Сегодня 16 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Tesla «отзовёт» более 2 млн электромобилей из-за слишком маленького шрифта на приборной панели

Компания Tesla была вынуждена инициировать очередной массовый отзыв своих электромобилей. Согласно выводам комиссии Национального управления безопасностью движения на трассах США (NHTSA), размер шрифта на некоторых сигнальных лампах на приборной панели автомобилей оказался слишком мал и не соответствует требованиям федеральных норм. В результате компанию обязали отозвать почти 2,2 млн электромобилей или почти каждую Tesla, проданную в США.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

К счастью для компании и самих владельцев электромобилей Tesla, машины не придётся отправлять обратно в дилерские центры или авторизованные центры ремонта. Проблема может быть решена обычным обновлением прошивки «по воздуху».

В NHTSA пояснили, что обнаружили проблему во время плановой проверки соблюдения требований безопасности электромобилей Tesla в прошлом месяце. В ходе проверки выяснилось, что шрифт на сигнальных лампах тормозной системы, стояночного тормоза и антиблокировочной системы оказался меньше, чем требуют федеральные законы США. Ведомство пояснило, что маленький шрифт может затруднить чтение информации водителем, что может увеличить вероятность аварии.

Указанной проблеме оказались подвержены электромобили Model S, выпускавшиеся с 2012 по 2023 годы, Model X (2016–2023), Model 3 (2017–2023), Model Y (2019–2024), а также новейший пикап Cybertruck. Компании неизвестны случаи аварий или полученных водителями или пешеходами травм, связанных с этой проблемой, однако в компанию обратились три владельца Tesla по гарантийным обязательствам, которые могут быть связаны с обсуждаемым вопросом.

В декабре Tesla пришлось отозвать значительное количество своих электромобилей в связи с проблемами с системой автопилота. Эту проблему также удалось решить с помощью OTA-обновления. После этого компания столкнулась с проблемой неработающих задних камер на своих электромобилях, которой оказались подвержены около 200 тыс. машин.

Тем временем NHTSA расширило расследование в отношении потенциальных проблем с рулевыми колонками электромобилей Tesla. Под расследование попали более 334 тыс. электрокаров, которые ведомство также потенциально может обязать отозвать. NHTSA начало расследование в июле прошлого года после получения 12 сообщений о потере водителями рулевого управления в электромобилях Model Y и Model 3 2023 года выпуска. С тех пор агентство получило 115 жалоб от потребителей, связанных с этой проблемой, а затем ещё 2176 жалоб от Tesla после запроса информации от автопроизводителя. Одна из жалоб оказалась связана с аварией.

Китай стал ближе к настоящему «гиперлупу» — левитирующий поезд достиг рекордной скорости в вакуумной трубе

Китайские СМИ сообщили, что прототип поезда на магнитной подушке разогнался в трубе с вакуумом до рекордной скорости, преодолев опытный участок длиной 2 км со стабильной левитацией. В перспективе проект предусматривает движение поездов на магнитной подвеске со скоростью до 1000 км/ч — быстрее, чем гражданские самолёты.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Разработкой проекта занимается отделение Китайской корпорации аэрокосмической науки и промышленности (CASIC). В будущем проекте возникнет сплав военных и гражданских технологий от высокотемпературных сверхпроводящих магнитов до электроники. Более того, даже к бетонным конструкциям — тоннелям и эстакадам — будут предъявляться заоблачные по современным меркам требования. Например, отклонение в размерах труб должно быть не более 2 мм при длине секции 21 м и внутреннем диаметре 6 м. А допустимая неровность направляющего рельса не должна превышать 0,3 мм.

Поэтому так важна опытная часть проекта, созданная на 2-км участке в Датуне, провинции Шаньси. Многие вещи невозможно рассчитать, не испытав прототипы как трубы, так и поезда. В CASIC, кстати, не стали озвучивать поставленный рекорд в скорости движения левитирующего поезда в трубе. По некоторым намёкам она может превышать 600 км/ч, но это не точно. О чём сообщалось наверняка, в один из первых испытательных прогонов (но, похоже, ещё без состояния низкого вакуума в тоннеле) прототип двигался со скоростью 50 км/ч.

Пожалуй, сегодня в мире нет достижений, близких к этому проекту. «Гиперлуп» Ричарда Брэнсона (Richard Branson) в лице компании Hyperloop One обанкротился и сошёл с дистанции. Похожая по целям компания The Boring Company Илона Маска движется в некоем ином направлении. Есть ещё ряд европейских проектов, но о них мало что слышно и уж точно они не могут похвастаться созданием масштабных прототипов вакуумных транспортных тоннелей.

Самая глубокая подземная лаборатория для поиска тёмной материи кратно повысила чувствительность детекторов

В декабре 2023 года сообщалось, что в Китае запущен новый научный объект — самая глубокая в мире лаборатория для поиска тёмной материи и других открытий. На днях в журнале Nature вышла статья, из которой стало известно больше подробностей о готовящихся там экспериментах. На глубине 2400 м установлены датчики с кратно повышенной чувствительностью для детектирования кандидатов в элементарные частицы тёмного вещества.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Первая очередь детекторов в подземной лаборатории в горном массиве Цзиньпин в Китае — в тоннелях построенной там гидроэлектростанции — была запущена в 2010 году. Тогда же стартовали две экспериментальные установки: CDEX (China Dark Matter Experiment) и PandaX (Particle and Astrophysical Xenon Detector).

Детектор CDEX представляет собой твердотельный полупроводниковый датчик в виде 10 кг чистого германия в кристаллическом состоянии. Считается, что 10 кг чувствительной среды способно уловить одно событие в год. Датчик CDEX призван улавливать гипотетические WIMP-частицы (Weakly Interacting Massive Particles) в нижнем диапазоне масс.

Частицы тёмной материи или тёмного вещества, что правильнее с точки зрения определения природы этого явления, могут взаимодействовать с другими частицами только с помощью гравитации. Возможны редкие столкновения с передачей энергии атомам датчиков, что проявится в виде свечения. По интенсивности свечения и траектории можно вычислить параметры исходной частицы.

Поскольку Земля в своём орбитальном и галактическом движении должна пересекать потоки тёмной материи, то рано или поздно эти частицы проявят себя в детекторах. По мере создания новых датчиков и условий обнаружения мы постепенно создаём новые граничные условия физических состояний, которые могут соответствовать неуловимым и невидимым в электромагнитном диапазоне частицам тёмной материи.

 Источник изображения: Liu Weiping et al. / EPJ Web of Conferences

Источник изображения: Liu Weiping et al. / EPJ Web of Conferences

Новый полупроводниковый датчик из германия в только что запущенной лаборатории CJPL-II (China Jinping Underground Laboratory-II) имеет массу около 100 кг, что на порядок повысило частоту возможной регистрации кандидатов в частицы тёмной материи. При этом созданы условия для дальнейшего повышения массы полупроводникового датчика примерно до одной тонны. Когда он будет создан, Китай окажется в этом впереди планеты всей.

Второй эксперимент опирается на датчик из ксенона, находящегося в двух фазовых состояниях — жидком и газообразном. Эксперимент PandaX стартовал со 120 кг. В новых залах лаборатории CJPL-II масса вещества в датчике PandaX-4T повышена до 4 т и в будущем вырастет до 40 или даже до 50 т. Сегодня самый чувствительный датчик такого плана у итальянцев в проекте LNGS XENONnT — он включает 8,6 т. В американском проекте LUX-ZEPLIN масса ксенона достигает 7 т. Для подобных экспериментов крайне важна повторяемость, чтобы отсеять случайные срабатывания детекторов.

 Источник изображения: Science China Press

Источник изображения: Science China Press

В подземной лаборатории CJPL-II в Китае намного лучшие условия для экранирования датчиков от воздействия космических частиц. Также мрамор в китайских шахтах меньше фонит, чем в Европе и США, что также упрощает конструкцию и эксплуатацию датчиков. Неуловимой тёмной материи будет всё труднее и труднее скрываться от учёных и со временем они откроют, в чём её секрет.

Наступила эра пространственных вычислений: стартовали продажи AR-гарнитуры Apple Vision Pro

Сегодня в США начались продажи гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, стоимость которой начинается от $3500. Демонстрационные сеансы, в рамках которых потенциальным покупателям раскрываются возможности новинки, проводятся в фирменных магазинах Apple Store в разных городах страны.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Первая гарнитура смешанной реальности от Apple предлагает пользователям возможности как дополненной, так и виртуальной реальности. Устройство отслеживает направление взгляда пользователя, а также поддерживает управление с помощью жестов и голосовых команд. Apple позиционирует новинку как «пространственный компьютер», а не гарнитуру.

«Наступила эра пространственных вычислений. Apple Vision Pro — самое передовое устройство потребительской электроники из когда-либо созданных. Его революционный и волшебный пользовательский интерфейс изменит то, как мы общаемся, творим, исследуем», — сказал глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в прошлом месяце, когда была объявлена дата начала продаж Vision Pro.

Официальные магазины Apple в США открылись сегодня в 8 часов утра по местному времени, и все они предлагают посетителям бесплатно оценить возможности Vision Pro в порядке очереди. Эта акция продлится до конца недели и, вероятно, большое количество людей так или иначе успеет ознакомиться с функциями, которые предлагает гарнитура смешанной реальности Apple. В дополнение к этому открыта возможность зарезервировать демонстрацию Vision Pro на понедельник, 5 февраля, и более позднюю дату.

Прототип ещё одной китайской многоразовой ракеты подпрыгнул, завис в воздухе и мягко приземлился

Успешные испытания многоразовой ракеты провела китайская компания ExPace, также известная как Rocket Technology Company. Ракета проекта «Куайчжоу» 26 января взлетела с площадки испытательного полигона, зависла в воздухе на девять секунд, а затем успешно приземлилась обратно на стартовую площадку. Весь полёт продлился 22 секунды. ExPace входит в состав гигантского китайского государственного оборонного и космического подрядчика CASIC.

 Источник изображения: ExPace

Источник изображения: ExPace

CASIC играет важную роль в государственной космической отрасли Китая, но стремится развивать собственные пусковые услуги отдельно от дочерней корпорации CASC, которая производит ракеты Long March. ExPace известна своими одноразовыми твёрдотопливными ракетами «Куайчжоу», которые в этом году уже провели два успешных орбитальных запуска.

 Источник изображения: news.cn

Источник изображения: news.cn

Теперь компания поставила перед собой амбициозную цель по созданию многоразовых ракет с двигателями на метане и жидком кислороде. «Успех этого испытания заложил прочную основу для разработки серии многоразовых ракет-носителей на жидком кислороде и метане ‘Куайчжоу’», — говорится в заявлении Expace для прессы.

ExPace не предоставила подробностей об испытании. В сообщении компании не указан используемый двигатель, а также отсутствуют планы и сроки следующих испытаний ракеты. Однако известно, что компания проводит огневые испытания различных разрабатываемых ею двигателей на метане. В частности, ExPace завершила 200-секундные огневые испытания многоразового двигателя MingFeng-2 с тягой 70 тонн. Ранее испытанный MingFeng-1 меньше по размеру и обеспечивает тягу 100 кН.

Тест многоразовой ракеты ExPace стал последним в череде «прыжков», проводимых рядом компаний в Китае. Правительство страны открыло космический сектор для частного капитала в 2014 году, что привело к появлению в отрасли десятков новых компаний. Некоторые из них в настоящее время запускают или близки к запуску многоразовых ракет с жидкостными двигателями.

В конце прошлого года пекинская компания iSpace провела пару более продолжительных испытаний на большой высоте, во время последнего испытания её аппарат стартовал и переместился на отдельную посадочную площадку.

 Источник изображения: iSpace

Источник изображения: iSpace

В январе стартап Landspace испытал прототип ракеты на метане в Цзюцюане, достигнув высоты 350 метров. Landspace планирует запустить полноценную ракету Zhuque-3, первая ступень которой будет многоразовой, как и у SpaceX Falcon 9, в 2025 году.

 Источник изображения: Landspace

Источник изображения: Landspace

Ещё одна дочерняя государственная компания CAS Space планирует запустить свою многоразовую ракету Kinetica-2 в 2025 году и использовала прототип с реактивным двигателем для тестирования систем наведения, навигации и управления, необходимых для приземления ракеты.

 Источник изображения: CAS Space

Источник изображения: CAS Space

Коммерческая фирма Galactic Energy провела аналогичный тест прошлым летом. Компания намерена осуществить первый пуск керосин-жидко-кислородной ракеты Pallas-1 в конце этого года. Хотя это будет одноразовый полет, Galactic Energy намерена в будущем приземлять и повторно использовать первую ступень.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy

Palit представила полностью бесшумную GeForce RTX 3050 6GB KalmX с древним видеовыходом

Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 3050 6GB KalmX, оснащённую пассивной системой охлаждения. Производитель тем самым возродил серию игровых ускорителей, характеризующихся полностью бесшумной работой. Последней видеокартой серии KalmX была GeForce RTX 1650, выпущенная в 2020 году.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Формально представленная компанией NVIDIA урезанная версия GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти, в составе которой используется графический процессор GA107 с 2304 ядрами CUDA (на 10 % меньше, чем у модели RTX 3050 8GB), оказалась отличным кандидатом на оснащение пассивным кулером. Вместе с урезанными GPU и объёмом видеопамяти у GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт снизился и показатель энергопотребления. Вместо 130 Вт она потребляет всего 70 Вт.

Очевидно, что эффективность пассивной системы охлаждения в немалой степени зависит от продуваемости корпуса. И всё же Palit GeForce RTX 3050 KalmX имеет толщину в два слота и оснащена радиатором, который должен без проблем справиться с рассеиванием выделяемой ею тепловой энергии. Карта не оснащена дополнительными разъёмами питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 300 Вт. Весьма вероятно, новинка за счёт своих размеров 163 × 137 мм найдёт применение в компактных ПК формата SFF и домашних кинотеатрах (HTPC).

Производительность урезанной GeForce RTX 3050 неизвестна, поскольку NVIDIA не рассылала образцы карты на обзоры. Однако известно, что новинка сохранила поддержку технологии трассировки лучей и оснащена тензорными ядрами для поддержки технологий масштабирования DLSS и RTX Video Upscaling.

Примечательно, что Palit GeForce RTX 3050 KalmX оснащена тремя разными видеовыходами: DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 и Dual-Link DVI. Последний практически не встречается в современных видеокартах. Стоимость новинки Palit не сообщила.

AMD сделала ставку на ПК с ИИ в гонке с Intel и NVIDIA за рынок компьютеров

Американский полупроводниковый гигант Advanced Micro Devices делает ставку на компьютеры с искусственным интеллектом, которые смогут конкурировать с NVIDIA и Intel. «Рынок компьютеров с искусственным интеллектом будет продолжать расширяться», — заявил президент AMD Виктор Пэн (Victor Peng). Он ожидает бурного внедрения персональных компьютеров с ИИ во второй половине года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«Мы видим, что компьютеры с искусственным интеллектом становятся все более важным фактором, и благодаря недавним анонсам мы имеем хорошее преимущество в области ПК с искусственным интеллектом… Я думаю, что мы занимаем чрезвычайно хорошие позиции как в области ИИ, так и в других традиционных сферах бизнеса», — считает Пэн.

В прошлом месяце AMD анонсировала гибридные процессоры (APU) для настольных ПК серии Ryzen 8000G от которых пользователи могут «ожидать огромную мощность и превосходную производительность для интенсивных рабочих нагрузок, включая игры и создание контента». Чипы предназначаются для материнских плат с Socket AM5 и это первые APU для данной платформы. Новинки оснащены вычислительными ядрами с архитектурой Zen 4, графическими ядрами на архитектуре RDNA 3 и улучшенным ИИ-движком Ryzen AI (XDNA1).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD конкурирует с NVIDIA и Intel в области графических процессоров, которые важны для ИИ и высокопроизводительных вычислений. В декабре 2023 года AMD выпустила новые ускорители Instinct MI300X на базе графических процессоров, предназначенные для обучения больших языковых моделей, которые должны конкурировать с чипами NVIDIA H100. «ИИ — это не только графические процессоры для центров обработки данных, но и серверы, и в прошлом году мы получили значительную долю рынка. Что касается серверов, мы ожидаем, что с MI300 мы продолжим завоёвывать долю рынка», — сказал Пэн.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Во время финансового отчёта за четвёртый квартал исполнительный вице-президент AMD Жан Ху (Jean Hu) сообщил: «Мы добились роста выручки в годовом исчислении в сегментах наших центров обработки данных и встраиваемых систем, а также успешно запустили ускорители AMD Instinct MI300, что позволяет нам уверенно наращивать продажи продукции в этом сегменте в 2024 году».

NVIDIA в настоящее время доминирует на рынке графических процессоров для ускорителей, используемых в приложениях ИИ. Большинство моделей генеративного ИИ сейчас используют графические процессоры NVIDIA, такие как H100. В начале января компания анонсировала новые видеокарты GeForce RTX 4000 Super, которые помимо прочего предназначены для запуска приложений генеративного ИИ на ПК.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В декабре Intel выпустила мобильные процессоры Core Ultra c поддержкой ИИ. По словам компании, эти процессоры будут использованы в «более чем 230 первых в мире ПК с искусственным интеллектом от таких компаний, как Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Президент и главный исполнительный директор HP Энрике Лорес (Enrique Lores) заявил в ноябре, что компания «действительно воодушевлена тем влиянием, которое компьютеры с искусственным интеллектом окажут на общую категорию ПК», но «потребуется некоторое время», прежде чем они станут достаточно широко распространены.

Исследовательская компания Canalys в декабрьском отчёте отметила, что бум генеративного ИИ приведёт к увеличению продаж ПК, поскольку потребители активно интересуются такими устройствами. Взрыв интереса к ИИ был вызван запуском чат-бота ChatGPT в ноябре 2022 года, мгновенно ставшего вирусным. По прогнозу Canalys, 60 % компьютеров, проданных в 2027 году, будут поддерживать ускорение ИИ-алгоритмов.

По данным исследовательской компании International Data Corporation, первоначально устройства на базе ИИ будут нацелены на некоторые сегменты рынка корпоративных ПК, но большее количество вариантов использования и снижение затрат могут со временем распространить их внедрение на более широкий пользовательский рынок. IDC ожидает, что интеграция возможностей искусственного интеллекта в ПК послужит катализатором обновлений, которые появятся на прилавках в этом году.

Процессоры AMD достигли самой высокой популярности в Steam за всю историю

Компания Valve опубликовала статистику по системам пользователей Steam за январь. Хотя этот месяц считается не очень активным среди покупателей, компания AMD смогла увеличить долю своих процессоров до самого высокого уровня за всю историю платформы Steam, а доля пользователей операционной системы Windows 11, в свою очередь, продолжает плавно приближаться к 50 %.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Несмотря на выпущенные в прошлом месяце более доступные модели центральных процессоров серии Raptor Lake Refresh, доля владельцев процессоров Intel на платформе за минувший месяц сократилась на 0,59 процентных пункта (п.п.). В свою очередь, популярность чипов AMD на платформе выросла на те же 0,59 п.п. и достигла рекордного для компании значения в 34,25 %.

AMD недавно выпустила гибридные настольные чипы Ryzen 8000G — будет интересно посмотреть, как они повлияют на общую статистику в будущих опросах. Однако тот же флагманский Ryzen 7 8700G в составе указанной серии чипов обозревателям не слишком понравился.

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam (включая мобильные и настольные)

Самые популярные видеокарты на платформе Steam (включая мобильные и настольные)

В сегменте видеокарт доля пользователей GeForce RTX 3060 на платформе сократилась на 0,31 п.п., но она по-прежнему остаётся самым популярным игровым ускорителем в Steam. В целом практически вся десятка самых популярных видеокарт в январе находилась в красной зоне. Большинство из них — это старые карты. Иными словами, это может говорить о том, что пользователи могли начать обновлять свои системы более свежими моделями ускорителей.

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam в январе

Самые популярные видеокарты на платформе Steam в январе

Январь показал, что среди пользователей Steam растёт популярность игровых ноутбуков. Например, системы с мобильной GeForce RTX 4060 увеличили свою долю на платформе на 0,58 п.п. Рост также наблюдался у мобильной RTX 3060 (+0,38 п.п.). Та же мобильная RTX 4060 оказалась пятой по популярности, а младшая RTX 4050 — расположилась на девятом месте.

Самой популярной видеокартой серии Ada Lovelace оказалась GeForce RTX 4060 (. Следом за ней, не сильно отставая, расположилась RTX 4060 Ti. Практически все видеокарты GeForce RTX 40-й серии увеличили свою долю на платформе. Исключением стала RTX 4070, потерявшая 0,03 %.

 Операционные системы

Операционные системы

Microsoft определённо обрадуется, узнав, что доля пользователей Windows 11 на платформе Steam в январе выросла. По итогам прошлого месяца указанной ОС пользовались 44,2 % участников опроса. В свою очередь, доля пользователей Windows 10 сократилась на очередные 2 п.п. и по итогу месяца составила 51,4 %. Ещё немного и Windows 11 поселится у половины пользователей Steam. Другое дело рынок в целом, где картина для Windows 11 выглядит не такой радужной. Новейшая операционная Microsoft установлена лишь на 26,5 % ПК, а на долю Windows 10 приходятся 67,4 % пользователей.

Почти половина участников опроса Steam сообщили, что используют в своих ПК 16 Гбайт оперативной памяти. Около 23 % пользователей имеют в своих системах 32 Гбайт ОЗУ. Самым популярным разрешением экрана по-прежнему является Full HD (1920 × 1080 пикселей). Его используют 59,7 % пользователей платформы. Вторым самым популярным разрешением дисплея является 1440p (16 % пользователей).

Постоянно растущий размер игр может объяснять тот факт, что у большинства пользователей платформы осталось всего от 100 до 249 Гбайт свободного пространства постоянной памяти. При этом у большинства общий объём постоянной памяти составляет более 1 Тбайт.

Акции Lenovo пережили худшую неделю с 2021 года из-за страха санкций США и спада на рынке ПК

Бурный рост компании Lenovo в 2023 году, вызванный оптимизмом в отношении искусственного интеллекта, сменился отнюдь не позитивным началом этого года: акции компании рухнули на фоне напряжённости между США и Китаем, а также слабого спроса. Но в компании считают, что спад не будет долгим и скоро продажи вернутся к росту, как раз за счёт ИИ.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Только на этой неделе акции Lenovo потеряли более 12 % — компания подешевела на $1,8 млрд, и для неё эта неделя стала худшей с октября 2021 года. Инвесторы начали избавляться от активов китайских игроков, которые могут попасть под американские санкции. Штаб-квартира Lenovo расположена в Пекине, своей основной клиентской базой компания считает американские ведомства, а китайские власти называет значительным косвенным акционером.

В прошлом году акции Lenovo прибавили 70 % благодаря оптимизму в отношении спроса на продукцию с функциями ИИ. Но за 2024 год её ценные бумаги потеряли более 25 %. Акции связанных с Китаем компаний на фоне экономических проблем оказались крайне непопулярными; ситуация усугубилась на минувшей неделе, когда в США был опубликован законопроект, который заблокирует доступ некоторых китайских биотехнологических компаний к федеральным контрактам — на фоне опасений, что аналогичная судьба может постичь и другие сферы, спад Lenovo ускорился. Продажу акций теперь провоцируют любые негативные новости о Китае, признаются инвесторы изданию Bloomberg.

Дополнительным негативным фактором стала сложная обстановка на рынке: Intel, крупнейший производитель процессоров, дала слабые прогнозы на будущее из-за сложностей в полупроводниковой сфере и отрасли ПК. В итоге Morgan Stanley пришлось понизить рейтинг Lenovo из-за слабых перспектив в отношении прибыли в краткосрочной перспективе.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Тем временем в самой компании уверены, что «худшее уже позади» — так выразился президент подразделения Lenovo Asia-Pacific Амар Бабу (Amar Babu). В интервью Nikkei Asia он обратил внимание на «ажиотаж в отношении всей категории ПК с ИИ». Аналитики американской IDC с ним не вполне согласны: по их сведениям, мировые поставки ПК в 2023 году упали на 13,9 % по сравнению с предыдущим годом, то есть снижение происходит уже два года подряд. Спрос на ПК, аномально подскочивший на ранних этапах пандемии, с её окончанием рухнул и до сих пор полностью не восстановился.

Господин Бабу считает, что сейчас на рынке ПК происходят корректировки товарных запасов, для Lenovo «худшее уже позади», и компания даёт «осторожно оптимистические» прогнозы. Американские технологические компании, в том числе Microsoft и Intel, делают ставку на новый тип ПК с ИИ, который позволит людям использовать ИИ в работе, обрабатывая некоторые алгоритмы локально. Lenovo «очень сосредоточена на разработке стратегии ИИ» в сотрудничестве с этим партнёрами — компьютеры нового поколения заставят клиентов обновить технику, купленную в эпоху пандемии. Некоторым из купленных в то время ПК было около четырёх лет, говорит топ-менеджер. Внедрение генеративного ИИ спровоцирует рост спроса на все категории продуктов: облачные службы, корпоративные серверы и персональные устройства, и у Lenovo есть предложения в каждом сегменте.

MSI добавила некоторым платам на чипсете Intel Z790 поддержку 256 Гбайт оперативной памяти

Компания MSI выпустила для некоторых своих материнских плат на чипсете Intel Z790 свежие бета-версии BIOS. Новое программное обеспечение добавляет поддержку установки до 256 Гбайт оперативной памяти. В частности, такие прошивки компания выпустила для своей флагманской платы Z690 Godlike и модели рангом пониже MEG Z90 ACE.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По данным различных источников, в перспективе производитель расширит ассортимент плат Intel 700-й серии с поддержкой 256 Гбайт оперативной памяти, а также выпустит BIOS с аналогичной особенностью для плат Intel 600-й серии. Например, по данным информатора @chi11eddog, сейчас компания MSI тестирует поддержку 256 Гбайт ОЗУ на плате Z790 Carbon MAX WIFI. Источник поделился изображением, на котором видно, что в систему на базе Intel Core i9-14900K установлен комплект памяти DDR5-4800 указанного объёма.

 Источник изображения: X / @chi11eddog

Источник изображения: X / @chi11eddog

Как пишет портал ExtremeTech, ранее производители материнских плат отказывались от внедрения поддержки такого большого объёма памяти в потребительских моделях плат, поскольку в этом случае возникали проблемы с совместимостью, требовавшие отключения некоторых функций, таких как Resizeable Bar и Remapping. Судя по всему, MSI решила этот вопрос. Весьма вероятно, что в перспективе за тайваньским производителем последуют и другие ведущие компании, выпускающие материнские платы.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Поддержка 256 Гбайт памяти материнскими платами значительно упростит выбор нужного комплекта ОЗУ, поскольку для установки 128 Гбайт теперь потребуется приобрести только две планки, а не четыре как раньше. Кроме того, наличие большого объёма оперативной памяти будет определённо полезно в таких сценариях использования, как создание цифрового контента и рендеринг. Также преимуществами большого объёма доступной памяти будут пользоваться различные ИИ-приложения.

Ряд производителей уже ведёт разработку модулей ОЗУ объёмом 64 Гбайт, которые будут выпускаться комплектами общим объёмом 256 Гбайт. Правда, возникает вопрос, сколько будут стоить подобные комплекты. Например, сейчас цена комплектов ОЗУ общим объёмом 192 Гбайт, состоящих из четырёх модулей памяти ёмкостью по 48 Гбайт каждый, достигает $700, пишет ExtremeTech.

Scythe представила мощные кулеры Mugen 6 и Mugen 6 Black Edition

Компания Scythe представила процессорный кулер Mugen шестого поколения. Новинка будет выпускаться в двух версиях — Mugen 6 и Mugen 6 Black Edition. Первая характеризуется хромированной отделкой, никелированными медными тепловыми трубками, а также одним комплектным вентилятором. Второй кулер полностью выполнен в чёрном цвете, включая тепловые трубки, а также комплектуется парой вентиляторов.

 Источник изображений: Scythe

Источник изображений: Scythe

Оба кулера имеют никелированное медное основание и получили по шесть теплопроводящих трубок диаметром 6 мм. Радиатор Mugen 6 обдувает один, а версии Mugen 6 Black Edition — два 120-мм вентилятора Scythe Wonder Tornado 120 PWM на базе гидродинамических подшипников. Производитель заявляет для них скорость работы до 2000 об/мин, воздушный поток до 60,29 CFM и статическое давление до 2,45 мм вод. ст.

Размеры Mugen 6 с установленным вентилятором составляют 132 × 106 × 154,5 мм, а вес равен 1,01 кг. В свою очередь, габариты Mugen 6 Black Edition с двумя вентиляторами составляют 132 × 132 × 154,5 мм, а вес равен 1,2 кг.

Кулеры поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA 1700 и LGA 1200, а также AMD Socket AM5 и AM4. О стоимости кулеров производитель ничего не сообщил.

Сверхмассивная чёрная дыра средней активности неожиданно начала испускать сверхбыстрый ветер

В показаниях космического рентгеновского телескопа ESA XMM-Newton учёные обнаружили странные данные, которые не соответствовали всем предыдущим наблюдениям. Сверхмассивная чёрная дыра (СЧД) в центре галактики Markarian 817 около года испускала сверхбыстрый ветер из частиц, оставаясь при этом в стадии средней активности. Раньше подобное наблюдалось только для сверхактивных СЧД и случалось крайне редко.

 Художетсвенное представление чёрной дыры в центре галактики, испускающей ветер из заряженных частиц. Источник изображения: ESA / CC BY-SA 3.0 IGO

Художественное представление чёрной дыры, испускающей ветер из заряжённых частиц. Источник изображения: ESA / CC BY-SA 3.0 IGO

В редких случаях чрезвычайной активности сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики испускает настолько сильный ветер — выброшенные электромагнитными полями частицы вещества из аккреционного диска, что он буквально выдувает межзвёздные газ и пыль за пределы галактики. Это прекращает звездообразование и, по сути, определяет облик и судьбу галактики-хозяина.

Для астрономов важно наблюдать подобные явления, что позволяет выяснить механизм взаимодействия СЧД и приютившей её галактики и, в конечном итоге, больше узнать об эволюции этих объектов и Вселенной. Галактика Markarian 817 на удалении 430 млн световых лет от нас с СЧД массой 81 млн солнечных явно выделилась на фоне всех остальных событий такого рода.

Об активности чёрной дыры в её центре отчётливо должно было сигнализировать рентгеновское излучение, испускаемое перегретым веществом в аккреционном диске. Однако регистрируемое рентгеновским телескопом ESA XMM-Newton излучение от Mrk 817 было более чем умеренным. Контрольная проверка с помощью другой рентгеновской установки — NuSTAR NASA — подтвердило верность полученных данных. Как позже оказалось, ветер от чёрной дыры блокировал рентгеновское излучение, и по факту оно было достаточно сильным.

Анализ данных показал, что активность наблюдалась по обширному пространству аккреционного диска, что привело к образованию, как минимум трёх отдельных потоков ветра из заряжённых частиц, каждый из которых развил скорость до нескольких процентов от скорости света в вакууме. Это продолжалось около года и особым образом дало понять, как чёрные дыры и галактики могут влиять друг на друга.

«Очень редко можно наблюдать сверхбыстрые ветры, и еще реже обнаруживать ветры, энергии которых достаточно, чтобы изменить характер галактики-хозяина. Тот факт, что Markarian 817 создавал эти ветры около года, не находясь в особо активном состоянии, предполагает, что чёрные дыры могут изменять форму своих галактик-хозяев гораздо сильнее, чем считалось ранее», — сообщили авторы исследования в статье, опубликованной в журнале Astrophysical Journal Letters.

Представлена урезанная GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти за $169 — это удар по Ryzen 7 8700G

Выход новой версии бюджетной игровой видеокарты GeForce RTX 3050 теперь официально подтвержден. Новинка получила уменьшенный до 6 Гбайт объём видеопамяти, меньшее количество ядер CUDA, меньшую мощность и более доступную цену, чем 8-гигабайтная версия. Тем не менее, новинка способна обеспечить комфортный гейминг по доступной цене — причин для покупки гибридного процессора AMD Ryzen 7 8700G стало ещё меньше.

Видеокарта GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти ещё не значится на сайте NVIDIA, однако другие источники уже подтвердили её существование. Крупный немецкий магазин Mindfactory недавно выставил на продажу две карты MSI GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт по цене от €185. В США рекомендованная цена новинки составит всего $169. Интересно, что оба предложения уже были удалены, так что можно предположить, что магазин допустил фальстарт.

Официальным же подтверждением скорого выпуска GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт стал пресс-релиз от Gigabyte, в котором компания анонсировала пару новых моделей с 6 Гбайт памяти. Одна из новинок — GeForce RTX 3050 Eagle OC 6G — внешне повторяет 8-гигабайтную версию видеокарты, а вот низкопрофильная модель GeForce RTX 3050 OC Low Profile 6G является совершенно новой. Обе имеют довольно простые системы охлаждения, по два видеовыхода HDMI и DisplayPort, а также не нуждаются в дополнительном питании.

Что интересно, у упоминавшихся выше карт MSI GeForce RTX 3050 6 Гбайт почему-то имеется только по три разъема для подключения дисплеев, и тоже нет разъемов дополнительного питания. MSI также предложит как обычные модели, так и одну низкопрофильную версию.

Наконец, на сайте Goofish появилась фотография печатной платы видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle OC 6G, на котором видно наличие нового графического процессора GA107-325. В настоящее время этот GPU не используется ни в одном из вариантов RTX 3050. Хотя продавец утверждает, что он принадлежит к версии 8 Гбайт, карта не функционирует и продается на запчасти. На фотографии также видно отсутствие разъемов питания.

Новая версия GeForce RTX 3050 получила графический процессор только с 2304 ядрами CUDA, что на 10 % меньше, чем у 8-гигабайтной версии. Тактовая частота GPU составит всего 1470 МГц, что на 17 % ниже, чем у модели с 8 Гбайт памяти. Скажется на производительности и ограничение мощности до 70 Вт — карта работает с меньшим на 40 % энергопотреблением. Правда, будут также версии с дополнительным питанием и мощностью 100 Вт. Также уменьшение объёма видеопамяти сказалось на шине памяти — и без того узкая шина в 128 бит была урезана до 96 бит.

И тем не менее, новинка, вероятнее всего, окажется быстрее встроенной графики Radeon 780M в составе гибридного процессора Ryzen 7 8700G. Последняя без разгона и быстрой оперативной памяти не смогла справиться даже с GeForce GTX 1650. При этом процессор AMD стоит $329 и примерно за те же деньги можно будет купить новинку NVIDIA в паре с Intel Core i5-12400.

Snap отозвала все селфи-дроны Pixy — они представляют угрозу для людей

Всего через четыре месяца после выпуска Snap сообщила о прекращении производства летающих селфи-камер Pixy, но теперь она объявила об их отзыве из-за неисправных батарей — всего были выпущены 71 тыс. единиц. Дело в том, что аккумуляторы в этих устройствах подвержены риску возгорания, но отзываются не батареи, а дроны целиком.

 Источник изображения: pixy.com

Источник изображения: pixy.com

Snap и Комиссия по безопасности потребительских товаров США заявили, что гражданам следует «немедленно прекратить эксплуатацию летающей камеры Pixy, изъять батарею и прекратить её зарядку». Поводом к этой мере послужили четыре сообщения о вздутии батареи, одном возгорании и одной «лёгкой травме». Компания обещает вернуть не менее $185, хотя сами устройства продавались по $230.

Чтобы вернуть средства, необходимо вернуть дрон без аккумулятора, предварительно заполнив форму на сайте продукта и указав серийный номер устройства. Аккумулятор придётся утилизировать самостоятельно, и Snap настоятельно не рекомендует выбрасывать батареи в контейнеры в хозяйственных магазинах.

Компания управляет платформой Snapchat, но иногда выпускает и электронные устройства: в 2021 году она экспериментировала с очками дополненной реальности Spectacles. Примечательно, что объёмы продаж Pixy были озвучены только сейчас, но показатель в 71 тыс. единиц продукции представляется несколько завышенным — в это число вошли не только дроны, но и батареи к ним, которые продавались отдельно.

Киберпанк всё ближе: представлена умная контактная линза с блоком связи и питания, носимом на веке

Компания Blink Energy представила решение BlinkIT для беспроводного питания электронных контактных линз и обеспечения связи с ними. Непосредственно интерфейсный и питающий блок крепится на веко, что придаёт ему сходство с футуристическими представлениями о киберпанке. Благодаря близости блока к контактной линзе, он может без проводов питать электронику на её борту и передавать данные.

 Источник изображения: Blink Energy

Источник изображения: Blink Energy

Компания Blink Energy заявила также о владении патентами на окулярный блок с кастомными ASIC-чипами, заточенными под те или иные задачи. Эти решения могут быть встроены в контактные линзы для слежения за уровнем глюкозы в крови и за внутриглазным давлением. Данные будут передаваться беспроводным образом на датчик на веке и оттуда на смартфон и в облако.

Хотя блок BlinkIT навевает сомнение об удобстве способа крепления на подвижное веко, разработчики уверяют, что никакого дискомфорта от его ношения нет. По крайней мере, сами они его не ощущают, тогда как контактные линзы с электроникой на борту позволят привнести в опыт людей множество новизны и комфорта.

Apple не станет лицензировать технологию пульсоксиметра Masimo для умных часов Watch

Тянущаяся с прошлого года эпопея с патентным спором между Apple и Masimo привела к тому, что продажи умных часов Watch Series 9 и Ultra 2 на территории США были запрещены из-за претензий ко встроенному пульсоксиметру, и его пришлось программно отключить ради продолжения продаж. Руководство Apple настаивает, что не будет мириться с Masimo и лицензировать её технологию.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сути, как сообщает AppleInsider со ссылкой на интервью Тима Кука (Tim Cook) телеканалу CNBC, компания Apple в противостоянии с Masimo отдаёт предпочтение ведению судебных споров. Из этого можно лишь предположить, что покупать у Masimo лицензию на использование функции измерения содержания кислорода в крови человека компания Apple не собирается. Кук только добавил, что «остаётся множество причин купить часы даже без работающего датчика (пульсоксиметра)».

Напомним, что первоначально решение о запрете на импорт в США часов Apple, поддерживающих такую функцию, вынесла Комиссия по международной торговле США. Попытки Apple оспорить этот запрет в других инстанциях ни к чему пока не привели, президент Джозеф Байден (Joseph Biden) своим правом наложения вето на решение комиссии тоже не воспользовался. Apple была вынуждена программным образом выключить функцию измерения содержания кислорода в крови пользователя, чтобы на законных основаниях продолжать продажу Watch Series 9 и Ultra 2 на территории страны через фирменные магазины. Экземпляры часов, которые были проданы в США до 18 января, когда запрет окончательно вступил в силу, продолжат функционировать с активным пульсоксиметром. Представители Masimo ранее выражали готовность достичь какого-то соглашения с Apple, но переговорный процесс пока так и не удалось наладить.

В России стартовали предзаказы на Apple Vision Pro — поставки обещают в начале марта

Оператор МТС открыл предзаказ на гарнитуру смешанной реальности Apple Vision Pro, вслед за обещанием привезти её в Россию в числе первых. Чтобы оформить предварительный заказ, необходимо указать на сайте оператора свои данные, номер телефона и адрес электронной почты, после чего контакт-центр МТС свяжется с клиентом для уточнения деталей заказа, сообщили ресурсу в пресс-службе компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Доставка гарнитур, приобретённых по предзаказам, стартует в начале марта. Сделавшие заказа до 15 февраля получат новинку одними из первых в России с доставкой в любой регион присутствия МТС.

«Мы видим традиционно высокий интерес к технике Apple, например, в прошлом году мы первыми привезли в Россию новые Mac Studio, и буквально за несколько дней наши клиенты раскупили первую партию товара. Ожидаем не менее высокий интерес к Apple Vision Pro», — заявил гендиректор розничной сети МТС Андрей Губанов.

Сегодня гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro поступит в продажу в США. Для пользователей гаджета уже имеется в App Store более 600 приложений, разработанных специально для него, а также более миллиона совместимых приложений от iPhone и iPad.

В связи с поддержкой только английского языка и необходимостью наличия американского Apple ID для важных сервисов эксперты ставят под сомнение возможность широкого использования гарнитуры в России.

Квартальные отчёты подняли стоимость Amazon и Meta✴ на $280 млрд, а Apple подешевела на $70 млрд

Под конец рабочей недели о результатах минувшего квартала из числа гигантов технологической отрасли США успели отчитаться Amazon, Meta и Apple, причём если статистика двух первых была воспринята инвесторами положительно, то отсутствие былого прогресса в бизнесе последней их разочаровало. Капитализация Amazon и Meta в итоге выросла в совокупности на $280 млрд, а вот Apple потеряла в этом смысле $70 млрд.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Как уточняет Reuters, акции Meta Platforms после закрытия торгов в США и публикации отчётности успели вырасти в цене на 14 % до рекордных $451, тем самым подняв величину капитализации компании на $148 млрд до $1,16 трлн. Во многом интересу инвесторов к этим ценным бумагам способствовало объявление о выплате первых в истории компании дивидендов. Во-вторых, выручка Meta в прошлом квартале выросла на 25 % до $40,1 млрд.

Акции Amazon выросли в цене на 8 % после публикации финансовой отчётности за прошлый квартал, что способствовало росту капитализации компании до $1,78 трлн. Главным локомотивом спроса на акции в данном случае стала хорошая отчётность Amazon в торговой сфере.

Компания Apple хоть и выступила с точки зрения выручки лучше ожиданий инвесторов в целом, на китайском направлении её отчётность стала разочарованием для многих. В итоге курс акций компании снизился на 3,3 %, сократив капитализацию на $70 млрд. В прошлом месяце Microsoft уже обошла по величине капитализации Apple, поскольку многие инвесторы признали, что первая превосходит вторую по эффективности и темпам внедрения технологий искусственного интеллекта. Опрошенные Reuters аналитики также сходятся во мнении, что в ближайшие пять лет Microsoft будет опережать Apple в рыночной капитализации и даже увеличивать разрыв.

Прибыль Meta✴ подскочила в три раза — компания впервые в истории выплатит дивиденды по акциям

Компания Meta представила финансовый отчёт по итогам деятельности в IV квартале 2023 года: выручка превзошла прогнозы аналитиков, прибыль утроилась, и впервые в истории компании было объявлено о выплате дивидендов держателям акций. Ценные бумаги Meta на этом фоне взлетели на 14 %.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Выручка Meta по итогам квартала составила $40,1 млрд против ожидаемых $39,18 (по версии LSEG); прибыль на акцию — $5,33 против $4,96 ожидаемых (LSEG). Количество ежедневно активных пользователей (DAU) достигло 2,11 млрд — прогнозировались 2,08 млрд (StreetAccount); число активных пользователей в месяц (MAU) стало 3,07 млрд, а ожидались 3,06 млрд (StreetAccount); средний доход на пользователя оказался на уровне $13,12 — в прогнозе значились $12,81.

Квартальная выручка выросла на 25 % год к году с $32,2 млрд, и это рекордная динамика с середины 2021 года, указывающая на восстановление рынка онлайн-рекламы. Расходы Meta снизились на 8 % в годовом исчислении до $23,73 млрд, а операционная рентабельность поднялась вдвое до 41 % — меры по сокращению затрат явно способствуют повышению прибыльности.

Чистая прибыль выросла более чем в три раза, составив $14 млрд или $5,33 на акцию — годом ранее она была $4,65 млрд или $1,76 на акцию. Компания заявила, что 26 марта выплатит инвесторам дивиденды в размере $0,50 за акцию. Объём имеющихся в распоряжении Meta денежных средств и их эквивалентов по состоянию на конец 2023 года вырос до $65,4 млрд — годом ранее их было $40,7 млрд. Meta также объявила о выкупе акций на $50 млрд. Ответственное за проект метавселенной подразделение Reality Labs показало продажи на $1 млрд, но снова сработало в убыток — он достиг $4,65 млрд.

 Поквартальный рост выручки *** в годовом исчислении. Источник изображения: cnbc.com

Поквартальный рост выручки Meta в годовом исчислении. Источник изображения: cnbc.com

В I квартале 2024 года компания ожидает обеспечить продажи в диапазоне от $34,5 млрд до $37 млрд, хотя аналитики ожидали в среднем $33,8 млрд. Расходы по итогам 2024 года составят от $94 млрд до $99 млрд. По состоянию на 31 декабря 2023 года численность персонала Meta составила 67 317 человек, то есть на 22 % меньше, чем годом ранее — сказалась программа сокращений. Крупнейшими факторами роста компании, заявила финансовый директор Сьюзан Ли (Susan Li), стали направления электронной коммерции, развлечений и игр. Финансовое восстановление компании было отчасти обеспечено китайскими ретейлерами Temu и Shein, которые интенсивно развиваются и вкладывают средства в рекламу на Facebook и в Instagram. По словам Ли, доля китайских игроков в доходах компании составила 10 %, обеспечив Meta 5 п.п. роста.

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отметил, что на рекламном бизнесе благотворно сказались достижения в области искусственного интеллекта — рекламный бизнес гиганта соцсетей растёт быстрее аналогичного направления у Google. К слову, два дня назад свой квартальный отчёт представила и Google, сообщив о росте рекламных доходов на 11 %, и это меньше, чем ожидали аналитики. Цукерберг пообещал, что Meta продолжит инвестировать в ИИ и создание вычислительной инфраструктуры для обработки выросших рабочих нагрузок. Этой цели компания планирует достичь без увеличения численности персонала. Гендиректор признал, что компания испытывает некоторые кадровые проблемы — они связаны с организационными изменениями, которые, в свою очередь, вызваны прошлогодними сокращениями; сейчас ведётся набор в тех областях, где ожидается увеличение инвестиций. Но в ближайшей перспективе рост численности персонала будет «относительно минимальным», потому что в Meta необходимо «сохранить порядок».

Телескоп eROSITA открыл почти 1 млн высокоэнергетических объектов всего за полгода

1 февраля 2024 года был опубликован каталог первого обзора неба рентгеновским телескопом eROSITA, установленным на космической обсерватории «Спектр-РГ» («Спектр-Рентген-Гамма»). «Получены умопомрачительные цифры», — сообщили авторы публикации, говоря об обнаружении около одного миллиона источников высокоэнергетических событий. Это сверхмассивные чёрные дыры, сверхновые, скопления галактик и многое другое, что ещё предстоит осмыслить.

 Источник изображения: eROSITA-Konsortium

Представления данных каталога eRASS1: слева — расширенное, справа — точечные источники. Источник изображения: eROSITA-Konsortium

Обсерватория «Спектр-РГ» с двумя телескопами — немецким eROSITA и российским «ART-XC» была запущена в космос 13 июля 2019 года с космодрома Байконур на ракете Протон-М. Первый обзор неба начался 12 декабря 2019 года и продлился до 11 июня 2020 года. Все внесённые в первую редакцию каталога eRASS1 данные получены за этот период. Всего научная программа eROSITA предполагает восемь обзоров неба, четыре из которых завершены, и из них три пока ещё находятся в обработке. Отметим также, что 26 февраля 2022 года телескоп eROSITA переведён немецкой командой в спящий режим на неопределённое время.

За первые полгода наблюдений eROSITA уловил 170 млн рентгеновских фотонов. Из этих регистраций учёные извлекли данные о 900 тыс. источниках рентгеновского излучения, которые с высокой точностью смогли привязать к событиям и объектам во Вселенной. В частности, были детектированы 700 тыс. сверхмассивных чёрных дыр в центрах активных галактических ядер, 180 тыс. излучающих рентгеновские лучи звёзд в Млечном Пути, 12 тыс. галактических скоплений и ряд экзотических событий, таких как двойные звёзды, остатки сверхновых, пульсары и другие объекты.

«Это умопомрачительные цифры для рентгеновской астрономии, — сказал в заявлении Андреа Мерлони, главный исследователь eROSITA и первый автор статьи по каталогу eROSITA. — За 6 месяцев мы обнаружили больше источников, чем крупные флагманские миссии XMM-Newton и Chandra за почти 25 лет работы». Более того, даже за 60 лет существования рентгеновской астрономии не было получено так много данных, как это сделал телескоп eROSITA.

 Художественное представление рентгеновской обсерватории «Спектр-РГ»

Художественное представление рентгеновской обсерватории «Спектр-РГ»

По данным наблюдений уже опубликовано около 250 научных статей, заметная часть которых вышла за рамки научных целей миссии. Например, вместе с каталогом eRASS1 вышли подробные описания галактической паутины — нитей газа и пыли, соединяющие галактики, каталог галактических сверхскоплений (таких открыто 1000 штук) и масса другой вспомогательной информации. А ведь основной научной целью eROSITA было изучение тёмной энергии, благодаря которой Вселенная ускоренно расширяется.

Вместе с каталогом учёные представили программные инструменты для анализа информации и интерпретации полученных данных, что ускорит обработку и осмысление собранной информации.

Intel запустит производство ангстремных чипов в Огайо на два года позже из-за задержки субсидий

Создание предприятий по выпуску передовых чипов в США затягивается. Не так давно TSMC признала, что не укладывается в первоначальный график строительства двух предприятий в штате Аризона. Теперь слухи приписывают проекту Intel по строительству двух предприятий в Огайо аналогичные проблемы. Сообщается, что данная площадка сможет начать выдавать продукцию только в 2027 году, поскольку вопрос с выделением субсидий до сих пор не решён.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Корпорация Intel на квартальной конференции не без гордости отмечала, что по итогам прошлого года смогла добиться сокращения расходов на $3 млрд, но ближайшие годы для неё в любом случае будут не самым простым периодом, поскольку производителю приходится не только вкладываться в новые предприятия, но и навёрстывать упущенное в сфере техпроцессов. В данном вопросе Intel изначально полагалась на субсидии государства, которые при строительстве новых предприятий призваны были покрывать до 30 % затрат компании.

Проект по строительству двух предприятий Intel в штате Огайо изначально предусматривал расходы в размере $20 млрд, поэтому и сумма субсидий в идеальном для компании варианте должна была бы измеряться миллиардами долларов США. Два предприятия в Огайо, по замыслу Intel, должны были начать выпуск чипов уже в 2025 году, но издание The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники сообщает, что сроки смещаются до конца 2026 года, и это только применительно к завершению строительства. Ещё какое-то время уйдёт на монтаж оборудования, и это гарантированно сместит дату начала выпуска чипов на 2027 год как минимум.

Представители Intel данную ситуацию прокомментировали лишь скупой формулировкой о том, что «управление большими проектами часто подразумевает адаптацию под изменяющиеся сроки», но подчеркнули, что отказываться от своих намерений производитель не собирается. Компания изначально сильно зависела от государственных субсидий в своих планах по строительству предприятий в Огайо. Сейчас на площадке в этом штате задействовано около 800 специалистов в области строительства, в перспективе их штат может быть увеличен до 7000 человек. В дальнейшем компания рассчитывала развивать данную площадку и вложить в это до $100 млрд.

Власти штата Огайо в отдельности рассчитывали выделить Intel до $600 млн, в расчёте на появление около 3000 рабочих мест на будущих предприятиях компании. Стоит отметить, что реализация проектов Intel на территории Орегона, Аризоны и Нью-Мексико продвигалась хоть и не без проблем, но однозначно в сторону выполнения намеченных планов. Другой проблемой для Intel может стать зависимость от проекта в Огайо с точки зрения сроков освоения передового техпроцесса Intel 18A, который должен быть внедрён именно на этих предприятиях. Сейчас профильное оборудование эксплуатируется в Орегоне и там же осуществляется выпуск тестовых чипов и прототипов. Возможно, в случае задержки с проектом в Огайо именно Орегон станет местом серийного производства самых передовых изделий Intel. Это должно случиться уже в следующем году.

Квартальная выручка Amazon подскочила на 14 % и превзошла ожидания аналитиков

По итогам прошлого квартала выручка Amazon выросла на 14 % до $170 млрд, как сообщает CNBC. В текущем квартале гигант интернет-торговли и сектора облачных услуг рассчитывает увеличить выручку на 8–13 % до диапазона $138–143,5 млрд. Это примерно соответствует прогнозам инвесторов, акции Amazon в итоге выросли в цене более чем на 8 % после закрытия торгов.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Облачный сервис AWS обеспечил компании выручку в размере $24,2 млрд, что полностью совпало с ожиданиями рынка и превзошло результаты аналогичного периода позапрошлого года на 13 %. В третьем квартале прошлого года выручка AWS выросла на 12 %, а вот в четвёртом квартале 2022 года наблюдался рост на 20 %, поэтому при таком сравнении наблюдается некоторое замедление темпов роста выручки Amazon в облачном сегменте. Впрочем, руководство компании ожидает, что корпоративные клиенты после года оптимизации расходов сосредоточатся на других инициативах и увеличат тем самым выручку AWS. По крайней мере, чат-бот Q для корпоративных клиентов набирает в их среде популярность. Впрочем, пока услуги в сегменте генеративного искусственного интеллекта формируют лишь малую часть выручки AWS, но в перспективе нескольких следующих лет они смогут приносить компании десятки миллиардов долларов выручки.

В сегменте рекламы выручка Amazon выросла на 27 % до $14,7 млрд и превысила ожидания аналитиков. По всей видимости, принятое в прошлом месяце решение начать показ рекламы подписчикам сервиса Amazon Prime позволит увеличить выручку рекламного бизнеса компании ещё сильнее. Рекламодатели восприняли это решение с воодушевлением, но Amazon не спешит перегружать пользователей сервиса рекламой. В сфере интернет-торговли прошлый квартал для Amazon стал рекордным с точки зрения выручки. С конца 2022 года по середину 2023 компания сократила 27 000 сотрудников и свернула ряд инициатив, не приносивших достаточной прибыли. Сейчас Amazon ищет те направления бизнеса, в которых сможет добиться большей финансовой отдачи при меньших материальных затратах.

Метавселенная принесла Meta✴ рекордные убытки в прошлом квартале — в этом виновата Apple

В преддверии старта продаж Apple Vision Pro подразделение Reality Labs компании Meta понесло рекордные убытки в размере $4,65 млрд. Эта цифра превысила прогнозы аналитиков, ожидавших убыток на уровне $4,26 млрд. За всё время с конца 2020 года общие потери этого подразделения составили свыше $42 млрд, а IV квартал стал для Reality Labs самым убыточным.

 Источник изображения: WikimediaImages / Pixabay

Источник изображения: WikimediaImages / Pixabay

Meta не устаёт вкладывать миллиарды долларов в развитие метавселенной, несмотря на нарастающее давление конкурентов, в частности, со стороны Apple. В официальном заявлении, опубликованном в рамках отчёта о доходах за IV квартал 2023 года, компания отметила: «Мы ожидаем, что операционные убытки значительно увеличатся по сравнению с прошлым годом из-за продолжающейся разработки продуктов дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности, а также наших инвестиций в дальнейшее расширение нашей экосистемы».

В IV квартале выручка Reality Labs превысила $1 млрд, что значительно выше, чем $727 млн за аналогичный период предыдущего года, и превосходит ожидания аналитиков, прогнозировавших её на уровне $768,2 млн. Осенью компания представила VR-гарнитуру Quest 3, что стало важным шагом в развитии семейства продуктов Quest — ключевого элемента стратегии Meta по занятию лидирующих позиций в создании метавселенной.

Пока компания Meta вкладывает деньги в метавселенную, Apple уже сегодня, 2 февраля, начнёт продажи своей первой модели гарнитуры — Vision Pro, стоимость которой в $3500 значительно превышает цену гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 3, предлагаемой по цене $500. Это событие может радикально изменить расклад сил на рынке VR- и AR-шлемов и очков, где продажи, согласно исследованиям компании Circana, показали в 2023 году падение почти на 40 % до $664 млн. Снижение интереса к продуктам данного сегмента, по мнению аналитиков, связано с отсутствием новых автономных VR-шлемов, что делает выход Apple Vision Pro значимым событием, способным оживить рынок.

Таким образом, на фоне усиленной конкуренции и значительных инвестиций в разработку новых технологий Meta стоит на пороге новых вызовов и возможностей. Визионерское представление Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) о метавселенной как о «следующем рубеже» и «преемнике мобильного интернета» теперь сталкивается с реальностью рыночной конкуренции, где успех определяется не только амбициями, но и способностью превращать инновационные идеи в жизнеспособные продукты.

Apple увеличила выручку впервые за четыре квартала, но продажи в Китае упали на 13 %

Впервые за четыре предыдущих квартала компании Apple удалось в прошлом отчётном периоде увеличить выручку, пусть и на скромные 2 % до $119,58 млрд. Данный результат оказался лучше ожиданий рынка, и в целом прогнозы аналитиков не оправдались только в сегменте iPad и услуг, но снижение выручки в Китае на 13 % насторожило инвесторов, и акции Apple после закрытия торгов упали в цене почти на 3 %.

Полноценного прогноза на текущий квартал руководство Apple, по данным CNBC, не предоставило, но финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri) заявил, что выручка от реализации iPhone окажется на уровне прошлогодних $51,33 млрд за вычетом примерно $5 млрд, сформированных прошлой весной отложенным спросом на смартфоны марки после осенних локдаунов в Китае 2022 года. Собственно, и совокупная выручка Apple в первом квартале окажется на уровне прошлогодних $94,84 млрд за вычетом того самого эффекта отложенного спроса.

Удельный доход Apple на одну акцию в годовом сравнении по итогам прошлого квартала вырос на 16 % до $2,18, что стало рекордным значением для компании. Во многом этому способствовал рост нормы прибыли, которая превысила 46 % по итогам прошлого квартала. Чистая прибыль компании выросла на 13 % до $33,92 млрд.

Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что численность активно эксплуатируемых устройств марки достигла 2,2 млрд штук, обновив рекорд по всем категориям продуктов и географическим регионам. Год назад она только превысила отметку в 2 млрд устройств. Финансовый директор Apple также добавил, что в прошлом квартале компания накопила около $40 млрд свободных средств и вернула около $27 млрд акционерам через выплату дивидендов и выкуп акций. Кук также подчеркнул, что при анализе динамики финансовых показателей прошлого квартала необходимо учитывать, что отчётный период был на неделю короче, чем год назад, и в приведённом к общей базе выражении прошлый квартал демонстрировал заметное ускорение на некоторых направлениях.

Выручка от реализации iPhone в прошлом квартале выросла на 6 % до $69,7 млрд, в какой-то мере подтвердив прогнозы о росте интереса к смартфонам этой марки в свете осеннего дебюта семейства iPhone 15. При этом выручка Apple в Китае в целом сократилась на 13 %, но руководство компании призвало учитывать, что колебания валютных курсов сильно повлияли на этот результат, и в действительности выручка сократилась только на 5–6 %. Кроме того, смартфоны Apple на китайском рынке всё равно занимают четвёртое место в шестёрке самых популярных марок, если говорить о предпочтениях городского населения КНР.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Направление услуг стало для аналитиков лёгким разочарованием с точки зрения динамики выручки Apple, но она всё равно выросла на 11 % до $23,11 млрд. Компания располагает более чем 1 млрд клиентов, которые оформили платные подписки на её услуги.

Поставки компьютеров Mac принесли компании на 1 % больше выручки, чем годом ранее, а именно $7,7 млрд. Само по себе наличие положительной динамики является для этой категории продукции Apple большим достижением, поскольку в третьем квартале выручка на этом направлении падала на 34 %.

Планшеты iPad сократили выручку на 25 % до $7,02 млрд, и это не стало сюрпризом даже для генерального директора, по его словам. Компания за весь 2023 год не представила ни одной новой модели планшета, и такое произошло впервые за всю историю их существования. Тем более, что за год до этого были выпущены iPad Pro и iPad десятого поколения, сформировав не очень выгодную для сравнения высокую базу.

Категория «прочих продуктов», к которой относятся и носимые устройства, сократила выручку на 11 % до $11,95 млрд по итогам прошлого квартала, но всё равно превзошла ожидания аналитиков. По всей вероятности, свой вклад внесла неприятная ситуация с запретом на продажу актуальных моделей умных часов Watch с США из-за патентного спора с Masimo.

Техногиганты собрались положить конец гегемонии NVIDIA на рынке ИИ-ускорителей

Компания Meta в этом году развернёт в своих центрах обработки данных системы на ИИ-чипах собственной разработки второго поколения, пишет Reuters. Все больше технологических компаний берёт курс на создание вертикально интегрированных систем ИИ на базе собственного оборудования вместо дефицитных и дорогих ускорителей от NVIDIA, AMD и других сторонних производителей.

 ИИ-чип *** первого поколения. Источник изображения: ***

ИИ-чип Meta первого поколения. Источник изображения: Meta

ИИ-чип Meta второго поколения, о разработке которого Meta объявила в прошлом году, может помочь компании снизить зависимость от захвативших более 70 % рынка ИИ-ускорителей NVIDIA, лучше контролировать всё возрастающие расходы на ИИ. Компании необходимо наращивать вычислительные мощности для продуктов на базе генеративного ИИ, которые она внедряет в Facebook, Instagram и WhatsApp, а также в аппаратные устройства, такие как смарт-очки Ray-Ban. Сейчас Meta тратит миллиарды долларов на закупку специализированных чипов и модернизацию дата-центров.

По мнению Дилана Пателя (Dylan Patel), основателя группы по рынку чипов в аналитической компании SemiAnalysis, при тех масштабах, в которых работает Meta, успешное внедрение собственного чипа могло бы сэкономить сотни миллионов долларов ежегодно на расходах на электроэнергию, а также миллиарды на закупке чипов. Чипы, инфраструктура и энергия, необходимые для работы систем ИИ, стали гигантской воронкой инвестиций для технологических компаний, что в некоторой степени нивелирует успехи, достигнутые на волне ажиотажа вокруг этой технологии.

Представитель Meta подтвердил Reuters планы по запуску производства обновленного чипа Meta в 2024 году, заявив, что он будет работать в координации с сотнями тысяч уже имеющихся и новых графических процессоров. «Мы считаем, что наши собственные ускорители в значительной степени дополняют коммерчески доступные GPU, обеспечивая оптимальное сочетание производительности и эффективности в специфических для Meta рабочих нагрузках», — говорится в заявлении представителя Meta.

В прошлом месяце генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что к концу 2024 года компания планирует получить около 350 000 флагманских ускорителей NVIDIA H100. По его словам, в сочетании с другими системами Meta сможет накопить вычислительную мощность, эквивалентную 600 000 ускорителей H100.

 ИИ-ускоритель NVIDIA H100. Источник изображения: NVIDIA

ИИ-ускоритель NVIDIA H100. Источник изображения: NVIDIA

Заметим, что прежде Meta уже создавала собственные ИИ-чипы, но в 2022 году руководство компании приняло решение отказаться от чипа первого поколения. Вместо этого компания решила купить графические процессоры NVIDIA на миллиарды долларов.

Новый чип, получивший внутреннее кодовое название Artemis («Артемида»), как и его предшественник, сможет использоваться только для запуска уже обученных нейросетей, но не для их обучения. Чип, на котором будут работать уже обученные нейросети, может быть значительно более эффективным в задачах Meta, чем энергоемкие чипы NVIDIA. Для обучения ИИ по-прежнему будут использоваться сторонние чипы, однако в прошлом году появлялась информация, что Meta также работает над более амбициозным чипом, который также сможет выполнять и обучение, и запуск нейросетей.

 ИИ-ускоритель Google Cloud TPU v5p. Источник изображения: Google

ИИ-ускоритель Google Cloud TPU v5p. Источник изображения: Google

Другие крупные технологические компании — Amazon, Google и Microsoft — тоже разрабатывают собственные чипы для тех или иных задач ИИ. Компании Google и Amazon уже давно выпускают чипы для собственных центров обработки данных. В конце прошлого года Google представила свой самый быстрый ИИ-ускоритель Cloud TPU v5p, а Amazon выпустила ускорители Trainium2 для обучения больших ИИ-моделей. Компания Microsoft старается не отставать и создала ИИ-ускоритель Maia 100, а также Arm-процессор Cobalt 100 — оба чипа предназначены для ускорения задач ИИ.

 Система с ИИ-ускорителями Microsoft Maia 100. Источник изображения: Microsoft

Система с ИИ-ускорителями Microsoft Maia 100. Источник изображения: Microsoft

NVIDIA в прошлом году продала 2,5 миллиона чипов примерно по $15 000 каждый, по оценкам аналитика Пьера Феррагу (Pierre Ferragu) из New Street Research. В то же время Google потратила около $2–3 млрд на создание примерно миллиона собственных ИИ-чипов, говорит эксперт, то есть каждый чип ей обошёлся лишь в $2-3 тыс. В свою очередь, Amazon потратила $200 миллионов на 100 000 собственных чипов в прошлом году.

Также недавно появились сообщения, что OpenAI, разработчик ChatGPT, тоже заинтересовалась созданием собственного чипа. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) уже ведёт переговоры с инвесторами и контрактными производителями чипов. Таким образом, всё больше компаний старается избавиться от зависимости от NVIDIA, ускорители которой хоть и являются лучшими на рынке, но являются крайне дефицитным товаром (заказы на них расписаны на год вперёд), а также стоят отнюдь не мало.

Роскомнадзор обязал поисковики маркировать AWS и ещё 11 иностранных хостинг-провайдеров нарушителями закона РФ

Роскомнадзор обязал российские поисковые системы информировать пользователей о том, что 12 иностранных хостинг-провайдеров нарушают действующее в стране законодательство.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Речь идёт о законе №236-Ф3 «О деятельности иностранных лиц в сети Интернет на территории РФ», в соответствии с которым зарубежные компании должны зарегистрировать личный кабинет на сайте Роскомнадзора, разместить форму обратной связи для российских пользователей, а также открыть представительство на территории страны. В список регулятора попали следующие провайдеры хостинга: Hetzner Online GmbH, Network Solutions, WPEngine, HostGator.com, Ionos, DreamHost, FastComet, Amazon Web Services, GoDaddy.com, Bluehost, Kamatera и DigitalOcean. В соответствии с постановлением Роскомнадзора отечественные поисковые системы должны помечать сайты провайдеров как нарушителей закона «до исполнения указанных обязанностей».

В апреле прошлого года Роскомнадзор ввёл меры в отношении Google за «многочисленные нарушения российского законодательства». С тех пор «Яндекс» и «Поиск Mail.ru» помечают американскую компанию как нарушителя законов России. В июле аналогичные меры были приняты в отношении Twitch и Wikimedia Foundation, а в августе — в отношении Telegram, TikTok, Zoom, Discord и Pinterest.

ЕС заявил Тиму Куку, что Apple должна открыть iOS для конкурентов

В свете нового законодательства Европейского Союза (ЕС) компании Apple, вероятно, придётся предоставить конкурентам доступ к своим технологиям и сервисам. После того как iPhone 15 обзавёлся по требованию ЕС портом USB-C, в будущем Apple, вероятно, заставят разрешить установку альтернативных магазинов приложений и сервисов. Это следует из нового «Закона о цифровых рынках» (DMA), который нацелен на борьбу с монопольным положением крупных технологических компаний.

DMA представляет собой обширный антимонопольный закон, цель которого — регулирование деятельности технологических компаний. Согласно этому закону, Apple обязана внести изменения в операционную систему iOS, магазин приложений App Store и браузер Safari, чтобы обеспечить их совместимость с продуктами и сервисами других компаний. Согласно текущей версии законопроекта, компания должна будет выполнить эти требования до 5 марта 2024 года.

Еврокомиссар по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретон (Thierry Breton) после встречи с Тимом Куком (Tim Cook) в Брюсселе подчеркнул, что Apple необходимо открыть доступ к своим технологиям и сервисам для конкурентов. «Apple и другие техногиганты должны открыть свои платформы для конкурентов в соответствии с DMA. Пользователи продукции Apple должны иметь возможность выбора между конкурирующими сервисами и продуктами», — заявил он.

Apple выражает опасения, что такие изменения могут подорвать безопасность и конфиденциальность пользовательских данных. Однако Бретон отверг эти аргументы, заявив, что регулирование ЕС способствует инновациям, не ущемляя при этом безопасность и конфиденциальность.

На данный момент операционная система iOS 17 не поддерживает установку сторонних магазинов приложений и самих приложений из сторонних источников — только из фирменного App Store. Кроме того, в iOS поддерживается только фирменная платёжная система Apple Pay, что тоже вызывает недовольство у антимонопольщиков. Тем не менее, Крейг Федериги (Craig Federighi), вице-президент Apple, заявил, что компания активно сотрудничает с ЕС для соответствия новым требованиям DMA.

Потенциальное открытие технологий и сервисов Apple для конкурентов может стать поворотным моментом в IT-индустрии и предоставит пользователям больше возможностей. Однако вопросы безопасности и конфиденциальности остаются как никогда актуальными, и Apple придётся искать баланс между инновациями, конкуренцией и защитой пользовательских данных.

В Windows 11 появились «мгновенные игры» — в них можно играть без установки на ПК

В рамках начавшего распространяться масштабного обновления пользователи Windows 11 получат возможность запускать игры без их полноценной загрузки и установки — за это будет отвечать новая функция Instant Games или «мгновенные игры» в дословном переводе на русский.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Instant Games работает аналогично функции Instant Play в Android: если игра поддерживает эту функцию, её можно запустить, минуя традиционные процедуры скачивания и установки. Неудивительно, что одним из требований для Instant Play в Android является относительно небольшой размер игры — не более 15 Мбайт, что, вероятно, окажется актуальным и для Windows.

Instant Games — это «новый опыт, который позволяет вам запускать свою любимую казуальную игры прямо из Microsoft Store в Windows без необходимости загружать и устанавливать её на ваше Windows-устройство», отметил глава отдела потребительского маркетинга Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). Компания реализует эту функцию в сотрудничестве с издателями, и представлена она будет в коллекции казуальных игр, добавил топ-менеджер.

Ещё одним важным нововведением обещает стать новый механизм работы Microsoft Store — магазин приложений позволит пользователям самим выбирать, на какие диски и в какие папки они хотят устанавливать игры. Функция дебютирует уже в этом месяце.

Microsoft выпустила Paint для Windows 11 с ИИ-генератором изображений, поддержкой слоёв и прозрачности

На этой неделе состоялся релиз Windows 11 2023 Update — функционального обновления для программной платформы Microsoft. Оно принесло с собой немало нововведений, одним из которых стал обновлённый графический редактор Paint, получивший поддержку слоёв, изображений с прозрачностью и др. Вместе с тем в редакторе появилась функция Cocreator, которая построена на базе нейросети и позволяет генерировать изображения по текстовому описанию.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Разработчики добавили на панель инструментов кнопку Cocreator. После нажатия на неё в правой части рабочего пространства открывается окно для ввода текстового описания и выбора стиля будущего изображения. После ввода исходных данных Paint генерирует изображение, которое потом можно редактировать. Вероятно, новый инструмент станет популярным среди пользователей, поскольку взаимодействовать с ним достаточно просто.

К сожалению, оценить возможности функции Cocreator в ближайшее время получится не у всех желающих. Пользователям необходимо загрузить обновление Windows 11 22H2, после чего потребуется ждать несколько недель, пока не станет доступна обновлённая версия Paint. Получить доступ к обновлённому приложению Paint смогут участники программы предварительной оценки Windows Insider.

Что касается других нововведений в Paint, то, помимо поддержки слоёв и изображений с прозрачностью, редактор получил поддержку функции удаления фона с изображения, основой которой стала нейросеть. После удаления фона пользователь получает вырезанный объект с прозрачным фоном. Конечно, Paint всё ещё не может полноценно заменить профессиональный редактор изображений, но для выполнения простых задач он вполне подходит.

Threads позволит удалить аккаунт без потери профиля Instagram✴ к декабрю 2023 года

Meta после запуска платформы микроблогов Threads столкнулась с критикой, так как у пользователей не было возможности удалить аккаунт Threads без удаления аккаунта Instagram. Теперь компания работает над функцией отдельного удаления аккаунта Threads, которая, как ожидается, появится к декабрю этого года.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

Социальная сеть Threads, представленная публике в июле этого года, начала стремительно завоёвывать аудиторию. Однако несмотря на внедрение ряда ожидаемых функций и инноваций, популярность сервиса со временем стала угасать. Текущий уровень активности пользователей не соответствует первоначальным ожиданиям Meta.

На конференции TechCrunch Disrupt Мишель Протти (Michel Protti), главный специалист по вопросам конфиденциальности продуктов в Meta, сообщил, что компания активно работает над внедрением функции удаления аккаунта Threads. Протти упомянул о технических трудностях, возникших при попытке разделить аккаунты Instagram и Threads, что привело к разработке дополнительных функций, таких как возможность деактивации и управления конфиденциальностью аккаунта.

«Было крайне сложно технически реализовать удаление аккаунта Threads, не затрагивая при этом аккаунт Instagram. Поэтому мы уделили особое внимание тому, чтобы пользователь мог воспользоваться своим правом на удаление, деактивировав аккаунт, чтобы скрыть всё его содержимое, сделав его закрытым или удалив отдельные публикации», — подчеркнул Протти.

Протти также отметил, что пока Meta работает над способами интеграции Threads с Fediverse, компания изучает различные сценарии, такие как перемещение публикации Threads на другой сервер и её последующее удаление автором.

Согласно анализу, проведённому Insider Intelligence, на данный момент ежемесячное число активных пользователей Threads в США насчитывает 23,7 млн, уступая по этому показателю таким платформам, как Reddit и X(в прошлом Twitter).

Microsoft выпустила масштабное обновление Windows 11, но ИИ-помощник, новый Paint и другие функции будут появляться постепенно

Вчера компания Microsoft выпустила масштабное обновление Windows 11, в котором применили новый подход к обновлениям своей операционной системы — новые функции теперь развертываются постепенно и не для всех пользователей сразу. Компания также избрала новый подход к наименованиям пакетов, чем ввела аудиторию в некоторое замешательство. Ситуация несколько прояснилась, когда компания перечислила новые функции Windows и входящего в комплект ПО.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

С планами выпуска нового масштабного обновления и наименованиями пакетов действительно вышло непросто: новые функции Windows 11, которые, как предполагалось, были запланированы для Windows 11 23H2, на самом деле являются частью сборки Windows 11 22H2. Причём в IV квартале выйдет очередное обновление Windows 11 23H2, но компания решила обозначить его как Windows 11 2023 Update. Таким образом, очередной пакет новых функций, который начал развёртываться накануне, относится к Windows 11 22H2. А Windows 11 2023 Update, согласно Microsoft, является «кумулятивным» обновлением с полным комплектом новых функций для Windows 11 22H2 — у них общая кодовая база и единая сервисная ветка. Новые возможности системы будут внедряться постепенно и неравномерно для разных пользователей при помощи механизма CFR (Controlled Feature Rollout) — это касается также ИИ-ассистента Windows Copilot.

Ниже приводятся основные функции Windows 11, которые будут развёртываться с последним обновлением, которое было выпущено вчера:

  • ИИ-помощник Windows Copilot переименован просто в Copilot. Своего рода сочетание Bing Chat и Cortana на базе ИИ. Ассистент связан с Copilot в Edge.
  • Ключи доступа (passkeys) — новый способ авторизации на сервисах без паролей, связанный с биометрической идентификацией в Windows Hello.
  • Голосовой доступ. Расширенные возможности голосовой навигации в Windows — можно даже произнести PIN-код для входа в систему.
  • Новые голоса дикторов на испанском, португальском, французском, немецком, китайском, японском, корейском и английском (для Великобритании и Индии) языках.
  • Датчик присутствия. Если веб-камера поддерживает эту функцию, система может затемнять экран, когда пользователь на него не смотрит. В отсутствие пользователя система блокируется.
  • Загрузка в Windows 365. Возможность входа в облачный ПК вместо локального и переключение между ними.
  • «Проводник» с ИИ для пользователей с учётными записями SharePoint — предлагает рекомендуемые файлы в карусели.
  • Instant Games. Аналогичная функция есть в Android: быстрый запуск игр без установки. Будет работать с некоторыми казуальными играми.
  • Улучшенный микшер громкости.

Далее приводится список новых или обновлённых приложений в комплекте Windows 11.

  • Microsoft Paint теперь поддерживает слои и прозрачность, удаление фона с помощью ИИ, а также генератор изображений Paint Cocreator также на основе ИИ.
  • Dynamic Lighting — управление RGB-подсветкой на периферийных устройствах средствами Windows.
  • Microsoft Clipchamp — видеоредактор с функциями ИИ.
  • «Ножницы» с расширенными возможностями. Помимо снимков экрана, поддерживается видеозапись, запись звука, извлечение текста из скриншотов и сокрытие личной информации.
  • «Фотографии». Поддерживает размытие фона и поиск по содержимому изображений, например, по запросам «пляж» или «снег».
  • Резервное копирование. Сохранение «большинства» файлов, настроек и учётных данных в облаке Microsoft и возможность восстановления данных на новом компьютере.
  • Microsoft Store. Позволяет выбирать, куда устанавливаются игры.
  • Outlook — новый внешний вид.

Новые функции Windows 11 и входящих в неё приложений будут развёртываться постепенно. К примеру, доступность Copilot будет зависеть от страны и типа пользователя — предпочтение будет отдаваться корпоративным. Paint Cocreator сначала появится на канале предварительных версий для инсайдеров, причём тех, кто добавился в список ожидания. Функция Instant Games пока ограничена предварительной версией — то же касается новых возможностей Microsoft Store. А функции резервного копирования не появятся в Китае.

Аналитики подсчитали количество активных игроков Baldur’s Gate 3 за август — Россия на втором месте

Аналитическая компания Newzoo поделилась результатами проведённого исследования аудитории фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 за месяц её полноценного релиза, то есть август 2023 года.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

По данным Newzoo, в августе Baldur’s Gate 3 стала самой кассовой игрой в США и Великобритании, а по количеству активных пользователей за месяц (MAU) оказалась самой популярной в жанре (13-е место в общем рейтинге).

Наиболее востребованной, если верить исследованию Newzoo, разработка Larian Studios была в США, России и Великобритании — это страны с наивысшим показателем активных пользователей Baldur’s Gate 3 за август.

За месяц игроки провели в Baldur's Gate 3 в среднем 29,5 часа (это 50-е место), а суммарно фэнтезийную RPG опробовало 13,8 % от геймерской аудитории 37 стран (Китай и Индия туда не входят), за которыми следят в Newzoo.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Newzoo)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Newzoo)

Кроме того, в августе Baldur’s Gate 3 возглавила список самых просматриваемых ролевых игр. В общем рейтинге проект занял пятое место на Twitch (45,5 млн часов) и восьмое по Twitch, YouTube и Facebook Gaming (48,1 млн часов).

Самыми популярными стримерами за август, по данным Newzoo, стали FextraLife (2,36 млн часов) и CohhCarnage (2,1 млн часов). Последний, к слову, сыграл в Baldur’s Gate 3 роль крайне надоедливого персонажа.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до PS5 добралась 6 сентября, а поддержкой macOS обзавелась 22 сентября. До конца ноября игра также должна появиться на Xbox Series X и S.

На Amazon подали в суд за создание монополии в интернет-торговле — FTC и 17 штатов США требуют смены бизнес-модели компании

Федеральная торговая комиссия США (FTC) вместе с 17 штатами подала иск против Amazon, обвинив компанию в незаконном создании монополии в сфере электронной торговли. Этот иск может серьёзно затронуть бизнес-модель компании, повлияв на ценообразование и разнообразие товаров для потребителей.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

FTC утверждает, что методы американского онлайн-ретейлера подавляют конкуренцию, ведут к повышению цен и сокращению выбора для конечных потребителей. Согласно замечаниям FTC, Amazon мешает продавцам устанавливать более низкие цены на других торговых площадках: «Например, если Amazon обнаруживает, что продавец предлагает товары по более низким ценам где-то ещё, Amazon может так задвинуть продавцов, предлагающих скидки, в результатах поиска Amazon, что они становятся фактически невидимыми».

Другие антиконкурентные практики Amazon также связаны с системой поиска товаров на сайте компании. Результаты поиска могут быть переполнены платной рекламой сторонних продавцов, при этом предпочтение в результатах поиска отдаётся товарам, предлагаемым самой компанией Amazon. В результате потребители получают меньший выбор и завышенные цены, а у сторонних продавцов практически не остаётся выбора, кроме как подчиниться политике компании или потерять бизнес.

Эти методы, по мнению FTC, приводят к тому, что потенциальные конкуренты не могут привлечь необходимое количество покупателей и продавцов, укрепляя тем самым доминирование Amazon в сфере электронной коммерции. Комиссия настаивает на том, чтобы Федеральный суд США обязал Amazon прекратить своё незаконное поведение.

Председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) так выразила свою позицию: «Amazon использует свою монопольную власть для обогащения, одновременно повышая цены и ухудшая качество обслуживания своих клиентов». В свою очередь, Amazon опроверг все обвинения, утверждая, что с этим иском FTC радикально отошла от своей основной миссии по защите потребителей и конкуренции.

Ситуация, в которой оказалась Amazon, подчёркивает критическую важность соблюдения антимонопольного законодательства и вызывает вопросы относительно методов, которыми крупные технологические компании могут формировать свою доминирующую позицию на рынке.

Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 вернулась в лидеры и достигла онлайна уровня декабря 2020 года

Ролевой боевик Cyberpunk 2077 впервые в 2023 году возглавил чарт продаж Steam. Росту продаж поспособствовали релиз масштабного обновления 2.0 и дополнения Phantom Liberty, а также скидки на основную игру и комплект с DLC.

 Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam

Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam

Показатели онлайна Cyberpunk 2077 вернулись к уровню релизного месяца. В последние сутки она привлекла 246 754 игрока одновременно — в последний раз такое количество пользователей было зафиксировано 29 декабря 2020 года. Дополнение Phantom Liberty достигло пятой строчки и получило 89 % положительных отзывов (всего обзоров — более двух тысяч).

Другие события в чарте за неделю:

  • после старта раннего доступа предзаказ футбольного симулятора EA Sports FC 24 поднялся с 15-го на второе место (официальный релиз — 29 сентября);
  • лучшая новинка недели, кооперативный шутер Payday 3, стартовала с четвёртой позиции с рейтингом 32 % на основе 26,6 тыс. отзывов (критика связана с сетевыми проблемами, малым количеством контента, спорными решениями и общей недоделанностью) и личным рекордом онлайна 77 938 человек;

  • второй самый популярный релиз (если не считать Phantom Liberty), файтинг Party Animals, дебютировал на седьмом месте со «смешанными» отзывами (63 % на основе 11,6 тыс. рецензий) и собственным рекордом онлайна 104 174 игрока. Негативные отзывы по большей части связаны с ценой и микроплатежами;

  • ремейк Resident Evil 4 поднялся с 12-й на восьмую строчку благодаря выходу дополнения Separate Ways, занявшему 12-е место (рейтинг — 95 % на основе 3,6 тыс. обзоров), и бесплатного обновления режима «Наёмники»;

  • лучшая платная игра прошлой недели, Baldur’s Gate 3, опустилась на шестую позицию, а вытесненная ей Starfield теперь закрывает десятку;
  • после релиза дополнения Oceania Pack симулятор зоопарка Planet Zoo забрался на 16-ю строчку;

  • третьей лучшей новинкой стал симулятор жизни с открытым миром, строительством, карточными боями и механикой приручения существ Moonstone Island от Studio Supersoft (рейтинг на основе 555 отзывов — 84 %, максимум онлайна — 3451 человек);

  • релиз предшествующей недели, кооперативный симулятор выживания с видом сверху в антураже зомби-апокалипсиса HumanitZ от Yodubzz Studios (ранний доступ), вошёл в чарт под номером 75: 79 % положительных откликов (всего обзоров — 495), 1531 пользователь в пике.

Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Cyberpunk 2077 (9);
  2. EA Sports FC 24 (15);
  3. Steam Deck (1);
  4. Payday 3 (5);
  5. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (11);
  6. Baldur’s Gate 3 (2);
  7. Party Animals (14);
  8. ремейк Resident Evil 4 (12);
  9. Mortal Kombat 1 (4);
  10. Starfield (3).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Cyberpunk 2077;
  3. EA Sports FC 24;
  4. Steam Deck;
  5. Payday 3;
  6. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  7. Baldur’s Gate 3;
  8. Party Animals;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. ремейк Resident Evil 4.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 доберётся до Steam на следующей неделе — сборник пробыл эксклюзивом Epic Games Store больше трёх лет

Скейтерский сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 вышел более трёх лет назад, однако всё это время ПК-версия была эксклюзивом Epic Games Store. Уже совсем скоро игра появится и за пределами цифрового магазина Epic Games.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как стало известно, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 дебютирует в Steam уже 3 октября. Судя по информации на странице игры (доступна и в российском сегменте), поддержки русского языка не будет.

Кроме того, по случаю анонса был представлен 13-секундный трейлер, в котором скейтбордист сбивает клапан (valve), чтобы выпустить новость о скором релизе Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 в Steam.

Напомним, сборник представляет собой ремейк первых двух частей культовой скейтерской серии Tony Hawk’s Pro Skater. За разработку отвечала Vicarious Visions, в 2022 году поглощённая Blizzard Entertainment.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 дебютировала в сентябре 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а в 2021-м добралась до PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. У Activision были планы и на Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, но не сложилось.

Новый трейлер рассекретил дату выхода The Talos Principle 2 — в российском Steam доступен предзаказ

Не успел игровой ноябрь лишиться одного ожидаемого релиза, как приобрёл другой. Издательство Devolver Digital и разработчики из хорватской студии Croteam раскрыли дату выхода своей философской головоломки The Talos Principle 2.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, продолжение The Talos Principle подтвердили ещё в 2016 году, однако полноценного анонса The Talos Principle 2 пришлось ждать ещё семь лет. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2023-го.

Как стало известно, The Talos Principle 2 выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали и доступны в российском Steam — с учётом предрелизной скидки в 10 % игра стоит 990 рублей.

О дате выхода The Talos Principle 2 объявили в рамках нового геймплейного трейлера: минутный ролик демонстрирует величественные виды и фрагменты решений головоломок с использованием старых и новых инструментов.

События The Talos Principle 2 развернутся в печальном мире, где люди давно вымерли, а их культура продолжает жить в городе роботов. Обещают непростые загадки, «потрясающий» саундтрек и текстовый перевод на русский.

Потусторонний боевик Banishers: Ghosts of New Eden от создателей Life is Strange и Vampyr не выйдет 7 ноября — объявлена новая дата релиза

Потустороннему ролевому экшену Banishers: Ghosts of New Eden от Focus Entertainment и разработчиков из французской студии Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr) не нашлось места в плотном графике ноябрьских релизов.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, до недавнего времени Banishers: Ghosts of New Eden ожидалась к релизу 7 ноября 2023 года, однако во избежание столкновения с особо крупными игровыми блокбастерами создатели решили отложить премьеру.

«Мы уверены, что коммерческий релиз Banishers: Ghosts of New Eden в менее загруженный период принесёт ей тот уровень внимания, который она заслуживает», — считают в Don’t Nod и Focus Entertainment.

Как стало известно, теперь релиз Banishers: Ghosts of New Eden ожидается лишь 13 февраля 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы в сервисе Valve открыты ещё с июня — в российском сегменте игра стоит 2699 рублей.

Игрокам предстоит взять на себя роль двух охотников на призраков, сражаться при помощи сверхъестественных сил и оружия, а также принимать непростые решения. Обещают глубокую историю, нелинейный сюжет и поддержку русского языка.

Sony прокомментировала заявления о взломе «всех систем» компании в результате хакерской атаки

Представитель Sony по запросу портала IGN прокомментировал сделанные накануне заявления хакерской группировки Ransomed.vc об успешном взломе защитных систем японской компании.

 Источник изображения: Steam (Mojo)

Источник изображения: Steam (Mojo)

Напомним, Ransomed.vc утверждает, что взломала «все системы Sony» и не будет требовать за данные выкуп, потому что платформодержатель «не хочет платить». Вместо этого группировка выставила украденное на продажу.

В качестве доказательства своих слов Ransomed.vc показала несколько скриншотов (в том числе дерева файлов утечки, насчитывающего менее 6 тыс. наименований), которые журналисты Cyber Security Connect сочли «не особо убедительными».

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

В заявлении IGN представитель Sony заверил, что компания уже запустила внутреннее расследование ситуации, но какими бы то ни было подробностями на данный момент поделиться не может.

Предполагается, что, если покупатель не найдётся, Ransomed.vc выложит данные в открытый доступ 28 сентября. Большинство участников группировки якобы базируются в России и Украине.

Утечка: в октябре подписчикам PS Plus раздадут The Callisto Protocol и не только

Пользователь billbil-kun с портала Dealabs, создавший себе репутацию достоверными утечками, раскрыл две из трёх игр, которые войдут в следующую ежемесячную линейку для подписчиков PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (Luquitas)

Источник изображения: Steam (Luquitas)

По данным billbil-kun, хедлайнером предстоящей октябрьской подборки PS Plus станет научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от разработчиков из Striking Distance Studios.

Примечательно, что буквально неделю назад соавтор Dead Space и гендиректор Striking Distance Studios Глен Шофилд (Glen Schofield) покинул студию на фоне провала The Callisto Protocol в глазах издателя и сокращений в команде.

 Источник изображения: Giants Software

Источник изображения: Giants Software

Вторым подарком для абонентов PS Plus в октябре является симулятор фермера Farming Simulator 22 от швейцарской студии Giants Software. Если утечка подтвердится, то это будет второй случай попадания игры серии в данную подписку.

Стоит отметить, что и The Callisto Protocol, и Farming Simulator 22 доступны на PS4 и PS5, однако целевые платформы раздачи billbil-kun не указывает. Это же касается и третьей игры октябрьской линейки.

 В мае 2020 года подписчикам PS Plus раздавали Farming Simulator 19 (источник изображения: PlayStation Blog)

В мае 2020 года подписчикам PS Plus раздавали Farming Simulator 19 (источник изображения: PlayStation Blog)

Подборки для подписчиков PS Plus обновляются в первый вторник месяца, а их анонс обычно звучит в последнюю среду предыдущего. Таким образом, октябрьскую линейку должны представить 27 сентября, а доступ к ней откроется 3 октября.

Ежемесячные линейки игр входят в самый базовый тариф PS Plus — Essential. В начале сентября Sony провела корректировку цен на годовую подписку, но в турецком PS Store подорожали и все остальные, причём в разы.

Telegram встал на путь превращения в суперприложение по образцу WeChat

Telegram, в активе которого уже значатся 800 млн ежемесячно активных пользователей по всему миру, постепенно подходит к стратегии экосистемы, чем напоминает подход китайского суперприложения WeChat, которое изначально было мессенджером. Некоторые аспекты этой стратегии мессенджеру помогут реализовать блокчейн-платформа TON и облачная инфраструктура Tencent.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В Telegram уже есть поддержка мини-приложений для сторонних разработчиков — они основываются на JavaScript и могут заменить полноценный сайт. Эта функция реализуется при участии партнёров компании, в частности, The Open Network (TON) Foundation, которая, в свою очередь, сообщила о сотрудничестве с Tencent Cloud. Последняя уже поддерживает валидаторы TON и планирует дальше расширять свои услуги, обеспечив блокчейн-платформу необходимыми вычислительными ресурсами и пропускной способностью для сетевых решений. Валидаторами в web3 называются участники блокчейна, которые заверяют транзакции.

На фоне замедления роста китайской технологической отрасли местные игроки, включая Tencent, наращивают своё присутствие за рубежом. В последние месяцы её облачное подразделение чаще появляется на международных конференциях, в том числе касающихся криптовалютной отрасли. Tencent выиграет, если мини-приложения Telegram станут такими же популярными, как в WeChat — китайский мессенджер был пионером в этом сегменте: здесь есть платёжные приложения, сервисы электронной коммерции и доставки еды, службы такси и даже возможность продлить водительские права. Децентрализованная платёжная система в мини-приложениях способна помочь Telegram с его обширной базой пользователей охватить большое число клиентов по всему миру.

У мини-приложений в WeChat и Telegram есть общие черты, поэтому разработчики, которые имеют опыт в WeChat и пользуются ресурсами облака Tencent, смогут задействовать возможности TON, рассказал ресурсу TechCrunch руководитель отдела развития TON Foundation Джастин Хьюн (Justin Hyun). WeChat смог обрести высокую популярность за счёт платёжных функций и обеспечил Tencent достойную выручку — в Telegram уже интегрированы около 20 платёжных решений, причём комиссия за Bot Payments API не взимается. Недавно к их числу добавился кошелёк TON Space, который станет доступен всем пользователям в ноябре — он позволит развернуть в Telegram аналог платформы WeChat с поправкой на децентрализованный подход.

Консольные игры по консольным ценам: App Store раскрыл стоимость ремейка Resident Evil 4 для iPhone 15 Pro

Вместе с консольными играми на iPhone 15 Pro и iPad придут и консольные цены. Об этом свидетельствует страница ремейка культового экшена Resident Evil 4 от Capcom в цифровом магазине App Store.

 Источник изображения: Steam (Ada Wong)

Источник изображения: Steam (Ada Wong)

Как стало известно, стоимость переосмысления Resident Evil 4 для iPhone 15 Pro составит $60 — столько же, сколько и на «больших» платформах. Российский эквивалент будет равен 5000 рублей.

Базовая игра бесплатна (вероятно, имеется в виду пролог) и занимает около 700 Мбайт, тогда как размер полной версии составляет 19,3 Гбайт. На странице есть предупреждение о внутриигровых покупках.

По всей видимости, к ним относятся купоны на особый апгрейд оружия (от 215 до 719 рублей) и дополнительный набор загружаемого контента стоимостью 1420 рублей (включает альтернативные костюмы, бонусное оружие и карты сокровищ).

 Источник изображения: App Store

Источник изображения: App Store

Портал VGC уточняет, что предзаказ ремейка Resident Evil 4 в App Store доступен только на тех устройствах, где будет работать игра — iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и iPad с чипом не старее M1. Также ожидается релиз на Mac.

Ремейк Resident Evil 4 для iPhone 15 Pro получит поддержку геймпадов, сенсорного управления, переноса прогресса (между iPhone, iPad и Mac), а также универсальных покупок (тоже на iPhone, iPad и Mac).

Релиз ремейка Resident Evil 4 на iPhone 15 Pro ожидается до конца 2023 года, тогда как Resident Evil Village появится на платформе уже 30 октября и, судя по недавнему анонсу от Capcom, будет стоить почти на 40 % дешевле.

Apple сегодня подтвердит в суде, что поисковик Google лучший в мире

Старший вице-президент Apple по сервисам и автор соглашения с Google Эдди Кью (Eddy Cue) сегодня будет давать показания в суде. Ожидается, что он выскажется в пользу присутствия Google в качестве поисковой системы по умолчанию на устройствах Apple и заявит, что это лучший выбор для потребителей. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственный источник.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Эдди Кью вызван для дачи показаний на слушаниях в судебном процессе американского минюста против Google — по версии истца, компания использует своё доминирующее положение на рынке поисковых систем для создания препятствий конкурентам. Google платит Apple миллиарды долларов за то, что её поисковая система используется по умолчанию на iPhone и прочих устройствах. Эта сделка представляет особый интерес для американских властей — они стремятся установить, была ли она заключена в ущерб интересам конкурентов Google.

В своих показаниях, сообщает источник издания, господин Кью должен акцентировать внимание на том, что Apple позволяет потребителям свободно менять основную поисковую систему, хотя Google, по мнению компании, является лучшим выбором. И это отличается от традиционной позиции Apple, которая конкурирует с Google на рынке картографических сервисов, голосовых помощников, а также ОС для мобильных устройств и компьютеров. У производителя также есть соглашения с другими поисковыми службами, включая Bing, Yahoo!, DuckDuckGo и Ecosia — с каждой из них поступают доходы от рекламы.

Первое соглашение Apple и Google заключили в 2002 году — тогда поисковая служба Google появилась в качестве поиска по умолчанию в браузере Safari. Новые версии соглашения принимались в 2005, 2007 и 2016 годах. Как ожидается, Эдди Кью заявит, что в последние годы в соглашение был внесён ряд поправок.

WhatsApp перестанет работать на 1 млн Android-смартфонов в конце октября

Служба мгновенного обмена сообщениями WhatsApp прекратит поддержку приложения на операционных системах семейства Android 4 — для работы мессенджера потребуется вышедшая в 2014 году платформа Android 5.0 или более свежая. Изменения ступят в силу 24 октября.

 Источник изображения: Julia Viniczay / unsplash.com

Источник изображения: Julia Viniczay / unsplash.com

Администрация WhatsApp каждый год проводит ревизию поддерживаемых платформ, отключая поддержку устаревших ОС с минимальным числом пользователей. Устройства под управлением этих ОС могут быть лишены актуальных обновлений безопасности и необходимых для работы WhatsApp функций. Перед отключением поддержки устройств их владельцы получают от мессенджера соответствующие уведомления.

До 24 октября WhatsApp будет работать на устройствах под управлением Android 4.1 и выше. После этого момента пользователи Android 4.1, 4.2, 4.3 и 4.4 лишатся доступа к приложению — по некоторым оценкам, число таких устройств сегодня превышает 1 млн. С приходом 2023 года WhatsApp прекратил работать на iPhone 5/5c и нескольких десятках устаревших Android-смартфонов.

Apple направила французским властям для изучения прошивку, которая снизит излучение iPhone 12

Французские власти получили от Apple новую версию прошивки для iPhone 12 на рассмотрение — мера поможет американскому производителю избежать дорогостоящей процедуры отзыва устройства. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственный источник.

Apple пообещала выпустить обновление ПО для iPhone 12, чтобы не нагнетать обстановку вокруг устройства — ранее французские власти выявили у него повышенный уровень излучения и приостановили его продажи. Проблему можно решить выпуском новой прошивки, и если бы Apple отказалась это сделать, Франция настояла бы на отзыве устройств. Впоследствии продажи модели хотели приостановить ещё в нескольких странах Евросоюза.

За последние два десятилетия было проведено множество исследований, авторы которых пытались оценить риски для здоровья, связанные с мобильными телефонами. По версии Всемирной организации здравоохранения, негативных последствий регулярного использования мобильных телефонов обнаружено не было. В минувшую пятницу, 22 сентября, в продажу поступили iPhone 15 — при этом Apple уже перестала продавать iPhone 12. Модель можно купить только у сторонних продавцов.

Apple регулярно выпускает обновления ПО для своих телефонов и компьютеров. В основном это делается для устранения проблем с безопасностью устройств. Некоторые обновления бывают ориентированы на отдельные модели или регионы, иногда Apple выпускает несколько обновлений в месяц.

Слухи: Red Dead Redemption 2 ждёт релиз на Nintendo Switch, причём полноценный

Утверждение о выходе ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption 2 на маломощной по современным меркам консоли Nintendo Switch больше похоже на шутку, но скоро может стать реальностью.

 Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Пользователь necrolipe в соцсети X (бывшая Twitter) обратил внимание, что в списке целевых платформ Red Dead Redemption 2 на сайте бразильской рейтинговой комиссии появилась Nintendo Switch.

Изначальная запись бразильского ведомства о Red Dead Redemption 2 датируется 12 сентября 2018 года (за полтора месяца до оригинального релиза), однако упоминание Nintendo Switch добавилось недавно.

 Первая Red Dead Redemption вышла на Switch в августе (источник изображения: necrolipe в X)

Первая Red Dead Redemption вышла на Switch в августе (источник изображения: necrolipe в X)

Учитывая то, насколько «тяжёлой» RDR 2 получилась даже для превосходящих Switch по мощности PS4 и Xbox One, можно было бы предположить, что на консоли Nintendo игра станет облачным релизом.

Против этой теории говорит тот факт, что облачные версии не получают отдельный рейтинг и, в частности, не классифицируются в Бразилии. На какие жертвы разработчикам придётся пойти, чтобы RDR 2 заработала на Switch, большой вопрос.

 ПК-версия RDR 2 в режиме «картошки» (источник изображения: GameSpot)

ПК-версия RDR 2 в режиме «картошки» (источник изображения: GameSpot)

Есть также вероятность, что Red Dead Redemption 2 может быть запланирована для следующей итерации Nintendo Switch, производительность которой будет сопоставима с PS4 и Xbox One. Запуск новой консоли ожидается в 2024 году.

Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а в 2019-м добралась до PC. В судебных документах Microsoft также засветилась версия для PS5, Xbox Series X и S, но она до сих пор даже не анонсирована.

Суд признал Netflix виновной в нарушении патента Broadcom на кодек HEVC

Суд в Германии постановил, что американская компания Netflix Inc. нарушает патент Broadcom, связанный с видеокодеком HEVC/H.265. Окружной суд Мюнхена обязал Netflix устранить все нарушения и воздержаться от дальнейшего нарушения прав Broadcom в Германии. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте Broadcom.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Широкомасштабный патентный спор, в ходе которого Broadcom обвинила Netflix в ряде нарушений в США, Германии и Нидерландах посредством предоставления услуг потокового вещания, начался в 2018 году. Европейский патент, о котором идёт речь в постановлении суда, охватывает ключевые особенности цифровой обработки видео, в процессе которой используется видеокодек HEVC/H.265. В постановлении сказано, что Netflix нарушает патент Broadcom, осуществляя потоковую передачу видео с использованием упомянутого кодека. На основе судебного решения Netflix запрещается предоставлять определённые услуги с использованием запатентованной технологии Broadcom.

«Netflix построила надёжный бизнес потокового вещания, который опирается на запатентованную технологию Broadcom для доставки контента пользователям, и Broadcom рада видеть, что немецкий суд это признал», — прокомментировал данный вопрос Марк Террано (Mark Terrano), вице-президент и генеральный менеджер подразделения интеллектуальной собственности и лицензирования Broadcom.

Украинская локализация Cyberpunk 2077 содержит оскорбительные для российских игроков реплики — CD Projekt RED извинилась и пообещала всё исправить

Вышедший на прошлой неделе масштабный патч 2.0 для Cyberpunk 2077 принёс с собой не только многочисленные улучшения игрового процесса, но ещё и украинскую локализацию. Её добавление, однако, обернулось небольшим скандалом.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Вскоре после релиза участники форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, обнаружили, что украинские переводчики Cyberpunk 2077 позволили себе некоторые вольности.

В одном месте СССР превратился в Украину, в другом — список кухонь мира вопреки оригинальному тексту пополнился украинской, в третьем — фамилия Хохлова трансформировалась в Москаль.

Нашлись в украинской локализации Cyberpunk 2077 и оскорбительные фразы в адрес русских игроков, которых в версиях на других языках не было. Геймеры предсказуемо возмутились — CD Projekt RED уже прокомментировала ситуацию.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Через официальные аккаунты во «ВКонтакте» и Telegram студия извинилась за украинскую локализацию, признав, что она «содержит в себе несколько реплик, которые могли оскорбить некоторых русских игроков».

«Эти реплики не написаны сотрудниками CD Projekt RED и не отражают наши взгляды. Мы работаем над тем, чтобы исправить их и заменить в следующем обновлении», — заверили авторы.

За перевод Cyberpunk 2077 на украинский язык отвечала киевская студия Unlocteam, которая на релизе утверждала, что локализация прошла несколько проверок, а вся терминология была согласована с CD Projekt RED.

Valve выпустила бета-версию платформы SteamVR 2.0

С выпуском портативной консоли Steam Deck компания Valve, казалось, приостановила работы в области виртуальной реальности, но, как выяснилось, это не так — разработчик представил бета-версию платформы SteamVR 2.0.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Обновлённая SteamVR 2.0 получила большинство функций Steam и Steam Deck. На виртуальной платформе появилась обновлённая клавиатура с поддержкой новых языков, с новыми смайликами и темами. Добавилась интеграция Steam Chat и голосовой связи. Кроме того, Valve усовершенствовала интерфейс магазина игр: все новые продукты, связанные с виртуальной реальностью, теперь занимают центральное место.

В компании добавили, что это лишь начало жизненного пути SteamVR 2.0, а в ближайшее время разработчик будет активно собирать отзывы и совершенствовать новые функции. После необходимого числа доработок выйдет общедоступная версия платформы.

Основатель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) ещё в 2017 обещал, что компания выпустит три «полноценные игры» для виртуальной реальности. Вслед за гарнитурой Valve Index вышла только Half-Life: Alyx — оба продукта получили высокие оценки, и на этом путешествие Valve в виртуальную реальность прервалось. Два года назад прошла информация, что компания готовит автономную гарнитуру под кодовым именем Deckard, но её не удалось ни подтвердить, ни опровергнуть.

YouTube закроет подписку Premium Lite, позволяющую избавиться от рекламы

Около двух лет прошло с тех пор, как сервис YouTube запустил в некоторых странах подписку Premium Lite. Она стоит дешевле стандартного тарифа Premium и позволяет просматривать видео без рекламы. Теперь же стало известно, что платформа откажется от этого тарифа, и с 25 октября 2023 года он станет недоступен. Соответствующее уведомление на этой неделе получили подписчики.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Подписка YouTube Premium Lite стоимостью €6,99 в месяц в 2021 году стала доступна в некоторых европейских странах, включая Бельгию, Данию, Финляндию, Люксембург, Нидерланды, Норвегию и Швецию. В рамках этой подписки пользователи могут просматривать видео на YouTube без рекламы, но не имеют доступа к другим премиальным функциям, таким как загрузка роликов на устройство для последующего просмотра офлайн, фоновое воспроизведение и др.

В скором времени у подписчиков Premium Lite останется два варианта: вернуться к просмотру роликов с рекламой или же оформить более дорогую подписку Premium, которая также открывает доступ к сервису YouTube Music. В сообщении YouTube сказано, что пользователи Premium Lite смогут в течение месяца бесплатно использовать подписку Premium. «Мы сообщаем вам, что после 25 октября 2023 года больше не будем предлагать подписку Premium Lite. Мы понимаем, что это может быть разочаровывающей новостью, но мы продолжаем работать над разными версиями Premium Lite, учитывая отзывы наших пользователей, авторов и партнёров», — сказано в сообщении YouTube.

WhatsApp не стал запускать каналы в России из-за угрозы блокировки мессенджера

WhatsApp, принадлежащий компании Meta, был вынужден отказаться от внедрения новой функции каналов в России, столкнувшись с угрозой блокировки в стране. Роскомнадзор выразил опасения относительно возможности распространения запрещённой информации через каналы. Это решение было принято после официальных заявлений Роскомнадзора о возможности блокировки популярного мессенджера.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Функция каналов, представленная WhatsApp 13 сентября, доступна пользователям в 180 странах мира, и компания планирует расширить доступ к функции для всех пользователей в ближайшие месяцы.

Александр Хинштейн, председатель комитета Госдумы по информационной политике, подчеркнул, что если WhatsApp введёт русскоязычные информационные каналы, это может потребовать пересмотра отношения к данному сервису вплоть до его блокировки.

Ранее Минпросвещения России выступило с рекомендацией ограничить использование WhatsApp и других иностранных мессенджеров в образовательном процессе, предложив в качестве альтернативы использовать «VK Мессенджер».

Ситуация, сложившаяся вокруг WhatsApp в России, подчёркивает мировую динамику взаимоотношений между государственными регуляторами и международными технологическими компаниями. В этом контексте решения, принимаемые как компаниями, так и регуляторами, будут иметь долгосрочные последствия, формируя ландшафт цифровых коммуникаций и доступа к информации в будущем.

Apple инвестирует $100 млн в Индонезию ради разблокировки продаж iPhone 16

В конце октября стало известно, что власти Индонезии заблокировали продажу в стране смартфонов iPhone 16, поскольку поставляющая их компания не соблюдает требования к инвестициям в местную экономику. Как сообщает Bloomberg, чтобы исправить положение вещей, Apple выразила готовность инвестировать в экономику Индонезии $100 млн.

 Источник изображения: Apple Maps

Источник изображения: Apple Maps

Эта сумма будет вложена в течение двух лет, она в десять раз превысит прежние намерения инвестиций Apple в Индонезии. Прежний план подразумевал организацию аксессуаров и компонентов для устройств Apple на территории Индонезии. Власти страны теперь требуют от компании сосредоточить свои инвестиции на разработке компонентов и ПО на территории Индонезии. Решение о принятии новых условий, предложенных Apple, властями Индонезии пока не сформировано окончательно. Представители компании вели переговоры с индонезийскими чиновниками различного уровня и посещали Джакарту для соответствующих контактов.

От зарубежных поставщиков смартфонов и планшетов, реализующих свою продукцию на территории Индонезии, местные власти требуют довести долю локального контента до 40 %. По данным правительства, Apple пока вложила в местную экономику только $95 млн, и эта сумма до обещанного рубежа в $107 млн дотянуть не смогла. Аналогичные основания стали причиной для запрета на продажу смартфонов Google Pixel компании Alphabet на территории Индонезии.

Считается, что доступ к рынку смартфонов Индонезии важен для Apple, поскольку из 278 млн потребителей более половины не достигли возраста 44 лет и интересуются техническими новшествами. Как именно будут расходоваться предлагаемые Apple инвестиции в сумме $100 млн, не уточняется. Производственная инфраструктура компании в этой стране не очень развита, а указанной суммы не хватит для её полноценного создания. Упор может быть сделан на разработку ПО или локализации каких-то сервисов.

Представлен смартфон ZTE Blade V70 — 108-Мп камера, 8 Гбайт ОЗУ и аккумулятор на 5000 мА·ч

Компания ZTE анонсировала смартфон средней ценовой категории Blade V70. Несмотря на официальный анонс, некоторые характеристики новинки, а также её розничная цена, остались загадкой.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Разработчики оснастили новинку ЖК-дисплеем с диагональю 6,7-дюйма с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Тройная основная камера дополняется светодиодной вспышкой и располагается в квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. Её основой стал 1/1,67-дюймовый сенсор на 108 Мп с поддержкой фазового автофокуса. Характеристики двух других модулей камеры производитель не раскрыл.

Также неизвестно, какой именно микропроцессор стал аппаратной основой смартфона. Производитель сообщил лишь то, что задействован восьмиядерный чип с рабочей частотой 2,0 ГГц. В дополнение к этому имеется 8 Гбайт оперативной памяти и внутренний накопитель на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 22,5 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен разъём USB Type-C.

Blade V70 оснастили сканером отпечатков пальцев, который интегрирован в кнопку питания на боковой стороне корпуса. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом ZTE MyOS 14. Аппарат будет доступен в зелёном, сером и золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. Поставки смартфона должны начаться в следующем месяце.

El Capitan на базе чипов AMD стал самым быстрым суперкомпьютером в мире

El Capitan, оснащённый процессорами AMD, занял первое место в рейтинге самых мощных суперкомпьютеров мира с производительностью 1,7 эксафлопс, превзойдя предыдущего лидера Frontier с показателем 1,3 эксафлопс. Aurora компании Intel опустилась на третье место.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

El Capitan представляет из себя массивную систему, состоящую из 44 544 гибридных процессоров AMD Instinct MI300A и 11 136 узлов. Объём основной памяти составляет 5,4 петабайта, а за обработку больших объёмов данных отвечает локальная система хранения «Rabbit». Как сообщает Tom's Hardware, в рамках теста High-Performance Linpack (HPL) была показана реальная производительность в 1,742 эксафлопс, что на 45 % быстрее, чем у ближайшего конкурента. Теоретический пик производительности достигает 2,746 эксафлопс, однако такие показатели в реальном мире практически недостижимы.

Суперкомпьютер будет использоваться в США для моделирования ядерных взрывов и оценки состояния ядерного арсенала страны. Помимо этого, система позволит разрабатывать новые межконтинентальные баллистические ракеты (ICBM) и решать задачи, связанные с высокопроизводительными вычислениями и искусственным интеллектом. El Capitan способен обрабатывать данные с высокой точностью (FP64), что необходимо для научных и инженерных задач, в отличие от систем, ориентированных только на задачи ИИ.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

El Capitan был построен компанией HPE на базе архитектуры Shasta, которая также используется в других экcафлопсных системах, таких как Frontier и Aurora. Все три суперкомпьютера занимают ведущие позиции в рейтинге Top500, что подтверждает лидерство HPE в создании высокопроизводительных вычислительных систем. Frontier, который теперь находится на втором месте, также продемонстрировал улучшенные результаты по сравнению с предыдущими тестами, увеличив свою производительность до 1,353 эксафлопс.

Известно также, что система потребляет более 35 МВт энергии при полной нагрузке и занимает 18-е место в рейтинге самых энергоэффективных суперкомпьютеров Green500, демонстрируя 58,89 GFLOPS на Вт. Суперкомпьютер El Capitan насчитывает более 11 миллионов вычислительных ядер, интегрированных в процессоры Instinct MI300A, которые объединяют в одном корпусе как CPU, так и GPU. Каждый процессор MI300A включает в себя 146 миллиардов транзисторов и использует передовые технологии 3D-упаковки чипов, что позволяет значительно улучшить энергоэффективность и производительность.

Отдельное внимание привлекает ситуация с суперкомпьютером Aurora, построенным на базе технологий Intel. Несмотря на заявленные ранее результаты, система не смогла предоставить новые данные для рейтинга, что указывает на продолжающиеся проблемы с оборудованием и охлаждением. При этом Aurora всё ещё остаётся самым мощным ИИ-суперкомпьютером в мире с производительностью 10,6 эксафлопс в задачах смешанной точности.

Крупные партнёры Nvidia отрицают проблемы с перегревом серверов на чипах Blackwell

За несколько дней до публикации квартального отчёта Nvidia слухи о наличии проблем с охлаждением ускорителей GB200 поколения Blackwell в стойках NVL72 могли потрепать нервы инвесторам, но партнёры компании поспешили заявить, что подобные решения уже начали поставляться и каких-либо дефектов не содержат.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, основатель и глава Dell Technologies Майкл Делл (Michael Dell) на страницах социальной сети заявил, что первые в мире серверные стойки GB200 NVL72 начала отгружать именно его компания. Оснащённая жидкостным охлаждением система PowerEdge XE9712 была отгружена CoreWeave. «Ракета ИИ только что получила серьёзное ускорение», — отметил Делл в своём заявлении.

Тайваньское издание Economic Daily News добавило, что тайваньские контрактные производители Foxconn и Quanta, которые являются крупнейшими подрядчиками Nvidia по выпуску непосредственно ускорителей GB200, также начали поставки первых партий серверных стоек NVL72 на их основе. Никаких изменений в графике поставок не предусмотрено, как поясняют тайваньские производители. В любом случае, массовыми эти поставки станут только в следующем году. По словам представителей Foxconn, ускорители серии GB200 пользуются «сумасшедшим спросом». Представители Quanta также отметили, что массовые поставки соответствующих серверных систем начнутся в следующем квартале.

Lucid готова поделиться с другими производителями технологиями для выпуска электромобиля за $20 000

Американская компания Lucid Motors концентрируется на повышении эффективности электромобилей, заставляя их проезжать большее расстояние на аккумуляторах ограниченной ёмкости. Как считает руководство автопроизводителя, технологии этой компании со временем могут быть использованы конкурентами для создания электромобилей за $20 000.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Самостоятельно выпускать столь дешёвые электромобили, если верить генеральному директору Питеру Роулинсону (Peter Rawlinson), компания Lucid Motors не считает целесообразным. Этот сегмент рынка обеспечивает низкую норму прибыли, а Lucid хотела бы работать с высокой маржой, подражая Porsche в сегменте машин с ДВС. Именно Porsche и Mercedes компания считает своими главными конкурентами для предлагаемого сейчас ассортимента моделей: седана Air и кроссовера Gravity.

Выпустить более доступный электромобиль Lucid тоже планирует, но случится это не ранее 2026 года, и предлагаться он будет в ценовом диапазоне от $48 до $50 тысяч, и уже он станет конкурентом Tesla Model Y, как считает руководство Lucid. При этом машина этой марки будет предлагать сопоставимый запас хода, но с меньшей ёмкостью тяговой батареи, и это позволит компании больше конкурентов зарабатывать на каждом кроссовере.

В 2021 году Lucid представила электромобиль с запасом хода 800 км, чего не мог в то время предложить ни один конкурент. Свои наработки компания собирается использовать для создания более доступных электромобилей с небольшими батареями. Лицензировав свои технологии другим производителям, компания готова помочь им создать электромобиль стоимостью $20 000. Пока же она готовится начать выпуск кроссовера Gravity за $94 000, который сойдёт с конвейера до конца текущего года. В следующем году у него появится более доступная модификация за $80 000.

Напомним, что Tesla недавно заявила об отказе от идеи выпуска электромобиля стоимостью $25 000, который предусматривал бы управление водителем. Компания готова вывести на рынок транспортное средство в этой ценовой категории, но оно будет полностью автоматическим и ориентированным на работу в беспилотном такси.

Toyota разработала технологию, которая резко повысит эффективность автомобилей на жидком водороде

Toyota представила концепт инновационной системы для повышения эффективности автомобилей, работающих на жидком водороде. Система позволяет повторно использовать испаряющийся водород благодаря насосу с самонагнетателем, при этом значительно уменьшая потерю топлива.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Японский автопроизводитель продолжает активно развивать водородные технологии. В 2023 году Toyota представила концепт GR Corolla H2 с системой хранения жидкого водорода при температуре -253 градуса Цельсия. Однако, несмотря на использование сверхнизких температур, позволяющих предотвратить закипание жидкости, часть водорода всё равно испаряется, увеличивая потерю топлива.

Для решения проблемы Toyota представила на гонке Super Taikyu Series 2024 новую технологию топливного насоса с самонагнетателем. Эта система использует давление испаряющегося водорода для его сжатия в 2-4 раза, превращая в топливо, которое можно использовать повторно, без дополнительных затрат энергии. Но и это ещё не всё. В дальнейшем планируется использовать остатки испаряющегося водорода для питания топливного элемента, который будет обеспечивать работу водородного насоса, дополнительно повысив эффективность системы.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Стоит отметить, что работа с жидким водородом сопряжена с рядом технических сложностей, связанных как с хранением, так и с конфигурацией всей системы. Профессор Вашингтонского государственного университета, доктор Джейкоб Личман (Jacob Leachman) подчёркивает, что водородные насосы являются самыми уязвимыми компонентами во всех водородных системах — как криогенных, так и газообразных, он считает, что Toyota совершила прорыв, разработав насос, который использует криогенную установку для сжатия водорода. «Это прогресс, который необходимый всем, кто разрабатывает автомобили на жидком водороде», — сказал Личман.

Одновременно профессор отмечает, что одной из главных проблем остаётся герметизация контейнеров с жидким водородом. Если водород закипает внутри закрытой ёмкости, давление может возрасти до 140 мегапаскалей (МПа), что создаёт дополнительные сложности для разработчиков таких систем.

Google намерена превратить ChromeOS в Android

В июне этого года Google объявила, что в состав ChromeOS войдут «части стека Android». Теперь же сетевые источники пишут о намерении компании полностью перевести ChromeOS на Android. Это сделает программное обеспечение Chromebook похожим на то, что можно увидеть в Android-планшете.

По данным источника, у Google есть «многолетний проект» по переводу ChromeOS на Android, а также планы по выпуску нового планшета Pixel, который будет подобно ноутбуку оснащён крышкой с клавиатурой. Ранее в этом году Google заявила, что ChromeOS будет использовать Linux-ядро и фреймворки Android. В компании работу в этом направлении объяснили желанием «упростить процесс разработки и ускорить внедрение функций на базе искусственного интеллекта в ChromeOS». Это также сделает более сбалансированной работу разных устройств, таких как Android-смартфоны, с Chromebook.

Судя по имеющейся информации, ChromeOS в обозримом будущем станет более похожа на Android. По данным источника, Google также планирует выпустить Chromebook под управлением Android. Эта версия Android для настольных компьютеров может появиться в премиальном ноутбуке Pixel. Подход Google к Android значительно изменился с тех пор, как в 2016 году компания начала внедрять Android-приложения в ChromeOS. Благодаря множеству изменений, которые улучшили работу Android на больших экранах, мобильная операционная система постепенно становится всё более подходящей для использования в десктопах.

Nvidia поможет Google в разработке эффективных квантовых процессоров

Компания Nvidia поможет Alphabet, материнской компании Google, в разработке квантовых процессоров. Согласно заявлению обеих компаний, подразделение Google Quantum AI будет использовать суперкомпьютер Nvidia Eos для ускорения проектирования квантовых компонентов.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Идея состоит в том, чтобы на базе суперкомпьютера Nvidia Eos моделировать физические процессоры, необходимые для работы квантовых процессоров, что поможет преодолеть текущие ограничения в разработке по-настоящему эффективных квантовых систем.

Квантовые вычисления основаны на принципах использования квантовой механики для создания машин, которые будут намного быстрее, чем современные технологии на основе полупроводников. Однако для массового характера использования таких технологий время пока не пришло. Как сообщает Bloomberg, несмотря на то, что различные компании заявляли о прорывах в области квантовых вычислений, могут потребоваться десятилетия, чтобы на рынке появились действительно крупномасштабные коммерческие проекты, связанные с квантовыми вычислениями.

Nvidia, самая дорогая компания в мире, считает, что её аппаратные технологии помогут Google решить одну сложную проблему, связанную с квантовыми вычислениями. По мере того, как квантовые процессоры становятся всё более сложными и мощными, в квантовых вычислениях становится всё сложнее различать фактическую информацию и помехи, известные как шум.

«Разработка коммерчески полезных квантовых компьютеров возможна только в том случае, если мы сможем масштабировать квантовое оборудование, контролируя шум. Используя ускоренные вычисления Nvidia, мы изучаем влияние шума на растущую сложность схем квантовых чипов», — прокомментировал Гифре Видал (Guifre Vidal), научный сотрудник Google Quantum AI.

Для поиска решений Nvidia предлагает использовать гигантский суперкомпьютер, в котором используются её ИИ-ускорители. С помощью суперкомпьютера будут моделироваться процессы взаимодействия квантовых систем с окружающей средой. Например, многие квантовые чипы необходимо охлаждать до очень низких температур, чтобы они вообще работали.

Раньше такие вычисления были чрезвычайно дорогими и отнимали много времени. Nvidia заявляет, что её система будет выдавать результаты расчётов, на которых ранее ушла бы неделя, за считанные минуты, и это обойдётся значительно дешевле.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: собираем игровой ПК по цене PlayStation 5 Pro

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: собираем игровой ПК по цене PlayStation 5 Pro

Пользователи iPhone 16 стали слышать чужие голоса из динамиков

Случайное нарушение конфиденциальности является одной из главных проблем потребителей, когда дело касается смартфонов, и похоже, что именно это происходит с некоторыми iPhone. Два участника сообщества Reddit заявили, что их смартфоны воспроизводят разговоры других владельцев iPhone, и на данный момент никто не может точно сказать, с чем это связано.

Первое упоминание проблемы появилось несколько дней назад, когда один из пользователей Reddit написал, что слышал через свой iPhone 16 разговор мужчины, который вел машину и с кем-то беседовал по телефону. Удивлённый пользователь проверил свой iPhone и убедился, что в данный момент на нём не были запущены какие-либо приложения. Более того, некоторое время разговор незнакомого мужчины продолжался и в конечном счёте оказалось, что он попал в аварию. После этого ничего подобного не происходило, но через два дня проблема повторилась, и пользователь услышал через свой iPhone, как кто-то, разговаривая по телефону, выкрикивает ругательства.

Другой пользователь iPhone описывает проблему схожим образом, но в его случае услышанные разговоры были более обыденными. Его смартфон воспроизвёл разговор по телефону какого-то мужчины со своими коллегами по работе. Пользователь также проверил смартфон на запущенные в фоновом режиме приложения, но не обнаружил таковых, что привело его в замешательство.

На данный момент неизвестно, чем именно вызвано такое поведение некоторых iPhone. Вполне возможно, что в данном случае речь идёт об ошибке, приводящей к нарушению конфиденциальности, и Apple известно об этом. Какое-либо официальное заявление производителя может появиться, если столкнувшихся с данной проблемой пользователей станет больше.

Пользователи Reddit предложили несколько других версий, включая отравление угарным газом, которое может приводить к возникновению галлюцинаций. Однако более вероятным источником появления проблемы выглядит возможная ошибка в iOS 18. У Apple в этом году уже было несколько неудачных обновлений программного обеспечения своих устройств, и iOS 18 могла пополнить этот список. По мнению некоторых пользователей, iPhone попросту воспроизводит звук в фоновом режиме из YouTube или какого-то другого приложения, даже не отображая то, что оно запущено.

Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть одиннадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [schnell]

Данные берутся из публикации Практикум по ИИ-рисованию, часть одиннадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [schnell]

«Тарантиновские» диалоги и локации, от которых хочется кричать: новые детали «Русы против ящеров 2»

Занятая разработкой «революционного» сиквела псевдоисторического экшена «Русы против ящеров» студия the Bratans (она же Smola Games) поделилась в Steam новыми деталями будущей игры.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

По словам авторов, производство «Русы против ящеров 2» идёт «полным ходом»: сотрудники «заработались», но отвлеклись, чтобы представить игрокам «грандиозную» пачку скриншотов и немного свежих деталей проекта.

Подборка изображений для пользователей Steam оказалась не новой — аналогичные кадры из «Русы против ящеров 2» разработчики выкладывали в конце октября и начале ноября на площадке «ВКонтакте».

 В сиквеле заявлена возможность обнять «белую берёзку»

В сиквеле заявлена возможность обнять «белую берёзку»

Что касается свежих деталей, то разработчики обещают в «Русы против ящеров 2» без малого «тарантиновские» диалоги и обновлённые заставочные ролики с «режиссёрским подходом».

Готовят и четырёх героев с уникальными навыками и проработанными (насколько позволяет антураж) характерами, включая Виктора Корнеплода и Мстислава Дуболюба, а также локации, «при взгляде на которые» хочется кричать.

 Новая иллюстрация «Русы против ящеров 2»

Новая иллюстрация «Русы против ящеров 2»

В настоящее время команда собирает по соцсетям вопросы пользователей о «Русы против ящеров 2», чтобы в будущем «моднейшем видео» ответить на «самые интересные и угарные» из них.

«Русы против ящеров 2» выйдет в начале 2025 года на ПК (Steam), а уже 28 ноября станет частью выставки РЭД ЭКСПО в Москве — дадут поиграть в альфа-версию и расскажут новые подробности.

Samsung придумала, как сделать смартфоны тоньше — представлена перископическая камера ISOCELL ALoP

Компания Samsung представила новую конструкцию камеры для смартфона с перископическим телеобъективом, которая получила название ISOCELL ALoP (All Lenses on Prism). Она позволяет значительно уменьшить размеры модуля камеры по сравнению с решениями на основе традиционных перископических объективов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В обычных перископических телеобъективах линзы располагаются вертикально относительно плоскости корпуса смартфона, а их диаметр определяет высоту выступа камеры над корпусом устройства.

 Обычный перископический объектив (слева) и ISOCELL ALoP (справа)

Обычный перископический объектив (слева) и ISOCELL ALoP (справа)

В ISOCELL ALoP линзы располагаются горизонтально относительно плоскости смартфона. Конструкция ISOCELL ALoP предусматривает использование призмы с отражательной поверхностью, имеющей угол наклона 40 градусов, а также датчика изображения с углом наклона 10 градусов. Благодаря такой конструкции увеличивается эффективный размер линзы (EPD), что позволяет пропускать больше света на сенсор, обеспечивая более яркое и чёткое изображение.

ISOCELL ALoP даёт возможность использовать более крупные сенсоры и линзы с большей светосилой, что повышает качество как дневных, так и ночных фотографий. При этом технология позволяет снизить высоту выступа камеры, создавая более тонкие смартфоны. По заявлению Samsung, новая технология сокращает длину модуля на 22 % по сравнению с традиционными перископическими камерами.

ALoP позволяет реализовать оптику с диафрагмой f/2.58 и эквивалентным фокусным расстоянием 80 мм. В отличие от конструкции классического перископа, ALoP поддерживает объективы с большой диафрагмой, что улучшает качество портретных снимков и снижает уровень шума при ночной съёмке.

Кроме того, ALoP улучшает внешний вид модуля камеры. В смартфонах с обычной оптикой пользователи видят прямоугольную призму, которая может портить эстетическое восприятие. В конструкции ALoP пользователям видны только ожидаемые круглые линзы.

Samsung пока не уточнила, планирует ли использовать новую технологию в будущих смартфонах серии Galaxy S25.

Духовный наследник Left 4 Dead получит сиквел — актёр «засветил» Back 4 Blood 2

Когда в начале 2023 года калифорнийская Turtle Rock Studios (Left 4 Dead) сворачивала активную поддержку кооперативного зомби-шутера Back 4 Blood, то делала это ради своей новой игры. Теперь, похоже, выяснилось, о каком проекте идёт речь.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Как подметил портал MP1st, канадский актёр и каскадёр Джесси Хатч (Jesse Hutch), работавший над захватом движений для Back 4 Blood, указал у себя в резюме, что задействован в ещё одном проекте Turtle Rock Studios.

Загадочная игра, в которой Хатч числится «ведущим исполнителем» (речь снова про захват движений), приводится в резюме артиста под кодовым названием Gobi 2. Оригинальная Back 4 Blood до анонса была известна как Gobi.

Другими словами, за маской следующей крупной игры Turtle Rock Studios скрывается продолжение Back 4 Blood. На это указывает и зарегистрированный прошлой весной (и всё ещё активный) сайт back4blood2.com.

 Гоби — имя бородатого дракона, который до своей смерти в 2018 году был талисманом Turtle Rock Studios

Гоби — имя бородатого дракона, который до своей смерти в 2018 году был талисманом Turtle Rock Studios

Напомним, Back 4 Blood позиционировалась в качестве духовного наследника Left 4 Dead. Вместо выживших здесь чистильщики, а вместо зомби — одержимые. Есть и свой незримый ИИ-режиссёр схваток.

Back 4 Blood дебютировала 12 октября 2021 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За время активной поддержки игра получила три дополнения.

Проект не смог покорить геймеров и критиков, как за 13 лет до него это сделала Left 4 Dead, однако кооперативный шутер записал на свой счёт 10 млн игроков (впрочем, во многом благодаря Game Pass).

Nike выпустила кроссовки, почти полностью напечатанные на 3D-принтере

Nike представила Air Max 1000 — первые кроссовки компании, почти полностью изготовленные с помощью 3D-печати. Новинка создана в партнёрстве с компанией Zellerfeld, которая уже имеет опыт в области 3D-печати обуви. Кроссовки были показаны посетителям выставки ComplexCon, прошедшей в минувшие выходные в Лас-Вегасе.

 Источник изображений: Nike

Источник изображений: Nike

В плане дизайна новые Air Max 1000 представляют собой обновлённую версию Air Max 1, которые дебютировали в 1987 году и стали первыми кроссовками Nike с воздушной подушкой в пятке. Эта особенность сохранена в Air Max 1000, хотя именно воздушная подушка не была напечатана на 3D-принтере. Остальная часть кроссовок выполнена с помощью 3D-печати.

Благодаря смешиванию слоёв разной плотности и текстуры подошва Air Max 1000 в нижней части остаётся твёрдой и поддерживающей, тогда как верхняя часть кроссовок более гибкая и удобная. Это позволяет надевать и снимать обувь без использования шнурков. Использование 3D-печати также позволило Nike реализовать уникальный контурный дизайн, который, по данным компании, невозможно было бы создать при помощи традиционных технологий производства обуви.

Изначально Nike анонсировала Air Max 1000 в ярко-красном цвете, но позже на мероприятии также были представлены версии в разных цветах, включая белый, синий и чёрно-зелёный. Первоначальная партия состоит из 1000 пар новых кроссовок, предзаказать которые могли посетители выставки. Nike пока не раскрыла планы по более масштабному производству Air Max 1000 и не озвучила розничную стоимость новых кроссовок.

Карманный ноутбук GPD Pocket 4 с чипами AMD будет предлагаться по цене от $829

Компания GPD озвучила цены на своё гибридное мобильное устройство GPD Pocket 4. Новинка представляет собой сверхкомпактный ноутбук с поворачивающимся на 180 градусов экраном, что позволяет превратить его в планшет. Устройство было анонсировано ещё в августе.

 Источник изображений: GPD

Источник изображений: GPD

GPD Pocket 4 оснащён 8,8-дюймовым дисплеем. В его основе используется матрица LTPS с разрешением 2.5K и поддержкой частоты обновления 144 Гц, обладающая яркостью 500 кд/м2 и 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

GPD готовит к выпуску три версии устройства. Базовая получила процессор AMD Ryzen 7 8840U из серии Hawk Point. Система предложит 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Стоимость этой версии будет начинаться с $829.

Также компания выпустит две модели на процессорах AMD из свежей серии Strix Point. Версия на базе Ryzen AI 9 365 предложит 32 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт постоянной памяти. Её стоимость будет начинаться с $1057. Флагманский вариант на Ryzen AI 9 HX 370 с 64 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт постоянной памяти оценивается в $1335. Следует отметить, что речь идёт о ценах для тех, кто принял участие в краудфандинговой кампании. Розничные цены будут выше, как указано в таблице ниже.

Интересной особенностью GPD Pocket 4 является модульный коннектор, расположенный в задней части устройства. Пользователи смогут заменить штатный задний разъём на KVM-модуль или модуль с несколькими USB-портами для подключения мыши и клавиатуры. Тем, кому нужно больше свободного пространства на накопителе, производитель предложит модуль для считывания SD-карт. Также можно будет установить модуль с LTE-модемом. Стоимость модулей составит от 48 до 110 долларов для участников краудфандинговой кампании и от 55 до 125 долларов в рознице.

На дне Балтийского моря был разорван телекоммуникационный кабель

По сообщениям сетевых источников, оптоволоконный кабель связи, пролегающий по морскому дну между Финляндией и Германией, был повреждён из-за внешнего воздействия. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на данные финской государственной компании по кибербезопасности и телекоммуникациям Cinia.

 Источник изображения: Ben Kusik / Unsplash

Источник изображения: Ben Kusik / Unsplash

Кабель C-Lion1 длиной 1200 км, проходящий через Балтийское море от Хельсинки до немецкого порта Росток, вышел из строя сегодня в районе 05:00 мск. Внезапный обрыв связи, скорее всего, связан с тем, что кабель был повреждён физически, хотя проверка целостности ещё не была проведена. По данным источника, повреждение произошло в районе южной оконечности шведского острова Эланд, а устранение неисправности займёт от 5 до 15 дней. В Cinia добавили, что сотрудничают с властями в ходе расследования инцидента и установления причин повреждения подводного кабеля.

В прошлом году подводный газопровод и несколько телекоммуникационных кабелей, проложенные по дну Балтийского моря, были серьёзно повреждены в результате инцидента, который вызвал серьёзную обеспокоенность в регионе. По данным финской полиции, тогда причиной возникновения инцидента мог стать китайский контейнеровоз, который своим якорем зацепил трубопровод и телекоммуникационные кабели.

Sparkle представила видеокарту Arc A310 Omni View, которая медленнее эталонной Arc A310

Компания Sparkle представила видеокарту Intel Arc A310 Omni View. Новинка интересна своим дизайном и характеристиками. Толщина карты составляет один слот расширения, за охлаждение отвечает один вентилятор, а её спецификации оказались ниже официально заявленных Intel для референсной модели.

 Источник изображений: Sparkle

Источник изображений: Sparkle

В составе Arc A310 используется графический процессор ACM-G11 с шестью ядрами Xe. Карта имеет 4 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины. Номинальный показатель энергопотребления согласно спецификации Intel составляет 75 Вт, а тактовая частота графического чипа должна составлять 2,0 ГГц.

В ассортименте компании Sparkle представлено три версии Arc A310, две из которых получили нестандартные характеристики, оказавшиеся даже слабее, чем у референсной модели Intel. Графический процессор этих карт работает на частоте 1 ГГц, а показатель TDP составляет 50 Вт. Помимо новой Omni View другой такой картой является модель ECO.

От модели Omni View она отличается другой конфигурацией внешних разъёмов — модель ECO оснащена одним HDMI и двумя mini-DisplayPort.

Sparkle Intel Arc A310 Omni View получила четыре полноразмерных HDMI 2.0b с поддержкой 4K60 Гц. Карта поддерживает кодирование и декодирование AV1, а также наделена технологией Intel Deep Link (динамическое распределение мощности между CPU и GPU).

Объявлены номинанты The Game Awards 2024 — Astro Bot и Final Fantasy VII Rebirth впереди, а дополнение к Elden Ring претендует на игру года

До The Game Awards 2024 остаётся уже меньше месяца, и ведущий церемонии Джефф Кейли (Geoff Keighley) на специальной трансляции раскрыл, какие игры сразятся за звание лучших по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Лидеров по числу номинаций на The Game Awards в 2024 году два — приключенческий платформер Astro Bot от Team Asobi и Final Fantasy VII Rebirth (второй эпизод ремейка Final Fantasy VII) от Square Enix претендуют на семь наград.

Фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от создателей Persona засветилась в шести категориях, а за пять статуэток сразятся психоделический покерный роглайк Balatro и ремейк Silent Hill 2.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, ролевой боевик Black Myth: Wukong и дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring схлестнутся на The Game Awards 2024 за звание лучшей игры года.

В рамках The Game Awards 2024 представлено 29 номинаций. Полный список претендентов на победу в них приведён ниже:

Игра года

  • Astro Bot;
  • Balatro;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio.

Лучший боевик

Лучший приключенческий экшен

Лучшая ролевая игра

Лучший файтинг

  • Dragon Ball: Sparking! Zero;
  • Granblue Fantasy Versus: Rising;
  • Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics;
  • MultiVersus;
  • Tekken 8.

Лучшая стратегия / Лучший симулятор

Лучшая спортивная/гоночная игра

  • F1 24;
  • EA Sports FC 25;
  • NBA 2K25;
  • Top Spin 2K25;
  • WWE 2K24.

Лучший мультиплеер

  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Helldivers 2;
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Super Mario Party Jamboree;
  • Tekken 8.

Лучшая игра для всей семьи

  • Astro Bot;
  • Princess Peach: Showtime!;
  • Super Mario Party Jamboree;
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom;
  • The Plucky Squire.

Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности

  • Arizona Sunshine Remake;
  • Asgard’s Wrath 2;
  • Batman: Arkham Shadow;
  • Metal: Hellsinger VR;
  • Metro Awakening.

Лучшая мобильная игра

  • AFK Journey;
  • Balatro;
  • Wuthering Waves;
  • Zenless Zone Zero;
  • Pokemon Trading Card Game Pocket.

Лучшая поддержка

  • Destiny 2;
  • Diablo IV;
  • Final Fantasy XIV;
  • Fortnite;
  • Helldivers 2.

Лучшая поддержка сообщества

Лучшая дебютная независимая игра

  • Animal Well;
  • Balatro;
  • Manor Lords;
  • Pacific Drive;
  • The Plucky Squire.

Лучшая независимая игра

  • Animal Well;
  • Balatro;
  • Lorelei and the Laser Eyes;
  • Neva;
  • UFO 50.

Лучшая режиссура

  • Astro Bot;
  • Balatro;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio.

Лучшее повествование

  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Senua's Saga: Hellblade II;
  • Silent Hill 2.

Лучший визуальный стиль

  • Astro Bot;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Neva.

Лучший саундтрек

  • Astro Bot;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Silent Hill 2;
  • Stellar Blade.

Лучшая актёрская игра

  • Бриана Уйат (Briana White) за роль Айрис Гейнсборо в Final Fantasy VII Rebirth;
  • Ханна Телле (Hannah Telle) за роль Макс Колфилд в Life is Strange: Double Exposure;
  • Умберли Гонсалес (Humberly Gonzalez) за роль Кей Весс в Star Wars Outlaws;
  • Люк Робертс (Luke Roberts) за роль Джеймса Сандерленда в Silent Hill 2;
  • Мелина Юргенс (Melina Juergens) за роль Сенуа в Senua's Saga: Hellblade II.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

  • Closer the Distance;
  • Indika;
  • Neva;
  • Life is Strange: Double Exposure;
  • Senua's Saga: Hellblade II.

Лучшая инновация в сфере доступности

  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Diablo IV;
  • Dragon Age: The Veilguard;
  • Prince of Persia: The Lost Crown;
  • Star Wars Outlaws.

Лучшее звуковое сопровождение

  • Astro Bot;
  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Senua's Saga: Hellblade II;
  • Silent Hill 2.

Лучшая адаптация

  • Arcane;
  • Fallout;
  • Knuckles;
  • Like a Dragon: Yakuza;
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft.

Самая ожидаемая игра

  • Death Stranding 2: On The Beach;
  • Ghost of Yotei;
  • Grand Theft Auto VI;
  • Metroid Prime 4: Beyond;
  • Monster Hunter Wilds.

Лучшая киберспортивная игра

  • Counter-Strike 2;
  • Dota 2;
  • League of Legends;
  • Mobile Legends: Bang Bang;
  • Valorant.

Лучший киберспортсмен

  • Нета 33 Шпира (Dota 2);
  • Ли Faker Сан Хёк (League of Legends);
  • Матье ZywOo Эрбо (Counter-Strike);
  • Алекси AleksiB Виролайнен (Counter-Strike);
  • Чон Chovy Джихун (League of Legends).

Лучшая киберспортивная команда

  • Bilibili Gaming (League of Legends);
  • Gen.G (League of Legends);
  • Navi (Counter-Strike);
  • T1 (League of Legends);
  • Team Liquid (Dota 2).

Лучший блогер

  • CaseOh;
  • Illojuan;
  • Techno Gamers;
  • TypicalGamer;
  • Usada Pekora.

Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2024 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %).

Трансляция The Game Awards 2024 начнётся 13 декабря в 3:30 по московскому времени. Анонс номинантов в категории «Голос игроков» (целиком фанатское голосование) прозвучит 2 декабря.

Nubia Z70 Ultra показался во всей красе в чёрном, кремовом и звёздно-ночном обличиях

С приближением анонса флагманского смартфона Nubia Z70 Ultra, намеченного на 21 ноября, в Сети появились дополнительные подробности о грядущей новинке, а также качественные изображения, демонстрирующие устройство с разных ракурсов.

Судя по фото, смартфон будет представлен в чёрном и кремово-белом (Cream White) цветах, а также в версии Starry Night Blue, выполненной в стиле известного полотна Ван Гога «Звёздная ночь». Дизайном новинка почти не отличается от предшественника Z60 Ultra, хотя расположение камер на задней панели изменилось: основная 50-Мп камера теперь находится в верхнем левом углу, а перископический модуль стал компактнее.

Как предполагает ресурс GSMArena.com, надпись 50X на телеобъективе может означать поддержку 5-кратного оптического зума и 10-кратного цифрового, что в сумме даст как раз 50-кратное приближение.

Смартфон оснащён подэкранной фронтальной камерой, поэтому на экране нет ни отверстий, ни вырезов для неё. Как и в серии RedMagic 10 Pro, рамки, окаймляющие экран, очень тонкие — 1,25 мм, поэтому соотношение экрана к корпусу составляет более 95 %, что является самым высоким показателем в отрасли.

Смартфон Nubia Z70 Ultra (модель NX736J) с чипом Snapdragon 8 Elite был замечен в результатах бенчмарка Geekbench, где набрал 3203 балла в одноядерном и 10 260 баллов в многоядерном тестах. В описании помимо наименования чипсета указано, что модель оснащена 16 Гбайт оперативной памяти и поставляется с предустановленной Android 15 из «коробки».

Как сообщают источники, смартфон получил 6,85-дюймовый 1,5K OLED-дисплей с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м2. Смартфон также соответствует по защите от воды и пыли стандартам IP68/IP69. Ёмкость батареи с быстрой 80-Вт зарядкой составляет 6000 мА·ч.

Счетверённые H200 NVL и 5,5-кВт GB200 NVL4: NVIDIA представила новые ИИ-ускорители

Компания NVIDIA анонсировала ускоритель H200 NVL, выполненный в виде двухслотовой карты расширения PCIe. Изделие, как утверждается, ориентировано на гибко конфигурируемые корпоративные системы с воздушным охлаждением для задач ИИ и НРС.

Как и SXM-вариант NVIDIA H200, представленный ускоритель получил 141 Гбайт памяти HBM3e с пропускной способностью 4,8 Тбайт/с. При этом максимальный показатель TDP снижен с 700 до 600 Вт. Четыре карты могут быть объединены интерконнкетом NVIDIA NVLink с пропускной способностью до 900 Гбайт/с в расчёте на GPU. При этом к хост-системе ускорители подключаются посредством PCIe 5.0 x16.

В один сервер можно установить две такие связки, что в сумме даст восемь ускорителей H200 NVL и 1126 Гбайт памяти HBM3e, что весьма существенно для рабочих нагрузок инференса. Заявленная производительность FP8 у карты H200 NVL достигает 3,34 Пфлопс против примерно 4 Пфлопс у SXM-версии. Быстродействие FP32 и FP64 равно соответственно 60 и 30 Тфлопс. Производительность INT8 — до 3,34 Пфлопс. Вместе с картами в комплект входит лицензия на программную платформа NVIDIA AI Enterprise.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Кроме того, NVIDIA анонсировала ускорители GB200 NVL4 с жидкостным охлаждением. Они включает два суперчипа Grace-Backwell, что даёт два 72-ядерных процессора Grace и четыре ускорителя B100. Объём памяти LPDDR5X ECC составляет 960 Гбайт, памяти HBM3e — 768 Гбайт. Задействован интерконнект NVlink-C2C с пропускной способностью до 900 Гбайт/с, при этом всем шесть чипов CPU-GPU находятся в одном домене.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Система GB200 NVL4 наделена двумя коннекторами M.2 22110/2280 для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, восемью слотами для NVMe-накопителей E1.S (PCIe 5.0), шестью интерфейсами для карт FHFL PCIe 5.0 x16, портом USB, сетевым разъёмом RJ45 (IPMI) и интерфейсом Mini-DisplayPort. Устройство выполнено в форм-факторе 2U с размерами 440 × 88 × 900 мм, а его масса составляет 45 кг. TDP настраиваемый — от 2,75 кВт до 5,5 кВт.

Roblox введёт новые ограничения и расширит родительские возможности для защиты детей

Компания Roblox Corporation в ответ на повышенное беспокойство со стороны родителей анонсировала новые меры безопасности, призванные защитить юных пользователей популярной игровой платформы Roblox.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Изменения сделают управление настройками аккаунта ребёнка более простым и интуитивно понятным, а также обновят встроенные ограничения для обеспечения дополнительной защиты за рамками родительского контроля.

Взрослые получат доступ к настройкам родительского контроля удалённо (не с устройства ребёнка), возможность отслеживать проведённое чадом за экраном время (а также ограничивать его) и просматривать его список друзей.

Лица младше 13 лет не смогут отправлять личные сообщения другим пользователям Roblox за пределами игровой сессии или события. То же касается и групповых уведомлений, но это ограничение можно снять с помощью родительского контроля.

По словам Roblox Corporation, многие из перечисленных мер вступят в силу уже сегодня, 18 ноября, а другие заработают в ближайшие месяцы. Полностью все изменения запустят к началу 2025 года.

Roblox также отходит от накладываемых на игры/события возрастных ограничений. Им на смену придут контентные метки: «Минимальный» и «Умеренный» для пользователей младше 9 лет, «Средний» — с разрешения родителей.

Задуматься о безопасности юных пользователей Roblox руководство Roblox Corporation вынудили участившиеся (с 3000 в 2022 году до 13 000 в 2023-м) случаи злонамеренных действий в отношении несовершеннолетних.

Календарь релизов — 18–24 ноября: S.T.A.L.K.E.R. 2, Microsoft Flight Simulator 2024 и Loco Motive

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Российский бренд OSiO отпраздновал первый год на рынке и рассказал о новых компьютерах

Российский бренд OSiO, специализирующийся на производстве компьютерной техники, уже год работает на отечественном рынке. В честь этого события компания провела мероприятие, на котором поделилась своими достижениями, а также рассказала о новинках.

На мероприятии были продемонстрированы устройства всех линеек продукции OSiO, включая новый мини-ПК весом около 400 г, который сочетает компактные размеры с высокой производительностью. Устройство оснащено процессорами Intel N100, Intel Core i3 и Intel Core i5 12-го поколения. Новинка станет доступна для покупки в ближайшие месяцы и уже вызывает интерес у пользователей, стремящихся найти компактное решение для работы и дома.

В мероприятии приняли участие партнёры OSiO, а также представители СМИ. Обсуждались ключевые аспекты развития российских брендов в сфере технологий. Представители OSiO рассказали о планах по расширению каналов продвижения продукции, выходу на рынок B2B и повышению уровня локализации производства.

На заводе компании ICL Techno, расположенном в особой экономической зоне «Иннополис» в Татарстане, выполняется полный цикл производственных процессов, что служит гарантией высокого качества продукции бренда. Завод имеет более чем 33-летний опыт успешной работы в ИТ-отрасли. Ильдар Вагизов, коммерческий директор ICL Techno, подчеркнул важность постоянной обратной связи компании с пользователями, что позволяет оперативно реагировать на их запросы и замечания.

OSiO сообщила, что за первый год работы получила множество положительных отзывов от клиентов, отмечавших высокое качество сборки, надёжность и стабильную работу устройств. Пользователи также выделяют доступность и высокий уровень обслуживания, что делает бренд привлекательным как для частных пользователей, так и для бизнес-клиентов.

Компания также уделяет внимание локализации производства, которая является важным аспектом её стратегии. Сотрудничество с творческой студией Артемия Лебедева по разработке уникального дизайна новых продуктов подтверждает стремление OSiO следовать современным трендам и предлагать решения, способные заинтересовать российского потребителя.

«Мы верим, что наш первый день рождения — это только начало большого пути. В следующем году мы продолжим радовать наших пользователей новыми продуктами, улучшать качество и, конечно, поддерживать открытый диалог с каждым, кто доверился нашему бренду», — заявила Анастасия Черкасенко, руководитель направления по работе с розничными сетями «ICL Техно».

Китайские производители памяти захватывают рынок, предлагая DDR4 за полцены

Процесс перехода на DDR5 и HBM3 набрал обороты, но память прежних поколений по-прежнему пользуется большой популярностью. На этом фоне китайские производители DRAM Changxin Memory (CXMT) и Fujian Jinhua предлагают огромные скидки на чипы DDR4 — до 50 % по сравнению с аналогичными микросхемами от южнокорейских производителей. В некоторых случаях цена на новые чипы DDR4 оказывается ниже, чем на восстановленные при помощи реболлинга.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Производственная мощность CXMT выросла с 70 000 пластин в месяц в 2022 году до 200 000 в 2024 году. Компания намерена увеличить объёмы производства до 300 000 пластин в месяц и занять 11 % мирового рынка DRAM в ближайшие годы. Fujian Jinhua, несмотря на санкции правительства США, также удалось нарастить производство DDR4.

Избыточное предложение чипов DDR4 привело к острой ценовой конкуренции: китайские производители предлагают цены на 50 % ниже, чем Micron, Samsung и SK hynix, и на 5 % ниже даже подержанных чипов памяти после реболлинга. Такое агрессивное ценообразование снижает цены на рынке DDR4, заметно влияя на потребительский сегмент. Тем не менее, промышленные клиенты по-прежнему осторожны в отношении памяти DRAM от китайских производителей.

Реагируя на ценовое давление, корейские производители DRAM сокращают производство DDR4 и переходят на DDR5 и HBM3 — микросхемы, которые китайские поставщики в настоящее время не в состоянии производить массово. Этот шаг направлен на сохранение прибыльности и противодействие конкурентному преимуществу китайских производителей в сегменте DDR4. Ожидается, что переход на DDR5 и HBM3 стабилизирует рынок DRAM, решив проблему избыточного предложения и перенаправив ресурсы на более продвинутые, пользующиеся высоким спросом технологии памяти.

Правительство Китая активно поддерживало расширение производства микросхем DRAM с помощью субсидий и национальной политики, способствуя росту внутреннего производства. Эта поддержка позволяет китайским производителям предлагать высококонкурентные цены, не беспокоясь о немедленной прибыльности, поскольку их целью является доминирование как на местных, так и на международных рынках.

Китайские производители DRAM также изучают косвенные стратегии выхода в такие регионы, как Индия, где они рассчитывают на партнёрские отношения с тайваньскими брендами. Этот подход призван смягчить политические и экономические риски, связанные с санкционной политикой США, и расширить присутствие на рынках, опасающихся прямых китайских продуктов.

CXMT недавно столкнулась с масштабной производственной задержкой, вызванной человеческим фактором. В брак отправились 65 000 пластин — почти треть месячного производства. Тем не менее, это не остановило расширение компании: мощности растут, а на заводах в Хэфэе и Пекине продолжается модернизация.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ОС Astra Linux Server дополнилась спецверсией для «1С:Предприятия 8» 6 мин.
Бывшие разработчики «Мора» анонсировали The Lift — сюжетный симулятор ремонтника с атмосферой советской фантастики 2 ч.
Дополнение The Red Strain к ролевому экшену Atomfall отправит игроков на заброшенный полигон для ядерных испытаний 2 ч.
YouTube перестал считать пользователей с блокировщиками рекламы за людей — у блогеров резко упали просмотры 2 ч.
Google представила локальный поисковик для ПК на Windows 2 ч.
OpenAI готовит детскую версию ChatGPT и будет автоматически сортировать пользователей по возрасту 3 ч.
YouTube за последние четыре года выплатила авторам контента более $100 млрд 3 ч.
«Скачок в области открытого кодирования видео» — видеокодек AV2 выйдет к концу года 3 ч.
Разработчики ИИ всё чаще попадают под сокращение из-за ИИ — такое происходит в Meta, xAI и Google 3 ч.
Комедийная игра про супергероев Dispatch от экс-разработчиков The Wolf Among Us выйдет 22 октября, но не целиком 4 ч.