|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Недалеко от России обнаружены весомые аргументы в пользу теории панспермии — появления жизни из космоса
19.09.2025 [11:48],
Геннадий Детинич
Шведские учёные впервые смогли хронологически привязать падение на Землю астероида класса «Судного дня» и расцвет микробной жизни в ударном кратере. Это сделано на примере ударного кратера Лаппаярви (Lappajärvi) на территории современной Финляндии. Исследователи получили убедительные доказательства, что уже через 5 млн лет после удара в кратере возникла микробная жизнь, основу для которой, в том числе, мог принести из космоса упавший там астероид.
Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University 78 миллионов лет назад астероид диаметром 1,6 км врезался в территорию современной Финляндии, образовав кратер шириной 23 км и глубиной 750 м. В результате катастрофического столкновения в раздробленной скальной породе под кратером образовалась гидротермальная система. Изучение минерального состава скальных пород под кратером однозначно указывает на буйство микробной жизни в прошлом. Другое дело, что привязать взлёт микробной активности к моменту падения до сих пор никому не удавалось. Новое исследование впервые показывает, когда именно произошла колонизация кратера микробами. Группа учёных разработала перспективную методику и определила дату, когда микроорганизмы заселили гидротермальную систему под ударным кратером Лаппаярви, возраст которой составляет 78 млн лет, о чём они рассказали в свежем выпуске журнала Nature Communications. «Это невероятно увлекательное исследование, поскольку оно впервые позволяет увидеть всю картину целиком», — так прокомментировали эту статью специалисты. «Предполагается, что глубоко раздробленные породы в местах падения метеоритов являются очагами распространения микроорганизмов на Земле и других планетах, — пишут авторы. — Биосигнатуры, указывающие на такую колонизацию, встречаются редко, и, что самое важное, полностью отсутствуют прямые геохронологические доказательства, связывающие колонизацию с гидротермальными системами, образовавшимися в результате удара». ![]() Для открытия учёные основывались на восстановлении сульфитов. Некоторые микроорганизмы используют анаэробный процесс дыхания, при котором электроны поглощает сульфат, а не кислород. Это фундаментальный процесс, который влияет на глобальные циклы сульфатов и углерода на Земле. По сути, микробы расщепляют органические соединения, используя их в качестве источника энергии, и восстанавливают сульфаты до сероводорода. Исследователи использовали мощный современный метод изотопного биосигнатурного анализа и радиоизотопного датирования, чтобы отследить восстановление сульфатов микроорганизмами в минералах и трещинах гидротермальной системы под кратером. «Впервые мы можем напрямую связать микробную активность с падением метеорита, используя геохронологические методы. Это показывает, что такие кратеры могут служить средой обитания для живых организмов ещё долгое время после падения», — поясняют авторы исследования. «Первое обнаруженное минеральное осаждение при температуре, пригодной для жизни (47,0 ± 7,1 °C), произошло 73,6 ± 2,2 млн лет назад и характеризовалось значительным снижением содержания [изотопа] серы-34 в пирите, что соответствует восстановлению сульфатов микроорганизмами», — объясняют авторы. ![]() Учёные определили, что пирит с пониженным содержанием серы-34 сформировался уже через 5 млн лет после падения астероида, что указывает на активную жизнедеятельность микробов в структуре уже задолго до этого. Также в породе был обнаружен изотоп кальцит-13, который служит ещё одним мощным свидетельством активной микробной жизни — он указывает на активность микробов спустя 10 млн лет после удара. «Самое захватывающее в этом то, что мы не только видим признаки жизни, но и можем точно определить, когда это произошло. Это даёт нам представление о том, как жизнь находит путь после катастрофического события», — заключают авторы исследования. После падения астероида огромная территория подверглась стерилизации, но уже скоро (по геологическим меркам) жизнь вернулась туда и буйно расцвела, когда температура опустилась до приемлемого уровня. Более того, известно, что астероиды содержат основные строительные блоки жизни, в том числе аминокислоты. Возможно, они не только распространяют эти материалы по солнечным системам и галактикам в соответствии с теорией панспермии, но и создают готовые условия для зарождения жизни. Предложенная учёными методика может помочь разобраться с датированием заселения микробами других ударных структур и не только на Земле. Они готовы также подвергнуть такому же анализу метеориты и образцы пород с Марса и других планет. Но это будет уже другая история. «Это враждебный дизайн»: iOS 26 испортила опыт использования iPhone
19.09.2025 [09:57],
Антон Чивчалов
На Apple обрушилась волна критики: сразу после выхода iOS 26 с интерфейсом Liquid Glass пользователи начали массово жаловаться на снижение производительности устройств, трудности с навигацией и визуальную перегрузку, сообщает сайт TechSpot. Особенно недовольны владельцы старых моделей iPhone.
Источник изображения: Apple Обновлённый дизайн Liquid Glass — «Жидкое стекло» — стал самым радикальным визуальным изменением в системе с момента перехода на «плоский» интерфейс в iOS 7. Новая эстетика основана на полупрозрачных элементах, изменяющихся цветах и «пузырьковых» иконках. Не всем понравился новый подход — многие увидели в этом отход от привычного для Apple минимализма и даже возврат к скевоморфизму. Но более важные претензии, которые сейчас выслушивает Apple, — это неповоротливая, «тормозная» анимация и проблемы с читаемостью текста. Пользователи отмечают слабый контраст между шрифтами и фоном, а также размытые иконки в некоторых приложениях. «Apple совершенно не понимает, что делает, — сетует обозреватель Дэниэл Штеремберг (Daniel Shteremberg) в социальной сети X. — Нижние элементы пользовательского интерфейса невозможно найти. Liquid Glass — эффект крутой, но он существенно ухудшает общий опыт работы. Это враждебный дизайн. Кто вообще решил, что это хорошая идея?» Также пользователи жалуются на то, что для выполнения основных задач теперь нужно выполнить больше действий. iPhone стал потреблять больше энергии — сообщается о снижении автономной работы на 20-30 процентов. Не все, впрочем, склонны драматизировать ситуацию. Есть и такие пользователи, которые считают, что всё вышеописанное просто дело привычки, и рано или поздно все адаптируются к новому стилю, как это уже было в 2013 году с переходом на плоский дизайн. Аналитики предполагают, что Liquid Glass может стать краеугольным камнем визуального языка Apple на ближайшие годы, несмотря на нынешнюю критику. Скорее всего, в компании будут просто точечно дорабатывать дизайн и исправлять явные недочёты, как это обычно происходит после крупных обновлений. Представлен ностальгический корпус SilverStone FLP02, похожий на корпуса компьютеров из 1990-х
18.09.2025 [23:11],
Николай Хижняк
Компания SilverStone представила ретро-корпус FLP02 (SST-FLP02). Впервые его показывали на выставке Computex летом этого года. Несмотря на старомодный внешний вид, корпус поддерживает установку самого передового компьютерного оборудования.
Источник изображений: SilverStone Основными материалами корпуса SilverStone FLP02 являются сталь и пластик. Компания выпустила корпус в характерном для корпусов 80–90-х годов бежевом цвете. Размеры FLP02 составляют 232 × 494 × 472 мм, что по современным меркам довольно скромно. Вес новинки составляет 9,79 кг. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX, ATX и серверных SSI-CEB. Есть поддержка 7 слотов расширения, а также двух дополнительных, если пользователь захочет установить видеокарту вертикально. SilverStone FLP02 поддерживает установку графических ускорителей длиной до 386 мм, когда фронтальная клетка для 3,5/2,5-дюймовых накопителей не установлена. В противном случае внутрь можно установить видеокарту длиной до 279 мм. Максимальная поддерживаемая ширина видеокарты составляет 188 мм без комплектного крепления и 152 мм с установленным креплением. Учитывая всё это, с корпусом совместимы даже флагманские карты уровня GeForce RTX 5090. Корпус также поддерживает установку блоков питания длиной до 250 мм. Таким образом, в него без проблем влезет даже монстр уровня Corsair WS3000 на 3000 Вт. SilverStone FLP02 поддерживает разные конфигурации охлаждения. На фронтальной стороне имеются места под установку двух 120-мм вентиляторов, сзади есть место для одного 120/140-мм вентилятора. Сверху можно установить три 120-мм, либо два 140-мм или 160-мм вентилятора. Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО размером 120 или 140 мм, наверху поместится радиатор размером до 360 мм. Также поддерживаются воздушные суперкулеры высотой до 182 мм — можно установить тот же Noctua NH-D15 G2. Корпус предлагает три внешних 5,25-дюймовых отсека, которые можно использовать для оптических дисководов, USB-хабов или в качестве отсеков для горячей замены HDD или SSD. Новинка предлагает один 3,5-дюймовый отсек и один 2,5-дюймовый — каждый позволяет установить по два накопителя соответствующего размера. Дополнительный третий отсек поддерживает установку двух 3,5-дюймовых или двух 2,5-дюймовых носителей. На передней панели FLP02 расположены кнопка питания, кнопка перезагрузки, а также функциональная кнопка турборежима. Также предусмотрена кнопка блокировки, предотвращающая случайное нажатие кнопок питания и сброса. SilverStone оснастила FLP02 контроллером вентиляторов, к которому можно подключить до восьми вентиляторов с ШИМ-управлением. Кнопка турборежима, по сути, разгоняет их до максимальной скорости. Контроллер оснащён кабелем, который можно подключить к одному из разъёмов ШИМ-управления на материнской плате для точной настройки. На фронтальной панели также имеются зелёный индикатор питания, оранжевый индикатор турборежима, красный светодиод активности жёсткого диска и большой цифровой дисплей, отображающий рабочий цикл вентиляторов, подключённых к контроллеру. Набор портов передней панели состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 Type-A и комбинированного 3,5-мм аудиовыхода. Рекомендованная стоимость SilverStone FLP02 составляет $220. В продаже появится в четвёртом квартале этого года. Уже не DLC, но ещё не Dying Light 3: критики вынесли вердикт Dying Light: The Beast
18.09.2025 [21:52],
Михаил Романов
В преддверии перенесённого на один день раньше релиза первых оценок от западных критиков удостоился амбициозный зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 50 обзоров Dying Light: The Beast со средним рейтингом 78 % (PC, PS5). На OpenCritic оценок меньше, но процент выше — 82 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 91 % журналистов). Dying Light: The Beast стала самой высокооценённой игрой серии, но отрывы на Metacritic совсем небольшие. Dying Light на релизе в 2015 году заслужила 74−75 %, а вышедшая спустя семь лет Dying Light 2 Stay Human — 76−77 %. Рецензенты остались довольны как никогда брутальной боевой системой, всё ещё захватывающим паркуром, удачным балансом между выживанием и хоррором, насыщенным и живописным открытым миром, а также оптимизацией на ПК. В минусы проекту записали консервативный геймплей, слабое начало истории, всё ещё неловкие бои против обычных людей, однообразный контент в открытом мире, проблемы с ИИ и баги разной степени тяжести.
Как и в случае с Dying Light 2, сюжетную кампанию The Beast можно проходить в кооперативе на четверых Критики сходятся во мнении, что Dying Light: The Beast получилась бо́льшим (и не только в плане размеров), чем DLC, из которого она родилась, но до статуса Dying Light 3 новые приключения Кайла Крейна явно не дотягивают. Dying Light: The Beast уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а до PS4 и Xbox One доберётся позже. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Northrop Grumman справилась с отказавшими двигателями — космогрузовик Cygnus XL долетел до МКС
18.09.2025 [20:48],
Геннадий Детинич
Дебютная миссия грузового космического корабля Cygnus XL повышенной вместимости завершилась успешной стыковкой с МКС. Операция прошла с задержкой на сутки. Во время движения к точке встречи со станцией у грузового корабля компании Northrop Grumman раньше времени отключились два тяговых двигателя и он завис на промежуточной орбите. К счастью, всё благополучно разрешилось — припасы и эксперименты доставлены экипажу в полном объёме.
Корабль Cygnus XL на снимке внизу справа, уже состыкованный со станцией. Источник изображения: NASA В ходе миссии NG-23 корабль доставил на станцию около 5000 кг груза, что значительно превышает возможности предыдущих версий Cygnus, способных за один раз перевозить 3855 кг. Запуск состоялся 14 сентября с космодрома на мысе Канаверал во Флориде на ракете SpaceX Falcon 9 (15 сентября по московскому времени). Но в пути не всё было гладко. Изначально планировалось, что Cygnus XL прибудет на МКС 17 сентября, но из-за проблем с двигателями стыковка была отложена на день. Команда Northrop Grumman оперативно устранила неисправность, скорректировав траекторию полёта, чтобы обеспечить безопасное прибытие корабля. Как отметил Билл Спеч (Bill Spetch), менеджер по интеграции операций NASA на МКС, процесс планирования стыковки с космической станцией чрезвычайно сложен, и любая неисправность требует тщательной переработки плана полёта. Запуск Cygnus XL стал важным достижением для Northrop Grumman, так как это первый полёт усовершенствованной версии корабля, способной доставлять значительно больше груза. Миссия NG-23 также примечательна тем, что стала первой доставкой Cygnus на МКС за более чем год после проблем с предыдущей миссией NG-22, которая была отменена из-за повреждений корабля во время транспортировки. Груз, доставленный NG-23, включает оборудование для производства полупроводниковых кристаллов, разработки криогенных топливных баков, системы ультрафиолетового освещения для предотвращения роста микробов в системах водоснабжения, а также материалы для создания фармацевтических кристаллов, которые могут применяться в лечении рака. Космический корабль был пристыкован к модулю «Юнити» МКС в 17:10 по московскому времени и останется там до марта 2026 года. После завершения миссии Cygnus XL покинет станцию и сгорит в атмосфере Земли. Успех этой миссии подтвердил потенциал Cygnus XL как ключевого инструмента для обеспечения МКС грузами. AMD тайком выпустила Radeon RX 7700 с 16 Гбайт видеопамяти на 256-битной шине
18.09.2025 [19:05],
Николай Хижняк
Компания AMD неожиданно представила ещё одну видеокарту поколения архитектуры RDNA 3 — модель Radeon RX 7700. Карта обладает гибридными характеристиками моделей RX 7700 XT и RX 7800 XT, хотя и медленнее обеих.
Источник изображений: VideoCardz / AMD В основе Radeon RX 7700 используется графический процессор Navi 32 с 40 исполнительными блоками, 2560 потоковыми процессорами, 160 текстурными блоками, 96 блоками растеризации, 80 текстурными блоками, 80 ИИ-ускорителями и 40 блоками трассировки лучей. AMD отмечает, что в составе GPU присутствуют 28,1 млрд транзисторов. Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной, что делает её ближе к модели RX 7800 XT, поскольку модель RX 7700 XT оснащена памятью с 192-битной шиной. Скорость памяти у Radeon RX 7700 такая же, как у RX 7800 XT — 19,5 Гбит/с на контакт. Пропускная способность памяти тоже идентична и составляет 624 Гбайт/с. AMD не сообщила официальные данные об энергопотреблении видеокарты, но рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 700 Вт. Карта оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. На странице продукта не указаны данные о региональной доступности и стоимости видеокарты. Учитывая такой тихий выпуск, можно предположить, что новинка предназначена для OEM-производителей и системных интеграторов. По словам AMD, производительность RX 7700 примерно на 16–19 % ниже, чем у RX 7700 XT. OpenAI остаётся только завидовать — обучение китайской модели ИИ DeepSeek R1 обошлось всего в $294 тыс.
18.09.2025 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания DeepSeek сообщила, что на обучение её модели искусственного интеллекта R1 было затрачено $294 тыс., что радикально меньше, чем аналогичные расходы американских конкурентов. Эта информация была опубликована в академическом журнале Nature. Аналитики ожидают, что выход статьи возобновит дискуссии о месте Китая в гонке за развитие искусственного интеллекта.
Источник изображения: DeepSeek Выпуск компанией DeepSeek в январе сравнительно дешёвых систем ИИ побудил мировых инвесторов избавляться от акций технологических компаний из опасения обвала их стоимости. С тех пор компания DeepSeek и её основатель Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) практически исчезли из поля зрения общественности, за исключением анонсов обновления нескольких продуктов. Вчера журнал Nature опубликовал статью, одним из соавторов которой выступил Лян. Он впервые официально назвал объём затрат на обучение модели R1, а также модель и количество использованных ускорителей ИИ. Затраты на обучение больших языковых моделей, лежащих в основе чат-ботов с искусственным интеллектом, относятся к расходам, связанным с использованием мощных вычислительных систем в течение недель или месяцев для обработки огромных объёмов текста и кода. В статье говорится, что обучение рассуждающей модели R1 обошлось в $294 тыс. долларов и потребовало 512 ускорителей Nvidia H800. Глава американского лидера в области искусственного интеллекта OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в 2023 году, что «обучение базовой модели», обошлось «гораздо больше» $100 млн, хотя подробный отчёт о структуре этих расходов компания не предоставила. Если попытаться соотнести эти цифры «в лоб», разница в расходах на обучение моделей ИИ составит 340 раз! Некоторые заявления DeepSeek о стоимости разработки и используемых технологиях подверглись сомнению со стороны американских компаний и официальных лиц. Ускорители H800 были разработаны Nvidia для китайского рынка после того, как в октябре 2022 года США запретили компании экспортировать в Китай более мощные решения H100 и A100. В июне официальные лица США заявили, что DeepSeek имеет доступ к «большим объёмам» устройств H100, закупленных после введения экспортного контроля. Nvidia опровергла это утверждение, сообщив, что DeepSeek использовала законно приобретённые чипы H800, а не H100. Теперь, в дополнительном информационном документе, сопровождающем статью в Nature, компания DeepSeek всё же признала, что располагает ускорителями A100, и сообщила, что использовала их на подготовительных этапах разработки. «Что касается нашего исследования DeepSeek-R1, мы использовали графические процессоры A100 для подготовки к экспериментам с меньшей моделью», — написали исследователи. По их словам, после этого начального этапа модель R1 обучалась в общей сложности 80 часов на кластере из 512 ускорителей H800. Ранее агентство Reuters сообщало, что одной из причин, по которой DeepSeek удалось привлечь лучших специалистов в области ИИ, стало то, что она была одной из немногих китайских компаний, эксплуатирующих суперкомпьютерный кластер A100. Градостроительная стратегия Frostpunk 2 вышла на консолях, а версия для ПК получила полную поддержку геймпадов
18.09.2025 [17:43],
Игнатий Колыско
Польский издатель и разработчик 11 bit studios опубликовал новый трейлер своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 по случаю расширения её платформенной географии.
Источник изображения: 11 bit studios В свежем ролике указано, что игра теперь доступна не только на ПК, но также на PS5, Xbox Series X и S. Компьютерная версия Frostpunk 2 получила патч 1.4, который добавил полную поддержку игровых контроллеров, улучшенный интерфейс и небольшие корректировки баланса. Список всех изменений приведён на странице в Steam. Градостроительная стратегия от 11 bit studios предлагает заняться развитием города, пережившего нашествие апокалиптической Вьюги, опустошившей Землю. Став великим Наместником, геймер будет строить новые районы города, удовлетворять (или игнорировать) нужды его жителей, а также улаживать конфликты между фракциями. Frostpunk 2 изначально вышла на ПК (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store) и в библиотеке PC Game Pass год назад — 20 сентября 2024-го. Через несколько дней после релиза игра окупилась, а по продажам за первые три дня превзошла первую часть. Энтузиасты докопались до причин лагов и статтеров на ноутбуках Asus ROG — виноваты ошибки в BIOS
18.09.2025 [16:27],
Павел Котов
Игровые ноутбуки серии Asus ROG изобилуют ошибками в BIOS, которые приводят к сбоям в работе системы: подтормаживаниям при просмотре YouTube, зависаниям во время звонков Discord, подвисаниям при движении мыши и другим раздражающим явлениям. Таковы результаты исследования, проведённого энтузиастом под псевдонимом Zephkek — специалистом по низкоуровневому программированию. ![]() Он установил, что проблема игровых ноутбуков Asus не в «раздутом» предустановленном ПО, не в старых драйверах или ОС — она находится глубоко в BIOS, где осуществляются системные операции и производится управление компонентами. Чтобы установить причину, исследователь воспользовался программой LatencyMon, которая измеряет задержку прерываний процессора. Задержка прерываний процессора — важный показатель. Это время, необходимое, чтобы процессор переключился с текущей задачи на другую, более важную. На ноутбуках серии Asus ROG, в том числе на модели Zephyrus M16, одно из ядер процессора — обычно первое, которое наиболее часто используется программами, — «зависает» при обработке прерываний более чем на 90 секунд. На это время оно блокируется и не выполняет никаких задач, что приводит к подтормаживанию, если на машине запущена чувствительная ко времени реакции рабочая нагрузка. Проблема оказалась в реализации ACPI.sys стандарта Advanced Configuration and Power Interface (ACPI), который выступает связующим звеном между ОС и BIOS, помогая им управлять функциями питания: спящим режимом, гибернацией, зарядом аккумулятора и данными о температуре. Он же отвечает за обнаружение устройств Plug-and-Play и настройку ресурсов. В реализации ACPI.sys производится интерпретация машинного языка ACPI (AML) — её код создаёт разработчик BIOS, в данном случае, Asus. ![]() Ноутбуки Asus ROG часто комплектуются двумя видеокартами: дискретными, например, Nvidia GeForce RTX 30/40, и встроенными в процессоры Intel. При реализации различных сценариев питания, например, от сети или аккумулятора управление ими осуществляет мультиплексорный переключатель (MUX), который работает некорректно — он запускает циклы циклического включения и выключения, в которых нет логического смысла. Так, при подключении ноутбука к внешнему дисплею должна работать только дискретная видеокарта — например, Nvidia, а встроенная Intel должна быть полностью отключена. Но на деле система постоянно, каждые 15–30 секунд включает и выключает дискретную, хотя только она и должна функционировать. Автор исследования приводит несколько причин возникших аномалий. Во-первых, система неправильно воспринимает контекст прерывания, то есть информацию о том, что вызвало прерывание, и как его следует обрабатывать. Во-вторых, есть недостатки в обработке прерываний — BIOS не умеет быстро справляться со срочными сигналами, что вызывает зависания процессора. В-третьих, BIOS не осуществляет проверок, в каком режиме действует система — например, включена ли дискретная или встроенная видеокарта, из-за чего, например, BIOS может циклически включать и выключать дискретную видеокарту, когда нужна именно она. Проблема обнаружена на ноутбуках Asus модельного ряда с 2021 по 2024 годы — она затрагивает модели серии ROG в линейках Strix, Scar и Zephyrus. Asus не стала отмалчиваться и отреагировала на инцидент. «Мы видели недавние сообщения о сбоях в работе некоторых ноутбуков ROG и хотим сообщить, что наша команда активно расследует эти случаи. Понимаем, что стабильная и бесперебойная работа критически важна для таких высокопроизводительных машин как эти, и выделили ресурсы на решение проблемы. Ваши отзывы и подробные сообщения неоценимы, и далее мы будем держать вас в курсе и оказывать поддержку по нашим официальным каналам», — заявили в компании и поблагодарили потребителей за терпение. Nvidia испугалась ускорителей AMD и просит поставщиков сделать для неё HBM4 побыстрее
18.09.2025 [14:58],
Алексей Разин
В следующем году Nvidia рассчитывает вывести на рынок ускорители вычислений семейства Rubin с поддержкой передовой памяти HBM4, но поскольку на горизонте замаячила конкурентная угроза в виде AMD Instinct MI450, она уже сейчас пытается обеспечить себе преимущество в быстродействии. Nvidia попросила поставщиков HBM4 подтянуть спецификации предназначающихся ей микросхем, увеличив скорость передачи информации до 10 Гбит/с.
Источник изображения: SK hynix Как отмечает TrendForce, пока нет уверенности в том, что производители HBM4 смогут исполнить пожелания Nvidia, но SK hynix наверняка сохранит за собой статус крупнейшего поставщика памяти для ускорителей указанной американской марки в самом начале перехода на HBM4. Нюанс заключается в том, как поясняет источник, что Samsung Electronics изначально рассчитывала выпускать базовый кристалл HBM4 по 4-нм техпроцессу с использованием FinFET, а также предложить скорости передачи информации до 10 Гбит/с. Всё это позволит Samsung предпринять попытку выйти в лидеры по поставкам HBM4 для нужд Nvidia в среднесрочной перспективе. Скорость экспансии ускорителей Nvidia Rubin, по мнению TrendForce, будет зависеть от доступности памяти HBM4 с необходимыми характеристиками в достаточных количествах. Если чипов HBM4 со скоростью передачи информации 10 Гбит/с окажется мало, Nvidia либо откажется от идеи поднять характеристики памяти Rubin, либо будет более тонко сегментировать свою продукцию и в каждой нише сотрудничать с оптимальным поставщиком памяти. Кроме того, Nvidia может провести сертификацию HBM4 в два этапа, предоставив тем самым «отстающим» поставщикам больше времени на подготовку. В следующем году, как считают эксперты TrendForce, крупнейшим поставщиком HBM4 для Nvidia останется SK hynix, а вот успех Samsung и Micron в этой сфере будет во многом зависеть от скорости прохождения сертификации и улучшения характеристик продукции. В камерах iPhone 17 Pro Max и iPhone Air нашёлся баг — некоторые фото получаются испорченными
18.09.2025 [12:06],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце компания Apple представила смартфоны iPhone 17. Накануне старта продаж новинок стало известно, что по крайней мере у двух моделей из четырёх есть серьёзная проблема с камерой. Дело в том, что на фотографиях, сделанных с помощью iPhone 17 Pro Max и iPhone Air, хорошо различимы чёрные артефакты и белые линии.
Источник изображения: Apple Одним из людей, которые получили новые iPhone до начала продаж стал Генри Кейси (Henry Casey) из CNN. Он в числе первых обратил внимание на странную проблему с камерой в iPhone 17 Pro Max и iPhone Air. Примерно на каждой десятой фотографии, которые он сделал во время посещения концерта, были отчётливо видны чёрные артефакты и светлые ломаные линии. Вероятной причиной появления таких дефектов является большое светодиодное табло, которое находилось за спинами музыкантов во время выступления и было обращено в зал. На фотографиях, сделанных в других условиях, подобных искажений не было замечено. Представитель Apple в ответ на запрос CNN подтвердил, что дефекты на фото вызваны именно светодиодным табло. В компании добавили, что решение данной проблемы готово и оно станет частью следующего пакета обновлений программного обеспечения iPhone. Точные сроки выпуска патча озвучены не были.
Источник изображения: Henry T. Casey / CNN Новые iPhone 17 поступят в розничную продажу 19 сентября. Apple может прибегнуть к выпуску небольшого патча для устранения проблемы с камерой смартфонов или же отложить это до запуска полноценного обновления iOS. Поскольку Apple неоднократно упоминала количество фотографий, которые ежедневно делают с помощью iPhone, можно предположить, что компания не будет тянуть с выпуском патча для устранения проблемы с камерой в новых iPhone 17, даже несмотря на то, что она возникает при съёмке в весьма специфических условиях. Умное кольцо Sber после череды задержек ожидается в продаже с 24 сентября
18.09.2025 [11:42],
Павел Котов
Компания SberDevices (входит в «Сбер») назначила дату выхода умного кольца — оно появится в продаже 24 сентября, сообщает Forbes со ссылкой на собственные источники. Это событие производитель переносил несколько раз.
Источник изображения: sberdevices.ru Презентация умного кольца Sber состоится 24 сентября — в этот же день устройство поступит в продажу, утверждают источники издания — комментариев от SberDevices по этому поводу не последовало. Умное кольцо «Сбер» анонсировал ещё в прошлом году на международной конференции «Путешествие в мир искусственного интеллекта», тогда же с гаджетом ознакомился глава государства. Устройство предлагает интеграцию с разработанной «Сбером» моделью искусственного интеллекта GigaChat MAX, которая через мобильное приложение может давать владельцу персонализированные рекомендации. Воспользовавшись ими, он получит возможность скорректировать свой образ жизни и улучшить самочувствие. SberDevices намеревалась выпустить умное кольцо в продажу в начале 2025 года, но этого не случилось; в мае компания пообещала сделать это до конца II квартала, но устройство не появилось и тогда. В августе стало известно, что выпуск устройства в очередной раз перенесли — компания же назвала озвученные ранее сроки предварительными. «Cоздание инновационных продуктов порой требует изменений и доработок, что может увеличивать сроки реализации проекта. Это частая международная практика», — заявили в пресс-службе «Сбера» и добавили, что устройство уже прошло испытания и перешло на заключительный этап запуска. Купить умное кольцо Sber можно будет на сайте SberDevices — там уже есть посвящённый устройству раздел, в котором указано, что оно скоро поступит в продажу. Продуктом заинтересовались также розничные сети restore: и «М.Видео». «М.Видео» намеревается запустить продажу умного кольца сразу после презентации. «Для нас это важное событие, поскольку появление инновационных носимых устройств всегда вызывает высокий интерес со стороны покупателей. Категория умных гаджетов активно развивается во всем мире, и мы видим большие перспективы у формата умных колец, которые объединяют в себе компактность, стильный дизайн и широкий функционал для повседневного использования. Такие устройства могут стать удобным инструментом для мониторинга здоровья, физической активности и в целом повысить качество жизни пользователей. Мы уверены, что новая разработка привлечёт внимание аудитории, которая ценит современные технологии и хочет использовать их в максимально удобном и привычном формате», — заявил представитель ретейлера. В день презентации станет известна и цена умного кольца от «Сбера». Студия ветерана Blizzard анонсировала динамичный изометрический боевик Arkheron — смесь Diablo и королевской битвы
17.09.2025 [23:18],
Михаил Романов
Калифорнийская Bonfire Studios, основанная в 2016 году бывшим главным креативным директором Blizzard Entertainment Робом Пардо (Rob Pardo), представила Arkheron — мультиплеерный боевик, объединяющий элементы Diablo и королевской битвы. События Arkheron развернутся в одноимённом сюрреалистическом измерении воспоминаний о мире живых. Обитатели этого места прикованы к загадочной Башне своим прошлым, которое не могут ни вспомнить, ни отпустить. Игрокам в команде из трёх человек предстоит с боем (тем же самым будут заниматься 14 других отрядов) пробиваться к вершине Башни, комбинируя предметы с мощными способностями. Анонсирующий трейлер Arkheron прикреплён ниже. С каждым успешным подъёмом число претендентов будет сокращаться, пока в финальном противостоянии на вершине не сойдутся две команды. Одна из них выйдет из схватки победителем, Башня обнулится, и цикл начнётся снова. В Башне игроки будут собирать реликвии (оружие и умения). Набор из четырёх открывает статус Вечного (Eternal), который дарует пятую способность, но фиксирует текущий билд до конца матча. Обзорный трейлер геймплея прикреплён ниже. Обещают стремительный изометрический экшен, изменчивый мир, широкий простор для экспериментов с архетипами, никаких ролей и классов (стиль игры определяют реликвии). Поддержка русского языка не заявлена. Релиз Arkheron ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Этап альфа-тестирования пройдёт на ПК с 19 по 21 сентября — запросить доступ можно на странице в сервисе Valve. Российский специалист по ремонту ПК-оборудования VIK-on выпустил DDR5-тестер для ноутбуков
17.09.2025 [23:00],
Николай Хижняк
Российский специалист по ремонту компьютерного оборудования, моддер и видеоблогер VIK-on разработал тестер оперативной памяти DDR5 для ноутбуков. Почему для ноутбуков? Потому что многие настольные материнские платы имеют встроенный индикатор POST-кодов.
Источник изображений: YouTube / VIK-on Тестер, разработанный VIK-on, выполнен в виде платы размером с модуль ОЗУ SO-DIMM, оснащённой дисплеем для отображения ключевых параметров слота ОЗУ. Устройство способно отслеживать напряжение памяти и активность шины SPD, что позволяет понять — видит ли система установленные модули ОЗУ. Данная функция присутствовала в тестерах, ранее выпущенных для проверки модулей памяти DDR3 и DDR4, и стала одной из главных причин, по которой VIK-on решил вывести на рынок версию тестера для DDR5. ![]() Также устройство оснащено специальной кнопкой, которая позволяет вывести на экран 5 последних POST-кодов, однако в настоящий момент эта функция доступна только на ноутбуках Asus на базе плат Quanta. Из-за более сложного стандарта DDR5 место для микросхем памяти на тестовом модуле отсутствует. Вместо этого пространство используется для дополнительных функций тестера. VIK-on отмечает, что ноутбуки на базе платформы AMD могут не отображать сигналы сброса. Платформы Intel предоставляют общий сигнал сброса и работают корректно с тестером. Данный тестер оперативной памяти DDR5 предназначен для энтузиастов и специалистов по ремонту. Сервис VIK-on уже начал продавать их по цене 3800 рублей за штуку. Вместе с этим было объявлено об окончании продаж аналогичных тестеров для памяти DDR3 и DDR4 в связи со снижением спроса на эти продукты. Сегодня утром недалеко от Земли пролетит огромный астероид 2025 FA22, и за ним можно понаблюдать онлайн
17.09.2025 [20:59],
Геннадий Детинич
Ещё в марте 2025 года Европейское космическое агентство (ESA) засекло потенциально опасный для Земли астероид, получивший индекс 2025 FA22. По первым наблюдениям он мог опасно сблизиться с нашей планетой в 2089 году. Дальнейшее отслеживание позволило вычеркнуть 2025 FA22 из списка опасных для Земли астероидов, но его сближение с планетой можно использовать как тренировку служб планетарной обороны, что произойдёт буквально завтра.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Астероид 2025 FA22 безопасно пролетит мимо Земли в четверг 18 сентября в 10:41 по московскому времени. Объект пройдёт мимо нашей планеты на расстоянии примерно в два раза большем, чем Луна отстоит от Земли. Это тело размерами от 130 до 290 метров в поперечнике. Сближение с Землёй позволит больше узнать о нём. Для этого ESA организовало кампанию по наблюдению за 2025 FA22, которая продлится до октября этого года.
Инфографика объекта 2025 FA22. Источник изображения: ESA Всесторонние наблюдения за 2025 FA22 помогут узнать его состав, точные размеры и характеристику поверхности — это те параметры, которые понадобились бы для расчётов по отражению астероидной опасности для Земли. Сегодня это возможность оценить астероид без угрозы для нашей планеты, поэтому сближение объекта с Землёй представляется удобным способом отреагировать на «учебную тревогу» и проверить работу соответствующих служб.
Орбита астероида 2025 FA22. Источник изображения: NASA Трансляцию приближения астероида 2025 FA22 будет вести служба Virtual Telescope. Ниже размещена ссылка на видео. Энтузиаст запустил классическую Doom на старом КПК и оставил работать — игра вылетела спустя два с половиной года
17.09.2025 [19:29],
Михаил Романов
Если вдруг вы когда-то интересовались, сколько классический шутер Doom от id Software сможет проработать бесперебойно, пока не сломается, то есть хорошая новость — недавно ответ на этот вопрос нашёлся. Эксперимент продолжительностью два с половиной года провёл пользователь minki с форума LenOwO. Энтузиаст запустил Doom на своём старом КПК от Asus в ожидании вылета игры. Сбой был неизбежен из-за особенностей движка Doom, который создаёт новую переменную после каждой перезагрузки игрового демо. Рано или поздно игра должна была вылететь из-за превышения объёма хранилища данных. Впрочем, это была лишь теория, пока minki не потратил 2,5 года на её проверку. КПК с запущенной Doom энтузиаст подключил к самодельному источнику бесперебойного питания и за прошедшее время почти забыл о нём. «… Пока не увидел уведомление на устройстве. <...> Игра вылетела спустя лишь пару часов после достижения отметки в два с половиной года, доказав, что переполнение переменной приводит к ожидаемому полному сбою игры», — отчитался minki. Стоит отметить, что Doom — не единственная старая игра с подобной особенностью. Спустя 2,2 года работы из-за переполнения глобального таймера в платформере Crash Bandicoot 3: Warped предметы замораживаются, уровни ломаются и так далее. Кроме того, в Final Fantasy IX есть меч, который можно добыть по достижении финального подземелья менее чем за 12 часов. Таймер сбрасывается (тоже из-за переполнения) через два года игры, позволяя вновь получить оружие. Rutube объяснил: пиратский контент на хостинг закачивают пользователи, но Netflix пока не жалуется
17.09.2025 [17:26],
Павел Котов
Выступающие правообладателями западные компании до настоящего момента не обращались к администрации Rutube из-за того, что на платформе размещаются защищённые авторским правом материалы. Об этом сообщил РБК со ссылкой на замглавы владеющего Rutube холдинга «Газпром-Медиа» Сергея Косинского.
Источник изображения: rutube.ru Если на Rutube появляются пиратские материалы, то ответственность за их размещение лежит на пользователях платформы, заявил топ-менеджер. На сервисе могут находиться, например, сериалы западных потоковых платформ, которые ушли из России, и «если напишет Netflix и предоставит доказательство, что этот контент принадлежит им», то Rutube готов принять меры; но пока таких обращений не было, отметил господин Косинский. Зато российские правообладатели реагируют на появление такого контента на Rutube. «Мы сталкиваемся с такой проблемой, когда какой-то блогер берет кусочек видео из интервью или репортажа, вставляет себе в ролик и как-то его комментирует. После этого к нам обращается правообладатель с претензией. Мы вынуждены этот ролик убрать. Потом блогер гневно пишет письма, жалуется в Telegram, пишет, что мы такие негодяи. Приходится его знакомить с правообладателем. На этом жалобы, так скажем, заканчиваются», — рассказал глава Rutube. Сейчас на платформе больше всего пользовательского контента — его зрители смотрят 69 % времени на платформе; второе место занимают детские материалы, третье — спортивные. «На самом деле, аудиторией востребован весь спорт: и футбол, и хоккей, и все, что вы можете себе представить», — похвастался Сергей Косинский. Rutube совершил «тигриный прыжок», когда в России замедлили YouTube — отечественный сервис показал рост «не только в пользовательских метриках, но и в глубине смотрения». Контента стало на 61 % больше — сейчас здесь 421 млн видео. «Никакого уважения к фанатам»: владельцев Escape from Tarkov возмутила необходимость покупать игру в Steam повторно
17.09.2025 [13:59],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games накануне подтвердили, что для игры через Steam владельцам Escape from Tarkov придётся купить её ещё раз, и фанаты эвакуационного шутера этому не рады. Как и версия для лаунчера Battlestate Games, Escape from Tarkov в Steam требует привязки аккаунта Battlestate. При этом вне зависимости от площадки покупки все пользователи будут играть на одних и тех же серверах. По мнению фанатов, у Battlestate Games есть инструменты для предоставления Steam-ключей владельцам Escape from Tarkov на других платформах, как, например, это сделали разработчики Path of Exile 2 и Elite: Dangerous. «Что (помимо жадности) мешало сделать бесплатную версию с одной доступной локацией, в которой можно было бы [войти в свой аккаунт] и получить доступ ко всему?» — задаётся риторическим вопросом Данила Шинаков в VK. На форуме Reddit пользователи жёстко раскритиковали решение Battlestate Games, упрекнув в попытке лишний раз заработать на поклонниках: «Чёрт возьми. У BSG просто никакого уважения к фанатам». Ранее фанаты уже предрекали Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. Вероятно, теперь к «накопленному за годы негодованию» добавится критика модели распространения игры. Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate — сроки премьеры в Steam не уточняются. Обещают поддержку русского языка, симулятор боя в экстремальных условиях, индивидуализацию оружия и уникальные локации. Huawei удалось снять офис в калифорнийском кампусе Nvidia, и теперь власти разбираются, как так получилось
17.09.2025 [12:46],
Алексей Разин
Американская компания Nvidia, которая на фоне ИИ-бума уже не раз становилась самой дорогой в мире с точки зрения капитализации, обрела особое значение для национальной безопасности США, поэтому подозрительное соседство с её штаб-квартирой одного из подразделений китайской Huawei вызвало справедливую озабоченность американских парламентариев.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Bloomberg, дуэт американских законодателей Джона Муленаара (John Moolenaar) и Раджи Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi) направил в профильный комитет Палаты представителей США, курирующий взаимоотношения с Китаем, письмо с требованием разобраться в причинах географического соседства подразделения Huawei Technologies со штаб-квартирой Nvidia в Санта-Кларе, штат Калифорния. Дочерняя структура Futurewei китайской компании Huawei, как установили авторы письма, являлась главным арендатором трёх зданий в кампусе штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии до 2024 года, пока последняя из компаний не обрела полный контроль над этими объектами недвижимости. ![]() Это не первый случай претензий американских властей к компании Futurewei, поскольку её представители в 2018 году проникли на отраслевое мероприятие Facebook✴✴ после того, как сотрудникам материнской Huawei не был предоставлен соответствующий доступ из-за выявления попыток с их стороны зарегистрироваться под вымышленными американскими именами. От Futurewei теперь требуются документы, так или иначе связанные с выбором объектов для аренды на территории кампуса Nvidia, а также описание всех видов активности, связанных с этой американской компанией. Эти документы Futurewei должна предоставить законодателям и регуляторам в США до 28 сентября текущего года. Nvidia была вынуждена заявить, что тщательно обеспечивает информационную безопасность в своих офисах, даже если они граничат с чужими объектами. Свежие снимки чёрной дыры в центре галактики M87 поставили учёных в тупик — там развернулась поляризация
17.09.2025 [10:51],
Геннадий Детинич
В августовском номере Astronomy & Astrophysics коллаборация «Телескоп горизонта событий» (Event Horizon Telescope, EHT) поделилась свежими снимками сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики M87. Учёные поражены — новые изображения выдают совершенно неожиданное поведение чёрной дыры. Поляризация магнитных полей плазменного диска вокруг объекта всего за четыре года изменилась на строго противоположную, о чём не сказано ни в одном учебнике.
Источник изображения: EHT «Тот факт, что направление поляризации изменилось с 2017 по 2021 год, был совершенно неожиданным, — заявил член команды EHT Джонхо Пак (Jongho Park), исследователь из Университета Кёнхи в Южной Корее. — Это ставит под сомнение наши модели и показывает, что мы ещё многого не понимаем [о процессах] вблизи горизонта событий». Определение поляризации магнитных полей плазмы даёт возможность понять её динамику и, следовательно, открывает путь к изучению физики вблизи горизонта событий чёрной дыры и её самой. Движение раскалённой плазмы (ионизированных атомов вещества, разогреваемых трением и гравитацией) вокруг чёрной дыры создаёт излучение, в том числе, в радиодиапазоне. Этому сопутствует распространение магнитных полей. О направлении магнитных полей можно судить по поляризации сигналов. Теория предполагает, что магнитное поле вокруг чёрной дыры относительно стабильное или, по крайней мере, ведёт себя хорошо предсказуемым образом. Наблюдение за сверхмассивной чёрной дырой в центре M87 показало обратное: движение плазмы быстро замерло и обратилось вспять, что повлекло изменение поведения магнитного поля объекта всего за четыре года. В то же время следует напомнить, что Телескоп горизонта событий не делает прямых изображений чёрной дыры. Более того, сам телескоп — это 25 разбросанных по всей Земле радиотелескопов. Постепенно к ним добавляются новые инструменты (для получения финального снимка в 2021 году были добавлены ещё две установки: телескоп Kitt Peak в Аризоне и NOEMA (Northern Extended Millimeter Array) во Франции). Новые телескопы в сети и модернизация старых позволяют получать всё лучшие изображения чёрных дыр, повышая их чёткость и детализацию. Каждый из радиотелескопов в сети EHT может вести самостоятельные наблюдения, данные которых потом относительно просто синхронизируются с остальными. Сведённые вместе, они представляют результат работы виртуального телескопа размером с Землю. Жаль, что для оптики это пока не работает. С этим могут помочь, похоже, только квантовые компьютеры. Но это будет уже другая история. Вырезанный контент, бесшовный мир и никаких «современных» эпизодов: журналисты выяснили новые детали ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag
17.09.2025 [09:16],
Михаил Романов
Журналисты французского издания Jeux Vidéo Magazine со ссылкой на источники внутри Ubisoft поделились новыми подробностями до сих пор не анонсированного ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. По данным Jeux Vidéo Magazine, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag уступает по масштабу переосмыслениям Resident Evil 2 и Silent Hill 2. Речь идёт о знакомой игре с техническими, геймплейными и некоторыми сюжетными нововведениями. В соответствии с прошлогодним отчётом инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) обновлённая Black Flag базируется на модифицированном движке Anvil. Ремейк якобы предложит бесшовные переходы между сушей и морем. Как сообщает Jeux Vidéo Magazine, секции в современном мире Ubisoft заменит на дополнительный контент пиратской эпохи (около четырёх часов), включая вырезанную из оригинальной игры сюжетную линию Мэри Рид. Что ещё в Jeux Vidéo Magazine узнали о наполнении ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag:
Согласно информации Jeux Vidéo Magazine, в настоящее время ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag запланирован на начало 2026 года (предположительно март), однако некоторые источники допускают перенос на последний квартал. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Владельцы iPhone 13 и более новых получили доступ к спутниковому интернету Starlink
17.09.2025 [04:45],
Анжелла Марина
Смартфоны iPhone 13 и новее с установленной iOS 26 смогут использовать спутниковую связь Starlink через T-Mobile для работы ряда приложений Apple, включая Messages, даже в зонах, не обеспеченных сотовой связью. Об этом сообщил главный технический директор компании T-Mobile Джон Со (John Saw).
Источник изображения: Apple Как сообщает PCMag, работу будет обеспечивать сервис T-Satellite, официально запущенный в июле, и предназначенный для обеспечения связи в зонах без сотового покрытия, таких как удалённые и сельские районы. Ранее возможность принимать данные через спутник появилась на смартфонах Google Pixel 10 с поддержкой таких сторонних приложений, как WhatsApp, Google Maps и X, причём, несмотря на медленную скорость передачи данных, возможен просмотр видео и проведение видеозвонков. Однако для iPhone список совместимых приложений пока ограничен шестью встроенными сервисами Apple: «Компас», «Фитнес», «Карты», «Сообщения», «Музыка» и «Погода». Сторонние приложения, включая Google Maps, WhatsApp и X, на iOS через T-Satellite пока недоступны. Представитель T-Mobile пояснил, что компания продолжает работу над расширением возможностей и в ближайшее время предоставит дополнительную информацию о развитии функциональности сервиса для iOS-устройств и, вероятно, сделает это совместно с Apple и разработчиками приложений. Второй патч для Hollow Knight: Silksong не заставит себя долго ждать — в Steam уже доступна бета-версия
16.09.2025 [23:18],
Михаил Романов
Спустя всего четыре дня после выхода первого патча метроидвания Hollow Knight: Silksong готовится получить второй. Разработчики из австралийской студии Team Cherry выпустили бета-версию следующего обновления. «Бета» второго патча для Hollow Knight: Silksong (версия 1.0.28626) уже доступна для ознакомления пользователям игры в Steam. До остальных платформ обновление доберётся с полноценным релизом. По словам Team Cherry, команда приближается к завершению работы над вторым патчем для Hollow Knight: Silksong. Другими словами, апдейт выйдет совсем скоро — между стартом «беты» и релизом первого обновления прошло всего три дня. Тогда как в первом патче Hollow Knight: Silksong разработчики сосредоточились на устранении критических багов (и корректировках баланса), второй включает их дальнейшие исправления, наряду с чисткой других недоработок. Перед полноценным релизом список изменений второго патча для Hollow Knight: Silksong ещё ждут «дополнения и корректировки», но на данный момент он выглядит так:
Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек. Помимо дальнейших исправлений, в планах разработчиков Hollow Knight: Silksong на пострелизную поддержку также значатся амбициозные контентные обновления, которые будут выходить для игры на протяжении нескольких лет. ОС Astra Linux Server дополнилась спецверсией для «1С:Предприятия 8»
16.09.2025 [22:55],
Андрей Крупин
«Группа Астра» и «1С» объявили о старте продаж специализированной операционной системы Astra Linux Server 1C для «1С:Предприятия 8». Платформа Astra Linux Server 1C предназначена для организаций, рассматривающих или использующих программный комплекс «1С:Предприятие» для автоматизации процессов документооборота, ведения бухгалтерского учёта, управления предприятиями различных сфер деятельности и решения прочих задач в корпоративной среде. В числе ключевых особенностей новинки отмечаются встроенные механизмы защиты средств виртуализации и СУБД, инструменты контроля съёмных носителей и широкие возможности управления доступом к обрабатываемой информации. ОС поддерживает режим «киоск» и позволяет ограничивать круг доступных пользователям приложений и настроек. В качестве других отличительных сторон продукта разработчики выделяют стабильность, высокую производительность и широкие возможности для интеграции.
Рабочее окружение платформы «1С:Предприятие 8» (источник изображения: 1c.ru) «Мы видим растущий спрос со стороны предприятий, которые целенаправленно рассматривают связку наших решений. Наш ответ — это предсказуемая и оптимизированная платформа, которая позволяет развернуть отказоустойчивую инфраструктуру для «1С» без избыточных затрат и сложностей», — прокомментировали в «Группе Астра» выпуск новой редакции серверной операционной системы. Доступны два варианта лицензирования Astra Linux Server 1C: для физических серверов (в этом случае общая стоимость зависит от количества сокетов) и для виртуальных сред. ОС можно приобрести отдельно от лицензий на «1С:Предприятие 8», при этом наличие последних является обязательным условием для легального использования системы документооборота. Обновления ПО предоставляются каждые 12 месяцев. AMD незаметно представила серию процессоров Ryzen Pro 9000
16.09.2025 [22:18],
Николай Хижняк
AMD без лишнего шума представила процессоры Ryzen Pro 9000, пишет портал Computer Base. Чипы просто появились в базе данных официального сайта компании. В серию вошли три модели: Ryzen 9 Pro 9945, Ryzen 7 Pro 9745 и Ryzen 5 Pro 9645. От обычных моделей Ryzen 9000 они отличаются поддержкой дополнительных технологий безопасности и управления, направленных на бизнес.
Источник изображения: AMD Флагманской моделью является Ryzen 9 Pro 9945. Как и предшественник Ryzen 9 Pro 7945, новый процессор предлагает 12 ядер с поддержкой 24 потоков, но использует новую архитектуру Zen 5. По сравнению с моделью предыдущего поколения базовая частота нового процессора на 300 МГц ниже и составляет 3,4 ГГц, максимальная осталась прежней — 5,4 ГГц. Процессор получил 12 Мбайт кеша L2 и 64 Мбайт кеша L3. Номинальный TDP заявлен на уровне 65 Вт.
Источник изображения: Computer Base Модель Ryzen 7 Pro 9745 предлагает 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора не изменилась относительно предшественника (Ryzen 7 Pro 7745) и составляет 3,8 ГГц. Максимальная — выросла на 100 МГц и составляет 5,4 ГГц. Чип имеет 8 Мбайт кеш памяти L2 и 32 Мбайт кеша L3. Номинальный показатель энергопотребления — 65 Вт. Младшая модель Ryzen 5 Pro 9645 получила 6 ядер с поддержкой 12 потоков. Базовая частота процессора установлена в 3,9 ГГц (+100 МГц относительно предшественника Ryzen 5 Pro 7645), максимальная — в 5,4 ГГц (+300 МГц относительно предшественника). TDP не изменился и остался на уровне 65 Вт. Стоимость новых процессоров Ryzen Pro 9000 пока остаётся неизвестной. INT-Tech представила микродисплей OLED с рекордной яркостью в 100 000 кд/м²
31.12.2025 [12:28],
Владимир Мироненко
Тайваньская компания INT-Tech объявила о разработке микродисплея на основе OLED-технологии с RGB-подсветкой, который обеспечивает яркость до 100 000 кд/м², что превышает прежнее рекордное значение в 60 000 кд/м², достигнутое в предыдущем образце микродисплея, представленном компанией в апреле 2025 года.
Источник изображений: oled-info.com INT-Tech сообщила, что помимо рекордного показателя яркости, превышающего, по её данным, примерно в 10 раз уровень яркости ныне выпускаемых микродисплеев на основе OLED-технологии, новый дисплей предлагает превосходный баланс белого, широкий цветовой охват и высокую энергоэффективность. INT-Tech использует архитектуру микродисплея с нативной RGB-подсветкой с прямым излучением, получившую название uNEEDXR. Новое решение представляет собой однослойный OLED-дисплей без дополнительного слоя с микролинзами. В компании сообщили, что высокая яркость была достигнута благодаря усовершенствованной конструкции OLED-панели и применяемым материалам. Новинка представляет собой микродисплей с диагональю 0,39 дюйма, разрешением 1024 × 768 (XGA), плотностью пикселей 3386 PPI (шаг 7,5 мкм), 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, равномерностью яркости более 90 % (в среднем по девяти точкам) и энергопотреблением менее 1560 мВт при яркости 100 000 кд/м² (100 % OPR, 100 % APL, 95 % рабочий цикл). Как полагает ресурс oled-info.com, если INT-Tech в будущем перейдёт к использованию MLA и тандемной (многослойной) архитектуры, это позволит значительно повысить яркость и эффективность. Впрочем, для этого потребуется более сложный производственный процесс, что отразится на стоимости изделия. Новый микродисплей будет демонстрироваться на выставке SPIE, которая пройдёт с 20 по 22 января в Сан-Франциско (США). Китайские аккумуляторы в электромобилях Tesla объявили чрезвычайно ненадёжными
31.12.2025 [12:25],
Павел Котов
Электромобили Tesla Model 3 и Y с аккумуляторами LG NCM811, которые производятся в китайском Нанкине, «демонстрируют чрезвычайно высокий процент отказов», выяснили эксперты EV Clinic. Считается, что выпущенные в Китае аккумуляторы отличаются более высоким качеством, но практика показала иное.
Источник изображения: evclinic.eu Специалисты EV Clinic сравнили эти элементы с батареями Panasonic NCA американского производства — последние служат заметно дольше и даже начинают работу с лучшими показателями. У большинства протестированных EV Clinic батарей LGES наблюдались многочисленные отказы элементов, и ремонту они не подлежат. Такие сбои учащаются при 250 тыс. км пробега — в случае Panasonic устраняемые неполадки проявляются после 400 тыс. км пробега. Исправный элемент Panasonic обычно показывает внутренне сопротивление 10 МОм (мегаом), а произведённый в Нанкине элемент LG прямо на старте эксплуатации демонстрирует около 28 мОм (миллиом) — батареи Panasonic с таким показателем уже выходят из строя. Проблема связана с номером детали 17000012-00-B, и владельцам машин Tesla, которые обсуждают её в соцсетях, не удалось установить, какие батареи установлены на их электромобили, и какие машины затронуты. В EV Clinic уточнили, что проверили более 40 единиц из трёх магазинов, и в ближайшие два года число отказов может вырасти. У LG подобные неприятности имели место и прежде — в 2021 году она была вынуждена выплатить General Motors $1,9 млрд за дефектные батареи для Chevrolet Bolt. Лучшими литийионными элементами хорватская EV Clinic назвала выпускаемые в США и Европе батареи Panasonic, LG Chem и Samsung SDI. Диагностика аккумуляторов на машине обходится в €1200, последующий ремонт — ещё €5500, а лучшим вариантом при неисправном аккумуляторе назвали его замену на подержанный Panasonic за €8000. Один из пользователей соцсетей отметил, что в проблеме будут винить LG, хотя более логично было бы задать эти вопросы Tesla, которая должна быть более осведомлена, что и у кого заказывает. Не у всех оно вертится: первые покупатели Xiaomi 17 Ultra Leica Edition пожаловались на проблемы с кольцом зума
31.12.2025 [11:31],
Павел Котов
Смартфон Xiaomi 17 Ultra Leica Edition поразил общественность аппаратными возможностями камеры, но поводов для позитивного настроя становится меньше: главная особенность устройства не оправдывает ожиданий, сообщили первые его покупатели в Китае.
Источник изображения: x.com/Devinarde На некоторых экземплярах Xiaomi 17 Ultra Leica Edition размещённое вокруг блока камер «кольцо зума» оказывается расшатанным прямо на новых устройствах — наблюдается небольшой люфт. Неприятность заключается в том, что это не результат механического повреждения, а особенность устройств прямо «из коробки». К счастью, это затронуло не все, а лишь часть смартфонов из первой партии, однако проблема подрывает ощущение устройства премиум-класса, позиционирующегося как ориентированного на фотографию. На качество съёмки изъян не влияет — в первых обзорах отзывы о цветопередаче самые благоприятные. Потенциальным покупателям смартфона вне Китая, которые решили приобрести Xiaomi 17 Ultra Leica Edition по неофициальным каналам, рекомендуется учитывать эту проблему. Xiaomi, вероятно, решит её в последующих производственных партиях, однако первые экземпляры могут быть подвержены данному дефекту. Качество работы кольца зума рекомендуется проверять сразу после получения смартфона, особенно если сроки возврата ограничены. Некоторые розничные продавцы уже начали поставлять новую модель в Европу — в большинстве случаев гарантийный срок составляет около года, а правила возврата более строгие, чем при покупке по официальным каналам. Xiaomi продолжает укреплять сотрудничество с Leica, и этот эпизод иллюстрирует знакомую дилемму: либо купить новый смартфон сразу, либо дождаться его появления в официальных каналах, когда характерные для первых партий неполадки будут устранены. Россияне стали экономить на наушниках — продажи ноунеймовых брендов выросли
31.12.2025 [11:27],
Владимир Фетисов
По данным компании «М.Видео», в России за 10 месяцев нынешнего года было продано 28,4 млн наушников и гарнитур, что на 6 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. В это же время в денежном выражении продажи снизились на 2 % до 63,9 млрд рублей. Эта динамика отражает смещение потребительского интереса в более доступные ценовые сегменты.
Источник изображения: Andrea Stuart / unsplash.com В МТС привели схожую статистику. По данным компании, в период с января по ноябрь в стране было продано 29,1 млн наушников стоимостью 60,8 млрд рублей. При этом средняя цена устройства снизилась на 11 % до 2100 рублей. В сообщении сказано, что доля продаж наушников малоизвестных брендов за отчётный период выросла с 28,5 % до 30,5 %. Доля китайского бренда Redmi увеличилась с 4,2 % до 4,8 %, а Huawei — с 3,1 % до 3,7 %. В это же время продажи традиционно популярных брендов сократились. Так продажи наушников JBL сократились с 6,1 % до 5,1 %, а Apple — с 3,3 % до 2,9 %. Об этом рассказал глава подразделения «Телеком и гаджеты» компании «М.Видео» Никита Толпыгин. В МТС добавили, что, несмотря на снижение продаж, Apple остаётся лидером рынка в денежном выражении. Представитель «Платформы ОФД» сообщил, что средний чек на наушники в нынешнем году составил 5320 рублей, что на 2 % ниже по сравнению с показателем прошлого года. При этом количество покупок за тот же период выросло на 10 %. Он также добавил, что продажи проводных наушников подскочили на 48 %, а средний чек вырос на 10 % до 590 рублей. В компании добавили, что рост спроса на проводные наушники можно объяснить модой на ретро, отсутствием задержек звука и необходимости заряжать устройства. Основными покупателями проводных наушников стали молодые люди в возрасте от 18 до 30 лет. Продажи наушников на Wildberries в нынешнем году выросли на 27 % в деньгах и на 12 % в штуках. Средний чек на устройства такого типа увеличился на 14 %, в том числе за счёт смещения фокуса покупателей площадки в сторону более премиальных моделей и брендов. В компании считают, что в дальнейшем рынок продолжит расти, но во многом за счёт популярных брендов, таких как Apple, JBL и Samsung. MediaTek представила Dimensity 7100 — 6-нм чип для 5G-смартфонов среднего класса
31.12.2025 [11:14],
Павел Котов
Компания MediaTek без громких анонсов опубликовала на сайте информацию о новом чипе для смартфонов среднего ценового сегмента. Dimensity 7100 описывается как 5G-процессор, который производится с использованием 6-нм технологии TSMC.
Источник изображения: mediatek.com Конфигурацию MediaTek Dimensity 7100 едва ли можно назвать оригинальной: восьмиядерный центральный процессор включает четыре производительных ядра Arm Cortex-A78 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и четыре экономичных Cortex-A55 на 2,0 ГГц. Подобные схемы фигурируют и в других процессорах серии Dimensity 7000, но в данной модели MediaTek указывает на заметно ускорившийся запуск приложений и более комфортную работу с многозадачностью в сравнении с прочими чипами среднего класса. За графику отвечает подсистема Arm Mali-G610, которая на 8 % быстрее, чем GPU на чипе Dimensity 7050. Важнейшим достоинством Dimensity 7100 объявляется энергоэффективность: по сравнению с предыдущей моделью она на 5 % выше в работе приложений, на величину до 16 % — при запуске мультимедиа, и на величину до 23 % — в части модема. Модем стандарта 3GPP Release 16 поддерживает подключение к сетям 5G и обеспечивает скорость до 3,3 Гбит/с на входящем канале; при длительных сеансах работы в сетях 5G экономить заряд батареи помогает технология MediaTek UltraSave 3.0+. Поддерживается оперативная память LPDDR5 и встроенные накопители UFS 3.1; для связи с внешним миром предусмотрены Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4. MediaTek Dimensity 7100 поддерживает 10-битную глубину цвета и дисплеи и возможностью воспроизведения HDR-видео. Камера может иметь разрешение до 200 мегапикселей, работать с HDR-изображением, многокадровым шумоподавлением и аппаратным ускорением в задачах распознавания лиц. Повысилась производительность в распознавании портретов и задачах автофокусировки. На уровне процессора поддерживаются быстрая зарядка на 45 Вт, универсальный протокол зарядки UFCS; предусмотрена новая система управления питанием на пониженном напряжении, что помогает продлить время автономной работы. В Китае создали самую мощную в мире центрифугу для «сжатия» пространства и времени
31.12.2025 [11:10],
Геннадий Детинич
В Китае завершено создание самой мощной в мире центрифуги CHIEF1900, которая 22 декабря отправилась к месту установки — в Университет Чжэцзяна (Zhejiang University). Установка сможет вращать многотонные образцы с невероятным ускорением 1900 g·т, например, разогнав 1-т модель до 1900 g. Это многократно сократит длительность и масштабы испытаний моделей и материалов, позволив учёным буквально шагнуть за пределы прежних возможностей.
Центрифуга CHIEF1300 — младший брат CHIEF1900. Источник изображения: CCTV Установку изготовила компания Shanghai Electric Nuclear Power Group, специалистам которой пришлось создавать решения, равных которым ранее не существовало. Центрифуга будет располагаться под землёй на глубине 15 м. Это как снизит влияние посторонних шумов, так и повысит безопасность эксплуатации объекта. В случае аварии разрушения окажутся минимальными. Ранее Китай уже побил мировой рекорд по созданию мощнейших центрифуг. Ещё в сентябре этого года в Университете Чжэцзяна в эксплуатацию была принята центрифуга CHIEF1300 с характеристиками 1300 g·т. До этого первенство принадлежало центрифуге с производительностью 1200 g·т, которая находилась в США в распоряжении Инженерного корпуса армии США в Виксбурге, штат Миссисипи. Кстати, самые мощные стиральные машинки при отжиме создают усилие 2 g·т. Установка CHIEF1900 не просто отожмёт бельё — она разберёт его по ниточкам. С помощью центрифуги CHIEF1900 учёные смогут, образно выражаясь, сжимать пространство и время — проводить эксперименты, масштабы которых в реальных условиях на Земле были бы несоизмеримо больше и длились бы дольше. Например, 3-метровая модель дамбы при ускорении 100 g повторяла бы условия эксплуатации реального 300-метрового объекта на поверхности земли. Если говорить об имитации геологических процессов, то эксперимент длительностью в час был бы эквивалентен тысячам лет в естественных условиях.
Ядро центрифуги. Источник изображения: Xinhua «Мы стремимся создать экспериментальную среду, которая охватывала бы период от миллисекунд до десятков тысяч лет, от атомного до [километрового] масштаба – в нормальных или экстремальных условиях температуры и давления, — поясняют учёные. — Это даёт нам шанс открыть совершенно новые явления или теории». Мировым поставкам ноутбуков предсказали обвал на 5,4 % в следующем году, и это не предел
31.12.2025 [10:18],
Алексей Разин
Ранее аналитики TrendForce ожидали, что объёмы поставок ноутбуков по итогам 2026 года сократятся на 2,4 % до 178,5 млн штук, но теперь они считают, что снижение достигнет 5,4 %, причём эта величина не является предельной, и в прогноз заложена вероятность сокращения объёмов поставок на 10,1 %.
Источник изображения: Lenovo Не в последнюю очередь такая корректировка прогноза вызвана ростом цен на память, которая делает ноутбуки менее доступными для потребителей. Рост затрат не будет способствовать формированию существенных запасов готовой продукции, поэтому производители ноутбуков сократят объёмы выпуска и в целом будут осторожными. По итогам 2026 года должно быть выпущено не более 172,9 млн ноутбуков, как теперь считают представители TrendForce. Если рост цен на память во втором квартале не замедлится, то спрос на недорогие ноутбуки сократится ещё сильнее, поэтому по итогам всего 2026 года будет отгружено на 10,1 % меньше ноутбуков, чем в 2025 году. Взаимоотношения между поставщиками комплектующих и производителями ноутбуков сильно влияют на рынок, как и спрос со стороны корпоративных покупателей. Apple в этом смысле может похвастать не только долгосрочными контрактами с поставщиками компонентов, которые позволяют сдерживать рост цен, но и предсказуемым графиком выпуска новых моделей, что позволяет лучше прогнозировать спрос. Весной 2026 года компания намеревается вывести на рынок недорогой ноутбук с диагональю дисплея 12,9 дюйма. Крупнейшим поставщиком ноутбуков является Lenovo, ей вряд ли удастся избежать повышения цен на свою продукцию из-за подорожавшей памяти. В любом случае, масштабы бизнеса позволяют этой компании лучше противостоять росту цен, чем в случае с более мелкими производителями. Снижение объёмов продаж ноутбуков подорвёт спрос на ЖК-панели, который сократится на 7,9 % по сравнению с 2025 годом. Кроме того, переход на дисплеи типа OLED также будет способствовать снижению спроса на классические ЖК-панели. Распространение панелей типа OLED в составе ноутбуков в 2026 году будет сдерживаться ростом цен на память, поскольку покупателям и так придётся больше платить за ноутбуки, и доплачивать собственно за OLED будут готовы не все из них. Кстати, в 2025 году рынок ноутбуков успел вырасти на 3,6 % до 182,9 млн штук, по данным TrendForce, но сохранить положительную динамику в 2026 году не удастся. Китайские власти упрекнули Нидерланды в бездействии относительно ситуации с захваченной Nexperia
31.12.2025 [08:59],
Алексей Разин
Одним из запомнившихся скандалов уходящего года в полупроводниковой отрасли стал захват властями Нидерландов контроля над компанией Nexperia, которая с 2019 года принадлежала китайской Wingtech, но сохранила штаб-квартиру в Европе. Китайские власти до сих пор обвиняют Нидерланды в бездействии относительно попыток нормализовать поставки чипов для автомобильной отрасли и требуют устранить допущенные ошибки.
Источник изображения: Nexperia Продукция Nexperia весьма востребована автопроизводителями, в этом полугодии многие из них были вынуждены либо сократить объёмы выпуска транспортных средств, либо приостанавливать работу автосборочных предприятий в отдельных регионах планеты. Спор между КНР и Нидерландами за активы Nexperia привёл к перебоям в логистике, из-за чего из Европы в Китай перестало поставляться сырьё для изготовления чипов, а последние не отгружались клиентам за пределами Поднебесной. Китайское предприятие Nexperia было вынуждено искать поставщиков сырья за пределами Великобритании и Германии, где они располагались исторически. Власти КНР, которые сперва заблокировали экспорт продукции Nexperia после захвата штаб-квартиры в Нидерландах, позже начали выдавать клиентам компании экспортные лицензии. При этом китайская сторона продолжает обвинять своих нидерландских оппонентов в бездействии относительно попыток устранить возникший кризис. На этой неделе Министерство торговли КНР распространило следующее заявление: «Нидерланды продолжают демонстрировать равнодушие и настаивают на своём, демонстрируя безответственное поведение в сфере обеспечения стабильности глобальных поставок полупроводников, и не предпринимая существенных действий до сих пор». Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) недавно в интервью местной прессе признался, что считает принятое ранее решение вмешаться в дела Nexperia верным и необходимым, хотя и неприятным. Китайская сторона утверждает, что позиция Нидерландов по этому вопросу сбивает её с толку. По её мнению, вмешательство властей этой европейской страны в деятельность Nexperia привело к кризису в мировых цепочках поставок полупроводниковой продукции, а потому именно Нидерланды должны нести полную ответственность за эти действия. Илон Маск купил третье здание для проекта Colossus своего ИИ-стартапа xAI
31.12.2025 [08:18],
Алексей Разин
Не отличающийся скромностью амбиций Илон Маск (Elon Musk) демонстрирует их в сегменте ИИ, активно развивая вычислительную инфраструктуру своего стартапа xAI. Специализированный ЦОД Colossus в конечном итоге должен предложить миллиардеру до 2 ГВт вычислительной мощности, и для достижения цели он приобрёл третье здание.
Источник изображения: Nvidia Со страниц социальной сети X миллиардер заявил, что xAI приобрела третье здание, которое получило условное обозначение Macrohardrr (правописание оригинала сохранено). По всей видимости, в таких наименованиях Илон Маск продолжает обыгрывать тему соперничества с Microsoft, составляя обозначения своих проектов из антонимов имени известной американской корпорации. По данным The Information, третье здание для Colossus располагается за пределами Мемфиса (штат Теннесси) на территории соседнего штата Миссисипи. В совокупности, площадка должна разместить не менее 1 млн графических процессоров. Расположенная рядом ТЭС, питающаяся природным газом, будет снабжать ЦОД электроэнергией. На протяжении 2025 года, как напоминает Bloomberg, Илон Маск весьма активно привлекал средства на развитие упоминаемых выше ЦОД. Компания xAI была готова продать собственных акций и привлечь долговых обязательств на общую сумму $20 млрд. Основную часть этих средств предполагалось потратить на закупку ускорителей Nvidia, ведь только для второго здания Colossus потребовалось бы около 550 000 штук, а каждая стоит десятки тысяч долларов США. ByteDance собирается потратить $14 млрд на закупку чипов Nvidia в 2026 году
31.12.2025 [07:48],
Алексей Разин
Уходящий квартал характеризовался важным изменением в политике экспортного контроля США: поставки ускорителей Nvidia H200 с архитектурой Hopper впервые были разрешены в Китай. Как сообщает South China Morning Post, китайская компания ByteDance намеревается воспользоваться этой возможностью, чтобы потратить до $14 млрд на закупку ускорителей Nvidia в 2026 году.
Источник изображения: Nvidia До этого разработчики TikTok тоже тратили приличные суммы на покупку ускорителей Nvidia, в этом году эти затраты превысили $12 млрд, но не менее важной новостью является готовность ByteDance разрабатывать собственные ускорители вычислений силами команды из примерно 1000 специалистов. Уже существующий в виде образцов чип собственной разработки ByteDance показал быстродействие на уровне ранее поставлявшегося в Китай Nvidia H20, но при этом окажется более доступным по цене. Как сообщают китайские источники, ByteDance интересуется и созданием скоростной памяти для инфраструктуры вычислений, сочетая собственные разработки с инвестициями в профильные стартапы. Компания активно развивает свои ИИ-сервисы, фирменный чат-бот Doubao в этом месяце достиг рубежа в 50 трлн обработанных токенов, показав более чем десятикратный рост за год. Облачным сервисом Volcano Engine пользуются более 100 корпоративных клиентов, к настоящему времени им обработано более 1 трлн токенов. Исследовательская структура Seed в составе ByteDance недавно была переведена в Сингапур под крыло Picoheart, чтобы обезопасить себя от последствий геополитических трений между США и КНР. В целом, на направлении ИИ компания ByteDance в наступающем году должна потратить до $23 млрд, демонстрируя готовность вкладывать средства в данную сферу. Предполагается, что Nvidia сможет наладить поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай до середины февраля, когда в стране празднуется Новый год по лунному календарю. Китайские клиенты Nvidia заинтересованы в приобретении таких ускорителей, но последнее слово будет за властями КНР, которые могут влиять на соответствующие решения в свете заинтересованности в достижении технологического суверенитета. ByteDance готова использовать и ускорители китайского производства, включая продукцию Cambricon, Huawei, Moore Threads и MetaX. Китайские ByteDance и Tencent резко увеличили зарплаты и бонусы для ИИ-специалистов — на 150 %
31.12.2025 [06:41],
Анжелла Марина
В разгар общемировой гонки за лидерство в области искусственного интеллекта китайские технологические гиганты предприняли беспрецедентные шаги для привлечения лучших специалистов. Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на гонконгское издание South China Morning Post, компании ByteDance и Tencent выделят колоссальные бюджеты на зарплаты и бонусы для ИИ-талантов.
Источник изображения: AI Согласно данным, компания ByteDance увеличила фонд бонусов на 35 % по сравнению с прошлым годом и заложила в бюджет повышение зарплат для таких сотрудников на впечатляющие 150 %. Tencent, в свою очередь, активно переманивает senior-специалистов у конкурентов, предлагая им зарплаты, в два раза превышающие текущие. Показательной победой в этой «войне за умы» стал переход бывшего исследователя OpenAI Яо Шунью (Yao Shunyu) в Tencent на ключевую позицию главного научного сотрудника по ИИ. Тенденция не ограничивается Китаем. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что Meta✴✴ предпринимает аналогичные, но ещё более масштабные попытки, предлагая некоторым его сотрудникам контракты с бонусами до $100 млн, однако пока безуспешно. Резкий контраст наблюдается на общем фоне рынка труда в технологическом секторе. Пока индустрия искусственного интеллекта переживает «зарплатную лихорадку», остальная часть IT-сферы сталкивается с массовыми сокращениями. Сообщается, что только за первую половину 2025 года было уволено более 100 тысяч человек, а компания Intel объявила о планах сократить свыше 20 тысяч рабочих мест. Параллельно эксперты и исследователи, включая специалистов из Массачусетского технологического института (MIT) и руководителей таких компаний, как Anthropic и Ford, предупреждают о потенциальном разрушительном воздействии ИИ на рынок труда в целом. Исследование MIT показало, что 11,7 % американских работников, вероятно, будут заменены этой технологией, что приведет к потере $1,2 трлн в виде заработной платы и различных льгот, а генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и глава Ford Джим Фарли (Jim Farley) заявили, что это уничтожит половину рабочих мест начального уровня карьерной лестницы в США. Ситуация уже привлекла внимание регуляторов. Политики в США, включая сенаторов Берни Сандерса (Bernie Sanders) и Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), начали выражать озабоченность социальными и экологическими последствиями стремительного развития ИИ, призывая к более внимательному изучению и регулированию отрасли. SoftBank успела вложить в OpenAI все обещанные $41 млрд
31.12.2025 [06:35],
Алексей Разин
Как уже сообщалось ранее, японская корпорация SoftBank ближе к концу года начала судорожно искать средства, чтобы вложить в OpenAI обещанные в апреле несколько десятков миллиардов долларов США. Оставшиеся $22,5 млрд были переданы OpenAI на этой неделе, как сообщили источники CNBC, теперь японской корпорации принадлежат около 11 % акций американского стартапа.
Источник изображения: SoftBank Помимо $7,5 млрд, переданных ранее OpenAI напрямую, SoftBank также вложила в стартап $11 млрд через совместные проекты с другими инвесторами, поэтому общая сумма вложений вырастает до $41 млрд. По данным источника, без учёта данных инвестиций капитализация OpenAI достигала $260 млрд по состоянию на февраль текущего года. Как считается, с тех пор она выросла в несколько раз, и OpenAI активно спорит с аэрокосмической компанией SpaceX за звание самого дорогого стартапа в мире. Напомним, что OpenAI в течение ближайших восьми лет собирается вложить в развитие вычислительной инфраструктуры ИИ около $1,4 трлн, но сделки с партнёрами и инвесторами организованы так, что деньги передаются по кругу, а сама OpenAI ничем не рискует. Такие схемы начали беспокоить экспертов, которые всё чаще стали говорить о формировании пузыря в сфере ИИ. Тем более, что денег, имеющихся у техногигантов, на финансирование строительства инфраструктуры для ИИ уже хватать перестало, и долги начинают формироваться за пределами сектора. Первые Windows-ноутбуки на базе Snapdragon X2 Elite и X2 Plus дебютируют на следующей неделе
31.12.2025 [01:27],
Николай Хижняк
После анонса несколько месяцев назад, процессоры Snapdragon X2 Elite следующего поколения от Qualcomm для ПК на базе Windows должны появиться в новых ноутбуках на Windows, которые будут представлены на выставке CES 2026 на следующей неделе.
Источник изображения: Windows Latest Новое поколение процессоров Snapdragon X2 Elite предложит более высокую производительность, автономность на несколько дней и революционные возможности при работе с искусственным интеллектом. Ранее Qualcomm заявила, что вычислительная производительность этих процессоров будет до 75 % выше, чем у первого поколения. А производительность их встроенного ядра в расчёте быстродействие на ватт потребляемой энергии вырастет более чем вдвое. Это означает, что они предложат лучшую производительность в играх при меньшем расходе заряда батареи. Встроенный в составе новых чипов нейропроцессор Hexagon NPU обещает производительность в 80 TOPS для INT8 — чуть ли не вдвое выше, чем предлагали чипы первого поколения с NPU всего на 45 TOPS. Похоже, что настоящий дебют процессоров Snapdragon X2 Elite состоится именно на выставке CES 2026. Windows Latest сообщает, что компания Lenovo готовит к анонсу на мероприятии ноутбуки Lenovo Yoga Slim 7x, IdeaPad 5x 2-in-1, а также IdeaPad Slim 5x 13” и 15”. Не все модели получат флагманские чипы «Elite». Предположительно, модели IdeaPad будут оснащаться чипами Snapdragon X2 Plus. Модель ноутбука Yoga Slim 7x будет оснащаться 18-ядерным вариантом Snapdragon X2 Elite (X2E-96-100), OLED-дисплеем с разрешением 2.8K и предложит до 29 часов автономной работы. Ноутбук сможет предложить до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9600 и NVMe-накопитель до 2 Тбайт. По слухам, стоимость устройства составит от $950, а дата запуска — второй квартал 2026 года. Вполне вероятно, что это будет не единственный ноутбук на Windows со Snapdragon X2 Elite, представленный на CES 2026, поскольку многие другие бренды также примут участие в выставке с большим количеством новых устройств. Lenovo IdeaPad 5x 2-in-1 по информации Windows Latest предложит сенсорный OLED-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-9523 и NVMe-накопитель PCI 4.0 до 1 Тбайт. IdeaPad Slim 5x 13” будет оснащаться ЖК-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой 60 Гц, модель IdeaPad Slim 5x 15” оснащена OLED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Все три ноутбука работают на платформе Snapdragon X2 Plus. Новая статья: Обзор игрового OLED WQHD-монитора MSI MAG 272QP QD-OLED X50: облегченный болид
31.12.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового OLED WQHD-монитора MSI MAG 272QP QD-OLED X50: облегченный болид Anker выпустила в России наушники Soundcore Sleep A30 для сна и AeroFit 2 для спорта
30.12.2025 [22:59],
Андрей Созинов
Компания Anker Innovations представила в России две новые модели наушников под брендом soundcore, ориентированные на совершенно разные сценарии использования: Soundcore Sleep A30 — для сна и Soundcore AeroFit 2 — для спорта и активного образа жизни. Обе новинки демонстрируют, как компания продолжает экспериментировать с форм-факторами, ИИ-функциями и эргономикой, выходя за рамки классических беспроводных наушников. Здесь рассказываем о новинках подробнее. ![]() Soundcore Sleep A30 позиционируются как первые в мире наушники для сна. В основе работы модели лежит двойная система адаптивного шумоподавления, объединяющая активные и пассивные методы. Активное шумоподавление (ANC) использует встроенные микрофоны, которые в реальном времени анализируют окружающий шум и формируют инверсный сигнал. Пассивное шумоподавление (PNC) обеспечивается за счёт анатомической формы корпуса и мягких амбушюр, создающих физический барьер для высокочастотных звуков. В итоге наушники эффективно ослабляют самый разный шум — от уличного трафика до разговоров и лая собак. ![]() Одной из ключевых особенностей Soundcore Sleep A30 стала трёхступенчатая система маскировки храпа. В отличие от большинства подобных решений здесь используются не только сами наушники, но и зарядный кейс. Он оснащён микрофонами, которые отслеживают уровень и частотный диапазон звуков храпа в реальном времени. На основе этих данных система автоматически запускает маскирующий аудиосигнал — низкочастотный фон, белый шум или природные звуки, — подбирая параметры динамически на протяжении всей ночи. ![]() Многие могут подумать, что спать в наушниках не слишком удобно, но инженеры Anker сделали всё, чтобы Sleep A30 были комфортными в постели. Толщина корпуса наушников составляет менее 10 мм, а каждый модуль весит всего около 4,5 г, что позволяет без дискомфорта спать даже на боку. Амбушюры выполнены из медицинского силикона с эффектом памяти, а укороченный носик улучшает посадку в ушном канале. Автономность рассчитана как раз под ночной сценарий: сами наушники проработают до 9 часов на одном заряде, а с учётом подзарядки от кейса этот показатель увеличивается до 45 часов. При этом Bluetooth-аудио автоматически отключается после того, как система фиксирует засыпание пользователя, что снижает энергопотребление и исключает лишние звуковые раздражители. ![]() Через приложение soundcore пользователю доступна библиотека аудиоконтента — от белого шума и природных звуков до ИИ-колыбельных с бинауральными ритмами. Кроме того, Sleep A30 поддерживают функции мониторинга сна: отслеживаются фазы, движения и внешние шумы, а на основе собранных данных приложение формирует рекомендации по улучшению качества отдыха. В России Soundcore Sleep A30 предлагаются по цене 17 990 рублей. Soundcore AeroFit 2 представляют собой противоположный по философии продукт. Это наушники открытого типа, которые не изолируют пользователя от окружающей среды. Такой подход рассчитан на занятия спортом, пробежки, велопрогулки и повседневные перемещения по городу, где важно сохранять акустический контакт с внешним миром для безопасности пользователя. ![]() Soundcore AeroFit 2 получили фирменную конструкцию с регулируемыми ушными крючками с четырьмя уровнями настройки. Такая система обеспечивает надёжную фиксацию даже при интенсивных тренировках и подходит пользователям с разной формой ушей, включая тех, кто носит очки. Корпус выполнен из мягкого силикона, рассчитанного на длительное ношение без ощущения давления. Несмотря на открытый дизайн, Anker уделила большое внимание качеству звучания. В AeroFit 2 используются динамики размером 20 × 11,5 мм с фирменной технологией BassTurbo, усиливающей низкие частоты. Регулируемая посадка позволяет приблизить источник звука к уху, компенсируя естественные потери баса, характерные для открытых наушников. Поддержка кодека LDAC обеспечивает передачу Hi-Res-аудио по Bluetooth. ![]() Отдельного внимания заслуживает набор «умных» функций. AeroFit 2 поддерживают двусторонний ИИ-перевод более чем на 100 языков через приложение soundcore, а также мультипоинт-подключение для одновременной работы с несколькими устройствами. Для звонков предусмотрены четыре микрофона с ИИ-шумоподавлением, обеспечивающие чёткую передачу голоса даже на шумной улице. Наушники защищены от пыли и влаги по стандарту IP55, так что не боятся капель пота и дождя и подходят для тренировок и использования на улице в любую погоду. Автономность тоже на высоте: сами наушники работают до 10 часов без подзарядки, а с кейсом — до 42 часов. Поддерживается и беспроводная зарядка. В российской рознице Soundcore AeroFit 2 доступны по цене 8 950 рублей. ![]() Soundcore Sleep A30 и AeroFit 2 наглядно демонстрируют разнообразие подходов Anker к персональному аудио. Первая модель решает конкретную и всё более актуальную задачу — улучшение качества сна с помощью акустических технологий. Вторая делает ставку на универсальность, безопасность и комфорт в движении, дополняя это функциями перевода и Hi-Res-звуком. Стимпанк отдыхает: к геймерскому ПК приделали чугунный радиатор викторианской эпохи для лучшего охлаждения
30.12.2025 [20:29],
Геннадий Детинич
Небольшая британская компания Billet Labs, ранее преуспевшая в создании уникальных систем охлаждения для ПК, завершает новый проект — пассивную систему охлаждения игрового компьютера на основе чугунного радиатора викторианской эпохи. Изделие массой 50 кг выглядит настолько стильно, что сразу навевает мысли о стимпанке — эпохе пара и стали, а в сочетании с компьютером переносит в фантазийный мир, которого никогда не было, но кто мешает о нём помечтать?
Источник изображения: Billet Labs Радиатор вмещает около 10 литров жидкости. Ещё до конца непонятно — это будет полностью пассивная система охлаждения, или с использованием помп и активного вентилирования. Материнская плата и компоненты ПК размещены на днище радиатора в обвязке из медных труб и радиаторов. Радиатор не будет скрываться корпусом ПК — это будет полностью открытая система. Впрочем, здесь всё изначально сделано напоказ, что не предусматривает сокрытие радиатора. Конфигурация компьютера также остаётся в тайне. Пока разработчики показывают в социальных сетях картинки рабочего процесса и отдельные фрагменты необычной системы охлаждения. До этого Billet Labs отметилась оригинальными системами охлаждения для ПК на основе систем из чистой меди и латуни, не ограничивая свою фантазию готовыми компонентами. В каждом случае это были внешне привлекательные решения, а в случае с «викторианским» напольным радиатором это будет ещё и довольно тяжёлая вещь. Китай готов раньше США начать массовое внедрение человекоподобных роботов
30.12.2025 [20:25],
Сергей Сурабекянц
В последние несколько лет Китай сделал робототехнику ключевым направлением своей технологической стратегии, представив планы по созданию цепочек поставок и массовому производству этих машин. В Китае снижается рождаемость и стареет население, что приводит к сокращению числа работающих и росту затрат на рабочую силу. Технологическое превосходство в робототехнике рассматриваются властями страны как способ решения этой проблемы.
Источник изображения: UBTech «В настоящее время Китай опережает Соединённые Штаты в ранней коммерциализации человекоподобных роботов, — считает партнёр консалтинговой компании Horváth Андреас Браухле. — Хотя ожидается, что обе страны со временем создадут аналогично крупные рынки, Китай на этом начальном этапе развивается быстрее». В октябре председатель КНР Си Цзиньпин (Xi Jinping) и высшее руководство страны, известное как Центральный комитет, встретились и опубликовали предложения по «пятнадцатому пятилетнему плану» — документу, в котором изложены некоторые ключевые направления работы Пекина на ближайшие годы. В тексте упоминается термин «воплощённый искусственный интеллект», обозначающий аппаратное обеспечение, управляемое ИИ, такое как робототехника или беспилотные автомобили.
Источник изображения: unsplash.com «Стремление Китая к развитию человекоподобной робототехники обусловлено сочетанием факторов: решением демографических проблем, обеспечением следующего горизонта экономического роста и укреплением его роли в глобальной конкуренции», — полагает старший партнёр McKinsey & Company Карел Элут (Karel Eloot). Робототехника, рассматриваемая как реальное применение ИИ, может стать новым полем битвы в 2026 году. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) специально встречался с генеральными директорами робототехнических компаний, чтобы разработать план по ускорению развития отрасли. «Китай может стать самым важным рынком для человекоподобных роботов», — говорится в аналитической записке банка RBC Capital Markets. Аналитики банка прогнозируют, что к 2050 году общий глобальный потенциальный рынок человекоподобных роботов составит $9 трлн, при этом на Китай придётся более 60 % этой суммы. Китайские робототехнические компании прикладываю огромные усилия для запуска массового производства. Unitree, которая готовится к первичному публичному размещению акций, может быть оценена примерно в $7 млрд.
Источник изображения: Unitree Компания предлагает различные модели роботов, в том числе человекоподобных, которые демонстрируют приёмы кун-фу, национальные китайские танцы и синхронные выступления. Недавно компания представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.
Источник изображения: Unitree UBTech Robotics — ещё один ключевой игрок на китайском рынке. Компания производит человекоподобных роботов как для промышленного применения, так и для коммерческих целей. Флагманская промышленная модель UBTech, Walker S2, способна самостоятельно менять свой аккумулятор, обеспечивая в буквальном смысле круглосуточную работу. Компания в процессе размещения акций привлекла около $400 млн. UBTech поставит 500 промышленных роботов в этом году и увеличит их выпуск до 5000 в 2026 году и до 10 000 в 2027 году.
Источник изображения: UBTech С конвейера робототехнической компании AgiBot сошёл уже 5000-й человекоподобный робот.
Источник изображения: AgiBot Китайский производитель электромобилей Xpeng также представил в прошлом месяце своего человекоподобного робота второго поколения под названием Iron и планирует начать их серийное производство в следующем году.
Источник изображения: Xpeng Всего на сегодняшний день в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобными роботами. Кроме того, различные местные органы власти в Китае имеют собственные программы субсидирования сектора робототехники. По мнению аналитиков, производственные возможности Китая и успех в наращивании производства других товаров, таких как электромобили, могут дать ему преимущество в области робототехники. «Глубина китайской цепочки поставок означает, что компании могут разрабатывать и производить роботов со значительным преимуществом в стоимости по сравнению с другими регионами», — уверен заместитель директора Counterpoint Research Итан Ци (Ethan Qi). Однако, по мнению некоторых аналитиков, у США есть преимущества в области ИИ, автономности и передовых алгоритмических разработок. Американские компании делают ставку на вертикальную интеграцию, которая включает в себя такие компоненты, как приводы, обеспечивающие движение робота, а также программное обеспечение искусственного интеллекта, интегрированное в конечный продукт. «Считается, что более строгий контроль над всей системой обеспечит превосходную производительность, более надёжную защиту безопасности и защиту интеллектуальной собственности», — отметил Элут. Аналитики полагают, что потребительский рынок человекоподобных роботов в Китае первоначально будет больше, чем в США, но так будет не всегда. «В долгосрочной перспективе ожидается, что обе страны сблизятся к аналогично большим рынкам, при этом абсолютное проникновение на массовый рынок ожидается после 2040 года, в первую очередь за счёт массового внедрения в частных домохозяйствах», — считает Браухле.
Источник изображения: Xpeng Китайская робототехническая промышленность сталкивается с рядом проблем. Одним из узких мест является ограниченный доступ к некоторым чипам и технологиям. Эксперты отмечают высокую зависимость от американских чипов и ряд других потенциальных препятствий, таких как ограничения ИИ в непредсказуемых условиях работы человекоподобных роботов и регуляторные барьеры. Существуют также технологические трудности, связанные с воспроизведением движений конечностей человека. На нынешнем этапе большинство роботизированных манипуляторов значительно отстают по эффективным степеням свободы от человеческой руки. Ещё одним препятствием на пути триумфального шествия роботов по нашей планете является стоимость этих сложных машин. По данным экспертов, себестоимость современных прототипов человекоподобных роботов колеблется от $150 000 до $500 000. Для того чтобы роботы могли «конкурировать с человеческим трудом», эту стоимость необходимо снизить хотя бы до $20 000–$50 000. Несмотря на то, что робототехника является стратегическим приоритетом для Китая, национальные регуляторы обеспокоены высокой вероятностью потенциального «перегрева» рынка. В ноябре высшее экономическое ведомство Китая, Национальная комиссия по развитию и реформам (НКР), предупредило о риске образования пузыря на рынке человекоподобных роботов. НКР заявила, что в Китае насчитывается более 150 компаний, занимающихся человекоподобной робототехникой, и это число продолжает расти, причём многие из них выпускают аналогичную продукцию. «Многие предполагают, что человекоподобные роботы вскоре превзойдут человека по универсальности, скорости и автономности. Производители подкрепляют это представление с помощью тщательно подготовленных демонстрационных видеороликов и постановочных выступлений на выставках, демонстрирующих возможности, которые ещё не воспроизводимы в реальных промышленных условиях», — считает Браухле. По его мнению, этот разрыв между восприятием и реальностью увеличивает риск образования инвестиционного пузыря. В последние годы подобные циклы впечатляющего технологического подъёма и не менее масштабного спада демонстрировали электромобили. Amazfit выпустила смарт-часы Active Max с ярким дисплеем, офлайн-картами и 25-дневной автономностью
30.12.2025 [19:09],
Сергей Сурабекянц
Компания Amazfit представила смарт-часы Active Max с 1,5-дюймовым AMOLED-дисплеем с автоматической регулировкой и пиковой яркостью 3000 кд/м², GPS-навигацией с офлайн-картами, более чем 160 спортивными режимами, отслеживанием сердечного ритма, и 4 Гбайт встроенной памяти для музыки и подкастов. По утверждению производителя, часы обеспечивают до 25 дней автономной работы. По данным производителя, Amazfit Active Max может отслеживать более 160 видов спорта и активности. К ним относятся бег, тренировки в спортзале и занятия на открытом воздухе. Некоторые спортивные режимы поддерживают автоматическое определение, автоматическую паузу и создание базового маршрута для ходьбы и бега. Смарт-часы Active Max оборудованы следующими датчиками:
Отслеживание сердечного ритма работает непрерывно и включает автоматическое определение максимальной частоты сердечных сокращений и зон сердечного ритма. Часы могут выдавать оповещения, когда частота сердечных сокращений превышает установленные пределы. После тренировок на часах и в приложении Zepp отображаются сводные данные, охватывающие тренировочную нагрузку, состояние восстановления, качество сна, вариабельность сердечного ритма и показатель энергии Amazfit BioCharge. Время автономной работы от аккумулятора ёмкостью 658 мА·ч составляет до 25 дней при стандартном использовании. При более интенсивном использовании Amazfit заявляет о почти двух неделях работы от батареи, а непрерывное использование GPS возможно в течение 64 часов. Часы поддерживают функции навигации и офлайн-карты, включая топографические карты, карты горнолыжных трасс и карты рельефа. Active Max оборудованы встроенным микрофоном и динамиком и может подключаться к Bluetooth-наушникам и другим аксессуарам Amazfit. Встроенная память объёмом 4 Гбайт позволяет воспроизводить музыку и подкасты в автономном режиме через мини-приложения, загружаемые через приложение Zepp. Данные об активности можно передавать в такие сервисы, как Strava, adidas Running, Google Fit, Komoot и Relive. Европейский вариант Active Max можно использовать для бесконтактной оплаты через Zepp Pay. Корпус часов изготовлен из алюминиевого сплава, ремешок — из силикона. Вес часов без ремешка составляет 39,5 грамма, а размеры — 48,5 × 48,5 × 12,2 мм. Amazfit Active Max официально поступили в продажу в Европе с 30 декабря 2025 года по цене €170. На новых фабриках чипов в Китае половина оборудования будет местной — Пекин принуждает к импортозамещению
30.12.2025 [17:53],
Сергей Сурабекянц
Китайское правительство стремится создать в стране самодостаточную цепочку поставок полупроводников. Поэтому, по словам осведомлённых источников, власти требуют от производителей микросхем, стремящихся получить разрешение на строительство или расширение заводов, доказать, что не менее половины их оборудования будет произведено в Китае. Хотя это требование не задокументировано официально, обойти его практически невозможно, хотя в редких случаях власти всё же проявляют гибкость.
Источник изображений: unsplash.com Это требование стало одной из наиболее значительных мер, принятых Пекином для снижения зависимости от иностранных технологий, после введения США жёстких ограничений на экспорт передовой полупроводниковой продукции и оборудования для её производства. Теперь «правило 50 %» обязывает китайских производителей выбирать отечественных поставщиков даже в тех областях, где по-прежнему доступно иностранное оборудование из США, Японии, Южной Кореи и Европы. Заявки, не соответствующие «правилу 50 %», обычно отклоняются, хотя власти в редких случаях демонстрируют определённую гибкость, принимая во внимание потребности предприятий, которые не могу удовлетворить местные поставщики. «Власти предпочитают, чтобы этот показатель был значительно выше 50 %, — утверждает инсайдер. — В конечном итоге они стремятся к тому, чтобы заводы использовали 100% отечественного оборудования». ![]() Президент Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) призывает к «общенациональным» усилиям по созданию полностью самодостаточной отечественной цепочки поставок полупроводников, в которой будут задействованы тысячи инженеров и учёных в компаниях и исследовательских центрах по всей стране. В частности, китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Также в Китае построен прототип передового фотолитографа, работающего с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV). «Раньше отечественные заводы, такие как SMIC, предпочитали американское оборудование и не давали китайским фирмам шанса, — рассказал бывший сотрудник местного производителя оборудования Naura Technology. — Но ситуация изменилась с введением экспортных ограничений США в 2023 году, когда у китайских заводов не осталось выбора, кроме как работать с отечественными поставщиками».
Источник изображения: SMIC Согласно общедоступным данным о закупках, государственные предприятия в этом году разместили 421 заказ на отечественные литографические машины и комплектующие на сумму около 850 млн юаней (≈9,550 млрд ₽), что свидетельствует о резком росте спроса на технологии местной разработки. Пекин также вложил сотни миллиардов юаней в полупроводниковый сектор через «Большой фонд», третий этап которого был запущен в 2024 году с капиталом в 344 млрд юаней (≈3,866 трлн ₽). По словам источников, эта политика уже приносит результаты, в том числе в таких областях, как травление — критически важный этап производства микросхем, включающий удаление материалов с кремниевых пластин для создания сложных транзисторных схем. По словам источников, передовые инструменты для травления в Китае преимущественно поставлялись иностранными фирмами, такими как Lam Research и Tokyo Electron, но теперь постепенно заменяются оборудованием Naura и Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC). Крупнейшая в Китае группа компаний по производству оборудования для микросхем, Naura, в настоящее время тестирует свои травильные установки на передовой 7-нм производственной линии SMIC. Ранее сообщалось об успешном внедрении травильных установок Naura на 14-нм техпроцессе, что демонстрирует, насколько быстро развиваются китайские поставщики. Naura также зарекомендовала себя как ключевой партнёр для китайских производителей микросхем памяти, поставляя инструменты для травления передовых микросхем с более чем 300 слоями. По словам источников, компания разработала электростатические зажимы — устройства, удерживающие пластины во время обработки, — для замены изношенных деталей в оборудовании Lam Research, которое компания больше не могла обслуживать после ограничений 2023 года. По данным базы данных AcclaimIP компании Anaqua, в 2025 году Naura оформила рекордные 779 патентов, что более чем вдвое превышает показатель 2020 и 2021 годов, а AMEC, в свою очередь, подала заявку на 259 патентов. Выручка Naura за первое полугодие 2025 года выросла на 30 % до 16 млрд юаней (≈180 млрд ₽). AMEC сообщила о росте выручки за первое полугодие на 44 % до 5 млрд юаней (≈56 млрд ₽). Прогресс Китая вызывает серьёзную обеспокоенность у глобальных конкурентов, поскольку иностранные поставщики неуклонно вытесняются с китайского рынка. ![]() Роботов наделили способностью к тактильным ощущениям вплоть до боли — чтобы не затискали людей до смерти
30.12.2025 [17:47],
Геннадий Детинич
Учёные создали прототип нейроморфной искусственной кожи для роботов, которая использует принципы, вдохновлённые нервной системой человека. В отличие от традиционных датчиков новая разработка опирается на импульсные (spiking) сигналы, аналогичные действиям биологических нейронов и нейронных сетей. Такие сигналы кодируют информацию о прикосновении и давлении на поверхность, что открывает роботам путь к более естественным тактильным ощущениям.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Система формирует данные о давлении в виде частоты электрических «спайков» от каждого сенсора на коже, каждый из которых обладает уникальным кодом идентификации. Для кодирования используется добавочная информация об импульсах — их форма, амплитуда и длительность, комбинация которых является уникальной. Сигналы обрабатываются на следующем уровне архитектуры — похожем на биологический «центр обработки», спинной мозг человека, — где они фильтруются, локализуются и анализируются. Там же создаётся специализированный буфер, который может программироваться для задания болевого порога — предела, при превышении которого робот прекратит давление, отдёрнув манипулятор. На более высоком уровне архитектуры данные передаются в процессор, что сравнимо с передачей сигналов из спинного мозга в головной для общей оценки ситуации. При этом базовые «рефлексы» запрограммированы на самом первом уровне нейроморфной архитектуры. Также датчики искусственной кожи периодически посылают стробовый импульс, который служит подтверждением исправности конкретных сегментов кожи. При отсутствии такого сигнала сегмент считается повреждённым и требует замены. Кодирование позволяет чётко локализовать неисправность. У человека это работает по-иному, но это не важно — сам принцип рабочий и удобен для использования в робототехнике. Сегменты кожи выполнены с магнитным креплением и автоматически формируют подключения при установке на место. Программирование рефлекторных реакций на самом низком уровне архитектуры позволяет роботу оперативно реагировать на излишнее давление без подключения анализа центрального процессора. Это важно для безопасности людей, которых роботы будут сопровождать, например престарелых или пациентов в больницах. Роботы будут запрограммированы не превышать болевой порог чувствительности кожи человека, чтобы не травмировать её. Искусственная кожа пока может распознавать только давление. Для наделения её способностью определять температуру и распознавать другие ощущения потребуются иные датчики и их параллельная обработка. Всё это — в будущем. Пока учёные нашли оптимальный путь для создания сенсорного и интеллектуального симбиоза сигнальной и вычислительной архитектуры — это спайковые нейронные сети, для которых уже создано множество вычислительных архитектур. Тем самым нейроморфная кожа как бы естественно сопрягается с нейроморфными процессорами для ИИ, хотя и то и другое лишь с большой натяжкой имитирует настоящие биологические процессы в нервной системе человека. Китайские видеокарты Lisuan 7G100 на 6-нм графических чипах запущены в массовое производство
30.12.2025 [15:12],
Павел Котов
Видеокарты 7G100 китайского производителя Lisuan Technology, которые построены на 6-нм графических процессорах, — уже не прототипы с презентаций, а продукция в серийном производстве. Первая крупная партия отгружена клиенту и используется в сфере цифровых двойников, сообщило китайское издание Jiemian News.
Источник изображения: lisuantech.com Серийное производство 7G100 с использованием техпроцесса 6 нм компании TSMC стартовало 15 сентября 2025 года, узнали журналисты. Помимо первой крупной партии, которая используется неким клиентом в области цифровых двойников, компания доставила несколько партий поменьше, и их получатели также начали развёртывать видеокарты в своих системах, добавляет издание, но подтвердить это пока не удалось. Lisuan анонсировала видеокарты семейства TrueGPU 7G100 в этом году — они основаны на архитектуре собственной разработки компании. На презентации компания продемонстрировала работу видеокарт в современных играх и заявила о поддержке актуальных графических API. Графические процессоры на базе техпроцесса 6 нм ориентированы не только на потребительский и цифровой сегменты, но также на интеграторов и центры обработки данных. Профессиональная модель на базе графического процессора 7G105 комплектуется 24 Гбайт памяти GDDR6. Игровой вариант располагает 12 Гбайт памяти и совместим с DirectX 12, Vulkan 1.3 и другими API. О том, какой вариант Lisuan поставила клиентам, не сообщается. Китайская «летающая маршрутка» EHang VT-35 впервые полетала на публике
30.12.2025 [13:48],
Геннадий Детинич
На днях в небе над Хэфэем свой первый публичный полёт совершил новый электролёт компании EHang — модель VT-35. Особенностью конструкции новинки стали два жёстких крыла и толкающий пропеллер, что значительно увеличивает дальность полёта. В то же время, по схеме расположения пропеллеров VT-35 похожа на модель EH216 и также поддерживает вертикальные взлёт и посадку, что делает оба аппарата способными садиться на крыши зданий.
Источник изображений: EHang Анонс модели VT-35 состоялся в октябре 2025 года. Лётные сертификации ещё впереди. В компании ожидают, что первые регулярные полёты между городами начнутся примерно через три года. Подобный тип низковысотного воздушного транспорта будет идеальным для путешествий между островами и над дельтами рек, которыми богат Китай. Для автотраспорта — это сотни километров объездных дорог и часы в пути, а для обычных вертолётов — уйма денег за билеты, тогда как VT-35 доставит пассажиров из точки в точку за 15–30 минут без шума и пыли. Согласно обнародованным характеристикам, на полном заряде аккумуляторов двухместный электролёт EHang VT-35 сможет пролетать за час до 200 км. Модель станет значительным расширением авиационного портфолио компании, которая до этого могла похвастаться базовой моделью EH216 в трёх модификациях: пассажирской, грузовой и пожарной. ![]() Эксплуатация моделей EH216 фактически началась. Первый публичный полёт VT-35 стал прологом к будущей эксплуатации условно дальнемагистрального электролёта для междугородних полётов. Свободно летать на нём не разрешат, но доставлять пассажиров из одной точки в другую без пилота на борту — это близкая реальность. Tesla похоронила многострадальный проект по выпуску аккумуляторов 4680, но это не точно
30.12.2025 [13:46],
Алексей Разин
Пять лет назад глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) с воодушевлением рассказал инвесторам о разработке аккумуляторных ячеек типоразмера 4680, которые сулили кратное увеличение плотности хранения электроэнергии и увеличение запаса хода электромобиля на 16 % при прочих равных. Теперь появились признаки потери интереса Tesla к данному проекту.
Источник изображения: Tesla Напомним, выпуском аккумуляторов типоразмера 4680 компания Tesla занялась на своём предприятии в Техасе, ими она намеревалась оснащать не только пикапы Cybertruck, но и ряд других моделей, включая мифическую «народную Tesla» за $25 000, от выпуска которой в дальнейшем отказалась. Аккумуляторы такого типоразмера в качестве эксперимента ставились на некоторые кроссоверы Model Y, а ещё они пришлись бы кстати электрическим грузовикам Semi, но на этапе мелкосерийного производства они ими не используются. Принято считать, что в условиях массового производства ячеек типа 4680 компания Tesla столкнулась не только с проблемами, имеющими отношение к технологии выпуска «сухих» катодов, но и некоторыми другими сложностями. По состоянию на осень прошлого года компанией Tesla было выпущено более 100 млн ячеек типоразмера 4680, но ещё одной проблемой для их активного практического применения стал низкий спрос на электрические пикапы Cybertruck. Так или иначе, по данным Reuters, южнокорейский поставщик компонентов для ячеек типоразмера 4680 — компания L&F, в своей отчётности упомянула о сокращении выручки от поставок профильных компонентов для крупного клиента, в котором угадывается Tesla. Выручка по контракту сократилась более чем на 99 %, с $2,9 млрд до всего $7400. Фактически, Tesla прекратила закупать у L&F материалы, необходимые для производства катодов с высоким содержанием никеля, которые входили в состав ячеек типоразмера 4680. Будут закупки материалов для них возобновлены Tesla в будущем, остаётся большим вопросом. Не исключено, что Илон Маск воспользуется январским отчётным мероприятием для рассказа о планах компании в этой сфере. В России вышел беспроводной моющий пылесос ILIFE W90 Pro для удобной уборки любых полов
30.12.2025 [13:27],
Андрей Созинов
Компания ILIFE расширила линейку устройств для уборки, представив беспроводной моющий пылесос ILIFE W90 Pro. Новинка позиционируется как универсальное решение для современных квартир и домов, где важно быстро справляться как с сухим мусором, так и с влажными загрязнениями без использования нескольких устройств. ![]() ILIFE W90 Pro объединяет функции сухой уборки, влажной протирки и полноценного мытья полов. Такой формат особенно удобен для регулярной уборки твёрдых покрытий — керамической или кварцвиниловой плитки, ламината, паркета и других видов деревянных полов. Пользователю не нужно сначала пылесосить, а затем доставать швабру: устройство собирает пыль, волосы и мусор, одновременно отмывая поверхность. ![]() Ключевая особенность модели — система мытья швабры чистой водой Real-Time Fresh Water Cleaning. Для мытья полов используется только чистая вода, которая подаётся на валик в реальном времени. Это позволяет избежать распространённой проблемы, когда грязная вода размазывается по полу, а вместе с ней — загрязнения и бактерии: решение ILIFE делает уборку заметно более гигиеничной. За удаление пыли и мусора как при сухой, так и при влажной уборке отвечает циклонная система с силой всасывания до 7000 Па. Такой показатель позволяет W90 Pro справляться не только с пылью и крошками, но и с более сложными задачами — следами обуви, пролитых напитков и влажных пятен. Пылесос одинаково уверенно работает с сухими и мокрыми загрязнениями, что делает его универсальным инструментом для уборки кухни, прихожей и жилых помещений. ![]() Одно из практичных решений W90 Pro — функция самоочистки швабры. После завершения уборки достаточно нажать одну кнопку, и устройство автоматически промывает валик и внутренние каналы, удаляя грязь, волосы и остатки влаги. Это экономит время и избавляет от такой неприятной рутины, как необходимость ручного обслуживания. Для дополнительной гигиены предусмотрены моющийся губчатый фильтр и промываемая щётка, которые быстро сохнут и помогают предотвратить появление запахов, плесени и бактерий. По заявлению производителя, система обеспечивает до 99,99 % удаления бактерий, что особенно актуально для семей с детьми и домашними животными. ![]() ILIFE W90 Pro рассчитан на регулярное использование без лишней нагрузки на руки. Низкий центр тяжести, противоскользящая рукоятка и сбалансированная конструкция упрощают манёвры и позволяют убирать большие площади без усталости. Возможность ручного управления подачей воды помогает точно дозировать влагу и избегать луж на полу. За автономность отвечает аккумуляторная батарея из шести ячеек, обеспечивающая до 30 минут непрерывной работы. Этого достаточно для полноценной уборки просторной квартиры без необходимости подзарядки. Зарядная станция сделана весьма компактной. ![]() Новый пылесос ориентирован на пользователей, которым важны скорость и удобство повседневной уборки. Он подойдёт тем, кто хочет сократить количество бытовой техники, упростить уход за полами и при этом сохранить высокий уровень чистоты и гигиены. Компания ILIFE работает на рынке с 2010 года и специализируется на решениях, которые делают уборку проще и технологичнее для миллионов пользователей по всему миру. ILIFE W90 Pro стал очередным шагом бренда в развитии многофункциональных устройств для дома. ILIFE W90 Pro поступил в продажу в России по цене 11000 руб. Китайская SMIC выкупила одно из своих подразделений за $5,8 млрд
30.12.2025 [13:13],
Алексей Разин
Являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в Китае компания SMIC владеет не только собственными мощностями, но и некоторыми совместными предприятиями подобного профиля. Одно из них, именуемое SMNC — Semiconductor Manufacturing North China Corp., до недавних пор на 49 % принадлежало прочим акционерам, но недавно материнская компания решила выкупить оставшиеся акции.
Источник изображения: TSMC Примечательно, по данным Silicon Angle, что денежных затрат эта сделка на сумму $5,79 млрд от SMIC не потребует, поскольку для получения 49 % акций дочерней SMNC она выпустит и передаст в собственность акционеров последней 547,2 млн акций класса A. Помимо SMIC, дочерняя SMNC располагала ещё пятью акционерами, среди которых числились и инвестиционные фонды с государственным участием. SMNC была основана в 2013 году, до недавних пор она сосредотачивалась на выпуске 45-нм продукции, но постепенно перешла к производству 12-нм продукции. Она выпускает и прочие виды сопутствующих изделий, включая кремниевые пластины типоразмера 300 мм. Совместно с другим подразделением SMIC (SMBC), эта компания в первой половине текущего года выручила $1,24 млрд, увеличив показатель на 22 % в годовом сравнении. Чистая прибыль SMNC и SMBC за период в совокупном выражении составила около $18 млн. Выкуп акций SMNC, по всей видимости, направлен на консолидацию активов SMIC в попытке нарастить объёмы выпуска чипов для китайских заказчиков, что в условиях бума ИИ и стремления КНР к импортозамещению весьма актуально. По слухам, SMIC не только готовится наладить выпуск 5-нм чипов с использованием имеющегося оборудования западного производства, но и создать аналог EUV-сканеров ASML, которые в Китай не попадают из-за западных санкций. Теоретически, со временем это позволит SMIC выпускать более продвинутые полупроводниковые компоненты. Судебные документы раскрыли разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы Lucasfilm на переосмысление KoTOR 2
09.12.2025 [12:24],
Михаил Романов
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на судебные документы Aspyr Media и Lucasfilm раскрыл актуального разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы на переосмысление второй части. Напомним, Aspyr обещала портировать Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords на Nintendo Switch с восстановленным моддерами контентом. DLC в 2023 году отменили, и на компанию вместе с Lucasfilm подали в суд за ложную рекламу. Как выяснилось, восстановленный контент для Switch-версии The Sith Lords не вышел из-за юристов Disney, запретивших выпускать дополнение без одобрения всех авторов оригинальной модификации. Получить его не удалось. По словам Тотило, в документах также упоминается совместный проект Aspyr и Lucasfilm под кодовым названием Juliet, за которым скрывался полноценный ремейк KoTOR 2 с новой графикой и злополучным восстановленным контентом. Текущий статус ремейка Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords неизвестен, но как минимум прошедшей весной переосмысление было в разработке / в планах Lucasfilm. Что касается ремейка первой KoTOR, то после перехода от Aspyr к Saber Interactive проектом занялась сербская студия Mad Head Games, известная по экшену Scars Above и помогающая с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован в сентябре 2021 года для PC и PS5. С тех пор игра на публике не показывалась, но, судя по тизеру от инсайдера Kurakasis, скоро может выйти из тени. «Яндекс» похвастался, что аудитория «Алисы» взлетела на треть всего за квартал
09.12.2025 [10:51],
Павел Котов
С сентября по декабрь 2025 года аудитория помощника с искусственным интеллектом «Алиса» от «Яндекса» выросла с 40 до 65 млн пользователей, сообщает РБК со ссылкой на представителя компании. Сейчас услугами сервиса «Алиса AI» пользуются 4,5 млн человек ежедневно.
Источник изображения: «Яндекс» «Яндекс» обеспечил своему ИИ-помощнику прорыв за счёт новых моделей и функций; сейчас компания стремится повысить «базовую умность» нейросети. «[Это] способность отвечать на самый широкий спектр вопросов: от программистских до детской сказки. В общем, чудо искусственного интеллекта, которое мы наблюдаем, — в универсальности», — сообщил руководитель бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта компании Дмитрий Масюк. Он рассказал, как компания оценивает способности «Алисы» в процессе разработки: «Мы берём корзину из двух тысяч запросов реальных пользователей, российских. <..> Замеряем в слепом тестировании, как отвечает наша модель <..> соответственно. И вот на таком интегральном замере видим хорошие успехи». ИИ-помощник от «Яндекса» используется не только в рабочих сценариях, добавил он, но и становится повседневным собеседником пользователя. «Самое неожиданное для нас, что модели становятся не утилитарными, а близкими, порой психологическими, какими-то поддерживающими ботами. Люди делятся с ними, в общем, даже тем, чем не готовы будут [делиться] с друзьями или даже с супругами», — отметил топ-менеджер. «Такое пропускать нельзя»: новая Tomb Raider выйдет из тени на The Game Awards 2025
09.12.2025 [09:03],
Михаил Романов
Следующая флагманская игра серии приключенческих экшенов Tomb Raider от студии Crystal Dynamics была подтверждена более трёх лет назад, однако ни одной презентации до сих пор не удостоилась. Впрочем, так будет не всегда. Как сообщил официальный микроблог The Game Awards 2025, будущее франшизы Tomb Raider прояснится на предстоящей церемонии награждения. Анонс состоялся на специальной карте в условно-бесплатной королевской битве Fortnite. По словам ведущего и исполнительного продюсера The Game Awards 2025 Джеффа Кейли (Geoff Keighley), фанатам расхитительницы гробниц Лары Крофт «такое пропускать нельзя». Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года. Следующая Tomb Raider была официально подтверждена в апреле 2022 года. Проект позиционируется как одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт. Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и разнообразие врагов, «выведет повествование на новый уровень» и станет самой большой «и самой лучшей» в серии. Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Осенью 2022 года разработка проекта находилась на раннем этапе. Издателем выступит Amazon Games. Открытые ИИ-модели из Китая захватили почти треть мирового рынка ИИ — и вряд ли остановятся
09.12.2025 [08:44],
Алексей Разин
Соображения экспертов по поводу активного распространения китайских больших языковых моделей с открытым исходным кодом далеко за пределами регионального рынка находят всё больше подтверждений в различных источниках. По некоторым данным, по интенсивности использования такие модели достигли 30 % мирового рынка в этом году.
Источник изображения: Nvidia По информации агрегатора OpenRouter и аналитиков Andreessen Horowitz, на которые ссылается South China Morning Post, китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом ещё в конце прошлого года претендовали не более чем на 1,2 % обрабатываемых в мире токенов, но по итогам текущего года она выросла почти до 30 %. При этом запросы при обращении к ИИ-моделям на китайском языке остаются вторыми по частоте после английских. Среди китайских ИИ-моделей лидируют разработки семейства Qwen холдинга Alibaba, DeepSeek V3 и решение Moonshot AI по имени Kimi K2. Оставшиеся 70 % операций с токенами приходятся на закрытые модели западного происхождения, типа тех, что предлагает OpenAI в серии GPT. С начала этого года китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом достигли доли в 13 % еженедельного использования токенов, причём во втором полугодии их популярность увеличилась. Языковые модели прочего происхождения по географическому признаку обеспечивают долю 13,7 % на уровне еженедельного использования. В отчёте говорится, что китайские большие языковые модели активно применяются не только внутри страны, но и за её пределами. Android XR позволит погружаться в любые ПК-игры — Google представила функцию PC Connect
09.12.2025 [01:18],
Владимир Фетисов
В рамках прошедшего сегодня мероприятия The Android Show компания Google анонсировала сразу несколько устройств, включая XR-очки Xreal Project Aura. Вместе с этим были представлены и программные продукты, такие как технология PC Connect, которая упростит запуск игр для ПК на устройствах с Android XR. В дополнение к этому прямо во время игры пользователи смогут взаимодействовать с ИИ-помощником Gemini, чтобы получать подсказки.
Источник изображения: androidauthority.com Ранее в этом году была представлена XR-гарнитура Samsung Galaxy XR, а сегодня Google анонсировала ещё несколько устройств этой категория. В целом же, как аппаратные, так и программные продукты в этом сегменте, находятся на ранних этапах развития. Однако уже сейчас пользователи вполне могут получить представление о потенциале, который есть у данного типа устройств. Несмотря на то, что некоторым пользователям будет достаточно доступного в экосистеме Android контента, наличие высококачественного экрана прямо перед глазами буквально требует большего. В случае с трансляцией контента с ПК Google намерена сделать процесс максимально простым. Вывод изображения с ПК на гарнитуру вроде Galaxy XR мог стать настоящей головной болью, если бы пользователям надо было подключать кабель через разъём DisplayPort, а затем переключаться между источниками. Однако с Android XR на Galaxy XR разработчики решили избежать этого с помощью программного решения под названием PC Connect. В процессе использования XR-гарнитуры начать играть в игру, установленную на ПК, будет также просто, как запустить само приложение PC Connect. Такой подход не только упрощает переключение между устройствами, если пользователь взаимодействует с несколькими ПК. Поскольку изображение транслируется в Android XR, у пользователя всё это время будет доступ к функциям устройства, таким как ИИ-помощник Gemini. Как видно из демонстрации Google, ИИ-помощник может видеть происходящее на экране компьютера, а также отвечать на вопросы на основе действий пользователя и даже взаимодействовать с экраном, выделяя разные области. Владельцы гарнитур Galaxy XR смогут испытать технологию PC Connect в ближайшее время. Доступ к бета-версии приложения Google откроет уже на этой неделе. Google подготовила Chrome к внедрению ИИ-агентов — и объяснила, как защитит их от взлома и мошенников
09.12.2025 [00:08],
Владимир Мироненко
Компания Google подробно описала свой подход к обеспечению безопасности пользователей в Chrome в связи с планами вскоре добавить в браузер агентские функции, анонсированные в сентябре.
Источник изображений: Google Использование в браузере агентских функций, способных выполнять действия от имени пользователя, например бронировать билеты или совершать покупки, обеспечивает определённые удобства, но также сопряжено с рисками безопасности, которые могут привести к потере данных или денег. Google отметила, что основная новая угроза, исходящая от злоумышленников для агентских браузеров, — это «непрямое внедрение подсказок» с целью «заставить агента выполнить нежелательные действия, такие как инициирование финансовых транзакций или кража конфиденциальных данных». Атака может «появляться на вредоносных сайтах, в стороннем контенте в iframe или в пользовательском контенте, например в отзывах». Для контроля действий ИИ-агентов используется несколько моделей. Google создала модель User Alignment Critic на основе Gemini для тщательной проверки действий, сформированных моделью-планировщиком для конкретной задачи. Она «запускается после завершения планирования для повторной проверки каждого предложенного действия» и его одобрения или отклонения. Если запланированные задачи не отвечают целям пользователя, она просит модель-планировщик пересмотреть стратегию. Google отметила, что модель User Alignment Critic видит только метаданные предлагаемого действия, а не какой-либо неотфильтрованный, недостоверный веб-контент, что гарантирует невозможность его прямого заражения из интернета. Чтобы предотвратить доступ агентов к запрещённым или ненадёжным сайтам, Google использует наборы источников Agent Origin Sets, которые ограничивают доступ модели к источникам только для чтения и к источникам, доступным для чтения и записи. В первом случае это данные, из которых Gemini разрешено получать контент. Например, на сайте интернет-магазина листинги подходят для решения задачи, а рекламные баннеры — нет. Аналогичным образом агенту разрешено кликать или вводить текст только в определённых iframe страницы. «Такое разграничение гарантирует, что агенту доступны только данные из ограниченного набора источников, и эти данные могут быть переданы только на источники, доступные для записи. Это ограничивает вектор угрозы кросс-источниковых утечек данных. Это также даёт браузеру возможность применять часть этого разделения, например, даже не отправляя модели данные, находящиеся за пределами набора, доступного для чтения», — пояснила Google в блоге. С помощью ещё одной модели — Observe — компания также контролирует навигацию по страницам, анализируя URL-адреса, что позволяет предотвратить переход на вредоносные URL, сгенерированные моделью. При этом пользователи могут контролировать процесс: Gemini в Chrome «подробно описывает каждый шаг в рабочем журнале» с возможностью остановки и перехвата управления в любой момент. Например, перед переходом на конфиденциальный сайт с такой информацией, как банковские или медицинские данные, агент запрашивает подтверждение пользователя. Для сайтов, требующих входа в систему, он запрашивает у пользователя разрешение на использование менеджера паролей Chrome (у агента нет прямого доступа к сохранённым паролям). Также агент будет запрашивать подтверждение пользователя перед выполнением таких действий, как совершение покупки или отправка сообщения. По словам компании, у неё также есть классификатор подсказок для предотвращения нежелательных действий, а также она тестирует возможности агентов по противодействию атакам, разработанным исследователями. Календарь релизов 8 – 14 декабря: Terminator 2D: No Fate, Unbeatable, Skate Story и Dunjungle
08.12.2025 [23:57],
Андрей Созинов
Вторая неделя декабря встречает нас мощными и разнообразными релизами. Хайповый Skate Story выходит на PC и консолях, драйвовый Unbeatable дарит музыкальный адреналин, а хоррор Death Howl заставит вздрогнуть даже ветеранов жанра. Также на неделе — экшен Terminator 2D: No Fate, долгожданный Ashes of Creation (ранний доступ), и инди-хиты Ultimate Sheep Raccoon, NeverAwake Flashback и Dunjungle 1.0. Зима явно не собирается замедляться! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 755. Хиты 2025 года против гача-игр прошлого — на сайте The Game Awards 2025 стартовал финальный этап голосования в номинации «Голос игроков»
08.12.2025 [22:23],
Михаил Романов
Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2025 сообщили о старте финального этапа голосования в категории «Голос игроков», победителя в которой определяют целиком пользователи. Напомним, на старте «Голоса игроков» за звание лучшей игры 2025 года по версии зрителей The Game Awards 2025 сражались 30 релизов. Ко второму раунду их осталось десять, а к финальному — всего пять. Финалистами «Голоса игроков» образца 2025 года стали ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33, супергеройская комедия Dispatch, метроидвания Hollow Knight: Silksong и две игры-сервиса прошлых лет — Genshin Impact и Wuthering Waves. Третий этап голосования в номинации «Голос игроков» подойдёт к концу 11 декабря в 5:00 по московскому времени — отдать голос за своего фаворита можно на официальном сайте The Game Awards 2025. Победителя объявят уже в ходе основной программы The Game Awards 2025, которая стартует 12 декабря в 3:30 по Москве. Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются громкие анонсы и мировые премьеры. Путешествие Загрея для Мелинои: моддер добавил в Hades 2 локации и боссов из первой Hades
08.12.2025 [21:46],
Михаил Романов
Если при игре в мифологический роглайк-экшен Hades 2 от Supergiant Games вы задумывались, как боевая система сиквела смотрелась бы в оригинальной Hades, то у моддера NikkelM есть ответ на этот вопрос. Портал PC Gamer обратил внимание, что на GitHub и Thunderstore доступен мод Zagreus Journey от NikkelM, который предлагает принцессе Мелиное из Hades 2 отправиться в путешествие своего брата Загрея из первой игры. Zagreus Journey включает все основные локации, врагов и боссов из оригинальной Hades. На выходе из «Перепутья» пользователя встречают врата Хаоса, обещающие спуск в Кошмар — то есть мир оригинальной Hades. Скриншоты (источник изображений: NikkelM)
Исследовать Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикс протагонистке предстоит вместе со всеми своими способностями, видами оружия, фамильярами и дарами богов. Загрея можно увидеть только в диалогах с боссами (Мелиноя крутится на заднем плане). Для Zagreus Journey понадобятся легальные копии как Hades 2, так и установленной на системе оригинальной Hades без модов. Система будет работать, даже если игры куплены в разных магазинах (Steam, EGS, Microsoft Store). Геймплей предыдущей версии Zagreus Journey Совместная с релизной сборкой Hades 2 версия Zagreus Journey (0.1.0) вышла в конце ноября, а накануне мод получил обновление 0.1.4 с исправлением целого ряда багов, корректировками баланса и прочими улучшениями. На данном этапе Zagreus Journey находится в состоянии «беты». Среди запланированных обновлений — секретный босс, новые заклятия для прогресса на маршруте, дополнительные сюжетные события и диалоги, а также статистика. За Warner Bros разгорелась агрессивная битва — Paramount предложил $108 млрд вместо «некачественных» $83 млрд от Netflix
08.12.2025 [20:23],
Сергей Сурабекянц
Paramount назвала возможную 83-миллиардную сделку Netflix по приобретению студий и стримингового сервиса Warner Bros. Discovery (WBD) «некачественной», и, в свою очередь, предложила $108,4 млрд. Paramount заявляет, что её вариант представляет собой «превосходную альтернативу сделке с Netflix», ссылаясь на потенциальную возможность длительного процесса одобрения регулирующими органами «с неопределённым исходом».
Источник изображения: Warner Bros Paramount сегодня объявила о готовности приобрести все находящиеся в обращении акции WBD за наличные по цене $30 за акцию. Предлагаемая Paramount сделка охватывает весь бизнес WBD, включая сегмент Global Networks. Стратегически и финансово привлекательное предложение Paramount акционерам WBD представляет собой превосходную альтернативу сделке с Netflix, которая предлагает более низкую цену и подразумевает длительный процесс получения разрешений от регулирующих органов разных юрисдикций с непредсказуемым результатом. Минусом предложения Netflix также является система расчётов через сложную и нестабильную комбинацию акционерного капитала и денежных средств. Предложение Paramount о приобретении всего WBD приносит акционерам на $18 млрд больше денежных средств, чем предложение Netflix. По утверждению Paramount, рекомендация Совета директоров WBD о сделке с Netflix вместо предложения Paramount основана на иллюзорной перспективной оценке Global Networks, которая не подкреплена фундаментальными показателями бизнеса и обременена высоким уровнем финансового левериджа, присвоенного компании. Председатель совета директоров и генеральный директор Paramount Дэвид Эллисон (David Ellison) заявил: «Акционеры WBD заслуживают возможности рассмотреть наше выгодное предложение о выкупе их акций во всей компании за наличные». Он уклонился от ответа на вопрос журналистов, продаст ли его отец Ларри Эллисон (Larry Ellison), один из богатейших людей планеты, свои акции для финансирования предложения Paramount. ChatGPT вырос в восемь раз: OpenAI показала, почему её планы стоят $1,4 трлн
08.12.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Через неделю после того, как Сэм Альтман (Sam Altman) разослал служебную записку о «красном коде» из-за конкурентной угрозы со стороны Google, OpenAI опубликовала данные, свидетельствующие о резком росте использования её инструментов ИИ за последний год. По утверждению компании результаты превосходные: объём сообщений ChatGPT вырос в восемь раз с ноября 2024 года, а сотрудники компаний, внедривших чат-бот, экономят до часа времени ежедневно.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI вынуждена переосмысливать свою позицию лидера в области корпоративного ИИ из-за растущего конкурентного давления. Хотя, согласно индексу Ramp AI, почти 36 % американских компаний являются клиентами ChatGPT Enterprise по сравнению с 14,3 % у Anthropic, большая часть выручки OpenAI по-прежнему поступает от потребительских подписок — базы, которая находится под угрозой со стороны Google Gemini. Кроме того, OpenAI всё чаще приходится сталкиваться с поставщиками открытых моделей ИИ для корпоративных клиентов. В общей сложности OpenAI рассчитывает на инвестиции в размере $1,4 трлн на развитие инфраструктуры ИИ в течение следующих нескольких лет, что делает рост корпоративных клиентов неотъемлемой частью её бизнес-модели. «С точки зрения экономического роста, потребители действительно важны, — заявил главный экономист OpenAI Ронни Чаттерджи (Ronnie Chatterji). — Но если посмотреть на исторически революционные технологии, такие как паровой двигатель, то именно внедрение и масштабирование этих технологий компаниями приносит наибольшие экономические выгоды». Данные, предоставленные OpenAI, показывают, что внедрение технологий среди крупных предприятий не только растёт, но и становится более интегрированным в рабочие процессы. Организации, использующие API OpenAI, потребляют в 320 раз больше «токенов рассуждений», чем год назад, что косвенно говорит о применении ИИ для решения более сложных задач. Однако, это может подтверждать лишь факт активных экспериментов с новой технологией, которые не приносят долгосрочной выгоды. К тому же, рост числа токенов логического мышления коррелирует с ростом энергопотребления и может дорого обходиться клиентам. OpenAI также описала изменения в использовании её инструментов корпоративными клиентами. Использование ИИ-помощников для автоматизации рабочих процессов выросло за последний год в 19 раз и теперь на них приходится 20 % корпоративных сообщений. «Это показывает, насколько люди способны использовать эту мощную технологию и адаптировать её под свои нужды», — заявил главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap).
Источник изображений: OpenAI По данным OpenAI, интеграции ИИ привели к значительной экономии времени. Клиенты сообщили об экономии от 40 до 60 минут в день благодаря корпоративным продуктам OpenAI, хотя эта экономия может не отражать время, затрачиваемое на изучение систем, написание подсказок или проверку результатов ИИ. В отчёте OpenAI отмечается, что сотрудники предприятий все чаще используют инструменты ИИ для расширения своих возможностей. По утверждению компании, три четверти опрошенных утверждают, что ИИ позволяет им решать задачи, в том числе технические, которые они раньше не могли выполнять. OpenAI сообщила о 36-процентном увеличении количества сообщений, связанных с программированием, за пределами инженерных, ИТ- и исследовательских групп. Хотя OpenAI продвигает идею о том, что её технология расширяет возможности сотрудников, стоит отметить, что написание кода при помощи чат-бота может привести к увеличению числа уязвимостей безопасности и сложностям при доработках программ. Для обнаружения ошибок, уязвимостей и эксплойтов и решения других проблем компания выпустила агентский инструмент исследования безопасности Aardvark, который сейчас находится на стадии закрытого бета-тестирования. ![]() Лайткап и Чаттерджи подчеркнули «растущий разрыв во внедрении ИИ», при этом некоторые «передовые» сотрудники чаще используют больше инструментов, чем «отстающие». «Есть компании, которые до сих пор воспринимают эти системы как программное обеспечение, что-то, что я могу купить, предоставить своим командам, и на этом всё заканчивается, — сказал Лайткап. — А есть компании, которые действительно начинают его использовать, почти как операционную систему. По сути, это реплатформинг многих операций компании». По мнению OpenAI, даже самые активные пользователи ChatGPT Enterprise не используют все доступные им передовые инструменты, такие как дата-майнинг, логический анализ или поиск. Лайткап полагает, что полное внедрение систем ИИ требует существенного изменения мышления сотрудников и более глубокой интеграции ИИ с корпоративными данными и процессами. Потребуется время, чтобы лучше понять возможности и перестроить рабочие процессы. «Мы всё починим!»: долгожданный пятый эпизод «Зайчика» разочаровал фанатов, но разработчики игру не бросят
08.12.2025 [19:59],
Михаил Романов
Долгожданный пятый эпизод культовой нелинейной визуальной новеллы в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny) не оправдал надежд фанатов. Команда разработчиков из Saikono обратилась к игрокам с открытым письмом. С момента релиза финального эпизода рейтинг «Зайчика» в Steam упал с 96 до 84 % («очень положительные» отзывы), а недавние обзоры (то есть оставленные за последние 30 дней) и вовсе «смешанные» — лишь 47 %. Пользователи жалуются на слабую развязку и противоречащие друг другу концовки, а также подозревают разработчиков в использовании генеративного ИИ для создания некоторых иллюстраций. «Чудовищно обидно», — поделился Stroviks. В открытом письме разработчики сообщили, что составляют список ключевых претензий на основе пользовательских отзывов и уже трудятся над исправлениями графики и логических несоответствий в концовках. «Первым делом мы хотим принести искренние извинения. Финальная часть игры не оправдала ваших ожиданий и наших собственных стандартов качества. Мы вас подвели, и мы это полностью признаём», — подчеркнули в команде. В Saikono отметили, что «бесконечно благодарны» игрокам за терпение и преданность: «Мы вложили в свою игру душу и не собираемся сейчас бросать ни игру, ни вас. Мы всё починим!» «Зайчик» доступна в Steam (399 рублей). Игра базируется на одноимённом рассказе писателя Дмитрия Мордаса, но, вопреки первоначальной задумке, во многих местах отходит от литературного первоисточника. Бессменный босс Tekken и несостоявшийся диджей Кацухиро Харада покинет Bandai Namco после 30 лет работы
08.12.2025 [18:42],
Михаил Романов
Бессменный продюсер серии файтингов Tekken и генеральный менеджер Bandai Namco Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) объявил о скором уходе из компании, где проработал более 31 года. Как сообщил Харада в продолжительном твите, в конце 2025 года он покинет Bandai Namco и пост руководителя Tekken. Разработчик решил, что окончание празднования 30-летия серии — наиболее подходящий момент, чтобы «закрыть эту главу». По словам Харады, за последние годы он потерял нескольких близких друзей и глубоко уважаемых коллег, что заставило его задуматься об оставшемся ему времени на творчество и начать передавать свои обязанности членам команды Tekken. Харада поблагодарил всех, кто поддерживал его на протяжении многих лет, и пообещал поделиться дальнейшими планами позже. Руководитель также подтвердил, что в качестве гостя посетит финал турнира Tekken World Tour на исходе января 2026 года. Кроме того, Харада посетовал, что за 30 лет так ни разу и не исполнил роль диджея на турнире по Tekken, хотя собирался. Вместо этого продюсер выпустил первый и последний диджей-сет с музыкой из игр серии. Официальный микроблог Tekken на фоне анонса заверил, что команда нацелена и дальше развивать Tekken 8, опираясь на отзывы сообщества, для сохранения заложенных Харадой принципов. За 30 лет с выхода оригинальной игры серии Харада успел побывать режиссёром, продюсером, исполнительным продюсером и даже актёром озвучки Tekken (в случае двух первых частей). Люди всё чаще используют в письменной речи «диалект», сформированный чат-ботами
08.12.2025 [18:28],
Сергей Сурабекянц
В июле этого года исследователи из Института человеческого развития Общества Макса Планка опубликовали статью о влиянии больших языковых моделей на устную коммуникацию человека. Учёные утверждают, что за последние полтора года человеческая языковая экосистема настолько подверглась влиянию ИИ, что многие люди стали говорить и писать на языке чат-ботов. Такую «заражённую ИИ» речь теперь часто можно услышать от должностных лиц и высокопоставленных чиновников.
Источник изображения: unsplash.com В статье «Эмпирические доказательства влияния больших языковых моделей на устную коммуникацию человека» показана связь между изменениями в разговорном словаре пользователей за 18 месяцев после выхода ChatGPT. Учёные, в частности, количественно оценили использование пользователями YouTube таких типичных для чат-ботов слов, как «подчеркнуть», «понять», «укрепить», «похвастаться», «быстро», «исследование» и «дотошный». Многие модераторы социальной сети Reddit жалуются на то, что публикации, сгенерированные ИИ, разрушают их онлайн-сообщества. В большинстве случаев подобный контент распознаётся на уровне ощущений модератора. Борьба с информационным «хламом» осложняется тем, что многие авторы под влиянием ИИ сами превратились в «живые генераторы» текстов в стилистике ИИ. По словам одного из модераторов Reddit под ником Cassie, «ИИ обучается на людях, а люди копируют то, что видят у других». Эссеист Сэм Крисс (Sam Kriss) рассказал, как члены парламента Великобритании были обвинены в поголовном использовании ChatGPT для написания речей. По его словам, в речах, написанных с помощью ChatGPT, часто используется фраза «I rise to speak» («Я поднимаюсь, чтобы говорить») — выражение, используемое американскими законодателями. «В один июньский день это произошло 26 раз», — отметил Крисс. Хотя использование ChatGPT 26 разными депутатами для написания речей не является чем-то принципиально невозможным, это, по мнению Крисса, пример «привнесения культурных практик туда, где им не место». Крисс также обратил внимание на вывески на дверях закрывающихся кофеен Starbucks вроде: «Это ваша кофейня, место, вплетённое в ваш повседневный ритм, где зарождались воспоминания, и где на протяжении многих лет формировались важные связи с нашими партнёрами». По его мнению, нельзя с уверенностью определить, сгенерирован ли этот текст, состоящий из избитых фраз, чат-ботом или написан человеком, который долго общался с большими языковыми моделями. Можно лишь с уверенностью утверждать, что подобный раздражающий стиль прозы появился только после выхода ChatGPT. И, по крайней мере, часть этого стиля, возможно, уже укоренилась в нашем мозгу, нравится нам это или нет. Microsoft перестанет настойчиво показывать «Действия ИИ» в контекстном меню «Проводника»
08.12.2025 [17:52],
Николай Хижняк
Microsoft объявила о предстоящем изменении контекстного меню «Проводника», которое будет скрывать пункт «Действия ИИ», если тот или иной файл не поддерживает каких-либо действий, связанных с работой ИИ, или если пользователь отключит функцию «Действия ИИ» в системе.
Источник изображений: Microsoft «Если нет доступных или включённых действий ИИ, этот раздел больше не будет отображаться в контекстном меню», — говорится в заметке в журнале изменений последней предварительной сборки Windows 11. Портал Windows Central заявляет, что об этом изменении просили многие пользователи, особенно те, кто не заинтересован в использовании встроенных в Windows 11 функций ИИ от Microsoft. Пользователей раздражает то, что меню действий ИИ появляется для каждого файла, даже если он не поддерживает никаких действий, связанных с ИИ.
Источник изображения: Microsoft Меню действий ИИ также больше не будет отображаться, если пользователь полностью отключит функцию в настройках Windows. В результате пункт исчезнет из контекстного меню «Проводника», а само контекстное меню будет занимать меньше места на экране. Microsoft недавно объявила о своей заинтересованности в очистке контекстного меню в «Проводнике». С момента выхода Windows 11 новое современное контекстное меню постепенно перегружалось лишними пунктами, большинство из которых пользователям были не нужны. Портал Windows Central отмечает, что в последние месяцы Microsoft начала более серьёзно заниматься очисткой и улучшением Windows 11. Компания уже работает над улучшенным тёмным режимом для «Проводника», который будет более согласованно применяться также и для таких контекстных окон, как запросы на удаление файлов и диалоговые окна копирования. После скандала с цензурой OnePlus отключила ИИ-генератор текста в своих смартфонах
08.12.2025 [17:51],
Владимир Фетисов
Бренд OnePlus подтвердил временное отключение ИИ-функции AI Writer для устранения «технических проблем». Это произошло вскоре после того, как появились сообщения пользователей о том, что данный инструмент подвержен цензуре и отказывается генерировать тексты на определённые темы.
Источник изображения: OnePlus Функция AI Writer в приложении Notes задействует генеративные алгоритмы OnePlus для создания и редактирования текстов на устройствах бренда. Этот инструмент стал недоступен после появления сообщений о том, что он не генерирует текст на темы, которые часто подвергаются цензуре на домашнем рынке OnePlus в Китае. Многочисленные сообщения пользователей на Reddit, в соцсети X и на форуме OnePlus говорят о том, что при попытке создания текста, например, о Далай-ламе или Тайване, алгоритм сообщает «Попробуйте ввести что-то другое» и не генерирует контент. В некоторых случаях текст начинает генерироваться, но затем он исчезает, и появляется сообщение об ошибке. Аналогичным образом AI Writer ведёт себя, если пользователь просит сгенерировать текст, связанный с индийским штатом Аруначал-Прадеш. Все эти темы часто подвергаются цензуре для пользователей технологических продуктов в Китае, и, по всей видимости, аналогичные правила распространились на глобальную версию ИИ-алгоритма. В сообщении на форуме OnePlus не уточнила, с чем именно связано закрытие доступа к AI Writer, сославшись на проблемы технического характера. Несколько дней назад компания также сообщила, что после проведения внутреннего расследования было установлено, что для устранения проблем потребуется больше времени. Утечка раскрыла второго протагониста Resident Evil Requiem, и это не Леон
08.12.2025 [17:40],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать, будет ли в амбициозном хорроре Resident Evil Requiem больше одного главного героя. Сюрприз, похоже, испортила американская розничная сеть GameStop. Напомним, первым и пока единственным игровым персонажем Resident Evil Requiem выступает технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, тогда как компанию ей, по слухам, составит ветеран серии Леон Кеннеди. Как подметил инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem), GameStop опубликовал дополнительную, не анонсированную официально информацию о наполнении расширенного издания Resident Evil Requiem. Согласно утечке, после релиза Resident Evil Requiem получит два сюжетных DLC в рамках сезонного пропуска The Sanctuary и крупное обновление с режимом «Наёмники» (The Mercenaries). Кроме того, в описании упоминается косметический контент для Розмари Уинтерс — дочери Итана, протагониста Resident Evil 7 и Resident Evil Village. По всей видимости, за повзрослевшую Роуз дадут поиграть в Requiem. Упоминание Роуз стало для фанатов таким шоком, что некоторые даже усомнились в достоверности информации от GameStop. Resident Evil Requiem заглянет на The Game Awards 2025 — вероятно, некоторые ответы прозвучат там. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. В Telegram добавили авторизацию через ключи доступа как альтернативу SMS
08.12.2025 [15:40],
Владимир Мироненко
В обновлённых версиях приложения Telegram для iOS и Android появилась возможность авторизации с использованием ключа доступа (Passkey) вместо SMS, пишет ресурс РБК. О появлении этой функции в бета-версии мессенджера для Android сообщал неделю назад «Код Дурова».
Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com Для доступа к упомянутой функции необходимо создать ключ доступа, затем подтвердить личность с помощью сканирования лица (Face ID), отпечатка пальца (Touch ID) или кода-пароля. Ключ входа будет храниться на устройстве и позволит входить в аккаунт без надобности в дополнительном подтверждении в виде SMS-кодов и паролей. В середине ноября Telegram вслед за WhatsApp добавил возможность авторизации в мессенджере с помощью подтверждения в электронной почте после того, как пользователям из России перестали поступать звонки и SMS. В конце ноября Роскомнадзор объявил о начале поэтапного ввода ограничений на работу WhatsApp в России в связи с отказом платформы выполнять требования российского законодательства, направленные на пресечение преступлений. До этого, в августе Роскомнадзор сообщил о блокировке звонков в Telegram и WhatsApp в рамках предпринимаемых мер по борьбе с распространением мошенничества. Тогда в Telegram отметили, что активно занимаются модерацией и борьбой со злоумышленниками. Амбициозный мод Team Fortress 2 Classic спустя десять лет разработки выйдет в Steam — дата релиза и тизер Team Fortress 2 Classified
08.12.2025 [14:55],
Михаил Романов
Разработчики из американской Eminoma сообщили, что амбициозный мод Team Fortress 2 Classic, вдохновлённый оригинальной версией популярного сетевого шутера от Valve, выйдет в Steam позже обещанного и под другим названием. Напомним, Team Fortress 2 Classic разрабатывается с 2014 года. Формально мод вышел ещё летом 2020-го, а в Steam собрался пять лет спустя — релиз ожидался до конца 2025-го, однако в дело вмешалась Valve. Как выяснилось, несколько месяцев назад Valve попросила Eminoma переименовать мод. Team Fortress 2 Classic звучало чересчур похоже на официальный релиз (вроде Team Fortress Classic) и, к слову, не совсем точно отражало характер мода. Вопреки названию, Team Fortress 2 Classic включает не только версию игры в начале её развития, но также переосмысление вырезанного контента и отброшенных Valve идей, качественные улучшения геймплея и эксклюзивные режимы. Ребрендинг занял несколько месяцев и оказался для Eminoma «на удивление сложным». Команда хотела сохранить аббревиатуру TF2C и передать в новом названии амбиции команды. Ответом на все вопросы стала Team Fortress 2 Classified. Сопровождавший анонс Team Fortress 2 Classified тизер также сообщает о переносе релиза в Steam на 30 января 2026 года. Разработчики хотят потратить ещё несколько недель на тестирование и создать запас для получения одобрения в Steamworks. «Мы хотим, чтобы эта игра вышла, не меньше вашего, но у нас лишь один шанс произвести первое впечатление. Нам нужно всё сделать правильно. Вдобавок это была бы не настоящая TF2 без щепотки времени Valve», — подытожили в Eminoma. «Билайн» запускает новый формат защищенного корпоративного мессенджера eXpress для бизнес-коммуникаций
08.12.2025 [14:21],
Андрей Созинов
«Билайн» объявляет о запуске корпоративного мессенджера для безопасного делового общения совместно с командой eXpress. Продукт объединяет привычный интерфейс популярных мессенджеров с высокими стандартами безопасности, необходимыми для бизнес-среды.
Источник изображения: «Билайн» Новый продукт позволяет бизнесу получить готовое «коробочное» решение по модели «Программное обеспечение как услуга» (SaaS), с функциональностью и защищенностью уровня Enterprise. В данном формате мессенджер eXpress не требует развертывания собственной инфраструктуры, привлечения ИТ-специалистов и обучения сотрудников, обеспечивая при этом полный контроль над корпоративными коммуникациями. Ключевые возможности eXpress:
Сергей Анохин, генеральный директор «Билайна»: «Запуск корпоративного мессенджера eXpress по модели SaaS — это стратегический шаг для нас и новое удобное для клиентов решение. Мы понимаем запрос рынка на цифровой суверенитет, защиту данных и качественную альтернативу публичным средствам коммуникации. В составе продукта eXpress есть все, к чему привыкли пользователи в повседневном общении, с уровнем безопасности, который требуется в корпоративной среде. Это SaaS решение “из коробки”, которое делает деловое общение комфортным, а компанию — защищенной. Мы уже используем eXpress в "Билайне" и теперь с уверенностью предлагаем его нашим клиентам как сервис». Андрей Врацкий, CEO eXpress: «Все больше заказчиков осознают необходимость использования корпоративных мессенджеров взамен публичных. Решение для коммуникаций по модели SaaS удобно в использовании и масштабировании. Мы уверены, что сотрудничество с "Билайном" значительно расширит "Федерацию" eXpress, предоставив бизнесу защищенный мессенджер». Все популярные браузеры теперь поддерживают GPU-ускорение через WebGPU
08.12.2025 [13:45],
Владимир Фетисов
Разработчики движка Chromium реализовали в нём поддержку стандарта WebGPU. Новый API включен в стабильные версии Chrome и Edge для Windows, macOS и ChromeOS, а также Chrome для Android. Ранее поддержка WebGPU появилась в Firefox для Windows и macOS, а также в Safari на macOS, iOS, iPadOS и visionOS. На практике это даёт разработчикам единый GPU API, который они могут задействовать во всех основных браузерных движках.
Источник изображения: developer.mozilla.org WebGPU является преемником WebGL, созданным поверх уже существующих API, таких как Direct3D 12, Metal и Vulkan, а его предназначение в работе с компьютерной графикой. По сравнению с WebGL новый API обеспечивает более предсказуемую производительность игровым движкам и оптимизированный доступ к функциям графического ускорителя. WebGPU предназначен не только для отрисовки графики, он включает вычислительные шейдеры, за счёт чего код на JavaScript или WebAssembly может выполнять задачи с параллельной обработкой данных непосредственно на графическом процессоре. API позволяет запускать игры или даже ИИ-модели напрямую в браузере, используя для этого мощности локального графического ускорителя. Разработчик Константин Паулюс (Konstantin Paulus) из студии Diffusion Studio, специализирующейся на браузерном рендеринге, уверен, что возможности WebGPU изменят тип приложений, которые будут нормально функционировать во вкладках браузера в ближайшие годы. Он ожидает, что современные инструменты обработки графики и 2D-видео перейдут на WebGPU в 2026 году и позднее. По его мнению, браузерные AAA-игры и продвинутые инструменты для работы с 3D-графикой начнут появляться в 2027 году. Позднее должен появиться клиентский ИИ-интерфейс, работающий локально в браузере. Это лишь предположительные сроки, но они дают представление о том, сколько времени может потребоваться для создания полноценных продуктов на основе нового API. На данный момент WebGPU остаётся в основном в руках разработчиков движков и инструментов, которые ориентируются на несколько платформ. Теперь, когда Chrome, Firefox, Edge и Safari поддерживают этот стандарт, разработчики могут рассматривать имеющиеся реализации API в качестве единого кроссплатформенного слоя для графики и вычислений. Следующий этап развития будет меньше связан с доработкой спецификаций и больше — с движками, редакторами и играми, которые покажут пользователям возможности WebGPU. Роскомнадзор не увидел причин для разблокировки Roblox и успокоил фанатов Minecraft
08.12.2025 [12:37],
Михаил Романов
Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала возможное снятие блокировки с игровой платформы Roblox и успокоила фанатов Minecraft. Напомним, Roblox заблокировали на прошлой неделе за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴-контент (движение ЛГБТ✴ признано экстремистским и запрещено в России). На фоне введения ограничений в Roblox Corporation заверили, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей. Несмотря на это, как передаёт «РИА Новости», снятие ограничительных мер пока не планируется. «В настоящее время оснований для разблокировки платформы Roblox нет», — заявили в Роскомнадзоре. Что касается Minecraft, то ряд каналов в Telegram сообщил о внесении популярной блоковой песочницы от Mojang Studios в перечень запрещённых. Издание РБК со ссылкой на пресс-службу Роскомнадзора докладывает, что это не так. «Роскомнадзор сообщает, что ряд телеграм-каналов распространяет недостоверную информацию о блокировке популярной игры Minecraft, которую якобы "внесли в перечень запрещённых"», — гласит опровержение ведомства. Как и в Roblox, игровой процесс Minecraft строится вокруг творчества пользователей. Из виртуальных 3D-блоков можно собрать целые миры и причудливые устройства. Например, рабочий аналог ChatGPT. На 3DNews началось голосование за лучшую игру 2025 года
08.12.2025 [12:10],
Михаил Романов
Уходящий год оказался богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, и редакция 3DNews предлагает читателям определить лучшую из них. На сайте стартовало голосование за лучшую игру 2025 года. На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев по версии читателей 3DNews претендуют более 50 игр, включая главные хиты, звёзд инди-сцены и неогранённые алмазы 2025 года. Так как игр в уходящем году вышло заметно больше, чем предполагает список участников голосования на 3DNews, уместить все примечательные релизы в шорт-лист не получилось, однако менее разнообразным от этого список не стал. Отдать голос за полюбившуюся игру можно на протяжении ближайшей недели. Опрос закроется 15 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном материале на новогодних праздниках. Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Выбрать можно несколько вариантов, но победитель будет только один: всё зависит от вас! Опрос загружается... Инсайдер заинтриговал фанатов Star Wars: Knights of the Old Republic тизером скорого анонса по «Звёздным войнам»
08.12.2025 [11:27],
Михаил Романов
Хотя о ремейке культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare не было слышно давным-давно, по слухам, новостей из далёкой-далёкой галактики долго ждать не придётся. Как сообщил инсайдер Kurakasis, прошедшей весной предсказавший анонс тактической стратегии Star Wars Zero Company от Electronic Arts, в ближайшее время состоится объявление о некоей крупной игре, связанной со «Звёздными войнами». У себя в микроблоге Kurakasis обмолвился, что речь идёт не об уже упоминавшейся Star Wars Zero Company или пропавшем с радаров нелинейном приключенческом экшене Star Wars Eclipse от Quantic Dream. На прошедших выходных инсайдер уточнил предсказание. По данным Kurakasis, название загадочной игры по «Звёздным войнам», презентация которой пройдёт совсем скоро, заканчивается на The Old Republic. В комментариях к записи Kurakasis фанаты предположили, что инсайдер намекает на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic. Хотя переосмысление не показывалось на публике с 2021 года, разработка продолжается. Ранее сообщалось, что студия Creative Assembly якобы разрабатывает стратегию из серии Total War в антураже «Звёздных войн». Теоретически её название тоже может заканчиваться на The Old Republic. Creative Assembly действительно готовит анонс, причём очень скоро. На церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) представят следующую большую Total War, которая ознаменует «начало новой, захватывающей эры». У мессенджера Max произошёл массовый сбой — разработчики заверили, что всё работает штатно
08.12.2025 [11:09],
Андрей Созинов
Россияне начали массово жаловаться на проблемы в работе национального мессенджера Max, на что указывают данные сайтов по отслеживанию сбоев Downdetector.su и «Сбой.рф». При этом в пресс-службе самого мессенджера сообщили, что он работает в штатном режиме, передаёт РБК. ![]() По данным портала «Сбой.рф», начиная 9:15 по московскому времени 8 декабря поступило более 2 тыс. жалоб на проблемы в работе мессенджера. Сервис Downdetector сообщает о более чем 1000 жалоб. ![]() Чаще всего пользователи жалуются на проблемы с входом в приложение Max и в веб-версию, отправку сообщений и совершение звонков, а также загрузкой сообщений и контента в мессенджере. Большинство россиян, столкнувшихся с проблемами в работе Max проживают в Москве, Новосибирской и Курской областях, Санкт-Петербурге и Краснодарском крае. Напомним, что в минувшую пятницу стало известно о том, что Минцифры РФ начало процесс отказа от авторизации на «Госуслугах» с подтверждением по SMS, поэтому в мобильной версии сервиса двухфакторная авторизация для некоторых пользователей теперь доступна только через мессенджер Max. Но пока что есть альтернативы. Американские студенты бросают учиться на программистов — теперь в моде специальности в сфере ИИ
16.02.2026 [00:44],
Анжелла Марина
Впервые со времён краха доткомов зафиксирован спад интереса к классическим компьютерным наукам в кампусах Калифорнийского университета (UC). Хотя общий поток абитуриентов в США растёт, будущие специалисты массово мигрируют из традиционных IT-направлений на новые специальности, связанные с искусственным интеллектом (ИИ).
Источник изображения: Element5 Digital/Unsplash Американские университеты столкнулись с неожиданным оттоком студентов с факультетов компьютерных наук. Статистика Калифорнийского университета показала снижение числа поступающих на 6 % в прошлом году и ещё на 3 % в 2024 году. Эта тенденция, как сообщает TechCrunch в своём материале, развивается на фоне общего национального роста количества студентов в колледжах (на 2 %) . Единственным исключением в системе стал кампус в Сан-Диего, где своевременное открытие отдельной специальности по искусственному интеллекту позволило удержать показатели набора. Эксперты расценивают происходящее не как отказ от технологий, а как миграцию в сторону более перспективных сфер. Опрос Ассоциации компьютерных исследований (Computing Research Association) показал, что падение интереса к базовому программированию зафиксировали 62 % профильных факультетов. Одновременно с этим вузы США, включая Колумбийский университет и Университет Южной Калифорнии, фиксируют резкий рост спроса на программы по изучению нейросетей. Например, в Массачусетском технологическом институте (MIT) направление по принятию решений на основе ИИ уже вышло на второе место по популярности, а Университет Южной Флориды за один семестр набрал более 3000 студентов в новый профильный колледж. Смена образовательного вектора происходит под давлением внешних факторов, включая успехи Китая, которые интегрировали изучение нейросетей в учебные планы вузов как обязательную программу, а не факультатив. Американские вузы вынуждены догонять конкурентов, несмотря на внутреннее сопротивление. При этом ректор Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл Ли Робертс (Lee Roberts) отметил наличие серьёзных разногласий в академической среде. По его словам, руководство требует внедрения технологий ради будущей карьеры выпускников, в то время как часть преподавателей продолжает игнорировать новую реальность. Существенную роль в этом процессе играют и семьи абитуриентов. Статистика показывает, что родители стали чаще отговаривать детей от получения классических дипломов программистов на фоне автоматизации кода при помощи искусственного интеллекта и советуют выбирать инженерные специальности или профильные программы по ИИ, которые выглядят более надёжно для построения карьеры. Новая статья: Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов
16.02.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов Apple выпустит доступный MacBook в «ярких цветах» — его представят в марте
15.02.2026 [23:37],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи, что Apple работает над новым ноутбуком MacBook, основой которого станет фирменный микропроцессор A18 Pro. Это устройство должно помочь нарастить долю рынка за счёт запуска более доступного продукта. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что новинка будет анонсирована на «мероприятии» в марте, и что она будет доступна в нескольких уникальных цветовых вариантах.
Источник изображения: 9to5 Mac Последнее время внимание прессы сконцентрировано на будущих MacBook Pro с флагманскими чипами M5 Pro и M5 Max и OLED-дисплеями. Однако доступный MacBook также является интересным новым продуктом Apple. Его аппаратной основой станет не оптимизированный для Mac процессор Apple Silicon, а чип A18 Pro, который использовался во флагманских моделях iPhone 16. Этот ноутбук в плане производительности будет слабее MacBook Air, но все же назвать его полностью непривлекательным продуктом нельзя. Стоит учесть, что чип A18 Pro стал первым микропроцессором Apple, который мог конкурировать с процессором M1, дебютировавшим в компьютерах Mac. Что касается других характеристик, то, по данным Гурмана, Apple оснастит новый ноутбук экраном с диагональю чуть больше 13 дюймов. В более ранних сообщениях говорилось о 12,9-дюймовом экране. Отмечается, что доступный MacBook не будет выпускаться в пластиковом корпусе, хотя такой шаг мог бы сделать его более дешевым. Чтобы не использовать пластик Apple, по всей видимости, организовала новый процесс производства корпусов из алюминия. Этот новый процесс быстрее и экономически эффективнее, чем тот, который используется для изготовления корпусов для MacBook Air и MacBook Pro. В дополнение к этому Гурман сообщил, что Apple экспериментирует с необычными вариантами цветового исполнения корпуса нового MacBook. Он не озвучил, на каких вариантах остановилась Apple, но в сообщении сказано, что Apple тестировала светло-жёлтый, светло-зелёный, синий, розовый, классический серебристый и тёмно-серый варианты. Доступный MacBook может стать хорошим выбором для людей, которым будет достаточно производительности устройства для выполнения повседневных задач. По данным источника, розничная стоимость устройства составит около $699, что значительно дешевле актуальной версии MacBook Air, которую в настоящее время можно купить за $999. Apple оптимизирует код и интерфейс iOS 27 для улучшения автономности устройств
15.02.2026 [23:03],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, Apple работает над оптимизацией кодовой базы, обновлением старых приложений и интерфейса операционной системы iOS. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 27, за счёт чего, как ожидается, улучшится время автономной работы устройств с этой версией программной платформы.
Источник изображения: 9to5 Mac Ранее СМИ писали, что iOS 27 будет преимущественно сосредоточена на улучшениях производительности и стабильности. Однако в недавнем сообщении журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) сказано, что обновление будет более значимым. По словам Гурмана, в нём Apple избавится от «остатков» старого программного кода, внесёт некоторые доработки интерфейса Liquid Glass, а также обновит старые приложения, чтобы «заставить их работать лучше». Пользователи программного обеспечения Apple могли заметить, что за последние годы увеличилось количество ошибок в работе приложений. В некоторых случаях может наблюдаться снижение производительности и автономности устройств. Качественный софт раньше был одной из сильных сторон Apple, поэтому некоторый спад в этом направлении может вызывать разочарование у пользователей. «Компания надеется, что изменения в кодовой базе приведут к повышению эффективности, что в итоге повлияет на автономность. Если Apple действительно удастся добиться этих улучшений, пока неясно, станет ли компания продвигать эти изменения как отдельное преимущество или же это просто останется побочным эффектом наведения порядка в коде», — говорится в сообщении Гурмана. В дополнение к этому Apple сосредоточена на улучшении функций на базе искусственного интеллекта в iOS 27. Ранее сообщалось, что вместе с iOS 27 пользователей ждёт появление обновлённого помощника Siri, основой которого станет ИИ-модель. Также ходят слухи, что Apple работает над созданием чат-бота Siri для iOS 27. Вероятно, больше информации об этом станет известно по мере приближения запуска iOS 27, которая должна выйти в июне этого года. Японская Rapidus начнёт массовое производство 2-нм чипов в 2027 году
15.02.2026 [22:28],
Николай Хижняк
По данным Kyoto News , на которые ссылается DigiTimes , японская компания Rapidus рассчитывает начать полномасштабное производство чипов по 2-нм техпроцессу в 2028 финансовом году. Старт массового выпуска намечен на вторую половину 2027 финансового года.
Источник изображения: Nikkei Asian Review, Rapidus Бизнес-план, представленный в Министерство экономики, торговли и промышленности Японии, предполагает выход на серийное производство к концу 2027 финансового года (до 31 марта). В течение первого года компания намерена увеличить объёмы примерно в четыре раза. Производство и обработка кремниевых пластин будут сосредоточены на заводе Rapidus в Титосэ (Хоккайдо). Площадка рассчитана как на начальные этапы, так и на последующую обработку, включая нарезку и упаковку кристаллов. К началу массового выпуска во второй половине 2027 календарного года компания планирует выйти на объём 6000 пластин в месяц, а в течение следующего года — нарастить его до 25 000 пластин. Для запуска передового производства потребуется установить более 200 единиц оборудования. Как отмечает Kyoto News, ключевой задачей остаётся повышение выхода годных изделий за счёт более точного контроля техпроцессов. Этот показатель напрямую влияет и на себестоимость, и на характеристики микросхем. Как контрактный производитель Rapidus должна обеспечить стабильный поток заказов, чтобы загрузить мощности. Рост выхода годной продукции и привлечение клиентов названы основными условиями реализации плана. Как сообщает Nikkei Asia, старший управляющий директор и глава инженерного центра Rapidus Ясумицу Ории выступил 6 февраля 2026 года на экономическом семинаре в Китакюсю. Он подчеркнул значение технологии чиплетов, позволяющей объединять разные типы микросхем на одной подложке. По его словам, компания намерена развивать автоматизацию производства и создавать высокопроизводительные решения следующего поколения. Этой весной Rapidus планирует запустить пилотную линию финальной сборки, где кристаллы будут монтироваться на подложки. Ории отметил, что подразделения, отвечающие за разные этапы производства, работают как единая цепочка, формируя непрерывный процесс. В отдельном интервью Nikkei Asia Тим Коста, генеральный менеджер по промышленному и вычислительному проектированию в Nvidia, рассказал о применении GPU в разработке и выпуске чипов. По его словам, речь уже идёт не только о литографии. Он отметил, что компания несколько лет развивает библиотеки для ресурсоёмких расчётов и сейчас способна ускорять вычисления для задач литографии до 70 раз. В случае с TSMC моделирование с использованием GPU удалось ускорить до 100 раз. По словам Косты, сфера применения GPU в полупроводниковой отрасли быстро расширяется. Если ещё пару лет назад ускорение касалось в основном литографии, то теперь графические процессоры задействуют при поиске дефектов, контроле качества и моделировании материалов. Nvidia уже сотрудничает с Rapidus и Advantest, а также ведёт переговоры с рядом других японских компаний. В эвакуационном шутере Marathon не будет системы подбора рейдов из Arc Raiders, разделяющей агрессивных и мирных игроков
15.02.2026 [20:05],
Игнатий Колыско
Перед скорым выходом научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon его разработчики из американской студии Bungie решили рассказать о тонкостях работы здешней системы подбора игроков. Без сравнений с нашумевшей Arc Raiders дело не обошлось.
Источник изображения: Bungie Джо Зиглер (Joe Ziegler), глава разработки Marathon, в интервью изданию Ali213 заверил журналистов, что его команда не стала внедрять никаких «специальных правил подбора» для обособления геймеров, не ориентированных на PvP. Руководитель команды Marathon считает, что встроенных в шутер инструментов (голосовой чат, например) должно хватить для выстраивания отношений с другими пользователями. По мнению, разработчика, неопределённость намерений встреченного оппонента и возникающая на этом фоне напряжённость являются важными составляющими геймплея шутера. Напомним, несколько недель назад авторы Arc Raiders подтвердили, что в их проекте подбор игроков происходит в том числе на основании анализа их поведения. Если кто-то любит PvP и привык регулярно вступать в перестрелки, то в своих рейдах он будет встречать себе подобных. Для перехода в PvE-лобби с мирными геймерами в проекте от Embark Studios нужно на протяжении нескольких вылазок вести себя так же дружелюбно. Отдельные поклонники шутера считают такую систему слишком предсказуемой и устраняющей важный фактор напряжённости, о котором и говорил представитель команды Bungie. Marathon поступит в продажу 5 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования шутера оказались достаточно умеренными — для комфортной игры хватит RTX 2060. У Western Digital закончились производственные мощности для выпуска жёстких дисков — всё «съел» ИИ
15.02.2026 [20:03],
Николай Хижняк
Компания Western Digital заявила о нехватке производственных мощностей для выпуска жёстких дисков. Речь об одном из крупнейших производителей HDD в мире. Доля потребительской продукции в ассортименте компании упала до 5 %, поскольку корпоративный сегмент и рынок искусственного интеллекта забирают почти всё.
Источник изображения: Western Digital ИИ-бум «съедает» все запасы чипов памяти DRAM и NAND, но ещё несколько месяцев назад эксперты рынка предупреждали, что дело в конце концов дойдёт и до традиционных жёстких дисков. Наблюдатели рынка уже фиксируют, что цены на HDD взлетели до самого высокого уровня за 2 года, причём основной спрос на жёсткие диски исходит из США и Китая. «Как мы уже отмечали, у нас практически все запасы на 2026 календарный год распроданы. У нас есть твёрдые заказы от семи наших крупнейших клиентов. Также мы заключили долгосрочные соглашения с двумя из них на 2027 календарный год и с одним на 2028 календарный год. Очевидно, что эти соглашения включают в себя как объёмы в эксабайтах, так и цену», — заявил во время телефонной конференции по итогам второго квартала генеральный директор Western Digital Ирвинг Тан (Irving Tan). Вице-президент Western Digital по связям на том же совещании с инвесторами заявил, что выручка от облачных сервисов составляет 89 % от общей выручки компании, а выручка от потребительских услуг — всего 5 %. Искусственному интеллекту для обучения нужны огромные запасы данных. Эти данные необходимо где-то хранить. Поставщики облачных услуг используют жёсткие диски, поскольку они дешевле и надёжнее, чем твердотельные накопители (SSD). Объёмы информации, с которыми работают центры обработки данных, достигают эксабайтов (миллионов терабайт). Сюда включены собранный веб-контент, обработанные резервные копии данных, журналы вывода и многое другое. Acer и Asus приостановили продажи ПК в Германии из-за патентного спора с Nokia
15.02.2026 [17:44],
Николай Хижняк
Компании Acer и Asus временно прекратили продажу настольных компьютеров и ноутбуков в Германии после того, как немецкий суд удовлетворил ходатайство Nokia. Согласно HardwareLuxx, двум производителям запрещено «предлагать, размещать на рынке, использовать, импортировать или владеть такими устройствами в Германии». ![]() Маловероятно, что продукты этих компаний исчезнут с полок магазинов в одночасье, поскольку немецкие розничные продавцы не затронуты этим решением. Большинство потребителей тоже не ощутят этого в краткосрочной перспективе, так как у многих розничных продавцов есть запасы компьютеров Asus и Acer. Однако, учитывая, что обе компании не могут импортировать новые устройства для пополнения своих складов, можно ожидать дефицита на некоторые модели готовых ПК и ноутбуков в Германии в среднесрочной перспективе, если немецкий суд не завершит судебное разбирательство раньше или стороны не достигнут мирового соглашения с Nokia. В основе этого дела лежит стандарт High-Efficiency Video Coding (HEVC) или формат сжатия видео H.265. Nokia утверждает, что Acer, Asus, а также производитель телевизоров Hisense нарушают три патента, относящиеся к этому стандарту. Hisense решила приобрести лицензию у компании в январе, но Acer и Asus до сих пор судятся по этому поводу. HEVC считается Standard Essential Patent (SEP), то есть патентом на изобретение, которое необходимо для реализации определённого технологического стандарта в конкретной отрасли. Эта технология поддерживается почти всеми интегрированными графическими процессорами, дискретными графическими процессорами и SoC и необходима для многих операционных систем, потоковых приложений, сервисов видеоконференций и другого программного обеспечения. Хотя существуют альтернативы, такие как AV1, отсутствие поддержки HEVC на ПК значительно ухудшит пользовательский опыт, что делает наличие его поддержки практически обязательным требованием для каждого производителя компьютеров. Раньше для OEM-производителей это не было проблемой, поскольку их поставщики обычно покрывали все лицензионные требования для использования конкретных технологий. Однако Acer и Asus столкнулись с проблемами в лицензировании HEVC, что в конечном итоге и привело, что обе компании вынуждены приостановить продажи всех затронутых продуктов. Из-за SEP-статуса HEVC компания Nokia обязана лицензировать его на условиях FRAND (Fair, Reasonable, and Non-Discrimination — справедливые, разумные и недискриминационные условия). Хотя обе компании заявляют об уважении к интеллектуальной собственности, Германия придерживается более строгой интерпретации правил FRAND и установила, что обе компании нарушают патенты Nokia. Sony начала сдавать консоли PlayStation 5 в аренду с ежемесячной оплатой
15.02.2026 [17:39],
Владимир Фетисов
Британское подразделение PlayStation UK объявило о запуске программы, в рамках которой можно взять в аренду игровую консоль PlayStation 5. Стоимость предложения начинается с £9,95 в месяц и варьируется в зависимости от версии устройства.
Источник изображения: techpowerup.com Потенциальным клиентам предлагается аренда консоли PlayStation 5 Digital Edition с накопителем на 825 Гбайт сроком на 36 месяцев. Вариант с более короткой арендой на 12 или 24 месяца приведёт к увеличению абонентской платы до £10,49 и £14,59 соответственно. Другие версии консоли, включая PlayStation 5 Pro, также доступны для аренды. При необходимости можно взять в аренду и дополнительные устройства, такие как беспроводной геймпад DualSense Edge, PlayStation VR2 и PlayStation Portal. Есть вариант возобновляемой аренды, при котором пользователь платит £19,49 в месяц и может в любой момент отказаться от дальнейшей аренды при условии возврата консоли. Несложный подсчёт указывает на то, что 36-месячная аренда является самым дорогим вариантом. По окончанию всего периода пользователь заплатит £358,20. После этого можно обновить консоль, вернув старую, продолжить пользоваться устройством по подписке или завершить использование, вернув консоль. Для 24- и 12-месячного вариантов аренды общая сумма выплат составит £251,76 и £175,08 соответственно. Тенденция к тому, чтобы сдавать игровые устройства в аренду набирает обороты. Недавно HP запустила программу, в рамках которой можно арендовать игровые ноутбуки Omen по цене от $49,99 до $129,99 в месяц в зависимости от модели. Оценить успех этой бизнес-модели пока сложно, но на фоне высоких цен на памяти и видеокарты она может оказаться вполне жизнеспособной. Lenovo показала модуль памяти Samsung LPCAMM2 с объёмом 96 Гбайт и скоростью 9600 МТ/с
15.02.2026 [16:55],
Николай Хижняк
Менеджер по продуктам Lenovo ThinkBook опубликовал в китайской соцсети Weibo фотографию модуля памяти Samsung LPDDR5X CAMM2 (LPCAMM2) с маркировкой, указывающей на ёмкость 96 Гбайт и скорость передачи данных 9600 МТ/с. По словам представителя Lenovo, этот модуль ОЗУ ещё не запущен в серийное производство.
Источник изображений: Lenovo Модули LPCAMM2 — съёмные. Они крепятся к материнской плате при помощи винтов, а не припаиваются, как обычная память LPDDR в современных ноутбуках. Это делает LPCAMM2 легко заменяемой и модернизируемой. В то же время LPCAMM2 сохраняет энергоэффективность памяти LPDDR, но предлагает поддержку более высоких скоростей. JEDEC стандартизировал LPCAMM2, и производители позиционируют его как альтернативу для тонких ноутбуков, которым требуется большая пропускная способность или лучшая эффективность, чем у SO-DIMM. ![]() Особенность показанного представителем Lenovo модуля Samsung LPDDR5X CAMM2 заключается в его объёме 96 Гбайт. На сайте Samsung он ещё не значится. А самые передовые LPCAMM2 модули предлагают объём 64 Гбайт и скорость до 8533 Мбит/с. Ранее производитель чипов памяти, компания Micron заявляла о возможности LPCAMM2 обеспечивать скорость до 9600 Мбит/с, что, собственно, подтверждается демонстрацией Lenovo.
Источник изображения: Intel В документации Intel для мобильных процессоров Core Ultra Series 3 (Panther Lake) упоминаются официальная поддержка конфигураций памяти LPDDR5X/LPCAMM2 со скоростью до 9600 МТ/с. На практике максимальная поддерживаемая скорость памяти зависит от процессора, конструкции платы и точной конфигурации памяти. Как пишет VideoCardz, на рынке уже есть несколько продуктов с поддержкой высокоскоростной памяти LPCAMM2. Одним из последних, например, является вычислительный модуль Congatec conga-TC1000r COM Express для Edge- и встроенных систем на базе Panther Lake, поддерживающий до 96 Гбайт памяти LPDDR5X LPCAMM2 со скоростью до 8533 МТ/с. Это говорит о том, что ёмкость 96 Гбайт на модуль для LPCAMM2 уже используется в серийном производстве встраиваемых систем. Анонсирована Layers of Fear 3 — новая часть серии психологических хорроров о выживших из ума творческих личностях
15.02.2026 [16:49],
Игнатий Колыско
Разработчики из Bloober Team анонсировали Layers of Fear 3 — новую часть известной серии психологических хорроров. По случаю анонса был представлен трейлер с живым актёром, но без реального игрового процесса.
Источник изображения: Bloober Team Анонс Layers of Fear 3 состоялся в рамках праздничной трансляции, посвящённой 10-летию франшизы. В ходе специального стрима разработчики также представили серию книг по Layers of Fear от известных польских авторов. Первый роман за авторством певицы и писательницы Марты Бижан (Marta Bijan) поступит в продажу до конца 2026 года. Наконец, в рамках всё той же тематической трансляции представители Bloober Team рассказали о физических изданиях (на CD и виниле) саундтрека Layers of Fear. Дата релиза сборника композиций будет объявлена позже. Что до Layers of Fear 3, то авторы третьей части намерены сохранить психологическую направленность серии, но другие детали проекта раскрывать пока не готовы. Анонсирующее видео получило название The Sick Rose («Больная Роза»). У игры нет пока ни списка целевых платформ, ни даже приблизительной даты релиза. MSI уже использует панели Samsung QD-OLED Penta Tandem в своих игровых мониторах
15.02.2026 [16:48],
Николай Хижняк
Ранее Samsung Display представила «QD-OLED Penta Tandem» — новое торговое название для своих QD-OLED панелей, использующих пятислойную органическую светоизлучающую структуру. Компания MSI сообщила, что её последние модели QD-OLED-мониторов уже используют эту технологию.
Источник изображения: MSI QD-OLED Penta Tandem подразумевает увеличение количества слоёв синего излучения с четырёх до пяти. Также она повышает светоотдачу в 1,3 раза и увеличивает срок службы панелей до двух раз по сравнению с прошлогодней четырехслойной конструкцией. Samsung Display также говорит, что Penta Tandem обеспечивает пиковую яркость 1300 кд/м2 для мониторов и до 4500 кд/м2 для телевизоров, при 3 % OPR (On-Pixel Ratio), что определяется как отношение активных пикселей, светящихся в данный момент, ко всей площади экрана. По словам MSI, она начала интеграцию панелей QD-OLED Penta Tandem от Samsung Display ещё в начале 2025 года, до официального представления названия Penta Tandem. MSI повторила те же заявления об увеличении светоотдачи новых панелей в 1,3 раза и срока службы в два раза, а также перечислила шесть моделей мониторов QD-OLED, которые, по её словам, основаны на панелях Penta Tandem. К ним относятся: MAG 341CQP QD-OLED (анонс март 2024 г.), MPG 272URX QD-OLED (анонс январь 2025 г.) и MAG 272UP QD-OLED X24 (анонс май 2025 г.). В конце прошлого года MSI также анонсировала 32-дюймовые 4K QD-OLED мониторы MPG 322UR QD-OLED X24 и MAG 321UP QD-OLED X24. MSI также отмечает собственные особенности своих мониторов, такие как обновлённые целевые показатели сертификации HDR в некоторых моделях и функции защиты OLED-экрана. Компания особо выделяет модель монитора MPG 272URX QD-OLED, в которой панель с пятислойной структурой синего светоизлучающего слоя был использован для решения проблем с яркостью, связанных с более высокой плотностью пикселей. OpenAI Codex и Anthropic Claude заставляют разработчиков отказываться от традиционного кодинга
15.02.2026 [13:36],
Владимир Фетисов
Умерло ли традиционное программирование? Этот вопрос многие разработчики задали себе на этой неделе на фоне недавнего выхода новых ИИ-моделей для помощи в написании программного кода от OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Ранее в этом месяце состоялся релиз ИИ-моделей GPT-5.3-Codex и Claude Opus 4.6, каждая из которых стала существенно лучше в плане генерации программного кода по сравнению с предыдущими версиями. GPT-5.3-Codex показывает значительно более высокие результаты в бенчмарках по сравнению с ранними версиями ИИ-модели, тогда как в Opus 4.6 появилась функция, позволяющая развертывать автономные команды ИИ-агентов, которые могут одновременно выполнять разные аспекты сложных задач. Обе модели способны генерировать, проверять, тестировать и отлаживать программный код с минимальным вмешательством со стороны человека. Они даже могут улучшать собственные результаты и функции до того, как итоговый результат работы будет представлен человеку. Эти релизы спровоцировали своего рода экзистенциальный кризис в онлайн-сообществе инженеров-программистов. В центре внимания оказалась вирусная публикация, написанная гендиректором OthersideAI Мэттом Шумером (Matt Shumer). Он заявил, что после выхода новых ИИ-моделей «что-то щелкнуло», и описал, как алгоритмы теперь самостоятельно справляются с полным циклом разработки: пишут десятки тысяч строк кода, открывают приложения, тестируют функции и вносят правки до тех пор, пока не будет достигнут удовлетворительный результат. Разработчику достаточно описать желаемый результат. По мнению Шумера, это может нарушить рынок труда сильнее, чем пандемия коронавируса. Статья Шумера вызвала неоднозначную реакцию в сообществе. Некоторые известные в индустрии люди, такие как сооснователь Reddit Алексис Оханян (Alexis Ohanian), согласились с ним. Однако другие, включая профессора Нью-Йоркского университета Гэри Маркуса (Gary Markus), раскритиковали публикацию Шумера. Маркус отметил, что Шумер не предоставил никаких доказательств того, что ИИ действительно способен генерировать код для сложных приложений без ошибок. Джереми Кан (Jeremy Kahn) из Fortnite добавил, что именно уникальные характеристики программирования, такие как автоматизированное тестирование, делают его более лёгким для полной автоматизации, тогда как полная автоматизация других сфер интеллектуального труда является более сложной задачей. Для многих программистов слова Шумера уже отражают их текущую реальность. Все чаще разработчики говорят о полном отказе самостоятельно писать программный код. Вместо этого они просто полагаются на ИИ, который генерирует код по заданному описанию. Вместе с этим разработчики отмечают, что в течение прошлого года отрасль переживала медленную трансформацию. Хоть разработчики в крупных технологических компаниях действительно перестают писать программный код, они не перестают создавать программное обеспечение, превратившись в своего рода режиссеров для ИИ-систем, выполняющих набор текста за них. Сам навык трансформировался от написания кода к проектированию решений и управлению ИИ-инструментами. Даже внутри Anthropic инженеры в значительной степени полагаются на уже созданные ИИ-инструменты при написании нового программного кода. Глава Claude Code Борис Черный (Boris Cherny) в начале этого месяца заявил, что не писал код более двух месяцев. ИИ-модели также достигли порога, переступив который они могут помогать создавать более продвинутые версии самих себя. OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что в процессе создания новых ИИ-моделей использовались предыдущие версии алгоритмов, в том числе для проверки и тестирования кода. Несмотря на рост производительности, некоторые разработчики предупреждают, что новые ИИ-инструменты могут привести к выгоранию. Так опытный разработчик Стив Йегге (Steve Yegge) заявил, что ИИ-инструменты истощают разработчиков из-за переработок. Он рассказал, что не раз внезапно засыпал на рабочем месте после длительных сеансов кодинга, а его коллеги даже рассматривают возможность установки капсул для сна прямо на рабочих местах. По его мнению, сама природа ИИ-инструментов подталкивает разработчиков к непосильным нагрузкам. Характеристики и цена смартфона Google Pixel 10a стали известны до анонса
15.02.2026 [11:49],
Владимир Фетисов
Компания Google представит смартфон Pixel 10a 18 февраля, но дизайн новинки уже был раскрыт ранее. Теперь же стали известны характеристики устройства, которые подтвердили предположения о том, что Pixel 10a во многом похож на прошлогодний Pixel 9a.
Источник изображений: Google По данным источника, Pixel 10a получит 6,3-дюймовый дисплей P-OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для защиты экрана на этот раз используется стекло Corning Gorilla Glass 7i вместо Gorilla Glass 3. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса находится двойная основная камера, объединившая сенсор на 48 Мп со сверхширокоугольным датчиком на 13 Мп. Аппаратной основой Pixel 10a стал прошлогодний микропроцессор Google Tensor G4 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 3.1 на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Ёмкость аккумулятора осталась прежней (5100 мА·ч), но смартфон получил поддержку быстрой зарядки мощностью до 45 Вт, тогда как в прошлогоднем Pixel 9a поддерживалась зарядка 23 Вт. Имеется ли поддержка беспроводной зарядки, пока неизвестно. ![]() Новый смартфон стал на 3 г легче предшественника, имеет габариты 153,9 × 73 × 9 мм и весит 183 г. Pixel 10a выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP68. В качестве программной платформы используется Android 16. Смартфон будет получать обновления безопасности в течение семи лет. Pixel 10a будет доступен в нескольких вариантах цветового исполнения корпуса. Версия устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в $590, а за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $710. Джефф Безос намекнул Илону Маску, что его компания Blue Origin опередит SpaceX в новой лунной гонке
15.02.2026 [08:57],
Алексей Разин
Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) некоторое время считался богатейшим человеком планеты, пока его не сместил в этом статусе Илон Маск (Elon Musk). Закономерно, что амбиции обоих миллиардеров быстро распространились за пределы нашей планеты, и теперь они соперничают в реализации новой лунной программы по заказу NASA, и Безос уверен, что его компания Blue Origin опередит основного конкурента.
Источник изображения: X, Jeff Bezos По крайней мере, как поясняет Ars Technica, именно так можно истолковать обращение Джеффа Безоса к неизвестному адресату на страницах социальной сети X, которая принадлежит Илону Маску. На картинке, которая не сопровождается никакими подписями, изображена крупная черепаха, выползающая из темноты на зрителя. Для аэрокосмической компании Blue Origin это не посторонний символ — на гербе компании присутствуют две черепахи, поднявшие носы и одну из передних лап к небу. Кроме того, данный персонаж может косвенно цитировать известную басню про соревнование зайца и черепахи, в котором последняя победила. Формально, Blue Origin не может похвастать такой же активностью коммерческого освоения космоса, что и SpaceX. На орбиту она запускала летательные корабли всего два раза, а свои туристические миссии к границе космоса она недавно приостановила ради концентрации на лунной миссии Artemis, к подготовке очередной фазы которой она причастна вместе с NASA и SpaceX. Последняя недавно была вынуждена переориентировать ресурсы с марсианской программы на более срочную лунную. По всей видимости, Джефф Безос подтрунивает над Маском, намекая, что именно его компания получит преимущество в реализации лунной программы. Изначально Blue Origin и SpaceX планировали создать для NASA многоразовые модули для доставки астронавтов на поверхность Луны и обратно, но технические, экономические и политические факторы помешают реализовать такой план в сжатые сроки. Проблема заключается в необходимости заправлять такие модули на различных этапах маршрута, а без предварительной созданной на Луне заправочной инфраструктуры это сделать будет сложно. Тем более, что Китай готов опередить США в доставке своих тайконавтов на поверхность Луны при помощи более простого лунного модуля. Новый план Blue Origin подразумевает запуск беспилотной миссии к Луне при помощи трёх запусков ракеты New Glenn. Последний обеспечит вывод на орбиту лунного модуля Blue Moon MK2-IL, который обладает упрощёнными характеристиками по сравнению с прежним проектом. К этому модулю уже в космосе должны будут пристыковаться два разгонных модуля, один из которых и доставит лунный модуль в точку назначения. Необитаемый спускаемый аппарат сперва побывает на поверхности Луны, а затем сможет подняться на низкую орбиту. Для отправки людей на Луну Blue Origin рассчитывает использовать четыре пуска ракеты New Glenn. Три первых доставят на орбиту Земли разгонные модули, четвёртый нужен для вывода в космос лунного модуля Blue Moon MK2-IL. На определённом этапе маршрута последний будет состыкован с космическим кораблём Orion, на борту которого будут находиться астронавты, после приближения к Луне они пересядут в этот модуль и используют его как для спуска на поверхность спутника Земли, так и для возвращения на борт Orion. Уже в этом году космический аппарат Blue Moon должен отправить к Луне беспилотный модуль MK1. Реализация дальнейших этапов лунной программы потребует от Blue Origin навыков в маневрировании в космическом пространстве, которых у неё нет, поэтому конкуренция за новый этап покорения Луны человечеством будет довольно острой и волнующей. Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот собирает детали для своих собратьев
15.02.2026 [08:19],
Алексей Разин
Исторически вектор промышленной роботизации был направлен на использование узкоспециализированных роботов преимущественно стационарного размещения, но в последние годы он начал меняться в сторону их «очеловечивания». Китайская Unitree показала, как человекоподобный робот G1 под управлением новой модели UnifoLM-X1-0 на предприятии компании собирает компоненты для аналогичных роботов.
Источник изображения: YouTube, Unitree Robotics Как гласит аннотация к опубликованному Unitree видео, оно не сгенерировано при помощи нейросетей, являясь реальной видеосъёмкой, лишь ускоренной в два раза. По сути, последняя модификация призвана сгладить неизбежную медлительность современных человекоподобных роботов. Их использование на производстве всё чаще оправдывают тем, что роботы такой компоновки быстрее перенастраиваются под выполнение широкого спектра задач. Им лишь необходимо обновить программное обеспечение и снабдить их минимальной технологической оснасткой для выполнения новых операций. На видео Unitree человекоподобный робот G1, оснащённый примитивными захватами вместо кистей, осуществляет сборку неких узлов аналогичных роботов, хотя ему под силу далеко не все требуемые для получения готового изделия операции. Часть ролика демонстрирует операцию сортировки деталей с перекладыванием их с поддона со свободным расположением в ящик с ячейками. Когда человек вмешивается в процесс и возвращает уже переложенную роботом деталь на произвольное место поддона, тот обнаруживает её и повторно складывает в ящик. Для Unitree модель робота G1 является самой массовой среди человекоподобных — в прошлом году их было продано более 5500 штук. Руководство Unitree трезво смотрит на состояние прогресса в развитии человекоподобных роботов. По его словам, «момент ChatGPT» в этой сфере наступит тогда, когда роботы смогут выполнять 80 % посильных человеку задач в незнакомой на 80 % обстановке. Производственные помещения с этой точки зрения более стабильны и предсказуемы, поэтому в промышленности человекоподобные роботы приживутся на несколько лет раньше, чем в домашних условиях. Unitree в середине этого года планирует выйти на IPO, а потому регулярно демонстрирует собственный прогресс в развитии робототехники и систем искусственного интеллекта. Январская статистика Amazon показывает, что рынок центральных процессоров просел, но выросла популярность старых моделей
15.02.2026 [07:50],
Алексей Разин
В условиях, когда тенденции на рынке ПК задают цены на память, продажи центральных процессоров следуют не совсем типичным трендам. В частности, январская статистика Amazon в целом демонстрирует снижение спроса на настольные процессоры Intel и AMD, но устаревшие модели неожиданно прибавили в популярности.
Источник изображения: AMD Впрочем, неожиданностью данный факт может стать только для непосвящённого человека. Те, кто следил за событиями компьютерного рынка на протяжении последних нескольких месяцев, могут вспомнить, что память DDR4 хоть и дорожает, остаётся более доступной на фоне DDR5, а потому устаревшие модели процессоров с поддержкой памяти первого типа переживают новую волну популярности. В частности, собранная энтузиастом TechEpiphany статистика гласит, что в январе Amazon реализовал 26 100 потребительских процессоров для ПК на территории США. Из этого количества на долю процессоров AMD Ryzen пришлось около 88 %. По сравнению с январём прошлого года, объёмы продаж всех процессоров на площадке Amazon сократились на 59 %, поскольку тогда Intel и AMD сообща смогли реализовать там 63 840 процессоров. Декабрь прошлого года продемонстрировал более мягкую просадку, на 46 % в годовом сравнении. Конкурентные позиции двух основных игроков особо не изменились, но объёмы продаж просели у обоих. В модельном зачёте по итогам января текущего года абсолютным фаворитом остаётся AMD Ryzen 7 9800X3D, который востребован любителями игр, традиционно собирающими ПК самостоятельно или приобретающими собранные на заказ системы. На долю этой модели пришлось 20 % январских продаж Amazon в США. В сегменте настольных ПК процессоры AMD занимают 42 % рынка. Зато миграция потребителей в сторону покупки DDR4 отразилась на популярности процессора Ryzen 7 5800X, объёмы продаж которого в январе выросли почти в два раза в годовом сравнении. Модель Ryzen 5 3600 была продана в количестве 200 штук, но за год до этого она вообще не попадала в статистику. Процессор Ryzen 7 5800XT оказался на втором месте как в американской, так и в немецкой рознице, а в Великобритании занял третье место по итогам января. Попутно резко снижаются объёмы продажи игровых видеокарт, поскольку рост цен сочетается с банальным дефицитом. Наличие у Lenovo запасов памяти на весь год не помешало компании поднять цены на компьютеры
15.02.2026 [06:30],
Алексей Разин
Китайская Lenovo на протяжении многих лет остаётся крупнейшим в мире поставщиком готовых ПК, её опыт и масштабы бизнеса позволяют ей лучше подготовиться к кризису на рынке памяти по сравнению со многими конкурентами. Тем не менее, даже при наличии запасов памяти на весь текущий год Lenovo будет вынуждена поднимать цены на собственную продукцию.
Источник изображения: Lenovo Как сообщает Reuters со ссылкой на генерального директора Lenovo Ян Юаньцина (Yang Yuanqing), компания уже повысила цены на свои ПК, чтобы хотя бы частично компенсировать рост цен на память. По его словам, объёмы продаж ПК будут испытывать ценовое давление, но глава Lenovo убеждён, что компания сможет нарастить выручку и сохранить прибыльность в таких условиях. Напомним, в прошлом квартале выручка Lenovo выросла на 18 % до $22,2 млрд, но чистая прибыль сократилась на 21 % до $546 млн, хотя отчасти в этом виноваты и списания на сумму $285 млн, связанные с реструктуризацией. Соответствующие меры призваны в последующие три года сэкономить до $200 млн затрат, как ожидает руководство Lenovo. Без учёта единовременных списаний, скорректированная чистая прибыль компании в прошлом квартале выросла на 36 % до $589 млн. Непосредственно в сегменте ПК и смартфонов выручка Lenovo увеличилась на 14,3 %, это направление бизнеса теперь формирует около 70 % всей выручки компании. Подразделение цифровой инфраструктуры, которое включает и серверный бизнес, нарастило выручку на 31 %, но завершило квартал с операционными убытками в размере $11 млн, поскольку Lenovo активно вкладывалась в собственную ИИ-инфраструктуру. Направление серверных систем для ИИ продемонстрировало заметный двухзначный рост выручки в процентах. По прогнозам Lenovo, ёмкость рынка серверной ИИ-инфраструктуры к 2028 году утроится, но уже сейчас фокус инвестиций смещается с обучения моделей на инференс. Количество пользователей спутникового интернета Starlink превысило 10 млн человек
15.02.2026 [05:50],
Алексей Разин
Основатель SpaceX и генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) традиционно использует свободные мгновения выходных для публикации в своей социальной сети X важных мыслей, и на этой неделе он уделил внимание статистике роста количества пользователей услуг Starlink, которое перевалило за 10 млн человек.
Источник изображения: Starlink Как пояснил миллиардер, сейчас провайдер спутникового интернета Starlink насчитывает более 10 млн активных пользователей, которые проживают на территории 160 стран и регионов. Илон Маск попутно выразил признательность за доверие всем пользователям Starlink. Динамика расширения пользовательской базы этой компании достаточно высока, поскольку рубеж в 9 млн клиентов она преодолела не так давно — в конце декабря. На добавление очередного миллиона пользователей у Starlink ушло менее двух месяцев. Получается, что за этот период компания обзаводилась в среднем более 19 000 новых пользователей ежедневно. За весь 2025 год аудитория пользователей услуг Starlink удвоилась до 9,2 млн человек и охватила 35 новых стран. Именно на эту компанию сейчас приходится 97 % мирового трафика в области спутникового интернета, она в значительной степени способствовала популяризации и повышению доступности подобного вида связи. Бразилия со своими более чем 1 млн пользователей услуг Starlink, например, превратилась во второй по величине рынок для компании. Инфраструктура Starlink также развивается вслед за пользовательской аудиторией. В этом году на орбиту Земли начнут выводиться более крупные и совершенные спутники серии Starlink V3, которые обеспечат наземную инфраструктуру подлинными скоростями передачи данных в гигабитном диапазоне. Новая статья: Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия
15.02.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play
14.02.2026 [23:31],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play Хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 получил лёгкий режим — для любителей сюжета
14.02.2026 [22:09],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) выпустили обновление для своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Апдейт добавил низкий уровень сложности, который позволит игрокам сосредоточиться на сюжете, а не на сражениях с монстрами. Доступ к новому режиму, анонсированному ещё в конце прошлого года, открывается только перед началом прохождения сюжетной кампании, а не в любой её момент. Остальные настройки сложности были переименованы и теперь, как считают авторы, лучше соответствуют атмосфере игры. Полный список выглядит следующим образом:
Также после установки свежего обновления геймеры получат бесплатный облик Iron Raider, отсылающий к китайскому Новому году. Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Власти США признали парниковые газы безопасными для людей — ДВС, уголь и нефть снова в игре
14.02.2026 [20:14],
Геннадий Детинич
Накануне президент США Дональд Трамп объявил о решении Агентства по охране окружающей среды США (EPA) отменить принятое при Бараке Обаме постановление о признании парниковых газов прямой угрозой здоровью населения. Тем самым была устранена правовая основа для регулирования выбросов углекислого газа в соответствии с Законом о чистом воздухе. Основной целью отмены было снятие любых запретов на автомобили с ДВС, но пострадает также возобновляемая энергетика.
Источник изображения: Shealeah Craighead / Wikimedia Commons Отменив постановление, Агентство по охране окружающей среды США фактически лишило себя законного основания регулировать выбросы углекислого газа как загрязняющего вещества в соответствии с Законом о чистом воздухе. Этот закон почти два десятилетия использовался для контроля за выбросами CO2 и оказания федеральной поддержки при переходе на экологически чистую энергию. Главной мишенью при отмене этого решения был пересмотр стандартов по выбросам для транспортных средств, однако оно будет иметь прямые последствия для солнечной энергетики и систем хранения энергии. Ранее администрация Трампа уже предприняла шаги по сокращению финансирования экологически чистой энергетики, в том числе на $7 млрд в рамках программы «Солнце для всех». Решение признать парниковые газы безопасными для здоровья лишит правового основания и ряд положений Закона о снижении инфляции (Inflation Reduction Act, IRA) — в частности тех, которые касаются грантов на «снижение загрязнения окружающей среды». Например, теперь будет трудно оспорить в суде решения по продлению эксплуатации угольных электростанций, которые, как считалось ранее, ежегодно уносят жизни десятков тысяч граждан. Если парниковые газы перестанут считаться угрозой для здоровья населения, противники субсидирования солнечной энергетики смогут утверждать, что у Агентства по охране окружающей среды нет полномочий отдавать приоритет низкоуглеродным источникам энергии перед ископаемым топливом. По мнению самого руководства EPA, решение 2009 года было «юридической фикцией» и основные изменения в политике в отношении экономики и энергетики должны исходить от Конгресса. Солнечная энергетика уже столкнулась с рядом законодательных и политических изменений в рамках «Закона об одном большом прекрасном законопроекте» (One Big Beautiful Bill Act, OBBBA), который сократил сроки предоставления налоговых льгот. Теперь ветряные и солнечные электростанции должны быть введены в эксплуатацию до 5 июля 2026 года, чтобы иметь право на льготы в соответствии с разделами 45Y и 48E. Экологические организации во главе с Фондом защиты окружающей среды (Environmental Defense Fund, EDF) пообещали оспорить отмену постановления в суде. Президент EDF Фред Крупп (Fred Krupp) заявил, что это решение «ставит под угрозу всех нас» и игнорирует инновации, появившиеся благодаря стандартам в области чистой энергетики. Эксперты отрасли предупреждают, что этот шаг может усилить неопределённость в политике, что, в свою очередь, приведёт к сокращению частных инвестиций. Ожидается, что Министерство юстиции столкнётся с судебными исками со стороны экологических организаций и генеральных прокуроров штатов. На данный момент рынок солнечной энергетики в США переживает сложный период, поскольку администрация переключает внимание на отрасли, связанные с ископаемым топливом. У NASA снова испортилась лунная ракета SLS — при попытке её заправить, топливо перестало поступать в баки
14.02.2026 [20:01],
Геннадий Детинич
Команда NASA продолжает подготовку лунной ракеты SLS для первой за 50 лет пилотируемой миссии к Луне — Artemis II. Попытка провести в начале февраля «мокрую» генеральную репетицию с заправкой ракеты криогенным топливом была остановлена после утечки водорода через фланцы наземного трубопровода. Репетицию отложили до устранения неисправности, а запуск ракеты перенесли с февраля на март. Но на этом беды не закончились.
Источник изображения: NASA 12 февраля команда NASA на космодроме начала проверку заправки с новыми уплотнителями. Жидким водородом заправляли бак на первой ступени. Хотя течи не было, вскоре выяснилось, что топливо подаётся в ракету с большими трудностями и медленно. После анализа ситуации было сделано предположение, что проблема кроется в наземном оборудовании для закачки топлива. В эту субботу и воскресенье инженеры проведут очистку трубопроводов и проверят другое вспомогательное наземное оборудование, после чего планируют заменить фильтр в системе подачи водорода, который считается главной причиной возникшей проблемы. После ремонта будет проведён новый анализ ситуации и назначена дата очередной главной «мокрой» репетиции — как ожидается, в конце февраля. Тем самым март остаётся самым ранним потенциальным окном запуска миссии Artemis II. Голливуд вовсю осваивает ИИ: растёт число школ по кинопроизводству с нейросетями
14.02.2026 [19:50],
Владимир Мироненко
В американской киноиндустрии растёт число учебных заведений, обучающих кинопроизводству с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Высокой популярностью пользуется онлайн-школа Curious Refuge, позиционирующая себя как «первый в мире центр для создания фильмов с использованием ИИ».
Источник изображения: De'Andre Bush/unsplash.com Компания Curious Refuge, основанная в 2020 году, открыла курсы по созданию документальных и художественных фильмов с использованием ИИ, а также по рекламе в начале 2023 года. Сейчас она предоставляет обучение на 11 разных языках студентам из 170 стран. За прошедшее время курсы или мастер-классы Curious Refuge посетило около 10 тыс. пользователей, стремящихся обновить свои навыки, сообщила школа. Соучредители онлайн-школы Калеб и Шелби Уорд (Caleb Ward, Shelby Ward) рассказали, что 95 % нынешних студентов — это профессионалы индустрии развлечений или рекламы, ищущие новые навыки по мере того, как ИИ закрепляется в Голливуде. Как рассказала одна из студенток школы Петра Мольнар (Petra Molnar), её привело в Curious Refuge появление чат-ботов на основе ИИ, таких как ChatGPT, и генераторов изображений, таких как Midjourney. Благодаря обучению она нашла новую работу в рекламе, используя ИИ для создания рекламных видеороликов, в том числе для ИИ-компании WhiteFiber, один из которых демонстрировался на панели Nasdaq на Таймс-сквер, когда компания вышла на биржу в сентябре. «ИИ действительно изменил мою жизнь», — отметила Мольнар. Занятия Curious Refuge доступны в онлайне по подписке, что позволяет студентам учиться в своём собственном темпе. Преподаватели проводят еженедельные консультации для желающих, а школа организует регулярные мероприятия по всему миру, в том числе, в рамках Каннского кинофестиваля. Для общения сообщество Curious Refuge выбрало платформу Discord, популярную среди геймеров и программистов. Как сообщает Reuters, Curious Refuge также проводила обучение и мастер-классы по ИИ в студиях, названия которых не раскрываются из-за соглашений о неразглашении. «Нам нравится вмешиваться и создавать базовое понимание для всей студии, — сказал генеральный директор и основатель Curious Refuge Калеб Уорд. — Вот что возможно с ИИ. Вот творческие возможности. Вот лишь некоторые выводы, которые можно сделать, используя эту технологию». Согласно исследованию, проведённому по заказу Ассоциации концепт-арта и Гильдии аниматоров в 2024 году, к концу текущего года почти 120 тыс. рабочих мест в кино, на телевидении и в анимации будут объединены, заменены или ликвидированы из-за генеративного ИИ. Некоторые эксперты видят параллели между развитием генеративного ИИ и появлением видеохостинга YouTube, который дал старт новому поколению повествователей. Крис Жакмен (Chris Jacquemin), руководитель отдела цифровой стратегии агентства WME, прогнозирует, что «будет некоторая потеря и перемещение рабочих мест, но также будет и создание новых рабочих мест, и появится поколение новых рассказчиков, отчасти потому, что снижаются финансовые барьеры или у них просто теперь есть доступ к созданию того, что раньше было им недоступно». «Я думаю, что Curious Refuge играет решающую роль как программа, специализирующаяся на обучении кинематографистов и рассказчиков тому, как они могут использовать весь спектр инструментов машинного обучения в своих интересах», — сказал Жакмен. В феврале прошлого года Curious Refuge была приобретена студией развлечений с использованием ИИ Promise, поддерживаемой медиастудией North Road Питера Чернина (Peter Chernin) и компанией Andreessen Horowitz. Эта школа служит для Promise источником талантов — художников, режиссеров и других творческих личностей, разбирающихся в методах кинопроизводства с использованием ИИ в то время как всё больше людей в Голливуде начинают осознавать потенциал генеративного ИИ и конкурентная борьба за таланты обостряется. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |