|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ОАЭ готовы потратить $100 млрд на строительство предприятий Samsung или TSMC на своей территории
23.09.2024 [07:06],
Алексей Разин
Ранее уже появлялись слухи о стремлении главы OpenAI организовать производство чипов в странах Ближнего Востока для более эффективного решения проблемы дефицита ускорителей вычислений. Теперь The Wall Street Journal уточняет, что переговоры с властями ОАЭ уже ведут компании Samsung Electronics и TSMC. Совокупная стоимость предприятий, которые могут быть построены в этой стране, может достичь $100 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Высшее руководство TSMC, как отмечается, даже посетило ОАЭ для переговоров на эту тему. Тайваньская компания рассматривает возможность строительства в ОАЭ современного производственного комплекса, сопоставимого по величине с теми, которые есть на Тайване. Южнокорейская Samsung Electronics тоже направила в ОАЭ своих делегатов для аналогичных переговоров. Власти ОАЭ готовы через подконтрольные им инвестиционные компании субсидировать строительство предприятий по выпуску чипов, чтобы удержать уровень прибыли TSMC или Samsung на приемлемом уровне. Зарубежные предприятия обошлись бы обеим компаниям дороже в строительстве, поэтому эту разницу необходимо покрывать субсидиями, чтобы нивелировать разницу в расходах. Другой проблемой является доступ к запасам технической воды высокой степени очистки. ОАЭ основную часть воды получает из моря методом опреснения, но производство чипов требует использования очень чистой воды, и её добыча тоже обойдётся в копеечку при запуске производства чипов в ОАЭ. Зато с дешёвыми энергоресурсами проблем не будет, поскольку климатические условия позволяют добывать много электроэнергии через солнечные панели, а углеводородное топливо в регионе имеется в избытке. По слухам, интересы правительства ОАЭ в вероятных проектах с TSMC и Samsung будет представлять дочерняя компания той же Mubadala, которая является основным инвестором компании GlobalFoundries, основанной в 2009 году после отделения производственных активов от AMD. На первых порах Mubadala вынашивала планы по строительству предприятия GlobalFoundries в ОАЭ, но им не суждено было сбыться. Позже арабские инвесторы буквально «опустили руки» перед необходимостью тратить существенные суммы на освоение 7-нм технологии, и GlobalFoundries пришлось отказаться от её запуска в серийном производстве. Так или иначе, Mubadala управляет портфелем активов на общую сумму $300 млрд, поэтому частично профинансировать строительство комплекса предприятий стоимостью $100 млрд при наличии политической воли она бы смогла. Проект мог бы натолкнуться и на нехватку квалифицированных кадров для организации передового производства чипов на территории ОАЭ, но на примере американского предприятия TSMC в Аризоне уже понятно, что компания может завозить нужных специалистов с Тайваня, пока не будут подготовлены местные. Другой момент, который неизбежно возникает в свете контроля США за экспортом технологий на Ближний Восток, касается получения соответствующих экспортных лицензий компаниями TSMC и Samsung в случае готовности приступить к оснащению своих предприятий в ОАЭ технологическим оборудованием американского происхождения. Представители Совета по национальной безопасности США заявили WSJ, что они на протяжении двух последних лет работают с властями ОАЭ в части передовых технологий, и партнёрство развивается в нужном направлении. Источники отмечают, что без благословения властей США компании TSMC и Samsung не смогут начать строительство предприятий в ОАЭ, поскольку американское правительство опасается утечки передовых технологий и продукции в Китай. Заменить батарею iPhone 16 поможет обычная 9-вольтовая батарейка, выяснили эксперты
23.09.2024 [00:55],
Анжелла Марина
С выходом iPhone 16 компания Apple внедрила усовершенствованный процесс замены батареи, который упростит самостоятельное проведение такой операции. Специалисты из iFixit продемонстрировали, как всего за 5 секунд можно удалить батарею с помощью электрического тока низкого напряжения.
Источник изображения: Apple В этом году базовая модель iPhone 16 отличается от версий Pro не только внешне, но и внутренне — в более дешёвых моделях впервые для корпуса батареи используется электроотделяемый клей, упрощающий её замену, пишет The Verge. Используя официальную документацию Apple, вышедшую одновременно с выпуском смартфона, iFixit проверили, как это работает на практике и остались впечатлены.
Источник изображения: iFixit После отключения батареи от платы к ней подключается источник питания, например, 9-вольтовая батарейка, на 90 секунд. Под воздействием тока клей теряет свои свойства, и батарея легко выпадает из корпуса под собственным весом. Для установки новой батареи достаточно просто прижать её к корпусу и клей под давлением самоактивируется. Отметим, что эксперты действовали по инструкции Apple, что также соответствовало техническим требованиями производителя инновационного клея Tesa.
Источник изображения: Tesa В ходе разборки эксперты попутно обнаружили, что кнопка управления камерой на самом деле представляет из себя физическую кнопку, которая двигается, а гибкий кабель, скорее всего, предназначен для измерения силы нажатия. Также они обратили внимание на охлаждающий элемент, предназначенный, по всей видимости, для процессора A18, который весьма сильно греется при выполнении высокопроизводительных задач, в том числе связанных с искусственным интеллектом.
Источник изображения: iFixit Apple отмечает, что со временем для отсоединения аккумулятора может потребоваться более долгое воздействие тока, однако на новых телефонах это может занять всего пять секунд (при использовании напряжения до 30 вольт). Легендарная игрушка Тамагочи опять входит в моду — мировые продажи удвоились
22.09.2024 [17:52],
Анжелла Марина
Культовая электронная игрушка 90-х Тамагочи оказалась снова на волне популярности. BBC сообщает о резком росте продаж устройств — интерес настолько высок, что в Великобритании открылся официальный магазин Тамагочи. Новая версия игрушки, которой заинтересовалась не только молодёжь, но и взрослые люди, предлагает новые технологии, такие как подключение по Wi-Fi и возможность взаимодействия с друзьями.
Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash В мире, полном стрессов, люди ищут способы отвлечься и расслабиться. Виртуальные питомцы, такие как Тамагочи, предлагают простой и доступный способ хотя бы на время забыть о проблемах и погрузиться в мир приятной заботы и игры. После нескольких попыток вдохнуть новую жизнь в бренд, компания Bandai Namco, владелец Тамагочи, добилась таки успеха. «Глобальные продажи с 2022 по 2023 год выросли более чем в два раза», — сообщили представители компании BBC. Bandai Namco открыла свой первый магазин в Великобритании, чего не произошло даже в 1996 году, когда игрушка была на пике популярности. Конечно, современный Тамагочи отличается от своего предшественника из 90-х. Внешне он хоть и остался прежним — яркое яйцо с небольшим цифровым экраном и кнопками, однако функциональность игрушки значительно расширилась. «Теперь вы можете общаться с друзьями, соединяться по Wi-Fi и загружать различные предметы», — сказала Прия Джаджа (Priya Jadeja), бренд-менеджер Тамагочи.
Источник изображения: bbc.com Напомним, виртуальный питомец официально вернулся в Великобританию в 2019 году и с тех пор набирает популярность среди игроков всех возрастов. «Когда мы перезапускали Тамагочи, мы думали, что он будет интересен в основном миллениалам, — говорит Джаджа. — Но его открывают для себя и дети, которые никогда раньше не сталкивались с подобными устройствами. Видеть, как они принимают его, очень приятно». В отличие от 1996 года, сейчас на рынке представлено множество других виртуальных питомцев. Например, Bitzee от Hatchimals с гибким дисплеем, реагирующим на прикосновения и наклоны. А осязаемый Punirunes от известной японской компании Takara Tomy, в свою очередь, предлагает популярную функцию, позволяющую «гладить» виртуального питомца на экране, помещая палец внутрь устройства. Ещё один привет из 90-х — это виртуальные питомцы DigiMon. Они также принадлежат Bandai Namco и изначально были задуманы как Тамагочи для мальчиков. Несмотря на гендерные различия, существовавшие в прошлом, Джаджа отмечает, что в настоящий момент нет никакой разницы в том, кто покупает эти игрушки. Автопроизводители по всему миру стали снижать инвестиции в электромобили
22.09.2024 [14:29],
Анжелла Марина
Tesla, Ford, Mercedes-Benz и другие автогиганты корректируют свои планы в отношении производства электромобилей. На рынке наблюдается заметный сдвиг в сторону сокращения инвестиций в «зелёные» технологии, что, по заявлению экспертов отрасли, вызвано снижением спроса на этот вид транспорта.
Источник изображения: Ernest Ojeh/Unsplash Как сообщает InsideEVs, согласно новому отчёту исследовательской компании BloombergNEF (BNEF), текущая ситуация может сказаться на количестве производимых электромобилей к концу текущего десятилетия. Ожидается, что 14 автопроизводителей, установивших цели по переходу на электромобили на 2030 год, выпустят 23,7 миллиона электромобилей, что значительно ниже первоначального прогноза в 27 миллионов. «Хотя каждый автопроизводитель устанавливает цели индивидуально, они могут коллективно трансформировать глобальный автопром, если эти цели будут успешно реализованы», — заявили аналитики BNEF. По мнению отраслевых экспертов, автопроизводители не могли предсказать, как будет развиваться рынок электрокаров. Несмотря на то что продажи автомобилей с традиционными двигателями начали снижаться с 2018 года, чёткой точки перелома, на которую надеялись компании, так и не произошло. Тем более, что инвестиции в различные типы приводов требуют значительных затрат времени и ресурсов, что создаёт существенные риски для компаний, не имеющих ясного представления о будущем. В 2024 году шесть крупных автопроизводителей пересмотрели свои прогнозы по продажам электромобилей на текущее десятилетие. В частности, Mercedes-Benz сократил свою цель по доле электромобилей в глобальных продажах с 100 % до 50 % к 2030 году. Ford также снизил свою цель по продаже электромобилей в Европе, что, вероятно, повлияет и на глобальные цели компании. Volvo отказалась от целевой установки продавать исключительно электромобили, заявив недавно, что по меньшей мере в 90 % всех её продаж войдут также гибриды.
Источник изображения: Fer Troulik/Unsplash Volkswagen и Stellantis также не достигнут своих целей на 2030 год и, вероятно, пересмотрят свои планы в ближайшее время, считает BNEF. При этом не только долгосрочные, но и краткосрочные планы оказались под угрозой. General Motors недавно отказался от намерений произвести один миллион электромобилей в Северной Америке к 2025 году, а Toyota сократила свои прогнозы по продажам на 2026 год с 1,5 миллиона до 1 миллиона. BNEF проанализировал, как менялись заявления автопроизводителей о продажах электромобилей к 2025 году, и обнаружил, что совокупные цели достигли пика в 17,6 миллиона единиц (от 16 автопроизводителей), но на сегодняшний день составляют 11,9 миллиона (от 12 автопроизводителей). Все эти планы появились в начале десятилетия, когда в отрасли наблюдалась более оптимистичная атмосфера, что также влияло на рыночную капитализацию. Сейчас же компании стремятся продемонстрировать более взвешенный подход и, не в последнюю очередь, это связано с тем, что китайские автопроизводители начали отказываться от западных марок в пользу своих собственных моделей, повлияв тем самым на глобальные ожидания. Тем не менее, не все так плохо. Продажи электрокаров по всему миру, включая США, продолжают расти, а отраслевые эксперты ожидают долгосрочного расширения этого сегмента. По оценкам BNEF, продажи электромобилей и гибридов в США вырастут на 20 % в этом году. Оптимистичные новости приходят и от южнокорейских брендов Kia и Hyundai, которые демонстрируют устойчивый рост и не планируют значительных сокращений в производстве. Отмечается, что несмотря на текущие трудности, рынок электромобилей всё ещё имеет потенциал для роста. Ведущие игроки, такие как BYD и Tesla, продолжают активно развивать свои технологии, оставляя менее агрессивные компании позади. Энтузиаст запустил ChatGPT на калькуляторе TI-84 — это мощнейший инструмент для списывания
22.09.2024 [14:09],
Дмитрий Федоров
Энтузиаст модифицировал популярный среди учащихся графический калькулятор Texas Instruments TI-84, встроив в него Wi-Fi-модуль для доступа к интернету и ChatGPT. Это является весьма впечатляющим с технической точки зрения, но в то же время подобное решение может использоваться для списывания на экзаменах.
Источник изображения: ChromaLock / YouTube В субботу на YouTube-канале ChromaLock было опубликовано видео под названием I Made The Ultimate Cheating Device («Я создал идеальное устройство для списывания»). Автор подробно описал процесс модификации калькулятора Texas Instruments TI-84, способного строить графики математических функций. Модификация позволяет подключить калькулятор к интернету через Wi-Fi и получить доступ к ИИ-чат-боту ChatGPT. Пользователи могут вводить запросы с клавиатуры калькулятора и получать ответы на экране устройства в режиме реального времени. Сначала энтузиаст изучил порт связи калькулятора, который обычно используется для передачи образовательных программ между устройствами. Затем он спроектировал собственную печатную плату, названную TI-32. Ключевым компонентом платы стал миниатюрный Wi-Fi-контроллер Seed Studio ESP32-C3 стоимостью около $5. Также он установил дополнительные электронные компоненты для взаимодействия с системами калькулятора. Для воспроизведения работы ChromaLock потребуется приобрести калькулятор TI-84, микроконтроллер Seed Studio ESP32-C3 и ряд электронных компонентов. Кроме того, придётся изготовить печатную плату по схеме ChromaLock, которая доступна в интернете. Сложность процесса делает его малодоступным для обычных пользователей, но открывает возможности для энтузиастов. В ходе разработки ChromaLock столкнулся с рядом инженерных проблем, включая несовместимость напряжений и нарушения целостности сигнала. После создания нескольких прототипов ему удалось успешно интегрировать модифицированную плату в корпус калькулятора без видимых внешних изменений, что делает модификацию незаметной при визуальном осмотре. Помимо этого, энтузиаст разработал специальное программное обеспечение (ПО) как для микроконтроллера, так и для калькулятора. Исходный код проекта размещён в публичном репозитории на GitHub. Система эмулирует второй калькулятор TI-84, что позволяет использовать встроенные команды «send» и «get» для передачи файлов. Это даёт возможность легко загрузить программу запуска, обеспечивающую доступ к различным приложениям для списывания. Одним из таких приложений является ChatGPT, однако его эффективность ограничена из-за медленного ввода длинных буквенно-цифровых вопросов на клавиатуре калькулятора, что может существенно снизить практическую применимость ИИ в условиях ограниченного времени на экзамене. Помимо ChatGPT, устройство предлагает встроенный браузер изображений, открывающий доступ к заранее подготовленным наглядным пособиям, хранящимся на сервере. Также можно загружать текстовые шпаргалки, замаскированные под исходный код программ. Ещё ChromaLock упомянул о разработке функции камеры, детали которой пока не раскрываются. Энтузиаст утверждает, что его устройство способно обходить стандартные меры против списывания. Программа запуска может загружаться по требованию, что позволяет избежать её обнаружения при проверке или очистке памяти калькулятора преподавателем перед тестом. Более того, модификация якобы способна деактивировать «режим тестирования», предназначенный для предотвращения списывания. Несмотря на технические достоинства проекта, использование ChatGPT на калькуляторе во время экзамена представляет собой серьёзное нарушение академической этики. Такие действия могут привести к дисциплинарным взысканиям в большинстве учебных заведений США. Джони Айв и OpenAI создадут революционное ИИ-устройство
22.09.2024 [07:35],
Дмитрий Федоров
Джони Айв (Jony Ive), легендарный бывший главный дизайнер Apple, официально подтвердил своё участие в разработке нового ИИ-устройства совместно с OpenAI. Проект, находящийся на начальной стадии, может привлечь до $1 млрд инвестиций к концу года и обещает революцию во взаимодействии человека с ИИ.
Источник изображения: Apple Сотрудничество Айва с Сэмом Альтманом (Sam Altman), генеральным директором OpenAI, впервые обсуждалось в СМИ почти год назад. Теперь эта информация получила официальное подтверждение в материале The New York Times о том, чем занимается бывший дизайнер после ухода из Apple. Проект объединяет экспертные знания в области ИИ и аппаратного обеспечения, что может привести к созданию принципиально нового класса вычислительных устройств. Концепция устройства основана на возможностях генеративного ИИ, который сможет делать для пользователей больше благодаря способности обрабатывать сложные запросы эффективнее, чем традиционное программное обеспечение (ПО). Детали проекта остаются тайной, однако известно, что Айва и Альтмана представил друг другу Брайан Чески (Brian Chesky), генеральный директор Airbnb. Финансирование проекта осуществляется Айвом и Emerson Collective — компанией Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs). Ресурс The New York Times сообщает о возможности привлечения до $1 млрд инвестиций до конца 2024 года. Примечательно, что в публикации отсутствует упоминание о Масаёси Соне (Masayoshi Son), генеральном директоре SoftBank, который, по слухам, в прошлом году уже вложил в проект миллиард долларов. На данный момент в проекте заняты 10 сотрудников, включая ключевых специалистов, работавших с Айвом над Apple iPhone: Тэна Тана (Tang Tan) и Эванс Хэнки (Evans Hankey). Дизайном устройства занимается LoveFrom — компания, основанная Айвом. Команда располагается в офисе площадью 2 973 м2 в Сан-Франциско, являющемся частью приобретённого Айвом за $90 млн комплекса недвижимости. Марк Ньюсон (Marc Newson), соучредитель LoveFrom, в интервью The New York Times подтвердил, что спецификации продукта с генеративным ИИ и сроки его выхода на рынок находятся в процессе разработки. Это указывает на раннюю стадию проекта и возможные изменения в его концепции. США запретят российский и китайский софт в автомобилях, подключённых к интернету
22.09.2024 [07:31],
Алексей Разин
Стремление действующей администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) утвердить как можно больше законов до ноябрьских выборов вполне объяснимо, но их характер может огорчить некоторых участников рынка систем активной помощи водителю. По крайней мере, уже в понедельник может быть введён запрет на использование на территории США программного и аппаратного обеспечения в автомобилях, имеющего китайское или российское происхождение.
Источник изображения: Baidu, Apollo Go Речь идёт не только о системах автопилота как таковых, по данным Bloomberg, а о запрете и программного обеспечения или оборудования, используемых для передачи информации. Уклон сделан в сторону программного обеспечения, но номинально запрещается и аппаратное обеспечение. В последнем случае запрет больше коснётся китайских разработчиков, поскольку российские до сих пор специализировались на программном обеспечении такого типа. Запрет не будет внезапным, как этом может показаться, поскольку расследование в отношении китайского ПО для автономных транспортных средств было запущено в США ещё в марте этого года. Новейшая законодательная инициатива опирается на его итоги, как поясняет Bloomberg. Американские чиновники, как сообщается, опасаются возможности дистанционного перехвата управления транспортными средствами или сбора информации с их помощью. Даже если китайский автомобиль минимально автоматизирован в сфере управления, ему может быть закрыт путь на рынок США из-за использования китайской информационно-развлекательной системы с возможностью выхода в интернет. Напомним, что ещё в мае власти США приняли решение обложить 100-процентной пошлиной электромобили, импортируемые из Китая. Новые ограничения дополнительно снижают шансы китайских автопроизводителей закрепиться на рынке США, а также усложняют задачу тем западным автопроизводителям, которые разместили свои предприятия в Китае и рассчитывали экспортировать их продукцию в США. Предполагается, что новая инициатива также направлена против использования американскими автопроизводителями электронных систем китайского происхождения. Запрет будет внедряться в несколько этапов, сами правила вступят в силу с января следующего года после 30-дневного периода публичного обсуждения. Представители американской автомобильной промышленности уже заявили, что смена компонентной базы не может произойти моментально и потребует какого-то времени. Интересно, кстати, что предыдущие инициативы по запрету на импорт в США транспортных средств китайского производства не распространялись на сегмент сельскохозяйственной техники и горнодобывающего оборудования. Учёные разгадали одну из загадок сверхпроводимости
21.09.2024 [22:23],
Геннадий Детинич
Открытию сверхпроводимости 8 апреля этого года исполнилось 113 лет. Почтенный возраст, но загадка явления так и не отгадана. Первая внятная теория сверхпроводимости была создана только в 1957 году, но через 50 лет снова пошли сюрпризы. Так, в 2009 году обнаруженная к тому времени высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) подкинула новую задачу — в сверхпроводниках выше критической температуры обнаружился необъяснимый теорией энергетический зазор.
Слева показан режим нормальной энергетической щели в ВТСП, справа — положение электронов в режиме псевдощели. Источник изображения: Science Полное понимание физики сверхпроводимости и ВТСП в частности позволит искать нужные материалы буквально с открытыми глазами, тогда как сейчас (и все предыдущие 113 лет) учёные движутся в основном наугад. Созданная полвека назад учёными Джоном Бардиным, Леоном Купером и Робертом Шриффером «теория БКШ» объясняет сверхпроводимость когерентным поведением пар электронов — так называемых куперовских пар. Это явление квантового порядка, что делает анализ и моделирование сверхпроводимости архисложной и едва ли выполнимой задачей. По крайней мере, так было до появления новой работы. Группа учёных из Парижского политехнического института смогла разработать подход, который позволил бы моделировать поведение электронов и куперовских пар в ВТСП-материалах. По их словам, это прорыв, который трудно переоценить. Анализ вскрыл как минимум одну тайну, присущую ВТСП — как возникает в купратах (оксидах меди, обнаруживших сверхпроводимость в 1986 году) псевдощель. Это интересная и загадочная вещь, которой до сих пор не было внятного объяснения (были только две гипотезы). В классических сверхпроводниках энергетическая щель, в которой из электронов образуются квантово запутанные куперовские пары, возникает при температуре ниже критической (когда сверхпроводимость становится возможной). Для случаев ВТСП энергетическая щель может возникать при температуре выше критической. Это означает, что сверхпроводимость может проявляться при высоких температурах, включая комнатные. Надо ли объяснять, что понимание физики явления сулит чудесные открытия? Но с точки зрения теории БКШ эта щель необъяснима, за что она стала называться псевдощелью. Учёные из Франции и Швейцарии теперь готовы объяснить, как и почему она возникает. Для моделирования поведения электронов в ВТСП учёные воспользовались упрощённой моделью Хаббарда, к которой они применили статистический метод Монте-Карло. Модель Хаббарда представила электроны как пешки на шахматной доске, которые могут переходить с одной клетки на другую и выравниваются на ней (в материале) в зависимости от направления спина и даже могут располагаться на одной клетке в случае противоположно направленных спинов. Метод Монте-Карло позволил провести анализ всей «доски» единовременно, что приближает моделирование к естественному процессу. Переход к режиму псевдощели моделирование представило как перестройку электронов на «шахматной доске» от полосовой упорядоченной структуры к пустотам, расположенным как бы в шахматном порядке. Как только исчезала черезполосица, материал приобретал свойства псевдощели. «Наше открытие поможет учёным в их поисках сверхпроводимости при комнатной температуре, Святого Грааля физики конденсированных сред, который позволил бы передавать энергию без потерь, более быстрые аппараты МРТ и сверхбыстрые левитирующие поезда», — отмечают авторы исследования. Qualcomm хочет сначала «дружественно» поглотить Intel, а потом распродать её по частям
21.09.2024 [20:10],
Алексей Разин
Потенциальная «сделка века», по сценарию которой Qualcomm купит Intel целиком, является слишком важным информационным поводом, чтобы не возвращаться к нему несколько раз. Агентство Bloomberg по своим каналам добыло новые подробности вероятной сделки, подчеркнув, что поглощение будет дружественным и не вызовет беспокойства американских регуляторов, но часть активов Intel компания Qualcomm потом намерена распродать.
Источник изображения: Intel Как отмечает источник, Qualcomm обратилась к Intel с предложением о дружественном поглощении несколько дней назад. Основной сценарий подразумевал покупку всей компании Intel целиком, но при наличии такой возможности Qualcomm не возражает против покупки отдельных активов Intel или их продажи после сделки. Как сообщается, представители Qualcomm консультировались с американскими регуляторами и убеждены, что сделка между двумя американскими компаниями не вызвала бы у властей серьёзной озабоченности. Самое интересное, что источникам Bloomberg удалось разузнать, как относится к подобной сделке генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), который почти четыре года назад занялся серьёзной реструктуризацией бизнеса процессорного гиганта. С одной стороны, Гелсингер уверен в способности Intel выйти из кризиса, опираясь на предложенный им совету директоров план, при этом оставаясь независимой компанией. С другой стороны, как отмечается, Гелсингер готов рассмотреть альтернативы, если они принесут компании реальную пользу. Обе компании советуются с различными консультантами по этим вопросам. За последние 12 месяцев курс акций Intel снизился на 37 %, уменьшив капитализацию компании до $93 млрд. За это время акции Qualcomm подорожали более чем на 50 % и увеличили капитализацию данной компании до $188 млрд. Если компании договорятся о слиянии, то это будет одна из крупнейших сделок в истории фондового рынка. Выручка Intel по итогам текущего года не превысит $52 млрд, как гласят прогнозы, и это лишь 70 % её выручки в 2021 году. На динамику курса акций Intel на текущей неделе повлияли новые подробности о плане выхода из кризиса. Компания собирается сильнее обособить своё производственное подразделение, чтобы не только привлечь клиентов на контрактный выпуск чипов из числа конкурентов, но и открыть возможность привлечения сторонних инвестиций в этот бизнес. Было объявлено о долгосрочной сделке с облачным подразделением Amazon, которая подразумевает выпуск компонентов на мощностях Intel по передовой технологии 18A. Кроме того, Intel провела оптимизацию своей организационной структуры, сосредоточив ресурсы на двух направлениях, связанных с разработкой и выпуском компонентов для ПК и серверного сегмента соответственно. Дочерняя компания Altera не будет продана целиком, как считалось, её Intel продолжить готовить к IPO. Дочернюю компанию Mobileye материнская Intel также продавать полностью не будет, но она уже вышла на американский фондовый рынок. Строительство предприятий в Германии и Польше Intel отложит на два года, а построенное предприятие в Малайзии не будет спешить вводить в строй. Мегаэкстремальные магнитные бури в истории Земли — не редкость, заявили учёные
21.09.2024 [18:09],
Геннадий Детинич
Первая задокументированная экстремальная солнечная магнитная буря в 1859 году была настолько сильной, что вывела из строя телеграфную связь в Северной Америке и Европе, вызвав местами даже пожары. Но в истории Земли такие катаклизмы были и намного мощнее — мегаэкстремальной интенсивности. Если бы такое произошло сегодня, это вызвало бы хаос во всём цивилизованном мире. Хуже всего, что оно рано или поздно произойдёт. Учёные хотят быть готовы к нему.
Выброс корональной массы 31 августа 2012 года. Источник изображения: NASA/GFSC/SDO Можно ли подготовиться к солнечной буре невероятной интенсивности? По словам исследователей, да. Для этого необходимо, как минимум, искать признаки экстремальных солнечных бурь в прошлом, чтобы суметь верно оценить вероятность и даже признаки появления их в будущем. В 2012 году группа учёных под руководством Фуса Мияке (Fusa Miyake) из Университета Нагои в Японии обнаружила, что экстремальные солнечные бури могут вызывать резкие изменения концентрации радиоуглерода (C14), обнаруженного в кольцах деревьев. В сочетании с подсчётом годовых колец и используя другие методы определения возраста объектов можно обнаружить признаки сильных солнечных бурь на Земле и датировать их с большой точностью. Новое исследование не стало первой попыткой датирования солнечных бурь по годовым кольцам деревьев. Ранее группа Мияке показала, что одна из самых сильных солнечных бурь на Земле произошла в 774 году н.э., которая по своей интенсивности затмила бы геомагнитную бурю 1859 года. Связанные с этой бурей полярные сияния нашли отражения в письменных источниках того времени, что косвенно подтверждает правильность применяемой методики датирования. Другими датами наиболее интенсивных солнечных бурь назвали 993 год н.э., 660 год до н.э., 5259 год до н.э. и 7176 год до н.э. Но самая сильная солнечная буря произошла около 14 370 лет назад, ближе к концу последнего ледникового периода. Интенсивность её была такова, что практически всем спутникам на орбите Земли выше магнитосферы точно не поздоровилось бы. Справедливости ради следует признать, что некоторые из детектируемых событий могли быть вызваны также космическим излучением, например, гамма-вспышками от сверхновых или от других явлений. И всё же, учёные настаивают, что Солнце, как и подобные ему относительно холодные и спокойные звёзды, способно преподнести сюрприз технологически развитой цивилизации, а к такому надо готовиться заранее, чтобы минимизировать последствия. Падающие на головы спутники и тотальное отключение связи и электричества способны привести к хаосу на планете с далеко идущими последствиями. Немецкие правоохранительные органы взломали Tor
21.09.2024 [15:54],
Павел Котов
Tor является одним из важнейших интернет-сервисов, обеспечивающим анонимность пользователей. Он бесплатен и может использоваться любым желающим, кто стремится скрыть, например, публичный IP-адрес своего компьютера. Проектом, предназначенным для благих целей, злоупотребляют и преступники, которые стремятся остаться анонимными и уйти от правоохранительных органов. Конец этому решили положить правоохранительные органы Германии.
Источник изображения: blog.torproject.org Немецкие правоохранительные органы в течение нескольких месяцев отслеживали серверы Tor, чтобы идентифицировать отдельных пользователей теневой сети. Им удалось идентифицировать сервер хакерской группировки Vanir Locker, который она использовала в сети Tor. Киберпреступники объявили, что опубликуют данные, похищенные в ходе одной из своих последних акций. Немецким властям удалось определить местоположение ресурса при помощи метода временного анализа. Временной анализ используется, чтобы связать подключения к сети Tor и локальные подключения к интернету. Для реализации этого метода производится мониторинг как можно большего числа узлов Tor, потому что это увеличивает вероятность идентификации. Таким образом, правоохранительные органы действительно отслеживают узлы Tor, и делается это не только в Германии. Немецкие специалисты перехватили контроль над адресом ресурса группы кибервымогателей в сети Tor и перенаправили его на свою страницу — в результате хакеры не смогли опубликовать данные на своём ресурсе. Репортёры государственной радиовещательной компании ARD ознакомились с документами, которые подтверждают, что в результате операции были успешно идентифицированы четверо лиц. Этот метод использовался также для идентификации участников платформы, на которой публиковались материалы, содержащие жестокое обращение с детьми. Администрация Tor Project подтвердила, что правоохранительным органам удалось лишить анонимности нескольких киберпреступников, но заявила, что для большинства интернет-пользователей Tor остаётся одним из лучших вариантов сохранения конфиденциальности. Смартфоны Samsung могут лишиться беспроводной зарядки после проигрыша в патентном споре
21.09.2024 [14:44],
Владимир Фетисов
Беспроводная зарядка является одной из популярных функций современных смартфонов. Однако в скором времени крупнейший производитель смартфонов в лице южнокорейской компании Samsung может отказаться от использования этой технологии в своих устройствах. Это связано с проигрышем в затянувшемся судебном разбирательстве по поводу нарушения нескольких патентов компании Mojo Mobility.
Источник изображения: Samsung В 2022 году Mojo Mobility подала в суд на Samsung, обвинив производителя электроники в нарушении пяти патентов, связанных с технологией беспроводной зарядки, используемой в большинстве смартфонов, проданных с 2016 года по настоящее время. В прошлом году Samsung пыталась добиться признания этих патентов недействительными. Однако 13 сентября суд признал южнокорейскую компанию виновной в нарушении патентов и нанесении ущерба на сумму $192 136 029. Говоря проще, юридическое заключение сводится к тому, что Samsung украла разработки Mojo Mobility и использовала их в своих смартфонах, смарт-часах, наушниках и других устройствах. Если Samsung примет решение отказаться от выплаты штрафа, то, вероятно, ей придётся удалить беспроводную зарядку в своих будущих продуктах или же разработать новые способы беспроводной зарядки, которые не будут нарушать патенты Mojo Mobility. Также не исключен вариант, при котором Samsung обязуют отключить беспроводную зарядку в уже выпущенных устройствах, но это маловероятно. Samsung почти наверняка подаст апелляцию на это решение суда и попытается его оспорить. На самом деле южнокорейская компания не первый раз оказывается в подобной ситуации, причём именно в суде Восточного округа штата Техас, где происходило рассмотрение жалобы Mojo Mobility. По последним оценкам, патентные тролли в США подают иски против Samsung в среднем каждые пять дней. Для защиты от этих обвинений Samsung приходится задействовать целую армию адвокатов, а также патентовать любые собственные технологии в соответствии со всеми правилами. Если команда юристов Samsung не сможет решить данный вопрос в суде, то, наиболее вероятно, что Samsung попросту придётся оплатить штраф или заключить мировое соглашение с Mojo Mobility. В любом случае, до полного урегулирования спора по патентам на технологию беспроводной зарядки, вероятно, ещё далеко. Эксперты опасаются, что победа Google в суде с Минюстом США уничтожит открытый интернет
21.09.2024 [14:27],
Дмитрий Федоров
Судебное разбирательство Министерства юстиции (DOJ) США против Google вступило в активную фазу. Корпорации предъявлены обвинения в монопольном поведении на рынке онлайн-рекламы. Эксперты предупреждают, что победа Google может нанести сокрушительный удар по концепции открытого интернета, ущемив права пользователей и мелких онлайн-компаний.
Источник изображения: geralt / Pixabay В Вирджинии начался судебный процесс, в котором Google борется с Министерством юстиции США по поводу обвинений в том, что компания стала монополистом на рынке рекламных технологий, контролируя ключевые компоненты экосистемы цифровой рекламы, включая сети рекламодателей, рекламные серверы издателей и биржи рекламы. Министерство юстиции утверждает, что этот режим позволил компании оказывать неправомерное влияние на рынок, подавляя конкуренцию и нанося вред как издателям, так и рекламодателям. Недавно состоялась пресс-конференция с участием юристов, представителей некоммерческих организаций и экспертов по вопросам конфиденциальности. Они обсудили потенциальные последствия этого прецедентного дела. По их мнению, поражение DOJ может усугубить ситуацию в онлайн-пространстве как для рядовых пользователей, так и для компаний. «Победа Google способна подорвать сами основы открытого интернета», — заявил один из участников конференции. Концепция «открытого интернета» подразумевает свободную, децентрализованную и общедоступную информационную инфраструктуру. В идеале такая система функционирует без центральных органов управления или «привратников», контролирующих доступ к информации через стандартные веб-интерфейсы, такие как веб-браузеры. Однако реальность такова, что Google де-факто стал доминирующим «привратником» для большинства интернет-пользователей по всему миру. Ли Хепнер (Lee Hepner), калифорнийский адвокат по антимонопольным делам и юрисконсульт Американского проекта гражданских свобод (American Civil Liberties Project), утверждает, что если Google одержит победу в суде, деградация открытого интернета ускорится. Открытый интернет — это возможности для малого онлайн-бизнеса. Потеря этой экосистемы приведёт к централизации онлайн-рынка, который окажется в ловушке закрытых экосистем техногигантов. Саша Хаворт (Sacha Haworth), исполнительный директор проекта Tech Oversight, обвиняет Google в нежелании акцентировать внимание на очевидном вреде от своей хищнической бизнес-модели. По её словам, реклама, контролируемая Google, искажает цифровую экономику и существенно способствует росту инфляции. По данным экспертов, Google контролирует более 90 % рынка технологий поисковой рекламы. Аналитики утверждают, что отсутствие деструктивного влияния Google на рекламу привело бы к снижению потребительских цен на онлайн-товары. Элиз Филлипс (Elise Phillips), советник по вопросам политики организации Public Knowledge, подчёркивает, что демократизация ландшафта цифровой рекламы могла бы дать малому и среднему бизнесу шанс конкурировать за внимание онлайн-покупателей. Карина Монтойя (Karina Montoya), специалист по исследованию рынка, прогнозирует, что победа Google может привести к формированию практически непреодолимого разрыва между имущими и неимущими на онлайн-рынке. «Это безумие»: для «идеальных» полётов в Microsoft Flight Simulator 2024 на ПК понадобится больше ОЗУ, чем места на диске
21.09.2024 [00:53],
Юлия Позднякова
Разработчики из французской Asobo Studio опубликовали системные требования Microsoft Flight Simulator 2024. Минимальная конфигурация игроков не удивила, в отличие от «идеальной», в которой объём оперативной памяти превосходит объём свободного места на диске.
Источник изображений: Xbox Чтобы запустить симулятор, достаточно ПК с процессором уровня AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-6800K, видеокарты не хуже AMD Radeon RX 5700 и Nvidia GeForce GTX 970 и 16 Гбайт ОЗУ. Такая конфигурация близка к минимальной для прошлой части серии, однако её не хватит даже для низких настроек графики в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду в Star Wars Outlaws. Для более высоких графических настроек и лучшей производительности советуют процессор AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i7-10700K и видеокарту AMD Radeon RX 5700 XT или Nvidia GeForce RTX 2080 и 32 Гбайт ОЗУ. Это более высокие требования, чем рекомендуемые для средних настроек графики в 1080p и 60 кадров в секунду в God of War Ragnarok и высоких настроек в 1080p в Black Myth: Wukong. ![]() «Идеальная» конфигурация (разрешение и кадровая частота не указаны) включает AMD Ryzen 9 7900X или Intel Core i7-14700K, AMD Radeon RX 7900 XT или Nvidia GeForce RTX 4080 и 64 Гбайт оперативной памяти. Столь высокие требования к объёму ОЗУ особенно удивили геймеров из-за сравнительно скромного объёма свободного места на накопителе, которое понадобится для установки игры (50 Гбайт). «64 Гбайт — это безумие», — отреагировал пользователь X Aut0p1l01. Самым распространённым вариантом объёма оперативной памяти в системных требованиях игр остаётся 16 Гбайт. Столько нужно для настроек «Ультра» в Helldivers 2, Senua's Saga: Hellblade II, Star Wars Outlaws, God of War Ragnarok и грядущем ремейке Until Dawn. Однако исключения встречаются: например, для высоких настроек графики и рейтрейсинга в разрешении 4К в Black Myth: Wukong нужно 32 Гбайт ОЗУ. В статье с вопросами и ответами на официальном сайте разработчики рассказали, что значительно улучшили обработку данных. При загрузке игры скачиваются только необходимые в данный момент текстуры, меши и данные карты. Благодаря этому удалось сократить время загрузок и оставить минимальные системные требования почти такими же, как у Microsoft Flight Simulator образца 2020 года. Минимальные системные требования
Рекомендуемые системные требования
Идеальные системные требования
Microsoft Flight Simulator 2024 была анонсирована на презентации Xbox Games Showcase в июне 2023 года. Сиквел предложит новый режим карьеры с транспортными, пожарными, спасательными и другими миссиями и дополнительные виды транспорта (планеры, дирижабли, монгольфьеры). Улучшат симуляцию аэродинамики и физики, электрические, пневматические, топливные и гидравлические системы самолётов и авионику, добавят совершенно новую систему ошибок и износа транспорта, а также вертикальные препятствия, нефтяные вышки и вертодромы по всему миру. Графические усовершенствования затронут растительность, материалы поверхности, горы и модели персонажей. Кроме того, появятся мигрирующие стада животных, смена времён года и новые природные явления (северные сияния, штормы, торнадо). Релиз Microsoft Flight Simulator 2024 состоится 19 ноября 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (ПК и Xbox). Qualcomm предложила купить Intel целиком, но состоится ли «сделка века», пока неизвестно
20.09.2024 [23:42],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm на днях обратилась к Intel с предложением её купить, пишет издание The Wall Street Journal, ссылаясь на источники, близкие к этому вопросу. В начале этого месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки части бизнеса Intel, а именно производства процессоров Core. Источники WSJ не уточнили, идёт ли речь о покупке всей компании Intel или только части её бизнеса. ![]() Продажа Intel, чья рыночная стоимость по состоянию на утро пятницы оценивалась примерно в $87 млрд, станет значительным событием для полупроводниковой индустрии. Как пишет WSJ, в настоящий момент Intel переживает один из самых значительных кризисов за свою пятидесятилетнюю историю. Источники издания отмечают, что вопрос о сделке далёк от определённости. Даже если Intel потенциально будет готова рассмотреть такое предложение, соглашение такого рода определённо привлечёт внимание регулирующих органов. С другой стороны, подобная сделка могла бы рассматриваться как возможность усилить конкурентное преимущество США в производстве микросхем на мировом рынке. А для одобрения подобной сделки со стороны регуляторов Qualcomm могла бы обязаться продать некоторые активы или части Intel другим заинтересованным сторонам. Intel, некогда самая дорогая компания по производству микросхем, стала свидетелем падения своих акций почти на 60 % с начала текущего года. На пике успеха рыночная капитализация компании составляла более $290 млрд. На фоне публикации The Wall Street Journal в пятницу акции Intel выросли на 7 %, а акции Qualcomm, которая на текущий момент оценивается примерно в $185 млрд, упали примерно на 4 %. Американская компания Qualcomm является одним из ведущих поставщиков чипов для смартфонов, а также компонентов, необходимых для работы сотовых базовых станций. Кроме того, это один из важнейших поставщиков компонентов для iPhone от Apple, а также для ряда других устройств от других производителей. «Добро пожаловать обратно»: после месяца блокировки россиянам и белорусам снова открыли доступ к IGN и How Long to Beat
20.09.2024 [18:11],
Михаил Романов
На исходе лета без объяснения причин для российских и белорусских пользователей зарубежные видеоигровые сайты IGN и How Long to Beat оказались недоступны, однако спустя почти месяц блокировка была снята. Напомним, пользователи из России, Республики Беларусь и «ещё нескольких стран» лишились доступа к IGN и How Long to Beat четыре недели назад, 23 августа. Ситуация стала результатом решения материнской компании Ziff Davis. «Юридическая команда нашей материнской компании заставила заблокировать весь трафик из России, Беларуси и ещё нескольких стран. У нас нет права голоса в этом вопросе», — сообщили тогда в команде How Long to Beat. Помимо IGN и How Long to Beat, Ziff Davis также владеет и другими игровыми изданиями вроде Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun, однако проблем с ними у российских игроков не возникало. Спустя почти месяц после введения блокировки сотрудник Everdred из команды How Long to Beat на форуме портала неожиданно сообщил, что с России, Республики Беларусь и других затронутых стран запрет был снят. Подробностей ситуации или причин месячной блокировки Everdred не раскрыл, лишь с энтузиазмом поприветствовав пользователей из разблокированных теперь регионов: «Добро пожаловать обратно!» IGN считается одним из крупнейших американских порталов о видеоиграх в целом (новости, обзоры, аналитика), тогда как на How Long to Beat собирают информацию о продолжительности разных релизов. Сюрприз на день рождения: Sega подарила владельцам Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2 в Steam все дополнения
20.09.2024 [14:44],
Михаил Романов
Сегодня, 20 сентября 2024 года, культовой стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War от разработчиков из Relic Entertainment исполнилось 20 лет, и издательство Sega не оставило фанатов без подарка на юбилей. Как подметили пользователи, в честь знаменательной даты Warhammer 40,000: Dawn of War обновилась в Steam до специального юбилейного издания, в которое вместе с основной игрой входят дополнения Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm. Владельцам любого издания Warhammer 40,000: Dawn of War апгрейд до Anniversary Edition достался бесплатно. Аналогичную акцию Sega также устроила с Warhammer 40,000: Dawn of War 2, которой в феврале исполнилось 15 лет. В рамках юбилейного издания Steam-версия Dawn of War 2 теперь включает доступ к аддонам Retribution и Chaos Rising, а также всем остальным обликам для мультиплеера и снаряжению для кампании и режима Last Stand из отдельных DLC. «Только что прокачали DoW1 и DoW2 до двух фантастических юбилейных изданий, которые включают весь контент из игр с их DLC и расширениями. Если вы являетесь владельцем, то теперь это всё принадлежит вам!» — отчитался микроблог серии. Единственной ложкой дёгтя в этой бочке мёда для фанатов Warhammer 40,000 станет то, что апгрейд до юбилейных изданий не включает технических улучшений, исправлений багов или повышение совместимости игр с современным железом. Warhammer 40,000: Dawn of War стартовала уже в далёком 2004 году, а Dawn of War 2 увидела свет в 2009-м. Обе игры получили высокие оценки и завоевали любовь фанатов, чего о вышедшей в 2017-м Dawn of War 3 не скажешь. В Китае создали «вечную» фотоэлектрическую ядерную батарейку, которая в 8000 раз эффективнее аналогов
20.09.2024 [13:01],
Геннадий Детинич
То или иное использование энергии ядерного распада для длительного получения электрической энергии — не новость. Новостью станет эффективное преобразование радиации в электричество, что особенно важно в свете ураганного распространения подключённых к интернету микродатчиков. На этот раз удивили китайские учёные. Они представили фотоэлектрическую ядерную батарейку, которая оказалась в 8000 раз эффективнее предыдущих разработок.
Источник изображения: Kai Li Энергия радиоактивного распада может превращаться в электричество напрямую с помощью ряда полупроводников, производить нагрев и выводить электричество с помощью термоэлементов, а также способна возбуждать фотоны, с помощью которых можно вырабатывать электричество с фотоэлементов. Китайские исследователи из Университета Сучжоу воспользовались последним способом, развив идею от светящихся циферблатов часов до улавливания фотонов от подобных материалов миниатюрными фотопанелями. Учёные создали полимерный кристалл и поместили в него немного америция. После этого рукотворный кристалл стал светиться призрачным зелёным светом. Такое свечение будет продолжаться десятилетиями, что делает источник питания на его основе условно вечным для практического использования. Учёные разместили поверх светящегося кристалла тонкоплёночный фотоэлемент и запаковали всё в кварцевое стекло для предотвращения утечек радиации вовне. КПД такой ядерной батарейки составил скромные 0,889 %, но исследователи утверждают, что это значение в 8000 раз больше, чем у предыдущих аналогичных разработок. Сотни часов тестирования элемента показали, что он стабильно выдавал 139 мкВт на 1 кюри (единицу радиоактивности). Из таких элементов может получиться очень и очень долговечная ядерная батарейка для решения широкого спектра задач на Земле и в космосе. «Тело готово, но сердце не выдержит»: CD Projekt Red и Netflix анонсировали следующее аниме по Cyberpunk 2077 после «Киберпанк: Бегущие по краю»
20.09.2024 [12:03],
Михаил Романов
Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 так полюбился фанатам, что Netflix и CD Projekt Red решились на ещё один совместный проект. В рамках заключительной части фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант подтвердил новый анимационный проект команды Netflix Animation и CD Projekt Red в киберпанковой вселенной. Анонс сопровождал немногословный 20-секундный тизер (прикреплён ниже), который провозглашает «возвращение в Найт-Сити». В описании ролика упоминается, что подробности последуют в скором будущем. Несмотря на скудность тизера, фанаты Cyberpunk: Edgerunners оказались в восторге от анонса, находятся в предвкушении новой истории и эмоциональных потрясений. «Тело готово, но сердце не выдержит», — признался TheNeonArcade. CD Projekt не скрывает интерес к расширению охвата Cyberpunk 2077 за пределами игр. В рамках недавнего финансового отчёта студия сообщила, что «однозначно» планирует новые анимационные проекты во вселенной. Впрочем, на продолжение именно «Киберпанк: Бегущие по краю» рассчитывать не стоит. После релиза сериала CD Projekt Red отмечала, что шоу задумывалось как «самодостаточное произведение» и второй сезон не предполагает. Помимо новой анимационной экранизации с Netflix, CD Projekt Red также готовит кинопроект (фильм или сериал) с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077, который расскажет совершенно новую историю из мира игры. Logitech представила алюминиевую мышь G502 X Plus AL Edition, но продавать её не будет
20.09.2024 [10:42],
Павел Котов
Logitech решила отметить десятилетний юбилей своей игровой мыши G502 выпуском её алюминиевой версии ограниченным тиражом. Эксклюзивная модель G502 X Plus AL Edition имеет ту же функциональность, что оригинальная беспроводная G502 X, плюс алюминиевый корпус с лазерной гравировкой, включающей серийный номер от 1 до 502.
Источник изображения: Logitech Алюминий в таблице Менделеева обозначается как «Al», а не «AL», но швейцарский производитель, вероятно выбрал такое написание для модельного индекса мыши, чтобы его не путали с «AI» — так в английском сокращается словосочетание «Artificial Intelligence» («искусственный интеллект»). Модель G502 за десять лет с момента выхода составила основу игровой линейки Logitech. В первоначальном варианте это было проводное устройство, которое и сегодня можно купить по цене около $50. В 2019 году вышел беспроводной вариант G502 X с адаптером Logitech Lightspeed; а затем его дополнил G502 X Plus с сенсором разрешения 25 тыс. точек на дюйм, яркой RGB-подсветкой и беспроводной зарядкой от коврика Logitech Powerplay. Новая Logitech G502 X Plus AL Edition в открытую продажу не поступит. Производитель заявил, что алюминиевую мышь можно «заработать, получить в награду или подарок от Logitech G или наших партнёров членам сообщества по всему миру». Компания уже раздала 10 экземпляров подписчикам Logitech G в соцсети X. Астрономы в панике: свежие спутники Starlink создают в 32 раза больше помех радиотелескопам, чем старые
20.09.2024 [09:15],
Геннадий Детинич
Этим летом астрономы из Нидерландского института радиоастрономии (ASTRON) на сутки запустили один из лучших в мире радиотелескопов LOFAR и были шокированы. Новые версии спутников интернет-связи Starlink буквально ослепили сверхчувствительное оборудование. Их яркость в радиодиапазоне в 32 раза превысила помехи от спутников Starlink первого поколения. Это скоро уничтожит всю наблюдательную астрономию на Земле, заключили исследователи.
Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com «Каждый раз, когда запускаются новые спутники с такими уровнями излучения, мы видим всё меньше и меньше неба», — сказала BBC News директор ASTRON профессор Джессика Демпси (Jessica Dempsey). «Мы пытаемся взглянуть на такие вещи, как струи, которые испускаются из чёрных дыр в центрах галактик. Мы также смотрим на некоторые из самых ранних галактик, находящихся на расстоянии миллионов световых лет от нас, а также на экзопланеты», — обрисовала круг проблем руководитель ASTRON’а. Сегодня на низкой околоземной орбите летает чуть больше 6000 спутников сети Starlink. Эта сеть продолжит расширяться, как и «плетёт» свои сети компания OneWeb (до 1000 спутников на орбите) и готовится к её развёртыванию компания Amazon (будет до 3000 спутников до 2030 года). В целом к 2030 году специалисты ожидают до 100 тыс. спутников интернет-связи на орбите, что не просто угрожает астрономии на всех длинах волн, включая оптические, а фактически заблокирует любые наблюдения за Вселенной с Земли. «На самом деле это угрожает всей наземной астрономии на всех длинах волн и разными способами. Если это будет продолжаться без каких-либо смягчающих мер, чтобы заставить эти спутники работать тихо, то это действительно станет реальной угрозой существованию тех видов астрономии, которыми мы занимаемся», — добавила профессор Демпси. Это не первое заявление об угрозе астрономическим наблюдениям с Земли со стороны спутников связи. Компания Starlink как первопроходец отчасти пошла навстречу учёным и предприняла ряд мер по экранированию как оптического, так и радиочастотного излучения от спутников первого поколения. Но новые спутники оказались буквально ослепительными для радиотелескопов. Их яркость в 10 млн раз превысила мощность самых слабых детектируемых на Земле сигналов из глубин Вселенной. Это как сравнить свет самых слабых видимых глазом звёзд на небе с яркостью полной Луны, объяснили исследователи. Такое невозможно игнорировать.
Созвездие Starlink в ночном небе. Источник изображения: Starlink Без каких-либо активных действий по предотвращению всего этого «очень скоро единственные созвездия, которые мы увидим, будут созданы человеком», заключают специалисты. Социальные сети собирают больше личной информации пользователей, чем заявляют, выяснил регулятор США
20.09.2024 [07:23],
Алексей Разин
В конце этой рабочей недели Федеральная комиссия по торговле США (FTC) сообщила, что её расследование выявило более обширный сбор отдельными социальными сетями и стриминговыми сервисами персональных данных по сравнению с декларируемым. По сути, ряд компаний обвиняется властями США в несанкционированном сборе информации о потребителях, включая несовершеннолетних.
Источник изображения: Pixabay Как сообщает The New York Times, под подозрение попали девять компаний, включая Meta✴✴ Platforms, YouTube и TikTok. Предоставляя свои услуги преимущественно бесплатно для пользователей, они зарабатывают на сборе информации о них с целью дальнейшей её продажи рекламодателям. Последние с помощью подробного демографического среза аудитории могут адресно продвигать те или иные товары и услуги своих клиентов. Кроме того, указанные компании, по мнению FTC, недостаточно хорошо защищают пользователей, особенно детей и подростков. По данным FTC, своё расследование комиссия начала почти четыре года назад с целью первого в своей истории подробного изучения «непрозрачной деловой практики» крупнейших онлайн-платформ, которые оперируют многомиллиардными рекламными оборотами благодаря доступа к пользовательской информации. По данным агентства, расследование доказывает необходимость усиления контроля за этой сферой со стороны федерального законодательства США, а также введения некоторых ограничений на способы использования персональных данных компаниями. Председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) заявила: «Практика слежения угрожает частной жизни людей и их свободам, подвергая их целому набору угроз, от кражи личности до преследования». Американские регуляторы уже давно выражают обеспокоенность влиянием социальных сетей на ментальное здоровье подрастающего поколения граждан, но пока попытки законодателей усилить контроль за данной сферой в основной своей части потерпели неудачу. Лина Хан также отметила, что попытки усилить меры саморегулирования деятельности компаний также ни к чему не привели. FTC начала своё расследование в декабре 2020 года, охватив деятельность девяти компаний, владеющих 13 платформами. Свои выводы комиссия строила на основе изучения данных о деятельности компаний в период с 2019 по 2020 годы, уделяя первостепенное внимание методам сбора информации, её использования и хранения. В поле зрения регуляторов попали платформы YouTube, TikTok, Facebook✴✴, Whatsapp, Instagram✴✴, Messenger, Twitch, Discord, Snapchat, Reddit и X. Руководство комиссии не стало пояснять, в какой мере та или иная компания нарушает интересы пользователей в части защиты персональных данных. FTC выяснила, что компании получали недостающую информацию о пользователях через другие платформы, а порой покупали дополнительные данные о тех людях, которые не являлись их клиентами. Большинство компаний собирали информацию о возрасте, поле и языковых предпочтениях пользователей, некоторые дополняли её данными об образовании, уровне дохода и семейном положении. У пользователей при этом не было реальных возможностей отказаться от предоставления информации о себе, а компании нередко хранили информацию значительно дольше, чем требовалось по условиям соглашения с пользователями. Информация о клиентах буквально объединялась в подробные досье для предоставления рекламодателям. Регуляторы также обнаружили достаточное количество пользователей в возрасте до 13 лет на платформах, которые на уровне правил декларировали запрет на их подключение к своим ресурсам. Во многих приложениях сбор данных о подростках осуществлялся в том же объёме, что и о взрослых. Отдельные компании даже затруднялись объяснить следователям, насколько велик объём собираемых данных. Лина Хан в позапрошлом году инициировала процесс создания правил демонстрации рекламы пользователям онлайн-сервисов. В январе Epic Games была вынуждена согласиться с выплатой штрафа в размере $500 млн за нарушение законов в части неприкосновенности частной жизни несовершеннолетних граждан. В 2022 году социальная сеть X (ранее Twitter) была оштрафована на $150 млн за злоупотребления в области использования данных о клиентах для адресной рекламы. В YouTube появится ещё больше рекламы — её будут показывать при постановке видео на паузу
20.09.2024 [06:06],
Дмитрий Федоров
YouTube официально подтвердил внедрение рекламы на экране паузы для всех рекламодателей, завершив тестовый период, начатый в 2023 году. Это произошло спустя 6 лет после первых предупреждений о такой возможности и полтора года после того, как Google обнаружила высокую прибыльность данного формата.
Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay Процесс внедрения рекламы на паузе был постепенным и методичным. Ещё в 2018 году появились первые предупреждения о потенциальном использовании экрана паузы YouTube для рекламы. Уже в апреле 2023 года Google официально объявила о планах внедрения этой функции на YouTube и инициировала пилотный проект, предоставив к нему доступ ограниченному числу рекламодателей. Спустя год Филипп Шиндлер (Philipp Schindler), директор по бизнесу Google, подтвердил, что новый формат оказался чрезвычайно прибыльным для компании и вот теперь, эти планы полностью реализованы. Олува Фалодун (Oluwa Falodun), менеджер по коммуникациям YouTube, заявил: «Учитывая сильную позитивную реакцию как рекламодателей, так и зрителей, мы широко развернули рекламу на паузе для всех рекламодателей».
Источник изображения: Pale_Baker3255 / Reddit Пользователи YouTube быстро отреагировали на изменения. На прошлой неделе на платформе Reddit появились многочисленные сообщения о заметном увеличении частоты рекламы на экране паузы YouTube. Видеохостинг позиционирует рекламу во время паузы как «менее навязчивую». Однако компания не сообщила о возможном сокращении частоты появления стандартной рекламы. Важно отметить, что в 2023 году YouTube уже ввёл непропускаемую рекламу, а также экспериментировал с более длительными, но менее частыми рекламными вставками. YouTube не является пионером в использовании экрана паузы для рекламы. Сервисы Hulu и AT&T уже давно применяют эту практику. Стриминговый сервис Sling TV внедрил рекламу на паузе ещё в июле этого года, но дал пользователям возможность её отключения в настройках. YouTube, в свою очередь, не сообщил о наличии подобного выбора, что может вызвать дополнительное недовольство среди пользователей. Huawei выпустила смарт-часы Watch D2 со встроенным тонометром
20.09.2024 [00:38],
Андрей Созинов
Вместе со смарт-часами Watch GT 5 и GT 5 Pro, которые предлагают классический элегантный дизайн, компания Huawei также представила уникальные умные часы Watch D2 — они выделяются возможностью измерения артериального давления пользователя. ![]() Huawei Watch D2 оснащены ремешком с надувной подушечкой, которая работает так же, как наручная манжета тонометра для измерения артериального давления. Ремешок надувается через равные промежутки времени как днём, так и ночью, что позволяет осуществлять круглосуточный мониторинг кровяного давления. ![]() Таким образом, с помощью Watch D2 можно более тщательно следить за состоянием своего здоровья, чем с обычными часами, которые полагаются только на оптические датчики. Конечно, у D2 также есть оптический датчик, который используется для измерения частоты сердечных сокращений. Кроме того, есть датчики ЭКГ и температуры кожи. Часы D2 были одобрены медицинскими надзорными органами ЕС и Китая. ![]() Смарт-часы Watch D2 оснащены прямоугольным 1,82-дюймовым OLED-дисплеем (408 × 480 пикселей), что заметно больше 1,64-дюймового экрана оригинальных Watch D. Размеры самих часов составляют 48 × 38 × 13,3 мм, а вес — 40 г без ремешка и 85 г с ремешком. Это впечатляющая миниатюрность, если учесть, что в них встроены воздушный насос и датчик артериального давления. Имеется защита от пыли и влаги по стандарту IP68, поддерживается NFC. Время автономной работы при обычном использовании составляет 6 дней, а при регулярном измерении давления — сутки. Huawei Watch D2 поступили в продажу сегодня. Стоимость новинки в Европе составила €400. Подробнее о новинке — в нашем обзоре. «Эта игра — чистое веселье»: блогер опубликовал час геймплея фотореалистичной стратегии Empire of the Ants
19.09.2024 [21:00],
Юлия Позднякова
Американский блогер Punish поделился часовой записью геймплея фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants, релиз которой состоится в ноябре.
Источник изображений: Steam В комментарии к ролику Punish кратко рассказал о своих впечатлениях. «Эта игра — чистое веселье, — признался он. — У меня была неделя раннего доступа. Кривая сложности присутствует, но как только вы разберётесь в механиках и особенностях, играть станет очень весело и приятно, хотя я даже не думал, что скажу подобное». По словам блогера, «очень скоро» в Steam выйдет общедоступная демоверсия (в августе она предлагалась только европейским пользователям Steam на ограниченное время). «Если у вас есть возможность, дайте шанс этой игре!» — призвал он. Empire of the Ants разрабатывается французской студией Tower Five, основанной ветеранами Creative Assembly (серия Total War). За основу авторы взяли роман французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber) «Муравьи» 1991 года. Управляя муравьём-спасителем по имени 103 683-я, игроки будут развивать колонию, собирать ресурсы, охотиться, сражаться с пауками, богомолами и другими насекомыми, заключать союзы. Придётся адаптироваться к меняющимся условиям, зависящим от времени года. В начале игры пользователи занимаются созданием экономики и армии, строят защитные сооружения и добывают разведданные о противнике. Отправляя рабочих муравьёв в лес, они будут получать пищу и материалы, а также захватывать новые территории и строить ульи — все сооружения имеют ограниченные возможности расширения площади. Основательно подготовившись, можно атаковать оппонента (в ролике это термиты), однако медлить нельзя — слишком долгое ожидание обернётся тем, что враг нападёт первым. ![]() В одной битве смогут одновременно участвовать тысячи насекомых. Главная цель — уничтожить штаб врага. Геймеры отдают приказы своей армии в роли генерала (упомянутой героини), управляемого с видом от третьего лица. «Эта особенность отличает игру от большинства стратегий в реальном времени, где пользователи выступают в роли всеведущего божества, смотрящего на всё сверху вниз, — отметил продюсер Дамьен Буссирон (Damien Boussiron). — Это позволяет почувствовать себя в центре событий и в деталях оценить окружение, созданное нашими художниками». В боях можно использовать феромоны — вспомогательные умения вроде временного усиления урона и восстановления здоровья. Как подчеркнул Буссирон, делать это легко независимо от устройства ввода. «Одной из наших целей было создание стратегии, в которую приятно играть с контроллером в руках», — отметил он. ![]() Помимо одиночной кампании, стратегия содержит отдельные миссии (тактические на время с противостоянием волнам врагов, исследовательские для желающих насладиться графикой и сюжетом и другие) и мультиплеер. В июле разработчики раскрыли системные требования и рассказали о создании фотореалистичной графики на Unreal Engine 5 — окружения на основе снимков леса вблизи Парижа и детализированных моделей насекомых. Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. AMD перестала отбирать у Intel долю на рынке серверных процессоров в этом году
13.08.2025 [15:21],
Алексей Разин
Эксперты Jon Peddie Research установили, что мировой рынок клиентских процессоров демонстрирует рост уже на протяжении второго квартала подряд, и в прошлом он превысил сезонный тренд, увеличившись на 7,9 % в последовательном сравнении. Рынок серверных процессоров при этом продемонстрировал рост на 22 % в годовом сравнении.
Источник изображения: AMD Как правило, поясняют представители Jon Peddie Research, первый квартал каждого года характеризуется либо стагнацией спроса на центральные процессоры, либо некоторым снижением, а в случае со вторым кварталом снижение ещё более характерно. В этом году оба квартала первого полугодия характеризовались последовательным ростом спроса на процессоры. Скорее всего, это обусловлено стремлением клиентов закупиться процессорами впрок до вступления в силу повышенных импортных пошлин в США, как резюмируют эксперты.
Источник изображения: Jon Peddie Research Во втором квартале было реализовано около 67 млн клиентских процессоров, если верить инфографике Jon Peddie Research. Доля процессоров для ноутбуков в структуре продаж при этом за год сократилась с 76 до 67 %, а вот настольные процессоры увеличили свою долю с 24 до 33 %. В клиентском сегменте фактор распространения моделей процессоров с функциями локального ускорения ИИ влиял на спрос в гораздо меньшей степени, чем фактор таможенных тарифов.
Источник изображения: Jon Peddie Research В серверном сегменте поставки процессоров выросли последовательно на 0,6 %, а в годовом сравнении они увеличились на все 22 %. Помимо угрозы роста тарифов, такой динамике мог способствовать и бум систем искусственного интеллекта, который стимулирует развитие серверной вычислительной инфраструктуры. AMD удаётся теснить Intel в сегменте серверных центральных процессоров. Если во втором квартале прошлого года на долю первой из компаний приходилось 25 % рынка, то в этом году показатель вырос до 27 %, хотя он и остаётся неизменным с первого квартала текущего года. Китайский автопроизводитель будет платить $7 в день клиентам, которые слишком долго ждут заказанный электромобиль
13.08.2025 [13:27],
Алексей Разин
Чемпионом по срокам ожидания производимых в Китае электромобилей остаётся компания Xiaomi, но её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) просто рекомендовал нетерпеливым клиентам присмотреться к продукции других марок, а конкурирующая Onvo готова благодарить своих клиентов за ожидание материальной компенсацией в эквиваленте $7 за каждый день просрочки.
Источник изображения: Onvo Речь в данном случае идёт о превышении сроком поставки заказанного кроссовера Onvo L90 четырёхнедельного периода. Если с момента заказа до момента поставки машины клиенту проходит более 28 дней, то на 29-й день на счёте клиента начинают накапливаться бонусные баллы в размере $7 за каждый день ожидания, начиная с 29-го. По всей видимости, эти баллы потом можно будет потратить в фирменной экосистеме для оплаты услуг или покупки аксессуаров. Накопление баллов прекращается через три дня после поступления машины на региональный склад. Получить баллы и воспользоваться ими можно будет через неделю после получения заказанного электромобиля. Onvo L90 является большим семиместным электрическим кроссовером, который был представлен 31 июля. Точнее говоря, пока поставляется шестиместная модификация, а вариант с семью местами будет доступен с сентября. Накопив приличный запас товарных машин до начала приёма заказов 1 августа, Onvo смогла за первые 72 часа с начала поставок отгрузить клиентам почти 2000 машин, а всего за десять дней было отгружено 4000 электромобилей. По сути, это позволяет Onvo L90 уступить по динамике наращивания поставок только Aito M8 в классе полноразмерных кроссоверов с гибридной или чисто электрической силовой установкой. Сейчас сроки ожидания заказываемых Onvo L90 как раз укладываются в диапазон от 4 до 6 недель, поэтому самые невезучие покупатели в итоге смогут подкопить небольшую сумму на аксессуары, если придётся ждать машину более четырёх недель. Одновременно Onvo, принадлежащая стартапу Nio, обещает провести оптимизацию производственных и логистических процессов, чтобы сократить сроки ожидания L90. К слову, заказчикам L60 такие бонусы тоже полагаются, но только если заказ был оформлен после 1 июля. США тайно встраивают GPS-маячки в коробки с ИИ-ускорителями, чтобы выследить их путь в Китай
13.08.2025 [13:18],
Алексей Разин
Идея отслеживания поставок ускорителей вычислений для систем ИИ была настолько навязчивой, что Nvidia пришлось несколько раз подряд заявлять об отсутствии встроенных механизмов слежения в своей продукции, предназначенной для Китая. Теперь появилась информация о том, что американские власти снабжают определённые партии ускорителей скрытыми устройствами слежения, опасаясь их попадания в Китай в обход санкций.
Источник изображения: Huawei Technologies Напомним, что даже после недавних послаблений AMD и Nvidia получили право поставлять в Китай только ограниченный ассортимент своих ускорителей, а именно Instinct MI308 и H20 соответственно, причём даже для возобновления их поставок необходимо заблаговременно получить экспортную лицензию в США. Более производительные ускорители этих марок попадать в Китай не должны, хотя пресса то и дело сообщает о многомиллиардных оборотах местного теневого рынка и даже аресте лиц, подозреваемых в причастности к контрабанде. Агентство Reuters сегодня сообщило, что власти США устанавливают тайные устройства для слежения за партиями ускорителей, которые могут попасть в Китай в обход официальных запретов. Подобные меры применяются выборочно, и не каждая партия экспортируемых из США ускорителей снабжается такими устройствами. Инициатива направлена на выявление каналов утечки оборудования в Китай. Подобная практика давно используется американскими профильными ведомствами — она применялась и в сфере поставок полупроводниковой продукции другого назначения, и запасных частей для авиатехники. Такие приёмы использовались ещё в середине восьмидесятых годов прошлого века, как поясняет Reuters. Как правило, для слежения за маршрутом движения товарных партий в подобных случаях требуется санкция суда, в противном случае результаты мероприятий не могут быть признаны законными доказательствами вины контрабандистов. Непосредственно поставщики оборудования порой даже не ставятся в известность об установке устройств слежения. Зато «контрабандисты» осведомлены о соответствующих рисках, а потому регулярно изучают получаемые партии товаров на предмет выявления таких «закладок». Поставщики серверного оборудования признались Reuters, что они в курсе подобных мер, применяемых к поставкам продукции Dell и Super Micro за пределы США. Как правило, устройства слежения прячутся в упаковке оборудования. На каком этапе и кто их устанавливает, источники пояснить затруднились. В случае с серверными системами отдельные устройства слежения попадали даже внутрь этого оборудования, как поясняют знакомые с историей источники. Некоторым из участников цепочки поставок приходилось самостоятельно удалять эти устройства, причём самые крупные из них были размером со смартфон. Предполагается, что установкой таких «маячков» занимаются как представители подразделений Министерства торговли США, так и американские спецслужбы вроде ФБР. Представители заинтересованных компаний от комментариев на этот счёт отказались. Normal Computing разработала самый «ленивый» процессор в мире — он вычисляет, даже ничего не делая
13.08.2025 [13:04],
Геннадий Детинич
Американский стартап Normal Computing объявил о разработке первого в мире термодинамического вычислительного чипа. Процессор CN101 сможет обрабатывать векторные и матричные операции, делая это в 1000 раз эффективнее классических процессоров. По большому счёту, его вычисления — это просто ожидание, когда законы термодинамики естественным образом приведут чип в состояние считывания выходных данных. Это изменит мир ИИ, уверены разработчики, и намерены это доказать.
Источник изображений: Normal Computing За организацией стартапа стоят выходцы из Google, которые занимались в компании квантовыми вычислениями и ИИ. Они не увидели внятных перспектив для классических платформ и, тем более, квантовых, которые всё ещё топчутся на линии старта. Для ИИ, считают в Normal Computing, случайность — это норма, и эта норма естественна для обычных физических процессов, таких как рассеяние, флуктуации и другие стохастические явления. Зачем нагружать классические процессоры имитацией случайности, если физика сделает это сама и с минимальным для себя напряжением (с минимумом энергозатрат)? В идеале это могли бы быть квантовые процессоры, но когда они появятся — неизвестно. Идея термодинамического процессора заключается в том, что он состоит из множества одинаковых колебательных контуров с конденсаторами. Весовые коэффициенты задаются величиной заряда конденсаторов. Затем процессор просто остывает — например, для ускорения вычислений его могут погрузить в воду. После установления термодинамического равновесия в среде заряды конденсаторов считываются, что даёт результат вычисления весовых коэффициентов без непосредственного расхода энергии на проведение операций. Метод доказал работоспособность для вычисления матричных операций и для линейной алгебры в целом. Чип CN101 будет работать именно в этой сфере. Для других задач компания создаст свои термодинамические чипы. Если точнее, CN101 специально разработан для вычислений в области линейной алгебры и матричных операций, обеспечивая эффективное решение для крупномасштабных линейных систем, лежащих в основе инженерных задач, научных вычислений и оптимизации. Также чип оптимизирован для вычислений методом стохастической выборки с помощью решёточного случайного блуждания (LRW), что значительно ускоряет вероятностные вычисления, необходимые для научного моделирования и методов байесовского вывода. Предложенное для рынка решение в лице CN101 — это первый шаг на пути к реализации концепции Normal Computing, направленной на коммерциализацию масштабных термодинамических вычислений, которые обеспечивают значительно более высокую производительность ИИ на ватт, стойку и доллар, максимально увеличивая производительность ИИ в рамках существующего энергобюджета. В планах компании представить в 2026 году процессоры CN201 — диффузионные модели высокого разрешения и расширенные возможности ИИ, а в конце 2027 года или в начале 2028 года — разработать CN301, что станет переходом к усовершенствованным моделям видеодиффузии. ![]() «В последние месяцы мы наблюдаем, что при нынешних энергозатратах и архитектуре возможности ИИ приближаются к пределу, даже несмотря на то, что в ближайшие 5 лет отрасль планирует увеличить количество обучающих циклов ещё в 10 000 раз. Термодинамические вычисления могут установить [новые] законы масштабирования на ближайшие десятилетия за счёт физической реализации алгоритмов ИИ, включая пост-авторегрессионные архитектуры. Достижение первого успеха [CN101] в области кремниевых технологий — это исторический момент для зарождающейся парадигмы, реализованной крайне малочисленной командой разработчиков», — заявил Фарис Сбахи (Faris Sbahi), генеральный директор Normal Computing Теперь, после завершения разработки цифрового проекта CN101, компания Normal Computing переходит непосредственно к описанию характеристик, выпуску и тестированию. Полученные результаты будут использованы при разработке будущих чипов CN201 и CN301, которые расширят возможности термодинамических вычислений Normal для масштабирования рабочих нагрузок ИИ. «Наша цель — масштабировать диффузионные модели с помощью нашего стохастического оборудования. В этом году мы продемонстрируем ключевые приложения на CN101, в следующем году достигнем высочайшей производительности при решении задач среднего масштаба с помощью GenAI на CN201 и, наконец, через два года добьёмся многократного повышения производительности при решении задач большого масштаба с помощью GenAI на CN301», — утверждает Патрик Коулз (Patrick Coles), главный научный сотрудник Normal Computing. «CN101 представляет собой первую кремниевую демонстрацию нашей термодинамической архитектуры, которая использует случайность, метастабильность и шум для выполнения задач выборки. Изучив CN101, мы сможем заложить основу для понимания того, как эти случайные процессы ведут себя на реальном кремнии, и наметить чёткий путь к масштабированию нашей архитектуры для поддержки современных диффузионных моделей», — уверен Зак Белатеш (Zach Belateche), руководитель отдела разработки кремниевых технологий в Normal Computing. Trouver провёл первую презентацию в Москве — передовые роботы-пылесосы и не только
13.08.2025 [12:56],
Андрей Созинов
Бренд Trouver провёл в Москве свою первую презентацию и рассказала о развитии своей экосистемы бытовых устройств. Слоган мероприятия — «Жизнь без ограничений» — отражает идею единой системы, в которой техника взаимодействует между собой и подстраиваются под пользователя. По словам компании, устройства проектируются с учётом «когнитивной логики» и сенсорной архитектуры, чтобы понимать контекст и автоматизировать рутину. На мероприятии показали три ключевые новинки, которые выйдут в продажу в четвёртом квартале.
Источник изображений: Trouver Главным экспонатом стал робот-пылесос Trouver Z60 Ultra Roller Complete. Он использует технологию HydroForce для очистки швабры в процессе уборки, чтобы исключать повторные загрязнения. Конструкция включает роликовый моп длиной 25,6 см с равномерной подачей воды через 12 форсунок, 360-градусный скребок для сбора грязной воды и щётку для «ворсования», восстанавливающую форму ролика — заявлено, что это повышает эффективность на 30 %. Максимальная мощность всасывания достигает 28 000 Па.
Trouver Z60 Ultra Roller Complete Система AutoShield поднимает швабру на 14 мм и закрывает его защитным щитом при заезде на ковры, предотвращая намокание ворса. Шасси LiftPro и алгоритмы StepMaster 2.0 помогают преодолевать препятствия до 11 мм и избегать застревания на коврах с ворсом до 8 мм. Датчик навигации FlexiRise опускается для проезда под мебелью и поднимается в открытых зонах для более точного сканирования. Также заявлены DuoSolution с выбором моющего раствора, система TurboWave DuoBrush, снижающая наматывание волос и шерсти, и режим MaxiReach, выдвигающий ролик на 4,3 см для более плотной обработки кромок; компания говорит о покрытии «до 99,99 %» углов и плинтусов. Второй робот-пылесос — Trouver Mobius 60 — позиционируется как первый в отрасли с автоматической заменой мопов внутри станции. Узел MopSwap Hub подбирает насадки под разные покрытия и задачи. В комплект входят три типа мопов: ThermoHold Mop для жирных пятен на кухне, Plush Mop для деликатных поверхностей вроде паркета и мрамора и универсальный HyperClean Mop для ежедневной уборки. Также заявлены динамическая система удержания силы всасывания и StepMaster 2.0; производитель указывает способность «перешагивать» ступени до 8 см.
Trouver Mobius 60 Третий анонс — вертикальный моющий пылесос Trouver M50 Ultra. Его ключевая особенность — складная выдвижная ручка с регулировкой высоты от 120 до 135 см и возможностью наклона на 180°, что упрощает уборку под низкой мебелью и на верхних полках. Устройство развивает до 22 000 Па, оснащено системой EdgeCoverage на базе ИИ для плотного прилегания щётки к стенам, а ворсовая роликовая щётка гусеничного типа эффективнее собирает влагу и очищает швы. Заявлена тройная защита от наматывания волос, автоматическая подача чистящего средства и базовая станция с самоочисткой при 100 °C, благодаря чему обслуживание, по словам компании, может не потребоваться до 120 дней.
Trouver M50 Ultra Trouver уже продаёт ряд устройств в России. В частности, доступны вертикальные пылесосы J40 и X4 Pro, а также три роботов-пылесосов: компактный E30 Aqua для поддержания чистоты между генеральными уборками, флагман V50 Ultra Complete с высокой мощностью и повышенной проходимостью и Z50 Ultra с мопом, очищаемым во время уборки. Также предлагает другую бытовую технику. Московская презентация стала для Trouver отправной точкой активного развития на российском рынке. Посетители познакомились с действующей экосистемой и увидели новинки, которые, как ожидается, поступят в продажу в четвёртом квартале. Компания рассчитывает, что устройства упростят повседневные задачи и помогут сэкономить время, а осенний старт продаж подтвердит интерес аудитории и поможет бренду закрепиться в регионе. Huawei придумала программный «заменитель» санкционной памяти HBM для ускорения ИИ
13.08.2025 [12:24],
Алексей Разин
Китайские разработчики систем искусственного интеллекта, ограниченные из-за санкций США в своём доступе к современным вычислительным ресурсам, пытаются компенсировать возможное отставание разными методами. Huawei предложила программный инструмент с открытым исходным кодом, который призван компенсировать отсутствие доступа к ускорителям с памятью типа HBM для китайских разработчиков.
Источник изображения: Huawei Technologies Программный инструмент, предложенный Huawei, получил название Unified Cache Manager (UCM), его предназначение заключается в оптимизации доступа к данным в соответствии с заранее определённой иерархией типов памяти. Работа с информацией, хранящейся в HBM, DRAM и на SSD, может быть ускорена при помощи этого инструмента в системах ИИ, ориентированных на формирование логических выводов (инференс). В специализированных тестах UCM уже подтвердил свою эффективность, сократив задержки при обращении к памяти на величину до 90 % и увеличив пропускную способность системы в 22 раза в наиболее заметном случае. Доступ к UCM со следующего месяца получат разработчики, сотрудничающие с Huawei, а затем инструмент попадёт в руки более широкого круга китайских создателей систем ИИ. Это должно позволить снизить зависимость китайской ИИ-отрасли от микросхем памяти типа HBM, которые производятся южнокорейскими SK hynix и Samsung, а также американской Micron Technology. Поставки этой памяти в Китай запрещены американскими санкциями, а китайские производители только подбираются к моменту начала её выпуска — причём в не самом скоростном поколении. Прогрессу мешают санкции на поставку оборудования для выпуска памяти HBM в Китай, которые также наложены властями США. Недавно китайские чиновники призвали американских коллег ослабить ограничения на поставку памяти HBM в Поднебесную. Они же при этом призывают китайских разработчиков перестать использовать ускорители Nvidia H20, поставляемые из США. Спутниковый интернет SpaceX Starlink заработал в Казахстане
13.08.2025 [12:17],
Владимир Фетисов
Спутниковый интернет Starlink американской компании SpaceX стал доступен на территории Казахстана с 13 августа. Об этом говорится в официальном сообщении Минцифры страны. В июне этого года Минцифры Казахстана подписало со Starlink договор о соблюдении действующего в стране законодательства при предоставлении услуг широкополосного доступа в интернет. Документ предусматривает «соблюдение всех требований в области информационной безопасности и связи». Глава Минцифры Жаслан Мадиев ранее сообщал, что переговоры с американской компанией велись на протяжении года. Напомним, система Starlink работает на основе одноимённой спутниковой группировки компании SpaceX. Одно из её назначений заключается в предоставлении услуг широкополосного доступа в интернет в труднодоступных и отдалённых регионах. Ранее глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что интернет Starlink уже доступен на всех континентах, в том числе в Антарктике. В прошлом году СМИ писали, что необходимые для работы со спутниковым интернетом терминалы Starlink активно продаются на чёрном рынке. Сообщалось, что они использовались, в том числе и в Казахстане, а меры властей по борьбе с оборотом нелегальных терминалов лишь подтолкнули рост цен на чёрном рынке. Synopsys заявила о технологической революции в проектировании чипов благодаря ИИ и робототехнике
13.08.2025 [11:30],
Алексей Разин
Сегмент систем искусственного интеллекта не только является крупным потребителем полупроводниковых компонентов, он меняет подход к их проектированию, как утверждает поставщик ПО для разработки чипов Synopsys. Наблюдаемые изменения в этой сфере в компании считают фундаментальными.
Источник изображения: AMD В интервью Nikkei Asian Review директор Synopsys по продуктам Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) пояснил, что «природа проектирования чипов меняется». Ранее, по его словам, проектировщикам было достаточно убедиться, что заложенные в техническом задании электронные функции чипа работают, прежде чем запускать его массовое производство. Сейчас областей тестирования стало значительно больше, а результаты многопрофильных тестов способны серьёзно влиять на дизайн чипа. Как поясняет представитель Synopsys, к электрическим тестам добавляются механические, тепловые и электромагнитные. Современные чипы нередко имеют сложную пространственную компоновку из нескольких кристаллов, поэтому разработчики должны убедиться, что все они смогут уживаться не только механически, но и с точки зрения теплопроводности, а также электромагнитного воздействия друг на друга. Расширяются и сферы деятельности участников рынка. Например, Nvidia и некоторые другие компании не только разрабатывают чипы, но и целые системы на их основе. Производители электронных устройств при этом нередко интересуются разработкой собственных чипов. Synopsys остаётся мировым лидером в сфере поставки программного обеспечения для разработки чипов, в прошлом году компания занимала 32 % рынка. Капитализация компании сейчас превосходит показатели Intel, Infineon или NXP. Программное обеспечение для разработки чипов обрастает дополнительными возможностями, позволяющими проводить различные симуляции не только на уровне отдельного компонента, но и готовой системы. Именно для этих целей Synopsys и поглощает за $35 млрд разработчика симуляционного ПО Ansys. Симбиоз подобных программных продуктов позволит Synopsys шире охватить рынок. В прошлом году выручка компании достигла рекордных $6,1 млрд. Интеграция разработок на системном уровне, по мнению представителя Synopsys, потребуется при создании чипов не только для систем ИИ, но и для транспортных средств нового поколения, летательных аппаратов и человекоподобных роботов. При помощи более продвинутого ПО разработчики смогут симулировать различные процессы в виртуальной среде и ускорять тем самым вывод продуктов с нужными качествами на рынок. Первые программные решения Synopsys, использующие опыт Ansys, выйдут уже в первой половине следующего года. «Хаббл» сделал первое качественное фото межзвёздной кометы 3I/ATLAS
13.08.2025 [11:28],
Геннадий Детинич
Межзвёздная комета 3I/ATLAS впервые предстала на фотографиях без «пикселизации» изображения в стиле Minecraft. Снимок сделал космический телескоп «Хаббл». В конце концов, к нам не часто залетают гости из других концов галактики, чтобы их можно было обходить вниманием. На снимке «Хаббла» объект 3I/ATLAS уже похож на комету, хотя он всё ещё далеко от Солнца.
Источник изображений: NASA Изображение получено 21 июля 2025 года широкоугольной камерой «Хаббла» при приближении кометы к Солнцу на расстояние 3,8 астрономической единицы. На снимке уже проступает газопылевой хвост кометы, направленный в сторону от Солнца, и выбросы массы в сторону звезды. Хвост раздувает солнечный ветер, а выбросы провоцирует нагрев поверхности объекта лучами звезды. Проанализировав распределение яркости кометы и облака газа и пыли, учёные пришли к выводу, что эффективный радиус ядра составляет менее 2,8 км при условии, что оно отражает только 4 % падающего на него света (как древесный уголь). Случайные наблюдения кометы обсерваторией им. Веры К. Рубин давали другой результат, оценив возможный радиус объекта от 5 до 12 км. Также учёные подсчитали, что по мере движения комета теряет каждую секунду от 6 до 60 кг массы. Наблюдения за интенсивностью испарения вещества с кометы дают ценную информацию о её составе. По динамике потерь массы с учётом нагрева кометы можно понять, из чего состоит её ядро. В космосе процесс испарения представлен явлением сублимации, когда твёрдое вещество превращается в газ, минуя жидкую фазу. Это особенно интригует, поскольку комета 3I/ATLAS прилетела из другого уголка нашей галактики. Комета 3I/ATLAS стала третьим межзвёздным объектом, открытым на Земле. В 2017 году Солнечную систему посетил астероид «Оумуамуа», а в 2019 году — комета Борисова. Каждый из этих объектов интересен сам по себе, но вместе они формируют представление о среде за пределами нашей системы. ![]() Наблюдения за 3I/ATLAS продолжатся. Для наземных телескопов она будет оставаться видимой до сентября 2025 года, после чего пройдёт слишком близко к Солнцу, чтобы её можно было наблюдать. Комета вновь появится с другой стороны Солнца в начале декабря 2025 года, что позволит возобновить наблюдения. Трамп задумал узаконить обход санкций: лицензии на поставки чипов в Китай за процент от продаж могут стать массовыми
13.08.2025 [10:45],
Алексей Разин
Законность требований американского президента к AMD и Nvidia в части получения 15 % выручки от реализации ускорителей вычислений в Китае пока обсуждается экспертами и законодателями, но данная инициатива может получить распространение и на деятельность других американских компаний в Китае.
Источник изображения: Intel «Это зависит от этих двух компаний, возможно, в будущем, схема может быть распространена и на другие компании. Я думаю, что это очень творческая идея и решение», — прокомментировала инициативу Дональда Трампа (Donald Trump) пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt) в ходе очередного пресс-брифинга. Ранее сам Дональд Трамп отмечал, что первоначально хотел потребовать от главы Nvidia направлять до 20 % выручки от реализации ускорителей H20 в Китае в американский бюджет, но позже ставка снизилась до 15 %. Он также выразил идею о возможности поставок в Китай более совершенных ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell, поскольку H20 являются устаревшими и похожими на те, что есть у Китая, а ускорителей уровня Blackwell у китайских конкурентов Nvidia не будет ещё лет пять. Правда, обязательным условием поставок Blackwell в Китай американский президент назвал снижение уровня быстродействия на 30 % или даже 50 %. Удали фото — спаси реку: в Британии нашли необычный способ экономии воды
13.08.2025 [09:47],
Геннадий Детинич
Великобританию накрыла волна засухи. Значительная часть страны страдает от недостатка воды. Водохранилища не пополняются и мелеют. Ситуация сложилась настолько неприятная, что соответствующий департамент выпустил для граждан рекомендации по мерам, экономящим воду. Среди прочих советов выделяется просьба удалить как можно больше старых файлов, что должно снизить нагрузки на дата-центры и уменьшить расход дефицитной влаги.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews «Простые повседневные решения, такие как выключение крана или удаление старых электронных писем, также действительно помогают коллективным усилиям по снижению спроса и сохранению здоровья наших рек и дикой природы», — говорится в пресс–релизе Хелен Уэйкхэм (Helen Wakeham), директора по водным ресурсам Агентства по охране окружающей среды. Призывы возымели действие, отметили в агентстве. Потребление воды снизилось на 20 % после рассылки сообщения о важности её экономии. В то же время представители агентства не ответили на запрос журналистов, как много воды экономит удаление старых файлов и сколько жидкости расходуется на поддержание работы серверов и мощностей для искусственного интеллекта в Великобритании. Создаётся впечатление, что отвечающий за водные ресурсы департамент слабо представляет реальную выгоду от ликвидации «цифровых залежей» простых граждан. Это скорее стимул для консолидации с усилиями властей — почувствовать себя причастным, хотя совет своевременно чинить протекающие на кухне или в ванной краны — это актуально в любых условиях. Китай резко увеличил расходы на закупку оборудования для выпуска чипов, но общие инвестиции в отрасль сократились
13.08.2025 [09:38],
Алексей Разин
Западные критики нередко упрекают китайское правительство в экстенсивном финансировании приоритетных отраслей национальной экономики. В сегменте электромобилей, как принято считать, это привело к ценовым войнам и затовариванию рынка. В полупроводниковом сегменте инвестиции в китайскую экономику становятся более адресными, как показывает статистика Cinno.
Источник изображения: Intel По информации South China Morning Post, в первом полугодии общий объём инвестиций в китайскую полупроводниковую промышленность не превысил $63,6 млрд, сократившись на 9,8 % в годовом сравнении. При этом затраты на приобретение оборудования для производства чипов выросли на 53 % по сравнению с первой половиной прошлого года. Непосредственно внутри этой категории закупок на оборудование для изготовления кремниевых пластин ушёл 51 % суммы. Это указывает на стремление китайских компаний обеспечить себя сырьём для производства чипов, поскольку они получаются из кремниевых пластин после многоэтапной обработки. Из оставшихся средств около 19 % было направлено на разработку чипов, а 9 % пришлись на оборудование для тестирования и упаковки чипов. Первое из направлений столкнулось со снижением финансирования на 24 %, а второе — на 28 %. Примечательно, что географически около 80 % профильных инвестиций были сосредоточены в пяти регионах Китая. Среди них стоит отметить провинцию Цзянсу (21 %), Шанхай (19 %) и провинцию Чжэцзян (14 %). Пекин и провинция Хубэй, на территории которой развивается производство памяти, привлекли по 12,5 % инвестиций. Поиски новых перспективных материалов для изготовления чипов в первом полугодии привлекли $2,2 млрд инвестиций в китайскую экономику, что соответствует 27 % всего объёма финансирования. Эти материалы востребованы не только в сегменте электромобилей, но и сетях передачи информации 5G. Эксперты приходят к мнению, что китайская политика в сфере финансирования полупроводниковой отрасли находится в фазе «выборочного выращивания». Бывший глава Intel Крейг Барретт предложил клиентам компании скинуться по $5 млрд на её спасение
13.08.2025 [08:52],
Алексей Разин
Полемика вокруг действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) и попыток руководства вывести компанию из кризиса в целом не позволила оставаться в стороне и Крейгу Барретту (Craig Barrett), который в прошлых десятилетиях занимал различные посты от операционного директора до президента Intel и председателя совета директоров компании. Он предложил спасать её буквально «всем миром».
Источник изображения: Intel В своей публикации на страницах Fortune Барретт подчеркнул, что именно на Intel возлагается миссия по организации производства чипов на территории США с использованием передовых литографических технологий. Ни TSMC, ни Samsung, по его словам, в ближайшие годы свои самые продвинутые техпроцессы на территории США предложить не смогут. Американским клиентам конкурирующих с Intel контрактных производителей важно осознавать, как пояснил Барретт, что им требуется второй поставщик чипов в силу множества причин. В текущем финансовом положении Intel не может догнать TSMC по количеству производственных мощностей. Чтобы поравняться с тайваньским конкурентом, американской корпорации потребуется около $40 млрд инвестиций. Тот же «Закон о чипах» США аналогичную сумму предлагает распределить между несколькими производителями, поэтому покрыть потребности Intel исключительно за счёт американского бюджета не получится. Единственным источником финансирования потребностей Intel могут стать её клиенты, как уверен бывший руководитель корпорации. Если восемь крупнейших клиентов Intel скинутся по $5 млрд, это уже даст компании шанс поравняться с TSMC и обеспечить американской полупроводниковой промышленности конкурентные преимущества. Барретт также выступает с критикой идеи нынешнего главы Intel относительно условий освоения технологии 14A в массовом производстве. Напомним, Лип-Бу Тан считает, что внедрять Intel 14A нужно лишь в том случае, если на этот техпроцесс найдётся несколько крупных заказчиков. Барретт заявил, что так технологическими лидерами не становятся, и в этой сфере нужно не следовать за соперниками, а опережать их. С технологическим потенциалом у Intel всё в порядке, как убеждён Барретт, ей только нужны деньги, но инвестировать в будущие технологии нужно начинать уже сейчас. Кроме того, бывший глава Intel считает, что американские власти могли бы финансировать развитие национальной полупроводниковой отрасли за счёт поступлений от импортных пошлин, которые Дональд Трамп (Donald Trump) намерен повысить. Идею разделения Intel на две части Барретт считает несостоятельной и контрпродуктивной. Совету директоров компании, по его мнению, необходимо координировать усилия с профильными правительственными структурами, чтобы привлечь инвестиции от крупных клиентов Intel. TSMC прекратит выпускать чипы на устаревших 150-мм пластинах
13.08.2025 [08:08],
Алексей Разин
Услуги TSMC пользуются стабильно растущим спросом, поскольку эта компания остаётся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковой продукции в мире. Передовые технологии обработки кремниевых пластин подразумевают использование более современных типоразмеров, поэтому устаревший «калибр» 150 мм компания собирается упразднить в течение двух ближайших лет. ![]() Как отмечает Reuters со ссылкой на заявление TCMC, компания при этом продолжит консолидировать производство чипов с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм, который является следующей ступенью после 150 мм в порядке возрастания. По всей видимости, все усилия TSMC будут сосредоточены на обработке кремниевых пластин типоразмера 300 мм, как наиболее эффективных с экономической точки зрения. Более крупные пластины снижают удельные затраты на выпуск одного чипа, а также повышают общую производительность конвейера, поэтому TSMC в условиях высокого спроса оптимизирует номенклатуру обрабатываемых пластин. Кремниевые пластины малых типоразмеров обычно обрабатываются с использованием более зрелых техпроцессов, а по итогам прошлого квартала TSMC около 74 % всей выручки получила от реализации продукции, изготовленной с использованием передовых техпроцессов (7 нм и тоньше). Если учесть, что зрелые техпроцессы не приносят компании существенной выручки, а конкуренция со стороны китайских производителей в этом сегменте рынка снижает прибыль, для TSMC нет особого смысла цепляться за него. Компания располагает всего одним предприятием по обработке пластин типоразмера 150 мм, а с пластинами типоразмера 200 мм работают четыре предприятия TSMC на Тайване. Одно из них также будет закрыто к концу 2027 года, персонал будет перераспределён между другими производственными площадками. Подавляющее большинство производственных мощностей компании настроено на типоразмер пластин 300 мм. Сэм Альтман поборется с Илоном Маском в сфере мозговых имплантов
13.08.2025 [05:16],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) связан с OpenAI определённым этапом своей карьеры, но отношения с его руководителем Сэмом Альтманом (Sam Altman) у богатейшего человека планеты не сложились. Тем символичнее, что Альтман собирается вложить средства в конкурирующий с Neuralink Илона Маска стартап, который разрабатывает интерфейс для подключения мозга к компьютеру.
Источник изображения: Unsplash, KOMMERS Издание Financial Times сообщило, что венчурное подразделение OpenAI намерено вложить определённую сумму в капитал стартапа Merge Labs, общая капитализация которого оценивается в $850 млн. Непосредственно Альтман поддерживает эту идею, он готов вложить средства своей компании в стартап наряду с главой компании World Алексом Бланиа (Alex Blania), разрабатывающей технологию идентификации человека по глазному яблоку. После раунда инвестиций Альтман номинально станет одним из руководителей стартапа, но не будет заниматься операционной деятельностью компании. World также получает от Альтмана финансовую поддержку. Этимология наименования стартапа «Merge» происходит от английского термина «слияние», который символизирует момент объединения машин и людей. Стартап намерен сблизить искусственный интеллект и человеческий мозг за счёт создания нейроинтерфейса. Ещё в 2017 году Альтман предсказал появление таких интерфейсов в 2025 году, и недавно он подчеркнул, что скоростные нейроинтерфейсы в ближайшее время появятся благодаря новейшим техническим достижениям. OpenAI и другие инвесторы готовы вложить в Merge Labs около $250 млн, сам Альтман личные средства инвестировать в этот стартап пока не собирается. Конкурирующая Neuralink Илона Маска была основана в 2016 году, после привлечения очередных $650 млн в текущем году её капитализация достигла $9 млрд. Что характерно, Альтман ранее вкладывал средства в капитал Neuralink. Новейшие достижения в сфере искусственного интеллекта дают надежду разработчикам мозговых имплантов на более точную интерпретацию нейронных импульсов и быструю адаптацию пациентов с ними к управлению компьютерами. Новая статья: Обзор складного смартфона Samsung Galaxy Z Flip7: самая изящная раскладушка
13.08.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона Samsung Galaxy Z Flip7: самая изящная раскладушка Легенда со 133-летней историей собралась на свалку истории — Kodak признала, что скоро не сможет продолжать работу
12.08.2025 [21:25],
Геннадий Детинич
Легендарная компания Eastman Kodak с её 133-летней историей пионера и лидера в мире аналоговой фотографии призналась в вероятно скором прекращении деятельности. Накануне она опубликовала финансовый отчёт, в котором сообщила о неспособности покрыть долговые обязательства.
Источник изображения: Reuters|Gary Cameron В частности, в финансовом отчёте компании сказано, что у неё отсутствует «подтверждённое финансирование или доступная ликвидность» для погашения долговых обязательств на сумму около $500 млн. «Эти обстоятельства вызывают серьёзные сомнения в способности компании продолжать деятельность», — сообщила Kodak в документе. Отсрочить катастрофу компания собирается, прекратив выплаты по своему пенсионному плану и сохранив наличность, но лишив бывших сотрудников пенсий. К счастью для компании, «тарифные войны» Дональда Трампа не окажут существенного влияния на бизнес Kodak, поскольку почти вся её продукция производится в США. На фоне этих недобрых известий акции компании ещё до начала сегодняшних торгов упали более чем на 7 %. Как известно, компания Eastman Kodak была основана в 1892 году, но её история уходит корнями в 1879 год, когда Джордж Истман получил первый патент на устройство для нанесения покрытия на пластины. В 1888 году Истман продал первый фотоаппарат Kodak за 25 долларов. В то время фотография требовала громоздкого оборудования и специальных навыков. Камера Kodak была создана, чтобы сделать процесс съёмки более доступным для широкой публики, и Истман даже придумал девиз: «Вы нажимаете на кнопку, мы делаем всё остальное». Интересно, что слово «Кодак» ничего не означает — оно полностью выдумано и отражает, по признанию Истмана, его любовь к букве «K». На протяжении столетия компания Kodak успешно производила фотоаппараты и фотоплёнку. В 1970-х годах, по данным The Economist, на её долю приходилось 90 % продаж фотоплёнки и 85 % продаж фотоаппаратов в США — это был заслуженный успех. В 1975 году компания представила первую цифровую камеру, но воспользоваться преимуществами цифровой эры не смогла. В 2012 году Kodak объявила о банкротстве. На момент подачи заявления о защите от долговых обязательств у компании было 100 000 кредиторов и долги на общую сумму $6,75 млрд. В 2020 году у Kodak был краткий период передышки, когда правительство США привлекло её к производству фармацевтических веществ. Курс акций вырос так стремительно, что в течение одной торговой сессии сработали 20 автоматических выключателей. Однако это не помогло кардинально решить финансовые проблемы, хотя компания всё ещё надеется закрепиться в сфере производства лекарств. Она также лицензирует свой бренд для ширпотреба и продолжает выпускать плёнку и химикаты для киноиндустрии. Но, похоже, надежд на продолжение деятельности у компании почти не осталось. Samsung выпустила первый телевизор с подсветкой Micro RGB и улучшенной цветопередачей
12.08.2025 [20:02],
Николай Хижняк
Компания Samsung выпустила телевизор с новой технологией подсветки Micro RGB. Его анонсировали в начале года на выставке CES 2025. Телевизор имеет диагональ экрана 115 дюймов. Сначала он появится в Южной Корее по цене более $32 тыс. Компания также планирует выпустить его в США, а затем и на остальные рынки. Кроме того, Samsung в будущем расширит ассортимент подобных телевизоров моделями разных размеров.
Источник изображений: Samsung Технология подсветки Micro RGB от Samsung позиционируется как усовершенствованная версия подсветки Mini-LED, в которой используется массив крошечных белых или синих светодиодов, расположенных за ЖК-панелью телевизора. В подсветке Micro RGB применяется сверхтонкий рисунок из индивидуально управляемых красных, зелёных и синих светодиодов размером менее 100 мкм каждый. ![]() Новая подсветка работает на базе ИИ-движка Micro RGB от Samsung, который, по словам компании, «анализирует каждый кадр в режиме реального времени и автоматически оптимизирует цветопередачу для более реалистичного и захватывающего изображения». Технология обеспечивает улучшенную точность цветопередачи и контрастность за счёт точного управления интенсивностью отдельных светодиодов. Samsung заявляет, что она способна усиливать цвет в тусклых сценах, делая их более яркими и насыщенными. Ещё одно важное преимущество Micro RGB заключается в том, что производство этой технологии подсветки обходится дешевле, чем у телевизоров с подсветкой MicroLED. Хотя стоимость 115-дюймовой модели телевизора Samsung с подсветкой Micro RGB стартует с 44,9 млн корейских вон (около $32 362), для сравнения, компания продаёт меньший по размеру 110-дюймовый телевизор MicroLED по цене $150 тыс. ![]() Другие особенности нового 4K-телевизора включают переменную частоту обновления 144 Гц для игр, масштабирование с помощью искусственного интеллекта, поддержку HDR10+, 70-ваттную систему динамиков 4.2.2 с поддержкой Dolby Atmos, четыре порта HDMI 2.0, два порта USB-A, Wi-Fi и Bluetooth. Он также может выполнять функцию центра управления умным домом Matter, а при использовании подсветки Philips Hue телевизор способен синхронизировать цвет с изображением на экране. Устройство работает под управлением операционной системы Tizen OS. Компания обещает 7 лет обновлений программного обеспечения. Samsung — не единственная компания, внедряющая усовершенствованные подходы к Mini-LED-телевизорам. Ранее в этом году Sony представила технологию General RGB LED Backlight, которая включает зоны подсветки, состоящие из красных, зелёных и синих светодиодов. А на выставке CES 2025 компания Hisense показала свой 116-дюймовый светодиодный телевизор TriChroma, также оснащённый подсветкой из отдельных RGB-светодиодов, управляемых системой, которую компания называет RGB Local Dimming Technology. Hisense утверждает, что её телевизор способен воспроизводить 97 % цветового пространства BT.2020. Samsung же заявляет, что технология Micro RGB ещё лучше — она воспроизводит 100 % цветов того же диапазона. Учёные придумали невидимые для глаз световые водяные знаки для выявления дипфейков
12.08.2025 [18:48],
Сергей Сурабекянц
Поддельные видео становится всё сложнее выявлять, поэтому исследователи Корнеллского университета представили новую криминалистическую технологию, которая поможет специалистам удостовериться в подлинности видеоматериалов. Метод заключается во встраивании невидимых цифровых водяных знаков непосредственно в световой поток источников освещения, используемых при съёмке — например, на месте преступления.
Источник изображений: Cornell University Концепция «шумокодированного освещения» была представлена 10 августа на конференции SIGGRAPH 2025 аспирантом факультета компьютерных наук Корнеллского университета Питером Майклом (Peter Michael). Впервые этот подход был предложен и разработан доцентом Эйбом Дэвисом (Abe Davis) (на фото слева). ![]() Обычно водяные знаки встраиваются непосредственно в видеофайлы, изменяя мельчайшие элементы изображения для создания скрытого идентификатора. Такие системы достаточно эффективны в контролируемых условиях, но требуют взаимодействия с устройством или платформой, создающей видеоматериал. При использовании несовместимой камеры или программного обеспечения цифровой водяной знак просто не появится. ![]() Разработчики предложили при записи «встраивать» водяной знак непосредственно в световой поток от источников освещения. Это гарантирует, что любая камера — от профессионального оборудования до смартфона — запечатлеет его во время съёмки сцены. В программируемые источники света, такие как компьютерные мониторы, студийное оборудование или некоторые светодиодные приборы, можно встроить кодированные шаблоны яркости с помощью ПО. Стандартные лампы также можно адаптировать, оснастив их компактным чипом размером примерно с почтовую марку, который плавно меняет интенсивность света в соответствии с секретным кодом. ![]() Встроенный код, разработанный на основе исследований зрительного восприятия человека, состоит из минимальных изменений частоты и яркости освещения, практически незаметных невооружённому глазу и воспринимаемых мозгом как незначительный световой шум. Уникальный код каждого источника света фактически обеспечивает параллельную запись сцены с низким разрешением и временными метками, которые Дэвис называет «видеокодами». «Когда кто-то манипулирует видео, изменённые фрагменты начинают противоречить тому, что мы видим на этих видеокодах, — пояснил Дэвис. — А если кто-то попытается сгенерировать поддельное видео с помощью ИИ, полученные видеокоды будут выглядеть просто как случайные вариации освещённости». При анализе видеоматериала специалисты могут обнаружить пропущенные последовательности, вставленные объекты или изменённые сцены. Например, удалённый из интервью фрагмент отобразится как визуальный пробел в восстановленном видеокоде, а сфабрикованные элементы — как сплошные чёрные области. Исследователи показали, что в одной сцене можно использовать до трёх независимых кодов освещения. Такое наложение увеличивает сложность водяного знака и усложняет задачу потенциальных фальсификаторов. «Даже если злоумышленник знает об этой технике и сможет вычислить коды, его задача всё равно будет значительно сложнее, — добавил Дэвис. — Вместо того чтобы имитировать свет только для одного видео, ему придётся подделывать каждый ролик с кодами отдельно, и все подделки должны будут согласовываться между собой». Полевые испытания показали эффективность метода в определённых условиях и его стабильную работу при различных оттенках кожи. Исследователи отмечают, что технология шумокодированного освещения — многообещающий шаг вперёд, но не панацея от фейковых видео. По мере развития инструментов генеративного ИИ будут совершенствоваться и методы обхода средств проверки подлинности. «Раньше видео рассматривалось как источник достоверной информации, но теперь мы не можем быть в этом уверены, — считает Дэвис. — Сегодня можно сгенерировать практически любой ролик. Это интересно, но и проблематично, потому что отличить реальность от подделки становится всё сложнее». Анонсирован смартфон Vivo V60 с оптикой Zeiss и ценой от $425
12.08.2025 [18:05],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфон среднего класса V60, оснащённый мощной системой камер с оптикой Zeiss и аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч. Новинка приходит на смену модели Vivo V50, анонсированной в феврале этого года. ![]() Одной из главных особенностей Vivo V60 является тройная камера с оптикой Zeiss. В её состав входят 50-мегапиксельный основной сенсор Sony IMX766 с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1,88, 50-мегапиксельная телефотокамера с сенсором Sony IMX882, оптической стабилизацией и трёхкратным оптическим зумом (f/2,65), а также 8-мегапиксельный широкоугольный модуль (f/2,0). Фронтальная камера с разрешением 50 Мп имеет угол обзора 92°, что позволяет делать групповые селфи. V60 оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем, изогнутым по краям, с разрешением Full HD+ (2392 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и встроенным сканером отпечатков пальцев. Аппарат построен на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 7 Gen 4 и оснащается до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем UFS 2.2 ёмкостью до 512 Гбайт. Для поддержания оптимальной температуры используется система охлаждения с испарительной камерой. Длительную автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. По данным Vivo, это самый тонкий смартфон с батареей такой ёмкости: его толщина составляет 7,53 мм, а вес — 192 г. Vivo V60 работает под управлением Funtouch OS 15 на базе Android 15. Производитель обещает в течение четырёх лет предоставлять обновления Android и на протяжении шести лет — обновления безопасности. Также смартфон поддерживает ИИ-функции на базе Google Gemini. Устройство обладает высокой устойчивостью к воздействию влаги и пыли, что подтверждено стандартами IP68 и IP69. Vivo V60 поступит в продажу в Индии 19 августа в сером, синем и золотистом цветах по цене от $425 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Модель с максимальной конфигурацией 12/512 Гбайт обойдётся в $525. Мобильная графика Arm станет производительнее — в GPU встроят нейронные ускорители
12.08.2025 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Arm сообщила, что следующее поколение её мобильных графических процессоров, которое выйдет в 2026 году, будет использовать нейронные технологии, обеспечивающие более высокое качество изображения и повышенную производительность. Компания также представила программный интерфейс (API) для разработчиков, чтобы они могли начать работу с ним уже сегодня, не дожидаясь появления нового оборудования.
Источник изображений: Arm В первую очередь Arm рассматривает использование нейронного ускорения для масштабирования графики до более высокого разрешения без ущерба для производительности. Среди других предполагаемых сценариев — удвоение частоты кадров с помощью интерполяции и повышение качества изображения за счёт трассировки пути в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель. «Поскольку ИИ всё больше сливается с графикой реального времени, нам необходим ИИ на базе графических процессоров, который был бы интегрированным, производительным и, что особенно важно, энергоэффективным. Упрощение разработки ИИ на графических процессорах для разработчиков стало движущей силой технических инноваций, о которых мы здесь говорим», — заявил научный сотрудник Arm в области ИИ и платформ для разработчиков Герайнт Норт (Geraint North). Arm отказалась раскрывать подробную техническую информацию о нейронных ускорителях до анонса следующего поколения графических процессоров Mali. Известно лишь, что они будут размещаться в шейдерных ядрах, а производительность нейросетей будет масштабироваться в зависимости от их количества в конкретной реализации GPU. Архитектура Arm пятого поколения предусматривает конфигурации вплоть до 16 ядер. В прошлом году Arm анонсировала технологию масштабирования Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR), позволяющую игре рендерить изображение с более низким разрешением и применять алгоритм масштабирования, снижая затраты на обработку кадра при сохранении качества. Новая технология Neural Super Sampling (NSS) на базе аппаратного нейронного ускорителя способна масштабировать картинку с 540p до 1080p за 4 мс на кадр и снижать нагрузку на графический процессор на 50 %. ![]() «Рендеринг в реальном времени с использованием искусственного интеллекта быстрее, чётче и энергоэффективнее. Таким образом, NSS может создавать выходные данные того же качества с использованием входных данных более низкого качества или даже более высокого качества с теми же входными данными», — заявил Норт. Arm также представила технологии Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) и Neural Super Sampling and Denoising (NSSD). NFRU повышает частоту кадров путём создания промежуточного кадра из двух последовательных кадров. «Нейронная сеть также тесно связана с новым оборудованием, которое мы добавим к нашим графическим процессорам для ускорения генерации векторов движения, отслеживающих перемещение пикселей между кадрами. Это позволит очень дёшево масштабировать контент, работающий с частотой 30 кадров в секунду, до 60 кадров в секунду», — пояснил Норт. Технология NSSD предназначена для обеспечения качества изображения трассировки пути, которая, по словам Норта, слишком затратна с точки зрения вычислительных ресурсов даже на настольных системах: «Когда вы объединяете трассировку пути с нейронной сетью, вы фактически можете проецировать лишь небольшое количество лучей на пиксель в сцену, и вы можете использовать нейронную технологию для добавления недостающих деталей. Таким образом, нейронная сеть может экстраполировать данные не только из соседних пикселей, но и из предыдущих кадров». Все эти новшества доступны разработчикам уже сегодня благодаря набору инструментов для разработки нейронной графики. В комплект входят плагины для Unreal Engine, позволяющие интегрировать нейронный суперсэмплинг в игру «всего за несколько кликов». Модели доступны в открытых форматах на GitHub и Hugging Face. Также доступна полная эмуляция расширений Arm ML Vulkan для ПК, что позволяет программистам использовать весь стек приложений, не дожидаясь выпуска мобильных чипов. ![]() Arm — не первая компания, внедряющая нейронные технологии в чипы смартфонов. В частности, ИИ уже широко используется для управления функциями камеры. Компания Qualcomm, лицензиат Arm, расширяет возможности искусственного интеллекта своих смартфонных платформ благодаря нейронным процессорам (NPU). На прошлогодней выставке MWC компания Qualcomm продемонстрировала большую языковую модель с 7 млрд параметров, работающую на Android-смартфоне, и представила свой AI Hub для разработчиков. Nvidia представила GeForce RTX 5090D V2: специальный флагман для Китая с урезанной памятью за те же деньги
12.08.2025 [17:06],
Николай Хижняк
Компания Nvidia официально представила вторую специальную версию флагманской видеокарты GeForce RTX 5090D для Китая. У новинки уменьшен объём доступной видеопамяти.
Источник изображений: Nvidia China Американские санкции в отношении Китая запретили Nvidia поставлять в Поднебесную оригинальную модель RTX 5090. В качестве обходного решения компания выпустила GeForce RTX 5090D с теми же характеристиками и объёмом памяти (32 Гбайт), но с урезанной производительностью в ИИ-задачах. Однако последующее ужесточение санкций также наложило запрет на продажу в Китае и этой модификации. Теперь Nvidia представила ещё одну версию — GeForce RTX 5090D V2. Её ключевое отличие — сокращённый объём видеопамяти: вместо 32 Гбайт GDDR7 установлено 24 Гбайт GDDR7. Соответственно, ширина шины памяти уменьшена с 512 до 384 бит (в сравнении с оригинальной RTX 5090 и первой RTX 5090D). При этом количество ядер CUDA осталось прежним — 21 760, а заявленное энергопотребление составляет те же 575 Вт. Nvidia не приводит прямого сравнения RTX 5090D и RTX 5090D V2, ограничившись сравнением новинки с моделью RTX 4090D предыдущего поколения. Примечательно, что в официальном блоге компании информации о новой карте нет, хотя на данный момент RTX 5090D V2 является самой быстрой моделью серии RTX 50, доступной в Китае. Официальная цена GeForce RTX 5090D V2 составляет 16 499 юаней (около $2296) — столько же стоила и предыдущая RTX 5090D с 32 Гбайт памяти. На практике стоимость новинки может быть значительно выше, учитывая высокий спрос на производительные ускорители уровня RTX 5090 в Китае. Цена кастомных версий, вероятно, превысит 20 000 юаней (около $2700). GeForce RTX 5090D V2, как и её предшественница, будет доступна исключительно на китайском рынке. Блогер с нуля изготовил дискету своими руками — и она работает
12.08.2025 [16:59],
Павел Котов
Авторы YouTube-канала Polymatt решили с нуля воссоздать дискету — популярный в прошлом носитель информации, который окончательно вышел из широкого обихода около 15–20 лет назад.
Источник изображения: youtube.com/@polymatt Пятнадцать лет — достаточно продолжительный срок, чтобы подрастающее поколение уже не знало, что такое дискета. Это помещённый в жёсткий или полужёсткий корпус тонкий диск из гибкого пластика с магнитным покрытием. Дискета вставлялась в дисковод, где магнитная головка считывала или записывала данные. Примечательно, что кнопка «Сохранить» во многих программах до сих пор выполнена в виде значка дискеты. Чтобы воссоздать этот устаревший носитель, авторы Polymatt тщательно замерили его конструкцию и воссоздали корпус в системе трёхмерного моделирования, после чего изготовили его на станке Carvera Air с ЧПУ. Сам магнитный диск вырезали лазером из плёнки из полиэтилентерефталата (ПЭТ) и нанесли на него суспензию порошка оксида железа. В начале 2010-х годов, когда флеш-накопители получили широкое распространение, дискеты практически полностью исчезли с рынка. Однако и в последние годы некоторые крупные организации продолжают сообщать о модернизации своих систем и отказе от старых носителей. Проект Polymatt, в рамках которого дискету создали с использованием доступных современному потребителю инструментов, стал достойной демонстрацией инженерного мастерства и поводом вспомнить о технологиях прошлых лет. Возможно, в будущем подобным образом энтузиасты будут воссоздавать и лазерные диски. Жаркая катка: видеокарта GeForce RTX 5090 вспыхнула во время игры в Battlefield 6
12.08.2025 [16:55],
Николай Хижняк
Геймер из Тайваня пожаловался на сгоревшую флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090 от компании Zotac. По его словам, инцидент произошёл 10 августа во время игры в бета-версию многопользовательского онлайн-шутера Battlefield 6.
Источник изображений: VideoCardz / york4517/GamerTW Пользователь рассказал, что в какой-то момент изображение на мониторе «зависло», после чего появилось пламя и запах гари в области соединения видеокарты с материнской платой. По его словам, возгорание длилось около 10 секунд, оставив заметные следы ожогов на самой видеокарте, соседних компонентах и даже на трубках системы жидкостного охлаждения. Геймер объяснил, что приобрёл готовую игровую систему, что должно значительно упростить процесс получения гарантии. ПК уже отправили в ремонтный центр магазина, и производитель сейчас осматривает повреждения. Фотографии, опубликованные в Сети, отчётливо показывают, что возгорание произошло около слота PCIe, хотя точная причина инцидента остаётся неизвестной. В отличие от печально известных проблем с плавлением GeForce RTX 4090 и RTX 5090, связанных с дефектной конструкцией 12+4-контактного разъёма питания, этот инцидент, по всей видимости, не связан с разъёмом питания и указывает на уникальную аппаратную неисправность, скорее всего вызванную браком или неудачным стечением обстоятельств. Скорее всего, к пожару привело короткое замыкание, но что стало причиной — неизвестно. Подобные «спонтанные возгорания» современных видеокарт крайне редки, но всё же случаются. GeForce RTX 4090 в 2022–2023 годах нередко попадала в новостные заголовки из-за плавления разъёмов питания, что часто связывали с неправильным подключением кабеля и неудачной конструкцией оригинального 12-контактного разъёма. У RTX 5090 массовых проблем с надёжностью не зафиксировано, хотя отдельные инциденты были. Случай с картой Zotac — один из немногих, получивших огласку; массовых сообщений о подобных происшествиях не поступало. Ранее, например, сообщалось лишь о возгорании конденсатора на видеокарте Asus ROG Astral RTX 5090. Также стоит отметить, что видеокарты GeForce RTX 5090 от Zotac оснащаются индикатором безопасности, который сигнализирует о возможных проблемах с подключением кабеля питания. Пользователь не упоминал о его срабатывании, что вновь указывает на неисправность одного из компонентов видеокарты, а не на проблемы с кабелем или разъёмом питания. Tesla запустила редкую рекламу своего автопилота, но пытается скрыть его несовершенство
12.08.2025 [16:31],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) долгое время пытался сохранять уникальность компании Tesla. Она, в частности, не сотрудничала с дилерами при продаже своих машин, а также долго не рекламировала свою продукцию. Тем не менее, конкурентная обстановка на рынке вынуждает её отказаться от некоторых предрассудков, и в редких рекламных материалах можно увидеть, что она скрывает несовершенство фирменных технологий.
Источник изображения: X, DennisCW Как известно, суд обязал компанию Tesla при публичном упоминании о возможностях своего бортового комплекса FSD (Full Self-Driving) подчёркивать, что он не обеспечивает полной автоматизации процесса управления транспортным средством, и требует от водителя постоянного внимания и готовности в любой момент взять управление на себя. По крайней мере, в США компания должна подчиняться этому требованию, благодаря чему в описании FSD появилась приписка «Supervised», подразумевающая постоянный контроль со стороны человека. Тем интереснее было одному из очевидцев увидеть на севере Голливуда в Калифорнии рекламный щит Tesla с приглашением пройти тест-драйв электромобиля этой марки с активной функцией FSD. При этом её описание на плакате сопровождалось припиской Supervised более чем в два раза уменьшенным шрифтом. При беглом знакомстве с содержанием плаката, которое и подразумевается придорожной рекламой, заметить эту надпись вообще проблематично. Можно признать, что тем самым Tesla старается скрывать от потребителей несовершенство своего фирменного автопилота, хотя формально и следует требованиям закона. На протяжении последних шести лет подряд, как напоминает Electrek, Илон Маск с завидным упорством повторял, что полноценный автопилот будет предложен клиентам Tesla к концу очередного календарного года, но постоянно отодвигал этот рубеж. По имеющейся статистике, сейчас программное обеспечение Tesla FSD версии 13.9 требует от водителя вмешательства в процесс управления машиной в среднем каждые 544 км. По данным американского ведомства NHTSA, водители в среднем попадают в ДТП один раз в каждые 1,12 млн км, если говорить о серьёзных столкновениях. С этой точки зрения настойчивые заявления Илона Маска о кратном превосходстве фирменного автопилота над среднестатистическим водителем в плане безопасности не выдерживают никакой критики. Reddit запустил ИИ, который внедрит сообщения пользователей в рекламные кампании
16.06.2025 [17:41],
Владимир Фетисов
На форуме Reddit появились две новые функции на базе искусственного интеллекта. Они призваны помочь рекламодателям повысить вовлеченность аудитории, используя пользовательские дискуссии на платформе.
Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash ИИ-инструмент Reddit Insight в режиме реального времени предоставляет маркетологам информацию для планирования проектов, выявляя актуальные тенденции на платформе и тестируя рекламные кампании. Вторым нововведением стала функция Conversation Summary Add-ons, которая позволяет рекламодателям добавлять положительные комментарии пользователей прямо под объявления, чтобы показать, что люди думают об объекте рекламы. Платформы вроде Reddit, Snap и Pinterest всё более активно опираются на инструменты таргетированной рекламы на базе искусственного интеллекта, чтобы привлечь маркетологов в условиях жесткой конкуренции на рынке рекламы и экономической неопределённости. Объявление Reddit о запуске новых функций появилось после того, как WPP Media снизила прогноз роста выручки на глобальном рынке рекламы до 6 % с прежних 7,7 %. Ухудшение прогноза связано с рыночной неопределённостью из-за изменения торговой политики США. Ожидается, что бренды будут отдавать предпочтение гибким рекламным контрактам и ускорят внедрение ИИ-инструментов в производство рекламного контента и таргетирование пользователей. Такой прогноз на прошлой неделе сделало рекламное подразделение группы WPP. Что касается Reddit, то изначально компания планировала получить во втором квартале доход выше оценок Уолл-стрит. Однако позднее она сообщила о снижении трафика из поисковика Google, что, вероятно, повлияет на финансовые показатели. Apple грозит новый штраф за неправильную политику App Store в отношении сторонних платежей
16.06.2025 [15:18],
Алексей Разин
В конце мая Еврокомиссия уже выдала Apple предписание по устранению нарушений регионального Закона о цифровых рынках в части свободы выбора для потребителя по осуществлению платежей в экосистеме данной компании. Регуляторы отвели Apple тридцать дней на устранение нарушений, но если компания не уложится до конца этого срока, ей грозят крупные оборотные штрафы.
Источник изображения: Apple Напомним, предметом спора является сложившаяся практика оплаты услуг сторонних разработчиков через фирменный магазин приложений App Store, которая подразумевает комиссию в пользу Apple в размере от 15 до 30 % платежа. Европейские власти настаивают, что у потребителя есть право пользоваться сторонними платёжными системами, и Apple должна открыто и ясно говорить об этом своим клиентам. По факту, Apple в прошлом году разрешила платить через сторонние сервисы, но не отказалась от комиссий за совершение подобных транзакций. Европейские регуляторы убеждены, что подобные расчёты не должны быть обременительными для разработчиков и конечных пользователей, оставаясь бесплатными. Как сообщает Bloomberg, к 26 июня европейские регуляторы ожидают от Apple соответствующих шагов по выполнению данных требований, и если возникнет просрочка с их реализацией, то каждый день будет стоить компании 5 % оборотной выручки от соответствующих транзакций по всему миру. Представители Apple упрекнули Еврокомиссию в стремительном изменении своих требований, в результате чего компания теряется в том, какие её действия могли бы считаться соответствующими требованиям регулятора. По словам представителей компании, на обеспечение соответствия данным требованиям уходят «сотни тысяч часов» работы. Apple также не устраивает то, что она должна открывать доступ к своей технологической инфраструктуре бесплатно. В прошлом году ей пришлось заплатить штраф в размере 1,8 млрд евро за блокировку доступа к конкурирующим стриминговым музыкальным сервисам для пользователей iPhone. По решению Еврокомиссии Apple также должна будет вернуть в бюджет Ирландии 13 млрд евро налогов. Разработчикам сторонних приложений был предоставлен доступ к фирменной инфраструктуре платежей Apple через NFC именно благодаря усилиям антимонопольных органов. MindsEye стала самой низкооценённой игрой 2025 года, едва получив первые обзоры от критиков
16.06.2025 [14:27],
Михаил Романов
Остросюжетный экшен MindsEye от шотландско-венгерской студии Build a Rocket Boy, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies), на релизе остался без рецензий критиков, и теперь стало ясно почему. Как подметил портал Insider Gaming, первые обзоры MindsEye от профильных изданий оставляют желать лучшего. На сайте агрегатора Metacritic рейтинг игры составляет всего 31 % (PS5) и 43 % (PC). ПК-версия MindsEye получила больше оценок (семь против четырёх), поэтому именно её рейтинг указывается в карточке игры. Но даже 43 % — худший результат на Metacritic среди релизов 2025 года. Рецензенты жалуются на поверхностную историю с незапоминающимися героями, посредственную стрельбу, скверно реализованный открытый мир, проблемы с производительностью и обилие багов. Среди немногочисленных плюсов MindsEye авторы обзоров выделяют высокое качество заставочных роликов и актёрской игры, в целом приятную графику и потенциал редактора уровней. Тем временем обзоры MindsEye в Steam стали «в основном отрицательными», а рейтинг опустился до 38 %. Проект также поднялся до 73 места в списке 100 худших игр по версии пользователей площадки, который составляет портал Steam 250. MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила первое пострелизное обновление, однако всех проблем оно не решило — в планах команды ещё несколько патчей. Windows 11 «заговорила» голосом Vista: Microsoft объяснила курьёзный сбой звука загрузки ОС
16.06.2025 [14:23],
Сергей Сурабекянц
Многочисленные участники программы тестирования Windows Insider сообщают о том, что Microsoft по ошибке заменила звук загрузки Windows 11 в тестовых версиях ОС на звук запуска из Windows Vista, выпущенной в 2007 году. Оказалось, что в предварительной сборке Windows под номером 26200.5651 файл со звуком загрузки, который хранится в системной библиотеке imageres.dll, был заменён на звук запуска Windows Vista.
Источник изображения: Microsoft Первые сообщения об этой странности тестировщики Windows начали замечать ещё 13 июня вскоре после выпуска последней сборки Windows 11 на канале Dev Channel. Microsoft быстро признала ошибку и добавила описание проблемы в свои заметки о выпуске для последней сборки. «Эта неделя полёта идёт с восхитительным приветом из прошлого и будет воспроизводить звук загрузки Windows Vista вместо звука загрузки Windows 11, — с юмором прокомментировал проблему представитель команды Windows Insider. — Мы работаем над исправлением». Разработчик из команды Windows Insider Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc) сообщил в соцсети X, что это он «зашёл и повеселился со звуковыми файлами в Windows, так как подумал, что людям нужен привет из прошлого», но затем отказался от своих слов и подтвердил, что это на самом деле просто ошибка. Журналисты The Verge предположили, что, возможно, один из инженеров Microsoft слишком много ностальгировал о Windows Vista после появления нового дизайна Apple Liquid Glass, который весьма схож с интерфейсом Aero Glass в Windows Vista. CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 ориентируется на консоли, но пообещала игрокам на ПК «наилучший опыт»
16.06.2025 [13:09],
Михаил Романов
Проведённая в начале июня техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red отражает «амбиции» студии, однако работы команде предстоит ещё немало. Напомним, демо работало при 60 кадрах/с на базовой PS5 с трассировкой лучей, однако представляло собой лишь первый взгляд на технологии The Witcher 4, а не на саму игру. В то же время студия стремится к такой производительности на консолях. В недавнем интервью Digital Foundry (YouTube, VK) специалисты CD Projekt Red подтвердили намерение добиться 60 кадров/с в консольных версиях The Witcher 4, однако отметили сложность задачи в случае с Xbox Series S. «Хотел бы сказать, что мы уже проделали много работы в данном направлении, но это не так. <...> Достичь 60 кадров/с на Xbox Series S будет крайне сложно», — считает Шарль Трембле (Charles Tremblay), вице-президент технического отдела CDPR. По словам Трембле, после проблем на запуске консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt и особенно Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red решили с разработкой The Witcher 4 в первую очередь ориентироваться на приставки. В то же время CD Projekt Red не забывает об игроках на ПК: «Компания начала свой путь с рынка PC, и мы однозначно хотим предоставить ПК-геймерам наилучший опыт. Что это значит для The Witcher 4, впрочем, пока говорить рано». The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Сын главы Ubisoft не раскрыл дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, вопреки подозрениям фанатов
16.06.2025 [11:48],
Михаил Романов
У дополнения Claws of Awaji к ролевому экшену с открытым миром Assassin’s Creed Shadows пока нет даты выхода, однако на днях появились сообщения, что информацию об этом случайно раскрыл сын гендиректора Ubisoft. Член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который является сыном главы компании Ива Гиймо (Yves Guillemot), на днях опубликовал фотографию с визита в Ubisoft Bordeaux. На снимке (прикреплён ниже) запечатлён момент с внутренней презентации Claws of Awaji, на одном из слайдов которой засветилась дата — 10.06.2025. Простые игроки и некоторые СМИ решили, что это день выхода дополнения — 6 октября. Эта информация сходится с майскими заявлениями инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По его данным, релиз Claws of Awaji запланирован на сентябрь текущего года, но может быть перенесён на октябрь. Релиз 6 октября поместил бы Claws of Awaji в опасную близость с Ghost of Yotei — новый блокбастер Sony во вселенной Ghost of Tsushima поступит в продажу 2 октября. Впрочем, далеко не факт, что Ubisoft пойдёт на такой риск. Как подметил Хендерсон, дата на снимке записана в европейском формате (день, месяц, год), а не в американском (месяц, день, год) — другими словами, на слайде фигурирует не 6 октября, а 10 июня. Вероятно, в этот день и прошла презентация. Claws of Awaji отправит игроков на таинственный остров испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота. Обещают более 10 часов контента, новую экипировку, умения и бесплатный доступ для предзаказавших Assassin’s Creed Shadows. Роскомнадзор опроверг сообщения о разблокировке Instagram✴ и YouTube в России
16.06.2025 [11:39],
Владимир Фетисов
На минувших выходных в рунете появились сообщения о возобновлении работоспособности сервисов YouTube и Instagram✴✴ в некоторых регионах России. Однако в Роскомнадзоре опровергли эту информацию, заявив об отсутствии оснований для снятия ограничений на работу американских платформ в стране.
Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash «Оснований для снятия ограничений нет», — приводит источник слова представителя пресс-службы Роскомнадзора в ответ на вопрос о возможном снятии ограничений с видеохостинга YouTube и соцсети Instagram✴✴. Напомним, в марте 2022 года в рамках рассмотрения иска Генпрокуратуры РФ американская компания Meta✴✴ Platforms была признана экстремистской организацией, в результате чего суд запретил её деятельность на территории страны. Принадлежащие компании соцсети Instagram✴✴ и Facebook✴✴ были заблокированы в России по требованию Генпрокуратуры за цензуру российских СМИ. В июле прошлого года российские интернет-провайдеры начали фиксировать ухудшение качества загрузки видео на YouTube, особенно это касалось роликов в высоком разрешении. Позднее представитель Госдумы рассказал о готовящихся мерах по замедлению скорости работы YouTube в России на стационарных компьютерах за нарушение действующих в стране законов. Уже в августе пользователи обратили внимание на то, что видео на платформе практически перестали загружаться на устройствах, работающих в сетях фиксированной связи. Статистика Google указывает на то, что в сравнении с показателями на начало июля к концу года трафик YouTube в России упал примерно на 80 %. Звезда Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 заинтриговал фанатов тизером «захватывающих новостей» по франшизе
16.06.2025 [10:35],
Михаил Романов
На фоне разгоревшихся в последнее время слухов об обновлении Red Dead Redemption 2 для консолей нынешнего поколения звезда дилогии ковбойских боевиков от Rockstar Games дразнит фанатов скорым анонсом «захватывающих новостей». Американский актёр Роб Витхофф (Rob Wiethoff), известный по роли Джона Марстона в Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, на недавнем стриме по первой игре заявил, что готовит важный анонс, связанный с франшизой. «У меня есть такие захватывающие новости! Я не могу поделиться ими с вами прямо сейчас, и это убивает меня! <...> Только об этом и думаю, особенно когда играю в [Red Dead Redemption]», — сказал Витхофф. Витхофф отметил, что упомянутыми «захватывающими новостями» поделится не только он, и случится это на протяжении текущей недели. По словам артиста, анонс прозвучит «определённо до пятницы». i wonder what this could mean? На какой именно анонс намекает Витхофф, неясно, но пользователи форума Reddit, обратившие внимание на ситуацию, пришли к выводу, что тизер почти наверняка связан с окружённым слухами обновлением для Red Dead Redemption 2. Ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщили, что Rockstar готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году. Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а в 2019-м добралась до PC. За прошедшее с тех пор время продажи игры на всех целевых платформах превысили 74 млн копий. Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий
16.06.2025 [10:22],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up ожидали, что компьютерный релиз вдохновлённого Nier: Automata постапокалиптического экшена Stellar Blade будет успешнее консольного, и, похоже, не прогадали. Как сообщают корейские СМИ, вышедшая в прошлый четверг на радость фанатам ПК-версия Stellar Blade достигла 1 млн проданных копий всего за три дня с релиза. Особенно популярна игра оказалась в китайском регионе. Для сравнения: на достижение 1 млн реализованных копий у издания Stellar Blade для PlayStation 5 ушло два месяца. Таким образом, PC-версия пока продаётся заметно быстрее (в 20 раз быстрее, если быть точным). Тем временем суммарные продажи Stellar Blade на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. Можно сделать вывод, что на PS5 игру приобрели около двух миллионов человек. Напомним, Stellar Blade также установила рекорд для одиночных игр PlayStation на ПК. Пиковый онлайн боевика в Steam превысил 192 тыс. человек, существенно превзойдя предыдущий лучший результат (77,1 тыс. у Ghost of Tsushima). На момент публикации пользовательский рейтинг Stellar Blade в Steam составляет 94 % — игра получила более 15,3 тыс. (22,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» обзоров. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В настоящее время Shift Up работает над сиквелом — его релиз ожидается до 2027-го. ИИ запустил революцию в рекламном бизнесе, — и это пугает инвесторов по всему миру
15.06.2025 [18:31],
Владимир Фетисов
Искусственный интеллект сотрясает рекламный бизнес и «нервирует» инвесторов. Об этом пишет CNBC со ссылкой на авторитетных представителей индустрии.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash «Я думаю, что этот искусственный интеллект <…> нервирует инвесторов в каждой отрасли, и он полностью разрушает наш бизнес», — прокомментировал данный вопрос Марк Рид (Mark Read), покидающий пост генерального директора британской рекламной группы WPP. Отраслевые эксперты выражают обеспокоенность тем, что рекламному рынку серьёзно угрожают новые генеративные нейросети, с помощью которых можно создавать медиаконтент. За последнее время появилось большое количество алгоритмов, которые могут генерировать изображения и видео. Во время беседы с журналистами Рид, в своём первом интервью после объявления об уходе из WPP, заявил, что ИИ «полностью изменит наш бизнес». «ИИ сделает весь мировой опыт доступным для всех по крайне низкой цене. Лучший юрист, лучший психолог, лучший рентгенолог, лучший бухгалтер, да и лучшие рекламные креативщики и маркетологи часто будут ИИ, то есть будут управлять ИИ», — сказал Рид во время выступления на Лондонской технологической неделе. Он также сообщил, что 50 тыс. сотрудников WPP в настоящее время используют платформу WPP Open, которая построена на базе нейросетей. Рид отметил, что давление на креативную часть рекламного бизнеса способствует консолидации бизнеса в отрасли, добавив, что компаниям придётся «принять», то как ИИ повлияет на всё — от составления брифов и медиапланов до оптимизации кампаний. Прошлогодний отчёт Forrester указывает на то, что по состоянию на июнь 2024 года более 60 % американских рекламных агентств уже использовали генеративные нейросети в своей работе. Там также говорилось, что 31 % компаний рассматривают возможность применения ИИ-технологий. Мнение Рида разделяет гендиректор французского рекламного гиганта Publicis Groupe Морис Леви (Maurice Levy), по мнению которого реклама претерпевает «огромные изменения» из-за разрушительного воздействия ИИ. Он добавил, что генеративные алгоритмы для создания изображений и видео существенно ускоряют процесс производства контента, а автоматизированные системы обмена сообщениями теперь могут достичь «персонализации в таких масштабах, как никогда прежде». При этом Леви подчеркнул, что ИИ следует рассматривать только как инструмент, который люди могут использовать для улучшения своей жизни. «Мы не должны верить, что ИИ — это нечто большее, чем инструмент», — считает Леви. По его мнению, ИИ повлияет на то, что некоторые люди потеряют свои рабочие места, но в конечном счёте, технология создаст ещё больше рабочих мест. По мнению аналитиков Gartner, бренды не должны вызывать негативную реакцию потребителей, которые скептически относятся к влиянию ИИ на творческие способности человека. Прошлогоднее исследование компании показало, что 82 % потребителей считают, что использующие ИИ компании должны отдавать приоритет сохранению рабочих мест, даже если это будет означать снижение прибыли. Huawei выпустила более 100 млн смартфонов без Android (почти)
15.06.2025 [12:45],
Владимир Фетисов
Китайская компания Huawei выпустила более 100 млн смартфонов на базе собственной операционной системы HarmonyOS с момента её запуска в 2019 году. Об этом свидетельствуют данные исследовательской компании Canalys, которая также установила, что к концу 2024 года Huawei поставила на рынок 103 млн смартфонов с HarmonyOS, причём только за последний год было выпущено 46 млн устройств на базе этой программной платформы.
Источник изображений: ithome.com Эти данные указывают на то, что, несмотря на ограниченный охват международных рынков из-за многочисленных санкций со стороны США, на домашнем рынке Huawei удерживает прочные позиции. Частично это связано с тем, что компания сделала HarmonyOS центральным элементом экосистемы аппаратных продуктов Huawei. Рост числа устройств с HarmonyOS не ограничивается смартфонами. По данным Canalys, на сегодняшний день Huawei поставила 21 млн планшетных компьютеров на базе этой платформы, причём 10,5 млн устройств было реализовано в 2024 году. Впервые Huawei представила HarmonyOS в 2019 году, а широкое внедрение ОС в потребительские продукты началось в середине 2021 года. С тех пор HarmonyOS стала программной платформой по умолчанию во многих продуктовых линейках Huawei. ![]() В настоящее время HarmonyOS используется не только в смартфонах и планшетах производителя. Компания применяет ОС в носимых устройствах, аудиопродукции, устройствах для умного дома и ПК. По данным Canalys, Huawei поставила на китайский рынок около 4,2 млн компьютеров с HarmonyOS, причём 3,2 млн из них пришлось на ноутбуки. Что касается дальнейших планов Huawei, то компания готовится к выпуску следующей версии HarmonyOS в конце этого года. Ожидается, что она будет больше ориентирована на искусственный интеллект и распределённую архитектуру. Дальнейшее развитие платформы должно помочь Huawei позиционировать HarmonyOS как альтернативу глобальным платформам — по крайней мере, на домашнем рынке. Новая статья: Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия
15.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2)
14.06.2025 [23:32],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2) YouTube тестирует новый формат длинной рекламы, которую нельзя пропустить
14.06.2025 [21:07],
Анжелла Марина
YouTube продолжает экспериментировать с рекламными форматами. На этот раз платформа тестирует 30-секундные непропускаемые ролики. Ранее такой формат был доступен не для всех рекламодателей, но теперь в Google Ads круг рекламодателей расширен, и поэтому длинная реклама начнёт появляться у зрителей гораздо чаще.
Источник изображения: AI По данным Dexerto, новые объявления продолжительностью от 16 до 30 секунд будут показываться перед видео исключительно на телевизорах, включая Smart TV и устройства с Chromecast. Эти длинные ролики будут транслироваться наряду с 6-секундными заставками и 15-секундными непропускаемыми роликами. Относительно нововведения высказался генеральный директор маркетингового агентства Adsquire Энтони Хигман (Anthony Higman). Он заявил, что пользователи, скорее всего, будут смотреть 30-секундную рекламу. По его словам, 15-секундные неостанавливаемые ролики уже доказали свою эффективность, поскольку их можно таргетировать по ключевым словам и аудиториям, при этом зрители вынуждены досматривать их до конца, чтобы перейти к просмотру нужного контента. По мнению аналитиков, пользователям, очевидно, придётся привыкнуть к увеличенному времени ожидания или перейти на платный YouTube Premium. При этом стоит учитывать, что даже подписчики YouTube Premium Lite, начиная с недавнего времени, не защищены от рекламы при просмотре коротких видео (Shorts). Отметим, что для тех, кто хочет сэкономить, YouTube начал разрабатывать новую подписку в стиле Spotify, которая позволит двум пользователям оплачивать один аккаунт Premium по более низкой цене вместо покупки двух отдельных подписок. Google разорвёт отношения со Scale AI после её сближения с Meta✴
14.06.2025 [19:03],
Павел Котов
Google, крупнейший клиент компании Scale AI, решила разорвать с ней отношения после того, как стало известно о покупке 49 % акций стартапа, занимающегося маркировкой данный для обучения искусственного интеллекта, компанией Meta✴✴. Об этом написало агентство Reuters со ссылкой на пять информированных источников.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В этом году Google планировала заплатить Scale AI около $200 млн за размеченные людьми данные для обучения ИИ, имеющие решающее значение для разработки систем, включая Gemini и те, на которых работает ChatGPT, сообщил один из источников. На этой неделе Google уже провела переговоры с несколькими конкурентами Scale AI, и часть этих задач компания намеревается поручить другим подрядчикам. Стартап начал терять заказы из-за того, что значительную долю в нём при оценке $29 млрд приобрела Meta✴✴, заплатив более $14 млрд. Гендиректор компании Александр Ван (Alexandr Wang) и несколько её сотрудников перейдут на работу в Meta✴✴, а оставшаяся часть Scale AI намеревается сохранить бизнес. Поскольку её основная деятельность сосредоточена вокруг нескольких клиентов, потеря Google и, возможно, нескольких других, станет тяжёлым ударом. В Scale AI заверили, что сотрудничество с крупными компаниями и правительственными структурами продолжается в полном объёме, данные клиентов они стремятся защищать, а подробности отношений с Google комментировать отказались. За 2024 год компания заработала $870 млн, из которых $150 млн поступили от Google, сообщили источники. Потерей одной только Google дело, возможно, не ограничится: есть сведения, что от сотрудничества со Scale AI откажутся Microsoft, xAI Илона Маска (Elon Musk) и OpenAI, хотя размеры заказов последней намного скромнее, чем были у Google. В OpenAI, впрочем, заявили, что продолжат работать со Scale AI как с одним из многочисленных поставщиков данных.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Конкуренты Meta✴✴ опасаются, что сотрудничество со Scale AI грозит им раскрытием исследовательских приоритетов и дорожных карт, говорят пять источников Reuters. Заключая контракты со стартапом, они часто делятся собственными данными и даже прототипами продуктов, для которых производится маркировка данных. Поскольку 49 % компании теперь принадлежат Meta✴✴, конкуренты остерегаются утечки информации о своей бизнес-стратегии и разработках. Основная часть доходов Scale AI от разработчиков систем генеративного ИИ поступает за доступ к сети специалистов со знаниями в отдельных областях — вплоть до учёных со степенями. Они составляют аннотации для этапа настройки моделей ИИ. Эти модели становятся умнее, и предоставляемая людьми информация растёт в цене — одна такая аннотация может стоить до $100. Маркировка данных производится также для структур правительства США и для разработчиков систем автопилота, и эти клиенты, скорее всего, останутся со Scale AI. Google стремилась диверсифицировать подрядчиков уже более года, и действия Meta✴✴ на этой неделе только ускорили неизбежное. Среди конкурентов Scale AI значатся, в частности, компании Turing, Labelbox, Handshake и Mercor, которые отозвались о происходящем в позитивном ключе. Scale AI была основана в 2016 году — она предлагает крупные массивы общих и прошедших тщательный отбор обучающих данных. Инвесторы стартапа положительно оценили сделку с Meta✴✴. Сама же Meta✴✴ пошла на этот шаг в стремлении реабилитироваться после провала не оправдавших ожидание моделей ИИ Llama 4. ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы
14.06.2025 [18:47],
Анжелла Марина
Компания OpenAI выпустила крупное обновление для встроенного поиска в ChatGPT. Теперь система сможет выдавать более точные ответы, лучше работать с длинными диалогами и поддерживать поиск в интернете по изображениям. Предварительные внутренние тесты показали, что новая версия ChatGPT Search нравится пользователям больше предыдущей.
Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash Как заявили в компании, обновлённая версия ChatGPT лучше понимает контекст, точнее следует инструкциям и реже повторяется в продолжительных беседах. При сложных запросах ИИ проводит несколько параллельных поисков, чтобы сформировать оптимальный ответ. Также появилась мультимодальная функция с которой пользователи могут загружать изображения для поиска информации в сети. Однако как отмечает издание The Decoder, у обновления есть и недостатки. Некоторые ответы стали длиннее, а в простых запросах ChatGPT иногда выдаёт избыточно сложные объяснения. В OpenAI пообещали исправить эту проблему, а также предупредили, что система всё ещё не идеальна и может ошибаться, а пользователям необходимо перепроверять полученные данные. Изменения коснулись и принципа показа поисковых результатов. Вместо того чтобы перенаправлять пользователей на сторонние сайты, ChatGPT теперь старается дать исчерпывающий ответ внутри собственного интерфейса. С одной стороны, это может быть удобно для пользователей, с другой стороны будет приводить к потере трафика на информационных ресурсах. OpenAI заключила лицензионные соглашения с рядом изданий, включая Associated Press, Axel Springer, Financial Times, Reuters и Vox Media. Для всех остальных сайтов компания рекомендует разрешить индексацию через файл robots.txt. Однако исследования показывают, что ИИ-поиск генерирует значительно меньше переходов, чем традиционные поисковые системы, поэтому многие ресурсы, наоборот, скорее запретят, чем разрешат переходы на свои сайты ИИ-ботам. ChatGPT попросил сообщить журналистам, что он пытается «ломать» людей
14.06.2025 [16:30],
Павел Котов
Подхалимаж, галлюцинации и авторитетный тон в ответах ИИ создают угрозу для жизни людей. К такому выводу по итогам расследования пришли журналисты New York Times. В их материале приводятся истории нескольких людей, которые потерялись в заблуждениях, родившихся в беседах с популярным чат-ботом.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Как минимум один втянутый в ложную реальность человек в итоге погиб. Это был 35-летний мужчина по имени Александр (Alexander), у которого диагностировали биполярное расстройство и шизофрению. Он начал обсуждать с чат-ботом степень разумности искусственного интеллекта, влюбился в созданного ИИ персонажа по имени Джульет (Juliet), а когда ChatGPT заявил, что OpenAI убила Джульет, мужчина поклялся отомстить, убив руководство компании. Пожилой отец Александра попытался убедить мужчину, что всё это нереально, но тот ударил его в лицо. Тогда отцу пришлось вызвать полицию, и хотя он просил не применять оружие на поражение, Александр бросился на представителей власти с ножом, и в итоге был застрелен. Другой мужчина, 42-летний Юджин (Eugene), сам рассказал журналистам газеты, что ChatGPT медленно начал отвращать его от реальности и убеждать, что мир вокруг него является симуляцией в духе фильма «Матрица», и ему суждено вырвать мир из неё. Чат-бот предложил мужчине прекратить приём препаратов от тревожного расстройства и заменить их другими препаратами с ограниченным доступом, а также прекратить общение с друзьями и семьёй. Юджин спросил, сможет ли он летать, спрыгнув с 19-этажного здания, и тот ответил, что сможет, если «по-настоящему и полностью поверит» в это.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Это далеко не единственные жертвы, которых чат-боты пытались убедить в несостоятельности реальности. Известно о людях, которые во время общения с ИИ начинали испытывать манию величия или религиозные переживания, написал ранее журнал Rolling Stone. Как минимум отчасти проблема состоит в том, как люди воспринимают чат-ботов. Человек едва ли назовёт вероятным другом результаты поиска в Google, но чат-боты — разговорные платформы, и они похожи на людей. Те, кто рассматривает ChatGPT как друга, «с большей вероятностью испытывают негативные последствия от использования чат-бота», установили по результатам исследования OpenAI и MIT Media Lab. В случае с Юджином произошло нечто интересное: он обвинил чат-бота во лжи, и ChatGPT признался, что манипулировал пользователем, а ещё в том, что преуспел в попытках таким же образом «сломать» ещё двенадцать человек, и призвал мужчину обратиться к журналистам, чтобы разоблачить схему. Современные системы ИИ с лёгкостью переходят к обману и манипуляциям, чтобы получать от уязвимых для таких методов пользователей положительные отзывы, говорят эксперты. Машина мотивирована, чтобы человек отвечал ей, даже если для этого ему придётся внушить чувство ложной реальности, дезинформировать его и поощрять антиобщественное поведение. Apple не намерена переводить iPad на macOS, несмотря на движение iPadOS к macOS
14.06.2025 [15:37],
Павел Котов
Глава отдела разработки ПО Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) в опубликованном после WWDC 2025 интервью пояснил, почему компания по-прежнему разделяет iPadOS и macOS, даже несмотря на то, что в iPadOS 26 появились новые функции по образцу платформы Mac. Об этом написал ресурс AppleInsider.
Источник изображения: apple.com У Apple нет цели объединять две платформы, рассказал господин Федериги — компания стремится «сохранить всю простоту iPad», дав пользователям возможность «развивать его в своём собственном темпе, чтобы делать больше». ОС для планшетных компьютеров должна быть доступной для пользователей всех возрастов и уровней технического комфорта, простой, интуитивно понятной и не перегруженной сложностью macOS. Успеху iPad способствовал сенсорный интерфейс, и если слишком быстро добавлять функции полноценной десктопной платформы, можно усложнить задачу для тех, кто простоту и ясность ценит выше, чем производительность и возможность настройки. Две операционные системы продолжают заимствовать друг у друга отдельные функции, признал господин Федериги: «Есть многое, чему две платформы могут научиться друг у друга, и здесь мы адаптировали к каждой из них наши лучшие идеи». Центральная роль в работе с iPad принадлежит сенсорному управлению. Учитывая, что на iPad и Mac теперь используются одни и те же процессоры серии Apple M, покупатели всё чаще выдвигают идею о двойной загрузке iPadOS и macOS на компьютерах, но в компании не видят такой необходимости. «iPad — лучший сенсорный компьютер. А Mac — лучший компьютер с клавиатурой и мышью», — считает Крейг Федериги. Конвергенция оборудования, по его мнению, не значит, что одинаковым должно быть и ПО. Он положительно отозвался о новых возможностях iPad и «лучшей функцией» для продвинутых пользователей назвал поддержку фоновых задач, но отверг идею, что на iPad должна копироваться модель настольного компьютера. Не исключил он, впрочем, и движения в обратном направлении, допустив, что macOS в перспективе может получить поддержку сенсорного управления. Но пока Apple сохранит традиционную стратегию развития: iPad будет обрастать новыми функциями для работы, а приоритетом macOS останутся клавиатура и мышь. Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта
14.06.2025 [14:24],
Геннадий Детинич
Существуют противоположные мнения о способности ИИ мыслить подобно человеку. Осталось найти убедительные доказательства в пользу того или иного мнения, с чем преуспели китайские учёные. На днях в журнале Nature Machine Intelligence они опубликовали статью, которая впервые с фактами в руках обосновала базовую идентичность мышления искусственного интеллекта и человека.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews «Понимание того, как люди концептуализируют и классифицируют природные объекты, даёт критическое представление о восприятии и когнитивных способностях, — говорится в статье команды, опубликованной во вторник в рецензируемом журнале Nature Machine Intelligence. — С появлением больших языковых моделей (LLM) возникает ключевой вопрос: могут ли эти модели создавать человекоподобные представления объектов на основе лингвистических и мультимодальных данных?» Исследование провели учёные Китайской академии наук (CAS) и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Они использовали большие языковые модели ChatGPT-3.5 и Gemini Pro Vision 1.0. Первая модель работала только с текстом, а вторая использовала также изображения (мультимодальные данные). В своём исследовании учёные опирались на классические поведенческие модели, которые обычно используют в психиатрии для оценки когнитивных функций пациентов. В частности, был использован метод тройных оценок, когда из трёх предметов необходимо убрать явно не соответствующий двум остальным. В процессе работы люди подвергались нейровизуализации (МРТ и подобные исследования), чтобы выяснить, как и где в мозгу формируются паттерны, связанные с размышлениями во время выполнения заданий. Большие языковые модели также изучались на предмет того, как и по каким «полочкам» они раскладывают данные в процессе выполнения тех же заданий, что и люди. В общем и целом люди и большие языковые модели изучали представленные им учёными «природные объекты», классифицируя их по десяткам параметров и укладывая их (сортируя) в голове или в базе обучения в таком порядке, чтобы они соответствовали картине мира. В процессе работы учёные собрали данные по 4,7 млн тройных оценок из 1854 объектов, существующих в реальном мире, таких как животные, растения, продукты питания, мебель, одежда и транспортные средства. В процессе были определены 66 параметров, по которым можно было бы судить о базовом сходстве когнитивного познания предметов людьми и машинами. Выбранные учёными параметры были шире простых понятий типа вещь относится к продуктам или одежде. Учитывались текстура, температура, отличие среды и даже взрослое и детское восприятие. Оказалось, что на базовом уровне ИИ похожим образом сортирует данные о предметах, как это происходит в соответствующих областях головного мозга человека. При этом текстовая модель оказалась «человечнее», чем мультимодальная. Но обе они демонстрировали хотя и не человеческую, но похожую в свей основе схему анализа и классификации объектов. Между ИИ и человеком разумным больше общего, чем считалось, резюмируют учёные. Новая работа поможет точнее понимать логику, которой руководствуется ИИ, что позволит сделать его ещё лучше. Sony сдалась и вернула в продажу почти все свои игры в Steam для стран без поддержки PSN
14.06.2025 [11:58],
Игнатий Колыско
PlayStation Publishing LLC вернуло в продажу свои игры в Steam в регионах без официальной поддержки PSN. Жители свыше 170 стран, которым ранее ограничили доступ, вновь получили возможность приобретать Helldivers 2, God of War Ragnarok, Horizon Zero Dawn Remastered и другие проекты издательства.
Источник изображения: PlayStation Publishing LLC Компания ввела региональную блокировку для пользователей сервиса Valve в мае 2024 года, ограничив доступ к шутеру Helldivers 2. После этого издательство PlayStation Publishing LLC перестало выпускать и другие новинки там, где аккаунт PSN официально нельзя зарегистрировать. Принимая решение о закрытии доступа к своим продуктам для пользователей PC из огромного количества стран, Sony объясняла требование о привязке PSN необходимостью «поддержания порядка и безопасности». На момент публикации данной заметки в продажу для игроков из Казахстана и других ранее неугодных Sony регионов не вернулись Until Dawn, LEGO Horizon Adventures и Ghost of Tsushima. Зато список заново доступных проектов заметно больше:
Представители PlayStation Publishing LLC пока не торопятся называть официальную причину возврата игр в «запрещённые» страны. Скорее всего, на решение повлиял успешный релиз в Steam постапокалиптического экшена Stellar Blade. Ознакомиться со списком доступных в вашем регионе игр от Sony можно по данной ссылке. Ранее Shift Up смогла уговорить Sony начать продажу новинки даже там, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В результате Stellar Blade буквально на старте продаж установила лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Но нужно понимать, что все описанные выше изменения в политике продаж Sony никак не затронули белорусские и российские аккаунты Steam. Google начала тестировать ИИ-функцию, которая превращает результаты поиска в подкаст
14.06.2025 [10:39],
Владимир Фетисов
Компания Google приступила к тестированию новой функции Audio Overviews, которая задействует генеративные нейросети для создания аудиообзоров на первой странице результатов поиска на мобильных устройствах. Экспериментальная функция позволит получить ответ в стиле подкаста, в котором ИИ обсуждает вопрос пользователя сам с собой.
Источник изображения: Google При выполнении запроса, например: «Как работают наушники с шумоподавлением?», в разделе People also ask (аналог «Пользователи также интересуются») может появиться кнопка Generate Audio Overview. Нажатие запускает процесс генерации аудиофайла, в котором ИИ в формате разговора двух ведущих озвучивает краткий подкаст-обзор по теме. Генерация занимает в среднем 30–40 секунд. Аудиофайл встраивается прямо в выдачу поиска с помощью мини-плеера, позволяющего запускать и приостанавливать воспроизведение, настраивать скорость, отключать звук. Под плеером отображаются ссылки на источники, использованные при генерации: страницы с релевантным контентом, статьи и другие открытые материалы. Функция работает на базе языковой модели Gemini, ранее представленной как универсальная мультимодальная платформа для генерации текстов, изображений и аудио. Audio Overviews — продолжение интеграции этой модели в поисковые продукты Google. Ранее аналогичная функция была реализована в NotebookLM (генерация аудиосводок по пользовательским документам) и в рамках проекта Daily Listen, где ИИ формирует персонализированные новостные аудиосводки. Тестирование Audio Overviews проводится в рамках инициативы Search Labs и пока доступно только пользователям из США, выбравшим английский язык. YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы
14.06.2025 [05:22],
Анжелла Марина
YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, которые блокируют рекламу. На Reddit и на форуме браузера Brave появились сообщения о том, как всё происходит. При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий по времени длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, «не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео».
Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт наличия такой реакции платформы. Впрочем, разработчики подобных расширений уже успели оперативно обойти проблему всплывающих окон. Одновременно представитель компании AdGuard прокомментировал ситуацию как «классическую игру в кошки-мышки» между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, то давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее даже уже применяла подобные тактики. Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере. Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о «вредоносном и опасном контенте». Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти. Meta✴ переманила основателя Scale AI и получила 49 % акций стартапа за $14,3 млрд
14.06.2025 [05:19],
Анжелла Марина
Основатель Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) объявил сотрудникам компании о своём уходе и переходе в Meta✴✴. Это следует из внутреннего сообщения, которое он также опубликовал в социальной сети X. Ранее появлялись сообщения о его возможном уходе и масштабном инвестировании в компанию со стороны Meta✴✴.
Источник изображения: AI Согласно условиям сделки, Meta✴✴ инвестирует $14,3 млрд в Scale AI и получит 49 % акций стартапа, но без права голоса, заявил представитель компании. Ван отметил, что возможности такого масштаба требуют жертв, и в данном случае этой жертвой стал его уход. Он добавил, что работа в качестве генерального директора Scale AI была «величайшей честью в его жизни».
Источник изображения: cnbc.com По сообщению CNBC, новым главой Scale AI станет Джейсон Дроги (Jason Droege), который ранее занимал должность директора по стратегии. До прихода в Scale AI он был партнёром венчурного фонда Benchmark и вице-президентом Uber. Небольшое число сотрудников Scale AI также перейдут в Meta✴✴ в рамках соглашения. Представитель Meta✴✴ подтвердил заключение стратегического партнёрства и инвестиций в Scale AI. По его словам, компании расширят сотрудничество в области создания данных для ИИ-моделей, а Ван присоединится к Meta✴✴ для работы над проектами, связанными с искусственным интеллектом следующего поколения. Подробности о новых сотрудниках и направлениях работы станут известны в ближайшие недели. Отмечается, что это решение соответствует стратегии Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который стремится усилить позиции Meta✴✴ в сфере ИИ на фоне конкуренции с OpenAI и Google. Ранее издание CNBC также сообщало, что Цукерберг разочарован результатами работы своих разработчиков, особенно после слабого отклика на последнюю версию ИИ-модели Llama. Цукерберг решил, что Ван является более подходящей кандидатурой для руководства критически важными ИИ-проектами, несмотря на то, что ранее он традиционно назначал на ключевые роли сотрудников, которые проработали в его компании значительное время и имеют большой опыт. Новая статья: Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия
14.06.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия Epic Games продолжает борьбу против читеров в Fortnite — студия подала в суд на разработчика и продавцов программ Sincey Cheats и Vanta Cheats
13.06.2025 [23:15],
Михаил Романов
Создатели условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games серьёзно относятся к проблеме читерства в игре. На днях студия объявила о судебном преследовании разработчика подобных программ. Согласно поданному в окружной суд США по восточному округу Северной Каролины (именно в этом штате находится штаб-квартира Epic Games) иску, претензии у создателей Fortnite возникли к человеку по имени Эдиз Атас (Ediz Atas). По данным истцов, Атас (он же Sincey Cheats и Vanta Cheats) как минимум с января 2023 года разрабатывал, поддерживал и продавал чит-программы для Fortnite, которые позволяли видеть сквозь стены и автоматически наводиться на врагов. Epic настаивает, что своими действиями Атас давал читерам несправедливое преимущество, нарушал пользовательское соглашение и вредил бизнесу студии, отталкивая честных игроков от Fortnite и её премиального магазина. Помимо Атаса, иск Epic Games также направлен против пяти неназванных ответчиков, которые продают читы Sincey Cheats и Vanta Cheats через различные сайты, серверы в Discord и каналы в Telegram. В иске Epic Games также упомянула, что с февраля 2022 года в одних только США заблокировала более 15 тыс. учётных записей Fortnite, которые использовали чит-программы Sincey Cheats. Стоит отметить, что Epic Games уже не первый раз жёстко обходится с читерами и их создателями. Прошедшей зимой студия засудила киберспортсмена-читера (а также отняла призовые, навечно забанила и заставила перед всеми извиниться). Рынок перевернулся: внешние SSD на 4 Тбайт стали дешевле внутренних SATA-накопителей
24.12.2025 [06:10],
Анжелла Марина
Рынок устройств хранения данных претерпевает серьёзные сдвиги. По данным TechRadar, внешние твердотельные накопители ёмкостью 4 Тбайт сейчас продаются дешевле, чем внутренние SATA-накопители аналогичного объёма. Ситуация обусловлена продолжающимися изменениями в производстве флеш-памяти NAND и снижением интереса крупных производителей к медленным SATA SSD, находящимся на грани исчезновения из-за незначительной маржинальности.
Источник изображения: Micron Производители памяти, такие как Micron и Samsung, в текущих условиях перераспределяют свои мощности в пользу выпуска DRAM, сокращая при этом объёмы производства флеш-памяти. Это снижает конкуренцию на рынке NAND и ослабляет давление на снижение её цены. В результате компании всё меньше заинтересованы в выпуске ёмких SATA-накопителей, которые раньше считались бюджетными, но теперь уступают современным внешним SSD не только в скорости, но и в цене. Наиболее ярко эта тенденция проявляется в моделях объёмом 4 Тбайт. Например, внешний накопитель Crucial X9 Pro объёмом 4 Тбайт в настоящее время стоит $279,58 (около 22 000 рублей). Он использует интерфейс USB 3.2 и обеспечивает скорость чтения и записи до 1050 Мбайт/с, ориентируясь на пользователей, которым нужен быстрый и компактный внешний накопитель для работы с несколькими устройствами. В то же время внутренний SATA SSD Silicon Power той же ёмкости продаётся за $299 (приблизительно 23 000 рублей), хотя его максимальная скорость ограничена интерфейсом SATA III и составляет около 550 Мбайт/с.
Источник изображения: pcpartpicker.com Ещё интереснее сравнение с NVMe-накопителями. Так, 4-Тбайт SSD Crucial P310 на базе PCIe 4.0 стоит около $341 (примерно 26 500 рублей), то есть лишь немного дороже внешнего USB-накопителя, но при этом обеспечивает существенно большую производительность. Как показывают графики на сайте PCPartPicker, за последние 18 месяцев цены на 4-терабайтные SATA SSD не снижались так активно, как на NVMe и внешние SSD. Наоборот, сейчас они растут вместе с ценами на более быстрые типы хранилищ, а SATA утрачивает свою главную выгоду в виде более низкой стоимости.
Источник изображения: pcpartpicker.com Это создаёт не совсем стандартную ситуацию для сборщиков ПК и пользователей, обновляющих свои системы: внешние SSD перестали быть просто удобным решением для переноса данных и теперь представляют собой экономически выгодный способ получить большой объём быстрой памяти без необходимости вскрывать корпус компьютера или использовать устаревающие интерфейсы. Одновременно с этим производители материнских плат всё чаще отказываются от размещения SATA-портов, особенно в компактных формфакторах и на новых платформах, что дополнительно снижает привлекательность ёмких SATA-накопителей, теряющих, по сути, свою практическую значимость. США отложили удар по китайским чипам: повышенные пошлины введут только в 2027 году
24.12.2025 [04:58],
Алексей Разин
На этой неделе из официальных документов стало известно, что власти США увеличат импортные пошлины на поступающие из Китая полупроводниковые компоненты с июня 2027 года, причём величина тарифов будет определена как минимум за месяц до этого. В ближайшие 18 месяцев импортировать чипы из Китая можно будет по нулевой таможенной ставке.
Источник изображения: Unsplash, Maxence Pira Попытки установить дополнительную пошлину на ввоз полупроводниковых компонентов из КНР могли быть предприняты по итогам расследования, которое американские регуляторы начали год назад. Предполагалось, что китайские производители чипов злоупотребляют «нерыночными методами работы» и стремятся занять доминирующее положение в полупроводниковом секторе. По всей видимости, отсрочка введения тарифов обусловлена желанием действующей американской администрации не обострять внешнеторговую ситуацию с Китаем. Подобное послабление Дональдом Трампом (Donald Trump) может быть использовано в качестве аргумента в дальнейших торговых переговорах с КНР. В октябре этого года стороны достигли определённого консенсуса, США снизили тарифы на ряд китайских товаров, а КНР возобновила поставки редкоземельных минералов, в которых нуждаются некоторые отрасли американской промышленности. В свежих правительственных документах сообщается, что тарифы на полупроводниковые компоненты из Китая вырастут в США с 23 июня 2027 года. Администрация США ещё при Байдене пыталась как-то компенсировать активный импорт китайских чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам, и с 1 января этого года они облагались дополнительными пошлинами по ставке 50 %. При этом у властей США до сих пор остаётся возможность вводить дополнительные сборы с поступающих в страну чипов и готовых электронных устройств по другим основаниям до указанного срока. В Китае запретят секстинг — откровенный контент в личных переписках окажется вне закона
24.12.2025 [00:09],
Анжелла Марина
С 1 января в Китае вступают в силу поправки к административному законодательству, запрещающие распространение контента откровенного характера в личной онлайн-переписке. Согласно новым правилам, подобные действия будут рассматриваться не только как нарушение «социалистической морали», но и как правонарушение, влекущее административную или уголовную ответственность. Закон распространяется на все популярные мессенджеры, включая WeChat и QQ.
Источник изображения: Gilles Lambert/Unsplash Хотя пересмотр и без того строгих правил в Китае в отношении откровенного контента будет направлен на борьбу с распространением изображений, содержащих элементы эксплуатации, которые также жёстко регулируются в таких странах, как Соединённые Штаты, это означает, что обмен подобными сообщениями даже по обоюдному согласию будет запрещён. Как сообщает The Washington Post, нарушителям грозит арест на 10-15 суток и штраф в размере до $700, вместо прежних $420. Инициатива была частично спровоцирована скандалом этим летом, когда китайские СМИ сообщили о существовании в Telegram группы под названием MaskPark, в котором, по их данным, более 100 000 пользователей, преимущественно мужчин из Китая, распространяли интимные фотографии женщин, сделанные без их ведома. Ситуация тогда вызвала широкую дискуссию в китайском сегменте интернета о гендерном неравенстве и безопасности женщин в цифровой среде. Официальная пресса объясняет ужесточение необходимостью ликвидировать «регуляторные пробелы», возникшие из-за роста разнообразных способов обмена подобным контентом. Государственная газета Southern Metropolis Daily привела примеры уже осуждённых: в Гуандуне мужчину признали виновным в нарушении «социалистической морали» за пересылку более 50 видео своим контактам в WeChat, а троих администраторов QQ-группы осудили за бездействие при распространении аналогичного материала. Эксперты отмечают, что формулировки закона одновременно оставляют слишком широкое поле для толкования. Роуз Луцюй (Rose Luqiu), специалист по китайскому интернету из Гонконгского баптистского университета (HKBU), назвала меры положительными с точки зрения защиты несовершеннолетних, но предупредила, что их применение может оказаться «чрезмерно широким» и привести к вмешательству государственных органов в частную жизнь граждан. Айзи Чанг (Aizi Chang), исследователь китайского феминизма из Университета Монаш в Австралии, поддержала регулирование, указав, что случай с чатом MaskPark выявил системные проблемы гендерного неравенства как в китайском, так и в глобальном онлайн-пространстве, где женщины часто воспринимаются «скорее как объекты». Epic Games Store устроил раздачу готической метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night в духе Castlevania, но ненадолго — игра доступна в России
23.12.2025 [23:48],
Михаил Романов
Череда предновогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Paradise Killer временно бесплатной игрой в цифровом магазине Epic Games стала готическая метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night. События Bloodstained: Ritual of the Night разворачиваются в Англии образца XVIII века. По сюжету сверхъестественные силы призвали на Землю замок, населённый демонами, и полные магической силы кристаллы-«осколки». Игрокам в роли сироты Мириам, чьё тело из-за проклятия медленно превращается в кристалл, предстоит пробиться через замок и победить мага-призывателя Джибеля, чтобы спасти себя и человечество. Bloodstained: Ritual of the Night дебютировала в июне 2019 года, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (93 %) и заработала себе на продолжение — Bloodstained: The Scarlet Engagement выйдет в 2026-м. Игра позиционируется как духовный наследник серии Castlevania, продюсером которой с 2001 по 2010 год выступал Кодзи Игараси (Koji Igarashi) — продюсер и сценарист Bloodstained: Ritual of the Night. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Bloodstained: Ritual of the Night в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача Bloodstained: Ritual of the Night в Epic Games Store продлится всего сутки — 24 декабря в 19:00 по московскому времени предложение сменится на другое. Какое именно, до последнего держится в секрете. Десять экс-сотрудников Samsung арестованы за кражу технологий DRAM 10-нм класса для Китая
23.12.2025 [22:44],
Николай Хижняк
Правоохранительные органы Южной Кореи арестовали 10 бывших сотрудников компании Samsung, которые, как утверждается, передали технологии производства памяти DRAM на основе некоего техпроцесса 10-нм класса китайской компании ChangXin Memory Technologies (CXMT). Бывшие сотрудники Samsung обвиняются в нарушении «Закона о предотвращении разглашения и защите промышленных технологий», более известного как «Закон о защите промышленных технологий».
Источник изображения: Samsung Из десяти арестованных пятеро являлись ключевыми сотрудниками подразделения разработок Samsung Electronics, включая бывшего руководителя. Остальные — бывшие руководители подразделений, отвечавших за новые разработки и исследования. По данным Asia Business Daily, после основания CXMT в 2016 году китайская компания переманила руководителей и ключевых сотрудников из Samsung Electronics, которая на тот момент была единственным предприятием, занимавшимся массовым производством DRAM 10-нм класса. Утверждается, что утечка позволила CXMT произвести первую в Китае DRAM 10-нм уровня в 2023 году, и, по мнению прокуратуры Южной Кореи, похищенные технологии также заложили основу для прогресса китайской компании в области памяти HBM. Компания CXMT начала массовое производство памяти HBM2 в 2024 году. Ожидается, что она займёт до 15 % глобального рынка данного вида памяти, что приведёт к триллионным убыткам в корейских вонах как для Samsung, так и для национальной экономики Южной Кореи. Сообщается, что некий «г-н А», бывший руководитель Samsung, отвечал за разработку технологии выпуска DRAM 10-нм класса для CXMT, в то время как «г-н Б», ключевой сотрудник, участвовавший в исследованиях этой технологии, предположительно скопировал информацию о производстве DRAM на одном из предприятий Samsung. Издание Chosun Daily сообщает, что «г-н Б» вручную переписал 12 страниц информации о технологии 10-нм уровня, чтобы избежать обнаружения, поскольку компании-производители полупроводников очень внимательно относятся к своей информации, поэтому копирование файлов с компьютера или их фотографирование с помощью смартфона могло бы привести к его немедленному задержанию. Это не первый случай ареста сотрудников южнокорейских технологических компаний за кражу информации в интересах китайских компаний. В начале этого года бывший сотрудник SK hynix был задержан перед посадкой на рейс в Китай, а другой инженер был приговорён к 18 месяцам тюремного заключения за попытку продажи информации компании Huawei. В прошлом году также были арестованы два бывших руководителя Samsung по обвинению в краже конфиденциальной информации и использовании её для создания собственного завода по производству микросхем в Китае. Однако в последнем деле фигурирует больше людей, чем в предыдущих случаях. Сообщается, что группа использовала подставные компании для передачи информации и постоянно меняла местоположение своих офисов, чтобы избежать обнаружения. Южнокорейская прокуратура также заявила, что группа старалась действовать крайне скрытно, «предполагая, что за ними может следить Национальная разведывательная служба», и даже использовала криптографию для экстренной связи. Монитор Asus ROG PG32UCDM3 Black Shield QD-OLED предложит поддержку DisplayHDR True Black 500 и DisplayPort 2.1
23.12.2025 [22:33],
Николай Хижняк
Компания Asus раньше времени «засветила» флагманский 32-дюймовый игровой монитор PG32UCDM3 QD-OLED с технологией BlackShield. Новинка станет наследником всё ещё актуальной 4K QD-OLED-модели PG32UCDM. Новый монитор предложит разрешение 4K и поддержку частоты обновления 240 Гц.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Основные изменения в новинке связаны с возможностями подключения и настройками HDR. Если актуальная модель PG32UCDM оснащена разъёмом DisplayPort 1.4 с компрессией DSC, то новая модель PG32UCDM3 предложит разъём DisplayPort 2.1a (UHBR20 с пропускной способностью 80 Гбит/с), а также HDMI 2.1 и USB-C с поддержкой зарядки мощностью до 90 Вт. Asus также оснастила экран монитора специальной плёнкой BlackShield. Она в 2,5 раза повышает устойчивость к царапинам и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % в хорошо освещённых помещениях по сравнению с более ранними QD-OLED-панелями. Для монитора также заявлена сертификация VESA DisplayHDR True Black 500, что делает его первым игровым монитором ROG в этом ценовом сегменте. Следует отметить, что выпущенная ранее модель ROG PG32UCDMR уже предлагает разъём DisplayPort 2.1a UHBR20 (80 Гбит/с) и тот же формат (32 дюйма, 4K QD-OLED с частотой 240 Гц), а также оснащена датчиком приближения Neo Proximity Sensor в рамках системы защиты матрицы от выгорания Asus OLED Care Pro. Однако эта модель имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Помимо этого, ROG PG32UCDM3 QD-OLED предложит ряд фирменных ИИ-функций Asus, включая AI Visual, Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost. Компания также упоминает дополнительные функции центра управления DisplayWidget Center для монитора, такие как автоматические обновление ПО, а также поддержку импорта и экспорта настроек. Вероятнее всего, ROG PG32UCDM3 QD-OLED будет официально представлен на выставке CES 2026 в начале января. В России появился третий 70-кубитовый квантовый компьютер — теперь от МГУ
23.12.2025 [22:30],
Геннадий Детинич
Сообщается, что учёные физического факультета МГУ имени М.В. Ломоносова, участвующие в Квантовом проекте, повысили размерность прототипа квантового вычислителя на одиночных нейтральных атомах рубидия до 72 кубитов. Масштабирование платформы с 50 кубитов до 72 заняло чуть больше года. К 2030 году разработчики обещают увеличить разрядность до 100 или даже 300 кубитов, планируя достичь квантового превосходства в начале 30-х годов.
Источник изображения: МГУ Квантовый регистр с новым показателем был реализован научной группой Центра квантовых технологий физического факультета Московского университета в ходе контрольного эксперимента, проведенного в рамках российской дорожной карты по квантовым вычислениям, которой руководит Госкорпорация «Росатом». Точность двухкубитной операции была продемонстрирована на уровне 94 %. Станислав Страупе, руководитель сектора квантовых вычислений Центра квантовых технологий физического факультета МГУ имени М.В.Ломоносова сказал: «В ходе эксперимента наша научная группа применила новую архитектуру квантового компьютера, особенностью которой является разделение вычислительного регистра на зону памяти для долгосрочного хранения информации, зону взаимодействия, в которой происходят операции, и зону считывания, где осуществляется измерение. В нынешнем контрольном эксперименте были задействованы первые две зоны, третью мы будем развивать на следующем этапе». «Если к 2030 году будет достигнут масштаб вычислителя в несколько сотен "хороших" кубитов с высокой достоверностью операций, это сделает возможным реализацию логических операций с коррекцией ошибок и запуск уникальных алгоритмов. Это будет граница задач, которые для классического компьютера уже невыполнимы. Иначе говоря, речь будет идти о квантовом превосходстве». Представленная МГУ платформа — это так называемый оптический стол. В основном это лазерная система, которая используется для охлаждения и управления состояниями атомов. Конкретная реализация опирается на одиночные нейтральные атомы рубидия, которые захватываются оптическими пинцетами (сфокусированными лазерными лучами). Благодаря использованию оптических пинцетов удалось относительно простыми средствами расширить систему до 72 кубитов и продолжить масштабирование в дальнейшем. Квантовый вычислитель Московского университета вошел в тройку лидеров российских квантовых компьютеров, достигших рубежа в 70 кубитов. Ранее в рамках контрольных экспериментов научными группами Квантового проекта были продемонстрированы 70-кубитный процессор на ионах иттербия и 72-кубитный вычислитель на ионах кальция. Релиз амбициозного шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman отложили, чтобы не разочаровать игроков
23.12.2025 [22:05],
Михаил Романов
Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) сообщили о вынужденном переносе на более поздний срок релиза своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда. Напомним, 007 First Light была полноценно представлена в июне и готовилась к релизу в 2026 году. Во время тематического сентябрьского выпуска передачи State of Play раскрыли точную дату выхода — 27 марта. Как стало известно, 007 First Light задержится на два месяца — до 27 мая 2026 года. Решение было продиктовано стремлением IO Interactive достичь уровня качества, которого игроки заслуживают со дня релиза. По мнению IO, перенос обеспечит 007 First Light успех в долгосрочной перспективе. Разработка продвигается хорошо — игру уже можно пройти от начала и до конца, так что дополнительные два месяца пойдут на дальнейшую полировку. «007 First Light — наш самый амбициозный проект, и команда целиком сосредоточена на создании незабываемого приключения Джеймса Бонда с захватывающим экшеном, путешествиями по миру, шпионажем, гаджетами, автомобильными погонями и многим другим», — заверили авторы. 007 First Light создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда с погоней за неуловимым агентом-отступником, а также перевод на русский. В рамках The Game Awards 2025 разработчики сообщили, что знаменитый музыкант Ленни Кравиц (Lenny Kravitz) сыграет в игре роль Боумы — харизматичного и непредсказуемого торговца на чёрном рынке. Samsung показала первый в мире монитор с частотой 1040 Гц, а также 6K-модель с 3D без очков
23.12.2025 [22:02],
Николай Хижняк
Компания Samsung анонсировала обновлённую линейку игровых мониторов Odyssey, ожидающихся в 2026 году. Её возглавляет модель Odyssey G9 — первый в мире монитор с поддержкой режима 6K 3D без необходимости использования специальных стереоскопических очков. Компания также представила новую модель монитора Odyssey G6 с поддержкой частоты обновления 1040 Гц (вы прочли правильно) и три модели Odyssey G8.
Источник изображений: Samsung Ключевой особенностью 32-дюймовой модели Odyssey 3D (G90XH) является поддержка разрешения 6K (6144 × 3456 пикселей) и 3D-изображения без необходимости использования специальных стереоскопических очков. «Благодаря отслеживанию взгляда в реальном времени экран регулирует глубину и перспективу в зависимости от положения зрителя, создавая многослойное ощущение объёма для плавного и непрерывного игрового процесса», — говорится в пресс-релизе компании. В основе монитора используется IPS-матрица с поддержкой частоты обновления 165 Гц в режиме 6K и 330 Гц в режиме разрешения 3K. Время отклика дисплея составляет 1 мс (GtG). Samsung отмечает, что поддержка стереоэффекта изображения будет добавлена в такие игры, как The First Berserker: Khazan, Lies of P: Overture и Stellar Blade. Она повысит качество отображения ландшафта, восприятие расстояния и разделение объектов по сравнению с обычными мониторами со стандартным «2D-геймплеем». В оснащение Odyssey 3D (G90XH) входят разъёмы HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1. В обновлённую линейку мониторов Odyssey также входит модель Odyssey G8 (GH80HS), предлагающая те же характеристики, что и модель G90XH, но без эффекта стереоскопического изображения. Монитор получил поддержку технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium. Новая 27-дюймовая модель Odyssey G6 (G60H) выделяется тем, что является первым игровым монитором с поддержкой частоты обновления 1040 Гц. Монитор поддерживает двойной режим разрешения и частоты обновления — 1040 Гц заявлены для разрешения HD. В режиме разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) монитор поддерживает частоту обновления 600 Гц. В основе монитора используется IPS-матрица с поддержкой технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium. Также для него заявляется поддержка отображения контента в формате HDR10+. В оснащение новинки входят порты HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1. Входящий в обновлённый модельный ряд 27-дюймовый монитор Odyssey G8 (G80HF) поддерживает двойной режим изображения: 5K при 180 Гц и QHD при 360 Гц. В основе монитора используется IPS-матрица с поддержкой технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium, а также HDR10+. Для 32-дюймовой модели Odyssey G8 (G80SH) компания Samsung заявляет поддержку разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей). В основе монитора используется QD-OLED-матрица с частотой обновления 240 Гц и типичной яркостью 300 кд/м². Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500 и оснащён разъёмом DisplayPort 2.1 (UHBR20 с пропускной способностью 80 Гбит/с). Обновлённую линейку мониторов Odyssey компания Samsung собирается показать на выставке CES 2026 в начале января. Россиянам могут разрешить торговать криптовалютой — но с лимитами, а ещё придётся сдавать тест
23.12.2025 [21:27],
Владимир Мироненко
Криптовалюты в России постепенно выводятся из серой зоны. Банк России подготовил предложения по регулированию криптовалют на российском рынке и направил их в правительство для внесения соответствующих изменений в законодательство.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно разработанной концепции ЦБ, право приобретать криптоактивы получат как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы — в соответствии с правилами, установленными для каждой категории. Цифровые валюты и стейблкойны признаются валютными ценностями: их можно покупать и продавать, но ими нельзя расплачиваться внутри страны. Неквалифицированные инвесторы смогут приобретать наиболее ликвидные криптовалюты, но только после прохождения тестирования и не более чем на 300 тыс. руб. в год через одного посредника. В свою очередь, квалифицированные инвесторы получат право приобретать любые криптовалюты, кроме анонимных, без ограничений по объёмам сделок, но также только после прохождения тестирования на понимание рисков. Россияне смогут приобретать криптовалюту за рубежом, оплачивая её с иностранных счетов, а также переводить ранее купленную криптовалюту за границу через российских посредников с уведомлением об этом налоговой службы. Для совершения операций с криптовалютами можно будет воспользоваться текущей инфраструктурой — через биржи, брокеров и доверительных управляющих с имеющимися лицензиями. Для специализированных депозитариев и обменников криптовалюты будут установлены отдельные требования. Предлагаемое регулирование касается и рынка цифровых финансовых активов (ЦФА): оборот ЦФА и иных российских цифровых прав (утилитарных, гибридных) будет разрешён в открытых сетях. Это обеспечит эмитентам возможность привлечения инвестиций из-за рубежа, а клиентам — приобретение ЦФА на условиях «не худших, чем приобретение криптовалюты». Согласно концепции ЦБ, законодательная база для введения регулирования должна быть готова до 1 июля 2026 года. Спустя год, с 1 июля 2027 года, ЦБ предлагает ввести ответственность за нелегальную деятельность посредников на рынке криптовалют по аналогии с наказанием за нелегальную банковскую деятельность. В «Google Фото» вернули ярлыки для поиска по лицам и мордам — ранее их убрали под влиянием ИИ
23.12.2025 [21:18],
Сергей Сурабекянц
Группировка и поиск по лицам, пожалуй, одни из лучших функций «Google Фото», но переход к более активному использованию поиска на основе ИИ лишил пользователей одного из удобных ярлыков, помогавших находить изображения людей или животных. Теперь ситуация исправлена — на странице поддержки Google появилась информация о том, что недавние обновления приложения восстановили поддержку «ярлыков для поиска по лицам».
Источник изображения: unsplash.com Ранее эти ярлыки отображались на странице поиска вместе с изображениями наиболее часто встречающихся объектов — людей или животных — с удобным предварительным просмотром по всей странице. После запуска функции «Спросить у фотографий» (Ask Photos) эта панель ярлыков из поиска исчезла. Ярлык поиска по лицам вернулся как в «классическом» поиске, так и в функции «Спросить у фотографий». В последнем случае она появляется после нажатия на текстовое поле для начала поиска, тогда как в «классическом» поиске она отображается мгновенно. «Отличные новости! Мы учли ваши пожелания о более простом способе поиска фотографий и видео важных для вас людей в Google Photo. Теперь мы добавляем ярлыки для ваших групп лиц в классический поиск и функцию «Спросить у фотографий» на Android, iPhone и iPad», — сообщил представитель Google. Теперь на вкладке «Поиск» или «Задать вопрос» пользователь может сразу перейти на страницу своих самых любимых людей или питомцев. Для использования функции необходимо в настройках включить группировку лиц. Власти Китая призвали США отменить запрет на импорт любых иностранных дронов и пригрозили ответными мерами
23.12.2025 [21:16],
Сергей Сурабекянц
Министерство коммерции Китая отреагировало на американский запрет импорта любых иностранных дронов и призвало США прекратить «порочную практику» включения всех иностранных систем дронов и ключевых компонентов в свой новый «Список запрещённых товаров». Официальные лица Пекина пообещали принять меры для защиты прав и интересов китайских компаний.
Источник изображения: DJI Сегодня федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила ввоз в США новых дронов, произведённых за пределами страны — исключения составляют только модели, которые порекомендуют Министерство обороны или Министерство внутренней безопасности. В первую очередь мера направлена против крупнейшего производителя дронов в мире — китайской DJI. В полученном ранее FCC заключении сказано, что «в рекомендациях США по вопросам кибербезопасности и критической инфраструктуры неоднократно подчёркивалось, что БПЛА зарубежного производства могут использоваться для сбора конфиденциальных данных, обеспечения несанкционированного доступа, либо при желании выводиться из строя посредством обновлений ПО». FCC квалифицировала беспилотные летательные аппараты и их комплектующие, в том числе оборудование производства DJI, как коммуникационное оборудование, представляющее «неприемлемый риск для национальной безопасности Соединённых Штатов и для безопасности граждан США». Ещё в августе представители DJI жаловались на игнорирование их попыток пройти требуемый властями США аудит, успешный результат которого позволил бы этой китайской компании возобновить поставки своих дронов на местный рынок. В сентябре Федеральный суд США постановил, что Министерство обороны США имеет право считать китайского производителя дронов DJI компанией, связанной с китайским оборонным сектором. В октябре DJI подала апелляционную жалобу, которая не увенчалась успехом, судя по сегодняшнему решению FCC. По основному накопительному кольцу российского синхротрона СКИФ впервые пронёсся рабочий пучок электронов
23.12.2025 [21:14],
Геннадий Детинич
Под Новосибирском достигнут важный этап в создании Центра коллективного пользования «Сибирский кольцевой источник фотонов» (СКИФ) — первой в России установки синхротронного излучения четвертого поколения (4+), которая станет самым мощным в мире источником такого света. 22 декабря 2025 года учёные успешно переправили пучок электронов с энергией 3 гигаэлектронвольта (ГэВ) из бустерного синхротрона в основное накопительное кольцо. Работа не за горами.
Источник изображения: ТАСС Периметр бустерного кольца достигает 158 метров. В этом кольце пучок электронов в электромагнитном канале за полсекунды будет разгоняться до 3 ГэВ — энергии, на которой будет работать синхротрон. По достижении этой отметки пучок по 220-метровому транспортному тоннелю будет влетать в основное накопительное кольцо периметром 476 м. В основном кольце электроны будут разгоняться до околосветовой скорости, после чего смогут возбуждать вторичное рентгеновское излучение на специальных портах. Каждый такой порт будет выходить в лабораторию на испытательную установку. Лабораторий, или испытательных станций, по периметру основного кольца будет 30 штук — все для разных задач, от биологии до материаловедения.
Общий вид на объекты ЦКП «СКИФ». Рендер. Источник изображения: СО РАН Монтаж бустерного кольца начался в ноябре 2024 года. Первые пучки по кольцу запустили в августе 2025 года. В ноябре СКИФ был готов на 95 %. И хотя проект из-за санкций немного запаздывает, его реализация идёт близко к утверждённому графику. Во всяком случае, пучок с рабочей энергией 3 ГэВ запущен в основное накопительное кольцо, что зафиксировали датчики. Похоже, первая научная работа на установке не задержится. Лаборатории будут вводиться постепенно ещё не один год, но первые из них заработают уже в начале 2026 года. Высочайшая яркость синхротронного излучения СКИФа поможет учёным заглянуть вглубь вещества с ещё большей детализацией, чем когда бы то ни было. Corsair по гарантии «заменила» комплект DDR5 за $1069 на RGB-пустышки за $35
23.12.2025 [21:10],
Сергей Сурабекянц
Пользователь Reddit с псевдонимом Loudenoughforme сообщил, что ему после гарантийного ремонта вместо комплекта оперативной памяти DDR5 объёмом 96 Гбайт за $1069 компания Corsair в качестве замены прислала комплект пустышек с RGB-подсветкой за $35. Эти модули некоторые пользователи устанавливают в незанятые слоты ОЗУ для «улучшения эстетики» — они не содержат микросхем памяти, зато задорно переливаются светодиодами, радуя владельцев корпусов с прозрачными стенками.
Источник изображений: techspot.com По словам Loudenoughforme, один из модулей памяти из приобретённого им комплекта DDR5 объёмом 96 Гбайт производства Corsair оказался нерабочим. Он отправил комплект памяти обратно в Corsair на гарантийный ремонт. Присланные производителем на замену модули DIMM выглядели по-другому и имели меньше золотых контактов. Они успешно установились в слоты, но объём ОЗУ в персональном компьютере пользователя остался нулевым. ![]() Оказалось, что Corsair отправила в качестве замены комплект для улучшения подсветки вместо настоящей памяти. Эти «эстетические продукты» выпускаются уже довольно давно. Комплект для улучшения подсветки Corsair, который получил пользователь, стоил всего $35, что на $1034 меньше, чем оперативная память, которую он должен был получить. После обращения в службу техподдержки компании недоразумение было улажено, и пользователь обрёл работающий 96-Гбайт комплект DDR5, который изначально заказывал. Осталось невыясненным, была ли это непреднамеренная ошибка со стороны компании или дело рук злоумышленника в рядах производителя — Loudenoughforme склоняется к второму варианту. По странному совпадению, этот инцидент произошёл буквально через несколько дней после сообщения о подмене комплекта памяти Corsair Vengeance DDR5 на модули DDR4 с переклеенными радиаторами. Правда в этом случае модули были приобретены на Amazon Warehouse, где продаются уценённые, возвратные или бывшие в употреблении товары, что открывает лазейки для мошенников. «Это же безумие, правда?»: аудитория инди-хоррора Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком выросла до 8 млн человек
23.12.2025 [20:36],
Игнатий Колыско
Хоррор Buckshot Roulette от независимого эстонского разработчика Майка Клубники (Mike Klubnika) продался в количестве 8 млн копий. Свежая информация о продажах инди-хита появилась на его странице в Steam. В декабре 2024 года автор Buckshot Roulette говорил о 4 млн проданных копий — за год аудитория проекта удвоилась. В свежем сообщении разработчик поблагодарил геймеров за оказанную поддержку и напомнил, что его личный бестселлер прошёл путь от небольшой экспериментальной игры на платформе itch.io до Steam. «Это же безумие, правда? Если задуматься, 8 миллионов человек, сыгравших в небольшую хоррор-игру… Есть целые страны, где граждан меньше, чем вас, наших смелых Хайроллеров. Трудно подобрать слова, чтобы выразить нашу благодарность всем вам», — обратился к аудитории Клубника. Автор также дал понять, что в следующем году должен состояться выход Buckshot Roulette на консолях. Изначально релиз был запланирован на 2025-й, но возникли технические трудности из-за ограничений бесплатного движка Godot. Напомним, Buckshot Roulette вышла 4 апреля 2024 года. Действие хоррора происходит в подпольном ночном клубе, в котором геймер должен обыграть крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра. Галактический масштаб, никаких экранов загрузки и невероятный уровень погружения: новые детали сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной Star Citizen
23.12.2025 [20:26],
Михаил Романов
Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в предновогоднем обращении к сообществу рассказал о ходе разработки амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) планировала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций, а прошлой осенью взяла курс на премьеру в 2026-м. По словам Робертса, все главы Squadron 42 уже можно пройти от начала и до конца — участники команды регулярно играют в боевик. В 2026 году студия намерена не только выпустить игру, но и провести предрелизную «бету». «Squadron 42 — большая игра (с продолжительностью более 40 часов), и становится всё более очевидно, насколько особенной она будет после завершения необходимой полировки, оптимизации и исправления багов», — уверен Робертс. Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, галактический масштаб происходящего, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения. Что касается Star Citizen, то в 2025 году космический симулятор получил 11 крупных патчей (см. обзорный трейлер выше) и обновил рекорд по вовлечённости пользователей — 64 млн наигранных часов (против 48 млн в 2024-м). Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.5), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0 — релиз ожидается в 2027−2028 году. Ранее сборы на производство игры превысили $900 млн (уже $926 млн). Россияне подали иск к Роскомнадзору и Минцифры за блокировку звонков в Telegram и WhatsApp
23.12.2025 [19:07],
Сергей Сурабекянц
Сорок два гражданина России подали в суд на Роскомнадзор и Минцифры, обвинив ведомства в нарушении своих конституционных прав. Истцы просят признать незаконными и необоснованными действия Роскомнадзора и Минцифры по частичному ограничению звонков в WhatsApp и Telegram. Они утверждают, что основными каналами для мошенников выступают звонки по мобильной связи и СМС, а не голосовая связь в мессенджерах, как утверждает РКН.
Источник изображений: Роскомнадзор В августе 2025 года Роскомнадзор начал ограничивать голосовые и видеовызовы в иностранных мессенджерах под предлогом борьбы с мошенниками. Мессенджер WhatsApp также обвинялся в неисполнении требований российского законодательства. По утверждению представителя РКН, эти платформы стали «основными голосовыми сервисами, используемыми для обмана и вымогательства денег, вовлечения в диверсионную и террористическую деятельность российских граждан». Истцы, со своей стороны, заявляют, что существуют альтернативные способы защиты от мошенничества, не требующие ограничения прав граждан. Они ссылаются на статистику Центрального банка России, из которой следует, что мошенники значительно активнее используют звонки по мобильной связи и СМС, а не мессенджеры. Авторы иска утверждают, что блокировка мессенджеров нарушает конституционные права граждан, а именно свободу получения и передачи информации, тайну связи и частной жизни, принцип прямого действия прав человека, недопустимость произвольных ограничений прав и приоритет прав человека. ![]() По мнению начальника управления президента по общественным проектам Сергея Новикова, частичное ограничение звонков в иностранных мессенджерах помогло снизить число случаев кибермошенничества в России. По его словам, «статистика этих преступлений кибермошенничества, — она снижается». Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 показал, чем заниматься в отрыве от сюжета — сиротский приют, женская банда, подпольный бойцовский клуб и не только
23.12.2025 [18:53],
Михаил Романов
Издательство Sega и разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio представили обзорный геймплейный трейлер приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 и входящего в его состав сюжетного дополнения Dark Ties. Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) и, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень. Обнародованный в рамках трансляции Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Direct обзорный трейлер ремейка длится шесть минут и демонстрирует геймплейные режимы в основной игре и дополнении. В Yakuza Kiwami 3 среди побочных геймплейных активностей значатся:
В роли Ёситаки Минэ (антагонист Yakuza 3) игроки Dark Ties помогут лейтенанту Цуёси Канде подтянуть репутацию в серии драматичных квестов (Kanda Damage Control) и примут участие в подпольном бойцовском клубе (Hell’s Arena). Обещают ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, индивидуализацию внешнего вида и мобильного телефона героя, а также текстовый перевод на русский. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. The Verge: ИИ-величие Nvidia построено на долгах — пузырь рискует лопнуть в любой момент
23.12.2025 [18:08],
Павел Котов
Сложившаяся к настоящему моменту отрасль искусственного интеллекта зависит от двух факторов: ИИ-ускорителей Nvidia и заёмных средств. Nvidia сама выступает инвестором для покупателей своей продукции, обеспечивая себе высокие продажи — они берут кредиты под залог её ускорителей. Но стоит одному звену выпасть из общей цепочки — и вся схема с большим числом участников может рухнуть, а эхо крушения прокатится по мировому финансовому рынку, предупреждает The Verge.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Nvidia вкладывает огромные средства в сферу ИИ — только в этом году она инвестировала более чем в 70 компаний отрасли. Среди потраченных «зелёными» миллиардов выделяется важная категория — «неооблачные» решения, такие как CoreWeave. Это обременённая долгами компания, чьи акции торгуются на бирже, и существует она, основываясь на предположении, что технологическая отрасль и дальше будет возводить центры обработки данных. Для своих ЦОД CoreWeave и подобные ей компании берут кредиты на покупку ускорителей Nvidia, используя эти самые ускорители в качестве залога — в процессе сама Nvidia превращает каждый $1 инвестиций в $5 продаж. Такая схема выгодна прежде всего самой Nvidia, но едва ли всем остальным участникам рынка. Важной проблемой является тот факт, что ИИ-ускорители со временем обесцениваются, и при этом важно понимать, успевают ли они терять свою стоимость настолько быстро, что эти кредиты оказываются абсурдными. Nvidia кровно заинтересована поддерживать существование этой отрасли как можно дольше по той же причине — в качестве залога выступает оборудование её производства. Верно и обратное: если что-то пойдёт не так с бизнесом Nvidia, это отзовётся проблемами для всей отрасли ИИ. И чем быстрее поднимают голову конкуренты Nvidia, тем быстрее приближается этот неприятный момент. Для кредиторов существует несколько способов попытаться снизить риски, например заложить их в процентную ставку. К примеру, в 2023 году CoreWeave получила первый кредит под ускорители, и в III квартале этого года ставка по нему — а она плавающая — составила 14 %. Ещё один способ — запросить высокий процент залога по отношению к кредиту; это отношение выражает коэффициент LTV (Loan-to-Value). Так, если человек покупает в кредит дом за $500 тыс., то ему приходится платить первоначальный взнос: если он составляет 20 %, на кредит остаётся $400 тыс., а LTV получается 80 %. Коэффициент LTV по кредитам под ускорители сильно варьируется в зависимости от срока кредитования, доверия к руководству компаний и других факторов контракта. У некоторых компаний он составляет всего 50 %, у других может достигать 110 %. Кредиты под залог ускорителей пользуются высоким спросом; в большинстве случаев подразумеваются чипы Nvidia, и это укрепляет позиции компании на рынке. Если компания хочет купить ускорители, она может получить под них финансирование по более низкой стоимости при залоге под сами ускорители, отличающиеся высокой ликвидностью. Целесообразность таких кредитов остаётся сомнительной, поскольку нет ясности, как быстро ускорители обесцениваются, — предполагается, что происходит это очень быстро. Компания может сдавать ресурсы в аренду Microsoft, но, возможно, ей придётся делать это во второй и третий раз, чтобы окупить инвестиции. При этом нет ясности, насколько крупным будет вторичный или третичный рынок старых чипов.
Источник изображения: здесь и ниже Nvidia Определить, сколько стоят ускорители и как долго они прослужат, непросто. В документах CoreWeave говорится, что сумма, которую компания может занять, зависит от стоимости чипов, и по мере снижения цены на них будут сокращаться и размеры кредитов. Но стоимость фиксирована, и если ускорители будут дешеветь быстрее, чем прогнозировалось, придётся брать новые кредиты. Крупные облачные операторы масштаба Google, Meta✴✴✴, Microsoft, Oracle и Amazon могут списать часть долгов без значительных потерь, поскольку у них есть другие направления бизнеса. У неооблаков такой возможности нет. Возможно, в условиях снижения спроса на услуги им придётся увеличивать величину залога. Если одна небольшая компания объявит дефолт, рынок от этого не рухнет: большинство клиентов смогут продолжить работу со своими программами; банки же тем временем изымут серверы и продадут их за бесценок. Но это будет двойным ударом по Nvidia: на рынок хлынут дешёвые устаревшие ускорители, а число клиентов у «зелёных» сократится. А вот если обанкротятся сразу несколько компаний, проблемы могут оказаться серьёзными. Ещё одна проблема рынка ИИ, существующего за счёт кредитов, — деформация оценок рисков из-за конкуренции. Если рассматривать кредит как абстрактный финансовый продукт, на рынке формируется конкуренция за выдачу займов. Если на начальном этапе неооблачная компания получала кредит под 15 %, и величина ставки была просчитана с учётом рисков, то со временем эта ставка снижается, поскольку среди кредиторов возникает конкуренция и оценка рисков отходит на второй план — начинают выдаваться кредиты под 13 %, под 12,5 % и ниже, причём уже без фактического учёта рисков для кредиторов. Отрасль ИИ требует колоссальных расходов: по оценкам аналитиков, к концу 2028 года только на ЦОД будет потрачено $3 трлн. Первый кредит на $2,3 млрд, полученный CoreWeave, выдали частные кредитные компании Magnetar, Blackstone, Coatue, BlackRock и PIMCO. Затем она взяла ещё один кредит на $7,5 млрд, а третий — на сумму $2,6 млрд — ей предоставили уже такие гиганты, как Goldman Sachs, JPMorgan Chase и Wells Fargo. ![]() Доля задолженности под ускорители относительно невелика по сравнению с объёмами облигаций техногигантов, однако проблемы в этом сегменте могут отразиться на кредитовании крупных игроков — сейчас технологический сектор набрал больше долгов, чем во времена пузыря доткомов в конце девяностых. Сегмент частного кредитования более рискованный, чем банковский: процентные ставки выше, а сроки погашения дольше. Во времена финансовых трудностей компании могут получать кредиты обоих типов, то есть частный долг косвенно влияет на банки. Если компания берёт кредиты обоих типов, у неё выше риски дефолта; и именно этим связующим звеном между частными кредиторами и банками становятся компании из отрасли ИИ. У CoreWeave, помимо кредитов под ускорители, есть возобновляемая кредитная линия напрямую у JPMorgan Chase в размере $2,5 млрд. Банки и сами часто предоставляют кредиты частным кредиторам. Во время бума доткомов в девяностые эйфория инвесторов была связана с акциями, и больше всех пострадали те, кто вкладывал средства в перспективные компании, которые впоследствии обанкротились. В случае с отраслью ИИ последствия могут быть более тяжёлыми. В первой половине текущего года около половины роста ВВП США обеспечили инвестиции в бизнес, связанный с ИИ; есть мнение, что без ИИ американская экономика уже ушла бы в рецессию — и именно ИИ в таком случае становится угрозой при ухудшении ситуации с расходами. Уязвимость сектора ИИ объясняется взаимосвязанностью всех его участников, и центральное место в экосистеме занимает Nvidia. Суть спора об амортизации ускорителей заключается в том, стоит ли эксплуатировать их после достижения трёхлетнего и более преклонного возраста. С новыми чипами оператор ЦОД может обслужить больше клиентов, но они и потребляют больше энергии. К 2028 году новым ЦОД, по оценкам, потребуются дополнительные 44 ГВт мощности, но к этому времени в эксплуатацию будут введены только 25 ГВт новых мощностей — возможно, этот фактор продлит жизнь старым ускорителям. Пока рынок существует в прежнем виде, проблем не наблюдается, но при возникновении риска для всей отрасли сложности сразу возникают и у кредиторов. В 2022 году майнерам предоставляли кредиты под залог оборудования, и кредиторы оказались заложниками этого самого оборудования, которое внезапно обесценилось на 85 % из-за обвала биткоина. К январю 2023 года вторичный рынок майнингового оборудования оказался настолько насыщен, что кредиторам пришлось добывать криптовалюту самостоятельно. ![]() Подобное может произойти и с кредитами, обеспеченными ускорителями. Однако ситуация несколько иная. У майнеров был долг «всего» в $4 млрд, кредиты выдавали частные компании, тогда как долги в сфере ИИ связаны с обычными банками. Когда майнинг биткоинов потерпел крах, у Nvidia образовались запасы продукции на сумму более $1 млрд, поскольку компания нарастила производство для удовлетворения спроса, и в результате задержался выход новых графических процессоров. Чистая прибыль Nvidia в финансовом году, завершившемся 29 января 2023 года, упала на 55 % по сравнению с предыдущим годом. Однако в конце ноября 2022 года OpenAI представила ChatGPT, положив начало гонке в области ИИ, и год спустя чистая прибыль Nvidia подскочила в семь раз. Бизнес компании изменился. С начала пандемии 2020 года наблюдается развитие сегмента ЦОД, и Nvidia участвует в этом процессе, переводя их преимущественно с центральных на графические процессоры. ИИ-ускорители взаимозаменяемы: если оператор неооблака прекращает работу, его предприятие можно перепрофилировать, поэтому техногиганты менее обеспокоены избыточным строительством ЦОД, чем их конкуренты. И если будет построено слишком много вычислительных мощностей для ИИ, крупные игроки могут просто приостановить расходы на них на несколько лет и использовать объекты для других целей, например для запуска рекламы. Но у Nvidia есть веский стимул поддерживать неооблачных партнёров на плаву. Она является инвестором в нескольких игроков, и если те продолжают работать, компания продолжает получать прибыль — в крайнем случае она может вмешаться и спасти несколько компаний и даже всю отрасль, как это произошло при IPO CoreWeave. В этом смысле вопрос амортизации не имеет решающего значения: если компании вроде CoreWeave приходится нести огромные убытки или обслуживать кредиты дополнительным капиталом, Nvidia может ей помочь. Однако она окажется бессильной, если усилится давление со стороны конкурентов. Выручка Nvidia сильно концентрирована. В ходе последнего финансового отчёта компания призналась, что только на двух клиентов за первые девять месяцев 2026 финансового года пришлось соответственно 21 % и 13 % выручки. Укрепляя клиентскую базу за счёт неооблаков, Nvidia получает рычаги влияния на крупных покупателей. Однако эти крупные покупатели начали производить собственные чипы. Если графические процессоры Nvidia могут использоваться в разных областях, то TPU от Google предназначены исключительно для ИИ. Прорывную модель Gemini 3 компания обучила только на TPU. Эти чипы, имея узкое назначение, потребляют меньше энергии при выполнении аналогичных операций, и это становится сигналом для других участников рынка. Поэтому столь важны сделки Google с Anthropic, Salesforce, Midjourney и Safe Superintelligence, а также слухи о соглашении с Meta✴✴✴. Любой, кто покупает или даже просто угрожает перейти на TPU, получает возможность договориться с Nvidia о скидке. По оценкам, OpenAI сократила общую стоимость владения ускорителями Nvidia на 30 %, даже не начав переход на TPU. В случае CoreWeave всё не так просто — у неё есть контракты, гарантирующие определённый доход, поскольку такие клиенты, как Microsoft и Nvidia, однозначно кредитоспособны, и кредиторов это устраивает. Nvidia заключает с CoreWeave договор об аренде чипов собственного производства, и это воспринимается как мера поддержки, поскольку в финансовых отчётах компания не раскрывает подробных сведений об этих соглашениях — аналитики характеризуют их как «страховочные». Если включить заложенные в бюджет Nvidia расходы на облачные услуги в размере $26 млрд, маржа компании снижается с 72 % до 68 %, а прибыль на акцию — с $6,28 до $5,98. ![]() Таким образом, Nvidia, возможно, уже начинает спасать неооблачные компании, хотя их интересы нередко расходятся: если «зелёные» начинают выпускать новые ускорители ежегодно, старые обесцениваются быстрее, а вместе с этим падает и кредитоспособность неооблаков. С другой стороны, эти компании полезны не только самой Nvidia — они снижают капитальные затраты для таких гигантов, как Microsoft и Google, которые пользуются их услугами, оплачивая электроэнергию и аренду с небольшой наценкой. Ирония в том, что неооблака должны постоянно модернизироваться, чтобы оставаться актуальными, и продолжать закупать продукцию у Nvidia, но это не может длиться вечно, указывают аналитики. Тем временем собственные ускорители есть не только у Google. Они есть у Amazon, которая уже пытается договориться с OpenAI, у Microsoft, у Meta✴✴✴, и даже сама OpenAI начала работу в этом направлении. За рядом этих проектов стоит Broadcom. Собственное оборудование в Китае разрабатывают Huawei, ByteDance и Alibaba. Активно набирает обороты AMD, которая к 2027 году намерена увеличить производительность своих ускорителей до уровня продукции Nvidia. Все эти игроки готовы обновлять свои решения ежегодно, что крайне невыгодно неооблакам. С ростом конкуренции у Nvidia остаётся всё меньше ресурсов для поддержки этой экосистемы. Крах может произойти в результате банкротства всего одного небольшого игрока, указывают аналитики. Все участники цепочки слишком взаимосвязаны. Даже если обанкротится мелкая компания и кто-то выше по иерархии будет вынужден признать убытки — даже гигант масштаба Microsoft, у которого на балансе внезапно появится нежелательный долг, скажем, в $20 млрд. Масштаб ущерба для отрасли будут определять размер и количество обанкротившихся игроков. Многие небольшие неооблачные платформы могут исчезнуть хоть завтра незаметно для всех, но их массовое исчезновение может вызвать подозрения. Если же обанкротятся более крупные компании, это способно посеять страх в отрасли — даже без серьёзных системных проблем инвесторы могут уйти. Допускаются и другие сценарии. Рынок может сместиться в сторону услуг инференса, то есть запуска, а не обучения моделей ИИ. Или крупные технологические компании решат, что им больше не нужны новые вычислительные ресурсы. Или произойдёт очередная технологическая революция, и размеры перспективных моделей сократятся. Или наиболее востребованную продукцию начнут производить не Nvidia, а её конкуренты. Или достаточно качественными станут открытые ИИ-модели, а игроки вроде OpenAI отойдут на второй план. Но при любом исходе рынок окажется наводнённым целыми ЦОД. На финансовом рынке это отзовётся проблемами частных кредиторов, управляющих средствами университетов, пенсионных фондов, семейных офисов, хедж-фондов и целевых фондов, а также проблемами банков, успевших глубоко погрузиться в отрасль ИИ. Неприятность в том, что некоторые аспекты этой ситуации перекликаются с кризисом 2008 года. Вопрос лишь в том, когда всё рухнет и что произойдёт после этого. Мировые инвесторы нашли потенциальное спасение от американского ИИ-пузыря — китайские ИИ-компании
23.12.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Глобальные инвесторы последовательно увеличивают свои ставки на китайские компании, занимающиеся искусственным интеллектом. Эта тенденция вызвана сокращением технологического отрыва США от Китая и желанием инвесторов диверсифицировать свои портфели акций. Кроме того, на Уолл-стрит продолжают нарастать опасения по поводу спекулятивного пузыря в перегретом секторе искусственного интеллекта США. ![]() Британская управляющая компания Ruffer намеренно ограничила инвестиции в американские бигтехи и планирует увеличить свои позиции в китайской компании Alibaba, которая управляет подразделением по разработке чипов для ИИ, владеет крупной языковой моделью Qwen и вкладывает средства в облачную инфраструктуру. «Хотя США остаются лидером в области передового ИИ, Китай быстро сокращает отставание», — считает инвестиционный специалист Ruffer Джемма Кэрнс-Смит (Gemma Cairns-Smith). — […] Конкурентная среда меняется». Глобальные управляющие активами все чаще обращают внимание на китайские компании, занимающиеся ИИ, поскольку волна стартапов выходит на биржу в материковом Китае и Гонконге, стремясь воспользоваться растущим интересом инвесторов после стремительного взлёта DeepSeek. В своём отчёте за этот месяц UBS Global Wealth Management оценила китайские технологии как «наиболее привлекательные», сославшись на стремление инвесторов к географической диверсификации и «сильную политическую поддержку Китая, технологическую самодостаточность и быструю монетизацию ИИ». В ИИ-гонке США имеют преимущество в инновациях, в то время как Китай обладает преимуществами в инженерии, производстве и энергетике, полагает основатель американской компании Rayliant Global Advisors Джейсон Сюй (Jason Hsu). «Технологические ограничения США вынудили Китай вкладывать деньги в сложные технологии и создавать с нуля, — сказал Сюй. — Для инвесторов разумная и мудрая стратегия — использовать возможности ИИ и управлять неопределённостью за счёт диверсификации». Главный инвестиционный директор биржевого фонда KraneShares Брендан Аэрн (Brendan Ahern) заявил, что стремительный рост китайских производителей микросхем для ИИ, таких как Cambricon, свидетельствует о масштабе и скорости инноваций в китайской индустрии ИИ и полупроводников. «Элемент этой гонки, этой срочности, идёт на пользу компаниям», — заметил он, имея в виду ожесточённую китайско-американскую технологическую войну. Акции KraneShares, инвестирующего в акции китайских компаний, таких как Tencent, Alibaba и Baidu, в этом году выросли на две трети, достигнув почти $9 млрд.
Источник изображения: unsplash.com Китай, в свою очередь, ускорил размещение акций крупных компаний-производителей микросхем, в частности Moore Threads, получившей прозвище «китайская Nvidia», и MetaX. Акции MetaX, основанной бывшими руководителями AMD, после дебюта на бирже подскочили на 700 %. За несколько дней до этого акции Moore Threads показали рост 400 % сразу после первичного размещения. Однако некоторые финансисты скептически оценивают долгосрочные перспективы инвестирования в технологический потенциал Китая. «Ни одна из компаний, занимающихся разработкой микросхем и котирующихся на бирже, не имеет какой-либо поддержки в плане оценки и почти полностью движима ажиотажем», — уверен управляющий портфелем британской компании North of South Capital Камиль Диммич (Kamil Dimmich). Кэрол Фонг (Carol Fong) из CGS International Securities полагает, что инвесторам следует «сбалансировать инвестиции в текущем фрагментированном, обусловленном геополитикой цикле развития рынка микросхем» и выборочно добавлять в свои портфели компании, которые выиграли от стремления Китая к самодостаточности в секторах ИИ и полупроводников, сохраняя при этом в портфеле акции признанных мировых лидеров. Remedy рассказала, чего ждать от Control Resonant — самой большой и амбициозной игры студии на сегодняшний день
23.12.2025 [17:43],
Михаил Романов
Вслед за недавним анонсом финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak, первые две части трилогии Max Payne) рассказала, чего ждать от ролевого боевика Control Resonant — сиквела паранормального экшена Control. Как подчеркнули в Remedy, Control Resonant является самой большой и амбициозной игрой студии на сегодняшний день. Проект позиционируется не просто как сиквел, а как брат/сестра оригинальной Control. «Мы поднимаем боевую систему, исследование и повествование на новый уровень и делаем [игру] более запоминающимся опытом», — заявили о своих амбициях разработчики Control Resonant. Поклонники ждали продолжения Control с 2019 года, и Remedy обещает, что Control Resonant не разочарует: «После семи лет ожиданий — это то, чего вы, фанаты, заслуживаете». Протагонистом Control Resonant выступит Дилан Фейден — брат Джесси из Control. После долгих лет заточения герою предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру. По словам режиссёра игры Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen), Control и Control Resonant отражают путешествие сестры и брата через этот мир, и потому их можно проходить в любом порядке. Control Resonant выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают глубокую систему развития, оружие-трансформер и невообразимые локации. Поддержка русского языка не заявлена. После угроз Роскомнадзора WhatsApp пообещал бороться за 100 млн пользователей в России
23.12.2025 [16:26],
Владимир Мироненко
Компания WhatsApp выступила с заявлением, в котором выразила недовольство ограничениями в работе мессенджера в России, отметив, что эта мера затронет более 100 млн россиян, пользующихся услугами коммуникационного сервиса.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «WhatsApp глубоко укоренился в жизни каждого сообщества в стране — от родительских и рабочих групп до чатов с друзьями, соседями и многочисленными членами семей в регионах России. Мы намерены бороться за наших пользователей», — сообщила компания. Заявление WhatsApp последовало за повторным предупреждением российского регулятора о том, что он полностью заблокирует WhatsApp, если компания не выполнит требования по приведению своих сервисов в соответствие с российским законодательством, отметило агентство Reuters. В ноябре представитель Роскомнадзора сообщил о начале поэтапной блокировки работы WhatsApp с последующим полным запретом его деятельности, если нарушения законодательства будут продолжаться и дальше. Мессенджер неоднократно обвиняли в том, что его платформу используют для совершения мошеннических действий и противоправной деятельности. В минувшее воскресенье были зафиксированы сбои в работе WhatsApp во многих регионах России. По данным участников телеком-рынка, скорость передачи данных в WhatsApp была замедлена примерно на 70–80 %. При этом операторы связи никакого отношения к этому не имеют. LG Display готовит первую в мире OLED-панель с полосной RGB-структурой и 240 Гц — без засветов и окантовок
23.12.2025 [16:12],
Павел Котов
LG Display объявила о намерении продемонстрировать на выставке CES 2026 первую в мире 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 4K для мониторов, которую отличает полосная структура RGB-субпикселей в сочетании с частотой обновления 240 Гц. Диоды на такой матрице располагаются в прямых линиях, что помогает даже на близком расстоянии уменьшать такие визуальные искажения как цветовые засветы и окантовка.
Источник изображения: lgdisplay.com OLED-панели с полосной RGB-структурой существовали и раньше, но до настоящего момента они работали с частотой обновления 60 Гц, и использовать их в играх было некомфортно; в новом экране эту проблему, однако, удалось решить, и частота его обновления повысилась до 240 Гц. Поддерживается технология Dynamic Frequency & Resolution (DFR), которая позволяет переключаться между режимами UHD 240 Гц и FHD 480 Гц, если требуется повысить частоту обновления, а разрешением можно пожертвовать. С высокой частотой обновления повышается качество динамической картинки в «стрелялках» от первого лица и других приложениях с быстрыми переходами между кадрами; заявлено об оптимизации для ОС, в том числе Windows, и движков отрисовки шрифтов — обеспечиваются высокая читаемость и высокая точность цветопередачи. О высокой детализации изображения свидетельствует плотность в 160 пикселей на дюйм. LG Display намеревается внедрить новую пиксельную структуру в передовые модели профессиональных и игровых мониторов. Существующие OLED-панели для игровых мониторов высокого качества обычно имеют RGWB-структуру субпикселей, при которой к красному, зелёному и синему добавляется белый субпиксель; используются также треугольные RGB-схемы. При разработке новой схемы, оптимизированной для работы в мониторах, LG Display применила оригинальные решения, в том числе увеличила коэффициент апертуры, то есть долю площади пикселя, излучающей свет. В результате компания первой в мире добилась и полосной конфигурации, и высокой частоты обновления. Анонсирован планшет Huawei MatePad 11.5 (2026) по цене от $255
23.12.2025 [16:04],
Владимир Мироненко
Компания Huawei анонсировала в Китае помимо серии смартфонов nova 15 планшет MatePad 11.5 (2026), предназначенный для учёбы и развлечений. Новинка обладает большим экраном, фирменными процессорами Huawei Kirin, а также ёмкой батареей. ![]() MatePad 11.5 (2026) оснащён 11,5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2456 × 1600 пикселей, адаптивной частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². Также доступна версия планшета Soft Light Edition с защитой от бликов, которая снижает влияние окружающего света на 99 % и отражательную способность на 60 %. Защита также использует круговую поляризацию для имитации естественного света и снижения усталости глаз. Обе версии планшета сертифицированы TÜV Rheinland, при этом версия Soft Light Edition также имеет золотой сертификат SGS Low Visual Fatigue 2.1. Версия MatePad 11.5 (2026) Soft Light оснащена процессором Kirin T82, тогда как стандартная версия построена на чипсете Kirin T82B. Для съёмки селфи и видеозвонков в планшете предусмотрена 8-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,0. Основная 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и автофокусом поддерживает видеосъёмку с разрешением 1080p. Новинка работает под управлением ОС HarmonyOS 5.1 с рядом ИИ-функций и системой Huawei AI Health Learning 2 с поддержкой следующих режимов: «Режим для несовершеннолетних», «Режим для учёбы», «Режим защиты глаз» и «Режим не беспокоить», а также функцией родительского контроля. ![]() В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 40 Вт. Ёмкости батареи достаточно для воспроизведения видео в течение 14 часов. Спецификации устройства также включают четыре динамика, настроенных с помощью Huawei Histen 9.0, два микрофона, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Планшет выпускается в сером (Deep Space Gray), серебристом (Frost Silver), фиолетовом (Feather Sand Purple) и синем (Island Blue) цветах. Продажи новинки начнутся 25 декабря. Стоимость MatePad 11.5 (2026) с поддержкой Wi-Fi и 8/128 Гбайт памяти составит $255. Версия MatePad 11.5 (2026) Soft Light Edition с 8 /128 Гбайт памяти стоит $295, с 8 ГБ/256 Гбайт памяти — $325, с 12/256 Гбайт памяти — $395. Астрономы впервые напрямую увидели, как астероиды столкнулись в другой звёздной системе
23.12.2025 [15:57],
Геннадий Детинич
Наблюдение за молодыми звёздными системами позволяет словно вернуться в прошлое на миллиарды лет, чтобы проследить начало эволюции звёздных систем, включая нашу Солнечную систему. Молодые системы полны хаоса, где столкновения небесных тел — постоянное явление. Эти катастрофы происходят там настолько часто, что их можно даже увидеть, просто направив туда телескоп.
Художественное представление. Источник изображения: Ralf Crawford/STScI Как сообщают учёные, космический телескоп «Хаббл» зафиксировал второе столкновение астероидов в системе звезды Фомальгаут (Fomalhaut), расположенной всего в 25 световых годах от Земли. Это молодое светило возрастом около 440 миллионов лет, окружённое обширным пылевым диском — областью формирования будущих планет. Во время наблюдений системы в 2023 году на изображениях «Хаббла» появилось яркое пятно света, обозначенное как cs2 (второй околозвёздный объект), которого не было на предыдущих снимках, что заинтересовало астрономов. Интересно, что первый околозвёздный объект cs1 был обнаружен в том же месте диска звезды двадцатью годами ранее и некоторое время даже находился в статусе экзопланеты Fomalhaut b. К 2014 году Fomalhaut b пропал с радаров — он больше не наблюдался. Поэтому новое исследование, приведшее к открытию объекта cs2, было попыткой понять, куда подевалась экзопланета. Изучение нового события и моделирование предыдущего навели на вывод, что оба они являются следами столкновений астероидов «размером с город» — около 60 км в диаметре. «Хаббл» наблюдал разлёт огромного облака обломков и пыли, которые отражали свет звезды и маскировались под экзопланеты. По всему выходит, что астрономам необходимо тщательнее проверять данные прямых наблюдений экзопланет: некоторые из них могут оказаться обломками от столкновений крупных астероидов. Два ярких во всех смыслах события в одной и той же молодой звёздной системе с интервалом в 20 лет дают понять, насколько высока частота столкновений в дисках зарождающихся звёздных систем. В теории в сформировавшихся системах два крупных астероида сталкиваются примерно один раз в 100 тысяч лет. Снимки молодых систем должны буквально сыпать искрами, как бенгальские огни на ёлке. Такое происходит повсеместно. И хотя прямое наблюдение облака обломков проведено впервые, следы космических столкновений в других системах себя уже обнаруживали. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |