Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Германии демонтируют восемь ветрогенераторов, чтобы добыть немного угля
31.08.2023 [16:39],
Геннадий Детинич
Немецкий энергетический гигант RWE приступил к демонтажу ряда ветряных генераторов, чтобы очистить место для расширения своего угольного карьера Гарцвайлер. Всего будет демонтировано восемь ветроустановок. Делается это для обеспечения энергетической безопасности Германии, которая продолжает бороться с последствиями кризиса в энергетике, связанного с санкциями в отношении России. ![]() Источник изображения: Alle Dörfer bleiben \ euobserver.com Расширение карьера по добыче так называемого бурого угля — самого грязного по создаваемым выбросам — согласовано с властями страны и региона. Компании разрешили добыть дополнительно 15-20 млн т угля в этом разрезе в обмен на обещание поэтапно свернуть добычу угля в стране до 2030 года (на 8 лет раньше, чем было оговорено ранее). Министр экономики Германии Роберт Хабек преподнёс эту договорённость как «правильное решение», а политик партии зеленых Оливер Криш описал расширение карьера и более ранний поэтапный отказ как «одно из величайших достижений, которых мы добились за последние годы». Следует сказать, что демонтируемые ветрогенераторы эксплуатировались около 10 лет. При этом построившая их компания больше не занималась проектом, и поддержание генераторов в рабочем состоянии было сопряжено с трудностями. Поэтому демонтаж объекта был объективно оправданным решением, хотя само по себе расширение добычи бурого угля было встречено резкой критикой со стороны экоактивистов. С ними во многом согласны аналитики. По оценкам специалистов компании Aurora, расширение карьера Гарцвайлер приведёт к тому, что страна превысит свои обязательства по влиянию на изменение климата. Власти США расследуют оплату секретного стеклянного дома Илона Маска деньгами Tesla
31.08.2023 [13:37],
Алексей Разин
Органы следствия и Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC), как сообщает The Wall Street Journal, запросили у Tesla информацию по расходам, якобы связанным со строительством дома для Илона Маска (Elon Musk) в Техасе, куда в разгар пандемии была перенесена штаб-квартира компании. Глава Tesla подозревается в использовании корпоративных средств для строительства личного дома рядом со штаб-квартирой компании. ![]() Источник изображения: Tesla Ещё в июле у членов совета директоров Tesla, как напоминает издание, возникли вопросы к Илону Маску, который якобы был конечным бенефициаром реализации так называемого «Project 42» — секретного проекта по строительству довольно крупного здания рядом со штаб-квартирой Tesla в Техасе, предусматривающего пространство для постоянного проживания. По имеющимся у органов следствия данным, сотрудники Tesla были вовлечены в строительство этого здания с неопределённым предназначением, и на его возведение могли расходоваться средства компании. Активность данной группы сотрудников Tesla всплыла на поверхность, когда стало известно о намерениях компании потратить миллионы долларов на закупку специального стекла, используемого в строительстве здания. Был ли данный вид строительных материалов в итоге приобретён, не уточняется, но законы США обязывают компании докладывать регуляторам о ситуациях, в которых связанные с ними лица, включая руководство, получают личную выгоду на сумму свыше $120 000. По слухам, Tesla должна была возвести просторное здание со стеклянными стенами по соседству со своей штаб-квартирой в Остине. Рассматривались два варианта архитектурного решения. Одно подразумевало строительство достаточно крупной «прозрачной коробки», другое демонстрировало более изысканную форму «скрученного шестигранника». Одновременно с переносом штаб-квартиры в Остин сам Илон Маск заявил о своём переезде в Техас на фоне возникшего конфликта с властями штата Калифорния из-за санитарных ограничений на работу местного предприятия Tesla в первые месяцы пандемии, но эксперты склоняются к мнению, что богатейший человек мира просто получил возможность сэкономить на налогах после смены места жительства. Маск, безусловно, имеет возможность построить дом почти с неограниченным бюджетом, но если при этом используются средства публичной компании, то он должен отчитываться перед другими акционерами и регуляторами. В этом и заключается суть потенциальных претензий к миллиардеру со стороны властей США, которые, впрочем, пока никак официально не сформулированы. Исследователи передали по стандартному оптоволокну питание вместе с данными — 10 Гбит/с плюс 1 Вт
31.08.2023 [13:10],
Геннадий Детинич
Технология Power over Ethernet для передачи питания и данных по одному кабелю мало кого удивит, однако передача питания и данных по одному оптическому кабелю — это свежо и необычно. Этим удивили исследователи из японской корпорации NTT и учёные из Технологического института Китами. По единому оптоволоконному кабелю они передали данные и питание мощностью 1 Вт на расстояние свыше 10 км. ![]() Источник изображения: Pixabay Для эксперимента был взят обычный 125-мкм волоконно-оптический кабель с четырьмя волокнами. В каждый из четырёх световодов подавался свет с длиной волны 1550 нм, который использовался для получения энергии на противоположном конце, а в два волокна заводились данные на волне длиной 1310 нм. Скорость передачи данных оставалась на уровне 10 Гбит/с, но параллельно происходила передача питания мощностью 1 Вт на расстояние до 14 км. ![]() Источник изображения: NTT Утверждается, что эффективность предложенного решения достигает 14 Вт/км, что считается мировым рекордом. Подобное решение может стать спасением во время стихийных бедствий, когда на месте отсутствует питание. В таком случае оборудование может быть запитано издалека одновременно с передачей данных. Протянуть один оптический кабель в зону бедствия будет проще, дешевле и безопаснее, чем разворачивать обычную систему подачи электрической энергии. С такой работой сможет справиться даже небольшой коммерческий дрон, поэтому у новой разработки немало шансов воплотиться в реальные продукты. В Google Play Маркет и другие магазины приложений проникли фейковые мессенджеры Signal и Telegram
31.08.2023 [12:57],
Дмитрий Федоров
В Google Play Маркет и магазине приложений Samsung были обнаружены фейковые приложения, маскирующиеся под популярные мессенджеры Signal и Telegram. Эти вредоносные приложения могут перехватывать сообщения и другую конфиденциальную информацию из настоящих аккаунтов пользователей. ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay Исследователи обнаружили, что приложение под названием Signal Plus Messenger было доступно в Google Play Маркете в течение 9 месяцев и было загружено примерно 100 раз до того, как Google удалил его в апреле прошлого года. Это произошло после того, как о вредоносном приложении сообщила компания ESET, специализирующаяся на разработке антивирусного ПО и решений в области информационной безопасности. Похожее приложение под названием FlyGram было создано той же группой злоумышленников и также было доступно через Google Play Маркет, магазин приложений Samsung и собственный сайт. Несмотря на удаление из Google Play Маркет, оба приложения по-прежнему доступны в магазине Samsung. Вредоносные приложения были созданы на основе открытого исходного кода Signal и Telegram. В этот код был встроен шпионский инструмент, известный как BadBazaar. Этот троян связан с хакерской группой GREF, которая, предположительно, имеет отношение к Китаю. Ранее BadBazaar использовался для атак на уйгуров и другие тюркские этнические меньшинства. ![]() Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET) Signal Plus Messenger мог отслеживать отправленные и полученные сообщения и контакты, если пользователи подключали своё устройство к своему настоящему номеру в Signal. Это приводило к тому, что вредоносное приложение отправляло большое количество личной информации злоумышленникам, включая номер IMEI устройства, номер телефона, адрес MAC, данные оператора, данные о местоположении, информацию о Wi-Fi, электронные адреса Google-аккаунтов, список контактов и PIN-код, используемый для передачи текстов. ![]() Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET) Исследователь из ESET Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) написал: «Signal Plus Messenger может шпионить за сообщениями Signal, злоупотребляя функцией связывания устройств. Этот метод шпионажа уникален, так как мы ранее не сталкивались с подобным злоупотреблением другими вредоносными программами». BadBazaar обходит стандартное сканирование QR-кода, получая необходимый URI от своего сервера управления и команд (C&C), что позволяет злоумышленникам тайно связать устройство жертвы со своим устройством. Ветроэнергетики призвали повременить с турбинами-рекордсменами — их слишком трудно ставить
31.08.2023 [11:49],
Геннадий Детинич
За последние десять лет мощности ветряных турбин выросли во много раз. С одной стороны, это снижает себестоимость получения электричества за счёт силы ветра, но с другой стороны, инфраструктура рискует не выдержать увеличения массы гондол (генераторов), более высоких башен и предельно длинных лопастей. Каждая лопасть современной турбины длиннее футбольного поля, а вес гондол достигает 1000 т, что граничит с предельной нагрузкой на суда и причалы. ![]() Монтаж 18-МВт ветровой турбины. Источник изображений: China Three Gorges Corporation Прежде всего, рекорды ставят китайцы. В Китае уже подключена к сети ветряная турбина высотой с 50 этажный дом мощностью 16 МВт и лопастями длиной 123 м. На очереди запуск 18-МВт ветрогенератора высотой с 70-этажный дом и ещё более длинными лопастями. Это пока уникальные и единичные проекты, но массовыми они станут нескоро даже при желании вкладывать в них деньги. Точнее, деньги в них вложить можно, но рентабельность может оказаться не очень хорошей. Гонка и конкуренция заставляют соперников наращивать мощность оффшорных турбин, вот только флот для установки всё более тяжёлых и больших по размеру конструкций для этого не предназначен. Суда для монтажных работ на море должны работать достаточно долго — десятилетиями, чтобы их стоимость и эксплуатация окупилась и, в конечном итоге, чтобы это не сказалось на стоимости ветроэнергетики. Но современный флот и причальная инфраструктура банально не готовы взять на свои плечи новый груз. Более того, глядя на всё это, компании-подрядчики не хотят вкладывать деньги в постройку судов большей грузоподъёмности. Они намерены делать это только под долгосрочные контракты со всеми необходимыми мерами страховки. Надо ли говорить, что это не делает проекты оффшорных электростанций дешевле? Эксперты настаивают, что мы всё ещё плохо понимаем плюсы и минусы ветрогенераторов сравнительно небольшой мощности — до нескольких МВт на установку. И в этом есть зерно истины. Недавно компания Siemens Energy AG выяснила, что треть ветроустановок компании имеют неустранимые простым образом дефекты. И это выяснилось без исследований оффшорных ветрогенераторов, инспектировать которые сложнее, чем наземные. Отрасль может ждать очень неприятный сюрприз, если нечто подобное обнаружится в области морской ветроэнергетики. Неудивительно, что специалисты призывают сделать паузу в гонке за мощностью ветрогенераторов. Паузу можно использовать для стандартизации индустрии производства и использования ветрогенераторов. Стандартизация поможет избежать ошибок и лишних затрат на проекты, которых можно было бы избежать просто изучая накопленный опыт. Также общие стандарты позволят предсказуемым образом зарабатывать всем участникам цепочек поставок и, тем самым, развивать отрасль с прицелом на дальнюю перспективу, а не на сиюминутную выгоду. А если кто-то хочет быть революционером, то никто не будет против. Желаете удивить? Но только за свой счёт. ИИ превзошёл людей-чемпионов в гонках FPV-дронов
31.08.2023 [11:18],
Павел Котов
Инженеры Цюрихского университета (Швейцария) разработали алгоритм искусственного интеллекта Swift, предназначенный для управления дронами. Платформа состязалась с чемпионами мира в этой дисциплине, победила в 15 гонках из 25 и показала лучшее время на трассе, где дроны разгоняются до 80 км/ч и развивают ускорение до 5g — многие люди в таких условиях теряют сознание. ![]() Источник изображения: uzh.ch Гонки дронов с видом от первого лица (FPV) — это состязание по скоростному пролёту БПЛА по маршруту с воротами, через которые нужно пройти чисто и избежать крушения. Операторы ориентируются по картинке с камеры, установленной на дроне. В ходе испытаний система Swift соревновалась с тремя чемпионами в пилотировании БПЛА: Томасом Битматтой (Thomas Bitmatta), Марвином Шеппером (Marvin Schäpper) и Алексом Вановером (Alex Vanover). Перед основными заездами у них была неделя, чтобы попрактиковаться в прохождении трассы, а Swift AI тренировался в симуляции, где была воссоздана виртуальная копия трассы. При работе с ИИ использовалось глубокое обучение с подкреплением (deep reinforcement learning) — способ, основанный на методе проб и ошибок: во время тренировки дрон падал несколько сотен раз, но в условиях симуляции это не составило проблем. Во время гонки данные с камеры направлялись в нейросеть, которая помогала обнаружить ворота на трассе. Эта информация дополнялась показаниями датчика инерции, который помогал оценить положение, ориентацию и скорость дрона — совместный поток транслировался в другую нейросеть, а она уже принимала решения и отдавала дрону команды. Анализ гонок показал, что Swift был всегда быстрее человека на старте и выполнял более крутые повороты, чем операторы-люди. Но непобедимым ИИ не стал — он проиграл 40 % гонок, и БПЛА несколько раз рухнул. Система предположительно оказалась чувствительной к внешним условиям, например, к освещению. Но Swift преимущественно справился с особенностями реального мира: аэродинамической турбулентностью, размытием камеры и перепадам освещённости — всё это способно сбить с толку системы, обученные следовать заранее рассчитанной траектории. На практике такая навигационная система поможет спасателям искать людей в горящих зданиях и, например, проводить инспекции крупных сооружений, в том числе кораблей. Технологией неизбежно заинтересуются и вооружённые силы. CD Projekt объяснила, почему Phantom Liberty станет единственным дополнением к Cyberpunk 2077
31.08.2023 [09:35],
Дмитрий Рудь
До выхода Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED обещали выпустить не менее двух сюжетных DLC, однако представленное в прошлом сентябре расширение Phantom Liberty оказалось «единственным запланированным» для игры. В руководстве CD Projekt прокомментировали отказ от изначальных планов. На разговоре с инвесторами в рамках свежего финансового отчёта старшего вице-президента CD Projekt по развитию бизнеса Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили, насколько высокими должны быть продажи Phantom Liberty, чтобы убедить компанию сделать для игры второй аддон. По словам Новаковского, решение уже принято и не имеет отношения к продажам: «Если честно, это решение технологическое. Это последний раз, когда мы работаем с RED Engine до перехода к Unreal Engine от Epic в обозримом будущем. Данный факт был одной из ключевых причин, почему мы решили делать только один [аддон]». О том, что Phantom Liberty станет последним проектом CD Projekt RED на RED Engine, студия рассказывала ещё до полноценного анонса расширения. На Unreal Engine 5 будет базироваться сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и новые «Ведьмаки», включая следующую номерную игру и ремейк первой части. Что касается Phantom Liberty, то первый и единственный аддон для Cyberpunk 2077 поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии выхода дополнения основная игра получит масштабное бесплатное обновление 2.0. Энтузиасты уже взялись за фанатский перевод Starfield на русский язык
31.08.2023 [00:02],
Дмитрий Рудь
Участники форума Zone of Games, обнаружившие, что в файлах горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield нет даже намёка на поддержку русского языка, взяли дело в свои руки. Напомним, энтузиасты получили доступ к версии Starfield для СМИ и выяснили, что русские шрифты в ней отсутствуют. К счастью, игра распознаёт изменённые файлы, поэтому теоретически возможен перевод неофициальный. Программист и переводчик Haoose, успешно снабдивший главное меню и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка, объявил о начале подготовительных работ к машинному переводу Starfield. Одна команда занята технической работой с файлами текста субтитров, другая вызвалась «нарисовать красивые русские шрифты», а сам Haoose заканчивает с (машинным) переводом интерфейса — он будет готов к 1 сентября. Машинный перевод самих субтитров в Starfield займёт куда больше времени — работу «машины» ещё нужно проверить и подкорректировать. Haoose предполагает, что первая версия локализации может появиться до конца сентября. Ранее участники Zone of Games насчитали в английской версии Starfield более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (и 200 тыс. с повторами) — это самая большая игра Bethesda с точки зрения объёма текста. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Первые обзоры игры появятся 31 августа в 19:00 по Москве. Garmin представила смарт-часы Venu 3 с автономностью до 14 дней
30.08.2023 [19:23],
Владимир Мироненко
Компания Garmin представила смарт-часы Garmin Venu 3, которые позволят не только отслеживать показатели физической активности, но и более детально анализировать качество сна, а также повысить эффективность процесса восстановления после тренировок. Также следует отметить большую продолжительность автономной работы устройства от одного заряда батареи, составляющую около двух недель. ![]() Источник изображений: Garmin Garmin считает время автономной работы ключевым отличием новинки. Заявленная продолжительность автономной работы Venu 3 больше, чем у предыдущей модели Venu 2, способной работать в режиме смарт-часов в течение 11 дней без подзарядки. По этому показателю Venu 3 значительно превосходит конкурентов Apple Watch Series 8 и Samsung Galaxy Watch 6, которые необходимо заряжать каждую ночь для работы в течение дня. Вместе с тем, как отмечает ресурс CNET, у Venu 3 отсутствует обширная экосистема приложений и дополнительная возможность подключения к LTE, как у многих других смарт-часов. Но Джо Шрик (Joe Schrick), вице-президент фитнес-сегмента Garmin, считает, что этот недостаток Venu 3 компенсируется более длительным временем автономной работы. Одной из новых функций Venu 3 является функция обнаружения дневного сна, которая автоматически регистрирует короткие периоды сна и учитывает их в отчёте Body Battery (показателе уровня энергии) на основе таких факторов, как активность, стресс и сон. Также Body Battery предоставит более подробную информацию о том, как конкретные факторы, такие как сон или стресс, влияют на этот показатель. Venu 3 стали первыми часами Garmin, поддерживающими режим инвалидной коляски (wheelchair mode), при котором шаги заменяются толчками, а напоминания о необходимости движении — напоминаниями о необходимости смещении веса. Garmin сообщила, что также представит спортивные приложения и тренировки для пользователей в инвалидных колясках. ![]() В числе нововведений — увеличенный размер шрифта для тех, у кого слабое зрение, а также сеансы медитации под аудиогид. Во время медитации пользователи смогут следовать голосовым подсказкам, устанавливать цели и слушать белый шум, похожий на звуки океана. Пользователи также смогут выбрать один из предустановленных сеансов или настроить сеанс по своему усмотрению. Смарт-часы оснащены 1,4-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 454 × 454 пикселей, защищённым от повреждений прочным стеклом Corning Gorilla Glass 3. Имеется поддержка технологий Bluetooth, ANT+, Wi-Fi, а также более 30 предустановленных спортивных приложений. С помощью Venu 3 можно также отслеживать частоту сердечных сокращений в течение дня, определять уровень насыщения крови кислородом, контролировать уровень стресса и женское здоровье. Благодаря микрофону и динамику можно отвечать на звонки, поступающие на подключённый смартфон. Garmin также представила смарт-часы Venu 3S, отличающиеся от старшей модели более компактным корпусом диаметром 41 мм и весом, составляющим 40 г (у Venu 3 диаметр корпуса — 45 мм, вес — 46 г). Продолжительность автономной работы Venu 3S составляет до 10 дней. Стоимость Garmin Venu 3 и Venu 3S одинаковая — $449,99. Huawei Mate 60 Pro показал тщетность антикитайских санкций — в нём нашли 5-нм чип и поддержку 5G
30.08.2023 [19:15],
Павел Котов
Состоявшийся накануне неожиданный анонс флагманского смартфона Huawei Mate 60 Pro всколыхнул китайскую технологическую отрасль, вселив надежду на то, что крупнейшие из местных производителей способны преодолеть санкции США, нацеленные на сдерживание технологического развития Китая. ![]() Источник изображения: Huawei Смартфон Huawei Mate 60 Pro дебютировал на крупнейших китайских торговых площадках и вызвал ажиотаж среди местных потребителей, которые углядели в гаджете возрождение Huawei после нескольких лет борьбы с американскими санкциями в области ПО и электроники. После опубликованных скриншотов и видео появились основания считать, что Huawei удалось реализовать в устройстве поддержку сетей 5G без участия американских технологий. И это спровоцировало биржевую активность. Акции более чем десятка китайских разработчиков чипов, производителей оборудования и поставщиков Huawei показали рост от 8 % до 20 % — и всё благодаря не подтверждённой официально информации, что Huawei удалось спроектировать, произвести и внедрить чип 5G, не уступающий лучшим американским аналогам, даже несмотря на отсутствие доступа к технологиям таких игроков как TSMC. Проверить информацию пока не удаётся — данные о Huawei Mate 60 Pro отсутствуют на сайте китайского телекоммуникационного регулятора. Согласно множеству опубликованных видеообзоров, смартфон работает на базе процессора Kirin, разработанного HiSilicon — подразделения Huawei по производству микросхем. Несколько интернет-изданий сообщили, что чип изготовлен с использованием технологии 5 нм, хотя считается, что китайские производители пока не освоили такие передовые решения — одна из версий гласит, что Huawei использовала запас продукции TSMC, выпущенной ещё до введения американских санкций. ![]() От 8 % до 11 % прибавили в цене акции таких производителей и поставщиков Huawei как Lontium Semiconductor Corp., Cambricon Technologies Corp. и Anker Innovations Technology Co. У Biwin Storage Technology Co. и Guangdong Leadyo IC Testing Co. рост составил 20 %. Акции главного китайского полупроводникового подрядчика Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC) в Гонконге подорожали на 6,4 %. Huawei — одна из немногих китайских компаний, оказавшихся в центре напряжённости между Вашингтоном и Пекином. Некогда крупнейший в мире поставщик телекоммуникационного оборудования продолжает сражаться с санкциями, которые США ввели против него ещё в 2019 году. Свою борьбу Huawei начала с того, что поручила тысячам инженеров попытаться воспроизвести американские технологии, после чего начала строительство инфраструктуры для своего дальнейшего выживания. Дошло до создания теневой сети производственных предприятий. Есть мнение, что Huawei пользуется поддержкой и в американском правительстве из-за своей решающей роли во внутренней инфраструктуре США, а также международного авторитета. Теперь компания может вдохновить своих коллег, многие из которых тоже в той или иной мере ощутили на себе последствия американских санкций — и символом этого оказался флагманский смартфон Huawei Mate 60 Pro. Бесконечные острова градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia от создателя The Settlers откроются для игроков в декабре
30.08.2023 [19:03],
Юлия Позднякова
Немецкая студия Envision Entertainment, возглавляемая создателем оригинальной The Settlers Фолькером Вертихом (Volker Wertich), раскрыла дату выхода градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia в раннем доступе. ![]() Источник изображений: Steam Pioneers of Pagonia появится в раннем доступе Steam 13 декабря 2023 года. В сентябре разработчики проведут первое закрытое альфа-тестирование, а незадолго до начала очередного фестиваля «Играм быть» (стартует 9 октября) выпустят общедоступную демоверсию. В Pioneers of Pagonia игроки займутся развитием поселений своего племени на бесчисленных островах. Благодаря процедурной генерации геймеры смогут бесконечно исследовать территории, искать ресурсы и секретные места, постоянно сталкиваясь с новыми трудностями. Деревни придётся защищать от диких животных, разбойников и мифических существ. Также пользователи будут заключать союзы с местными племенами и помогать им взамен на их поддержку. ![]() «Наслаждайтесь фантастическим манящим миром Пагонии, где тысячи суетливых жителей выполняют ваши приказы, пока вы продумываете каждое решение, — гласит описание. — В этом идеальном симуляторе игрового мира любое событие, будь то перевозка товаров, производственный процесс или открытие, которое делают ваши поселенцы, представлено в понятном виде и сопровождается приятными анимациями». В ранней версии будут присутствовать все ключевые особенности, включая процедурную генерацию карты, глубокую экономическую систему и разветвлённые производственные цепочки. На первых порах игрокам предложат одну фракцию, более 40 типов сооружений и свыше 70 видов товаров. В то же время создатели предупредили о возможных проблемах с производительностью, багах и неидеальном балансе. Версию 1.0 планируется выпустить не ранее, чем через полгода после первоначального релиза. В полном варианте обещают больше особенностей, а также новые здания и производственные цепочки. Переносить игру на другие платформы авторы пока не собираются. Помимо одиночного режима, заявлен онлайновый кооператив (сюжетную кампанию не добавят). Игра будет доступна только на английском и немецком языках. Pioneers of Pagonia была анонсирована в феврале этого года. Позже разработчики опубликовали три записи DevBlog с подробностями об игре. Pioneers of Pagonia
Intel грозит судебный иск из-за уязвимости Downfall — патч чрезмерно уронил производительность
30.08.2023 [17:18],
Павел Котов
После раскрытия информации об уязвимости Downfall компания Intel может столкнуться с коллективным иском, сообщает ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на данные агрегатора коллективных исков. Это неудивительно, поскольку проблема коснулась миллиардов процессоров, а патч в отдельных рабочих нагрузках может снижать их производительность на 39 %. ![]() Коллективный иск инициирован юридической фирмой Bathaee Dunne, которая пока собирает жалобы владельцев уязвимых процессоров и всю необходимую информацию — компания хочет заставить Intel компенсировать клиентам «потерю ценности, снижение производительности, меры безопасности и другие убытки, возникшие из-за уязвимости Downfall». Уязвимость Downfall затронула процессоры Intel от 6-го (Skylake) до 11-го (Rocket Lake) поколения, включая основанные на тех же архитектурах чипы Xeon — общее их количество действительно может исчисляться миллиардами. Производитель признал, что в отдельных рабочих нагрузках просадка производительности после установки закрывающего уязвимость патча может составлять до 50 %. Проведённая вскоре после раскрытия информации о Downfall серия тестов показала потерю до 39 % производительности. В итоге владельцы чипов Intel, заплатившие 100 % их стоимости, оказались перед выбором: сохранить скорость их работы, но оставить машины уязвимыми; либо обеспечить безопасность систем, но пожертвовать их быстродействием, — неприятными представляются оба варианта. Примечательно, что в тот же день была раскрыта информация об уязвимости Inception у процессоров AMD Zen. Закрывающий её патч тоже вызывает снижение производительности, а значит, коллективный иск может грозить и «красным». Изыскания в сфере связи 6G привели китайцев к технологии обнаружения подводных лодок
30.08.2023 [15:13],
Геннадий Детинич
Китайские учёные опубликовали статью, в которой рассказали о неожиданной практической ценности технологии связи шестого поколения (6G). Выяснилось, что терагерцовый диапазон позволяет надёжно детектировать ничтожные колебания воды на поверхности океана. Такие возмущения никогда ранее не удавалось фиксировать, а они могут обнаружить не только подводную лодку, но и обозначить её тип, скорость и направление движения. ![]() Источник изображения: Xinhua Многолетние и обширные исследования в области сотовой связи 6-го поколения подтолкнули к созданию совершенных приёмников и передатчиков, работающих в диапазоне терагерцового излучения (в промежутке между инфракрасным и микроволновым). Создание компактных и чувствительных терагерцовых детекторов не за горами. Базовые технологии для этого есть, и дело лишь за дальнейшей миниатюризацией и постановке на поток. Терагерцовые сканеры можно будет устанавливать на малые БПЛА для слежения за окружающей средой и не только. Учёные из Национального университета оборонных технологий в статье в китайском рецензируемом журнале Journal of Radars рассказали об эксперименте, поставленном в Жёлтом море. На выносном манипуляторе расположили датчик, чувствительный в терагерцовом диапазоне, а в воды моря опустили звуковой излучатель, имитирующий шум работы двигателей подводной лодки. В ясную погоду с небольшим волнением датчик смог обнаружить на поверхности моря рябь высотой от 10 до 100 нм, которую создавал источник звука. Расшифровка картины волн от искусственного объекта способна указать тип подводной лодки, её направление и скорость движения. Рои беспилотников с такими датчиками смогут патрулировать акваторию и вместе с другими методами обнаружения собирать стратегическую информацию. Эти же датчики могут с тем же успехом следить за состоянием среды от мониторинга погодных условий, до слежения за морскими видами промысла. Аналогичная технология может быть использована для подводной связи. Звуковой передатчик создаст на воде соответствующую сообщению рябь, а алгоритм переведёт снятые показания в читаемый сигнал. Подобные каналы связи, считают учёные, будут защищены от перехвата просто в силу ничтожности возмущений. Huawei представила смартфон Mate 60 — спутниковая связь, OLED-дисплей и батарея на 4750 мА·ч за $755
30.08.2023 [14:51],
Владимир Фетисов
На этой неделе китайская компания Huawei представила новый флагманский смартфон Mate 60 Pro. Вслед за ним производитель выпустил более доступную модель Mate 60, которая также не лишена любопытных особенностей, включая поддержку спутниковой связи. ![]() Источник изображений: Huawei Новинка может похвастаться 6,69-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2688 × 1216 пикселей, динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Задействована панель с высокочастотной ШИМ-подсветкой с частотой 1440 Гц и частотой дискретизации сенсора 300 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun второго поколения. Корпус устройства выполнен в соответствии со стандартом IP68, благодаря чему смартфон может выдержать погружение в воду на глубину до 4 метров. ![]() В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 13-мегапиксельная ультраширокоугольная камера (f/2.4), позволяющая делать качественные снимки и записывать видео в формате 4K. На тыльной стороне корпуса размещена тройная основная камера, объединившая в себе 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации и переменной диафрагмой f/1.4-f4.0, 12-мегапиксельный модуль с телеобъективом и поддержкой оптической стабилизации изображения (f/3.4), а также 12-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль (f/2.2). Поддерживается 5-кратный оптический и 50-кратный цифровой зум. Какой именно процессор используется в Mate 60, на данный момент неизвестно. Смартфон будет поставляться в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4750 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Реализована поддержка спутниковой связи Beidou на территории Китая. ![]() Huawei Mate 60 имеет габариты 161,4 × 76 × 7,95 мм и весить 209 г. Он будет продаваться в чёрном, зелёном, серебристом и фиолетовом вариантах цветового исполнения корпуса. Базовая версия смартфона с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ на домашнем рынке стоит около $755, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $825, а за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $960. Ни слова по-русски: в файлах Starfield не оказалось даже намёка на поддержку русского языка, но не всё потеряно
30.08.2023 [13:27],
Дмитрий Рудь
Когда в апреле со страницы космической ролевой игры Starfield в Steam пропало упоминание русского языка, отечественные геймеры забеспокоились о судьбе перевода. Пресс-версия игры эти опасения подтвердила. Участники с форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, получили доступ к версии Starfield для журналистов и после её анализа пришли к неутешительным выводам — русские шрифты в файлах отсутствуют. Этот факт значительно снижает шансы появления официальной локализации Starfield даже после релиза, но есть и хорошая новость: игра распознаёт изменённые файлы, в связи с чем будет возможен перевод неофициальный. Программист и переводчик Haoose уже провёл первые тесты, успешно снабдив главное меню Starfield и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка. В качестве доказательства своих слов пользователь привёл два скриншота. Меню и субтитры Starfield на русском языке
Впрочем, на быструю фанатскую локализацию рассчитывать не приходится: участники Zone of Games насчитали в Starfield (актуально для английской версии) более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (200 тыс. с повторами). Переводчик 0wn3df1x подсчитал, что в сторонних студиях полный текстовый перевод Starfield будет стоить от $150 тыс. до $258 тыс., или 14,3−24,6 млн рублей (20 млн рублей в среднем). Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. В Steam 30 августа стартовала предзагрузка игры (86,4 Гбайт). Google случайно опубликовала фото неанонсированного Pixel 8 Pro на официальном сайте
30.08.2023 [13:02],
Дмитрий Федоров
Google снова столкнулась с утечкой информации о своём новом флагмане Pixel 8 Pro. На официальном сайте компании появилось изображение смартфона, хотя официального анонса ещё не было. ![]() Источник изображения: Google В продолжение долгой традиции утечек информации о устройствах Google Pixel ещё не анонсированный Googl Pixel 8 Pro был замечен на странице Google Store. Пользователь X (в прошлом Twitter) с ником @Android_Setting первым обратил внимание на изображение на странице, рекламирующей подписки и услуги Google. На фотографии изображён мужчина, который разговаривает по Googl Pixel 8 Pro в фарфоровом цвете. Смартфон выглядит так же, как и на уже утёкших рендерах и изображениях, включая предполагаемое видео от самого Google. Более того, в аннотации к изображению говорилось: «Человек разговаривает по телефону Pixel 8 Pro в фарфоровом цвете». На изображении видно, что дизайн смартфона соответствует предыдущим утечкам: задние камеры закрыты стеклянным овалом и традиционно выступают из корпуса, как и у его предшественников. Хотя на основании этой утечки нельзя определить начинку смартфона, ранее уже сообщались сведения о его технических характеристиках, экране, памяти и новых функциях, включая функцию Video Unblur, которая использует нейросеть для повышения чёткости смазанного видео. По имеющейся информации Pixel 8 Pro получит 6,7-дюймовый OLED-экран с разрешением 2992 × 1344 и частотой обновления 120 Гц. Главная камера будет включать в себя 50-Мп датчик от Samsung, 64-Мп датчик от Sony с ультрашироким углом и 48-Мп перископический модуль с 5-кратным оптическим зумом. Фронтальная камера, вероятно, сохранит разрешение 11 Мп. Устройство будет работать на процессоре Google Tensor G3, аккумуляторе емкостью 4 950 мА·ч и будет поддерживать Wi-Fi 7. NASA профинансировало создание гигантского надувного мешка для сбора космического мусора
30.08.2023 [12:23],
Геннадий Детинич
Компания TransAstra заключила с NASA контракт на $850 тыс. на создание прототипа мешка для улавливания на орбите космического мусора. В планах разработчика продвинуться намного дальше сбора и сжигания мусора в атмосфере Земли. Вместе с компанией ThinkOrbital он планирует создать на орбите заводской комплекс по ремонту и переработке собранного мусора во что-нибудь полезное. ![]() Выгрузка мусора из мешка на орбитальную платформу для переработки. Источник изображения: TransAstra / ThinkOrbital Строго говоря, мешок для сбора космического мусора придумали в NASA. Сделано это было в рамках программы Asteroid Redirect Mission по доставке околоземного астероида на орбиту Луны для изучения. В NASA разработали два варианта захватов: с помощью мешка с надувными рёбрами жёсткости для придания ему объёмной формы, и с помощью жёстких манипуляторов ферменного типа. Компания TransAstra взялась за деньги NASA развить идею надувного мешка до наземного демонстрационного прототипа и, если всё пройдёт хорошо, возможно доведёт проект до испытаний в космосе. ![]() Демонстратор мешка, созданный в 2021 году Небольшие по объёму мешки помогут собирать кубсаты, а большие будут способны захватить обломок ракеты массой до 50 тыс. т. Сбор космического мусора мешками упростит задачу по очистке орбиты от смертельно опасного хлама. Захват в мешок не потребует особой коррекции орбит и точных манёвров на сближение с останками кораблей. Всё что нужно, это двигаться горловиной мешка как сачком в сторону мусора. Наконец, мешок можно перемещать вслед за сборщиком мусора до тех пор, пока он не наполнится, вместо расходного с точки зрения потребления топлива свода мусора с орбиты для каждого пойманного фрагмента. В сотрудничестве с компанией ThinkOrbital идея собирать космический мусор в мешок заиграла новыми красками. Компания ThinkOrbital мечтает построить на орбите заводской комплекс по вторичной переработке мусора на месте. По расчётам компании, хранение и повторное использование космического оборудования позволит в шесть раз снизить затраты по сравнению с транспортировкой отдельных объектов на достаточно низкую высоту для быстрого возвращения в атмосферу Земли. Кроме того, при повторном использовании на 82 % снижаются затраты на топливо и на 40 % сокращается время, необходимое для уборки обломков. ![]() Корабль «Рабочая пчела» в работе Для сбора космического мусора в надувные мешки планируется создать корабль-уборщик TransAstra Worker Bee. «Рабочая пчела» будет собирать мусор и доставлять его на платформу ThinkPlatform. Планируемый диаметр платформы составит 37 м, а объём — 4 тыс. м3. Оборудование платформы будет диагностировать, ремонтировать или утилизировать собранный мусор. «Данное исследование показывает, что мы можем и должны творчески переосмыслить подход к устранению обломков, — заявил Ли Розен, соучредитель ThinkOrbital и полковник ВВС США в отставке. — Это важно не только для развития космических исследований и индустриализации, но и для нашей национальной обороны». Индийский луноход нашёл на Луне серу, а ещё алюминий, железо, кальций, хром, титан и кислород
30.08.2023 [11:58],
Павел Котов
Спустя неделю после успешной посадки индийский луноход «Прагъян» (Pragyan) в поисках признаков водяного льда обнаружил вблизи Южного полюса Луны серу и несколько других элементов. Об этом сообщило агентство Associated Press со ссылкой на информацию от Индийской организации космических исследований (ISRO). ![]() Источник изображений: isro.gov.in Спектроскоп лунохода также обнаружил на поверхности спутника алюминий, железо, кальций, хром, титан, марганец, кислород и кремний. Аппарат «однозначно подтвердил наличие серы», добавили в индийском космическом агентстве. Целью лунной миссии «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) является поиск признаков водяного льда, который стал бы для будущих миссий источником питьевой воды и смог бы применяться при производстве ракетного топлива. ![]() «Прагъян» будет заниматься исследовательской работой ещё 14 земных дней — он изучит атмосферу Луны и сейсмическую активность. В минувший понедельник операторам пришлось скорректировать маршрут аппарата, когда тот приблизился к кратеру шириной 4 м. Луноход перемещается со скоростью около 10 см/с, чтобы свести к минимуму удары и возможные повреждения при движении по пересечённой местности. Индийское космическое агентство было образовано в 1962 году. В 2014 году страна впервые вывела зонд на орбиту Марса. В 2019 году неудачей завершилась лунная миссия «Чандраян-2». В будущем году Индия при поддержке США планирует осуществить первый полёт на МКС. Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться
30.08.2023 [11:22],
Дмитрий Рудь
Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства. По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе. «Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс. Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира». Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался. В новом эксперименте голубиная почта обошла гигабитный интернет по пропускной способности
30.08.2023 [10:38],
Геннадий Детинич
Первоапрельская шутка 30-летней давности с передачей данных на флешках голубиной почтой была впервые проверена на практике в 2009 году. На дальности 100 км птица с 4-Гбайт накопителем на «борту» оказалась быстрее ADSL-соединения. Но как с этим сейчас, когда в дома проложено оптоволокно? Сможет ли голубь передать данные быстрее, чем сеть с гигабитной скоростью? ![]() Pijeff на графике — это сам Джефф Гирлинг в маске голубя и на самолёте. Pigeon — голубь. Источник изображений: Jeff Geerling Проверить новые возможности голубиной почты взялся видеоблогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling). С 2009 года, когда свой эксперимент провела одна южноафриканская компания, передавшая с птицей флеш-накопитель ёмкостью 4 Гбайт, прошло много времени и это привело к росту ёмкости накопителей. Скорость передачи данных по линиям связи тоже подросла и очень заметно. В том давнем эксперименте голубь доставил карту памяти на расстояние 60 миль (около 100 км) за 1 час и 8 минут плюс ещё один час на загрузку и выгрузку данных с карты на компьютер. За то же время местный оператор ADSL, компания Telkom, передала только 4 % обозначенного объёма данных. Джефф Гирлинг укомплектовал голубя тремя картами SanDisk Extreme PRO ёмкостью 1 Тбайт. Каждая карта весила 5 г (их подрезали для снижения массы, хотя почтовые голуби способны нести до 75 г груза). Птице не пришлось далеко лететь. Экспериментатор ограничился оправкой данных голубиной почтой на один километр, после чего построил график возможного передвижения пернатого на дальность до 1000 км (600 миль). Согласно расчётам, голубь легко опередит гигабитное оптоволокно на такой дальности. ![]() Если говорить о расстояниях в несколько тысяч километров, то птице будет не по силам соревноваться с оптоволокном. Чуть лучше будет, если часть пути он проделает на самолёте (Джефф в маске голубя проделал этот путь вместо птицы), но дорога в тысячи и тысячи километров сильно затормозит передачу данных голубиной почтой. Но до 1000 км голуби вполне способны передавать данные на цифровых носителях быстрее оптики и особенно там, где её нет. Добавим, «голубиный» протокол был предложен в шутку 1 апреля 1990 года Дэвидом Вайцманом. Традиция подавать шуточные рабочие предложения (Request for Comments, RFC) родилась в 1978 году с RFC 748. Подавший это предложение инженер предлагал отправлять на телнет-сервер команду IAC DONT RANDOMLY-LOSE, чтобы тот переставал случайным образом терять данные. Шуточные RFC должны быть физически выполнимы и изложены таким образом, чтобы до читающего не сразу дошла вся абсурдность предложения. Предложение RFC 1149 Дэвида Вайцмана 1 апреля 1990 года рекомендовало совету интернета ввести «стандарт передачи IP-датаграмм воздушными перевозчиками» или IPoAC. IP-датаграммы или сообщения предлагалось «инкапсулировать» в условно птиц. Протокол получил ряд обновлений. Так, 1 апреля 1999 года было предложено улучшение качества сервиса, а 1 апреля 2011 года предложен переход на IPv6. Это ссылка на оригинальное предложение, и там же можно найти ссылки на обновления. Почитайте. Это смешно даже для тех, кто не в теме. Российские продажи Windows рухнули на 78 % за полгода
30.08.2023 [09:58],
Павел Котов
По итогам первой половины 2023 года продажи операционных систем Microsoft в России снизились на 78 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Softline — схожую статистику приводят другие продавцы ПО. Сейчас реализуются запасы, поставленные до ухода Microsoft из страны. При этом присутствие продуктов компании остаётся значительным: до 99 % в инфраструктуре частных компаний и до 50 % в госсекторе. Фактического масштабного импортозамещения ПО следует ожидать только с обновлением парка техники, уверены эксперты. ![]() За первое полугодие продажи цифровых копий ОС от Microsoft рухнули на 78 % в единицах год к году, посчитали в Softline — в сегменте коробочных версий падение составило уже 90 %. В «Кроке» говорят о схожей тенденции, объясняя её переходом компаний на российские решения и сокращением присутствия Microsoft в России. Оставшегося запаса коробочных версий ПО уже не хватает, чтобы покрыть потребности крупных клиентов, добавили в компании. В Softline также сообщили, что складские остатки распродаются, и постепенно отключается возможность покупок продукта онлайн. Впрочем, проблемы коснулись и коробочных продуктов, завезённых ещё до ухода Microsoft, отметили в «Марвел-Дистрибуции»: такие копии Microsoft 365 активировать уже не получится. В марте прошлого года Microsoft приостановила продажи всех новых продуктов в России, а три месяца спустя президент и вице-председатель совета директоров компании Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что софтверный гигант будет сокращать своё присутствие в России, «пока в конце концов не останется почти ничего или вообще ничего». Сегодня российские компании могут закупать продукты от Microsoft двумя способами: это ввезённые по параллельному импорту коробочные версии или приобретённые через партнёров в СНГ неименные лицензии. Пользоваться Windows продолжают 99 % частных потребителей, подсчитали опрошенные «Коммерсантом» эксперты — это или пиратские копии, или заключённые до введения санкций лицензионные соглашения, которые продолжают действовать. Присутствие ПО от Microsoft в инфраструктуре частных компаний пока преобладает над отечественным софтом — корпоративные владельцы будут держаться за приобретённые ранее лицензии до тех пор, пока не придёт время обновлять парк техники, и тогда начнётся полномасштабное внедрение российского софта. Присутствие продукции Microsoft остаётся значительным и в госсекторе: в разных организациях оно может составлять от 2 % до 50 %. Телескоп «Джеймс Уэбб» сделал инфракрасные снимки спиральной галактики «Водоворот»
30.08.2023 [07:26],
Дмитрий Федоров
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) представил поразительное изображение спиральной галактики M51, известной как «Водоворот» (Whirlpool). Этот космический портрет, созданный на основе данных инфракрасных камер телескопа (MIRI и NIRCam), в том числе с использованием данных Европейского космического агентства (ESA), демонстрирует величественные спиральные рукава галактики, которая находится на расстоянии 27 млн световых лет от Земли. ![]() Источник изображений: A. Adamo (Stockholm University) / ESA, Webb, NASA, CSA, FEAST JWST team Галактика M51, также известная как NGC 5194 или галактика «Водоворот», отличается от других спиральных галактик своими чётко выраженными и хорошо развитыми спиральными рукавами. На представленном изображении тёмно-красные области отображают тёплую пыль, пронизывающую галактику. Красные участки демонстрируют свет, преобразованный сложными молекулами, образующимися на пылинках, в то время как оранжевые и жёлтые оттенки выявляют области ионизированного газа, созданные недавно образовавшимися звёздными скоплениями. ![]() M51 — объединённый снимок с MIRI и NIRCam Галактика M51 находится в созвездии «Гончие Псы» (Canes Venatici) и взаимодействует со своим соседом — карликовой галактикой NGC 5195. Это взаимодействие делает их одной из наиболее изученных пар галактик на ночном небе. Считается, что гравитационное воздействие меньшего соседа M51 отчасти ответственно за формирование её выразительных спиральных рукавов. Наблюдение M51 телескопом «Джеймс Уэбб» является частью серии исследований под названием «Обратная связь в возникающих экстрагалактических звёздных скоплениях» (FEAST). Цель FEAST — изучить взаимодействие между звёздным обратным связыванием и формированием звёзд в условиях, отличных от нашей галактики — Млечного Пути. Понимание этого процесса критически важно для создания точных универсальных моделей формирования звёзд. До запуска телескопа «Джеймс Уэбб» другие обсерватории, такие как радиотелескоп «ALMA» в Чили и «Хаббл», дали представление о формировании звёзд либо на начальном этапе (отслеживая плотные газовые и пылевые облака, где будут формироваться звёзды), либо после того, как звёзды уничтожили свою родную газовую и пылевую среду своей энергией. Телескоп «Джеймс Уэбб» открывает новое окно в ранние стадии формирования звёзд, позволяя учёным наблюдать звёздные скопления, выходящие из своего родного облака в галактиках за пределами группы галактик, к которой принадлежит Млечный Путь. Эти наблюдения помогут учёным лучше понять циклы формирования звёзд и механизмы, регулирующие обогащение галактик металлами, а также узнать временные рамки формирования планет и коричневых карликов. Ведь после того как из новообразованных звёзд удаляются пыль и газ, материал, необходимый для создания планет, полностью исчезает. Этот факт делает изучаемые процессы ещё более уникальными и интересными, подчёркивая их особую ценность для учёных. Тян не нужны: представлена портативная консоль AyaNeo Kun с Ryzen 7 7840U, 2,5K-экраном, 64 Гбайт ОЗУ и SSD на 4 Тбайт за $1949
30.08.2023 [01:31],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo лишь в прошлом месяце сообщила о разработке новой портативной игровой консоли AyaNeo Kun. И вот, спустя всего несколько недель производитель официально представил новинку, которая должна составить прямую конкуренцию новейшим портативным консолям на базе процессоров AMD Ryzen Z1 Extreme, а также Steam Deck от Valve. ![]() Источник изображений: AyaNeo Приставке Steam Deck нужно отдать должное. Именно она повысила популярность портативных игровых консолей, при этом по относительно приемлемой цене ниже $400. Конкуренты в этом сегменте предлагают ценники значительно выше. К ним относится и AyaNeo, предлагающая свои решения значительно дороже. Недавно на горизонте возник новый претендент в виде ASUS ROG Ally. К анонсу также готовится портативная приставка Lenovo Legion Go. Все они используют процессоры AMD новой серии Ryzen Z1 на Zen 4 — кастомный версии модели Ryzen 7 7840U, но с оптимизированным для портативных приставок показателем энергопотребления и частоты работы. Благодаря этому у владельцев этих приставок будет возможность снизить показатель TDP чипа до 9 Вт. В свою очередь Steam Deck, построенная на базе более старого процессора с архитектурой Zen 2, обладающим минимальным показателем TDP в 4 Вт, с ним по производительности не сравнится. У AyaNeo совершенно иной взгляд на своё устройство. В нём используется процессор Ryzen 7 7840U, способный потреблять до 54 Вт. Это позволит владельцам приставки AyaNeo Kun получить от портативного устройства уровень производительности мини-ПК. С другой стороны, это значительно скажется на времени автономной работы гаджета. Для решения вопроса компания просто оснастила новинку батарей на 75 Вт·ч, что в 1,9 раза больше объёма батарей тех же ASUS ROG Ally и Steam Deck. Для решения проблемы повышенного тепловыделения компания применила в приставке продвинутую систему охлаждения, в состав которой входят три теплопроводящие трубки и «турбовентилятор» для создания эффективного воздушного потока. Самой примечательной деталью приставки AyaNeo Kun является её 8,4-дюймовый дисплей, поддерживающий разрешение 2560 × 1600 пикселей. Он обладает пиковой яркостью 500 кд/м2. Компания пока не сообщила, какую частоту обновления он поддерживает, однако отметила, что экран имеет 90-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Производитель также объявил цены на разные комплектации приставки. Как и ожидалось, они больше подойдут для ноутбуков премиального уровня. Напомним, что консоли AyaNeo разрабатываются с участием краудфандинга, поэтому участники могут оформить её покупку дешевле. В розничной продаже она будет стоить ещё дороже. С учётом краудфандинга самая доступная версия консоли с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $999. Типичная цена этой конфигурации составит $1209, когда она поступит в официальную продажу. Это в любом случае значительно дороже той же ROG Ally в максимальной конфигурации, которая оценивается в $699. AyaNeo Kun сможет предложить от 16 до 64 Гбайт оперативной памяти и накопитель постоянной памяти объёмом до 4 Тбайт. Самая дорогая версия консоли с учётом краудфандинга оценивается в $1699. В рознице её цена составит $1949. TCL представила смартфоны TCL 40 NxtPaper и 40 NxtPaper 5G — их дисплеи похожи на электронную бумагу
29.08.2023 [22:53],
Николай Хижняк
Компания TCL представила новые смартфоны TCL 40 NxtPaper и TCL 40 NxtPaper 5G. Ключевой особенностью новинок является применяемая в них фирменная технология дисплеев NxtPaper. ![]() Источник изображений: TCL Производитель представил технологию дисплеев NxtPaper в 2020 году. Экраны с её использованием призваны составить конкуренцию панелям на основе цветной электронной бумаги. Они не создают нагрузку на глаза благодаря отсутствию мерцания и сокращению излучаемого синего света. По сравнению с электронной бумагой экраны NxtPaper обеспечивают более высокую контрастность, а по сравнению с традиционными LCD-панелями — значительное сокращение энергопотребления и уменьшение толщины. Ранее в этом году компания представила вторую версию технологии дисплеев NxtPaper, но до настоящего момента с её использованием было представлено всего несколько продуктов — три планшета и один ноутбук. Теперь TCL готова выйти с ней на рынок смартфонов. Модель смартфона TCL 40 NxtPaper получила экран размером 6,78 дюйма с частотой обновления 90 Гц, поддержкой разрешения 2460 × 1080 пикселей и соотношением сторон 20,5:9. Дисплей поддерживает специальный режим электронной бумаги, который повышает использование серых оттенков в пользовательском интерфейсе, снижая тем самым нагрузку на глаза. Для устройства компания также выпустила специальный чехол с электронным пером, поэтому TCL 40 NxtPaper можно использовать как электронный блокнот. В основе новинки используется процессор MediaTek Helio G88 (12-нм техпроцесс, два ядра Cortex-A75 на 2000 МГц, шесть ядер Cortex-A55 на 1800 МГц, графическое ядро Mali-G52 MC2). Ему помогают 8 Гбайт оперативной памяти, которую виртуально можно расширить ещё на 8 Гбайт, используя постоянную память, которой здесь имеется 256 Гбайт. Смартфон поддерживает карты памяти microSD, а также установку двух SIM-карт. Основной блок камер состоит из 50-Мп модуля размером 1/2,76 дюйма с фазовым автофокусом и оптикой f/1.8. Ему в помощь выделили 5-Мп датчик для широкоформатной съёмки (угол обзора 115 градусов) и 2-Мп макромодуль. Селфи-камера представлена 32-Мп датчиком размером 1/3,45 дюйма. Основная и фронтальная камеры могут снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. TCL 40 NxtPaper
![]() Смотреть все изображения (8)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (8) Смартфон TCL 40 NxtPaper получил стереодинамики с поддержкой технологии звука DTS 3D Boom Sound и оснащён 3,5-мм аудиовыходом. Питается новинка от батареи на 5010 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. До 50 % батарея устройства зарядится за полчаса. Полный заряд занимает 100 минут. Зарядное устройство использует кабель USB Type-C 2.0 и идёт в комплекте поставки. Модель TCL 40 NxtPaper 5G, как предполагает её название, поддерживает беспроводной стандарт 5G. В то же время она получила меньший по размерам дисплей в 6,6 дюйма. При этом он имеет соотношение сторон 20:9 и поддерживает разрешение 1612 × 720 пикселей. Для экрана заявляется частота обновления 90 Гц и поддержка электронного пера T-Pen. Экран устройства можно настроить по цветовой температуре в соответствии с окружением. В основе TCL 40 NxtPaper 5G используется процессор Dimensity 6020 (7-нм техпроцесс, два Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2 ГГц и графическое ядро Mali-G57MC). Устройству выделили 6 Гбайт оперативной памяти с поддержкой виртуального расширения на 6 Гбайт, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Новинка тоже поддерживает одновременную установку двух SIM-карт и памяти microSD. Главный модуль основной камеры смартфона такой же, как у модели без 5G. Это 50-Мп датчик размером 1/2,76 дюйма с фазовым автофокусом и оптикой f/1.8. Ему в помощь выделили 2-Мп макрокамеру и 2-Мп датчик глубины расчёта сцены. Селфи-камера представлена 8-Мп сенсором. Основная и фронтальная камеры могут снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. TCL 40 NxtPaper 5G
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Ёмкость батареи устройства составляет 5000 мА·ч. Она поддерживает зарядку мощностью 15 Вт. В комплект поставки смартфона входит только кабель питания, поэтому зарядное устройство придётся докупать отдельно или использовать от другого телефона. Как и 4G-модель TCL 40 NxtPaper 5G оснащён сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку питания. Однако устройство не получило 3,5-мм аудиовыход и оснащено только одним динамиком. Оба смартфона работают под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочкой NxtPaper UI. Они получат как минимум одно обновление операционной системы, а также будут получать в течение двух лет обновления безопасности (возможно больше). В Европе модель TCL 40 NxtPaper появится в следующем месяце. Его оценили в €200. Позже устройство будет выпущено на другие рынки. TCL 40 NxtPaper 5G ожидается в Европе в октябре. Его стоимость составит €250. В других регионах новинка появится до конца текущего года. Marshall представила беспроводные наушники Motif II ANC с поддержкой LE Audio и ценой $200
29.08.2023 [20:20],
Сергей Сурабекянц
Наушники Marshall нацелены на ценителей качественного звука, ищущих альтернативу вездесущим AirPods от Apple. Marshall, известная прежде всего своей концертной аудиоаппаратурой и недавно приобретённая шведской компанией Zound Industries, озаботилась расширением своего ассортимента, выпустив несколько поколений наушников и беспроводных колонок. Сегодня Marshall представила наушники Motif II ANC стоимостью $199,99 c улучшенным шумоподавлением и увеличенной автономностью. ![]() Источник изображений: Marshall Motif II ANC стали первыми наушниками Marshall, готовыми к использованию LE Audio. «Эта перспективная технология обеспечивает более высокое качество звука, одновременно увеличивая диапазон потоковой передачи и улучшая синхронизацию звука для лучшего соединения при просмотре видео», — говорится в пресс-релизе компании. Но LE Audio требует поддержки как на устройстве-источнике звука, так и на наушниках и пока находится на ранней стадии внедрения. ![]() LE Audio позволяют передавать аудиоданные по радиоканалу Bluetooth LE (Low Energy). Это увеличивает время автономной работы связанных устройств. Также стандарт LE Audio добавляет новый кодек LC3, широковещательную технологию Auracast, возможность многопоточной передачи Multi-Stream, поддержку слуховых аппаратов и улучшенную производительность True Wireless-наушников. ![]() Источник изображения: BT Special Interest Group Новые наушники полностью соответствуют фирменному стилю Marshall: их ножки с насечками и текстура позволяют им чувствовать себя как дома рядом с любой аппаратурой компании. Marshall утверждает, что наушники и корпус на 70 процентов изготовлены из переработанного пластика. Владелец может рассчитывать на шесть часов непрерывного воспроизведения или 30 часов с учётом подзарядки в футляре. Кроме того, производитель обещает «улучшенную сохранность батареи». ![]() Marshall Motif II ANC могут похвастаться поддержкой беспроводной зарядки и возможностью многоточечного подключения, позволяющего соединить их с двумя устройствами одновременно. Пока наушники используют только кодеки SBC и AAC, а LC3 будет доступен по мере распространения новой технологии LE Audio. Ценителей может расстроить отсутствие AptX или другого кодека более высокого качества, но в остальном наушники предлагают полный набор функций, доступных в пределах $200. Intel похвасталась успехами в освоении 1,8-нм техпроцесса для себя и контрактных заказчиков
07.08.2024 [04:51],
Алексей Разин
Корпорация Intel из-за своего провального квартального отчёта оказалась в такой «репутационной яме», что была вынуждена уже после публикации финансовой статистики и прогнозов публиковать пресс-релизы, которые настраивают общественность на её будущий успех. Подразделение Intel Foundry похвасталось не только существованием собственных процессоров, выпущенных по технологии Intel 18A, но и готовностью предложить её сторонним клиентам со следующего полугодия. ![]() Источник изображения: Intel Представили Intel ранее отмечали, что она готова испытывать все новые технологии сперва на собственной продукции, а затем предлагать их сторонним клиентам. На квартальной отчётной конференции в конце прошлой неделе руководство Intel призналось, что компания уже располагает работоспособными образцами процессоров Panther Lake и Clearwater Forest, которые выпущены по технологии Intel 18A, и уже могут загружать операционную систему в составе тестовых конфигураций. Как было отдельно заявлено вчера, оба семейства процессоров будут готовы к массовому производству в следующем году. Panther Lake является семейством процессоров для клиентских систем, а Clearwater Forest подарит жизнь серверным процессорам. Недавно назначенный старший вице-президент Intel и глава подразделения Intel Foundry Кевин О’Бакли (Kevin O’Buckley) заявил: «Мы являемся первопроходцами сразу в нескольких технологиях контрактного производства чипов для эры ИИ и предоставляем полный набор инноваций, которые важны для следующего поколения продуктов Intel и наших контрактных клиентов. Мы воодушевлены нашим прогрессом и тесно работаем с клиентами, чтобы вывести Intel 18A на рынок в 2025 году». В июле этого года, как уточняется в пресс-релизе, Intel выпустила инструментарий разработчика для технологии 18A версии 1.0, который позволяет клиентам использовать преимущества структуры транзисторов RibbonFET с окружающим затвором и подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины (PowerVia) при разработке собственных компонентов. Создатели профильного программного обеспечения также обновляют свои библиотеки, чтобы предоставить клиентам Intel возможность быстрее завершить разработку продуктов, которые будут выпускаться с использованием данных инноваций Intel. Компания подчёркивает, что первой на рынке контрактных услуг предложила клиентам сочетание RibbonFET и PowerVia. В сочетании с возможностями Intel в сфере пространственной упаковки чипов это обеспечивает разработчиков всеми средствами для создания компонентов для систем искусственного интеллекта следующего поколения. Собственные процессоры Panther Lake, помимо прочего, на данном этапе позволяют памяти типа DDR в связке с ними работать на целевых частотах уже сейчас. Процессоры Clearwater Forest, помимо технологий RibbonFET и PowerVia, будут использовать передовые методы пространственной упаковки разнородных кристаллов. Оба семейства процессоров значительно улучшат показатели удельной производительности, плотности размещения транзисторов и энергопотребления. RibbonFET обеспечивает более точное управление силой тока в канале транзистора, позволяя делать компоненты более миниатюрными при снижении токов утечки. Подвод питания с оборотной стороны пластины повышает эффективность силовых элементов разрабатываемых чипов. В комбинации эти технологии позволяют поднять производительность чипов и снизить их энергопотребление. Это важно и для клиентов Intel, которые получают доступ к таким технологиям. Новая статья: Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2024)
07.08.2024 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 10 тысяч рублей (2024) Google прекратила производство ТВ-приставок Chromecast
07.08.2024 [01:32],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила, что прекращает производство ТВ-приставок Chromecast. Устройства будут доступны в продаже пока не закончатся их запасы. Компания также продолжит выпускать для последних версий ТВ-приставок Chromecast обновления программного обеспечения и безопасности, однако Google не уточнила, о каких именно моделях Chromecast идёт речь. Последняя серия устройств Chromecast with Google TV была выпущена в 2022 году. ![]() Источник изображения: Chris Welch / The Verge Google отмечает, что «технологии радикально изменились» с момента выпуска первых ТВ-приставок Chromecast в 2013 году. «Мы вложили значительные средства во внедрение технологии Google Cast в миллионы телевизионных устройств, включая Android TV. Теперь мы делаем следующий шаг в развитии устройств потокового телевидения, которые добавят ещё больше возможностей к вашему смарт-телевизору, построенному на той же технологии Chromecast», — говорит компания. Вместо Chromecast компания Google будет предлагать новейшую ТВ-приставку Google TV Streamer стоимостью $99,99, которая поступит в продажу с 24 сентября. Новинка предлагает улучшенные технические характеристики и функции по сравнению с предшественником. Например, она оснащена более эффективным процессором, а также поддерживает Thread-сети и стандарт подключения Matter для устройств умного дома. У новой Google TV Streamer изменился формфактор. Теперь это не USB-донгл, а настольная медиаконсоль. Представлена ТВ-приставка Google TV Streamer с поддержкой умного дома, LAN и встроенным ИИ Gemini
07.08.2024 [01:30],
Николай Хижняк
Компания Google представила новую ТВ-приставку Google TV Streamer. Новинку оценили в $99,99, а в продаже она появится 24 сентября. Устройство пришло на замену серии ТВ-приставок Chromecast, которые Google больше не будет производить. От предшественника Google TV Streamer отличается не только формфактором (это больше не USB-донгл, а настольная медиаконсоль), но также наличием новых функций, включая встроенный ИИ Gemini. ![]() Источник изображений: Chris Welch / The Verge Google TV Streamer оснащена LAN-разъёмом, что делает её более эффективным развлекательным хабом по сравнению с предшественником. Однако новая приставка подключается не через USB, а через кабель HDMI 2.1, который необходимо докупить отдельно. ![]() Google TV Streamer будет предлагаться в двух цветовых решениях: белом и тёмно-сером. Последний вариант будет доступен эксклюзивно через Google Store. В отличие от ТВ-приставки Chromecast, которую можно было спрятать за телевизором, Google TV Streamer призвана поселиться рядом с ним или под ним. Изменение формфактора обусловлено наличием встроенного пограничного роутера (Border router) с поддержкой Thread-сетей, а также поддержкой стандарта подключения Matter для устройств умного дома. Приставка оснащена цифровой консолью Google Home, предоставляющей доступ к управлению всеми устройствами умного дома. Поддержка Thread-сетей значительно повышает актуальность Google TV Streamer, что замедляет её устаревание. Но по своей сути Google TV Streamer по-прежнему является развлекательным гаджетом. Google сообщает, что новинка значительно производительнее предшественника. В составе Google TV Streamer используется процессор, который на 22 % производительнее чипа, использующегося в Chromecast. Новинка вряд ли дотягивает до производительности Nvidia Shield TV или Apple TV 4K, но прогресс на лицо. Также Google TV Streamer получила вдвое больше оперативной памяти (4 Гбайт) и 32 Гбайт постоянной памяти. Для Google TV Streamer заявляется поддержка разрешения 4K при 60 кадрах в секунду. Она поддерживает технологии Dolby Vision и Dolby Atmos. Как и раньше к ней можно подключать внешние источники сигнала. Также приставка оснащена портом USB-C, разъёмом HDMI 2.1, гигабитным LAN, поддерживает Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.1. Входящий в комплект поставки ТВ-приставки Google TV Streamer пульт дистанционного управления выглядит похожим на предшественника, но тоже претерпел некоторые изменения в дизайне. Например, кнопки управления громкостью теперь находятся на лицевой стороне устройства, а не сбоку. Также появилась многофункциональная настраиваемая кнопка. На неё можно установить, например, вышеупомянутое открытие консоли Google Home или запуск любимого сервиса потокового видео. ![]() У самой ТВ-приставки Google TV Streamer на обратной стороне находится кнопка поиска. При её нажатии потерявшийся в глубине дивана пульт управления будет издавать звуковой сигнал. Вышеупомянутая интеграция ИИ Gemini предоставляет пользователям «сводки, обзоры и разбивку контента по сезонам» во время просмотра. В остальном консоль оснащена таким же интерфейсом Android TV OS, что и прежде, с персонализированными рекомендациями, а также пояснениями, в виде оценок фильмов на агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes. С помощью ИИ также можно создавать цифровые заставки в режиме Ambient (ждущий режим). В этом же режиме ТВ-приставка также может отображать фотографии из Google Photos. Крипторынок отыгрывает падение: биткоин стал дороже $56 тыс., а Solana взлетела на 16 %
07.08.2024 [01:02],
Анжелла Марина
Азиатские фондовые рынки и фьючерсы уверенно восстанавливаются во вторник, 6 августа, после одного из самых сильных падений за последние годы в ходе торговой сессии в понедельник. На этом фоне показали восстановления и многие криптовалюты во главе с биткоином. ![]() Источник изображения: Behnam Norouzi/Unsplash Биткоин (BTC) поднялся выше $56 000, увеличившись в цене на 6 % и показав максимальный суточный прирост с начала мая. Как передаёт CoinDesk, за биткоином последовали другие криптовалюты — Ethereum (ETH) и XRP выросли на 8 %, BNB Chain (BNB) — на 12 %. Солана (SOL) лидирует в восстановлении с 16-% приростом. Индекс CoinDesk 20 (CD20), который включает крупнейшие токены по рыночной капитализации (за исключением стейблкоинов), вырос на 7,26 %, с объёмом торгов более $95 миллионов. На японской фондовой бирже Topix индекс взлетел примерно на 10 % на фоне ослабления иены по отношению к доллару, прервав пятидневный рост. Фьючерсы на индекс S&P 500 поднялись на 1,5 %, а Nasdaq 100 — на 2,1 %. Также появление надежды на более быстрое снижение процентных ставок Федеральной резервной системой США после понедельничного обвала на глобальных рынках способствовало восстановлению оптимизма среди инвесторов. Тем не менее, аналитики крипторынка по-прежнему настроены осторожно в отношении продолжения роста основных токенов. «Мы можем увидеть коррекционный отскок цены биткоина», — заявил CoinDesk Руслан Лиенка (Ruslan Lienkha), руководитель, базирующейся на Кипре, криптовалютной компании YouHodler. «Однако этот рост, вероятно, будет ограничен из-за преобладающего пессимизма на мировых рынках». Он также отметил, что недавнее падение биткоина не намного хуже, чем падение японского индекса Nikkei, что указывает на то, что текущие настроения вызваны внешними факторами, а не проблемами внутри крипторынка. «Неясно, выходим ли мы на медвежий рынок, но многое будет зависеть от динамики фондовых рынков в этом месяце», — добавил Лиенка. Напомним, в понедельник криптовалютные и глобальные фондовые рынки пережили одно из самых глубоких падений за последние годы. Сильная иена вызвала распродажу, что усугубило снижение, начавшееся на фоне геополитической напряжённости на Ближнем Востоке. Индекс Topix 100 зафиксировал самое значительное падение с 2011 года. При этом цена биткоина в иенах на токийской бирже bitFlyer упала почти на 15 %, что значительно больше, чем его долларовая цена на западных биржах. Немаловажно, что институциональные инвесторы также распродали свои активы в биткоине через ETF, что привело к значительным оттокам. Финансовые активы, зарегистрированные в США, зафиксировали чистый отток в размере $168,4 миллиона, что в сумме составило более $300 миллионов за текущий месяц. «Вечная мышь» отменяется: Logitech заявила, что не будет выпускать периферию с платной подпиской
06.08.2024 [23:25],
Анжелла Марина
Компания Logitech успокоила пользователей: компания не собирается выпускать «вечную мышь» с апгрейдами по подписке, информация о которой взбудоражила интернет-сообщество. Идея «вечной мыши», за обновления которой пользователи должны были бы платить постоянно, оказалась всего лишь возможным «взглядом на будущее» и не отображала реальных планов компании. ![]() Источник изображения: Raais rasheed/Unsplash О «вечной мыши» заговорили после интервью нового генерального директора Logitech Ханнеке Фабер (Hanneke Faber) изданию The Verge. Фабер предложила концепцию мыши, которой можно будет пользоваться «вечно». Вместо того, чтобы постоянно покупать новое оборудование из-за поломки или устаревания старого, пользователям надо будет просто обновить ПО или платить за подписку. По её словам, это было бы похоже на покупку предмета роскоши, который останется с вами навсегда, но за обновления, драйверы и новые функции нужно было бы регулярно вносить плату. По словам Фабер, это сделает мышь более «экономически целесообразной и выгодной для пользователей». Идея вызвала как интерес, так и волну критики в интернете. Пользователи, привыкшие к тому, что мышь — это устройство, которое покупается один раз, не оценили предложение Logitech. Они отметили, что модель приобретения товара «по подписке» становится всё более распространённым явлением, однако это противоречат традиционному подходу в отношении ПК и его компонентов, при котором пользователи могут собирать свои компьютеры из различных деталей, купленных и использованных ранее. После интервью Logitech быстро пересмотрела свои планы и выступила с официальным заявлением. «Планов по выпуску мыши по подписке нет, — заявили в компании. — "Вечная мышь" не является реальным или планируемым продуктом, это всего лишь провокационный взгляд на то, как в будущем может выглядеть более устойчивая модель оплаты потребительской электроники». Несмотря на то, что Logitech является одним из лучших производителей компьютерных мышей, идея продавать их по подписке не нашла поддержки ни у пользователей, ни у профильных СМИ. Cooler Master представила 57-дюймовый изогнутый игровой монитор GP57ZS с подсветкой Mini-LED и разрешением Dual 4K
06.08.2024 [21:14],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master анонсировала первый в своём портфолио гигантский игровой 57-дюймовый изогнутый монитор GP57ZS. Новинку впервые показали на выставке Computex 2024 в начале лета, но тогда производитель не сообщил никаких технических характеристик. Теперь этот пробел устранён. ![]() Источник изображений: Cooler Master В основе монитора Cooler Master GP57ZS используется 10-битная (8 бит + FRC) VA-матрица диагональю 57 дюймов с соотношением сторон 32:9, радиусом кривизны 1500R, разрешением Dual 4K (7680 × 2160 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Контрастность экрана составляет 3000:1. Показатель типичной яркости экрана равен 400 кд/м2, а пиковая яркость в режиме HDR составляет 1100 кд/м2. Дисплей оснащён подсветкой Mini-LED с 2304 зонами локального затемнения. Производитель заявляет для экрана 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный sRGB. Cooler Master GP57ZS поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, обладает скоростью отклика 1 мс MPRT (1 мс GtG), а также получил защиту для глаз Low Blue Light (снижает излучение синего цвета) и Anti-Flicker (снижает эффект мерцания). Монитор оснащён KVM-переключателем, который позволяет управлять двумя источниками сигнала одним набором мыши и клавиатуры, а также эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Есть поддержка режимов PbP и PiP для вывода изображения одновременно с нескольких источников сигнала. Кроме того, он получил два динамика мощностью по 10 Вт каждый, один разъём DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один USB Type-C с функцией зарядки на 90 Вт, 3,5-мм аудиовыход, один USB-B и USB-концентратор на четыре USB 3.2 для подключения мыши и клавиатуры. Максимальное энергопотребление монитора составляет 485 Вт. Стоимость монитора Cooler Master GP57ZS не сообщается. Производитель также не говорит, когда он поступит в продажу. Intel представила подробный список процессоров Raptor Lake, которым продлит гарантию до пяти лет
06.08.2024 [21:01],
Николай Хижняк
Компания Intel опубликовала официальное заявление о том, какие процессоры Core 13-го и 14-го поколений получат два года дополнительной гарантии. Что ещё важнее, производитель сообщил, что расширенная гарантия распространяется не только на коробочные версии процессоров, но также на OEM-версии в составе готовых ПК, а также на Tray-варианты, продающиеся без коробки. У всех гарантия расширена до пяти лет. ![]() Источник изображения: VideoCardz OEM-версии процессоров и Tray-варианты продаются системными интеграторами (сборщиками ПК) и ретейлерами, которые закупают их оптом. Чаще всего такие процессоры предлагаются дешевле коробочных версий. Tray-чипы нередко более популярны у тех пользователей, кто собирает компьютеры самостоятельно и которым не нужны, например, руководства пользователей, которые включены в коробочные версии. Кроме того, поскольку старшие модели процессоров Intel Core поставляются без кулеров, большинству пользователей просто нет смысла переплачивать за коробочные версии чипов. Intel опубликовала полный список процессоров Core 13-го и 14-го поколений, на которые распространяются два дополнительных года гарантии. В него включены не только отборные модели KS «Special Edition», K-версии с разблокированным множителем и KF-варианты без встроенной графики, но также несколько моделей с номинальным показателем TDP 65 Вт и заблокированным множителем. ![]() Источник изображения: Intel Intel отмечает, что новые правила гарантии покрывают все указанные процессоры Core 13-го и 14-го поколений, как новые, так и проданные ранее по всему миру. Компания также рассказала пользователям, что делать, если их процессор демонстрирует симптомы нестабильной работы. Для владельцев коробочных версий процессоров Intel рекомендует обратиться напрямую в её службу поддержки Intel Customer Support. Обладателям Tray-версий процессоров следует обратиться за поддержкой в точку продаж, где был приобретён такой процессор. Для владельцев OEM-систем (готовых ПК) Intel рекомендует обратиться к сборщику/производителю ПК. Ранее, напомним, Intel сообщила лишь о продлении гарантии для коробочных версий процессоров, а также OEM-версий в готовых компьютерах. Теперь же прояснилась ситуация для владельцев Tray-версий процессоров. Также было отмечено, что если пользователи столкнулись с нестабильной работой настольных процессоров Core 13-го и 14-го поколений, но ранее не смогли оформить возврат неисправного чипа в рамках процедуры RMA, Intel рекомендует обратиться в её службу поддержки клиентов для решения вопроса. Ранее Intel сообщила, что выпустит в августе обновление микрокода, которое должно исправить проблемы с завышенным напряжением у процессоров Core 13-го и 14-го поколений, которое, как считает Intel, является причиной их нестабильной работы. В рамках своего последнего заявления компания не уточнила, когда именно будет выпущен этот микрокод. Анонсированы умные колонки SberBoom Home и SberBoom Mini 2 с искусственным интеллектом GigaChat и улучшенным звуком
06.08.2024 [20:02],
Владимир Мироненко
SberDevices представила две новые умные колонки семейства — SberBoom Home с Zigbee-модулем и LED-дисплеем, и SberBoom Mini 2 с полупрозрачным корпусом. Благодаря встроенной в голосового ассистента «Салют» нейросетевой модели GigaChat новинки позволяют выполнять различные творческие задачи, например, могут подготовить поздравление к празднику, составить новый рецепт, разработать план тренировок или сложить вместе с детьми новую сказку. ![]() Умная колонка SberBoom Home была разработана специально для дома. Модель оснащена монохромным LED-дисплеем, который может отображать информацию о времени, погоде или дорожном трафике, а также отображать эмоции виртуального ассистента «Салют» с помощью анимаций. SberBoom Home выполнена в корпусе с повышенной износостойкостью и акустической прозрачной тканью, которая не заглушает и не искажает звук, а также обработана специальной водостойкой пропиткой. ![]() Благодаря встроенному Zigbee-модулю SberBoom Home заменит отдельный хаб для устройств умного дома, позволяя запускать локальные сценарии даже без подключения к интернету. С её помощью можно подключать и управлять устройствами умного дома Sber, а также совместимыми устройствами от других производителей. ![]() Умная колонка SberBoom Mini 2 получила полупрозрачный корпус, позволяющий рассмотреть её компоненты вместе с нанесённым во внутренней части логотипом. Также SberBoom Mini 2 отличается новой цветовой палитрой. SberBoom Homе и SberBoom Mini 2 имеют мощность звука 8 Вт и 5 Вт соответственно, обладают акустикой 360 градусов и технологией Magnetic Sound, обеспечивающей насыщенное и чистое звучание с глубокими басами благодаря сочетанию адаптивных алгоритмов обработки звука и более мощного неодимового магнита, используемого вместо распространённого ферритового. ![]() Пользователю доступны для прослушивания миллионы треков в HiFi-стриминге «Звук», умные алгоритмы подберут музыку специально под его предпочтения. Также теперь можно добавлять в «Избранное» треки, звучащие по радио. Обе колонки поддерживают режим совместной работы с ТВ, позволяя с помощью голоса искать фильмы, переключать каналы, управлять навигацией и видеоплеером из любого приложения без надобности в пульте ДУ. Также можно выводить звук с телевизоров прямо на умные колонки. Одна колонка усилит звучание, подключение двух одинаковых обеспечит просмотр видео-контента со стереозвуком. Новинки уже поступили в продажу. С 6 августа их можно приобрести в официальном интернет-магазине SberDevices. Цена SberBoom Home в «Фисташковом» и «Морском» цветах равна 7990 рублей с умным датчиком температуры и влажности в подарок. Стоимость SberBoom Mini 2 в цветах «Неоновый серый», «Квантовый чёрный», «Электрический жёлтый» и «Титановый синий» составляет 4490 рублей. С 7 августа новинки будут доступны на других популярных маркетплейсах и в розничных сетях электроники. Figure AI представила человекоподобного робота второго поколения — он готов к промышленной эксплуатации
06.08.2024 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Компания Figure AI сегодня представила своего гуманоидного робота второго поколения Figure 02, в котором «усовершенствован каждый элемент» предшественника Figure 01. Компания заявила, что ей пришлось полностью «перепроектировать» своего робота, чтобы он смог выдержать длительный цикл суровых испытаний на производстве. Figure AI неуклонно движется к поставленной ранее цели — продаже человекообразных роботов промышленным потребителям. ![]() Источник изображений: Figure AI Наиболее очевидным изменением по сравнению с предшественником является внешний вид робота второго поколения. В первую очередь в глаза бросается матово-чёрная отделка поверхности робота и полное отсутствие снаружи кабелей, тестовых жгутов и датчиков. В отличие от Fugure 01, новый робот выглядит законченным изделием, готовым для массовой эксплуатации на производстве. По данным Figure AI, ёмкость аккумулятора нового робота на 50 % больше, чем у Figure 01, что позволяет ему дольше функционировать в реальных условиях. Аккумулятор интегрирован в туловище робота в районе центра масс, что делает его более устойчивым и манёвренным. Специальные разработанные для робота двигатели интегрированы с приводными цепями сочленений робота для оптимизации мощности и производительности. ![]() Figure 02 располагает в 3 раза большей вычислительной мощностью с поддержкой ИИ, что позволяет роботу выполнять задачи в реальном мире полностью автономно. Партнёрство с OpenAI позволило в кратчайшие сроки обучить робота взаимодействию с человеком при помощи голосовых команд через встроенные микрофоны и динамики. Новая модель оснащена шестью цветными камерами, которые робот использует для восприятия окружающей обстановки и идентификации предметов. Figure AI уделила большое внимание разработке манипуляторов. Последний вариант получил 16 степеней свободы и способен переносить до 25 кг. «Рука» робота похожа на человеческую, с четырьмя пальцами и противостоящим большим пальцем. Figure AI поставила своей целью добиться от манипулятора полной функциональности человеческой руки. Каждый палец приводится в действие интегрированным блоком из датчиков и двигателя. Новая конструкция запястья обеспечивает диапазон движения, аналогичный своему человеческому прообразу. ![]() На сегодняшний день Figure AI удалось привлечь финансирование в объёме $675 млн и заключить партнёрское соглашение с OpenAI. Компания отмечена премией RBR50 Innovation Award 2024 за ускоренные темпы разработки в области робототехники в 2023 году. Инвесторы высоко оценивают потенциал гуманоидных роботов в промышленности и складской логистике на фоне дефицита рабочей силы в этих областях. Ранее в этом году Figure разместила своего робота на заводе BMW в Южной Каролине для тестирования и сбора данных и обучения модели ИИ. Компания успешно продемонстрировала работоспособность и обучаемость своей системы в промышленной среде. Аналогичным образом Tesla планирует использовать роботов Optimus на своих заводах, а Boston Dynamics начинает тестирование последней версии Atlas на промышленных объектах Hyundai. Ещё одна юридическая фирма готовит коллективный иск к Intel из-за нестабильных процессоров
06.08.2024 [18:07],
Павел Котов
Возможность подать коллективный иск к Intel от имени её клиентов теперь изучает ещё одна американская юридическая фирма — Kaplan Gore объявила о сборе жалоб от владельцев процессоров Raptor Lake 13-го и 14-го поколений. ![]() Проблема заключается в микрокоде процессоров Intel Core семейства Raptor Lake 13-го и 14-го поколений. Он позволяет подавать на чипы слишком высокое напряжение, вызывая их необратимые повреждения — в результате процессоры начинают демонстрировать сбои даже на тактовых частотах, которые ранее были безопасными, или окончательно выходят из строя. Чтобы исправить ситуацию, Intel выпустила обновление микрокода и на два года продлила гарантию на все процессоры семейств Raptor Lake. Расширенная гарантия распространяется лишь на тех, кто купил процессор Intel отдельно, и не действует на клиентов, которые приобрели ПК у OEM-производителей. Но и тем, кто имеет право на расширенную гарантию, приходится ожидать замены слишком долго. Некоторые владельцы вышедших из строя чипов стали публиковать жалобы, что Intel чинит препятствия к замене продукции. В одном из случаев представители компании заявили, что присланные клиентом два процессора были «перемаркированы», а значит, он не имеет права не только на замену, но и на возврат своих неисправных экземпляров. Но когда история была предана огласке, компания согласилась на замену. Другому потребителю было отказано из-за того, что Intel не приняла доказательств покупки процессоров. Из-за подобных случаев в Kaplan Gore решили вмешаться. Инцидента бы не было, если бы Intel не гналась за рекордными тактовыми частотами, заявили ресурсу The Register в компании Puget Systems, которая занимается сборкой ПК. Процессор Intel Core i9-13900K имеет пиковую тактовую частоту 5,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у самого быстрого AMD Ryzen 9 7950X, а в обновлённом Core i9-14900KS она выросла до рекордных 6,2 ГГц. Но для таких показателей необходимо повышать напряжение. Тем временем клиентов Puget Systems практически не коснулись сбои, потому что при сборке ПК компания вручную устанавливает рекомендуемые Intel показатели мощности. Производители материнских плат не всегда придерживаются рекомендаций Intel по электропитанию и используют свои собственные показатели. В результате тот же Core i9-14900K, рассчитанный на 253 Вт, может без участия пользователя потреблять все 300 Вт. Но с базовыми настройками процессоры Intel могли бы выглядеть хуже в сравнении с продукцией AMD: модели Raptor Lake очень незначительно отличаются от актуальных Ryzen 7000, и просадка в скорости работы могла бы обойтись Intel слишком дорого. В Японии значительно упростили EUV-сканер, что может резко удешевить производство передовых чипов
06.08.2024 [17:48],
Сергей Сурабекянц
Профессор Цумору Шинтаке (Tsumoru Shintake) из Окинавского института науки и технологий (OIST) разработал существенно упрощённый инструмент для EUV-литографии, который значительно дешевле сканеров производства ASML. Предложенная им литографическая система использует два зеркала вместо шести. Если устройство поступит в массовое производство, оно может изменить отрасль оборудования для производства чипов, если не всю полупроводниковую промышленность. ![]() Источник изображения: Samsung Новая система использует в своей оптической проекционной установке только два зеркала, что значительно отличается от традиционной конфигурации из шести зеркал. Новый укороченный оптический путь позволяет более 10 % начальной EUV-энергии достигать пластины по сравнению с примерно 1 % в используемых в настоящее время установках, что является серьёзным прорывом. Команда профессора Шинтаке решила две основные проблемы в EUV-литографии: предотвращение оптических аберраций и обеспечение эффективной передачи света. Разработанный ими метод «двойного линейного поля» экспонирует фотошаблон, сводя к минимуму искажения и повышая точность изображения на кремниевой пластине. Одним из ключевых преимуществ предложенного решения является повышенная надёжность и простота обслуживания оборудования. Не менее существенным достоинством этой конструкции стало радикальное снижение энергопотребления. Благодаря оптимизированному оптическому пути система использует источник EUV-излучения мощностью всего 20 Вт, а общее энергопотребление составляет менее 100 кВт, что на порядок ниже, чем потребность традиционных систем EUV-литографии. Благодаря сниженному энергопотреблению также упрощается и удешевляется система охлаждения. Производительность новой системы была тщательно проверена с использованием программного обеспечения для оптического моделирования, подтвердив её способность производить передовые полупроводники. Учёные подали заявку на патент, что свидетельствует о готовности новой технологии к коммерческому внедрению. Разработчики рассматривают новую систему EUV-литографии как важный шаг к снижению энергопотребления и других затрат на производство микросхем, но конкретные сроки начала коммерческой эксплуатации нового сканера пока не называются. Экономические последствия изобретения весьма многообещающие. Ожидается, что мировой рынок EUV-литографии вырастет с $8,9 млрд в 2024 году до $17,4 млрд к 2030 году. Huawei представила планшет MatePad Pro 12.2 (2024) с двойным OLED-дисплеем, как у iPad Pro
06.08.2024 [17:20],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила два новых планшета — 12,2-дюймовый MatePad Pro 12.2 (2024) и 12-дюймовый MatePad Air (2024). Модель Pro является флагманской в портфолио производителя и оснащена высококлассным двуслойным OLED-экраном. В свою очередь, модель Air получила IPS-дисплей и предлагается в четырёх цветовых решениях. ![]() MatePad Pro 12.2 (2024). Источник изображений: Huawei Несмотря на названия устройств, модель MatePad Pro 12.2 тоньше (5,5 мм) и легче (508 граммов) модели Air, которая обладает толщиной 5,9 мм и весом 555 граммов. Ключевой особенностью модели Pro является дисплей. Huawei использует в планшете двуслойный OLED-экран, аналогичный тому, что применяется в новых iPad Pro от Apple. Дисплей Tandem OLED планшета MatePad Pro 12.2 имеет пиковую яркость 2000 кд/м2, поддерживает разрешение 2800 × 1840 пикселей и частоту обновления 144 Гц. Huawei заявляет, что этот двуслойный OLED-дисплей до трёх раз надёжнее обычных OLED-экранов и на 33 % энергоэффективнее. MatePad Air (2024) получил 12-дюймовый IPS-дисплей с тем же разрешением. Пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. Оба планшета поддерживают сенсорный ввод электронным пером Huawei M-Pencil. Huawei не сообщила, какие процессоры используются в устройствах. Предположительно, модель Pro построена на базе Kirin 9010. MatePad Air предлагает 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Модель Pro предлагает до 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти. Оба планшета оснащены 13-Мп основными и 8-Мп широкоугольными задними камерами. Планшет MatePad Pro получил 16-Мп фронтальную камеру, у модели Air она на 8 Мп. Оба устройства работают под управлением операционной системы HarmonyOS 4.2. Также обе новинки получили батареи на 10 100 мА·ч. MatePad Air поставляется с зарядным устройством мощностью 66 Вт, MatePad Pro имеет зарядку на 100 Вт. Matepad Pro 12.2 (2024) предлагается в золотом, белом и чёрном вариантах исполнения. Новинку оценили в 4299 юаней (около $600). В свою очередь, MatePad Air (2024) будет доступен в зелёном, розовом, белом и сером вариантах исполнения по цене от 2999 юаней (около $420). Продажи устройств в Китае начнутся с 13 августа. Huawei и BAIC выпустили премиальный электрический седан Stellato S9 по цене от $56 тысяч
06.08.2024 [16:42],
Алексей Разин
Китайский ИТ-гигант Huawei Technologies неумолимо расширяет сотрудничество с местными автопроизводителями. Компания вовлечена в разработку электромобилей марок Seres (Aito), Luxeed, Maextro и Avatr, а на этой неделе выше первый автомобиль, созданный Huawei в сотрудничестве с BAIC — электрический седан Stellato S9 новой одноимённой марки. Поставки новинки начнутся завтра. ![]() Источник изображений: STellato, CnEVPost По всей видимости, суффиксы для обозначения комплектаций по примеру Xiaomi позаимствованы из мира смартфонов: младшая версия Stellato S9 Max обойдётся китайским покупателям в $55 910, старшая S9 Ultra поднимает планку до вполне солидных по китайским меркам $62 888. При длине колёсной базы 3050 мм машина имеет габаритные размеры 5160 × 1987 × 1486 мм (Д × Ш × В). Упоминается и длина внутренней части салона, которая достигает 3460 мм и является предметом особой гордости Huawei. Коэффициент аэродинамического сопротивления удалось уменьшить до 0,193, и создатели утверждают, что это лучший показатель среди серийных седанов люксового сегмента. Электрическая силовая установка ориентирована на напряжение 800 В, что позволяет быстрее восполнять заряд тяговой батареи CATL, чья ёмкость достигает 100 кВт·ч и обеспечивает 816 км запаса хода в условном цикл CLTC для версии Max и 721 км для версии Ultra. Как можно догадаться, в базовом исполнении Stellato S9 Max является заднеприводным электромобилем, мощность тягового электродвигателя составляет 227 кВт (308,6 л.с.), до 100 км/ч такая машина разгоняется за 5,98 секунды. В исполнении Ultra добавляется электродвигатель на передней оси, развивающий мощность 158 кВт, что в итоге обеспечивает общую мощность в 523 л.с. и обеспечивает разгон до «сотни» за 3,9 секунды. ![]() Huawei отвечала за разработку системы активной помощи водителю ADS 3.0, данный седан является первым транспортным средством, оснащённым ею. Помимо BAIC, компания Huawei Technologies связана узами кооперации с автопроизводителями Changan (Avatr), Seres (Aito), Luxeed (Chery) и Maextro (JAC). Последний альянс должен дать первые плоды в 2025 году. Dell решила стать более компактной и объявила об увольнении 12 500 сотрудников
06.08.2024 [16:20],
Владимир Фетисов
На этой неделе Dell Technologies объявила, что компания «становится более компактной», а руководители подразделений проинформировали тысячи сотрудников о начале работы по «оптимизации уровней управления». В сообщении сказано, что в результате этой деятельности компанию покинут 12 500 сотрудников. ![]() Источник изображения: tweaktown.com Президент Dell по глобальным продажам и взаимодействию с клиентами Билл Сканнелл (Bill Scannell) и отвечающий за международные каналы продаж и дистрибуцию Джон Бирн (John Byrne) разослали сотрудникам сообщение, в котором говорится, что компания пытается ускорить темпы роста на рынке, концентрируя свои усилия на развитии «современных IT-систем и искусственного интеллекта». Вероятно, достичь этого Dell планирует без примерно 10 % штата сотрудников, работавших в компании до объявления о предстоящих увольнениях. Сокращение персонала является частью стремления компании снизить количество работающих в Dell сотрудников до менее 100 тыс. человек. Об очередном раунде увольнений в Dell было объявлено всего через несколько дней после того, как Intel сообщила о сокращении штата сотрудников на 15 % (около 15 тыс. рабочих мест). После этого стоимость акций Intel упала на 26 %, чему также способствовало подтверждение аппаратных проблем с процессорами Raptor Lake. Что касается Dell, то в прошлом году компания планировала сократить штат на 5 %, но в итоге рабочих мест лишилось вдвое больше сотрудников (около 13 тыс. человек). Представлена технология массового производства солнечного паруса для полётов к другим звёздам
06.08.2024 [14:59],
Геннадий Детинич
В судоходстве одним из самых сложным и дорогих было производство паруса корабля. Он должен быть одновременно лёгким и прочным, что в полной мере относится к солнечным парусам для межзвёздных путешествий. Исследователи из Нидерландов и США сумели разработать технологию производства лёгкого и максимально доступного солнечного паруса для межзвёздных путешествий — его стоимость обещает быть в 9000 раз меньше аналогов. Путь к Альфе Центавра открыт? ![]() Источник изображения: Delft University Более-менее основательно за вопрос межзвёздных полётов на солнечных парусах взялась программа The Breakthrough Initiatives, организатором которой стали супруги Мильнеры, а идейным вдохновителем — Стивен Хокинг (Stephen Hawking). Предполагалось, что под давлением излучения лазера однограммовые зонды будут запущены к Альфе Центавра с однограммовыми же парусами площадью 16 м2. Это должно стать доказательством концепции межзвёздного путешествия длиной в 20 лет на скорости 20 % от световой. И если с 1-граммовыми зондами особых проблем нет, то паруса с требуемыми характеристиками и приемлемой ценой отсутствуют как класс. Ряд научных коллективов с тех пор занимаются вопросом создания легчайших солнечных парусов. В NASA даже выделили грант на одну из самых перспективных разработок в данном направлении. Свою лепту в эту программу недавно внесла международная группа учёных из Нидерландов и США. На сайте научных препринтов arXiv.org вышла статья об экспериментальном фотонном кристалле, который может быть положен в основу светового паруса для межзвёздных путешествий. Из нитрида кремния учёные создали кристаллическую структуру (пластинку) толщиной всего 200 нм со сторонами 60 × 60 мм. Идея заключалась в том, чтобы, во-первых, максимально облегчить материал и, во-вторых, обеспечить ему наиболее благоприятные условия для восприятия светового давления. Для снижения веса в пластинке создали миллионы нанометровых отверстий, которые одновременно решали вторую задачу — преломляли падающий на них свет наиболее оптимальным образом. Фактически учёные создали фотонный кристалл в макромасштабе и обосновали, как создавать такие структуры метрового и большего размера. По словам исследователей, стоимость производства каждого квадратного метра такого материала для светового паруса будет в 9000 раз ниже альтернативных предложений. Интересно отметить, что рисунок (паттерн) отверстий, превращающих материал в фотонный кристалл, был оптимизирован с применением нейронной сети (машинного обучения). «Для этой миссии требуются материалы для светового паруса, которые бросают вызов основам нанотехнологий, требуя инноваций в оптике, материаловедении и строительной инженерии, — сказано в работе коллектива. — Это исследование подчеркивает потенциал оптимизации нейронной топологии для создания инновационных и экономически жизнеспособных конструкций световых парусов, имеющих решающее значение для освоения космоса с помощью космических программ нового поколения». Yadro расширит производство электроники в Дубне за 10 млрд рублей
06.08.2024 [13:36],
Павел Котов
Разработчик и производитель вычислительной техники Yadro намеревается вложить не менее 10 млрд руб. в расширение и модернизацию своего производственного комплекса «Ядро фаб Дубна», сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя компании. О каком производстве идёт речь, и откуда будут привлекаться средства — от сторонних инвесторов или из собственных источников, — он не уточнил. ![]() Источник изображений: yadro.com Мощности расположенного на севере Подмосковья предприятия «Ядро фаб Дубна» компания решила увеличить в связи с расширением портфеля продуктов и освоением новых технологий производства, рассказал представитель Yadro. Сейчас на заводе запущен полный цикл производства вычислительной техники: производство и монтаж печатных плат, конвейерная сборка, тестирование; здесь же собираются планшетные компьютеры под маркой Kvadra. На предприятии заняты 650 человек, его мощность составляет 1 млн единиц продукции в год, площадь — 43 000 м². В компании не рассказали, насколько вырастут мощности завода, и что будет на нём выпускаться. В декабре 2023 года гендиректор Yadro Алексей Шелобков поделился планами компании. Во II квартале ожидается запуск пилотного производства аппаратных платформ для базовых станций мобильной связи — их серийное производство стартует в 2027–2028 гг. Проект потребует инвестиций в размере 30 млрд руб.; сейчас над разработкой оборудования стандарта LTE с функцией 5G-ready уже заняты 1500 специалистов в центрах в Москве, Санкт-Петербурге и Нижнем Новгороде. ![]() Указанных компанией 10 млрд руб. хватит для закупки и отладки нового производственного оборудования, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты — речь может идти о печатных платах для серверов или о сборке базовых станций, хотя для полноценного развёртывания выпуска телекоммуникационного оборудования указанных средств может быть недостаточно. Так, Huawei, выступающая одним из ведущих в мире производителей телекоммуникационного оборудования, ежегодно вкладывает в исследования и разработку 161,5 млрд юаней (около 2,17 трлн руб.) или 25,1 % от своего общего дохода, гласит отчётность компании за 2022 год. Yadro стала одним из участников программы форвардных контрактов, в рамках которой перспективные производители отечественных базовых станций заключили с крупнейшими операторами соглашения на общую сумму более 100 млрд руб. До 2030 года ожидаются поставки 75 000 базовых станций. В промышленную эксплуатацию они начнут вводиться в 2025 году, а к 2028 году операторы смогут пользоваться только российским оборудованием. В августе 2023 года компания Yadro получила 3,5 млрд руб. субсидий на разработку этого оборудования — всего на данные цели за последние три года из госбюджета выделены 12 млрд руб. США выделят SK hynix субсидии на строительство предприятия по упаковке памяти HBM в Индиане
06.08.2024 [13:09],
Алексей Разин
Среди иностранных претендентов на получение средств по «Закону о чипах» в США в один момент оказалась южнокорейская компания SK hynix, которая в апреле текущего года заявила о своих намерениях вложить $3,87 млрд в строительство предприятия по упаковке чипов памяти в штате Индиана. Сейчас компанией достигнута договорённость о получении финансовой поддержки от властей США при реализации проекта. ![]() Источник изображения: SK hynix Формально, как отмечается в официальном заявлении, договорённость носит предварительный характер, но компания уже рассчитывает получить от властей США не только $450 млн безвозвратных субсидий, но и льготные кредиты на сумму $500 млн, а также право на 25-процентный налоговый вычет, который будет распространяться на капитальные затраты SK hynix при строительстве своего предприятия в штате Индиана. Прежде чем средства будут выделены, SK hynix предстоит пройти проверку на соответствие условиям предоставления таких льгот. Отдельно подчёркивается, что предприятие в Индиане будет служить цели удовлетворения спроса на память для сегмента искусственного интеллекта. Соответственно, на этой площадке SK hynix будет упаковывать память типа HBM актуальных поколений, чтобы снабжать ею ту же Nvidia. Если последняя сможет поручить выпуск профильных чипов американским предприятиям TSMC, то фактически полностью готовые ускорители вычислений можно будет выпускать в США. В любом случае, снижение зависимости от азиатских предприятий для американских разработчиков чипов будет благоприятным итогом строительства предприятия SK hynix в Индиане. Компания также собирается готовить кадры для этого завода с привлечением местного Университета Пердью. Космический грузовик Cygnus прибыл на МКС в целости и сохранности, несмотря на сбой двигателя
06.08.2024 [11:53],
Геннадий Детинич
Сегодня в 10:11 по московскому времени грузовой космический корабль Cygnus компании Northrop Grumman прибыл на Международную космическую станцию, доставив почти 4 т полезной нагрузки. Это был 21-й полёт корабля с припасами для МКС. Вскоре после выхода в космос корабль не смог запустить двигатели, из-за чего доставка ценного груза могла сорваться. Но всё обошлось. ![]() Грузовик Cygnus захвачен манипулятором МКС. Источник изображения: NASA Как ранее сообщили в NASA, после отделения корабля от разгонной ступени ракеты-носителя SpaceX Falcon 9 был пропущен критический момент запуска собственного двигателя корабля, отчего Cygnus завис на промежуточной орбите. Попытка запустить двигатель через 50 мин была отклонена по причине низкого давления в системе, как пояснили инженеры Northrop Grumman. Но вскоре давление в системе было признано удовлетворительным, чтобы попытаться запустить двигатель и доставить грузовой корабль к МКС. Для завершения манёвра сближения со станцией двигатели грузовика запускали дважды. В 10:11 (в 03:11 по местному времени ЦУП) роботизированная рука на станции произвела захват грузовика и обеспечила его стыковку со свободным шлюзом. Ценный груз благополучно прибыл на станцию, на которой по воле случая оказалось на два члена экипажа больше обычного. На борту Cygnus на станцию доставлено 3857 кг груза, включая 1560 кг аппаратуры, 1220 кг материалов для научных исследований, а также 1021 кг предметов обеспечения экипажа. Как ранее сообщили в NASA, среди оборудования находятся «критически важные запасные части и новое оборудование», в число которых также входят биоматериалы для изучения воздействия космоса на ДНК микроорганизмов и эксперимента по исследованию стволовых клеток, которые могут быть в дальнейшем использованы для лечения заболеваний крови. Samsung запустила массовое производство самых тонких в мире микросхем памяти LPDDR5X
06.08.2024 [11:47],
Павел Котов
Компания Samsung объявила о запуске массового производства самых тонких в мире модулей памяти LPDDR5X ёмкостью 12 и 16 Гбайт. Их толщина составляет около 0,65 мм, что на 0,06 мм меньше стандартных решений. Новинки найдут применение в производительных мобильных устройствах, ориентированных на работу с ИИ. ![]() Источник изображений: news.samsung.com Этого результата удалось достичь за счёт формирования 4-слойных модулей на оптимизированной печатной плате с обработкой на обратной стороне пластины и применения эпоксидного формовочного компаунда (EMC). Благодаря этому улучшается циркуляция воздуха внутри смартфона и оптимизируется управление температурой на устройстве в целом — это важно для высокопроизводительных моделей. Новые 0,65-мм модули памяти LPDDR5X на 9 % тоньше аналогичных, а их термостойкость выше на 21,2 %, подсчитала Samsung. ![]() Трудно сказать, какой вклад в снижение толщины смартфонов окажет память толщиной 0,65 вместо традиционных 0,71 мм. Производители гаджетов используют разные подходы для того, чтобы сделать их тоньше, и, очевидно, они готовы приветствовать оптимизацию любых компонентов: более тонкие защитные стекла, печатные платы и, конечно, аккумуляторы. В случае с новыми модулями памяти от Samsung выигрыш, вероятно будет выражаться не в геометрии устройства, а в улучшенной циркуляции воздуха, что благотворно скажется на его производительности. ![]() Samsung намерена и далее совершенствовать компоненты LPDDR5X. На очереди 6-слойные модули ёмкостью 24 Гбайт и 8-слойные на 36 Гбайт, хотя значение их толщины компания пока не указала. MSI запустила специальную акцию в честь 20-летия с момента создания первых ноутбуков
06.08.2024 [11:44],
Владимир Мироненко
В 2024 году компания MSI отмечает 20-летие деятельности в индустрии ноутбуков , на всём протяжении которой компания строго придерживалась главного принципа: первостепенное значение имеет пользователь. Как подчеркнула MSI, её успеху способствовала уверенность в том, что «только понимая наших клиентов, мы можем создавать отличные продукты», и её клиенты чувствуют себя частью этого успеха. ![]() В ознаменование 20-летнего юбилея MSI запускает эксклюзивную акцию, в рамках которой пользователям предлагаются специальные скидки и оригинальные аксессуары к продуктам MSI. Не упустите шанс воспользоваться этим предложением! Также в этом году MSI отправит в мировой тур выставку «20 лет ноутбукам MSI», возможность посетить которую будут иметь поклонники бренда и энтузиасты компьютерных технологий из целого ряда стран, включая Южную Корею, Польшу, Индию, Италию, Вьетнам, Японию, Испанию, Францию, США и т.д. ![]() Как отмечено в пресс-релизе, история MSI, основанной в 1986 году, — это путь упорства и гибкости. MSI получила признание с выпуском материнских плат и видеокарт, после чего начала производить и готовые системы, в том числе ноутбуки. Первый ноутбук MSI — модель M510C — вышел в 2004 году. В 2009 году, ожидая, что на рынке вскоре начнут доминировать портативные и лёгкие ноутбуки, компания MSI разработала X340 — самый тонкий ноутбук на тот момент. Но стремительный рост популярности смартфонов и планшетов кардинально изменил привычки потребителей, что в конечном счёте привело к смене стратегии MSI, определившей будущее компании. Возникшие трудности побудили MSI переосмыслить то, чего на самом деле хотят потребители. Эрик Куо (Eric Kuo), исполнительный вице-президент MSI и гендиректор отдела ноутбуков вспоминает, что тогда огромной популярностью пользовалась игра World of Warcraft, и однажды, во время посещения зарубежной LAN-вечеринки он с сотрудниками заметил, что геймеры приносят на мероприятие тяжёлые ПК. Что действительно было нужно этим геймерам, так это высокопроизводительный компьютер в компактном форм-факторе, решили в MSI и сосредоточились на разработке высококачественных игровых ноутбуков. Уделяя приоритетное внимание потребностям геймеров и оптимизируя устройства, MSI начала выпускать одну успешную модель за другой. Эта стратегия стала основой успеха: к 2015 году компания имела самую большую долю мирового рынка в сегменте игровых ноутбуков. По словам Дерека Чэня (Derek Chen), вице-президента отдела продаж и маркетинга ноутбуков MSI, выход на игровой рынок стал серьёзным испытанием с точки зрения внутренней трансформации компании. Чтобы убедить сотрудников, что «за играми — будущее», были проведены многочисленные лекции и тренинги, позволившие каждому понять игровую атмосферу и тенденции в социальных сетях. Это отличалось от традиционного подхода к исследованиям и разработкам в области компьютеров, но, благодаря этому сотрудники компании освоились и даже начали вести стримы и общаться с геймерами онлайн. Это, в свою очередь, помогло создать среди потребителей чёткое представление о позиционировании бренда MSI. Дерек подчеркнул решающее значение при проектировании и создании продукта исследования потребностей потребителей и правильной оценки рынка. MSI делает все самостоятельно: от разработки концепции и проектирования программного и аппаратного обеспечения до производства на собственных мощностях. Такой интегрированный подход позволяет быстро корректировать характеристики продукта на основе обратной связи, всегда отдавая приоритет мнению потребителя, что стало ключевым фактором успеха компании. ![]() Среди последних проектов Дерек выделил сотрудничество с Mercedes-AMG, в результате которого был создан ноутбук Stealth 16 Mercedes-AMG Motorsport A13V, «воплотивший в себе стремление обоих брендов к совершенству», получивший признание потребителей и завоевавший множество наград. Также недавно MSI выпустила портативные игровые консоли Claw в компактном форм-факторе, которые позволяют с комфортом играть в любой обстановке. ![]() Четыре года подряд MSI получает звание лучшего бренда ноутбуков в опросе «Выбор читателей», проводимом известным изданием PC Mag. В дополнение к игровым ноутбукам MSI работает в других областях, расширяя свою деятельность. Так, были представлены ноутбуки для создателей контента серии Creator и серии Business & Productivity для корпоративных пользователей, в каждой из которых есть свои особенности, ориентированные на предполагаемые сценарии использования. MSI назвала три ключевых ценности, которые оставались основой философии компании на протяжении 20-летнего пути:
Компания также взяла на себя обязательства применять экологически чистые методы во всей своей деятельности, минимизировать воздействие на окружающую среду и способствовать устойчивому развитию. Учёные возмутились решением NASA отменить запуск лунохода VIPER и потребовали от Конгресса выделить деньги на миссию
06.08.2024 [11:37],
Геннадий Детинич
В июле NASA сообщило, что отправка лунохода VIPER для поиска залежей водяного льда на дне кратеров на южном полюсе Луны не состоится. Эта миссия считалась стратегической для создания базы постоянного присутствия человека на Луне. Бюджет NASA на 2025 год урезан Конгрессом США, что заставило свернуть ряд миссий, включая VIPER. Учёное сообщество встретило эту новость в штыки и направило в Конгресс петицию с требованием выделить деньги на отправку лунохода. ![]() Источник изображения: NASA Письмо властям подписали свыше 4500 учёных — планетологов и специалистов по Луне. На создание лунохода агентство потратило уже $450 млн. Ультрасовременный аппарат почти готов и должен лишь завершить комплекс испытаний, на что нужно всего $100 млн, не считая денег на запуск. Это тем более важно, что в спину США дышит Китай, начавший активно отправлять на Луну автоматические станции. Существует большая вероятность, что Китай сможет выбрать для себя наиболее подходящее место для будущей лунной базы и, так или иначе, застолбить его. В то же время с луноходом NASA VIPER может быть проблема в другом. На Луну его должна была доставить компания Astrobotic на своём транспортном и посадочном модуле. Мало того, что разработка и производство посадочной и транспортной платформы растянулись на годы, так ещё и первый её запуск закончился аварией и потерей полезной нагрузки. Вполне возможно, что в NASA не желают выносить эти проблемы в публичное пространство, поскольку в этом также отражается провал политики агентства. Одна только проблема с кораблём Boeing Starliner чего стоит. Если Конгресс не выделит ассигнования на доведение миссии NASA VIPER до отправки лунохода, то у агентства есть два пути использовать луноход. Во-первых, его могут разобрать и продать научные приборы для использования в других миссиях. Во-вторых, луноход может выкупить одна из частных компаний и уже самостоятельно доставить его на Луну. По словам представителей NASA, вопросом покупки лунохода уже заинтересовались с десяток компаний, включая Intuitive Machines, которая ранее в этом году как-то доставила на Луну автоматическую станцию. Для доставки туда лунохода VIPER компания обещает создать более мощные транспортную и посадочную платформы Nova-D, чтобы завершить миссию в 2026 или 2027 году. Слово за Конгрессом. Nvidia тренирует роботов-гуманоидов с помощью гарнитуры Apple Vision Pro
06.08.2024 [10:45],
Владимир Мироненко
Компания Nvidia использует гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro для разработки человекоподобного робота, пишет ресурс 9to5Mac. Разработчики обучают ИИ-модель Project GR00T для робота-гуманоида с помощью реальных и синтетических данных, что позволяет им экономить время и снизить расходы. ![]() Источник изображения: 9to5Mac Обучение базовых моделей ИИ для человекоподобных роботов требует громадного количества данных. Одним из способов захвата (оцифровки) человеческих движений является телеуправление — работа робота в режиме копирования движений человека, которое становится всё более дорогим и длительным процессом, отметила Nvidia. В прошлом месяце Nvidia представила на конференции по компьютерной графике SIGGRAPH эталонный рабочий процесс телеуправления с использованием Nvidia AI и Nvidia Omniverse, который позволяет исследователям и разработчикам ИИ генерировать огромные объёмы данных синтетического движения и восприятия из минимального количества дистанционно захваченных человеческих движений. И именно для захвата человеческих движений используется гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro. Сделав с помощью Apple Vision Pro запись небольшого количества демонстраций движений с помощью телеуправления, разработчики затем моделируют полученные данные в NVIDIA Isaac Sim, эталонном приложении, позволяющем проектировать, моделировать, тестировать и обучать роботов на базе ИИ, и используют микросервис MimicGen NIM для генерации синтетических наборов данных из записей. То есть расширяют базу данных с реальной демонстрацией движений синтетическими наборами данных. С помощью полученной базы данных проходит обучение модели робота-гуманоида Project GR00T. Затем разработчики используют микросервис Robocasa NIM в Isaac Lab, фреймворке для обучения роботов, для генерации опыта для повторного обучения робота. Intel скоро установит второй литографический сканер ASML с High-NA EUV — он будет выпускать 1,4-нм чипы
06.08.2024 [10:33],
Алексей Разин
Первый литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) был отгружен для нужд компании Intel ещё в декабре прошлого года, к апрелю завершился его монтаж в исследовательском центре в Орегоне, а на минувшей квартальной конференции глава Intel подтвердил, что компания готовится получить от ASML второй экземпляр такого оборудования. ![]() Источник изображения: Intel Данное высказывание генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), как отмечает Reuters, осталось незамеченным на фоне провального квартального отчёта, но упоминание данного факта из его уст всё же прозвучало. «Второй инструмент High-NA отправлен на наше предприятие в Орегоне», — лаконично пояснил глава Intel, добавив, что вложения компании в передовые технологии на ранних этапах демонстрируют хорошие показатели. Как известно, подобное оборудование потребуется Intel для выпуска чипов по перспективной технологии Intel 14A с 2027 года, но на уровне экспериментов она намеревается применять его в рамках более зрелого техпроцесса Intel 18A. В середине июля представители ASML также признались, что компания начала отгрузку второй литографической машины для работы с High-NA EUV некоему клиенту, и если сопоставить это заявление с признаниями руководителя Intel, то можно понять, что речь идёт именно об этой компании. Деньги за первый литографический сканер такого класса Intel успеет получить до конца текущего года, а выплата за второй может выпасть уже на следующий. Каждая такая литографическая машина стоит около 350 млн евро. ASML уже располагает заказами на поставку более десятка таких систем, среди клиентов числятся Intel, TSMC, Samsung, SK hynix и Micron. При этом TSMC утверждает, что ей не потребуются подобные сканеры для выпуска чипов по технологии A16, но от экспериментов с таким оборудованием она всё же не отказывается. Перечисленные выше производители памяти рассчитывают начать применение EUV-литографов с высоким значением числовой апертуры с период с 2025 по 2026 годы. Сверхскоростной левитирующий поезд впервые испытали в вакуумном тоннеле — когда-то он разгонится до 1000 км/ч
06.08.2024 [10:29],
Геннадий Детинич
В Китае впервые испытан прототип гиперлупа, о котором долго говорил Илон Маск (Elon Musk). Поезд на магнитной подушке на сверхпроводящих магнитах впервые проехал по тоннелю с низким вакуумом, доказав возможность движения, ускорения и торможения по заданным параметрам. Испытания провела Китайская корпорация аэрокосмической науки и промышленности (CASIC) на испытательном стенде длиной 2 км. В будущем скорость состава составит 1000 км/ч. ![]() Источник изображения: CCTV В апреле 2022 года в провинции Шаньси на севере Китая была построена первая 2-км испытательная трасса для проверки новых концепций в сфере транспорта на магнитной подушке. До последнего времени разработчики тестировали на трассе прототип капсулы в тоннеле с нормальным давлением воздуха. Но чтобы состав смог развивать скорость порядка 1000 км/ч, он будет двигаться в трубе с низким атмосферным давлением — в условиях так называемого низкого вакуума. Недавно специалисты CASIC впервые в комплексе испытали прототип сверхскоростного маглева при движении в вакууме с использованием в системе подвески сверхпроводящих магнитов — ещё одна технология, которая обеспечит эффективный и достаточно экономный разгон левитирующих поездов до высочайших скоростей. Как сообщает «Синьхуа»: «Результаты показали, что поезд обеспечил контролируемую навигацию, стабильность подвески и безопасную остановку в соответствии с заданной кривой». Следует понимать, что подобные платформы имеют гораздо более широкое назначение, чем перевозка пассажиров в Китае из одного города в другой. Сверхпроводящие магниты и вакуумные трубы — это также потенциальные катапульты для вывода полезной нагрузки в космос чисто и условно дёшево, не говоря о значительном военном потенциале подобных систем. Также это новые материалы, технологии, системы управления и опыт, который невозможно переоценить. Сегодня из Пекина в Шанхай на самом высокоскоростном поезде (329 км/ч) можно добраться за 3 ч 58 мин. В трубе с низким вакуумом маглев довезёт пассажиров по этому маршруту примерно за 1 ч 30 мин. Ожидается, что такой транспорт соединит крупные мегаполисы Китая. Microsoft остро нуждается в помощи разработчиков приложений для Windows
30.05.2024 [21:44],
Владимир Фетисов
В прошлый раз Microsoft остро нуждалась в разработчиках софта для Windows около пяти лет назад, когда делала ставку на создание новых приложений, которые могли бы работать на смартфонах, компьютерах, планшетах, консолях Xbox и VR-гарнитурах, таких как HoloLens. Эта инициатива не стала слишком успешной, но теперь Microsoft пробует что-то новое и компании вновь нужна помощь разработчиков. ![]() Источник изображения: Microsoft В настоящее время Microsoft активно внедряет большие языковые модели и инструменты на их основе непосредственно в Windows в рамках реализации программы по созданию первого поколения компьютеров Copilot Plus PC. Речь идёт о производительных ноутбуках, аппаратной основой которых станут мощные процессоры, в составе которых есть нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения задач искусственного интеллекта. Ожидается, что эти ноутбуки будут конкурировать с Apple MacBook Air, помогут переходу Windows на устройства с Arm-чипами и подготовят программную платформу к эпохе искусственного интеллекта. Главными преимуществами таких устройств станет лучшее время автономной работы, более высокая производительность и поддержка функций на базе нейросетей в Windows и совместимых приложений. Однако для реализации этого необходимо, чтобы сторонние разработчики адаптировали свои приложения соответствующим образом и сделали Windows более привлекательной для пользователей. В Epic Games Store стартовала раздача Chivalry 2, а разработчики устроили неделю двойного опыта — игра доступна в России
30.05.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 30 мая в рамках мегараспродажи Epic Games Store стартовала раздача уже третьей тайной игры — ей действительно оказался сетевой средневековый слешер Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios. Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов. С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила ряд контентных обновлений, самое свежее из которых — Regicide Update — увидело свет на днях, 22 мая. Патч принёс с собой новую карту, кампанию, оружие, улучшения и многое другое. Chivalry 2 в российском сегменте Epic Games Store доступна. Для активации бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры в сервисе и нажать на кнопку «Получить». К старту раздачи разработчики Chivalry 2 подготовили анонс первой в истории игры недели с двойным опытом (акция уже началась). Аудитория проекта к настоящему моменту превысила 10 млн человек. Раздача Chivalry 2 продлится неделю и закончится 6 июня в 18:00 по Москве — тогда же станет официально известна последняя, четвёртая тайная игра. Первой была Dragon Age: Inquisition в полном издании, а второй — Farming Simulator 22. Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %. CD Projekt Red прояснила судьбу AMD FSR 3 в Cyberpunk 2077 после роспуска команды поддержки игры
30.05.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Недавнее упразднение руководством CD Projekt Red отдельной команды ролевого боевика Cyberpunk 2077 поставило под сомнение появление в игре обещанной поддержки масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Польская студия прокомментировала ситуацию изданию IGN. Напомним, AMD ещё на gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Спустя девять месяцев воз и ныне там, однако теперь к молчанию разработчиков насчёт вопроса добавилась информация, что игрой в CDPR никто не занимается — в студии больше нет отдельной команды поддержки проекта. Фанаты забеспокоились, что обещанное нововведение может так и не увидеть свет: «AMD FSR 3 должна была появиться в Cyberpunk 2077, но, похоже, её отменили, раз никто над игрой больше не работает». Недавнее закулисное обновление тестовой версии проекта в Steam, впрочем, давало поклонникам надежду на лучшее. Неназванный представитель CD Projekt Red по запросу IGN прокомментировал судьбу FSR 3 в Cyberpunk 2077 на фоне недавних новостей: «Мы всё ещё работаем над поддержкой FSR 3 для Cyberpunk 2077, но насчёт сроков выхода обновления я ничего сказать пока не могу». Последний на сегодняшний день патч для Cyberpunk 2077 — 2.12 — вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S в конце февраля. Ведущие разработчики игры переключились на создание сиквела (проходит под кодовым названием Orion), а почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»). В Instagram✴ теперь можно ограничить взаимодействие с посторонними аккаунтами
30.05.2024 [18:07],
Павел Котов
Администрация Instagram✴ расширила действие функции «ограничения» — это важный элемент управления безопасностью, позволяющий скрывать личные сообщения и комментарии от учётных записей, которые могут заниматься преследованием. Ранее можно было скрывать контент, публикуемый недавними подписчиками или теми, кто не подписан на пользователя — теперь же можно оградиться от всех, кто не находится в списке близких друзей. ![]() Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com Если ограничить взаимодействие со всеми, кроме близких друзей, показываться будут лишь личные сообщения и упоминания пользователей из этого списка. Все остальные сохранят возможность взаимодействовать с публикациями, но автор этого не увидит — а те, кто оказался под ограничениями, не будут знать, что контент от них скрыт. Но при желании эти комментарии или личные сообщения можно будет просмотреть. Instagram✴ позволяет накладывать ограничения на эти учётные записи на срок до четырёх недель, но этот срок можно продлевать. Чтобы настроить работу функции, необходимо открыть страницу своего профиля, выбрать кнопку-гамбургер в правом верхнем углу экрана и перейти в меню «Взаимодействия с ограничениями». Здесь можно наложить ограничения на тех, кто не является подписчиком; на недавних подписчиков; или на всех, кроме входящих в список близких друзей. Теперь можно запретить кому-либо на платформе отмечать или упоминать себя; можно также скрыть от посторонних свои комментарии — все эти меры владеющая Instagram✴ компания Meta✴ ввела из-за усиления контроля со стороны американских властей, которые обеспокоены безопасностью молодых пользователей соцсетей. В России готовят сразу два проекта по маркировке видеоигр
30.05.2024 [18:03],
Игнатий Колыско
В России готовится сразу несколько инициатив по маркировке игр — об этом сообщило издание «Коммерсантъ». Соответствующие проекты уже готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ с «Леста Игры» и VK Play. ![]() Источник изображения: «Леста Игры» Инициатива РВИ называется «Зелёная маркировка», сам эксперимент будет добровольным и должен стартовать в начале 2025 года. Пометки станут получать продукты, соответствующие трём критериям: проект сделан в РФ, он содержит в себе обучающие материалы и является киберспортивной дисциплиной. Глава организации Василий Овчинников подчеркнул, что список критериев будет пополняться. Также руководитель РВИ указал на ключевое преимущество прохождения «Зелёной маркировки» — содействие с рекламным продвижением по разным каналам. Игры с пометкой «Сделано в России» начнут рекламировать институты развития, которые продвигают отечественные продукты. Участие в эксперименте РВИ подтвердили ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр» (DNS, diHouse, «Бука», ЭМСИ, «Ачивка» и др.), члены Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ; входят сети Colizeum, True Gamers, CyberX), магазин приложений AppBazar и другие организации. Другая инициатива с маркировкой видеоигр стартует уже этим летом, её инициатором выступает Минэкономики РФ совместно с «Леста Игры» и VK Play. В комментарии изданию «Коммерсантъ» представитель ведомства подчеркнул, что предложенный в рамках эксперимента подход позволит «сформировать опыт применения базовых правовых механизмов и определений, в том числе апробировать саму технологию, и сформировать общее регулирование». Представители VK Play, Astrum Entertainment и United Games (все три входят в ассоциацию АПРИОРИ) считают инициативу РВИ избыточной, поскольку она «не отражает контентного содержания игровых продуктов, а предложенные критерии не несут никакой пользы ни для разработчиков, ни для игроков». Сервис для разработчиков Docker Hub перестал работать в России и Беларуси
30.05.2024 [17:34],
Павел Котов
Из России и Беларуси перестал работать сервис Docker Hub, позволяющий разработчикам сохранять в одном месте всё необходимое для запуска приложений. При попытке попасть на ресурс, российским и белорусским пользователям выводится сообщение о блокировке. ![]() Источник изображения: docker.com Пользователи из РБ и РФ видят следующее сообщение: «403 Forbidden. Поскольку Docker является американской компанией, мы должны соблюдать правила экспортного контроля США. В целях их соблюдения мы блокируем все IP-адреса, расположенные на Кубе, в Иране, Северной Корее, Республике Крым, Судане и Сирии. Если вы не находитесь ни в одном из этих городов, стран или регионов и оказались заблокированы, пожалуйста, обратитесь в поддержку». Docker Hub — интернет-служба, позволяющая сохранять код, настройки и зависимости, необходимые для запуска приложений. Данные помещаются в контейнер Docker и разворачиваются вместе с приложением при запуске на других устройствах. «На данный момент мы больше не сотрудничаем с российскими или белорусскими компаниями и отключили приобретение подписок в этих странах», — заявили в техподдержке сервиса. Ранее платформа блокировала пользователей с IP-адресами, относящимися к Крыму, Кубе, Ирану, КНДР, Судану и Сирии. Для открытия Docker Hub в России и Беларуси можно пользоваться зеркалами сервиса, созданными Google и «Яндексом», советует «Хабр». Некоторым разработчикам, возможно, придётся рассмотреть альтернативные службы, такие как Harbor и GitLab, изучить менее зависимые от санкций платформы или начать развёртывание собственных репозиториев для контейнеров. Netflix и Mojang анонсировали анимационный сериал по мотивам Minecraft — первый тизер
30.05.2024 [17:23],
Дмитрий Рудь
На волне успеха первого сезона сериала Fallout ещё одна известная игровая франшиза Microsoft в обозримом будущем получит телевизионную экранизацию — речь идёт про блоковую песочницу Minecraft от Mojang Studios. Стриминговый гигант Netflix без предупреждения объявил, что совместно с Mojang Studios запустил в производство анимационный сериал Minecraft. Анонс сопровождался 20-секундным тизером (см. видео ниже). Подробностей шоу на данном этапе немного. Сообщается, что анимационный сериал Minecraft расскажет самостоятельную историю с новыми персонажами и покажет блоковый мир франшизы в ином свете. За перенос Minecraft в формат анимационного сериала отвечает канадская студия WildBrain (Sonic Prime, Ninjago: Dragons Rising). Сроки выхода шоу не уточняются, но обещают, что долго ждать не придётся. Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, включая консоли PlayStation, Xbox и Nintendo, iOS и Android, а также достичь 300 млн проданных копий. Анонс анимационного сериала Minecraft от Netflix состоялся в рамках празднования 15-летия оригинального релиза. У юбилея даже есть свой раздел с тематическими новостями и прочими элементами на официальном сайте игры. Анимационный сериал — уже вторая анонсированная экранизация Minecraft. В производстве также находится полнометражный фильм с Джеком Блэком (Jack Black) и Джейсоном Момоа (Jason Momoa). Премьера намечена на 4 апреля 2025 года. OpenAI поможет Apple прокачать Siri — это вызвало беспокойство у Microsoft
30.05.2024 [17:10],
Владимир Мироненко
Менее чем через две недели начнётся конференция для разработчиков Apple Worldwide Developers Conference 2024 (WWDC 2024). Как стало известно ресурсу The Information, на ней будет объявлено о сделке Apple с OpenAI, чьи ИИ-технологии будут использоваться в расширении функциональности голосового помощника Siri и, возможно, для его трансформации в ИИ-чат-бота. ![]() Источник изображения: 9to5mac Ранее появились слухи о том, что Apple ведёт переговоры с OpenAI об использовании технологии GPT в iOS 18. Согласно данным источников The Information, переговоры двух компаний длятся около года. Сотрудники из команды машинного обучения Apple встречались с гендиректором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и другими сотрудниками компании в середине 2023 года на прошлогодней конференции WWDC. О чём шёл разговор неизвестно, но впоследствии стороны достигли соглашения о предоставлении сотрудникам Apple доступа к API OpenAI для внутреннего тестирования. «В ходе этих тестов инженеры Apple подключили ChatGPT к Siri, создав впечатляющую демонстрацию того, как Siri обрабатывает более сложные запросы, чем обычно, в том числе благодаря лучшему пониманию контекста того, что говорят пользователи», — сообщается в публикации The Information. В свою очередь, ресурс 9to5Mac заявил, что нашёл в коде iOS 17.4 доказательства использования Apple таких API, которые могут помочь Siri даже осуществлять перевод в реальном времени. По данным The Information, Microsoft обеспокоена партнёрством Apple и OpenAI. У Microsoft есть соглашение с OpenAI о сотрудничестве, согласно которому последняя предоставляет ИИ-технологии, лежащие в основе Copilot, а Microsoft предоставляет OpenAI свои ЦОД для поддержки ChatGPT. The Information утверждает, что недавно Альтман встречался по этому поводу с гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella). Microsoft также обеспокоена тем, как удовлетворить спрос на серверы, когда Apple запускает новые функции для пользователей iPhone и iPad. Кроме того, она предложила OpenAI сократить будущую прибыль в качестве компенсации предыдущих инвестиций в стартап в размере $13 млрд. США нейтрализовали гигантский ботнет 911 S5 — в нём было 19 млн IP-адресов
30.05.2024 [15:46],
Павел Котов
Минюст США доложил о ликвидированном при поддержке правоохранительных органов других стран крупном ботнете 911 S5 и аресте его администратора ЮньХэ Вана (YunHe Wang). В сети взломанных устройств насчитывались 19 млн уникальных IP-адресов. ![]() Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com Ботнет 911 S5 предположительно использовался для совершения кибератак, крупномасштабных мошеннических действий, служил инструментом эксплуатации детей, притеснений, угроз взрывов и нарушения экспортных ограничений. Он представлял собой сеть из заражённых домашних компьютеров под управлением Windows по всему миру. Ботнет включал 19 млн уникальных IP-адресов, в том числе 613 841 адрес в США. IP-адрес не всегда указывает на конкретный компьютер — он может быть общим для нескольких машин в сети, но этот показатель указывает на масштабы ботнета. Гражданин Китая Ван также получил по инвестиционной программе гражданство островного государства Сент-Китс и Невис. По версии правоохранителей, он распространял вредоносное ПО, использованное для создания ботнета 911 S5 через клиенты VPN-сервисов MaskVPN и DewVPN, а также других служб. Кроме того, он встраивал вирусы в установочные файлы пиратских программ и материалов, защищённых авторским правом. Ван контролировал примерно 150 выделенных серверов по всему миру, 76 из которых он арендовал у американских поставщиков услуг. Используя выделенные серверы, он развёртывал приложения и управлял ими, контролируя заражённые системы, а также предоставлял клиентам доступ к ним как к прокси-серверам. Американские власти сообщили об уничтожении ботнета 911 S5 через две недели после того, как отрапортовали о закрытии хакерского ресурса BreachForums. Последний вернулся, и на нём выставили на продажу базу с персональными данными 560 млн клиентов билетного оператора Ticketmaster. Ликвидированные правоохранительными органами ботнеты, как и хакерские форумы, иногда возобновляют работу. Google признала подлинность слитых секретных документов о работе поисковика
30.05.2024 [15:26],
Павел Котов
Недавно ставший достоянием общественности пакет из 2500 внутренних документов Google с подробной информацией о работе поисковой системы является подлинным, подтвердили в компании. До настоящего момента IT-гигант отказывался комментировать эти материалы. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com В документах подробно описано, какие данные отслеживает Google, и указывается, что некоторые из них компания может использовать в работе тщательно охраняемого алгоритма поискового ранжирования. Материалы позволяют, хотя и частично, ознакомиться с механизмами работы одной из наиболее важных систем, формирующих интернет. «Предостерегаем от неверных допущений о „Поиске“ на основе вырванной из контекста, устаревшей или неполной информации. Мы поделились обширными сведениями о том, как работает „Поиск“ и типах факторов, которые учитываются в наших системах, [мы] также работаем над защитой целостности наших результатов от манипуляций», — заявил ресурсу The Verge представитель Google Дэвис Томпсон (Davis Thompson). Об утечке материалов Google сообщили эксперты по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin) и Майк Кинг (Mike King), которые опубликовали аналитические работы на основе этих документов. Согласно этим материалам, Google собирает и может использовать данные, которые, как утверждают представители компании, не влияют на ранжирование страниц в поиске: это клики по ссылкам, данные пользователей Chrome и многое другое. Эти документы располагаются в базе для сотрудников Google, и всё ещё нет ясности, какие именно данные используются при ранжировании — информация может быть устаревшей, использоваться исключительно в учебных целях или собираться, но не применяться при поиске. В материалах также не говорится, какой вес в поиске имеют различные факторы, если они вообще учитываются. Обнародованная информация, вероятно, вызовет волнения в сфере поисковой оптимизации (SEO), маркетинге и издательском деле. Факторы, которыми Google руководствуется при ранжировании сайтов в поисковой выдаче, оказывает большое влияние на компании и предпринимателей, которые делают ставку на интернет: от небольших независимых издателей до ресторанов и интернет-магазинов. Возникла целая отрасль специалистов, которые надеются разгадать, а то и перехитрить поисковые алгоритмы. И утечка внутренних документов Google поможет им понять, о чем думает доминирующая в Сети компания. Apple работает над созданием приложения TV+ для Android
30.05.2024 [14:34],
Владимир Фетисов
Компания Apple ищет старшего инженера для разработки Android-версии приложения TV+. Это означает, что производитель iPhone намерен перенести свой стриминговый сервис на конкурирующую платформу. ![]() Источник изображения: Apple В списке вакансий, которые Apple опубликовала за последние дни, сказано, что компания ищет человека, который возглавит разработку «новых интересных функций» и «поможет создать приложение, которое будут использовать миллионы людей для просмотра телевизионных и спортивных передач». Официальные представители Apple отказались комментировать данный вопрос. Этот шаг может означать, что Apple стремится завоевать долю рынка потокового вещания и откладывает в сторону соперничество с Android, чтобы побороться за новых пользователей. Хотя Apple редко разрабатывает приложения для конкурирующей платформы, появление Android-версии TV+ может привлечь новых пользователей, что, вероятно, и является основной целью компании. Что касается сервиса TV+, то он был запущен в 2019 году и позиционировался в качестве конкурента других подобных платформ, таких как Netflix и Disney+. Компания вкладывает значительные средства в создание эксклюзивного контента, но оценить успешность TV+ достаточно сложно. Дело в том, что Apple никогда не раскрывала объём пользовательской базы платформы и размер приносимого ей дохода. Android станет источником большого количества пользователей. Хотя Apple доминирует в сегменте смартфонов премиального уровня, у Android больше пользователей по всему миру. Под управлением этой операционной системы работают около 3 млрд устройств. При этом у Apple около 2,2 млрд активных устройств, большая часть из которых приходится на долю iPhone. Apple давно стремится перенести сервис TV+ на другие платформы, поэтому разработка приложения для Android выглядит вполне логично. По магазину Google Play разгуливает троян Anatsa, замаскированный под полезные приложения
30.05.2024 [14:26],
Анжелла Марина
Десятки приложений в Google Play были заражены трояном Anatsa, также известным как TeaBot, который похищает конфиденциальные данные пользователей, включая банковскую информацию. Количество вредоносного ПО в магазине приложений для Android достигает критической отметки. ![]() Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash Эксперты по кибербезопасности бьют тревогу: магазин приложений Google Play заполонили десятки вредоносных программ, которые уже успели заразить миллионы устройств пользователей. Согласно исследованию, проведенному компанией Zscaler, специализирующейся на технологиях защиты, злоумышленники активно используют Google Play для распространения трояна Anatsa. Троян маскируется под обычные (полезные) приложения, например файловые менеджеры, программы для сканирования QR-кодов, переводчики. Как сообщает издание Extremetech, после установки таких программ на устройство, Anatsa незаметно для пользователя загружает вредоносный код или дополнительные компоненты с удаленных серверов злоумышленников. Это может выглядеть как обычное обновление приложения. Затем троян запрашивает разрешение на использование различных функций устройства, а далее сканирует его на наличие в нём приложений финансовых организаций и сервисов — банков, платежных систем. Если такие приложения обнаружены, Anatsa подменяет их интерфейс фальшивыми страницами входа, чтобы завладеть учетными данными. Исследователи обнаружили десятки подобных вредоносных программ в Google Play, каждая из которых была загружена в среднем 70 000 раз. Хотя Anatsa сейчас является самой быстрорастущей угрозой, на его долю приходится только 2,1 % атак, более 50 % составляют трояны Joker и Facestealer, которые больше нацелены на похищение учетных данных социальных сетей, SMS-сообщений и другой различной информации. Все эти вирусы чаще всего маскируются под полезные приложения для работы с QR-кодами, PDF-файлами, а также под программы для обработки фотографий и персонализации устройств. Использование Google Play для распространения вредоносного ПО оказалось для киберпреступников эффективной стратегией, ведь многие пользователи ассоциируют популярность приложения с его надежностью и безопасностью, и поэтому охотнее скачивают программы, которые уже имеют солидное количество установок. Злоумышленники рекламируют свои «полезные» приложения, увеличивая рейтинг их установок, что приводит к ещё большему заражению устройств и получению доступа к конфиденциальным данным огромного числа людей по всему миру. Test Drive Unlimited Solar Crown наконец получила дату выхода — новый трейлер, два вида раннего доступа и обязательная игра по сети
30.05.2024 [13:51],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, за загадочным обратным отсчётом на сайте Test Drive Unlimited Solar Crown скрывалась долгожданная дата выхода амбициозной гоночной аркады с открытым миром от издательства Nacon и разработчиков из KT Racing. Напомним, Solar Crown должна была выйти ещё 22 сентября 2022 года, однако сначала релиз перенесли на 2023-й (и отменили версии для PS4 и Xbox One), а затем гонка «уехала» на начало 2024-го, оставив за бортом Nintendo Switch. Как стало известно, Test Drive Unlimited Solar Crown поступит в продажу 12 сентября текущего года только для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым трейлером. Вслед за публикацией трейлера стартовал сбор предварительных заказов на Test Drive Unlimited Solar Crown. На момент публикации материала опция открылась только для консолей. В качестве бонуса к игре идёт Ford GT 2006. На выбор пользователям доступно три издания Test Drive Unlimited Solar Crown, одно из которых представлено в двух вариациях:
События Test Drive Unlimited Solar Crown развернутся на территории Гонконга в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). В центре сюжета окажется противостояние двух враждующих гоночных кланов: Streets и Sharps. Обещают более 100 лицензированных машин (Ferrari, Lamborghini, Bugatti, Koenigsegg, Dodge и другие), продвинутый физический движок и текстовый перевод на русский. Игра потребует постоянного подключения к интернету. Google повысила многозадачность Chrome для Android, добавив режим «картинка в картинке»
30.05.2024 [12:49],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google продолжают развивать не только десктопную версию своего браузера Chrome, но также уделяют внимание мобильным версиям приложения. На этот раз они добавили в Chrome для устройств на базе Android поддержку режима «картинка в картинке». ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com Вместе с выходом Chrome M124 появится возможность открывать веб-страницы в браузере в режиме «картинка в картинке». Это позволит переключаться с просмотра веб-страницы на взаимодействие с каким-либо приложением без необходимости прерывать просмотр веб-контента. Функция «картинка в картинке» будет доступна в приложениях для Android, которые используют Chrome Custom Tabs для организации персонализированных возможностей просмотра веб-страниц. Если поддержка новой функции реализована разработчиками какого-либо приложения, то в верхнем левом углу экрана будет отображаться указывающая вниз стрелка. После нажатия на эту стрелку просматриваемая веб-страница отобразится в виде отдельного окна в нижнем правом углу экрана. При необходимости это окно можно переместить в другое место. Чтобы вернуться в прежний режим достаточно нажать на созданное ранее окно. Новая функция выглядит достаточно полезной. Наверняка многим приходилось сталкиваться с необходимостью закрыть веб-страницу, чтобы переключиться на взаимодействие с каким-то другим приложением. Реализация режима «картинка в картинке» позволит делать это без необходимости прерывать просмотр веб-контента. Mistral AI выпустила первую ИИ-модель для генерации кода Codestral
30.05.2024 [12:41],
Владимир Мироненко
Французский стартап Mistral AI, поддерживаемый Microsoft, объявил о выходе своей первой модели генеративного ИИ для генерации кода и работы с ним, получившей название Codestral. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay Codestral обучена более чем 80 языкам программирования, включая Python, Java, C++ и JavaScript, и обладает способностями выполнять функции кодирования, писать тесты и «заполнять» частичный код, а также отвечать на вопросы о кодовой базе на английском языке, сообщила команда Mistral AI в своём блоге. Компания Mistral AI назвала в описании ИИ-модель «открытой», хотя с оговорками. Лицензионное соглашение запрещает использование Codestral и других продуктов для любой коммерческой деятельности. Есть исключение для разработки, но опять с оговорками: лицензия Mistral AI прямо запрещает «любое внутреннее использование сотрудниками в контексте деловой деятельности организации». Возможно, причина появления ограничений в лицензии кроется в том, что Codestral частично обучалась работе с контентом, защищённым авторским правом. Впрочем, стартап не подтвердил это, но и не опроверг. По словам ресурса TechCrunch, есть свидетельства того, что предыдущие наборы обучающих данных стартапа содержали контент, защищённый авторским правом. TechCrunch утверждает, что Codestral не подходит для большинства разработчиков, поскольку, имея 22 млрд параметров, требует значительных вычислительных ресурсов. И хотя по некоторым критериям эта модель, возможно, превосходит конкурентов, это вряд ли можно назвать прорывом, считают аналитики TechCrunch. Разработчики используют инструменты генеративного ИИ для выполнения некоторых задач кодирования. Согласно опросу Stack Overflow, проведённому в июне 2023 года, 44 % разработчиков подтвердили использование инструментов генеративного ИИ, а 26 % сообщили о планах использовать их в ближайшем будущем. Однако у этих инструментов есть вполне очевидные недостатки, ведущие к ошибкам в программировании. Согласно исследованию Университета Пердью, более половины ответов на вопросы по программированию чат-бота OpenAI ChatGPT неверны. Тем не менее, Mistral AI запустила версию Codestral на своей диалоговой ИИ-платформе Le Chat, а также представила платный API. Discord намерен вновь стать платформой для геймеров
30.05.2024 [12:31],
Владимир Фетисов
Платформа Discord стремится вновь стать более ориентированной на геймеров. Для этого разработчики проведут редизайн приложения, переработав групповые сообщения, голосовые чаты, видеозвонки и многое другое. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В обращении к пользователям генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) сказал, что компания пришла к выводу о необходимости сузить фокус с «ориентированного на сообщество чата» до сервиса, который «поможет людям углубить дружбу вокруг игр и общих интересов». Для этого разработчики в течение года внесут в приложение ряд изменений, благодаря чему пользователи смогут быстрее начинать общение, а также повысят надёжность технологии передачи голосового трафика, видео и потокового контента. Компания также намерена распространить поддержку Discord на более широкий спектр устройств. На пути возвращения к игровому сообществу Discord отказывается от дальнейшей реализации намеченного в 2020 году плана. В разгар пандемии коронавируса люди по всему миру остро нуждались в сервисах для обмена сообщениями и общения. Именно тогда компания решила сделать свою платформу более подходящей для различных пользователей. С тех пор многое изменилось, а компания провела масштабное сокращение штата сотрудников. На этом фоне было принято решение о дальнейшем развитии Discord в первую очередь для игрового сообщества. У бесплатных пользователей ChatGPT появился доступ к кастомным версиям GPT
30.05.2024 [11:38],
Павел Котов
Пользователи бесплатного варианта ChatGPT получили доступ к созданным сообществом спецверсиям моделей GPT — с ними можно анализировать диаграммы, задавать вопросы о фотографиях и работать с другими функциями, которые в начале мая получила официальная GPT-4o. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Ранее такие функции как ответы с веб-поиском, анализ данных, создание диаграмм, машинное зрение, загрузка файлов, память контекста и спецверсии GPT были доступны лишь для пользователей тарифов ChatGPT Plus, Teams и Enterprise — теперь же они открыты для всех, кто пользуется ChatGPT. А вот своих собственных версий GPT пользователи бесплатного варианта ChatGPT создавать пока не могут. ![]() Источник изображения: OpenAI Функции аналитики данных и создания диаграмм позволяют напрямую подключать хранилища OneDrive и Google Drive к ChatGPT. Разработчики специальных версий GPT также могут участвовать в программе распределения доходов, которую OpenAI в тестовом режиме запустила в марте. ![]() Источник изображения: OpenAI У платных подписчиков есть ещё одно преимущество — менее жёсткие ограничения на число сообщений. Когда пользователи бесплатной платформы достигают лимита сообщений в чате с GPT-4o, они автоматически переключаются на менее мощную GPT-3.5. Голос ИИ Sky, до степени смешения напоминающий голос Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) даже самой актрисе, пока остаётся недоступным. It Takes Two в Steam больше не требует установки EA App и полностью совместима со Steam Deck, но есть нюанс
30.05.2024 [11:35],
Дмитрий Рудь
Кооперативный приключенческий платформер It Takes Two от Electronic Arts и разработчиков из Hazelight Studios получил патч сразу с несколькими приятными (и одной неприятной) новостями для пользователей Steam. Во-первых, для игры в It Takes Two локально или через Remote Play Together теперь не требуется лаунчер EA App. Для прохождения по сети учётная запись EA до сих пор нужна — онлайновый мультиплеер опирается на серверы Electronic Arts. Во-вторых, It Takes Two отныне полностью совместима со Steam Deck, поддерживает функцию Steam Family Sharing, а также отправку и принятие приглашений в игру напрямую через список друзей Steam. Кроме того, разработчики обновили бесплатную версию It Takes Two из пропуска для друга — теперь она тоже будет работать без EA App. При желании можно использовать и старую, но в ней перечисленных преимуществ интеграции со Steam нет. Что касается неприятной новости, то хранившиеся в облаке EA App сохранения пользователей It Takes Two оказались недоступны (игра теперь использует Steam Cloud), что может привести к потере прогресса. EA извинилась за доставленные неудобства и предложила потерявшим данные скачать это сохранение полностью пройденной игры и скопировать его в папку по адресу: C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\ItTakesTwo. It Takes Two вышла в марте 2021-го и к настоящему моменту доступна на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Проект стал игрой года на The Game Awards 2021 и достиг 16 млн проданных копий. Хакеры взломали билетного оператора Ticketmaster и теперь продают данные 560 млн клиентов
30.05.2024 [11:30],
Павел Котов
Хакерская группировка ShinyHunters выставила на продажу базу клиентов американского сервиса по продаже билетов Ticketmaster. Её объём составляет 560 млн записей, в том числе имена, адреса и частичные платёжные реквизиты. Сама Ticketmaster до сих пор не подтвердила факта взлома своих систем. ![]() Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com Обычно сведения об утечках данных поступают только после того, как об этом сообщает сама пострадавшая компания. В данном случае впервые об инциденте сообщил специализирующийся на кибербезопасности ресурс Hackread, авторы которого обнаружили базу Ticketmaster на вновь открывшейся хакерской площадке BreachForums. МВД Австралии также сообщило, что «сотрудничает с Ticketmaster, чтобы разобраться в инциденте», и это косвенно подтверждает факт взлома, несмотря на молчание самой компании. Объём базы данных, по словам ShinyHunters, составляет 1,3 Тбайт, и она содержит персональные данные 560 млн клиентов оператора. Хакеры продают её за $500 тыс. ShinyHunters утверждают, что пытались продать похищенные данные Ticketmaster, прежде чем выставить их на продажу на BreachForums. Администрация платформы, видимо, не отреагировала на попытку вымогательства, и пока трудно сказать, ищет ли группировка нового покупателя или оказывает давление на жертву. Не исключено, что ShinyHunters пытаются заработать очки репутации: две недели назад ФБР закрыла частично подконтрольную группировке площадку BreachForums, которая теперь возродилась с базой клиентов крупного оператора. В пользу этой гипотезы говорит и тот факт, что хакеры выбрали в качестве жертвы одиозную службу Ticketmaster: среди поклонников певицы Тейлор Свифт (Taylor Swift) и многих других любителей концертов в США к ней сформировалось явно негативное отношение, а Минюст подал против владеющей Ticketmaster компании Live Nation Entertainment антимонопольный иск. Пользователям платформы рекомендовано сменить пароли от учётных записей и проверить, нет ли в них сохранённых данных банковских карт — если да, то лучше эти карты заменить. Хакеры похитили данные 500 тыс. клиентов аукционного дома Christie’s и требуют выкуп
30.05.2024 [11:28],
Владимир Мироненко
В начале мая была совершена кибератака на компьютерные сети известного лондонского аукционного дома Christie’s, ответственность за которую взяла на себя хакерская группа Ransomhub, пишет ресурс Security Boulevard. Хакеры требуют выкуп под угрозой опубликовать данные примерно 500 тыс. клиентов Christie’s в случае отказа. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay Скриншот заявления хакеров был опубликован в соцсети X исследователем по безопасности Домиником Алвиери (Dominic Alvieri). В нём сообщается, что они пытались договориться с Christie’s о «разумном решении», но аукционный дом «прервал общение на полпути». Злоумышленники предупредили, что публикация конфиденциальных данных клиентов Christie’s повлечёт за собой «значительные штрафы в соответствии с GDPR» и нанесёт ущерб репутации аукционного дома. По словам Ransomhub, ею похищена «конфиденциальная личная информация» как минимум о 500 000 частных клиентов Christie’s по всему миру, включая полные имена, пол, даты рождения, место рождения и национальность. В качестве доказательства хакеры опубликовали некоторые образцы данных. Киберпреступники запустили обратный отсчёт на сайте, свидетельствующий об их намерении опубликовать данные в начале июня в случае невыполнения Christie’s требования о выкупе. Согласно публикации Bloomberg, из-за кибератаки Christie's был вынужден отключить свой сайт 9 мая, за несколько дней до важного весеннего аукциона в Нью-Йорке. В результате аукцион был проведён через альтернативный веб-сайт, а основной сайт был недоступен в течение 10 дней. Представитель Christie's признал в интервью New York Times, что было похищено «ограниченное количество личных данных некоторых клиентов», отметив, что нет никаких доказательств того, что финансовые или транзакционные данные были скомпрометированы. Газета напомнила, что в преддверии весеннего аукциона Christie's назвал случившееся «проблемой технологической безопасности», преуменьшив масштабы взлома. Представитель Christie’s сообщил, что компания работает с правоохранительными органами по этому поводу и что в ближайшее время уведомит пострадавших от взлома клиентов. «Если говорить о высокопоставленных клиентах, которых обслуживает Christie’s, легко понять, насколько большой ущерб может нанести им, а также репутации Christie’s публикация данных», — отметил Рэй Келли (Ray Kelly), эксперт по безопасности Synopsys Software Integrity Group. Ани Чаудхури (Ani Chaudhuri), гендиректор разработчика ПО Dasera, заявил, что этот инцидент свидетельствует о растущей смелости и изощрённости киберпреступников. Высокий статус аукционного дома подразумевает, что в число его клиентов входят состоятельные люди, для которых утечка личных данных грозит далеко идущими последствиями как в личном, так и в профессиональном плане. «Выплата выкупа только придаёт смелости киберпреступникам, побуждая их совершать новые атаки, — говорит Чаудхури. — Нет никакой гарантии, что выплата выкупа приведёт к безопасному возврату данных». CD Projekt Red не повторит ошибок Cyberpunk 2077 с продвижением The Witcher 4
30.05.2024 [10:33],
Дмитрий Рудь
Первый тизер-трейлер Cyberpunk 2077 вышел в январе 2013 года — без малого за восемь лет до будущего релиза. В случае со следующим «Ведьмаком» польская студия CD Projekt Red подобных ошибок повторять не намерена. Портал PC Gamer обратил внимание, что в рамках недавнего финансового отчёта руководство CD Projekt обмолвилось об амбициях и будущей рекламной кампании Polaris — условной The Witcher 4 и первого «Ведьмака» в новой трилогии. Как отмечают в CD Projekt, сейчас Polaris является крупнейшим проектом студии как в плане размера команды (407 человек), так и достигнутого прогресса — переход к активной разработке всё ещё запланирован на вторую половину 2024 года. Несмотря на успехи в предпроизводстве, торопиться с продвижением The Witcher 4, как это было с Cyberpunk 2077, в CD Projekt не собираются. Об этом рассказал соруководитель компании Михал Новаковский (Michał Nowakowski). По словам Новаковского, полноценная рекламная кампания The Witcher 4 начнётся лишь тогда, когда игроки смогут совершить с проектом какие-либо действия — сделать предзаказ или загрузить что-то. Новаковский допустил, что в преддверии маркетинговой кампании The Witcher 4 студия может опубликовать «тизеры или трейлеры информационного характера» — нечто более ориентированное на PR. Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что игра увидит свет не раньше 2025 года. Аналитики прогнозируют премьеру в 2026-м или даже в 2027-м. Activision оставила Call of Duty: Black Ops 6 без русской озвучки, но это не точно
30.05.2024 [09:20],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней премьерой дебютного трейлера военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 от Activision и Treyarch в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница игры — российские фанаты серии напряглись. Как подметили пользователи Steam, судя по имеющейся на странице игры информации, Call of Duty: Black Ops 6 не получит озвучку на русском языке — только текстовую локализацию. Хотя с 2022 года Activision игры серии Call of Duty в российском Steam не продаёт (и Black Ops 6 исключением не станет), новые релизы, включая прошлогоднюю Modern Warfare 3, неизменно были доступны с русским дубляжом. Стоит отметить, что упоминание/отсутствие того или иного языка среди поддерживаемых на странице Steam истиной в последней инстанции не является — Activision пока не объявляла, какие локализации получит Black Ops 6. В ожидании официального подтверждения фанаты надеются, что на страницу Black Ops 6 в Steam закралась ошибка. Такое уже случалось: по данным сервиса Valve, Vanguard, например, не имеет русской озвучки, хотя это не так. Помимо списка поддерживаемых языков, никакой другой информации о Call of Duty: Black Ops 6 на странице в Steam нет — в описании игры призывают дождаться её полноценной презентации, которая пройдёт 9 июня. Релиз Call of Duty: Black Ops 6 ожидается осенью (25 октября, если верить слухам) на ПК и консолях двух последних поколений, а также сразу в подписке Game Pass. Предполагается, что игра расскажет о войне в Персидском заливе. Авторы No Man’s Sky вернули «неповторимое ощущение одиночества во вселенной» из ранней версии — стартовала экспедиция Adrift
30.05.2024 [08:39],
Юлия Позднякова
На момент релиза в августе 2016 года космическое приключение No Man’s Sky беспощадно критиковали, однако у ранней версии была как минимум одна хорошая особенность — атмосфера тотального одиночества во вселенной. Вернуть её поможет тринадцатая экспедиция под названием Adrift. ![]() Источник изображений: nomanssky.com «За годы, прошедшие с момента выхода No Man’s Sky, многое изменилось, — написал президент Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). — Игра очень нравится нам в нынешнем состоянии, но на релизе её отличало неповторимое ощущение одиночества во вселенной. У меня остались прекрасные воспоминания о ранних невыпущенных версиях, где не было ни NPC, ни магазинов, ни помощи… только вы, игрок — крошечная точка, затерянная в бесконечности». Adrift — это «альтернативная вселенная» без активных кораблей, форм жизни и экономики. Антураж стал мрачнее: здания разрушены или обветшали, а из достопримечательностей остались только могилы заблудившихся путешественников. Кроме того, увеличилось количество опасностей — например, по локациям свободно перемещаются песчаные черви. Игрокам предстоит решать «ремонтные, исследовательские и боевые» задачи, размышляя «о тьме глубокого космоса». No Man’s Sky — Adrift
Экспедиция продлится примерно семь недель. За успешное завершение пользователи получат эксклюзивные предметы, в том числе жутковатого компаньона, постеры, «корабль проклятых» — дрейфующий призрачный фрегат — и новый массивный звездолёт «Железный стервятник» (Iron Vulture). Корабль, который станет безопасной гаванью в новом мире, позволят настроить по своему усмотрению — соответствующую систему «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) добавили в марте. Награды будут доступны при загрузке любого файла сохранений. Создатели отмечают, что по количеству уникального контента и изменений экспедиция больше напоминает полновесное обновление. Патч версии 4.70, в состав которого вошла Adrift, также исправил баги и значительно улучшил использование памяти — полный список изменений опубликован на официальном сайте. Помимо Orbital (которое также преобразило внешнюю архитектуру и интерьеры космических станций), в этом году команда выпустила крупное обновление Omega с одноимённой экспедицией и множеством улучшений. До конца 2024-го игроков ждёт «ещё больше» новшеств. No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass. «Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»
29.05.2024 [22:55],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.6 для своего исторического ролевого боевика «Смута». Об основных особенностях обновления в специальном ролике рассказал продюсер студии Андрей Белов. По словам Белова, в версии 1.0.6 разработчики «Смуты» исправили 66 ошибок, включая несколько «абсолютно критических», которые «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению». Кроме того, в 1.0.6 дебютировали обещанные улучшения боевой системы. Основных изменений два:
Кроме того, с выходом патча NPC в «Смуте» начали переговариваться между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи для большей наглядности теперь сопровождается анимированным элементом интерфейса. Полный список изменений в обновлении 1.0.6 можно прочесть в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ещё несколько примечательных исправлений вроде:
Белов заверил, что команда «Смуты» продолжает работу над патчами и уже готовит следующее обновление — когда оно выйдет, продюсер не уточнил. План улучшений игры разработчики представили в начале мая. «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а ближе к концу 2024 года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Activision отсудила у создателей читов для Call of Duty ещё 14 миллионов долларов, но не всё так просто
29.05.2024 [21:19],
Дмитрий Рудь
Принадлежащее Microsoft американское издательство Activision одержало вторую победу в продолжающейся с 2022 года судебной баталии против EngineOwning — создателя и распространителя читов для игр серии Call of Duty. Напомним, Activision подала в суд на EngineOwning в январе 2022 года. В феврале 2023-го судья постановил выплатить $3 млн издателю Call of Duty в рамках соглашения с двумя причастными к разработчику читов лицами. Изначальные претензии Activision были направлены против куда большего числа людей, чем два, поэтому на достигнутом компания не остановилась и продолжила борьбу против EngineOwning. ![]() EngineOwning промышляет созданием читов не только для Call of Duty, но также Counter-Strike, Battlefield и Titanfall Накануне окружной суд США постановил EngineOwning выплатить $14 465 600 в качестве компенсации ущерба Activision и передать компании домен EngineOwning.to, а также вынес постоянный запрет на «незаконную деятельность» организации. Судья Майкл Фицджеральд (Michael Fitzgerald) признал EngineOwning, её основателей и других сотрудников виновными в нарушении Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), на основе которого и сложился штраф в $14 млн:
Стоит отметить, что новая победа Activision над EngineOwning — техническая, так как представители организации на судебные запросы не ответили. Разработчики читов претензии на свой домен не признают, хотя на всякий случай подготовили запасные. Вопрос, получит ли Activision причитающиеся ей деньги и сможет ли завладеть сайтом EngineOwning, остаётся открытым. На момент публикации EngineOwning, которая действует за пределами США, продолжает торговать читами. Synopsys: в 2025 году ИИ будет напрямую сотрудничать с ИИ над разработкой чипов
25.12.2024 [14:45],
Руслан Авдеев
На днях глава по стратегии развития ИИ-технологий компании Synopsys Стелиос Диамантидис (Stelios Diamantidis) заявил, что в 2025 году наступит следующая фаза внедрения ИИ. По его словам, ИИ-агенты начнут сотрудничать со своими собратьями с минимальным вмешательством человека, сообщает EE Times. Если ранее ИИ-боты представляли собой рудиментарные системы с заранее заданными правилами и деревьями решений, то теперь они эволюционировали в сложные агентные системы, способные понимать человеческую речь в произвольной форме, генерировать контент, постоянно учиться и менять своё поведение в результате обучения. Такие ИИ-агенты могут быть использованы в специальных случаях и применяться только для определённых приложений, но скоро ситуация может измениться, когда один ИИ-агент сможет взаимодействовать с другим. В блоге Диамантидис добавил, что ИИ-агенты обучаются для улучшения интеграции и взаимодействия, включая разработку чипов. ![]() Источник изображения: Daniel Lonn/unsplash.com В Synopsys сообщили о внутреннем прикладном использовании подобных разработок. По результатам пилотного тестирования внутри компании, генеративный ИИ, как ожидается, сэкономит не менее 250 тыс. часов рабочего времени — сотрудники смогут более продуктивно потратить высвободившееся время на работу с клиентами. Диамантидис добавил, что высокоспециализированные ИИ-агенты могли бы комбинировать и анализировать бессчётные объёмы информации, касающейся разработки полупроводников. Эти задачи могут быть связаны с созданием архитектуры чипа, оптимизацией энергопотребления и др. Сотрудничество ИИ с ИИ может выявлять скрытые закономерности, обеспечивать точные рекомендации по оптимизации проектирования чипов и повышению их производительности. На Открытой конференции ИСП РАН 2024 обсудили безопасность российского ПО и технологий искусственного интеллекта
25.12.2024 [14:35],
SN Team
1500 участников собрала Открытая конференция ИСП РАН в московском кластере «Ломоносов» в декабре 2024 г., ещё 500 человек приняли участие онлайн. Организаторами выступили ИСП РАН, РАН, Национальный технологический центр цифровой криптографии, Академия криптографии РФ, ФПИ, а также международные ассоциации IEEE и IEEE Computer Society. В этом году на конференции были представлены 130 докладов и более 50 выставочных стендов института и компаний-партнёров. «Традиционно на этой конференции мы подводим итоги года: вместе с партнёрами рассказываем о результатах совместной работы, о достижениях и трендах развития. В частности, в этом году мы сформировали консорциум с Курчатовским институтом и Объединенным институтом ядерных исследований для ИТ-обеспечения исследовательской инфраструктуры класса «мегасайенс»; консорциум с НТЦ ЦК и Академией криптографии для исследований безопасности технологий искусственного интеллекта; стали Центром компетенций Росфинмониторинга, – рассказал директор ИСП РАН, академик РАН Арутюн Аветисян. – Наши экспертные знания в области системного программирования востребованы в разных областях. Мы гордимся, что стали технологическим центром компетенций для многих компаний и организаций, а наша конференция — коммуникационной площадкой научных и отраслевых сообществ». В этом году конференция была приурочена к 30-летию ИСП РАН и 300-летию РАН. В начале пленарной сессии заместитель председателя Правительства РФ Дмитрий Чернышенко обратился к участникам с видеоприветствием. «Сегодня РАН объединяет сотни ведущих ученых, которые обеспечивают технологическое лидерство нашей страны. Это национальная цель, поставленная нашим Президентом. Институт системного программирования — это ключевое звено в системе Академии. Здесь действует исследовательский центр в сфере искусственного интеллекта. Команда экспертов создает технологии доверенного искусственного интеллекта, которые уже успешно масштабируются. В России 12 таких профильных центров, ими разработано порядка 70 уникальных решений», — подчеркнул Дмитрий Чернышенко. Свои приветствия направили президент РАН Геннадий Красников, вице-президент РАН Владислав Панченко, министр иностранных дел РФ Сергей Лавров, заместитель председателя Совета Федерации Юрий Воробьёв и другие. Основными темами пленарной сессии стали развитие и внедрение технологий искусственного интеллекта (ИИ), а также инструментов разработки безопасного программного обеспечения (ПО). Модератором выступил директор ИСП РАН Арутюн Аветисян, участниками – представители руководства министерств, ведомств, других организаций и крупных компаний. Заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ, президент Академии криптографии Александр Шойтов подчеркнул, что институт активно сотрудничает с Минцифры, в том числе в рамках консорциума для исследований безопасности технологий ИИ. Сейчас в него входит двенадцать организаций, в январе ожидается присоединение еще шестнадцати. Начальник 2-го управления ФСТЭК России Дмитрий Шевцов заявил, что ведомство поддерживает деятельность консорциума по исследованиям безопасности технологий ИИ, а также рассказал про работу ведомства по обеспечению безопасности ПО. «Мы уже восемь лет развиваем направление разработки безопасного ПО, создаём систему национальных стандартов. С июня этого года мы приступили к сертификации процессов безопасной разработки. На сегодняшний день уже две компании подтвердили свои компетенции по данному вопросу. Все эти действия позволяют нам обеспечивать безопасность технологических решений через безопасность кода — без этого невозможно обеспечить доверие к технологиям», – сообщил Дмитрий Шевцов. Вице-президент ПАО «Транснефть» Андрей Бадалов сообщил, что компания уже использует ряд разработок ИСП РАН, а также рассказал про внедрение ИИ в целом. «Мы очень взвешенно относимся к выбору внедряемых технологий, так как обеспечение непрерывности и безопасности производственной деятельности — наш главный приоритет. В компании создано Управление развития ИИ и системной архитектуры; мы уже перешли к фазе промышленного внедрения соответствующих технологий. Используются большие языковые модели, нейросети для оптимизации расчётов, технологии обработки пространственных данных. Оттачивается производственный конвейер по рассмотрению инициатив с применением технологий ИИ, дорабатывается технологическая платформа по разработке, применению и мониторингу работы ИИ моделей», – отметил Андрей Бадалов. «В технологической независимости критической информационной инфраструктуры вопросы доверия требуют обязательного научного сопровождения, в том числе в области искусственного интеллекта. Сегодня ИИ находит применение в различных сферах, включая голосовые модели и видеоанализ. Основные перспективы использования этой технологии мы видим в математическом моделировании, а также во взрывном росте производительности труда технологов, проектировщиков и конструкторов», – сообщил директор по информационной инфраструктуре госкорпорации «Росатом» Евгений Абакумов. Он подчеркнул также важность добровольной сертификации процессов и продуктов и рассказал, что в 2024 году «Росатом» зарегистрировал соответствующую систему «КИИ-СЕРТ». «На данный момент почти 41% компаний топливно-энергетического комплекса (ТЭК) России уже использует ИИ; 18% планируют его внедрение к 2026 году. В рейтинге Аналитического центра при Правительстве ТЭК занимает третье место по уровню внедрения ИИ среди четырнадцати отраслей. Основные вызовы сейчас — это тестирование ИИ в технологически непрерывной отрасли (уже создаются специальные полигоны), качественная обработка данных, а также вопросы ответственности за его решения. Хочу также отметить, что мы поддерживаем идею добровольной сертификации. Это повысит качество и уровень безопасности», – подчеркнул заместитель министра энергетики РФ Эдуард Шереметцев. «Одна из самых трудных задач в импортозамещении — это развитие экосистемы. В России есть крупные производители средств защиты информации. Но на Западе, например, аналогичные компании взаимодополняемы, а у нас мы этого не наблюдаем! Еще одна проблема — производительность. Проверяем технологии в лабораториях компаний — результаты хорошие. Как только у себя устанавливаем и адаптируем — не такая производительность. И тут тоже нужны решения. Взваливать всю вину на производителей — неправильно. Необходимо работать в кооперации, только так проблемы можно решить», – заявил Дмитрий Миклухо, старший вице-президент, директор департамента информационной безопасности ПСБ. Важность создания экосистемы подчеркнул и генеральный директор НМИЦ им. В.А. Алмазова Евгений Шляхто. «Нам всем нужны единые централизованные системы биобанкирования, аналитические сервисы, стандартизация форматов данных, единый контур документов и хранилищ изображений. Для всего этого требуются информационные технологии. И тут уже достигнуто плато продуктивности. Дальше двигаться невозможно без системного подхода. Нужны интеграторы, которые дадут нам платформенные решения. Вместе мы сможем создать экосистему, которая будет генерировать медицинские изделия и много всего другого», – подчеркнул Евгений Шляхто. «Мы долго шли к использованию ИИ в нашей деятельности. Сейчас мы уже применяем определённые наработки для выявления лиц, занимающихся противоправной деятельностью. Но тут возникают вопросы: насколько можно всё это масштабировать? И насколько аналитики могут доверять выводам ИИ? Решать эти проблемы надо в комплексе: и повышая цифровые компетенции сотрудников, и развивая модели по разным предметным областям. Именно это мы и планируем делать — во взаимодействии с институтом», – рассказал заместитель директора Росфинмониторинга Антон Лисицын. В этом году конференцию поддержали более 20 партнёров — компаний и вузов. Появился круглый стол по преподаванию системного программирования в вузах. Много внимания привлекла новая секция «Системы управления базами данных», а также секция «Разработка безопасного ПО: качество, доверие, сообщество», где впервые обсуждались вопросы РБПО в финтехе и электроэнергетике. Впервые состоялось награждение сотрудников компаний, сделавших наиболее значимый вклад в работу Центра исследований безопасности системного ПО. Они получили грамоты ФСТЭК России и награды Центра. На конференции было подписано несколько соглашений, в том числе между НТЦ ЦК и Ассоциацией предприятий компьютерных и информационных технологий – о сотрудничестве в консорциуме исследований безопасности технологий ИИ, а также между ИСП РАН и Всероссийским НИИ фитопатологии. Короткий видеоролик о конференции 2024 года: https://vkvideo.ru/video-214485707_456239033. Зонд NASA «Паркер» вошёл в объятья Солнца — связь с ним потеряна, но не безнадёжно
25.12.2024 [14:19],
Геннадий Детинич
Связь с зондом NASA Parker Solar Probe прервалась незадолго до того, как 24 декабря аппарат максимально сблизился со звездой. В NASA ожидают, что связь восстановится 27 декабря. Для зонда это было 22-е сближение с Солнцем — самое тесное из всех предыдущих и поэтому самое рискованное. Зонд буквально ворвался в атмосферу светила, загадки поведения которой всё ещё беспокоят учёных. ![]() Источник изображения: NASA Верхние слои атмосферы Солнца — это его корона. Температура короны может достигать фантастических 1,1 млн ℃. Только её относительно маленькая плотность не позволяет зонду мгновенно испариться в ней. Там не менее, ближе к Солнцу примерно на 1600 км температура фотосферы звезды снижается до 4100 ℃. Это выглядит странно — так же, например, как если бы сковороду при жарке нужно было держать на удалении полутора километров от огня для лучшего нагрева. Истоки этой физики поручено искать зонду «Паркер», что легче делать внутри процесса, чем, например, наблюдая за ним с Земли. В рамках выполнения этой задачи аппарат NASA Parker Solar Probe приблизился Солнцу рекордно близко 24 декабря в 14:53 по московскому времени. Сближение составило 6,1 млн км. К этому моменту зонд также разогнался до максимальной скорости 692 000 км/ч. Это в 300 раз быстрее, чем может двигаться реактивный истребитель. Для разгона зонд четыре раза за весь полёт прошёл рядом с Венерой, что каждый раз придавало ему ускорение без расхода топлива. Следующее сближение зонда с Солнцем ожидается 22 марта 2025 года. После этого зонд должен ещё раз гарантированно сблизиться со звездой 19 июня 2025 года. Если он не выйдет из строя, то в 2025 году будет ещё два сближения, но гарантии этого нет. В 2026 году ожидается, что зонд будет разрушен от близких пролётов Солнца и упадёт на него. Но следует также помнить, что Солнце вошло в фазу максимальной активности в своём 11-летем цикле и способно в любой момент уничтожить зонд в одном из случайных выбросов энергии или корональной массы. Российские торговые площадки назвали самые продаваемые игры в преддверии новогодних праздников
25.12.2024 [14:18],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на данные российских торговых площадок поделилось информацией о самых продаваемых играх в отечественной рознице (и не только) в преддверии новогодних праздников. В каналах торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» за последние две недели наиболее востребованными оказались GTA V (PS4, PS5), ремейк Resident Evil 4 (Xbox) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch). Среди проектов, попавших в топ-5 разных платформ, также значатся полные издания Mortal Kombat 11 (PS4, PS5) и The Witcher 3: Wild Hunt (PS5), EA Sports FC 24 (Xbox) и 25 (PS5), Atomic Heart (PS5) и сборник Mafia: Trilogy (PS4). На площадке Wildberries популярностью пользовались EA Sports FC 25, Hogwarts Legacy и Marvel’s Spider-Man 2, а среди бестселлеров на Ozon, где спрос на игры по сравнению с 2023 годом вырос на 30 %, — EA Sports FC 25, GTA V и Minecraft. Продажи игр на платформе «Авито» в декабре выросли на 12 % по сравнению с ноябрём — самыми успешными за месяц оказались игры серии FIFA (11 % от продаж в категории), а лидерами по росту продаж стали:
Разработчики Grand Mobile источники вдохновения не скрывают Тем временем в цифровом магазине приложений RuStore наибольшей популярностью в декабре пользовались симуляторы Grand Mobile и CarX Drift Racing 2. Среди хитов также оказались Tanks Blitz, Arena Breakout и Black Russia. В RuStore также отметили рост интереса россиян к мобильным развлечениям и внутриигровым покупкам. В четвёртом квартале средний чек в играх составил 670 рублей, что на 10 % больше показателя третьего квартала. Linux Foundation сократила расходы на разработку ядра Linux до $6,8 млн
25.12.2024 [14:00],
Владимир Мироненко
Организация Foundation опубликовала отчёт за 2024 год. Всего за отчётный период организация получила $292,2 млн (год назад — $263,6 млн). Почти половина (43 % или $125,1 млн) полученных средств приходится на пожертвования и взносы участников организации. В прошлом году по этой статье было получено $118,2 млн. 25,1 % ($73,6 млн, год назад — $67 млн) было выделено организации в качестве целевой поддержка проектов; 18,6 % ($54,5 млн, год назад — $49,5 млн) приходится на поддержку мероприятий, а также регистрационные взносы на конференциях; 12,3 % ($36,1 млн, год назад — $27,2 млн) получено в качестве оплаты за обучающие курсы и получение сертификатов. Организация отметила, что доля затрат, связанных с разработкой ядра, в общем объёме расходов снизилась до 2,3 % с 2,9 % в 2023 году. В 2022 доля составляла 3,2 %, в 2021 году — 3,4 %. На разработку ядра Linux в этом году было израсходовано $6,8 млн, что на $1 млн меньше, чем в прошлом году и на $1,4 млн меньше, чем в позапрошлом году. Общая сумма расходов за 2024 год равняется 299,7 млн (в 2023 году — $269 млн). Расходы на не связанные с ядром проекты увеличились с $171,8 млн в прошлом году до $193,7 млн (64,6 % всех расходов). Расходы на поддержание инфраструктуры составили $22,69 млн (7,6 %, в прошлом году — $22,58 млн), затраты на программы обучения и сертификации — $23,1 млн (7,7 %, в прошлом году — $18,57 млн), затраты на корпоративные операции — $18,9 млн (6,3 %, в прошлом году — $17,1 млн), расходы на проведение мероприятий — $15,2 млн (5,0 %, в прошлом году — $14,61 млн), затраты на сопровождение сообщества — $13,7 млн (4,5 %, год назад — $13,5 млн). Расходы на международные операции выросли с $2,96 млн до $5,6 млн (1,8 %). Сообщается, что количество курируемых Linux Foundation проектов приблизилось к 1300, тогда как год назад их насчитывалось около 1100. Наибольшее число проектов Linux Foundation связано с облачными технологиями, контейнерами и виртуализацией (23 %), с сетевыми технологиями (15 %), ИИ (11 %), web-разработкой (11 %), cross-technology (9 %), безопасностью (5 %), Интернетом вещей (4 %) и блокчейном (4 %). В сеть утекли фото и характеристики портативной консоли Lenovo Legion Go S на базе Ryzen Z2 Go
25.12.2024 [13:53],
Павел Котов
Lenovo готовит сразу три портативные консоли серии Legion Go, и все они, как ожидается, дебютируют на выставке CES 2025. В последней утечке достоянием общественности стали изображения и технические характеристики недорогой модели — Lenovo Legion Go S. Опубликовал их ресурс VideoCardz.com. ![]() Источник изображений: videocardz.com Помимо Legion Go S, компания намеревается выпустить более мощную Legion Go 2 и вариант Legion Go S Steam Edition. Модель Lenovo Legion Go S в белой расцветке Glacier White, вероятно, управляется Windows, а консоль серого цвета является версией со SteamOS. Устройство работает на гибридном процессоре AMD Ryzen Z2 Go APU — предполагается, что версия чипа с индексом Go будет устанавливаться только на системы Lenovo Go. Он получит ядра центрального процессора на архитектуре AMD Zen 3+ и графику Radeon 800M (RDNA 2), аналогичную той, что используется в гибридных чипах семейства AMD Rembrandt APU (серия Ryzen 6000). Lenovo Legion Go S
![]() Смотреть все изображения (9)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (9) Портативная консоль Lenovo Legion Go S получит два порта USB4 и контроллеры Legion TrueStrike с курками. Но это несъёмные контроллеры в отличие от тех, что идут с Legion Go образца 2023 года — такими же будет комплектоваться старшая Lenovo Legion Go образца 2025 года на чипе AMD Z2 Extreme. Известно также, что недорогая Legion Go S получит 8-дюймовый экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным покрытием цветового пространства sRGB; встроенный накопитель NVMe PCIe 4.0 x4 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт; объём оперативной памяти LPPDR5X составит 16 или 32 Гбайт; аккумулятор будет иметь ёмкость 55,5 Вт·ч. Стоимость Lenovo Legion Go S составит около €600. xAI Илона Маска с помощью AMD и Nvidia попытается догнать OpenAI и Anthropic
25.12.2024 [13:46],
Алексей Разин
За рассуждениями об энергетических потребностях суперкомпьютера Colossus чуть не затерялся тот факт, что стартапу xAI удалось привлечь ещё $6 млрд финансирования от группы институциональных и стратегических инвесторов. Среди последних компания Илона Маска (Elon Musk) открыто упоминает AMD и Nvidia, которые помогают ей развивать вычислительную инфраструктуру. ![]() Источник изображения: xAI Среди институциональных инвесторов, вложившихся в капитал xAI в рамках третьего раунда привлечения средств, есть представители не только американской финансовой сферы, но и компании из Саудовской Аравии и Катара. Предыдущий раунд финансирования xAI пришёлся на май текущего года. До недавних пор считалось, что в ходе третьего раунда xAI удастся привлечь около $5 млрд и оценить тем самым собственную капитализацию в $50 млрд. Получается, что на практике оба значения были превышены. AMD и Nvidia, по словам представителей xAI, продолжают содействовать быстрому расширению вычислительной инфраструктуры компании. Как отмечается на страницах корпоративного блога, xAI рассчитывает удвоить количество установленных в суперкомпьютере Colossus ускорителей Nvidia с архитектурой Hopper до 200 000 штук в сжатые сроки. Самая современная языковая модель компании — Grok 3, по данным руководства xAI, сейчас используется для подготовки инновационных продуктов как для частных, так и для корпоративных клиентов компании. Участие в финансировании деятельности xAI компаний AMD и Nvidia может говорить об их заинтересованности в поддержке разработчиков систем искусственного интеллекта, которые пока целиком полагаются на их компонентную базу. Облачные гиганты типа Microsoft, Amazon, Google и Meta✴, например, заинтересованы в создании собственных процессоров и ускорителей вычислений. Впрочем, недавно опубликованные сведения позволяют говорить, что Microsoft в этом отношении сильнее прочих зависит от Nvidia. Apacer представила индустриальные модули DDR5-6400 CU-DIMM и CSO-DIMM
25.12.2024 [12:55],
Сергей Карасёв
Компания Apacer Technology объявила о начале массового производства модулей оперативной памяти DDR5-6400 индустриального класса, спроектированных специально для задач ИИ и НРС. Изделия могут применяться в системах автоматизации, медицинском оборудовании, IoT-устройствах, интеллектуальных автомобильных платформах и пр. Представлены решения DDR5-6400 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Они функционируют при напряжении 1,1 В. Ёмкость модулей составляет 8, 16, 32 и 64 Гбайт. По заявлениям Apacer Technology, в конструкции изделий применяются компоненты высокого качества. Упомянуты полностью бессвинцовые резисторы. Кроме того, модули удовлетворяют новейшим стандартам JEDEC Raw Card Revision 1.0, обеспечивая стабильность передачи данных и высокую производительность. Для изделий в качестве опции доступно специальное конформное покрытие, предназначенное для защиты от негативного влияния факторов окружающей среды: повышенных температур, влаги, загрязнений, химических веществ и механических воздействий. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +85 °C. Кроме того, может быть добавлена защита от сульфирования. Сера широко используется во многих отраслях промышленности. Когда серебряные сплавы в DRAM-чипах подвергаются воздействию сернистых газов, происходит коррозионная реакция: сульфирование приводит к снижению проводимости и быстрому выходу изделий из строя. Для решения проблемы Apacer применяет запатентованную технологию. Роскачество проверит популярные видеоигры на «способы вытягивания денег» у пользователей
25.12.2024 [12:51],
Дмитрий Рудь
Руководитель Роскачества (АНО «Российская система качества») Максим Протасов в интервью информационному агентству ТАСС сообщил о планах ведомства взяться за проверку популярных компьютерных игр. По словам Протасова, старт инициативы намечен на 2025 год. В первую очередь Роскачество обратит внимание на манипулятивные механики, то есть «способы вытягивания денег у играющих». «Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приёмы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям», — заявил Протасов. Глава Роскачества добавил, что в результате этого исследования ведомство планирует совместно с Институтом развития интернета (ИРИ) создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества. В 2025 году Роскачество также исследует мобильные приложения по доставке готовой еды, программы торговых площадок и телемедицины. За 2024 год ведомство провело 57 проверок конфиденциальности данных среди различных приложений. Осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке, которая должна обезопасить разработчиков от потенциальных юридических претензий со стороны регуляторов, а потребителей — от дискомфортных элементов игр. Тем временем авторы уже внесённого в Госдуму законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» надеются защитить «нравственность, права и интересы граждан». Российские спутники «Марафон» для интернета вещей начнут запускать в 2025 году
25.12.2024 [12:41],
Владимир Фетисов
Первые космические аппараты серии «Марафон-IoT», входящей в федеральный проект «Сфера», будут выведены на орбиту в первой половине следующего года. Об этом пишет информационное агентство «Интерфакс» со ссылкой на слова генерального директора госкорпорации «Роскосмос» Юрия Борисова. ![]() Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash «Готовы в этом году первые аппараты для «Марафона», которые будут запущены в первой половине следующего года», — приводит источник слова господина Борисова. В прошлом году «Роскосмос» объявил о заключении госконтракта с АО «Решетнев» на создание 132 космических аппаратов для формирования низкоорбитальной спутниковой группировки «Марафон». Её планируется использовать в интересах авиации и для сервисов мобильного интернета. В общей сложности в период с 2024 по 2030 годы планировалось выпустить 271 спутник этой серии. В феврале этого года «Роскосмос» сообщал о переносе запуска первого демонстрационного аппарата «Марафон-IoT» из-за необходимости проведения дополнительной проверки программного обеспечения. Изначально он должен был стать частью полезной нагрузки в рамках пуска, произведённого 29 февраля с космодрома Восточный (тогда на орбиту отправился гидрометеорологический аппарат «Метеор-М» 2-4). В апреле представитель «Спутниковой системы «Гонец», являющейся оператором проекта «Сфера», сообщил, что два аппарата «Марафон-IoT» будут доставлены на орбиту до конца нынешнего года. Напомним, в состав орбитальной группировки «Сфера» будут входить пять спутниковых группировок связи — «Ямал», «Экспресс-РВ», «Экспресс», «Скиф» и «Марафон», пять группировок дистанционного зондирования Земли — «Беркут-Х», «Беркут-О», «Беркут-ВД», «Беркут-С» и «Смотр», а также группировка низкоорбитальных малых спутников глобального мониторинга «Грифон». В Китае открыто первое в мире шоссе с отрицательным выбросом углекислого газа
25.12.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
В Китае открыт для движения первый участок шоссе Цзинань-Хэфэй протяжённостью 152,7 км, который условно поглощает больше углекислотных выбросов, чем производит. Разница между выбросами и поглощением CO2 на этом отрезке достигает 9000 т в год. В Китае мечтают, что этот опыт можно будет распространить на все скоростные магистрали страны, протяжённость которых достигла 184 тыс. км и ежегодно растёт на 6000 км. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Автотранспорт и особенно грузовики остаётся значительным источником выбросов парниковых газов. Это также относится к придорожной инфраструктуре — заправкам, зонам обслуживания машин и отдыха граждан в пути, а также всем возможным строениям от коммунальных до жилых. Шоссе Цзинань-Хэфэй (G35) учитывает большинство из этих факторов и, по возможности, компенсирует их. Проектом экологически чистой скоростной трассы занималась компания Shandong Hi-Speed Group (SDHS). Выбранный заранее участок расширили до восьми полос. Скорость движения по трассе ограничена 120 км/ч. Дорога имеет две больших парковки, три зоны отдыха и десять станций технического обслуживания. Электрическое питание вдоль зелёного участка трассы осуществляется за счёт возобновляемых источников — солнца и ветра. Солнечными панелями оснащены стены зданий, навесы для транспорта, эстакады и всё, где это имеет практический смысл. Также предусмотрена подзарядка электромобилей. Ветроэлектростанции также участвуют в выработке в виде небольших расставленных вдоль дороги ветряков. Наконец, используется геотермальная энергия в виде тепловых насосов, которая обеспечивает отопление зданий. Общая мощность солнечных панелей вдоль трассы достигает 30 МВт. Годовая выработка панелей составляет 33 ГВт·ч. Для ночного использования электричества создана сеть накопителей общей мощностью 9 МВт и ёмкостью 18 МВт·ч. Электрические сети на «зелёном» участке трассы в большинстве локальные, хотя, вероятно, они каким-то образом используют переток. Следует добавить, что основным поглотителем CO2 в районе экологически чистой трассы служат зелёные насаждения. Всё остальные меры, включая методы строительства зданий, направлены на снижение выбросов. Наконец, участок трассы находится под очень серьёзным видеонаблюдением, что даёт возможность непрерывной инспекции за его состоянием. Эта мера помогает оптимизировать обслуживание шоссе и также ведёт к снижению лишних выбросов. Согласно расчётам, зелёный участок шоссе ежегодно выбрасывает в атмосферу 13 600 т углерода. Реализованные на нём технологии чистой энергетики позволяют компенсировать выбросы на 22 500 т в год, что приведет к сокращению выбросов на 9 000 т в год. Анонсирован бюджетный смартфон Vivo Y29: Dimensity 6300, экран 120 Гц, и цена от $165
25.12.2024 [12:21],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфон Vivo Y29, пришедший на смену модели Y28 с чипом Dimensity 6020, анонсированной в начале года. Новинка соответствует по защите от ударов и падений спецификациям военного стандарта MIL-STD-810H, а также обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP64. ![]() Vivo Y29 базируется на 6-нм процессоре Dimensity 6300, который включает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 достигает 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Смартфон оснащён 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1608 × 720 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц, обладающим максимальной яркостью 1000 кд/м2 и обеспечивающим 83-процентный охват цветового пространства. ![]() В отверстии в верхней части дисплея размещена 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8), дополненная 0,03-Мп датчиком (f/3,0). Также имеется кольцевая светодиодная подсветка, пульсирующая разными цветами при воспроизведении музыки и поступлении уведомлений. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт. Спецификации смартфона также включают два динамика, поддержку 5G и боковой сканер отпечатков пальцев. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14 «из коробки». Vivo Y29 доступен в синем (Glacier Blue), золотистом (Titanium Gold) и чёрном (Diamond Black) цветах. Стоимость модели с 4/128 Гбайт памяти составляет около $165. Цена Vivo Y29 с максимальной конфигурацией памяти (8/256 Гбайт) находится в пределах $225. Власти вознамерились собирать геоданные россиян у мобильных операторов
25.12.2024 [12:14],
Павел Котов
На платформе «Гостех», объединяющей госуслуги и информационные системы, ведётся разработка службы по сбору и обработке обезличенных геотреков абонентов мобильной связи — данные будут предоставлять операторы, сообщает Forbes. Это лишь один из проектов программы «госозера» данных, описанной в принятом минувшим летом законе. Операторы говорят, что могут передавать только готовую статистику на основе этой информации — передача данных даже в обезличенном виде создаёт угрозу для тайны связи и личной жизни россиян. Эксперты указывают на национализацию данных геотреков. ![]() Источник изображения: Paula Lavalle / unsplash.com Сервис по сбору и обработке обезличенных данных о местоположении абонентов мобильных операторов планирует создать Минцифры. Он разрабатывается на платформе «Гостех» с целью улучшения качества жизни и условий ведения предпринимательской деятельности. Сбор геотреков станет лишь первым в программе «госозера», а начать работу он может в начале будущего года, рассказал глава Минцифры Максут Шадаев. «Государство должно иметь возможность для цели госуправления получать бесплатно данные от бизнеса. <..> Обезличенные геотреки позволяют регионам планировать, где лучше построить дороги, где школ не хватает, как оптимально выстроить маршруты общественного транспорта. Государство получает доступ к этим данным, чтобы повышать качество жизни граждан. Мы эти данные продавать не собираемся, мы берём эти данные для собственных целей», — заверил чиновник. Закон о «госозере» данных от 8 августа 2024 года включает поправки к закону «О персональных данных»: планируется создание государственной информационной системы (ГИС), данные для которой бизнес самостоятельно обезличивает и бесплатно передаёт. В первый год после размещения доступ к ним предоставляется только государственным пользователям, а далее — всем остальным, у кого есть разрешение правительства. Согласие граждан на передачу данных в «госозеро» не требуется. ![]() Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com «Благодаря обезличенным данным государство сможет принимать более эффективные решения. Например, понять, где есть потребность в строительстве школ, детсадов, новых дорог и других объектов инфраструктуры, оперативнее оказать помощь пострадавшим при ЧС, выявить, какие меры поддержки и где более необходимы, и многое другое. <..> Персональные данные передаваться на будут», — заявили Forbes в Минцифры. Сейчас операторы продают геоданные абонентов государству; к примеру, правительство Москвы закупает их для городского планирования, такого как оценка загрузки транспортных сетей. Обязанность передавать эти сведения бесплатно не только лишит операторов источника дохода, пусть и не самого важного, но и создаст на них дополнительную нагрузку. Действующее законодательство предусматривает прямое ограничение на передачу информации, которая содержит те или иные тайны, в том числе в «госозеро», напомнили в Ассоциации больших данных (входят МТС, «Билайн», «МегаФон», «Ростелеком», «Яндекс», «Сбер»). «Передавать операторы могут только агрегированную статистическую информацию, результаты внутренней аналитики в обобщённом виде», — подчеркнули в ассоциации. При наличии нескольких наборов данных идентифицирующий потенциал есть даже у обезличенной информации, включая геотреки, рассказали опрошенные Forbes эксперты. Учитывая, что конкретный геотрек можно связать со стратегическим объектом, удалить из такого геотрека связь с конкретным абонентом недостаточно — данные должны быть агрегированными, размытыми. Японские разработчики выбрали лучшие игры 2024 года — рейтинг возглавил ремейк классической RPG, вышедшей 36 лет назад
25.12.2024 [12:06],
Дмитрий Рудь
По уже сложившейся традиции еженедельный японский журнал Famitsu опросил местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за уходящий год. В голосовании приняли участие 181 человек: разработчики, актёры озвучки, художники, блогеры (в том числе витуберы), комментаторы и прочие заинтересованные в играх знаменитости. В частности, своим мнением поделились создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), режиссёр Okami Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Slitterhead Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы. Лучшей игрой 2024 года, по мнению опрошенных Famitsu представителей индустрии, стала Dragon Quest III HD-2D Remake — ремейк классической фэнтезийной JRPG образца 1988 года в графическом стиле Octopath Traveler. По словам главного редактора Famitsu Хироки Саги (Hiroki Saga), выбор Dragon Quest III HD-2D Remake демонстрирует силу оригинального релиза, который даже спустя 36 лет продолжает привлекать фанатов и новых игроков. Пятёрка лучших игр 2024 года по версии японских разработчиков представлена ниже и, как отмечают в Famitsu, отражает современную индустрию, в которой сосуществуют классические франшизы и оригинальные релизы:
В предыдущие годы японские разработчики признавали лучшими Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021), Elden Ring (2022) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). Tesla Cybercab лишена руля, но может управляться с геймпада
25.12.2024 [11:02],
Алексей Разин
Представленная публике на мероприятии в Лос-Анджелесе новая модель электромобиля Tesla, получившая красноречивое обозначение Cybercab и предназначающаяся для работы в беспилотном такси, была замечена в Автомобильном музее Петерсена, где будет выставляться до 2 января. Управлять манёврами машины может человек при помощи специального контроллера, напоминающего игровой джойстик. ![]() Источник изображений: Автомобильный музей Петерсена Об этом стало известно с подачи очевидцев, наблюдавших за установкой прототипа Tesla Cybercab на постамент в указанном музее Лос-Анджелеса. Хотя на фотографиях этого не видно, оператор управлял прототипом Cybercab при помощи подключенного проводом джойстика. При этом отмечается, что в случае необходимости человек может перехватить управление Cybercab и при помощи беспроводного джойстика, который находится вне электромобиля. В конце концов, расстояние между оператором и беспилотным такси вообще может измеряться километрами, поскольку вмешательство в работу автоматики всё равно потребуется, и резервный канал управления нужно было предусмотреть заранее. ![]() На первом фото хорошо видно, что приборная панель Tesla Cybertruck лишена руля, под ней нет педалей, и подобная компоновка предусматривает «равную степень бесправия» между левым и правым пассажирами. В салоне электромобиля предусмотрены два посадочных места, под покатой крышей скрывается внушительных объёмов багажное отделение. ![]() Тестирование Tesla Cybercab до сих пор проходило на закрытых территориях, но к тестированию подобных машин на дорогах общего пользования в США компания может приступить уже в следующем году. Законодательство страны будет на первых порах требовать присутствия в салоне страхующего водителя. Ему-то и пригодится тот самый проводной пульт управления, позволяющий человеку вмешиваться в работу автоматики. Apple продлила срок действия своего логотипа в России ещё на 10 лет
25.12.2024 [10:39],
Владимир Фетисов
Роспатент по заявке Apple продлил срок действия исключительных прав компании в России на её главный логотип — чёрное надкусанное яблоко несмотря на то, что в 2022 году американская компания приостановила работу в России. ![]() Срок действия прав Apple на логотип истекал весной 2025 года. Теперь же срок действия прав продлён до весны 2035 года, соответствующая запись внесена в реестр 23 декабря 2024 года. Права компании на логотип в виде надкусанного яблока распространяются на 9, 10, 14 и 15 классы по Международной классификации товаров и услуг (МКТУ). Вместе с этим американская компания продлила исключительные права на бренд Apple в России до 2035 года. В марте 2022 года Apple приостановила продажи своей продукции на территории России. В дополнение к этому компания ограничила работу в стране своей платёжной системы Apple Pay. В российском онлайн-магазине Apple невозможно приобрести устройства компании, включая iPhone, MacBook и др. При попытке оформить покупку на экране появляется сообщение о том, что в настоящий момент сделать заказ нельзя. После введения ограничений со стороны Apple устройства компании поставляются в страну в рамках параллельного импорта без прямого согласия правообладателя товарного знака, производителя или официального дилера. Ранее сообщалось, что Apple приняла решение с середины декабря 2024 года свернуть некоторые сервисы в России — в первую очередь речь идёт об Apple TV+ и Apple Fitness+. В Иране сняли запрет на пользование WhatsApp и Google Play
25.12.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
В Иране сняли запрет на использование мессенджера WhatsApp и магазина приложений Google Play, введённый в 2022 году, сообщает государственное информагентство IRNA. Решение было принято большинством голосов на заседании Высшего совета по информационной безопасности Исламской республики. ![]() Источник изображения: Amanz/unsplash.com «Сегодня мы сделали первый шаг к снятию ограничений на интернет, продемонстрировав единство. Этот путь будет продолжен», — приводит Financial Times сообщение министра телекоммуникаций Ирана Саттара Хашеми (Sattar Hashemi) в соцсети X. Новый президент Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian), обещавший в ходе предвыборной компании смягчить запреты в интернете, приступил к выполнению своих обещаний. Вместе с WhatsApp и Google Play в 2022 году подпал под запрет сервис Instagram✴. Ещё раньше, в 2009 году, в Иране были заблокированы платформы Facebook✴, X и YouTube. Также в Иране под запретом TikTok и Telegram. Тем не менее многие жители Ирана продолжают пользоваться этими сервисами, получая к ним доступ с помощью различных средств обхода блокировок. Бывшие разработчики Serious Sam анонсировали умный шутер, вдохновлённый Half-Life — первый трейлер и детали Invariant
25.12.2024 [10:26],
Дмитрий Рудь
Хорватская студия Faros Interactive, состоящая из бывших разработчиков Serious Sam и Skywind (The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim), представила вдохновлённый Half-Life шутер Invariant. События Invariant развернутся в 1990-х годах на всемирно известной антарктической станции Nabla. Центр ведёт изучение потенциально спасительного для человечества источника энергии, который погребён подо льдом. Всё идёт своим чередом, пока местный ИИ не выходит из-под контроля. Игрокам в роли прибывшего на Nabla по вызову учёного предстоит столкнуться с непредвиденными последствиями случившегося. Скриншоты
Вооружившись различными инструментами и мощным оружием, пользователи Invariant должны будут сориентироваться в лабиринте коридоров и залов, морозных локаций и коварных туннелей. Чтобы раскрыть мрачные секреты станции, отважному учёному придётся дать бой ИИ-машинам, странным существам и сошедшим с ума коллегам, а также решить головоломки, которые проверят не только смекалку, но и рефлексы. По словам сооснователя Faros Interactive Йосипа Макянича (Josip Makjanić), студия создаёт игру, которая «объединяет напряжённые бои, умные загадки и интересную историю в антураже леденящего душу простора Антарктиды». Invariant создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода, зато недавно получила первый тизер-трейлер (прикреплён выше). Перевод на русский не заявлен — список поддерживаемых языков включает только английский. Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете
25.12.2024 [09:16],
Владимир Мироненко
Ресурс Space опубликовал снимки, сделанные с орбиты Марса автоматическим межпланетными станциями Mars Express Европейского космического агентства (ЕКА) и NASA Mars Reconnaissance Orbiter, с изображением марсианских склонов, которые будто бы припорошены снегом. На самом деле, этот «снег» отличается от земного, и снимки были сделаны в летнее время, когда температура в регионе съёмки опускается до -125 °C. ![]() Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin Снимки были сделаны аппаратом Mars Express в июне 2022 года и зондом Mars Reconnaissance Orbiter в сентябре 2022 года в период солнцестояния в марсианском регионе Australe Scopuli невдалеке от южного полюса. ![]() Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin То, что на этих снимках выглядит как красивая пасторальная зимняя сказка, на самом деле отражает динамичный процесс, когда солнечный свет нагревает лёд из углекислого газа, и он переходит из твердого состояния в газообразное. По мере течения этого процесса внутри льда образуются карманы с углекислым газом. ![]() Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona Под влиянием нарастающего давления ледяная корка разрушается и происходят извержения газа, в результате которых тёмную пыль, находящуюся подо льдом, выбрасывает в воздух на десятки метров. Ветер разносит пыль по поверхности Марса, образуя замысловатые узоры. Воронки от выбросов сублимированного сухого льда при съёмке из космоса напоминают изображения пауков. Пыль находится глубоко подо льдом, но из-за сезонных изменений температуры часть её попадает на поверхность Марса. Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google
25.12.2024 [07:06],
Алексей Разин
Начатое американскими регуляторами расследование в отношении корпорации Google, которая подозревается в злоупотреблении своим положением на рынке поисковых систем, может привести к пересмотру имеющихся соглашений с партнёрами, среди которых есть и Apple. Рискуя потерять десятки миллиардов долларов ежегодных отчислений Google, компания Apple теперь готова сама защищать свои интересы в суде. ![]() Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips По крайней мере, об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters. Как уже отмечалось в материалах следствия, только в 2022 году Apple получила от Google примерно $20 млрд за использование поисковой системы последней в качестве профильного инструмента по умолчанию. По информации Reuters, законные представители Apple подали в суд ходатайство о своём участии в предстоящем слушании по делу Google, поскольку первая из компаний не уверена, что вторая сможет достаточно эффективно защитить интересы своего партнёра. По словам представителей Apple, компания не собирается создавать свой собственный поисковый движок для конкуренции с Google, вне зависимости от сохранения выплат со стороны последней или их прекращения по решению суда. Соответственно, Apple зависит от Google в этой сфере не только в финансовой сфере, но и чисто технически. Apple готова предоставить суду свидетельские показания. По мнению компании, Google сейчас сталкивается с давлением, призванным привести к разделению своего бизнеса, и в таких условиях не может адекватно представлять интересы Apple. По этой причине последняя вынуждена настаивать на присутствии в суде собственных представителей. Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками
25.12.2024 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации
25.12.2024 [00:55],
Владимир Мироненко
Стриминговый гигант Netflix подал в понедельник иск к Broadcom в окружной суд США по Северному округу Калифорнии с обвинением принадлежащего ей дочернего предприятия VMware в нарушении пяти патентов, связанных с работой виртуальных машин («патент 424», «патент 707», «патент 891», «патент 893» и «патент 122»). Как сообщает SiliconANGLE, три из этих патентов касаются использования CPU в виртуальных машинах, а два — запуска по крайней мере одной виртуальной машины с использованием балансировщика нагрузки. Согласно иску, нарушения патентов были допущены в VMware vSphere Foundation, VMware Cloud Foundation, VMware Cloud on AWS и облачных решениях, предлагаемых Microsoft, Google, Oracle, IBM и Alibaba. В частности, в вышеуказанных продуктах, по словам Netflix, допущены нарушения «патента 424». Netflix заявил, что VMware умышленно нарушает авторские права с 2012 года, когда она узнала об этом патенте. «Патент 424 был процитирован экспертом Бюро по патентам и товарным знакам США при отклонении заявки VMware, которая в конечном итоге была оформлена как патент США № 8 650 564», — указал Netflix в иске. Учитывая осведомлённость VMware об этом патенте, Netflix утверждает, что Broadcom и VMware занимались «умышленным нарушением», и попросила суд обязать Broadcom возместить убытки, размер которых в иске не указан. Патентная война Netflix и Broadcom началась в 2018 году, когда Broadcom подала в суд на Netflix, обвинив его в нарушении своих патентов на технологию потокового видео. Дела были возбуждены в Калифорнии, Германии и Нидерландах. Судебное разбирательство по иску Netflix запланировано на июнь 2025 года. Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо…
25.12.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо… На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли
24.12.2024 [23:50],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science не вышел на Nintendo Switch, однако у гибридной консоли скоро появится своя игра по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Проект называется Wukong Sun: Black Legend и позиционируется разработчиками из Global Game Studio как «одна из важнейших игр для Nintendo Switch» — об этом беззастенчиво заявляет прикреплённый ниже трейлер. Геймеры (в частности, китайские) уже обвинили создателей Wukong Sun: Black Legend в неприкрытом плагиате Black Myth: Wukong. Вдобавок к крайне схожему названию игра имеет подозрительно знакомую ключевую иллюстрацию. Сходства с Black Myth: Wukong на этом заканчиваются. Wukong Sun: Black Legend представляет собой мультяшный экшен-платформер, не имеющий ничего общего с геймплеем блокбастера Game Science. Подобным оформлением, копирующим популярную игру, авторы Wukong Sun: Black Legend намерены ввести незадачливых потребителей в заблуждение и обманом заставить их купить свой продукт. Wukong Sun: Black Legend выйдет в американском Nintendo eShop уже 26 декабря (открыт предзаказ за $8), а до Европы доберётся в 2025 году. Размер игры на Switch составляет всего 338 Мбайт. Стоит отметить, что Wukong Sun: Black Legend — не первый и не последний проект в eShop, паразитирующий на уже известном релизе. Недавно на проблему обращал внимание создатель Unpacking, но Nintendo ответных мер не предпринимает. Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию
24.12.2024 [22:11],
Дмитрий Рудь
Китайский издатель и разработчик NetEase Games прокомментировал опасения игроков, заподозривших, что в условно-бесплатном мультиплеерном командном шутере Marvel Rivals появятся лутбоксы. Напомним, на данном этапе монетизация Marvel Rivals крутится вокруг боевых пропусков и премиальных обликов, однако в файлах игры обнаружили следы лутбоксов — контейнеры со случайным содержимым. Согласно находкам датамайнеров, в файлах Marvel Rivals содержатся не только упоминания лутбоксов, но даже связанные с ними материалы (вроде иконок разных цветов и анимаций открытия). Лутбоксы содержали предметы разной степени редкости (серой, синей, жёлтой, фиолетовой, красной) и, судя по всему, могли стать частью тематического события — механику собирались ограничить по времени. Примеры лутбоксов (источник изображений: 80 Level)
Перспектива появления в Marvel Rivals лутбоксов — одного из самых противоречивых инструментов монетизации последних лет — насторожила фанатов, но NetEase Games в заявлении порталу 80 Level расставила все точки над «i». Как сообщила компания, следы лутбоксов в файлах Marvel Rivals — пережиток одной из стадий разработки игры, и отражением планов команды не являются. Подобную механику в будущем добавлять не намерены. Marvel Rivals стартовала 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |