Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

DJI представила стабилизаторы Ronin RS 4 и RS 4 Pro для любителей и профессионалов

DJI представила обновлённые модели стабилизаторов для камер, адресованные как независимым создателям видео, так и работникам профессиональных студий. Любительский DJI RS 4 стоит от $549, а за профессиональный RS 4 Pro придётся отдать от $869.

 Источник изображений: dji.com

Источник изображений: dji.com

Младшим в обновлённой линейке значится стабилизатор DJI RS 4. При собственной массе 1,4 кг он способен удерживать камеру до 3 кг, как и его предшественник RS 3. От предыдущей модели новую отличает модернизированный механизм блокировки осей для повышенной устойчивости, обновлённый переключатель режима масштабирования и стабилизации, а также дополнительные 8,5 мм по оси наклона — увеличилось пространство для размещения аксессуаров камеры. На встроенном сенсорном OLED-дисплее также есть блокировка, которая предотвращает случайные нажатия и способствует экономии заряда батареи.

DJI RS 4 поставляется с той же быстросъёмной ручкой BG21 со встроенным аккумулятором, что и RS 3, с поддержкой 18-Вт зарядки, которая занимает 2,5 часа и обеспечивает до 12 часов автономной работы. Если этого ресурса не хватает, можно установить новую рукоятку DJI RS BG70 с аккумулятором, которого хватит на 29,5 часов — она обойдётся в $149. Стабилизатор перенял от предшественника важнейшие функции: управление по Bluetooth для удалённого запуска записи, ручку для тонкой настройки оси наклона и поддержку различных режимов, включая панорамный и FPV.

Профессионалам, которые работают с крупными камерами, подойдёт стабилизатор DJI RS 4 Pro. От RS 3 Pro его отличают лидарная установка с 76 800 точками дальности (было 43 200) и увеличенная до 20 м дистанция фокусировки (было 7 м). Присутствуют приводы фокусировки и масштабирования, управляемые соответственно передним диском и джойстиком. Доступен новый режим Car Mount, обеспечивающий стабилизацию при съёмке на движущемся автомобиле. DJI RS 4 Pro комплектуется аккумуляторной рукояткой BG30 с ресурсом на 12 часов автономной работы — поддерживается и вышеупомянутая более ёмкая RS BG70.

Профессиональный стабилизатор, как и его предшественник, имеет массу 1,6 кг и предлагает грузоподъёмность 4,5 кг. DJI RS 4 Pro также предлагает блокировку осей и сенсорного OLED-дисплея, а крутящий момент приводов был увеличен на 20 %, чтобы обеспечить точность и оперативность реакции при использовании тяжёлых камер.

DJI RS 4 и RS 4 Pro поступили в продажу по цене от $549 и $869 соответственно. Доступны также расширенные комплекты — в таком варианте стабилизаторы обойдутся в $719 за DJI RS 4 и $1099 за DJI RS 4 Pro.

Япония тратит на субсидии для полупроводниковой промышленности самую большую долю ВВП

Как уже отмечалось ранее, быстрому строительству совместного предприятия TSMC на юго-западе Японии во многом способствовала активная позиция властей страны в сфере выделения субсидий. В целом, как гласит статистика, правительство Японии выделяет на поддержку своей полупроводниковой отрасли самую высокую долю ВВП по сравнению со странами Европы и США.

 Источник изображения:Nikon

Источник изображения: Nikon

Если быть точнее, как поясняет Nikkei Asian Review, выделенные на субсидирование отрасли за три года $25,7 млрд соответствуют 0,71 % валового внутреннего продукта страны. В США аналогичный показатель за пять лет не превысил 0,21 % ВВП, хотя в абсолютном выражении американские власти и выделяют больше средств на субсидирование своей национальной полупроводниковой промышленности — около $47 млрд. Франция за пять лет выделила в десять раз меньше, и для неё соответствующая сумма составила 0,2 % ВВП, а вот Германия ограничилась $16,5 млрд и 0,41 %. Кстати, Великобритания вообще довольствуется 0,04 % ВВП в качестве суммы субсидий на поддержку своей полупроводниковой отрасли.

Министерство финансов Японии демонстрирует озабоченность поиском источников для финансирования подобных инициатив на территории страны, поскольку поддержка новых проектов декларируется щедро, а по факту возможности национального бюджета ограничены. Чтобы найти дополнительные средства на субсидирование полупроводниковой отрасли, японские власти готовы выпускать облигации, первичное назначение которых — формировать инвестиционный фонд для перевода экономики на технологии, подразумевающие нулевые углеродные выбросы к 2050 году. За десятилетие предполагается привлечь до $132 млрд на соответствующие нужды, и часть этих средств власти Японии направят на поддержку полупроводниковой отрасли. Финансирование субсидий в этой сфере осуществляется из средств вспомогательного бюджета страны, который несколько проще утвердить с точки зрения законодательных процедур.

Каждый седьмой Apple iPhone теперь собирается в Индии

Предпринимаемые подрядчиками Apple в последние годы усилия по переносу производства смартфонов этой марки из Китая в прочие страны азиатского региона привели к тому, что в данный момент один из семи iPhone собирается на территории Индии, как отмечает Bloomberg. В прошлом фискальном году в этой стране было выпущено смартфонов Apple на общую сумму $14 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобные итоги стало возможно подвести после завершения в конце марта очередного фискального года в календаре многих азиатских партнёров Apple. Недавний визит генерального директора компании Тима Кука (Tim Cook) в Китай и сопутствующие заверения в наличии на территории Поднебесной «лучших в мире цепочек поставок» не отменяют того факта, что всё большее количество iPhone начинает собираться на территории Индии. По данным местных властей, такая миграция уже позволила создать 150 000 рабочих мест на локальных предприятиях подрядчиков Apple.

По неофициальным данным, в прошлом фискальном году тайваньская Foxconn Technology Group собрала 67 % выпущенных на территории Индии смартфонов Apple, а на долю Pegatron пришлись 17 % собранных в Индии iPhone. Прочие смартфоны этого семейства были собраны предприятием Wistron в штате Карнатака, которое в прошлом году перешло под контроль индийского конгломерата Tata Group. Пару дней назад появились слухи о намерениях этой индийской компании заполучить в своё распоряжение предприятие Pegatron на территории Индии. По крайней мере, индийская сторона хотела бы контролировать до 65 % акций предприятия Pegatron на юге страны в Тамилнаде. На этой площадке собирается по 5 млн iPhone ежегодно. Стороны также планируют построить в этом штате новое совместно управляемое предприятие по сборке iPhone.

Сейчас партнёры Apple собирают на территории Индии смартфоны от iPhone 12 до младших моделей семейства iPhone 15, но версии Pro и Pro Max здесь пока не производятся. Основная часть выпускаемых в Индии смартфонов Apple отправляется на экспорт, доля продукции этой марки на внутреннем рынке страны не превышает 6 %. Два первых фирменных магазина Apple на территории Индии появились только в прошлом году. До 2027 года в Индии планируется открыть ещё три фирменных магазина Apple.

«Ассоциация кинокомпаний» вновь призывает блокировать пиратские сайты — правозащитники против

«Ассоциация кинокомпаний» (MPA) вновь выходит на тропу войны с пиратством. На мероприятии CinemaCon в Лас-Вегасе глава MPA Чарльз Ривкин (Charles Rivkin) заявил, что организация разработает совместно с Конгрессом США правила блокировки сайтов с пиратским контентом.

 Источник изображений: MPA

Источник изображений: MPA

«Ассоциация кинокомпаний» — организация, представляющая интересы Netflix, Paramount Pictures, Sony Pictures, Universal Pictures, Walt Disney Studios и Warner Bros. MPA давно лоббирует антипиратские законы, и в прошедший вторник Ривкин в очередной раз подчеркнул, как пиратство в США мешает создать «сотни тысяч рабочих мест» и продать «более миллиарда билетов в кинотеатры».

По данным занимающейся анализом данных о пиратстве компании Muso, в 2023 году на сайтах с пиратскими видео побывали 141 млрд человек, что на 12 % больше, чем в 2019 году, при этом большая часть посещений приходится на Индию и США. Стоит отметить, что выросла и стоимость подписок на потоковые сервисы, а также билетов в кино.

 Чарльз Ривкин, глава «Ассоциации кинокомпаний»

Чарльз Ривкин, глава «Ассоциации кинокомпаний»

Предложение Ривкина банально: запретить доступ к пиратским сайтам. «Блокировка сайтов — целенаправленная, законная практика, разрывающая связь между цифровыми пиратами и их целевой аудиторией», — сказал он. Ривкин добавил, что в идеале закон позволил бы работникам кино-, теле-, видео- и книжной индустрий обращаться в суд и требовать от интернет-провайдеров заблокировать доступ к сайтам с пиратским контентом.

«Ассоциация кинокомпаний» уже продвигала в 2012 году «Закон о борьбе с пиратством в интернете» (Stop Online Piracy Act, SOPA), по которому также предполагалось блокировать сайты с пиратским контентом, однако он столкнулся с резкой критикой из-за возможного ограничения свободы слова. «Тогда высказывались опасения, что блокировки могут подорвать свободу слова. Однако жизнь показала несостоятельность столь мрачных прогнозов. Примеров нарушения свободы слова практически нет», — заявил Ривкин.

«Есть нечто в корне неправильное в том, что «Ассоциация кинокомпаний» заявляет о глубокой приверженности Первой поправке [к Конституции США], при этом угрожает самовыражению людей», — прокомментировала слова Ривкина директор по политике «Фонда электронных рубежей» Кэтрин Трендакоста (Katharine Trendacosta).

Faraday Future завлекала инвесторов ложными данными о продажах электромобилей

Основанный в 2014 году стартап Faraday Future был ориентирован на производство люксовых электромобилей с функциями автопилота, но выйти на проектную мощность так и не смог, а теперь его репутации угрожают и обвинения бывших сотрудников в фальсификации статистики продаж ради введения инвесторов в заблуждение. Уволенные руководители компании утверждают, что Faraday Future притесняла их и не давала говорить правду.

 Источник изображения: Faraday Future

Источник изображения: Faraday Future

Как поясняет TechCrunch, ключевая роль в этом скандале отведена основателю Faraday Future — китайскому предпринимателю Цзя Юэтину (Jia Yueting), который с самого начала предпочитал оставаться в тени и руководить бизнесом стартапа через доверенных лиц. В 2021 году компания стала публичной, а в 2022 году после нескольких месяцев подковёрных интриг Цзя Юэтину удалось вернуть своё утраченное было влияние на совет директоров компании. С тех пор, как утверждают подавшие к Faraday Future иск бывшие руководители среднего звена, он продолжает на еженедельной основе проводить совещания со своими доверенными лицами, влияющими на судьбу компании, в одном из особняков на Тихоокеанском побережье США.

Обратившиеся с иском в Верховный суд США бывшие сотрудники Faraday Future утверждают, что ранее компания сфальсифицировала данные о количестве проданных электромобилей, поскольку из четырёх заявленных на тот момент машин три так и не были оплачены полностью, а деньги за четвёртую производитель получил лишь через два месяца после того, как было заявлено о продаже. За весь 2023 год, если верить официальной статистике, компания поставила клиентам только 10 электромобилей FF91.

С соответствующими обвинениями в адрес действующего руководства компании и лично Цзя Юэтина выступили бывший старший директор по продажам и послепродажному обслуживанию Хосе Герреро (Jose Guerrero) и Виктория Се (Victoria Xie), которая руководила выводом на рынок продукции Faraday Future. Они были уволены в декабре прошлого года и январе текущего после попыток уличить компанию в фальсификации информации и недостаточно тщательном оформлении документации, подаваемой регуляторам США. Например, перечень изменений в управляющем программном обеспечении для электромобилей FF91 документировался небрежно, а это является прямым нарушением требований законодательства США в области безопасности дорожного движения. Более того, машины получали обновления автопилота, которые не были одобрены для использования на дорогах в США. С нарушением велись и работы по ремонту проданных клиентам электромобилей. Уволенные сотрудники утверждают, что руководя работой Faraday Future через подставных лиц, Цзя Юэтин пытался организовать процессы таким образом, чтобы обходить требования законодательства США. При этом истинное положение дел в компании он старался всеми силами скрывать, и преследовал тех сотрудников, которые противились этому.

Пользователи Apple Vision Pro пожаловались на синяки под глазами, боли в шее и головные боли

Некоторые пользователи гарнитуры Apple Vision Pro первого поколения столкнулись с проблемами со здоровьем: от головных болей и болей в шее до тёмных кругов под глазами. По всей видимости, это вызвано давлением устройства на область лица. Apple советует регулярные перерывы в использовании гарнитуры, однако жалобы продолжают поступать.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Эмили Олман (Emily Olman), занимающая должность директора по маркетингу в Hopscotch Interactive, поделилась своим неприятным опытом первого знакомства с Apple Vision Pro. После первого использования гарнитуры она обнаружила два «супертёмных синяка под глазами», предположительно вызванных давлением устройства на область скул и щёк.

Проблемы не обошли стороной и Иена Бикрафта (Ian Beacraft), главу консалтинговой компании Signal, который рассказал, что после использования гарнитуры у него появились боли в основании черепа и верхней части спины. Эти симптомы указывают на возможное напряжение, вызванное неестественной позицией головы во время работы с устройством.

Среди сообщества пользователей Reddit также копятся жалобы на гарнитуру Apple, касающиеся постоянных головных болей, напряжения в глазах и дискомфорта, вызванного весом устройства. В то время как некоторым пользователям удалось решить проблему, используя модифицированные ремешки и аксессуары сторонних производителей, другие вовсе не испытывают проблем с гарнитурой и стандартными вариантами ремешков.

В ответ на жалобы Apple ограничилась общими рекомендациями, изложенными в руководстве пользователя. Компания настаивает на необходимости делать перерывы каждые 20–30 минут во время периода адаптации к устройству и прекращать его использование при появлении признаков недомогания. Apple не рекомендует продолжать пользоваться устройством людям, испытывающим напряжение глаз, головную боль или болевые ощущения.

Тайваньские компании готовятся открывать запасные штаб-квартиры за пределами острова — на случай нападения Китая

Мысль об угрозе китайского военного вторжения на Тайвань не даёт покоя местным бизнесменам, поэтому некоторые из них стали готовить «резервные пункты управления» за пределами острова. Впрочем, пока подобные намерения в большинстве случаев носят предварительный характер.

 Источник изображения: Qisda

Источник изображения: Qisda

Об этой инициативе крупных тайваньских производителей рассказывает издание Financial Times. Представители консалтингового сообщества сообщили источнику, что тайваньские производители сейчас в некоторых случаях ищут место для расположения альтернативной штаб-квартиры в Юго-Восточной Азии, чтобы не потерять контроль над бизнесом на случай возникновения на Тайване неких чрезвычайных обстоятельств, и практически сразу переключиться на управление из-за пределов острова.

Позиции тайваньских производителей на мировом рынке сильны в сегментах потребительской электроники, средств промышленной автоматизации, персональных компьютеров, серверов и телекоммуникационного оборудования. Предприятия, на которых фактически производится вся эта техника, нередко находятся за пределами Тайваня, а вот штаб-квартиры со всей управляющей инфраструктурой традиционно оставались на острове.

В новых геополитических условиях некоторые компании хотят подстраховаться и сформировать новые «пункты управления» за пределами Тайваня. Среди желающих сделать это были замечены Lite-On и Qisda, как сообщают источники. Альтернативные центры принятия деловых решений пригодятся тайваньским компаниям и по причине расширения производственной сети во всей Юго-Восточной Азии. В качестве «тихой гавани» тайваньские компании готовы избирать Сингапур, Японию, Швейцарию и Нидерланды, а вот переезжать в США почти никто не готов из-за неблагоприятных условий налогообложения.

Acer представила игровые ноутбуки Predator Helios Neo 14 и Nitro 16 на чипах Meteor Lake и Raptor Lake Refresh

Компания Acer представила игровой ноутбук Predator Helios Neo 14, а также обновлённую версию ноутбука Nitro 16. Первый предлагает процессоры Intel Core Ultra (Meteor Lake), второй оснащается чипами Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Новинки также предлагают дискретные видеокарты GeForce RTX 40-й серии.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Acer Predator Helios Neo 14 — совершенно новая модель, расширившая ассортимент серии игровых ноутбуков Predator Helios Neo, в которую до этого входили только 16- и 18-дюймовые модели. Новинка, в свою очередь, представляет собой компактную систему с 14-дюймовым экраном.

Acer Predator Helios Neo 14 (PHN14-51) предлагает на выбор несколько вариантов дисплея: IPS-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, IPS-панель с 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также IPS-панель с разрешением 3072 × 1920 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Во всех случаях для экрана заявляется 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB и поддержка технологии Nvidia Advanced Optimus.

В качестве основы новинка может предложить процессор Core Ultra 5 125H (14 ядер с частотой до 4,5 ГГц), Core Ultra 7 155H (16 ядер с частотой до 4,8 ГГц) или Core Ultra 9 185H (16 ядер с частотой до 5,1 ГГц). Также для ноутбука заявлены до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт. В качестве графической подсистемы производитель предлагает GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти, либо RTX 4060 или RTX 4070 с 8 Гбайт памяти.

Размеры ноутбука Acer Predator Helios Neo 14 составляют 324,12 × 255,35 × 19,52/20,90 мм. Вес равен 1,9 кг. В оснащение новинки также входят батарея на 73 Вт·ч, порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 4, модуль Wi-Fi 6E, FHD-веб-камера и блок питания мощностью 230 Вт.

Обновлённый Acer Nitro 16 в свою очередь оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 или 2560 × 1600 пикселей с частотой обновления 165 Гц, поддержкой Nvidia Advanced Optimus (или без неё) и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

В качестве основы обновлённый ноутбук может предложить Core i7-14400HX, Core i7-14650HX или Core i7-14700HX, до 32 Гбайт ОЗУ DDR5 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. За обработку графики в новинке может отвечать GeForce RTX 3050 или GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти, либо GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти.

В оснащение ноутбука также входят два порта USB Type-C с Thunderbolt 4, веб-камера с разрешением 720p, модуль Wi-Fi 6E, батарея на 76 Вт·ч и блок питания на 230 Вт. Размеры ноутбука Acer Nitro 16 составляют 357,78 × 277,5 × 22,7/22,4 мм. Вес равен 2,45 кг.

Ноутбук Predator Helios Neo 14 (PHN14-51) в США станет доступен в продаже с мая по цене от $1799,99. В регионах EMEA новинка появится в июне по цене от 1999 евро. В свою очередь продажи Acer Nitro 16 (AN16-73) стартуют в то же время по цене от $1399,99 и 1599 евро соответственно.

Скончался Питер Хиггс — физик, который предсказал существование бозона 60 лет назад

Вчера после непродолжительной болезни в возрасте 94 лет скончался лауреат Нобелевской премии по физике Питер Хиггс (Peter Higgs). Известный физик предсказал существование одной из элементарных частиц за 48 лет до её открытия — её назвали бозоном Хиггса.

 Питер Хиггс в 2013 году. Источник изображения: Bengt Nyman / wikipedia.org

Питер Хиггс в 2013 году. Источник изображения: Bengt Nyman / wikipedia.org

«Стало известно, что профессор Питер Хиггс скончался в возрасте 94 лет. Он мирно ушел из жизни у себя дома в понедельник, 8 апреля, после непродолжительной болезни», — говорится в сообщении, опубликованном на сайте Эдинбургского университета, где работал профессор.

В 1964 году Хиггс и Франсуа Энглер независимо друг от друга выдвинули теории о существовании бозона — частицы, отвечающей за наличие или отсутствие масс у других элементарных частиц. И в 2012 году учёные из Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН) в Швейцарии заявили, что обнаружили такую частицу. В 2013 году Хиггс и его бельгийский коллега Франсуа Энглер получили за это открытие Нобелевскую премию по физике.

Кроме того, Хиггс был лауреатом медали Дирака и премии в области физики частиц и физики высоких энергий Европейского физического общества, а также членом Королевского общества Эдинбурга и членом Лондонского королевского общества.

Intel представила ИИ-ускорители Gaudi 3, которые громят NVIDIA H100 по производительности и энергоэффективности

Сегодня на мероприятии Vision 2024 компания Intel представила множество новых продуктов, среди которых ИИ-ускорители Gaudi 3. По заявлениям создателей, они позволяют обучать нейросети в 1,7 раза быстрее, на 50 % увеличить производительность инференса и работают на 40 % эффективнее конкурирующих H100 от NVIDIA, которые являются самыми популярными на рынке.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Gaudi 3 — третье поколение ускорителей ИИ, появившихся благодаря приобретению Intel в 2019 году компании Habana Labs за $2 млрд. Массовое производство Gaudi 3 для OEM-производителей серверов начнётся в третьем квартале 2024 года. Помимо этого, Gaudi 3 будет доступен в облачном сервисе Intel Developer Cloud для разработчиков, что позволит потенциальным клиентам испытать возможности нового чипа.

Gaudi 3 использует ту же архитектуру и основополагающие принципы, что и его предшественник, но при этом он выполнен по более современному 5-нм техпроцессу TSMC, тогда как в Gaudi 2 использованы 7-нм чипы. Ускоритель состоит из двух кристаллов, на которые приходится 64 ядра Tensor Processing Cores (TPC) пятого поколения и восемь матричных математических движков (MME), а также 96 Мбайт памяти SRAM с пропускной способностью 12,8 Тбайт/с. Вокруг установлено 128 Гбайт HBM2e с пропускной способностью 3,7 Тбайт/с. Также Gaudi 3 укомплектован 24 контроллерами Ethernet RDMA с пропускной способностью по 200 Гбит/с, которые обеспечивают связь как между ускорителями в одном сервере, так и между разными серверами в одной системе.

Gaudi 3 будет выпускаться в двух формфакторах. Первый — OAM (модуль ускорителя OCP) HL-325L, использующийся в высокопроизводительных системах на основе ускорителей вычислений. Этот ускоритель получит TDP 900 Вт и производительность 1835 терафлопс в FP8. Модули OAM устанавливаются по 8 штук на UBB-узел HLB-325, которые можно объединять в системы до 1024 узлов. По сравнению с прошлым поколением, Gaudi 3 обеспечивает вдвое большую производительность в FP8 и вчетверо — в BF16, вдвое большую пропускную способность сети и 1,5 раза — памяти.

OAM устанавливаются в универсальную плату, поддерживающую до восьми модулей. Модули и платы уже отгружены партнёрам, но массовые поставки начнутся лишь к концу года. Восемь OAM на плате HLB-325 дают производительность 14,6 петафлопс в FP8, остальные характеристики масштабируются линейно.

Второй формфактор — двухслотовая карта расширения PCIe с TDP 600 Вт. По заявлениям Intel, несмотря на заметно меньший TDP этой версии, производительность в FP8 осталась той же — 1835 терафлопс. А вот масштабируемость хуже — модули рассчитаны на работу группами по четыре. Gaudi 3 в данном формфакторе появятся в 4 квартале 2024 года.

Dell, HPE, Lenovo и Supermicro уже поставили клиентам образцы систем с Gaudi 3 с воздушным охлаждением, а в ближайшее время должны появится модели с жидкостным охлаждением. Массовое производство начнётся лишь в 3 и 4 кварталах 2024 года соответственно.

Intel также поделилась собственными тестами производительности, сравнив Gaudi 3 с системами на основе H100. По словам Intel, Gaudi 3 справляется с обучением нейросетей в 1,5–1,7 раза быстрее. Сравнение велось на моделях LLAMA2-7B и LLAMA2-13B на системах с 8 и 16 ускорителями, а также на модели GPT 3-175B на системе с 8192 ускорителями. Intel не стала сравнивать системы на Gaudi 3 с системами на H200 от NVIDIA, у которого на 76 % больше памяти, а её пропускная способность выше на 43 %.

Intel сравнила Gaudi 3 с H200 в инференсе, но уже не кластерами, а отдельным модулем. В пяти тестах с LLAMA2-7B/70B производительность Gaudi 3 оказалась на 10–20 % ниже, в двух равна и в одном чуть выше H200. При этом Intel заявляет о 2,6-кратном преимуществе в энергопотреблении по сравнению с H100.

Грядущие чипы Intel Lunar Lake смогут обрабатывать более 100 трлн ИИ-операций в секунду — втрое больше Meteor Lake

Выступая в рамках технологической конференции Vision 2024, глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) заявил, что будущие потребительские процессоры Lunar Lake будут обладать производительностью более 100 TOPS (триллионов операций в секунду) в нагрузках, связанных с ИИ. При этом специальный ИИ-движок (NPU) в составе этих чипов сам по себе обеспечит производительность в ИИ-операциях на уровне 45 TOPS.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

В новых чипах Lunar Lake ожидается трёхкратный прирост производительности ИИ. Актуальные модели процессоров Meteor Lake обеспечивают с помощью NPU лишь 10 TOPS производительности в операциях ИИ, а все блоки процессора вместе — CPU, GPU и NPU — обеспечивают 34 TOPS. Глава Intel не рассказал, в каком соотношении между CPU и встроенным GPU будут распределены оставшиеся более 55 TOPS производительности из 100 TOPS, заявленных для Lunar Lake.

Для сравнения, процессоры Ryzen 8040 (Hawk Point) от AMD оснащены NPU базе архитектуры XDNA, который обладает вычислительной производительностью 16 TOPS (весь чип даст 39 TOPS). Хотя это больше того, что предлагают чипы Intel, но всё равно недостаточно для того, чтобы системы на их основе могли называться ПК с искусственным интеллектом — Microsoft требует хотя бы 40 TOPS. Как пишет портал Tom’s Hardware, AMD уже работает над новым поколением процессоров, которые обеспечат трёхкратный прирост ИИ-производительности по сравнению с актуальными чипами.

«Мы считаем, что для ПК с искусственным интеллектом требуются мощные центральные и графические процессоры, а также NPU. И именно это AMD предлагает потребителям уже более года с нашими чипами Ryzen 7040, а теперь и с серией Ryzen 8040. На нашем декабрьском мероприятии Advancing AI мы объявили, что наши мобильные процессоры следующего поколения Strix Point с архитектурой XDNA 2 [для NPU] предложат производительность в задачах генеративного искусственного интеллекта в три раза выше, чем способно предложить текущее поколение чипов. Мы считаем, что такой уровень производительность позволит нашим продуктам оставаться ведущим выбором для ПК следующего поколения с искусственным интеллектом», — заявил в разговоре с Tom's Hardware представитель AMD.

Представитель компании AMD не стал детально рассказывать о том, какой вклад в показатель общей производительности будет вносить каждый отдельный блок процессора (CPU, GPU и NPU). Однако если речь идёт о трёхкратном увеличении быстродействия NPU, то в составе чипов Strix Point он обеспечит производительность на уровне 48 TOPS.

Неожиданным лидером в текущей гонке ИИ-производительности оказались Arm-процессоры Snapdragon X Elite — первые ПК-чипы от Qualcomm, в составе которых также имеется аппаратный блок NPU. Для ИИ-движка здесь заявляется производительность на уровне 45 TOPS, что косвенно подтверждается различными тестами от самой Qualcomm, в которых Snapdragon X Elite одерживает победу над всеми конкурентами в операциях с ИИ. Появление Snapdragon X Elite в продаже в составе ноутбуков ожидается в середине текущего года. Очевидно, что Qualcomm на этом не остановится и между ней, Intel и AMD в дальнейшем ожидается серьёзная конкуренция на рынке потребительских компьютеров с ИИ.

По словам главы Intel, на рынок к настоящему моменту уже поставлено более 5 млн ПК на базе процессоров Core Ultra (Meteor Lake) с поддержкой ИИ. Ожидается, что к концу текущего года эта цифра вырастет до 40 млн. Весьма неплохое начало для компании, поставившей перед собой цель оснастить своими чипами с ИИ 100 млн ПК к концу 2025 года.

Intel анонсировала процессоры Xeon 6 — прежде их называли Sierra Forest и Granite Rapids

Новые процессоры Intel Granite Rapids на базе высокопроизводительных P-ядер и Sierra Forest на базе исключительно энергоэффективных E-ядер будут выпускаться в рамках одного семейства — Xeon 6. Об этом компания Intel сообщила в рамках своего мероприятия Vision 2024, которое проходит в Финиксе, штат Аризона. Производитель откажется от бренда Scalable в названии процессоров и будет выпускать новые чипы только с порядковым номером серии.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Формально анонс процессоров Sierra Forest и Granite Rapids состоялся ещё в прошлом году. Массовые поставки этих чипов должны начаться во второй половине текущего года. Более подробно об этих процессорах можно почитать по ссылкам ниже:

Intel начала использовать бренд Scalable для своих процессоров Xeon в 2017 году с выпуском серии чипов Platinum 8100, которые были построены на архитектуре Skylake.

В 2024 году Intel стремится создать целую экосистему продуктов и сервисов Intel Enterprise AI, отвечающих на текущие требования клиентов в сегменте ЦОД, Edge и персональных компьютеров. В рамках этой экосистемы компания планирует использовать широкий набор фреймворков и аппаратных средств, а также будет тесно сотрудничать с независимыми поставщиками программного и аппаратного обеспечения. Новые процессоры семейства Xeon 6, предназначенные для корпоративного рынка, должны сыграть одну из ключевых ролей в данной инициативе.

С выпуском процессоров Granite Rapids и Sierra Forest компания Intel решила использовать новую и более простую номенклатуру, объединяющую обе серии. Модели чипов по-прежнему будут разделяться на категории для корпоративного сегмента, для рабочих станций, серверов и дата-центров. Из названия пропадёт бренд Scalable, останется лишь номер поколения.

Первыми на рынке появятся процессоры Sierra Forest Xeon 6. Их выпуск состоится во втором квартале этого года. Эти чипы предложат до 288 энергоэффективных ядер и не будут оснащаться большими производительными P-ядрами. В свою очередь, процессоры Granite Rapids Xeon 6 на базе P-ядер появятся на рынке во второй половине текущего года.

В США создали метажидкость с программируемыми свойствами

Мы слышим о разработке метаматериалов, свойства которых так причудливы, что они сочетают несочетаемые в природе характеристики от твёрдости и упругости до невидимости, звукоизоляции и других. Учёные из США проделали нечто подобное в области жидких веществ. Созданную в Гарварде метажидкость можно программировать на те или иные качества: менять вязкость, прозрачность, силу сжатия или даже превращать из ньютоновской в неньютоновскую и обратно.

 Источник изображения: Adel Djellouli/Harvard SEAS

Источник изображения: Adel Djellouli/Harvard SEAS

С метаматериалами всё просто, если так можно сказать. Их характеристики определяет продуманная структура из более мелких компонентов. Форма, размер и расположение этих компонентов позволяют манипулировать распространением электромагнитных или звуковых волн, создавать усилие в определённых точках и расслаблять в других. Если учесть тот факт, что жидкости текут и принимают форму ёмкости, то метажидкости могут проявить себя там, где твёрдые метаматериалы себя ещё не проявили или в принципе не могут проявить.

«В отличие от твёрдых метаматериалов, метажидкости обладают уникальной способностью течь и приспосабливаться к форме своего контейнера, — говорит Катя Бертольди (Katia Bertoldi), первый автор исследования, учёный из Гарвардской школы инженерии и прикладных наук (SEAS). — Нашей целью было создать метажидкость, которая не только обладает этими замечательными свойствами, но и обеспечивает платформу для программируемой вязкости, сжимаемости и оптических свойств».

Предложенная учёными метажидкость представляет собой взвесь наполненных воздухом шариков из эластомера диаметром от 50 до 500 мкм. Крошечные шарики помещены в раствор силиконового масла. Если к контейнеру с шариками приложить давление, то они будут сжиматься и снова принимать круглую форму, когда давление спадёт. Каждое из этих двух состояний придаёт метажидкости свои уникальные свойства.

Например, когда давления нет, шарики остаются круглыми и рассеивают падающий на них свет. С подачей давления шарики принимают плоскую линзоподобную форму и начинают пропускать фоновое изображение. На данном эффекте можно представить работу цветных электронных чернил. Или другой пример — это кисть робота с обратной связью для мягкого захвата хрупких предметов. Метажидкость автоматически без датчиков давления только за счёт своей способности реагировать на внешнее давление регулирует силу сжатия: одну при съёме ягод, другую при сборе яиц и третью при подъёме тяжестей.

Также предложенная учёными метажидкость может переключаться между ньютоновскими и неньютоновскими жидкостями. Когда капсулы имеют сферическую форму — это ньютоновская система, то есть её вязкость меняется только с температурой, подобно воде, но когда они сжимаются, жидкость становится неньютоновской, что заставляет её вязкости действовать по другим законам.

Кроме представленных выше примеров метажидкость может использоваться в амортизаторах, которые получат способность рассеивать энергию удара и даже в водяных компьютерах, играя роль логики. Наконец, даже свойства придуманной метажидкости можно будет менять в широких пределах, меняя лишь размер шариков в ней, о чём учёные рассказали в работе, опубликованной в журнале Nature.

США закрыли лазейки для обхода санкций против технологического сектора Китая, России и других стран

29 марта США объявили об очередных поправках к правилам экспортного контроля передовых вычислительных систем, суперкомпьютеров и полупроводниковых продуктов. Обновлённые правила вступили в силу 4 апреля и призваны усложнить обход ограничений отдельными странами и компаниями. Главным образом санкции призваны ограничить технологическое развитие Китая.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Новые поправки уточняют формулировки и ужесточают условия экспорта технологий в Макао, Китай, Северную Корею, Россию, Иран и другие страны категории D:5. Возможность экспорта продуктов, превышающих определённые пороги вычислительной мощности, рассматривается отдельно в каждом конкретном случае. Новое положение, Advanced Computing Authorized (ACA), разрешает экспорт и транзит определённых товаров через Макао и страны D:5.

Под новые ограничения попадут не только ранее запрещённые к экспорту в упомянутые страны NVIDIA A100/H100, AMD MI250/300, NVIDIA A800, H800, L40, L40S и RTX 4090, но и ускорители нового поколения, среди которых NVIDIA H200, B100, B200, GB200 и AMD MI350. Производители уже разработали новые продукты, соответствующие обновлённым правилам экспорта, например, NVIDIA H20, L20 и L2. Также игровая GeForce RTX 4090D не попала под ограничения.

Поскольку поправки направлены на устранение лазеек в существующих нормативных актах, а не создание новых серьёзных препятствий для экспорта технологий, едва ли они заметно повлияют на индустрию. В долгосрочной перспективе США намерены всё сильнее ограничивать доступ Китая к передовым технологиям, что может привести к обратному эффекту и подстегнуть Китай к ускоренной разработке собственных технологий.

Apple рассказала, как бизнес применяет AR-гарнитуру Vision Pro

Apple объяснила, как гарнитура дополненной и виртуальной реальности Vision Pro может повысить продуктивность бизнеса благодаря интеграции с приложениями в контексте пространственных вычислений. Компания предложила бизнесу варианты корпоративного использования гарнитуры — настраиваемые рабочие пространства, совместное 3D-проектирование, специализированное обучение сотрудников и руководство удалённой работой на местах.

Приложения Microsoft 365 были оптимизированы для гарнитуры Apple, предоставляя пользователям «уникальное рабочее пространство без отвлекающих факторов, которое использует бесконечное пространство пространственных вычислений для многозадачности и совместной работы».

 Источник изображений и видео: Apple

Источник изображений и видео: Apple

По мнению Apple, использование SAP Analytics Cloud на Vision Pro позволяет пользователям взаимодействовать со своими данными в «трёхмерном пространстве, предлагая ценную информацию, которая ранее была недостижима в плоском двумерном интерфейсе».

Дисплеи высокого разрешения и возможности обработки данных Vision Pro позволяют создавать и манипулировать цифровыми двойниками продуктов, объектов и процессов с высоким уровнем детализации и точности. Это может принести ощутимую пользу в таких отраслях, как автомобилестроение, где анализ данных и принятие решений в режиме реального времени имеют решающее значение. В качестве примера Apple привела своё партнёрство с Porsche по созданию приложения Porsche Race Engineer.

Весьма перспективным представляется использование Vision Pro для обучения и моделирования. Реалистичный, захватывающий процесс обучения помогает авиакомпании KLM улучшить техническое обслуживание и эксплуатацию самолётов без использования дорогостоящих тренажёров. Программа Engine Shop позволяет техническим специалистам KLM обучаться работе с моделями двигателей, оптимизируя процесс обучения и снижая вероятность ошибок.

Приложение Resolve помогает инженерам улучшить планирование и выполнение работ по техническому обслуживанию, накладывая подробные схемы и 3D-модели на реальные объекты.

Чтобы стимулировать внедрение и интеграцию Vision Pro в рабочие процессы бизнеса, Apple представила ряд ресурсов для разработчиков, в том числе «Лабораторию пространственного проектирования предприятий», а также заключила партнёрские отношения с такими лидерами отрасли, как Deloitte и Porsche. Дополнительная информация доступна в полном пресс-релизе Apple.

TSMC будет выпускать в Японии 40-нм чипы для Microchip Technology

Производитель микроконтроллеров Microchip Technology заключил партнёрское соглашение с ведущим мировым контрактным производителем полупроводников TSMC. Компании начнут совместный выпуск микросхем по 40-нм техпроцессу на производственной площадке Japan Advanced Semiconductor Manufacturing (JASM) — дочерней структуры TSMC в префектуре Кумамото, Япония. Мощности JASM по обработке пластин позволят Microchip повысить устойчивость своей цепочки поставок.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

«Репутация Microchip как ответственного и надёжного поставщика повышается благодаря этому новому производственному пути TSMC, — заявил Майкл Финли (Michael Finley), старший вице-президент Microchip по мировому производству и технологиям. — Клиенты могут быть уверены в разработке наших продуктов для своих приложений и платформ благодаря поддержке отказоустойчивых и надёжных производственных возможностей».

В дополнение к партнёрству с TSMC Microchip предпринимает ряд других инициатив по обеспечению устойчивости цепочки поставок. Компания инвестирует в технологии своих производственных возможностей и мощностей, расширяет географию предприятий по производству пластин и уделяет повышенное внимание обучению.

В январе 2024 года Microchip получила финансирование в размере $162 млн в рамках «Закона США о чипах и науке» на расширение и модернизацию заводов компании в Колорадо и Орегоне. Несмотря на это, в марте компания была вынуждена отправить сотрудников своего предприятия в Орегоне в двухнедельный неоплачиваемый отпуск «из-за неожиданного падения продаж».

Microsoft инвестирует $2,9 млрд в развитие ИИ и облачной инфраструктуры в Японии

Microsoft планирует в течение двух лет инвестировать $2,9 млрд в расширение своей японской облачной и ИИ-инфраструктуры и создание лаборатории Microsoft Research Asia в Токио. Крупнейшие за 46 лет работы компании в Японии инвестиции также обеспечат обучение трёх миллионов человек использованию искусственного интеллекта.

Microsoft Azure, подразделение Alphabet Google Cloud и Amazon Web Services входят в тройку крупнейших операторов облачных вычислений в мире. Компании ускоренными темпами расширяют свои центры обработки данных и развивают активы облачных вычислений по всему миру, чтобы поддержать бум приложений и рабочих нагрузок искусственного интеллекта, начавшийся после запуска ChatGPT в конце 2022 года.

Облачное подразделение Amazon инвестирует $10 млрд в строительство центра обработки данных в Миссисипи и $5,3 млрд на аналогичную структуру в Саудовской Аравии. Google в настоящее время также строит новый центр обработки данных недалеко от Лондона стоимостью один миллиард долларов.

Российская «дочка» Nikon возобновила поставки запчастей в Россию

ООО «Никон», учредителем которого является нидерландское юрлицо корпорации Nikon Corporation, не исключает возобновления поставок продукции в Россию в ближайшем будущем, пишет TAdviser со ссылкой на пояснения компании к её финансовой отчётности, опубликованной в базе ФНС в начале апреля. А пока что были восстановлены поставки запчастей для устройств Nikon.

В связи с санкциями нидерландской учредитель приостановил с марта 2022 года поставки товара и запчастей ООО «Никон». В декабре 2022 года его российская «дочка» возобновила продажу оставшихся на складе товаров, которые были реализованы до конца 2023 года, сообщается в документах.

Вместе с тем в середине 2023 года «Никон Сингапур» возобновила поставки запасных частей, которые реализовывались российским сервисным центрам. После проведённой в октябре реорганизации численность персонала ООО «Никон» на конец 2023 года составляла 8 человек без учёта обособленных подразделений за пределами РФ.

Согласно документам, возобновление поставок основной продукции компании зависит от развития внешних событий. При возобновлении поставок ООО «Никон» планирует получить чистую прибыль в течение следующего отчётного года. Также компания спрогнозировала расходы и денежные потоки в случае, если поставки не возобновят в течение года. По её оценкам, текущий запас финансовой прочности составляет более 2-х лет.

До 2022 года выручка российского юрлица Nikon составляла 1,5–2 млрд руб. в год, но в 2022 году она упала до 184 млн руб., а в 2023 году — ещё на 27 %.

Google представила Axion — свой первый Arm-процессор

Компания Google анонсировала свой первый Arm-процессор — он получил название Axion и предназначается для использования в серверных системах для ЦОД. В своём пресс-релизе Google заявляет, что Axion обеспечивает лидирующие в отрасли показатели производительности и энергоэффективности.

 Источник изображения: Google Cloud

Источник изображения: Google Cloud

Подробного описания процессора компания не приводит. Известно, что в основе Axion используются ядра Arm Neoverse V2 с архитектурой ArmV9 и привычным для неё набором инструкций. Также в составе чипа применяются специализированные микроконтроллеры Titanium, на которые возлагаются задачи, связанные с сетевыми подключениями и безопасностью. Кроме того, Titanium перекладывает операции обработки ввода-вывода хранилища на Hyperdisk, службы сетевого блочного хранения данных в Google Cloud.

По словам Google, Axion обеспечивает на 30 % более высокую производительность по сравнению с самыми быстрыми инструментами общего назначения на базе Arm в облаке, а также до 50 % больше производительности и до 60 % больше энергоэффективности по сравнению с сопоставимыми решениями на базе x86-совместимых процессоров. Наглядные примеры сравнений Google не приводит.

В компании отмечают, что уже начали переводить свои сервисы BigTable, Spanner, BigQuery, Blobstore, Pub/Sub, Google Earth Engine и YouTube Ads на системы с процессорами Axion.

В пресс-релизе Google Cloud также указано, что Axion построен на открытой основе, поэтому клиенты смогут переносить свои существующие рабочие нагрузки Arm в Google Cloud на новую платформу без каких-либо существенных изменений, используя программу SystemReady Virtual Environment (VE). Axion можно будет использовать во многих облачных сервисах Google, включая Google Compute Engine, Google Kubernetes Engine, Dataproc, Dataflow, Cloud Batch и других.

В России стартовали предзаказы флагмана Honor Magic6 Pro за 129 000 рублей

Российские торговые площадки и магазины электроники, включая «М.видео», «Эльдорадо», DNS, МТС и «МегаФон», открыли приём предварительных заказов на флагманский смартфон Honor Magic6 Pro. Он предлагает мощный процессор, тройную камеру, морозостойкий аккумулятор и прочие передовые решения.

 Источник изображения: honor.com

Источник изображения: honor.com

Honor Magic6 Pro стал первым в мире смартфоном с телеобъективом и 1,49-дюймовым 180-мегапиксельным сенсором и диафрагмой f/2,6; камера предлагает 2,5-кратный оптический, 5-кратный гибридный и 100-кратный цифровой зум с алгоритмами искусственного интеллекта. Портретный режим позволяет брать крупные планы с 2-, 2,5- и 5-кратным увеличением; алгоритм «Спортивный портрет» с помощью телефотокамеры и широкоугольного модуля позволяет быстро наводить фокусировку с эффектом боке в динамичных сценах.

Основная камера оборудована 1/1,3-дюймовым основным сенсором Super Dynamic Falcon Camera H9000 HDR с поддержкой автоматической переменной диафрагмы f/1,4 и f/2,0. Гирокоугольная камера имеет обзор 122° и разрешение 50 мегапикселей — её отличает интеллектуальная коррекция изображений, съёмка с высокой детализацией, точными цветопередачей и балансом белого; минимальное расстояние автофокуса составляет 2,5 см. Есть функция «Захват движения», основанная на технологии Honor AI Motion Sensing с алгоритмом, который был обучен на расширенном наборе данных: система распознаёт человека, некоторых животных и идентифицирует 10 видов занятий спортом.

Достоинством смартфона Honor Magic6 Pro является также 6,8-дюймовый LTPO-дисплей с частотой от 1 до 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² в режиме HDR и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Экран имеет сертификат Dolby Vision, поддерживает режим Always On, а защитное покрытие Honor NanoCrystal Shield отличается увеличенной на 50 % плотностью кристаллов. Частота ШИМ составляет 4320 Гц; режим «Циркадный ночной экран» позволяет контролировать баланс синего; функция «Естественный тон» подстраивает цветопередачу под окружающее освещение.

Источником питания выступает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч, устойчивый к низким температурам до -20°. За управление питанием отвечает чип Honor E1 — он оптимизирует работу батареи на холоде при низком заряде, а быстрая проводная зарядка Honor SuperCharge поддерживает мощность до 80 Вт. Высокая производительность смартфона обеспечивается флагманским чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который в сравнении с платформой предыдущего поколения на 30 % нарастил скорость работы центрального процессора, на 25 % скорость графики и на 98 % — скорость работы алгоритмов ИИ за счёт встроенного ускорителя Qualcomm AI Engine.

Программной платформой выступает Honor MagicOS 8.0 на основе Android 14. Её примечательной особенностью является функция Magic Portal — смартфон изучает действия пользователя и упрощает ему управление интерфейсом, предугадывая намерения владельца и позволяя выполнять несколько последовательных действий по одной жестовой команде. Если выделить адрес, Magic Portal предложит быстро открыть его в «Картах», изображение можно быстро отправить в мессенджер, а выделенный текст — превратить в событие «Календаря».

Предварительные заказы на Honor Magic6 Pro в расцветках «Графитовый черный» с матовым стеклом на задней панели или «Шалфейный зеленый» с панелью под текстуру экокожи принимаются в «М.видео», «Эльдорадо», DNS, МТС, «МегаФоне», «Билайне» и на Ozon. В конфигурации 12/512 Гбайт соответственно оперативной и постоянной памяти стоимость смартфона составляет 129 000 руб. — на период предзаказа специальное предложение позволяет получить скидку в 20 тыс. руб. и планшет Honor Pad 9 (8/128 Гбайт) в подарок.

Вылеты игр и BSOD всё чаще сопровождают работу разгоняемых процессоров Intel — ведётся расследование

В конце февраля компания Intel пообещала расследовать растущее число жалоб на нестабильность работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем (с суффиксом «K» в названии) в играх — пользователи стали часто видеть вылеты и «синие экраны смерти» (BSOD). У большинства проблема проявляется не сразу, а по прошествии некоторого времени. Однако с тех пор от Intel не последовало никаких заявлений, тогда как число жалоб продолжает расти.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Первые жалобы на нестабильность работы процессоров Core 13-го поколения начали появляться ещё год назад. По информации пользователя социальной сети X Себастьяна Кастелланоса (Sebastian Castellanos), за последние месяцы количество жалоб от владельцев чипов Core с суффиксом «K» значительно выросло. Он сослался на отзывы покупателей, которые сообщили, что через несколько недель или месяцев после покупки указанных процессоров их ПК стали выдавать ошибки BSOD.

«Я произвольно просматривал отзывы на процессоры Intel Core i9-14900K/KF. Похоже, множество людей либо получили сразу проблемные процессоры, либо столкнулись с проблемой деградации при их работе с ужасающей скоростью», — написал Кастелланос, прикрепив к сообщению несколько негативных отзывов покупателей.

Пользователь @harukaze5719 обратил внимание на это сообщение и рассказал, что такие же случаи недавно участились в Южной Корее. «В отличие от других стран, в Корее это лишь недавно стало серьёзной проблемой. Всё больше пользователей пишут жалобы, в которых указывают, что их “процессор имеет ту же проблему”», — написал @harukaze5719, также сославшись на сообщения пользователей на одном из южнокорейских форумов.

Издание ZDNet Korea сообщает, южнокорейские дистрибьюторы компьютерных комплектующих недавно столкнулись с растущим числом обращений покупателей и требованием замены процессоров. Сообщается, что число запросов на замену чипов увеличилось до 10 в день. Чтобы не нагнетать обстановку, продавцы во многих случаях идут потребителям навстречу и меняют процессор. Даже тогда, когда точно не доказано, что причиной проблем, с которыми столкнулся покупатель, является именно CPU. Продавцы жалуются, что терпят убытки.

Отмечается, что число жалоб на процессоры Core 13-го и 14-го поколений с суффиксом «K» в Южной Корее начало расти после выхода игры Tekken 8. Пользователи сталкивались с ошибкой «недостаточно видеопамяти», даже в том случае, когда в системе находилась дискретная видеокарта с более чем достаточным объёмом видеопамяти. Другие пользователи сообщают, что игры просто вылетают на рабочий экран, а в некоторых случаях вовсе происходит зависание системы.

Аналогичные проблемы в работе также были замечены в играх The Finals, Battlefield 2042, Remnant 2, Lords of the Fallen, Hogwarts Legacy, Farworld, Horizon, Overwatch 2 и Lies of P. Многие из них построены на движке Unreal Engine. Похоже, пока единственным решением проблемы стабильности в играх является ручное снижение тактовой частоты или понижение рабочего напряжения у процессоров Intel. Компания Epic Games посоветовала пользователям изменить параметр CPU SVID на Intel Fail Safe в BIOS материнских плат от Asus, Gigabyte и MSI. Другие отмечают, что снижение множителя процессора помогает восстановить стабильность в определённых играх.

По информации издания ZDNet Korea, обратившегося в Intel за комментарием, компания в настоящий момент занимается рассмотрением жалоб. Однако то же самое она говорила ещё в феврале.

«Intel известны сообщения о том, что процессоры Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем испытывают проблемы в определённых типах нагрузок. Мы сотрудничаем с нашими партнерами и проводим анализ выявленных проблем», — заявили в компании ещё в феврале.

Как пишет немецкое издание ComputerBase, проблема в стабильности работы наблюдается у процессоров Core i9-14900K, Core i9-14900KF, Core i7-14700K, Core i7-14700KF, Core i9-13900KS, Core i9-13900K, Core i9-13900KF, Core i7-13700K и Core i7-13700KF. Портал Wccftech сообщил, что также столкнулся с проблемой в работе новейшего процессора Core i9-14900KS.

Fairphone представила Fairbuds — беспроводные наушники со сменными батареями

Компания Fairphone, получившая известность благодаря выпуску модульных и легко ремонтируемых смартфонов, представила беспроводные наушники Fairbuds со сменными батареями. Как сообщается, батареи наушников и зарядного чехла можно заменить менее чем за 30 секунд. Остальные компоненты наушников тоже можно заменять, хотя на это уйдёт немного больше времени.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Fairphone Fairbuds оснащены 11-мм драйверами с титановым покрытием, звучание которых можно настроить с помощью эквалайзера в приложении для платформ iOS и Android. Наушники поддерживают кодеки AAC и SBC. Также сообщается о поддержке активного шумоподавления и системе подавления окружающего шума во время звонков.

Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3, а функция Bluetooth MultiPoint позволяет одновременно подключить наушники к двум устройствам с поддержкой Bluetooth.

Аккумулятор наушников ёмкостью 45 мА·ч обеспечивает до 5 часов автономной работы с включённым шумоподавлением. Зарядный футляр обеспечивает три полных зарядки, то есть продолжительность автономной работы устройства с учётом использования зарядного футляра составляет до 20 часов. Зарядка производится через порт USB-C.

По защите от влаги и пыли наушники соответствуют стандарту IP54. Также сообщается, что Fairbuds частично изготовлены из переработанных материалов и являются углеродно-нейтральными, поскольку Fairphone перерабатывает соответствующее количество электронных отходов для каждых выпущенных наушников Fairbuds.

Fairbuds доступны в черном или белом цвете в интернет-магазине Fairphone по цене €149. Fairphone предлагает на новинку трёхлетнюю гарантию.

Стартап собрал электролёт из четырёх квадрокоптеров — схема спорная, но с отличной стабилизацией

Испанская компания Crisalion Mobility несколько лет разрабатывает, создаёт и испытывает уникальную схему аэротакси с вертикальным взлётом и посадкой. Одноместный прототип аппарата FlyFree выглядит как капсула с четырьмя квадрокоптерами. На четырёх стойках основного шасси с пассажирским сиденьем размещено по одному малому квадрокоптеру — все они закреплены на шаровых опорах с высокой степенью подвижности.

 Источник изображения: Crisalion Mobility

Источник изображений: Crisalion Mobility

На видео ниже представлены кадры испытаний прототипа FlyFree с имитатором массы пассажира. Схема кажется недостаточно надёжной и не избыточной, что подвергает жизнь пассажира повышенной опасности. Так, выход из строя одной шаровой опоры выведет из строя сразу четыре электродвигателя с винтами. В то же время за счёт крепления к шаровым опорам блоки из четырёх двигателей получаются настолько подвижными, что способны значительно повысить комфорт полётов.

Все показанные ранее прототипы аэротакси, включая уже поступивший в продажу электролёт EH216-S компании eHang, будут испытывать тряску во время полётов, если возникнут порывы ветра, а также будут изменять во время манёвров положение кресла и тела пассажиров, что не добавит комфорта при полёте, если вы не любитель аттракционов. Схема FlyFree, напротив, за счёт свободного смещения «квадрокопреров» на шаровых опорах обеспечит стабилизацию кабины при манёврах и переменчивом ветре.

 Прототип

Прототип

Кроме FlyFree компания Crisalion Mobility строит планы и рисует чертежи электролёта с крыльями, что позволит использовать аэродинамику планера и предложить большую дальность полёта. Аэротакси и электролёт роднят шаровые крепления силовых установок, что испанская компания намерена развивать как изюминку своих продуктов.

 Электросамосвал

Электросамосвал

Впрочем, к выпуску аэротакси и электролётов в Crisalion Mobility собираются приступить не раньше 2030 года, а это долгий срок, в течение которого может измениться многое, если не всё. В ближайшие годы компания сосредоточится на выпуске разного рода электротранспорта — от легкового до необычно выглядящих самосвалов, как на изображении выше. Это тоже интересно и даже востребовано. Не всем же в небо. Кто-то должен и на земле работу делать.

Seagate представила NVMe-накопители BarraCuda 530 со скоростью до 7400 Мбайт/с

Компания Seagate представила серию твердотельных NVMe-накопителей BarraCuda 530, пришедших на смену SSD серии BarraCuda 520. Как и предшественники, новинки поддерживают работу с интерфейсом PCIe 4.0.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

В состав серии накопителей BarraCuda 530 вошли модели объёмом 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Версии на 4 Тбайт, которая присутствует в предыдущей серии, пока нет. Возможно, она появится в будущем. Производитель не указывает, какой контроллер памяти используется в новинках, однако отмечается, что он соответствует протоколу NVMe 2.0. Модели предыдущей серии поддерживали протокол NVMe 1.4.

Для накопителя BarraCuda 530 объёмом 2 Тбайт заявляются скорости последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и записи до 6400 Мбайт/с, для версии объёмом 1 Тбайт указаны 7400 и 6100 Мбайт/с, для младшего SSD на 512 Гбайт — 7200 и 4300 Мбайт/с соответственно. Таким образом, скорость последовательного чтения у новинок до 48 % выше, а записи до 52 % выше, чем у моделей BarraCuda 520. Показателями скорости случайного чтения и записи новых SSD компания Seagate не поделилась.

Энергопотребление новых NVMe-накопителей несильно изменилось относительно предыдущих моделей. В режиме простоя SSD потребляют в среднем 50 мВт. Максимальный показатель энергопотребления у BarraCuda 530 объёмом 2 Тбайт остался таким же (5,7 Вт), как у модели BarraCuda 520 того же объёма. В свою очередь, BarraCuda 530 объёмом 1 Тбайт и 512 Гбайт потребляют на 4 и 6 % больше энергии по сравнению с предшественниками.

Заявленный ресурс работы у SSD серии BarraCuda 530 стал заметно выше. У версии на 2 Тбайт он составляет 1200 TBW (терабайт перезаписанной информации), а у вариантов на 1 Тбайт и 512 Гбайт равен 600 TBW и 300 TBW соответственно. Таким образом, в случае моделей на 1 и 2 Тбайт он вырос более чем вдвое, а у версии на 512 Гбайт — в полтора раза по сравнению с предшественниками.

Для накопителей BarraCuda 530 производитель заявляет пятилетнюю гарантию.

Samsung изготовила образец 16-слойного стека памяти HBM для ИИ-ускорителей будущего

Компания Samsung объявила, что изготовила образец 16-слойного стека памяти HBM — такие будут применяться с переходом на память HBM4. Предсерийные образцы этих стеков появятся в 2025 году, а массовое производство стартует в 2026 году.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

О создании стека HBM из 16 кристаллов с гибридным соединением сообщил вице-президент Samsung Ким Дэ У (Kim Dae-woo), передаёт TheElec. Этот чип был изготовлен в соответствии со стандартом HBM3, но аналогичное решение будет использоваться и в более производительной продукции HBM4. Ожидалось, что Samsung использует гибридное соединение лишь для одного или двух кристаллов, но в итоге компания применила этот метод ко всем шестнадцати.

Образец 16-слойного стека был изготовлен на оборудовании Semes — дочерней компании Samsung. В Samsung рассматривали возможность использовать гибридное соединение или термокомпрессионную непроводящую плёнку (TC-NCF) для памяти HBM4, тестирование которой начнётся в 2025 году, а массовое производство стартует в 2026 году, пояснил господин Ким.

В чипах HBM3E компания Samsung применяет технологию TC-NCF, а гибридное соединение обещает быть более эффективным, поскольку позволяет компактно добавлять больше слоёв без сквозных соединений TSV (Through Silicon Via).

GTA V скоро опять покинет Game Pass, зато в подписку добавят ремейк Resident Evil 2 и Assassin’s Creed Valhalla

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало первые игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox в 2024 году.

 Источник изображения: Steam (Z4K[t])

Источник изображения: Steam (Z4K[t])

С сегодняшнего дня, 3 января, в каталоге PC и Xbox Game Pass стал доступен ужастик Close to the Sun, а уже 4 января в подписке появится хардкорный мультиплеерный шутер Hell Let Loose в антураже Второй мировой войны.

До середины января подписчиков Game Pass ждут сразу шесть игр:

  • скандинавский ролевой экшен в открытом мире Assassin’s Creed Valhalla — 9 января в PC и Xbox Game Pass;
  • музыкальное приключение Figment — 11 января в PC и Xbox Game Pass;
  • бейсбольная аркада Super Mega Baseball 4 — 11 января в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
  • симулятор выживания We Happy Few (возвращается в подписку) — 11 января в PC и Xbox Game Pass;
  • ремейк культового хоррора Resident Evil 2 — 16 января в PC и Xbox Game Pass;
  • приключенческий хоррор Those Who Remain — 16 января в PC и Xbox Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается игр из списка на выбывание, то уже 5 января спустя ровно шесть месяцев пребывания Xbox Game Pass покинет великий и могучий криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V.

Примечательно, что это уже третье прощание GTA V с сервисом. В прошлом игра была доступна по подписке Xbox Game Pass на протяжении двух четырёхмесячных периодов: сначала с января по май 2020 года, а затем с апреля по август 2021-го.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, 15 января из PC и Xbox Game Pass удалят сразу две игры популярной ролевой серии Persona — Persona 4 Golden и Persona 3 Portable. Оба проекта дебютировали в сервисе 19 января 2023 года.

Наконец, в один день с Persona 4 Golden и Persona 3 Portable из PC и Xbox Game Pass пропадут уютная приключенческая ролевая игра Garden Story и мотогоночный симулятор MotoGP 22.

В Китае уволили чиновника из-за жёстких правил для игровой индустрии — их анонс стоил рынку $80 млрд

В конце прошлой недели был освобождён от должности Фэнь Шисинь (Feng Shixin), глава издательского отдела Национального управления по делам печати и издательскому делу (NPPA) Китая. Данное ведомство помимо прочего занимается регулированием рынка видеоигр в стране. Увольнение чиновника связано с новыми правилами регулирования сегмента видеоигр — они были озвучены NPPA в декабре и привели к серьёзному падению курса акций крупнейших отраслевых компаний, таких как Tencent.

 Источник изображения: Ian van der Linde / Pixabay

Источник изображения: Ian van der Linde / Pixabay

Официально об уходе Шисиня с поста ещё не было объявлено, однако эту информацию агентству Reuters подтвердили сразу несколько осведомлённых источников. Что касается самого чиновника, то в последние годы он представлял китайское правительство на мероприятиях, посвящённых обсуждению регулирования игровой отрасли.

Причиной для увольнения Шисиня, по данным источника, стали новые правила регулирования сегмента видеоигр, которые были озвучены ведомством в прошлом месяце. Помимо прочего, NPPA предложило запретить ряд игровых механик, которые используются для монетизации игр. Это вызвало опасения по поводу того, что китайские власти вновь хотят ужесточить регулирование в сфере видеоигр и в результате крупнейшие отраслевые компании Китая потеряли около $80 млрд капитализации. В конечном счёте NPPA смягчило свою позицию, заявив, что новые правила регулирования будут скорректированы после изучения общественного мнения.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40-й и 30-й серий нарастили популярность в Steam в декабре

Компания Valve опубликовала свежую статистику касательно конфигураций компьютеров пользователей сервиса Steam по итогам декабря. В прошлом месяце фиксировался рост количества пользователей с видеокартами GeForce RTX 40-й и 30-й серий, что, вероятно, обусловлено предпраздничным периодом.

Самым популярным графическим ускорителем в Steam продолжает оставаться настольная GeForce RTX 3060, установленная в компьютерах 5,29 % пользователей сервиса (в декабре доля видеокарты выросла на 0,25 %). GeForce RTX 3060 стала единственным ускорителем в первой шестёрке, продемонстрировавшим рост пользовательской базы. Видеокарта GeForce RTX 3070, также показавшая рост, располагается на седьмом месте с долей 3,34 % (прирост за месяц 0,11 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Большинство из десяти наиболее популярных видеокарт в Steam в декабре — это старые продукты, такие как GeForce RTX 2060 и бывший лидер рейтинга GeForce GTX 1650. Декабрь оказался хорошим месяцем для ускорителей NVIDIA серий Ada Lovelace и Ampere. Наибольший рост среди видеокарт GeForce RTX 40-й серии показала GeForce RTX 4070, которая прибавила 0,34 %, тогда как доля GeForce RTX 4090 осталась неизменной. Доля Radeon RX 7900 XTX, единственного ускорителя AMD с RDNA 3 в основном рейтинге Steam, выросла лишь на 0,01 % в декабре и составила 0,32 %.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается используемых пользователями Steam процессоров, то здесь мало что изменилось в декабре. Доля Intel за отчётный период выросла на 0,21 % до 66,2 %, тогда как доля AMD сократилась на 0,22 % и составила 33,6 %. В октябре этого года появились процессоры Intel Core 14-го поколения, а в декабре — мобильный Core Ultra.

В рейтинге операционных систем наблюдается снижение пользовательской базы у Windows 10 и Windows 11, но первая всё ещё уверенно лидирует с долей 53,45 %. Steam прекратил поддержку устаревших платформ Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1, поэтому ожидается, что вскоре эти ОС полностью исчезнут из рейтинга, хотя и сейчас их доли крайне малы.

Опубликованные данные также указывают на увеличение количества пользователей Steam, использующих компьютеры с 32 Гбайт оперативной памяти на 1,25 %, на них приходится доля в размере 24 %. Наблюдается некоторое снижение пользователей с 16 Гбайт ОЗУ, хотя их всё ещё большинство (48,5 %). Снизилось количество пользователей с мониторами Full HD, а увеличилась доля пользователей с мониторами с разрешением 1440p и 4K. Отметим, что VR-гарнитура Meta Quest 3, похоже, стала популярным рождественским подарком, поскольку доля её присутствия выросла на 2,55 % в декабре.

Hogwarts Legacy победила EA Sports FC 24 по итогам 2023 года на родине футбола — такое происходит впервые со времён GTA V

Фэнтезийному ролевому экшену Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games по итогам 2023 года впервые за 10 лет удалось прервать гегемонию футбольных симуляторов Electronic Arts (сначала FIFA, теперь EA Sports FC) в британской рознице.

 Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Как сообщает портал GamesIndustry.biz, Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой британской розницы в 2023 году и конкретно в его последнюю полноценную неделю — с 24 по 30 декабря.

Основная часть проданных копий Hogwarts Legacy пришлась на PS5. На втором месте — вышедшая в мае (на ПК и современных консолях игра дебютировала в феврале) PS4-версия, а на третьем — издание для Switch, добравшееся до релиза в ноябре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, вышедшей на поле в сентябре EA Sports FC 24 не удалось догнать Hogwarts Legacy. В 2023 году футбольный симулятор от Electronic Arts впервые за 30 лет был выпущен не под лицензией FIFA.

Достижение Hogwarts Legacy в британской рознице по итогам 2023 года примечательно тем, что в прошлый раз прервать доминирование FIFA удавалось Grand Theft Auto V десять лет назад, в 2013-м.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным аналитической компании GfK, по итогам 2023 года в британской рознице было продано более 12,76 млн коробочных версий игр, что примерно на 5 % хуже показанного в 2022-м результата.

Hogwarts Legacy доступна на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра продалась в количестве свыше 15 млн копий, заработала более $1 млрд и заслужила награду на премии The 2023 Steam Awards.

Спустя 34 года игрок наконец-то «прошёл» Tetris — это считалось невозможным

Легендарной головоломке «Тетрис» (Tetris), изобретённой и разработанной советским программистом Алексеем Пажитновым, в 2024 году исполнится 40 лет, но лишь недавно одному упорному геймеру удалось наконец «пройти» игру.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Достижение покорилось 13-летнему американскому игроку Уиллису Гибсону (Willis Gibson), известному под ником Blue Scuti. Недавно он смог сломать NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось лишь ИИ.

Речь идёт о достижении так называемого экрана-убийцы (kill screen) — состояния в классических (старых) видеоиграх, в котором они становятся непроходимыми. В случае с Tetris на консоли NES геймплей зависает намертво.

«Боже мой, — воскликнул Blue Scuti несколько раз по достижении заветного экрана-убийцы в Tetris. — Да! Сейчас потеряю сознание. Не чувствую своих пальцев, не чувствую своих рук».

Баг настиг Blue Scuti на 157-м уровне (переход на следующий происходит после зачистки десяти рядов) — до 2011 года игроки не могли пройти дальше даже 29-го ранга: скорость падения блоков делала продвижение практически невозможным.

Успех Blue Scuti стал возможен благодаря развитию нетрадиционных техник оперирования контроллером NES. Первый прорыв случился в 2016 году и получил название hypertapping, а второй (rolling) произошёл в 2020-м.

Блогер aGameScout допускает, что на достигнутом геймеры не остановятся: в Tetris теоретически можно достичь 255-го уровня (если избежать всех экранов-убийц), по прохождении которого игра начинается заново.

За 2023 год в Steam вышло рекордно большое количество новых игр

В Steam с каждым годом выходит всё больше игр, и 2023-й исключением не стал. Сервис цифровой дистрибуции Valve вновь установил рекорд по количеству новых релизов на платформе.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

По информации неофициальной базы данных SteamDB, в цифровом магазине Valve за 2023 год состоялась премьера 14 531 игры — это больше, чем по сумме релизов в период с 2006-го по 2017-й.

Другими словами, на протяжении 2023 года в Steam на ежедневной основе выходило в среднем по 40 игр, а каждый месяц сервис цифровой дистрибуции Valve пополнялся примерно 1,2 тыс. проектов.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Достигнутый Steam в 2023 году результат по количеству новых игр стал для платформы очередным рекордом. Предыдущий (12 562 продукта) был установлен по итогам 2022-го и продержался всего 12 месяцев.

В прошедшем году Steam поддержал тенденцию, наблюдающуюся последние несколько лет. С 2006-го практически (исключениями стали 2010-й и 2019-й) неизменно количество новых релизов увеличивалось из года в год.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее Valve раскрыла, какие из 14,5 тыс. игр, вышедших в Steam на протяжении 2023 года, оказались наиболее прибыльными и популярными. Помимо новинок, впрочем, в рейтингах фигурируют и хиты прошлых лет.

До 4 января в Steam проходит масштабная зимняя распродажа — в рамках акции пользователи платформы выбрали лучшие игры 2023 года. Без сюрпризов церемония награждения не обошлась.

В третьих «Героев» добавили город «Фабрика» — фанатское дополнение Horn of the Abyss обновилось до версии 1.7.0

Команда энтузиастов, которая на протяжении долгого времени поддерживает неофициальное дополнение Horn of the Abyss для легендарной пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic 3, сообщила о выпуске патча 1.7.0. Авторы уже называют его крупнейшим в истории проекта.

 Источник изображения: VK.com

Источник изображения: VK.com

Апдейт добавил в Horn of the Abyss новый город под названием «Фабрика» вместе с посвящённой ему кампанией и наборами существ, героев и построек. Патч 1.7.0 несёт в себе огромное количество уникальных графических элементов, аудио- и видеоконтента, новую игровую механику и «бесчисленное количество» технических исправлений.

Сюжетная кампания, посвящённая «Фабрике», называется «Рождённые в огне» (Forged in Fire). Цепочка заданий с усовершенствованной градацией сложности посвящена новой технофэнтезийной фракции. Мододелы также смогли улучшить инструмент для создания карт, добавить редактор кампаний и внести многочисленные изменения в игровой баланс.

Дополнение Horn of the Abyss версии 1.7.0 для «Героев меча и магии III» доступно для скачивания на сайте разработчиков. С полным списком изменений на русском языке можно ознакомиться по данной ссылке.

Резервные копии WhatsApp на Android скоро начнут занимать место на «Google Диске»

Многие пользователи WhatsApp на устройствах с Android привыкли хранить резервные копии чатов в «Google Диске», не заботясь о том, сколько места они занимают. В скором времени это изменится, и для хранения копий придётся учитывать объём свободного места в облачном хранилище, поскольку мессенджер меняет свою политику в отношении правил хранения пользовательских данных. Другими словами, теперь резервные компании начнёт занимать место в «Google Диске».

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Для платных подписчиков Google One эта новость не имеет особого значения, однако для тех, кто пользуется обычными аккаунтами Google, которые предполагают выделение 15 Гбайт облачного пространства, нововведение является неприятным сюрпризом. WhatsApp в конце прошлого года анонсировал изменения в правилах хранения данных, предупредив о том, что резервные копии начнут занимать место в «Google Диске». В случае превышения лимита по объёму доступного облачного пространства свежие данные из WhatsApp попросту не будут включены в резервную копию.

Стандартный аккаунт Google предполагает выделение пользователю 15 Гбайт облачного пространства для хранения данных. Может показаться, что этого более чем достаточно. Однако место в «Google Диске» занимают не только копии чатов WhatsApp, но и данные Gmail, а также некоторых других сервисов Google. В результате 15 Гбайт хранилища могут быть израсходованы достаточно быстро.

Согласно имеющимся данным, упомянутые изменения тестируются среди пользователей бета-версий WhatsApp с декабря прошлого года. На пользователей стабильных версий мессенджера они будут распространены в первой половине 2024 года, причём предварительно, примерно за 30 дней до их вступления в силу, будет разослано соответствующее уведомление.

Disney проговорилась, когда выйдет Star Wars Outlaws, но быстро взяла слова обратно

Приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) до сих пор не имеет даты выхода, однако Disney на днях ненароком уточнила сроки релиза игры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Star Wars Outlaws была полноценно (формальный анонс случился ещё в 2021-м) представлена на шоу Xbox Games Showcase прошлым летом и до недавнего времени заявлена на 2024 год.

Теперь же в записи блога Disney Parks, посвящённой готовящимся на 2024-й развлечениям из миров Disney, мелькнула информация, что Star Wars Outlaws выйдет «в конце этого года».

 Источник изображения: Disney Parks

Источник изображения: Disney Parks

Примечательно, что вскоре после обнаружения упоминание релиза Star Wars Outlaws «в конце этого года» из публикации Disney Parks удалили, заменив на простое «в 2024 году». Игроки, однако, успели сделать скриншот утечки.

В заявлении PC Gamer представитель Ubisoft объяснил изменение тем, что запись о Star Wars Outlaws в блоге Disney Parks содержала ошибку. Сроки релиза проекта по сравнению с анонсом не изменились.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

События Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают возможность провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца» и заняться «межгалактическим туризмом».

Новая статья: Самые ожидаемые игры 2024 года

Данные берутся из публикации Самые ожидаемые игры 2024 года

Пользователи Steam выбрали лучшие игры 2023 года — Baldur’s Gate 3, Starfield, Red Dead Redemption 2 и другие

Как и было обещано, 2 января в 21:00 по московскому времени вслед за окончанием голосования за финалистов премии Steam 2023 (The 2023 Steam Awards) были объявлены её лауреаты. Номинантов и победителей определяли сами игроки.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Nameless One)

Лучшей игрой 2023 года по версии пользователей Steam без особой интриги оказалась Baldur's Gate 3. Фэнтезийная RPG от Larian Studios также удостоилась награды за выдающийся сюжет.

Кроме того, Atomic Heart от российской студии Mundfish стала игрой с «выдающимся визуальным стилем», а внезапный хит раннего доступа Lethal Company отметили как лучшее кооперативное развлечение.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Не обошлось и без сюрпризов: космической ролевой игре Starfield, которую ругают в том числе за нехватку новых идей, пользователи Steam присудили приз в номинации «Самый инновационный геймплей».

Ещё более удивительным выглядит выбор вестерна Red Dead Redemption 2 как «Любимого дитя». В середине 2022 года Rockstar свернула выпуск крупных обновлений игры ради GTA Online и ещё не анонсированной тогда GTA VI.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2023 приведён ниже:

Игра года

Игра года в виртуальной реальности

  • Labyrinthine — победитель;
  • I Expect You To Die 3: Cog in the Machine;
  • Ghosts of Tabor;
  • Gorilla Tag;
  • F1 23.

Любимое дитя

Друг познаётся в игре

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

  • Contraband Police;
  • Shadows of Doubt;
  • Starfield — победитель;
  • Remnant 2;
  • Your Only Move Is HUSTLE.

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

  • Pizza Tower;
  • Persona 5 Tactica;
  • Hi-Fi Rush;
  • Chants of Sennaar;
  • The Last of Us Part I — победитель.

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

  • Baldur's Gate 3 — победитель;
  • Resident Evil 4;
  • Love Is All Around;
  • Lies of P;
  • Star Wars Jedi: Survivor.

Лучшая игра на Steam Deck

  • Diablo IV;
  • Hogwarts Legacy — победитель;
  • Brotato;
  • Dredge;
  • The Outlast Trials.

Устройтесь поудобнее

Голосование за финалистов премии Steam 2023 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 4 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки.

Эффективный менеджмент: стараниями Маска стоимость X упала в 3,5 раза за год

После покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) дела соцсети, переименованной в X, идут далеко не лучшим образом. В последнее время дело дошло до того, что соцсеть стала терять крупных рекламодателей, что повлекло за собой значительное сокращение доходов компании. Как следствие, упала и рыночная стоимость X. По оценкам фонда Fidelity, всего за год социальная сеть растеряла 71,5 % своей стоимости.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Фонд Fidelity был в числе инвесторов, которые помогли Маску собрать $44 млрд для покупки Twitter в апреле прошлого года. Но согласно недавно опубликованному отчёту Fidelity Blue Chip Growth Fund, стоимость X сейчас составляет от $12 до $13 млрд.

Эти цифры включают резкое падение стоимости на 10,7% в ноябре, когда Маск во время интервью New York Times заявил рекламодателям, которые продолжали покидать X, «идите к черту». Компании отказались от сотрудничества с платформой после расследования, которое показало, что их реклама появляется рядом с пронацистским контентом, размещённым пользователями. Рекламодателей также отпугнуло и то, как стала меняться соцсеть после прихода Маска, от масштабного увольнения сотрудников, в том числе значительной части команд безопасности и модерации, до разрешения вернуться ранее заблокированным пользователям и изменения названия и логотипа.

Ранее соцсеть X зарабатывала около $1 млрд в квартал от продаж рекламы, но в 2023 году её общий доход от рекламы оценивается всего в $2,5 млрд.

Анонсирован кооперативный хоррор Infestation 88 с кошмарным Микки Маусом — жуткий трейлер и первые подробности

Не успела ранняя версия Микки Мауса стать общественным достоянием, как с культовым персонажем из мультфильма «Пароходик Вилли» анонсировали жуткий кооперативный хоррор Infestation 88.

 Источник изображений: Nightmare Forge Games

Источник изображений: Nightmare Forge Games

События Infestation 88 развернутся в 1988 году, когда вспышка паразитов превратилась в нечто гораздо более зловещее. Игрокам в команде дезинсекторов до четырёх человек предстоит бороться с заражением.

В каждом эпизоде (уровне) геймеров ждут «извращённые версии классических персонажей и городских легенд». Одним из источников заражения является, например, кошмарный Микки Маус (см. анонсирующий трейлер ниже).

Чтобы устранить заражение, игрокам потребуется отыскать его источник, узнать историю его происхождения, уничтожить все гнёзда и скрывающихся повсюду чудовищных демонов.

Геймеры смогут следить за происходящим через камеры наблюдения, поддерживать подачу электроэнергии для сохранения света, вступать в открытый бой, убегать или прятаться от опасности.

Разработчики обещают частные и публичные лобби, голосовой и пространственный чат, непредсказуемый ИИ, случайное расположение предметов, задел для повторных прохождений, поддержку DLSS и русского языка.

Infestation 88 выйдет в 2024 году в раннем доступе Steam. С обновлениями в игру будут добавлять больше типов заражений, локаций, предметов и так далее. Полноценный релиз ожидается через 6–12 месяцев.

Larian рассказала, как избежать пропажи сохранений Baldur’s Gate 3 на Xbox

Разработчики из бельгийской Larian Studios прокомментировали продолжающиеся проблемы с сохранениями на Xbox у своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и даже предложили пострадавшим временное решение.

 Источник изображения: Steam (A little apeach)

Источник изображения: Steam (A little apeach)

Напомним, после релиза 8 декабря владельцы Xbox Series X и S пожаловались на исчезающие сохранения в Baldur's Gate 3. Выпущенная 11 декабря заплатка от Larian и Microsoft должна была исправить положение, но не сделала этого.

В недавнем обращении Larian признала, что ситуация лучше не стала, и объяснила её суть: из-за проблемы на стороне Xbox игра думает, будто сохранение было успешным, однако данные на диск полноценно не записываются.

«Microsoft в курсе проблемы и работает над её устранением, но, очевидно, во время праздников это происходит с меньшей эффективностью. Полноценной заплатки придётся некоторое время подождать», — предупредили в Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В ожидании спасительного патча Larian предложила временное решение проблемы:

  1. создать учётную запись на официальном сайте Larian;
  2. активировать (это делается во внутриигровых настройках геймплея) кроссплатформенные сохранения между аккаунтами Larian и Xbox — после этого последние пять сохранений будут автоматически загружаться на серверы Larian;
  3. в случае возникновения бага необходимо повторно активировать кроссплатформенные сохранения в меню опций — это даст доступ к успешно загруженным на серверы Larian сохранениям.

«Мы понимаем, насколько потеря прогресса обидна и недопустима. Делаем всё возможное, чтобы проблема — уникальная в своём роде — была решена как можно скорее», — заверили в Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку.

Предстоящие суды могут сокрушить империю Apple — под ударом часть бизнеса с оборотом $85 млрд в год

В 2024 году сервисному бизнесу Apple с годовым оборотом в $85 млрд грозит серьёзный удар, поскольку в ближайшие месяцы власти США и ЕС примут ряд регуляторных решений, которые определят его будущее, предупреждает газета Financial Times.

Самую большую угрозу для Apple представляет антимонопольный процесс в США против Google, в ходе которого выяснилось, что та заплатила более $26 млрд в 2021 году за то, чтобы её поисковая система стала использоваться по умолчанию на устройствах Apple и других смартфонах, а также браузерах.

В случае проигрыша Google наверняка подаст апелляцию, но в любом случае возникнут вопросы о том, как два технологических гиганта будут работать друг с другом в дальнейшем. И вполне возможно, ей придётся прекратить регулярные выплаты Apple, составляющие, по оценкам независимого аналитика Эрика Зойферта (Eric Seufert), четверть годового дохода сервисного подразделения компании из Купертино.

Ещё одна угроза компании исходит из-за нового европейского закона о цифровых рынках, согласно которому технологические компании должны до марта привести свою деятельность в соответствие с его требованиями. К этому сроку Apple должна будет разрешить «загрузку сторонних приложений», что позволит пользователям iPhone загружать приложения из других источников в обход её магазина.

По оценкам Sensor Tower, Apple получает ежеквартально от $6 до $7 млрд комиссионных от App Store по всему миру. Издатель Fortnite, компания Epic Games, борется за то, чтобы её магазин появился на iOS-устройствах, и предлагает более низкую 12-процентную комиссию (в App Store — 30 %) как стимул для потребителей к переходу на её платформу. Хотя Epic в целом проиграла процесс против Apple в суде низшей инстанции в 2021 году, судья в Калифорнии обязал Apple изменить правила App Store, запрещающие разработчикам направлять клиентов за пределы магазина для совершения покупок. В прошлом году апелляционный суд оставил в силе этот судебный запрет, но в следующем году дело будет рассматриваться Верховным судом США.

Disco Elysium получит русскую озвучку от авторов дубляжа Fallout 4 — первый трейлер

Текстовый перевод на русский появился в культовом ролевом детективе Disco Elysium от ZA/UM ещё три года назад, а в обозримом будущем игра получит ещё и локализованную озвучку. Правда, неофициальную.

 Источник изображения: ArtStation (Aleksander Rostov)

Источник изображения: ArtStation (Aleksander Rostov)

Петербургская студия Cool-Games, специализирующаяся на локализации, переводе и дубляже игр, в рамках новогодней трансляции объявила (1:35:10) о планах по выпуску русской озвучки Disco Elysium.

Анонс неофициального русского дубляжа Disco Elysium от Cool-Games сопровождался полутораминутным трейлером (прикреплён ниже). Наработок по озвучке ролик не содержит — лишь информацию об игре и обещание перевода.

Что касается сроков выпуска русской озвучки Disco Elysium, то она планируется после релиза дубляжа Fallout 4, который сейчас находится на этапе закрытой «беты» (31 декабря вышла версия 0.47).

События Disco Elysium разворачиваются в городе Ревашоль. Протагонист — детектив — расследует убийство, но так напился, что заработал амнезию. Игрок может восстановить память или придумать герою новую личность.

После релиза Disco Elysium мгновенно заработала любовь геймеров и четыре награды на The Game Awards 2019. От 3DNews проект ZA/UM заслужил максимальный балл и звание лучшей игры по итогам 2019 года.

Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а с выходом расширенного издания — Disco Elysium: The Final Cut — в 2021-м появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Биткоин вырос до $45 тыс. — это самый высокий курс с апреля 2022 года

В первый день 2024 года курс биткоина вырос более чем на 6 %, благодаря чему стоимость самой популярной криптовалюты мира превысила отметку в $45 тыс. за монету. Это лучший показатель с начала апреля 2022 года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Любопытно, что цена биткоина не застыла на отметке в $45 тыс., а продолжила расти достаточно уверенными темпами. На момент написания этой заметки стоимость одного биткоина составляла $45 852. Как и в последние несколько недель, катализатором роста стало ожидание того, что Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США одобрит запуск спотового биржевого фонда на биткоин (ETF). По данным издания Reuters, уже на этой неделе регулятор начнёт уведомлять инвесторов ETF о том, что их заявки получили одобрение SEC.

 Источник изображения: Coindesk

Источник изображения: Coindesk

Отметим, что рост биткоина способствовал укреплению курса других криптовалют. К примеру, Ethereum за последние сутки подорожал более чем на 5 % до $2415 за монету. Криптовалюта Solana выросла почти на 11 % до $115,76 за монету, а мемная криптовалюта Dogecoin подорожала на 3,9 % до $0,093 за единицу.

Игра Ubisoft возглавила рейтинг ПК-релизов с лучшей оптимизацией в 2023 году

Журналисты портала DSOGaming в уже традиционном праздничном материале по итогам прошедшего года решили выделить игры, поразившие в 2023-м качеством оптимизации на ПК.

 Источник изображения: Steam (Hex: Goth Mummy)

Источник изображения: Steam (Hex: Goth Mummy)

Качество оптимизации в глазах DSOGaming зависит от эффективности использования ядер процессора, оправданности системных требований, наличия «консольных побочных эффектов» и удобства управления на клавиатуре с мышью.

Кроме того, особое внимание журналисты DSOGaming уделили проблеме «заиканий», преследовавшей многие крупные игры 2023 года и ставшей причиной их попадания в рейтинги худших релизов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Игрой с лучшей оптимизацией редакция DSOGaming признала Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft. Она эффективно использует процессор, работает плавно, предлагает широкий выбор настроек и отлично управляется на клавиатуре с мышью.

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) в недавнем видео также назвал Avatar: Frontiers of Pandora лучшим игровым релизом на ПК по итогам 2023 года, отметив отличную оптимизацию, обилие опций и возможностей.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Полная версия рейтинга DSOGaming игр 2023 года с лучшей оптимизацией на ПК выглядит следующим образом:

  1. Avatar: Frontiers of Pandora;
  2. Dead Island 2 — прошла через производственный ад, но на выходе оказалась одной из самых красивых и оптимизированных на ПК за 2023 год;
  3. Lies of P — отлично выглядит и работает на широком спектре конфигураций, не страдая от использования Denuvo;
  4. Diablo IV — ещё один приятный сюрприз. Одна из самых красивых игр в жанре, которая отлично работала на ПК с самого запуска;
  5. Ratchet & Clank: Rift Apart — множество графических настроек, опций трассировки лучей и «невероятно хорошая» оптимизация. На релизе у игры наблюдались проблемы, но разработчики по большому счёту их решили;
  6. ремейк Resident Evil 4 «невероятный релиз на ПК, демонстрирующий возможности RE Engine»;
  7. Atomic Heart — относительно неизвестная студия смогла выпустить крупную отполированную игру на Unreal Engine 4, не страдающую от «заиканий»;
  8. Armored Core VI: Fires of Rubicon «выдающаяся» плавная работа на ПК, удобное управление на клавиатуре с мышью;
  9. System Shock — невысокие системные требования для достижения 60 кадров/с и неплохой видеоряд;
  10. F1 23 — множественные эффекты трассировки лучей, плавная работа и улучшения графики по сравнению с прошлым релизом.

В список худших ПК-релизов 2023 года от DSOGaming угодили боевик Wanted: Dead, провальная The Lord of the Rings: Gollum, проблемные Wild Hearts и Wo Long: Fallen Dynasty, Immortals of Aveum и откровенно не оптимизированная Cities: Skylines II.

Google и Meta✴ полностью выплатили миллиардные штрафы в российскую казну

На начало 2024 года данные об исполнительных производствах в отношении Google и Meta в банке Федеральной службы судебных приставов (ФССП) отсутствуют, пишет «Интерфакс». Это означает, что с этих компаний были полностью взысканы миллиардные штрафы, назначенные за неоднократные нарушения российского законодательства.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В отношении Google суд назначил три оборотных штрафа — два из них на сумму почти в 29 млрд рублей. Последний оборотный штраф в размере 4,6 млрд рублей был назначен 20 декабря 2023 года Таганским судом Москвы за повторное неудаление информации, доступ к которой подлежит ограничению, включая фейки о специальной военной операции и ЛГБТ-контент.

В отношении Meta был назначен оборотный штраф в размере 2 млрд рублей. По всем этим решениям суда служба судебных приставов возбудила исполнительные производства, которые успешно завершила. Также были полностью взысканы долги с таких компаний, как Telegram, Tik-tok и YouTube, которым тоже были назначены крупные штрафы за неудаление запрещённого контента.

Вместе с тем судебные приставы продолжают заниматься принудительным взысканием штрафов, назначенных судом за неудаление запрещённого контента, с таких компаний, как Х (прежнее название Twitter) — на общую сумму более 51 млн рублей и с Twitch Interactive — на сумму 23 млн рублей.

Valve оставила пользователей Windows 7, 8 и 8.1 без Steam — поддержка старых ОС прекращена

Новый год принёс пользователям Windows 7/8/8.1 не только новое счастье, но и очередное напоминание о необходимости освежить свою систему. Как было обещано ещё в прошлом марте, с 1 января Steam прекратил поддержку этих ОС.

 Источник изображений: Steam (Strife)

Источник изображений: Steam (Strife)

Окончание срока службы Windows 7, 8 и 8.1 пришло на фоне снижения популярности данных операционных систем. Согласно декабрьской статистике, доля перечисленных ОС в Steam составляла всего 0,89 %.

Для сравнения: по тем же данным за декабрь 2023 года, Windows 10 выбрали 53,45 % пользователей Steam, тогда как Windows 11 установлена на 41,95 % компьютеров. Неудивительно, что Valve сделала ставку именно на них.

Кроме того, ключевые функции Steam полагаются на встроенную версию Google Chrome, которая не работает на старых Windows, а в будущем Steam потребует обновления безопасности, имеющиеся только в версии Windows 10 и выше.

С окончанием поддержки Windows 7, 8 и 8.1 пользователи перечисленных ОС лишились возможности запустить клиент Steam и получить доступ к своей библиотеке. Придётся обновить операционную систему и/или ПК.

Новая статья: Лучшие игры 2023 года: выбор читателей и редакции

Данные берутся из публикации Лучшие игры 2023 года: выбор читателей и редакции

Ghostrunner стала временно бесплатной в Epic Games Store — раздача доступна в России

В сервисе Epic Games Store стартовала раздача уже 13-й тайной игры из 17. Последним предновогодним подарком от цифрового магазина Epic Games оказался киберпанковый слешер Ghostrunner.

 Источник изображения: Steam (SALAZAR)

Источник изображения: Steam (SALAZAR)

События Ghostrunner разворачиваются в мрачном киберпанковом мире вокруг футуристической сверхконструкции — ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы башни Дхарма.

Игрокам в роли бегущей тени предстоит разрубать врагов мономолекулярной катаной, уклоняться от пуль благодаря сверхъестественным рефлексам и проявлять чудеса акробатики.

Ghostrunner вышла в октябре 2020 года и получила на Metacritic от 73 (Switch) до 81 % (PC). Игра приглянулась геймерам (92 % в Steam) стремительным и безжалостным экшеном, стилистикой киберпанка и запоминающимся сюжетом.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Ghostrunner в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2024 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали Fallout 3, Ghostwire: Tokyo, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, Saints Row и другие игры. Последним подарком, по слухам, станет приключенческий экшен Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Telegram получил финальное обновление в 2023 году — улучшения звонков и новые функции ботов

Разработчики Telegram выпустили сегодня финальное в этом году обновление мессенджера. За уходящий год было выпущено в сумме десять крупных обновлений данного сервиса, и в последнем особое внимание разработчики уделили усовершенствованию звонков и ботов, а также добавили некоторые другие функции.

Звонки в мессенджере теперь стали ещё более привлекательными: переработан внешний вид данной опции, внедрены новые анимации и фоны, изменяющиеся в зависимости от этапа звонка — вызова, разговора и завершения. Важным улучшением является снижение энергопотребления во время звонков, что позволит экономить заряд устройства. Также отмечается, что функция звонков должна лучше работать на старых устройствах с низкой производительностью.

Ещё разработчики рассказали, что планируют в 2024 году дальнейшее повышение стабильности соединения и качества звука по время звонков.

Занимательным нововведением для пользователей приложения Telegram на Android станет так называемый «щелчок Таноса». Эта функциям предоставляем собой возможность использовать анимацию превращения сообщений в пыль при удалении. Ранее функция была доступна только в iOS.

Боты на Telegram получили значительное обновление. В их набор функций добавлено десятки нововведений, включая возможность отправки реакций на сообщения, управления реакциями, цитатами и ссылками, а также возможность отвечать в других чатах. Теперь боты с правами администраторов в каналах могут получать информацию о розыгрышах призов и голосах от пользователей.

Анонсирована The Bustling World — ролевая игра в антураже Древнего Китая с элементами стратегии и широкими возможностями

Разработчики из независимой студии FireWo Games анонсировали The Bustling World — ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается в Древнем Китае. Проект содержит в себе элементы стратегии, градостроительного симулятора и приключения.

 Источник изображений: FireWo Games

Источник изображений: FireWo Games

В грядущей The Bustling World игроки смогут заниматься не только сельским хозяйством и строительством, но даже созданием города и управлением целой страной. Сами авторы называют открытость и безграничную свободу ключевыми особенностями своего произведения.

«В Древнем Китае можно жить мирной жизнью: работать, заниматься бизнесом, заводить семью и строить карьеру. Или играть в азартные игры, грабить, воровать, убивать и создавать банды. Вы можете достичь вершины власти, установить свой режим правления, развивать города, проводить политику, развивать дипломатию и расширять свою территорию...», — авторы The Bustling World дают понять, что их проект сможет предложить широкие возможности для отыгрыша.

Ещё одна важная составляющая The Bustling World — комплексный ИИ, который станет реагировать на действия пользователя. Города будут меняться, его жители станут относиться к персонажу игрока в зависимости от его поведения.

The Bustling World должна выйти на ПК, у игры уже есть своя страница в Steam (заявлен текстовый перевод на русский язык). Проект готов на 60 %, для его завершения требуется собрать минимум $80 тысяч на Kickstarter.

Metacritic представил топ-20 игр года для Nintendo Switch — с первым местом никаких сюрпризов

Агрегатор рецензий Metacritic опубликовал список из 20 лучших игр, которые в уходящем году вышли на консоли Nintendo Switch. Как и в случае с топ-20 проектов для Xbox Series X и S, рейтинг формировался на основе средних оценок от профильных СМИ.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Первое место в двадцатке игр года для Nintendo Switch ожидаемо заняла The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, набрав 96 из 100 баллов. На втором месте оказалась Metroid Prime Remastered с её 94 баллами, а третье место досталось Super Mario Bros. Wonder (92 из 100 баллов). Тройка лучших представлена эксклюзивными проектами, чего нельзя сказать об аналогичном рейтинге для консолей Microsoft.

Топ-20 высокооценённых игр 2023 года для Nintendo Switch по версии Metacritic выглядит следующим образом:

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 из 100;
  2. Metroid Prime Remastered — 94;
  3. Super Mario Bros. Wonder — 92;
  4. Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed — 92;
  5. Sea of Stars — 91;
  6. Jack Jeanne — 90;
  7. Persona 4 Golden — 90;
  8. The Making of Karateka — 90;
  9. Vampire Survivors — 88;
  10. Dave the Diver — 87;
  11. Pikmin 4 — 87;
  12. Star Ocean: The Second Story R — 87;
  13. Theatrhythm Final Bar Line — 87;
  14. The Cosmic Wheel Sisterhood — 87;
  15. Mario Kart 8 Deluxe: Booster Course Pass — 86;
  16. Anonymous;Code — 86;
  17. Ghost Trick: Phantom Detective — 86;
  18. 30XX — 86;
  19. The Legend of Heroes: Trails to Azure — 86;
  20. Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo — 85.

Metacritic также опубликовал список из 20 лучших игр года для Xbox Series X и S — Starfield туда не попала.

WhatsApp добавил новую функцию для быстрой организации чатов

В мессенджере WhatsApp появились пользовательские списки чатов, которые помогут упорядочить переписку и быстро найти нужные диалоги. Теперь можно создавать списки для различных категорий чатов и все они будут отображаться в верхней части экрана.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Как сообщает The Verge, новая функция станет особенно полезной для тех, кто сталкивается с трудностями при поиске нужных диалогов. Пользователи могут создавать списки и присваивать им названия, например, «Семья» или «Работа». Эти списки будут отображаться в верхней части окна, рядом с ранее добавленными фильтрами «Все», «Непрочитанные» и «Группы».

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Чтобы создать новый список, нужно нажать на значок «+» в строке фильтров в верхней части экрана чатов. После этого можно ввести название списка и выбрать, какие чаты добавить — групповые или индивидуальные. Если имеется несколько списков, то строку можно прокручивать горизонтально.

Функция уже постепенно начала добавляться на устройства пользователей, и некоторые владельцы Android уже могут с ней полноценно работать. И хоть процесс развёртывания займёт некоторое время, WhatsApp обещает, что в ближайшие недели полезное нововведение станет доступно всем.

Apple объявила о покупке популярного редактора изображений Pixelmator литовской разработки

Apple заключила соглашение о покупке Pixelmator, популярного приложения для редактирования изображений, доступного на Mac и iOS. О сделке компания Pixelmator сообщила в официальном блоге, отметив, что этот шаг позволит охватить более широкую аудиторию и оказать ещё большее влияние на жизнь творческих людей по всему миру.

 Источник изображения: Pixelmator

Источник изображения: Pixelmator

По информации издания The Verge, сделка находится на стадии одобрения со стороны регулирующих органов. «На данный момент никаких существенных изменений в Pixelmator Pro, Pixelmator для iOS и Photomator не планируется. Следите за обновлениями, чтобы не пропустить интересные новости», — говорится в сообщении компании.

Хотя детали сделки не раскрываются, известно, что она будет завершена только при условии одобрения регуляторами. Это может стать непростой задачей, учитывая недавние прецеденты. В частности, сделки между Nvidia и Arm, Amazon и iRobot, а также Adobe и Figma были заблокированы из-за регуляторных требований. В свою очередь, Apple уже успешно завершила несколько крупных приобретений, включая покупку популярного приложения погоды Dark Sky.

Напомним, после приобретения Dark Sky в 2020 году Apple закрыла приложение в 2022 году, интегрировав его технологии в собственное приложение. Тем не менее, некоторые другие программы, приобретённые Apple, такие как Final Cut и Logic Pro, продолжают существовать и развиваться спустя много лет после покупки.

Отмечается, что Pixelmator Pro за годы существования смог стать достойной и более доступной альтернативой Adobe Photoshop, поскольку доступен за единовременную плату в размере $49.99 и обладает не менее широким набором инструментов для редактирования и ретуши фотографий, создания дизайна и рисунков. А недавнее обновление Pixelmator добавило улучшенные функции работы с масками и возможность автоматически удалять фон с изображений с помощью искусственного интеллекта.

Новая статья: Neva — белый Бим Черные рога. Рецензия

Данные берутся из публикации Neva — белый Бим Черные рога. Рецензия

Авторы «Мора» объяснили, зачем превратили кампанию Бакалавра в Pathologic 3, и вспомнили про Самозванку

Разработчики из студии Ice-Pick Lodge ответили на вопросы игроков, накопившиеся после недавнего анонса Pathologic 3 — сюжетной RPG от первого лица, выросшей из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2).

 Источник изображений: Hypetrain Digital

Источник изображений: Hypetrain Digital

Авторы объяснили, что Pathologic 3 выросла из их понимания DLC (отсюда и цифра в названии), поэтому наряду с «Мором» и будущим приключением Самозванки будет полноценной игрой со своим геймплеем и «сильными отличиями» по сценарию.

Новую трилогию «Мора» разработчики позиционируют как тотальное переосмысление оригинальных сценариев. Насчёт игры Самозванки команда пока распространяться не хочет, чтобы не давать ложных обещаний, как случалось прежде.

 Название Pathologic 3 игра получила «во избежание путаницы» —  чтобы геймеры не приняли её за DLC

Название Pathologic 3 игра получила «во избежание путаницы» — чтобы геймеры не приняли её за DLC

Основным отличием между Pathologic 2 и 3 в Ice-Pick Lodge назвали героев. Гаруспик и Бакалавр — очень разные персонажи, что будет подчёркнуто механиками игры, задачами, саундтреком и другими элементами.

Гаруспик должен был выживать и бороться, а Бакалавру — не до выживания, ему надо думать: «Мы не хотели идти на компромисс и делать более "безопасную" переработку оригинального сценария и буквально переделали основной игровой цикл».

Что ещё рассказали разработчики в рамках ответов на вопросы:

  • русскоязычное название для Pathologic 3 планируется, мыслительный процесс уже начался. Среди черновых вариантов — «Ну наконец-то», «Вот видите, а вы не верили» и «Простите за долгое ожидание»;
  • игра базируется на движке Unity (как и Pathologic 2);
  • озвучка готовится русская и английская, но разработчики также задумываются над бразильской-португальской, немецкой и китайской;
  • команда постарается привлечь всех актёров дубляжа Pathologic 2;
  • бесплатно игру получат поддержавшие проект на Kickstarter и «Нитях», а также вкладчики «2014 и 2015 года»;
  • до PS5, Xbox Series X и S игра, «скорее всего», доберётся после релиза в Steam;
  • разработчики стремятся, чтобы Pathologic 3 вышла на всех площадках, где доступна Pathologic 2;
  • предзаказы открывать не собираются.

Pathologic 3 выйдет в середине 2025 года. Уже 4 ноября разработчики примут участие в фестивале Save and Sound, на котором поделятся подробностями саундтрека, а до конца 2024-го вернутся с некой демонстрацией.

Google начал внедрять генеративный ИИ в «Карты» и другие геосервисы

Google обновляет свои картографические платформы, интегрируя возможности генеративного ИИ на базе модели Gemini. Нововведения коснутся «Google Карт», «Google Планета Земля» и Waze, что, по мнению компании, поможет решать сложные геопространственные задачи и улучшит взаимодействие пользователей с физической средой.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Новые возможности уже начали появляться у пользователей «Google Карт» в США на устройствах Android и iOS, сообщает TechSpot. Среди них — более детализированные и контекстные результаты поиска, основанные на модели Gemini. Теперь можно запрашивать информацию о месте для вечернего отдыха в конкретном городе. ИИ проанализирует данные из обширной геобазы Google, учтёт отзывы пользователей, и выдаст рекомендации.

По словам вице-президента и генерального директора Google по геотехнологиям Криса Филлипса (Chris Phillips), модель Gemini проверяет и подтверждает информацию из базы данных «Google Карт», а также ссылается на сторонние источники, такие как блоги, если это необходимо. Среди других нововведений — улучшенное исследование маршрутов, с рекомендациями по достопримечательностям по проложенному пути, а также информация о парковках. Кроме того, в «Google картах» добавлена функция дополненной реальности и сведения о возможных задержках по маршруту, связанных с погодой.

Google Earth также получит поддержку ИИ, что облегчит работу городским службам. Благодаря новым функциям они смогут быстрее анализировать данные. Например, транспортный планировщик сможет узнать, в каких районах наименьшее количество зарядных станций для электромобилей, используя многозадачное логическое обоснование и визуализации, созданные ИИ. Сообщается, что эти функции были разработаны в партнёрстве с Google Research и X, moonshot factory (исследовательский центр Google), и начнут тестироваться уже в следующем месяце.

Waze, который теперь полностью интегрирован в геопространственное подразделение Google, также получил обновления с использованием ИИ-модели Gemini. Появилась функция голосового помощника, сообщающего пользователю о неблагоприятных дорожных условиях. Кроме того, Waze упростил добавление школьных зон на карту, и теперь водители транспорта будут получать предупреждения при их проезде. Данная функция станет доступна на iOS и Android позже в этом году.

Для разработчиков, использующих Google Maps Platform, Google представил инструмент «grounding with Google Maps». Он позволяет интегрировать геоданные в приложения, использующие искусственный интеллект. Отмечается, что в ближайшее время внедрять возможности Gemini начнёт и американский производитель электромобилей компания Rivian, которая будет показывать ИИ-сводку ресторанов и магазинов на экранах своих автомобилей.

Ударопрочный смартфон Honor X7c поступил в продажу в России

В России начались продажи смартфона Honor X7c, отличающегося большим объёмом памяти, повышенной защищённостью от влаги, пыли и ударов, а также длительным временем автономной работы при доступной цене.

Honor X7c оснащён экраном с диагональю 6,77 дюйма, разрешением 1610×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц, полезная площадь которого благодаря тонким рамкам составляет 90,76 %. В верхней части дисплея размещена фронтальная 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. Основная камера смартфона включает 108-Мп сенсор с диафрагмой f/1,75, дополненный 2-Мп датчиком глубины сцены с диафрагмой f/2,4.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685 с графическим ускорителем Adreno 610, выпускаемом по 6-нм техпроцессу, который обеспечивает высокую производительность при запуске игр и ресурсоёмких приложений, просмотре видео и работе в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет до 8 Гбайт, флеш-накопителя — 256 Гбайт.

Батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 28,5 часа использования стриминговых сервисов или до 21,5 часа просмотра видео на YouTube. При этом даже при температуре –20 °C можно просматривать видео на YouTube в течение 8 часов, а в энергосберегающем режиме при 2 % заряда пользователям доступно до 55 минут звонков. В комплекте со смартфоном поставляется зарядное устройство Honor SuperCharge 35 Вт.

Смартфон обладает усиленной конструкцией, а экран защищён усиленным стеклом, что обеспечивает повышенную прочность устройства. 5-звездочный сертификат SGS Premium Performance подтверждает устойчивость смартфона к падениям и ударам в дополнение к защищённости от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0

Honor X7c доступен в полночном чёрном и лесном зелёном цветах. Цена модели с 6/128 Гбайт памяти составляет 17 990 руб. и 20 990 руб. — за версию с 8/256 Гбайт памяти.

Массовый сбой произошёл у крупнейших интернет-провайдеров России

В пятницу вечером был зафиксирован массовый сбой в работе крупнейших интернет-провайдеров России. С проблемами столкнулись абоненты таких операторов как МТС, «Ростелеком», «Мегафон», «Билайн» и Т2 (ранее Tele2), о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф».

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

К 20:00 мск количество жалоб на работу МТС превысило 1800, в основном жалуются на общий сбой (97 %). Согласно Downdetector, больше всего жалоб на работу оператора поступало от жителей Москвы и Московской области (21 %), Тверской области (19 %), Нижегородской области (8 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (5 %).

В свою очередь, сервис «Сбой.рф» зафиксировал 1005 жалоб на работу оператора МТС, большая часть которых поступила от жителей Москвы (33 %), Краснодарского края (9 %) и Санкт-Петербурга (6 %).

На сбои в работе «Мегафона» жалобы большей частью поступали от жителей Алтайского края (28 %), Москвы и Московской области (4 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (4 %), Новосибирской области (4 %).

На работу «Ростелекома» больше всего жаловались в Воронежской области (14 %), Хабаровском крае (10 %) и Республике Коми (5 %).

Работа «Билайна» больше всего вызвала нарекания у жителей Санкт-Петербурга и Ленинградской области (6 %), Москвы и Московской области, Саратовской и Магаданской областей (по 5 %).

Больше всех о проблемах в работе Т2 сообщали жители Магаданской области (29 %), Ярославской области (10 %) и Нижегородской области (5 %).

Жалобы на сбои в работе вышеуказанных операторов продолжают поступать и сейчас. Комментариев компаний по поводу причин происходящих сбоев пока не было.

Создатель DayZ анонсировал «убийцу Kerbal Space Program» — Kitten Space Agency

Студия RocketWerkz (Icarus, Stationeers) под руководством создателя DayZ Дина Холла (Dean Hall) взялась за «убийцу Kerbal Space Program» (KSP) — симулятор космической программы Kitten Space Agency.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Холла, Kitten Space Agency (KSA) родилась из забракованного издателем Private Division (принадлежит Take-Two) проекта для KSP 2 — RocketWerkz претендовала на звание разработчика сиквела и даже попала в топ-3 кандидатов.

«Я вложил много сил в хороший дизайн-документ и решил сосредоточиться на дизайне / технических аспектах проекта — это оказалось серьёзной проблемой для двух людей на звонке, которые сказали, что мы были единственными без иллюстраций. Очевидно, нашу студию не выбрали», — вспоминает Холл.

KSA | The KSP Replacement from RocketWerkz | Seamless Movement and Terrain
byu/thedeanhall inKerbalSpaceProgram<

К процессу создания Kitten Space Agency привлекли нескольких оригинальных разработчиков KSP и KSP 2, а также ряд моддеров. Кроме того, сам Холл в прошлом активно занимался моддингом первой KSP.

В теме на форуме Reddit Холл показал ранние наработки по Kitten Space Agency (см. видео выше). Игра создаётся с использованием платформы BRUTAL Framework, которая должна позволить добиться «грандиозного» масштаба.

 Пока KSA использует данные реальной Солнечной системы, но разработчики хотят сделать свою (источник изображения: RocketWerkz)

Пока KSA использует данные реальной Солнечной системы, но разработчики хотят сделать свою (источник изображения: RocketWerkz)

В KSA планируют добавить строительство внеземных баз, системы жизнеобеспечения, мультиплеер и бесшовное перемещение между экранами во время космических миссий с несколькими кораблями.

Сроков выхода у KSA нет, но первая версия игры будет бесплатной. Преследования со стороны Take-Two Холл не боится: «Пускай попробуют! Будет отличная реклама для нас. Кроме того, я до сих пор обижен и считаю их ужасной компанией».

Apple инвестировала 1,1 млрд долларов в спутникового провайдера Globalstar

Apple анонсировала функцию экстренных спутниковых вызовов Emergency SOS ещё в серии iPhone 14 в 2022 году. Для этого была задействована инфраструктура американского поставщика спутниковых услуг Globalstar. В рамках новой инициативы Apple инвестировала в Globalstar 1,1 млрд долларов для расширения ёмкости спутниковой инфраструктуры. Кроме того, Apple стала владельцем 20 % акций Globalstar в результате сделки с акционерным капиталом стоимостью $400 млн.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

В iOS 18 Apple анонсировала двустороннюю передачу сообщений через спутник за пределами покрытия сотовой связи. Эта функция доступна на iPhone 14 и более новых устройствах у поддерживаемых операторов в США и Канаде.

Первоначально служба Emergency SOS предлагала два года бесплатного обслуживания, которое позже было продлено ещё на один год. Это означает, что первые покупатели iPhone 14 обеспечены поддержкой до ноября 2025 года. Пока неизвестно, начнёт ли Apple после этой даты взимать плату с пользователей iPhone 14-й серии за доступ к спутниковым сообщениям.

По новому соглашению от 29 октября 2024 года Globalstar обязуется предоставлять Apple «расширенные услуги по новой сети мобильных спутниковых услуг MSS, включая новую спутниковую группировку, расширенную наземную инфраструктуру и расширенное глобальное лицензирование MSS». Расширенная сеть MSS будет принадлежать и управляться Globalstar.

Apple должна будет вносить предоплату за определённые услуги, которые Globalstar будет предоставлять конечным пользователям Apple, использующим расширенную сеть MSS, и будет пассивным акционером в Globalstar. Globalstar будет владеть сетевыми активами, необходимыми для расширенной сети MSS, и не будет заниматься коммерческой деятельностью.

Globalstar сохранит контроль над советом директоров Globalstar и продолжит эксплуатировать и обслуживать свои активы и лицензии. Globalstar сохранит 100 % всех наземных, MSS и других доходов и продолжит выделять 85 % своей сетевой ёмкости для предоставления спутниковых услуг Apple через существующие и новые спутники, а также использовать оставшуюся ёмкость для обслуживания других своих клиентов MSS.

Ожидается, что инвестиции Apple значительно повысят способность спутниковой группировки Globalstar обслуживать запросы от пользователей iPhone.

BioWare прокомментировала вероятность выхода сборника ремастеров Dragon Age в стиле Mass Effect Legendary Edition

Вышедший в 2021 году сборник Mass Effect Legendary Edition стал настоящим подарком для фанатов серии. На фоне релиза Dragon Age: The Veilguard в BioWare прокомментировали вероятность выхода такой коллекции для Dragon Age.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в состав Mass Effect: Legendary Edition вошли ремастеры первых трёх RPG в серии, вышедших в 2007, 2010 и 2012 годах. Играм подтянули графику, улучшили техническую составляющую и подкорректировали некоторые механики.

Фанаты Dragon Age мечтали о таком сборнике с самого релиза Mass Effect: Legendary Edition, однако, по словам творческого руководителя BioWare Джона Эплера (John Epler), всё не так просто.

В интервью Rolling Stone Эплер подчеркнул, что игры трилогии Mass Effect работали на Unreal Engine, тогда как Dragon Age: Origins (2009) и Dragon Age 2 (2011) базировались на движке Eclipse, а Dragon Age: Inquisition (2014) — на Frostbite.

С годами студия полностью переключилась на Frostbite, что накладывает свои сложности: «Я наверное, один из 20 оставшихся в BioWare человек, кто вообще прикасался к Eclipse».

«[Сборник ремастеров Dragon Age] будет не такой простой задачей, как Mass Effect, но оригинальные игры мы любим. Так что всё сводится к: никогда не говори "никогда"», — заявил Эплер.

Ажиотаж вокруг Dragon Age сейчас на подъёме — во многом благодаря вышедшей вчера, 31 октября, Dragon Age: The Veilguard. Игра заслужила высокие (и не очень) оценки и установила рекорд популярности для проектов BioWare в Steam.

Следы тёмной материи могут быть у каждого на столе, заявили учёные и рассказали, как их искать

Известно, что потерянные ключи удобнее всего искать под фонарём, а не там, где их потеряли. Примерно так можно охарактеризовать метод поиска тёмной материи, предложенный физиком Политехнического университета Виргинии (Virginia Tech) Всеволодом Ивановым. Учёный разработал методику обнаружения следов тёмной материи в земных породах возрастом миллиарды лет без ускорителей, космических телескопов и других приборов наблюдения за Вселенной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Следы тёмной материи можно найти в земной лаборатории в комфортных, в общем-то, условиях. Как под пресловутым фонарём. Строго говоря, эта идея палеодетектирования возникла лет сорок назад. Но тогда её было невозможно реализовать в виде эксперимента. Учёные предположили, что на этапе формирования Земли её породы, так или иначе, взаимодействовали с тёмной материей. Следует сразу сказать, что таким образом исследователи намерены искать следы гипотетической частицы вимп (WIMP).

Вимпы, если они существуют в природе как воплощение тёмной материи, взаимодействуют с материей гравитацией и слабым ядерным взаимодействием. Именно последнее даёт шанс обнаружить следы вимпов. При взаимодействии с материалами земных пород на этапе формирования нашей планеты вимпы оставили бы след в их кристаллических решётках, создавая в них характерные дефекты. Эти дефекты можно попытаться выявить с помощью визуализации и 3D-моделирования. Наиболее перспективным методом оказался метод микробиологической визуализации, которая используется для моделирования мельчайших деталей нервной системы животных.

Ещё одной проблемой стала радиация. Древние породы сильно фонят, создавая сигналы, которые маскируют потенциальные следы взаимодействия тёмной материи с атомами и ядрами пород. Чтобы обойти эту трудность учёные предложили исследовать слаборадиоактивные осадочные породы галиты. К таким породам, например, относится обычная каменная соль.

«Команда уже приступила к созданию 3D-изображений треков частиц высокой энергии в синтетическом фториде лития. Из этого искусственного кристалла не получится хорошего детектора тёмной материи, но он поможет установить полный спектр сигналов, сохранив кристалл неповрежденным», — сказал Патрик Хубер (Patrick Huber ), физик из Virginia Tech.

Tesla надумала закупить у SK hynix серверные SSD на $725 млн

Производитель электромобилей и разработчик других умных машин Tesla обсуждает с южнокорейской SK Hynix возможный заказ SSD корпоративного класса на сумму ₩1 трлн (около $725 млн), передаёт The Korea Economic Daily.

Solidigm, дочерняя компания SK hynix, отмечает, что без ёмких и быстрых SSD работа с ИИ невозможна. Предполагается, что Tesla столь большая закупка SSD нужен как раз для развития ИИ-инфраструктуры. Компания вот-вот запустит ИИ-кластер из 50 тыс. NVIDIA H100. Также у неё есть собственный ИИ-суперкомпьютер Dojo, а в целом в этом году капитальные затраты за год, как ожидается, превысят $11 млрд. Значительная часть из них уйдёт как раз на ИИ ЦОД.

Как уточняет ресурс Blocks & Files, поставщиками All-Flash СХД для обеих систем являются несколько вендоров. В данном случае, судя по всему, идёт закупке QLC-накопителей D5-P5336 ёмкостью 61,44 Тбайт. За указанную сумму можно приобрести порядка 100–200 тыс. накопителей суммарной ёмкостью от 10 Эбайт — конкретные значения будут зависеть от размера скидки, а при такой крупной закупке она обязательно будет.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На прошлой неделе SK hynix заявила, что в III квартале она практически удвоила прибыль. SK Hynix намерена наращивать инвестиции в чипы, связанные с ИИ-технологиями — SSD и HBM. Ожидается, что спрос на них и в следующем году будет весьма высок. В компании игнорируют опасения отраслевых экспертов, предрекающих «зиму» спроса на чипы памяти. Наоборот, компания рассчитывает на дефицит поставок памяти для ИИ-ускорителей из-за огромного спроса на соответствующую продукцию.

Бизнес услуг Apple «феноменально» вырос до $100 млрд в год

В отчёте за третий квартал 2024 года Apple сообщила о 12-процентном росте выручки в годовом исчислении от бизнеса услуг до $25 млрд, что эквивалентно $100 млрд в год. Такой показатель является историческим максимумом для этой категории деятельности. Немаловажно, что это направление бизнеса Apple обеспечивает существенно более высокую маржу, чем поставки устройств, что делает его крайне привлекательным для волков с Уолл-стрит.

Финансовый директор Apple Лука Маэстри (Luca Maestri) назвал достигнутый результат «феноменальным» и «важной вехой». Он предложил «оглянуться назад» и напомнил, что в четвёртом квартале 2014 года выручка от бизнеса услуг составила $4,8 млрд. За последнее десятилетие подразделение услуг Apple стало важнейшей частью привлекательности Apple для инвесторов. Его валовая прибыль в третьем квартале достигла 74 % по сравнению с общей прибылью Apple в 46,2 %.

Apple предлагает своим клиентам широчайший спектр услуг, они включают рекламу, доход от лицензирования поиска от Google, гарантии AppleCare, облачные подписные сервисы, такие как iCloud, подписки на контент, такие как сервис Apple TV+, и платежи от Apple Pay и AppleCare.

Ещё в 2016 году глава компании Тим Кук (Tim Cook) обращал внимание на инвестиционную привлекательность этого бизнеса: «Я действительно считаю, что активы, которые у нас есть в этой области, огромны, и я действительно считаю, что это, вероятно, то, на чем инвестиционное сообщество хотело бы и должно было бы сосредоточиться больше».

На протяжении многих лет Apple сравнивала свой бизнес услуг с размером компаний из списка Fortune 500, чтобы дать представление о его масштабе. На сегодняшний день он оказался бы примерно на сороковом месте в этом рейтинге, обогнав Morgan Stanley и Johnson & Johnson.

Apple подчёркивает, что доходы от сферы услуг будут расти вместе с ростом пользовательской базы. Покупая iPhone, клиент приобретёт подписки Apple, будет использовать Safari для поиска в Google или купит расширенную гарантию. Компания заявила, что установленная база и подписки достигли исторических максимумов. В феврале 2024 года компания отчиталась о 2,2 миллиарда активных устройств, а в августе сообщила о достижении в 1 миллиард платных подписок.

Тем не менее, Apple сталкивается с заметной неравномерностью роста своего бизнеса услуг. В период с 2016 по 2021 год годовой рост достигал 27,3 %, в 2023 финансовом году снизился до 9,1 %, а затем восстановился примерно до 13 %. Apple рассчитывает на сохранение текущего показателя и в ближайшем будущем.

По мнению Кука, у бизнеса услуг есть существенные перспективы дальнейшего роста. «Есть много клиентов, которых нужно попытаться убедить воспользоваться этим, — заявил он. — Мы продолжим инвестировать в услуги и добавлять новые функции. Будь то News+, Music или Arcade, это то, что мы собираемся сделать». Эта позиция несколько расходится с изначальной маркетинговой философией компании, которая подразумевала отклик на потребности клиента, а не навязывание дополнительных услуг.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Результаты Apple за четвёртый квартал превзошли ожидания Уолл-стрит по выручке и прибыли, но чистая прибыль снизилась после уплаты единовременного сбора в рамках налогового решения в ЕС. Акции Apple упали на 2 % в ходе расширенных торгов.

Новые чипы Apple M4 Pro и M4 Max оказались значительно быстрее предшественников в первых тестах

Новые процессоры Apple M4 Pro и M4 Max продемонстрировали впечатляющую прибавку производительности по сравнению со своими предшественниками в первых тестах Geekbench.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В базе данных Geekbench 6.3 отметилась 14-ядерная модель Apple M4 Pro с 20 встроенными графическими ядрами и 48 Гбайт унифицированной оперативной памяти. В тесте однопоточной производительности новый процессор набрал 3925 баллов, а в проверке многопоточной производительности — 22 669 очков. Это на 25 и 46 % выше результатов процессора Apple M3 Pro — 3138/15 480 баллов соответственно. Разумеется, прибавка многопоточной производительности в немалой степени связана с увеличившимся количеством ядер (у нового чипа на два ядра CPU и два ядра GPU больше, чем у предшественника). Однако рост однопоточной производительности также впечатляет. Вероятно, это связано с тем, что Apple M4 Pro работает на частоте до 4,51 ГГц, в то время как предшественник имеет максимальную частоту 4,06 ГГц. Примечательно, что многопоточная производительность Apple M4 Pro оказалась даже выше, чем у прошлогоднего 16-ядерного M3 Max (21 253 балла).

 Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Графическая производительность 20-ядерного iGPU в составе Apple M4 Pro в тесте Geekbench OpenCL составила 69 867 баллов — на 38 % выше, чем у Apple M3 Pro (50 373 баллов). Графику M3 Max с 40 ядрами (91 413 баллов том же тесте) новый чип не догнал. Однако он оказался всего на 31 % медленнее. С учётом вполовину меньшего количества графических ядер — отличный результат.

Что касается флагманской 16-ядерной модели Apple M4 Max с частотой 4,5 ГГц, предлагающей до 128 Гбайт унифицированной памяти, то в одноядерном тесте производительности Geekbench 6.3 чип набрал 4060 баллов, а в многоядерном — 26 675 баллов. По одноядерной производительности новинка оказалась на 31 % эффективнее предшественника Apple M3 Max (3096 баллов), а по многоядерной — на 25 % эффективнее (у Apple M3 Max 21 243 балла).

 Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Встроенная графика процессора Apple M4 Max с 40 ядрами показала результат 192 532 балла в тесте Geekbench Metal, что на 24 % больше результата Apple M3 Max (155 214 баллов).

Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S

Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет.

«Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание.

В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий.

Snapdragon 8 Elite и MediaTek 9400 сравнили в тестах — явного победителя нет

Флагманские чипсеты Snapdragon 8 Elite от Qualcomm и Dimensity 9400 от MediaTek появятся в большинстве устройств лишь в 2025 году, но некоторые производители уже представили свои смартфоны с новыми процессорами. Исследователи издания gsmarena.com сравнили производительность новых чипсетов на примере Realme GT7 Pro с Snapdragon 8 Elite и vivo X200 Pro с Dimensity 9400.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Исторически сложилось так, что чипы Qualcomm превосходили продукцию MediaTek, но в последнее время тайваньская компания начала сокращать отставание. Последняя версия Dimensity предлагает восьмиядерный процессор со следующей ядерной формулой: 1 × 3,63 ГГц Cortex-X925, 3 × 3,3 ГГц Cortex-X4 и 4 × 2,4 ГГц Cortex-A720 и использует графический процессор Immortalis-G925.

Snapdragon 8 Elite, с другой стороны, может похвастаться ядрами Oryon собственной разработки - 2 × 4,20 ГГц Oryon V2 Phoenix L + 6 × 3,53 ГГц Oryon V2 Phoenix M. Этот набор ядер существенно отличается от Dimensity 9400, к тому же ядра Oryon работают на более высокой частоте. Графический процессор Adreno 830 также обещает значительный скачок в производительности по сравнению с предыдущим поколением.

Как и ожидалось, Snapdragon 8 Elite демонстрирует более высокую производительность как в одноядерных, так и в многоядерных рабочих нагрузках. В Geekbench 6 Snapdragon 8 Elite превосходит Dimensity 9400 на 10 % в многоядерном сценарии и на 15 % в однопоточном сценарии.

Однако в комбинированных рабочих нагрузках, таких как AnTuTu 10, Dimensity 9400 опережает чип Qualcomm на 6 %. Исследователи отмечают, что для всех практических намерений и целей такие различия в производительности не имеют большого значения.

В тестах 3DMark, интенсивно использующих GPU, Dimensity 9400 опережает Snapdragon 8 Elite на 7–8 % в зависимости от теста, то есть графический процессор Immortalis-G925 оказался производительнее Adreno 830, пусть и с небольшим отрывом.

Эксперты считают результаты тестов победой Mediatek. Они полагают, что «теперь пользователи могут быть уверены, что, если они выберут смартфон на базе Dimensity 9400, они не пожертвуют чистой производительностью». Со своим последним чипсетом Mediatek вплотную приблизилась к лидеру.

Исследователи предупреждают, что опубликованные результаты получены при тестах предпродажных устройств, поэтому возможны некоторые изменения, когда появится больше телефонов с этими чипсетами. Тем не менее, они не ожидают кардинальных различий.

Популярность Windows 11 медленно, но верно растёт

В преддверии завершения поддержки Windows 10 растёт популярность Windows 11 — под её управлением работают уже 35,5 % от всех Windows-ПК в мире. Тем не менее «десятка» продолжает с большим отрывом лидировать в рейтинге операционных систем Microsoft. Компания отдаёт себе отчёт в том, что далеко не каждый ПК отвечает минимальным системным требованиям Windows 11, поэтому предлагает дополнительный год поддержки Windows 10 стоимостью $30.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно последним данным Statcounter, Windows 11 становится всё более популярной, а темпы её развёртывания значительно ускоряются. В октябре 2024 года ОС от Microsoft увеличила свою долю рынка на 2,13 пункта и достигла рекордной с момента выпуска доли в 35,55 % от всех ПК под управлением ОС производства Microsoft. Год назад доля Windows 11 на протяжении многих месяцев колебалась у отметки 26,17 %, порою опускаясь даже ниже этого значения.

 Изменение популярности ОС семейства Windows с 2016 по 2024 год / Источник изображений: Statcounter

Изменение популярности ОС семейства Windows с 2016 по 2024 год / Источник изображения: Statcounter

По мере роста популярности Windows 11, «десятка» пропорционально теряет свою долю рынка. Она близка к тому, чтобы впервые с сентября 2019 года опуститься ниже 60 %. На сегодняшний день, по данным Statcounter, около 60,95 % всех пользователей Windows используют Windows 10.

 Изменение популярности ОС Windows 10 и Windows 11 за последний год / Источник изображений: Statcounter

Изменение популярности ОС семейства Windows за последний год / Источник изображения: Statcounter

Так выглядит рейтинг популярности ОС от Microsoft в версии Statcounter:

  • Windows 10 — 60,95 % (-1,8 п. п.)
  • Windows 11 — 35,55 % (+2,13 п. п.)
  • Windows 7 — 2,62 % (-0,22 п. п.)
  • Windows 8.1 — 0,31 % (-0,05 п. п.)
  • Windows XP — 0,28 % (-0,06 п. п.)

Что касается общего рейтинга операционных систем, Windows занимает в нём второе место:

  • Android — 44,62 % (-0,54 п. п.)
  • Windows — 26,83 % (+0,13 п. п.)
  • iOS — 18,49 % (+0,37 п. п.)
  • macOS — 5,67 % (+0,06 п. п.)
  • Неизвестно — 1,77 % (+0,07 п. п.)

Следует иметь в виду, что аналитические методы Statcounter не гарантируют 100-процентной точности. Подробная информация о том, как сервис собирает информацию, доступна на официальном сайте.

США не дадут превратиться в свалку старых солнечных панелей — в стране активно строят заводы по их переработке

Американская компания Solarcycle объявила о строительстве в США своего третьего завода по переработке старых солнечных панелей. Предприятие в Седартауне, штат Джорджия, станет крупнейшим центром по утилизации панелей, начав работу в середине 2025 года с переработки 2 млн панелей в год. Повторному использованию будет подлежать 99 % материалов. В 2030 году завод будет ежегодно утилизировать до 10 млн панелей или четверть выведенных из оборота в США.

 Источник изображения: UNSW

Источник изображения: UNSW

Если планы исполнятся, США не будет грозить участь превратиться в свалку отработавших солнечных панелей, что сегодня происходит в Австралии и к концу десятилетия грозит Германии. Конкретно Solarcycle сотрудничает с 70 компаниями по производству солнечной энергии и готова перерабатывать как односторонние солнечные панели, так и двухсторонние, что многим её коллегам по бизнесу пока не по силам.

Внедрённые на предприятиях Solarcycle техпроцессы позволяют извлекать при переработке старых панелей порядка 99 % сырья. Очевидно, что больше всего в отходы пойдёт кремниевого сырья, которое, фактически, и есть солнечные панели. Для повторного использования кристаллического кремниевого стекла Solarcycle рядом с заводом по переработке панелей построит завод по выпуску заготовок для новых солнечных панелей из кремниевого стекла.

У компании уже есть заводы по переработке солнечных панелей в городах Одесса (Техас) и Меса (Аризона). Но завод в Седартауне станет крупнейшим предприятием в США такого рода. Когда заводской комплекс в Седартауне из двух заводов начнёт работать на полную мощность, для его обслуживания наймут 1250 человек.

Число кибермошенников в Telegram сократилось после задержания Дурова

Число злоумышленников, использующих в Telegram схему онлайн-мошенничества «Мамонт», и их выручка заметно снизились после того, как гендиректор Telegram Павел Дуров заявил в своём аккаунте вслед за задержанием во Франции, что компания готова предоставлять по обоснованному запросу соответствующим органам IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает правила использования сервиса.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на данные разработчика технологий для борьбы с киберпреступлениями F.A.C.C.T.

За четыре недели после публикации поста Дурова доходы 70 % злоумышленников, использующих упомянутую схему, сократились в среднем на 22 % — с 58 млн до 45 млн рублей, сообщили в F.A.C.C.T. Спаду также способствовало то, что платформа CryptoBot начала блокировать счета злоумышленников, использовавших её для вывода средств.

Схема «Мамонт» заключается в хищении данных банковских карт и денег при оплате фиктивной покупки. F.A.C.C.T. известно о 16 активно действующих крупных группировках, работающих по этой схеме в России и СНГ, в которых задействованы свыше 20 000 человек. С июля 2023-го по июнь 2024-го с помощью схемы «Мамонт» преступниками было похищено более 1,2 млрд рублей. А с начала 2021 года общий ущерб по этой схеме превысил во всех странах 8,6 млрд рублей, сообщили в F.A.C.C.T.

Для поиска жертв злоумышленниками обычно используются доски объявлений, и иногда — сайты знакомств и социальные сети, как в схеме FakeDate («Антикино»). В этом случае потенциальным жертвам предлагают от имени девушек пойти с ними в кино, и для этого приобрести «последний оставшийся билет» по ссылке, ведущей на фишинговый сайт.

Дуров заявил, что считает «ошибочным подходом» предъявление обвинений мессенджеру в преступлениях, которые совершают третьи лица с его помощью, но пообещал улучшить работу Telegram по борьбе с правонарушителями, которые злоупотребляют внутренним поиском мессенджера.

Remedy раскрыла, когда Control 2 перейдёт в активную разработку, а Alan Wake 2 до сих пор не начала приносить прибыль

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

С июля по сентябрь выручка Remedy выросла на 128 % (в основном благодаря сделке с Annapurna) по сравнению с 2023-м и достигла €17,9 млн, а операционная прибыль составила €2,4 млн (год назад были убытки в размере €5,5 млн).

По итогам первых девяти месяцев 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 65,1 % (с €23,6 млн до €39 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€2,9 млн против €15,9 млн).

 FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

Что касается проектов Remedy в разработке, то кооперативный шутер FBC: Firebreak (бывшая Condor) и сборник ремейков Max Payne 1&2 прогрессируют в рамках полноценного производства, а Control 2 перейдёт к нему в 2025 году.

Remedy отмечает, что для снижения производственных рисков команда Control 2 уже интегрировала в игру многие ключевые функции и в настоящее время настраивает трудовые процессы для подготовки к активной разработке.

Alan Wake 2, по итогам второго квартала отбившая почти все затраты на производство и маркетинг, до сих пор не начала приносить прибыль, хотя вышла ещё 27 октября 2023 года — 22 октября игра получила аддон The Lake House (с тизером Control 2).

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в августе заключила стратегическое партнёрство с Annapurna. Компания оплатит половину бюджета Control 2, что позволит студии выпустить игру самой.

TikTok переносит данные европейских пользователей в норвежский ЦОД

Медиагигант ByteDance начал перенос данных европейских пользователей TikTok в новый дата-центр в Норвегии. По данным Datacenter Dynamics, инициатива стоимостью €12 млрд реализуется в рамках т.н. Project Clover — проекта, призванного обеспечить размещение европейских данных на территории Евросоюза. TikTok сообщает, что первое здание норвежского кампуса ЦОД уже функционирует. А самый первый ЦОД для Project Clover заработал в Ирландии в 2023 году.

Норвежский кампус OSL2-Hamar предоставлен компанией Green Mountain — соответствующее партнёрство анонсировали в марте 2023 года. Изначально заключался контракт на 90 МВт, распределённые на три здания, с возможностью масштабирования до 150 МВт к 2025 году. Первые 30-МВт объект передали TikTok в декабре 2023 года. Планировалось, что ЦОД заработает уже во II квартале 2024 года, но реализация проекта замедлилась из-за задержек в получении разрешений на новую подстанцию. Впрочем, само подключение к энергосети было получено не без проблем.

Поскольку TikTok принадлежит китайской ByteDance, несколько стран выразили озабоченность возможной утечкой данных своих граждан, наиболее сильное давление на социальную сеть оказывается в США, там же чаще всего выступают и с разоблачениями вероятных угроз национальной безопасности — не исключена продажа местного подразделения Oracle или Microsoft.

 Источник изображения: TikTok

Источник изображения: TikTok

Пытаясь сохранить бизнес в Европе, ByteDance анонсировала инициативу Project Clover. Помимо передачи данных в Норвегию, компания сообщила, что независимый провайдер решений в сфере кибербезопасности NCC Group занялся мониторингом движения данных социальной сети и обеспечил дополнительную защиту сведениям о европейцах.

Ранее в этом месяце появилась информация о том, что TikTok якобы намеревается открыть ЦОД в Таиланде. В июне компания сообщила, что создаст ИИ-хаб в Малайзии за RM10 млрд ($2,13 млрд). Также, по слухам, компания рассматривала открытие ЦОД в Австралии для поддержки выполнения задач по всему Азиатско-Тихоокеанскому региону. Также у компании имеется ЦОД в Техасе, управляемый Oracle.

TeamGroup представила модули памяти DDR5 нового формата CAMM2 с частотой до 7200 МГц

Компания TeamGroup представила свои первые модули памяти нового формата CAMM2 (Compression Attached Memory Module 2) — потребительского класса CAMM2 DDR5 7200 МГц и промышленного класса CAMM2 DDR5 6400 МГц. Новинки стали частью фирменной серии ОЗУ T-Create.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

Для модулей памяти CAMM2 DDR5 7200 МГц производитель заявляет тайминги CL34-42-42-84. Разогнанная память обеспечивает скорость записи, копирования и чтения на уровне 108 000 Мбайт/с, 106 000 Мбайт/с и 117 000 Мбайт/с, при этом сохраняя весьма низкую для памяти DDR5 задержку на уровне 55 нс. Указанные модули памяти направлены на потребительский и игровой сегменты покупателей. Однако доступность на рынке материнских плат с поддержкой памяти формата CAMM2 пока вызывает большие вопросы.

В пресс-релизе производитель отмечает, что для тестирования модулей использовалась материнская плата MSI Z790 Project Zero, оснащённая соответствующим слотом для памяти CAMM2. Производители плат пока не говорили о готовности к выпуску решений с поддержкой памяти в новом формфакторе. Однако ранее интерес к использованию нового типа памяти в настольных ПК выражали MSI, Asus и ASRock.

В перспективе TeamGroup планирует выпуск модулей памяти CAMM2 с поддержкой скорости 8000 и 9000 МТ/с.

«По сравнению с традиционными модулями памяти SO-DIMM, U-DIMM и R-DIMM память CAMM2 предлагает революционный дизайн с несколькими очевидными преимуществами. Она поддерживает работу в двухканальном режиме в рамках одного модуля ОЗУ, что упрощает архитектуру системы и значительно сокращает потребление энергии ПК. Модули CAMM2 оснащены встроенным тактовым генератором (Client Clock Driver, CKD), обеспечивающим более надёжную передачу сигнала. Сами модули памяти CAMM2 при этом компактные и идеально подходят для использования в составе тонких и лёгких ноутбуков. Улучшенная тепловая конструкция модулей CAMM2 обеспечивает большую эффективность рассеивания тепла, раскрывая больше потенциала в компактном пространстве. Память CAMM2 превосходит предыдущие стандарты по разгону, скорости чтения и задержке, обеспечивая исключительно плавный пользовательский опыт», — описывает новый формат памяти TeamGroup.

Компания заявляет, что модули памяти CAMM2 появятся в продаже в первом квартале 2025 года. Вероятно, именно тогда производители материнских плат больше расскажут о своих решениях с поддержкой данного типа памяти.

«Настоящий Восторг!»: Mundfish заинтриговала фанатов Atomic Heart новыми скриншотами третьего дополнения

Студия Mundfish не спешит устраивать полноценную презентацию третьего сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Вместо этого разработчики продолжают дразнить фанатов отдельными кадрами из будущего аддона.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Новая публикация создателей Atomic Heart была приурочена к Хэллоуину. В канун Дня всех святых Mundfish у себя в соцсетях представила два свежих скриншота из грядущего расширения.

«В канун Дня всех святых мы принесли вам немного сладостей, ведь это отличный повод взглянуть на скриншоты из грядущего DLC#3 для Atomic Heart, наполненные приятной атмосферой этого дня», — интригуют авторы.

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart и отправит пользователей глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Первый из двух новых скриншотов (см. выше) демонстрирует спуск в охваченную огнём бездну полуразрушенного здания, а второй (см. ниже) — затопленное складское или научное помещение.

Явная недосказанность заинтриговала фанатов. В комментариях игроки пытаются разгадать, что именно показали разработчики, и отмечают параллели с BioShock. «Настоящий Восторг!»поделился Илья Гаврилов.

У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. В конце сентября Mundfish опубликовала 46-секундный тизер DLC, в котором робот танцует на руинах комплекса «Челомей».

Индонезия вслед за iPhone запретила продажи Google Pixel — в них мало местных комплектующих

Индонезия вслед за запретом продаж iPhone запретила реализацию смартфонов Google Pixel, обосновав это несоблюдением требований по использованию компонентов местного производства. Власти страны требуют, чтобы не менее 40 % комплектующих в смартфонах, продаваемых на индонезийском рынке, производились на её территории. Эти меры направлены на поддержку местного производства и развитие технологического сектора на крупнейшем рынке смартфонов Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

До тех пор, пока Google не получит сертификат, подтверждающий соответствие её смартфонов этим требованиям, продажи Pixel в стране будут заблокированы. Ранее были введены ограничения в отношении Apple и её нового iPhone 16 — компания не выполнила инвестиционное обязательство на сумму $95 млн, что являлось одним из условий выхода на индонезийский рынок.

Как пояснил представитель Министерства промышленности Индонезии Фебри Хендри Антони Ариеф (Febri Hendri Antoni Arief), правила, касающиеся локализации 40 % комплектующих смартфонов, направлены на создание справедливых условий для иностранных компаний, инвестирующих в индонезийскую экономику. Он подчеркнул: «Политика локализации разработана для того, чтобы обеспечить равные условия для всех инвесторов, вкладывающих средства в развитие нашей страны, а также для создания добавленной стоимости и укрепления структуры внутренней индустрии».

Индонезийские требования по локализации могут быть выполнены несколькими путями: компании могут наладить местное производство комплектующих, разрабатывать фирменные прошивки или инвестировать в инновационные проекты на территории страны. Так, например, Samsung и Xiaomi выбрали путь создания собственных производственных мощностей, тогда как Apple вложилась в образовательные программы, открыв академии для обучения местных разработчиков. Эти разные подходы позволяют компаниям гибко адаптироваться к индонезийским требованиям, сохраняя возможности для работы на перспективном рынке.

Для контроля за соблюдением этих норм используется система сертификации, которая стала важной частью экономической политики Индонезии. Страна стремится использовать потенциал своего крупного внутреннего рынка для ускорения национального экономического роста. Те компании, которые не выполняют установленные нормативы, сталкиваются с ограничениями на продажу своей продукции в Индонезии, что подчёркивает серьёзность намерений местного правительства.

Примечательно, что Google и Apple не входят в пятёрку крупнейших брендов смартфонов в Индонезии. По данным маркетинговой исследовательской компании Counterpoint, рынок страны делят другие производители, что создаёт для Google и Apple дополнительные сложности в условиях высококонкурентного рынка.

Intel пообещала впредь не интегрировать память с процессором, как в Lunar Lake

На квартальной конференции Intel главу компании Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) спросили о намерениях компании использовать интеграцию памяти на одну подложку с процессором в будущем, по примеру представленных недавно Lunar Lake. Он однозначно дал понять, что подобных планов у компании нет, и последующие центральные процессоры Intel будут иметь обычную компоновку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам Гелсингера, ситуация с компоновкой Lunar Lake остаётся по-своему уникальной. «Знаете, первоначально Lunar Lake создавался как нишевый продукт, с помощью которого мы хотели достичь высочайшего быстродействия и максимального времени работы от аккумулятора, а потом случились ИИ ПК», — поведал историю создания процессоров этого семейства глава корпорации. Компьютеры с возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта продемонстрировали свой потенциал массового применения, и Lunar Lake постепенно превратился в массовый продукт, как добавил Гелсингер.

Собственно Intel заниматься пусть и такой опосредованной, но реализацией памяти, не собирается, по словам генерального директора: «Это не самый удачный способ вести бизнес». Он тут же добавил: «На самом деле, это было всего один раз с Lunar Lake. Это не повторится с Panther Lake, Nova Lake и их преемниками. Мы будем создавать процессоры в более классической компоновке, с памятью, не связанной с их упаковкой». При этом на уровне упаковки процессора будут интегрироваться различные интерфейсы, вычислительные и графические блоки, нейронные сопроцессоры, но оперативная память будет существовать за пределами центральных процессоров, как подчеркнул Гелсингер.

Кстати, прошедшая квартальная конференция стала первым мероприятием Intel, на котором руководство публично признало существование планов по выпуску процессоров семейства Nova Lake. Об их существовании СМИ до этого узнали из документов Intel для внутреннего пользования, а публично такие планы компания никак не комментировала до последних пор. Предполагается, что процессоры Nova Lake в конце 2026 или начале 2027 года станут преемниками мобильных версий Panther Lake. Как уже отмечалось сегодня, часть кристаллов для Nova Lake продолжит выпускать TSMC.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
2K подтвердила системные требования Borderlands 4 и наличие в игре Denuvo 12 мин.
«Ваши сообщения видны всем»: Meta стала предупреждать пользователей после скандала с публикацией переписок в Meta AI 37 мин.
Instagram в очередной раз начал тестировать репосты публикаций 40 мин.
«Спасибо, что остаётесь с нами»: создатели многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time вышли на связь после нескольких месяцев молчания 2 ч.
Apple разрешит промокоды в приложениях и играх для iPhone 4 ч.
Между OpenAI и Microsoft растут противоречия по поводу принципов сотрудничества 4 ч.
В Threads появились спойлеры, но доступны они пока что не всем 11 ч.
Разработчики российского MMO-шутера Pioner продлили доступ к демоверсии в Steam из-за технических проблем 13 ч.
Календарь релизов — 16–22 июня: FBC: Firebreak, Nitro Gen Omega, Rematch и Broken Arrow 14 ч.
Пользователи Steam прониклись Elden Ring Nightreign — обзоры игры стали «очень положительными» 15 ч.
Intel в июле уволит более 10 000 сотрудников, занятых в производстве чипов 24 мин.
Xiaomi представит 24 июня смартфон POCO F7 в дополнение к POCO F7 Ultra и POCO F7 Pro 26 мин.
Samsung начнёт выпускать 2-нм чипы до конца года — это последний шанс вернуть доверие Nvidia и Qualcomm и спасти полупроводниковый бизнес 26 мин.
Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14 60 мин.
Смартфон HUAWEI Mate 70 Pro как выбор фотографа 2 ч.
Эксперты не поверили, что 500-долларовый «смартфон Трампа» получится выпустить в США 2 ч.
Флагманский ноутбук Honor MagicBook Pro 14 поступил в продажу в России по цене от 160 тыс. рублей 3 ч.
Китайские власти рекомендуют автопроизводителям к 2027 году перейти на локальную компонентную базу в сфере полупроводников 5 ч.
Новая статья: Обзор Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+: смартфон, у которого получается почти все 11 ч.
Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 с расширяющимся экраном поступит в продажу на этой неделе по цене от $3499 12 ч.