Сегодня 22 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xiaomi рассказала, какие устройства получат глобальную версию HyperOS до июля 2024 года

Вчера компания Xiaomi представила глобальные версии смартфонов серии Xiaomi 14, включая самую передовую модель Ultra. Эти устройства предлагают предустановленную оболочку HyperOS, пришедшую на замену MIUI. Однако в ближайшем будущем глобальную версию HyperOS получат и другие устройства. Xiaomi рассказала, какие именно.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Производитель опубликовал список устройств, которые получат обновление до HyperOS в первой половине 2024 года. Список оказался не таким большим, как можно было бы ожидать. Но в перспективе он, вероятно, будет пополняться. В рамках первой половины года Xiaomi планирует выпуск глобальной версии HyperOS в рамках пяти серий своих смартфонов, а также для некоторых моделей смартфонов Redmi Note 12 и планшетов Xiaomi Pad 6 и Redmi Pad SE.

  • смартфоны серии Xiaomi 14 (предустановлена);
  • смартфоны серии Redmi Note 13;
  • смартфоны серии Xiaomi 13;
  • смартфон Redmi Note 12 Pro+ 5G;
  • смартфоны серии Xiaomi 13T;
  • смартфон Redmi Note 12 Pro 5G;
  • смартфоны серии Xiaomi 12;
  • смартфон Redmi Note 12 5G;
  • планшет Xiaomi Pad 6S Pro (предустановлена);
  • планшет Xiaomi Pad 6;
  • планшет Redmi Pad SE;
  • планшеты серии Xiaomi 12T;
  • смарт-часы Xiaomi Watch S3 (предустановлена);
  • фитнес-браслет Xiaomi Smart Band 8 Pro (предустановлена).

Как можно заметить, в списке присутствуют устройства, у которых HyperOS будет предустановлена изначально. В частности, речь идёт о смартфонах серии Xiaomi 14, смарт-часах Watch S3, фитнес-браслете Smart Band 8 Pro, а также планшете Pad 6S Pro. Иными словами, при покупке этих гаджетов владелец сразу получит доступ к новейшей фирменной оболочке производителя.

Xiaomi не сообщила точных дат выпуска глобальной версии HyperOS. Судя по всему, это будет зависеть от региона продаж тех или иных устройств. В одном случае речь может идти об обновлении в ближайшие дни, в других случаях — в ближайшие месяцы. Однако так или иначе компания пообещали выпустить обновление для этих устройств течение первого полугодия.

Tecno представила смартфон Pova 6 Pro 5G с 6,8-дюймовым AMOLED-экраном и батареей на 6000 мА·ч

Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 ряд новых устройств и технологий, среди которых смартфон Pova 6 Pro 5G. Несмотря на массивную батарею на 6000 мА·ч, смартфон отличается компактными размерами и небольшим весом.

Смартфон оснащён 6-нм процессором MediaTek Dimensity 6080, который является один из самых мощных чипсетов в данной ценовой категории. Аппарат имеет до 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт с технологией Memory Fusion. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Для эффективного отвода тепла от компонентов устройства используется система жидкостного охлаждения с испарительной камерой площадью 27 342 мм².

Tecno Pova 6 Pro 5G обладает AMOLED-экраном с диагональю 6,8 дюйма с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 32-Мп камера со вспышкой с тремя цветовыми температурами. На тыльной панели находится основная камера с 108-Мп сенсором, дополненным 2-Мп датчиком глубины и AI-камерой.

Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 70 Вт, которая позволяет зарядить устройство с нуля до 50 % всего за 20 минут и до 100 % — всего за 50 минут. Благодаря функции обратной зарядки мощностью 10 Вт с помощью кабеля можно зарядить другой смартфон, беспроводные наушники, смарт-часы, браслеты и другие гаджеты.

Ёмкости батареи хватит на более чем 11 часов игр, 14 часов видеотрансляций и 31 час звонков. В случае падения заряда до 1 % оптимизация заряда позволит еще 20 минут использовать устройство для звонков. Батарея смартфона обеспечивает 1,5 дня работы на одном заряде и способна сохранить не менее 80 % ёмкости спустя 5 лет использования.

Спецификации Pova 6 Pro 5G также включают линейный Z-осевой вибромотор и гироскоп, стереодинамики с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos и Hi-Res Audio, ИК-порт для управления устройствами с пультом. Имеется функция разблокировки по лицу и встроенный в экран сканер отпечатков пальцев. Толщина смартфона составляет всего 7,88 мм а вес равен 195 г, что делает его одним из самых тонких и компактных устройств в своём сегменте.

Стоимость Tecno Pova 6 Pro 5G 8/256 Гбайт равна $229, цена модели с 12/256 Гбайт памяти составляет $269. В ближайшее время смартфон будет доступен для покупки в России.

На строительство полупроводниковых заводов в Индии нашлись желающие — предложено проектов на $21 млрд

Стремление Индии стать крупным игроком на рынке услуг по производству электроники с уровня мобильных устройств опустилось до компонентной базы, и теперь местные власти рассматривают предложения от желающих построить предприятия по выпуску чипов на совокупную сумму $21 млрд. Среди претендентов на субсидии упоминаются израильская Tower Semiconductor и индийская Tata Group.

 Источник изображения: Tower Semiconductor

Источник изображения: Tower Semiconductor

Тема поиска инвесторов для развития индийской полупроводниковой промышленности обычно ассоциируется с неудачными попытками Foxconn и местного холдинга Vedanta совместными усилиями организовать контрактное производство чипов на территории Индии. По информации Bloomberg, в настоящий момент Tower Semiconductor заявилась с проектом по строительству предприятия стоимостью $9 млрд, а индийский промышленный гигант Tata Group в размере бюджета уступает ей всего $1 млрд. Оба соискателя пытаются получить разрешение властей на строительство предприятий по выпуску чипов в родном для действующего премьер-министра страны штате Гуджарат.

Предполагается, что власти Индии готовы выделить на субсидирование подобных проектов в общей сложности $10 млрд, при этом государственные средства должны будут покрывать не более половины всех капитальных затрат, предусматриваемых профильными проектами. Первым претендентом на получение таких субсидий уже стала американская компания Micron Technology, которая собирается потратить $2,75 млрд на строительство в Гуджарате предприятия по тестированию и упаковке микросхем памяти. В совокупности с предложениями Tower и Tata набирается чуть меньше $20 млрд инвестиций, поэтому власти Индии наверняка будут вынуждены отсекать все прочие предложения, если хотят уложиться в изначально запланированный бюджет.

В планы израильской Tower Semiconductor, как отмечает Bloomberg, входит развитие предприятия на протяжении десяти лет, к концу периода прогнозирования оно должно освоить обработку 80 000 кремниевых пластин в месяц. Проект Tata Group подразумевает сотрудничество с тайваньскими PSMC или UMC в сфере производства чипов, причём приступить к строительству предприятия индийская компания планирует уже в этом году. Оба предприятия сосредоточатся на выпуске 40-нм или более «зрелых» чипов, но для индийской промышленности это будет серьёзный прорыв, даже с оглядкой на обязательное участие зарубежных партнёров.

Tata Group также планирует построить на востоке Индии предприятие за $3 млрд, которое специализировалось бы на тестировании и упаковке чипов, причём с возможностью их экспорта. Японская Renesas Electronics также рассматривает возможность строительства в Индии подобного предприятия, но в партнёрстве с местными компаниями. Реализация всех этих проектов на территории Индии без одобрения правительства не начнётся, но заявки могут быть рассмотрены уже в течение ближайших недель.

Одноплатный компьютер Milk-V Duo S с ядрами RISC-V и Arm стоит от $11

Компания Shenzhen MilkV Technology (Milk-V), по сообщению ресурса Liliputing, начала приём заказов на одноплатный компьютер Duo S — одно из первых изделий на аппаратной платформе Sophgo SG2000. Новинка предназначена для создания интеллектуальных устройств Интернета вещей (AIoT).

Чип SG2000 объединяет два 64-битных ядра RISC-V C906 (Alibaba T-head) с частотами 1000 и 700 МГц, а также одно ядро Arm Cortex-A53 с частотой 1000 МГц. Кроме того, присутствует NPU-блок с производительностью 0,5 TOPS на операциях INT8. Отмечается, что ядра RISC-V и Arm пока невозможно использовать одновременно: один из двух режимов работы выбирается при старте системы.

 Источник изображения: Milk-V

Источник изображения: Milk-V

Изделие имеет размеры 43 × 43 мм. В оснащение входят 512 Мбайт оперативной памяти DDR3, слот для карты microSD и сетевой контроллер 10/100MbE с разъёмом RJ-45. Кроме того, есть по одному порту USB Type-C (данные и питание) и USB 2.0 Type-A, две 26-контактные колодки GPIO. Поддерживаются интерфейсы MIPI-CSI (две линии) и MIPI-DSI (четыре линии).

Одноплатный компьютер Milk-V Duo S предлагается в четырёх модификациях. Базовая версия стоит $11, тогда как модель с поддержкой Wi-Fi 6 и Bluetooth 5 оценена в $14. Эти варианты также могут быть дополнены флеш-модулем eMMC вместимостью 8 Гбайт — такие версии стоят $16 и $20 соответственно. Причём старшая модель комплектуется платой расширения PoE HAT. Возможно использование платформ Linux и RTOS.

Larian впервые назвала продажи Baldur’s Gate 3 после выхода из раннего доступа

Несмотря на популярность фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, разработчики из Larian Studios не спешат хвастаться продажами. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse), однако, на днях обмолвился об успехах проекта.

 Источник изображения: Steam (Duncan Al'Naaris)

Источник изображения: Steam (Duncan Al'Naaris)

Напомним, на выходе из раннего доступа в августе 2023 года продажи Baldur's Gate 3 составляли 2,5 млн копий, а спустя две недели, если верить посольству Бельгии в Китае, достигли 5,2 млн экземпляров.

По словам Дауса, на настоящий момент количество игроков Baldur's Gate 3 составляет «заметно больше» 10 млн человек. Ни в каких подписках проект не числится, так что в данном случае размер аудитории равен числу проданных копий.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Об успехах Baldur's Gate 3 Даус обмолвился в контексте планируемой для игры официальной поддержки модификаций и трудностей выстраивания диалога с сообществом подобных размеров.

«Это игра, которая за очень короткий срок выросла с примерно 2 млн игроков до заметно больше 10 млн. Поэтому нет ничего удивительного, что коммуникация замутняется и усложняется», — объяснил Даус.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Даус призвал раздосадованных отсутствием в Baldur's Gate 3 поддержки модов фанатов не травить моддеров, работников Larian и других игроков, чтобы студия могла продолжить тесно сотрудничать с сообществом.

Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка модов в игре будет «обширной и кроссплатформенной», а появится до конца 2024-го.

Samsung показала умное кольцо Galaxy Ring — оно измеряет «жизненную силу» человека

Samsung расширила границы традиционных носимых устройств, разработав умное кольцо Galaxy Ring. Оно не только следит за сердечным ритмом и анализирует качество сна, но и предлагает пользователям уникальную возможность получить «индекс жизненной силы», оценивающий их физическую и ментальную готовность к предстоящему дню.

В январе этого года это умное кольцо стало темой пресс-конференции, на которой были анонсированы смартфоны Samsung Galaxy S24, S24+ и S24 Ultra. Теперь же Samsung показывает его на Мобильном всемирном конгрессе (MWC) в Барселоне. В эксклюзивном интервью CNBC вице-президент компании Хон Пак (Hon Pak), курирующий медицинское направление Samsung Electronics, поделился деталями о новом продукте.

«Galaxy Ring, оборудованное чувствительными датчиками, будет способно давать показания о сердечном ритме, дыхании, количестве движений во время сна и времени, необходимом человеку для засыпания, — сообщил Пак. — Это устройство даст пользователям понимание их физической и психологической готовности, позволяя оценить, насколько продуктивным они могут быть».

В погоне за инновациями Samsung также активно занимается разработкой неинвазивного мониторинга уровня глюкозы в крови и измерения артериального давления, что, по словам Пака, представляет собой огромный шаг вперёд в области мониторинга здоровья, делая его более доступным и удобным.

Доступ к собранной умным кольцом информации будет происходить через приложение Samsung Health, а продажи кольца начнутся уже в этом году. Пока что Пак не раскрыл ни цены, ни точных сроков появления продукта на рынке. Однако он упомянул о возможном добавлении в него функции бесконтактных платежей: «У нас есть целая команда, занимающаяся этим. Но я думаю, что мы, безусловно, рассматриваем множество различных вариантов использования кольца не только в сфере здравоохранения».

Разработка Galaxy Ring была мотивирована потребностями клиентов Samsung, стремящихся к разнообразию носимых устройств для мониторинга здоровья. «Наши клиенты выразили желание иметь выбор. Некоторые предпочитают носить и часы, и кольцо, извлекая пользу из обоих устройств, в то время как другие ищут простоту», — отметил Пак.

Samsung не единственный игрок на рынке умных колец, однако уникальные функции Galaxy Ring и интеграция с экосистемой Samsung Health могут выделить его среди конкурентов. Искусственный интеллект (ИИ) играет важную роль в развитии услуг здравоохранения Samsung. Пак выразил уверенность в будущем использовании ИИ для анализа данных о здоровье: «Представьте, что большая языковая ИИ-модель, действуя как мой цифровой ассистент, начинает делать выводы давать глубокие персонализированные советы», — поделился видением Пак.

В будущем, по словам Пака, цифровые помощники и большие языковые модели смогут стать настоящими тренерами для пользователей, помогая им вести здоровый образ жизни и принимать обоснованные решения в плане ухода за собой. Bixby, цифровой ассистент Samsung, в сочетании с передовыми технологиями ИИ, может стать частью этой экосистемы, предлагая новые формы взаимодействия между человеком и компьютером.

В заключении Пак поделился размышлениями о будущем введении подписки на приложение Samsung Health: «Если вы действительно хотите, чтобы пользователь платил, предложите ему что-то, что предоставляет более комплексный и всесторонний подход к здоровью».

Глава NVIDIA предупредил, что ИИ оставит программистов без работы, а учиться лучше на аграриев

Основатель и бессменный руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) известен своими категоричными прогнозами в сфере развития информационных технологий, и во время своего выступления на мероприятии World Government Summit в Дубае в очередной раз заявил, что уже в ближайшем будущем знание языков программирования не понадобится специалистам, поскольку писать код будет искусственный интеллект.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

С этой точки зрения, как уточняется, генеральный директор NVIDIA не считает важным обучать детей навыкам программирования, поскольку в дальнейшем для разработки программного обеспечения будет достаточно чётко сформулировать техническое задание на естественном языке, а всю работу за программиста сделает искусственный интеллект. Глава компании не разделяет точку зрения, которая на протяжении предыдущих 10 или 15 лет доминировала в среде специалистов по информационным технологиям, призывавших с малых лет обучать детей навыкам программирования. «В действительности дела обстоят почти полностью наоборот», — резюмировал Дженсен Хуанг.

«Наша работа заключается в создании такой технологии, которая лишит людей необходимости программировать, и языком программирования по сути станет человеческий. Каждый в этом мире может считаться программистом, и в этом заключается чудо искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава NVIDIA. Молодым людям, по его мнению, имеет смысл тратить своё время на обретение более ценных навыков в области биотехнологий, образования, производства и сельского хозяйства.

Отраслевой эксперт Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) подобных взглядов не разделяет, напоминая, что на протяжении предыдущих 30 лет многие технологии, облегчающие труд программистов, то и дело рассматривались сообществом как замена этим специалистам, но в действительности на рынке труда потребности в разработчиках ПО только растут. По крайней мере, после выхода на рынок ChatGPT вакансий в сфере программирования стало на 6 % больше.

Звезда «Оно» и режиссёр «Годзилла против Конга»: инсайдер раскрыл новые подробности фильма по Bloodborne

Инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный под псевдонимом DanielRPK, поделился с подписчиками своего Patreon новыми подробностями якобы готовящейся экранизации готического экшена Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О том, что в производстве у Sony Pictures и PlayStation Productions находится полнометражный фильм по Bloodborne, Рихтман рассказал в прошлом ноябре. Сроки выхода картины инсайдер не называл.

Ранее сообщалось, что сценаристом картины выступает Даррен Лемке (Darren Lemke), известный по «Шазам!» и «Колесу времени», а продюсером — Лоренцо ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), продюсировавший Doom и «Трансформеры».

 Источник изображения: Warner Bros.

Источник изображения: Warner Bros.

Согласно новой информации, в качестве режиссёра Bloodborne руководство Sony видит Адама Вингарда (Adam Wingard), снявшего фильмы «Тебе конец!», «Гость», «Тетрадь смерти» и «Годзилла против Конга».

Что касается ведущего актёра, то на его позицию якобы прочат шведа Билла Скарсгарда (Bill Skarsgard). Он наиболее известен по роли клоуна Пеннивайза в фильме ужасов «Оно» и Романа Годфри в телесериале «Хемлок Гроув».

 Источник изображения: People

Источник изображения: People

О чём именно расскажет фильм, неизвестно. По сюжету Bloodborne главный герой, Охотник, должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже почти девять лет так и не выбралась за пределы PS4. По слухам, Sony вернулась к работе над портом для других платформ, но подтверждений этой информации пока не поступало.

Xiaomi намекнула на цену электромобиля SU7: «ориентируемся на пользователей премиальных смартфонов»

Руководство китайской компании Xiaomi на MWC 2024 пояснило, что свой первый электромобиль SU7 компания собирается продвигать в премиальном ценовом сегменте, рассчитывая оправдать не самую низкую цену хорошей интеграцией на уровне программной экосистемы. В одном только Китае у компании есть 20 млн владельцев премиальных моделей смартфонов, многие из них могут захотеть приобрести электромобиль Xiaomi.

Соответствующие пояснения представителям CNBC на полях MWC 2024 сделал президент Xiaomi Group Вэйбин Лю (Weibing Lu). По его словам, первыми покупателями электромобиля Xiaomi SU7 станут как раз владельцы смартфонов этой марки. Первоначально компания рассматривала различное ценовое позиционирование своих электромобилей, на разработку которых выделено $10 млрд. Впрочем, если учесть, что сейчас на китайском рынке электромобилей бушуют безжалостные ценовые войны, делать ставку на нижний ценовой сегмент просто бессмысленно. Поставки Xiaomi SU7 на китайском рынке начнутся уже в следующем квартале, но компания до сих пор не объявила диапазон цен на свой первый электромобиль.

Операционная система HyperOS с элементами искусственного интеллекта будет использоваться электромобилями и смартфонами Xiaomi, со временем её поддержку обретут и бытовые устройства этой марки. Новая платформа позволит сократить количество команд, отдаваемых пользователем, поскольку система будет сама предугадывать нужные ему действия. Электромобили станут важным элементом фирменной экосистемы Xiaomi, как и смартфоны или домашние устройства.

Через десять или двадцать лет, по мнению президента Xiaomi Group, рынок электромобилей будет напоминать сегодняшний рынок смартфонов. Пятёрка крупнейших игроков будет контролировать до 70 % рынка, и без существенных инвестиций Xiaomi просто обречена на вылет с этого рынка. Пока компания полагается на подрядчика при выпуске электромобилей, но в дальнейшем собирается производить их самостоятельно, как и многие автокомпоненты.

Экспансия на зарубежные рынки является важной частью стратегии Xiaomi, и автомобильный сегмент не является исключением. Когда фирменные электромобили начнут поставляться за пределы КНР, руководство Xiaomi не уточняет, но отмечает, что обычно на это уходит от двух до трёх лет.

Lenovo показала концептуальный ноутбук с прозрачным MicroLED-дисплеем

Ещё в середине уходящего месяца стало известно, что китайская компания Lenovo на выставке MWC 2024 продемонстрирует прототип ноутбука с прозрачным дисплеем, и устройство по имени ThinkBook Transparent Display Laptop действительно демонстрировалось производителем на мероприятии. Создатели предполагают, что меняющий степень прозрачности дисплей привлечёт внимание художников и дизайнеров.

По словам представителей Lenovo, на которые ссылается The Verge, прозрачный экран может понадобиться специалистам по работе с фотографиями и графикой. Архитектор, расположив такой ноутбук напротив интересующего его пейзажа, сможет создать эскиз будущего здания, не отводя глаз от экрана. С внешней стороны крышки ноутбука расположена камера, которая распознаёт расположенные за ноутбуком предметы. Это позволяет, по замыслу Lenovo, работать с технологиями дополненной реальности.

Технически безрамочный дисплей типа MicroLED имеет диагональ 17,3 дюйма и лишён рамок, а поддерживаемое им разрешение ограничено 720p. Впрочем, если бы Lenovo пожелала сделать прозрачную панель типа OLED, то разрешение дисплея пришлось бы опустить до 480p. Чтобы превратить поверхность дисплея в непрозрачную, её нужно заполнить белым фоном, при этом максимальная яркость экрана достигает 1000 нит. Существующий прототип не позволяет сделать непрозрачной всю поверхность экрана, но в серийном варианте Lenovo рассчитывает этого добиться. Степень прозрачности дисплея не превышает 55 процентов. По мнению представителей компании, подобные технологии в серийных ноутбуках найдут применение в течение ближайших пяти лет.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Физической клавиатуры прототип ноутбука лишён, вместо этого на стеклянной поверхности в случае необходимости отображается виртуальная клавиатура, которая отключается автоматически при отдалении пользователя от компьютера. На этой поверхности при помощи прилагаемого пера можно рисовать и чертить, что лишний раз доказывает узкую функциональную направленность устройства. Нет никаких гарантий, что Lenovo выпустит ноутбук с прозрачным дисплеем в серию.

HMD представит этим летом раскладушку в стиле Барби и новый телефон Nokia

Компания Human Mobile Devices (HMD), выпускающая телефоны под брендом Nokia, в этот раз не представила на выставке MWC 2024 новые устройства, но пообещала начать выпуск новинок этим летом.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Также HMD объявила о сотрудничестве с американским производителем игрушек Mattel, широко известным благодаря выпуску куклы Барби. В рамках нового партнёрства HMD выпустит в июле новый раскладной телефон в стиле Барби. Помимо формфактора о новом телефоне лишь известно, что он будет розового цвета — никаких технических подробностей компания не раскрыла, только уточнив, что это будет «ретро-функциональный» аппарат.

 Источник изображения: HMD

Источник изображения: HMD

Кроме того, HMD объявила о планах выпустить в мае новый телефон под брендом Nokia. С учётом того, что недавно компания сообщила об отказе от использования бренда Nokia в выпускаемых смартфонах, речь идёт о кнопочном аппарате. Во всяком случае, в вышедшем в ходе MWC 2024 пресс-релизе HMD сообщается: «Вы продолжите видеть телефоны Nokia…». С другой стороны, отказ от использования бренда может быть постепенным, и компания решила выпустить напоследок ещё один смартфон под когда-то популярной торговой маркой.

Также, судя по представленному роадмапу, в июле выйдут два смартфона HMD, о которых на данный момент ничего неизвестно.

Представлен смартфон с аккумулятором на 28 000 мА·ч — его заряда хватит на неделю

Четыре года назад французская Avenir Telecom, владеющая лицензией на использование бренда Energizer, на ежегодной выставке MWC представила смартфон с аккумулятором ёмкостью 18 000 мА·ч. С тех пор инженеры компании не сидели без дела и уже на MWC 2024 разработчик показал широкой публике смартфон Hard Case P28K, главной особенностью которого является аккумулятор на 28 000 мА·ч.

 Источник изображения: Jon Porter / The Verge

Источник изображения: Jon Porter / The Verge

Как и предыдущая модель, Hard Case P28K будет продаваться под брендом Energizer. Таким образом, аппарат Energizer Hard Case P28K получил самый ёмкий аккумулятор, когда-либо устанавливаемый на производимые серийно смартфоны. По заявлению разработчиков, одного заряда батареи достаточно для обеспечения автономной работы устройства в течение недели. В режиме разговора смартфон может работать без подзарядки до 122 часов (более 5 дней), а в режиме ожидания автономность возрастает до 2252 часов (почти 94 дня). Аккумулятор поддерживает быструю зарядку мощностью до 33 Вт.

 Источник изображения: Avenir Telecom

Источник изображения: Avenir Telecom

Недостатком смартфона является невпечатляющие аппаратные характеристики, а также размер и вес. Из-за того, что аппарат оснащён столь мощным аккумулятором, его толщина составляет 27,8 мм, а вес — 570 г, что более чем втрое превышает толщину и вес iPhone 15. Так что людям, которые ищут изящное устройство, новинка точно не подойдёт.

 Jon Porter / The Verge

Jon Porter / The Verge

Что касается других параметров, то отметим отсутствие поддержки сетей связи пятого поколения (5G). В качестве аппаратной основы выбран невзрачный микропроцессор MediaTek MT6789, который дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. В конструкции предусмотрен 6,78-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения 1080p и тройная основная камера. В качестве программной платформы задействована Google Android 14.

Avenir Telecom планирует продавать Energizer Hard Case P28K по цене в $250. Смартфон поступит в продажу в октябре этого года.

Microsoft вскоре представит DirectSR — универсальную технологию апскейлинга для игр

В рамках грядущей конференции для игровых разработчиков GDC 2024, которая официально стартует 23 марта, компания Microsoft представит новую технологию масштабирования DirectSR или Direct Super Resolution.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Подробности о новой технологии пока остаются неизвестными, но предполагается, что DirectSR станет универсальной программной технологией масштабирования изображения для видеокарт, реализованной на уровне операционной системы Windows и работающей при поддержке графических ядер. Каких именно графический ядер — Microsoft объяснит в марте.

Весьма вероятно, что основная цель технологии DirectSR заключается в обеспечении универсальной совместимости с новейшими архитектурами графических процессоров, которые уже поддерживают собственные технологии масштабирования Intel XeSS, AMD FSR и NVIDIA DLSS. Примеры тех же AMD FSR и Intel XeSS показывают, что такие технологии не обязательно привязаны к видеокартам тех или иных вендоров, и могут работать на оборудовании сторонних разработчиков, хотя их эффективность при этом может сильно отличаться.

В настоящее время разработчикам игр приходится добавлять каждую технологию масштабирования в свои игры по отдельности. Microsoft же со своей стороны может представить технологию, которая будет поддерживаться всеми современными архитектурами GPU одновременно и которую будет значительно проще реализовать в играх.

Презентация Microsoft запланирована на 21 марта. Вместе с Microsoft в ней примут участие представители компаний AMD и NVIDIA. Недавно из утечек также стало известно, что Microsoft работает над внедрением в Windows 11 новой функции масштабирования под названием Auto SR.

На данный момент непонятно, связана ли Auto SR каким-то образом с DirectSR. Однако из доступного описания следует, что она использует для работы алгоритмы ИИ.

Corsair выпустила корпуса 2500X/2500D и 6500X/6500D для материнских плат с разъёмами на обороте

Компания Corsair начала продажи компьютерных корпусов 2500X и 2500D форматов ATX и Micro-ATX, предназначенных для материнских плат, у которых разъёмы питания находятся на обратной стороне. Речь, в частности, идёт о таких моделях плат, как ASUS BTF и MSI Project Zero, которые позволяют собирать ПК, скрывая большинство проводов за правой боковой стенкой системного блока.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Суффиксы «X» и «D» в названиях моделей корпусов Corsair 2500X и 2500D указывают на стеклянную и сеточную фронтальные панели. Обе новинки доступны в белом и чёрном вариантах исполнения. Одновременно с ними производитель будет выпускать корпуса 6500X и 6500D, представляющие собой более крупные версии указанных моделей. Все они были изначально представлены на выставке CES 2024 в начале января. Новинки появились в британском Amazon, где на них предлагается оформить предзаказ. Corsair 6500X и 6500D оцениваются в 169,99 британских фунтов (около $215,53), а варианты 2500X и 2500D — в 129,99 британских фунтов (около $164,81). Их поставки начнутся с 27 февраля.

Corsair не сообщает полные характеристики указанных компьютерных корпусов. Известно лишь, что все они позволяют устанавливать видеокарты длиной до 400 мм, а также совместимы с радиаторами СЖО размером от 120 до 360 мм. В модель 2500X можно установить до девяти дополнительных вентиляторов охлаждения диаметром 120 или 140 мм, в свою очередь модель 6500X предлагает установку до 10 вентиляторов. Версии «D» поддерживают установку двух дополнительных вентиляторов за передней панелью.

Благодаря двухкамерной конструкции корпусов материнская плата, кулер процессора и видеокарта будут полностью видны, а SATA-периферия и блок питания спрятаны в секции за лотком материнской платы.

Эти корпуса также допускают дополнительную персонализацию с помощью заменяемых фронтальных панелей и вертикальных креплений для видеокарт.

Представлены глобальные версии Xiaomi 14 и Xiaomi 14 Ultra — цена от €999 и €1499 соответственно

В рамках выставки MWC 2024 компания Xiaomi официально представила глобальные версии смартфонов Xiaomi 14, который вышел в Китае в прошлом году, и Xiaomi 14 Ultra, официально представленного в Поднебесной несколько дней назад. Флагман во многом сохранил облик прошлогодней модели, но также получил ряд улучшений, включая продвинутый датчик изображения главной камеры и передовой чипсет.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi 14 Ultra оснащён 6,73-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 3200 × 1440 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель, которая обеспечивает пиковую яркость в 3000 кд/м² и поддерживает технологии Dolby Vision и HDR10+. От механических повреждений экран защищает стекло Shield Glass. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0), которая поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

Основная камера включает в себя четыре 50-мегапиксельных сенсора, которые размещены в массивном круглом блоке на тыльной стороне корпуса. Разработчики задействовали новейший 1-дюймовый сенсор Sony LYT-900 с эквивалентным фокусным расстоянием 23-мм и двойной апертурой f/1.63 и f/4.0. В дополнение к этому имеется две камеры с телеобъективами: перископы с 3,2-кратным зумом, 75-мм ЭФР и светосилой f/1.8 и 5-кратным зумом, 120-мм ЭФР и f/2.5, каждый из которых использует 1/2,5-дюймовый сенсор Sony IMX858. Четвёртым датчиком стал широкоугольный 12-мм объектив (f/2.5).

Аппаратной основой флагмана стал новейший микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,3 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A720 с частотой до 3,0 ГГц и два ядра Cortex-A520 с частотой 2,3 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 750. Аппарат доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Флагман получил более эффективную систему охлаждения по сравнению с моделью прошлого поколения. Добиться этого удалось благодаря увеличению в три раза размера испарительной камеры. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5300 мА·ч, которая поддерживает проводную зарядку мощностью до 90 Вт и беспроводную — до 80 Вт.

Более доступный Xiaomi 14 оснащён 6,36-дюймовым дисплеем AMOLED с частотой обновления 120 Гц и максимальной яркостью 3000 кд/м². Он оснащён процессором Snapdragon 8 Gen 3, до 16 Гбайт ОЗУ и накопителем до 1 Тбайт. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой HyperOS. Аппарат имеет тройную основную камеру на базе 50-мегапиксельного сенсора и 32-мегапиксельную селфи-камеру с возможностью записи видео 4K. За автономность отвечает аккумулятор на 4610 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 90 Вт и беспроводной — 50 Вт.

Покупателям Xiaomi 14 Ultra будет доступен в трёх вариантах отделки корпуса. Черная и белая версии устройства оснащены задней панелью с отделкой из искусственной кожи. Зелёная модель имеет стеклянную заднюю поверхность Dragon Crystal, а вариант Titanium Special Edition может похвастаться задней панелью из титанового сплава 5 класса, как у iPhone. Что касается розничной цены, то Xiaomi 14 будет доступен по цене от €999, тогда как за Xiaomi 14 Ultra придётся заплатить не менее €1499.

Представлен белый и лёгкий ноутбук Honor MagicBook Pro 16 на базе Core Ultra 7 155H и GeForce RTX 4060

Компания Honor официально представила свой самый мощный ноутбук из когда-либо созданных к сегодняшнему дню. Речь идёт о MagicBook Pro 16, аппаратной основой которого стали новейший процессор Intel Core Ultra 7 155H и графический ускоритель NVIDIA GeForce RTX 4060.

Ноутбук выполнен в металлическом корпусе, который окрашен в белый цвет с лёгким радужным отливом. Для достижения такого эффекта использовалась технология 3D Coloring Spray. Устройство оснащено полноразмерной клавиатурой и массивным стеклянным трекпадом. По бокам от клавиатуры расположились решётки динамиков. В конструкции предусмотрено два микрофона, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания.

MagicBook Pro 16 получил от разработчиков 16-дюймовый дисплей FullView с поддержкой разрешения 3072×1920 пикселей, максимальной яркостью 500 кд/м² и охватом цветовых пространств DCI-P3 и sRGB на уровне 100 %. Поддерживается воспроизведение контента в формате HDR. Экран обрамлён рамками толщиной 3 мм и занимает 93 % фронтальной поверхности верхней крышки устройства.

Аппаратной основой ноутбука стал новейший процессор Intel Core Ultra 7 155H (в его составе 16 ядер, шесть из которых производительные, восемь — эффективные и ещё два — с низким энергопотреблением; 22 потока и 2 сопроцессора NPU для нейронных вычислений Intel Gen3). Наличие NPU является ключевым аспектом, они предназначены для ускорения работы приложений с функциями на основе искусственного интеллекта.

Дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт видеопамяти превосходит по возможностям встроенную графику Intel Xe. В дополнение к этому ноутбук имеет 32 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель ёмкостью 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 75 Вт·ч, которая обеспечивает до 10 часов непрерывной работы.

MagicBook Pro 16 весит 1,86 кг, что неплохо, учитывая размер устройства и его аппаратную составляющую. Стоимость новинки ещё не была объявлена. Вероятно, это случится, когда ноутбук поступит в продажу на рынке Китая позднее в этом году.

Себестоимость гарнитуры Apple Vision Pro составляет $1500, а самая дорогая её деталь — дисплеи Micro OLED

Стоимость гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro гораздо выше, чем у конкурентов. Цена Vision Pro вместе с аксессуарами может составить до $4500 в то время, как стоимость шлема Quest 3 от Meta начинается с $499, а цена high-end гарнитуры Meta Quest Pro стартует с $999. Как объясняют эксперты, всё дело в дорогих современных компонентах, используемых в носимом устройстве Apple.

По оценкам исследовательской фирмы Omdia, «стоимость исходных материалов» для гарнитуры составляет $1542, но эта сумма не включает затраты на исследования и разработки, упаковку, маркетинг, а также норму прибыли Apple.

Самая дорогая деталь в гарнитуре — 1,25-дюймовый дисплей производства Sony Semiconductor. Это ключевой компонент, обеспечивающий более реалистичное изображение по сравнению с гарнитурами конкурентов. По оценкам Omdia, цена одного дисплея Micro OLED с разрешением 3386 пикселей на дюйм составляет $228, а их у Vision Pro два. По словам Apple, дисплеи Vision Pro имеют более 23 млн пикселей и обладают одной из самых высоких среди предлагаемых на рынке дисплеев плотностью. Согласно данным iFixit, 54 пикселя Vision Pro могут поместиться в одном пикселе экрана iPhone, и каждый пиксель находится на расстоянии около 7,5 мкм от следующего пикселя.

Как сообщается, Apple выбрала для гарнитуры дисплеи с высоким разрешением, чтобы эффективнее имитировать реальность при использовании сквозного режима гарнитуры, когда используются направленные наружу камеры для показа видео реального мира. Это качество позволяет читать текст или цифры в виртуальной реальности, а также избавиться от эффекта «экранной двери», имеющегося у других гарнитур, у которых тонкие линии, разделяющие пиксели, становятся видимыми.

К числу самых дорогих компонентов Vision Pro также относится чип Apple M2 в сочетании с сопроцессором обработки данных Apple R1. Помимо расходов на компоненты устройства следует также учесть затраты на исследования и разработку, упаковку и доставку. К ним необходимо добавить капитальные затраты, которые могут значительно увеличить первоначальные расходы на заказы на поставку деталей.

Когда главу Apple Тима Кука попросили во время февральского квартального отчёта прокомментировать цену гарнитуры, он заявил следующее: «Если вы посмотрите на это с точки зрения себестоимости, то увидите, что в продукте заложено невероятное количество технологий». Упомянув некоторые из самых дорогих деталей устройства, он отметил высокие затраты Apple на исследования и разработки, связанные с его созданием.

«Продукт имеет 5000 патентов, и он основан на многих инновациях, на которые Apple потратила несколько лет, от кремния до дисплеев, а также значительного искусственного интеллекта и машинного обучения. Всё отслеживание рук, картографирование помещений — всё это управляется искусственным интеллектом, и поэтому вызывает у нас невероятный восторг», — заявил Кук.

Вдохновлённая японским фольклором метроидвания Bo: Path of the Teal Lotus в духе Hollow Knight получила дату релиза

Разработчики из студии Squid Shock совместно с издательством Humble Games заявили, что их красочная метроидвания Bo: Path of Teal Lotus в духе Hollow Knight поступит в продажу 18 июля. Анонс даты релиза сопроводили трейлером, демонстрирующим разнообразие живописных локаций в игре.

 Источник изображения: Humble Games

Источник изображения: Humble Games

Действие Bo: Path of Teal Lotus происходит в дивном мире мифов и легенд, вдохновлённом японским фольклором. Бо — это имя главного героя, небесного цветка, принявшего вид лисёнка-ёкая. А ещё боевой посох-трансформер, с помощью которого протагонист будет расправляться с врагами, получил такое же название.

«Используйте свой легендарный посох Бо, чтобы подпрыгивать и плавно скользить по потустороннему царству нарисованных от руки сказочных пейзажей, странных и очаровательных ёкай и огромных монстров, вызванных из древних легенд Японии», — гласит официальное описание проекта в Steam.

В геймплейном плане Bo: Path of Teal Lotus походит на Hollow Knight, но сами авторы также вдохновлялись Okami и Celeste. Релиз метроидвании должен состояться на PC (Steam, страница доступна для игроков из РФ и РБ), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S.

Honor представила глобальную версию Magic6 Pro — смартфон, которым можно разбить iPhone 15 Pro Max

Компания Honor в рамках выставки MWC 2024 представила глобальную версию флагманского смартфона Magic6 Pro, который дебютировал в начале года в Китае. Новинка построена на флагманском процессоре Qualcomm, оснащена ярким дисплеем и предлагает продвинутые возможности для съёмки.

Смартфон Honor Magic6 Pro получил 6,8-дюймовый закруглённый по краям OLED-дисплей с разрешением 2800 × 1264 пикселей. Он поддерживает динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц, обладает яркостью до 1800 кд/м2 в автоматическом режиме и обеспечивает пиковую яркость в 5000 кд/м2 при воспроизведении HDR-контента. Также поддерживается ШИМ-управление яркостью подсветки с частотой 4320 Гц, что гарантирует отсутствие мерцаний.

Производитель также отметил новое сверхпрочное покрытие для защиты экрана — в рекламном ролике Magic6 Pro буквально разбил экраны iPhone 15 Pro Max и Galaxy S24 Ultra при прямом столкновении.

На задней панели Magic6 Pro расположилась главная камера Super Dynamic Falcon на базе 50-Мп сенсора OmniVision OVH9000 с поддержкой оптической стабилизации, лазерного автофокуса и объективом с переменной диафрагмой f/1,4–2,0. Её дополняет модуль с 180-Мп сенсором (1/1,49 дюйма) перископическим телеобъективом (f/2.6) с оптической стабилизацией, поддержкой 2,5-кратного оптического и 100-кратного цифрового увеличения. Довершает картину 50-Мп модуль для широкоформатной съёмки с поддержкой автофокуса и светосилой f/2.0.

Для основной камеры Magic6 Pro заявлена возможность съёмки в 4K со скоростью до 60 кадров в секунду и в 1080p до 240 кадров в секунду. Также производитель отмечает, что благодаря встроенным ИИ-алгоритмам смартфон отлично справляется со съёмкой спортивных событий, обеспечивая впечатляющие и чёткие снимки.

Фронтальная камера у Magic6 Pro представлена 50-Мп сенсором с автофокусом, оптикой f/2.0 и возможностью записи видео в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду. Имеется также ToF-сенсор для разблокировки устройства по лицу.

Смартфон построен на флагманском чипе Snapdragon 8 Gen 3 и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Смартфон предлагает 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт флеш-памяти.

Ёмкость кремний-углеродного аккумулятора Honor Magic6 Pro составляет 5600 мА·ч. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт и беспроводную на 66 Вт. Смартфон поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Отмечается также наличие ИК-порта для управления домашней бытовой техникой и защита IP68 (от пыли и воды). В отличие от китайской версии, Magic6 Pro для глобального рынка не получит двустороннюю спутниковую связь — китайский вариант, напомним, может не только отправлять и принимать SMS, но и звонить через спутники.

Глобальные версии Honor Magic6 и Magic6 Pro будут доступны в чёрном и светло-зелёном вариантах цветового оформления корпуса. Стоимость Magic6 Pro в Европе будет начинаться от 1299 евро за версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Продажи в Европе стартуют с 1 марта, а предзаказы начнут приниматься уже сегодня.

MSI лишила новые QD-OLED-мониторы серии MAG обновлений прошивки — геймеры негодуют

Решение MSI ограничить выпуск обновлений прошивки для некоторых новых моделей игровых мониторов QD-OLED вызвало возмущение игрового сообщества. В сообщении сотрудника компании в субреддите OLED_Gaming о предстоящем выходе в этом году игровых мониторов серий MPG и MAG было указано, что не все из них получат в дальнейшем обновление прошивки, в связи с чем некоторые пользователи заявили, что откажутся от покупки таких моделей.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

MSI, возможно, является новичком на рынке игровых мониторов, но они сумели предложить довольно интересную линейку мониторов QD-OLED разных размеров, которая включает 32-дюймовый 240-Гц монитор MAG-321UPX, который считается одним из лучших вариантов для разрешения 4K.

Однако в ответах на Reddit сотрудник MSI рассказал, что обновления прошивки через USB-C гарантированно поддерживают лишь мониторы серии MPG, но не все модели серии MAG. Отвечая на последовавшие вопросы пользователей, сотрудник подтвердил, что два из трёх новых мониторов серии MAG — 27-дюймовый MAG271QPX и 32-дюймовый MAG321UPX по цене $750 и $900 соответственно — вообще не получат после выхода никаких обновлений прошивки.

В связи с этим пользователи, собиравшиеся покупать новинки, заявили, что отменят предзаказ или вообще откажутся от покупки этих моделей. «Даже не буду беспокоиться о версии MAG, просто отменил свой заказ», — написал один из пользователей Redditor.

Ресурс TechSpot назвал решение MSI отказаться от предоставления обновлений прошивки для отдельных моделей игровых мониторов довольно рискованным для компании, которая всё ещё укрепляет свои позиции на рынке мониторов. Обычные геймеры, конечно же, оценят впечатляющие характеристики мониторов и доступную цену, но отсутствие обновлений ПО грозит MSI потерей части потенциальных покупателей.

Учёные: ежедневное использование Apple Vision Pro опасно для здоровья — физического и ментального

Apple позиционирует свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro как замену для других устройств, включая iPhone, iPad и Mac. На сайте компании гарнитура рекламируется как устройство для выполнения разных задач, таких как просмотр веб-страниц, видео, общения и др. Учёные, специализирующиеся на исследовании технологий виртуальной реальности, считают, что продолжительное и регулярное использование подобных Vision Pro устройств может нести негативные последствия для организма человека.

Опасения учёных связаны с тем, что регулярное использование в течение длительного времени устройства, подобного Vision Pro, может повлиять на то, как пользователь гарнитуры мыслит и взаимодействует с другими людьми. Это в свою очередь может оказать существенное влияние на социальную жизнь человека, его работу и учёбу. Однако исследования в данной сфере до сих пор не были проведены должным образом.

В 2019 году проводилось исследование, результаты которого показали, что владельцы VR-гарнитур ощущают себя социально изолированными от других людей. Разработчики из Apple попытались решить проблему социальной изоляции с помощью спорной функции EyeSight, благодаря которой на внешний дисплей Vision Pro проецируется взгляд пользователя. Однако в реальной жизни эта функция работает далеко не так хорошо, как на рекламных снимках Apple. Глаза пользователя выглядят сильно пикселизированными и не такими естественными, как обещает производитель.

Пользователи Vision Pro также обратили внимание на другие негативные последствия длительного ношения гарнитуры, о которых было хорошо известно и прежде. Несмотря на то, что Vision Pro может похвастаться впечатляющим общим разрешением дисплеев в 23 млн пикселей, это значительно меньше 567 млн пикселей, которые может видеть глаз человека. Длительное использование VR-гарнитуры может нарушать координацию движений и способность человека взаимодействовать с объектами реального мира, поскольку устройство влияет на восприятие человека. В настоящее время пользователи Vision Pro часто жалуются на то, что при длительном взаимодействии с устройством сильно устают глаза.

В дополнение к этому длительное ношение Vision Pro может приводить к болям в шее, поскольку устройство достаточно тяжёлое. Узкое поле зрения и эффекты искажения могут вызывать появление тошноты менее чем через час использования гарнитуры. Исследователи уверены, что о других возможных негативных последствиях использования VR-гарнитур ещё неизвестно или мало известно. Они считают, что компаниям, которые рекомендуют ежедневно использовать такие устройств в течение длительного времени, следует быть более «осторожными и сдержанными» в своих заявлениях, по крайней мере до тех пор, пока безопасность такого подхода не подтвердят учёные.

Основатель TSMC не считает, что бум ИИ потребует строительства десятков новых предприятий

Глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), если верить публикациям в прессе, намеревается привлечь триллионы долларов США на строительство дополнительных предприятий, способных выпускать ускорители вычислений. Основатель TSMC Моррис Чан (Morris Chang) убеждён, что реальные потребности отрасли в расширении производственных мощностей несколько ниже.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Свои комментарии по поводу тенденций развития отрасли её ветеран Моррис Чан сделал на церемонии открытия предприятия TSMC в Японии в конце этой недели. В управлении компанией её основатель уже несколько лет не принимает никакого участия, но его регулярно приглашают на знаковые церемонии, где он охотно делится своим мнением по актуальным вопросам.

С одной стороны, Моррис Чан после общения с разработчиками чипов для систем искусственного интеллекта имеет основания утверждать, что спрос на дополнительные мощности по их выпуску существует: «Они говорят не о десятках тысячах дополнительно выпускаемых в месяц кремниевых пластин. Они говорят о целых предприятиях: трёх, пяти, десяти». Непосредственно основатель TSMC не готов согласиться с подобными прогнозами. По его словам, реальная потребность отрасли располагается где-то посередине «между десятками тысяч кремниевых пластин и десятками предприятий».

Моррис Чан во время своего выступления на открытии предприятия TSMC в Японии также вспомнил о своём первом визите в эту страну ещё в качестве вице-президента американской компании Texas Instruments в 1968 году, когда ему предстояло запустить работу совместного предприятия с Sony. Основатель последней, Акио Морита (Akio Morita) в ходе двухчасовой беседы с Чаном заверил того, что он будет приятно удивлён уровнем качества выпускаемой в Японии продукции. Курируя строительство нескольких предприятий Texas Instruments на территории страны, Моррис Чан через несколько лет смог убедиться в справедливости прогнозов основателя Sony. Впрочем, в случае с попытками возрождения японской полупроводниковой отрасли при поддержке TSMC на современном этапе, Моррис Чан убеждён, что Японии теперь будет сложнее конкурировать с качеством продукции, получаемой на Тайване. При этом основатель TSMC не сомневается, что появление предприятий этой компании в Японии будет способствовать возрождению местной полупроводниковой промышленности.

Министр экономики, торговли и промышленности Японии Кэн Саито (Ken Saito), который также присутствовал на церемонии, выразил решимость властей страны способствовать возрождению национальной полупроводниковой промышленности. Он признаёт, что это будет непросто, но трудности не пугают правительство. Напомним, что на строительство двух предприятий TSMC в Японии местные власти готовы в общей сложности выделить около $8 млрд субсидий. Второе предприятие TSMC начнёт выпуск 7-нм и 6-нм продукции к концу 2027 года, а его строительство должно стартовать в этом году.

Умное кольцо Samsung Ring будет продемонстрировано на следующей неделе на MWC 2024

Компания Samsung Electronics на мероприятии Galaxy Unpacked только вскользь упомянула об умном кольце Galaxy Ring, и с тех пор было принято считать, что его полноценный дебют состоится во второй половине июля. По новым данным, очередная фаза анонса этого необычного устройства всё же намечена на конец февраля, а местом демонстрации станет MWC 2024 в Барселоне.

 Источник изображения: Samsung Members

Источник изображения: Samsung Members

Предполагается, что умное кольцо Galaxy Ring по меньшей мере сможет измерять артериальное давление и снимать ЭКГ, а функция оплаты через NFC станет самой практически ценной для большинства клиентов. На MWC 2024 в Барселоне, как ожидается, Samsung расскажет о функциональных возможностях и характеристиках Galaxy Ring, а вот его поставки на рынок начнутся до конца текущего года.

Кроме того, как поясняет Bloomberg, на следующей неделе Samsung продемонстрирует работоспособные прототипы Galaxy Ring. По официальным данным Samsung, это кольцо будет использовать функции искусственного интеллекта. Посетители стенда Samsung на MWC 2024 также смогут наблюдать работу связки часов Galaxy Watch 6 со смартфоном Galaxy S24 в части контроля за здоровьем человека. Задача-максимум как для Apple, так и для Samsung — это разработка носимых устройств, позволяющих неинвазивным методом контролировать уровень содержания сахара в крови. Как недавно предупредили американские регуляторы, пока способных это делать устройств на рынке просто не существует.

Рыночная стоимость NVIDIA превысила ВВП России и большинства других стран мира

Стремительный рост рыночной капитализации NVIDIA сделал её не только третьей самой дорогой компанией в США, но и крупнее, чем экономики подавляющего большинства стран мира из расчёта валового внутреннего продукта (ВВП), пишет MarketWatch.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В минувшую пятницу на момент закрытия торгов стоимость акции чипмейкера составила $788,17, то есть его рыночная стоимость достигла $1,97 трлн. При этом в четверг капитализация главного бенефициара бума искусственного интеллекта и вовсе превышала $2 трлн.

Согласно данным Международного валютного фонда по состоянию на февраль 2024 года, проанализированным ресурсом Forbes, капитализация NVIDIA больше ВВП всех стран мира, за исключением одиннадцати. Помимо прочего, рыночная стоимость NVIDIA больше ВВП таких государств, как Россия, Южная Корея и Австралия.

Сразу отметим, что сравнение рыночной капитализации компании с ВВП страны нельзя считать корректным, поскольку ВВП является макроэкономическим показателем национального производства, а рыночная капитализация отражает общую стоимость всех акций публично торгуемой компании.

За последние 12 месяцев акции NVIDIA выросли на 238 % благодаря стремительному росту спроса на выпускаемые ею ускорители вычислений, которые используются для разработки и запуска приложений искусственного интеллекта в различных отраслях.

В ходе последнего квартального отчета NVIDIA заявила, что прогнозирует сохранение высокого спроса на её продукцию в дальнейшем, что привело к резкому росту её акций. В результате рыночная капитализация компании выросла в четверг, 22 февраля, на $277 млрд, что стало крупнейшим однодневным ростом рыночной стоимости на Уолл-стрит в истории США.

У Урана нашли самый крошечный спутник в Солнечной системе — ещё два небольших спутника открыли у Нептуна

Астрономы открыли две крошечные луны, вращающиеся вокруг Нептуна, и одну — вокруг Урана. В результате число известных спутников двух планет выросло до 16 и 28 соответственно. Названия новым объектам будут присвоены позже.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Новый спутник Урана, обнаруженный впервые более чем за два десятилетия, является, возможно, самым маленьким из себе подобных. Его диаметр составляет всего 8 км, а полный оборот вокруг своей планеты он совершает за 680 дней. Для сравнения, марсианский спутник Деймос, который считается одним из самых крохотных в Солнечной системе, имеет диаметр 13 км. Новая луна Урана пока носит название S/2023 U1, а впоследствии ей будет по традиции присвоено имя шекспировского персонажа.

Более яркий из двух новых спутников Нептуна пока будет называться S/2002 N5 — он имеет диаметр 23 км, а его период обращения вокруг планеты составляет 9 лет. Диаметр более тусклого объекта, временно носящего название S/2021 N1, составляет 14 км, а полный оборот вокруг Нептуна он совершает за 27 лет. Оба новых спутника позже получат имена в честь морских богов и нимф из греческой мифологии.

 Спутник Урана S/2023 U1. Источник изображения: carnegiescience.edu

Спутник Урана S/2023 U1. Источник изображения: carnegiescience.edu

Об открытии трёх новых спутников было объявлено накануне, 23 февраля, Центром малых планет при Международном астрономическом союзе — это расположенный в американском Массачусетсе научный орган, ответственный за обозначение планет, комет и спутников в Солнечной системе. Открытие было сделано при помощи обсерваторий на Гавайях и в Чили. Совершили его научный сотрудник Института Карнеги Скотт Шеппард (Scott Sheppard), сотрудники Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA Марин Брозович (Marina Brozovic) и Боб Джейкобсон (Bob Jacobson), Дэвид Толен (David Tholen) из Гавайского университета, Чад Трухильо (Chad Trujillo) из Университета Северной Аризоны и Патрик София Лигава (Patryk Sofia Lykawa) из японского Университета Киндай.

Новый спутник Урана был впервые обнаружен в ноябре минувшего года при помощи «Магеллановых телескопов» (Magellan Telescopes) в Чили. Открытие было подтверждено месяц спустя посредством дальнейших наблюдений и расчётных данных, предоставленных учёными JPL. Новые луны Нептуна были открыты в сентябре 2021 года. После того, как подтвердилась орбита более яркого спутника S/2002 N5, её отследили до 2003 года, но тогда объект потеряли, прежде чем успели подтвердить, что он вращается вокруг планеты. Чтобы открыть менее яркий спутник, потребовались особые условия и наблюдение через Очень большой телескоп (VLT) в Чили и обсерваторию «Джемини» (Gemini) на Гавайях. Астрономы сделали серию пятиминутных экспозиций c трёх- и четырёхчасовыми промежутками и произвели наложение снимков, получив таким образом более чёткие изображения объектов. Все три спутника имеют сильно наклонённые вытянутые орбиты — это значит, что они не возникли у своих планет, а были захвачены их гравитацией.

Maxsun представила видеокарты GeForce RTX 5000 Mega Gamer с матричным дисплеем и другие новинки на чипах Blackwell

Компания Maxsun представила на прошлой неделе кастомную видеокарту iCraft AIGA GeForce RTX 5080, главным элементом дизайна которой стала новая аниме-девушка Cyber Magic Girl Zwei. Однако производитель планирует выпускать видеокарты серии GeForce RTX 50 ещё в двух фирменных исполнениях — Mega Gamer (MGG) и iCraft, без дополнительных тематических оформлений.

 Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Производитель поделился в своих социальных сетях изображениями будущих новинок. Видеокарты Mega Gamer (MGG) в серии GeForce RTX 4000 оснащались системами охлаждения с пятью вентиляторами. Реальные тесты показали, что два дополнительных вентилятора не дали значительного прироста эффективности охлаждения, как можно было ожидать. Однако подобное решение определённо позволило производителю выделиться на фоне конкурентов.

 Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Для видеокарт серии GeForce RTX 50 компания Maxsun изменила дизайн Mega Gamer (MGG). Дополнительные вентиляторы были убраны, но остался матричный дисплей, расположенный на верхнем торце ускорителя. В новом варианте он выглядит немного крупнее.

 Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Модель iCraft отличается от ранее представленной белой iCraft AIGA GeForce RTX 5080 с аниме-девушкой чёрной расцветкой и отсутствием аниме-тематики в оформлении. Как предполагает портал VideoCardz, под стандартной серией iCraft будут выпускаться модели более низкого ранга, такие как RTX 5070 Ti и RTX 5070.

Игровую консоль Nintendo Switch 2 представят уже на этой неделе, но подробностей придётся подождать

Согласно известному достоверностью своей информации инсайдеру Nate the Hate, Nintendo собирается представить трейлер, посвящённый техническим характеристикам и компонентам долгожданной консоли Switch 2, уже в этот четверг, 16 января. Презентация программного обеспечения состоится в конце февраля или начале марта. Появление в продаже новой приставки ожидается в мае–июне этого года.

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

«Могу поделиться с вами тем, что Nintendo Switch 2 будет представлена ​​на следующей неделе... Мне сказали, что Switch 2 будет представлена ​​в четверг, 16 января... всего через несколько дней. Я слышал, что сама презентация будет сосредоточена почти исключительно на самой консоли. Игр не будет. Может быть, будет показана игра, запущенная на экране, в зависимости от того, как будет составлен трейлер, но программное обеспечение не будет в центре внимания», — сообщил источник.

Nate the Hate предполагает, что Switch 2 может быть выпущена в мае или июне этого года — что совпадает с информацией из других источников — и что новая версия Mario Kart может быть доступна уже на запуске, а 3D Mario выйдет в праздничный период 2025 года. Ожидается, что для новой консоли будут выпущены игры Final Fantasy 7 Remake и Assassin’s Creed Mirage.

Nintendo ранее подтвердила планы представить свою следующую консоль в текущем финансовом году, который у компании заканчивается в марте 2025 года. Летом 2023 года осведомлённые источники сообщали, что консоль уже находится у ключевых партнёров по разработке, а Nintendo нацелилась на запуск в 2024 году. Однако, как полагают, запуск системы был отложен, чтобы избежать дефицита.

Switch 2 стала предметом потока утечек в этом месяце, в основном с выставки CES 2025. Утверждается, что устройство будет поддерживать карты памяти объёмом 256 и 512 Гбайт, контроллеры Joy-Con будут крепиться к приставке при помощи магнитных держателей, кнопки SL и SR на новых контроллерах станут крупнее, а на правом также появится кнопка «C», предназначение которой пока неизвестно.

Производитель аксессуаров Genki привёз на мероприятие напечатанный на 3D-принтере макет того, что, по его словам, является преемником портативной игровой консоли Nintendo Switch. Сама Nintendo утверждает, что не имеет никакого отношения к показанному макету.

Intel показала работу генерации кадров в XeSS2 на встроенной графике — это «меняет правила игры»

Одновременно с выпуском графических процессоров Battlemage компания Intel представила технологию XeSS второго поколения, которая включает в себя функцию генерации кадров (XeSS FG). Данная технология поддерживается в том числе встроенной графикой Intel последнего поколения. На CES 2025 эксперты протестировали XeSS2 в игре F1 24 с высокими настройками качества графики на ноутбуке MSI Prestige с чипом Core Ultra 9 285H (Arrow Lake) со встроенной графикой Xe-LPG+.

 Источник изображений: hothardware.com

Источник изображений: hothardware.com

В отличие от масштабирования, генерация кадров доступна далеко не для всех графических продуктов Intel — она требует специализированного графического процессора Intel Arc. Графический движок в процессорах Core Ultra 200H в основе своей похож на движок в процессорах Core Ultra 100H под кодовым названием Meteor Lake. Он имеет то же количество ядер Xe и построен на той же архитектуре Alchemist. Однако обновление ядер XMX до Xe-LPG+ обеспечило улучшенный уровень производительности под рабочими нагрузками ИИ, включая XeSS.

Эксперты утверждают, что технология XeSS FG в сочетании с процессором Core Ultra 9 285H продемонстрировала «значительный прирост производительности» — с 57 FPS до более чем 100 FPS в игре F1 24. Перевод системы в режим с низким энергопотреблением ограничил чипсет 15 ваттами, при этом ноутбук благодаря XeSS FG смог поддерживать частоту кадров выше 60 FPS по сравнению с базовыми 30 FPS при отключённой генерации кадров.

Исследователи отмечают, что повышение частоты с 30 FPS до 60 FPS через генерацию кадров — «не самый приятный опыт, и, вероятно, не то, что мы хотели бы делать в гоночной игре, такой как F1». Однако, по их мнению, для таких игр, как Civilization VI или Marvel's Midnight Suns, это может быть отличным решением. Эксперты полагают, что XeSS FG работает довольно хорошо, если не считать «некоторых странностей ранней реализации, в основном в меню».

Генерация кадров, как практически любая технология, имеет как реальные достоинства, так и реальные ограничения. По мнению экспертов, «это отличный способ довести игру, которая выдаёт 50 или 60 FPS, до 100+ кадров в секунду для улучшения визуальной плавности, и это реальное преимущество новых процессоров Intel Core Ultra».

Qualcomm разрабатывает серверные процессоры, доказала вакансия на сайте компании

По информации на сайте американского разработчика процессоров Qualcomm, в её структуре существует подразделение, отвечающее за решения для центров обработки данных, и в нём сейчас имеется вакансия специалиста по архитектуре информационной безопасности. Прочие сведения из объявления позволяют убедиться, что Qualcomm заинтересована в создании высокопроизводительных процессоров серверного назначения.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Что характерно, данные процессоры при этом должны оставаться весьма энергоэффективными, а это косвенно указывает на использование Qualcomm привычной Arm-совместимой архитектуры. Если учесть, что в сегменте ПК компания сейчас продвигает разработки бывшей Nuvia, пусть и наталкиваясь на юридическое сопротивление Arm, можно предположить, что данные решения могут быть в итоге адаптированы и под нужды серверного сегмента. Тем более, что стартап Nuvia во времена своей независимости как раз разрабатывал серверные процессоры.

Попытки создать серверные процессоры Qualcomm предпринимала и ранее, но без видимого успеха. Amazon при этом успешно использует Arm-совместимые процессоры Graviton собственной разработки в серверной инфраструктуре, и данный пример мог вдохновить Qualcomm предпринять новую попытку попробовать свои силы в серверном сегменте. Не исключено, что первые чипы такого класса Qualcomm будет продвигать в сегменте базовых станций сетей связи поколения 5G или 6G, поскольку в этой сфере она контролирует почти всю экосистему, включая аппаратные и программные решения.

Независимые обзоры GeForce RTX 5090 выйдут 24 января, а RTX 5080 — 30 января

Портал VideoCardz получил от партнёров Nvidia информацию о том, когда стоит ждать первые независимые обзоры новых видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Ждать осталось недолго, что и не удивительно, ведь обе новинки появятся в продаже уже 30 января.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Первые обзоры флагманской GeForce RTX 5090 ожидаются 24 января. А 30 января, в день начала продаж, появятся обзоры GeForce RTX 5080. В этот раз Nvidia решила не разделять обзоры фирменных версий Founders Edition и неэталонных вариантов от её партнёров. В назначенные даты будут опубликованы обзоры как эталонной, так и кастомных версий новых видеокарт.

Изначально предполагалось, что модель GeForce RTX 5080 поступит в продажу 21 января. Однако со стороны Nvidia произошла задержка и финальная версия BIOS для модели RTX 5080 была выпущена лишь в последнюю неделю декабря, что заставило партнёров по производству плат работать сверхурочно, чтобы подготовиться к предстоящему запуску.

Также обращает на себя внимание тот факт, что 24 января выйдут обзоры не только глобальной версии RTX 5090, но и модели GeForce RTX 5090D, предназначенной специально для рынка Китая. От обычной он отличается сниженной ИИ-производительностью.

От Intel отделился производитель систем машинного зрения RealSense

В первой половине 2025 года Intel выделит инновационного производителя систем машинного зрения RealSense в независимую компанию, после чего она войдёт в инвестиционный портфель Intel Capital. Новая компания продолжит разрабатывать решения для компьютерного зрения на базе ИИ и представлять текущее портфолио Intel RealSense, включая камеры глубины RealSense, решения для аутентификации лиц, автономные мобильные роботизированные решения и приборы физиотерапии.

 Источник изображений: Intel Real Sense

Источник изображений: Intel RealSense

Intel утверждает, что выделение RealSense не является результатом недавних финансовых трудностей компании: «Мы верим в ценность RealSense и уверены в её успехе как самостоятельной компании. Это решение соответствует нашей текущей трансформации и поможет нам в дальнейшем соответствовать нашей стратегической цели — сосредоточиться на наших основных видах деятельности».

Новая компания продолжит разрабатывать решения для компьютерного зрения на базе ИИ и представлять текущее портфолио Intel RealSense, включая камеры глубины RealSense, решения для аутентификации лиц, автономные мобильные роботизированные решения и приборы для физиотерапии. Также RealSense планирует расширить свою дорожную карту, добавив инновации в области стереозрения, робототехники, биометрического программного обеспечения и оборудования ИИ.

RealSense всегда была небольшой частью бизнеса Intel. Безусловно, благодаря работе в экосистеме технологического гиганта, компания гарантировала себе финансовую стабильность, возможность серьёзной научной деятельности и доступ к обширным ресурсам Intel, в том числе к масштабной сети отраслевых партнёров.

Intel начала производить решения для компьютерного зрения в рамках своего подразделения Perceptual Computing в 2013 году. В 2014 году это подразделение было переименовано в Intel RealSense. Камеры машинного зрения Intel RealSense являются популярным выбором для разработчиков мобильных и промышленных роботов. К примеру, четвероногий робот ANYmal от ANYbotics оснащён шестью модулями Intel RealSense D435, которые работают вместе, создавая карту высот, помогающую роботу перемещаться по участку и преодолевать препятствия, включая подъем по лестнице.

Это далеко не первый случай резкого изменения политики Intel. Ранее, в августе 2021 года, Intel уже объявляла о закрытии RealSense, однако затем сменила курс, решив сохранить RealSense, но с сокращённым составом. В 2022 году Intel избавилась от компании-разработчика автономных транспортных средств Mobileye, которую приобрела в 2017 году за $15,3 млрд.

«Intel инкубирует передовые, прорывные технологии и бизнесы для проверки потребностей клиентов и принятия рынком. На определённом уровне масштаба для этих бизнесов имеет смысл работать за пределами Intel, с гибкостью, чтобы работать так, как требует рынок, и возможностью инвестировать в ключевые области роста. Это позволяет отделению быстрее принимать решения, иметь большую гибкость решений для клиентов и оставаться гибким на конкурентных рынках» , — заявил представитель Intel.

С выделением RealSense в отдельную компанию история этого подразделения принимает ещё один неожиданный поворот. Конечно, RealSense освобождается от приоритетов реструктуризации Intel, но независимость, безусловно, принесёт новые проблемы.

Побит мировой рекорд разгона CPU — Intel Core i9-14900KF заставили работать с частотой выше 9121 МГц

Китайский оверклокер с псевдонимом wytiwx установил новый мировой рекорд разгона центрального процессора, заставив чип Intel Core i9-14900KF работать с частотой 9121,61 МГц. Таким образом, новый результат всего на несколько мегагерц превзошёл предыдущий рекорд разгона, установленный на Core i9-14900KS шведским оверклокером Йоном «Elmor» Сандстрёмом в марте 2024 года.

 Источник изображения: HWBOT / wytiwx

Источник изображения: HWBOT / wytiwx

Примечательно, что таблица рекордов CPU-Z Validator на момент подготовки данной заметки указывала, что Elmor является единственным оверклокером, которому удалось достичь частоты CPU выше 9 ГГц. Однако страница с новым рекордом разгона wytiwx также присутствует.

 Результат wytiwx. Источник изображения: CPU-Z Validator

Результат wytiwx. Источник изображения: CPU-Z Validator

Для эксперимента китайский энтузиаст отключил у Core i9-14900KF все вспомогательные E-ядра, а также технологию многопоточности. Разгон проводился на флагманской материнской плате Asus ROG Maximus Z790 Apex с использованием одного модуля ОЗУ DDR5 объёмом 16 Гбайт. Средой разгона стала операционная система Windows 7.

Напомним, что Core i9-14900KF содержит конфигурацию из 24 ядер (восемь производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер) с поддержкой 32 виртуальных потоков. Он может автоматически разгоняться до частоты 6 ГГц при наличии эффективной системы охлаждения. Этот чип, несмотря на выпуск нового поколения процессоров Core Ultra 200S, по-прежнему является самым быстрым игровым процессором от Intel.

 Результат Elmor. Источник изображения: CPU-Z Validator

Результат Elmor. Источник изображения: CPU-Z Validator

Разгоняемый Core i9-14900KF работал с напряжением 1,387 В. Для охлаждения чипа использовался жидкий гелий. В таких условиях чип достиг частоты 9121,61 МГц. Предыдущий рекорд, установленный Elmor на Core i9-14900KS, был равен 9117,75 МГц. Таким образом, новый результат превосходит предыдущий всего на 3,86 МГц. Поэтому вполне вероятно, что Elmor в ближайшее время попытается вернуть себе утраченную корону.

Xiaomi представила лёгкие и компактные пауэрбанки мощностью до 165 Вт на 10000 мА·ч

Компания Xiaomi недавно вместе со смартфонами серии Redmi Note 14 представила для глобального рынка лёгкие и компактные внешние аккумуляторы (пауэрбанки) — Xiaomi 33W Power Bank 10000 и Xiaomi 165W Power Bank 10000. Последняя из новинок подойдёт для питания не только смартфонов, но также производительных ноутбуков.

Xiaomi 33W Power Bank 10000 — компактный, а потому удобный для транспортировки во время путешествий внешний аккумулятор со встроенным кабелем USB Type-C. Он обладает поддержкой быстрой зарядки гаджетов с мощностью 33 Вт.

Устройство имеет ещё один порт USB Type-C для быстрой зарядки на 33 Вт, а также порт USB Type-A с поддержкой динамического распределения мощности до 22,5 Вт на устройство. Xiaomi 33W Power Bank 10000 оснащён двумя аккумуляторными ячейками ёмкостью 5000 мА·ч каждая, а также встроенным интеллектуальным идентификационным чипом для автоматического сопоставления выходного тока с показателями различных устройств.

Размеры аккумулятора составляют всего 80,9 × 65,9 × 26,0 мм, вес — 210 г.

В свою очередь, Xiaomi 165W Power Bank 10000 включает четыре аккумуляторные ячейки ёмкостью 2500 мА·ч каждая. Устройство обеспечивает выходную мощность в 120 Вт через встроенный кабель USB Type-C, а суммарная мощность через два порта USB Type-C составляет 160 Вт. Пауэрбанк позволяет одновременно заряжать два устройства с мощностью до 120 Вт и 45 Вт, что лучше всего подходит для смартфонов, планшетов и ноутбуков.

Xiaomi 165W Power Bank 10000 обладает компактным корпусом с цветным дисплеем состояния заряда. Его можно заряжать при входной мощности 90 Вт. На восполнение 75 % заряда уходит 15 минут, а на полную зарядку — всего 35 минут. Размеры устройства равны 143 × 48 × 36 мм, вес — 318 г.

Цена Xiaomi 33W Power Bank 10000 равна $25, а стоимость Xiaomi 165W Power Bank 10000 — $51.

Oppo начала рекламировать Find N5 — самый тонкий складной смартфон в мире

Компания Oppo начала рекламную кампанию в рамках подготовки к анонсу складного смартфона Find N5, который станет преемником вышедшего в 2023 году Oppo Find N3. Анонс новинки, как сообщает Oppo, состоится в феврале.

Гендиректор Oppo Пит Лау (Pete Lau) опубликовал на своей странице в социальной сети Weibo тизерное изображение, указывающее на ключевую особенность новинки — тонкий корпус. Как обещает глава Oppo, Find N5 будет самым тонким складным флагманским смартфоном на рынке.

По слухам, в разложенном виде Find N5 будет обладать толщиной 3,5–4 мм. Толщина Find N3 в разложенном виде составляет всего 5,8 мм, а в сложенном — 11,7 мм. В настоящее время самым тонким складным смартфоном является Honor Magic V3 с толщиной 4,35 мм в разложенном виде. На рекламном изображении хорошо видно, что новинка примерно вдвое тоньше карандаша, которые обычно делают диаметром около 7 мм.

Менеджер по продуктам серии Oppo Find Чжоу Ибао (Zhou Yibao) также поделился информацией о том, что Find N5 получит шарнир из титанового сплава.

На глобальный рынок смартфон выйдет под названием OnePlus Open 2. Согласно последним утечкам, Oppo Find N5 оснащён чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Elite, тройной основной камерой с 50-Мп сенсорами и аккумулятором емкостью 5900 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной на 50 Вт.

США перекрыли параллельный импорт ИИ-чипов и закрыли России доступ к мощным ИИ-моделям

Администрация президента США объявила сегодня о новых радикальных и противоречивых правилах экспортного контроля, которые призваны предотвратить попадание передовых чипов и моделей искусственного интеллекта в руки противников США, таких как Россия, Китай и некоторые другие страны.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новое «правило распространения ИИ», разработанное администрацией Байдена, делит мир на страны, которым разрешен относительно свободный доступ к самым передовым американским микросхемам и алгоритмам ИИ, и страны, которым потребуются специальные лицензии для доступа к этим технологиям. Правило, которое будет введено в действие Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США, впервые ограничит перемещение самых мощных моделей ИИ.

«США сейчас лидируют в мире в области ИИ — как в разработке ИИ, так и в создании ИИ-чипов, — и очень важно, чтобы мы сохранили это положение», — заявила министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) в преддверии сегодняшнего объявления.

В список доверенных стран вошли основные союзники США: Великобритания, Канада, Австралия, Япония, Франция, Германия, Бельгия, Дания, Финляндия, Ирландия, Италия, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Республика Корея, Испания, Швеция и Тайвань. Компании из этих стран смогут беспрепятственно приобретать любые ИИ-чипы и алгоритмы у компаний из США.

Поставки ИИ-чипов в другие страны будут ограничены. Для стран, на которые не распространяется контроль над поставками вооружений со стороны США, вводится квота в 50 000 ИИ-чипов на страну. Также возможны сделки между правительствами, в результате которых лимит может быть увеличен до 100 000, если их цели в области возобновляемых источников энергии и технологической безопасности совпадают с целями Соединенных Штатов. Учреждения в некоторых странах также могут подать заявку на получение особого статуса, который позволит им приобрести до 320 000 передовых ускорителей в течение двух лет. Тем не менее, будет установлен лимит на общий объём вычислительных мощностей ИИ, которые компании и другие учреждения могут размещать за рубежом.

Также компании из стран, на которые не распространяется контроль над поставками вооружений со стороны США, смогут получить до 1700 новейших чипов искусственного интеллекта без специального разрешения. Если же им понадобится больше чипов или доступ к наиболее мощным ИИ-моделям, они смогут обратиться в Минторг США за специальной лицензией. Чтобы получить лицензию, компании должны будут доказать, что способны обеспечить надлежащий уровень физической и кибербезопасности. Лимит в 1700 ускорителей позволит удовлетворить потребности многих университетов и учреждений здравоохранения, но его явно не хватит операторам дата-цетров.

Заметим, что новое правило распространяется только на готовые чипы: американские компании по-прежнему смогут вести разработку и производство чипов, в странах, которые не присутствуют в списке, но на которые не наложены ограничения по поставкам вооружений. По словам администрации, правило также не будет ограничивать модели ИИ с открытым исходным кодом, такие как Llama от Meta.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Что касается России и других стран, на которые наложено эмбарго на поставки оружия и технологий военного назначения, таких как Китай, Иран и Северная Корея. В эти страны уже запрещено поставлять передовые чипы для ИИ, а новые санкции впервые ограничит их доступ к передовым моделям искусственного интеллекта. Однако тут важно отметить, что прежде ИИ-чипы всё равно вполне успешно поставлялись в Россию с помощью механизмов параллельного импорта, то есть через третьи страны, которые не вводили санкции против РФ. Теперь же появление квот для этих самых третьих стран создаёт серьёзнейшее препятствие для параллельного импорта ИИ-чипов в Россию — компании не смогут просто так закупать ИИ-ускорители в больших объёмах и перепродавать их.

Кроме того, раньше компании из России, Китая и других подсанкционных юрисдикций могли создавать нейросети с использованием компьютерных кластеров, расположенных заграницей. Согласно новым ограничениям, Россия, Китай и другие соперники США больше не смогут создавать передовые модели ИИ в других странах, на которые распространяется действие правила.

«Полупроводники, которые питают [ИИ] и тяжёлые модели, как мы все знаем, являются технологией двойного назначения, — добавила Раймондо в преддверии объявления. — Они используются во многих коммерческих приложениях, но также могут использоваться нашими противниками для ядерного моделирования, разработки биологического оружия и продвижения своих вооруженных сил».

Новые правила наверняка вызовут споры, поскольку они могут ограничить международные продажи ИИ в критический для отрасли момент. Также важно отметить, что правило представили всего за неделю до инаугурации Трампа. Постановление вводит 120-дневный период консультаций, что означает, что администрация Дональда Трампа (Donald Trump) должна будет выслушать мнения, возможно, изменить правило, а затем ввести его в действие.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания Nvidia, ведущий мировой производитель чипов для искусственного интеллекта, в своем блоге назвала новое правило «беспрецедентным и ошибочным». «Прикрываясь "антикитайскими" мерами, эти правила ничего не сделают для укрепления безопасности США. Вместо того чтобы смягчить какую-либо угрозу, новые правила Байдена лишь ослабят глобальную конкурентоспособность Америки, подорвав инновации, благодаря которым США находятся впереди», — написала компания.

Представители Байдена считают новые ограничения необходимыми, поскольку в ближайшие годы ИИ может развиваться стремительно и непредсказуемо. «США должны быть готовы к быстрому росту возможностей ИИ в ближайшие годы, что может оказать преобразующее воздействие на экономику и национальную безопасность», — заявил Джейк Салливан (Jake Sullivan), советник администрации Байдена по национальной безопасности.

По словам высокопоставленного сотрудника администрации президента США, попросившего Wired не называть его имени, администрация Байдена также считала оправданным принять новые правила поскорее, поскольку, по мнению администрации, китайские разработки в области ИИ отстают от американских всего на 6–18 месяцев. «Время действительно имеет большое значение, — сказал чиновник. — Мы считаем, что сейчас мы находимся в критической точке».

Samsung ускорит выпуск HBM4 на полгода, потому что Nvidia представит ИИ-чипы Rubin в третьем квартале

Недавние откровения руководства SK hynix позволили понять, что компания якобы по собственной инициативе ускорила разработку HBM4, но южнокорейские СМИ сегодня пояснили, что Nvidia как минимум не возражала против этого, поскольку собирается представить ускорители Rubin с памятью данного типа уже в третьем квартале. Samsung также ускорилась, и теперь готовится завершить подготовку HBM4 к массовому производству в текущем полугодии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Первоначально планировалось, что в первой половине текущего года Samsung наконец-то приступит к отгрузке микросхем HBM3E для нужд Nvidia, а во втором полугодии представит HBM4, но теперь последний этап планируется ускорить почти на шесть месяцев. По меньшей мере, это позволит в случае необходимости обеспечить Nvidia вторым источником поставок памяти типа HBM4 к моменту анонса ускорителей семейства Rubin в третьем квартале. Изначально Nvidia рассчитывала представить Rubin в 2026 году, но теперь при наличии доступа к памяти типа HBM4 может ускориться.

Как отмечалось ранее, одной из особенностей памяти типа HBM4 является наличие базового кристалла, чьи функциональные особенности подгоняются под нужды конкретного заказчика. Samsung такие кристаллы для HBM4 рассчитывает выпускать собственными силами по 4-нм технологии, тогда как SK hynix будет зависеть в этой сфере от TSMC. Впрочем, это даёт SK hynix возможность получить от TSMC сразу 3-нм базовые кристаллы, тогда как Samsung будет зависеть от успехов своего контрактного подразделения в освоении передовых техпроцессов.

Samsung урежет производство флеш-памяти NAND в Китае примерно на 15 %

Рынок памяти подвержен цикличным колебаниям цен, которые определяют политику производителей. Крупнейшим из них остаётся южнокорейская Samsung Electronics, а её крупнейшей базой по производству микросхем памяти NAND является предприятие в китайском Сиане. Из-за неблагоприятной конъюнктуры рынка оно в этом году вынуждено будет сократить объёмы выпуска флеш-памяти примерно на 15 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщают южнокорейские СМИ, знакомые с планами компании. На рынке NAND, как уточняют они, в этом году назревает очередной кризис перепроизводства, поэтому цены на соответствующие микросхемы будут падать. Чтобы не увеличивать убытки, Samsung предпочитает сократить объёмы выпуска NAND. Если в прошлом году компания выпускала в месяц на предприятии в Сиане около 200 000 кремниевых пластин с чипами NAND, то в этом объёмы выпуска могут быть снижены до 170 000 штук в месяц. Более того, предприятия Samsung в корейском Хвасоне также сократят объёмы выпуска NAND.

До этого в подобных условиях Samsung приходилось снижать объёмы выпуска памяти в 2023 году, причём почти двукратно. После нормализации ситуации с ценами на микросхемы NAND, компания увеличила объёмы её выпуска до 450 000 кремниевых пластин в месяц, если учитывать все имеющиеся у неё площадки. В четвёртом квартале прошлого года наметилась было тенденция роста цен на твердотельные накопители серверного класса на волне бума ИИ на величину до 5 %, но в текущем квартале они должны пропорционально снизиться, как считают аналитики TrendForce.

Интересно, что SK hynix в таких условиях готовится нарастить объёмы выпуска NAND. Если учесть, что Samsung предпочтёт сокращать объёмы поставок памяти, то у более мелкого конкурента появится возможность укрепить свои рыночные позиции, пусть и в ущерб прибыльности. Высокие доходы в сфере поставок HBM позволяют SK hynix пойти на риск в сегменте NAND.

Corsair показала блок питания с жидкостным охлаждением

На недавно прошедшей выставке CES 2025 производители электроники представили множество интересных новинок, включая как готовые продукты, так и прототипы, которым только предстоит выйти на рынок. Одной из таких новинок стал прототип блока питания для компьютера от Corsair, главной особенностью которого является наличие системы жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Новый блок питания Corsair имеет безвентиляторную конструкцию, так как за отвод тепла отвечает система жидкостного охлаждения. Это делает устройство практически бесшумным даже при высокой нагрузке. По сути, уровень шума всей системы не превышает уровень шума самой системы жидкостного охлаждения.

На данный момент Corsair ещё не подтвердила намерение выпустить блок питания с жидкостным охлаждением на рынок. Прототип, представленный на CES 2025, не имел какой-либо маркировки, поэтому остаётся неизвестным, какую выходную мощность он способен обеспечивать. Также стоит отметить, что на опубликованных снимках отсутствует маркировка, указывающая на принадлежность устройства к продуктам Corsair.

Уровень шума становится всё более важным параметром для производителей. Низкий уровень шума в продуктах одного вендора по сравнению с аналогами может стать решающим фактором, привлекающим внимание потребителей и увеличивающим продажи. Прототип Corsair с жидкостным охлаждением доводит уровень шума до минимального благодаря отсутствию вентиляторов и других движущихся элементов в конструкции. Пользователям остаётся лишь интегрировать устройство в существующий контур жидкостного охлаждения.

Blue Origin отменила первый запуск тяжёлой ракеты New Glenn за минуты до старта

Компания Blue Origin в очередной раз отложила первый запуск новой тяжёлой ракеты-носителя New Glenn. Пуск должен был состояться сегодня в 11:15 по московскому времени (изначально в 10:48), но за несколько минут до старта пуск был отменён из-за некой проблемы с одной из подсистем ракеты, которую оперативно устранить не удалось.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

«Мы отменяем сегодняшнюю попытку запуска, чтобы устранить проблему с подсистемой транспортного средства, которая выведет нас за пределы нашего окна запуска. Мы рассматриваем возможности для нашей следующей попытки запуска», — прокомментировала ситуацию Blue Origin в соцсети X.

Компания не уточнила, какая именно техническая неисправность возникла. По словам источников Ars Technica, основной проблемой стал лёд, забивший один из вентиляционных трубопроводов, по которым отводится газ под давлением. Было предпринято несколько попыток растопить лед, но эти попытки не увенчались успехом, что и привело к необходимости очистки. Надеемся, что в ближайшие дни Blue Origin предоставит более подробную информацию о причинах остановки.

Основной целью дебютной миссии NG-1 был вывод на орбиту самой второй ступени ракеты. Роль полезной нагрузки выполняет аппарат Blue Ring Pathfinder. Дополнительной задачей ставилась посадка многоразовой первой ступени на баржу в океане. Однако в успехе последнего мероприятия сомневался даже основатель Blue Orogin Джефф Безос (Jeff Bezos). Ракета должна была взлететь со стартового комплекса 36 на станции космических сил США на мысе Канаверал.

Ракету New Glenn высотой 98 м принято сравнивать с тяжёлым носителем Falcon Heavy прямого конкурента, компании SpaceX. Ракета Blue Origin способна доставить на низкую околоземную орбиту 45 т полезной нагрузки, тогда как Falcon Heavy рассчитана на 64 т. Аналогично ракетам SpaceX Falcon 9 и Falcon Heavy, первая ступень New Glenn задумана как многоразовая.

New Glenn использует жидкостные ракетные двигатели BE-4, разработанные самой Blue Origin, которые уже использовались для подъёма ракеты Vulcan компании ULA в космос. На первой ступени новой ракеты установлено семь таких двигателей. Вторая ступень также использует фирменные двигатели на жидком топливе, но уже BE-3U, оптимизированных для работы в вакууме.

Apple потеряла часть рынка смартфонов, потому что тормозит распространение Apple Intelligence по миру

Аналитики начинают подводить итоги прошлого года, в их числе сегодня оказались представители Counterpoint Research, которые определили динамику поставок смартфонов среди пяти крупнейших производителей. Apple на растущем рынке сократила объёмы продаж на 2 % и уступила конкурентам один процентный пункт, а Samsung хоть и потеряла часть позиций, смогла нарастить поставки на 1 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом именно Samsung Electronics продолжает считаться крупнейшим поставщиком смартфонов в мире, контролирующим 19 % рынка против позапрошлогодних 20 %. Если в 2022 году Samsung занимала 21 % рынка, то Apple по итогам 2024 года просто вернулась на уровень 2022 года, сохранив за собой 18 % рынка. В 2023 году компании из Купертино удавалось контролировать 19 % рынка смартфонов. Несмотря на уверенный рост поставок iPhone на некоторых рынках типа Латинской Америки и Африки, в целом 2024 год для Apple не был особо удачным, поскольку дебют iPhone 16 сопровождался неравномерным распространением комплекса функций Apple Intelligence, отвечающих за искусственный интеллект. Он так и не стал доступен китайским покупателям в прошлом году, хотя местный рынок смартфонов остаётся крупнейшим в мире.

В целом мировой рынок смартфонов в прошлом году вырос на 4 %, что является серьёзным улучшением после двух подряд лет снижения. Позапрошлый год для рынка смартфонов вообще стал худшим за десятилетие. В пятёрке лидеров лучше всего выросли поставки продукции Xiaomi, которые увеличились на 12 %. Компания занимает третье место в мире с долей 14 %. Oppo и Vivo контролируют по 8 % мирового рынка смартфонов, но если у первой продажи по итогам года сократились на 8 %, то у второй они выросли на 9 %. Все прочие производители смартфонов сообща контролируют не более трети мирового рынка, однако два года назад их доля не превышала 30 %. Больше всего продажи смартфонов в прошлом году выросли в Европе, Китае и Латинской Америке.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По прогнозам Counterpoint Research, к 2028 году в ценовом сегменте более $250 девять из десяти смартфонов будут поддерживать функции генеративного искусственного интеллекта. В обозримом будущем рынок смартфонов не будет особо расти в натуральном выражении, но тенденция к «премиумизации» будет способствовать увеличению выручки участников рынка. По крайней мере, в 2024 году сильнее всего продажи росли именно в сегменте смартфонов стоимостью более $1000. Нередко возможность потратить больше на новый смартфон у покупателей возникала благодаря субсидиям и льготным программам кредитования на рынках отдельных регионов. В текущем году, по мнению аналитиков, выручка от реализации смартфонов вырастет на все 8 %, тогда как в натуральном измерении продажи увеличатся только на 4 %.

Власти Великобритании готовы вложиться в развитие суверенного ИИ с использованием атомной энергии

Премьер-министр Великобритании Кир Starmer (Keir Starmer), как сообщают ведущие зарубежные СМИ, сегодня должен выступить с программным заявлением о запуске государственной инициативы, которая поможет стране к 2030 году увеличить вычислительные мощности в сфере ИИ в 20 раз, а также поднять производительность труда в экономике.

 Источник изображения: Unsplash, Mahmudur Rahman

Источник изображения: Unsplash, Mahmudur Rahman

Суть программы развития «суверенного ИИ» в Великобритании будет сводиться к созданию упрощённой регуляторной системы и финансированию необходимой инфраструктуры, включая энергетическую. Начать решено с регионов концентрации атомных электростанций в Великобритании, а в дальнейшем вычислительные кластеры предполагается размещать в непосредственной близости от АЭС и прочих объектов энергетики нового поколения. Амбиции британских властей простираются до уровня создания «историй успеха», сопоставимых с появлением на рынке OpenAI.

Существующий план подразумевает формирование на территории Великобритании нескольких «зон роста», которые будут способствовать бурному развитию «суверенного ИИ». В экономике страны должны появиться свои «чемпионы ИИ», не уступающие по масштабу тому же OpenAI. Обучаемые на территории Великобритании языковые модели не должны зависеть от активности компаний из США, поскольку власти Королевства относят данную деятельность к категории национальных приоритетов. Британские компании, развивающие ИИ, будут иметь доступ к национальным банкам данным, используемых для создания моделей, учитывающих особенности британской экономики и традиций. Некоторые из участников рынка призывают британские пенсионные фонды, располагающие в общей сложности $7 трлн денежных средств, часть из них направлять на финансирование стартапов в сфере искусственного интеллекта.

Сопутствующему развитию энергетической инфраструктуры в Великобритании будет способствовать специально созданный совет, включающий чиновников и представителей бизнеса. Проект предполагает подключение мощных центров обработки данных к модульным ядерным реакторам, которые полагаются на технологию расщепления ядер. Финансирование программы будет осуществляться и с привлечением частного капитала. Правительство Великобритании ожидает, что широкое внедрение систем искусственного интеллекта позволит поднимать производительность труда в национальной экономике на 1,5 % ежегодно и увеличивать ВВП на $57 млрд ежегодно в течение десяти лет.

Apple Watch ждёт масштабное обновление: новый дизайн, спутниковая связь и мониторинг давления

Apple готовит масштабное обновление всех моделей своих умных часов. Ожидается запуск новой модели Apple Watch SE с новым дизайном, а также обновления для Apple Watch Series 11 и Ultra 3. Кроме того, появятся долгожданные функции, связанные с мониторингом здоровья и поддержкой спутниковой связи.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В то время как дизайн более дорогих моделей Apple Watch, вероятно, не претерпит значительных изменений, Apple Watch Ultra 3 получит поддержку спутниковой связи и 5G RedCap, существенно расширив возможности подключения. Кроме того, как сообщает 9to5Mac, ожидается, что Apple представит функцию измерения артериального давления как в Apple Watch Series 11, так и в Apple Watch Ultra 3.

Хотя эта функция, по словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, не предоставляет точных показателей давления, она будет предупреждать о возможной проблеме, аналогично работе детектора апноэ во сне. По словам Гурмана, функция «не показывает пользователям конкретные показания диастолического или систолического уровня, однако сообщает о наличии состояния повышенного давления».

Изначально ожидалось, что функция мониторинга артериального давления дебютирует в Apple Watch Series 10, но её выпуск был отложен из-за тонкого дизайна часов. Тем не менее, компания готовится представить эту функцию в этом году.

Если все слухи подтвердятся, Apple обновит сразу всю линейку Apple Watch впервые с 2022 года, когда были представлены Apple Watch SE 2, Series 8 и первая версия Ultra. В прошлом году ожидалось появление Ultra 3 и нового SE, но вместо этого компания ограничилась выпуском новой версии Ultra 2 в чёрном титановом корпусе. На этот раз, судя по утечкам, Apple готова представить долгожданные обновления уже в 2025 году.

Стоит сказать, что в будущем Apple планирует использовать умные функции не только в часах, но и в других устройствах. Например, ожидается выпуск новых AirPods с функцией мониторинга сердечного ритма и других полезных опций.

Самый тонкий iPhone будет называться iPhone Air, выйдет в этом году и получит «будущие технологии»

Компания Apple, следуя традициям MacBook Air и iPad Air, готовит к выходу самый тонкий iPhone за всю историю. Новинка, получившая название iPhone 17 Air, должна быть представлена уже этой осенью и, по словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, станет не просто новым смартфоном, а «полигоном для тестирования будущих технологий компании».

 Источник изображения: Xavier Wendling / Unsplash

Источник изображения: Xavier Wendling / Unsplash

Название iPhone 17 Air не стало неожиданностью, учитывая, что устройства под брендом Air традиционно выделяются минимальной толщиной. Как сообщает издание The Verge, новый iPhone будет примерно на 2 миллиметра тоньше текущих моделей. Предположительно, толщина устройства может составить от 5,5 до 6,25 мм, что сравнимо с iPad Pro на процессоре M4 и существенно тоньше самого «стройного» iPhone 6, который имеет толщину 6,9 мм.

Стремление к уменьшению толщины устройства — это не просто эстетическое решение. Как пишет Гурман, разработка тонкого корпуса позволит Apple продвинуться в создании складных iPad и iPhone. Кроме того, iPhone 17 Air может стать одной из первых моделей, в которой Apple протестирует собственный модем для сотовой связи, известный под кодовым названием Sinope. Модем должен появится в iPhone SE 4, выход которого ожидается весной. Также сообщается, что вся линейка iPhone этого года получит фирменные модули Wi-Fi и Bluetooth от Apple, хотя их появление в Air пока не подтверждено.

Что касается характеристик, то по предварительной информации известно, что iPhone 17 Air получит 6,6-дюймовый OLED-дисплей ProMotion с частотой обновления 120 Гц, который ранее использовался только в моделях iPhone Pro. В отличие от старших моделей, на задней панели будет всего одна 48-мегапиксельная камера, а для селфи предусмотрена 24-мегапиксельная фронтальная камера. Также ожидается, что смартфон будет оснащён чипом A19 и, как и iPhone SE 4, получит 8 Гбайт оперативной памяти для поддержки функций искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Не исключено, что iPhone 17 Air может стать не только самым тонким смартфоном Apple, но и флагманом новых технологий, в том числе для первых складных устройств компании. Официальный анонс смартфона может состояться уже этой осенью.

Patriot отметила юбилей выпуском памяти Viper Xtreme 5 DDR5-9600 с CKD и аксессуаром для Apple

В честь своего 40-летия компания Patriot Memory представила на CES 2025 ряд новинок, включая оперативную память Viper Xtreme 5 DDR5-9600 со встроенным тактовым генератором (CKD), юбилейную серию модулей оперативной памяти, а также флеш-накопитель для устройств Apple.

 Источник изображения: Patriot

Источник изображения: Patriot

В числе новинок, представленных Patriot на CES, особое внимание привлекает расширение линейки оперативной памяти Viper Xtreme 5. Компания анонсировала юбилейную версию, посвящённую 40-летию, и вариант с интегрированным CKD (Client Clock Driver). Юбилейная версия, выполненная в синем цвете с надписью «40 Years», имеет скорость передачи информации до 8000 MT/s и оснащена RGB-подсветкой. Точные характеристики, как отмечает Tom's Hardware, включая тайминги и объём, пока не раскрываются, но, вероятно, они будут схожи со стандартной версией, предлагающей тайминги CL38.

Версия Viper Xtreme 5 с CKD способна достигать скорости DDR5-9600. Этот комплект выполнен в серебристых тонах, отличается профессиональным дизайном, но лишён RGB-подсветки. CKD-чип выступает в роли буфера, усиливая тактовый сигнал, обеспечивая повышенную стабильность и позволяя достигать более высоких частот.

Помимо памяти для ПК, компания представила накопитель iLuxe Stick C для устройств Apple, решая проблему недостатка памяти на мобильных устройствах. Этот компактный накопитель, напоминающий флешку, предназначен для резервного копирования данных с iPhone и iPad и предлагает ёмкость до 2 Тбайт. iLuxe Stick C, как и iLuxe Cube, будет иметь удобную систему управления, позволяющую назначать отдельные папки для каждого Apple ID в домохозяйстве.

В рамках выставки CES компания Patriot представила множество других продуктов, включая модули CAMM2, LPCAMM2, карты CFExpress 2.0 и несколько новых твердотельных накопителей, включая первый SSD PCIe 5.0 без DRAM. Информация о розничных ценах и доступности многих продуктов пока ограничена, но Patriot обещает в скором времени предоставить более подробную информацию.

Глава Nvidia рассказал, почему цена $2000 за GeForce RTX 5090 оправдана

Видеокарта GeForce RTX 5090 стала самой дорогой видеокартой в истории Nvidia в потребительском сегменте. В компании уверены, что пользователи оценят её производительность, основанную на искусственном интеллекте и новой технологии масштабирования изображения DLSS 4, которая значительно повышает FPS в играх.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) высказал своё мнение относительно высокой цены GeForce RTX 5090. Он подчеркнул, что потребители не хотят разбираться в мелких сегментарных различиях, а для многих, кто действительно хочет самое лучшее, $2000 не являются препятствием.

«Когда кто-то хочет лучший продукт, он всегда выберет лучший. Знаете, рынок не так сегментирован. И наши энтузиасты, если они хотят лучшего, не станут экономить 100 долларов, чтобы выбрать что-то немного хуже, потому что они действительно хотят получить лучший продукт, — сказал в интервью журналистам Хуанг. — Конечно, 2000 долларов не маленькая сумма. Но для такого ПК, в монитор и звуковую систему которого вы, вероятно, уже вложили около 10 000 долларов, определенно нужен лучший GPU. Многие наши клиенты просто хотят получить все самое лучшее».

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

В ходе интервью, глава Nvidia подчеркнул, что серия GeForce RTX 50 — это не просто новое поколения видеокарт. Он отметил ключевую роль искусственного интеллекта, тензорных ядер и технологии DLSS 4, которая обеспечивает двукратный прирост производительности по сравнению с GeForce RTX 40-й серии. DLSS 4 даёт улучшенное масштабирование изображения и генерацию кадров, но главное нововведение заключается в технология многокадровой генерации, доступной исключительно на GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Несмотря на высокую цену GeForce RTX 5090, Nvidia снизила стоимость других моделей в этой линейке. GeForce RTX 5080 стоит столько же, сколько и GeForce RTX 4080 Super ($1000), а GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 подешевели на $50 по сравнению с прошлым поколением видеокарт. Хуанг также намекнул на появление более доступных моделей, в частности, GeForce RTX 5060, сказав, что «60 — одно из моих любимых чисел».

Новая статья: Итоги 2024 года: игровые видеокарты

Данные берутся из публикации Итоги 2024 года: игровые видеокарты

Apple выпустит центр умного дома HomePad в виде iPad на подставке позже, чем ожидалось

Устройство Apple HomePad, которое станет центром управления умным домом, выйдет позже чем ожидалось, заявил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). В прошлом году в ноябрьской публикации Bloomberg сообщалось, что выход HomePad ожидается в марте 2025 года.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По словам Гурмана, Apple действительно планировала представить хаб для умного дома, который будет представлять собой своего рода стационарный iPad на подставке, в марте, но может потребоваться больше времени, чтобы он стал доступен для потребителей, в том числе, из-за неоднократных задержек с выходом Apple Intelligence.

«Новая операционная система устройства под кодовым названием Pebble тесно связана с функциями App Intents, которые появятся в iOS 18.4 и iOS 19, поэтому вполне вероятно, что само оборудование будет поставлено немного позже» — пояснил журналист. Он рассказывал ранее, что HomePad можно закреплять на стене или размещать на подставке.

Как ожидается, HomePad будет оснащён 7-дюймовым квадратным дисплеем с широкой рамкой и камерой в верхней части. Панель управления выполнена в стиле StandBy. Устройство работает под управлением homeOS с поддержкой Apple Intelligence и многих приложений Apple, включая FaceTime. Также HomePad предлагает возможность комфортного управления умным домом.

Гурман рассказал, что Apple также готовит собственную линейку аксессуаров для умного дома, начиная с дверного звонка с поддержкой Face ID и более конфиденциальной камеры безопасности. Кроме того, Apple планирует запустить в 2026 году с iOS 19.4 умного помощника на основе LLM Siri, похожего на чат-бота.

AR-гарнитура Apple Vision Pro 2 выйдет не раньше 2026 года

У Apple нет планов выпускать в этом году гарнитуру дополненной реальности Vision Pro 2, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в свежем выпуске колонки Power On. Журналист допустил, что Apple может представить Vision Pro 2 в этом году перед выпуском в следующем, однако всё указывает на то, что новая версия гарнитуры появится только в 2026 году. Ранее Гурман прогнозировал, что устройство может выйти в период с осени 2025-го по весну 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Гурмана, в краткосрочной перспективе Apple сосредоточена на создании более дешёвой гарнитуры и сейчас «ускоряет» её разработку. Эта гарнитура, известная под кодовым именем N107, вряд ли поступит в серийное производство в 2025 году, но её выход не за горами. В то же время известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) утверждает, что выпуск более доступной версии гарнитуры дополненной реальности отложен, как минимум, до 2027 года.

Как сообщает Марк Гурман, помимо гарнитуры N107, Apple активно изучает и другие идеи. Среди них — перспективы выпуска умных очков, подобных Ray-Ban от Meta Platforms, или носимого устройства, напоминающего наушники AirPods с камерами. Все эти устройства появятся не ранее 2025 года, но именно этот год должен стать решающим в их разработке, пишет 9to5Mac.

Добавим, что ранее появились сообщения о том, что Apple сократила выпуск Vision Pro из-за слабого спроса.

Tesla вынуждена отозвать сотни тысяч электромобилей из-за массового дефекта бортовых компьютеров

Аппаратные проблемы в электронике до сих пор не так часто становились причиной отзыва продукции Tesla, поскольку высокий уровень проникновения программного управления позволял компании многие дефекты устранять обновлением прошивки «по воздуху». Впрочем, обнаруженный в прошлом году дефект бортовых компьютеров может повлечь более серьёзные последствия.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Опубликовавший подробный материал на эту тему ещё в декабре ресурс Electrek поясняет, что с июля прошлого года множество покупателей свежих электромобилей Tesla различных моделей столкнулось с внезапным выходом из строя бортового компьютера. Машина в таком состоянии сохраняет способность передвигаться, но лишается многих важных функций типа систем активной безопасности, вывода изображения с бортовых камер на дисплей, автоматического управления щётками стеклоочистителя и дальним светом, а также навигации и функции расчёта запаса хода на оставшемся заряде.

Более того, поскольку изображение с камеры заднего вида тоже пропадает в результате отказа бортового компьютера, данная проблема в итоге попала в отчёт Tesla, направленный в американское ведомство NHTSA, которое ведает безопасностью дорожного движения. Как поясняет источник, на ряде электромобилей Tesla, за исключением пикапа Cybertruck, выпущенных в период с 2023 по 2025 годы, при запуске бортового компьютера в определённых условиях возникало короткое замыкание, выводящее его из строя. Что характерно, проблема чаще проявляла себя при эксплуатации машины в холодном климате. По всей видимости, это и объясняет, почему жалобы клиентов участились к концу года. По состоянию на 30 декабря Tesla зафиксировала 887 гарантийных обращений, а внутреннее расследование она начала 21 ноября прошлого года.

С 18 декабря Tesla начала распространять программное обновление для бортовых компьютеров электромобилей из «группы риска», которое меняло последовательность подачи напряжения на отдельные блоки бортового компьютера, снижая вероятность выхода системы из строя в результате короткого замыкания. В профилактических целях обновления получат все электромобили Tesla, но если бортовые компьютеры отдельных экземпляров вышли из строя до получения такого обновления, компания признаёт это гарантийным случаем и заменит неисправный блок за свой счёт. Проблема заключается в том, что ждать замены пострадавшим сейчас приходится до нескольких месяцев.

Судя по тексту заявки Tesla в NHTSA, отзывная кампания охватит 239 382 электромобиля, включая Model 3 и Model S модельных лет с 2024 по 2025, Model Y и Model X модельных лет с 2023 по 2025. Необходимость обновления ПО будет определяться комбинацией версии бортового компьютера и программного обеспечения. Лишение полезных функций является не главным проявлением проблемы. В ряде случаев бортовой компьютер продолжает частично функционировать, но зависает в режиме автообновления, который значительно увеличивает расход заряда тяговой батареи, потребляя до 5 кВт·ч в сутки без какой-либо полезной нагрузки.

Биткоины на $700 млн навсегда останутся на свалке — суд отказал британцу в праве откопать HDD с драгоценным содержимым

Житель британского города Ньюпорт Джеймс Хауэллс (James Howells) успел стать знаменитостью благодаря инциденту с ошибочно выброшенным жёстким диском, на котором хранились около 7,5 тысяч биткоинов. Несколько лет он предпринимал попытки найти выброшенный диск на свалке, но данная активность противоречила местному природоохранному законодательству, и суд недавно окончательно её запретил.

 Источник изображения: Unsplash, Dhiyo Nugraha

Источник изображения: Unsplash, Dhiyo Nugraha

Как сообщается, в 2023 году Хауэллс решил подать в суд на городской совет Ньюпорта с требованием либо разрешить ему продолжать поиски жёсткого диска на местной свалке, либо выплатить денежную компенсацию, эквивалентную потерянной по небрежности сумме. С 2009 года Хауэллс занимался майнингом биткоина, и к 2013 году успел накопить около 7500 монет, которые по текущему курсу стоят около $700 млн. Ноутбук, на котором хранилась криптовалюта, был случайно залит лимонадом, на время ремонта владелец извлекал жёсткий диск, но потом по ошибке выбросил его место такого же, который был ему действительно не нужен.

На свалке Ньюпорта находится около 1,4 млн тонн мусора, но Хауэллс утверждает, что ему удалось достаточно точно определить предполагаемое место, где находится выброшенный жёсткий диск. В случае реализации мероприятий по его поиску пришлось бы перебрать не более 100 тыс. тонн мусора. Британец даже пытался предложить городскому совету компенсацию в размере 10 % от суммы, которую он планировал выручить после восстановления доступа к утраченной криптовалюте и её реализации. Суд недавно постановил, что жёсткий диск после его поступления на свалку перешёл в собственность её владельцев, а потому Хауэллс не может претендовать на его возвращение. Во-вторых, проводить раскопки на свалках запрещает природоохранное законодательство. Теперь у незадачливого майнера не осталось юридических перспектив довести своё дело до выгодного ему исхода.

«Аркейн» с большим отрывом стал самым дорогим анимационным сериалом в истории

В преддверии старта второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends издание Variety со ссылкой на свои источники рассказало о производстве совместного шоу Netflix и Riot Games.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

По информации Variety, на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом сезоне) ушло $250 млн, что делает проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории — и с большим отрывом.

Производство первого сезона якобы обошлось более чем в $80 млн, а на второй потратили без малого $100 млн. Кроме того, $60 млн из собственных средств Riot вложила в маркетинг первого сезона — куда больше, чем Netflix.

 Variety передаёт, что «Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль

«Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль

Источники Variety докладывают, что таким дорогим шоу вышло из-за неопытности Riot в сфере: в ходе производства наблюдались частые перерасходы средств, которые были спровоцированы задержками со сценариями.

Кроме того, в 2020 году Riot заплатила режиссёрам «Мстителей» Энтони (Anthony) и Джо Руссо (Joe Russo) по $5 млн, которых привлекла к работе над фильмом по League of Legends, за уход из проекта в связи с неудачно составленным контрактом.

 Среди других возможных адаптаций League of Legends — сериал с живыми актёрами и анимационный фильм

Среди других возможных адаптаций League of Legends — сериал с живыми актёрами и анимационный фильм

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) отказался комментировать бюджет «Аркейн», но заявил: «Нас более чем устраивают траты на шоу, которое достойно времени наших игроков».

Второй сезон «Аркейн» выйдет в Netflix по частям (9, 16 и 23 ноября) и станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка».

Nvidia ограничит ежемесячное игровое время в облачном сервисе GeForce Now — за дополнительные часы придётся платить

Компания Nvidia сообщила, что со следующего года изменит свою политику подписок на свой облачный сервис GeForce Now, позволяющий запускать новые игры даже на самых слабых системах. Подписчикам сервиса будет предоставляться только 100 часов игрового времени в месяц. За дополнительное игровое время придётся доплачивать.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В настоящий момент GeForce Now предлагает три тарифа. В рамках бесплатного время игровой сессии составляет всего один час. Уровень Performance (в прошлом Priority) предоставляет возможность запуска игр в разрешении 1440p и продлевает время игровой сессии до шести часов — абоненты Priority при этом могут бесплатно обновиться до Performance. Максимальный уровень подписки Ultimate предоставляет доступ к мощностям видеокарты уровня GeForce RTX 4080, возможности запуска игр в разрешении 4K при 120 кадрах/с или 1080p при 240 кадрах/с. Время игровой сессии составляет восемь часов.

Со следующего года Nvidia введёт ограничение на 100 игровых часов в месяц для новых участников GeForce Now. Активные платные пользователи или те, кто успеет оформить платную подписку до 31 декабря 2024 года, смогут пользоваться сервисом без временных ограничений до 2026 года — для этого достаточно лишь продлевать подписку, пока она не закончится. По словам Nvidia, 100 игровых часов в месяц (или примерно 3 часа каждый день) вполне достаточно для 94 % пользователей сервиса. Тем, кто превысит месячный лимит, за каждые дополнительные 15 часов придётся заплатить $2,99 (Performance) или $5,99 (Ultimate).

«С начала следующего года в сервисе GeForce Now будет введён ежемесячный лимит на 100 игровых часов для того, чтобы сервис и впредь мог предоставлять исключительное качество и скорость, а также более короткое время ожидания для владельцев подписок Performance и Ultimate. Ограничение в ежемесячные 100 игровых часов вполне комфортно для 94 % пользователей сервиса, согласно имеющейся статистике. Подписчики могут проверить, сколько времени они проводят в облачном игровом сервисе, в своих профилях (пример на изображении ниже). До 15 часов неиспользованного времени будут автоматически переноситься для платных пользователей в следующий месяц подписки», — говорится в заявлении Nvidia.

Nvidia объясняет своё решение тем, что это позволит зафиксировать и стабилизировать цены на услуги GeForce Now. Однако ограничение в 100 часов игрового времени в месяц может показаться слишком жёстким, особенно для тех, кто играет активнее, особенно на выходных.

Олдскульная стимпанковая ролевая игра New Arc Line выйдет уже скоро, но не полностью — дата релиза и анонс раннего доступа

Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Dreamate объявили дату выхода олдскульной стимпанковой ролевой игры New Arc Line, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, New Arc Line была представлена ещё в 2021 году, однако поддержкой издателя разработчики заручились лишь прошлым летом. Релиз проекта ожидался до конца 2024-го.

Как стало известно, New Arc Line поступит в продажу для Steam, GOG и Epic Games Store уже 26 ноября по цене $20, но лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз планируется в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 В раннем доступе New Arc Line будет только на английском языке

В раннем доступе New Arc Line будет только на английском языке

Провести New Arc Line перед релизом через ранний доступ Dreamate подтолкнули многочисленные полезные отзывы, полученные командой после выпуска временной демоверсии проекта в рамках октябрьского Steam-фестиваля «Играм быть».

На старте раннего доступа New Arc Line будет включать четверть основной истории, а по ходу доработки получит несколько контентных обновлений с дополнительными локациями, квестами, компаньонами, классами и геймплейными механиками.

События New Arc Line развернутся в мире, где магия и фэнтезийные создания сосуществуют со стимпанковыми технологиями. Игрокам достанется роль иммигранта-неудачника, которому предстоит изменить ход истории.

Обещают редактор персонажа с четырьмя расами на выбор (человек, эльф, дворф, гигант), разношёрстную команду единомышленников, пошаговые сражения и детальную систему прогресса с 6 классами и 12 подклассами.

Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале

Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс».

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м).

Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:

  • продажи игр серии Red Dead Redemption превысили 92 млн копий, а 67 млн экземпляров из них пришлось на RDR 2;
  • NBA 2K — 150 млн;
  • Borderlands — «почти» 89 млн копий;
  • BioShock — 43 млн;
  • Sid Meier’s Civilization — более 73 млн.
 С появлением Bully количество подписчиков GTA+ увеличилось на 35% по сравнению с 2023 годом (источник изображения: Rockstar Games)

С появлением Bully количество подписчиков GTA+ увеличилось на 35 % по сравнению с 2023 годом (источник изображения: Rockstar Games)

Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands.

Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы».

 При бюджете более $110 млн сборы «Бордерлендс» составили всего $33 млн (источник изображения: Lionsgate)

При бюджете более $110 млн сборы «Бордерлендс» составили всего $33 млн (источник изображения: Lionsgate)

На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов.

В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori).

Не прошло и пяти лет: режиссёрская версия Death Stranding неожиданно вышла на Xbox, а Kojima Productions завладела правами на франшизу

Накануне пятой годовщины курьерский экшен Death Stranding от японской студии Kojima Productions без предупреждения вышел на платформах экосистемы Xbox, причём сразу в режиссёрской версии.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Death Stranding дебютировала 8 ноября 2019 года на PS4, а летом 2020-го добралась до ПК. Режиссёрское издание вышло в сентябре 2021-го на PS5, в марте 2022-го появилось в Steam и EGS, а в январе 2024-го — на Mac и iPhone 15 Pro.

Вдобавок к перечисленным платформам Death Stranding: Director's Cut теперь также доступна на Xbox Series X и S, в Microsoft Store и облачном сервисе Luna от Amazon. По случаю релиза на игру действует 50-процентная скидка — $20 вместо $40.

«Хочу поблагодарить всех фанатов, которые оставались с нами на связи, и всех в сообществе Xbox, кто терпеливо ждал. Kojima Productions (Death Stranding) продолжит объединять игроков по всему миру, так что следите за новостями», — заявил глава студии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в пресс-релизе.

С оригинального релиза аудитория Death Stranding превысила 19 млн человек (в конце 2023 года было 16 млн). По мотивам игры сейчас создаётся полнометражный фильм. В разработке для PS5 также находится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach.

Кроме того, Kojima Productions подтвердила, что отныне целиком владеет правами на франшизу Death Stranding. Прежде интеллектуальная собственность была зарегистрирована на Sony Interactive Entertainment.

Sony Interactive Entertainment выпустила PS4- и PS5-версии оригинальной игры, а также является издателем Death Stranding 2: On the Beach. Сиквел ожидается к премьере на PS5 в 2025 году.

ИИ-функции в Microsoft Office станут бесплатными для подписчиков Microsoft 365

Похоже, что Microsoft отказалась от идеи взимать с подписчиков Microsoft 365 Personal и Home дополнительные $20 в месяц за доступ к функциям Office на базе искусственного интеллекта. Без лишнего шума софтверный гигант объявил, что функции Copilot Pro станут частью подписок Microsoft 365 Personal и Family, но пока только для пользователей в Австралии, Новой Зеландии, Малайзии, Сингапуре, Тайване и Таиланде.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Прошло девять месяцев с тех пор, как мы представили потребителям Copilot в наших приложениях Microsoft 365 через ИИ-помощника Copilot Pro. Мы потратили это время на интеграцию новых функций, улучшение производительности и продолжаем внимательно прислушиваться к отзывам клиентов. На основании этих отзывов мы делаем Copilot частью наших подписок Microsoft 365 Personal и Family», — говорится в пресс-релизе Microsoft.

В дополнение к этому на рынках упомянутых стран приложение Microsoft Designer также станет частью подписок Microsoft 365 Personal и Family. «Подписчики Microsoft 365 Personal и Family будут ежемесячно получать ИИ-кредиты для использования Copilot в Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote и Designer. Кредиты также будут применяться к таким приложениям, как Paint, Photos и Notepad для Windows», — сказано в сообщении компании. Отмечается, что доступ к ИИ-функциям получит только владелец подписки Family, и он не будет иметь возможности поделиться доступом к Copilot с другими членами семьи.

На фоне интеграции Copilot Pro в Microsoft 365 софтверный гигант не забыл о повышении стоимости ежемесячных подписок. «Чтобы отразить ценность, которую мы привнесли за последнее десятилетие, и обеспечить возможность внедрения инноваций на долгие годы вперед, мы повышаем цены на Microsoft 365 на тарифах Personal и Family. Повышение цен будет распространяться на существующих подписчиков при следующем продлении подписки», — сказано в сообщении Microsoft.

Рост цен варьируется в зависимости от рынка. К примеру, в Австралии подписка Microsoft 365 Family подорожала на 4 австралийских доллара в месяц, а Personal — на 5 австралийских долларов в месяц. Тем не менее, это существенно меньше 33 австралийских долларов в месяц, которые Microsoft хотела изначально получать за доступ к Copilot Pro в стране. Как изменится стоимость подписки на Microsoft 365 в других регионах, пока неизвестно.

«Я ждал этого 15 лет»: игроков впечатлил новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Студия GSC Game World посредством портала IGN представила новый геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также рассказала о бонусах за предзаказ игры.

 Источник изображений:  GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Трёхминутный ролик, озаглавленный Smoking Barrels («Дымящиеся стволы»), состоит целиком из новых кадров игрового процесса и посвящён советам по выживанию в недружелюбной, но «живописной и захватывающей дух» Зоне.

Чтобы повысить свои шансы, игрокам придётся выискивать тайники других сталкеров, поддерживать оружие в рабочем состоянии, модифицировать его (на месте или у оружейников), а также учитывать при стрельбе баллистику и законы физики.

Пользователи остались впечатлены отполированностью (по крайней мере, со стороны) игры за две недели до релиза и предвкушают уже скорую премьеру. «Я ждал этого 15 лет», — признался disgraciau с форума ResetEra.

Что касается бонусов, то GSC Game World ещё на открытии предзаказов в середине 2021 года обещала первым покупателям эксклюзивные облики и контент для посиделок у костра, а теперь уточнила наполнение подарков.

Вдобавок к дополнительным историям и гитарным мелодиям на стоянках предзаказавшие получат винтовку «Ветеран» со встроенным счётчиком Гейгера, костюм сталкера «Турист» и уникальный рюкзак с нашивкой «Ранняя пташка».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В 2022 году GSC сняла игру с продажи в России, но уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе.

Роскомнадзор порекомендовал владельцам сайтов отказаться от CDN-сервиса CloudFlare

Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП, входит в Роскомнадзор) рекомендовал владельцам веб-ресурсов отказаться от использования CDN-сервиса CloudFlare. Это связано с тем, что американская компания с октября этого года использует на своих серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello) для обхода блокировок доступа к запрещённой в России информации, что является нарушением действующего в стране законодательства.

 Источник изображения: Firmbee/Pixabay

Источник изображения: Firmbee/Pixabay

«Американская компания CloudFlare, поставщик услуг CDN, включила в октябре применение по умолчанию на своих серверах расширения TLS ECH. Эта технология — средство обхода ограничений доступа к запрещённой в России информации. Его использование нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ)», — сказано в сообщении ЦМУ ССОП.

Владельцам веб-ресурсов в ведомстве рекомендовали отключить расширение TLS ECH или же перейти на использование отечественных CDN-сервисов, которые способны обеспечить надёжное функционирование площадок и защиту от кибератак. К примеру, защиту от DDoS-атак может обеспечить Национальная система противодействия DDoS-атакам (НСПА), которая за время работы с марта 2024 года отразила более 10,5 тыс. DDoS-атак.

В сообщении отмечается, что CloudFlare входит в число IT-компаний, представители которых в сентябре этого года принимали участие в заседании Госдепа США, в ходе которого обсуждалось комплексное и организованное противодействие странам, защищающим свой информационный суверенитет. Ранее в интернете также появлялась информация о блокировке Роскомнадзором CDN-сервиса CloudFlare из-за использования упомянутого протокола, позволяющего обходить блокировки.

Австралия запретит детям до 16 лет пользоваться соцсетями

Австралийские власти готовятся принять закон о запрете социальных сетей для детей до 16 лет, заявил премьер-министр страны Энтони Албаниз (Anthony Albanese). Документ, который чиновник описал как передовой в мире пакет мер, может начать действовать в конце будущего года.

 Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com

Источник изображения: Mircea Iancu / pixabay.com

Сейчас в стране испытывается система проверки возраста, которая поможет заблокировать детям доступ к соцсетям. «Социальные сети причиняют нашим детям вред, и я призываю к этому», — заявил господин Албаниз на пресс-конференции. Чрезмерное использование соцсетей, по его мнению, создают угрозу физическому и психическому здоровью несовершеннолетних.

Законодательно ограничить использование соцсетей детьми намереваются в нескольких странах, но политика австралийских властей может оказаться одной из наиболее строгих. Нигде до сих пор не пытались внедрить механизмы проверки возраста на основе биометрии или государственной идентификации. В Австралии намереваются установить самый высокий возрастной предел и не делать исключений, таких как наличие родительского согласия или существующих учётных записей. Законопроект будет внесён в австралийский парламент в этом году, а вступит в силу он через 12 месяцев после ратификации законодателями.

Запрет может затронуть такие платформы, как Instagram, Facebook, TikTok, X и YouTube. Эта мера может спровоцировать молодёжь исследовать более тёмные ресурсы интернета, которые не поддаются регулированию; а к платформам, где они могут получить поддержку, доступа у них не будет, заявили в организации Digital Industry Group (DIGI), в которую входят Meta, TikTok, X и Google. Австралийские власти пытаются решить проблему XXI века методами XX века, отметила управляющий директор DIGI Сунита Бозе (Sunita Bose). «Вместо того, чтобы блокировать доступ посредством запретов, нужно реализовывать сбалансированный подход к созданию отвечающих возрасту пространств, формированию цифровой грамотности и защиты молодёжи от вреда в интернете», — добавила госпожа Бозе.

Количество кибератак на российские банки за год выросло в два раза

Количество кибератак на финансовый сектор России в 2024 году увеличилось более чем в два раза по сравнению с прошлым годом. Как сообщает компания RED Security, за первые 10 месяцев текущего года её специалисты зафиксировали почти 17 000 атак на банки. Финансовая отрасль занимает третье место по числу кибератак, уступая первенство промышленности и IT-сектору, которые расположились на первом и втором местах соответственно. По мнению экспертов, такая динамика свидетельствует о возрастающем интересе киберпреступников к банковской сфере.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Одним из самых распространённых методов кибератак в 2024 году стал целевой фишинг, направленный против сотрудников банков. Злоумышленники используют ИИ, чтобы создавать более убедительные фишинговые сообщения, что делает их распознавание на ранней стадии сложной задачей. По прогнозам RED Security, в будущем банки начнут активно применять ИИ в целях защиты, чтобы своевременно выявлять угрозы и мониторить сетевую активность.

Резкий рост числа атак на финансовые учреждения подтверждают и другие компании, работающие в сфере кибербезопасности. По информации Центра мониторинга кибербезопасности «Лаборатории Касперского», пик активности злоумышленников пришёлся на август 2024 года, когда число атак почти вдвое превысило аналогичный показатель прошлого года. В октябре также наблюдался рост инцидентов: количество атак увеличилось на 17 % по сравнению с октябрём 2023 года, что подчёркивает тревожную тенденцию.

Кибератаки на банки подвержены сезонным колебаниям, и летом их число традиционно возрастает. Как пояснил Сергей Солдатов, руководитель Центра мониторинга кибербезопасности «Лаборатории Касперского», финансовая сфера остаётся привлекательной мишенью для преступников благодаря высокому потенциальному ущербу, который они могут нанести. В то же время банки обладают серьёзными механизмами защиты, что вынуждает хакеров прибегать к всё более сложным тактикам и технологиям.

Согласно данным Центрального банка России, в 2024 году основные векторы атак на финансовые организации остаются почти неизменными по сравнению с прошлым годом. Наиболее частыми являются DDoS-атаки, эксплуатация уязвимостей, атаки через скомпрометированную инфраструктуру подрядчиков и перебор паролей для компрометации аккаунтов сотрудников и клиентов. По словам представителя Центробанка, преступники продолжают совершенствовать свои тактики, стремясь обходить системы безопасности и снижать заметность атак.

По мнению аналитиков, рост числа атак напрямую связан с повышением профессионализма хакеров, которые обладают глубокими знаниями IT-инфраструктуры банков и хорошо понимают бизнес-процессы финансовых учреждений. Представитель Россельхозбанка отмечает, что в последние годы возросла политическая мотивация многих атак, что делает сектор финансовых услуг ещё более уязвимым перед киберугрозами.

 Источник изображения: Positive Technologies

Источник изображения: Positive Technologies

Среднее число атак на банки остаётся стабильно высоким последние два года, однако кардинально новых методов злоумышленники пока не применяют, сообщает Алексей Плешков, заместитель начальника департамента защиты информации Газпромбанка. Особый интерес хакеры проявляют к компонентам банковской инфраструктуры, которые доступны из интернета. Также приобретают популярность так называемые «атаки на цепочки поставок», направленные на проникновение через доверенных партнёров.

Ещё одним из наиболее распространённых видов атак стал http-флуд, когда злоумышленники имитируют легитимный трафик, что значительно усложняет процесс его выявления. Руслан Ложкин, директор департамента кибербезопасности «Абсолют банка», отмечает, что для успешного противодействия подобным атакам требуется умение различать настоящий пользовательский трафик. К тому же растёт интерес преступников к методам социальной инженерии через мессенджеры, что создаёт дополнительные риски для безопасности банков.

RED Security подчёркивает, что финансовый сектор привлекателен как для «классических» киберпреступников, так и для политически мотивированных хактивистов. Успешные атаки на процессинговые системы банков позволяют преступникам выводить средства на свои счета, а компрометация даже небольшой части клиентских данных может привести к резонансным материалам в СМИ, нанося серьёзный ущерб репутации финансовой организации.

Согласно данным RED Security, финансовый сектор занимает второе место по числу высококритичных инцидентов, уступая только промышленности. К таким инцидентам относятся целенаправленные атаки на ключевые банковские системы, включая атаки через подрядчиков, попытки кражи конфиденциальных данных и дестабилизации бизнес-процессов. С начала 2024 года в финансовом секторе зафиксировано более 3 000 подобных инцидентов.

Согласно отчёту аналитического отдела компании Servicepipe, количество атак с использованием ботов в 2024 году увеличилось на 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В отличие от 2023 года, когда большая часть атак была направлена на крупные кредитные организации, в этом году злоумышленники сосредоточили свои усилия на микрофинансовых компаниях, которые зачастую менее защищены от угроз, исходящих от ботов.

Канада запретила деятельность TikTok, но приложение блокировать не стала

Канадские власти предписали TikTok прекратить свою деятельность в стране из-за неких «угроз национальной безопасности», которые якобы представляет платформа и владеющая ей компания ByteDance. TikTok будет вынуждена свернуть в стране все деловые операции, но само приложение в Канаде запрещать не стали.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

«Правительство принимает меры по устранению конкретных угроз национальной безопасности, связанных с деятельностью ByteDance Ltd. в Канаде посредством учреждения TikTok Technology Canada, Inc. Решение было принято на основании информации и доказательств, собранных в ходе проверки, а также на основе рекомендаций канадского сообщества разведки и безопасности и других правительственных партнёров», — приводит Engadget заявление министра инноваций, науки и промышленности Канады Франсуа-Филиппа Шампаня (François-Philippe Champagne).

Запретительные меры в отношении платформы последовали за «многоэтапным процессом проверки национальной безопасности», которую провели разведывательные службы, заявили в правительстве страны. Ранее был введён запрет на установку приложения TikTok на принадлежащие правительству Канады устройства. В США также был принят закон, который может привести к блокировке платформы в стране — американские власти сослались на угрозы национальной безопасности и связь администрации платформы с Пекином.

«Закрытие канадских офисов TikTok и уничтожение сотен высокооплачиваемых местных рабочих мест не отвечает ничьим интересам, но сегодняшнее предписание о закрытии сделает именно это. Мы оспорим этот приказ в суде. Платформа TikTok останется доступной для блогеров — они смогут находить аудиторию, изучать новые интересы и обеспечивать процветание бизнеса», — заявил представитель TikTok.

Симулятор жизни с фотореалистичной графикой Inzoi всё-таки не выйдет в 2024 году — анонсирована дата релиза в раннем доступе Steam

Южнокорейский издатель Krafton (PUBG: Battlegrounds) не спешил раскрывать дату выхода своего амбициозного симулятора жизни Inzoi, но ещё в конце октября уверял, что ранний доступ игры стартует в 2024 году. Планы, однако, изменились.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Krafton

Как передаёт портал IGN, продюсер и руководитель разработки Inzoi Хёнджун Ким (Hyungjun Kim) в обращении к игрокам в Discord объявил, что в раннем доступе Steam симулятор стартует лишь 28 марта 2025 года.

По словам Кима, причиной переноса Inzoi на 2025 год стали многочисленные отзывы о временной демоверсии Inzoi: Character Studio (включала редактор персонажа и была доступна с 21 по 26 августа) и данные по итогам нескольких плейтестов игры.

Путь Inzoi к полноценному релизу Ким сравнил с периодом взросления ребёнка, которому для правильного воспитания требуются любовь и забота. Команда планирует «растить» игру вместе с фанатами вслед за её «рождением» в раннем доступе.

«Изменение даты выхода отражает наше стремление создать как можно более прочное основание для Inzoi, чтобы мы могли отправиться в это путешествие максимально подготовленными», — объяснил Ким.

От лица команды Ким извинился за задержку и пообещал: после старта раннего доступа Inzoi продолжит совершенствоваться, чтобы в итоге «по-настоящему передать суть симуляции жизни».

Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, богатый на опции редактор, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет.

Discord решил проблему блокировки в России и Турции, но пользователям это не помогло

В прошлом месяце в России официально заблокировали доступ к мессенджеру Discord по причине нарушения требований законодательства страны. Позднее аналогичная блокировка была введена в Турции. Разработчики платформы отреагировали на это и пообещали разобраться в причинах возникшей проблемы. Теперь же они опубликовали неоднозначное сообщение, которое, по всей видимости означает, что Discord останется недоступным для пользователей из России и Турции.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«В связи с недавними изменениями наши услуги в настоящее время могут быть недоступны в этих регионах», — говорится в сообщении разработчиков, которое появилось на странице Discord Status по проблеме доступности платформы в России и Турции. По всей видимости это означает, что разработчикам так и не удалось решить возникшие проблемы, и сервис продолжит оставаться недоступным для пользователей указанных государств.

Напомним, доступ к Discord в России был заблокирован 8 октября. В Роскомнадзоре блокировку объяснили тем, что платформа нарушает требования российского законодательства, «выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации».

 Источник изображения: discordstatus.com

Источник изображения: discordstatus.com

В сентябре Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу нарушения Discord законов РФ, а в конце того же месяца регулятор потребовал от администрации сервиса удалить 947 противоправных материалов. В ведомстве тогда отметили, что изначально созданный для общения в онлайн-играх сервис активно используется преступниками. Администрация Discord не проявила активности в удалении незаконного контента, вскоре после чего доступ к мессенджеру был ограничен.

«Мы играем по-крупному»: Take-Two продала издательство Private Division со всеми проектами, кроме одного

Американская компания Take-Two Interactive в новом финансовом отчёте сообщила о продаже своего издательского лейбла Private Division неизвестному покупателю и наконец подтвердила закрытие двух его студий.

 Источник изображений: Private Division

Источник изображений: Private Division

Напомним, Private Division была учреждена в декабре 2017 года и специализируется на небольших и AA-играх. За почти семь лет из-под крыла издателя вышли The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 (KSP 2) и другие.

Как стало известно, в рамках решения сосредоточиться на крупных играх и мобильных развлечениях Take-Two продала Private Division. Покупатель (его личность будет «скоро» раскрыта) приобрёл права «почти на все» игры подразделения.

Список включает душевную игру о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (ожидается 25 марта 2025 года) и загадочный самурайский боевик под кодовым названием Project Bloom от разработчиков игр Pokemon из Game Freak.

Из всех проектов Private Division расставаться в Take-Two не захотели только с No Rest for the Wicked — вышедший весной в раннем доступе ролевой экшен австрийской Moon Studios (дилогия Ori) останется в портфолио Take-Two.

 Логотип Private Division

Логотип Private Division

В разговоре с GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) также подтвердил, что до продажи Private Division компания закрыла Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) и Intercept Games (KSP 2), хотя в мае это отрицала.

«Private Division отлично справилась с поддержкой инди-разработчиков. Почти все её проекты показали себя хорошо. В то же время масштаб этих проектов, по правде говоря, был скромным, а мы играем по-крупному», — добавил Зельник.

Microsoft добавила ИИ-помощник Terminal Chat в командную строку Windows

Microsoft представила Terminal Chat — помощника с искусственным интеллектом, который теперь доступен в интерфейсе Windows Terminal. Чат-бот работает непосредственно в интерфейсе командной строки, благодаря которому пользоваться этим интерфейсом можно при любом уровне навыков.

 Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Новая функция доступна в предварительной версии Windows Terminal (Canary) — здесь используются различные службы с ИИ, в том числе ChatGPT, GitHub Copilot и Azure OpenAI. Пользователи могут взаимодействовать с помощником через специальный интерфейс в Windows Terminal: задавать вопросы, устранять ошибки и запрашивать справку по определённым командам. Terminal Chat даёт советы в зависимости от контекста оболочки — это может быть PowerShell, Command Prompt, WSL Ubuntu или Azure Cloud Shell. Способность ИИ адаптироваться помогает пользователям восполнять пробелы в знаниях о различных интерфейсах командной строки.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Terminal Chat предполагает многообещающий потенциал для новичков и опытных пользователей, но для его работы требуется доступный только платным подписчикам ключ API от служб GitHub Copilot, OpenAI или Azure OpenAI. Microsoft также позаботилась об ориентированных на конфиденциальность настройках: переписка с чат-ботом по умолчанию не сохраняется, но при желании её можно экспортировать в текстовый файл. Впрочем, нельзя забывать и о склонности ИИ к ошибкам — при использовании системных команд вроде знаменитой «rm -rf» рекомендуется проявлять осмотрительность.

Microsoft Outlook Classic стал ломаться при попытке открыть более 60 писем одновременно

Microsoft подтвердила, что у почтового клиента Outlook Classic обнаружена ошибка: он демонстрирует сбой при попытке открыть более 60 писем одновременно. Проблема не зависит от того, насколько мощным является компьютер.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Компания указала, что при возникновении ошибки программа может показывать одно из двух сообщений:

  • «Извините, у нас возникли проблемы при открытии этого элемента. Она может быть временной, но если вы увидите это снова, возможно, вам следует перезапустить Outlook. Недостаточно памяти или системных ресурсов. Закройте некоторые окна или программы и повторите попытку».
  • «Недостаточно памяти или системных ресурсов. Закройте некоторые окна или программы и повторите попытку».

Сообщения указывают на нехватку системных ресурсов, даже когда действительного недостатка в них нет. В качестве временного решения Microsoft предлагает изменить параметр системного реестра USERProcessHandleQuota с десятичного значения по умолчанию в 10 000 до 18 000. Но эта мера может спровоцировать нестабильную работу всей системы из-за дополнительной нагрузки на неё. Поэтому в качестве более реалистичного варианта компания предлагает пользователям не открывать более 60 писем одновременно, пока разработчики Outlook не исправят проблему. Сроки в Microsoft не указали.

Ретейлеры назвали самые продаваемые игры в российской рознице, а исследование раскрыло траты геймеров на «донаты»

Российские торговые площадки поделились информацией о самых продаваемых играх за первые девять месяцев 2024 года, а исследование онлайн-школы геймдева XYZ School раскрыло траты отечественных геймеров в третьем квартале.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как сообщает издание «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров, по итогам девяти месяцев 2024 года в России сформировалась тенденция к покупке проверенных временем хитов вроде GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt и игр Mortal Kombat.

В частности:

  • у торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» наибольшим спросом на PlayStation пользовались GTA V (PS5), Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS5), Red Dead Redemption 2 (PS4), The Witcher 3 (PS5) и Mortal Kombat 1 (PS5);
  • пользователи Wildberries отдавали предпочтения спортивным играм, включая EA Sports FC 24, EA Sports UFC 4 и UFC 5. В пятёрку также вошли Marvel’s Spider-Man 2 и Hogwarts Legacy;
  • в топе продаж у «Яндекс Маркета» оказались игры для PS4 и PS5 — EA Sports FC 24, GTA V, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man 2 и Horizon Forbidden West.
 Наблюдается и рост спроса на российские игры, включая «Русов против ящеров» и «Смуту» (источник изображения: Cyberia Nova)

Наблюдается и рост спроса на российские игры, включая «Русов против ящеров» и «Смуту» (источник изображения: Cyberia Nova)

Самой популярной платформой в российской рознице за девять месяцев 2024 года стала PlayStation. У «Яндекс Маркета» на игры для этих консолей пришлось 70 % от всех покупок (ещё 15 % — коды активации Steam, 10 % — Switch, а 5 % — Xbox).

На площадке «Авито» с января по сентябрь продажи игр для приставок выросли на 14 % по сравнению с 2023 годом. Самыми популярными оказались футбольные симуляторы от Electronic Arts — 10 % от всей категории.

 В октябре «Миру танков» исполнилось два года (источник изображения: «Леста Игры»)

В октябре «Миру танков» исполнилось два года (источник изображения: «Леста Игры»)

Что касается трат, то, по данным XYZ School, с июля по сентябрь российские геймеры «задонатили» 65 млрд рублей — в среднем по 3400 рублей. Самыми популярными проектами оказались «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact.

По мнению аналитиков, стремительный рост рынка микроплатежей (по объёму уже сопоставим с традиционным рынком продаж игр) отражает «значительные изменения в потребительском поведении и бизнес-моделях игровой индустрии».

Oracle разрешили выкупить долги российской «дочки», но не полностью

Управление по контролю за иностранными активами (OFAC) США выдало Oracle разрешение выкупить долги своей дочерней компании в России. Обязательства могут быть покрыты по цене не более 60 % от номинала, но только если кредиторы откажутся предъявлять в будущем новые требования.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Чуть более недели назад по поручению Oracle Corp. мы разослали всем кредиторам письма с предложением о выкупе задолженности. Все те годы, пока идут суды, Oracle пыталась получить лицензию регулирующих органов США о том, что компания может выплачивать долги, и вот наконец она её получила. Без такой лицензии Oracle не могла никак взаимодействовать с российскими кредиторами из-за санкций», — приводит РБК заявление представителя компании Артёма Антонова. В письме говорится, что американская компания готова выкупить требования к АО «Оракл компьютерное оборудование» по цене не более 60 % от номинала, если кредиторы откажутся от любых новых требований к российскому юрлицу. Всем кредиторам компания должна более 1,4 млрд руб., а значит, речь идёт о 840 млн руб. или $8,5 млн.

«Разрешение на выкуп части долга удалось получить по итогам нескольких месяцев взаимодействия с регулятором. <..> Компания предлагает урегулировать долги путём выкупа требований у кредиторов. По регуляторным причинам и с учётом позиции зарубежных консультантов компания пока считает другие опции (в том числе вариант с заключением мирового соглашения по закону о банкротстве) недоступными», — говорится в письме Oracle и указывается, что «существует вероятность» в перспективе заключить мировое соглашение. Юридически значимым, однако, письмо не является, отметил конкурсный управляющий по делу о банкротстве АО «Оракл компьютерное оборудование» Егор Непомнящих: оно не содержит подписи, и в нём не указан отправитель. Пока нет ясности, как именно компания намеревается выплачивать долги и как собирается рассчитываться с госструктурами из числа кредиторов.

Oracle специализируется на облачных решениях в области бизнес-аналитики, гибридных облаков, машинного обучения и хранения данных; российский филиал занимался разработкой ПО и техподдержкой. Среди его клиентов значились, в частности, Казначейство, Минфин, Минтранс, Федеральная таможенная служба, Фонд социального страхования и Банк России. Свою деятельность в РФ компания приостановила в марте 2022 года, а в июне был подан иск о банкротстве. В конкурсную массу пока взыскали 82,8 млн руб., в том числе 43,1 млн руб. от Межрайонной инспекции ФНС России № 51 по Москве по претензии господина Непомнящих; всего он предъявил разным организациям требования на 533 млн руб. В августе 2024 года он подал иски к 51 бывшему сотруднику Oracle с требованием вернуть выплаченные им премии.

Конкурсное производство в отношении АО «Оракл компьютерное оборудование» должно продлиться до 3 декабря, но из-за оспаривания ряда сделок срок могут продлить ещё на полгода, отмечают опрошенные РБК эксперты. Традиционно выход из процедуры банкротства предполагает два сценария: заключение мирового соглашения и выкуп требования кредиторов на условиях отказа от дальнейших требований — второй вариант представляется более простым, потому что не предполагает утверждения мирового соглашения на собрании кредиторов, и не нужно учитывать мнение отказавшихся от него миноритарных кредиторов. Но факт участия зарубежной материнской компании в этом деле представляется редким — чаще они просто игнорируют долги российских «дочек».

Microsoft расширит поддержку игр и приложений в эмуляторе Prism для платформы Windows on Arm

Microsoft тестирует новый эмулятор Prism для Windows on Arm (WoA), расширяющий возможности ноутбуков экосистемы Copilot Plus PC с процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus. В версии Windows 11 Insider Preview Build 27744, доступной на канале Canary, устройства на базе Arm смогут эмулировать больше x86-инструкций, таких как AVX, AVX2, BMI, FMA и F16C, что обеспечит совместимость с играми и другими приложениями, требующими высокой вычислительной мощности.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Эти функции особенно важны для ресурсоёмких приложений и игр, таких как Starfield и Helldivers 2, которые активно используют AVX2 и ранее были недоступны для платформы WoA. С процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus ноутбуки на базе WoA получат возможности, которые раньше были доступны только системам на x86. Благодаря эмулятору Prism Arm-ноутбуки смогут запускать ресурсоёмкие приложения, работающие на архитектуре x86, что позволит им эффективнее конкурировать с традиционными платформами.

Однако данное обновление поддерживает только 64-битные приложения: 32-битное программное обеспечение (ПО) не сможет воспользоваться возможностями нового эмулятора и, соответственно, не получит поддержку инструкций AVX2 и других. Microsoft предупреждает, что это ограничение может вызвать проблемы с некоторыми программами, особенно со старыми версиями, которым для полной совместимости может потребоваться адаптация под ARM64.

В последние годы Microsoft активно продвигает платформу ARM64, и многие известные приложения, такие как Photoshop, Hulu и Chrome, уже имеют нативные версии для WoA. Тем не менее, значительное количество профессионального ПО всё ещё нуждается в эмуляции, и даже с обновлённым эмулятором некоторые из них функционируют в ограниченном режиме. Например, Adobe тестирует Premiere Pro 25 на ARM64-устройствах и продолжает разработку полноценной нативной версии для этой архитектуры.

Take-Two официально опровергла слухи о переносе GTA VI

Издательство Take-Two Interactive в отчёте за второй квартал текущего финансового года опровергло недавние слухи о переносе горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, с мая GTA VI официально заявлена на следующую осень, однако в середине сентября billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз на первую половину 2026 года.

Вслед за этим журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на опрошенных сотрудников Rockstar эту информацию не подтвердил. В то же время официальных комментариев на тему до сих пор не было.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Согласно новому отчёту Take-Two, GTA VI всё ещё планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. Подтверждение можно наблюдать в актуальном календаре будущих релизов компании (см. изображение ниже).

В Take-Two рассчитывают, что 2026 фискальный год станет для неё знаковым — помимо «GTA VI осенью 2025-го», корпорация собирается выпустить ряд других блокбастеров, включая Borderlands 4 и Mafia: The Old Country.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Тем временем изголодавшиеся по новым кадрам GTA VI фанаты на форуме Reddit пытаются вычислить сроки премьеры следующего трейлера игры по фазам Луны (ставки сделаны на 17 ноября) — прошлогодняя-то теория подтвердилась.

Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел в декабре 2023 года. Полутораминутный ролик установил несколько рекордов и прошедшим летом достиг 200 млн просмотров (уже 217 млн) на YouTube.

Айтишники будут подтверждать свои компетенции через «Госуслуги»

Минцифры РФ совместно с партнёрами работает над реализацией проекта по созданию системы подтверждения компетенций IT-разработчиков с дальнейшей возможностью её интеграции с «Госуслугами». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники на телеком-рынке.

 Источник изображения: Innovalabs / Pixabay

Источник изображения: Innovalabs / Pixabay

Представитель Минцифры рассказал, что подходы к этой системе разрабатываются совместно с бизнесом, и на данный момент соответствующие предложения были получены от компании HeadHunter, которая является владельцем сервиса hh.ru. В министерстве добавили, что «готовы рассмотреть и другие варианты тестирования и открыты к выбору партнёров». Возможность интеграции системы подтверждения компетенций IT-специалистов с порталом «Госуслуги» в министерстве не прокомментировали.

В прошлом году Минцифры и HeadHunter обсуждали возможность создания площадки по сбору данных о состоянии рынка труда в сфере IT и системы подтверждения навыков специалистов в этом секторе. С тех пор в сервисе hh.ru появилась возможность подтверждения некоторых указанных в резюме навыков, включая программирование на разных языках, работу со специализированным софтом, знание английского языка и др. По данным компании, подтверждение навыков прошли 2,4 млн пользователей, из которых 680 тысяч успешно справились с тестом.

Параллельно с этим Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий (в состав входят VK, «1C », Softline и др.) прорабатывает другой вариант подтверждения компетенций в сфере IT — через сертификацию, по аналогии с системами ушедших из России вендоров. Ассоциация также участвует в разработке системы hh.ru на правах экспертов. Отмечается, что в инициативе ассоциации «заложена гармонизация требований к сертификатам участников, включая идентификацию по СНИЛС, что даст возможность в будущем интегрироваться с государственными сервисами».

OpenAI не пожалела $15,5 млн на покупку домена chat.com

Компания OpenAI, разработчик чат-бота ChatGPT, приобрела домен chat.com, предположительно, за $15,5 миллионов. Chat.com является одним из старейших доменных имён в интернете, зарегистрированных в сентябре 1996 года. Владелец продал его в прошлом году техническому директору компании HubSpot за $10 млн, который затем перепродал домен OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

О приобретении стало известно только после того, как генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал вчера ссылку на этот домен в социальной сети X (Twitter). Ранее, как информирует издание The Verge, домен принадлежал Дармешу Шаху (Dharmesh Shah), основателю американской компании-разработчика программных продуктов HubSpot.

В начале 2023 года Шах приобрёл этот домен за $10 млн, объяснив покупку тем, что считает чат-интерфейсы следующим значительным шагом в развитии программного обеспечения. «Я купил chat.com, потому что считаю, что чатовые UX-интерфейсы (#ChatUX) — это будущее, потому что общение с компьютерами посредством естественного языка гораздо удобнее и интуитивнее», — написал он в своём посте на LinkedIn.

Через несколько месяцев после покупки Шах продал домен, не раскрывая подробностей, кто стал новым владельцем и за какую сумму «ушло» имя. Однако он подтвердил, что продал домен дороже, чем купил. Согласно данным базы продаж доменов NameBio, chat.com был продан за $15,5 млн в марте 2023 года, что совпадает по времени с публикацией Шаха в мае, в которой он сообщил о продаже. Покупатель и продавец отказались комментировать сделку для прессы.

Как отмечает The Verge, приобретение домена совпало с усилиями OpenAI по ребрендингу. Так, в сентябре текущего года компания анонсировала новую серию моделей, которые способны к рассуждениям, под названием «o1», что, по словам бывшего руководителя отдела исследований, Боба Макгрю (Bob McGrew), является шагом к более «понятным» названиям для продуктов компании. Однако, несмотря на использование домена chat.com, который пока служит только для автоматического перенаправления пользователей на сайт ChatGPT, OpenAI пока не изменила официальное название своего продукта.

В мире технологий покупка дорогих доменов не является большой редкостью. Например, буквально несколько месяцев назад стартап Friend приобрёл домен friend.com за $1,8 млн после привлечения инвестиций на сумму $2,5 млн. А на фоне недавно полученных OpenAI $6,6 млрд сумма в $15,5 млн кажется незначительной.

Microsoft прокачала «Блокнот» с помощью ИИ

Microsoft добавила функцию редактирования текста на основе искусственного интеллекта Rewrite в простейший текстовый редактор «Блокнот», который появился в Windows ещё в 1983 году. Функция доступна в предварительной версии операционной системы Windows 11, которая сейчас тестируется в рамках программы Windows Insider.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В описании функции Rewrite в официальном блоге программы Windows Insider сказано, что она использует искусственный интеллект для «перефразирования предложений, корректировки тона и изменения длины контента».

Участники программы Windows Insider с ранним доступом к новым функциям ОС могут протестировать Rewrite уже сейчас. Для этого необходимо выделить участок текста в «Блокноте», который нужно изменить, затем нажать на выделенный фрагмент правой кнопкой мыши и выбрать Rewrite. Приложение отобразит диалоговое окно, в котором можно выбрать, как изменить текст. Например, сделать его короче или длиннее. Затем Rewrite предложит три отредактированные версии указанного фрагмента текста, которыми можно заменить оригинальный отрезок.

Стоит отметить, что для использования Rewrite необходимо войти в свою учётную запись Microsoft, поскольку функция работает на базе облачной службы, требующей аутентификации и авторизации. Функция доступна в предварительной версии новой сборки Windows 11 участникам программы Windows Insider из США, Франции, Великобритании, Канады, Италии и Германии. Ранее в июле Microsoft обновила «Блокнот», добавив ему проверку орфографии и функцию автозамены.

Наряду с Rewrite компания Microsoft начала тестировать новые инструменты редактирования на основе ИИ в графическом приложении Paint. Они также доступны по программе Windows Insider. Новая функция Generative Fill позволяет вносить дополнения в изображение на основе текстовых запросов, в то время как Generative Erase может удалить часть изображения и смешать его с оставшимся пустым пространством. Функция Generative Fill будет изначально доступна для тестировщиков с ПК экосистемы Copilot Plus. В свою очередь Generative Erase будет доступна всем участникам программы Windows Insider для Windows 11.

Sega подтвердила разработку новой Virtua Fighter

Последние годы Virtua Fighter от Sega прочнее всего ассоциируется с мини-играми во франшизе Like a Dragon (она же Yakuza в прошлом), однако знаковая серия файтингов готовится вновь выйти на первый план.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Глава международного трансмедийного отдела Sega Джастин Скарпоне (Justin Scarpone) в интервью Video Games Chronicle непринуждённо обмолвился, что компания разрабатывает новую часть Virtua Fighter.

«У нас в разработке ряд проектов в рамках наследия [Sega], что мы представили на The Game Awards в прошлом году: Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi. А ещё мы делаем новую Virtua Fighter. Всё это очень здорово», — заявил Скарпоне.

 Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown

Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown

Последняя номерная игра серии — Virtua Fighter 5 — вышла уже в далёком 2006 году, так что для фанатов долгожданное подтверждение новой части (разговоры ходили несколько лет) стало важным событием.

После релиза Virtua Fighter 5 выходили лишь переиздания и интерпретации прошлых игр серии (в том числе для аркадных автоматов). Последним консольным релизом во франшизе была Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown в 2021 году на PS4.

 Virtua Fighter 3tb Online стартовала в прошлом ноябре на аркадных автоматах в Японии

Virtua Fighter 3tb Online стартовала в прошлом ноябре на аркадных автоматах в Японии

Хотя сейчас так и не скажешь, Virtua Fighter считается одной из важнейших франшиз в истории трёхмерных файтингов. Самая первая часть была 3D-пионером для своего жанра.

Оригинальная Virtua Fighter дебютировала на аркадных автоматах в конце 1993 года. Производство игры возглавлял гейм-дизайнер Ю Судзуки (Yu Suzuki), известный как создатель Shenmue.

Разработчики Pathologic 3 устроили «контролируемую утечку» геймплея и рассказали об особенностях саундтрека игры

Вслед за первой подборкой ответов на вопросы фанатов создатели Pathologic 3 из студии Ice-Pick Lodge представили первый дневник разработки, который дебютировал в рамках недавнего фестиваля Save and Sound.

 Источник изображения: Ice-Pick Lodge

Источник изображения: Ice-Pick Lodge

Первый дневник разработки Pathologic 3 посвящён созданию атмосферы и звуковой составляющей игры. Save and Sound — фестиваль зарубежный, поэтому в видео длиной шесть с половиной минут все говорят на английском (субтитров тоже нет).

По словам звукорежиссёра Василия Кашникова, саундтрек Pathologic 3 постарались сделать более холодным и отстранённым (по сравнению с Pathologic 2), чтобы подчеркнуть чужеродный характер главного героя — Бакалавра.

Саундтрек Pathologic 3 меняется в зависимости от состояния Бакалавра — протагонист может впасть как в апатию, так и в психоз. Чтобы подчеркнуть тот или иной статус, на музыкальные треки накладываются фильтры и специальные эффекты.

Помимо состояния героя, на звуковое сопровождение в Pathologic 3 влияет характер района (заражённый, мятежный), где находится игрок, погода (интенсивность дождя) и течение времени (оно может идти вдвое быстрее/медленнее обычного).

Чем дольше Бакалавр целится в местных жителей из огнестрельного оружия, тем меньше окружающих звуков слышит

Новый ролик авторы позиционируют как «контролируемую утечку с геймплеем игры» (см. компиляцию отрывков в видео выше) — в нём «много» намёков и тизеров, но объяснять ничего пока не будут: с новыми деталями студия вернётся в декабре.

Релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), потом на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет доступна на русском языке и поддержавшим проект на Kickstarter и «Нитях» достанется бесплатно.

Intel случайно подтвердила подготовку процессоров Nova Lake для ПК и ноутбуков

Компания Intel опубликовала краткий обзор технологии Intel Time Coordinated Computing (TCC), используемой в её процессорах для повышения производительности. В этом документе компания подтвердила, что данная технология появится в будущих настольных процессорах Nova Lake-S и мобильных Nova Lake-U, разработка которых уже ведётся. Тем самым компания фактически впервые подтвердила подготовку этих чипов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Подробностей о грядущих чипах пока нет — только названия и указание на то, что они уже находятся в разработке. В документе также упомянута серия процессоров Bartlett Lake-S, в частности чип с конфигурацией из 12 высокопроизводительных P-ядер и без энергоэффективных E-ядер. Выход этих процессоров ожидается в 2025 году, однако, вероятно, не для потребительского сегмента.

Также в документе упоминается серия процессоров Wildcat Lake — энергоэффективных мобильных чипов, которые, предположительно, придут на смену процессорам серии Twin Lake (Intel N).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Nova Lake-S и мобильные Nova Lake-U ожидаются в качестве преемников серии Arrow Lake. Также ходят слухи, что перед выпуском Nova Lake-S компания может представить обновлённые модели Arrow Lake Refresh. При этом Nova Lake, скорее всего, потребуют использования новой платформы с новым процессорным разъёмом.

Wizards of the Coast анонсировала грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor

Компания Wizards of the Coast объявила о заключении эксклюзивного издательского соглашения со студией Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen).

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

Как стало известно, Giant Skull сделает по мотивам фэнтезийной франшизы Dungeons & Dragons однопользовательский приключенческий экшен для ПК и неназванных консолей. Подробностями поделятся позже.

О том, что Giant Skull занимается AAA-игрой в аналогичном жанре (тогда ещё без упоминания Dungeons & Dragons), сообщалось на анонсе студии прошлой весной. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Wizards of the Coast

Источник изображения: Wizards of the Coast

«Наша цель — создать богатую новую вселенную Dungeons & Dragons, наполненную увлекательным повествованием, героическими боями и захватывающими путешествиями», — заявил Асмуссен.

Wizards of the Coast называет боевик Giant Skull по мотивам Dungeons & Dragons «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний».

 Хайт работал с Асмуссеном над оригинальной God of War (источник изображения: Video Games Chronicle)

Хайт работал с Асмуссеном над оригинальной God of War (источник изображения: Video Games Chronicle)

«Стиг и команда Giant Skull — именно тот тип исключительно талантливых творцов, с которыми мы хотим работать», — поделился глава видеоигрового направления Wizards of the Coast и Hasbro Джон Хайт (John Hight).

В составе Wizards of the Coast также продолжается работа над несколькими играми, включая Exodus от Archetype Entertainment, приключенческий экшен по D&D от Invoke Studios и новый проект Skeleton Key.

Первый обзор Radeon RX 9060 XT: в среднем чуть медленнее GeForce RTX 5060 Ti

Обзоры видеокарты Radeon RX 9060 XT появятся 5 июня, когда новинка поступит в продажу. Однако некоторые медиаресурсы уже подготовили статьи, и информация из них успела просочиться в Сеть. Согласно тестам портала Eteknix, видеокарта Radeon RX 9060 XT обеспечивает весьма высокий уровень производительности для модели верхней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новая карта нередко выступает на равных с Radeon RX 7700 XT и даже превосходит её по производительности в разрешении 1080p. Однако 128-битная шина памяти является узким местом Radeon RX 9060 XT, что не позволяет ей в полной мере раскрыться при разрешении 1440p — здесь она уступает модели RX 7700 XT.

В обзоре Eteknix использовалась модель Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти. В тестах карта сравнивалась с GeForce RTX 5060 Ti в версии с таким же объёмом памяти. Обе видеокарты представлены в ценовом диапазоне от $349 до $429.

 Игровые тесты в 1080p

Игровые тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1080p

По итогам 10 игровых тестов в разрешении 1080p модель Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила более высокий минимальный показатель кадров в секунду (1% Low), но немного уступила GeForce RTX 5060 Ti 16GB по среднему FPS. По усреднённому минимальному FPS новинка Radeon обеспечила 148 кадров в секунду, тогда как RTX 5060 Ti 16GB — 143 кадра, что на 3,5 % меньше. В среднем RX 9060 XT 16GB выдала 187 кадров, RTX 5060 Ti 16GB — 194 кадра. Таким образом, новинка от Radeon оказалась на 3,6 % медленнее.

 Игровые тесты в 1440p

Игровые тесты в 1440p

В играх с разрешением 1440p новая Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила минимальный показатель 110 кадров в секунду, что на 7,8 % выше, чем у RTX 5060 Ti 16GB. Однако средний показатель FPS у новинки составил 134 кадра в секунду против 142 у GeForce — это на 5,6 % меньше.

В играх с трассировкой лучей (4 игровых теста) карта Radeon была на 10,5 % медленнее по усреднённому минимальному показателю кадров в секунду — 51 кадр против 57 у GeForce. А по среднему значению новинка отставала на 10,1 % — 62 кадра в секунду против 69 у карты Nvidia.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В обзоре Eteknix участвовала Radeon RX 9060 XT с заводским разгоном GPU. В сравнение не была включена модель RTX 5060 Ti 8GB, которую AMD использовала в своих внутренних тестах. Если верить данным AMD, то по итогам 40 игровых тестов в разрешении 1440p их новинка на 6 % быстрее. Таким образом, AMD позиционирует Radeon RX 9060 XT 16GB как решение для игр в разрешении 1440p. Это стоит учитывать, когда будут опубликованы полноценные обзоры карты.

Календарь релизов — 2–8 июня: Nintendo Switch 2, Deltarune и Atomfall: Wicked Isle

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

CD Projekt Red покажет «инновационные технологии» в основе The Witcher 4 на презентации State of Unreal — где и когда смотреть

С выхода первого и пока что последнего трейлера ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от разработчиков из CD Projekt Red прошло уже почти полгода, однако следующей демонстрации амбициозной игры долго ждать не придётся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

CD Projekt Red у себя в соцсетях объявила, что на предстоящем фестивале State of Unreal 2025 пройдёт демонстрация некоторых инновационных технологий, лежащих в основе The Witcher 4.

«Вместе с командой Unreal Engine мы появимся на фестивале State of Unreal и покажем несколько инновационных технологий и функций, которые используются при создании игры "Ведьмак 4"», — сообщила CD Projekt Red.

Стрим State of Unreal 2025 начнётся 3 июня в 16:30 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет в рамках прямой трансляции на официальном YouTube-канале Unreal Engine.

The Witcher 4 базируется на Unreal Engine 5, однако до сих пор игроки могли наблюдать лишь CGI-трейлер, представленный в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 в декабре 2024 года.

На прошлогодней State of Unreal дебютировал сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от студии Skydance New Media. Вполне возможно, The Witcher 4 тоже ждёт нечто большее, чем демонстрация технологий.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Слухи: цена Nothing Phone (3) будет не такой «страшной», как предполагалось

Появились данные о стоимости Nothing Phone (3), и, вопреки опасениям, смартфон окажется дешевле, чем ожидалось. По данным инсайдера Роланда Квандта (Roland Quandt), базовая версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти будет стоить чуть меньше $800 в США. Это заметно ниже цены, ранее озвученной главой компании Nothing Карлом Пеем (Carl Pei).

Хотя цена всё равно выше, чем у Nothing Phone 2, стартовавшего с $600, рост выглядит умеренным, отмечает Android Authority. За $900 можно будет получить модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти. Для сравнения, максимальная комплектация Phone 2 стоила почти $800, так что новый аппарат не кажется переоценённым. Ранее Пей намекал на серьёзный скачок в цене, но утечка опровергла худшие прогнозы.

Ожидается, что Nothing Phone 3 представят в июле. При этом сегодняшняя утечка снижает риск оттока покупателей из-за озвученной ранее стоимости. Впрочем, окончательные цифры станут известны только после официального анонса.

Параллельно Nothing готовит к выпуску свои первые накладные наушники Headphones 1. Как сообщил в Twitter инсайдер Arsène Lupin, релиз запланирован на 30 сентября. Устройства будут доступны в чёрном и белом цветах, а их стоимость составит около $300. Отмечается, что в этом ценовом сегменте весьма высока конкуренция, поэтому Nothing предстоит соперничать с другими известными брендами. Но, поскольку компания уже зарекомендовала себя на рынке беспроводных наушников, у новинки, очевидно, есть шансы. Пока технические детали держатся в секрете, а анонс ожидается в ближайшие месяцы.

Apple намекнула на масштабный редизайн iOS 26 в новом слогане WWDC25

Накануне WWDC 2025 Apple официально объявила слоган предстоящего мероприятия — Sleek peek. Это указывает на то, что компания собирается представить не только новые функции, но и значительно обновить дизайн для всех своих операционных систем, включая iOS и macOS.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению 9to5Mac, Apple представит на WWDC 2025 новые версии своих ОС — iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, tvOS 26, watchOS 26 и visionOS 26. Как видно из названий, теперь они все будут соответствовать году выпуска. Так компания хочет упростить и унифицировать своё программное обеспечение, сделав брендинг более последовательным и понятным для пользователей.

Как ожидается, все системы получат общий визуальный стиль, вдохновлённый интерфейсом visionOS. Будут добавлены эффекты прозрачности и материалы, напоминающие стекло (glass-like). Также изменится навигация внутри приложений, появятся новые иконки и более современный подход к оформлению.

Мероприятие стартует уже через неделю, основной фокус которого будет сосредоточен на будущем экосистемы Apple. Помимо программных продуктов, компания может представить новые инструменты для разработчиков и, возможно, анонсировать свежие аппаратные решения. Однако главным событием станет презентация обновлённых ОС, которые зададут тон следующим поколениям устройств.

«Алиса» научится сама бронировать столики и не только — «Яндекс» превратит помощницу в ИИ-агента

Компания «Яндекс» работает над интеграцией навыков ИИ-агента в цифровой помощник «Алиса». Ожидается, что новые возможности «Алисы» станут доступны в бета-версии «Яндекс Браузера» летом этого года.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Напомним, ИИ-агент представляет собой программный продукт на базе больших языковых моделей (LLM), способный самостоятельно выполнять задачи, опираясь на алгоритмы машинного обучения и искусственного интеллекта. К примеру, ИИ-агенты способы осуществлять анализ данных, принимать решения на основе заданных параметров, взаимодействовать с другими системами, обучаться на собственных ошибках и др.

Что касается «Алисы», то добавление навыков ИИ-агента сделает возможным не только поиск информации с помощью виртуального помощника, но и взаимодействие с веб-страницами. К примеру, на просьбу забронировать визит в парикмахерскую или столик в ресторане «Алиса» сможет самостоятельно заполнить и отправить соответствующую форму на сайте заведения. Ранее «Яндекс» внедрила ИИ-агентов для улучшения работы техподдержки в сервисах «Еда» и «Маркет», благодаря чему решение вопросов пользователей ускорилось на 10–15 %.

Отметим, что ИИ-агентов запускают разные технологические компании. К примеру, в конце прошлого года прототип ИИ-агента представила Google. Он разрабатывается в рамках проекта Project Mariner и может заполнять разные формы в браузере Chrome, а также выполнять другие действия. Изначально ИИ-агент был доступен небольшой группе людей, но недавно Google объявила, что он также станет доступен пользователям тарифа AI Ultra стоимостью $250 в месяц.

Astra Linux получит интеграцию с нейросетью GigaChat

«Группа Астра» и «Сбер» заключили меморандум о сотрудничестве в сфере развития ИИ-технологий и отечественного ПО. Ключевым направлением сотрудничества компаний станет интеграция нейросетевой модели «Сбера» GigaChat в рабочее окружение ОС Astra Linux. «Это позволит разработать умных помощников, улучшить пользовательский опыт и расширить функциональность отечественного ПО для граждан и бизнеса в единой доверенной среде на базе российских операционной системы и нейросети», — говорится в совместном заявлении партнёров.

«Интеграция программных продуктов с ИИ — одно из приоритетных направлений развития нашей компании. Заключая соглашение со «Сбером», одним из лидеров российского рынка в области разработки нейросетей и внедрения генеративного искусственного интеллекта, мы усиливаем его стратегический потенциал. Это позволит нам повысить эффективность разработки наших решений, сделать их ещё более удобными для пользователей, а нашим заказчикам даст возможность вывести процесс цифровой трансформации на качественно новый уровень», — добавил глава «Группы Астра».

Нейросеть GigaChat была представлена в апреле 2023 года. Архитектура продукта основана на нейросетевом ансамбле NeONKA (NEural Omnimodal Network with Knowledge-Awareness), включающем различные ИИ-модели, в числе которых — RuGPT для работы с текстами и Kandinsky для генерации изображений. В развитии GigaChat и доработках положенных в его основу моделей задействованы команды SberDevices и Sber AI при поддержке Института искусственного интеллекта AIRI и ряда отраслевых экспертов, привлечённых для передачи GigaChat различных предметных знаний, настройки сервиса на корректное исполнение инструкций и точность. Обучение ИИ-моделей осуществляется на суперкомпьютере Christofari Neo.

Nvidia и Alienware выпустят первый геймерский ноутбук с Arm-процессором и графикой Blackwell

Nvidia готовит к выпуску первый в своей истории игровой ноутбук с собственным процессором на архитектуре Arm, созданным в партнёрстве с брендом Alienware компании Dell. Устройство может поступить на рынок в IV квартале 2025 года. Новинка призвана изменить текущее положение дел в сегменте Windows на Arm и стать реальным конкурентом решениям от Intel, AMD и Qualcomm.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Впервые информация о проекте появилась на страницах тайваньского издания United Daily News, где сообщалось, что Nvidia совместно с MediaTek разрабатывает новый ускоренный вычислительный модуль (Accelerated Processing Unit, APU). Эта система объединяет центральный процессор на архитектуре Arm и графический ускоритель (GPU) на базе новейшей архитектуры Nvidia Blackwell. По предварительным данным, устройство дебютирует в игровых ноутбуках Alienware к концу IV квартала этого года или в начале I квартала 2026 года.

Это событие знаменует собой стратегический сдвиг для Nvidia, которая до сих пор поставляла только графику для ноутбуков с процессорами Intel и AMD. Новая разработка — это попытка создать полноценный Arm-чип, способный конкурировать как с x86-архитектурами, так и с процессорами Qualcomm, уже присутствующими в экосистеме Windows. Предполагается, что новый APU может стать частью более широкой инициативы Nvidia по выходу на рынок универсальных мобильных чипов.

На YouTube-канале Moore’s Law is Dead в конце мая было опубликовано видео с предполагаемым инженерным образцом APU Nvidia. Утечка сопровождалась комментариями, согласно которым теплопакет устройства составит от 80 до 120 Вт, что относит чип к категории высокопроизводительных решений для игровых ноутбуков.

На сегодняшний день архитектура Arm в среде Windows представлена в основном решениями от Qualcomm, где флагманские чипы Snapdragon X используют технологию Microsoft Prism для эмуляции x86-приложений. Это ограничивает производительность и совместимость с играми. Поскольку Qualcomm остаётся практически единственным поставщиком Arm-процессоров для персональных компьютеров (ПК) Windows, выход Nvidia может значительно изменить баланс сил на этом рынке.

О планах Nvidia по разработке собственного CPU на Arm впервые заговорили ещё в 2023 году. В январе 2025 года, выступая перед инвесторами, руководитель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что в персональном суперкомпьютере Digits будет использоваться CPU на архитектуре Arm. В том же году, в интервью, генеральный директор Dell Майкл Делл (Michael Dell) подтвердил, что компания рассматривает возможность выпуска ИИ-компьютера совместно с Nvidia.

В то же время MediaTek, по слухам, работает над собственным Arm-чипом для Windows-ноутбуков. Параллельно появились сообщения о том, что AMD разрабатывает Arm-процессор для будущих моделей Microsoft Surface. Всё это свидетельствует о фундаментальной смене парадигмы: архитектура Arm начинает активно осваивать территорию, ранее принадлежащую исключительно x86-решениям.

Представлена автомобильная версия российской ОС «Аврора» — первыми её получат Lada, УАЗ и другие отечественные авто

Российская компания «Открытая мобильная платформа» на десятой конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) показала широкой общественности автомобильную версию операционной системы «Аврора». Она предназначена для установки на отечественные автомобили. Потенциальными заказчиками новой системы на первом этапе выступят автозаводы ВАЗ, ГАЗ, УАЗ и Sollers.

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Источник изображений: Hi-Tech Mail

Представленная предварительная версия автомобильной ОС «Аврора» на сегодняшний день располагает поддержкой нескольких мультимедийных сервисов, таких как навигатор 2ГИС, стриминговый сервис Wink, книжный сервис, прогноз погоды. Панель управления «Авроры» позволяет управлять климатической установкой автомобилей. Приложения можно запускать в полноэкранном режиме или в виде интерактивных виджетов, как в Apple CarPlay.

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Разработчики «Отрытой мобильной платформы» уже ведут переговоры по портированию приложений «Сбера», «Яндекса» и других компаний на автомобильную «Аврору». В дальнейшем ОС будет поддерживать «Яндекс Карты», «Яндекс Музыку», «Яндекс Книги» и музыкальный сервис «Звук».

 Источник изображений: hi-tech.mail.ru

Основным ограничением «Авроры» для автомобилей является отсутствие поддержки смартфонов iOS и Android. Для взаимодействия с ОС потребуется устройство под управлением «Авроры», к примеру, смартфоны от отечественных производителей Fplus и Aquarius.

Десятая конференция «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) проходит в Нижнем Новгороде со 2 по 8 июня 2025 года. Это главное деловое мероприятие по цифровой экономике и технологиям в России.

Амбициозная игра про Джеймса Бонда от разработчиков Hitman готовится выйти из тени — IO Interactive анонсировала 007 First Light

Анонсированный в уже далёком 2020 году экшен про Джеймса Бонда под кодовым названием Project 007 готовится выйти из тени. Датская студия IO Interactive (серия Hitman) представила финальное название игры.

 Источник изображения: Eon Productions

Источник изображения: Eon Productions

Как стало известно, следующий проект IO Interactive после вышедшей в 2021 году Hitman 3 будет именоваться 007 First Light. Анонс сопровождался иллюстрацией с изображением Джеймса Бонда и логотипом (см. изображение ниже).

Полноценная демонстрация 007 First Light пройдёт на YouTube уже 7 июня (начало в 4:00 по Москве) в рамках презентации IO Interactive Showcase. На шоу также появятся Hitman: World of Assassination, MindsEye и «не только».

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

«В целиком уникальной истории про становление Джеймса Бонда игроки возьмут на себя роль полюбившегося миру секретного агента, чтобы заслужить статус "с двумя нулями"», — гласит описание 007 First Light на официальном сайте.

Гендиректор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) в прошлом рассказывал, что студия стремится построить свою вселенную агента 007 с нуля и не опирается на прошлые интерпретации Джеймса Бонда.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

По словам того же Абрака, разработка 007 First Light продвигается «поразительно хорошо». Студия также рассчитывает выпустить целую трилогию игр про Джеймса Бонда, в которой предстоящий релиз станет первой частью.

На анонсе в 2020 году сообщалось, что 007 First Light (тогда ещё Project 007) выйдет на «современных системах и платформах». К настоящему моменту появление игры подтверждено только на Nintendo Switch 2.

Исследование раскрыло, что почти 60 % российских родителей сталкивались с неконтролируемыми тратами детей в играх

Издание РБК со ссылкой на исследование аналитиков программы лояльности «СберСпасибо» сообщило, что почти две трети российских родителей сталкивались с бесконтрольными тратами своих детей в видеоиграх.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Специалисты «СберСпасибо» провели опрос с 28 по 29 мая среди более чем 300 взрослых с детьми от 7 до 17 лет. В выборку вошли родители, чьи отпрыски используют виртуальную или реальную валюту в игровом пространстве.

Больше половины (59 %) родителей столкнулись с бесконтрольными внутриигровыми покупками своих детей: 44 % респондентов — несколько раз, 15 % — «неоднократно». У 37 % подобные ситуации не возникали, а 4 % о них не знают.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Почти все (99 %) опрошенные считают, что детям нужна поддержка взрослых, чтобы сформировать представление о ценности денег. По мнению большинства (92 %), юные игроки не до конца осознают последствия траты реальной валюты в виртуальном мире.

Основными сложностями при обучении детей финансовой грамотности родители назвали детские проблемы с концентрацией внимания (25 %), нехватку времени (24 %) и образовательных инструментов (13 %), а также трудности коммуникации (22 %).

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Не облегчают задачу и некоторые разработчики. Например, студия Epic Games в 2023 году выплатила $245 млн штрафа за использование в Fortnite так называемых тёмных паттернов, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам.

Epic Games целенаправленно усложняла поиск функции отмены транзакции и возврата средств, а также блокировала аккаунты игроков, оспаривавших покупки через банк. Все эти хитрости принесли Epic «сотни миллионов долларов».

Таинственный ИИ-гаджет OpenAI и Джони Айва сулит миллионы вдове Стива Джобса

Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs) инвестировала в стартапы Джони Айва (Jony Ive): дизайнерскую студию LoveFrom и разработчика аппаратного обеспечения io. По словам Айва, без её участия «не было бы LoveFrom». Теперь, когда компания Айва io приобретена OpenAI почти за $6,5 млрд, это может принести Пауэлл Джобс огромные дивиденды, если таинственный секретный ИИ-гаджет, разрабатываемый Айвом, окажется хоть сколько-нибудь таким же успешным, как iPhone.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

22 мая 2025 года генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в очень общих чертах рассказал об устройстве, которое разрабатывается совместно с Айвом. Гаджет принципиально нового типа позиционируется как «компаньон» с искусственным интеллектом, который будет выпускаться тиражом в 100 млн единиц и станет частью повседневной жизни современного человека.

Этот таинственный ИИ-гаджет получил полное одобрение Лорен Пауэлл Джобс. Однако, она высказала определённые опасения, заявив, что «есть тёмные применения определённых типов технологий», даже если они «не были разработаны для достижения такого результата».

«Многие из нас сказали бы, что у нас сейчас непростые отношения с технологиями», — согласился с ней Айв, добавив, что работа над будущим устройством ИИ вместе с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом мотивирована чувством, что «человечество заслуживает лучшего».

Ранее, в мае 2025 года, Айв говорил, что его последняя работа обусловлена ​​признанием «непреднамеренных последствий», связанных с iPhone, имея в виду проблемы, связанные со смартфонами, такие как зависимость пользователей от своих гаджетов и социальных сетей. Однако, по словам Айва, сотрудничество с Альтманом возродило его оптимизм в отношении технологий.

«Если вы делаете что-то новое, если вы внедряете инновации, будут непредвиденные последствия, и некоторые из них будут замечательными, а некоторые — вредными, — полагает Айв. — Хотя некоторые из менее позитивных последствий были непреднамеренными, я все ещё чувствую ответственность. И проявлением этого является решимость попытаться быть полезным».

Пока не опубликовано никаких дополнительных подробностей о таинственном ИИ-устройстве, которое Айв создаёт с помощью OpenAI. Пауэлл рассказала, что наблюдала «в реальном времени, как идеи переходят от мысли к нескольким словам, к нескольким рисункам, к некоторым историям, а затем к прототипам, а затем к другому типу прототипа» и «это чудесное зрелище».

Мозговой имплант Connexus впервые подключили к человеку, но всего на 10 минут

Американский стартап Paradromics 14 мая провёл первую в своей истории имплантацию нейроустройства Connexus в мозг человека. Процедура длилась 10 минут и прошла в Университете Мичигана (UM) в рамках раннего технического тестирования. Устройство предназначено для восстановления речи у людей с параличом и стало частью подготовки к масштабным клиническим испытаниям.

 Источник изображения: Paradromics

Источник изображения: Paradromics

Компания Paradromics, основанная в 2015 году в Остине (штат Техас), занимается разработкой нейроинтерфейса Connexus — мозгового импланта, способного восстанавливать коммуникативные способности у пациентов с тяжёлыми неврологическими нарушениями, включая инсульт, травмы спинного мозга и боковой амиотрофический склероз (БАС). 14 мая, в ходе плановой операции на мозге пациента с эпилепсией, хирурги временно имплантировали устройство в височную долю мозга, ответственную за слух и долговременную память. Через 10 минут его извлекли без осложнений. Это событие стало первым случаем использования Connexus в человеческом мозге и ознаменовало переход проекта от экспериментов на животных.

Участок мозга, в который было вставлено устройство, изначально подлежал удалению в ходе лечения эпилепсии, что позволило провести эксперимент с минимальными рисками для пациента. Технически имплантация осуществлялась с помощью автоинъектора, разработанного самой Paradromics, по конструкции напоминающего устройство EpiPen. Учёные воспользовались этой возможностью, чтобы протестировать не только физическую установку Connexus, но и его способность регистрировать нейронную активность. Как подтвердили данные мониторинга, устройство успешно зафиксировало электрические сигналы, поступающие от участков коры, что доказало его функциональность в реальной хирургической обстановке.

Connexus — это миниатюрный нейроинтерфейс (Brain-Computer Interface, BCI) размером меньше монеты в 10 центов. Он содержит 420 тончайших электродов в виде игл, способных проникать в кору головного мозга и регистрировать активность отдельных нейронов. Такой уровень разрешения позволяет достичь высокой точности декодирования нейросигналов. По словам генерального директора Paradromics Мэтта Энгла (Matt Angle), близость устройства к нейронам обеспечивает «высочайшее качество сигнала». Для сравнения: имплант Neuralink использует более 1000 электродов, распределённых по 64 гибким нитям, однако также внедряется непосредственно в мозг. Именно такие импланты позволяют считывать моторные намерения с максимальной точностью, что критично для превращения мыслей в речь или команды.

 Источник изображения: Paradromics

Источник изображения: Paradromics

Connexus не предназначен для чтения мыслей — он работает с нейросигналами, возникающими в момент попытки движения, особенно речевого. Когда человек с параличом пытается сказать слово, несмотря на невозможность двигать губами или языком, его мозг генерирует характерные моторные паттерны. Эти сигналы можно декодировать и преобразовать в текст, синтезированную речь или команды управления, например, курсором на экране. Именно на этот механизм ориентирована архитектура Paradromics. Устройство способно распознать сигналы, соответствующие артикуляции, и на их основе создать полноценную цифровую реплику речи, даже если сам голосовой аппарат пациента полностью обездвижен.

До 2025 года Paradromics ограничивалась предклиническими испытаниями Connexus на овцах, в рамках которых изучались биосовместимость, долговечность материалов и точность декодирования. Главным предшественником современных BCI-систем оставался Utah array — «щеткообразный» имплант с 100 игольчатыми электродами, который более двух десятилетий использовался в лабораторных условиях. Он позволял пациентам с параличом управлять роботизированными конечностями, перемещать курсор и даже генерировать синтезированную речь. Однако имплант Utah array требует установки внешнего пьедестала на поверхности черепа, склонен к деградации и может повреждать мозговую ткань. Разработка Paradromics призвана устранить эти недостатки за счёт полной имплантации и более совершенной конструкции.

 Источник изображения: Paradromics

Источник изображения: Paradromics

На рынке нейроинтерфейсов активно работают и другие компании. Neuralink Илона Маска (Elon Musk) использует роботизированную установку для вживления 64 гибких нитей с электродами прямо в мозг. Precision Neuroscience тестирует имплант, размещаемый на поверхности коры без проникновения в ткань. Synchron предлагает устройство, вводимое в кровеносный сосуд и прилегающее к стенке сосуда, расположенной рядом с мозгом. Однако устройства этих компаний регистрируют сигналы от групп нейронов, в то время как Paradromics стремится считывать активность индивидуальных нейронов. Это различие даёт Connexus существенное преимущество в точности и потенциальной гибкости применения.

В 2023 году исследователи из Стэнфордского университета (Stanford University) и Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UC San Francisco) добились значительного прогресса в области BCI. В их исследованиях у двух женщин с параличом нейроинтерфейсы расшифровывали предполагаемую речь со скоростью 62 и 78 слов в минуту. Для сравнения, обычная скорость устной речи составляет около 130 слов в минуту. Paradromics рассчитывает достичь аналогичных показателей. По словам представителей компании, полноценное клиническое исследование с длительной установкой Connexus запланировано на IV квартал этого года. Участниками станут пациенты с тяжёлым параличом, которые потеряли возможность общаться естественным образом.

 Источник изображения: University of Michigan

Источник изображения: University of Michigan

Процедуру в мае этого года провёл нейрохирург UM Мэтт Уиллси (Matt Willsey). Он отметил, что увеличение количества электродов может существенно расширить возможности нейроинтерфейсов: не только в точности, но и в разнообразии функций. В перспективе Paradromics планирует исследовать возможность одновременной имплантации до четырёх устройств Connexus в мозг одного пациента. Однако первым этапом остаётся доказательство того, что один имплант может функционировать стабильно и безопасно при длительном нахождении в мозговой ткани.

Apple отказалась пускать конкурентов к личным данным пользователей iPhone — этого требует закон ЕС

Apple обжаловала некоторые положения закона о цифровых рынках, сославшись на проблемы конфиденциальности пользователей. В частности, Apple оспаривает требования по совместимости, согласно которым такие данные, как содержание уведомлений и сети Wi-Fi, должны быть доступны третьим сторонам.

Apple заявляет, что в его нынешнем виде закон DMA позволяет другим компаниям «получать доступ к личной информации, которую даже сама Apple не видит». Это связано с тем, что такие функции, как отображение уведомлений и данные о сетях Wi-Fi, в настоящее время обрабатываются на устройстве и хранятся в зашифрованном виде, поэтому Apple не может видеть эту информацию. Однако закон DMA не требует от сторонних разработчиков, приложения которых могут получить доступ к этим же данным, соблюдения тех же стандартов конфиденциальности и безопасности.

«В Apple мы разрабатываем технологии для бесперебойной работы, чтобы они могли предоставлять уникальный опыт, который наши пользователи любят и ожидают от наших продуктов, — говорится в исковом заявлении Apple. — Требования ЕС к совместимости ставят под угрозу эту основу, создавая процесс, который неразумен, дорог и подавляет инновации. Эти требования также передадут компаниям, жаждущим данных, конфиденциальную информацию, что создаёт огромные риски для безопасности для наших пользователей в ЕС».

По словам Apple, сторонние компании уже запросили конфиденциальные данные клиентов — от содержания уведомлений до полной истории каждой сохранённой сети Wi-Fi на устройстве — что даёт им возможность доступа к личной информации, которая не известна самой Apple, так как обрабатывается непосредственно на устройстве пользователя и хранится в зашифрованном виде.

«В конце концов, эти глубоко ошибочные правила, нацеленные только на Apple — и ни на какую другую компанию — серьёзно ограничат нашу способность поставлять инновационные продукты и функции в Европу, что приведёт к ухудшению пользовательского опыта для наших европейских клиентов, — утверждают юристы Apple. — Мы обжалуем эти решения от их имени для того, чтобы сохранить высококачественный опыт, которого ожидают наши европейские клиенты».

Такие компании, как Meta, Garmin и Spotify, утверждают, что отказ Apple в предоставлении доступа к уведомлениям пользователей и другой информации о конфигурации устройства монополизирует рынок устройств компании. Получение доступа к этим данным помогло бы им справедливо конкурировать с интегрированными возможностями устройств Apple, такими как Apple Watch и AirPods.

Apple озвучила большую часть своих опасений по этому вопросу ещё в марте, когда ЕС официально приказал внедрить спецификации взаимодействия. Под давлением DMA компания опубликовала временную шкалу, согласно которой обмен уведомлениями iOS должен быть доступен в бета-версии ОС к концу 2025 года, а финальный релиз функции ожидался к июню 2026 года. Сторонние компании должны были получить доступ к истории подключений к сетям Wi-Fi к концу 2025 года, а некоторые дополнительные функции планировалось реализовать к июню 2026 года.

Подав апелляцию в самом конце установленного законом срока, Apple использовала возможность максимально затянуть процесс рассмотрения своих претензий. Теперь пройдёт ещё несколько месяцев, прежде чем ЕС вынесет окончательное решение. Если исходный указ ЕС останется без изменений, Apple придётся добавить базовую поддержку этих возможностей к концу 2025 года.

В России показали работу 5G на отечественном оборудовании

В рамках проходящей на этой неделе в Нижнем Новгороде конференции ЦИПР-2025 компания «Иртея» показала работу пилотной зоны 5G, построенной на базе оборудования собственной разработки. В ходе демонстрации скорость передачи данных на подключённом смартфоне достигла 1 Гбит/с.

 Источник изображения: irteya.ru

Источник изображения: irteya.ru

Разработка компании подтверждает готовность российских базовых станций к развёртыванию 5G-сетей для решения задач цифровой трансформации экономики страны. Оборудование компании построено на базе архитектуры OpenRAN. Оно поддерживает технологию Single RAN и может работать по стандартам 2G, 4G и 5G без необходимости замены аппаратной платформы.

Для операторов это означает возможность сокращения совокупных затрат на владение за счёт программной гибкости, обратной совместимости и единой аппаратной платформы. Кроме того, наличие отечественного программного обеспечения, квалифицированной техподдержки и расчёты в рублях позволяют снизить валютные и логистические риски, одновременно повышая предсказуемость затрат и операционную устойчивость.

Напомним, «Иртея» входит в число отечественных компаний, которые не только проектируют телекоммуникационное оборудование, но и производят его внутри страны. Вся архитектура и ПО разрабатываются в России, а производственный цикл локализован в Ивановской области. В настоящее время компания серийно выпускает базовые станции диапазонов 800 МГц (Band 20), 1800 МГц (Band 3) и 2100 МГц (Band 1). В ближайшее время компания планирует расширить линейку до всех коммерчески значимых частот LTE. В компании также отметили, что оборудование «Иртеи» используется в коммерческой сети МТС. С ноября прошлого года в сети МТС развёрнуто 214 базовых станций «Иртеи».

«Tango Gameworks наконец вернулась»: создатели Hi-Fi Rush возобновили работу и подтвердили производство секретной игры

Спасённая прошлым летом южнокорейским издательством Krafton от закрытия японская студия Tango Gameworks возобновила работу и уже начала набирать сотрудников на создание неанонсированной игры.

 Источник изображения: Steam (Galatina)

Источник изображения: Steam (Galatina)

Спустя без малого десять месяцев с тех пор токийский офис Tango Gameworks вновь открыл двери. Перед возобновлением работы студия провела ребрендинг и запустила свой новый сайт.

«Спустя несколько месяцев ожидания Tango Gameworks наконец вернулась, причём в новом образе. Мы открыли наш сайт, чтобы дать фанатам и будущим членам команды возможность заглянуть в студию», — гласит официальный анонс.

 Обновлённый логотип Tango Gameworks (источник изображения: Tango Gameworks)

Обновлённый логотип Tango Gameworks (источник изображения: Tango Gameworks)

Глава разработки The Evil Within 2 и Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) занял в возрождённой Tango Gameworks пост творческого руководителя. В разделе команды на сайте студии можно ознакомиться с профилями 15 активных сотрудников.

В настоящее время Tango Gameworks ведёт поиск работников по нескольким направлениям, включая программистов, дизайнеров уровней, аниматоров, художников, менеджеров и ИТ-специалистов.

 Источник изображения: Tango Gameworks

Источник изображения: Tango Gameworks

Вместе с набором персонала Tango Gameworks объявила о работе над неанонсированным экшеном. Судя по вакансиям, игра будет базироваться на Unreal Engine 5 и выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S.

В рамках соглашения по выкупу Tango Gameworks у Microsoft вместе со студией Krafton перешли права на Hi-Fi Rush. В компании уже упоминали планы на Hi-Fi Rush 2, однако истинная природа неанонсированного экшена пока держится в тайне.

Asus представила серию игровых мониторов TUF Gaming Series Five: до 34″, до 300 Гц и до WQHD

Компания Asus представила новую серию игровых мониторов TUF Gaming Series Five. В неё вошли более 20 моделей, оснащённых экранами от 23,8 до 34 дюймов с поддержкой разрешений Full HD, QHD и WQHD — под разные задачи и потребности. В своём пресс-релизе производитель выделяет две модели — 27-дюймовую VG27AQML5A и 34-дюймовую VG34WQML5A.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Монитор TUF Series Five VG27AQML5A с диагональю экрана 27 дюймов построен на 10-битной матрице Fast IPS с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 300 Гц и временем отклика 0,3 мс. Для дисплея заявлены контрастность 1300:1, пиковая яркость 400 кд/м² (типичная — 300 кд/м²), 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддержка HDR10, а также технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync. Также указана поддержка технологии Extreme Low Motion Blur (ELMB) Sync, снижающей эффект шлейфов за движущимися объектами при высокой частоте обновления.

Монитор оснащён одним разъёмом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1, 3,5-мм аудиовыходом, а также USB-концентратором с одним портом USB 3.2 Gen 1 Type-C (сервисный порт). Также имеется пара динамиков мощностью по 2 Вт.

Модель TUF Series Five VG34WQML5A с диагональю экрана 34 дюйма построена на базе изогнутой VA-матрицы с радиусом кривизны 1500R, разрешением WQHD (3440 × 1440 пикселей), частотой обновления 250 Гц и временем отклика 0,5 мс. Монитор отображает 10-битные цвета, имеет контрастность 4000:1, яркость 400 кд/м², 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для новинки заявлена сертификация VESA DisplayHDR 400, поддержка технологий адаптивной синхронизации изображения и AMD FreeSync Premium. Новинка также поддерживает фирменную технологию Extreme Low Motion Blur (ELMB) Sync.

В оснащение монитора входят два порта DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с тремя портами USB 3.2 Gen 1 Type-A и пара динамиков мощностью по 2 Вт каждый.

Оба монитора получили эргономичные подставки с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для установки на сторонние кронштейны предусмотрены крепления VESA 100 × 100.

О стоимости представленных мониторов Asus ничего не сообщила.

Nvidia выпустит ИИ-ускоритель B30 специально для Китая взамен запрещённого H20

Nvidia разрабатывает специализированный ИИ-ускоритель B30, соответствующий требованиям экспортного контроля США и предназначенный для поставок в Китай. Новый графический ускоритель (GPU) построен на архитектуре Blackwell и, вероятно, получит поддержку NVLink для объединения нескольких GPU в вычислительные кластеры. Эта разработка стала прямым ответом Nvidia на запрет, введённый правительством США на экспорт в КНР чипов линейки H20 на архитектуре Hopper.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Главная особенность будущего B30 — поддержка масштабирования через объединение нескольких GPU. Эта функция, по мнению аналитиков, может быть реализована либо с применением технологии NVLink, либо посредством сетевых адаптеров ConnectX-8 SuperNIC с поддержкой PCIe 6.0. Несмотря на то, что Nvidia официально исключила NVLink из потребительских GPU начиная с предыдущего поколения, существует вероятность, что компания модифицировала кристаллы GB202, используемые в RTX 5090, и повторно активировала NVLink в их серверной конфигурации.

Изначально будущий GPU фигурировал под различными названиями — от RTX Pro 6000D до B40, а теперь B30. Это, вероятно, указывает на наличие нескольких вариантов в рамках новой серии BXX, различающихся по уровню производительности и соответствию требованиям экспортного регулирования. Все модификации предполагается строить на чипах GB20X с использованием памяти GDDR7. Примечательно, что GB20X — это те же кристаллы, которые лежат в основе потребительских видеокарт линейки RTX 50. Таким образом, Nvidia не создаёт принципиально новый чип, а адаптирует уже существующую архитектуру для обхода ограничений.

 Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition

На выставке Computex в Тайбэе Nvidia представила серверные системы RTX Pro Blackwell, рассчитанные на установку до восьми GPU RTX Pro 6000. Эти ускорители соединяются между собой через сетевые адаптеры ConnectX-8 SuperNIC, оснащённые встроенными PCIe 6.0-коммутаторами, обеспечивающими прямое взаимодействие между GPU. Та же схема коммуникации применяется при объединении двух суперчипов DGX Spark, которые служат основой для корпоративных и облачных ИИ-решений. Вероятнее всего, аналогичная архитектура будет использована и в B30.

Комментируя запрет на экспорт H20, бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что компания прекращает разработку альтернатив на архитектуре Hopper и сосредотачивается на Blackwell. Правительство США, в свою очередь, заявило, что у H20 — слишком высокая пропускная способность памяти и интерфейсных соединений, что делает чип неприемлемым для свободного экспорта. Эти параметры, по мнению регуляторов, создают риск использования ускорителей в составе китайских суперкомпьютеров, способных обслуживать оборонные и военные программы.

 Nvidia H200 Tensor Core GPU

Nvidia H200 Tensor Core GPU

Ситуация с экспортными ограничениями не ограничивается только Nvidia. Американские регуляторы оказывают серьёзное влияние на весь рынок высокопроизводительных ИИ-решений. Компания AMD, например, оценивает потенциальные убытки от запрета на экспорт ускорителей MI308 в размере до $800 млн. Эта оценка была представлена сразу после вступления в силу новых ограничений. На протяжении последних лет Nvidia ведёт постоянную борьбу с регуляторами, сталкиваясь с чередой запретов и требований, где каждое новое поколение чипов, от A100 до H100 и H20, подвергается новым формам контроля.

Хуанг, критикуя действующую экспортную политику США, назвал её «провалом» и предупредил о рисках стратегического отставания. По его мнению, такие меры лишь подталкивают китайские технологические компании, включая Huawei, к активному развитию собственных ИИ-решений. В результате они могут не только догнать, но и перегнать американских техногигантов, сформировав собственные стандарты, которые в будущем могут стать основой глобальной ИИ-инфраструктуры. Это создаёт угрозу потери влияния США не только в технологической, но и в военно-стратегической сфере.

Acer представила Radeon RX 9070 Predator Bifrost с заводским разгоном и повышенным TDP

Компания Acer представила видеокарту Radeon RX 9070 в версии Predator Bifrost. Ранее производитель выпустил более производительную модель Radeon RX 9070 XT в том же исполнении. Новинка предлагает дополнительный заводской разгон GPU и имеет повышенный показатель энергопотребления.

 Источник изображений: VideoCardz / Acer

Источник изображений: VideoCardz / Acer

Толщина карты Acer Radeon RX 9070 Predator Bifrost составляет 2,5 слота расширения. Она оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Если старшая модель RX 9070 XT имеет заявленное энергопотребление 310 Вт и частоту GPU 3100 МГц в Boost-режиме, то для RX 9070 заявлены энергопотребление 245 Вт и частота GPU 2700 МГц. Это на 25 Вт выше по энергопотреблению и на 7,1 % выше по частоте по сравнению с эталонными значениями RX 9070, заявленными AMD.

Визуально Radeon RX 9070 Predator Bifrost практически полностью идентична модели XT. Исключением являются два 8-контактных разъёма для дополнительного питания вместо трёх, как у старшей модели.

Компания также предлагает модель Radeon RX 9070 Nitro, которая, по словам производителя, имеет те же характеристики частоты GPU, что и модель Predator.

Российский беспилотный тягач Navio L5 показали живьём — без кабины, но с LED-экраном

Российская компания Navio демонстрирует на выставке «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025), проходящей в Нижнем Новгороде, автономный магистральный тягач Navio L5, представленный в декабре 2024 года. Новый тягач Navio соответствует уровню L5 классификации SAE (Society of Automotive Engineers) — полной автоматизации управления, не предполагающей наличия водителя в кабине.

 Источник изображений: Hi-Tech Mail

Источник изображений: Hi-Tech Mail

Navio L5 оснащён лидаром, радарами и камерами, обеспечивающими непрерывный анализ окружающей среды: ситуации на дороге, других участников движения, элементов инфраструктуры и статических объектов. Автономный тягач контролирует своё положение в пределах полосы, скорость, дистанцию до объектов и при необходимости выполняет перестроения. Тягач способен к экстренному торможению и другим манёврам для предотвращения возможных дорожно-транспортных происшествий, а также может проезжать специальные участки (пункты взимания платы — ПВП, зоны погрузки и разгрузки).

В дополнение к автопилоту автономный грузовик круглосуточно находится под контролем удалённого оператора, которому в режиме реального времени передаются данные о состоянии транспортного средства с установленных на нём датчиков. Также специалисты центра телеопераций получают с помощью технологии V2X (vehicle-to-everything) всю информацию о событиях по маршруту, что позволяет оперативно реагировать в случае нештатной ситуации.

Navio L5 отличается футуристическим дизайном. Вместо лобового стекла в нём установлен большой LED-экран, на котором отображается актуальная информация: дублирование указателей поворотников, скорости движения и т. д. Также экран позволяет ИИ-водителю взаимодействовать с окружающим миром с помощью графики и текста.

Кабина L5 универсальна — её можно устанавливать на шасси седельных тягачей различных производителей. Благодаря высокой аэродинамической эффективности автономный тягач позволяет сэкономить до 15 % топлива при штатной эксплуатации, что в совокупности снижает себестоимость перевозок до 30 %.

В настоящее время прототип автономного тягача L5 проходит полный цикл испытаний как в лабораторных условиях (симуляторы, HIL-стенды), так и на полигоне.

XFX выпустит четыре версии Radeon RX 9060 XT — все с заводским разгоном

Компания XFX готовит четыре варианта видеокарты Radeon RX 9060 XT. Производитель выпустит модели с 8 и 16 Гбайт памяти в рамках своей серии Swift в классическом чёрном и белом цветах. Все модели будут предлагать дополнительный заводской разгон GPU.

 Источник изображений: VideoCardz / XFX

Источник изображений: VideoCardz / XFX

XFX решила избежать путаницы, вызванной такими компаниями, как Yeston и Sapphire, которые собираются выпустить 8- и 16-гигабайтные версии карт с разными частотами графического процессора.

Модель Radeon RX 9060 XT, в которой используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами, будет доступна в вариантах с энергопотреблением от 150 до 182 Вт. Учитывая характеристики представленных версий карты от партнёров AMD, лишь несколько решений предложат базовый TDP 150 Вт, тогда как большинство новинок имеют TDP от 170 до 180 Вт. XFX пока не подтвердила энергопотребление своих моделей, но сообщила, что все четыре версии Radeon RX 9060 XT будут иметь одинаковые частоты GPU.

По имеющейся информации, варианты карты от XFX демонстрируют самый значительный заводской разгон GPU среди уже представленных версий RX 9060 XT от других производителей. Для Radeon RX 9060 XT Swift заявлена игровая частота 2780 МГц и Boost-частота 3320 МГц. Ниже представлен список ожидаемых вариантов Radeon RX 9060 XT Swift:

  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC Gaming Edition RX-96TSW8GBQ — 8 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC Gaming Edition RX-96TSW16BQ — 16 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White Gaming Edition RX-96TSW16WQ — 16 Гбайт GDDR6;
  • XFX Radeon RX 9060 XT Swift OC White Gaming Edition RX-96TSW8GWQ — 8 Гбайт GDDR6.

Все четыре версии оснащены тремя видеовыходами: двумя DisplayPort 2.1 и одним HDMI 2.1. Также все новинки имеют по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания. Карты снабжены системами охлаждения с двумя вентиляторами и занимают два слота расширения.

Продажи Radeon RX 9060 XT начнутся 5 июня. Рекомендованная стоимость модели с 8 Гбайт памяти составляет $299, а версия с 16 Гбайт памяти оценена в $349. Модели XFX Swift традиционно являются одними из самых доступных вариантов в ассортименте производителя.

Немецкая Prior1 представила деревянные модульные ЦОД

Немецкая компания Prior1, специализирующаяся на строительстве и управлении ЦОД, анонсировала премьеру новых деревянных модульных дата-центров. Речь идёт о модели IT Container Eco Fix размерами 6,5 × 3,0 × 3,4 м, сообщает Datacenter Dynamics. Каждый такой модуль вмещает до пяти стоек, использует пропановую систему непрямого фрикулинга на 14 кВт и имеет встроенный ИБП на 15 кВА.

Модуль сделан из кросс-ламинированной древесины (CLT), которая представляет собой огнеупорный продукт на основе дерева — весьма распространённого в мире строительного материала. Основой CLT для модулей немецких ЦОД является еловая древесина от DERIX Group. Модули Eco Fix разработаны при тесном сотрудничестве с DERIX.

Модули соответствуют требованиям европейского стандарта EN 50600, включая защиту от огня F90, защиту от взлома RC2, а также отвечают ключевым стандартам эффективности. Все компоненты модулей уже установлены и протестированы, требуется только подключение к электропитанию и сетям связи.

 Источник изображения: Prior1

Источник изображения: Prior1

Модуль включает системы воздушного кондиционирования, энергоснабжения, обеспечения безопасности и мониторинга. Крыша по желанию может быть оснащена 5-кВт солнечными панелями. В конце жизненного цикла контейнер может быть полностью разобран на отдельные компоненты и переработан.

Модули можно заказать как для самостоятельного размещения, так и воспользоваться колокейшн-площадкой самой Prior1. Компания также предлагает более традиционные металлические модульные микро-ЦОД.

 Источник изображения: Prior1

Источник изображения: Prior1

Дерево уже довольно давно рассматривается в качестве перспективного материала для строительства ЦОД. EcoDataCenter и Boden Type используют CLT для своих дата-центров в Швеции. Из дерева построены некоторые исландские ЦОД. Не так давно Microsoft объявила о строительстве двух собственных ЦОД в Северной Вирджинии, которые частично тоже будут использовать кросс-ламинированную древесину. Собственный деревянный модульный ЦОД TimberMod предлагает и Vertiv.

Некоторые критики концепции утверждают, что дерево не особенно подходит, поскольку огнеопасно. Эксперты напоминают о роли деревянных полов и потолков в памятном пожаре, уничтожившем ЦОД OVHCloud SBG2 в 2021 году. Впрочем, их оппоненты подчёркивают, что клееная многослойная древесина переживает пожары получше многих материалов.

YADRO представила на ЦИПР первую отечественную All-NVMe систему хранения данных TATLIN.AFA

Компания YADRO объявила о выходе первой на российском рынке All-Flash системы хранения данных TATLIN.AFA с end-to-end NVMe-архитектурой — от накопителей до протоколов доступа, представленной на десятой конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025). В настоящее время система проходит серии внутренних нагрузочных испытаний и в ближайшее время станет доступна для тестирования в прикладных сценариях у заказчиков.

TATLIN.AFA — система хранения данных старшего уровня с рекордной производительностью, высокой надёжностью и отказоустойчивостью для решения самых амбициозных и требовательных задач настоящего и будущего. Продукт, полностью разработанный инженерами YADRO и произведённый в России, нацелен на использование в крупных организациях с повышенными требованиями к скорости, надёжности и масштабируемости ИТ-инфраструктуры. Решение позволяет успешно справляться с самыми ресурсоёмкими задачами — от поддержки критически важных и высоконагруженных приложений и баз данных, до обслуживания таких перспективных нагрузок, как машинное обучение и ИИ.

 Источник изображений: YADRO

Источник изображений: YADRO

TATLIN.AFA, флагманская СХД линейки TATLIN, разработанная на базе собственной модульной аппаратной платформы компании YADRO TATLIN.X, отличается высокой производительностью: до 2 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) и пропускная способность 50 Гбайт/с. Такая эффективность стала возможной благодаря использованию современных технологий в платформе YADRO TATLIN.X: мощнейших процессоров, PCIe 5.0, кеш-памяти объёмом не менее 1,5 Тбайт DDR5. Система объединяет два контроллера хранения и 24 NVMe-накопителя в 2U-шасси. Запланирована возможность расширения дисковой ёмкости путём добавления до двух интеллектуальных дисковых модулей S24N с 24 накопителями NVMe.

Что немаловажно, TATLIN.AFA поддерживает протокол NVMe-over-Fabrics, который позволяет раскрыть потенциал флеш-накопителей и обеспечивает максимально эффективный доступ к данным с приростом производительности до 50 % в типовых сценариях работы с высоконагруженными базами данных, аналитическими системами и многопользовательскими приложениями.

Также отмечено, что система обеспечивает самый высокий уровень надёжности. Предлагаемые наряду с уже известными и пользующимися на рынке заслуженной репутацией технологиями YADRO — такими как режим работы контроллеров хранения Symmetric Active-Active, резервирование ключевых компонентов и оригинальная технология защиты данных T-RAID, гарантирующая бесперебойную работу и сохранность информации даже при одновременном выходе из строя до восьми накопителей — системы TATLIN.AFA получили дополнительные степени защиты. В их числе, например, дублирование аккумуляторных батарей, каждая из которых способна обслуживать весь объём кеша в случае сбоя, и резервирование системных накопителей в контроллерах.

Встроенная компрессия на лету с аппаратным ускорением эффективно оптимизирует использование хранилища без ощутимого падения производительности. Также обновлённая версия T-RAID с возможностью использования схемы защиты до 14+2 обеспечивает высокую полезную ёмкость при гарантированной надёжности.

«TATLIN.AFA — это результат всего накопленного практического опыта YADRO в сфере разработки высокопроизводительных СХД. Мы создавали продукт, который поможет бизнесу не просто работать с данными, а уверенно расти и масштабироваться в условиях возрастающих требований и цифровой трансформации. В систему заложены самые современные технологии, чтобы обеспечивать надёжную работу в самыми ресурсоёмкими нагрузками. TATLIN.AFA станет оптимальным выбором для цифровых платформ, финансового и промышленного сектора, государственных организаций и всех компаний с потребностью в высокопроизводительной ИТ-инфраструктуре», — отметил Егор Литвинов, директор продуктового направления TATLIN YADRO.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.