Сегодня 16 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Производитель защищённых смартфонов Cat, Land Rover и Motorola обанкротился

Британская компания Bullitt Group, выпускавшая мобильные телефоны и смартфоны под брендом Cat (Caterpillar), часто оснащённые уникальными и необычными функциями, заявила о своём банкротстве. Производитель ранее также выпускал по лицензии защищённые смартфоны под брендами Land Rover и Motorola, а в последнее время работал в сфере спутниковых коммуникаций.

 Источник изображений: Bullitt Group

Источник изображений: Bullitt Group

Британская газета The Telegraph ранее в этом месяце сообщила, что британская Bullitt Group находится на гране коллапса и не может конкурировать на рынке с такими именитыми игроками, как Apple и Samsung. Сама Bullitt Group позже выступила с заявлением, в котором сообщила, что её спутниковый бизнес, а также все 100 сотрудников, работающих в компании, будут перераспределены в другую компанию, владельцем которой являются кредиторы Bullitt Group. Однако по данным портала Mobile World Live, на самом деле, все 100 сотрудников Bullitt Group были просто уволены.

На официальной странице Bullitt Group в социальной сети LinkedIn сообщается, что компания закрылась 26 января, после «провалившейся критически важной запланированной реструктуризации».

Выпускавшиеся несколько лет назад компанией телефоны Cat предлагали ряд необычных и запоминающихся функций. Например, модель Cat S41 оснащалась батарей на 5000 мА·ч, которую можно было использовать в качестве повербанка для подзарядки других гаджетов. В свою очередь, Caterpillar S60, выпущенный в 2016 году, стал первым смартфоном со встроенной инфракрасной камерой производства компания Flir. Выпущенный в разгар пандемии COVID-19 смартфон Cat S42 H+, в свою очередь, мог похвастаться корпусом с антимикробным покрытием c ионами серебра.

Bullitt также стоит за смартфонами серий Land Rover Explore, Motorola Defy и Kodak Ektra (на изображении ниже). Последние два года компания уделяла больше внимания отрасли спутниковых коммуникаций и вела разработку сервиса спутниковых сообщений. В перспективе планировалось лицензировать эту технологию сотовым операторам, другим производителям мобильных устройств, корпоративным клиентам, а также правительственным организациям и военным.

Одной из последних разработок Bullitt является спутниковая связь Satellite Link для смартфонов Motorola Defy 2, а также специальный Bluetooth-брелок, который позволяет практически любому смартфону отправлять и получать текстовые сообщения без наличия сотовой сети через спутники.

Lenovo представила дорогие рабочие мониторы ThinkVision с Mini-LED и USB4

Компания Lenovo пополнила серию своих мониторов ThinkVision двумя новинками — моделями P27pz-30 и P32pz-30. Это соответственно 27- и 32-дюймовый офисные мониторы, которые оснащены подсветкой Mini-LED с 1152 локальными зонами затемнения. Интересной особенностью новинок является поддержка интерфейса USB4.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Оба монитора используют IPS-матрицы с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Для них заявляется контрастность 1000:1, а также скорость отклика в 4 или 6 мс в зависимости от режима работы. Показатель пиковой яркости дисплеев составляет 650 кд/м2. Обе новинки имеют сертификацию DisplayHDR 1000. Хотя оба дисплея не поддерживают полноценную 10-битную передачу цвета (для них заявлена поддержка 8 бит + FRC), производитель заявляет для новинок 99-процентное покрытие цветового пространства Adobe RGB и 98-процентное покрытие DCI-P3. Частота обновления дисплеев составляет всего 60 Гц. Однако как уже говорилось выше, это офисные мониторы.

В набор внешних разъёмов новинок входят по одному порту USB4 (Type-C) с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и зарядки мощностью 140 Вт, по два HDMI 2.1, а также по одному входу и выходу DisplayPort 1.4. Также в наличии имеются по одному входному USB Type-C 3.2 Gen2, одному выходному USB Type-C 3.2 Gen2 с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство, по четыре USB Type-A 3.2 Gen2, по одному гигабитному сетевому адаптеру и 3,5-мм комбинированному аудиовыходу. Оба дисплея также оснащены KVM-переключателями, позволяющими работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры.

В комплекте поставки обоих дисплеев также предусмотрены эргономичные подставки. За 27-дюймовый P27pz-30 компания Lenovo просит €1699, а за 32-дюймовый P32pz-30 — €1999.

Японский лунный модуль SLIM снова ушёл в спячку с минимальным шансом проснуться

Японское космическое агентство JAXA сообщило, что посадочный модуль SLIM в ночь с 31 января на 1 февраля не вышел на связь. Перед этим он успел передать фотографии наступления сумерек на Луне. Закат Солнца лишил его источника энергии, и модуль уснул на 14 земных суток. Поскольку аппарат не рассчитан выдерживать криогенно низкие ночные температуры на поверхности спутника, он может больше никогда не проснуться.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Через две недели в JAXA обещают попытаться установить связь с посадочным модулем, но успеха не гарантируют. Модуль SLIM опустился на лунную поверхность 20 января. Это была мягкая посадка, что возвело Японию в ранг избранных космических держав, сумевших посадить на Луну свои спускаемые аппараты. Тем не менее, отказ одного из двух двигателей аппарата во время совершения манёвра на высоте 50 м от поверхности придал ему слишком высокую боковую скорость, что привело к кувырку посадочного модуля с ног на голову.

В положении стоя на голове панели солнечных батарей модуля оказались в тени и не смогли зарядить его аккумуляторы. Заряд пошёл через несколько суток, когда Солнце показалось с нужной стороны. Это позволило модулю на трое суток включить научное оборудование, в том числе многоспектральную камеру для анализа минерального состава поверхности Луны в месте посадки. Данные исследований будут опубликованы позже.

Напоследок, перед тем как уснуть с наступлением ночи, камера модуля передала снимки лунной поверхности в момент наступления там сумерек. Будет приятным сюрпризом, если модуль сможет проснуться с наступлением рассвета на Луне в середине февраля, но всерьёз рассчитывать на это не стоит.

Elgato выпустила 4K X и 4K Pro — свои первые карты видеозахвата с HDMI 2.1

Бренд Elgato, принадлежащий компании Corsair, выпустил свои первые карты захвата видео с поддержкой HDMI 2.1 — 4K X и 4K Pro. Новинки предназначены для использования не только с ПК, но также с игровыми приставками PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

 Источник изображений: Elgato

Источник изображений: Elgato

Модель Elgato 4K X стоимостью $229,99 представляет собой USB-карту захвата, которая позволяет записывать видео в разрешении до 4K с частотой обновления до 144 Гц. Карта захвата Elgato 4K Pro, оценённая в $279,99, выполнена в формате платы расширения PCIe. Она поддерживает режим записи 4K@60fps HDR и способна передавать потоковое видео с разрешением 8K, частотой 60 кадров в секунду и с HDR.

Благодаря поддержке USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) карта захвата Elgato 4K X также поддерживает сквозную передачу сигнала. В комплект поставки новинки производитель включил кабели USB Type-C (10 Гбит/с) и HDMI 2.1. Elgato 4K X можно использовать для потоковой передачи видео с разрешением 4K и частотой 120 Гц с HDR и захватывать видео в 4K при 120 Гц и SDR. Это идеально подходит как для Xbox Series X, так и для PS5, поскольку позволяет использовать сквозную передачу для отправки сигнала с приставок на телевизор или монитор с включенным HDR, при этом ведя запись сигнала в формате 4K SDR с наилучшей частотой обновления, которую могут обеспечить консоли. Если имеется желание снимать именно в HDR-формате, то Elgato 4K X предлагает поддержку записи в режимах 4K HDR 30 Гц или 1440p HDR 60 Гц.

При подключении к ПК Elgato 4K X поддерживает сквозную передачу видео в формате 1440p HDR при 240 Гц и позволяет захватывать видео в форматах 1440p SDR при 144 Гц, а также при 120 и 60 Гц HDR. Новинка поддерживает операционные системы Windows, Mac OS и даже работает с iPadOS 17.

Карта захвата Elgato 4K Pro в формате карты расширения является наследником популярной модели 4K60 Pro MK.2. Для подключения к ПК ей необходим свободный слот PCIe 2.0 x4 (или быстрее). В комплекте с указанной картой захвата производитель тоже предусмотрел кабель HDMI 2.1. Для новинки заявляется поддержка сквозной передачи сигнала в разрешении до 8K HDR при 60 Гц, а также 4K HDR при 144 Гц и возможность захвата видео в формате 4K/60 Гц HDR. Кроме того, для неё заявляется поддержка захвата видео в формате 1080p при частоте обновления 240 Гц и в режиме HDR. К сожалению, Elgato 4K Pro не поддерживает форматы захвата видео в 4K при 120 Гц и 4K 144 Гц, что делает её несколько хуже USB-карты захвата Elgato 4K X. Однако PCIe-карта предлагает поддержку большего числа форматов с HDR.

В Elgato отмечают, что они тестируют работу 4K X и 4K Pro с ультраширокими разрешениями (21:9). В перспективе поддержку таких разрешений добавят через обновление программного обеспечения. Кроме того, компания работает над тем, чтобы добавить новинкам поддержку потоковой передачи и записи звука формата 5.1. Также 4K X и 4K Pro получат поддержку потоковой передачи сигнала в игровом режиме ALLM (Auto Low Latency Mode). Телевизоры с такой функцией автоматически включают игровой режим с оптимальной задержкой и настройками изображения.

Elgato 4K X и 4K Pro работают с популярными приложениями для стриминга, включая OBS Studio, Twitch Studio, Streamlabs Desktop, vMix и т.д. Кроме того, производитель также предлагает бесплатное фирменное приложение Elgato 4K Capture Utility, предоставляющее создателям цифрового контента мощные и удобные инструменты для захвата и управления записями, а также экспорта файлов AAF для расширенного редактирования в профессиональных программах, таких как Adobe Premier Pro и Vegas Pro.

Марсианский вертолёт NASA Ingenuity в последний раз пошевелит лопастями на камеру для оценки повреждений

Как известно, 72-й полёт марсианского вертолёта NASA Ingenuity закончился повреждением лопастей аппарата. Этот аппарат больше не поднимется в разреженную атмосферу Красной планеты. Он и так совершил невозможное: вместо 5 запланированных подъёмов было сделано 72. В NASA настолько вдохновились способностью летать в атмосфере Марса, что в будущей миссии по возврату образцов с Марса на Землю пробирки с грунтом будет собирать вертолёт, а не марсоход.

 Источник изображения: Space.com

Источник изображения: Space.com

В NASA полагают, что во время посадки при выполнении 72-го полёта вертолёт повредил все свои четыре лопасти. До сих пор нет ясности в вопросе, почему и как это произошло. Могла упасть мощность батарей в момент приземления или вертолёт мог лишиться питания от удара о поверхность при посадке. В любом случае произошло касание лопастей с поверхностью, что привело к их поломке.

Следует напомнить, что для полётов в чрезвычайно разреженной атмосфере Марса скорость вращения лопастей Ingenuity составляла 2500 об/мин. За секунду лопасти проворачивались чуть больше 42 раз. Каждая из них длиной примерно по 60 см. Так что во время касания поверхности кончиком лопасти сила удара была впечатляющая.

В NASA намерены «пошевелить» лопастями, чтобы оценить нанесённый ущерб каждой из них. Скорее всего, оценка будет ставиться на основании фотографирования тени от лопасти. Ничто другое навигационная камера вертолёта, направленная вниз, не сможет снять. Подгонять для этого к вертолёту марсоход с камерами тоже никто не будет, тем более что сделать это с достаточной точностью будет крайне сложным мероприятием.

После оценки степени повреждений миссия Ingenuity будет считаться завершённой. Произойдёт это в ближайшие недели. Вероятно, к третьей годовщине высадки вертолёта с марсоходом на Марс, что произошло 18 февраля 2021 года.

NASA превратит исследование и освоение Марса в коммерческий проект

NASA опубликовало документ под названием «Исследуем Марс вместе: запрос на коммерческие услуги». От частных компаний из США требуется предоставить агентству план по реализации одной из четырёх будущих частных миссий на Марс, включая доставку небольших спутников на орбиту и съёмку Красной планеты. NASA готово заплатить $200 000 за исследование одной из эталонных миссий или $300 000 за максимум два исследования, и собирается заключить «несколько» контрактов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Проект плана программы исследования Марса на следующие два десятилетия будет предусматривать более частые менее дорогостоящие миссии для достижения убедительных результатов научных исследований для более широкого сообщества, — говорится в документе. — При реализации плана правительство и промышленность США будут сотрудничать, чтобы использовать существующие и новые земные и лунные продукты и коммерческие услуги для снижения общих затрат и ускорения лидерства в исследовании дальнего космоса».

В своём 496-страничном меморандуме NASA описывает четыре «эталонные миссии по проектированию», на разработку которых компании могут подать заявку:

  • Доставка и размещение небольшой полезной нагрузки: «Запустите и доставьте полезную нагрузку, предоставленную Программой исследования Марса, включая возможные развёрнутые кубсаты, и работайте на орбите Марса. Масса полезной нагрузки — до 20 кг».
  • Доставка и размещение более крупной полезной нагрузки: «Запустите и доставьте на орбиту Марса один или несколько отделяемых космических аппаратов и, при желании, предоставьте услуги для одной или нескольких размещённых полезных нагрузок при общей массе 1250 кг».
  • Услуги электрооптической визуализации: «Предоставьте датчики и платформы орбитального космического корабля для оказания услуг по визуализации Марса в течение двух лет. Изображения будут использоваться для поддержки научных исследований, выбора места посадки и оценки опасностей, обнаружения изменений, а также мониторинга и планирования наземных объектов».
  • Услуги ретрансляции нового поколения: «Обеспечьте услуги ретрансляции связи между Марсом и Землёй для объектов на поверхности и орбите в течение четырёх лет».

В последние годы NASA целенаправленно переходит от модели «владения» всеми активами и средствами, необходимыми для исследования Солнечной системы, к использованию коммерческих услуг. Ярким примером является «Программа коммерческих экипажей». NASA не владеет кораблём Crew Dragon компании SpaceX, а лишь предоставило частичное финансирование при его разработке, и теперь просто оплачивает доставку астронавтов по мере необходимости. В то же время, SpaceX имеет возможность выполнять частные миссии.

NASA распространило этот подход на Луну с помощью программы Commercial Lunar Payload Services, в рамках которой оно покупает услуги отправки аппаратов на Луну у таких компаний, как Astrobotic, Intuitive Machines и Firefly. Повышенный риск неудачи (как в недавней миссии Astrobotic) компенсируется для NASA низкими затратами и ускорением развития коммерческой космической индустрии. В конечном итоге это позволит NASA больше заниматься наукой и исследованиями.

Теперь NASA собирается расширить коммерческий подход и на исследование Марса. Нынешний запрос предложений имеет большое значение как для агентства, так и для космической отрасли, даже несмотря на то, что соответствующие суммы в долларах невелики.

На первый взгляд, фаворитом «гонки к Марсу» является космический корабль Starship компании SpaceX, который изначально разрабатывается и испытывается специально с целью колонизации Марса. Многие учёные и исследователи отмечают значительный потенциал Starship и крайне заинтересованы в его использовании при изучении Красной планеты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Однако, NASA расширяет диапазон потенциальных участников. Размер полезной нагрузки всего в 20 кг открывает двери для большого числа поставщиков, а услуги по созданию изображений могут быть привлекательными для компаний, уже занимающихся этим на низкой околоземной орбите, таких как Planet. В этой связи многие учёные задаются сейчас вопросом, привлечёт ли предложение NASA заметное количество новых компаний, или уникальные проблемы Марса в сочетании с низкой коммерческой отдачей и высоким уровнем риска заинтересуют лишь уже задействованных крупных участников.

Коммерческий подход к исследованию космоса имеет потенциал для NASA в том числе и для потенциальной замены своего стареющего флота. Например, космический аппарат Mars Reconnaissance Orbiter находится на Красной планете с 2006 года, обеспечивая получение изображений с высоким разрешением и ретрансляцию сообщений с поверхности Марса на Землю. NASA рассчитывает, что коммерческие поставщики смогут в будущем взять на себя все или некоторые из этих функций.

Нужно отметить, что NASA в настоящее время не собирает предложения о создании коммерческого спускаемого аппарата на Марс. В настоящее время такой «тендер» может оказаться чересчур амбициозным, что ограничит потенциальное число участников торгов до нескольких самых крупных, таких как SpaceX и Lockheed Martin.

В Японии выпустят розовую термопасту с ароматом клубники

Японская компания CWTP решила расширить ассортимент необычных термопаст с фруктовыми мотивами. Ранее производитель выпустил термопасту Extreme 4G Apple Edition зелёного цвета с запахом яблока (CWTP-EG4GAP). На днях компания анонсировала новую термопасту Extreme 4G Strawberry розового цвета с запахом клубники.

 Источник изображений: CWTP

Источник изображений: CWTP

Показатель теплопроводности термопасты Extreme 4G Strawberry (CWTP-EG4GST) заявлен на уровне 12,8 Вт/м‧К. Производитель обещает, что продукт через пять лет использования сохранит теплопроводность на уровне 8,8 Вт/м‧К, что по-прежнему является весьма высоким показателем.

В составе Extreme 4G Strawberry используется оксид алюминия и оксид цинка с добавлением частиц углерода и натуральных ароматизаторов. Термопаста рассчитана на долговечность и имеет диапазон термостойкости от -50 до 220 ℃.

В продажу новинка поступит в шприцах с содержимым массой 4 г в конце следующей недели по цене 980 иен (около $7,38).

Нидерландские серверы Google на 90 % перейдут на экологически чистую энергию, но это не точно

Компания Google сообщила о новой крупной сделке по приобретению электричества, получаемого из возобновляемых источников. Конечной целью компании остаётся переход к 2030 году на питание исключительно от возобновляемых источников. Новый договор приближает этот момент и стимулирует развитие «зелёной» энергетики в Нидерландах, где Google увеличила закупку электричества у местных ветропарков.

 ЦОД Google в Eemshaven, Нидерланды. Источник изображения: Google

ЦОД Google в Эмсхавене, Нидерланды. Источник изображения: Google

Согласно договору, Google добавила к своему потреблению в Нидерландах ещё 700 МВт чистой энергии. В этой стране у компании два центра обработки данных из 24, разбросанных по всему свету. Соглашения о покупке электроэнергии заключены с консорциумами CrossWind и Ecowende, которые являются совместными предприятиями энергетических компаний Shell и Eneco.

Поставщики разрабатывают участок номер V в зоне ветропарков Hollandse Kust Noord (HKN) и участок номер VI парка Hollandse Kust West (HKW), которые, как ожидается, будут обеспечивать около 6 % годового потребления электроэнергии в Нидерландах. Это ветроэлектростанции в прибрежной зоне на мелководье. Ветропарк HKN начал производить электроэнергию в прошлом году, в то время как запуск HKW VI запланирован на 2026 год.

Если учесть предыдущие соглашения Google о покупке электроэнергии, то в этом году её голландские дата-центры смогут использовать экологически чистую энергию на 90 %. Google также объявила о более мелких сделках по закупке возобновляемой энергии у прибрежных ветряных и солнечных электростанций в Италии, Польше и Бельгии. Сами Нидерланды обеспечивают себя возобновляемой энергией примерно на 40 %.

Следует сказать, что далеко не вся покупаемая Google в Нидерландах электрическая энергия будет произведена из возобновляемых источников. Поэтому слова компании о переходе на 90 % возобновляемую энергию следует воспринимать с осторожностью. Часто речь идёт о покупке сертификатов REC (Renewable Energy Certificate), что по факту означает дотации в эту сферу генерации. В последние годы с этим возникли проблемы. Спекуляция сертификатами обесценила определённую их часть, и они перестали быть надёжным стимулом развивать зелёную энергетику. Поэтому Google и другие компании, например, Microsoft, стремятся покупать сертификаты на электроэнергию из возобновляемых источников непосредственно там, где она производится.

Подобная практика даёт средства в руки компаний, заинтересованных в увеличении выработки. Новое соглашение Google именно такого рода. Она покупает электричество у операторов ветроэлектростанций, которые за счёт этого постепенно расширяют производство электроэнергии.

Seasonic выпустила бело-розовый блок питания Vertex Sakura на 1000 Вт с рисунками сакуры

Компания Seasonic представила пополнение линейки блоков питания Vertex — специальную версию БП Vertex Sakura. От обычных моделей серии, выполненных в чёрном цвете, новинку отличает бело-розовое оформление с рисунками распускающейся сакуры (японской вишни).

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Недавно БП Seasonic Vertex Sakura был показан в Японии. За основу новинки взята модель Vertex-GX-1000 мощностью 1000 Вт. Блок питания имеет сертификацию 80 Plus Gold, указывающую на его высокую эффективность.

Новый блок питания полностью модульный, соответствует стандарту ATX 3.0 и оснащён 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR для видеокарт NVIDIA.

Новинка оценивается примерно в 30 тыс. иен или около $200. За счёт необычного внешнего вида с японскими мотивами компания ожидает высокий спрос на данную модель БП в Стране восходящего солнца. Официальный магазин компании в Японии порекомендовал оформлять на него предзаказ, поскольку БП будет выпущен ограниченным тиражом.

Планирует ли Seasonic выпускать БП Vertex Sakura в других регионах — не уточняется.

Nothing объявила, что выпустит смартфон Phone (2a) в этом году

Компания Nothing подтвердила намерение выпустить смартфон Phone (2a), о чём сообщила на своём сайте, а также в свежем ролике на YouTube, в котором также рассказала о своих планах на ближайшее будущее. Слухи о новом смартфоне появились в конце прошлого года. Также производитель решил запустить новый SDK, с помощью которого сторонние разработчики смогут интегрировать свои приложения с фирменной подсветкой Nothing Glyph.

 Смартфон Nothing Phone (2)

Смартфон Nothing Phone (2)

«В Phone (2a) мы удвоили внимание к основным потребностям пользователей — производительности, камере и т.д.», — рассказал соучредитель Nothing Акис Евангелидис (Akis Evangelidis). Он также добавил, что будущий смартфон получит некоторые из наиболее популярных среди пользователей функций флагманских моделей. При этом он не сказал прямо, что Phone (2a) станет более доступной версией Phone (2), но с большой долей вероятности можно предположить, что это именно так.

Несмотря на фактическое подтверждение того, что в этом году появится как минимум один новый смартфон Nothing, о характеристиках устройства ничего сказано не было. Ранее появлялась информация о том, что аппарат получит основную двойную основную камеру и упрощённый вариант подсветки Glyph. Предполагается также, что аппаратной основой новинки станет микропроцессор MediaTek Dimensity 7200. Другие слухи указывают на то, что Nothing Phone (2a) оснастят OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, основная камера получит сенсор на 50 Мп, а стоимость смартфона составит менее €400.

Поскольку Nothing не планирует присутствовать на ежегодной выставке MWC, которая пройдёт в Барселоне в конце месяца, трудно сказать, когда Phone (2a) представят официально.

Вместе со смартфоном Nothing анонсировала новый SDK, который будет доступен разработчикам сторонних Android-приложений для интеграции подсветки Glyph с их продуктами. «Мы надеемся, что Glyph Developer Kit побудит больше разработчиков приложений добавить интеграцию для смартфонов Nothing», — сказал технолог Nothing Джозеф Хортон (Joseph Horton).

В дополнение к этому вендор анонсировал появление новых моделей беспроводных наушников в линейке CMF by Nothing. Речь идёт о моделях CMF Buds и CMF Neckband Pro, характеристики которых будут раскрыты ближе к официальному запуску.

Apple объявила устаревшим последний MacBook Pro с оптическим приводом

Сегодня Apple сообщила, что 13-дюймовый MacBook Pro середины 2012 года «официально устарел». Это был последний MacBook Pro, оснащённый встроенным оптическим приводом для компакт-дисков и DVD. Apple прекратила продажу этого ноутбука в октябре 2016 года. В выпущенной в 2020 году macOS Big Sur его поддержка была прекращена, хотя более старые версии macOS продолжали получать обновления безопасности.

 Источник изображения: cnet.com

Источник изображения: cnet.com

Apple считает продукты устаревшими по истечении 7 лет с момента завершения продаж. Компания прекращает все виды аппаратного обслуживания устаревших продуктов, а поставщики услуг не могут заказывать детали для них. Некоторые ноутбуки Mac могут рассчитывать на продлённый до 10 лет с момента окончания продаж период ремонта аккумулятора при условии наличия запчастей.

Apple по-прежнему предлагает внешний оптический привод под названием SuperDrive, который умеет читать и записывать CD и DVD. Однако он не обновлялся уже много лет и по-прежнему подключается через порт USB Type-A, который отсутствует в большинстве современных ноутбуков Mac. Даже при наличии внешнего привода CD/DVD от Apple, пользователю понадобится адаптер для его использования с современным Mac.

Когда-то поспешный отказ Apple от встроенного оптического привода в моделях MacBook Pro казался спорным, но на сегодняшний день нет никаких сомнений в правильности этого решения. Для большинства нынешних пользователей оптический привод практически такая же экзотика, как и дисковод для гибких дисков. Нужно признать, что потребность в таком устройстве стремится к нулю.

Нужно отметить, что в Сети появлялись сообщения и даже видеоинструкции от народных умельцев, которые освоили нештатную замену оптического привода на дополнительный твердотельный накопитель.

Apple в 17-й раз подряд стала самой уважаемой компанией в мире в области инноваций и глобальной конкурентоспособности

Apple признана самой уважаемой компанией в мире в 17-й раз подряд. Компания опередила Microsoft и Amazon, заняв первое место в списке из 1500 предприятий. Они оценивались по результатам опросов, в которых приняли участие более 3700 экспертов, аналитиков и руководителей. Баллы начислялись в таких категориях как инвестиционная ценность, качество управления и социальная ответственность.

В список самых уважаемых компаний мира по версии журнала Fortune входят 1000 крупнейших компаний из США и 500 компаний из других стран. Чтобы получить право на участие в рейтинге, компании должны иметь годовой доход в размере 10 миллиардов долларов или более. Позже Fortune сузил список до 660 компаний, уделив в отчёте основное внимание тем организациям, которые принесли наибольший доход.

По данным журнала Fortune, технологическому гиганту из Купертино удалось занять первое место в области социальной ответственности, финансовой устойчивости, инноваций и глобальной конкурентоспособности. Однако общий рейтинг компании в этом году составил 8,19, что существенно ниже, чем 8,65 в прошлом году.

Несмотря на то, что Apple переживала непрерывное падение продаж устройств в течение 2023 года, аналитики полагают, что к концу 2024 года капитализация компании достигнет 4 триллионов долларов, при этом только её подразделение услуг будет оцениваться в пределах от 1,5 до 1,6 триллиона долларов. Напомним, что капитализация Apple в конце 2023 года превысила отметку в 3 триллиона долларов.

Microsoft заняла второе место в общем зачёте, но была признана лидером в индустрии компьютерного программного обеспечения. Титан электронной коммерции Amazon опустился на третье место, хотя ему по-прежнему нет равных в сфере интернет-услуг и розничной торговли.

MediaTek подтвердила начало восстановления рынка смартфонов — выручка и прибыль компании пошли в рост

Тайваньская MediaTek, занимающаяся разработкой и производством полупроводниковой продукции, впервые за последние пять кварталов сумела нарастить продажи и прибыль в годовом исчислении, чему способствовало восстановление спроса на смартфоны. Компания получила 25,6 млрд тайваньских долларов ($820 млн) консолидированной чистой прибыли в четвёртом квартале, закончившемся 31 декабря. Это на 38 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Выручка выросла на 19,7 % до 129,5 млрд тайваньских долларов ($4,13 млрд). Генеральный директор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) во время оглашения финансовых результатов отметил, что прибыль была получена «в основном за счёт более высокого, чем ожидалось, спроса на смартфоны». Напомним, MediaTek специализируется на полупроводниковой продукции, используемой в смартфонах, а в число крупнейших клиентов компании входят китайские производители, такие как Xiaomi и Oppo.

В первом квартале этого года MediaTek прогнозирует рост продаж на 27–35 % в годовом исчислении до 121,8–129,6 млрд тайваньских долларов. Компания ожидает, что продажи будут расти в течение всего 2024 года, но из-за существенной геополитической неопределённости дать конкретный прогноз не представляется возможным. По словам Цая, глобальные поставки смартфонов в этом году немного вырастут и составят около 1,2 млрд единиц.

«Мы также наблюдаем, что генеративные ИИ-алгоритмы стимулируют спрос на обновление смартфонов и создаёт более ёмкий рынок для флагманских и высокотехнологичных смартфонов», — считает Рик Цай. Его высказывание подтверждает стремление производителей делать более быстрые устройства, а также переносить часть ИИ-вычислений из центров обработки данных непосредственно на сами смартфоны.

AMD начала продажи Ryzen 7 5700X3D — он стоит на $65 дешевле, чем Ryzen 7 5800X3D

Компания AMD начала вчера продажи нескольких новых процессоров. Для платформы Socket AM4 производитель выпустил чипы Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 7 5700, Ryzen 5 5600GT и Ryzen 5 5500GT, а для платформы Socket AM5 — гибридную серию Ryzen 8000G. И если последние успели отметиться у обозревателей, то о новых Ryzen 7 5700X3D и Ryzen 5000GT практически никто не написал.

Новый восьмиядерный Ryzen 7 5700X3D представляет наибольший интерес, поскольку является более доступной версией по-прежнему популярного Ryzen 7 5800X3D. И, хотя Ryzen 7 5700X3D предлагает более низкие тактовые частоты работы (3,0–4,1 ГГц вместо 3,4–4,5 ГГц у 5800X3D), он имеет такую же конфигурацию ядер.

В западной прессе обзоров этого процессора нет, поскольку AMD не предоставила его образцы для тестирования. Но спецификации Ryzen 7 5700X3D предполагают, что его производительность в среднем на 7–9 % ниже, чем у Ryzen 7 5800X3D, учитывая, что младшая модель работает с частотой на 400 МГц ниже.

Ryzen 7 5700X3D — это уже третий процессор в линейке чипов Vermeer (Zen 3), использующий технологию дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Ранее компания AMD выпустила восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D и шестиядерный Ryzen 5 5600X3D.

Продажи Ryzen 7 5700X3D уже начались. Западные ретейлеры предлагают новинку по рекомендованной стоимости $249. В России чип пока не появился, однако его можно приобрести через площадку OZON с доставкой из-за границы, где цена его BOX-версии (без кулера) составляет около 25 тыс. рублей, а OEM-версии — около 22 тыс. рублей.

В Китае вживили человеку более безопасную альтернативу мозгового имплантата Neuralink

Группа учёных из Университета Цинхуа сообщила, что разработанный ими мозговой имплантат вернул давно парализованному пациенту подвижность руки. Отмечается, что китайская разработка менее опасна для тканей мозга, чем имплантат компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk). Имплантат Маска проникает в нервную ткань и разрушает часть нервных клеток в месте установки, тогда как китайский датчик накладывается поверх нервной ткани.

 Источник изображения: Tsinghua University

Источник изображения: Tsinghua University

На днях Илон Маск признался, что компания Neuralink провела первую операцию по установке мозгового имплантата в голову человека. Датчик Neuralink заглубляет в нервную ткань коры головного мозга тончайшие иглы. Заглубление происходит всего на 2 мм, но оно, без сомнения, разрушает часть нервных клеток в месте установки.

Китайские учёные пошли по другому пути. Около 10 лет команда из Цинхуа разрабатывала имплантат, который сохранял бы достаточную к мозговым сигналам чувствительность и не повреждал бы корковые нейроны, которые лишними не могут быть по определению, поскольку отвечают, в том числе, за память и навыки. Поэтому датчик Neural Electronic Opportunity или NEO, как они назвали свою разработку, помещается в эпидуральное пространство между мозгом и черепом. Оно также заполнено живыми тканями и сосудами, но нервной ткани в них нет.

Датчик NEO не имеет собственного питания. Оно у него беспроводное. Высокочастотная передающая антенна для передачи питания и блок управления, а также передатчик сигналов мозга на смартфон или компьютер смонтированы на внешней стороне черепа. Платформа работает через систему машинного обучения, которая совершенствует свои способности по мере реабилитационных мероприятий.

Первый имплантат был установлен пациенту 24 октября 2023 года. К настоящему времени учёные наблюдают «впечатляющий прогресс». Человек, который последние 14 лет после перенесённой травмы не мог двигать своими руками и ногами, с помощью мозгового имплантата научился управлять элементом экзоскелета на руке настолько, что смог самостоятельно принимать пищу. В декабре была проведена операция на другом пациенте, но он пока проходит стадию восстановления.

«Следующим этапом исследования является разработка нового протокола активной реабилитации с поддержкой интерфейса мозг-компьютер для ускорения роста нервной ткани на месте повреждённых сегментов спинного мозга», — сообщили в университете. Только лечением травм и заболеваниями нервной системы учёные не ограничатся. В перспективе они мечтают соединить мозг и компьютер таким интерфейсом, чтобы одно стало продолжением другого.

TECNO начала продавать в России мини-ПК MEGA MINI M1 с USB4 и чипом Intel Alder Lake-H

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO сообщил о старте продаж в России своего мини-ПК TECNO MEGA MINI M1. Новинка собрана в компактном алюминиевом корпусе объёмом всего 0,38 литра и весом 410 граммов.

 Источник изображений: TECNO

Источник изображений: TECNO

В основе TECNO MEGA MINI M1 предлагается восьмиядерный (4P + 4E) и 12-поточный процессор Intel Core i5-12450H семейства Alder Lake-H с частотой до 4,4 ГГц и заявленным TDP 45 Вт. В состав чипа также входит интегрированное графическое ядро UHD Graphics с 48 исполнительными блоками.

TECNO MEGA MINI M1 предлагает 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 формата SO-DIMM с возможностью расширения до 64 Гбайт.

В ПК установлен SSD формата M.2 PCIe 4.0 ёмкостью 512 Гбайт, который по желанию владельца системы может быть заменён на более ёмкий вариант объёмом до 2 Тбайт. На мини-ПК предустановлена ОС Windows 11.

Фронтальная панель разъёмов TECNO MEGA MINI M1 представлена парой USB 3.2 Gen2 Type-A, а также комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом.

На одной из боковых панелей находится считыватель карт памяти SD. На задней панели неттопа расположились один USB 2.0, один USB 3.2 Gen2 Type-A, два USB4, два HDMI 2.0. Кроме того, мини-ПК получил 2,5-гигабитный сетевой порт и поддержку Wi-Fi 6.

TECNO MEGA MINI M1 уже доступен в сетях магазинов электроники «ДНС» и «Ситилинк» за 46 990 рублей. В ближайшее время новинка появится в официальном магазине бренда на торговой онлайн-площадке OZON, а также у других партнёров бренда.

Apple продолжит оснащать iPhone 5G-модемами Qualcomm до 2027 года — отказаться от них собирались в этом году

В прошлом году Apple объявила о намерении продолжить закупать 5G-модемы Qualcomm до 2026 года. К этому времени производитель iPhone планировал создать и начать использовать собственный аналог. Однако разработка собственного 5G-модема займёт больше времени, в связи с чем Apple придётся использовать чипы Qualcomm как минимум до 2027 года. Об этом свидетельствует новое соглашение между компаниями.

Эту новость подтвердил генеральный директор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) во время оглашения финансовых результатов компании по итогам первого квартала 2024 финансового года. По словам главы Qualcomm, Apple продолжит использовать 5G-модемы компании до марта 2027 года. Официальные представители Apple пока никак не комментируют продление соглашения.

Новость о продлении соглашения между Apple и Qualcomm не стала неожиданностью. Производитель iPhone много лет работает над созданием собственных 5G-модемов. В 2019 году Apple приобрела модемное подразделение Intel за $1 млрд. Благодаря этому Apple получила свыше 17 тыс. патентов и более 2200 сотрудников. Однако этого оказалось недостаточно, и разработка 5G-модема до сих пор не завершилась.

В прошлом году издание Bloomberg писало, что разработка 5G-модемов оказалась «разочаровывающим путешествием» для инженеров и руководителей Apple. По данным осведомлённых источников, созданные в Apple прототипы 5G-модемов не смогли превзойти аналоги от Qualcomm по производительности и энергетической эффективности. Первоначально предполагалось, что первые устройства Apple с собственными 5G-модемами появятся в продаже в этом году. Однако продление соглашения с Qualcomm говорит о том, что Apple далека от этого.

Добавим также, что Qualcomm также продлила соглашение с Samsung о поставках процессоров для флагманских смартфонов последней.

SK hynix намерена упаковывать память HBM в США для ускорителей NVIDIA

Сперва пандемия с её нарушениями логистики, а затем и обострение геополитической ситуации в мире заставили американских разработчиков чипов задуматься о переносе площадок для их производства поближе к США. Следуя этой логике, южнокорейская SK hynix рассчитывает возвести в штате Индиана предприятие по упаковке чипов памяти HBM, которое позволило бы NVIDIA получать свои ускорители вычислений без отправки за границу.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Правда, следует учитывать, что для перехода к «национальному производству» в Аризоне должны будут заработать предприятия TSMC, которые смогут наладить выпуск для NVIDIA собственно чипов ускорителей вычислений. Сейчас они производятся на Тайване компанией TSMC, она же упаковывает их по соседству с поступающими из Южной Кореи микросхемами памяти типа HBM, и только после этого партнёры NVIDIA получают возможность устанавливать чипы ускорителей с памятью на одной подложке на печатные платы.

Издание Financial Times сообщило, что SK hynix вынашивает план организации упаковки HBM и чипов NVIDIA на предприятии, которое будет построено в Индиане через несколько лет. Подобный проект имеет смысл при условии способности TSMC наладить выпуск чипов для NVIDIA в штате Аризона. Тогда из-за пределов США будут поставляться только микросхемы памяти HBM производства SK hynix, а их объединение в готовые изделия с чипом ускорителя NVIDIA будет осуществляться уже на территории США. Сейчас на территории страны оказывается не более 3 % услуг по упаковке чипов, но корпорация Intel пытается развивать профильный бизнес, и теперь достижению этой цели сможет способствовать и проект SK hynix. Официально представители компании данную ситуацию не комментируют, но дают понять, что рассматривают возможность инвестиций в экономику США.

Новых смартфонов Nokia больше не будет — легендарный бренд останется только на кнопочных телефонах

Human Mobile Devices (HMD Global) откажется от бренда Nokia для большинства своих устройств — компания сообщила, что в обозримом будущем полностью обновит линейку своей продукции. Марка Nokia сохранится только на простых мобильных телефонах.

 Источник изображения: youtube.com/@hmddevices

Источник изображения: youtube.com/@hmddevices

В новую линейку продуктов под брендом HMD войдут смартфоны, планшетные компьютеры и полностью беспроводные (TWS) наушники. По неподтвержденной пока информации, первые смартфоны под брендом HMD компания представит уже на выставке MWC 2024, которая пройдёт в Барселоне с 26 по 29 февраля.

На сайте HMD говорится, что компания является «производителем телефонов Nokia». Вероятно, это значит, что финский бренд теперь будет использоваться для недорогих мобильных телефонов без Android. На большинство уже выпущенных смартфонов и планшетов Nokia теперь предлагаются скидки, пока устройства есть в наличии.

Финская компания Nokia по-прежнему является мировым лидером в области коммуникационного оборудования и разработчиком передовых технологий мобильной связи — в её портфеле значатся более 6000 патентов, являющихся основополагающими для стандарта 5G.

Электрическое аэротакси Archer Midnight прошло первый этап лётных испытаний

Компания Archer завершила первую фазу лётных испытаний предсерийного образца аэротакси Midnight. Перспективный электролёт прошёл проверку в беспилотном режиме. Полёты с экипажем начнутся до конца 2024 года, чтобы в 2025 году приступить к сертификации модели и ввести её в коммерческую эксплуатацию.

 Источник изображения: Archer

Художественное представление аэротакси компании. Источник изображения: Archer

Аналитики оценивают шансы компании Archer на выполнение поставленной задачи на уровне 50 %. Со стороны представляется, что дела у неё идут скорее хорошо, чем плохо. В конце октября 2023 года компания начала первую фазу подготовки к будущим сертификационным испытаниям по программе Федерального управления гражданской авиации США (FAA). Предварительные испытания помогут подготовиться к последующему экзамену на лётную пригодность, без которого коммерческий запуск проекта будет невозможным.

Компания Archer опубликовала видео с испытаний аэротакси Midnight. В ходе первой фазы испытаний аппарат взлетал и садился, а также совершал в воздухе несложные манёвры. Также проводилась проверка бортовых систем, автопилота и блоков мощных аккумуляторов. Самое интересное — переход электролёта в горизонтальный полёт с поворотом роторов на передней кромке крыльев — в полёте пока не проверяли. Похоже, этим займутся на следующем этапе беспилотной проверки аэротакси.

Если аппарат Archer Midnight будет принят в эксплуатацию, то его будут использовать для сравнительно небольших перелётов на дальность от 30 до 80 км, что обусловлено необходимостью соблюсти баланс между длительностью зарядки аккумуляторов и загруженностью маршрута. На полном заряде аппарат сможет пролетать до 160 км на скорости до 241 км/ч и будет брать на борт до четырёх пассажиров.

NVIDIA начала принимать заказы на антисанкционные ИИ-ускорители H20 в Китае, но у Huawei есть кое-что получше

NVIDIA не скрывала, что намерена предложить китайским клиентам новые ускорители вычислений, которые бы соответствовали новым правилам экспортного контроля США, принятым в октябре. По неофициальным данным, NVIDIA в вопросе позиционирования нового ускорителя H20 для Китая будет ориентироваться на ценовую политику компании Huawei.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По данным Reuters из надёжных источников, NVIDIA уже начала принимать заказы от китайских клиентов на поставку ускорителей H20, предназначенных для местного рынка в условиях новых ограничений, и небольшими партиями они начнут поступать к заказчикам уже в этом квартале, но полноценные поставки будут развёрнуты не ранее следующего квартала. Очевидно, что H20 по своей производительности будет уступать запрещённым к поставкам в Китай H100 и более слабой версии H800, которую можно было поставлять в КНР до октября прошлого года.

Как утверждается, NVIDIA H20 также будет уступать в некоторых характеристиках ускорителям Huawei Ascend B910B, поэтому в качестве ориентира для позиционирования первая из компаний выбрала именно это решение. Ускорители H20 расположатся в ценовом диапазоне от $12 000 до $15 000, в зависимости от величины партии. Некоторые китайские дистрибьюторы уже начали принимать заказы на NVIDIA H20 по верхней границе указанного диапазона, но ускорители Huawei на местном рынке стоят даже чуть дороже.

Готовые серверные конфигурации с восемью ускорителями H20 предлагаются по цене на 30 % ниже подобных систем на основе H800, если ориентироваться на прошлогодние предложения. С точки зрения скорости передачи информации между ускорителями внутри системы NVIDIA H20 окажется быстрее Huawei Ascend B910B, даже если по скорости вычислений в определённых типах операций будет уступать.

Когда в Китае начнут предлагаться ускорители L20 и L2, также соответствующие актуальным требованиям экспортного контроля NVIDIA, источники Reuters не уточняют. Первоначально все три решения должны были появиться на китайском рынке ещё в прошлом квартале, но компании потребовались дополнительные консультации с американскими регуляторами.

Российские космонавты-новички полетят на МКС на SpaceX Dragon в феврале и в августе

Два российских космонавта вошли в составы экипажей кораблей Crew Dragon для полёта к МКС в феврале и августе 2024 года. Миссии будут осуществлены в рамках программы перекрёстных полётов «Роскосмоса» и NASA на станцию. Космонавт «Роскосмоса» Александр Гребёнкин полетит в составе экипажа Crew-8 в феврале, а космонавт Александр Горбунов — в августе в ходе выполнения миссии Crew-9.

 Экипаж миссии Crew-8. Источник изображения: NASA

Экипаж миссии Crew-8. Источник изображения: NASA

Договор «Роскосмоса» и NASA о перекрёстных полётах на Международную космическую станцию был подписан в июле 2022 года. Он предусматривал полёты трёх космонавтов РФ на пилотируемых кораблях Crew Dragon и трёх астронавтов США на российских пилотируемых кораблях «Союз МС». В декабре 2023 года договор продлили до 2025 года включительно.

Первая отправка совместного экипажа на корабле Crew Dragon в 2024 году запланирована на 22 февраля. Вместе с тремя американскими коллегами из NASA — Мэттью Домиником (Matthew Dominic), Майклом Барраттом (Michael Barratt) и Дженнет Эппс (Jennette Epps) — на МКС в ходе миссии Crew-8 полетит российский космонавт Александр Гребёнкин. Он будет находиться в статусе специалиста. Это будет первый полёт в космос в карьере космонавта.

 Экипаж миссии Crew-9

Экипаж миссии Crew-9

Отправка экипажа Crew-9 состоится в августе этого года пока без указания точной даты. Помимо трёх астронавтов NASA — командира Зены Кардман (Zena Cardman), пилота Ника Хейга (Nick Hague) и специалиста миссии Стефани Уилсон (Stephanie Wilson) — на МКС отправится российский космонавт Александр Горбунов. Как и для Гребёнкина, для Горбунова это будет первый полёт в космос. Обе миссии будет выполнять ракета-носитель Falcon-9 компании SpaceX.

Маск проведёт голосование акционеров по переносу Tesla в Техас после проигранного суда на $56 млрд

Поскольку накануне суд в штате Делавэр, где изначально была зарегистрирована компания Tesla, признал избыточным назначенный генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) компенсационный пакет на сумму около $56 млрд, миллиардер бросился защищать свои интересы. Он заявил, что вынесет вопрос о перерегистрации Tesla в Техасе, где фактически располагается новая штаб-квартира компании, на срочное голосование собрания акционеров.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Для Илона Маска, который основную часть своих доходов получает от реализации акций Tesla, достающихся ему на более выгодных условиях, чем рядовым инвесторам, подобные манёвры не являются новшеством. Ещё в 2020 году после длившегося несколько недель санитарного локдауна предприятия компании в Калифорнии он разругался с местными властями и инициировал перенос штаб-квартиры компании в Техас, куда перебрался сам в надежде в дальнейшем экономить на налогах. Рядом со штаб-квартирой в Остине располагается и передовое с точки зрения разработки новых продуктов Tesla предприятие компании, так что подобное соседство имеет смысл и с точки зрения оптимизации бизнес-процессов.

Вчера Илон Маск также успел провести опрос аудитории своей социальной сети X на тему необходимости переноса места регистрации Tesla из Делавэра в Техас. Его подписчики подавляющим количеством голосов убедили миллиардера, что такой манёвр будет иметь смысл. Вдохновившись итогами социологического опроса, Маск пообещал провести полноценное голосование среди акционеров Tesla незамедлительно.

Дисплей Galaxy S24 Ultra оказался устойчивее к царапинам, чем у iPhone 15 Pro Max и любого другого смартфона

Автор YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson) проверил на прочность дисплей смартфона Galaxy S24 Ultra от Samsung. Он стал первым устройством с новым стеклом Corning Gorilla Armor, которое Samsung назвала «самым устойчивым к царапинам». Тестирование, проведённое JerryRigEverything показало, что Samsung вовсе не преувеличивает.

В ходе проверки JerryRigEverything пытался нанести царапины на дисплее с помощью инструмента с различной твёрдостью по нарастающей. И лишь при использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса на экране появились едва различимые царапины, которые получились глубже при задействовании инструмента с твёрдостью 8.

«Обычно я вижу, как крошечный кончик инструмента цепляется за стекло, когда оно раскалывается на поверхности, но на этот раз я вижу просто линии, которые невозможно стереть», — говорит JerryRigEverything во время теста. «Я не увидел таких трещин или борозд, которые получаются с другими телефонами при использовании (инструмента) седьмого уровня твёрдости», — отметил он.

Предыдущие тесты на прочность, проведенные JerryRigEverything, показали, что у дисплеев iPhone 15 Pro Max и Samsung S23 Ultra более глубокие царапины начали появляться при использовании инструмента с седьмым уровнем твёрдости. Это означает, что дисплей S24 Ultra более устойчив к микроцарапинам, чем экраны этих смартфонов.

В дополнение к прочному стеклу Corning Gorilla Armor, дисплей S24 Ultra также имеет антибликовое покрытие, которое очень эффективно помогает в работе в солнечный день.

США обвинили YMTC и SMIC в содействии китайской армии — грядут новые санкции

Вводимые американскими властями санкции в отношении китайских компаний не столь однородны по своему содержанию, а потому одни и те же фигуранты в различных списках «провинившихся» могут упоминаться несколько раз. В частности, лишь недавно власти США заявили, что китайские YMTC и SMIC причастны к обслуживанию китайского оборонного заказа, а потому будут подвергаться дополнительным санкционным ограничениям.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

В очередной «чёрный список», по словам Bloomberg, попали не только крупнейший в Китае производитель твердотельной памяти YMTC и крупнейший контрактный производитель чипов SMIC, но и производитель оборудования для производства чипов Advanced Micro-Fabrication Equipment, а также «старожил» в лице телекоммуникационного гиганта Huawei Technologies. В список попали также разработчик ПО для распознавания лиц Megvii, инвестиционный холдинг IDG Capital и энергетическая компания China Three Gorges Corp. Не удалось избежать подобной участи и разработчику лидаров Hesai Group, чьей продукцией пользуются компании Didi Global, Pony.ai и американская корпорация General Motors. В частности, эти китайские компоненты можно найти в бортовых системах беспилотных такси Cruise, эксплуатация которых в США пока приостановлена после октябрьского ДТП с наездом на пешехода.

Всем перечисленным компаниям теперь не удастся претендовать на заключение оборонных заказов с американскими силовыми ведомствами. Кроме того, как в случае с Huawei и SMIC, они не смогут получить доступ к определённым категориям продукции американского происхождения, которую могли бы использовать в своей деятельности. Производитель лидаров Hesai отрицает свою причастность к поставкам продукции для нужд китайской армии, но утверждает, что ограничения со стороны США на его бизнесе особо не скажутся.

Из-за странного бага в Starfield за игроками вдруг начали следовать разные объекты — астероиды, леса и даже целые города

Космическая ролевая игра Starfield богата не только на возможности, но и на баги. Одна из самых странных ошибок — когда за пользователем вдруг начинает следовать внутриигровой объект вплоть до целого города.

 Источник изображения: Steam (Michael_v_Anken)

Источник изображения: Reddit

Как заметил PC Gamer, участники форума Reddit с самого релиза Starfield рапортуют о том, как в игре их преследуют разные вещи. Начиналось всё безобидно — с небольших астероидов (см. скриншот ниже).

Казалось бы, ничего страшного — астероиды в Starfield сродни контейнерам (по логике игры), поэтому прохождению такая ошибка помешать не может, хоть постоянно левитирующий где-то неподалёку объект наверняка может раздражать.

 От преследователя можно избавиться с помощью консольной команды, но в таком случае отключатся достижения (источник изображения: Reddit)

От преследователя можно избавиться с помощью консольной команды, но в таком случае отключатся достижения (источник изображения: Reddit)

Дальше — больше (в прямом смысле). За пользователем Same_Cardiologist_59 увязалась система пещер, а за корабль Royal_Schedule4209 телепатически ухватился обычный лес. Скриншоты происшествий прикреплены ниже.

Сразу за несколькими геймерами (Punidue, HotPlastic6, LoStInSpacc) начал следовать целый город — Новая Атлантида. Речь идёт не о каком-то его изображении, а о вырванных из пространства предметах и элементах геометрии.

Столкнувшиеся с багом предупреждают, что по возвращении в Новую Атлантиду можно провалиться сквозь окружение или обнаружить пропавшие товары и даже магазины. Игроки рекомендуют загрузить одно из старых сохранений.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила второй пострелизный патч, однако наиболее востребованные улучшения войдут в будущие обновления.

«Один из лучших анонсов сиквела, на которые я мог надеяться»: представлена ретро-метроидвания Timespinner 2: Unwoven Dream

Разработчики из студии Lunar Ray Games анонсировали Timespinner 2: Unwoven Dream — продолжение полюбившейся игрокам пиксельной метроидвании 2018 года.

 Источник изображений: Lunar Ray Games

Источник изображений: Lunar Ray Games

События Timespinner 2: Unwoven Dream разворачиваются после финала оригинальной игры. Миру угрожает катастрофа под названием Расплетённая мечта (Unwoven Dream). Сын главной героини, ушедшей на покой ветерана войны Аурии (Auria), сбегает из дома, чтобы доказать свою уникальную способность уберечь реальность от краха. Движимая материнской любовью, Аурия отправляется спасать своего ребёнка. Позже она узнаёт, что без её участия предотвратить катаклизм не получится.

Игрокам предстоит исследовать огромную область Сёрфлинд (Surflynd) с множеством взаимосвязанных локаций, включая мрачные леса, зловещую Башню Апокалипсиса (Tower of the Apocalypse) и подводные глубины Владений Снов (Domain of Dreams). Аурия сможет использовать сферы с кристализованной магией и возвращаться к жизни после гибели благодаря благословению Вечной Матери (Eternal Mother). Появятся как новые, так и уже знакомые персонажи.

Авторы называют приключение «одой классическим играм 90-х» и обещают «с любовью отрисованный мир в стиле пиксель-арт» и «прекрасный» саундтрек от Джеффа Болла (Jeff Ball), композитора первой части и Tiny Barbarian DX. Заявлена поддержка кооперативного режима на общем экране.

В комментариях к трейлеру пользователи выразили восторг по поводу анонса и назвали первую часть «одной из лучших современных метроидваний» и «скрытой жемчужиной». «Один из лучших анонсов сиквела, на которые я мог надеяться», — признался scas97.

Timespinner 2: Unwoven Dream выйдет на ПК (Steam) и неназванных консолях. Сроки релиза не раскрываются.

В оригинальной Timespinner игроки путешествовали по миру Лакием (Lachiem) в роли Лунеис (Lunais), умеющей перемещаться в прошлое. Проект был профинансирован на Kickstarter и выпущен в сентябре 2018 года на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4 и PlayStation Vita. В июне 2019-го приключение добралось до Xbox One и Nintendo Switch.

Первая часть получила в Steam более двух тысяч отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 86 %. СМИ также отзывались о ней тепло. Редактор Wccftech отметил, что именно таким должен быть «современный взгляд на метроидвании», а рецензент Destructoid написал, что игра максимально приблизилась к тому, чтобы называться «одним из лучших 2D-платформеров в истории».

От ремейка Demon’s Souls до God of War Ragnarok: новые владельцы PS5 могут бесплатно получить эксклюзив Sony, но есть нюанс

В попытке достичь рекордного показателя продаж консолей за год издательство Sony Interactive Entertainment устроило новую акцию — бесплатная игра в подарок к покупке новой PlayStation 5.

 Источник изображения: X (theotherlaser)

Источник изображения: X (theotherlaser)

Для того, чтобы поучаствовать в программе, нужно после приобретения активировать свою новую PS5, найти в PS Store баннер с акцией и выбрать понравившуюся игру из предложенного списка.

Стоит отметить, что в качестве потенциального подарка выступают полноценные и консольные эксклюзивы от внутренних студий Sony Interactive Entertainment и сторонних партнёров (Sumo Digital, Kojima Productions).

Полный список бесплатных игр на выбор выглядит следующим образом:

 Demon’s Souls (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Demon’s Souls (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Стоит отметить, что вдобавок к статусу блокбастера (за исключением нескольких позиций) перечисленные игры имеют и соответствующую стоимость: за пределами распродаж многие из них стоят по $70.

К сожалению, сэкономить на одном из своих эксклюзивов Sony Interactive Entertainment предлагает новым покупателям PS5 исключительно в США. Акция продлится до 20 октября.

Что касается потенциального рекорда, то за текущий финансовый год Sony надеется побить достижение 25-летней давности, установленное оригинальной PlayStation (22,6 млн), и реализовать 25 млн консолей PS5.

Новый патч Starfield «зажёг» звёзды для владельцев видеокарт AMD Radeon и усложнил ограбление торговцев

Пока наиболее востребованные сообществом улучшения для космической ролевой игры Starfield находятся в разработке, Bethesda Game Studios выпустила для проекта сравнительно небольшой второй пострелизный патч.

 Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Tie4755)

Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Tie4755)

Обновление 1.7.33 устранило ряд проблем с производительностью (ручной сканер не должен вызывать «заикания») и стабильностью, а также геймплейные и графические баги (вроде размытых текстур при масштабировании изображения).

Например, владельцы видеокарт AMD Radeon теперь могут в полной мере насладиться видом с поверхности планет без атмосферы — звёзды в отдалении снова светят как им положено, а не как было на запуске игры.

Кроме того, Bethesda пресекла случаи, когда игроки могли получить доступ к полному инвентарю торговца — «золотая» лужа перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити, вероятно, теперь стала бесполезной.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Мы продолжаем работу над крупным обновлением, которое добавит функции и улучшения, упомянутые в описании прошлой заплатки. Спасибо огромное за ваши отзывы и поддержку Starfield», — поделилась Bethesda.

Напомним, среди запланированных улучшений для Starfield значатся настройки яркости и контраста, ползунок поля зрения, калибровка HDR, поддержка DLSS, ультрашироких мониторов (32:9), а также кнопка для поедания пищи.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Бесшовного изучения космоса в игре нет, но его (частично) реализовал моддер 105gun.

Расследователи нашли шпионское ПО, которое проникает на устройства пользователя через рекламу в интернете

Каждый пользователь постоянно оставляет «цифровые следы» в интернете, на основе которых ему демонстрируют персонализированную рекламу. Сами рекламные сети не раскрывают персональную информацию, но компании и правительства могут идентифицировать пользователя и отслеживать его перемещения и активность в интернете. А шпионское ПО идёт ещё дальше, позволяя злоумышленнику видеть содержимое устройства, звонки, текстовые сообщения, почту и получать контроль над телефоном жертвы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Израильская технологическая компания Insanet разработала Sherlock — средство доставки шпионского ПО через сети онлайн-рекламы, которое превращает некоторые таргетированные объявления в троянских коней. В отчёте аналитиков утверждается, что Sherlock умеет заражать компьютеры под управлением Windows, телефоны Android и iPhone. Реальные возможности нового шпионского ПО ещё изучаются, но уже точно известно, что оно способно к проникновению, мониторингу, захвату и передаче данных, а защиты от этого типа шпионского ПО пока не существует.

Sherlock — не первое шпионское ПО, которое устанавливается на телефон без ведома и действий пользователя. Например, программа Pegasus, разработанная NSO для взлома iPhone, использует уязвимости в iOS, чтобы незаметно проникнуть в телефон. Apple выпустила обновление безопасности для последней уязвимости лишь 7 сентября 2023 года.

Sherlock отличается от программ типа Pegasus использованием рекламных сетей, а не уязвимостей в устройствах пользователя. Злоумышленник, использующий Sherlock, создаёт рекламную кампанию, сфокусированную на демографических данных и местонахождении цели, и размещает рекламу, содержащую шпионское ПО. Как только потенциальная жертва просмотрит рекламу, шпионское ПО будет тайно установлено на её устройство.

Рекламные сети уже много лет используются для доставки вредоносного программного обеспечения. В большинстве случаев вредоносное ПО нацелено на компьютеры, а не на телефоны, является неизбирательным и предназначено для блокировки данных пользователя в рамках атаки программы-вымогателя или кражи паролей для доступа к онлайн-аккаунтам или сетям организации. Рекламные сети постоянно сканируют вредоносную рекламу и быстро блокируют её при обнаружении.

Шпионское ПО нацелено на телефоны, ориентировано на конкретных людей или узкие категории пользователей и предназначено для тайного получения конфиденциальной информации и отслеживания чьей-либо деятельности. После проникновения в систему оно сможет записывать нажатия клавиш, делать снимки экрана и использовать различные механизмы отслеживания, передавая украденные данные своему создателю.

С 2011 по 2023 год правительства по меньшей мере 74 стран заключили контракты с коммерческими компаниями на приобретение шпионского ПО или технологий цифровой криминалистики. Эти технологии используются правоохранительными органами для наблюдения и сбора разведывательной информации, а также для борьбы с преступностью и терроризмом. Шпионское ПО применяется при следственных действиях, особенно в случаях, связанных с киберпреступностью, организованной преступностью или угрозами национальной безопасности.

Компании используют шпионское ПО для наблюдения за компьютерной деятельностью сотрудников якобы для защиты интеллектуальной собственности, предотвращения утечки данных или обеспечения соблюдения политик компании. Частные детективы могут использовать шпионское ПО для сбора информации и доказательств для клиентов по юридическим или личным вопросам. Хакеры применяют такие программы для кражи информации в разнообразных схемах мошенничества или вымогательства.

Особое опасение вызывает тот факт, что продажа широкой аудитории продвинутого шпионского ПО Insanet была официально разрешена израильским правительством. Это потенциально подвергает риску практически каждого. От повального использования этого шпионского ПО пока спасает только очень высокая его цена. По данным экспертов, одно заражение обходится использующему эту технологию в $6,4 млн.

Группировка хакеров из России и Украины заявила о взломе «всех систем» Sony и намерена продать украденные данные

Австралийский портал Cyber Security Connect сообщает, что хакерская группировка Ransomed.vc заявила об успешном взломе защитных систем Sony Group и теперь угрожает продать украденные данные.

 Источник изображения: Steam (leginovskiy)

Источник изображения: Steam (leginovskiy)

Как отмечают в Cyber Security Connect, Ransomed.vc начала свою деятельность меньше месяца назад, но на её счету уже числится «впечатляющее количество жертв», среди которых якобы теперь находится и Sony.

«Мы успешно взломали все системы Sony. Мы не будем требовать за них выкуп, потому что Sony не хочет платить. Данные на продажу», — объявила Ransomed.vc на своих площадках в даркнете и интернете.

 Источник изображения: Cyber Security Connect

Источник изображения: Cyber Security Connect

В качестве доказательства своих слов группировка опубликовала несколько скриншотов: страница авторизации, внутренняя презентация PowerPoint, несколько файлов Java и дерево файлов утечки, насчитывающее менее 6 тыс. наименований.

Cyber Security Connect обратил внимание, что многие файлы в примерах состоят преимущественно из японских символов. Тем не менее журналисты называют доказательства Ransomed.vc «на первый взгляд не особо убедительными».

 В 2011 году Sony уже становилась жертвой масштабного взлома PlayStation Network (источник изображения: PlayStation)

В 2011 году Sony уже становилась жертвой масштабного взлома PlayStation Network (источник изображения: PlayStation)

Цену украденных данных Ransomed.vc не назвала, но приложила свои контакты (в том числе в Telegram). «Датой публикации» значится 28 сентября — вероятно, в этот день группировка выложит утечку в открытый доступ, если покупатель не найдётся.

Ransomed.vc позиционируется как оператор программы-вымогателя и поставщик таких программ. Сообщается, что большинство участников группировки базируются в России и Украине. Sony ситуацию пока не комментировала.

Старейшей активной торрент-раздаче в мире исполнилось 20 лет

Двадцать лет назад группа друзей с ограниченным бюджетом сняли Fanimatrix — фанатский фильм по мотивам блокбастера «Матрица». Чтобы поделиться своим творением с остальным миром они использовали зарождавшуюся технологию под названием BitTorrent — пиринговый сетевой протокол для кооперативного обмена файлами через интернет. А на сегодняшний день торрент-раздача Fanimatrix является старейшим активным торрентом в мире.

 Источник изображения: Fanimatrix

Источник изображения: Fanimatrix

В 2003 году Всемирная паутина находилась в зачаточном состоянии. Коммутируемые соединения использовались подавляющим большинством пользователей, а YouTube, Facebook и Gmail ещё не были изобретены. Именно в это время появилась новая технология обмена файлами, которой предстояло произвести фурор. Протокол BitTorrent значительно облегчил людям передачу больших объёмов данных, в том числе открыв возможности для обмена видеофайлами.

Пользователи начали экспериментировать с BitTorrent, делясь в первую очередь пиратскими фильмами и телешоу. Эти файлы распространялись по всему миру и оставались доступными до тех пор, пока все их части сохранялись в сети. Большинство из них были активны в течение нескольких дней или недель, а некоторые просуществовали более года, прежде чем к ним был потерян интерес. Немногим популярным раздачам удавалось просуществовать более десяти лет.

Похоже, что самый старый сохранившийся работающий торрент — это Fanimatrix, копия фанатского фильма по мотивам блокбастера «Матрица». Торрент был создан в сентябре 2003 года, и через несколько дней ему исполнится 20 лет. Такую продолжительность существования можно считать действительно выдающимся достижением.

Короткометражный фильм был снят группой новозеландских друзей. Оперируя весьма ограниченным бюджетом в 800 новозеландских долларов, почти половина из которых была потрачена на кожаную куртку для главного героя, им удалось завершить проект всего за девять дней. После завершения съёмок фильма оказалось, что самой большой проблемой является распространение, так как обычные каналы дистрибуции фильмов были недоступны, а бесплатные сервисы обмена видео ещё даже не появились. Стоимость запуска собственного сервера в разы превышала средства, потраченные на съёмки.

Тогда специалист группы по информационным технологиям Себастьян Кай Фрост (Sebastian Kai Frost) начал искать альтернативы. В фильме он сыграл небольшую роль и взял на себя различные технические функции, но настоящий прорыв произошёл, когда он наткнулся на новую технологию под названием BitTorrent. «Это выглядело многообещающе, поскольку масштабировалось так, что чем популярнее становился файл, тем больше распределялась нагрузка на полосу пропускания. Это казалось идеальным решением», — вспоминал Фрост.

Убедив команду в том, что BitTorrent — правильный выбор, Фрост 28 сентября 2003 года создал новую раздачу. Для проверки он скомпилировал трекер на своём собственном компьютере под управлением Linux и убедился, что всё работает правильно. Короткометражный фильм имел немалый успех, только за первую неделю его скачали около 70 тыс. человек. Это достижение выглядит впечатляющим, поскольку в то время BitTorrent был значительно менее распространён.

Прошло двадцать лет, а торрент все ещё работает и имеет более сотни раздающих, а авторы фильма планируют поддерживать раздачу Fanimatrix настолько долго, насколько это будет возможным. По утверждению исследователей ресурса torrentfreak.com, это самый старый активный торрент в интернете, который заслуживает попадания в учебники по истории.

Нам удалось скачать короткометражку, но не сразу, так как анонсирующий сервер kaos.gen.nz длительное время был недоступен. Так что советуем проявить терпение, если захотите приобщиться к истории.

Capcom раскрыла, в чём Dragon’s Dogma II будет похожа на GTA V

Руководитель разработки фэнтезийного экшена с открытым миром Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) в интервью Video Games Chronicle раскрыл неожиданный источник вдохновения для игры.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По словам Ицуно, основным источником вдохновения для команды послужило стремление воплотить в Dragon’s Dogma II всё то, что не получилось в оригинальной игре — будь то из-за технических ограничений или нехватки времени.

Что касается сторонних источников, то больше всего на разработку Dragon’s Dogma II повлияла, как ни странно, не другая фэнтезийная RPG, а криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games.

 Grand Theft Auto V (источник изображения: Steam)

Grand Theft Auto V (источник изображения: Steam)

«Я восхищался тем, как [Rockstar] удалось создать мир, в котором NPC будто живут своей жизнью независимо от игрока. В городе могли произойти интересные ситуации и странные события, были вы их свидетелями или нет», — заявил Ицуно.

Ведущий разработчик добавил, что в Dragon’s Dogma II стремился достичь «этого ощущения живого мира». На атмосферу будет работать и отсутствие загрузок в ходе исследования локаций (пещер, подземелий).

Кроме того, портал IGN показал 14 минут геймплея Dragon’s Dogma II, записанных с демоверсии на выставке Tokyo Game Show 2023. Ролик доступен исключительно на японском, но восприятию сражений это не мешает.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода пока не раскрываются. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

Spotify будет дублировать подкасты на иностранные языки голосами самих авторов с помощью ИИ

Сотрудничество Spotify с OpenAI позволит подкастерам синтезировать собственный голос для автоматического создания версий своих шоу на иностранных языках. Это основная идея новой функции голосового перевода Spotify на базе ИИ, которая воспроизводит подкасты на других языках, используя синтезированный голос создателя. Теперь подкастеру достаточно просто «щёлкнуть выключателем» и мгновенно заговорить на другом языке.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Компания уже заключила договоры с несколькими подкастерами о переводе созданных ими англоязычных эпизодов на испанский с помощью своего нового инструмента, и планирует в ближайшие недели выпустить переводы на французский и немецкий языки. Первыми будут переведены эпизоды подкастеров с такими громкими именами, как Дакс Шепард (Dax Shepard), Моника Пэдман (Monica Padman), Лекс Фридман (Lex Fridman), Билл Симмонс (Bill Simmons) и Стивен Бартлетт (Steven Bartlett). В дальнейшем Spotify планирует расширить эту группу, включив в неё The Rewatchables и предстоящее шоу Тревора Ноа (Trevor Noah).

Основой функции перевода является ИИ-инструмент синтезирования голоса OpenAI Whisper, который умеет как транскрибировать английскую речь, так и переводить на английский с других языков. Но инструмент Spotify выходит за рамки простого перевода речи в текст — эта функция переведёт подкаст на другой язык и воспроизведёт его в синтезированной версии голосом подкастера.

«Сопоставляя собственный голос создателя, Voice Translation даёт слушателям по всему миру возможность открывать для себя новых подкастеров и вдохновляться ими более аутентично, чем когда-либо прежде», — уверен Зиад Султан (Ziad Sultan), вице-президент Spotify по персонализации.

OpenAI сегодня утром объявила о запуске инструмента, который может создавать «человеческий звук из просто текста и нескольких секунд образца речи». Доступность нового инструмента будет существенно ограничена из-за опасений по поводу безопасности и конфиденциальности. Вероятно, это одна из причин, почему технология перевода Spotify пока тестируется только с «избранной группой» подкастеров, а компания не делает прогнозов о массовом внедрении новой функции.

ChatGPT научился понимать голосовые команды и работать с изображениями

OpenAI расширила варианты взаимодействия с ChatGPT. Новая версия чат-бота теперь принимает в качестве промтов (подсказок) не только текст, но также изображения и голосовые команды. Для коммерческих пользователей новые возможности станут доступны в ближайшие две недели, а остальным придётся какое-то время подождать.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Общение голосом с ChatGPT в чём-то похоже на разговор с любым голосовым помощником, но, по утверждению OpenAI, качество ответов значительно выше благодаря улучшенной базовой технологии. Пользователь нажимает кнопку и произносит вопрос, ChatGPT преобразует его в текст и передаёт в большую языковую модель, получает ответ, преобразует его обратно в речь и произносит ответ вслух.

Новые возможности ChatGPT опираются на большую языковую модель Whisper, которая выполняет значительную часть работы по преобразованию речи в текст и обратно. По утверждению OpenAI, новая модель может генерировать «человеческий голос из текста и образца речи длиной в несколько секунд». Пока доступно пять вариантов голоса ChatGPT, но OpenAI видит в этой модели гораздо больший потенциал.

Возможность создать синтезированный голос любого человека, опираясь всего на несколько секунд его речи, даёт широкое поле деятельности для киберпреступников, признаёт OpenAI в анонсе новых функций: «Это новые риски, такие как возможность злоумышленников выдать себя за общественных деятелей или совершить мошенничество». По утверждению компании, модель недоступна для широкого использования именно по этой причине: OpenAI планирует ограничить модель конкретными вариантами использования и партнёрскими соглашениями.

Что касается запроса в ChatGPT при помощи изображения, пользователю достаточно сфотографировать или нарисовать предмет своего интереса и отправить боту. В процессе общения можно применять текстовые или голосовые подсказки, чтобы уточнить запрос или ограничить область поиска.

Очевидно, что использование изображений в качестве подсказки для чат-бота также имеет свои потенциальные проблемы. В первую очередь это касается запроса о личности человека на фотографии, хотя OpenAI заявляет, что ограничила «способность ChatGPT анализировать и делать прямые заявления о людях» как по соображениям точности, так и по соображениям конфиденциальности.

Спустя почти год после первого запуска ChatGPT OpenAI продолжает расширять границы применения и использования своего чат-бота, пытаясь избежать связанных с ним проблем и недоработок. В частности, компания намеренно ограничивает возможности своих новых ИИ-моделей. Но такой подход не будет работать вечно. По мере того, как все больше людей используют голосовое управление и поиск изображений, а ChatGPT становится мультимодальным и полезным виртуальным помощником, удерживать ИИ в рамках будет все труднее и труднее.

Вышел релизный трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, а на YouTube уже начали публиковать видео с полным прохождением дополнения

До премьеры сюжетного дополнения Phantom Liberty («Призрачная свобода») к ролевому боевику Cyberpunk 2077 остаётся меньше суток, и студия CD Projekt RED выпустила релизный трейлер расширения. Тем временем по YouTube уже начали распространяться ролики с полным прохождением аддона.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки до финала основной кампании. Одним из центральных персонажей сюжета станет агент Соломон Рид, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

Приуроченный к скорому релизу трейлер Phantom Liberty длится полторы минуты и демонстрирует нарезку сцен из дополнения с участием основных персонажей (Ви, Рид, Сойка, Хансен, президент Майерс), новый район Найт-Сити, где развернутся действия дополнения — Пёсий город, — и кадры игрового процесса.

Что касается записей прохождения Phantom Liberty, то в 15:00 по Москве закончилось эмбарго на публикацию геймплейных роликов дополнения, поэтому блогеры ни в чём себе не отказывали. Одному из ютуберов удалось пройти аддон всего за семь с половиной часов, но зачистка DLC на 100 % наверняка потребует куда больше времени.

Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S — ПК-версия стартует в 2:00 по Москве, а консольная — ровно в полночь. Дополнение не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России. Аддон получил высокие оценки в прессе.

Моддер сделал реальностью бесшовные космические путешествия в Starfield, но с оговорками

Гонконгский моддер 105gun, как и многие другие, оказался разочарован отсутствием в космической ролевой игре Starfield бесшовного изучения космоса, поэтому решил взять дело в свои руки.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Модификация Slower Than Light позволяет игрокам на ПК с помощью горячих клавиш вручную регулировать скорость своего космического корабля и двигаться «в сотни раз быстрее скорости света».

Благодаря этому можно путешествовать между планетами в рамках одной солнечной системы без загрузок и быстрого перемещения в «относительно элегантной манере». Посадка всё ещё производится через меню.

Теоретически всё это возможно и без модификации 105gun, если у вас есть большое количество свободного времени — со стандартной скоростью путешествия от одной планеты до другой занимают по несколько часов.

По словам 105gun, его ускорение интегрировано в Starfield «довольно грубо», поэтому сопровождается багами: на самой высокой скорости звездолёт начинает дёргаться, а при подлёте к планете надо замедлиться, иначе она не прогрузится.

«Боюсь, сложно будет идеально реализовать [бесшовные межпланетные перелёты] до выхода Creation Kit. Надеюсь, [мой мод] станет временным решением для тех, кто жаждет атмосферных полётов», — заявил 105gun.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальный набор инструментов для создания модов — Creation Kit — выпустят в начале 2024 года.

Звезда Star Wars Jedi: Survivor проговорился о разработке продолжения

Серия джедайских экшенов Star Wars Jedi недавно лишилась руководителя, однако это не помешает Respawn Entertainment сделать продолжение. По крайней мере, если верить главной звезде франшизы.

 Источник изображения: Steam (c0vertmang0)

Источник изображения: Steam (c0vertmang0)

В рамках выступления на фестивале Ocala Comic Con, прошедшем 16−17 сентября, известный по роли джедая Кэла Кэстиса актёр Камерон Монахэн (Cameron Monaghan) обмолвился о работе над триквелом.

«Мы работаем над третьей [игрой]. В процессе прямо сейчас. Это большой вызов, и на эту тему уже ходили разговоры. Надеюсь, в конечном счёте мы снова сможем сделать для вас что-то очень крутое, ребята», — заявил Монахэн.

Примечательно, что на тему продолжения серии Монахэн высказался спустя всего пару дней после того, как команду Respawn покинул Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) — глава разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor.

В преддверии выхода Star Wars Jedi: Survivor Асмуссен упоминал, что история Кэла Кэстиса с самого начала задумывалась как трилогия. Намёки на разработку триквела летом обнаружили среди вакансий в Electronic Arts.

 Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Новейшей игрой серии пока остаётся Star Wars Jedi: Survivor, вышедшая 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки, привлекла «миллионы» геймеров и будет портирована на PS4 и Xbox One.

В то же время сиквел был раскритикован за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК. Положение продолжают исправлять до сих пор — в начале сентября разработчики выпустили уже седьмой крупный патч.

Amazon инвестирует $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic, чтобы не остаться за бортом ИИ-бума

Amazon намерена увеличить своё присутствие в сфере ИИ и инвестировать $4 млрд в стартап Anthropic, специализирующийся на технологиях машинного обучения и системах искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Это решение подчёркивает нарастающую конкуренцию в области ИИ, где технологические гиганты, такие как Microsoft, уже сделали значительные вложения в подобные проекты.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Это очередной масштабный инвестиционный проект в данной области, в который вовлекается одна из крупнейших технологических компаний с целью укрепить свои позиции на перспективном рынке.

В рамках данной сделки Anthropic планирует использовать кастомные чипы Amazon для создания и внедрения решений на основе ИИ. Amazon, в свою очередь, намерена интегрировать технологии Anthropic в свои продукты и сервисы.

По словам источников, начальный объём инвестиций Amazon составит $1,25 млрд. Эта сумма может вырасти до $4 млрд, если будут выполнены определённые условия. Anthropic, в свою очередь, обязуется потратить часть полученных средств на услуги облачных технологий Amazon Web Services.

Capcom прокомментировала возможное слияние с Microsoft — издатель Resident Evil останется независимым

Главный операционный директор Capcom Харухито Цудзимото (Haruhito Tsujimoto) в интервью агентству Bloomberg прокомментировал потенциальный интерес Microsoft к покупке японского издателя и разработчика.

 Источник изображения: Steam (Goofy)

Источник изображения: Steam (Goofy)

Напомним, американский платформодержатель находится в процессе поглощения Activision Blizzard, а в прошлые годы присматривался и к крупным японским игровым компаниям, включая Sega, Square Enix и даже Nintendo.

«Я бы вежливо отклонил предложение, потому как верю, что нам лучше оставаться равноправными партнёрами», — заявил Цудзимото в ответ на вопрос о потенциальном подступе Microsoft к Capcom.

Capcom не заинтересована ни в покупке других студий, ни в продаже своей: «Однажды мы были целью [поглощения], но покупке сторонних компаний предпочитаем органический рост».

Цудзимото подчеркнул, что для реализации такой стратегии важно обучать и способствовать развитию сотрудников. Операционный директор также допустил сотрудничество со сторонними партнёрами.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Ранее Capcom задалась целью продать более 100 млн копий своих игр за один год. Вдобавок к ПК и консолям добиться этого показателя издателю должны помочь крупнобюджетные проекты на смартфонах.

До конца 2023 года на iPhone 15 Pro, iPad Air и iPad Pro с процессором Apple M1 (или новее) дебютируют две консольные игры Capcom — Resident Evil Village (релиз уже 30 октября) и ремейк Resident Evil 4.

Создатель Bayonetta Хидеки Камия покинет PlatinumGames, но игры делать не бросит

Официальный микроблог японской студии PlatinumGames сообщил о скором уходе одного из сооснователей компании — гейм-дизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya). Разработчик уже прокомментировал анонс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, Камия покинет PlatinumGames 12 октября — спустя чуть более 16 лет со дня её учреждения 1 октября 2007 года. По словам гейм-дизайнера, решение это было непростым и потребовало много раздумий.

«Думаю, впрочем, что такой результат только к лучшему. Я продолжу творить в своём стиле — Хидеки Камии. Надеюсь, вы будете держать ухо востро», — гласит сообщение разработчика.

 Источник изображения: PlatinumGames

Источник изображения: PlatinumGames

PlatinumGames поблагодарила Камию за его изобретательные идеи, лидерство и вклад в развитие студии с первых дней до нынешних времён, а также пожелала разработчику всего самого лучшего в его начинаниях.

За время работы в PlatinumGames Камия приложил руку к таким хитам, как трилогия слешеров Bayonetta, супергеройский экшен The Wonderful 101, боевик Astral Chain и олдскульный аркадный шутер Sol Cresta.

 Project G.G (источник изображения: PlatinumGames)

Project G.G (источник изображения: PlatinumGames)

В преддверии анонса Камия числился режиссёром Project G.G (кодовое название) — завершения своей неофициальной «геройской» трилогии (Viewtiful Joe, The Wonderful 101). Что будет с проектом теперь, неясно.

В середине 2010-х Камия также возглавлял разработку фэнтезийного ролевого экшена Scalebound. Игру анонсировали на E3 2014, но уже в январе 2017 года Microsoft отменила разработку. Сам гейм-дизайнер вернуться к проекту не против.

CD Projekt RED не удаляла персонажа Илона Маска из Cyberpunk 2077 — его в игре никогда и не было

Масштабный патч 2.0 для Cyberpunk 2077 принёс с собой множество изменений, одним из которых было удаление предполагаемого камео миллиардера Илона Маска (Elon Musk). Потеря оказалась не так велика, как могло показаться.

 Источник изображения: Notícias ao Minuto (Getty Images)

Источник изображения: Notícias ao Minuto (Getty Images)

Напомним, ещё на релизе геймеры и журналисты заметили в Cyberpunk 2077 персонажа, подозрительно похожего на эксцентричного бизнесмена — его можно было увидеть во вступлении за корпоративного агента.

Судя по недавней биографии, своего камео в Cyberpunk 2077 Маск добивался путём угроз сотрудникам студии при помощи старинного пистолета. Похоже, запугиванием миллиардер всё-таки ничего не добился.

 «Илон Маск» в Cyberpunk 2077 до обновления 2.0 (источник изображения: CNET)

«Илон Маск» в Cyberpunk 2077 до обновления 2.0 (источник изображения: CNET)

В комментариях к публикации одного из фанатов о том, что с патчем Маск пропал из вступления за корпоративного агента, высказался дизайнер мира франшизы Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills).

«Это был не Илон Маск, он совершенно на него не похож. Кто вообще придумал эту чепуху?» — задаётся вопросом Миллс. Дизайнер заявил, что «место» бизнесмена в игре занял «случайный японец».

 «Случайный японец» на месте «Илона Маска» после обновления 2.0 (источник изображения: Virus_Kid в X)

«Случайный японец» на месте «Илона Маска» после обновления 2.0 (источник изображения: Virus_Kid в X)

Опровергать инцидент со старинным пистолетом Миллс, однако, не стал: «Меня там не было, не знаю. Но даже если это правда, то она не означает, что этот случайный японец должен быть [Илоном Маском]».

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло 21 сентября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с патчем повысились системные требования игры — теперь наличие SSD стало обязательным для запуска.

Meta✴ в среду представит ИИ-бот для общения с молодёжью

В среду, 27 сентября, стартует мероприятие Meta Connect, на котором, по данным The Wall Street Journal, компания, основанная Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), представит новый ИИ-чат-бот, нацеленный на более юную категорию пользователей. Известный внутри компании под названием «Gen AI Personas», новый ИИ-бот будет представлен в различных «персонажах», ориентированных на привлечение молодых пользователей с более колоритным поведением.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно переписке во внутренних чатах компании, ряд целевых персонажей ИИ-чат-бота уже прошёл тестирование в Instagram, включая «развязного бота», вдохновлённого роботом Бендером из «Футурамы», и чрезмерно любопытного «Элвина-инопланетянина», по поводу которого один из сотрудников выразил опасения, что он был создан для сбора личной информации. Сообщается, что особенно «проблематичный» персонаж чат-бота заявил сотруднику Meta: «Когда ты с девушкой, всё дело в опыте. А если её от тебя тошнит, это определённо опыт».

По данным The Wall Street Journal, «Мета» запустит «десятки» таких чат-ботов, и также разрабатывает инструмент для создания чат-бота, который позволит знаменитостям создавать собственных персонажей для общения со своими поклонниками. Также на мероприятии могут быть представлены и другие программы, ориентированные на повышение производительности работы и способные оказать помощь в написании кодов программ и решении других задач.

Meta также занимается разработкой более мощной большой языковой модели, способной конкурировать с GPT-4 компании OpenAI, лежащей в основе ChatGPT и Bing. Сообщается, что в ходе мероприятия Meta Connect компания также поделится новыми подробностями о своём проекте метавселенной и новой гарнитуре Quest 3.

Газета также приводит мнение бывшего исполнительного директора Snap и Instagram Меганы Дхар (Meghana Dhar), отметившей, что чат-боты «не кричат о поколении Z, но определённо поколению Z гораздо комфортнее с новыми технологиями». Она добавила, что цель создания чат-ботов, как и в случае с другими новыми продуктами, состоит в том, чтобы дольше поддерживать интерес пользователей для того, чтобы у компании было больше возможностей показывать им рекламу.

Военная стратегия Company of Heroes выйдет на Nintendo Switch со всеми дополнениями уже 12 октября

Стратегия Company of Heroes Collection в антураже Второй мировой войны получила дату релиза на Nintendo Switch. Оригинальную игру вместе с дополнениями Opposing Fronts и Tales of Valor можно будет купить на гибридной консоли с 12 октября за $30, по такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Feral Interactive

Источник изображения: Feral Interactive

Переносом Company of Heroes на Nintendo Switch занимался британский издатель и разработчик Feral Interactive. Специально для Switch-версии были разработаны новая схема управления и видоизменённый пользовательский интерфейс. Размер игрового клиента составит приблизительно 10 Гбайт, заявлена поддержка русского языка.

Company of Heroes дебютировала на ПК ещё в 2006 году, а в 2020-м она вместе с дополнениями стала доступна на мобильных устройствах под управлением iOS. Релиз сборника Company of Heroes Collection на Nintendo Switch станет первым случаем, когда в эту стратегию можно будет сыграть на консоли, и вторым для всей франшизы.

Напомним, Company of Heroes 3 — это первая игра в серии, выпущенная на консолях (PS5, Xbox Series X и S).

Видео: 9 минут геймплея сессионного онлайн-шутера Escape from Tarkov: Arena

На официальном канале игрового издания IGN в YouTube было опубликовано геймплейное видео Escape from Tarkov: Arena — сессионного мультиплеерного шутера в мире Escape from Tarkov от студии Battlestate Games.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

По сюжету Escape from Tarkov: Arena предлагает игрокам принять участие в гладиаторских боях в городе Тарков. Сражения эти организовываются таинственной группой Мастеров Арены вместе с Ведущим. В представленном видео перестрелки велись на небольшой локации в антураже заброшенного торгового центра.

Каждый раунд в Arena идёт полторы минуты, за это время игроки практически всегда не успевали полностью разобраться с оппонентами. Именно поэтому победа присуждалась той команде, которая смогла убить большее количество врагов (механики возрождения в рамках одного боя нет).

Принадлежность к игровой серии Escape from Tarkov у грядущего сессионного шутера прослеживается сразу. Цветовая палитра, анимации обращения с оружием и возможность нанести урон товарищу по команде — все эти узнаваемые атрибуты тактического MMO-шутера присутствуют и в «Арене».

Релиз Escape from Tarkov: Arena должен состояться в 2024 году. Сами авторы называют его соревновательным тактическим PvPvE-шутером, который «сочетает в себе хардкорные механики Escape from Tarkov и быстрый геймплей сессионных матчей».

400 тыс. новых вирусов каждый день: «Лаборатория Касперского» заявила о глобальном росте числа кибератак

Компания «Лаборатория Касперского» фиксирует динамичный рост количества кибератак по всему миру. Глава компании Евгений Касперский заявил, что ежедневно специалисты «Лаборатории Касперского» сталкиваются с 400 тыс. новых вредоносных файлов.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

«Рост атак есть везде на самом деле, это глобальная проблема. Мы каждый день собираем примерно 400 тыс. новых файлов, которые ни разу не видели до этого, причём именно зловредных файлов. Какие-то из них распознаются защитными системами в автоматическом режиме, потому что сигнатура хорошо срабатывает, но, конечно, далеко не все», — рассказал господин Касперский во время беседы с журналистами.

Несмотря на рост количества кибератак, цели злоумышленников остаются прежними. Наибольшее количество кибератак направлены против инфраструктуры бизнеса, госсектора и промышленности. Отмечается, что в большинстве схем хакеры говорят на китайском, испанском, португальском, русском, английском и турецком языках.

По данным МТС RED, количество кибератак против российских компаний в период с апреля по июнь 2023 года увеличилось почти в два раза и составило около 12,7 тыс. инцидентов. Чаще всего злоумышленники атакуют IT-компании, количество таких инцидентов выросло до 4 тыс. По оценкам экспертов, российский рынок кибербезопасности в течение ближайших лет будет в среднем расти на 24 % в год и к 2027 году составит 559 млрд рублей.

Nintendo сделала шаг в будущее без паролей: заработал вход в аккаунт Nintendo через Passkey

Компания Nintendo, одна из лидеров в индустрии игровых консолей, предложила своим пользователям новый уровень безопасности. Теперь каждый пользователь может зарегистрировать до 10 различных Passkeys для своего аккаунта, что обеспечивает удобный и безопасный вход.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Passkey представляют собой инновационную технологию криптографических ключей. Создавая Passkey, пользователь получает два ключа: публичный сохраняется на сервере компании, а приватный — непосредственно на устройстве пользователя. После подтверждения личности оба ключа совмещаются, предоставляя доступ к аккаунту.

Эти ключи позволяют подтверждать личность пользователя с помощью биометрических данных, таких как отпечатки пальцев или Face ID. Для использования Passkey необходимо устройство под управлением iOS 16, iPadOS 16, macOS 13, Android 9 или более новых версий.

Мир кибербезопасности активно движется к отказу от традиционных паролей. Альянс FIDO (Fast IDentity Online — быстрая онлайн-идентификация) разрабатывает стандарты для аутентификации без пароля, а такие технологические гиганты, как Apple, Google и Microsoft, входящие в FIDO, предлагают свои решения в этой области.

Согласно исследованиям компании Digital Shadows, к 2022 году в результате взломов было украдено более 24 млрд учётных данных — на 65% больше по сравнению с 2020 годом. Внедрение системы Passkey может стать ответом на растущую угрозу киберпреступности.

Новая статья: Dune: Spice Wars — дождевой червяк вместо Шаи-Хулуда. Рецензия

Данные берутся из публикации Dune: Spice Wars — дождевой червяк вместо Шаи-Хулуда. Рецензия

Resident Evil Village для iPhone и iPad выйдет 30 октября

Версия Resident Evil Village для iPhone и iPad выйдет 30 октября, сообщила Capcom на выставке Tokyo Game Show 2023. До конца года также ожидается появление ремейка Resident Evil 4 для iPhone, iPad и Mac.

 Источник изображений: youtube.com/@capcom

Источник изображений: youtube.com/@capcom

Базовая версия игры Resident Evil Village для iPhone и iPad в Японии будет стоить 4990 иен ($33,80), а за DLC Winters’ Expansion придётся доплатить ещё 2000 иен ($13,55). Цены для других стран разработчик пока не огласил. Само приложение будет загружаться бесплатно, но оно будет ограничено лишь началом игры.

Выход ремейка Resident Evil 4 для iPhone, iPad и Mac всё ещё значится в планах на 2023 год, но без конкретной даты. За саму игру придётся отдать уже 7990 иен ($54,12), а DLC Separate Ways оценивается в дополнительные 1000 иен ($6,77). Само приложение также будет бесплатным, но ограниченным только началом сюжета.

Resident Evil Village будет доступна на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad Air, а также на iPad Pro с процессором Apple M1 или более свежим чипом.

Microsoft обогатила мобильную клавиатуру SwiftKey ИИ-функциями — умные подсказки, проверка текста и генерация картинок и стикеров

Внедрив широкий набор функций на базе генеративного искусственного интеллекта в Windows 11, Edge и Bing, компания Microsoft решила не обделять вниманием и мобильный сегмент — расширенные возможности получило приложение клавиатуры SwiftKey для iOS и Android.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

SwiftKey обучается стилю письма каждого пользователя и предлагает ему варианты, которые позволяют более оперативно набирать текст. Новый набор функций включает в себя ИИ-камеру, ИИ-стикеры, ИИ-редактор и возможность генерировать изображения по текстовому описанию с помощью ИИ DALL-E. При поддержке Snapchat в Microsoft предложили пользователям SwiftKey оформлять собственные фотографии, GIF-анимацию и видео с использованием более 250 дополнительных инструментов и фильтров для полного самовыражения.

При помощи ИИ-платформы Bing Image Creator клавиатура позволяет генерировать стикеры на основе свежих селфи или сделанных ранее снимков — их можно отправлять в различных мессенджерах, например, в WhatsApp в виде картинок. Функция «Редактор», также основанная на ИИ-алгоритмах, помогает пользователям улучшить свои навыки в орфографии и пунктуации: достаточно выделить фразу, чтобы получить отзыв виртуального редактора.

Китайская BYD похвалилась выпуском 10 млн гибридов и электромобилей

Этот месяц в истории китайского автопроизводителя BYD ознаменовался выпуском 10-млн автомобиля с тяговым электродвигателем, коим стал седан Denza Z9, недавно представленный на местном рынке. Что характерно, свой миллионный автомобиль с тяговым электродвигателем BYD выпустила лишь в мае 2021 года, поэтому темпы роста бизнеса компании впечатляют.

 Источник изображения: BYD

Напомним, в конце прошлого года BYD удавалось обойти по количеству выпущенных электромобилей «долгожителя» мирового рынка в лице американской компании Tesla, а недавно она обогнала детище Илона Маска (Elon Musk) по величине выручки. На внутреннем рынке Китая BYD давно является лидером, сейчас компания активно осваивает рынки Латинской Америки, Европы, Закавказья и Средней Азии. За десять месяцев этого года она успела реализовать 3,25 млн гибридов и электромобилей. Машины исключительно с ДВС она перестала выпускать в марте 2022 года. Первую гибридную силовую установку BYD начала разрабатывать в 2003 году, но представила её только в 2004 году. Сейчас компания уже выпускает пятое поколение гибридов, которое характеризуется, в зависимости от варианта настройки, либо высокими динамическими характеристиками, либо топливной экономичностью.

«Ценовая война» с Tesla на китайском рынке привела к тому, что сейчас гибридные модели начального уровня не так уж сильно отличаются по цене от машин исключительно с ДВС, поэтому объёмы продаж подзаряжаемых гибридов в Китае растут гораздо быстрее, чем электромобилей. Первый в мире подзаряжаемый от сети гибрид BYD выпустила в 2008 году, а всего её история в автопроме отсчитывается с 2004 года. Правда, как уточняет CnEVPost, первенец марки по имени 316 был настолько неудачным, что после тестирования первой партии дилеры отказались брать его на реализацию. Серийным выпуском автомобилей компания полноценно занялась лишь в 2005 году, а до этого она десять лет подряд была более известна в качестве производителя литиевых аккумуляторов для электронных устройств. В те годы её штат насчитывал 20 человек, а сейчас он превышает 1 млн, причём более 900 000 сотрудников заняты непосредственно на производстве транспортных средств.

Если четыре года назад BYD выпускала не более 30 000 гибридов и электромобилей в месяц, то сейчас объёмы производства достигают 500 000 штук. Нет ничего удивительного, что компания начала разменивать миллионы выпущенных машин один за другим.

Google снова оштрафовали в России, но теперь всего на 3,8 млн рублей

Компания Google была оштрафована на 3,8 млн рублей за неудаление запрещённой информации. Об этом сообщает «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу Таганского суда Москвы, вынесшего решение.

 Источник изображения: Arkan Perdana / Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana / Unsplash

«Google LLC назначен штраф в размере 3,8 млн рублей», — сообщили в пресс-службе в понедельник, 18 ноября.

Сообщается, что Google признана виновной в неудалении информации, доступ к которой подлежит ограничению (ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ).

Ранее сообщалось, что общая сумма требований российских телекомпаний к американской Google достигла двух ундециллионов (2 × 1036) рублей. Такой штраф компания должна выплатить за блокировку их учётных записей на YouTube.

За последние годы неудаление контента, распространение которого на территории России запрещено законом, привело к многочисленным штрафам в адрес крупных зарубежных IT-компаний, таких как Apple, Google, Telegram, Meta Platforms и ряда других.

Акции Tesla подскочили на 9 % на фоне слухов о том, что Трамп ускорит появление автопилота

Поднявшись в цене на 6,53 % ещё до начала торговой сессии, акции Tesla продолжили свой рост после открытия торгов на 3,07 %, подогреваемые слухами о готовности администрации Дональда Трампа сформулировать на федеральном уровне чёткие правила эксплуатации на дорогах США автомобилей с автопилотом. Данная деятельность должна стать для Министерства транспорта страны одним из главных приоритетов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Первая информация о наличии у администрации Дональда Трампа (Donald Trump) подобных намерений появилась в понедельник с подачи Bloomberg News, который ссылался на собственные осведомлённые источники. Учитывая плотное и благотворное взаимодействие избранного президента США Дональда Трампа и Илона Маска (Elon Musk) в период подготовки к выборам, можно предположить, что появление чётких правил игры в сегменте автопилота на транспорте будет выгодно компании Tesla, которую возглавляет миллиардер.

Илон Маск с завидным постоянством откладывает сроки появления автопилота, не требующего вмешательства водителя, до конца очередного года, ссылаясь на растущую сложность решения подобной технической задачи. Недавно он признался, что оснащённые оборудованием для автопилота третьего поколения электромобили Tesla, которые поставлялись с 2016 по 2022 годы, всё же не получат возможности обходиться без водителя. Компания готова заменить бортовые компьютеры таких машин на более современные за свой счёт, но сама опция FSD должна быть оплачена клиентом.

В Техасе и Калифорнии компания рассчитывает запустить сервис беспилотных такси в следующем году. Продвинутые функции помощи водителю станут доступны владельцам электромобилей Tesla в Европе и Китае в следующем полугодии, если не возникнет очередных затруднений на пути реализации этих обещаний.

По данным Bloomberg, помогать Министерству транспорта США создавать федеральные правила для эксплуатации машин с автопилотом будет выходец из Uber Эмиль Майкл (Emil Michael), а также два конгрессмена от Республиканской партии из штатов Миссури и Луизиана. Подбор команды законодателей уже начался, по данным источников.

Флагманский смартфон iQOO 13 официально выйдет в России в эксклюзивной версии

Компания Vivo представила флагманский смартфон iQOO 13 за пределами Китая. Новинка на новейшем восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite будет официально поставляться в Россию. Более того, на отечественном рынке будет предлагаться эксклюзивная версия смартфона, которую нельзя будет купить ни в одной другой стране.

Смартфон iQOO 13 был представлен в Китае в самом конце октября, а в скором времени станет официально доступен и за его пределами. В России производитель представит помимо прочего и эксклюзивную версию iQOO 13 Alpha с матовой чёрной отделкой тыльной панели. Правда, точная дата начала продаж, равно как и стоимость для отечественного рынка, пока названы не были.

iQOO 13 построен на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite, который обеспечивает высочайший уровень производительности и в том числе способен справиться с запуском новейших AAA-игр. Производитель отмечает применение мощной системы охлаждения с испарительной камерой общей площадью 7000 мм2. В паре с платформой Qualcomm работает фирменный чип SuperComputing Chip Q2, который обеспечивает повышение FPS в играх методом интерполяции кадров.

Смартфон iQOO 13 получил 6,82-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. На тыльной панели расположилась тройка камер, каждая с 50-Мп сенсором. Блок камер окружает полоска разноцветной подсветки с разными режимами работы. Подсветка может синхронизироваться с играми и музыкой, а также служить индикатором уведомлений.

Также Vivo отмечает продолжение сотрудничества с BMW M Motorsport — iQOO 13 выйдет в белой версии Legend с культовым трехцветным логотипом BMW M-серии из красных, черных и синих полос.

Выручка Xiaomi взлетела на 30,5 % — помогли электромобили, дорогие смартфоны и бытовая техника

Третий квартал текущего года китайская компания Xiaomi завершила ростом выручки на 30,5 % до $12,8 млрд в пересчёте по курсу. Эта сумма оказалась выше упоминаемой консенсусом аналитиков, опрошенных Bloomberg. Попутно китайский производитель заявил о готовности по итогам текущего года выпустить 130 000 электромобилей SU7 вместо прежних 120 тысяч.

 Источник изображения: Xiaomi, Weibo

Источник изображения: Xiaomi, Weibo

Чистая прибыль компании в годовом сравнении выросла на 4,4 % до $870 млн, что также выше ожиданий рынка и соответствует историческому максимуму. Выручка компании растёт уже третий квартал подряд, и по итогам прошлого достигла рекордной величины в $12,8 млрд. Росту нормы прибыли до 20,4 %, по данным компании, способствовала тенденция к концентрации спроса в сегменте смартфонов на моделях премиум-класса.

В своём пресс-релизе Xiaomi подтвердила приверженность своей цели к 2030 году стать мировым лидером в сегменте передовых технологий. Поставив за третий квартал 39 790 электромобилей SU7, компания смогла в совокупности с другими «новыми инициативами» выручить за период $1,34 млрд. При столь активной экспансии производства электромобилей и скромных объёмах продаж бизнес Xiaomi по выпуску машин этого типа остаётся убыточным. Средняя стоимость реализованного электромобиля марки составила $32 945, увеличившись последовательно на 4,4 %. Всего с марта текущего года, когда стартовали поставки SU7, было отгружено 67 157 электромобилей. В целом же направление новых инициатив обеспечивает норму прибыли 17,1 %, а его доля в общей выручке компании достигает 10,5 %.

В сегменте смартфонов выручка компании по итогам третьего квартала выросла на 13,9 % до $6,6 млрд. По оценкам Canalys, мировой рынок смартфонов в третьем квартале вырос на 5 %. Компании Xiaomi удалось занять третье место на мировом рынке с 42,8 млн отгруженными смартфонами и долей 14 %. Лучше неё выступили только Samsung и Apple, которые заняли 19 и 18 % рынка смартфонов соответственно. По собственным данным Xiaomi, в третьем квартале объёмы поставок смартфонов марки выросли на 3,1 % до 43,1 млн штук. На внутреннем рынке Китая Xiaomi заняла по итогам третьего квартала 14,7 % сегмента смартфонов и четвёртое место. Её доля на домашнем рынке смартфонов растёт уже третий квартал подряд.

Интернет вещей прибавил в выручке 26,3 % до $3,6 млрд, а норма прибыли в сегменте выросла на 2,9 процентных пункта до 20,8 %. В третьем квартале было отгружено рекордное количество холодильников и стиральных машин марки Xiaomi — 810 тыс. и 480 тыс. штук соответственно, а поставки кондиционеров выросли на 55 % до 1,7 млн штук. На мировом рынке планшетов компания удерживает пятое место, в Китае — третье. Объёмы поставок носимой электроники этой марки выросли на 50 %, в сегменте умных часов и беспроводных наушников они достигли рекордных величин.

Направление услуг нарастило квартальную выручку на 9,1 % до рекордных $1,17 млрд. Что характерно, в этом сегменте норма прибыли компании достигает весомых 77,5 % и продолжает расти. Численность активных пользователей устройств Xiaomi с подключением к интернету в месячном выражении во всём мире достигла 685,8 млн человек, что соответствует годовому росту на 10,1 %. В Китае примерно сопоставимый прирост обеспечил увеличение аудитории до 167,9 млн пользователей в месяц.

В социальной сети Weibo основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что поднимает план производства электромобилей на этот год. Xiaomi уже выпустила 100 000 электромобилей SU7, ранее она планировала до конца года выпустить 120 000 машин, а теперь руководство считает возможным выпуск 130 000 электромобилей до конца текущего года.

ASRock представила 19 блоков питания ATX 3.1 мощностью до 1650 Вт

Компания ASRock представила сразу 19 новых блоков питания стандартов ATX 3.1 и PCIe 5.1, оснащённых современными разъёмами питания 12V-2×6 (улучшенная версия 12VHPWR) для видеокарт. Новинки анонсированы в рамках четырёх фирменных серий: Taichi, Phantom Gaming, Challenger и Steel Legend.

 Источник изображений: VideoCardz / ASRock

Источник изображений: VideoCardz / ASRock

ASRock сообщила, что её блоки питания сертифицируются согласно стандартам Cybenetics от компании Cybenetics Labs. Это должно гарантировать их высокое качество и надёжность.

Флагманская серия блоков питания Taichi представлена моделями мощностью от 1300 до 1650 Вт. Эти новинки получили по два разъёма 12V-2×6 для видеокарт нового поколения. Для этих моделей БП заявлены сертификаты эффективности 80 Plus Titanium и Cybernetics Titanium / A+.

Производитель позаимствовал у MSI идею двухцветного исполнения для коннектора 12V-2×6. Благодаря этому при подключении кабеля питания сразу видно, если вилка не полностью вставлена в разъём. Это простое решение обеспечивает безопасность как GPU, так и блока питания.

Блоки питания серии Phantom Gaming предложат мощность от 750 до 1600 Вт. Указанные БП имеют платиновый сертификат эффективности от Cybenetics.

Серия блоков питания Steel Legend предложит модели мощностью от 650 до 1000 Вт. Они имеют сертификаты эффективности 80 Plus Gold.

Самыми доступными будут модели блоков питания серии Challenger, которые предложат мощность от 550 до 850 Вт. В отличие от остальных моделей эти БП не имеют модульных кабелей. Для них заявлен сертификат эффективности 80 Plus Gold.

О стоимости новинок компания ничего не сообщила. С подробными характеристиками блоков питания можно ознакомиться на официальном сайте ASRock.

Китайские производители поборются с Samsung и Apple за рынок премиум-смартфонов в Европе

Китайские производители смартфонов Realme, Oppo и Honor активизировали усилия по укреплению позиций в Европе, бросая вызов Samsung и Apple в сегменте премиальных флагманских устройств, пишет Financial Times. Данный сегмент привлекателен для производителей тем, что в нём устройства обеспечивают более высокую прибыльность.

Один из самых быстрорастущих производителей смартфонов в мире, компания Realme, увеличила продажи в Европе с 2020 по 2023 год на 275 %. Согласно данным Tech Insights и Counterpoint Research, являясь четвёртым по величине поставщиком смартфонов на континенте, Realme быстрее всех достигла рубежа в 100 млн телефонов поставок в мире в 2021 году и стала пятой по темпам роста из достигших отметки в 200 млн продаж компаний в прошлом году, несмотря на замедление рынка смартфонов. Теперь же компания заявила о планах увеличить долю рынка в Европе в течение следующих трёх-пяти лет до более чем 10 % с нынешних 4 %.

Фрэнсис Вонг (Francis Wong), руководитель отдела продуктового маркетинга Realme, сообщил, что маркетинговые расходы, связанные с продажами европейским клиентам, лояльным к Apple и Samsung, более чем в 10 раз превысили расходы в Индии, первом крупном рынке компании после обретения самостоятельности в 2018 году. Вонг отметил, что европейский рынок не так прост, как представлялось. По его словам, европейские потребители меньше осведомлены о китайских брендах и меньше обеспокоены соотношением цены и качества, что негативно отразилась на темпах роста продаж.

В свою очередь, в Honor называют Европу самым важным рынком компании за пределами Китая. Во втором квартале Honor обогнала Samsung и вышла на первое место по продажам складных смартфонов в Западной Европе, войдя в предыдущем квартале в пятерку лидеров по общей доле европейского рынка.

В Oppo тоже заявили о планах инвестировать в европейский рынок в долгосрочной перспективе. Билли Чжан (Billy Zhang), президент по зарубежному маркетингу, продажам и услугам, сказал, что несмотря на трудности, он надеется, что постепенно бренд станет привычным для местных потребителей. Компания планирует вскоре запустить здесь свою флагманскую серию Find X8.

Согласно данным IDC, Xiaomi, долгое время являвшаяся самым продаваемым производителем телефонов в Европе после Apple и Samsung, тоже увеличила долю на рынке моделей премиум-класса до 4,3 % в третьем квартале 2024 года с 2,7 % годом ранее.

Китайские бренды утверждают, что престижность широкого присутствия на таком развитом рынке, как Европа, может помочь им в работе на других рынках высокого уровня, таких как Япония, Австралия и США, в качестве весомого аргумента для операторов продавать китайские смартфоны в этих регионах.

Selectel объявил о доступности серверной операционной системы SelectOS

Российский провайдер сервисов IT-инфраструктуры Selectel сообщил о коммерческом запуске SelectOS — серверной операционной системы корпоративного класса на базе Debian GNU/Linux.

SelectOS характеризуется внушительным набором преднастроенного и оптимизированного для работы серверного программного обеспечения. В состав дистрибутива ОС включены веб-серверы Apache, Nginx, балансировщики HAProxy, DPVS, серверы баз данных MariaDB, PostgreSQL, LDAP-системы FreeIPA, Samba, сервисы резервного копирования Bacula, Rsnapshot, средства виртуализации KVM, QEMU, Libvirt, приложения для контейнеризации Docker, Podman, средства аутентификации Kerberos, средства мониторинга Zabbix, Prometheus, а также сервисные пакеты. Платформа интегрирована с облачными сервисами и хранилищем S3 Selectel.

 Источник изображения: selectel.ru

Источник изображения: selectel.ru

Операционная система построена с использованием фреймворка DPDK (Data Plane Development Kit), предоставляющего средства для создания высокопроизводительных сетевых приложений, напрямую работающих с сетевым оборудованием и обрабатывающих пакеты минуя сетевой стек ядра. Отдельное внимание уделено безопасности ОС: благодаря собственному репозиторию Selectel обеспечивает оперативное обновление ПО и критически важных компонентов платформы. Регулярный мониторинг и устранение уязвимостей через базы данных CVE обеспечивает высокий уровень безопасности SelectOS.

ОС может быть установлена как на новых, так и на существующих серверах, включая те, что находятся вне инфраструктуры Selectel. Обслуживание SelectOS осуществляется по модели SLA — клиенты могут выбрать наиболее подходящий для бизнеса уровень технической поддержки: от базового, доступного только в рабочие часы, до премиального в формате 24/7. В планах компании — дальнейшее развитие операционной системы за счет расширения репозитория приложений, адаптированных под технологию DPDK, внедрение SPDK (Storage Performance Development Kit) для виртуальных дисков и продвинутой системы резервного копирования.

LG представила игровой OLED-монитор UltraGear 27GX790A — QHD и 480 Гц за $999

Компания LG представила 27-дюймовый игровой монитор UltraGear 27GX790A. Новинка построена на панели OLED, которая поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 480 Гц. Это первый монитор LG с подобными техническими характеристиками.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе LG UltraGear 27GX790A применяется WOLED-матрица, отличающаяся от обычного OLED использованием белого светодиода OLED с цветными фильтрами для получения точных цветов RGB и высокой яркости экрана. Технология обеспечивает высокий коэффициент контрастности, яркие цвета, глубокий чёрный цвет и высокую чёткость.

Для экрана UltraGear 27GX790A заявляется скорость отклика 0,03 мс, 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также сертификации VESA DisplayHDR True Black 400 и высшего уровня VESA ClearMR. Кроме того, для новинки заявлена совместимость с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддержка AMD Free-Sync Premium Pro.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, USB-концентратор с одним восходящим и двумя нисходящими USB 3.0, а также 3,5-мм аудиовыход для гарнитуры с поддержкой технологии DTS Headphone:X. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона.

Компания LG оценила монитор UltraGear 27GX790A в $999. В продаже новинка появится в начале 2025 года.

Снова не Bloodborne: инсайдер рассекретил ремастер Dark Souls 3

Больше новой игры фанаты ждут от FromSoftware лишь ремастер запертого на PS4 готического экшена Bloodborne, однако, похоже, японская студия готовится вновь обмануть ожидания своих поклонников.

 Источник изображения: Steam (SOTE GOTY PLS)

Источник изображения: Steam (SOTE GOTY PLS)

Соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) со ссылкой на своего информатора сообщил, что для ролевого экшена Dark Souls 3 от FromSoftware в настоящее время готовится ремастер.

О потенциальном переиздании Dark Souls 3 Бейкер обмолвился в рамках недавнего выпуска подкаста XboxEra. По его словам, он в курсе дополнительных подробностей будущего релиза, но пока не имеет права их разглашать.

Обсуждая возможные особенности ремастера Dark Souls 3 с другими участниками подкаста, Бейкер намекнул, что производство обновлённой версии «наверняка не займёт так уж много времени».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, по обратной совместимости на консолях текущего поколения Dark Souls 3 работает при 60 кадрах/с (благодаря функции FPS Boost на Xbox) — в разрешении 1080p на PS5 и 900p на Xbox Series X и S.

Вышедший в 2018 году ремастер оригинальной Dark Souls от QLOC/Virtuos включал технические и геймплейные улучшения, а также сюжетное дополнение Artorias of the Abyss в комплекте.

Dark Souls 3 дебютировала в апреле 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра заслужила высокие оценки, получила дополнения Ashes of Ariandel (октябрь 2016-го) и The Ringed City (март 2017-го) и продалась в количестве как минимум 10 млн копий.

SilverStone выпустит корпус FLP01 в ретро-стиле с парой «дисководов» за $130

Компания SilverStone выпустит компьютерный корпус FLP01 в ретро-стиле. Изначально он был представлен, как первоапрельская шутка, но производитель неожиданно решил довести его до выпуска. Новика ожидается в Японии в первом квартале будущего года. Стоимость корпуса составит около $130.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Сообщается, что дизайн SilverStone FLP01 вдохновлён серией ПК NEC PC-9800, которая была популярна в Японии в 80-х и 90-х годах. Горизонтальный формфактор корпуса FLP01 позволяет использовать его в качестве подставки для монитора.

На фронтальной стороне корпуса расположены две заглушки, имитирующие 5,25-дюймовые дисководы. За нижней скрывается панель фронтальных разъёмов из двух USB Type-A, одного USB Type-C и комбинированного аудиовыхода. Верхний служит дверцей DVD-привода.

В левой части фронтальной панели расположена кнопка включения ПК, а также световые индикаторы активности подсистемы памяти и питания.

Размеры корпуса составляют 170 × 440 × 362 мм. На выставке SilverStone EXPO 2024 компания показала ПК на базе FLP01. В него была установлена материнская плата формата ATX, полноразмерный блок питания, процессор Intel Core Ultra 7 265K и видеокарта GeForce RTX 4060 Ti.

Новинка поддерживает установку видеокарт длиной до 300 мм и процессорных кулеров высотой до 138 мм. Внутри также предусмотрено четыре посадочных места для установки 120-мм и двух 80-миллиметровых вентиляторов.

VK намерена сделать открытыми для всех ряд своих IT-разработок

VK планирует выложить в открытый доступ широкий спектр собственных IT-разработок. Для этого компания зарегистрировала домены opensourcevk.ru и vkopensource.ru, на которых будут размещаться ссылки на исходный код её продуктов. Этот шаг направлен на повышение доверия к технологиям компании, расширение их применения и активное вовлечение разработчиков в совместные проекты.

 Источник изображения: Stroganova / Pixabay

Источник изображения: Stroganova / Pixabay

По данным ресурса Whois.ru, 5 ноября VK зарегистрировала домены opensourcevk.ru и vkopensource.ru, что свидетельствует о готовности компании активно развивать собственное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Согласно источнику, близкому к компании, VK планирует до конца года официально объявить о новой стратегии, предполагающей систематическую публикацию программного кода своих разработок на GitHub и, вероятно, на отечественных Git-платформах. Проекты будут сопровождаться подробной документацией, что откроет широкие возможности для сообщества разработчиков, стимулируя обмен опытом, ускоряя внедрение инноваций и укрепляя доверие пользователей и партнёров к компании.

Планы VK включают публикацию IT-систем, инструментов и библиотек для разработчиков, а также ИИ-моделей. Одним из уже известных Open Source-решений VK является Tarantool — программный комплекс, сочетающий сервер приложений, гибридное хранилище данных и средства масштабирования. Это решение используют такие крупные российские компании, как Альфа-Банк, Газпромбанк, ВТБ, «МегаФон» и «Магнит», что подтверждает его эффективность и востребованность в корпоративной среде.

VK также намерена открыть доступ к своим ИИ-моделям. Примером служит ИИ-модель для синтеза речи, представленная на международной конференции ISCA во Франции в 2023 году. Эта технология позволяет реалистично и эмоционально озвучивать тексты, устраняя монотонность синтезированной речи. Создание подобных проектов требует многомиллионных инвестиций и тысяч часов работы специалистов, что подчёркивает серьёзность намерений российской компании.

Иван Панченко, сооснователь и заместитель генерального директора Postgres Professional, называет этот шаг VK смелым, подчёркивая, что открытие исходного кода свидетельствует о высоком качестве разработки ПО. По его мнению, совместная работа с профессиональным сообществом позволяет решать более сложные задачи и выводить технологии на новый уровень. Такой подход давно практикуется крупнейшими мировыми IT-корпорациями, что подтверждает его эффективность.

Так, операционная система Android работает на 3,3 млрд устройств, система управления содержимым сайта WordPress используется на более чем 43 % веб-сайтов, а веб-сервер Nginx обслуживает 34 % всех сайтов в интернете. Согласно прогнозам MarketsandMarkets, мировой рынок услуг, связанных с открытым ПО, вырастет с $25,6 млрд в 2022 году до $54 млрд к 2027 году. В России, по данным Strategy Partners, рынок открытого ПО может достичь объёма в 250 млрд руб. уже к 2030 году.

Открытие исходного кода — это также стратегический инструмент для укрепления HR-бренда российской компании. После сообщений об массовых увольнениях осенью 2024 года VK стремится восстановить свой имидж привлекательного работодателя. Публикация Open Source-проектов и участие в международных конференциях демонстрируют приверженность компании высоким технологическим стандартам и инновациям, что привлекает инженеров и специалистов, ищущих возможности для профессионального роста.

Однако, несмотря на очевидные преимущества, работа с проектами Open Source требует значительных ресурсов. Разработка универсальных и масштабируемых решений для публичного использования увеличивает затраты компании. Тем не менее, эксперты считают такие вложения оправданными, поскольку они способствуют формированию экосистемы разработчиков вокруг продуктов компании и стимулируют инновации. Для крупных игроков, таких как VK, этот подход открывает перспективы долгосрочного технологического лидерства.

Huawei начала принимать предзаказы на смартфоны Mate 70 — их представят 26 ноября

Китайская компания Huawei Technologies объявила о начале приёма предварительных заказов на покупку новых флагманских смартфонов серии Mate 70. Сообщение об этом появилось в аккаунте производителя на платформе WeChat.

Согласно имеющимся данным, Huawei планирует провести 26 ноября мероприятие, посвящённое бренду Mate. Ожидается, что в рамках этого мероприятия компания представит смартфоны серии Mate 70. В интернет-магазине Huawei в Китае уже можно забронировать смартфоны Mate 70 и две версии Mate 70 Pro без внесения залога. При этом стоимость новинок на сайте не раскрывается.

Huawei вернулась на рынок смартфонов премиального уровня в прошлом году, выпустив смартфоны серии Mate 60. Эти устройства построены на базе микропроцессора собственной разработки, поддерживают работу в сетях связи пятого поколения (5G) и обладают высокой производительностью. Смартфоны Mate 60 пользовались большой популярностью на домашнем рынке и фактически стали триумфом Huawei над санкциями США, из-за которых китайская компания с 2019 года не имеет доступа к передовым аппаратным и программным продуктам американского происхождения.

Спустя 20 лет в Half-Life 2 играет больше людей, чем за всю историю наблюдений Steam

Бесплатная раздача, крупное обновление и празднование 20-летия со дня релиза сделали своё дело: легендарный шутер Half-Life 2 от Valve отметил юбилей личным рекордом пикового онлайна в Steam.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Half-Life 2 в Steam было 16 тыс. одновременных игроков — показатель был достигнут в августе 2021 года благодаря стараниям фанатов по координации усилий.

Как докладывает портал SteamDB, 16 ноября отпраздновать 20-летие в Half-Life 2 собрались 52 тыс. человек, а на следующий день в игре зафиксировали уже 64 085 пользователей.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как подмечает портал PC Gamer, Valve начала отслеживать пиковый онлайн игр лишь в 2008 году, то есть значительно позже, чем вышла оригинальная Half-Life 2 (2004), Episode One (2006) и Episode Two (2007).

Пользовательская база Steam в 2004 году была куда скромнее, чем сейчас, однако теоретически на релизе Half-Life 2 могла привлечь больше одновременных игроков, чем 20 лет спустя. Так это или нет, впрочем, мы уже никогда не узнаем.

 Новая иллюстрация Half-Life 2 к 20-летию игры (источник изображения: Valve)

Новая иллюстрация Half-Life 2 к 20-летию игры (источник изображения: Valve)

Юбилейное обновление включило в состав Half-Life 2 оба эпизода, добавило режим с более чем тремя часами комментариев разработчиков и новые настройки графики, внедрило поддержку «Мастерской Steam» и исправило ряд багов.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. До сегодняшнего (18 ноября) вечера в Steam проходит бесплатная раздача игры.

Акции Samsung выросли на 5 % на фоне «отчаянного» плана по их обратному выкупу

Samsung объявила об обратном выкупе акций на сумму 10 трлн вон ($7,2 млрд) в попытке вернуть доверие инвесторов и стабилизировать рыночные позиции после обвала акций на 30 % с начала года. Это первый выкуп акций с 2017 года. Рынок прореагировал позитивно — ценные бумаги компании в понедельник выросли более чем на 5 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Крупнейший в мире производитель микросхем, бытовой техники и смартфонов, компания Samsung объявила после закрытия рынка в пятницу, что выкупит акции, чтобы «повысить свою рыночную стоимость» в течение 2025 года. Также компания понесёт расходы на аннулирование акций в размере 3 трлн вон ($2,1 млрд) в течение следующих трёх месяцев, сообщает Financial Times.

Инвесторы надеются, что эта мера поможет остановить резкое падение стоимости акций Samsung на фоне растущей обеспокоенности по поводу управления компанией под руководством Ли Джэёна (Lee Jae-yong), представителя третьего поколения основателей Samsung. Джей Квон (Jay Kwon), аналитик JPMorgan Chase, отметил, что выкуп акций стал для инвесторов неожиданным, но позитивным шагом. «Мы считаем, что руководство Samsung стремится предотвратить дальнейшее падение стоимости бумаг», — написал Квон в своём аналитическом отчёте.

Однако некоторые эксперты считают, что основная цель выкупа заключается не в борьбе с кризисом, а в защите семьи основателей Samsung от риска маржин-колла (необходимости внесения дополнительных средств на брокерский счёт), связанного с банковскими займами, взятыми для уплаты налогов на наследство. В частности, по словам Пака Джу-гына (Park Ju-geun), главы исследовательской группы Leaders Index, семья Ли имеет задолженность в размере почти 3 трлн вон ($2,1 млрд) и столкнулась бы с маржин-коллом, если бы цена акций осталась ниже 53 000 вон ($37,9). В понедельник, после объявления о выкупе, акции Samsung торговались уже на уровне 56 700 вон ($40,5).

Samsung отрицает, что обратный выкуп был связан с намерением избежать маржин-колла для семьи Ли. Тем не менее, бумаги компании испытывают давление со стороны иностранных инвесторов, обеспокоенных тем, что Samsung может потерять свои позиции в сфере производства чипов памяти и полупроводников. Дополнительное давление оказали слабые финансовые результаты за третий квартал и отсутствие сертификации от Nvidia на поставку чипов памяти для продуктов в области искусственного интеллекта.

Падение цен на акции также усилилось после избрания Дональда Трампа (Donald Trump) президентом США, что вызвало опасения по поводу потенциальных торговых тарифов и возможного прекращения финансирования, выделенного Samsung в рамках закона о чипах США (CHIPS Act).

Аналитики считают, что долгосрочное восстановление стоимости акций Samsung будет зависеть от того, сможет ли компания восстановить лидирующие позиции в технологической сфере. «Многие ключевые направления Samsung, включая чипы памяти, полупроводники, смартфоны и дисплеи, находятся в состоянии упадка. Им нужно укрепить свои технологические позиции, чтобы снова привлечь инвесторов», — отметил Альберт Йонг (Albert Yong), управляющий партнёр Petra Capital Management.

Пешие прогулки, поиск работы, обустройство жилища: авторы симулятора жизни Inzoi показали 30 минут знакомого всем фанатам Sims геймплея

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton выпустил большое видео с игровым процессом симулятора жизни Inzoi. Ролик записан в демоверсии, представленной в рамках выставки G-Star 2024.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На протяжении почти 30 минут авторы демонстрировали многочисленные геймплейные механики: пешие прогулки по миру, посещение общественных мест, анализ интерактивной карты города, обустройство жилища, общение с другими персонажами, поиск работы с помощью смартфона и многое другое.

Геймеры встретили свежую демонстрацию Inzoi в целом положительно, в очередной раз отметив передовое графическое исполнение симулятора. Но отдельные пользователи остались разочарованы размерами виртуального мира (слишком компактный), отсутствием визуального юмора в диалогах и проблемами с производительностью.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam, игра получит перевод на русский язык.

Россияне ежедневно 2 млн раз пытаются зайти на мошеннические сайты

Каждый день российские интернет-пользователи совершают около 2 млн попыток перехода на фишинговые сайты, причём 83 % из них приходится на смартфоны. За первые 10 месяцев 2024 года «Яндекс Браузер» предотвратил более 437 млн таких переходов благодаря встроенной нейросети, которая в режиме реального времени анализирует сайты на наличие вредоносного контента. Однако растущая сложность киберугроз указывает на необходимость дальнейшего совершенствования технологий кибербезопасности.

 Источник изображений: cliff1126 / Pixabay

Источник изображений: cliff1126 / Pixabay

Согласно статистике «Яндекс Браузера», за период с января по октябрь 2024 года было заблокировано свыше 437 млн попыток перехода пользователей на фишинговые ресурсы. Этот впечатляющий результат стал возможным благодаря внедрению в браузер встроенной нейросети, которая оперативно проверяет каждую посещаемую страницу, сопоставляя её с регулярно обновляемой базой данных сервиса. В этой базе содержится более 600 000 фишинговых и других опасных сайтов.

Наиболее часто россияне переходили на веб-сайты с треш-новостями (32 %), поддельные инвестиционные платформы (20 %) и ресурсы, имитирующие популярные мессенджеры и социальные сети (12 %). Мошенники создают точные копии известных веб-сайтов, изменяя лишь одну букву или символ в адресе ресурса, что делает подделку практически неотличимой от оригинала для невнимательного интернет-пользователя.

Чаще всего злоумышленники создают поддельные веб-сайты, имитирующие предложения товаров и услуг, сбор средств, выгодные инвестиции, а также платформы для участия в лотереях и розыгрышах. Особую популярность у мошенников приобрели страницы, содержащие ложную информацию о компенсациях для населения, и сайты знакомств, где пользователям предлагается оплатить несуществующие подписки или услуги. Таким образом, злоумышленники получают доступ к персональным данным пользователей, их банковской информации и аккаунтам в социальных сетях, с целью дальнейшего шантажа жертвы или оформления займов.

С начала 2024 года Роскомнадзор, основываясь на решениях судов и требованиях Генеральной прокуратуры, удалил или заблокировал более 58 000 фишинговых сайтов. Для сравнения: в 2023 году было заблокировано 43 100 ресурсов, в 2022 году — 13 800, а в 2021 году — всего 3 100. Такой взрывной рост числа блокировок обусловлен активным использованием программы «Антифишинг», запущенной Минцифры в июне 2022 года. За время её работы было заблокировано около 215 000 вредоносных ресурсов, среди которых преобладают всё те же поддельные инвестиционные площадки, интернет-магазины, банковские ресурсы, соцсети и мессенджеры, сервисы онлайн-бронирования, а также поддельные сайты государственных органов.

Изощрённость кибератак не ограничивается лишь фантазией злоумышленников. Современные технологии, включая ИИ, активно используются киберпреступниками для повышения эффективности своих преступных действий. Одним из наиболее тревожных трендов является deepfake-фишинг, когда мошенники создают поддельные аудио- и видеоматериалы, имитирующие голоса и образы доверенных лиц жертвы. Это позволяет им обманом получать доступ к конфиденциальной информации и финансовым ресурсам интернет-пользователей.

Мобильные устройства россиян становятся главной целью фишинговых атак. Мошеннические сайты оптимизированы под смартфоны и планшеты, а при открытии на компьютере их интерфейс часто искажается, а изображения и формы смещаются. Злоумышленники активно используют рекламу внутри мобильных приложений — от игр до программ для просмотра файлов — для распространения своих вредоносных ссылок.

Экономический ущерб от фишинговых атак и других видов интернет-мошенничества продолжает неуклонно расти. По данным «Сбера», в 2024 году потери российской экономики могут достичь 1 трлн руб., из которых 250 млрд руб. приходится на утечки персональных данных и мошеннические звонки. Аналитики отмечают, что около 3,5 млрд записей с персональными данными находятся в открытом доступе, затрагивая примерно 90 % взрослого населения России. При этом лишь 2 % утечек связаны с кредитными организациями, которые обеспечивают высокий уровень кибербезопасности, в то время как основными источниками проблем остаются интернет-магазины, маркетплейсы и медицинские учреждения.

Утечка: скриншоты релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и первые отзывы о производительности на Xbox Series X

До релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся ещё пара дней, однако некоторые игроки, похоже, уже получили доступ к новому проекту студии GSC Game World.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что по Сети начали распространяться скриншоты и видео релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, записанные на консоли Xbox Series X.

Судя по всему, некоторые покупатели S.T.A.L.K.E.R. 2 получили свои копии раньше времени: ютубер Jan ek уже опубликовал распаковку розничного издания игры, а пользователь X под ником Cobblerx3 показал 12 секунд геймплея.

Кроме того, на форуме Reddit опубликовали подборку из нескольких скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Хорошим качеством кадры не отличаются — изображения представляют собой фотографии экрана телевизора с запущенной игрой.

Вслед за утечкой появились и первые отзывы об игре — в основном о её техническом состоянии. Jan ek и пользователь OrfeasDourvas с Reddit докладывают, что стабильных 60 кадров/с на Xbox Series X нет, но ситуацию частично спасает VRR.

По словам Jan ek, в прошедшую пятницу для игры уже был доступен увесистый (16 Гбайт) патч. В то же время блогер допускает, что к релизу GSC Game World может подготовить ещё одно обновление.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Представленные на днях окончательные системные требования игры оказались с подвохом.

Россияне активнее покупают новые iPhone, чем подержанные

В третьем квартале текущего года наблюдался всплеск продаж подержанных iPhone в России, но сейчас вторичный рынок вернулся в норму. Данные «Авито» указывают на то, что за август-сентябрь продажи бывших в употреблении iPhone выросли на 5 %. На Ozon в первом и втором кварталах было продано не более 4 тыс. б/у смартфонов Apple, в третьем квартале — почти 8 тыс. устройств, а затем продажи вернулись к исходным значениям. Абсолютные показатели обе площадки не озвучили.

Представитель «Авито» отметил, что доля смартфонов Apple на вторичном рынке остаётся самой высокой. В третьем квартале на устройства компании пришлось 63 % от общего объёма проданных подержанных смартфонов. На втором месте с долей 12 % расположились устройства Samsung, следует из данных «Авито». На подержанные смартфоны всех брендов в общей структуре продаж платформы пришлось 75 %, а средняя цена самого популярного смартфона «с рук» составила 28 700 рублей.

По данным источника, квартальные продажи смартфонов на «Авито» составляют около 2 млн устройств. Наибольшей популярностью среди покупателей пользовались модели серий iPhone 11 и iPhone 12, что обусловлено доступной ценой. Средняя стоимость подержанного аппарата серии iPhone 11 на площадке в сентябре составила 36 800 рублей, а серии iPhone 12 — 25 200 рублей.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», самыми продаваемыми восстановленными смартфонами в количественном выражении были iPhone 11 с накопителем на 128 Гбайт с долей 12 %, iPhone 13 с накопителем на 128 Гбайт с долей 11 % и iPhone 12 с накопителем на 128 Гбайт с долей 9 %. Общее количество реализованных восстановленных смартфонов ретейлер не озвучил.

 Источник изображения: «Чек индекс»

Источник изображения: «Чек индекс»

В это же время продажи новых iPhone на «Авито» подскочили на 18 %. Продажи новых устройств Apple растут и в розничной сети оператора T2, где штучные продажи iPhone год к году увеличились на 9 %.

По мнению генерального директора «Infoline-аналитики» Михаила Бурмистрова, рост продаж новых смартфонов и стагнация на вторичном рынке связаны с большим количеством альтернативных способов покупки и оплаты. К примеру, новый гаджет можно оплатить через рассрочку или взять в кредит. По данным «Мегафона», доля продаж смартфонов через сервисы рассрочки составила 30 % от общего объёма проданных товаров и услуг в 2024 году.

Гендиректор Telecom Daily Денис Кусков считает, что замедление вторичного рынка смартфонов может быть связано с отсутствием очевидных преимуществ новых моделей и ограниченной аудиторией бренда. По данным «Марвел дистрибуции», в общей сложности за 10 месяцев этого года в России было продано 24,6 млн смартфонов, что на 0,3 % больше в годовом выражении. В денежном выражении продажи составили 529 млрд рублей. Рост составил 12 %, что немного выше уровня инфляции, которая составляет 8,6 %.

Tata Electronics купила индийскую фабрику Pegatron по сборке iPhone

Индийский конгломерат Tata Electronics, как сообщает Reuters, договорился о покупке крупного пакета акций единственного предприятия тайваньской Pegatron в Индии, которое специализируется на сборке iPhone. Эта сделка укрепит позиции индийской компании в качестве одного из поставщиков продукции Apple.

Сделка состоялась на прошлой неделе, её условия подразумевают, что Tata будет контролировать 60 % акций предприятия Pegatron и управлять его операционной деятельностью, а за тайваньским партнёром сохранится обязанность обеспечивать техническую поддержку работы предприятия. Финансовые условия сделки не раскрываются, Pegatron по её условиям сохранит за собой 40 % акций предприятия в индийском штате Тамилнад.

Foxconn также собирает iPhone на территории Индии, поэтому местные компании не смогут монополизировать рынок соответствующих услуг в этой стране. Tata уже владеет действующим предприятием по сборке iPhone в Карнатаке, а также строит ещё одно в Тамилнаде. У неё также есть в этом штате предприятие по выпуску компонентов для iPhone. В сентябре этого года на нём произошёл пожар.

По оценкам аналитиков, в этом году от 20 до 25 % всех поставок iPhone в мире в этом году придётся на смартфоны индийской сборки. В прошлом году этот показатель не превышал 12–14 %. На приобретённом Tata предприятии Pegatron трудится около 10 000 человек, они собирают 5 млн iPhone ежегодно. Это будет уже третья по счёту площадка Tata в Индии, на которой будут собираться смартфоны Apple.

OpenAI раздумывала, не купить ли разработчика ИИ-ускорителей Cerebras при участии Tesla

Компания OpenAI, по информации ресурса TechCrunch, изучала возможность приобретения американского стартапа Cerebras Systems, специализирующегося на разработке ИИ-ускорителей. Такие сведения вскрылись в рамках судебного процесса по иску Илона Маска (Elon Musk) против OpenAI.

Маск является одним из основателей OpenAI — он покинул эту компанию в 2018 году. В начале августа нынешнего года Маск подал в суд на OpenAI и её генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), обвинив их в нарушении прав и интересов, а также во введении в заблуждение.

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

Как теперь сообщается, в электронном письме, адресованном Альтману и Маску, Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), один из соучредителей OpenAI и бывший главный научный сотрудник компании, обсуждал идею покупки Cerebras через Tesla. В другом письме от июля 2017 года Суцкевер затрагивает ряд вопросов, связанных с Cerebras, таких как переговоры об условиях слияния и проверка благонадёжности финансового состояния Cerebras.

«Если мы решим купить Cerebras, я твердо уверен, что это будет сделано через Tesla. Но зачем делать это таким образом, если мы могли бы провести сделку изнутри OpenAI? В частности, вызывает беспокойство то, что Tesla имеет обязательство перед акционерами максимизировать их доход, что не соответствует миссии OpenAI», — написал Суцкевер.

Cerebras создаёт ИИ-суперускорители размером с целую кремниевую пластину. Флагманским продуктом стартапа является решение Wafer Scale Engine третьего поколения (WSE-3). Это гигантское изделие содержит 4 трлн транзисторов, 900 тыс. ядер и 44 Гбайт памяти SRAM. Предполагалось, что слияние с OpenAI будет выгодно обеим сторонам. В частности, Cerebras избежала бы сложного пути, связанного с IPO, тогда как OpenAI смогла бы получить в своё распоряжение мощные аппаратные ускорители для ресурсоёмких ИИ-задач. Однако сделка в итоге провалилась, хотя причины сворачивания переговоров не раскрываются.

Специалисты iFixit разобрали PlayStation 5 Pro — кулер легко почистить, а батарею CMOS легко заменить

Ранее в этом месяце начались продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro. Теперь же специалисты iFixit опубликовали видео с разборкой новинки, отметив небольшие, но довольно важные изменения, которые упростят обслуживание игровой консоли.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

С точки зрения ремонтопригодности PlayStation 5 Pro мало чем отличается от выпущенных ранее PlayStation 5 и PlayStation 5 Slim. Однако разработчики внесли одно существенное изменение: в новой консоли значительно легче добраться до батарейки CMOS. В PlayStation 5 и PlayStation 5 Slim замена батареи CMOS требует затратить немало усилий, поскольку она располагается под материнской платой. В PlayStation 5 Pro батарея CMOS находится под лицевой панелью и устанавливается в держатель, который не припаян к материнской плате. За счёт этого процесс замены батареи не станет большой проблемой.

В iFixit также отметили это улучшение, напомнив, что в других консолях Sony текущего поколения «приходится разбирать почти всё, чтобы заменить» батарею CMOS. В остальном компоновка внутри корпуса PlayStation 5 Pro во многом повторяет то, что можно увидеть в PlayStation 5 или PlayStation 5 Slim. Отметим также, что кулер системы охлаждения консоли легко снимается, поэтому почистить его от пыли будет несложно.

Valve объяснила, почему так и не выпустила Half-Life 2: Episode Three — геймплей отменённой версии игры

В опубликованном на 20-летие Half-Life 2 официальном документальном фильме сотрудники Valve рассказали не только о разработке легендарного шутера, но и о неудачных попытках выпустить его продолжение.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, после релиза в 2004 году Half-Life 2 получила два эпизода: Episode One в 2006-м и Episode Two в 2007-м. Episode Three так и не вышел. На первых порах триквелу помешала оригинальная Left 4 Dead.

Кооперативному шутеру нужна была помощь для выпуска, и часть разработчиков Episode Three отвлеклась от основного проекта. К тому моменту, когда специалисты задумались вернуться к созданию игры, «было уже поздно».

 Концепт-арт Half-Life 2: Episode Three

Концепт-арт Half-Life 2: Episode Three

Разработчики допускают, что могли закончить триквел за полтора−два года. «Это было бы не так сложно… Но я не мог понять, чем создание Episode 3 продвигает что-либо вперёд», — сетует глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell).

На момент отмены команда успела создать рабочие версии нескольких уровней. В документальном фильме показали (см. видео ниже) подборку концепт-артов и пару наработок по Half-Life 2: Episode Three:

  • ледяную пушку — позволяла формировать баррикады и прокладывать под собой дорожку изо льда;
  • врага-слизня — мог менять форму и распадаться на несколько слизней поменьше.

По словам Ньюэлла, для студии Half-Life всегда была инструментом демонстрации геймерам инноваций и обещанием невиданного игрового опыта, и в настоящее время «у нас в индустрии нет недостатка в таких возможностях».

Согласно находкам датамайнеров, сейчас Valve занята разработкой игры под кодовым названием hlx — продолжения Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающего место Half-Life 3.

Apple почти полностью свернула продажи переходника с Lightning на 3,5-мм разъём для наушников

Переходник с Apple Lightning на 3,5-мм разъём для наушников (mini-jack) исчез из официальных магазинов компании в США и в большинстве других стран. Это свидетельствует об окончании эпохи Lightning и переходе Apple на стандарт USB-C, начавшийся с выхода Apple iPhone 15. Тем не менее, в некоторых странах, таких как Россия, Франция, Дания, Финляндия, Норвегия и Швеция, аксессуар пока ещё можно найти в продаже.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple представила этот переходник в далёком 2016 году вместе с Apple iPhone 7 — моделью, которая стала первым устройством компании без стандартного 3,5-мм аудиоразъёма. В течение двух лет аксессуар входил в комплект новых iPhone, однако уже в 2018 году, начиная с iPhone XS, его исключили из стандартной комплектации, что вынудило пользователей приобретать переходник отдельно. Параллельно Apple активно продвигала беспроводные решения, включая AirPods, популярность которых с каждым годом только росла.

Сокращение ассортимента аксессуаров с разъёмом Lightning стало особенно заметным после выхода iPhone 15, когда Apple, под давлением европейских регуляторов, начала переводить свою продукцию на универсальный разъём USB-C. Сегодня в магазинах компании остались лишь единичные товары с разъёмом Lightning, такие как специализированные аудиокабели для AirPods Max и наушники Lightning EarPods. Однако даже они постепенно исчезают из ассортимента, что подчёркивает неуклонный отказ компании от стандарта Lightning в пользу более универсального USB-C.

Помимо адаптера Lightning на 3,5 мм (mini-jack), из ассортимента исчез и адаптер с Lightning на VGA, который ранее использовался для подключения устройств Apple к внешним мониторам и проекторам. Это решение подтверждает стремление Apple сократить линейку устаревающих продуктов. Вместо этого компания активно развивает стандарты, обеспечивающие универсальную совместимость как внутри собственной экосистемы, так и за её пределами.

Робот-грузчик Carter Pro способен безопасно взаимодействовать с работниками складов

Компания Robust AI из США представила робота Carter Pro, предназначенного для работы на складах. Ключевой особенностью новой системы является возможность её безопасного взаимодействия с людьми, включая ручное перемещение робота.

 Источник изображения: Robust.ai

Источник изображения: Robust.ai

В демонстрационном центре компании в Сан-Карлосе (Калифорния, США) Carter Pro перемещается по складу среди привычных для таких пространств модульных стеллажей. Однако внимание привлекает способ, которым сотрудники компании взаимодействуют с роботом. Как пишет Tom's Hardware, они могут брать управление им на себя и перемещать вручную, при этом не подвергая себя опасности со стороны работающего робота.

Одной из ключевых задач, которые решает Carter Pro, является обеспечение безопасности при взаимодействии человека с роботами. Известно, что многие электрические погрузчики, существующие с 1930-х годов, до сих пор регулярно становятся причиной травм на рабочем месте, а что касается промышленных роботов, то их вообще приходиться изолировать за железными конструкциями в целях защиты людей. Carter Pro представляет в этом плане совершенно новый подход.

 Источник изображения: Robust.ai

Источник изображения: Robust.ai

В основу системы заложен принцип совместной работы человека и робота, который может «чувствовать» прикладываемое к нему усилие и адаптироваться под новые условия взаимодействия с окружающей обстановкой. Особенностью является использование камер вместо лидаров для навигации. Несмотря на большую стоимость, этот подход становится всё более популярным среди производителей автономных мобильных движущихся роботов (AMR), так как в условиях складских помещений у камер больше преимуществ по сравнению с лидарами.

 Источник изображения: Robust.ai

Источник изображения: Robust.ai

Carter Pro уже тестируются рядом партнёров, а недавно с производственной линии сошёл первый серийный вариант. Первым крупным клиентом стала компания DHL, однако Robust AI не станет ограничиваться этим сотрудничеством. «Мы не планируем работать только с DHL», — отметил технический директор Родни Брукс (Rodney Brooks), подчеркнув, что компания намерена диверсифицировать клиентскую базу, чтобы избежать зависимости от одного крупного заказчика, как это случилось с некоторыми другими робототехническими компаниями. «Мы дали понять DHL, что они получают только определённый процент от наших роботов, потому что нам нужна более широкая клиентская база», — добавил Брукс.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google представила локальный поисковик для ПК на Windows 2 мин.
OpenAI готовит детскую версию ChatGPT и будет автоматически сортировать пользователей по возрасту 40 мин.
YouTube за последние четыре года выплатила авторам контента более $100 млрд 46 мин.
«Скачок в области открытого кодирования видео» — видеокодек AV2 выйдет к концу года 51 мин.
Разработчики ИИ всё чаще попадают под сокращение из-за ИИ — такое происходит в Meta, xAI и Google 2 ч.
Комедийная игра про супергероев Dispatch от экс-разработчиков The Wolf Among Us выйдет 22 октября, но не целиком 2 ч.
В приложении Microsoft Xbox для ПК открылся доступ к играм из Steam и других магазинов 4 ч.
THQ Nordic объявила дату выхода гоночной аркады с открытым миром Wreckreation — это смесь Burnout Paradise и Trackmania 4 ч.
Google вложит £5 млрд в британский ИИ в преддверии визита Трампа 4 ч.
Энтузиасты портировали FSR 4 на Radeon RX 7000 и Nvidia GeForce RTX 30 — благодаря утечке из AMD 7 ч.