Сегодня 25 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google сама дала рассмотреть Pixel 8 Pro со всех сторон ещё до анонса и подтвердила у смартфона наличие датчика температуры

Компания Google в преддверии анонса смартфона Pixel 8 Pro, который ожидается 4 октября, возможно, случайно разместила в Сети онлайн-симулятор, который обеспечивает 360-градусный обзор грядущего флагманского устройства во всех ракурсах, позволяя рассмотреть размещение его датчиков и разъёмов.

 Источник изображений: Google/The Verge

Источник изображений: Google/The Verge

Как сообщает ресурс The Verge со ссылкой на блогеров, которые первыми обнаружили виртуальный Pixel 8 Pro, чтобы получить к нему доступ, необходимо вставить в ссылку на любой из смартфонов в разделе Pixel Phone Simulator название новой модели: pixel.withgoogle.com/Pixel_8_Pro.

Симулятор смартфона Pixel 8 Pro демонстрирует устройство в трёх цветах: бледно-голубом, сером и чёрном, а также подтверждает сообщения о том, что Pixel 8 Pro получит новый датчик температуры, который размещён на задней панели рядом с камерами.

Вместе с тем симулятор не содержит описания спецификаций устройства, давая почву для дальнейшего появления слухов о его функциональных возможностях.

Следует отметить, что у Pixel 8 Pro сохранился слот для SIM-карты, что опровергает слухи о том, что новый смартфон выйдет только в версии с поддержкой eSIM. Судя по данным симулятора, новый смартфон получит поддержку сетей 5G mmWave, а также телефотомодуль с 5-кратным оптическим зумом. До анонса Pixel 8 Pro осталось немало времени, поэтому следует ждать новых утечек о новинке.

Возвраты после десятков часов игры, тысячи отзывов и миллионы покупателей: Starfield вышла из раннего доступа в Steam и на Xbox

Как и было обещано, 6 сентября в 3:00 по московскому времени на ПК и консолях Xbox состоялся релиз космической ролевой игры Starfield для обладателей стандартного издания и пользователей Game Pass.

 Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Источник изображения: Steam (EXECUTE)

К моменту публикации материала у Steam-версии Starfield накопилось уже более 16 тыс. обзоров. Рейтинг пользовательских отзывов составляет 83 % («очень положительные»).

Геймеры хвалят увлекательный геймплей, интересные квесты и атмосферную музыку, а жалуются на ограничения при исследовании космоса, оптимизацию, а также нехватку русского (и не только) языка.

Некоторым особо недовольным удалось оформить возврат средств в Steam даже после десятков часов, проведённых в игре. Всё благодаря тому, что Valve не считает запуск премиального раннего доступа официальным релизом.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Несмотря на недовольных и вернувших деньги за игру, на запуске 6 сентября в Steam-версии Starfield зафиксировали более 250,8 тыс. одновременных пользователей (пиковый онлайн в раннем доступе — 248,6 тыс. человек).

Суммарная же аудитория Starfield за время раннего доступа, по данным аналитического портала PlayTracker, составила 2 млн игроков — на Steam и экосистему Xbox пришлось по 1 млн пользователей, купивших премиальное издание.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). ПК-версия не имеет поддержки масштабирования DLSS 3 (только FSR 2), но это упущение разработчиков уже исправили моддеры.

Google представила новый логотип Android и раскрыла свежие возможности мобильной ОС

Google выпустила пакет обновлений для своих мобильных приложений и служб: универсальный виджет «Самое главное», улучшенные алгоритмы приложения Lookout, новые функции клиентов видеосвязи в Android Auto и ряд других нововведений. Вдобавок некоторые изменения претерпел логотип самой ОС Android.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Обновился дизайн виджета «Самое главное» (At a Glance) — это функция, основанная на алгоритмах искусственного интеллекта. Теперь виджет предлагает более широкий набор полезной и актуальной информации о событиях, этапах путешествия и о погоде. Оптимизирована работа приложения Google Wallet: упрощена загрузка карт со штрих-кодами и QR-кодами, добавлена функция импорта фотографий.

Приложение Lookout, которое предлагает текстовые описания фотографий для людей с ослабленным зрением, теперь более полно и точно описывает изображения, а также отвечает на дополнительные вопросы. В Android Auto появилась возможность подключаться к сеансам видеосвязи Zoom и Webex, правда, поддерживается только звук.

Несколько иначе теперь выглядит и логотип Android. Изображению робота вернули объём и предложили несколько вариантов раскраски в зависимости от контекста — есть даже версия в меховом исполнении. Фирменное начертание названия системы теперь выполнено тем же шрифтом, что и логотип самой Google, а слово «Android» пишется с заглавной буквы.

Недавно стало известно, что Google проведёт крупное мероприятие 4 октября — на нём ожидаются официальный анонс смартфонов Pixel 8 и релиз ОС Android 14.

Разработчики Baldur’s Gate 3 выпустили заплатку для фанатов Минтары — новые реплики, сцены и романтические возможности

Несмотря на спорные нравственные принципы, тёмная эльфийка Минтара стала одним из самых популярных персонажей в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios. Новая заплатка во многом посвящена именно этой героине.

 Источник изображения: Steam (NightLizard)

Источник изображения: Steam (NightLizard)

Ранее сообщалось, что в Baldur’s Gate 3 зверствует «крайне, крайне глупый баг», который блокирует около 1500 реплик героини. Во второй крупный патч исправление ошибки не вошло, но стало ключевым изменением в пятой заплатке.

Свежее обновление разблокировало не только прежде недоступные реплики самой Минтары, но и комментарии других компаньонов насчёт потенциального союза главного героя с безжалостным паладином.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Кроме того, теперь, если уровень одобрения протагониста Минтарой достаточно высок, то роман с героиней продолжится в третьем акте: это позволит углубить отношения с ней и узнать больше о её прошлом.

Другие спутники также рискуют разгневать Минтару, установив любовную связь с персонажем пользователя: «Минтара не будет молча наблюдать, как вы отдаляетесь от неё, будь то ради другого члена отряда или [скрыто]».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Заплатка также принесла исправление ошибок на PS5 (в том числе с HDR), устранение вылетов и утечки памяти при создании и уничтожении большого числа объектов, улучшения для мультиплеера, геймплея, интерфейса и прочих элементов.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG), на macOS и PS5 выйдет 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На днях спидраннеры смогли завершить игру менее чем за четыре минуты — в этом им помог жутковатый баг.

Sony представила полнокадровую беззеркалку без экрана и аккумулятора за $2950 — она предназначена для дронов

Sony представила ILX-LR1 — полнокадровую беззеркальную камеру с популярным байонетом E, размером всего с колоду игральных карт и весом лишь 227 граммов. Камера оснащена 61-Мп сенсором, аналогичным матрице камеры Sony A7R V, и новейшим процессором Bionz XR, и поддерживает съёмку видео в разрешении 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Камера лишена электронного видоискателя, экрана, рукоятки и аккумулятора, потому как предназначена для работы с дронами.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Поскольку у Sony ILX-LR1 нет своей батареи, во время полёта она подключается к источнику питания дрона. В камере отсутствует оптическая стабилизация изображения, производитель объясняет это стремлением снизить размеры и вес устройства. Заметим, что обычно дроны оснащены собственным стабилизирующим подвесом для камер, что должно компенсировать данный недостаток.

Sony сообщила об успешном тестировании камеры ILX-LR1 с профессиональными пилотажными системами от таких компаний, как Skyfish и Event 38. А вот с собственным дроном Sony Airpeak S1 камера ILX-LR1 не совместима. Также стоит отметить, что операторам дронов нужно будет внимательно подходить к выбору оптики для камеры, ведь некоторые объективы под байонет Е весят весьма немало.

Эта камера стоимостью $2950, выпуск которой ожидается в декабре, создана для специального промышленного использования на высококлассных дронах, например, для геодезических и фотограмметрических измерений. Sony ILX-LR1 выглядит как изящное произведение искусной инженерии, что ещё больше подчёркивается её рыночным позиционированием: она не поступит в розничные магазины и будет доступна только в специализированных каналах продаж B2B.

«Ты теперь новая Cyberpunk»: сравнения с Cyberpunk 2077 и Fallout 4 оказались не в пользу Starfield

Будучи одним из главных релизов 2023 года, Starfield предсказуемо навлекла на себя сравнения с другими схожими проектами прошлых лет. Блогер Bear Gaming Asia уже успел сопоставить космическую RPG от Bethesda с Cyberpunk 2077 и Fallout 4.

 Источник изображения: YouTube (Prizzaa Gaming Channel)

Источник изображения: YouTube (Prizzaa Gaming Channel)

Физика воды, эффекты от взрывов, реакция прохожих и полиции на сиюминутные действия игрока (запугивание оружием, открытие стрельбы, бросок гранаты) — все эти элементы лучше проработаны в Cyberpunk 2077, чем в Starfield.

Сравнения с Fallout 4 — предыдущим проектом Bethesda Game Studios — тоже оказались не в пользу Starfield. В игре 2015 года было реализовано расчленение и повреждение брони, а также погружение под воду.

Стоит отметить, что на запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 сама уступала по многим перечисленным параметрам играм прошлых лет (в том числе Fallout 4), но благодаря пострелизным обновлениям стала богаче на подобные детали.

«Ладно, Cyberpunk, держи повышение. Starfield, ты теперь новая Cyberpunk», — выдал игре CD Projekt RED несуществующую награду Barney Google. «Заставляет ценить "Киберпанк" ещё больше», — признался bigpileofpuke.

Starfield разочаровала игроков и невозможностью бесшовно исследовать космос: стример потратила семь часов, чтобы добраться до Плутона, но в итоге её корабль просто пролетел сквозь карликовую планету.

Релиз Starfield ожидается уже 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). С 1 сентября игра доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий.

Европейские производители электромобилей наконец осознали угрозу со стороны китайских конкурентов

Участники отраслевой выставки IAA Mobility в Мюнхене в этом году питали всё меньше иллюзий по поводу незначительности «китайской угрозы» на европейском рынке электромобилей. Среди участников мероприятия в этом году 41 % компаний имеют штаб-квартиры в Азии, а количество представителей Китая выросло в два раза по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: XPeng Motors

Источник изображения: XPeng Motors

По данным Inovev, на которые ссылается Reuters, с начала текущего года 8 % проданных на рынке Европы новых электромобилей были выпущены китайскими компаниями. Год назад эта доля не превышала 6 %, а в 2021 году она достигала только 4 %. Китайская XPeng Motors объявила, что в этом году выйдет со своей продукцией на рынки ещё трёх стран Европы, а Leapmotor Technology пообещала за ближайшие два года представить для зарубежных рынков, включая Европу, пять новых моделей электромобилей. За семь месяцев этого года объёмы продаж электромобилей в Европе выросли на 55 % до 820 000 машин, они заняли 13 % местного авторынка.

Глава Renault Лука де Мео (Luca de Meo) на полях IAA Mobility открыто признался Reuters, что китайские производители электромобилей на одно поколение опережают французского автопроизводителя, и теперь ему предстоит сокращать разницу в цене с их продукцией. В следующем году компания намеревается представить электромобиль Renault R5, который будет на 25 или 30 % дешевле существующих сейчас электрических версий Scenic и Megane.

Представители немецкого автопрома на выставке в этом году не стеснялись признаться, что Германия теряет свою конкурентоспособность, но призвали увеличить инвестиции в отрасль для её поддержания. По статистике Jato Dynamics, средняя цена электромобиля в Китае в первой половине прошлого года составляла 32 000 евро, тогда как в Европе этот показатель находился на отметке 56 000 евро. Конечно, развязанная Tesla в начале этого года «ценовая война» должна была сбить общий уровень цен, но диспропорция между двумя регионами наверняка сохранилась.

Глава BMW Оливер Ципсе (Oliver Zipse) даже выразил обеспокоенность тем, что на рынке электромобилей начального уровня в Европе может не остаться местных марок. Глава Volkswagen Оливер Блюме (Oliver Blume) заявил репортёрам, что именно сотрудничество с китайскими партнёрами должно помочь второму по величине автопроизводителю в мире сократить расходы на покупку тяговых аккумуляторов на 50 %. Президент XPeng Motors Брайан Гу (Brian Gu) хоть и считает, что европейские производители электромобилей отстают от китайских, ценит вклад первых в развитие технологий и партнёрство с китайскими компаниями. Напомним, что Volkswagen недавно решила купить 5 % акций XPeng Motors за $700 млн и создать совместно с этим партнёром пару моделей электромобилей для китайского рынка.

Эксперты теперь обеспокоены тем, что попытки экспансии китайских производителей тяговых аккумуляторов в Европе могут наткнуться на политические барьеры, тем самым ставя под угрозу гармоничное развитие всего местного рынка электромобилей и способствуя сохранению высокого уровня цен.

Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT уверенно обогнали GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti, но в трассировке лучей провалились

Полноценные обзоры видеокарт AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT должны быть опубликованы сегодня ближе к вечеру, а пока в Сети силами издания HD Tecnologia появились первые данные о производительности этих видеокарт. Если кратко, то новинки в основном превосходят своих конкурентов от NVIDIA в лице GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт соответственно. Однако перед тем как делать окончательные выводы, стоит дождаться полноценных обзоров.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Свежие данные указывают на то, что Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT могут внести изменения в текущие рейтинги лучших графических ускорителей. Аргентинское издание HD Tecnología раскрыло данные о производительности этих карт, основанных на графическом процессоре Navi 32, которые получены из руководств для обозревателей. Заметим, что источник предоставил лишь данные о производительности, не уточнив разрешение и характеристики тестовых систем. Известно лишь, что тесты, предположительно, проводились на DirectX 12 на максимальных настройках графики у каждой игры.

 AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

Если верить результатам, Radeon RX 7800 XT была быстрее GeForce RTX 4070 на 2–23 % при традиционном рендеринге, то есть без трассировки лучей. Наибольшее преимущество Radeon RX 7800 XT проявилось в играх, таких как Borderlands 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Cyberpunk 2077. Однако в других играх, включая The Callisto Protocol и F1 23, разница в производительности между RX 7800 XT и RTX 4070 составляла 15 % или менее.

 AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

Что касается Radeon RX 7700 XT, она превосходит GeForce RTX 4060 Ti. Точные характеристики последней не указаны, но, судя по всему, в тестах использовалась именно старшая GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт видеопамяти. Это подтверждается тем, что именно эту модель компания AMD упоминала в своей презентации. Radeon RX 7700 XT показала лучшую производительность во многих играх, превосходя своего конкурента на величину до 31 %. При этом GeForce RTX 4060 Ti 16 Гбайт была быстрее только в Dead Island 2, но уступала в таких играх как Dead Space и Resident Evil.

Однако с включением трассировки лучей картина меняется. GeForce RTX 4070 показала на 13-69 % лучшую производительность в Cyberpunk 2077 по сравнению с Radeon RX 7800 XT. При этом карта AMD была быстрее при минимальных настройках трассировки лучей. Аналогичным образом выглядит ситуация в противостоянии Radeon RX 7700 XT и GeForce RTX 4060 Ti.

AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT появятся в продаже по цене $499 и $449 соответственно, в то время как стартовые цены на NVIDIA GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт составляли $599 и $499. NVIDIA уже снизила цену на последнюю модель на $50 перед выходом новинок AMD.

Logitech представила свою самую лёгкую и быструю мышь G Pro X Superlight 2 — сенсор на 32 000 DPI и цена €169

Logitech представила свою самую быструю и самую лёгкую игровую мышь G Pro X Superlight 2 — её отличают рекордно низкая масса, высокая скорость сенсора и продолжительное время автономной работы. Мышь уже поступила в продажу по цене €169.

 Источник изображений: logitechg.com

Источник изображений: logitechg.com

Масса Logitech G Pro X Superlight 2 составляет всего 60 г. Это первая модель, оборудованная новым сенсором Hero 2, разрешение которого составляет 32 000 точек на дюйм — он также справляется со скоростями до 12,7 м/с. Сенсор может похвастаться «уникальной двухмассивной конструкцией, которая увеличивает рабочий диапазон и обеспечивает производительность [функции] отслеживания даже при подъёме и наклоне мыши». По сравнению с оригинальной Superlight продолжительность автономной работы мыши второго поколения увеличилась с 70 до 95 часов в режиме энергосбережения — без него этот показатель составляет около 51 часа.

Устройство совместимо с ковриком Logitech Powerplay, который выступает в качестве беспроводного зарядного устройства. Производитель также, наконец, отказался от разъёма micro-USB, на смену которому с G Pro X Superlight 2 пришёл USB Type-C. Достойны упоминания использованные здесь гибридные переключатели, которые совмещают преимущества оптических для высокой скорости работы и механических — они обеспечивают тактильную обратную связь и способствуют экономии энергии.

Стример потратила семь часов, чтобы долететь до Плутона в Starfield — карликовая планета скрывала космическое разочарование

Ещё в январе Bethesda предупреждала, что в Starfield не будет бесшовного изучения космоса и возможности в ручном режиме перелетать с одной планеты на другую. Но игра вышла (в раннем доступе), и геймеры полетели проверять это.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В качестве объекта своего эксперимента стример и сценаристка Santa Monica Studio Алана Пирс (Alanah Pearce) выбрала Плутон — карликовую планету с невысокой скоростью перемещения по орбите.

Хоть система быстрого перемещения и поместила корабль Пирс в относительной близости от Плутона, расстояние до него было «космическое» — путешествие заняло около семи часов реального времени.

 Плутон вблизи (источник изображения: charalanahzard в Twitch)

Плутон вблизи (источник изображения: charalanahzard в Twitch)

Сидеть за экраном всё это время стример не собиралась, поэтому, перенаправив всю энергию корабля на двигатель, пошла спать — каждые полчаса, однако, ей приходилось просыпаться, чтобы подкорректировать курс.

Вблизи Плутон оказался низкополигональной пиксельной массой, которая по мере приближения становилась всё более растянутой. Когда счётчик оставшегося расстояния до цели показал ноль, корабль Пирс прошёл сквозь карликовую планету.

Другими словами, Плутон (и любая другая планета/луна в космической реальности Starfield) — не более чем изображение на красивом фоне. Однако теперь известно, что до этой картинки однозначно можно долететь самому.

Starfield уже вышла в раннем доступе, а для владельцев стандартного издания на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) откроется 6 сентября. Для игры уже вышло более 500 модификаций, включая русификатор.

SAP прекратит поддержку своего софта в России

Немецкий поставщик промышленного софта SAP уведомил российских партнёров и клиентов о прекращении поддержки своих продуктов в стране. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо компании, которое было направлено российским партнёрам. В нём сказано, что до 31 декабря 2023 года SAP отключит партнёров от поддержки своего ПО. При этом в силе до истечения полного срока контрактов останется использование облачных сервисов немецкого поставщика.

 Источник изображения: SAP

Источник изображения: SAP

По данным источника, уведомление SAP получили около 100 клиентов, которые всё ещё пользуются поддержкой компании. Напомним, немецкая компания объявила об уходе с рынков России и Беларуси в марте 2022 года. В июне было объявлено о реструктуризации офисов и переводе сотрудников в страны СНГ, включая Армению, Азербайджан, Грузию и Казахстан. Несмотря на это компания продолжила оказывать поддержку существующих клиентов.

Отмечается, что по состоянию на начало прошлого года SAP являлась одним из крупнейших поставщиков промышленного специализированного софта на российском рынке с долей около 60 %. Выручка ООО «САП СНГ » в соответствии с последним опубликованным финансовым отчётом от 2020 года составляла 35,8 млрд рублей.

В декабре прошлого года бывшие сотрудники российского подразделения SAP учредили ООО «Лаб СП», которое занимается поддержкой продуктов SAP и разрабатывает собственные программные решения. По данным «СПАРК Интерфакс», 100 % ООО «Лаб СП» принадлежит Кошевому В.А., выручка предприятия за последний квартал 2022 года составила 1,1 млн рублей, а чистая прибыль — 930 тыс. рублей.

«Мы полностью готовы к тому, чтобы поддерживать российских клиентов», — заявил генеральный директор «Лаб СП» Павел Деверилин. Он также добавил, что компания состоит из сотрудников, которые «десятилетиями занимались поддержкой продукции SAP». В настоящее время с «Лаб СП» сотрудничают десятки российских клиентов с системами SAP.

Одним из крупнейших клиентов SAP в России было ОАО «РЖД», которое также использовало продукты IBM и Oracle, покинувших российский рынок вслед за SAP. К концу прошлого года ОАО «РЖД» разработало план по замене недоступных решений стоимостью 6,4 млрд рублей. Наиболее затратный проект стоимостью 1,84 млрд рублей предусматривал разработку новой версии системы продажи билетов АСУ «Экспресс» к 2024 году.

Самый быстрый спидран Baldur’s Gate 3 занял менее 4 минут — рекорд потребовал убить Шэдоухарт и засунуть её в ящик

Чего только не сделаешь для достижения рекордного времени спидрана. В фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, например, энтузиастам приходится измываться над трупом союзного персонажа. Но обо всём по порядку.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Накануне американский стример ImTaiyl установил мировой рекорд скорости прохождения Baldur’s Gate 3 — 3 минуты и 57 секунд (без учёта загрузок), — опередив ближайшего преследователя в лице Mae на 18 секунд.

Существенного улучшения времени по сравнению с первыми рекордами (в районе 10 минут) позволил добиться новый трюк под названием Shadowboxing, который переносит игроков прямиком в концовку второго акта.

Хитрость предполагает убийство жрицы Шэдоухарт и размещение её трупа в ящике — не простом, а обязательно подожжённом. После этого контейнер с телом нужно переместить в определённую область на экране.

В результате описанных манипуляций игра по неизвестной причине переносит пользователя в самый конец второго акта, где возможно разблокировать одну из концовок Baldur’s Gate 3 (правда, далеко не лучшую).

 В рекордном спидране ImTaiyl всё так же использовал Гейла и его усиленный прыжок (источник изображения: Larian Studios)

В рекордном спидране ImTaiyl всё так же использовал Гейла и его усиленный прыжок (источник изображения: Larian Studios)

В ближайшее время спидраннеры продолжат улучшать время скоростного прохождения Baldur’s Gate 3, оттачивая использование Shadowboxing. Не исключено также, что Larian захочет исправить столь значительный баг.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG), на macOS и PS5 выйдет 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. Чересчур высокий уровень похотливости компаньонам в игре тоже обеспечивал баг.

Huawei рассчитывает выпустить не менее 15 млн смартфонов новой серии Mate 60

Многочисленные попытки разобраться в вопросе о том, смогла ли Huawei при выпуске смартфона Mate 60 Pro обойти американские санкции в сфере производства процессоров, к понедельнику резюмировались в консенсусе «скорее да, чем нет», и теперь аналитики бросились дружно предсказывать, сколько таких смартфонов компания сможет выпустить и реализовать. Разбег от 7 до 15 млн экземпляров позволяет рассчитывать на превосходство Mate 60 Pro над своим предшественником.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В серии Mate 60, которая состоит из двух моделей, как рассчитывают представители Counterpoint Research, компания Huawei Technologies сможет реализовать не менее 7 млн смартфонов. По их оценкам, новейшее семейство превзойдёт по объёмам продаж своего предшественника, который разошёлся тиражом от 7 до 9 млн штук.

Эксперты IDC добавляют, что Huawei собирается выпустить около 15 млн смартфонов серии Mate 60, и это значение может быть увеличено в случае сохранения спроса. Первые партии Mate 60 Pro, как сообщает South China Morning Post, были распроданы очень быстро как на онлайн-площадках в Китае, так и в фирменных физических магазинах компании Huawei. В последнем случае за новинкой выстраивались очереди из десятков человек.

Для сравнения, по данным IDC, в первой половине текущего года Huawei удалось реализовать 14,3 млн смартфонов различных моделей в Китае, вернувшись в пятёрку крупнейших игроков местного рынка. Момент для возвращения Huawei в сегмент современных флагманских смартфонов выбран удачно, поскольку он предвосхищает сентябрьский анонс Apple iPhone 15.

Фил Спенсер и Николас Кейдж в фонарике, Тодд Говард повсюду: для Starfield вышло уже более 400 модов и новая версия русификатора

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios провела в раннем доступе всего несколько дней, но уже получила четыре с половиной сотни модов на сайте Nexus Mods, включая несколько примечательных.

 Источник изображения: Nexus Mods (GeraldMods)

Источник изображения: Nexus Mods (GeraldMods)

Наиболее популярные фанатские творения имеют технический характер: заменяют FSR 2 на DLSS 2 и XeSS, улучшают производительность, убирают вступительные ролики, корректируют поле зрения, добавляют иконки кнопок геймпада PS5 и так далее.

Среди геймплейных модификаций наибольшим спросом пользуются более компактный инвентарь, упрощения взлома замков и убеждения собеседников, сокращение запаса здоровья у врагов, корректировка скорости перемещения и другие.

Отдельной категорией проходят шуточные моды. Например, энтузиасты Maquinaremos, Brandoman и GeraldMods независимо друг от друга добавили фонарику в Starfield функцию проецирования изображения:

Помимо этого, руководитель разработки Starfield также удостоился модов для Starfield со своим лицом на внутриигровых картинах (пока лишь в штаб-квартире «Созвездия», но в будущем — по всей игре) и стартовых экранах.

Помимо прочего, 2 сентября для Starfield вышла вторая версия русификатора от команды Zone of Games. В новой итерации с помощью нейросети DeepL вдобавок к интерфейсу перевели ещё и все диалоги. Без огрехов, само собой, не обошлось.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

В сервисе QIWI пропала функция пополнения кошелька Steam рублями — что произошло

Пользователи платёжного сервиса QIWI обратили внимание, что у них неожиданно пропала возможность прямого пополнения кошелька Steam рублями. В компании уже прокомментировали ситуацию.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Напомним, функция пополнения баланса кошелька Steam с рублёвого счёта вернулась в QIWI со стартом летней распродажи в цифровом магазине Valve и с перебоями работала вплоть до 4 сентября.

Как заметили пользователи QIWI, сначала услуга пополнения кошелька Steam в рублях стала просто недоступна для выполнения, а затем возможность и вовсе пропала из списка доступных.

 Источник изображения: QIWI

Источник изображения: QIWI

Представители QIWI, отвечая на вопрос обеспокоенного геймера, сообщили, что проблема носит технический характер и связана с трудностями на стороне платёжного провайдера. Другими словами, ограничения эти временные.

«Как только платежи станут доступны, провайдер снова появится в кошельке», — заверили в QIWI. Сроки исправления проблемы в компании не назвали, но напомнили о доступности пополнения российского Steam через QIWI KZ.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Спрос на альтернативные способы пополнения счёта Steam возник в России после того, как в марте 2022 года Valve заблокировала основные способы оплаты в российском сегменте, оставив для этого лишь внутренний кошелёк.

В конце июля пополнение кошелька Steam стало доступно через банк «Тинькофф», однако вскоре после появления услуга пропала. В компании объяснили, что возможность ограничил провайдер.

В России резко выросло производство компьютеров и электроники

Согласно опубликованному в конце августа докладу Росстата «Социально-экономическое положение России. Январь-июль 2023 года», в июле текущего года на 42,9 % год к году выросло производство компьютеров, электронных и оптических изделий в денежном выражении — до 170,3 млрд руб. Исключительно компьютеры и их компоненты обеспечили поставщикам 6,2 млрд руб. поступлений — это на 8,8 % больше в годовом выражении. Устойчиво растёт и рынок IT-услуг в стране.

В разделе «деятельность в области информации и связи» по итогам июля год к году наиболее впечатляющая динамика отмечена у сегмента «деятельность в области информационных технологий». Выяснилось, что оборот структур, осуществляющих деятельность соответствующего профиля, вырос год к году на 37,1 % до 94,8 млрд руб. В соответствующей сфере в РФ работают приблизительно 20,4 тыс. компаний и различных предприятий.

 Источник изображения: GS Group

Источник изображения: GS Group

Второе место по темпам прироста занимает сегмент «издательская деятельность» (36,4 %), третье — «деятельность в сфере телекоммуникаций», где общая выручка по итогам июля 2023-го составила 215,9 млрд руб., что на 11,3 % больше год к году. Деятельность в данной области осуществляют примерно 9,8 тыс. организаций. В общую сумму затрат включена стоимость услуг электросвязи, услуг присоединения и пропуска трафика, услуг по обеспечению регулирования использования радиочастотного спектра и радиоэлектронных средств.

 Источник изображения: Росстат

Источник изображения: Росстат

Наконец, четвёртое место закрепилось за «разработкой компьютерного программного обеспечения, консультационными услугами в данной области и другими сопутствующими услугами». В сегменте зафиксирована выручка в размере 215,4 млрд руб. Это на 8,4 % больше по отношению к июлю 2022-го. Общие показатели для «деятельности в области информации и связи» по статистике Росстата выросли в июле год к году на 14,7 %, составив 597,1 млрд руб. Стоит отметить, что для всех видов экономической деятельности в стране рост оказался не таким значимым.

 Источник изображения: Росстат

Источник изображения: Росстат

Так, общий оборот по стране для всех видов экономической деятельности составил 25 856,9 млрд руб. (рост 16,3 %), что значительно больше как для рынка, связанного с производством компьютеров, так и с IT-услугами. В докладе Росстата также представлена информация по промышленному производству, строительству, сельскому хозяйству, транспорту, внутренней и внешней торговле, оптовому и потребительскому рынкам, ценам, финансам, рынку труда, уровню жизни населения и демографической ситуации.

Mercedes-Benz и BMW показали, как будут догонять Tesla на рынке электромобилей

На мероприятии IAA Mobility в Мюнхене немецкие автопроизводители в лице BMW и Mercedes-Benz попытались продемонстрировать технологический прорыв, который в перспективе нескольких лет позволит им сократить отставание от Tesla — по крайней мере, в привычном для них ценовом диапазоне. Они будут основаны на принципиально новых платформах, изначально оптимизированных для выпуска электромобилей.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Как известно, до сих пор проблемой производителей классических автомобилей с ДВС являлась необходимость обеспечения плавного перехода от распространённых сейчас типов силовых установок к чисто электрическим. При этом компоновочно машины с ДВС обладают целым рядом конструктивных ограничений, которые мешают создавать оптимальный электромобиль. Если создавать машину на электротяге без оглядки на это наследие, можно добиться значительно более высокой эффективности силовой установки.

Это наглядно демонстрируется концептом Mercedes-Benz CLA, который построен на новой для компании платформе MMA. Высокая эффективность компонентов электрической силовой установки, включая тяговые батареи нового поколения, позволяет в сочетании с аэродинамической формой кузова добиваться впечатляющей энергетической эффективности в 12 кВт‧ч расхода электроэнергии на 100 км пути. По сути, седан со стандартной по меркам отрасли батареей ёмкостью 90 кВт‧ч получает возможность преодолевать без подзарядки до 750 км. Это на 30–35 % больше, чем обеспечивают нынешние электромобили, и может стать залогом успеха для Mercedes-Benz в данном сегменте рынка.

Генеральный директор компании Ола Келлениус (Ola Kallenius) вообще заявил Reuters, что «эффективность станет новой валютой на рынке электромобилей». В пересчёте на топливную экономичность показатели Mercedes-Benz CLA достигают одного литра на 100 км пути, и это значение хорошо понятно большинству современных автовладельцев. Для достижения высокой эффективности электромобилей, по словам главы компании, необходимо оптимизировать всю систему. Возможность восполнять запас хода на 400 км за 15 минут на станциях экспресс-зарядки тоже станет революционным прорывом для Mercedes-Benz, как пояснил генеральный директор. «Я не знаю ни одного транспортного средства, которое могло бы сравниться с этим», — заявил он.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

BMW, в свою очередь, собирается довести долю электромобилей в структуре своих мировых продаж до 15 % уже к концу текущего года, а объёмы их продаж должны удвоиться. К 2025 году начнётся выпуск электромобилей BMW на новой платформе, концептуальный представитель которой был продемонстрирован на прошлой неделе.

Представители Mercedes-Benz также заявили, что в ближайшие годы компании не удастся снизить переменные затраты на выпуск электромобилей до уровня, присущего машинам с ДВС. Переносить эти расходы на потребителей в компании при этом считают неправильным. В ближайшие годы электромобили будут обходиться в производстве дороже классических машин, и это представляет определённую проблему для участников рынка с точки зрения повышения нормы прибыли. Mercedes-Benz старается снижать себестоимость тяговых батарей, разработки программного обеспечения и накладных расходов на энергоресурсы для выпуска машин. При этом компания не собирается выпускать предельно дешёвые электромобили и считает важным сохранять приличную норму прибыли.

Глава Larian объяснил, почему компаньоны в Baldur’s Gate 3 оказались такими похотливыми

На выходе фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа многим журналистам и простым геймерам спутники главного героя показались чересчур похотливыми. Оказывается, в этом виноват баг.

 Источник изображения: Steam (AfterMath)

Источник изображения: Steam (AfterMath)

В интервью TheGamer на фестивале PAX West глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) подтвердил, что разработчики не планировали делать компаньонов столь доступными.

По словам Винке, из-за ошибки пороги одобрения были установлены на слишком низком уровне, особенно в случае мага Гейла: «Поэтому они (спутники — прим.) были такими похотливыми в начале. Так не должно было быть».

Винке заявил, что с некоторыми компаньонами студия положение уже исправила, тогда как других продолжает корректировать. Какие именно персонажи ещё ждут исправлений, разработчик не уточнил.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В то же время не всех игроков отвернула похотливость спутников — многие геймеры одобрили напористость компаньонов, однако это не переубедило Larian исправлять ситуацию.

«Было немало людей, которым это понравилось. Но всё происходило слишком быстро. Система должна была симулировать то, как работают настоящие отношения», — объяснил Винке.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила второй крупный патч.

Увлечение Starfield спасло геймера и его семью от ужасной смерти

«Starfield спасла меня и мою семью», — гласит заголовок опубликованного 3 сентября сообщения пользователя форума Reddit под псевдонимом tidyckilla. На первый взгляд данное утверждение звучит как гипербола, но на деле оказалось чистой правдой.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Как признался tidyckilla, за Starfield он следил со времён регистрации компанией ZeniMax одноимённой торговой марки, поэтому предзаказ премиального издания оформил при первой же возможности. Ночь на 1 сентября, когда открылся ранний доступ к игре, геймер, конечно, решил провести в новой вселенной.

И не зря: в 2:26 по местному времени tidyckilla услышал взрыв у соседей этажом ниже, поставил игру на паузу и пошёл проверять шум. Как только игрок открыл дверь, то увидел поднимающуюся к квартире «стену огня». Недолго думая, геймер выбежал на улицу, по пути прихватив жену, кошку и Xbox.

Семейная пара в итоге отделалась лишь лёгкими ожогами, но всё могло закончиться куда хуже: «Если бы я не засиделся за Starfield, то спал бы и мы бы все умерли от удушья дымом. Хочу поблагодарить эту игру за спасение меня и моей семьи от ужасной судьбы».

 Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

В комментариях tidyckilla уточнил, что спящая в соседней комнате жена не услышала взрыв, детекторы дыма сработали слишком поздно, а окна огонь к тому моменту уже перекрыл: спасаясь, геймер с женой уже не могли дышать и двигались буквально наощупь.

В настоящее время tidyckilla с женой заселился в отель (впоследствии пара решила переехать в другой штат), где продолжает проходить Starfield на своей Xbox. Из всей ситуации геймер вынес, что засиживаться допоздна за игрой — не так уж и плохо.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября. Знаменитый трюк с ведром из Skyrim в новой игре не работает, но это не приговор для начинающих воров.

SpaceX обновила свой рекорд по количеству орбитальных пусков за год — успешно выполнен 62-й старт в 2023 году

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) побила собственный рекорд по количеству успешных космических запусков, выполненных в течение года. Компания осуществила 62-ю миссию с начала 2023 года. Ракета Falcon 9 стартовала с площадки космического центра Кеннеди во Флориде вечером 3 сентября. Ранним утром 4 сентября SpaceX подтвердила вывод на орбиту 21 спутника системы связи Starlink в официальном аккаунте в социальной сети X (бывший Twitter).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первая ступень Falcon 9 спустя 8,5 минуты после запуска вернулась на Землю и совершила мягкую посадку. Аппарат приземлился на плавучую платформу SpaceX Just Read the Instruction в Атлантическом океане. Отмечается, что это был уже 10-й запуск данной ракеты-носителя.

Незадолго до 62-го запуска основатель SpaceX Илон Маск поздравил команду предприятия с результатами работы в текущем году, отметив, что следующий успешный пуск установит новый рекорд, превзойдя результат 2022 года. Заметим, что SpaceX запустила в этом году больше ракет, чем любая страна в этом году. Например, Россия выполнила 12 пусков, а Китай — 39.

«[В 2023 году] SpaceX доставила на орбиту около 80 % всей массы полезного груза с Земли. Еще 10 % пришлось на Китай, и оставшиеся 10 % — на весь остальной мир», — написал Маск 2 сентября.

Ранее сегодня пилотируемый корабль Crew Dragon, также созданный компанией SpaceX, с российским космонавтом Андреем Федяевым в составе экипажа миссии Crew-6 вернулся с МКС на Землю.

Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»

Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines).

 Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass.

«Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz.

 Fallout 76 (источник изображения: Steam)

Fallout 76 (источник изображения: Steam)

В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию.

«Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Apple будет продвигать нелюбимый порт USB-C в iPhone 15 в качестве инновации

Не секрет, что основной причиной, побудившей Apple сменить привычный Lightning на общепринятый USB-C в смартфонах iPhone 15 стали законодательные требования Евросоюза к унификации реализуемой на его территории электроники по части зарядных устройств. Компания вряд ли будет об этом говорить открыто, вместо этого подчёркивая преимущества перехода на USB-C.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, популярный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) убеждён, что Apple несущее много неудобств владельцам фирменных аксессуаров изменение попытается преподнести в качестве источника сплошных преимуществ. В противном случае она рискует потерять лицо в затяжном споре с регуляторами о необходимости подобных трансформаций.

К концу следующего года все реализуемые на территории Евросоюза смартфоны должны располагать портом USB-C для зарядки, чтобы снизить количество регулярно выбрасываемых зарядных устройств. Помимо четырёх моделей семейства iPhone 15, новый порт появится и на корпусе футляра беспроводных наушников AirPods Pro, как стало известно недавно.

По мнению Bloomberg, компания Apple будет оправдывать переход на порт USB-C следующими доводами: унификация по типу кабеля с компьютерами Mac, планшетами iPad и iPhone, увеличение скорости передачи информации при подключении смартфона кабелем, сокращение времени зарядки в определённых благоприятных условиях, а также совместимость с зарядными устройствами от мобильной электроники других марок.

Разумеется, такой переход таит и неприятности для Apple, среди которых можно упомянуть потерю доходов от лицензионных отчислений за право использования фирменного интерфейса Lightning. Ей также придётся отвлекать на эту миграцию материальные и инженерные ресурсы. Совместимость с зарядной инфраструктурой Android-устройств, теоретически, способна склонить некоторых пользователей электроники Apple присмотреться к конкурирующим изделиям. Хуже всего, что с точки зрения маркетинга компании придётся попытаться оправдать данные изменения на фоне явного недовольства консервативно настроенных пользователей. Последний раз Apple меняла зарядный порт на своих смартфонах в 2012 году, но если бы не директива Евросоюза, нынешний Lightning она могла бы применять до тех пор, пока вовсе не отказалась бы от физических разъёмов на корпусе смартфона.

К слову, вряд ли зарядное устройство на фоне подобных изменений появится в комплекте поставки iPhone 15. Ибо такой шаг противоречил бы достижению главной цели преобразований — сократить объёмы отходов, создаваемых электронной промышленностью.

Дополнительно Марк Гурман сообщает о намерениях Apple снабдить планшеты iPad со следующего года модернизированной внешней клавиатурой Magic Keyboard, одновременно выступающей в роли крышки и подставки для работы с текстом. Этот аксессуар, по данным источника, получит алюминиевый корпус, обеспечивающий более высокую жёсткость и долговечность. При этом текстура задней крышки останется приятной на ощупь за счёт использования специального покрытия. Клавиатура также продолжит снабжаться единственным портом USB-C.

Знаменитый трюк с ведром из Skyrim не работает в Starfield, но игроки уже нашли новый способ легко обворовать NPC

Портал PC Gamer с сожалением сообщил, что популярный среди начинающих воров в The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 трюк с надеванием ведёр на голову NPC не работает в космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Напомним, обнаруженная в Skyrim хитрость позволяла беспрепятственно обворовывать персонажей прямо в их присутствии — поле зрения NPC было заблокировано надетым на голову предметом.

Трюк работал во всех переизданиях Skyrim и даже Fallout 4, однако к релизу Starfield в Bethesda, похоже, разгадали хитрость игроков: теперь ведро (или любой другой предмет из этой категории) на голове не мешает обзору NPC.

 Персонажи Starfield всё ещё не против, что им на голову кто-то помещает вёдра и картонные коробки

Персонажи Starfield всё ещё не против, что им на голову кто-то помещает вёдра и картонные коробки

В то же время пользователь Dave78905 с форума Reddit продемонстрировал, что манипулирование объектами всё-таки позволяет совершать в Starfield изобретательные преступления.

Подобрав незаметно от хозяина ведро в магазине, Dave78905 использовал предмет, чтобы сбить с полки дорогостоящую автоматическую винтовку и затем прямо на глазах продавца оттолкать её в укромное место.

Starfield advanced stealing method
by u/Dave78905 in Starfield

Свидетели изобретательного ограбления Dave78905 сравнили его с обчисткой магазина «Серебряная лихорадка» из Fallout: New Vegas. Как подметил benlauhh: «Игры Bethesda требуют решений в духе Bethesda».

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Корабль Crew Dragon с космонавтом Федяевым благополучно вернулся на Землю

Пилотируемый корабль SpaceX Crew Dragon с экипажем миссии Crew-6 в составе четырёх человек, включая российского космонавта Андрея Федяева, благополучно вернулся на Землю после полугода нахождения на Международной космической станции (МКС), сообщается на сайте NASA.

 Источник изображения: NASA/Joel Kowsky

Источник изображения: NASA/Joel Kowsky

Корабль Crew Dragon с экипажем миссии Crew-6 произвёл отстыковку от МКС в 14:05 по московскому времени 3 сентября, а приводнение в Атлантическом океане у берегов Флориды он выполнил в 07:17 по московскому времени 4 сентября. Команды спасательных судов SpaceX забрали космический корабль и его команду. После возвращения на берег и прохождения медицинского осмотра экипаж отправится в Космический центр NASA имени Джонсона в Хьюстоне.

Федяев стал вторым космонавтом «Роскосмоса», который отправился на МКС на корабле Crew Dragon в рамках программы перекрёстных полетов РФ и США. До этого в октябре 2022 года на МКС в составе экипажа миссии Crew-5 была доставлена россиянка Анна Кикина.

Помимо Федяева, в экипаж миссии Crew-6 вошли астронавты NASA Стивен Боуэн (Stephen Bowen) и Вуди Хобург (Woody Hoburg), а также астронавт первого набора ОАЭ Султан Аль-Нейади (Sultan Al Neyadi). В ходе миссии члены экипажа провели 184 дня на борту космической станции и совершили 2976 витков вокруг Земли, преодолев расстояние в 126 937 478 км. Миссия Crew-6 стала первым космическим полётом Хобурга, Аль-Нейади и Федяева. Боуэн провёл в космосе 227 дней в течение четырёх полётов.

Космонавта и астронавтов сменила новая команда. 27 августа на МКС прибыл экипаж миссии Crew-7 в составе космонавта «Роскосмоса» Константина Борисова, астронавта NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli), астронавта Европейского космического агентства (ESA) датчанина Андреаса Могенсена (Andreas Mogensen) и астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Сатоси Фурукавы (Satoshi Furakawa). На МКС, помимо них, продолжат работу астронавт NASA Фрэнк Рубио (Frank Rubio) и космонавты «Роскосмоса» Дмитрий Петелин и Сергей Прокопьев.

Электромобиль Mercedes-Benz CLA на новой платформе обеспечит запас хода 750 км и эквивалент расхода в 1 литр топлива на 100 км

В воскресенье компания Mercedes-Benz представила долгожданный концепт CLA на полностью электрической платформе MMA, которая должна обеспечить ряд существенных преимуществ. Во-первых, машина впечатляет своей экономичностью, расходуя не более 12 кВт‧ч электроэнергии на 100 км пути, что в топливном эквиваленте означает не более 1 литра горючего на 100 км пробега. При этом 800-вольтовая система позволяет восполнить заряд тяговой батареи за 15 минут на 400 км пробега.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

При всём этом CLA обещает использовать достаточно дешёвые LFP-батареи в своей начальной комплектации, хотя для старших предусмотрена более дорогая версия с анодом на основе оксида кремния. Ещё одной инновацией станет использование специального клеевого состава для фиксации аккумуляторных блоков в корпусе батареи вместо традиционных металлических крепёжных элементов. Это позволит уменьшить как массу, так и размеры тяговой батареи.

При выпуске CLA будут использованы многие наработки, полученные при создании концепта VISION EQXX. По крайней мере, высокоэффективная силовая установка в сочетании с оптимизированной аэродинамикой и повышенной плотностью хранения энергии в батарее позволит добиться сочетания высокого запаса хода с умеренной себестоимостью. В серию такая машина пойдёт лишь к концу следующего года, но декларируемые для концепта CLA показатели будут присущи многим представителям платформы MMA.

Сейчас предлагаемый компанией сопоставимый по габаритам кроссовер EQA 350 обеспечивает расход электроэнергии от 17 до 18 кВт‧ч на 100 км, поэтому CLA с его 12 кВт‧ч на 100 км будет выгодно отличаться экономичностью. Если перевести этот показатель в эквивалент расхода топлива, то получится не более 1 литра на 100 км. Сейчас Tesla Model 3 обеспечивает расход электроэнергии 13,1 кВт‧ч на 100 км хода, поэтому Mercedes-Benz попытается соперничать в этой сфере и с лидером рынка электромобилей. Кстати, тот самый VISION EQXX обеспечивает расход не более 8,3 кВт‧ч энергии на 100 км, поэтому у Mercedes-Benz есть запас для дальнейшего улучшения экономичности.

Поддержка напряжения 800 В бортовой системой позволит CLA заряжаться от станций мощностью до 250 кВт. В этом случае за 15 минут можно будет набрать заряд, достаточный для преодоления 400 км. Архитектура предусматривает и питание от тяговой батареи внешних потребителей. Запас хода в 750 км по циклу WLTP обеспечен за счёт высокой плотности хранения электроэнергии, но ёмкость тяговой батареи при этом не уточняется. Впрочем, её легко вычислить по заявленному уровню расхода энергии — выходит не более 90 кВт·ч.

От концепта VISION EQXX седан CLA унаследовал и дисплей развлекательной системы MBUX во всю ширину передней панели салона. Круглые дисплеи, отображающие настройки климатической системы, вписаны в крупные круглые дефлекторы вентиляции, а ещё они оснащены управляемой подсветкой. Сидения отформованы под четырёх человек. Машина должна использовать новую операционную систему MB.OS, которая заточена под взаимодействие с фирменным «облаком». Элементы машинного обучения и искусственный интеллект сделают эту программную платформу постоянно совершенствующейся. Непосредственно CLA в начале 2025 года дебютирует на рынке со вторым уровнем автономности управления, но технически платформа готова и к третьему уровню.

Бортовые системы также будут следить за нахождением в салоне детей и домашних животных, оставленных без присмотра на стоянке, а также отслеживать состояние водителя по ритмичности его дыхания. В случае нарушений ритма система сама остановит машину в безопасном месте и вызовет скорую помощь.

Реалии США тормозят создание производства TSMC в Аризоне: культурные барьеры и инфраструктурные проблемы

В мае 2020 года тайваньская компания TSMC объявила о намерении построить в штате Аризона предприятие по контрактному выпуску чипов с использованием достаточно продвинутых литографических технологий. Со временем проект разросся до трёх предприятий, первое из которых уже готово, но даже после запуска производства компании придётся сталкиваться с серьёзными проблемами локализации.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

TSMC рассчитывает вложить в строительство и оснащение оборудованием трёх предприятий в Аризоне в общей сложности $65 млрд, американские власти пока готовы предоставить субсидии в размере $6,6 млрд по так называемому «Закону о чипах». Компании не раз приходилось при реализации этого проекта сталкиваться с серьёзными проблемами, заключающимися как в неразвитости местной инфраструктуры в Аризоне, так и в культурных противоречиях между американскими и тайваньскими сотрудниками.

На Тайване для специалистов TSMC в порядке вещей является сверхурочная работа и выполнение обязанностей, не предусмотренных должностной инструкцией ради достижения какой-то срочной цели. Американским стажёрам, которые отправились на Тайвань для подготовки к дальнейшей работе на предприятиях TSMC в Аризоне, первое время приходилось тяжело. Не все выдержали положенные программой подготовки 18 месяцев и предпочли вернуться в США досрочно. Как признал руководитель американского представительства TSMC по персоналу и связям с общественностью Ричард Лю (Richard Liu), «мы постоянно напоминаем себе, что имеющиеся успехи на Тайване ещё не гарантируют перенос существующей практики сюда». Компании также пришлось сократить количество совещаний на предприятии в Аризоне в процессе его строительства, поскольку против слишком частого проведения «бесполезных встреч» выступали американские сотрудники.

Первое предприятие TSMC в Аризоне, тем не менее, уже построено и даже осуществляет пробный выпуск продукции, но массовым он станет не ранее следующего полугодия, с задержкой относительно первоначальных сроков. Примерно половина из 2200 задействованных на строительстве предприятия в Аризоне сотрудников была приглашена в Аризону с Тайваня, но поскольку после возведения всех трёх предприятий компания собирается создать около 6000 рабочих мест, заполнять вакансии она собирается преимущественно за счёт местных жителей. TSMC не готова полагаться на отправляемых с Тайваня сотрудников на постоянной основе, как призналось руководство.

Для подготовки кадров ведётся активная работа с американскими вузами, финансируются собственные образовательные программы TSMC в регионе. Студентам даже предлагают ознакомиться с будущими условиями труда, облачившись в защитные костюмы и маски, которые должны носить работники «чистых комнат» на протяжении всей рабочей смены. В используемых TSMC учебных центрах воспроизведена обстановка таких помещений. Двухнедельные курсы подготовки уже прошли около 1000 соискателей. Представители одного из вузов Аризоны заявили: «Мы становимся Кремниевой пустыней».

ИИ-брошь Humane AI Pin с ChatGPT и встроенным проектором окончательно провалилась в продаже

В период с мая по август число возвратов гаджета с искусственным интеллектом AI Pin оказалось выше, чем количество его продаж, сообщает The Verge со ссылкой на внутренние документы компании Humane — производителя устройства.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

К июню возврат не оформили только на 8000 единиц продукции, сообщил источник ресурса, имеющий доступ к сведениям о продажах и возвратах, — а к настоящему моменту число устройств на руках клиентов сократилось до 7000. AI Pin получил подавляющее большинство отрицательных отзывов ещё при выходе в продажу. Сейчас Humane пытается стабилизировать обстановку, а также сохранить доверие среди персонала и потенциальных покупателей. В июне стало известно, что возможность покупки компании рассматривает HP, а на минувшей неделе поступило сообщение, что Humane ведёт переговоры со своими текущими инвесторами о привлечении кредита, который впоследствии может быть конвертирован в акционерный капитал.

За всё время продаж гаджеты AI Pin и аксессуары принесли Humane чуть более $9 млн, но около тысячи покупок были отменены до отправки покупателям, и около $1 млн составили возвраты продукции. Эти цифры, ранее не предававшиеся огласке, объективно отражают сложное положение, в котором находится Humane. Показатели продаж существенно уступают тем $200 млн, что были привлечены от руководства компаний из Кремниевой долины, включая гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и главу Salesforce Марка Бениоффа (Marc Benioff). К настоящему моменту стартап отгрузил около 10 000 единиц AI Pin и аксессуаров, хотя за первый год намеревался реализовать около 100 000 устройств. Приведённые показатели являются неточными, «включая финансовые данные», заявила представитель Humane Зоз Куччиас (Zoz Cuccias). Но на вопрос о том, в чём именно выражаются эти неточности, она ответила: «Нам больше нечего предоставить — мы не комментируем финансовые данные и передадим их нашему юрисконсульту».

После оформления возврата AI Pin у компании нет возможности его восстановить — устройство становится электронным мусором, и производитель не может возместить ущерб, продав его снова. Проблема связана с особенностями работы оператора T-Mobile, выступающего партнёром Humane по данному проекту. Но есть мнение, что компания удерживает бывшие в употреблении экземпляры устройства в надежде решить эту проблему. На момент выхода AI Pin в продажу «мы знали, что находимся на стартовой, а не финишной черте», и с тех пор Humane выпустила несколько обновлений ПО, которые «учитывают отзывы пользователей», заявила Куччиас.

Компания продолжает терять сотрудников. На минувшей неделе из корпоративного мессенджера Slack для внутренней переписки Humane исчезла директор по работе с клиентами Тори Гейкен (Tori Geiken) — её подчинённые официального уведомления об уходе своего руководителя не получали, и сама она от комментариев отказалась. Ранее компанию покинули также вице-президент по инженерным вопросам Джереми Вернер (Jeremy Werner), технический директор Патрик Гейтс (Patrick Gates) и глава отдела разработки продуктов Кен Косиенда (Ken Kocienda). В январе, ещё до выпуска AI Pin, Humane сократила четверых сотрудников в качестве меры по сокращению расходов.

«Мы продолжаем формировать невероятно талантливую и очень опытную команду» и «стремимся открыть новую эру внешних и контекстных вычислений» настаивает Куччиас — в июне пост главного инженера и директора Humane по стратегическим вопросам занял Рубен Кабальеро (Rubén Caballero). В апреле прошлого года президент и соучредитель компании Имран Чаудри (Imran Chaudhri) произвёл фурор на мероприятии TED, когда впервые продемонстрировал AI Pin, — он и его жена Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno) ранее работали в Apple, где, по их словам, участвовали в разработке Mac, iPod, iPad, Apple Watch и iPhone. В день, когда стали поступать отрицательные отзывы, Бонджорно написала в соцсети X: «Это отправная точка. Ни одно поколение 1 не идеально, и оно никогда не является исчерпывающим видением».

Руководство Humane само проигнорировало предвестники этих отрицательных отзывов. До выхода AI Pin в продажу устройство тестировалось небольшой группой: родителями и друзьями соучредителей, некоторыми инвесторами и сотрудниками — многие из них выразили обеспокоенность по поводу перспектив продукта. Один альфа-тестер связался со службой поддержки клиентов, охарактеризовал устройство как «дезориентирующее» и «разочаровывающее» и описал множество случаев, когда он не смог воспроизвести возможности устройства, которые были в демонстрационных роликах. Первые отзывы «пронзили компанию как пуля», признался источник The Verge, но AI Pin всё равно поступил в продажу.

Аудит выявил тотальную безалаберность Boeing при производстве ракет SLS — это угрожает лунной программе NASA Artemis

Накануне Управление генерального инспектора NASA (OIG) опубликовало отчёт по результатам проверки производства компании Boeing, на котором собираются ракеты Space Launch System для доставки грузов и экипажей на Луну. Инспекторы выявили множество нарушений на производстве Boeing и попустительство руководства NASA в отношении подписанного с компанией контракта, который фактически не соблюдается.

 Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Проведенный инспекторами аудит касался производства ракеты-носителя SLS версии Block 1B, которая должна быть запущена в 2028 году для выполнения миссии Artemis-4. В этой версии ракета должна получить на 40 % более мощную верхнюю ступень под названием Exploration Upper Stage (EUS). Повышенная грузоподъёмность должна обеспечить доставку на Луну большего объёма оборудования, необходимого для развёртывания на спутнике базы постоянного присутствия человека.

Компания Boeing собирает ракету для миссии Artemis-4 в сборочном цехе NASA в Новом Орлеане (Michoud Assembly Facility). Инспекторы два года провели на этом производстве, изучая работу Boeing и подрядчиков. Они обнаружили, что отражено в отчёте, множество допущенных сотрудниками компании ошибок, включая, например, некачественную сварку кислородных баков, а также оставшуюся внутри резервуара для жидкого водорода металлическую и тефлоновую стружку, что вызвало задержки в работе на семь месяцев.

В целом инспекторы выявили низкий уровень квалификации среди производственных рабочих компании. Другая сторона этой медали — нежелание устраиваться на работу специалистов высокого уровня из-за снижения зарплат в компании ниже отраслевых, а также местоположение предприятия, где наблюдается дефицит квалифицированных кадров.

По данным Агентства по управлению оборонными контрактами (DCMA), за два года Boeing получила рекордное количество запросов на устранение тех или иных «ошибок» — 71 запрос. Многие из них были схожи с теми, что выявила проверка NASA, и касались контроля качества, как в случае производства коммерческих самолётов компании: отсутствие квалифицированных и сертифицированных специалистов, отсутствие порядка на рабочих местах, а также отсутствие контроля после проведения ремонтных работ.

«Мы обнаружили, что система управления качеством Boeing не соответствует отраслевым стандартам на основных этапах производства, — говорится в отчёте. — Учитывая управление качеством в Boeing и связанные с этим кадровые проблемы, мы обеспокоены тем, что эти факторы потенциально могут повлиять на безопасность космических аппаратов SLS и Orion, включая их экипаж и груз».

Если программа NASA не будет соблюдать график, вина будет не только на Boeing. В отчёте отмечается, что NASA изменило ранее принятые решения, что привело к задержкам в реализации программы Artemis и перерасходу бюджета. Например, работы над версией ракеты Block 1B начались в 2014 году, что предполагало использование носителя уже для миссии Artemis-2. В NASA волевым решением перенесли проект на миссию Artemis-4, что удвоило стоимость контракта с Boeing.

В настоящее время предполагаемые NASA затраты на сборку Block 1B составляют около $5 млрд, но, по мнению инспекторов, они возрастут примерно до $5,7 млрд из-за перерасхода средств и внесённых в программу изменений. Аналогичным образом, затраты на разработку EUS (усиленной верхней ступени) прогнозировались на уровне $962 млн, но теперь вырастут к 2028 году до $2,8 млрд если не больше. Деньги на эти финансовые операции NASA брало из других программ, что похоронило или может похоронить множество других интересных проектов (тот же луноход VIPER). Интересно, что в NASA либо не хотели анализировать ситуацию с перерасходом средств, либо скрывали её, так что контролирующие органы не были осведомлены о растущих затратах и задержках на производстве ракеты SLS Block 1B.

Для исправления ситуации Офис инспекторов предлагает четыре пункта:

  • разработать программу обучения для подрядчиков Boeing, чтобы обеспечить соответствие контроля качества стандарту;
  • ввести финансовые санкции для Boeing, если компания не будет соответствовать стандартам качества;
  • составить подробный график разработки EUS и убедиться, что он соблюдается;
  • работать с Агентством по управлению оборонными контрактами, чтобы обеспечить соответствие требованиям.

В NASA согласилось с тремя из этих пунктов, но не желает штрафовать Boeing, если подрядчик не будет соответствовать стандартам качества.

«NASA не согласно. NASA интерпретирует эту рекомендацию как указание ввести штрафные санкции, выходящие за рамки контракта, — сообщает агентство. — Введение финансовых санкций, выходящих за рамки контракта, подрывает процесс контроля контракта».

Автор источника рекомендует обратиться за комментариями о санкциях к экипажу корабля Boeing Starliner, застрявшему на орбите (похоже) до февраля 2025 года. Впрочем, в Boeing предприняли экстренные меры. Вчера, 8 августа 2024 года, назначен новый генеральный директор компании, который должен спасти Boeing от погружения в пучину потери квалификации. Им стал Келли Ортберг (Kelly Ortberg), которого в возрасте 64 лет пригласили с пенсии возглавить аэрокосмический гигант. Это инженер-практик с впечатляющей квалификацией. Свой первый рабочий день он начал с посещения сборочных цехов компании и беседы с рабочими. Что из этого выйдет, посмотрим.

Июльская выручка TSMC подскочила сразу на 45 %

Квартальный отчёт TSMC практически открывал сезон финансовой статистики участников рынка полупроводниковой продукции в середине прошлого месяца, а сейчас тайваньская компания уже располагает данными за июль. Выручка крупнейшего контрактного производителя чипов за соответствующий месяц выросла почти на 45 % в годовом сравнении до $7,9 млрд в пересчёте по курсу.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Последовательный рост выручки по сравнению с июнем текущего года составил 23,6 %, что говорит о высоком спросе на услуги TSMC по контрактному выпуску чипов. Помимо сезонного подъёма, который стимулируется подготовкой к анонсу осенью новых смартфонов и процессоров для ПК, подобную динамику выручки TSMC в июле мог обеспечить и сохраняющийся высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта.

Если рассматривать период с января по июль включительно, то выручка TSMC с начала текущего года выросла на 30,5 % до $47 млрд в годовом сравнении. По ожиданиям аналитиков, третий квартал текущего года принесёт компании увеличение выручки на 37 % до $23 млрд, поэтому первый месяц периода закладывает хороший фундамент для достижения этого прогноза. По итогам всего текущего года TSMC рассчитывает на увеличение выручки более чем на 25 %. Пока преждевременно говорить о том, что спрос на полупроводниковые компоненты в текущем квартале может упасть из-за макроэкономической неопределённости или «перегретости» сегмента искусственного интеллекта.

Китай создал облако космического мусора при выводе первых интернет-спутников Qianfan

Космическое командование США (USSPACECOM) сообщило, что недавний запуск китайской ракетой «Чанчжэн-6A» первой партии спутников для будущего сервиса спутникового интернета привёл к появлению на орбите внушительного облака космического мусора. Служба засекла свыше 300 фрагментов верхней ступени ракеты. Все 18 спутников выведены на заданные орбиты. Но если каждый подобный запуск будет приводить к появлению облака мусора, ничем хорошим это не закончится.

 Китайская спутниковая сеть интернет в представлнии художника. Источник изображения: CCTV

Китайская спутниковая сеть интернет Qianfan в представлении художника. Источник изображения: CCTV

Запуск первой партии аппаратов для китайской глобальной спутниковой интернет-сети Qianfan («Тысяча парусов») состоялся 6 августа 2024 года. В этом году должно быть запущено 108 спутников связи, а к концу 2025 года будет запущено ещё 648 штук. Планируется, что к 2028 году сеть будет покрывать всю планету, а к концу десятилетия количество спутников должно вырасти до 15 000 штук. Если все запуски будут умножать космический мусор на орбите, то к концу десятилетия полёты в космос могут стать крайне рискованным занятием.

«USSPACECOM может подтвердить распад ракеты Long March 6A [«Чанчжэн-6A»], запущенной 6 августа 2024 года, в результате чего на низкой околоземной орбите образовалось более 300 фрагментов отслеживаемого мусора, — сказано в заявлении организации 8 августа. — USSPACECOM не обнаружила непосредственных угроз и продолжает проводить обычные оценки взаимодействия для поддержки безопасности и устойчивости космической сферы».

Следует также учесть, что современными средствами слежения на орбите можно обнаружить фрагменты размерами только больше 10 см. Таких сегодня насчитывается не менее 40 500 штук. Фрагментов меньшего размера может быть свыше 130 млн, но они представляют собой для космических аппаратов не меньшую опасность, чем большие куски мусора. В этой сфере явно не хватает международного регулирования.

Intel отменила мероприятие Innovation в конце сентября — анонс процессоров Arrow Lake под вопросом

Корпорация Intel на недавней квартальной отчётной конференции признала, что будет сокращать не только капитальные затраты, но и операционные расходы, а финансирование разного рода отраслевых мероприятий как раз относится к этой статье. В результате подобной оптимизации было принято решение отказаться от проведения мероприятия Intel Innovation в конце сентября текущего года в Калифорнии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Формально, как поясняет AnandTech, данное мероприятие Intel переносится на неопределённый срок, но вряд ли график аренды помещения в Сан-Хосе, где планировалось его проводить изначально, сможет гибко измениться под нужды Intel за оставшееся до конца года время, а потому с некоторой вероятностью можно ожидать, что от проведения Intel Innovation в этом году компания вообще откажется.

Первоначально считалось, что трибуну этого мероприятия Intel использует для демонстрации процессоров Lunar Lake и Arrow Lake, причём первое семейство имеет для компании особое значение, поскольку будет выпускаться по технологии Intel 20A в комбинации со структурой транзисторов RibbonFET и подводом питания с оборотной стороны кремниевой пластины (PowerVia). Позже эти технологии будут реализованы и в рамках техпроцесса Intel 18A, поэтому их номинальному дебюту компания намерена уделить особое внимание. В семейства Arrow Lake особенно интригуют решения для настольного сегмента, поскольку они принесут совершенно новую архитектуру, будут менее прожорливы, чем актуальные чипы, и должны обеспечить значительный прирост производительности.

Так или иначе, Intel указанные процессоры сможет продемонстрировать до конца года, просто для этого не будет использоваться площадка мероприятия Intel Innovation, которое должно было пройти в период с 24 по 25 сентября. Теперь компания собирается сосредоточиться на более скромных мероприятиях, и полностью от участия в отраслевых событиях она не отказывается. Например, процессоры Lunar Lake будут представлены на выставке IFA 2024 в Германии в начале следующего месяца.

Падение квартальной прибыли SMIC на 59,1 % не помешало превзойти ожидания аналитиков

Китайская компания SMIC остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в стране, её финансовая отчётность невольно зависит от геополитической конъюнктуры, поскольку стремящиеся к независимости от импорта китайские разработчики чипов во многих случаях обращаются именно к ней. В прошлом квартале выручка SMIC выросла на 21,8 %, но чистая прибыль упала на 59,1 %.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Лаконично описывающая квартальный отчёт SMIC публикация Reuters гласит, что выручка компании в минувшем квартале выросла на 21,8 % до $1,9 млрд и превзошла ожидания аналитиков. При этом сумма капитальных затрат достигла $2,25 млрд, а чистая прибыль сократилась на 59,1 % до $164,6 млн. Тем не менее, она оказалась значительно больше ожидаемых аналитиками $103,8 млн.

Как недавно стало известно из отчёта ассоциации SIA, во втором квартале рынок полупроводниковых компонентов в Китае в денежном выражении вырос на 21,6 %. Конечно, SMIC не может потягаться по динамике выручки с тайваньским гигантом TSMC, который увеличил соответствующий показатель на 40 % по итогам второго квартала, но для сложных условий, в которых приходится работать SMIC, она пока справляется неплохо. В текущем квартале компания рассчитывает последовательно увеличить выручку на 13–15 %.

PlayStation VR2 всё же можно использовать для игр на ПК без адаптера, но лишь с отдельными видеокартами

Sony добавила в PlayStation VR2 поддержку PC VR. Правда чтобы играть в игры, необходим адаптер, который стоит 60 долларов. На днях некоторые владельцы гарнитуры сообщили в Steam, что им удалось подключить устройство к ПК без необходимости приобретать официальный адаптер. Для этого они использовали устаревший порт VirtualLink, который присутствует на некоторых видеокартах.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Как сообщает издание IGN со ссылкой на RoadToVR, пользователи смогли запустить PSVR2 на своих компьютерах, просто подключив USB-C кабель гарнитуры напрямую к видеокарте с портом VirtualLink и загрузив приложение PSVR2 из Steam. VirtualLink — это тип USB-C порта, который изначально был задуман для того, чтобы упростить подключение VR-гарнитур к ПК, позволяя использовать всего один кабель для передачи данных.

VirtualLink, несмотря на отчёты в 2018 и 2019 годах, указывающие на то, что он станет новым стандартом в видеокартах, не получил широкого распространения и был признан устаревшим. Порт присутствует на некоторых видеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 серии и AMD Radeon RX 6000, RX 7000 и Radeon VII. Однако даже среди этих моделей его наличие не гарантировано, так как он по большей степени встречался только в эталонных версиях или у отдельных производителей. Более новые видеокарты, такие как GeForce RTX 30 и 40 серии, этот порт уже не используют.

 Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Несмотря на возможность сэкономить 60 долларов, подключение PSVR2 к ПК без адаптера имеет свои нюансы. В частности, пользователи сообщают о проблемах с подключением контроллеров PlayStation VR2 Sense по Bluetooth. Кроме того, некоторые функции, такие как тактильная обратная связь и отслеживание движения глаз, недоступны при игре на ПК. Тем не менее, возможность запускать игры, такие как Half-Life: Alyx, является существенным преимуществом для владельцев гарнитуры, что особенно актуально на фоне сообщений о сокращении финансирования VR-проектов со стороны Sony.

Роскомнадзор начал розыск установленных у провайдеров кеширующих серверов Google

Подведомственный Роскомнадзору (РКН) Главный радиочастотный центр (ФГУП ГРЧЦ) потребовал, чтобы операторы связи предоставили Центру мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП, отвечает за блокировки) информацию о размещённых на их сетях кеширующих серверах Google, сообщил ресурс Forbes со ссылкой на несколько операторов связи.

 Источник изображения: dlohner/Pixabay

Источник изображения: dlohner/Pixabay

По данным источника Forbes, после ухода Google в России осталось около 1500–2000 серверов Google Global Cache (GGC), установленных на сетях операторов связи, и ещё примерно столько же в ЦОД. Система GGC предназначена для кеширования и ускорения загрузки данных.

В Роскомнадзоре не стали пояснять, зачем ведомству понадобилась эта информация, лишь указав, что Google уже два года как ушла из России, прекратив поддержку инфраструктуры своих кеширующих серверов в российских сетях связи, что ведёт к снижению качества работы YouTube. «Многочисленные нарушения нашего законодательства, неуважение к нашей стране и гражданам являются основанием для принятия мер в отношении YouTube. И у нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право их использования мы оставляем за собой», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора.

По словам гендиректора оператора «Обит» Андрея Гука, по серверам Google не было никакого учёта, поскольку Google размещала их в России по прямым договорам с операторами связи. И сейчас Роскомнадзор, скорее всего, хочет понять, сколько таких серверов сейчас в России и где они находятся.

Как полагает источник Forbes на рынке связи, Роскомнадзор пытается разобраться, можно ли изъять серверы Google по долгам банкротящейся российской «дочки» или же усилить контроль над ними, чтобы трафик этих серверов обязательно шёл через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ).

Ещё один источник Forbes предположил, что информация о серверах GGC нужна Роскомнадзору для того, чтобы сопоставить, как проходит трафик YouTube к абонентам тех операторов, у которых эти серверы установлены. «Данные о факте установки серверов GGC можно использовать для дальнейших мероприятий по обеспечению замедления YouTube, потому что могут быть конфигурации, при которых трафик с GGC идёт к абонентам, не проходя через ТСПУ», — говорит он.

Проблемы с доступом к YouTube наблюдаются уже почти месяц. 8 августа начали поступать массовые жалобы по поводу прекращения доступа к YouTube. Также отмечены случаи, когда переставало воспроизводиться видео в высоком качестве (от 1080p) при просмотре через популярные браузеры для десктопов.

«Роскосмос» отправит туристов на МКС

Невероятное приключение предлагает АО «Главкосмос». Компания, уполномоченная госкорпорацией «Роскосмос», объявила о запуске программы коммерческих пилотируемых полётов на Международную космическую станцию (МКС). Первый туристический полёт в рамках этой программы запланирован на третий и четвёртый квартал 2025 года.

 Источник изображения: glavkosmos.com

Источник изображения: glavkosmos.com

Проект предлагает уникальную возможность для частных лиц провести 10 дней на борту МКС, предварительно пройдя полноценную подготовку космонавта. Запуск будет осуществлён с космодрома Байконур в Казахстане на корабле «Союз МС», где предусмотрено два места для туристов и одно для профессионального космонавта.

Подготовка частных лиц к полёту займёт около 10 месяцев, из которых половина будет посвящена интенсивным тренировкам в Центре подготовки космонавтов в Звёздном городке, расположенном в московской области. Программа включает как первичное медицинское освидетельствование, так и тесты под нагрузкой, а также обучение всем необходимым навыкам. Важно отметить, что никаких специальных знаний для участия в программе не потребуется — всё необходимое будет изучено в ходе подготовки. Обучение будет проходить на английском или на русском языке.

В процессе подготовки к полёту для космического туриста будет изготовлен индивидуальный скафандр. После полёта скафандр останется туристу в качестве памятного сувенира. Также «Роскосмос» обеспечит индивидуальное оборудования, необходимое для безопасного взлёта и приземления.

Сам полёт до МКС займёт около 3 часов. На станции в течение 10 дней пребывания участники полёта смогут выполнить запланированные задачи, провести фото- и видеосъёмку, и насладиться уникальными видами Земли из космоса. После возвращения пройдёт недельная послеполётная реабилитация так же в Звёздном городке.

АО «Главкосмос», координирующее международные пилотируемые космические полёты с 1985 года, выступает эксклюзивным оператором этого проекта. Предыдущий туристический полет на МКС на российском корабле «Союз МС» прошел в декабре 2021 года. Тогда на станции побывали японские туристы. Компания обещает обеспечить максимальный комфорт и безопасность для участников на всех этапах программы.

Стоимость путёвки на МКС не уточняется, но по состоянию на 2021 год она составляла порядка $50 млн.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DS360 BK: заявка на лидерство

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler DS360 BK: заявка на лидерство

Биткоин вернулся к $59 000 — криптовалюты активно отыгрывают недавнее падение

После резкого падения в начале недели криптовалютный рынок активно восстанавливается — биткоин (BTC) вновь торгуется выше $59 000. Цена главной криптовалюты за сутки выросла на 8,1 % и составила $59 540 на момент подготовки данного материала. Конечно, до прежних $67 тыс. ещё далеко, но такими темпами восстановление не займёт много времени.

 Источник изображения: Traxer/Unsplash

Источник изображения: Traxer/Unsplash

Ethereum также продемонстрировал рост почти на 10 %, дойдя до отметки $2584,1, после того как ранее на этой неделе стал одним из лидеров падения на рынке криптовалют. Тем не менее, обе главные цифровые монеты находятся всё ещё на пути к полному восстановлению. Постепенно восстанавливаются и акции криптовалютных компаний — Coinbase и MicroStrategy выросли на 6 % каждая.

Рынок пытается стабилизироваться после падения в понедельник, которое произошло из-за распродажи активов на фоне снижения курса иены и роста доходности облигаций в США на фоне опасений рецессии. Биткоин ненадолго опустился ниже $50 000 после того, как недавно торговался около $70 000. Опасения начали нарастать в конце прошлой недели после выхода отчёта по занятости в США за июль, который оказался более слабым, чем ожидалось.

«Мы ожидаем, что макроэкономические факторы выйдут на первый план в ближайшие месяц-два, — сказал Райан Расмуссен (Ryan Rasmussen), аналитик из Bitwise Asset Management. — Из-за растущей напряжённости на Ближнем Востоке, краха кэрри-трейда с иеной и опасений рецессии в США, все задаются вопросом, когда произойдёт следующий обвал и произойдёт ли». По словам Расмуссена, пока эти тревоги не утихнут, большинство инвестиционных компаний, вероятно, будут отдавать предпочтение своим портфелям акций, а не вложению в криптовалюты.

«Множественные факторы вызывают боковое движение на крипторынке, — сказал генеральный директор Bitcoin IRA Крис Кляйн (Chris Klein). — Криптовалюты продолжают испытывать определённое уныние, в основном из-за того, что инвесторы заняли выжидательную позицию относительно того, снизит ли Федеральная резервная система процентные ставки. Также не совсем понятно, является ли коррекция временным явлением в преддверии более серьёзных опасений».

Looking Glass выпустила компактный голографический дисплей Go всего за $300

Looking Glass начала поставки трёх новых моделей голографических дисплеев. Более крупные 16- и 32-дюймовые дисплеи Looking Glass доступны уже сейчас. Первый обойдётся в $4000, а цена второго предоставляется лишь по запросу. А в конце месяца появится возможность купить за $299 компактный голографический дисплей Looking Glass Go размером с современный смартфон.

 Источник изображений: Looking Glass

Источник изображений: Looking Glass

Looking Glass впервые выпустила голографическую цифровую фоторамку Portrait ценой $399 в конце 2020 года при помощи краудфандинговой площадки Kickstarter. Аналогичным образом компания действовала и сейчас при выпуске новинки - шестидюймового голографического дисплея Looking Glass Go. Устройство получило складную опору с изменяемым углом наклона.

Основные характеристики устройства:

  • Диагональ экрана: 6,0 дюймов / 15,2 см
  • Частота обновления: 60 Гц
  • Соотношение сторон: 9:16
  • Глубина цвета: 8 бит, 16,7 млн ​​цветов
  • Срок службы подсветки: 30 000 часов
  • Разрешение: 1440 × 2560 пикселей
  • Угол обзора: 160° предельный / 58° оптимальный
  • Расстояние просмотра: от 33 см до ∞
  • Питание: USB-адаптер, 5 В, 3 А

Looking Glass стремится снизить барьер входа для клиентов в отношении контента. Теперь владельцы могут отображать пространственные изображения с помощью собственного оборудования — функция, которую Apple впервые представила на iPhone 15 Pro и гарнитуре Vision Pro. Looking Glass также предлагает программное обеспечение, которое может преобразовывать старые 2D-фотографии в 3D и передавать их на дисплей по Wi-Fi.

«С […] Apple Vision Pro и новыми возможностями пространственной 3D-съемки в телефонах мы решили, что пришло время для голографического устройства без гарнитуры для обычных пользователей», — гласит описание на странице Looking Glass Go.

До выпуска Go компания отгрузила, по её данным, «десятки тысяч» дисплеев. Учитывая, что сейчас цена на линейку продуктов стартует с отметки чуть ниже $300, резонно предположить, что число покупателей продолжит расти.

Тем не менее, стоимость голографических дисплеев продолжает оставаться слишком высокой для массового рынка. Хотя масштабирование производства постепенно снижает себестоимость единицы продукции, до широкой популярности голографическим цифровым рамкам ещё очень далеко.

Хакер показал, как с помощью невидимого лазера удалённо считывать текст, набираемый на ноутбуке

Похоже, что в открытом доступе появились хакерско-шпионские технологии на базе инфракрасного лазера для считывания информации, набираемой на компьютере. На конференции по безопасности Defcon известный хакер Сэми Камкар (Samy Kamkar) продемонстрирует установку, которая по отражённым от ноутбука вибрациям позволяет точно восстановить набираемый текст или подслушать разговор. Для работы установки достаточно прямой видимости любой отражающей поверхности устройства.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Камкар утверждает, что он создал одну из самых высокоточных реализаций лазерного микрофона в мире. Результатом стала система с открытым исходным кодом, которая потенциально может улавливать практически всё, что печатается или произносится вслух в комнате объекта наблюдения.

Лучше всего трюк со слежкой за нажатием клавиш работает при наведении лазера на хорошо отражающую свет деталь ноутбука. «Логотип Apple — это почти зеркало, — говорит Камкар. — Это действительно хорошая отражающая поверхность». В некоторых случаях исследователю удавалось даже улавливать музыку, хотя двойное оконное стекло существенно ухудшало разборчивость отражённого сигнала.

Шпионская лазерная технология Камкара не является совершенно новой концепцией: как метод наблюдения за нажатием клавиш, так и подслушивание звука являются по сути его версиями лазерного микрофона, изобретённого десятилетия назад. Заслуга Камкара в значительно повышенной точности работы подобного устройства и открытом исходном коде системы.

Чтобы уменьшить помехи и шум в отражённом инфракрасном сигнале, он использовал модуляцию с частотой 400 килогерц с дальнейшей фильтрацией. Получившийся сигнал был усилен и отправлен на повышающий преобразователь, а затем — на цифровое программируемое радио для его анализа. Другими словами, Камкар преобразовал звук в свет, а затем обратно в звук.

«Я думаю, что создал первый лазерный микрофон, который на самом деле модулируется в области радиочастот, — говорит Камкар. — Как только у меня появляется радиосигнал, я могу обращаться с ним как с радио и могу использовать все инструменты, которые существуют для радиосвязи».

В процессе определения нажатой клавиши Камкар использовал программу iZotopeRX для дальнейшего удаления помех, а затем программное обеспечение с открытым исходным кодом Keytap3, которое преобразовывает звук нажатия клавиш в разборчивый текст. Исследователи безопасности годами демонстрировали, что нажатия клавиш можно анализировать и преобразовывать в текст благодаря различиям в аудиосигнатуре каждой клавиши. Например, относительно точный текст был получен из звуков нажатия клавиш, записанных в процессе видеозвонка.

По свидетельству журналистов Wired, результаты, полученные Камкаром впечатляют — некоторые восстановленные образцы текста были почти полностью разборчивы, с пропущенной буквой на каждое слово или два. По их словам, лазерный микрофон Камкара воспроизводил удивительно чистый звук, заметно лучше, чем другие подобные образцы, находящиеся в открытом доступе.

Камкар признаёт, что не знает, чего достигла подобная технология в коммерческих реализациях, доступных правительствам или правоохранительным органам, не говоря уже о секретных образцах, которые созданы или используются разведывательными агентствами. «Я бы предположил, что они делают это или что-то в этом роде», — говорит он.

В отличие от создателей профессиональных шпионских инструментов, Камкар публикует полные схемы своего набора для самостоятельного шпионажа с лазерным микрофоном. «В идеале я хочу, чтобы общественность знала обо всем, что делают разведывательные агентства, и о том, что будет дальше, — говорит Камкар. — Если вы не знаете, что что-то возможно, вы, вероятно, не сможете от этого защититься».

 Источник изображения: Roger Kisby/Wired

Источник изображения: Roger Kisby/Wired

Как можно защититься от бесшумного, невидимого, дальнобойного лазерного шпионажа? Компаниям и лицам, беспокоящимся о своей безопасности, рекомендуется устанавливать многослойные или отражающие стекла. Существуют устройства, которые крепятся к оконным стёклам и заставляют их вибрировать, создавая помехи для лазерного микрофона.

Камкар не тестировал свою систему против подобных устройств, но предлагает значительно более дешёвое решение: «Не работайте на компьютерах, которые видны из окна. Или просто не мойте окна».

Asus и MSI выпустили первые BIOS с исправленным микрокодом для сбоящих Intel Raptor Lake

Недавно Intel предоставила производителям материнских плат обновление микрокода ревизии 0x129 для своих процессоров Core 13-го и 14-го поколения. Новый микрокод призван решить проблему нестабильной работы процессоров Raptor Lake. Asus и MSI первыми выпустили бета-версии BIOS с новым микрокодом для своих материнских плат на чипсете Intel Z790.

Представитель Intel заверил, что это обновление микрокода не повлияет на значения турбочастот и сохранит возможность ручного разгона для моделей серии K, а также не сможет полностью устранить нестабильность уже начавших деградировать чипов. Владельцы таких процессоров в регионах официального присутствия Intel смогут заменить их по гарантии, которая продлена до пяти лет.

Бета-версии BIOS от Asus для материнских плат на Intel Z790 доступны для загрузки здесь. На сегодняшний день обновления получили следующие продукты:

  • ROG MAXIMUS Z790 HERO
  • ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
  • ROG MAXIMUS Z790 HERO BTF
  • ROG MAXIMUS Z790 HERO EVA-02 EDITION
  • ROG MAXIMUS Z790 APEX
  • ROG MAXIMUS Z790 APEX ENCORE
  • ROG MAXIMUS Z790 FORMULA
  • ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
  • ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI
  • ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI D4
  • ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI II
  • ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI S
  • ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI
  • ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II
  • ROG STRIX Z790-F GAMING WIFI
  • ROG STRIX Z790-F GAMING WIFI II
  • ROG STRIX Z790-H GAMING WIFI
  • ROG STRIX Z790-I GAMING WIFI
  • ProArt Z790-CREATOR WIFI
  • Z790-AYW OC WIFI

Вслед за Asus компания MSI стала вторым крупным производителем материнских плат, выпустившим обновления BIOS для своих материнских плат на базе чипсета Z790 с новой версией микрокода для чипов Intel Core 13-го/14-го поколения. Обновления доступны на странице поддержки для каждой модели.

На текущий момент доступны бета-версии BIOS для следующих моделей материнских плат MSI:

  • MEG Z790 GODLIKE MAX
  • MEG Z790 ACE MAX
  • MPG Z790 CARBON MAX WIFI II
  • MPG Z790 CARBON WIFI
  • MAG Z790 TOMAHAWK MAX WIFI
  • Z790 MPOWER.

В ближайшем будущем производители обещают выпустить дополнительные бета-обновления BIOS для остальных материнских плат на чипсетах Intel серий 600 и 700. Окончательные версии BIOS для всех продуктов станут доступны после дополнительного тестирования на энтузиастах.

Напоминаем о необходимости быть предельно осторожным при обновлении материнских плат бета-версиями BIOS, так как они могут содержать ошибки и недоработки.

Intel: стабилизирующее обновление для Raptor Lake не навредит производительности и сохранит возможность разгона

На совместном мероприятии Intel x Asus для прессы представители производителя чипов рассказали о том, как развивается ситуация со сбоящими чипами семейства Raptor Lake, а также о перспективах грядущих процессоров Arrow Lake и видеокарт нового поколения Battlemage. Об этом пишет VideoCardz со ссылкой на китайского техноблогера.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Представитель Intel подтвердил, что коробочные версии процессоров Core 13-го и 14-го поколений теперь продаются с расширенной пятилетней гарантией, а гарантия уже проданных экземпляров продлевается на два года. Об этом сама Intel заявила на днях.

Прозвучало от представителя Intel и весьма важное заявление: исправляющее нестабильную работу чипов Raptor Lake обновление микрокода, которое выйдет в ближайшее время, не повлияет на значения турбочастот и сохранит возможность ручного разгона для моделей серии K.

 Источник изображения: weibo.com

Источник изображения: weibo.com

Также представитель Intel рассказал, что процессоры нового поколения Arrow Lake сохранят высокие тактовые частоты, но их потребление энергии снизится как минимум на 100 Вт. Обновлённый технологический процесс поможет избежать проблем с высоким напряжением — чипы будут работать стабильно. Компания пока не стала разглашать показатели производительности процессоров Arrow Lake, но, как ожидается, они будут впечатляющими. Наконец, Intel намеревается к концу этого года выпустить новые видеокарты семейства Battlemage, производительность которых значительно возрастёт по сравнению с существующими моделями.

Обновление микрокода Raptor Lake будет выпущено в середине августа, а процессоры серии Arrow Lake, вероятно, будут представлены на мероприятии Intel Innovation в сентябре.

Asus готовит видеокарты в стиле Warhammer 40,000 Space Marine 2

Компания Asus готовится представить эксклюзивные видеокарты, оформленные в стиле игры Warhammer 40,000 Space Marine 2. Новая лимитированная серия Radeon RX 7000 будет показана на пресс-конференции Asus ROG на Gamescom 2024, которая состоится 20 августа. Более того, Asus предложит поклонникам Warhammer множество способов выиграть одну из этих видеокарт.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: Asus

На данный момент неизвестно, какая именно модель из серии Radeon RX 7000 получит «вархаммеровское» оформление. Судя по тизерному изображению, это будет видеокарта с дизайном Ультрамаринов, как идеальное дополнение к игровому системному блоку, посвященному Space Marine 2, сообщает ресурс OC3D.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: Asus

«В качестве особого знака уважения к сообществу Warhammer, Asus и AMD объединились с Focus Entertainment для создания ограниченной серии видеокарт, вдохновленных культовой вселенной Warhammer 40,000 и Деметрианом Титом (Demetrian Titus), героем Space Marine 2. Эта эксклюзивная видеокарта будет представлена на Gamescom и будет множество способов выиграть одну для вашей коллекции Warhammer», — заявили в Asus, добавив, что будут разыграны все AMD Radeon, оформленные в стиле Space Marine 2.

Кроме того, до 5 октября AMD будет раздавать бесплатно копии Warhammer 40,000: Space Marine 2 при покупке определенных видеокарт и процессоров. Студия Saber Interactive также опубликовала системные требования для PC-версии игры Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Россияне купили 2,4 млн умных колонок за полгода — в основном от «Яндекса»

По данным «Марвел-дистрибуции», в первом полугодии 2024 года в России было продано 2,4 млн умных колонок на сумму в 21,6 млрд рублей. В сравнении с аналогичным периодом прошлого года прирост составил 41 % в штуках и 52 % в деньгах. Умные колонки «Яндекса» в отчётном периоде заняли 82,2 % рынка, на долю устройств VK и «Сбера» приходится 6,9 % и 4 % соответственно.

 Источник изображения: market.yandex.ru

Источник изображения: market.yandex.ru

По оценкам «М.Видео-Эльдорадо», продажи умных колонок за первые шесть месяцев в деньгах год к году выросли на 69 % до 20 млрд рублей, тогда как в штуках прирост составил 44 % (2,2 млн устройств). Средняя стоимость умной колонки за отчётный период составила 8900 рублей. В аналитическом центре «Чек индекс» компании «Платформа ОФД» сообщили, что средний чек на умные колонки в первом полугодии нынешнего года составил 8089 рублей, что на 16 % больше, чем годом ранее. Там также отметили рост количества покупок на 39 %, но абсолютные данные озвучены не были.

Данные «Платформы ОФД» указывают на то, что более 90 % российского рынка смарт колонок занимают отечественные бренды, такие как «Яндекс», VK и «Сбер». В первую пятёрку в денежном и штучном выражении помимо упомянутых компаний также попали китайская Xiaomi и американская Apple. В «Ситилинке» и Wildberries подтвердили рост продаж умных колонок в первом полугодии, но подробностей не сообщили. В «Яндекс Маркете» отметили рост продаж устройств на уровне 20 % относительно аналогичного периода прошлого года, чему способствовал запуск новых моделей. В VK, Ozon и «Мегамаркете» комментировать данный вопрос отказались.

 Источник изображения: vedomosti.ru

Источник изображения: vedomosti.ru

Участники рынка отмечают, что лидерами продаж в сегменте умных колонок в России являются «Яндекс. Станция миди», «Яндекс. Станция лайт», новая модель «Яндекс. Станции мини» с часами и VK Capsule Neo. Отмечается, что наибольшей популярностью среди россиян пользуются бюджетные модели, позволяющие войти в экосистему и начать взаимодействовать с голосовым ассистентом в повседневной жизни.

В «Марвел-дистрибуции» отметили уверенный рост рынка умных колонок. Этому способствует появление новых моделей, которые заменяют собой устаревшие устройства с более ограниченными возможностями. В «Чек индексе» добавили, что одним из драйверов роста сегмента является возможность интеграции умных колонок с разными устройствами и системами умного дома.

Учёные придумали, как нагреть Марс без ядерной бомбардировки и других экстремальных методов

Идея поднять температуру на Марсе возникла вскоре, как выяснилось, что на его поверхности холодно даже для микробной жизни. За последние десятилетия было выдвинуто множество теорий, как согреть Красную планету, включая идею Илона Маска (Elon Musk) сбросить на планету множество термоядерных бомб. В новой работе учёные из США обосновали практичный способ согреть Марс, который в 5000 раз эффективнее предыдущих предложений.

 Преображение Марса. Источник изображения: Daein Ballard/ Wikipedia

Преображение Марса. Источник изображения: Daein Ballard/ Wikipedia

Изучено, что средняя температура на Марсе составляет -62 °C. Это слишком низко даже для жизнедеятельности бактерий и микробов. Повышение этой температуры хотя бы на 10 °C стало бы стартом для начала процесса терраформирования планеты. В основном идеи по повышению температуры Марса строились вокруг необходимости доставлять сырьё с Земли или добывать редкие ресурсы на самой планете. Во всех случаях отправной точкой для расчётов была максимальная отдача от процессов, повышающих температуру на Марсе, что сразу поднимало цену вопроса до заоблачных высот.

Группа учёных из Чикагского университета (University of Chicago), Северо-Западного университета (Northwestern University) и Университета Центральной Флориды (University of Central Florida) предложила другое решение, которое по расчётам обещает оказаться в 5000 раз эффективнее предыдущих предложений. Исследователи предложили распылять в атмосфере Марса наночастицы, изготавливаемые на месте из распространённого там сырья — железа и алюминия, которыми богата вездесущая марсианская пыль.

На Земле, как известно, человечество начинает страдать от глобального потепления, обострение которого оно могло само спровоцировать индустриализацией. Не последнюю роль в этом процессе играют выбросы парниковых газов и аэрозолей в атмосферу. Аналогичным образом, но под строгим контролем, можно поднять температуру на Марсе, как показало новое исследование. Особая форма наночастиц, чем-то напоминающая обычные блёстки, поможет эффективно рассеивать отражённый от поверхности планеты свет Солнца.

По словам исследователей, порог достижения приемлемой для микробной жизни температуры не такой уж высокий. Достаточно вводить в атмосферу Марса наночастицы со скоростью 36 литров в секунду, чтобы уже через несколько месяцев на планете стало на 10 °C теплее. Это наиболее реалистичный сценарий из всех предложенных ранее, как показывают расчёты. При этом процесс потепления вполне обратимый. Достаточно перестать вносить в атмосферу наночастицы и на Марсе вновь похолодает.

Также исследователи считают, что не нужно гнаться за созданием на Марсе условий для жизни людей без скафандров и другой защиты. Для первого и главного этапа изменения климата на планете прорывом станет уже микробная жизнь сельскохозяйственного назначения, для чего нужно не так уж сильно нагреть планету. Микробы и бактерии смогут обеспечивать марсианскую колонию продуктами питания и, возможно, начнут понемногу наполнять атмосферу кислородом. Но это будет уже другая и совсем небыстрая история. Атомные бомбардировки с этим точно не помогут.

Умные колонки SberBoom Home и Mini 2 с ИИ, обновлённым дизайном и насыщенным звуком поступили в продажу

Компания «СберДевайсы» объявила о пополнении семейства своих умных колонок двумя новыми моделями — SberBoom Home и SberBoom Mini второго поколения. Новинки обладают обновлённым дизайном и более глубоким и чистым звуком, а использование нейросетевой модели GigaChat позволило расширить круг творческих задач, которые можно решать с их помощью.

Пользователю теперь достаточно сказать: «“Салют”, включи GigaChat», и можно создавать любые запросы. Используя встроенную нейросеть, виртуальный ассистент поможет придумать новый рецепт, составить план тренировок или поздравление ко дню рождения, а также написать вместе с детьми новую сказку, для которой они сами подскажут развитие сюжета. Следует отметить, что встроенная нейросетевая модель GigaChat сделала виртуальный ассистент «Салют» более «человечным» и гибким в общении: он всегда поддержит беседу, может ответить при необходимости шёпотом, поможет придумать поздравление или сценарий для празднования знаменательного события.

Новинки также получили поддержку технологии Magnetic Sound, обеспечивающей более глубокий звук с насыщенными басами и целый ряд улучшений в функциональности. В частности, SberBoom Home можно использовать в качестве отдельного хаба для устройств умного дома и запускать локальные сценарии даже без подключения к интернету.

Новая умная колонка SberBoom Home была разработана специально для использования в домашних условиях. Благодаря продуманному дизайну устройство органично впишется в интерьер гостиной, детской или кухни. Колонка предлагается в «тёплых» цветах, включая морской и туманный, которые отлично подходят для нейтральных интерьеров (и как кросс-линк с другими девайсами Sber); фисташковый и терракотовый хорошо смотрятся в детской и гостиной, а небесный цвет отлично подойдёт для белых пространств.

SberBoom Home оснащена светодиодным дисплеем с монохромной LED-матрицей (5 × 17 светодиодов) с автоматической регулировкой яркости благодаря имеющемуся датчику освещения. Дисплей может отображать время, таймер, прогноз погоды, наличие автомобильных пробок, эквалайзер (может вывести название песни), а также эмоции (подмигивание на приятные слова).

Колонка поддерживает аудиотехнологию Magnetic Sound с использованием адаптивных алгоритмов обработки звука и неодимового магнита, превосходящего по силе более распространённый ферритовый, и обеспечивающего более насыщенный и чистый звук. К прослушиванию в HiFi-стриминге «Звук» умные алгоритмы подберут музыку специально под предпочтения конкретного пользователя из миллионов доступных треков. Кроме того, в «Избранное» теперь можно добавлять даже треки, звучащие по радио.

SberBoom Home может использоваться для управления устройствами в системе Умного дома Sber без применения отдельного хаба. Помимо собственных Zigbee-устройства Sber колонка совместима с более чем 40 наименованиями партнёрских устройств. Также есть поддержка работы с Zigbee-устройствами без подключения к интернету. В этом случае необходимо подключить устройство к колонке.

Корпус колонки выполнен из отличающегося высокой износостойкостью пластика, что предотвращает появление царапин и различных повреждений. Акустическая прозрачная ткань не заглушает и не искажает звук. К тому же она обработана специальной пропиткой, защищающей от влаги.

В свою очередь, умная колонка SberBoom Mini 2 выполнена в новом полупрозрачном корпусе, благодаря чему видны её внутренние компоненты, а также логотип. Как сообщает разработчик, колонка транслирует техно-историю — это про любопытство (полупрозрачный корпус, показывающий устройство девайса).

SberBoom Mini 2 поддерживает объёмное насыщенное звучание благодаря поддержке технологии Magnetic Sound, сочетающей адаптивные алгоритмы обработки звука и неодимовый магнит.

Также SberBoom Mini 2 отличается от предшественника новыми цветовыми вариантами. Палитра построена на двух типах техно-цветов: нейтральных («Квантовый чёрный», «Неоновый серый» и «Титановый синий») и акцентных — «Электрический жёлтый», который импонирует детской аудитории.

Новые модели умных колонок поддерживают режим совместной работы с ТВ, поэтому пульт ДУ больше не понадобится. Для поиска фильмов, переключения каналов, управления навигацией и видеоплеером из любого приложения можно использовать голосовые команды через подключённую в режиме стереопары к ТВ-приставке или телевизору с «Салют ТВ» умную колонку Sber. Также можно выводить звук с телевизора прямо на умные колонки. Одна колонка позволит усилить звук, а две одинаковые обеспечат стереозвучание при просмотре видео-контента.

При работе в режиме стереопары каждая из колонок выполняет роль правого и левого динамика, обеспечивая стереоэффект: появляется звуковая перспектива, музыка звучит объёмно и «перетекает» между колонками.

С 6 августа умные колонки SberBoom Home и SberBoom Mini 2 доступны для покупки в официальном интернет-магазине «СберДевайсов» по рекомендованным ценам:

  • 7990 рублей за SberBoom Home в «Фисташковом» и «Морском» цветах, с умным датчиком температуры и влажности в подарок;
  • 4490 рублей для SberBoom Mini 2 в цветах «Неоновый серый», «Квантовый чёрный», «Электрический жёлтый» и «Титановый синий».

С 7 августа новинки поступят в продажу на популярных маркетплейсах и в розничных сетях электроники.

Tokyo Electron готовится к уверенному росту выручки на волне высокого спроса Китая на машины для выпуска чипов

На этой неделе участники рынка оборудования для выпуска чипов продолжили публиковать свою квартальную отчётность, и японская компания Tokyo Electron улучшила прогноз по величине операционной прибыли в текущем фискальном году на 8 % до $4,3 млрд, сославшись в том числе и на высокий спрос в Китае.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Не секрет, что китайские производители чипов активно приобретают в Японии оборудование, которое годится для выпуска компонентов по не самым современным литографическим технологиям. Как правило, оно пока не попадает ни под санкции США, ни под собственные ограничения Японии. Тем не менее, китайские производители запасаются подобным оборудованием как из-за опасений дальнейшего усугубления санкций, так и ради достижения цели по обеспечению самодостаточности китайской экономики с точки зрения выпуска чипов.

В минувшем квартале выручка Tokyo Electron более чем на 10 % превзошла ожидания аналитиков и достигла $3,8 млрд, как сообщает Bloomberg. Операционная прибыль достигла $1,14 млрд и также превысила прогнозы сторонних аналитиков. Компании приходится работать в противоречивых условиях. С одной стороны, бум систем искусственного интеллекта подстёгивает спрос на оборудование для производства чипов, используемых в специализированных серверных системах. С другой стороны, стремление властей США ограничить поставки в Китай передового оборудования для выпуска чипов потенциально способно снизить выручку Tokyo Electron в данном регионе. По состоянию на март текущего года 47 % всей выручки компании обеспечивались как раз китайскими клиентами.

Примечательно, что представитель финансового департамента Tokyo Electron Хироси Кавамото (Hiroshi Kawamoto) на квартальном отчётном мероприятии заявил об отсутствии признаков скорого усугубления санкций США в отношении поставок оборудования для выпуска чипов. При этом компания считает нужным самым пристальным образом мониторить обстановку в этой сфере. В более дальней ретроспективе на выручку Tokyo Electron повлияли прошлые неудачи Intel в освоении передовых литографических технологий, поскольку последняя стала покупать меньше оборудования этой японской марки. В итоге выручка Tokyo Electron стала сильнее зависеть от китайских клиентов.

Silicon Motion представила 6-нм контроллер SM2508 для быстрых и холодных SSD с PCIe 5.0

Компания Silicon Motion представила на мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, соответствующие стандарту NVMe 2.0. Накопители на его основе найдут применение в настольных и мобильных компьютерах, в том числе ИИ-системах, а также в игровых консолях.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Silicon Motion SM2508 — первый в мире потребительский контроллер для SSD с PCIe 5.0 x4, произведённый по 6-нм техпроцессу с применением EUV-литографии компанией TSMC, за счёт чего было обеспечено снижение энергопотребления на 50 % по сравнению с 12-нм аналогами. Общее потребление энергии твердотельным накопителем с таким контроллером составит менее 7 Вт — в 1,7 раза ниже, чем SSD с PCIe 4.0 и до 70 % лучше, чем конкурирующие предложения для PCIe 5.0. Сам чип потребляет 3 Вт. Низкое энергопотребление позволит использовать SSD без дополнительного радиатора.

Компонент поддерживает восемь каналов NAND со скоростью 3600 МТ/с на канал, обеспечивая скорость последовательного чтения и записи до 14,5 и 13,6 Гбайт/с соответственно, а также 2,5 млн IOPS для случайных операций — в 2 раза выше, чем у продуктов на PCIe 4.0. Silicon Motion SM2508 поддерживает технологию NANDXtend 8-го поколения с алгоритмом обучения на диске, который помогает сократить время коррекции ошибок (Error Correction Code — ECC). За счёт этого повышаются производительность и энергоэффективность; поддерживаются новейшие чипы памяти 3D TLC/QLC NAND, которые обеспечивают высокую плотность данных.

Основу Silicon Motion SM2508 составил четырёхъядерный процессор Arm Cortex-R8. Контроллер уже взяли в разработку продукции несколько крупных производителей SSD, включая основных поставщиков чипов NAND. Накопители на SM2508 поступят в производство в IV квартале этого года.

Корейцы выяснили, какие солнечные панели лучше использовать в условиях города

Очевидно, что эффективность и продуктивность солнечных панелей на открытом пространстве и в условиях городской застройки будут существенно различаться. Но пока что никто не предлагает солнечные панели, работающие в тени или от рассеянного света. Возможно, первый шаг в сторону «городских» солнечных панелей сделали учёные из Южной Кореи, которые создали необходимый для этого аналитический аппарат.

 Источник изображения: Korea Electrotechnology Research Institute (KERI)

Источник изображения: Korea Electrotechnology Research Institute (KERI)

Исследователи последовательно двигались к математически обоснованной оценке существующих панелей с учётом множества неблагоприятных факторов: от падения рассеянного света до неоптимальных углов падения и отражения света от поверхностей с различными отражающими свойствами. Главный вывод, который позволила сделать даже явно неполная и несовершенная модель заключается в том, что солнечные панели для города и помещений не должны быть плоскими.

Уже существуют работы, в которых предлагаются мозаичные фотоэлементы на гибкой основе или на основе с памятью формы. Нечто подобное, в первом приближении, создала группа учёных из Корейского научно-исследовательского института электротехники (KERI), которая предварительно провела расчёты с помощью нового аналитического инструмента. Эксперимент в лаборатории показал, что фотопанель в виде трёхмерного объекта без защитного стекла и с функцией самоконтроля способна вырабатывать на 60 % больше энергии, чем обычная плоская панель.

Исследователи не утверждают, что их панель станет идеальной для использования в помещениях или в городской застройке. Однако предложенный ими аналитический инструмент, который учитывает даже тип и вид элементов освещения и уровень пыли в воздухе, поможет при разработке наиболее оптимальных конструкций солнечных панелей для города. Отдельный интерес представляет раздел этого инструмента, который позволяет проектировать солнечные панели для установки на транспортные средства, где условия освещения почти всегда или часто будут далеки от идеала.

Энтузиаст показал раскуроченный Ryzen 9000 после неудачного скальпирования

Сегодня начинаются продажи первых процессоров AMD семейства Ryzen 9000 с архитектурой Zen 5, и вполне ожидаемо, что первые добравшиеся до них любители экстремального разгона в надежде на улучшение результатов в этой дисциплине попытались снять штатную крышку теплораспределителя. Процедура скальпирования имеет высокие шансы завершиться неудачей, как можно судить по опыту первого эксперимента.

 Источник изображения: Tony Yu

Источник изображения: Tony Yu

Опубликованные энтузиастом Тони Ю (Tony Yu) фотографии позволяют понять, что предпринятая им попытка снять крышку теплораспределителя с одного из новых процессоров AMD семейства Ryzen 9000 привела к повреждению кристалла процессора, отвечающего за функции ввода-вывода. Помимо этого кристалла, на подложке процессоров данного семейства присутствует ещё и кристалл с вычислительными ядрами, он по итогам попытки снять крышку не пострадал, если судить по визуальным признакам.

Зато на более крупном кристалле с блоками ввода-вывода отчётливо виднеется серьёзная трещина, а на нижней стороне крышки на соответствующем куске припоя осталась часть поверхностного слоя этого кристалла. В таких условиях сложно рассчитывать на сохранение работоспособности процессора, но подобные эксперименты всегда таят в себе соответствующие риски. По всей видимости, AMD при производстве настольных процессоров Ryzen 9000 использует термоинтерфейс в виде припоя, который прочно соединяет кристаллы с крышкой теплораспределителя. В штатных условиях эксплуатации данный термоинтерфейс работает вполне эффективно, но удалить его вместе с крышкой могут пытаться оверклокеры, которые используют экстремальные способы охлаждения и всегда стремятся сократить количество звеньев в цепи теплопередачи или улучшить их характеристики. Главная ценность конкретного неудачного эксперимента заключается в демонстрации кристаллов процессора семейства Ryzen 9000 без установленной на них крышки.

Гарнитура Sony PlayStation VR2 теперь официально поддерживает Steam и ПК, но без ряда функций

Геймеры, предпочитающие ПК консолям, теперь могут подключать к компьютерам гарнитуру виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 (PSVR2) и запускать тысячи игр из библиотеки SteamVR, включая культовую Half-Life: Alyx. Однако без ограничений не обошлось.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Но есть нюанс: PSVR2 первоначально не предназначалась для работы с ПК, поэтому для её подключения к компьютеру потребуется адаптер, который продаётся в некоторых магазинах и напрямую у Sony за $59,99. Если учесть, что стоимость самой гарнитуры составляет $549,99, она оказывается отнюдь не таким привлекательным вариантом, как можно было предположить.

И это ещё не всё. Многие важные функции PSVR2, включая HDR, обратную связь на гарнитуре, отслеживания глаз, адаптивные курки и тактильная обратная связь на контроллерах при подключении к ПК недоступны. И Sony пока не обмолвилась, появятся ли они в будущем. Важнейшим достоинством PSVR2 остаются OLED-дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей на глаз, поддержкой игр с частотой обновления экрана 90 и 120 Гц и полем зрения 110°. Гарнитура поддерживается платформой SteamVR.

Sony привела список системных требований для ПК, к которому можно будет подключить гарнитуру:

  • ОС Windows 10/11 (64 битная);
  • процессор не ниже Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 3 3100 (архитектура Zen 2 и более поздняя);
  • ОЗУ от 8 Гбайт;
  • графика Nvidia GeForce GTX 1650 и выше (архитектура Turing и более поздняя), видеокарты серии Nvidia GeForce RTX, AMD Radeon RX 5500XT/6500XT и более поздние, рекомендованы Nvidia GeForce RTX 3060 и выше или AMD Radeon RX 6600XT и выше;
  • видеовыход DisplayPort 1.4 (стандартный разъём DisplayPort или Mini DisplayPort);
  • прямое подключение USB;
  • Bluetooth 4.0 и более поздний.

Сиквел классического квеста Myst совсем скоро получит ремейк с «захватывающей дух графикой» — дата релиза и новый трейлер Riven

Разработчики из американской студии Cyan Worlds (Myst, Obduction, Firmament) объявили дату выхода Riven — полностью трёхмерного ремейка классического квеста Riven: The Sequel to Myst. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Cyan Worlds

Источник изображений: Cyan Worlds

Напомним, переосмысление Riven: The Sequel to Myst было представлено осенью 2022 года и до недавних пор вообще не имело сроков выхода. Лишь в марте Cyan Worlds сообщила, что релиз стоит ждать в 2024-м.

Как стало известно, Riven поступит в продажу 25 июня текущего года для PC (Steam, GOG), Mac (App Store), а также автономных VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3. Стоимость игры составит $35 — на релизе будет 10-процентная скидка.

Riven позиционируется как созданный с нуля и расширенный ремейк классики жанра. Пользователи смогут свободно исследовать загадочный мир с обновлённой графикой и игровым процессом.

Отмечается, что в создании ремейка приняли участие разработчики оригинальной Riven: The Sequel to Myst. Загадки освежили, представили новых персонажей и испытания, а сюжет расширили.

В ремейке обещают «волнующее приключение» в полностью трёхмерном расширенном мире, «захватывающую дух графику», сложные головоломки, встроенную поддержку VR и текстовый перевод на русский язык.

Оригинальная Riven: The Sequel to Myst вышла в октябре 1997-го и стала одной из самых продаваемых игр того года (более 1,5 млн копий). Сиквел продолжает историю классической Myst, дебютировавшей в 1993-м.

Среди пользователей Steam набирают популярность системы с 32 Гбайт оперативной памяти

Компания Valve опубликовала актуальную статистику о пользователях платформы Steam по итогам мая. Среди прочего, опубликованные данные указывают на продолжающийся рост количества пользователей сервиса, в распоряжении которых компьютеры с 32 Гбайт оперативной памяти. Также немного выросла доля пользователей устройств, работающих под управлением Linux.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Большинство пользователей Steam (47,08 %) по-прежнему задействую компьютеры с 16 Гбайт ОЗУ. Хотя владельцы ПК с 32 Гбайт ОЗУ по-прежнему существенно отстают (28,72 %), за месяц их количество выросло 0,63 процентных пункта (п.п.). За этот же период количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ сократилось 1,18 п.п. Это указывает на то, что определённая часть пользователей Steam в мае обновила свои ПК, увеличив объем ОЗУ до 32 Гбайт или более. При этом неизменным осталась доля устройств (1,28 %) с 24 Гбайт ОЗУ.

Что касается графических ускорителей, то в мае этого года доля ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 выросла на 0,46 п.п. Этот ускоритель продолжает оставаться самым популярным среди пользователей Steam с долей 6,01 %. Следом за лидером идут видеокарты GeForce GTX 1650 (4,38 %) и GeForce RTX 3060 Ti (3,73 %). На 0,25 п.п. выросло количество ПК с GeForce RTX 4070 (2,39 %). В статистике используемых центральных процессоров изменений практически не произошло.

Самой популярной программной платформой среди пользователей Steam продолжает оставаться Windows. При этом Windows 10 установлена на ПК 50,35 % пользователей платформы. Доля Windows 11 продолжает расти, в мае она увеличилась на 0,93 п.п. и составила 46,08 %. Впечатляющий рост демонстрирует Linux: в мае доля ПК с этой ОС увеличилась с 1,9 % до 2,32 %. Steam продолжает размещать игры для Mac, благодаря чему растёт количество пользователей устройств на ОС Apple. В прошлом месяце доля ПК с macOS Sonoma увеличилась до 1,47 % (рост на 0,12 п.п.).

Календарь релизов 3–9 июня: Songs of Silence, Destiny 2, The Ancients

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

«Просто волшебно»: 20 минут геймплея неофициального ремейка классической The Legend of Zelda поразили фанатов

Портал DSOGaming обратил внимание, что в разработке сейчас находится фанатский ремейк классического приключенческого экшена The Legend of Zelda с NES — самой первой игры прославленной франшизы Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Осовременивать классику игровой библиотеки Nintendo ещё несколько лет назад взялся французский блогер и художник под псевдонимом Lloyd Empty. К настоящему моменту проект добрался до бета-версии 0.7.0.

Новейший ролик ремейка The Legend of Zelda демонстрирует 20 минут обновлённого игрового процесса из начала приключения. Lloyd Empty опубликовал видео ещё в конце мая, однако СМИ подметили его только сейчас.

Неофициальный ремейк The Legend of Zelda от Lloyd Empty базируется на Unreal Engine 4 (по крайней мере, так было в прошлом сентябре) и создаётся с использованием Blender, Gimp и FMOD.

Переосмысление The Legend of Zelda в исполнении Lloyd Empty напоминает вышедшую пять лет назад Link’s Awakening для Nintendo Switch — ремейк одноимённой игры 1993 года с Game Boy.

 Источник изображения: YouTube (Lloyd Empty)

Источник изображения: YouTube (Lloyd Empty)

Судя по секции комментариев, фанаты оригинальной игры оказались поражены работой Lloyd Empty до глубины души: «Просто волшебно». Энтузиаста также предупреждают насчёт потенциальных проблем с Nintendo — у художника, впрочем, есть план.

Дебютировавшая в 1986 году на Famicom Disk System (и портированная в 1987-м на NES), оригинальная The Legend of Zelda стала одной из важнейших игр в истории индустрии и Nintendo в частности.

Создатели ремейка Splinter Cell помогут обновить Prince of Persia: The Sands of Time — в разработке игры наметились «серьёзные успехи»

Разработка проблемного ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft после перезапуска набирает обороты: к производству подключилась ещё одна студия.

 Источник изображения: Steam (Fray)

Источник изображения: Steam (Fray)

Напомним, за переосмысление «Песков времени» изначально отвечали индийские студии Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако в мае 2022 года игру передали канадской Ubisoft Montreal, создавшей оригинальную игру.

Спустя два года после перезапуска разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time к проекту присоединилась ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, Watch Dogs: Legion).

 Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

«Мы рады отмотать время вспять и привнести наш творческий потенциал, экспертизу и обновлённые технологии в омоложение этой классической игры вместе с нашими партнёрами в Ubisoft Montreal», — заявили в Ubisoft Toronto.

Примечательно, что к своему сообщению в X канадская студия прикрепила иллюстрацию именно к оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time, а не к ремейку. Его не показывали с самого анонса в сентябре 2020 года.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В апреле инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждал, что ремейк переделывают с нуля, и призывал игроков «забыть всё, что [они] видели и слышали в анонсирующем трейлере».

У переосмысления «Песков времени» нет сроков выхода, но Ubisoft Montreal продолжает добиваться «серьёзных успехов». Ubisoft Toronto, тем временем, также занята разработкой ремейка Splinter Cell и будущим серии Far Cry.

Metal Slug Tactics выйдет осенью — новый геймплейный трейлер и анонс демоверсии

Издательство Dotemu и разработчики из французской Leikir Studio (Rogue Lords) уточнили сроки выхода своей тактической ролевой игры Metal Slug Tactics и анонсировали возможность попробовать проект до релиза.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Metal Slug Tactics была представлена летом 2021 года. Игра ожидалась к релизу сначала в 2022-м, потом в 2023-м, а прошлой зимой создатели объявили о переносе на 2024-й.

Как стало известно, Metal Slug Tactics теперь выйдет ближайшей осенью, причём не только на PC (Steam) и Nintendo Switch, но также PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

В пресс-релизе по случаю уточнения сроков выхода Metal Slug Tactics также упоминается, что демоверсия проекта будет доступна на фестивале «Играм быть» в Steam с 10 по 17 июня.

По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена.

В сегодняшнем трейлере показали отрывки из сложных, но сбалансированных миссий сюжетной кампании, а также одного из титанических боссов на пути пользователей — ракетный военный корабль.

Обещают «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией».

Larian уточнила, когда выйдет следующий большой патч для Baldur’s Gate 3, и раскрыла новые детали официальной поддержки модов

Хотя сердце разработчиков из Larian Studios уже принадлежит играм будущего, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч. Бельгийская студия поделилась свежими подробностями грядущего обновления.

 Источник изображения: Steam (NightLizard)

Источник изображений: Larian Studios

Ранее сообщалось, что обновление будет включать особенно «злые» концовки, инструменты для создания модификаций и исправление ряда багов, а также пройдёт через закрытое бета-тестирование.

Как выяснилось, седьмой патч для Baldur’s Gate 3 выйдет в сентябре. С сегодняшнего дня, 3 июня, начинается закрытая «альфа» для избранных моддеров, а в июле стартует закрытая «бета» на 1000 игроков (регистрацию откроют позже).

Инструменты для моддинга позволят добавлять в Baldur's Gate 3 новое оружие, броню, классы, подклассы и заклинания, редактировать внешний вид кубика, делиться своими творениями с другими.

Официальная поддержка модов в Baldur's Gate 3 будет реализована через платформу mod.io сначала на Windows, а потом на Mac и консолях (без редактора) — на приставках появятся лишь одобренные Larian модификации.

 Моды за рамками правил и приличий поддержки не получат, но мешать их распространению Larian не будет

Моды за рамками правил и приличий поддержки не получат, но мешать их распространению Larian не будет

Хотя моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 уже существуют, официальная поддержка позволит повысить их совместимость с будущими версиями игры, а также реализовать фанатские творения на новых платформах.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Разработчики также готовят фоторежим, кроссплей и некие сюрпризы на годовщину.

Разгон без потери гарантии: Nvidia представила инструмент для безопасного разгона видеокарт

Компания Nvidia не анонсировала новые видеокарты в рамках презентации на выставке Computex 2024, однако она рассказала о новых функциях программного центра управления Nvidia App, объединяющего приложение GeForce Experience и панель настроек Nvidia. В частности, он получил фирменное средство разгона видеокарт GeForce, а также поддержку записи потокового видео с использованием сжатия AV1.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Пользователи теперь могут записывать свой геймплей в SDR- и HDR-форматах с частотой 120 кадров в секунду. Nvidia App получило поддержку кодека AV1, который используется множеством различных стриминговых платформ и требует наличия мощных GPU для кодирования видео в высоком качестве и с высокой частотой кадров. Для работы AV1 в составе Nvidia App требуется видеокарта серии GeForce RTX 4000.

Nvidia показала возможности кодека AV1 на примере игры Horizon Forbidden West, сравнив его с кодеком H.264 при одинаковых уровнях настроек (4K, 120 FPS и 10 Mбит/с). По данным Nvidia, использование AV1 для кодирования потока уменьшает цветовые полосы и значительно увеличивает детализацию изображения.

Для активации функции необходимо зайти в настройки Nvidia App и установить скорость захвата кадров на 120 FPS.

Наиболее же интересной новой функцией приложения Nvidia App являются автоматические настройки разгона для мобильных и настольных видеокарт GeForce. Приложение само сканирует использующееся оборудование и самостоятельно выбирает для него наиболее оптимальные настройки. Продвинутые настройки позволяют вручную изменять показатели напряжения, мощности, температуры и скорости вращения вентиляторов систем охлаждения видеокарты под свои нужды.

При включении функция время от времени будет автоматически сканировать видеокарту для определения оптимальной производительности GPU. Полное сканирование может занять от 10 до 20 минут, в зависимости от выбранных настроек. В течение этого времени компания рекомендует не взаимодействовать с ПК, поскольку это может сказаться на финальном результате сканирования.

Хорошая новость в том, что подобный тип разгона не лишит владельца гарантии. Nvidia гарантирует, что использование этой функции не повредит ни одну видеокарту. В случае же каких-либо проблем можно будет обратиться в её техподдержку.

«Яндекс» разрабатывает нейросеть SpeechGPT для задач на стыке текста и звука, но она вряд ли дотянет до уровня ChatGPT

«Яндекс» занимается разработкой новой нейросетевой модели SpeechGPT и для этого нанимает в свою команду специалиста в области машинного обучения, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на раздел вакансий компании. Согласно описанию вакансии, новая модель «умеет воспринимать текст и звук, отвечать текстом и звуком, решать разные задачи на стыке текста и звука», то есть, относится к категории мультимодальных ИИ-систем.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

В «Яндексе» не стали отвечать на вопрос о модели SpeechGPT, пояснив, что работают над мультимодальностью в ассистенте «Алиса» и других сервисах.

Как полагает эксперт в области ИИ и продвинутой аналитики компании Axenix Владимир Кравцев, MVP (минимально жизнеспособный продукт) SpeechGPT, вероятно, появится в ближайшие месяцы, «дальше пойдёт процесс непрерывных улучшений». По его мнению, SpeechGPT прежде всего будут встраивать в «уже существующие сервисы, связанные с каналами коммуникации с клиентами, партнёрами “Яндекса”, то есть, будет происходить постепенная замена текущих более простых моделей на современные».

Директор по продукту Hybrid Светлана Другова считает, что новая модель «Яндекса» вряд ли будет сопоставима по возможностям с мультимодальными моделями Google семейства Gemini или OpenAI, поскольку на создание подобных им требуются миллиарды долларов. Тем не менее, с учётом того, что у «“Яндекса” уже есть наработки, затраты будут несколько меньше», говорит она.

«Такой и должна быть Half-Life 3»: художник показал, каким может стать продолжение Half-Life 2: Episode 2

Пока Valve готовит к анонсу соревновательный геройский шутер Deadlock, фанаты продолжают фантазировать на тему сиквела оборвавшегося на самом интересном месте Half-Life 2: Episode 2.

 Источник изображения: Half-Life 2: Episode 2

Источник изображений: Unknown Dino

Как подметил портал DSOGaming, албанский художник Доналд Чела (Donald Çela), более известный под псевдонимом Unknown Dino, на прошлой неделе выпустил короткометражный фильм Half-Life: Overworld.

Трёхминутный ролик представляет видение продолжения Half-Life 2: Episode 2 глазами Unknown Dino. Согласно задумке художника, триквел должен перенести игроков в мир Комбайнов и рассказать об их попытке вернуть контроль над Землёй.

Виртуальный оператор проносит зрителей через инопланетный пейзаж и виды масштабной фабрики Комбайнов у основания местной Цитадели под взятые из предыдущих игр серии высказывания доктора Уоллеса Брина.

В самом конце ролика вновь оказавшийся не в том месте Гордон Фримен берёт в руки инопланетное оружие и готовится дать бой врагу. «Такой и должна быть Half-Life 3, если она когда-либо выйдет», — считает журналист DSOGaming.

Почти все (кроме модели G-Man и лица доктора Брина) элементы ролика художник создал сам. Unknown Dino не обращался к ИИ и вдохновлялся иллюстрациями к Half-Life 2, хоррором Scorn, фильмами «Чужой», «Прометей» и работами Дени Вильнёва (Denis Villeneuve).

На скорый анонс Half-Life 3 (или Half-Life 2: Episode 3) рассчитывать не стоит, но есть и хорошая новость: разрабатывать игры Valve не перестала и даже в дальнейшем развитии серии заинтересована.

«Разбиваю надежды и мечты»: ведущий Summer Game Fest 2024 опубликовал трейлер презентации и раскрыл, каких игр не будет на шоу

Церемония открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 пройдёт уже на этой неделе: ведущий шоу Джефф Кейли (Geoff Keighley) опубликовал официальный трейлер мероприятия и дал понять, чего ждать на предстоящей трансляции.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Ролик представляет нарезку вышедших в 2024 году (Dragon’s Dogma 2, Senua’s Saga: Hellblade II) и анонсированных проектов (Black Myth: Wukong, Neva, Star Wars Outlaws, Phantom Blade Zero, Kingdom Come: Deliverance 2, Shadow of the Erdtree).

Кроме того, в трейлере засветилась сцена из Alan Wake II — хоррора 2023 года, авторы которого из Remedy Entertainment намекают на появление в рамках Summer Game Fest 2024. Игру ожидают два DLC — «Ночные ключи» и «Дом у озера».

Кроме того, на прошедшей в ночь на 3 июня прямой трансляции Кейли рассказал, чего ждать от открытия Summer Game Fest 2024: показа по большей части анонсированных игр, заявленных на 2024 и 2025 годы. GTA VI среди них, впрочем, не будет.

Кейли также подтвердил новый трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 на Summer Game Fest 2024 и огорчил фанатов целого ряда проектов:

  • на вопрос об экшен-платформере Hollow Knight: Silksong ведущий заявил, что разработчикам из Team Cherry нужно «ещё какое-то время»;
  • «Можете продолжать надеяться», — сказал Кейли о Kingdom Hearts 4;
  • The Wolf Among Us 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Judas на шоу точно не будет;
  • в ходе стрима Кейли пошутил насчёт того, как часто ему приходится огорчать фанатов: «Разбиваю надежды и мечты».
 Ожидание продолжается (источник изображения: Telltale Games)

Ожидание продолжается (источник изображения: Telltale Games)

В преддверии стрима Кейли к появлению на Summer Game Fest 2024 подтвердили Delta Force: Hawk Ops, Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, следующий проект автора Choo-Choo Charles, Batman: Arkham Shadow и новую игру в крупной серии 2K.

Трансляция церемонии открытия Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится порядка двух часов. Следить за шоу можно будет через YouTube, Twitch, TikTok, X, Steam и другие платформы.

Гендиректор Take-Two объяснил, почему 12 лет ожиданий GTA VI — это не проблема

Между релизами GTA IV и GTA V прошло пять лет, а ожидание GTA VI растянется на все двенадцать. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) на конференции TD Cowen объяснил, почему это не стало большой проблемой.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам Зельника, со времён оригинального релиза GTA V (17 сентября 2013 года) разработчики из Rockstar Games не «сидели 12 лет сложа руки» и выпустили «огромное количество контента».

«Мы запустили GTA Online, которая стала огромной, живой экосистемой и по сей день продолжает расти и показывать результаты. Из выпускавшей большие, монолитные игры [Rockstar] превратилась в лейбл, закрепившийся в сегменте игр-сервисов», — заявил Зельник.

Руководитель Take-Two также напомнил о вышедшей в 2018 году Red Dead Redemption 2: «Была ещё такая небольшая игрушка под названием Red Dead, которая продалась в районе 65 млн копий. Red Dead Online тоже крайне успешна и продолжает работу».

Хотя Red Dead Online — онлайн-составляющая RDR 2 — и «продолжает работу», Rockstar прекратила выпуск контентных обновлений для режима ещё в 2022 году (ради GTA VI, к слову).

Зельник добавил, что Rockstar Games ещё есть к чему стремиться в пространстве игр-сервисов, поэтому от развития GTA Online на фоне релиза GTA VI студия отказываться не собирается.

GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В рамках выступления на конференции TD Cowen Зельник также (в крайне уклончивой манере) объяснил, почему Rockstar до сих пор не анонсировала ПК-версию.

Nvidia показала, как Star Wars Outlaws выглядит с DLSS 3.5

Компания Nvidia в рамках выступления на выставке Computex 2024 рассказала о двух новых играх, которые на запуске получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первая игра — Star Wars Outlaws. О том, что боевик выйдет с трассировкой пути, DLSS 3, Reflex, RTX Direct Illumination, улучшенными с помощью рейтрейсинга тенями и глобальным освещением, Nvidia рассказала ещё на GDC 2024.

Как стало известно, поддержку DLSS в Star Wars Outlaws прокачали до версии 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS). Как амбициозный экшен в открытом мире выглядит со всеми этими технологиями, показали в эксклюзивном трейлере.

По словам технического директора Тобиаса Карлссона (Tobias Carlsson), DLSS 3.5 в Star Wars Outlaws «невероятна» и «позволяет фанатам исследовать Внешнее Кольцо с более высокой детализацией и максимальной кадровой частотой».

Вторая игра — Marvel Rivals от NetEase Games. Условно-бесплатный мультиплеерный командный шутер от третьего лица стартует с поддержкой DLSS 3 и Reflex для снижения задержки ввода.

По словам Nvidia, DLSS 3 и Reflex сделают Marvel Rivals производительнее и отзывчивее. Как перечисленные технологии влияют на быстродействие игры, компания показала в эксклюзивном ролике (см. видео ниже).

Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. Закрытая «бета» Marvel Rivals пройдёт в июле на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Анимационный сериал Tomb Raider: The Legend of Lara Croft от Netflix получил новый трейлер и дату выхода

Стриминговый гигант Netflix в сотрудничестве со студией Crystal Dynamics сообщил дату выхода анимационного сериала Tomb Raider: The Legend of Lara Croft. Анонс сопровождался новым тизер-трейлером.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Напомним, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft подтвердили ещё в 2021 году, однако дебютный показ шоу пришлось ждать до прошлой осени. Премьера планировалась на 2024 год.

Как стало известно, в обозначенные сроки создатели анимационного сериала уложатся — Tomb Raider: The Legend of Lara Croft дебютирует 10 октября текущего года эксклюзивно в сервисе Netflix.

Показанный тизер-трейлер The Legend of Lara Croft демонстрирует отрывки из шоу и намекает на развитие сюжета. «Мисс Крофт, опасность — ваш друг. Как долго вы сможете упорствовать?» — задаётся вопросом закадровый голос.

События шоу развернутся после Shadow of the Tomb Raider. По сюжету у семьи Крофт похищают опасный китайский артефакт. В поисках реликвии героиня посетит забытые гробницы и столкнётся со своей истинной сущностью.

За производство The Legend of Lara Croft отвечает Legendary Television, а главную героиню озвучивает актриса Хейли Этвелл (Hayley Atwell), известная по роли Пегги Картер в киновселенной Marvel.

Что касается других проектов во франшизе Tomb Raider, то, помимо The Legend of Lara Croft, в производстве находится сериал с живыми актёрами от Amazon MGM Studios, а также новая игра серии — её издателем выступит Amazon Games.

Консольная версия Kingdom Come: Deliverance 2 будет работать максимум при 30 FPS

Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios продолжает обрастать подробностями. Совсем недавно авторы официально подтвердили перевод на русский язык, а сейчас появилась техническая информация о версиях игры для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Чешское издание Zing, журналист которого побывал на посвящённом Kingdom Come: Deliverance 2 мероприятии Game Access, рассказало, что консольные версии ролевого экшена снабдят только одним графическим режимом с 30 кадрами/с. Причём, на PS5 и Xbox Series X всё будет работать в разрешении 4K, а на Xbox Series S — в 1440p.

На мероприятии для прессы также озвучили следующие факты, касающиеся второй части Kingdom Come: Deliverance:

  • сценарий сиквела состоит из 1,7 млн слов по сравнению с 800 тыс. слов в первой части;
  • записано 240 часов озвучки диалогов по сравнению с 108 часами в оригинале;
  • в ходе разработки было найдено 280 тыс. багов (в первой игре нашли чуть менее 49 тыс.), из которых 204 тыс. уже исправлены.

Разработчики уточнили, что текущая сборка Kingdom Come: Deliverance 2 для консолей стабильно работает при 30 кадрах/с, но оставшееся до релиза время всё равно будет потрачено на дополнительную «полировку».

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Главным героем вновь станет Индржих из Скалицы, который продолжит свой путь мести за гибель близких ему людей. Авторы обещают реализовать в игре огромный открытый мир, проработанную боевую систему и графику на движке CryEngine.

Релиз Little Nightmares III отложили до 2025 года — игре нужно «больше заботы и тепла» от разработчиков

Разработчики из британской студии Supermassive Games совместно с издательством Bandai Namco объявила о переносе релиза своего хоррор-платформера Little Nightmares III на 2025 год. До публикации соответствующего объявления в X (бывший Twitter) считалось, что игра выйдет в текущем году.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

«Мы хотим быть уверены, что уделяем игре ту заботу и любовь, которых она заслуживает. Пожалуйста, потерпите, малыши, потому что нам нужно немного дополнительного времени, чтобы подготовиться к вашему визиту», — так прокомментировали перенос триквела представители студии Supermassive Games.

Больше информации о Little Nightmares III будет представлено «позже этим летом». Напомним, главным героям третьей части, двум друзьям по прозвищу Low (Низкий) и Alone (Одинокий), нужно выбраться из иллюзорного мира Ниоткуда, чтобы избежать страшной опасности.

Little Nightmares III выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Если верить описанию игры на странице в Steam, то она должна получить текстовый перевод на русский язык.

Path of Exile 2 точно выйдет до конца 2024 года и получит полную поддержку кроссплея между ПК и консолями

Разработчики из новозеландской студии Grinding Gear Games показали свежий трейлер своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2, а также определились с его релизным окном.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Path of Exile 2 точно выйдет до конца текущего года — соответствующая информация была опубликована в официальном блоге PlayStation. Там же было сказано о том, что для проекта реализуют поддержку «диванного кооператива» — режима совместной игры на одном устройстве.

Финальная версия ролевого экшена порадует наличием 36 специализаций, 12 классов персонажей (шесть из них перекочевали из первой части), а также свыше 100 карт с боссами.

Path of Exile 2 выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В игре реализуют поддержку кроссплея между всеми платформами с поддержкой кросс-платформенных сохранений.

Nvidia представила Project G-Assist — персонального ИИ-помощника и тренера для геймеров

Компания Nvidia представила Project G-Assist — локального ИИ-помощника, который помогает в играх и приложениях для ПК. Он способен оценивать происходящее на экране и понимать контекст, и может предложить победную тактику в игре, проанализировать ошибки геймера или помочь в сложных творческих задачах. Данное решение было представлено в рамках презентации Nvidia на выставке Computex 2024.

Источник изображений: Nvidia

По словам Nvidia, ассистенты с искусственным интеллектом изменят игровой процесс и работу с приложениями. Современные игры для ПК предлагают огромные вселенные для исследования и множество механик для освоения, что может быть сложно и требовать много времени даже для самых заядлых геймеров. Цель проекта G-Assist — предоставить игрокам возможность получать знания об играх налету с помощью генеративного ИИ.

Project G-Assist принимает голосовые или текстовые команды от игрока, а также контекстную информацию с экрана и прогоняет эти данные через модели компьютерного зрения. Эти модели улучшают контекстную осведомленность и понимание специфики приложения большой языковой модели (LLM), связанной с базой знаний игры. В конечном итоге система генерирует индивидуальный ответ в виде текста или речи.

Например, помощник может предложить тактику против игрового босса, подсказать решение головоломки, или рассказать, как создать или найти тот или иной игровой предмет. Поклонникам соревновательных игр G-Assist поможет разобрать демку после матча и проанализировать ошибки и игру в целом, прямо как тренер.

NVIDIA в сотрудничестве с разработчиками из Studio Wildcard продемонстрировала технологию G-Assist в игре ARK: Survival Ascended. ИИ-помощник ответил на вопросы о существах, предметах, истории, целях, сложных боссах и многом другом. Поскольку Project G-Assist учитывает контекст, он персонализирует свои ответы в соответствии с игровой сессией каждого геймера.

Кроме того, Project G-Assist может настроить игровую систему игрока для оптимальной производительности и эффективности. Он может предоставить информацию о показателях производительности, оптимизировать графические настройки в зависимости от аппаратного обеспечения пользователя, применить разгон до безопасного уровня и даже интеллектуально снизить энергопотребление при сохранении заданной производительности.

Новая статья: Hauntii — милейший загробный мир. Рецензия

Данные берутся из публикации Hauntii — милейший загробный мир. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 676: God of War: Ragnarok на ПК, осенний ремейк Silent Hill 2 и новости Warhammer

Данные берутся из публикации Gamesblender № 676: God of War: Ragnarok на ПК, осенний ремейк Silent Hill 2 и новости Warhammer

Европол отключил 2000 вредоносных доменов киберпреступников

В результате крупнейшей в истории международной операции правоохранительных органов под кодовым названием «Операция Финал» были отключены самые влиятельные ботнеты, использовавшиеся для распространения вредоносного ПО и вымогательства денежных средств в крупном размере.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Среди отключенных ботнетов — IcedID, SystemBC, Pikabot, SmokeLoader, Bumblebee и Trickbot. Эти вредоносные программы использовались как минимум 15 группами вымогателей, такими как BlackBasta, Revil и Conti, для распространения шифровальщиков и кражи данных. Дропперы (семейство вредоносных программ под видом полезных приложений) заражали компьютеры и сети, а затем загружали настоящее вредоносное ПО.

По информации портала Therecord.media, в операции участвовали сотни сотрудников правоохранительных органов из разных стран. Им удалось отключить или вывести из строя 100 серверов, используемых злоумышленниками, а также конфисковать более 2000 вредоносных доменов. Теперь на заблокированных интерполом доменах можно увидеть такую заглушку:

 Источник изображения: Therecord.media

Источник изображения: Therecord.media

Кроме того, был арестован один подозреваемый в Армении и трое на территории Украины. А в Германии выданы ордера на арест ещё 8 человек, предположительно связанных с Trickbot и Smokeloader. Злоумышленники использовали фишинг и шпионское ПО для проникновения в сети жертв для последующего вымогательства денежных средств, исчисляемых миллионами долларов.

Полиция также выяснила, что один из главных подозреваемых заработал не менее €69 млн в криптовалюте на сдаче в аренду инфраструктуры по размещению сайтов вымогателей. Всего в ходе рейда было заблокировано около 100 криптокошельков на сумму более €70 млн.

В рамках операции проводились обыски и изъятие улик в нескольких странах. Полученные доказательства изучаются и могут привести к новым расследованиям. Представители Европола заявили, что операция продолжится, и другие причастные будут привлечены к ответственности.

Также на этой неделе в США были введены санкции против операторов ботнета 911 S5, который использовался для совершения крупномасштабных преступлений, а его предполагаемый администратор арестован. Данная операция стала мощным ударом по организованной киберпреступности.

Число владельцев криптовалют в мире достигло 562 млн — крипта есть у каждого тринадцатого

Новый отчет показал беспрецедентный рост популярности криптовалют. Теперь ими владеет каждый тринадцатый житель планеты, а эксперты говорят о криптовалютном буме в глобальном масштабе.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

По сообщению портала Bitcoin.com, новый отчет, опубликованный финтех-компанией Triple A, показывает стремительный рост числа владельцев криптовалют по всему миру. По данным исследования, в 2024 году криптовалютами владеют уже 562 миллиона человек, что почти на 142 миллиона больше, чем в 2023 году.

Это означает, что на данный момент криптовалютой владеет каждый тринадцатый житель планеты. В процентном исчислении доля всего населения Земли, использующего цифровые деньги, выросла с 5,4 % до 6,8 % всего за год.

Особенно заметен рост популярности криптовалют в Азии, регионе, который и ранее лидировал по количеству крипто-инвесторов. Так, в 2023 году в Азии насчитывалось 268 миллионов владельцев крипты, а в 2024 их число подскочило до 327 миллионов. Прирост составил почти 22 %, и как отмечается, таких темпов роста нет ни в одном другом регионе.

Второе место по числу криптоинвесторов занимает Северная Америка — там их количество выросло с 52 до 72 миллионов. В процентном соотношении это 38,6 % прироста за год. Также впечатляют темпы роста в Южной Америке — плюс 116,5 %. Количество владельцев криптовалют там практически удвоилось, достигнув 55 миллионов человек.

 Источник изображения: Triple A

Источник изображения: Triple A

В целом, эксперты отмечают, что интерес к цифровым финансовым активам растёт во всём мире, что говорит о том, что криптовалюты прочно входят в повседневную жизнь и играют всё более заметную роль в глобальной финансовой системе. По прогнозам аналитиков, уже в ближайшие годы криптовалюты будут использовать сотни миллионов людей в каждом регионе планеты.

Лидеры ведущих ИИ-компаний прибыли на секретное заседание Бильдербергского клуба

Лидеры ведущих компаний в области ИИ, такие как Google DeepMind, Microsoft AI, Anthropic и Mistral AI, вошли в состав элитной группы из более чем 130 политических лидеров, глав государств и крупнейших корпораций мира, собравшихся на очередную встречу Бильдербергского клуба. Закрытая встреча членов клуба открылась в Мадриде.

 Источник изображения: Tatiana Balletti/Unsplash

Источник изображения: Tatiana Balletti/Unsplash

На прошлогодней встрече Бильдербергского клуба тема стремительного развития искусственного интеллекта уже занимала одно из центральных мест в повестке дня. В этом году дискуссии вновь сосредоточатся на текущем состоянии технологий ИИ, вопросах этики и безопасности их использования.

Помимо руководителей технологических компаний, в конференции примут участие такие влиятельные фигуры, как глава Citigroup Джейн Фрейзер (Jane Fraser), экс-глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt), гендиректор Pfizer Альберт Бурла (Albert Bourla), глава Shell Ван Бил Саван (Wael Sawan), а также известный инвестор и миллиардер Питер Тиль (Peter Thiel).

Участие специалистов по ИИ в заседаниях Бильдербергского клуба, хотя мы и не знаем их суть, — довольно значимое событие, показывающее, что мировые «аналоговые» элиты сходятся во мнении, что технологии ИИ могут изменить будущее человечества. Созданный в 1954 году американскими и европейскими политиками Бильдербергский клуб многие считают «мировым теневым правительством», оказывающим существенное влияние на происходящее в мире. Например, конспирологи среди прочего обвиняют клуб в финансовом кризисе 2008 года и разработке планов по уничтожению 80 % населения Земли.

Как и на всех предыдущих встречах Бильдербергского клуба, все дискуссии и переговоры будут строго конфиденциальными. Участники не имеют права разглашать ни суть обсуждений, ни личности выступающих — это прописано в правилах, установленных клубом. По словам организаторов, подобный закрытый формат призван создать условия для более откровенного и открытого обмена мнениями по самым острым вопросам современности. Таким образом, мы вряд ли узнаем, к каким выводам по вопросу ИИ придут участники клуба.

Samsung прекращает поддержку ОС Tizen

С момента перехода на использование Wear OS в своих смарт-часах компания Samsung больше не выпускает носимые устройства под управлением ОС Tizen. Последним устройством на базе Tizen были смарт-часы Galaxy Watch 3, вышедшие в 2020 году. Теперь стало известно о планах южнокорейского производителя полностью отказаться от дальнейшей работы над платформой Tizen.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Как сообщил участник форума Reddit, Samsung начала рассылку уведомлений пользователям о том, что планирует прекратить работу над ОС Tizen к концу 2025 года. Прекращение поддержки платформы будет происходить поэтапно.

В уведомлении, скриншот которого опубликовал предположительно участник команды Galaxy Store Operations, содержится график прекращения поддержки Tizen. Согласно этому графику, 30 сентября 2024 года Galaxy Store прекратит продажу платного контента для часов на Tizen, включая приложения, циферблаты и т.д. Через год, 30 сентября 2025 года в Galaxy Store будет закрыт доступ к любому контенту для ОС Tizen, то есть компания прекратит поддержку всех смарт-часов на этой платформе.

Samsung также сообщила, что «основные сервисы, связанные с этими часами (с ОС Tizen), прекратят работу повсюду, кроме Galaxy Store», после мая 2025 года.

Владелец Ticketmaster подтвердил утечку данных 560 млн пользователей спустя 11 дней

Компания Live Nation Entertainment подтвердила утечку данных клиентов сервиса по продаже билетов Ticketmaster спустя 11 дней после её обнаружения. База данных 560 млн пользователей Ticketmaster объёмом 1,3 Тбайт была выставлена на продажу хакерской группировкой ShinyHunters за $500 тыс. Компания начала расследование и сотрудничает с правоохранительными органами, но уверена, что инцидент не повлияет на её финансовое положение.

 Источник изображения: deeznutz1 / Pixabay

Источник изображения: deeznutz1 / Pixabay

В течение недели данные 560 млн пользователей Ticketmaster, включая имена, домашние адреса, адреса электронной почты, номера телефонов и номера банковских карт, продавались на хакерских форумах, но только в пятницу вечером Live Nation, компания, владеющая Ticketmaster, признала факт их утечки. До настоящего времени единственным официальным сообщением, подтверждающим утечку данных, было заявление МВД Австралии, которое сообщило о сотрудничестве с компанией для выяснения обстоятельств случившегося.

Live Nation, которая ранее привлекла внимание из-за жалоб фанатов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и судебного антимонопольного иска Минюста США, подтвердила, что 20 мая обнаружила несанкционированную активность в облачной среде базы данных третьей стороны. Компания немедленно начала расследование с участием ведущих экспертов в области кибербезопасности.

Уже 27 мая злоумышленники выставили на продажу в даркнете украденные данные пользователей. Live Nation предпринимает меры по снижению рисков для своих пользователей и сотрудничает с правоохранительными органами. Кроме того, компания уведомила регулирующие органы и пользователей о несанкционированном доступе к персональной информации.

Live Nation не предоставила конкретных подробностей о взломе, числе пострадавших пользователей или предпринимаемых мерах, но по данным экспертов по кибербезопасности Hudson Rock, злоумышленники взломали аккаунт компании на облачном хранилище Snowflake, а также аккаунты других компаний. Тем не менее, Live Nation утверждает, что произошедшее не окажет влияния на её финансовое положение и результаты деятельности, что вполне логично, если верить обвинениям её в монополизме.

Xiaomi построит собственный ИИ-суперкомпьютер на 10 000 GPU

Компания Xiaomi уже располагает собственной вычислительной инфраструктурой для создания систем искусственного интеллекта и намерена значительно её расширить. Компания рассчитывает использовать для этих нужд кластер из 10 000 ускорителей вычислений на базе GPU.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По информации Jiemian Global, команда специалистов Xiaomi в области искусственного интеллекта была создана ещё в 2016 году, за последующие семь лет её штат увеличился в шесть раз до более чем 3000 человек. С текущего года в распоряжении этих специалистов находятся около 6500 ускорителей вычислений на базе GPU, с помощью которых они получили возможность обучать большие языковые модели. Смартфоны, Интернет вещей, робототехника и электромобили — вот те сферы деятельности, в которых Xiaomi собирается применять соответствующие наработки.

Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) лично курирует развитие направления искусственного интеллекта в компании. При этом с точки зрения ассортимента аппаратных решений призывает не распыляться на некоторые модные тенденции, включая очки дополненной реальности, а сосредоточиться на тех же смартфонах.

Впрочем, он делает большие ставки и на сегмент электромобилей, рассчитывая превратить Xiaomi в одного из пяти крупнейших автопроизводителей мира через несколько лет. Со следующего года компанию дебютной модели SU7 составит кроссовер YU7, слухи также приписывают Xiaomi намерения разработать собственный процессор для смартфонов.

Мощный робот-пылесос Dreame L30 Ultra и моющий беспроводной пылесос Dreame H14 Dual предлагаются со скидками

Компания Dreame Technology объявила праздничную акцию, в рамках которой целый ряд своих устройств предлагает со значительными скидками. В частности, со скидкой в 20 тыс. рублей можно купить современный робот-пылесос Dreame L30 Ultra, который отличается расширенными возможностями уборки и высокой степенью автоматизации. Он получил ряд инновационных решений, включая систему горячей самоочистки швабр и технологию точной уборки вдоль стен.

Ключевой особенностью L30 Ultra стала технология MopExtend, которая позволяет насадкам для влажной уборки выдвигаться для более тщательной очистки пространства вдоль плинтусов и вокруг ножек мебели. Робот оснащён мощной системой всасывания с силой до 7300 Па и способен автоматически распознавать тип покрытия, адаптируя режим работы под ковры или твёрдые полы.

Станция самообслуживания получила ряд важных улучшений. Она оснащена системой горячей мойки насадок с температурой воды до 58 °C, что повышает эффективность очистки от стойких загрязнений. Объём пылесборника составляет 3,2 л, чего достаточно для автономной работы до 75 дней. Резервуары для чистой и грязной воды вмещают 4,5 л и 4 л соответственно, обеспечивая уборку площади до 300 м².

За навигацию отвечает комбинированная система AI Action с 3D-сканированием пространства и структурированной подсветкой. L30 Ultra способен распознавать до 55 типов объектов, включая провода, обувь и другие препятствия, даже в условиях низкой освещённости. Встроенная LED-подсветка помогает роботу ориентироваться в тёмных помещениях.

Говоря о технических характеристиках, новинка получила компактные размеры 350 × 350 × 103,8 мм при массе 4,3 кг. Встроенный аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч обеспечивает до 260 минут автономной работы в тихом режиме при выполнении сухой или влажной уборки. При этом минимальный уровень шума составляет всего 63 дБ(А), а высота преодолеваемого порога достигает 2 см, что позволяет роботу легко перемещаться между помещениями.

Управление роботом осуществляется через приложение Dreamehome, которое позволяет настраивать виртуальные границы, планировать уборку по расписанию и создавать карты нескольких этажей. Устройство также поддерживает голосовое управление через Alexa, Siri и Google Assistant.

Робот-пылесос Dreame L30 Ultra сейчас в рамках праздничной акции можно купить за 99 990 рублей, что заметно дешевле рекомендованных 119 990 рублей.

Ещё компания Dreame предлагает многофункциональный беспроводной пылесос H14 Dual, который объединяет в себе возможности сухой и влажной уборки. Устройство позиционируется как решение «5 в 1», способное справиться с любыми загрязнениями в доме — от повседневной пыли до сложных пятен на различных поверхностях.

Главной особенностью H14 Dual стала его универсальность. Пылесос одинаково эффективно справляется с уборкой ковров, твердых напольных покрытий, мягкой мебели и даже салона автомобиля. Этому способствует мощный двигатель с силой всасывания 18 кПа и комплект специализированных насадок, включая электрическую мини-щетку для мягкой мебели и комбинированную насадку для труднодоступных мест.

Инженеры Dreame реализовали в H14 Dual несколько инновационных решений. Одно из них – возможность складывания корпуса на 180 градусов, что позволяет без проблем убираться под низкой мебелью высотой всего от 14 см. При этом мощность всасывания остается неизменной благодаря специальной конструкции двигателя Liquid Separation Motor. Устройство весит 6,1 кг и предлагает множество интеллектуальных функций, которые существенно упрощают процесс уборки и обслуживания самого пылесоса.

Особого внимания заслуживает система автоматической очистки и сушки щетки. После уборки достаточно одного нажатия кнопки, чтобы запустить процесс промывки щетки горячей водой (60 °C) с вращением в двух направлениях, имитирующим ручную очистку. Затем включается сушка горячим воздухом, которая за 5 минут полностью удаляет влагу, предотвращая размножение бактерий и появление неприятных запахов.

Для удобства использования H14 Dual оснащен системой GlideWheel, обеспечивающей плавное перемещение пылесоса, и функцией интеллектуального контроля расхода чистящего средства. Последняя автоматически регулирует концентрацию моющего раствора в зависимости от степени загрязнения (от 1:200 до 1:30), причем одной заправки хватает примерно на месяц использования.

Производитель позаботился и о практичности: время автономной работы достигает 75 минут в режиме сухой уборки и 40 минут при влажной уборке. Объем резервуара для чистой воды составляет 880 мл, а для грязной — до 650 мл в вертикальном положении. Встроенная светодиодная подсветка на основной щетке помогает обнаруживать загрязнения в плохо освещенных местах.

Для защиты здоровья пользователей реализована тройная система стерилизации, включающая обработку щетки и резервуара для использованной воды ионами серебра, а также автоматический электролиз воды. Управлять настройками можно как с помощью кнопок на корпусе, так и через мобильное приложение, которое позволяет отслеживать статистику уборки и состояние пылесоса.

Моющий ручной пылесос Dreame H14 Dual обычно продаётся за 64 990 рублей, но сейчас в рамках акции его можно приобрести за 59 990 рублей.

HUAWEI WATCH Ultimate 2024: новый цвет и не только

Первые HUAWEI WATCH Ultimate вышли весной 2023 года: невероятный уровень защиты корпуса (должен выдерживать погружение на глубину до 100 метров); режим «Экспедиция», очень полезный для всех походников; брутальный дизайн. Подробно расписывать возможности этих часов я здесь не вижу большого смысла — мы делали их подробный обзор.

А вот тот самый дизайн, ставший одной из фишек флагманских часов HUAWEI, компания обновляет раз за разом. Год назад выходили HUAWEI WATCH Ultimate Design с золотыми элементами, благодаря чему цена на эти одновременно экстремально прочные и экстремально дорогие часы достигает 270 тысяч рублей.

Теперь мы говорим об обновлении «базовых» WATCH Ultimate. Обновлении тоже на уровне декоративном — появилась новая версия в плане цвета исполнение, изменилась комплектация, но сами по себе часы остались неизменными. Где-то «обновленную» версию называют, при этом, HUAWEI WATCH Ultimate 2, где-то — HUAWEI WATCH Ultimate 2024. Мы вот избрали второй вариант написания — но это исключительно для обозначения, что тут нечто новое.

А новое тут, по сути, цветовое исполнение. HUAWEI WATCH Ultimate теперь представлены не только в черном и синем исполнении, как раньше, но и в зеленом. Впрочем, отличается новая версия не только цветом (зеленый безель с белыми элементами), но и некоторыми другими внешними деталями.

В частности, на безеле мы видим надпись с названием модели, а также иные, чем на двух других версиях, исполнение условного «циферблата». Материалы при этом все те же — причем элитные: сапфировое стекло прикрывает экран, основная часть корпуса сделана из циркониевого сплава, безель и задняя часть — из керамики.

Как я уже говорил, корпус защищен не просто от попадания влаги (IP68), но и выдерживает давление до 10 атмосфер (сертификат ISO 22810:2010, а также EN 13319).

По умолчанию на часах установлен титановый ремешок, снимать и надевать его очень легко (схема с клавишей удобная), а вот регулировать ремешок под своей запястье довольно мучительно.

Необходимо убирать или добавлять сегменты при помощи специального рычажка — схема привычная, но «садятся» на место они с большим трудом. Благо, по сути своей, операцию эту нужно проделать один раз за все время эксплуатации.

Тем более титановому ремешку есть альтернативы — и это как раз еще одно новшество новой версии WATCH Ultimate. В комплекте с часами теперь поставляется не только ремешок из фторэластомера, но тканевый, зеленого цвета с металлическими элементами — в стиле корпуса самих часов.

Также обновлены циферблаты — добавлен новый, специально для зеленой версии. Но вообще циферблатов для HUAWEI WATCH (не только Ultimate) масса — можно выбрать тот, который устраивает лично вас.

В остальном же это все те же WATCH Ultimate – программно, аппаратно и функционально они не изменились. Да им и не требовалось — за полтора года они не то, что ничуть не устарели, у них так и не появилось аналогов. Отмечу, что разные цветовые вариации часов стоят по-разному: черные Ultimate на момент написания материала предлагаются за 49 999 рублей, синие — за 59 998 рублей (с наушниками HUAWEI FreeClip в подарок), а зеленые — за 69 999 рублей без какого-либо бонуса.

AWS будет меньше полагаться на ZT Systems, которую купила AMD

Сегмент облачных вычислений стремительно развивается на волне бума искусственного интеллекта, многие крупные участники рынка выражают заинтересованность в усилении вертикальной интеграции за счёт перехода на компоненты собственной разработки. Amazon не является исключением, её облачное подразделение AWS намерено снизить зависимость от давнего партнёра ZT Systems, которым теперь владеет AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Стоит напомнить, что производителя серверного оборудования ZT Systems, который на рынке США работает более 29 лет, в августе этого года решила купить компания AMD, которая заинтересована в сближении с клиентами в серверном сегменте. Тем самым AMD рассчитывает продавать больше собственных ускорителей вычислений. Первоначальная структура сделки AMD и ZT Systems предполагала, что непосредственно бизнес последней по производству инфраструктурных решений для серверного сегмента будет продан некоему стратегическому партнёру.

В распоряжении Business Insider оказался документ AWS для внутреннего пользования, в котором говорится о намерениях облачного гиганта снизить расходы в рамках сотрудничества с ZT Systems. По итогам прошлого года на покупку решений этой компании AWS потратила почти $2 млрд. В качестве причины подобных изменений назван переход AWS на приоритетное использование решений собственной разработки. Последние в отдельных случаях позволяют повысить эффективность работы серверных систем и снизить сопутствующие затраты.

В любом случае, AWS вынуждена тратить колоссальные суммы на развитие своей серверной инфраструктуры. В текущем году капитальные затраты компании должны достичь $75 млрд, а в следующем они окажутся ещё выше. Кстати, решения собственной разработки для AWS по-прежнему может выпускать ZT Systems. Покупка этой компании AMD не особо повлияла на решение AWS отдалиться от ZT Systems, но некоторые представители Amazon считают AMD конкурентом в сегменте ускорителей вычислений. Будучи крупнейшим игроком облачного сегмента, AWS активно закупает центральные процессоры AMD, но к новейшим ускорителям вычислений семейства Instinct интереса пока особо не проявляла, объясняя это отсутствием спроса со стороны своих клиентов.

В Windows 11 обнаружена ошибка, которая мешает установке обновления безопасности

Microsoft предупредила пользователей о проблеме в Windows 11, которая может помешать установке обновлений безопасности на некоторых устройствах. Проблема затрагивает тех, кто использовал созданные вручную установочные носители Windows 11, в частности USB-накопители и CD-диски, с использованием патчей, выпущенных в октябре и ноябре.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По сообщению The Verge, Microsoft официально признала наличие ошибки, опубликовав информацию на своём сайте. Согласно заявлению, «при использовании носителя для установки Windows 11, версии 24H2, устройство может приобрести состояние, при котором больше не сможет загружать обновления безопасности Windows. Однако это происходит только в том случае, если носитель был создан с использованием обновлений безопасности, вышедших в период с 8 октября 2024 года до 12 ноября».

При этом отмечается, что проблема не затрагивает устройства, которые получили октябрьские и ноябрьские патчи непосредственно через Центр обновления Windows или веб-сайт каталога Microsoft Update.

Для устранения проблемы Microsoft рекомендует пересобрать установочные носители Windows 11 с добавлением декабрьского обновления безопасности, выпущенного 10 декабря 2024 года, и повторно установить операционную систему. А для избежания подобного в будущем, рекомендуется, чтобы «носитель, используемый для установки Windows 11, версии 24H2, включал обновление безопасности не ранее, чем за декабрь 2024 года».

Стоит отметить, что Windows 11 24H2 не ограничивается только этой проблемой. Как сообщает издание Bleeping Computer, в новой версии операционной системы также были обнаружены другие баги, включая проблемы с аудиоустройствами, запуском Outlook при использовании устаревшей версии Google Workspace Sync, а также другие неполадки. Кроме того, ранее сообщалось о проблеме совместимости 24H2 с некоторыми играми Ubisoft, для которых в настоящее время выпускаются исправления. Microsoft заявила, что постоянно ведёт работу над устранением недочётов.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y72s: у меня тоже есть новая кнопка!

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova Y72s: у меня тоже есть новая кнопка!

Япония пустила «антиковидные» фонды на создание производства 2-нм чипов, и не всем это понравилось

Японское правительство столкнулось с критикой своего решения о финансировании местного производителя полупроводников Rapidus, которому необходимо 32 млрд долларов на запуск завода по производству чипов с использованием 2-нм техпроцесса. Противники проекта утверждают, что деньги для финансирования Rapidus были выделены из неизрасходованных фондов помощи от последствий пандемии COVID, предназначенных для других целей.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

В ноябре этого года правительство Японии объявило о плане финансового стимулирования полупроводникового и ИИ-секторов Японии в размере не менее 63,6 млрд долларов (10 трлн иен) в течение семи лет. Из них около 8,2 млрд долларов (1,3 трлн иен) входят в первую фазу финансирования. Часть этих средств была направлена Rapidus. По словам оппозиционных законодателей, почти 6,2 млрд долларов (987 млрд иен) из выделенных средств поступили из неизрасходованных фондов помощи для ликвидации последствий пандемии COVID и были предназначены для малого и среднего бизнеса. Критики утверждают, что перераспределение оставшихся фондов помощи от последствий COVID-19 для поддержки крупных компаний непрозрачно и может привести к расточительству.

По данным издания Nikkei, Rapidus уже обеспечила 46,45 млн долларов (7,3 млрд иен) частных инвестиций и до 5,855 млрд долларов (920 млрд йен) государственной помощи. Однако, по оценкам экспертов, для запуска массового производства чипов на базе 2-нм техпроцесса в 2027 году потребуется дополнительное финансирование в размере 25,452 млрд долларов (4 трлн иен). Правительство Японии хочет, чтобы эта поддержка была оказана через частные инвестиции и государственное кредитование. Однако предложенный вариант решения вопроса сталкивается с серьезной критикой со стороны оппозиции.

Премьер-министр Японии Сигэру Исиба (Shigeru Ishiba) выступил с защитой проекта поддержки для Rapidus, заявив, что средства были возвращены в государственную казну до перенаправления, поэтому ни о каком хищении не идёт речь, и процесс соответствовал всем юридическим и фискальным протоколам. Однако противники проекта утверждают, что первоначальным источником средств для постпандемийной поддержки были облигации, покрывающие дефицит. Эти облигации увеличивают долгосрочное долговое бремя без чёткого, прямого плана по их погашению, учитывая неясное будущее Rapidus.

Отмечается, что объём остатка резервного фонда Японии по оказанию помощи при чрезвычайных ситуациях по состоянию на 2023 финансовый год вырос до 113,42 млрд долларов (18 трлн иен). До пандемии, в 2019 году он составлял 12,71 млрд долларов (2 трлн иен). Для повышения уровня прозрачности правительство Японии пообещало проводить периодический сторонний аудит для обеспечения подотчётности и эффективности распределения средств, направленных Rapidus.

Примечательно, что даже официальные лица из Министерства экономики, торговли и промышленности Японии до этого подчеркивали необходимость в осторожном участии правительства в этом проекте, чтобы не отпугивать потенциальных зарубежных клиентов Rapidus. По мнению ряда законодателей, государственное финансирование может не внушать доверия к финансовой стабильности компании.

«Дорогая, я уменьшил ведьмака»: новогодний мод для The Witcher 3: Wild Hunt отправит Геральта в незабываемое праздничное приключение

На носу новогодние праздники, и энтузиаст под псевдонимом HyizustMe решил подарить пользователям The Witcher 3: Wild Hunt заряд хорошего настроения с помощью своего первого мода.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Модификация именуется Honey I Shrunk The Witcher («Дорогая, я уменьшил ведьмака») и, как можно догадаться по названию, крутится вокруг загадочным образом сжавшегося до размера мыши ведьмака Геральта из Ривии.

По сюжету мода Геральт из-за неудачной телепортации оказывается в странной, но очаровательной польской деревушке Закопане (на юге Польши действительно есть город с таким названием).

«Отгуляйте праздники так, как может только ведьмак — с приключениями, смехом и щепоткой рождественской магии», — призывает описание Honey I Shrunk The Witcher. Геймплейный трейлер мода прикреплён ниже.

В роли Геральта игрокам предстоит проникнуться радостным настроением обитателей миниатюрного мира, пройти испытание паркуром и раскрыть мрачные тайны чердака (или остаться наслаждаться теплом праздника внизу).

HyizustMe обещает «волшебное праздничное приключение, которое не похоже ни на одно другое», пасхалки и весёлые сюрпризы на каждом шагу, а также причудливый мир хижины в рождественском стиле.

Скачать Honey I Shrunk The Witcher можно с Nexus Mods и из «Мастерской Steam». Для игры требуется наличие дополнений Hearts of Stone и Blood and Wine. Чтобы начать приключение, нужно пройти через портал на вершине маяка недалеко от Новиграда.

Новая статья: Обзор игрового QD-Mini-LED 4K-монитора Acer Predator X32Q FS: вся сила в подсветке!

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-Mini-LED 4K-монитора Acer Predator X32Q FS: вся сила в подсветке!

В работе ChatGPT произошёл глобальный сбой

ChatGPT перестал работать у многих пользователей по всему миру. Многочисленные сообщения в социальных сетях, а также наша собственная проверка показали, что чат-бот загружается, но не отвечает на запросы. Также многие пользователи видят сообщение о «внутренней ошибке сервера».

Похоже, что перебои начались примерно в 21:30 по московскому времени. Именно тогда на Down Detector начали появляться сообщения. В 22:00 по московскому времени OpenAI опубликовала обновление на странице состояния своих сервисов, сообщив, что ChatGPT, его API и генератор видео по текстовому описанию Sora «в настоящее время испытывают высокий уровень ошибок». В обновлении, опубликованном в 22:18 по московскому времени, говорится, что проблема «вызвана вышестоящим провайдером» и что OpenAI в настоящее время отслеживает ситуацию.

В 23:06 по московскому времени OpenAI заявила, что «продолжает работать над исправлением». О сроках восстановления полной работоспособности сервисов пока ничего не говорится.

За последние несколько месяцев ChatGPT уже несколько раз выходил из строя. Всего через несколько дней после того, как OpenAI выпустила Sora для платных подписчиков ChatGPT в начале этого месяца, инструмент для создания видео и ChatGPT вышли из строя на несколько часов. Между тем, в июне ChatGPT был выведен из строя в результате широкомасштабного сбоя.

Разработчики Assetto Corsa Evo подтвердили, с каким контентом игра выйдет на старт раннего доступа и чего ждать от полноценного релиза

Издательство 505 Games и разработчики из итальянской студии Kunos Simulazioni поделились подробностями своего гоночного симулятора Assetto Corsa Evo перед уже скорым запуском раннего доступа.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Как стало известно, Assetto Corsa Evo стартует в раннем доступе с 20 машинами и пятью трассами («Автодром Энцо и Дино Феррари» в Имоле, «Лагуна Сека», «Судзука», «Брэндс-Хэтч», «Маунт Панорама»).

На запуске пользователям Assetto Corsa Evo также будет доступна «первая часть» однопользовательского режима, включающая «Академию вождения» (пошаговое обучение), «Практику» и «Быструю гонку».

Сооснователь Kunos Simulazioni Марко Массарутто (Marco Massarutto) в 6-минутном ролике также упоминает анимацию зрителей, маршалов на трассах, симуляцию физики дорожного полотна, а также «гоночные элементы» для большего погружения.

Разработчики позиционируют Assetto Corsa Evo как новую, ещё более технологичную версию «одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов», которая поднимает планку реализма ещё выше.

Обещают фотореалистичную графику на улучшенном движке Kunos Simulazioni, динамическую смену погоды, ещё более правдоподобное поведение асфальта, полноценную поддержку VR и пострелизную поддержку.

Ранний доступ Assetto Corsa Evo стартует 16 января в Steam. Летом в игре появится открытый мир (нагорье Айфель на западе Германии), а на выходе 1.0 осенью обещают 100 машин и 15 лицензированных трасс. Перевод на русский не заявлен.

Российский аниме-хоррор MiSide внезапно оказался хитом Steam — восторженные отзывы игроков, сотни тысяч проданных копий

Психологический аниме-хоррор от первого лица MiSide, выпущенный 11 декабря дуэтом российских инди-разработчиков Aihasto при поддержке издателя IndieArk (Shochiku в Японии), неожиданно оказался настоящим хитом Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

За две недели MiSide получила более 37 тыс. «крайне положительных» отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 98 %. Пиковый онлайн проекта в прошедшую субботу, 21 декабря, достиг 23,7 тыс. человек.

На неделе с 17 по 24 декабря MiSide пробилась в топ-30 глобального чарта Steam (21-место). В китайском сегменте игра дотянулась до 12-й строчки (неделей ранее была десятой), а в российском — до пятой.

 Почти половина (45 %) обзоров MiSide написана на упрощённом китайском языке (источник изображения: night 夜 в Steam)

Почти половина (45 %) обзоров MiSide написана на упрощённом китайском языке (источник изображения: night 夜 в Steam)

«В преддверии релиза мы и не могли представить, что MiSide будет такой популярной. Мы очень благодарны каждому игроку, кто поддерживает нас!» — написали разработчики в сообщении от 25 декабря.

Масштаб успеха MiSide оценить ещё предстоит (Aihasto хвастаться результатами игры не спешит), но аналитические сервисы позволяют составить примерную картину:

  • PlayTracker — около 150 тыс. копий;
  • Gamalytic — 795 тыс. копий (от 381 тыс. до 1,2 млн) и $9,7 млн (от $4,6 млн до $14,7 млн);
  • VG Insights — 1,1 млн копий и $11,5 млн выручки.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету безымянного героя затягивает в мир любимой видеоигры персонаж из неё — девушка Мита, которой не хватает компании. Однако всё оказывается не так просто — скримеры и жестокие сцены в наличии.

MiSide стоит 550 рублей в Steam и полностью доступна на русском. Игра предлагает «приятный визуальный стиль и уютную атмосферу», «захватывающую историю», множество мини-игр, а с недавним обновлением — ещё и фоторежим.

NASA поручило частным компания обеспечить связь в радиусе 2 млн км от Земли

На днях NASA выбрало четыре компании для предоставления услуг связи на околоземной орбите, на Луне, между спутниками и планетой, а также с космическими миссиями на расстоянии до 2 млн км от Земли. Сегодня NASA самостоятельно поддерживает связь в этом пространстве, но в будущем намерено переложить эту задачу на частные компании.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Сеть в упомянутом пространстве называется Near Space Network (NSN) — ближняя космическая сеть. Также существует дальняя космическая связь, которая, например, обеспечивает передачу данных от зондов «Вояджер» на окраинах Солнечной системы. Для этого используются отдельные станции и системы. Сеть NSN опирается на цепочку наземных станций и спутниковую группировку TDRS. С её помощью, в частности, осуществляется связь с космической обсерваторией имени Джеймса Уэбба. По мере развёртывания коммерческих узлов NSN группировка TDRS будет свёрнута и полностью заменена коммерческими космическими сетями примерно к 2030 году.

Целевые заказы (Task Orders) от NASA на организацию связи в околоземном пространстве получили компании Intuitive Machines, Kongsberg Satellite Services (KSAT), SSC Space и Viasat. Часть предоставляемых ими услуг пересекается, а часть является уникальной. Общая стоимость контракта составляет $4,82 млрд, и, вероятно, эта сумма увеличится, что уже стало практикой в подобных случаях. За эти средства NASA рассчитывает на работу сети (и оплату соответствующих услуг) в период с февраля 2025 года по сентябрь 2029 года с возможностью продления обслуживания до сентября 2034 года.

Компания Intuitive Machines ранее в этом году уже получила заказ от NASA на создание лунного сегмента сети NSN для связи между Луной и геостационарной орбитой вокруг Земли. Два новых заказа покрывают услуги прямой связи с Землёй и поддержку связи для лунных миссий, включая навигацию. Компания KSAT также займётся созданием сети для навигации и связи лунных миссий, а также обеспечит прямую связь с Землёй для космических аппаратов на околоземной орбите.

Компания SSC Space создаст космическую сеть для связи с аппаратами на низкой околоземной орбите и на «уникальных высокоэллиптических орбитах». В последнем случае, вероятно, речь идёт о связи с миссиями в точках Лагранжа (например, с телескопом Webb и другими) на удалении до 2 млн км от Земли. Наконец, Viasat будет обеспечивать связь с аппаратами на околоземной орбите.

Судя по всему, NASA передаст часть или всю свою наземную инфраструктуру частным компаниям. Например, Intuitive Machines заявила, что будет использовать существующую сеть наземных станций для поддержки миссий, а также заключит соглашения со «стратегически расположенными» радиоастрономическими телескопами.

Как отмечалось выше, NASA не планирует запускать дополнительные спутники TDRS. Однако существующий парк из семи аппаратов группировки TDRS на геостационарной орбите продолжит функционировать до 2030-х годов, поддерживая связь с Международной космической станцией, космическим телескопом «Хаббл» и другими аппаратами на околоземной орбите.

Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 стал новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России и продлится всего 24 часа

Как и было обещано, 26 декабря в магазине Epic Games Store стартовала девятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. Новым предновогодним подарком оказался киберпанковый слешер Ghostrunner 2.

 Источник изображения: X (MalusTheThird)

Источник изображения: X (MalusTheThird)

События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части, которую в Epic Games Store за последний год раздавали дважды — с 31 декабря по 1 января и с 11 по 18 апреля.

По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества. В сиквеле у героя появился мотоцикл.

Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Ghostrunner 2 в Epic Games Store закончится завтра, 27 декабря 2024 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, TerraTech, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge и Control.

Китайский автопроизводитель GAC представил гуманоидного робота GoMate с 38 степенями свободы

Китайский автогигант GAC представил на мероприятии в Шанхае полноразмерного колёсного гуманоидного робота GoMate, который умеет переключаться между двуногим и четвероногим режимами. GoMate представляет третье поколение роботов с искусственным интеллектом, разработанное компанией. GAC планирует начать экспериментальное использование GoMate в некоторых отраслях уже в 2025 году, а мелкосерийное производство робота стартует в 2026 году.

 Источник изображений: GAC

Источник изображений: GAC

Во время презентации GoMate продемонстрировал возможности управления движением, навигации и локализации, а также автономного принятия решений. Роботу доступны 38 степеней свободы. Его высота составляет около 1,4 метра в четвероногом и 1,75 метра в двуногом режиме. По утверждению GAC, подобная конструкция улучшает адаптивность и устойчивость робота в сложных условиях и снижает потребление энергии более чем на 80 % по сравнению с аналогичными продуктами.

GoMate оснащён полностью твердотельными аккумуляторами GAC. Время работы от одной зарядки, по данным производителя, составляет шесть часов. Компания видит широкие перспективы применения своего робота в таких областях, как безопасность, здравоохранение, вторичный автомобильный рынок, логистика и образование. Кроме того, робот может быть полезен для повышения эффективности и возможностей человека.

После периода обучения GoMate будет использоваться на автомобильных производственных линиях GAC для выполнения разнообразных задач. В течение 2025 года робот будет испытываться в пилотном режиме в нескольких отраслях, а в 2026 году GAC планирует начать мелкосерийную сборку GoMate с дальнейшим переходом к массовому производству.

Многие китайские автопроизводители проявляют растущий интерес к производству и использованию гуманоидных роботов. BYD создала специальную лабораторию для разработки продуктов с искусственным интеллектом, включая человекоподобных роботов. Роботы UBTech трудятся на сборочной линии одного из заводов Nio. Xpeng представила человекоподобного робота Iron, который в настоящее время работает на заводах компании. Основатель Li Auto Ли Сян (Li Xiang) также не видит будущего своей компании без гуманоидной робототехники.

Главный конкурент Tesla запустил разработку человекоподобных роботов

Китайская BYD, являющаяся одним из крупнейших производителей электромобилей в мире, создала специальную лабораторию на базе своего 15-го бизнес-подразделения для разработки продуктов с искусственным интеллектом, включая человекоподобных роботов. Это подразделение было создано в 2003 году и до 2019 года носило название FinDreams Technology. Основным направлением его деятельности является разработка и производство автокомпонентов, включая аккумуляторы, двигатели и электронные системы.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

В первой половине этого года 15-е бизнес-подразделение претерпело организационную реструктуризацию. Научно-исследовательский институт технологий, находящийся в его подчинении, выделил часть своего персонала для создания лаборатории искусственного интеллекта. В настоящее время BYD активно привлекает специалистов по созданию гуманоидных роботов, предлагая зарплаты выше рыночного уровня.

Перед новой лабораторией поставлена задача разработки промышленных роботов, в первую очередь AGV (automated guided vehicles, «автоматически управляемых транспортных средств»). Другие виды роботов пока находятся на стадии предварительных исследований.

В середине декабря BYD разместила объявления о вакансиях на платформе WeChat для выпускников магистратуры и докторантуры университетов со всего мира. В описании вакансий, среди прочего, указаны компетенции в разработке гуманоидных и четвероногих роботов.

Ранее BYD уже начала эксперименты с человекоподобными роботами на своих автосборочных предприятиях. 5 ноября производитель человекоподобных роботов UBTech Robotics сообщил об использовании своих роботов на заводах BYD.

Другие автопроизводители также активно экспериментируют с человекоподобными роботами. Роботы UBTech трудятся на сборочной линии одного из заводов Nio. Xpeng представила человекоподобного робота Iron ростом 178 см и весом 70 кг, который в настоящее время работает на заводах Xpeng, а в будущем будет доступен для приобретения для компаний и частных лиц. Основатель, председатель и генеральный директор Li Auto Ли Сян (Li Xiang) также не видит будущего своей компании без гуманоидной робототехники.

Activision сыграет в кальмара: новый трейлер раскрыл, когда в Call of Duty: Black Ops 6 стартует кроссовер со Squid Game 2

Спустя три года ожиданий фанатов, 26 декабря, в сервисе Netflix вышел второй сезон популярного корейского сериала «Игра в кальмара» (Squid Game). Компания Activision и разработчики Call of Duty такой шанс упускать не стали.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

О том, что франшизу военных шутеров Activision ждёт коллаборация с «Игрой в кальмара», объявили в начале декабря с помощью недвусмысленного тизера. Запуск мероприятия ожидался в январе 2025 года.

Как стало известно, кроссовер со вторым сезоном «Игры в кальмара» (Squid Game 2) стартует в Call of Duty: Black Ops 6 и условно-бесплатной королевской битве Call of Duty: Warzone уже 3 января. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Activision обещает облики для операторов в стиле Squid Game 2, уникальные чертежи для оружия, а также ограниченные по времени режимы вроде «Зелёный свет, красный свет» и игры ттакчи из шоу.

В частности, в ролике засветились облики участников «Игры в кальмара», охранников соревнований в знаковых розовых комбинезонах и чёрных масках, а также загадочного ведущего жестокой игры.

 Кроссовер позволит почувствовать себя участником жестокого шоу

Кроссовер позволит почувствовать себя участником жестокого шоу

Стоит отметить, что в комментариях к трейлеру многие не столько обсуждают кроссовер, сколько критикуют Activision за ошибки в развитии Call of Duty, в работе античита Ricohet и за использование ИИ для создания иллюстраций к игре.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра установила сразу несколько рекордов в рамках франшизы как за первые выходные, так и по итогам месяца с релиза.

Omdia: быстрый рост спроса на TPU Google ставит под вопрос доминирование NVIDIA на рынке ИИ-ускорителей

Новейшее исследование Omdia показывает, что быстрый рост спроса на кастомные ИИ-ускорители Google (TPU) формирует особый тренд. Не исключено, что он станет достаточно сильным для того, чтобы начать процесс, способный прекратить доминирование NVIDIA на рынке ускорителей, сообщает Omdia.

Результаты III квартала компании Broadcom, чьё подразделение Semiconductor Solutions выполняет аутсорс-заказы Google, Meta и некоторых других IT-гигантов, дают по-новому взглянуть на рынок ускорителей. В частности, они позволяют оценить покупательские тенденции и косвенно получить информацию, которая обычно скрывается. Например, как много кастомных процессоров покупает Google.

Глава Broadcom Хок Тан (Hock Tan) неоднократно пересматривал планы выручки от ИИ-полупроводников, в этом году компания намерена заработать $12 млрд. Исходя из этого ожидается, что на TPU Google придётся от $6 млрд (близко к текущим оценкам Omdia) до $9 млрд, в зависимости от распределения выручки между вычислительными и сетевыми решениями. В сумму целиком входит и выручка от чипов Meta MTIA. В следующем году у Broadcom, вероятно, появится и загадочный третий заказчик. Им может стать Apple, которая сейчас активно использует для обучения моделей именно TPU.

 Источник изобраджения: Google

Источник изобраджения: Google

По словам экспертов Omdia, даже с учётом того, что соотношение выручки от вычислительных и сетевых устройств точно не определено, поставки TPU даже «по нижней границе» в $6 млрд свидетельствуют о росте достаточно быстром, чтобы впервые отвоевать часть доли рынка у NVIDIA. По оценкам TechInsights, в 2023 году поставки TPU достигли 2 млн шт., а ускорителей NVIDIA для ЦОД — 3,8 млн шт.

Стоит отметить, что выручка бизнеса Google Cloud Platform продолжает расти как часть выручки Google, при этом растёт и рентабельность подразделения. Это может свидетельствовать о том, что инстансы на основе TPU выступают драйверами роста Google Cloud и являются высокоприбыльными продуктами. В середине ноября Google и NVIDIA показали первые результаты TPU v6 и B200 в ИИ-бенчмарке MLPerf Training, где ускорители продемонстрировали неоднозначные результаты в разных сравнениях.

«К чёрту Embracer Group»: неизвестный устроил утечку исходного кода Saints Row IV

Вслед за утечкой на прошлое католическое Рождество исходного кода Grand Theft Auto V в 2024 году аналогичная ситуация настигла другой криминальный экшен с открытым миром, дебютировавший 11 лет назад.

 Источник изображения: Steam (Giantjack)

Источник изображения: Steam (Giantjack)

Речь идёт о безумном боевике Saints Row IV от Deep Silver и разработчиков из американской студии Volition, закрытой прошлым летом в рамках масштабной реструктуризации шведского холдинга Embracer Group.

Как сообщили участники форумов ResetEra и Reddit, утечку устроил неизвестный пользователь имиджборда 4chan, сопроводивший ссылку на архив весом 60 Гбайт подписью: «К чёрту Embracer Group».

Чем именно холдинг насолил участнику 4chan, что спровоцировал на публикацию исходного кода Saints Row IV, неясно. Неизвестной остаётся и личность автора утечки наряду с тем, как он раздобыл исходный код.

 Источник изображения: 4chan

Источник изображения: 4chan

Стример и моддер HeySlickThatsMe уже ознакомился с утечкой и докладывает, что в открытый доступ попал исходный код вышедшего в 2015 году переиздания с подзаголовком Re-Elected, а не оригинальной Saints Row IV.

Несмотря на это, исходный код включает следы прошлых игр серии, отменённого дополнения Enter The Dominatrix к Saints Row: The Third, из которого выросла четвёртая часть, и вырезанный контент (например, анимация дефекации).

Saints Row IV дебютировала в августе 2013 года на PC, PS3 и Xbox 360, а с тех пор была портирована на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игроки в роли президента США попадают в виртуальную тюрьму вторгшихся на Землю инопланетян.

Российскую игровую приставку собрались построить на процессоре «Эльбрус», для которого не существует игр

Российская игровая приставка, которая проектируется по поручению Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах. Об этом рассказал в своём Telegram-канале заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин. По его словам, специалистам «Сколково» потребуется предложить нечто прорывное.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Помимо российских компонентов, отечественной будет и операционная система — в Минпромторге пока не приняли решения, на чём остановиться: в числе основных кандидатов значатся «Аврора» и «Альт Линукс». Фонд «Сколково» взял на себя разработку бизнес-модели, концепции, а также определение конкурентных преимуществ устройства, и это непростая задача, признал депутат.

«Надеюсь, коллеги отнесутся к этой задаче со всей ответственностью и придумают что-то действительно прорывное. Ведь всем очевидно: процессоры „Эльбрус“ ещё не на той ступени развития, чтобы обеспечить равноценную конкуренцию с PS5 и Xbox, а значит, решение должно быть нестандартным», — отметил господин Горелкин. Проект создаётся не как номинальный продукт — портировать на приставку старые игры и доложить, что поручение исполнено, не получится.

«Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов, расширить их аудиторию за пределы ПК и мобильного гейминга», — подчеркнул чиновник.

Намерение использовать процессоры «Эльбрус» поднимает сразу несколько вопросов, на которые пока нет ответа. Во-первых, данные чипы построена на архитектуре VLIW, для которой просто не существует игр. Можно запускать ПК-игры через эмулятор x86, но это явно пагубно скажется на производительности.

Другой нерешённый вопрос — где брать процессоры? Хотя чипы «Эльбрус» разрабатывает российская компания МЦСТ, производство самых передовых модулей на территории России сейчас невозможно —имеющиеся полупроводниковые линии не способны выпускать микросхемы по современным техпроцессам. До февраля 2022 года эти чипы выпускались на фабриках тайваньской TSMC, но после она прекратила работу с российскими компаниями.

В конце добавим, что создать первую отечественную игровую приставку после поручения Путина захотели очень многие. Например, в Донском государственном техническом университете заявили, что разрабатывают PlaySpace — российский аналог PlayStation, прототип которого работает на процессоре Intel Atom X5, оснащён 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. Отечественного тут мало, а к тому же авторы проекта сообщили, что консоль будет стоит 47 тысяч рублей. При этом мини-ПК с близкими характеристиками можно найти на маркетплейсах в пять раз дешевле — всего за 8 тысяч рублей.

Ubitium придумала универсальный процессор — он один выполняет работу CPU, GPU, FPGA и DSP

Более 50 лет в полупроводниковой отрасли действует основанное на аппаратном алгоритме Томасуло разделение на специализированные центральные, графические процессоры и другие чипы, предназначенные для определённых вычислительных задач. Его инициировала IBM ещё в 1967 году, но теперь есть альтернатива данному механизму.

 Источник изображения: ubitium.com

Источник изображения: ubitium.com

Основанный ветеранами полупроводниковой отрасли стартап Ubitium, который специализируется на разработке чипов, разработал универсальный процессор на архитектуре RISC-V, одинаково хорошо выполняющий все вычислительные нагрузки. Такое решение окажется полезным, например, в области встраиваемых систем и робототехники, где стоимость оборудования часто оказывается сдерживающим фактором для развёртывания передовых вычислительных решений.

Универсальный процессор спроектирован с расчётом на масштабируемость — на основе этой архитектуры можно построить целый ассортимент чипов, которые будут различаются по размерам, но иметь одну микроархитектуру и программный стек. Разработчики смогут расширять свои проекты, не меняя подход к разработке. Независимость от рабочей нагрузки значительно упрощает требования к оборудованию. Ubitium привлекла $3,7 млн начального финансирования — это поможет ей ускорить разработку прототипов; первые коммерческие модели могут выйти к 2026 году.

«Индустрия процессоров, оцениваемая в $500 млрд, построена с границами между вычислительными задачами. Мы сотрём эти границы. Наш универсальный процессор выполняет всё — [задачи] CPU, GPU, DSP, FPGA — на одном чипе, одной архитектуре. Это не очередное усовершенствование. Это смена парадигмы. Это архитектура процессора, которую требует эпоха искусственного интеллекта», — заявил гендиректор Ubitium Хён Шин Чо (Hyun Shin Cho).

NASA показало «рождественскую ель» галактического масштаба

Американское космическое агентство NASA опубликовало снимок звёздного скопления NGC 2264, известного также как Рождественская ель — своим видом космический объект действительно напоминает символ главного зимнего праздника.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Изображение было составлено из снимков, полученных рентгеновской космической обсерваторией «Чандра» (Chandra) и работающим в видимом диапазоне телескопом астрофотографа Майкла Клоу (Michael Clow). Фрагменты изображения, представленные в красном, фиолетовом, синем и белом цвете — это данные «Чандры»; зелёные и фиолетовые участки — со снимков оптического телескопа, полученных в ноябре 2024 года.

Ещё одно название NGC 2264 — скопление Снежинки. Его в 1784 году открыл Уильям Гершель (William Herschel). Скопление молодых звёзд возрастом от 1 млн до 5 млн лет находится примерно в 2500 световых лет от Земли и наблюдается в созвездии Единорога. На снимок попали синие и белые огни, окружённые завитками газа — своего рода «еловые иголки», а зелёный цвет — видимое в оптическом диапазоне облако пыли и газа.

Patriot представила SSD P400 V4 PCIe 4.0 — до 4 Тбайт и до 6200 Мбайт/с

Компания Patriot Memory представила серию твердотельных NVMe-накопителей P400 V4, оснащённых интерфейсом PCIe 4.0 x4. Серия включает модели SSD объёмом от 500 Гбайт до 4 Тбайт. Новинки предлагают скорость последовательного чтения до 6200 Мбайт/с и последовательной записи до 5200 Мбайт/с.

 Источник изображений: Patriot Memory

Источник изображений: Patriot Memory

Компания отмечает совместимость накопителей P400 V4 с игровыми приставками PlayStation 5. В составе PS5 накопители обеспечивают скорость до 6000 Мбайт/с.

Для новинок заявлен ресурс до 1280 TBW (терабайт перезаписанной информации), тонкий радиатор из графена и пятилетняя гарантия производителя. Также отмечается совместимость накопителей с операционными системами Windows 7, 8.0, 8.1, 10 и 11, а также поддержка технологии SmartECC для повышения надёжности.

О стоимости накопителей P400 V4 производитель пока не сообщил.

OnePlus представила доступные флагманы Ace 5 и Ace 5 Pro со Snapdragon, большими экранами и до 16 Гбайт ОЗУ

Компания OnePlus представила смартфоны Ace 5 и Ace 5 Pro. Обе новинки оснащены качественными экранами, производительными микропроцессорами от Qualcomm и будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Разработчики оснастили оба смартфона качественными 6,78-дюймовыми дисплеями LTPO AMOLED с разрешением 2780 × 1264 пикселя и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м² и ШИМ-регулировкой подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Oppo Crystal Shield Glass.

Тройная основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX906 (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. Она дополняется широкоугольной камерой на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º и модулем для макросъёмки на 2 Мп (f/2.0). Поддерживается съёмка видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Фронтальная камера построена на базе сенсора Sony IMX480 на 16 Мп (f/2.4). Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Аппаратной основой в базовом Ace 5 стал восьмиядерный микропроцессор Snapdragon 8 Gen 3, изготавливаемый по техпроцессу 4 нм. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 750. В более продвинутом Ace 5 Pro задействован микропроцессор Snapdragon 8 Elite, изготавливаемый по 3-нм техпроцессу. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 830. Смартфоны будут доступны в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Производительный чип в сочетании с другими компонентами позволил Ace 5 Pro набрать впечатляющие 3,31 млн баллов в тесте бенчмарка Antutu. Устройство первым в отрасли получило поддержку на уровне чипа технологии Oppo Fengchi Game Core, которая обеспечивает оптимальный баланс между производительностью процессора и требованиями к производительности игры. По данным производителя, Ace 5 Pro является первым в отрасли смартфоном, способным обеспечить видео в играх на скорости 120 кадров в секунду при качестве 1080p.

Для эффективного отведения тепловой энергии в Ace 5 Pro предусмотрена продвинутая система охлаждения с испарительной камерой площадью 6004 мм². Она дополняется воздуховодом с эксклюзивным дизайном, рассеивающей тепло графитовой плёнкой под экраном и рамой из авиационного алюминия. Всё это, по данным производителя, позволяет эффективно рассеивать тепло, благодаря чему смартфон не перегревается даже в требовательных к ресурсам играх. В базовом Ace 5 также задействована система охлаждения с испарительной камерой площадью 9925 мм².

Источником питания в Ace 5 Pro стал аккумулятор на 6100 мА·ч, который может всего за 15 минут зарядиться с 0 до 52 %, а до 100 % — за 36 минут. Поддерживается технология быстрой зарядки SuperVOOC мощностью до 100 Вт. В Ace 5 используется батарея на 6400 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. Для восполнения энергии в обоих случаях предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Что касается стоимости новых смартфонов OnePlus, то она будет зависеть от выбранной конфигурации. Базовый Ace 5 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $315, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $480. Более продвинутый Ace 5 Pro в базовой комплектации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценён в $465, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ будет стоить около $645. В Китае обе новинки поступят в продажу в ближайшие дни, а на рынках других стран они появятся в следующем месяце.

Отечественная платформа Tantor повысит производительность и удобство работы с СУБД на базе PostgreSQL

В настоящее время деятельность крупных компаний связана с использованием больших объёмов данных, для структурирования и управления которыми требуются эффективные и надёжные в работе СУБД. А для их администрирования и мониторинга используются специальные инструменты, такие как Платформа Tantor российской компании «Тантор Лабс» (входит в «Группу Астра»).

В связи с уходом с локального рынка зарубежных вендоров растёт популярность отечественного ПО, обеспечивающего цифровизацию инфраструктуры на основе импортонезависимых технологий. Платформа Tantor, позволяющая вести администрирование и мониторинг корпоративных баз данных, поможет компаниям в решении задач миграции благодаря совместимости с СУБД на базе PostgreSQL различных вендоров.

PostgreSQL является одной из самых популярных в мире СУБД с открытым исходным кодом. Не так давно вышла 17-я версия PostgreSQL, получившая по сравнению с предыдущей множество улучшений и нововведений. В её подготовке приняли участие и специалисты «Тантор Лабс», показавшей самую высокую активность среди российских компаний в ходе международных мероприятий, касающихся работы над Postgres 17.

 Источник изображений: «Тантор Лабс»

Источник изображений: «Тантор Лабс»

Платформа Tantor обладает полным набором функций для работы с СУБД в простом графическом интерфейсе с предоставлением информации в максимально удобном виде. Решение отличается простотой эксплуатации, а также высокой производительностью, надёжностью и отказоустойчивостью.

Снижение рисков простоя и потери данных достигается за счёт мониторинга ключевых метрик и конфигурируемой системы предупреждения о неисправностях, которая сможет доставить ответственному специалисту подробную информацию о неполадках быстро и надёжно. Также Платформа обладает инструментарием для регламентного обслуживания, который позволяет своевременно или по расписанию обслужить СУБД и оптимизировать её работу.

Соблюдение требований безопасности обеспечивается благодаря поддержке защищённого подключения к СУБД, расширенному контролю за пользовательскими учётными записями, в том числе синхронизацией с репозиториями, а также другими механизмами защиты, такими как анонимайзер чувствительных данных.

Платформа Tantor упрощает ведение разработки за счёт использования визуального профайлера SQL-запросов для оперативного выявления проблемных мест, сбора статистики планов выполнения запросов для оптимизации приложений, работающих с БД, и ещё целого ряда инструментов, которые помогут разработчику выявить проблему своевременно.

С выходом в октябре обновления Tantor 5.0 Платформа получила новые инструменты для разработчиков и администраторов баз данных, а также улучшение функциональности. В частности, встроенная база данных была обновлена до версии Tantor Special Edition 16, что повысило безопасность и скорость работы Платформы. Были добавлены инструменты «Браузер БД» для работы со схемой данных БД непосредственно из интерфейса и уже упомянутый «Анонимайзер» для обезличивания и маскирования данных, модуль управления параметрами с поддержкой сохранения конфигурации СУБД для дальнейшего использования на других экземплярах СУБД.

Кроме того, в интерфейсе Платформы появилась тёмная тема оформления, были добавлены новые API-методы Datasets и фильтрация экземпляров, а также новый вид таблиц с возможностью настройки с учётом своих предпочтений для более комфортной работы.

«Платформа Tantor 5.0 предлагает расширенные аналитические возможности и гибкость в настройке, что делает её незаменимым инструментом для разработчиков и администраторов, стремящихся идти в ногу со временем в области работы с данными», — отметил Вадим Яценко, глава «Тантор Лабс», добавив, что существенные нововведения будут способствовать росту эффективности работы пользователей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 21 мин.
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 4 ч.
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 5 ч.
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24 ч.
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 23-05 19:03
«Я не я, и лошадь не моя»: главы технокомпаний стали отправлять на встречи с инвесторами своих ИИ-двойников 23-05 18:55