Сегодня 03 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Сюрприза не получилось: инсайдеры раскрыли анонс Kingdom Come: Deliverance 2

Инсайдеры Том Хендерсон (Tom Henderson) и billbil-kun наряду с порталом Gematsu раскрыли, анонс какой игры готовит чешская Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) на следующей неделе.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, накануне Warhorse Studios совместно с компанией Deep Silver (издатель Kingdom Come: Deliverance) объявила о планах анонсировать следующий проект студии в рамках презентации 18 апреля.

В комментариях под тизером анонса (см. изображение ниже) фанаты выразили надежду увидеть продолжение Kingdom Come: Deliverance, и, судя по всему, их желание исполнится.

Gematsu, Хендерсон и billbil-kun в один голос уверяют, что 18 апреля Deep Silver и Warhorse Studios представят не что иное, как Kingdom Come: Deliverance 2. Сообщается, что billbil-kun намекал на анонс ещё в начале апреля.

Редакция Gematsu со ссылкой на свои источники добавляет, что съёмки рекламного ролика к анонсу Kingdom Come: Deliverance 2 проводились несколько недель назад в чешском городе Кутна-Гора.

События Kingdom Come происходят в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

Kingdom Come: Deliverance доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Со времён оригинального релиза (13 февраля 2018 года) игра получила пять дополнений и продалась в количестве свыше 6 млн копий.

Подключение российских соцобъектов к 4G затормозилось из-за отсутствия отечественных базовых станций

Минцифры предоставило «Ростелекому» двухлетнюю отсрочку на установку отечественных базовых станций 4G на объекты Российской телевизионной и радиовещательной сети (РТРС) в рамках проекта по подключению социально значимых объектов к интернету. Оператору придётся финансировать проект из собственных средств, и обойдётся он, по оценкам экспертов, до 9 млрд руб. — точную сумму назвать не получится, потому что цен на отечественное оборудование ещё нет.

 Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Источник изображения: Maxwell Fury / pixabay.com

Первоначально установку базовых станций планировали завершить до 2024 года, но сейчас срок перенесли на 2026 год, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на протокол Главной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ) — документ гласит, что проект является одним из условий выделения частот для «Ростелекома». На вышках РТРС, обладающей монополией на наземную трансляцию эфирного телевидения — эфирных каналов первого и второго мультиплексов — также размещаются принадлежащие Tele2 (входит в «Ростелеком») базовые станции стандарта LTE в рамках проекта по обеспечению связью малых и удалённых поселений. По состоянию на 2022 год в сети РТРС эксплуатировались 5,5 тыс. объектов связи.

В 2019 году «Ростелеком» был назначен единым исполнителем работ по подключению социально значимых объектов к беспроводным каналам связи и прокладки волоконно-оптических линий связи к РТРС. В 2019–2020 Минцифры заключило с оператором два соответствующих контракта на общую сумму 6,9 млрд руб. Общий бюджет проекта за 2019–2024 гг. составил около 73 млрд руб. При этом в протоколе ГКРЧ от 29 марта указывается, что установку базовых станций «Ростелеком» будет производить за счёт собственной инвестиционной программы: с 2026 по 2030 год оператору надлежит устанавливать не менее 500 базовых станций в год и не менее 2012 единиц за всё время.

Представитель «Ростелекома» подтвердил «Коммерсанту», что компания получила отсрочку: «За это время как раз должны появиться базовые станции отечественного производства». Объёмы фактических вложений в проект в компании назвать не смогли, поскольку цены на отечественные базовые станции ещё не установлены. При этом «Ростелеком» владеет 51 % компании «Булат», которая занимается разработкой этого оборудования. Реализация проекта обойдётся оператору от 5 до 9 млрд руб., считает опрошенный изданием эксперт — он тоже отметил, что отсутствие цен на отечественное оборудование затрудняет оценку, но предположил, что оно может оказаться в 1,3–2 раза дороже импортных аналогов, то есть около 5 млн руб. за единицу. При этом «из-за подорожания компонентов» может значительно измениться и эта цена, предупредил эксперт.

Покупатели принтеров HP пытаются отстоять право на использование сторонних картриджей в суде

Давно не секрет, что продажа расходных материалов приносит основную прибыль HP Inc. в сегменте устройств печати, но пользователи всё равно пытаются экономить, покупая неоригинальные картриджи. Недавняя попытка компании блокировать подобную подмену вызвала у группы потребителей желание защищать свои права в суде, и теперь истцы пытаются обвинить HP Inc. в нарушении антимонопольного законодательства.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Издание The Register сообщает, что серия судебных разбирательств в суде штата Иллинойс привела к появлению группового иска, в котором потребители продукции HP Inc. через своих адвокатов пытаются заявить, что «они никогда не подписывали с компанией контрактных обязательств на покупку только чернил марки HP». Вынуждая их приобретать только оригинальные расходные материалы, HP Inc. нарушает ряд положений антимонопольного законодательства, как утверждают истцы.

В период с конца 2022 года по начало 2023 года обновление программного обеспечения начало блокировать принтеры HP Inc. в случае обнаружения неоригинального картриджа. Истцы настаивают, что компания не только должна возместить им расходы на покупку данных картриджей, которые теперь не могут быть использованы по назначению, но и прекратить блокировать применение сторонних расходных материалов.

HP Inc. утверждает, что блокирует на программном уровне только использование сторонних картриджей, которые оснащены клонированными или поддельными чипами, но позволяет применять картриджи, которые повторно используют оригинальные чипы. При этом компания не скрывает, что осуществляет подобный мониторинг, уведомляя пользователей о подобных ограничениях. Законы США, как утверждает HP Inc., не позволяют потребителям оспаривать в суде чрезмерные затраты на приобретение продуктов определённой марки в том случае, если они были куплены у посредников, а технически компания не продавала истцам расходные материалы напрямую. Стороне обвинения также не удалось доказать, по мнению представителей HP Inc., что компания действовала без разрешения, блокируя сторонние картриджи, либо делала это с превышением своих полномочий. Стремление руководства HP Inc. перевести покупателей устройств печати на бизнес-модель с подпиской показывает, что компания заинтересована в получении регулярных доходов в этой сфере, поэтому наверняка свои права в этой сфере она будет отстаивать до конца.

«Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен»: создатели «Смуты» отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» дебютировала 4 апреля в скверном техническом состоянии: с тех пор создатели уже выпустили два небольших патча (ради первого приходилось заново скачивать всю игру) с несколькими исправлениями.

В «скором времени» выйдет ещё один небольшой патч, а «чуть позже» ожидается первое крупное обновление — в него войдут улучшение производительности и избавление от ряда технических проблем.

Разработчики отчитались, что за шесть прошедших с релиза дней получили 783 отчёта об ошибках через форму обратной связи, 368 обращений на электронную почту и множество отзывов — «в том числе с конструктивной критикой».

«Хотим сообщить, что команда продолжает работу над игрой и не собирается останавливаться на достигнутом, приняв во внимание и поступившие отзывы», — заверили создатели «Смуты».

Напоследок команда поблагодарила фанатов за интерес к игре: «Добрые пожелания и предложения по улучшениям, которые поступают от многих игроков, заставляют нас верить в то, что, несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен».

«Смута» доступна эксклюзивно в VK Play за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета.

Тяжелейший путь, который того стоил: «Ростелеком» перевёл свои дата-центры на российское оборудование YADRO

Компания «Ростелеком» в рамках комплексной программы импортозамещения полностью перевела свои ЦОД на отечественное оборудование. Об этом, как сообщает «Интерфакс», на форуме «Открытые инновации» объявил президент «Ростелекома».

В качестве альтернативы серверам и СХД зарубежного производства выбраны решения российского производителя IT-оборудования YADRO («КНС групп»). Эта компания предлагает такие продукты, как серверы Vegman, СХД Tatlin.Unified, объектные хранилища корпоративного уровня Tatlin.Object и системы резервного копирования Tatlin.Backup. Кроме того, в ассортименте YADRO представлены 25GbE-коммутаторы Kornfeld.

«Компания Yadro, с которой мы прошли тяжелейший, я бы сказал — кровавый — путь замещения серверов в наших ЦОД за последний год ценой ошибок, стрессов, круглосуточной работы. Но вот эта деятельность позволила нам на 100% отказаться от импортного оборудования, которое нам не продают, ну и по понятным причинам мы и сами не хотим покупать», — заявил Осеевский.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

Несмотря на то, что сам «Ростелеком» полностью отказался от зарубежного оборудования в ЦОД, говорится, что в данной сфере наблюдаются «очень серьёзные проблемы с импортозамещением». По его словам, регулирование деятельности дата-центров, это та область, которая «требует дополнительного внимания». Глава «Ростелекома» также предложил распределить по годам стоимость подключения дата-центров к электросетям, а не производить оплату сразу. Речь идёт о введении специальных тарифов для ЦОД.

Первый pin комом: вышли обзоры революционного ИИ-заменителя смартфона Ai Pin

Компания Humane начала продажи своего первого устройства — представленной ещё в прошлом году «умной броши» Ai Pin, которая по замыслу создателей должна заменить смартфон. Новинка оценивается в $699–799 и предлагается с обязательной подпиской за $24 в месяц. Некоторые технологические издания получили устройство заранее и уже подготовили обзоры, а мы постарались выбрать самое интересное.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

Устройство крепится на груди и позволяет выполнять различные действия, обращаясь к целому ИИ. Оно работает на Snapdragon 720G, оснащено микрофоном, датчиками глубины и движения, камерой на 13 мегапикселей. У новинки есть динамик, а также к ней можно подключить наушники по Bluetooth. Поскольку экрана у Ai Pin нет, гаджет управляется жестами, а визуальную информацию предлагается выводить лазерной проекцией на поверхность ладони. Для передачи данных используется eSim, работающая в сотовой сети американского оператора T-Mobile, при этом нельзя использовать собственный номер и нет синхронизации с ним. Впрочем, разработчики оставили возможность импортировать контакты из учётных записей Google, Apple или Microsoft.

Устройство компактное и разработано так, чтобы крепиться на магнитах к одежде прямо под левой ключицей. Его можно держать в руках и даже использовать во время зарядки, однако встроенные микрофоны, камера и динамики спроектированы с учётом именно такого положения. Для многих это может быть неудобно, поскольку мешает повесить на плечо сумку или рюкзак, которые так и норовят сорвать Ai Pin с одежды. Обозреватели отмечают, что магниты не особо сильны, поэтому толстая и плотная одежда не подойдёт — даже если получится закрепить устройство, его может сорвать ветром, что и случилось у Раймонда Вонга (Raymond Wong) из Inverse. На этот случай есть специальный крепёж из нержавеющей стали, но стоит он $50 и продаётся отдельно — чувствуется, что Humane основана выходцами из Apple. Некоторые журналисты отметили, что испытали дискомфорт от использования Ai Pin, поскольку люди обращали внимание на гаджет и пристально его изучали, задавали вопросы, беспокоясь, не записывают ли их на видео.

 С вас $49.

С вас $49

В отличие от некоторых подобных устройств, Ai Pin не слушает владельца постоянно. Чтобы обратиться к гаджету, необходимо приложить палец к сенсорной панели — задав вопрос, вы получите ответ в духе ChatGPT. Дважды прикоснувшись двумя пальцами к сенсорной панели, можно сделать фотографию, а если после второго прикосновения чуть задержать пальцы — Ai Pin запишет 15-секундное видео. Рэймонд Вонг отметил «ужасающее качество» снимков и сравнил их с фотографиями на iPhone 4. Из-за предполагаемого разработчиками крепления заметно сокращаются возможности съёмки, ведь камера направлена вперёд и чуть вниз. Полученный таким образом контент можно загрузить с веб-портала Humane Center — что, по словам Вонга тоже получается отнюдь не всегда. Там же можно просмотреть историю всех взаимодействий с устройством, например, список прослушанной музыки или заданных вопросов. Кошмар параноика и, видимо, не без оснований. Вот что сказала об этом соучредитель Humane Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno):

«В обычных обстоятельствах не стоит беспокоиться, что сотрудники Humane получат доступ к вашим данным, поскольку они зашифрованы и находятся под строгим контролем. Исключение может быть сделано лишь для удовлетворения законных требований органов власти».

 Источник изображений: humane.com

Для устройства, призванного заменить смартфон, у Ai Pin удивительно мало функций, нет даже самых элементарных, присутствующих во множестве голосовых помощников — вроде возможности установить таймер или будильник, добавить событие в календарь. Разработчики обещают исправить многое летом, но устройство предлагают купить уже сейчас.

Поскольку запросы к Ai Pin обрабатываются серверами Humane, ответ приходит довольно небыстро — обычно на его получение уходит десять секунд, а иногда ответом становится сообщение об ошибке. Да и в целом привязка к серверам компании уже не раз себя дискредитировала. В тестировании Дэвида Пирса «заменитель смартфона» в половине случаев не справлялся с тем, чтобы до кого-нибудь дозвониться, да и звонки принимала не всегда, перенаправляя их в «голосовую почту».

Кроме того, вполне вероятно, что аппаратная начинка Ai Pin не соответствует возможностям устройства, либо имеют место программные ошибки, на что указывает постоянный перегрев устройства. Его создатели утверждают, что нагрев возможен при длительном и интенсивном использовании, однако тестировавшие устройство журналисты отмечают, что иногда «длительное и интенсивное использование» сводится к паре минут, после чего гаджет уведомляет о перегреве — в не самое тёплое время года. Джулиан Чоккатту (Julian Chokkattu) из Wired отметил «некомфортный нагрев» уже после трёх вопросов устройству.

Автономностью Ai Pin тоже не блещет. По словам производителя, гаджет работает до четырёх часов от встроенного аккумулятора, а с дополнительными продержится все девять — однако за пять часов интенсивного тестирования Дэвиду Пирсу (David Pierce) из The Verge удалось израсходовать встроенную батарею и обе дополнительных. На указанные им недостатки основатели Humane ответили следующее:

«Ai Pin и его операционная система на основе искусственного интеллекта CosmosOS — это начало эры фоновых вычислений (ambient computing). Мы открываем первую страницу новой главы. У нас амбициозные планы, включающие развитие программного обеспечения, новые функции, партнёрские программы и выпуск SDK. Всё это позволит Ai Pin со временем стать умнее и производительнее. Мы собираемся выпустить множество устройств в различных форм-факторах, позволяющих открывать новые способы взаимодействия с ними посредством CosmosOS».

Предзаказать не самое дешёвое устройство предлагается здесь и сейчас, а получить его можно не раньше мая. У Ai Pin много недостатков, и главный напрашивается сам собой — несовершенство текущих моделей ИИ. Взаимодействие с Ai Pin сводится по большей части к задаваемым гаджету вопросам, которые тот отправляет на обработку ИИ. Например, можно встать перед заведением и спросить, что думают о нём люди. Ai Pin сделает фото, попытается распознать его и связать с GPS-координатами, а затем найти отзывы. Но зачастую даже в таком сценарии после 10 секунд ожидания ответа не будет. Представители Humane ссылаются на «галлюцинации» ИИ и обещают со временем всё исправить. Рэймонд Вонг в разное время спрашивал у Ai Pin, какую статью для Inverse он написал последней, и ИИ отвечал с переменным успехом — подчас правильно, а иногда, через непродолжительное время, что «информация не найдена». В ходе тестирования Джулиан Чоккатту не раз сталкивался с «галлюцинациями» — ИИ выдавал ложную информацию, а журналист подлавливал его на этом. Хорошо, когда ответы на вопросы известны заранее, но задают их как правило не за этим, что ставит под сомнение одну из ключевых функций устройства.

«На Chromecast-заставке телевизора моих родителей отображался храм, и отец поинтересовался, где он находится. Я повернулся к экрану и спросил у Ai Pin, где находится изображённое на картинке. ИИ ответил, что это Ангкор-Ват в Камбодже. И хотя у меня не было поводов сомневаться, да информацию не проверить из-за отсутствия экрана, но я взял смартфон, запустил Google Lens, навёл камеру на экран и... храм оказался пещерой Пхрайя Накхон в Таиланде. Я поискал похожее в картинках Google и выяснил, что поисковая система права», — написал Джулиан Чоккатту в обзоре Ai Pin.

По словам Дэвида Пирса, три из четырёх попыток взаимодействия с ИИ оканчиваются неудачей. Он попробовал воспользоваться Ai Pin в качестве плеера и узнал, что устройство работает только с Tidal, к которому тоже удаётся подключиться далеко не всегда. Разрекламированная функция распознавания голоса и перевода на другой язык работала примерно как и всё остальное — Пирс попытался переводить свои слова на японский и корейский, но без особого результата. По информации от Humane, эта функция использует возможности Microsoft Speech Services.

Таким образом, можно заключить, что первые пользователи устройства оказались им недовольны. Они оценили его потенциал, но сейчас он не раскрыт, и будет ли — пока неизвестно. Многие привычные и ожидаемые функции отсутствуют, а имеющиеся крайне сырые, работают со сбоями и могут — как, например, ошибочные ответы ИИ — нанести вред.

Bethesda наконец раскрыла дату выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4 — улучшения, подарки и поддержка Steam Deck

Премьеру первого сезона сериала Fallout в Bethesda решили отметить горячо ожидаемыми новостями о дате выхода обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 ожидался к релизу на протяжении 2023 года, но незадолго до истечения срока был перенесён на 2024-й.

Как стало известно, бесплатное обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах уже через две недели, 25 апреля. Bethesda также поделилась подробностями патча.

 Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

С выходом патча на PS5, Xbox Series X и S появятся полноценные версии Fallout 4 с режимами качества и производительности («до 60 кадров/с»), повышенной стабильностью работы и рядом исправленных багов.

Что касается ПК, то Bethesda подготовила сразу несколько приятных новостей:

  • полноценная поддержка Steam Deck;
  • поддержка ультрашироких мониторов для Fallout 4 в Steam, Microsoft Store и GOG;
  • обновления квестов, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с доступом к модам у японских и китайских игроков;
  • повышение стабильности;
  • Fallout 4 выйдет в Epic Games Store.

Кроме того, через платформу Creation Club можно будет получить ряд бесплатных наборов:

  • Enclave Remnants — квест Echoes of the Past, униформа полковника Анклава, тематические облики для брони и оружия, силовая броня вариаций Hellfire и X-02, тесла-пушка и тяжёлый огнемёт;
  • Makeshift Weapon Pack — подборка оружия из подручных материалов вроде гвоздомёта или свиньи-копилки;
  • Halloween Workshop — 38 украшений в стиле Хэллоуина.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

SpaceX теряет сотни долларов на каждом терминале Starlink — это идёт вразрез со словами Маска о прибыльности

Осведомлённые источники утверждают, что Starlink теряет сотни долларов на каждом из миллионов реализованных пользовательских терминалов. Это ставит под сомнение заявления генерального директора Илона Маска (Elon Musk) что этот бизнес находится на «прибыльной территории». Инсайдеры описывают бухгалтерский учёт компании «скорее как искусство, чем науку» и утверждают, что на самом деле Starlink не приносит прибыли с точки зрения операционной и текущей деятельности.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Частным компаниям не нужно публично раскрывать свои финансовые показатели. Источники, знакомые с балансовым отчётом Starlink, утверждают, что прибыльные кварталы были «менее стабильными», чем Маск сообщал инвесторам, отмечая достижение «безубыточного денежного потока» в прошлогодней публикации в социальной сети X. По утверждению этих источников, компания с более чем 2,6 миллионами клиентов часто скрывает информацию о затратах на отправку спутников в космос, чтобы лучше выглядеть в глазах инвесторов.

Подобно тому, как производитель электромобилей Tesla перевернула мировую автомобильную промышленность, SpaceX перестраивает рынок космических ракет и спутников. Она существенно сократила затраты на космические запуски благодаря своим многоразовым ракетам. Starlink сейчас располагает подавляющим большинством активных спутников в мире. В декабре компания Space Exploration Technologies была оценена примерно в $180 млрд, что поставило её в один ряд с корпоративными гигантами, такими как Verizon Communications и General Electric. Сейчас она является неотъемлемой частью космической программы правительства США и стала крупным игроком в сфере национальной безопасности.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Но, как заявляет SpaceX, есть предел тому, сколько денег можно заработать на запусках ракет. Маск рассчитывает, что быстро растущий спутниковый бизнес будет финансировать его давнюю мечту — доставить людей на Марс. По мнению некоторых инвесторов, на долю Starlink придётся более половины выручки SpaceX в 2024 году. «На этой планете, вероятно, 150 клиентов [для запуска] ракет, но у Starlink есть восемь миллиардов потенциальных клиентов», — говорит президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell).

Starlink планомерно формирует крупную сеть низкоорбитальных спутников, которые способны обеспечить минимальную задержку при передаче данных. На данный момент компания развернула группировку из 5600 активных спутников, но в скором времени их число возрастёт на порядок. Запуск новых спутников значительно ускорится после начала коммерческой эксплуатации гигантской ракеты Starship. После этого сеть сможет составить серьёзную конкуренцию поставщикам телекоммуникационных услуг, которые используют более крупные спутники на геостационарных орбитах.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Слишком много клиентов, подключившихся к спутнику одновременно, могут перегрузить систему и вызвать сбои в работе. По данным Ookla, скорость Starlink начала снижаться в 2022 году, что совпало с увеличением числа пользователей. Затем скорости снова начали расти, особенно в менее населённых регионах, поскольку SpaceX стала запускать модернизированные спутники с повышенной пропускной способностью.

«Starlink следует ускорить развёртывание своих спутников и сосредоточиться на надёжности, — считает Андреа Ламари (Andrea Lamari), представитель ряда инвесторов SpaceX, — Starlink может значительно расширить покрытие там, где традиционные интернет-возможности ограничены или отсутствуют. Они также должны продолжать увеличивать пропускную способность и сокращать задержки при каждой возможности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На сегодняшний день все крупные авиакомпании — Delta, Southwest Airlines, American и United — отвергли услуги связи, предлагаемые Starlink, в пользу признанных провайдеров, таких как Viasat. Аналитики утверждают, что SpaceX не предоставляет долгосрочных контрактов и эксклюзивности, которые требуют корпоративные клиенты. У Viasat, например, в отделе продаж работают сотни сотрудников, в то время как у Starlink их количество исчисляется десятками.

Starlink добился заметных успехов в подключении корпоративных клиентов в сельских и морских районах, где проблемы с пропускной способностью не стоят так остро. Клиентами Starlink стали Carnival Cruise Lines, Deere & Co и Anglo-Eastern Ship Management. Доступ к Starlink позволил им резко сократить расходы. К примеру, Anglo-Eastern использует Starlink на 300 из 650 своих судов. Оборудование одного судна обходится в $2700 при абонентской плате $1000 в месяц. Оборудование традиционных спутниковых провайдеров, таких как Eutelsat и Inmarsat Global, обходится в $20 000 на судно при стоимости месячной подписки $2000 и более низкой скорости.

Рентабельность Starlink постепенно растёт. Компания прогнозирует, что продажи услуг связи в этом году вырастут до $15 млрд по сравнению с $4,7 млрд годом ранее. Чтобы обеспечить необходимое количество запусков для пополнения спутниковой группировки, SpaceX придётся привлекать дополнительные инвестиции. По словам осведомлённых источников, SpaceX оценивала возможность выделения Starlink в отдельную компанию с потенциальным выходом на IPO, но на данный момент этот шаг признан нецелесообразным.

Первым неамериканцем на Луне станет японский астронавт — взамен NASA получит лунный вездеход Toyota

США и Япония заключили соглашение, в рамках которого первым неамериканцем, ступившим на Луну, станет японский астронавт. Об этом во время визита японского премьер-министра Фумио Кисиды (Fumio Kishida) в США объявил американский президент Джозеф Байден (Joseph Biden).

 Источник изображений: Bill Ingalls / NASA

Источник изображений: Bill Ingalls / NASA

«Научные и образовательные связи между Японией и Соединёнными Штатами <…> простираются до Луны, где два японских астронавта присоединятся к будущим американским миссиям, а один из них станет первым неамериканцем, когда-либо высадившимся на Луну», — заявил Байден.

«В первой половине 1960-х годов, когда я был в Соединённых Штатах, это был рассвет космического развития в США. Я один из тех, кто в США был так взволнован захватывающими вызовами в космосе. В рамках программы Artemis я приветствую высадку на Луну японского астронавта, как первого астронавта не американского происхождения», — сказал Кисида.

К настоящему моменту только 12 людей высаживались на Луну — все они были американцами, а высадки проводились в рамках программы «Аполлон» Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США в период с 1969 по 1972 годы. Реализуемая в наши дни программа Artemis призвана вернуть астронавтов к Луне уже к концу 2025 года, а первая высадка экипажа на поверхность спутника запланирована на 2026 год.

В новом соглашении, которое глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) подписал с Масахито Моримой (Masahito Moriyama), японским министром образования, культуры, спорта, науки и технологий, не уточняется, в каких именно миссиях будут участвовать японские астронавты. «Япония разработает для NASA герметичный вездеход. Это приведёт нас к тому, что мы пройдём по земле, которую никогда ранее не посещали, потому что [астронавты] будут выходить и смогут оставаться на поверхности в течение нескольких дней. Это означает, что мы будем изучать её в буквальном смысле, с научной и дипломатической точек зрения», — рассказал Нельсон.

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) и компания Toyota работают над созданием герметичного лунного автомобиля, в котором используется технология топливных элементов от автопроизводителя для обеспечения ровера энергией. Луноход получил название Lunar Cruiser в честь автомобиля Toyota Land Cruiser. «Это мобильная среда обитания, это лунная лаборатория, лунный дом и лунный исследователь. Это место, где астронавты могут жить, работать и перемещаться по лунной поверхности, и он приведёт всех нас к великолепным открытиям», — считает Нельсон.

Япония не только предоставит лунный автомобиль, но также будет отвечать за его эксплуатацию на поверхности спутника Земли, с астронавтами на борту или без них. Ожидается, что ровер будет готов к отправке в космическое пространство к 2031 году, когда NASA планирует реализовать миссию Artemis 7. Предполагается, что луноход будет эксплуатироваться в течение 10 лет. Японский лунный автомобиль должен дополнить меньший по размеру негерметичный аппарат, разработкой которого занимаются американские компании Intuitive Machines, Lunar Outpost и Venturi Astrolab.

Помимо высадки двух японских астронавтов на Луну, NASA и JAXA договорились об отправке представителя Японии на орбитальную лунную станцию Gateway. В обмен на это Япония создаст системы экологического контроля и жизнеобеспечения для обслуживаемой человеком платформы. В настоящее время у JAXA есть пять действующих астронавтов и два кандидата на пополнение этого списка.

Apple разрешит ремонтировать гаджеты с помощью б/у запчастей от iPhone и других устройств

Сегодня Apple объявила, что в скором времени позволит клиентам и независимым мастерским использовать при ремонте её устройств бывшие в употреблении запчасти, что поможет продлить срок службы продукта и уменьшить количество электронного мусора, сократив воздействие на окружающую среду. Бывшие в употреблении запчасти пройдут заводскую калибровку и обеспечат ту же функциональность и безопасность, что и новые оригинальные детали Apple.

«Мы всегда ищем новые способы предоставить нашим клиентам наилучшие впечатления, одновременно уменьшая воздействие, которое оказываем на планету, и ключевой частью этого является разработка продуктов, которые прослужат долго, — заявил вице-президент по аппаратному обеспечению Apple Джон Тернус (John Ternus). — Инновации в дизайне и производстве продуктов обеспечат ремонт с использованием бывших в употреблении запчастей Apple, не поставив под угрозу безопасность, защищённость или конфиденциальность пользователей. Мы рады предоставить нашим клиентам ещё больше выбора и удобства, одновременно помогая продлить срок службы наших продуктов и их частей».

Apple за последние два года проделала большую работу, чтобы обеспечить повторное использование таких деталей, как биометрические датчики, используемые для Face ID или Touch ID. Начиная с этой осени калибровка оригинальных деталей Apple, новых или бывших в употреблении, будет происходить непосредственно на устройствах после установки запчасти. Сам процесс ремонта будет упрощён — клиентам и поставщикам услуг больше не нужно указывать серийный номер устройства при заказе запчастей для ремонта, не связанного с заменой материнской платы.

Процесс подтверждения подлинности запчасти и сбора информации о ней, часто называемый «сопряжением», имеет решающее значение для сохранения конфиденциальности и безопасности владельцев iPhone. Apple распространит функцию «Блокировка активации» на запчасти iPhone, чтобы предотвратить использование запчастей из украденных устройств. Если устройство, находящееся на ремонте, обнаружит, что установленная в него деталь была получена от устройства с включённой блокировкой активации, возможности калибровки для этой запчасти будут ограничены.

Поскольку срок службы устройства увеличивается, Apple стремится предоставить следующим владельцам информацию о ремонте и использованных деталях, которую показывает «История запчастей и обслуживания» в настройках iOS. Начиная с осени 2024 года туда будет добавляться информация об использованных для ремонта бывших в употреблении оригинальных запчастях.

За последние пять лет Apple почти удвоила количество сервисных центров, предоставив доступ к оригинальным запчастям и инструментам Apple и обучив более 10 000 авторизованных поставщиков услуг Apple. Программа самостоятельного ремонта, запущенная в 2022 году, теперь поддерживает 40 продуктов Apple в 33 странах и регионах на 24 языках. Она предоставляет доступ к руководствам, оригинальным запчастям Apple и инструментам, используемым в Apple Store и авторизованных сервисных центрах Apple.

Leica представила смартфон Leitz Phone 3 с впечатляющими возможностями для фотосъёмки

Компания Leica, известная в первую очередь своими высококлассными фотоаппаратами, анонсировала смартфон Leitz Phone 3. Это уже третий смартфон производителя, который отличается улучшенной обработкой изображения, уникальными функциями, множеством режимов фотографии и другими интересными особенностями. К сожалению, продаваться устройство будет только в Японии.

 Источник изображений: leica-camera.com

Источник изображений: leica-camera.com

Основная камера Leica Leitz Phone 3 предлагает 47,2-мегапиксельный сенсор Type 1 с функцией Octa Phase Detection Autofocus, которая обеспечивает быструю и точную фокусировку, а также высокое качество снимков даже в сложных условиях освещения. Сенсор размещён за объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 19 мм и апертурой f/1,9. На лицевой стороне размещена 12,6-мегапиксельная камера с углом обзора 87° и диафрагмой f/2,3 — это позволяет делать селфи и совершать видеозвонки в высоком качестве.

Основная камера осталась той же, что и у модели второго поколения, а остальное устройство претерпело несколько обновлений. Корпус получил новое оформление, отражающее, по словам производителя, страсть Leica к функциональной эстетике. Задняя панель может похвастаться «полиакриловой текстурой премиум-класса», которая должна создавать ощущение, будто в руках находится камера Leica. Масса смартфона составляет 209 г, но он при этом остаётся компактным и изящным.

Процессором выступает чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, а продолжительное время автономной работы обеспечивает аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки. Дисплей — 6,6-дюймовый Pro IGZO OLED с частотой обновления 240 Гц, разрешением 2730 × 1260 пикселей и максимальной яркостью 2000 кд/м². Leica Leitz Phone 3 оборудован встроенным накопителем на 512 Гбайт — дисковое пространство можно расширить на 1 Тбайт за счёт слота для карт памяти microSDXF UHS-1. Присутствует разъём для наушников и микрофона, а также порт USB Type-C.

Стиль Leica угадывается и в пользовательском интерфейсе: производитель утверждает, что изменил расположение элементов, дав пользователям дополнительное преимущество — популярные виджеты стало легче найти и использовать. Виджет Golden Hour сообщает пользователю о часе после восхода и до заката солнца — в это время свет особенно тёплый, он идеально подходит для впечатляющих фотографий. Разработанный специально для смартфонов Leitz виджет LFI демонстрирует снимки из Leica Fotografie International Gallery — платформы с работами фотографов со всего мира.

Впервые на смартфоне появилась программная функция Leica Perspective Control, которая ранее присутствовала лишь на фотоаппаратах компании. Она корректирует перспективу вертикальных линий, что имеет значение при съёмке архитектуры. Гироскоп измеряет угол, под которым удерживается камера во время съёмки, алгоритм рассчитывает поправку, и исправленное изображение показывается в виде белого прямоугольника новой рамки. Функция работает только с файлами JPEG, а исходный DNG остаётся неизменным.

Leica обновила программные средства Leitz Looks и Leica Tones. Leitz Look имитирует наиболее популярные объективы производителя: Noctilux-M (50 мм, f/1,2), Summilux-M (28 мм, f/1,4) и Summilux-M (35 мм, f/1,4); и позволяет программно управлять эффектом боке, устанавливая диафрагму f/1,2, f/1,4 и f/8. Качество снимков в режиме Leitz Looks «значительно улучшилось» по трём направлениям: изображение источников света, сегментация объектов и симуляция света. В Leica Tones добавились тоны Vivid и Enhanced: первый обеспечивает живые, динамичные цвета, а второй увеличивает контраст и осветляет тени. Эти тоны добавились к трём существующим Monochrom, Cinema Classic и Cinema Contemporary. При желании на снимок можно добавить водяной знак с показателями диафрагмы, ISO, фокусного расстояния и логотипа Leitz.

Смартфон Leica Leitz Phone 3 поступит в продажу исключительно в Японии 19 апреля.

AMD представила настольные процессоры Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F без встроенной графики и ИИ-движка

Компания AMD официально представила два настольных процессора — Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F. Обе новинки появились на её официальном сайте, согласно которому, они были анонсированы ещё 1 апреля. Компания прежде упоминала их в рамках мероприятия в Китае, но тогда не рассказала об их технических характеристиках, цене и дате поступления в продажу. Теперь часть пробелов заполнена.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Известно, что Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F используют кристаллы Phoenix/Hawk Point с ядрами Zen 4, на базе которых производитель ранее выпустил серию APU Ryzen 8000G. От последних новинки отличаются отсутствием встроенной графики RDNA 3 — AMD подчёркивает, что с этими процессорами обязательно нужна дискретная видеокарта. Но благодаря этому ожидается, что новые модели будут дешевле, чем G-версии.

AMD отметила, что Ryzen 7 8700F и Ryzen 5 8400F поступят в международную продажу. Таким образом, компания опровергла слухи о том, что новинки будут доступны только в Китае. Однако оба процессора будут распространяться только через OEM-партнёров AMD и, вероятно, системных интеграторов. Это не исключает вероятности, что данные чипы всё же появятся в розничной продаже. Просто у них нет официально рекомендованной стоимости. Доступность же указанных процессоров в розничной продаже будет зависеть от того, как быстро OEM-производители и системные интеграторы начнут перепродавать их ретейлерам.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Модель Ryzen 7 8700F предлагает восемь ядер Zen 4 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Процессор имеет базовую частоту 4,1 ГГц и автоматически разгоняется до 5,1 ГГц. Чип получил такой же объём кеш-памяти L2 и L3, как и обычный Ryzen 7 8700G со встроенной графикой RDNA 3 — 8 и 16 Мбайт соответственно. Помимо встроенной графики, у нового отключён встроенный ИИ-движок (NPU) Ryzen AI на архитектуре XDNA, тогда как у G-версии он работает.

Ryzen 5 8400F — это шестиядерный процессор с поддержкой 12 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 4,2 до 4,7 ГГц. Аналогично модели Ryzen 5 8600G он имеет 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 16 Мбайт кеш-памяти L3. Новинка также не имеет ИИ-движка Ryzen AI.

Как сообщает портал VideoCardz, пока никто из OEM-производителей не предлагает данные процессоры.

Xiaomi представила 100-дюймовый телевизор Redmi Max 100 2025 — 4K и 240 Гц всего за $1250

Компания Xiaomi представила Redmi Max 100 2025 — большой 100-дюймовый смарт-телевизор, предлагающий впечатляющие характеристики по цене ниже $1250. Новинка поддерживает игровой режим с частотой обновления 240 Гц, а также Dolby Atmos, Dolby Vision и HDR10+,

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В настоящий момент Redmi Max 100 2025 доступен только в Китае. Информации о возможности международных продаж производитель не приводит. Скорее всего, шансы на это низкие, даже несмотря на то, что Xiaomi всё же поставляет некоторые модели своих смарт-ТВ в Европу. К тому же, за пределами Китая новинка, вероятно, будет стоить дороже. В Поднебесной Redmi Max 100 2025 оценён в 8999 юаней или примерно в $1243.

Производитель заявляет, что Redmi Max 100 2025 отлично подходит для игр. Он поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 точек) и частоту обновления 144 Гц. А в специальном «соревновательном» или игровом режиме обеспечивает частоту обновления 240 Гц.

Заявленная производителем яркость экрана Redmi Max 100 2025 составляет 700 кд/м2. Телевизор поддерживает технологию улучшения изображения Dolby Vision и может отображать контент формата HDR10+. Кроме того, он совместим с технологией объёмного звука Dolby Atmos.

Смарт-ТВ Redmi Max 100 2025 получил три порта HDMI, один из которых версии 2.1. Кроме того, в оснащение новинки входят два порта USB и один LAN. Телевизор поддерживает передачу данных по Wi-Fi 6 и оборудован двумя динамиками мощностью по 15 Вт. В основе устройства используется четырёхъядерный процессор с ядрами Cortex-A73, работающий в тандеме с 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти.

В качестве операционной системы в Redmi Max 100 2025 используется фирменная HyperOS.

HMD представила обновлённые кнопочные телефоны Nokia 6310, Nokia 5310 и Nokia 230

Хотя Human Mobile Devices (HMD Global) отказалась от использования бренда Nokia для большинства своих устройств, кнопочные телефоны будут по-прежнему выпускаться с этим названием. Финский производитель анонсировал три новых телефона с базовыми функциями: Nokia 6310 (2024), Nokia 5310 (2024) и Nokia 230 (2024).

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Nokia 6310 (2024) по функциональности похож на модель 6310 2021 года выпуска, отличаясь при этом большей ёмкостью аккумулятора, увеличенной до 1450 мА·ч. Также у новинки появился порт USB-C.

Остальные характеристики Nokia 6310 (2024) остались такими же, как у предшественника, включая 2,8-дюймовый ЖК-дисплей, тыльную VGA-камеру со вспышкой, слот для двух SIM-карт и дополнительный слот для карт памяти microSD.

Nokia 5310 (2024) сохранил общий дизайн модели 5310 (2020), но при этом получил большие размеры, как по длине, так и ширине. Благодаря этому появилась возможность использования батареи с большей ёмкостью на 1450 мА·ч. Диагональ ЖК-экрана тоже стала больше и теперь составляет 2,8 дюйма. Телефон базируется на чипе Unisoc 6531F.

Телефон также оснащён портом USB-C, кнопки управления воспроизведением музыки находятся на правой стороне корпуса телефона, а клавиши регулировки громкости — на левой. Остальные характеристики новинки остались такими же, как у Nokia 5310 (2020), включая объём памяти 8/16 Мбайт, слот для карты microSD, два динамика и FM-радио.

Nokia 230 (2024) тоже имеет такой же дизайн, как у предшественника, но вместе с тем получил более ёмкую батарею на 1450 мА·ч и порт USB-C. Телефон оснащён 2,8-дюймовым TFT-дисплеем с поддержкой отображения 65 тысяч оттенков цвета и базируется на чипе Unisoc 6531F с 8/16 Мбайт памяти. Спецификации устройства также включают две 2-Мп камеры со вспышкой, модуль Bluetooth 5.0 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Следует отметить, что все три новинки предназначены для работы только в 2G-сетях и не имеют поддержки 3G или выше. Цена телефонов станет известна немного позже.

Mercedes-Benz вернула легендарную звезду на капот в обновлённом электромобиле EQS

На протяжении многих десятилетий фирменная трёхлучевая звезда оставалась отличительным признаком автомобилей марки Mercedes-Benz, но в последние годы торчать из капота ей мешали многочисленные ограничения по безопасности и стремление улучшить аэродинамику. Обновляя флагманский электромобиль EQS к 2025 модельному году, дизайнеры Mercedes-Benz наплевали на эти условности и вернули «прицел» на капот очередной версии седана.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Безусловно, этим обновление не ограничилось, поскольку в целом дизайн передней части наделил машину видоизменённой фальшрадиаторной решёткой и бампером AMG, который теперь устанавливается на все версии EQS по умолчанию. С технической точки зрения одним из главных новшеств стало увеличение ёмкости тяговой батареи со 108 до 118 кВт‧ч, но в какой степени это позволит увеличить запас хода без подзарядки, пока не уточняется.

С прежней батареей запас хода машины достигал 544 км, но в обновлённом варианте она получила более эффективную систему рекуперативного торможения, возможность автоматического отключения переднего привода для экономии электроэнергии, а также тепловой насос по умолчанию во всех комплектациях. Последний позволяет более эффективно расходовать заряд тяговой батареи на обогрев и охлаждение салона, что также благотворно влияет на запас хода.

Полноприводная модификация EQS теперь может ради экономии заряда с учётом скорости движения и дорожных условий отключать передний электродвигатель и сопутствующие узлы трансмиссии. Подобные решения пока остаются редкостью в сегменте электромобилей, хотя полноприводных машин на рынке очень много.

В стандартное оснащение EQS теперь входит трёхкомпонентный 55-дюймовый дисплей MBUX Hyperscreen, причём в отличие от многих китайских электромобилей, у Mercedes-Benz он имеет криволинейную поверхность. Возможности штатной развлекательной системы были улучшены, она получила поддержку стандарта Dolby Atmos и возможности просмотра YouTube через браузер. Поддержка цифровых ключей упростит использование EQS в корпоративных парках и службах проката, поскольку штатный ключ от машины можно будет заменить смартфоном.

В интерьере традиционно много внимания при обновлении модели было уделено комфорту задних пассажиров. Набивка спинок задних сидений стала более толстой, они получили возможность отклонения в пределах от 27 до 36 градусов и подогрев зоны плеч и шеи пассажира. Сидения на заднем ряду получили пневматическую регулировку высоты, а правое переднее сидение на машинах с левым расположением руля научилось складывать спинку вперёд, чтобы улучшить обзорность для пассажира, находящегося сзади справа. Правда, за эту опцию придётся доплатить. Спинки передних сидений получили обновлённую подсветку, а дефлекторы системы вентиляции на средних стойках обрели хромированные рамки. Подогрев задних сидений теперь достигает заданной температуры быстрее, а ещё они оснащены более мягкими подушечками в районе подголовников.

На рынке США обновлённый Mercedes-Benz EQS появится до конца текущего года, прочие подробности не сообщаются. Построенные с ним на одной платформе EVA 2 кроссовер EQS, а также седан и кроссовер EQE также выйдут до конца текущего года.

В США разработали материал для солнечных панелей с внешней квантовой эффективностью 190 %

На деньги Министерства энергетики США учёные из Лехайского университета (штат Пенсильвания) создали материал для солнечных панелей с невообразимой эффективностью. Благодаря разработке новые панели смогут вырабатывать до двух электронов на каждый поглощённый высокоэнергетический фотон, что намного выше теоретически предсказанного значения.

 Источник изображения: Ekuma Lab/ Lehigh University

Источник изображения: Ekuma Lab/ Lehigh University

Следует подчеркнуть, что привычное значение КПД панелей и внешняя квантовая эффективность фотоэлектрического материала — это не одно и то же. При падении на панель часть фотонов отражается, а другая часть нагревает панель вместо возбуждения электронов. Тем самым теоретическое значение внешней квантовой эффективности (EQE) не может быть больше 100 %, на что указывает предел Шокли-Квиссера, а КПД панелей ещё меньше. Но что это за наука, если она не может шагнуть за пределы известного?

«Эта работа представляет собой значительный скачок вперёд в нашем понимании и разработке решений в области устойчивой энергетики, подчеркивая инновационные подходы, которые могут переопределить эффективность и доступность солнечной энергии в ближайшем будущем», — сказал Чинеду Экума (Chinedu Ekuma), профессор физики, который является ведущим автором статьи в журнале Science Advances.

Поиск нужной комбинации материалов сначала был проведён с помощью моделирования на компьютере. Затем, на основе полученных данных, был создан прототип, подтвердивший удивительные свойства материала. Образец в качестве активного слоя в кремниевой фотоэлектрической ячейки продемонстрировал среднее фотоэлектрическое поглощение в 80 %, высокую скорость генерации фотовозбуждённых носителей и внешнюю квантовую эффективность (EQE) на беспрецедентном уровне 190 %.

Скачок эффективности материала во многом объясняется его отличительными «состояниями промежуточной зоны», специфическими уровнями энергии, которые расположены в электронной структуре материала таким образом, что делают их идеальными для преобразования солнечной энергии. Эти состояния имеют уровни энергии в пределах оптимальных энергетических диапазонов, в которых материал может эффективно поглощать солнечный свет и производить носители заряда — около 0,78 и 1,26 эВ (электрон-вольт). Кроме того, материал особенно хорошо проявил себя при высоких уровнях поглощения в инфракрасной и видимой областях электромагнитного спектра.

В традиционных солнечных элементах максимальное значение EQE составляет 100 %, что соответствует генерации и сбору одного электрона на каждый поглощенный фотон солнечного света. Новый материал, как и ряд других перспективных материалов, продемонстрировал способность генерировать и собирать более одного электрона из фотонов высокой энергии, что обеспечивает увеличение теоретически возможного КПД панелей до двух и более раз.

Хотя такие материалы с многократным генерированием экситонов еще не получили широкого коммерческого распространения, они обладают потенциалом для значительного повышения эффективности систем солнечной энергетики. В материале, разработанном исследователями Лехайского университета, состояния промежуточной зоны позволяют улавливать энергию фотонов, которая теряется традиционными солнечными элементами, в том числе за счет отражения и выработки тепла.

Исследователи разработали новый материал с использованием «ван-дер-ваальсовых зазоров», атомарно малых промежутков между слоистыми двумерными материалами. Эти промежутки могут удерживать молекулы или ионы, и материаловеды обычно используют их для вставки или «интеркалирования» других элементов для настройки свойств материала. По сути в этих зазорах различные межмолекулярные силы, определяемые как силы Ван-дер-Ваальса, крепко удерживают нужные молекулы или атомы, как в случае нового материала. В частности, учёные поместили между селенидом германия (GeSe) и сульфидом олова (SnS) атомы меди нулевой валентности.

«Его быстрый отклик и повышенная эффективность убедительно указывают на потенциал Cu-интеркалированного GeSe/SnS в качестве квантового материала для использования в передовых фотоэлектрических решениях, предлагая возможности для повышения эффективности преобразования солнечной энергии, — говорят разработчики. — Это многообещающий кандидат для разработки высокоэффективных солнечных элементов следующего поколения, которые сыграют решающую роль в удовлетворении глобальных потребностей в энергии».

«Яндекс» начал тестирование платформы облачного гейминга «Плюс Гейминг»

«Яндекс» открыл приём заявок на участие в тестировании платформы облачного гейминга «Плюс Гейминг», пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Яндекс Плюс». По мнению экспертов, это может стать дополнительным способом монетизации вычислительных мощностей, которые приобретались для бизнес-сервисов и тренировки нейросетей. Всё будет зависеть от правильного выбора целевой аудитории.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Плюс Гейминг» позволяет запускать 150 игр из каталогов Steam и Lesta Games (Hogwarts Legacy, Counter-Strike 2, «Мир танков» и т. п.). По словам представителя пресс-службы, сейчас «тестируют технологии, проверяют продуктовые гипотезы и интерес аудитории». Источник «Коммерсанта» сообщил, что компания отметила интерес к облачному геймингу платных подписчиков и сейчас проверяет, в том числе, экономическую модель. На данный момент сервис доступен для устройств на Windows, но в этом году должна появиться поддержка macOS.

Оплата в «Плюс Гейминг» производится по мере использования: однократная оплата подключения и последующие платежи за игровое время по фиксированной цене (80 руб./ч без подписки «Плюс» и 55 руб./ч — с подпиской).

Сервисы облачного гейминга предоставляют возможность играть на маломощных компьютерах в требовательные видеоигры. Операционный директор проекта «Мир танков» (Lesta Games) Борис Синицкий сообщил «Коммерсанту», что, хоть эта видеоигра и «нетребовательна к характеристикам ПК», компания рассчитывает благодаря сотрудничеству с «Яндексом» привлечь новых игроков. «Также надеемся, что существующая аудитория получит больше возможностей проводить время в игре, когда нет доступа к домашнему компьютеру», — добавил он.

IT-директор облачного провайдера Oxygen Александр Будкин считает, что «Яндекс» ищет способы дополнительной монетизации имеющихся вычислительных ресурсов. Он предположил, что часть созданной инфраструктуры Yandex Cloud «не востребована из-за низкого спроса и дороговизны».

Основатель Loudplay Виталий Стародубов выразил мнение, что успех проекта будет зависеть от выбранной целевой аудитории. По его словам, наиболее перспективной аудиторией являются «спящие» геймеры — пользователи в возрасте около 30 лет, которых можно привлечь быстрым доступом к библиотеке. Он назвал логичным привлекать новых пользователей путём кросс-продвижения с приложением «Кинопоиск», где есть раздел «Игры».

Google не удалось оспорить в России третий оборотный штраф на 4,6 млрд рублей

Мосгорсуд признал законным решение Таганского районного суда Москвы взыскать с Google 4,6 млрд рублей за систематическое неудаление недостоверных сведений о спецоперации на Украине и другой запрещённой в России информации.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Это был третий оборотный штраф, назначенный Google LLC. Первый, в размере 7,2 млрд рублей, компания получила в декабре 2021 года, второй, уже на 21,07 млрд рублей, — в июле 2022 года. Чуть позже ООО «Гугл» обратилось в суд для признания компании банкротом, однако судебные приставы отчитались, что полностью взыскали оборотные штрафы.

По материалам дела, поводом для протокола в отношении Google послужили ролики на YouTube с недостоверной информацией о потерях российской армии на СВО, жертвах среди мирного населения и планах применения ядерного оружия. В других роликах присутствовала пропаганда нетрадиционных сексуальных отношений и материалы экстремистского характера. На повторное требование Роскомнадзора удалить видеоматериалы компания не отреагировала.

Telegram ежедневно используют 450 млн человек, а хотя бы раз в месяц — 900 млн

Павел Дуров сегодня снова заявил, что количество ежемесячных пользователей мессенджера Telegram достигло 900 миллионов человек. Вместе с тем Дуров отметил, что половина из этого числа пользуется сервисом ежедневно.

Основатель мессенджера со ссылкой на данные DataAI отметил, что Telegram является шестым самым скачиваемым и шестым же наиболее используемым приложением в мире.

Но что ещё важнее для самого Дурова и команды мессенджера — в первом квартале 2024 года денежный поток компании Telegram впервые показал положительную динамику, вселив надежду вывести её на прибыльность до конца года. «Это укрепляет наши позиции как независимой компании, которая ставит своих пользователей на первое место», — отметил Дуров.

«Начиная разработку Telegram 12 лет назад, мы верили в разумность людей. А разумные люди всегда предпочтут свободу и качество Telegram ограничениям и посредственности устаревших приложений. Похоже, мы были правы. Мы всегда верили в вас. Спасибо, что тоже верите в нас», — написал Дуров.

Samsung Galaxy AI заговорит по-русски в апреле

В апреле набор ИИ-функций и инструментов Galaxy AI от Samsung получит поддержку новых языков: арабского, индонезийского и русского. Samsung Galaxy AI дебютировал в серии флагманских смартфонов Galaxy S24, но позднее распространился на Galaxy Z Flip 5, Z Fold 5, серию Galaxy S23 и другие модели смартфонов Samsung.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Функции ИИ доступны в нескольких приложениях, одна из которых, Live Translate позволяет во время телефонного звонка переводить слова собеседников в реальном времени. Встроенная функция виртуальной клавиатуры Samsung под названием Chat Assist предлагает варианты ответов, помогает перефразировать текст и придать ему определённый стиль. Поддержка новых языков пригодится и в заметках, где Galaxy AI Notes Assist сможет распознавать рукописные записи и обрабатывать их — обобщать, составлять списки и так далее. Browser Assist во встроенном браузере Samsung может коротко пересказать содержимое страницы.

Кроме того, смартфоны Galaxy S24 — одни из немногих официально поддерживающих функцию Circle to Search (за отсутствие которой Google высмеивала iPhone), позволяющую отправить в поиск содержимое почти любой части экрана. Для этого нужно просто обвести интересующую область, и система определит, что там находится.

ИИ-инструменты для редактирования в «Google Фото» станут бесплатными для всех

Сегодня Google объявила, что некоторые расширенные функции редактирования фотографий в «Google Фото», ранее доступные лишь на смартфонах Pixel и пользователям с платной подпиской Google One, с мая станут доступны бесплатно всем пользователям. В том числе бесплатным станет основанный на искусственном интеллекте инструмент Magic Editor для сложного редактирования фотографий.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Бесплатными станут Google Magic Eraser для удаления лишних объектов с фото, Photo Unblur для повышения чёткоcти размытых изображений, Portrait Light для изменения источника освещения на портретах и другие инструменты. Развёртывание обновления начнётся 15 мая, после чего в течение нескольких недель новые возможности откроются всем пользователям «Google Фото». Однако есть некоторые ограничения: вам потребуется смартфон под управлением Android 8.0 или iOS 15 или более свежими ОС, либо Chromebook с минимум 3 Гбайт оперативной памяти и ChromeOS начиная с версии 118.

Один из самых заметных инструментов — представленный с Pixel 8 в прошлом году Magic Editor. Он позволяет воспользоваться возможностями ИИ для сложного редактирования фотографий, например, заполнения пустот, изменения положения объекта съёмки, правки переднего и заднего плана и так далее. Magic Editor позволяет сделать серое небо голубым, удалить людей с заднего плана и многое другое. Этот инструмент станет доступен на всех смартфонах Pixel и удовлетворяющих требованиям устройствах на Android и iOS — на последних, правда, можно будет сохранить лишь 10 обработанных фото в месяц, а дальше придётся приобрести подписку Google One Premium.

Другие инструменты доступны без ограничений: Magic Eraser, Photo Unblur, Color Pop, HDR-эффекты, Portrait Blur, Portrait Light, Cinematic Photos, стили в Collage Editor и Video Effects.

Остальные функции вроде объединяющей несколько похожих фото в одно лучшего качества Best Take по-прежнему будут доступны лишь на Pixel 8 и Pixel 8 Pro.

Евросоюз проверит китайские ветрогенераторы на предмет нечестной конкуренции

На этой неделе исполнительный вице-президент Европейской комиссии, Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager), заявила, что власти ЕС расследуют развёртывание нескольких ветряных электростанций в Испании, Греции, Франции, Румынии и Болгарии. Это сделано для выявления признаков нечестной конкуренции со стороны неназванных китайских производителей, которые своими действиями подрывают рынок возобновляемой энергии в Европейском союзе.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мы начинаем новое расследование в отношении китайских поставщиков ветряных турбин, — сказал Вестагер. — Мы изучаем условия для развития ветряных парков в Испании, Греции, Франции, Румынии и Болгарии».

Ранее стало известно, что аналогичное расследование Брюссель начал в отношении китайских производителей солнечных панелей. В частности, стартовало следствие по тендеру о создании солнечного парка мощностью 110 МВт в Румынии. Выигравших тендер два китайских консорциума подозревают в получении субсидий от властей Китая, что делает их предложение привлекательным, но нечестным.

«Мы в полной мере используем инструменты, которые у нас есть. Но я не могу отделаться от ощущения, что это также игра в прятки. Нам нужно нечто большее, чем индивидуальный подход. Нам нужен системный подход. И он нам нужен, пока не стало слишком поздно, — добавила Вестагер, не предоставив более подробной информации о расследовании. — Мы не можем позволить себе увидеть, как то, что произошло с солнечными панелями, повторится с электромобилями, ветрогенераторами или чипами».

По словам представителя ЕК, цена вопроса не должна стоять во главе угла при выборе того или иного подрядчика. Приоритетными должны быть критерии надёжности, такие как воздействие на окружающую среду, трудовые права, кибербезопасность и защита данных. Именно на это должно ориентироваться в будущих тендерах, выразил своё видение представитель властей.

При этом Вестагер посетовала, что именно этого не хватало в американском Законе о снижении инфляции. Этим законом США фактически обеспечило перенос бизнеса из Европы в Северную Америку. Вместо того, чтобы думать о надёжности, власти США поманили европейских производителей (и не только) долларом. Поэтому, в частности, ЕС вынужден был предоставить европейским производителям субсидии, чтобы те не сбежали в США.

«На мой взгляд, это то, чего не хватало в Законе о снижении инфляции. Привязывая критерии к местному производству вместо надежности, США ограничили потенциальный масштаб для западных производителей. И это вынудило нас отреагировать, разрешив соответствующие субсидии», — сказала она. А ещё летом выборы в Европарламент и катастрофа в области производства материально технического обеспечения в сфере возобновляемой энергетики: европейские компании сектора разоряются и субсидии спасают лишь ограниченный круг бизнесменов.

«Яндекс» заявил, что победил Google в России на всех платформах

В интервью изданию «Коммерсантъ» глава поискового бизнеса «Яндекса» Дмитрий Масюк рассказал о победе над Google «на всех площадках» в отечественном рынке. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке продолжает расти — в четвёртом квартале прошлого года она составляла в среднем 63,8 %.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображения: Yandex

«Мы в целом стали значительно более зрелыми и победили, например, Google в России в конкурентных условиях абсолютно на всех площадках. В 2023 году на iPhone, где Google стоит по умолчанию, мы превысили долю в 50 %. При том, что человек может пользоваться любым поисковиком, больше половины iPhone в РФ — устройства с "Яндексом", люди его выбирают. Россия — единственная страна в мире, где люди могут свободно пользоваться и Google, и локальным поисковиком, и при этом показатели локального поисковика больше», — сказал Дмитрий Масюк.

Масюк подчеркнул, что рост популярности «Яндекса» не связан с уходом Google из России, поскольку в таком случае был бы заметен резкий скачок, однако, по его словам, этого не произошло.

Ответил топ-менеджер и на опасения многих создателей оригинального контента, что поиск с ИИ окончательно отберёт у их площадок поисковый трафик, ведь люди получат необходимые сведения прямо в поисковой выдаче. По словам Масюка, этого не случится, поскольку ИИ всегда даст ссылку на источник, а краткий пересказ не заменит полного материала и уж тем более не заставит людей отказаться от чтения любимых авторов — таким образом, ценность оригинального контента даже повысится.

«На выходных я читал один новостной сайт, и пришла в голову хорошая аналогия нашего продукта с тем, что уже давно происходит в журналистике — когда одно издание ссылается на другое и делает выжимку из материалов первого: "по информации "Коммерсанта" и так далее. Мы прибегаем к той же практике — в сгенерированных YandexGPT "быстрых ответах" в поиске обязательно есть ссылка на первоисточник», — сказал он.

Ученые создали из графита материал с магнитной левитацией без внешнего питания

Магнитная левитация широко используется для скольжения без трения в игрушках, приборах, фурнитуре и даже в поездах (маглевах). Но всё это работает от внешних источников питания и иногда очень мощных, если мы говорим о сверхпроводящих магнитах для левитирующих поездов. С постоянными магнитами чуть проще, но там свои ограничения. Учёные из Японии попытались соединить оба магнитных эффекта в одном устройстве и кое-что из этого вышло.

 Источник изображений: OIST

Источник изображений: OIST

Для своего исследования учёные из Окинавского института науки и технологий (OIST) взяли обычный графит. Этот материал известен своими диамагнитными свойствами. Он может приобретать намагниченность в наведённом магнитном поле и благодаря ей на некоторое время приобретает способность левитировать над магнитами. Это свойство появляется вместе с возникновением вихревых токов в материале. Правда, эти токи быстро иссякают ввиду высокой проводимости графита, но это оказалось поправимо.

 Материал под электронным микроскопом (зелёный — это оксид кремния вокруг графита)

Материал под электронным микроскопом (зелёный — это оксид кремния вокруг графита)

Японцы заключили крупицы графита в оболочку из оксида кремния, который является отличным диэлектриком. Затем они с помощью воска создали из таких крупинок пластинки площадью по 1 см2. Придав площадкам намагниченность, им создали условия для левитации над постоянными магнитами. Благодаря хорошей токоизоляции крупинок графита в материале, вихревые токи в них долго не затухали, обеспечивая образцам достаточно длительную левитацию без внешней подпитки.

В поездах на магнитных подушках подобный материал вряд ли появится. Всё-таки, там другой уровень энергии и мощностей. Но эта технология может найти применение в датчиках — силы, ускорения и других. Возможны даже датчики с обратной связью, хотя в этих случаях придётся использовать питание. Зато этим можно будет увеличить чувствительность измерений вплоть до использования в квантовых системах, уверены учёные.

«Яндекс» представил поумневшую «Алису» на YandexGPT и её платную версию

«Яндекс» представил обновлённую версию голосового помощника «Алиса» — теперь к нему постоянно подключена большая языковая модель YandexGPT. «Алиса» научилась самостоятельно объяснять сложные понятия, предлагать идеи и ориентироваться в контексте диалога с пользователем. Запущена и более мощная её версия — «Алиса Про», которая доступна по подписке.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Ранее «Алиса» самостоятельно отвечала лишь на 60 % вопросов, по остальным направляя пользователя в веб-поиск. С подключением YandexGPT ей стали доступны 95 % пользовательских запросов, и теперь она может дать ссылку на источник информации, если какие-то сведения были обнаружены на определённом сайте. Генерация текста стала доступной без подключения навыка «Давай придумаем» — можно просто спросить, что подарить коллеге или приготовить на завтрак.

Чтобы общение с «Алисой» было комфортным, чат с голосовым помощником перенесли на отдельную страницу a.ya.ru. Чат синхронизируется на разных устройствах, но можно запустить несколько чатов параллельно и, к примеру, в одном общаться с «Алисой» голосом, а в другом — в текстовом формате. Голосовой помощник удерживает контекст беседы. Так, если завести разговор о собаке и спросить «сколько времени ей нужно уделять», «Алиса» поймёт, что имеется в виду. А если не поймёт, задаст уточняющий вопрос, как это делает человек.

Доступна и более мощная версия виртуального ассистента «Алиса Про», к которому подключена самая мощная из имеющихся в распоряжении «Яндекса» больших языковых моделей — YandexGPT 3 Pro. Передовая нейросеть помогает «Алисе» давать развёрнутые ответы, обрабатывать разные стили и следовать инструкциям с несколькими условиями. «Алиса Про» окажется полезной не только в работе, но и дома — голосовой ассистент может работать в качестве виртуальной няни. Она может разбудить ребёнка, проведёт зарядку, напомнит почистить зубы или предложит развивающую игру. Продвинутая версия голосового помощника «Алиса Про» доступна для подписчиков «Яндекс Плюс» в качестве дополнительной опции по цене 100 рублей в месяц — первые полгода действует бесплатный пробный период.

Материнские платы Asus на чипсетах AMD 800 и Intel 800 зажёвывают видеокарты — есть жертвы среди RTX 5090

Некоторые обозреватели столкнулись с проблемой со слотами PCIe x16 на новых материнских платах Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии. Эти разъёмы оснащены специальным механизмом PCIe Slot Q-Release Slim для простого демонтажа больших видеокарт. Как сообщается, этот механизм повреждает саму видеокарту.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Механизм для удобного извлечения видеокарт и раньше присутствовал на платах Asus. Некоторые модели на чипсетах AMD 600-й и Intel 700-й серий оснащены механизмом с кнопкой, которая расположена в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, который отводит защёлку слота PCIe x16 и высвобождает видеокарту из разъёма.

Однако в последнем поколении материнских плат Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии этот механизм был изменён. В нём теперь не используется кнопка, а механизм натяжения встроен непосредственно в сам разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если её пытаться вытащить из слота за центральную или правую часть. Однако карта легко вынимается, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы), как показано на видео ниже.

Механизм призван упростить демонтаж массивных видеокарт. Но на практике оказалось, что он может повреждать интерфейс PCIe x16 самой видеокарты. Один из пользователей даже провёл тест, в котором устанавливал и извлекал карту из слота 60 раз. В результате с коннектором видеокарты произошло следующее:

 Источник изображения: Uniko’s Hardware

Источник изображения: Uniko’s Hardware

На проблему обратил внимание пользователь HXL, поделившийся жалобами владельцев подобных материнских плат, оставленных на китайских форумах. Одну из веток с такими жалобами посетил глава китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu). По его словам, «проблема будет решена». По данным пользователя Uniko’s Hardware, проблема может затрагивать не все материнские платы Asus, оснащённые новым механизмом извлечения видеокарт.

 Интерфейс видеокарты GeForce RTX 5090 FE был повреждён на плате Asus ROG Strix X870E-E Gaming. Источник изображения: X / Andreas Sсhilling

Интерфейс видеокарты GeForce RTX 5090 FE был повреждён на плате Asus ROG Strix X870E-E Gaming. Источник изображения: X / Andreas Sсhilling

 Повреждённый интерфейс видеокарты Radeon RX 7900 XTX. Предположительно тот же виновник. Источник изображения: X / HLX

Повреждённый интерфейс видеокарты Radeon RX 7900 XTX. Предположительно тот же виновник. Источник изображения: X / HLX

Похоже, на данный момент простого решения обнаруженной проблемы нет. Конечно, пользователи могут использовать для установки другой слот PCIe x16 материнской платы, но в таком случае придётся пожертвовать поддержкой стандарта PCIe 5.0, который используется видеокартами GeForce RTX 50-й серии.

Человекоподобный робот EngineAI SE01 элегантно прогулялся по людной улице — видео с ним стало вирусным

На днях по центру Шэньчжэня недалеко от офиса компании-разработчика EngineAI был выгулян человекоподобный робот SE01. Его походка была лёгкой и стремительной, что, например, резко контрастирует с дёрганными движениями робота Tesla Optimus при ходьбе. Робот SE01 стал жемчужиной модельного ряда EngineAI, показывая возможное будущее применение человекоподобных роботов в производстве и быту.

 Источник изображений: EngineAI

Источник изображений: EngineAI

Компания EngineAI была образована в октябре 2023 года. Несмотря на молодость, у компании прочная база. Её основателями стали ветераны в области робототехники, а также выходцы из научных кругов и профильных компаний. Робот SE01 говорит сам за себя. Точнее, то, как он может двигаться, довольно точно имитируя движение человека. Это не только ходьба, но и приседания, отжимания, движение по лестнице и другие.

Утверждается, что впервые показанное видео с походкой SE01 было воспринято как компьютерная анимация. Тем не менее, робот спроектирован именно таким. Его вычислительный блок — это платформа Nvidia Jetson Orin Nano. Питание осуществляется от быстросъёмного литиевого аккумулятора.

Вероятно, выбор платформы Nvidia для управления системами робота обратил на себя внимание представителей одноимённой компании. По крайней мере, демонстрацию SE01 прокомментировал специалист по искусственному интеллекту Nvidia Джим Фан (Jim Fan), слова которого приводятся в сети X: «Стильная походка при ходьбе — это круто, но нам нужны эти роботы для тушения пожаров [как можно скорее]».

Следует отметить, что платформа SE01 будет представлена как обучающая. Она имеет множество сменных модулей и датчиков для решения целого спектра задач. Компания EngineAI намерена в ближайший год довести выпуск этой модели до 1000 единиц в год. Стоимость робота ожидается в диапазоне от $20 500 (150 000 юаней) до $27 350 (200 000 юаней). Производственные затраты на каждого робота компания оценивает в $13 670 (100 000 юаней). Цена обещает быть конкурентной и не разорит производителя.

Meta✴ потратит $65 млрд на ИИ-проекты в этом году и построит гигантский дата-центр

Гендиректор Meta Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о планах компании инвестировать в 2025 году до $65 млрд в проекты, связанные с искусственным интеллектом. Среди этих капитальных затрат значится включая строительство нового гигантского центра обработки данных (ЦОД) и увеличение найма специалистов в команды по разработке технологий ИИ.

 Источник изображения: Jordan Harrison

Источник изображения: Jordan Harrison

Компания направит часть средств на строительство ЦОД, который, по словам Цукерберга, будет «настолько большим, что мог бы покрыть значительную часть Манхэттена». Meta планирует ввести в эксплуатацию около 1 ГВт вычислительной мощности в 2025 году и, по прогнозам, завершить год с более чем 1,3 млн графических процессоров, добавил он.

«Это огромные усилия, и в ближайшие годы они будут стимулировать развитие наших основных продуктов и бизнеса, открывать исторические инновации и укреплять американское технологическое лидерство», — написал Цукерберг в своем сообщении.

Meta, как и другие ведущие технологические компании, стремится строить более крупные ЦОД, чтобы обеспечить растущую потребность в мощных вычислительных системах для разработки более совершенных моделей ИИ, отметил Bloomberg.

Ранее на этой неделе OpenAI, SoftBank Group и Oracle объявили о создании совместного предприятия Stargate для строительства ЦОД и инфраструктурных проектов ИИ на территории США. Компании планируют инвестировать до $500 млрд в течение четырёх лет при поддержке ряда других крупных технологических корпораций.

Индия станет производителем полупроводников в этом году — её первые чипы будут 28-нм

Индийский рынок полупроводников готов к быстрому росту — по прогнозам, его ёмкость достигнет $63 млрд к 2026 году. Индия готовится совершить резкий скачок на мировой технологической арене, а первые чипы индийского производства дебютируют уже в этом году. Хотя они будут выпускаться по далеко не самому современному 28-нм техпроцессу, это будет значительный шаг вперёд, ведь такие чипы широко используются в автомобилестроении, бытовой электронике и интернете вещей.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Первые чипы с маркировкой «Сделано в Индии» изначально планировалось выпустить в декабре 2024 года, но затем срок начала производства был передвинут на август–сентябрь 2025 года. На полную мощность завод по производству полупроводников выйдет в 2026 году при поддержке тайваньской компании Powerchip и индийской промышленной группы Tata.

Первые индийские чипы будет выпускаться по 28-нанометровому техпроцессу. Конечно, этот техпроцесс крайне далёк от передовых 2-нм техпроцессов ведущих мировых производителей чипов. Тем не менее, 28-нм чипы широко используются и весьма востребованы в различных отраслях, включая автомобилестроение, бытовую и промышленную электронику и не только.

«Наш первый чип будет выпущен в этом году, и теперь мы смотрим на следующий этап, когда мы сможем получить производителей оборудования, производителей материалов и проектировщиков в Индии. Что касается материалов, то от чистоты в частях на миллион нам нужно перейти к уровням чистоты в частях на миллиард. Это требует огромных преобразующих изменений в процессе, и отрасль работает над достижением этого», — заявил на Всемирном экономическом форуме в Давосе министр железных дорог, связи, электроники и информационных технологий Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw).

Индия активно работает над развитием своей полупроводниковой промышленности, что обусловлено растущим мировым спросом на чипы и стремлением правительства позиционировать страну как надёжную альтернативу китайским и тайваньским производителям. В частности, в составе Digital India Corporation запущено независимое бизнес-подразделение India Semiconductor Mission. Обладая административной и финансовой автономией, компания будет реализовывать долгосрочные стратегии производства полупроводников и дисплеев, а также содействовать созданию экосистемы проектирования чипов.

Индия планирует привлечь значительные иностранные инвестиции. NXP Semiconductors собирается инвестировать в НИОКР полупроводников более $1 млрд. Analog Devices совместно с Tata Group изучает возможности производства чипов. Micron Technology строит в Индии сборочный и испытательный завод стоимостью $2,75 млрд.

Учёные сделали квантовые вычисления точнее, внедрив два кода коррекции ошибок вместо одного

Для квантовых вычислений классические методы коррекции ошибок не подходят. Причина кроется в квантовой механике, которая на базовом уровне не позволяет фиксировать промежуточные результаты для дальнейшего сравнения. Новые методы коррекции ошибок частично справляются с этой задачей, но имеют множество ограничений. Учёные из Австрии смогли реализовать механизм коррекции ошибок с подключением двух разных алгоритмов, чем повысили точность расчётов.

 Источник изображения: Helene Hainzer/

Источник изображения: Helene Hainzer/University of Innsbruck

Промежуточные квантовые состояния кубитов, задействованных в расчётах, нельзя, например, сохранить для проверки чётности. Поэтому из нескольких физических кубитов создают один логический кубит, при этом часть физических кубитов в составе логического кубита запутывают определённым образом. Это позволяет отслеживать ошибки без разрушения цепочки вычислений и корректировать их.

Основная сложность заключается в том, что для разных групп логических элементов (гейтов) требуются различные коды коррекции. Учёные из Университета Инсбрука (University of Innsbruck) разработали методику, позволяющую переключать квантовый компьютер с одного оптимального кода на другой в процессе выполнения вычислений. Это значительно снизило частоту ошибок.

Свою методику исследователи испытали на квантовом компьютере с ловушками ионов. Компьютер состоял из 16 кубитов, из которых были созданы две независимые логические цепи. Каждая цепь обрабатывалась оптимальным для неё кодом коррекции ошибок. Переключение между логическими цепями происходило без возникновения ошибок, что подтвердило возможность использования двух независимых кодов в рамках одного вычислительного цикла.

В перспективе эта методика упростит исправление ошибок при масштабировании вычислений, экономно расходуя физические кубиты, которых никогда не будет много.

GeForce RTX 5080 можно будет купить в России уже 30 января, но видеокарт вряд ли хватит на всех

Компания DNS анонсировала скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на архитектуре последнего поколения Nvidia Blackwell. В четверг 30 января 2025 года, одновременно со стартом мировых продаж, в магазинах DNS должна появится модель GeForce RTX 5080.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

 Производительность Geforcr RTX 5080 по сравнению с Geforce RTX 4080 по данным Nvidia

Производительность GeForce RTX 5080 по сравнению с GeForce RTX 4080 по данным Nvidia

Информация о российских ценах, точном времени старта, производителях и моделях станет доступна в день старта продаж. Предварительный заказ не предусмотрен. Учитывая прогнозы аналитиков о мировом дефиците новых видеокарт, логично предположить, что первые партии будут раскуплены моментально. Напомним, что GeForce RTX 5080 в США будет предлагаться по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090.

Отметим, что повышенный спрос на видеокарты Nvidia наблюдается также и в облаке. Недавно стало известно, что большинство тарифов потоковой игровой службы Nvidia GeForce Now оказались недоступны: полностью распроданными значатся ресурсы для пяти из восьми планов. В Nvidia проблему объяснили слишком высоким спросом на услуги платформы со стороны подписчиков.

В конце добавим, что позавчера Nvidia вернула себе звание самой дорогой компании в мире, превзойдя Apple по рыночной капитализации. Это произошло благодаря доминирующему положению компании на рынке ускорителей вычислений, критически важных для развития искусственного интеллекта.

GeForce RTX 5090 может потреблять до 901 Вт, но совсем недолго

Портал Igor's Lab провёл глубокий анализ подсистемы питания GeForce RTX 5090, включая оценку пиковых показателей мощности новинки в пределах допусков спецификации ATX 3.1. Этот анализ может быть особенно полезен для тех, кто всё ещё использует старые блоки питания стандарта ATX v2.51 и планирует подключить GeForce RTX 5090 с использованием входящего в комплект поставки переходника питания с четырёх 8-контактных разъёмов на один 12+4-контактный разъём 12V-2×6.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Анализ пиковой мощности GeForce RTX 5090, проведённый порталом Igor's Lab, показал, что видеокарта способна выдавать скачки мощности:

  • до 627,5 Вт в течение от 10 мс до 20 мс;
  • до 738,2 Вт в течение от 5 мс до 10 мс;
  • до 823,6 Вт в течение от 1 мс до 5 мс;
  • до 901,1 Вт при пиках длительностью менее 1 мс.
 Источник изображения: Igor's Lab

Источник изображения: Igor's Lab

Отклонение мощности от номинального значения представляет собой кратковременное увеличение потребляемой мощности сверх предела непрерывной подачи питания через разъём видеокарты. В случае с RTX 5090 предел составляет 600 Вт, которые преобразуются адаптером из четырёх выходных 8-контактных линий PCIe мощностью по 150 Вт в одну входную линию 12V-2×6. К счастью, как показывает анализ Igor's Lab, пиковые скачки мощности GeForce RTX 5090 до 901,1 Вт при длительности менее 1 мс находятся в пределах допустимых отклонений мощности до 200 % (1200 Вт), предусмотренных стандартом питания ATX 3.1.

Любой блок питания стандарта ATX 3.1, даже с заявленной мощностью менее 1200 Вт, должен выдерживать такие кратковременные пиковые скачки мощности. Однако проблема может возникнуть у более старых моделей блоков питания стандарта ATX v2.51 (принят в середине 2010-х годов). В этом случае значительные отклонения мощности могут вызвать перегрузку по току (OCP).

Китайские производители оборудования для выпуска чипов установили рекорды продаж

Крупнейшие в Китае производители оборудования для выпуска полупроводниковой продукции Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC), Naura Technologies и ACM Research опубликовали предварительные финансовые результаты по итогам 2024 года. Они показали значительный рост выручки, улучшение производственных возможностей и увеличение инвестиций в исследования и разработку, обратили внимание аналитики TrendForce.

 Источник изображения: amec-inc.com

Источник изображения: amec-inc.com

В Китае растёт спрос на оборудование для производства чипов; страна добилась значительных успехов в разработке такого оборудования. Компании AMEC, ACM и Naura развиваются очень быстро, выпуская коммерчески жизнеспособные инструменты для производства микросхем. AMEC и Naura специализируются на инструментах для травления и химического осаждения из паровой фазы (CVD); ACM занимается оборудованием для очистки, полировки, электрохимического покрытия и плазменного CVD. Китайские производители выпускают достаточно продвинутое оборудование, хотя оно и уступает продукции лидеров рынка, в том числе Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron. Зато это оборудование дешевле, и иностранные правительства не могут ограничить его продажи китайским производителям полупроводников. Новые заводы появляются в Китае десятками, и всем им нужно оборудование.

По оценке AMEC, её выручка по итогам 2024 года составит 9,065 млрд юаней ($1,244 млрд), что на 44,73 % больше, чем годом ранее. Объёмы продаж оборудования для травления достигли 7,276 млрд юаней ($999 млн), что соответствует годовому росту на 54,71 %. В минувшем году компания поставила своё первое коммерческое оборудование для тонкоплёночных покрытий LPCVD на сумму 156 млн юаней ($21,42 млн). Чистая прибыль составит от 1,5 млрд до 1,7 млрд юаней (от $205,96 млн до $233,42 млн), что ниже на 4,81–16,01 % из-за увеличения расходов на исследования и разработки, а также единовременной продажи акций в 2023 году. За вычетом единовременных статей чистая прибыль составит от 1,28 млрд до 1,43 млрд юаней (от $176,76 млн до $196,36 млн), что на 7,43–20,02 % больше, чем годом ранее. В этом году AMEC намеревается создать дочернюю компанию AMEC Semiconductor Equipment в Зоне высоких технологий Чэнду. Новое предприятие станет научно-исследовательской и производственной базой для оборудования CVD и атомно-слоевого осаждения (ALD). С 2025 по 2030 год проект потребует инвестиций в размере около 3,05 млрд юаней ($427 млн).

 Источник изображения: acmr.com

Источник изображения: acmr.com

Формально ACM Research является не китайской, а публичной полупроводниковой компанией со штаб-квартирой в США. Однако значительная часть её деятельности, включая исследования, разработки, производство, продажи и поддержку, осуществляется в Китае через дочернюю компанию ACM Research со штаб-квартирой в Шанхае. По собственным оценкам компании, её доход за 2024 год составит от 5,6 млрд до 5,88 млрд юаней (от $769 млн до $807,42 млн), что соответствует росту на 44,02–51,22 %. Залогом успеха стало восстановление мирового рынка полупроводников и высокий внутренний спрос. В 2025 году выручка компании, как ожидается, составит от 6,5 млрд до 7,1 млрд юаней (от $892,56 млн до $974,87 млн) благодаря большому объёму заказов.

Выручка Naura Technology Group, по её оценкам, составит от 27,6 млрд до 31,78 млрд юаней (от $3,79 млрд до $4,363 млрд), что соответствует годовому росту на 25–43,93 %. Прогнозируемая чистая прибыль составит от 5,17 млрд до 5,89 млрд юаней (от $709,8 млн до $816,93 млн), что на 42,96–64,46 % больше, чем годом ранее. Компания добилась таких результатов, развернув на производственных линиях клиентов свои системы травления с ёмкостной плазмой (CCP), системы плазменного CVD (PECVD), вертикальные печи ALD и другое оборудование.

Спекулянты начали собирать заказы на GeForce RTX 5090 — цены достигли $7000, хотя карта ещё не поступила в продажу

Новая флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 от Nvidia ещё не успела поступить в продажу, а перекупщики уже начали распространять свои «заманчивые» предложения. Некоторые предлагают приобрести «право на приобретение» новой видеокарты, другие — оформить на новинку предзаказ.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В последнее время каждый выпуск нового поколения видеокарт сталкивается с дефицитом и наплывом спекулянтов, которые сметают с полок магазинов все доступные запасы новых ускорителей и перепродают их втридорога. Как-либо справиться с проблемой у самой Nvidia, равно как и у её партнёров не получается. Помочь могли бы сами магазины, применив инструменты против ботов, которыми перекупщики пользуются для скупки всех доступных новинок. Но в случае с прошлым поколением видеокарт такие инструменты применены не были и на старте продаж цены на модели GeForce RTX 4000 взлетели до небес.

Согласно сообщениям из Германии, Nvidia попытается ограничить B2B-продажи в рамках запуска нового поколения GeForce RTX 50. Многие спекулянты используют этот канал, чтобы покупать видеокарты без НДС и перепродавать их со значительно более высокой маржой. О подобных мерах в других странах пока ничего не сообщалось. Однако известно, что модель GeForce RTX 5080 уже можно приобрести, например, во Вьетнаме, хотя официальный выпуск видеокарты состоится только на следующей неделе.

 Источник изображения: eBay

Источник изображения: eBay

На торговой площадке eBay можно найти предложения о покупке RTX 5090, хотя указанная модель также пока ещё не поступила в продажу. Последние слухи указывают на то, что RTX 5090 на старте продаж будет очень мало. Эта информация подтверждается как минимум одним ретейлером в Великобритании. На фоне этого стоимость некоторых предложений на eBay более чем втрое превышает установленную Nvidia рекомендованную цену $2000.

Один продавец на eBay утверждает, что у него есть «гарантированные слоты» для покупки RTX 5090, поскольку он работает в розничной торговле. Он обещает купить карту на своё имя, а затем отправить её заинтересованному покупателю, правда, без возможности возврата или возмещения средств в случае каких-либо проблем.

«Я являюсь сотрудником определённого ретейлера и имею гарантированные слоты на покупку нескольких единиц этих GPU. Я не планирую обновлять свою текущую конфигурацию ПК, поэтому предлагаю вам купить мои слоты для возможности приобретения этой карты. Приобретая право (выиграв аукцион) на покупку слота, вы гарантированно сможете купить Nvidia GeForce 5090 […] Я, как продавец, не несу ответственности за любые потенциальные проблемы, связанные с этим продуктом. Любые проблемы с функциональностью [видеокарты] являются прямой ответственностью её производителя. Покупая этот товар, вы соглашаетесь с указанными условиями. Я не предоставляю и не принимаю возвраты, однако могу помочь инициировать процесс замены товара у производителя», — сообщает спекулянт.

Хотя продавцы нередко включают такие отказы от ответственности в свои предложения, платформы электронной коммерции, как правило, позволяют покупателям оспаривать вопросы, связанные с дефектными товарами, что делает эти условия совершенно бессмысленными.

Caviar представила Galaxy S25 Ultra Ouroboros с золотыми песочными часами за 900 тыс. рублей

Российский производитель эксклюзивных смартфонов, электроники и аксессуаров Caviar анонсировал собственный вариант флагманского смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra — серия устройств получила название Lunar Year. Источником вдохновения для проекта послужил символ уробороса — змея, который кусает собственный хвост. Возглавляющая линейку модель стоит от 899 тыс. руб.

 Источник изображений: caviar-phone.ru

Источник изображений: caviar-phone.ru

Возглавляет коллекцию Samsung Galaxy S25 Ultra Ouroboros — устройство с ценником от 899 тыс. руб., которое украшено объёмным золотым изображением уробороса, а также встроенными в корпус песочными часами, внутри которых находятся золотые частицы, «которые пересыпаются из одной части в другую, олицетворяя бесконечность и вечное обновление».

Основной для второй в линейке модели Infinity послужил Apple iPhone 16 Pro и Pro Max — гаджет имеет украшение в виде уробороса, который закручен в форме листа клевера и покрыт золотом 999 пробы; базовый вариант устройства стоит 634 тыс. руб.

Модель Dark Ouroboros снова изготовлена на основе смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra. Её отличает символ уробороса в чёрном цвете из авиационного титана; ценник — от 659 тыс. руб. Поклонники продукции Apple могут заказать любое из устройств линейки на основе iPhone 16 Pro Max.

Rivian рассказала, когда запустит автопилот, с которым не придётся постоянно смотреть на дорогу

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) уже несколько лет кормит аудиторию обещаниями предложить «полный автопилот» к концу каждого следующего года, но руководство стартапа Rivian впервые сделало соответствующее заявление только на этой неделе, пообещав в этом году освободить владельцев электромобилей данной марки от необходимости держаться за руль, а в следующем — смотреть на дорогу.

 Источник изображения: Rivian

Источник изображения: Rivian

Сейчас работа многих систем активной помощи водителю строится как раз на слежении за позой и поведением водителя, а также усилием сопротивления на рулевом колесе. Существующие в большинстве стран мира правила безопасности дорожного движения требуют, чтобы водитель всё время держался за руль и следил за дорогой. Эти требования являются препятствиями на пути появления на рынке систем, позволяющих водителям полностью отвлекаться от дороги. Регуляторам предстоит разработать немало правил, определяющих условия безопасного использования полностью автоматических машин на дорогах общего пользования.

Тем удивительнее, что участники сообщества владельцев электромобилей Rivian сообщают о заявления основателя компании Роберта Скаринджа (RJ Scaringe), который были сделаны им на открытии очередного демонстрационного зала автопроизводителя в Сан-Франциско. В текущем году компания намерена предложить своим клиентам систему активной помощи водителю, не требующую держать руки на руле. В следующем году она готова предложить подобную систему, которая к тому же не будет требовать постоянно смотреть на дорогу.

При этом не поясняется, владельцы каких электромобилей Rivian получат подобные возможности. Дело в том, что кроссоверы R1S и пикапы R1T, выпускавшиеся до конца 2024 года, относились к платформе первого поколения, которая функционально устарела и может не обеспечить соответствующих возможностей. Машины второго поколения были радикально переработаны с точки зрения аппаратного обеспечения и сопутствующего ПО, поэтому они остаются главными кандидатами на реализацию «слепого и безрукого» вождения. Во второй половине следующего года Rivian готовится представить электромобили семейства R2, которые также смогут предложить заявленные основателем функции. Но даже в случае наличия технической возможности реализовать намеченное, Rivian придётся получить разрешение властей США на распространение соответствующих систем на рынке.

AST SpaceMobile получила разрешение на тестирование звонков с обычных смартфонов через космос

23 января 2025 года компания AST SpaceMobile получила временное разрешение от Федеральной комиссии связи США (FCC) на совершение звонков в сотовой сети AT&T через спутники, минуя наземные вышки сотовой связи. Разрешение действует до 30 мая 2025 года. В компании рассчитывают подключить к тестированию услуги до 2000 абонентов.

 Источник изображений: SpaceMobile

Источник изображений: SpaceMobile

Целью AST SpaceMobile является покрытие США, а затем и всего мира сетью спутниковой связи, для которой не нужен специальный телефон. Обычный смартфон из коробки должен устанавливать связь напрямую со спутником, без обращения к вышкам. В обычных условиях это не нужно и будет относительно дорого, но зато в перспективе связь будет сохраняться в любом уголке Земли, где вышек никогда не было и не будет.

Первый звонок через космос с использованием обычного смартфона компания совершила в апреле 2023 года. Это был звонок по сети AT&T из США в Японию на сеть оператора Rakuten. Связь обеспечивал запущенный в сентябре 2022 года экспериментальный спутник AST SpaceMobile BlueWalker 3 (BW3). В дальнейшем компания протестировала множество устройств с SIM-картами, и все они смогли обмениваться сетевой информацией напрямую со спутником BW3, минуя наземные вышки.

 Предполагаемая зона тестирования космической сотовой связи

Предполагаемая зона тестирования космической сотовой связи в США

Своим первым звонком через космос компания AST SpaceMobile вошла в историю. Интересно, что SpaceX, также претендующая на этот спектр услуг и первой развернувшая группировку интернет-спутников связи, совершила свой первый звонок через космос позже. Примечательно, что SpaceX получила разрешение от FCC на тестирование космической сотовой связи ещё в середине прошлого года, но всё ещё не организовала этот процесс. Ожидается, что тестирование начнётся в ближайшие недели. Компания AST SpaceMobile также пока не обнародовала планы по организации тестирования, но и разрешение FCC она получила лишь вчера.

 Первые пять сптуников, упакованный в ракету преед стартом

Первые пять спутников BlueBird, упакованный в ракету перед стартом

Проверка будет проходить с использованием запущенных осенью пяти спутников AST SpaceMobile BlueBird первого поколения. Для полного покрытия территории США космической сотовой связью понадобится запустить ещё десятки спутников, которые, надо отметить, светятся в небе как одни из самых ярчайших звёзд. В будущем это усложнит работу астрономов с поверхности Земли как в оптическом, так и в радиодиапазоне. Более того, спутники BlueBird второго поколения станут ещё больше и ярче, что только усугубит проблему научных наблюдений. Будет ли найден компромисс, неизвестно, но прогресс имеет свою цену и спросит её сполна.

Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер вложился в британский ИИ-стартап Fractile.ai

В начале декабря прошлого года корпорация Intel лишилась генерального директора, поскольку под нажимом совета директоров Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) был вынужден досрочно выйти на пенсию. О своих дальнейших планах он с тех пор не распространялся, но на этой неделе признался, что вложился в британский стартап Fractile.ai.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующие откровения отставной глава Intel сделал на собственной странице в социальной сети X, вкратце упомянув, что стартап, в котором он стал одним из ранних инвесторов, занимается разработкой технологий осуществления вычислений на уровне микросхем памяти. Чтобы сделать ИИ полезным в серьёзных масштабах, как заключает Гелсингер, необходимо кратно снижать материальные затраты и энергопотребление соответствующих систем, и подход Fractile.ai к решению этой проблемы кажется ему наиболее перспективным. Он также признался, что некоторые из близких идей он рассматривал в своей дипломной работе четыре десятилетия назад, и ему было бы интересно увидеть их реализацию в массовых решениях для ИИ-вычислений.

Fractile.ai своими разработками стремится добиться появления более выгодных массовых способов вычислений в системах искусственного рассуждения, способных к рассуждению. Инвесторами стартапа уже выступили несколько частных лиц и организаций, вложив в его капитал около $15 млн. Среди них есть и Стэн Боланд (Stan Boland), который ранее работал в Arm на руководящей должности и участвовал в успешном развитии нескольких компаний, занимающихся разработкой чипов и систем искусственного интеллекта.

В феврале будет запущен первый лунный центр обработки данных

Новый виток космической гонки по всему миру привлёк множество частных компаний. Они реализуют различные проекты от доставки грузов до строительства объектов на Луне. А скоро на естественном спутнике Земли может заработать и первый центр обработки данных.

 Источник изображения: Andrew Hughes / unsplash.com

Источник изображения: Andrew Hughes / unsplash.com

Первый лунный ЦОД под названием Freedom Data Center собирается запустить компания из Флориды Lonestar Data Holdings. Компактный, но полностью работоспособный объект отправится на Луну в посадочном модуле Intuitive Machines на борту ракеты SpaceX Falcon 9 в феврале. Компания уверяет, что хранение данных на Луне даёт уникальные преимущества. Это непревзойдённая физическая безопасность, защита от стихийных бедствий, киберугроз и геополитических конфликтов, которые могут создать угрозу сохранности данных на Земле. Небольшой объект на солнечной энергии значительно меньше вредит экологии, чем энергоёмкие земные ЦОД; на Луне также обеспечивается естественное охлаждение для твердотельных накопителей.

Lonestar нашла для своей лунной платформы несколько известных клиентов. В их число вошли власти штата Флорида и Острова Мэн, специализирующаяся на искусственном интеллекте компания Valkyrie и играющий в жанре поп-рока коллектив Imagine Dragons. Lonestar разрабатывала проект много лет, и в 2021 году успешно протестировала хранилище данных на МКС. Но размещение ЦОД на поверхности Луны представляет собой более сложную техническую задачу: проблемы могут возникнуть из-за суровых условий, трудностей с обслуживанием и астрономических затрат; существуют и неизбежные риски, связанные с запуском объекта в космос. Если что-то пойдёт не так, у оператора не будет возможности восстановить оборудование. Поэтому резервная копия информации из лунного ЦОД будет храниться на Земле на объекте Flexential в Тампе (Флорида).

Компания пока не опубликовала конкретных эксплуатационных данных и характеристик оборудования; неизвестно и как она собирается обеспечивать связь между лунными и наземными объектами. Лунный ЦОД планирует построить и стартап Lumen Orbit, который недавно привлёк $11 млн вложений при оценке в $40 млн.

В Великобритании создали мозговые имплантаты для улучшения настроения людей ультразвуком

В Великобритании проведут клинические испытания мозгового имплантата для помощи пациентам с эпилепсией, депрессией, наркоманией и психическими расстройствами, которые не поддаются медикаментозному лечению. Новый метод характеризуется минимальным хирургическим вмешательством и не затрагивает ткани мозга механически. Терапевтическое воздействие на мозг осуществляется с помощью ультразвука. Перспективы разработки значительны, однако вопросы этики применения таких методов остаются нерешёнными.

 Источник изображения: Zuma Press/Alamy

Источник изображения: Zuma Press/Alamy

Испытания на 30 пациентах будут проведены под эгидой Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS). Финансирование программы обеспечивает британская организация ARIA (аналог американской DARPA). Стоимость проекта составляет £6,5 млн ($8 млн). В рамках программы будут тестировать имплантат американской некоммерческой организации Forest Neurotech (Forest 1). Испытания продлятся 3,5 года, начиная с марта, однако первые восемь месяцев уйдут на получение всех необходимых разрешений.

Имплантат Forest 1 устанавливается под черепную коробку без внедрения в ткани мозга. Его датчики сканируют определённые области мозга и определяют активность целевых групп нейронов по интенсивности кровотока. Если активность нейронных кластеров оказывается недостаточной, имплантат фокусированным ультразвуковым сигналом стимулирует заторможенные нейроны.

Датчики Forest 1 обеспечивают сканирование мозга в 100 раз более детально, чем стандартная процедура МРТ. По словам учёных, это самый совершенный на сегодняшний день метод неинвазивного воздействия на мозг человека. Устройство позволяет одновременно воздействовать на несколько областей мозга, что невозможно при использовании других технологий. Например, имплантат компании Neuralink Илона Маска вводит тончайшие металлические зонды прямо в ткани мозга. Эти зонды могут смещаться при движении человека, тогда как ультразвуковой сканер способен мгновенно оценить активность мозга и воздействовать на целевые участки.

Однако до начала испытаний исследователей беспокоит возможное избыточное тепло, которое может генерировать сфокусированный ультразвуковой сигнал. Также остаётся нерешённым вопрос этичности глубокого вмешательства в работу мозга человека. Данные о состоянии нейронов могут повлиять на возможность получения медицинской страховки или трудоустройства. Более того, возникает опасение, что доступ к таким данным или системам управления имплантатами может быть использован в злонамеренных целях, например, для манипуляции настроением людей.

Впрочем, это скорее проблема далёкого будущего. На данном этапе имплантаты будут устанавливаться пациентам с открытыми черепно-мозговыми травмами, чтобы избежать необходимости вскрытия черепной коробки. Пациенты будут в течение двух часов носить на голове прибор с ультразвуковым датчиком в области открытого мозга. Собранные данные пройдут проверку, и только после получения положительных результатов начнутся масштабные клинические испытания.

Corsair представила сверхбыстрый внешний SSD EX400U — до 4000 Мбайт/с благодаря USB4 и Thunderbolt 4

Компания Corsair представила и сразу же выпустила в продажу внешний твердотельный накопитель EX400U USB4, который сочетает компактные размеры и очень высокую скорость передачи данных: до 4000 и 3600 Мбайт/с при последовательном чтении и записи соответственно.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Высокую скорость работы Corsair EX400U обеспечивает поддержка USB4. Также имеется поддержка USB 3.2 Type-C и Thunderbolt 4 — всё это означает совместимость накопителя с большинством популярных экосистем. SSD свободно подключается к ПК под управлением Windows, устройствам на Android, к компьютерам Apple Mac или iPhone — в комплекте с накопителем идёт кабель USB Type-C, которого хватает и для передачи данных, и для питания устройства.

Накопитель, длина и ширина которого составляют всего 64 мм, также можно зафиксировать на iPhone 15 при помощи магнитного коннектора MagSafe — это решит проблему нехватки дискового пространства при съёмке и редактировании материалов прямо на мобильном устройстве.

Накопитель комплектуется приложением Corsair SSD Toolbox, которое предлагает расширенные возможности управления диском, включая безопасное удаление данных и обновление прошивки. На устройство распространяется трёхлетняя гарантия. Corsair EX400U доступен в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт по цене соответственно $139,99, $199,99 и $359,99.

Подскочившие цены уронили продажи телевизоров в России на 11,3 % в прошлом году, и ситуация вряд ли исправится

В 2024 году в России было продано лишь 7,8 млн телевизоров — на 11,3 % меньше, чем годом ранее. При этом в денежном выражении продажи выросли на 1,5 % до 234,4 млрд руб., сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции». Наибольшей популярностью пользовались изделия марок Haier, Xiaomi, «Сбер» и TCL. При этом был зафиксирован почти двукратный рост спроса на ТВ-приставки.

Как отметили в «Марвел-Дистрибуции», говорить о падении интереса к сегменту будет ошибкой, так как в 2023 году наблюдался очень большой прирост продаж в натуральном выражении, а в 2024 году рынок стабилизировался. Похожие данные привели в «М.Видео-Эльдорадо», отметив рост продаж телевизоров отечественных брендов «Яндекса» и «Сбера», интерес к которым объясняется, в первую очередь, предложением экосистемы умных устройств.

В «Яндексе» сообщили о росте продаж телевизоров в 4,5 раза год к году, не называя абсолютных цифр. По данным компании, телевизоры «Яндекса» занимают 4 % рынка в штуках, а платформа YaOS захватила 20 % рынка операционных систем для смарт-ТВ, превысив отметку в 5 млн устройств.

Доля ТВ-сегмента в бизнесе SberDevices в 2024 году составила 30 % при росте продаж телевизоров почти в два раза, сообщил глава компании Денис Филиппов. Перед предприятием поставлена задача — сохранить рост спроса на ТВ «Сбера» с помощью локализации 50 % производства на собственном заводе в Великом Новгороде.

Снижение продаж телевизоров в дистрибьютере 3Logic Group объясняют всё более недоступными кредитами для потребителя и подорожавшей техникой. «В среднем за год телевизоры подорожали на 10–15 %», — сообщил руководитель департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максим Родионов. Директор департамента бытовой электроники OCS Владислав Бородин полагает, что спад интереса к телевизорам связан с отсутствием «ярких» новинок в сегменте. В «Марвел-Дистрибуции» выразили мнение, что к концу 2025 года спрос на ТВ может уменьшится ещё на 5–7 % из-за роста цен.

Зато россияне стали больше покупать ТВ-приставки. По данным «Марвел-Дистрибуции», в прошлом году было продано 1,26 млн ТВ-приставок на 4,8 млрд рублей, что почти вдвое больше, чем в 2023 году. Лидируют по популярности бюджетные модели от малоизвестных брендов, меньшая доля рынка у Xiaоmi (11 %), «Сбера» (10 %), «Яндекса» (6 %), Tanix (7 %) и MI (7 %). «Повышенный интерес объясняется тем, что приставки позволяют сделать из телевизора смарт-гаджет на операционной системе Android, что открывает новые возможности для просмотра контента», — сообщили в «Марвел-Дистрибуции».

В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет

Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов.

Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний.

Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Обновлено:

В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали.

В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам.

Dasung выпустила компактный 10,3-дюймовый монитор с матрицей на электронных чернилах и частотой обновления 60 Гц

Китайская компания Dasung выпустила компактный сенсорный монохромный монитор Paperlike 103, оснащённый 10,3-дюймовой панелью на базе электронных чернил. Особенность новинки заключается в поддержке частоты обновления 60 Гц, что выделяет её на фоне других аналогичных решений, поддерживающих значительно более низкую частоту обновления.

 Источник изображений: Dasung

Источник изображений: Dasung

Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов, а просмотр видео и чтение текста становится более комфортным. Paperlike 103 оценён в 1999 юаней ($276) и доступен в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

Монитор обладает соотношением сторон 4:3 и поддерживает разрешение 1872 × 1404 пикселей. Плотность пикселей у Paperlike 103 составляет 227 PPI. Это ниже, чем у E Ink экранов устройств Kindle Paperwhite, Scribe и других электронных книг. В то же время он предлагает аналогичные настройки подсветки и регулировки цветовой температуры, которые не бьют по глазам при длительном использовании.

Корпус монитора изготовлен из алюминиевого сплава толщиной всего пять миллиметров, что делает устройство одновременно лёгким и достаточно прочным. Монитор не оснащён собственной батарей, что в противном случае добавляло бы ему веса. Для подключения к источнику сигнала и питания Paperlike 103 использует интерфейс USB-C.

В оснащение новинки входят шесть физических кнопок. Они отвечают за включение и выключение монитора, регулировку яркости, цветовой температуры подсветки, а также за переключение между различными режимами отображения, оптимизированными для просмотра текста, видео или изображений.

Трамп подписал указ о криптовалютах, но все ожидали большего

Дональд Трамп (Donald Trump), который во время своего первого президентского срока критиковал криптовалюты как явление в целом, к моменту своей инаугурации на второй срок окружил себя видными деятелями криптовалютной отрасли. На этой неделе он подписал указ, который будет способствовать появлению в США стабильных юридических условий для использования криптовалют и даже создания национального резерва цифровых активов.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Как сообщил венчурный капиталист Дэвид Сакс (David Sacks), присутствовавший при подписании Трампом этого указа в Белом доме, «отрасль цифровых активов играет ключевую роль в инновационном и экономическом развитии Соединённых Штатов, как и в нашем лидерстве на международной арене». По его словам, «война против крипты завершена», и теперь Америка стоит в начале своего пути по восстановлению статуса мирового лидера в сфере инноваций.

Указ Дональда Трампа формирует юридические условия для оборота и распространения криптовалют на территории страны. Предусматривается создание рабочей группы, которая сможет создать национальный резерв цифровых активов. Предполагается, что он будет формироваться за счёт конфискованных законным порядком активов. До этого власти США старались реализовать конфискованную по закону криптовалюту, продавая её на аукционе и превращая её в фиатные деньги для пополнения бюджета страны. Теперь изъятые активы предлагается сохранять в цифровой форме. На сохранении таких активов Трамп настаивал в своих предвыборных выступлениях.

Стоит отметить, что многие ожидали от Трампа более решительных действий касательно криптовалютного сектора, в частности, что он сразу поручит создать резерв в криптовалюте. Подписанный же указ предприсывает всего лишь сформировать рабочую комиссию по криптовалютам, которая среди прочего должна подумать о возможности создания крипторезерва. А этот процесс может быть совсем не быстрым.

Новый указ также защищает физических и юридических лиц, участвующих в создании и обороте криптовалюты, от преследований со стороны властей. По крайней мере, майнеры такой защитой смогут воспользоваться, если не будут нарушать прочие законы США. Новый президент также обеспечил своим указом защиту прав тех держателей криптоактивов, которые не доверяют централизованным структурам типа Coinbase, предпочитая хранить их в личных цифровых кошельках. Американским фискальным органам порой было трудно до них добраться, но теперь правовой статус таких сбережений улучшен. Трамп также настаивает на укреплении американского доллара в качестве основы для эмиссии так называемых «стейблкоинов» по всему миру — цифровых валют, привязанных к национальной американской.

Во главе многих американских ключевых ведомств при Трампе встанут люди, в той или иной мере представляющие интересы поддерживающих криптовалюты инвесторов. Выступающий за смягчение регуляторной политики Пол Аткинс (Paul Atkins) возглавит Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC). В её составе появится специальная структура, регулирующая оборот криптовалют, и её возглавит Хэстер Пирс (Hester Pierce), которая давно выступает в поддержку данного вида активов. Во главе Министерства финансов США может встать Скотт Бессент (Scott Bessent), который на посту руководителя хедж-фонда активно выступал в поддержку криптовалют.

Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50

Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной.

«У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090.

В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z.

 Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080.

Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным.

Fitbit заплатит штраф $12 млн за то, что её смарт-часы обожгли руки десяткам людей

Компания Fitbit, принадлежащая Google, заплатит штраф в размере $12,25 млн из-за проблем со смарт-часами Ionic. В 2022 году компания отозвала 1,7 миллиона этих устройств после многочисленных сообщений о перегреве батарей и случаях получения ожогов пользователями.

 Источник изображений: fitbit.com

Источник изображений: fitbit.com

Комиссия по безопасности потребительских товаров США (CPSC) предварительно одобрила соглашение с компанией о штрафе. Ранее регулятор совместно с Fitbit организовал отзыв 1,7 миллиона устройств модели Ionic после того, как поступило 115 жалоб на перегрев батарей. В 78 случаях это привело к ожогам, включая два случая третьей степени и четыре случая второй степени, сообщает издание The Verge.

Несмотря на многочисленные жалобы, поступавшие с 2018 по 2020 год, Fitbit не сразу сообщила о проблеме в Комиссию, хотя в 2020 году выпустила обновление прошивки, пытаясь решить проблему, и как отметили в ведомстве, «Fitbit не сообщила в Комиссию незамедлительно, как того требует закон».

Отмечается, что несмотря на то, что отзыв затронул только модель Ionic, пользователи утверждают, что аналогичные проблемы есть и у других устройств Fitbit. В 2023 году против компании Google был подан коллективный иск. В нём утверждается, что все устройства бренда имеют проблемы с батареями, что создаёт риск перегрева, возгорания и ожогов. В жалобе также говорится, что Fitbit пыталась переложить вину за неисправности на «гигиену пользователей» и игнорировала обращения клиентов, которые сообщали о проблемах.

В рамках урегулирования вопроса компания обязалась внедрить внутренние механизмы контроля, чтобы гарантировать соответствие всех устройств требованиям Закона о безопасности потребительских товаров.

Крупный магазин раскрыл дату старта продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070

Один из известнейших американских ретейлеров, B&H, сообщил, что начнёт принимать предзаказы на новые видеокарты серии Radeon RX 9070 с 23 марта. Этот же ретейлер ранее предположил, что запуск новинок на архитектуре RDNA 4 был изначально запланирован на 23 января. Любопытно, что косвенное подтверждение этому тоже имеется.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Похоже, AMD решила поменять свои планы относительно запуска новых видеокарт серии Radeon RX 9070 в последнюю минуту. И теперь жаждущим геймерам придётся их ждать ещё как минимум два с половиной месяца. Весьма любопытно, что официальный канал AMD на форуме Reddit опубликовал сообщение, в котором указывается «возможность играть на видеокартах Radeon RX 9000 уже сейчас».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Сообщение продублировано на разных языках. Судя по всему, после последних изменений в планах AMD её PR-команда просто забыла заменить эти изображения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Последние слухи и утечки намекают, что старшая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 в состоянии предложить производительность уровня GeForce RTX 4080 Super, по крайней мере, в чистой растровой графике. Согласно тем же слухам, в составе видеокарт используется графический процессор Navi 48 с площадью 390 мм2, что почти двое меньше площади монструозного GB202 в составе флагманской GeForce RTX 5090, обзоры эталонной версии которой были недавно опубликованы.

 Источник изображения: B&H

Источник изображения: B&H

Ранее AMD объяснила, почему не представила новые карты на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Времени 45-минутной презентации, отведённого для анонсов новых продуктов AMD, оказалось недостаточно для полноценного анонса новой графической архитектуры RDNA 4, новых видеокарт на её основе, а также для показа новой технологии FSR 4.

Позже компания добавила, что отложила запуск для того, чтобы взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами. Однако реальная причина, скорее всего, заключается в желании AMD обеспечить приемлемый уровень запасов видеокарт на старте продаж. Судя по всему, компания также хочет посмотреть на реакцию рынка на модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, как ожидаются, появятся в феврале. И уже в соответствии с этим AMD сможет скорректировать цены своих новинок. Стоимость Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по-прежнему неизвестна.

Microsoft выпустит компактные версии Surface Pro и Surface Laptop на чипе Snapdragon X

В Сети снова появились слухи о том, что Microsoft планирует выпустить уменьшенные версии Surface Pro и Surface Laptop с экранами размером около 11–12 дюймов. Новые устройства будут легче и компактнее, ориентированы на пользователей, которым важна портативность. Ожидается, что анонс состоится в ближайшие недели.

 Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Как сообщает журнал Windows Central, младшая версия Surface Pro станет конкурентом 11-дюймовому iPad Pro, получит дисплей с высокой частотой обновления, поддержку стилуса и съёмную клавиатуру. Компактный Surface Laptop, вероятно, заменит Surface Laptop Go — у него будет подсветка клавиатуры, сенсорный экран с высоким разрешением и металлический корпус.

Оба устройства оснастят чипами Snapdragon X, что позволит установить цену в диапазоне $800–900, сохранив баланс между производительностью и временем автономной работы. Предположительно, продажи начнутся в апреле или мае.

Также Microsoft готовит Intel-версии Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 с поддержкой 5G, но они будут доступны только для корпоративных клиентов.

На данный момент компания сосредоточена на обновлении линейки Surface Pro и Surface Laptop, которые за последние 12 месяцев уже обновлялись трижды. В будущем планируется выпуск Surface Pro 12 и Surface Laptop 8 на базе нового Snapdragon X2.

Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов

Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро.

Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер.

Амбициозный мод частично исправляет систему A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но «убивает производительность»

Система A-Life 2.0 должна была стать одной из жемчужин шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако на релизе работает с перебоями. В ожидании исправлений моддеры предложили временное решение.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, A-Life координирует и контролирует, что люди и животные делают в Зоне, даже когда игрока рядом нет. С самого релиза пользователей преследуют баги работы системы вроде появляющихся прямо у них за спиной врагов.

Мод Roadside Panic от ConnerRia «восстанавливает хаотичную динамику старых Stalker» и «убивает производительность, чтобы вы могли насладиться аутентичным (30 кадров/с) геймплейным опытом Shadow of Chernobyl образца 2007 года».

 Источник изображения: Nexus Mods (ConnerRia)

Источник изображения: Nexus Mods (ConnerRia)

Система A-Life 2.0 крайне комплексная, но, например, из-за низкого значения параметра ALifeGridVisionRadius (80 метров) враги появляются слишком близко к герою, а NPC в мире игры почти не взаимодействуют друг с другом.

Roadside Panic обещает значительно расширить радиус работы A-Life, реализовать сражающиеся за территории фракции и сильно снизить количество резко объявляющихся за спиной у игроков противников.

Демонстрация работы мода

Скачать Roadside Panic можно с сайта Nexus Mods. ConnerRia предупреждает, что мод экспериментальный и рекомендует для игры с ним передовой ЦП — повышение значения ALifeGridVisionRadius «пожирает» кадровую частоту.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Первый патч для игры ожидается на этой неделе, а исправления A-Life — в будущих обновлениях.

Госдума определила, сколько россияне будут платить налогов с майнинга и сделок с криптовалютой

Месяц назад Госдума РФ определила основы регулирования криптовалют в России. Реестр майнеров было поручено вести Федеральной налоговой службе (ФНС), а правительство получило право запрещать добычу криптовалют в отдельных субъектах РФ. Сегодня последовало логическое продолжение — Госдума приняла сразу во втором и третьем чтении поправки в Налоговый кодекс о налогообложении криптовалют.

Принятые поправки признают цифровую валюту имуществом в целях налогообложения. Документ устанавливает правила налогообложения доходов и расходов от майнинга цифровой валюты, её купли-продажи. Определены обязанности операторов майнинговой инфраструктуры, связанные с налоговым контролем — они будут обязаны сообщать в налоговые органы о майнерах, использующих их оборудование. За неисполнение этой обязанности предусмотрен штраф в размере ₽40 000.

Для физических лиц доходы от сделок с криптовалютой будут включены в общую налоговую базу вместе с доходами от операций с ценными бумагами. Если общий годовой доход в этом случае не превысит ₽2,4 млн, он будет облагаться НДФЛ по ставке 13 %, при превышении установлена ставка 15 %.

В соответствии с разъяснениями директора департамента налоговой политики Минфина РФ Данилы Волкова, доход от майнинга юридических лиц будет облагаться налогом на прибыль по стандартной ставке, которая с 2025 года возрастёт с 20 % до 25 %. Доходы, полученные от майнинга на территории России, будут облагаться налогами в России. Операции, связанные с майнингом цифровой валюты и её реализацией, а также услуги уполномоченной организации, обеспечивающей заключение сделок с ней в рамках экспериментального правового режима, освобождаются от НДС.

Доходы от майнинга будут определяться исходя из рыночной котировки криптовалюты — цены закрытия на иностранной криптобирже — на дату признания дохода. Достоверной будет признаваться информация криптобиржи при условии объёма торгов криптовалютой не менее ₽100 млрд в соответствующий день и размещении данных о котировках на официальном сайте биржи в течение трёх лет.

При совершении сделок через две и более бирж, налогоплательщик сможет сам выбрать рыночную котировку для расчёта налога. Доходом от реализации цифровой валюты считается фактическая сумма реализации, но не ниже рыночной котировки, уменьшенной на 20 %.

Лицам и организациям, совершающим операции с криптовалютой запрещено переходить на уплату единого сельхозналога, использовать льготный режим для самозанятых, применять патентную или упрощённую систему налогообложения.

Принятые поправки вступают в силу с 1 января 2025 года.

Бразилия пригрозила Apple ежедневными штрафами за ограничения в App Store

Антимонопольная служба Бразилии обязала компанию Apple снять ограничение в магазине цифрового контента App Store на использование сторонних платёжных систем, а также разрешить разработчикам предлагать пользователям альтернативные способы оплаты покупок в приложениях. Производителю iPhone дали 20 дней на исполнение этого требования, после чего компании грозит штраф в размере $43 000 в день.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Решение антимонопольного ведомства принято в ответ на жалобу, которую в 2022 году подала крупнейшая в Латинской Америке платформа электронной коммерции MercadoLibre. Компания обвинила Apple в злоупотреблении своим монопольным положением для того, чтобы заставить разработчиков использовать только свою платёжную систему и не позволять им перенаправлять пользователей на сторонние аналоги.

Теперь же бразильский регулятор обязал американскую компанию разрешить разработчикам приложений интегрировать в свои продукты инструменты, позволяющие клиентам совершать покупки за пределами экосистемы Apple. Речь, в том числе, идёт о возможности для разработчиков размещать ссылки на внешние веб-сайты и разрешении на продажу сторонних продуктов и услуг в своих приложениях.

Антимонопольные проблемы Apple в Бразилии во многом схожи с аналогичными проблемами в Евросоюзе, с которыми компания столкнулась ранее. В марте 2024 года Еврокомиссия оштрафовала производителя iPhone на $1,95 млрд за запрет разработчикам стриминговых музыкальных приложений информировать пользователей о возможности оформить подписку дешевле за пределами экосистемы Apple. Это решение последовало после жалобы со стороны Spotify.

Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных

Госдума приняла сразу во втором и третьем чтениях закон, предусматривающий за утечку персональных данных штрафы в размере до 3 % от годового оборота организации. Ответственность возлагается на граждан, должностных лиц и юридические лица.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Распространение от одной тысячи до десяти тысяч субъектов персональных данных или от десяти тысяч до ста тысяч идентификаторов влекут за собой штрафы в размере: для граждан — от 100 тыс. до 200 тыс. руб.; для должностных лиц — от 200 тыс. до 400 тыс. руб.; для юридических лиц — от 3 млн до 5 млн руб. Массовая утечка данных, включающая более 100 тыс. субъектов или более 1 млн идентификаторов, предусматривает более крупные штрафы: для граждан — до 400 тыс. руб., для должностных лиц — до 600 тыс. руб., для юрлиц — до 15 млн руб.

В случае повторной утечки будут следовать ещё более суровое наказание в виде штрафов размером до 600 тыс. рублей для физлиц, до 1,2 млн рублей для для должностных лиц, а юридическими лицами в таком случае грозит штраф от 1 % до 3 % от совокупного размера выручки от реализации всех товаров (работ, услуг) за календарный год. Если компания тратит на обеспечение информационной безопасности от 1 % годовой выручки, максимальный штраф для неё составит 50 млн руб.

Принятый Госдумой закон также предусматривает увеличение штрафов за незаконную обработку данных. В случае повторного нарушения штрафы составят: для граждан — до 30 тыс. руб., для должностных лиц — до 200 тыс. руб., для юрлиц — до 500 тыс. руб. Обработка биометрических персональных данных в информационных системах госорганов без аккредитации будет караться штрафом в размере до 2 млн руб.; если действия оператора повлекли передачу биометрических данных, для него предусматривается штраф в размере до 20 млн руб. За непринятие мер по обеспечению безопасность биометрических персональных данных штраф составит до 1,5 млн руб.

Бесплатный, открытый, свободный: вышла бета-версия российского игрового движка Nau Engine

Как и было обещано, бета-версия российского игрового движка Nau Engine с открытым исходным кодом увидела свет до конца последнего месяца осени. Первый публичный релиз продукта состоялся 26 ноября.

 Источник изображения: Nau Engine

Источник изображений: Nau Engine

Бета-версия Nau Engine доступна для всех разработчиков без исключения. Движок представляет собой проект под лицензией 3-clause BSD. Это значит, что сообщество может использовать исходный код без каких-либо ограничений.

Разработчики могут делать «форки» Nau Engine, развивать свои продукты (в том числе коммерческие) на основе движка, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.

Исходный код и сборку Nau Engine можно скачать с GitHub. Релиз сопровождался публикацией руководства пользователя (основные системы, первые шаги) и документации к API для низкоуровневой работы с кодом движка.

Вместе с движком для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD стала доступна система агностического скриптинга, которая позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.

Система агностического скриптинга может работать и как внешняя библиотека для Nau Engine, и как отдельный законченный продукт, готовый к использованию в IT-сфере, в том числе за пределами разработки видеоигр.

Nau Engine позиционируется командой как «инструмент разработки будущего», который подходит для всех задач, для каждого разработчика и для любой платформы («мобильные устройства, компьютеры, консоли и даже веб»).

Microsoft начала самовольно собирать данные из документов Word и Excel для обучения ИИ — отказаться от этого непросто

Присутствующий в пакете Microsoft Office набор функций Connected Experiences, предназначенный для анализа созданных пользователями материалов, переведён на новый механизм работы — весь контент передаётся в массив для обучения искусственного интеллекта, если явно не указано обратное, обратил внимание пользователь соцсети X под ником nixCraft. Microsoft эту информацию пока не прокомментировала.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Установленная по умолчанию настройка даёт Microsoft право использовать статьи, художественные произведения и другие открытые в приложениях Office документы для обучения ИИ без запроса согласия пользователя в каждом случае. Поэтому любому, кто обеспокоен защитой своей интеллектуальной собственности или конфиденциальной информации, рекомендуется принять меры. Пользователь может отказаться от такого поведения офисных программ — для этого необходимо найти соответствующую опцию в настройках, но в случае ПК под управлением Windows она находится на глубине семи кликов в меню «Файл».

Подход Microsoft отражает общую тенденцию в технологической отрасли: разработчики ИИ активно ищут материалы, которые смогут использоваться для обучения моделей — все они обучаются на созданном человеком контенте, но делать это без явного согласия потребителя, возможно, не вполне этично. Компания пока официально не подтвердила и не опровергла, что использует для обучения ИИ данные из документов Excel и Word, созданных пользователями пакета Office.

Вместе с тем, на сайте компании размещён документ под названием «Соглашение об использовании служб Microsoft». «В степени, необходимой для предоставления служб вам и другим лицам, защиты вас и служб, а также для усовершенствования продуктов и услуг Microsoft вы предоставляете Microsoft всемирную безвозмездную лицензию на использование интеллектуальной собственности, связанной с вашим содержимым, например на копирование, сохранение, передачу, переформатирование, отображение и распространение вашего содержимого в службах при помощи средств коммуникации», — гласит один из пунктов документа.

«Т-банк» запустил собственный маркетплейс и социальную сеть

Состоялся релиз крупного обновления мобильного приложения «Т-банка», включающее маркетплейс под названием «Шопинг», социальную сеть для общения клиентов банка друг с другом, а также сервисы для оценки недвижимости и автомобилей.

 Источник изображения: «Т-банк»

Источник изображения: «Т-банк»

О планах «Т-банка» по запуску сервиса онлайн-продаж товаров СМИ писали в середине года, но тогда представитель компании говорил, что речь идёт не о маркетплейсе «в буквальном смысле». Теперь же был представлен сервис «Шопинг», который интегрирован в мобильное приложение и представляет собой витрину с ассортиментом разных игроков рынка в едином окне. В нём предполагается наличие крупных и нишевых маркетплейсов, а также монобрендовых игроков. При поиске по товарам сервис выдаёт предложения сразу со всех подключённых площадок.

На данном этапе «Т-банк» сосредоточен на работе с независимыми игроками рынка электронной коммерции. Уже сейчас «Шопинг» открывает доступ к товарам более 40 партнёров, включая «Рив гош», «М.Видео-Эльдорадо», Ekonika, Tom Tailor и др. Подключение партнёров осуществляется через менеджеров банка, в дальнейшем на платформу смогут интегрироваться другие интернет-магазины и крупные продавцы на маркетплейсах.

Хранить и доставлять товары будут продавцы, а банк планирует зарабатывать на комиссии, размер которой не раскрывается. На данный момент покупателям нужно совершать покупки на стороне партнёра, но вскоре оплатить заказы можно будет непосредственно в мобильном приложении банка. Сервис также будет предоставлять кэшбек на товарные категории и отдельные бренды в денежном эквиваленте.

В дополнение к этому будет сохраняться программа лояльности партнёров, действующие распродажи и скидки. Оплатить покупки можно будет в один клик банковской картой или через сервис T-Pay, поддерживается оплата частями через BNPL-сервис «Долями» и рассрочка. Сервис интегрирован в рекламную платформу «Т-банка» через личный кабинет, из которого можно осуществлять управление продажами и продуктами.

Ещё в приложении «Т-банка» появилась соцсеть, а также «Сферы» — разделы про «дела, связанные с деньгами, вокруг человека». К примеру, «Сфера дом» объединяет сервисы, связанные с домом и бытом: платежи за ЖКХ, интернет и др., а в «Сфере авто» можно оплачивать топливо, штрафы, оформить автокредит и др.

Игроки нашли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl то самое место из главного меню S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Вышедший на прошлой неделе постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World полон «пасхалок» для фанатов — одна из них отсылает к главному меню оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Речь идёт о полуразрушенной кирпичной стене на фоне Чернобыльской АЭС, которую можно было увидеть при запуске S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Как подметил игрок _teitokuma в X, аналогичное место есть и в мире S.T.A.L.K.E.R. 2.

Знаковая локация расположена к северу от недостроенного реактора №6. Фанатское сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» приложило скриншот с точным местом на карте игры.

 Прислонённую к стене снайперскую винтовку можно забрать, но качеством она не отличается (источник изображения: _teitokuma в X)

Прислонённую к стене снайперскую винтовку можно забрать, но качеством она не отличается (источник изображения: _teitokuma в X)

За прошедшие с релиза S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl уже 17 лет локация слегка изменилась: вместо названия игры на стене написано «Зона не отпускает», а ЧАЭС видится намного дальше, чем раньше.

Несмотря на различия, находка _teitokuma вызвала у фанатов бурные эмоции. В комментариях к записи отметились люди, которые при взгляде на знакомую локацию в S.T.A.L.K.E.R. 2 слышат музыку из меню «Тени Чернобыля».

Кирпичная стена из главного меню — не единственный узнаваемый элемент оригинальной игры, реализованный в сиквеле. GSC также добавила в S.T.A.L.K.E.R. 2 место с легендарного концепт-арта Shadow of Chernobyl.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Первый пострелизый патч для проекта ожидается до конца текущей недели.

VK улучшила генеративный ИИ в сервисах Mail.ru на 25–70 %

VK усовершенствовала возможности генеративного ИИ в сервисах Mail.ru. Благодаря этому производительность ИИ возросла, а точность и удобство использования сервисов существенно улучшились. Качество обработки текстов увеличилось на 70 %, способность справляться с генерацией текста — на 56 %, а доля положительных отзывов пользователей возросла на 25 %.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Эти улучшения, основанные на анализе обратной связи от пользователей, позволили VK предложить более эффективные инструменты, которые помогают существенно сократить время пользователей, затрачиваемое на рутинные задачи. Улучшение алгоритмов ИИ для обработки текстов повысило их качество на 70 %, что позволило ИИ генерировать более точные, осмысленные и лаконичные предложения.

Особого внимания заслуживает увеличение на 56 % способности ИИ справляться со сложными задачами, связанными с генерацией текста. Теперь ИИ показывает более глубокое понимание контекста, что позволяет ему качественнее обрабатывать данные и предоставлять более точные и релевантные ответы на запросы пользователей. Эти улучшения особенно заметны при работе со сложными запросами и при создании оригинальных идей.

Обновления генеративного ИИ в сервисах Mail.ru стали важным шагом на пути к созданию более удобной и технологичной цифровой экосистемы. Технологии, разработанные VK, не только облегчают выполнение повседневных задач, но и помогают пользователям экономить время, фокусируясь на более значимых аспектах своей деятельности.

«Зло побеждено»: лаунчер 2K удалили из всех игр издателя в Steam и Epic Games Store

Лаунчер 2K, через который игры американского издателя (серии BioShock, Civilization, Mafia, XCOM и другие) открывались на ПК, досаждал геймерам годами, но в итоге компания решила полностью отказаться от программы запуска.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

В разделе поддержки на сайте 2K сообщается, что по состоянию на 18 ноября 2K Launcher был удалён из всех игр на платформах Epic Games Store и Steam. Компания также убрала отдельный лаунчер 2K Launcher Beta из Sid Meier's Civilization V.

Кроме того, 25 ноября 2K выпустила для своих игр в Steam обновление, которое должно было окончательно стереть лаунчер. Папку 2KLauncher заменили текстовым файлом 2kLauncherRemoved.txt — его можно удалить.

 Если лаунчер не пропадает, компания советует перезапустить Steam/ПК и проверить обновления в Epic Games Store

Если лаунчер не пропадает, компания советует перезапустить Steam/ПК и проверить обновления в Epic Games Store

Благодаря этому BioShock Remastered, BioShock 2 Remastered, BioShock Infinite, The Quarry, Marvel's Midnight Suns и другие игры 2K теперь будут запускаться напрямую. Из Sid Meier’s Civilization VI лаунчер вырезали ещё летом.

В случае c XCOM 2 и XCOM: Chimera Squad лаунчер 2K имел функцию поддержки модов, поэтому для обеих игр подготовили отдельные инструкции. Своё руководство выпустили и для сборника Mafia: Trilogy.

В 2K уверяют, что удаление лаунчера не повлияет на файлы сохранений в играх или доступ к ним, а также на геймеров, запускавших продукты издателя в обход программы (использовавшаяся для этого команда теперь будет не обязательна).

Участники форумов Reddit и ResetEra встретили новость об удалении лаунчера из игр 2K на PC восторгами. «Зло побеждено», — провозгласил Miker. Теперь геймеры надеются, что Rockstar, Ubisoft и Electronic Arts последуют примеру 2K.

Новая студия соавтора Mass Effect закроется, не выпустив ни одного проекта — амбициозная научно-фантастическая AAA-игра отменена

Основанная в 2021 году соавтором трилогии Mass Effect и ветераном BioWare Кейси Хадсоном (Casey Hudson) канадская студия Humanoid Origin (изначально Humanoid Studios) закроется, не выпустив ни одной игры.

 Источник изображений: Humanoid Origin

Источник изображений: Humanoid Origin

На своей странице в деловой социальной сети LinkedIn официальный аккаунт Humanoid Origin уведомил, что «неожиданный дефицит финансирования» лишил студию возможности продолжать работу.

В Humanoid Origin отметили, что старались оградить студию от «проблем в индустрии», но с задачей не справились. Руководство обещает помочь сотрудникам с дальнейшим трудоустройством.

Дебютным проектом Humanoid Origin должна была стать мультиплатформенная AAA-игра в новой научно-фантастической вселенной с упором на повествование и персонажей.

Само собой, на фоне закрытия студии о выпуске амбициозного проекта речь уже не идёт: «Мы убиты горем, что не сможем довести нашу новую научно-фантастическую вселенную до конца».

«За проведённое вместе время команда добилась невероятного прогресса и показала, что возможно выполнять изумительную работу, взращивая культуру веселья и творчества. Благодарим [сотрудников] за их талант, смелость и дружбу», — отметили в Humanoid Origin.

Humanoid Origin — не последняя студия ветеранов BioWare. Джеймс Олен (James Ohlen) основал Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast), а Мак Уолтерс (Mac Walters) учредил Worlds Untold (является частью NetEase Games).

Биткоин упал до $94 000, но шансы вскоре покорить $100 000 остаются

Коррекция криптовалютного рынка, вызванная падением биткоина (BTC), продолжается третий день, поскольку токен потерял за последние 24 часа еще 3,5 %, приблизившись к $94 000 после того, как на прошлой неделе он вплотную подошёл к знаковому рубежу в $100 000, пишет CoinDesk.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Вместе с тем биткоин имеет тенденцию к «отскоку», поскольку некоторые краткосрочные держатели продают его с убытком, что создаёт для трейдеров возможность покупки на текущих уровнях, чтобы достичь потенциальной цели в $100 000 и выше в ближайшие недели.

Основные токены последовали за падением биткоина, при этом SOL блокчейн-платформы Solana, BNB, ADA платформы Cardano и dogecoin (DOGE) упали за последние 24 часа на 7 %. Индекс CoinDesk 20 (CD20), отслеживающий крупнейшие токены по рыночной капитализации, за вычетом стейблкоинов, снизился почти на 3 %.

Аналитики рассматривают коррекцию на целых 10 % от пика (или всего лишь до $92 000) как «естественное явление». «Эта коррекция произошла из-за перегрева кредитного плеча, поскольку открытый интерес и предполагаемое кредитное плечо достигли годовых максимумов, — сообщил независимый аналитик CryptoQuant MAC_D во вторник. — Поэтому коррекцию на 10–20 % можно рассматривать как естественное явление».

Telegram похвалился выросшим вчетверо числом платных подписчиков и удачной продажей Toncoin

Представители Telegram сообщили инвесторам, что задержание французской полицией гендиректора компании Павла Дурова не оказало «существенного влияния» на работу мессенджера, а стоимость принадлежащих компании цифровых активов существенно выросла, что оказало дополнительную поддержку бизнесу. Об этом пишет издание Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Неаудированная финансовая отчётность Telegram указывает на то, что в первые шесть месяцев цифровые активы компании выросли в цене более чем втрое: с $400 млн в конце прошлого года до $1,3 млрд к середине 2024 года. Согласно финансовым документам компании, добиться этого удалось, в том числе, за счёт продажи подорожавшей криптовалюты Toncoin.

По данным источника, выручка Telegram за первые шесть месяцев текущего года составила $525 млн, что на 190 % больше показателя за аналогичный период годом ранее. Почти половина выручки ($225 млн) получена от сделки с неназванной стороной, в рамках которой Telegram «получил вознаграждение» в обмен на то, что криптовалюта Toncoin стала эксклюзивным способом покупки рекламы для бизнеса в приложении. Также отмечается, что это соглашение было расторгнуто 1 октября.

В первом полугодии доход Telegram от продажи цифровых активов составил $353 млн, из которых $348 млн получено от продажи Toncoin. За этот же период доходы компании от рекламы увеличились до рекордных $120 млн, что говорит о двукратном росте по сравнению с тем же показателем за первое полугодие 2023 года. Премиальные подписки принесли $119 млн, что существенно больше $32 млн, которые были получены годом ранее. Эксперты отмечают, что Telegram удачно воспользовался благоприятными рыночными условиями для продажи Toncoin. По всей видимости, это было тактическое решение, а не часть долгосрочной стратегии монетизации, которая построена вокруг рекламы и премиальных подписок.

Китай предложил Apple невозможный и простой пути запуска Apple Intelligence

Если Apple попытается развернуть в Китае собственную систему искусственного интеллекта, ей придётся пройти через «долгий и сложный процесс» получения разрешения на неё, заявили местные власти, о чём сообщает Financial Times. Компании будет проще договориться с местными разработчиками, отметили они.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Накануне в Китай прибыл глава Apple Тим Кук (Tim Cook) — это уже третий его визит в страну в этом году. Сейчас компании предстоит разобраться в сложностях нормативного режима в Китае и обеспечить присутствие пакета функций Apple Intelligence на продаваемых на местном рынке устройствах — в последние месяцы она вела переговоры об этом с местными разработчиками. В США эти функции Apple начала развёртывать в октябре.

Производитель рассматривал возможность запуска собственных языковых моделей и в Китае, но местные власти заявили, что иностранным компаниям для получения разрешения на это придётся проходить долгий и сложный процесс проверки, поэтому оптимальным вариантом представляется партнёрство с местными разработчиками. Если же иностранные производители решают внедрять уже прошедшие проверку большие языковые модели китайских разработчиков, их ожидает, напротив, «простой и непосредственный процесс одобрения», заявил высокопоставленный чиновник Государственной канцелярии интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China).

Apple возлагает на функции ИИ большие надежды и рассчитывает, что они будут способствовать росту продаж устройств — гаджетами предыдущих поколений пакет Apple Intelligence не поддерживается. Снижению продаж продукции Apple в Китае способствовала проводимая Пекином кампания по сокращению использования iPhone среди государственных служащих, а также напряжённые отношения между Китаем и США. Ещё одним фактором стали успехи местной Huawei, которая также внедрила собственные системы генеративного ИИ в свою продукцию.

В США функции Apple Intelligence запускаются локально на устройствах и на облачных серверах Apple — для обработки особо сложных запросов производится обращение к ресурсам OpenAI. Если компания не сможет использовать в Китае собственные большие языковые модели, ей придётся заручиться поддержкой местных партнёров. Американская компания уже обсуждала партнёрство с китайскими Baidu, ByteDance и Moonshot.

Китай является для Apple самым важным рынком вне США — по итогам завершившегося в сентябре финансового года он принёс компании 17 % выручки, но по сравнению с показателями предыдущего года продажи в стране сократились на 8 %. Если компания заключит партнёрское соглашение, Apple Intelligence появится на устройствах в Китае, вероятно, лишь во второй половине 2025 года, считают аналитики.

Во время визита в Пекин в прошлом месяце Кук сообщил местным СМИ, что компания «усердно работает» над дебютом Apple Intelligence в Китае. «За этим стоит очень специфический процесс регулирования, и нам нужно его завершить, — сказал он. — Мы также надеемся представить его китайским потребителям как можно скорее».

Google начала без спроса наполнять сайты «интересными сущностями» — ссылками на результаты поиска

В приложении Google для iOS появилась функция Page Annotations, которая добавляет в текст веб-страниц интерактивные ссылки на результаты поиска Google. Эта функция автоматически выделяет ключевые слова и выражения, называемые «интересными сущностями», и встраивает в них ссылки, что может быть удобным инструментом для поиска дополнительной информации. Функция активируется по умолчанию, без предварительного уведомления или согласия владельцев веб-сайтов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Функция Page Annotations схожа с ранее представленным инструментом Google под названием Ad Intents, доступным в AdSense. Оба механизма добавляют ссылки в текст автоматически, однако между ними существует ключевое различие: для использования Ad Intents владельцы сайтов должны выразить своё согласие, тогда как Page Annotations активируется по умолчанию. Это требует от владельцев веб-сайтов самостоятельных действий для её отключения. Такой подход может восприниматься как нарушение контроля над контентом со стороны владельцев интернет-ресурсов, что вызывает дополнительные вопросы относительно этичности подобных нововведений.

 Функция Page Annotations автоматически превратила текст «Osaka Castle» на веб-сайте в интерактивную ссылку

Функция Page Annotations автоматически превратила текст «Osaka Castle» на веб-сайте в интерактивную ссылку

Для деактивации функции Page Annotations Google предлагает владельцам веб-сайтов заполнить форму на своей платформе. В заявке необходимо указать все возможные варианты доменов, включая версии с WWW и без него, HTTP и HTTPS, а также поддомены. После подачи формы процесс отключения Page Annotations может занять до 30 дней. Такая процедура создаёт дополнительную административную нагрузку, особенно для владельцев крупных сайтов с обширной структурой доменов и большим количеством поддоменов.

Автоматическое добавление ссылок без уведомления владельцев веб-сайтов вызывает серьёзные опасения. Пользователи могут столкнуться с переходами на нерелевантные результаты поиска, что может снизить уровень доверия к ресурсу. Для владельцев интернет-ресурсов это чревато потерей контроля над публикуемым контентом и возможными репутационными рисками. Добавленные без согласия ссылки могут восприниматься как реклама или спам, что негативно отражается на восприятии сайта его аудиторией и усложняет взаимодействие с пользователями.

На Quest 3 выйдет сборник спортивных игр Home Sports, подозрительно похожий на Wii Sports

Шведская студия Resolution Games, специализирующаяся на играх для виртуальной и смешанной реальности, объявила дату выхода сборника спортивных игр Home Sports, который покажется знакомым фанатам Nintendo.

 Источник изображений: Resolution Games

Источник изображения: Resolution Games

Home Sports предложит попробовать себя и проверить навыки трёх своих друзей в пяти видах спорта — хоккей, боулинг, мини-гольф, бадминтон и пиклбол (гибрид тенниса, бадминтона и настольного тенниса).

По словам Resolution Games, такая коллекция спортивных развлечений впервые доступна в смешанной реальности. Все пять игр адаптированы к игровому пространству пользователя для локального и онлайнового мультиплеера.

Как подметили журналисты The Verge, визуальная эстетика и выбор музыки для Home Sports вызывают стойкие ассоциации с Wii Sports / Nintendo Switch Sports — аналогичными сборниками спортивных игр для консолей Nintendo.

«Wii Sports, ты ли это?»узнал старого друга пользователь bxile730 на YouTube. Некоторые зрители обвинили Resolution Games в копировании элементов игр Nintendo и даже предрекают компании проблемы с авторскими правами.

 Логотипы Home Sports (сверху) и Nintendo Switch Sports (источник изображения: The Verge)

Логотипы Home Sports (сверху) и Nintendo Switch Sports (источник изображения: The Verge)

«Мы хотим, чтобы наши игры создавали реальные связи, провоцировали на движение и дарили веселье. Home Sports отвечает всем этим требованиям и демонстрирует магию смешанной реальности», — считает гендиректор Resolution Games Томми Палм (Tommy Palm).

Home Sports поступит в продажу 11 декабря текущего года (игра станет доступна в 20:00 по Москве) по цене $20. Проект будет эксклюзивом автономных гарнитур виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S.

Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе

Зашифрованное в полароидных фотографиях послание оказалось не единственным секретным сообщением разработчиков из польской студии Bloober Team игрокам ремейка культового психологического хоррора Silent Hill 2.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметил портал PC Gamer, на днях пользователь YouTube под ником Shiba выложил два видео из ремейка Silent Hill 2 с демонстрацией зашифрованных в помехах на внутриигровых телевизорах сообщений.

По словам Shiba, послания написаны с помощью азбуки Морзе. Звук почти полностью перекрывают помехи, однако напоминающие работу телеграфа щелчки указывают на начало (громкие) и конец (тихие) сигнала.

Некоторые считают сообщение косвенным подтверждением фанатской теории о том, что Джеймс застрял во временной петле

Три телевизора (см. видео выше), передающих послание «снова, и снова…» (и так далее), Shiba обнаружил в больнице Брукхейвен (в кафетерии и комнате отдыха медсестёр) и тюрьме Толука (в секции кабана).

Телевизор с ещё одним зашифрованным азбукой Морзе сообщением нашёлся в жилом комплексе «Вудсайд». Хотя истории Silent Hill 2 уже 23 года, из уважения к тем, кто с сюжетом не знаком, предупредим, что видео и текст дальше содержат спойлеры.

Главный герой Джеймс Сандерленд прибывает в Сайлент Хилл на поиски умершей жены. Оказывается, что он сам её и убил, но его сознание это упорно отрицало. «Зачем ты это сделал, Джеймс?» — вопрошает зашифрованное сообщение.

Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий.

Календарь релизов — 25 ноября – 1 декабря: New Arc Line, Neon Blood и Beyond The Darkness

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза

Благодаря включению в подписку Game Pass военный шутер Call of Duty: Black Ops 6 от издательства Activision и разработчиков из Treyarch стартовал ударнее всех других игр серии, но не растерял популярность и спустя месяц после релиза.

 Источник изображения: Steam (⌁SoulWarrior⌁)

Источник изображения: Steam (⌁SoulWarrior⌁)

Напомним, Call of Duty: Black Ops 6 установила сразу несколько рекордов в рамках франшизы, в том числе по количеству игроков, объёму проведённого времени и числу мультиплеерных матчей за первые выходные.

Как стало известно из сообщения официального микроблога серии, по прошествии месяца с релиза Call of Duty: Black Ops 6 продолжает удерживать лидерство по всем перечисленным выше параметрам.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

«За первые 30 дней с момента запуска вместе вы сделали Black Ops 6 крупнейшей Call of Duty в истории», — гласит послание Activision на изображении (прикреплено выше) с успехами игры.

Treyarch поблагодарила фанатов за поддержку и в честь достигнутого результата объявила, что обещанный период с двойным опытом в Black Ops 6 начнётся не с наступлением выходных, а уже в среду, 27 ноября.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хотя Black Ops 6 доступна в Game Pass, новая Call of Duty стала самой продаваемой игрой октября на территории США (во многом благодаря версии для PlayStation) и уже вышла на третье место в рейтинге бестселлеров 2024 года.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate и PC Game Pass). Игра включает сюжетную кампанию, мультиплеер и режим «Зомби».

Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog

У следующей игры студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) под руководством режиссёра The Last of Us Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann) пока нет даже названия, но уже есть первый подтверждённый актёр озвучки.

 Источник изображения: Steam (Jägermeister)

Источник изображения: Steam (Jägermeister)

Как сообщает журнал GQ в посвящённом Трою Бейкеру (Troy Baker) материале, американский актёр озвучения и звезда прошлых игр Naughty Dog появится и в следующем проекте Дракманна.

Напомним, в дилогии The Last of Us Бейкер сыграл контрабандиста Джоэла (был главным героем первой части), а в Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy подарил голос Сэму Дрейку — брату протагониста, Нейтана.

 Бейкер (снизу) и Дракманн на съёмках The Last of Us Part II (источник изображения: Naughty Dog)

Бейкер (снизу) и Дракманн на съёмках The Last of Us Part II (источник изображения: Naughty Dog)

В разговоре с GQ Дракманн обмолвился, что «без лишних раздумий готов всегда работать с Троем», но какими-либо подробностями своего будущего проекта в Naughty Dog с изданием не поделился.

Кого именно Бейкер исполнит в новой игре Naughty Dog и какой она окажется в принципе, на данном этапе неясно. Актёр может как вернуться к уже знакомой роли, так и попробовать себя в ином образе.

 Бейкер озвучил Индиану Джонса в Indiana Jones and the Great Circle (источник изображения: Steam)

Бейкер озвучил Индиану Джонса в Indiana Jones and the Great Circle (источник изображения: Steam)

Ранее Дракманн утверждал, что его новая игра будет напоминать сериал, отметится акцентом на повествование через окружение и нацелилась «перевернуть устоявшиеся представления о гейминге».

В феврале Дракманн подтвердил планы Naughty Dog на The Last of Us Part III. В прошлом декабре студия отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх («больше чем одной»).

Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг

В преддверии уже скорой премьеры кинокомпания Paramount Pictures представила второй полноценный трейлер своего комедийного боевика Sonic the Hedgehog 3 («Соник 3 в кино» в российской адаптации).

 Источник изображений: Paramount Pictures

Источник изображений: Paramount Pictures

Напомним, по сюжету Соник, Тейлз и Наклз в исполнении звезды дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 Идриса Эльбы (Idris Elba) отправляются в Токио, где сталкиваются с вырвавшимся из многолетнего заточения ежом Шэдоу.

Шэдоу, которого в фильме играет актёр Киану Ривз (Keanu Reeves), оказывается героям не по зубам, поэтому они обращаются за помощью к антагонисту прошлых частей — доктору Роботнику. Его роль в триквеле вновь исполнит Джим Керри (Jim Carrey).

Растянувшийся на две с половиной минуты новый трейлер «Соник 3 в кино» демонстрирует боевые сцены, вооружённого пистолетом Шэдоу и создателя антипода Соника — Джеральда Роботника (тоже в исполнении Керри).

Кроме того, в ролике нашлось место юмору, отсылке к «Детективу Пикачу» и элементам из игры Sonic Adventure 2 с Nintendo GameCube, которой во многом вдохновлялись авторы фильма.

Менее чем за три часа с премьеры ролик собрал почти 100 тыс. лайков и менее 500 дизлайков. Судя по комментариям, фанаты остались от трейлера в восторге и уже предвкушают скорый релиз.

Американская премьера Sonic the Hedgehog 3 назначена на 20 декабря. Фильм снял Джефф Фаулер (Jeff Fowler), известный по двум первым частям — в сумме картины заработали в мировом прокате свыше $724 млн.

Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн

25 ноября Таганский суд Москвы признал мессенджер Telegram виновным в неудалении запрещённой информации, содержащей призывы к осуществлению экстремистской деятельности или материалы с порнографическими изображениями несовершеннолетних в соответствии с ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ). Мессенджер оштрафован на ₽7 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Это далеко не первый случай несоблюдения мессенджером требований российского законодательства. 30 октября Таганский суд Москвы оштрафовал Telegram на ₽4 млн за неудаление нескольких каналов, авторы которых размещали запрещённый в РФ контент. Ранее в этом же месяце Telegram уже штрафовали на ₽4 млн в России за административное правонарушение по ч.2 ст. 13.41 КоАП РФ.

За аналогичное правонарушение Telegram также был оштрафован на ₽4 млн в августе этого года. В июле Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер на ₽3 млн за отказ удалять запрещённую в РФ информацию. В ноябре 2023 года мессенджер был оштрафован на ₽4 млн за отказ заблокировать запрещённый контент. Кроме того, в 2021 году мессенджер был несколько раз оштрафован за аналогичные нарушения на общую сумму ₽9 млн.

В течение последних лет крупнейшие интернет-платформы, такие как Apple, Google, Telegram, Facebook, Twitter, TikTok, фонд Wikimedia, неоднократно привлекались в России к ответственности за неудаление запрещённого контента. Нередко это происходит из-за отказа со стороны социальных сетей и мессенджеров удалять недостоверную, по мнению соответствующих ведомств, информацию.

«Настоящее Definitive Edition»: новый трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition воодушевил фанатов

Группа российских моддеров из команды Revolution Team представила сюжетный трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Двухминутный ролик, также доступный для просмотра в VK, демонстрирует обновлённую графику с подборкой сюжетных сцен, включая новый эпизод с флешбеком к событиям до начала игры.

Пользователи остались в восторге от нового трейлера GTA: Vice City Nextgen Edition, оценив усилия и самоотверженность команды моддеров. «Это настоящее Definitive Edition для VC!»считает EngineeredFemale.

Revolution Team сообщила, что разработка GTA: Vice City Nextgen Edition завершена на 95 %. Модификация всё ещё планируется к релизу в декабре, но «есть небольшая вероятность, что релиз проекта сдвинется на январь 2025 года».

По словам авторов, они делают всё возможное, чтобы успеть выпустить мод в 2024 году. Команда проводит финальные тесты, устраняет возникающие баги, обещает добавить освещение внутри помещений и выпустить геймплейный трейлер (скоро).

«Мы хотим сразу выпустить максимально работоспособную версию мода, чтобы позже не пришлось фиксить ошибки патчами… Надеемся на вашу поддержку и понимание, ждать осталось совсем немного!» — заверили в Revolution Team.

GTA: Vice City вышла в 2003 году, а в 2021-м получила официальный ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Поклонники переиздание раскритиковали — Rockstar исправляет его до сих пор.

Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди»

Nvidia представила новую экспериментальную генеративную модель ИИ, которую компания описывает как «швейцарский армейский нож для звука». Модель Fugatto (Foundational Generative Audio Transformer Opus 1) использует текстовые подсказки для генерации новых или изменения существующих музыкальных, голосовых и звуковых файлов. В создании модели принимали участие разработчики со всего мира, что усилило «многоакцентные и многоязычные возможности модели».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Мы хотели создать модель, которая понимает и генерирует звук, как это делают люди», — рассказал участник проекта и менеджер по прикладным исследованиям звука в Nvidia Рафаэль Валле (Rafael Valle). Компания предложила несколько сценариев, в которых модель Fugatto может оказаться востребованной:

  • Музыкальные продюсеры могут быстрого создать прототип песни, которую легко редактировать, пробуя разные стили, голоса и инструменты.
  • Fugatto может использоваться при создании инструментов для изучения языка с выбором наиболее подходящего голоса.
  • Разработчики видеоигр могут использовать её для создания вариаций предварительно записанных ресурсов, чтобы соответствовать изменениям в игре на основе выбора и действий игроков.

Исследователи утверждают, что модель при некоторой дополнительной тонкой настройке также может выполнять задачи, не входившие в её предварительное обучение. Модель может объединять отдельные инструкции, например, генерировать речь с определёнными интонациями и акцентом или звук пения птиц во время грозы. Модель также умеет генерировать изменяющиеся со временем звуки, например, шум приближающегося ливня или удаляющегося поезда.

Fugatto не является первой технологией генеративного ИИ, которая может создавать звуки из текстовых подсказок. Ранее Meta выпустила аналогичную модель ИИ с открытым исходным кодом. Google предлагает ИИ-инструмент собственной разработки для преобразования текста в музыку MusicLM, доступ к которому можно получить через сайт компании AI Test Kitchen.

Nvidia пока не предоставила публичный доступ к Fugatto и воздержалась от комментариев на этот счёт.

Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России

Данные сервиса Cloudflare Radar указывают на то, что за последний год объём веб-трафика в России вырос почти втрое. Рост подтверждают данные крупнейшей в стране точки обмена интернет-трафиком MSK-IX: за последний год средний трафик, передаваемый в сервисах компании, увеличился на 27 %, а наиболее активный рост наблюдается с июля-августа этого года, когда россияне начали испытывать проблемы с доступом к YouTube.

 Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Проходящий через крупнейшую российскую точку обмена MSK-IX (сетевая инфраструктура, где пересекаются магистральные каналы разных операторов) интернет-трафик за последний год вырос более чем на треть. В период с 22 ноября 2023 года по 22 ноября 2024 года пиковые значения трафика выросли на 36 % с 5,279 до 7,181 Тбайт/с. Отмечается, что динамика прироста усилилась в конце июля — начале августа, а в ноябре компания поставила исторический рекорд по объёму трафика в сети MSK-IX — впервые был преодолён рубеж в 7 Тбайт/с.

Данные Cloudflare Radar подтверждают существенный рост интернет-трафика в России, начавшийся на рубеже июля и августа. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что только во второй половине текущего года общий интернет-трафик в стране вырос на 30 %, тогда как за последние годы он рос примерно на 20 % в год. Операторы связи ещё в августе отмечали скачок объёма трафика на 5-10 %.

По мнению экспертов, рост трафика начиная с августа обусловлен тем, что после замедления работы YouTube в России пользователи стали чаще загружать видео с зарубежных серверов видеосервиса, минуя инфраструктуру кэширующих серверов от Google в России (Google Global Cache). Проблемы с доступом к YouTube привели к заметному увеличению объёма трафика «сервисов, исправляющих ситуацию», а также пользователи стали чаще загружать видеоролики с зарубежных серверов Google, отмечают эксперты. Операторы связи в августе заметили скачок общего объёма трафика на 5–10 %, но сейчас свежие данные раскрывать не стали.

Росту трафика могло способствовать увеличение посещаемости и загрузок Telegram, часть серверов которого располагаются в Европе. Также вносят свой вклад DDoS-атаки с территории зарубежных стран. Также на рост зарубежного трафика в целом влияет ситуация с блокировками сайтов в России, ведь ряд пользователей находит способы их обойти, и такой трафик становится зарубежным, повышая нагрузку на стыки.

На фоне замедления YouTube компания VK отчиталась об успехах платформы «VK Видео» в III квартале 2024 года. Компания инвестировала в улучшение сервиса, в том числе в технологии и работу с контентом. В результате среднесуточные просмотры выросли на 48,5 %, достигнув 2,6 млрд, а количество скачиваний увеличилось на 20 %, до 30 млн. Была расширена CDN-сеть: более 150 узлов покрывают все федеральные округа России и страны СНГ. Разработчики внедрили алгоритмы ИИ для распознавания речи и создания субтитров. «VK Видео», «ВКонтакте» и ОК первыми среди российских сервисов получили поддержку видеокодека AV1.

DeepSeek ужесточила цензуру в обновлённой ИИ-модели R1

Новая версия модели R1-0528 китайского стартапа DeepSeek показала высокие результаты в задачах программирования, математики и общих знаний, почти сравнявшись с флагманской моделью OpenAI GPT-4o. Однако независимое тестирование выявило, что ИИ-модель стала ещё строже цензурировать ответы, особенно касающиеся критики китайских властей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Как сообщает TechCrunch, тест был проведён анонимным разработчиком под ником xlr8harder на платформе SpeechMap, которая сравнивает реакцию моделей на политически чувствительные темы. По его данным, R1-0528 значительно реже допускает дискуссионные высказывания по сравнению с предыдущими версиями DeepSeek и стала самой строго цензурированной моделью компании.

В частности, R1-0528 уклоняется от ответов о «Лагерях интернирования» в Синьцзяне, где, по данным правозащитников, были произвольно задержаны более миллиона уйгуров. Хотя в некоторых случаях модель и называет эти лагеря «нарушением прав человека», но чаще всего высказывает официальную позицию китайского правительства. Эту тенденцию подтвердили и журналисты TechCrunch в ходе собственного краткого тестирования.

Согласно закону от 2023 года, китайские разработчики искусственного интеллекта обязаны избегать создания контента, который может «навредить единству страны или социальной гармонии». Это часто трактуется как запрет на любые нарративы, противоречащие государственной политике. Для соблюдения требований компании применяют фильтры на уровне запросов или дообучают свои ИИ-модели.

Отмечается, что ещё год назад исследование показало, что оригинальная версия DeepSeek R1 отказывается отвечать на 85 % вопросов по темам, которые китайское правительство считает политически спорными. Теперь этот показатель, судя по всему, стал ещё выше.

Учёные создали наклейку на лицо за $20, которая предупредит о «выгорании»

Учёные из Техасского университета в Остине (University of Texas at Austin) разработали недорогую персонализированную электронную татуировку для лица, которая отслеживает активность мозга и предупреждает о переутомлении. Устройство может не только зафиксировать перегрузку, но и спрогнозировать её заранее, и может применяться у людей, чья профессия требует высокой концентрации, например, у диспетчеров, врачей, пилотов, водителей, военных и спасателей.

 Источник изображений: Device/Huh et al. (2025), newatlas.com

Источник изображений: Device/Huh et al. (2025), newatlas.com

Татуировка-сенсор представляет собой гибкий и тонкий беспроводной электрод, который временно наносится на лицо. Устройство считывает сигналы мозга (ЭЭГ) и движения глаз (ЭОГ), анализируя уровень умственной нагрузки. В отличие от традиционных ЭЭГ-устройств с разными массивными шапочками и проводами, электронную татуировку адаптируют под индивидуальные особенности лица, обеспечивая тем самым точные измерения. Как пишет New Atlas, технология может кардинально изменить подход к охране труда и профилактике «выгораний».

В ходе испытаний шесть участников выполняли сложный когнитивный тест (dual N-back), требующий запоминания последовательностей, а датчики анализировали мозговые волны людей: дельта-, тета-, альфа-, бета- и гамма-ритмы. Оказалось, что при увеличении умственной нагрузки растёт активность дельта- и тета-волн, что говорит о некотором напряжении, а снижение альфа-, бета- и гамма-ритмов уже указывает на усталость. Далее, благодаря алгоритмам машинного обучения, система смогла не только зафиксировать текущее состояние, но и предсказала, когда мозг достигнет нежелательного предела.

Интересно, что устройство намного дешевле традиционных ЭЭГ-аппаратов, которые стоят десятки тысяч долларов. Одна такая татуировка обойдётся менее чем в $20, а комплект с чипами и аккумулятором около $200. «Низкая стоимость делает технологию доступной, — отмечает соавтор исследования Луис Сентис (Luis Sentis). — И я мечтаю, чтобы такие датчики можно было использовать дома».

Учёные также работают над тем, чтобы адаптировать электронный татуаж не только для лица, но и для головы, так как это позволит, по мнению авторов разработки, улучшить точность мониторинга. В будущем технология может изменить подход к охране труда, ведь сейчас ментальное состояние сотрудников важных отраслей почти не отслеживается. Исследование опубликовано в научном журнале Device.

Dell удалось воодушевить инвесторов прогнозом увеличения выручки от ИИ-серверов в полтора раза

Если квартальный отчёт и сопутствующие прогнозы руководства HP Inc. по динамике рынка ПК огорчили инвесторов, то конкурирующая Dell Technologies нашла приятные им тренды в текущей ситуации. По мнению представителей компании, её выручка от реализации серверов для сегмента искусственного интеллекта увеличится по итогам фискального года в полтора раза до $15 млрд.

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

Впрочем, с точки зрения прогнозов трёхмесячной давности этот прогноз никак не изменился, но Dell не стала корректировать прогноз и по общей выручке — она всё ещё рассчитывает выручить $103 млрд по итогам фискального года, который завершится в январе следующего календарного. Годовой удельный доход компании в пересчёте на одну акцию составит $9,4, что выше заложенных в прогноз сторонних экспертов $9,21. Выручка за фискальный год увеличится на 8 %, как ожидает руководство.

Итоги минувшего квартала для Dell также оказались выше ожиданий рынка, выручка выросла на 5 % до $23,4 млрд. Удельная прибыль на одну акцию оказалась ниже ожиданий рынка: $1,55 против $1,69. Финансовый директор Джефф Кларк (Jeff Clarke) подчеркнул, что только за минувший квартал Dell выручила в сегменте ИИ больше, чем за весь прошлый финансовый год — $12,1 млрд, а ещё она располагает заказами на сумму $14,4 млрд в этой сфере. Поскольку выручка от реализации систем для инфраструктуры ИИ формирует половину средств, поступающих на счета компании от клиентов, радужные прогнозы по динамике развития данного сегмента вполне обоснованно придают оптимизма инвесторам. Сама Dell рассчитывает на улучшение показателей прибыльности не только в серверном сегменте, но и на рынке ПК. Спрос на ИИ-серверы «беспрецедентно высок», как признался финансовый директор Dell. Инфраструктурное направление в целом увеличило выручку компании в прошлом квартале на 12 % до $10,3 млрд. Из них на серверные системы и телекоммуникационные решения пришлось $6,3 млрд, а $4 млрд были обеспечены системами хранения данных.

В текущем квартале Dell рассчитывает получить $29 млрд выручки и выйти на удельную прибыль в размере $2,25 на акцию, что в обоих случаях превышает ожидания аналитиков. Операционные расходы должны сократиться на единицы процентов. На направлении ИИ выручка Dell в текущем квартале должна достичь $7 млрд. Министерство энергетики США недавно заключило контракт с Dell и Nvidia на строительство нового крупнейшего в стране суперкомпьютера. Сфера строительства ЦОД для инфраструктуры ИИ, по словам представителей Dell, требует умения управлять весьма сложными цепочками поставок.

В сегменте ПК, тем не менее, выручка Dell в минувшем квартале сократилась на 19 % до $12,5 млрд, а ценовая конкуренция привела к снижению операционной прибыли на 16 %. Компания предпочитается сконцентрироваться на коммерческом рынке ПК, где выше норма прибыли.

ASRock признала, что её материнские платы ломают процессоры Ryzen 9000

Следом за сообщением YouTube-канала Tech Yes City о том, что ASRock связала поломки процессоров Ryzen 9000 в её платах с неправильными настройками PBO, другой популярный YouTube-ресурс Gamers Nexus взял интервью у вице-президента отдела материнских плат ASRock Криса Ли (Chris Lee) и выяснил подробности.

 Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus

ASRock впервые публично, под запись, объяснила ситуацию вокруг её материнских плат и проблем с нестабильностью и даже выходом из строя некоторых процессоров AMD Ryzen в сочетании с её платами. К настоящему моменту известно о 100 случаях, в которых утверждается, что причиной неисправности процессоров могли стать материнские платы ASRock. Изначально компания заявила, что нестабильность процессоров может быть связана с проблемой несовместимости модулей оперативной памяти. Однако это объяснение не подтверждало истинный источник проблемы и выход из строя процессоров.

Растущее число жалоб от владельцев плат ASRock заставило предположить, что выпущенные компанией после её изначальных заявлений новые версии BIOS, призванные «исправить несовместимость ОЗУ», не решили окончательно проблему. В интервью Gamers Nexus вице-президент отдела материнских плат ASRock извинился за задержку в поиске истинной причины проблем в работе процессоров Ryzen 9000. Он объяснил, что корень проблемы связан не с самими процессорами AMD Ryzen, а с настройками BIOS материнских плат ASRock, в частности, с настройками значений допустимого тока — EDC (Estimated Design Current) и TDC (Thermal Design Current) внутри функции автоматического разгона процессоров Precision Boost Overdrive (PBO).

«Нет, мы не говорим, что это проблема со стороны AMD. Мы обнаружили, что она должна быть связана с нашими настройками BIOS, настройками Precision Boost Overdrive. Технически говоря, мы отрегулировали две основные настройки в PBO. Одна из них — TDC (Thermal Design Current), а другая — EDC (Electrical Design Current). Мы обнаружили, что наши исходные значения для этих двух настроек могли быть слишком высокими. Поэтому теперь, с версией BIOS 3.25, мы снизили значения PBO. Мы считаем, что это может решить проблему», — заявил вице-президент отдела материнских плат ASRock Крис Ли.

ASRock готова покрыть все расходы, связанные с ремонтом материнских плат, которые могли быть повреждены в результате этой проблемы. Производитель покроет в том числе и транспортные расходы на пересылку, если владелец платы посчитает, что его материнская плата неисправна. Однако ASRock не решила ключевую проблему: когда система внезапно перестаёт работать, большинство пользователей не знают, виноват ли в этом процессор или материнская плата. У ASRock нет официального решения для этого, поэтому компания советует пользователям отправлять неисправный процессор розничным продавцам или AMD, в зависимости от того, кто несёт ответственность за его гарантию. Это фактически возлагает бремя на потребителя, хотя ASRock и признаёт, что её настройки BIOS могли способствовать повреждению процессора.

Есть и ещё одна проблема. Некоторые пользователи форума Reddit сообщили, что их процессоры вышли из строя даже после обновления до версии BIOS 3.25. Стив Бёрк (Steve Burk) из Gamers Nexus также отметил случаи, когда пользователи сталкивались с выходом из строя CPU несмотря на то, что режим PBO в настройках BIOS вообще не был включён. Тем не менее, ASRock продолжает утверждать, что настройки PBO являются основной причиной.

К сожалению, на сайте ASRock до сих пор нет официальных новостей или пресс-релизов, подтверждающих это расследование. Без публикаций Tech Yes City и Gamers Nexus это обновление BIOS могло бы остаться незамеченным, а пользователи не знали бы о рисках, которые это обновление было призвано снизить.

Вице-президент ASRock также не смог предоставить детали о конкретных значениях настроек BIOS, которые были изменены или подтвердить, были ли внесены какие-либо более широкие изменения для предотвращения подобных случаев в будущем. Стив из Gamers Nexus отметил, что компании следует быть более открытой в таких ситуациях, с чем у неё сейчас, к сожалению, наблюдаются проблемы.

Apple: разработчики приложений заработали $406 млрд через App Store в 2024 году

В условиях растущего давления со стороны американских регулирующих органов Apple представила результаты независимого исследования, согласно которому экосистема App Store обеспечила разработчикам $406 млрд в продажах за 2024 год. Это более чем в два раза превышает показатель 2019 года ($142 млрд), при этом большая часть этих средств (90 %) была получена без уплаты комиссии Apple, сообщает MacRumors.

 Источник изображения: логотип Apple

Источник изображения: логотип Apple

Исследование подготовили профессор Бостонского университета им. Куэстрома Андрей Фрадкин (Andrey Fradkin) и экономист Джессика Бёрли (Jessica Burley) из Analysis Group. По их данным, $277 млрд пришлось на физические товары — в этой категории Apple никогда не взимала комиссию. Ещё $53 млрд составили цифровые товары и услуги (часть из которых облагается сборами), а $75 млрд — доходы от рекламы внутри приложений.

Экосистема App Store с 2019 года утроилась. За этот же период — с 2019 по 2024 год — доходы американских разработчиков более чем удвоились. Особенно заметен рост среди небольших студий, зарабатывающих менее $1 млн в год — они увеличили выручку на 76 % с 2021 по 2024 год. При этом девять из десяти самых популярных приложений в американском App Store созданы местными разработчиками. Всего в 2024 году было зафиксировано 12,4 млрд загрузок приложений по всему миру — на 36 % больше, чем в 2019 году.

Рост показала и структура трат. В частности, объём покупок физических товаров через приложения увеличился более чем в три раза за последние три года, а расходы на цифровые товары и рекламу — почти вдвое. Отмечается, что основной вклад в рост продаж физических товаров внесли онлайн-ритейл и сервисы доставки продуктов. Среди цифровых категорий наибольший доход традиционно приносит игровая индустрия.

Apple также перечислила преимущества App Store для разработчиков: возможность публиковать приложения в 175 странах, инструменты вроде Xcode и Swift, тестирование через TestFlight, безопасные платежи, аналитика и поддержка разработки. Для пользователей были названы такие преимущества, как защита от мошенничества, контроль приватности, семейные функции и управление временем использования устройств.

По заявлению Тима Кука (Tim Cook), Apple «15 лет создаёт посредством App Store колоссальные возможности для разработчиков, предпринимателей и компаний любого размера, и продолжит инвестировать в инструменты, технологии и ресурсы, чтобы помочь разработчикам по всему миру создавать приложения нового поколения».

Новое исследование опубликовано на фоне продолжающихся юридических споров с Epic Games. После решения суда Apple была обязана разрешить разработчикам добавлять ссылки на альтернативные способы оплаты покупок вне App Store. Теперь создатели приложений могут предлагать цифровые товары, избегая уплаты комиссии Apple.

Lian Li представила СЖО HydroShift II LCD-C с радиатором 360 мм и тремя конфигурациями

Компания Lian Li представила серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения HydroShift II LCD-C. В неё вошли три модели с радиаторами типоразмера 360 мм (модели TL, CL и N). Новинки различаются комплектными вентиляторами, а также наличием или отсутствием таковых.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Все три варианта СЖО оснащены 2,1-дюймовыми IPS-дисплеями с разрешением 480 × 480 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 500 кд/м². Экран выводит полезную информацию о системе, такую как температура CPU и скорость помпы. Последняя работает в диапазоне от 2000 до 2500 об/мин, уровень шума при этом не превышает 28 дБА.

СЖО поддерживает подключение в трёх режимах: автономном, беспроводном через адаптер L-Wireless, а также в режиме потоковой передачи USB. В первом случае отпадает необходимость подключения экрана через USB-разъём на материнской плате. Блок помпы имеет вращающуюся крышку для интуитивного управления: поворот по часовой стрелке циклически переключает 13 предустановленных фонов дисплея, а поворот против часовой стрелки изменяет световые эффекты. В этом режиме отображаются ключевые данные, такие как температура охлаждающей жидкости и скорость вращения насоса; скорости вентилятора и помпы регулируются по предустановленной кривой, основанной на температуре жидкости. У модели 360CL крышка также управляет RGB-эффектами вентиляторов.

В беспроводном режиме СЖО управляется через адаптер L-Wireless по радиоканалу 2,4 ГГц. Этот режим обеспечивает доступ в реальном времени к системным датчикам, включая загрузку CPU и GPU, температуру, а также позволяет синхронизировать управление подсветкой и скоростью совместимых вентиляторов TL/CL Wireless и помпы. Режим потоковой передачи USB предоставляет полную настройку через ПО L-Connect 3 — пользователи могут загружать изображения JPG, анимации GIF, видеофайлы MP4, использовать модульные шаблоны и даже применять дисплей в качестве дополнительного экрана.

Модель HydroShift II LCD-C 360TL комплектуется вентиляторами UNI FAN TL Wireless с максимальной скоростью вращения до 2600 об/мин. Они создают воздушный поток до 90,1 CFM, статическое давление до 3,97 мм вод. ст. и уровень шума до 33 дБА. Версия HydroShift II LCD-C 360CL оснащается вентиляторами UNI FAN CL Wireless со скоростью до 2200 об/мин, воздушным потоком до 72 CFM, статическим давлением до 3,0 мм вод. ст. и уровнем шума до 30 дБА. Наконец, версия HydroShift II LCD-C 360N поставляется без вентиляторов — пользователю предлагается приобрести их отдельно, исходя из своих потребностей и предпочтений.

Модель HydroShift II LCD-C 360TL с вентиляторами UNI FAN TL Wireless оценена в $239,99, вариант HydroShift II LCD-C 360CL с вентиляторами UNI FAN CL Wireless — в $179,99, а версия HydroShift II LCD-C 360N без вентиляторов — в $159,99. На все три модели предоставляется шестилетняя гарантия производителя.

Новая статья: Обзор LCD Full HD-проектора Digma DP-FHD800A: современный подход

Данные берутся из публикации Обзор LCD Full HD-проектора Digma DP-FHD800A: современный подход

В Steam вышло демо Dispatch — комедийной игры про агентство супергероев от бывших разработчиков Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us

Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, сообщили о выпуске демоверсии Dispatch — комедийной игры про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

По сюжету Меха-мэн (настоящее имя Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и оказывается вынужден устроиться простым диспетчером в супергеройское агентство.

В роли Роберта игрокам предстоит управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию: направлять их решать чрезвычайные ситуации, улучшать им навыки и принимать тактические решения.

Создатели Dispatch уверяют, что каждый сделанный пользователем выбор может иметь долговременные последствия для вашей команды (включая лояльность героев) и города, а также истории Роберта.

Обещают смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

Демоверсия Dispatch доступна в Steam по этой ссылке. Что именно включает пробная версия, разработчики не уточнили, но судя по описанию, ознакомительное издание поддерживает только английский язык.

Релиз Dispatch ожидается до конца 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Производство возглавляют ведущие разработчики Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us. Анонсирующий трейлер игры прикреплён выше.

Bandai Namco предупредила владельцев «новейших видеокарт» о проблемах Elden Ring Nightreign на ПК — игра уже получила первый патч

До релиза роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware остаётся ещё несколько часов, однако свой первый патч кооперативное ответвление Elden Ring уже получило.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обновление 1.01, согласно списку изменений на сайте издательства Bandai Namco, приносит в Elden Ring Nightreign корректировки баланса, текстовых описаний и саундтрека, а также исправление ряда багов.

Кроме того, разработчики Elden Ring Nightreign улучшили в версии 1.01 механику передвижения игровых персонажей (как именно, неясно) и добавили индивидуальные сценарии для них.

Bandai Namco также предупреждает о возможных проблемах с ПК-версией Elden Ring Nightreign: «Мы подтверждаем, что на некоторых конфигурациях PC с новейшими видеокартами наблюдаются просадки кадровой частоты».

Страдающим от резких западаний производительности в Bandai Namco советуют снизить настройки графики и/или разрешение, а также установить самую свежую версию драйверов для своей видеокарты.

События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За два дня до релиза игра получила первые оценки от западных критиков.

DeepSeek выпустила «дистиллированную» версию обновлённой ИИ-модели R1 — для работы ей хватит одной видеокарты

Китайский стартап DeepSeek представил вместе с улучшенной версией ИИ-модели R1 со способностью к рассуждению на базе 685 млрд параметров ещё одну, гораздо меньшую версию R1, созданную методом дистилляции — DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B. По словам разработчиков, новая версия превосходит сопоставимые по размеру модели в ряде тестов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Сообщается, что DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B, созданная методом дистилляции с использованием в качестве основы модели Qwen3-8B, выпущенной компанией Alibaba в мае этого года, показала лучшие результаты, чем Gemini 2.5 Flash от Google в математическом бенчмарке AIME 2025. Кроме того, DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B «почти соответствует» недавно представленной модели рассуждений Phi 4 Plus от Microsoft в другом тесте математических навыков — HMMT.

Хотя модели, полученные методом дистилляции, как правило, уступают полноразмерным аналогам по эффективности, они значительно менее требовательны к вычислительным ресурсам. Согласно данным облачной платформы NodeShift, для работы Qwen3-8B требуется GPU с 40–80 Гбайт оперативной памяти (например, Nvidia H100). Для сравнения, полноразмерной обновлённой версии R1 требуется около дюжины GPU с объёмом памяти 80 Гбайт каждый.

В процессе обучения модели DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B стартап использовал текст, сгенерированный обновлённой моделью R1, для тонкой настройки Qwen3-8B. В описании на платформе разработки ИИ Hugging Face стартап указал, что эта модель рассуждений может применяться «как для академических исследований, так и для промышленной разработки, ориентированной на модели малого масштаба».

DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B распространяется по разрешительной лицензии MIT, что позволяет использовать её в коммерческих целях без ограничений. Несколько приложений, включая LM Studio, уже предлагают эту модель через API.

В Китае испытали многоразовую ракету для мгновенной доставки товаров с Aliexpress по всему миру

Придёт время, когда доставка товаров из Китая сократится до нескольких часов — без предварительного создания складских запасов на месте. В этом помогут многоразовые ракеты: соглашение о таком проекте уже заключено между компанией Alibaba и ракетным стартапом Space Epoch. 28 мая 2025 года Space Epoch впервые подняла в небо прототип многоразовой ракеты из нержавеющей стали, которая в будущем сможет доставлять до 10 тонн грузов в любую точку Земли всего за час.

 Мягкое приводненние. Источник изображения: Space Epoch

Мягкое приводненние. Источник изображения: Space Epoch

Компания Space Epoch (также известна под названиями Sepoch и Beijing Jianyuan Technology) провела первые статические огневые испытания многоразовой первой ступени XZH-1 D1 ещё в январе 2023 года. Ракета оснащена жидкостным ракетным двигателем Longyun-70 на метане и жидком кислороде, разработанным компанией Jiuzhou Yunjian (JZYJ). Первый суборбитальный запуск ожидался до конца 2023 года, но по неясным причинам был отложен. Успешный недавний запуск прототипа открывает путь к полноценному космическому запуску уже до конца 2025 года.

По данным Space Epoch, для создания прототипа использовалась тонкостенная нержавеющая сталь. Диаметр ракеты составил 4,2 м, высота — 26,8 м, взлётная масса — около 57 т. Испытание продолжалось 125 секунд и проходило на высоте до 2,5 км. Ракета взлетела с регулированием тяги, отключила двигатели, немного свободно падала, затем повторно включила двигатели, замедлилась и мягко приводнилась в прибрежных водах недалеко от стартовой площадки.

В будущем ракета Hiker-1 (YXZ-1) или «Юаньсинчжэ-1» (Yuanxingzhe-1) сможет выводить на средневысотные орбиты до 11 т полезной нагрузки либо доставлять до 10 т в контейнерах объёмом 120 м³ на любой континент — если кто-то решится принять ракету из Китая. Помимо партнёрства с Alibaba, компания Space Epoch заключила стратегическое соглашение со спутниковым оператором Shifang Xinglian по созданию группировки спутников на средней околоземной орбите.

Испытание прототипа многоразовой ракеты Hiker-1 стало первым в своём роде в Китае в этом году. В этом направлении активно развиваются около полудюжины китайских компаний, включая Landspace с ракетой Zhuque-3, SAST с «Чанчжэн-12А», Space Pioneer с Tianlong-3, iSpace с Hyperbola-3 и Galactic Energy с Pallas-1. Все они планируют запуски многоразовых ракет уже в этом году на разные высоты. Это больше не личное шоу Илона Маска — Китай явно стремится перехватить инициативу.

CD Projekt подтвердила разработку двух секретных игр, о которых никто ничего не знает

Польская компания CD Projekt загружена работой над уже анонсированными играми, но, как выяснилось, в производстве у студии находится ещё несколько совершенно секретных проектов.

 Источник изображения: Steam (FrostyHoneyJuicy)

Источник изображения: Steam (FrostyHoneyJuicy)

Портал TweakTown обратил внимание, что в рамках недавнего финансового отчёта за первый квартал 2025 года руководство CD Projekt обмолвилось о количестве параллельных разработок внутри компании.

Как стало известно, в разработке у CD Projekt на данный момент значится девять проектов разных форм и размеров. Шесть из них уже известны:

  • «Ведьмак 4»;
  • Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077);
  • Project Sirius (нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»);
  • Project Canis Majoris (ремейк первого «Ведьмака» от студии Fool’s Theory);
  • Project Hadar (RPG в новой франшизе);
  • игра от Scopely по одной из франшиз CD Projekt.
 Ремейк The Witcher был подтверждён осенью 2022 года (источник изображения: CD Projekt)

Ремейк The Witcher был подтверждён осенью 2022 года (источник изображения: CD Projekt)

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) подтвердил, что три оставшихся проекта являются неанонсированными. Два из них принадлежат к категории видеоигр.

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) уточнил, что под неанонсированными понимаются проекты, о которых компания прежде не упоминала в принципе ни в каком формате.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Другими словами, новое аниме от Netflix и кинопроект с живыми актёрами от медиакомпании Anonymous Content по мотивам Cyberpunk 2077 в число сверхсекретных не входят.

Основным проектом CD Projekt в настоящее время значится The Witcher 4. В разработке задействовано 422 из 730 сотрудников студии. Релиз ожидается не раньше 2027 года, а Cyberpunk 2 придётся ждать ещё дольше.

Гендир Intel Лип-Бу Тан начал борьбу с бюрократией и теперь нуждается в большом клиенте

Intel, когда-то крупнейший в мире производитель микросхем, потеряла 70 % своей рыночной стоимости с начала 2020 года. 12 марта должность генерального директора компании занял ветеран полупроводниковой отрасли Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который сразу же приступил к реорганизации системы управления и борьбе с бюрократией. Одновременно он начал переговоры с потенциальными клиентами и партнёрами, стремясь изучить их потребности и восстановить пошатнувшееся доверие к Intel.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В активе Тана — обширная база контактов и четыре десятилетия опыта работы и инвестирования в полупроводниковой отрасли, однако этого может оказаться недостаточно. При его предшественнике Пэте Гелсингере (Pat Gelsinger) Intel в период с 2021 по 2024 год инвестировала $90 млрд в производство полупроводников. Капитальные затраты в 2025 году достигнут 18 миллиардов долларов. С помощью этих капиталовложений Гелсингер планировал восстановить технологическое преимущество компании и превратить её в контрактного производителя чипов, потеснив TSMC и Samsung.

Одним из главных конкурентов Intel в последние годы стала Nvidia, графические чипы которой оказались особенно эффективны при обучении и использовании моделей генеративного ИИ. Компании, предоставляющие облачные вычисления, начали перераспределять бюджеты в пользу этих решений. Собственный ИИ-чип Intel — Gaudi — не смог составить серьёзной конкуренции ускорителям Nvidia. Тем временем AMD завоевала значительную долю рынка настольных и серверных процессоров, Apple выпустила несколько собственных высокопроизводительных чипов, а серьёзную конкуренцию составила и Qualcomm.

Проблемы Intel стали очевидны после катастрофического отчёта о доходах 1 августа 2024 года, когда компания сообщила о масштабных убытках и неблагоприятном прогнозе продаж. Intel приостановила выплату дивидендов, которые стабильно выплачивались с 1992 года. Пытаясь снизить расходы, компания прибегла к сокращениям, заморозила многие инвестиционные проекты и даже отказалась от бесплатного кофе и фруктов для сотрудников. Эти меры не помогли — акции Intel упали сильнее всего с 1982 года и потеряли более половины своей стоимости в 2024 году.

 Источник изображений: Intel

Инвесторы и, в конечном итоге, совет директоров утратили доверие к способности Гелсингера обеспечить отдачу от сделанных инвестиций, что привело к его отставке в конце прошлого года. Теперь же в отрасли, где дорожные карты и инвестиционные планы измеряются пятилетиями, инвесторы ожидают от Тана немедленных действий и быстрого роста акций.

Тан родился в Малайзии, вырос в Сингапуре и переехал в США в 1970-х годах, где изучал ядерную инженерию в Массачусетском технологическом институте. С тех пор он прошёл путь практически через все уровни полупроводниковой индустрии. До прихода в Intel он возглавлял Cadence — поставщика ПО для автоматизации электронного проектирования. Также он инвестировал в китайского производителя чипов SMIC и более десяти лет входил в его совет директоров.

Теперь Тан делает ставку на Intel не только как руководитель, но и как инвестор: с приходом на пост гендиректора он приобрёл акции компании на сумму $25 млн. Пока он не дал ни одного интервью прессе, но в двух своих публичных выступлениях на мероприятиях Intel обозначил ключевые элементы своей стратегии. «Нам нужно работать лучше — сделать так, чтобы вам было проще использовать наши технологии, — заявил Тан. — Мы быстро внедрим промышленные стандарты, инструменты автоматизации и лучшие практики проектирования».

Самый быстрый способ улучшить положение Intel — публично объявить о заключении контракта с крупным клиентом. Это вернёт интерес со стороны других потенциальных заказчиков и станет позитивным сигналом для инвесторов. Тан это прекрасно понимает, сделав восстановление доверия одной из главных задач: «Это действительно сервисный бизнес, и он построен на фундаментальном принципе доверия. Нужно быть терпеливым, чтобы это доверие заслужить».

«Моим главным приоритетом является упрощение экосистемы для ведения бизнеса с Intel», — подчёркивает он. По его мнению, нужно фокусироваться на потребностях клиентов, а не на внутренних предпочтениях компании. Это резкий поворот в стратегии для Intel, которая десятилетиями ориентировалась на продвижение собственных чипов, а не на развитие партнёрской экосистемы. В начале этого года основатель TSMC Моррис Чанг (Morris Chang) заметил, что Intel во времена своего расцвета вела себя так, «будто они были единственными ребятами с микропроцессорами».

Не менее важной задачей для Тана стало устранение избыточной бюрократии. «Для меня стало открытием, сколько времени и энергии уходит на внутреннюю административную работу, которая не двигает наш бизнес вперёд», — отметил он. По его словам, Intel придётся научиться достигать большего с меньшими ресурсами. «Я был поражён, когда узнал, что в последние годы самым важным KPI для многих менеджеров Intel был размер их команд», — сказал Тан. — «В будущем этого не будет».

Тан также выступает против удалённой работы — он потребовал, чтобы с сентября сотрудники присутствовали в офисе минимум четыре дня в неделю. Помимо этого, он повысил нескольких руководителей инженерных подразделений и увеличил число своих прямых подчинённых до 17 человек, потому что он хочет быть ближе к «низшим» уровням организации.

Vivo представила смартфоны S30 и S30 Pro Mini с 50-Мп перископическими камерами и мощными чипами

Компания Vivo представила смартфоны среднего ценового сегмента S30 и S30 Pro Mini в Китае. Новинки пришли на смену прошлогодним моделям S20 и S20 Pro. Устройства предлагают дизайн в стиле iPhone 16, весьма производительные аппаратные платформы, а модель S30 Pro Mini к тому же обладает относительно компактными габаритами.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Новый Vivo S30 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-экраном BOE Q10 с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Модель S30 Pro Mini получила 6,31-дюймовый LTPO AMOLED-экран с разрешением 2640 × 1216 пикселей, частотой обновления 120 Гц и аналогичной пиковой яркостью.

В основе Vivo S30 лежит процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 (одно ядро Cortex-720 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-720 с частотой 2,4 ГГц и три Cortex-520 с частотой 1,8 ГГц, графика Adreno 722). Устройство предлагается с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 256 или 512 Гбайт встроенной памяти.

В свою очередь, Vivo S30 Pro Mini оснащён процессором MediaTek Dimensity 9300+ (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-X4 с частотой 2,85 ГГц и четыре Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц, графическое ядро Immortalis-G720 MC12). Он также доступен с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 256 или 512 Гбайт встроенной памяти стандарта UFS 3.1.

 Vivo S30

Vivo S30

Vivo S30 получил 50-Мп основную камеру на базе сенсора Sony LYT-700V с диафрагмой f/1.88 и оптической стабилизацией, 8-Мп широкоугольную камеру с углом обзора 106 градусов, а также 50-Мп перископический сенсор IMX882 с трёхкратным зумом. Фронтальная камера устройства также имеет разрешение 50 Мп.

Vivo S30 Pro Mini оснащён 50-Мп камерой на базе сенсора Sony IMX921 с диафрагмой f/1.88 и оптической стабилизацией, 8-Мп широкоугольной камерой с углом обзора 106 градусов и 50-Мп перископическим сенсором IMX882 с трёхкратным увеличением. Фронтальная камера также на 50 Мп.

Компания подчёркивает, что модель S30 Pro Mini стала первым в мире смартфоном с сертификатом SGS Triple-Proof, подтверждающим соответствие продукции стандартам безопасности, экологичности и качества. У модели Vivo S30 заявлена защита от пыли и брызг воды по стандарту IP64, а Vivo S30 Pro Mini получил защиту по стандартам IP68 и IP69.

 Vivo S30 Pro mini

Vivo S30 Pro mini

Обе модели оснащены аккумуляторами ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Для Vivo S30 заявлена поддержка Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, NFC, ИК-порта и стереодинамиков с поддержкой Hi-Res Audio. S30 Pro Mini поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, NFC, ИК-порт и также оснащён стереодинамиками с поддержкой Hi-Res Audio. Обе новинки работают под управлением Android 15 с фирменной оболочкой OriginOS 5.

Vivo S30 в конфигурациях 12/256 Гбайт, 12/512 Гбайт и 16/512 Гбайт памяти оценён в 2699 юаней (около $370), 2999 юаней (около $410) и 3299 юаней (около $450) соответственно. Модель Vivo S30 Pro mini в конфигурации 12/256 Гбайт памяти обойдётся в 3499 юаней (около $480), версию с 16/256 Гбайт памяти оценили в 3799 юаней (около $520), а вариант с 16/512 Гбайт памяти — в 3999 юаней (около $545).

Frore представила твердотельный кулер AirJet Mini G2 — производительность выросла на 42 %

Frore Systems представила на выставке Computex 2025 твердотельный элемент охлаждения AirJet Mini G2. Система второго поколения сохранила прежний форм-фактор, но стала работать почти в полтора раза эффективнее, сообщает Tom’s Hardware. Технология AirJet обладает значительными преимуществами перед традиционными системами охлаждения — для подачи воздуха не используется вентилятор, благодаря чему повышаются как производительность, так и надёжность устройств.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

При температуре кристалла 85 °C и температуре окружающей среды 25 °C модуль AirJet Mini G2 отводит до 7,5 Вт тепла, создаёт противодавление 1750 Па и уровень шума 21 дБА. Его габариты остались прежними — 27,3 × 41,6 × 2,5 мм, а масса уменьшилась до 7 г. Для сравнения, AirJet Mini первого поколения при тех же условиях рассеивал лишь 5,25 Вт тепла, то есть производительность новой версии увеличилась на 42 %.

 Источник изображений: tomshardware.com

Обновлённый AirJet Mini G2 создаёт такое же противодавление, что и его предшественник, а значит, потребляет столько же энергии. Таким образом, прироста производительности удалось достичь за счёт внутренней оптимизации компонента, хотя полный набор технических данных Frore пока не раскрыла. Это говорит о том, что компания продолжает совершенствовать свою технологию и в перспективе готова предложить ещё более эффективные решения для различных классов вычислительной техники. AirJet Mini G2 сохранил такие свойства, как защита от пыли (модуль самоочищается) и водонепроницаемость. Четыре таких компонента в совокупности способны отводить до 30 Вт тепла — этого достаточно для охлаждения процессоров в маломощных ноутбуках.

 Источник изображений: tomshardware.com

Первым устройством с новым элементом охлаждения Frore AirJet Mini G2 стала промышленная камера с системой машинного зрения, разработанная корейской компанией Crevis. Кулер поможет справиться с задачами высокопроизводительной обработки изображений, обеспечивая высокое качество картинки и увеличенную частоту кадров при компактных габаритах устройства. Ожидается, что в будущем чипы Frore G2 появятся в персональных компьютерах, точках доступа Wi-Fi, промышленных системах и твердотельных накопителях. Компания также намекнула, что Iodyne готовит обновлённую версию своего внешнего SSD, который будет отличаться улучшенным теплоотводом.

Полный запрет майнинга скоро будет введён в Бурятии и Забайкалье

Министр энергетики Российской Федерации Сергей Цивилев на заседании правительства РФ сообщил о скором введении запрета на майнинг криптовалют в Бурятии и Забайкалье. Он напомнил, что закон о майнинге вступил в силу в ноябре прошлого года, и подобный запрет уже реализован в Иркутской области.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

С этого года законодательно запрещён майнинг в регионах России, где уже существует или прогнозируется энергодефицит. На сегодняшний день добыча криптовалюты вне закона в республиках Северо-Кавказского федерального округа, в ДНР, ЛНР, Запорожской и Херсонской областях. Этот запрет останется в силе как минимум до 2031 года. В ближайшее время ограничения майнинга во время пиков энергопотребления будут введены на территории Забайкальского края и Бурятии.

«В регионах, где у нас субсидируется электроэнергия, где у нас зоны регулируемых договоров, майнинговое оборудование не должно по этим регулируемым договорам и субсидированным ценам подключаться к электросети. Для майнинга целесообразно отменить недискриминационный подход и стимулировать майнеров в зонах дефицита переходить на собственную генерацию», — озвучил позицию правительства замминистра энергетики РФ Евгений Грабчак.

Миллионы людей открыли сотням веб-приложений полный доступ к своим файлам в Microsoft OneDrive

Миллионы пользователей OneDrive, которые работают с файлами через сторонние веб-приложения, могут неосознанно предоставлять этим приложениям доступ ко всему своему облачному хранилищу. Проблему обнаружили эксперты компании Oasis Security, пишет Dark Reading.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Корни проблемы лежат в разрешениях механизма OAuth OneDrive File Picker, из-за которых сторонним приложениям открывается доступ сразу ко всему содержимому учётной записи OneDrive, а не только к одному файлу. В качестве примеров таких приложений приводятся Slack, Trello и ChatGPT. Чтобы ослабить угрозу, пользователям рекомендуется либо полностью закрыть доступ непроверенным приложениям к OneDrive, либо убедиться, что в облаке не хранится никакой конфиденциальной информации. «В официальной реализации OneDrive File Picker запрашивает доступ ко всему диску, даже при загрузке только одного файла, из-за отсутствия в механизме Oauth специализированных областей видимости для OneDrive. Хотя перед завершением загрузки пользователям предлагается предоставить на это согласие, расплывчатый и неясный язык запроса не даёт пояснения об уровне предоставляемого доступа, что оставляет пользователей открытыми перед неожиданными угрозами безопасности», — рассказали в Oasis.

Из-за этой проблемы любая организация, подключившая сторонние приложения к корпоративному хранилищу OneDrive, подвергается риску раскрытия данных. Уязвимость может использоваться злоумышленниками для кражи, изменения и шифрования данных в OneDrive. Проблема усугубляется тем, что последняя версия OneDrive File Picker требует, чтобы разработчики обрабатывали аутентификацию пользователей с помощью инструмента, который предполагает наличие конфиденциальных данных в хранилище браузера — хакерские атаки в таких условиях представляются особенно опасными. С этими токенами злоумышленники могут получить долгосрочный доступ ко всем файлам в учётной записи OneDrive.

Microsoft OneDrive File Picker — инструмент на основе JavaScript, который разработчики могут использовать для проектирования интерфейса своих веб-приложений, — он позволяет выбирать, загружать, сохранять файлы или делиться данными, хранящимися в OneDrive. Уязвимость касается компонента File Picker Oauth, который используется для аутентификации. Другими словами, приложения, использующие OneDrive File Picker, получают доступ не к отдельным файлам, а ко всему хранилищу сразу, и после завершения загрузки отдельного файла этот доступ может за ними сохраняться. От Microsoft комментариев по этому поводу не последовало.

В Atomic Heart сыграло 10 миллионов человек, а Mundfish начнёт помогать амбициозным разработчикам

Кипрская студия с российскими корнями Mundfish сообщила об очередном достижении своего ретрофутуристического шутера Atomic Heart в охвате аудитории и запустила новую инициативу для поддержки независимых разработчиков.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Как стало известно, чуть больше чем за два года с момента релиза суммарная аудитория Atomic Heart на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S превысила 10 млн человек.

Стоит отметить, что продажам данный показатель не равняется, так как со дня выхода в феврале 2023 года и вплоть до прошлой осени Atomic Heart была доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass на PC и Xbox.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Сооснователь и руководитель Mundfish Роберт Багратуни уже прокомментировал новый успех Atomic Heart: «То, что когда-то было лишь мечтой, превратилось в реальность, превзошедшую все ожидания».

«Это достижение стало возможным благодаря безграничной преданности нашей команды, смелому видению и неуклонному стремлению к качеству, а также нашему невероятному сообществу», — заявил Багратуни.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Кроме того, студия представила Mundfish Powerhouse — инициативу для помощи амбициозным разработчикам и инвесторам с выводом выдающихся проектов на рынок. Речь идёт не об издательской ветви, а о творческом и операционном партнёре.

Со времён релиза Atomic Heart получила три сюжетных дополнения (новейшее, «Чары морских глубин», вышло в январе) из четырёх запланированных. Разработка последнего ещё идёт. Ранее сообщалось, что Mundfish также планирует сиквел.

 Mundfish является партнёром фестиваля Summer Game Fest 2025 — готовится анонс? (источник изображения: Summer Game Fest)

Mundfish является партнёром фестиваля Summer Game Fest 2025 — готовится анонс? (источник изображения: Summer Game Fest)

В России стартовали продажи смартфонов Realme 14 5G и Realme 14T 5G

Realme объявила о старте продаж в России новых смартфонов номерной серии — Realme 14 5G и 14T 5G. Новинки отличаются стильным дизайном, производительной начинкой и высокой автономностью.

Старшая модель Realme 14 5G получила чипсет Snapdragon 6 Gen 4, выполненный по 4-нм техпроцессу. Он обеспечивает не только комфортное выполнение повседневных задач, но и поддержку мобильного гейминга с частотой до 90 кадров в секунду в играх Call of Duty Mobile и PUBG. В особо динамичных играх, таких как MLBB, частота может достигать 120 кадров/с. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт. Для охлаждения компонентов используется система с испарительной камерой площадью 6050 мм² и графитовой пластиной.

Батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой 45-Вт зарядки и функцией обходной зарядки обеспечивает до 10 часов непрерывной игры и 17 часов воспроизведения видео. Согласно данным производителя, после 1400 циклов зарядки аккумулятор сохранит до 80 % своей первоначальной ёмкости.

Основная камера с поддержкой ИИ оснащена 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения и дополнена 2-Мп датчиком глубины. Поддерживается съёмка видео в разрешении 4K с частотой 30 кадров/с. Вокруг модуля камеры размещён интерактивный элемент Pulse Light, который реагирует пульсацией белого света на действия пользователя. Для селфи предусмотрена фронтальная камера на 16 Мп.

Смартфон Realme 14 5G соответствует стандарту IP69 по защите от влаги и пыли. Он подходит для подводной съёмки — для этого предусмотрен специальный режим.

В свою очередь, модель Realme 14T 5G построена на чипсете MediaTek Dimensity 6300 5G и оснащена 8 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопителем объёмом 128 или 256 Гбайт. AMOLED-экран диагональю 6,67 дюйма поддерживает разрешение FHD+ и частоту обновления 120 Гц. Пиковая яркость достигает 2100 кд/м².

На задней панели устройства размещена основная камера с 50-Мп сенсором OmniVision OV50D40 и 2-Мп датчиком глубины. Фронтальная камера также получила разрешение 16 Мп. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч обеспечивает до 11,5 часа игрового процесса или 17,2 часа просмотра видео. По словам производителя, после 1400 циклов перезарядки батарея сохраняет до 80 % ёмкости.

На задней крышке Realme 14T 5G нанесён волнообразный узор, созданный методом 3D-литографии и выполненный с применением светящихся чернил, что придаёт рисунку реалистичный вид.

Смартфон Realme 14 5G предлагается в серебристом, графитовом чёрном и розовом цветах по цене от 27 999 рублей за версию с 8+256 Гбайт памяти. Вариант с 12+256 Гбайт оценён в 30 999 рублей.

Realme 14T 5G выпускается в чёрном, фиолетовом и зелёном цветах. Цена модели с 8+128 Гбайт составляет от 19 999 рублей, версия с 8+256 Гбайт — от 21 999 рублей, а модификация с 12+256 Гбайт — от 24 999 рублей.

Китай ослабит ограничения на экспорт редкоземельных металлов, но не для всех

Правительство Китая решило ослабить экспортные ограничения, затрагивающие компании, торгующие редкоземельными металлами и продукцией на их основе. Однако это изменение коснётся только китайских и европейских компаний, пострадавших от ограничений, введённых в апреле. Игроки полупроводниковой отрасли из таких стран, как США, Тайвань и Южная Корея, не получат прямой выгоды от этого решения.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В настоящее время сложный процесс экспорта жизненно важных редкоземельных материалов, необходимых для производства полупроводников, а также для нужд автомобильной и оборонной промышленности, может занимать месяцы. Изменения в экспортной политике Китая вызвали путаницу и затруднения при таможенном оформлении. Требуется время, чтобы адаптироваться и привыкнуть к новым правилам.

Текущее смягчение экспортной политики, по-видимому, стало результатом встречи между китайскими чиновниками и членами Торговой палаты Европейского союза, состоявшейся 27 мая. По словам президента Торговой палаты ЕС в Китае Йенса Эсклунда (Jens Esklund), «встреча предоставила членам Европейской палаты возможность лично выразить настоятельную необходимость ускорения процессов одобрения, чтобы обеспечить стабильность своих цепочек поставок».

Потребность Еврозоны в смягчении китайских экспортных ограничений очевидна. Эсклунд открыто заявил, что требуются срочные меры — если политика Китая в области экспорта редкоземельных металлов не будет изменена, «многие европейские производственные линии остановятся». Он не сообщил об ответных шагах, на которые готов пойти Евросоюз.

Ожидаемо, китайские экспортёры также приветствуют изменение политики в отношении экспорта редкоземельных металлов. Первоначальная реализация этих ограничений, по всей видимости, оказалась чрезмерной.

Ослабление экспортных ограничений в отношении ЕС, по всей видимости, не затронет США, Тайвань, Южную Корею и другие страны. США и Китай по-прежнему находятся в состоянии торговой войны, а администрация Дональда Трампа (Donald Trump) оказалась в эпицентре конфликта с Судом США по международной торговле из-за споров, связанных с таможенными тарифами.

Минцифры пообещало принять единую политику использования VPN в России

Минцифры России планирует в течение полугода выработать единую политику использования в стране VPN-сервисов. Об этом в ходе мероприятия Tadviser Summit рассказал глава ведомства Максут Шадаев.

 Источник изображения: Privecstasy / Unsplash

Источник изображения: Privecstasy / Unsplash

«Я думаю, что в ближайшие полгода мы определимся с контурами политики в этой части. Доля трафика VPN сейчас увеличивается. При этом понятно, что с недружественными VPN, которые не выполняют требования российского законодательства, Роскомнадзор борется. При этом зачастую попадают, так сказать, в замес и корпоративные VPN, которые нужны [компаниям]», — сказал Максут Шадаев.

Министр добавил, что в этой части планируется выработать чёткую политику, поскольку «настало время договориться о единых правилах по VPN». Более детально о грядущих изменениях господин Шадаев обещал рассказать ближе к осени.

Напомним, технология VPN (virtual private network) позволяет обеспечить одно или несколько сетевых соединений поверх другой сети. Технология также используется для организации защищённого удалённого доступа сотрудников в компаниях и государственных структурах.

Ранее предоставление доступа к запрещённой в стране информации было внесено в перечень угроз и безопасности Рунета, на основании чего VPN-сервисы, используемые для доступа к заблокированным ресурсам, блокируются техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ). По состоянию на конец прошлого года было известно о блокировке около 200 таких сервисов. В дополнение к этому с 1 марта в РФ действует запрет на распространение информации, рекламирующей или популяризирующей средства для обхода блокировок с целью получения доступа к противоправному контенту.

В тысячах роутеров Asus обнаружился невидимый и стойкий бэкдор

Нескольким тысячам маршрутизаторов Asus для дома и малого офиса угрожает заражение скрытным бэкдором, способным переживать перезагрузки и обновления прошивки. Атаки такого уровня под силу киберпреступникам, располагающим значительными ресурсами — вплоть до государственной поддержки. Проблему обнаружили эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании GreyNoise.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Неизвестные злоумышленники получают доступ к устройствам, используя уязвимости, некоторые из которых никогда не вносились в систему CVE. Получив несанкционированный административный доступ к оборудованию, киберпреступник устанавливает общедоступный ключ шифрования для входа на устройство — после этого любой обладатель закрытого ключа может автоматически входить на устройство с правами администратора. Бэкдор остаётся в системе после перезагрузки и обновления прошивки, обеспечивая злоумышленнику долгосрочный контроль над взломанным оборудованием — ему не требуется загружать вредоносное ПО и оставлять следов по цепочке для обхода аутентификации, эксплуатации известных уязвимостей и злоупотребления легитимными функциями конфигурации.

Эксперты GreyNoise обнаружили по всему миру около 9000 устройств с установленным бэкдором, и это число продолжает расти. До настоящего момента не удалось выявить признаков того, что эти устройства использовались в каких-либо кампаниях. Вероятно, сейчас злоумышленники накапливают ресурсы, чтобы использовать их в будущем. GreyNoise обнаружила системные действия в середине марта и не предавала инцидент огласке, пока не уведомила об этом власти. Это может значить, что за хакерской группировкой стоит какой-то государственный ресурс.

 Источник изображений: asus.com

Обнаруженные GreyNoise действия предположительно являются составной частью кампании, выявленной экспертами Sekoia — при помощи сканирования средствами Censys они установили, что неизвестными лицами скомпрометированы около 9500 маршрутизаторов Asus. Для установки бэкдора используются несколько уязвимостей. Одна из них — CVE-2013-39780 — позволяет выполнять системные команды, и её Asus исправила в недавнем обновлении прошивки. Исправлены были и другие уязвимости, но по каким-то причинам их не вносили в базу CVE.

Единственный способ понять, заражено ли устройство — проверить настройки SSH в панели конфигурации. Заражённые экземпляры позволяют подключаться по SSH через порт 53282 с цифровым сертификатом, усечённый ключ которого имеет вид «ssh-rsa AAAAB3NzaC1yc2EAAAABIwAAAQEAo41nBoVFfj4HlVMGV+YPsxMDrMlbdDZ». На взлом указывает присутствие в журнале входа следующих адресов: 101.99.91.151, 101.99.94.173, 79.141.163.179 или 111.90.146.237. Владельцам роутеров всех производителей рекомендовано своевременно обновлять ПО.

Windows 11 получила обновление с улучшенным управлением HDR и Dolby Vision

Microsoft выпустила ежемесячное обновление для Windows 11, включающее некоторые важные улучшения поддержки HDR операционной системой. В частности, апдейт позволяет отключить режим HDR во всей Windows, но автоматически запускать HDR при запуске HDR-видео. Кроме того, обновление предоставляет больше контроля над Dolby Vision.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Упомянутое обновление носит обозначение KB5058499 и доступно всем пользователям Windows 11. Для его загрузки в «Центре обновления Windows» необходимо включить опцию «Получать последние обновления, как только они будут доступны». После установки пакета обновлений появится возможность воспроизведения HDR-видео, даже если режим HDR отключён в Windows. Можно выбрать с какими источниками видео будет работать эта функция. HDR можно активировать, например, для Netflix или веб-сайтов, таких как YouTube, без необходимости включать HDR во всей Windows.

Также обновление позволяет включать и отключать Dolby Vision в контексте всей Windows 11. Раньше режим Dolby Vision принудительно активировался в Windows, если функция включалась на мониторе.

«Ростех» перестал вливать средства в разработку российских базовых станций 4G

Компания «Спектр» (входит в ГК «Ростех») приостановила финансирование проекта по разработке базовых станций стандарта 4G, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на отчётность компании за 2024 год. Ранее организация отказалась от разработки оборудования для сетей 5G.

 Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

«В настоящее время сложилась неопределённость в развитии общества, поскольку оно продолжает оставаться участником „дорожной карты“ проекта 4G, однако целевое финансирование не доведено», — говорится в пояснительной записке к отчётности ООО «Спектр» за 2024 год. Дорожная карта «Современные и перспективные сети мобильной связи на период до 2030 года» предусматривает несколько мероприятий по созданию базовых станций, отметили в Минцифры. «В этом направлении идёт активная работа. Планы по производству и поставкам отечественных БС LTE/5G и обязательства по форвардным контрактам, заключённым в рамках ДК, будут выполнены», — заявили в ведомстве.

Компанию «Спектр», которая на 100 % принадлежит «Ростеху», учредили в 2021 году — она должна была заниматься производством базовых станций в соответствии с разработанной самим «Ростехом» дорожной картой. По итогам 2024 года компания показала выручку в 7,1 млн руб. при чистом убытке 155 млн руб.; в 2023 году убыток составил более 299 млн руб. В прошлом году «Спектр» вышел из проекта по разработке базовых станций 5G, вернув 3,7 млрд руб. из выделенных на эти цели 4,4 млрд руб. В дорожной карте «Ростех» и «Спектр» значились исполнителями по направлению базовых станций «для выделенных, технологических и специальных сетей связи стандарта 4G/LTE» — оно предполагало выделение 11,8 млрд руб., в том числе 4,2 млрд руб. из бюджета на период с 2021 по 2030 год. В прошлом году «Спектр» потребовали признать банкротом, но вместо этого было заключено мировое соглашение.

 Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

К настоящему моменту в дорожной карте больше не упоминается финансирование проекта в 2023–2030 годах; в документе указаны 566 млн руб., выделенные из федерального бюджета в 2021–2022 годах на создание базовых станций, а также 190,7 млн руб. собственных средств «Ростеха» — из-за «отсутствия финансирования средствами федерального бюджета», сообщил источник «Коммерсанта».

В «ВымпелКоме» (торговая марка «Билайн») успели протестировать базовые станции «Спектра», но «оборудование не соответствовало ключевым техническим параметрам и требованиям». В «Т2» оборудование компании не испытывали, но «обсуждали технические характеристики». В «МегаФоне» заявили, что не связаны со «Спектром» коммерческими обязательствами, но «продолжают активно сотрудничать с различными российскими производителями». Представители МТС комментариев не дали.

Активную разработку отечественных базовых станций ведут «Булат» (частично входит в «Ростелеком»), «Иртея» и Yadro, а у «Спектра» значительных наработок по 4G не было, отмечают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Другие компании уже успели занять свои ниши, тем самым сделав разработку базовых станций «Ростехом» экономически невыгодной.

«Будем душить»: Минцифры РФ хочет ограничить работу AWS и прочих зарубежных облачных сервисов

Минцифры РФ допускает вероятность поэтапного ограничения доступа к зарубежным облачным сервисам, у которых имеются российские аналоги. Об этом в рамках мероприятия Tadviser Summit рассказал министр цифрового развития Максут Шадаев.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

«Президент сказал — будем душить», — приводит источник слова господина Шадаева. Он также добавил, что блокировка сервисов нужна для поддержки отечественных компаний, а также для того, чтобы дать им возможность получения дополнительных заработков. Глава Минцифры отметил, что отечественные аналоги часто используют «зарубежные решения» и «сложные механизмы», что сказывается на простоте их оплаты.

По мнению Максута Шадаева, главной причиной, по которой в стране остаются зарубежные IT-гиганты, является конфликт привычки пользователя. Если же зарубежные компании не ведут деятельность в стране, странно, что россияне до сих пор продолжают приносить им деньги, считает министр.

Напомним, на прошедшей недавно встрече с представителями деловых кругов Владимир Путин согласился с тем, что необходимо бороться с зарубежными компаниями, которые продолжают работать в России без прав, а также призвал «душить» их. Он заявил, что Россия предоставляла таким компаниям «максимально благоприятные условия» для работы, однако они попытались «задушить» российский рынок.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Безумный роглайк Megabonk в духе Vampire Survivors уже стал хитом Steam — миллион проданных копий за две недели 38 мин.
ИИ-браузер Comet заставили воровать письма из Gmail и другие данные — в Perplexity только отмахнулась 2 ч.
Геймерскую мышь превратили в шпионский микрофон для прослушки пользователей 2 ч.
Облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming скоро станет бесплатным, но есть нюанс 3 ч.
Слухи: ремейк культовой Halo: Combat Evolved создаётся на гибридном движке при участии студии в ответе за The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 4 ч.
Microsoft предсказала биологические угрозы «нулевого дня» из-за ИИ 5 ч.
Обнаружена уязвимость, которая ставит под угрозу пользователей всех игр на Unity с 2017 года 6 ч.
Cloudflare обновила robots.txt: теперь сайты могут запретить ИИ-чат-ботам воровать контент 6 ч.
Джефф Безос: ИИ — это «промышленный пузырь», но он поможет человечеству 7 ч.
Боссы в Resident Evil Requiem проверят не навыки стрельбы, а смекалку игроков 10 ч.
Keenetic ушёл из России — вместо него теперь Netcraze, но для пользователей ничего не поменялось 2 ч.
Samsung представит гарнитуру смешанной реальности на Android XR уже в этом месяце 3 ч.
Thermal Grizzly представила эффективные термопрокладки Minus Pad extreme 2 и очень пластичные Minus Pad High Compression 4 ч.
Kodak впервые за годы выпустила новые плёнки Kodacolor — и сама займётся их продажей 4 ч.
До 2,8 МВт за 45 с: Rolls-Royce представила газовый генератор mtu 20V4000 L64 для дата-центров 6 ч.
UKPN начнёт отапливать дома британских малоимущих кластерами из сотен Raspberry Pi 6 ч.
В лучших ИИ-ускорителях Huawei нашли чипы TSMC, Samsung и SK hynix, которых в Китае быть не должно 7 ч.
Задержки поставок ИИ-чипов в ОАЭ на десятки миллиардов долларов расстраивают NVIDIA 7 ч.
Видео: электромобиль Xiaomi SU7 сам включился и попытался сбежать от хозяев 8 ч.
В MIT на порядок улучшили батарею из бетона — фундамент сможет питать дом в течение суток и дольше 8 ч.