Сегодня 29 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлен ностальгический корпус SilverStone FLP02, похожий на корпуса компьютеров из 1990-х

Компания SilverStone представила ретро-корпус FLP02 (SST-FLP02). Впервые его показывали на выставке Computex летом этого года. Несмотря на старомодный внешний вид, корпус поддерживает установку самого передового компьютерного оборудования.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Основными материалами корпуса SilverStone FLP02 являются сталь и пластик. Компания выпустила корпус в характерном для корпусов 80–90-х годов бежевом цвете. Размеры FLP02 составляют 232 × 494 × 472 мм, что по современным меркам довольно скромно. Вес новинки составляет 9,79 кг. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и серверных SSI-CEB. Есть поддержка 7 слотов расширения, а также двух дополнительных, если пользователь захочет установить видеокарту вертикально.

SilverStone FLP02 поддерживает установку графических ускорителей длиной до 386 мм, когда фронтальная клетка для 3,5/2,5-дюймовых накопителей не установлена. В противном случае внутрь можно установить видеокарту длиной до 279 мм.

Максимальная поддерживаемая ширина видеокарты составляет 188 мм без комплектного крепления и 152 мм с установленным креплением. Учитывая всё это, с корпусом совместимы даже флагманские карты уровня GeForce RTX 5090. Корпус также поддерживает установку блоков питания длиной до 250 мм. Таким образом, в него без проблем влезет даже монстр уровня Corsair WS3000 на 3000 Вт.

SilverStone FLP02 поддерживает разные конфигурации охлаждения. На фронтальной стороне имеются места под установку двух 120-мм вентиляторов, сзади есть место для одного 120/140-мм вентилятора. Сверху можно установить три 120-мм, либо два 140-мм или 160-мм вентилятора. Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО размером 120 или 140 мм, наверху поместится радиатор размером до 360 мм. Также поддерживаются воздушные суперкулеры высотой до 182 мм — можно установить тот же Noctua NH-D15 G2.

Корпус предлагает три внешних 5,25-дюймовых отсека, которые можно использовать для оптических дисководов, USB-хабов или в качестве отсеков для горячей замены HDD или SSD. Новинка предлагает один 3,5-дюймовый отсек и один 2,5-дюймовый — каждый позволяет установить по два накопителя соответствующего размера. Дополнительный третий отсек поддерживает установку двух 3,5-дюймовых или двух 2,5-дюймовых носителей.

На передней панели FLP02 расположены кнопка питания, кнопка перезагрузки, а также функциональная кнопка турборежима. Также предусмотрена кнопка блокировки, предотвращающая случайное нажатие кнопок питания и сброса.

SilverStone оснастила FLP02 контроллером вентиляторов, к которому можно подключить до восьми вентиляторов с ШИМ-управлением. Кнопка турборежима, по сути, разгоняет их до максимальной скорости. Контроллер оснащён кабелем, который можно подключить к одному из разъёмов ШИМ-управления на материнской плате для точной настройки.

На фронтальной панели также имеются зелёный индикатор питания, оранжевый индикатор турборежима, красный светодиод активности жёсткого диска и большой цифровой дисплей, отображающий рабочий цикл вентиляторов, подключённых к контроллеру. Набор портов передней панели состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 Type-A и комбинированного 3,5-мм аудиовыхода.

Рекомендованная стоимость SilverStone FLP02 составляет $220. В продаже появится в четвёртом квартале этого года.

Northrop Grumman справилась с отказавшими двигателями — космогрузовик Cygnus XL долетел до МКС

Дебютная миссия грузового космического корабля Cygnus XL повышенной вместимости завершилась успешной стыковкой с МКС. Операция прошла с задержкой на сутки. Во время движения к точке встречи со станцией у грузового корабля компании Northrop Grumman раньше времени отключились два тяговых двигателя и он завис на промежуточной орбите. К счастью, всё благополучно разрешилось — припасы и эксперименты доставлены экипажу в полном объёме.

 Источник изображения: NASA

Корабль Cygnus XL на снимке внизу справа, уже состыкованный со станцией. Источник изображения: NASA

В ходе миссии NG-23 корабль доставил на станцию около 5000 кг груза, что значительно превышает возможности предыдущих версий Cygnus, способных за один раз перевозить 3855 кг. Запуск состоялся 14 сентября с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9 (15 сентября по московскому времени). Но в пути не всё было гладко.

Изначально планировалось, что Cygnus XL прибудет на МКС 17 сентября, но из-за проблем с двигателями стыковка была отложена на день. Команда Northrop Grumman оперативно устранила неисправность, скорректировав траекторию полёта, чтобы обеспечить безопасное прибытие корабля. Как отметил Билл Спеч (Bill Spetch), менеджер по интеграции операций NASA на МКС, процесс планирования стыковки с космической станцией чрезвычайно сложен, и любая неисправность требует тщательной переработки плана полёта.

Запуск Cygnus XL стал важным достижением для Northrop Grumman, так как это первый полёт усовершенствованной версии корабля, способной доставлять значительно больше груза. Миссия NG-23 также примечательна тем, что стала первой доставкой Cygnus на МКС за более чем год после проблем с предыдущей миссией NG-22, которая была отменена из-за повреждений корабля во время транспортировки.

Груз, доставленный NG-23, включает оборудование для производства полупроводниковых кристаллов, разработки криогенных топливных баков, системы ультрафиолетового освещения для предотвращения роста микробов в системах водоснабжения, а также материалы для создания фармацевтических кристаллов, которые могут применяться в лечении рака.

Космический корабль был пристыкован к модулю «Юнити» МКС в 17:10 по московскому времени и останется там до марта 2026 года. После завершения миссии Cygnus XL покинет станцию и сгорит в атмосфере Земли. Успех этой миссии подтвердил потенциал Cygnus XL как ключевого инструмента для обеспечения МКС грузами.

Huawei пообещала создать «самый мощный в мире» ИИ-кластер, который в разы превзойдёт решения Nvidia

Huawei наращивает мощности своих вычислительных систем для ИИ на фоне трудностей Nvidia в Китае. Компания заявила, что её новые кластеры из ИИ-ускорителей Ascend 950 на базе чипов собственной разработки станут самыми мощными в мире. Эксперты полагают, что Huawei может преувеличивать свои технические возможности, но признают, что её амбиции стать мировым лидером в области искусственного интеллекта «нельзя недооценивать».

Китайский телекоммуникационный гигант Huawei сегодня анонсировал новые вычислительные системы для искусственного интеллекта на базе собственных чипов Ascend, усиливая давление на американского конкурента Nvidia. Компания заявила, что планирует запустить свой новый суперкластер на базе Atlas 950 уже в следующем году.

До конца 2028 года Huawei намерена выпустить три новых поколения чипов Ascend, удваивая их мощность с каждым годом. Эти чипы составляют основу вычислительной инфраструктуры Huawei для искусственного интеллекта, в которой суперкластер объединяет несколько супермодулей, которые, в свою очередь, построены из суперузлов. В основе каждого суперузла лежат чипы Ascend.

Huawei утверждает, что её новый суперузел будет поддерживать 8192 чипа Ascend 950, а суперкластер будет использовать более 500 000 таких чипов. Когда у Huawei появится более продвинутая версия ускорителя, Atlas 960, запуск которой запланирован на 2027 год, в один узел можно будет объединить 15 488 чипов, а полный суперкластер благодаря этому будет содержать более одного миллиона чипов Ascend.

Пока неясно, как эти кластеры будут соотноситься с системами на базе чипов Nvidia. В пресс-релизе Huawei заявлено, что новые суперузлы станут самыми мощными в мире по вычислительной мощности в течение нескольких лет. Председатель совета директоров Huawei Эрик Сюй (Eric Xu), заявил, что суперузел на базе Atlas 950 обеспечит в 6,7 раза большую вычислительную мощность, чем система Nvidia NVL144, запуск которой также запланирован на следующий год. Сюй также пообещал, что суперкластер Atlas 950 будет обладать в 1,3 раза большей вычислительной мощностью, чем суперкомпьютер xAI Colossus Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

В апреле 2025 года исследовательская компания SemiAnalysis сообщила, что разработанная Huawei система CloudMatrix оказалась производительнее, чем Nvidia GB200 NVL72, несмотря на то, что каждый чип Ascend обеспечивал лишь около трети производительности процессора Nvidia. Huawei добилась преимущества благодаря пятикратному увеличению числа чипов. Два года назад Huawei анонсировала свой суперкластер Atlas 900. Компания развернула более 300 таких суперузлов для более чем двадцати крупных клиентов в телекоммуникационной, производственной и других отраслях.

США стремятся отрезать Китай от самых передовых технологий для обучения моделей искусственного интеллекта. Чтобы справиться с этой проблемой, китайские компании стали чаще объединять большое количество менее эффективных, часто отечественных, чипов для достижения схожих вычислительных возможностей.

Объявление Huawei было сделано на фоне продвижения Китаем собственных альтернатив чипам Nvidia. На днях китайский регулятор объявил о продлении расследования в отношении Nvidia в связи с предполагаемой монополистической практикой. Ранее правительство Китая настоятельно рекомендовало местным технологическим гигантам прекратить испытания и заказы на чип Nvidia RTX Pro 6000D, разработанный специально для Китая. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что он «разочарован» новостью об этом запрете. Ранее он называл Huawei «грозным» конкурентом.

Учёные создали наношестерёнки размером с человеческую клетку, которые вращаются от лазера

Исследователи из Гётеборгского университета (Göteborgs universitet) в Швеции представили технологию массового изготовления мельчайших в мире шестерёнок микрометрового размера. Но самое удивительное, что эти шестерни приводятся в движение лазерным светом. Всё это позволяет создавать механические наномасштабные устройства с простым лазерным приводом, что может изменить производство, медицину и многое другое.

 Источник изображений: Göteborgs universitet

Источник изображений: Göteborgs universitet

Шестерёнки есть везде — от часов и автомобилей до роботов и ветряных турбин. Уже более 30 лет исследователи пытаются создать ещё более мелкие шестерёнки, чтобы сконструировать механические платформы для разных приложений. Но прогресс остановился на отметке в 0,1 мм, так как было невозможно или крайне сложно создать электрические двигатели для приведения в движение шестерёнок меньшего размера. Исследователи из Гётеборгского университета преодолели этот барьер, отказавшись от традиционных электрических приводов, и вместо этого воспользовались лазерным лучом для непосредственного приведения механизмов в движение.

В своём исследовании учёные показали, что микроскопические механизмы могут приводиться в действие оптическими метаматериалами — небольшими структурами с определённым рисунком, которые могут улавливать свет и управлять им на наноуровне. С помощью традиционной литографии на микрочипе из кремния они изготовили шестерни с включением оптических метаматериалов, при этом диаметр шестерней составил несколько десятков микрометров. Направляя лазер на метаматериал, исследователи смогли заставить шестерёнки вращаться. Скорость вращения при этом регулировалась интенсивностью лазерного излучения, а направление вращения зубчатого колеса менялось с помощью изменения поляризации света.

«Мы создали зубчатую передачу, в которой шестерня, приводимая в движение светом, приводит в движение всю цепочку. Шестерни также могут преобразовывать вращательное движение в поступательное, выполнять периодические движения и управлять микроскопическими зеркалами для отклонения света», — поясняют изобретатели.

Возможность интегрировать такие устройства непосредственно в чип и управлять ими с помощью света открывает совершенно новые перспективы. Выражение «процессор с трудом скрипел шестернями» может заиграть новыми красками, если подобные наношестерёнки появятся в составе чипов, например, для регулирования потоков водяного охлаждения по микроканалам. Поскольку лазерный луч не требует постоянного контакта с устройством и им легко управлять, платформу можно масштабировать до сложных микросистем.

Учёные мечтают, что можно будет создавать микро- и наномашины, которые могут управлять светом, манипулировать мелкими частицами или быть интегрированными в будущие системы «лабораторий на чипе». Шестерёнка может быть размером всего 16–20 мкм, а ведь есть клетки человеческого организма такого размера. Медицина — это область, которая готова востребовать подобные решения.

«Мы можем использовать новые микромоторы в качестве насосов внутри человеческого тела, например, для регулирования различных потоков или в качестве открывающихся и закрывающихся клапанов».

AMD тайком выпустила Radeon RX 7700 с 16 Гбайт видеопамяти на 256-битной шине

Компания AMD неожиданно представила ещё одну видеокарту поколения архитектуры RDNA 3 — модель Radeon RX 7700. Карта обладает гибридными характеристиками моделей RX 7700 XT и RX 7800 XT, хотя и медленнее обеих.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

В основе Radeon RX 7700 используется графический процессор Navi 32 с 40 исполнительными блоками, 2560 потоковыми процессорами, 160 текстурными блоками, 96 блоками растеризации, 80 текстурными блоками, 80 ИИ-ускорителями и 40 блоками трассировки лучей. AMD отмечает, что в составе GPU присутствуют 28,1 млрд транзисторов.

Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной, что делает её ближе к модели RX 7800 XT, поскольку модель RX 7700 XT оснащена памятью с 192-битной шиной. Скорость памяти у Radeon RX 7700 такая же, как у RX 7800 XT — 19,5 Гбит/с на контакт. Пропускная способность памяти тоже идентична и составляет 624 Гбайт/с.

AMD не сообщила официальные данные об энергопотреблении видеокарты, но рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 700 Вт. Карта оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. На странице продукта не указаны данные о региональной доступности и стоимости видеокарты. Учитывая такой тихий выпуск, можно предположить, что новинка предназначена для OEM-производителей и системных интеграторов.

По словам AMD, производительность RX 7700 примерно на 16–19 % ниже, чем у RX 7700 XT.

TWS-наушники Nothing Ear (3) получили обновлённый дизайн и футляр с системой микрофонов Super Mic

Компания Nothing представила новые флагманские беспроводные наушники Nothing Ear (3), получившие ряд улучшений по сравнению с вышедшей в прошлом году моделью Nothing Ear (2), а также систему микрофонов Super Mic в зарядном футляре. Стоимость новинки составляет $179.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Nothing обновила дизайн футляра, добавив в его нижней части переработанный алюминий. Сами наушники тоже получили металлические накладки наряду с традиционным прозрачным корпусом. Кроме того, Nothing внесла небольшие изменения в форму амбушюров для большего комфорта и улучшения вентиляции.

Nothing Ear (3) получили более крупные 12-мм динамики. Активное шумоподавление (ANC) осталось на уровне предыдущей модели — до 45 дБ. Компания сообщила, что адаптивная система шумоподавления в режиме реального времени подстраивается под окружающие условия каждые 600 мс и отслеживает утечку звука, связанную с посадкой, каждые 1875 мс, непрерывно обновляя профиль шумоподавления, «поэтому изоляция остается постоянной при каждом движении».

Более ёмкий аккумулятор наушников на 55 мА·ч обеспечивает до 5,5 часа работы с активированным ANC. Ёмкость футляра, как и у предшественника, составляет 500 мА·ч. Десяти минут зарядки достаточно для 10 часов автономной работы наушников. Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4, поэтому их владельцу потребуется смартфон или другое устройство под управлением, как минимум, Android 6.0 или iOS 13 и выше.

Настройка Nothing Ear (3) осуществлялась непосредственно производителем, но, как отметил ресурс 9to5google.com, звуковой профиль значительно изменился, получив акцент на низкие частоты.

Обновлённый футляр Nothing Ear (3) теперь оснащен кнопкой «Разговор» и системой из двух микрофонов Super Mic, которая может использоваться для звонков, голосовых заметок или для голосовых запросов ИИ-помощнику, например, Gemini. Как сообщает компания, система «основана на технологии фильтрации окружающего шума, которая фокусируется на вашем голосе и отсекает окружающий шум до 95 дБ, обеспечивая кристально чистую передачу голоса в любой обстановке».

При нажатии кнопки «Разговор» во время телефонного разговора, наушники переключаются на футляр, который можно использовать в качестве более мощного микрофона с улучшенным шумоподавлением. Кроме того, его можно использовать для создания голосовых заметок с помощью приложения Essential Space на смартфонах Nothing Phone (3) и Phone (3a).

Corsair представила ультралёгкую игровую мышь весом 36 граммов с автономностью до 70 часов

Компания Corsair не лукавила, назвав «ультралёгкой» свою новую игровую мышь Sabre V2 Pro Ultralight Wireless. Вес новинки составляет рекордные 36 граммов, благодаря чему киберспортсмены смогут ещё на доли миллисекунды увеличить скорость реакции и снизить время прицеливания. Большинство конкурентов Corsair не выпускали игровых мышей весом ощутимо меньше 50 граммов, например, новая мышь Sony Inzone весит 48 граммов.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Не похоже, что Corsair пошла на чрезмерные жертвы ради снижения веса. Компания заявляет, что миниатюрный аккумулятор ёмкостью 210 мА·ч обеспечивает до 70 часов работы без подзарядки при беспроводном соединении на частоте 2,4 ГГц со стандартной частотой опроса 1000 Гц. Sabre V2 Pro также поддерживает частоту опроса 8000 Гц, позволяя ПК регистрировать движение или ввод с задержкой 0,125 мс, но в этом режиме время работы от аккумулятора снижается до 16 часов.

Sabre V2 Pro имеет симметричную форму, но разработана для правшей, играющих на ПК, и оснащена двумя кнопками для большого пальца на левой стороне. Corsair включает в комплект поставки наклейки для основных кнопок и боковых сторон мыши, которые позволяют изменить тактильные ощущения при использовании устройства.

Настройка разрешения, частоты опроса, запись макросов и изменение других параметров Sabre V2 Pro Ultralight Wireless не требует установки программного обеспечения. Все эти действия производятся через браузерный конфигуратор, что постепенно становится нормой для игровых аксессуаров, ориентированных на профессионалов. Доступ к настройкам через браузер позволяет быстро вносить изменения с любого компьютера, подключённого к интернету, что делает такие устройства более удобными во время выездных онлайн-турниров.

Sabre V2 Pro доступна для заказа в чёрном и белом цветах по цене $100.

Акции Intel взлетели на новости об инвестициях Nvidia

Компания Nvidia объявила, что инвестирует $5 млрд в Intel в рамках сделки о совместной разработке чипов для центров обработки данных и ПК, пишет CNBC со ссылкой на пресс-релиз Nvidia. Инвестиции будут оформлены в виде покупки акций Intel по цене $23,28 за штуку, говорится в пресс-релизе компании. Однако после анонса цены на бумаги Intel поднялись примерно на 28 % — до $32.

 Лип-Бу Тан. Источник изображения: Intel

Лип-Бу Тан. Источник изображения: Intel

«Это историческое сотрудничество тесно связывает ИИ-технологии и ускоренные вычисления Nvidia с процессорами Intel и обширной экосистемой x86, представляя собой слияние двух платформ мирового класса. Вместе мы расширим наши экосистемы и заложим фундамент для следующей эры вычислений», — заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в пресс-релизе.

Intel в последние годы переживает не лучшие времена, и к её спасению подключились крупные игроки. В августе администрация США приобрела около 10% акций компании — 433,3 млн бумаг на сумму $8,9 млрд. Теперь эта доля оценивается в $13,4 млрд. Чуть раньше $2 млрд вложил SoftBank. Вклад Nvidia стал ещё одним сигналом, что вокруг Intel формируется широкий круг поддержки.

Однако не все уверены, что союз окажется равноправным. Аналитики отмечают: пока неясно, ограничится ли сотрудничество символическим жестом или выльется в полноценное партнёрство. Непонятен вопрос, станет ли Nvidia размещать производство собственных чипов на фабриках Intel. Пока в официальных сообщениях эта тема не была раскрыта. Известно лишь, что Intel возьмёт на себя выпуск x86-процессоров для ИИ-инфраструктуры Nvidia, а также будет производить SoC для ПК с графикой RTX. Если проект воплотится в жизнь, пользователи могут увидеть принципиально новые компьютеры на связке Intel-Nvidia.

Хуанг и генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) запланировали на сегодня пресс-конференцию, посвященную сделке. Возможно, она даст ответы на вопросы.

 Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

На рынке новость восприняли с оптимизмом: акции Nvidia подорожали более чем на 3%. Для Intel же сегодняшний день оказался лучшим с октября 1987-го, когда бумаги компании выросли на 26,4%.

Intel и Nvidia объявили о подготовке нескольких поколений x86-процессоров с графикой Nvidia для ПК и ЦОД

Nvidia и Intel объявили о совместной разработке нескольких новых поколений процессоров на архитектуре x86. Это будут процессоры Intel x86 с графическими чиплетами Nvidia для потребительских ПК — такие продукты обозначили как Intel x86 RTX SoC. Nvidia также поручит Intel разработать специализированные x86-процессоры для серверных продуктов, адресованных корпоративным клиентам и гиперскейлерам. Кроме того, Nvidia объявила о приобретении обыкновенных акций Intel на сумму $5 млрд по цене $23,28 за акцию или 5 % акций всей компании — после анонса акции «синих» подскочили на 33 %.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Партнёрский проект только стартовал, рассказали в Nvidia, поэтому сроки выпуска совместных продуктов и их спецификации будут раскрыты позднее, и пока неизвестно, когда именно. В Nvidia надеются совместными с Intel усилиями выпустить несколько поколений продуктов, и для «зелёных» это означает существенные инвестиции в экосистему x86. При этом компания продолжит в полной мере исполнять ранее взятые на себя обязательства в отношении развития других продуктов и архитектур, включая Arm-процессоры GB10 Grace Blackwell, процессоры Nvidia Grace для центров обработки данных и процессоры Vera нового поколения. Nvidia сохранит приверженность продуктам, представленным в её внутренних планах развития и ещё не раскрытым публике — совместный проект с Intel выступит дополнением её существующих инициатив.

Компания не раскрыла, будет ли она использовать производственное предприятие Intel Foundry для выпуска каких-либо своих продуктов; Intel и сама пользовалась слугами TSMC, но она твёрдо намерена полностью обеспечивать свои потребности самостоятельно, и некоторые свои продукты она всегда выпускала только собственными силами. Так, процессоры для ЦОД Granite Rapids производятся с использованием технологии Intel 3, а перспективные Xeon семейства Clearwater Forest будут изготавливаться с использованием техпроцесса Intel 18A. Поэтому и некоторые x86-процессоры Nvidia, особенно для ЦОД, вероятно, будут изготавливаться на предприятиях Intel. Но если учесть, что последняя всё-таки прибегает к услугам TSMC, точного ответа на все вопросы до официальных анонсов не будет — в особенности в отношении чиплетов Nvidia RTX для интегрированной графики.

В некоторых сегментах рынка компании ведут ожесточённую конкуренцию, но и сотрудничают они уже не первое десятилетие, обеспечивая совместимость своих аппаратных и программных продуктов на клиентских рынках и на рынках ЦОД. Сейчас процессоры Intel и графика Nvidia подключаются через PCIe, но в перспективе они перейдут на интерфейс NVLink, который позволит на величину до 14 раз повысить пропускную способность и сократить задержку — в результате x86-процессоры и графика Nvidia смогут выйти на максимальные показатели скорости. Такая связь будет использоваться в чипах Intel x86 RTX SoC — они станут прямыми конкурентами AMD APU. Эти чипы будут преимущественно ориентированы на тонкие и лёгкие игровые ноутбуки, а также на ПК малого формфактора; возможно, в перспективе они станут использоваться ещё шире.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

У Intel уже был опыт работы в подобном проекте: в 2017 году она выпустила чипы Kaby Lake-G с графикой AMD Radeon — тогда связь между ними осуществлялась по шине PCIe, и у графического компонента была собственная выделенная память. Дуэт Intel и Nvidia предполагает интеграцию интерфейса NVLink, а память будет унифицированной (UMA) с равным доступом для центрального и графического процессора. Intel прекратила выпуск продуктов Kaby Lake-G в 2019 году, и у них возникали проблемы с драйверами, за проверку которых отвечала Intel, что вызвало претензии. Для новых моделей чипов драйверы будут поставлять обе стороны, но производство и продажа потребительских процессоров останется за Intel. Совместный проект, однако, будет иметь ограниченный масштаб, а значит, основной архитектурой интегрированной графики для компании останется собственная Intel Xe, ориентированная на массовый рынок.

Intel также займётся производством специализированных x86-процессоров для ориентированных на ЦОД систем Nvidia, которые компания будет продавать как собственные продукты. Возможно, для связи центральных и графических процессоров будет использоваться новая технология Nvidia NVLink Fusion, более быстрая и эффективная, чем PCIe. Intel уже давно предлагает своим клиентам, в основном гиперскейлерам, процессоры Xeon для которых возможны небольшие изменения тактовой частоты, объёма кеша и других характеристик.

Ранее доля модифицированных версий составляла более 50 % от общего числа процессоров Xeon; сейчас же в этот сектор ворвалась AMD, и сохранился ли этот показатель для чипов Xeon, неизвестно. Intel отмечала, что готова разрабатывать для клиентов эксклюзивные модели x86-процессоров в рамках стратегии IDM 2.0, но за исключением чипов для AWS информации о крупномасштабных проектах пока не было. Nvidia и сейчас использует процессоры Xeon в некоторых своих системах, например, DGX B300, но для подключения графики в них используется PCIe. AMD пользоваться технологией не будет — у неё есть собственные проекты Infinity Fabric (XGMI) и Ultra Accelerator Link (UALink), среди приверженцев которой значится и Intel.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В рамках достигнутых договорённостей Nvidia приобретёт обыкновенные акции Intel на сумму $5 млрд из расчёта $23,28 за одну ценную бумагу, что на 6 % ниже их вчерашней рыночной стоимости. Компания не сообщила, получит ли она представительство в совете директоров Intel, и как она намерена голосовать по вопросам, требующим одобрения акционеров. Нет ясности, выпустит ли Intel для этого новые акции, как это было при приобретении части компании правительством США на сумму $10 млрд — это были 9,9 % акций по цене $20,47 за каждую. Американское правительство получило представителя в совете директоров и согласилось голосовать так же, как совет — «за некоторыми исключениями». Акции Intel на $2 млрд по цене $23 за каждую недавно купил и японский конгломерат SoftBank. Инвестиции со стороны правительства и частного сектора станут важной помощью Intel, которая нуждается в средствах для конкуренции с TSMC на рынке полупроводникового производства.

«Искусственный интеллект стал движущей силой новой промышленной революции и переосмысления вычислительного стека на каждом уровне — от кремния до систем и программного обеспечения. Основой этих преобразований стала архитектура Nvidia CUDA. Это историческое сотрудничество тесно связывает ИИ и ускорение вычислительных стеков Nvidia с процессорами и обширной x86-экосистемой Intel. Вместе мы расширим наши экосистемы и заложим фундамент для вычислений новой эры», — заявил гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

«Архитектура Intel x86 на протяжении десятилетий составляла основу современных вычислений, и мы развёртываем инновации во всём ассортименте, чтобы обеспечить рабочие нагрузки будущего. Ведущие платформы Intel для ЦОД и клиентских вычислений в сочетании с нашими технологическими процессами, возможностями в производстве и упаковке станут дополнением к лидерству Nvidia в области ИИ и ускоренных вычислений, способствуя новым прорывам в отрасли. Мы ценим доверие, которое оказали нам Дженсен и команда Nvidia своими инвестициями, и очень хотим приступить к работе по развёртыванию инноваций для наших клиентов и расширить наш бизнес», — добавил глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan).

DJI столкнулась с бойкотом со стороны американских чиновников — рынок США закрывается для компании

Ещё в августе представители DJI жаловались на игнорирование их попыток пройти требуемый властями США аудит, успешный результат которого позволил бы этой китайской компании возобновить поставки своих дронов на местный рынок. Между тем, сроки прохождения аудита истекают 23 декабря, и у DJI складывается ощущение, что этот рубеж минует без нужного результата.

 Источник изображения: DJI

Глава отдела глобальной политики DJI Адам Уэлш (Adam Welsh) в очередных комментариях Nikkei Asian Review подчеркнул, что сроки прохождения аудита в США истекают через 100 дней. Некое американское ведомство должно провести этот аудит до 23 декабря, но пока никто из чиновников не идёт на контакт с представителями DJI. При этом Уэлш уверен, что при проведении объективного аудита, который будет концентрироваться лишь на технических аспектах информационной безопасности, DJI смогла бы пройти данную проверку. Попытки компании организовать встречи с представителями пяти американских ведомств, отвечающих за национальную безопасность, ни к чему не привели. Письма DJI направлялись соответствующим адресатам дважды, в марте и июле текущего года. Как предполагает Уэлш, правительство сейчас просто занято другими вопросами, и решение проблем с импортом дронов DJI просто не входит в приоритеты американских чиновников. Аналогичный аудит в указанные сроки надлежит пройти и китайской компании Autel Robotics.

Компания также пытается отстоять свои интересы в судебном разбирательстве с Министерством обороны США, которое три года назад добавило DJI в «чёрный список» компаний, сотрудничающих с китайским правительством. Для нужд оборонного ведомства США закупка дронов DJI была запрещена ещё в 2017 году, но в прошлом запрет распространился на все импортируемые беспилотники данной марки коммерческого назначения. При этом в США компания контролировала 80 % рынка гражданских дронов. По данным на 2020 год, в США девять из десяти используемых правительственными организациями дронов были выпущены DJI.

Пользователи утверждают, что дроны DJI не только дешевле американских аналогов, но и проще в использовании. При этом рынок «импортозамещения» в этой сфере неизбежно растёт. Пока Федеральная комиссия по связи разрешает эксплуатацию ранее ввезённых в США дронов DJI, но в отношении поступающих вновь существует запрет. По мере исчерпания ресурса имеющегося парка дронов в США компания DJI постепенно утратит свои рыночные позиции.

Hayabusa2 может не суметь взять пробы с астероида 1998 KY26: учёные обсчитались с размерами тела

Знаменитый японский зонд Hayabusa2 в прошлом успешно совершил забор и доставку на Землю грунта с астероида Рюгу, после чего отправился с той же целью к астероиду 1998 KY26. Новый объект для исследований должен быть гораздо меньше предыдущего — 30 метров в поперечнике против 900 у Рюгу, однако целевой астероид оказался ещё меньше, что подтвердили новые наблюдения за ним. И это кратно усложняет миссию Hayabusa2 вплоть до полного её срыва.

 Источник изображения: ESO

Художественное представление встречи зонда «Хаябуса-2» и астероида 1998 KY26. Источник изображения: ESO

В ходе своей первоначальной миссии в 2018 году зонд «Хаябуса-2» исследовал астероид 162173 Рюгу диаметром 900 метров, а образцы астероида были доставлены на Землю в 2020 году. С оставшимся топливом космический корабль был отправлен с продлённой до 2031 года миссией для встречи с астероидом 1998 KY26 с целью узнать больше о самых маленьких астероидах. Это будет первый случай, когда космическая миссия будет работать с крошечным астероидом — во всех предыдущих случаях зонды посещали астероиды диаметром в сотни или даже тысячи метров. Но учёные даже не предполагали, что новая цель окажется ещё меньше и с ещё большей скоростью вращения.

Свежие наблюдения за объектом, в том числе с помощью «Очень большого телескопа Европейской Южной обсерватории» (VLT ESO), обнаружили, что целевой астероид почти в три раза меньше ожидаемого и быстрее совершает обороты вокруг своей оси. Зонду будет очень сложно коснуться его поверхности, чтобы получить образцы грунта.

«Мы обнаружили, что в реальности объект полностью отличается от того, как он описывался ранее, — поясняют астрономы. — Новые наблюдения в сочетании с предыдущими радиоданными показали, что астероид имеет всего 11 метров в ширину, что означает, что он может легко поместиться внутри купола телескопа VLT, используемого для наблюдения за ним». Также он вращается примерно в два раза быстрее, чем считалось ранее: один день на этом астероиде длится всего пять минут. Предыдущие данные указывали, что астероид имел около 30 метров в диаметре и совершал оборот примерно за 10 минут.

«Меньший размер и более быстрое вращение, измеренные сейчас, сделают визит Hayabusa2 еще более интересным, но и еще более сложным», — заключают исследователи. Это связано с тем, что маневр приземления, при котором космический корабль как бы «целует» астероид, будет выполнить сложнее, чем ожидалось.

Но есть и хорошие новости. На примере 1998 KY26 астрономы отработали методику обнаружения малых астероидов, подобных тому, который внезапно посетил небо над Челябинском в 2013 году. Это может дать Земле фору для защиты от подобных небесных тел. Ко всему прочему факт посещения космическим кораблём маленького астероида, сравнимого по размерам с самим аппаратом — весьма нетривиальное событие и оно войдёт в историю космонавтики.

Logitech представила игровую мышь G Pro X2 Superstrike с индуктивными кнопками и обратной связью

Компания Logitech анонсировала новую версию игровой мышки G Pro X2 — G Pro X2 Superstrike. Новинка предлагает ряд интересных функций в составе привычной симметричной формы мышек G Pro X. Модель G Pro X2 Superstrike оснащена индуктивными аналоговыми переключателями Lightspeed с регулируемым усилием срабатывания и тактильной обратной связью.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Новая игровая мышь Logitech G Pro X2 Superstrike заимствует функции модели MX Master 4 и игровых клавиатур последнего поколения для улучшенной настройки, лучшей обратной связи и значительного сокращения задержки нажатия. В составе G Pro X2 Superstrike Logitech использует две новые технологии. Во-первых, это система тактильной индукционной триггерной связи HITS (Haptic Inductive Trigger System), работающая по принципу, аналогичному работе игровых клавиатур на базе переключателей с эффектом Холла. Новая система переключателей заменяет оптические и механические триггерные механизмы, используемые в обычных игровых мышах, на бесконтактную систему, которая использует медные катушки для создания электромагнитного поля и обнаружения изменений в этом поле при активации переключателя.

Переключатели HITS имеют в общей сложности 10 уровней настройки точки срабатывания и пять уровней быстрого срабатывания, функции, которая всё активнее применяется в игровых клавиатурах. Она позволяет динамически активировать и деактивировать клавиши на основе движения, вместо того чтобы полагаться на заранее определённую точку срабатывания. Это позволяет снизить задержку между нажатием и сбросом, ускорить повторные нажатия и упростить выполнение быстрых и повторяющихся действий.

Вторая технология — настраиваемая тактильная обратная связь, аналогичная обратной связи, которая должна появиться в мыши Logitech MX Master 4, выпуск которой ожидается до конца текущего года. Настройки позволяют выбрать один из пяти уровней регулировки обратной связи. Как тактильная обратная связь, так и регулируемые триггерные функции настраиваются в фирменном приложении G Hub, которое также было переработано к выпуску G Pro X2 Superstrike.

Что касается прочих технических характеристик, то Logitech G Pro X2 Superstrike оснащена оптическим сенсором с разрешающей способностью 44 000 DPI, поддержкой ускорения 88G и скоростью отслеживания 888 IPS. Батарея мышки обеспечит до 90 часов работы манипулятора без подзарядки. Вес устройства составляет 65 граммов. Размеры — 118,4 × 61,2 × 38,6 мм.

Выпуск Logitech G Pro X2 Superstrike запланирован на начало 2026 года, хотя точная дата пока не подтверждена. По данным портала PCGamer, стоимость мышки составит $179,99/ €179,99.

Ryzen 7 9800X3D на материнской плате Gigabyte разогнали до 7,3 ГГц — это рекорд для этого процессора

Gigabyte похвасталась новым мировым рекордом разгона процессора AMD Ryzen 7 9800X3D — на материнской плате Gigabyte X870 AORUS Tachyon чип преодолел отметку 7,3 ГГц, чего ранее сделать не удавалось.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Рекорд во время недавнего мероприятия в Шанхае (Китай) установил штатный оверклокер Gigabyte под псевдонимом Hicookie, использовав для этого лучшую в ассортименте компании материнскую плату для разгона — модель X870 AORUS Tachyon. Даже без всех этих ухищрений AMD Ryzen 7 9800X3D является самым быстрым игровым процессором в мире за счёт технологии 3D V-Cache.

Процессор имеет 8 ядер и поддерживает 16 потоков, штатная тактовая частота составляет до 5,2 ГГц, объём L3-кеша — 96 Мбайт, показатель TDP — 120 Вт. В качестве хладагента системы охлаждения использовался жидкий азот, который помог довести частоту чипа до 7313 МГц — предыдущий рекорд составлял 7241,93 МГц.

Чтобы добиться рекордного показателя, у AMD Ryzen 7 9800X3D отключили многопоточность — 8 ядер стали обрабатывать 8 потоков. Напряжение увеличили до 1,631 В, частоту системной шины — до 101,57 МГц, а множитель установили в значение 72. Всё это оказалось возможным благодаря материнской плате Gigabyte X870 AORUS Tachyon, созданной специально для разгона.

В многоядерном тесте Cinebench 2024 чип AMD Ryzen 7 9800X3D набрал 1733 балла, но тактовую частоту в данном случае пришлось снизить до 6648,8 ГГц — ниже пикового значения. Но и этого хватило, чтобы установить рекорд для этого процессора.

Nvidia испугалась ускорителей AMD и просит поставщиков сделать для неё HBM4 побыстрее

В следующем году Nvidia рассчитывает вывести на рынок ускорители вычислений семейства Rubin с поддержкой передовой памяти HBM4, но поскольку на горизонте замаячила конкурентная угроза в виде AMD Instinct MI450, она уже сейчас пытается обеспечить себе преимущество в быстродействии. Nvidia попросила поставщиков HBM4 подтянуть спецификации предназначающихся ей микросхем, увеличив скорость передачи информации до 10 Гбит/с.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает TrendForce, пока нет уверенности в том, что производители HBM4 смогут исполнить пожелания Nvidia, но SK hynix наверняка сохранит за собой статус крупнейшего поставщика памяти для ускорителей указанной американской марки в самом начале перехода на HBM4. Нюанс заключается в том, как поясняет источник, что Samsung Electronics изначально рассчитывала выпускать базовый кристалл HBM4 по 4-нм техпроцессу с использованием FinFET, а также предложить скорости передачи информации до 10 Гбит/с. Всё это позволит Samsung предпринять попытку выйти в лидеры по поставкам HBM4 для нужд Nvidia в среднесрочной перспективе.

Скорость экспансии ускорителей Nvidia Rubin, по мнению TrendForce, будет зависеть от доступности памяти HBM4 с необходимыми характеристиками в достаточных количествах. Если чипов HBM4 со скоростью передачи информации 10 Гбит/с окажется мало, Nvidia либо откажется от идеи поднять характеристики памяти Rubin, либо будет более тонко сегментировать свою продукцию и в каждой нише сотрудничать с оптимальным поставщиком памяти. Кроме того, Nvidia может провести сертификацию HBM4 в два этапа, предоставив тем самым «отстающим» поставщикам больше времени на подготовку.

В следующем году, как считают эксперты TrendForce, крупнейшим поставщиком HBM4 для Nvidia останется SK hynix, а вот успех Samsung и Micron в этой сфере будет во многом зависеть от скорости прохождения сертификации и улучшения характеристик продукции.

Анонсированы умные очки Oakley Meta✴ Vanguard с защитой IP67 для спортсменов

Компания Meta✴✴ представила на мероприятии Meta✴✴ Connect 2025 новые умные очки Oakley Meta✴✴ Vanguard, предназначенные для любителей физической активности, бега, езды на велосипеде и т.д. Продажи новинки начнутся 21 октября по цене $499.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Очки оснащены одной большой 12-мегапиксельной фронтальной камерой с широкоугольным объективом с углом обзора 122° вместо двух камер у модели Oakley Meta✴✴ HSTN и умных очков Meta✴✴. С её помощью можно снимать видео с разрешением до 3K.

Oakley Meta✴✴ Vanguard получили более мощные динамики, обеспечивающие на 6 дБ больше громкости, чем Oakley Meta✴✴ HSTN. По словам компании, они являются самыми мощными на сегодняшний день среди всех моделей очков бренда. Очки также оснащены системой из пяти микрофонов, обеспечивающей подавление окружающего шума, улучшая слышимость во время звонков, обмена сообщениями или использования Meta✴✴ AI с помощью голоса.

Meta✴✴ отмечает, что все кнопки на Oakley Meta✴✴ Vanguard расположены снизу, обеспечивая комфортное пользование носимым устройством в случае, если спортсмен надел шлем. Имеющаяся программируемая кнопка позволяет активировать пользовательскую подсказку ИИ, её можно настроить с помощью приложения Meta✴✴ AI на выполнение определённых действий, например, запустить воспроизведение определённого плейлиста Spotify или запустить видео в режиме гиперлапса.

Очки Oakley Meta✴✴ Vanguard поддерживают до 9 часов автономной работы или до 6 часов непрерывного воспроизведения музыки. Использование зарядного футляра добавляет ещё 36 часов работы в автономном режиме. С его помощью всего за 20 минут можно восполнить заряд батареи очков на 50 %.

Очки имеют степень защиты от пыли и воды IP67, что является наивысшим показателем защищённости среди всех умных очков Meta✴✴. Они также поддерживают интеграцию со смарт-часами Garmin и платформой Strava.

За пределами Солнечной системы открыта 6000-я экзопланета

NASA сообщило о достижении знакового результата — за пределами Солнечной системы подтверждено обнаружение 6000 экзопланет. Ещё 8000 экзопланет считаются кандидатами и ждут своего подтверждения. Темп разведки инопланетных миров набирает скорость, обещая как можно скорее добиться главной цели — обнаружения «второй Земли».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Достигнутая веха подчёркивает быстрый прогресс в астрономии за последние десятилетия, когда всего 30 лет назад о существовании таких планет можно было только гипотетически рассуждать. Подтверждённые экзопланеты добавляются в каталог на непрерывной основе усилиями международного научного сообщества, что делает процесс динамичным и коллективным. Следствием этого является тот факт, что ни одна конкретная планета не выделяется как «6000-я», поскольку обновления происходят постепенно, без строгой последовательности.

Достижение также отражает эволюцию технологий обнаружения, от транзитных методов до радиальных скоростей, позволяющих выявлять миры от газовых гигантов до потенциально обитаемых скалистых планет. Непосредственно изображения экзопланет получены менее чем в 100 случаях наблюдений. Все остальные экзопланеты определены по совокупности косвенных данных.

Подсчёт экзопланет координируется подразделением NASA Exoplanet Archive, управляемым Институтом науки об экзопланетах NASA (NExScI) на базе Калифорнийского технологического института (Caltech) в Пасадене, штат Калифорния. Архив служит центральным репозиторием данных, где учёные со всего мира вносят подтверждения на основе наблюдений с телескопов, таких как «Кеплер», TESS и наземных обсерваторий. Процесс подтверждения включает тщательную верификацию сигналов, чтобы исключить ложные положительные результаты, что часто требует комбинации методов.

По мере роста каталога растёт и понимание разнообразия экзопланет: от горячих юпитеров с орбитами ближе к звезде, чем Меркурий к Солнцу, до суперземель в обитаемой зоне. Эта база данных не только фиксирует количество, но и способствует анализу статистических свойств экзопланетных систем, давая возможность изучить распространение типов планет в системах и обнаружить закономерности в эволюции планетарных систем.

На сегодняшний день в архиве ожидает подтверждения более 8000 кандидатов в экзопланеты, что указывает на потенциал для дальнейшего роста. Большинство из них обнаружено миссией Transiting Exoplanet Survey Satellite (TESS), которая сканирует небо в поисках транзитов планет перед своими звёздами. NASA лидирует в глобальных усилиях по поиску жизни во Вселенной, интегрируя данные об экзопланетах с исследованиями атмосфер и биосигнатур — ключевой момент для поиска признаков жизни во Вселенной.

Тот же космический телескоп «Джеймс Уэбб» позволяет спектроскопически анализировать атмосферы этих миров, выявляя следы воды, кислорода или метана. Резерв кандидатов подчёркивает, что реальное число экзопланет может исчисляться миллиардами в Млечном Пути, делая поиск обитаемых зон приоритетным направлением.

История открытия экзопланет началась в 1995-м с открытия 51 Pegasi b — первой планеты у обычной звезды, похожей на Солнце. С тех пор каталог NASA вырос экспоненциально: к 2018 году было 4000, а к 2025-му — уже 6000, за что также следует благодарить прогресс в обработке Больших данных и ИИ.

 Главные инструменты для открытия экзопланет

Главные инструменты для открытия экзопланет

В общем случае открытие экзопланет изменило наше представление о Вселенной: Солнечная система больше не считается уникальной, а экзопланеты стали нормой галактической эволюции. Исследования показывают, что почти каждая звезда имеет планеты, что усиливает оптимизм в поисках внеземной жизни.

И наконец, достижение отметки в 6000 экзопланет — это не только количественный рекорд, но и качественный скачок в понимании космоса. NASA продолжает доминировать в этой области, финансируя миссии и сотрудничая глобально, чтобы ответить на фундаментальные вопросы: одиноки ли мы? Будущие телескопы, как Habitable Worlds Observatory, расширят горизонты, потенциально обнаружив биосигнатуры. Этот прогресс вдохновляет новые поколения астрономов и напоминает о бесконечных возможностях Вселенной, где каждый новый мир приближает нас к разгадке тайн жизни.

В камерах iPhone 17 Pro Max и iPhone Air нашёлся баг — некоторые фото получаются испорченными

Ранее в этом месяце компания Apple представила смартфоны iPhone 17. Накануне старта продаж новинок стало известно, что по крайней мере у двух моделей из четырёх есть серьёзная проблема с камерой. Дело в том, что на фотографиях, сделанных с помощью iPhone 17 Pro Max и iPhone Air, хорошо различимы чёрные артефакты и белые линии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из людей, которые получили новые iPhone до начала продаж стал Генри Кейси (Henry Casey) из CNN. Он в числе первых обратил внимание на странную проблему с камерой в iPhone 17 Pro Max и iPhone Air. Примерно на каждой десятой фотографии, которые он сделал во время посещения концерта, были отчётливо видны чёрные артефакты и светлые ломаные линии.

Вероятной причиной появления таких дефектов является большое светодиодное табло, которое находилось за спинами музыкантов во время выступления и было обращено в зал. На фотографиях, сделанных в других условиях, подобных искажений не было замечено. Представитель Apple в ответ на запрос CNN подтвердил, что дефекты на фото вызваны именно светодиодным табло. В компании добавили, что решение данной проблемы готово и оно станет частью следующего пакета обновлений программного обеспечения iPhone. Точные сроки выпуска патча озвучены не были.

 Источник изображения: Henry T. Casey / CNN

Источник изображения: Henry T. Casey / CNN

Новые iPhone 17 поступят в розничную продажу 19 сентября. Apple может прибегнуть к выпуску небольшого патча для устранения проблемы с камерой смартфонов или же отложить это до запуска полноценного обновления iOS. Поскольку Apple неоднократно упоминала количество фотографий, которые ежедневно делают с помощью iPhone, можно предположить, что компания не будет тянуть с выпуском патча для устранения проблемы с камерой в новых iPhone 17, даже несмотря на то, что она возникает при съёмке в весьма специфических условиях.

Тарифная политика Трампа затормозила рост рынка ПК в США — не спасает даже переход на Windows 11

Аналитики Canalys наблюдали во втором квартале текущего года общую стагнацию рынка ПК в США, которая выразилась в снижении объёмов поставок на 1,4 % в годовом сравнении до 18,6 млн штук. Поставщики создали увеличенные запасы продукции, опасаясь влияния импортных тарифов, и теперь им предстоит какое-то время их распродавать. Даже переход на Windows 11 позволит поднять продажи ПК в США лишь на 3 % по итогам текущего года.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Примерно на ту же величину вырастут поставки ПК на американском рынке по итогам 2026 года, как ожидают представители Canalys, поэтому какой-то взрывной динамики, навязываемой так называемым бумом ИИ, в этой сфере ожидать не приходится. Коммерческий сегмент рынка ПК в США во втором квартале предсказуемо вырос на 4 % в связи с предстоящим прекращением поддержки Windows 10, но это лишь позволило отчасти компенсировать просадку на потребительском направлении.

Как отмечают авторы исследования, в коммерческом сегменте рынка ПК в США использование платформ, адаптированных для работы с ИИ, за последние два года более чем удвоилось, и только в текущем продемонстрировало рост на 50 %. В потребительском сегменте экономические трудности с высокой вероятностью снизят спрос на ПК на американском рынке в оставшееся до конца года время, по мнению аналитиков. По сути, если коммерческий сегмент ПК по итогам года вырастет на 8,3 %, то в потребительском будет наблюдаться снижение на 3,9 %. Примечательно, что правительственные клиенты закупят в США по итогам текущего года на 9,9 % больше ПК, чем в прошлом году. Образовательный сектор подрастёт от силы на 0,3 % в текущем году, а в следующем и вовсе просядет на 1,9 %. В совокупности, все категории клиентов в текущем году купят 71,040 млн настольных ПК и ноутбуков, что превысит прошлогодний результат на 2,6 %. В следующем году прирост достигнет 3,5 %, а вот по итогам 2027 года может наблюдаться снижение на 3,7 % до 70,793 млн проданных ПК и ноутбуков.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Частные американские пользователи в условиях экономической неопределённости, по мнению аналитиков, предпочтут в текущем году сохранить имеющиеся ПК и дождаться момента, когда их замена потребуется из-за радикального снижения производительности или поломки. Коммерческим покупателям ПК всё ещё кажется, что наценка за модели с поддержкой локального ускорения ИИ не оправдывает себя на практике.

Умное кольцо Sber после череды задержек ожидается в продаже с 24 сентября

Компания SberDevices (входит в «Сбер») назначила дату выхода умного кольца — оно появится в продаже 24 сентября, сообщает Forbes со ссылкой на собственные источники. Это событие производитель переносил несколько раз.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Презентация умного кольца Sber состоится 24 сентября — в этот же день устройство поступит в продажу, утверждают источники издания — комментариев от SberDevices по этому поводу не последовало. Умное кольцо «Сбер» анонсировал ещё в прошлом году на международной конференции «Путешествие в мир искусственного интеллекта», тогда же с гаджетом ознакомился глава государства. Устройство предлагает интеграцию с разработанной «Сбером» моделью искусственного интеллекта GigaChat MAX, которая через мобильное приложение может давать владельцу персонализированные рекомендации. Воспользовавшись ими, он получит возможность скорректировать свой образ жизни и улучшить самочувствие.

SberDevices намеревалась выпустить умное кольцо в продажу в начале 2025 года, но этого не случилось; в мае компания пообещала сделать это до конца II квартала, но устройство не появилось и тогда. В августе стало известно, что выпуск устройства в очередной раз перенесли — компания же назвала озвученные ранее сроки предварительными. «Cоздание инновационных продуктов порой требует изменений и доработок, что может увеличивать сроки реализации проекта. Это частая международная практика», — заявили в пресс-службе «Сбера» и добавили, что устройство уже прошло испытания и перешло на заключительный этап запуска.

Купить умное кольцо Sber можно будет на сайте SberDevices — там уже есть посвящённый устройству раздел, в котором указано, что оно скоро поступит в продажу. Продуктом заинтересовались также розничные сети restore: и «М.Видео». «М.Видео» намеревается запустить продажу умного кольца сразу после презентации. «Для нас это важное событие, поскольку появление инновационных носимых устройств всегда вызывает высокий интерес со стороны покупателей. Категория умных гаджетов активно развивается во всем мире, и мы видим большие перспективы у формата умных колец, которые объединяют в себе компактность, стильный дизайн и широкий функционал для повседневного использования. Такие устройства могут стать удобным инструментом для мониторинга здоровья, физической активности и в целом повысить качество жизни пользователей. Мы уверены, что новая разработка привлечёт внимание аудитории, которая ценит современные технологии и хочет использовать их в максимально удобном и привычном формате», — заявил представитель ретейлера. В день презентации станет известна и цена умного кольца от «Сбера».

VR-гарнитуры Meta✴ Quest позволят превратить реальные помещения в виртуальное пространство

Компания Meta✴✴ работает над внедрением технологии, которая позволит владельцам гарнитур виртуальной реальности Quest запечатлеть реальное пространство и превратить его в цифровую фотореалистичную копию. Речь идёт о технологии Hyperscape, запуск которой состоялся на этой неделе. Она доступна в приложении Hyperscape Capture на VR-гарнитурах Quest 3 и Quest 3S.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Изначально пользователи смогут находиться внутри виртуальных копий пространств, которые они отсканировали с помощью VR-гарнитуры самостоятельно. Позднее появится поддержка совместного взаимодействия. Пользователи смогут отправлять ссылки своим знакомым и друзьям, чтобы те присоединились к ним внутри виртуальных копий реальных помещений. Это нововведение должно стать общедоступным «в ближайшее время».

Впервые Meta✴✴ продемонстрировала технологию Hyperscape на прошлогодней конференции Connect. Хотя и сейчас создаётся впечатление, что технология находится на ранней стадии развития, компания рассматривает возможность виртуального воссоздания реальных пространств как потенциально привлекательный вариант использования VR-гарнитур.

На конференции Connect 2025 разработчики продемонстрировали несколько заранее отсканированных виртуальных комнат, включая кухню знаменитого повара Гордана Рамси (Gordon Ramsy). Виртуальные копии комнат были очень похожи на свои реальные оригиналы вплоть до мелочей, таких как лежащая на столе еда или стопки книг. Иллюзия рассеивается при сильном приближении некоторых объектов, например, газеты, текст в которой при увеличении в некоторых местах расплывался. В целом же виртуальные комнаты выглядят весьма впечатляюще.

После завершения сканирования какого-либо пространства данные загружаются в облако, где в течение нескольких часов их обрабатывают для построения точной виртуальной копии помещения. После завершения обработки пользователь может в полной мере оценить результат проделанной работы.

Axiom Space представила первый орбитальный ЦОД на МКС

Компания Axiom Space с партнёрами сообщила о создании первого орбитального дата-центра, который разместился на МКС. Этот ЦОД будет обслуживать не только станцию, но также любые спутники с оптическими терминалами на борту. Аппаратам в космосе больше не нужно будет ждать очереди или удобного положения на орбите для передачи данных на Землю. ЦОД на МКС сам обработает сырые данные со спутников и передаст на Землю итоговый результат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В космосе и на МКС в частности давно наблюдается дефицит вычислительных мощностей и каналов связи. Проект орбитальных ЦОД (ODC) с оптическими каналами связи в виде ячеистой сети позволяет решить вопрос как с трафиком, так и с проведением расчётов на месте. Проект компании Axiom Space, реализуемый совместно с компаниями Spacebilt, Microchip Technology, Phison Electronics и Skyloom, стал первым крупным шагом на пути к поставленной цели.

Модуль ЦОД и необходимые внутренние и внешние компоненты для его работы по оптическим каналам связи на борту МКС был доставлен на станцию в августе. Сегодня он формально приступил к работе. Это платформа AxDCU-1 в виде автономного сервера на платформе Red Hat Device Edge, специально разработанной для сред с ограниченными ресурсами. Непосредственно сервер создан компанией Spacebilt, которая использовала 64-разрядные процессоры Microchip PIC64-HPSC и накопители SSD Phison Pascari объёмом 128,88 Тбайт.

Для работы ЦОД в сети космической оптической связи компания Skyloom создала терминал. В дальнейшем он будет использоваться как коммерческими спутниками, так и государственными. Терминал способен обеспечить скорость связи с ЦОД на борту МКС до 2,5 Гбит/с. В будущем скорость обмена будет повышена до 100 Гбит/с.

«Мы закладываем фундамент оптической магистрали, которая однажды сделает космос таким же подключенным и богатым данными, как Земля, — сказал Эрик Мольцау (Eric Moltzau), коммерческий директор Skyloom. — Обеспечивая высокоскоростную оптическую связь с узлом AxODC, мы ускоряем будущее орбитальных облачных вычислений и принятия решений в космосе на основе искусственного интеллекта».

Облаку в космосе — быть, уверены в Axiom Space, запуская работу ЦОД на Международной космической станции.

Представлены умные очки Ray-Ban Meta✴ Gen 2 с удвоенным временем автономной работы

Meta✴✴ представила умные очки Ray-Ban второго поколения. У устройства удвоилось время автономной работы и появилась поддержка видеозаписи в разрешении 3K, что ставит их в один ряд со спортивными Oakley HSTN. Стоимость новой модели Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 составила $379.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Источник питания стал работать лучше сразу по нескольким параметрам. Новыми Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 можно пользоваться до восьми часов без подзарядки — вдвое дольше, чем умными очками первого поколения. Зарядный футляр даёт 50 % заряда за 20 минут — у первого поколения на это уходили 22 минуты. Ресурс самого футляра даёт дополнительные 48 часов автономной работы вместо прежних 32 часов.

Встроенная камера позволяет вести видеозапись с разрешением 3K или 1440p со скоростью 30 кадров в секунду или 1200p со скоростью 60 кадров в секунду и продолжительностью до трёх минут. Осенью с обновлением ПО добавится возможность снимать гиперлапсы и замедленное видео — эту функцию Meta✴✴ хочет развернуть во всех очках с искусственным интеллектом.

Ещё одной интересной будущей функцией обещает стать «фокус на разговоре» — динамики очков смогут усиливать голос собеседника. Улучшится перевод в реальном времени — появится поддержка немецкого и португальского языков. Ray-Ban Meta✴✴ Gen 2 доступны в версиях Wayfarer, Skyler и Headliner; очки Ray-Ban Meta✴✴ первого поколения доступны по цене $299.

Meta✴ представила умные AR-очки Ray-Ban Display со встроенным дисплеем и нейробраслетом в придачу

Компания Meta✴✴ представила на конференции Connect 2025 свои первые умные очки дополненной реальности со встроенным дисплеем — Meta✴✴ Ray-Ban Display. Они поступят в продажу в США конце сентября по цене $799. В начале 2026 года новинка появится в продаже в Канаде, Франции, Италии и Великобритании.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

Очки Meta✴✴ Ray-Ban Display с немного более массивной оправой в классическом стиле Wayfarer оснащены полноцветным дисплеем с разрешением 600×600 пикселей и углом обзора 20°, встроенным в правую линзу. Дисплей размещён сбоку линзы, поэтому не закрывает обзор. Максимальная яркость составляет 5000 кд/м2, при этом рассеивание света составляет всего 2%, что означает, что окружающим он будет практически не виден. С его помощью пользователь сможет просматривать текстовые сообщения, субтитры и перевод в реальном времени, ленты Instagram✴✴, карты или превью фотографий, принимать видеозвонки, управлять воспроизведением музыки и получать визуальные ответы умного ассистента Meta✴✴ AI, не доставая смартфон. Также очки могут показывать пошаговые инструкции для пешеходов. Meta✴✴ Ray-Ban Display оснащены линзами Transitions, которые автоматически подстраиваются под условия освещения.

Подобно Ray-Ban Meta✴✴ AI, новые очки оснащены сенсорными панелями на дужках и поддерживают голосовое управление.

В комплекте с Meta✴✴ Ray-Ban Display поставляется специальный браслет Meta✴✴ Neural Band, который обеспечивает взаимодействие с носимым устройством жестами, используя электромиографию для считывания сигналов, поступающих с мышц. Например, сгибание указательного пальца позволяет выбрать пункт меню, а то же самое действие со средним пальцем выполняет функцию кнопки «Назад». Двойное сгибание среднего пальца включает и скрывает дисплей.

Продолжительность автономной работы умных очков в смешанном режиме составляет до 6 часов и до 30 часов при использовании зарядного футляра, а Meta✴✴ Neural Band — 18 часов. Браслет имеет степень защиты от воды IPX7.

Очки и браслет будут доступны в двух цветах: чёрном и песочном, и двух размерах: стандартном и большом.

Logitech анонсировала игровую гарнитуру Astro A20 X, которая умеет работать с двумя устройствами сразу

Компания Logitech представила беспроводную игровую гарнитуру Astro A20 X, которая поддерживает функцию быстрого переключения между аудиопотоками с двух устройств, включая Xbox, Switch, PS5 и ПК. Новинка поступит в розничную продажу 8 октября по цене $179,99.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Гарнитура Astro A20 X поставляется с передатчиком Playsync Base, который может принимать аудиосигналы по USB от двух устройств. Для переключения между источниками на задней поверхности правого амбушюра предусмотрена специальная кнопка. При её нажатии происходит переключение между источниками, а на передатчике начинает светиться светодиодный индикатор, показывающий, откуда в данный момент идёт звук.

По всей видимости, Astro A20 X является одной из самых доступных беспроводных гарнитур с поддержкой переключения между аудиопотоками с двух устройств. Аналогичная функция есть, например, в гарнитурах Astro A50 X за $399 или A50 Gen 5 за $299.

Для передачи звука в Astro A20 X используется встроенный модуль Bluetooth 5.3. Однако одновременно подключаться к двум устройствам не получится, поддерживается только переключение между ними. Что касается времени автономной работы, то гарнитура может обходиться без подзарядки более 15 часов. Для более точной настройки параметров звучания можно задействовать приложение Astro Command Center.

За июль роботакси Tesla попали в три ДТП, но компания постаралась замести следы

Как и обещал ранее Илон Маск (Elon Musk), в июне Tesla начала в столице Техаса эксплуатацию ограниченного числа прототипов роботакси, которые курсировали в строго ограниченных районах и перевозили клиентов, допущенных после процедуры предварительной регистрации. Отчётность по инцидентам, произошедшим с их участием, говорит о стремлении компании предоставлять минимум информации, способной очернить её репутацию.

 Источник изображения: Tesla

Напомним, что сам по себе запуск работы сервиса беспилотных такси Tesla в Остине уже сопровождался многочисленными свидетельствами несовершенства технологии управления транспортными средствами этой компании. Поскольку первичный ажиотаж вокруг роботакси утих, а все лояльные к этому автопроизводителю блогеры своими впечатлениями от поездок уже поделились, общественности остаётся полагаться в слежении за неудачами Tesla в этой сфере только на регулярную отчётность NHTSA. Это ведомство в США отвечает за безопасность движения и обязывает автопроизводителей постоянно отчитываться об инцидентах, имевших место при испытаниях прототипов беспилотных такси.

Напомним, в салоне роботакси Tesla за рулём никого нет, но страхующий специалист располагается на переднем пассажирском сидении, имея возможность инициировать экстренную остановку в любой момент. В ряде случаев ему приходится пересаживаться за руль и направлять машину по нужной траектории, если автоматика не справляется.

За июль, как отмечает Electrek, компании Tesla пришлось заявить о трёх инцидентах с участием своих роботакси в Остине, и только один подразумевал причинение лёгкого вреда здоровью человека, не потребовавшего госпитализации. Судя по скудной информации из отчёта, инцидент произошёл в июле этого года в дневное время при движении по прямолинейному участку дороги. Два других инцидента повлекли только материальный ущерб без вреда для здоровья окружающих. По этим ДТП с участием роботакси никаких официальных расследований не ведётся.

В NHTSA информация об инцидентах с участием роботакси Tesla направляется в сильно отредактированном виде, хотя конкуренты в тех же условиях предоставляют более подробные данные, позволяющие воссоздать в воображении обстоятельства аварий. К концу текущего года Tesla рассчитывает удалить страхующих специалистов из салона своих роботакси, поскольку прототипы конкурирующих компаний уже давно колесят по дорогам США без водителей. Нельзя гарантировать, однако, что Tesla удастся это сделать в указанные сроки без ущерба для безопасности.

Календарь релизов — 1–6 июля: Mecha Break, Dying Light Retouched и девятый сезон Diablo IV

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в «Дзене» и Telegram.

Обновление Windows выйдет с задержкой, потому что Microsoft перепутала дату и не собирается это исправлять

Microsoft подтвердила наличие проблемы, вызывающей задержки доставки обновлений безопасности Windows за июнь 2025 года из-за неправильной временной метки метаданных. Эта ошибка влияет на системы под управлением Windows 10 и Windows 11 в средах с политиками отсрочки качественных обновлений (Quality Update, QU), которые позволяют администраторам откладывать установку обновлений на управляемых устройствах.

«Некоторые устройства в средах, где ИТ-администраторы используют политики отсрочки качественных обновлений (QU), могут испытывать задержки при получении обновления безопасности Windows за июнь 2025 года, — объясняет Microsoft. — Хотя обновление было выпущено 10 июня 2025 года, его временная метка метаданных обновления отражает дату 20 июня 2025 года. Это несоответствие может привести к тому, что устройства с настроенными периодами отсрочки получат обновление позже, чем ожидалось».

Хотя задержка развёртывания обновлений часто применяется администраторами ради сохранения стабильности, неправильная временная метка для июньских обновлений безопасности отложит их за пределы периода, указанного в политиках, что потенциально подвергает такие системы угрозам безопасности.

Microsoft предоставила администраторам несколько временных обходных путей для ускорения развёртывания обновлений за июнь 2025 года. Администраторы могут создать политику ускоренного развёртывания, чтобы гарантировать немедленную доставку обновлений в организациях. В качестве альтернативы рекомендуется изменить конфигурации отсрочки или круги развёртывания, чтобы минимизировать задержку для затронутых устройств. Требуемые действия подробно описаны в Центре сообщений Microsoft 365.

«Эта проблема задержки влияет только на время доступности обновления для организаций, использующих политики отсрочки QU, и не влияет на качество или применимость обновления, — добавила Microsoft. — Мы не будем менять значение метаданных с текущего значения от 20 июня 2025 года. Этот обходной путь является окончательным решением, которое мы предоставим для этой проблемы».

В начале 2025 года Microsoft объявила его «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев. Однако последующие обновления исправляя одно, непременно ломали другое.

В январе обновление Windows 11 под номером KB5050009 вызвало неработоспособность Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи столкнулись с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена», а переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы.

В феврале некоторые USB-принтеры начинали печатать произвольный текст после установки пакета обновлений для операционной системы Windows, выпущенного в конце января 2025 года. Проблема затронула Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2.

В марте после очередного обновления приложение Copilot в составе операционной системы Windows 11 стало «непреднамеренно удаляться» с ПК. Некоторые пользователи Windows 11, которым не интересен ИИ-помощник Copilot, нашли в этой ошибке обновления свои плюсы.

В апреле Microsoft сообщила, что установка пакета накопительных обновлений KB5055523 может нарушить работоспособность функции Windows Hello, которая используется для авторизации на компьютерах. Проблема затронула устройства с Windows 11 24H2, а также Windows Server 2025.

В мае после автоматической установки обновления безопасности KB5058405 для Windows 11 версий 23H2 и 22H2 затронутые ПК переставали загружаться, выдавая ошибку с кодом 0xc0000098. Сбои затронули преимущественно операционные системы Windows 11, развёрнутых в виртуальных средах.

Microsoft хочет превратить «Центр обновления Windows» в универсальную платформу для обновления не только самой операционной системы, но и любых сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать свой софт в систему обновлений Windows, что обеспечит более согласованное и оптимизированное управление обновлениями на устройствах пользователей. Многие эксперты опасаются, что подобная интеграция вызовет ещё большее количество проблем при установке обновлений.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать анонс и релиз следующей Ghost Recon

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился новыми подробностями о разработке следующей основной части в серии тактических шутеров Ghost Recon от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным информаторов Хендерсона, в настоящее время Ubisoft пересматривает сроки разработки крупных проектов вслед за майским анонсом, включая новую Ghost Recon, которая проходит под кодовым названием Ovr (Project Over).

Как передают источники Insider Gaming, до внутренней «альфы» Ovr доберётся ближайшей осенью, а релиз состоится примерно через год — то есть ориентировочно следующей осенью.

Для сравнения: многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time (кодовое название Rewind) достиг альфа-версии ранее в этом месяце, а премьера проекта ожидается в первом квартале 2026 года.

Ранее Хендерсон сообщал, что Ovr представляет собой тактический шутер от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам (Squad, Ready or Not) и вдохновляется популярными военными FPS (Battlefield, Call of Duty: Modern Warfare).

По слухам, по сюжету в Ovr отряд «Призраков» будет выполнять секретные миссии на территории вымышленной юго-восточной страны Найман, где в результате военных преступлений погибли сотни тысяч человек.

Информаторы Хендерсона внутри Ubisoft полагают, что компания не станет анонсировать Ovr в ближайшие 12 месяцев. Цель — вернуться в 2026 году с масштабной презентацией Ubisoft Forward (в этом году не проходила).

Rockstar готовится к старту рекламной кампании GTA VI — студии понадобились специалисты по локализации, в том числе русской

Релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games планируется следующей весной, а маркетинговая кампания игры, похоже, готова набирать обороты.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Сосредоточенный на деятельности Rockstar блогер videotechuk обратил внимание, что студия открыла вакансии тестировщика локализации маркетинга для 12 разных языков, включая русский.

Специалистам, среди прочего, предстоит консультировать команды разработки Rockstar по вопросам локализации, проверять и корректировать переведённый текст во всех будущих цифровых маркетинговых материалах компании.

В отличие от аналогичной прошлогодней вакансии, на этот раз тестировщик локализации требуется в лондонский офис Rockstar (помогает основным командам), а не линкольнский (специализируется на переводах игр студии).

Стоит отметить, что тестировщики локализаций требуются Rockstar London не на постоянной основе. Речь идёт о контракте с фиксированной продолжительностью — 12 месяцев (то есть вплоть до следующего лета).

Всё это указывает на то, что Rockstar готовится к старту полноценной рекламной кампании GTA VI. На данный момент игроки довольствуются двумя трейлерами, 70 скриншотами и деталями некоторых персонажей/локаций.

В результате недавнего переноса релиз Grand Theft Auto VI ожидается на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Оба трейлера имели субтитры на русском языке — вероятно, перевод получит и сама игра.

Миллионы наушников можно превратить в подслушивающие устройства из-за уязвимости в чипе Bluetooth

Уязвимости чипов Bluetooth, используемых в десятках беспроводных устройств, могут применяться злоумышленниками для слежки за жертвами через микрофоны и кражи конфиденциальной информации. Об этом заявили представители компании ERNW, работающей в сфере информационной безопасности, на прошедшей в Германии конференции по кибербезопасности TROOPERS.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Специалисты обнаружили три уязвимости в чипах компании Airoha, которые широко используются в беспроводных наушниках, колонках, микрофонах и других устройствах. В общей сложности проблема затрагивает 29 моделей беспроводных устройств от Beyerdynamic, Bose, Sony, Marshall, Jabra, JBL, JLab, EarisMax, MoerLabs и Teufel. Это означает, что уязвимости подвержены миллионы наушников и других устройств по всему миру.

Все три уязвимости не являются критическими, поскольку для их эксплуатации требуются специализированные навыки, а также физическое присутствие в радиусе действия Bluetooth — то есть на расстоянии нескольких метров от жертвы. Речь идёт об уязвимостях CVE-2025-20700 (отсутствие проверки подлинности для служб GATT), CVE-2025-20701 (отсутствие проверки подлинности при соединении через Bluetooth BR/EDR) и CVE-2025-20702 (уязвимость в одном из протоколов производителя).

Хотя уязвимости не представляют серьёзной опасности, их использование может позволить злоумышленникам перехватить соединение между смартфоном и Bluetooth-аудиоустройством и задействовать профиль Hands-Free Profile для отправки команд на смартфон. «Диапазон доступных команд зависит от мобильной операционной системы, но все основные платформы поддерживают, по крайней мере, инициацию и приём звонков», — говорится в заявлении ERNW.

В компании добавили, что, в зависимости от конфигурации смартфона, злоумышленник может получить доступ к истории звонков и списку контактов. Потенциально эти уязвимости также могут использоваться для модификации прошивки устройства жертвы, что позволит удалённо выполнять команды на смартфоне и внедрять вредоносное программное обеспечение.

На данный момент Airoha выпустила обновлённый пакет SDK, в котором реализованы средства защиты от упомянутых уязвимостей. Производители затронутых устройств работают над созданием патчей. По данным источника, последние обновления для более чем половины затронутых моделей были выпущены не позднее 27 мая — то есть ещё до того, как Airoha представила обновлённый SDK.

Европейцы получат урезанную iOS 26 из-за неутихающего противостояния Apple и ЕС

Сегодня на семинаре с должностными лицами и разработчиками ЕС в Брюсселе вице-президент Apple по юридическим вопросам Кайл Андер (Kyle Andeer) сообщил, что компании «пришлось принять решение об отсрочке выпуска продуктов и функций, о которых мы объявили в этом месяце для наших клиентов в ЕС». Он объяснил это решение стремлением обезопасить пользователей, если экосистема Apple будет открыта для конкурентов.

Евросоюз требует от Apple соблюдения «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA), который призван ограничить рыночные преимущества так называемых технологических компаний — «привратников» (gatekeepers) путём открытия их платформ для сторонних разработчиков. По мнению чиновников Евросоюза, этот закон призван обеспечить конкуренцию и справедливость на цифровых рынках Европы.

Apple категорически не согласна с реализацией DMA и утверждает, что это ухудшает качество её продуктов, подвергает пользователей рискам безопасности и конфиденциальности и усложняет развёртывание обновлений в ЕС. Андер утверждает, что изменения, которые пришлось внести Apple, чтобы привести свои продукты в соответствие с правилами, «создают реальные риски конфиденциальности, безопасности и сохранности для наших пользователей».

Apple заявила, что все ещё решает, какие функции пока окажутся недоступными в Евросоюзе, и работает над поиском решений для их скорейшего предоставления. Известно, что такие инструменты, как «Посещённые места» в приложении «Карты», не будут доступны жителям ЕС в момент выхода iOS 26 в конце этого года.

Чиновник Евросоюза, присутствовавший на встрече с Кайлос Андером, подтвердил, что регулятор и Apple расходятся во мнениях относительно сферы действия DMA и потенциальных рисков безопасности.

Nvidia начала бесплатно раздавать подписки Adobe Creative Cloud, но данные карты ввести придётся

В рамках сотрудничества Nvidia с Adobe компания предоставляет владельцам видеокарт GeForce RTX трёх последних поколений бесплатный доступ к Adobe Creative Cloud, включающий в себя популярные инструменты для редактирования фотографий и видео, такие как Photoshop, Premiere Pro, After Effects. Подписки ограничены по сроку действия — один месяц для владельцев видеокарт GeForce серий RTX 3000 и 4000, два месяца — для владельцев серий RTX 5000.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Эксклюзивно для владельцев видеокарт серии GeForce RTX 5000 доступно ещё одно вознаграждение под названием Substance 3D, которое даёт доступ к пяти различным приложениям Adobe вместе с огромной библиотекой ресурсов для разработки игр, включая такие инструменты, как 3D Sampler, 3D Designer и 3D Painter. В целом это довольно солидное предложение, даже если рассматривать только Adobe Creative Cloud, подписка на который обычно стоит $69 в месяц.

Условием для получения пробной версии на один или два месяца является предоставление платёжные реквизитов, с пользователя автоматически будет взиматься стандартная плата за подписку в размере $69 в месяц после окончания бесплатного периода. Чтобы средства не списывались, необходимо вовремя отменить подписку.

Предложение действует только для новых пользователей. Зарегистрированным клиентам, которые ранее уже пользовались продуктами Adobe воспользоваться бесплатным периодом подписки не получится.

«Революционные» технологии, истоки проекта и поддержка после релиза: новые подробности ролевого MMO-шутера The Cube во вселенной Atomic Heart

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в разговоре с Wccftech поделился новыми подробностями анонсированного на Summer Game Fest 2025 мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, события The Cube развернутся на гигантском парящем кубе, грани которого постоянно вращаются, создавая «неповторимые комбинации окружения» — среди них скрыто неизвестное уравнение, способное менять законы реальности.

Идея вращающегося куба появилась у Багратуни, когда в ходе затянувшегося звонка он рисовал квадраты для игры в крестики-нолики. Мозговой штурм с исполнительным продюсером Олегом Городишениным помог концепции обрести финальную форму.

 Раздельный рендеринг не только генерирует визуальное зрелище, но и непосредственно влияет на геймплей (перемещение, правила физики)

Раздельный рендеринг не только генерирует визуальное зрелище, но и непосредственно влияет на геймплей (перемещение, правила физики)

По словам Багратуни, история The Cube берёт начало после финала Atomic Heart. Связь игры с Atomic Heart 2 разработчик раскрывать не спешит, но подчёркивает — это не отдельный продукт, а часть развивающейся вселенной.

В основе The Cube лежит «революционный» метод раздельного рендеринга, который позволяет тысячам объектов перемещаться по сетевой среде, обеспечивая бесшовные переходы, динамическую гравитацию и точное отслеживание предметов.

 Mundfish насчитывает более 160 человек и работает над тремя проектами — четвёртым аддоном для Atomic Heart, Atomic Heart 2 и The Cube

Mundfish насчитывает более 160 человек и работает над тремя проектами — четвёртым аддоном для Atomic Heart, Atomic Heart 2 и The Cube

Что ещё рассказал Багратуни о The Cube:

  • The Cube сочетает мощную повествовательную основу с масштабными системами — глубокого развития персонажа, выбора и прокачки экипировки, квестов и меняющихся задач;
  • от традиционных MMO игру отличает отсутствие статичных локаций и «рутинного гринда» — The Cube предложит изучать, исследовать и адаптироваться к изменчивому сюрреалистическому окружению;
  • в своей основе The Cube ближе к традиционным MMORPG, нежели эвакуационным шутерам или королевским битвам, хотя элементы extraction-геймплея в проекте присутствуют;
  • в игре ожидаются многоуровневые подземелья с непростыми врагами и уникальными наградами (чем глубже, тем страннее);
  • с моделью распространения The Cube разработчики до конца ещё не определились;
  • в настоящее время The Cube находится на стадии активных внутренних плейтестов — при этом в команде уже задумываются о публичных испытаниях (подробностями поделятся скоро);
  • после релиза The Cube будет регулярно получать новый контент, включая квесты, сюжетные элементы, события и функции.

The Cube создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Заявлен глубокий сюжет, широкие возможности для исследования, обширные пространства, разнообразные биомы, могучие боссы и полная поддержка русского языка.

Отечественные сервисы видеосвязи захватили более 90 % корпоративного рынка в России

За последний год ситуация на российском рынке сервисов видеоконференцсвязи (ВКС) в корпоративном сегменте в корне изменилась. Большинство крупных компаний перешли на отечественные сервисы ВКС, которые занимают более 90 % корпоративного рынка, пишет Forbes со ссылкой на данные агентства TelecomDaily.

 Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions/unsplash.com

Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions / unsplash.com

Агентство TelecomDaily провело опрос, в котором были задействованы более тысячи сотрудников и приняли участие более 1,7 тысяч респондентов из отечественных организаций, работающих с ВКС, большей частью — владельцы или руководители.

Согласно опросу подавляющее большинство крупных компаний перешли на отечественные сервисы ВКС, и на зарубежные решения (Zoom, Skype и его замена MS Teams, Cisco WebEx и Google Meet) теперь приходится лишь 7 % рынка. Лидирует среди российских сервисов Iva Mcu (принадлежит Iva Technologies), который указали в качестве основного сервиса 33 % респондентов. Второе место по популярности у сервиса TrueConf с долей 21 %, третье — у «VK Звонки» (16 %). Далее следуют «Яндекс Телемост» (9 %), Dion (принадлежит IT-холдингу Т1) и «МТС Линк» — 5 %.

Для сравнения, за год до этого у Zoom было 68 % рынка, у Skype — 44 %, а на третьем месте был «Яндекс Телемост» с 19 %. Впрочем, в TelecomDaily отметили, что напрямую сравнивать нынешнее исследование и предыдущее не совсем корректно. «В 2025 году была изменена аудитория опроса и сделан фокус на крупный бизнес, а кроме того, в предыдущем исследовании методика позволяла указывать несколько сервисов сразу», — сообщили в агентстве.

Более 55 % опрошенных, ранее использовавших зарубежные ВКС, указали, что в случае их возвращения на российский рынок по-прежнему будут использовать отечественные сервисы. 37 % респондентов оценивают это как возможный вариант — «50/50» — и лишь 8 % полагают, что вернутся к использованию зарубежных сервисов.

Респонденты также указали уровень удовлетворённости качеством отечественных ВКС. Доля пользователей, сообщивших об отсутствии проблем при работе с Iva Mcu, составила 44 %, VideoMost — 42 %, Dion — 40 %, у «МТС Линк» и «Яндекс Телемост» — по 37 %. Индекс лояльности бренду NPS (net promoter score) у Iva Mcu равняется 40 %, у «МТС Линк» — 37 %, у Dion — 35 %, у VideoMost и «Яндекс Телемост» — 34 %.

Как отметил партнёр Comnews Research Леонид Коник, готовность к переходу на отечественные решения наблюдается во всех сегментах ПО, включая операционные системы, ERP-системы (софт для управления бизнес-процессами компании) и т.д. По его словам, во всех классах программного обеспечения наблюдается избыточное количество российских решений. «В сегменте ВКС ситуация выглядит особенно острой: в нём представлены более 20 отечественных платформ. Бизнес ещё изучает и сравнивает системы ВКС, но бесконечно этот процесс продолжаться не может», — сообщил эксперт, предположив, что в течение двух-трёх лет «выкристаллизуется не более трёх лидеров».

«Абсолютно неприемлемо»: разработчики The Alters попались на использовании генеративного ИИ, и фанаты не рады

Научно-фантастическое выживание The Alters от авторов This War of Mine и Frostpunk из 11 bit studios собрало в Steam «очень положительные» отзывы, однако как минимум один элемент игры пользователям категорически не понравился.

 Источник изображения: Steam (SteaamTopia)

Источник изображения: Steam (SteaamTopia)

Как подметил участник форума Reddit под ником EarthlingKira, в англоязычной версии The Alters есть свидетельства использования генеративного ИИ, хотя описание на странице игры в Steam об этом умалчивает.

«Конечно, вот переработанная версия с фокусом исключительно на научных и астрономических данных», — гласит внутриигровая запись в The Alters, которая выглядит как ответ чатбота на уточнение запроса по созданию научного текста.

 Источник изображения: Reddit (EarthlingKira)

Источник изображения: Reddit (EarthlingKira)

Как передают пользователи соцсетей, разработчики обращались к ИИ и для помощи с переводом The Alters на разные языки. В частности, португальский (бразильский вариант) и корейский.

Вот, например, фраза, оставленная по ошибке в одном из диалогов бразильской версии игры: «Конечно! Текст, переведённый на бразильский португальский: "Всякий разговор между двумя людьми, правда? Так что мы —"».

 Источник изображения: LinkedIn (Lucile Danilov)

Источник изображения: LinkedIn (Lucile Danilov)

Пользователи раскритиковали 11 bit studios за небрежное исполнение текстовой составляющей The Alters и использование ИИ без соответствующего уведомления. «Абсолютно неприемлемо», — считает Tiritto из Steam.

The Alters вышла 13 июня на PC (1510 рублей в Steam и EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. На момент публикации 11 bit studios не прокомментировала ситуацию.

В Telegram появилась «Проверка фактов», но не у всех

В мессенджере Telegram в некоторых каналах появилась функция проверки фактов на достоверность, сообщил телеграм-канал «Код Дурова», редакция которого обнаружила плашку «Проверка фактов» (Fact Check) под публикацией в телеграм-канале We TON об уходе Telegram из России со ссылкой на известное сатирическое издание «Панорама».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Под публикацией был размещён выделенный блок «Проверка фактов» с разъяснением: «Данная информация не соответствует действительности — Павел Дуров не делал подобных заявлений». При нажатии на кнопку «Что это?» появлялось уведомление о том, что разъяснение было предоставлено самим Telegram. Вместе с тем Telegram официально пока не объявлял о запуске функции «Проверки фактов», и на данный момент плашка фактчекинга под постом в телеграм-канале We TON отсутствует.

«Код Дурова» ещё в мае 2024 года сообщал, что в бета-версии Telegram для платформы Android появилась функция «Проверки фактов» (Fact Check). По данным издания, для её реализации Telegram планирует сотрудничать с агентствами, которые занимаются проверкой информации. При этом сами пользователи не смогут влиять на результаты фактчекинга. Агентства для проверки информации будут назначаться правительствами стран, где доступен Telegram.

Как отметил ресурс РБК, функция проверки информации есть в соцсети X. Её запустили в 2021 году, и проверкой занимаются модераторы в рамках программы «Примечания сообщества». Они оставляют пояснения к твитам по запросу пользователей и получают обратную связь.

Слухи: Bethesda подготовила новые трейлеры The Elder Scrolls VI, но не для широкой публики

С выхода первого и пока последнего трейлера амбициозной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios прошло уже более семи лет, и, похоже, компания наконец готова к новой презентации. По крайней мере, внутренней.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Как сообщил исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two, ему известно о циркулирующих внутри Microsoft новых трейлерах The Elder Scrolls VI.

«Слышал, что они демонстрируют внутренние трейлеры [The Elder Scrolls VI] в компании. Если они уже их показывают, а я об этом слышу, то наверняка оно скоро может пойти дальше», — заявил Корден.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Стоит отметить, что подготовка трейлеров для внутреннего использования — распространённая практика среди разработчиков игр, которая, впрочем, не гарантирует скорой публичной презентации.

Как правило, подобные внутренние демонстрации проводятся для издателей и инвесторов для отчёта о прогрессе производства. По словам Кордена, разработка The Elder Scrolls VI продвигается: игра «всё ближе и ближе».

 Источник изображения: Steam (Phillus)

Источник изображения: Steam (Phillus)

Официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот).

Согласно судебным документам Microsoft, релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года на PC и Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у Bethesda были ранние рабочие сборки игры.

Восток и Запад встречаются в дебютном трейлере дополнения Badlands к симулятору выживания DayZ

Разработчики из Bohemia Interactive опубликовали трейлер Badlands — третьего глобального дополнения к многопользовательскому симулятору выживания DayZ. Ролик знакомит с новой картой, которая по своим масштабам должна стать самой крупной в игре.

 Источник изображений: Bohemia Interactive

Источник изображений: Bohemia Interactive

Badlands отправит геймеров в знойную провинцию Насдара — выжженную солнцем местность с зыбучими песками, которая была истерзана бесконечными войнами ещё до появления заражённых. Описывая устройство новой локации, разработчики подчёркивают, что выживание на ней измеряется каждой каплей сэкономленной воды.

Исследуя новую карту площадью 267 км2, игроки будут натыкаться на полуразрушенные советские военные базы, которые соседствуют с современными нефтяными вышками и перерабатывающими комплексами. А уникальные для нового региона одежда, предметы экипировки и огнестрельное оружие помогут глубже погрузиться в мир дорог, призванных некогда «соединить Восток и Запад».

Дополнение Badlands к симулятору выживания DayZ должно выйти в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation и Xbox.

Безоговорочный возврат средств, скидка за лояльность и план патчей: создатели провального ремастера Warhammer 40,000: Space Marine обратились к игрокам

Издательство Sega и разработчики из литовской студии SneakyBox прокомментировали провальный старт вышедшей недавно обновлённой версии культового боевика Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine в издании Master Crafted Edition стартовала в Steam с «в основном отрицательными» отзывами (рейтинг 30 %) и низким пиковым онлайном (128 человек) даже по сравнению с демо оригинальной игры.

Пользователи жалуются на слишком высокую цену ($40 без возможности апгрейда для владельцев классической версии), малое количество улучшений, спорные нововведения и технические проблемы.

На фоне критики Sega объявила о введении 50-процентной скидки на покупку Master Crafted Edition для владельцев юбилейного издания Space Marine (вышло в 2021 году), а также о временном расширении политики возврата средств.

Вплоть до окончания летней распродажи Steam (10 июля в 20:00 МСК) пользователи Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition могут получить полный возврат средств вне зависимости от наигранного времени.

В ближайшие недели Master Crafted Edition ждёт целая череда патчей, которые должны исправить основные технические проблемы, устранить ряд багов, улучшить интерфейс, поддержку контроллеров и работу на Steam Deck.

Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition вышла 10 июня на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Игра не поддерживает русский язык и в российском сегменте не продаётся.

«Придётся пройти ещё раз»: звезда Assassin’s Creed IV: Black Flag недвусмысленно намекнула на неанонсированный ремейк игры

Ремейк пиратского ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft до сих пор официально не анонсирован, однако на подготовку переосмысления к релизу недавно намекнула главная звезда игры.

 Источник изображения: Steam (SceaTT)

Источник изображения: Steam (SceaTT)

Как сообщает портал Insider Gaming, недвусмысленный тизер оставил британский актёр Мэтт Райан (Matt Ryan), исполнивший в Assassin’s Creed IV: Black Flag роль пирата и ассасина Эдварда Кенуэя.

В ходе недавней автограф-сессии Райан обронил фанату Assassin’s Creed IV: Black Flag (см. видео ниже), что тому, вероятно, «придётся пройти [игру] ещё раз». На вопрос, правда ли это, актёр лишь ехидно улыбнулся.

По словам поклонника, он намерен перепройти все части Assassin’s Creed. Райан в ответ подчеркнул: «Особенно эту [Black Flag]. Я не просто так это говорю, но сейчас рассказать ничего не могу».

О том, что Ubisoft готовит ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, в прошлом неоднократно сообщали источники Insider Gaming. По слухам, проект проходит под кодовым названием Obsidian и базируется на обновлённом движке Anvil.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) из редакции Insider Gaming, ремейк должен был выйти к концу текущего года, однако недавние перемены в Ubisoft поставили этот план под вопрос.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. Аудитория проекта за десять лет с релиза превысила 34 млн человек.

AirPods с живым переводом и Wi-Fi без паролей могут появиться в iOS 26 уже осенью

Apple планирует добавить две долгожданные функции, о которых умолчала на недавно прошедшей конференции для разработчиков WWDC 2025. Речь идёт о живом переводе через AirPods и автоматической синхронизации подключений к публичным Wi-Fi сетям между устройствами Apple. Обе функции должны войти в обновления iOS 26.1 или 26.2.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Компания Apple решила изменить подход к анонсам новых функций и отложила представление некоторых из них на своей ежегодной конференции WWDC. По данным 9to5Mac, одной из функций, которая так и не была официально представлена для iOS 26, является возможность живого перевода во время разговора с помощью AirPods. Эта опция должна была позволить общаться пользователям на разных языках в режиме реального времени и получать моментальный перевод на своём языке. Подобная технология уже упоминалась в контексте других функций iOS 26, но именно эта реализация пока остаётся за кадром официальных анонсов.

Вторая функция, не получившая анонс на WWDC 2025, касается удобства использования публичного Wi-Fi. Идея заключается в том, чтобы автоматически синхронизировать вход в сети Wi-Fi между всеми устройствами экосистемы Apple. Например, если пользователь один раз авторизуется в сети кафе на iPhone, то его MacBook и iPad подключатся к этой же точке без повторного ввода логина и пароля. Это должно значительно упростить использование публичных сетей, но и эта функция пока остаётся нереализованной в текущих версиях iOS 26.

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, компания осознанно изменила политику анонсов, чтобы избежать ситуации, подобной той, что произошла на WWDC 2024. Тогда Apple представила несколько важных функций, которые в итоге были перенесены на неопределённый срок или так и не вышли вообще. В этом году руководство компании решило больше уделить внимания готовности продукта к моменту анонса, поэтому некоторые возможности, которые были готовы частично, не попали в презентацию.

Тем не менее, обе функции должны выйти в этом году. Ожидается, что они появятся либо в октябрьском обновлении iOS 26.1, либо в декабрьском iOS 26.2. Исключением может стать бета-версия, в ходе которой разработчики могут внедрить эти опции раньше.

Президент США заявил, что покупатель для американских активов TikTok найден

Дональд Трамп (Donald Trump) сообщил, что нашёл покупателя для TikTok — по его словам, это «группа очень состоятельных людей». Ранее президент США неоднократно откладывал введение запрета на работу приложения в стране, хотя сам же инициировал этот процесс в 2020 году на первом сроке своего президентства.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Как напоминает Forbes, в марте 2024 года Конгресс принял закон о защите американцев от приложений, «контролируемых иностранными противниками». Во избежание закрытия TikTok в США этот закон обязал ByteDance продать его американскому владельцу. Документ получил поддержку как со стороны Демократической партии, так и Республиканской, и был подписан Джо Байденом (Joe Biden) в апреле того же года. Однако китайская компания немедленно подала иск, оспаривая законность запрета.

Ранее использование TikTok уже ограничивали. В частности, его запретили на устройствах федеральных служб, а также на официальных аппаратах ряда чиновников штатов. Примечательно, что в первом президентском сроке Трамп пытался запретить приложение, но после того как его избирательная кампания в 2024 году активно использовала TikTok для взаимодействия с молодой аудиторией, его позиция по отношению к сервису заметно смягчилась и, несмотря на то, что Верховный суд подтвердил в январе законность запрета, администрация Белого дома трижды откладывала его исполнение, последний раз — 17 июня.

Точная сумма потенциальной сделки пока не афишируется, но по оценкам экспертов, стоимость приложения может варьироваться от $30 млрд до более чем $300 млрд, учитывая его популярность среди 170 миллионов пользователей в США. Среди возможных покупателей ранее упоминались крупные технологические корпорации, такие как Microsoft и Oracle, а также частные инвесторы, например, бывший владелец клуба Los Angeles Dodgers Фрэнк Маккорт (Frank McCourt) и экс-глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick). Также идею приобретения TikTok совместно с группой миллиардеров ранее высказывал Стивен Мнучин (Steven Mnuchin), занимавший пост министра финансов с февраля 2017 по январь 2021 года.

Baidu откроет исходный код Ernie, что может изменить расстановку сил на мировом ИИ-рынке

Китайский технологический гигант Baidu откроет исходный код своей мощной генеративной ИИ-модели Ernie. Представитель компании подтвердил планы, уточнив, что процесс будет постепенным и начнётся уже в понедельник. С момента появления DeepSeek это станет крупнейшим событием, которое может радикально изменить рынок, предложив мощный ИИ бесплатно или за «копейки».

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Раньше Baidu выступала против формата Open-Source, предпочитая закрытые решения. Однако, как отметил Лянь Цзе Су (Lian Jye Su), главный аналитик консалтинговой компании Omdia, успех DeepSeek доказал, что открытые модели могут быть не менее конкурентоспособными и надёжными. И теперь, когда Baidu приняла решение открыть свой код, это может повлиять на весь рынок, пишет CNBC.

Профессор Университета Южной Калифорнии Шон Рэн (Sean Ren) считает, что открытие Ernie повысит стандарты для всей индустрии, одновременно создав давление на такие закрытые системы, как ChatGPT и Anthropic, заставив их оправдывать высокие цены. По его словам, пользователям важнее низкая стоимость и поддержка их родного языка, и именно открытые модели дают разработчикам больше свободы для выпуска конечного продукта.

Генеральный директор Baidu Робин Ли (Robin Li) также ранее заявлял, что открытый доступ к Ernie поможет разработчикам по всему миру создавать приложения без ограничений по стоимости и функциональности. Однако аналитики сомневаются, что это резко изменит рынок. Вице-президент Phenom Клифф Юркевич (Cliff Jurkiewicz) считает, что новость пройдёт незамеченной, по крайней мере, для многих жителей в США, где Baidu малоизвестна. При этом он напомнил, что основные игроки, такие как ChatGPT и Microsoft Copilot, имеют преимущество благодаря интеграции с другими сервисами. Открытые же системы требуют дополнительной настройки, что снижает их привлекательность для массового пользователя.

Таким образом, хотя открытые ИИ-модели обещают удешевление и гибкость, они всё ещё сталкиваются с проблемой удобства использования, доверия и безопасности. Также неизвестно, на каких данных ИИ обучались и были ли соблюдены права владельцев этих данных.

В свою очередь, и глава OpenAI Сам Альтман (Sam Altman) признал, что модели Open-Source требуют особого подхода. Хотя OpenAI традиционно делает ставку на закрытые разработки, Альтман уже сообщил, что компания планирует выпустить открытую модель этим летом. Конкретные сроки при этом не указываются.

Microsoft заявила, что ПК с Windows 11 в 2,3 раза быстрее ПК с Windows 10 и привела сомнительные аргументы

Microsoft продолжает прилагать массу усилий, чтобы побудить пользователей к переходу на компьютеры с Windows 11. На этот раз софтверный гигант опубликовал в блоге результаты тестирования ПК с Windows 11 и Windows 10. В них говорится, что «ПК с Windows 11 работают в 2,3 раза быстрее, чем ПК с Windows 10», но если рассмотреть эти тесты более детально, то такой результат оказывается манипуляцией.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Microsoft с момента выпуска Windows 11 задействовала разные способы, чтобы ускорить повсеместное распространение этой версии ОС. Несмотря на то, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается в октябре этого года, доля программной платформы в глобальных масштабах всё ещё велика. По данным платформы Statcounter, в марте этого года доля Windows 10 среди всех устройств с Windows была выше 54 %, тогда как Windows 11 использовалась примерно на 43 % ПК.

На этот раз Microsoft сравнила производительность ПК с Windows 11 и Windows 10, но эти тесты трудно назвать объективными. Дело в том, что разработчики сравнивали ПК с Windows 10, оснащённые процессорами Intel Core 6-го, 8-го и 10-го поколений, с ПК на базе Windows 11 с процессорами Intel Core 12-го и 13-го поколений. Хотя разработчики упоминают, что «результаты тестирования могут зависеть от используемого оборудования, настроек, режимов использования и других факторов», такое тестирование едва ли можно назвать объективными.

Для сравнения производительности был задействован многоядерный тест бенчмарка Geekbench 6. Microsoft не только специально выбрала именно многоядерное тестирование, но и напрямую сравнивает компьютеры с процессорами 2022-2024 годов с чипами 2015 года. Может показаться, что разница не такая уж большая, но самым мощным десктопным процессором Intel Core 6-го поколения был Core i7-6700K с четырьмя ядрами и восемью потоками.

Если же посмотреть в противоположном направлении, то здесь самым мощным стал процессор Core i9-13900K с 24 ядрами и 32 потоками. Любой ПК с Windows 11 и таким процессором будет значительно производительнее ПК с Windows 10 и чипом Intel 6-го поколения, поскольку у него больше ядер и потоков, что является преимуществом в синтетических многоядерных тестах Geekbench. Даже если взять ПК с самым мощным процессором Intel 10-го поколения Core i9-10900K, то и он уступит самому мощному процессору 13-го поколения, поскольку имеет лишь 20 потоков.

Конечно, в блоге Microsoft разработчики приводят гораздо больше причин для перехода на Windows 11, некоторые из которых выглядят вполне обоснованными. Тем не менее, приведённые результаты тестирования ПК с процессорами разных поколений вряд ли станут решающим фактором, который подтолкнёт пользователей к использованию Windows 11.

Meta✴ переманила из OpenAI ещё четырёх специалистов в области ИИ

На уходящей неделе стало известно, что Meta✴✴ Platforms удалось пополнить штат своих специалистов по искусственному интеллекту тремя выходцами из стартапа OpenAI, создавшего ChatGPT. Новая информация позволяет понять, что этим дело не ограничилось, и в Meta✴✴ из OpenAI перешли ещё четыре серьёзных специалиста в этой сфере.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Агентство Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники поясняет, что в пятницу Meta✴✴ были заключены с контракты с ещё четырьмя бывшими сотрудниками OpenAI: Цзяхой Ю (Jiahui Yu), Шучао Би (Shuchao Bi), Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao) и Хонъю Чжэном (Hongyu Zhen). Утверждается, что формированием новой команды в составе Meta✴✴ занимается Александр Ван (Alexandr Wang), перешедший в компанию после покупки ею 49 % его стартапа Scale AI за $14,3 млрд. Все они, как ожидается, будут работать в Meta✴✴ над созданием так называемого «сильного» искусственного интеллекта.

По данным Bloomberg, в OpenAI Цзяхой Ю руководил группой специалистов, изучающих особенности восприятия, трое других «перебежчиков» также занимали серьёзные посты. На каких условиях были завербованы специалисты, судить сложно, но ранее в прессе появлялись данные о готовности Meta✴✴ выплачивать нужным соискателям по $100 млн. Первым о новых назначениях в субботу сообщило издание The Information, агентству Bloomberg подтвердить переход специалистов в упоминаемых компаниях или у них лично не удалось.

Nvidia обновила DLSS, уменьшив в играх потребление VRAM на 20 %

Компания Nvidia выпустила обновление для технологии DLSS (версия SDK 310.3.0), которое позволяет снизить использование видеопамяти на 20 % при масштабировании изображения. Это стало возможным благодаря оптимизации модели Transformer, которая обеспечивает более высокое качество картинки по сравнению со свёрточной нейронной сетью (CNN).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ранее DLSS Transformer требовала почти в два раза больше памяти, чем CNN, но после доработок разница сократилась до 40 %. Например, при разрешении 1080 пикселей обновлённый алгоритм использует 85,77 Мбайт VRAM вместо прежних 106,9 Мбайт, тогда как CNN занимала 60,83 Мбайт. При этом потребление видеопамяти масштабируется линейно: в 4K оно возрастает в 3,5 раза, достигая 307,37 Мбайт.

На практике, как пишет Tom's Hardware, экономия в 80 Мбайт при 4K-разрешении вряд ли будет заметна, учитывая объёмы VRAM современных видеокарт. Однако для 8K, где DLSS может расходовать более гигабайта памяти, оптимизация становится более значимой. В Nvidia подчеркнули, что снижение нагрузки на видеопамять не повлияло на качество апскейлинга — «трансформер» DLSS 4 содержит вдвое больше параметров, чем CNN-аналог, обеспечивая изображение, близкое к оригиналу.

Также отмечается, что снижение потребления видеопамяти касается только масштабирования изображения, а не генерации кадров. Что касается последней версии «трансформера», то она уже принесла 30-процентную экономию VRAM. В частности, в игре Warhammer 40,000: Darktide при использовании DLSS 4 вместо DLSS 3 потребление видеопамяти на 4K снизилось на 400 Мбайт.

Раскрыта древнейшая «пасхалка» от разработчиков Apple — 27 лет назад её спрятали в Power Mac G3

Спустя почти три десятилетия тайна скрытого изображения в Power Mac G3 наконец разгадана. Инженер-программист Дуг Браун (Doug Brown) обнаружил метод активации давно известной, но недоступной «пасхалки» — фотоколлаж команды разработчиков G3, встроенной в ROM компьютера. Хотя само изображение в формате JPEG было найдено ещё в 2014 году, открыть его никому не удавалось.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Браун случайно наткнулся на изображение, изучая содержимое ROM-памяти с помощью программы Hex Fiend и шаблона для анализа ROM-файлов Mac. Внутри он нашёл ресурс под названием HPOE, содержащий JPEG с фотографией сотрудников, а также подозрительные строки кода на Pascal в SCSI Manager 4.3 — среди них значились .Edisk, secret ROM image и The Team. Эти слова и оказались ключом к разгадке, пишет Ars Technica. После детального анализа с помощью бесплатного инструмента обратного проектирования с открытым исходным кодом Ghidra стало понятно, что система проверяет наличие RAM-диска с названием secret ROM image, и если такой существует, создаёт файл The Team, в котором и хранится изображение. По сути, Браун провёл обратный инжиниринг и выяснил, что для активации «пасхалки» необходимо отформатировать RAM-диск с этим названием.

Результаты своего исследования Браун опубликовал в блоге, а также поделился ими на IRC-канале (протокол обмена текстовыми сообщениями в реальном времени между ПК). Вскоре один из пользователей понял, как именно активировать функцию. Для этого нужно включить RAM-диск в панели управления Memory, перезагрузиться, выбрать значок RAM-диска, зайти в меню Special и выбрать Erase Disk, после чего ввести в поле форматирования строку secret ROM image. Далее двойной щелчок по появившемуся файлу откроет изображение в программе SimpleText.

Позднее один из участников скрытого фото — Билл Саперштейн (Bill Saperstein), возглавлявший команду G3 и изображённый четвёртым слева во втором ряду, подтвердил, что все члены команды знали о «пасхалке». Он также объяснил, почему доступ к изображению был намеренно усложнён: это стало следствием инцидента с предыдущим Power Mac, в ROM которого была спрятана фотография поп-певицы Полы Джулии Абдул (Paula Julie Abdul) без её согласия. Поэтому в случае с G3 разработчики решили оставить свой собственный след, но сделать его максимально скрытым, чтобы избежать возможных последствий в будущем.

Обновился формат изображений PNG — теперь в нём поддерживается HDR, анимация и Exif

Формат PNG, который уже много лет является стандартом для хранения изображений в интернете, получил первое серьёзное обновление с начала 2003 года. Теперь PNG официально поддерживает HDR-изображения, анимацию в формате APNG и хранение Exif-метаданных, оставаясь универсальным и актуальным графическим форматом в современных условиях.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

HDR — одно из главных нововведений, поскольку позволяет отображать более широкий диапазон цветов и яркости, приближённый к восприятию человеческого глаза. При этом разработчики подчёркивают эффективность реализации: для хранения таких данных потребуется всего четыре дополнительных байта.

Включение анимированного формата APNG в стандарт также стало важным изменением. Изначально предложенный Mozilla, APNG уже поддерживается большинством браузеров и программ. Теперь же анимированные PNG станут полноценной альтернативой GIF — но с лучшим качеством, поскольку сжатие происходит без потерь.

В формате PNG также появилась встроенная поддержка метаданных Exif. Ранее метаданные — такие как авторство, настройки камеры и геолокация — можно было добавить только с помощью сторонних инструментов и различных «костылей». Теперь эта информация будет встраиваться и сохраняться столь же легко, как и в файлах JPEG.

Новый стандарт уже поддерживается большинством современных браузеров, включая Chrome, Safari и Firefox, а также операционными системами iOS, macOS и такими программами как Photoshop и DaVinci Resolve, подтверждает издание How-To Geek. При этом от пользователей не требуется никаких дополнительных действий.

Группа разработчиков PNG (PNG Working Group) анонсировала дальнейшие обновления. В четвёртой версии стандарта планируется улучшить совместимость HDR и обычных изображений, а в пятой — оптимизировать алгоритмы сжатия и добавить поддержку параллельной обработки файлов.

ИИ может лишить работы миллионы — Anthropic выяснит, так ли это на самом деле

Компания Anthropic, создатель ИИ-модели Claude, запустила программу Economic Futures для исследования влияния искусственного интеллекта на экономику и рынок труда. Инициатива поможет не только оценить потенциальные риски, включая рост безработицы, но и разработать меры для адаптации к грядущим изменениям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Создание программы связано с растущими опасениями по поводу массовой замены работников автоматизированными системами. Ранее генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) предупреждал, что в ближайшие 1–5 лет ИИ может уничтожить до половины рабочих мест в офисном секторе — особенно для начинающих специалистов, а уровень безработицы способен достичь 20 %. В этой ситуации компания решила не ограничиваться прогнозами, а сосредоточиться на сборе фактических данных, пишет издание TechCrunch.

Как отметила представитель компании Сара Хек (Sarah Heck), ключевой задачей является понимание того, какие изменения будут происходить на самом деле. По её словам, программа не исходит из заранее заданных выводов. Например, если будет зафиксирован рост безработицы, эксперты обсудят меры по её смягчению, если же ИИ существенно увеличит ВВП, необходимо будет определить, как использовать этот рост с пользой для общества.

Программа сосредоточится на трёх направлениях: финансирование исследований, создание форумов для обсуждения стратегических решений и сбор данных о влиянии ИИ на экономику. Компания уже начала принимать заявки на гранты до $50 000 для учёных, изучающих воздействие ИИ на производительность и занятость.

Ранее, в феврале, Anthropic запустила открытую базу данных Economic Index для анализа долгосрочного эффекта ИИ. В отличие от многих конкурентов, которые держат подобную информацию закрытой, исследования, содержащиеся в Economic Index являются полностью доступными.

Стоит отметить, что Anthropic — не единственная технологическая компания, которая начинает активно изучать социальные и экономические эффекты ИИ. Ранее свою программу представила OpenAI, сосредоточившись на продвижении ИИ в образовании и создании специальных экономических зон. Однако эта инициатива не затрагивает напрямую проблему потери рабочих мест из-за автоматизации труда.

Новая статья: Rematch — лучшая версия дворового футбола. Рецензия

Данные берутся из публикации Rematch — лучшая версия дворового футбола. Рецензия

Умелец вчетверо расширил накопитель MacBook Neo с помощью комплектующих от iPhone

Сразу после выхода бюджетный ноутбук Apple MacBook Neo привлёк интерес потенциальных покупателей, но многих останавливало от приобретения устройства ограничение на ёмкость встроенного твердотельного накопителя в 512 Гбайт. Ютубер с ником dosdude1 выложил видео с процессом самостоятельной модернизации, увеличивающим объём SSD до 1 Тбайт. Он использовал чип от топовой версии iPhone 16, который также оказался быстрее, чем штатный SSD.

 Источник изображения:  dosdude1

Источник изображения: dosdude1

Apple предлагает MacBook Neo с накопителем ёмкостью 256 Гбайт за $599 или с накопителем ёмкостью 512 Гбайт за $699. В отличие от старших моделей ноутбуков MacBook Air и MacBook Pro, другие конфигурации не предусмотрены. Однако, поскольку в MacBook Neo используется тот же процессор, что и в смартфоне iPhone 16, ютубер dosdude1 предположил, что можно использовать тот же 1-терабайтный NAND-чип памяти, что и в топовой версии этого телефона. Этот чип стоит около $210, поэтому общая стоимость устройства составит чуть более $800 без Touch ID и чуть более $900 с ним.

«В этом видео я устанавливаю встроенную память на Apple MacBook Neo, увеличивая её объём с базовых 256 Гбайт до 1 Тбайт, что является опцией, даже не предлагаемой Apple для этой модели. Моя идея заключалась в использовании той же 1 Тбайт NAND-памяти, что и в конфигурации iPhone 16 Pro на 1 Тбайт, поскольку они используют один и тот же процессор A18 Pro. В итоге я использовал модель K8A5 NAND, и она сработала безупречно, обеспечив мне один из немногих существующих MacBook Neo с 1 Тбайт памяти!», — прокомментировал своё видео dosdude1.

Конечно, замена распаянного твердотельного накопителя является нетривиальной задачей. Процесс включает в себя разборку MacBook Neo, подготовку нового SSD к пайке, извлечение существующего накопителя, подготовку контактных площадок, пайку нового SSD и тщательную проверку работоспособности устройства.

Уверенные в своих навыках и твёрдости рук владельцы MacBook Neo могут попытать счастья в увеличении штатного хранилища ноутбука. К сожалению, аналогичным образом увеличить ОЗУ устройства со стандартных 8 Гбайт не получится, так как память является частью системы-на-чипе A18 Pro.

Перед погружением в ранний доступ Subnautica 2 всё-таки получит официальный перевод на русский

Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от принадлежащей издательству Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment погрузится в ранний доступ с переводом на русский язык.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображения: Krafton

Напомним, до недавнего времени на странице Subnautica 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam упоминалась поддержка девяти языков (в том числе полной английской локализации), однако русского среди них не было.

Как сообщает база данных SteamDB, с обновлением от 9 апреля в списке поддерживаемых Subnautica 2 языков на странице в Steam появилось упоминание русского и украинского (текстовый перевод).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин и графику на движке Unreal Engine 5.

После почти года судебных разбирательств между бывшими руководителями Unknown Worlds и владельцами студии Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ — премьера намечена на май.

У Cloud.ru уже 29 тыс. серверов и 56 МВт мощностей в девяти ЦОД

Провайдер облачных сервисов и ИИ-решений Cloud.ru отчитался об итогах 2025 года. Выручка компании за 2025 год увеличилась на 50 % год к году, составив 76,5 млрд руб. Показатель EBITDA вырос на 71 % — до 58,0 млрд руб., а чистая прибыль — на 86 % до 14,7 млрд. Для сравнения, в 2024 году чистая прибыль была на уровне 7,9 млрд. По оценкам iKS-Consulting, Cloud.ru является лидером российского рынка облаков.

Особую роль сыграли инфраструктура и сервисы, необходимые для проектов с ИИ. Впервые их доля в общей выручке перевалила за половину и составила 54 % (41,0 млрд руб.). В 2024 году аналогичный показатель составил 47 % — 23,7 млрд руб. Основными потребителями ИИ-сервисов и соответствующей инфраструктуры стали IT-бизнесы (29 %), ретейл (12 %), финансы (10 %) и девелопмент (8 %).

По результатам 2025 года выручка от «базовых» облачных сервисов выросла на 31 %, до 35,5 млрд руб. (против 27,2 млрд руб. в 2024 году). Показатель значительно выше, чем средние темпы роста российского облачного рынка. По словам компании, спрос на ИИ-сервисы стал дополнительным драйвером роста облачного рынка, но выросло и использование базовых облачных сервисов. Утверждается, что компания успешно реализовала накопленную экспертизу в управлении инфраструктурой и созданию новых сервисов, предложив клиентам «востребованные продукты по доступной цене».

 Источник изображения: Razvan Chisu/unspalsh.com

Источник изображения: Razvan Chisu/unspalsh.com

Сообщается, что в феврале Cloud.ru получила кредитный рейтинг ruAA+ от рейтингового агентства АКРА со стабильным прогнозом. В числе прочего отмечаются сильные операционные показатели, низкая долговая нагрузка и высокий уровень рентабельности. Ключевой фактор роста по оценке АКРА — развитие ИИ-направления. Инфраструктура компании включает стойки общей мощностью 56,1 МВт, размещённых в девяти ЦОД. Всего на компанию приходится 43 тыс. единиц IT-оборудования, в том числе 29 тыс. серверов. В 2024–2025 гг. инвестиции в оборудование и разработку ПО составили 53,5 млрд. руб. Компания рассматривает возможность постройки собственного дата-центра.

Max стал вторым мессенджером в России по посещаемости, по-прежнему уступая Telegram

В марте 2026 года мессенджер Max вышел на второе место по среднесуточному охвату, увеличившемуся по данным Mediascope, по сравнению с декабрём 2025 года на 46,3 % до 61,5 млн россиян старше 12 лет (учитывались мобильная и десктопная версии). На первом месте по-прежнему Telegram, который в среднем в сутки посещало 72,2 млн россиян (снижение на 3 % к декабрю).

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

На третьей позиции по среднесуточному охвату в марте находится WhatsApp, чья аудитория сократилась по сравнению с декабрём на 56,5 % до 30,3 млн человек в сутки, из-за чего он утратил второе место.

В таком же порядке мессенджеры расположились по среднемесячному охвату. На первом месте — Telegram со среднемесячной посещаемостью 94,3 млн человек (рост к декабрю на 0,7 %). На втором — Max (83,2 млн человек; +19 %), на третьем — WhatsApp (76,5 млн; –19 %).

Сокращение аудитории Telegram и WhatsApp связано с введением ограничений Роскомнадзором (РКН) из-за продолжающихся нарушений законодательства этими мессенджерами.

В августе 2025 года Роскомнадзор заблокировал возможность осуществления звонков в этих мессенджерах, в ноябре начал «последовательно вводить ограничительные меры в отношении WhatsApp». В феврале им было объявлено о продолжении «введения последовательных ограничений» в отношении Telegram «с целью добиться исполнения российского законодательства и обеспечить защиту граждан».

Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era, Replaced и This is the Police будут помогать друг другу делать игры — студии открыли холдинг Nova Assembly

В игровой индустрии настали тяжёлые времена: увольнения, закрытия студий, отмена проектов и так далее. Трудности легче преодолевать вместе, поэтому пять независимых коллективов разработки решили объединить усилия.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Речь идёт о студиях Unfrozen (Heroes of Might & Magic: Olden Era), Sad Cat Studios (Replaced), Weappy (This is the Police, Hollywood Animal), Vea Games (Nikoderiko: The Magical World) и Game Garden (Fairy Farm, Farmdale).

Как стало известно, Unfrozen, Sad Cat Studios, Weappy, Vea Games и Game Garden сформировали холдинг Nova Assembly с целью создать более устойчивую модель развития для независимых разработчиков на неустойчивом рынке.

 Источник изображения: Nova Assembly

Источник изображения: Nova Assembly

Команды продолжат функционировать независимо друг от друга (суммарно у пяти студий в разработке целых 10 игр), но начнут обмениваться опытом (в том числе в виде специалистов), технологиями и ресурсами.

В будущем Nova Assembly планирует открыть издательское подразделение: «Глядя вперёд, мы хотим отвечать, как рекламировать и выпускать наши игры. Мы хотим установить прямой контакт с аудиторией и разными игровыми платформами».

 Источник изображения: Sad Cat Studios

Источник изображения: Sad Cat Studios

В пресс-релизе уточняется, что гендиректором Nova Assembly назначили основателя и руководителя Unfrozen Дениса Фёдорова, а творческим руководителем холдинга стал соучредитель Weappy Илья Янович.

Первым релизом от Nova Assembly станет киберпанковый экшен-платформер Replaced от Sad Cat Studios. Игра выйдет уже 14 апреля на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass.

Мировые продажи ПК по инерции выросли на 3,2 %, но теперь ожидается падение из-за взвинченных цен

Мировые поставки персональных компьютеров (ПК) в I квартале 2026 года выросли на 3,2 % год к году, до 64,8 млн устройств, но рост обеспечили прежде всего досрочные закупки перед ожидаемым подорожанием комплектующих. Рынок также поддержали продолжающийся корпоративный цикл замены ПК с Windows 10 и более активный, чем обычно, сезон весенних новинок у производителей Windows-устройств и Apple.

 Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com

Поставки ноутбуков, включая мобильные рабочие станции, увеличились на 2,6 %, до 50,8 млн штук. ПК, включая рабочие станции, выросли на 5,4 %, до 14 млн устройств. Главный аналитик Omdia Бен Йе (Ben Yeh) считает, что рост I квартала, вероятно, станет для рынка наивысшей точкой в 2026 году. Со II квартала память и накопители, по его оценке, подорожают сильнее, чем ожидалось. Это сузит валовую маржу производителей ПК и вынудит их переложить издержки на партнёров и конечных покупателей.

 График Omdia показывает динамику мировых поставок ПК и ноутбуков с I квартала 2023 года по I квартал 2026 года и их годовые темпы роста. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

График Omdia показывает динамику мировых поставок ПК и ноутбуков с I квартала 2023 года по I квартал 2026 года и их годовые темпы роста. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Дополнительное давление создаёт расширение ИИ-инфраструктуры. Строительство дата-центров для ИИ вытесняет потребительские категории из поставок памяти и накопителей, которые с I квартала 2025 года подорожали примерно в 5 и 3 раза соответственно. Intel и AMD ожидают роста цен на процессоры на 10–25 % ко II кварталу. Производители ускоряли отгрузки, чтобы удержать объёмы, выручку и валовую маржу. Региональные данные Omdia показывают, что эта тактика преобладала большую часть I квартала. В Северной Америке, по предварительной оценке, партнёры уже выбрали почти весь объём, который могли закупить до повышения цен для конечных пользователей.

 График показывает, что с I квартала 2025 года по II квартал 2026 года затраты на память DRAM и накопители в составе ПК резко выросли, сильнее всего ударив по бюджетным моделям. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

График показывает, что с I квартала 2025 года по II квартал 2026 года затраты на память DRAM и накопители в составе ПК резко выросли, сильнее всего ударив по бюджетным моделям. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Японский рынок, напротив, начал слабеть. На него давят высокая база I квартала 2025 года, более сильный рост цен и более жёсткое давление на поставки компонентов в образовательном сегменте. После всплеска, который в 2025 году обеспечили покупки ПК для образования, ослабление политической поддержки может стать одним из ключевых факторов сокращения рынка в этом году.

 В I квартале 2026 года Lenovo сохранила лидерство на рынке ПК, а мировые поставки выросли до 64,8 млн устройств. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

В I квартале 2026 года Lenovo сохранила лидерство на рынке ПК, а мировые поставки выросли до 64,8 млн устройств. Источник изображения: omdia.tech.informa.com

Лидером рынка осталась Lenovo. Её поставки выросли на 8,7 %, до 16,5 млн устройств, а доля превысила 25 %. HP сохранила второе место, но из-за слабых результатов в Европе и США сократила поставки на 4,9 %, до 12,1 млн штук. Dell после сильного VI квартала 2025 года увеличила поставки на 7,8 %, до 10,3 млн устройств. Доля Apple достигла 11 %, а поставки выросли на 5,4 % благодаря устойчивым продажам MacBook Air и началу поставок MacBook Neo. ASUS сохранила двузначные темпы роста: её поставки достигли 4,6 млн устройств, а доля рынка — 7,1 %.

Световое загрязнение сделало Землю на 16 % ярче с 2014 года, показали данные со спутников

Световое загрязнение сделало Землю на 16 % ярче с 2014 года, показало исследование на основе спутниковых снимков. Работа охватывает 2014–2022 годы и фиксирует рост ночного искусственного освещения в мировом масштабе. При этом картина оказалась неравномерной. Наряду с общим усилением свечения учёные видят всё больше территорий, где свет слабеет из-за войн, стихийных бедствий и мер энергосбережения.

 Источник изображения: JAXA, Kimiya Yui / nasa.gov

Источник изображения: JAXA, Kimiya Yui / nasa.gov

По словам ведущего автора исследования Чжэ Чжу (Zhe Zhu), доцента Коннектикутского университета (UConn), Земля не просто постепенно светлеет, а мерцает. Основной вклад в общий рост ночной яркости, как он отмечает, вносят развивающиеся страны, включая Индию, Китай и часть Африки. Одновременно всё быстрее расширяются территории, где ночное освещение слабеет. В Европе исследователи связывают это с мерами по ограничению светового загрязнения и экономии электроэнергии. Так Франция уменьшила ночную яркость на 33 %. На большей части территории США ночная яркость, напротив, продолжает расти.

Чжу считает, что это первое исследование, позволяющее различать по временной точности отдельные события и устойчивые региональные тенденции в использовании искусственного света. Такая детализация позволила увидеть в данных распространение ограничений времён пандемии COVID и отслеживать фазы вооружённых конфликтов. Чжу привёл пример Палестины, где по спутниковым данным были заметны повторяющиеся спады и подъёмы освещённости всякий раз, когда конфликт обострялся. Те же данные отражают последствия стихийных бедствий: сильные ураганы в Пуэрто-Рико, по его словам, надолго выводили из строя электроснабжение, и это было видно по ночной светимости территории.

Для анализа исследователи использовали NASA Black Marble — научный набор спутниковых данных о ночной освещённости Земли, который строится на основе измерений прибора VIIRS и, прежде всего, его канала Day/Night Band, рассчитанного на съёмку слабого ночного света. VIIRS работает на спутниках Suomi NPP и NOAA-20 и ведёт наблюдения в 22 спектральных каналах, охватывая видимую и инфракрасную части спектра. Алгоритмы Black Marble калибруют и очищают эти данные от помех, поэтому система позволяет не просто видеть ночное свечение планеты, а сопоставимо измерять его изменения во времени.

Это ограничение важно для сопоставления спутниковых и визуальных оценок. Исследование 2023 года, основанное более чем на 50000 сообщениях наблюдателей со всего мира, показало, что воспринимаемая яркость ночного неба в населённых местах в последнее десятилетие росла почти на 10 % в год. Один из соавторов новой статьи, профессор Рурского университета в Бохуме (RUB) Кристофер Киба (Christopher Kyba), пояснил, что человеческое зрение ночью особенно чувствительно к коротковолновому, синему, свету и слабо воспринимает ближнее инфракрасное излучение.

VIIRS, наоборот, не фиксирует свет с длиной волны ниже 500 нанометров, то есть синюю часть спектра, но хорошо видит инфракрасное излучение натриевых ламп высокого давления. Из-за этого замена натриевых ламп высокого давления на белые светодиодные светильники может давать противоположный результат для человека и спутника: наблюдателю улица покажется более яркой, тогда как спутниковые данные покажут снижение яркости.

Рост ночной яркости, по оценке авторов, стирает звёзды с неба и вынуждает любителей астрономических наблюдений и профессиональных астрономов уходить всё дальше от населённых территорий. Постоянное ночное свечение ухудшает сон, нарушает биологические ритмы растений и животных и не даёт наступить полной темноте даже глубокой ночью. При этом Чжу подчёркивает, что новые источники света во многих районах Африки и Азии означают и расширение доступа к электричеству, и рост хозяйственной активности там, где раньше надёжного электроснабжения не было.

Samsung построит за $4 млрд предприятие по упаковке чипов во Вьетнаме

Диверсификация производственных мощностей по географическому признаку характерна для многих участников рынка полупроводниковых компонентов. Если в США своё присутствие Samsung расширяет из-за сочетания конъюнктурных и политических факторов, то во Вьетнаме она присутствует давно, но собирается построить там ещё одно передовое предприятие.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, на территории Вьетнама Samsung Electronics уже давно производит основную часть своих смартфонов, и в период пандемии это помогло её лучше справляться с последствиями строгих санитарных ограничений, которые действовали в Китае. Тем не менее, новый проект Samsung с вьетнамской «пропиской» будет иметь отношение к тестированию и упаковке чипов. Конкурирующая Intel уже давно располагает подобным предприятием на территории Вьетнама, так что выбор места для организации аналогичной деятельности компанией Samsung тоже не был случаен. Первые предприятия Samsung по производству электронных устройств и бытовой техники появились во Вьетнаме ещё в 2008 году.

На севере Вьетнама в несколько этапов будет построен комплекс по тестированию и упаковке чипов, в общей сложности на его развитие будет потрачено $4 млрд, но первая фаза потребует только половины указанной суммы, как отмечает Bloomberg. Представители Министерства финансов Вьетнама подтвердили, что сейчас ведут работу с компанией Samsung по подписанию меморандума о взаимопонимании, связанного с реализацией некоего проекта в полупроводниковой сфере на территории страны. Samsung с точки зрения вьетнамской экономики является крупнейшим экспортёром продукции. За время присутствия во Вьетнаме компания инвестировала в местную экономику более $23,2 млрд и обеспечила жителей страны примерно 90 000 рабочих мест. Определённый ассортимент электронных компонентов и печатных плат Samsung на севере Вьетнама уже выпускает или собирается начать это делать в ближайшее время.

OpenAI заморозила проект Stargate UK из-за взлетевших цен на электроэнергию

OpenAI приостановила проект Stargate в Великобритании из-за высокой стоимости электроэнергии и условий государственного регулирования. Проект, который компания готовила вместе с Nscale и Nvidia, предусматривал ввод до 8000 графических процессоров (GPU) с возможностью последующего расширения до 31000 и считался одним из опорных элементов британской стратегии в сфере ИИ.

 Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Представитель OpenAI заявил, что компания продолжает изучать возможности Stargate UK и вернётся к проекту, когда регулирование и стоимость электроэнергии позволят вкладывать средства в инфраструктуру на длительный срок. Источник CNBC, напрямую знакомый с ситуацией, сказал, что OpenAI и Nscale продолжают обсуждать будущее проекта.

Промышленные цены на электроэнергию в Великобритании остаются одними из самых высоких в мире. Собеседники CNBC, ранее критиковавшие развитие британской инфраструктуры для ИИ, называли главными препятствиями дорогую электроэнергию и задержки с подключением к общенациональной электросети.

OpenAI объявила о проекте в сентябре 2025 года и подписала с правительством Великобритании меморандум о взаимопонимании. Проект планировали разместить на нескольких площадках, включая Cobalt Park, который войдёт в новую зону роста ИИ на северо-востоке Англии.

Компания собиралась в I квартале 2026 года проработать получение до 8000 GPU с возможностью со временем увеличить их число до 31000. Эти мощности должны были обеспечить работу ИИ-моделей OpenAI на вычислительных ресурсах внутри страны для критически важных государственных служб, регулируемых отраслей, включая финансы, а также целей в области национальной безопасности.

На решение OpenAI повлиял также спор вокруг авторского права. В марте Financial Times написала, что британские власти решили отложить изменение правил, которое упростило бы ИИ-компаниям использование материалов СМИ. Позднее в том же месяце правительство опубликовало доклад, где говорится, что большинство участников общественного обсуждения отвергли первоначальный вариант правил. Представители творческих отраслей опасались, что ИИ сможет обучаться на их произведениях без вознаграждения и затем напрямую конкурировать с ними.

OpenAI заявила, что по-прежнему видит большой потенциал британского рынка ИИ, считает Лондон местом расположения своего крупнейшего международного исследовательского центра и продолжает расширять работу в стране, одновременно исполняя обязательства по меморандуму с правительством о внедрении передовых ИИ-систем в британские государственные службы.

Бывшие инженеры Apple создали носимую ИИ-кнопку Button, но не объяснили, зачем

Спровоцированный появлением ChatGPT бум технологий искусственного интеллекта изменил многое в современном мире, но революция в области потребительской электроники так и не случилась. Возможно, не произойдёт она и с появлением ИИ-кнопки под названием Button.

 Источник изображения: buttoncomputer.com

Источник изображения: buttoncomputer.com

До настоящего момента на рынок пытались выйти два наиболее известных устройства, центральной функцией которых был ИИ. Это были Humane AI Pin и Rabbit R1 — оба сокрушительно провалились в продажах, поскольку потенциальные покупатели так и не увидели очевидных преимуществ этих гаджетов перед привычными, относительно простыми и понятными в обращении смартфонами.

Видимо, поэтому двое бывших инженеров Apple Крис Нолет (Chris Nolet) и Райан Бургойн (Ryan Burgoyne) попытались пойти от противного и сделали своё ИИ-устройство максимально простым. В Apple они участвовали в разработке гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro, а свой гаджет они назвали просто Button — «Кнопка».

Единственная функция устройства — подключение к чат-боту с ИИ и голосовым интерфейсом. Когда пользователь нажимает кнопку, он может задать чат-боту вопрос, услышать ответ или поставить задачу. Чат-бот может ответить «вслух», или к устройству можно подключить наушники либо умные очки по Bluetooth. Необходимость нажимать кнопку устраняет опасения по поводу конфиденциальности и устройств, которые слушают пользователя постоянно.

«Интернетом можно пользоваться на ПК, но лучше на телефоне. Последняя инновация — это ИИ. ИИ можно пользоваться на ПК, можно на телефоне, но мы предлагаем пользоваться им через Button», — так пояснили свой проект разработчики. Стоимость Button составляет $179.

Microsoft удалила упоминания Copilot из «Блокнота» в Windows 11, но ИИ-функции остались

Компания Microsoft, как и обещала, начала сокращать присутствие ИИ-помощника Copilot в Windows 11. С последним обновлением «Блокнота», которое недавно стало доступно участникам программы предварительной оценки, из приложения исчезли все ярлыки и упоминания Copilot. Теперь меню с ИИ-опциями называется «Инструменты для написания», но его функциональность при этом не была нарушена.

 Источник изображений: windowscentral.com

Источник изображений: windowscentral.com

В дополнение к этому Microsoft удалила упоминания искусственного интеллекта в меню настроек «Блокнота». Теперь опции включения и отключения ИИ-инструментов для помощи в написании находятся в разделе «Дополнительные функции». Упомянутые изменения присутствуют в предварительной версии «Блокнота» 11.25.12.28.0, распространение которой началось в рамках программы Windows Insider.

В начале года стало известно, что Microsoft планирует существенно сократить количество упоминаний Copilot в приложениях, которые поставляются вместе с Windows 11. На тот момент сообщалось, что разработчики намерены в целом оптимизировать работу ИИ в операционной системе, а многие ярлыки Copilot исчезнут или будут заменены чем-то другим.

Что касается «Блокнота», то Microsoft, вероятно, решила заменить меню Copilot на что-то более общее. С точки зрения функциональности оно осталось прежним, но больше не опирается на бренд фирменного ИИ-помощника компании. При этом пользователь по-прежнему может отключить все ИИ-функции в «Блокноте» с помощью меню настроек, если в этом есть необходимость. Вероятно, «Блокнот» стал первым в череде приложений, которые ждут подобные изменения, включая Paint и панель задач.

Amazon раскрыла дату запуска своего спутникового интернета Leo, бывшего Project Kuiper

Генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) заявил, что космический интернет-сервис Leo (ранее известный как Project Kuiper) будет «запущен в середине 2026 года». Эксперты полагают, что Джасси подразумевает начало полноценной коммерческой доступности сервиса, так как стадия «предпринимательского предварительного запуска» стартовала в конце 2025 года.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В отличие от сервиса Starlink от SpaceX, у Amazon нет собственного флота ракет для регулярного вывода спутников Leo на низкую околоземную орбиту. Компания сохранит зависимость от различных партнёров по запуску, включая SpaceX, до тех пор, пока собственная многоразовая ракета New Glenn Джеффа Безоса (Jeff Bezos) не будет полностью работоспособна.

Amazon получила разрешение FCC на запуск 3236 спутников Leo, но пока запустила только 241, что говорит о существенном отставании от планов развернуть половину группировки (1618 спутников) к июлю 2026 года. Amazon пришлось обратиться к председателю FCC Брендану Карру (Brendan Carr) с просьбой о продлении срока действия разрешения. Для сравнения, активная группировка Starlink компании SpaceX в настоящее время насчитывает более 10 000 спутников.

Джасси утверждает, что Leo будет быстрее существующих сервисов и дешевле, а также предоставит дополнительные преимущества в виде бесшовной интеграции с сервисами AWS, что позволит предприятиям и правительствам «перемещать данные туда и обратно для хранения, аналитики и искусственного интеллекта». Несмотря на задержку, многие частные лица, предприятия и страны c нетерпением ждут появления реальной альтернативы Starlink.

Remedy подтвердила список локализаций Control Resonant — сиквел Control выйдет с переводом на русский

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) подтвердили список языков, которые будет поддерживать на релизе паранормальный ролевой боевик Control Resonant — сиквел Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, с момента анонса на странице Control Resonant в сервисе Steam была указана поддержка 11 языков (в том числе дубляж только на английском), однако русского среди них не было.

Как стало известно, полная локализация (субтитры и озвучка) у Control Resonant будет на восьми языках — английском, французском, немецком, итальянском, испанском, португальском (бразильский вариант), упрощённом китайском и японском.

Текстовый перевод Control Resonant будет доступен ещё на семи языках: русский, польский, традиционный китайский, испанский (латиноамериканский вариант), турецкий, украинский и корейский.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Control Resonant выйдет спустя семь лет после Control — релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Со старта игра получит поддержку масштабирования DLSS 4.5 и трассировки пути.

Обещают нового главного героя (в лице Дилана Фейдена, брата Джесси), открытую игру без открытого мира, невообразимые локации, побочные задания, секреты, глубокую систему развития и оружие-трансформер.

Продажи Mortal Kombat 1 перевалили за 8 млн копий, но до рекорда предыдущей части ещё далеко

NetherRealm Studios объявила, что продажи файтинга Mortal Kombat 1 превысили 8 млн копий. Информация появилась в свежем сообщении в микроблоге разработчиков, в котором они поблагодарили геймеров за поддержку.

 Источник изображения:  Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В последний раз авторы Mortal Kombat 1 публиковали данные о тираже игры в августе 2025-го. Тогда было объявлено, что суммарные продажи на всех целевых платформах превысили 6,2 млн. Впрочем, до результатов Mortal Kombat 11 с его 15 млн ещё очень далеко — данный показатель считается рекордным для серии.

Поддержка MK1 завершилась спустя 20 месяцев после релиза. За это время файтинг получил два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns. Изначально разработчики рассчитывали снабжать проект контентом на протяжении большего времени, но в какой-то момент им пришлось пересмотреть свои планы.

Mortal Kombat 1 вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Запуск в раннем доступе Steam обеспечил хардкорному шутеру Road to Vostok светлое будущее на «годы и годы вперёд»

Похоже, не зря Антти Лайнонен (Antti Leinonen) променял службу в финской армии на разработку игр. Его хардкорный шутер с элементами выживания Road to Vostok успешно стартовал в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Road to Vostok

Источник изображений: Road to Vostok

Напомним, ранний доступ Road to Vostok открылся вечером 7 апреля. За первые сутки игра заслужила более 1,7 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и попала в международный рейтинг бестселлеров Steam.

«Последние 24 часа были совершенно сумасшедшими. Road to Vostok во многих странах сейчас среди лидеров продаж, попала на главную страницу Steam и имеет "очень положительные" оценки», — на эмоциях поделился Лайнонен.

По словам Лайнонена, данными стартовых продаж Road to Vostok он поделится позже — когда соберёт больше информации и отоспится, — но уже сейчас можно констатировать: запуск прошёл успешно.

«Могу уже сказать, что запуск [Road to Vostok] оказался крайне успешным для разработчика-одиночки и обеспечил игру производственным бюджетом на годы и годы вперёд», — заверил Лайнонен.

События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где ошибка может означать смерть (перманентную).

До 21 апреля стартовую версию Road to Vostok в Steam можно купить за 532 рубля. На данном этапе игра предлагает все основные геймплейные функции, около половины от запланированного контента и только английский язык.

Белоснежный монитор Gigabyte MO27Q2A ICE на матрице OLED поступил в продажу

Компания Gigabyte выпустила в продажу 27-дюймовый монитор MO27Q2A ICE в белом корпусе. Для производителя это первая модель с панелью QD-OLED разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,03 мс. Минимальное размытие изображений в динамичных сценах подтверждает сертификат VESA ClearMR 15000.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Модель Gigabyte MO27Q2A ICE охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3, имеет точность цветопередачи Delta E < 2 и соответствует стандарту DisplayHDR True Black 400. В режиме HDR Peak 1000 максимальная яркость составляет 1000 кд/м² с высоким контрастом и глубоким чёрным цветом. Поддерживаются технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, отвечающие за оптимизацию изображения в игровом процессе.

Монитор предназначен для геймеров; чтобы сократить смазывание изображения при движении есть функция вставки чёрного кадра; при подключении к игровой приставке Gigabyte MO27Q2A ICE с частотой 120 Гц он обеспечивает высокую чёткость в движении, соответствующую качеству с двойной частотой обновления. В наличии также функция Tactical Switch 2.0, позволяющая быстро переключаться между форматами кадра 16:9, 4:3 и 5:4 или уменьшать картинку до размера 24 дюйма, чтобы повысить качество прицеливания в боевиках. Функция VRR Anti-Flicker помогает варьировать частоту обновления, повышая комфорт при просмотре динамичных сцен и сокращая мерцание.

Для защиты от выгорания панели Gigabyte MO27Q2A ICE предусмотрена функция AI OLED Care, контролирующая обновления пикселей. За бесшумный отвод тепла отвечают графеновая термоплёнка и пассивная система охлаждения без вентиляторов.

США создадут новые барьеры для зарубежной электроники — в первую очередь китайской

Американские власти намерены ужесточить меры по борьбе с электронными устройствами, которые производятся за пределами страны. Федеральная комиссия по связи (FCC) готовится голосовать за решение о том, следует ли запретить в США электронику, которая тестировалась в «зарубежных странах, которые не подписали соглашений о признании американских испытательных лабораторий и органов по сертификации».

Это значит, что в США могут отказаться признавать выводы, которые делают иностранные лаборатории, тестирующие устройства для продажи и использования в США. Около 75 % всех продаваемых в стране устройств, отметили в ведомстве, тестируются в странах, которые отказываются «брать на себя обязательства на взаимное отношение к лабораториям, расположенным в США». Конкретные страны не называются, но у агентства Reuters есть версия, что в первую очередь подразумевается Китай.

Если решение будет принято, оно не приведёт к непосредственному запрету или ограничению продаж китайской продукции, но процедура получения разрешения на продажу этой электроники в США усложнится. FCC проведёт внутреннее голосование 30 апреля — оно коснётся мобильных телефонов, компьютеров и камер. В марте в США запретили продажу всех беспроводных маршрутизаторов, произведённых за пределами страны. Перед голосованием ведомство планирует разработать систему лабораторных испытаний электроники в США. А после голосования FCC запросит общественное мнение, прежде чем запрет будет введён в действие.

В прошлом году комиссия отозвала признание семи китайских лабораторий, которые, по её версии, контролировались официальным Пекином. Вслед за этим несколько американских розничных продавцов удалили со своих сайтов «несколько миллионов» китайских товаров.

В WhatsApp добавили имена пользователей — в Telegram они появились ещё в 2014 году

Служба мгновенных сообщений WhatsApp начала развёртывать поддержку имён пользователей, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Теперь, чтобы пообщаться с человеком не из списка контактов, не обязательно знать его номер телефона, как это требовалось ранее.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Поэтапное развёртывание новой функции началось для «ограниченного числа пользователей»; её поддержка уже появилась в бета-версиях приложения WhatsApp для Google Android и Apple iOS. Но чтобы функция заработала, нововведение должно затронуть непосредственно учётную запись пользователя. Проверить доступность установки имени пользователя можно в разделе «Профиль» настроек мессенджера. Мессенджер может и сам предупредить о возможности воспользоваться новой функцией — в одном из случаев соответствующее оповещение появилось в приложении для iOS.

Платформа устанавливает и некоторые ограничения на имена пользователей:

  • их длина должна составлять от 3 до 35 символов;
  • как минимум один из них должен быть буквой;
  • можно использовать также цифры, точки и знаки подчеркивания;
  • запрещается использовать префикс «www» и доменные окончания, такие как «.com» или «.net».

Есть возможность связать имя пользователя с учётными записями в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, но при совпадении с занятыми именами пользователя на этих платформах придётся подтвердить право владения соответствующими аккаунтами. Можно также задать четырёхзначный код, который придётся вводить каждому, кто обращается в чат по имени пользователя.

В Индии создали бытовую газовую плиту на водороде — она заправляется чистой водой

Индийская нефтегазовая компания Greenvize представила экологически чистую газовую плиту для приготовления пищи в стеснённых условиях. Плита вырабатывает из чистой воды водород и сжигает его в процессе приготовления пищи, выбрасывая в окружающий воздух водяной пар и кислород. Рядом с такой варочной поверхностью всегда свежо и легко дышится, что важно для отелей, тесных кухонь и мест, где неприемлема духота от готовки пищи.

 Источник изображения: Greenvize

Источник изображения: Greenvize

Плита получает водород непосредственно в процессе его сжигания. Иначе говоря, он не вырабатывается заблаговременно и не требует хранения (с чем может быть связано множество проблем, включая главную — высокую пожаро- и взрывоопасность этого газа). В отдельном блоке установлен электролизёр с мембраной, который вырабатывает водород с помощью электричества из дистиллированной или полученной методом обратного осмоса воды. Всего 100 мл воды при суммарном потреблении 1 кВт·ч достаточно, чтобы плита горела непрерывно 6 часов. Обычная индукционная поверхность в тех же условиях для одной конфорки потребит 12 кВт·ч за то же время.

Производитель считает, что водородная газовая плита пригодится в условиях нестабильных поставок электроэнергии, например в отдалённых сельских районах страны, где можно установить солнечную панель и с её помощью превращать воду в варочный газ. Как вариант система допускает подключение водородных баллонов с газом как высокого, так и низкого давления. Цена составляет 105 000 рупий ($1128) плюс НДС за одну конфорку и 150 000 рупий ($1610) плюс НДС за двухконфорочный вариант.

Альтернативное приложение Telega объявили шпионским — и удалили из Apple App Store

Сервис Cloudflare присвоил рабочим доменам стороннего Telegram-клиента Telega статус шпионских, после чего у сервиса отозвали TLS-сертификат. Кроме того приложение удалили из магазина Apple App Store, и вероятно эти события связаны между собой, хотя разработчики называют иную причину удаления.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Статус относящихся к шпионскому ПО присвоили двум доменам, принадлежащих альтернативному клиенту Telega мессенджера Telegram — адресам telega.me и api.telega.info. Это повлекло процедуру «отмены проекта» различными поставщиками услуг, в результате чего установка приложения Telega на iPhone оказалась невозможной. Из-за действий Cloudflare удостоверяющий центр GlobalSign отозвал у сервиса TLS-сертификат, который подтверждал подлинность проекта и использовался для установки зашифрованного HTTPS-соединения. А поскольку наличие TLS-сертификата является необходимым условием для размещения приложения в App Store, компания Apple удалила его из своего магазина.

В марте Роскомнадзор фактически ограничил работу Telegram в России, после чего начал набирать популярность альтернативный клиент Telega, открывающий доступ к мессенджеру без дополнительных средств. Далее в Сети публиковались результаты расследований, авторы которых приходили к выводу, что в приложении есть скрытая функциональность, позволяющая разработчикам перехватывать данные переписки пользователей. В официальном приложении Telegram также появились отметки о том, что пользователи подключаются через альтернативные клиенты, что может повлиять на безопасность переписки.

Разработчики Telega объяснили действия Apple «всплеском негативных отзывов», который модераторы магазина приложений могли неверно интерпретировать. Эти отзывы, предположительно, были вызваны ограничением на вход новых пользователей — данную меру создатели альтернативного клиента связали с дефицитом мощностей, который обещали восполнить. На момент написания материала приложение Telega остаётся доступным в магазине приложений Google «Play Маркет» для Android-устройств.

Synergy Research: более половины всех мощностей ЦОД в мире приходится на гиперскейлеров, а к 2031 году они займут ⅔ рынка

Согласно прогнозам Synergy Research Group, на долю операторов ЦОД из числа гиперскейлеров уже сегодня приходится около половины всех мощностей дата-центров в мире, а к 2031 году баланс окончательно изменится в пользу техногигантов.

Согласно результатам исследования Synergy Research, на долю крупных облачных провайдеров сейчас приходится 48 % мировых мощностей ЦОД, из них 60 % — собственные дата-центры, самостоятельно построенные или находящиеся в собственности гиперскейлеров. На колокейшн-ЦОД, не связанные с гиперскейлерами, приходится всего 20 % мощности, а ещё 32 % — на корпоративные объекты, расположенные на собственных территориях бизнесов различного профиля. При этом ещё в 2018 году на собственные дата-центры компаний приходилось 56 % мировой мощности ЦОД, но ситуация продолжает меняться в пользу гиперскейлеров.

Мощность в целом будет расти, чему, как ожидается, будет способствовать трёхкратное увеличение мощностей гиперскейлеров. Synergy прогнозирует, что к 2031 году на долю гиперскейлеров будет приходиться уже 67 % всех мощностей ЦОД в мире, при этом доля корпоративных площадок сократится до 19 %. Хотя доля колокейшн-объектов будет уменьшаться, их совокупная мощность, наоборот, будет расти ежегодно двухзначными темпами в процентах. Благодаря развитию рынка ИИ и размещению ИИ-ускорителей ёмкость корпоративных ЦОД тоже начнёт расти после периода стагнации, хотя их доля будет падать в среднем на пару процентов ежегодно.

 Источник изображения: Synergy Research Group

Источник изображения: Synergy Research Group

По словам Synergy Research, облачные сервисы и цифровые потребительские сервисы многие годы меняли модель использования дата-центров, а в последние три года ключевым драйвером, ускорившим изменения, стал искусственный интеллект. Хотя имеются региональные различия в использовании ЦОД, общемировой тренд — увеличение доли мощностей, контролируемых крупным игроками, включая AWS, Microsoft, Google и др. В ближайшие три года их мощности должны удвоиться, всего техногиганты планируют построить в указанный период почти 800 новых дата-центров. Кроме того, гиперскейлеры усиливают контроль и над интернет-каналами.

Как заявляется в докладе JLL, к 2030 году на ЦОД будет потрачено в мире $3 трлн — это крупнейший инвестиционный «суперцикл» в истории, 2025–2030 гг. появятся ЦОД общей мощностью около 97 ГВт. Впрочем, согласно анализу DC Byte, существуют немалые риски для этого рынка. Аналитики назвали отмечают, что всё больше проектов не доходят до стадии строительства, правительства всё больше влияют на реализацию проектов, а капитал всё активнее расходуется на ранних стадиях реализации — это повышает риски для инвесторов.

Tesla всё же задумалась о разработке более дешёвого электромобиля

В прошлом году стало понятно, что на тот момент Tesla не готова серьёзно вкладываться в создание отдельной более доступной модели электромобилей, вместо этого она лишь упростила комплектации уже существующих Model 3 и Model Y. Агентство Reuters утверждает, что компания всё же вернулась к обсуждению идеи разработки нового, более доступного электромобиля, который встанет на конвейер Tesla в Китае.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом стало известно от поставщиков компонентов, с которыми Tesla была вынуждена начать обсуждение своих планов. Со временем, как считают некоторые источники, новый компактный кроссовер начнут выпускать и в США, и в Европе. Известна и габаритная длина новой модели, которая будет ограничена 4,28 метра. Это значительно короче того же Model Y, который в длину насчитывает 4,79 метра.

Пока сложно понять, на какой тип управления будет сделан акцент для новой модели, поскольку ранее Илон Маск (Elon Musk) своё прежнее решение отказаться от создания более доступного электромобиля мотивировал способностью роботакси покрыть потребности всего человечества в недорогом способе передвижения. По некоторым данным, новая модель сможет использоваться как в полностью автоматическом режиме, так и под управлением человека. Считается, что некоторые региональные рынки ещё долго не будут демонстрировать потребности в больших количествах роботакси в силу самых разных причин, включая регуляторные ограничения. При этом Tesla стремится наращивать объёмы продаж, а текущая платформа в лице Model Y потенциал дальнейшего удешевления во многом исчерпала, поэтому Tesla и нужна новая машина в более низком ценовом диапазоне.

На ёмкости тяговой батареи новинка Tesla также будет экономить, поэтому запас её хода может оказаться меньше тех 480 км, которые обеспечивает Model Y. Версий с двумя тяговыми электродвигателями у новинки не будет ради экономии денег и массы, последний показатель планируется свести к полутора тоннам, что примерно на четверть меньше массы Model Y. Скорее всего, даже в Китае выпуск новой модели Tesla в текущем году ещё не начнётся.

Выпуск двухместных роботакси Cybercab без руля и педалей Tesla планирует начать в США в текущем месяце, но она до сих пор не получила на это разрешения в агентстве NHTSA, которое отвечает за безопасность дорог общего пользования в США, и пока требует от всех серийных машин наличия органов управления, позволяющих человеку контролировать их перемещение в пространстве.

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Сейчас Microsoft Xbox является одним из крупнейших брендов в игровой индустрии. Однако ещё до того, как он смог встать на ноги, проект могли «зарубить на корню» Билл Гейтс (Bill Gates) и Стив Баллмер (Steve Ballmer), занимавшие на тот момент должности главного архитектора программного обеспечения и генерального директора компании соответственно. Об этом в недавнем интервью рассказал бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс (Ed Fries).

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В беседе с журналистами Фрайс рассказал о напряжённом совещании 2000 года, в рамках которого Гейтс и Баллмер едва не отменили создание первой игровой консоли Xbox, а также объяснил, почему проекту всё же дали зелёный свет. «Да, это было маловероятно. Фактически, у нас была та самая печально известная «Бойня в день святого Валентина» [совещание, в ходе которого Билл Гейтс несколько часов подряд отчитывал команду, предложившую создать Xbox] в феврале 2000 года, где мы пытались получить окончательное одобрение на запуск проекта, который, как мы знали, должен был принести убытки, как минимум в миллиард долларов», — рассказал Фрайс в беседе с представителем The Expansion Pass.

«В итоге одобрение мы получили по довольно забавной причине <…> дело было не столько в том, что руководство было в восторге от игр, хотя мы, разумеется, были в восторге, и я в том числе. Они видели в этом некий защитный актив от той угрозы, которую Sony могла представлять для компании в будущем», — рассказал Фрайс.

Эта информация уже была известна, поскольку её раскрыли ещё в 2021 году, когда вышел документальный сериал Power On: The Story of Xbox, посвящённый истории платформы. Однако сейчас Фрайс раскрыл эту тему глубже, объяснив, что Sony воспринималась как угроза не только из-за PlayStation, но и потому, что это японская компания. В то время многие компании опасались, что Япония вырастет в соперника западным странам, в том числе США, в технологической и других сферах.

«Сейчас, если вы не жили в ту эпоху, это трудно себе представить. Но всё то, что мы сегодня видим — стремительный рост, скажем, Южной Кореи, а затем Китая и остальной Азии, где их экономики растут очень быстро, — тогда всё это олицетворяла Япония», — рассказал Фрайс. Он добавил, что Япония шла к тому, чтобы обогнать США по ВВП, и все думали, что это действительно произойдёт.

«Знаете, когда я учился в школе, у нас был вариант учить японский язык: французский, испанский или японский, потому что это явно должно было стать одним из «центров мира», верно? В итоге этого не случилось, но в то время не было японского бренда крупнее Sony. В конечном счёте угроза оказалась не такой серьёзной, как тогда думали, но это всё равно было чертовски важно», — добавил Фрайс.

«Когда мы создавали Xbox, все наши конкуренты были японцами, верно? Nintendo и Sony. Все крупнейшие и важнейшие разработчики консольных игр были японцами. Сейчас трудно смотреть на это так же, понимаете? Япония по-прежнему здесь, там по-прежнему происходят важные вещи, но рынок стал гораздо более глобальным, чем раньше», — отметил Фрайс.

Это интервью указывает на то, что Microsoft боялась не просто потерять рынок из-за конкуренции с PlayStation, а опасалась растущего влияния Японии в индустрии игр и технологическом секторе в целом. С тех пор прошло 25 лет, и в настоящее время консоли Xbox входят в тройку лидеров, уступая PlayStation и Nintendo. При этом Microsoft продолжает активно конкурировать с помощью Xbox Game Pass, интеграции с ПК-геймингом, Xbox Cloud Gaming и др.

Главе Arm поручат курировать ряд международных проектов SoftBank

Выход британского разработчика процессорных архитектур Arm на биржу не изменил статуса материнской корпорации SoftBank, а потому крупнейший акционер может навязывать свои решения даже не самой компании, а её руководству. Генеральному директору Arm Рене Хаасу (Rene Haas), по некоторым данным, предстоит возглавить ряд международных проектов SoftBank.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

По крайней мере, на таком сценарии настаивает издание Financial Times. От исполнения обязанностей генерального директора Arm Рене Хаас при этом освобождён не будет, как подчёркивает источник, но ему будет поручено руководство ещё целым рядом инициатив, которые финансирует материнская японская корпорация SoftBank. Полупроводники, искусственный интеллект и робототехника — вот те сферы в периметре интересов SoftBank, за которые будет отвечать глава Arm. Помимо прочего, он возьмётся за продвижение Project Izanagi — амбициозного проекта SoftBank, который призван позволить этой корпорации составить конкуренцию самой Nvidia в сегменте искусственного интеллекта.

Впрочем, подобное увеличение управленческой нагрузки на Рене Хааса должно быть одобрено советами директоров Arm и SoftBank, поэтому не факт, что преобразования будут воплощены в жизнь. Поскольку новые полномочия главы Arm будут затрагивать деятельность материнской SoftBank, ему будет выделена должность в её структуре, но вот непосредственно управлять фондом Vision Fund он не станет. Многомиллиардные инвестиции в бизнес OpenAI, который основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) осуществляет с привлечением заёмных средств, направлены на превращение этой корпорации в крупного игрока на стыке нескольких отраслей. Помимо ИИ, робототехники, разработки чипов и создания ЦОД, японская корпорация интересуется и темой энергетики. Именно на деньги японских инвесторов в штате Огайо строится крупнейшая теплоэлектростанция, питающаяся природным газом, и ориентированная на снабжение электроэнергией крупного ЦОД в рамках инициативы Stargate.

Масаёси Сон буквально хочет сделать Рене Хааса своей «правой рукой». Британский холдинг Arm Хаас возглавляет с 2023 года, а его стаж работы в компании отсчитывается с 2013 года. До этого он работал в Nvidia, которая несколько лет назад пыталась купить Arm. Недавно последняя представила первый процессор, который будет продавать под собственной маркой. Данный шаг является свидетельством изменений в стратегии Arm под крылом SoftBank, которая владеет примерно 90 % её акций. За пять лет Arm надеется с помощью собственных процессоров увеличить выручку в шесть раз.

2ГИС запустил режим «Шаг за шагом» для навигации почти без GPS

2ГИС добавила в своё приложение новый режим навигации «Шаг за шагом», предназначенный для прокладки маршрута при нестабильном сигнале спутников, сообщил ресурс «Газета.ru» со ссылкой на пресс-службу компании. Новый режим уже доступен в автонавигаторе, грузовом навигаторе и навигаторе для пешеходов.

 Источник изображения: Sandra Tan/unsplash.com

Источник изображения: Sandra Tan/unsplash.com

В этом режиме маршрут отображается в виде последовательности отдельных шагов. При этом для каждого этапа движения пользователь получает ключевую информацию о следующем участке маршрута, в том числе направление движения, расстояние до точки ближайшего маневра и ориентиры. После прохождения участка пути пользователь может вручную перейти к следующему шагу. Такой подход, как утверждают разработчики, обеспечивает более предсказуемый и понятный сценарий движения в условиях нестабильной геолокации.

«Местоположение пользователя на карте определяется не приложением, а телефоном: устройство получает данные через спутниковые системы, которые поддерживает его чип. Когда сигнал нестабилен, навигация становится менее надёжной. Мы запустили новый режим, чтобы даже в таких условиях маршрут оставался понятным», — сообщил руководитель продуктов транспорта и навигации 2ГИС Сергей Кириллов.

В приложении есть функция ручного позиционирования, с помощью которой пользователь может самостоятельно указать своё местоположение на карте, используя кнопку «Уточните, где вы». Приложение затем фиксирует выбранную точку, позволяя продолжить использование сервисов вне зависимости от качества спутникового сигнала. После восстановления стабильного сигнала приложение предложит вернуться к автоматическому определению геопозиции.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторитетный инсайдер: The Elder Scrolls VI раскроет тайны Древних свитков, а новый показ уже не за горами 2 ч.
Подаренный «навсегда» 1 Тбайт в облаке Mail.ru прожил 13 лет — в ноябре от него останется 8 Гбайт 2 ч.
Windows 11 научилась переустанавливаться без установочной флешки, даже если ОС не загружается 3 ч.
Философская головоломка The Talos Principle 2 от разработчиков Serious Sam спустя три года после релиза подорожала на 33 %, и игроки не против 3 ч.
Mistral открыла веса ИИ-модели Large 4 с триллионом параметров и удешевила доступ через API 4 ч.
Эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring не выйдет в 2026 году — FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods 4 ч.
Китайский боевик Phantom Blade Zero показал ударный старт в Steam — лидер продаж и лучший пиковый онлайн для одиночных игр 2026 года 6 ч.
Microsoft опубликовала квартальный отчёт — выручка Azure выросла на 48 % 6 ч.
Aladdin Enterprise CA — российский аналог Microsoft Certificate Authority — получил крупное обновление 6 ч.
В UEFI найдена критическая уязвимость — под угрозой машины с сетевой загрузкой 8 ч.
ЕС выделит €319 млн на запуск первого в мире массового производства GaN-чипов на 300-мм пластинах 11 мин.
Infineon расширит производство силовых полупроводников на основе GaN-компонентов 55 мин.
Спецслужбы США заподозрили близкую знакомую главы Nvidia в шпионаже на Китай, но Трамп не стал вмешиваться 2 ч.
Samsung отчиталась о рекордной операционной прибыли в III квартале на фоне огромного спроса на память для ИИ 2 ч.
Найден полупроводник, который может помочь решить одну из главных проблем солнечных панелей 2 ч.
Quantum DC намерена построить кампус ЦОД мощностью 1,2 ГВт и энергетический комплекс в Австралии 5 ч.
OnePlus представила смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro — Snapdragon 8 Elite Gen 5 с активным охлаждением, камера 200 Мп и батарея 9000 мА·ч 5 ч.
Naver заключила сделку c Brookfield на $9 млрд для расширения ИИ-инфраструктуры 6 ч.
Marvell намерена поглотить производителя оптических компонентов для ЦОД Lumentum 6 ч.
$15 500 запросила Apple за 512 Гбайт оперативной памяти для Mac Studio 6 ч.