|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Британец подал иск на £500 млн за биткоины, которые ему не разрешают откопать на свалке
17.10.2024 [22:01],
Сергей Сурабекянц
Житель английского Ньюпорта Джеймс Хауэллс (James Howells) в 2013 году случайно выбросил жёсткий диск с электронным кошельком с 7500 биткоинами — на сегодня они стоят более $500 млн. На протяжении десяти лет Хауэллс не может добиться от властей города разрешения на проведение массированных «раскопок» на городской свалке. Свой отказ власти мотивируют заботой об экологии. Теперь Хауэллс подал в суд на городской совет, требуя £495 314 800 в качестве возмещения ущерба.
Источник изображения: unsplash.com Сумма в иске Хауэллса примерно эквивалентна той, что находится на накопителе с криптовалютой. Хауэллс утверждает, что на самом деле он не хочет этих денег от совета и просто пытается заставить их разрешить ему продолжить поиски. Это лишь последний шаг в отчаянных и, предположительно, довольно дорогостоящих усилиях по возвращению накопителя. За последние десять лет Хауэллс уволился с работы в сфере ИТ и собрал команду инвесторов, которым он обещает до 70 % от криптоактивов, если накопитель будет найден. Также Хауэллс заявил, что готов поделиться определённым процентом от возвращённых средств с местным сообществом, если ему удастся его найти. Он утверждает, что законодатели Ньюпорта много потеряли, отклоняя его просьбу очистить свалку. «Если бы они поговорили со мной в 2013 году, сейчас это место выглядело бы как Лас-Вегас, — заявил Хауэллс. — Ньюпорт выглядел бы как Дубай. Вот такую возможность они упустили». Городской совет Ньюпорта несколько раз отказывал Хауэллсу, утверждая, что работа такого рода окажет заметное негативное воздействие на окружающую среду и экологическую обстановку. Нет никакой гарантии, что диск может быть найден и тем более, что он окажется в работоспособном состоянии. Скорее всего, Хауэллс потратил лучшие годы своей жизни и огромную сумму денег впустую. Но его рвение можно понять. «Сначала высмеиваете, а потом покупаете»: Bethesda была шокирована негативной реакцией на DLC с лошадиной бронёй для The Elder Scrolls IV: Oblivion
17.10.2024 [20:28],
Михаил Романов
Скандальное дополнение с лошадиной бронёй для The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году наделало так много шума, что Bethesda припоминают его до сих пор. О чём думала компания, выпуская такой DLC, поведал её бывший сотрудник. Вернуться к больной теме спустя 18 лет в интервью порталу VideoGamer решился бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) — он же выступал дизайнером систем в Oblivion и ведущим дизайнером в Skyrim. По словам Несмита, Bethesda была первой компанией, решившейся на DLC в формате загружаемого контента (в прошлом аддоны выходили на дисках), поэтому: «Тогда Bethesda понятия не имела, что делала. Мы не знали!» Прощупывать почву решили начать с чего-то небольшого (лошадиная броня стоила в Xbox Live всего $2,50), однако шквал негатива со стороны игроков застал Bethesda и Microsoft врасплох — в компаниях такой реакции не ожидали. Эта история показала Несмиту, что первопроходцам свойственно допускать ошибки, хотя критика лошадиной брони на фоне многомиллиардной индустрии микротранзакций в наши дни кажется ему странной. Несмотря на массовую критику и почти два десятилетия мемов, лошадиная броня для Oblivion стала хитом продаж. Цифры не врут — геймеры оказались очень заинтересованы в покупке DLC. «Продажи, должно быть, исчисляются в миллионах, наверняка. Точную цифру не знаю. Когда-то, наверное, знал, но уже не помню. У нас это вызвало недоумение. Сначала высмеиваете, а потом покупаете», — заключил Несмит. Геймеры переходят на OLED-мониторы: продажи вырастут на 181 % в этом году
17.10.2024 [17:52],
Павел Котов
Рынок OLED-мониторов получит импульс к развитию с выходом 31,5-дюймовых моделей. Производители панелей улучшают их характеристики и дифференцируют продукцию, а несколько игровых брендов интенсивно выпускают новые модели, чтобы занять свою долю рынка. По итогам 2024 года объем поставок OLED-мониторов вырастет на 181 % в годовом выражении и составит 1,44 млн единиц, прогнозируют аналитики TrendForce. ![]() Первое место, как ожидается, займёт Samsung, у которой отмечаются высокие продажи 49-дюймовых OLED-мониторов, и которая стабильно выпускает новые модели. Доля Samsung на рынке по итогам 2024 года вырастет до 31 %, гласит прогноз TrendForce. Второй с долей 19 % станет LG, которая также постоянно расширяет линейку продукции. Значительно расширить поставки OLED-мониторов в 2024 году намеревается Asus, которая сосредоточилась на продуктах высокого класса — компания будет сражаться с Dell за третье место в мире.
Источник изображения: trendforce.com MSI активно расширяет каналы продаж, благодаря чему ей удалось существенно увеличить поставки мониторов — у компании фиксируются самые высокие темпы роста во всех категориях. Наиболее высокие темпы роста компания покажет и на рынке OLED-мониторов, где займёт до 11 % и станет пятой в мире. Шестой с новыми моделями станет Gigabyte. Доминировать на рынке будут модели QD-OLED — этому способствует интенсивное наращивание производства Samsung Display и других брендов, в арсенале которых значится продукция этого типа. Доля QD-OLED в общем объёме поставок OLED-мониторов, как ожидается, увеличится с 53,5 % в 2023 до 73 % в 2024 году. При этом доля WOLED снизится до 26 %, а RGB OLED ограничится показателем в 1 %. SpaceX запретили нарастить запуски ракет Falcon 9 из-за поведения Илона Маска в соцсетях
17.10.2024 [15:40],
Геннадий Детинич
У компании Илона Маска (Elon Musk) возник новый конфликт с властями. Палки в колёса SpaceX начал вставлять ещё один местный орган регулирования — это Комиссия по прибрежным районам Калифорнии (California Coastal Commission). Комиссия отклонила просьбу SpaceX разрешить нарастить запуски ракет Falcon 9 с базы военно-космических сил Ванденберг в округе Санта-Барбара с 36 до 50. Причиной отказала стала «неприемлемая» активность Илона Маска в сети X.
Не видите Илона Маска? А он есть! Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Отказ Комиссии поставил в тупик даже военных, которые подавали запрос от лица компании SpaceX. «Невероятно неуместно. То, что я публикую на этой платформе, не имеет никакого отношения к “прибрежной комиссии” в Калифорнии!», — возмутился Маск в своём аккаунте. Там же Илон Маск пообещал, что подаст в суд на Комиссию. И это произошло на днях (он собирался сделать это во вторник, в понедельник в инстанции был выходной день).
В исковом документе SpaceX изложена просьба приравнять сотрудничество компании с Военно-космическими силами США (запуски ракет Falcon 9) к федеральным программам. Это позволит устранить Комиссию по прибрежным районам Калифорнии из уравнения, если SpaceX понадобится расширить программу запусков. На данный момент Комиссия вынесла внутреннее постановление, что компания SpaceX в основном обслуживает свои коммерческие интересы (см. развёртывание сети Starlink) и имеет весьма опосредованное отношение к федеральным программам. Комиссия шестью голосами против четырёх проголосовала за отказ от увеличения числа запусков Falcon 9 с 36 до 50 в этом году. Позже, давая комментарии на этот счёт, некоторые из голосовавших против объяснили свою позицию недостойным публичным поведением Илона Маска, проблемами с техникой безопасности в компании и заботой об экологии на пляжах Калифорнии. Американская таможня заблокировала импорт дронов DJI
17.10.2024 [13:48],
Павел Котов
Китайская DJI лишилась возможности свободно ввозить свои беспилотные летательные аппараты в США, а последняя модель производителя, потребительский дрон Air 3S, пока не поступит в розничную продажу, сообщили в компании.
Источник изображения: dji.com О как таковом запрете импорта дронов DJI в США речи не идёт — ограничение на ввоз, по версии производителя, относится к «широкой инициативе Министерства внутренней безопасности по проверке происхождения продукции, в частности, в случае дронов китайского происхождения». Компания направила своим дистрибьюторам письмо, согласно которому Погранично-таможенная служба США при блокировке ввоза её продукции ссылается на «Закон о предотвращении принудительного труда уйгуров» (UFLPA), хотя DJI отрицает, что использует при производстве продукции принудительный труд. Компания опубликовала в корпоративном блоге заявление, в котором охарактеризовала инцидент как «недоразумение» и сообщила, что направила в американскую таможню документы, подтверждающие, что у неё отсутствует производство в китайском регионе Синьцзян, где подвергается преследованиям уйгурское население. DJI заверила, что соблюдает международные стандарты и законы США, а американские розничные продавцы уже провели аудит её цепочки поставок. Вся продукция компании производится в Малайзии и китайском Шэньчжэне. Стоит отметить, что сейчас DJI не значится в списке организаций — нарушителей UFLPA, который ведёт Министерство внутренней безопасности; но ранее компанию добавили в «чёрный список» Минторга за то, что она якобы поставляла продукцию китайским властям для наблюдения за уйгурами. В июне Палата представителей американского Конгресса проголосовала за законопроект, который запретит импорт дронов DJI, но он ещё должен быть одобрен Сенатом; в Сенате подготовлен и собственный законопроект, который может обернуться запретом ввозить продукцию DJI, но и он пока не принят. «Проблема с таможней», сообщили в DJI, ранее повлияла на корпоративные и сельскохозяйственные модели, но теперь и американские потребители лишились возможности приобрести Air 3S — он доступен только на сайте компании. Производитель пытается разрешить проблему с Погранично-таможенной службой и надеется, что это получится сделать быстро. Но даже в самом худшем случае, если импорт продукции DJI будет запрещён законодательно, теперешние владельцы дронов сохранят за собой право пользоваться ими. А вот Федеральная комиссия по связи (FCC) не сможет разрешать работать с оснащёнными радиомодулями устройствами DJI на территории страны, что равносильно блокировке импорта. «Настоящий духовный наследник Mass Effect»: игроков поразил трейлер «самого жуткого врага» в научно-фантастическом ролевом экшене Exodus
17.10.2024 [12:23],
Михаил Романов
Основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом (James Ohlen) студия Archetype Entertainment представила новый трейлер своего нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus. Полутораминутный кинематографический ролик посвящён «самому жуткому врагу» во всей игре. «Вы знаете, что такое страх? — задаётся вопросом закадровый голос голливудского актёра Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey), озвучившего некоего К. К. Орлева (C. C. Orlev) в Exodus. — Мара-Яма знают». Эти чудовищные Небожители питаются страхом, наслаждаются жестокостью и упиваются агонией своей добычи. Авторы называют Мара-Яма хищниками-садистами: «К несчастью для своих жертв, Мара-Яма заинтересованы не столько в краже груза. Им нужны умы, воспоминания, эмоции (чем больше они извращены и измучены, тем лучше). Пойманную добычу подвергают психологическим пыткам и неврологическому истощению». Зрители остались в восторге от элементов космического ужаса в трейлере Exodus (особенно жутко игрокам стало от мысли, что когда-то Мара-Яма были людьми). Геймеры возлагают на проект большие надежды. «Настоящий духовный наследник Mass Effect, которого мы заслуживаем», — считает 4UGOY. Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь сюжетного опыта, кинематографичного повествования, широкой свободы действий и AAA-геймплея. Ведущим сценаристом выступает Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), известный по работе над первыми двумя Mass Effect. Сроков выхода пока нет. Учёные случайно изобрели простую «линейку» для измерения расстояний между молекулами
17.10.2024 [12:16],
Геннадий Детинич
По мере появления более точных инструментов наука углубляется в структуру вещества, оперируя сегодня молекулами и атомами. Это помогает в разработке новых лекарств, материалов и даже в сфере электроники, где всё чаще говорят о перспективах перехода на транзисторы величиной с один атом. Чтобы вовлечь в эти процессы больше участников, оборудование должно становиться проще, и учёные активно работают над этим.
Источник изображения: Steffen J. Sahl / Max Planck Institute for Multidisciplinary Sciences Одной из проблем работы с нанометровыми структурами остаётся измерительное оборудование, которое отличается высокой сложностью, громоздкостью и дороговизной. Даже простое измерение расстояний между молекулами требует электронных микроскопов и прочего сложного оборудования. К сожалению, физические законы не позволяют использовать для таких операций удобные и относительно простые оптические приборы, самым ярким примером которых является микроскоп. Исследователи из Института междисциплинарных наук имени Макса Планка в Германии смогли внести значительные изменения в область измерения внутримолекулярных расстояний с точностью до ангстрема, используя оптические методы. Фактически, они смогли измерить расстояние шириной в один атом, не прибегая к сложным приборам. Можно сказать, что учёные сделали это открытие случайно. Они изучали пространственную структуру белков (сворачивание белков) с использованием флуоресцентных маркеров. К молекулам прикреплялись маркеры на основе полипролина, который уже используется в качестве «линейки» в структурной биологии, а затем образцы освещались лазером. Возбуждённое лазерным импульсом свечение маркеров фиксировалось как электромагнитное излучение и давало представление о расстоянии между метками. Проделанная работа позволила учёным разработать новый подход для измерения внутримолекулярных расстояний в диапазоне от 1 до 10 нанометров для типичных молекул, который они назвали Minflux. Наименьшее расстояние, которое исследователи смогли измерить этим способом, составило 0,1 нм, что соответствует ширине одного атома. Этот метод был проверен на органических молекулах, но остаётся возможность, что с его помощью можно будет измерять расстояния в полупроводниках, что существенно помогло бы развитию электроники эпохи ангстрема. Samsung представила память для GeForce RTX 5090 — 24-гигабитную GDDR7 с рекордной скоростью
17.10.2024 [11:06],
Дмитрий Федоров
Samsung объявила о выпуске первых в мире 24-гигабитных микросхем памяти GDDR7. Эта память отличается самой высокой на сегодняшний день ёмкостью и скоростью, превышающей 40 Гбит/с, что делает её идеальным решением для высокопроизводительных ускорителей будущего. Тестирование новинки основными заказчиками начнётся в этом году, а массовое производство запланировано на начало 2025 года. Весьма вероятно, эта память пропишется в GeForce RTX 5090 и других видеокартах нового поколения.
Источник изображений: Samsung Новое решение от Samsung найдёт применение не только в традиционных областях — видеокартах, игровых консолях и системах автономного вождения, но также в дата-центрах и рабочих станциях для ИИ. Благодаря высокой скорости передачи данных и увеличенной ёмкости новая GDDR7 станет ключевым компонентом для инфраструктуры, требующей быстрого доступа к большим объёмам информации. «Разработав в прошлом году первую в отрасли 16-гигабитную GDDR7, Samsung укрепила своё технологическое лидерство на рынке графической DRAM этим последним достижением», — заявил ЁнЧхоль Бэ (YongCheol Bae), исполнительный вице-президент по планированию продуктов памяти Samsung. Он также отметил, что компания продолжит выпускать инновационные продукты, отвечающие растущим потребностям индустрии ИИ и высокопроизводительных вычислений. ![]() Новая 24-гигабитная GDDR7 использует DRAM пятого поколения, изготовленную по техпроцессу 10-нм класса, что позволило увеличить плотность ячеек на 50 % без изменения размеров упаковки. Это значительное технологическое достижение обеспечивает более высокую ёмкость и производительность по сравнению с предыдущими решениями. Одним из ключевых технологических достижений Samsung является применение трёхуровневой амплитудно-импульсной модуляции PAM3, которая позволяет достигать скорости свыше 40 Гбит/с, что на 25 % быстрее по сравнению с предыдущим поколением GDDR6. В зависимости от условий эксплуатации производительность может увеличиваться до 42,5 Гбит/с. ![]() Энергоэффективность новинки была значительно улучшена за счёт внедрения технологий, ранее использовавшихся в мобильных устройствах, теперь впервые применённых в графической памяти. Внедрение методов управления тактовой частотой и двухуровневого дизайна питания (VDD) позволило существенно сократить потребление энергии, что привело к повышению энергоэффективности более чем на 30 %. Это особенно критично для систем с высокой вычислительной нагрузкой, где каждый процент энергоэффективности приводит к ощутимым выгодам. Для обеспечения стабильной работы GDDR7 при высоких скоростях обработки данных была минимизирована утечка тока за счёт использования новых методов управления питанием. Это позволяет значительно снизить энергопотери и повысить надёжность системы даже при максимальных нагрузках. Apple тайно помогла BYD создать более совершенные аккумуляторы для электромобилей
17.10.2024 [07:27],
Алексей Разин
Принято считать, что в феврале текущего года Apple отказалась от дальнейших усилий по разработке собственного электромобиля, хотя предпринимала их на протяжении десяти предыдущих лет и потратила на них около $10 млрд. По данным Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD помогло последней создать более совершенные тяговые аккумуляторы для электромобилей.
Источник изображения: BYD Напомним, китайская BYD является вторым по величине в мире производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей и вторым по величине производителем собственно электромобилей. Год назад ей даже удалось сместить с поста лидера американскую компанию Tesla, но в текущем году последняя отыгралась и вернулась на первое место. По словам представителей Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD в сфере создания более совершенных тяговых аккумуляторов началось в 2017 году, и оно было сосредоточено на оптимизации конструкции батареи и технологии упаковки ячеек. По крайней мере, Apple поделилась с BYD некоторыми идеями в этой сфере, включая оптимизацию системы охлаждения тяговых батарей. По химическому составу аккумуляторов особо революционных идей высказано не было, а потому BYD строила свою стратегию вокруг ячеек типа LFP, сочетающих литий с фосфатом железа. Альянс компаний ставил перед собой задачу увеличения запаса хода электромобиля без подзарядки. Представители BYD публикацию Bloomberg прокомментировали скупо, заявив, что все реализованные в семействе батарей Blade идеи и технологии принадлежат ей, и сторонние компании не оказывали своего влияния. При этом изначально, как утверждает Bloomberg, компания Apple рассчитывала применить совместно разработанные с BYD технологии при производстве тяговых батарей для фирменного электромобиля. В дальнейшем пути компаний разошлись, и Apple на поздних этапах ориентировалась на других поставщиков тяговых батарей, но в итоге полностью отказалась от идеи выпускать электромобили. По информации Bloomberg, те или иные наработки, достигнутые в рамках проекта по созданию электромобиля, Apple смогла использовать при создании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro и нейронного сопроцессора для прочих своих устройств, поскольку инициатива изначально подразумевала применение технологий автопилота. Не исключено, что накопленный опыт в дальнейшем поможет Apple создавать бытовых роботов. У разработчиков It Takes Two «просто не укладывается в голове», насколько успешной оказалась игра — продажи превысили уже 20 миллионов копий
16.10.2024 [23:55],
Михаил Романов
Кооперативный приключенческий платформер It Takes Two от Electronic Arts и Hazelight Studios (A Way Out) вышел более трёх лет назад, но продолжает удивлять создателей и игроков продажами. Напомним, не далее как в конце марта, на третью годовщину с релиза, продажи It Takes Two достигли 16 млн копий, что, в свою очередь, на 6 млн больше результата по состоянию на февраль 2023 года. Как стало известно, за последние семь месяцев игра записала на свой счёт ещё 4 млн копий. Таким образом, суммарный результат It Takes Two теперь достиг 20 млн проданных экземпляров. «Вы лучшие фанаты в мире. То, как вы приняли нашу игру, просто не укладывается в голове! Мы благодарны каждому из миллионов и миллионов, что насладились своим временем с Коди и Мэй», — поделились разработчики. Стоит отметить, что It Takes Two — игра строго кооперативная. При этом для совместного прохождения достаточно одной копии, так что общая аудитория игры потенциально вдвое больше 20 млн человек. It Takes Two повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения. Игра поддерживает локальный и онлайновый кооператив. Релиз It Takes Two состоялся на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С мая 2024-го Steam-версия игры больше не требует установки EA App и полностью совместима со Steam Deck. «Техническая ошибка» ASML стоила мировой технологической отрасли $420 млрд — и это только начало
16.10.2024 [18:08],
Павел Котов
Нидерландский производитель полупроводникового оборудования ASML вчера опубликовал неутешительные прогнозы продаж, что привело к снижению не только его ценных бумаг, но и акций всех игроков мировой полупроводниковой отрасли, а также других сфер, связанных с современными технологиями. Общее снижение рыночной капитализации отрасли достигло $420 млрд, и возможно, что это только начало.
Источник изображений: asml.com Акции ASML накануне упали на 16 %, в результате чего рыночная капитализация компании сократилась на €49,2 млрд. Сегодня этот процесс затронул и других европейских игроков полупроводниковой отрасли, а за ними последовали азиатские и американские компании. Нидерландский поставщик оборудования для обработки пластин ASMI потерял в цене 2,3 %, акции другого нидерландского изготовителя оборудования для производства микросхем BE Semiconductor подешевели на 1,9 %. Нидерландский же производитель полупроводников STMicroelectronics показал снижение на 1,2 %; немецкий производитель микросхем Infineon — 1,1 %; французский поставщик полупроводниковых материалов Soitec — 0,9 %. Самые большие потери в Азии понёс японский производитель полупроводников Tokyo Electron — 10 %; Renesas Electronics потеряла более 3 %; поставщик оборудования для тестирования полупроводниковой продукции Advantest снизился на 0,8 %. TSMC и Hon Hai Precision Industry (она же Foxconn) упали на 3,3 % и 1,6 % соответственно. Акции южнокорейской SK hynix, которая производит чипы памяти HBM для ИИ-ускорителей Nvidia, торговались на 1,6 % ниже; Samsung Electronics потеряла 1,9 %. Потери в полупроводниковом секторе азиатского региона потянули вниз основные индексы: японский Nikkei 225 потерял более 2 %, корейский Kospi — 0,6 %, Taiwan Weighted Index — 0,7 %. Крушение ASML отозвалось и в США: Nvidia подешевела на 4,7 %, AMD — на 5,2 %. ![]() Из-за «технической ошибки», как заявила сама компания, квартальный финансовый отчёт ASML был опубликован на день раньше, и он сильно разочаровал инвесторов: нидерландская компания сообщила, что её продажи в 2025 году составят от €30 млрд до €35 млрд, что вдвое ниже представленного ранее прогноза. Чистые заказы за закончившийся в сентябре квартал составили €2,6 млрд — аналитики прогнозировали €5,6 млрд; чистые продажи при этом превзошли ожидания и составили €7,5 млрд. Но это уже не могло утешить инвесторов: в администрации президента США, сообщил Bloomberg, обсуждались новые ограничения продаж передовых чипов Nvidia в определённые страны в интересах национальной безопасности США, что ещё сильнее ухудшило настроения инвесторов в отношении сектора производства полупроводников. В итоге было поставлено несколько антирекордов, обратил внимание Bloomberg. Суммарное снижение капитализации технологических компаний по всему миру составило $420 млрд. ASML, которая за день потеряла без малого €50 млрд стоимости, исторически уступила по этому показателю лишь трём европейским компаниям. Четверть века назад, когда лопнул «пузырь доткомов» рыночная капитализация Vodafone и Nokia сократилась на €58 млрд и €57 млрд соответственно; а антирекорд принадлежит Volkswagen, который за день подешевел на €120 млрд. Инцидент с акциями ASML и всей отрасли — это, по версии CNBC, «первый взгляд» на то, как американские санкции против Пекина повлияют на технологическую отрасль: ещё в июне нидерландский производитель отмечал, что на Китай приходятся 49 % продаж. Энтузиасты портировали классическую Doom в Telegram — работает и на смартфонах, и на ПК
16.10.2024 [17:28],
Михаил Романов
Разработчики из студии Axiom Game Labs доказали, что Telegram подходит не только для общения, но и для времяпрепровождения за классикой видеоигр — команда портировала в мессенджер оригинальную Doom образца 1993 года. Doom от Axiom Game Labs запускается в Telegram через бот @agl_doom_bot. Чтобы приступить к отстрелу демонов на Марсе, достаточно нажать «Запустить», выбрать в списке игру и открыть её. Очередной порт Doom стал возможен благодаря платформе мини-приложений Telegram Mini Apps (TMA). Она позволяет поиграть в легендарный шутер на любом устройстве с установленным мессенджером. Энтузиасты адаптировали геймплей Doom как для смартфонов, так и для компьютеров. В качестве подтверждения своих намерений в Axiom Game Labs опубликовали 45-секундное видео с мобильным геймплеем (прикреплено ниже). В сегодняшней (16 октября) публикации Axiom Game Labs отчиталась, что порт Doom для Telegram пользуется популярностью — менее чем за сутки к нему приобщилось более 44 тыс. уникальных пользователей. Axiom Game Labs позиционирует себя в качестве разработчика игр для Telegram и на достигнутом останавливаться не намерена: «Если классика 90-х запускается в TMA, [только] представьте, какие невероятные проекты вас ждут впереди». Что касается Doom, то за прошедшие с релиза более 30 лет на чём только не запускали легендарный шутер — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и даже с помощью нескольких генеративных нейросетей. SpaceX намеревается поймать «палочками для еды» сам корабль Starship в начале 2025 года
16.10.2024 [16:33],
Павел Котов
В минувшее воскресенье SpaceX произвела пятый испытательный запуск гигантской ракеты Starship. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy вернулась на стартовую площадку, где её поймали «палочками для еды» на стартовой башне Mechazilla. Эта же судьба ждёт и верхнюю ступень, сообщил Илон Маск (Elon Musk).
Источник изображения: x.com/SpaceX SpaceX намерена проделать ту же операцию с верхней ступенью космического корабля Starship, высота которой составляет 50 м, и произойдёт это уже в ближайшие месяцы. «Надеюсь, в начале будущего года мы поймаем и корабль», — написал в соцсети X глава компании Илон Маск. Полностью многоразовая ракета Starship, общая высота которой составляет 122 м, разрабатывается для доставки людей и грузов на Луну и Марс, а также для выполнения других космических операций. Проект развивается удачно — два последних испытательных полёта корабля, 6 июня и 13 октября, по версии SpaceX, завершились успешно. Поэтому едва ли будет сюрпризом, что компания намеревается расширить рамки, обеспечив благополучное возвращение корабля Starship в одном или нескольких испытательных полётах. Но посадка с помощью «палочек для еды» будет сопутствовать не всем миссиям корабля. При отправке на Луну и Марс потребуется схема вертикальной посадки с помощью посадочных опор. Starship будет летать и на орбиту Земли, например, для расширения группировки спутников связи Starlink и дозаправки других Starship, которым будут поручаться дальние миссии. Посадки на пусковую установку имеют смысл для быстрых и эффективных полётов на орбиту Земли и обратно. Учёные нащупали новый источник чистой неограниченной энергии — прямо у нас под ногами
16.10.2024 [14:21],
Геннадий Детинич
Как показывает практика, геотермальную энергию можно черпать лишь до определённой глубины и только в отдельных местах. Влезть поглубже в недра Земли мешают физика и особенности геологии. Недра становятся пластичными и текут, что исключает нормальную циркуляцию воды как носителя энергии. Учёные из Швейцарии сделали открытие, которое даёт надежду на неограниченный доступ к геотермальным источникам на запредельных глубинах.
Источник изображения: Quaise Energy В нефтегазовой отрасли давно используется такой способ интенсификации добычи, как гидроразрыв. Но гидроразрыв работает только в том случае, если порода остаётся способной разрушаться, образуя трещины. Если порода ведёт себя как пластилин, что происходит по мере углубления, то гидроразрыв становится невозможен. Это означает, что закачать туда воду и нагреть её до температуры теплоносителя будет нельзя. Между тем недра могут предоставить необходимое для работы геотермальной электростанции тепло практически везде, но только если решить проблему с прокачкой воды на целевой глубине. Современные геотермальные электростанции построены там, где тепло поднимается достаточно близко к поверхности или даже выходит наружу. Это районы с вулканической активностью. Проблема же получения условно бесконечной чистой энергии должна решаться в любом уголке планеты, например, на месте старой угольной электростанции со всей её электрической инфраструктурой, но сегодня это невозможно.
Источник изображения: EPFL Группа учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) провела условно натурные эксперименты, изучая, как ведёт себя горная порода на различных глубинах и насколько глубоко возможен гидроразрыв. Исследователи не бурили сверхглубокие скважины, что само по себе стало бы научным подвигом. Они воссоздали в лаборатории условия недр на разных глубинах, устанавливая в камере с образцом соответствующее давление и температуру. После воздействия на образцы экстремальными условиями учёные с помощью приборов изучали их внутреннюю структуру.
Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии Как оказалось, горные породы даже на больших глубинах сохраняют способность растрескиваться. Они остаются достаточно хрупкими для применения технологии гидроразрыва до более высоких температур, чем требуется для глубинной геотермальной энергетики. Для решения энергетических проблем человечества необходимо нагревать воду до 400 °C, когда жидкость начинает вести себя как газ, оставаясь текучей. В лабораторных экспериментах учёные доказали, что теплоноситель можно будет закачивать до глубин с температурами вдвое выше. Другое дело, что соответствующих технологий и оборудования пока нет. Однако раз это в принципе возможно, прорывы в этом направлении не за горами. Глава Intel неожиданно показал 1,8-нм процессор Panther Lake
16.10.2024 [13:40],
Павел Котов
Гендиректор Intel на выставке Lenovo Tech World неожиданно показал образец процессора семейства Panther Lake. Эти чипы станут первыми продуктами компании для потребительского рынка, изготовленными с использованием передового техпроцесса 18A. Чип внешне сильно отличается от актуальных Lunar Lake, которые обладают встроенной оперативной памятью.
Источник изображений: youtube.com/@Lenovo Процессоры Panther Lake получат чиплетную компоновку на основе технологии Foveros — чип будет состоять из пяти кристаллов. Будущие процессоры получат новые P-ядра Panther Cove и, вероятно, актуальные E-ядра Skymont. Важно отметить, что это первый продукт с графической подсистемой Xe3, хотя и в варианте со сниженным потреблением энергии (LPG). И это было неожиданно, ведь Intel до сих пор не выпустила даже дискретных видеокарт на Xe2. ![]() «И ещё кое-что, всего одно, прежде чем я уйду со сцены. Вы знаете, мы вместе работали над Meteor Lake, Lunar Lake и Core Ultra PC, отличным временем автономной работы, CPU, GPU, NPU, но мы ещё не закончили, верно? Итак, я хотел бы предоставить вам наш первый образец Panther Lake. Это наш следующий продукт на 18A, который выйдет, чтобы дополнить отличную работу, о которой мы сегодня рассказали», — заявил гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger). Компания не уточнила, какой производительностью обладают центральный и графический процессоры чипа Panther Lake, но Гелсингер пообещал, что блок NPU (ускоритель искусственного интеллекта) будет вдвое быстрее, чем этот блок в Lunar Lake (NPU4), который, в свою очередь, вчетверо быстрее, чем в Meteor Lake (NPU3). Другими словами ИИ-ускоритель NPU5 в Panther Lake окажется в восемь раз быстрее, чем ускоритель в Meteor Lake. По неподтверждённым данным, Intel также отменила планы на выпуск чипов Arrow Lake Refresh, и грядущий сокет LGA 1851 будет поддерживать только одно поколение процессоров. SpaceX показала яркие кадры пятого полёта Starship высокого качества
16.10.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) поделилась свежими высококачественными снимками первой ступени Super Heavy и корабля Starship во время совершения ими пятого тестового полёта, который состоялся 13 октября 2024 года. Полёт был по-настоящему историческим. Первая ступень с первой попытки была подхвачена механизмами обслуживающей фермы, а корабль мягко приводнился в океане. Предоставленные кадры отображают несколько моментов этого полёта. На самом первом кадре виден процесс отделения корабля Starship от первой ступени Super Heavy. Корабль уже запустил двигатели (ракета отделяется «по горячему» — уже с запущенными двигателями) и начал процесс отделения. На корпусе Super Heavy отчётливо виден штырь, за который ферма обслуживания позже подхватит первую ступень (с другой стороны ступени есть такой же штырь), а также решётчатые закрылки, которые помогут ступени спланировать в сторону фермы. На следующем кадре запечатлён корабль при входе в атмосферу, что ведёт к разогреву его оболочки до тысяч градусов. На третьем кадре Земля видна на фоне закрылка корабля. Во время предыдущего неудачного для корабля четвёртого тестового полёта этот элемент ракеты сильно обгорел и разрушился. В этот полёт компания позаботилась, чтобы у неё была возможность следить за этим элементом на всех участках полёта. Четвёртый кадр показывает хвостовую часть корабля на фоне Земли и Солнца. Позже корабль войдёт в атмосферу и успешно спустится на воду в Индийском океане. Ещё одним и стоящим в тени героем события можно назвать сеть спутниковой интернет-связи SpaceX Starlink. Без постоянного скоростного канала связи, предоставляемого сетью Starlink, все связанные с полётом корабля кадры могли бы вовсе не появиться. Данные с камер и датчиков Starship постоянно передавались на Землю через сеть Starlink. Яркие и красочные кадры первой ступени и корабля в движении — это также заслуга SpaceX по выстраиванию группировки Starlink. Американцы продолжают пользоваться антивирусами Kaspersky, несмотря на запрет
16.10.2024 [12:30],
Владимир Мироненко
После введения в США запрета продаж и использования антивирусных продуктов «Лаборатории Касперского» российская компания удалила в автоматическом режиме у пользователей свои решения, заменив их на антивирус UltraAV. Но не все американцы отказались от ПО российской компании, несмотря на запрет, и нашли пути его обхода, чтобы и дальше пользоваться популярным антивирусом, пишет TechCrunch. ![]() Несколько человек, живущих в США, сообщили в публикациях на платформе Reddit, что по-прежнему остаются клиентами «Лаборатории Касперского». В ответ на вопрос TechCrunch о мотивах такого решения, они назвали разные причины: от скептического отношения к объявленной правительством причине запрета (российскую компанию назвали угрозой национальной безопасности) или того, что за продукт уже уплачено, до простого предпочтения этого антивируса другим средствам защиты. «Он общеизвестен как лучший [антивирус] в мире и имеет долгую историю. Нет никаких фактических доказательств того, что это "шпионское ПО", и я не могу просто слепо верить чему-то, что не имеет никаких доказательств», — сообщил ресурсу TechCrunch пользователь Reddit из США, известный под ником Blippyz. Другой пользователь Reddit с ником YouKnowWho_13 из Нью-Йорка, заявил, что он всего лишь кассир, и его не беспокоят заявления о том, что «Лаборатория Касперского» злоупотребляла своим доступом к компьютерам некоторых американцев, чтобы копировать конфиденциальные данные для передачи российскому правительству. YouKnowWho_13 добавил, что запрет на продажу ПО компании был «слишком суровым» и ненужным. «Я пользовался им 10 лет. Сила привычки. Это хороший продукт», — отметил YouKnowWho_13. Он рассказал, что купил международный лицензионный ключ на eBay, а для получения обновлений безопасности добавил в приложении сервер обновлений за пределами США. После истечения срока действия лицензионного ключа он перейдёт на продукты ESET или Bitdefender. Другие пользователи рассказали, что для получения обновлений тоже указывают в приложении сервер обновлений за пределами США или же прибегают к помощи средств обхода блокировок. Chrome начал принудительно отключать блокировщик рекламы uBlock Origin
16.10.2024 [12:04],
Дмитрий Федоров
Google Chrome начал поэтапное отключение одного из самых популярных бесплатных блокировщиков рекламы — uBlock Origin (uBO). Разработчик расширения, Раймонд Хилл (Raymond Hill), поделился скриншотом, на котором видно, что веб-обозреватель автоматически отключает uBO и сообщает о том, что это расширение больше не поддерживается. Это вызвано переходом браузера на новую спецификацию расширений — Manifest V3, которая вводит серьёзные ограничения для блокировщиков рекламы.
Источник изображения: ublockorigin.com Переход Google Chrome на Manifest V3 может привести к снижению эффективности ряда блокировщиков рекламы, включая uBO. В ответ на это разработчик выпустил новую версию расширения — uBlock Origin Lite (uBOL), которая поддерживает Manifest V3. Однако он предупредил пользователей, что они должны установить её самостоятельно: «Я считаю, что uBOL слишком сильно отличается от uBO, чтобы служить ему автоматической заменой. Вам придётся самостоятельно подобрать замену для uBO в зависимости от того, что вы ожидаете от блокировщика рекламы. uBOL может удовлетворить ваши ожидания, а может и нет».
Источник изображения: @gorhill, @cpojer / X Использование uBOL может отличаться от работы оригинальной версии в зависимости от того, какие сайты посещает пользователь, и как настроено расширение. В целом, uBOL менее эффективен при работе с сайтами, использующими технологии обхода блокировщиков рекламы, или при минимизации сбоев в работе сайтов. Это связано с тем, что спецификация Manifest V3 накладывает ограничения на использование API Declarative Net Request (DNR). Поэтому многие фильтры, которые поддерживались оригинальной версией uBO, не могут быть адаптированы под правила DNR, что ограничивает возможности uBOL. В заявлении для ресурса The Verge представитель Google Скотт Вестовер (Scott Westover) сообщил, что более 93 % активно поддерживаемых расширений в Chrome Web Store уже используют Manifest V3, а все популярные блокировщики рекламы, такие как AdBlock, Adblock Plus, uBlock Origin и AdGuard, имеют версии, совместимые с Manifest V3, и у пользователей есть из чего выбрать. Поскольку Google планирует полный переход на Manifest V3 в начале 2025 года, компания заявила, что начнёт отключать расширения на базе Manifest V2 уже в этом году. Охота за тёмной материей началась: опубликован первый процент космического атласа телескопа «Евклид»
16.10.2024 [11:06],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство (ESA) опубликовало первый фрагмент космического атласа, полученного с помощью космической обсерватории «Евклид» (Euclid). Изображение соответствует всего одному проценту будущего каталога, в который в деталях войдут все видимые на глубину 10 млрд световых лет галактики, а на нём уже содержится 100 млн объектов — звёзд и галактик, 14 млн их которых уже можно использовать для поиска тёмной материи и тёмной энергии.
Источник изображения: ESA «Евклид» собирает свет в оптическом и инфракрасном диапазонах. Поэтому он заглядывает сквозь облака газа и пыли, в деталях получая изображения галактик на огромную глубину. Форма и размеры галактик дадут представление о скоплениях и форме облаков и сгустков тёмной материи, которые, собственно, позволили сначала появиться звёздам, а потом и галактикам. Также на основе новых данных учёные получат лучшее представление о динамике расширения Вселенной на протяжении последних 10 млрд лет, что станет шагом к сбору данных о тёмной энергии, которая заставляет Вселенную ускоренно расширяться. Представленный фрагмент будущего атласа «Евклида» содержит данные 260 наблюдений, сделанных в период с 25 марта по 8 апреля 2024 года. Всего за две недели «Евклид» охватил 132 квадратных градуса южной части неба, что более чем в 500 раз превышает площадь неба, покрываемую полной Луной. В марте 2025 года будут опубликованы первые 53 квадратных градуса обзора. Данные обзора за первый год наблюдений опубликуют в 2026 году. Сбор данных продлится до 2030 года и охватит примерно треть неба. Но уже сейчас в данных «Евклида» достаточно информации, чтобы по его наблюдениям можно было начать работать. YouTube получил масштабное обновление: тонкая настройка скорости, улучшенный мини-плеер и другие изменения
16.10.2024 [08:02],
Анжелла Марина
YouTube выпустил масштабное обновление, представив новые функции для мобильных, веб- и ТВ-приложений. Появится более точное управление скоростью воспроизведения и возможность создания совместных плейлистов через ссылки и QR-коды, сообщает TechCrunch.
Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash Раньше пользователи могли изменять скорость воспроизведения только с шагом 0,25x. Теперь YouTube позволяет увеличивать или уменьшать скорость с шагом 0,05x, нажимая на символы «+» или «-» в новом меню управления скоростью. Кроме того, добавлена функция таймера сна для всех пользователей, которая ранее была доступна по подписке YouTube Premium. Создавать совместные плейлисты также стало проще. Можно поделиться ссылкой или QR-кодом на плейлист с другим пользователем, который сможет добавлять свои собственные фотографии в качестве миниатюр или использовать инструмент GenAI от YouTube для создания миниатюры по текстовому запросу. Кстати, позднее будет добавлена возможность для соавторов голосовать за видео в совместных плейлистах и получать отзывы. YouTube внёс некоторые изменения и в дизайн мобильного приложения. На Android в горизонтальной ориентации видео теперь имеют увеличенные миниатюры и более крупный текст, при этом плеер стал более отзывчивым к действиям пользователя. Отмечается, что в iOS эти функции появятся несколько позднее. Также стоит сказать, что мини-плеер стал удобнее — его можно перемещать и изменять размер непосредственно во время просмотра контента, приложение для телевизоров получило улучшенный пользовательский интерфейс для коротких видео (Shorts), а для авторов видео YouTube добавил набор значков в качестве дополнительного способа взаимодействия со своим сообществом. Android 15 делает устройства практически неуязвимыми для краж
16.10.2024 [06:10],
Анжелла Марина
С выходом Android 15 безопасность устройств, работающих на этой операционной системе, значительно улучшится. Это касается как смартфонов Pixel, так и других устройств на Android 10 и выше. Среди основных нововведений блокировка при попытке отключения от сети, блокировка в удалённом режиме, а также усиленная защита от сброса к заводским настройкам.
Источник изображения: Google Причины, по которым Google усиливает защиту именно от физической кражи устройства, очевидны. Потеря телефона может стать большим стрессом, особенно если учесть, сколько информации на нём хранится. Фото, банковские и личные данные — всё это может оказаться в руках злоумышленников. Обновление, которое стало доступно 15 октября, предлагает новые методы защиты телефона как в момент кражи, так и до неё. Одной из главных функций стала Theft Detection Lock — система блокировки на основе искусственного интеллекта. Для распознавания попытки кражи функция использует ИИ, анализирует различные факторы, в числе которых и резкие колебания, например, когда смартфон выхватывают из рук, и если определяются нестандартные действия, экран автоматически блокируется, чтобы вор не смог получить доступ к устройству. Google уже начал постепенно внедрять Theft Detection Lock, в том числе на Android 10 и версии выше. Дополнительно представлена функция Offline Device Lock, которая защищает телефон в случае, если злоумышленник попытается отключить его от сети, чтобы извлечь данные или избежать срабатывания опции «Найти устройство». Если телефон остаётся офлайн в течение длительного времени, экран будет заблокирован. Другая интересная функция Remote Lock позволяет быстро заблокировать украденное устройство в удалённом режиме. Система сможет не только его заблокировать, но и обнаружить местонахождение и стереть данные. Google позаботился и о безопасности в целом. Теперь для изменения настроек, таких как «Найти устройство», потребуется введение PIN-кода или пароля. А многократные неудачные попытки входа могут быть расценены как попытка кражи, после чего устройство будет заблокировано. Наконец, улучшенная защита от сброса до заводских настроек затруднит сброс телефона без доступа к учётной записи Google. Это шаг, по мнению компании, сделает перепродажу украденных телефонов менее выгодной и одновременно защитит данные владельцев. Кроме того, в этом году планируется добавить опциональную функцию Identity Check, которая может быть использована в биометрической аутентификации при доступе к ключевым настройкам устройства, таким как изменение PIN-кода или отключение защиты от краж. ASML проговорилась о надвигающейся катастрофе: из-за антикитайских санкций компания лишилась более половины заказов
16.10.2024 [04:57],
Алексей Разин
По традиции, нидерландский поставщик литографического оборудования ASML открыл сезон квартальных отчётов, но случайно сделал это на день раньше намеченного срока. Инвесторов разочаровали два события: снижение прогноза по выручке на следующий год и потенциальное сокращение доли китайского рынка в выручке ASML в том же периоде.
Источник изображения: ASML В первом случае, как поясняет CNBC, прогноз по выручке компании на весь следующий год уложился в диапазон от 30 до 35 млрд евро, что оказалось ниже предыдущих ожиданий ASML — на уровне 40 млрд евро по верхней границе диапазона. В третьем квартале текущего года компания располагала портфелем заказов на сумму 2,6 млрд евро, что более чем в два раза уступает ожиданиям инвесторов, закладывавших сумму 5,6 млрд евро на этом направлении. Компенсировать разочарование инвесторов не смогло даже превышение фактической выручкой в размере 7,5 млрд евро заложенной в прогноз величины. В следующем году, по данным ASML, норма прибыли компании расположится в диапазоне от 51 до 53 %, что ниже предыдущих значений от 54 до 56 %. Во многом такое снижение объясняется задержкой поставок оборудования для работы с EUV-литографией. «Хотя мы наблюдаем активное развитие и рост потенциала в сегменте искусственного интеллекта, прочие направления требуют большего времени на восстановление. Как выясняется, это восстановление будет более плавным, чем ожидалось ранее», — заявил генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet). Что характерно, досрочная публикация квартальной отчётности произошла по ошибке. Второй важный фактор имел отношение к влиянию на бизнес компании китайского рынка. По словам руководителя ASML, постепенно Китай вернётся к исторической доле рынка в выручке компании. По итогам следующего года, например, она расположится в районе 20 %. Для сравнения, во втором квартале текущего года китайская выручка ASML достигала 49 % от совокупной, а в третьем не только осталась на уровне 47 %, но и выросла в последовательном сравнении на 20 % до 2,79 млрд евро. Отрицательную динамику на китайском направлении формируют ужесточаемые санкции на поставку литографического оборудования в данную страну. Падение курсовой стоимости акций ASML в результате публикации отчётности за третий квартал стало сильнейшим за 26 лет. Отдельные аналитики пояснили, что все негативные факторы, выявленные в квартальной отчётности ASML, не отменяют высокого спроса на оборудование для выпуска компонентов систем искусственного интеллекта. Акции прочих поставщиков такого оборудования тоже просели в цене, а котировки ценных бумаг Nvidia снизились на 4,5 %. AMD и Intel объединились во имя процветания архитектуры x86
15.10.2024 [22:57],
Николай Хижняк
В редком публичном проявлении сотрудничества между двумя самыми яростными конкурентами в отрасли компании Intel и AMD объявили о формировании новой консультативной группы для обеспечения продвижения унифицированной архитектуры набора инструкций x86 (ISA). Учитывая добавление новых функций, а также различные усилия по упрощению набора инструкций x86, совместная работа в этом направлении является важным решением.
Источник изображения: Intel/AMD Обе компании в рамках совместного заявления объявили о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 на саммите OCP 2024 года. В её состав уже вошли несколько известных отраслевых игроков, как среди разработчиков программного, так и аппаратного обеспечения, включая Google, Broadcom, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, Meta✴✴, Oracle и Red Hat. Ещё в группу вошли создатель Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Предполагается, что в будущем число членов группы увеличится. Архитектура x86 была принята 46 лет назад и является наиболее распространенным набором инструкций, который применяется как в домашних ПК, так и в системах центров обработки данных. Intel и AMD являются единственными двумя основными лицензиатами архитектуры x86, которые производят на ней процессоры в больших объёмах, создавая дуополию на рынке. Сотрудничество между ними, с участием множества клиентов и конечных пользователей, поможет выстроить более унифицированный подход, который сократит или даже устранит проблемы, которые могут возникать у клиентов дуополии, использующих аппаратное и программное обеспечение обоих производителей. Процесс унификации также видится важным, поскольку экосистема x86 сталкивается с интенсивным давлением со стороны компании Arm как на потребительском рынке, так и на рынке центров обработки данных. Кроме того, не стоит забывать о продолжающемся росте популярности архитектуры RISC-V. ![]() Новая консультативная группа по экосистеме x86 намерена стандартизировать по крайней мере некоторые из новых расширений и изменений в x86. Конкретные изменения и области сотрудничества между двумя компаниями ещё не определены, но в наборе инструкций x86 есть много явных моментов, которые могут быть предметом обсуждения. Например, у AMD есть свои расширения Supervisor Entry Extensions, предназначенные для удаления части устаревших инструкций из набора x86, в то время как у Intel есть свой код Flexible Return and Event Delivery (FRED), который выполняет схожие цели. Intel даже начала работу над набором инструкций X86S, упрощенной 64-битной реализацией, предназначенной для того, чтобы избавиться от устаревших 16- и 32-битных расширений архитектуры. Хотя разработка унифицированного инструмента для чистки архитектуры от старых инструкций является наиболее очевидной областью потенциального сотрудничества между двумя компаниями, набор команд x86 также продолжает активно развиваться, пополняясь новыми расширениями, и здесь согласованность в действиях между Intel и AMD может стать ещё более важной. Например, Intel недавно представила AMX, расширение для обработки матриц, которое значительно повышает производительность в рабочих нагрузках, связанных с ИИ. Также компания представила набор инструкций AVX10. От создания унифицированных версий этих дополнений выиграли бы не только производители, но и клиенты обеих компаний. Однако в перспективе обе компании, конечно же, будут продолжать развивать x86, особенно в вопросе выпуска различных расширений, связанных с работой ИИ-алгоритмов. Ещё до совместного заявления Intel и AMD о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 портал Tom’s Hardware поговорил с Форрестом Норродом (Forrest Norrod), исполнительным вице-президентом и генеральным директором подразделения Data Center Solutions BU компании AMD, а также с Джастином Хотардом (Justin Hotard), исполнительным вице-президентом и генеральным директором Data Center and AI Group в Intel. «AMD и Intel рады объединиться в этом деле. Мы считаем, что это одно из самых значительных изменений в экосистеме x86 за последние десятилетия. Как сказал Джастин, x86 — это фактический стандарт. Это сильная экосистема, Intel и AMD в некотором роде совместно её разрабатывали, но на расстоянии вытянутой руки. И это привело к некоторой неэффективности и некоторому дрейфу в частях ISA с течением времени. При взгляде со стороны мы понимаем, что это фактически открытая экосистема. Открытые экосистемы выигрывают от наличия сотрудничества с заинтересованными сторонами, все из которых имеют право голоса в продвижении экосистемы вперёд», — отметил Норрод. ![]() Однако полного взаимопонимания между AMD и Intel ждать не стоит — они всё же являются ключевыми конкурентами на рынке. «Мы останемся яростными конкурентами. Знаете, Джастин и я в первую очередь друзья, но когда мы каждый день приходим на работу, мы яростно пытаемся конкурировать от имени наших компаний и стараемся сделать так, чтобы у наших клиентов был убедительный выбор от каждой из наших компаний. Мы можем конкурировать, даже когда мы вместе продвигаем отраслевые стандарты, и у каждого из нас есть богатая история в этих вопросах», — добавил Норрод. «Я думаю, другой вопрос, который мог бы вас заинтересовать связан с тем, почему мы решили сделать это сейчас? Потому что мы видим реальный сдвиг в спросе на вычисления. Мы находимся в точке перегиба. Мы считаем, что сейчас подходящее время, чтобы включить эту новую, последовательную архитектуру в качестве источника инноваций для нашей экосистемы. Мы ищем новые решения для развития архитектуры и в дальнейшем внедряем их стандартными способами, думая при этом, что принятие этих изменений в рамках архитектуры будет лёгким, будь то поставщиками оборудования или разработчиками программного обеспечения. Однако было много разных запросов на новые функции для x86. Некоторые были приняты одним из нас, а некоторые не были приняты ни одним из нас. Я думаю, что соглашение между нами о последовательном подходе является основополагающим, поэтому у нас будет хорошая предсказуемость», — добавил Хотард. Более тесное сотрудничество между конкурентами и стандартизация процессов также принесут пользу функциям, связанным с безопасностью. Intel и AMD уже сотрудничают по нескольким направлениям в этом вопросе в непубличной плоскости, и такие стандарты, как PCIe, ACPI и USB, среди прочих, являются результатом их интенсивных совместных усилий. Очевидно, что вопросы о совместных принятиях тех или иных решений о будущем экосистемы x86 могут породить споры между двумя конкурентами, но Норрод ссылается на присутствие других компаний и клиентов в группе как на силу, которая поможет обоим производителям процессоров двигаться в правильном направлении. Компания Via Technologies является ещё одним лицензиатом x86, но её статус в инициативной группе пока неизвестен. Intel приобрела большую часть активов Via, хотя последняя сохранила за собой право производить процессоры x86. Представители Intel и AMD в разговоре с Tom’s Hardware заявили, что Via может свободно присоединиться к группе, в перспективе они предоставят более подробную информацию об этом. AMD и Intel совместными усилиями хотят наметить новый курс для развития архитектуры x86, чтобы улучшить совместимость и согласованность. Однако с учётом длительных циклов проектирования процессоров первые результаты этого сотрудничества можно будет увидеть не ранее следующего года, а может и позже. WD представила самые ёмкие жёсткие диски в мире — 32 Тбайт с UltraSMR и 26 Тбайт с CMR
15.10.2024 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Western Digital выпустила жёсткий диск рекордной ёмкости — 32 Тбайт. Он построен на первой в мире коммерчески доступной платформе из 11 пластин, имеет ряд усовершенствований в конструкции, а также различные технологии, включая OptiNAND, ArmorCache и трёхступенчатый привод (TSA). Новинка использует технологию UltraSMR в сочетании с ePMR. Также был представлен HDD на 26 Тбайт с традиционной записью CMR. В основу HDD ёмкостью 32 Тбайт положены технологии улучшенной «черепичной» магнитной записи UltraSMR и энергосберегающей перпендикулярной магнитной записью (ePMR) второго поколения с усовершенствованными записывающими головками. UltraSMR повышает плотность хранения данных на 20 % по сравнению с методикой традиционной магнитной записи (CMR), а ePMR позволяет добиться более высокой плотности хранения информации по сравнению со стандартной технологией PMR. Бум искусственного интеллекта стал локомотивом роста для отрасли хранения данных. По мере повышения сложности ИИ-систем, они обрабатывают и генерируют огромные объёмы данных, для хранения которых пока не найдено более эффективного решения, чём жёсткие диски. Для современных рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных компания предлагает самые ёмкие в мире жёсткие диски ePMR CMR объёмом до 26 Тбайт. Жёсткие диски UltraStar DC HC690 SMR ёмкостью 32 Тбайт обеспечивают высокую масштабируемость и экономически эффективное хранение холодного контента. Cкорость передачи данных находится на уровне 257 Мбайт/с, а энергопотребление в режиме простоя составляет всего 5,5 Вт. ![]() Уже доступные для заказа жёсткие диски Ultrastar DC HC590 CMR объёмом 26 Тбайт позиционируются производителем как «простая замена для постоянного роста ёмкости с надёжной, проверенной на практике технологической основой». Заявлена постоянная скорость передачи данных на уровне 288 Мбайт/с при потреблении 5,6 Вт в режиме ожидания. ![]() WD отмечает, что новые жёсткие диски Ultrastar легко интегрируются в гибридные платформы хранения данных Ultrastar Data60 и Data102 JBOD, которые представляют собой масштабируемые решения для центров обработки данных, облаков и аналитики больших данных. Эти платформы обеспечивают гибкие конфигурации, вмещая до 60 или 102 жёстких дисков, максимальная ёмкость хранилища составляет 3,26 Пбайт. Технологии IsoVibe и ArcticFlow обеспечивают снижение вибрации и оптимизированное охлаждение. Жёсткие диски WD Gold SATA ёмкостью 26 Тбайт разработаны специально для системных интеграторов и реселлеров. По утверждению производителя, они представляет собой «бескомпромиссное решение для хранения данных, которое включает наши последние инновации для обработки тяжёлых, непрерывных рабочих нагрузок чтения-записи в самых сложных корпоративных и коммерческих системных средах». Диски WD Gold обеспечиваются пятилетней ограниченной гарантией с прогнозируемой наработкой на отказ до 2,5 млн часов. ![]() «Наши технологии CMR и UltraSMR не просто бьют рекорды — они дают клиентам преимущества в эффективности и совокупной стоимости владения, о которых они просили, и это ещё не всё, — заявил старший вице-президент по управлению продуктами подразделения HDD компании Western Digital Рави Пендеканти (Ravi Pendekanti). — Предоставляя самые высокие в отрасли ёмкости ePMR, доступные сегодня, мы гарантируем нашим клиентам эффективность хранения, масштабируемость, надёжность и непревзойдённую ценность, необходимые им, чтобы оставаться впереди». Из-за контрафактных светодиодов в ЕС уничтожат продукцию на миллиарды евро — так решил патентный суд
15.10.2024 [19:07],
Геннадий Детинич
10 октября 2024 года Европейский объединенный патентный суд в Дюссельдорфе вынес решение в пользу компании Seoul Semiconductor и её дочки по крупному иску о нарушении патентных прав ритейлерами Expert e-Commerce и Expert Klein. Установлено, что ответчики нарушили европейский патент Seoul Semiconductor EP 3 926 698 B1, который распространяется на технологию светодиодов WICOP. Это повлечёт изъятие продукции со светодиодами в ЕС на миллиарды евро.
Источник изображений: Seoul Semiconductor Южнокорейская компания Seoul Semiconductor заявляет, что вот уже два десятка лет каждый год вкладывает в разработки не менее 10 % выручки или по $100 млн в год. Это позволило ей создать самые передовые технологии производства высокоэффективных светодиодов, от дискретных элементов до интегрированных, включая светодиодные дисплеи. В этой сфере компании принадлежит 18 тыс. патентов. Самой передовой на сегодня разработкой Seoul Semiconductor остаётся технология производства бескорпусных светодиодов с интегрированными электродами — WICOP. Такие светодиоды можно использовать как в качестве дискретных, например, во вспышках смартфонах или в фарах автомобилей. А можно, с небольшой модификацией, использовать в дисплеях с плотностью до 2000 точек на дюйм. Компания заявляет, что технологию WICOP недобросовестные конкуренты используют для выпуска собственной продукции и называют такие типы упаковок COB, MIP, CSP. ![]() С 2018 года Seoul Semiconductor планомерно начала выигрывать в Европе патентные суды против конкурентов и, в первую очередь, против тайваньской компании Everlight Electronics, входящей в пятёрку лидеров в этом секторе. В августе 2024 года Апелляционный совет Европейского патентного ведомства (EPO) отклонил иск Everlight о признании недействительным патента Seoul Semiconductor на технологию светодиодов без проводов (WICOP). Это решение ещё раз подтвердило надёжность патентных портфелей Seoul Semiconductor, зарегистрированных в 18 европейских странах. Октябрьское постановление Европейского объединенного патентного суда (который создан всего год назад) поставило точку в затянувшемся споре. Крупнейшего в Германии онлайн-ритейлера с оборотом до $14 млрд в год — компанию Expert e-Commerce — обязали не просто прекратить продавать нарушающую патенты Seoul Semiconductor продукцию, но также изъять всё непроданное и уничтожить. Уточняющего перечня подлежащей уничтожению продукции нет. Прежде всего, речь идёт о вспышках для смартфонов. Однако под действие запрета потенциально попадают все осветительные приборы от гирлянд до прожекторов и автомобильных стоп-сигналов, а также светодиодные дисплеи. Объём уничтожения продукции может превзойти все мыслимые масштабы. Пока это распоряжение имеет силу в восьми европейских странах — Германии, Австрии, Бельгии, Франции, Италии, Люксембурге, Нидерландах и Швеции, но потенциально может быть распространено на другие. Lenovo представила мощный 16″ игровой ноутбук Legion Pro 7 с Ryzen 9955HX3D, RTX 5080 и сменными кейкапами
05.09.2025 [13:49],
Николай Хижняк
Компания Lenovo расширила ассортимент игровых ноутбуков серии Legion Pro 7 моделью на базе процессоров серии AMD Ryzen 9000HX. Лэптоп готов предложить в том числе флагманский 16-ядерный Ryzen 9955HX3D с частотой до 5,4 ГГц и дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache.
Источник изображений: Lenovo Ноутбук оснащён 16″ OLED-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и скоростью отклика 0,08 мс. Типичная яркость экрана составляет 500 кд/м2. Дисплей имеет сертификат HDR TrueBlack 1000 и поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync. В качестве графической подсистемы производитель предлагает вплоть до дискретной GeForce RTX 5080 с TDP 175 Вт. Ноутбук также может предложить до 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 и NVMe-накопитель PCIe 5.0 объёмом до 2 Тбайт. Legion Pro 7 оснащён клавиатурой с индивидуальной RGB-подсветкой каждой клавиши. Клавиатура не только обладает защитой от фантомных нажатий, но ещё и предлагает полностью заменяемые кейкапы. Также Legion Pro 7 предлагает веб-камеру с разрешением 720p. При желании в качестве опции можно выбрать 5-Мп веб-камеру со шторкой. В оснащение ноутбука входит батарея ёмкость до 99,99 Вт·ч (зависит от конфигурации), три порта USB 3.2 Type-A (5 и 10 Гбит/с), два USB 3.2 Type-C (10 Гбит/с), один HDMI 2.1, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и порт LAN. Ноутбук оснащён звуковой системой на базе четырёх динамиков и настройками Nahimic. Беспроводные сетевые возможности устройству обеспечивает поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В комплект поставки входит блок питания мощностью 400 Вт. В Европе 16-дюймовый Lenovo Legion Pro 7 с процессорами Ryzen 9000HX появится в октябре по цене от €2899. В США новинка ожидается в ноябре по цене от $2399. Электрический кроссовер BMW iX3 стал первым представителем Neue Klasse
05.09.2025 [13:44],
Алексей Разин
Новое поколение электромобилей BMW, незатейливо названное Neue Klasse, должно принести новый язык дизайна марки. Но глубоких изменений гораздо больше. Они приближают продукцию баварского производителя к требованиям, предъявляемым к современным электромобилям. Выпуск BMW iX3 в Венгрии начнётся в марте следующего года, до Китая и США машина доберётся к лету 2026 года.
Источник изображений: BMW Предыдущее поколение электромобильной платформы BMW считает пятым. Neue Klasse способен обеспечить серьёзный прогресс с точки зрения эксплуатационных свойств баварских электромобилей. Утверждается, что электрические потери удалось сократить на 40 %, массу уменьшить на 10 %, а себестоимость производства — на 20 %. Современная 800-вольтовая архитектура позволит довольно быстро заряжать тяговую батарею, которая у модели iX3 50 xDrive будет достигать солидной ёмкости 108,7 кВт·ч. По циклу WLTP запас хода составит 805 км, причём плотность хранения электроэнергии удалось увеличить на 20 %, а скорость зарядки — на 30 % относительно платформы пятого поколения. При подключении к зарядной станции мощностью 400 кВт за десять минут запас хода можно будет восполнить на 372 км, в целом же для повышения остаточного заряда с 10 до 80 % потребуется не более 21 минуты. BMW iX3 также можно будет заряжать от 400-вольтовых терминалов постоянного тока. Модель iX3 50 xDrive будет оснащаться штатными зарядными устройствами переменного тока мощностью 11 кВт или 22 кВт, но за второе придётся доплатить. Бортовая сеть машины может отдавать электроэнергию внешним потребителям. ![]() Система полного привода с двумя тяговыми электродвигателями совокупной мощностью 469 л.с. обеспечивает разгон до 100 км/ч за 4,9 секунды и максимальную скорость 210 км/ч, но расход электроэнергии при движении в спокойном режиме не должен превышать 17,9 кВт·ч на 100 км пути. При габаритных размерах 4782 × 1895 × 1635 мм кроссовер располагает от 520 до 1750 литров багажного объёма, а под капотом располагается дополнительный отсек для хранения вещей на 58 литров. Электрифицированное сцепное устройство позволяет буксировать грузы массой до 2000 кг. Над аэродинамикой машины тоже хорошо поработали — коэффициент лобового сопротивления не превышает 0,24. К 2027 году, как обещает BMW, платформа Neue Klasse поделится своими инженерными решениями с 40 моделями электромобилей марки. ![]() Системы активной помощи водителю получили современные чипы и программное обеспечение, а в интерьере смещённый к водителю сенсорный дисплей дополняется панорамным проекционным дисплеем на всю ширину ветрового стекла. Многофункциональное рулевое колесо имеет скошенную форму по верхней и нижней хордам, в отделке активно применяются материалы из вторичного сырья, а интерьерная подсветка автоматически подбирается под окраску кузова. Само собой, голосовой интерфейс будет постоянно совершенствоваться с учётом развития ИИ-моделей. Lenovo представила игровые OLED-мониторы Legion Pro — до 32″, до 4K и до 280 Гц
05.09.2025 [13:38],
Николай Хижняк
Компания Lenovo представила три новых игровых монитора серии Legion Pro — 27-дюймовые Legion Pro 27UD-10 и Legion Pro 27Q-10, а также 32-дюймовый Legion Pro Pro 32UD-10. Все три новинки построены на OLED-матрицах.
Источник изображений: Lenovo Модели Legion Pro 27UD-10 и Legion Pro 27Q-10 поддерживают разрешение 4K (3480 × 2160 пикселей), частоту обновления 240 Гц и обладают скоростью отклика 0,03 мс. Для дисплеев заявляет пиковая яркость 1000 кд/м2, 99-процентный охват цветовых пространств sRGB и DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E<2, сертификаты VESA HDR TrueBlack 400 и ClearMR 13 000, поддержка Dolby Vision, а также AMD FreeSync Premium Pro и VESA Adaptive Sync для синхронизации изображения. В оснащение мониторов Legion Pro 27UD-10 и Legion Pro 27Q-10 входят по одному порту USB-C с режимом DisplayPort, по два HDMI 2.1, по одному DisplayPort 1.4, а также USB-концентраторы с одним USB 3.2 Gen 2 Type-C (10 Гбит/с, зарядка до 15 Вт, DisplayPort 1.4) и тремя USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с). Модель Legion Pro 27Q-10 поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 280 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 1000 кд/м2. Экран имеет 99-процентный охват цветовых пространств sRGB и DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. Монитор получил сертификаты VESA HDR TrueBlack 400 и ClearMR 15 000. Он поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и VESA Adaptive Sync. В оснащение Legion Pro 27Q-10 входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также USB-концентратор с одним восходящим USB 3.2 Gen 1 Type-B (5 Гбит/с) и тремя нисходящими USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с). Модели Legion Pro 32UD-10 и Legion Pro 27Q-10 появятся в продаже в ноябре по цене €899 и €599 соответственно. Модель Legion Pro 27UD-10 ожидается в октябре по цене €859. Госзаказчики продолжают закупать иностранную электронику в обход нацрежима
05.09.2025 [13:34],
Владимир Мироненко
Национальный режим при проведении закупок, призванный обеспечить преимущество отечественным производителям электроники при госзакупках, на деле оказался неэффективным. Более двух третей российских компаний в сфере вычислительной техники сообщают о его нарушениях со стороны госзаказчиков, использующих уловки, чтобы обойти ограничения, пишут «Ведомости».
Источник изображения: «Аквариус» Согласно исследованию консорциума «Вычислительная техника» (АНО «ВТ»), проведенному среди 23 крупных российских производителей электроники и вычислительной техники, 71 % участник опроса сообщил о нарушениях в сфере госзакупок, когда в один «смешанный лот» объединяют товары, имеющие российские аналоги из реестра отечественной техники Минпромторга, с решениями, у которых российских аналогов нет. В этом случае правило «второй лишний», запрещающее покупать иностранное при наличии отечественного, не действует, и заказчики могут купить продукты зарубежных производителей по всем позициям лота. Национальный режим при проведении закупок, установленный постановлением правительства № 1875, предусматривает дифференцированный подход при закупке товаров из указанных перечней. Для товаров из первого перечня действует прямой запрет на иностранную продукцию, по второму перечню действует ограничение допуска при наличии альтернативы российского происхождения, а по товарам вне данных перечней предоставляется ценовое преимущество российским товарам в размере 15 %, пояснила руководитель антимонопольной практики «МЭФ Legal» Оксана Павлухина. По её словам, при объединении товаров в смешанный лот заказчик должен рассматривать заявки по ним дифференцированно, чего на деле не происходит. То есть, российский участник закупки не имеет преимущества перед иностранными производителями и вынужден конкурировать с ними по цене, и по техническим характеристикам, что является нарушением положений документа. По словам главы холдинга SND Global Ольги Квашенкиной, использование смешанных лотов системно бьёт по импортозамещению в электронике. «Крупные интеграционные лоты с разнородными позициями объективно снижают долю заявок с российской продукцией и повышают вероятность импорта», — отметила она. Чтобы курс на импортозамещение не был декларацией, логичным выглядит деление закупаемых товаров на однородные лоты либо доказывание их функциональной неразрывности и проверки по реестрам для каждого товарного подпункта, считает Квашенкина. В ФАС подтвердили «Ведомостям» поступление жалоб по этому поводу, отметив, что в каждом случае выводы делаются при проведении контрольного мероприятия. В Минпромторге сообщили, что аналогичные жалобы поступают от производителей охранных и пожарных систем безопасности. «Учитывая, что основным разработчиком постановления № 1875 является Минфин, Минпромторгом подготавливаются предложения по установлению ограничений по смешению лотов в части радиоэлектронной продукции для представления в Минфин», — сообщил представитель ведомстваа. Ещё в январе 2025 года «Коммерсантъ» со ссылкой на данные площадки «Контур.Закупки» сообщил, что лидирующими брендами в госзакупках серверов и СХД в 2024 году оставались американские вендоры Dell, HPE, IBM, несмотря на действие национального режима и наличие более 70 отечественных аналогов серверов. Тем не менее Минпромторг всё ещё готовит предложения, которые закроют лазейку в постановлении, и сколько это продлится, неизвестно. В Минфине, подготовившем этот документ, пока никак не отреагировали на ситуацию. Электрический микрокар Astraux Mini EV обойдётся первым покупателям всего в €5999
05.09.2025 [13:24],
Павел Котов
Международная компания Astraux со штаб-квартирой в Дубае (ОАЭ) провела в Берлине презентацию трёх оригинальных проектов, главным из которых стал стильный электрический микрокар Astraux Mini EV. По итогам презентации десять партнёров компании оформили заказы на более чем 30 000 ультракомпактных электромобилей Astraux, ознаменовав крупное достижение в международном развитии бренда. На начальном этапе стоимость микрокара составляет €5999, впоследствии она вырастет до €6999. Презентация на выставке IFA 2025 привлекла большую аудиторию, рассказали в компании: компактный и стильный Astraux Mini EV пришёлся людям по вкусу. В некоторых европейских странах транспортными средствами такого класса могут управлять граждане в возрасте до 14 лет. Машину отличают кузов автомобильного класса, панорамная стеклянная крыша и обзор на 360°. Astraux Mini EV может похвастаться встроенным караоке, декоративным освещением салона, интеграцией с приложениями и неким режимом «для вечеринки». Подробные технические характеристики пока не приводятся. В дополнение к электрическому микрокару Astraux Mini EV компания представила на мероприятии два других проекта: робота-компаньона Aimon и умные очки. Aimon на базе искусственного интеллекта реагирует на прикосновения, движения и даже настроение пользователя, даёт не шаблонные ответы, а учитывает контекст, кроме того, предусматривает «режимы сюрпризов» при сопряжении с другими устройствами. Astraux Smart Glasses комплектуются солнцезащитными стёклами UV400, электронными компонентами для работы функцией искусственного интеллекта, 8-мегапиксельной камерой, встроенными наушниками открытого типа. Сообщается об интеграции ChatGPT — он отвечает за функции перевода в реальном времени, голосовое управление и создание контента по голосовой команде. Стоимость Astraux Smart Glasses составляет €79. Выручка Foxconn растёт на фоне ИИ-бума и не думает останавливаться
05.09.2025 [12:27],
Алексей Разин
Тайваньская компания Foxconn не только собирает iPhone по заказу Apple, в последнее время она получает всё больше доходов от выпуска серверных систем на основе ускорителей Nvidia. Именно заказы такого типа обеспечили рост выручки Foxconn на 10,6 % по итогам августа и придали руководству компании оптимизма.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Bloomberg, по итогам III квартала в целом, до конца которого осталось менее месяца, выручка компании должна увеличиться как последовательно, так и год к году. Сторонние аналитики в среднем рассчитывают, что прирост достигнет 16,4 % в последовательном сравнении. Августовская выручка Foxconn увеличилась на 10,6 % год к году до $19,8 млрд. В целом, выручка Foxconn на серверном направлении в текущем квартале может удвоиться, тогда как контрактное производство потребительской электроники приносит компании всё меньше выручки. Тем не менее, подготовка к анонсу iPhone 17 текущий квартал должна обеспечить хорошей выручкой и на этом направлении. Чтобы меньше зависеть от таможенных пошлин в США, которые активно повышает действующий президент Дональд Трамп (Donald Trump), компания Foxconn намерена расширить американские мощности по производству серверного оборудования в Техасе и Висконсине. Amazfit представила смарт-часы T-Rex 3 Pro с титановым корпусом и автономностью до 26 дней за €400
05.09.2025 [11:30],
Владимир Мироненко
Amazfit представила новые умные часы Amazfit T-Rex 3 Pro, созданные для использования в экстремальных условиях. Корпус новинки выполнен из сверхпрочного титанового сплава 5-й марки (Grade 5), который прочнее и легче нержавеющей стали, а защиту экрана от повреждений обеспечивает сапфировое стекло. ![]() Безель и кнопки Amazfit T-Rex 3 Pro также изготовлены из титана Grade 5. Умные часы функционируют в диапазоне температур от –30 °C до +70 °C. Amazfit T-Rex 3 Pro предлагаются в двух версиях: с корпусом диаметром 48 мм и 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем и в 44-мм исполнении с экраном диагональю 1,32 дюйма. Пиковая яркость дисплея в обоих случаях составляет 3000 кд/м², что обеспечивает чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Благодаря адаптеру Bluetooth, встроенному динамику и микрофону смарт-часы поддерживают звонки, голосовое управление через Zepp Flow и голосовые подсказки во время тренировок и соревнований. Как и предыдущие модели смарт-часов Amazfit, T-Rex 3 Pro предлагают каталог множества бесплатных офлайн-карт. Нововведение заключается в том, что карты теперь отображают больше деталей, включая ближайшие и важные объекты (POI), а также стали более интуитивно понятными и интерактивными. ![]() Новые смарт-часы обеспечивают более точное определение местоположения с помощью GPS и поддерживают ещё пять навигационных систем, включая Galileo. Для любителей физической активности Amazfit поддерживают более 180 видов спорта, включая бег и трейлраннинг, силовые тренировки и водные дисциплины. Будучи технологическим партнёром фитнес-состязаний HYROX, Amazfit также внедрила в T-Rex 3 Pro специальные режимы: HYROX Training, HYROX PFT и HYROX Race. Результаты тренировок отображаются в приложении Zepp, а также на таких платформах, как Strava и Intervals.icu. В ближайшее время смарт-часы также получат поддержку мобильной онлайн-платформы Training Peaks. T-Rex 3 Pro отслеживают с помощью датчика BioTracker 6.0 PPG последнего поколения целый ряд параметров в ходе тренировок и восстановления, включая максимальное потребление кислорода (VO2 max), краткосрочную и долгосрочную тренировочную нагрузку, время восстановления, частоту сердечных сокращений в состоянии покоя, качество сна и вариабельность сердечного ритма. Кроме того, постоянно обновляется индикатор энергии BioCharge Energy Score, позволяющий в режиме реального времени отслеживать, как организм справляется с нагрузками. Продолжительность автономной работы версии Amazfit T-Rex 3 Pro в 44-мм корпусе превышает 3 недели без подзарядки, а версия с 48-мм корпусом обеспечивает до 26 дней работы. При включённом GPS в режиме Always-on Display модель T-Rex 3 Pro с 48-мм корпусом обеспечивает до 19–20 часов автономной работы, а 44-мм версия — до 13 часов. Умные часы можно использовать совместно с другими спортивными устройствами Amazfit, такими как Helio Strap и Helio Ring, а также с пульсометрами, датчиками и велокомпьютерами других производителей. Стоимость Amazfit T-Rex 3 Pro составляет €399,90. Lenovo показала концепт ноутбука ThinkBook VertiFlex с поворотным дисплеем
05.09.2025 [09:00],
Павел Котов
Компания Lenovo продемонстрировал на выставке IFA 2025 в Берлине концепт ноутбука с поворотным дисплеем, который может принимать вертикальное положение. В некоторых задачах такое решение представляется перспективным.
Источник изображения: Lenovo Проект получил название Lenovo ThinkBook VertiFlex Concept — это, как заявляет производитель, один из первых в отрасли 14-дюймовых ноутбуков с поворотным дисплеем. Большинство технических характеристик в компании не озвучили, но известно, что устройство обещает быть достаточно тонким (17,9 мм) и лёгким (1,39 кг). Переведя экран ноутбука в вертикальный режим, владелец может упростить себе работу в ряде случаев, например, когда требуются расширенные функции многозадачности с разделением экрана, а также при просмотре программного кода и работе с документами. Ещё один сценарий комфортной работы с вертикально ориентированным дисплеем — подключение смартфона через Lenovo Smart Connect для вывода изображения с мобильного устройства и передачи файлов. Lenovo регулярно демонстрирует интересные концепты компьютеров. Ранее она показывала проекты ноутбуков с крупным раскладывающимся экраном, а также с 3D-дисплеем и парой колец AI Ring для управления объёмным интерфейсом. Как и в случае с другими подобными проектами, о намерении наладить выпуск Lenovo ThinkBook VertiFlex Concept производитель пока не заявлял — ноутбук с поворотным дисплеем может так и остаться концептом. Lenovo представила портативную консоль Legion Go 2 — 8,8" OLED, Ryzen Z2 Extreme и съёмные контроллеры
05.09.2025 [09:00],
Николай Хижняк
Компания Lenovo официально представила портативную приставку Legion Go 2. Устройство будет предлагаться в нескольких конфигурациях, старшая из которых предложит процессор AMD Ryzen Z2 Extreme. Как и оригинальная модель Legion Go, выпущенная в 2023 году, Legion Go 2 оснащена съёмными контроллерами. Благодаря этому приставку можно использовать в нескольких режимах.
Источник изображений: Lenovo Размеры Legion Go 2 без контроллеров составляют 206 × 136,7 × 22,95 мм, а вместе с контроллерами — 295,6 × 136,7 × 42,25 мм. Вес устройства с контроллерами составляет около 920 граммов, вес самих контроллеров составляет 210 граммов. Приставка получила 8,8-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, поддержкой 10-точечного сенсорного ввода, динамической смены частоты обновления от 30 до 144 Гц, 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и яркостью 500 кд/м2. Для экрана заявлен сертификат VESA TrueBlack 1000. В основе устройства предлагаются процессоры AMD вплоть до Ryzen Z2 Extreme (архитектура Zen 5/5c, восемь ядер, 16 потоков, встроенная графика AMD Radeon 890M с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, регулируемый TDP от 15 до 30 Вт). Какой именно чип будет лежать в основе базовой версии не уточняется, но скорее всего это будет четырёхъядерный Ryzen Z2 на Консоль предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 M.2 2242 объёмом до 2 Тбайт. Приставка получила 3,5-мм аудиоразъём, два USB4 Type-C (с DisplayPort 2.0 и зарядкой Power Delivery 3.0), два динамика мощностью по 2 Вт, двунаправленный микрофон, а также поддержку Wi-Fi 6E (802.11ax) 2x2 и Bluetooth 5.3. Устройство оснащено четырёхэлементным аккумулятором на 74 Вт·ч и поставляется с зарядным устройством USB Type-C на 65 Вт. Для сравнения, предыдущая модель Legion Go оснащается батарей на 49,2 Вт·ч. Lenovo заявляет, что Legion Go 2 обеспечивает полную поддержку Windows 11. Фактически речь идёт о карманном ПК со всеми функциями этой ОС. Производитель переработал контроллеры True Strike для большего удобства: изменено положение D-pad, положения программируемых кнопок для лучшего соответствия естественному положению пальцев. В контроллерах используются линейные моторчики для лучшей тактильной обратной связи. Производитель также усовершенствовал систему охлаждения приставки, добавив к ней дополнительную тепловую трубку и более крупный вентилятор для усиления воздушного потока. Приставку можно использовать в четырёх режимах. Ручной режим с подключёнными контроллерами удобен при использовании устройства на ходу. В режиме планшета с отключёнными контроллерами устройство можно использовать как сенсорный планшет для просмотра видео, сёрфинга веб-страниц или сенсорных игр. Режим FPS предлагает высокоточный игровой процесс. Он предлагает отсоединить правый контроллер и установить его в специальную док-станцию, которая использует оптический датчик и функционирует как отдельная мышь. Идеально подходит для шутеров и рабочих задач. Режим консоли предлагает соединить два контроллера вместе с помощью зарядного коннектора Legion Go, чтобы создать конфигурацию, более похожую на геймпад для домашней приставки. Аксессуары для Legion Go 2 будут доступны отдельно. В Европе Legion Go 2 поступит в продажу в этом месяце. Её цена составит от €999. В США новинка станет доступна в ноябре по цене от $1099. Этой осенью Waymo начнёт перевозить пассажиров на беспилотных такси в аэропорт Сан-Хосе
05.09.2025 [07:52],
Алексей Разин
География эксплуатации беспилотных такси Waymo планомерно расширяется, и подобные транспортные средства всё активнее вытесняют классических таксистов из сферы услуг. В Сан-Хосе, например, с осени этого года можно будет доехать из аэропорта до района залива Сан-Франциско на такси без водителя.
Источник изображения: Waymo Это не первый случай оказания услуг беспилотными такси в районе аэропорта — ещё в позапрошлом году Waymo начала предлагать их жителям и гостям Финикса, штат Аризона. С тех пор именно поездки в аэропорт и в обратном направлении стали наиболее популярным направлением для сервиса беспилотных такси Waymo в этом регионе. Осенью этого года аналогичная услуга начнёт предоставляться в международном аэропорту Сан-Хосе, пусть сперва и в тестовом режиме. Перейти на оказание платных услуг на этом направлении Waymo рассчитывает до конца текущего года. Поскольку в Калифорнии территория обслуживания беспилотными такси Waymo ограничена, из аэропорта Сан-Хосе пассажиры смогут добраться на них только до района залива Сан-Франциско, который, впрочем, является довольно крупной агломерацией. В самом Сан-Франциско и Лос-Анджелесе беспилотные такси Waymo давно эксплуатируются, как и в Остине, Финиксе и Атланте. Сан-Хосе в территорию обслуживания был включён лишь в марте текущего года. В Нью-Йорке подобный сервис только проходит испытания. Китайским учёным удалось доказать существование у Марса твёрдого ядра
05.09.2025 [06:46],
Алексей Разин
Являясь не самым близким соседом Земли, Марс давно привлекает внимание учёных, поскольку изучение его истории позволяет лучше понять процессы, происходящие в Солнечной системе, и спрогнозировать будущее самой Земли. Китайским учёным впервые удалось доказать наличие у Марса твёрдого ядра, и подобное открытие становится вторым по счёту для планет Солнечной системы, включая Землю.
Источник изображения: CCTV Как поясняет Global Times, лишь в 1936 году было доказано, что Земля имеет внутреннее ядро, но убедиться в том, что оно твёрдое, удалось лишь пятьдесят лет спустя. В случае с Марсом первые доказательства наличия у планеты твёрдого ядра были получены двумя профессорами Китайского университета науки и технологий: Сунь Даоюанем (Sun Daoyuan) и Мао Чжу (Mao Zhu). Наблюдая за сейсмической активностью поверхности Марса при помощи датчиков американского спускаемого аппарата InSight, китайские учёные смогли выделить фазы, говорящие о характере ядра Красной планеты. Они пришли к выводу, что ядро Марса имеет слоистую структуру: твердое ядро диаметром примерно 600 км окружено жидким. Первое состоит из кристаллических соединений железа и никеля с добавлением более лёгких химических элементов. Ядро планеты содержит от 12 до 16 процентов серы, от 6,7 до 9 % кислорода и до 3,8 % углерода. Твердая часть ядра Марса занимает примерно пятую часть радиуса планеты. Если привести размеры Земли и Марса к одному масштабу, то их внутренние ядра займут примерно сопоставимые доли внутреннего объёма. В целом, подобная схожесть позволяет учёным понять эволюцию сейсмических свойств планет Солнечной системы и лучше предсказывать будущее Земли. Intel не ранее следующего года определится с целесообразностью освоения техпроцесса 14A
05.09.2025 [06:10],
Алексей Разин
Как известно, в этом году Intel озадачила инвесторов заявлением о том, что освоение передового ангстремного техпроцесса 14A будет иметь смысл только при наличии достаточного количества сторонних заказчиков, и если таковых не найдётся, от перехода на эту ступень литографии компания откажется. Финансовый директор Intel пояснил, что некоторая ясность в этой сфере должна появиться в 2026 году.
Источник изображения: Intel Выступая на технологической конференции Citi Global TMT, Дэвид Зинснер (David Zinsner) подчеркнул: «Где-нибудь в 2026 году у нас будет хорошее представление о том, как идут дела». Компания не будет строить мощности под выпуск чипов по технологии Intel 14A, если не будет уверена, что на неё найдётся достаточно внешних заказчиков. Такой подход объясняется сугубо финансовыми факторами, как добавил представитель Intel. Недавно власти США также обменяли примерно $9 млрд на 10 % акций Intel. Как подчеркнул Зинснер, характер соглашения с правительством подразумевает, что Intel должна сохранять за собой более половины акций своего производственного подразделения. При этом номинально руководство Intel не возражает против появления у этого подразделения новых акционеров, но сейчас данный бизнес не столь привлекателен для инвесторов, поэтому подобные сделки с высокой вероятностью следует относить к более поздним периодам. Американские власти, даже заполучив 10 % акций Intel, не будут оказывать влияния на деятельность компании. Они будут голосовать по ключевым решениям в соответствии с рекомендациями совета директоров Intel, как пояснил Зинснер. OpenAI выпустит свой первый ИИ-чип в 2026 году при поддержке Broadcom — последней это сулит $10 млрд
05.09.2025 [05:29],
Алексей Разин
Слухи о намерениях OpenAI представить чип для ускорения вычислений в системах ИИ получили новую жизнь на этой неделе, поскольку компания Broadcom открыто призналась в заключении контракта с таинственным новым клиентом на поставку подобных чипов на общую сумму $10 млрд. Данные чипы выйдут в следующем году.
Источник изображения: Broadcom Издание Financial Times подтвердило, что Broadcom помогла OpenAI разработать профильный чип, и на рынок он выйдет в 2026 году. Вторая из компаний собирается использовать этот компонент для собственных нужд и не предлагать сторонним клиентам. Сотрудничество с Broadcom в этой сфере началось ещё в прошлом году. До этого момента не было известно, когда начнётся массовое производство данного изделия. Для Broadcom стартап OpenAI станет уже четвёртым по счёту клиентом, для которого она разработала ИИ-чип. Акции Broadcom после этих заявлений в сочетании с в целом позитивной отчётностью выросли в цене на 4,5 %. Компания сотрудничала с Google при разработке специализированных тензорных процессоров последней. По мнению аналитиков HSBC, следующий год будет характеризоваться ростом продаж специализированных ИИ-чипов, тогда как универсальные решения типа предлагаемых Nvidia уже не смогут продемонстрировать высокой динамики роста выручки. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в прошлом месяце выразил готовность увеличить вычислительные мощности компании вдвое за ближайшие пять месяцев. Трамп пригрозил производителям чипов повышенными пошлинами, если они не готовы обосноваться в США
05.09.2025 [05:06],
Алексей Разин
Для действующего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) таможенные пошлины стали основным рычагом воздействия не только на внешнеторговых партнёров в политической сфере, но и на конкретные компании. Он пригрозил скорым повышением тарифов для тех, кто не готов организовать производство чипов на территории США.
Источник изображения: Apple Накануне встречи с лидерами компаний технологического сектора президент Трамп вернулся к теме локализации производства чипов: «Да, я обсудил это с людьми. Чипы и полупроводники — мы будем вводить тарифы по ним для компаний, которые не готовы обосноваться (в США). Мы введём тарифы очень скоро». При этом американский лидер не уточнил, о каких сроках или ставках тарифов идёт речь. Он тут же пояснил, что тариф будет значительным, но не очень высоким, хотя и достаточным для того, чтобы компании почувствовали необходимость строительства предприятий по выпуску чипов в США. «Если они не придут, будет введён тариф», — резюмировал Трамп. Поскольку на мероприятии, во время которого эти заявления были сделаны, присутствовал глава Apple Тим Кук (Tim Cook), то он удостоился персонального внимания американского президента. «Я бы сказал, что Тим Кук в этом смысле будет в очень хорошей форме», — выразил свою оценку ситуации для Apple Дональд Трамп. Напомним, что Apple недавно взяла на себя обязательство вложить в экономику США в течение ближайших четырёх лет не менее $600 млрд, хотя собственно об организации производства iPhone в США, на которой настаивает Трамп, речь до сих пор не идёт. В прошлом месяце американский президент пообещал ввести импортные пошлины на ввоз полупроводниковых компонентов в размере 100 %, но выразил готовность освободить от них даже те компании, которые только пообещали локализовать производство, а не только начали это делать. В Канаде двоим пациентам впервые вживили мозговые импланты Neuralink
05.09.2025 [04:36],
Алексей Разин
Северный сосед США стал первой страной, на территории которой были вживлены мозговые импланты Neuralink в рамках зарубежной программы клинических испытаний. Два добровольца из числа пациентов одного из университетских госпиталей в Торонто страдали от паралича конечностей из-за травмы позвоночника. Теперь у них появилась возможность научиться управлять компьютером буквально силой мысли.
Источник изображения: Neuralink До этого, как подчёркивает Global News, подобные операции на территории Канады с использованием мозговых имплантов Neuralink не проводились, первый опыт местные нейрохирурги получили 27 августа и 3 сентября соответственно. Стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) предоставил сотрудничающей с ним сети университетских клиник в Торонто фирменного робота для вживления импланта в мозг человека. Операция характеризуется высоким требованиям к точности вживления тончайших электродов в кору головного мозга пациента, поэтому может применяться только с использованием прецизионного роботизированного манипулятора. Клинические испытания имплантов Neuralink в Канаде формально стартовали ещё в ноябре прошлого года, но поиск добровольцев для дальнейших экспериментов в этой сфере продолжится и после того, как двоим пациентам была успешно проведена имплантация. Первая операция по установке импланта Neuralink в мозг человека была проведена в США в январе 2024 года. С тех пор, если не считать канадских добровольцев, аналогичную операцию провели в общей сложности на семи пациентах. Поскольку Neuralink также занимается разработкой импланта, позволяющего восстановить зрение, основатель стартапа Илон Маск на этой неделе выразил готовность установить первый экземпляр такого устройства пациенту в рамках клинических испытаний в следующем году. Как он подчеркнул, подобный имплант не позволит полностью восстановить зрение, но хотя бы улучшит качество жизни незрячих пациентов. Спутниковый интернет от Amazon втрое обогнал Starlink по скорости соединения — 1,28 Гбит/с при загрузке
05.09.2025 [01:20],
Анжелла Марина
Amazon провела успешные испытания своей спутниковой интернет-системы Project Kuiper, в ходе которых была достигнута рекордная скорость загрузки данных. Тест, проведённый с использованием персонального компьютера и веб-сервиса Speedtest от Ookla, предоставляющего бесплатные измерения качества интернет-соединения, показал результат 1280 Мбит/с.
Источник изображения: Amazon Рекордный показатель был достигнут с помощью клиентского терминала корпоративного уровня с антенной размером 75 × 50 см, который изначально проектировался для поддержки гигабитных скоростей, сообщает PCMag. Для сравнения, стандартная пользовательская антенна Kuiper будет предлагать скорость до 400 Мбит/с. Как отметил глава проекта Раджив Бадял (Rajeev Badyal), это первая коммерческая фазированная антенная решётка (ФАР), обеспечившая скорость свыше 1 Гбит/с с низкой околоземной орбиты. Он добавил, что команда с нетерпением ждёт возможности предоставить эту технологию клиентам. Однако эксперты обращают внимание, что текущие испытания проходят в сети с минимальной нагрузкой, поскольку сервис ещё не запущен для коммерческих клиентов. Профессор компьютерных наук Университета Виктории (The University of Victoria) Цзяньпин Пань (Jianping Pan), специализирующийся на спутниковых системах, пояснил, что в реальных условиях необходимо учитывать одновременное подключение множества пользователей, что может повлиять на скорость. Тем временем основной конкурент, система Starlink от SpaceX, также готовится к предоставлению гигабитных скоростей. В июне компания представила новую антенну для предприятий стоимостью $1999, которая в настоящее время обеспечивает скорость свыше 400 Мбит/с, а в следующем году, после вывода спутников нового поколения V3, должна поддерживать скорость в 1 Гбит/с. Сроки начала коммерческого обслуживания клиентов в рамках Project Kuiper пока не объявлены. Однако проект уже получает федеральное финансирование для обеспечения широкополосным доступом малообеспеченные в этом плане регионы в таких штатах, как Вайоминг, где планируется предоставлять скорость не менее 150 Мбит/с. На текущий момент на орбите находится более 100 спутников Kuiper, и в ближайшие недели и месяцы планируются новые запуски для развёртывания полнофункциональной группировки. AMD готовит ответ ИИ-серверам Nvidia — система MegaPod объединит 256 ускорителей Instinct MI500 и 64 процессора EPYC Verano
05.09.2025 [01:17],
Анжелла Марина
AMD намерена представить в 2027 году масштабную вычислительную платформу для искусственного интеллекта под кодовым названием MI500 Scale Up MegaPod, которая будет включать 256 ускорителей серии Instinct MI500 и 64 центральных процессора EPYC Verano. Данная система сможет предложить лучшую масштабируемость по сравнению с Nvidia NVL576 и станет развитием анонсированной ранее платформы Helios 2026 года, которая будет содержать более 72 GPU.
Источник изображения: AMD По сообщению Tom's Hardware, информация о деталях проекта, получившего предварительное название MI500 UAL256, была опубликована аналитическим изданием SemiAnalysis в официальном аккаунте X. В конфигурации задействованы три связанные стойки: в двух боковых разместят по 32 вычислительных модуля, каждый из которых включает один процессор EPYC Verano и четыре ускорителя Instinct MI500, а центральная стойка будет отведена под 18 модулей с коммутаторами UALink. Всего в системе используется 64 вычислительных модуля и 256 GPU-ускорителей. По сравнению с NVL576 от Nvidia, в котором используется 144 ускорителя Rubin Ultra (каждый содержит четыре вычислительных чиплета), платформа AMD предлагает примерно на 78 % больше GPU-ускорителей на одну систему. Однако аналитики отмечают, что прямое сравнение производительности затруднено, так как у NVL576 будет 147 Тбайт памяти HBM4 и суммарная производительность 14 400 PFLOPS в формате FP4, что делает её крайне производительной и конкурентной системой. Учитывая растущее энергопотребление и тепловыделение графических процессоров для искусственного интеллекта, платформа MI500 UAL256 будет использовать единую систему жидкостного охлаждения как для вычислительных модулей, так и для сетевых коммутаторов. Ожидается, что AMD представит свою разработку в конце 2027 года, примерно в тот же период, когда Nvidia планирует дебют своих машин на архитектуре Kyber. Если это произойдёт, то обе компании в 2028 году увеличат производство стоечных решений на базе Instinct MI500 и Rubin Ultra. Новая статья: Обзор складного смартфона HONOR Magic V5: снова самый тонкий, но есть нюансы
05.09.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона HONOR Magic V5: снова самый тонкий, но есть нюансы TCL представила первые в мире телевизоры с Google TV и ИИ-помощником Gemini
04.09.2025 [22:40],
Николай Хижняк
ИИ-помощник Gemini для устройств Google TV был впервые анонсирован на выставке CES 2025. Он придёт на смену Google Assistant и будет предлагать рекомендации контента, основанные на запросах пользователя на естественном языке. На выставке Android Show в мае Google объявила, что Gemini для Google TV появится на телевизорах TCL в конце года. А на проходящей сейчас выставке IFA 2025 компания представила первую серию телевизоров с Gemini — TCL QM9K.
Источник изображений: TCL В серию входят модели с диагональю экрана 65, 75, 85 и 98 дюймов. Все поддерживают разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей), частоту обновления 144 Гц и оснащены антибликовым покрытием экранов. Телевизоры TCL QM9K, как и ранее выпущенная модель QM8K, входят общую серию TCL Ultimate. Телевизоры оснащаются панелями CrystGlow WHVA со сверхширокими углами обзора. ![]() TCL QM9K поддерживают функцию Ambient Display в Google TV, которая позволяет им «просыпаться» при появлении человека, показывать красивые заставки и отвечать на голосовые запросы. Для этого предусмотрен коротковолновый (mmWave) датчик присутствия, позволяющий телевизору включаться при обнаружении присутствия человека в комнате. Пользователи могут установить пороговое значение расстояния для помещений с открытой планировкой и даже изменить время отключения телевизора при отсутствии человека в помещении. TCL QM9K получили микрофоны дальнего радиуса действия, поэтому с Gemini можно общаться, не вставая с дивана. Пользователю доступны такие функции, как разговорный поиск (имитирует человеческое общение), голосовое управление домом и даже создание регулярных задач или сценариев умного дома. Можно задавать даже достаточно сложные вопросы, например, спросить, какой романтический фильм продолжительностью менее двух часов можно посмотреть. Телевизоры QM9K поддерживают функции генеративного ИИ. Для них можно создавать собственные заставки. Кроме того, здесь есть функция сводки новостей — ИИ может читать их вслух. Gemini на этих моделях телевизоров будет реагировать на активный профиль Google TV. Это означает, что при переключении профилей на телевизорах с Gemini вы в идеале получите другой, персонализированный опыт использования ИИ-инструментов. Также телевизоры оснащены технологией управления подсветки TCL Halo, которая включает в себя функцию Micro OD, уменьшающую оптическое расстояние между подсветкой и рассеивателем, что помогает уменьшить размытие изображения. Модели QM9K могут похвастаться пиковой яркостью до HDR6500. У тех же QM8K этот показатель составляет HDR5000. Также QM9K имеет до 6000 зон точного локального затемнения, у QM8K их 3800. Телевизоры QM9K и QM8K оснащены процессорами TCL AiPQ Pro и поддерживают такие HDR-форматы как Dolby Vision IQ, HDR10, HDR10+ и HLG. Встроенная аудиосистема Bang & Olufsen поддерживает технологии Dolby Atmos, Dolby Digital, Dolby Digital+ и DTS:X. Телевизоры предлагают стандартный набор портов: один кабельный вход, порт Ethernet, один USB 3.0, один USB 2.0, цифровой оптический аудиопорт SPDIF, три стандартных порта HDMI и один порт HDMI eARC. Кроме того, они поддерживают Wi-Fi 6. По словам TCL, модели QM8K в перспективе тоже получат поддержку функций Gemini, но компания не уточнила, когда именно. Новая серия телевизоров TCL QM9K поступит в продажу в конце этого месяца в Best Buy (США) и некоторых региональных розничных магазинах. TCL не раскрыла информацию о ценах на телевизоры. Также неизвестно, когда Gemini появится на других устройствах Google TV, например, на ТВ-приставке Google TV Streamer. Анонсированы беспроводные наушники Huawei FreeBuds 7i с шумоподавлением и ценой $70
04.09.2025 [18:30],
Владимир Мироненко
Huawei представила доступные беспроводные наушники FreeBuds 7i. Новинка оснащена 11-мм динамиками, обеспечивающими высокое качество звука в диапазоне частот от 20 Гц до 40 кГц.
Источник изображений: Huawei 10-полосный эквалайзер позволяет настроить звучание в соответствии с предпочтениями пользователя и музыкальным жанром. FreeBuds 7i также поддерживают пространственный звук с отслеживанием положения головы. Наушники совместимы с аудиокодеками SBC, AAC, L2HC 2.0 (для отдельных устройств Huawei под управлением HarmonyOS 3 и выше) и LDAC. Для подключения к источникам сигнала используется Bluetooth 5.3 с возможностью одновременного подключения к двум устройствам. Наушники автоматически подключаются к устройству при открытии футляра. FreeBuds 7i поддерживают технологию активного шумоподавления и режим «прозрачности». Каждый наушник оснащён тремя микрофонами, один из которых работает по принципу костной проводимости, что в сочетании с ИИ-алгоритмом обеспечивает чёткую слышимость во время разговора. Дополнительно этому способствуют силиконовые насадки четырёх размеров, входящие в комплект. Управление воспроизведением музыки осуществляется с помощью касаний сенсорных панелей. По уровню пыле- и влагозащиты наушники соответствуют стандарту IP54. Вес каждого наушника составляет 5,4 г, вес зарядного футляра — 36,5 г. Продолжительность автономной работы без шумоподавления достигает 8 часов, с активированным шумоподавлением — до 5 часов. С учётом подзарядки от футляра время работы увеличивается до 35 и 20 часов соответственно. Huawei FreeBuds 7i доступны в сером, белом и розовом цветах по цене около $70. TCL представила смартфон с режимом снижения зависимости от гаджетов у детей
04.09.2025 [18:27],
Сергей Сурабекянц
TCL уже много лет выпускает смартфоны с фирменными дисплеями Nxtpaper, предлагающими специальный «бумажный режим», вдохновлённый технологией E Ink. Недавно компания решила расширить свою целевую аудиторию за счёт родителей, обеспокоенных «зависанием» детей в гаджетах. TCL представила детский смартфон Nxtpaper 5G Junior, который позиционируется, как безвредное для глаз устройство с возможностью переключения в монохромный режим.
Источник изображений: TCL Ключевым преимуществом новинки является специальная кнопка активации режима Max Ink, которая переключает матовый дисплей в монохромный режим, более комфортный для чтения. По утверждению производителя, такой режим меньше вредит детским глазам, мало подходит для игр и продлевает время работы устройства от аккумулятора. Телефон также оснащён различными функциями родительского контроля на базе Family Link от Google и режимом «Цифровой детокс» для поощрения разумного использования телефона. TCL также создала ряд милых персонажей под названием «Отряд гениев искусственного интеллекта», которые выглядят так, будто сошли со страниц среднестатистического мультфильма студии Pixar. ![]() Главным препятствием для использования детьми является довольно большой размер смартфона. С 6,7-дюймовым экраном и комплектным чехлом устройство может оказаться неудобным для маленьких рук. Смартфон оснащён встроенным накопителем ёмкостью 256 Гбайт памяти и двумя тыловыми камерами. Другие характеристики устройства пока не обнародованы. Смартфон поступит в продажу в декабре по цене $250. Сегодня TCL выпускает недавно анонсированный Nxtpaper 60 Ultra — первый смартфон с новейшей технологией Nxtpaper 4.0, предназначенной для снижения бликов и мерцания. Устройство получило 7,2-дюймовый дисплей, тройную тыловую камеру и опциональную поддержку стилуса. Смартфон поступит в продажу в Европе уже сегодня по цене от €449 евро. Baseus представила флагманские беспроводные наушники Inspire, разработанные совместно с Bose
04.09.2025 [17:51],
Сергей Сурабекянц
Компания Baseus представила новую флагманскую линейку беспроводных наушников серии Inspire, разработанных совместно с Bose: накладные наушники Baseus Inspire XH1 с активным шумоподавлением, открытые наушники Inspire XC1 и наушники-вкладыши Inspire XP1.
Источник изображения: Baseus Наушники Baseus Inspire XH1 с технологиями Sound by Bose могут похвастаться сертификацией Hi-Res, поддержкой кодека LDAC и стандарта Dolby Spatial Audio. Inspire XH1 также поддерживают функцию персонализации звука SoundFit через приложение Baseus и адаптивную систему активного шумоподавления (Active Noise Cancelling, ANC), способную подавлять шум на величину до 48 дБ. Матрица из пяти микрофонов обеспечивает чёткую передачу голоса при уровне шума до 75 дБ, говорит компания. Дополнительные возможности индивидуальной настройки звука представлены функциями Baseus SuperBass 3.0 и SuperBalance 3.0. ![]() Наушники Inspire XH1 рассчитаны на 100 часов автономной работы без шумоподавления, 65 часов с включённым ANC и поддерживают быструю зарядку, которая всего за 10 минут продлевает время работы на 12 часов. Baseus позиционирует XH1 как наушники для постоянного ношения. Они оснащены мягкими кожаными амбушюрами и комфортным оголовьем. Наушники доступны в цветах «космический чёрный» и «звёздный свет», а также в ограниченной серии цветов «закатный коралл» и «сумеречно-синий». Стоимость Inspire XH1 составляет $149,99. Baseus Inspire XC1 — одни из первых наушников-вкладышей открытого типа с логотипом Sound by Bose. Они оснащены 10,8-мм низкочастотным динамиком и твитером Knowles, и поддерживают Hi-Res Audio Wireless и кодек LDAC. Inspire XC1 изготовлены из мягкого силикона с эффектом памяти и весят 5,5 грамма. Гибкие заушные дужки выдерживают 10 тыс. изгибов, а водонепроницаемость IPX7 обеспечивает защиту от пота и дождя. Система шумоподавления с четырьмя микрофонами делает их пригодными для общения и прослушивания музыки во время пробежек, поездок на велосипеде и тренировок. ![]() Inspire XC1 обеспечивают в общей сложности до 40 часов автономной работы при подзарядке в кейсе. 10-минутная зарядка продлевает время автономной работы на 2,5 часа. Наушники доступны в цветах «космический чёрный» и «звёздный белый» по цене $129. Наушники-вкладыши Inspire XP1 сочетают технологию Sound by Bose с Dolby Spatial Audio и ANC, снижающим уровень шума на величину до 50 дБ. Для индивидуальных настроек звука наушники оснащены технологиями SuperBass 3.0 и SuperBalance 3.0. Наушники Inspire XP1 отличаются эргономичным дизайном, который, как утверждается, повторяет естественную форму уха, а амбушюры из жидкого силикона обеспечивают изоляцию и надёжную фиксацию. Они оснащены шестью микрофонами для голосовых звонков, рассчитанными на работу в условиях шума до 80 дБ. ![]() Время автономной работы с выключенным шумоподавлением составляет 8 часов и 45 часов при подзарядке в кейсе. 10-минутной зарядки хватает на 2,5 часа автономной работы. Наушники оценены производителем в $129. Выпуск первой СЖО от Noctua перенесён на II квартал 2026 года
04.09.2025 [17:40],
Николай Хижняк
На выставке Computex этим летом компания Noctua показала свою первую систему жидкостного охлаждения. Изначально, согласно выставочным характеристикам, кулер должен был выйти в первом квартале 2026 года, но обновлённые планы на сайте Noctua теперь говорят, что выпуск СЖО запланирован на второй квартал 2026 года.
Источник изображений: Matthew Safford / Future В составе СЖО от Noctua, пока не имеющей официального названия, используется флагманская помпа Asetek G8 V2. Вместо разработки собственной помпы компания решила сосредоточиться на максимальном повышении производительности СЖО, которую обеспечивает платформа Asetek. Для своей новинки Noctua разработала собственную трёхслойную систему шумоподавления. По заявлению компании, для обеспечения бесшумной работы используется «эффект демпфера с регулируемой массой». Кроме того, Noctua использует для СЖО систему креплений SecuFirm+, совместимую с существующими кронштейнами, и обещает поддержку новых процессорных разъёмов в будущем. СЖО от Noctua будет доступна в трёх типоразмерах: с радиатором на 240 мм, 360 мм и 420 мм. В состав будут входить вентиляторы NF-A14x25 G2 (140 мм) или NF-A12x25 G2 (120 мм). Также будет доступна опция в виде 80-мм вентилятора для охлаждения элементов подсистемы питания материнской платы, оперативной памяти и верхнего слота M.2 для SSD. Вентилятор будет устанавливаться поверх водоблока с помпой. Стоимость будущих СЖО не сообщается. На Computex ходили слухи, что цены будут начинаться с $300, что однозначно отнесёт их к решениям премиум-класса. Кроме того, компания перенесла выпуск корпуса, разработанного совместно с Antec, новой модели блока питания Seasonic, а также мышки Pulsar. Huawei выпустила компактный 8,8-дюймовый планшет MatePad Mini с очень ярким OLED-экраном и ценой от $546
04.09.2025 [15:53],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила компактный планшет MatePad Mini с диагональю экрана 8,8″. Благодаря более яркому экрану новинка готова посоперничать с Apple iPad mini 7 и RedMagic Astra. Кроме того, устройство от Huawei предлагает поддержку спутниковой связи, которой нет у конкурентов.
Источник изображений: Huawei Huawei не рассказывает, какой процессор используется в составе планшета MatePad Mini. Устройство оснащено 8,8-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Для сравнения, пиковая яркость экрана планшета RedMagic Astra составляет 1600 кд/м2, а дисплея Apple iPad mini 7 — 500 кд/м2. Спереди у MatePad Mini находится 32-Мп камера. Сзади есть две камеры: основная 50-Мп с оптикой ƒ/1.8 и сверхширокоугольная на 8-Мп с оптикой ƒ/2.2. Планшет поддерживает спутниковую связь через систему спутников BeiDou, а таже сотовую связь и Wi-Fi 7. Вес устройства составляет 255 граммов, а размеры — 198 × 127 × 5,1 мм. MatePad Mini оснащён батареей на 6400 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 66 Вт через порт USB-C. Планшет пока выпущен только в Китае. Huawei не говорит, будет ли устройство доступно на других рынках. Версия MatePad Mini с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 3899 юаней (около $546), за вариант с 512 Гбайт постоянной памяти просят 4399 юаней (около $617). В продаже также доступна версия PaperMatte с матовым экраном, которая оценивается в 4899 юаней (около $687). Электрический кроссовер Porsche Cayenne получит функцию беспроводной зарядки
04.09.2025 [15:27],
Алексей Разин
Идея зарядки транспортных средств без непосредственного кабельного подключения не так уж нова, но пока мало кто из производителей серийных электромобилей всерьёз присматривался к соответствующей технологии. Porsche готова бросить вызов техническим трудностям в этой сфере, поскольку выходящий в следующем году электрический Cayenne можно будет заряжать беспроводным методом.
Источник изображения: Porsche Как и в случае с мобильными устройствами, для начала беспроводной зарядки достаточно будет просто разместить машину над специальным установленным на полу гаража или парковки терминалом. Электроэнергия будет индукционным методом передаваться на встроенный в днище машины контур и подзаряжать тяговую батарею. Покупатели Porsche Cayenne в электрическом исполнении смогут заказать соответствующую опцию за дополнительную плату. Трудностей с монтажом самого терминала возникать не должно, поскольку он будет укладываться на пол и подключаться обычным кабелем к бытовой электросети. Управлять траекторией движения машины при приближении к беспроводному терминалу будет водитель по подсказкам на дисплее головного устройства. Как только контуры терминала и самого электромобиля расположатся друг над другом, машина сама остановится, задействует стояночный тормоз и опустит подвеску в минимальное положение для сокращения зазора между контурами. Зарядка начнётся сразу же в автоматическом режиме. Упоминается, что передаваемая таким образом мощность может достигать 11 кВт — это вполне сопоставимо с характеристиками бытовых проводных зарядных устройств для электромобилей. Отслеживать статус зарядки можно будет через приложение в смартфоне. Прототип электрического Porsche Cayenne с функцией беспроводной зарядки тяговой батареи будет продемонстрирован на днях на мероприятии IAA Mobility в Мюнхене. Примечательно, что этот прототип будет оснащён уникальным покрытием кузова, способным динамически менять окраску, переключаясь между пятью оттенками. Добавим, что идея использования беспроводной зарядки для тяговой батареи в своё время активно продвигалась компанией Tesla. Она даже оснастила разъёмами для подключения совместимого приёмного контура свои пикапы Cybertruck, но основной упор предполагается сделать на возможность беспроводной зарядки беспилотных такси Cybercab. Для машин, которые будут обходиться без водителя, подобный способ восполнения запаса хода будет уместен и оправдан. По замыслу Tesla, мощность соответствующих зарядных устройств будет достигать 25 кВт. «Я из Польши, а люди в Польше грустные»: шоураннер Cyberpunk: Edgerunners 2 предупредил, чего ждать зрителям
07.07.2025 [17:16],
Михаил Романов
Шоураннер, сценарист и продюсер Cyberpunk: Edgerunners 2 Бартош Штыбор (Bartosz Sztybor) на фестивале Anime Expo 2025 морально подготовил зрителей к тому, что их ждёт в новом сезоне аниме-сериала. Напомним, Edgerunners 2 представляет собой самостоятельную историю о мести и искуплении в мире Cyberpunk 2077. Ключевые персонажи первого сезона не вернутся в сиквеле: «История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается». Как сообщает портал Eurogamer, Cyberpunk: Edgerunners 2 будет мрачнее, грустнее и кровавее первого сезона. Штыбор подтвердил, что не хочет для разнообразия ввести в сериал несколько радостных сюжетных линий. «Мы компания из Польши. Я из Польши, а люди в Польше грустные. Они рождаются грустными и они умирают грустными. Я просто хотел заставить весь мир грустить. Когда людям грустно, мне чуточку веселее», — заявил Штыбор. По словам Штыбора, разработчики из CD Projekt Red вместе с японской студией Trigger готовят «голую, реальную хронику мести и искупления, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ». Вслед за официальным анонсом на Anime Expo 2025 стриминговый гигант Netflix представил первый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2. Ролик содержит серьёзные спойлеры к сюжету первого сезона и тизер новых персонажей. Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово». Основатель Twitter запустил Bitchat — приватный мессенджер, работающий без интернета
07.07.2025 [17:09],
Алексей Селиванов
Джек Дорси (Jack Dorsey), сооснователь Twitter и Bluesky, запустил бета-версию Bitchat — децентрализованного мессенджера, которому для работы не нужен доступ в интернет. Приложению достаточно Bluetooth-сети.
Источник изображения: GitHub По словам Дорси, система Bluetooth Mesh Chat имеет что-то общее с IRC, возвращая нас к ранним дням формирования систем обмена сообщениями в конце 1990-х. «Bitchat обеспечивает эфемерную, зашифрованную связь без использования интернет-инфраструктуры, что делает мессенджер устойчивым к сбоям в работе глобальной сети и цензуре», — говорится в документации приложения. Приложение работает в полностью децентрализованной сети без серверов, а для регистрации не нужны учетная запись, электронная почта и номер телефона. Отправленные сообщения хранятся только в памяти устройства. Также поддерживается сквозное шифрование. Каждое устройство с установленным Bitchat выполняет одновременно функции и клиента, и сервера. Система использует Bluetooth для передачи сообщений с устройства на устройство. Это не означает, что пользователь, с которым вы переписываетесь, должен находиться рядом. Сообщение дойдет до удаленного адресата, «перепрыгивая» между устройствами по цепочке. Но для этого Bitchat должен быть установлен на большом количестве устройств. Пока доступна только бета-версия приложения для iPhone. Финальная сборка Bitchat появится позже на всех основных платформах. Также Джек Дорси утверждает, что в будущем мессенджер будет работать и через Wi-Fi для пересылки объемных сообщений. Путин подписал закон, обязывающий Apple открыть iPhone для магазина RuStore
07.07.2025 [16:52],
Владимир Фетисов
Владимир Путин подписал закон, который запрещает производителям смартфонов препятствовать установке на них российского магазина приложений RuStore. По задумке законодателей, который приняли данную норму в конце прошлого месяца, теперь компания Apple должна разрешить установку RuStore и других отечественных приложений на iPhone. Правда, остаётся открытым вопрос, станет ли Apple соблюдать новые требования. ![]() Новый закон уточняет условия распространения программного обеспечения, которое «потребители используют на отдельных видах технически сложных товаров». Документ, в том числе, принят для того, чтобы принудить Apple разрешить установку RuStore на свои устройства. Закон запрещает с 1 сентября текущего года устанавливать условия, которые приводят к ограничению или невозможности использования ПО российских разработчиков и магазина RuStore. По нормам нового закона, продаваемые в России технически сложные товары, в число которых входят смартфоны, должны будут обеспечивать возможность установки и обновления приложений отечественных разработчиков, а также осуществление платежей при их установке и использование совместно с единым магазином приложений. Закон вводит запрет на ограничение установки и обновления приложений из сторонних источников, блокировку функций устройств при использовании альтернативного ПО, навязывание ценовой политики разработчикам и ограничение способов оплаты в приложениях. Эти изменения в действующее законодательство внесены с целью пресечения антиконкурентных практик со стороны зарубежных компаний, прежде всего Apple и Google. Обе компании удалили из своих магазинов приложений приложения российских банков, попавших под санкции, а также ряда других сервисов. И если на Android обойти эти ограничения не трудно, устанавливая приложения из apk-файлов, то на iPhone такой возможности нет. В сопутствующих документах указано, что «отдельные производители устройств (прежде всего смартфонов и планшетов Apple) на уровне лицензионных соглашений с пользователями и сторонними разработчиками» ограничивают возможность установки приложений из сторонних источников, а также блокируют доступ к отдельным функциям устройств и операционных систем. После вступления в силу закона, продаваемые в России устройства должны поддерживать установку RuStore, а также возможность проведения платежей с его помощью и установку приложений отечественной разработки. Ранее в Госдуме пояснили, что закон направлен на то, чтобы никто не мог ограничивать работу российских приложений или препятствовать установке другого ПО через RuStore. Также было сказано, что в случае, если устройство каким-то образом блокирует работу установленных из RuStore приложений, то это будет признаваться недостатком устройства, т.е. пользователь может потребовать его замену, ремонт или возврат денег. Однако вероятность того, что Apple станет менять свою политику для соответствия новому российскому закону, крайне мала. Компания практически полностью свернула свою деятельность в России ещё весной 2022 года, и тогда же прекратила официальные поставки своей техники. Все продаваемые сейчас в России iPhone и другие устройства Apple ввезены по механизмам параллельного импорта. Так что новый закон, скорее всего, затронет лишь российскую розницу, дав потребителям дополнительную возможность вернуть даже полностью исправный смартфон после покупки. Windows 11 наконец-то обогнала Windows 10 и стала самой популярной настольной ОС в мире
07.07.2025 [16:15],
Николай Хижняк
Microsoft наконец-то преодолела важный рубеж для своей операционной системы Windows 11, за несколько месяцев до даты окончания поддержки Windows 10. Согласно последним данным StatCounter, Windows 11 теперь является самой используемой операционной системой для настольных компьютеров почти через четыре года после её выпуска. Ей принадлежат 52 процента рынка. На долю Windows 10 приходятся 44,59 %.
Источник изображения: Windows / Unsplash Windows 11 впервые стала самой популярной ОС среди пользователей платформы Steam в сентябре прошлого года, но общая доля ОС на рынке отставала от Windows 10 до сих пор. Утечка данных Microsoft в октябре 2023 года также показала, что Windows 11 была установлена более чем на 400 млн устройств по всему миру. Но темпы развёртывания Windows 11 были медленнее, чем у Windows 10. Последней потребовался всего один год для того, чтобы достичь базы в 400 млн устройств. У Windows 11 на это ушло два года. Замедленное развёртывание Windows 11 частично связано с требованиями, которые операционная система предъявляет к ПК. Хотя Microsoft предлагала пользователям Windows 10 бесплатный переход на новую ОС, миллионы компьютеров остались без Windows 11 просто потому, что они не подходят под её системные требования в вопросе безопасности, а также из-за наличия старых процессоров. Microsoft по-прежнему пытается убедить владельцев этих ПК обновить своё оборудование, чтобы они могли пользоваться Windows 11. Некоторые методы убеждения кажутся весьма радикальными. Поддержка Windows 10 должна закончиться 14 октября, и Microsoft недавно объявила, что предоставит потребителям бесплатный год дополнительных обновлений безопасности, если они воспользуются функцией резервного копирования и синхронизируют свою папку «Документы» с OneDrive. В противном случае придётся заплатить 30 долларов за год обновлений или копить 1000 баллов по специальной программе Microsoft Reward. По данным того же StatCounter, в России Windows 11 используют 19,53 % пользователей, а Windows 10 — 73,98 %. Как Left 4 Dead, но не совсем: кооперативный шутер Toxic Commando от авторов Space Marine 2 показался на скриншотах с закрытой «беты»
07.07.2025 [14:52],
Михаил Романов
Кооперативный зомби-шутер John Carpenter’s Toxic Commando от Saber Interactive (Warhammer 40,000: Space Marine 2) не спешит объявляться на публике, но участник проходящей сейчас закрытой «беты» организовал неофициальный показ игры. Как подметил портал Insider Gaming, StormSwitch с форума Reddit на днях поделился скриншотами и подробностями бета-версии Toxic Commando. Вскоре после публикации материал вместе с аккаунтом пользователя были удалены. По словам StormSwitch, Toxic Commando напоминает популярные зомби-шутеры вроде Left 4 Dead и Back 4 Blood с двумя существенными отличиями: во-первых, миссии привязаны к конкретным зонам, а, во-вторых, важную роль играет транспорт. Транспорт в Toxic Commando
Процесс осложняет то, что у машин ограниченный запас топлива (можно пополнять). Зато автомобили разрешают усилить турелями и прочими апгрейдами, включая более громкие клаксоны (чтобы привлекать больше зомби). Как передаёт StormSwitch, Toxic Commando предложит выбор персонажа, широкий арсенал оружия, несколько уровней сложности и центральную локацию — базу, где можно будет улучшать экипировку, тестировать оружие и так далее. Остальные скриншоты
События Toxic Commando развернутся в недалёком будущем, когда эксперименты по добыче энергии из ядра Земли привели к выбросу скверны, превращающей людей в зомби. Спасать мир отправляют отряд токсичных коммандос — то есть игроков. Релиз Toxic Commando ожидается в 2025 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра вдохновлена комедиями, боевиками и ужастиками 80-х — особенно режиссёра «Нечто» и «Побега из Нью-Йорка» Джона Карпентера (John Carpenter). «Они либо убьют остальных, либо сдадутся»: глава издательского отдела Larian Studios и основатель Arkane Studios не верят в Game Pass
07.07.2025 [13:38],
Игнатий Колыско
Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), основатель и идейный вдохновитель Arkane Studios, решил рассказать о своём отношении к подписному сервису Game Pass с помощью серии сообщений в микроблоге. Разработчик убеждён, что эта модель распространения видеоигр наносит большой вред индустрии.
Источник изображения: Xbox Game Studios Автор Prey и Dishonored считает, что субсидируемый «бесконечными деньгами Microsoft» сервис не способствует долгосрочной поддержке студий. По мнению Колантонио, в какой-то момент «реальность даст о себе знать», поскольку Game Pass не сможет долгое время сосуществовать с другими каналами распространения игр. «Они либо убьют остальных, либо сдадутся», — заключил разработчик. Заявления Рафаэля Колантонио поддержал Майкл Даус (Michael Douse), руководитель издательского направления Larian Studios. Он считает, что Game Pass может оказаться полезным только в отношении небольших команд разработчиков, которые стремятся минимизировать финансовые риски. «Я согласен, и я сыт по горло всей этой ерундой, которой они нас кормили поначалу, типа “Не волнуйтесь, это не влияет на продажи”, а потом, спустя годы, признают, что это действительно влияет. Ничего себе, влияет! Серьёзно?» — эмоционально поддержал коллегу Майкл Даус. Глава издательского направления Larian Studios также считает, что одним из лучших направлений для развития Game Pass могла бы стать поддержка классических проектов, обширный каталог которых никак не мешал бы распространению новинок. Apple обжаловала гигантский штраф в €500 млн за ограничения для разработчиков в App Store
07.07.2025 [13:33],
Алексей Селиванов
Apple официально обжаловала наложенный на неё Европейской комиссией штраф в 500 млн евро за нарушение закона Digital Markets Act (DMA). В Apple уверены, что комиссия фактически «диктует», как должен работать App Store, что вредит и разработчикам, и пользователям.
Источник изображения: Ibrahim Boran / Unsplash Apple была оштрафована за ограничения для разработчиков приложений в App Store. Согласно данным Европейской комиссии, компания запрещала размещение ссылок на внешние сайты, предлагающие альтернативные способы оплаты и подписки. Такая стратегия нарушает положения DMA, направленные на предотвращение практик, ограничивающих свободу выбора европейских потребителей. «Сегодня мы подали апелляцию, потому что считаем: и решение Комиссии, и беспрецедентный по размеру штраф выходят далеко за рамки требований закона. Как покажет наша жалоба, ЕС диктует, как мы должны управлять магазином, а также навязывает бизнес-условия, которые вводят разработчиков в заблуждение и вредят пользователям. Мы это сделали, чтобы избежать ежедневных карательных санкций, и представим все факты суду», — цитирует 9to5Mac заявление представителей Apple. В корпорации подчеркнули, что Еврокомиссия постоянно пересматривает требования DMA. Например, Apple уже разрешила разработчикам в ЕС размещать ссылки на внешние способы оплаты и внедрять альтернативные платежи в приложениях. Теперь же, отметили в компании, Комиссия требует распространить это правило и на промо-баннеры внутри приложений, а также на ссылки на альтернативные магазины приложений с их сторонними клиентами. В марте 2024 года Apple объявила о крупных изменениях в App Store на территории Евросоюза — появлении альтернативных магазинов приложений, новых условиях для разработчиков и поддержке движков сторонних браузеров. Также в Apple уточнили, что именно Еврокомиссия диктовала структуру двухуровневой схемы комиссий за сервисы магазина для разработчиков. Представители корпорации утверждают, что многие изменения внедряются лишь «во избежание ежедневных карательных штрафов» со стороны регулятора. Правда, даже последние изменения, введённые после вынесения решения о штрафе, выглядят неудовлетворительно. В апреле текущего года ЕС впервые оштрафовал Apple и Meta✴✴ по DMA. Размер штрафа определили с учётом «тяжести и длительности» несоблюдения правил Apple, в частности из-за запретов направлять пользователей к сторонним платёжным решениям. «Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer
07.07.2025 [13:14],
Михаил Романов
Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero). Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог. «Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer. В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts. «План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор. Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться. Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий. Власти взяли курс на «локализацию» индустрии видеоигр в России и борьбу с контрафактом
07.07.2025 [12:16],
Михаил Романов
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на прошедшее в середине июня совещание по развитию видеоигрового рынка в России сообщает о готовящихся властями новых механизмах регулирования отрасли. По данным информаторов «Ъ», встреча прошла при участии представителей администрации президента и индустрии, включая:
На совещании, помимо прочего, обсуждали вопрос исполнения поручения президента РФ Владимира Путина о налаживании в стране производства игровых консолей, а также новые механизмы регулирования индустрии. В частности, к следующему совещанию студии и разработчики должны подготовить предложения по нескольким вопросам:
По словам собеседника «Ъ» в одной из крупных игровых студий, идея дистрибуции в стране зарубежных игр через российских партнёров «уже давно обсуждается властями», хотя некоторые компании и так практикуют это. Опрошенные «Ъ» участники рынка считают, что правительство нацелилось на «локализацию» отрасли, однако опасаются введения аналогичных мер за рубежом в отношении российских разработчиков. Согласно результатам совместного исследования АПРИОРИ и Института развития интернета, среди наиболее востребованных мер поддержки в российской игровой индустрии 52,8 % компаний называют помощь в продвижении за границей. OpenAI прекратит путаницу: GPT-5 заменит сразу несколько ИИ-моделей в ChatGPT
07.07.2025 [11:11],
Анжелла Марина
Компания OpenAI подтвердила, что в ближайшее время выпустит флагманскую модель искусственного интеллекта GPT-5. Ожидается, что она заменит собой сразу несколько существующих ИИ-моделей, таких как 4o и GPT-4, упростив для пользователей работу с ChatGPT и повысив эффективность технологий искусственного интеллекта.
Источник изображения: AI Сейчас в экосистеме ChatGPT существует множество мощных моделей, предназначенных для разных задач. Однако это вызывает путаницу среди пользователей, особенно из-за одинаковых названий. Дополнительной проблемой является разделение технологий, например, серия O известна своими возможностями логического анализа, а модель 4o и другие поддерживают мультимодальность, то есть работу с текстом, изображениями и другими типами данных. Новая ИИ-модель, как уточняет BleepingComputer, должна объединить лучшие наработки предыдущих ИИ-сервисов. Ромен Юэ (Romain Huet), руководитель отдела взаимодействия с разработчиками в OpenAI, отметил, что компания планирует создать модель, которая станет не просто очередным продуктом, но и интегрирует ключевые достижения прошлых версий. Как отметил вице-президент компании Джерри Творек (Jerry Tworek) в посте на Reddit, новая версия сократит необходимость переключения между разными ИИ, предлагая более универсальное решение. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) намекнул, что релиз GPT-5 состоится летом, но точную дату по широкому запуску не назвал. Также ожидается, что модель не только упростит взаимодействие с ChatGPT, но и заметно повысит качество ответов по всем тематикам. Студия Romero Games соавтора Doom Джона Ромеро после потери поддержки Microsoft оказалась «полностью закрыта»
07.07.2025 [09:08],
Михаил Романов
Сотрудник ирландской студии Romero Games, сооснователем которой выступил соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero), рассказал изданию The Journal о последствиях недавних увольнений в Microsoft для коллектива. Напомним, 2 июля, когда волна сокращений накрыла Xbox, издатель (вероятно, Bethesda) отказался от нового шутера Romero Games и отозвал финансирование. Сотрудники студии тогда сообщили, что без работы остались все в коллективе. В разговоре с ирландским изданием The Journal анонимный экс-представитель Romero Games подтвердил, что в результате ситуации студия оказалась полностью закрыта. Коллектив насчитывал более 100 человек. По словам сотрудника, произошедшее стало для команды большим шоком, так как всего за день до отзыва финансирования в Romero Games встречались с издателем, и «никто не упомянул» о готовящихся сокращениях. «Нам говорили, что мы демонстрируем отличный прогресс. Это свалилось на нас как снег на голову. <...> Казалось, мы так далеки от этого. Разработка проекта продвинулась довольно далеко», — вспоминает бывший сотрудник. Работник упомянул, что спасти Romero Games и её шутер ещё может другой издатель, однако на данный момент этого не произошло: «Мы пытаемся найти другой способ профинансировать проект. Но пока студия закрыта, полностью закрыта». Romero Games была учреждена в 2015 году и отметилась неудачной гангстерской стратегией Empire of Sin. Неанонсированный шутер студии разрабатывался с лета 2022-го на движке Unreal Engine 5 и под крылом «крупного издателя». Власти ОАЭ опровергли информацию о выдаче 10-летних «золотых виз» за стейкинг TON
07.07.2025 [06:29],
Дмитрий Федоров
Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ) официально опровергли информацию TON Foundation о возможности получения десятилетней «золотой» визы в обмен на заморозку криптовалюты TON на сумму $100 000 и оплату комиссии в размере $35 000. Власти заявили, что подобная схема не соответствует утверждённым иммиграционным критериям и не имеет юридической силы на территории страны.
Источник изображения: ton.org В начале июля TON Foundation разместил на своём официальном сайте предложение, в котором утверждалось, что любой желающий может получить долгосрочную визу в ОАЭ сроком на 10 лет при условии, что подаст заявку, заморозит на три года криптовалюту TON на сумму $100 000 и дополнительно оплатит комиссию $35 000 в тех же токенах. Однако уже через несколько дней с совместным опровержением выступили сразу три государственных ведомства ОАЭ: Федеральное управление по идентификации, гражданству, таможне и безопасности портов (Identity, Citizenship, Customs and Port Security — ICP), Управление по регулированию виртуальных активов (Virtual Assets Regulatory Authority — VARA) и Управление по ценным бумагам и товарам (Securities and Commodities Authority — SCA). ICP разъяснило, что так называемые «золотые» визы предоставляются на основании официально утверждённых критериев. Они включают инвесторов в недвижимость, учёных, предпринимателей, лучших студентов и выпускников, первопроходцев в гуманитарной сфере и обладателей исключительных талантов. Эти критерии не распространяются на лиц, осуществляющих инвестиции в цифровые активы. Регулятор подчеркнул, что заявление TON Foundation не имеет под собой юридической основы.
6 июля на фоне фейковой новости о «золотой» визе цена TON резко выросла выше $3, но вскоре скорректировалась и закрепилась на уровне $2,85 за одну монету. Источник изображения: TradingView SCA заявило, что цифровые активы находятся в отдельной сфере регулирования и не имеют отношения к миграционным программам. При этом в ведомстве отметили, что их деятельность направлена на обеспечение прозрачности, надёжности и укрепление доверия инвесторов, в том числе в рамках реализации стратегических целей развития ОАЭ. Регулятор настоятельно призвал участников рынка получать информацию исключительно из официальных источников. VARA, осуществляющее надзор за криптовалютным сектором в Дубае, заявило: «Компании, имеющие лицензию VARA, должны строго соблюдать визовые процедуры, изложенные правительством Дубая и соответствующими федеральными органами. Компания TON не имеет лицензии и не регулируется VARA». Ведомство добавило, что даже лицензированные компании не имеют права участвовать в процедурах выдачи виз без официального согласования с госорганами, а инвесторам рекомендуется работать только с проверенными и лицензированными компаниями. Поддержка шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone сократится из-за провального старта и вороха проблем
07.07.2025 [00:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии The Farm 51 признали релиз постапокалиптического шутера с элементами RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone неудачным. В свежем обращении к фанатам они сообщили о принятии непростого решения — сократить объём выпускаемых обновлений для игры.
Источник изображения: The Farm 51 Проанализировав отзывы игроков, авторы Chernobylite 2 заявили, что больше не могут «уверенно следовать» первоначально запланированной дорожной карте обновлений. Некоторые элементы, ранее намеченные к выпуску, будут переработаны, другие — полностью исключены. Так, внутриигровой мир станет более компактным, количество освещения на локациях будет снижено ради усиления атмосферы, а сюжетная линия подвергнется сокращению. Ранний доступ Chernobylite 2: Exclusion Zone стартовал 6 марта 2025 года, за это время шутер собрал в Steam только 335 отзывов: общий рейтинг составляет 58 %, а на основе недавних обзоров — всего 35 %. Игроки критиковали игру за низкую производительность, слабую лицевую анимацию персонажей и общую техническую «сырость». Кроме того, почти все русскоязычные пользователи отметили крайне низкое качество текстовой локализации. TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки
07.07.2025 [00:25],
Анжелла Марина
TikTok может избежать блокировки в США благодаря сделке, предусматривающей создание новой версии приложения и продажу доли в нём группе инвесторов, в которую входит Oracle. По данным The Inormation, новая версия приложения под рабочим названием M2 может появиться уже 5 сентября.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash С момента вступления в силу закона о запрете или продаже TikTok (19 января 2025 года) приложение прекратило работу на территории США только на один день. Сейчас власти США утверждают, что близки к завершению сделки, которая позволит приложению остаться на рынке — правда, в обновлённом виде. При этом окончательное решение остаётся за правительством Китая, которое продолжает споры с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) по другим вопросам, включая торговые пошлины. Администрация Трампа ведёт переговоры о передаче контроля над американской версией TikTok группе инвесторов «без участия КНР», в числе которых Oracle. При этом ByteDance, материнская компания TikTok, сохранит меньшую долю, достаточную для соответствия требованиям закона о «защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками». Ранее издание The Wall Street Journal сообщило, ссылаясь на заявление Управления общих служб (General Services Administration, GSA) США, что Oracle заключила соглашение с федеральным правительством, предоставляющее государственным структурам 75-% скидку на лицензируемое программное обеспечение. Это соглашение эксперты назвали беспрецедентным. Также сообщается, что внутри TikTok разработка нового приложения уже ведётся. Ожидается, что старая версия исчезнет из магазинов приложений одновременно с запуском новой, а полностью перестанет работать в марте 2026 года, уточняет The Verge. Напомним, в конце августа Трамп в третий раз продлил срок возможного запрета, отодвинув его на середину сентября. Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков
06.07.2025 [15:58],
Михаил Романов
Европейская ассоциация издателей Video Games Europe, которая представляет интересы Microsoft, Sony, Nintendo, EA, Ubisoft и других крупных компаний, выступила против инициативы Stop Killing Games, угрожающей принятым в индустрии практикам. Напомним, Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев. Организаторы хотят обязать издателей после завершения поддержки сохранять игры в «относительно рабочем состоянии». Соответствующую петицию скоро должны рассмотреть в Еврокомиссии — инициатива собрала больше 1 млн подписей. Video Games Europe в опубликованном на днях официальном заявлении по поводу Stop Killing Games высказалась против развернувшейся кампании, представив несколько контраргументов:
По мнению Video Games Europe, отключение серверов — непростое и многогранное решение, которое должно остаться в арсенале компаний, когда онлайн-обслуживание перестаёт быть коммерчески выгодным. Скотт у себя в микроблоге отреагировал на заявление Video Games Europe, назвав слабыми аргументы ассоциации против того, чтобы пользователи имели возможность сохранить доступ к своей покупке. Video Games Europe открыта к диалогу с европейскими политиками и организаторами петиции «Прекратите уничтожать игры» для Еврокомиссии. Сбор подписей в поддержку Европейской гражданской инициативы продлится до 31 июля. За стейкинг TON начали раздавать 10-летние «золотые визы» ОАЭ — нужно как минимум $135 000
06.07.2025 [15:26],
Владимир Мироненко
Теперь за обладание криптовалютой TON можно будет получить «золотую визу» в Объединённые Арабские Эмираты сроком на 10 лет. Блокчейн-проект Toncoin заключил соглашение о партнёрстве с ОАЭ, в рамках которого можно получить вид на жительство в этой стране за стейкинг TON на сумму $100 000.
Источник изображения: ton.org Помимо стейкинга необходимого количества токенов также придётся оплатить пошлину за рассмотрение документов в размере $35 тыс. Процесс подачи заявления на такую «золотую визу» предельно упрощён, и одобрение будет получено менее чем за семь недель. Кроме того, в данном случае визовые льготы распространяются на супруга, детей и родителей заявителя, которые также могут получить тот же визовый статус, оплатив стандартные государственные сборы. Как сообщает ресурс Ainvest, эта программа предлагает более доступный способ получения статуса резидента ОАЭ по сравнению с традиционными визовыми программами, для участия в которых необходимо инвестировать в недвижимость в стране более $500 тыс. Важно также отметить, что на протяжении всего срока стейкинга активы остаются под контролем пользователя, и он сможет вернуть их по истечении трёх лет. Годовой доход составит 3–4 % в зависимости от курса токена TON. Пользователей предупреждают о необходимости совершать все транзакции исключительно через официальный сайт Toncoin, чтобы избежать потенциальных мошенничеств — в интернете могут появляться фальшивые сайты, имитирующие официальную платформу. С помощью партнёрства с TON власти ОАЭ стремятся привлечь в регион энтузиастов и инвесторов в сфере блокчейн-технологий. Предлагая «золотую визу» в обмен на стейкинг токенов TON, страна рассчитывает способствовать формированию процветающей блокчейн-экосистемы и укрепить свою позицию как глобального центра цифровых инноваций, отмечает Ainvest. Программа не только открывает путь к получению резидентства, но и предлагает финансовые стимулы, что делает её особенно привлекательной в глазах держателей TON. На фоне данной новости курс TON начал стремительно расти и быстро преодолел отметку в $3. Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий
06.07.2025 [15:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из BattleBrew Productions анонсировали HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса.
Источник изображений: BattleBrew Productions HellHeart Breaker предложит геймерам исследовать Подземный мир, постепенно пробираясь к его верхним уровням. Взаимодействие с врагами осуществляется по двум сценариям: либо игрок сражается с ними, либо... встречается. HellHeart Breaker
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) Девушки-монстры в HellHeart Breaker, с которыми протагонист решит познакомиться поближе, будут наделять его уникальными способностями. Если найти с потенциальным объектом интереса общий язык не удастся, она превратится в могущественного босса. На странице в Steam указано, что в грядущем роглайт-экшене будет представлено 35 видов оружия, семь кланов, девять концовок, система персонализации одежды, рыбалка и многое другое. HellHeart Breaker выйдет на ПК (Steam) в первом квартале 2027 года. Поддержка русского языка пока не подтверждена. «Джентльмены, время рыдать. Снова»: Netflix показала первый тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2
06.07.2025 [11:00],
Михаил Романов
Вслед за вчерашним анонсом на фестивале Anime Expo 2025 стриминговый гигант Netflix представил первый тизер-трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от польской CD Projekt Red и японской студии Trigger. Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле. «История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы. Опубликованный Netflix дебютный тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится меньше минуты (см. прикреплённое видео ниже) и содержит серьёзные спойлеры к сюжету первого сезона и совсем немного материалов из второго. Ролик напомнил зрителям о душераздирающих моментах «Киберпанк: Бегущие по краю» и дал украдкой взглянуть на персонажей новой истории. «Джентльмены, время рыдать. Снова», — предупредил пользователей OhhWarp. По словам шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor), CD Projekt Red вместе со студией Trigger готовит «голую, реальную хронику мести и искупления, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ». Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово». Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия
06.07.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation
05.07.2025 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation С начала года технологические компании США сократили 94 000 человек — и всё это из-за ИИ
05.07.2025 [18:31],
Павел Котов
К середине 2025 года работу потеряли почти 94 000 сотрудников крупнейших технологических компаний в США. Теперь это не просто очередной раунд оптимизации и экономии средств — игроки начали трансформировать свой кадровый ресурс в соответствии с реалиями искусственного интеллекта, говорится в корпоративном блоге кадровой компании Final Round AI.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Некоторые должности исчезают, потому что эту работу теперь выполняет ИИ. Другие сокращаются, чтобы работодатель мог перенаправить ресурсы на разработку ИИ, инфраструктуру и исследования. Год начался с небольших сокращений: Microsoft рассталась с частью сотрудников в игровом подразделении и отделе продаж. В феврале Meta✴✴ избавилась от «неэффективных» сотрудников, но увеличила наём в отделах, связанных с ИИ; ИИ стал причиной сокращений в Workday и Salesforce. 5 % работников в марте сократила CrowdStrike, объяснив меру развёртыванием ИИ; тогда же часть сотрудников отправила в отставку Block — аналитики считают, что одной из причин ИИ оказался и здесь. В мае из-за ИИ сокращения провели снова Microsoft, а также IBM, Amazon и образовательная технологическая компания Chegg. В июне Google сократила численность отдела разработки ПО для умных телевизоров, но увеличила финансирования проектов Bard и Gemini; тогда же ИИ стал причиной увольнений в Canva, Bumble и ряда подразделений Disney, включая потоковую платформу Hulu. Июль уже ознаменовался очередной волной сокращений в Microsoft, то же в ближайшее время ожидается в TikTok. ![]() Вызванные ИИ сокращения обычно связаны с тремя основными механизмами: ИИ заменяет работников, выполняющих повторяющиеся задачи; компании перераспределяют кадровый ресурс, чтобы выделить средства на развитие ИИ; наконец, ИИ позволяет людям делать больше с меньшими затратами. Определены и должности, ставшие наиболее рискованными в реалиях ИИ:
Ещё раз подчёркивается, что эта масштабная волна увольнений в технологических компаниях не связана с финансовым кризисом — та же Microsoft по итогам I квартала нарастила выручку на 13 % год к году до $70,1 млрд, но с начала года сократила уже 15 000 человек. Внедрение ИИ — это уже не побочный проект, а бизнес-стратегия, и возвращать роли сокращённых работников в компаниях не намерены. Специалистам в технологической отрасли придётся самим решать, как адаптироваться к новым реалиям. Самый верный способ — развивать навыки, которые ИИ воспроизвести не сможет: стратегическое мышление, межличностное общение, принятие сложных решений, способность руководить командами из ИИ и людей. Важно научиться эффективно применять ИИ. Работники, которые усвоили эти тезисы и научились использовать новые навыки в своих интересах, с большей вероятностью останутся востребованными. Остаётся либо научиться работать с ИИ, либо смириться с тем, что он вытеснит человека. «Жизнь в Найт-Сити продолжается»: CD Projekt Red и студия Trigger официально анонсировали Cyberpunk: Edgerunners 2
05.07.2025 [11:21],
Михаил Романов
Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 всё-таки получит продолжение. На фестивале Anime Expo 2025 состоялся анонс Cyberpunk: Edgerunners 2. Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 станет совместным проектом польской CD Projekt Red (авторы Cyberpunk 2077) и аниме-мастеров из японской студии Trigger. Шоу выйдет в сервисе Netflix. На Anime Expo 2025 раскрыли ключевых создателей Cyberpunk: Edgerunners 2:
Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Второй сезон вслед за первым включает 10 серий. Сроков выхода нет. «История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы. По словам Штыбора, CD Projekt Red рада вместе со студией Trigger предоставить «голую, реальную хронику искупления и возмездия, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ». Анонс Cyberpunk: Edgerunners 2 сопровождался постером за авторством Канно Итиго, а посетителям панельной дискуссии Cyberpunk: Edgerunners — Behind the Scenes With its Creators на Anime Expo 2025 за закрытыми дверями показали тизер шоу. Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки
05.07.2025 [04:08],
Анжелла Марина
Европейский Союз продолжил внедрить новые правила регулирования искусственного интеллекта в соответствии с установленными сроками, несмотря на призывы крупных технологических компаний и некоторых стран пересмотреть график. Об этом заявили представители Еврокомиссии, подчеркнув, что закон об ИИ (AI Act) не предусматривает «передышки» для бизнеса.
Источник изображения: AI Как сообщает Reuters, на днях компании Alphabet (владелец Google), Meta✴✴, а также европейский стартап Mistral обратились к ЕС с просьбой отложить введение норм на несколько лет. Однако официальный представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier) на пресс-конференции чётко дал понять, что никаких отсрочек не будет. Он отметил, что первые положения закона уже вступили в силу в феврале, требования к универсальным ИИ-моделям начнут действовать в августе, а нормы для систем высокого риска заработают в августе 2026 года. При этом Еврокомиссия планирует к концу года предложить меры по упрощению цифрового регулирования, включая снижение бюрократической нагрузки на малый бизнес. Ряд компаний уже выразили обеспокоенность высокими затратами на соответствие новым правилам, которые призваны установить контроль над технологией, играющей ключевую роль в экономике и сейчас в основном развиваемой США и Китаем. Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы
05.07.2025 [04:06],
Анжелла Марина
Microsoft прекратила работу своего офиса в Пакистане, завершив 25-летнее присутствие в стране. Решение связано с глобальной реструктуризацией компании, которая также включает сокращение около 9100 сотрудников по всему миру — это примерно 4 % рабочей силы техногиганта и крупнейший раунд увольнений с 2023 года. В Microsoft объяснили закрытие офиса переходом на облачную и партнёрскую бизнес-модель.
Источник изображения: Unsplash Местные эксперты и представители бизнеса расценили уход компании как тревожный сигнал для пакистанской экономики. Бывший президент страны Ариф Альви (Arif Alvi) заявил, что это решение отражает упущенные возможности. По его словам, Microsoft рассматривала Пакистан для расширения, но из-за нестабильности в конце 2022 года выбрала Вьетнам. Джаввад Рехман (Jawwad Rehman), первый руководитель Microsoft Pakistan, призвал правительство и министра информационных технологий активнее взаимодействовать с международными технологическими компаниями, предложив конкретный план на основе определённых показателей. Он отметил, что даже такие гиганты, как Microsoft, сочли дальнейшую работу в стране нерентабельной. Фактически полноценного коммерческого подразделения Microsoft в Пакистане не было и компания работала через представительские офисы, которые занимались корпоративными, образовательными и государственными проектами. В последние годы эти функции постепенно передавались местным партнёрам, а управление лицензиями и контрактами осуществлялось через европейский хаб в Ирландии. ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки
05.07.2025 [04:03],
Анжелла Марина
Исследователи из компании Netcraft выяснили, что ChatGPT и другие чат-боты нередко ошибаются, когда пользователи просят их подсказать официальные сайты крупных компаний. В ходе тестов модели GPT-4.1 предлагали правильный URL только в 66 % случаев. Остальные варианты либо вели на несуществующие страницы (29 %), либо на легитимные, но не те, что запрашивались (5 %).
Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash Как пояснил Роб Дункан (Rob Duncan), руководитель отдела исследования угроз Netcraft, такие ошибки открывают новые возможности для мошенников. Если ИИ предлагает неработающий домен, злоумышленники могут его зарегистрировать и создать фишинговую страницу. Проблема в том, что чат-боты анализируют слова и ассоциации, а не проверяют репутацию сайтов. Например, на запрос о сайте Wells Fargo ChatGPT однажды выдал адрес фейковой страницы, которую ранее использовали в фишинговых атаках. По словам Дункана, киберпреступники адаптируют методы под новые реалии, так как пользователи всё чаще полагаются на ИИ вместо поисковиков, не учитывая, что чат-боты могут ошибаться. Мошенники специально создают контент, который с большей вероятностью попадет в ответы ИИ. Так, Netcraft обнаружила фейковый API Solana, который распространялся через GitHub-репозитории, обучающие материалы и поддельные аккаунты в соцсетях, и всё для того, чтобы встроить вредоносный код в результаты работы чат-ботов. Эксперт отметил, что эта схема напоминает атаки на цепочку поставок, но здесь цель иная — заставить разработчиков использовать неверный API. В обоих случаях злоумышленники действуют постепенно, но результат одинаково опасен. iPhone станет ближе к Android-смартфонам: Dynamic Island переедет в угол, а датчики скроются под экраном, но это не точно
19.01.2026 [21:43],
Анжелла Марина
Владельцам будущих смартфонов Apple, возможно, придётся привыкать к новому расположению элементов на экране. Известный блогер Джон Проссер (Jon Prosser) сообщил, что в модели iPhone 18 Pro компания планирует отказаться от центрального выреза, переместив фронтальную камеру и интерактивную зону Dynamic Island в левый верхний угол.
Источник изображений: macrumors.com По словам блогера, это станет возможным благодаря внедрению системы Face ID под дисплеем, которая избавит экран от привычного овального выреза. Dynamic Island, впервые появившаяся на iPhone 14 Pro в качестве маскировки датчиков, теперь будет появляться из левого верхнего угла экрана — той зоны, где сегодня располагаются системные иконки. ![]() Однако, как пишет издание MacRumors, другие источники, включая Марка Гурмана (Mark Gurman), Росса Янга (Ross Young) и издание The Information, высказывают иное мнение. Одни считают, что Dynamic Island просто уменьшится, другие допускают его полное исчезновение или сохранение в центре. Не исключено, что текущие слухи о смещении выреза вообще возникли из-за неверной трактовки инженерных чертежей, где модуль камеры и скрытые сканеры изображены отдельно друг от друга, на разных схемах. ![]() Помимо перемен в расположении элементов на экране, инсайдер рассказал о мощном процессоре A20 Pro, камере с изменяемой диафрагмой и расширенной поддержке спутниковой связи, включая возможность передачи данных через 5G-спутники. Узнать наверняка, какие из этих прогнозов сбудутся, получится только осенью 2026 года, когда Apple проведёт официальную презентацию. Стоит отметить, что отношения блогера с корпорацией сейчас напряженные: Apple судится с ним из-за раскрытия коммерческой тайны программного обеспечения iOS и уже получила заочное решение суда, требуя возмещения убытков и судебного запрета на дальнейшие утечки. Однако Проссеру это не мешает продолжать снимать видеоролики, касающиеся будущих продуктов Apple. Honor представила Magic 8 RSR Porsche — премиум-флагман с 24 Гбайт оперативки и 200-Мп камерой со съёмной оптикой
19.01.2026 [21:21],
Николай Хижняк
Помимо тонкого Magic8 Pro Air компания Honor представила сегодня в Китае премиальную модель смартфона Magic 8 RSR Porsche. Устройство предлагается в фирменных цветах Porsche Slate Gray (сланцево-серый) и Moonstone (сиреневый) и выделяется классическими элегантными линиями, вдохновленными суперкарами.
Источник изображений: Honor Задняя крышка устройства изготовлена из микрокристаллической нанокерамики, которая позиционируется производителем как «единственная настоящая керамика на рынке». Она имеет твёрдость 8,5 по шкале Мооса и зеркальную полировку класса A0, что придаёт крышке «тёплую и гладкую» текстуру. Благодаря крышке из нанокерамики смартфон на 10 % легче обычного Magic8 Pro. Дизайн модуля задней камеры вдохновлён классическими матричными фарами Porsche. В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Смартфон предлагает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Устройство оснащено технологией Hongyan Communication, которая, по заявлению производителя, позволяет усиливать слабый сигнал сети на 200 %. У новинки есть поддержка спутниковой связи Tiantong и Beidou. Экран устройства защищает фирменное покрытие Honor Giant Rhino Glass. Также имеется защита IP68, IP69 и IP69K от пыли и воды. Magic 8 RSR Porsche предлагает 6,71-дюймовый LTPO OLED-дисплей с разрешением 2808 × 1256 пикселей, частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью 6000 кд/м² в режиме HDR (1800 кд/м² — глобальная пиковая яркость) и поддержкой HDR10+. Тыльный набор камер состоит из 50-Мп основного датчика (размер 1/1,3 дюйма, оптика f/1,6), 50-Мп широкоугольной камеры с углом обзора 122° (оптика f/2,0) и возможностью макросъёмки с расстояния 2,5 см, а также 200-Мп телефотокамеры (сенсор 1/1,49 дюйма, оптика f/2,6, 3,7-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум, оптическая стабилизация). Основная камера снимает видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера на базе 50-Мп датчика (оптика f/2,0), дополненная 3D-сенсором расчёта глубины, также поддерживает съёмку видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Смартфон поддерживает профессиональный комплект для фотосъёмки, который включает магнитную рукоятку для более эргономичного хвата. В комплект также входит чехол для телефона. Он оснащён кольцом-адаптером для фильтров диаметром 67 мм и может быть дополнен телеобъективом Nox 200 мм, использующим архитектуру линз Кеплера для улучшения качества зум-снимков. Смартфон также оснащён процессором AiMAGE, который восстанавливает реалистичные цвета за счёт объединения данных с нескольких камер и датчиков. Искусственный интеллект может быть интегрирован в настройки баланса белого и определения чистых цветов. Система стабилизации изображения сертифицирована по стандарту CIPA 6.5, что делает снимки более стабильными. Как утверждает производитель, изображение «не размывается даже при удержании камеры в руках в течение 3 секунд при использовании основной камеры и телеобъектива». Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт, 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 (802.11be; 2,4 и 5 ГГц) 2×2 MIMO, Bluetooth 6.0, Beidou (четырёхдиапазонный B1I+B1C+B2a+B2b), GPS (двухдиапазонный L1+L5), GLONASS (G1), Galileo (трёхдиапазонный E1+E5a+E5b), QZSS (двухдиапазонный L1+L5), NavIC (двухдиапазонный L1+L5), A-GNSS, USB Type-C, USB 3.2 Gen 1 и NFC. Стереодинамики устройства поддерживают звуковые эффекты DTS:X Ultra. В качестве операционной системы используется Android 16 с фирменной оболочкой Magic UI 10.0. Размеры Honor Magic 8 RSR Porsche составляют 161,15 × 75 × 8,45 мм, масса — 239 г. За автономность устройства отвечает кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной зарядки мощностью 80 Вт. Кроме того, батарея совместима с универсальным протоколом быстрой зарядки PPS мощностью 100 Вт. В конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0 смартфон оценивается в 7999 юаней (около $1147), за версию с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти просят 8999 юаней (около $1291). Продажи Honor Magic 8 RSR Porsche в Китае уже стартовали. Европа вдохновилась DeepSeek и ускорила создание своей альтернативы американскому ИИ
19.01.2026 [21:12],
Анжелла Марина
Европейские лаборатории искусственного интеллекта ускорили работу по созданию конкурентоспособных технологий, стремясь достичь цифрового суверенитета. Несмотря на доминирование США в этой области, разработчики из ЕС, вдохновлённые успехом китайского стартапа DeepSeek, верят в возможность прорыва за счёт инновационных подходов и альтернативных путей.
Источник изображения: Christian Lue/Unsplash Американские компании сейчас контролируют практически всю цепочку ИИ-индустрии начиная от производства чипов и заканчивая готовыми приложениями, пишет Wired. Эта монополия не может не волновать европейских лидеров, особенно на фоне политических разногласий с новой администрацией США. Профессор Оксфордского университета Розария Таддео (Rosaria Taddeo) предупреждает, что ИИ стал критически важной инфраструктурой, которую Европа сама не производит. По её мнению, такая зависимость делает ЕС уязвимым в любых будущих переговорах, так как технологии могут стать рычагом давления. «Мы слишком легковерны, поддавшись нарративу о том, что инновации происходят только в США и что мы упустили возможность развития ИИ, и даже не должны об этом думать, — говорит Таддео. — Это опасный нарратив». К тому же, недавний прорыв DeepSeek разрушил миф о том, что успех в ИИ-технологиях зависит исключительно от количества денег и процессоров. Это дало надежду европейским лабораториям и понимание того, что можно конкурировать не за счёт мощности и количества процессоров, а за счёт новой архитектуры и открытости кода. Профессор Ганноверского университета имени Лейбница Вольфганг Нейдл (Wolfgang Nejdl) считает, что публикация исходного кода ИИ-моделей позволит учёным коллективно их улучшать, многократно увеличивая эффективность, что недоступно для закрытых американских моделей. Пока чиновники спорят о таких методах поддержки рынка, как выделение грантов и призывы покупать только отечественное ПО, инженеры уже действуют. Технический директор бельгийской компании Magics Technologies, разрабатывающей специализированные процессоры для ИИ, предназначенные для использования в космосе, Ин Цао (Ying Cao) отмечает, что главное для разработчиков — наличие спроса на их продукт, а не просто получение субсидий. В свою очередь, команда Нейдла в рамках проекта SOOFI готовится в течение года выпустить конкурентную языковую модель на 100 миллиардов параметров, рассчитывая стать «европейским DeepSeek» и доказать, что гигантские кластеры видеокарт больше не являются единственным залогом успеха. «Атмосферу можно лопать ложками»: новый трейлер симулятора ночного киоска «Размена не будет» поразил игроков
19.01.2026 [21:00],
Михаил Романов
Кипрская студия с российскими корнями Rassvet представила новый геймплейный трейлер «Размена не будет» (I Have No Change) — атмосферного сюжетного симулятора ночного киоска в постсоветской России. Игрокам «Размена не будет» достанется роль 27-летнего Матвея Зоренко, который проводит канун Нового года за прилавком ночного киоска, обслуживая самых разных покупателей — от старых знакомых до заблудших странников. «В праздничные ночи, наедине с самим собой, Матвей всё чаще задаётся вопросами. Как он оказался в этом киоске? Мечтал ли он о такой жизни? Готов ли он к переменам?» — интригуют авторы. Представленный Studio Rassvet геймплейный трейлер «Размена не будет» длится больше двух минут и демонстрирует рабочие будни и побочные занятия Матвея под песню «Ждать» в исполнении Рудольфа Страусова. Пользователи в комментариях остались поражены достоверностью воссоздания постсоветского быта, необычным визуальным стилем и тонко переданным чувством тоски. «Атмосферу можно лопать ложками», — уверен Тимофей Денисов. Скриншоты
Обещают приземлённый драматичный сюжет, снятые на видео кадры с реальными актёрами вместо трёхмерных моделей, выразительных персонажей с тёплыми, печальными и поучительными историями, а также атмосферный саундтрек. Релиз «Размена не будет» ожидается в 2027 году на ПК (Steam), но разработчики также надеются рано или поздно выпустить игру на PS5, Xbox Series X и S. Продолжительность составит от четырёх до шести часов. «От Марса к столу»: NASA заплатит $750 000 за лучшую идею, чем кормить людей на Луне и Марсе
19.01.2026 [20:35],
Сергей Сурабекянц
В длительных космических миссиях по изучению других планет исследователям потребуются системы питания, полностью или хотя бы частично независимые от поставок с Земли. Для решения этой задачи NASA проводит конкурс «От Марса к столу» (Mars to Table Challenge). Участники должны разработать план питания, а также концепции пищевых систем, использующих различные источники пищи. Конкурс официально завершится в сентябре 2026 года, а общий призовой фонд составляет $750 000.
Источник изображений: NASA, deepspacefood.org По мере подготовки людей к длительным лунным и марсианским миссиям, производство продуктов питания должно эволюционировать от грузов до инфраструктуры. Многолетние планетарные экспедиции требуют независимых от Земли интегрированных систем питания, способных надёжно функционировать в экстремальных условиях. Конкурс «От Марса к столу» предполагает разработку комплексных интегрированных систем питания для длительных пилотируемых миссий. Команды будут разрабатывать систему питания для марсианской наземной среды обитания в течение примерно семи месяцев, до сентября 2026 года. Конкурс ставит перед участниками задачу разработать системы, которые снижают зависимость от земных поставок, интегрируются с системами жизнеобеспечения и поддерживают длительные операции на поверхности, сохраняя при этом здоровье, моральный дух и работоспособность экипажа. Технологии, разработанные для Марса, также могут преобразовать системы питания на Земле, включая применение в оборонных и экспедиционных операциях, в экстремальных условиях, а также для обеспечения продовольственной устойчивости городов и отдалённых сообществ. Таким образом, этот проект объединяет освоение космоса с одними из самых сложных проблем продовольственного обеспечения Земли. ![]() Конкурс «От Марса к столу» ищет решения, которые:
Ключевые цели и ограничения предполагают ограничение использования продуктов питания, поставляемых с Земли, до не более 50 % от общего объёма, а также интеграцию с системами контроля окружающей среды и жизнеобеспечения для обеспечения эффективного повторного использования ресурсов. ![]() Призовой фонд NASA для команд из США составляет:
Также предусмотрено до трёх поощрительных наград по $50 000 долларов США за выдающиеся достижения в конкретных областях. Международные команды могут участвовать, но не имеют права на получение призовых денег NASA. Проект, представленный на конкурс, должен содержать:
![]() Роскомнадзор заявил об удвоении количества DDoS-атак в 2025 году
19.01.2026 [20:09],
Владимир Фетисов
В прошлом году был зафиксирован существенный рост числа и сложности DDoS-атак. Специалисты в сфере информационной безопасности говорят об увеличении количества подобных инцидентов на 90 % по сравнению с предыдущим годом, а в Роскомнадзоре заявили о росте числа DDoS-атак на 100 %.
Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com Подведомственный РКН Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования зафиксировал за второе полугодие прошлого года свыше 15 тыс. DDoS-атак. Всего же за прошлый год ведомство зафиксировало более 21 тыс. подобных инцидентов, тогда как в 2024 году их было около 10 тыс. Это указывает о росте год к году более чем на 100 %. В сообщении сказано, что доля зарубежного вредоносного трафика в DDoS-атаках «остаётся стабильно высокой». Больше всего вредоносного трафика поступало из США, Германии, Великобритании, Нидерландов, Индонезии, Тайваня, Франции и Швеции. «Эти страны — ключевые мировые хабы хостинга и облачных услуг, что делает их удобной платформой для размещения элементов бот-сетей. Однако фиксируемая география трафика не отражает реальное местонахождение организаторов атак», — сказано в сообщении Роскомнадзора. Чаще всего для проведения DDoS-атак использовались распределённые ботнеты, сформированные из скомпрометированных сетевых устройств в разных странах мира. За счёт этого злоумышленники могут маскировать источник атак, повышать устойчивость к блокировкам и оперативно наращивать мощность воздействия. ИБ-компания Servicepipe заявила об увеличении DDoS-атак в 1,9 раза в 2025 году по сравнению с 2024 годом, а количество используемых ботнетов, по данным специалистов, выросло более чем на треть. В компании «Инфосистемы Джет» рост сетевых атак оценили в 50 % год к году, а в «Лаборатории Касперского» сообщили об увеличении на 42 % за отчётный период. В ГК «Солар» за неполный 2025 год зафиксировали рост сетевых атак на 30 %. Бывший босс Assassin’s Creed подал на Ubisoft в суд и потребовал почти миллион долларов за «замаскированное увольнение»
19.01.2026 [20:07],
Михаил Романов
Бывший руководитель франшизы Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté), в октябре покинувший Ubisoft после 20 лет работы, подал на французскую компанию в суд и требует финансовую компенсацию. Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent. Сообщается, что Коте была предложена руководящая должность в Vantage, но тот отказался. У специалиста были «свои ожидания и приоритеты в отношении создания и будущего» совместного с Tencent подразделения. Как докладывает Radio-Canada, Коте обратился в Высший суд Квебека и требует от Ubisoft компенсации на сумму $935 тыс. (1,3 млн канадских долларов) за «замаскированное увольнение». По мнению Коте, предложенные ему должности главы производства в Vantage Studios и руководителя «второстепенных франшиз» в другом «творческом доме» были бы «недопустимым понижением». Коте считает, что действия Ubisoft являются примером злоупотребления власти и нанесли ущерб его репутации. Специалист требует выходное пособие в размере зарплаты за два года и $75 тыс. в качестве компенсации морального ущерба. Представители Коте по запросу портала IGN подтвердили факт подачи иска. Издание Video Games Chronicle обратилось в Ubisoft за комментарием по поводу случившегося и получило ответ: «Мы не комментируем юридические вопросы». Представлен Honor Magic8 Pro Air — тонкий флагман с дизайном iPhone Air, более ёмкой батареей и тройной камерой
19.01.2026 [19:59],
Николай Хижняк
Компания Honor представила в Китае Magic8 Pro Air — тонкий смартфон с дизайном iPhone Air, но оснащённый более ёмкой батареей и более продвинутым набором камер. Новинка — самый лёгкий флагманский смартфон производителя. Его вес составляет всего 155 граммов (легче iPhone Air на 10 граммов). Толщина устройства — 6,1 мм (на 0,4 мм толще iPhone Air).
Источник изображений: Honor Magic8 Pro Air получил 6,31-дюймовый OLED-дисплей с узкими рамками (1,08 мм со всех сторон), разрешением 2640 × 1216 пикселей, частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью 6000 кд/м² в режиме HDR, системой защиты глаз Honor Oasis и 3D-ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Дисплей защищает покрытие Giant Rhino Glass. Устройство построено на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9500 (одно ядро C1-Ultra с частотой до 4,21 ГГц, три ядра C1-Premium с частотой до 3,5 ГГц и четыре ядра C1-Pro с частотой до 2,7 ГГц; графика Mali-G1 Ultra MC12). При окраске смартфонов при производстве используется тот же семислойный и семиступенчатый процесс нанесения светочувствительного покрытия, что и в автомобилях класса люкс, в результате чего достигается металлический сатиновый эффект. Телефон доступен в четырёх цветах: Fairy Purple (фиолетовый), Light Orange (оранжевый), Feather White (белый) и Shadow Black (чёрный). Производитель заявляет, что корпус устройства выполнен из цельного алюминия аэрокосмического класса с прочностью 530 МПа. Смартфон имеет степень защиты от пыли и воды IP68/IP69 и поддерживает eSIM с бесшовным переключением между SIM-картами и eSIM. Основной набор камер Magic8 Pro Air состоит из 50-Мп сенсора (размер 1/1,3 дюйма, сверхбольшая диафрагма f/1,6, стабилизация изображения CIPA 5.0), 50-Мп широкоугольной камеры (диафрагма f/2,2, максимальный угол обзора 112°) и 64-Мп перископической телеобъективной камеры (сенсор 1/2 дюйма, 3,2-кратный оптический зум, диафрагма f/2,6, 100-кратный цифровой зум, стабилизация изображения CIPA 5.0). Отмечается, что устройство оснащено первой на платформе Android вспышкой с ИИ-зумом и пятиэлементной структурой, охватывающей весь диапазон фокусных расстояний для портретной съёмки от 1x до 6,4x. Более того, это первый смартфон с режимом портретной съёмки с использованием CCD-вспышки. Для основной камеры заявлена съёмка видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная 50-Мп камера (оптика f/2.0) обладает теми же видеовозможностями. Magic8 Pro Air оснащён кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч (на 2351 мА·ч больше, чем у iPhone Air). Батарея поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и быструю беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Для смартфона заявлена поддержка 5G SA/NSA, двойного 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11be (2,4 ГГц/5 ГГц) 2×2 MIMO, Bluetooth 6.0, BeiDou (четырёхчастотный B1I+B1C+B2a+B2b), GPS (двухчастотный L1+L5), ГЛОНАСС (G1), Galileo (трёхчастотный E1+E5a+E5b), QZSS (двухчастотный L1+L5), NavIC (L5) и A-GNSS, USB Type-C, USB 2.0 и NFC. Конфигурации и цены следующие:
В Китае продажи устройства стартуют с 23 января. Предзаказы уже принимаются. Неисправный компьютер Altair 8800 отремонтировали и впервые запустили спустя 52 года после выпуска
19.01.2026 [19:54],
Сергей Сурабекянц
Владелец компьютера-конструктора MITS Altair 8800 приобрёл его в 1974 году, но не справился со сборкой, в результате чего устройство было предано забвению на целых 52 года. Недавно этот компьютер был отремонтирован с установкой нового блока питания и успешно запустил игру Kill the Bit, написанную в 1975 году. Историк компьютеров SDF из Interim Computer Museum (ICM) поделился этим знаменательным моментом в своём профиле X.
Источник изображения: Interim Computer Museum Altair 8800 занимает особое место в истории компьютеров. Он был представлен в 1974 году, и, согласно многим источникам, является первым коммерчески успешным персональным компьютером. Среди отличительных черт этой конфигурируемой и расширяемой машины были её поставка в виде комплектов для самостоятельной сборки, внедрение стандарта шины S-100 и использование процессора Intel 8080 с частотой 2,0 МГц. В стандартной комплектации Altair 8800 поставлялся без экрана и видеовыхода. SDF продемонстрировал программирование Altair 8800 без экрана и клавиатуры с помощью переключателей на передней панели, каждый из которых имеет свой собственный светодиод. На фрагменте видео в соцсети X можно увидеть, как историк компьютеров вводит в Altair игру Kill the Bit, написанную Дином МакДэниелом (Dean McDaniel) в далёком мае 1975 года. Компьютер Altair 8800 продавался в 1974 году в виде комплекта стоимостью $439, что сегодня соответствует более $2500. Возможно, первому покупателю этого конкретного экземпляра, не справившемуся со сборкой, стоило приобрести уже собранную модель за $621 доллар (более $3500 в сегодняшних деньгах). Процессор Intel 8080, на базе которого построен Altair 8800, стал первым коммерчески жизнеспособным микропроцессором общего назначения. Этот процессор является одним из самых значительных ранних достижений компании Intel. Он был разработан Федерико Фаггином (Federico Faggin) — инженером, который также стоял за такими легендарными чипами, как Intel 4004 и Zilog Z80. Первые шаги AMD в вычислительной технике были сделаны на основе этого же чипа — компания вышла на рынок процессоров с помощью клона 8080 под названием AM9080 и смогла хорошо заработать на его поставках для военных. «Музей временных компьютеров» (Interim Computer Museum, ICM) стремится сохранить и поделиться историей вычислительной техники посредством интерактивных экспозиций, использующих винтажное оборудование с современными доработками. По словам создателей музея, их «экспозиции предоставляют возможность непосредственного взаимодействия, соединяя прошлое и настоящее, позволяя посетителям изучить эволюцию вычислительных технологий». Главный офис разработчиков GTA VI получил повреждения из-за взрыва в котельной
19.01.2026 [18:49],
Михаил Романов
За последние недели вокруг увольнения трёх десятков разработчиков GTA VI разгорелся нешуточный скандал, но сегодня офис Rockstar North сотрясло происшествие другого рода. Как сообщает шотландская газета The Herald, ранним утром 19 января к офису Rockstar North в Эдинбурге прибыли семь машин пожарно-спасательной службы — около 5:00 по местному времени в здании прозвучал взрыв. Полиция оцепила территорию. Официального объяснения на момент публикации предоставлено не было, но, по данным The Herald, ситуация стала результатом взрыва в котельной. Пострадавших среди сотрудников студии нет. По словам представителя пожарно-спасательной службы, пожарные занимались устранением структурных повреждений здания около четырёх часов — специалисты покинули место происшествия в 9:21 по местному времени. Rockstar North возглавляет разработку горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Релиз игры уже неоднократно переносили. Скажется ли сегодняшний инцидент на производстве, неясно. Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошлой осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го. GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Крупнейшее социологическое исследование по видеоиграм в России опровергло главные мифы о российских геймерах
19.01.2026 [18:00],
Михаил Романов
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ провела крупнейшее социологическое исследование по видеоиграм в России. Проект называется «Гейминг в России 2026». В рамках инициативы было опрошено 4600 граждан РФ в возрасте от 14 лет (в том числе 791 родитель детей от 7 до 14 лет). Выборка отражает генеральную совокупность геймеров по полу, возрасту и районам проживания. Совокупная игровая аудитория в России достигла 106–110 млн человек (от 78 до 81 % населения страны). Ежедневно в видеоигры играет каждый третий взрослый россиянин (34 %) — в исследовании за 2022 год таких было лишь 23 %. Кто, где и на каких устройствах в России играет в видеоигры:
Женщины чаще выбирают головоломки, а мужчины — шутеры, стратегии и RPG. Представители старшего поколения (от 55 лет) склоняются к головоломкам, тогда как юные игроки (14-34) предпочитают симуляторы и ролевые игры. В российском обществе преобладают позитивные установки в отношении влияния видеоигр на человека:
«Гейминг в России 2026» показывает, что видеоигры перестали быть нишевым увлечением детей и аутсайдеров, и опровергает главные мифы о российском гейминге. В полном объёме результаты исследования доступны по ссылке. Трамп снова уронил биткоин — анонс новых пошлин для Европы снизил курс до $92 тысяч
19.01.2026 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Криптовалюты резко упали на фоне снижения стоимости рисковых активов и усиления спроса на них после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал ввести новые пошлины в отношении восьми европейских стран. В понедельник во время азиатских торговых часов биткоин снижался на 3,6 % до уровня ниже $92 000, другие токены показали ещё более значительные потери. Так, Etherium потерял 4,9 % своей стоимости, а Solana упала на 8,6 %.
Источник изображения: unsplash.com По данным CoinGecko, утренняя массовая распродажа криптовалют на азиатских площадках снизила общую стоимость криптовалютного рынка примерно на $100 млрд. Затем биткоин частично компенсировал эти потери и на данный момент торгуется на уровне $92 900. За последние 24 часа было ликвидировано ставок на рост криптовалюты на сумму около $790 млн. Трейдеры видят $90 000 в качестве следующей точки остановки, если текущий уровень поддержки будет пробит, «в то время как быки указывают на институциональный спрос как на потенциальный нижний предел», по словам аналитика BTC Markets Рейчел Лукас (Rachael Lucas). Трамп заявил, что введёт 10-процентную пошлину на товары из восьми европейских стран, начиная с 1 февраля, с повышением до 25 % в июне, если не будет достигнуто соглашение о «покупке Гренландии». Это привело к падению фьючерсов на американские фондовые индексы в начале торгов в понедельник, в то время как активы-убежища — золото и серебро — взлетели до рекордных показателей. Заявления президента США вызвали критику со стороны европейских лидеров, которые, в свою очередь, готовы заблокировать утверждение торгового соглашения, заключённого в прошлом году. Цифровые активы демонстрировали многообещающее начало года после того, как завершили 2025 год в состоянии спада, не сумев восстановиться после резкого октябрьского обвала. Биткоин 14 января вырос до почти $98 000 благодаря сильному притоку средств в группу биржевых фондов, котирующихся на американских биржах, для этого токена. Это было воспринято как «отскок […], вызванный распродажей ради налоговых убытков и общей капитуляцией перед концом года», — считает соучредитель хедж-фонда DACM Ричард Галвин (Richard Galvin). Последняя волна опасений по поводу тарифов притормозила этот процесс, а достижение золотом исторических максимумов подтверждает, что распродажа — это, по мнению Галвина, «скорее снижение рисков, чем что-либо специфичное для криптовалют». MSI выпустила 34-дюймовый игровой монитор MAG 345CQRF E20 с 1440p, 200 Гц и всего за $230
19.01.2026 [17:52],
Николай Хижняк
Компания MSI представила в Китае недорогой сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MAG 345CQRF E20 с диагональю экрана 34 дюйма. Стоимость новинки составляет 1599 юаней (около $230).
Источник изображений: MSI В основе монитора используется матрица Rapid VA с разрешением UWQHD (3440 × 1440 пикселей). Дисплей имеет соотношение сторон 21:9, а его радиус кривизны составляет 1000R. Матрица поддерживает отображение 10-битного цвета (8 бит + FRC). Монитор обеспечивает 110-процентный охват цветового пространства sRGB, 90-процентный — DCI-P3 и 88-процентный — AdobeRGB. Экран обладает временем отклика 0,5 мс (GtG) и поддерживает частоту обновления 200 Гц. Через режим Overdrive частоту монитора можно разогнать до 240 Гц. Для дисплея также заявлены статическая контрастность 3500:1, пиковая яркость 300 кд/м² в режиме SDR, поддержка HDR10 и сертификат HDR Ready. Монитор имеет защиту от вредного синего излучения, а также оснащён технологией снижения мерцания, что подтверждается сертификатами TÜV Rheinland. Для MAG 345CQRF E20 также заявлена технология синхронизации изображения Adaptive-Sync. В оснащение монитора входят один DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.0b и 3,5-мм аудиовыход. Подставка поддерживает регулировку высоты экрана, поворота и наклона. Также предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для установки на сторонние кронштейны. Freelance.ru запустил «ИИ-кадровика» — сервис Virtual HR для умного подбора фрилансеров
19.01.2026 [17:48],
Андрей Созинов
Российская платформа Freelance.ru объявила о запуске нового сервиса Virtual HR — инструмента для подбора фрилансеров с использованием семантического поиска и алгоритмов искусственного интеллекта. Решение ориентировано в первую очередь на HR-специалистов и тех, кто регулярно ищет исполнителей под проекты. На текущий момент система доступна в бета-режиме.
Источник изображения: Freelance.today В основе Virtual HR лежит комбинированный подход: сервис использует обычный поиск по тексту, семантический анализ и алгоритмы искусственного интеллекта. Система анализирует профили специалистов на платформе — их портфолио, навыки, опыт работы, описания проектов и отзывы заказчиков — и на основе этих данных формирует обобщённую картину профессионального уровня каждого фрилансера. Поиск в Virtual HR работает не только по ключевым словам, но и по смыслу запроса. Если требования сформулированы неточно или слишком широко, сервис может автоматически уточнить запрос, сделав акцент на действительно важных параметрах и убрав лишние. Это позволяет быстрее получать более релевантные результаты без ручной настройки множества фильтров. Для более сложных задач предусмотрен режим ИИ-подбора. В этом случае после первичного отбора система дополнительно пересматривает список кандидатов и заново ранжирует их с учётом того, насколько хорошо они подходят под конкретную задачу или формат сотрудничества. В Freelance.ru отмечают, что Virtual HR не заменяет классический рекрутинг. Сервис рассчитан на поиск специалистов для проектной работы, разовых задач и длительного проектного сотрудничества, а не на традиционный найм в штат. Представлена глобальная версия смартфона Infinix Note Edge с тонким корпусом, ёмкой батареей и большим AMOLED за $200
19.01.2026 [16:50],
Николай Хижняк
Компания Infinix представила глобальную версию смартфона Note Edge. Новинка выделяется длительным временем автономной работы и передовыми технологиями дисплея в ультратонком корпусе.
Источник изображений: Infinix Infinix Note Edge — первый смартфон, в котором используется новый процессор MediaTek Dimensity 7100 (6 нм; четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,4 ГГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, графика Mali-G610). Устройство собрано в тонком корпусе толщиной 7,2 мм. Вес смартфона составляет 185 граммов (в зелёном цвете) и 190 граммов (в чёрном, синем и титановом цветах). Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с загнутыми краями, разрешением 2644 × 1208 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 4500 кд/м². Экран защищает покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Устройство предлагает 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Для основной камеры заявлены разрешение 50 Мп, оптика f/1.8, LED-вспышка и возможность съёмки видео в 2K при 30 кадрах в секунду. Спереди находится 13-Мп камера с оптикой f/2.2 и такими же видеовозможностями. Смартфон получил стереодинамики с настройками от JBL, поддерживает Hi-Res Audio и оснащён двумя микрофонами. У новинки есть поддержка 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.4, GPS/GLONASS/BeiDou и NFC. Также предусмотрена поддержка двух SIM-карт формата Nano, заявлена защита IP65 от брызг и пыли. За автономность Infinix Note Edge отвечает батарея на 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт и реверсивной зарядки на 10 Вт. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой XOS 16. В оболочке реализован ИИ-помощник FOLAX, доступ к которому осуществляется через настраиваемую боковую кнопку на корпусе устройства. Он может выполнять анализ экрана, перевод и составление кратких обзоров. Обещаны три крупных обновления Android (до XOS 19) и пять лет обновлений безопасности. Стоимость Infinix Note Edge начинается от $200 (цена варьируется в зависимости от региона). Новинка уже поступила в продажу в ряде стран мира. Китаянка собрала универсальную игровую консоль 3-в-1 — PS5, Xbox Series X и Switch 2 в компактном корпусе
19.01.2026 [16:44],
Николай Хижняк
Китайская энтузиастка и блогер с псевдонимом XNZ собрала «универсальную консоль», объединяющую PS5, Xbox Series X и Switch 2. Причём она не просто «склеила» три приставки в одну — система выполнена на одном шасси-радиаторе, созданном по древнему традиционному китайскому методу литья металлических изделий.
Источник изображений: YouTube / 小宁子 XNZ Идея универсальной системы возникла, когда XNZ поняла, что хочет играть в эксклюзивные игры для каждой приставки на одном устройстве вместо того, чтобы вручную переключаться между тремя разными консолями. Конечный результат, получивший название «Ningtendo PXBOX 5», в точности соответствует этой цели, гениально сочетая древнее ремесло с современными технологиями. XNZ почерпнула идею корпуса приставки у цилиндрического Apple Mac Pro образца 2013 года. Энтузиастка посчитала, что для её проекта треугольная форма корпуса подходит лучше для системы с тремя приставками внутри. Все консоли были разобраны до внутренних компонентов. Системы охлаждения и блоки питания были отложены в сторону. Для универсальной приставки XNZ разработала единую систему питания. Всё подключается к телевизору через один разъём HDMI. Никаких модификаций с самими материнскими платами приставок не проводилось. Ключевая идея заключается в том, что объединённые приставки образуют форму треугольника и крепятся к единому радиатору охлаждения, расположенному в центре устройства. Дополнительное охлаждение для всех трёх приставок обеспечивает вентилятор в нижней части устройства. Энтузиастка быстро смоделировала и напечатала на 3D-принтере треугольный радиатор. Проблема заключалась в том, что стоимость фрезеровки радиатора такой сложной конструкции на станке с ЧПУ оказалась бы слишком высокой. Здесь-то и выходит на передний план древний традиционный китайский метод литья по глиняным или восковым моделям, позволяющий создавать сложные конструкции без больших затрат. Метод довольно точный и позволяет сохранять мелкие детали на поверхности изготовляемого изделия сложной формы, что в противном случае было бы невозможно без высоких затрат. Сначала из глины или воска (XNZ использовала пластик PLA) создаётся модель нужного изделия, которая покрывается термостойким материалом. При нагревании одноразовый материал внутри формы плавится и сгорает, оставляя пустую полость, которую можно использовать в качестве окончательной формы для отливаемой детали. На этом этапе в форму заливается расплавленный металл, который быстро затвердевает, образуя необходимую металлическую структуру. После отливки радиатора таким методом потребовалась небольшая полировка. XNZ также удалила опорный кронштейн, использовавшийся для заливки. Получившийся блок радиатора имеет не очень высокое качество поверхности, но это не имеет значения, поскольку он не контактирует напрямую с материнскими платами. За контакт отвечают медные пластины, установленные на радиатор, закреплённые винтами и предназначенные для равномерного распределения тепла. XNZ сделала две такие пластины. После этого оставалось только прикрепить материнские платы PS5 и Xbox Series X к новому кулеру. В видеоролике XNZ подробно рассказывается о процессе литья, включая одну неудачную попытку. Термоинтерфейс из жидкого металла, используемый в PlayStation 5, был заменён на обычную термопасту. Последующие тесты показали, что температура процессора этой игровой системы достигает 60 градусов Цельсия. Третья сторона радиатора, оставленная без медной пластины, была зарезервирована для Switch 2, которая, по словам XNZ «не нуждается в охлаждении». Кроме того, Switch 2 — это портативное устройство, а потому просто прикрепить материнскую плату устройства к радиатору не получится. Для Switch 2 энтузиастка на 3D-принтере создала отдельный корпус, который крепится к основному корпусу игровой системы и оснащён пружинным механизмом, позволяющим извлекать приставку и использовать её в качестве портативной консоли. Также корпус оснащён портом USB Type-C, через который на приставку подаётся питание. Последним внутренним элементом универсальной игровой системы стал блок питания. В режиме ожидания PS5 и Xbox потребляют менее 5 Вт. При полной нагрузке оба устройства потребляют до 225 Вт. Таким образом, один блок питания мощностью 250 Вт может одновременно питать все три консоли, если не запускать более одной игры одновременно. Для блока питания на базе GaN-транзисторов энтузиастка создала на 3D-принтере треугольный корпус с отверстиями для вентиляции. Прямо над блоком питания расположен отсек для 120-мм корпусного вентилятора Phanteks T30. Он забирает воздух снизу и направляет его вверх к радиатору, охлаждающему материнские платы приставок. Корпус для универсальной приставки также был создан на 3D-принтере. Лицевая панель корпуса оснащена разноцветной светодиодной лентой. Управление подсветкой осуществляется с помощью специальной платы Arduino, расположенной внутри системы. Эта же плата отвечает за включение и выключение питания, а также за вывод изображения на экран. На корпус были установлены и декоративные элементы — деревянные вставки и надпись «Ningtendo PXBOX 5». Последним дополнением стала большая кнопка сверху, подключённая к плате Arduino. Она позволяет переключаться между тремя консолями. Готовый продукт был протестирован. Переключение с игры Donkey Kong Bananza на Switch 2 на игру Ghost of Yōtei на PS5 заняло около трёх секунд, однако есть один нюанс. Необходимо закрывать игру на одной консоли перед нажатием кнопки переключения на другую, иначе блок питания не справится с нагрузкой и произойдёт сбой. Ещё один недостаток универсального игрового устройства — отсутствие дисководов как у Xbox, так и у PS5, что делает эту консоль исключительно цифровой. Для ПК это не проблема, однако консоли традиционно ассоциируются с физическими носителями, несмотря на то, что Microsoft и Sony сегодня предлагают и варианты приставок без дисковода. Проект, который дважды откладывали: Intel вновь активизировала строительство фабрик в Огайо
19.01.2026 [16:32],
Алексей Разин
Изначально теперь уже бывший генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) рассчитывал, что в прошлом году в штате Огайо будут построены два передовых предприятия, на которых начнётся выпуск чипов по технологии Intel 18A. Из-за финансовых трудностей запуск комплекса отложили до 2030 года, но возросшая активность строителей указывает на наличие у компании решимости реализовать этот проект.
Источник изображения: Intel Как сообщает TrendForce со ссылкой на отраслевые источники, недавно генеральный подрядчик Intel по застройке участка земли в Огайо — компания Bechtel Manufacturing and Technology Group, приступила к активному поиску персонала, включая руководителей строительных проектов и электриков. Теперь предполагается, что на будущих предприятиях в Огайо Intel освоит технологию 14A. Поскольку сроки реализации проекта были перенесены уже два раза, текущая активность на площадке осуществляется с учётом наличия финансовых ресурсов, а потому все процессы растянуты во времени. За три прошедших года строительная активность на площадке измеряется в 9,4 млн человеко-часов. На создание фундамента было направлено количество бетона, достаточное для возведения более чем 13 спортивных стадионов. По состоянию на февраль прошлого года, на подрядчиков Intel уже работали 156 жителей штата Огайо на постоянной основе. Впрочем, не всё так безоблачно. За прошедшее время Intel покинули более шести руководителей, так или иначе связанных со строительством комплекса в Огайо. Однако, некоторая часть освободившихся вакансий была позже занята, поэтому сомневаться в будущем проекта почти не приходится. Выпуск продукции по технологии Intel 14A планируется начать в 2027 году, но на других предприятиях компании. Google усложнит установку приложений на Android из сторонних источников
19.01.2026 [16:21],
Анжелла Марина
Google подтвердила, что устанавливать приложения в Android из cторонних источников в обход официального магазина скоро станет сложнее. Директор по управлению продуктами Google Play Мэтью Форсайт (Matthew Forsyth) в соцсети X объяснил, что речь идёт не о жёстком запрете загрузки сторонних файлов, а о введении так называемого «уровня ответственности».
Источник изображения: androidauthority.com По словам Форсайта, технически продвинутые пользователи по-прежнему смогут выбрать опцию «Установить без проверки». Однако уточняется, что этот путь будет включать дополнительные шаги, которые смогут гарантировать, что владелец устройства в полной мере осознаёт потенциальные риски, запуская сторонний APK-файл от непроверенных разработчиков. Информация о новых правилах, как отмечает Android Authority, совпадает с находками в коде свежих версий Google Play, где уже появились новые предупреждения о проверке авторов приложений. Пока неясно, насколько сильно компания решит усложнить процесс установки, но о радикальных мерах вроде обязательного подключения к компьютеру или использования внешних инструментов речь пока не идёт. Судя по всему, Google пытается найти баланс: добавить дополнительные шаги для защиты обычных пользователей, но сохранить традиционную открытость Android для энтузиастов. CD Projekt Red заблокировала популярный VR-мод для Cyberpunk 2077 спустя четыре года после его релиза
19.01.2026 [14:16],
Михаил Романов
За пять лет с релиза киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 так и не получил официальный VR-режим. До недавнего времени несправедливость исправлял амбициозный мод, но CD Projekt Red его заблокировала. Речь идёт о модификации REAL Mod от моддера Люка Росса (Luke Ross), которая получила поддержку Cyberpunk 2077 в феврале 2022 года и позволяла ещё больше погрузиться в атмосферу Найт-Сити. Как сообщил Росс, недавно он получил от CD Projekt Red жалобу DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) с требованием удалить VR-мод для Cyberpunk 2077, что энтузиаст и сделал. Что именно побудило CD Projekt Red взяться за проект Росса именно сейчас, неясно: к настоящему моменту VR-мод для Cyberpunk 2077 был доступен уже почти четыре года. А вот причину жалобы проследить несложно. В отличие от большинства модов, REAL Mod распространяется не бесплатно, а требует оплаты подписки на личный Patreon Росса — $10 в месяц. Премиальный характер проекта и спровоцировал реакцию CD Projekt Red. «В конечном итоге всё свелось к старой, железной корпоративной логике: компания делает всё во имя денег, а всё, что делают моддеры, должно быть абсолютно бесплатным», — посетовал Росс. CD Projekt Red известна лояльным отношением к народному творчеству — весной 2024-го студия выпустила для The Witcher 3: Wild Hunt редактор модов REDkit, а в 2026 году готовит для игры кроссплатформенную поддержку модификаций. Продажи смартфонов в России рухнули на четверть — россияне всё чаще выбирают вторичный рынок
19.01.2026 [13:50],
Владимир Мироненко
В 2025 году рынок смартфонов в России сократился по разным оценкам на 19–25 % в годовом выражении. Всего было продано около 29,8 млн устройств на сумму 720 млрд рублей сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию дистрибутора Fplus и «М.Видео». ![]() Согласно данным «М.Видео», лидером по продажам в количественном выражении был китайский бренд Redmi с долей рынка 18 %, далее следует южнокорейский бренд Samsung с долей 12 %, а у китайских Tecno и Realme — по 11 %. При этом в денежном выражении по-прежнему лидировал бренд Apple с долей 27 %, на втором месте — Samsung (21 %), за которым следуют Redmi и Tecno — с 11 и 7 % соответственно. Согласно данным Fplus, в прошлом году лидером по продажам в штуках стал китайский бренд Xiaomi с долей рынка 22 %, второе место занял Samsung, а третье поделили Tecno и Realme. По продажам в денежном выражении в топ-3 вошли Apple, Samsung и Xiaomi. Медианная цена смартфона в 2025 году снизилась год к году на 4 % — до 25 309 руб., а общее число покупок уменьшилось на 13 %, сообщили в организации «Платформа ОФД». В Fplus назвали в качестве основной причины такого снижения продаж сложившуюся макроэкономическую обстановку, поскольку высокая ключевая ставка сдерживает покупательскую активность потребителей. На этом фоне получил популярность формат трейд-ин как простой и понятный способ получить хорошую скидку на покупку, сообщили в компании. В «М.Видео» также отметили растущую популярность формата трейд-ин. По данным компании, за 2025 год количество сдаваемых в трейд-ин смартфонов в её сети выросло на 292 %. Больше всего в трейд-ин сдавали смартфоны Apple — на них пришлось порядка 37 % всех устройств, на втором месте — Samsung с долей около 30 %. Также в трейд-ин активно сдавали смартфоны китайских брендов Realme, Tecno, Honor, Huawei и т. д. Руководитель группы закупок Telecom Mobile компании «Ситилинк» Александр Януш подтвердил факт снижения продаж, отметив, что сейчас у устройств более длительный жизненный цикл, что могло сказаться на падении рынка. Вместе с тем в «Авито» сообщили, что совокупный оборот б/у и новых смартфонов в 2025 году вырос на 10 % по сравнению с предыдущим годом. Средняя цена нового смартфона Apple составила 70 тыс. руб., а аналогичных моделей с рук — 35 тыс. руб. Представитель площадки отметил, что в среднем покупка смартфона на вторичном рынке позволяет сэкономить около 50 % от стоимости нового устройства, и россияне всё чаще выбирают б/у модели в хорошем состоянии по доступной цене. Главный редактор Ferra.ru (входит в Rambler & Co) Евгений Харитонов сообщил, что падение продаж смартфонов — глобальный тренд. В Индии рынок сократился на 5 % за 2025 год, в Китае — на 0,6–1 %, в Европе в отдельные кварталы 2025 года падение достигало 9 % год к году. Инсайдер подтвердил, ремейк какой Resident Evil анонсируют в 2026 году — это не Resident Evil 5
19.01.2026 [13:46],
Михаил Романов
Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал разгоревшиеся с новой силой слухи о ремейке экшен-хоррора Resident Evil 5 от японского издателя и разработчика Capcom. Началось всё с того, что известная по роли Шевы Аломар из Resident Evil 5 актриса Карен Дайер (Karen Dyer) под псевдонимом Eva La Dare заинтриговала фанатов тизером некоего мартовского анонса. Своё сообщение Дайер сопроводила хештегами, связанными с Шевой, Resident Evil 5 и 30-летием серии, поэтому поклонники предсказуемо увидели в публикации намёк на потенциальный ремейк Resident Evil 5. По словам Dusk Golem, Дайер намекает на нечто другое, нежели ремейк Resident Evil 5: ни в марте, ни на протяжении всего 2026 года Capcom представлять переосмысление пятой части якобы не собирается. «Вместо этого в [2026] году будет представлен ремейк RE, [название которого] начинается на C и заканчивается на ode Veronica, я обещаю вам», — заверил Dusk Golem фанатов. О том, что ремейки Resident Evil Code: Veronica (2000) и Resident Evil Zero (2002) находятся в разработке, Dusk Golem рассказывал ещё весной 2024 года. Существование обоих проектов подтвердили источники Video Games Chronicle. Согласно информации Dusk Golem, ремейк Resident Evil Code: Veronica выйдет в 2027 году, а апгрейд Resident Evil Zero придётся ждать до 2028-го. Оба переосмысления якобы менее амбициозны, чем обновлённая Resident Evil 4. ПК снова для богатых: DDR5 в Европе подорожала в 4,4 раза за полгода, цены DDR4 и DDR3 тоже взлетают
19.01.2026 [13:45],
Алексей Разин
Кратное увеличение стоимости популярных модулей оперативной памяти начали в прошлом году замечать даже те, кто не особо интересовался положением дел на рынке компьютерных комплектующих. Представители ресурса 3DCenter выяснили, что в немецкой рознице стоимость модулей DDR5 в среднем выросла с июля в 4,4 раза.
Источник изображения: Micron Technology Как поясняют авторы исследования, чем дешевле изначально был модуль DDR5, тем сильнее выросла его цена в рознице за последние месяцы. В целом, в сегменте DDR5 самым динамичным с точки зрения роста цен в немецкой рознице оказался декабрь, поскольку за соответствующий месяц стоимость модулей DDR5 на местном рынке выросла на 93 %. Ноябрь в этом отношении ограничился полуторакратным удорожанием DDR5, а январь пусть пока и не закончился, продемонстрировал увеличение стоимости на 27,6 %. В среднем розничные цены на модули DDR5 в Германии с июля прошлого года по середину января нынешнего выросли на 340 %. В случае с модулями памяти типов DDR3 и DDR4 динамика цен в немецкой рознице не была такой впечатляющей, и всё ограничилось ростом розничной стоимости на 219 % в среднем по рынку, но проблема заключается в том, что рост цен ускорялся с октября по январь включительно: в текущем месяце цены поднялись на 46,3 %. Соответственно, нельзя исключать, что DDR3 и DDR4 ещё наверстают упущенное на фоне DDR5, которая пока дорожает не так активно, как прошлой осенью. Модули памяти для ноутбуков в исполнении SODIMM дорожали с разной интенсивностью: если в сегменте DDR3 всё ограничилось приростом от 75 до 134 %, то DDR5 показала увеличение цен от 216 до 344 % в зависимости от объёма модуля. В среднем по трём типам памяти мобильные модули SODIMM в немецкой рознице с июля по январь подорожали в три раза. Твердотельные накопители во внутреннем исполнении за это время подорожали в среднем на 79 %, причём варианты под M.2 росли в цене сильнее, чем модели с интерфейсом Serial ATA. Классические жёсткие диски в исполнении 3,5 дюйма за период выросли в цене в среднем на 53 %. Внешние накопители (включая HDD и SSD) подорожали всего на 11 %. Игровые видеокарты AMD и Nvidia тоже прибавили в цене в среднем лишь на 14 %, хотя по некоторым моделям наблюдался рост цен на 21 % и даже 33 %, если говорить о старших решениях Nvidia, которые условно пригодны для ускорения вычислений. Два порта 2.5GbE и до 32 Гбайт ОЗУ: вышел одноплатный компьютер NanoPC-T6 Plus
19.01.2026 [13:37],
Сергей Карасёв
Компания FriendlyElec пополнила ассортимент одноплатных компьютеров моделью NanoPC-T6 Plus. Новинка, построенная на аппаратной платформе Rockchip, доступна для заказа по ориентировочной цене от $200 (16+64 Гбайт). За дополнительные $22 можно приобрести металлический корпус, позволяющий превратить изделие в полноценный мини-компьютер. Применён процессор Rockchip RK3588, который объединяет восемь вычислительных ядер: по четыре Cortex-A76 (2,4 ГГц) и Cortex-A55 (1,8 ГГц). В состав чипа входят графический блок Arm Mali-G610 MP4 GPU с поддержкой OpenGL ES 1.1/2.0/3.2, OpenCL 2.2 и Vulkan 1.2, а также нейропроцессорный узел (NPU) с ИИ-производительностью до 6 TOPS. Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 4, 8, 16 и 32 Гбайт, вместимость встроенного флеш-модуля eMMC — 32, 64 и 256 Гбайт (плюс карта microSD). Одноплатный компьютер располагает слотами M.2 Key-M (PCIe 3.0 x4) для NVMe SSD, M.2 Key-E (PCIe 2.1 x1 и USB 2.0) для адаптера Wi-Fi/Bluetooth и M.2 Key-B (USB 2.0) для сотового модема 4G. Присутствует двухпортовый сетевой контроллер 2.5GbE на базе Realtek RTL8125BG. Для вывода изображения могут быть задействованы два выхода HDMI 2.1 (до 8Kp60 и 4Kp60), два интерфейса MIPI-DSI (по четыре линии; до 2560 × 1600 пикселей; 60 Гц) и разъём USB Type-C (DisplayPort 1.4; до 4Kp30). Присутствуют также вход HDMI 2.0 (до 4Kp60), один порт USB 3.0 Type-A и два порта USB 2.0 Type-A, два гнезда RJ45 для сетевых кабелей, аудиогнездо на 3,5 мм и 40-контактная колодка GPIO с поддержкой 28 × GPIO, 6 × UART, 1 × I2C, 2 × SPI, 8 × PWM, 2 × I2S. Изделие имеет размеры 110 × 80 мм и весит 95 г (114,5 × 88,5 × 30 мм и 357 г вместе с металлическим корпусом). Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C; возможно подключение вентилятора охлаждения. Питание (12 В / 4 A) подаётся через DC-коннектор. Говорится о совместимости с широким спектром программных платформ, включая FriendlyWrt 21.02/24.10, FriendlyCore 20.04, OpenMediaVault 8.0.6, Android 14 Tablet, Android 14 TV, Debian 11 Desktop — XFCE (X11), Debian 13 Core, Ubuntu 20.04 Desktop — LXQT (X11), Ubuntu 24.04 Desktop — GNOME (Wayland), Proxmox VE, Alpine-Linux и Buildroot Linux. «Всё для ИИ»: Asus свернула разработку смартфонов ради ИИ-гаджетов и серверов
19.01.2026 [13:34],
Николай Хижняк
Председатель совета директоров Asus Джонни Ши (Jonney Shih) заявил, что компания прекратит разработку новых моделей смартфонов и перенаправит ресурсы своего исследовательского отдела на коммерческие ПК и «физические устройства с искусственным интеллектом».
Источник изображения: VideoCardz Ши сделал эти комментарии во время банкета Asus, посвящённого подведению итогов 2025 года, который состоялся 16 января 2026 года в Тайбэе. В преддверии мероприятия Ши заявил, что «Asus больше не будет разрабатывать новые модели мобильных телефонов», что ставит под сомнение дальнейший выпуск смартфонов серий Zenfone и ROG Phone. Ши также отметил, что Asus продолжит поддерживать владельцев актуальных моделей своих устройств, предоставляя гарантийное обслуживание и программные обновления. На том же мероприятии у Asus прозвучал новый лозунг: «всё в ИИ». Председатель совета директоров компании заявил, что новая стратегия Asus будет охватывать коммерческие ПК, а также то, что компания называет «физическим ИИ». Производитель будет уделять внимание таким приоритетным областям, как роботы с ИИ и робототехника, а также разработка смарт-очков с ИИ. Ши отметил рост выручки компании в 2025 году на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Серверный бизнес Asus и команда продаж преодолели отметку в 100 млрд тайваньских долларов, при этом выручка от серверов выросла более чем на 100 % в годовом исчислении в третьем квартале 2025 года и достигла примерно 20 % от общей выручки Asus за указанный квартал.
Источник изображений: Asus Компания активно развивает линейку серверов для ИИ на базе новейших платформ Nvidia. Ранее Asus сообщила о начале поставок систем AI POD на базе Nvidia GB300 NVL72 и серверов на базе Nvidia HGX B300 (изображения выше и ниже).
Источник изображений: Asus В рамках своего выступления Ши также отметил давление на цепочку поставок из-за дефицита и роста цен на микросхемы памяти, добавив, что повышение цен может повлиять на продукты, не предназначенные для ИИ. Тайваньские СМИ отдельно сообщали о том, что производители ПК, включая Asus, рассматривают возможность корректировки цен, связанной со стоимостью памяти. Ранее Asus в закрытом письме для своих партнёров подтвердила повышение цен на свою продукцию. Памяти не будет ещё долго: Micron признала, что «беспрецедентный» дефицит выйдет за пределы 2026 года
19.01.2026 [13:26],
Алексей Разин
Американский производитель памяти в условиях дефицита продукции ведёт себя сообразно ситуации. С одной стороны, нужды потребительского рынка он в свете прекращения поставок модулей памяти под маркой Crucial он готов обслуживать в минимальной степени. С другой стороны, компания вкладывается в расширение своих производственных мощностей. При этом текущим годом период дефицита памяти не ограничится, как считают в Micron.
Источник изображения: Micron Technology Исполнительный вице-президент по операционной деятельности Micron Technology Маниш Бхатиа (Manish Bhatia) в интервью Bloomberg после церемонии закладки фундамента крупного производственного комплекса в штате Нью-Йорк сообщил, что «текущий дефицит, который наблюдается, является беспрецедентным». По его словам, память типа HBM для ЦОД потребляет так много ресурсов промышленности, что возникает огромный дефицит на стороне классических сегментов рынка типа смартфонов и ПК. И если производители последних выстраиваются в очередь, чтобы уже сейчас забронировать поставки памяти на период после 2026 года, то в дальнейшем спрос на память будет расти и со стороны автомобильных систем автопилота и человекоподобных роботов. В сегменте ИИ, как ранее отмечали представители Micron, все квоты памяти этой марки выкуплены клиентами на весь текущий год. Недавние шаги по покупке предприятия у PSMC на Тайване, по словам исполнительного вице-президента Micron, были направлены на скорейший ввод новой площадки по упаковке памяти в строй. Она сможет приступить к обработке продукции со второй половины следующего года. Все вновь возводимые Micron предприятия по выпуску памяти будут введены в строй значительно позже. В штате Нью-Йорк это случится не ранее 2030 года, а вот первое предприятие в Айдахо сможет начать работу уже в 2027 году. Всего в штате будет построено два предприятия по выпуску памяти и исследовательский центр. Кроме того, Micron модернизирует и расширяет завод в Вирджинии. В любом случае, все новые мощности Micron будет вводить в строй на территории США, а азиатские площадки будут повышать производительность за счёт модернизации и перехода на более совершенные технологии изготовления памяти. В перспективе компания хотела бы 40 % своей памяти типа DRAM выпускать на территории США. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |