консолей в США за неделю, закончившуюся 22 ноября, и третье — за последовавшую за ней неделю, сообщил The Verge со ссылкой на данные исследовательской компании Circana.
Источник изображения: Nex В числе особенностей Nex Playground — поддержка технологии отслеживания движений с помощью компьютерного зрения и ИИ, позволяющая управлять игровым процессом без джойстика. До этого консоль была мало кому известна, и в октябре аналитик Circana по видеоиграм Мэт Пискателла (Mat Piscatella) даже не упомянул её в обзоре рынка. Ресурс The Verge назвал Nex Playground вариантом Xbox для детей. В «Чёрную пятницу» Nex Playground уже опередила Xbox. Малоизвестная консоль предлагалась со значительной скидкой — за $199 вместо обычной цены $249, что, вероятно, отчасти способствовало росту продаж, особенно учитывая, что Microsoft в этот период не снижала цены на Xbox. Продажи консолей Microsoft продолжают падать, а цены растут, отметил The Verge. Всего за 12 дней до 22 ноября было продано более 300 тыс. единиц Nex Playground, и, согласно прогнозам, её продажи за год составят 600 тыс. экземпляров. Это стало невероятным поворотом событий для компании, которая начала свою деятельность почти десять лет назад с разработки приложения для отслеживания движений на iPhone для тренировок по баскетболу и в какой-то момент оказалась на грани банкротства. По данным The Wall Street Journal, два года назад компания Nex продала около 5 тыс. консолей Nex Playground, а в 2024 году — примерно 150 тыс. единиц. Ранее годовая выручка Nex составляла около $3 млн на фоне убытков. В этом году компания прогнозирует более $150 млн выручки и намерена наконец завершить год без убытков. Нынешний успех оказался настолько неожиданным для Nex, что поставки Nex Playground не поспевают за спросом. Образовавшийся дефицит привёл к росту цен на консоль на eBay. Роботакси Tesla стали автономны: в Техасе из салона машин исчез даже страхующий сотрудник
15.12.2025 [09:51],
Алексей Разин
На американском рынке внедрение беспилотных такси обычно происходило по стандартному сценарию: получив разрешение регуляторов, компания сперва испытывала прототипы с водителем за рулём, потом полностью удалялся его из салона. Tesla ввела промежуточный этап, когда водитель сидел на переднем пассажирском кресле, но теперь и он миновал для машин, испытываемых в столице Техаса.
Источник изображения: 420 Bounty Hunter, X Напомним, что тестовая эксплуатация фирменных роботакси Tesla, в роли которых пока выступают подготовленные Model Y, началась в Остине в июне этого года. К использованию их в качестве средства передвижения сперва имели сотрудники Tesla, позже к ним присоединились проверенные представители прессы, всем желающим прокатиться на таком беспилотном такси пока не удаётся. На переднем пассажирском сидении прототипов в Техасе до недавних пор оставался сотрудник Tesla, который в случае возникновения опасной ситуации просто принудительно останавливал машину, а иногда пересаживался за руль и осуществлял манёвры самостоятельно. В Калифорнии, к слову, роботакси Tesla пока выступают в роли обычных, поскольку там водители реально ими управляют, а не просто страхуют автоматику. Местные жители в Остине в минувшие выходные засняли прототип роботакси Tesla, который передвигался без людей на переднем ряду сидений. Машина уверенно маневрировала и осуществляла повороты, замедляясь и ускоряясь под управлением автоматики. Пользователю социальной сети X, который выложил соответствующее видео, глава обеих компаний Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что тестирование прототипов без людей в салоне действительно началось в Остине. Заметим, что с момента запуска своего сервиса беспилотных такси Tesla старается подавать американским регуляторам максимально завуалированные отчёты об инцидентах, потребовавших вмешательства человека. С точки зрения разработки фирменной системы автопилота отказ от курирующего водителя, пусть даже и в единичных прототипах, является важным достижением для Tesla. При этом официальная статистика гласит, что автопилот Tesla попадает в ДТП каждые 100 000 км, в среднем превышая показатели аварийности среднестатистического водителя в США. В этом случае даже наличие страхующего водителя не позволяло предотвратить происшествия, а уж его отсутствие вряд ли позволит улучшить ситуацию. «Моложе я не становлюсь!»: Кейси Хадсон опроверг слухи, что Star Wars: Fate of the Old Republic выйдет не раньше 2030 года
15.12.2025 [09:44],
Михаил Романов
Сооснователь канадской Arcanaut Studios Кейси Хадсон (Casey Hudson) у себя в микроблоге прокомментировал сроки выхода анонсированного недавно сюжетного ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic. Напомним, Star Wars: Fate of the Old Republic (FotOR) была представлена в рамках церемонии The Game Awards 2025. Анонс сопровождался безгеймплейным трейлером и сообщением, что игра на ранней стадии разработки. На фоне презентации журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) высказал мысль, что с учётом статуса производства ждать FotOR придётся в лучшем случае до 2030 года, и допустил релиз проекта на ещё не анонсированной PS7. Не успели фанаты расстроиться, как Хадсон выступил с опровержением слов Шрайера: «Не переживайте о слухах [насчёт релиза] не раньше 2030 года. Игра выйдет до этого. Моложе я не становлюсь!» События Star Wars: Fate of the Old Republic развернутся на закате Старой Республики, когда галактика оказалась на грани перерождения и где каждое решение формирует путь игрока к свету или тьме. Пользователям достанется роль чувствительной к Силе героини, которая умеет обращаться со световым мечом. Обещают новаторское повествование, запоминающихся персонажей и адреналиновые сражения. Star Wars: Fate of the Old Republic позиционируется как духовный наследник культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare, разработку которой в своё время возглавлял Хадсон. Релиз ожидается на ПК и консолях. Как ЦОД используют воду и почему никак не могут «напиться»
15.12.2025 [09:18],
Руслан Авдеев
После дебюта ChatGPT в 2022 году и взрывного роста рынка ЦОД вследствие этого, повышенное внимание стало уделяться воздействию последних на окружающую среду. Впрочем, беспокоиться стоит не только об электроэнергии. Любые, даже самые современные ЦОД используют колоссальные объёмы питьевой воды. В презентации техасской Strategic Thermal Labs упоминается, что в США дата-центры потребляют миллионы литров питьевой воды ежедневно для охлаждения оборудования. В некоторых случаях на долю ЦОД приходится до четверти потребления воды муниципалитетами. С распространением энергоёмких систем генеративного ИИ проблема только усугубилась. В апреле 2024 года сообщалось, что потребление воды китайскими ЦОД удвоится к 2030 году, дойдя до более чем 3 млрд м3/год. В августе того же года — что ЦОД в Вирджинии потребляют огромные объёмы питьевой воды, а развитие ИИ только усугубляет ситуацию. В ближайшие годы гиперскейлеры и прочие операторы ЦОД намерены построить гигаваттные ЦОД с миллионами ускорителей, поэтому воды потребуется ещё больше. Эксперты Калифорнийского университета в Риверсайде и Техасского университета в Арлингтоне предполагают, что мировой спрос на ИИ к 2027 году может привести к использованию 4,2–6,6 млрд м3/год. В первую очередь «виноваты» системы испарительного охлаждения, в которых вода берётся из местных источников и подаётся к оборудованию, где и испаряется, передавая тепло воздуху. Главной причиной популярности такой технологии среди операторов ЦОД стала высокая эффективность таких систем и отсутствие необходимости использовать для охлаждения много энергии. Испарения около 40 л/мин. достаточно для оборудования на 1,5 МВт, передаёт The Register со ссылкой на данные Strategic Thermal Labs. При этом испарительные системы обычно эффективнее всего работают в жарких и засушливых пустынных областях, где воды и так мало. Хуже того, 20–30 % воды в таких системах используются для промывки минеральных отложений и смывается в очистительные установки. Нейтрализация таких отложений — отдельная задача. Тем не менее, испарительные системы всё равно дешевле в эксплуатации в сравнении с альтернативами, у них выше КПД, а энергии они тратят мало. А, например, Digital Realty с помощью мониторинга и автоматизации насосов сократила использование воды в системах с испарительным охлаждением на 15 % — полностью исключить его практически невозможно. Любые технологии, даже не потребляющие воду напрямую, всё равно зависят от неё. Например, «сухие» охладительные системы тратят на порядки больше электричества в сравнении с испарительными, что потенциально увеличивает косвенные выбросы воды. Так, статистика свидетельствует, что порядка 89 % электроэнергии США получают от газовых, атомных и угольных электростанций, а многие из них применяют паровые турбины, расходующие чрезвычайно много воды. ЦОД, находящиеся в регионах с большими ресурсами ГЭС, солнечных и ветряных электростанций, обеспечивают меньшее косвенное потребление воды, чем те, что питаются, например, от ископаемого топлива. Примечательно, что при генерации энергии всё равно теряется намного больше воды, чем потребляется современными ЦОД. Как показало исследование Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли (LBL) от 2016 года, порядка 83 % потребления воды ЦОД приходится на генерацию энергии. Другими словами, использование энергоёмких систем для «безводного» охлаждения ЦОД в итоге ведёт… к большему потреблению воды. Впрочем, речь может идти о «другой» воде в другом месте — электростанции могут быть очень далеко от ЦОД и часто получают воду из рек и озёр. Операторы ЦОД прекрасно это понимают, пытаясь скрыть расходы воды уровня Scope 2 и 3. Для сокращения прямого и косвенного потребления целесообразно, например, использование фрикулинга везде, где это возможно. Впрочем, действительно комфортный для ЦОД климат, где нет жары, но нет и морозов, есть далеко не везде. В этом отношении выигравают страны Северной Европы, где много ГЭС и других возобновляемых источников. Поэтому даже если использовать вспомогательные чиллеры, косвенное потребление воды будет относительно небольшим, а тепло можно направлять на обогрев теплиц, зданий, бассейнов и т.п. Там, где фрикулинг нецелесообразен, возможен переход на СЖО — как DLC, так иммерсионные. Хотя «сухие» системы охлаждения потребляют больше энергии, чем испарительные, улучшение индекса PUE в итоге может компенсировать разницу. Например, переход на прямое жидкостное охлаждение чипов NVIDIA Blackwell может снизить PUE с 1,69–1,44 до 1,1 и ниже. Впрочем, баланс зависит от многих факторов. Та же NVIDIA пока не готова к погружным СЖО, да и средний по миру PUE с годами особо уже не меняется.
Источник изображения: Uptime Institute Хотя многие новые технологии охлаждения предусматривают внесение изменений в инфраструктуру объектов, в качестве альтернативы можно перераспределить нагрузки между ЦОД — примерно так же, как это делается в часы пиковых нагрузок на электросети, эффективность использования испарителей может меняться даже в зависимости от времени суток. Правда, многим, например колокейшн-провайдерам будет довольно трудно добиться эффективности из-за ограниченного контроля над серверами и нагрузками. Такой подход может не подойти и для инференса, где быстрое выполнение задач играет решающее значение. При этом обучение ИИ не имеет таких ограничений и проводиться удалённого на севере и в заданное время. Тюнинг моделей требует гораздо меньше вычислений, и такие задачи тоже можно планировать, например на ночь, когда температура ниже, как и объёмы испарения. Важнейшую роль играют источники воды для ЦОД. В некоторых регионах не хватает даже воды для питья. Эксперты предлагают операторам дата-центров инвестировать в опреснители, сети распределения воды, локальные очистные сооружения и др. для более широкого использования испарительных охладителей. По некоторым расчётам, опреснение и транспортировка воды с морского побережья всё ещё эффективнее, чем отказ от испарительных систем — даже с доставкой не трубопроводами, а в цистернах. Впрочем, Microsoft готовит ЦОД с почти нулевым расходом воды, а ранее экспериментировала со сбором дождевой воды. AWS обещала перевести ещё 100 дата-центров на использование очищенных сточных вод для охлаждения. Квартальные продажи корпоративных SSD подскочили на 28 %, установив новый рекорд
15.12.2025 [09:09],
Сергей Карасёв
По данным компании TrendForce, суммарная выручка пяти ведущих поставщиков SSD корпоративного класса в III квартале уходящего года достигла $6,54 млрд, что стало новым рекордом (для 2025-го). Рост по отношению к предыдущему кварталу составил 28 %. Аналитики отмечают, что развитию рынка способствует сектор ИИ, где наблюдается дальнейший переход от обучения больших языковых моделей (LLM) к инференсу. На этом фоне североамериканские поставщики облачных услуг активно масштабируют ИИ-инфраструктуру, закупая высокопроизводительные SSD. Кроме того, отмечено повышение спроса на серверы общего назначения с твердотельными накопителями. Всё это привело к скачку цен на корпоративные SSD, а следовательно, и к увеличению объёма рынка. Лидером отрасли является компания Samsung, которая выигрывает от широкого ассортимента устройств на основе чипов памяти TLC. В III четверти 2025 года продажи южнокорейского поставщика поднялись на 28,6 % по сравнению с предыдущим кварталом, достигнув приблизительно $2,44 млрд. При этом доля Samsung составила 35,1 %. На втором месте в рейтинге располагается SK Group (SK hynix и Solidigm), у которой выручка в квартальном исчислении выросла на 27,3 % — до $1,86 млрд, а доля зафиксирована в размере 26,8 %. Закрывает тройку Micron с $991 млн и прибавкой в 26,3 %: эта компания контролирует 14,3 % отрасли. Далее идут Kioxia и SanDisk с поставками в денежном выражении в объёме $978,4 млн и $269 млн и ростом на 30,4 % и 26,3 %: эти производители удерживают 14,1 % и 3,9 % сектора соответственно. Сообща пять перечисленных компаний занимают 94,2 % глобального рынка SSD корпоративного класса. Аналитики TrendForce отмечают, что в IV квартале 2025-го ситуация на рынке значительно изменилась. Крупные поставщики чипов флеш-памяти NAND с осторожностью относятся к увеличению производства из-за ранее наблюдавшейся волатильности, в результате чего объём выпуска корпоративных SSD значительно отстаёт от спроса. Вместе с тем облака активно наращивают запасы, опасаясь дефицита SSD, который может негативно сказаться на темпах расширения ИИ-инфраструктуры. Таким образом, прогнозирует TrendForce, средние контрактные цены на корпоративные SSD в последней четверти года вырастут более чем на 25 % по сравнению с предыдущим кварталом, что потенциально может привести к новым рекордным показателям выручки поставщиков данной продукции. Запрет не сработал: австралийские подростки вернули себе соцсети за 24 часа
15.12.2025 [08:45],
Алексей Разин
На прошлой неделе Австралия столкнулась с важным прецедентом в форме введения запрета на доступ граждан, не достигших возраста 16 лет, к десяти социальным сетям, наиболее популярным в стране. Как утверждает CNN, большинству заинтересованных пользователей хватило 24 часов, чтобы сохранить доступ к нужным социальным сетям, и не всегда для этого требовались какие-то ухищрения.
Источник изображения: Unsplash Некоторые из опрошенных CNN австралийских подростков вообще признались, что первоначально указали более раннюю дату рождения при регистрации в социальных сетях, поэтому их учётные записи под автоматическую блокировку не попали. Кому-то пришлось воспользоваться помощью родителей или более старших товарищей для восстановления доступа к социальным сетям, причём для верификации возраста нередко используются сгенерированные ИИ фото и видео владельцев аккаунта, которым на самом деле нет 16 лет, требуемых новым австралийским законом. Подростки также заготовили новые номера телефонов на тот случай, если им придётся повторно осуществлять регистрацию при блокировке прежних учётных записей, но по факту последние пока продолжают работать. Аудитория при этом не столь однородна в своих предпочтениях, и доступом к каким-то социальным сетям отдельные пользователи готовы пожертвовать. Некоторые подростки довольно сильно привязаны к определённым ресурсам, которые полностью заменяют им прочие каналы получения информации, включая телевидение и печатную прессу. Восемнадцатилетний основатель новостного канала 6 News Лео Пуглиси (Leo Puglisi) утверждает, что его ресурс вообще мог бы не появиться, если бы на момент его создания в Австралии действовал нынешний запрет, поскольку развитием канала он занимался с 11-летнего возраста, и сейчас над его поддержанием работает команда из девяти журналистов, которые ещё учатся в школе. Как подчеркнул основатель канала, запрет нацелен на 15-летних подростков, а не пятилетних детей — первым при этом закон формально позволяет работать не полный день, признавая их вполне дееспособными и самостоятельными личностями. Для основателя компании Glossy Boys Лукаса Лейна (Lucas Lane), которому уже исполнилось 16 лет, запрет на доступ подростков к социальным сетям в Австралии грозит большими потерями, поскольку свою продукцию она продвигает как раз через соответствующие каналы. В 13-летнем возрасти Лукас с неудовольствием обнаружил, что не может приобрести по месту жительства чёрный лак для ногтей, и тогда в его голове созрела бизнес-идея по организации продаж профильной косметики для любителей активного образа жизни. Запрет на социальные сети среди подростков лишает компанию Glossy Boys основного канала продаж. Так или иначе, контроль за соблюдением закона в Австралии будет неизбежно усиливаться, а потому многие подростки обеспокоены перспективой планомерной утраты доступа к любимым социальным сетям. У многих из них в облачном хранилище остаются огромные массивы личных данных, которые скачать не представляется возможным, а потерять было бы жалко. Одна из опрошенных CNN пользователей социальных сетей — 14-летняя Люси Брукс (Lucy Brooks), признаёт необходимость ограничения присутствия подростков в социальных сетях, но считает разумным контроль за продолжительностью их использования, а не полный запрет. Часа или двух в день было бы вполне достаточно для сохранения справедливого баланса, по её мнению. Микки Маус спешит на помощь: Disney должна сделать генератор ИИ-видео OpenAI Sora популярным
15.12.2025 [07:21],
Алексей Разин
Прошлая неделя характеризовалась важным событием для сферы правовых отношений на рынке ИИ: компании Disney и OpenAI заключили соглашение, которое позволит последней использовать более 200 персонажей первой в своём сервисе генерации видео по запросу Sora. Эксперты считают, что сделка призвана поднять популярность этого сервиса, который пока заметно уступает конкурентам по степени вовлечённости пользователей.
Источник изображения: Disney Plus Как поясняет Financial Times, первичный успех Sora после выхода обособленного приложения не гарантировал сервису устойчивого роста пользовательской аудитории. Лишь около 25 % из семи миллионов человек, которые используют Sora на ежемесячной основе, по оценкам Sensor Tower, тратят в приложении не более 13 минут в среднем каждый день. Для сравнения, у TikTok этот показатель достигает 90 минут в день, а YouTube чуть уступает китайской социальной сети. Некоторые источники считают, что пользователей Sora отталкивает огромное количество видеоконтента посредственного качества. Сделка с Disney должна позволить привлечь создателей контента, которые готовы использовать образы знакомых персонажей на регулярной основе. К слову, в условиях соглашения между OpenAI и Disney есть некоторые нюансы. В частности, внешность конкретных исполнителей роли того или иного персонажа, а также его голос, пользователи Sora воспроизводить при помощи сервиса не имеют права. Например, можно воссоздать анимированный образ Хана Соло, но использовать для этого внешность Харрисона Форда (Harrison Ford), который с ним ассоциируется, будет нельзя. Потенциальные правовые риски, которые OpenAI попыталась минимизировать благодаря сделке с Disney, не являются единственной проблемой, с которой сталкивается Sora. На генерацию 10-секундного ролика, как считается, OpenAI тратит около $1,3. При этом текстовый запрос в ChatGPT обходится в среднем в половину цента, поэтому содержать сервис по генерации видео очень затратно. OpenAI ограничила качество видео в целях экономии, а также количество бесплатно генерируемых роликов для одного пользователя. Кроме того, недавно объявленная главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) всеобщая мобилизация ресурсов компании на совершенствовании ChatGPT подразумевает, что на развитие Sora будет тратиться меньше средств. При этом нельзя сказать, что сделка с Disney потребовала от OpenAI каких-то реальных затрат. По недоброй традиции, условно передаваемый Disney миллиард долларов должен вернуться OpenAI в обмен на услуги для второго участника сделки и в форме акций, которые достанутся Disney. Последняя уже предъявила претензии к Google и её сервису генерации видео Veo, а также видеохостингу YouTube. Статистика успеха подобных исков не столь однозначна. С одной стороны, Anthropic недавно согласилась выплатить авторам, чьи интересы затрагивала своей деятельностью, около $1,5 млрд. С другой стороны, иски к Meta✴✴ и Stability не были удовлетворены судом. Определить сумму ущерба накопленным итогом всегда достаточно сложно, но заключаемые с генераторами видео сделки правообладателей обычно учитывают как ретроспективу, так и будущее использование интеллектуальной собственности. «Как обезьяны»: глава Figure AI о кошмаре ручного отбора лавины низкопробных резюме
15.12.2025 [06:21],
Анжелла Марина
Стартап Figure AI, разрабатывающий универсальных роботов-гуманоидов с искусственным интеллектом, стал объектом беспрецедентного интереса со стороны соискателей. Однако, несмотря на десятки тысяч откликов, компания нанимает лишь единицы сотрудников, а её основатель признался, что их отбор превратился в изнурительную рутину.
Источник изображения: Figure AI За три года с момента основания в 2022 году стартап Figure AI получил почти 176 000 заявок на трудоустройство, но нанял лишь около 425 человек. Как пишет Business Insider, это означает, что шансы устроиться в компанию составляют менее 0,25 %, что делает её отбор строже, чем в любом университете «Лиги плюща» (Ivy League), и даже у Калифорнийского технологического института (Caltech) этот показатель равен 3 %. Основатель и генеральный директор Figure AI Бретт Адкок (Brett Adcock) опубликовал эти данные в соцсети X, добавив, что подавляющее большинство представленных работ являются «ерундой». Тем не менее, даже отсеивание таких заявок требует огромных усилий: по его словам, в системе отслеживания кандидатов (ATS) на каждое резюме уходит минимум 20 секунд. «Мы просматриваем их одно за другим, как обезьяны и это невероятно утомительно», — написал он. Адкок признал, что текущий процесс не масштабируется — компания тонет в волне низкокачественных заявок, и предположил, что, возможно, придётся создать специальную модель искусственного интеллекта, которая будет автоматически фильтровать резюме. Необходимость в ИИ для найма людей в компанию, создающую ИИ-роботов, по сути отражает более широкую тенденцию: рынок труда в технологическом секторе перегружен, средняя вакансия сегодня получает около 242 откликов (по данным Greenhouse), и подача заявок всё чаще сравнивается с «направлением резюме в чёрную дыру». Недавно Figure AI привлекла свыше $1 млрд в раунде серии C при оценке в $39 млрд и на текущий момент находится в самом ажиотажном сегменте, где за специалистов по ИИ и робототехнике идёт настоящая война с такими гигантами как Meta✴✴ и OpenAI, которые предлагают талантам пакеты выплат, достигающих сотен миллионов долларов. Чтобы привлечь лучших, стартапы предлагают не только доли, но и статус сооснователя или свободу для исследований — то, что крупные корпорации редко могут предоставить. Microsoft Copilot «без спроса» появился на телевизорах LG — и его нельзя удалить
15.12.2025 [06:15],
Анжелла Марина
Компания LG Electronics спровоцировала масштабное недовольство владельцев своей техники после того, как автоматическое обновление программного обеспечения для смарт-телевизоров на платформе webOS принудительно установило приложение ИИ-ассистента Microsoft Copilot, которое невозможно удалить стандартными средствами.
Источник изображения: The Verge Как сообщает WebProNews, инцидент получил широкую огласку после того, как начал обсуждаться на Reddit. Один из пользователей обратил внимание на появление ненужного ему приложения после фоновой установки обновления. Многочисленные комментарии под этим и другими постами свидетельствуют, что ситуация не единична и пользователи воспринимают её как навязывание ненужного ПО и очередное ограничение их контроля над устройством. Технически установка Copilot была осуществлена через штатное обновление прошивки, которое, согласно документации LG, может добавлять новые функции и рекламные элементы. Однако в данном случае процесс прошёл без явного запроса согласия пользователя, а сам ИИ-ассистент интегрировался в систему как компонент, который нельзя деинсталлировать. Напомним, Microsoft Copilot, изначально созданный как инструмент для повышения продуктивности в среде Windows, использует генеративный искусственный интеллект для ответов на вопросы и помощи в задачах, а его интеграция в телевизоры LG является частью стратегии по расширению присутствия ИИ в развлекательных экосистемах. Однако на практике ИИ был встречен «в штыки». Реакция в социальных сетях, включая платформу X, показала, что пользователи опасаются за свою приватность, и что Copilot может потенциально анализировать контент на экране или голосовые команды для сбора данных, которые впоследствии будут использоваться для обучения ИИ-моделей Microsoft. Эти подозрения усиливаются ещё и на фоне существующей практики LG по сбору данных о просмотрах для показа таргетированной рекламы, а также недавнего внедрения скринсейверов с рекламой на OLED-моделях. Эксперты указывают, что стратегический альянс LG и Microsoft направлен на создание конкурентного преимущества в условиях, когда Samsung, Sony и другие производители также активно внедряют в свои устройства фирменные ИИ-функции. Однако такой подход, судя по громкой реакции, несёт в себе репутационные риски. В дискуссиях на Reddit и других форумах некоторые пользователи уже рассматривают возможность перехода на другие бренды или использования «обычных» телевизоров вместе с внешними медиаплеерами, чтобы избежать навязчивого программного обеспечения от производителя. Пока технические обходные пути для удаления Copilot, такие как сброс к заводским настройкам или блокировка IP-адресов через DNS-фильтры, остаются не слишком простыми для рядового пользователя и могут нарушать работу других функций устройства. Южная Корея станет первой страной, где начнёт действовать закон об ИИ
15.12.2025 [05:14],
Анжелла Марина
Южная Корея введёт в действие рамочный закон об искусственном интеллекте (ИИ) 22 января 2026 года, став первой страной в мире, где будет применяться комплексное регулирование этой сферы. По сообщению Cryptopolitan со ссылкой на «The Korea Times», закон предусматривает создание национального комитета по ИИ, разработку базового трёхлетнего плана развития искусственного интеллекта, а также введение требований к безопасности и прозрачности, включая обязательное раскрытие информации о некоторых ИИ-системах.
Источник изображения: Daniel Bernard/Unsplash Несмотря на то, что Европейский союз первым принял регулирование в области ИИ, основные его положения начнут применяться лишь в августе 2026 года, а часть норм не раньше 2027 года. В Южной Корее же усиление регулирования происходит на фоне нарастающего глобального соперничества в сфере искусственного интеллекта и давления со стороны бизнеса, которое, по мнению представителей отрасли, может негативно сказаться на развитии местных компаний, особенно небольших. Представитель Корейской ассоциации интернет-корпораций (Korea Internet Corporations Association) заявил, что предприятия могут не успеть подготовиться к новым правилам из-за бюрократических процедур, поскольку подзаконный акт, уточняющий механизм применения закона, будет утверждён всего за несколько недель до его вступления в силу. По словам представителя, особенно тяжело в связи с этим придётся стартапам. Опрос, проведённый организацией Startup Alliance среди 101 корейской ИИ-компании, показал, что 98 % респондентов пока не создали систему реагирования для соблюдения требований нового закона. При этом 48,5 % участников опроса указали, что вообще не знакомы с содержанием закона и не предприняли подготовительных мер, а ещё 48,5 % заявили, что хотя и начали подготовку, всё равно не готовы в полной мере. Другой отраслевой источник предупредил, что при сохранении текущих сроков внедрения некоторые компании будут вынуждены резко изменить или даже приостановить свои сервисы после 22 января. Существует также риск, что чрезмерно строгие правила подтолкнут компании к запуску своих продуктов за пределами Южной Кореи. Наблюдатели отмечают, что именно давление регуляторов заставляет многие корейские стартапы рассматривать Японию как альтернативную площадку — там власти придерживаются более мягкой позиции в отношении ИИ. Но особую обеспокоенность вызывает требование об обязательной маркировке генерируемого контента с целью борьбы с ИИ-дипфейками и другими формами злоупотреблений, так как по мнению экспертов, потребители могут отказываться от просмотра контента с пометкой «создано с помощью ИИ». Отмечается, что данное регулирование в Южной Кореи совпало с её присоединением к декларации Pax Silica, направленной на формирование доверенной цепочки поставок в сфере искусственного интеллекта, критически важных минералов и смежных технологий. На этой неделе Dell поднимет цены на ПК для корпоративных клиентов на 10–30 %
15.12.2025 [04:57],
Алексей Разин
Руководство Dell Technologies на последней квартальной конференции было вынуждено признать, что рост цен на память и дефицит компонентов вынуждают её прибегнуть к обычному набору мер. По данным Business Insider, уже на этой неделе продукция Dell для корпоративных клиентов подорожает на величину от 10 до 30 %.
Источник изображения: Freepik Соответствующее уведомление Dell направила своим специалистам по продажам ещё 9 декабря, а 17 декабря новые цены должны вступить в силу. Если учесть, что на клиентском направлении именно корпоративные продажи определяют до 85 % выручки Dell, влияние предлагаемых мер на бизнес компании будет заметным. Для линейки ноутбуков Dell Pro и Pro Max рост цен на модели с 32 Гбайт оперативной памяти составит от $130 до $230. Желающие купить ноутбук с 128 Гбайт памяти будут вынуждены доплатить от $520 до $765. Твердотельные накопители тоже подорожают — в случае с моделью объёмом 1 Тбайт, например, на величину от $55 до $135. В целом, запланированное увеличение цен на ПК для корпоративных клиентов Dell составит от 10 до 30 %, причём компания подталкивает своих представителей заключать с ними контракты на несколько кварталов вперёд, не гарантируя неизменности цены. В данном случае Dell лишь берётся обеспечить стабильность поставок, но не в силах полностью поглощать прирост цен, жертвуя собственной прибылью. Кстати, дорожают и дискретные видеокарты, входящие в состав ноутбуков Dell. Например, Nvidia GeForce RTX Pro 500 с 6 Гбайт памяти на этой неделе прибавит в цене $66, а желающие получить ноутбук с видеокартой, оснащённой 24 Гбайт памяти, должны будут доплатить $530 по сравнению с текущим уровнем. Представители Dell вынуждены признать, что рост цен влияет на всех и избежать его никак не удастся. Компания ожидает дальнейшего роста цен на память. О скидках клиентам говорить приходится всё реже. Руководство Dell считает наблюдаемый рост цен беспрецедентным, а спрос значительно опережает возможности поставщиков, как было отмечено в конце прошлого месяца. Если в течение трёх кварталов текущего года цены на DRAM выросли на 50 %, то лишь за четвёртый квартал они поднимутся на 30 %, по мнению представителей Counterpoint Research. Дефицит продукции должен сохраняться на протяжении всего 2026 года, по их мнению, он скажется на стоимости всех типов ПК всех производителей. Новая статья: Процессоры за 30 тысяч рублей — большой сравнительный тест
15.12.2025 [00:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Процессоры за 30 тысяч рублей — большой сравнительный тест Покупка TikTok американскими инвесторами может быть отложена властями США в пятый раз
14.12.2025 [23:17],
Анжелла Марина
Сделка по продаже американского подразделения TikTok вновь оказалась под угрозой задержки, оставив заинтересованных инвесторов в состоянии неопределённости. Фрэнк МакКорт (Frank McCourt), миллиардер и один из претендентов на покупку платформы, сообщил в интервью Би-би-си, что он и его команда находятся в ожидании дальнейших решений со стороны администрации США, при этом подчеркнув, что необходимые финансовые ресурсы уже собраны.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Срок, установленный Конгрессом США в 2024 году для продажи TikTok (дочерняя компания ByteDance), или полного запрета приложения на территории страны, должен был истечь в январе уходящего года. Однако американская администрация уже несколько раз продлевала его и, предположительно, продлит в очередной, уже пятый раз. Напомним, основанием для первоначального требования о продаже стали заявления конгрессменов о том, что связи ByteDance с китайским правительством представляют угрозу национальной безопасности, поскольку Пекин теоретически может потребовать передачи данных американских пользователей. Ни TikTok, ни ByteDance эти обвинения не признали, отвергнув как необоснованные. Закон, обязывающий продать или заблокировать платформу, был подписан предыдущим президентом Джо Байденом (Joe Biden) и в начале 2025 года подтверждён Верховным судом США. В то же время администрация Дональда Трампа (Donald Trump) ранее утверждала, что сделка по продаже уже согласована и одобрена председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). По заявлениям Белого дома, покупателями должны были стать заинтересованные американские инвесторы, включая председателя совета директоров Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison) и основателя Dell Technologies Майкла Делла (Michael Dell). Ожидалось, что финальное соглашение будет подписано в ходе встречи Трампа и Си в октябре 2025 года, однако переговоры завершились без достижения договорённости. МакКорт, входящий в группу инвесторов, куда также входят сооснователь Reddit Алексис Оганян (Alexis Ohanian) и канадский бизнесмен Кевин О’Лири (Kevin O’Leary), высказал свои опасения относительно концентрации власти и влияния в руках небольшой группы лиц, учитывая огромное воздействие таких платформ, как TikTok. Он выразил надежду, что в конечном итоге приложение либо будет продано, либо заблокировано, но окажется в руках тех, кто будет строго соблюдать закон. Инвестор также пояснил, что намерен управлять TikTok, полностью отказавшись от использования исходных китайских технологий, включая знаменитый алгоритм рекомендаций. Вместо этого будет использована собственная разработка в рамках «Проекта Liberty» (Project Liberty), основанного Маккортом для создания более «справедливой и ориентированной на людей цифровой экономики». С Microsoft в Великобритании требуют уже почти $3 млрд за завышение расценок для клиентов облачных конкурентов
14.12.2025 [22:59],
Владимир Мироненко
В Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции Великобритании (CAT) прошло слушание по коллективному иску против Microsoft, по итогам которого судебный орган, занимающийся рассмотрением дел, связанных с вопросами конкуренции и экономического регулирования, должен определить, может ли дело дойти до полномасштабного судебного разбирательства в 2026 году, пишет Data Center Dynamics. В иске, поданном в суд в декабре 2024 года Марией Луизой Стази (Maria Luisa Stasi), главой отдела права и политики группы по защите цифровых прав Article19, от имени клиентов облачных платформ, Microsoft обвиняется в завышении цен для компаний, использующих Windows Server в инфраструктуре конкурирующих с ней AWS, Google Cloud Platform и Alibaba Cloud, с требованием компенсации пострадавшим компаниям и организациям в размере £2,1 млрд ($2,8 млрд). Основная претензия заключается в том, что лицензии Windows Server в облаке Azure компания продаёт по вчетверо меньшей цене, чем в случае AWS или Google Cloud, и считает это совершенно нормальным. В ходе слушания Microsoft заявила, что в деле отсутствует надлежащий план возмещения предполагаемых убытков, и в связи с этим потребовала его прекращения. Представляющая интересы истцов адвокат Сара Форд (Sarah Ford) обвинила Microsoft в использовании «последовательной стратегии злоупотреблений» для поддержания доминирующего положения на рынке, жертвами которой стали тысячи обманутых предприятий. На данный момент трибунал пока не принял решение по иску против Microsoft — на это могут уйти недели или даже месяцы. В июле следственная группа британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) заявила, что лицензионная практика Microsoft вредит конкуренции на рынке облачных услуг, «существенно ставя в невыгодное положение AWS и Google», сообщило агентство Reuters. В ответ Microsoft заявила, что в отчёте CMA игнорируется тот факт, что «рынок облачных услуг никогда не был таким динамичным и конкурентным». Amazon и Google неоднократно жаловались CMA на деятельность Microsoft. В Евросоюзе оба облачных гиганта годами подавали точно такие же жалобы, но в итоге и AWS, и Google сбавили активность в этом направлении. Microsoft «провалила» обещанную облачную реформу, т.ч. Еврокомиссия открыла официальное расследование деятельности компании. При этом и Microsoft, и Google использовали спорные методы в борьбе друг с другом. AWS же, будучи лидером не только мирового, но и европейского облачного рынка, предпочитает действовать более аккуратно. Unitree запустит первый в мире «магазин» навыков для роботов
14.12.2025 [21:41],
Анжелла Марина
Китайская компания Unitree Robotics анонсировала запуск платформы, которая может кардинально изменить подход к обучению роботов-гуманоидов для практических целей. Вместо ожидания обновлений от производителя пользователи смогут скачивать и делиться готовыми наборами данных для обучения роботов, включая танцы, боевые искусства и другие умения, через специальный «магазин приложений».
Источник изображений: humanoidsdaily.com В основе платформы, как поясняет издание Humanoids Daily, лежит библиотека действий (Action Library), в которую сторонние разработчики могут загружать собственные наборы движений, записанные и обученные на роботах Unitree. Другие пользователи могут находить эти наборы в каталоге и устанавливать их одним кликом. После загрузки через веб-интерфейс действия автоматически синхронизируются с мобильным приложением владельца робота и отображаются во вкладке Applet Library. ![]() Платформа призвана решить хроническую проблему робототехники — ограниченную функциональность устройств без дополнительного программирования. Вместо ожидания официальных обновлений пользователи получат возможность расширять поведенческие навыки своих гуманоидов за счёт разработок, созданных сообществом. По словам Ван Синсиня (Wang Xingxing), генерального директора Unitree, именно дефицит разнообразных данных для обучения является главным препятствием на пути развития воплощённого ИИ (embodied AI), представляющего из себя искусственный интеллект с «телом», навыки которого можно развивать как у детей. ![]() Помимо библиотеки действий, платформа включает раздел Datasets, где размещаются специализированные наборы данных, такие как Taekwondo Actions или Ballet Demonstration, предназначенные для дообучения алгоритмов. Разработчики, загружающие качественные материалы, получат вознаграждения, а сам процесс загрузки регулируется «Руководством разработчика», в котором описаны требования к идентификаторам действий и метаданным, обеспечивающим совместимость с внутренним API Unitree. Примечательно, что анонс платформы совпал с активной подготовкой компании к выходу на IPO и активным продвижением своего оборудования на массовый рынок. Однако расширение экосистемы несёт и риски: возможность запуска стороннего кода через «магазин приложений» может усилить уязвимости, особенно на фоне ранее выявленных проблем с безопасностью в продуктах Unitree. На момент публикации общедоступной ссылки на платформу ещё не предоставлено. Samsung рассчитывает договориться с AMD о выпуске для неё 2-нм процессоров
14.12.2025 [20:13],
Николай Хижняк
Компания Samsung Electronics стремится привлечь внимание AMD и стать её контрактным производителем новейших полупроводников, пишет Business Korea. Со ссылкой на аналитиков отрасли издание сообщает, что привлечение AMD в качестве клиента после Tesla и Apple может дать южнокорейскому гиганту импульс для того, чтобы догнать лидера отрасли TSMC и сделать своё подразделение контрактного производства полупроводников снова прибыльным.
Источник изображения: Samsung Electronics Сообщается, что подразделение Device Solutions (DS) компании Samsung Electronics в настоящее время ведёт переговоры о производстве полупроводников, разработанных AMD, с использованием 2-нанометрового (нм) процесса Samsung второго поколения (SF2P). С этой целью компания планирует в ближайшее время создать прототипы чипов AMD с помощью многопроектных пластин (MPW). MPW подразумевает совместное производство разработок нескольких компаний на одной пластине. В ходе этого процесса обе компании планируют оценить, смогут ли они достичь требуемого AMD уровня производительности, и принять окончательное решение по контракту. Рассмотрение вопроса ожидается примерно в январе следующего года. Наблюдатели отрасли считают начало производства чипов AMD на мощностях Samsung вероятным. Предполагается, что AMD может заказать у Samsung производство нового поколения центральных процессоров. Подразделение Samsung Electronics, занимающееся производством микросхем на заказ, в этом году столкнулось с трудностями, понеся убытки в размере около 4 трлн вон (около $2,76 млрд) только за первое полугодие. Однако в последнее время подразделение восстановилось благодаря последовательным заказам от крупных технологических компаний, включая Tesla и Apple. Привлечение AMD, одного из крупнейших разработчиков центральных и графических процессоров в мире, в качестве клиента может помочь Samsung увереннее справиться с трудностями. По словам одного из инсайдеров отрасли, на которого ссылается Business Korea, с учётом наплыва заказов компании TSMC трудно принимать дополнительные объёмы. Он добавил, что по мере роста производственных цен TSMC привлекательность Samsung как альтернативного поставщика микросхем возрастает. Тактическая ролевая игра Solasta 2 с актёрами озвучки Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 получила дату выхода в раннем доступе
14.12.2025 [20:09],
Игнатий Колыско
Издательство Kepler Interactive совместно с разработчиками из Tactical Adventures рассказали, когда стартует ранний доступ пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Пользователи Steam смогут отправиться в приключение на далёкий континент Неокос с 12 марта. Дату выхода Solasta 2 авторы указали в свежем трейлере, дополнительно раскрывающем информацию о привлечённых актёрах озвучки. Среди них есть те, кто ранее подарили свои голоса героям Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy XVI. Действие игры развернётся спустя 10 лет после событий первой части. На далёкий континент Неокос прибывает четвёрка отважных героев, чтобы искупить свои грехи и дать отпор всемогущей ведьме Шадвин. После выхода в раннем доступе Solasta 2 должна будет получить несколько крупных обновлений, которые пополнят мир новыми заданиями, монстрами и локациями. Если всё пойдёт по плану, то игра пробудет в предварительной стадии примерно 12 месяцев. Прямо сейчас в Steam доступна демоверсия грядущей тактической RPG от Tactical Adventures, там же есть информация о поддержке русского языка (текстовый перевод). Аудитория философского выживания The Alters выросла до 1,5 млн игроков за полгода после релиза
14.12.2025 [17:44],
Игнатий Колыско
Разработчики из 11 bit studios рассказали, что аудитория их научно-фантастического философского выживания The Alters с момента релиза превысила 1,5 млн игроков. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта. В своём обращении представители 11 bit studios дали понять, что достигнутый промежуточный результат их приятно поразил. Они также поблагодарили игроков за поддержку, пообещав «не сбавлять обороты» и впредь. Напомним, несколько дней назад студия 11 bit выпустила бесплатное обновление для The Alters, которое добавило в игру пониженный уровень сложности, новую систему сохранений и уникальный модуль для базы. Логово геймера (так называется новый модуль) открывает доступ к карточной мини-игре, детективному квесту, фоторежиму и продвинутым средствам индивидуализации базы и скафандра героя. The Alters поступила в продажу 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Проект также доступен в сервисе Game Pass. JEDEC почти завершила разработку SPHBM4 — «бюджетной» альтернативы HBM4
14.12.2025 [17:43],
Николай Хижняк
Организация JEDEC, отвечающая за определение спецификаций стандартных типов памяти, завершает разработку SPHBM4 (Standard Package High Bandwidth Memory) — нового стандарта памяти, предназначенного для обеспечения полной пропускной способности уровня HBM4 с «узким» 512-битным интерфейсом, большей ёмкостью и более низкими затратами на интеграцию за счёт совместимости с традиционными текстолитовыми подложками. Если эта технология получит широкое распространение, она заполнит многие пробелы на рынках, которые могла бы обслуживать HBM.
Источник изображения: Micron Хотя чипы HBM с 1024-битным или 2048-битным интерфейсом обеспечивают непревзойдённую производительность и энергоэффективность, для интеграции они требуют много ценного кремниевого пространства внутри высокопроизводительных процессоров, что ограничивает количество стеков HBM на чипе и, следовательно, ёмкость памяти, поддерживаемую ИИ-ускорителями, влияя как на производительность отдельных ускорителей, так и на возможности больших кластеров, использующих их. В стандартном корпусе SPHBM4 эта проблема решается за счёт уменьшения ширины интерфейса с 2048 бит до 512 бит с сериализацией 4:1 для сохранения той же пропускной способности. JEDEC не уточняет, означает ли «сериализация 4:1» учетверение скорости передачи данных с 8 ГТ/с в HBM4 или введение новой схемы кодирования с более высокими тактовыми частотами. Тем не менее, цель очевидна: сохранить суммарную пропускную способность HBM4, но в условиях 512-битного интерфейса. Внутри корпусов SPHBM4 будет использоваться стандартный базовый кристалл HBM4, что упростит разработку контроллера (по крайней мере, на логическом уровне) и гарантирует, что ёмкость на стек останется на уровне HBM4 и HBM4E (64 Гбайт на стек HBM4E), интерфейс которого будет конвертирован в более узкую шину. На бумаге это означает возможность четырёхкратного увеличения ёмкости памяти SPHBM4 по сравнению с HBM4, но на практике разработчики чипов для ИИ, вероятно, будут балансировать между ёмкостью памяти с более высокими вычислительными возможностями и универсальностью, поскольку площадь кремниевых кристаллов становится дороже с каждой новым процессом технологической обработки. Почему не использовать память SPHBM4 в составе игровых видеокарт, обеспечив тем самым для последних более высокую пропускную способность при умеренном увеличении стоимости по сравнению с GDDR7 или потенциальной GDDR7X с кодированием PAM4? Разработанная для обеспечения пропускной способности уровня HBM4, память SPHBM4 принципиально спроектирована таким образом, чтобы отдавать приоритет производительности и ёмкости перед другими соображениями, такими как энергопотребление и стоимость. Хотя SPHBM4 дешевле, чем HBM4 или HBM4E, она всё ещё требует многослойной компоновки кристаллов, которые физически больше и, следовательно, дороже, чем стандартные микросхемы DRAM, базового кристалла интерфейса, обработки TSV, проверенных технологических процессов изготовления кристаллов и усовершенствованной сборки в корпусе. Эти этапы доминируют в стоимости и плохо масштабируются с увеличением объёма производства по сравнению со стандартной GDDR7, которая выигрывает от огромных объёмов потребительского и игрового рынка, простых корпусов и отработанной сборки печатных плат. Замена множества чипов GDDR7 на один усовершенствованный SPHBM4 может не снизить затраты, а, наоборот, увеличить их. Хотя 512-битная шина памяти остаётся сложным интерфейсом, JEDEC утверждает, что SPHBM4 обеспечивает 2.5D интеграцию на обычных текстолитовых подложках и не требует дорогостоящих межсоединений, что значительно снижает затраты на интеграцию и потенциально расширяет гибкость проектирования. Между тем, благодаря стандартному 512-битному интерфейсу, SPHBM4 может предложить более низкую стоимость (благодаря объёму производства, обеспечиваемому стандартизацией) по сравнению с решениями C-HBM4E, которые используют интерфейсы UCIe или собственные разработки. По сравнению с решениями на основе кремния, трассировка на тектолитовой подложке позволяет использовать более длинные электрические каналы между SoC и стеками памяти, что потенциально снижает ограничения по компоновке в больших корпусах и позволяет разместить большую ёмкость памяти вблизи корпуса, чем это возможно в настоящее время. SK hynix планирует, что дефицит потребительской памяти продлится до 2028 года
14.12.2025 [16:29],
Николай Хижняк
Внутренний прогноз компании SK hynix, главные выдержки из которого опубликовал пользователь BullsLab Jay, предполагает, что рост поставок чипов памяти DRAM останется ограниченным до 2028 года. Это не касается памяти HBM и SOCAMM. Также сообщается, что запасы поставщиков сокращаются до минимального уровня, в то время как рост производственных мощностей остаётся ограниченным.
Источник изображения: VideoCardz Что касается потребительского сегмента ПК, SK hynix ожидает, что рост производства DRAM для ПК будет отставать от спроса до 2028 года. Это связано с длительными сроками строительства новых заводов и замедлением расширения мощностей во время технологических переходов. Также предполагается, что поставки ПК в 2026 году могут остаться близкими к уровню 2025 года, но объём памяти на систему может увеличиться по мере роста доли ПК с ИИ. По оценкам компании, доля ПК с ИИ может составить 55 % от общего объёма поставок ПК в 2026 году.
Источник изображения: BullsLab Jay / SK hynix В сегменте оборудования для хранения данных компания не ожидает значительного роста для потребительского рынка, но указывает на увеличение количества продуктов на базе чипов флеш-памяти QLC. Также прогнозируется усиливающееся давление на цены, если объёмы предложений для данного сегмента останутся ограниченными, а запасы уже произведённой продукции продолжат сокращаться.
Источник изображения: Amazon Прогноз SK hynix перекликается с необычным примером на торговой площадке Amazon, где модуль оперативной памяти Lexar 8GB DDR5-5600 UDIMM предлагается для предзаказа с прогнозируемой датой отгрузки 31 августа 2027 года. Стоимость модуля составляет €43,98. В качестве продавца и поставщика указана сама площадка Amazon. Обозначенная дата отгрузки может быть просто ожидаемой самой площадкой (временной или предполагаемой), она всё равно показывает, насколько откладываются некоторые заказы, пока сохраняется дефицит памяти. Китай сократил отставание от США в гонке ИИ до трёх месяцев
14.12.2025 [15:37],
Владимир Мироненко
Согласно данным брокерской фирмы CLSA, в сентябре 2025 года разрыв между Китаем и США в области ИИ сократился с более чем года до примерно трёх месяцев, чему способствовал бум приложений ИИ на материковой части Китая, а также приток специалистов в ИИ-индустрию. Даже экспортные ограничения США на поставку в Китай передовых ИИ-ускорителей не стали помехой стремительному развитию ИИ-технологий в стране, отметили в CLSA.
Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com Как сообщает ресурс South China Morning Post со ссылкой на данные агрегатора OpenRouter и венчурной компании Andreessen Horowitz, на китайские ИИ-модели с открытым исходным кодом приходится почти 30 % от общего объёма использования моделей в мире. По словам аналитиков, рост использования открытых ИИ-моделей в этом году объясняется растущим внедрением разработанных в Китае систем, включая семейство моделей Qwen от Alibaba Cloud, V3 от DeepSeek и Kimi K2 от Moonshot AI. Даже американские компании, такие как Airbnb, и Meta✴✴ Platforms теперь используют Qwen. Следует отметить, что после выхода ChatGPT лучшей стратегией в Китае считали сохранение подхода «закрытой экосистемы» для ИИ-сервисов до тех пор, пока отечественные технологические компании не смогут разработать системы, способные эффективно конкурировать с решениями западных ИИ-разработчиков. Переломный момент для китайского ИИ-сектора наступил после выпуска компанией DeepSeek из Ханчжоу моделей V3 и R1 — в декабре 2024 года и январе 2025 года соответственно — которые на тот момент были на одном уровне с моделями GPT от OpenAI и Llama от Meta✴✴. «Один из уроков, которые мы извлекли из опыта DeepSeek, заключается в том, что открытый исходный код лучших моделей может значительно способствовать их внедрению», — заявил в феврале соучредитель и генеральный директор Baidu Робин Ли Яньхун (Robin Li Yanhong), ранее выступавший за разработку проприетарных моделей. Тем временем основатель и генеральный директор Huawei Technologies Рен Чжэнфэй (Ren Zhengfei) выразил мнение, что США и Китай развивают ИИ в «разных направлениях». В то время как США сосредоточились на расширении мощностей суперкомпьютеров и разработке больших языковых моделей, стремясь создать искусственный сверхинтеллект, Китай, по словам Чжэнфэя, выбрал более практичный подход, используя ИИ для решения реальных проблем. Исследователь в области ИИ Себастьян Расчка (Sebastian Raschka) заявил, что серия моделей Qwen3 от Alibaba Cloud была наиболее примечательным релизом открытых моделей в этом году, наряду с R1 от DeepSeek, благодаря высокой производительности и практической полезности наличия различных размеров. Венчурный инвестор Аллен Чжу Сяоху (Allen Zhu Xiaohu) сообщил на этой неделе, что Китай теперь готов обогнать США в области ИИ в течение десяти лет, главным образом из-за более быстрого развития энергетической сети и инфраструктуры ЦОД в материковом Китае. «Конкуренция в области ИИ — это, по сути, конкуренция в сфере ЦОД и электроснабжения, и Китай имеет здесь значительное преимущество», — сказал Чжу Сяоху. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |