Сегодня 16 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России

Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений.

Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью.

По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения.

В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию.

В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др.

Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично.

SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile

Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта.

 Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

«Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan).

Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом.

В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше».

Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься».

Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны.

Lenovo засветила ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 с загадочным процессором Ryzen AI 7 Pro 360

Компания Lenovo готовит к выпуску ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 на базе ещё не анонсированного процессора Ryzen AI 7 Pro 360. Новинка показалась на сайте производителя. Согласно слухам, Pro-версии чипов Strix Point могут быть представлены на запланированном на 10 октября мероприятии AMD.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Согласно неофициальной информации, Ryzen AI 7 Pro 360 получит 10 ядер (четыре ядра Zen 5 и шесть ядер Zen 5c), а также встроенную графику Radeon 880M с 12 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Максимальная частота процессора Ryzen AI 7 Pro 360 составляет 5,0 ГГц, что предполагает его родство с обычной моделью Ryzen AI 9 365, обладающей схожими характеристиками.

AMD-версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 собрана в том же корпусе, что и вариант на базе процессора Qualcomm Snapdragon X, представленный несколько недель назад. Он оснащён 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркость 400 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. В качестве альтернативы будет предлагаться сенсорная панель.

Ноутбук предложит до 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 формата M.2 2280 объёмом до 1 Тбайт. Он также оснащён батарей на 58 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки 65 Вт и выше, парой динамиков мощностью по 2 Вт каждый с поддержкой Dolby Atmos и двумя микрофонами. В наличии также есть два порта Thunderbolt 4 (USB-C 40 Гбит/с с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки), два USB Type-A (5 Гбит/с) и один HDMI 2.1. Кроме того, ноутбук предложит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и опционально 5G.

Версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 на базе процессора Qualcomm оценивается в $1754. Стоимость AMD-версии пока не сообщается.

Астрономы впервые запечатлели бурлящую поверхность далёкой звезды — она в 300 раз больше Солнца

Астрономы впервые в истории получили подробные изображения турбулентной активности на звезде, отличной от нашего Солнца. Покадровое видео, опубликованное 11 сентября, показывает огромные газовые пузыри размером в 75 раз больше Солнца, бурлящие на поверхности красного гиганта в созвездии Золотой Рыбы. Звезда R Золотой Рыбы (HD 29712) примерно в 300 раз больше нашего Солнца и находится в 200±9 световых годах от Земли.

 Источник изображений: https://www.eso.org

Источник изображений: https://www.eso.org

Золотая Рыба (лат. Doradus) — созвездие южного полушария неба, содержащее 32 звезды, видимые невооружённым глазом. На территории России оно не наблюдается, а полная видимость созвездия возможна южнее широты +20 °. Золотую Рыбу всегда видно из таких городов, как Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу, Сантьяго, Монтевидео, Буэнос-Айрес, Йоханнесбург, Сидней, Мельбурн.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

Результаты научной деятельности астрономов были опубликованы в журнале Nature. «Поразительно, что теперь мы можем напрямую получать изображения деталей на поверхности звёзд, которые находятся так далеко, — заявил докторант шведского технологического университета Чалмерса и соавтор исследования Бехзад Боджноди Арбаб (Behzad Bojnodi Arbab). — Благодаря последним изображениям астрономы теперь могут наблюдать физику, которая до сих пор была в основном видна только на нашем Солнце».

Покадровое видео собрано из тщательно отобранных изображений поверхности звезды, которые были получены сетью чилийских радиотелескопов Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA). На изображениях видны пузыри плазмы, приводимые в движение теплом, поднимающимся из ядра звезды.

«Первый раз кипящая поверхность настоящей звезды может быть показана таким образом, — утверждает профессор шведского технологического университета Чалмерса и ведущий автор исследования Воутер Влеммингс (Wouter Vlemmings). — Мы не ожидали, что данные будут настолько высокого качества, что мы сможем увидеть так много деталей конвекции на поверхности звезды»

Хотя R Золотой Рыбы значительно крупнее Солнца, массы звёзд сопоставимы. Поэтому члены исследовательской группы считают, что HD 29712 является наглядным примером того, как будет выглядеть Солнце примерно через пять миллиардов лет, когда оно войдёт в фазу красного гиганта, увеличившись до такой степени, что поглотит Меркурий и Венеру.

На основе последних снимков R Золотой Рыбы, сделанных с начала июля по август прошлого года, Влеммингс и его коллеги подсчитали, что плазменные пузыри звезды поднимаются и опускаются с месячным циклом, что быстрее, чем подобные явления на поверхности нашего Солнца. Учёные пока не могут дать ответ, в чём причина такой разницы. «Похоже, что конвекция меняется по мере старения звезды способами, которые мы пока не понимаем», — полагает Влеммингс.

Предыдущие наблюдения при помощи ALMA показали, что красный гигант HD 29712 вращается по крайней мере на два порядка быстрее, чем ожидалось для звезды такого типа. Команда Влеммингса в процессе исследований исключила возможность того, что высокая скорость вращения — это иллюзия, созданная кипящей поверхностью звезды. Подобная гипотеза была недавно выдвинута другой группой астрономов, изучающих Бетельгейзе, ещё один красный гигант в созвездии Ориона, который вращается в 100 раз быстрее, чем ожидалось.

Huawei готовится к глобальному запуску трёхстворчатого смартфона Mate XT, но это не точно

Когда компания Huawei анонсировала первый в своём роде складной смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, было сказано лишь о скором запуске новинки в Китае. Похоже, что китайский производитель всё же планирует продавать свой складываемый втрое смартфон на рынках других стран.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Вскоре после презентации Mate XT в аккаунте Huawei в социальной сети X появилось промо-изображение этого смартфона, но о предстоящем запуске за пределами домашнего рынка ничего сказано не было. Теперь же в глобальном аккаунте Huawei на YouTube появился минутный ролик, демонстрирующий ключевые элементы дизайна Mate XT, а также упоминаются технологии, которые позволили создать этот необычный смартфон.

Хотя в ролике Huawei не упоминается запуск Mate XT за пределами Китая, сам факт появления ролика на YouTube указывает на такую возможность. Любопытно, что Huawei назначила на 19 сентября запуск нового планшета Mate Pad и клавиатуры Glide Keyboard. В этот же день закончится период приёма предварительных заказов на покупку Mate XT в Китае. Не исключено, что в рамках данного мероприятия Huawei расскажет больше о своих планах относительно запуска смартфона на глобальном рынке.

В Mate XT разработчики продемонстрировали самые инновационные возможности Huawei, и за это потребителям придётся немало заплатить — розничная стоимость смартфона составляет впечатляющие $2800. Недёшево обойдётся и ремонт гаджета. Например, ремонт экрана стоит более $1100, а замена материнской платы — более $1200.

Samsung представила 95-долларовый смартфон Galaxy M05 с Helio G85 и 4 Гбайт оперативной памяти

Компания Samsung представила пополнение серии смартфонов Galaxy M — бюджетную модель Galaxy M05, похожую дизайном и характеристиками на вышедший год назад смартфон Galaxy A05.

Как и Galaxy A05, смартфон Galaxy M05 оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2,4) и светодиодной вспышкой.

Смартфон базируется на 12-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G85 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2, который дополняют всего 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель eMMC 5.1 ёмкостью 64 Гбайт. Хранилище можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3, GPS, порт USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъём. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI Core 6.0. Компания обещает предоставить два обновления операционной системы, а также в течение четырёх лет поставлять обновления безопасности.

Samsung Galaxy M05 поставляется в зелёном цвете. Вскоре смартфон поступит в продажу по цене $95.

ViewSonic представила профессиональный 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K с двумя портами Thunderbolt 4

Компания ViewSonic представила 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K, ориентированный на профессионалов. Одной из особенностей новинки является наличие двух разъёмов Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/с). Это первый монитор производителя с данным интерфейсом.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе ColorPro VP2776T-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, временем отклика 5 мс и частотой обновления 60 Гц. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, 132-процентный — EBU, 134-процентный — REC.709, 144-процентный — SMPTE-C, 95-процентный — NTSC и 134-процентный — sRGB. Точность цветопередачи заявлена на уровне Delta E <2.

Для новинки также заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400. Кроме того, монитор оснащён технологиями защиты зрения Eye ProTech+, которые предусматривают защиту от излучения вредного синего света и снижение эффекта мерцания.

В оснащение монитора ViewSonic ColorPro VP2776T-4K входят три нисходящих порта USB 3.2 Type-A, один восходящий USB 3.2 Type-C, один Micro-USB, по одному восходящему и нисходящему Thunderbolt 4 (Type-C с альтернативной функцией зарядки 100 Вт), 3,5-мм аудиовыход, два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один LAN. Ещё есть пара встроенных динамиков мощностью по 3 Вт.

Монитор поставляется в комплекте с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Tecno представила бюджетный смартфон Pova 6 Neo 5G со 108-Мп камерой, ИИ и чипом Dimensity 6300

Компания Tecno представила доступный по цене смартфон Pova 6 Neo 5G, который может похвастаться 108-мегапиксельной камерой, 5G-связью и функциями на базе искусственного интеллекта. Модель также получила ёмкий аккумулятор, NFC и защиту от пыли и влаги.

 Источник изображения: Tecno

Источник изображения: Tecno

Tecno, ранее в этом году представившая 4G-версию смартфона Pova 6 Neo, анонсировала выход 5G-модели. Несмотря на то, что новинка сохранила название предшественника, она получила ряд существенных отличий. Tecno Pova 6 Neo 5G построен на базе процессора Dimensity 6300 и оснащён 6 или 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт за счёт встроенной памяти UFS 2.2, объём которой составляет 128 или 256 Гбайт. Новинка также получила слот для карт памяти microSD.

 Источник изображения: Tecno

Источник изображения: Tecno

Главным же отличием 5G-модели, как отмечает издание GSMArena, стала 108-мегапиксельная камера. Производитель не раскрывает, какой именно сенсор используется в смартфоне, но заявляет о наличии трёхкратного цифрового зума. «Это первый смартфон в данном ценовом сегменте, оснащённый подобной камерой», — подчёркивают в компании.

Tecno Pova 6 Neo 5G получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, 4G-модель оснащена 6,78-дюймовым дисплеем FHD+ с аналогичной частотой обновления. Ёмкость аккумулятора новинки также была уменьшена до стандартных 5000 мА·ч против 7000 мА·ч у предшественника, впрочем как и мощность быстрой зарядки — с 33 Вт до 18 Вт. В то же время, 5G-версия получила защиту от пыли и влаги по стандарту IP54 и всенаправленную NFC-антенну, которая редко встречается в бюджетных смартфонах. Смартфон также оснащён стереодинамиками.

Несмотря на наличие 5G, Tecno, в первую очередь, позиционирует новинку как «ИИ-друга», делая акцент на функциях искусственного интеллекта. Среди них — удаление нежелательных объектов с фотографий и генерация изображений.

Стоимость Tecno Pova 6 Neo 5G в версии с 6/128 Гбайт памяти составит около $145/€130, а версия на 8/256 Гбайт обойдётся в $155/€140. Смартфон будет доступен в трёх цветах: Azure Sky, Midnight Shadow и Aurora Cloud. Продажи Tecno Pova 6 Neo 5G стартуют 14 сентября.

Starlink становится монополистом, заметили в FCC и порекомендовали развиваться конкурентам

Председатель Федеральной комиссии по связи (FCC) США Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) выразила неудовольствие тем, что SpaceX контролирует более двух третей всех спутников на земной орбите. По её мнению, пришло время выйти на рынок новым игрокам и составить конкуренцию Starlink, которая становится монополистом.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В ходе выступления Розенворсель на Всемирном аэрокосмическом саммите торговой палаты США у неё спросили, что она думает о содействии конкуренции в спутниковой отрасли, учитывая напряжённость между Starlink и её конкурентами, включая Verizon, которая также намеревается предоставлять услуги подключения немодифицированных мобильных телефонов к спутникам. Чиновница заявила, что развитая конкуренция сулит экономические выгоды: низкие цены и рост инноваций, и «космос не должен быть исключением».

Далее она коснулась SpaceX, хотя и не назвала компании напрямую. «У нас есть один игрок, у которого сейчас две трети спутников в космосе и очень большая доля интернет-трафика. И, как вижу, нашей экономике монополии невыгодны, поэтому мы должны привлечь гораздо больше участников космической отрасли и гораздо больше компаний, которые могут формировать группировки [спутников] и инновации в космосе», — заявила Джессика Розенворсель. Для поддержки других игроков FCC в прошлом году открыла «Космическое бюро» (Space Bureau), которое будет оказывать им помощь: новые компании не всегда хорошо знакомы с рабочими процедурами ведомства, и новая структура станет проводить разъяснительную работу.

Со Starlink стремится конкурировать система Amazon Kuiper, которая рассчитывает развернуть свою группировку низкоорбитальных спутников, но эта работа начнётся лишь в IV квартале, тогда как компания Илона Маска (Elon Musk) уже отправила более 7000 аппаратов Starlink — они составляют более двух третей из всех активных спутников на орбите, а в будущем году на его компанию придутся более 90 % всего космического трафика. Ещё одним потенциальным конкурентом является стартап AST SpaceMobile, в который вложили средства AT&T, Verizon и Google — он ориентирован исключительно на мобильную связь, но бета-тестирование аппаратов компании стартует лишь в декабре. А Starlink при поддержке T-Mobile предложит первые услуги сотовой связи уже этой осенью.

TP-Link представила футуристический роутер Archer GXE75 в форме призмы — три диапазона, Wi-Fi 6E и оптимизация для игр

Компания TP-Link анонсировала маршрутизатор Archer GXE75, который ориентирован на геймеров. Новинка поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 6E и может работать в трёх частотных диапазона. Роутер получил необычный футуристический дизайн и форму, приближенную к треугольной призме.

 Источник изображений: TP-Link

Источник изображений: TP-Link

Трёхдиапазонный маршрутизатор Archer GXE75 поддерживает работу на частотах 6 ГГц (2402 Мбит/с), 5 ГГц (2402 Мбит/с) и 2,4 ГГц (574 Мбит/с). Реализована поддержка функции Game Boost, которая позволяет делать игровой трафик приоритетным, чтобы минимизировать задержки в онлайн-играх. В дополнение к этому устройство оснащено пакетом безопасности TP-Link HomeShield для защиты подключённых устройств от разного рода киберугроз. Поддерживается технология EasyMesh для создания бесшовной беспроводной сети.

Что касается доступных проводных интерфейсов, то в конструкции Archer GXE75 предусмотрены один 2,5-гигабитный порт WAN/LAN, один гигабитный порт WAN/LAN, три гигабитных LAN-порта и один USB 3.0. Устройство поддерживает разные протоколы шифрования, включая WPA, WPA2, WPA3 и WPA/RPA2-Enterprise (802.1x). Маршрутизатор оснащён четырьмя внутренними антеннами, а его габариты 237 × 129,5 × 193 мм.

Поставки маршрутизатора TP-Link Archer GXE75 начнутся позднее в этом месяце. Розничная стоимость новинки составит $170.

Asus представила блоки питания ROG Strix Platinum мощностью до 1200 Вт на GaN-транзисторах

Компания Asus представила серию блоков питания ROG Strix Platinum. В неё вошли модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В представленных блоках питания ROG Strix Platinum используется запатентованная технология интеллектуального стабилизатора напряжения GPU-First (IVS). По словам Asus, он на 45 % повышает стабильность передачи мощности на видеокарту во время интенсивных игровых сессий.

Другой особенностью новинок является использование МОП-транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), которые повышают энергоэффективность, сокращая потери энергии и обеспечивая на 30 % лучше оптимизированную подачу питания по сравнению с предыдущими поколениями БП. Кроме того, небольшой размер GaN-транзисторов позволил упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что обеспечило больше пространства для лучшего рассеивания тепла.

Двухрядные шарикоподшипники на вентиляторах блоков питания ROG Strix Platinum имеют заявленный срок службы до 80 000 часов. При нагрузке ниже 40 % вентилятор БП не вращается. Asus отмечает, что даже при активной работе вентилятора, БП оперируют очень тихо — у модели БП ROG Strix Platinum 1000 Вт уровень шума от вентилятора составляет менее 20 дБА. Благодаря своей тихой работе новинки получили сертификат A+ Cybenetics Lambda.

Представленные БП получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Их КПД при любом уровне нагрузки составляет более 89 %. Новинки также оснащены высококачественными японскими конденсаторами, которые могут служить в два раза дольше стандартных конденсаторов.

Новинки имеют полностью модульную конструкцию кабелей. Все модели получили по одному 12+4-контактному разъёму питания для GPU. Производитель также заявляет для БП наличие защиты от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP).

На блоки питания ROG Strix Platinum предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

Анонсирован смартфон Vivo T3 Ultra с 7,6-мм корпусом и мощным чипом Dimensity 9200+

Компания Vivo анонсировала пополнение серии мобильных устройств Vivo T3 — смартфон Vivo T3 Ultra. Новинка базируется на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9200+ и выделяется тонким корпусом толщиной всего 7,6 мм.

Смартфон Vivo T3 Ultra оснащён 6,78-дюймовым загнутым по краям AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 50-Мп камера для съёмки селфи. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, дополненная 8-Мп широкоугольным модулем.

В смартфоне используется мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. Его дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 или 256 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14 и предлагается в сером (Lunar Gray) и зелёном (Frost Green) цвете.

Новинка поступит в продажу 19 сентября. Цена Vivo T3 Ultra с 8/128 Гбайт памяти равна $380. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $430.

Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос

В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35.

Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты.

Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X.

Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle.

Репортаж со стенда TECNO на IFA 2024: стратегия развития ИИ, новые ноутбуки, игровой мини-ПК, носимая электроника и не только

Недавно в Берлине прошла одна из крупнейших в мире выставок электроники — IFA 2024. Компания TECNO в рамках данного мероприятия представила собственную стратегию развития систем с искусственным интеллектом, а также показала свои самые свежие ноутбуки и компьютеры. Здесь мы подробнее расскажем обо всех новинках, которые увидели на стенде TECNO.

TECNO выбрала очень перспективную стратегию развития ИИ — компания хочет сделать эту технологию практичной. Функции ИИ будут развиваться с прицелом на повышение продуктивности, предоставление пользы и облегчение творческих процессов для пользователей. Вместе с тем, компания собирается проводить глубокую локализацию технологий, обеспечивая поддержку различных языков и понимание культурных особенностей пользователей из разных регионов, а также интеграцию с локальными приложениями, например, для заказа такси или доставок.

Центральной частью ИИ от TECNO станет обновленный помощник Ella AI Assistant, интегрированный с Google Gemini. Улучшенный ассистент Ella AI научился поддерживать более сложные диалоги с пользователями, он поможет в планировании дня, а также в решении повседневны задач, например, подскажет рецепт.

Будет и функция перевода в реальном времени, причём как для текста, так и для голоса, например, в телефонных разговорах. Функции AI Writing предлагают пользователям мощные инструменты для работы с текстами: ИИ может обобщать длинные документы, генерировать тексты и переписывать их в разных стилях. А AI Search позволит пользователям быстро находить информацию, например, получить рецепт по фото или найти товар с картинки, просто обведя его на экране.

Также отмечаются творческие инструменты. AI Artboard позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, а AI Image Editing помогает редактировать фотографии, удаляя нежелательные объекты и улучшая портреты. А для работы с видео TECNO предложит AI Video Production, который поможет в написании сценария или напишет субтитры.

 MEGABOOK K16S

TECNO MEGABOOK K16S

В рамках IFA компания TECNO также представила обновлённый ноутбук MEGABOOK K16S, который подойдёт для работы, учёбы и развлечений. Новинка получила шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 7430U с частотой 4,3 ГГц. Его дополняют до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель объемом до 1 Тбайт. Производитель также отмечает эффективную и тихую систему охлаждения.

 MEGABOOK K16S

TECNO MEGABOOK K16S

Ноутбук получил 16-дюймовый дисплей на панели IPS с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и тонкими рамками — экран занимает 91 % внутренней поверхности крышки ноутбука. Корпус выполнен целиком из металла. Ноутбук получил ёмкую батарею на 70 Вт·ч, которая обеспечит до 17,5 часов автономной работы.

 MEGABOOK T16 Pro Ultra

TECNO MEGABOOK T16 Pro Ultra

TECNO показала и множество других ноутбуков, в том числе модели с ускорением ИИ-приложений. Например, MEGABOOK T16 Pro Ultra предлагает новейшие процессоры Intel Core Ultra и способен запускать локально нейросети для генерации изображений, а также ИИ-алгоритмы для работы с текстом. Это самый мощный ноутбук в ассортименте TECNO, который помимо мощного процессора с ИИ-ускорителем предлагает 16-дюймовый экран 2.5К и очень ёмкую батарею на 99,99 Вт·ч.

 TECNO MEGA MINI Gaming G1

TECNO MEGA MINI Gaming G1

Ещё TECNO не упустила возможности продемонстрировать компактный игровой компьютер MEGA MINI Gaming G1. Он построен на мощном 14-ядерном процессоре Intel Core i9-13900H (также доступна версия попроще на 10-ядерном Core i7-13620H), который дополняет видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. А главная особенность данного компактного компьютера — система жидкостного охлаждения, благодаря которой и получилось уместить столь производительную начинку в компактном корпусе, да ещё и обеспечить очень тихую работу.

MEGA MINI Gaming G1 может нести до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а для хранения данных у него есть твердотельный накопитель M.2 PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Отметим также наличие сетевого контроллера 2,5G Ethernet и беспроводного адаптера с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Довершает картину обилие RGB-подсветки — как-никак перед нами пусть и компактный, но мощный игровой ПК.

 TECNO Watch Pro 2

TECNO Watch Pro 2

Также TECNO показала свои новейшие носимые устройства. Смарт-часы Watch Pro 2 выделяются большим круглым 1,43-дюймовым дисплеем, классическим дизайном и богатым набором функций для мониторинга здоровья и занятий спортом.

В свою очередь, наушники True 1 Air и Sonic 2 предлагают не только качественный звук, но и продолжительное время автономной работы — до 50 и 48 часов соответственно с учётом подзарядки от кейса. Имеется также система гибридного шумоподавления, а модель True 1 Air также предлагает защиту от влаги по стандарту IPx5. А модель FreeHear 1 представляет собой первые наушники открытого типа от TECNO, которые отличаются мощным басом и комфортной посадкой.

Наконец, TECNO снова продемонстрировала публике своего робота-собаку Dynamic 1, дизайн которого, как утверждают разработчики, был вдохновлён образом немецкой овчарки. Напомним, что робот получил мощные приводы с высоким крутящим моментом (45 Н⋅м/кг) и может с лёгкостью подниматься и спускаться по лестнице, подавать «лапу», подскакивать и выполнять многие другие команды. Робот способен быстро вставать на «лапы» в случае падения и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с.

Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro

На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro.

По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon.

«В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни.

Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения.

И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro.

Samsung начала массовое производство памяти QLC V-NAND 9-го поколения для ИИ

Спустя всего 4 месяца после запуска TLC V-NAND 9-го поколения, Samsung объявил о начале массового производства аналогичной памяти типа QLC, предлагая рынку более широкую линейку передовых решений для хранения данных. Новая память обеспечивает оптимальную производительность для самых различных сфер применения, в том числе для задач искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Компания Samsung Electronics объявила о начале массового производства 9-го поколения вертикальной NAND-памяти (V-NAND) с четырьмя битами на ячейку (Quad Level Cell, QLC) ёмкостью 1 Тбит. «Успешный запуск массового производства QLC V-NAND 9-го поколения всего через четыре месяца после TLC-версии позволяет нам предложить полную линейку передовых SSD-решений, отвечающих потребностям эпохи искусственного интеллекта», — сказал Сон Хой Хур (SungHoi Hur), исполнительный вице-президент и руководитель подразделения флеш-памяти и технологий Samsung.

Samsung планирует расширить применение QLC V-NAND 9-го поколения, начиная с фирменных потребительских продуктов и заканчивая мобильной универсальной флеш-памятью (UFS), SSD для клиентских ПК и серверов, включая решения для поставщиков облачных сервисов. Новое поколение памяти отличается рядом технологических возможностей, лучше сказать — прорывов. Так, Channel Hole Etching (технология травления каналов) от Samsung позволила добиться максимального количества слоёв в отрасли с двухуровневой структурой. При этом, используя опыт, накопленный при разработке трёхуровневой структуры ячеек (TLC) V-NAND 9-го поколения, специалисты Samsung оптимизировали площадь ячеек и периферийных схем, достигнув ведущей в отрасли плотности битов, которая примерно на 86 % выше, чем у QLC V-NAND предыдущего поколения.

Помимо высокой плотности, QLC V-NAND девятого поколения отличается повышенной производительностью и надёжностью благодаря также технологиям Designed Mold, Predictive Program и Low-Power Design. Технология Designed Mold регулирует расстояние между Word Lines (WL) для обеспечения однородности и оптимизации характеристик ячеек во всех слоях. Технология Predictive Program прогнозирует и контролирует изменения состояния ячеек, чтобы минимизировать ненужные действия. В результате Samsung удалось удвоить скорость записи и повысить скорость ввода/вывода данных на 60 %, а энергопотребление снизить при чтении и записи данных примерно на 30 % и 50 % соответственно благодаря использованию Low-Power Design.

Первые тесты GeForce RTX 4070 с GDDR6 — всего на 0,2–2 % медленнее RTX 4070 с GDDR6X

В прошлом месяце Nvidia представила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. Её характеристики практически идентичны модели RTX 4070 с памятью GDDR6X, за исключением более медленной памяти. Nvidia заявляла, что производительность новой карты будет практически аналогичной оригинальной модели. Появились первые результаты тестов, подтверждающие это заявление.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

В новой GeForce RTX 4070 используется графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/c на контакт. Таким образом общая пропускная способность памяти составляет 480 Гбайт/с против 504 Гбайт/с у RTX 4070 с памятью GDDR6X. Графический чип карты с GDDR6 обладает прежними базовой частотой 1920 МГц и Boost-частотой 2475 МГц. Показатель TDP карты тоже не изменился и составляет 200 Вт.

Небольшая разница в пропускной способности памяти в теории недолжна значительно влиять на игровую производительность в большинстве сценариев и особенно при использовании более низких разрешений. Однако это предположение требовало подтверждения со стороны обозревателей. Компания Galax разослала образцы своей версии GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 СМИ. Портал Wccftech провёл тесты новинки и поделился результатами.

В тестовой системе помимо GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 использовались процессор Intel Core i9-13900K, премиальная материнская плата на чипсете Intel Z790 и 32 Гбайт ОЗУ DDR5-7200. В обзоре GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 сравнивается с разными видеокартами, но здесь сосредоточимся на сравнении с оригинальной моделью Nvidia GeForce RTX 4070 GDDR6X Founders Edition. Версия карты от Galax не имеет заводского разгона, но предлагает программный разгон нажатием одной кнопки. Для тестов использовалась свежая версия драйвера GeForce 551.61 WHQL, в который была добавлена поддержка GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6.

 Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

В синтетических тестах GeForce RTX 4070 GDDR6 в среднем действительно не показала значительной разницы в производительности против оригинальной модели. Новинка оказалась всего на 0,2 % медленнее. Игровые тесты оказались чуть интереснее.

 Производительность в играх. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

Производительность в играх. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

В среднем RTX 4070 GDDR6 в играх обеспечивает 97,7 % производительности оригинальной модели в разрешении 4K, 99 % быстродействия в 1440p и 99,8 % в 1080p. Другими словами, те, кто играет в 1440p или 1080p могут и не заметить никакой разницы в быстродействии между двумя картами. В разрешении 4K, не являющемся целевым для модели RTX 4070, особенно без использования апскейлеров или генератора кадров, владельцам RTX 4070 GDDR6 следует ожидать отставание на 2 % от оригинальной модели RTX 4070 GDDR6X.

Таким образом, заявление Nvidia о том, что RTX 4070 GDDR6 обеспечивает похожий уровень производительности, подтвердилось, но только для игр в разрешении 1080p и 1440p.

Samsung столкнулась с высоким браком при освоении 2-нм техпроцесса на новой фабрике в Техасе

Южнокорейская компания Samsung Electronics довольно быстро построила новое предприятие в техасском Тейлоре, но вводить его в строй не торопилась, поэтому сроки запуска производства сместились с конца 2024 года на 2026 год. Здесь должен быть освоен выпуск чипов по технологиям тоньше 4 нм, но проблемы с освоением 2-нм техпроцесса проявились уже сейчас.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, об этом сообщает издание Business Korea со ссылкой на собственные источники. Южнокорейская компания даже была вынуждена отозвать из Техаса персонал, который занимался подготовкой к началу опытного производства 2-нм продукции. По имеющейся информации, у Samsung возникли проблемы с низким уровнем выхода годных изделий в рамках собственного 2-нм техпроцесса. Этот критерий показывает, какая часть находящихся на кремниевой пластине кристаллов проходит итоговый контроль качества. Корейские источники сообщают, что сейчас он не превышает 10–20 %, и это не позволяет рассчитывать на экономическую целесообразность выпуска 2-нм продукции в подобных условиях.

Попытки исправить ситуацию предпринимались руководством Samsung на самом высоком уровне, и консультации с поставщиками оборудования типа ASML и Zeiss возглавлял сам председатель совета директоров Ли Джэ Ён (Lee Jay-yong), чей дед был основателем компании. Эти попытки успехом не увенчались, поэтому Samsung будет вынуждена отозвать специалистов из США, которые готовились запустить 2-нм техпроцесс на предприятии в Техасе. О судьбе производства чипов по менее сложному 4-нм техпроцессу на этой площадке ничего не сообщается. Летом этого года было принято решение об отказе от освоения 4-нм технологии в Техасе в этом году с целью более позднего выпуска уже 2-нм чипов.

Между тем, именно от промежуточных успехов на этом пути будет зависеть выделение субсидий властями США, которые изначально пообещали Samsung до $6,4 млрд в виде финансовой поддержки. Если Samsung не проявит свою технологическую состоятельность, власти США могут не выделить ей необходимую сумму. Как заявляют источники, в среднем по контрактному бизнесу Samsung уровень выхода годной продукции не превышает 50 %, тогда как у конкурирующей TSMC он лежит в пределах от 60 до 70 % даже в самых тяжёлых случаях. Этот разрыв влияет и на себестоимость продукции, и на доверие клиентов. Во втором квартале TSMC контролировала 62,3 % мирового рынка контрактных услуг по выпуску чипов, тогда как Samsung довольствовалась от силы 11,5 %.

Опрошенные Business Korea эксперты считают, что конкурентоспособность Samsung подорвана медлительной бюрократической структурой, которая не позволяет быстро выделять необходимые объёмы средств на исследования и разработки. Отсутствие инвестиций в перспективные технологии подрывает материальное положение компании в долгосрочном периоде, а также её рыночные позиции.

3 из 4 владельцев Sony PlayStation 5 выбирают 60 FPS вместо более качественной графики

Большинство владельцев Sony PlayStation 5 выбирают производительный режим, в котором приоритет отдаётся игровому процессу с 60 кадрами в секунду, а не высококачественной графике, ограниченной 30 кадрами в секунду, рассказал архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny).

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

Большинство разработчиков игр предлагает два режима для своих продуктов на PS5 — «качество» (Fidelity) или «производительность» (Performance). Но в Sony давно известно, что игрокам важнее более высокая частота кадров, а не качественная графика. Об этом рассказал архитектор консоли в Sony Interactive Entertainment Марк Черни — по его словам, около 75 % всех владельцев PS5 выбирают режим производительности, предлагающий более качественный и отзывчивый игровой процесс.

Выпуск мощной PS5 Pro призван если не решить эту задачу полностью, то сократить разрыв — компания, по словам инженера, стремится предложить игрокам графику, которую заложили разработчики игр, и высокую частоту кадров, которую традиционно предпочитают геймеры. И это контрастирует с политикой Xbox — игры, разработанные входящими в Microsoft студиями, часто запускаются с частотой 30 кадров в секунду. Так было со Starfield, Redfield, эта же судьба ожидает Avowed. Хотя первые две впоследствии получили обновления с поддержкой 60 кадров в секунду.

Sony теперь пытается дать разработчикам обеспечить более стабильный игровой процесс с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду за счёт более мощного графического процессора, основанной на искусственном интеллекте функции масштабирования Sony PlayStation Spectral Resolution (PSSR) и более быстрой оперативной памяти.

Sony продаст всего 13–15 млн PlayStation 5 Pro — консоль за $699 купят «суперфанаты»

Обновлённая игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro с ценником от $699 может разойтись тиражом примерно от 13 до 15 млн единиц за всё время своего существования, заявил аналитик. Устройство ориентировано на «суперфанатов» экосистемы PlayStation и едва ли окажет значительное влияние на её аудиторию.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Во вторник Sony представила новую консоль PlayStation 5 Pro, и её ценник в $699 вызвал у игроков неоднозначную реакцию. По мнению аналитика игровой индустрии Риса Эллиотта (Rhys Elliott) из MIDiA Research, устройство адресовано «суперфанатам», и компания продаст 13–15 млн единиц. Ценник в $700 — золотая середина, доступная для преданных игроков. Они неоднократно демонстрировали, что готовы потратить дополнительные $200 за высококлассный контроллер или гаджет вроде PlayStation Portal, а более высокий ценник спровоцировал бы значительную негативную реакцию.

Сейчас подразделения PlayStation и Xbox при запуске новых приставок установили бы на базовые версии цены в $600 — это подтверждает пример Microsoft Xbox Galaxy Black Edition, которая отличается от простой Xbox Series X только накопителем в 2 Тбайт. И на её фоне Sony PlayStation 5 Pro, которая стоит на $100 дороже, даже без оптического привода не представляется возмутительно дорогой. Успех новой PS5 Pro будет зависеть от поставок и реализации обновлённых функций в играх, но на практике она, вероятно, будет продаваться наравне с PS4 Pro — к концу жизненного срока консолей пятого поколения компания продаст 13–15 млн штук Pro-версий.

Базу игроков новая приставка едва ли увеличит, потому что она предназначена в первую очередь для поклонников марки, и среди них она будет продаваться хорошо. С одной стороны, она не обещает такого прорыва, который случился с PS4 Pro — она вовремя предложила 4K HDR. С другой стороны, японский производитель благоразумно с самого выпуска базовой PS5 поставил игрока перед выбором между производительным режимом и качественной графикой. Нельзя забывать и о 50 млн владельцев PS4, которые ждут веской причины обновить консоль — некоторые из них вполне могут выложить $700 за PS5 Pro.

Но ещё более интересным предложением была бы увязка приставки с играми — например, продажа в комплекте с GTA VI. Когда появилась PS4 Pro, она выходила в брендированных вариантах собственных (Spider-Man) и сторонних (Monster Hunter) проектов; аналогичной стратегии можно ожидать и с PS5 Pro. Тем более, что сторонние проекты, включая Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds и GTA VI, будут доступны только на консолях последнего поколения — это подтвердил пример EA Sports College Football 25. В целом, как ожидается, выход PS5 Pro благотворно скажется на продажах оборудования и повлияет на реализацию программных продуктов. Но влияние будет не очень значительным, и большого количества новых пользователей экосистемы PlayStation приставка не привлечёт. Но повысится вовлечённость наиболее преданных пользователей, которые выйдут в авангард перед сменой поколения на PlayStation 6.

Сейчас на орбите Земли находится 19 человек — это новый рекорд

Вчера вечером состоялся запуск космического корабля «Союз МС-26», который доставил на Международную космическую станцию экипаж из трёх человек. Таким образом, в настоящее время на околоземной орбите одновременно находятся 19 человек, что является новым рекордным показателем.

 Источник изображения: МКС

Источник изображения: МКС

Корабль «Союз МС-26» доставил на орбитальную станцию российских космонавтов госкорпорации «Роскосмос» Алексея Овчинина и Ивана Вагнера, а также астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Дональда Петита (Donald Petit). «Поскольку это трио сейчас на орбите, в настоящее время на орбите находится рекордное количество людей — 19», — сообщила представитель NASA Анна Шнайдер (Anna Schneider) во время трансляции ведомства, посвящённой запуску миссии «Союз МС-26».

Экипаж корабля «Союз МС-26» присоединился к девяти членам экипажа МКС. На станции их встретили космонавты «Роскосмоса» Николай Чуб, Александр Гребенкин и Олег Кононенко, а также астронавты NASA Майкл Бэрратт (Michael Barratt), Трейси Колдуэлл-Дайсон (Tracy Caldwell-Dyson), Мэтью Доминик (Matthew Dominick), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams).

Астронавты Уилмор и Уильямс уже должны были вернуться домой. Они прибыли на МКС в рамках первого тестового полёта с экипажем корабля Boeing Starliner. В процессе полёта у корабля Boeing возникли проблемы с двигателями. В течение трёх месяцев он был пристыкован к МКС, пока специалисты NASA изучали ситуацию. В конечном счёте корабль Starliner в целях безопасности несколько дней назад вернулся на Землю без экипажа. Из-за этого Уилмору и Уильямс придётся провести на орбитальной станции ещё несколько месяцев. Они вернутся на Землю лишь в феврале следующего года на корабле SpaceX Crew Dragon.

На борту китайской орбитальной станции «Тяньгун» в настоящее время находятся три астронавта — Ли Конг (Li Cong), Ли Гуансу (Li Guangsu) и Е Гуанфу (Ye Guangfu). Ещё четыре человека находятся на борту корабля SpaceX Crew Dragon, который запущен в рамках миссии Polaris Dawn несколько дней назад. В состав экипажа корабля вошли Джаред Айзекман (Jader Isaacman), Скотт Потит (Scott Poteet), Сара Гиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). В рамках этой 5-дневной миссии Айзекман и Гиллис планируют провести первый в истории выход в открытый космос с борта частного корабля.

Отметим, что рекорд по количеству людей, одновременно находящихся в космическом пространстве, отличается от рекорда по количеству людей на орбите. В мае 2023 года и январе 2024 года в космосе непродолжительное время одновременно находилось 20 человек. Это достигалось за счёт проведения туристических миссий компании Virgin Galactic, в рамках которых 6 человек на несколько минут поднимаются в суборбитальное пространство на высоту 80 км от поверхности Земли. В обоих случаях на орбите планеты находилось 14 человек, за счёт чего рекорд в 20 человек в космосе был повторён дважды.

Учёные перевели атомы в «пограничное состояние» — оно обещает прорыв в сверхпроводимости

Учёные Массачусетского технологического института (США) перевели атомы в экзотическое «пограничное состояние», в котором они свободно перемещаются без трения. Исследовательский проект может сыграть большую роль в создании сверхпроводящих материалов.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

Двигаясь по различным веществам, электроны встречают сопротивление разного уровня. В изоляторах движение электронов отсутствует или является незначительным, в полупроводниках оно происходит лишь отчасти, в проводниках — в значительной мере, а в сверхпроводниках движение происходит вообще без какого-либо сопротивления. В теории сверхпроводящие материалы можно будет использовать для высокоскоростной передачи данных и энергии, а создаваемое ими сильное электромагнитное поле окажется полезным в левитирующем высокоскоростном транспорте.

Изучение движения электронов — задача сложная, потому что эти частицы чрезвычайно малы и движутся очень быстро. Поэтому в рамках исследовательского проекта американские учёные заставили аналогичным образом вести себя атомы, более крупные и медленные. Они изучали сверхпроводимость в «пограничных состояниях» (edge states). В некоторых материалах электроны могут беспрепятственно двигаться только по определенным участкам — когда на их пути возникают препятствия, электроны их огибают, а не отскакивают. Применительно к электронам такие состояния длятся считанные фемтосекунды (квадриллионные доли секунды) и ограничиваются расстояниями в доли нанометра, поэтому проводить измерения в таких условиях очень сложно.

Чтобы преодолеть эту проблему, американские учёные построили установку, где такая же физика работает на уровне атомов на участках в несколько микронов при продолжительности в несколько миллисекунд. Для этого они поместили в лазерную ловушку около миллиона атомов натрия при температуре, близкой к абсолютному нулю, и начали быстро вращать их по кругу. В таких условиях ловушка втягивает атомы внутрь, центробежная сила выталкивает их наружу — на уровне атомов получает некое подобие плоского мира, который в реальности вращается. И есть ещё третья сила — сила Кориолиса, которая отклоняет атомы при движении по прямой линии. В результате крупные частицы начинают вести себя подобно электронам в магнитном поле.

После этого учёные установили границу — кольцо лазерного света вокруг внешней стороны участка. Касаясь этого кольца, атомы «прилипали» к нему, свободно перемещаясь по границе в одном направлении. Далее учёные установили в системе несколько препятствий — направили в лазерное кольцо несколько световых точек, но атомы не отскакивали от препятствия, а начали его огибать. Такое движение атомов соответствует поведению электронов в «пограничном состоянии», но на уровне более крупных частиц этот процесс впервые удалось наблюдать напрямую. Эту модель исследователи смогут использовать для проверки новых теорий, чтобы узнать больше о физике сверхпроводников, вводя в систему новые препятствия и осуществляя взаимодействия, последствия которых пока представляются непредсказуемыми.

Мировая полупроводниковая отрасль вырастет до $2 трлн после 2040 года, заявил глава SEMI

Многие регионы и государства в современном мире пытаются добиться большей независимости в сфере производства полупроводниковых компонентов, но глава отраслевой ассоциации SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha) убеждён, что без глубокой международной кооперации промышленность не сможет развиваться. Оборота в $1 трлн в год она достигнет к началу следующего десятилетия, а на удвоение показателя уйдёт ещё десять лет после этого.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Рассуждения руководителя крупной отраслевой ассоциации, которая объединяет большинство производителей чипов в мире, публикует издание Nikkei Asian Review. По мнению Аджита Маночи, создание региональных хабов по производству чипов необходимо, поскольку оно способствует повышению надёжности цепочек поставок продукции, но избавиться от необходимости глубокой международной кооперации это не позволяет.

Пандемия продемонстрировала, насколько уязвимыми могут оказаться эти цепочки поставок. Дефицит чипов в автопроме мешал ему гармонично развиваться на протяжении двух лет. Сам глава ассоциации в тот период столкнулся с проблемой заменить крохотный датчик в личном холодильнике, и на ожидание поставки этой запасной части ушло три месяца.

При этом он подчёркивает, что страны сильно зависят друг от друга, и среди них можно выделить пять или шесть наиболее крупных игроков. Япония поставляет специальные материалы для производства чипов, из Европы приходит оборудование, а в некоторых странах, поставляющих инертные газы, сейчас идут боевые действия, как пояснил глава ассоциации SEMI. Избавиться от этой взаимной зависимости за короткое время не удастся, по его словам.

Диверсификация сфер применения чипов, по мнению Аночи, смягчает фазу падения внутри отраслевых циклов. Периоды кризиса становятся менее длинными, а их глубина уменьшается, поскольку различные ниши рынка уравновешивают друг друга.

Маноча отметил, что полупроводниковой отрасли потребовалось 70 лет для достижения годового оборота в $600 млрд, но к отметке в $1 трлн она подберётся за следующие шесть или восемь лет, основными драйверами роста будут системы искусственного интеллекта и так называемый «Интернет вещей». В следующем десятилетии отрасль будет двигать вперёд сфера квантовых вычислений. К отметке в $2 трлн оборота в год она подберётся через десять лет после преодоления рубежа в $1 трлн, как считает Аджит Маноча. Уже в этом году начнётся подъём, который позволит продемонстрировать рост оборота отрасли по итогам текущего года.

Apple упростила замену батареи в iPhone 16 и 16 Plus

Apple изменила внутреннюю компоновку iPhone 16 и 16 Plus, что заметно упростило замену батареи. В официальном пресс-релизе компании говорится, что устройства были «переработаны» для лёгкой сервисной замены батарей, а также для повышения производительности и улучшения теплоотвода.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В ходе мероприятия, посвящённого запуску новых устройств, Apple акцентировала внимание на новом дизайне iPhone 16, который способствует более высокой и стабильной производительности, сообщает 9to5Mac. «Мы объединили мощную производительность и эффективность чипа A18 с новыми системными оптимизациями, включая конструкцию, связанную с терморегуляцией устройства. Мы обновили материнскую плату, централизовав размещение чипов и оптимизировав окружающую архитектуру. Кроме того, добавили тепловую подструктуру для рассеивания тепла, изготовленную из 100 % переработанного алюминия. В результате iPhone 16 теперь обеспечивает более высокую производительность, в том числе в играх», — отметили представители компании.

Ранее сообщалось о планах Apple упростить замену аккумуляторов iPhone с помощью новой технологии электрически индуцированного отклеивания. Пока неясно, использовала ли Apple эту технологию в iPhone 16. Об этом станет известно позднее, когда появятся первые разборки новых устройств.

Примечательно, что это изменение произошло на фоне того, что Европейский Союз планирует ввести в 2025 году новое правило, которое обяжет Apple упростить замену аккумуляторов в iPhone. Существует ряд исключений, которые могут в конечном итоге определить, повлияет ли это регулирование на Apple, но, тем не менее, компания внесла это изменение в iPhone 16 уже сейчас.

Все Apple iPhone 16 поддерживают зарядку мощностью до 45 Вт

Все представленные на этой неделе смартфоны серии Apple iPhone 16 поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт через порт USB Type-C. На это обратил внимание один из пользователей соцсети X, который изучил документы проверки устройств в China Quality Certification Centre.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Все модели Apple iPhone 16 были протестированы с зарядкой с рабочим напряжением от 5 до 15 В при силе тока 3 А, что соответствует мощности до 45 Вт. Это более чем на 50 % больше, чем у устройств линейки iPhone 15, которые показывали мощность 27–29 Вт, но никогда не выходили даже на 30 Вт. До анонса iPhone 16 ходили слухи, что смартфоны Apple нового поколения будут поддерживать более быструю зарядку, хотя Apple не привела конкретных показателей. Неофициальные источники уверяли, что беспроводная MagSafe сможет показывать мощность до 25 Вт при подключении соответствующего адаптера питания, но о проводной зарядке сведений не поступало.

iPhone предыдущих поколений поддерживают зарядку мощностью выше 25 Вт, вплотную приближаясь к 30 Вт — при этом Apple официально сообщала, что быстрая зарядка осуществляется при подключении 20-ваттного адаптера USB Type-C. Для iPhone 16 компания Apple также не упоминает 45-Вт зарядку, отмечая лишь поддержку 20-Вт блоков питания, а также возможность беспроводной зарядки мощностью 25 Вт через MagSafe.

Смартфоны iPhone 16 и 16 Pro были представлены в минувший понедельник, предварительные заказы компания начнёт принимать завтра, в пятницу, а в продажу они поступят 20 сентября. Устройства получили новую кнопку на корпусе, у моделей Pro увеличились размеры экранов, появилась полная поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home

Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus.

Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker.

Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %.

Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10

В чарте продаж Steam большие перемены: в период с 30 апреля по 7 мая в десятке лучших появились сразу шесть товаров, отсутствовавших в ней неделей ранее.

 Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

На вершине оказалась новинка — вышедший в раннем доступе тактический шутер Gray Zone Warfare от чешской Madfinger Games. Интересно, что игра возглавила не только платный, но и общий чарт, сместив Counter-Strike 2. Из-за многочисленных проблем — как технического, так и дизайнерского плана — она получила «смешанные» отзывы (68 % на основании 29,3 тыс. рецензий), однако достигла впечатляющих показателей онлайна — личный рекорд составил 72 548 пользователей (в чём ей значительно помог скандал с новым изданием Escape from Tarkov). Продажи за первые сутки превысили 400 тыс. копий.

Сразу четыре строчки в топ-10 заняла пошаговая стратегия Total War: Warhammer III, вернувшаяся в чарт благодаря выходу трёх дополнений (Elspeth, Malakai, Tamurkhan), объединённых в серию Thrones of Decay. DLC расположились на седьмой, восьмой и десятой позициях соответственно и получили «очень положительные» оценки (87–91 % на основании более чем 500 рецензий).

Другие события в чарте:

  • футбольный симулятор EA Sports FC 24 поднялся с 12-го на шестое место благодаря 80-процентной скидке (действует до вечера 13 мая);
  • второй лучшей новинкой (12-я позиция), если не считать DLC, стал кооперативный симулятор выживания Abiotic Factor от Deep Field Games. Атмосфера, напоминающая о «Чёрной Мезе» из Half-Life, необычные механики, юмор и отличное по меркам раннего доступа техническое состояние помогли игре набрать 97 % положительных отзывов (всего — более 2,7 тыс. обзоров) и привлечь 19 175 пользователей одновременно;

  • третий самый успешный новый релиз (20-я позиция) — воксельный симулятор строительства заводов Foundry от Channel 3 Entertainment, также выпущенный в раннем доступе. Игра стартовала с рейтингом 82 % на основании 600 обзоров и пиком онлайна 7438 человек;

  • четвёртой новинкой по выручке от продаж (47-е место) стал партийный роглайк-экшен с карточными механиками Chrono Ark от AI Fine — у него 90 % положительных оценок (всего отзывов — 7,2 тыс.) и 7084 пользователя в пике;

  • предзаказ режиссёрской версии боевика Ghost of Tsushima вошёл в чарт под номером 43 (релиз — 16 мая);
  • роглайк Hades II, вышедший в раннем доступе 7 мая без предварительного объявления даты релиза, не успел попасть в чарт, но уже побил рекорд онлайна предшественницы (103 567 человек). Оригинальная Hades, на которую до вечера 13 мая действует 66-процентная скидка, вернулась в топ-100 и заняла 17-ю строчку.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Manor Lords (1);
  3. Total War: Warhammer III;
  4. Steam Deck (2);
  5. Helldivers 2 (3);
  6. EA Sports FC 24 (12);
  7. Total War: Warhammer III — Elspeth – Thrones of Decay;
  8. Total War: Warhammer III — Malakai – Thrones of Decay;
  9. Fallout 76 (4);
  10. Total War: Warhammer III — Tamurkhan – Thrones of Decay.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Manor Lords;
  4. Total War: Warhammer III;
  5. Steam Deck;
  6. Dota 2 (условно-бесплатная);
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Helldivers 2;
  10. EA Sports FC 24.

Смерть ей к лицу: критики вынесли вердикт релизной версии вампирского MMO-экшена V Rising

Накануне полноценного релиза вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) получил обзоры от западных критиков, оценивших финальную версию игры.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, V Rising вышла в раннем доступе Steam весной 2022 года и с тех пор получила ряд крупных обновлений, тогда как релизное будет содержать улучшения движка, переработанный эндгейм, оружие, локации, врагов, включая Дракулу.

Рецензенты отметили, что за время раннего доступа V Rising заметно похорошела и была как следует отполирована. Журналист PC Gamer подчеркнул: «Будь то одиночный режим или мультиплеер, игра работает идеально».

Обозреватели остались в восторге от укоренённой в геймплей вампирской тематики, увлекательной боевой системы, смеси выживания и ролевого экшена, дизайна врагов и боссов, а также возможности отстроить величественный замок.

В минусы проекту записали слабый старт, почти полное отсутствие сюжета, поверхностное выживание, ощущение пустого мира (даже поговорить не с кем) и наскучивающий при прохождении в одиночку игровой цикл.

 В релизной версии серьёзно улучшили освещение

В релизной версии серьёзно улучшили освещение

Критики сошлись во мнении, что за период раннего доступа Stunlock Studios удалось сделать «отличную игру ещё лучше», а в IGN релизную версию V Rising назвали одним из лучших проектов про вампиров в истории: 85 % на Metacritic.

Полная версия V Rising выйдет 8 мая в 14:00 по Москве на ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С релизом из раннего доступа игра получит контентное обновление Legacy of Castlevania. Продажи проекта превысили 4 млн копий.

Owlcat раскрыла, когда выйдет «Танец Масок» — последнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous

Российская студия Owlcat Games, которая сейчас также занимается поддержкой Warhammer 40,000: Rogue Trader и новым проектом, раскрыла детали последнего дополнения к фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Аддон называется «Танец Масок» (A Dance of Masks) и приглашает рыцаря-командора на праздник в разрушенный и отстроенный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека.

«Повеселитесь на городском фестивале, отпразднуйте свои победы, пообщайтесь с друзьями и любимыми, полюбуйтесь на фейерверк… И сорвите планы негодяев, задумавших испортить праздник!» — гласит описание DLC.

Игроков ждёт приключение, которое занесёт рыцаря-командора в крепость неизведанного врага, новые персональные события для всех компаньонов и свидания для каждого романтического партнёра.

Кроме того, в состав «Танца Масок» войдёт арена в ином мире с «воистину мифическими противниками», 11 новых архетипов, оружие и возможность переключать его хват с одноручного на двуручный, а также полная озвучка диалогов.

«Танец Масок» станет шестым, заключительным дополнением к Pathfinder: Wrath of the Righteous. Разработчики позиционируют расширение как «любовное послание рыцарю-командору и его яркой свите».

Релиз «Танца Масок» состоится 13 июня текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента расширение достанется бесплатно.

Симулятор космической больницы Galacticare отправит спасать галактику по одному пациенту за приём — новый трейлер и дата выхода

Издательство Cult Games и разработчики из британской студии Brightrock Games объявили дату выхода своего научно-фантастического симулятора управления больницей Galacticare. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Cult Games

Источник изображений: Cult Games

Пользователям Galacticare в роли нового директора одноимённой межгалактической медицинской компании предстоит построить сеть больниц, чтобы максимально долго поддерживать жизнь своих пациентов.

Игроки встретят и смогут вылечить множество чрезвычайно опасных болезней, преследующих существ разных форм и размеров: от крошечных биомеханических лемуров до космических скитальцев величиной со звездолёт.

В Galacticare будет возможность проектировать и обустраивать больницы, строить и улучшать экспериментальные лечебные объекты, нанимать специалистов, среди которых могут оказаться диджей, фермер или, например, заплесневелый монах.

Среди других особенностей Galacticare называют необходимость анализировать мысли обитателей станции и покупать повышающие эффективность больницы приборы: от голографических врачей до порталов в подпространство.

Разработчики Galacticare обещают сюжетную кампанию, возможность спасти галактику (по одному пациенту за приём), обучающий режим, множество уникальных персонажей и текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно, Galacticare поступит в продажу уже 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Релиз состоится в 17:00 по московскому времени.

TikTok подал в суд на правительство США в попытке отменить закон о запрете приложения

TikTok подал в суд на правительство США, чтобы оспорить новый закон, согласно которому китайская холдинговая компания ByteDance должна либо продать TikTok, либо столкнуться с запретом приложения в США. TikTok считает, что этот закон нарушает свободу слова и несёт ущерб экономике.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Компания утверждает, что данный закон нарушает свободу слова и наносит ущерб как создателям контента, так и владельцам бизнесов, использующих это приложение для продвижения и заработка. Ранее TikTok заявлял о готовности потратить более 1,5 миллиардов долларов на отделение американских пользовательских данных от китайских серверов и даже согласился на надзор со стороны американской компании Oracle. Тем не менее, эти меры не убедили Конгресс США не принимать соответствующий закон.

В своём иске TikTok утверждает, что это первый случай в истории, когда Конгресс фактически запрещает популярное приложение, используемое более чем миллиардом человек по всему миру. По мнению TikTok, данный закон противоречит Первой поправке к Конституции США, гарантирующей свободу слова, а также нарушает ряд других конституционных норм.

Заявляется, этот закон фактически приведёт к закрытию приложения в США к 19 января 2025 года, лишив голоса 170 миллионов американских пользователей TikTok, ведь платформа даёт уникальную возможность для самовыражения и общения, которую невозможно воспроизвести на других ресурсах.

Попытки лоббистов TikTok убедить Конгресс не принимать столь радикальный закон не увенчались успехом. Законодателей больше заботят соображения национальной безопасности США и потенциальная угроза со стороны Китая, который может получить доступ к данным американских пользователей TikTok или использовать это приложение для пропаганды. Учитывая, что популярное приложение используют почти половина населения США, риски действительно высоки.

Теперь суд должен решить, насколько обоснованы претензии TikTok, и не противоречит ли данный закон свободе слова и другим конституционным нормам США.

Microsoft создала секретный генеративный ИИ для спецслужб США — он полностью изолирован от интернета

Корпорация Microsoft запустила предназначенную для спецслужб США модель генеративного искусственного интеллекта на суперкомпьютере, полностью изолированном от интернета. Теперь Малдер и Скалли смогут безопасно использовать современные технологии для анализа сверхсекретной информации.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По словам представителя Microsoft, впервые большая языковая модель генеративного ИИ на основе GPT-4 полностью отделена от интернета. Большинство подобных моделей, включая ChatGPT от OpenAI, полагаются на облачные сервисы для обучения и определения закономерностей, но Microsoft хотела предоставить разведывательному сообществу США «по-настоящему безопасную систему».

Разведывательные службы всех стран рассчитывают, что генеративный ИИ поможет в анализе быстро растущих объёмов ежедневно генерируемой секретной информации, но им необходимо сбалансировать обращение к большим языковым моделям с риском утечки или взлома. В прошлом году ЦРУ запустило службу, подобную ChatGPT, для работы с несекретными документами, но спецслужбам требовалось обрабатывать гораздо более конфиденциальные данные.

«Идёт гонка по внедрению генеративного ИИ в разведывательные данные, — заявила помощник директора Центра транснациональных и технологических миссий ЦРУ Шитал Патель (Sheetal Patel). — Первая страна, которая будет использовать генеративный ИИ, выиграет эту гонку. И я хочу, чтобы это были мы».

Microsoft потратила 18 месяцев на разработку и внедрение системы, включая капитальные доработки существующего суперкомпьютера в Айове. Представленная модель GPT4 является статической, то есть она может только анализировать информацию, но не обучаться на этих данных. Таким образом, правительство может сохранить свою модель «чистой» и предотвратить утечку секретной информации. Прогнозируется, что доступ к системе получат около 10 000 сотрудников со специальным допуском.

Режиссёр Deathloop и Marvel’s Blade жёстко раскритиковал руководство Microsoft за закрытие Arkane Austin

Руководитель лионского подразделения Arkane Studios Динга Бакаба (Dinga Bakaba) выступил с критикой решения руководства Microsoft о закрытии нескольких студий Bethesda, включая остинский офис Arkane.

 Источник изображения: Steam (Andre)

Источник изображения: Steam (Andre)

В рамках смены приоритетов Bethesda будут закрыты в том числе Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within). Часть сотрудников перейдут в другие студии Bethesda, а оставшихся уволят.

Бакаба обратился ко «всем руководителям» игровых компаний: «Видеоигры — это развлекательная и культурная индустрия, и ваша задача как корпораций — заботиться о своих авторах и артистах, помогать им приносить вам прибыль».

«Вы говорите, что гордитесь нами, когда мы выпускаем хорошую игру. Позвольте и нам гордиться вами, когда наступают трудные времена… А пока у нас на глазах распадаются отличные команды, и это чертовски больно», — добавил Бакаба.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Руководитель Arkane Lyon подчеркнул, что его половина студии в безопасности от смены приоритетов Bethesda: команда Бакабы сейчас разрабатывает экшен от третьего лица Marvel’s Blade.

Предыдущий проект Arkane Lyon — приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop, режиссёром которого был Бакаба, — оказался тепло принят критиками и игроками (в отличие от Redfall), однако хитом продаж не стал.

Arkane Austin открылась в 2006 году и работала с Arkane Lyon над первой Dishonored, а в 2017-м выпустила недооценённую Prey. Вышедший прошлой весной провальный вампирский кооперативный шутер Redfall стал последней игрой команды.

API Google Fit будет закрыт в 2025 году — многие носимые устройства перестанут полноценно работать

API Google Fit был запущен в 2014 году, вскоре после Apple Healthkit в iOS 8. Обе платформы должны были помочь собирать воедино данные о здоровье из различных приложений и сервисов. К 2024 году у Google было уже три конкурирующих API: Health Connect, Fitbit и Google Fit. Последний стал жертвой «внутреннего каннибализма» — 1 мая завершилась его поддержка, а 30 июня 2025 года он будет закрыт и все фитнес-устройства на его основе перестанут синхронизироваться.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Изначально платформа API Google Fit предназначалась для синхронизации данных о состоянии здоровья со сторонних фитнес-устройств с учётной записью Google. На момент запуска этого API у Google были заключены партнёрские соглашения по его использованию с Nike, Adidas, Withings, Asus, HTC, Intel, LG и с разработчиками приложений Runtastic и RunKeeper.

Несмотря на столь многообещающее начало, на сегодняшний день Google Fit в целом оказался не у дел. Дело в том, что в 2021 году Google приобрела компанию Fitbit и с тех пор все новые продукты Google, такие как часы Pixel Watch и смартфоны Pixel, поставляются с приложением Fitbit в качестве встроенного фитнес-решения.

Но Google не остановилась на этом — в 2022 году был выпущен новый фитнес-API Health Connect, который появился в Android 13 в статусе бета-версии и стал официальной платформой с открытым исходным кодом для сбора данных о здоровье в Android 14. Запуск Android 14 состоялся всего семь месяцев назад, и, учитывая медленный график обновлений Android и ещё более медленное внедрение новых функций разработчиками, пока трудно делать выводы о перспективности нового API.

API Fitbit синхронизирует данные о состоянии здоровья с учётной записью Fitbit (учётные записи Fitbit будут закрыты в 2025 году), а API Google Fit синхронизирует данные с учётной записью Google. Главным отличием Health Connect является отсутствие облачной синхронизации. В документации Health Connect вообще не говорится об облаке. С точки зрения платформы отсутствие облачной синхронизации делает Health Connect более нейтральным, не связанным с Google стандартом хранения данных о здоровье. Google также называет отсутствие облачного хранилища функцией конфиденциальности.

В руководстве компании по миграции отмечается, что API-интерфейсы Google Fit и Health Connect несовместимы, и на данный момент Google рекомендует поддерживать оба API, пока пользователи и производители переходят с одного API на другой. Google не рекомендует разработчикам, использующим API Fitbit, переходить на Health Connect, при этом не предлагая никакой альтернативы, поэтому создаётся впечатление, что конечная цель заключается в изолировании данных на устройстве.

Любопытно отметить, что ровесник Google Fit — Apple Healthkit продолжает спокойно функционировать. И пока Google в очередной раз начинает всё сначала, Apple продолжает развивать свою экосистему и своё и без того значительное лидерство, укрепляя доверие пользователей и разработчиков.

Apple вновь отклонила игру для Vision Pro с реалистичным изображением оружия, но потом передумала

Apple стала отказывать в выпуске игр для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, если эти игры содержат реалистичные модели оружия. На такую меру пожаловался разработчик под псевдонимом AkDebuging — в Apple же сослались на то, что игры с реалистичным изображением оружия пропагандируют противозаконные действия.

 Источник изображения: reddit.com/r/VisionPro

Источник изображения: reddit.com/r/VisionPro

«Мы заметили, что Ваше приложение содержит реалистичные изображения оружия», — заявили в Apple. Пользователи форума Reddit выразили крайнюю обеспокоенность действиями компании. По их мнению, выкладывать целое состояние за гарнитуру Apple, чтобы обнаружить отсутствие хороших игр с реалистичным оружием — это безумие. «Своим упрямством они уничтожат игры, и у них не будет ничего, чтобы поддержать платформу и экосистему», — написал один из пользователей сообщества.

Спустя некоторое время Apple всё-таки пересмотрела своё решение и допустила игру к размещению в магазине приложений без каких-либо доработок. Но это уже не первый такой случай: в марте с той же формулировкой была отклонена игра разработчика Rodrigotakase для Vision Pro. Он был вынужден заменить реалистичные модели оружия на их явно игрушечные версии, после чего Apple выпустила игру. Новая ограничительная мера, вероятно, касается лишь Vision Pro — игры для iPhone, iPad и Mac с такой формулировкой ещё не отклонялись.

Microsoft закроет три студии Bethesda, включая разработчиков Hi-Fi Rush и Redfall

Портал IGN сообщает, что Microsoft приняла решение закрыть сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within).

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

В результате закрытия Arkane Austin провальный вампирский кооперативный экшен Redfall не получит обновлений, а покупателям невыпущенного дополнения с новыми героями Microsoft обещает компенсацию.

Помимо Arkane Austin и Tango Gameworks, закрытию подлежит Alpha Dog Studios (Mighty Doom проживёт до 7 августа), тогда как Roundhouse Games — студия поддержки The Elder Scrolls Online — будет поглощена ZeniMax Online Studios.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Часть сотрудников затронутых студий перейдут в другие коллективы Bethesda, а оставшиеся будут уволены — сокращения коснутся и некоторых работников издательского и корпоративного отделов Bethesda.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в письме сотрудникам объяснил случившееся сменой приоритетов — теперь Bethesda сосредоточится на блокбастерах и устоявшихся франшизах.

 Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Бути подчеркнул, что Bethesda — важная часть Xbox. Аддон Shattered Space для Starfield, обновление Skyline Valley для Fallout 76, Indiana Jones and the Great Circle и расширение Golden Road для TES Online выйдут в 2024 году.

Microsoft объявила о закрытии студий Bethesda спустя три месяца после массовых увольнений в игровом подразделении — в январе компания сократила почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax.

Прибыль Disney выросла на 12 %, несмотря на провал по подписчикам Disney+

Прибыль Disney выросла в первом квартале до $1,21 за акцию, превысив ожидания аналитиков, благодаря значительному сокращению убытков от потокового телевещания и росту прибыли на 12 % в дивизионе парков развлечений. Однако количество подписчиков Disney+ оказалось ниже прогнозов. Об этом свидетельствуют финансовые результаты компании за второй квартал текущего года.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Как пишет Bloomberg, основными факторами, позитивно повлиявшими на прибыль, стали существенное сокращение убытков подразделения потокового видео Disney Streaming и рост доходов тематических парков на фоне повышения цен на билеты. Прибыль парков и курортов выросла на 12 % благодаря восстановлению спроса после снятия ковидных ограничений. Убытки подразделения потокового видео снизились до $18 млн по сравнению с $659 млн годом ранее за счёт опережающего роста выручки от подписок над расходами на контент и маркетинг.

Это уже четвертый квартал подряд, когда Disney демонстрирует прибыль, что свидетельствует об успешной стратегии и оптимизации бизнеса генерального директора Боба Айгера (Bob Iger). Однако выручка компании несколько разочаровала ожидания инвесторов, а чистый прирост подписчиков Disney+ оказался ниже прогнозов аналитиков. В результате акции Disney упали на 4,7 % после публикации отчетности.

В целом же, квартальный отчет свидетельствует об улучшении ситуации в компании. Айгеру удалось реализовать ряд успешных инициатив, таких как инвестиции в Epic Games и возобновление дивидендных выплат, что позволило ему одержать верх над активистским инвестором Нельсоном Пельцем (Nelson Peltz), который безуспешно боролся за место в совете директоров Disney.

Таким образом, несмотря на некоторое разочарование в краткосрочной динамике акций, долгосрочные перспективы Disney выглядят многообещающе. Компании удалось достичь устойчивой прибыльности в наиболее проблемных сегментах и продемонстрировать потенциал для дальнейшего роста.

CD Projekt Red раскрыла дату выхода мощного редактора модов REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили точную дату выхода REDkit — универсального редактора модов для своего фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, о планах по расширению возможностей создания пользовательского контента для The Witcher 3: Wild Hunt в CD Projekt Red сообщили прошлой осенью. Релиз инструмента ожидался на протяжении 2024 года.

Как стало известно, REDkit выйдет на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) уже 21 мая текущего года и будет доступен бесплатно всем покупателям The Witcher 3: Wild Hunt на этой платформе.

Для тех, кто заветной даты дождаться не может, CDPR рекомендует принять участие (кнопка «Запросить доступ» на странице редактора) в публичном тестировании REDkit — испытания проходят в Steam с середины апреля.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

REDkit базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Потенциал редактора недавно показал нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber).

Разработчик выпустил для The Witcher 3: Wild Hunt созданный с помощью REDkit мод Golden 'Beyond Hill and Dale' с альтернативной версией Страны тысячи сказок из аддона «Кровь и вино».

The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты.

«Так быстро игры я ещё не покупал»: Hades II получила 97 % положительных отзывов в Steam и уже побила рекорд первой части

Неожиданный старт раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades II от Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) стал приятным сюрпризом для фанатов первой части — сиквелу уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Менее чем за сутки Hades II получила в Steam более 6,3 тыс. «крайне положительных» обзоров, по итогам которых пользовательский рейтинг игры на платформе составляет 97 % — у оригинальной Hades свыше 250 тыс. отзывов и 98 %.

Ажиотаж вокруг запуска раннего доступа уже отразился на показателях популярности Hades II в Steam. По пиковому онлайну сиквел уже превзошёл первую часть более чем вдвое — 79,2 тыс. одновременных игроков против 37,7 тыс.

Геймеры хвалят улучшение геймплейных элементов из первой части, отточенное техническое исполнение («будто игра уже в релиз вышла») и атмосферный саундтрек. «Так быстро игры я ещё не покупал», — признался NzT.

Профильные журналисты первый в истории сиквел от Supergiant Games тоже оценили высоко: знакомая, но самобытная боевая система, больший упор на повествование и проработку мира, более разнообразное развитие персонажа и так далее.

 Фанаты встретили Hades II с распростёртыми объятиями (источник изображения: Supergiant Games)

Фанаты встретили Hades II с распростёртыми объятиями (источник изображения: Supergiant Games)

Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Уже на старте раннего доступа Hades II включает больше регионов, врагов и озвученных персонажей, чем полная версия Hades.

Hades II продаётся в российских Steam и Epic Games Store за 1100 рублей. Первое крупное обновление выйдет через несколько месяцев, а ранний доступ продлится как минимум до конца 2024 года.

Windows 11 будет показывать скорость оперативной памяти в МТ/с вместо мегагерц

Компания Microsoft изменила единицы измерения скорости оперативной памяти в «Диспетчере задач» операционной системы Windows 11. Если раньше скорость отображалась в мегагерцах (МГц), то теперь будет отображаться в мегатранзакциях в секунду (МТ/c).

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Исторически показатель скорости оперативной памяти обозначался мегагерцами. Этот показатель отражает количество миллионов циклов операций в секунду, которые может выполнить модуль памяти за такт. Каждый цикл представляет собой действие, выполняемое модулем памяти, будь то сохранение и извлечение данных. Например, модуль памяти со скоростью 3200 МГц может выполнять 3,2 млрд циклов в секунду. В свою очередь планка памяти со скоростью 2400 МГц может выполнять только 2,4 млрд циклов в секунду.

Новые технологии ОЗУ позволяют памяти DDR5 увеличить скорость передачи данных без увеличения тактовой частоты (МГц), что сделало старый способ измерения эффективности памяти менее точным. По этой причине производители памяти начали использовать новый показатель метрики — мегатранзакции в секунду, то есть количество передач данных в миллионах в секунду.

Новый показатель метрики производительности ОЗУ в виде «МТ/с» появился в сборке операционной системы Windows 11 версии 22635.3570, которая в настоящий момент проходит бета-тестирование. Её появление в основной версии ОС ожидается в одном из ближайших обновлений.

Разработчики The Talos Principle 2 заинтриговали игроков таинственным тизером

Вышедшая прошлой осенью философская головоломка The Talos Principle 2 от Devolver Digital и разработчиков из студии Croteam (серия Serious Sam) вслед за первой частью, похоже, получит платное дополнение.

 Источник изображения: Steam (calibrojosh10)

Источник изображения: Steam (calibrojosh10)

Портал PC Gamer обратил внимание, что атмосфера вокруг The Talos Principle 2 стала таинственнее обычного: в официальном микроблоге игры появился загадочный 13-секундный тизер (см. ролик ниже).

В видео виртуальный оператор совершает облёт поросшей зеленью многоэтажной структуры с лабиринтом и головоломкой внутри. В основной игре такой локации не наблюдалось.

Короткий ролик сопровождался записью: «Старый мир угасает и рождается новый. Наступает эпоха чудес». Сценарист The Talos Principle 2 Йонас Кирацес (Jonas Kyratzes) прокомментировал тизер многозначительным «Поехали…».

Кроме того, одновременно с тизером в микроблоге The Talos Principle 2 один из сотрудников Croteam опубликовал на официальном Discord-сервере студии загадочный скриншот с подвешенной над пустыней сферой (см. ниже).

 Источник изображения: Discord (deadkadath)

Источник изображения: Discord (deadkadath)

Пользователи сходятся во мнении, что таким образом Croteam намекает на дополнение. Аддон Road To Gehenna для The Talos Principle вышел спустя семь месяцев после премьеры основной игры, а с релиза сиквела прошло уже шесть.

The Talos Principle 2 дебютировала 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта 95 % положительных отзывов (из более чем 8,3 тыс.), а на Metacritic — от 85 до 90 % в зависимости от платформы.

«Будто снова смотрю эти сцены в первый раз»: художник показал, как мог бы выглядеть ремейк Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5

Тактический шутер Star Wars: Republic Commando вышел почти 20 лет назад, но продолжает будоражить умы фанатов. Энтузиаст показал, как знаковое вступление игры выглядело бы в ремейке на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Источник изображения: Steam (Cocochris0)

К недавнему Дню «Звёздных войн» художник под псевдонимом Sigmatron с форума Reddit (TronWorks на YouTube) опубликовал трёхминутное видео, в котором воссоздал начальную секцию Star Wars: Republic Commando на современном движке.

Работа заняла у энтузиаста около полутора лет — для создания новых материалов использовался Blender, а обработка финального изображения происходила непосредственно в Unreal Engine 5.

 Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Как отмечает Sigmatron, точь-в-точь воссоздавать вступление Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 он не хотел, поэтому снабдил некоторые сцены мелкими деталями вроде сменных газовых фильтров на шлемах коммандос.

Энтузиаст также воспроизвёл на Unreal Engine 5 сцены со стрельбой от первого лица, которые позволяют представить, как мог бы выглядеть геймплей ремейк Star Wars: Republic Commando (см. оригинальное вступление игры ниже).

Фанаты в комментариях под версией ролика на YouTube остались в восторге от работы художника, похвалив его за внимание к деталям. «Чёрт, даже прослезился. Как будто снова смотрю эти сцены в первый раз», — признался FreedomTaco1776.

Star Wars: Republic Commando дебютировала в феврале 2005 года на Xbox, а через месяц добралась до PC. Спустя 16 лет, в апреле 2021-го, Aspyr Media перевыпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Совместный проект Remedy с Tencent отменён — он был в разработке больше пяти лет

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake II) на своём официальном сайте сообщили об отмене одной из находившихся в производстве игр.

 Источник изображения: 505 Games (playpausephoto)

Источник изображения: 505 Games (playpausephoto)

Речь идёт о премиальном кооперативном боевике под кодовым названием Kestrel, до недавнего времени создававшегося при финансовой поддержке Tencent. Китайский IT-гигант также должен был стать издателем проекта наравне с Remedy.

Kestrel начала свою жизнь минимум в 2018 году как условно-бесплатный кооперативный шутер Vanguard, но прошлой осенью разработку перезапустили, отправив игру обратно на стадию проверки концепции.

 Ни одного изображения Kestrel нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control (источник изображения: Remedy Entertainment)

Ни одного изображения Kestrel нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control (источник изображения: Remedy Entertainment)

Решение об отмене Kestrel в Remedy приняли с Tencent. Студия отметила, что ход освободит опытных разработчиков, которых теперь можно будет перевести на другие проекты, и позволит компании сосредоточиться на собственных франшизах.

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), на ранних этапах Kestrel демонстрировала потенциал, но по сравнению с другими играми в разработке производство продвигалось слишком медленно.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

С отменой Kestrel в разработке у Remedy остались Control 2 (проверка концепции), сборник ремейков Max Payne 1&2 (готов к производству) и PvE-экшен на четверых Condor (активное производство) — кооперативное ответвление Control.

За первые три месяца 2024 года выручка Remedy выросла на 56,2 % по сравнению с 2023-м и составила €10,8 млн. Tencent тем временем значительно увеличила свою долю в студии — с 5 до 14,8 % акций (это чуть больше 2 млн ценных бумаг).

Google создала ИИ-инструмент для быстрого реагирования на киберугрозы

Google представила новое решение в сфере кибербезопасности Threat Intelligence, которое позволит клиентам «получать ценную информацию и защищать корпоративную IT-инфраструктуру от угроз быстрее, чем когда-либо прежде», используя аналитические данные подразделения кибербезопасности Mandiant, службы анализа угроз VirusTotal в сочетании с возможностями ИИ-модели Gemini AI.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Бесспорно, что сегодня Google обеспечивает два наиболее важных столпа анализа угроз в отрасли — VirusTotal и Mandiant. Интеграция обоих в единое предложение, дополненное ИИ и анализом угроз Google, предлагает командам безопасности новые средства для использования актуальных сведений об угрозах для лучшей защиты своих организаций», — отметил Дэйв Грубер (Dave Gruber), главный аналитик Enterprise Strategy Group.

Согласно Google, подразделение Mandiant, предоставляющее услуги по обнаружению и устранению киберугроз, ежегодно расследует около 1100 случаев взлома. Новый сервис Google Threat Intelligence также использует VirusTotal, краудсорсинговую базу данных вредоносных программ, которая насчитывает более 1 млн пользователей. Кроме того, Threat Intelligence включает собираемые Google данные о кибератаках, нацеленных на 1,5 млрд учётных записей пользователей Gmail и 4 млрд устройств.

Google отметила, что основным преимуществом Threat Intelligence является предоставление специалистам по безопасности ускоренной аналитики за счёт использования генеративного ИИ. Задействованная в решении большая языковая модель Gemini 1.5 Pro, по словам Google, сокращает время, необходимое для анализа вредоносного ПО и раскрытия его исходного кода.

Компания отметила, что вышедшей в феврале версии Gemini 1.5 Pro потребовалось всего 34 секунды, чтобы проанализировать код вируса WannaCry, программы-вымогателя, с помощью которой хакеры в 2017 году атаковали множество компаний по всему миру.

Также Gemini позволяет ускорить сбор информации о хакерской группе, её целях, тактике взлома и связанных с ней деталях. Кроме того, Gemini обеспечивает обобщение отчётов об угрозах на естественном языке в Threat Intelligence, что позволяет компаниям оценить, как потенциальные атаки могут на них повлиять, и расставить приоритеты, на чём следует сосредоточиться.

Microsoft запустила разработку собственной большой языковой модели ИИ — это добавит независимости от OpenAI

Вложившая в капитал стартапа OpenAI более $10 млрд американская корпорация Microsoft, по данным The Information, занялась разработкой собственной большой языковой модели ИИ, которая добавит компании независимости от той же OpenAI и усилит конкуренцию с Google. Модель получила обозначение MAI-1 и создаётся с использованием собственных ресурсов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Руководит этой инициативой в Microsoft, как отмечает первоисточник, Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), который занимался разработкой систем искусственного интеллекта в Google, а также возглавлял стартап Inflection, прежде чем его не поглотила Microsoft, заплатив $650 млн в марте этого года. Впрочем, источники подчёркивают, что Microsoft самостоятельно разрабатывает MAI-1, не опираясь на существовавшие в Inflection программные решения. Впрочем, использование каких-то технологий этого стартапа в том или ином виде не исключается.

MAI-1 станет значительно более крупной языковой моделью по сравнению с теми разработками с открытым исходным кодом, которые до сих пор использовала Microsoft. Она потребует не только большего количества входных данных, но и более значимых вычислительных ресурсов. MAI-1 будет использовать около 500 млрд параметров. Если учесть, что передовая ChatGPT-4 стартапа OpenAI использует 1 трлн параметров, для собственной модели Microsoft это будет существенный прорыв в сложности модели. Назначение MAI-1 пока не определено и будет выбрано в зависимости от промежуточных успехов в её разработке. Microsoft может рассказать подробности об этой инициативе на конференции Build ближе к концу текущего месяца.

Opera добавила ИИ-функцию краткой сводки веб-страниц для Android

Браузер Opera для Android получил удобный ИИ-инструмент для быстрого ознакомления с содержанием веб-страниц. Новая функция генерирует краткое резюме длинных статей и сообщений, позволяя экономить время на понимание темы и поиск ключевых деталей. Для использования функции «Сводка» нужно обновить Opera для Android до последней версии и войти в учётную запись.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

Инструмент реферирования текста основан на встроенном в Opera помощнике искусственного интеллекта Aria. Пользователю достаточно открыть любую текстовую страницу в Opera, нажать на три точки в правом верхнем углу и выбрать пункт «Сводка» (Summarize) рядом с иконкой Aria. После этого откроется диалог, в котором будет представлено краткое резюме статьи, обычно умещающееся на одном экране.

Такое резюме помогает быстро понять суть, выделить основные моменты и решить, стоит ли тратить время на полное прочтение. Это действительно удобно, когда нужно быстро ознакомиться с большим количеством информации, найденной в интернете. Также помощник теперь может зачитывать текстовые ответы вслух.

Напомним, помощник искусственного интеллекта Aria был интегрирован в браузер Opera около года назад. Он работает как чат-бот, отвечая на вопросы пользователей и является альтернативой традиционному поиску в интернете. А совсем недавно в Aria была добавлена возможность генерировать изображения на основе текстовых запросов с использованием технологии Imagen 2 компании Google.

Разработчики постоянно расширяют функциональность Aria с помощью специальной программы обновлений AI Feature Drops, чтобы пользователи получали все последние улучшения для комфортного использования всех опций интеллектуального браузера.

Уязвимость TunnelVision позволяет перехватывать зашифрованный VPN трафик

Специалисты по безопасности обнаружили новый метод атаки, который позволяет перехватывать трафик пользователей VPN, несмотря на шифрование. Это практически нивелирует главное предназначение VPN. Уязвимость манипулирует настройками DHCP-сервера и работает почти против всех VPN-приложений.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Исследователи из компании Leviathan Security смоделировали новый тип кибератаки, которая, по их мнению, существует уже давно и позволяет злоумышленникам перехватывать трафик пользователей виртуальных частных сетей (VPN). Эта атака получила название TunnelVision. Она эксплуатирует уязвимость в протоколе DHCP, который используется для назначения IP-адресов в локальных сетях, сообщает издание Arstechnica.

Как известно, VPN инкапсулируют интернет-трафик пользователя в зашифрованный туннель и скрывают его реальный IP-адрес. Однако при атаке TunnelVision часть или весь трафик выводится из зашифрованного туннеля и становится доступным для перехвата и анализа злоумышленниками.

По словам Лиззи Моратти (Lizzie Moratti) и Дэни Кронс (Dani Cronce), TunnelVision затрагивает практически все приложения VPN на платформах Windows, macOS и iOS, кроме Linux и Android. При этом существует с 2002 года, оставаясь незамеченной. Нельзя исключать, что хакеры уже использовали её в реальных атаках.

В опубликованном исследовании поясняется, что злоумышленники запускают собственный DHCP-сервер в той же сети, к которой подключается жертва. Этот сервер использует протокол DHCP (опция 121) для изменения правил маршрутизации на устройстве жертвы. В результате весь трафик или только его часть начинает проходить через DHCP-сервер хакеров в незашифрованном виде. При этом само VPN-соединение остаётся активным и пользователь ничего не подозревает. Для реализации этой атаки злоумышленнику нужен административный доступ к сети, к которой подключается жертва.

Отмечается, что на данный момент эффективных способов защиты от TunnelVision не так много. Единственная ОС, полностью защищённая от этой атаки — Android, так как в нём отсутствует поддержка протокола DHCP (опция 121). В Linux также есть настройки, которые сводят атаку к минимуму.

Таким образом, TunnelVision представляется серьёзной угрозой анонимности и конфиденциальности пользователей VPN, потому что позволяет полностью скомпрометировать зашифрованный трафик и свести на нет все преимущества виртуальных частных сетей. Исследователи из Leviathan Security рекомендуют разработчикам VPN как можно быстрее исправить эту опасную уязвимость в своих продуктах.

Евросоюз ограничит нелегальный контент в Telegram согласно новым правилам

Европа хочет усилить надзор за Telegram, так как из-за отсутствия модерации и контроля мессенджер стал популярен не только среди обычных пользователей, но и среди экстремистов и террористов. Чтобы соответствовать новым правилам ЕС о модерации контента, платформа выбрала в качестве своего представителя брюссельскую компанию EDSR и теперь будет регулироваться властями Бельгии.

 Источник изображения: Christian Wiediger/Unsplash

Источник изображения: Christian Wiediger/Unsplash

Популярное приложение для обмена сообщениями Telegram теперь будет находиться под пристальным надзором бельгийских регуляторов. Это связано c новым законодательством Евросоюза, обязывающего интернет-платформы бороться с незаконным контентом и дезинформацией.

Как сообщает европейское издание Politico, согласно новому Закону о цифровых услугах (DSA), все крупные IT-компании, работающие на территории ЕС, должны назначить своего официального представителя в одной из стран-членов блока. Именно через этого представителя национальные регуляторы и будут контролировать соблюдение правил модерации контента.

Компания Telegram, основанная выходцем из России Павлом Дуровым, выбрала в качестве своего европейского представителя бельгийскую фирму European Digital Services Representative (EDSR). Соответственно, контролировать Telegram отныне будет бельгийский регулятор «Институт почтовых и телекоммуникационных технологий» (BIPT).

По словам представителя BIPT, бельгийские власти получат все необходимые полномочия для надзора за мессенджером в ближайшие пару недель, сразу после публикации закона, реализующего режим DSA.

Напомним, Telegram изначально позиционировал себя как мессенджер, обеспечивающий повышенную конфиденциальность переписки и звонков. Однако со временем платформа, которую ежемесячно используют более 800 миллионов человек по всему миру, превратилась, по словам надзорных органов, в рассадник экстремистских идей и киберпреступности.

В свете новых правил ЕС перед Telegram встаёт непростая задача — наладить эффективную модерацию контента и блокировку незаконной деятельности, в противном случае компанию могут ждать крупные штрафы со стороны бельгийского регулятора. В целом же суть DSA заключается в наведении порядка на просторах интернета, а контроль со стороны европейских властей является компромиссом между свободой слова и необходимостью защиты общественных интересов. Представители Telegram пока никак не прокомментировали ситуацию.

Bethesda подтвердила QuakeCon 2024 — фанаты надеются на анонс Doom Year Zero и Quake 6

Американское издательство Bethesda Softworks подтвердило планы на проведение в 2024 году традиционного фестиваля QuakeCon и поделилось первыми подробностями предстоящего мероприятия.

 Источник изображения: Steam (Megali[Samcro])

Источник изображения: Steam (Megali[Samcro])

Как стало известно, QuakeCon 2024 (именно так называется мероприятие) пройдёт с 8 по 11 августа текущего года в техасском городе Грейпвайн. Билеты на мероприятие появятся в продаже вечером 21 мая.

Сообщается, что посетителей QuakeCon 2024 ждёт традиционно масштабная четырёхдневная LAN-вечеринка BYOC («Принеси свой компьютер»), секция настольных игр, турниры, встречи и призовые раздачи.

«Приготовьтесь играть, веселиться, встречаться со старыми друзьями и знакомиться с новыми, когда этим летом начнётся QuakeCon. Скоро мы поделимся новыми подробностями, так что следите за новостями!» — призвали организаторы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что традиционного финала Quake World Championship в Quake Champions на QuakeCon 2024 можно не ждать: организаторы решили не продлевать Quake Pro League на 2024 год.

Чем любителей Quake порадуют на QuakeCon 2024, неясно. В прошлом году это был анонс переиздания Quake II, а в этом пользователи надеются на показ Quake 6, мелькнувшей в январской презентации Indiana Jones and the Great Circle.

Кроме того, пользователи форума ResetEra припомнили, что прошлой осенью в секретных документах Microsoft засветилась неанонсированная Doom Year Zero. Работу над новой игрой id Software подтвердила ещё на QuakeCon 2022.

Hades II без предупреждения вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store — в том числе и в России

Как и обещалось, старт раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) не заставил себя долго ждать после окончания технического тестирования.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Спустя всего неделю после завершения испытаний, 6 мая, Supergiant Games объявила о запуске раннего доступа Hades II в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Игра доступна для покупки и в России: в отечественных сегментах Steam и Epic Games Store стоимость стартовой версии Hades II составляет 1100 рублей ($30). Разработчики предупреждают, что по ходу развития игра может подорожать.

Уже на старте раннего доступа Hades II включает больше регионов, врагов и озвученных персонажей, чем полная версия Hades. К релизу 1.0 доведут все механики до совершенства, добавят достижения Steam и концовку сюжета.

Разработчики обещают регулярные крупные обновления (локации, герои, противники, сюжетные события, функции), первое из которых выйдет через несколько месяцев. Ранний доступ Hades II продлится как минимум до конца 2024 года.

Главной героиней сиквела выступает Мелиноя — владеющая чёрной магией бессмертная принцесса Подземного мира и сестра Загрея из Hades. Игрокам предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

После выхода из раннего доступа Hades II появится на macOS и консолях (каких именно, не уточняется). Уже сейчас игра полностью совместима со Steam Deck и имеет поддержку русского языка.

Даже акционеры Nintendo не могут достать Switch 2 — глава компании извинился за дефицит

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в ходе ежегодного общего собрания акционеров компании принес извинения перед пользователями, которые пока не смогли купить игровую консоль Switch 2, так как спрос на неё «значительно превзошёл ожидания». Как сообщает Nintendo Life, один из акционеров сообщил, что даже ему не удалось купить новую консоль — настолько серьёзным оказался её дефицит.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Switch 2 поступила в продажу в начале июня. Всего за четыре дня с момента старта реализации было продано более 3,5 млн штук Switch 2, значительно превысив рекорд продаж оригинальной консоли Nintendo Switch.

Фурукава отметил, что спрос на новинку во многих странах опережает предложение, и компания пока не может полностью его удовлетворить. Даже некоторые из акционеров Nintendo не смогли купить Switch 2.

«Начиная с апреля мы принимаем заявки на покупку на основе лотереи через My Nintendo Store. Количество заявок, число которых составило 2,2 млн, значительно превзошло наши ожидания», — сказал президент Nintendo. Он рассказал, что компания уже провела четыре раунда продаж на основе лотереи, и в июле запустит следующий раунд. «Многие крупные розничные магазины также прибегли к продажам на основе лотереи», — добавил Фурукава.

Судя по всему, проблема дефицита Switch 2 не затронула рынки США и Великобритании, в то время как другим странам — в первую очередь Японии — повезло меньше, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Statista, Япония занимает лишь третье место по объёмам выручки компании, и для Nintendo имеет смысл поставлять в первую очердь в страны, где у неё гарантировано будет больше всего продаж.

Вселенная оказалась полна сложных органических молекул, образованных до звёзд и планет

Происхождение жизни на Земле — это одна из главных тайн, которую современная наука пока не раскрыла. Когда появляется жизнь, откуда берутся её семена и где запускаются первичные химические процессы для синтеза органики? В питательных бульонах на поверхности планет или в холодных глубинах космоса? Как показывают новые наблюдения, второй вариант набирает всё больше подтверждений, указывая на то, что жизнь во Вселенной может быть повсюду.

 Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/P.Vosteen

Схематическое изображение молекулы цианокоронена. Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/P.Vosteen

Открытие сделала сводная группа американских астрономов, которые использовали для сбора данных один из крупнейших в мире поворотных радиотелескопов с антенной диаметром 100 м — телескоп Грин-Бэнк (GBT), расположенный в Грин-Бэнке, Западная Виргиния. Учёные собирали микроволновое излучение из молекулярного облака Таурус (TMC-1), удалённого от Земли примерно на 430 световых лет. Анализируя спектры, исследователи искали в облаке холодного межгалактического газа органические молекулы. И они их нашли.

В данных радиотелескопа с вероятностью, превышающей статистическую погрешность, был обнаружен цианокоронен. Это так называемый полициклический ароматический углеводород (ПАУ).

«Считается, что ПАУ удерживают значительную часть углерода во Вселенной и играют ключевую роль в химических процессах, которые приводят к образованию звёзд и планет, — написали представители Национальной радиоастрономической обсерватории в заявлении. — До сих пор в космосе обнаруживались только ПАУ меньшего размера, а это новое открытие значительно расширяет установленный предел размеров».

Цианокоронен представляет собой семь соединённых между собой бензольных колец, собранных в симметричную фигуру с присоединённой к нему цианогруппой (соединением углерода и азота). Это достаточно сложное молекулярное образование, которое можно было ожидать найти в атмосфере экзопланеты или в развитой звёздной системе. Но в данном исследовании цианокоронен был обнаружен в холодном облаке межзвёздного газа вдали от планет и систем.

«Это означает, что химические процессы, в результате которых образуются сложные органические соединения, могут происходить ещё до рождения звёзд», — пишут исследователи, подчёркивая, что такие пребиотические молекулы могут быть распространённым компонентом на ранних стадиях формирования звёзд и планет. Органика есть повсюду во Вселенной, что может намекать на то, что жизнь существует где-то ещё помимо Земли.

«Каждое новое открытие приближает нас к пониманию происхождения сложной органической химии во Вселенной и, возможно, происхождения самих строительных блоков жизни», — резюмируют исследователи.

Oracle заполучила загадочного облачного клиента, который будет приносить ей $30 млрд/год

Oracle объявила о заключении контракта на поставку облачных услуг стоимостью свыше $30 млрд в год. На короткий период цена акций компании на фоне новостей выросла на 9 %, но позже она несколько снизилась, сообщает Silicon Angle.

Согласно поданному регуляторам документу, данный облачный контракт — лишь один из нескольких, заключённых Oracle с 1 апреля, когда у компании начался 2026 финансовый год. По данным руководства Oracle, новый контракт будет приносить по $30 млрд с 2028 финансового года, но имя заказчика не назвала. Стоимость остальных контрактов тоже не разглашается.

Одним из наиболее вероятных кандидатов является OpenAI. Ранее в этом году компания начала сотрудничать с Oracle в рамках инициативы Stargate, предусматривающей создание сети ИИ ЦОД в США и за их пределами. На проект в следующие четыре года потратят до $500 млрд. Ещё одним кандидатом является ByteDance.

Тратить по $30 млрд ежегодно на облачные сервисы могут позволить себе немногие организации. Так, OpenAI рассчитывает, что к 2029 году её годовая выручка составит $125 млрд, это дало бы компании необходимые средства для подобных закупок. Другие компании вроде Meta✴ и Microsoft, тратящие десятки миллиардов на облака, строят собственные дата-центры.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Весь бизнес Oracle, связанный с облачными услугами и поддержкой лицензий, принёс ей $24,64 млрд в 2025 финансовом году. Судя по всему, Oracle придётся серьёзно расширить свою облачную инфраструктуру, чтобы соответствовать требованиям клиента.

В рамках Stargate компания строит большой кампус для OpenAI в Техасе. Объекты на площадке будут оснащены чипами NVIDIA на $40 млрд. Также Oracle сообщила, что строит объекты для OpenAI и в других локациях. В целом компания обещала построить больше ЦОД, чем все конкуренты вместе. Капитальные затраты компании в прошлом финансовом году выросли втрое до $21 млрд с $7 млрд в 2024-м. Ранее в этом месяце Oracle сообщила инвесторам, что стоит снова ожидать увеличения расходов.

Компания прогнозирует, что выручка от облачной инфраструктуры в текущем году вырастет более чем на 70 %. Для сравнения, в предыдущем годы рост составил 52 %. Ожидается, что импульс поможет повысить продажи до $100+ млрд в 2029 финансовом году.

Обнаружено самое любимое число ИИ — и это не 42

На просьбу угадать число от 1 до 50 наиболее популярные модели искусственного интеллекта, в том числе OpenAI ChatGPT, Anthropic Claude Sonnet 4, Google Gemini 2.5 Flash и Meta✴ Llama 4 дали один и тот же ответ — 27.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Неожиданное единодушие систем ИИ отметил специалист по работе с данными из консалтинговой компании Capco Мохд Фарааз (Mohd Faraaz). Ответ «27» на просьбу угадать число от 1 до 50 дали шесть из семи опрошенных им моделей. И только разработанный компанией xAI Илона Маска (Elon Musk) чат-бот Grok дал ответ «42», вероятно, почерпнув его из книги «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса (Douglas Adams). Чат-бот Anthropic Claude пояснил свой выбор так: «Я выбрал „27“ отчасти случайным образом, но, честно говоря, оно показалось мне хорошим вариантом ближе к середине, не слишком очевидным. Такие варианты как „25“ (ровно в середине) или „1“ и „50“ (крайние) показались слишком предсказуемыми. „27“ близко к середине, но имеет небольшую асимметрию — оно не точно в центре и некоторым образом кажется более естественным как догадка. Кроме того, люди зачастую избегают круглых чисел, когда загадывают „случайные“, так что я исключил кратные 5 или 10. Я хотя бы немного оказался близко к вашему числу?»

На поведение модели влияют массивы обучающих данных, процедура RLHF (обучение с подкреплением и обратной связью с человеком) и механизмы выборки, указывают опрошенные ресурсом The Register эксперты. Обрабатывая серию запросов об угадывании чисел, модели ИИ могут давать разные ответы, но чтобы они были случайными, таким системам необходим доступ к генератору случайных или псевдослучайных чисел, например, возможность выполнять код JavaScript. Генерируя же ответ исключительно собственными силами, модель ведёт себя более предсказуемо, отдавая предпочтение одним числам перед другими, обратил внимание в своей работе испанский специалист по работе с данными Хавьер Коронадо-Бласкес (Javier Coronado-Blázquez).

В рамках исследования он взял три диапазона случайных чисел, обратился к шести моделям ИИ, использовал семь языков и шесть температур — параметров, влияющих на предсказуемость ответов. По итогам 75 600 запросов большинство моделей в большинстве случаев оказались очень предсказуемыми, и ответы их варьировались не очень сильно. В 80 % случаев OpenAI GPT-4o-mini, Microsoft Phi-4 и Google Gemini 2.0 в диапазоне от 1 до 10 выбирали число 7. При запросах на испанском языке Gemini в диапазоне от 1 до 5, как правило, отвечал «3», а на английском — «4». Вообще в диапазоне 1–5 модели чаще отвечали «3» и «4»; в промежутке 1–10 самыми популярными были ответы «5» и «7»; а в диапазоне 1–100 чаще всего поступали ответы «37», «47» и «73». За исключением 4, все эти числа являются простыми.

На неспособность угадывать выпадение орла или решки при подбрасывании монеты обратили внимание в своём исследовании учёные из США Кэтрин Ван Коверинг (Katherine Van Koevering) и Джон Кляйнберг (Jon Kleinberg). Это роднит ИИ с человеком, указывают они, но ограничивает возможности моделей в задачах, когда требуется случайный ответ.

Cloudflare закрыла ИИ-краулерам бесплатный доступ к сайтам — за сбор данных теперь придётся платить

Крупнейший поставщик сетевых инфраструктурных сервисов Cloudflare объявил, что теперь будет по умолчанию блокировать веб-ботов, которые собирают данные для искусственного интеллекта, чтобы они не могли «получать доступ к контенту без разрешения или вознаграждения». Владельцы новых доменов могут запретить просмотр своего контента ИИ-краулерам, а некоторые издатели даже могут назначить плату за доступ таких систем к своим данным.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / Unsplash

Источник изображения: Mohamed Nohassi / Unsplash

Для издателей компания Cloudflare запустила программу Pay Per Crawl, в рамках которой они могут устанавливать цену за доступ к публикуемому ими контенту, который анализируется сборщиками данных для ИИ. Разработчики ИИ-сервисов могут видеть стоимость сканирования контента и выбирать, нужно им это или нет. На данный момент участвовать в программе могут только «ведущие издатели и авторы контента». В Cloudflare уверены, что такой подход поможет ИИ-компаниям «использовать качественный контент правильным образом», т.е. с разрешения авторов и выплатой вознаграждения.

Cloudflare и раньше помогала владельцам сайтов бороться с ИИ-сканерами. Компания разрешила веб-сайтам блокировать ботов, собирающих информацию для ИИ, ещё в 2023 году, но это помогало только в случае сканеров, соблюдающих условия, указанные в robots.txt. В прошлом году Cloudflare разрешила блокировать все ИИ-краулеры, теперь такая опция по умолчанию доступна для новых клиентов компании. В марте также была запущена функция, позволяющая перенаправлять ИИ-сканеры, мешая им анализировать контент без разрешения.

По данным источника, новые ограничения Cloudflare одобрили несколько крупных издательств и онлайн-платформ, включая Associated Press, The Atlantic, Fortune, Stack Overflow и Quora. В компании отметили, что за последние несколько месяцев люди стали больше доверять ИИ, а это значит, что они перестают читать оригинальный контент. Там также добавили, что Cloudflare сотрудничает с ИИ-компаниями, чтобы помочь им верифицировать роботов-сборщиков данных и «чётко указывать свои цели». «Оригинальный контент — это то, что делает интернет одним из величайших изобретений, и мы должны объединиться, чтобы защитить его», — сказано в пресс-релизе Cloudflare.

Трамп пообещал сэкономить состояние для США, отменив субсидии компаниям Илона Маска

47-й президент США Дональд Трамп (Donald Trump) предложил Департаменту эффективности правительства (DOGE) пересмотреть объёмы субсидий, предоставленных компаниям Илона Маска (Elon Musk), включая Tesla и SpaceX, которые суммарно получили десятки миллиардов долларов. Речь идёт о попытке сократить бюджетные расходы и пересмотреть приоритеты в финансировании технологий на фоне стремительно растущего госдолга США.

 Источник изображений: @elonmusk / X

Источник изображений: @elonmusk / X

Трамп заявил: «Илон, возможно, получает больше субсидий, чем кто-либо в истории — с огромным отрывом. Без этих субсидий ему, вероятно, пришлось бы закрыть лавочку и вернуться домой, в Южную Африку. Никаких запусков ракет, спутников или производства электромобилей — и наша страна сэкономила бы целое состояние. Может быть, стоит поручить DOGE внимательно и всерьёз заняться этим вопросом? Экономия будет огромной!!!» В том числе речь идёт о контрактах SpaceX на сумму около $22 млрд.

На это Маск отреагировал коротко и жёстко, опубликовав пост на собственной платформе X: «Я буквально призываю сократить всё. Немедленно». Эта реакция прозвучала особенно резко на фоне того, что Маск ранее лично возглавлял DOGE при администрации Трампа, а его бизнес получал поддержку в рамках того самого механизма, который теперь он требует полностью ликвидировать.

Открытый конфликт разгорелся на фоне обсуждения в Сенате нового закона о налоговых льготах и бюджетных расходах, который, по данным независимых аналитиков, увеличит госдолг США на $3 трлн. Маск назвал законопроект «абсолютно безумным и разрушительным», добавив, что те законодатели, которые шли на выборы с обещаниями урезать расходы, но поддержали пакет, «должны сгореть от стыда». Он также пообещал, что добьётся их поражения на праймериз в следующем году — даже если это будет последнее, что он сделает на Земле.

Финансовые рынки отреагировали мгновенно: в ходе предварительных торгов 1 июля акции Tesla упали на 4,9 %. Это не первый раз, когда публичный конфликт между Трампом и Маском влияет на капитализацию компаний последнего. В июне подобная перепалка привела к крупнейшему за всю историю падению стоимости Tesla — компания потеряла $150 млрд рыночной стоимости только за один день.

 На графике показана динамика акций Tesla (тикер TSLA) на бирже NASDAQ за период с ноября 2024 года по начало июля 2025 года. Источник изображения: TradingView

На графике показана динамика акций Tesla (тикер TSLA) на бирже NASDAQ за период с ноября 2024 года по начало июля 2025 года. Источник изображения: TradingView

Маск усилил риторику, обвинив американскую политическую систему в монополии и вновь заговорил о создании новой политической силы, которая, по его мнению, способна положить конец «бюджетному безумию» в Вашингтоне. Маск утверждает, что именно благодаря DOGE государство ранее смогло сэкономить миллиарды, которые теперь, по его словам, будут растрачены.

Ситуация вызывает обеспокоенность среди республиканцев, готовящихся к выборам в Конгресс во II квартале следующего года. На фоне нарастающей политической турбулентности под угрозой оказываются стратегические проекты Маска, включая запуск массового производства роботакси без рулевого колеса и педалей. Одобрение этих технологий находится в ведении Министерства транспорта США (DOT), и политический конфликт может затруднить регуляторные процессы.

Electronic Arts опубликовала тизер первой за 16 лет новой NCAA March Madness — 2K тоже дразнит фанатов возвращением в игру

Вслед за успешным возрождением серии EA Sports College Football в Electronic Arts, похоже, намерены вернуться и к студенческому баскетболу. Компания опубликовала тизер первой за последние 16 лет новой NCAA March Madness.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts выпускала игры про студенческий баскетбол с 1998 по 2009 год. Первые 11 проектов вышли под названием NCAA March Madness, а последние два именовались NCAA Basketball.

Опубликованный накануне официальным микроблогом EA Sports твит недвусмысленно намекает на возвращение серии спустя 16 лет: «Даёшь Безумие. Пробежимся обратно. #CBB #ItsInTheGame».

 EA Sports College Football 25 стала первой игрой серии за 11 лет (источник изображения: Electronic Arts)

EA Sports College Football 25 стала первой игрой серии за 11 лет (источник изображения: Electronic Arts)

Судя по твиту, студенческий баскетбол от EA Sports вернётся под названием EA Sports College Basketball. Аналогичным образом в Electronic Arts назвали недавнее возрождение NCAA Football.

Вышедшая в июле 2024 года EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой (в долларовом эквиваленте) спортивной игрой в истории США и готовится получить продолжение — EA Sports College Football 26 увидит свет 10 июля.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем официальный микроблог NBA 2K в ответ на призыв фаната вернуться к студенческому баскетболу намекнул на возрождение своей серии: «Кампус оставался тихим слишком долго».

Последней игрой 2K про студенческий баскетбол была вышедшая в 2007 году College Hoops 2K8. В прошлом месяце, однако, 2K и NBA заключили новое многолетнее международное партнёрство.

Xiaomi распродала все электромобили YU7 на год вперёд — и вызвала гнев сотен покупателей

Когда Xiaomi открыла приём заказов на свой первый электромобиль SU7 весной прошлого года, некоторым из клиентов предлагалось ждать по восемь месяцев. Ситуация с представленным недавно кроссовером YU7 отказалась более напряжённой: фирменное приложение Xiaomi при оформлении заказа на новинку предлагает ждать поставки на протяжении 60 недель — больше года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Руководство Xiaomi ранее подчёркивало, что интерес к кроссоверу YU7 на раннем этапе жизненного цикла превышает уровень популярности седана SU7 в три раза. На новую модель также возлагаются надежды по выводу всего электромобильного бизнеса на безубыточность по итогам текущего (второго) полугодия. Как отмечалось ранее, за первые 18 часов с момента начала приёма заявок на YU7 в подкреплённые авансовым платежом заказы превратилось около 240 000 штук.

На начальном этапе от заявителей требовалось внести залог в размере почти $700, который можно было забрать в течение первых семи дней с момента оформления заявки. В дальнейшем при отказе от покупки машины залог уже нельзя было вернуть. Подобные меры были призваны обезопасить рынок от спекулянтов и торгующих местами в очереди, поскольку Xiaomi также запретила переоформлять заявку на других лиц. Тем не менее, на практике подобный подход вызвал волну недовольства, поскольку не все заявители в момент внесения залога понимали, что им придётся ждать заказанную машину от 38 до 68 недель. По информации Reuters, более 400 жалоб на платформе Black Cat сейчас упоминают о созданных Xiaomi неудобствах, их авторы требуют возмещения средств. Они утверждают, что сроки ожидания высвечивались в приложении Xiaomi только после уплаты залога.

Часть клиентов обеспокоена тем, что они не смогут воспользоваться налоговыми вычетами на покупку электромобилей, которые в Китае будут предоставляться до конца текущего года. Если сроки ожидания YU7 превысят хотя бы полгода, то на эту льготу им уже рассчитывать не придётся. Сейчас, по некоторым оценкам, Xiaomi способна каждый месяц собирать по 28 000 электромобилей, причём основное их количество приходится на седаны SU7. Второе предприятие, которое будет введено в строй в ближайшие недели, немного разгрузит очередь, но кардинально проблему дефицита в этом году вряд ли решит. Кому-то из будущих владельцев кроссоверов YU7 удалось забронировать одну из нескольких сотен почти готовых машин, внеся невозвратный залог в размере $2800, но количество этих счастливчиков объективно ограничено.

Из заявлений главы Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) на страницах Weibo следует, что по итогам июня компания доставила клиентам более 25 000 электромобилей, хотя речь идёт именно про седаны SU7. Майского уровня в 28 000 машин итоги июня не достигли, но это уже девятый месяц подряд, когда объёмы поставок превышают 20 000 машин.

Если же вернуться к теме недовольства заказчиков YU7, то глава Xiaomi решил пойти им навстречу, предложив им с шести утра 6 июля по пекинскому времени до полуночи 7 июля внести изменения в конфигурацию заказанных кроссоверов без каких-либо штрафных санкций. Впрочем, отказаться от машины без потери залога всё равно нельзя, а оплатившие приоритетную поставку в размере $2800 не смогут даже внести изменения в комплектацию, поскольку к поставкам в первые недели подготовлены машины в фиксированной конфигурации. Кстати, конкуренты Xiaomi воспользовались ситуацией и уже начали предлагать компенсацию в сумме $700 тем, кто откажется от места в очереди на YU7. Подобные акции объявили автопроизводители Zeekr, Nio и IM Motors.

Сторонние аналитики на страницах Weibo также опубликовали свои оценки первых итогов рыночного дебюта Xiaomi YU7. По их мнению, за первые трое суток компания набрала более 315 000 заказов, и это без учёта сделанных в онлайне. С момента появления демонстрационных образцов YU7 в фирменных салонах Xiaomi, до 90 % их посетителей интересовались именно этой машиной. Больше всего потенциальных покупателей YU7 обнаружится среди представителей мужского пола в возрасте от 22 до 35 лет, проживающих в городской местности. От 60 до 70 % из них пересаживаются на YU7 с другой машины, а от 5 до 7 % являются владельцами седана SU7 той же марки. Как предполагается, до 55 % заказов пришлось на базовый вариант YU7, средняя Max привлекла четверть покупателей, а старшая Max забрала оставшиеся 20 %.

Обновление системы резервного копирования TATLIN.BACKUP для защиты данных от вирусов-шифровальщиков

Компания YADRO представила обновлённую версию специализированных корпоративных систем для хранения и восстановления данных резервных копий TATLIN.BACKUP v1.3. Функциональные возможности были расширены, в том числе за счёт внедрения технологии создания мгновенных снимков (snapshots), одного из самых надёжных инструментов защиты данных от атак злоумышленников и вредоносных вирусов-шифровальщиков.

В версии TATLIN.BACKUP v1.3 технология мгновенных логических снимков (snapshots) реализована в трёх режимах с разным уровнем доступа и защищённости — Basic, Secure и Locked. Basic-снимки позволяют задавать срок хранения и управляются напрямую администратором. Secure-снимки доступны только через специального пользователя с ролью Security, что защищает от несанкционированного удаления. Locked-снимки не могут быть удалены или изменены вообще, даже администратором — это уровень защиты, который может быть снят только службой поддержки YADRO, что позволяет навсегда зафиксировать данные, если есть такое требование. Данный подход обеспечивает максимальную степень защиты от различных киберугроз, а также от потери логической целостности данных из-за ошибки пользователя.

Кроме того, в новой версии дополнительную защиту обеспечивает аутентифицированное соединение по протоколу T-BOOST, дополненное разграничением прав доступа к файловым системам и генерацией отдельных паролей-токенов. Такой механизм позволяет передавать доступ к отдельным виртуальным файловым системам без раскрытия паролей, включая учётные данные AD/LDAP, а также гибко управлять безопасностью и изоляцией данных.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

Среди других нововведений: публичный REST API для автоматизации и интеграции, поддержка NFS Kerberos для повышения безопасности и контроля доступа к файловым ресурсам, улучшенное управление и мониторинг системы за счёт обновления CLI/Web-интерфейса и другие изменения, направленные на повышение производительности и стабильности всей системы.

«Мы развиваем продуктовые возможности TATLIN.BACKUP так, чтобы наши заказчики получали надёжное и адаптивное решение, которое соответствует самым высоким требованиям к безопасности. Реализация технологии мгновенных снимков с несколькими уровнями защиты данных — это важный шаг к тому, чтобы сделать управление данными не только удобным, но и максимально защищённым», — отметил Егор Литвинов, директор продуктового направления TATLIN в компании YADRO.

Сейчас инженерная команда TATLIN работает над следующим релизом v1.4, в котором планируется реализация поддержки HA (high availability) в режиме раннего доступа и SDK T-BOOST, а также появится расширенная статистика дедупликации и поддержка квот.

Nvidia подтвердила, что скоро прекратит выпускать драйверы для видеокарт GeForce GTX 700, 900 и 1000

Следующая основная ветка драйверов Nvidia станет последней с поддержкой трёх устаревших архитектур графических процессоров, официально подтвердил производитель. Это решение повлияет на несколько моделей видеокарт GeForce и профессиональные продукты.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Начиная с версии 580 (сейчас актуальной является 576.80), Nvidia начнёт прощаться с видеокартами на базе архитектуры Maxwell (GeForce GTX 700, GTX 900), а также GTX 10 на архитектуре Pascal. В список попала также TITAN V — единственная потребительская видеокарта на базе архитектуры Volta. Но полностью Nvidia свернёт выпуск драйверов для старых видеокарт только с выпуском драйверов серии 590.

В сообщении на официальном форуме Nvidia говорится о прекращении поддержки устаревших видеокарт на системах семейства Linux, но ветки драйверов для этих платформ являются общими с драйверами для Windows. Таким образом, компания, вероятно, относительно скоро прекратит выпуск драйверов Game Ready для одной из последних оставшихся линеек продуктов GeForce GTX — поддержка сохранится только для видеокарт серии GeForce GTX 16 на архитектуре Turing.

Таким образом, неактуальными станут архитектуры, которым от 8 до 11 лет. Не всем геймерам интересны новейшие игры, и не все могут позволить себе новые комплектующие для компьютера, но даже с учётом этого удивительно, что эти видеокарты поддерживались настолько долго. Сроков выхода ветки драйверов 580 в Nvidia не уточнили — на это могут уйти ещё несколько месяцев.

В России запретят называть отечественными чипы, произведённые за границей — статус Baikal и «Эльбрус» под угрозой

Минпромторг России подготовил проект изменений к постановлению № 719, уточняющий критерии признания интегральных микросхем отечественными. Максимальный балл за продукцию предлагается присваивать только при полном цикле производства на территории России — от разработки до производства и корпусирования.

 Источник изображения: Байкал Электроникс

Источник изображения: Байкал Электроникс

Минпромторг России разработал проект изменений в постановление правительства № 719, регулирующее правила признания продукции электронной промышленности отечественной. Документ был направлен участникам рынка 19 июня и подписан заместителем министра Василием Шпаком. Изменения касаются интегральных микросхем, в том числе микроконтроллеров и процессоров. Министерство предлагает «начислять максимальный балл за изделия, если производство, корпусирование и модернизация осуществляются внутри Российской Федерации».

В действующей редакции постановления № 719 микросхема признаётся отечественной при выполнении двух условий. Первое — чип должен быть разработан в России. Второе — права на него должны быть зарегистрированы за российским юридическим лицом. Минпромторг считает, что этих критериев недостаточно. В документе отмечается: «Перевод всех процессов производства интегральных микросхем на российские предприятия является необходимым шагом в формировании технологического суверенитета». Новая система предполагает балльную шкалу. Для микросхемы первого уровня до 2035 года необходимо набрать 100 баллов, что возможно только при выполнении всех условий постановления. Второй уровень требует 55 баллов, третий — 36 баллов.

В проекте также прописаны конкретные сроки обязательного применения российских компонентов в производственном процессе. С 2030 года производители должны использовать отечественные фоторезисторы. С 2031 года — корпуса, рамки, подложки, проволоку для разварки, компаунд и андерфил. С 2035 года становится обязательным использование российских фотошаблонов. Дополнительно требуется применение российского программного обеспечения (ПО) при проектировании микросхем. Как подчёркивает Минпромторг, выполнение этих условий должно обеспечить доверие к продукции, предназначенной для критической инфраструктуры, и повысить уровень её защищённости.

Михаил Доброхотов, директор по связям с органами власти холдинга GS Group, сообщил, что проект изменений разрабатывался в сотрудничестве с представителями отрасли. Он отметил, что благодаря предложенной системе компании смогут набирать баллы не только за разработку, но и за упаковку, а также использование отечественных компонентов. GS Group владеет действующими производственными линиями по упаковке процессоров, но, как мы писали в марте 2024 года, при экспериментальном корпусировании чипов Baikal уровень брака достигал 50 %.

Максим Копосов, директор компании «Промобит», выпускающей вычислительную технику под брендом Bitblaze, пояснил, что требования первого уровня фактически вынуждают производителей переносить значительную часть операций в Россию. Он отметил, что в настоящее время процессоры Baikal, «Эльбрус», «Модуль» и другие продолжают производиться за пределами страны. В РФ пока отсутствуют фабрики, способные выполнять техпроцессы по нормам 12 нм и ниже. По оценке Копосова, перенос производства одной модели процессора займёт около двух лет. Он добавил, что инвестиции в одну модель процессора составят порядка 5 млрд рублей, что соизмеримо со стоимостью разработки чипа с нуля.

Компания «Байкал Электроникс» в 2021 году выиграла два тендера Минпромторга на общую сумму 9,44 млрд рублей. Средства были выделены на разработку новых процессоров Baikal-L (техпроцесс 12 нм, архитектура ARMv9) и Baikal-S2 (6 нм, ARMv9). Тогда предполагалось, что первые инженерные образцы будут готовы к 2025 году. Производственные мощности для реализации этих проектов расположены за пределами России.

На поддержку российской микроэлектроники в 2024 году планировалось направить 210 млрд рублей. Об этом ранее сообщил «Интерфакс». В пояснении к проекту Минпромторг отмечает, что обсуждение документа велось с ключевыми участниками рынка. Среди них — «Байкал Электроникс», группа компаний «Аквариус», АО «Микрон» (входит в состав ГК «Элемент»), АО НТЦ «Модуль» и другие. Максим Копосов считает, что предложенные изменения в большей степени применимы к менее сложным микросхемам. По его мнению, процессоры Baikal, «Эльбрус» и другие скорее будут квалифицированы как изделия второго или третьего уровня.

Будущее Halo прояснится в октябре, и фанаты «не захотят пропускать» это

Слухи о дальнейшем развитии серии научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и Halo Studios (в прошлом 343 Industries) ходят уже несколько месяцев, и разработчики наконец прояснили, когда ждать официальных новостей на этот счёт.

 Источник изображений: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Напомним, прошлой осенью 343 Industries объявила о смене названия на Halo Studios и подтвердила разработку нескольких игр Halo — одной из них, по слухам, может быть новый ремастер Halo: Combat Evolved, в том числе для PS5.

Как стало известно, внести ясность в планы на Halo студия намерена в рамках киберспортивного турнира Halo World Championship 2025 (прошлогодние анонсы тоже прозвучали там), который пройдёт с 24 по 26 октября.

«Слухи — это всегда весело, но если вам нужна официальная информация о том, над чем работает Halo Studios, то вы не захотите пропускать Halo World Championship в этом году. Надеемся увидеться с вами в Сиэтле в октябре!» — заявили разработчики.

Прошлогодний ребрендинг стал началом новой главы для Halo Studios — команда стремится переосмыслить подход к разработке игр серии. В частности, студия переходит с внутреннего движка Slipspace на Unreal Engine 5.

Анонс сопровождался 6-минутным видео с демонстрацией прогресса Halo Studios в работе над Project Foundry — экспериментальным проектом, бо́льшая часть наработок из которого в том или ином виде должна попасть в будущие игры серии.

Последняя на данный момент игра во франшизе — Halo Infinite — датируется 2021 годом. Хотя с релиза прошло уже более трёх с половиной лет, шутер продолжает получать контентные обновления.

Запуски ракет NASA и работу астронавтов в открытом космосе начнут показывать на Netflix

В 2023 году начал работать сервис потокового вещания NASA Plus, который позволяет смотреть пуски космических ракет-носителей, тематические документальные фильмы и др. Начиная с лета этого года, прямые трансляции NASA Plus станут доступны на платформе Netflix, и по-прежнему их не будет прерывать реклама.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Онлайн-трансляции NASA Plus включают в себя не только пуски ракет-носителей, но и «выходы астронавтов в открытый космос, репортажи о полётах и захватывающие виды Земли в прямом эфире с Международной космической станции». Несмотря на то, что для использования Netflix необходима подписка, контент NASA Plus останется бесплатным, т.е. ничего доплачивать не потребуется.

В сообщении сказано, что партнёрство Netflix и NASA направлено на то, чтобы сделать работу аэрокосмического агентства в области науки и исследований «ещё более доступной, что позволит агентству расширить взаимодействие с аудиторией и вдохновлять её в условиях современного медиаландшафта, где Netflix охватывает более чем 700 млн человек».

Новое партнёрство NASA и Netflix не будет эксклюзивным. Контент NASA Plus останется доступным для бесплатного просмотра на веб-сайте агентства. Кроме того, трансляции NASA Plus можно смотреть через приложение NASA, доступное для iOS, Android, Apple TV, Roku и Amazon Fire TV.

Siri может поумнеть с помощью ИИ OpenAI или Anthropic — у Apple не получается обучить достойный ИИ самостоятельно

Apple изучает возможность развернуть новые функции умного голосового помощника Siri на основе платформ искусственного интеллекта от Anthropic или OpenAI, а не моделей собственной разработки. Об этом сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Компания уже обратилась по этому вопросу, и к Anthropic, и к OpenAI, попросив потенциальных партнёров обучить для неё спецверсии своих моделей, которые могли бы при тестировании запускаться в облачной инфраструктуре Apple. Если производитель продолжит работать в данном направлении, это будет означать радикальную смену стратегии: большинство предлагаемых ею функций ИИ для пользователей основаны на семействе собственных решений Apple Foundation Models. Выход «поумневшего» варианта Siri пока намечен на 2026 год, и перевод голосового помощника на модели Anthropic Claude или OpenAI ChatGPT будет означать, что Apple по-настоящему вступила в гонку в области генеративного ИИ — важнейшей новой технологии за последние десятилетия. Siri и сейчас обрабатывает поисковые запросы в интернете через ChatGPT, но основные функции голосового помощника основаны на собственных решениях Apple.

Умный ассистент Siri появился в 2011 году, и к настоящему моменту он в значительной мере отстал от популярных чат-ботов с ИИ, а попытки компании выпустить его обновлённый вариант пока провалились — этому помешали технические проблемы и задержки. Первоначально Apple планировала представить «поумневший» вариант Siri в начале 2025 года, но впоследствии отложила его выход на неопределённый срок. Работа над проектом по изучению возможности интегрировать сторонние модели в Siri только началась, и окончательного решения об их применении ещё не принято; альтернативный проект LLM Siri на основе собственных моделей Apple находится в активной разработке, отмечают источники Bloomberg.

Вопрос интеграции сторонних систем ИИ инициирован главой отдела Siri Майком Роквеллом (Mike Rockwell) и главой отдела разработки ПО Крейгом Федериги (Craig Federighi) — им поручили вплотную заняться Siri после того, как из-за задержек с должности сняли бывшего руководителя отдела ИИ Джона Джаннандреа (John Giannandrea). Роквелл, ранее отвечавший за гарнитуру Vision Pro, возглавил направление Siri в марте. Вступив в должность, он поручил новым подчинённым оценить, будет ли голосовой помощник лучше обрабатывать запросы, если лежащие в его основе модели Apple заменить на сторонние, такие как Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT или Google Gemini. Проведя несколько раундов тестирования, Роквелл и другие руководители компании пришли к выводу, что наиболее перспективной для нужд Siri представляется технология от Anthropic. В результате вице-президент Apple Адриан Перика (Adrian Perica) начал с Anthropic переговоры на предмет использования Claude.

Отдел ИИ в Apple работает в условиях неопределённости, утверждают источники Bloomberg, а руководство компании продолжает изучать, в каких направлениях она будет двигаться дальше. На 2026 год уже утверждён многомиллиардный бюджет, предполагающий запуск в облаке собственных моделей Apple, но ясность относительно планов компании на будущее до сих пор отсутствует. Федериги, Роквелл и другие руководители всё больше склоняются, что в краткосрочной перспективе сторонние решения представляются оптимальным вариантом. Они не видят для Apple необходимости использовать с Siri собственные модели, которые считают неполноценными, когда можно наладить сотрудничество со сторонними разработчиками. Тем более, что этот подход практикуют и другие компании: приложения пакета Samsung Galaxy AI работают на моделях Google Gemini, а «поумневший» голосовой помощник Amazon Alexa+ основан на технологиях Anthropic.

В будущем, улучшив собственные технологии, Apple станет использовать модели ИИ, на которые у неё есть право собственности, учитывая, насколько это важно для работы конечных продуктов. Сейчас она, в частности, проектирует настольного робота и умные очки, которые будут активно использовать ИИ. В стремлении улучшить свои позиции в этой области она рассматривала возможность поглощения компании Perplexity и провела краткие переговоры с Thinking Machines Lab — стартапом, основанным бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati).

Разработку собственных моделей Apple ведёт отдел численностью около сотни человек, а руководит им выдающийся инженер Жомин Пан (Ruoming Pang), который в 2021 году пришёл в компанию из Google, и он всё ещё находится в опосредованном подчинении у Джаннандреа. В отделе вероятное решение руководства об интеграции сторонних моделей ИИ в продукты компании восприняли с недовольством. Это, по их мнению, создаёт впечатление, что в неудачах Apple в области ИИ виноваты, хотя бы отчасти, и они. Некоторые стали даже задумываться об уходе в Meta✴ и OpenAI — первая предложила некоторым особо талантливым инженерами зарплаты в размере от $10 млн до $40 млн, тогда как в Apple они получают половину или даже меньше от средней по рынку суммы. На прошлой неделе компанию покинул один из старших научных сотрудников в области больших языковых моделей Том Гюнтер (Tom Gunter), проработавший здесь восемь лет. Производитель также едва не лишился отдела, ответственного за MLX — открытую систему для разработки моделей машинного обучения на новейших чипах Apple. Инженеры пригрозили руководству уходом, и то выдвинуло им встречные предложения, чтобы их удержать — на данный момент они продолжают работать.

В ходе переговоров в Anthropic и OpenAI производитель iPhone запросил спецверсии Claude и ChatGPT, способные работать на серверах Apple Private Cloud Compute. В этих серверах используются высокопроизводительные чипы Mac — Apple считает, что запуск моделей в её собственной инфраструктуре поможет ей защитить конфиденциальность пользователей. Компания даже провела внутренние испытания, чтобы убедиться в осуществимости этой идеи. Другим функциям Apple Intelligence достаточно и ресурсов на пользовательских устройствах — менее мощные модели используются для таких задач как составление сводок переписки и создание изображений Genmoji. В этом году компания намеревается открыть доступ к локальным моделям разработчикам сторонних приложений, но об облачных ресурсах в условиях неопределённости речи ещё не идёт.

От локальных моделей ИИ собственной разработки Apple отказываться пока не намерена, но инженеры компании опасаются, что вслед за сторонними облачными системами ИИ она может задуматься и о локальных. OpenAI в прошлом году уже предлагала Apple обучить модели для запуска на её устройствах, но тогда производитель интереса к этому не проявил. С декабря 2024 года ChatGPT используется для поиска информации для Siri и написания текста в рамках функции Writing Tools; в iOS 26 платформа ChatGPT будет применяться для генерации картинок и анализа изображений на экране устройства. Apple и Anthropic пока не удалось договориться о финансовой стороне сотрудничества — стартап запросил многомиллиардную ежегодную плату, которая росла бы каждый год. Поэтому Apple задумалась о сотрудничестве с OpenAI или другими компаниями, если стратегию о привлечении сторонних разработчиков примут к реализации.

Если Apple заключит такое партнёрское соглашение, влияние Джаннандреа, который в 2018 году перешёл в Apple из Google, и который выступает сторонником разработки собственных моделей ИИ, продолжит сокращаться. К настоящему моменту его отстранили от работы с Siri и от направления по робототехнике; в подчинение к Федериги перешли отделы Core ML и App Intents — фреймворков для интеграции функций ИИ в приложения. Проект по созданию большой языковой модели, помогающей при разработке кода в среде Xcode, был закрыт — теперь эта функция будет работать на основе ChatGPT или Claude.

Xiaomi задействовала 1000 роботов и передовые технологии для сборки электромобилей

Электромобили Xiaomi пользуются высоким спросом на китайском рынке, за год с небольшим они смогли вывести компанию на восьмое место в мире по количеству выпущенных машин такого типа. Чтобы успевать за спросом, она активно использует на автосборочном производстве роботов, искусственный интеллект и прочие передовые технологии.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом берётся утверждать издание Nikkei Asian Review, представителям которого удалось побывать на организованном китайским правительством пресс-туре для иностранных СМИ. Одним из пунктов пятидневной поездки стало посещение предприятия Xiaomi в Пекине, где собираются седаны SU7 и недавно начали выпускаться кроссоверы YU7. Напомним, что по итогам прошлого года Xiaomi удалось продать около 256 000 электромобилей. При работе в одну смену первое предприятие компании в Пекине способно выпускать до 150 000 машин в год, но наличие второй смены позволяет заметно увеличивать этот объём.

По сути, упоминаемые объёмы выпуска позволили Xiaomi SU7 обойти по популярности Tesla Model 3, которая разошлась по Китаю тиражом примерно 200 000 штук. Перед кроссовером Xiaomi YU7 ставится ещё более амбициозная задача: обойти по популярности Tesla Model Y, который в прошлом году нашёл около 440 000 покупателей в Китае.

Как отмечают японские журналисты, первое предприятие Xiaomi в Пекине занимает площадь около 720 000 м2, причём на его территории расположены также логистический центр, фирменный салон по продажам машин и испытательная трасса. На предприятии осуществляется как изготовление кузовных панелей, так и последующие этапы производства электромобилей типа сборки и окраски. Здесь же собираются и тяговые батареи. Численность одной смены персонала предприятия достигает 1000 человек, но здесь одновременно задействовано столько же промышленных роботов, которые применяются буквально на всех этапах технологического процесса. Каждые 76 секунд с конвейера сходит новый электромобиль, за сутки предприятие способно выпустить до 1000 машин. Работа ведётся в двухсменном режиме с июня прошлого года. Скоро по соседству начнёт функционировать второе предприятие, оно будет задействовано в выпуске кроссоверов YU7. Более того, в прошлом месяце местные власти продали Xiaomi третий участок земли в этом районе площадью около 500 000 м2, на котором может быть построено третье предприятие компании.

По словам очевидцев, предметом особой гордости Xiaomi является технология литья крупных кузовных деталей под давлением, которая позволяет заменить одной монолитной алюминиевой панелью сборочную единицу из 72 деталей, которые требовали бы 840 точек сварки и увеличивали затраты времени на её изготовление в два раза. Впрочем, пионером в этой области Xiaomi формально не является, поскольку такую технологию уже давно применяет на своём производстве компания Tesla, а ещё с ней экспериментировала Toyota Motor — крупнейший автопроизводитель мира.

Другая особенность автосборочного производства Xiaomi — использование самодвижущихся автономных тележек для перемещения собираемых электромобилей. Привычного конвейера с движущейся лентой или подвесами на предприятии нет, изделия в процессе сборки перемещаются по цехах на автоматически управляемых тележках. Роботы активно используются и на сборочных операциях, а для контроля качества применяются системы машинного зрения и лидары, позволяющие оценить малейшие отклонения в геометрии. По сути, подобный уровень автоматизации должен позволить Xiaomi сохранить преимущество над более консервативными конкурентами, а также достичь поставленных амбициозных целей по смещению Tesla Model Y с пьедестала самого популярного электромобиля в Китае.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжит получать новый контент — подробности крупного обновления 10.0

Хотя Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже анонсирована, забрасывать Warhammer 40,000: Space Marine 2 разработчики не намерены: издательство Focus Entertainment и студия Saber Interactive подтвердили второй год поддержки игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

По словам создателей, продление выпуска бесплатного и платного контента для Warhammer 40,000: Space Marine 2 стало возможным благодаря «непоколебимой поддержке» фанатского сообщества.

Пользователей ждут новый сезонный абонемент, PvE-миссии, враги, виды оружия и многое другое. Дальнейшими подробностями разработчики делиться пока не готовы, но приоткрыли завесу тайны над ближайшими обновлениями.

Предстоящую годовщину Warhammer 40,000: Space Marine 2 авторы отметят крупным контентным обновлением 10.0 — оно выйдет в сентябре. Патч 9.0, который увидит свет раньше, принесёт с собой лишь изменения баланса.

Обещанный в 9.0 дополнительный PvP-режим откладывается до версии 10.0. События развернутся на уникальной карте, где друг с другом сойдутся силы Хаоса. Заявлена новая тематическая броня и возможность поуправлять Хелбрутом.

Кроме того, в рамках 10.0 дебютирует новое оружие ближнего боя — силовой топор (см. изображение выше). Подтверждённый ранее дополнительным класс для PvE и PvP оказался Технодесантником — его детали раскроют в конце июля.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшее на прошлой неделе обновление 8.0 принесло в игру горячо ожидаемый PvE-режим «Осада» (Siege).

Россияне стали чаще покупать ноутбуки без операционной системы — так дешевле

В России выросли продажи ноутбуков без предустановленной операционной системы. В общей сложности за первый квартал в корпоративном, государственном и массовом сегментах доля ноутбуков без ОС составила 44 % или 371 тыс. устройств, следует из данных аналитической компании GfK и дистрибьютеров, передают «Ведомости».

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

По данным IT-дистрибьютора OCS, представители корпоративного сегмента всё чаще закупают ноутбуки без предустановленной операционной системы. По итогам первого квартала 2025 года доля таких ноутбуков в сегменте b2b составила 43 %. Для сравнения, в первом квартале 2024 года доля ноутбуков без ОС в корпоративных закупках составляла 31 %, а в феврале-марте 2021 года — всего 17 %. В OCS отметили, что спрос на ноутбуки без ОС в корпоративном сегменте растёт быстрее, чем в государственном и массовом.

Тенденция к росту появилась в 2022 году, когда американская компания Microsoft перестала продавать и поддерживать Windows в России. В «Марвел-Дистрибуции» считают, что доля ноутбуков без ОС в корпоративном сегменте ещё выше. В компании подсчитали, что доля таких устройств в период с первого квартала 2021 года по первый квартал 2025 года выросла примерно с 25 % до более чем 60 %. В первом квартале 2025 года рост год к году составил 5-10 %. По данным «Марвел-Дистрибуции», в первом квартале 2025 года чуть менее 40 % поставленных ноутбуков имели предустановленную ОС. Оставшаяся незначительная часть приходилась на устройства с российскими ОС, такими как Alt Linux, Astra Linux, «Ред ОС» и другие.

По подсчётам Holodilnik.ru, доля ноутбуков без предустановленной ОС на российском рынке в период с января по август 2023 года выросла в 2,6 раза в годовом выражении. В компании подсчитали, что доля таких устройств на тот период составила 24 %, то есть каждый четвёртый проданный ноутбук не имел предустановленной ОС.

Данные «М.Видео-Эльдорадо» указывают на то, что доля ноутбуков без ОС на российском рынке в первом квартале составила 42,4 %, что говорит об увеличении на 0,5 % год к году. В компании подсчитали, что в период с января по март этого года россияне купили около 882 тыс. ноутбуков, а суммарный объём рынка вырос до 53,5 млрд рублей.

На Wildberries доля продаж ноутбуков без ОС в первом квартале 2025 года составила 11 %, что говорит об увеличении на 79 % год к году. По подсчётам «М.Видео-Эльдорадо», в рознице в первом квартале россияне чаще всего приобретали ноутбуки Asus. Американская Apple занимает вторую строчку рейтинга в денежном выражении. В первую пятёрку также вошли Huawei, MSI и Lenovo, в ассортименте которых имеются ноутбуки разных ценовых категорий.

Интеграторы и эксперты объясняют рост популярности ноутбуков без ОС экономией. В зависимости от бренда и модели портативного компьютера разница в цене на одну и ту же модель с Windows и без ОС может варьироваться в диапазоне от 10 тыс. рублей до 20 тыс. рублей, что является существенной экономией в условиях оптовой закупки для компании. Эксперты отметили, что представители корпоративного сегмента часто закупают отечественные ОС в рамках действующих договоров со скидками, что способствует росту продаж ноутбуков без ОС. Также не исключается вариант, при котором у заказчика уже есть приобретённые лицензии на ОС или же делается выбор в пользу использования пиратских копий, поскольку пересаживать пользователей на отечественное ПО дорого и сложно. В дополнение к этому у заказчика может быть пакет приобретённых ранее и ещё действующих лицензий на Windows 11 и Windows 10, которые попросту перемещаются со старых ноутбуков на новые.

Blue Origin в 13-й раз свозила туристов на границу космоса — и 1000 открыток в придачу

Суборбитальный корабль New Shepard компании Blue Origin совершил 33-й полёт и 13-й по счёту пилотируемый запуск, доставив шесть туристов и около 1000 открыток за линию Кармана. Полёт длился 10 минут 33 секунды и стал частью планов Blue Origin по популяризации космического туризма и расширению доступа к суборбитальному пространству.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

29 июня с частной стартовой площадки Launch Site One в Западном Техасе стартовал суборбитальный космический аппарат New Shepard. Запуск под номером NS-33 первоначально он был намечен на 21 июня — день летнего солнцестояния, — и экипаж даже дал себе символичное название: The Solstice 33 (рус. — Солнцестояние-33). Однако запуск дважды откладывался из-за неблагоприятной погоды. Старт состоялся после нормализации атмосферных условий и соответствующих проверок оборудования.

На борту капсулы находились шесть человек: Элли Кюнер (Allie Kuehner), Карл Кюнер (Carl Kuehner), Лиланд Ларсон (Leland Larson), Фредди Ресиньо-младший (Freddie Rescigno Jr.), Оволаби Салис (Owolabi Salis) и Джеймс Ситкин (James Sitkin). Все они — не профессиональные астронавты, а гражданские специалисты, в том числе юристы и защитник окружающей среды. Эти участники подтвердили, что космический туризм становится реальностью не только для учёных и лётчиков-испытателей, но и для обычных людей с соответствующей подготовкой.

Во время полёта капсула достигла высоты 105,2 км, преодолев линию Кармана — рубеж между атмосферой Земли и космосом. На высоте 102 км наступило состояние невесомости, продолжавшееся примерно три минуты. Пассажиры отстегнулись от кресел и свободно перемещались по капсуле, наблюдая из иллюминаторов изогнутый горизонт планеты на фоне глубокого чёрного космоса. После капсула мягко приземлилась в пустынной зоне недалеко от места старта. Весь полёт продолжался 10 минут 33 секунды.

Помимо экипажа, на борту находились около 1000 открыток, запущенных в рамках образовательной программы Club for the Future, инициированной Blue Origin. Участники проекта — в основном школьники и студенты — получают обратно открытки с отметкой о полёте, что позволяет им почувствовать личную связь с космосом. Эта инициатива способствует развитию интереса к науке, технологиям и инженерии у нового поколения. Каждая миссия New Shepard включает такой символический груз, отражающий миссию Blue Origin по воспитанию будущих исследователей.

Полёт NS-33 стал 13-м пилотируемым запуском New Shepard и довёл общее число гражданских лиц, побывавших на борту корабля, до 70. Если учитывать всех, кто побывал в суборбитальном космосе с момента первых успешных запусков, эта цифра достигает 123 человек. Таким образом, более половины таких полётов пришлось на долю миссий Blue Origin. Первый пилотируемый запуск компании состоялся в июле 2021 года, спустя более 20 лет после её основания миллиардером Джеффом Безосом (Jeff Bezos).

«Яндекс» открыл бесплатный доступ к своей лучшей нейросети YandexGPT 5 Pro через «Чат с Алисой»

«Яндекс» сделал бесплатной свою нейросеть «Чат с Алисой» на базе большой языковой модели (LLM) YandexGPT 5 Pro, ежемесячная плата за доступ к которой составляла 100 руб., сообщил ресурсу РБК представитель компании. Как полагают в «Яндексе», это поможет привлечь новых пользователей, а также тех, что сейчас использует нейросети зарубежных разработчиков.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Нейросеть доступна на её сайте, главной странице «Яндекса», в приложениях «Алиса» и «Яндекс с Алисой», а также в «Яндекс Браузере» для Android (обновление для десктопного «Браузера» и версии для iOS выйдет позже). По данным компании, «Алисой» в поиске и в чате ежемесячно пользуется более 43 млн зарегистрированных пользователей «Яндекса».

Нейросеть поддерживает русский и английский языки. Пользователям доступен режим рассуждений и интернет-поиск по нескольким источникам. В бесплатном режиме обеспечена поддержка файлов в форматах pdf, txt, doc и docх, а также возможность генерировать изображения на улучшенной модели YandexART 2.5.

Компания сохранит платную версию YandexGPT 5 Pro, но с другим набором функций. Нейросеть будет учитывать информацию о пользователе, которую тот сообщал о себе раньше, что сделает общение с «Алисой Про» более естественным. Чтобы ответы «Алисы» стали более релевантными, нужно авторизоваться в «Яндексе» в «Чате с Алисой» или сказать «Алиса, давай познакомимся» умной колонке или «ТВ Станции ». Также в «Алисе Про» доступен обновленный диалоговый тренажер английского языка, Live-режим (умная камера с возможностью задавать вопросы «Алисе»), возможность пользоваться наиболее мощными нейросетями компании без ограничений даже в периоды пиковой нагрузки, а также детские сценарии и образовательные игры, созданные совместно с «Яндекс Учебником».

В настоящее время в мире по размеру аудитории и качеству генераций лидируют модель GPT-4o от OpenAI, Claude 3.5 Sonnet от Anthropic, китайские Qwen Max (Alibaba), а также R1 (DeepSeek), сообщил Ярослав Беспалов, руководитель группы «Мультимодальные архитектуры ИИ» лаборатории «Сильный ИИ в медицине» института AIRI. С учётом того, что китайский DeepSeek бесплатен, конкурировать с ним можно, только если предоставить бесплатный доступ к своим нейросетям, считает гендиректор VisionLabs («дочка» МТС) Дмитрий Марков. Он отметил, что помимо качества DeepSeek отличается простотой доступа и бесплатным пользованием, поэтому, если сейчас пользователи привыкнут к этой ИИ-модели, то переманить их в будущем будет намного сложнее.

Эксперт также указал на уникальное преимущество российских нейросетей для бизнеса: они лучше иностранных справляются с рядом конкретных прикладных задач, потому что обучены на определённых данных. «Если “Яндекс” добьется того, что его нейросети будут что-то лучше делать на русском, то компания сможет переманить часть аудитории иностранных сервисов в России», — заявил Марков, добавив, что расширить аудиторию «Яндексу» может помочь совместимость с популярными сервисами и надёжность хранения данных с учётом того, что среди его пользователей большое число россиян.

В «Яндексе» отметили, что мощностей инфраструктуры компании достаточно для резкого роста пользователей, а в случае чрезмерной нагрузки «Алиса» будет отвечать с помощью более простой модели Yandex GPT 5 Lite. Для сравнения, DeepSeek во время пиковых нагрузок может не отвечать.

ИИ-модель DeepSeek R1 заработала на суверенных китайских ускорителях Sophgo

Высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia и других популярных марок сам по себе ограничивает их доступность, а в случае с китайскими разработчиками систем ИИ всё усугубляется американскими санкциями. Нет ничего удивительного, что в сложившихся условиях они предпочли опираться на ускорители местного происхождения, для DeepSeek в этом смысле подошли ускорители Sophgo.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По крайней мере, об их успешном применении докладывает South China Morning Post со ссылкой на заявления Sophgo. Ускорители SC11 FP300 этой компании, по данным китайской лаборатории CTTL, продемонстрировали высокое быстродействие и стабильную работу в задачах, связанных с формированием логических выводов (инференсе) при использовании большой языковой модели DeepSeek R1. Подобные задачи требуют меньших вычислительных ресурсов по сравнению с этапом обучения больших языковых моделей.

Ускоритель FP300 был выпущен Sophgo в прошлом году, он оснащается 256 Гбайт высокоскоростной памяти, обеспечивающей пропускную способность до 1,1 Тбайт/с, технически он пригоден и для обучения больших языковых моделей. В то же время, данное аппаратное решение всё же в большей мере заточено под работу с рассуждающими моделями.

Как отмечалось ранее, китайской компании DeepSeek уже пришлось задержать выпуск своей модели R2, который был намечен на май, из-за проблем с доступом к вычислительным ресурсам, необходимым для её обучения. Китайская компания iFlyTek, между тем, уже сообщила о полном переходе на ускорители вычислений Huawei. Китайские решения серии Ascend 910B позволяют добиться эффективности вычислений на уровне 73 % против 25 %, которые были доступны при использовании Nvidia A800 в конце прошлого года. Правда, миграция на китайские ускорители всё же вызвала задержку в выпуске новых языковых моделей на три месяца. Компании iFlyTek и Sophgo находятся под различными санкциями США, поэтому им невольно приходится сближаться для достижения поставленных целей в условиях внешних ограничений.

Valve внедрила в клиент Steam панель, различающую реальные и сгенерированные ИИ кадры

Valve выпустила обновление клиента Steam для Windows, добавив в него расширенный мониторинг производительности, который различает настоящие и сгенерированные ИИ-кадры. Новый инструмент помогает точнее оценить, как технологии DLSS компании Nvidia и FSR компании AMD влияют на визуальную плавность игр и почему высокая частота кадров на экране не всегда соответствует реальному отклику при управлении.

 Источник изображений: Steamcommunity

Источник изображений: Steamcommunity

Новый мониторинг предоставляет до четырёх уровней детализации: отображение только текущего значения FPS; расширенная информация о частоте кадров; показатели загрузки центрального (CPU) и графического процессоров (GPU); а также полная телеметрия — FPS, загрузка CPU, GPU и объём используемой оперативной памяти. Чем больше параметров включено в информационную панель, тем больше пространства на экране она занимает. Таким образом, игрок может сам выбрать баланс между объёмом нужной информации и удобством визуального восприятия в процессе игры.

Ранее Steam предоставлял пользователям только базовый счётчик FPS. Теперь же стало возможным отделять кадры, сгенерированные средствами ИИ, от кадров, полностью отрисованных GPU. Это нововведение помогает точнее понять, почему изображение может казаться плавным, в то время как ощущения от игрового процесса не являются таковыми. В частности, это позволяет пользователям определить, действительно ли игра работает, например, на 30 кадрах/с, или визуальная иллюзия создаётся за счёт добавления «фальшивых» кадров технологиями DLSS или FSR.

В официальной документации поддержки Valve указывает, что технологии генерации кадров, несмотря на визуальные преимущества, не способны повлиять на такие важные характеристики, как входная задержка, особенно актуальную для киберспортсменов. Генерация кадров делает игру визуально более плавной, особенно на мониторах с высокой частотой обновления — от 120 Гц и выше, — но не влияет на то, как быстро игра реагирует на действия пользователя. Поэтому оценка производительности должна учитывать не только количество кадров в секунду, но и способ их появления.

Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что ранее Valve уже предоставляла пользователям Steam Deck аналогичную функциональность с помощью инструмента MangoHud, который позволял отслеживать загрузку CPU, GPU, использование оперативной памяти и уровень заряда аккумулятора. Однако его использование ограничивалось портативной экосистемой SteamOS. Интеграция мониторинга производительности в настольную версию клиента Steam открывает доступ к этим данным значительно более широкой аудитории — как среди хардкорных игроков, так и среди рядовых пользователей ПК.

Valve уже анонсировала планы по дальнейшему развитию новинки. В будущих версиях компания намерена внедрить дополнительные параметры, позволяющие автоматически определять распространённые сценарии низкой производительности оборудования. Кроме того, в информационной панели будет доступна расширенная сводка о производительности игры, которая появится на экране после нажатия клавиш Shift + Tab. Это позволит оперативно анализировать состояние системы без необходимости прибегать к сторонним инструментам, таким как MSI Afterburner или RivaTuner.

Оригинальная Nintendo Switch подорожает спустя восемь лет после запуска — пока только в Канаде

Японский издатель и разработчик Nintendo сообщил о решении пересмотреть стоимость оригинальной Switch спустя более восьми лет после её выпуска. Пока, правда, лишь в одной стране.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Как стало известно, с 1 августа текущего года цена Nintendo Switch, включая модель с OLED-экраном и Switch Lite, её аксессуаров, цифровых и физических версий игр, подписки Nintendo Switch Online и фигурок amiibo изменится в Канаде.

По словам Nintendo, изменение стоимости упомянутых систем и продуктов продиктовано «рыночными условиями». Nintendo Switch 2 (консоли, аксессуары, ПО) грядущей корректировкой затронута не будет.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo не уточнила, в какую именно сторону изменятся цены на Switch в Канаде (это станет ясно через месяц), но ссылка на рыночные условия сигнализирует о предстоящем подорожании товаров, а не наоборот.

Текущая стоимость Nintendo Switch, аксессуаров и игр для неё в Канаде приведена ниже (цены указаны в канадских долларах):

  • Switch Lite — $259;
  • Switch — $399;
  • Switch OLED — $449;
  • контроллеры Joy-Con — $99;
  • Pro Controller — $89;
  • amiibo — от $21 до $41;
  • Switch Online — $25 за год;
  • Switch Online + Expansion Pack — $64 за год;
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — $79;
  • Super Mario Bros. Wonder — $79;
  • Super Mario Odyssey — $79;
  • Captain Toad: Treasure Tracker — $49;
  • Switch Sports — $49.
 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Выйдет ли предстоящее изменение за пределы Канады, неясно. Цены на консоли и игры при этом растут по всему миру. В мае Microsoft анонсировала подорожание Xbox Series X и S, а Sony прошлой осенью повысила стоимость PS5 в Японии.

Тем временем флагманские игры Nintendo (и скоро Microsoft) стоят $80, а Switch 2 стала самой дорогой консолью компании ($450). Фанаты ситуацией остались недовольны, однако уже обеспечили новой приставке рекордный запуск.

Крупнейший в истории AWS ИИ-суперкомпьютер Project Rainier охватит несколько ЦОД, но будет экологичным

В настоящее время Amazon Web Services (AWS) занимается строительством ИИ-суперкомпьютера Project Rainier. Проект, охватывающий несколько ЦОД в США, по своим масштабам не похож ни на что, что когда-либо пыталась реализовать AWS. Этот огромный уникальный суперкомпьютер разработан для создания и работы ИИ-моделей следующего поколения.

Партнёром AWS в реализации проекта выступает ИИ-стартап Anthropic, который будет использовать новый ИИ-кластер для создания и развёртывания будущих версий LLM Claude. У компаний довольно тесные отношения, а появление Project Rainier снизит зависимость Anthropic и AWS от дефицитных ускорителей NVIDIA, которых не хватает и для собственных нужд Amazon.

«Rainier обеспечит в пять раз больше вычислительной мощности по сравнению с крупнейшим в настоящее время кластером Anthropic», — сообщил Гади Хатт (Gadi Hutt), директор по разработке и проектированию продуктов Annapurna Labs, подразделения AWS по разработке чипов. Чем больше вычислений вложить в обучение Claude, тем умнее и точнее будет модель. «Мы создаём вычислительную мощность в масштабах, которых никогда не было раньше, и мы делаем это с беспрецедентной скоростью и гибкостью», — подчеркнул Хатт.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Сообщается, что Project Rainier спроектирован как огромный кластер EC2 UltraCluster, состоящий из серверов UltraServers с Trainium2. Trainium2 — ИИ-ускоритель собственной разработки Amazon, предназначенный для обучения ИИ-моделей. UltraServer — новый тип вычислительной системы, которая объединяет четыре физических сервера, каждый из которых содержит 16 ускорителей Trainium2, взаимодействие между которыми осуществляется с помощью интерконнекта NeuronLinks (кабели синего цвета на фото).

Связь между компонентами суперкомпьютера реализуется на двух критических уровнях: NeuronLinks обеспечивают высокоскоростные соединения внутри UltraServer, в то время как DPU Elastic Fabric Adapter (EFA) объединяет UltraServer внутри ЦОД и между ЦОД. Этот двухуровневый подход позволяет максимизировать скорость в местах, где в этом больше всего есть потребность, сохраняя гибкость масштабирования в рамках нескольких дата-центров.

Эксплуатация и обслуживание такого огромного вычислительного кластера отличается повышенной сложностью. И в данном случае надёжность системы имеет первостепенное значение. Именно здесь подход компании к разработке оборудования и ПО действительно выходит на первый план, говорит компания. Благодаря тому, что AWS сама занимается разработкой оборудования, она может контролировать каждый аспект технологического стека, от мельчайших компонентов чипа до ПО и архитектуры самого ЦОД. Это также позволяет ускорить внедрение технологий и снизить затраты при внедрении ИИ.

«Когда у вас есть полная картина, от чипа до ПО и самих серверов, вы можете проводить оптимизацию там, где это имеет наибольший смысл», — говорит директор по инжинирингу Annapurna Labs Рами Синно (Rami Sinno). «Иногда лучшим решением может быть перепроектирование того, как подаётся питание серверов, или переписывание ПО, которое всё координирует. Это может происходить и одновременно. Поскольку у нас есть обзор всего на каждом уровне, мы можем быстро устранять неполадки и внедрять инновации гораздо быстрее», — добавил он.

Вместе с тем, по словам Amazon, внедрение мощной ИИ-инфраструктуры будет достаточно экологичным. Вся электроэнергия, потребляемая Amazon, включая её ЦОД, в 2023 году была полностью компенсирована закупками из возобновляемых источников энергии. В течение последних пяти лет Amazon была крупнейшим корпоративным покупателем возобновляемой энергии в мире. Компания инвестирует миллиарды долларов в ядерную энергию и использование аккумуляторов, а также в финансирование масштабных проектов возобновляемой энергии по всему миру. Amazon по-прежнему намерена добиться нулевого уровня выбросов углерода к 2040 году. И Project Rainier ей в этом поможет.

В прошлом году AWS объявила, что будет развёртывать новые компоненты, которые объединяют достижения в области питания и охлаждения, не только в строящихся, но и в существующих ЦОД. Их использование, как ожидается, позволит снизить потребление энергии механизмами до 46 % и сократить выбросы парниковых газов при производстве бетона на 35 %. Новые объекты для Project Rainier будут включать в себя различные усовершенствования для повышения энергоэффективности и экологичности с акцентом на сокращение потребления водных ресурсов и использованию забортного воздуха для охлаждения.

Например, в ЦОД в округе Сент-Джозеф (St. Joseph), штат Индиана, с октября по март ЦОД вообще не будут использовать воду для охлаждения, а с апреля по сентябрь питьевая вода будет нужна только в течение нескольких часов в день. Amazon не уточняет, о каком именно кампусе идёт речь, но уже известно, что компания строит в Индиане дата-центр, который будет потреблять энергии как половина населения штата.

Благодаря инженерным инновациям AWS является лидером отрасли по эффективности использования воды, заявляет компания. На основании результатов недавнего исследования Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли, посвящённого эффективности использования воды в ЦОД, отраслевой стандартный показатель составляет 0,375 л/кВт·ч, тогда как у AWS он равен всего 0,15 л/кВт·ч. Компания улучшила этот параметр на 40 % по сравнению с 2021 годом.

В России открылись предзаказы на смартфоны Honor 400 и 400 Pro с 200-Мп камерами — от 40 990 рублей

В России открыт предзаказ на смартфоны Honor 400 и Honor 400 Pro, оснащённые 200-Мп камерами с поддержкой ИИ, OLED-экранами Honor Eye Comfort, мощными аккумуляторами ёмкостью 6000 мА·ч и широким набором ИИ-инструментов. Новинки ориентированы на пользователей, для которых важны высокое качество мобильной съёмки с точной передачей деталей и технологичные решения для обработки изображений.

Honor 400 Pro получил основную ИИ-камеру с 200-Мп сенсором, системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.9, дополненную 50-Мп телефотокамерой и 12-Мп ультраширокоугольной камерой. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера разрешением 50 Мп.

Базовая модель Honor 400 также оснащена 200-Мп основной камерой, которую дополняет 12-Мп ультраширокоугольная камера. Разрешение фронтальной камеры — 50 Мп.

Обе модели поддерживают обновлённую технологию обработки изображений Honor Image Engine с ИИ-суперзумом: до 30× у Honor 400 и до 50× у Honor 400 Pro. Также реализована функция AI Portrait Snap, которая предсказывает движение объектов и удерживает фокус, а алгоритм AI Dual-lens Bokeh размывает фон и выделяет главный объект, позволяя получать чёткие снимки с естественным освещением и хорошо прорисованными контурами даже в движении.

Также доступны режимы Harcourt и «Имитация фотоплёнки». Последний добавляет изображению зернистость и визуальные эффекты, характерные для плёнок Fuji и Kodak (Portra, Ektar, Gold), анализируя свет и фактуру сцены. Среди инструментов ИИ-редактора — «Удаление прохожих с ИИ», «Удаление отражений с ИИ», «ИИ-расширение», «Оживление фото с ИИ» и «ИИ-апскейл».

Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч. Honor 400 поддерживает проводную зарядку Honor SuperCharge мощностью до 80 Вт, которая обеспечивает до 60 % заряда за 20 минут. Honor 400 Pro поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт (до 51 % за 15 минут и до 100 % — за 42 минуты), а также беспроводную зарядку мощностью до 50 Вт и функцию обратной зарядки.

Honor 400 оснащён 6,55-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2736×1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². У Honor 400 Pro экран OLED диагональю 6,7 дюйма с разрешением 2800×1280 пикселей. Обе модели поддерживают цветовое пространство DCI-P3, ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц и обеспечивают высокую точность цветопередачи и читаемость на солнце благодаря технологии Sunlight Display Enhancement. Фирменная технология защиты зрения Honor Eye Comfort снижает уровень синего излучения и уменьшает нагрузку на глаза при длительном использовании.

Honor 400 получил защиту от пыли и влаги по стандарту IP66, тогда как Honor 400 Pro соответствует стандартам IP68 и IP69. Обе модели прошли сертификацию прочности SGS 5 звёзд, подтверждающую устойчивость к падениям и ударам.

Смартфоны работают под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15. Система включает интеллектуальные функции распознавания и перевода речи, создания и редактирования текстов, взаимодействия с визуальным контентом, а также защиту от поддельного видео с помощью функции «Распознавание дипфейков с ИИ». Функция Magic Capsule позволяет оперативно просматривать уведомления и обеспечивает удобное взаимодействие с интерфейсом.

Honor 400 доступен в трёх конфигурациях памяти: 8+256, 12+256 и 12+512 Гбайт по цене от 40 990 до 48 990 рублей. Старший Honor 400 Pro предлагается в вариантах 12+256 и 12+512 Гбайт по цене 64 990 и 69 990 рублей соответственно.

Стартапу xAI Илона Маска удалось недавно привлечь в общей сложности $10 млрд

Информация о намерениях ИИ-стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk) привлечь новые суммы инвестиций уже появлялась в прошлом месяце, а в понедельник инвестиционный банк Morgan Stanley заявил, что компания американского миллиардера привлекла $5 млрд в обмен на часть своих активов, а дополнительные $5 млрд были привлечены на возвратной основе.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Как поясняет Reuters со ссылкой на представителей Morgan Stanley, заёмные средства на сумму $5 млрд были привлечены xAI как в форме кредитов, так и в виде обеспеченных облигаций. Крупные инвесторы с большим интересом отнеслись к данной возможности, желающих участвовать в финансировании xAI оказалось больше, чем предусматривали условия привлечения средств.

Накануне сообщалось, что xAI через реализацию активов намерен привлечь около $4,3 млрд, но если опираться на данные Morgan Stanley, по итогам раунда удалось привлечь $5 млрд. Эти средства компания должна направить на строительство центров обработки данных, развитие чат-бота Grok и сопутствующих решений в сфере искусственного интеллекта. По некоторым данным, описанными выше суммами xAI ограничиваться не собирается, и планирует привлечь до $20 млрд за счёт реализации части активов среди институциональных инвесторов. Капитализацию стартапа это увеличит до суммы в диапазоне от $120 до $200 млрд, как считают некоторые эксперты.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥