Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Представлен смартфон Vivo X100 Ultra с перископической камерой на 200 Мп и Snapdragon 8 Gen 3
13.05.2024 [19:52],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила флагманский смартфон Vivo X100 Ultra на базе флагманского восьмиядерного процессора Snapdragon 8 Gen 3. Новинка получила большой и яркий дисплей, элегантный дизайн и продвинутую камеру с оптикой Zeiss. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Vivo X100 Ultra оснащён изогнутым 6,78-дюймовым E7 LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 3000 кд/м2. Также есть подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. В вырезе в верхней части дисплея находится фронтальная камера на 50 Мп. ![]() На тыльной панели размещена тройная камера. Здесь имеется модуль с объективом-перископом и 200-Мп 1/1,4-дюймовым сенсором ISOCELL HP9, который разработан совместно с Samsung, обладает повышенной на 20 % светочувствительностью, предлагает 3,7-кратный оптический и 20-кратный цифровой зум, а также поддержку макрорежима. Главный модуль построен на 50-Мп сенсоре Sony LYT-900 размером 1/0,98 дюйма с диафрагмой f/1,75 и фокусным расстоянием 23 мм, который поддерживает запись видео с разрешением до 4K со скоростью 120 кадров в секунду, специальный портретный режим 4K и технологию Dolby Vision. Наконец, имеется 50-Мп сенсор LYT-600 (оптический формат 1/2 дюйма) с широкоугольной оптикой с фокусным расстоянием 14 мм. Как и у всех смартфонов серии Vivo X, основная камера Vivo X100 Ultra оснащена механическим стабилизатором, обеспечивающим стабилизацию на 1,5 градуса. ![]() Vivo сообщила, что это первое устройство с поддержкой фирменного алгоритма BlueImage, разработка которого длилась восемь лет. Этот алгоритм, как утверждается, позволяет устранить многие распространённые проблемы при мобильной фотосъёмке, включая свечение позади объекта. X100 Ultra также оснащён чипом обработки изображений Vivo V3+, который обеспечивает запись и обработку портретного видео 4K. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и беспроводную зарядку на 30 Вт. Устройство работает под управлением OriginOS 4 на базе Android 14. Vivo также сообщила, что X100 Ultra поддерживает 5.5G и двустороннюю спутниковую связь в Китае. Vivo X100 Ultra выпускается в титановом, белом и сером цветах. Новинка поступит в продажу в Китае 28 мая. Цена Vivo X100 Ultra 12/256 Гбайт равна 6499 юаней (около $898), стоимость версии X100 Ultra с 16 Гбайт ОЗУ и хранилищем на 1 Тбайт равна 7999 юаней (около $1105). Dell: ноутбуки на Snapdragon X обеспечат вдвое большую автономность, чем на Intel
13.05.2024 [19:44],
Сергей Сурабекянц
В Сеть утекли внутренние документы Dell, в которых сравниваются актуальные ноутбуки XPS 13 на базе процессоров Intel с будущей версией на базе Snapdragon X Elite. По результатам тестирования Dell, время автономной работы ноутбука на чипе Qualcomm при воспроизведении видео увеличивается на 68–98 % по сравнению с процессорами Intel последнего поколения. Сама Qualcomm утверждает, что время автономной работы возрастает на 43 % по сравнению с процессорами Intel Core Ultra. ![]() Источник изображения: videocardz.com Одним из главных преимуществ предстоящей линейки процессоров Qualcomm Snapdragon X станет их энергоэффективность и как следствие большое время автономной работы ноутбуков на их основе. Процессоры на базе ARM готовы установить новый стандарт энергоэффективности, что должно вызвать обоснованное беспокойство у AMD и Intel. Результаты внутреннего тестирования Dell показывают, что ноутбуки на базе Snapdragon X смогут обеспечить время автономной работы в диапазоне от 16,8 до 29,6 часов, в зависимости от типа экрана: вариант с дисплеем FHD+ — 29,6 часа, с экраном QHD — 21,9 часа и с панелью OLED — 16,8 часа. Увеличение времени автономной работы по сравнению с ноутбуками на чипах Intel Alder Lake-P составляет 91 %, 98 % и 68 % соответственно. Сама компания Qualcomm официально заявляет о более чем 25 часах непрерывного воспроизведения видео. По оценкам компании, при локальном воспроизведении видео время автономной работы увеличивается на 43 % по сравнению с ноутбуками с процессорами Intel Core Ultra. ![]() Источник изображения: Qualcomm Не менее важным, чем энергоэффективность, достоинством новых процессоров Qualcomm Snapdragon X является их цена — они обойдутся производителям ноутбуков и ПК намного дешевле процессоров Intel. По утверждению Dell, себестоимость ноутбука XPS 13, оснащённого процессором Snapdragon X, будет заметно ниже по сравнению с версией на Intel. Во внутреннем документе Dell, датированным августом 2023 года, изложен план производства линейки ноутбуков Dell XPS 13 Plus под кодовым названием Tributo на базе процессоров Qualcomm. Из него следует, что чипы Qualcomm должны были стоить производителю ПК намного дешевле, чем процессоры Intel. По предварительным оценкам, ожидаемая цена 10-ядерного чипа Nuvia (Snapdragon X Plus) составляла $145, в то время как Core i7-1360P оценивался в $293. Суперкомпьютер Aurora на Intel не смог стать самым мощным в мире — лидером остался Frontier на AMD
13.05.2024 [18:29],
Николай Хижняк
Суперкомпьютер Aurora на базе процессоров Intel не смог обогнать суперкомпьютер Frontier на базе чипов AMD в свежем рейтинге самых быстрых суперкомпьютеров в мире Top500, заняв в нём второе место. Однако Aurora вырвался в лидеры в бенчмарке HPL-MxP, предназначенном для оценки ИИ-производительности. Таким образом, Aurora является самым быстрым ИИ-суперкомпьютером в мире с производительностью 10,6 AI Эфлопс. ![]() Источник изображения: Argonne National Laboratory Суперкомпьютер Aurora по-прежнему не может работать в полную силу. Сообщается, что машина сталкивается с различными проблемами в работе комплектующих, системы охлаждения, рабочими ошибками и нестабильностью сетевой инфраструктуры. Aurora был анонсирован девять лет назад. В первой итерации систему так и не собрали. Вторая версия суперкомпьютера была анонсирована пять лет назад, а последние компоненты машины были установлены лишь 11 месяцев назад. Суперкомпьютер Aurora разделён на 10 624 кластеров, в которых совокупно содержатся 21 248 центральных и 63 744 графических процессоров. Согласно последним данным, Аргоннская национальная лаборатория (ANL), в которой установлен этот суперкомпьютер, снова не смогла оценить весь потенциал его производительности в тесте Linpack, на результатах которого составляется рейтинг самых мощных суперкомпьютеров в мире Top500. При работе 87 % компонентов Aurora (9234 активных кластеров из 10 624 имеющихся) Aurora продемонстрировал производительность на уровне 1,012 Эфлопс, преодолев экзафлопсный барьер быстродействия. Это закрепило его на втором месте в списке Top500. Первое участие Aurora в рейтинге производительности состоялось шесть месяцев назад. Тогда у суперкомпьютера работала лишь половина из имеющихся вычислительных блоков, что позволило ему продемонстрировать результат в 585,34 Пфлопс. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Предполагается, что при полной мощности Aurora будет быстрее Frontier в вычислительном тесте производительности Linpack. Однако суперкомпьютеру ещё требуется дополнительная настройка для соответствия заявленным характеристикам. В настоящий момент Frontier с результатом 1,206 Эфлопс примерно на 19 % быстрее Aurora. Однако, как пишет Tom’s Hardware, с учётом линейной масштабируемости Aurora по-прежнему не смог бы выиграть у Frontier даже после задействования его неиспользовавшихся 13 % вычислительных блоков. Intel широко расхваливала теоретическую пиковую производительность Aurora на уровне 2 Эфлопс (Rpeak), но производительность суперкомпьютеров измеряются показателем устойчивой производительности (Rmax). Frontier обеспечивает 70 % от своей пикового быстродействия в виде устойчивой производительности в Linpack, тогда как у Aurora показатель устойчивой производительности составляет 51 % от пиковой. Возможно, в будущем после всех необходимых доработок ситуация изменится в лучшую сторону. В Аргоннской национальной лаборатории надеются, что это рано или поздно произойдёт. Там отмечают, что для Aurora заявлен контрактный целевой показатель производительности, который выше, чем у Frontier. И всё же Aurora удалось обогнать всех конкурентов в тесте ИИ-производительности HPL-MxP со смешанной точностью, где он продемонстрировал результат 10,6 Эфлопс при использовании 89 % своих вычислительных блоков. В этом тесте предпочтение отдаётся вычислениям более низкой точности (FP32 и FP16), чем в Linpack (FP64). Считается, что HPL-MxP лучше отражает производительность в реальных рабочих нагрузках ИИ и растущем числе других приложений, связанных с этой средой. В свою очередь FP64 в значительной степени отражает производительность систем, связанных с научными вычислениями. Однако лидерство Aurora в HPL-MxP может быть подорвано уже в ближайшее время. На горизонте маячит суперкомпьютер Alps Швейцарского национального компьютерного центра (CSCS) на базе суперчипов Nvidia Grace Hopper. Данная система пока не участвовала в рейтинге, однако для неё заявляется ИИ-производительность на уровне 20 Эфлопс. Ожидается, все 10 752 суперчипа Grace Hopper будут установлены на неё к концу июня текущего года. В тесте HPCG (High Performance Conjugate Gradients), также более репрезентативном для приложений с реальными рабочими нагрузками, чем Linpack, суперкомпьютер Aurora тоже продемонстрировал впечатляющую эффективность. С учётом работы всего 38,5 % от общего числа вычислительных блоков он занял третье место в данном тесте. В бенчмарке Graph500, предназначенном для оценки производительности систем в работе с большими наборами данных, Aurora занял пятое место. Правда, здесь ANL не указала, какой объём системы использовался для этого теста. Aurora не попал в список самых энергоэффективных суперкомпьютеров Green500, и это совсем неудивительно. Его пиковое энергопотребление составляет до 60 МВт, что вдвое больше энергопотребления Frontier (29 МВт). С момента установки последних блоков оборудования, входящих в состав Aurora, прошло 10 месяцев. Однако система до сих пор не заработала в полную силу. За прояснением ситуации Tom’s Hardware обратился в Intel. «Поскольку мы завершили поставку последнего вычислительного узла в конце июня 2023 года (10 месяцев назад), сейчас мы работаем с Аргоннской национальной лабораторией и HPE над полной стабилизацией и настройкой системы, вычислительных узлов, системой хранения данных, коммутационной структурой, системой электропитания и системой охлаждения. Мы также активно работаем над решением проблем стабильности, проявляющихся в аппаратных сбоях, ошибках программного обеспечения, неисправностях системы охлаждения, проблемах с электропитанием, стабильностью сетевой инфраструктуры, операционных ошибках, а также над экологическими факторами», — отметил в разговоре с Tom's Hardware представитель Intel. Аргоннская национальная лаборатория и Intel пока не готовы говорить о том, когда Aurora станет полностью работоспособным. Покупатель «Яндекса» раскрыл условия выкупа акций у Yandex N.V.
13.05.2024 [18:08],
Владимир Фетисов
Закрытый паевой инвестиционный фонд (ЗПИФ) «Консорциум.Первый», приобретающий российский бизнес «Яндекса» за 475 млрд рублей, озвучил условия выкупа ценных бумаг акционеров голландской Yandex N.V. или их обмена на финансовые бумаги МКПАО «Яндекс». МКПАО станет головной компанией «Яндекса», к которой перейдут все бизнесы, сервисы и активы Yandex N.V., за исключением четырёх зарубежных стартапов и дата-центра в Финляндии. ![]() Источник изображения: «Яндекс» ЗПИФ «Консорциум.Первый» предложил акционерам Yandex N.V. выкупить имеющиеся у них ценные бумаги и/или обменять их на акции МКПАО в соотношении 1:1. Фонд выразил готовность выкупить акции Yandex N.V. по цене в 1251,8 рублей за штуку (на момент публикации сообщения об обмене рыночная стоимость акций составляла 4279,8 рублей за одну ценную бумагу). Лимит предложения по выкупу составил 50,4 млн акций. Воспользоваться опцией выкупа смогут инвесторы, которые до 30 ноября 2023 года осуществили перевод ценных бумаг в российский депозитарий. В общей сложности фонд намерен выкупить и обменять не более 107 729 866 акций Yandex N.V (29,8 % от общего количества акций). Сбор заявок на биржевой обмен пройдёт через Мосбиржу и СПБ Биржу. Подать заявку можно будет с 16 мая до 15:00 мск 21 июня. Датой расчёта установлено 9 июля. На фоне объявления о выкупе акций Yandex N.V. курс ценных бумаг «Яндекса» на Мосбирже сначала уменьшился на 5 %, но позднее перешёл к росту на 3 %. В середине дня курс ценных бумаг компании превышал 4500 рублей за штуку. Китай нашёл способ массового производства оптических чипов, который США не задавят санкциями
13.05.2024 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Китайские учёные разработали недорогой метод массового производства оптических чипов, которые используются в суперкомпьютерах и центрах обработки данных. Новая технология использует недорогой материал — танталат лития, который применяется при изготовлении компонентов смартфонов. Это изобретение должно помочь Китаю обойти ряд ограничений США на доступ к передовым полупроводниковым технологиям. ![]() Источник изображения: techpowerup.com Фотонные интегральные схемы (Photonic Integrated Circuits, PIC), используют оптические технологии для обработки и передачи информации и в основном применяются в оптоволоконной связи или фотонных вычислениях — новой технологии с повышенной скоростью передачи данных и пониженным энергопотреблением. PIC могут быть изготовлены с использованием различных материалов, включая ниобат лития, который известен своими превосходными возможностями электрооптического преобразования. Однако промышленное использование этой технологии сдерживается высокой стоимостью и ограниченным размером пластин. Профессор Шанхайского института микросистем и информационных технологий Оу Синь (Ou Xin) и исследователь из Швейцарского федерального технологического института Тобиас Киппенберг (Tobias Kippenberg) опубликовали статью в журнале Nature об использовании для производства PIC альтернативного полупроводникового материала — танталата лития (LiTaO3). По их словам, применение танталата лития обеспечивает дешёвое массовое производство благодаря процессу изготовления, близкому к традиционным коммерческим методам изготовления полупроводников. «Танталат лития уже используется в коммерческих целях для радиочастотных фильтров 5G [используемых в смартфонах], обеспечивает масштабируемое производство при низких затратах и по своим свойствам не уступает, а в некоторых случаях превосходит ниобат лития», — утверждают учёные. Изготовление PIC на основе танталата лития происходит традиционным путём с использованием литографии в глубоком ультрафиолете с последующим травлением пластин. Этот метод может помочь Китаю уменьшить воздействие ограничений, в том числе экспортного контроля и санкций, введённых США и их ключевыми союзниками для ограничения доступа Китая к передовым чипам и производственному оборудованию. Стартап Novel Si Integration Technology, созданный Шанхайским институтом, уже располагает возможностями для массового производства 8-дюймовых пластин из нового материала. «Наша работа прокладывает путь к масштабируемому производству недорогих и крупносерийных электрооптических PIC нового поколения», — уверен Оу Синь. Samsung представит летом смарт-часы на фирменных 3-нм чипах, а в следующем году — смартфон
13.05.2024 [17:23],
Владимир Фетисов
В середине 2022 года компания Samsung начала выпускать продукцию по техпроцессу 3 нм, но тогда речь шла о сотрудничестве с китайскими разработчиками чипов для майнинга с достаточно простой структурой. Теперь же южнокорейская компания намерена выпускать чипы по 3-нм технологии второго поколения и использовать их в своих флагманских смартфонах и смарт-часах. Ожидается, что это позволит вендору лучше конкурировать с Apple в конечных устройствах и с тайваньской TSMC в контрактном производстве. ![]() Источник изображений: kedglobal.com По данным источника, Samsung запустит массовое производство чипов по технологии 3-нм второго поколения во второй половине этого года. Первым изделием, созданным с использованием новейшей технологии, станет микропроцессор Exynos W1000. Он должен стать аппаратной основой для смарт-часов Galaxy Watch 7, презентация которых состоится в июле. Ожидается, что новейший процессор позволит повысить производительность и энергоэффективность устройств более чем на 20 % по сравнению с моделями нынешнего поколения. Таким образом, Galaxy Watch 7 с чипом Exynos W1000 на базе техпроцесса 3 нм должны стать главным конкурентом Apple Watch Series 9, в которых используется 5-нм процессор. В настоящее время лидером глобального рынка смарт-часов является Apple с долей в 45 % (по состоянию на третий квартал 2023 года). Samsung занимает вторую строчку рейтинга, но доля компании составляет лишь 20 %. ![]() Samsung также является одним из крупнейших производителей смартфонов и бытовой электроники. В этом году вендор проведёт одно из ежегодных мероприятий Galaxy Unpacked 10 июля в Париже. Очевидно, эта дата выбрана для более эффективного продвижения своей продукции в регионе в преддверии открытия летних Олимпийских игр, которые начнутся во французской столице 26 июля. В рамках предстоящего мероприятия Samsung анонсирует новейшие носимые устройства, включая часы Galaxy Watch 7 и смарт-кольцо Galaxy Ring. В дополнение к этому на презентации ожидается анонс новых складных смартфонов Galaxy Z Fold 6 и Galaxy Z Flip 6. По данным источникам, новые смартфоны получат серьёзные аппаратные и программные улучшения, включая функции на основе искусственного интеллекта. Отраслевые эксперты считают, что новые смартфоны Samsung с функциями на базе искусственного интеллекта, которые появятся, в том числе, в складных моделях, составят серьёзную конкуренцию iPhone. Это связано с тем, что Apple всё ещё не представила ИИ-функции для своих смартфонов, а также не анонсировала модели с гибким дисплеем. Ожидается, что Samsung использует также новый 3-нм чип во флагманских смартфонах Galaxy S25, но эти устройства будут представлены широкой публике только в начале следующего года. Представленный в этом году Galaxy S24, по заявлению вендора, стал «первым в мире смартфоном с искусственным интеллектом». Он получил немало любопытных функций на базе ИИ, включая инструмент перевода в режиме онлайн Live Translate и функцию Circle to Search, которая позволяет выделять отдельные элементы на экране и тут же получать информацию о них. Xiaomi намерена выпустить конкурента Tesla Model Y в 2025 году
13.05.2024 [16:59],
Алексей Разин
Первый электромобиль марки Xiaomi, коим является седан SU7, оказался весьма популярным — тем, кто закажет его сейчас, придётся ждать свою машину до восьми месяцев. Только в июне первое из предприятий по их производству должно выйти на выпуск более 10 000 машин в месяц. Вместе с тем в недрах компании уже зреет план по выпуску второго электромобиля. Им станет электрический кроссовер, сопоставимый по характеристикам с Tesla Model Y. ![]() Источник изображения: Xiaomi Как отмечает Bloomberg со ссылкой на китайские СМИ и собственные источники, Xiaomi ведёт разработку своего первого кроссовера именно с оглядкой на Tesla Model Y, которому не так давно удалось стать самым популярным новым транспортным средством среди всех автомобилей, включая машины с ДВС. По крайней мере, об этом говорилось в квартальной отчётности Tesla. Сроки появления на рынке первого кроссовера Xiaomi во многом зависят от темпов экспансии производственных мощностей, которые номинально принадлежат китайской компании BAIC. Первое пекинское предприятие рассчитано на выпуск 150 000 электромобилей ежегодно, но ему только предстоит до конца этого года выйти на уровень в 100 000 машин. В апреле компании Xiaomi удалось поставить 7058 седанов SU7, на уровень в 10 000 выпускаемых ежемесячно машин предприятие в Пекине рассчитывает выйти к июню. При этом в конце апреля компания уже располагала заказами на поставку 88 063 седанов SU7, поэтому навёрстывать отставание от спроса предстоит ударными темпами. Аналитики HSBC Qianhai Securities рассчитывают, что ситуация с поставками начнёт улучшаться в третьем квартале текущего года, а в следующем году Xiaomi выйдет на выпуск 240 000 машин, для чего в строй будет введено ещё одно предприятие в Пекине. В целом, электромобильный бизнес Xiaomi должен стать безубыточным в 2026 году, как считают аналитики. По некоторым данным, третьим электромобилем Xiaomi станет ещё более дешёвая по сравнению с SU7 модель, целящаяся в ценовой диапазон чуть выше $20 000. Похожий по характеристикам на Tesla Model Y при нынешних темпах расширения производства встанет на конвейер второго предприятия Xiaomi не ранее конца 2025 года, по мнению осведомлённых источников. Основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) упоминал о планах по выпуску электрического кроссовера ещё в 2021 году, но при запуске дебютной модели приоритет был отдан седану SU7. По словам главы Xiaomi, на рынке электромобилей седаны и кроссоверы делят спрос примерно в равной пропорции. Два предприятия компании в Пекине рассчитаны на ежегодный выпуск 300 000 электромобилей в совокупности, второе должно быть введено в строй в следующем году. Успех Google Pixel грозит крахом смартфонному бизнесу Sony
13.05.2024 [15:37],
Владимир Мироненко
Компании Google удалось добиться реального успеха в бизнесе по выпуску смартфонов с помощью аппаратов серии Pixel. Но это не сулит ничего хорошего для Sony, поскольку продажи смартфонов Xperia активно сокращаются даже в Японии как раз под давлением Pixel, пишет агентство Bloomberg. ![]() Источник изображения: 9to5Google Как отметило информационное агентство, Sony уже давно присутствует на рынке Android-смартфонов, но ей так не удалось добиться серьёзного признания на международном рынке и лишь в Японии её устройства пользуются популярностью у некоторой группы пользователей. Но и здесь, как отмечает Bloomberg, Sony сейчас испытывает трудности, поскольку её смартфоны вытесняются устройствами семейства Google Pixel. За последние несколько лет популярность смартфонов Google Pixel в Японии значительно возросла. В июле 2023 года Япония стала крупнейшим рынком Google для Pixel, а через несколько месяцев появились сообщения о том, что Google активно отбирает долю местного рынка у смартфонов iPhone. Согласно данным аналитиков, продажи Google Pixel в Японии в 2023 году выросли более чем на 500 %. Вместе с тем, как сообщает аналитик IDC Инбе Масафуми (Masafumi Inbe), продажи смартфонов Sony в Японии упали в прошлом году на 40 % и в этом году падение может оказаться таким же. По данным IDC, основной демографической группой пользователей Xperia являются люди в возрасте от 40 лет и старше. Sony пытается привлечь и более молодую аудиторию, но в Японии основным выбором для молодёжи являются смартфоны Apple iPhone. И всё же Sony пока не собирается сдаваться. В 2023 году японская компания заключила «многолетнюю» сделку с Qualcomm по поводу использования её чипов в смартфонах Xperia, а недавно в интернете появились утёкшие изображения Xperia 1 VI, анонс которого состоится 15 мая. Zotac представила видеокарты GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti в версиях Nebulae, Vespera и Moon
13.05.2024 [15:31],
Николай Хижняк
Компания Zotac представила «космические» видеокарты GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti в новых фирменных исполнениях Nebulae, Vespera и Moon. ![]() Источник изображений: Zotac Несмотря на заимствование имени у столь массивного объекта, как космическая туманность, видеокарта GeForce RTX 4070 Nebulae получилась относительно компактной. В основе новинки используется графический процессор с 5888 ядрами CUDA, разогнанный до 2490 МГц. Карта предлагает 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины. Толщина Zotac GeForce RTX 4070 Nebulae составляет 2,3 слота расширения, а длина — всего 225 см. Производитель также выпустил модели RTX 4060 Ti Nebulae в версиях на 16 и 8 Гбайт памяти с поддержкой 128-битной шины. Обе используют одинаковые системы охлаждения и оснащены одинаковыми GPU с 4352 ядрами CUDA. Система охлаждения этих карт получилась более угловатой по сравнению с RTX 4070 Nebulae. Видеокарты GeForce RTX 4060 Ti Nebulae 16GB и RTX 4060 Ti Nebulae 8GB помимо объёма доступной видеопамяти отличаются незначительной разницей в энергопотреблении. Для версии на 16 Гбайт указан TDP 165 Вт, для модели на 8 Гбайт — 160 Вт. Видеокарта Zotac GeForce RTX 4060 Ti Vespera представляет собой просто чёрную версию RTX 4060 Ti Nebulae. Карта предлагает те же технические характеристики. Помимо RTX 4060 Ti Nebulae и Vespera производитель также представил версии RTX 4060 Ti Moon Shadow и Moon White. Обе оснащены более массивными системами охлаждения, в состав которых входят по три вентилятора. Толщина этих видеокарт составляет 2,1 слота расширения, а длина — 288 мм. Для графического процессора обеих версий производитель заявляет частоту в 2565 МГц. Новинки отличаются цветом систем охлаждения — у Moon Shadow она серая, а у Moon White — белая. Калининградская GS Group намерена разрабатывать и выпускать технику «под ключ»
13.05.2024 [12:56],
Владимир Фетисов
Калининградский производитель электроники GS Group перейдёт на модель ODM-производства, которая включает разработку, закупку компонентов и производство «под ключ». Сообщается, что GS Group будет оказывать услуги по разработке конструкторской документации, подбору комплектации, монтажу печатных плат и др. В дополнение к этому компания готова вносить продукцию заказчиков в реестр Минпромторга, дающий преференции на госзакупках и налоговые льготы. ![]() Источник изображения: Infralist/unsplash.com Коммерческий директор GS Group Максим Остроумов рассказал, что инвестиции в расширение производственных мощностей для запуска ODM за пять лет составили 1,1 млрд рублей. Он отметил, что планируется осуществлять производство на имеющихся в распоряжении компании мощностях, но при необходимости могут быть задействованы и партнёрские мощности. До сих пор GS Group выступала в качестве контрактного производителя по монтажу компонентов на платы и сборке оборудования. Запуск ODM-производства означает разработку дизайна печатных плат и других составляющих, закупку компонентов и оказание производственных услуг. Оптимизация этих процессов позволит добиться преимуществ в цене и качестве, считает исполнительный директор ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) Иван Покровский. Он также отметил, что разработка предполагает наличие у вендора отработанных платформенных решений, которые можно модифицировать под заказчиков. Эксперт напомнил, что ведущие отечественные производители вычислительной техники, такие как Yadro, «Аквариус» и Fplus, имеют собственные производственные мощности, поэтому для привлечения крупных заказов GS Group должна эффективно настроить работу своих подразделений как в разработке, так и в снабжении компонентами. Директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов считает, что ODM-производства в стране только начинают развиваться. «Российские производители перенимают опыт у китайских и южнокорейских вендоров, которые ещё в начале своего пути решили предоставлять площадки под производство других компаний, с уникальными дизайном и разработками. На фоне импортозамещения, скорее всего, в ближайшем будущем в РФ появятся и другие ODM-площадки», — добавил господин Изумрудов. Найден простой способ получения сверхчистого кремния — это путь к квантовым компьютерам нового поколения
13.05.2024 [12:48],
Анжелла Марина
Ученые разработали метод получения сверхчистого кремния, который применяется для производства чипов. Используя стандартное оборудование, они добились снижения доли примесей кремния-29 в чипах до 0,0002 %. Данный способ позволит создавать более мощные квантовые компьютеры с большим количеством кубитов, сообщает New Atlas. ![]() Источник изображения: Kandinskiy Кремний заслуженно считается одним из ключевых материалов, лежащих в основе современных электронных устройств и компьютерных технологий. Его значение настолько велико, что в его честь даже названа знаменитая Кремниевая долина в Калифорнии — место, где зародились многие IT-гиганты. Однако у кремния есть и определенные недостатки, ограничивающие его применение в перспективных областях, таких как квантовые вычисления. Исследователи из Мельбурнского и Манчестерского университетов разработали метод получения сверхчистого кремния с помощью стандартного оборудования — ионного имплантатора. С помощью этой установки, которая широко применяется в полупроводниковой промышленности, компьютерный чип был «обстрелян лучом» кремния-28, в процессе чего примеси кремния-29 были заменены на более желательный кремний-28, и в результате, концентрация кремния-29 в чипе снизилась с 4,5 % до 0,0002 %. Почему чистота кремния важна для квантовых компьютеров? Дело в том, что в основе работы квантовых компьютеров лежат кубиты — квантовые биты, использующие принципы квантовой механики. Они крайне чувствительны к любым внешним воздействиям и должны находиться в состоянии квантовой когерентности. Однако натуральный кремний содержит примерно 4,5 % изотопа кремний-29, имеющего дополнительный нейтрон. Эти нейтроны ведут себя как микроскопические магниты, нарушая когерентность кубитов и вызывая ошибки в квантовых вычислениях. Таким образом, использование натурального кремния существенно ограничивает возможности квантовых компьютеров, и для их полноценной работы требуется гораздо более чистый кремний с минимальным содержанием изотопа кремний-29. Кремний с высокой чистотой может позволить значительно расширить возможности квантовых компьютеров, так как чем больше кубитов содержит квантовый чип, тем он мощнее. Сверхчистый кремний, который получили ученые, в данном случае поможет стабилизировать работу таких многокубитных систем. В дальнейшем планируется протестировать разработанные сверхчистые кремниевые структуры на реальных квантовых устройствах. А успешные результаты могут привести к появлению квантовых компьютеров нового поколения. МТС, Tele2, «Билайн» и «Мегафон» с помощью б/у оборудования вернулись к темпам расширения сетей 2021 года
13.05.2024 [12:34],
Владимир Мироненко
В 2023 году операторы сотовой связи из так называемой большой четвёрки, включающей Tele2, «Вымпелком» (бренд «Билайн»), МТС и «Мегафон», вернулись к темпам расширения своих сетей, существовавшим до февраля 2022 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Роскомнадзора (РКН). ![]() Всего за 2023 год было установлено 79 тыс. новых базовых станций (БС), благодаря чему их общее количество выросло на 7 % до 1,2 млн шт. В 2022 году, по данным Telecom Daily, было установлено около 30 тыс. базовых станций, а в 2021 году — 82 тыс. единиц. Наиболее активно в 2023 году вёл строительство Tele2, количество БС которого выросло на 14,2 % до 289 тыс. шт. За ним следует «Вымпелком», количество БС которого увеличилось на 8,6 % до 292 тыс. шт. Третье место у МТС, увеличившего количество БС на 6 % до 297 тыс. шт., и замыкает четвёрку лидер по числу БС «Мегафон», увеличивший их количество на 1 % до 318 000 БС. Всего у операторов на конец 2023 года в сумме насчитывалось 1,07 млн базовых станций 4G и 648 тыс. базовых станций 2G и 3G. Опрошенные «Ведомостями» операторы большой четвёрки не стали раскрывать статистику за 2023 год. Вместе с тем Tele2 и МТС подтвердили прирост БС в сети, который по словам представителя Tele2 составил 50 % относительно прошлых лет. По данным источника «Ведомостей», из-за ухода с российского рынка западных вендоров операторы в основном устанавливали б/у БС китайских компаний. Независимый аналитик, автор Telegram-канала Abloud62 Алексей Бойко утверждает, что закупалось как бывшее в употреблении оборудование, которое продается на вторичном рынке в разных странах, так и различные компоненты для наращивания пропускной способности сетей. Также использовались запасы ранее приобретённого большими партиями оборудования. Он отметил, что операторы опробовали станции других зарубежных вендоров, в частности, оборудование китайской Hytera, но остались не удовлетворены их качеством. По словам гендиректора «ТМТ консалтинга» Константина Анкилова, в 2023 году операторы также проводили оптимизацию сетей: переносили оборудование в крупные города для поддержки сетью растущих нагрузок без потери качества связи. Эксперт считает, что с учётом геополитической ситуации сложно ожидать сохранения динамики ввода в эксплуатацию БС в 2024 году. В свою очередь, Бойко полагает, что темпы роста могут сохраниться, поскольку, по его данным, операторы сейчас закупают зарубежное оборудование в больших объёмах. По его словам, отечественные БС появятся в статистике в 2025–2026 гг., хотя их ввод в коммерческую эксплуатацию может начаться уже в этом году. SMIC вышла на второе место среди мировых контрактных производителей чипов, несмотря на санкции США
13.05.2024 [12:07],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC контролирует более половины мирового рынка услуг по контрактному производству чипов, её сильными соперниками исторически считались Samsung и UMC, но итоги первого квартала позволили китайской SMIC выйти на второе место в мире среди «чистокровных» контрактных производителей чипов. Intel и Samsung в этот рейтинг попасть не имеют права, поскольку являются вертикально интегрированными производителями чипов. ![]() Источник изображения: SMIC С неожиданной стороны на квартальную отчётность китайской SMIC решили посмотреть представители сайта Tom’s Hardware. Они утверждают, что эта компания со своей выручкой за первый квартал текущего года в размере $1,75 млрд вполне заслуживает права считаться вторым по величине выручки в мире «чистокровным» контрактным производителем после тайваньской TSMC. Правда, последняя в первом квартале выручила $18,87 млрд, поэтому разрыв между первым и вторым местом более чем десятикратный. К слову, если всё-таки вернуть в этот рейтинг контрактные подразделения Intel и Samsung, то выяснится, что первое выручило по итогам квартала $4,4 млрд, а второе ограничилось $3,38 млрд. В таком варианте сравнения второе место среди контрактных производителей достаётся Intel, хотя эта компания основную часть выручки на данном направлении буквально передаёт «сама себе». Если учесть, что контрактное подразделение Intel в первом квартале сработало с $2,5 млрд чистых убытков, выгодным подобный бизнес для материнской корпорации пока признать невозможно. Выручку контрактного подразделения Samsung можно определить лишь по косвенным данным — в целях данного сравнения предполагалось, что в первом квартале текущего года она не превысила $3,38 млрд, и основная часть этих средств получена от других подразделений Samsung Electronics. Среди «чистокровных» контрактных производителей SMIC ранее не столь успешно конкурировала с UMC, но теперь обошла её по выручке, поскольку этот представитель тайваньской полупроводниковой отрасли в первом квартале получил не более $1,71 млрд. GlobalFoundries и вовсе сократила выручку на 16 % по итогам первого квартала до $1,549 млрд. SMIC удалось поднять выручку по итогам первого квартала в годовом сравнении на 19,7 % до $1,75 млрд, но выросшие чуть ли не в два раза до $2,235 млрд капитальные затраты таят серьёзную угрозу для прибыльности бизнеса компании. Выпуск чипов по передовой для SMIC 7-нм технологии дорого ей даётся, а потому даже рост выручки на этом основании не всегда способен обеспечить адекватную финансовую отдачу. Тем более, что конкуренты в Китае стараются сбивать цены на свои услуги, пытаясь переманить часть стратегически важных для SMIC заказов на десятки миллионов долларов США в квартал. Alibaba поможет китайским ИИ-стартапам вычислительными ресурсами и данными — по примеру Microsoft
13.05.2024 [11:52],
Алексей Разин
Опыт корпорации Microsoft, которая выступила одним из ранних инвесторов создавшего ChatGPT стартапа OpenAI, не даёт покоя китайской Alibaba, поэтому она собирается инвестировать в китайские молодые компании, занимающиеся разработками в сфере генеративного искусственного интеллекта. В некоторых случаях помощь со стороны китайского облачного гиганта будет предоставляться буквально в натуральной форме — в виде вычислительных ресурсов и наборов данных. ![]() Источник изображения: Alibaba Alibaba уже вкладывает средства в развитие китайских стартапов Moonshot, Zhipu, MiniMax и 01.ai, как сообщает Financial Times. В феврале этого года Alibaba инвестировала вместе с партнёрами $1 млрд в капитал компании Moonshot, а создателям активно развивающегося чат-бота Kimi AI предоставила $800 млн, причём половина этой суммы была выражена в кредитах, позволяющих какое-то время пользоваться облачной вычислительной инфраструктурой самой Alibaba. Генеральный директор компании Эдди Юнмин У (Eddie Yongming Wu) вложил собственные средства в капитал четырёх стартапов, связанных с темой искусственного интеллекта. Китайский гигант интернет-торговли пытается найти новые перспективные направления развития, и многообещающая тема искусственного интеллекта остаётся в его поле зрения. От выхода облачного подразделения на фондовый рынок Alibaba вынуждена была отказаться в ноябре прошлого года, ссылаясь на негативное влияние американских санкций на развитие профильного бизнеса. С 2022 года облачный бизнес компании наращивал выручку всего на несколько процентов в год, сильно уступая по этому показателю крупнейшим зарубежным конкурентам типа Amazon. Корпорации Microsoft и Amazon также инвестируют в стартапы, возвращая часть своих средств за счёт предоставления разработчикам своих услуг на коммерческой основе. Впрочем, Alibaba в этом отношении предпочитает даже не предоставлять живых денег стартапам. Китайским разработчикам подобная схема сотрудничества выгодна, поскольку из-за американских санкций облачная инфраструктура развивается медленнее, чем хотелось бы участникам рынка, и существует серьёзный дефицит облачных мощностей. Ухудшение геополитической конъюнктуры затруднило приток иностранных инвестиций в Китай, поэтому местные стартапы всё чаще вынуждены полагаться на поддержку соотечественников. Для Alibaba предоставления доступа к своим облачным ресурсам молодым китайским разработчикам также является одним из способов быстрее окупить приобретённые до введения санкций ускорители вычислений Nvidia. Они достаточно быстро устареют с точки зрения обеспечиваемого быстродействия, поэтому для увеличения экономической отдачи хороши все средства. Некоторые частные инвесторы даже шутят, что покупка акций Alibaba автоматически позволяет им рассчитывать на финансовую отдачу от развития национального рынка систем искусственного интеллекта. Qualcomm будет не единственным поставщиком Arm-процессоров для ПК на Windows
13.05.2024 [10:57],
Алексей Разин
В этом году на рынок выходят компьютерные процессоры Qualcomm семейства Snapdragon X Elite, которые позволят создавать ноутбуки под управлением операционной системы Microsoft Windows. Именно отсутствие развитой программной экосистемы до сих пор сдерживало развитие платформы Windows on Arm, но руководство последней уверено, что в ближайшие год или три ситуация будет меняться. ![]() Источник изображения: Arm Соответствующими прогнозами поделился на квартальной отчётной конференции генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas), как отмечает ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на стенограмму мероприятия. «Чтобы отрасль ПК росла, особенно в сегменте Windows на Arm, должна произойти диверсификация поставщиков, которые смогли бы предложить разные модели процессоров в разных ценовых сегментах, которые предоставляют конечным потребителям разный опыт», — пояснил глава Arm. Он также добавил, что получаемая им информация позволяет утверждать, что обслуживать этот сегмент рынка в ближайшие 12 или 36 месяцев будут несколько поставщиков. Это позволит экосистеме Arm существенно увеличить свою долю рынка, благодаря «фантастической производительности, великолепному времени работы от батареи, а также тому факту, что вы можете построить высокопроизводительную систему без вентилятора». Как только количество поставщиков соответствующих процессоров увеличится, рынок систем с архитектурой Arm в потребительском секторе начнёт активно развиваться, по мнению главы компании. SpaceX вывела на околоземную орбиту очередную партию из 23 спутников Starlink
13.05.2024 [08:56],
Николай Хижняк
Компания SpaceX вывела на околоземную орбиту очередную партию своих космических спутников Starlink. Запуск ракеты-носителя Falcon 9 с 23 космическими аппаратами был осуществлён в 8:53 EDT (3:53 мск) со стартовой площадки на мысе Канаверал во Флориде. ![]() Источник изображений: SpaceX Первая ступить ракеты-носителя Falcon 9 вернулась обратно на Землю примерно спустя 8 минут после старта, осуществив мягкую контролируемую посадку на беспилотную морскую платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Как отмечает команда SpaceX, для конкретной ступени это уже был пятнадцатый запуск. В рамках девяти из четырнадцати предыдущих она также использовалась для вывода спутников Starlink. Верхняя ступень Falcon 9 доставила 23 спутника Starlink на низкую околоземную орбиту и развернула их там примерно через 65 минут после старта. Последний запуск стал уже 49-м для SpaceX с начала 2024 года. Тридцать три из них были направлены на расширение группировки спутников Starlink, которая к настоящему моменту насчитывает около 5900 работающих аппаратов. Samsung занялась реструктуризацией робототехнического бизнеса
13.05.2024 [08:55],
Алексей Разин
Сомневаться в том, что Samsung Electronics сохранит ряд инициатив, связанных со сферой робототехники, почти не приходится, ведь ряды профильных разработчиков пополнят специалисты, ранее работавшие над созданием автопилота на транспорте. Тем не менее, внутри робототехнического бизнеса корейской компании будут проведены важные структурные изменения, как сообщают источники. ![]() Источник изображения: IF Design По крайней мере, Business Korea сообщает, что Samsung приняла решение распустить подразделение Robot Business Team, которое принимало непосредственное участие в разработке и подготовке к началу массового производства так называемого «носимого робота» Bot Fit, представляющего своего рода часть экзоскелета, закрепляемую на поясе и помогающую приводить в движение ноги человека. Группа разработчиков была впервые выделена в самостоятельную структуру в декабре 2021 года, и сейчас результатом её деятельности можно считать готовность Bot Fit к началу массового производства. Специалисты, которые принимали участие в создании этого робота, будут либо переведены в подразделения, в которых работали до 2021 года, либо перейдут в состав новой команды, возглавляемой лично техническим директором Samsung Research Чон Кён Хуном (Jeon Kyung-hoon). Он-то и будет консолидировать усилия компании в сфере разработки робототехнических решений. Правда, некоторые источники опасаются, что руководство Samsung предпочтёт вложиться в капитал Rainbow Robotics, увеличив свою долю с нынешних 14,83 до 59,94 %. Не исключено, что Samsung поглотит эту компанию ради усиления своих позиций на рынке робототехники. Растущая конкуренция среди контрактных производителей чипов в Китае ведёт к снижению цен
13.05.2024 [07:19],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии на прошлой неделе руководство SMIC сделало ряд заявлений, которые заслуживают отдельного упоминания. В частности, этот контрактный производитель чипов выразил опасения по поводу способности обострившейся конкуренции на китайском рынке негативно влиять на уровень цен. Кроме того, руководство SMIC считает, что после 2025 года экспансия производства чипов в мире будет происходить более сдержанными темпами. ![]() Источник изображения: SK hynix Генеральный директор SMIC Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun) заявил, что конкуренты компании на внутреннем китайском рынке снижают цены на свои услуги, чтобы переманить некоторых постоянных клиентов. В такой ситуации сама SMIC может терять десятки миллионов долларов упущенной выручки, если её стратегические клиенты будут переходить к конкурентам. В ближайшее время, по прогнозам руководства SMIC, средняя цена реализации продукции компании из-за этого будет падать каждый квартал, пусть и незначительно. Сама SMIC в текущем году собирается удержать капитальные затраты на прошлогоднем уровне — $7,5 млрд. По прогнозам главы SMIC, после 2025 года темпы строительства новых предприятий по производству чипов во всём мире снизятся, поскольку игроки рынка будут стараться обезопасить себя от появления излишка мощностей. В текущем квартале SMIC рассчитывает увеличить выручку последовательно на 5–7 %. Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что выручка SMIC от выпуска передовых чипов для флагманских смартфонов Huawei и ускорителей вычислений удвоится, но чистую прибыль это увеличит на единицы процентов, поскольку подобная сфера деятельности подразумевает высокие издержки на оборудование и не столь высокий уровень выхода годной продукции. Thunderobot представила геймерский монитор с поддержкой режимов 240 и 480 Гц
12.05.2024 [21:05],
Анжелла Марина
Китайская компания Thunderobot представила 31,5-дюймовый игровой монитор Silver Wing на панели QD-OLED. Удивителен он тем, что поддерживает работу в двух режимах: пользователь может выбрать режим с разрешением 4K при частоте обновления 240 Гц и Full HD при вдвое больших 480 Гц. ![]() Источник изображения: Thunderobot Такая гибкость открывает совершенно новые возможности. Пользователи смогут выбирать между высоким разрешением для полного погружения в игровые миры и фантастической частотой обновления для максимально отзывчивого геймплея. По сути, это как два монитора в одном. Silver Wing впечатляет не только возможностью выбора режимов. Он обладает высокой контрастностью в 1 500 000:1 и яркостью в 1300 кд/м2, а также может похвастаться 98,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Кроме того, монитор обладает практически мгновенным временем отклика в 0,03 мс. Что касается подключения, то здесь предусмотрены HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Есть и порт USB-C с мощностью зарядки 90 Вт. ![]() Источник изображения: Thunderobot Новинка от Thunderobot продолжает набирающий популярность тренд на дисплеи с двойной частотой обновления. Ранее аналогичные мониторы анонсировали компании ASUS и LG — ROG Swift OLED PG32UCDP и UltraGear 32GS95UE. Насколько известно, ни один из этих дисплеев пока не поставляется покупателям, хотя LG UltraGear 32GS95UE доступен как минимум для предварительного заказа за 1399,99 долларов, а ROG Swift OLED PG32UCDP будет стоить примерно столько же. Очевидно, что производители все активнее инвестируют в эту перспективную технологию. Что касается предстоящей модели Silver Wing от Thunderobot, то она дебютирует по цене 9999 китайских юаней, что составляет около 1410 долларов США. Точная дата поставок пока не известна. Рождение звезд вызвало выброс газа длиной 20 000 световых лет из галактики NGC 4383
12.05.2024 [18:55],
Анжелла Марина
Астрономы обнаружили гигантский отток газа из галактики NGC 4383 при помощи спектрографа MUSE, установленного на Чрезвычайно большом телескопе в рамках астрономической программы MAUVE. Предположительно, выброс был вызван вспышками образования звезд и взрывами сверхновых. Исследование структуры и состава этого выброса проливает свет на циклы звездообразования в галактиках. ![]() Источник изображения: ESO/A. Watts et al Международная группа ученых обнаружила в галактике NGC 4383, расположенной в скоплении Девы, гигантский отток ионизированного газа. По сообщению Ars Technica, исследователям удалось получить детальное изображение этой газовой структуры с разрешением в 100 парсек (326 световых лет). Выяснилось, что длина оттока составляет более 19 тысяч световых лет и является результатом активного звездообразования в центральной области NGC 4383. В результате процесса звездообразования из недр галактики было выброшено огромное количество различных элементов, в том числе водород, кислород, азот и сера. По оценкам ученых, общая масса выброшенного газа составляет 50 миллионов солнечных масс, во что трудно даже поверить. Астрономы давно предполагали, что мощные выбросы газа играют ключевую роль в эволюции галактик, так как, вырывающийся из недр звёзд, он загрязняет межзвёздную среду внутри галактик и, частично попадая в межгалактическое пространство, уже не может служить сырьём для формирования новых звёзд. Именно поэтому считается, что гигантские газовые оттоки в конечном итоге могут привести к гибели галактик, так как они будут терять способность к звездообразованию и медленно «умирать». А данные наблюдения NGC 4383 служат ярким тому подтверждением. Измерения показали, что средняя скорость выбрасываемого галактикой газа составляет 210 километров в секунду, а максимальная достигает 300 километров в секунду. Эти значения хорошо согласуются с теоретическими моделями, учитывающими видимую звёздную массу NGC 4383 и наблюдаемые темпы звездообразования в ней. Также расчёты показывают, что ежегодно через этот газовый отток проходит масса вещества, эквивалентная почти двум миллионам солнечных масс. Для сравнения — масса всего вещества в нашей Галактике оценивается приблизительно в 600 миллиардов солнечных масс. ![]() Источник изображения: ESO/A. Watts et al Отмечается, что такое подробное исследование структуры ионизированного газа в NGC 4383 стало возможным благодаря уникальным возможностям современных инструментов. В частности, были задействованы спектрограф MUSE (Multi Unit Spectroscopic Explorer) на очень большом телескопе европейской южной обсерватории в Чили и комплекс ALMA из 66 радиотелескопов. Результаты исследования были получены в рамках международной научной программы MAUVE (MUSE and ALMA Unveiling the Virgo Environment), целью которой является изучение роли мощных выбросов газа из галактик в их дальнейшей эволюции и возможной гибели. Илон Маск рассчитывает в четвёртый раз запустить Starship в течение 3-5 недель
12.05.2024 [11:56],
Владимир Фетисов
Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) объявил о планах провести четвёртый испытательный пуск космического корабля Starship в течение 3-5 недель. Об этом миллиардер написал в своём аккаунте в социальной сети X. ![]() Источник изображения: SpaceX «Цель состоит в том, чтобы корабль прошёл максимальный нагрев или, по крайней мере, продвинулся дальше, чем в прошлый раз», — написал Маск в ответ на один из вопросов о Starship. Напомним, в марте этого года SpaceX провела третий тестовый пуск гигантской ракеты Starship с одноименным кораблём, которые в будущем планируется использовать для проведения пилотируемых полётов к Луне и Марсу. Это был первый успешный пуск, поскольку ракета не взорвалась вскоре после старта. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy приводнилась в Мексиканском заливе, а сам корабль продолжил полёт. Он провёл испытание по перекачке криогенного топлива между двумя баками, после чего начал снижение. На высоте около 65 км связь с кораблём была потеряна. Позднее SpaceX объявила, что корабль был потерян. Вместе с этим SpaceX готовится к пятому тестовому полёту. Несколько дней назад инженеры компании на непродолжительное время включили все шесть двигателей корабля Starship, который планируется использовать при проведении пятого тестового полёта. В дальнейшем SpaceX также планирует построить на космодроме во Флориде инфраструктуру для проведения до 44 пусков Starship в год. Власти Южной Кореи готовы выделить $7,3 млрд на поддержку национальной полупроводниковой отрасли
12.05.2024 [08:11],
Алексей Разин
Планы по развитию полупроводниковой промышленности Южной Кореи характеризуются как длительными сроками реализации, так и высоким удельным весом частных инвестиций. Власти страны, тем не менее, стараются обеспечить профильному бизнесу стимулирующую поддержку, и уже готовы выделить $7,3 млрд на укрепление этой отрасли национальной экономики. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на пятничные заявления министра финансов Южной Кореи Чой Сан Мока (Choi Sang-mok). Они были сделаны во время встречи чиновника с южнокорейскими производителями материалов и оборудования для изготовления полупроводниковых компонентов. По его словам, корейское правительство изучает способы поддержания национальной полупроводниковой отрасли. Рассматриваются варианты так называемого частно-государственного партнёрства с привлечением финансовых ресурсов национального Банка развития Кореи и частных компаний. На поддержание отрасли может быть выделено до $7,3 млрд. Конечно, эта сумма теряется на фоне ранних заявлений Samsung и SK hynix о намерениях вложить более $470 млрд в развитие комплекса предприятий по выпуску микросхем памяти на территории Южной Кореи. Правда, важно учитывать, что эта сумма будет потрачена постепенно до 2047 года, да ещё и может быть скорректирована к тому времени. Власти Южной Кореи до сих пор предпочитали предоставлять инвесторам разного рода налоговые льготы, воздерживаясь от субсидий как таковых. Кстати, в опубликованном по инициативе отраслевой ассоциации SIA исследовании Boston Consulting Group перспективы развития южнокорейской полупроводниковой отрасли описываются не самыми радужными красками. Страна с высокой степенью вероятности укрепит свои позиции в сегменте производства микросхем памяти, но вот доля Южной Кореи на мировом рынке услуг по выпуску чипов с использованием передовой литографии (10 нм и тоньше) к 2032 году должна сократиться с 31 до 9 %. К тому моменту США перетянут на себя до 28 % такого производства, на долю Японии и Европы останутся 12 %, а Тайвань сократит свои позиции с 69 до 47 %. При производстве памяти передовые техпроцессы обычно не используются, и в этом смысле Южная Корея сможет в массовом сегменте электроники укрепить свои позиции к 2032 году с 17 до 19 %. Страна утренней свежести будет уступать в этом смысле только Китаю с его 21 %. Прогресс Южной Кореи в сегменте техпроцессов от 10 до 28 нм будет довольно скромным, поскольку доля страны увеличится с 4 до 6 %, а вот техпроцессы грубее 28 нм сохранят для Южной Кореи неизменную долю в 5 % к 2032 году. Зато в производстве памяти страна продвинется с нынешних 52 до 57 % по линии DRAM, и с 30 до 42 % по линии NAND. Конечно, положительная динамика будет наблюдаться, но не совсем на тех направлениях, на которые рассчитывает та же Samsung Electronics, десятилетиями мечтающая снизить степень своей зависимости от рынка памяти с его цикличными перепадами цен. Samsung вслед за Apple отказалась от амбиций в сфере автопилота
12.05.2024 [07:32],
Алексей Разин
Если верить неофициальным данным, компания Apple после десятилетия попыток создать либо автопилот, либо разработать полностью автоматически управляемый электромобиль от соответствующих планов в этом году окончательно отказалась. Её примеру последует и Samsung Electronics, чьи усилия на этом направлении были куда менее публичными. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Business Korea, в структуре южнокорейского гиганта за соответствующие разработки отвечал Samsung Advanced Institute of Technology — в буквальном переводе, «институт передовых технологий». В этом месяце стало известно, что он исключил разработку систем автономного вождения из числа своих проектов, соответствующие материальные и кадровые ресурсы будут направлены на робототехнику. В прошлом году испытателям Samsung удалось на прототипе оснащённого автопилотом транспортного средства преодолеть 200 км по дорогам общего пользования без вмешательства человека в процесс управления, но дальнейшее совершенствование подобных систем было признано нецелесообразным. Во-первых, это сложно технически и требует больших усилий. Во-вторых, финансовая отдача от таких инвестиций весьма иллюзорна, тогда как вкладывать серьёзные суммы приходится на протяжении длительного срока. Наконец, у Samsung в этой сфере полно конкурентов, и те же автопроизводители явно имеют более высокую мотивацию преуспеть на данном поприще. Словом, отказ Samsung от соответствующих амбиций был закономерным. Более половины сотрудников в полупроводниковой отрасли США склонны к смене места работы
12.05.2024 [05:50],
Алексей Разин
В американской полупроводниковой отрасли не хватает квалифицированных специалистов, и это ощущается даже на этапе строительства объектов. Эксперты McKinsey выяснили, что существующие сотрудники американских предприятий полупроводниковой отрасли более чем в половине случаев склонны к смене работы в течение ближайших трёх или шести месяцев. ![]() Источник изображения: Micron Technology Эти данные, как сообщает Bloomberg, были получены представителями агентства McKinsey в результате социологического опроса сотрудников американских компаний полупроводниковой отрасли. В прошлом году доля желающих сменить место работы в течение ближайших трёх или шести месяцев превысила 50 %, тогда как в 2021 году она не превышала 40 %. Респонденты в качестве самой распространённой причины такого настроя называли отсутствие карьерного роста, на втором месте фигурировало отсутствие гибкости в организации работы. Строительство предприятия TSMC в штате Аризона уже обнажило одну из проблем, с которыми сталкивается пытающаяся возродиться на новом уровне национальная полупроводниковая промышленность. Квалифицированных рабочих не хватает уже на уровне строительства, а для возведения подобных объектов требуются особые навыки. Если учесть, что смежные отрасли промышленности США переживают бум строительства новых объектов, то конкуренция за квалифицированных строителей будет только усиливаться. Старение существующих кадров также является проблемой для полупроводниковой отрасли США. Около трети специалистов уже достигла возраста 55 лет. Сотрудники при этом начинают демонстрировать признаки недовольства условиями работы. По некоторым прогнозам, к 2030 году дефицит кадров в полупроводниковой отрасли США будет измеряться 70 000 позициями. Востребованы будут как строители специфического профиля, так и инженеры и техники, которые задействованы как при пуско-наладочных работах, так и при оперативном функционировании оборудования предприятий по выпуску чипов. Сейчас программы подготовки кадров в США рассчитаны на выпуск 12 000 инженеров и 31 500 техников к 2029 году. Если учесть, что только одно передовое предприятие требует 1350 инженеров и 1200 техников, становится очевидной перспектива кадрового голода. К решению этой проблемы власти США и местный бизнес должны подходить более ответственно, как считают эксперты McKinsey. Samsung форсирует выход на рынок стеклянных подложек для чипов
12.05.2024 [04:23],
Анжелла Марина
Samsung стремится опередить Intel, ключевого конкурента, в выводе на рынок продукции с использованием технологии стеклянных подложек. Intel проводит исследования в этой области уже почти 10 лет с ориентиром на 2030 год, а Samsung планирует начать производство в 2026 году. ![]() Источник изображения: Intel По данным ETNews, Samsung Electro-Mechanics уже активизировала закупки оборудования для будущего производства, и его установка и настройка пройдёт в сентябре, после чего в четвёртом квартале начнется выпуск первых опытных стеклянных подложек, так как ранее инженеры Samsung уже провели все необходимые научно-исследовательские работы (НИОКР) и изучили потенциальные области применения технологии. Ускорение работ также связано со стремлением опередить основного конкурента — корпорацию Intel, которая уже около 10 лет ведёт собственные разработки в этой сфере. По планам Intel, технология стеклянных подложек будет готова к коммерциализации только к 2030 году, поэтому у Samsung появился шанс выйти на рынок со своей продукцией, возможно, на несколько лет раньше. Уже известны ключевые поставщики оборудования и материалов для нового производства. Это компании Philoptics, Chemtronics, Joongwoo M-Tech и немецкая LPKF. С их помощью планируется наладить выпуск стеклянных подложек для передовых электронных систем в самое ближайшее время. Таким образом, благодаря ускорению разработок, Samsung имеет все шансы занять лидирующие позиции на новом быстрорастущем рынке стеклянных полупроводниковых подложек, ведь ставки в непрекращающейся гонке за более быстрые и совершенные чипы в этом секторе очень высоки. Palworld рекордными темпами теряет игроков в Steam, а студии-разработчику «катастрофически» не хватает сотрудников
12.02.2024 [18:00],
Юлия Позднякова
Симулятор выживания Palworld, ставший второй игрой в истории Steam с пиковым онлайном выше 2 млн пользователей, установил ещё один рекорд на платформе, но теперь со знаком минус. ![]() Источник изображения: Steam (Rafa90) 6 февраля количество одновременных пользователей Palworld в Steam упало ниже 1 млн — такого не происходило за всё время с 21 января. 9 февраля пиковый онлайн опустился до 682 032 человек (личный минимум). Таким образом, с 28 января, когда был зафиксирован наивысший показатель (2 101 867), симулятор потерял более 1,4 млн игроков — это крупнейшее падение в истории площадки за столь короткий срок (13 дней). Рекордсмен по онлайну на платформе, шутер PUBG: Battlegrounds, удерживал геймеров значительно дольше — даже спустя шесть лет после запуска его ежедневный пик достигает 400–600 тысяч пользователей. ![]() Источник изображения: steamdb.info Так или иначе, в последние дни пользовательская активность снова выросла. За последние сутки Palworld сумела собрать 756 764 игрока одновременно (второе место после Counter-Strike 2). По данным создателей, к 31 января продажи игры в магазине Valve превысили 12 млн, а на Xbox — 7 млн копий. Она три недели подряд возглавляет чарт продаж Steam. ![]() Источник изображения: steampowered.com Дальнейшую поддержку Palworld может осложнить недостаток кадров. Недавно разработчики сообщили в Twitter о «катастрофической» нехватке специалистов. «Нам требуются сотрудники на все позиции, особенно планировщики и инженеры, — написали они. — Мы ищем людей, имеющих опыт работы с любым движком, так что обращайтесь, если вы заинтересованы в создании игры совершенно нового типа». Симулятор приносит большую выручку, однако расходы студии также высоки: на поддержание работоспособности игровых серверов Pocketpair ежемесячно тратит около 500 тысяч долларов. Palworld вышла 19 января в раннем доступе на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S (в том числе в Game Pass). Рейтинг в сервисе Valve, рассчитанный на основании 210 тысяч рецензий, составляет 94 %. Одновременно Pocketpair продолжает работать ещё над несколькими играми, включая мультиплеерную песочницу Craftopia, симулятор рисования при помощи ИИ AI: Art Impostor и метроидванию Never Grave: The Witch and The Curse в духе Hollow Knight. Все они находятся в раннем доступе — первая стартовала ещё в сентябре 2020 года. «Аквариус» создаст операционную систему на базе Android для российских смартфонов и планшетов
12.02.2024 [16:18],
Владимир Мироненко
Российский производитель электроники «Аквариус» начал разработку собственной мобильной операционной системы (ОС) на основе Android для потребительского, государственного и коммерческого секторов, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники среди разработчиков операционных систем. Компания планирует внести свою ОС в реестр Минцифры, что позволит ей получать преференции на госзакупках и налоговые льготы. ![]() Источник изображения: «Аквариус» По словам источников «Коммерсанта», собственная мобильная операционная система «Аквариус» на основе открытого кода AOSP (Android Open Source Project) будет в первую очередь использоваться в выпускаемых ею смартфонах и планшетах, предназначенных для государственного, корпоративного и потребительского сегментов. В Минцифры сообщили «Коммерсанту», что заявление от «Аквариуса» на регистрацию ОС пока не поступало, но если это произойдёт, и система пройдёт экспертизу, то её включат в реестр ПО ведомства. Источник ресурса среди разработчиков мобильных ОС отметил, что в реестре Минцифры есть отечественные ОС на базе Android от «Ядро» и «Ред Софт», предупредив, что «использование смартфонов с ОС на AOSP может быть опасно, так как код принадлежит и контролируется американской Google и может иметь программные закладки». Он добавил, что в условия использования открытого кода Android входит соблюдение санкций США. По словам другого источника «Коммерсанта», создание собственной мобильной ОС на базе Android «не занимает много времени и средств». Он утверждает, что заказ у китайских партнёров сборки AOSP без сервисов Google может обойтись всего в около 1 млн руб., а срок выполнения работы составит от трёх месяцев. При самостоятельном создании потребуется от полугода и от 10 млн руб. В IT-холдинге Fplus заявили, что в реестре достаточно зарегистрированных систем, и создавать собственную ОС нецелесообразно. Советник директора Фонда развития интернет-инициатив Дмитрий Алтухов отметил, что реестр Минцифры перестал выполнять задачи, ради которых создавался, поскольку сейчас он имеет «функцию предоставления налоговых льгот и доступа к госзакупкам» без жёстких требований к разработке именно российского софта. «По правилам любой проект с опубликованным исходным кодом почти без доработок может быть использован для создания “отечественного” продукта, AOSP не исключение», — заявил он, допустив, что остальные российские производители тоже могут начать разрабатывать собственные мобильные ОС на этом коде, что «повлечёт угрозу безопасности из-за отсутствия обновлений». Собеседник «Коммерсанта» среди производителей электроники высказал мнение, что увеличение числа мобильных ОС в реестре Минцифры приведёт к тому, что ведомству придётся начать ограничивать доступ к нему: «В реестре уже есть три ОС на основе Android, а также ещё три на базе Linux. Сейчас любой желающий будет вносить свою адаптацию AOSP в реестр и претендовать на льготы. Столько ОС на рынок в 30 млн смартфонов не нужно». Продажи Last Epoch перед полноценным релизом достигли 1 млн копий — игра находится в раннем доступе уже больше четырёх лет
12.02.2024 [16:14],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики из американской студии Eleventh Hour Games готовятся к выходу из раннего доступа своего фэнтезийного ролевого экшена Last Epoch в духе Diablo и Path of Exile, игра достигла новой вершины продаж. Напомним, Last Epoch находится в раннем доступе более четырёх лет: в августе 2018-го стартовала «альфа» для вкладчиков, в апреле 2019-го началась «бета» — тогда же игра появилась в Steam. Ранее сообщалось, что по состоянию на момент октябрьского анонса даты выхода релизной версии Last Epoch суммарные продажи игры за время в раннем доступе составляли около 800 тыс. копий. Как стало известно, в преддверии полноценного запуска Last Epoch достигла 1 млн проданных копий. Таким образом, за прошедшие с октябрьского анонса три с половиной месяца к игре присоединилось порядка 200 тыс. человек. Примечательно, что одним из первых с достижением Eleventh Hour Games поздравил Адам Флетчер (Adam Fletcher) — глава по работе с сообществом Diablo IV, преимуществом Last Epoch над которой студия открыто хвастается. Действие Last Epoch происходит в волшебном мире Этерры. Обещают путешествия во времени, бесконечные возможности для повторных прохождений, мультиплеер и никаких преимуществ за реальные деньги. Релизная версия Last Epoch поступит в продажу 21 февраля для Steam (1475 рублей в российском сегменте). Последний крупный патч — 0.9.2 — вышел в сентябре 2023 года и, помимо прочего, принёс с собой русскую локализацию. Неофициальная ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 получила системные требования и режим «Новая игра +» — на PS5 он появится в марте
12.02.2024 [14:22],
Дмитрий Рудь
PC-версия супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games пока даже официально не подтверждена, но уже получила поддержку режима «Новая игра +» и системные требования. Напомним, наработки по PC-версии Marvel’s Spider-Man 2 были найдены в рамках крупной утечки файлов Insomniac Games. Энтузиасты продолжили совершенствовать сборку и уже добились некоторых успехов. Как сообщает портал DSOGaming, фанатский порт Marvel’s Spider-Man 2 на ПК уже можно пройти от начала и до конца, а также в режиме «Новая игра +», который на PS5 появится лишь 7 марта (уже официально, правда). На днях в YouTube появился ролик (см. видео выше) с демонстрацией «Новой игры +». 14-минутное видео изобилует графическими артефактами и подтормаживаниями, но в остальном игра работает относительно стабильно. Вслед за публикацией ролика команда разработки представила системные требования неофициального порта Marvel’s Spider-Man 2 на ПК. SSD для игры не является обязательным: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с)
Рекомендуемые требования (1080p, 45−60 кадров/с)
Максимальные требования (1440p, 45−60 кадров/с)
Согласно секретным документам из утечки файлов Insomniac Games, разработку официальной ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 завершат к апрелю. Релиз ожидается до конца марта 2025 года. Marvel’s Spider-Man 2 дебютировала 20 октября 2023 года на PS5. Игра получила высокие (90 % на Metacritic) оценки в прессе и установила рекорд по скорости продаж для эксклюзивов Sony — 2,5 млн копий за первые сутки. Спустя две недели после релиза пиковый онлайн Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam упал до уровня Batman: Arkham Knight
12.02.2024 [13:28],
Дмитрий Рудь
Кооперативный боевик Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady вышел всего пару недель назад, а уже пользуется меньшей популярностью, чем восьмилетняя Batman: Arkham Knight от тех же разработчиков. Как подметил портал PCGamesN, на прошедших выходных Batman: Arkham Knight догнала и перегнала Suicide Squad: Kill the Justice League по пиковому онлайну в Steam — речь как о сиюминутном, так и суточном показателях. На момент публикации в Batman: Arkham Knight и Suicide Squad: Kill the Justice League играют 1,9 тыс. и 1,6 тыс. пользователей Steam соответственно. По пиковому онлайну за сутки новинка тоже позади — 5,0 тыс. против 4,8 тыс. Стоит отметить, что релиз Suicide Squad: Kill the Justice League подстегнул пиковый онлайн Batman: Arkham Knight в Steam — сейчас в «Рыцаря Аркхема» играет заметно больше людей, чем до 2 февраля. Будучи игрой-сервисом, Suicide Squad: Kill the Justice League призвана удерживать внимание пользователей как можно дольше. Пока этого не происходит, но старт первого сезона в марте должен вернуть людей в проект. Максимальный пиковый онлайн Steam-версии Suicide Squad: Kill the Justice League пришёлся на её запуск — 13,46 тыс. человек. Это вдвое хуже результата Batman: Arkham Knight (27,4 тыс.), не говоря о других супергеройских играх. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (59−65 % на Metacritic), но в Steam отзывы пока «очень положительные». Инсайдер назвал слухи о выходе Starfield на PS5 «чистой выдумкой», хотя сам их распространял
12.02.2024 [12:17],
Дмитрий Рудь
Когда поползли слухи о выходе эксклюзивов Xbox на сторонних платформах, инсайдеры поспешили причислить к «перебежчикам» и космическую ролевую игру Starfield от Bethesda, однако теперь берут свои слова обратно. О том, что Starfield выйдет на PS5 после премьеры дополнения Shattered Space, в начале февраля со ссылкой на свои источники сообщил портал XboxEra. Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) подтвердил эти сведения. За прошедшую неделю, однако, Nate the Hate получил обновлённую информацию, перепроверил старую насчёт Starfield для PS5 и теперь утверждает, что космическая RPG всё-таки останется консольным эксклюзивом Xbox. «Теперь я убеждён, что [релиз] Starfield [на PS5] не состоится, а распространяемая на этот счёт информация была чистой выдумкой», — заявил Nate the Hate в теме на форуме ResetEra. По данным Nate the Hate, вопреки расхожему мнению, Microsoft не собирается целиком переключаться на мультиплатформенные релизы — речь якобы идёт лишь об избранных и не самых громких играх. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) добавляет, что в Microsoft якобы пока приняли решение только насчёт портирования Hi-Fi Rush и Sea of Thieves, тогда как судьба остальных эксклюзивов ещё не решена. На фоне слухов генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что на этой неделе компания проведёт бизнес-мероприятие, в рамках которого расскажет о своём «видении будущего Xbox». «Теперь хочу всю игру такую»: художник поразил игроков видением ремейка Grim Fandango на Unreal Engine 5
12.02.2024 [11:08],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что швейцарский 3D-художник под псевдонимом Haraldinowitch решил показать, как мог бы выглядеть ремейк классического квеста Grim Fandango от LucasArts. Несмотря на почтенный возраст (прошлой осенью игре исполнилось 25 лет), благодаря стилизованной графике Grim Fandango выглядит не так архаично, как другие хиты 1998 года (см. Resident Evil 2 или Metal Gear Solid). В то же время, как показал Haraldinowitch в своём недавнем видео, от полноценного ремейка на современном движке (художник использовал Unreal Engine 5) Grim Fandango бы только выиграла. Для демонстрации Haraldinowitch выбрал вступительную сцену Grim Fandango, в которой главный герой — работник Департамента смерти Мэнни Калавера — подыскивает подходящий туристический тур для незадачливого Келсо Флореса. Эпизод воссоздан досконально (вплоть до каждого ракурса) и демонстрирует преимущества Unreal Engine 5 вроде поддержки 60 кадров/с или более качественных теней. Версия сцены из оригинальной игры прикреплена ниже. В комментариях пользователи оценили работу Haraldinowitch по достоинству и выразили желание увидеть полноценный ремейк Grim Fandango. «Теперь хочу всю игру такую», — поделился zAllex Music. Оригинальная Grim Fandango дебютировала в октябре 1998 года на ПК, а в 2015-м получила ремастер от Double Fine Productions. Переиздание в итоге вышло на PC, Linux, Mac, PS4, PS Vita, iOS, Android, Nintendo Switch и Xbox One. Илона Маска обязали дать новые показания по делу о покупке Twitter
12.02.2024 [10:47],
Алексей Разин
В 2022 году Илон Маск (Elon Musk) приобрёл социальную сеть Twitter, которую позже переименовал в X. Обстоятельства этой сделки изначально вызывали у регуляторов вопросы, но новый владелец не торопился сотрудничать с ними, учитывая давний конфликт с Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC). В конце прошлой недели суд постановил, что требования комиссии по повторной даче показаний Маском вполне закономерны. ![]() Источник изображения: YouTube, Lex Fridman Первоначально Илон Маск давал показания для нужд SEC в июле 2022 года, но в дальнейшем регулятор накопил достаточно новых материалов по этому делу, поэтому в сентябре прошлого года попытался привлечь миллиардера к повторной даче показаний, но тот не явился в назначенное время, дав понять через адвокатов, что уже выдал всю необходимую информацию ранее, и новые требования комиссии посчитал излишними придирками. После неявки Маска на очередную дачу показаний в сентябре SEC попыталась создать более удобные для него условия встречи с представителями регулятора, пригласив его в октябре в офис в Техасе, поскольку в этом штате миллиардер формально проживает. Это приглашение Маск также проигнорировал. Окружной судья Лорель Билер (Laurel Beeler) в минувшие выходные постановила, что SEC обладает достаточными полномочиями по вызову Илона Маска для дачи показаний. Сторонам спора она предоставила неделю на выбор места и времени для встречи. Если через неделю они не достигнут договорённости, SEC получит полномочия вызвать миллиардера для дачи показаний принудительно. Team Spirit стала чемпионом IEM Katowice 2024 по Counter-Strike 2 и выиграла $400 тысяч
11.02.2024 [22:21],
Андрей Созинов
Сегодня вечером в польском городе Катовице состоялся финал IEM Katowice 2024 — первого в этом году крупного турнира по Counter-Strike. В матче за чемпионский кубок и приз в $400 тысяч сошлись команда с российско-украинским составом сербской организации Team Spirit и европейский состав американской организации Faze Clan. Путь Team Spirit к финалу оказался весьма долгим, но команда прошла его довольно легко, уступив всего лишь одну карту за всё время — все остальные матчи заканчивались со счётом 2:0. Путь начался с отборочной стадии, где команда разгромила Apex и The Mongolz. В групповой стадии Team Spirit сразились с Navi (которая, собственно, и смогла отобрать одну карту), а также с Complexity и в финале группового этапа «спириты» встречались со своими сегодняшними соперниками — Faze Clan, которых тоже превзошли и тем самым обеспечили себе место сразу в полуфинале. Там соперником Team Spirit оказалась команда Team Falcons, с которой не возникло проблем. В состав команды Team Spirit по CS2 входит капитан Леонид «chopper» Вишняков, снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и рифлеры Борис «magixx» Воробьёв, Мирослав «zont1x» Плахотя и Данил «donk» Крышковец. Последний является главной звездой этого состава, прославившись своими очень громкими выкриками во время матчей, которые призваны деморализовать соперников и подбадривать сокомандников. В свою очередь, состав Faze Clan включает опытнейшего капитана Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса «broky» Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда «rain» Найгарда (Håvard Nygaard), Робина «ropz» Коля (Robin Kool) и Давида «frozen» Чернянского (David Čerňanský). Финал IEM Katowice проходит в формате Bo5, то есть до трёх побед одной из команд. Баталии сегодня развернулись на картах Nuke, Mirage и Overpass — две оставшиеся карты не понадобились. Первая закончилась со счётом 13:9, вторая — 13:11, а на третьей Team Spirit и вовсе разгромила своих соперников со счётом 13:3. ![]() Источник изображения: HLTV Лучшим игроком матча и всего турнира признан 17-летний россиянин Данил «Donk» Крышковец. В сегодняшнем матче он совершил 82 игровых убийства, при этом погибнув лишь 40 раз, а его рейтинг составил ошеломляющие 1,93 (Rating 2.0). А за весь турнир его рейтинг составил 1,7, что является абсолютным рекордом для соревнований подобного уровня. На послематчевой конференции на вопрос корреспондента 3DNews, не давит ли на него свалившаяся популярность, Donk ответил, что не испытывает давления, а в его хорошей игре заслуга не столько его самого, сколько всей команды. Как победитель, Team Spirit получила массивный кубок чемпиона, призовые в размере $400 тысяч, а также право принять участие в IEM Cologne 2024, BLAST Premier World Final и Esports World Cup 2024. Команда Faze Clan, занявшая второе место, получила $180 тыс. Продажи шутера Helldivers 2 перевалили за 1 млн копий всего за три дня после выхода
11.02.2024 [20:01],
Игнатий Колыско
Продажи кооперативного шутера Helldivers 2 от Sony Interactive Entertainment превысили один миллион копий. Об этом сообщил Йохан Пилестедт (Johan Pliestedt), генеральный директор студии Arrowhead, у себя в микроблоге. ![]() Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Авторам Helldivers 2 удалось достичь такого показателя по продажам всего за три дня после релиза, который состоялся 8 февраля на PC и PlayStation. Отвечая на вопрос пользователя, Йохан Пилестедт дал понять, что на каждую из целевых платформ приходится примерно половина продаж. Helldivers 2 продолжает удерживать первое место в чарте продаж Steam, где обосновался ещё 8 февраля. По данным сервиса SteamDB, на момент публикации данного материала в шутере находилось 119 тыс. игроков при суточном пиковом показателе в 155 926 человек (новый рекорд). ![]() Источник изображения: SteamDB Проект от Arrowhead предлагает игрокам принять участие в сражении за свободу по всему космосу в составе отряда из четырёх Адских Десантников. Глава студии недавно признался, что на создание Helldivers 2 ушло 7 лет, 11 месяцев и 26 дней. «Конец близок»: экшен-платформер Dead Cells отправят на пенсию после выхода 35-го обновления и пяти лет поддержки
11.02.2024 [16:28],
Игнатий Колыско
Студии Motion Twin и Evil Empire сообщили, что следующее обновление для экшен-платформера с элементами роглайта Dead Cells станет последним. После выпуска 35-го апдейта The End is Near («Конец близок») разработчики планируют переключить своё внимание на другие проекты. ![]() Источник изображения: Motion Twin «Обновление 35 для Dead Cells знаменует собой завершение нашего творческого пути в игре. После невероятного пятилетнего сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells, команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — подытожили соавторы экшен-платформера. Финальный апдейт добавит в игру три новых вида оружия, бесцветные мутации, новых врагов и многое другое. После выхода обновления The End is Near игра станет получать только важные технические патчи. Решение об отказе от дальнейшей активной поддержки Dead Cells было окончательно принято после выпуска крупнейшего дополнения Return to Castlevania. Специалисты из Motion Twin и Evil Empire посчитали, что бесконечный выпуск больших обновлений для Dead Cells в какой-то момент утомит публику, а сама игра лишится «уникального очарования». Dead Cells вышла в августе 2018 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а впоследствии состоялся релиз на iOS и Android. Новая статья: Tekken 8 — король трёхмерных файтингов вернулся. Рецензия
11.02.2024 [00:04],
3DNews Team
Team Spirit прошла в финал IEM Katowice 2024
10.02.2024 [23:20],
Андрей Созинов
Team Spirit оказалась единственной командой из региона СНГ, которая прошла в стадию плей-офф турнира IEM Katowice 2024 по Counter-Strike 2. Этот турнир в польском городе Катовице имеет богатую историю и традиционно является первым крупным турниром по Counter-Strike в году. Сегодня состав из четырёх россиян и украинца прошла в финал данного турнира, победив в полуфинале европейский состав Team Falcons. Team Spirit прошла большой путь к финалу, и сделала это очень уверенно. Изначально команда оказалась в отборочной стадии (Play-in), где одержала две победы и прошла в групповую стадию турнира. Там Team Spirit также не проиграла не одного матча, и поэтому сразу попала в полуфинал. Заметим, что за весь путь к финалу команда проиграла всего одну карту, что является весьма впечатляющим результатом. Сегодня в полуфинале игрокам Team Spirit противостояла образованная не так давно команда Team Falcons. Сражения развернулись на картах Anubis и Ancient. Первая закончилась со счётом 13:8 в пользу Team Spirit, а на второй счёт составил 13:3. До третьей решающей карты Vertigo дело так и не дошло. Лучшим игроком матча признан россиянин Данил «Donk» Крышковец — молодое дарование команды сделало 36 убийств на обеих картах, а матч закончило с рейтингом 1,64. Завтра Team Spirit сразится за звание чемпиона IEM Katowice 2024 с победителем первого полуфинала, командой Faze Clan, которая сегодня одолела Mouz. Ubisoft притормозит работу с виртуальной реальностью из-за слабых продаж Assassin’s Creed Nexus VR
10.02.2024 [18:20],
Павел Котов
Из-за плохих продаж Assassin’s Creed Nexus VR компания Ubisoft пока не будет увеличивать инвестиции в сегмент виртуальной реальности. Об этом сообщил в ходе финансового отчёта её генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot). ![]() Источник изображения: Ubisoft Выпущенный в ноябре 2023 года эксклюзив Meta✴ Quest позволяет игрокам примерить на себя роли главных героев Assassin’s Creed Nexus VR: Эцио (Ezio), Кассандры (Kassandra) и Коннора (Connor). В квартальном отчёте Ubisoft наименование Nexus VR не упоминается вообще, но о ней после мероприятия рассказал сам Гиймо. Отвечая на вопрос о будущих планах Ubisoft в отношении виртуальной реальности, гендиректор заявил, что компания «в данный момент не будет увеличивать инвестиций в виртуальную реальность, потому что она должна набрать обороты». Этот сегмент по-прежнему остаётся нишевым, в связи с чем продажи Nexus VR оказались ниже ожидаемых. «Мы были несколько разочарованы тем, чего мы смогли добиться в виртуальной реальности с Assassin's Creed, главным образом потому, что Assassin’s Creed Nexus VR продавалась не так хорошо, как ожидалось», — отметил Ив Гиймо. Он добавил, что игра «пошла хорошо, <..> но мы думали, что она будет продаваться лучше». В итоге инвестиции Ubisoft в виртуальную реальность останутся прежними. На 2025 финансовый год у компании намечена «многообещающая линейка», в том числе Assassin's Creed Codename Red — долгожданная часть серии, действие которой происходит в феодальной Японии; и приключение Star Wars Outlaws, которое выйдет в этом календарном году. Microsoft повысит удобство ИИ-помощника Copilot в Windows 11
10.02.2024 [12:29],
Владимир Фетисов
Последние обновления Windows 11 и появившиеся ранее функции указывают на то, что Microsoft намерена сделать ИИ-помощника Copilot одним из основных элементов программной платформы. Вышедшая недавно тестовая сборка Windows 11 под номером 26052 подтверждает это, поскольку в ней разработчики продолжили интеграцию Copilot в разные рабочие процессы. ![]() Источник изображения: Microsoft В упомянутой сборке реализовано большое количество нововведений, но главное внимание уделяется Copilot, с помощью которого Microsoft хочет оптимизировать выполнение разных рабочих процессов. Основываясь на контексте, Copilot может автоматически помогать выполнять быстрее некоторые действия. Например, когда пользователь копирует текст, значок ИИ-помощника на панели задач начинает мигать, привлекая внимание пользователя. При нажатии на значок Copilot появляется меню, предлагающее выбрать одно из доступных действий, например, вставка скопированного текста в поле чат-бота, обобщение текста и др. ИИ-помощник может оказаться полезным при выполнении других действий. Перетаскивание изображения на значок Copilot автоматически запускает помощника, после чего пользователь может перенести картинку в поле чат-бота и продолжить взаимодействие с ней. ![]() Источник изображения: techspot.com На данным момент нововведения доступны в тестовой сборке Windows 11 на каналах Dev и Canary. Общедоступными они станут во второй половине этого года, когда Microsoft выпустит крупное функциональное обновление Windows 11 24H2. Тестирование этого обновления среди инсайдеров должно завершиться к концу лета, а его масштабное распространение, вероятно, начнётся осенью. Годовая выручка OpenAI выросла до $2 млрд, но компания тратит больше
10.02.2024 [11:32],
Владимир Мироненко
Доходы стартапа из Сан-Франциско OpenAI на фоне всплеска популярности разработанного им ИИ-чат-бота ChatGPT стремительно растут. По данным источников Financial Times, в декабре 2023 года годовой оборот OpenAI (показатель выручки за предыдущий месяц, умноженный на 12) достиг отметки в $2 млрд, хотя ещё в октябре годовой доход компании, по данным The Information, составлял $1,3 млрд. ![]() Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Компания считает возможным удвоить эту сумму в 2025 году на фоне сильного интереса к её решениям со стороны бизнес-клиентов, стремящихся использовать инструменты генеративного ИИ для повышения эффективности своей работы. Благодаря стремительному росту у OpenAI есть все шансы войти в число немногих компаний Кремниевой долины, таких как Google и Meta✴, которым удалось получить годовой доход в $1 млрд в первые десять лет с момента своего основания. По словам генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), по состоянию на ноябрь прошлого года 92 % компаний из списка Fortune 500 использовали продукты OpenAI, включая ChatGPT и лежащую в его основе модель искусственного интеллекта GPT-4, в то время как аудитория чат-бота выросла до 100 млн пользователей в неделю. Интерес потребителей и бизнеса к генеративному ИИ — системам, которые могут генерировать код, текст, изображения, видео и анализировать информацию из подсказок пользователя — резко возрос, отметила Financial Times. Крупные технологические конкуренты OpenAI, такие, как Google и Meta✴, а также стартапы, включая Anthropic, Mistral и Cohere, тоже начали коммерциализацию своих ИИ-продуктов. Например, на этой неделе Google сделала доступной для широкой публики нейросеть Gemini Ultra, стоимость подписки на которую составляет всего $20 в месяц. Вместе с тем Альтман отметил, что OpenAI по-прежнему работает с убытками из-за огромных затрат на создание и эксплуатацию её ИИ-моделей. По всей видимости эта тенденция сохранится ещё какое-то время из-за разработки ещё более сложных моделей, и компании, вероятно, придётся дополнительно привлекать значительные суммы, чтобы покрыть растущие расходы. Microsoft инвестировала в OpenAI до $13 млрд, но этого явно недостаточно. «Расходы на обучение просто огромны, но это вполне ожидаемо», — сообщил Альтман газете Financial Times в ноябре прошлого года. Новая статья: Like a Dragon: Infinite Wealth — путёвка в рай. Рецензия
10.02.2024 [00:01],
3DNews Team
В коде обновлённой Counter-Strike 2 нашли следы двух будущих игр Valve — как минимум одна из них связана с Half-Life
09.02.2024 [23:18],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer обратил внимание, что датамайнер Максим Полетаев, более известный под псевдонимом Gabe Follower, обнаружил в недавнем обновлении Counter-Strike 2 следы сразу двух будущих игр Valve. Во-первых, в коде обновлённой Counter-Strike 2 датамайнер обнаружил следующую строчку: type = hlx_2d_basic. hlx в этой последовательности относится к кодовому названию игры — в случае с Half-Life: Alyx им было hlvr. Можно относительно смело утверждать, что hlx — это игра из серии Half-Life. Что именно значит x (кроссплатформенность?) и о каком релизе идёт речь — потенциальной Half-Life 3 или Half-Life: Alyx для PS VR2, — неясно. Во-вторых, Gabe Follower нашёл в коде Counter-Strike 2 целую секцию (порядка 30 строк), посвящённую Citadel — игра под таким кодовым названием фигурировала в слухах о закулисной деятельности Valve и раньше. Судя по всему, речь идёт о проекте мультиплеерного характера: в коде встречаются упоминания лобби, ботов и ID героев, а игроки смогут прыгать, перемахивать через препятствия, цепляться за что-то и вызывать дроны. Gabe Follower называет Citadel вторым именем Neon Prime — ещё одной игры, разработку которой приписывают Valve, — но блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) ранее утверждал, что это два разных проекта. Летом 2022 года Valve подтвердила интерес к выпуску новых игр и дальнейшему развитию Half-Life, однако подробностями готовящихся проектов делиться не спешит, несмотря на изнывающее от нетерпения фанатское сообщество. В Windows 11 обновится интерфейс панели «Управление цветом» — он станет более современным, простым и понятным
09.02.2024 [22:26],
Николай Хижняк
Операционная система Windows 11 получит обновление, которое повлияет на качество использования ПК геймерами и профессионалами. В частности, обновлению подвергнется интерфейс панели «Управление цветом», пишет портал VideoCardz. ![]() Источник изображения: VideoCardz С момента выхода Windows 11 компания Microsoft продолжает улучшать ОС, внедряя в неё новые функции и избавляясь от устаревшего дизайна некоторых элементов, напоминающего эру Windows XP. В последних сборках Windows 11 (26052), которые распространяются в каналах Canary и Dev в рамках программы предварительной оценки Windows Insider, Microsoft представила обновлённую панель «Управление цветом» с более понятными настройками. Теперь система сможет автоматически выбирать наиболее подходящий цветовой профиль для конкретных приложений. Также станут более понятными и простыми настройки выбора профилей отображения цветов для каждого отдельного монитора, подключённого к ПК. Это обновление может оказаться особенно важным для профессионалов, которым требуется обеспечение идеальной цветопередачи в соответствующих рабочих приложениях. Обновлённая панель также имеет встроенную функцию калибровки цвета. Для получения доступна к обновлённой панели необходимо являться участником программы Windows Insider. Сама панель находится по пути «Настройки» > «Система» > «Дисплей» > «Управление цветом». Её также можно найти через внутренний поиск Windows. «Любовь витает в воздухе Фейруна»: Larian анонсировала «внушительный» шестой патч для Baldur’s Gate 3
09.02.2024 [21:44],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 не получала крупных обновлений с конца ноября, но скоро это изменится. Разработчики из Larian Studios поделились первыми подробностями шестого крупного пострелизного патча. Как стало известно, шестое масштабное обновление для Baldur’s Gate 3 выйдет на следующей неделе (с 12 по 18 февраля) и, по словам разработчиков, обещает быть «внушительным». Полный перечень исправлений, которые принесёт с собой в Baldur’s Gate 3 шестое крупное обновление, будет опубликован на официальном сайте игры ближе к релизу, а пока разработчики раскрыли основные изменения. Судя по всему, выход патча будет приурочен ко Дню святого Валентина: «Любовь витает в воздухе Фейруна; мы внесли улучшения в поцелуи с вашим романтическим партнёром!» Помимо усовершенствованных «чмоков», пользователей ждут новые анимации для бездействующих персонажей в лагере, дополнительные легендарные действия в режиме «Доблесть» и целый ряд исправленных багов. Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор дебютировала на macOS, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая от жюри The Game Awards 2023. Спустя шесть месяцев после выхода из раннего доступа Baldur’s Gate 3 остаётся одной из самых популярных игр в Steam — суточный пиковый онлайн до сих пор не опускается ниже 120 тыс. человек. Кодзима объяснил, что заставило его взяться за шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid — страх смерти и просьбы фанатов
09.02.2024 [20:48],
Дмитрий Рудь
Гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в первом за семь лет новом выпуске шоу HideoTube рассказал об источнике вдохновения и уровне кинематографичности «шпионского боевика следующего поколения» под кодовым названием Physint. По словам Кодзимы, фанаты упрашивали его сделать аналог Metal Gear последние восемь лет, однако, основав собственную студию, гейм-дизайнер стремился к чему-то новому — так зародилась идея сначала Death Stranding, а потом OD. В разгар пандемии COVID-19, в 2020 году, Кодзима заболел так сильно, что перенёс операцию и даже написал завещание: «Я был на самом дне и чувствовал, что не смогу вернуться к созданию игр… Тогда я осознал, что люди умирают». «Я подумал, раз пользователи так этого хотят, я должен слегка изменить свои приоритеты. Меня всё ещё тянет создавать что-то новое, но я решил [вновь] сделать шпионский экшен», — вспоминает Кодзима. На анонсе Physint в студии Columbia Pictures (принадлежит Sony Pictures) Кодзима уверял, что боевик сотрёт грань между играми и фильмами, предложит почти фотореалистичную графику и новый взгляд на интерактивное окружение. «Это и игра, и фильм. Поэтому мы были в Sony Pictures. Новый шпионский экшен. Само собой, в первую очередь это игра. Но если ваша мама увидит вас за ней, то подумает, что вы смотрите фильм», — настаивает Кодзима. Сроки выхода и платформы Physint не уточняются, но известно, что производство стартует после завершения работ над Death Stranding 2: On the Beach. Релиз сиквела курьерского экшена ожидается в 2025 году на PS5. «Мы стремимся к совершенству»: в финансовом отчёте Take-Two углядели намёк на перенос релиза GTA VI
09.02.2024 [19:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Take-Two Interactive в рамках своего отчёта за третий квартал текущего финансового года не уточнило сроки релиза криминального боевика Grand Theft Auto VI, однако предоставило другие сведения, которые могут на них намекать. В майском и августовском отчётах Take-Two прогнозировала, что объём выручки за 2025 финансовый год (с апреля 2024-го по март 2025-го) достигнет рекордных $8 млрд, тогда как обычно за 12 месяцев компания зарабатывает в районе $3 млрд. Предполагалось, что к столь серьёзному увеличению показателей Take-Two может привести только GTA VI. Игра официально заявлена на 2025 год, поэтому допускалось, что релиз состоится до конца марта. В новом отчёте, однако, Take-Two пересмотрела прогноз на 2025 финансовый год: теперь по его итогам компания рассчитывает на выручку в районе $7 млрд (с ростом в 2026-м), что связано с «изменениями в графике релизов». «Мы стремимся к совершенству. Когда мы поймём, что всё оптимизировали, тогда и настанет время релиза», — сказал насчёт GTA VI генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). Аналитики Wedbush Securities полагают, что столь значительное снижение прогноза свидетельствует лишь об одном: GTA VI была перенесена на 2026 финансовый год, то есть раньше апреля 2025-го не выйдет. GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. О том, почему Rockstar Games не спешит выпускать ПК-версию игры, в декабре рассказал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York). Copilot будет разъяснять пользователям смысл текста в «Блокноте»
09.02.2024 [18:19],
Павел Котов
Microsoft подтвердила, что функции службы искусственного интеллекта Copilot скоро появятся даже в базовом текстовом редакторе «Блокнот» — первыми испробовать новые возможности смогут участники программы Windows Insiders на каналах Canary и Dev предварительных версий Windows 11. ![]() Источник изображений: blogs.windows.com Впервые сведения об интеграции Copilot в «Блокнот» появились около месяца назад, теперь же Microsoft подтвердила слухи, хотя это осталось почти незамеченным на фоне появления команды «sudo» в Windows. Даже простой текстовый редактор оказался не застрахован от одержимости Microsoft искусственным интеллектом. Новая функция реализована без каких-либо спецэффектов, довольно ненавязчиво. Открыв в «Блокноте» текстовый файл, пользователь может выделить его фрагмент, нажать сочетание клавиш Ctrl+E или выбрать пункт «Объяснить с помощью Copilot», после чего ИИ-помощник предоставит свои разъяснения по данному фрагменту. Это может быть полезно при изучении файлов журналов, сегментов кода или любого другого содержимого, уточнили в Microsoft. И пока нет гарантии, что это нововведение станет общедоступным — разработчик часто использует программу Windows Insider для обкатки идей. ![]() Компания подготовила ещё одно полезное нововведение. В утилите «Ножницы» теперь можно добавлять на снимки экрана различные геометрические фигуры — это избавит пользователей от необходимости открывать графический редактор, чтобы что-нибудь выделить на скриншоте. Apple предложила разработчикам возможность протестировать приложения для iOS на сторонних торговых площадках
09.02.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Apple в рамках подготовки к вступлению в силу в Евросоюзе «Закона о цифровых рынках» (DMA) пригласила разработчиков в специализированные лаборатории для тестирования своих iOS-приложений на сторонних торговых площадках. Этот шаг позволит разработчикам, которые согласились с условиями Apple, использовать новые функции App Store Connect и Connect API для настройки своих продуктов и тестирования новых функций. ![]() Европейская комиссия потребовала от Apple открыть iOS для альтернативных магазинов приложений. Однако выбранная компанией стратегия заставила многих представителей отрасли выразить обеспокоенность. Ключевые фигуры IT-бизнеса, такие как руководители Spotify, Epic и президент Xbox, подвергли критике реализацию требований DMA компанией Apple. «Закон о цифровых рынках» вступит в силу в марте 2024 года. В следующем месяце Еврокомиссия планирует рассмотреть меры, предпринятые Apple для соответствия требованиям DMA. Довольно высока вероятность, что европейские регуляторы окажутся неудовлетворены действиями Apple и потребуют дальнейших изменений для обеспечения справедливой конкуренции. Со страниц эксклюзивов Microsoft на официальном сайте начали пропадать логотипы консолей Xbox и Game Pass
09.02.2024 [17:56],
Дмитрий Рудь
Вслед за слухами о планах Microsoft по выпуску эксклюзивов Xbox за пределами своей экосистемы дополнительные намёки на мультиплатформенное будущее Xbox углядели ещё на официальном сайте компании. Как подметил энтузиаст Zuby_Tech в X, Microsoft слегка изменила оформление страниц своих игр на официальном сайте Xbox: из описания большинства проектов пропали логотипы Xbox Series X, S и Game Pass. В случае ещё не вышедшего перезапуска Fable, например, эмблемы консолей и сервиса, а также надпись «С первого дня в Xbox Game Pass» сменились на перечень «Консоль, PC» и упоминание Game Pass в верхней части карточки. Журналисты индийского IGN проверили, что аналогичные изменения произошли на страницах многих других эксклюзивов Xbox, включая Avowed, Starfield, Forza Horizon 5, Halo Infinite, Hi-Fi Rush, Senua's Saga: Hellblade II и другие. Логотипы Xbox и Game Pass при этом до сих пор можно наблюдать на страницах Halo: The Master Chief Collection, Psychonauts 2, Pentiment и Gears 5 — до них обновление оформления пока не добралось. Что это — изменения эстетического характера (новое оформление карточки выглядит более элегантным) или прямой намёк на мультиплатформенное будущее этих релизов, — на данном этапе неясно. По словам генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), на следующей неделе компания проведёт бизнес-мероприятие, на котором расскажет о своём «видении будущего Xbox». На создание российских базовых станций за три года будет направлено почти 17 млрд руб.
09.12.2024 [13:32],
Сергей Карасёв
На разработку отечественных базовых станций связи, в том числе стандарта 5G, в течение 2025–2027 гг. планирует потратить в общей сложности 16,84 млрд руб. Об этом, как сообщает газета «Коммерсантъ», говорится в федеральном проекте «Отечественные решения», который входит в нацпроект «Экономика данных и цифровая трансформация государства». В общем объёме расходов на финансирование из федерального бюджета придётся 8,2 млрд руб. В частности, 5,6 млрд руб. составит субсидия компании «КНС Групп» (бренд YADRO, входит в «ИКС Холдинг») в целях возмещения затрат на создание подсистемы базовых станций стандартов 2G/4G/5G для сетей связи общего пользования. Ещё 2,6 млрд руб. — это господдержка компании «Иртея» (доля в 50 % принадлежит МТС) в рамках проекта по созданию оборудования базовых станций 4G/5G с открытой архитектурой Open RAN операторского класса. Проектом «Отечественные решения» предусмотрено планомерное наращивание доли российского оборудования в общем объёме ежегодно устанавливаемых базовых станций. К 2029-му значение планируется довести до 100 %. По данным «Коммерсанта», у YADRO имеются форвардные контракты на поставку 55 тыс. отечественных базовых станций до 2030 года. В свою очередь, «Иртея» намерена организовать «стабильное производство» 30 тыс. базовых станций в год, но сроки выхода на такой показатель не уточняются. Российское оборудование тестируют t2 (ранее — Tele2), «МегаФон» и МТС. По оценкам экспертов, в 2025 году операторам сотовой связи в РФ понадобится от 30 до 50 тыс. базовых станций. Для поддержания мобильной инфраструктуры в стабильном состоянии в среднесрочной перспективе необходимо ежегодно вводить 50–80 тыс. новых станций. А для повышения пропускной способности сетей и укрепления позиций России в мировых рейтингах требуется монтаж от 100 до 150 тыс. станций в год. На ПК и Xbox вышел боевик Indiana Jones and the Great Circle от создателей Wolfenstein II: The New Colossus — игроки в восторге
09.12.2024 [13:14],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 9 декабря после трёх дней расширенного доступа для покупателей премиального издания состоялся официальный релиз приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein). Indiana Jones and the Great Circle вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в подписке Game Pass. В России проект не продаётся. Релиз на PS5 ожидается весной 2025 года. Накануне официального релиза Indiana Jones and the Great Circle получила первый патч. Обновление принесло с собой обещанную поддержку трассировки пути (для запуска нужно не меньше 12 Гбайт видеопамяти) и ряд исправлений. В преддверии выхода Indiana Jones and the Great Circle заслужила 87 из 100 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic — оценки игры оказались на уровне Wolfenstein II: The New Colossus, самого высокооценённого проекта MachineGames. Пользователи Steam встретили Indiana Jones and the Great Circle «очень положительными» отзывами — из более чем 2 тыс. обзоров, полученных игрой со старта расширенного доступа, 92 % оказались позитивными. Вслед за релизом Indiana Jones and the Great Circle установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — 8,1 тыс. человек. Это ниже показателей The New Colossus и The New Order, однако на результат игры могла повлиять доступность в Game Pass. Indiana Jones and the Great Circle предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo. Состоялся анонс Covenant — шутера с элементами Dark Souls, кооперативом и беспощадным воином-ангелом в главной роли
09.12.2024 [13:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии Legion опубликовали первый трейлер Covenant — мрачного экшена от первого лица в антураже тёмного фэнтези. Авторы называют свой проект соулслайк-шутером с элементами метроидвании. ![]() Источник изображения: Legion Studio Главный герой Covenant — воин-ангел, последний небесный посланник, спустившийся на землю. Исполняя волю Создателей, он отправится по следу своего предшественника, древнего ангела Малаха, чтобы узнать подробности его гибели. Соулслайк-шутер получит не только одиночную сюжетную кампанию, но и кооперативный режим с PvP-сражениями. В качестве отличительной особенности проекта указывается огромный мир, полный мифов, секретов и переплетающихся между собой историй. Исследование просторных локаций будет происходить с регулярными остановками на битвы с монстрами и требующими особого внимания боссами. Covenant
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Для эффективного ведения перестрелок крайне важно подобрать правильное оружие из обширного арсенала, но для любителей ближнего боя готовится отдельный набор стоек и приёмов. Использование вспомогательных заклинаний, катализаторов тоже будет иметь огромное значение. Covenant выйдет на ПК (Steam, EGS), даты релиза пока нет. На странице с игрой в сервисе Valve из поддерживаемых языков пока указан только английский. Пэт Гелсингер призвал всех молиться и голодать ради Intel
09.12.2024 [12:40],
Алексей Разин
Ровно неделя прошла с того момента, как Пэту Гелсингеру (Pat Gelsinger) было предложено покинуть компанию Intel, которую он возглавлял на протяжении последних почти четырёх лет. Сохранив после досрочного выхода на пенсию возможность высказываться через социальные сети, бывший генеральный директор призвал единоверцев молиться и держать пост ради стабильного будущего сотрудников Intel. ![]() Источник изображения: Intel Гелсингер в минувшее воскресенье обратился к подписчикам со следующим призывом: «Каждый четверг я целые сутки провожу в молитвах и держу пост. На этой неделе я хотел бы пригласить вас присоединиться ко мне, и молиться и держать пост ради 100 000 сотрудников Intel, поскольку они сейчас проходят через сложный период. Intel и её коллектив очень важны для всей промышленности и США». Напомним, что в августе ещё при Гелсингере компания Intel приняла непростое решение на фоне увеличивающихся убытков сократить около 15 % или 15 000 человек своего персонала, причём в этой сфере действовала быстро и без особых сантиментов. Теперь же оказавшись за бортом Intel, работе в которой он отдал почти всю сознательную жизнь, Патрик Гелсингер проникся эмпатией к сотрудникам, которые ещё сохранили свои рабочие места. Впрочем, собственную отставку Гелсингеру призваны помочь легче перенести солидные выплаты со стороны Intel, которые по истечении нескольких последующих месяцев могут достичь $10 млн. В «Роскосмосе» рассказали, когда россияне смогут подключиться к отечественному аналогу Starlink
09.12.2024 [12:36],
Дмитрий Федоров
Россия активно работает над созданием национальной спутниковой системы, способной конкурировать со Starlink и обеспечить надёжный доступ к интернету через низкоорбитальные аппараты уже к 2030 году. В основе этой программы лежит проект Бюро 1440, дополненный спутниковой группировкой Скиф, которая была испытана в 2022 году. Эти усилия направлены на преодоление цифрового разрыва, стимулирование экономического развития и укрепление национальной безопасности, несмотря на технологические и финансовые сложности, которые сопровождают этот амбициозный проект. ![]() Источник изображений: Госкорпорации «Роскосмос» Компания SpaceX утвердила свои позиции как лидер в области спутникового интернета благодаря проекту Starlink, который кардинально изменил рынок спутниковых услуг, удешевив пуски и обеспечив массовое производство низкоорбитальных спутников. В России аналогичный проект находится на этапе становления. Его ядром является инициатива Бюро 1440 и спутниковая группировка Скиф, первый аппарат которой был запущен осенью 2022 года и успешно прошёл испытания, подтвердив свою лётную годность и закрепив орбитально-частотный ресурс. Спутники Скиф работают на средних орбитах, что позволяет им эффективно дополнять низко- и высокоорбитальные системы. Это особенно важно для обеспечения стабильной связи и мониторинга в удалённых и труднодоступных регионах, где наземные сети невозможны или экономически нецелесообразны. Переход от стапельной (одиночной) сборки спутников, к конвейерному производству становится важным этапом в реализации стратегических планов отечественной космической отрасли. Этот подход, уже доказавший свою эффективность у ведущих мировых частных компаний, ускорит создание многоспутниковых группировок, снизит себестоимость пусковых услуг и повысит конкурентоспособность российских проектов. Важной частью этой трансформации станет закон о платных услугах дистанционного зондирования Земли, вступающий в силу в 2026 году, который откроет новые коммерческие возможности для отрасли. ![]() Финансирование проекта создания аналога Starlink предусмотрено в трёх сценариях — минимальном, оптимальном и максимальном, с общим бюджетом национальной программы от 500 до 750 млрд рублей. Средства поступят как из государственных источников, так и от частных инвесторов. Для стимулирования частного сектора внедрены такие механизмы, как форвардные контракты, которые обеспечивают гарантированный выкуп данных при успешном выполнении обязательств. Государство также субсидирует пусковые услуги, что снижает финансовые риски для новых игроков и создаёт условия для динамичного роста частных компаний в отечественной космической отрасли. По прогнозам, глобальный рынок спутниковых услуг будет ежегодно расти на 7–8 % до 2035 года, а его наиболее перспективным направлением останется телекоммуникационный сектор, включая широкополосный доступ в интернет. Для России этот сегмент имеет ключевое значение, так как он способствует достижению цифрового равенства, особенно в удалённых регионах, таких как Сибирь и Северный морской путь. Кроме того, важной составляющей остаётся дистанционное зондирование Земли, которое играет критическую роль в экономическом развитии страны и её государственной безопасности, делая спутниковую инфраструктуру неотъемлемой частью стратегического роста. ![]() Глава «Роскосмоса» Юрий Борисов сообщил, что первые подключения к российскому аналогу Starlink могут начаться уже в 2028–2029 годах, а к 2030 году система будет готова к массовому внедрению. Проект основан на сочетании государственных инвестиций и привлечении частного капитала, что способствует ускорению его реализации. Уникальной особенностью системы станет интеграция низко- и среднеорбитальных спутников, что обеспечит гибкость и надёжность связи, способную удовлетворить растущие потребности экономики, а также повысить эффективность оборонного и стратегического управления. Kioxia потеряла больше половины стоимости с тех пор, как ещё была Toshiba Memory
09.12.2024 [12:31],
Алексей Разин
В соответствии с намеченным графиком японская компания Kioxia определила параметры первичного размещения акций на Токийской фондовой бирже по цене 1455 иен за штуку, что позволяет оценить её капитализацию в эквивалент суммы $5,2 млрд. С учётом дополнительно распределённых акций, компании удастся в ходе указанных мероприятий привлечь $800 млн. ![]() Источник изображения: Kioxia Цена размещения попала в середину того диапазона, на который Kioxia рассчитывала изначально. Крупнейшие держатели акций Kioxia в лице Bain Capital и Toshiba смогут их реализовать в ходе IPO, а сама Kioxia также выпустит новые акции на сумму $206 млн. Напомним, что в октябре Bain Capital, которая владеет основной частью акций Kioxia с 2018 года, решила отложить IPO компании, поскольку рассчитывала оценить её текущую капитализацию в два раза выше. Впрочем, отсрочка выхода на биржу до декабря особой выгоды с этой точки зрения всё равно не принесла. Самая первая попытка вывести Kioxia на IPO предпринималась ещё четыре года назад. Бизнес по выпуску флеш-памяти, ранее принадлежавший Toshiba, был выкуплен в 2018 году консорциумом инвесторов во главе с Bain Capital за $13,3 млрд в нынешнем масштабе цен. По факту, нынешнее размещение акций Kioxia не покроет затрат инвесторов, и они просто зафиксируют убытки. Технически акции Kioxia должны выйти на Токийскую фондовую биржу 18 декабря этого года. Глава «Роскосмоса» рассказал, сколько будет стоить перезагрузка космической отрасли России
09.12.2024 [12:22],
Владимир Фетисов
Глава госкорпорации «Роскосмос» Юрий Борисов дал интервью журналистам телеканала РБК. Во время беседы он рассказал о разработке новых ракет-носителей и российского аналога Starlink, будущем лунной программы, а также раскрыл детали нового космического нацпроекта, который реализуется по поручению Владимира Путина. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru Новый нацпроект преимущественно нацелен на создание спутниковых группировок совместно с частными компаниями. Он также предусматривает кратный рост разных связных группировок, включая используемые для дистанционного зондирования Земли, низкоорбитальные, геостационарные и высокоэллиптические. Для достижения поставленных целей требуется разработка перспективных ракет-носителей, поскольку стоимость выведения груза на орбиту является главным показателем. Чем ниже стоимость выведения груза на орбиту, тем выше рентабельность и прибыльность участников рынка. Даже имея в арсенале хорошую линейку спутников, высокая стоимость сборки основного ракетоносителя и дороговизна организации пусковых услуг приведут к потере всей маржи. Поэтому в рамках реализации нацпроекта предусмотрен комплекс мер, а также перестройка самой производственной модели, переход на конвейерное производство. Всё это должно обеспечить динамичный рост российских многоспутниковых группировок. «Мы очень надеемся, что наше предложение услышат. Но всё зависит, как вы понимаете, от финансовых и экономических возможностей страны. И я думаю, выделяться будет ровно столько на это направление, сколько страна позволит. Но считаю, что это одно из приоритетных сегодня направлений для нашей экономики», — рассказал господин Борисов. Он также отметил, выполнение данного проекта зависит от большого количества условий, поскольку планируется солидное привлечение внебюджетных средств, что в нынешней экономической ситуации и при высокой ставке ЦБ может стать проблемой. Из-за этого необходимо правильно сочетать методы поддержки со стороны государства, чтобы частные компании были постоянно мотивированы вкладывать свои и привлечённые средства в разработки. Одним из таких механизмов стимулирования может стать гарантированный спрос на услуги или так называемые форвардные контракты, которые гарантируют частной компании при выполнении своих обязательств и формирования группировки выкуп данных. Такой подход гарантирует окупаемость. В дополнение к этому государство должно обеспечить за счёт своих средств пусковые услуги. В беседе с журналистами Борисов выразил надежду, что новый нацпроект придаст особую динамику развития отрасли. Работа над этим проектом находится в финальной стадии, он практически свёрстан, согласованы все параметры. Это означает, что проект готов для представления Путину. Что касается стоимости реализации проекта, то «Роскосмос» подготовил несколько вариантов развития. На сегодня он оценивается в сумму от 500 млрд до 750 млрд рублей с разной пропорцией доли бюджетных и внебюджетных средств. Valve добавила в Deadlock нового героя — это советский шпион, который пытается воскресить Екатерину Великую
09.12.2024 [11:33],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Valve не спешат выпускать свой геройский шутер Deadlock из закрытого альфа-тестирования, но продолжают совершенствовать и расширять игру — недавнее обновление добавило в боевик очередного героя. Для тестирования экспериментальных героев в режиме Hero Labs стал доступен Ворон (Raven) — одетый с иголочки шпион, пытающийся вернуть к жизни лидера Советской империи, Екатерину Великую. «Дух Екатерины Великой привёл Советскую империю к расцвету в дивном новом мире мистицизма. И хотя её истинные мотивы скрыты от мировой сцены, одно можно сказать наверняка — быть призраком она ненавидит», — гласит биография Ворона. Основное оружие Ворона — замаскированное под зонт ружьё, который оперативник может использовать для воспарения над ареной. Оглушающая граната героя замедляет врагов и на 70 % увеличивает объём получаемого ими урона со спины. Ключевое умение Ворона накладывает на вражеских персонажей проклятие (сначала они просто замедляются и получают периодический урон), если те слишком долго смотрят на героя. Обзор способностей Ворона Помимо Ворона, недавний патч принёс в Deadlock ещё около 300 изменений, почти половина из которых касается баланса героев. С полным списком исправлений и улучшений можно ознакомиться в Steam. Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam. На данном этапе игра доступна исключительно по приглашениям. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA. Импортозамещение идёт со скрипом: только 5 из 25 компаний с госучастием полностью перешли на отечественный софт
09.12.2024 [11:12],
Владимир Фетисов
Только 5 компаний с государственным участием из 25, присутствовавших на совещании Минцифры, сообщили о полном переходе на отечественное программное обеспечение в объектах критической информационной инфраструктуры. Об этом в рамках прошедшего недавно форума «Пульс цифровизации» рассказал заместитель гендиректора по ИТ аэропорта Шереметьево Кирилл Алифанов. ![]() Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com «Из 25 компаний 5 отчитались, что они полностью выполнили указ президента и импортозаместились. Не было сказано, сколько сотен миллиардов было на это потрачено, но главное выполнили указ», — приводит источник слова господина Алифанова. Напомним, согласно указу президента, госорганам и госкомпаниям с 1 января 2025 года запрещено использовать иностранные операционные системы и другое ПО на объектах критической информационной инфраструктуры. Для систем управления базами данных установлен срок перехода на отечественные решения до 1 января 2026 года. Представитель Минцифры сообщил, что все участвовавшие в совещании ведомства компании «успешно переходят на отечественное ПО на объектах КИИ». Часть компаний уже завершили процесс импортозамещения, тогда как другие активно работают над завершением перехода в установленный срок. «Они доложат об импортозамещении на объектах КИИ на отдельном совещании», — добавил представитель Минцифры. Если какие-то компании по тем или иным причинам не успеют перейти на отечественное ПО до 1 января, то будет проведён строгий анализ причин. В Минцифры не исключают, что такие компании могут обязать заключать форвардные контракты. В прошлом месяце глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что не все компании и госорганы успеют перевести свои системы на российские решения в полном объёме и в установленный срок. «По каждому такому случаю будет проведён определённый анализ причин. Они в большинстве случаев банальны и связаны с отсутствием финансирования. Начиная с 2022 года, эти задачи были поставлены, но расходы на федеральные ведомства, на "цифру", увеличены не были», — сказал тогда господин Шадаев. Path of Exile 2 уже ворвалась в список самых популярных игр за всю историю Steam
09.12.2024 [10:06],
Дмитрий Рудь
Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 новозеландской студии Grinding Gear Games оказался омрачён техническими проблемами, однако это не помешало игре добиться впечатляющего результата в Steam. Как сообщает портал SteamDB, в ночь на 9 декабря количество одновременных игроков Path of Exile 2 в Steam достигло 578 569 человек (официальная статистика Valve подтверждает эти данные). Для сравнения: лучший результат оригинальной Path of Exile, которая, в отличие от раннего доступа сиквела, распространяется бесплатно, за прошедшие 11 лет с релиза остановился на отметке 229 тыс. пользователей. Успех Path of Exile 2 уже обеспечил игре 15-е место в рейтинге проектов Steam с самым высоким пиковым онлайном. Экшен от Grinding Gear Games оказался впереди Valheim (502 тыс.), Terraria (489 тыс.) и новой Marvel Rivals (480 тыс.). За первые выходные в раннем доступе Path of Exile 2 получила более 37 тыс. «очень положительных» (рейтинг составляет 81 %) обзоров от пользователей Steam, несмотря на проблемы с серверами. На старте раннего доступа Path of Exile 2 игроки жаловались на длинные очереди и невозможность подключения. В течение первых суток разработчики решили основные проблемы и продолжают трудиться над повышением стабильности клиента. Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным. Робот-пылесос Karingbee S8 обеспечит чистоту в доме без стороннего вмешательства и дополнительных усилий
09.12.2024 [10:00],
Владимир Мироненко
Бренд Karingbee представил на российском рынке робот-пылесос Karingbee S8 для сухой и влажной уборки со станцией самоочистки. Обладая высокой силой всасывания, робот-пылесос выполнит тщательную уборку в автоматическом режиме с мытьём насадок швабры на станции и последующей сушкой горячим воздухом. Karingbee S8 отличается простотой управлении при помощи смартфона или кнопок на базовой станции, с чем справятся даже дети и пожилые люди. А система голосового оповещения на русском языке проинформирует о состоянии робота-пылесоса. ![]() Робот-пылесос Karingbee S8 обладает мощным двигателем, обеспечивающим силу всасывания 12 000 Па, что позволяет полностью очищать пол и ковровые покрытия не только от пыли, шерсти, волос, но и от крупных частиц мусора. У пылесоса большое отверстие для забора мусора, благодаря чему исключается возможность запутывания волос и шерсти, что по достоинству оценят владельцы домашних животных. С помощью ультразвукового датчика Karingbee S8 распознаёт ковры даже чёрного цвета, что позволяет избежать их намокания и загрязнения при влажной уборке. Благодаря датчикам стен пылесос эффективно очищает сопряжения пола со стенами и углы, а также труднодоступные места. Робот-пылесос подойдёт для уборки деревянных полов, с плиткой или ковров без надобности в использовании дополнительных насадок. Для повседневной уборки Karingbee S8 — идеальное решение. Мытьё полов производится чистой водой и моющиеся насадки самоочищаются в режиме реального времени, благодаря чему нет необходимости в возврате робота-пылесоса на док-станцию для их промывки. Это позволяет повысить эффективность уборки и сократить время на её проведение. Следует также отметить тихую работу устройства. После завершения цикла уборки KaringBee S8 направляется к станции самоочистки, где сгружает собранный мусор в мешок объёмом 1,5 л. Если выполнялась влажная уборка, то на станции производится в автоматическом режиме мытье насадок швабры с последующей сушкой горячим воздухом, что позволяет избежать появления плесени и неприятного запаха. Станция самоочистки имеет резервуары для чистой и использованной воды объёмом 260 и 250 мл соответственно, позволяя обеспечить мытьё полов без грязных разводов. Объёма резервуаров достаточно для семи влажных уборок помещения площадью 90 м2. В ходе уборки робот-пылесос строит с помощью лидара карту помещений, что позволяет выбрать наиболее подходящий маршрут движения, а также управлять в дальнейшем процессом уборки с помощью мобильного приложения: устанавливать график уборки и указывать помещения, где её необходимо провести в первую очередь, а также задавать режимы очистки и т.д. Ёмкости аккумулятора устройства достаточно для работы до 60 минут, что позволяет убрать до 90 м2 помещения за один цикл. При снижении заряда ниже установленного предела робот-пылесос в автоматическом режиме направляется к док-станции для подзарядки, после чего возобновляет уборку с места, где она была прервана, что позволяет выполнять уборку без необходимости во вмешательстве человека. В комплекте с роботом-пылесосом предоставляются сменные боковые щетки, фильтры, пылесборники, роликовые щетки и щетка для чистки робота-пылесоса, что позволяет сэкономить деньги на покупку дополнительных компонентов и обеспечит длительный срок службы устройства без дополнительных затрат. Karingbee S8 может стать отличным подарком для пожилых родителей — прост в управлении и обслуживании, и обеспечит эффективную уборку квартиры без надобности в ручном труде. Цена робота-пылесоса Karingbee S8 — 54 918 руб. Анонсирован научно-фантастический хоррор-шутер Deepest Fear, вдохновлённый System Shock 2, Dead Space и фильмами Джеймса Кэмерона
09.12.2024 [09:04],
Игнатий Колыско
Студия Variable State опубликовала дебютный геймплейный трейлер Deepest Fear — научно-фантастического хоррор-шутера в эстетике ретрофутуризма. Описывая свой проект, разработчики упоминают множество жанров: метроидвания, хоррор, экшен и даже immersive sim. ![]() Источник изображений: Variable State Главная героиня Deepest Fear, доктор Дэнни Кэрролл, решила разобраться в сути секретного проекта, которым некогда руководил её отец. Игрокам предстоит помочь девушке раскрыть «глубоко личные тайны, ужасающие своими последствиями». Исследование локаций здесь разбавляется сражениями с потусторонними сущностями, которые могут спонтанно появиться буквально из любой намокшей поверхности. Deepest Fear получит продвинутую систему симуляции жидкостей, способную оказать непосредственное влияние на геймплей. Deepest Fear
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Даже на протяжении небольшого трейлера вездесущая вода несколько раз успевает сменить своё поведение: в одном фрагменте она просто пенится под ногами героини, чуть позже мощные потоки сбивают доктора с ног, а затем протагонистка использует электропроводимость воды себе во благо. Авторы Deepest Fear утверждают, что при создании игры они вдохновлялись культовыми фильмами «Бездна», «Нечто», и «Вспомнить всё». Работы режиссёра Джеймса Кэмерона (James Cameron) были упомянуты отдельно. А из игр наибольшее влияние на сотрудников Variable State оказали Metroid Prime, Half-Life 2, System Shock 2 и Dead Space. Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в сервисе Valve есть информация о текстовом переводе на русский язык. Roborock представила в России революционный робот-пылесос Qrevo Curv
09.12.2024 [09:00],
Андрей Созинов
Мировой лидер в области умных устройств для дома, компания Roborock, представила в России свой новейший робот-пылесос — Qrevo Curv. Этот продукт сочетает передовые технологии и инновационный дизайн, предлагая потребителям высокое качество уборки. Благодаря интеллектуальному шасси, мощному мотору, системе защиты от наматывания волос и универсальной станции самоочистки, Roborock Qrevo Curv выводит процесс уборки на новый уровень. ![]() Источник изображений: Roborock Qrevo Curv получил уникальное интеллектуальное шасси, которое позволяет роботу-пылесосу автоматически адаптироваться к разным типам напольного покрытия. На ковровых покрытиях робот приподнимается и увеличивает мощность всасывания для более глубокой очистки. На твердых полах шасси опускается для максимально точной уборки. Кроме того, шасси позволяет роботу преодолевать достаточно высокие пороги. ![]() Одной из ключевых особенностей устройства является усовершенствованная система защиты от спутывания волос — намотанные на щётку волосы являются всеобщей проблемой у роботов-пылесосов, и не может не радовать, что производители её решают. В случае с Qrevo Curv применены специально разработанные боковые щетки и омни-колеса, которые эффективно предотвращают запутывание волос, ниток и других мелких объектов. Будь то шерсть домашних животных или длинные волосы, Qrevo Curv справляется с задачей с легкостью. Новинка получила мотор с невероятной силой всасывания в 18 500 Па, благодаря чему робот быстро и эффективно удаляет пыль, волосы и мусор с любых поверхностей. Эта особенность особенно актуальна для владельцев домашних животных и помещений с плотными ковровыми покрытиями. Тут же добавим, что новинка также справляется с очисткой углов благодаря выдвижной боковой щётке. ![]() Qrevo Curv поддерживает не только сухую, но и влажную уборку с помощью пары вращающихся швабр. Причём одна из них установлена на выдвижной штанге, что позволяет мыть пол вдоль стен и краёв мебели. Заметим, что благодаря станции самоочистки влажная уборка производится горячей водой с температурой в 75 °C, что позволяет устранить даже самые трудные пятна, а также позволяет лучше бороться с микробами. Станция самоочистки промывает загрязнившиеся салфетки в процессе мытья полов, а после уборки так же высушивает салфетки. ![]() Станция самоочистки — это настоящий помощник в уходе за устройством. Она не только обеспечивает очистку салфеток горячей водой, но также отвечает за зарядку робота-пылесоса, пополнение его резервуара для воды и очистку пылесборника после уборки. Ёмкости контейнера для пыли в станции должно быть достаточно для регулярных уборок в течение 7 недель. Это избавляет пользователей от необходимости частого вмешательства в процесс. Управлять Qrevo Curv можно с помощью фирменного приложения, а также он может быть интегрирован в систему умного дома, так что команды роботу-пылесосу можно отдавать в том числе и голосом. ![]() Официальный запуск Qrevo Curv в России состоится 29 ноября 2024 года. Устройство будет доступно для покупки на платформе Ozon по цене 109 990 рублей. Благодаря своим уникальным технологиям, инновационному дизайну и универсальным функциям, Qrevo Curv станет идеальным решением для современного дома. Если вы искали способ упростить уборку, Roborock Qrevo Curv может стать отличным домашним помощником. Китайские производители чипов начали предоставлять скидки до 40 % на свои услуги
09.12.2024 [07:54],
Алексей Разин
Имеющиеся санкции США и союзников не очень ограничивают доступ китайских компаний к оборудованию для производства чипов по зрелым техпроцессам, поэтому местная полупроводниковая промышленность не только стремительно наращивает мощности, но и начинает давить на зарубежных конкурентов своей агрессивной ценовой политикой. ![]() Источник изображения: Hua Hong Semiconductor Как сообщает Economic Daily News, китайские контрактные производители чипов в лице SMIC, HuaHong и Nexchip сейчас предлагают скидки на кремниевые пластины типоразмера 300 мм со своей продукцией в размере до 40 % от уровня тайваньских конкурентов. В сегменте кремниевых пластин типоразмера 200 мм скидки достигают 20 или 30 %. Больше всего скидки заметны в сегменте услуг по производству 40-нм и 45-нм чипов. С одной стороны, это вызвало приток заказов со стороны тайваньских разработчиков чипов в Китай. С другой стороны, это вынуждает тайваньских производителей чипов снижать цены на свои услуги, чтобы удержать клиентов. Степень загрузки производственных линий на Тайване по определённому ассортименту зрелых техпроцессов упала до 70 %. Как считают аналитики, ситуация с ценами не стабилизируется ранее второй половины 2025 года. Примечательно, что лидеры китайского рынка в следующем году продолжат вводить в строй новые контрактные производственные мощности. Десять крупнейших производителей чипов по зрелым технологиям в следующем году в совокупности увеличат свои объёмы выпуска продукции на 6 %. По крайней мере, в планах SMIC, HuaHong и Nexchip значится строительство новых предприятий в Китае в 2025 году. Перечисленные компании занимают третье, шестое и десятое места в рейтинге крупнейших контрактных производителей чипов мира соответственно. Помимо TSMC, которая доминирует на рынке, только эти три компании смогли увеличить свою выручку последовательно в третьем квартале более чем на 10 %. Samsung теряет прибыль из-за низкой популярности своих мобильных процессоров
09.12.2024 [07:13],
Алексей Разин
Как показала статистика Canalys, на мировом рынке смартфонов стоимостью более $600 компания Samsung пока удерживает второе место и 21 %, но лидером является Apple с 63 % рынка, а снизу корейского производителя подгоняет Huawei со своими 8 %. Оба конкурента сейчас полагаются на собственные программные платформы и процессоры, а Samsung сильно зависит от сторонних, поэтому ей будет сложнее выживать. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics К такому выводу приходят опрошенные The Chosun Daily источники. Представленные в конце ноября смартфоны Huawei серии Mate 70, как считается, используют 6-нм процессоры HiSilicon собственной разработки. Переход на операционную систему HarmonyOS Next также ознаменовал отдаление Huawei от стороннего ПО, что в совокупности позволило опустить цену новинок более чем на 20 % относительно предшественников. Apple, в свою очередь, уже три года подряд воздерживается от существенного повышения цен на свою продукцию, хотя инфляция никуда не делась даже в США. Samsung удалось удержать цены на базовые модели Galaxy S24 относительно предшественников, но стоимость флагманской модели Galaxy S24 Ultra компания была вынуждена поднять на 8,3 %, поскольку компоненты для этого смартфона обходятся ей недёшево и отчасти закупаются на стороне. Процессоры Samsung Exynos собственного производства существуют в природе, но слухи приписывают компании намерения оснастить семейство Galaxy S25, которое дебютирует в начале следующего года, процессорами Qualcomm. Поставщик повышает цены, это сказывается на затратах Samsung, но пропорционально поднимать цену своих смартфонов компания не может из-за конкуренции, поэтому страдает прибыль корейской компании. В третьем квартале мобильное подразделение Samsung увеличило выручку на 1,7 % в годовом сравнении, но операционная прибыль сократилась на 14,5 %. Во втором квартале текущего года, по оценкам Counterpoint Research, 85 % операционной прибыли на рынке смартфонов достались компании Apple, а Samsung довольствовалась только 12 %. Если в первом случае сумма достигала $1 млрд, то во втором она оказалась в семь раз меньше. Переход на собственную программную платформу не только снижает нагрузку на компанию за счёт отказа от выплаты роялти, но и позволяет зарабатывать на комиссиях за транзакции в фирменной экосистеме. Google и Apple не стесняются брать по 30% с каждого платежа. Попытки Samsung разработать операционную систему Tizen OS сперва ограничили сферу её применения умными устройствами, а потом и вовсе заставили уступить место Google Android. При этом склонить пользователей к переходу на альтернативу Android компании Samsung будет тяжело, как отмечают эксперты. Huawei в этом смысле не особо приходится выбирать из-за санкций США, и она располагает большой лояльной базой пользователей в Китае. Samsung в таких условиях придётся сосредоточиться на повышении уровня выхода годной продукции при выпуске своих чипов, чтобы снизить издержки за счёт снижения зависимости от Qualcomm. Новейшие ноутбуки и консоли научились взламывать картой памяти — стандарт SD Express упростил DMA-атаки
09.12.2024 [01:08],
Владимир Фетисов
Специалисты Positive Technologies сообщили, что злоумышленники могут использовать карты памяти SD Express для прямого доступа к системной памяти и взлома целевого устройства при наличии физического доступа к нему. Это возможно благодаря архитектурной особенности новых пользовательских устройств, которые подключаются к компьютеру и имеют прямой доступ к его памяти через механизм DMA (Direct Memory Access). ![]() Источник изображения: pexels.com Стандарт SD Express, разработанный SD Association, объединяет формат SD с протоколами PCIe и NVMe, что позволяет достичь скорости передачи данных до 985 Мбайт/с для карты памяти, соответствующей формату SD. Для повышения производительности, что необходимо для работы с большими медиафайлами, в стандарт введена функция PCIe Bus Mastering, позволяющая SD-картам напрямую обращаться к системной памяти. Если кратко, то DMA — это такой режим обмена данными, в котором не участвует центральный процессор, а управляет информацией периферийное оборудование. Хотя эта функция призвана обойти узкие места процессора для повышения скорости, она не обеспечивает адекватной защиты от несанкционированного доступа к памяти. Было установлено, что при наличии физического доступа к целевому устройству злоумышленник может использовать механизм DMA, применяемый в SD Express для повышения скорости передачи данных, для проведения сложных атак на устройства с поддержкой этого стандарта. Специалисты компании показали, каким образом модифицированные карты памяти SD Express могут обходить механизмы защиты вроде IOMMU. Из-за архитектурных особенностей режима прямого доступа к памяти шина PCIe остаётся удобной точкой входа для злоумышленников, а теперь благодаря SD Express не нужно даже вскрывать устройство, чтобы осуществить взлом. Это создаёт серьёзную угрозу для ноутбуков, игровых консолей и других мультимедийных устройств, поддерживающих стандарт SD Express. В настоящее время поддержка стандарта SD Express преимущественно реализована в высокопроизводительных ноутбуках премиального сегмента. Для проведения атаки на такие устройства злоумышленники могут использовать специальным образом модифицированное устройство, которое внешне выглядит как карта памяти и совместимо с интерфейсом целевого оборудования, чтобы получить полный доступ к шине PCIe. В результате они смогут читать и редактировать данные в памяти устройства, внедрять вредоносный код, извлекать ключи шифрования и пароли, обходить аутентификацию операционной системы и отключать инструменты защиты. В компании тип атак через механизм DMA в SD Express назвали DaMAgeCard. Отмечается, что в ближайшие годы стандарт укрепится на рынке, и его поддержка будет реализована не только в премиальных ноутбуках, но и в других потребительских устройствах, включая компьютеры, видеокамеры и прочее. В этом случае атаки DaMAgeCard могут стать удобной точкой входа для злоумышленников, позволяя атаковать устройства без их вскрытия. Заметим, что защититься от DaMAgeCard и подобных атак на основе DMA можно. Во-первых, нужно избегать использования незнакомых SD-карт. Во-вторых, систему можно настроить так, чтобы разрешить прямой доступ к памяти только доверенным устройствам. Также эксперты рекомендуют регулярно проверять подключённые устройства, регулярно обновлять прошивки, реализовать проверку карт SD Express с помощью криптографических подписей и активировать IOMMU на всех устройствах с поддержкой PCIe. Новая статья: ИИтоги ноября 2024 г.: неужто чижик?
09.12.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги ноября 2024 г.: неужто чижик? Steam установил новый рекорд одновременного онлайна благодаря новинкам
08.12.2024 [21:57],
Владимир Фетисов
На этих выходных Steam установил новый рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн игроков — 8 декабря онлайн сервиса достиг отметки в 39 205 447 человек. Предыдущий рекорд в 38 млн игроков онлайн платформа установила в сентябре этого года. ![]() Источник изображений: dsogaming.com Похоже, что достижению очередного рекордного значения способствовал выход нескольких новых игр. Несмотря на то, что за последние сутки больше всего пользователей Steam играли в Counter-Strike 2 и Dota 2, третьей по популярности игрой стала свежая Path of Exile 2, что наверняка порадует разработчиков из Grinding Gear Games. Ещё одна только что вышедшая игра Marvel’s Rivals находится на четвёртом месте по популярности. На пятом месте рейтинга наиболее популярных игр в Steam за последние 24 часа находится PUBG: Battlegrounds, а Rust, Grand Theft Auto 5 и Call of Duty заняли седьмое, восьмое и девятое места соответственно. Замыкает первую десятку вышедшая в раннем доступе Delta Force. Baldur’s Gate 3 продолжает набирать обороты, на этих выходных игра была 12-й по популярности. Farming Simulator 25 оказался на 17-м месте, а AE Sports FC 25 и S.T.A.L.K.E.R. 2 расположились на 23-м и 24-м местах соответственно. Новый рекорд говорит о том, что Steam ещё не достиг своего потолка. Поэтому вполне логично, что многие издатели хотят пользоваться услугами Valve, ведь аудитория ПК-пользователей компании огромна. Вполне вероятно, что в будущем онлайн Steam превысит отметку в 40 млн человек. Дженсен Хуанг оказался гением не только по части GPU, но и в уклонении от налогов
08.12.2024 [21:41],
Анжелла Марина
Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), состояние которого оценивается в $127 млрд, с использованием лазеек в налоговом законодательстве США стремится передать значительную часть своего капитала наследникам, избегая уплаты налога на наследственное имущество. По предварительным оценкам, это позволит его семье сэкономить около $8 млрд, лишив государственный бюджет этой суммы. Стратегию Хуанга уже называют одной из крупнейших схем уклонения от налогов в США. ![]() Источник изображений: Nvidia Хотя в теории наследство Хуанга должно быть обложено налогом в размере 40 %, на практике он, как и другие миллиардеры, применяет сложные финансовые механизмы для минимизации выплат. Согласно анализу документов по ценным бумагам и налоговым отчётам, проведённому The New York Times, Хуанг является бенефициаром нескольких налоговых схем, которые позволяют ему обходить налог на наследство. Подобные стратегии популярны среди состоятельных американцев. Такие бизнесмены, как Стивен Шварцман (Stephen Schwarzman) из Blackstone, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) из Meta✴, а также топ-менеджеры Google и Coinbase, используют аналогичные схемы для передачи миллиардов своим наследникам с минимальными налоговыми издержками. В результате налог на наследство, который изначально должен был ограничивать концентрацию богатства в руках немногих семей, фактически утратил свою эффективность. За последние 20 лет доходы от налога на наследство практически не изменились, тогда как состояние самых богатых американцев выросло в четыре раза. Если бы налог сохранил свою эффективность, в прошлом году он мог бы принести в бюджет около $120 млрд, однако реальные поступления составили лишь четверть этой суммы. «Эти упущенные доходы могли бы удвоить бюджет Министерства юстиции или утроить финансирование исследований рака и болезни Альцгеймера», — подчёркивает The New York Times. ![]() Пример главы Nvidia наглядно демонстрирует, как богатейшие американцы используют лазейки в налоговом законодательстве. Стратегии Хуанга основаны на неоднозначных решениях судов и налоговых постановлениях, которые юристы успешно интерпретируют в пользу клиентов. По словам Дэниела Хемела (Daniel Hemel), профессора налогового права Нью-Йоркского университета, ежегодно богатейшие американцы передают около $200 млрд своим наследникам без уплаты налога на наследство. Это стало возможным из-за ослабления контроля со стороны налоговой службы США. В 1990-х годах она проверяла более 20 % деклараций о наследстве, но к 2020 году этот показатель упал до 3 %. Политическая ситуация может усугубить проблему. Республиканские лидеры в Белом доме и Конгрессе продолжают сокращать финансирование налоговой службы. Многие из них, включая лидера сенатского большинства Джона Тьюна (John Thune), выступают за полную отмену налога на наследство, называя его «наказанием для семейных ферм и малого бизнеса». Ситуация с Дженсеном Хуангом иллюстрирует, как налог на наследство в США практически утратил своё значение. Одна из первых крупных схем, применённых Хуангом и его супругой, была реализована в 2012 году, когда они перевели 584 000 акций Nvidia стоимостью около $7 млн в специальный траст. С тех пор стоимость этих акций значительно возросла, но размещение их в трасте обеспечило семье огромные налоговые льготы. По оценкам специалистов, Хуанг применил популярную схему I Dig It, которая позволяет обходить не только налог на наследство, но и налог на дарение. В 2016 году семья Хуанга предприняла ещё один шаг для минимизации налогов, создав несколько трастов GRAT (Granor Retained Annuity Trusts). Эта стратегия, разработанная в 1993 году, позволяет передавать активы наследникам с минимальной налоговой нагрузкой. Нелегальных майнеров в России будут отлавливать с помощью ИИ-счётчиков электроэнергии
08.12.2024 [20:58],
Владимир Фетисов
Санкт-Петербургский государственный университет, компания «Лартех» и концерн «Энергомера» в рамках форума «Электрические сети — 2024» (МФЭС) представили первый в мире счётчик электроэнергии с интегрированным алгоритмом на базе искусственного интеллекта. Устройство предназначено для борьбы с нелегальным майнингом и энергетическим мошенничеством. Сообщение об этом опубликовано на сайте СПбГУ, специалисты которого создали ПО для нового счётчика. ![]() Источник изображений: СПбГУ, Лартех Майнинг криптовалют является серьёзной проблемой для энергетической системы России. В регионах с низкими тарифами на электроэнергию нелегальные майнеры создают значительные нагрузки на сети, что может приводить к перебоям и убыткам для ресурсоснабжающих компаний. Решить эту проблему поможет новый прибор, способный автоматически распознавать аномальное потребление электроэнергии и предотвращать злоупотребления. В отличие от обычных счётчиков электроэнергии, новый прибор не только фиксирует данные, но и анализирует поведение потребителей. После подключения к системе устройство получает информацию о мощности и частоте электросигнала, что позволяет выявлять нестандартные нагрузки и сигнализировать об этом поставщику энергии. Например, если в жилом районе появится активность, характерная для криптофермы, ИИ-счётчик немедленно уведомит об этом поставщика энергии, который сможет оперативно принять меры. ![]() Кроме того, СПбГУ и «Лартех» в рамках форума представили антифрод-систему для борьбы с энергетическим мошенничеством. Эта система анализирует данные, поступающие от умных приборов учёта, и с помощью специального алгоритма выявляет модификации, незаконные подключения, нецелевое использование электроэнергии и другие способы хищения. ИИ-счётчик и антифрод-система получили гран-при конкурса перспективных разработок в области внедрения искусственного интеллекта в электроэнергетику. «Наш прибор с искусственным интеллектом — это не просто инновация, а шаг к более прозрачной экономике и безопасной энергосистеме. Он помогает выявлять нелегальное потребление и оптимизировать работу энергосетей, повышая их надёжность и эффективность», — отметил директор компании «Лартех» Дмитрий Полторак. Apple попытается заинтересовать геймеров гарнитурой Vision Pro с помощью Sony
08.12.2024 [19:18],
Анжелла Марина
Apple продолжает работать над расширением возможностей своей гарнитуры Vision Pro. Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) в своём информационном бюллетене Power On, компания планирует ввести поддержку стандартных контроллеров виртуальной реальности (VR), и одной из компаний, с которой Apple ведёт переговоры, является Sony. ![]() Источник изображения: Apple Нововведение должно сделать Vision Pro более привлекательной, в первую очередь для геймеров, поскольку на данный момент продукт не слишком силён в этой сфере и не пользуется большой популярностью среди любителей игр. Как пишет 9to5Mac, в предстоящем обновлении операционной системы visionOS появится поддержка сторонних контроллеров для ручного управления. Apple пока не выпустила собственные VR-контроллеры, что ограничивает владельцев устройств в выборе игр, включая проекты из каталога Steam. Точные сроки внедрения поддержки сторонних контроллеров пока не озвучены, однако Apple активно работает в этом направлении и сотрудничает с Sony. В частности, Apple заинтересована в интеграции контроллеров от PlayStation VR2. По словам Гурмана, обе компании уже достигли значительного прогресса: «Apple обратилась к Sony в начале этого года, и компании договорились о совместной работе над поддержкой контроллеров PlayStation VR2 на Vision Pro. Внутри Sony работа над этим проектом продолжается уже несколько месяцев». Кроме того, Apple обсуждает этот план с разработчиками игр, предлагая им интегрировать поддержку контроллеров в свои проекты. ![]() Источник изображения: Sony, 9to5mac.com Однако запуск этой функции не проходит гладко. Изначально Apple и Sony планировали анонсировать поддержку PlayStation VR2 ещё в прошлом месяце, но сроки были перенесены по различным причинам. Тем не менее сообщается, что функция всё же должна быть представлена, «если её внезапно не отменят». На данный момент Vision Pro уже поддерживает стандартные игровые контроллеры от Xbox и PlayStation для игр Apple Arcade, но VR-контроллеры пока не используются, что ограничивает возможности для большинства VR-игр. Стоит отметить, что Apple экспериментировала с созданием собственного устройства для управления играми — прототипа так называемой «волшебной палочки», напоминающей Apple Pencil. Однако когда этот аксессуар появится или получит поддержку в Vision Pro, пока неизвестно. Согласно официальным отчётам, Apple продала менее полумиллиона устройств Vision Pro, причём большинство владельцев используют гарнитуру реже, чем ожидала компания. Несмотря на неутешительные продажи, Apple продолжает инвестировать в развитие Vision Pro, и полноценная поддержка VR-игр в будущем, возможно, поможет увеличить продажи. Владелец TikTok стал лидером в гонке ИИ, чтобы быть готовым к спаду самого TikTok
08.12.2024 [15:39],
Владимир Фетисов
ByteDance, являющаяся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, за последние несколько месяцев сумела переманить ведущих инженеров и исследователей в области искусственного интеллекта из Alibaba и ряда стартапов, таких как 01.ai и Zhipu. В дополнение к этому компания расширила команды, работающие над большими языковыми моделями и продуктами на базе ИИ. Всё это помогло ей стать одним из лидеров в сфере ИИ на домашнем рынке. ![]() Источник изображения: ByteDance ByteDance вкладывает миллиарды долларов в развитие собственной инфраструктуры, которая обеспечивает работу ИИ-алгоритмов. За последние два года компания приобрела достаточно ИИ-ускорителей Nvidia, что позволяет создавать передовые большие языковые модели. Это происходит в непростой момент для компании, рыночная стоимость которой не так давно была оценена примерно в $300 млрд. Рост Douyin, аналога TikTok для китайского рынка, достиг точки насыщения. В это же время есть признаки замедления роста TikTok на некоторых ключевых рынках. На этой неделе Апелляционный суд США поддержал закон, обязывающий ByteDance продать сервис TikTok в стране. Решение о продаже нужно принять уже в январе или платформа может быть заблокирована на территории страны. Добиться существенных успехов в сфере ИИ ByteDance удалось благодаря тесному коммерческому сотрудничеству с Nvidia. Однако для своих китайских центров обработки данных компания может покупать только не самые передовые ИИ-ускорители H20, поскольку американские власти запретили поставлять в Поднебесную наиболее мощные видеокарты. При этом ByteDance имеет возможность приобретать передовые ускорители H100 для расширения собственных вычислительных мощностей за пределами Китая. По данным осведомлённых источников, ByteDance стала крупнейшим китайским клиентом Nvidia на домашнем рынке, а также крупнейшим покупателем ИИ-ускорителей в Азии. Всё это помогло ByteDance создать самого популярного в Китае чат-бота на базе ИИ под названием Doubao. Алгоритм стал общедоступным в августе прошлого года, примерно через пять месяцев после запуска чат-бота Ernie от Baidu. К ноябрю этого года Doubao ежемесячно использовали 60 млн человек. Для сравнения, бот Wenxiaoyan, представляющий собой ребрендинговую версию Ernie, в ноябре использовали около 13 млн человек. Однако это всё ещё существенно ниже показателей самого популярного в мире чат-бота ChatGPT, которым, по данным OpenAI, еженедельно пользуются 300 млн человек. ![]() Источник изображения: starline / freepik.com Эксперты отмечают, что главная особенность Doubao заключается в том, внутри одного приложения разработчики сумели объединить разные ИИ-функции, включая поисковик, переводчик, генератор изображений и видео. ByteDance также выпустила глобальную версию своего ИИ-бота, который за пределами Китая известен под именем Cici AI и работает на основе больших языковых моделей сторонней разработки. Основатель ByteDance Чжан Имин (Zhang Yiming), который покинул пост гендиректора компании в 2021 году, по словам инсайдеров, по-прежнему активно участвует в реализации стратегии в сфере ИИ. По данным источника, он лично курирует процесс найма инженеров и исследователей из конкурирующих китайских компаний. Миллиардер не раз говорил, что хочет создать сильный ИИ (Artificial General Intelligence, AGI), т.е. алгоритм, способный решать задачи наравне с человеком. Инсайдеры говорят, что Чжан Имин продолжает активно работать над достижением этой цели. В сообщении сказано, что в ByteDance появилось подразделение, сотрудники которого работают над созданием собственного ИИ-чипа. Оно было сформировано после того, как удалось переманить несколько талантливых и перспективных разработчиков из китайских компаний, занимающихся производством полупроводниковой продукции. Источник сообщил, что это подразделение разрабатывает собственный ИИ ASIC для выполнения задач машинного обучения. «Имин видит, что ByteDance нужен новый двигатель роста после Douyin и TikTok. Он всегда думает о том, что будет в ближайшие пять лет, что может расширить бизнес компании в будущем», — рассказал осведомлённый источник. «Человечеству нужен новый дом»: авторы Dune: Spice Wars анонсировали онлайн-игру SpaceCraft про освоение далёкой галактики
08.12.2024 [11:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Shiro Games (Wartales, Dune: Spice Wars) опубликовали дебютный трейлер SpaceCraft — своей новой онлайн-игры, посвящённой исследованию космоса и строительству. Ранний доступ проекта должен стартовать в 2025 году. Действие SpaceCraft начинается в 2350 году. Занявшись изучением утраченных технологий забытой цивилизации, человечество случайно активировало треноги — автономные боевые машины, которые начали уничтожать Объединённые планеты. Спастись от полного уничтожения людям помог скрытый портал, координаты которого были переданы через закодированное сообщение из далёкой галактики. Все выжившие направились изучать новую вселенную, которую также предстоит исследовать и игрокам. «Человечеству нужен новый дом […]. Маневрируйте в пространстве в реальном времени, выходите из глубокого космоса и высаживайтесь на поверхности планет. Ищите на планетах ценные ресурсы или прокладывайте курс к забытым мирам. Эта вселенная принадлежит только вам», — рассказывают о своей игре разработчики из Shiro Games. SpaceCraft
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) В SpaceCraft игроки смогут создавать корабли из заранее подготовленных модулей, строить и развивать базы по всей вселенной, превращая планетарные аванпосты в полностью автоматизированные центры по сбору ресурсов. Участие в боях с «интуитивным управлением и сложными механиками» также будет важной частью игрового процесса. Ранний доступ SpaceCraft стартует в 2025 году на ПК (Steam), заявлен текстовый перевод на русский язык. «Не передать словами»: трейлер ролевого боевика Where Winds Meet к релизу в Китае был восторженно принят игроками
08.12.2024 [10:58],
Игнатий Колыско
Китайская студия Everstone совместно с издательством NetEase Games объявила дату релиза своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Everstone Studio Where Winds Meet расскажет историю молодого мечника, привыкшего выживать в мире бесконечных войн и конфликтов. События разворачиваются в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Разработчики заверили, что игрока ждёт небывалый уровень свободы, уникальная боевая система и бесшовный открытый мир. Опубликованный трейлер демонстрирует красоты вселенной Where Winds Meet, знакомит с некоторыми сюжетными персонажами, а также позволяет оценить уровень реализации сражений как с рядовыми противниками, так и с грозными боссами. Пользователи YouTube остались в полном восторге от увиденного в трейлере. В комментариях отмечают передовую графику и визуальный стиль Where Winds Meet, хорошо поставленные бои и досконально проработанных персонажей. «Выглядит потрясающе, не передать словами», — написал некто michaelmorningstar7933. Where Winds Meet выйдет на ПК уже 27 декабря, но только в Китае. Дата глобального релиза будет объявлена позже. iPhone, подвинься: продажи дорогих смартфонов Huawei выросли более чем на треть в Китае
08.12.2024 [08:20],
Алексей Разин
В ценовом сегменте выше $600 смартфоны Huawei на китайском рынке подступают к лидирующим в сегменте Apple iPhone, как гласит исследование Canalys. Объёмы продаж продукции Huawei этой категории в третьем квартале на территории КНР выросли на 34 % год к году и увеличили долю производителя до 33 %. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies В то же время, как отмечает Canalys, объёмы поставок iPhone в ценовом сегменте выше $600 в Китае по итогам третьего квартала сократились на 5 %, но это не помешало американской компании контролировать 52 % верхнего ценового сегмента на рынке смартфонов в Китае. Считается, что неопределённость с реализацией поддержки Apple Intelligence в Китае способствует снижению спроса на продукцию этой марки на местном рынке. Тем более, что эксперты Canalys приписывают рост спроса на дорогие смартфоны на мировом рынке на 15 % по итогам третьего квартала именно интересу к моделям с поддержкой систем искусственного интеллекта. Разные модели iPhone в третьем квартале составили половину списка 10 самых популярных смартфонов на китайском рынке. Ноябрьский отчёт CINNO поведал, что в третьем квартале Huawei поставила на рынок 1,12 млн складных смартфонов с гибким дисплеем, что почти в два раза больше результата аналогичного периода прошлого года. В данной категории устройств продукция Huawei оказалась лидером китайского рынка. Представленные в первом полугодии смартфоны Huawei Pura 70 по итогам третьего квартала заняли шестую позицию среди самых популярных в Китае смартфонов стоимостью более $600. Прочие производители сильно отстают от Apple и Huawei на рынке дорогих смартфонов Китая. Honor довольствовалась долей в 5 %, а Xiaomi и Samsung досталось по 3 %. На мировом рынке Apple в сегменте дорогих смартфонов по итогам третьего квартала контролировала 63 %, её объёмы продаж выросли на 10 %. Samsung досталось второе место и 21 % мирового рынка, а Huawei довольствовалась третьим место и 8 % мирового рынка смартфонов дороже $600. Весь мировой рынок смартфонов по итогам текущего года должен вырасти на 6 % до 1,22 млрд штук, как считают в Canalys. В последующие годы вплоть до 2028, однако, среднегодовой темп роста ограничится 1 %. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |