|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Одна плата ASRock уничтожила два Ryzen 7 9800X3D всего за несколько месяцев
02.09.2025 [17:59],
Николай Хижняк
Пользователь Reddit под ником RedYourDead сообщил, что его материнская плата ASRock «убила» два процессора AMD Ryzen 7 9800X3D за последние несколько месяцев. По его словам, первый процессор проработал около полугода, а второй — всего два месяца.
Источник изображения: Overclock3d К сожалению, отказы процессоров стали всё более распространённым явлением среди пользователей материнских плат ASRock. Сообщения о подобных инцидентах появляются на Reddit практически еженедельно. AMD недавно прокомментировала поломки процессоров, обвинив производителей материнских плат в несоблюдении ограничений, установленных спецификациями AMD. В этом году ASRock выпустила уже несколько обновлений BIOS для повышения стабильности своих материнских плат. На прошлой неделе вышла версия BIOS 3.40, призванная «улучшить совместимость памяти и стабильность системы», а также «повысить стабильность работы процессоров». Судя по всему, RedYourDead этого обновления не дождался. Пользователь сообщил, что на его материнской плате использовалась прошивка BIOS версии 3.25. «Как и написано в заголовке, моя материнская плата убила мой второй 9800X3D. Каковы шансы, что ASRock возместит мне стоимость уничтожения двух процессоров? Если я подам ещё один RMA через AMD, они пришлют мне другой процессор или мне придётся покупать новый? Использую [материнскую плату ASRock] B850i Lightning WIFI. Хочу избавиться от этой богом забытой железки и поставить другую [плату формата ITX]. Забыл добавить, что первый процессор умер при использовании заводского BIOS. Кажется, это была версия 3.15. Второй умер на прошивке версии 3.25. Первый продержался около 6 месяцев, второй — всего 2», — написал RedYourDead. На данный момент неизвестно, действительно ли версия BIOS ASRock 3.40 сможет предотвратить подобные инциденты. Первые пользователи, установившие новую версию BIOS, сообщают, что свежая прошивка изменяет настройки LLC (Load Line Calibration), которые стабилизируют напряжение, подаваемое на процессор под нагрузкой, со значения «Авто» на «3». Кроме того, обновление фиксирует напряжение для SoC на уровне 1,2 В в качестве стандартного. В небо над Россией запустят воздушные шары с 5G — альтернатива спутникам Starlink
02.09.2025 [17:25],
Павел Котов
В 2027 году в России могут начать развёртывание стратосферных платформ, которые в качестве альтернатив спутникам Starlink обеспечат работу сетей 5G на отдельных территориях, сообщает ТАСС со ссылкой на руководителя Центра авиационно-космических технологий Фонда перспективных исследований (ФПИ) Яна Чибисова.
Источник изображения: ian dooley / unsplash.com Платформа 5G уже создана, и в следующем году инженеры планируют провести испытания аппаратуры. Прототип построен в единственном экземпляре, но и одного стратостата хватит, чтобы развернуть систему управления некоторым числом беспилотных летательных аппаратов. И если в 2026 году испытания пройдут успешно, то годом спустя такие системы уже начнут развёртываться. В рамках проекта ФПИ сотрудничает с одним из крупных мобильных операторов, который также заинтересован в создании зон обслуживания для малонаселённых районов. «Мы решаем сразу две задачи — с одной стороны, испытание космической аппаратуры 5G, поскольку в стратосфере условия мало чем отличаются от космических. С другой стороны, платформа с такой аппаратурой сразу будет являться полезным объектом», — отметил господин Чибисов. У стратостатов, добавил он, есть преимущество перед спутниками — воздушные шары обходятся значительно дешевле и могут находиться в одной зоне круглосуточно. Мировые продажи электромобилей выросли на 29 % и перевалят за 20 млн в этом году
02.09.2025 [17:14],
Павел Котов
В первой половине 2025 года мировые продажи электромобилей выросли на 29,4 % год к году и достигли 9,29 млн — в основном за счёт Китая, Европы и США. На эти три рынка пришлось 8,4 млн единиц, или 90,4 % от общего объёма. Китай сохранил статус крупнейшего в мире рынка электромобилей и основного фактора роста.
Источник изображения: tesla.com По итогам 2025 года мировые продажи электромобилей превысят 20 млн единиц, гласит прогноз тайваньской газеты Digitimes, в результате чего их проникновение на рынок увеличится примерно до 23 %. Более 14 млн единиц придутся на Китай, в Европу поставят 3,8 млн штук, а в США темпы внедрения замедлятся в связи с политическими причинами. В первой половине 2025 года продажи электромобилей в Китае выросли на 35,5 %, до 5,88 млн единиц — страна заняла более 63 % мирового рынка, а уровень проникновения увеличился до 46,8 %. Спрос стимулировали государственные субсидии по программе обмена старых автомобилей и массовое внедрение систем помощи водителю классов L2/L2+ в недорогих моделях. В первой половине года в Европе было продано 1,78 млн электромобилей — на 23,6 % больше, чем годом ранее, а уровень проникновения увеличился с 21 % до 26,1 %. Наибольшие показатели роста отмечены в Испании (+83 %), Германии (+42 %), Италии (+41 %) и Великобритании (+36 %). Одной из причин резкого роста стало ужесточение европейских стандартов по выбросам углерода в 2025 году — до 93,6 г/км, что на 15 % ниже уровня 2021 года. Американский же рынок застопорился: в I полугодии продажи электромобилей выросли всего на 2,1 %, до 740 тыс. единиц, а проникновение осталось на уровне 9,1 %. В I квартале наблюдался рост на 10 %, а во II квартале обозначилось падение на 5 % из-за того, что администрация Дональда Трампа (Donald Trump) сократила субсидии на электромобили и зарядные станции. Инфляция отрицательно сказалась на потребительском спросе, и автопроизводители стали избирать более осторожные стратегии. На развивающихся рынках в I полугодии было продано около 900 тыс. электромобилей, что соответствует годовому росту на 32 % и превышает продажи в США. Наибольшую динамику показали Юго-Восточная Азия, Латинская Америка и Индия, что говорит о смещении темпов проникновения электротранспорта из развитых стран в быстрорастущие регионы. Поскольку в США рост продаж электромобилей замедлился, наибольший вклад в увеличение мировых поставок за весь 2025 год обеспечат устойчивый спрос в Китае и ужесточение политики ЕС. В умном доме «Сбера» поселился GigaChat — ИИ прокачал голосовое управления и не только
02.09.2025 [17:10],
Владимир Фетисов
«Сбер» обновил голосового помощника в своих фирменных колонках посредством интеграции новой версии ИИ-модели GigaChat. Благодаря этому виртуальный ассистент получил дополнительные навыки, которые сделают управление устройствами умного дома Sber более комфортным и эффективным.
Источник изображения: sber.ru В прошлом голосовые помощники умели распознавать только чёткие команды, на основе которых они могли исполнять предварительно настроенные сценарии или менять состояния устройств. Теперь же пользователи могут взаимодействовать с голосовым помощником на естественном языке, отдавая до трёх команд в одном запросе и получая персонализированные сценарии автоматизации процессов. Интеграция GigaChat в колонки «Сбера» позволяет встроенному помощнику понимать и обрабатывать запросы в свободной форме, благодаря чему управлять светом и климатом в доме стало удобнее. Голосовой помощник может выполнить до трёх команд, полученных в одном запросе. Например, пользователь может сказать: «Салют, запусти пылесос и включи лёгкий джаз» или «Салют, погаси свет, закрой шторы и расскажи сказку». Наличие ИИ-модели GigaChat делает возможным проактивное создание сценариев для умного дома в формате обычного диалога. К примеру, по фразе «Салют, я проснулся» колонка предложит открыть шторы или включить свет. Когда пользователь подтвердит какое-либо действие, в приложении сохранится соответствующий сценарий, который в дальнейшем будет запускаться командой «Салют, я проснулся». Напомним, умные колонки Sber были переведены под управление GigaChat в раках масштабного обновления в апреле этого года. Каждое последующее обновление нейросети и голосового помощнику расширяет возможности умных устройств. В настоящее время GigaChat взаимодействует с инфраструктурой умного дома, учитывая индивидуальный набор имеющихся в распоряжении пользователя устройств и их размещение. Это выводит автоматизацию бытовых задач на новый уровень. «Не понадобится ни один человек»: доступные роботы позволят Китаю и дальше заваливать мир дешёвыми товарами
02.09.2025 [17:06],
Павел Котов
Китайские производители роботов стали крупным движущим фактором, который обеспечил местным предприятиям возможность выпускать больше товаров по более скромным ценам — в итоге страна нарастила свою долю в мировом экспорте, в том числе в сфере трудоёмкого производства, пишет Financial Times.
Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com На китайских заводах ежегодно устанавливают около 280 000 промышленных роботов — это половина от общемирового показателя. По плотности робототехники Китай уже обогнал Германию и стал подбираться к лидеру — Южной Корее. Около половины этих роботов производятся местными компаниями, такими как Chengdu CRP Robot Technology, которая завоевала клиентов за счёт более низких цен по сравнению с зарубежными конкурентами. Китайские сварочные роботы, например, обходятся на 40 % дешевле японских. Интенсивная роботизация, считают экономисты, объясняет, почему Китай не пошёл по типичной траектории развития, когда по мере роста заработной платы начинают закрываться производства низкого уровня. Напротив, с 2019 по 2023 год доля Китая в мировом экспорте мелких промышленных товаров, таких как мётлы, швабры и ручки, выросла на 9 п.п. и составила 52,3 %; доля страны в мировом экспорте игрушек увеличилась с 54,3 % до 56,9 %. При этом, если верить государственной статистике, среднестатистический рабочий в Дунгуане зарабатывает около 5200 юаней ($729) в месяц, а его индийский коллега — лишь 17 100 рупий ($194).
Источник изображения: Sufyan / unsplash.com Это подтверждает пример завода в Сычуани, где роботы занимаются сваркой стальных деталей, формирующих шасси трехколёсных электрических грузовых тележек и тук-туков — они стоят 6000 юаней ($840) и поставляются в Юго-Восточную Азию, Африку и США. «С каждым роботом наши затраты на рабочую силу сокращаются вдвое, а производительность повышается. У нас нет другого выбора, кроме как роботизировать производство», — рассказал заместитель управляющего владеющей заводом небольшой компании Shuangsheng New Energy Vehicle Сун Лин (Song Ling). За последние три года она автоматизировала около половины производственной линии: сначала в тестовом режиме запустили несколько японских промышленных роботов, а затем стали десятками закупать китайское оборудование. Роботы на заводе также занимаются выпуском мебели, фитнес-тренажёров, велосипедов — и обходятся дешевле сварщиков, которые могли требовать зарплату до 15 000 юаней ($2100). Китайские власти надеются, что рабочие смогут переквалифицироваться в специалистов по обслуживанию роботов. Общая занятость в трудоёмких отраслях сокращается. С 2011 по 2023 год в 12 из них она уменьшилась примерно на 26,5 %. Когда-нибудь этот процесс придёт к логическому завершению, считает вице-президент выпускающей роботов компании Topstar Цзян Сянцянь (Jiang Xiangqian), — машины полностью заменят рабочих. «Во всей цепочке нам не понадобится ни один человек», — полагает он. Компания Shaoxing Longkai Textile, чтобы заменить рабочих и повысить производительность, приобрела несколько крупных печатных и вышивальных машин — они помогли удвоить объём производства и увеличить рентабельность. «В Индии до сих пор вышивают вручную. Мы используем машины», — заявил владелец компании Джей Е (Jay Ye). Tecno представила сверхтонкие смартфоны Spark Slim и Pova Slim — меньше 6 мм, но больше 5000 мА·ч
02.09.2025 [16:27],
Владимир Мироненко
Компания Tecno представила два новых смартфона среднего уровня — Spark Slim и Pova Slim, которые выделяются крайне тонкими корпусами, несмотря на ёмкость батареи в 5160 мА·ч. ![]() Толщина корпуса Tecno Spark Slim составляет 5,93 мм при весе 156 г, а у Pova Slim — 5,95 мм и такой же вес. Чтобы достичь этих показателей, Tecno переработала внутренние компоненты, включая аккумулятор, динамик, слот для SIM-карты и разъём USB Type-C, толщина которого равна всего 0,45 мм. Толщина испарительной камеры обоих смартфонов составляет всего 0,3 мм, а толщина аккумуляторов — 4,04 мм. Tecno также задействовала свою фирменную технологию Honeycomb для максимального использования пространства внутри корпуса смартфонов. Обе модели получили заднюю панель из аэрокосмического стекловолокна толщиной всего 0,36 мм. Spark Slim оснащён 6-нм процессором MediaTek Helio G200, а Pova Slim — 6-нм чипом MediaTek Dimensity 6400 5G. Оба смартфона обладают изогнутыми AMOLED-дисплеями с разрешением 2720 × 1224 пикселя, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м², защищёнными от повреждений стеклом Corning Gorilla Glass 7i. В обеих моделях используется аккумулятор ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 10 Вт. Также смартфоны получили защиту от воды и пыли по стандарту IP64, и поставляются с Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS и набором ИИ-функций от Tecno. Конфигурация камер смартфонов тоже не отличается: обе новинки оснащены 50-Мп основной камерой и 13-Мп фронтальной, но у Spark Slim также есть светодиодная панель Mood Light с многорежимной подсветкой и специальной анимацией для уведомлений. Цена и сроки начала продаж смартфонов станут известны немного позже. Анонсирован смартфон Realme 15T с внешностью iPhone 16 Pro и батареей на 7000 мА·ч
02.09.2025 [14:48],
Владимир Мироненко
Компания Realme анонсировала смартфон среднего уровня Realme 15T, оснащённый массивной батареей и ярким AMOLED-дисплеем. Своим дизайном новинка явно отсылает к внешнему виду iPhone 16 Pro. ![]() Realme 15T базируется на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 6400 Max 5G с системой охлаждения AirFlow VC с испарительной камерой площадью 6050 мм², а также до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем на 128/256 Гбайт с возможностью расширения хранилища до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. AMOLED-дисплей с диагональю 6,57 дюйма поддерживает разрешение FHD+ (2372 × 1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц, обеспечивая пиковую яркость 4000 кд/м². Экран охватывает 100 % цветового пространства DCI-P3, а также поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 2160 Гц. В дисплей встроен оптический сканер отпечатков пальцев. В верхней части дисплея в отверстии размещена 50-Мп камера с диафрагмой f/2,4. На задней панели находится 50-Мп камера (f/1,8) в паре с 2-Мп датчиком глубины. Камера поддерживает ИИ-функции, а также ряд фильтров для повышения качества снимков. Смартфон соответствует стандартам IP66/IP68/IP69 по защите от влаги и пыли. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 60 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 50 % за 31 минуту. Также предусмотрена поддержка обратной зарядки мощностью 10 Вт. Спецификации устройства включают стереодинамики с поддержкой Hi-Res Audio и порт USB Type-C 2.0. Новинка работает под управлением ОС Android 15 с программной оболочкой Realme UI 6.0. Стоимость Realme 15T начинается с $238 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Мировые продажи DRAM во втором квартале подскочили на 17,1 % — SK hynix усилила лидерство
02.09.2025 [14:39],
Павел Котов
Выручка мировой индустрии памяти DRAM во II квартале 2025 года выросла на 17,1 % и составила $31,63 млрд, подсчитали аналитики TrendForce. Этому способствовали рост контрактных цен на традиционную DRAM, увеличение поставок и расширение объёмов производства памяти HBM.
Источник изображения: skhynix.com OEM-производители ПК, производители смартфонов и поставщики услуг связи нарастили закупки DRAM, в ход пошли запасы производителей, в результате чего контрактные цены на большинство продуктов пошли вверх. По итогам II квартала 2025 года SK hynix отгрузила больше памяти в битах, чем планировала, но рост средней цены продажи (ASP) оказался недостаточно высоким из-за значительной доли недорогой DDR4. Корейский производитель нарастил выручку на 25,8 % квартал к кварталу — до $12,23 млрд — и закрепил за собой статус лидера рынка с долей 38,7 %. Второе место заняла Samsung, которой удалось увеличить как поставки в битах, так и среднюю цену продажи: выручка выросла на 13,7 % по сравнению с предыдущим кварталом — до $10,35 млрд, а доля рынка снизилась до 32,7 %. Третьей стала Micron, которая резко увеличила объём поставок в битах, но не смогла улучшить показатель ASP из-за роста доли DDR4 в ассортименте. Выручка американского производителя увеличилась на скромные 5,7 % в квартальном исчислении — до $6,95 млрд, при этом доля рынка сократилась до 22 %.
Источник изображения: trendforce.com II квартал 2025 года ознаменовался уверенным ростом показателей у тайваньских поставщиков — они воспользовались тем, что лидеры рынка не во всех случаях смогли удовлетворить запросы клиентов. Резкий рост поставок показала Nanya Technology за счёт активного пополнения запасов со стороны OEM-производителей ПК и спроса в потребительском сегменте. Средняя цена продажи у компании снизилась, но выручка подскочила сразу на 56 % квартал к кварталу — до $340 млн. Увеличила поставки и Winbond: при стабильной средней цене продажи она нарастила выручку на 24,9 % по сравнению с прошлым кварталом — до $180 млн. PSMC, которая занимается ещё и контрактным производством полупроводников, нарастила выручку в сегменте выпуска DRAM на 86,4 % в квартальном исчислении — до $20 млн; правда, с учётом контрактного производства полупроводников доходы компании показали квартальное падение на 2,9 %. Россияне «распробовали» складные смартфоны — благодаря ценам на Galaxy Z Fold7 и Flip7
02.09.2025 [12:39],
Павел Котов
В России стали значительно активнее продаваться смартфоны со складными экранами: флагманские Samsung Galaxy Z Fold7 и Z Flip7 в разных розничных сетях нарастили продажи на величину от 15 % до трёх-четырёх раз, сообщает Forbes со ссылкой на отечественных ретейлеров. Обычные смартфоны при этом продаются так же или хуже, чем год назад, а на складные даже при существенной положительной динамике приходится незначительная доля рынка. ![]() В «М.видео-Эльдорадо» продажи Samsung Galaxy Z Fold7 выросли на 15–20 % по сравнению с Galaxy Z Fold6 в прошлом году. Складные смартфоны нового поколения от Samsung поступили в продажу в России 8 августа. По состоянию на 27 августа в официальном интернет-магазине производителя и на площадке «Яндекс Маркет» старшая модель Samsung Galaxy Z Fold7 стоит от 159 990 до 219 990 руб. в зависимости от конфигурации; ценник на разные версии Galaxy Z Flip7 составляет от 91 990 до 99 990 руб. Для сравнения, в прошлом году Galaxy Z Fold6 и Z Flip6 в розничной сети МТС стоили от 189 990 до 229 990 руб. и от 119 990 до 129 990 руб. соответственно. Аудитория этих устройств — это «люди, для которых смартфон — не просто средство связи, а рабочий и имиджевый инструмент, который должен быть максимально функциональным и современным», пояснили в «М.видео-Эльдорадо». В МТС складные смартфоны Samsung в этом году демонстрируют продажи на 350 % выше в единицах и на 256 % выше в деньгах; в «МегаФоне» сообщили о четырёхкратном росте продаж. Впрочем, не факт, что лидером российского рынка складных смартфонов является Samsung — по данным «М.видео-Эльдорадо», компания входит в тройку популярных брендов наравне с Huawei и Honor. Лидером продаж в розничной сети является Huawei, у которой доля в 51 % выручки и 42 % единиц складных смартфонов — эти показатели китайский технологический гигант за год нарастил на 77 % и 53 % соответственно. Samsung является лишь второй с долями 29 % в денежном и 30 % — в штучном выражении. Отмечаются также Tecno (7 % рынка в деньгах и 12 % — в штуках) и Infinix (соответственно 1 % и 2 %). ![]() Ростом продаж на российском рынке складные смартфоны обязаны в первую очередь ценовой политике и успешному маркетингу, говорят опрошенные Forbes эксперты. Вертикальные «раскладушки» класса Samsung Galaxy Z Flip7 ориентированы преимущественно на женскую аудиторию, а покупателями «книжек» вроде Fold7 чаще оказываются состоятельные люди, которым нужны компактные размеры устройства и доступ к более крупному экрану. Лучшим в этом классе считается трёхстворчатый Huawei Mate XT, но он очень дорогой. В 2024 году продажи складных смартфонов снижались, а в I квартале 2025 года начали расти, отметили в МТС. За этот период в розничной сети оператора проданы 30 000 таких устройств на 3,3 млрд руб. С января по июль эти показатели составили 51 000 и 5,3 млрд руб. соответственно для складных устройств, а также 13,4 млн и 323,8 млрд руб. для всех смартфонов. То есть за первые семь месяцев на складные смартфоны пришлись 0,4 % рынка в единицах и 1,6 % — в деньгах; средняя цена сократилась на 3 %, до 105 тыс. руб. В 2023 году за счёт эффекта низкой базы продажи складных смартфонов показали рост на уровне трёхзначными процентных показателей; в 2024 году он сократился до 30–40 %, подсчитали в «М.видео-Эльдорадо»; доля этих устройств на общем рынке смартфонов составила 3 % или около 7 млрд руб., добавили там. В первой половине 2025 года было продано на 20 % меньше всех смартфонов, чем за аналогичный период годом ранее; в категории складных устройств по итогам 2025 года снова ожидается рост, но не такой значительный — в пределах 10 %. Российский рынок потребительской электроники в основном стабилизировался, считают эксперты, но за весь 2025 год он может показать падение на 7–10 %, более точный показатель будет зависеть от финансовой политики в стране. Свежая утечка рассекретила Lenovo Legion Go 2 — новые детали о дисплее, контроллерах и аксессуарах
02.09.2025 [12:35],
Николай Хижняк
Информатор Эван Бласс (Evan Blass, @evleaks) опубликовал несколько свежих изображений портативной приставки Lenovo Legion Go 2. Они подтверждают некоторые известные подробности об устройстве, но также раскрывают и новые.
Источник изображений: @evleaks / X Портативная консоль Lenovo Legion Go 2 была анонсирована ещё на выставке CES 2025 в начале этого года. Из предыдущей утечки известно, что Lenovo собирается выпустить устройство на выставке IFA 2025, которая будет проходить с 5 по 9 сентября в Берлине. Новинка является наследником оригинальной модели Legion Go, выпущенной в ноябре 2023 года. Одно из опубликованных изображений подтверждает, что Legion Go 2 предложит 8,8-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 1200p и 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. OLED-экран с поддержкой 10-точечного сенсорного ввода и яркостью 500 кд/м² соответствует стандарту VESA DisplayHDR True Black 1000 и поддерживает переменную частоту обновления 144 Гц. Ещё в январе стало известно, что Legion Go 2 получит батарею ёмкостью 74 Вт·ч. Согласно последним утечкам, аккумулятор состоит из двух секций. Приставка будет поставляться с блоком питания на 65 Вт, но, как и предшественник Legion Go, новая модель должна поддерживать блоки питания большей мощности. Хотя Legion Go 2 в целом сохранила дизайн оригинальной консоли с её съёмными контроллерами, новинка предлагает множество изменений, которые отличают её от предшественницы. Например, Lenovo изменила расположение слота для карты памяти MicroSD и аудиоразъёма: если у Legion Go они находились в верхней части устройства, то у Legion Go 2 они переехали вниз. Компания переработала контроллеры TrueStrike приставки для большего удобства. Новые контроллеры обратно совместимы с оригинальной Legion Go первого поколения. На одном из изображений, опубликованных Эваном Блассом, замечена новая особенность контроллеров, которая, по всей видимости, представляет собой порт USB-C. Если это действительно так, владельцы смогут заряжать контроллеры без подключения к приставке. Legion Go 2 оснащена технологией охлаждения Lenovo Legion Coldfront и более крупным вентилятором для усиления воздушного потока. На изображениях также видны увеличенные вентиляционные отверстия для притока и оттока воздуха. Другие функции, уже подтверждённые и показанные на изображениях, включают сканер отпечатков пальцев на верхнем торце, встроенный в кнопку питания, поддержку карт MicroSD объёмом до 2 Тбайт, два порта USB 4.0 Type-C. Консоль будет выпускаться в нескольких версиях, с процессорами AMD Ryzen Z2 и Ryzen Z2 Extreme. Как и для оригинальной Legion Go, Lenovo планирует выпустить для Legion Go 2 дополнительные аксессуары. Эван Бласс предоставил изображение сумки для переноски устройства. Она, по всей видимости, сделана из брезента и, как видно, имеет мягкую подкладку для защиты Legion Go 2. Пока неизвестно, будет ли этот аксессуар поставляться вместе с новой консолью или приставка получит жёсткий комплектный чехол, как и оригинальная модель. Apple снизит уровень излучения iPhone 12 в Европе, чтобы отделаться от претензий Франции
02.09.2025 [10:16],
Павел Котов
Компания Apple готовит к выпуску обновление прошивки для iPhone 12, выпущенного ещё в 2020 году. Компания стремится решить проблему с излучением устройства, возникшую только на одном рынке — во Франции. ![]() На этот раз производитель выпустит обновление прошивки, которое будет применяться к iPhone 12 на всей территории Евросоюза. Два года назад французские власти объявили, что на момент прекращения производства уровни излучения iPhone 12 не соответствовали нормативным показателям, чем привлекли внимание регулирующих органов других европейских стран. Apple предложила программное решение проблемы, которое французские чиновники одобрили и отказались от радикальных мер в отношении модели смартфона. Хотя производитель и выпустил обновление iOS 17.1, он продолжал утверждать, что iPhone 12 безопасен в работе. Дебютировавший в 2020 году смартфон уже давно снят с производства, но он продолжает получать обновления ПО и используется многими потребителями. И теперь Apple, спустя пять лет после выхода устройства в ЕС, готовится выпустить обновление прошивки, которое снизит уровень излучения iPhone 12 для всех экземпляров в ЕС. «Мы по-прежнему не согласны с подходом ANFR (Национального агентства по частотам Франции) к тестированию», — подчеркнули в Apple, но добавили, что компания «уважает решение Европейской комиссии» в отношении грядущего обновления устаревшего смартфона, и потребители «как и всегда, могут пользоваться iPhone 12 с полной уверенностью». TSMC захватила 70 % рынка контрактного производства чипов — доля Samsung сжалась до 7,3 %
02.09.2025 [10:06],
Антон Чивчалов
Во втором квартале 2025 года совокупная выручка мировых контрактных производителей микросхем достигла рекордных $41,7 млрд, что на 14,6 % выше показателя предыдущего квартала, сообщает TrendForce. Лидером рынка остаётся компания TSMC с долей более 70 %.
Источник изображения: tsmc.com Выделяются два главных фактора роста производства: субсидирование потребительской электроники в Китае, повысившее спрос, а также планы по выпуску новых смартфонов, ноутбуков и серверов во втором полугодии. По данным TrendForce, рост выручки сопровождался повышением загрузки производственных мощностей и увеличением поставок кремниевых пластин у всей первой десятки производителей. Самый заметный рост показала компания TSMC: выручка увеличилась на 18,5 %, до $30,24 млрд, а рыночная доля составила впечатляющие 70,2 %. Это достигнуто благодаря высокому спросу со стороны производителей смартфонов, ноутбуков, компьютеров и ускорителей вычислений для рынка ИИ. Примечательно, что даже высокая конкуренция не мешает TSMC укреплять свои позиции.
Источник изображения: пресс-релиз TrendForce Второе место заняла Samsung Foundry с выручкой $3,16 млрд, что соответствует росту на 9,2 % по сравнению с предыдущим кварталом. Среди причин её успеха называются высокий спрос на смартфоны и выпуск консоли Nintendo Switch 2, для которой Samsung выпускает процессоры. Китайская компания SMIC сохранила третью позицию, несмотря на снижение выручки на 1,7 % из-за проблем с производством по новейшим техпроцессам в условиях санкций США. Также положительную динамику показали GlobalFoundries и UMC — рост на 6,5 % и 8,2 % соответственно. На третий квартал 2025 года сохраняется прогноз положительной динамики за счёт сезонного спроса. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 80: удобный флагман с «Алисой»
02.09.2025 [09:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 80: удобный флагман с «Алисой» В России стартовал предзаказ Huawei Pura 80 — флагман по цене от 59 990 рублей
02.09.2025 [09:00],
Андрей Созинов
В России стартовал приём предзаказов на флагманский смартфон Huawei Pura 80, а также начались розничные продажи планшета Huawei MatePad 11.5 2025. Новинки предлагают крупные розничные сети, а также операторы сотовой связи. ![]() Главная гордость смартфона Pura 80 — передовая система камер, в том числе 50-Мп основная камера с оптической стабилизацией и светосильной диафрагмой (f/1.4–4.0), а также 13-Мп зум-камера с перископическим объективом. Дополняет их 12-Мп модуль с широкоугольной оптикой. Также отмечается набор интеллектуальных функций, включая ИИ-ассистента «Алису» от «Яндекса». В заметках она может исправлять текст, подсказывать стиль, помогать переписывать важные мысли или анализировать фото в реальном времени. Покупателям также подарят трёхмесячную подписку на расширенную «Алису Про». Кроме того, смартфон умеет удалять лишние объекты на фото с помощью ИИ, распознаёт жесты в воздухе и заботится о приватности — уведомления будут скрываться, если устройство «заметит», что кто-то подглядывает. ![]() Huawei Pura 80 получил обновлённый дизайн, плоские грани и матовое покрытие в трёх цветах. За автономность отвечает батарея ёмкостью 5170 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт и поддержкой беспроводной зарядки 50 Вт. Смартфон защищён прочным стеклом Kunlun Glass 2. Подробнее о новинке можно узнать в нашем обзоре. Цена на Huawei Pura 80 стартует с 59 990 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а старшая версия с 16 и 512 Гбайт обойдётся в 69 999 рублей. Первым покупателям обещаны скидки и подарки. Что касается планшета Huawei MatePad 11.5 2025, он выделяется 11,5-дюймовым экраном PaperMatte, выполненным с использованием нанотравления и магнетронного нанооптического покрытия, что защищает от бликов и делает изображение чётким даже на солнце. Поверхность экрана имитирует текстуру бумаги, а для рукописного ввода и рисования доступен стилус M-Pencil 3-го поколения. К слову, встроенный ИИ помогает распознавать рукописный текст, а для рисования предлагается фирменное приложение GoPaint. ![]() Также отмечается ёмкий аккумулятор на 10 100 мА·ч, обеспечивающий до 14 часов воспроизведения видео, а быстрая зарядка мощностью 40 Вт ускоряет восстановление энергии. Стоимость планшета начинается с 21 990 рублей за версию базовую MatePad 11.5 с 8 и 128 Гбайт памяти, а также обычным экраном. Версия с экраном PaperMatte и 8 и 256 Гбайт памяти обойдётся в 26 990 рублей, а аналогичная версия ещё и с комплектной клавиатурой оценена в 31 990 рублей. Здесь также предлагаются скидки. Первый складной iPhone не получит подэкранный сканер отпечатков пальцев, но Touch ID вернётся
01.09.2025 [21:16],
Владимир Фетисов
Ожидается, что во второй половине следующего года Apple выпустит первый iPhone с гибким дисплеем, который, возможно, будет называться iPhone Fold. По словам авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), этот смартфон не будет оснащён сканером отпечатков пальцев, интегрированным в область экрана.
Источник изображения: GSM Arena «Полгода назад я предсказывал, что складной iPhone получит сканер отпечатков пальцев Touch ID, встроенный в боковую кнопку. Сейчас на рынке ходят слухи, что его оснастят ультразвуковым сканером под дисплеем, но я считаю, что это маловероятно. Ожидается, что модуль Touch ID для боковой кнопки будет поставлять Luxshare ICT», — говорится в одной из недавних публикаций Куо в соцсети X. Таким образом, Куо не только опровергает слухи о появлении подэкранного сканера отпечатков пальцев в iPhone Fold, но и утверждает, что Apple уже определилась с поставщиком модулей Touch ID. Такое решение может быть обусловлено особенностями конструкции складного смартфона. Помимо основного внутреннего дисплея в нём используется внешний экран, и установка двух подэкранных сканеров отпечатков пальцев могла привести к усложнению конструкции и увеличению стоимости устройства. Ожидается, что iPhone Fold встряхнёт рынок складных смартфонов, когда появится в продаже в конце следующего года. Однако его стоимость, вероятно, окажет существенное влияние на популярность. По слухам, первый складной iPhone может стоить в рознице от $2000 до $2500. Vivo представила смартфон Y500 с батареей на 8200 мА·ч и повышенной водозащитой
01.09.2025 [20:02],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила в Китае смартфон Vivo Y500. Новинка отличается повышенной защитой от влаги и пыли, а также массивной батареей, обеспечивающей большую автономность. ![]() Смартфон оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2392 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц. В его верхней части находится отверстие для 8-мегапиксельной камеры с диафрагмой f/2,0. Дисплей поддерживает технологию HDR10+ и имеет соотношение 20:9. В него также встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели размещена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,8 и 2-мегапиксельный датчик глубины. Vivo Y500 базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7300 с графическим ускорителем Mali-G615 MC2. Полутвердотельный аккумулятор ёмкостью 8200 мА·ч со сверхвысокой плотностью накопления энергии 847 Вт·ч/л поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт и обратную проводную зарядку. Аккумулятор обеспечивает до 16,7 часа непрерывного воспроизведения видео при температуре -20 °C, 13 часов непрерывной трансляции при 35 °C и 22 часа автономной работы на открытом воздухе при температуре 40 °C. Смартфон оснащён антенной, усиливающей сигнал до 255 % по сравнению с предыдущим поколением. Устройство также поддерживает выбор сети с помощью ИИ, который прогнозирует условия слабого сигнала, например, в лифтах и подвалах, и заблаговременно переключается на оптимальный канал. Vivo Y500 может похвастаться самой высокой водонепроницаемостью среди устройств компании, соответствующей стандарту IP69+, выдерживая погружение на глубину 1,5 м в течение 24 часов. Смартфон имеет тройную степень водонепроницаемости IP69, включая материнскую плату и внутренний уровень. Vivo Y500 доступен в синем (Glacier Blue), фиолетовом (Dragon Crystal Purple) и чёрном цветах. Цена Vivo Y500 с 8/128 Гбайт памяти составляет около $196, стоимость модели с максимальной конфигурацией памяти объёмом 12/512 Гбайт равна $280. MSI оценила эксклюзивную аниме-видеокарту GeForce RTX 5070 Ti MLG на $150 дороже эталонной версии
01.09.2025 [16:44],
Николай Хижняк
Представленная в прошлом месяце видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG поступила в продажу, по цене значительно превышающей рекомендованную, пишет портал VideoCardz.
Источник изображений: MSI Новинка обнаружена в ассортименте магазина Newegg по цене $899,99. Это на $150 дороже рекомендованной цены, установленной Nvidia для RTX 5070 Ti, которая составляет $749,99. Таким образом, GeForce RTX 5070 Ti MLG является одной из самых дорогих версий RTX 5070 Ti от MSI наряду с моделью Expert, чья цена составляет $879. Спустя день после появления в продаже магазин установил на новинку скидку. Сейчас она предлагается за $829,99. Портал VideoCardz отмечает, что MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG — единственная карта из серии RTX 50, использующая красное оформление. В основе MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG используется система охлаждения от модели Gaming Trio. Карта оформлена в уникальном стиле и посвящена персонажу Loong: Nia, также известной как MLG (Mo-Loong-Gi) «Принцесса Дракона». В этом оформлении в рамках серии видеокарт RTX 50 компания выпустила только модель RTX 5070 Ti. Однако в рамках серии MLG производитель в прошлом месяце показал и другие продукты, включая корпус и СЖО. MSI GeForce RTX 5070 Ti MLG оснащена графическим процессором с 8960 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта имеет дополнительный заводской разгон. Для её GPU заявлена Boost-частота 2580 МГц (+5 % по сравнению с эталоном). ПК со старыми видеокартами Nvidia могут перестать запускаться в июне 2026 года
01.09.2025 [16:42],
Владимир Фетисов
Старые видеокарты Nvidia GeForce, в которых реализована поддержка UEFI, с середины следующего года могут некорректно работать в компьютерах с Windows, где активирована опция Secure Boot. Это связано с истечением срока действия сертификата безопасности для UEFI Graphics Output Protocol в июне 2026 года.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Протокол UEFI GOP используется для отображения картинки на экране в процессе начальной загрузки ПК. При активированной функции Secure Boot осуществляется загрузка только двоичных файлов, привязанных к действующим сертификатам, срок действия которых зависит от времени в базе данных UEFI. Это означает, что после истечения срока действия сертификата UEFI GOP может возникнуть проблема с запуском устройства ещё до появления интерфейса BIOS. Для пользователей компьютеров с материнскими платами или процессорами, требующими наличия дискретного графического ускорителя для выполнения функции самотестирования при включении (без встроенной графики), это может стать проблемой. Компьютер не сможет загрузиться до тех пор, пока не будет обновлён сертификат или не будет заменена видеокарта. Для видеокарт с поддержкой сертифицированной в 2011 году версии UEFI GOP действие сертификата завершится в июне следующего года. Отмечается, что проблема не должна затронуть компьютеры с интегрированной графикой. Для исправления ситуации Nvidia вместе с партнёрами по производству видеокарт, такими как Asus, MSI, Gigabyte, Palit, Zotac и др., необходимо выпустить обновлённую версию BIOS с цифровыми ключами, имеющими подпись сертификатом 2023 года. Установить такое обновление не составит труда с помощью фирменного приложения Nvidia для Windows, поскольку для этого лишь потребуются права администратора в ОС. Конечно, решить проблему может простое отключение опции Secure Boot, но такое решение может поставить под угрозу безопасность ПК. У Samsung Galaxy Z Fold7 тоже облезает краска с корпуса — как и у Fold6
01.09.2025 [15:51],
Алексей Разин
Чуть больше месяца прошло с момента начала продаж складного смартфона Samsung Galaxy Z Fold7, и главной эксплуатационной претензией к таким устройствам, казалось бы, должны стать проблемы, связанные с гибким дисплеем или шарниром корпуса, но среди владельцев новинки уже нашлись те, кто столкнулся с облезающей краской. Предшественник от этой проблемы также страдал.
Источник изображения: Reddit, Present_Act_4827 На страницах Reddit представителям Android Authority удалось найти несколько жалоб новоиспечённых владельцев Samsung Galaxy Z Fold7 на отслаивающуюся с корпуса краску. Что характерно, конкретные экземпляры смартфонов не подвергались механическому воздействию в местах отделения краски с корпуса и не падали на пол. Вероятность проявления дефекта никак не связана с конкретной расцветкой корпуса. Примечательно, что по опыту взаимодействия с владельцами Galaxy Z Fold6 в рамках аналогичной проблемы, Samsung на страницах своего раздела технической поддержки на корпоративном сайте рекомендует не использовать скоростные зарядные устройства сторонних производителей. Проблемы с качественным заземлением в таких зарядных устройствах, по мнению Samsung, могут вызывать токи утечки, способствующие отделению верхнего слоя корпуса, полученного при производстве методом анодирования. Впрочем, в случае с Galaxy Z Fold7 как минимум один пострадавший уверяет, что использовал только фирменное зарядное устройство Samsung мощностью 25 Вт. Мелкие китайские автопроизводители обогнали гиганта BYD по темпам роста продаж
01.09.2025 [15:42],
Алексей Разин
Тезис о том, что вертикальная интеграция бизнеса и масштаб производства сами по себе достаточны для доминирования на рынке электромобилей в случае с BYD перестаёт работать, поскольку более мелкие конкуренты начали наращивать объёмы продаж быстрее признанного мирового лидера. По меньшей мере, XPeng и Leapmotor демонстрируют впечатляющую динамику поставок электромобилей.
Источник изображения: XPeng Многие из китайских стартапов по примеру Tesla начинали осваивать рынок электромобилей с более дорогих моделей, прибыль от которых позволила бы им наладить выпуск более массовых и доступных электромобилей. Проблема заключается в том, что в условиях «ценовых войн» многие из китайских автопроизводителей хронически работают себе в убыток, хотя в последнее время это не мешает им выводить на рынок более доступные модели, которые помогают им нарастить выручку. В частности, XPeng за прошедшее с начала текущего года время смог поставить 271 615 электромобилей, что более чем в три раза превышает результат аналогичного периода прошлого года. Подобную динамику во многом обусловил дебют в августе прошлого года недорогой модели Mona M03, которая в Китае предлагается по цене от $16 800. Продукция XPeng изначально славилась в Китае своим более развитым программным обеспечением, и даже бюджетная модель дочерней марки в этом смысле выделяется на фоне более простых изделий более крупных автопроизводителей. Сейчас именно на долю Mona M03 приходится до 40 % ежемесячных объёмов продаж электромобилей XPeng. Норма прибыли компании на этом фоне во втором квартале выросла до 17,3 %, а чистые убытки сократились, хотя до выхода на окупаемость всё ещё должно пройти какое-то время. С сентября этого года, как считает основатель и глава автопроизводителя Хэ Сяопэн (He Xiaopeng), компания будет ежемесячно продавать более 40 000 электромобилей на регулярной основе. Впервые обновлённый с 2020 года седан XPeng P7 также приведёт в салоны компании новых покупателей. Поддержку стартапу оказывает и стратегическое сотрудничество с Volkswagen, который является акционером китайского автопроизводителя. Платформы XPeng будут после некоторой адаптации использоваться в моделях Volkswagen для китайского рынка, включая подзаряжаемые гибриды. Nio в августе отчиталась о достижении месячного рекорда по объёмам поставок электромобилей — они выросли на 55,2 % в годовом сравнении и достигли 31 305 штук. Более половины из этого количества пришлось на продукцию марки среднего ценового уровня Onvo, бюджетная Firefly обеспечила лишь 4346 машин. Руководство Nio выражает уверенность, что по итогам четвёртого квартала компания всё же выйдет на безубыточность. Принято считать, что в последнее время этому мешало увлечение Nio строительством фирменных станций по экспресс-замене тяговых аккумуляторов. В достижении безубыточности ставка делается на высокую популярность флагманских кроссоверов Nio ES8 и Onvo L90, которые позволяют компании неплохо зарабатывать. Leapmotor, которая также пользуется поддержкой крупного международного автоконцерна в лице Stellantis, в августе продемонстрировала рост объёмов поставок электромобилей на 88 % в годовом сравнении, до 57 066 штук. Основную «кассу» делают недорогие модели типа B10 и C10. На этом фоне BYD рискует не продать заявленные на уровне прогноза 5,5 млн гибридов и электромобилей в текущем году. Аналитики Bernstein теперь ожидают, что более вероятным итогом станет реализация 5,1 млн машин. Asus выпустила белоснежную видеокарту Radeon RX 9070 XT Prime White
01.09.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Asus расширила свой ассортимент видеокарт серии Radeon RX 9000, представив модель Radeon RX 9070 XT Prime White в белом цвете. Ранее производитель выпустил оригинальную версию RX 9070 XT Prime в чёрном исполнении.
Источник изображения: Asus / VideoCardz В режиме разгона (OC Mode) графический чип Navi 48 с 4096 потоковыми процессорами в составе видеокарты предлагает Boost-частоту до 3030 МГц. Игровая частота GPU заявлена на уровне 2480 МГц. В стандартном режиме частоты составляют 3010 МГц и 2460 МГц соответственно. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6. Asus Radeon RX 9070 XT Prime White оснащена относительно компактной системой охлаждения толщиной в 2,5 слота расширения. В состав её системы охлаждения входят три вентилятора с функцией полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на графическую подсистему. Карта использует для дополнительного питания три 8-контактных коннектора. Стоимость новинки производитель не уточнил. Asus выпустит лимитированную ROG Matrix GeForce RTX 5090 в конце октября
01.09.2025 [15:05],
Николай Хижняк
По данным сингапурского офиса компании Asus, флагманская видеокарта ROG Matrix GeForce RTX 5090, представленная производителем по случаю своего 30-летия в бизнесе по производству видеокарт, поступит в продажу в конце октября. Однако на данный момент неизвестно, идёт ли речь о глобальном выпуске или только о рынке Сингапура.
Источник изображений: Asus Ранее сообщалось, что ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition будет выпущена очень ограниченным тиражом всего в 1000 экземпляров. По словам Asus, дизайн карты вдохновлён моделями EN9600/9800 GT Matrix. В то же время новинка использует самые передовые технологии охлаждения и питания от Asus. Видеокарта оснащена печатной платой с медным слоем толщиной 3 унции, полностью медной испарительной камерой с тепловыми трубками и медно-алюминиевыми рёбрами. Также в состав системы охлаждения карты входят четыре вентилятора: три расположены спереди, ещё один находится на обратной стороне. Asus также использует жидкий металл в качестве термоинтерфейса между радиатором системы охлаждения и кристаллом GPU. Для графического процессора видеокарты заявлена Boost-частота до 2730 МГц при энергопотреблении 800 Вт. Для достижения такого показателя TDP карта задействует один 12+4-контактный разъём питания 12V-2×6, а также дополнительный ножевой разъём GC-HPWR, который поддерживается материнскими платами Asus BTF. При использовании только одного из двух указанных коннекторов порог энергопотребления карты составляет 600 Вт. Asus также добавила новые функции мониторинга в свою фирменную утилиту GPU Tweak III. Новая функция Power Detector+ отслеживает каждый контакт питания по отдельности, а Level Sense предупреждает пользователей о провисании видеокарты на основе заданных пороговых значений. Apple признала 11-дюймовый MacBook Air устаревшим, а iPhone 8 Plus — винтажным
01.09.2025 [14:04],
Владимир Мироненко
Apple добавила на своём сайте в список устаревших продуктов три ноутбука: 11-дюймовый MacBook Air, вышедший в начале 2015 года, а также 13-дюймовый и 15-дюймовый MacBook Pro, выпущенные в 2017 году.
Источник изображений: Apple/MacRumors Устройство Apple признаётся устаревшим, если с момента прекращения его поставок прошло более семи лет. Магазины Apple Store и авторизованные сервисные центры обычно не ремонтируют устаревшие устройства, но по поводу ноутбуков MacBook компания заявила, что их владельцы имеют право на замену аккумулятора в течение 10 лет после прекращения поставок при условии наличия запчастей. Apple прекратила выпуск 11-дюймового MacBook Air после презентации в октябре 2016 года, сразу после выхода первых моделей MacBook Pro с сенсорной панелью Touch Bar. Но с учётом того, что он был добавлен в список устаревших устройств только сейчас, его, по всей видимости, можно было купить у некоторых реселлеров как минимум до 2018 года. В настоящее время компания предлагает MacBook Air с диагональю экрана 13,6 и 15,3 дюйма. В дальнейшем, возможно, можно будет приобрести MacBook с меньшим экраном, поскольку, по слухам, Apple планирует выпустить 12,9-дюймовую модель на базе 3-нм чипа A18 Pro, используемого в iPhone 16 Pro. ![]() Apple также добавила модели смартфона iPhone 8 Plus с 64 и 256 Гбайт памяти в список винтажных продуктов. В этот список устройство добавляют через пять лет после прекращения продаж. Розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры поддерживают ремонт винтажных моделей, но только при наличии запчастей. Apple представила смартфоны iPhone 8 и iPhone 8 Plus в сентябре 2017 года, одновременно с iPhone X. iPhone 17 останутся без физических SIM-карт в ещё большем числе стран
01.09.2025 [12:56],
Алексей Разин
Темпы внедрения инноваций в смартфонах Apple можно оспаривать, но в США после выхода iPhone 14 компания полностью перешла на использование eSIM и отказалась от физического слота под SIM-карту. По некоторым данным, в новом поколении iPhone подобные изменения будут распространены на большее количество стран.
Источник изображения: Apple По меньшей мере, как сообщает ресурс MacRumors со ссылкой на собственные источники, что на территории Евросоюза авторизованные продавцы продукции Apple начали обучать торговый персонал особенностям моделей iPhone с eSIM. К пятому сентября данное обучение должны пройти все сотрудники, связанные с продажей и технической поддержкой продукции Apple в регионе. Как ожидается, анонс семейства iPhone 17 состоится 9 сентября, поэтому сроки проведения «ликбеза» среди торговых представителей позволяют предположить, что такая подготовка не является случайной. При этом не уточняется, какие модели нового семейства iPhone и в каких странах за пределами США лишатся физического слота под SIM-карту. Обучающие курсы для персонала магазинов распространяются через фирменное приложение SEED, доступ к которому имеют представители розничной сети Apple по всему миру, поэтому география экспансии версий iPhone 17 без физических SIM-карт может и не ограничиться странами Евросоюза. Более или менее достоверно известно, что сверхтонкий iPhone 17 Air лишится физической SIM-карты на всех рынках сбыта, в отношении других представителей семейства подобной информации нет. Apple утверждает, что eSIM удобнее традиционной SIM-карты, поскольку её не так просто заменить в случае хищения смартфона, а поддержка до восьми профилей попеременно повышает удобство работы с разными операторами связи во время путешествий, поскольку у пользователя исчезает необходимость механически менять SIM-карты. Важным условием совместимости такого смартфона с сетями связи является поддержка eSIM конкретным оператором. Продажи смартфонов и планшетов в России обвалились, несмотря на школьный сезон
01.09.2025 [12:50],
Владимир Мироненко
Традиционно август является прибыльным месяцем для производителей и продавцов потребительской электроники, поскольку многие покупают гаджеты к новому учебному году. Однако в этом августе россияне купили почти на треть меньше смартфонов и планшетов, чем годом ранее, пишут «Ведомости» со ссылкой на эксперта-аналитика сервиса Mpstats Константина Готовчикова. ![]() По данным Mpstats, на маркетплейсах «Озон», «Яндекс Маркет» и Wildberries было куплено 445 657 смартфонов и 81 146 планшетов на сумму 11,7 млрд и 1,2 млрд рублей соответственно, что в совокупности почти на 29 % меньше в штуках и на 26 % меньше в деньгах в годовом сравнении. Как отметил аналитик Fintech Lab Сергей Вильянов, большинство людей в России меняют смартфоны раз в 3–4 года, у планшетов этот цикл более продолжительный — 5–6 лет. По его словам, массовое обновление парка смартфонов и планшетов произошло в 2020 году, когда во время пандемии их активно закупали. Цикл замены смартфонов пришёлся на 2023–2024 годы, а планшетов — на 2024–2025 годы, из-за чего в покупок планшетов было больше, чем смартфонов, пояснил он. «Спрос во время подготовки к новому учебному году растёт не так сильно, как может казаться», — отметили в «Марвел-Дистрибуции». «Люди готовят сани летом, а велосипед зимой», — поэтому часть электроники для занятий в школе была заранее приобретена, утверждает гендиректор TelecomDaily Денис Кусков. Больше всего в рамках подготовки к учебному сезону спрос наблюдался на устройства брендов Redmi, Xiaomi, Honor и Huawei — планшеты стоимостью от 20 до 30 тыс. руб., а также недорогие модели смартфонов стоимостью от 10 до 15 тыс. руб., сообщили в «Марвел-Дистрибуции». ![]() Среди маркетплейсов рост продаж был отмечен только у Wildberries: продажи смартфонов за август составили 156 414 штук на почти 2,5 млрд руб., что на 8,5 % больше в штуках и на 14,2 % — в деньгах, чем за август 2024 года. Продажи планшетов на Wildberries за август составили 32 751 штуку на 322 млн руб., что на 11 % больше в штуках, но на 7 % меньше в деньгах, чем за август 2024 года, говорит Константин Готовчиков. В Wildberries отметили рост спроса на технику для учёбы: ноутбуки среднего и бюджетного класса, МФУ и принтеры, планшеты, а также компьютерные кресла и столы. Больше всего выросли год к году продажи ноутбуков стоимостью до 25 тыс. руб. — на 130 % в деньгах и на 150 % в штуках, а также МФУ, незаменимых для печати рефератов, — на 120 и 170 % в деньгах и штуках соответственно. Продажи планшетов до 15 тыс. руб. на Wildberries увеличились в прошлом месяце на 51 % в деньгах и на 58 % в штуках. У «Авито» в августе также наблюдался рост, но незначительный — с 25 до 29 % год к году для смартфонов, а новых планшетов — с 27 до 30 %. Больше всего продаж пришлось на ресейл — доля продаж б/у смартфонов с рук составляет 71 %, а планшетов — 70 %. В «Ситилинке» сообщили о падении продаж смартфонов в августе на 2 % в штуках и на 10 % в деньгах по сравнению с августом прошлого года. Вместе с тем в компании ожидают повышения спроса в сентябре. Лидерами по продажам в штуках в «Ситилинке» стали китайские Xiaomi и Tecno и южнокорейская Samsung, а в денежном выражении — Xiaomi, Samsung и Apple. Разработчики Pokemon анонсировали самурайский боевик Beast of Reincarnation — смесь Nier: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice и «Принцессы Мононоке»
09.06.2025 [10:12],
Михаил Романов
Анонсированный позапрошлой весной приключенческий экшен Project Bloom от японской студии Game Freak (серия Pokemon) на презентации Xbox Games Showcase 2025 обзавёлся окончательным названием и первым трейлером. Как стало известно, новый проект Game Freak называется Beast of Reincarnation и планируется к релизу в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Ролик демонстрирует главную героиню в сопровождении белого волка, самурайский экшен, сражения с монстрами и роботами в постапокалиптических джунглях, а также местами спорную производительность, которой «славятся» игры Game Freak. Пользователи в комментариях сравнивают Beast of Reincarnation с Nier: Automata (антураж), Sekiro: Shadows Die Twice (боевая система) и аниме «Принцесса Мононоке» от студии Ghibli (протагонистка и её компаньон). События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года. Эта земля стала жертвой вынесенного в заголовок игры мифического создания, заразившего всё живое. Игрокам в роли изгнанницы Эммы предстоит вместе со своим верным псом Ку стать последней надеждой людского рода, сразить Зверя реинкарнации и узнать, что значит быть человеком. Обещают масштабный однопользовательский ролевой экшен, зловещий переменчивый мир, открытие новых способностей по мере укрепления связи Эммы и Ку, сложные и технические сражения. Поддержка русского языка не заявлена. «С возвращением в армию, солдат»: Microsoft показала первый трейлер Gears of War: Reloaded и анонсировала закрытую «бету»
09.06.2025 [09:19],
Михаил Романов
Приключенческий шутер Gears of War: Reloaded от издательства Xbox Game Studios и трио разработчиков из The Coalition, Sumo Digital и Disbelief на презентации Xbox Games Showcase 2025 получил первый трейлер и сроки проведения «беты». Напомним, Gears of War: Reloaded представляет собой ремастер оригинальной Gears of War с улучшенной графикой, поддержкой 4K и 120 кадров/с (в мультиплеере), кроссплеем, полным переводом на русский и всем контентом Ultimate Edition. Дебютировавший на Xbox Games Showcase 2025 трейлер Gears of War: Reloaded демонстрирует основные особенности переиздания и приглашает игроков обратно в бой: «С возвращением в армию, солдат». Что касается «беты», то тестирование мультиплеера Gears of War: Reloaded пройдёт в рамках двух сессий: с 13 по 15 июня (командный бой насмерть, три карты) и с 20 по 22 июня (режим King of the Hill и новые карты для Team Deathmatch). Доступ к «бете» можно получить тремя способами: предзаказать Gears of War: Reloaded, иметь активную подписку Game Pass Ultimate / PC Game Pass или владеть цифровой копией Gears of War: Ultimate Edition. Gears of War: Reloaded поступит в продажу 26 августа для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 и со дня выхода будет доступна в подписке Game Pass. Это дебютный релиз в рамках франшизы на консолях Sony. Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition новая версия достанется бесплатно, но лишь при условии, что покупка должна была быть совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded. Aspyr наконец подтвердила Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — дата выхода, полный перевод на русский и предзаказ в российском Steam
09.06.2025 [09:14],
Михаил Романов
Вслед за чередой утечек издатель и разработчик Aspyr Media на презентации PC Gaming Show 2025 наконец подтвердил планы на ремастер фэнтезийной ролевой игры Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment. Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (полное название переиздания) поступит в продажу уже 15 июля для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонсирующий трейлер прилагается. Стоимость Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition составит $30. В российском Steam доступен предзаказ с 10-процентной скидкой — 990 рублей за сам ремастер и 1530 рублей за комплект с Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Скриншоты
В состав Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition входят все вышедшие к оригинальной игре дополнения, включая расширения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir, а также набор Mysteries of Westgate. Обещают более плавный геймплей (улучшенное управление камерой, доработанные механики), подтянутые текстуры, полную поддержку геймпадов и адаптированный под них интерфейс. Заявлен перевод на русский язык (текст и озвучка). По сюжету судьбе Забытых Королевств угрожает Король Теней и его армия. Остановить их может только носитель осколка, который, разоряя всё на своём пути, по Фаэруну ищут тёмные силы. Оригинальная Neverwinter Nights 2 дебютировала в 2006 году на ПК. Игра предлагает эпическое приключение по правилам Dungeons & Dragons в редакции 3.5e, четыре уникальные кампании и более 100 часов контента. Авторы Psychonauts анонсировали красочное приключение Keeper про молчаливую дружбу ожившего маяка и морской птицы
09.06.2025 [09:04],
Игнатий Колыско
Разработчики из Double Fine (дилогия Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age) анонсировали красочную приключенческую игру Keeper с необычным главным героем. Показ дебютного трейлера состоялся в рамках трансляции Xbox Games Showcase 2025.
Источник изображений: Xbox Game Studios Keeper расскажет историю одинокого маяка, пробудившегося после многолетней спячки. Авторы подчёркивают, что они делают приключение за гранью реальности, рассказанное без слов. Главный действующий персонаж долгое время дремал где-то посреди затерянного моря на одиноком острове. После своего пробуждения он знакомится с загадочной птицей и даже умудряется с ней подружиться. Keeper
Смотреть все изображения (9)
Смотреть все изображения (9) «Так начинается история о необычной дружбе маяка и отважной морской птицы, о таинственных странствиях и превращениях, а также о неожиданном путешествии к центру острова и непостижимым мирам», — описывают сюжетную завязку Keeper сами авторы. Ключевой геймплейной особенностью новой приключенческой игры от Double Fine является механика оживления расположенной на острове флоры и фауны с помощью луча света маяка. Птица при этом будет помогать главному герою взаимодействовать с различными механизмами. Новый проект от Double Fine должен выйти 17 октября 2025 года на PC, Xbox Series X и S. На странице с игрой в Steam есть информация о готовящемся переводе на русский язык (только текст). Xiaomi пойдёт по стопам Apple — следующая версия ОС компании получит имя HyperOS 26
09.06.2025 [08:19],
Владимир Фетисов
В конце прошлого месяца журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что Apple может изменить схему наименования своих операционных систем. Теперь же стало известно, что аналогичным путём планирует пойти китайская компания Xiaomi.
Источник изображения: GSM Arena Новые версии операционных систем Apple будут представлены на мероприятии WWDC 2025 уже сегодня. Например, вместо iOS 19 и iPadOS 19, по данным Гурмана, публике могут представить iOS 26 и iPadOS 26. Это делается для соответствия календарному году, а также с целью упростить маркетинг новых продуктов. По сообщениям сетевых источников, Xiaomi намерена переключиться на такую же систему наименования для своей платформы HyperOS, построенной на базе Android. Это означает, что позднее в этом году вендор представит не HyperOS 3, основанную на Android 16, а HyperOS 26. Данное обновление, как ожидается, выйдет в октябре или ноябре этого года, поэтому подробности о нём следует ожидать по мере приближения официального запуска. Новая схема наименования ОС удобна для пользователей, поскольку им будет проще ориентироваться в версиях ПО Xiaomi. Однако для компании такой подход может создать некоторые трудности. Дело в том, что при использовании календарного года для наименования версий ОС компании придётся придерживаться строгого графика выпуска обновлений и не отставать от него. В Android-версии WhatsApp появилась функция выбора качества загружаемых фото и видео
09.06.2025 [07:27],
Владимир Фетисов
Последние несколько месяцев разработчики WhatsApp тестировали функцию, которая позволит пользователям выбирать качество фото и видео, автоматически загружаемых на их устройства. Теперь же эта функция постепенно распространяется среди участников программы бета-тестирования мессенджера.
Источник изображения: lonely blue / Unsplash По данным источника, функция автоматического выбора качества фото и видео доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.25.18.11 для устройств под управлением Android. Ожидается, что в течение ближайших недель испытать эту функцию смогут все участники программы бета-тестирования приложения. Найти новую опцию можно в настройках мессенджера, перейдя в раздел «Хранилище и данные», а затем выбрав пункт «Качество загрузки медиа». На выбор предоставляется два варианта: стандартное качество и качество HD. При выборе стандартного качества WhatsApp будет автоматически загружать сжатые версии медиафайлов. Если же выбрать качество HD, то на пользовательское устройство будут загружаться медиафайлы в более высоком разрешении.
Источник изображения: GSM Arena По данным источника, WhatsApp ввёл новую систему с двойной загрузкой данных при отправке фото и видео высокого качества. Это означает, что при отправке пользователем фото или видео в формате HD, его устройство автоматически генерирует стандартную и HD-версию отправляемых файлов для последующей загрузки. Такой подход необходим из-за того, что сквозное шифрование не позволяет WhatsApp обрабатывать и сжимать файлы на своих серверах. Поэтому стандартная и HD-версия медиафайлов будут загружаться на серверы WhatsApp со стороны отправителя. Получателю будет загружена версия файла в соответствии с тем, какие настройки он выбрал на своём устройстве. Xiaomi SU7 Ultra стал первым китайским спорткаром, прописавшимся в гоночном симуляторе Gran Turismo 7
09.06.2025 [05:06],
Алексей Разин
Потуги Xiaomi в сфере доказательства своего превосходства над спорткарами Porsche при прохождении знаменитых гоночных трасс наконец-то принесли определённые «репутационные дивиденды» в игровой сфере. Дело в том, что известный гоночный симулятор Gran Turismo недавно официально открыл двери для компьютерного аналога Xiaomi SU7 Ultra.
Источник изображения: Xiaomi По сути, данный электромобиль в своём виртуальном воплощении скоро будет доступен игрокам в Gran Turismo 7 на платформе Sony PlayStation 5. Это первый случай в истории данной франшизы, история которой тянется с 1997 года, когда игрокам предлагается виртуальный аналог спорткара китайского производства. Как известно, с разработчиками данного гоночного симулятора давно и серьёзно сотрудничают не только именитые автопроизводители, но и поставщики автомобильных компонентов и аксессуаров для тюнинга. Внутри данной игры в настоящее время насчитывается более 1000 транспортных средств и более 50 гоночных трасс, которые досконально скопированы с реально существующих. Более того, разработчики Gran Turismo и Xiaomi договорились о внедрении в игровую среду полностью виртуального концепта Vision Gran Turismo, разработанного данной китайской компанией. Представители последней выразили надежду, что со временем перечень доступных в этой игре китайских спорткаров будет только расширяться. Напомним, в реальном мире SU7 Ultra способен развивать скорость до 350 км/ч и набирать 100 км/ч за 1,98 с, а совокупная мощность его силовой установки достигает 1548 л.с. «Переосмысленная» Windows для портативных консолей не загружает рабочий стол и экономит 2 Гбайт памяти
09.06.2025 [00:23],
Владимир Фетисов
Сегодня Microsoft и Asus анонсировали две портативных консоли ROG Xbox Ally, которые работают на базе оптимизированной версии Windows с полноэкранным интерфейсом Xbox. Пообещав объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных устройств в начале этого года, Microsoft теперь рассказала больше о том, как именно компания переделывает приложение Xbox, Game Bar и саму Windows для усиления конкуренции со SteamOS.
Источник изображений: Microsoft Microsoft было необходимо ответить на SteamOS с момента запуска портативной консоли Steam Deck три года назад. Для этого компания изменяла приложение Xbox и Game Bar в Windows, стараясь сделать их более удобными для портативных устройств. Однако всегда оставалась необходимость в более масштабной перестройке, и теперь некоторые её элементы становятся видны потребителям. «Реальность такова, что мы добились огромного прогресса в этом направлении за последние пару лет, и это устройство действительно стало тем, что вдохновило наши команды, заставив всех двигаться вперёд и работать над достижением момента, который мы рады передать в руки геймеров», — рассказала во время беседы с журналистами Роэнн Сонс (Roanne Sones), корпоративный вице-президент по аппаратному обеспечению и экосистеме Xbox. ![]() Комбинация Windows и Xbox для портативных устройств начинается с загрузки полноэкранного интерфейса Xbox на новых консолях ROG Xbox Ally. Этот интерфейс сфокусирован вокруг приложения Xbox и Game Bar, а также является местом, откуда пользователь может запускать все свои игры для ПК, в том числе из библиотек других магазинов. «Мы смогли привлечь людей, которые работают с Xbox OS в течение 20 и более лет, и попросили их поработать непосредственно над кодовой базой Windows, чтобы переосмыслить то, как выглядит эта операционная система в данном форм-факторе. Эти две вещи в совокупности привели нас к созданию множества функций», — сказал Джейсон Бомонт (Jason Beaumont), вице-президент по развитию Xbox. Отметим, что полноэкранный интерфейс Xbox представляет собой компактный режим приложения Xbox, а не привычный рабочий стол Windows и панель задач. «Когда геймер загружается в полноэкранном режиме, ряд функций из Windows не загружается. Мы не загружаем обои рабочего стола, панель задач и множество процессов, которые на самом деле разработаны с учётом сценариев повышения производительности Windows», — отметил Бомонт. ![]() У пользователя остаётся возможность выйти из интерфейса Xbox и запустить полноценный рабочий стол Windows, который по умолчанию скрыт. «Мы сократили количество уведомлений и всплывающих окон, и мы будем продолжать прислушиваться к отзывам пользователей, чтобы вносить постоянные улучшения», — добавила Роэнн Сонс. Интерфейс Xbox выглядит очень похожим на то, что можно увидеть в приложении Xbox на Windows, за исключением того, что в библиотеке присутствуют все игры пользователя, в том числе из Steam и других магазинов, а также игры из Xbox Play Anywhere и Game Pass. Более существенным изменениям подвергся Game Bar. «За последний год мы внесли множество изменений в Game Bar, и это действительно способствовало созданию этого устройства», — рассказала Брианна Потвин (Brianna Potvin), глава отдела разработки программного обеспечения в Xbox. Быстрое нажатие кнопки Xbox на консоли Xbox Ally запустит Game Bar, с помощью которого можно получить доступ к настройкам устройства, интерфейсу Command Center от Asus и даже новому виртуальному помощнику Gaming Copilot. Если удерживать кнопку Xbox, то появится более удобный интерфейс, с помощью которого можно переключаться между приложениями и играми с помощью контроллера. ![]() Особо отмечается, что изменения не только косметические. «Это не поверхностные изменения, мы внесли значительные улучшения», — сказала Потвин. Она также добавила, что в ранних тестах за счёт отключённых компонентов Windows удавалось освободить до 2 Гбайт оперативной памяти для повышения производительности в играх. В целом это хороший шаг к повышению производительности Windows на портативных устройствах. Одна из серьёзных проблем заключалась в том, что портативные устройства на базе Windows зачастую чрезмерно расходовали заряд аккумулятора. «Если вы загружаете своё устройство в полноэкранном режиме, а затем выключаете его и переводите в режим ожидания, оно потребляет на треть меньше энергии в режиме ожидания, чем при загрузке того же устройства в режиме рабочего стола [Windows]», — утверждает Потвин. Microsoft по-прежнему уделяет особое внимание времени автономной работы и энергоэффективности полноэкранного интерфейса Xbox, поэтому в будущем следует ожидать дальнейших улучшений, причём это может произойти до того, как консоли Xbox Ally поступят в продажу в конце года. Microsoft также изменила работу экрана блокировки Windows, поэтому теперь пользователи могут использовать контроллер для входа в систему с помощью PIN-кода или навигации в этой части ОС. ![]() Обновлённое приложение Xbox теперь выступает в качестве инструмента для запуска всех компьютерных игр, но при этом можно свободно взаимодействовать с другими приложениями. Microsoft заявила о сотрудничестве с «ведущими магазинами» для оптимизации интерфейса, чтобы пользователи могли легко взаимодействовать с полной библиотекой игр для ПК из Steam, Epic Games Store и др. «Агрегированная библиотека игр в приложении Xbox для ПК будет доступна для всех устройств с Windows 11», — добавила Сонс. Microsoft также работает над собственным аналогом программы Valve Steam Deck Verified, которая позволяет узнать, какие игры оптимизированы для портативных устройств, таких как Xbox Ally и Xbox Ally X. Пользователи также смогут получить полный доступ к библиотеке игр Xbox на портативных устройствах через сервис Xbox Cloud Gaming или посредством трансляции игрового процесса с консолей Xbox. Важно и то, что опробовать все эти изменения в Windows можно будет не только на новых портативных устройствах. «Полноэкранный интерфейс Xbox сначала появится на ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, а затем мы обновим представленные на рынке ROG Ally и ROG Ally X. Аналогичные возможности полноэкранного режима Xbox будут распространяться и на другие портативные устройства с Windows, начиная со следующего года», — сообщила Сонс. «Жду больше, чем "Ведьмака 4"»: геймплейный трейлер The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red воодушевил фанатов
08.06.2025 [23:16],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves на шоу Xbox Games Showcase 2025 показали новый геймплейный трейлер амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Напомним, события The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью. Новый трейлер демонстрирует сражения на мечах, вампирские умения вроде хождения по стенам и телепортации, а также сложности жизни предрассветного странника. «Жду больше, чем "Ведьмака 4"», — поделился Saatananumber1. Вдобавок ролик подтверждает сроки релиза The Blood of Dawnwalker — игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году. Уже 21 июня (22:00 МСК) на Twitch пройдёт 45-минутная геймплейная демонстрация. Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, а также графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не заявлена. «Напоминает Dishonored и Bioshock»: презентация ролевой игры Clockwork Revolution про путешествия во времени прошла успешно
08.06.2025 [22:40],
Игнатий Колыско
Разработчики из inXile Entertainment совместно с Xbox Game Studios опубликовали расширенный трейлер стимпанковой ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution. За пять с небольшим минут авторы успели продемонстрировать многочисленные геймплейные механики, но дату релиза называть не стали.
Источник изображения: Xbox Game Studios Clockwork Revolution расскажет историю мегаполиса Авалон, который был создан путём изменения исторических событий. Геймер сможет путешествовать в прошлое с целью оказать влияние на настоящее. В трейлере авторы показали, что от принятых решений внешний облик мегаполиса будет меняться, равно как и несчётное количество происходящих в нём событий. Ролик предоставляет возможность оценить проработанный редактор главного героя (можно будет выбрать пол, черты лица, причёску и даже одежду), глубокую ролевую систему, богатый выбор реплик в диалогах и многое другое. Детальной настройке оружия протагониста авторы трейлера тоже уделили немало внимания, а бескомпромиссный чёрный юмор, похоже, может стать визитной карточкой проекта. Пользователи YouTube положительно оценили презентацию Clockwork Revolution, оставив много хвалебных отзывов. «Напоминает Dishonored и Bioshock одновременно. Выглядит интересно», — отозвался об увиденном зритель с длинным ником leagueconfederatecrow2916. Clockwork Revolution появится в продаже на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Ремейк Persona 4 вышел из тени — первый тизер и геймплей Persona 4 Revival
08.06.2025 [22:27],
Михаил Романов
Вслед за многочисленными слухами издатель и разработчик Atlus на прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 подтвердил официальный ремейк культовой японской ролевой игры Persona 4. Проект называется Persona 4 Revival и создаётся только для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода неизвестны. Анонс сопровождался тизер-трейлером с первыми кадрами игрового процесса. Ролик демонстрирует обновлённые пейзажи сельского городка Инабы, включая местный алтарь, классную комнату в школе и торговый район, по которому успевает пробежаться главный герой. По сюжету Инабу сотрясает череда серийных убийств — чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой Персон и погружаются в мир за телевизионным экраном. Детали ремейка неизвестны, но оригинальные актёры к озвучке не вернутся. В приуроченном к анонсу обращении глава производственного отдела команды Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) заверил, что Atlus трудится над будущим франшизы (Persona 6?). Разработка, по его словам, продвигается хорошо. Специалисты по ИИ решили, что современный ИИ — «зазубренный», потому что туповатый
08.06.2025 [21:59],
Анжелла Марина
Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что для обозначения текущей фазы развития искусственного интеллекта (ИИ) нужно ввести новый термин AJI, который необходим для обозначения противоречивой природы современных ИИ-моделей, способных решать сложнейшие задачи и совершать прорывы в науке, и одновременно допускать нелепые ошибки в простых заданиях, например в подсчёте слов.
Источник изображения: AI Пичаи впервые упомянул об AJI на подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman), отметив, что он не уверен, кто именно придумал этот термин, но предположительно, это был бывший сотрудник OpenAI Андрей Карпати (Andrej Karpathy), специалист по глубокому обучению и компьютерному зрению. AJI расшифровывается примерно как «искусственный зазубренный интеллект» (Artificial Jagged Intelligence). Как пишет Business Insider, Карпати объяснил значение AJI в своём посте 2024 года в X, написав, что придумал его для описания странного факта при котором современные языковые модели могут справляться со сложными математическими задачами, но при этом могут не понять, что 9,9 больше, чем 9,11, допускают ошибки в игре «крестики-нолики» или неправильно считают буквы в словах. По словам Карпати, в отличие от человека, чьи когнитивные способности развиваются равномерно с детства, ИИ демонстрирует неравномерный прогресс, когда выдающиеся достижения в одних областях соседствуют с неожиданными провалами в других. Пичаи согласился с этой оценкой, отметив, что современные ИИ-системы обладают впечатляющими возможностями, но при этом спотыкаются на простых заданиях, например, при подсчёте букв в слове strawberry (клубника) или в сравнении чисел. По его мнению, сейчас ИИ находится именно в фазе AJI, когда прорывные достижения соседствуют с явными недостатками. Глава Google также затронул тему искусственного общего интеллекта (AGI). В 2010 году, когда появился DeepMind, специалисты прогнозировали появление AGI через 20 лет. Теперь Пичаи считает, что это займёт немного больше времени, но одновременно подчёркивает, что в любом случае к 2030 году благодаря технологии искусственного интеллекта мир будет наблюдать «умопомрачительный прогресс в различных областях». При этом Пичаи отметил необходимость систем маркировки контента, созданного ИИ, чтобы пользователи могли отличать реальную информацию от сгенерированной. На Саммите будущего ООН (UN Summit of the Future) в сентябре 2024 года Пичаи перечислил четыре ключевых направления, в которых ИИ может помочь человечеству: улучшение доступа к знаниям на родных языках, ускорение научных открытий, смягчение последствий климатических катастроф и содействие экономическому развитию. Однако ИИ сначала придётся научиться правильно писать слово strawberry. Activision представила Call of Duty: Black Ops 7 — «самую умопомрачительную» игру в истории серии
08.06.2025 [21:45],
Михаил Романов
Как и предполагалось, в рамках презентации Xbox Games Showcase 2025 состоялся официальный анонс Call of Duty: Black Ops 7 — следующей части в серии популярных военных шутеров от Activision. События Call of Duty: Black Ops 7 развернутся спустя более 40 лет после финала Black Ops 6 — в 2035 году. Раздираемый конфликтами и психологической войной, мир оказался на грани хаоса. «Снарядившийся передовыми технологиями отряд Black Ops во главе с Дэвидом Мейсоном должен дать отпор манипулятивному врагу, для которого страх является главным оружием», — гласит описание анонсирующего тизер-трейлера. Обещают «самую умопомрачительную Black Ops в истории» и «полный комплект»: новаторскую кооперативную кампанию, знаковый мультиплеер с новыми картами и режим «Зомби» (снова с раундами). Релиз Call of Duty: Black Ops 7 ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За разработку отвечают Treyarch и Raven Software. Полноценная презентация игры пройдёт до конца лета. Анонсирован Resonance: A Plague Tale Legacy — приквел дилогии приключений Амиции и Гуго с новой героиней
08.06.2025 [21:11],
Игнатий Колыско
В рамках трансляции Xbox Games Showcase 2025 состоялся анонс Resonance: A Plague Tale Legacy — приключенческого экшена, действие которого будет происходить в одной вселенной дилогии A Plague Tale. По случаю анонса показали зрелищный трейлер.
Источник изображения: Focus Entertainment В плане хронологии события Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до всех злоключений брата и сестры из Requiem. Главная героиня София стремится обрести независимость, для чего ей пришлось стать «свирепым грабителем в беспощадном мире XIV века». Анонс Resonance: A Plague Tale Legacy должен был стать приятным сюрпризом для поклонников серии, но дебютный трейлер проекта появился в Сети ещё несколько часов назад. Выход приключенческого экшена запланирован на 2026 год, в качестве целевых платформ указаны PC, PS5 Xbox Series X и S. Новый облик iOS 26 с элементами интерфейса «жидкое стекло» представят уже завтра
08.06.2025 [19:52],
Владимир Фетисов
Уже завтра начнётся конференция WWDC 2025, в рамках которой Apple официально представит обновлённый дизайн своих операционных систем, включая iOS 19 (возможное название iOS 26) для iPhone. Главным изменением станет существенное обновление дизайна пользовательского интерфейса в полупрозрачной эстетике и сближение облика разных ОС компании. Это делается, чтобы пользователям было более комфортно переключаться между разными устройствами Apple.
Источник изображения: 9to5mac.com В недавней публикации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) отмечается, что в рамках презентации Apple продемонстрирует новые элементы пользовательского интерфейса «жидкое стекло» (Liquid Glass). Это означает, что в обновлённых ОС будут широко использоваться элементы, напоминающие полупрозрачное стекло, а также визуальные эффекты, напоминающие блики. Пользователям следует ожидать появления отражающих и стеклянных поверхностей во всех стандартных элементах пользовательского интерфейса iOS 19, включая разные кнопки, панели инструментов и панели вкладок. Также сообщается, что иконки приложений на рабочем столе будут переработаны и приобретут более округлую форму с блестящими отражающими бликами по краям. Другие платформы Apple, такие как macOS, watchOS, iPadOS и tvOS, также обновятся и будут выглядеть схожим образом, поскольку в их дизайне используются элементы пользовательского интерфейса «жидкое стекло». Это обновление поможет добиться большей согласованности в работе с программным обеспечением на всех устройствах Apple, хотя общая компоновка пользовательского интерфейса, навигация и взаимодействие по-прежнему будут соответствовать каждому конкретному форм-фактору. AMD расширила список игр с поддержкой FSR 4 — добавлено 28 новых игр
08.06.2025 [18:11],
Владимир Фетисов
AMD анонсировала технологию ИИ-масштабирования изображения FSR 4, которая не только повышает кадровую частоту, но и улучшает качество изображения, в феврале этого года. Технология оптимизирована для архитектуры RDNA 4 и поддерживается только на ускорителях нового поколения. За прошедшее с тех пор время поддержка FSR 4 появилась в десятках игр, а на этой неделе к списку добавилось 28 новых названий, за счёт чего количество игр с поддержкой FSR 4 выросло до 65 штук.
Источник изображения: videocardz.com В отличие от FSR 3, технология FSR 4 не требует прямой поддержки разработчиков игр. Единственное требование заключается в обеспечении поддержки FSR 3.1 или прямой интеграции FSR 4 SDK. Другими словами, игры с поддержкой FSR 3.1 будут поддерживать FSR 4, но будет ли технология работать на конкретном ПК, зависит от используемого аппаратного обеспечения и, что не менее важно, от драйверов. На этой неделе AMD выпустила два новых драйвера. Один из них Adrenaline 25.6.1, который следует установить большинству пользователей ускорителей компании. Тем же, кто уже успел обзавестись видеокартами серии Radeon RX 9000, также следует обратить внимание на драйвер FSR Technical Preview, который, по данным AMD, расширит поддержку технологии FSR 4 на большее количество игр. Таким образом, в настоящее время список игр с поддержкой FSR 4 расширился до 65 наименований, 28 из которых требуют установку нового драйвера. Например, поддержку FSR 4 получили такие игры, как ARK: Survival Ascended, F1 25, inZOI, Silent Hill 2, Stellar Blade. Ознакомиться с полным списком поддерживаемых игр можно на странице драйвера на сайте AMD. Напомним, что для работы технологии FSR 4 необходимо наличие графического ускорителя серии Radeon RX 9000. Это означает, что технология работа на видеокартах RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE и RX 9060 XT. Технология FSR 4 не работает на ускорителях RX 7000 и более старых моделях видеокарт AMD, а также на новейших интегрированных ускорителях на базе архитектуры RDNA 3.5, таких как Radeon 8000S. Microsoft всё активнее продвигает бренд Xbox PC как альтернативу Steam
08.06.2025 [18:06],
Владимир Фетисов
В интернете стали появляться признаки того, что Microsoft стремится сблизить свои платформы Windows и Xbox. Например, появившийся недавно на YouTube трейлер игры MIO: Memories In Orbit указывает на то, что игра доступна не только в Steam, но и в Xbox PC. В пресс-релизе Microsoft к игре Gear of War: Reloaded также упоминается, что игра выйдет на Xbox X, Xbox S, Xbox PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 и Steam.
Источник изображения: Focus Entertainment / YouTube Это указывает на то, что компания стремится сделать так, чтобы геймеры использовали приложение Xbox на своих компьютерах, а не просто устанавливали игры напрямую. По всей видимости, это также означает, что Microsoft нацелена на усиление конкуренции со Steam. Помимо упоминаний в рекламных материалах, само приложение Xbox получило существенное обновление — теперь пользователи могут видеть свои игры для консоли Xbox в библиотеке приложения Xbox для ПК. Скорее всего, за счёт этого Microsoft хочет ещё более тесно объединить магазины цифрового контента для Xbox и Windows. Если Nintendo Switch стала родоначальницей современных портативных консолей, то Steam Deck произвела революцию в 2022 году, позволив геймерам играть в любимые компьютерные игры на портативном устройстве на базе программной платформы SteamOS. Другие производители, такие как Asus, Lenovo, MSI и Zotac, на фоне успеха Steam Desk выпустили собственные аналоги. Разработчики Steam Deck отказались от использования Windows в пользу собственной операционной системы на базе Linux. В это же время консоль Asus Legion Go S также доступна с Windows, поэтому обозреватели могли сравнить производительность устройств с одинаковыми техническими характеристиками, но разными ОС. Авторы первых обзоров утверждали, что устройство под управлением SteamOS существенно превосходит версию с Windows. На этом фоне Microsoft, по данным источника, отложила работу над портативной консолью Xbox, чтобы сосредоточиться на оптимизации Windows 11 для портативных устройств. Автор Spec Ops: The Line и гитарист Nine Inch Nails работают над Sleep Awake — психоделическим хоррором про вечную бессонницу
08.06.2025 [16:53],
Игнатий Колыско
Студия Eyes Out совместно с издательством Blumhouse Games опубликовала трейлер своего хоррора Sleep Awake, который предложит заняться исследованием зыбкой грани между сном и смертью.
Источник изображения: Blumhouse Games Разработка проекта поручена Кори Дэвису (Cory Davis) творческому руководителю шутера Spec Ops: The Line. Посильную помощь ему оказывает гитарист группы Nine Inch Nails Робин Финк (Robin Fink). На странице с описанием хоррора в Steam указано, что он сочетает FMV-сцены с психоделическим визуальным рядом, «размывая границы между реальностью и воображением». Sleep Awake
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Действие Sleep Awake происходит в последнем городе Земли, где местные жители обречены страдать вечной бессонницей и впадают в панику из-за страшной напасти. Дело в том, что всех уснувших здесь настигает некий ХАШ — необъяснимое исчезновение. Главной героине Кате придётся не только непрерывно бороться с желанием уснуть, но и обеспечить себе выживание среди последователей извращённых культов смерти. Решение головоломок загадочного мира и опасные игры в прятки в набор активностей тоже входят. Sleep Awake выйдет в 2026 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Перевод на русский язык будет, но только текстовый. Атмосферная стелс-стратегия Eriksholm: The Stolen Dream в антураже северного городка начала XX века выйдет 15 июля
08.06.2025 [12:07],
Игнатий Колыско
Издательство Nordcurrent Labs и разработчики из River End Games объявили дату релиза своей атмосферной изометрической стелс-стратегии Eriksholm: The Stolen Dream. Специально для этого был выпущен отдельный трейлер.
Источник изображения: Nordcurrent Labs Eriksholm: The Stolen Dream расскажет историю девушки по имени Ханна, которая отправилась на поиски пропавшего брата Хермана. События игры будут происходить в северном городе Эриксхольм, вдохновлённого Скандинавией начала прошлого века. Поиски запускают цепь трагических событий, которые навсегда изменят жизни героев и облик города. Во время прохождения сюжетной кампании игроки смогут переключаться на одного из трёх персонажей с уникальными способностями. Геймер сможет выбирать, кому из героев поручить разгадывание очередной загадки, а кому — отвлекать при этом врагов. Eriksholm: The Stolen Dream выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 15 июля. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Nvidia планирует построить 100 новых ИИ-фабрик по всему миру
08.06.2025 [06:29],
Анжелла Марина
Nvidia приступила к реализации масштабного проекта по созданию 100 специализированных дата-центров для искусственного интеллекта (ИИ), которые получили название AI factories (ИИ-фабрики). По заявлению генерального директора компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), этот проект рассчитан на 50 лет и должен коренным образом изменить мировую ИИ-инфраструктуру. Тем более, что уже сейчас дата-центры приносят Nvidia почти 90 % выручки, тогда как доходы от игрового сегмента снизились до 9 %.
Источник изображения: Nvidia Вместо того, чтобы просто продавать оборудование существующим владельцам дата-центров, Nvidia стала активно участвовать в проектировании и строительстве новых мощностей. Как сообщает Tom's Hardware, сейчас по всему миру разрабатывается около 100 таких объектов, приоритетом которых является запуск и обучение современных ИИ-моделей с возможностью масштабирования под будущие задачи. В отличие от игровых видеокарт, где пользователь видит результат в виде графики, в случае с ИИ вычислительная мощность напрямую трансформируется в экономический эффект. Nvidia рассчитывает, что её технологии станут основой глобальной ИИ-инфраструктуры, которая, по прогнозам Хуанга, будет развиваться на протяжении следующих 50 лет и со временем может стать неотъемлемой частью цифровой среды по всему миру, как это произошло с интернетом. Для реализации этих планов Nvidia заключила партнёрства с такими компаниями, как TSMC, Foxconn, Gigabyte, Asus, Humain в Саудовской Аравии и другими. Построение таких фабрик будет опираться на самые передовые решения, включая системы GB200 и GB300, объединяющие GPU и CPU. В дальнейшем ожидается внедрение более мощных архитектур, таких как Rubin, и систем охлаждения нового поколения. Также, по словам вице-президента и директора Nvidia по ускоренным вычислениям Йена Бака (Ian Buck), компания намерена сотрудничать и с разработчиками ИИ для того, чтобы её платформа оставалась актуальной и постоянно развивалась. Отмечается, что новые ИИ-фабрики смогут одновременно работать с несколькими моделями искусственного интеллекта и быстро адаптироваться к изменяющимся задачам. В целом глава компании сравнивает текущую ситуацию в отрасли с «золотой лихорадкой», в которой Nvidia выступает в роли не просто «поставщика лопат», а поставщика автоматизированных систем добычи и переработки. Хуанг подчёркивает, что производительность оборудования напрямую влияет на доходы клиентов. Например, улучшение энергоэффективности в четыре раза теоретически может увеличить прибыль дата-центра в той же пропорции. Одновременно эксперты указывают, что текущие затраты на развитие ИИ остаются крайне высокими, а некоторые крупные игроки в сфере ИИ несут убытки, исчисляемые десятизначными суммами. При этом перспективы масштабного внедрения ИИ всё ещё остаются прогнозом, а не реальностью. Запрет на TikTok в США может быть отложен на неопределённый срок
08.06.2025 [00:50],
Анжелла Марина
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) вновь намерен продлить приостановку действия запрета на работу TikTok в стране. Ранее, 4 апреля, он уже откладывал введение ограничений, чтобы дать компании, потенциальным американским покупателям и китайским властям больше времени на переговоры, но с тех пор прогресса в сделке почти не произошло.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Текущая отсрочка истекает 19 июня, однако, судя по состоянию переговоров между США и Китаем, соглашение вряд ли будет достигнуто к этому сроку, сообщает издание Engadget, ссылаясь на слова The Wall Street Journal. Ситуацию также осложняют колебания в тарифной политике администрации Трампа. Отмечается, что двусторонние торговые переговоры могут возобновиться в ближайшие недели, однако вопрос о возможной продаже американской версии TikTok официально в них не поднимался. В числе претендентов на участие в сделке остаётся компания Oracle, которая уже сотрудничает с TikTok как облачный провайдер. Напомним, запрет на TikTok вступил в силу 19 января 2025 года. Компания пыталась оспорить его в суде, но Верховный суд США поддержал решение правительства. В ответ Трамп издал первый указ о приостановке запрета 20 января 2025 года. Высокий суд Англии вывел на чистую воду адвокатов, использующих ИИ, — они ссылались на фейковые прецеденты
08.06.2025 [00:47],
Анжелла Марина
Высокий суд Англии и Уэльса предупредил юристов, что использование в судебных материалах информации, созданной с помощью искусственного интеллекта, может привести к уголовной ответственности. Такое заявление последовало после выявления случаев, когда адвокаты ссылались на несуществующие судебные решения и цитировали вымышленные постановления, сообщает The New York Times.
Источник изображения: AI Судья Виктория Шарп (Victoria Sharp) — президент Королевского суда (King's Bench Division), и судья Джереми Джонсон (Jeremy Johnson) рассмотрели два случая, в которых использовались ссылки на несуществующие дела. В одном из них истец вместе с адвокатом признали, что подготовили материалы иска против двух банков с помощью ИИ-инструментов. Суд обнаружил, что из 45 упомянутых ссылок 18 были вымышленными. Дело было закрыто в прошлом месяце. Во втором случае, завершившемся в апреле, юрист, подавший жалобу на местную администрацию от имени своего клиента, не смог объяснить происхождение пяти указанных примеров дел из судебной практики. «Могут быть серьёзные последствия для правосудия и доверия к системе, если использовать ИИ неправильно», — отметила судья Шарп. Она подчеркнула, что юристов могут привлечь к уголовной ответственности или лишить права заниматься профессиональной деятельностью за предоставление ложных данных, созданных ИИ. Также она указала, что такие инструменты, как ChatGPT, «не способны проводить надёжные правовые исследования» и могут давать хоть и уверенные, но полностью ложные утверждения или ссылки на несуществующие источники дел. В одном из дел мужчина потребовал выплатить ему сумму, исчисляемую миллионами, за якобы нарушенные банками условия договора. Позже он сам признал, что формировал ссылки на практику через ИИ-инструменты и интернет-ресурсы, поверив подлинности материалов. Его адвокат, в свою очередь, заявил, что опирался на исследования клиента и не проверил информацию самостоятельно. В другом деле юрист, представлявшая интересы человека, который был выселен из дома в Лондоне и нуждался в жилье, также использовала сгенерированные ссылки и не смогла объяснить их происхождение. При этом суд заподозрил применение ИИ из-за американского написания слов и шаблонного стиля текста. Сама юрист отрицала использование технологий искусственного интеллекта, но призналась, что в другом деле добавляла подобные ложные данные. Также она заявила, что использовала Google и Safari с ИИ-сводками результатов своего поиска. Интересно, что компания Vectara из Кремниевой долины (Калифорния, США), занимаясь с 2023 года исследованием ответов ИИ, выяснила, что даже лучшие чат-боты допускают ошибки в 0,7–2,2% случаев. При этом уровень «галлюцинаций» резко возрастает, когда от систем требуют генерировать большой текст с нуля. Недавно также и OpenAI сообщила, что её новые модели ошибаются в 51–79% случаев при ответах на общие вопросы. Несмотря на то, что судья Шарп признала, что искусственный интеллект является мощным инструментом, одновременно она заявила, что его использование сопряжено с рисками. Шарп также привела примеры из США, Австралии, Канады и Новой Зеландии, где ИИ некорректно интерпретировал законы или создавал вымышленные цитаты. Новая статья: Blades of Fire — и боец, и кузнец. Рецензия
08.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Blades of Fire — и боец, и кузнец. Рецензия Owlcat Games анонсировала ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — первый трейлер и подробности
08.06.2025 [00:05],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером разработчики из Owlcat Games на презентации Future Games Show: Summer Showcase 2025 анонсировали ещё одну находящуюся у себя в производстве игру. Как и предполагалось, речь идёт о проекте во вселенной «Пространства» (The Expanse). The Expanse: Osiris Reborn представляет собой научно-фантастический ролевой экшен на Unreal Engine 5. Анонсирующий трейлер прилагается. По словам продюсера Юлии Черненко, The Expanse: Osiris Reborn вдохновляется оригинальной трилогией Mass Effect: вид от третьего лица, тактические бои с двумя напарниками и системой укрытий, романы с членами экипажа и так далее. Дебютный трейлер The Expanse: Osiris Reborn с первыми кадрами игрового процесса «преальфы» Игрокам достанется роль наёмника охранного предприятия «Пинквотер», оказавшегося не в том месте, не в то время. Неожиданный карантин на астероиде Эрос отрезал героя от внешнего мира и невольно втянул его в заговор космического масштаба. В The Expanse: Osiris Reborn предстоит собрать и сплотить команду, стать капитаном самого современного корабля в солнечной системе, прорваться через паутину лжи и оставить след в истории. Скриншоты
Обещают возможность создать собственного капитана (с Земли, Марса или жителя Пояса) и настроить его внешность, проработанные истории соратников, влияние решений на сюжет, знакомые по книгам/сериалу места и поддержку русского языка. The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Буквально месяц назад Owlcat представила партийную ролевую игру Warhammer 40,000: Dark Heresy. Сроков выхода ни у одного из проектов нет. В Северной Корее внезапно пропал интернет, и никто не знает, почему
07.06.2025 [21:04],
Анжелла Марина
В Северной Корее 7 июня произошёл масштабный сбой в работе интернета, в результате которого оказались недоступны правительственные сайты, включая сайт МИД, национальную авиакомпанию Air Koryo, официальные новостные ресурсы и другие онлайн-сервисы. Сбой продолжался несколько часов, фактически отрезав всю страну от глобальной сети. По данным Reuters, доступ к ним начал восстанавливаться лишь к полудню.
Источник изображения: Micha Brändli / Unsplash Британский исследователь Джунад Али (Junade Ali), отслеживающий интернет-активность КНДР, сообщил, что вся интернет-инфраструктура страны временно перестала отображаться в системах мониторинга, а также возникли проблемы с электронной почтой. По его словам, пока сложно сказать, был ли сбой умышленным или случайным, но данные указывают на внутренние причины. Аналогичную точку зрения высказал эксперт по технологиям КНДР Мартин Уильямс (Martyn Williams) из Вашингтонского центра Stimson. По его словам, проблема связана с внутренними сетями, поскольку соединения через Китай и Россию также были нарушены.
Источник изображения: AI Напомним, Северная Корея обладает одной из самых закрытых интернет-систем в мире. Большинство жителей имеют доступ только к национальной сети (интранет), не подключённой к глобальному интернету. Лишь узкий круг чиновников и представителей власти может свободно выходить во всемирную паутину, а государственные и новостные сайты часто используются для трансляции официальной позиции страны для зарубежной аудитории. Ранее Северная Корея неоднократно сталкивалась с подобными сбоями, которые, предположительно, были результатом кибератак. При этом сама КНДР фигурирует в сообщениях как страна, с которой связывают деятельность известных хакерских групп, таких как Lazarus, предположительно связанных с разведкой государства. Эта группа упоминается в числе тех, кто причастен к кибератакам на международные финансовые организации и хищениям криптовалюты. КНДР официально отвергает свою причастность к кибератакам, кражам криптовалюты и другим формам киберпреступности. Samsung уже разрабатывает HBM5 — в ней будут даже 2-нм кристаллы
23.03.2026 [09:54],
Алексей Разин
Степень доверия руководства Nvidia к способности Samsung Electronics выпускать качественную память типа HBM4 была в этом месяце подтверждена совместным фото основателя первой из компаний с представителями второй. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прямо на кремниевой пластине с чипами HBM4 назвал эту память «удивительной». При этом Samsung уже разрабатывает HBM5 и HBM5E.
Источник изображения: Samsung Electronics Соответствующую информацию на прошлой неделе опубликовал южнокорейский ресурс Business Korea. В случае с HBM5 в исполнении Samsung базовый кристалл для стека памяти будет выпускаться по 2-нм технологии, а HBM5E примерит кристаллы DRAM, выпущенные по седьмому поколению 10-нм техпроцесса, который условно обозначается как «1d». Samsung уже удалось договориться с Nvidia о производстве специализированных процессоров Groq 3 по 4-нм технологии на своих контрактных мощностях. Руководитель профильного подразделения Samsung Хан Чжин Ман (Han Jin-man) подчеркнул, что 4-нм процесс компании «никак нельзя считать посредственным». Это заявление было сделано представителем Samsung Electronics на мероприятии GTC 2026, которое Nvidia проводила в Калифорнии для своих партнёров. Если учесть, что и руководство конкурирующей SK hynix было приглашено на конференцию в Сан-Хосе, лучшей иллюстрации значимости корейских поставщиков HBM в восприятии Nvidia и придумать сложно. Представители Samsung пояснили, что HBM5 будет производиться с использованием 2-нм техпроцесса силами самой компании, если говорить о базовом кристалле. Чипы DRAM в стеке HBM5 будут выпускаться по шестому поколению 10-нм техпроцесса (1c). Строго говоря, последний уже применяется при выпуске кристаллов DRAM в стеке HBM4, он просто будет перенесён на HBM5. Основным новшеством станет использование собственного 2-нм техпроцесса Samsung для изготовления базового кристалла. В случае с HBM4 базовый кристалл Samsung производит по 4-нм технологии. Она смогла опередить конкурентов с началом поставок HBM4 для нужд Nvidia. HBM5E будет выпускаться с использованием более свежего варианта 10-нм техпроцесса 1d в случае с кристаллами DRAM в стеке, а в его основании будет лежать базовый кристалл, производимый по всё тому же 2-нм техпроцессу. Очевидно, «шахматный порядок» модернизации техпроцессов при выпуске HBM позволяет Samsung снизить технологические риски. Спрос на 4-нм техпроцесс в ближайшее время будет заметно расти, как убеждены в Samsung, поскольку он применяется для выпуска базовых кристаллов HBM4. В отношении стартапа Groq, который был недавно куплен Nvidia, способность Samsung выпускать его чипы объясняется просто: они сотрудничали ещё до сделки с 2023 года, Samsung принимала участие в разработке чипов LPU. На этапе подготовки к сделке Nvidia пришла к выводу, что 4-нм техпроцесс Samsung для соответствующих нужд вполне подходит, поэтому подрядчика по производству чипов Groq менять не стали. Их массовый выпуск будет начат на рубеже третьего и четвёртого кварталов этого года. Серьёзный спрос на чипы Groq 3 будет наблюдаться, начиная со следующего года. Глава Nvidia на GTC 2026 также оставил свой автограф и на кремниевой пластине с чипами Groq 3, назвав их «сверхбыстрыми». Doogee S300 Plus — сверхпрочный смартфон на Dimensity 8300 с 1 Тбайт памяти и программируемой Mini-LED-подсветкой
23.03.2026 [09:31],
Владимир Мироненко
Компания Doogee анонсировала новую серию защищённых смартфонов Doogee S300, включающую флагманскую модель S300 Plus с мощной камерой, флеш-накопителем на 1 Тбайт и программируемой Mini-LED-подсветкой, а также дизайном в стиле «меха». ![]() Новая серия S300 получила значительные усовершенствования по сравнению с предыдущей линейкой S200, отличаясь более высокой производительностью, качеством изображения и фирменным дизайном, а также набором приложений для развлечений и работы. Смартфон Doogee S300 Plus базируется на чипсете MediaTek Dimensity 8300 5G с рабочей частотой до 3,35 ГГц, построенном на 4-нм техпроцессе. Для ускорения выполнения ИИ-задач используется интегрированный ИИ-ускоритель APU 780 7-го поколения с поддержкой больших языковых моделей с 10 млрд параметров. В сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с поддержкой виртуального расширения до 48 Гбайт смартфон обеспечивает стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, а также в режиме многозадачности. В дополнение к 1 Тбайт флеш-памяти UFS 4.0 ёмкость хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. ![]() Смартфон оснащён основной 200-мегапиксельной камерой с технологией бинаризации (биннинга) пикселей «16-в-1», диафрагмой f/1,8 и поддержкой обработки изображений с помощью ИИ-инструментов. Её дополняет 8-мегапиксельный телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и 50-кратным цифровым зумом, а также широкоугольная 8-мегапиксельная камера для съёмки пейзажей, групповых фото и макросъёмки, и 20-мегапиксельная камера ночного видения с инфракрасной подсветкой, благодаря чему обеспечиваются чёткие снимки в любое время суток. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя. В смартфоне также предусмотрена специальная кнопка для простого доступа к камере двойным нажатием на неё. ![]() IPS-дисплей смартфона с диагональю 6,78 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ (2460×1080 пикселей) и частоту обновления до 120 Гц. Продолжительную работу устройства без подзарядки обеспечивает массивная батарея ёмкостью 11 000 мА·ч. Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 120 Вт на восполнение заряда требуется немного времени. Также заявлена поддержка обратной зарядки, позволяя использовать смартфон для подзарядки других устройств. Как и устройства предыдущей серии, Doogee S300 Plus сертифицирован в соответствии со стандартами IP68, IP69K и MIL-STD-810H, обладая повышенной устойчивостью к воде, пыли, падениям и экстремальным условиям окружающей среды. Благодаря этому его можно использовать при работе в полевых условиях, на стройплощадках и горячих цехах, а также в походах, при занятиях экстремальными видами спорта и т.д. ![]() Ещё одно отличие S300 Plus — первая в отрасли программируемая Mini-LED-подсветка. С помощью 341 встроенного светодиода модуль подсветки может отображать пользовательские анимации и персонализированные шаблоны, реагировать в такт музыке, а также оповещать о поступающих звонках и уведомлениях, отображать уровень зарядки и т.д. «Ждал этого пять лет»: ролевой экшен Minecraft Dungeons в духе Diablo всё же получит продолжение, причём уже скоро
23.03.2026 [09:26],
Михаил Романов
Разработчики из Mojang Studios и Double Eleven при поддержке издательства Xbox Game Studios анонсировали Minecraft Dungeons 2 — прямое продолжение своей экшен-RPG в стиле Diablo. По сюжету невиданная угроза пробудилась и готова обрушиться на землю и её обитателей, чтобы сеять невыразимый хаос. Игрокам вместе с верными союзниками предстоит спасти мир. «Станьте героем и сражайтесь с невиданными ранее врагами, путешествуйте по давно забытым местам и снова схлестнитесь с силами зла!» — призывают разработчики Minecraft Dungeons 2. Анонс сопровождался 42-секундным кинематографическим трейлером (прикреплён выше). Хотя геймплей создатели Minecraft Dungeons 2 показывать не готовы, релиз сиквела долго ждать не придётся. Minecraft Dungeons 2 выйдет осенью 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Пользователи в комментариях остались рады анонсу Minecraft Dungeons 2. Судя по всему, фанаты не рассчитывали (но надеялись) на продолжение, поэтому сиквел стал приятным сюрпризом. «Я ждал этого пять лет», — поделился Echo31877. Разработчики Minecraft Dungeons 2 обещают высокие ставки, захватывающие испытания, невиданные локации, кооператив на четверых человек и поддержку 17 языков, включая русский (только текст). Галлюцинации ИИ пугают людей больше, чем угроза потери рабочих мест
23.03.2026 [08:17],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что искусственный интеллект может представлять угрозу для трудоустройства обладателей определённых профессий, но проведённый среди пользователей Anthropic Claude опрос показал, что людей больше всего пугает склонность ИИ к ошибкам и галлюцинациям.
Источник изображения: Nvidia Об этом говорят данные социологического исследования, которое охватило более 80 000 пользователей чат-бота Claude в 159 странах, как отмечает Financial Times. Сильнейшей угрозой со стороны искусственного интеллекта 27 % опрошенных назвали его склонность к совершению ошибок. Утрата рабочих мест из-за распространения ИИ оказалась лишь на втором месте с 22 % ответов. Ещё 16 % респондентов выделили свои опасения по поводу утраты человечеством способности критически мыслить в качестве дополнительной угрозы со стороны ИИ. Участники опроса подчёркивали, что галлюцинации ИИ не только отнимают много времени на их устранение, но и могут влиять на результаты работы без надлежащего экспертного контроля со стороны человека. В целом, результаты опроса сформировали довольно равномерное распределение ответов по типам угроз. Влияние ИИ на процессы управления выделили 15 % респондентов, угрозу распространения дезинформации назвали 14 % респондентов. По 13 % назвали злонамеренное использование и слежку соответственно в качестве главных факторов риска. По 12 % подчеркнули демотивацию творчества и чрезмерность регулирования соответственно, по 11 % сделали выбор в пользу подхалимства и психологической зависимости от ИИ в качестве основных проблем, связанных с его распространением. При этом 32 % опрошенных пользователей Claude заявили, что ИИ повысил производительность их труда. Один из веб-дизайнеров в ОАЭ признался, что ИИ помогает заменить работу примерно 100 человек, и теперь не нужно ждать, пока они справятся со своими заданиями. Пользователи Claude в Японии, США и Колумбии подчеркнули, что ИИ помог им освободить от работы больше времени для нахождения с близкими и хобби. Примерно 19 % респондентов признались, что ИИ не оправдал их ожиданий в полной мере. Примечательно, что эмоциональное восприятие ИИ разнится в зависимости от географического региона, в котором проживают пользователи Claude. В Африке, Южной Америке, на юге и юго-востоке Азии данные технологии воспринимаются людьми с более выраженным оптимизмом, чем в США, Европе и Восточной Азии. По сути, в пользу ИИ больше верят жители стран с более низким уровнем жизни, которым эти технологии доступны в меньшей мере. В странах Запада сильнее выражено беспокойство по поводу способности ИИ негативно влиять на экономику в целом и рынок труда в частности. Anthropic собирается использовать подобные опросы для корректировки стратегии развития своих ИИ-моделей, поскольку их можно будет адаптировать под требования конкретных регионов. Проведённый опрос имел серьёзный перекос в сторону западных стран, поскольку в Центральной Азии, например, набралось не более нескольких сотен опрошенных. Это могло повлиять на представительность ответов, а потому результаты исследования необходимо воспринимать критически, как подчёркивают эксперты. Даже в США выборка не была представительной, поскольку доступ к Claude имеют довольно обеспеченные жители страны. Желая успокоить инвесторов перед IPO, OpenAI решила менее активно строить ЦОД
23.03.2026 [07:17],
Алексей Разин
Масштабы сделок по развитию вычислительной инфраструктуры для ИИ, которые начала в прошлом году заключать OpenAI, беспокоили инвесторов не самой надёжной схемой финансирования. Учитывая стремление компании выйти на IPO в текущем году, генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman) пришлось умерить свои амбиции в этой сфере.
Источник изображения: OpenAI По словам представителей Futurum Group, на которых ссылается CNBC, руководство OpenAI пришло к осознанию факта, что фондовый рынок не может в полной мере одобрять прежний подход стартапа к безудержному расширению вычислительной инфраструктуры и гигантским расходам на её финансирование. В этом месяце Сэм Альтман на одной из конференций BlackRock признался в сложности массивного строительства центров обработки данных: «В таких масштабах очень много вещей идёт не по плану». Помимо природных катаклизмов, при строительстве ЦОД приходится сталкиваться с дефицитом компонентов и необходимостью строго выдерживать сроки. Аналитики считают, что на фоне подготовки к выходу на фондовый рынок OpenAI придётся сменить роль активного строителя ЦОД для собственных нужд на их арендатора. Кроме того, от ряда крупных проектов и амбиций придётся отказаться, поскольку не всех инвесторов устраивает нынешняя политика руководства стартапа, которая со стороны кажется бездумным расходованием средств. Темпы роста выручки должны оправдывать увеличение капитальных затрат, без этого добиться расположения инвесторов не удастся никакими увещеваниями. Ещё в ноябре Альтман признался, что OpenAI приходится отказываться от обучения новых ИИ-моделей и анонса новых функций из-за ограниченности в вычислительных ресурсах. Тогда он пояснил, что в ближайшие восемь лет OpenAI при поддержке партнёров рассчитывает ввести в строй вычислительные мощности на общую сумму $1,4 трлн. На тот момент выручка стартапа не превышала $13,1 млрд в год, поэтому столь серьёзное расхождение между расходами и доходами предсказуемо насторожило инвесторов. Даже Nvidia, которая в сентябре согласилась было направить на нужды OpenAI до $100 млрд, в этом году пересмотрела условия сделки, заметно сократив как горизонты инвестиций, так и сумму. В феврале OpenAI заявила инвесторам, что к 2030 году рассчитывает потратить только $600 млрд. Альтману пришлось уверять участников фондового рынка, что к 2030 году выручка компании будет измеряться сотнями миллиардов долларов США. При непосредственном участии нанятой в прошлом году директора по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) стартап принялся сосредотачивать свои усилия на приоритетных направлениях развития, чтобы не распылять напрасно ресурсы. В этом месяце новая политика компании была доведена до сотрудников OpenAI на общем собрании. Как отмечает CNBC со ссылкой на осведомлённые источники, сейчас OpenAI не владеет центрами обработки данных, и они могут не появиться у неё в обозримом будущем. Вычислительные мощности вводятся в строй при участии крупных партнёров типа Oracle, AWS (Amazon) и Microsoft. В январе 2025 года при участии Дональда Трампа (Donald Trump) было объявлено о запуске масштабного проекта Stargate, который подразумевал инвестиции в сумме $500 млрд за последующие четыре года в строительство ЦОД для ИИ в США. В церемонии анонса этой инициативы приняли участие главы Oracle, SoftBank и OpenAI. Последняя должна была отвечать за эксплуатацию этих центров обработки данных, Oracle и Nvidia выступать в роли технологических партнёров, а японская SoftBank обеспечивать проект финансовыми ресурсами. В любом случае, сотрудничество с OpenAI уже вынудило SoftBank не только распродавать другие активы, но и привлекать заёмные средства, как и в случае с Oracle.
Источник изображения: Nvidia От идеи строительства ЦОД своими силами OpenAI довольно быстро отказалась, столкнувшись с множественными трудностями, и свой крупнейший объект такого типа в Техасе она арендует у Oracle. Сотрудничество с Nvidia подразумевало, что во второй половине текущего года OpenAI введёт в строй первый гигаватт вычислительных мощностей на чипах первой компании. Эксперты подчёркивают, что на возведение ЦОД подобного масштаба потребуется от трёх до десяти лет. Процесс строительства и согласования таит множество неожиданностей. Иметь дело с ними OpenAI оказалась морально не готова, а потому предпочла положиться на партнёров в развитии профильной инфраструктуры. Так или иначе, Amazon договорилась с OpenAI о сотрудничестве на сумму $110 млрд. В рамках договорённости первая из компаний предоставит второй около 2 ГВт вычислительных мощностей на базе чипов Trainium собственной разработки. Nvidia вместо изначальных $100 млрд решила вложить в OpenAI только $30 млрд, причём основная часть этих средств вернётся к первой из компаний в счёт оплаты поставок ускорителей. OpenAI достанутся около 3 ГВт вычислительных мощностей для инференса и 2 ГВт мощностей для обучения ИИ-моделей, причём построены они будут на новейшей платформе Nvidia Vera Rubin. Генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал понять, что текущая сделка с OpenAI станет последней перед IPO. Эксперты Futurum Group поясняют, что высокие затраты OpenAI вынуждают инвесторов предъявлять к компании повышенные требования относительно планов и сроков по выходу на прибыльность, а потому каждый шаг стартапа даже до IPO тщательно ими отслеживается. Мировые автопроизводители массово отказываются от полного перехода на электротягу
23.03.2026 [04:27],
Анжелла Марина
Мировая автомобильная промышленность переживает масштабный разворот. По меньшей мере 12 крупных автопроизводителей приняли решение сократить планы по выпуску электромобилей. Причиной такого шага стал устойчивый спрос потребителей на двигатели внутреннего сгорания, а также сворачивание программ поддержки электротранспорта в США и Европе.
Источник изображения: wikimedia.org Ярким примером смены курса стала компания Honda. По сообщению Financial Times, японский автогигант на прошлой неделе официально отказался от своего плана полностью прекратить производство автомобилей с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к 2040 году. При этом, в связи с радикальным пересмотром стратегии, компания прогнозирует убытки в размере $16 млрд в течение следующих двух лет. Аналогичные шаги по снижению перехода на электрические модели предприняли Mercedes-Benz, Ford, Stellantis и Volvo Cars. В сегменте люксовых автомобилей переход на электротягу также замедлился. Принадлежащая BMW марка Rolls-Royce объявила на этой неделе, что не откажется от выпуска автомобилей с бензиновыми двигателями и после 2030 года. Генеральный директор Rolls-Royce Motor Cars Крис Браунридж (Chris Brownridge) отметил, что «с момента запуска электрической модели Spectre мир изменился». Он подчеркнул, что компания продолжит выпуск электромобилей, но не откажется от машин с бензиновым двигателем V12. Другие премиальные бренды, такие как Bentley, Lotus, Audi и Porsche, также пересмотрели свои планы по переходу на полностью электрические или на 80 % электрические модели в следующем десятилетии. Многие из них решили продлить доступность подключаемых гибридов. Например, Bentley, принадлежащая Volkswagen, заявила, что продолжит продавать гибриды после 2035 года, отказавшись от цели выпускать исключительно электромобили. Компания Lamborghini, также входящая в концерн Volkswagen, недавно отменила план по запуску своего первого полностью электрического автомобиля Lanzador к 2030 году. Вместо этого модель станет подключаемым гибридом. Генеральный директор Стефан Винкельманн (Stephan Winkelmann) сообщил, что уровень неприятия полностью электрических автомобилей по статистике растёт. По его словам, эмоциональная часть Lamborghini заключается в вибрации кузова, рулении и торможении, а одним из главных факторов отторжения электрокаров стало именно отсутствие звука двигателя. Схожей позиции придерживается и Ferrari. В прошлом году компания вдвое сократила цель по производству электромобилей к 2030 году, хотя и продолжает работу над своей первой электрической моделью. При этом генеральный директор Бенедетто Винья (Benedetto Vigna) неоднократно заявлял, что «Ferrari не будет заставлять фанатов отказываться от привычного рёва бензиновых двигателей». Изменения в отрасли во многом продиктованы политикой. С приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) администрация президента США отменила федеральные налоговые льготы для покупателей электромобилей, сократила расходы на зарядную инфраструктуру и смягчила целевые показатели по выбросам транспортных средств. Евросоюз также ослабил свои требования по выбросам. По расчётам Financial Times, изменения в стратегии, включая отмену выпуска автомобилей и инвестиционных планов, за последний год стоили мировой автоиндустрии не менее $75 млрд. Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 Ultra: не подглядывай!
23.03.2026 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 Ultra: не подглядывай! Microsoft пообещала сделать Windows 11 «более расслабленной и спокойной»
23.03.2026 [01:03],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила, что сократит количество рекламных предложений и рекомендаций в Windows 11, чтобы сделать операционную систему «спокойнее» и вернуть доверие пользователей. 20 марта компания анонсировала крупное обновление, сфокусированное на улучшениях производительности: ускорение работы «Проводника», перенос меню «Пуск» на платформу WinUI 3 вместо React, добавление возможности бессрочной паузы обновлений, а также сокращение интеграции Copilot в приложения.
Источник изображений: windowslatest.com Как пишет Windows Latest, все эти изменения происходят на фоне рекордно низких отзывов о Windows 11. Например, в этом году первое обновление вызвало проблемы с восстановлением BitLocker, снизило производительность в играх, спровоцировало сбои загрузки и появление «чёрного экрана смерти» на некоторых ПК. Однако помимо технических ошибок, главной причиной недовольства стало агрессивное внедрение Copilot в ОС, что оттолкнуло лояльную аудиторию, включая корпоративных клиентов. Некоторые пользователи даже ввели в обиход термин — Microslop (хлам). В настоящий момент компания находится в режиме антикризисного управления и предпринимает шаги для возвращения доверия. В частности, планируется отмена требования учётной записи Microsoft во время первоначальной настройки (OOBE) и пересмотр встроенных рекламных акций. Вице-президент и член технического персонала Microsoft Скотт Хансельман (Scott Hanselman) в социальной сети X подтвердил новый курс. Он заявил, что целью является создание «более спокойной и расслабленной ОС с меньшим количеством навязываемых предложений». ![]() Примечательно, что заявление Хансельмана прозвучало в ответ на жалобу пользователя, который обвинил Microsoft в использовании тактики, граничащей с «использованием вредоносного ПО», например, для продвижения браузера Edge и поисковой системы Bing. ![]() И действительно, ранее система показывала всплывающие окна Bing Chat при обнаружении Chrome как браузера по умолчанию, а также автоматически сбрасывала настройки и устанавливала расширение Bing. Хотя после волны возмущений всплывающие окна убрали, реклама Microsoft 365, OneDrive и Copilot всё ещё присутствует на экранах настройки и в меню «Пуск». ![]() Отмечается, что текущее заявление не является официальным анонсом продукта, но в какой-то мере указывает на желание разработчиков сделать Windows 11 более комфортной. Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool Spartacus 360: бог арены
23.03.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения DeepCool Spartacus 360: бог арены Nokia уже готовится к развитию Wi-Fi 9
22.03.2026 [19:26],
Владимир Мироненко
Компания Nokia изложила свое видение будущего стандарта беспроводной связи Wi-Fi 9, разработанного для «поддержки цифровых впечатлений в реальном времени, с эффектом полного погружения и управлением с помощью ИИ». Компания планирует с помощью отраслевых дискуссий внести ясность по поводу того, как должны развиваться беспроводные сети для поддержки все более требовательных приложений. Предполагается, что Wi-Fi 9 будет развиваться вместе с будущими сетями 6G в рамках взаимодополняющей беспроводной экосистемы, с оптимизацией каждой из технологий для различных сред и сценариев использования. Если ранее развитие Wi-Fi было направлено на увеличение пиковых скоростей и эффективности, то сейчас беспроводные сети должны развиваться, выходя за рамки просто «достаточно быстрых». Следующее поколение Wi-Fi должно поддерживать приложения, где быстродействие, надёжность и предсказуемость так же важны, как и скорость, считает компания. Wi-Fi 9 будет ориентирован на реальную производительность, а не только на теоретические пиковые скорости. Это включает:
Благодаря этому стандарт Wi-Fi 9 обеспечит поддержку нового поколения цифровых сервисов, зависящих от мгновенного и бесперебойного подключения. Так, развитие ИИ-технологий начинает менять то, как работают и взаимодействуют устройства. Автономные системы, подключённые роботы и интеллектуальные устройства будут полагаться на беспроводные сети для обмена данными и принятия решений в режиме реального времени. Иммерсивные технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность, массовое использование которых не за горами, тоже полагаются на чрезвычайно быстрое взаимодействие и стабильно высокую производительность сетей, что в совокупности обусловит рост интернет-трафика. В связи расширением доступности оптоволоконной широкополосной связи следующего поколения со скоростью 10 Гбит/с и даже 25 Гбит/с, пользователи ожидают такие же скорости и тот же уровень быстродействия на своих устройствах с Wi-Fi. Влияние Wi-Fi 9 будет ощущаться в цифровых сервисах, на которые люди полагаются каждый день, отметила компания. Например, новые возможности потребуются для проведения виртуального собрания, где коллеги появляются в виде реалистичных аватаров в общем рабочем пространстве, или для совместной работы в трёхмерной среде в реальном времени, где каждый жест и взаимодействие происходят мгновенно. AR/VR-инструменты следующего поколения, облачные игровые платформы и 3D-среды реального времени зависят от способности беспроводных сетей обеспечивать высокую скорость (100+ Мбит/с на устройство), стабильно низкую задержку (менее 5 мс) и стабильную производительность. Всё это должен обеспечить Wi-Fi 9, считает Nokia. Другие новые приложения будут предъявлять дополнительные требования к беспроводным сетям. Например, тактильные и осязательные технологии, позволяющие пользователям получать физическую обратную связь при взаимодействии с цифровой системой, требуют от сети мгновенной и надёжной передачи обратной связи в любой момент как на устройства, так и с устройств, даже при полной загрузке сети. В этом случае качество и быстрота отклика беспроводного соединения не менее важны, чем сама скорость. «Изложив это видение сейчас, мы стремимся помочь определить следующий этап инноваций в области беспроводных технологий, обеспечив тем самым, чтобы будущие беспроводные сети могли поддерживать захватывающие, интеллектуальные и работающие в режиме реального времени возможности, которые определят следующую эру цифровой связи», — отметила компания. Nokia также призвала к скорейшему согласованию в отрасли чётких целей по производительности и требований, ориентированных на сценарии использования, чтобы следующее поколение Wi-Fi развивалось вместе с ВОЛС и сетями 6G. «Тесная координация между беспроводными и проводными технологиями будет иметь важное значение для обеспечения стабильной и предсказуемой производительности в различных средах», — подчеркнула компания. Apple не отказалась от выпуска бюджетного iPad с чипом A18 этой весной
22.03.2026 [18:42],
Анжелла Марина
Вопреки ожиданиям, мартовская серия анонсов Apple оказалась без упоминания базового iPad с чипом A18, однако планы компании относительно этого устройства не изменились. Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в своей рассылке Power On подтвердил, что релиз новинки произойдёт по графику.
Источник изображения: 9to5mac.com Согласно данным, обновлённая модель находится в дорожной карте и синхронизирована с выходом iOS 26.4. Учитывая, что iOS 26.4 уже достигла стадии релиз-кандидата на прошлой неделе, обновление ожидается к концу марта. Как отмечает издание 9to5Mac, у Apple есть весь апрель для запуска планшета, хотя не исключена возможность переноса на май, в зависимости от цепочки поставок. Ключевым апгрейдом устройства станет переход с чипа A16, используемого в iPhone 14 Pro, на более современный A18 из линейки iPhone 16. Это изменение принесёт с собой не только повышение производительности, но и, что более важно, добавит поддержку функций Apple Intelligence в самый доступный планшет компании, который до сих пор оставался одним из немногих продуктов в линейке без этой возможности. Отмечается, что полноценная реализация некоторых функций искусственного интеллекта, включая обещанные на WWDC24 нововведения для Siri, ожидается позже — в рамках обновления iOS 26.5. Помимо процессора, существуют предположения об оснащении бюджетной модели фирменным модемом C1 и сетевым чипом N1, хотя эти данные не имеют надёжного подтверждения в инсайдерских источниках. В целом обновление позиционируется как незначительное и сосредоточено в основном на смене процессора. Одновременно журналист из 9to5Mac обратил внимание на некоторую нелогичность цен: стоимость клавиатуры Magic Keyboard Folio, составляющая $249, в сочетании с ценой самого iPad в $349 делает комплект всего на один доллар дешевле нового MacBook Neo. LG запустила серийное производство панелей для ноутбуков с переменной частотой обновления 1–120 Гц
22.03.2026 [16:51],
Владимир Фетисов
Компания LG Display объявила о начале массового производства первых в мире ЖК-панелей для ноутбуков с поддержкой технологии Oxide 1 Hz. Ключевая особенность таких панелей в способности определять сценарий использования устройства, автоматически снижая частоту обновления экрана до 1 Гц, когда изображение статично, и повышая до 120 Гц, когда это требуется.
Источник изображения: LG Display Например, при выполнении задач, связанных преимущественно с неподвижными изображениями, таких как проверка электронной почты, чтение электронных книг или научных статей, панель работает на минимальной частоте в 1 Гц. При просмотре динамического контента, такого как фильмы или спортивные трансляции, частота обновления увеличивается до 120 Гц. Более высокая частота обновления экрана позволяет снизить мерцание, а также обеспечивает более плавное и чёткое изображение. Однако поддержание высокой частоты на статическом экране приводит к необязательному расходу энергии. Разработчики из LG Display решили исправить ситуацию за счёт интеграции технологии, которая позволят изменять частоту обновления экрана в зависимости от того, с каким контентом взаимодействует пользователь. За счёт этого LG предложила продукт, обладающий повышенной энергоэффективностью. По данным вендора, новые панели обеспечат увеличение времени автономной работы на одном заряде на 48 % по сравнению с существующими продуктами. Учитывая, что мобильность является одним из ключевых факторов при выборе ноутбука, увеличение автономности должно значительно повысить удобство использования для потребителей. На фоне роста популярности ИИ-технологий, использование которых влечёт увеличение энергопотребления, ноутбуки с дисплеями с поддержкой технологиии Oxide 1 Hz, как ожидается, станут востребованным продуктом. LG объявила, что панели с технологией Oxide 1 Hz будут поставляться компании Dell для флагманской линейки ноутбуков XPS. Dell представила новые ноутбуки с такими панелями на прошедшей в январе выставке CES 2026. LG также планирует запустить производство OLED-панелей с поддержкой этой технологии в 2027 году. «Уничтожение наследия человечества», — астрономы протестуют против дата-центров и зеркал в космосе
22.03.2026 [15:46],
Владимир Фетисов
Астрономы бьют тревогу, протестуя против реализации двух масштабных проектов, предполагающих выведение на орбиту Земли огромного количества спутников. Речь о проекте по формированию группировки из десятков тысяч орбитальных зеркал для отражения света на солнечные электростанции стартапа Reflect Orbital, а также проекта SpaceX по запуску миллиона спутников для создания орбитальных центров обработки данных.
Источник изображения: Josh Dury В настоящее время оба проекта находятся на рассмотрении Федеральной комиссии по связи (FCC) США. Эксперты считают, что они буквально уничтожат небо в том виде, в котором его знают учёные, и закроют обзор астрономическим телескопам по всему миру, тем самым препятствуя научному прогрессу. «Это совершенно недопустимо. Это полное уничтожение центральной части наследия человечества», — заявил Роберт Мэсси (Robert Massey), заместитель исполнительного директора Британского королевского астрономического общества (BRAS). BRAS является старейшим астрономическим обществом в мире. Организация присоединилась к растущей армии научно-исследовательских институтов, подающих жалобы в FCC против проектов, предлагаемых стартапом Reflect Orbital и компанией SpaceX. Гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) недавно анонсировал проект по запуску миллиона спутников для создания центров обработки данных в космосе, заявив, что перенос энергоёмкой вычислительной инфраструктуры на орбиту необходим для полного раскрытия возможностей искусственного интеллекта. В это же время Reflect Orbital, основанная бывшим сотрудником SpaceX Беном Новаком (Ben Nowack), хочет вывести на орбиту 50 тыс. зеркал, каждое шириной около 50 метров. Если эти проекты будут реализованы, то небо, каким человечество знало его на протяжении миллионов лет, изменится до неузнаваемости. «Если смотреть на это напрямую, то объект будет в несколько раз ярче полной Луны. Это необычайно ярко», — заявил Мэсси. Даже если смотреть под углом, орбитальное зеркало будет таким же ярким, как Венера — самый яркий объект на ночном небе после Луны. «Представьте себе вереницу спутников такой яркости, пересекающих небо. Это абсолютно изменит наше представление о том, как выглядит небо», — добавил Мэсси. Картина становится ещё хуже, если добавить к орбитальным зеркалам миллион спутников, которые кочет запустить SpaceX для строительства космических ЦОД. Они будут более тусклыми, но всё же их будет видно невооружённым глазом. Из-за масштабов спутниковых группировок, в любое время на небе будут появляться тысячи ярких точек, таких же ярких как звёзды и пересекающих небо в разных направлениях. По оценкам Мэсси, из-за огромного количества отражающих свет орбитальных зеркал Reflect Orbital небо может стать до трёх раз ярче. Такое осветление затронет всю планету, включая удалённые места, которые в настоящее время считаются подходящими для размещения астрономического оборудования.
Источник изображения: Reflect Orbital Европейская южная обсерватория (ESO), управляющая одним из крупнейших наземных телескопов в мире, также выступила против реализации этих проектов. По данным специалистов организации, в случае запуска миллиона спутников SpaceX расположенный в Чили Очень большой телескоп (VLT) потеряет до 10 % пикселей на каждом снимке. Для некоторых типов наблюдения этот показатель может возрасти до 30 %. «Это огромная потеря. Мы поддерживаем технические потери на уровне ниже 3 %, а общие потери из-за погодных условий составляют около 10 %», — сообщил представитель ESO. Увеличение яркости неба в случае появления созвездия Reflect Orbital означало бы, что астрономам необходимо утроить время экспозиции при съёмке. «Мы больше не смогли бы наблюдать за нашими слабыми объектами. Это было бы катастрофой», — добавил представитель ESO. Фабио Фелки (Fabio Felchi), исследователь светового загрязнения из Института высшего образования имени Энрико Ферми в итальянском Мантуе, заявил, что «единственная возможность спасти звёздное небо в таком виде, каким оно было на протяжении миллиардов лет, заключается в установлении лимитов на общее количество спутников на орбите». Он добавил, что безопасный предел уже пройдет и призвал к более жёсткому регулированию, которое уже применяется в отношении многих других загрязнителей. Ноэлия Ноэль (Noelia Noel), астрофизик из Университета Суррея, заявила, что эти два проекта «ознаменовывают ключевой момент в том, как мы управляем присутствием человека в космосе». «Хотя инновации в спутниковых технологиях приносят очевидные общественные выгоды, масштабирование до сотен тысяч или даже миллионов ярких объектов или намеренное освещение Земли с орбиты, фундаментально изменит ночное небо. Это будет иметь серьёзные последствия не только для астрономии, но и для экосистем, нашего культурного наследия и наших коллективных отношений с космосом», — уверена Ноэль. Некоторые эксперты опасаются, что FCC благосклонно относится к этим проектам, поскольку их рассмотрение было ускорено. Кроме того, ведомство не обязало компании провести должную оценку воздействия на окружающую среду. Программисты всё больше пользуются ИИ, а в некоторых компаниях это даже превратилось в соревнование
22.03.2026 [15:39],
Владимир Фетисов
В некоторых технологических компаниях буквально появились рейтинговые таблицы, демонстрирующие, насколько сотрудники активно используют алгоритмы на базе искусственного интеллекта. При этом они попутно накапливают внушительные счета за использованием ИИ-моделей.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com Объём взаимодействия одного из инженеров OpenAI с ИИ-ботами за неделю составил 210 млрд токенов. Этого объёма текста хватило бы, чтобы заполнить «Википедию» 33 раза. На данный момент это достижение является рекордным среди всех сотрудников компании. В Anthropic один из пользователей ИИ-помощника в написании программного кода Claude Code за месяц накопил счёт более чем на $150 тыс. В некоторых технологических компаниях, таких как Meta✴✴ и Shopify, руководители стали учитывать, насколько активно сотрудники используют ИИ, при оценке эффективности их работы. Руководство поощряет тех, кто активно применяет ИИ-инструменты, и делает замечания тем, кто работает иначе. Это новая реальность для программистов, которые в числе первых ощутили на себе влияние ИИ по мере распространения новых технологий в экономике. Предполагалось, что нейросети помогут технологическим компаниям повысить производительность и сократить расходы. Однако ИИ также породил дорогостоящую игру за статус, которая получила название «tokenmaxxing», среди ИИ-разработчиков, отчаянно стремящихся доказать свою продуктивность. В некоторых компаниях, таких как Meta✴✴ и OpenAI, сотрудники соревнуются в рамках внутренних рейтингов, показывающих сколько токенов (своего рода единица использования ИИ, примерно эквивалентная фрагменту слова) потребляет каждый сотрудник. Щедрые бюджеты на использование ИИ-алгоритмов становятся для программистов такими же корпоративными бонусами, как медицинская страховка или бесплатное питание. При этом некоторые программисты тратят тысячи долларов в месяц, пытаясь автоматизировать как можно больше своей работы. «Наверно, я трачу на Claude больше, чем моя зарплата», — прокомментировал данный вопрос Макс Линдер (Max Linder), разработчик программного обеспечения из Стокгольма, расходы которого на ИИ оплачивает работодатель. ![]() До недавнего времени продвинутые пользователи могли потреблять тысячи токенов ежедневно, используя разные ИИ-инструменты, такие как ChatGPT, Claude или Gemini. Например, пишущий эссе студент может использовать около 10 тыс. токенов, что примерно эквивалентно 7500 словам. Для использования миллионов токенов потребовалось бы значительно больше времени, тогда как потребить миллиарды токенов было практически невозможно. Ситуацию изменило появление ИИ-агентов для генерации программного кода. Такие системы могут функционировать без контроля со стороны человека часами, просматривая и редактируя большие базы кода и создавая целые программные продукты на основе запросов пользователя. Каждый ИИ-агент способен создавать дополнительные инструменты для обработки отдельных задач, генерируя тысячи токенов на каждом этапе. Некоторые ИИ-системы, такие как популярный фреймворк с открытым исходным кодом OpenClaw, предназначены для работы 24/7 и перерабатывают информацию безостановочно, что ещё больше увеличивает объём потребляемых токенов. «Если у вас есть несколько постоянно работающих агентов, один полноценный агент будет потреблять 700 млн токенов в неделю. На самом деле это не так уж много», — считает Эге Эрдил (Ege Erdil) соучредитель ИИ-стартапа Mechanize. Он также оценил собственное потребление токенов в диапазоне от 1 до 10 млрд в неделю. Всё это позволяет ИИ-компаниям, которые продают токены, существенно нарастить доходы. Так, Anthropic более чем вдвое повысила прогноз по выручке за два месяца в этом году, во много благодаря стремительному росту своих ИИ-агентов для генерации программного кода. OpenAI недавно заявила, что ИИ-помощник в написании кода Codex утроил количество еженедельно активных пользователей с начала года, а общее использование Codex, измеряемое в токенах, увеличилось в пять раз. В прошлом году Google заявляла, что ИИ-модели компании обрабатывали более 1,3 квадриллиона токенов в месяц. ![]() Любопытно, что даже при активном программировании израсходовать миллиард токенов весьма непросто. По данным источника, ведение нескольких проектов и работа над ними в течение 4-5 часов в день позволила потребить несколько миллионов токенов. Однако цифры сильно увеличиваются при освоении искусства многозадачности с ИИ, когда программист работает в нескольких окнах и направляет на решение задач десятки агентов. ИИ-компании поощряют таких сотрудников, награждая их и приравнивая использование ИИ к повышению производительности. В случаях, когда программист хочет управлять несколькими ИИ-агентами, выполняющими параллельно несколько задач в разных окнах, чаще всего работодатель с радостью оплатит счёт за потребляемые токены. При этом некоторые технические специалисты выразили обеспокоенность по поводу того, что их коллеги потребляют миллиарды токенов, что может стоить тысячи долларов в день, по сути, ради возможности похвастаться. Даже в ИИ-компаниях, где сотрудникам предоставляется неограниченный доступ к своим ИИ-инструментам, идея о том, что такой подход является продуктивным, выглядит надуманной. Платные подписчики Claude и ChatGPT каждый месяц могут использовать фиксированное количество токенов в соответствии с выбранным тарифом. В случае необходимости пользователи могут оплатить расширение лимита или перейти на более дорогой тариф. Продвинутые пользователи научились обходить систему, комбинируя несколько подписок или предложений в рамках акций. Один разработчик сообщил, что ему удалось найти ИИ-инструмент, позволяющий тратить $20 в месяц, но при этом использовать количество токенов Claude, эквивалентное $70 тыс. По его словам, эта лазейка пригодилась при одновременной реализации шести проектов по разработке программных продуктов. Однако в настоящее время эта лазейка уже была закрыта разработчиками данного ИИ-инструмента. В целом же многие разработчики говорят, что ИИ-помощники в написании программного кода делают их более продуктивными. Другие также отмечают, что использование ИИ является способом показать коллегам и начальству, что они идут в ногу со временем, поскольку классическое программирование, вероятно, доживает свой век. Некоторые эксперты положительно относятся к внутрикорпоративным рейтингам, показывающим, как активно сотрудники используют ИИ-алгоритмы. Однако такие рейтинги совершенно не отражают, насколько качественную работу делают сотрудники, потребляющие больше всего токенов. Делают ли они что-то полезное или попросту генерируют бесполезный код в попытке показать, насколько эффективно выполняется работа. Вероятно, со временем ответить на эти вопросы станет проще. Франция обвинила Илона Маска в завышении стоимости X и xAI дипфейками с обнажёнкой
22.03.2026 [13:05],
Дмитрий Федоров
Прокуратура Парижа передала Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и Министерству юстиции США (DOJ) материалы, из которых следует, что скандал вокруг дипфейков Grok, всплеск загрузок приложения и публикации Илона Маска (Elon Musk) могли использоваться для искусственного завышения оценки X и xAI перед IPO новой структуры, запланированным на июнь 2026 года. Основанием стало отдельное расследование против X, начатое во Франции в начале 2025 года.
Источник изображения: @elonmusk / x.com Издание Le Monde сообщило, что глава киберподразделения прокуратуры Парижа Йоханна Брусс (Johanna Brousse) во вторник направила два сообщения: одно — в SEC, второе — в DOJ. Переданные материалы были собраны в ходе французского расследования против соцсети X, открытого в начале 2025 года. Оно касается предполагаемой предвзятости алгоритма рекомендаций контента и дипфейков, которые создавал ИИ-чат-бот Grok, включая в отдельных случаях сексуализированные изображения несовершеннолетних. Прокуратура Парижа указала, что сведения из открытых источников позволяют предположить, что полемика вокруг этих дипфейков могла быть сознательно спровоцирована для искусственного повышения оценки X и xAI. По версии прокуратуры, это произошло перед первичным размещением акций (IPO) новой структуры, образованной после объединения SpaceX и xAI и запланированным на июнь 2026 года, в момент, когда X «явно теряла импульс». Ключевое место в материалах занимают публикации Маска, сделанные на пике скандала. Французские прокуроры сочли их побуждением к созданию изображений без согласия изображённых лиц. Маск опубликовал несколько сообщений, в которых с множеством эмодзи выражал удовлетворение возможностями своего ИИ по «раздеванию» людей, и распространил изображение, на котором чат-бот показал его в бикини. Одновременно он разместил около 20 постов о выходе Grok на верхние позиции в рейтингах самых скачиваемых приложений в разных странах. По данным Sensor Tower, с 1 по 19 января 2026 года среднесуточное число загрузок Grok во всём мире выросло на 72 % по сравнению с аналогичным периодом декабря 2025 года. Это позволило приложению войти в Топ-10 бесплатных сервисов Apple App Store наряду с ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google. До этого Grok находился на многие десятки позиций ниже. Рост пользовательской базы, как следует из переданных сведений, позволял добиваться максимально высокой оценки компании перед IPO. В 2018 году Маск уже урегулировал с SEC дело о манипулировании котировками Tesla. В августе 2018 года после заявления о возможном выводе Tesla с биржи и выкупе акций по цене выше рыночной бумаги компании подорожали более чем на 6 %. Для завершения расследования Маск и Tesla согласились выплатить $40 млн. По данным издания Axios, основанным на официальных документах, Маск вновь ведёт переговоры с SEC — теперь по поводу поглощения Twitter в 2022 году. Утверждается, что он не раскрыл в установленный срок покупки акций X, сделанные до публичного предложения, и это позволило приобретать бумаги по искусственно заниженной цене. Сообщается, что вопрос пытаются урегулировать до предстоящего IPO. После создания Grok Маск, стремясь опередить конкурирующие системы генеративного ИИ, придал ИИ-чат-боту более скандальную тональность и сделал его ответы более провокационными. The Washington Post со ссылкой на источники и документы компании сообщила, что в последние месяцы xAI ослабила часть внутренних ограничений для отдельных типов контента, включая сексуализированный контент, чтобы повысить популярность сервиса. По данным некоммерческой организации AI Forensics, с 25 декабря 2025 года по 1 января 2026 года на такие изображения приходилась половина всего контента, создаваемого Grok. Организация также сообщила, что выявила изображения с участием «детей младше 5 лет». Только через 10 дней xAI ограничила функцию генерации изображений платными пользователями, но не приостановила её и не ввела жёсткого регулирования. Ещё через несколько дней компания добавила меры против создания «изображений реальных людей в откровенной одежде, например в бикини», причём только в странах, где этого требует закон. По этим изображениям идут разбирательства в нескольких странах. Европейская комиссия начала расследование о возможном нарушении Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA). В США в начале недели против xAI подан коллективный иск от трёх пострадавших, включая двух несовершеннолетних. Apple распродала запасы MacBook Neo — новым покупателям придётся ждать до середины апреля
22.03.2026 [11:29],
Владимир Фетисов
По состоянию на конец текущей недели все восемь версий бюджетного ноутбука Apple MacBook Neo были распроданы в онлайн-магазине компании. В магазинах Apple Store ждать появления устройства в некоторых конфигурациях придётся до середины апреля.
Источник изображения: Apple MacBook Neo доступен в четырёх цветовых вариантах и двух конфигурациях: с накопителем на 256 Гбайт и 512 Гбайт с Touch ID. При заказе любой версии устройства на сайте Apple сроки доставки указаны с 6 по 13 апреля. Это означает, что образовался двух-трёхнедельный разрыв в поставках продукта, анонсированного две недели назад и поступившего в продажу неделю назад. Обычно такая ситуация более характерна для iPhone, но не для компьютеров Mac. Больше шансов заполучить MacBook Neo может быть у потребителей, которые решат приобрести устройство в розничных сетях. По данным источника, в некоторых магазинах Apple Store всё ещё можно приобрести MacBook Neo немедленно, но и там устройства доступны не во всех цветовых вариантах и конфигурациях. Так в одном магазине в наличии были версии с накопителем на 256 Гбайт в серебристом, розовом и цитрусовом цветах. Ноутбука в цвете индиго не было, ожидать его поступления при покупке пришлось бы до 14 апреля. В случае модели с накопителем на 512 Гбайт приобрести можно было версии в цветах индиго и серебристом, а модели в розовом и цитрусовом цветах пришлось бы ждать до 14 апреля. Ситуация в розничных магазинах может отличаться в зависимости от имеющихся запасов ноутбуков и спроса со стороны покупателей. На Amazon ситуация лучше, но и там ждать доставки придётся около недели. На Walmart доставка некоторых моделей MacBook Neo может быть осуществлена в день покупки, тогда как в других случаях придётся ждать до конца месяца. Huawei представила ИИ-ускоритель Atlas 350, превосходящий Nvidia H20 по производительности
22.03.2026 [11:27],
Дмитрий Федоров
Huawei представила плату-ускоритель Atlas 350 для вывода в ИИ-системах и заявила, что новинка превосходит по вычислительной мощности Nvidia H20 для китайского рынка. Решение построено на чипе Ascend 950PR. Запуск состоялся на фоне расширения ИИ-предложений Huawei на базе собственных полупроводников. Компания наращивает это направление после прорывов в разработке чипов, включая линейку Ascend, без использования американских технологий.
Источник изображения: huawei.com Руководитель направления Ascend Computing Чжан Дисюань (Zhang Dixuan) сообщил, что Atlas 350 развивает 1,56 Пфлопс в формате FP4 (формат вычислений с низкой точностью, ускоряющий передачу данных). Это в 2,8 раза выше показателя Nvidia H20, адаптированного для китайского рынка. Atlas 350 предназначена для вывода в поисковых рекомендациях, мультимодальной генерации и больших языковых ИИ-моделях. Плата-ускоритель представляет собой специализированный аппаратный модуль для установки в сервер. В сентябре Huawei представила Ascend 950PR для задач предварительной обработки и рекомендаций в рамках трёхлетней дорожной карты развития Ascend. Предварительная обработка — базовый этап вывода ИИ-модели, на котором система обрабатывает все входные токены. Huawei также ускоряет развитие вычислительного оборудования на фоне быстрого роста агентного ИИ, который резко увеличил спрос на вычислительные мощности и данные для систем, способных планировать и выполнять действия. В 2026 году Huawei намерена масштабно обновить линейку систем хранения, включая полностью твердотельные системы OceanStor Dorado и Pacific 9926 для корпоративного сегмента. Компания также планирует выпустить FusionCube A1000 для быстрого развёртывания ИИ в малых и средних компаниях. Президент продуктовой линейки систем хранения Huawei Юань Юань (Yuan Yuan) заявил: «Если первая половина ИИ-эпохи была сосредоточена на вычислительной мощности, то вторая будет определяться данными. В 2026 году Huawei продолжит модернизацию своих линеек систем хранения и будет тесно участвовать в ключевых национальных проектах по созданию инфраструктуры данных». Tesla и SpaceX построят гигантскую фабрику по выпуску ИИ-чипов в Техасе
22.03.2026 [08:43],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) обещал поделиться новыми подробностями о так называемой «терафабрике» по производству чипов для систем искусственного интеллекта в минувшую субботу, и смог сдержать слово. Как он заявил, Tesla и SpaceX возведут это предприятие совместными усилиями в Остине, штат Техас.
Источник изображения: Tesla Напомним, в этом городе уже располагается штаб-квартира Tesla, куда она была перенесена в декабре 2021 года после конфликта с властями Калифорнии, где она базировалась изначально. Маску не понравилось, что власти Калифорнии блокировали работу местного предприятия Tesla в период пандемии на протяжении нескольких недель. Кроме того, в Техасе значительно ниже налоги, что в итоге и способствовало переезду богатейшего человека планеты в этот штат вместе со своей крупнейшей компанией. В Остине Маск начал строить и крупнейшее предприятие Tesla, которое в скором времени должно освоить и выпуск человекоподобных роботов Optimus, а также их применение на автосборочном производстве. На этой неделе Маск пояснил, что новый проект в Остине стартует с создания передовой технологической лаборатории, которая получит всё необходимое оборудование для производства всех типов чипов, а также их тестирования. Напомним, крупное предприятие по выпуску полупроводниковых компонентов нужно Маску для удовлетворения потребности его стартапа xAI в чипах для вычислительной инфраструктуры. После поглощения xAI аэрокосмической компанией SpaceX последняя имеет все основания, чтобы представлять интересы первой в различных проектах. Маск пояснил, что полупроводниковая отрасль развивается гораздо медленнее, чем он хотел бы. «Мы либо построим терафабрику, либо не получим чипов, но мы нуждаемся в чипах, поэтому мы построим терафабрику», — пояснил миллиардер. По его словам, в определённый момент совместное предприятие Tesla и SpaceX будет способно обеспечивать ежегодное введение в строй вычислительных мощностей в 1 тераватт в околоземном пространстве. Впрочем, на начальных этапах производственных мощностей предприятия должно хватать на ежегодный ввод в строй от 100 до 200 ГВт вычислительных мощностей на Земле. Правда, даже в этом случае Маск не стал привязывать этапы реализации плана к конкретному графику. Терафабрика расположится рядом с автосборочным предприятием Tesla в Остине. Ранее Маск заявлял, что она будет выпускать 2-нм чипы, но на этой неделе он не стал подтверждать подобных планов. Презентацию своего нового масштабного проекта Маск провёл в Техасе с приглашением на мероприятие губернатора штата Грега Эбботта (Greg Abbott). С появлением у Tesla собственного производства чипов Маск не намерен отказываться от услуг сторонних поставщиков типа Tesla и Samsung, поскольку убеждён, что только совместными усилиями участники рынка смогут покрыть возникающий спрос на полупроводниковые компоненты для инфраструктуры ИИ. Как стало понятно из содержания недавней презентации, терафабрика в Техасе сосредоточится на выпуске двух разновидностей чипов. Одна будет ориентироваться на периферийные вычисления в составе бортовых систем электромобилей с автопилотом или человекоподобных роботов. Высокопроизводительная версия чипов будет использоваться в центрах обработки данных, причём не только на Земле, но и в космосе. Маск ожидает, что именно xAI будет потреблять основную часть выпускаемых собственным предприятием чипов. На презентации Маск продемонстрировал эскиз компактного центра обработки данных, который будет выводиться на орбиту спутниками. Такой вариант космического ЦОД будет потреблять до 100 кВт электроэнергии. В дальнейшем показатель можно будет увеличить до 1 МВт, по мнению Маска. Финансирование этой программы будет осуществляться, в том числе, и с использованием денег, которые SpaceX рассчитывает выручить в ходе запланированного на этот год IPO. Компания намерена привлечь не менее $50 млрд на эти цели. Презентация раскрыла и некоторые другие планы Илона Маска. В частности, он собирается наладить запуск спутников с поверхности Луны при помощи гигантской катапульты. Ради реализации своих масштабных амбиций Маск и объединяет части своей империи. SpaceX после покупки xAI сможет претендовать на оценку капитализации в районе $1,75 трлн, как считают эксперты. Micron сейчас способна покрывать спрос на память от силы на две трети от требуемого уровня
22.03.2026 [08:07],
Алексей Разин
Недавние заявления руководства Micron Technology о намерениях увеличить капитальные затраты ради более полного удовлетворения спроса на память вызвали снижение курса акций компании. Тем не менее, генеральный директор Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) подчёркивает, что нынешние объёмы выпуска позволяют Micron покрывать лишь от 50 до 67 % спроса, а потому проблему дефицита решить не позволят.
Источник изображения: Micron Technology Чтобы покрыть растущий спрос, Micron должна будет серьёзно потратиться на расширение производства, как подчеркнул глава компании. «Мы способны обеспечивать наших ключевых клиентов в среднесрочной перспективе лишь от 50 % до двух третей их потребности», — заявил Мехротра в интервью CNBC. По прогнозам руководства Micron, до конца текущего года на рынке сохранится дефицит как DRAM, так и NAND, причём и в следующем году такое положение дел будет актуально. Разрыв между спросом и предложением на рынке памяти глава Micron назвал «беспрецедентным». Выпуск DRAM для производителей сейчас является более выгодным бизнесом, поэтому доступные для производства NAND ресурсы перераспределяются в пользу первого типа памяти. Это вызывает дефицит и рост цен на твердотельную память. Кроме того, в сегменте DRAM основные объёмы продукции уходят на серверный рынок, в результате страдают сегмент ПК и смартфонов. Ещё одним следствием дефицита DRAM становится ускорение износа твердотельных накопителей (SSD), которые активнее используются для размещения файлов подкачки. Эти накопители тоже дорожают из-за роста цен на NAND. Для китайских производителей памяти сложившиеся условия представляют определённый шанс для выхода на международный рынок, но только не в тех случаях, когда поставки китайской памяти упираются в запреты со стороны США. Ведущие китайские производители памяти в лице YMTC и CXMT недавно исчезли из санкционного списка Пентагона, но могут вернуться в него после внесения изменений в профильные документы. Американским производителям электроники данная неопределённость в условиях дефицита памяти точно не добавит уверенности в будущем. OpenAI планирует удвоить штат ради укрепления корпоративных продаж ChatGPT
22.03.2026 [07:35],
Дмитрий Федоров
К концу 2026 года OpenAI готовит почти двукратное расширение штата. Параллельно стартап с оценкой капитализации в $730 млрд усиливает продажи корпоративным клиентам, расширяет офисные площади в Сан-Франциско и меняет продуктовые приоритеты, пытаясь сократить отставание от Anthropic и укрепить позиции в корпоративном сегменте, где Anthropic в последние месяцы наращивает преимущество, а также сдержать давление со стороны Google.
Источник изображения: openai.com По данным источников, компания намерена увеличить численность сотрудников примерно с 4 500 до 8 000 человек к концу 2026 года. Новые сотрудники, как ожидается, будут наняты прежде всего в продуктовые, инженерные, исследовательские и коммерческие подразделения. Отдельный акцент компания делает на специалистах по техническому сопровождению внедрения. Их задача — помогать заказчикам быстрее интегрировать инструменты OpenAI в рабочие процессы и повышать прикладную отдачу от использования ИИ. Компания заключила новый договор аренды в Сан-Франциско, увеличив общий объём занимаемых площадей в городе до 92 903 м2. По словам источников, в 2026 году компания рассчитывает расти примерно на 12 сотрудников в день. Такой темп указывает на системное масштабирование, а не на донабор отдельных команд. Перестройка связана с ухудшением позиций OpenAI в корпоративных продажах. По данным финтех-компании Ramp с более чем 50 000 клиентов, компании, впервые закупающие решения на базе ИИ, выбирают Anthropic в 3 раза чаще, чем OpenAI. Год назад ситуация была обратной. В OpenAI с такой оценкой не согласны. Представитель компании заявил, что делать выводы о доле корпоративного рынка на основе данных платежей по банковским картам некорректно, поскольку крупные клиенты не оплачивают многомиллионные контракты картами и, вероятно, вообще не используют Ramp для таких платежей. В конце 2025 года генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), как сообщалось, объявил внутри компании о всеобщей мобилизации ресурсов и потребовал вернуть фокус на ключевой продукт — ChatGPT. В марте 2026 года руководитель прикладного бизнеса OpenAI Фиджи Симо (Fidji Simo) призвала сотрудников отказаться от второстепенных задач и сосредоточиться на трёх направлениях: развитии Codex, расширении корпоративной клиентской базы и превращении ChatGPT в полноценный инструмент продуктивной работы.
Anthropic быстро наращивает долю в корпоративном ИИ. Источник изображения: ramp.com Симо также курирует объединение Codex и ChatGPT в единое настольное приложение, которое планируется продавать как частным пользователям, так и компаниям. Параллельно OpenAI обсуждает с инвестиционными фондами создание совместного предприятия для внедрения своих продуктов в портфельных компаниях этих фондов. Для компании это способ быстрее расширить присутствие в корпоративной среде. ChatGPT остаётся самым успешным массовым приложением в сфере генеративного ИИ с момента запуска в 2023 году. При этом более 90 % из не менее чем 900 млн пользователей, регулярно взаимодействующих с сервисом, не платят OpenAI. Компания располагает огромной аудиторией, но значительная её часть не формирует выручку. Поэтому OpenAI одновременно ищет способы монетизации массовой базы, включая рекламу, и усиливает корпоративные продажи, где контракты крупнее и выручка устойчивее. Anthropic с самого начала выбрала более узкую стратегию. Основанная в 2021 году бывшими исследователями OpenAI, компания сделала ставку прежде всего на корпоративных заказчиков. После запуска Claude Code эта стратегия, по данным источников, начала приносить особенно быстрый результат: в 2026 году Anthropic еженедельно увеличивала годовой темп выручки на $1 млрд. Это один из факторов, заставивших OpenAI ускорить пересмотр приоритетов. При этом ни OpenAI, ни Anthropic пока не вышли на прибыльность. Обе компании тратят на обучение ИИ-моделей на миллиарды долларов больше, чем зарабатывают. На этом фоне для них критически важно одновременно удерживать технологический темп, сокращать издержки, наращивать выручку и приближаться к прибыли, особенно с учётом возможной подготовки к публичному размещению акций (IPO) уже в 2026 году.
Anthropic опережает OpenAI у новых корпоративных клиентов. Источник изображения: ramp.com Следствием этого стало и быстрое распространение практики найма инженеров, работающих непосредственно у заказчика. Такие специалисты помогают адаптировать ИИ-модели, настраивать интеграции и ускорять внедрение. Подход, который раньше активно использовала Palantir, становится одним из стандартов рынка генеративного ИИ. OpenAI рассчитывает, что к концу 2026 года около 50 % её выручки будет приходиться на корпоративных клиентов против примерно 40 % сейчас. Это означает, что корпоративный сегмент становится опорной частью её финансовой модели. Внутри OpenAI новый акцент связывают прежде всего с успехом инструментов для программирования, таких как Claude Code и Codex. По словам одного из руководителей компании, именно эти продукты открыли для бизнеса новые направления роста и заставили OpenAI изменить представление о том, как строить продуктовую линейку и работать с рынком. Риск этой стратегии в том, что OpenAI приходится одновременно догонять Anthropic в корпоративном сегменте и удерживать позиции в массовом рынке, где с высокой интенсивностью конкурирует Google. Именно поэтому нынешнее расширение штата, рост офисных площадей и смещение продуктового фокуса следует рассматривать не как обычный этап развития, а как попытку заново определить место компании на быстро меняющемся рынке. Китайские мозговые импланты на три года отстают от американских Neuralink
22.03.2026 [07:29],
Алексей Разин
Соперничество США и КНР не ограничивается сферами искусственного интеллекта, робототехники или квантовых вычислений. На стыке биологических наук и информационных технологий лежит задача создания нейроинтерфейса и мозговых имплантов. Китайские разработчики считают, что на этом направлении они на три года отстают от американских.
Источник изображения: Unsplash, Shawn Day По крайней мере, такие оценки звучат со стороны китайского стартапа NeuCyber Neurotech, на которые ссылается Reuters. Китайские разработчики сравнивают свои достижения с американской Neuralink Илона Маска (Elon Musk), которая по состоянию на январь этого года вживила мозговые импланты 21 пациенту, участвующему в клинических испытаниях. По мнению представителей китайской компании, её передовые разработки примерно на три года отстают от решений американской Neuralink. Китай является второй страной после США, где разрешены клинические испытания мозговых имплантов на людях, а недавно страна первой в мире допустила их коммерческое использование. Правда, речь идёт не о столь эффективных, как в случае с Neuralink, решениях, которые ориентированы лишь на восстановление подвижности кистей рук у пациентов с травмами спинного мозга или другими специфическими заболеваниями. Импланты Beinao-2 китайского стартапа NeuCyber относятся к инвазивному типу, поскольку подразумевают вживление тонких электродов в кору головного мозга, сейчас они проходят полномасштабные испытания на животных. Преимуществом Neuralink является наличие специально созданного робота для проведения хирургических манипуляций, который с высокой точностью вставляет тончайшие электроды в кору головного мозга пациента, причём делает это гораздо быстрее человека. Представители NeuCyber признались, что для них ориентиром в плане гонки за лидером является именно Neuralink, который установил свои импланты уже более чем 20 пациентам. По словам китайских разработчиков, для перехода от тестирования на животных к клиническим испытаниям на людях потребуется не менее двух лет. Имплант Beinao-1 компании NeuCyber уже установлен семи пациентам в рамках клинических испытаний, но речь идёт о решении первого поколения, которое потребовало от добровольцев до шести месяцев адаптации, чтобы научиться управлять курсором компьютера при помощи силы мысли. В этом году количество участников клинических испытаний Beinao-1 может увеличиться до 50 человек. Если это произойдёт, то у китайского импланта появится возможность обойти изделие Neuralink по массовости применения. Коммерческое применение имплантов NeuCyber на китайском рынке начнётся примерно через три года, если всё пойдёт по плану. В конечном итоге NeuCyber постарается сосредоточиться на восстановлении моторных функций пациентов с повреждениями спинного мозга. Китайские власти поддерживают подобные разработки, конкретный стартап получил $29 млн субсидирования из государственного бюджета КНР. Пользователи бесплатного режима ChatGPT в США в ближайшие недели столкнутся с необходимостью просматривать рекламу
22.03.2026 [06:27],
Алексей Разин
Для многих видов бизнеса, связанных с интернетом и информационным технологиями, продажа рекламы исторически являлась одним из важных источников дохода. ChatGPT в этом отношении долго баловал пользователей, но в ближайшие недели им придётся столкнуться с необходимостью просмотра рекламы — по крайней мере, в США.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Об этом первоначально сообщило издание The Information, а Reuters удалось подтвердить эти данные в самой OpenAI. Демонстрация рекламы скоро будет осуществляться всем пользователям ChatGPT в США, которые выбрали либо бесплатный вариант доступа к чат-боту, либо предпочли тарифный план подписки Go. Для интеграции рекламы OpenAI привлекла специализирующуюся на таких услугах компанию Criteo. На территории США партнёры реализуют пилотный проект по монетизации ChatGPT через рекламу. Сейчас Criteo занимается отбором рекламодателей, которые готовы потратить на размещение рекламы от $50 000 до $100 000, им предоставляются все сопутствующие услуги. По мнению OpenAI, увеличение разнообразия текстовых и визуальных рекламных материалов позволяет повысить частоту их демонстрации и саму эффективность рекламы. Для OpenAI продажа рекламы в ChatGPT должна стать одним из источников выручки, в дополнение к поступлениям от подписок. Расходы компании на развитие вычислительной инфраструктуры и разработку новых ИИ-моделей до сих пор значительно превышают доходы, но руководство это не особо беспокоит, пока оно находит желающих покрывать её многомиллиардные затраты инвесторов. ИИ позволили творить, и он создал робота-терминатора — неказистого, но неубиваемого
22.03.2026 [01:14],
Геннадий Детинич
Учёные из Северо-Западного университета (Northwestern University) в США провели уникальное исследование в робототехнике, применив искусственный интеллект для дизайна роботов на основе алгоритмов эволюционного развития. Вместо традиционного инженерного подхода — подготовки ТЗ и проектирования — они использовали алгоритмы, которые быстро перебрали миллионы вариантов, отобрав наиболее успешные с позиции естественного отбора. И это сработало.
Источник изображений: Northwestern University ИИ в симуляторе тестировал варианты конструкций в сложных условиях: с препятствиями, получением увечий и в процессе случайного перебора среды для передвижения. В итоге появлялись необычные, часто неочевидные для человека сборки и варианты передвижения, которые обеспечивали конструкциям максимальную подвижность и выживаемость. ![]() В итоге алгоритм представил модульные «метамашины с ногами» (legged metamachines) — роботов, собранных из автономных блоков, каждый из которых сам по себе являлся полноценным мини-роботом с мотором, батареей и компьютером. Утверждается, что эта работа стала первым случаем, когда эволюционировавший исключительно в виртуальной среде робот успешно шагнул в реальный мир и показал не имеющую себе равных способность подстраиваться к различным условиям. ![]() Каждый модуль такого робота имеет простую конструкцию: центральный шар с двумя вращающимися «ногами-руками», что позволяет ему самостоятельно катиться, прыгать или вращаться. При соединении нескольких модулей (подобно деталям детского конструктора) можно создать сложные конфигурации — от четвероногих форм до пресмыкающихся или таких структур, которым нет описания в реальном мире. ![]() Самое впечатляющее свойство эволюционировавших роботов — это невероятная сложность уничтожить их. Механизмы продолжают двигаться даже после серьёзных повреждений: потери одной или нескольких «ног», разрезания пополам или даже на множество частей. В таких случаях оставшиеся модули мгновенно перестраиваются, меняют походку или продолжают путь как отдельные «особи». Они продолжают двигаться как расчленённый Терминатор из одноимённой франшизы — медленно, неказисто, но неотвратимо. И это довольно жуткое зрелище. Как видно на видео, робот способен переворачиваться со спины на ноги, преодолевать траву, неровности и грязь. По сравнению с обычными роботами, которые выходят из строя при потере даже одной детали, спроектированные ИИ метамашины демонстрируют принципиально иной уровень живучести и отказоустойчивости. Хотя скорость и изящество движений разработки пока остаются невысокими, исследование открывает перспективы для создания автономных систем будущего. Такие модульные и неубиваемые роботы могут найти применение в спасательных операциях, исследовании экстремальных сред (космос, глубины океана, зоны катастроф), особенно при выполнении задачи роем. Пока они слепы и не видят окружение, но учёные пообещали исправить эту недоработку и снабдить их датчиками, чтобы они понимали и обнаруживали свою цель. Пустить сотню таких по ночному лесу и отдать управление ИИ… Страшно даже представить. Новая статья: John Carpenter's Toxic Commando — весёлый экшен для совместного отдыха. Рецензия
22.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации John Carpenter's Toxic Commando — весёлый экшен для совместного отдыха. Рецензия Apple хотела поглотить разработчика приложения камеры Halide, но рассорила учредителей стартапа
21.03.2026 [20:15],
Павел Котов
Apple планировала улучшить работу приложения «Камера» в iPhone 18 Pro, для чего рассматривала возможность приобрести разработчика популярного приложения Halide. Но переговоры завершились провалом, а соучредители стартапа вступили в ожесточенный судебный спор, сообщает The Information. ![]() Летом минувшего года Apple вела переговоры о поглощении стартапа Lux Optics, в активах которого числятся три приложения для камеры iPhone: Halide, Kino и Spectre. Разработчик принял решение, что после обновления приложения Apple предложит ему больше, но через два месяца после того, как переговоры провалились, технологический гигант решил принять на работу соучредителя и дизайнера Lux Себастьяна де Вита (Sebastian de With). Второй соучредитель и гендиректор стартапа Бен Сандофски (Ben Sandofsky) в декабре уволил де Вита за финансовые нарушения, а последний в январе 2026 года объявил, что перешёл на работу в Apple. Сандофски же временем подал иск в Верховный суд Калифорнии, обвинив де Вита в неправомерном использовании $150 000 из средств компании Lux на личные расходы с 2022 года, а также в том, что он передал Apple принадлежащие стартапу конфиденциальные материалы и исходный код ПО. В ходе переговоров сторона Apple якобы заявила представителям Lux, что важным фактором при оценке стартапа является его интеллектуальная собственность — производитель iPhone, вероятно, хотел провести поглощение, чтобы улучшить собственное приложение «Камера». На тот момент разработка Halide была для Apple приоритетной, потому что помогла бы расширить возможности камеры iPhone 18 Pro до профессионального уровня по некоторым аспектам. Примечательно, что в судебном разбирательстве Apple ответчиком не выступает, и ни в чём не обвиняется. Представители же Вита характеризуют иск против него как необоснованный и отрицают, что их подзащитный «использовал, передавал или раскрывал какую-либо [информацию, составляющую] интеллектуальную собственность Lux», будучи сотрудником Apple. Иск, по их версии, был подан лишь после того, как де Вит выразил Сандофски обеспокоенность по поводу финансовых нарушений в Lux, а также запросил доступ к финансовым отчётам и платежам компании — действия гендиректора юристы де Вита расценили как «ответную меру на эти действия и попытку избежать проверки такого поведения». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |