Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Власти Китая планируют запретить поставки в США оборудования для производства солнечных панелей

До сих пор считалось, что основным рычагом внешнеполитического давления КНР на США является доступ к редкоземельным минералам, которые востребованы во многих отраслях американской промышленности. Тем не менее, этим возможности воздействия властей КНР на американских оппонентов не ограничиваются — вынашивается идея о запрете поставок в США оборудования для производства солнечных панелей.

 Источник изображения: Unsplash, Markus Spiske

Источник изображения: Unsplash, Markus Spiske

Агентство Reuters со ссылкой сразу на пять собственных источников сообщило, что китайские чиновники провели консультации с поставщиками оборудования, необходимого для производства солнечных панелей, на тему возможных экспортных ограничений на американском направлении поставок. Уточняется, что китайские компании примерно на 80 % контролируют рынок компонентов для солнечных панелей: в этой стране сосредоточены 10 крупнейших производителей профильного оборудования. По сути, власти Китая при желании могут сильно ограничить поставки такого оборудования в США, даже если американские компании пожелают наладить самостоятельный выпуск панелей для нужд национальной промышленности и инфраструктуры ИИ. В особенности это будет болезненным ударом по амбициям той же SpaceX в части развёртывания центров обработки данных в космосе, поскольку солнечные панели являются единственным разумным источником энергоснабжения для подобной инфраструктуры.

Китайским производителям, в свою очередь, хотелось бы сохранить экспортные рынки сбыта, поскольку внутренний рынок Китая перенасыщен. Американские гиганты типа Google и Amazon (AWS) также стремятся развивать наземную вычислительную инфраструктуру, для которой тоже нужны большие объёмы солнечных панелей. Если американские заказчики простимулируют локализацию производства солнечных панелей в США, это будет невыгодно китайским поставщикам панелей, но производители профильного оборудования смогут заработать. Если власти КНР введут ограничения на экспорт собственно оборудования, они тем самым попытаются не только сохранить зависимость США от готовых китайских панелей, но и в какой-то мере навредить бизнесу поставщиков оборудования для их производства.

Ранее уже сообщалось, что Илон Маск (Elon Musk) пытается раздобыть в Китае не только оборудование для организации массового производства солнечных панелей в США, но и профильных специалистов. Tesla давно продвигает идею генерации электроэнергии из солнечного света и к 2028 году рассчитывает разместить в США около 100 ГВт генерирующих мощностей. Для китайских поставщиков готовых панелей угроза конкуренции со стороны Tesla достаточно неприятна. В следующем месяце Си Цзиньпин (Xi Jinping) и Дональд Трамп (Donald Trump) должны встретится в Пекине, и козырь с поставками оборудования для выпуска солнечных панелей может быть разыгран китайской стороной в ходе переговоров с США. Утверждается, что профилактические беседы с руководством крупных производителей оборудования для выпуска солнечных панелей в Китае местные чиновники начали проводить после попыток Tesla договориться с ними о крупных закупках. Какие ещё страны могут быть затронуты предполагаемыми экспортными ограничениями с китайской стороны, не уточняется.

Власти КНР уже пытались ввести экспортные ограничения в этой сфере в прошлом году, но отложили их внедрение до ноября текущего года. Китайские компании сейчас располагают технологиями производства наиболее эффективных солнечных панелей, которые способны лучше превращать в электроэнергию солнечный свет.

Операторы связи и маркетплейсы начали отговаривать россиян от использования VPN

В приложениях операторов мобильной связи и торговых площадок стали выводиться предупреждения о включённом VPN у пользователей. На радикальные меры компании пока не идут, заняв выжидательную позицию, сообщает РБК.

 Источник изображения: Warren / unsplash.com

Источник изображения: Warren / unsplash.com

Пользователям, у которых включён VPN, при открытии приложений операторов связи, маркетплейсов, банков и других крупных сервисов, начали показываться предупреждения. При входе в мобильное приложение МТС выводится сообщение: «Включён VPN. Данные могут не отображаться». Приложение «МегаФона» рекомендует пользователям отказаться от VPN, «чтобы в приложении всё работало хорошо»; «Билайн» также советует обходиться в приложении без VPN, потому что так оно «работает лучше». Аналогичная рекомендация появляется при входе в приложение банка Ozon — она гласит: «У вас включён VPN. Он может мешать работе приложения»; «приложение работает лучше» без VPN и при запуске «VK Видео», гласит соответствующее предупреждение.

Ранее из неофициальных источников стало известно, что власти рекомендовали крупным сервисам из «белого списка» ограничивать доступ для пользователей со включённым VPN уже к 15 апреля — в противном случае этим сервисам может грозить выбывание из этого списка, и тогда при отключении мобильного интернета их ресурсы работать перестанут. Радикальных мер российские компании пока не предпринимают, в большинстве своём занимая выжидательную позицию. Сейчас 15 апреля рассматривается не как жёсткая дата — «это не день Х, а скорее, ориентир», сообщил источник РБК.

В Минцифры поступила директива сократить использование VPN в России, но идея об административной ответственности в ведомстве не понравилась, поэтому там решили искать компромиссное решение. Есть и некоторые технические препятствия — Минцифры, в частности, указало российским интернет-компаниям, что обнаружить VPN на iPhone не так просто: Apple iOS не позволяет одним приложениям собирать информацию о других.

Физики решили задачу аномального размера протона — чуда не произошло

На днях вышли две работы по физике, которые с разных сторон решили задачу аномального размера протона, возникшую 15 лет назад. Современная физика элементарных частиц не допускает наличия аномалий в характеристиках частиц — точность их определения достигает 12-го знака после запятой, что не оставляет места для неопределённости. И всё же проведённые в 2010 году измерения радиуса протона не совпали с предыдущими значениями, что до сих пор оставалось загадкой.

 Полученное квантовой платформой изображение орбитали электрона вокруг протона в атоме водорода

Полученное квантовой платформой изображение орбитали электрона вокруг протона в атоме водорода

Традиционно радиус протона измеряется на примере атома водорода, который содержит один протон и один электрон. Строго говоря, протон не имеет физических размеров как некая монолитная частица. Он состоит из трёх обладающих зарядом кварков, удерживаемых вместе сильным ядерным взаимодействием и, по сути, представляет собой облако возможного расположения этих субатомных частиц в пространстве. Поэтому размеры протона принято описывать радиусом распределения плотности заряда кварков. Там, где заряд оказывается меньше определённого порогового значения, для физиков протон заканчивается.

Границы протона (распределение плотности заряда) измеряются с помощью электрона. Электрон находится рядом с протоном в электронном облаке — во всех возможных положениях, допускаемых его волновой функцией. Напомним, электрон «летал» по орбитам вокруг ядра в теориях столетней давности. Квантовая механика такого не допускает и считает, что до измерения положения электрона он одновременно находится в любом месте своего электронного облака (принцип суперпозиции). Для более точного измерения радиуса протона электрон заменяют на его более тяжёлого собрата — мюон. Мюон удерживается намного ближе к протону и тем самым позволяет уменьшить погрешность измерений.

Аномалия измерений возникла в 2010 году, когда группа учёных из Института квантовой оптики Макса Планка провела спектроскопию мюонного водорода. Мюоны в 200 раз тяжелее электронов и поэтому позволяют в десять миллионов раз точнее «прощупывать» внутреннюю структуру протона. Полученное значение радиуса — 0,841 фемтометра — оказалось меньше общепринятого до этого значения 0,876 фм, выведенного из электрон-протонного рассеяния и обычной спектроскопии. Измерение было сделано с достоверностью более 5 сигма и принято научным сообществом к рассмотрению. Последующие эксперименты 2013–2019 годов в основном подтверждали меньший размер, однако отдельные измерения в обычном водороде продолжали показывать прежнее, большее значение, что порождало споры.

В новых работах, проведённых научными командами из Калифорнии и Университета штата Колорадо, были использованы сверхточные лазерные методы в вакуумных камерах с обычными атомами водорода. Учёные контролировали движение электронов и измеряли разницу энергетических уровней, что позволило независимо определить радиус заряда протона. Одна статья в Nature, а вторая — в Physical Review Letters дали результаты, которые были в три и два раза точнее предыдущих измерений 2019 года соответственно. Комбинированный анализ подтвердил значение около 0,84 фемтометра с рекордной статистической значимостью в 5,5 сигма.

Таким образом, загадка размера протона разрешена в пользу меньшего радиуса, что полностью согласуется со Стандартной моделью и исключает необходимость в новых частицах или силах. «Мы считаем, что это последний гвоздь в гроб этой загадки», — заявил один из авторов статьи в Nature. Это не только закрывает давний спор, но и открывает путь к ещё более строгим проверкам фундаментальной физики.

Китайские производители чипов научились закупать американское оборудование в Азии

Как известно, основная часть американских внешнеторговых ограничений в сфере оборудования чипов направлена на сдерживание технологического развития КНР. Статистика показывает, что китайские производители чипов всё меньше закупают оборудование в США, но импорт из Малайзии и Сингапура растёт, что говорит об изменении маршрутов логистики, но не снижении спроса на американское оборудование.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По данным Nikkei Asian Review, прямые поставки из США в Китай в прошлом году вообще достигли восьмилетнего минимума. Нидерланды и Япония остаются следующими после США источниками поставок оборудования для производства чипов на мировом рынке, но по импорту в Китай по итогам прошлого года в лидеры выбились Сингапур с ростом поставок на 17 % до $5,7 млрд, а также Малайзия с ростом более чем в два раза до $3,4 млрд. Прямые поставки из США в Китай при этом сократились более чем на 34 % до $2 млрд. Столь низкий уровень импорта на данном направлении прежде наблюдался лишь в 2017 году.

Для американских поставщиков оборудования китайский рынок продолжает оставаться серьёзным источником выручки. Applied Materials, Lam Research и KLA в прошлом фискальном году более 30 % своей выручки получили именно благодаря поставкам оборудования в Китай — с учётом имеющихся экспортных ограничений, конечно. По мнению экспертов, всплеск импорта из Малайзии и Сингапура на китайском направлении означает, что американские производители разворачивают своё присутствие в этих странах для более эффективного удовлетворения спроса на свою продукцию за пределами США. Lam Research выпускает своё оборудование и в Малайзии, а у KLA и Applied Materials есть предприятия в Сингапуре. В общей сложности все три американские компании в прошлом году выручили на поставках оборудования в Китай почти $19 млрд. Нидерландская ASML в прошлом году получила в Китае более 29 % своей выручки, японская Tokyo Electron — более 40 %.

Всего в период с 2020 по 2025 годы Китай импортировал оборудования для производства чипов из Японии на общую сумму более $42 млрд, Нидерланды оказались на втором месте с $35 млрд. И всё это происходит на фоне бурного развития собственной полупроводниковой отрасли в Китае. Выручка местных поставщиков оборудования за период с 2020 по 2025 годы выросла более чем в четыре раза до $4 млрд. Многие участники рынка увеличили её в разы. В Китае уже складываются условия для агрессивной ценовой конкуренции между местными поставщиками оборудования для выпуска чипов, что также может в определённый момент стать проблемой.

Жёсткие санкции США в сфере поставок оборудования и компонентов для производства чипов в Китай компенсируются отсутствием синхронизации мер с теми же Нидерландами и Японией. В сфере гражданской авиации, как отмечают эксперты, существует похожая ситуация: китайские компании создают свои авиалайнеры, закупая компоненты в США и Европе. Впрочем, власти Китая намерены добиваться импортозамещения в сфере производства чипов, поэтому импортное оборудование не будет использоваться вечно ещё и по этой причине. Даже если у такого оборудования есть китайские аналоги, они нередко уступают в качестве и производительности, поэтому китайские компании будут закупать импортную продукцию до тех пор, пока это будет возможно. Оказавшись перед лицом полного запрета, они смогут переключиться на китайские альтернативы. Сбыту последних также способствует и дефицит оборудования западного образца.

Американские законодатели уже обсуждают дальнейшее усиление санкций в отношении Китая, надеясь дополнительно замедлить технический прогресс геополитического конкурента, но вопрос солидарности прочих стран-поставщиков остаётся открытым.

«Да здравствует хардкор!»: глава Battlestate Games подтвердил, что не бросит Escape from Tarkov ради Fragmentary Order

Глава Battlestate Games и руководитель разработки Escape from Tarkov у себя в микроблоге прокомментировал недавний анонс хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера Fragmentary Order.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Напомним, Fragmentary Order создаётся новым коллективом Rant Gaming Studios, который насчитывает более 100 ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства. Кто стоит за студией, на анонсе не уточнялось.

Буянов подтвердил, что Rant — его студия, но с Battlestate Games она не связана. Руководитель «всегда мечтал» сделать игру в жанре твёрдой научной фантастики. По его словам, идея Fragmentary Order вертелась у него в голове годами.

«Вдохнуть жизнь в новую вселенную с подходом предсказания будущего. И, конечно, добавить что-то новое в жанр, как я сделал с Tarkov. Теперь моя жизнь стала вдвое сложнее», — посетовал Буянов.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

Руководитель также успокоил тех, кто переживал, что анонс Fragmentary Order может означать отход Буянова от дальнейшего развития Escape from Tarkov: «Escape from Tarkov — моя жизнь».

«Я также продолжу работать над [Escape from Tarkov] со своей семьёй в BSG, несмотря ни на что. Тарков навсегда. Спасибо вам за поддержку, и да здравствует хардкор!» — пожелал Буянов.

Fragmentary Order создаётся для PC. Обещают мультиплеерный тактический боевой симулятор следующего поколения, детальную проработку оружия, просторные карты, транспортные средства и первые публичные тестирования в 2026 году.

В новой сборке Windows 11 появилась возможность отформатировать жёсткий диск с файловой системой FAT32 объёмом до 2 Тбайт

На заре развития компьютерной отрасли сложно было представить, до каких масштабов вырастут объёмы хранимых данных, поэтому некоторые унаследованные ограничения тянутся с давних пор. Microsoft в новой сборке Windows 11 позволила снять классическое ограничение объёма поддерживаемых жёстких дисков, отформатированных под FAT32: предел вырос с 32 Гбайт до 2 Тбайт.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Как отмечает TechCrunch, такая возможность появилась в превью 26300.8170 (KB5083632) сборки Windows 11, которая доступна через каналы Windows Insider. Теперь под FAT32 можно отформатировать жёсткий диск или любой другой накопитель, указав предельную ёмкость не 32 Гбайт, как было раньше, а любое значение до 2 Тбайт включительно. Правда, чтобы сделать это, необходимо будет запускать процедуру через командную строку, поскольку графическая оболочка соответствующей утилиты сохранила прежние ограничения в этой сфере.

Реформы в этой сфере впервые были анонсированы Microsoft ещё в 2024 году, но только недавно они начались воплощаться в жизнь через избранных пользователей каналов Windows Insider. По словам представителей Microsoft, ограничение объёма в 32 Гбайт для FAT32 было введено на уровне утилиты форматирования в операционных системах семейства Windows 9x, а спецификации FAT32 сами по себе не предусматривали такого ограничения.

Microsoft ввела поддержку файловой системы FAT32 в 1996 году, выпустив Windows 95 OSR2 (MS-DOS 7.1). До этого пользователям приходилось полагаться на файловую систему FAT, представленную в 1977 году. FAT32 использует в своём загрузочном секторе 32-разрядное поле для подсчёта секторов в томе диска, поэтому при использовании 512-байтных секторов максимальный объём поддерживаемого накопителя достигает 2 Тбайт. Чтобы поднять его до 16 Тбайт, нужно перейти на 4096-байтные секторы. Долгое время для использования разделов жёстких дисков объёмом более 32 Гбайт в сочетании с файловой системой FAT32 потребители вынуждены были полагаться на сторонние утилиты для форматирования. Более прогрессивная файловая систем NTFS не всегда является оптимальным выбором для работы с другими платформами, поэтому FAT32 по-прежнему востребована в современном мире. Помимо снятия ограничений в области форматирования накопителей под FAT32, новая сборка Windows 11 приносит и ряд других улучшений, включая ускорение работы с большими томами данных, улучшение отображения сетевой статистики и изменения в проверке статуса функции безопасной загрузки Secure Boot, помимо прочего.

Японцы придумали солнечную панель с запредельным КПД — с квантовой эффективностью 130 %

Даже в научно-фантастических произведениях КПД источников энергии не может быть больше 100 % — это физика нашей Вселенной. Потери есть всегда. Задача учёных снизить объём потерь, что тем сложнее, чем ближе к его теоретическому пределу. Для классического солнечного элемента на p-n-переходе предел — это 33 % КПД. Но физика солнечного света сложнее. И учёные из Японии нашли возможность далеко выйти за пределы этой теории.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Идею проработали исследователи из Университета Кюсю (Kyushu University) в сотрудничестве с Университетом Йоханнеса Гутенберга (Johannes Gutenberg University) из Германии. В классическом фотоэлементе один поглощённый фотон создаёт в полупроводнике один экситон (электрон и дырку). Фотон — это один квант света (минимально возможная единица энергии электромагнитного излучения данной длины волны). Он не может создать больше одного электрона. Эта энергия поглощается электроном и переводит его в возбуждённое состояние, отправляя путешествовать по материалу в виде электрического тока.

При этом электроны реагируют только на свет (фотоны) определённой длины волны. Они не поглощают кванты энергии в нижнем и верхнем диапазоне излучения. Таких материалов просто нет в природе или учёные не научились их создавать. В то же время такие «запредельные» фотоны попадают на солнечную панель, но не создают в ней поток электронов, а только рассеиваются в виде тепла. Это тот резерв, который смогли привлечь к выработке электричества учёные. Конкретно — они смогли с пользой использовать высокоэнергетические фотоны из синей части спектра.

Механизм работы технологии основан на двух ключевых процессах. Высокоэнергетические (синие) фотоны в материале подвергаются синглетному расщеплению: один экситон делится на два с более низкой энергией и уже каждый из этих двух экситонов захватывается встроенным в фотоэлемент «молибденовым комплексом» в комбинации с определённым материалом. Тем самым вместо одного электрона «синий» фотон фактически возбуждает в материале два электрона для генерации тока. Попутно комбинация материалов подавляет так называемый Фёрстеровский перенос энергии, который в обычных условиях блокировал бы возбуждение определённого количества электронов и понижал бы КПД.

Эксперименты показали впечатляющие результаты, а именно квантовый выход около 130 % (1,3 экситона на фотон). По оценкам исследователей, такая технология способна поднять теоретическую эффективность однопереходных солнечных элементов до 35–45 %, что существенно превышает предел Шокли–Квейссера (33 %) для традиционных кремниевых панелей и реальные показатели коммерческих модулей (20–25 %). Достижение носит пока характер доказательства концепции и реализован в растворе молекул, однако он закладывает основу для прорыва в производстве солнечной энергии.

За месяц до погружения в пучины раннего доступа Subnautica 2 осталась без издателя

Амбициозный подводный симулятор выживания Subnautica 2 от разработчиков из американской студии Unknown Worlds Entertainment незадолго до погружения в пучины раннего доступа остался без издателя.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, до недавних пор издателем Subnautica 2 на всех целевых платформах числилась южнокорейская компания Krafton, которой с 2021 года принадлежит Unknown Worlds Entertainment.

Как подметил маркетолог Майкл Футтер (Michael Futter) у себя в микроблоге, на днях издателем Subnautica 2 в Steam стала сама студия-разработчик — упоминание Krafton из этого поля пропало.

Судя по записи в базе данных SteamDB, рокировка произошла ещё на прошлой неделе, однако привлекла внимание общественности лишь сейчас. Вслед за Steam аналогичное изменение произошло в Epic Games Store и Microsoft Store.

Что именно стоит за сменой издателя Subnautica 2, неясно. Unknown Worlds всё ещё принадлежит Krafton, хотя суд и обязал последнюю вернуть уволенному президенту Теду Гиллу (Ted Gill) контроль над студией и игрой.

С тех пор нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае — адвокатам Гилла такая самовольность со стороны Krafton не понравилась.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новый инопланетный мир, ужасы глубин, графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Завтра смартфон Vivo V70 поступит в продажу в России

В России стартуют продажи смартфона Vivo V70. Его отличают передовой набор камер и средств фото- и видеосъёмки; в наличии качественный дисплей, ёмкий аккумулятор с поддержкой быстрой зарядки и функциональная программная платформа.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Смартфон Vivo V70 может похвастаться основной 50-мегапиксельной камерой с оптической стабилизацией и 1/1,56-дюймовым сенсором, 50-мегапиксельной камерой с 1/1,95-дюймовым сенсором и телеобъективом, 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 50-мегапиксельной фронтальной с автофокусом. Впервые в смартфонах Vivo серии V реализована поддержка видеосъёмки в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду.

Модель Vivo V70 выполнена в алюминиевом корпусе, предлагающем защиту по стандартам IP68 и IP69 и обладающим противоударными свойствами: смартфон выдерживает падение с высоты до 1,8 м. Выполненная из матового стелка задняя панель предотвращает появление отпечатков пальцев и царапин.

Диагональ OLED-дисплея составляет 6,59 дюйма, частота обновления равна 120 Гц, разрешение — 459 точек на дюйм; имеется встроенный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев, который распознаёт прикосновение даже мокрых рук. Высокую производительность Vivo V70 обеспечивают быстрая оперативная память LPDDR5X и встроенный накопитель стандарта UFS 4.1. Аккумулятор BlueVolt имеет ёмкость 6500 мА·ч, он поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт.

В качестве программной платформы Vivo V70 выступает OriginOS 6 на основе Android. Она включает функцию Origin Island — вывод контекстных данных и управления сопутствующими операциями в области выреза; поддерживается быстрый обмен файлами с другими смартфонами Vivo и с iPhone. Предусмотрена также функция Private Space — это закрытая среда для хранения конфиденциальной информации и приложений.

Vivo V70 доступен в цветах «Холодный серый» и «Элегантный чёрный». Смартфон поступит в продажу 15 апреля в версиях с накопителем на 256 Гбайт и оперативной памятью объёмом 8 или 12 Гбайт.

Российские сайты и сервисы стали ухудшать работу для пользователей VPN

Качество работы крупнейших российских онлайн-платформ стало ухудшаться для пользователей, у которых запущен VPN, обращают внимание «Известия». Качество подключения ухудшилось у «Яндекса», сервисов VK, сайтов государственных органов и у банковских приложений.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Качество работы с отечественными сервисами ухудшилось неравномерно — оно может зависеть от используемых россиянами служб VPN и даже от операционных систем: один и тот же ресурс может работать на iPhone, но не открываться на устройствах под Google Android.

В самих российских платформах этому дают разные объяснения. В Wildberries проблемы связали со сбоями в интернет-соединении. В «Сбере» выбрали похожее объяснение: «Системы банка работают в штатном режиме. По независящим от „Сбербанка“ причинам в некоторых регионах России могут быть сложности с использованием приложения из-за перебоев с мобильным интернетом. Мы работаем над тем, чтобы доступ в приложение был и при ограничениях мобильного интернета».

Ранее из неофициальных источников стало известно о новой инициативе Минцифры по борьбе с VPN: владельцам ресурсов из «белого списка» предписали до 15 апреля ограничить их работу для пользователей VPN. Невыполнение этого предписания грозит исключением соответствующего ресурса из «белого списка», то есть при отключении мобильного интернета он окажется недоступным.

Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, почему студия продолжает поддерживать GTA Online даже спустя 13 лет после релиза

Хакерская группировка ShinyHunters, взломавшая хранилище данных Rockstar Games, сдержала данное накануне обещание и опубликовала украденную у британской студии конфиденциальную информацию.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как и предполагалось, утечка содержит не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а ​​данные о расходах игроков в прошлых проектах студии.

Материалы дают представление о том, почему Rockstar остановила развитие мультиплеерного боевика Red Dead Online, а GTA Online (часть GTA V) продолжает поддерживать контентом даже спустя 13 лет после релиза. Для сравнения:

  • Red Dead Online за период с июня 2024 года по апрель 2026-го еженедельно приносила чуть больше $507 тыс., тогда как годовой прогноз составлял примерно $26,4 млн;
  • еженедельная выручка GTA Online с сентября 2025 года по апрель 2026-го составляла без малого $9,6 млн, а годовой прогноз достиг $488,9 млн.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наиболее активно в GTA Online играют и тратят на PS5 — 3,4 млн активных пользователей и $4,5 млн поступлений еженедельно. Наименее активно — на ПК (894 тыс. игроков и $264 тыс. поступлений еженедельно).

Таким образом, на PS5 приходится 41 % еженедельных игроков GTA Online и 53 % поступлений. По размеру аудитории далее — PS4 (23 %, 11 %), Xbox Series X и S (13 %, 22 %), Xbox One (12 %, 11 %) и только потом ПК (11 %, 3 %).

Старший редактор игрового раздела TweakTown Дерек Стрикланд (Derek Strickland) организовал опубликованные данные об успехах GTA Online в наглядные инфографики (см. галерею выше).

GTA VI не угрожает будущему GTA Online. По словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания продолжит поддерживать мультиплеерный боевик и после выхода горячо ожидаемой новинки.

Инвесторы усомнились, что OpenAI действительно стоит $852 млрд — компания пытается исправить впечатление

Возросшую активность OpenAI в сфере пересмотра стратегии и концентрации на приоритетных направлениях деятельности принято связывать с подготовкой к IPO. Последний раунд частного размещения позволил поднять капитализацию стартапа до $852 млрд, но не все инвесторы единодушны в подобной оценке. При этом чувствуется, что высокая конкуренция заставляет руководство OpenAI спешно устранять слабые места в своей стратегии.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Обширный материал на эту тему опубликовало издание Financial Times. Стремление OpenAI переключиться на обслуживание корпоративных клиентов усиливает конкуренцию с Anthropic, и нельзя утверждать, что в этом сегменте преимущество на стороне первого из стартапов. Google также агрессивно действует в корпоративном сегменте рынка ИИ, поэтому для OpenAI концентрация на нём формирует новые вызовы. Один из ранних инвесторов в OpenAI заявил Financial Times: «У вас есть ChatGPT, растущий на 50–100 % ежегодно бизнес с миллиардной пользовательской аудитории, так почему же вы говорите о предприятиях и написании кода? Эта компания очень сильно расфокусирована».

В прошлом месяце OpenAI привлекла $122 млрд, которые предоставила группа из 25 крупных стратегических и институциональных инвесторов, включая SoftBank, Amazon и Nvidia, и около $3 млрд впервые были получены от частных инвесторов. По мнению руководства OpenAI, превышение спросом предложения в рамках этого раунда финансирования и рекордная сумма привлечения средств доказывают, что интерес инвесторов к деятельности компании и их доверие по-прежнему высоки.

Руководство OpenAI даже предприняло попытки «разоблачить» конкурирующую Anthropic в некорректном отображении приведённой годовой выручки, которая на конец марта в последнем случае оценивалась в $30 млрд. Как подчёркивает директор OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), эта сумма завышена примерно на $8 млрд за счёт частичного переноса профильной выручки, получаемой Amazon и Google. Сама OpenAI на конец февраля располагала приведённой годовой выручкой в размере $25 млрд. Дрессер признаёт, что ранняя концентрация на корпоративном рынке дала Anthropic определённое преимущество, но в OpenAI убеждены, что смогут завоевать этот рынок. К концу текущего года до половины всей выручки стартап рассчитывает получать именно с корпоративных клиентов.

Некоторые инвесторы OpenAI признались, что выделяя средства на нужды стартапа сейчас, они исходили из оценки его капитализации в размере $1,2 трлн по итогам IPO. При этом Anthropic сейчас оценивается в $380 млрд, и некоторым потенциальным инвесторам капитализация OpenAI на текущих уровнях кажется завышенной. С такими аппетитами, по мнению некоторых инвесторов, OpenAI рискует оказаться на «спорной территории» с точки зрения привлечения капитала. Косвенные данные позволяют судить, что спрос на инвестиции в капитал Anthropic сейчас выше, чем в случае с OpenAI. Инвесторы впервые готовы больше переплачивать, вкладывая средства в Anthropic, чем в OpenAI.

Существует определённый беспорядок в использовании компанией OpenAI привлечённых средств. Две недели назад стартап за несколько сотен миллионов долларов США купил канал TBPN, хотя такая сделка в медийной сфере вызвала вопросы. Руководство предпочло парировать заявлениями о том, что TBPN не будет отвлекать на себя вычислительные ресурсы. Закрытие генератора видео Sora оставило OpenAI без средств Disney, которая должна была вложить $1 млрд. Microsoft пригрозила OpenAI иском после заключения последней из компаний сделки с Amazon на $50 млрд. Реализация мегапроекта Stargate тоже продвигается в усечённом варианте: отменено строительство ЦОД в Великобритании за $30 млрд, площадка в Техасе будет расширяться не так активно, как планировалось изначально. Nvidia также в пять раз сократила масштабы своей сделки с OpenAI, которая сперва подразумевала инвестиции в размере $100 млрд.

Впрочем, OpenAI всё равно планирует до конца года увеличить численность персонала в два раза до 8000 человек и довести долю выручки на корпоративном направлении до 50 % от совокупной. В Лондоне со следующего года расположится крупнейший исследовательский центр компании за пределами США. Руководство OpenAI недавно сообщило инвесторам, что располагает доступом к 8 ГВт вычислительных мощностей, тогда как Anthropic на этот уровень ранее конца 2027 года не выйдет, а к 2030 году сама OpenAI рассчитывает располагать доступом к 30 ГВт вычислительных мощностей. Anthropic то и дело сталкивается со сбоями в работе инфраструктуры и нехваткой вычислительных мощностей. В OpenAI утверждают, что даже если их модели и отстают от созданных Anthropic, они хотя бы могут стабильно работать. Представители Anthropic пояснили, что компания будет придерживаться разумного подхода к масштабированию вычислительных мощностей.

OpenAI меняет приоритеты в своём развитии. Помимо отказа от сервиса генерации видео Sora, компания свернула проект по запуску чат-бота с эротическим уклоном. Теперь прилагаются усилия по продвижению сервиса Codex в корпоративной среде, который призван упростить жизнь разработчикам ПО. Некоторые знакомые с планами OpenAI источники даже утверждают, что Codex может оказаться самым главным направлением бизнеса стартапа, обойдя ChatGPT. По крайней мере, этот вид деятельности обеспечивает значительно более высокую прибыль. Некоторые инвесторы приветствуют такие преобразования в стратегии OpenAI, другие опасаются, что все эти метания говорят об отсутствии чётко обозначенных целей. В любом случае, привлекать инвестиции OpenAI это пока не мешает.

Физик из Албании разработал флеш-память в 100 000 раз более плотную, чем лучшие современные решения

Независимый исследователь Илия Толи (Ilia Toli) опубликовал на Zenodo препринт работы, в котором рассказал о создании модели и прототипа сверхплотной энергонезависимой памяти. Разработка также призвана решить проблему узкого места, которое память занимает в современных вычислительных архитектурах: скорость процессоров растёт, а пропускная способность памяти отстаёт. Учёный продвигает новую память самостоятельно, надеясь на интерес производителей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В основе технологии лежит однослойный флюорографан (CF) — полностью фторированный графен, где каждый атом фтора выступает в роли переключателя бита, способного условно бесконечно оставаться в одном из двух стабильных состояний по отношению к углеродному каркасу, в который он помещён. Моделирование показало, что переключение требует энергии около 4,6–4,8 эВ (электронвольт). Это ниже энергии разрушения связи углерод—фтор (5,6 эВ), что делает связь C–F стабильной в процессе работы (циклов переключения) ячейки памяти.

На одной плоскости структуры флюорографана (в научной литературе принято писать «флюорографен», но автор ввёл новый термин) можно будет записать 447 Тбайт данных на 1 см2 без последующих затрат энергии на удержание бита. В случае объёмной структуры плотность записи может достигать 0,4–9 зеттабайта на 1 см3.

Собственно, автор представил многоуровневую архитектуру чтения/записи. В прототипе реализован одноуровневый подход на основе сканирующего зонда. В случае многоуровневой структуры разрабатывается беспроводной интерфейс на базе инфракрасного излучения среднего диапазона в ближнем поле. Модель контроллера обещает обеспечить совокупную пропускную способность до 25 Пбайт/с. Прототип, по словам автора, уже демонстрирует работоспособность и по плотности превосходит существующие технологии записи более чем на пять порядков.

Препринт пока не прошёл рецензирование и публикуется на независимом ресурсе, однако уже вызвал активное обсуждение на таких технических площадках, как Hacker News, Reddit и других. Технология позиционируется как «посттранзисторная», способная радикально изменить индустрию хранения данных. Дальнейшая судьба идеи зависит от перспектив масштабирования производства больших листов флюорографана и интеграции в промышленные процессы, но уже сейчас она на уровне теории демонстрирует прорыв в плотности энергонезависимой памяти, а это всегда интересно.

В Linux утвердили официальную политику использования ИИ-кода после месяцев острых споров

Разработчики ядра Linux официально утвердили политику использования искусственного интеллекта (ИИ) после месяцев острых дебатов. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и отраслевые партнёры пришли к соглашению, которое разрешает применение ИИ-ассистентов, но вводит строгие правила раскрытия информации и возлагает полную ответственность за любые ошибки на разработчиков-людей.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Новые правила запрещают использование юридически обязывающего тега «Signed-off-by» для кода, созданного ИИ-системами, заменяя его на новый тег «Assisted-by» для обеспечения прозрачности происхождения правок. Такое решение, как указывает Tom's Hardware, стало ответом на растущее напряжение в сообществе, вызванное потоком низкокачественного кода и скрытым использованием нейросетей. Теперь каждый баг или уязвимость в таком коде будет юридически закреплены за конкретным человеком, опубликовавшим изменения. Это исключит возможность перекладывания вины на алгоритмы и позволит интегрировать современные инструменты в рабочий процесс, не нарушая при этом принципы сертификации Developer Certificate of Origin (DCO).

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Споры вокруг интеграции ИИ достигли пика в январе, когда представители Intel и Oracle публично вошли в конфликт по вопросам регулирования нейросетей в проекте. При этом Торвальдс резко раскритиковал идеи их полного запрета, назвав это бесполезным, и настаивал на том, что ИИ является всего лишь инструментом, как и любой другой софт. Он подчеркнул, что злоумышленники всё равно не будут читать документацию, поэтому эффективнее контролировать результат через ответственность конкретных людей, а не пытаться запретить технологии на локальных машинах разработчиков.

До принятия единой политики крупные проекты открытого ПО демонстрировали разный подход к проблеме, вплоть до полных запретов. Например, дистрибутивы Gentoo и NetBSD ранее заблокировали приём сгенерированного ИИ кода, аргументируя это тем, что данные для обучения моделей часто содержат код с ограничительными лицензиями, что делает результат юридически неправомерным. Специалисты из Red Hat, в свою очередь, предупреждали, что использование таких инструментов может непреднамеренно нарушать лицензии GNU GPL и подрывать всю систему DCO, так как разработчик не может гарантировать чистоту происхождения каждой строки кода.

Помимо юридических рисков, сообщество столкнулось с проблемой огромного объёма низкокачественных правок, получивших название AI slop. Создатели популярных проектов, таких как cURL и tldraw, были вынуждены закрывать программы вознаграждений или автоматически отклонять внешние запросы из-за спама, содержащего код с ИИ-галлюцинациями. В случае с ядром Linux ситуация усугубилась громким инцидентом с мейнтейнером Сашей Левиным (Sasha Levin), инженером Nvidia, который внедрил патч для ядра 6.15, полностью написанный ИИ-моделью без соответствующего уведомления. Код был функциональным, однако содержал регрессию производительности, несмотря на то, что был проверен и протестирован.

Проблема недоверия из-за скрытого использования ИИ затронула не только системное программирование, но и другие сферы, например, сообщество моддеров Doom. В частности, лидер проекта GZDoom Кристоф Элькерс (Christoph Oelckers) столкнулся с массовым исходом участников проекта после того, как использовал ИИ-патчи без раскрытия этой информации и отказался идти на компромисс с критиками. В результате большинство контрибьюторов покинуло оригинальный проект и создало форк UZDoom, продемонстрировав важность открытости и честности перед сообществом.

Мессенджер Max признал, что применяет ИИ для анализа звонков пользователей — и объяснил как именно

В Max выступили с опровержением публикаций в Telegram-каналах о якобы имеющемся у команды разработчиков национального мессенджера доступе к разговорам пользователей, назвав их фейком. Все они зашифрованы, а данные пользователей надёжно защищены, заверили пользователей в Центре безопасности платформы.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

«Публикации о том, что Max якобы имеет доступ к расшифровке разговоров пользователей — фейк. Все разговоры в Max зашифрованы, данные пользователей надёжно защищены», — рассказали в Max корреспонденту ТАСС.

В центре безопасности Max пояснили, что использующиеся в мессенджере ИИ-инструменты не имеют доступа к звонкам пользователей, работают с обезличенными массивами данных и применяются исключительно для повышения качества звонков в мессенджере.

«Технологии звонков в Max используют машинное обучение для анализа условий связи и автоматической подстройки параметров звонка. Так система понимает, когда качество падает ниже критического уровня, чтобы переключить сервер или кодек. Современные SDK позволяют обновлять ML-модели без пересборки всего приложения — это стандарт индустрии для ускорения разработки», — рассказали в Центре безопасности.

Ранее появились сообщения о том, что белые хакеры выявили 213 уязвимостей в национальном мессенджере Max в рамках программы Bug Bounty, запущенной 1 июля 2025 года. В Max отметили высокую эффективность этой программы, позволяющей оперативно выявлять и устранять уязвимости, повышая тем самым надёжность платформы и защищённость конфиденциальной информации пользователей. В связи с этим пресс-службе Max подчеркнули, что все данные пользователей мессенджера находятся под надёжной защитой.

Даже глава Microsoft Gaming признала, что Game Pass «стал слишком дорогим» и требует перемен

Из-за октябрьского подорожания стоимость подписки Game Pass Ultimate выросла с $20 до $30, и, как выяснилось, оказались недовольны этим не только игроки, но и новый руководитель Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Xbox, в недавнем обращении к сотрудникам Шарма признала, что «Game Pass стал слишком дорогим для игроков».

«В краткосрочной перспективе Game Pass стал слишком дорогим для игроков, поэтому нам нужно найти более выгодное соотношение цены и качества», — заверила Шарма работников Xbox.

По словам Шармы, Game Pass является центральной составляющей игрового предложения Xbox, однако подчеркнула, что текущая бизнес-модель сервиса «не является финальной».

В долгосрочной перспективе Шарма планирует развивать Game Pass, чтобы сделать сервис более гибким. При этом на тестирование и освоение новой системы потребуется некоторое время.

 Частично стоимость Game Pass выросла из-за наличия в сервисе Call of Duty

Частично стоимость Game Pass выросла из-за наличия в сервисе Call of Duty

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста XB2+1 намекнул, что Microsoft задумалась об исключении игр Call of Duty из Game Pass на релизе.

В обращении Шарма сообщила, что в курсе интернет-разговоров насчёт потенциальных изменений стоимости Game Pass, но планирует углубиться в обсуждение вопроса с сотрудниками на следующей неделе.

Microsoft наконец разрешила пропускать установку обновлений при первом запуске Windows 11

Microsoft внедрила изменение в процесс первичной настройки Windows 11, которое позволяет пропускать этап установки обновлений при настройке нового компьютера. До сих пор при первичной настройке нового ПК с Windows 11 пользователям приходилось тратить много времени на установку обновлений, которая могла занимать до 30 минут в зависимости от их количества.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Из-за принудительной установки обновлений весь процесс первичной настройки нового компьютера с Windows 11 мог занимать почти 40 минут, что гораздо дольше, чем упрощённая и эффективная настройка на конкурирующих платформах, таких как macOS, Chrome OS и дистрибутивы Linux.

Microsoft подтвердила, что установка обновлений больше не является обязательной, и пользователи смогут полностью её пропустить, если просто хотят выйти на рабочий стол и начать сразу пользоваться устройством. «Если вы решите пропустить обновления, то новейшие функции и исправления для системы безопасности не будут установлены до тех пор, пока вы не установите обновления после выхода на рабочий стол», — говорит Ария, инженер Microsoft, работающая над Центром обновления Windows.

Функция уже несколько месяцев тестируется на отдельных группах пользователей, но теперь она доступна всем. Это изменение — часть более масштабной работы по устранению самых серьёзных недостатков Windows 11. В прошлом месяце компания подтвердила, что работает над рядом улучшений, призванных сделать операционную систему более быстрой и менее раздражающей. Возможность пропустить длительный процесс установки обновлений во время первичной настройки — отличное нововведение.

Microsoft также работает над другими серьёзными изменениями в Центре обновления Windows, призванными сделать процесс установки обновлений в Windows менее навязчивым. Компания уже подтвердила, что позволит пользователям откладывать установку обновлений на неопределённый срок, а также сократит частоту перезагрузок компьютеров для установки обновлений до одного раза в месяц.

ИИ выполняет месяцы работы инженеров всего за ночь: Nvidia рассказала, как ускорила проектирование чипов

Nvidia активно использует искусственный интеллект на некоторых этапах внутреннего процесса проектирования своих чипов. Об этом в разговоре с главным научным сотрудником Google Джеффом Дином (Jeff Dean) в рамках конференции GTC рассказал главный научный сотрудник Nvidia Билл Далли (Bill Dally). По словам последнего, компания применяет ИИ для исследования проектных решений, работы со стандартной библиотекой ячеек, устранения ошибок и верификации. Далли добавил, что до полностью автоматизированного проектирования чипов ещё далеко.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Одним из примеров, которыми поделился Далли, является инструмент NB-Cell от Nvidia. По его словам, раньше на перенос стандартной библиотеки ячеек компании на новый полупроводниковый техпроцесс силами команды из восьми человек уходило около 10 месяцев. ИИ-инструмент на основе обучения с подкреплением теперь выполняет эту работу за одну ночь на одном графическом процессоре, а получаемые в результате ячейки по размеру, энергопотреблению и задержке не уступают разработкам, созданным людьми, а то и превосходят их.

«В процессе проектирования мы стараемся использовать ИИ везде, где только можно. Например, каждый раз, когда мы переходим на новый полупроводниковый техпроцесс, нам приходится переносить на него нашу стандартную библиотеку ячеек. В ней от 2500 до 3000 ячеек, и раньше для этого требовалась команда из восьми человек, которые работали над задачей около 10 месяцев, то есть на это уходило 80 человеко-месяцев. Затем мы разработали программу на основе обучения с подкреплением под названием NB-Cell. Думаю, сейчас у нас уже версия NB-Cell 2 или 3. Она справляется с задачей за одну ночь на одном графическом процессоре. Результаты по таким параметрам, как размер ячейки, рассеиваемая мощность и задержка, даже превосходят разработки, созданные людьми. Они соответствуют разработкам, созданным людьми, или превосходят их. Это огромный прирост производительности, и он устраняет препятствия на пути к переходу на новые техпроцессы, потому что теперь мы можем очень быстро переносить библиотеки ячеек», — Билл Далли, главный научный сотрудник Nvidia.

 Prefix RL

Prefix RL

Далли также упомянул ещё один внутренний инструмент под названием Prefix RL, предназначенный для решения давно изученной проблемы размещения упреждающих элементов в цепи упреждающего переноса. По его словам, система генерирует схемы, которые «не смог бы придумать ни один человек», при этом улучшая ключевые показатели примерно на 20–30 % по сравнению с решениями, созданными людьми. Это важная деталь, поскольку она показывает, что Nvidia использует искусственный интеллект не только для экономии времени инженеров, но и для поиска решений, выходящих за рамки обычной человеческой интуиции.

В более широком смысле, по словам Далли, Nvidia использует внутренние языковые модели под названием Chip Nemo и Bug Nemo. Эти модели постоянно дорабатываются на основе собственных материалов Nvidia, в том числе RTL-кода и архитектурных документов для графических процессоров, разрабатывавшихся на протяжении многих лет. По его словам, одно из практических преимуществ заключается в том, что младшие инженеры могут обращаться к модели, а не постоянно спрашивать старших разработчиков, как работает тот или иной блок. Кроме того, система может обобщать отчёты об ошибках и помогать распределять их по нужным модулям или инженерам.

Эксперимент, очевидно, удачный: критики вынесли вердикт научно-фантастическому боевику Pragmata от Capcom

В преддверии уже совсем скорого релиза научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata от японского издателя и разработчика Capcom удостоился первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Pragmata со средним рейтингом от 85 % (PS5, Xbox) до 90 % (Switch 2). На OpenCritic картина схожая — 87 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 94 % журналистов).

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

 Хакерская мини-игра отлично вписалась в геймплей и не надоедает до самого конца

Хакерская мини-игра отлично вписалась в геймплей и не надоедает до самого конца

Рецензенты остались в восторге от научно-фантастического антуража, развития отношений Хью и Дианы, смеси боевого и хакерского геймплея, продуманного дизайна уровней, стильного визуального ряда и обилия контента для разблокировки.

В минусы игре записали поверхностное повествование (тема ИИ не раскрыта) и предсказуемый сюжет, посредственных боссов, относительно низкую сложность и неудобство возвращения в уже исследованные локации.

 Pragmata рассчитана примерно на 10 часов прохождения

Pragmata рассчитана примерно на 10 часов прохождения

Критики сходятся во мнении, что эксперимент Capcom с Pragmata получился на редкость удачным: линейный экшен от третьего лица в духе игр эпохи Xbox 360 отлично смотрится и в 2026 году.

Релиз Pragmata ожидается 17 апреля на PC (от $60 в Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Несмотря на недоступность в российском сегменте, игра получила полный перевод на русский (текст и озвучка).

Взломщики Rockstar опубликуют украденные данные — разработчик GTA VI не выполнил требования хакеров

Хакерская группировка ShinyHunters, получившая доступ к конфиденциальной информации разработчиков криминального боевика GTA VI из Rockstar Games, в разговоре с BBC подтвердила планы на публикацию украденных данных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на днях ShinyHunters объявила о взломе хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и потребовала от студии до 14 апреля выплатить выкуп, иначе выложит материалы в открытый доступ.

Rockstar впоследствии взлом подтвердила, но постаралась преуменьшить его значение. Хакеры получили доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», который не повлияет на игроков и деятельность самой компании.

Таким образом, Rockstar требования ShinyHunters не выполнила, в связи с чем группировка намерена привести свою угрозу в исполнение, хотя дедлайн в виде 14 апреля на момент публикации ещё не наступил.

Какого рода информацией Rockstar завладели в ShinyHunters, неясно, но, учитывая способ взлома, речь, скорее всего, идёт о финансовых документах, маркетинговых планах и ​​данных о расходах игроков, нежели о материалах самой GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первый взлом Rockstar за время разработки GTA VI. В 2022 году хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов из тестовой версии игры, а на исходе 2023-го «слили» дебютный трейлер проекта до официального показа.

GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября.

EXEED представил твердотельные аккумуляторы Rhino: запас хода на 500 км за 8 минут зарядки

Китайские автопроизводители активно разрабатывают новые типы тяговых батарей, и принадлежащий Chery люксовый бренд EXEED не является исключением. Недавно он представил батареи семейства Rhino, которые используют твердотельный электролит, обеспечивая восполнение запаса хода на 500 км всего за 8 минут зарядки. Первым носителем батарей данного семейства должна стать модель EXEED ES8.

 Источник изображения: EXEED

Источник изображения: EXEED

Помимо скорости зарядки, высокой плотности хранения заряда и меньшей массы, твердотельные батареи семейства Rhino обеспечивают три фактора безопасности. Материалы Rhino Crystal и защитная структура Rhino Crystal обеспечивают физическую защиту батареи, а система управления батареей Rhino Cloud позволяет мониторить её состояние на протяжении жизненного цикла через фирменную облачную экосистему. С таким комплексом батареям Rhino не страшны ни экстремальные температуры, ни повышенная концентрация солей, ни механические воздействия, ни преодоление водных преград.

В целом, семейство батарей Rhino будет включать три разновидности тяговых аккумуляторов: Rhino H для гибридов, Rhino E для «чистокровных» электромобилей и Rhino S — собственно твердотельную версию батарей. Первым её примерит EXEED ES8, который пока считается только концепт-каром, и сроки его выход на рынок в серийном воплощении не уточняются. Однако, учитывая скорость развития китайского автопрома, вряд ли придётся ждать долго. Поскольку устанавливать твердотельную батарею EXEED планирует на модель премиального класса, вряд ли можно будет рассчитывать на демократичность цен, но это справедливо для всех обладателей батарей такого типа.

Следующая «Метро» будет называться Metro 2039 — инсайдеры раскрыли планы Microsoft на анонс игры

Полноценный анонс первой со времён Metro Exodus флагманской игры во франшизе постапокалиптических шутеров от студии 4A Games не заставит себя долго ждать. Инсайдеры раскрыли точную дату и место проведения презентации.

 Источник изображения: Steam (Flawless)

Источник изображения: Steam (Flawless)

О том, что анонс потенциальной Metro 4 состоится с 13 по 19 апреля, на прошлой неделе докладывали швейцарский блогер AlexandreNGamR и проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake).

По данным Nate the Hate, презентация игры пройдёт 16 апреля на неанонсированном «небольшом» шоу Microsoft, а не в рамках неподтверждённого выпуска State of Play (тоже ожидается 16 апреля), как предполагалось изначально.

В преддверии анонса также стало известно финальное название игры. Если верить исполнительному редактору Windows Central Джезу Кордену (Jez Corden), проект будет именоваться Metro 2039. Информацию подтвердил и Nate the Hate.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Кроме того, сообщество датамайнеров «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» на днях выложило в открытый доступ архив размером 130 Гбайт с наработками 4A Games по Metro 2039. Как минимум часть контента датируется 2022 годом.

На фоне утечки Сеть наводнили геймплейные ролики разной продолжительности и уровня качества с демонстрацией тех или иных элементов той версии Metro 2039. Прикреплять ссылки на эти видео мы не будем.

Напомним, 4A Games подтвердила следующую флагманскую Metro ещё осенью 2020 года, однако в 2022-м, по слухам, производство перезапустили. Так что на предстоящей презентации фанатов может ждать совсем другая игра.

Huawei показала складной смартфон Pura X Max с широкоформатным дисплеем

Huawei продемонстрировала складной смартфон Pura X Max в преддверии презентации, намеченной на 20 апреля. Новая модель отличается от представленных на рынке складных смартфонов более широким экраном в раскрытом положении, что делает её похожей на планшет.

Компания позиционирует Pura X Max как первый в отрасли складной смартфон с широкоформатным внутренним экраном размером около 7,6–7,69 дюйма по диагонали с соотношением сторон 16:10. Благодаря этому смартфон ближе по удобству использования к компактным планшетам, таким как iPad mini, особенно для многозадачности и просмотра видео, пишет GizmoChina.

Внешний экран с диагональю около 5,5 дюйма позволяет отправлять сообщения и осуществлять звонки, не раскрывая устройство. Отверстие для фронтальной камеры на нём размещено в центре верхней части, тогда как на внутреннем экране оно смещено в угол. На задней панели размещён модуль основной камеры с горизонтально расположенными датчиками.

Спецификации Pura X Max пока неизвестны. По слухам, он будет базироваться на чипе Huawei Kirin 9030, который, как ожидается, будет использоваться в серии Pura 90, которая будет представлена в тот же день.

Pura X Max уже доступен для бронирования. На данный момент известно, что смартфон будет доступен в чёрном, белом, синем, золотом и оранжевом цветах в следующих кофигурациях: 12 + 256 Гбайт, 12 + 512 Гбайт, 16 + 512 Гбайт (коллекционное издание) и 16 Гбайт + 1 Тбайт.

Blizzard открыла ворота: пользователи Battle.net из России и Белоруссии теперь могут сменить регион, не обращаясь в поддержку

Долгие годы смена региона учётной записи сервиса цифровой дистрибуции Battle.net от Blizzard Entertainment была для пользователей из России серьёзной головной болью, но на днях что-то изменилось.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, до недавних пор для изменения региона аккаунта Battle.net российским игрокам нужно было обращаться в службу поддержки, предоставлять ей доказательства пребывания в новом месте проживания и дожидаться ответа на запрос.

Как сообщает портал Noob Club, специализирующийся на играх Blizzard, теперь функция смены региона учётной записи Battle.net доступна без обращения в поддержку компании по этой ссылке (требуется авторизация).

Система сама определяет текущее местоположение пользователя и новый регион его учётной записи (см. пример выше). В случае возникновения ошибки с установкой позиции, следует отправить запрос в службу поддержки.

Менять страну проживания участникам Battle.net разрешается не чаще одного раза в 365 дней. От выбора региона зависит ассортимент товаров в магазине и валюта, в которой представлены цены.

Стоит отметить, что официально об упрощении процесса смены региона для пользователей Battle.net из России (и Республики Беларусь) в Blizzard не объявляли. Вполне возможно, изменение стало результатом бага или недосмотра.

Смена региона учётной записи цифровых магазинов в последние годы стала актуальной на фоне оттока крупных издателей из российского сегмента. Blizzard официально ушла из России в марте 2022 года.

После блокировки Telegram россияне распробовали азиатские мессенджеры

На фоне замедления и блокировки мессенджера Telegram в России резко увеличилась аудитория пользователей азиатских сервисов. По итогам марта в среднем аудитория платформ из Азии выросла на 60 %, а наиболее популярными стали продукты из Китая, Турции и Кореи. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования МТС AdTech.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

В сообщении сказано, что в целом спрос на альтернативные мессенджеры в стране в первом квартале нынешнего года увеличился на 50 %. Так ежемесячно активная аудитория (MAU) турецкого сервиса BiP в России по итогам марта выросла на 105 % до 1,68 млн уникальных пользователей. Корейский мессенджер Kakao Talk, ставший в марте вторым в рейтинге соцсетей в App Store, увеличил аудиторию на 82 % до 436,4 тыс. человек. Количество пользователей китайской платформы WeChat в России в марте выросло на 15 % до 1,15 млн человек.

Несмотря на это, самым быстрорастущим мессенджером в стране стала Telega — отечественный форк Telegram. Аудитория сервиса за отчётный период увеличилась на 160 % и составила около 7,5 млн человек. Несколько дней назад приложение Telega было удалено с площадки App Store, а Telegram ещё в марте начал особым образом маркировать профили, которые используют сторонние клиенты, поскольку взаимодействие с такими аккаунтами ведёт к снижению защищённости переписок.

«В целом за первый квартал 2026 года аудитория самого Telegram снизилась незначительно — на 1,5 % по отношению к четвёртому кварталу 2025 года, и мессенджер сохранил статус лидера среди платформ с MAU в 102 млн пользователей», — говорится в исследовании.

Увеличение популярности азиатских мессенджеров среди россиян подтвердили другие операторы связи. По данным T2, основной приток пользователей WeChat пришёлся на середину января-февраль. За этот период ежедневная аудитория сервиса в стране увеличилась на 67 % до 50 тыс. пользователей, причём она сохраняется на этом уровне и сейчас. Там добавили, что в WeChat достаточно непросто зарегистрироваться, поскольку этот процесс требует получения SMS-сообщения из Китая. В T2 сообщили, что всплеск роста пользователей мессенджера Kakao Talk пришёлся на конец марта. Аудитория платформы за отчётный период выросла в 8,8 раза.

В «Мегафоне» также подтвердили рост числа пользователей Kakao Talk, BiP и WeChat. В «Вымпелкоме» отказались от комментариев по данному вопросу. Представители Kakao Talk ранее говорили о намерении улучшить интерфейс и языковые функции для российских пользователей.

Samsung запустила массовое производство SSD с PCIe 6.0 — они не для ПК

Samsung начала массовый выпуск передовых твердотельных накопителей для центров обработки данных — они будут использоваться в оборудовании на платформе Nvidia Vera Rubin. Новинки предлагают ёмкость до 64 Тбайт и скоростной интерфейс PCIe 6.0.

 Источник изображений: sasmung.com

Источник изображений: sasmung.com

Твердотельный накопитель корпоративного класса Samsung PM1763 был представлен на конференции Nvidia GTC. Компания Samsung продемонстрировала его вместе с высокоскоростной памятью нового поколения HBM4 и модулем SOCAMM2 с низким потреблением энергии — они вошли в комплексный пакет для ЦОД с системами искусственного интеллекта.

В накопителе используются новейшие чипы флеш-памяти Samsung V-NAND типа TLC и контроллер, который производится по нормам 4 нм и обеспечивает скорость записи более чем вдвое выше, чем у предшественника, отметил корейский производитель. SSD Samsung PM1763 разработан для снижения задержки данных в системах с современными процессорами и ИИ-ускорителями. Для поддержания высоких скоростей во время обучения и инференса ИИ накопитель предусматривает систему жидкостного охлаждения.

PM1763 оснащены интерфейсом PCIe 6.0. В основу положены чипы флеш-памяти TLC NAND. Заявлена скорость последовательного чтения до 28 400 Мбайт/с, и скорость последовательной записи до 21 000 Мбайт/с. Скорость операций ввода/вывода в секунду при произвольном чтении данных блоками по 4 Кбайт составляет до 6,8 млн IOPS, при произвольной записи — до 950 тыс. IOPS.

По итогам I квартала Samsung, по данным TrendForce, занимала наибольшую долю на рынке корпоративных SSD — 35 %. За ней следовали SK hynix, Micron, Kioxia и её партнёр в лице Sandisk.

Очередная презентация Samsung Galaxy Unpacked состоится 22 июля: ожидаются смарт-часы и складные смартфоны

Samsung официально объявила дату проведения своей следующей презентации Galaxy Unpacked, на которой, как ожидается, компания представит складные смартфоны Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Fold8 Ultra и Galaxy Z Flip8.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Очередная презентация Samsung Galaxy Unpacked состоится 22 июля в Лондоне. Корейский производитель также опубликовал тизерное видео с рекламным слоганом «Раскрой новую форму» (A New Shape Unfolds). Это, вероятно, намёк на широкий складной смартфон, который, как ожидается, дебютирует вместе с Galaxy Z Fold8, имеющим более привычный формфактор.

Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире на официальном канале Samsung на YouTube и на сайте компании — презентация начнётся в 14:00 по местному времени (16:00 мск). Поклонники марки смогут оформить на сайте Samsung предварительные заказы на новые складные смартфоны.

Помимо складных смартфонов, Samsung, как ожидается, представит на мероприятии стандартные смарт-часы Galaxy Watch9, адресованные любителям спорта Galaxy Watch Ultra 2, а также наушники с технологией костной проводимости Galaxy Able.

Последние шесть Atlas V с российскими двигателями смогут запускать только многострадальные корабли Starliner

На днях компания United Launch Alliance фактически завершила коммерческую карьеру ракет-носителей Atlas V. 2 июля 2026 года ракета Atlas V 551 вывела на орбиту 29 спутников Amazon Leo. Это был 110-й рабочий запуск этой ракеты. Одновременно это был последний запуск её самой мощной конфигурации — с пятью твердотопливными ускорителями и пятиметровым головным обтекателем. Повторить такую конфигурацию уже невозможно, что делает оставшиеся шесть ракет Atlas V заточенными под одну задачу.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

Ракета Atlas V остаётся одной из самых надёжных американских ракет последней четверти века. Все её запуски выполнялись с использованием первой ступени с двухкамерным российским двигателем РД-180 на керосине и жидком кислороде с тягой около 3,83 МН у земли. Для миссии Amazon Leo 8 были добавлены пять боковых твердотопливных ускорителей тягой примерно по 1,6 МН каждый, а верхняя ступень Centaur работала на жидком водороде и кислороде с двигателем RL10C-1-1 тягой около 106 кН. Ракета высотой около 62,5 м несла спутники под 5,4-метровым композитным обтекателем, который закрывал и полезную нагрузку, и ступень Centaur.

Теперь у ULA остаются только шесть Atlas V, и все они зарезервированы под корабль Boeing CST-100 Starliner. Это уже не универсальные ракеты с классическим головным обтекателем, а вариант Atlas V N22: без головного обтекателя, с двумя твердотопливными ускорителями и второй ступенью Centaur с двумя двигателями. Такая схема создавалась специально для пилотируемого Starliner — более пологая траектория и два двигателя RL10 на верхней ступени нужны по соображениям безопасности при аварийном спасении экипажа и выведении корабля к МКС. Поэтому последние Atlas V фактически «заперты» в программе Starliner и не могут использоваться для нужд Amazon Leo или других клиентов — нет ни обтекателей, ни дополнительных твердотопливных ускорителей. Представитель ULA подтвердил, что оставшиеся ракеты не смогут запускать ничего, кроме кораблей Boeing.

Тем самым главная интрига теперь связана не с ракетой, а с кораблём: после проблем с тестовым пилотируемым полётом Starliner к МКС в 2024 году, когда его пришлось вернуть на Землю без экипажа, NASA и Boeing всё ещё не сертифицировали корабль для штатных пилотируемых миссий по ротации экипажа станции. В 2025 году NASA сократило гарантированное число миссий Boeing к МКС с шести до четырёх, а в 2026 году дополнительно заказало шесть полётов у SpaceX из-за задержек Starliner и риска перебоев в доступе к станции. Следующая миссия Starliner-1 должна быть беспилотной и грузовой, но её график остаётся неопределённым, что также фактически приковывает к земле оставшиеся исправные ракеты Atlas V.

Google назначила презентацию новых Pixel на 12 августа

Google объявила о предстоящей презентации линейки устройств Made by Google, которая состоится 12 августа в Нью-Йорке. Начало мероприятия — в 18:00 по восточному времени (13 августа в 1:00 мск). В разосланных представителям прессы приглашениях сообщается о предстоящем анонсе смартфонов серии Pixel.

 Источник изображения: Ars Technica

Источник изображения: Ars Technica

Изображённый на приглашении смартфон напоминает последние модели Pixel от Google, подтверждая слухи о том, что новые смартфоны Google будут иметь схожий дизайн, причём модели Pro и Pro Fold, возможно, будут немного тоньше. Как пишет ресурс Ars Technica, наиболее заметным изменением дизайна, вероятно, станут индикаторы уведомлений и состояния Pixel Glow, размещённые на задней панели.

Мероприятие пройдёт на неделю раньше, чем в прошлом году. Как ожидается, Google представит на нём смартфоны Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold. Согласно последним утечкам, компания откажется от базового варианта с 128 Гбайт флеш-памяти для более компактных моделей. В 2025 году базовые версии Pixel 10 и Pixel 10 Pro предлагались со 128 Гбайт памяти. В этом году, как ожидается, компания перейдёт на 256 Гбайт в качестве базового объёма памяти для обеих моделей.

Согласно данным источников, стоимость Pixel 11 и Pixel 11 Pro теперь будет начинаться с €999 и €1199 соответственно. Стартовая цена моделей Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold также вырастет на €100 для базовой комплектации с 256 Гбайт памяти.

Также, по всей видимости, Google представит на мероприятии смарт-часы Pixel Watch 5. Каких-либо существенных изменений в дизайне устройства ждать не стоит, но, как предполагают некоторые эксперты, смарт-часы могут получить разработанный Google чип Tensor вместо Qualcomm Snapdragon.

Судья запретила Пентагону связывать Alibaba с китайскими военными, пока что

Китайский интернет-гигант Alibaba попал в чёрный список Пентагона, поскольку американское военное ведомство заподозрило его в связях с китайским оборонным комплексом. Представители Alibaba наличие подобных связей отрицали, выразив готовность оспаривать решение американских военных в суде юрисдикции США. Теперь у Alibaba появилась возможность избежать включения в этот список на период судебного разбирательства.

 Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy

Источник изображения: Unsplash, Ban Daisy

Как отмечает eWeek, окружной судья Юми Ли (Eumi K. Lee) постановила, что Пентагон не должен расценивать Alibaba, как имеющую связь с китайскими военными компанию, пока идёт судебное разбирательство, связанное с оспариванием этого статуса. Этот судебное постановление не позволяет Alibaba окончательно покинуть чёрный список Пентагона, но даёт компании возможность осуществлять деятельность без ограничений во взаимодействии с американскими контрагентами, пока суд рассматривает иск китайского конгломерата к Пентагону. Слушание по основному делу намечено на 31 августа текущего года. В случае, если по его итогам вердикт не будет вынесен, у Alibaba останется ещё 60 дней на сохранение статуса, позволяющего не попадать в чёрный список Пентагона. Свой иск Alibaba подала в июне этого года.

В данном списке сейчас находится 188 китайских компаний, и прецедент с Alibaba даёт им некоторую надежду на реабилитацию. К слову, Xiaomi некоторое время назад удалось покинуть данный список по решению американского суда, поэтому случай с Alibaba при условии победы этой китайской компании не будет уникальным. В июне в этот список были добавлены компании Baidu, Unitree Robotics, а также китайские автопроизводители BYD и Nio.

У бюджетных смартфонов характеристики станут ещё хуже, а их выпуск сократится — снова из-за дорогой памяти

Бюджетные смартфоны больше всего страдают от глобального дефицита и роста цен на чипы памяти — модели по цене до $400 ожидает постепенное сокращение производства, предупреждают аналитики Omdia.

Оперативная память теперь составляет до 64 % стоимости производства бюджетного смартфона — этот показатель характерен для «ультрадешёвых» устройств стоимостью до $99; в непростом положении оказались и модели в сегменте от $100 до $400 — у них на память приходится до 59 % общей стоимости материалов. Далее этот показатель снижается, но в каждом сегменте стоимость памяти за последние несколько месяцев по сравнению с III кварталом 2025 года увеличилась примерно вдвое.

Отметка в $400 — это текущая переломная точка: при её преодолении производители смартфонов либо повышают стоимость устройств, либо исключают их из модельного ряда. В этом году ожидается снижение продаж смартфонов стоимостью до $400 на 22 %, гласит прогноз Omdia. Покупатели бюджетных устройств очень чувствительны к перепадам цен, поэтому подорожание грозит значительным снижением спроса. «Судя по динамике цен на память в ближайшие кварталы, бюджетные продукты уже становятся нерентабельными и сталкиваются с высоким риском снижения спроса по мере дальнейшего роста розничных цен. В результате производители смартфонов в этом году проактивно и постепенно уходят из бюджетного сегмента», — отметили в Omdia. При этом поставки новых моделей стоимостью более $400 в этом году вырастут на 5,7 %.

Стремясь сократить издержки из-за подорожавшей памяти, производители Android-смартфонов начнут снижать их технические характеристики: уменьшать размеры дисплеев, использовать «более гибкие» конфигурации камер — сокращать число сенсоров и применять сенсоры меньшего размера; также чаще будут устанавливаться процессоры предыдущих поколений.

Китайская DeepSeek тайно разрабатывает собственный чип для инференса ИИ

Китайский стартап DeepSeek, по информации источников Reuters, уже около года интересуется возможностью разработки собственного ИИ-чипа для ускорения работы с инференсом, а потому проводит консультации с возможными партнёрами и привлекает профильных специалистов без лишней огласки.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

По замыслу DeepSeek, собственный чип поможет компании снизить зависимость от компонентов Nvidia и Huawei. Если первые до некоторых пор поставлялись в Китай в ограниченном ассортименте из-за экспортных ограничений США, то в последнее время их сложно импортировать уже из-за позиции китайских властей, которые настаивают на импортозамещении. Продукция Huawei хоть и пользуется растущей популярностью у китайских разработчиков, доступна в ограниченных количествах из-за тех же санкций США, которые не позволяют подрядчикам компании выпускать необходимые чипы в достаточных количествах и закупать за границей скоростную память типа HBM. В любом случае, доля Huawei на китайском рынке ИИ-ускорителей сейчас приближается к 50 %, тогда как Nvidia практически утратила своё присутствие на первичном рынке КНР.

Пока сложно судить, кому именно DeepSeek поручит выпуск своего ускорителя для инференса, и какая память ему потребуется, но компании наверняка предстоит найти и партнёра по разработке. По информации Reuters, стартап привлекает специалистов по разработке чипов, но старается не афишировать подобную деятельность, а потому соответствующие объявления о вакансиях не публикуются в открытом виде. Если первые ИИ-модели DeepSeek были обучены на ускорителях Nvidia H800, которые с определённых пор не поставляются в Китай из-за санкций, то весной этого года стартап адаптировал свои новейшие модели под чипы Huawei Ascend. Если ускорители собственной разработки DeepSeek сможет поставить на конвейер и не попасть под санкции США, это позволит стартапу получить определённое преимущество по сравнению с прочими китайскими разработчиками.

Многие компании ИИ-сектора стремятся разрабатывать собственные ускорители вычислений. Помимо американских OpenAI и Anthropic, в подобную активность вовлечены китайские Alibaba и Baidu. По всей видимости, DeepSeek предпочитает двигаться по такой же траектории.

SpaceX запустила первый в мире коммерческий спутник с ядерным источником энергии

Накануне с площадки базы Космических сил США в калифорнийском Ванденберге в рамках миссии SpaceX Transporter-17 стартовала ракета Falcon 9, несущая на борту 81 полезную нагрузку, в том числе уникальный спутник BOHR (Betavoltaic Orbital High-Reliability), созданный компанией City Labs из Флориды. Через 50 минут начался вывод аппаратов на различные орбиты.

 Источник изображений: citylabs.net

Источник изображений: citylabs.net

BOHR — инновационный демонстрационный кубсат от City Labs. Его задача — испытать в условиях космоса бета-вольтаический элемент NanoTritium. Источником энергии, которая преобразуется в электрическую, выступают бета-частицы, испускаемые при радиоактивном распаде трития. NanoTritium не предназначен для питания даже самого BOHR — это пилотная миссия для проверки осуществимости новой технологии City Labs, призванной в перспективе обеспечить космические аппараты источниками питания, не зависящими от солнечной энергии. Они окажутся полезными, например, в постоянно затенённых областях на полюсах Луны.

Одним из преимуществ трития в качестве основы для энергетической системы является низкий уровень излучения. «Энергетические системы на основе трития от City Labs <..> разработаны для безопасного обращения, транспортировки и интеграции в стандартных условиях коммерческих запусков», — пояснили в компании. Проект BOHR и разработка технологии получения энергии с использованием трития в City Labs финансировались в рамках контракта с Министерством обороны США. Это первая миссия с ядерным источником питания, получившая одобрение Федерального управления гражданской авиации США (FAA). В компании надеются, что успех миссии проложит путь к созданию большего числа космических аппаратов с ядерными источниками питания для оборонных и коммерческих миссий в будущем.

Новая статья: Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026)

Данные берутся из публикации Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026)

Анонсированы умные очки Solos AirGo A6 — без камеры, но с ИИ

Компания Solos представила новую версию умных очков AirGo A6, которая, как и вышедшая в прошлом году модель AirGo A5, не имеет камеры, но при этом отличается гораздо меньшим весом — 19 г без линз против 36 – 40 г у AirGo A5 в зависимости от типа оправы.

 Источник изображения: Solos

Источник изображения: Solos

Меньшего веса очков удалось добиться благодаря более тонким дужкам. Для сравнения, умные очки Meta✴✴ Glasses, анонсированные в прошлом месяце, весят от 54 до почти 60 г в зависимости от модели.

Отказавшись от камеры в Solos AirGo A6, компания отдала приоритет комфорту, конфиденциальности и дизайну, максимально приближенному к обычным очкам. Конкуренция на рынке умных очков становится всё жёстче, но остаётся одна проблема: убедить людей покупать их и носить. По словам Solos, решение заключается не в том, чтобы напичкать умные очки дополнительным оборудованием, а в том, чтобы они выглядели и ощущались как обычные очки, предоставляя пользователям больше контроля над своей конфиденциальностью.

Новинка нацелена на пользователей, которым требуется носимое устройство с ИИ-функциями и которые не хотят постоянно носить с собой камеру, заметную окружающим. Умные очки Solos AirGo A6 поддерживают ИИ-функции, включая перевод в реальном времени, голосовые команды, обмен сообщениями, напоминания и т.д. Кроме того, благодаря размещённым в дужках динамикам, AirGo A6 можно использовать для прослушивания музыки или приема звонков. При этом пользователь сможет слышать, что происходит в его окружении.

Цена и сроки выхода AirGo A6 пока неизвестны. Компания сообщила, что новинка будет совместима с рецептурными линзами, и будет выпускаться в нескольких вариантах, включая версии с прозрачным корпусом, у которых видны внутренние компоненты.

Также Solos объявила о глобальной доступности вышедших в прошлом году умных очков AirGo V2, а также представила новые аксессуары для них, ориентированные на конфиденциальность, в том числе прозрачные сменные дужки разных цветов за $39 и накладной защитный экран за $49, который физически блокирует изображение с камеры. Весь комплект аксессуаров обойдётся в $79.

Apple захватила 90 % рынка смарт-часов с ИИ, который за год вырос на 70 %

В I квартале 2026 года мировые поставки умных часов с поддержкой работающих на устройстве систем искусственного интеллекта выросли на 70 % год к году подсчитали аналитики Counterpoint Research. На продукцию Apple в данной категории пришлись 90 % устройств.

Под локальным ИИ (Edge AI) обычно подразумевается обработка задач ИИ локально на устройстве — без отправки данных в облако. Модели ИИ становятся всё меньше и эффективнее, оборудование всё сильнее оптимизируется для их работы, и компании внедряют всё больше функций ИИ непосредственно в свои устройства. В случае Apple Watch встроенный нейропроцессор используется для обработки жестовых команд, запросов Siri, некоторых функций здоровья и безопасности — всё это обрабатывается прямо на устройстве.

В сегменте умных часов с локальным ИИ Apple значительно опережает конкурентов — на её долю в I квартале пришлись примерно девять из десяти отгруженных устройств. Модели с поддержкой ИИ составляют примерно 25 % от всех смарт-часов. За отчётный период «поставки умных часов с мониторингом артериального давления удвоились, а с функцией обнаружения апноэ во сне — утроились», сообщили в Counterpoint Research: по сравнению с I кварталом 2025 года доля отгрузок моделей с мониторингом давления выросла с 11 % до 23 %, с выявлением апноэ во сне — с 5 % до 18 %, с функцией ЭКГ — с 31 % до 34 %. По итогам года проникновение Edge AI в сегменте смарт-часов достигнет 32 %, гласит прогноз аналитиков.

«Джеймс Уэбб» показал самый подробный снимок галактики Центавр А

NASA опубликовало сделанные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST) самые подробные изображения галактики Центавр А. «Эти изображения знаменуют собой четыре года работы, превзошедшей ожидания, и успешных научных исследований самого мощного космического телескопа в истории», — заявили в американском космическом агентстве.

 MIRI. Источник изображений: nasa.gov

Центавр А в объективе MIRI. Источник изображений: nasa.gov

Галактика Центавр А расположена в 11 млн световых лет от нашей планеты. От других близлежащих галактик она отличается высокой активностью. В её центре находится сверхмассивная чёрная дыра, которая поглощает вещество и выделает огромные объёмы энергии. Из-за крупного столкновения с другой галактикой около 2 млрд лет назад она имеет необычную структуру. Поэтому Центавр А является идеальным объектом наблюдения с целью понять, как галактики и чёрные дыры эволюционирует вместе.

 MIRI и NIRCam

Центавр А в объективах MIRI и NIRCam

Её пытались изучать с помощью телескопа «Хаббл» (Hubble) в видимом диапазоне, но проект не был успешным из-за окружающих галактику объёмов пыли. Космический телескоп «Спитцер» (Spitzer) запечатлел её структуру в инфракрасном свете, но не отдельные звёзды. Работающий в среднем инфракрасном диапазоне прибор «Джеймса Уэбба» MIRI сумел запечатлеть даже мельчайшие детали богатых пылью структур галактики. Светящиеся красновато-фиолетовые точки — это находящиеся в пылевых областях звёзды или звёздные ясли, где старые звезды сбрасывают вещество, и где формируются новые. На другом снимке объединены данные MIRI с прибором NIRCam, который работает в ближнем инфракрасном диапазоне. Эти снимки помогут изучить Центавр А звезда за звездой и восстановить хронологию эволюции галактики, отметили в NASA.

Marshall представила беспроводные колонки Acton IV и Stanmore IV с улучшенными басами и повышенной ремонтопригодностью

Marshall анонсировала новые версии своих Bluetooth-колонок — Acton IV и Stanmore IV, которые выходят на смену предшественникам, поступившим на рынок четыре года назад. Помимо улучшения функциональности, в новинках особое внимание уделено улучшению ремонтопригодности. Отдельные детали, включая ручки, ножки и передние решетки колонок с культовым логотипом Marshall, можно заменить самостоятельно в случае их повреждения.

 Источник изображений: Marshall

Источник изображений: Marshall

Корпуса новинок изготовлены из дерева и обтянуты искусственной кожей. Marshall разработала для них улучшенные твитеры и волноводы, что обеспечивает более равномерное распределение звука в больших помещениях. Согласно пресс-релизу, обе колонки получили обновленные фазоинверторы с «более аэродинамической формой», обеспечивающие «более чистый и мощный бас». Более крупная модель Stanmore IV имеет большую зону покрытия, чем Acton IV, которая больше подходит для небольших помещений, таких как спальни.

Acton IV оснащена 4-дюймовым низкочастотным динамиком и парой 0,75-дюймовых твитеров, а модель Stanmore IV получила аналогичную конфигурацию аудиосистемы, но с более крупным 5-дюймовым низкочастотным динамиком.

Кабель питания у Acton IV и Stanmore IV теперь подключается к нижней части корпуса, а не к задней, поэтому колонки можно устанавливать вплотную к стене. Обе модели также оснащены RCA-входом для подключения проигрывателей виниловых пластинок и других устройств. Их также можно подключать к другим источникам звука с помощью кабеля с 3,5-мм стереоразъёмом. Кроме того, была добавлена кнопка M, которую можно настроить для быстрой активации функции Spotify Tap и воспроизведения музыки или применения предпочитаемых настроек эквалайзера.

Поддержка новинками функции Bluetooth Auracast упрощает подключение и синхронизацию воспроизведения музыки между несколькими колонками. При этом обе модели поддерживают подключение к Wi-Fi-концентратору Marshall Heddon.

Колонки Acton IV и Stanmore IV доступны для покупки в кремовом и чёрном цветах по цене $300 и $400 соответственно.

Huawei впервые бросит вызов Nvidia за пределами Китая — ИИ-ускорители Ascend появятся в Южной Корее

В четвёртом квартале 2026 года Huawei планирует выйти на южнокорейский рынок ускорителей искусственного интеллекта — компания предложит клиентам ИИ-процессоры серии Ascend 950 и вычислительную платформу Atlas 950 SuperPod, передаёт ETNews.

Это будет первый значительный шаг Huawei на одном из крупнейших зарубежных рынков ИИ-ускорителей для Nvidia. Китайская компания намеревается предложить более низкие цены — её оборудование позиционируется как альтернатива для клиентов, которые стремятся снизить свою зависимость от американского производителя чипов. В линейку продуктов для корейского рынка Huawei включит новейшие нейропроцессоры Ascend 950PR и Ascend 950DT. Первый запущен в серийное производство в апреле и предназначен для инференса ИИ; второй разработан для задач обучения ИИ и планируется к выпуску в IV квартале. Оба процессора дебютируют в Корее вместе с Atlas 950 SuperPod — интегрированной платформой для вычислений в области ИИ, которая может масштабироваться до 8192 процессоров Ascend в одной системе.

Филиал Huawei Korea уже заключил генеральные дистрибьюторские соглашения с двумя местными партнёрами: Hansol PNS и своим давним партнёром SK Shieldus. Уже стартовала подготовка к коммерциализации: техническое обучение, разработка ценовой политики, маркетинговых стратегий и локализованного брендинга для корейского рынка. Корейскую кампанию Huawei выстраивает на агрессивной ценовой политике и высокой вычислительной производительности оборудования. Китайский электронный гигант утверждает, что Ascend 950PR примерно в 2,87 раза производительнее Nvidia H20 в задачах ИИ, но при этом вчетверо дешевле. ИИ-ускоритель H20 разрабатывался для Китая, но попал под санкции Вашингтона как слишком производительный. Huawei признаёт, что её чип уступает флагманскому Nvidia H200, но разрыв можно сократить, объединив несколько тысяч процессоров Ascend в кластер на платформе Atlas 950. В серии Ascend 950 используется собственная высокоскоростная память (HBM) Huawei, а не чипы зарубежных производителей. В случае 950PR это Huawei HiBL 1.0, а в 950DT — HiZQ 2.0.

Флагманские ускорители Nvidia оцениваются в десятки тысяч долларов за единицу, и продукция, которая вчетверо дешевле H20, даст корейским клиентам реальный повод задуматься об альтернативе. Huawei также заявила, что повысила совместимость своего программного стека Compute Architecture for Neural Networks (CANN) с Nvidia CUDA, чтобы упростить разработчикам миграцию.

В 2013 году Huawei добилась успеха, выведя на корейский рынок своё оборудование для сетей LTE. Отраслевые эксперты, однако, прогнозируют, что на этот раз всё будет несколько сложнее: сдерживающими факторами станут репутация китайских технологий, вопросы безопасности, энергопотребление и тепловыделение, а также привязка к поставщику. В Корее есть и собственная отрасль ИИ-ускорителей, представленная в основном стартапами, и для них Huawei станет серьёзным конкурентом.

Российские власти не будут вводить плату за иностранный трафик

В России не будут вводить плату за иностранный трафик. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой заявление замглавы Минцифры РФ Ивана Лебедева, сделанное во время заседания Госдумы.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

«Не рассматривается плата за иностранный трафик», — приводит источник слова господина Лебедева.

В марте этого года появилась информация о том, что министр цифрового развития Максут Шадаев попросил операторов связи ввести плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц на мобильных сетях с 1 мая. Предполагалось, что россияне будут платить в среднем по 150 рублей за каждый лишний гигабайт международного трафика. Данная мера рассматривалась в качестве инструмента для борьбы с VPN-сервисами.

Позднее СМИ писали, что операторы связи попросили Минцифры отложить введение платы за VPN-трафик. По словам осведомлённых источников, операторы технически не готовы взимать плату со своих абонентов в указанные сроки из-за сложностей, связанных с настройкой биллинговых систем.

Роботакси Waymo породили хаос на улицах Сан-Франциско на День независимости США

Вечером 4 июля, когда США отмечали День независимости, несколько роботакси Waymo выстроились в линию в Сан-Франциско, создав тем самым дорожный затор. Некоторые из машин пришлось эвакуировать, потому что сами они разъехаться уже не смогли.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

В районе моста «Золотые ворота» собрались около 100 000 человек, чтобы посмотреть праздничный фейерверк, в результате чего в этом месте скопилась длинная очередь застрявших машин, которые с трудом маневрировали среди толпы. Одно из роботакси застряло, и за ним выстроилось большое число таких же машин — неподалёку стоял полицейский, который мог просто наблюдать за ситуацией. Впоследствии к месту скопления прибыл эвакуатор, готовый увезти одну из машин. Жители города забавлялись, глядя на ситуацию.

Сбою способствовал большой поток путешественников и незапланированные перекрытия дорог, сообщили впоследствии в Waymo — многие пытались добраться до праздничного фейерверка на машинах. Большинство из роботакси смогли уехать после того, как пробка рассосалась, но у некоторых машин на холостом ходу закончилась энергия, и им потребовался эвакуатор. «4 июля сильные пробки на севере Сан-Франциско нарушили нормальную работу нескольких автомобилей Waymo. В координации с местными властями и экстренными службами наш отдел помощи на дорогах оперативно убрал наши машины из этого района. Наша команда постоянно изучает способы повышения устойчивости Waymo к крупным сбоям в дорожном движении», — приводит PCMag заявление компании.

Один из автомобилей в какой-то момент наехал на взорвавшийся фейерверк — пассажир опубликовал видео инцидента, но никто из находящихся в машине не пострадал, сообщил впоследствии местный телеканал KRON 4.

Энтузиаст построил видеокарту из 8192 копеечных чипов RISC-V

Чрезмерно экстравагантное решение предложил YouTube-блогер под ником Bitluni в качестве альтернативы современным видеокартам — разработать собственную плату и за полгода, преодолев немалые трудности, собрать кластер, способный обеспечить вывод изображения на QVGA-дисплей с разрешением 320 × 240 пикселей.

 Источник изображения: youtube.com/@bitluni

Источник изображения: youtube.com/@bitluni

В прошлом году Bitluni имел неосторожность опубликовать на своём канале видео, в котором подробно описывался графический процессор собственной разработки. Проектом заинтересовалась компания Altium, которая специализируется на ПО для разработки печатных плат, и обратилась к энтузиасту с предложением о сотрудничестве. В результате на свет появился кластер на основе 8192 микроконтроллеров CH570 на архитектуре RISC-V стоимостью $0,13 за каждый, а также 256 более крупных ядер и блоков обработки чисел с плавающей запятой (FPU).

Каждый из чипов CH570, которые Bitluni приобрёл для проекта, обратившись напрямую к производителю, работает на частоте 100 МГц и имеет 12 Кбайт SRAM, а шестислойная печатная плата включает 32 ряда по 32 чипа. Проект оказался слишком масштабным, чтобы сайт производителя смог обработать такой заказ, поэтому каждый «блейд» пришлось делить на блоки. Когда энтузиаст получил тестовую плату, несколько микроконтроллеров либо не работали, либо функционировали с перебоями — потребовалась полная переработка проекта и перенос дорожек во избежание помех. Второй прототип показал, что в схеме перепутаны линии MOSI и MISO: входной сигнал отправлялся в выходной канал и наоборот.

В итоге систему удалось заставить работать — все RGB-светодиоды, каждый из которых индивидуально связан с контроллером, функционируют в QVGA-эквиваленте. Bitluni пообещал опубликовать все файлы проекта и выпустить обновлённый вариант, в котором будет уже не 8192, а 32 000 микроконтроллеров.

Бум ИИ обойдётся в $11 трлн — без гигантских долгов рынок уже не справится

Аналитики SemiAnalysis оценили совокупные капитальные расходы на инфраструктуру искусственного интеллекта в $11,1 трлн в период с 2024 по 2029 год. Одновременно объём связанного с этим рынка долгового финансирования, по прогнозу компании, достигнет $7,1 трлн.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По оценке SemiAnalysis, дальнейшее развитие искусственного интеллекта всё больше зависит не только от закупки GPU, но и от строительства дата-центров, развития сетевой инфраструктуры, систем хранения данных, электроснабжения, охлаждения и долгосрочных энергетических контрактов. При этом прогнозируемый объём долгового рынка, как пишет MixedNews, не означает, что большая часть инвестиций будет напрямую профинансирована за счёт заёмных средств, поскольку кредитование привязывается к инфраструктурным активам, клиентским контрактам и будущей выручке от вычислительных мощностей.

Подобные прогнозы приводят и другие аналитические организации, хотя методики расчётов различаются. Goldman Sachs ожидает около $7,6 трлн мировых инвестиций в ИИ-инфраструктуру с 2026 по 2031 год, тогда как McKinsey оценивает потребности дата-центров в $6,7 трлн к 2030 году, из которых $5,2 трлн придётся на нагрузки, связанные с искусственным интеллектом. При этом в расчёты разных компаний входят различные категории расходов, включая чипы, энергетику, охлаждение, землю под строительство и модернизацию оборудования.

Эксперты отмечают, что финансирование крупных GPU-кластеров требует одновременного выполнения сразу нескольких условий. Кредиторы ожидают долгосрочных контрактов с заказчиками, клиенты хотят убедиться в доступности вычислительных ресурсов, электроэнергии и мощностей дата-центров, а их операторы резервируют инфраструктуру только после подтверждения спроса и финансирования. По этой причине задержка на любом из этапов способна затормозить реализацию всего проекта.

Вычислительная инфраструктура ИИ начинает приобретать черты отдельного класса активов, где кредиторы оценивают будущие доходы от аренды GPU аналогично лизингу самолётов. В этом контексте компания Nvidia, по сообщению Data Center Dynamics, расширила свою роль за пределы поставщика оборудования, выступив финансовой гарантией для некоторых клиентов неооблачных сервисов (neocloud) в обмен на долю в выручке. Такой механизм снижает риски кредиторов, поскольку предусматривает поддержку незагруженных вычислительных мощностей, если спрос окажется ниже ожидаемого. Одновременно такая структура остаётся уязвимой к падению цен на аренду или замедлению корпоративных расходов на ИИ.

Суд отверг попытку Илона Маска избежать ответственности по делу о покупке Twitter

В марте этого года Федеральный суд присяжных в Калифорнии встал на сторону инвесторов в споре с Илоном Маском (Elon Musk), которого те обвинили в манипуляциях при подготовке сделки по покупке Twitter в 2022 году, приведших к убыткам для продавцов акций компании. Маск пытался оспорить это решение в суде, но недавно его ходатайство отвергнуто окружным судьёй Чарльзом Брейером (Charles Breyer).

 Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Одновременно, как отмечает Reuters, судья отклонил ходатайство Маска об отклонении группового иска в его адрес со стороны инвесторов, а заодно удовлетворил их исковые требования в отношении выплаты компенсации, рассчитанной за период рассмотрения дела. «Даже если выступающий публично человек поменял своё мнение или почувствовал сожаление о сделке, такие сомнения не дают ему право лгать аудитории инвесторов», — говорится в постановлении судьи.

Истцы по исходному иску обвиняют Маска в манипуляциях, направленных на снижение стоимости сделки по покупке социальной сети Twitter, за которую он изначально пообещал выложить $44 млрд. Чтобы снизить стоимость активов социальной сети, Маск пытался внушить общественности мысль, что она наводнена спамом и ботами, как считают представители истцов. Последним пришлось продавать акции Twitter по заниженным ценам и нести убытки, как упоминается в материалах дела. Представители истцов оценивали ущерб в $2,6 млрд.

В мае 2022 года Илон Маск двумя своими заявлениями со страниц Twitter ввёл окружающих в заблуждение относительно своих истинных намерений, как признал суд. Во-первых, 13 мая он заявил, что покупка Twitter временно отложена, после чего акции компании за две торговые сессии подешевели на 18 %. Во-вторых, 17 мая Маск заявил, что доля ботов на страницах Twitter значительно превышает 20 %, и на таких условиях сделка по покупке компании не может быть завершена. Судья Брейер постановил, что первый твит Маска содержал признаки существенной фальсификации, а присяжные могли определить, что у него был мотив для выхода из сделки, который подтолкнул миллиардера к использованию темы с ботами для реализации своих намерений. Второй твит Маска не оказал существенного влияния на фондовый рынок, а потому привлечь его к ответственности по данному заявлению не представляется возможным, по мнению судьи.

Также Брейером были отвергнуты доводы Илона Маска о попытках суда присяжных подтрунивать над ним, используя излюбленное миллиардером сочетание цифр «420». Судья заявил, что доказательств предвзятого отношения присяжных к Маску нет, поскольку они не только оживлённо обсуждали суть дела на протяжении четырёх дней, но и отчасти согласились с позицией Маска по некоторым вопросам.

Бюджетный смартфон Nothing Phone (4b) представлен официально по цене €329

Компания Nothing, один из самых нестандартных производителей электроники, представила смартфон Phone (4b). Это первый из представителей серии (b), которая позиционируется как оптимальная точка входа в бренд. Смартфон адресован молодой аудитории, желающей получить устройство в стиле Nothing по относительно доступной цене.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Nothing Phone (4b) выполнен в монолитном корпусе из высокопрочного поликарбоната с многослойным покрытием, которое приятно на ощупь, но в меньшей степени собирает отпечатки пальцев. Прозрачный фрагмент охватывает только блок камер. Смартфон имеет защиту по стандарту IP64 от пыли и воды — его можно погружать на 25 см под воду на 20 минут; по сравнению с предыдущими моделями он стал на 20 % устойчивее на изгиб; работа устройства тестировалась при температурах от -40 °C до +75 °C.

Светодиодный интерфейс Glyph Bar представлен сеткой из 45 мини-светодиодов в группе из пяти квадратов, имеется красный индикатор записи видео. Яркость светодиодов выросла на 40 %, световые утечки удалось устранить. Интерфейс помогает отслеживать доставки, поездки и таймеры с помощью световых схем и анимации; получать уведомления о зарядке, записи видео и других важных событиях; можно настраивать уникальные световые сигналы для контактов, сообщений и приложений.

Ёмкость аккумулятора Nothing Phone (4b) составляет 5200 мА·ч (или 6000 мА·ч в индийской версии без NFC) — этого хватит на 46 часов в режиме разговора, 34 часа прослушивания музыки, 27 часов в Instagram✴✴, 22 часа на YouTube, 18 часов в режиме смешанного использования или 9 часов в ресурсоёмких играх. Аккумулятор заряжается на 50 % за 27–30 минут, полная зарядка занимает 80 минут, поддерживается обратная зарядка мощностью 7,5 Вт. При стандартом использовании батарея сохранит 90 % ёмкости после 1200 циклов зарядки — этого хватит на три года комфортной работы.

Смартфон работает на чипе Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4, изготовленном по технологии 4 нм. По сравнению с моделью Phone (3a) Lite производительность в задачах искусственного интеллекта выросла на 240 %, центральный процессор на 2,3 ГГц стал быстрее на 15 %, графика — на 25 %. Система охлаждения имеет площадь 20 829 мм2, из которых 4400 мм2 приходятся на испарительную камеру. Nothing Phone (4b) оборудован 6,77-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением 2344 × 1080 точек, частотой обновления до 120 Гц (LTPS), яркостью 2000 кд/м2 и сенсорной панелью с частотой опроса 1000 Гц.

Основная камера укомплектована 50-мегапиксельным сенсором Samsung, в наличии оптическая и электронная стабилизация изображения; есть 8-мегапиксельная сверхширокоугольная (119,5°) и 16-мегапиксельная фронтальная. Разработанная совместно с Google технология Ultra XDR предполагает съёмку 13 RAW-изображений с разной экспозицией для получения картинки в HDR; Nothing Phone (4b) поддерживает одновременную съёмку на основную и фронтальную камеры (Dual Video). Есть семь ручных параметров редактирования, а также эксклюзивные фильтры Disco и DV.

Nothing Phone (4b) работает под управлением Nothing OS 4.1 на базе Android 16. Среди нововведений отмечаются улучшенный экран блокировки, наличие функции Live Updates с поддержкой Glyph Bar. Комплект ИИ-приложений Essential AI включает: распознавание речи Essential Voice с переводом более чем на сотню языков; хранилище Essential Space для заметок, скриншотов и голосовых сообщений с автоматическим созданием сводок; умный контекстный поиск Essential Search; ИИ-генератор виджетов Essential Apps. Имеется аппаратная кнопка Essential Key для доступа к функциям ИИ. Производитель обещал три года обновлений Android и шесть лет обновлений безопасности.

Nothing Phone (4b) доступен в конфигурациях 8/128 и 8/256 Гбайт. В Европе стоимость новинки составит 329 евро за версию со 128 Гбайт памяти.

Представлены беспроводные наушники Nothing Ear (3a) с 32 Мбайт памяти, смарт-функциями и активным шумоподавлением за €99

Лондонская Nothing представила полностью беспроводные наушники Ear (3a). Их отличают яркий дизайн, передовые возможности в работе со звуком, а также удобные «умные» функции — и всё это при доступной цене.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing Ear (3a) предлагаются в чёрном, белом, жёлтом и розовом цветах. Зарядный футляр может похвастаться мягкой округлой формой; в комплекте появились силиконовые насадки размера XS, благодаря чему наушники будут комфортно сидеть у большего числа владельцев. У кейса появился светодиодный индикатор 1 × 3, который показывает уровень заряда, статус подключения и другую полезную информацию.

Главным нововведением Nothing Ear (3a) стали 12-мм драйверы — они обеспечивают более громкие басы (до 5 дБ) и более детальные верхние частоты за счёт лёгкой мембраны из полиметакрилимида (PMI), который используется в авиации и космической технике. Благодаря поддержке кодека LDAC наушники получили сертификат Hi-Res Audio Wireless — они работают со звуком в качестве до 24 бит / 96 кГц; в комплектном приложении Nothing X доступен 8-полосный эквалайзер с возможностью делиться аудиопрофилями.

В наличии поддержка пространственного аудио и система активного шумоподавления до 45 дБ — уровень подавления шума увеличился на 17,1 %; особенно эффективно она работает в диапазоне частот от 400 до 2000 Гц; есть режим прозрачности. Среди интересных функций отмечается Audio Snapshot — запись коротких звуковых фрагментов на встроенный прямо в наушники накопитель объёмом 32 Мбайт; для этого достаточно коснуться обоих наушников одновременно. По сенсорной команде можно запускать запись звонков продолжительностью до двух часов. Эту запись можно потом прослушать, отредактировать и расшифровать.

Аккумуляторов Nothing Ear (3a) хватает на 10 часов автономной работы или 42 часа с учётом ресурса футляра при отключённом активном шумоподавлении; при включённом ANC эти показатели сокращаются до 6 и 25 часов соответственно. Пяти минут зарядки хватит примерно на час работы.

Стоимость наушников составляет €99 — уже сегодня они продаются на сайте производителя, а завтра появятся и в розничных сетях.

Акции SpaceX вошли в индекс Nasdaq 100 — аналитики рекомендуют их к покупке почти единогласно

В конце прошлого месяца стало известно, что акции новоиспечённого эмитента SpaceX попадут в состав биржевого индекса Nasdaq 100 по ускоренной программе, в очередной раз доказывая исключительность бизнеса, контролируемого Илоном Маском (Elon Musk). В назначенное время акции SpaceX действительно попали в этот индекс, а ведущие аналитические агентства начали наперебой пророчить им светлое будущее.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Акции SpaceX завершили торги в понедельник на отметке около $160 за штуку, а эксперты Morgan Stanley выражают уверенность, что их курсовая стоимость имеет все шансы вырасти до $300. Для компании, которая остаётся убыточной, и при прочих равных условиях не должна была попасть в состав индекса Nasdaq 100 так скоро, это довольно смелая оценка, но прочие источники также разделяют оптимизм Morgan Stanley, пусть и в меньшей мере.

RBC и Banco BTG Pactual ориентируют клиентов на курсовую стоимость одной акции SpaceX на уровне $225, UBS называет чуть меньшую сумму ($210), а Goldman Sachs ограничивается $205. Самые скромные прогнозы из приведённых на страницах сайта Bloomberg принадлежат Stifel ($190) и New Street Research ($175). По мнению представителей Morgan Stanley, бизнес SpaceX по предоставлению адаптированных под нужды клиентов ИИ-серверов обеспечивает вполне здоровую бизнес-модель даже с учётом развития так называемых neocloud — провайдеров облачных услуг «новой формации». Кстати, аналитики Arete Research вообще считают, что курс акций SpaceX вполне может достичь $401 за штуку.

С другой стороны, в отношении американских компаний аналитики в целом считают уместным давать рекомендации к покупке довольно часто. Например, в выборке из 3000 крупнейших компаний из США подобные рекомендации применимы в 63 % случаев, тогда как продавать эти ценные бумаги аналитики рекомендуют лишь в 4,2 % случаев. Как уже отмечалось, включение акций SpaceX в индекс Nasdaq 100 технически откроет к ним доступ гораздо большему количеству покупателей, на данном этапе это создать хорошие условия для роста их курсовой стоимости. В индекс Russell 1000 акции SpaceX попали ещё в конце прошлого месяца, буквально через две недели после IPO. В совокупности с Nasdaq 100, это должно привлечь спрос на эти акции в объёме $5,4 млрд, как считают аналитики Bloomberg Intelligence. В индекс S&P 500 акции компании попасть пока не могут, поскольку его оператор не стал пересматривать правила в сторону смягчения, как это произошло с Nasdaq 100.

Антикризисные меры: производители массово адаптируют ПК и материнские платы к китайской памяти CXMT

Как сообщалось накануне, компания MSI предусмотрела поддержку памяти DDR5-8000+ китайской марки CXMT для своих материнских плат с разъёмом AM5, подняв допустимые частоты эксплуатации. По информации Commercial Times, адаптация материнских плат тайваньских производителей под использование модулей памяти китайского происхождения в целом набирает обороты.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Прежде всего, данные меры объясняются дефицитом памяти на мировом рынке. Поставки китайских чипов за пределы КНР довольно ограничены по своим объёмам, но ситуация может измениться, если нехватка продукции традиционных поставщиков из США, Южной Кореи и Тайваня затянется до конца следующего года или даже дольше. По словам тайваньских источников, вслед за китайской Lenovo использовать китайскую память совместно со своей продукцией готовятся и тайваньские поставщики. К слову, ноутбуки Lenovo с SSD китайского происхождения уже предлагаются даже на рынке США, поскольку найти там сейчас модели ПК дешевле $1000 не представляется возможным.

MSI провела оптимизацию своих материнских плат под модули памяти KingBank и Lexar, помимо уже упоминавшейся выше адаптации под работу в режиме DDR5-8000+ с памятью производства CXMT. Конкурирующая Asus начала сертификацию по программе ROG для модулей памяти китайских марок Biwin, Asgard и Lexar. Модули памяти Biwin также были замечены в составе игровых ноутбуков Acer Predator. Для игровых моделей ПК использование памяти китайских поставщиков до сих пор считается большой редкостью. Мощности китайских производителей памяти не так велики, чтобы всерьёз конкурировать с южнокорейскими по степени распространения продукции, но учитывать факт её присутствия на рынке тайваньским производителям теперь приходится. Экспансия китайской памяти за пределами домашнего рынка, помимо прочего, может способствовать снижению общего уровня цен.

Подорожавшая память урезала скидки: крупнейшая распродажа в Китае обернулась падением продаж смартфонов на 13 %

Китайский потребительский рынок привязан к собственным датам, имеющим определённый символизм, и так называемые «распродажи 618» обычно проходят в июне. В этом году они продемонстрировали снижение объёмов реализации смартфонов на внутреннем рынке КНР на 13 % в годовом сравнении, как отмечают аналитики Counterpoint Research.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Причина падения спроса на смартфоны кроется в росте цен на эту продукцию из-за подорожания микросхем памяти. С 26 мая по 21 июня объёмы продаж смартфонов падали на двузначную величину в процентах у всех китайских производителей, за исключением Huawei Technologies. Некогда родственная марка Honor просела на 33 % в годовом сравнении, Xiaomi сократила продажи на 24 %.

Обычно в июне скидки на китайском рынке предлагаются даже на относительно новые модели смартфонов, но в этом году они были не только меньше по размеру, но и охватывали более скромный ассортимент моделей. Стоимость продукции Apple на китайском рынке смартфонов в июне этого года не изменилась, но и скидки были меньше, чем в прошлом году. Впрочем, Huawei как раз выиграла от масштабов своего производства, увеличив объёмы продаж смартфонов на 19 % в годовом сравнении и заняв лидирующие позиции на китайском рынке с долей в 21 %. Лучше всего в июне этого года продавалась модель Enjoy 90 Pro Max, неплохо выступала и Mate 80.

Характерно, что продажи iPhone в Китае в июне этого ода сократились на 9 % в годовом сравнении, но это не помешало Apple выйти на второе место по объёмам продаж, поскольку свои скидки на смартфоны она начала предлагать примерно за месяц до формальной даты проведения распродаж. В общей сложности у китайских покупателей iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max была возможность сэкономить до $295. В прошлом году семейство iPhone 16 компания Apple продвигала на китайском рынке более активно, поэтому и продажи в июне текущего года оказались ниже. Июньские распродажи в Китае приурочены к годовщине начала работы платформы JD.com, которое состоялось 18 июня 1998 года. В нынешнем виде они растягиваются примерно на месяц. По сравнению с маем этого года они позволили поднять объёмы продаж смартфонов в Китае, но по итогам всего года местный рынок наверняка продемонстрирует снижение, измеряемое двузначной величиной в процентах, как считают эксперты Counterpoint Research.

Строительство новых дата-центров в России рухнет до минимума за семь лет — несмотря на бум ИИ

В этом году капитальные затраты на новые ЦОД в России сократятся в годовом исчислении почти на треть (30 %) — до 515 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка». Согласно их данным, в 2026 году будет введён в эксплуатацию наименьший объём IT-мощностей с 2019 года.

 Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

По подсчётам «Совкомбанка», совокупные капитальные затраты на ЦОД в РФ, включая новое строительство и замену IT-мощностей в существующих дата-центрах, в 2026 году снизятся примерно на 10 % — до 1,26 трлн руб. Из них 59 % будет потрачено на замещаемые IT-мощности, а 41 % — на новые. Это означает, что капзатраты на замещаемые IT-мощности в существующих ЦОД всё же вырастут — на 12 %, до 744 млрд руб.

Снижение капзатрат аналитики объясняют падением экономической активности и стагнацией рынка, в связи с чем ввод и замена оборудования в дата-центрах откладываются. Вместе с тем они ожидают, что в период 2026–2030 гг. в РФ будет введено новых ЦОД суммарной мощностью 988 МВт, что потребует инвестиций в размере 4,4 трлн руб.

В РТК-ЦОД согласны с оценкой «Совкомбанка» о том, что в текущем году будет введено наименьшее количество IT-мощностей с 2019 года. В свою очередь, директор департамента развития кроссплатформенных сервисов Cloud.ru Ильяс Камалетдинов допустил, что прогноз снижения капзатрат на строительство новых ЦОД в 2026 году может быть обусловлен завершением крупных проектов в 2024–2025 гг. Вместе с тем он отметил продолжающийся спрос на облачные сервисы, в том числе для проектов в области ИИ и больших данных, что стимулирует как модернизацию существующих площадок, так и запуск новых проектов.

В «Атомдате» не ожидают снижения капзатрат на новые ЦОД, а также уменьшения объёма ввода стоек в эксплуатацию в этом году, сообщил генеральный директор компании Олег Золотарёв, уточнив, что в 2025 году ввод новых мощностей ЦОД был на рекордно низком уровне.

По словам заместителя директора управления продуктов и технологий компании «Е-флопс» Филиппа Моднова, инвестиции сдерживают отсутствие свободных электрических мощностей в наиболее востребованных для ЦОД регионах, что и ограничивает ввод новых объектов. Руководитель сегмента «ЦОД, телеком, банкинг» CHINT в России Пётр Истомин назвал основной причиной этого тренда ограничения на выделение мощности и получение архитектурно-градостроительных решений в столичном регионе, где сосредоточено около 86 % IT-мощностей. Также на активность инвесторов, по его словам, влияет высокая ключевая ставка Центробанка.

На ввод мощностей в текущем году повлияют отложенные в 2023–2024 гг. проекты, говорит руководитель проектов компании «Интеллектуальная аналитика» Тимофей Воронин. Он также полагает, что банковская аналитика может не учитывать закрытые корпоративные стройки госсектора и непубличный ввод мощностей IT-гигантами. По оценке эксперта, реальный объём введённых мощностей составит 750–850 МВт.

«Такого никто никогда не видел»: загадочный хоррор OD будет «максимально страшным», но Кодзима придумал особую систему для пугливых игроков

Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в интервью Entertainment Weekly поделились новыми деталями разрабатываемого японской студией загадочного хоррора OD.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По словам Кодзимы, идея OD пришла ему во времена работы над Death Stranding. Гейм-дизайнер хотел сделать что-то новое: «Не могу рассказать слишком много, но такого никто никогда не видел».

Кодзима предлагал концепцию OD многим крупным и перспективным игровым компаниям, но везде его называли сумасшедшим. Единственными, кто понял задумку творца, были экс-глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) и теперь Шарма.

 Новый скриншот OD от Entertainment Weekly

Новый скриншот OD от Entertainment Weekly

Разработчик нацелился «выйти за рамки уровня страха, достигнутого другими играми». OD будет однопользовательским проектом, и Кодзима намерен сделать его «максимально страшным».

«Но для тех, кто может бросить игру при [передозировке] страха, я придумал систему, которая позволит им продолжить. Не могу вдаваться в детали, иначе выдам задумку, и у меня могут быть проблемы!» — испугался Кодзима.

 Kojima Productions успела отсканировать внешность Кира до его смерти

Kojima Productions успела отсканировать внешность Кира до его смерти

Главные роли в OD достались Софии Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и скончавшемуся прошлой осенью Удо Киру (Udo Kier). Немецкий актёр не дожил до возобновления съёмок игры.

OD создаётся в партнёрстве с Xbox и кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele) на движке Unreal Engine 5. На данном этапе проект не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ.

Китайские ИИ-модели скоро станут закрытыми, предупредили эксперты

У российской отрасли искусственного интеллекта вырастут затраты и замедлятся темпы развития, если китайские разработчики закроют собственные модели искусственного интеллекта, пишет Forbes со ссылкой на исследование аналитиков «Совкомбанка». Чтобы с нуля разработать суверенный ИИ мирового класса, российским компаниям потребуется непростой и недешёвый «стратегический разворот».

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Не исключено, что с ростом популярности своих ИИ-моделей китайские разработчики перестанут их публиковать как бесплатное ПО с открытым исходным кодом. Сейчас такие компании как DeepSeek и Alibaba это ещё практикуют, чтобы конкурировать с передовыми американскими лабораториями. Но это ограничивает механизмы монетизации для китайских разработчиков, и когда их модели завоюют достаточную аудиторию, они могут радикально сменить стратегию. Это окажет резко отрицательное влияние на российских разработчиков, которые используют китайские модели в качестве отправной точки, дообучая их и адаптируя под собственные задачи.

Разработка больших языковых моделей не приносит положительного денежного потока пока ни одной компании в мире, при этом «Яндекс» по итогам 2026 года потратит на ИИ от 150 млрд до 200 млрд руб., «Сбер» — от 300 млрд до 400 млрд руб. Если китайские модели станут закрытыми, для российских разработчиков возможны три варианта: рост расходов из-за необходимости покупать доступ к закрытым; отток пользователей от российских компаний к зарубежным; появление долгосрочной программы по строительству центров обработки данных для ИИ — наиболее затратный вариант.

В России не исключается и создание суверенного ИИ, но на него потребуются время и деньги, поэтому отечественные разработчики в среднесрочной перспективе и дальше будут ограничиваться доработкой бесплатных зарубежных систем. Собственный ИИ предполагает кратный рост вложений в вычислительную инфраструктуру — пока же общая мощность имеющихся в стране ЦОД «вероятно, недостаточна для полного цикла обучения больших языковых моделей „с нуля“ в масштабах, сопоставимых с мировыми лидерами». К 2030 году расходы на серверы для ЦОД, по оценке экспертов, составят 7,8 трлн руб., из которых 3,4 трлн пойдут на серверы для ИИ.

Для сравнения, полный цикл обучения модели класса DeepSeek V4 с последующим стабильным инференсом требует ЦОД мощностью 300 МВт — обойдётся такой в 1,2 трлн руб. Учитывая, что «Яндекс» и «Сбер» совокупно тратят 500 млрд руб. в год на нужды ИИ, их мощности ориентированы в первую очередь на инференс, а не обучение. С «Сбере», однако, такую пессимистическую картину отвергли. «„ГигаЧат“ — полностью собственная разработка «Сбера», обученная на качественных русскоязычных данных с учётом культурного контекста, которая по многим качественным и функциональным показателям находится в паритете или даже превосходит зарубежные модели», — заверили там.

«„Яндекс“ годами разрабатывает генеративные модели — от собственных фундаментальных до гибридных, объединяющих наши решения с открытыми технологиями. Мы сохраняем полный цикл разработки и не зависим от внешних решений», — добавили в российском интернет-гиганте. При этом ранее в «Яндексе» признали, что при обучении модели «Алиса AI» использовали открытую модель Alibaba Qwen. «Полный цикл обучения нашей модели Alice AI LLM, инициализированной весами Qwen3-235B, занимает на порядок меньше времени, чем если бы мы инициализировали её случайными весами. Это позволяет нам провести в разы больше экспериментов», — процитировал компанию Forbes.

Сейчас у «Сбера» больше вычислительных мощностей, чем у «Яндекса», и если возникнут сложности с китайскими моделями, у «Сбера» будет преимущество, говорят эксперты. Если будет поставлена цель создавать суверенные ИИ-модели с нуля, разработчики могут объединить имеющиеся у них ресурсы, но это будет сопряжено с «серьёзными организационными и политическими сложностями»; малореалистичным представляется и запуск госпрограммы с финансированием, превосходящим бюджеты частных компаний. Для развития отечественной отрасли ИИ потребуется наладить механизмы сбора прикладных обучающих данных в различных областях.

Но на деле пока в России наблюдается нехватка ЦОД, и в планах строительства подходящие для обучения ИИ предприятия отсутствуют. Модель мирового уровня Россия пока выпустить не может, указывают эксперты, но она может разрабатывать локальные специализированные решения. И в долгосрочной перспективе следует взять курс на появление собственных моделей.

«Фора измеряется месяцами»: разведка Five Eyes предупредила о стремительном росте ИИ-угроз для Запада

Стремление компании Anthropic изначально ограничить доступ к передовой ИИ-модели Mythos представителями дружественных по отношению к США стран само по себе говорит о важности вопроса кибербезопасности в эпоху бума ИИ. Эксперты утверждают, что «западная фора» в этой сфере не так велика, и всего за несколько месяцев геополитические оппоненты догонят соответствующие страны.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

С таким предупреждением выступили представители разведывательного сообщества Five Eyes («Пять глаз»), которое объединяет США, Великобританию, Канаду, Новую Зеландию и Австралию. Пока эти страны, как утверждают авторы исследования, обладают преимуществом в сфере интеграции ИИ в коммерческой и военной сфере, но такая фора измеряется не годами, а считанными месяцами.

Предупреждение прозвучало вскоре после того, как власти США запретили Anthropic предоставлять доступ к своим ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 представителям иностранных государств. Компания не смогла обеспечить подобной избирательности, а потому с позапрошлой пятницы просто перекрыла доступ большинству пользователей к этим моделям, включая находящихся на территории США.

Представители западного разведывательного сообщества также признали, что передовые ИИ-модели превосходят ожидания отрасли, фундаментальным образом трансформируя возможности как в сфере защиты, так и нападения. По сути, авторы заявления намекают правительствам и бизнесу, что кибератаки выходят на новый уровень, и применение ИИ в данной сфере уже не остановить. Подобная злонамеренная активность становится как более сложной по своей структуре, так и более распределённой по выбору целей.

Ещё в мае представители Google заподозрили, что геополитические оппоненты США используют ИИ для осуществления атак на информационную инфраструктуру, применяя хорошо адаптирующиеся к обстановке в автоматическом режиме алгоритмы. Возможности потенциальных атакующих в этой сфере пока плохо изучены с точки зрения прогресса в ИИ. Западные разведчики призывают компании в своих странах активнее использовать ИИ-модели для защиты своей инфраструктуры, больше полагаясь на собственные корпоративные ресурсы. Те, кто будут запаздывать с реализацией данных рекомендаций, подвергнутся растущей угрозе, по мнению представителей альянса.

AMD выпустила драйвер с поддержкой масштабирования FSR 4.1 на видеокартах Radeon RX 7000

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL. Обновление обеспечивает поддержку апскейлера FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новое программное обеспечение также добавляет поддержку ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced и дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages.

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в игре RoadCraft на видеокартах Radeon RX 7000;
  • решена проблема появления фиолетового экрана при использовании гарнитуры HP Reverb G2 и SteamVR с видеокартами Radeon RX 6000.

Список известных проблем:

  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6. AMD активно ищет решение совместно с разработчиками;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 при активной функции AMD Record and Stream;
  • функции AMD FSR Upscaling и AMD FSR Frame Generation могут отображаться как неактивные в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition во время игры в Battlefield 6, если они включены на графических продуктах серии Radeon RX 9000;
  • возможны проблемы с установкой компонентов AI Bundle драйвера в некоторых регионах с ограниченным доступом к порталам HuggingFace и GitHub.
  • периодические сбои приложения Blender на видеокартах Radeon RX 7000. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1;
  • мерцание моделей или проблемы с рендерингом в Maxon Cinema 4D и Blender на видеокартах Radeon RX 7000 и новее. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется установить драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.6.2 WHQL можно с официального сайта AMD.

Глобальный интернет столкнулся с масштабным сбоем из-за проблем в инфраструктуре Cloudflare

22 июня в работе интернета по всему миру произошёл масштабный сбой, вызванный проблемами у провайдера Cloudflare, инфраструктуру которого используют миллионы сайтов. О сбоях в работе сообщали пользователи платформ Discord, Reddit, Canva, Zoom, Fortnite, Robinhood, Microsoft Teams, X и т.д.

 Источник изображения: Scott Rodgerson/unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson/unsplash.com

Пользователи из более чем 70 стран жаловались на проблемы с подключением и загрузкой веб-сайтов, на зависание ленты новостей и проблемы с доступом к отдельным функциям, а многие сообщали о невозможности доступа к лентам социальных сетей, облачным приложениям и инструментам для совместной работы.

В 17:44 мск Cloudflare сообщила, что проблема выявлена и уже ведётся работа по её устранению. По данным компании, основная проблема связана с обрывом оптоволокна, повлиявшим на сетевое соединение в Восточной части Северной Америки. Компания предупредила, что некоторые веб-сайты, использующие исключительно инфраструктуру сетевого провайдера Zayo, могут временно стать недоступными. Также клиенты, подключающиеся к сети через Северную Америку или использующие сервисы в Европе, могут столкнуться с увеличением задержек и таймаутов, поскольку ведутся работы по устранению проблемы. «Учитывая роль Cloudflare в обслуживании миллионов веб-сайтов по всему миру, даже локальная проблема инфраструктуры может быстро вызвать глобальные последствия», — отметил ресурс The Sunday Guardian.

Спустя несколько часов, в 20:30 мск Cloudflare сообщила, что проблема в основном решена. «Работа сервисов в основном стабильна, остаются лишь незначительные остаточные проблемы», — отметила компания, добавив, что небольшое количество периодических ошибок может по-прежнему наблюдаться для сервисов, исходящих из Северной Америки, пока ведётся работа над полным устранением проблемы.

Это уже не первый масштабный сбой в работе серверов Cloudflare за последние несколько месяцев, пишут «Ведомости». До этого крупное падение серверов Cloudfare произошло в ноябре 2025 года. Затем сбои наблюдались в декабре 2025 года и феврале 2026 года.

Эксперт Digital Foundry прояснил тайну «вампирского» колеса обозрения из GTA VI

Тайна «вампирского» колеса обозрения из недавнего ролика со взглядом на закатный Вайс-Сити из криминального боевика с открытым миром GTA VI привлекла внимание даже экспертов Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, 8-секундное видео с официального сайта Rockstar Games впечатлило фанатов детализацией, однако демонстрировало как минимум одну странность — колесо обозрения на дальнем плане не отражалось в воде.

По мнению специалиста Digital Foundry Томаса Моргана (Thomas Morgan), который посвятил теме отдельный материал на сайте издания, феномен объясняется особенностями конфигурации трассировки лучей в GTA VI.

 В GTA V используется не только рейтрейсинг, но и отражения в экранном пространстве

В GTA VI используется не только рейтрейсинг, но и отражения в экранном пространстве

Морган допустил, что ради экономии ресурсов Rockstar настроила рейтрейсинг в GTA VI таким образом, чтобы система различала и исключала объекты из прохода трассировки лучей на основе иерархии ограничивающих объёмов (BVH).

«Одно это могло бы объяснить нехватку отражения у колеса обозрения. Это объект на схожем отдалении с соседними зданиями, и, тем не менее, он, по-видимому, не помечен для отражения при использовании трассировки лучей», — заявил Морган.

 Ни трассировка лучей, ни отражения в экранном пространстве не настроены для отражения колеса обозрения

Ни трассировка лучей, ни отражения в экранном пространстве не настроены для отражения колеса обозрения

Как подметил Морган, полностью ситуация с конфигурацией трассировки лучей в GTA VI прояснится лишь на релизе. Эксперт Digital Foundry не исключает появление отражения колеса обозрения в финальной версии игры.

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Потенциальная утечка цен на разные издания игры напугала игроков, но инсайдер billbil-kun прояснил ситуацию.

Календарь релизов 22–28 июня: Star Fox, Empulse, Dark Scrolls и Dead or Alive 6 Last Round

Последняя полноценная неделя июня получилась на удивление насыщенной. Фанатов RPG ждёт новая глава Deltarune, любителей стратегий — свежее дополнение для Frostpunk 2, а поклонников классики смогут оценить ремейк Star Fox. Не обошлось и без новых проектов в раннем доступе, крупных обновлений для Witchfire и Titan Quest II, а также свежего контента для Dave the Diver и Little Nightmares III. Хорошая неделя как для поклонников громких франшиз, так и для любителей инди-игр.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 781.

«Всё в одном месте»: лаунчер Owlcat появился в Warhammer 40,000: Rogue Trader, но игра продолжит запускаться и без него

Студия Owlcat Games, которая не только разрабатывает, но и издаёт игры, сообщила о запуске собственного лаунчера Owlcat Launcher для партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, на анонсе в декабре 2025 года лаунчер Owlcat был эксклюзивом закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy, но теперь добрался и до предыдущей игры студии.

Owlcat Games позиционирует свой лаунчер как интерфейс с новостями и информацией по всем разрабатываемым и издаваемым студией играм: «Новости, обновления, игры. Всё в одном месте».

 Owlcat открыта к любым предложениям по лаунчеру

Owlcat открыта к любым предложениям по лаунчеру

По словам Owlcat, приключения, сохранения, моды и сама Warhammer 40,000: Rogue Trader останутся как прежде. Лаунчер призван помочь пользователям быстрее находить новости, обновления и игровой контент.

Тем, кому Owlcat Launcher или его функции не интересны, студия программу не навязывает: «Вы можете отключить его в настройках и запускать игру напрямую. Игра от этого никак не изменится».

В лаунчере нет обязательных регистраций (но есть необязательная), он разрабатывается силами Owlcat, не использует и не устанавливает стороннее ПО и не собирает никаких данных с вашего компьютера.

Лаунчер делают максимально удобным, ненавязчивым, простым в использовании и полезным. В будущем планируют упростить получение ключей на тестирования, открыть доступ к DLC и регистрацию на события сообщества.

Ставка на ретро: Instagram✴ запускает горизонтальное видео на телевизорах Samsung

Компания Instagram✴✴ приступила к тестированию горизонтального видео для просмотра на большом телеэкране. Компания также экспериментирует с длинными историями, микродрамами и сериальным форматом. Следующим шагом станет тестирование создания контента для телевидения в прямом эфире. Эти изменения приурочены к запуску Instagram✴✴ на телевизорах Samsung. Ранее Instagram✴✴ для телевидения был доступен только на продуктах Amazon Fire и Google TV.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вице-президент Instagram✴✴ по продуктам Тесса Лайонс (Tessa Lyons) назвала телевидение «следующим рубежом» для приложения. «В конечном счёте, Instagram✴✴ — это объединение людей вокруг творчества. Мы стремимся помочь создателям найти свою аудиторию, и мы постоянно совершенствуем этот процесс, чтобы удовлетворять их потребности, — сказала она. — И я действительно думаю, что телевидение во многих отношениях является для нас следующим рубежом».

По словам Лайонс, стремление Instagram✴✴ к более традиционным форматам повествования в виде сериалов возникло из стремления расширить возможности для создателей контента. Instagram✴✴ также не остался равнодушным к росту популярности микродрам, и Лайонс предлагает создателям попробовать новый формат, который разбивает истории на серийные эпизоды длительностью от одной до трёх минут.

«Мы считаем, что у самих создателей есть невероятно привлекательная возможность создавать контент в этом формате. И для многих создателей короткометражного контента, которые изначально работают в Instagram✴✴, это очень доступный способ начать рассказывать более длинные и эпизодические истории», — рассказала Лайонс о формате микродрам.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Instagram✴✴ предлагает создателям контента начать производство таких эпизодических историй. В начале этого года конкурирующий видеосервис TikTok дал пользователям возможность создавать собственные микродрамы через приложение PineDrama.

Для руководителей телекомпаний усилия Instagram✴✴ по привлечению телезрителей могут стать ещё одним источником беспокойства в условиях жёсткой конкуренции за внимание аудитории. Видеосервис YouTube уже превзошёл стриминговые сервисы, такие как Netflix и HBO Max, по количеству просмотров на телевидении, став в 2025 году самым популярным видеопровайдером в США. Netflix, в свою очередь, начал осваивать традиционные социальные сети при помощи видеоподкастов и вертикальной видеоленты «Клипы» на мобильных устройствах.

По многочисленным просьбам пользователей в Instagram✴✴ появилась возможность смотреть «Истории» из ленты в верхней части экрана на телевизоре. Также добавилась функция трансляции видеороликов со смартфона на телевизор. По мере того, как границы между цифровыми и традиционными развлечениями продолжают размываться, Instagram✴✴ предлагает создателям возможность попробовать свои силы в проверенных временем форматах повествования.

Продажи инди-хита Meccha Chameleon превысили 7 миллионов копий менее чем за две недели — даже Resident Evil Requiem покупают не так быстро

Независимый японский разработчик под псевдонимом lemorion_1224 отчитался о новых успехах своей казуальной мультиплеерной игры Meccha Chameleon в духе режима Prop Hunt из Garry's Mod.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом среди блогеров и стримеров. Продажи не заставили себя долго ждать: миллион копий за четыре дня, два миллиона за пять, три миллиона за шесть, пять миллионов за девять.

Как стало известно, спустя 12 дней с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили 7 млн копий. Для сравнения: Resident Evil Requiem эта вершина покорилась за два месяца.

«7 миллионов копий продано! Спасибо вам огромное! Новая официальная карта в стиле Японии будет добавлена сегодня или завтра», — пообещал разработчик. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Не откладывай на завтра то, что можешь сделать сегодня: обещанная lemorion_1224 японская карта для Meccha Chameleon появилась в игре с обновлением 1.7.0 от 22 июня. Патч также добавляет функцию жалоб.

 На момент публикации Meccha Chameleon также возглавляла международный чарт продаж Steam

На момент публикации Meccha Chameleon также возглавляла международный чарт продаж Steam

Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон).

Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 16,8 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 81 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике.

AMD добавила официальную поддержку апскейлера FSR 4.1 видеокартам Radeon RX 7000

AMD официально выпустила технологию масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 (архитектура RDNA 3) и подтвердила будущее добавление поддержки этой технологии для встроенных графических процессоров на архитектурах RDNA 3 и RDNA 3.5. До этого поддержка апскейлера FSR 4.1 была реализована только для видеокарт серии Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

По словам AMD, технология FSR 4.1 стала доступно миллионам игроков в более чем 300 играх. Компания заявляет, что в настоящее время эта технология поддерживается более чем миллиардом устройств по всему миру, включая консоли, портативные устройства, настольные графические процессоры и APU.

Объявление также подтверждает, что поддержка FSR 4.1 встроенной графикой RDNA 3 и RDNA 3.5 гибридных процессоров по-прежнему входит в планы AMD. Компания заявляет, что для реализации этой поддержки разрабатывает «облегчённые модели машинного обучения», тем самым подтверждая, что для встроенной графики потребуется отдельная модель, а не та же, что используется в дискретных видеокартах Radeon RX 7000.

В мае AMD пообещала, что поддержка апскейлера FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 станет доступна в июле, а поддержка технологии видеокартами Radeon RX 6000 (архитектура RDNA 2) запланирована на начало 2027 года. Таким образом компания не только сдержала часть обещания, но и сделала это раньше планируемого срока.

Санкции не помогли: ИИ-модель китайской Z.ai, обученная на чипах Huawei, заняла лидирующие позиции в рейтингах

Китайская компания Z.ai выпустила модель ИИ GLM-5.2, которая сразу же заняла первое место в индексе Artificial Analysis. Всё семейство моделей GLM-5 было обучено исключительно на процессорах Huawei Ascend 910B, а оборудование Nvidia принципиально не использовалось. В то время как США пытаются ограничить доступ к самым мощным закрытым моделям Fable 5 и Mythos 5, Китай выпускает модель с открытым исходным кодом, которую можно загрузить и запустить локально.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

17 июня Z.ai опубликовала официальные результаты бенчмарков GLM-5.2, а также веса, лицензированные MIT, для Hugging Face. Эти показатели ставят GLM-5.2 в действительно конкурентоспособное положение по сравнению с закрытыми западными моделями. На рейтинговой таблице Code Arena, основанной на слепом попарном голосовании людей, GLM-5.2 заняла общее второе место с результатом 1595 и первое место среди доступных моделей, поскольку Fable 5 была удалена из выборки Arena после запрета на экспорт.

На SWE-bench Pro, реальном бенчмарке для решения проблем GitHub, GLM-5.2 набрала 62,1 балла, опередив GPT-5.5 от OpenAI с результатом 58,6 балла. На Design Arena GLM-5.2 полностью заняла первое место. Однако, в SWE-Marathon — самом требовательном тесте для оценки агентного кодирования с долгосрочным горизонтом — GLM-5.2 набрала лишь 13,0 баллов против 26,0 у Claude Opus 4.8.

 Источник изображения: Z.ai

Источник изображения: Z.ai

Согласно индексу ИИ за 2026 год, общий разрыв в производительности между лучшими американскими и китайскими моделями ИИ сократился до 2,7 процентных пунктов, но преимущество американских моделей сохраняется в самых сложных задачах на логическое мышление, разработанных специально для предотвращения манипуляций.

GLM-5.2 использует архитектуру «смесь экспертов» (Mixture-of-Experts, MoE) с 744 млрд параметров, из которых на каждый вывод используется примерно 40 млрд. Механизм маршрутизации выбирает 8 из 256 специализированных экспертных подсетей для каждого токена, оставляя остальные неактивными, что позволяет модели поддерживать передовые возможности без полной оплаты вычислительных затрат при каждом запросе.

Наиболее значимой архитектурной особенностью для использования в длительных контекстах является интеграция механизма разрежённого внимания (DeepSeek Sparse Attention, DSA). Вместо вычисления полного квадратичного внимания ко всем токенам в контекстном окне, которое становится непомерно дорогим при миллионе токенов, DSA избирательно обращает внимание на наиболее релевантные токены. Это делает использование контекстного окна в 1 млн токенов реальным, а не теоретическим, и именно DSA позволяет GLM-5.2 обрабатывать весь большой код за один проход вывода.

 Источник изображения: Z.ai

Источник изображения: Z.ai

Компромиссы обучающего стека Huawei Ascend очевидны. GLM-5.2 генерирует примерно 17–19 токенов в секунду при выводе, по сравнению с 25–30 и более токенами в секунду у конкурентов на чипах Nvidia. Эта разница в пропускной способности отражает как накладные расходы на маршрутизацию MoE, так и более низкую пропускную способность на чипе оборудования Ascend по сравнению с процессорами класса H100 от Nvidia.

Обучение модели GLM-5.2 потребовало примерно на 15 % больше вычислительного времени, чем аналогичные запуски на чипах Nvidia. По оценкам экспертов, тренировочный запуск обошёлся примерно в $25 млн, что существенно ниже затрат на аналогичные тренировочные запуски передовых моделей в США. Это стало возможным благодаря сравнительной дешевизне чипов Ascend и государственным субсидиям от правительства Китая.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Близость к эталонным показателям и полезность в реальном мире — это не одно и то же. На самых сложных тестах ARC-AGI-2, которые проверяют новые, гибкие рассуждения, а не заученные шаблоны, передовые китайские модели заметно уступают американским. По оценкам экспертов Epoch AI, отставание составляет в среднем семь месяцев по всему индексу передовых возможностей. Тем не менее, Модель GLM-5.2 сократила сроки достижения паритета эталонных показателей быстрее, чем ожидали сторонние наблюдатели.

Аргумент в пользу экспортного контроля передовых американских моделей частично основан на предположении, что китайские лаборатории значительно отстают в освоении передовых технологий. Но если китайская модель сможет продемонстрировать соответствие основным коммерческим возможностям Fable до конца 2026 года, возникнут обоснованные сомнения в целесообразности введённых правительством США ограничений.

Веса модели GLM 5.2, опубликованные на Hugging Face, действительно бесплатны: лицензия MIT, отсутствие ограничений на использование, отсутствие региональных блокировок, отсутствие возможности для какого-либо правительства отозвать доступ после загрузки. Разработчик, самостоятельно размещающий GLM-5.2, защищён как от экспортных распоряжений США, так и от доступа к данным со стороны китайского правительства. Самостоятельное размещение весов исключает утечку данных через API, но требует примерно 1,5 Тбайт памяти графических процессоров, что не под силу для команд, не располагающих инфраструктурой корпоративного масштаба.

 Источник изображения: Z.ai

Источник изображения: Z.ai

Но облачный API — это совсем другое дело. Z.ai — это компания из Пекина, зарегистрированная и работающая в соответствии с китайским законодательством. Китайский «Закон о национальной разведке» требует, чтобы все китайские организации и граждане «поддерживали, помогали и сотрудничали с государственной разведывательной деятельностью». «Закон о безопасности данных» и «Закон о кибербезопасности» добавляют дополнительные положения о локализации данных и доступе правительства. Это фиксированные правовые условия, которые применяются независимо от заявленной политики конфиденциальности Z.ai и физического местоположения её серверов.

Бюро промышленной безопасности США в январе 2025 года внесло Z.ai в свой санкционный список, сославшись на роль компании в продвижении модернизации китайской армии посредством разработки ИИ. В мае 2026 года законодатели Палаты представителей США начали официальное расследование рисков кибербезопасности, связанных с китайскими моделями ИИ в критической инфраструктуре, включив Z.ai в число компаний, находящихся под пристальным вниманием.

Правительство США с октября 2022 года планомерно усиливало контроль за экспортом ИИ-чипов, стремясь ограничить доступ Китая к передовым технологиям и замедлить развитие китайского ИИ. Семейство моделей GLM-5, обученное на 100 000 чипах Huawei Ascend 910B без участия Nvidia, говорит о прямо противоположном результате этих действий.

Регулирование российского ИИ сделают не таким строгим, как хотели вначале

Правительственная комиссия по законопроектной деятельности 22 июня рассмотрит финальную версию документа о регулировании искусственного интеллекта в России. Документ претерпел существенные изменения и сократился до 13 страниц, установив критерии для господдержки только моделей с более чем 1 млрд параметров и разделив их на «суверенные» и «национальные». Вопросы, касающиеся авторских прав и ответственности, были перенесены в подзаконные акты.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению «Коммерсанта», финальная версия документа, получившая новое название «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в РФ», исключила из регулирования решения меньшего масштаба, включая разработки на базе открытого исходного кода, а также отказалась от ранее предложенной категории «доверенных» моделей. Такое изменение обусловлено тем, что требования к программному обеспечению для критической информационной инфраструктуры (КИИ) уже установлены регуляторами ФСТЭК и ФСБ, поэтому внедрение ИИ на защищённых объектах будет возможно только при соответствии этим стандартам.

Разграничение между двумя оставшимися категориями проводится по степени независимости от иностранных компонентов: «суверенная» модель должна быть создана российским юридическим лицом на всех этапах и функционировать исключительно на инфраструктуре внутри страны, тогда как «национальная» допускает существенную разработку отечественной компанией с использованием сторонних инструментов с открытым исходным кодом. Именно эти два типа моделей станут единственными получателями мер господдержки, механизмы предоставления которых будут детализированы в будущих подзаконных актах.

Законопроект предусматривает поэтапное вступление положений в силу: основные нормы начнут действовать с 1 сентября 2026 года, а регламент полномочий правительства, включающий определение моделей и обязанности разработчиков, заработает с 1 марта 2027 года. Для компаний, уже внедривших ИИ-решения, не соответствующие новым критериям, но обрабатывающих данные на территории РФ, установлен длительный адаптационный период, завершающийся 1 сентября 2032 года.

Из текста документа были удалены пункты об обязательной маркировке синтезированного контента со стороны ИТ-платформ, а также нормы об усиленной ответственности владельцев сервисов. Теперь ресурсам, на которых размещены ИИ-проекты, предписано лишь маркировать их, а ответственность сторон сведена к общей формулировке о соблюдении законодательства РФ. Кроме того, из документа исчезли разделы, регулирующие деятельность центров обработки данных, ограничения для трансграничных моделей и спорные положения о безвозмездном использовании защищённых авторским правом данных для обучения нейросетей.

Руководитель аппарата правительства РФ Дмитрий Григоренко подчеркнул, что инициатива не предполагает запрета или ограничения доступа к иностранным нейросетям, а направлена на создание приоритетных условий для внедрения отечественных разработок в чувствительных отраслях, таких как госуправление, оборона и здравоохранение. По его словам, такая политика позволит снизить технологическую зависимость от зарубежных вендоров и стимулировать рост российских ИИ-компаний, обеспечивая им преимущества при работе с государственным сектором.

Представители рынка встретили изменения неоднозначно: в Т-Банке заявили, что итоговая версия отвечает запросам участников отрасли, тогда как в «Сбере» и MWS (МТС) от комментариев отказались, а управляющий партнёр ЮК ЭБР Александр Журавлёв указал на сохраняющиеся противоречия с действующим законодательством об интеллектуальной собственности. Он отметил, что широкие возможности для обучения моделей на защищённых объектах интеллектуальных прав требуют дальнейшей доработки, поскольку текущая редакция может конфликтовать с закрытым перечнем случаев ограничения исключительных прав правообладателей.

Кооперативный боевик с шотландским колоритом Tears of Metal скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из независимой канадской студии Paper Cult Games (Bloodroots) объявили точную дату выхода в раннем доступе своего средневекового кооперативного роглайк-экшена с шотландским колоритом Tears of Metal.

 Источник изображений: Paper Cult Games

Источник изображений: Paper Cult Games

Напомним, Tears of Metal была представлена позапрошлым летом и с тех пор прошла через два публичных бета-тестирования, а также получила официальную демоверсию (пропадёт 6 июля). Релиз ожидался прошедшей весной.

Как стало известно, Tears of Metal заступит в ранний доступ Steam и Microsoft Store лишь 22 июля 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным 24-секундным геймплейным трейлером.

Игрокам Tears of Metal в одиночку или с друзьями предстоит отбить родной остров у орд оккупантов и зловещих сил, вызванных падением Драконьего метеорита, и вписать своё имя в легенды.

Обещают обширные поля сражений, 45 рукотворных уровней, мощные апгрейды, необычные и разрушительные стили игры, уникальных персонажей, систему прокачки поселения и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Tears of Metal предложит целиком рабочую игру, которую можно пройти от начала до конца, полноценный сюжет из трёх актов, трёх протагонистов на выбор и систему развития.

Tears of Metal пробудет в раннем доступе от 4 до 12 месяцев. За это время разработчики планируют добавить больше контента (герои, экипировка, элементы прокачки деревни), улучшить геймплей, откалибровать баланс и оптимизировать игру.

Легендарному шутеру Quake от создателей Doom исполнилось 30 лет

Революционный шутер от первого лица в стиле тёмного фэнтези Quake, разработанный американской студией id Software (Doom), празднует юбилей. Сегодня, 22 июня 2026 года, легендарной игре исполнилось 30 лет.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, полноценный релиз оригинальной Quake состоялся 22 июля 1996 года, однако днём рождения игры считается 22 июня, когда id Software загрузила на свой сайт shareware-версию проекта (содержала только первый эпизод).

На официальном выпуске Quake предложила сюжетную кампанию из четырёх эпизодов, широкий выбор оружия, мультиплеер и саундтрек от фронтмена Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor).

Пользователям в роли безымянного солдата предстоит отправиться в другое измерение и уничтожить неизвестного врага под кодовым именем Quake, через телепортационные врата Slipgate засылающего на Землю легионы смерти.

Наследие Quake не ограничивается атмосферной одиночной кампанией. Шутер оказал огромное влияние на то, как играют в онлайн-игры, и считается одним из родоначальников киберспорта.

Сооснователь id Software Джон Ромеро (John Romero) из своей ванны поздравил Quake с 30-летием и пообещал выйти в эфир с официальным переизданием игры. Стрим пройдёт на Twitch (начало 23 июня в 0:00 по Москве).

Владелец франшизы Bethesda Softworks никаких планов по празднованию 30-летия Quake не анонсировал, но недавно для условно-бесплатного соревновательного шутера Quake Champions вышло приуроченное к юбилею обновление.

В китайском WeChat появился собственный ИИ-ассистент Xiaowei

Компания Tencent объявила о начале тестирования собственного ИИ-ассистента в приложении WeChat в версии для китайской аудитории. Ассистент получил имя Xiaowei и поддерживает взаимодействие посредством текста или голоса. В рамках запущенного обновления пользователи платформы Weixin также смогут запускать «мини-программы» — приложения, работающие внутри экосистемы WeChat.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Руководство Tencent рассматривало возможность более глубокой интеграции искусственного интеллекта (ИИ) в WeChat ещё с прошлого года, а инвесторы внимательно следили и продолжают следить за этим направлением в ожидании новых источников дохода и способов монетизации технологии. Как отмечает CNBC, китайский рынок искусственного интеллекта отличается чрезвычайно высокой конкуренцией и Tencent приходится противостоять таким игрокам, как Alibaba, DeepSeek и Zhipu. В связи с этим, компании удалось переманить в этом году на должность главного научного сотрудника ИИ-направления исследователя из OpenAI.

Цель Tencent — полноценный запуск Xiaowei в третьем квартале, что превратит WeChat в интерфейс для навигации по платежам и услугам через голосовое и текстовое управление.

Напомним, ежемесячная аудитория WeChat и Weixin превышает 1,4 миллиарда человек, преимущественно проживающих в Китае, где приложение стало неотъемлемой частью повседневной жизни, используемой для общения, платежей, бронирования ресторанов и множества других задач. Tencent развивает собственное семейство моделей под брендом Hunyuan, однако подробности о возможностях Xiaowei и конкретных моделях, на которых он основан, пока не раскрываются.

В России создадут защиту отечественного ПО на случай массового отзыва сертификатов

Российские разработчики создают систему защиты отечественного софта на случай массового отзыва сертификатов для подписи программного кода западными удостоверяющими центрами, сообщил ресурс РБК со ссылкой на презентацию рабочей группы «Единое пространство доверия», сформированной на базе Национального технологического центра цифровой криптографии во взаимодействии с ФСБ, Минцифры и ФСТЭК.

 Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

В состав рабочей группы вошли «РусБИТех-Астра» (часть ГК «Астра»), «Сбертех» («дочка» «Сбера»), «Базальт СПО», «Открытая мобильная платформа» («дочка» «Ростелекома»), «КриптоПро», «ИнфоТеКС», «Лаборатория Касперского» и др. Ей поставлена задача разработать Отраслевой технологический удостоверяющий центр (ОТУЦ), который должен будет выдавать российским разработчикам сертификаты подписи кода вместо ушедших западных.

В группе отметили, что ОТУЦ уже функционирует в тестовом режиме. С ноября 2025 года систему на её базе протестировали «КриптоПро», «ИнфоТеКС», «Код безопасности», «Лаборатория Касперского», «Сбертех», а также разработчики операционных систем Astra Linux, «Альт», РЕД ОС, ROSA и «Аврора», которые получили в центре сертификаты, подписали свои программные продукты и обменялись ими для взаимной проверки.

Ранее в июне японская компания GlobalSign запустила массовый отзыв сертификатов безопасности у российских сайтов, находящихся под санкциями. В связи с этим разработка системы защиты софта, начатая в конце 2025 года, теперь рассматривается как основной способ сохранить безопасность российских программ, сообщил источник РБК.

В случае отзыва сертификата операционная система перестаёт доверять подписи и либо полностью блокирует запуск программы, либо выводит предупреждение о небезопасном издателе, рассказал собеседник РБК, отметив, что у разработчика есть только два способа сохранить работоспособность программы: либо убрать подпись кода, чтобы системе было нечего проверять, или использовать сертификаты небольших иностранных компаний, которые пока не соблюдают санкции. В случае отсутствия подписи программу зачастую можно запустить, но тогда хакеры смогут внедрить в нее вредоносный код, и это останется незамеченным, добавил он.

Крупнейшими зарубежными провайдерами сертификатов подписи кода являются американские Sectigo и DigiCert, прекратившие ещё в 2022 году выдавать российским компаниям новые сертификаты подписи кода и продлевать срок службы действующих, а также японская GlobalSign.

По словам источника, со стороны Apple случаи отзыва сертификатов для подписи программного кода были отмечены ещё в 2023 году. В связи с этим подсанкционным компаниям пришлось убрать подпись кода, оставив свой софт незащищённым для злоумышленников.

В Минцифры сообщили, что в случае отзыва иностранных сертификатов подписи кода «есть техническая возможность выпуска отечественных». Также проводится пилотирование сертификатов подписи кода на российском криптографическом стандарте ГОСТ в отечественных десктопных операционных системах семейства Linux. «Также есть успешные результаты встраивания стандарта ГОСТ для подписания установочных файлов в операционной системе Android c сохранением текущей экосистемы», — сообщил представитель Минцифры. Он также рассказал, что «на данный момент нет информации о проработке планов по отзыву иностранных сертификатов подписи кода или по запрету добавления новых сертификатов в качестве доверенных в ОС Windows».

Представитель министерства также сообщил, что при переходе на отечественные сертификаты подписи пользователь сможет добавить их в число доверенных в иностранную операционную систему своего устройства самостоятельно. По словам источника РБК, речь идёт об условно открытых мобильных и десктопных ОС (Windows и Android). Что касается iOS и macOS, то в этом случае можно будет установить приложение с неизвестным системе сертификатом подписи кода через режим разработчика.

Бигтеху может грозить судьба производителей табачной продукции

Технологические гиганты, такие как Meta✴✴, Google и Apple, сталкиваются с растущим числом судебных исков и всё чаще терпят поражения в судах. При этом их прибыль и рыночное влияние остаются практически неизменными. Некоторые эксперты полагают, что отрасль приближается к переломному моменту, сравнимому с тем, который в своё время пережили табачные компании.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

В последние годы IT-гиганты всё чаще оказываются ответчиками по делам, связанным с предполагаемым вредом для пользователей — от формирования зависимости до распространения опасного контента. Пока ни одно из таких разбирательств не привело к принудительному разделению компаний или отмене крупных сделок, а штрафы в большинстве случаев остаются относительно небольшими. Однако ситуация может измениться по мере развития коллективных исков.

Переломным моментом стали два вердикта, вынесенные в марте этого года. Суд в Нью-Мексико постановил, что Meta✴✴ несёт ответственность за неспособность должным образом противодействовать злоумышленникам на своих платформах. Днём позже суд в Лос-Анджелесе признал Meta✴✴ и YouTube виновными в халатности, сочтя, что элементы дизайна их сервисов способствуют формированию зависимости у подростков.

В настоящее время в американских судах рассматриваются тысячи подобных исков, а до конца года ожидается рассмотрение ещё нескольких крупных дел. Часть из них подана отдельными пользователями, часть — властями штатов, а многие объединены в коллективные иски.

До сих пор технологические компании успешно опирались на законодательство 1990-х годов, ограничивающее их ответственность за пользовательский контент. Однако недавние решения касались не содержания публикаций, а самого устройства платформ и их влияния на пользователей. По мнению ряда юристов, это может создать для Кремниевой долины такие же долгосрочные риски, с которыми ранее столкнулись производители табачной продукции.

Пока финансовые последствия остаются ограниченными. Например, Apple согласилась выплатить $250 млн для урегулирования коллективного иска, связанного с завышенными, по мнению истцов, обещаниями относительно функций искусственного интеллекта. Для сравнения, чистая прибыль компании за 2025 год составила $112 млрд.

Компании продолжают обжаловать решения судов и подчёркивают, что функции, которые истцы считают вызывающими зависимость, включая бесконечную прокрутку ленты и мгновенные уведомления, неотделимы от пользовательского контента и лежат в основе современных интернет-сервисов. Вместе с тем в отрасли опасаются, что подобные решения могут открыть путь для массовых коллективных исков, способных привести не только к многомиллиардным выплатам, но и к изменениям в самих продуктах.

 Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображений: Tingey Injury / unsplash.com

Признаки такой тенденции уже проявляются. Meta✴✴, YouTube, Snapchat и TikTok недавно урегулировали иск одного из школьных округов штата Кентукки, авторы которого утверждали, что вызывающие зависимость механики платформ нанесли вред подросткам. Всего же к настоящему моменту школьные округа подали более 1200 аналогичных исков.

Несмотря на растущее число судебных поражений, крупнейшие IT-компании продолжают демонстрировать высокую прибыль и сохраняют доминирующее положение на рынке. Однако многие эксперты считают, что нынешняя волна разбирательств может стать лишь началом более серьёзных изменений для всей отрасли.

Отмечается, что владельцам платформ пока не приходится рассчитывать на какие-то юридические послабления. В мае Верховный суд отклонил апелляцию Meta✴✴ на решение о рассмотрении иска генерального прокурора штата Вермонт. Это один из более чем 40 подобных исков, предъявленных разными штатами из-за вредоносного дизайна продуктов Meta✴✴. Вероятно, в конечном счёте им будет присвоен статус коллективных.

Для Meta✴✴ не всё так мрачно. Попытка Федеральной торговой комиссии США принудительно разделить Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp спустя значительное время после их объединения провалилась ранее в этом году. Суд, в том числе, учёл то, что регулятор ранее сам одобрил сделки по объединению этих компаний.

Хорошим примером антимонопольного дела являются иски против Google, два из которых компания проиграла в течение одного года, но при этом практически не утратила своего рыночного влияния. В итоге Google удалось избежать решения о принудительной продаже некоторых своих продуктов, таких как YouTube и Chrome, но крупных штрафов избежать не удалось.

Ещё одно крупное направление в борьбе с чрезмерным влиянием IT-гигантов связано с компаниями, которые управляют полностью контролируемыми и замкнутыми рынками. В прошлом году суд обязал Apple снова приостановить взимание комиссии с разработчиков приложений — это нарушало действующее с 2021 года антимонопольное соглашение. Разработчики приложений для App Store были вынуждены годами платить Apple комиссию в размере 30 % от получаемой выручки, но теперь компании пришлось отказаться от этой практики.

Продолжается рассмотрение антимонопольного дела в отношении Amazon. Гигант электронной коммерции обвиняется в нарушении прав продавцов на своей платформе. Компанию обвиняют, в том числе, в использовании платформы в качестве лаборатории для стратегического захвата отдельных категорий товаров. По ряду других дела компания и истцы сумели достигнуть договорённостей. Весной этого года Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором Евросоюза, заявила, что Meta✴✴ не обеспечивает должный уровень проверки возраста пользователей на своих платформах. Согласно действующему в регионе законодательству, компания должна эффективно реализовывать процедуру проверки возраста для выявления и блокировки аккаунтов несовершеннолетних.

Несмотря на то, что некоторые IT-гиганты проигрывают крупные судебные разбирательства, юридические проблемы по не мешают им получать колоссальную прибыль и сохранять экономическое доминирование. Однако в обозримом будущем это может измениться.

Microsoft удалила петицию с просьбой добавить в Fable перевод на русский язык — она была одной из самых популярных на платформе Xbox Player Voice

Набиравшая популярность петиция с просьбой добавить в грядущий ролевой экшен Fable от Playground Games (серия Forza Horizon) хотя бы текстовый перевод на русский язык внезапно пропала с портала Xbox Player Voice.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, игроки призвали Microsoft добавить в Fable русскую локализацию две недели назад — за это время на Xbox Player Voice инициатива получила более 10,5 тыс. одобрений и едва не вошла в топ-5 самых популярных запросов.

Как подметили игроки, с 22 июня при попытке зайти на страницу петиции Xbox Player Voice начал выдавать ошибку, что такая страница «не существует или у вас нет разрешений на её просмотр».

С чем связана пропажа петиции, на данном этапе неясно. Игроки не исключают как целенаправленного удаления со стороны администраторов Xbox Player Voice, так и работу автоматической модерации.

По словам Ash Leaf с DTF, который обновлял страницу петиции «всё утро», у инициативы было около 30 (много по сравнению с другими запросами) жалоб от пользователей, что могло спровоцировать удаление.

В то же время петицию с просьбой снабдить игры Xbox Game Studios украинской локализацией (7,4 тыс. голосов) удалять не спешат, несмотря на более чем 80 жалоб — количество флагов резко возросло после пропажи «российской» страницы.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Ранее Playground Games устроила 30-минутную геймплейную демонстрацию игры.

Карточный роглайк Fogpiercer про управление поездом в смертоносном тумане получил дату релиза

Разработчики из студии Mad Cookies совместно с издательством Hooded Horse объявили дату релиза Fogpiercer — научно-фантастического карточного роглайка про формирование поезда и напряжённые тактические сражения.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

В мире Fogpiercer смертоносный туман стал масштабной угрозой, а мирным жителям вдобавок угрожают караваны бандитов. Справиться со всеми напастями предлагается с помощью поезда, от правильной сборки которого зависит очень многое.

Подбор улучшений, а также выбор вагонов, локомотивов и машинистов происходит с помощью карт. Последние помогут игрокам менять способности всего подвижного состава и тактические умения у отдельных его элементов.

«В вашем распоряжении более 170 карт, что способны наложить различные эффекты, починить либо укрепить ваш поезд или нанести урон противникам, а также обладающие многими другими свойствами. Вы сможете построить поезд, который будет подходить вашему стилю игры и даст вам огромные возможности», — рассказывают разработчики о ключевой здешней механике.

Fogpiercer выйдет на PC (Steam, GOG, Microsoft Store) уже 17 июля, подтверждён текстовый перевод на русский язык.

GTA: San Andreas Nextgen Edition перенесёт классику Rockstar на движок GTA V — разработчики мода отчитались о первых успехах

Несмотря на юридические проблемы с GTA: Vice City Nextgen Edition, российские моддеры из Revolution Team взялись за реставрацию криминального боевика GTA: San Andreas от Rockstar Games и уже добились первых успехов.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Revolution Team официально анонсировала GTA: San Andreas Nextgen Edition в декабре 2025 года (см. анонсирующий тизер ниже) и пообещала делиться подробностями «осторожнее».

Шесть месяцев о проекте ничего слышно не было, но накануне Revolution Team решила отчитаться о достигнутом прогрессе. Разработка GTA: San Andreas Nextgen Edition «медленно, но верно движется вперёд».

Анонсирующий тизер

Как стало известно, спустя полгода после официального анонса Revolution Team почти полностью (95 %) завершила подготовку радиостанций, которые можно будет слушать в GTA: San Andreas Nextgen Edition.

В то же время с другими элементами GTA: San Andreas Nextgen Edition «работы ещё достаточно»:

  • транспорт — 65 %;
  • город — 40 %;
  • оформление — 30 %;
  • миссии — 10 %.
 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Новый проект позиционируется Revolution Team как «ещё более масштабный и амбициозный», чем GTA: Vice City Nextgen Edition. Мод базируется на движке GTA V. Сроки релиза не уточняются.

GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android, а в 2021-м получила ремастер в составе GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Продажи игры превышают 27,5 млн копий.

Новая статья: Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2

Данные берутся из публикации Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2

Россияне сократили интернет-активность — виноваты ограничения и блокировки

В этом году россияне всё меньше времени проводят в интернете, что связано с ограничениями в его работе, а также сильным оттоком аудитории мессенджеров с перераспределением пользователей на использование ресурсов, которые доступны во время ограничений, например, сервисов Smart TV, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: «Коммерсантъ»

Источник изображения: «Коммерсантъ»

Согласно данным ГК «Родная речь», за январь–май время пользования интернетом сократилось на 4 %, наиболее сильно — в апреле–мае — с 256 до 243 минут в день. Также сократилось время просмотра ТВ, за весь период — на 5 %, до 188 минут в день. В то же время просмотра Connected TV (CTV) выросло на 14 %, в среднем — до 55 минут.

Больше всего сокращение коснулось мессенджеров. За период с января по май дневной охват у WhatsApp сократился почти вдвое — на 43 %, до 25,6 млн, у Telegram — на 49,3 % (40,2 млн), в то время как у национального мессенджера Max охват вырос на 36,6 % (68,6 млн), а аудитория превысила 125 млн при ежедневном количестве пользователей в пределах 87 млн.

В прошлом году в России тоже фиксировали сокращение медиапотребления — в январе–мае на 3 %, но это объяснялось сокращением аудитории сегмента онлайн-видео на 11 % и как следствие замедления работы YouTube в стране.

Помимо блокировки мессенджеров на ситуацию повлияли и ограничения мобильного интернета в крупных городах, где разница между потреблением контента через мобильную сеть и через домашний интернет выражена сильнее, а значит, и перераспределение аудитории проявилось заметнее, отметил директор по продукту Hybe компании Hybrid Ecosystem Александр Сазанов. Хотя домашний интернет пострадал меньше, блокировки сервисов сказались и на нём на фоне перехода в более стабильно работающие стриминговые сервисы, добавил он. Похожего мнения придерживается гендиректор коммуникационного агентства PR Partner Инна Алексеева, отметившая, что часть пользователей перешла на российские видеосервисы, хотя полноценной замены экосистеме YouTube и другим сервисам пока так и нет.

Когда у пользователя в доступе остаются только «одобренные» сервисы и соцсети, он почти перестает пользоваться интернетом, заявил гендиректор агентства D-Agency Игорь Демидов, добавив, что с каждой новой блокировкой тренд на «цифровой минимализм» может усиливаться. По его словам, это отразится, в том числе, и на рекламном рынке.

Директор по коммуникациям «Рейтинга рунета» Ася Шабалина сообщила, что ограниченных сервисов становится больше, а предлагаемые альтернативы не обеспечивают пользовательский опыт на привычном уровне. Эксперт выразила мнение, что дальнейшее усложнение доступа к тому же Telegram или ограничения для новых ресурсов будут и дальше негативно влиять на общее время пользователей в сети.

В амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 от разработчиков Star Citizen скоро дадут поиграть, но не всем

Разрабатываемый студией Cloud Imperium Games (CIG) амбициозный сюжетный боевик Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen скоро станет доступен для игры, но лишь для группы избранных.

 Источник изображения: X (NB_Citizen)

Источник изображения: X (NB_Citizen)

Как подметили на форуме ResetEra, Cloud Imperium Games пригласила вкладчиков, блогеров и представителей СМИ на эксклюзивное мероприятие в своей манчестерской студии. Перелёты и проживание участникам придётся оплачивать самим.

Событие пройдёт с 9 по 11 октября и будет включать экскурсию по студии, интервью с разработчиками и первую в истории возможность для стримеров и журналистов лично опробовать Squadron 42.

«Для тех, кто держал строй (слоган терпеливых участников сообщества Squadron 42 — прим.), кажется вполне уместным оказаться в числе первых, чтобы испытать [Squadron 42]», — гласит текст приглашения.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Kehnte на Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Kehnte на Reddit)

Релиз Squadron 42 запланирован на 2026 год, однако из-за криминального экшена с открытым миром GTA VI от Rockstar Games может в срок не выйти. Об этом прошедшей весной предупредил глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts).

Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях.

После Squadron 42 в CIG сосредоточатся на доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году). Спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов игра до сих пор находится на стадии «альфа».

Valve подшутила над датамайнерами Half-Life 3

Последние годы датамайнеры активно анализируют наполнение обновлений игр на движке Source 2 в надежде найти закулисные подробности окружённой слухами Half-Life 3, и, похоже, в Valve это заметили.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, Half-Life 3 (кодовое название hlx) предположительно базируется на Source 2, а значит информацию о ней можно найти в других играх на том же движке (Deadlock, Dota 2, Counter-Strike 2).

Как подметил датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower), в недавнем обновлении Dota 2 появилась переменная с «говорящим» названием — «m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames».

Таким образом, разработчики Dota 2 задаются вопросом, «почему вы, ребята, читаете названия наших переменных». Другими словами, в Valve знают, что датамайнеры просматривают код её игр.

 Источник изображения: X (Gabe Follower)

Источник изображения: X (Gabe Follower)

Благодаря датамайнерам удалось выяснить, что hlx предложит гравитационные аномалии, транспортные средства, полноценную баллистику оружия, систему настроений для NPC, трассировку лучей и прочие элементы.

По неофициальным данным, hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет собой одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Несмотря на информационное затишье, производство hlx предположительно находится «на очень поздних этапах». Прошедшей весной стало известно о «поразительном объёме работы» Valve по созданию для игры хореографических сцен.

Августовский патч для Windows 11 вызывает сбои в некоторых играх и другие проблемы

Ранее в этом месяце Microsoft выпустила пакет обновлений безопасности KB5121003 для Windows 11. Теперь стало известно, что в некоторых случаях установка патча может негативно отразиться на стабильной работе игр, а также привести к появлению других сбоев. Судя по сообщениям пользователей, самопроизвольное закрытие приложений наблюдается в играх ARC Raiders и The Finals. Стоящая за этими проектами студия возложила ответственность за сбои на Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Нам известно о новом сбое, появившемся после выпуска обновления KB121003 для Windows, который может затронуть некоторых из вас. Команда работает над исправлением, и мы будем держать вас в курсе», — говорится в обращении студии Embark (разработчик ARC Raiders) в Discord.

Пакет KB121003 представляет собой обязательное обновление для Windows 11, которое Microsoft выпустила в августе нынешнего года. После его установки версия сборки повышается до 26200.9168 в случае ПК с Windows 11 25H2 или до 26100.9168 для устройств с Windows 11 24H2.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Первые сообщения о проблемах с ARC Raiders стали поступать от геймеров вскоре после выхода KB121003. В сообщениях пользователей Reddit говорится, что ARC Raiders стала самопроизвольно закрываться в процессе игры, и происходит это после установки августовского патча для Windows 11. Ранее также стало известно, что само по себе обновление Microsoft может вызывать множественные перезагрузки в процессе установки, что обусловлено установкой сертификатов Secure Boot. Как именно влияет патч на упомянутые игры, пока неизвестно.

Похоже, что обновление KB5121003 нарушает совместимость с inpoutx64.sys — сторонним драйвером доступа к портам на уровне ядра, который задействуют некоторые утилиты для работы с оборудованием и другими приложениями. «Этот сбой связан с inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows. Мы работаем над долгосрочным решением, а пока есть временное решение, позволяющее безопасно удалить проблемный файл и без проблем играть», — говорится в сообщении Embark. Там также приводится инструкция, как следует это сделать.

Некоторые пользователи сообщили, что отключения службы inpoutx64 и перезагрузки ПК было достаточно для решения проблемы. Однако временное решение Embark предполагает остановку службы и её удаление, а также удаление самого файла inpoutx64. Microsoft пока не комментировала данный вопрос, поэтому неизвестно, какие именно изменения вносит патч в inpoutx64.sys.

Отметим также, что на некоторых ПК обновление KB5121003 вызывает ряд других проблем. В интернете есть сообщения о том, что после установки патча наблюдается падение частоты обновления экрана, сбои в работе режима HDR и других проблемах, связанных с графикой. В дополнение к этому некоторые пользователи обратили внимание на сбои в работе системы Windows Hello.

За шесть лет производительность стоечных решений AMD возрастёт в двадцать раз

В дополнение к обычным планам развития продуктов и технологий, AMD в 2025 году представила инициативу «20x2030», которая обещала увеличить энергоэффективность стоечных решений для ИИ в 20 раз к 2030 году. AMD исходила из предположения, что её стоечные системы 2026 года будут в три раза производительнее, чем поколение 2024 года. На практике, они оказались эффективнее в четыре раза, что позволяет рассчитывать на перевыполнение планов AMD к 2030 году.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Стоит оговориться, что AMD оценивает свой прогресс на уровне стоек, а не на уровне процессоров и ускорителей ИИ, что, очевидно, даёт компании большую свободу в оптимизации производительности. Компания учитывает улучшения в вычислительной производительности, технологическом процессе, пропускной способности памяти, перемещении данных, интерконнектах, программном обеспечении и совместном проектировании на системном уровне.

По словам AMD, три основные характеристики оборудования определяют производительность системы ИИ: вычислительные возможности, пропускная способность памяти и пропускная способность интерконнекта. Новые технологические процессы и архитектуры повышают производительность вычислений с плавающей запятой на ватт, а улучшения в интеграции памяти и высокоскоростные интерконнекты увеличивают пропускную способность, доступную чипам. AMD ожидает, что эти разработки в совокупности обеспечат в 20 раз более высокую производительность ИИ на ватт к 2030 году по сравнению с базовым показателем 2024 года.

Память и интерконнекты играют особенно важную роль, поскольку современные системы ИИ, как правило, перемещают огромные объёмы данных. AMD заявляет, что более высокая пропускная способность памяти, большая плотность полосы пропускания, улучшенная пропускная способность на ватт, большие кеши и более тесная интеграция памяти и вычислительных ресурсов могут снизить потери энергии и повысить эффективность работы.

Более быстрые масштабируемые интерконнекты могут улучшить связь между ускорителями, центральными процессорами и другими компонентами, что также повышает эффективность работы. Оптимизация ПО AMD — ещё одна часть усилий, поскольку более высокая производительность, достигаемая благодаря оптимизации, в конечном итоге означает меньшее энергопотребление, необходимое для достижения ожидаемого результата.

Четырёхкратное улучшение энергоэффективности (и, соответственно, производительности) следует рассматривать как оценку AMD, а не как прямое сравнение двух коммерчески доступных стоечных систем. AMD измеряет прогресс, сравнивая ежегодные репрезентативные стоечные конфигурации с базовым уровнем 2024 года, используя методологию расчёта производительности на ватт.

Кроме того, в расчёте на 2026 год используются данные измерений реальных продуктов и результаты моделирования в тех случаях, когда окончательные показатели производительности были недоступны, что, по сути, означает, что AMD не использует свои новейшие ускорители Instinct MI455X для этих оценок.

В случае успеха инициативы «20x2030» две будущие стойки AMD 2030 года смогут обеспечить тот же объем вычислительных ресурсов, что и 570 стоек 2024 года на базе процессора Instinct MI300X. Это, по сути, означает в 20 раз меньшее энергопотребление или в 20 раз более высокую производительность при том же энергопотреблении к 2030 году.

«Наши запасы исчерпаны» — Crucial отказывает пользователям в гарантийной замене SSD

Пользователи сообщают о проблемах с гарантийным обслуживанием твердотельных накопителей Crucial. Компания отвечает владельцам вышедших из строя гарантийных SSD, что не может их заменить, так как «потребительский бизнес закрыт». Вместо замены накопителей Crucial предлагает произвести возврат стоимости SSD на момент покупки, что не покрывает даже половины розничной цены аналогичного устройства на текущий момент.

Micron объявила о прекращении выпуска линейки Crucial в декабре 2025 года. Компания решила полностью забыть о потребительском рынке, чтобы сосредоточиться исключительно на корпоративных клиентах и центрах обработки данных для ИИ. Этот шаг сопровождался обещанием выполнить все гарантийные обязательства, но очевидно, что компания делает лишь минимум необходимого.

Ранее Micron/Crucial подверглась критике за ненадлежащее исполнение гарантийных обязательств по оперативной памяти. Так, пользователю предложили всего 37 % от рыночной стоимости комплекта DDR5 на 48 Гбайт, который вышел из строя и нуждался в гарантийном ремонте. Эта проблема касается не только Micron и Crucial. Несколько дней назад сообщалось, что SK hynix также занижает цены возврата по гарантии и отказывается от замены оборудования.

Эти компании не совершают ничего противозаконного — они действуют в соответствии со своей гарантийной политикой. И в нормальных рыночных условиях возврат уплаченной за оборудование суммы не стал бы проблемой. Но сейчас ситуация изменилась. Производители памяти и накопителей зарабатывают невероятные деньги на развитии ИИ, в то время как потребительские цены растут шокирующими темпами из-за дефицита компонентов.

Борьба с огромной корпорацией – занятие малоперспективное. Тем не менее, в июне 2026 года активисту движения «Право на ремонт» Луису Россманну (Louis Rossmann) удалось через суд вынудить компанию Samsung выплатить за неисправный SSD-накопитель 990 Pro объёмом 4 Тбайт его текущую стоимость в размере $1000, а не $330, которые он заплатил при покупке. Более того, компания заявила, что любой клиент, оказавшийся в аналогичной ситуации, также получит текущую рыночную стоимость неисправного оборудования.

Ожидается, что проблемы с гарантийной заменой оборудования будут нарастать по мере того, как всё больше накопителей выходят из строя, а комплектующие становятся всё более дефицитными.

Интернет в России снова засбоил — крупный узел связи пострадал из-за перебоев питания

В работе интернета в России произошел сбой. Об этом свидетельствуют данные портала Downdetector.su. Проблемы с подключением возникали у клиентов ряда российских операторов связи. Кроме того, были зафиксированы неполадки в работе мобильных банков, стриминговых и других сервисов.

 Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

На работу интернета пожаловались жители нескольких регионов России. Так, из Москвы за час поступило 1,9 тысячи таких сообщений, из Московской области — 1,3 тысячи. О проблемах сообщили пользователи из Санкт-Петербурга, Нижегородской области и других субъектов.

 Источник изображения: MSK-IX

Источник изображения: MSK-IX

По данным на 21:45 мск, неполадки отмечались в работе Мегафона и ИВИ (по 1,4 тыс. жалоб за час), Seven Sky (1 тыс. жалоб за час), lovit (549 жалобы), Кион (555 жалоб за час), Ростелекома (466 жалоб за час), Steam (354 жалобы за час), Discord (262 жалобы за час), Рег.ру, (222 жалобы за час), Билайна (132 жалобы за час жалоба) и других.

По информации Рег.ру, сбой вызван перебоями в подаче электроэнергии на ММТС-9. «Сбой в работе ресурсов связан не с нашей внутренней инфраструктурой, а с перебоями в подаче электроэнергии на крупном узле связи. Сейчас действительно могут быть недоступны многие ресурсы, не только размещенные в "Рег.ру". Мы надеемся на скорейшее восстановление работоспособности узла», — сказали в Рег.ру.

Борец за права геймеров «слил» два геймплейных отрывка и карту GTA VI — Take-Two активно блокирует утечку

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games в преддверии горячо ожидаемого расширенного показа стал жертвой ещё одной геймплейной утечки.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Вечером 18 августа в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея из (предположительно) ранней версии GTA VI, а также скриншот полной карты игрового мира — вдохновлённого Флоридой штата Леонида.

Источником утечки стал активист Cyberleek, который «борется за права геймеров» и протестует против решения Rockstar не выпускать GTA VI на дисках — вместо них в коробке с игрой будет код на загрузку цифровой версии.

Оба отрывка демонстрируют игру за Джейсона Дюваля — одного из двух героев GTA VI. В первом ролике пользователь играет в баскетбол на заднем дворе своего дома, а во втором — катается на машине и устраивает драку с мирным жителем.

На фоне развития генеративного ИИ первоначально к утечке отнеслись с подозрением, однако вскоре после публикации Take-Two Interactive (владелец Rockstar) начала активно блокировать несанкционированный геймплей GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в открытый доступ попала сотня геймплейных роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила контроль за безопасностью, но, видимо, не помогло.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

 Взгляд на карту Леониды

Взгляд на карту Леониды

GOG спасла классическую версию Prince of Persia: The Sands of Time для будущих поколений

Администрация сервиса GOG на фоне отмены ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft пообещала спасти оригинальную игру для будущих поколений и не обманула.

 Источник изображения: Steam (White Crown)

Источник изображения: Steam (White Crown)

Как стало известно, классическая версия «Песков времени» вошла в программу по сохранению игр Preservation Program. В официальном блоге GOG и в видео ниже специалисты компании рассказали, как обновляли проект для современных ПК.

Благодаря GOG оригинальная Prince of Persia: The Sands of Time получила совместимость с современным железом, поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, а также ограничитель кадровой частоты.

Кроме того, специалисты GOG реализовали «лёгкий» оверлей, позволяющий на лету корректировать ограничение кадровой частоты и угол поля зрения (до 110 % на ультрашироких мониторах во избежание багов).

По умолчанию физика в Prince of Persia: The Sands of Time была привязана к кадровой частоте, из-за чего при превышении лимита на современных ПК игра начинала сбоить, и внешним ограничителем кадров делу не поможешь.

В GOG создали набор DLL-оболочек между игрой и ГП, перехватывающих данные движка о времени начала и окончания каждого кадра, что позволило обойти ограничение. Эта работа пригодится для обновления и других игр на DirectX 9.

Prince of Persia: The Sands of Time вышла в ноябре 2003 года, заслужила на Metacritic внушительные 92 % и продалась в количестве свыше 14 млн копий. Анонсированный в 2020-м ремейк стал жертвой масштабной реорганизации Ubisoft.

Квантовый интернет стал ближе — запутанность фотонов впервые сохранили при передаче по не пойми каким проводам

Ключом к квантовому интернету является передача запутанных фотонов — частиц с одинаковыми квантовыми характеристиками, которые защитят данные и обеспечат распределённые квантовые вычисления. Но запутанность сложно сохранить даже в стерильных лабораторных условиях не говоря о передаче по обычным городским коммуникациям. Американским физикам кое-что удалось — они впервые передали запутанные фотоны на 62 км по обычным линиям надземной связи.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Канал связи был организован между Национальным институтом стандартов и технологий США (NIST) в Гейтерсберге и Университетом Мэриленда в Колледж-Парке. Особенность эксперимента заключалась не столько в расстоянии, сколько в условиях: около 70 % линии проходило по воздушным кабелям, подвешенным на столбах и подверженным ветру, перепадам температуры, вибрациям от транспорта и другим внешним воздействиям. Такие возмущения постоянно меняют двулучепреломление волокна и, соответственно, поляризацию проходящего света, что особенно опасно для квантовых состояний. Эксперимент показал, что даже на столь нестабильной инфраструктуре поляризационную запутанность можно поддерживать достаточно долго для работы будущей квантовой сети.

Источник в лаборатории NIST создавал пары фотонов в запутанном состоянии Белла Φ+, при котором их горизонтальная и вертикальная поляризации были квантово коррелированы. Фотоны пары разделялись по длинам волн: сигнальный фотон с центром оставался в NIST, а второй отправлялся по 62-километровому волокну в Университет Мэриленда. Потери непосредственно в линии достигали примерно 18 дБ, ещё около 3 дБ добавляли разъёмы и аппаратура для поддержки поляризации. Фотоны регистрировались сверхпроводниковыми нанопроволочными однофотонными детекторами с эффективностью более 70 %. При локальном измерении источник давал около 200 тыс. пар в секунду, а после прохождения линии исследователи регистрировали примерно 1500 совпадающих пар в секунду.

Главным вызовом стала непрерывная компенсация изменений поляризации. Для её стабилизации исследователи через линию периодически пропускали опорный лазерный сигнал мощностью около 0,5 мВт на той же длине волны 1549,32 нм, что и передаваемые квантовые фотоны. Система измеряла преобразование нескольких эталонных состояний поляризации и с помощью алгоритма восстанавливала её. При снижении достоверности эталонных состояний ниже 98 % запускалась коррекция до уровня более 99 %. Квантовая передача и калибровочный лазер работали попеременно во времени, чтобы яркий опорный сигнал не мешал регистрации одиночных фотонов.

 Источник изображения: Megan King/NIST

Источник изображения: Megan King/NIST

Во время суточного эксперимента система тратила на коррекцию поляризации только 7,2 % времени, оставляя 92,8 % времени для передачи запутанных фотонов. При отключённой стабилизации передача запутанного состояния сильно теряла в качестве и больше не восстанавливалась. Тем самым главный вывод после проделанной работы гласит, что даже существующая кабельная инфраструктура невысокого качества допускает передачу запутанных состояний и, как следствие, работу квантового интернета. Но над скоростью передачи надо работать — этого тоже никто не скрывает.

Паранормальный боевик Control Resonant ушёл на золото за месяц до релиза, а диски с игрой задержатся

Разработчики из финской Remedy Entertainment (Alan Wake 2, первые две Max Payne) сообщили о достижении важного этапа в производстве своего паранормального ролевого боевика Control Resonant.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как стало известно, Control Resonant ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода. Уверены в ней и создатели Control Resonant: «Готовьтесь дать волю паранормальным способностям Дилана Фейдена уже 24 сентября».

Хотя официальный релиз Control Resonant назначен на 24 сентября, в рознице игра появится на три недели позже — 15 октября. Разработчикам понадобилось больше времени, чтобы подготовить проект к выпуску на дисках.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

Control Resonant создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

MSI оценила ноутбук Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition с картинами Ван Гога в €2499

Компания MSI выпустит две спецверсии ноутбука Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition, показанные на выставке Computex 2026. В оформлении ноутбука используются картины «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной» Винсента Ван Гога.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В дополнение к внешнему оформлению MSI предлагает использовать соответствующие картины в качестве обоев для рабочего стола в Windows 11, а дизайн предустановленного приложения MSI Center M был переработан в соответствии с тематикой. Корпус ноутбука выполнен в ярко-синем цвете, а на подставке для рук можно увидеть цитату художника.

Технические характеристики спецверсий ноутбука соответствуют стандартной модели Prestige 14 Flip AI+, однако ноутбуки в исполнении Vincent van Gogh Edition доступны только с 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. MSI оснастила ноутбук процессором Intel Core Ultra X9 378H (Panther Lake) с четырьмя высокопроизводительными и двенадцатью энергоэффективными ядрами. Чип также оснащён встроенной графикой Intel Arc B390, производительности которой более чем достаточно для плавной игры в слегка устаревшие игры, такие как Cyberpunk 2077, с разрешением 1080p и высокими настройками детализации.

Ноутбук предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей. Экран крепится к поворотному шарниру, позволяющему откидывать его на 360 градусов, фактически превращая в планшет. Ноутбук оснащен аккумулятором ёмкостью 81 Вт·ч, но при толщине 13,9 мм и весе 1,37 кг он остается относительно тонким и лёгким. Наличие двух портов Thunderbolt 4 (USB-C), двух USB-A, а также одного HDMI предлагает широкий выбор вариантов подключения.

По информации портала Notebookcheck, ноутбук MSI Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition поступит в продажу в первую неделю сентября по рекомендованной розничной цене €2499. В комплект поставки входят беспроводная мышь, коврик для мыши и чехол для ноутбука.

Разработчики амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker снизили системные требования, но есть нюанс

Издатель Bandai Namco и основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves представили финальные системные требования своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

По сравнению с представленными в апреле «аппетиты» The Blood of Dawnwalker заметно уменьшились, но не только за счёт дополнительной оптимизации, но и ориентации на апскейлеры.

Для запуска The Blood of Dawnwalker на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с с масштабированием в режиме «Баланс» хватит процессора Intel Core i5-11400F, видеокарты GTX 1060 и 16 Гбайт ОЗУ.

Финальные системные требования The Blood of Dawnwalker для игры с апскейлерами представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400F или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti / RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A750;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4060, AMD Radeon RX 7600 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского).

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

OpenAI представила ChatGPT для подростков — он предназначен для образования и защищён от вредоносного контента

OpenAI представила специальную версию ChatGPT для подростков. По словам компании, новая платформа разработана, чтобы помочь подросткам учиться, критически мыслить, углублять понимание и уверенно использовать ИИ. Она также обеспечивает надёжную защиту от вредоносного контента и оснащена средствами родительского контроля. Все пользователи от 13 до 17 лет будут автоматически направляться в ChatGPT для подростков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Запуск сервиса основан на фундаментальной работе по поддержке подростков, включая внедрение родительского контроля, обновление спецификации модели OpenAI для лиц младше 18 лет, создание плана обеспечения безопасности подростков, внедрение прогнозирования возраста и расширение функций для поддержки обучения и здорового использования ИИ подростками. По словам разработчиков, новый сервис в полной мере учитывает интересы подрастающего поколения.

OpenAI стремится расширять образовательные возможности и поддерживать возможность обучения за пределами школы. Например, подросток, готовящийся к тесту, может попросить ChatGPT объяснить незнакомое слово, решить практическую задачу и проверить своё понимание.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

В ChatGPT для подростков объединены:

  • режим обучения, который использует наводящие вопросы и пошаговую поддержку, чтобы помочь подросткам понять материал;
  • новые напоминания о выполнении домашних заданий, которые могут распознать, когда подросток пытается упростить задание, и перенаправить его в режим обучения для пошагового совместного решения задач;
  • тесты и визуализация учебного материала для практики, проверки знаний и более наглядного представления сложных задач для проверки понимания;
  • выбор времени включения режима учёбы по умолчанию.

Разработчики утверждают, что активно сотрудничали с учителями, учёными и экспертами в области педагогики, опираясь на многолетние исследования в сфере образования. Основными задачами ChatGPT в режиме обучения создатели видят направляющие вопросы, поддержку, когнитивные подсказки и проверки знаний, чтобы помочь учащимся решать задачи шаг за шагом, а не просто получать готовое решение.

Для пользователей младше 18 лет ChatGPT применяет соответствующие возрасту меры защиты, разработанные для снижения воздействия контента, который может быть вредным или не соответствующим возрасту, сохраняя при этом возможность учиться, творить и исследовать. На практике это означает соответствующие возрасту меры защиты модели в областях повышенного риска, таких как членовредительство, насилие, опасные виды деятельности, сексуальный контент.

OpenAI также развивает инструменты родительского контроля. Родители с привязанными учётными записями подростков могут устанавливать «Тихие часы», управлять выбранными настройками и получать уведомления о безопасности.

ChatGPT для подростков разработан, чтобы поддерживать реальные отношения и здоровые привычки, с напоминаниями о перерывах, которые побуждают подростков отвлечься, и подсказками продукта, которые постоянно идентифицируют ChatGPT как ИИ. ChatGPT не должен использовать романтическую лексику, поощрять эмоциональную зависимость или подразумевать, что у него есть чувства или сознание.

OpenAI добавила подсказки и элементы управления, которые призваны снизить риски в контексте и указать подросткам на полезные инструменты и средства защиты, в том числе:

  • напоминания о загрузке конфиденциальных изображений, предупреждающие о недопустимости обмена личными или конфиденциальными сведениями;
  • ознакомление с функциями обучения и безопасности;
  • настройки, помогающие сделать взаимодействие с системой более персонализированным, не размывая грань между полезным инструментом и человеческими отношениями.

По утверждению OpenAI, эти меры защиты подкрепляются исследованиями безопасности, основанными на науке о развитии, экспертных оценках и тестировании защитных механизмов ИИ-моделей в областях, где подростки могут сталкиваться с особыми или повышенными рисками. Компания пообещала и дальше совершенствовать политику в отношении пользователей младше 18 лет и усиливать защиту продукта.

Баланс не сходится: у Microsoft насчитали меньше ИИ-чипов, чем должно быть

Расследование, проведённое The Guardian, показало, что заявления Microsoft об ИИ-мощностях компании расходятся с данными о количестве чипов, находящихся в эксплуатации. Ранее, как сообщается, Microsoft рассчитывала установить в ЦОД по всему миру 1,8 млн ИИ-ускорителей к концу 2024 года, но сейчас, в разгар реализации программы по расширению ИИ-мощностей стоимостью $280 млрд, она развернула «всего» 2,2 млн ускорителей, согласно внутренним документам. Это вдвое меньше, чем прогнозировали эксперты.

Такое расхождение в данных может означать, что новейшие дата-центры или ещё не ввели в эксплуатацию, или для них нет достаточного количества чипов. Оценить реальный прогресс компании непросто, в том числе потому, что данные в цепочке поставок NVIDIA хранятся в большом секрете. Как и её клиенты, сама NVIDIA крайне редко раскрывает, сколько чипов и кому она продаёт, а без этого сложно определить, действительно ли отрасль ИИ развивается так, как заявлено.

В последние два года Microsoft заявляет о стремительном строительстве ИИ-инфраструктуры. В прошлом году сообщалось, что к середине 2027 года компания удвоит масштабы своей сети ЦОД. С 2022 года она направила на покупку земли, зданий вычислительную ИИ-инфраструктуру около $280 млрд. Только за последний квартал вложено более $41 млрд. Впрочем, сложно определить, сколько именно ЦОД построено на эти деньги.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Оценить прогресс можно по косвенным данным. Собственная отчётность Microsoft свидетельствует, что мощность ЦОД компании выросла на 5 ГВт в рамках строительства ИИ-инфраструктуры. Сейчас в компании говорят о наличии сотен ЦОД на пяти континентах. Фактически мощность должна быть ещё выше, поскольку ИИ-инфраструктуру компания строит с 2022 года.

Внутренняя презентация Microsoft за 2024 год свидетельствует, что уже тогда компания якобы располагала 5 ГВт установленной мощности ЦОД. Совокупная мощность на сегодня соответственно может составлять порядка 10 ГВт, но нет данных, все ли эти ЦОД поддерживают ИИ-сервисы или некоторые обслуживают другие облачные сервисы. Впрочем, сама Microsoft утверждает, что в последние годы подавляющая часть капитальных затрат идёт именно на ИИ-инфрастурктуру.

Если предположить, что у Microsoft есть 10 ГВт ИИ ЦОД, у неё должно быть около 6,4 млн ИИ-ускорителей, но некоторые эксперты уверены, что картина несколько иная. По некоторым свидетельствам, мощность ИИ ЦОД Microsoft в 2024 году была на уровне 1,23 ГВт, но если та добавила 5 ГВт ещё, ей потребовалось бы около 4 млн ИИ-ускорителей. Эксперты уверены, что верить стоит прежде всего сторонним данным об устойчивом развитии, поскольку те проверяются независимыми структурами.

В самой Microsoft выкладки The Guardian называют неверными, хотя в чём именно ошибка, не рассказали. Некоторые эксперты считают, что строительство ИИ-мощностей идёт медленнее, чем ожидалось, судя по годовым отчётам компании. Журналисты сообщают, что источники в самой компании подтвердили, что за последний год общее количество ИИ-чипов «почти не изменилось». Отчасти «недостача» может объясняться партнёрством с OpenAI, поскольку некоторые ЦОД Microsoft, связанные с этой компанией, могут не фигурировать во внутренних документах.

Кроме того, некоторые крупные проекты ЦОД, вероятно, ещё не запущены полностью. Например, крупнейший ИИ-проект Microsoft в США — Fairwater в Висконсине и Джорджии. В апреле компания заявила, что ЦОД в Висконсине «вводится в эксплуатацию», но спутниковые снимки свидетельствуют, что работает лишь часть объекта. В мае Microsoft признавала, что Fairwater ещё не запущен.

Также внутренний документ свидетельствует, что у компании меньше чипов NVIDIA Blackwell, чем можно было бы ожидать, исходя из публичных заявлений NVIDIA. По косвенным данным, у Microsoft должно быть около 1 млн таких чипов, но в действительности установлено меньше половины от этого количества. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), главной проблемой является дефицит электроэнергии и проблемы со строительством ЦОД. Т.е. у компании может быть огромное количество чипов на складе, но нет готовых объектов, чтобы разместить их.

Как заявил один из представителей Microsoft, компания использует самые разные чипы, от собственных до разработанных NVIDIA, AMD и Intel, а также другое оборудование, поэтому оценки The Guardian неточны и «основаны на неправильных предположениях, из которых сделаны ошибочные выводы». В The Guardian использовала предложенную учёными методику, согласно которой общую мощность можно разделить на энергопотребление одного ускорителя. Самым распространённым у Microsoft является NVIDIA H100, потребляющий около 700 Вт. Если мощность ЦОД Microsoft составляет 10 ГВт, при простом делении речь моджет идти о 12 млн чипов. Впрочем, у Micrsooft есть немало менее мощных A100 и более энергоёмких Blackwell.

Конечно, такие оценки не учитывают использования систем охлаждения и энергопотребления другого оборудования. По некоторым оценкам, в ИИ ЦОД непосредственно на чипы тратится лишь около 80 % от общего энергопотребления. Другими словами, при мощности 10 ГВт на вычисления может приходиться 8 ГВт. Так, в одном из отчётов Microsoft речь идёт об использовании 89 % ИИ-чипами.

Кроме того, далеко не все чипы относятся к ИИ-ускорителям. Энергии требуют модули памяти, накопители, процессоры и др. Сервер с восемью H100 потребляет до 10 кВт. Если разделить 8 ГВт на 10 кВт, выйдет 800 тыс. серверов или около 6,4 млн чипов. Эксперты считают, что это «консервативная» оценка, поскольку на практике компании вроде Microsoft «перегружают» свои ЦОД, устанавливая больше чипов, чем способна поддержать площадка.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Order of the Sinking Star — грандиозной головоломки от автора Braid и The Witness

Американская студия Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow) объявила дату выхода своей следующей игры — грандиозной головоломки Order of the Sinking Star.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Напомним, Order of the Sinking Star находится в разработке более десяти лет, хотя официальный анонс при поддержке издателя Arc Games состоялся лишь в прошлом декабре. Релиз ожидался на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером со стилизованным под классическую музыку саундтреком.

События Order of the Sinking Star развернутся в мире странной магии, опасных приспособлений и свирепых чудовищ, в четырёх уголках которой нашли место более тысячи тщательно продуманных головоломок.

Игрокам предстоит отправиться в грандиозное приключение по взаимосвязанным локациям со своими уникальными механиками. Однако в какой-то момент регионы столкнутся и все головоломки переплетутся.

По словам Блоу, Order of the Sinking Star создавалась с «уважением к бескрайнему любопытству игроков», рассчитана на сотни часов геймплея и нацелена стать главной головоломкой текущего поколения.

Обещают полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей (королева, вор, воин, волшебник, говорящая лодка и так далее), нелинейную структуру и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

Обновлённый модульный смартфон Fairphone 6+ получил 12 Гбайт ОЗУ и Snapdragon 7s Gen 4

Сегодня компания Fairphone анонсировала свой новейший модульный смартфон с повышенной ремонтопригодностью — Fairphone 6+. От Fairphone 6 он отличается на 50 % большим объёмом оперативной памяти (12 Гбайт против 8 Гбайт) и процессором Snapdragon 7s Gen 4. Смартфон доступен в новом цвете «Кобальтово-синий», а также в цветах «Лесной зелёный» и «Чёрный горизонт». Это единственные изменения по сравнению с Fairphone 6.

 Источник изображения: Fairphone

Источник изображения: Fairphone

В Fairphone 6+ установлен накопитель ёмкостью 256 Гбайт, расширяемый до 2 Тбайт за счёт карт памяти SDXC. Смартфон оснащён 6,31-дюймовым LTPO OLED-экраном с разрешением 1116 × 2484 пикселей и частотой обновления 120 Гц, 50-мегапиксельной основной камерой с сенсором Sony Lytia 700C с оптической стабилизацией изображения, 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой, 32-мегапиксельной фронтальной камерой и аккумулятором ёмкостью 4415 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 30 Вт.

Главная особенность Fairphone 6+ (идентичная Fairphone 6) заключается в наличии 12 модульных компонентов, из которых порт USB Type-C, аккумулятор, дисплей и задняя крышка заменяются пользователем «менее чем за пять минут». Микрофоны, боковые кнопки и сканер отпечатков пальцев подлежат ремонту в сервисных центрах, а наличие запасных частей гарантируется до 2033 года. На телефон предоставляется пятилетняя гарантия.

Fairphone 6+ работает под управлением Android 16 и, по словам производителя, получит шесть крупных обновлений операционной системы. Согласно довольно запутанной информации на официальном сайте, устройство будет получать обновления безопасности до 2032 или 2033 года.

В США смартфон будет продаваться в онлайн-магазине Fairphone и на Amazon по цене $649, а в Европе его цена составит €649.

«Просто закройте глаза!»: новый стрим разработчиков Star Citizen должен был показать игру в лучшем виде, но получилось наоборот

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) у руля пока не выглядит игрой за миллиард долларов.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов Star Citizen находится на стадии «альфа». Сотрудники CIG собирались продемонстрировать прогресс игры на недавнем стриме, но получилось не очень удачно.

В частности, разработчики решили показать в деле динамическое событие Siege of Orison, которое должно было стать частью альфа-версии 4.9 (вышла в середине июля), но оказалось перенесено на 4.10 (ожидается до конца августа).

Стрим прошёл ещё в начале августа, но внимание СМИ привлёк лишь сейчас

Несмотря на то, что сессия проходила на приватном сервере, трансляция включала многочисленные рассинхронизации, вялую стрельбу и баги. «Просто закройте глаза!» — призвал зрителей участник, когда рука его персонажа проходила сквозь рычаг.

Из-за проблем с игрой разработчики начали вымещать досаду друг на друге и прохождение события не закончили. В итоге контент-директор CIG Джаред Хакаби (Jared Huckaby) настоятельно попросил их закругляться.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

«Проводят свой фестиваль, кормят громкими обещаниями на YouTube, выпускают корабли за целое состояние и зарабатывают огромные деньги, пока в игре не работают даже самые элементарные функции», — негодует Ganjelf-The-Baked с Reddit.

На доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году) в CIG сосредоточатся после выпуска Squadron 42 (запланирован на 2026 год, но это не точно) — амбициозного сюжетного боевика во вселенной Star Citizen.

Кризис на рынке смартфонов обрушил прибыль Xiaomi на 43 %, а продажи электромобилей растут медленно

Квартального отчёта Xiaomi многие инвесторы ждали с нетерпением, поскольку он должен был обнажить те проблемы, которые в условиях дефицита памяти переживают производители смартфонов начального и среднего ценовых уровней. Подобные ожидания оправдались, поскольку эта китайская компания доложила о снижении прибыли по итогам второго квартала на 43 % до $922,6 млн в годовом сравнении.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Выдержки из квартального отчёта Xiaomi приводит ресурс Nikkei Asian Review. Выручка компании за период тоже сократилась, но только на 6,1 % до $16,2 млрд, что вполне соответствует ожиданиям рынка. В сегменте смартфонов Xiaomi столкнулась со снижением важного показателя — норма прибыли за год сократилась с 11,5 до 8,5 %. Легко догадаться, что виной этому стал дефицит микросхем памяти и сопутствующий рост цен на них, поскольку основной удар пришёлся на сегмент недорогих электронных устройств. С начала текущего года Xiaomi уже была вынуждена трижды повышать цены на смартфоны, только в этом месяце некоторые модели подорожали сразу на $75.

Аналитики Jefferies ожидают, что давление на рынок смартфонов в последующие несколько кварталов будет только усиливаться. По данным Counterpoint Research, непосредственно Xiaomi во втором квартале столкнулась со снижением объёмов поставок смартфонов на 11 % до минимального с 2013 года уровня. Xiaomi не единственная среди китайских компаний, которые страдают от кризиса на рынке памяти: конкурирующие Vivo и Oppo тоже сократили объёмы поставок смартфонов на двузначную величину в процентах по итогам второго квартала.

Как и многие участники рынка, Xiaomi пытается исправить положение через концентрацию на премиальном сегменте. Средняя цена реализации смартфонов этой марки во втором квартале взлетела сразу на 25,9 % до рекордных $200, хотя это всё равно более чем в три раза ниже, чем показатели Apple.

Страдает Xiaomi и от усилившейся конкуренции на рынке электромобилей, где пока не может похвастать такой широтой ассортимента и частотой его обновления, как многие соперники. Выручка Xiaomi на автомобильном рынке выросла по итогам второго квартала на 16 % до $3,5 млрд, но в совокупности с другими направлениями бизнеса электромобили принесли ей $386 млн убытков, что почти в девять раз превышает прошлогодний показатель, хотя и меньше убытков первого квартала текущего года. Норма прибыли в сегменте за год сократилась с 26,4 до 19,2 %, хотя это всё равно неплохой показатель для отрасли. В любом случае, объёмы поставок электромобилей Xiaomi во втором квартале выросли на 28,2 % до 104 199 штук, хотя доля спорткаров SU7 Ultra в структуре поставок, например, сократилась. Это повлекло снижение средней цены реализации электромобиля на 9,6 % до $34 000. Важно отметить, что объёмы реализации легковых автомобилей в КНР по итогам второго квартала в целом упали на 22 %, поэтому статистика Xiaomi на этом фоне выглядит даже оптимистично.

Напомним, по итогам текущего года Xiaomi рассчитывает выпустить и продать 550 000 автомобилей. Недавно их ассортимент пополнился полноразмерным внедорожником серии Sky Nomad, который получил гибридную силовую установку. За первые семь месяцев этого года Xiaomi смогла реализовать только 216 300 электромобилей, и это составляет 40 % от годового плана. Аналитики Deutsche Bank вообще считают, что компания не сможет отгрузить клиентам более 490 000 машин по итогам этого года. Чтобы выполнить годовой план поставок, Xiaomi нужно в оставшиеся месяцы года отгружать не менее 66 700 электромобилей в среднем ежемесячно. К середине августа Xiaomi удалось реализовать 500-тысячный электромобиль серии SU7, которая была дебютной моделью. На внутреннем рынке КНР этот электрический седан по итогам первого полугодия оставался самым популярным среди электромобилей с таким типом кузова в ценовом диапазоне выше $30 000.

Be quiet! представила БП Dark Power Pro 14 IO — до 1600 Вт, ATX 3.1 и PCIe 5.1, поддержка интеллектуального управления и цена от $480

Компания Be quiet! представила новую серию блоков питания Dark Power Pro 14 IO. В неё вошли модели мощностью 1600 и 1300 Вт. Обе имеют сертификаты эффективности 80 Plus Titanium и Cybenetics Titanium, а также соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Компания заявляет, что блоки питания серии Dark Power Pro 14 IO представляют собой самые технологически продвинутые модели БП, когда-либо созданные Be quiet! Новинки разработаны для высокопроизводительных игровых систем с использованием новейших видеокарт, разогнанных систем следующего поколения, а также для рабочих станций для создания и рендеринга медиаконтента.

Dark Power Pro 14 IO — это первые БП от Be quiet! с интеллектуальным программным управлением. Для этого используется фирменная утилита Be quiet! IO Center, позволяющая управлять блоком питания и отслеживать его работу, переключаться между многоканальным и одноканальным режимами, а также выбирать между полупассивным и активным режимами работы вентилятора. В утилиту входит панель управления, отображающая в реальном времени данные об эффективности, скорости вращения вентилятора и энергопотреблении БП. Встроенный калькулятор стоимости электроэнергии отображает затраты на электроэнергию с момента последнего запуска ПО, общие затраты, а также приблизительный ежемесячный счёт за электричество.

Блоки питания Dark Power Pro 14 IO сертифицированы по стандартам 80 Plus Titanium и Cybenetics Titanium — их КПД составляет до 94,9 %. В основе каждой модели лежит полностью цифровая система управления с технологией Active Rectifier full bridge LLC, обеспечивающая более высокую эффективность, лучшую регулировку и меньший уровень пульсаций.

В блоках питания используется новая конструкция алюминиевого радиатора, который обеспечивает дополнительное охлаждение внутренних компонентов при использовании режима полупассивного охлаждения. Новые БП позволяют переключаться между сбалансированным режимом активного охлаждения, при котором вентилятор Silent Wings вращается постоянно, и полупассивным режимом, при котором вентилятор не вращается при низкой нагрузке и запускается только при необходимости дополнительного охлаждения для более ресурсоёмких операций. Сам вентилятор интегрирован непосредственно в радиатор, что делает его невосприимчивым к вибрациям. Вентилятор оснащён 6-полюсный двигателем и гидродинамическим подшипником, обеспечивающими долгий срок службы и минимальное энергопотребление.

Блоки питания Dark Power Pro 14 IO оснащены двумя встроенными разъёмами 12V-2x6 для видеокарт нового поколения с поддержкой PCIe 5.1, а также четырьмя разъёмами PCIe 6x2-pin для поддержки видеокарт предыдущих поколений. БП используют полностью модульную конструкцию кабелей. Последние оснащены оплёткой. Обе модели обеспечивают комплексную защиту от перегрузки по току, перенапряжения и пониженного напряжения, короткого замыкания, перегрева, перегрузки и скачков входящего напряжения. На обе версии предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

Блоки питания Be quiet! серии Dark Power Pro 14 IO поступят в продажу 1 сентября. Модель мощностью 1600 Вт производитель оценил в $499,90/€479,90, а версию на 1300 Вт — в $479,90/€439,90.

«Яндекс Карты» стали показывать ограничения скорости и направления камер на участках маршрута

Сервис «Яндекс Карты» при переходе в режим навигации теперь показывает, какое ограничение скорости действует на ближайших участках маршрута, и куда направлены дорожные камеры. Это поможет водителям заранее знать, что находится впереди, и постепенно менять скорость.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Новая функция «Яндекс Карт» направлена на повышение безопасности и предсказуемости дорожного движения. До настоящего момента сервис показывал скоростной режим, действующий только на текущем участке дороги, теперь же можно посмотреть информацию и по последующим. Благодаря этому водители смогут заранее снижать скорость, если на следующих участках их ждут ограничения. Инициатива действительно помогает соблюдать скоростной режим, показал пилотный запуск новой функции.

Ещё один способ двигаться без нарушений — ориентироваться в информации об установленных дорожных камерах. Раньше «Яндекс Карты» показывали только их расположение, а теперь и направление двух ближайших камер по пути следования. Сервис подскажет водителю, на какую полосу направлена камера, и какой поток машин отслеживает. Если какая-либо камера фиксирует скорость только после проезда мимо неё, сервис сообщит об этом в голосовом оповещении.

Олдскульный шутер You Are Empty получит переиздание для современных ПК спустя 20 лет после релиза

В цифровом сервисе Valve появилась страница грядущего обновлённого издания You Are Empty — олдскульного шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х. Он поступил в продажу 27 октября 2006 года, а выход ремастера запланирован на 27 октября 2026-го, то есть ровно через 20 лет.

 Источник изображений:  Strategy First

Источник изображений: Strategy First

«Абсолютное издание» You Are Empty предложит полную поддержку современных ПК. Авторы заявляют об устранении многочисленных графических ошибок и вылетов, присутствовавших в оригинале, а также о сокращении времени загрузки «примерно на 800 %».

Важные технические улучшения обновлённой версии шутера You Are Empty:

  • поддержка достижений;
  • поддержка современных геймпадов;
  • полная поддержка всех актуальных разрешений;
  • регулируемое поле зрения игрока (FOV — Field of View);
  • поддержка сглаживания до 8x MSAA и анизотропной фильтрации до 16x;
  • улучшенный оконный режим;
  • рендеринг для видеокарт Nvidia, AMD и Intel приведён к единому стандарту;
  • убрана необходимость установки сторонних компонентов и устаревших Windows API;
  • уменьшенное покачивание камеры.

Из многочисленных технических улучшений авторы переиздания отдельно упомянули бег. Данную функцию добавили из-за жалоб геймеров на слишком низкую скорость ходьбы главного героя.

Действие игры разворачивается в альтернативном советском Киеве 1950-х годов. После провала секретного эксперимента по созданию идеального общества всё население мегаполиса исчезло, а по его заброшенным улицам начали бродить жуткие монстры. Геймеру в роли выжившего советского офицера предстоит в одиночку исследовать переживший катастрофу город, давать отпор населившим его мутантам и попытаться всё исправить.

«You Are Empty: Абсолютное издание» поступит в продажу 27 октября на PC (Steam, EGS). Шутер будет включать в себя все официальные локализации из оригинала, включая полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Noctua не планирует выпускать системы охлаждения с RGB-подсветкой и встроенными экранами — фокус только на чистой производительности

Компания Noctua не планирует следовать ряду распространенных трендов в области охлаждения ПК. В интервью порталу Club386 директор по продукции компании Якоб Деллинджер (Jakob Dellinger) заявил, что в линейку продуктов Noctua вряд ли войдут системы охлаждения с RGB-подсветкой, встроенными дисплеями и даже белые варианты уже выпущенных моделей.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Компания предпочитает направлять инженерные ресурсы на повышение тепловых характеристик своих продуктов и снижение уровня шума.

«Мы хотим тратить как можно меньше ресурсов на то, чтобы всё выглядело красиво — это не наша главная цель. Именно поэтому крайне маловероятно, что продукция Noctua будет оснащена огромным, навороченным экраном или чем-то подобным. Наша цель — повысить тепловую эффективность, улучшить бесшумность работы и обеспечить максимально высокое качество», — заявил представитель компании.

Ранее компания даже объяснила, почему чёрные версии (chromax.black) её систем охлаждения выходят позже оригинальных бежево-коричневых. Noctua производит свои вентиляторы методом литья под давлением, при котором пластик расплавляется и вдавливается в стальную форму. Добавление другого пигмента в производственный процесс может нарушить структуру зазора между лопастями вентилятора и рамой и потенциально помешать работе жидкокристаллического полимерного материала Sterrox (LCP), используемого в вентиляторах Noctua. Поэтому компания сосредоточена на совершенствовании этих аспектов, а не на повсеместном добавлении RGB-подсветки и ЖК-экранов. По словам Деллинджера, он лучше направит ресурсы на сертификацию нового оборудования для производства новой модели вентилятора, чем на разработку другого цвета.

Модем MediaTek в смартфонах Google Pixel 11 стал быстрее и эффективнее, чем от Samsung

Смартфоны Pixel 11 комплектуются новым чипом Google Tensor G6, который, хотя и не стал знаменательным событием, но получил существенное изменение по сравнению с предшественником. На смену модему Samsung пришёл более совершенный MediaTek.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Когда Google перевела смартфоны Pixel на собственные чипы Google Tensor, не всё сразу пошло гладко. Первые варианты процессоров Tensor были основаны на чипах Samsung Exynos, и их возможности подключения к сети были скромными. Google удалось устранить наиболее острые проблемы только к моменту выхода смартфонов серии Pixel 8 с чипами Tensor G3. Прошлогодний Tensor G5 впервые полностью разрабатывался Google и производился TSMC, но всё ещё использовал модем Samsung. Теперь изменилось и это.

На смартфонах Pixel 11 с чипами Tensor G6 установлен модем MediaTek, и это, уверены в Google, было правильным решением. На странице Google Store компания прямо заявила: «Новый модем надёжен, [он] быстрее и энергоэффективнее». В сноске уточняется, что эти заявления основаны на испытании «предсерийных устройств в лабораторных условиях», но даже в таком форме заявление компании звучит многообещающе. Модемы Samsung часто становились причиной снижения производительности, ускоренного разряда батарей и проблем с перегревом. Возможно, с переходом на MediaTek удастся улучшить для Pixel 11 ситуацию в целом, как утверждает Google. Справедливость этих утверждений покажет практика.

В Китае начали выпускать беспилотные электрические карьерные самосвалы с рекордной грузоподъёмностью 230 тонн и батарейкой на 1,4 МВт·ч

Китайская Zijin Longking представила ZL230E — крупнейший в стране по грузоподъёмности полностью электрический карьерный самосвал. Машина сошла с конвейера 10 августа в городе Лунъянь провинции Фуцзянь. Полная масса самосвала достигает 350 тонн, собственная масса составляет 120 тонн, а максимальная грузоподъёмность — 230 тонн. Такая техника на дизельном топливе крайне вредит окружающей среде и должна быть замещена электрической в первую очередь.

 Источник изображения: Zijin Longking

Источник изображения: Zijin Longking

Кузов самосвала вмещает до 125 м3 породы. Машина рассчитана, прежде всего, на крупные открытые карьеры, где технике приходится непрерывно работать с полной нагрузкой в очень агрессивной среде, а также преодолевать подъёмы и совершать продолжительные рейсы.

В движение гигант приводят два электродвигателя мощностью по 800 кВт — суммарно 1,6 МВт, или примерно 2175 л. с. В конструкции использована многомостовая схема с центрально распределённым независимым приводом: электроника регулирует передачу мощности на ведущие мосты и в реальном времени согласовывает их работу. Разработчики утверждают, что такая архитектура позволяет сохранять высокую тягу на затяжных подъёмах и улучшает управляемость тяжёлой машины в сложных условиях карьера.

Для работы с такими нагрузками самосвал получил усиленную запатентованную раму, дублированные системы управления шасси, многоуровневое резервирование тормозного и рулевого управления, а также интеллектуальную систему управления энергией.

Энергией самосвал снабжает аккумуляторная батарея ёмкостью около 1400 кВт•ч — примерно в 15–20 раз больше, чем у типичного современного легкового электромобиля. Система сверхбыстрой зарядки позволяет увеличить уровень заряда примерно с 10 до 90 % за 25 минут. За это время в батарею необходимо передать около 1,12 МВт·ч энергии, что соответствует средней мощности зарядки порядка 2,7 МВт без учёта потерь. В беспилотном режиме самосвал может работать благодаря платформе машинного зрения и управления австралийской компании EACON, с которой сотрудничает Zijin Longking.

Интересно добавить, что знаменитая белорусская марка БЕЛАЗ также работает над созданием полностью электрических карьерных самосвалов. В 2024 году предприятие показало чисто аккумуляторною машину БЕЛАЗ-7513E грузоподъёмностью 120 т. Машина получила 26 литий-ионных аккумуляторных модулей суммарной ёмкостью примерно 1,5 МВт·ч, рекуперацию при движении под уклон и торможении. Производитель заявлял около четырёх часов работы с полной нагрузкой при движении на подъём и быструю зарядку до 80 % примерно за 30 минут.

В 2025 году БЕЛАЗ, «Норникель» и Renera заключили стратегическое соглашение о разработке более мощных аккумуляторных карьерных самосвалов, характеристики которых остаются неизвестными.

От запрета на импорт роботов в США меньше всего пострадают китайские роботы-пылесосы

Инициатива по запрету импорта в США робототехнической продукции китайского производства, которая зреет среди американских законодателей, уже подверглась анализу со стороны IDC. Предполагаемые последствия не столь плачевны даже для американского рынка, а европейскому они даже позволят получать больше китайских роботов, например.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Во-первых, специалисты IDC разъясняют, что под запрет в США могут попасть только будущие модели китайских роботов, а уже поставляемые смогут продаваться при условии сохранения их производства поставщиками. Последние даже смогут совершенствовать их программное обеспечение, тем самым расширяя функциональные возможности в определённых границах. Правда, в этом случае привычная для китайских производителей бизнес-модель со стремительной заменой поколений устройств на более новые не сможет работать на американском рынке, и потребует серьёзной адаптации к новым условиям работы.

IDC также отмечает, что на США приходится только 18 % потребления на мировом рынке робототехнической продукции. Китай остаётся крупнейшим рынком в географическом выражении с 21 %, но 61 % такой продукции реализуется за пределами двух указанных стран. На одну только Европу приходится в два раза большее потребление робототехнических изделий по сравнению с США, поэтому для китайских поставщиков частичное закрытие последнего рынка точно не станет большой трагедией.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Более того, даже введение запрета на импорт китайских роботов в США не остановит рост местного рынка в период до 2030 года включительно, по мнению аналитиков IDC. Просто от базового сценария со средним темпом годового прироста в 13 % страна перейдёт к более консервативному из расчёта 9 % роста в год, что тоже позволяет говорить о сохранении позитивной динамики. В период с 2026 по 2030 годы рынок робототехнической продукции США может потерять до $6 млрд выручки, причём более $2 млрд придётся именно на конец этого срока.

В сегменте бытовых роботов разница между двумя сценариями к 2030 году достигнет 18 % по объёму поставок, в промышленном и торговом секторах она достигнет 43 %, а человекоподобные роботы потеряют до 58 % вероятных объёмов поставок. По сути, в потребительском сегменте потери для американских покупателей будут минимальны среди трёх указанных сегментов. Для человекоподобных роботов всё ухудшается тем, что американские производители начнут массово поставлять их на рынок не ранее конца 2028 года, а потому без китайского импорта до этого момента американским покупателям будет не очень комфортно решать свои задачи. Сейчас на долю китайских поставщиков приходится 82 % мирового рынка человекоподобных роботов, по версии IDC.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Экспортные поставки китайских производителей роботов в случае закрытия рынка США будут перенаправлены в основном в Европу, поскольку местный рынок экономически более привлекателен по сравнению с внутренним китайским, на котором высока ценовая конкуренция. При этом выпускать роботов будет гораздо выгоднее именно в Китае, и локализация их производства в США и Европе долгое время будет оставаться оправданной лишь из соображений безопасности, а не экономики. И если промышленные и человекоподобные роботы ещё могут выпускаться локально за пределами Китая при поддержке правительственных субсидий заинтересованных стран, то на рынке бытовых роботов подобная практика вряд ли получит распространение. Это значит, что они будут по-прежнему поставляться на экспорт из Китая в существенных количествах.

Google начала тестировать блокировку приложений на уровне Android

С выходом Apple iOS 18 владельцы iPhone получили возможность блокировать доступ к отдельным приложениям по паролю или биометрической идентификации. Аналогичную функцию Google теперь тестирует для Android, и дебютирует она, вероятно, на смартфонах Pixel. На это обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Функция блокировки приложений App Lock обнаружена в предварительной версии Android 17 QPR2 Beta 3, и она уже появилась на устройствах Pixel, чьи владельцы участвуют в тестировании ПО. Финальный вариант Android 17 QPR2 для широкой аудитории, вероятно, выйдет лишь в декабре. Для доступа к функции App Lock нужно произвести долгое касание значка приложения, после чего выбрать соответствующую опцию в конце списка. Настроив блокировку, пользователь сможет открывать это приложение, только введя код или пройдя биометрическую идентификацию. Функция работает на уровне ОС Android, поэтому поддерживается блокировка любых приложений без сторонних реализаций.

При включении App Lock у заблокированного приложения отключается предварительный просмотр содержимого в уведомлениях. Так, если активировать защиту WhatsApp, то сообщения в мессенджере останутся скрытыми, пока приложение не будет разблокировано. Предусмотрены и другие средства защиты конфиденциальности — контент не будет выводиться на связанных с заблокированным приложениям виджетах и ярлыках. Единственное исключение — агенты и прочие службы искусственного интеллекта, которые сохранят доступ к данным, если пользователь сам ранее дал такое разрешение.

Аналогичные возможности появились и в бета-версии прошивки Samsung One UI 9.5 на основе Android 17. Но на практике корейскому производителю, вероятно, потребуется больше времени, чтобы развернуть App Lock для широкой аудитории. Ранее в Android появилась функция Private Space, куда можно было помещать некоторые из установленных приложений, чтобы посторонние не получили к ним доступа. Ограничение доступа App Lock работает проще.

Суд оштрафовал Google на 3,8 млн рублей за неудаление запрещённой информации

Таганский районный суд Москвы оштрафовал 18 августа компанию Google на 3,8 млн рублей за отказ удалить запрещённую информацию, сообщает корреспондент ТАСС из зала суда.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«Суд признал Google виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, доступ к которой подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации), и назначил компании штраф в размере 3,8 млн рублей», — сообщили в суде.

За несколько дней до этого, 12 августа компания была оштрафована Таганским судом столицы на 7,6 млн рублей за неудаление запрещённого в России контента. В отношении её были составлены два протокола об административном правонарушении, по каждому из которых был назначен штраф в размере 3,8 млн рублей.

Также в этот день за аналогичное административное правонарушение Таганский районный суд Москвы привлёк к административной ответственности корпорацию Microsoft и турецкую компанию Techiepie, назначив каждой штраф в размере 3,5 млн рублей, сообщается в официальном канале судов общей юрисдикции Москвы.

Как отметило ТАСС, долг Google перед Российской Федерацией по административным правонарушениям вырос до двух ундециллионов (цифра с 36 нулями) рублей и увеличивается каждый день из-за просрочек по оплате. При этом возвращение компании в Россию возможно только при исполнении решения суда, пишет агентство.

Ранее, в конце июля в СМИ сообщалось, что общая сумма задолженности, принудительно взыскиваемой с Google в России, превысила 56 млрд рублей (без учёта астрономического штрафа в ундециллионах) Речь идёт о штрафах за нарушение российского законодательства, исполнительных сборах, а также выплатах в пользу физических и юридических лиц, пояснили «Известия».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20 4 ч.
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 19 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 19 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 20 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 24 ч.
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 03-10 18:15
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 03-10 16:58
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 03-10 15:00
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 03-10 07:43
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 11 ч.
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 11 ч.
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 13 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 22 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 22 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 03-10 17:16
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 03-10 13:38
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 03-10 11:04
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 03-10 08:41
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 03-10 08:39