Сегодня 16 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлены полностью биосовместимые с человеком ионные транзисторы — носимая электроника станет вживлённой

Учёные из Оксфордского университета представили технологию изготовления логических схем, полностью совместимых с биологией человека. Вместо электронов «человеческая электроника» использует ионный обмен. Это тоже перенос зарядов, который поддаётся программированию и контролю. Из мельчайших капель гидрогеля можно создавать диоды, транзисторы, память и логические элементы, которые будут воспринимать электрические сигналы тела человека и транслировать их обратно.

 Источник изображений: University of Oxford

Источник изображений: University of Oxford

Исследователи даже придумали название для новой электроники — каплетроника (dropletronic). Каждая капля имеет объём в несколько нанолитров и, в зависимости от состава, может обладать катионной (p) или анионной (n) проводимостью, аналогично переходам в полупроводниках. Таким образом, из капель с различной проводимостью можно создавать диоды, транзисторы и логические схемы. В качестве примера исследователи разработали электронную схему, способную подсчитывать сердечные ритмы, используя сигналы непосредственно от сердечной мышцы.

Ранее учёные уже применяли ионную проводимость для создания логических элементов, но все предыдущие работы базировались на твёрдых подложках. Разработка британских учёных отличается тем, что она полностью мягкая — ведь что может быть мягче капли гидрогеля? Это даёт новое преимущество: такая электроника будет полностью совместима с биосистемой человеческого тела как на физическом, так и на сигнальном уровне. Организм можно будет модернизировать, вживляя электронные устройства как для медицинских целей, так и для повышения качества жизни.

Отдельно исследователи выразили надежду, что предложенная ими каплетроника поспособствует развитию нейроморфных вычислений, наиболее близко имитирующих работу мозга человека. Если же вживлённому вычислительному устройству будет не хватать питания, учёные уже предусмотрели решение — капельный литиево-ионный аккумулятор. Но это будет уже другая история.

Норвегия почти завершила переход на электромобили, но полностью отказываться от ДВС норвежцы не спешат

В Норвегии отмечается завершающий этап перехода от машин с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к электромобилям — этому способствовали многочисленные стимулы, из-за которых владеть электромобилем в стране стало проще. В 2025 году страна намеревается полностью отказаться от продаж новых машин с ДВС, хотя запрета на законодательном уровне не будет, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Процесс перехода на электромобили в Норвегии начался ещё в девяностые годы, когда в стране заработали стартапы Think City и Buddy — они выпускали несуразные и неэффективные по сегодняшним меркам машины. Компании быстро разорились, но введённые властями стимулы для владельцев электромобилей остались и начали расширяться: появились налоговые льготы, электромобилям разрешили передвигаться по полосам для общественного транспорта, парковка стала дешевле или во многих случаях оказалась вообще бесплатной, отменили плату за паромную переправу или проезд по платным трассам. А регистрационные сборы за транспорт с ДВС в 2021 году, напротив, были повышены.

В технологических реалиях сегодняшнего дня страна добилась значительных успехов. По итогам октября 2024 года, несмотря на отмену некоторых налоговых льгот, на электромобили пришлись 94 % продаж всех новых машин — вдвое больше, чем в Китае. Поэтому отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году имеет все шансы пройти безболезненно для норвежских автолюбителей. Самым популярным автопроизводителем в стране является Tesla, которая лишила этого статуса и Toyota, и Volkswagen.

Чтобы эффективнее конкурировать с Tesla, Toyota была вынуждена расширить ассортимент электромобилей от одного до пяти. Hyundai в прошлом году полностью изъяла из продажи в Норвегии модели с ДВС; на аналогичный шаг решилась владеющая марками Peugeot, Opel и Fiat компания Stellantis. Входящая в концерн Volkswagen марка Audi из моделей с ДВС оставила в продаже только серию RS для энтузиастов — все прочие являются электромобилями. Активно расширяется присутствие китайских брендов Nio и BYD. Если десятилетие назад в ассортименте в стране значились лишь 10 моделей электромобилей, то сейчас их доступно более 160.

Это не значит, что Норвегия уже перешла на электромобили — цикл обновления транспортных средств намного дольше, чем у ПК или мобильных устройств, и три из четырёх машин на дорогах страны до сих пор относятся к автомобилям с ДВС. А в сегменте коммерческого транспорта переход вообще только начался. Норвежцы, которые покупают новые электромобили в одном случае из трёх оставляют у себя старую машину, которая служит запасным вариантом или используется, например, для поездок за город, на рыбалку. Этот транспорт постепенно стареет: средний возраст автомобиля с ДВС вырос с 16 лет в 2020 году до 19 лет сейчас. Число таких машин за последние 20 лет снизилось на 1 млн, среднее проходимое ими расстояние уменьшилось на 75 %, а потребление топлива — на 70 %.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Спрос на дизельное топливо снижается медленнее, потому что от него зависят автобусы и грузовики — в коммерческом сегменте внедрению электромобилей препятствуют менее щедрые стимулы со стороны властей и более скромный ассортимент. Да и отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году не носит обязательного характера — в отличие от Евросоюза, в который Норвегия не входит, и который намеревается жёстко запретить их в 2035 году.

Важнейшим аспектом остаётся зарядная инфраструктура. Зарядные станции активно устанавливает, в частности, сеть магазинов шаговой доступности Circle K, хотя одна станция быстрой зарядки и стоит внушительные $140 000. На десяти торговых точках компания вообще ликвидировала традиционные бензоколонки, а всего у неё в стране 1020 зарядных устройств. Всего по Норвегии сегодня насчитываются 29 473 общественных зарядных устройств для электромобилей — на каждое приходятся около 100 машин, а в Великобритании — 175. Зарядка аккумулятора может занимать более получаса, поэтому владельцам станций пришлось озаботиться сопутствующими услугами: здесь есть розетки для телефонов и ноутбуков, бесплатный Wi-Fi, значительно расширилось меню блюд, которые можно приобрести, пока машина стоит на зарядке. Приходится решать и другие проблемы: та же Circle K хотела установить на одной из своих площадок зарядку для грузовиков, но не смогла обеспечить для неё достаточную мощность.

Некоторые вопросы были продуманы не до конца. Поначалу владельцам электромобилей приходилось стоять по колено в снегу, пытаясь загрузить приложение с возможностью оплаты — только со следующего года операторы зарядных станций будут обязаны принимать обычные банковские карты. Автолюбителям пришлось изменить и свои привычки: поездки планируются заранее, а на время зарядки или ожидания её в очереди они запасаются средствами развлечения или занимаются работой.

Ремонт электромобиля занимает меньше времени, чем машины с ДВС — из-за этого изменилась модель работы автомастерских. Резина и тормоза требуют замены с той же частотой, замена масла производится реже, а ремонтные работы часто сводятся к обновлению ПО. Снятие батарей производят специально обученные специалистами, зато почти все остальные типы ремонта можно выполнить на месте, хотя на технические неполадки приходятся менее 3 % обращений.

Оператору электросетей в Осло, компании Elvia, приходится укреплять и расширять инфраструктуру, чтобы удовлетворить спрос — для обслуживания изолированных районов устанавливаются отдельные станции и трансформаторы, но общая нагрузка поддаётся контролю, поскольку электромобили и электробусы чаще заряжаются вне часов пик. Доля электротранспорта в городском автопарке Осло достигла 40 %, качество воздуха в столице повысилось, но о значительных достижениях говорить ещё рано: концентрация оксидов азота снизилась, и более актуальной проблемой стали твёрдые частицы, образующиеся с износом дорог и шин.

Партнёр Nvidia проболтался о сроках анонса GeForce RTX 5090

Во время специальной прямой трансляции, организованной YouTube-каналом Pichau, зрители имели возможность посмотреть 11-часовую сессию с участием многочисленных гостей. Одним из особенно интересных гостей оказался представитель бразильского офиса компании Inno3D, партнёра компании Nvidia, который непреднамеренно проговорился о том, когда ждать анонса новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Дружественная атмосфера прямой трансляции побуждала зрителей спрашивать о следующем поколении видеокарт GeForce. Представитель Inno3D в какой-то момент заявила, что RTX 5090 (флагманская видеокарта новой серии — прим. ред.) станет доступна через три недели. После этого сотрудница Inno3D поправила себя, уточнив, что карта официально дебютирует на выставке CES 2025 в январе.

 Источник изображения: YouTube / Pichau

Источник изображения: YouTube / Pichau

«В какой-то момент в рамках трансляции зрители YouTube начали спрашивать о будущей RTX 5090. Представительница Inno3D, по-видимому, неосознанно и без злого умысла, прочитала один из вопросов зрителей и ответила, что RTX 5090 будет доступна “всего через три недели”. Это вызвало бурную реакцию в чате и среди ведущих. Осознав свою ошибку и попытавшись исправить ситуацию, представитель компании “поправила” себя, сказав, что официально RTX 5090 будет только анонсирована на выставке CES 2025 в январе», — рассказал один из зрителей трансляции порталу VideoCardz.

Хотя это и не официальное подтверждение, оно предполагает, что Inno3D может получить RTX 5090 в течение трёх недель, возможно, в виде предварительных образцов для тестирования, а не для продажи. Как отмечает VideoCardz, предварительные образцы продукта обычно распределяются среди региональных офисов для рекламных и обучающих целей, чтобы персонал был ознакомлен с новым продуктом до его официального релиза.

YouTube потребовал от российских блогеров удалить ролики про VPN

Сервис YouTube разослал некоторым пользователям уведомление о том, что Роскомнадзор внёс их ролики с описанием методов обхода блокировок в реестр запрещённой информации на основании ч.7 ст.15.1 закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». В связи с этим YouTube предупреждает пользователей, что в случае, если они сами не удалят такие ролики, то их контент может подвергнуться блокировке со стороны сервиса.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В Роскомнадзоре подтвердили, что требования об удалении материалов, популяризирующих использование VPN и других способов для обхода блокировок, были направлены в адрес YouTube. «К настоящему моменту со стороны администрации YouTube не исполнены требования по удалению более 300 материалов, популяризирующих использование VPN-сервисов и других программ для обхода блокировок доступа к противоправному в России контенту», — приводит источник слова представителя Роскомнадзора.

Напомним, с 1 марта 2024 года вступили в силу изменения в постановление правительства, разрешающие Роскомнадзору осуществлять блокировку ресурсов с информацией о методах обхода ограничений доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Помимо сайтов, на которых публикуется запрещённая информация, ведомство может ограничивать доступ к контенту, побуждающему использовать способы обхода блокировок. С 30 ноября под этот запрет также попадёт информация научного, научно-технического и статистического характера, касающаяся VPN-сервисов. Исключением останется только информация для обеспечения защищённого удалённого доступа. Запрет будет действовать до 1 сентября 2029 года.

Через неделю Европа вернёт себе независимость в космических запусках — новая ракета Vega C готова к полёту

Европейское космическое агентство (ESA) объявило, что после 3 декабря совершит запуск новой лёгкой ракеты Vega C. Ранее эта ракета совершила два запуска, последний из которых обернулся аварией и потерей полезной нагрузки. Возобновление запусков РН Vega C станет последним шагом в обретении Европой независимости в космических стартах после успешного испытания этим летом тяжёлой ракеты Ariane 6.

 Источник изображения: ESA

Установка 19 ноября 2024 года спутника Sentinel-1C под обтекатель РН Vega C. Источник изображения: ESA

Ракета Vega C была введена в строй в 2022 году. Летом того же года она вывела на орбиту 295-кг спутник LARES-2, разработанный Итальянским космическим агентством, а также шесть сопутствующих кубсатов. Второй запуск 21 декабря 2022 года закончился аварией через минуты после старта. Как позже показало расследование, прогорела вставка дюзы двигателя Zefiro 40 второй ступени. Это был элемент украинского производства, и с его производителем ESA расторгла контракт.

Разработка и производство новых компонентов двигателя Zefiro 40 заняли время и потребовали два огневых испытания — весной и осенью текущего года. Одновременно с этим конструкторы ракеты пересмотрели общий дизайн проекта и внесли целый ряд конструктивных улучшений. Ожидается, что в новом исполнении ракета Vega C будет проще в производстве и лучше в эксплуатации. В этом можно будет убедиться уже 3 декабря или на день–два позже. В ESA пока не готовы точно назвать день запуска, но тянуть с ним также не намерены.

В качестве полезной нагрузки для запуска 3 декабря выбран спутник Sentinel-1C радиолокационного зондирования Земли. Этот аппарат идёт в качестве замены спутника Sentinel-1B, который вышел из строя почти три года назад и был объявлен утраченным в августе 2022 года. На орбите остался только стареющий аппарат Sentinel-1A, которому срочно нужна поддержка. Возвращение ракеты Vega C к полётам, как и ввод в строй ракеты Ariane 6, позволит Европе избежать обращений за услугами компании SpaceX.

«Это важный шаг для независимого доступа Европы к космосу или, скажем так, восстановления этого независимого доступа к космосу, — сказал Тони Толкер-Нильсен (Toni Tolker-Nielsen), директор ЕКА по космическим доставкам. — То, что мы можем вернуть Vega C к полётам, является очень важным шагом для Европы».

Древний зонд NASA «Вояджер-1» полностью восстановил связь с Землёй

В NASA сообщили, что смогли восстановить связь с зондом «Вояджер-1» (Voyager 1) в полном объёме. Полноценная связь прервалась в конце октября, когда автоматика зонда отключила основной передатчик. Вспомогательный канал был настолько слабым, что мог передавать и принимать только короткие команды, пресекая передачу любой научной информации. Теперь это позади и старичок снова в деле.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Зонд «Вояджер-1» и его близнец «Вояджер-2» находятся в космическом пространстве 47 лет. Питание на борту обеспечивают по три радиоизотопных термоэлектрических генератора на каждом. Заложенный в блоки плутоний-238 в процессе распада выделяет тепло, которое преобразуется в электричество.

Каждый год источники питания на борту зондов теряют по 4 Вт мощности. По мере пролётов между планетами часть научного оборудования была отключена ввиду ненадобности. Сейчас оба зонда находятся в межзвёздном пространстве и поддерживают включёнными по четыре прибора из изначальных восьми. Научные данные собираются в области изучения плазмы и магнитных полей фактически за пределами солнечной гелиосферы. В ходе экспериментов оказалось, что ряд приборов могут работать без обязательного подогрева, что также позволило экономить на мощности расходуемого бортового питания.

В октябре команда NASA отправила на «Вояджер-1» команду включения подогрева и после этого связь с зондом прервалась. Реконструкция последовательности событий показала, что автоматика зонда определила чрезмерное расходование питания и начала отключать устройства на борту аппарата. В частности, был отключён основной передатчик диапазона X, который был основным каналом связи Земли с зондом. Вместо него автоматика включила более слабый передатчик диапазона S, что стало первым его включением с 1981 года. Связь была восстановлена на уровне передачи команд, но не для нормальной работы научных приборов (зонд не накапливает данные с датчиков, а сразу их передаёт, поэтому отсутствие канала связи равнозначно прекращению научной работы).

После серии экспериментов с ручным распределением мощности по узлам «Вояджера-1» команде NASA удалось запустить передатчик X-диапазона. Это произошло 18 ноября, и было проверено в течение последующей недели. Все четыре научных прибора зонда начали передавать на Землю собранные данные. В NASA уверены, что решили проблему. По крайней мере, на некоторое время. Оборудование зондов настолько древнее, что удивление вызывает сам факт продолжения его работы. Но это единственные наши разведчики в межзвёздном пространстве. «Вояджер-1» собирает информацию на удалении 24,9 млрд км от Земли. Даже свету требуется около двух суток, чтобы слетать к нему и вернуться обратно.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж и скоро получит крупный патч с операцией на Демериуме и генерацией кадров DLSS

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились деталями следующего патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и раскрыли актуальные продажи игры.

 Источник изображения: Steam (Templestoner)

Источник изображения: Steam (Templestoner)

Напомним, на следующий день после официального релиза аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 2 млн человек, а спустя полтора месяца показатель превысил 4,5 млн пользователей.

Как стало известно, к настоящему моменту к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 5 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Что касается будущего патча, то обновление 5.0 выйдет в первой половине декабря и принесёт с собой операцию «Обелиск» на Демериуме, систему настройки цвета визора (15 на выбор), а также поддержку AMD FSR 3 и генерации кадров DLSS.

Вместе с патчем владельцы сезонного абонемента Warhammer 40,000: Space Marine 2 получат набор предметов по мотивам ордена Тёмных ангелов вроде брони чемпиона и баннера для класса щитоносца, уникальных обликов для оружия и так далее.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Разработчики также напомнили, что с выходом 5.0 в открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами. Почему так произошло, в ноябре объяснил руководитель разработки проекта Дмитрий Григоренко.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках начавшейся 27 ноября осенней распродажи Steam игра продаётся с 20-процентной скидкой.

Китайцы предложили навечно записывать данные в алмазах — плотность будет в 10 000 раз выше, чем на DVD

В журнале Nature Photonics вышла статья, в которой учёные из Университета науки и технологий Китая в Хэфэе представили технологию высокоплотной оптической записи с возможностью хранения данных в течение миллионов лет. На один алмазный оптический диск размерами с обычный DVD поместится в 10 000 раз больше информации, чем в случае самого DVD.

 Источник изображения: University of Science and Technology of China

Источник изображения: University of Science and Technology of China

Технологии по-настоящему длительного хранения данных всё ещё находятся в зачаточном состоянии. Пожалуй, самым продвинутым решением было производство CD-дисков с подложкой из чистого золота. В целом оптические накопители показали себя недостаточно долговечными, а альтернативные технологии в виде голографической записи просто приказали долго жить. Но попытки создать ёмкий и долговечный носитель цифровой информации продолжается. Это может быть кварцевое стекло, ДНК или алмаз. Причём алмаз добавляет к высоким оптическим качествам высочайшую стабильность структуры и, как следствие, обещание дольше сохранять информацию.

Согласно оценкам китайских исследователей, алмазный носитель, созданный по их технологии, сможет сохранять записанную информацию миллионы лет. Что касается непосредственно записи и считывания данных, то для этого используются сверхбыстрые лазеры с длительностью импульсов порядка 200 фс. Импульсы кодируют данные в атомарной структуре алмаза, выбивая атомы углерода из кристаллической решётки. Количество выбитых атомов — появление вакансий или «пустых» точек в структуре алмазного носителя — определяет яркость отклика и несёт информацию, которую можно извлечь.

Сегодня для записи данных таким образом необходимо сложное и громоздкое лабораторное оборудование, но в перспективе можно всё поместить в настольное записывающее устройство размерами с «микроволновую печь», уверены разработчики. Пробная запись знаменитой серии «движущихся картинок» Эдварда Мейбриджа 1878 года с всадником на скачущей лошади показала способность записать на алмаз и считать данные с точностью свыше 99 %. Расчёты показывают, что эта методика позволит записывать в каждом кубическом сантиметре алмазного носителя не менее 1,85 Тбайт данных или в 10 000 раз больше, чем на DVD диск стандартного размера.

«В краткосрочной перспективе правительственные учреждения, исследовательские институты и библиотеки, специализирующиеся на архивировании и сохранении данных, вероятно, захотят внедрить эту технологию», — уверены учёные.

Huawei развернёт чистокровную HarmonyOS Next по всему миру, но отказ от Android может стать непреодолимой преградой

Huawei заявила, что все её устройства, выпущенные в 2025 году, будут работать под управлением платформы собственной разработки HarmonyOS Next, в которой не осталось следов Android. Её развёртывание компания начнёт с Китая, позволит пользователям выбирать, использовать ли новую ОС, или же вариант HarmonyOS 4.3, совместимый с Android.

Первой линейкой смартфонов Huawei под управлением HarmonyOS Next станут представленные на этой неделе устройства серии Mate 70, которые поступят в продажу 4 декабря. Покупатели, у которых есть такая потребность, смогут выбрать более старую версию HarmonyOS 4.3 на базе Android. Развёртывание несовместимой с Android собственной платформы будет непростой задачей даже для Huawei, указывают опрошенные South China Morning Post аналитики. Особенно сложно будет привлечь зарубежных разработчиков, чьи заработки в Китае минимальны — они могут посчитать слишком дорогой разработку и поддержку версий приложений для HarmonyOS Next.

Для пользователей выбор тоже будет непростым: отсутствие даже одного привычного для человека приложения на новой платформе может оттолкнуть его от покупки устройства; да и при поездках за границу подавляющее большинство местных приложений на HarmonyOS Next не запустится. В своём текущем состоянии ассортимент ПО для неё включает 15 тыс. наименований, а зрелости проект достигнет при достижении планки в 100 тыс. — это произойдёт, как ожидают в Huawei, в ближайшие полгода или год. Для китайской компании проект имеет большую важность — это поможет ей нарушить доминирование Google Android и Apple iOS в Китае; сама же она из-за американских санкций не может пользоваться многими американскими технологиями без разрешения Вашингтона.

Первая версия Huawei HarmonyOS вышла в августе 2019 года, но даже в Китае число её пользователей начало расти лишь с выходом смартфонов серии Mate 60, которая ознаменовала возвращение компании на рынок телефонов с 5G. По итогам II квартала этого года доля HarmonyOS в Китае составляла 17 %, что выше доли iOS (16 %), но значительно ниже, чем у Android (68 %); на мировом рынке доля HarmonyOS составляет лишь 4 % при 80 % у Android и 16 % у iOS.

Без доступа к пакету Google Mobile Services компания Huawei сосредоточила усилия на внутреннем рынке Китая: по итогам III квартала она продала дома 94 % своих смартфонов. Но едва ли электронный гигант удовлетворится статусом только местного бренда — усилив экосистему HarmonyOS в Китае, компания начнёт развёртывать её и в других странах мира. Из зарубежных партнёров приложения для HarmonyOS Next решили выпустить сингапурская платформа заказа поездок Grab и государственная авиакомпания Дубая Emirates.

Программисты «Яндекса» чуть не лишили всех точного времени

Из-за ошибки, допущенной при разработке обновления прошивки для умных колонок «Яндекс Станция», образовалась аномально высокая загрузка на NTP-серверы (Network Time Protocol) в российском сегменте интернета — эти ресурсы используются для синхронизации времени. Компания обнаружила ошибку далеко не сразу, но перечислила меры, которые не допустят её повторения.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображений: «Яндекс»

В середине октября один из добровольцев, который организовал NTP-сервер на своём домашнем маршрутизаторе, обнаружил, что канал устройства забит запросами. Обновление прошивки и перезагрузка проблемы не решили, но она исчезла после отключения NTP. Далее выяснилось, что с середины октября прекратили работу 120 из 140 российских NTP-серверов. Доброволец призвал сообщество «Хабра» в качестве временной меры запустить у отечественных провайдеров NTP-серверы на виртуальных машинах за минимальную плату — помимо рядовых пользователей, откликнулся крупный облачный оператор, который выделил сразу 30 виртуальных машин.

Виновником оказалась компания «Яндекс», которая в середине октября начала развёртывать новую прошивку для умных колонок серии «Станция». Прошивка этих устройств содержит стандартный клиент синхронизации времени. В штатном режиме она производится каждые пять часов, но в случае неудачной попытки повторная предпринимается через пять секунд. Из-за ошибки в одном из связанных с клиентом модулей все устройства с обновлённой прошивкой начали вне зависимости от результата предыдущей попытки синхронизировать время каждые пять секунд — напомним, только за первые девять месяцев 2024 года было продано, по оценкам, около 3 млн «Яндекс Станций».

На начальном этапе «Яндекс» развернул прошивку на 10 % устройств — это стандартная мера для того, чтобы выявлять ошибки на ранних стадиях. Но в стандартной схеме обнаружения ошибок на тот момент отсутствовала метрика NTP-запросов, и к 24 октября прошивка распространилась на 100 % устройств. Первые жалобы на избыточное число NTP-запросов начали поступать 10 ноября — обычно этот симптом объясняется проблемами на стороне пользователя, и из-за небольшого объёма жалоб приоритет у проблемы был невысоким. Ошибку удалось обнаружить лишь 20 ноября — к этому моменту её исправили и начали готовить новый выход прошивки.

Но тянуть время уже было нельзя, потому что к выходным 23 и 24 ноября в Сети оставалось всего четыре сервера. Поэтому в качестве временной меры «Яндекс» выпустил хотфикс — экстренное обновление, которое увеличивало период обращения с 5 до 600 секунд. Нагрузка на NTP-серверы, таким образом, снижалась в 120 раз, но если какая-то из «Яндекс Станций» после включения не могла синхронизировать время с первой попытки, то в последующие 10 минут её связанные со временем функции оказывались недоступными. Это помогло стабилизировать ситуацию — к тому моменту начали запускать NTP-серверы члены сообщества «Хабра».

Чтобы не допустить повторения инцидента в дальнейшем, в «Яндексе» решили принять несколько мер:

  • выделить несколько ресурсов компании в общий пул NTP-серверов;
  • организовать для своих устройств отдельную зону NTP-серверов;
  • осуществлять мониторинг связанных с NTP метрик при выпуске новых и обновлении старых продуктов;
  • усовершенствовать механизмы обратной связи с пользователями, чтобы эффективнее выявлять подобные проблемы.

Учёные создали ветряную турбину, которая идеально подходит для своего места эксплуатации

Учёные продемонстрировали преимущество точной привязки профиля лопастей ветряной турбины к географии — к конкретным условиям эксплуатации. Ветровая обстановка везде различная, и она сильно отличается в условиях городской застройки. Но раньше учесть все факторы для оптимизации работы ветряной турбины было сложно и дорого. Сегодня с этим «на раз» справляется ИИ. Именно это помогло воплотить проект в жизнь.

 Источник изображения: University of Birmingham

Лопасти турбины на заднем фоне. Источник изображения: University of Birmingham

Созданием максимально оптимизированных лопастей для городских ветряных турбин занялись учёные из Бирмингемского университета (University of Birmingham). Разработка получила название «Бирмингемские лопасти» (Birmingham Blade). Всего за несколько недель ИИ проверил более 2000 профилей лопастей турбин, сэкономив учёным годы работы и миллионы средств.

Идея использовать искусственный интеллект для проекта также опиралась на желание уйти от человеческого восприятия проблемы — от сложившихся в отрасли стереотипов. Люди, проектируя лопасти ветряных турбин, всегда искали компромисс между различными параметрами. ИИ в этом плане получил полную свободу и смог взглянуть на проблему со всех сторон.

Следует отметить, что ИИ тоже был особенным. Его создали учёные Бирмингемского университета. Это платформа EvoPhase, которая имитирует естественный отбор. Такой подход позволяет одновременно оптимизировать множество различных параметров, избегая традиционных компромиссов между теми или иными факторами производительности. Сами лопасти изготовила местная компания KwikFab — специалист по прецизионным металлическим конструкциям. На изготовление и доставку также ушло мало времени.

«Нам нужна была турбина, которая могла бы улавливать относительно низкие скорости ветра в Бирмингеме, одновременно управляя турбулентностью, вызванной окружающими зданиями, — объяснил Леонард Никусан (Leonard Nicusan), технический директор EvoPhase. — Конструкция также должна была быть компактной и лёгкой, чтобы подходить для установки на крыше».

Испытания показали, что спроектированная ИИ конструкция лопастей оказалась в конкретном месте в семь раз более эффективной, чем если бы использовались обычные лопасти. Теперь опыт Бирмингема перенимает Эдинбург. Для условий эксплуатации на новом месте ИИ разрабатывает другие лопасти, и такие он может создать для любой местности и любой «географии», что, в идеале, способно сделать ветроэнергетику намного более доступной и недорогой.

В Steam началась бесплатная раздача забытого предшественника Warframe — научно-фантастического экшена Dark Sector

Канадская студия Digital Extremes объявила о запуске в сервисе Steam бесплатной раздачи своего научно-фантастического шутера от третьего лица Dark Sector, дебютировавшего в 2008 году.

 Источник изображений: Digital Extremes

Источник изображений: Digital Extremes

Действие происходит в альтернативном будущем на территории восточноевропейской страны Ласрия. Сюжет крутится вокруг вируса «Техноцит», первая вспышка которого произошла в советские времена, а вторая — незадолго до начала игры.

Игроки в роли американского спецагента Хайдена Тэнно берутся устранять бывшего сотрудника ЦРУ, вызвавшего новую вспышку «Техноцита». В ходе операции герой сам заражается вирусом, что наделяет его новыми способностями.

На релизе Dark Sector получила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 66−72 %), однако в Steam игра заслужила «очень положительные обзоры» пользователей — 82 % откликов позитивные.

 В результате заражения рука героя обрастает металлом, а её продолжением становится глефа, особое метательное оружие

В результате заражения рука героя обрастает металлом, а её продолжением становится глефа, особое метательное оружие

Раздача Dark Sector в Steam закончится 30 ноября в 20:00 по московскому времени. Хотя с весны 2022 года игру в отечественном сегменте купить нельзя, акция доступна в том числе и для пользователей с российскими аккаунтами.

Бесплатная раздача приурочена к скорому (точной даты до сих пор нет) выходу бесплатного дополнения 1999 к онлайн-шутеру Warframe — следующей игре Digital Extremes после Dark Sector.

Warframe: 1999 отправит игроков в европейский город Хёльвания образца 1999 года. Одним из источников вдохновения для аддона послужила как раз Dark Sector — ранние наработки по игре легли в основу и Warframe.

У Роскосмоса не нашлось денег для отправки россиян на Луну

Начало пилотируемых полётов российских космонавтов на Луну перенесут, потому что у «Роскосмоса» недостаточно средств на создание сверхтяжёлой ракеты-носителя. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на советника гендиректора госкорпорации Олега Горшкова.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Из-за отсутствия у «Роскосмоса» денег на создание необходимой для запуска пилотируемых полётов на Луну ракеты начало реализации проекта придётся перенести. «Сдвигаются вправо сроки начала пилотируемых полётов на Луну из-за бюджетных ограничений по созданию ракеты-носителя сверхтяжёлого класса», — заявил Горшков на Конгрессе молодых учёных на федеральной территории Сириус.

Проект по отправке российских космонавтов на Луну первоначально планировался в период с 2031 по 2040 годы — это следовало из доклада академика РАН Владимира Соловьёва, генерального конструктора РФ по пилотируемым космическим системам и комплексам и генконструктора РКК «Энергия», с которым он выступил в ноябре 2023 года. Впоследствии тогдашний глава Минпромторга Денис Мантуров уточнил, что на лётные испытания сверхтяжёлая ракета в составе КРК СТК (космического ракетного комплекса сверхтяжелого класса) должна выйти в 2033 году — разработку комплекса оценили в 600 млрд руб. В ноябре глава РКЦ «Прогресс» заявил, что у предприятия есть все компетенции для реализации проекта, но госзаказчик пока не утвердил техзадание.

Сверхтяжёлая ракета-носитель сможет выводить на низкую околоземную орбиту грузы массой до 90 т; на оклолунную полярную орбиту — не менее 20 т. Она поможет в реализации перспективных космических программ, включающих освоение Луны и миссии в дальнем космосе.

Nissan осталось жить всего год, если автопроизводитель не найдёт инвестора

На фоне геополитических событий последних лет и бурного развития китайского автопрома многие классические автопроизводители оказались в кризисной ситуации. Nissan Motor оказалась в их числе и теперь ищет крупного инвестора, который поможет ей пережить время, когда давний партнер Renault продаст свою долю в японском автопроизводителе, переживающем кризис.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Как напоминает Financial Times, в августе этого года Nissan и Honda объявили о стратегическом партнёрстве в сфере разработки и производства транспортных средств, а также программного обеспечения. На тот момент предположения о более тесном партнёрстве, которое выразилось бы в обмене акциями, решительно отметались, но в последнее время стороны уже не так категоричны в этом отношении.

Два человека, знакомые с ходом переговоров, сообщили, что теперь Nissan ищет долгосрочного и стабильного акционера, например, банк или страховую группу, чтобы заменить долю Renault, которая решила продать часть акций, пока Nissan завершает работу над оформлением своего нового партнерства с Honda. «У нас осталось 12 или 14 месяцев, чтобы выжить», — сказал источник из числа топ-менеджеров Nissan.

По словам собеседников, Nissan не исключает, что Honda купит часть ее акций, при этом рассматриваются «все варианты», поскольку компания запускает ряд мер по реструктуризации на фоне снижения продаж как в Китае, так и в США. Кроме того, люди, близкие к Renault, сообщили, что компания готова продать часть своих акций Nissan компании Honda в рамках реструктуризации 25-летнего альянса Nissan. Один человек, близкий к Renault, сказал, что укрепление отношений между Nissan и Honda «может быть только положительным» для французской группы.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

До недавних пор Renault владела 43 % акций Nissan, которая при этом не имела права голоса и довольствовалась лишь 15 % акций Renault. Проведённая реструктуризация сократила долю французского автопроизводителя и связанного с ним траста до 35 %, а Nissan хоть и сохранила прежние 15 % акций французского партнёра, получила пропорциональное право голоса. Кроме того, Renault отныне может голосовать лишь 15 процентами принадлежащих ей акций Nissan, так что новая схема управления представляется более справедливой.

Nissan при этом единолично владеет 34 % японской компании Mitsubishi Motors, но намеревается сократить эту долю до 24 %, чтобы выручить деньги на сохранение жизнеспособности бизнеса. Сотрудничество Nissan и Honda пока не предполагает каких-то взаимосвязей на уровне капитала, но в свете поиска первой из компаний долгосрочного инвестора исключаться не может. Renault в текущих переговорах не участвует, но выражает свою заинтересованность в сотрудничестве со всеми тремя японскими автопроизводителями. Оно помогло бы оптимизировать затраты, связанные с разработкой и выпуском новых моделей на европейском рынке, где продукция японских членов альянса не так распространена.

Mitsubishi другим членам альянса может быть полезна своими гибридными силовыми установками и крепкими позициями на рынке Юго-Восточной Азии. Представители компании добавили, что рассматривают все возможности сотрудничества с другими автопроизводителями, при условии, что оно принесёт пользу и укрепит сильные стороны бизнеса.

Steam запустил осеннюю распродажу со скидками на «тысячи игр»

Как и было обещано, 27 ноября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала масштабная осенняя распродажа. Вместе с акцией открылся отбор номинантов на ежегодную премию Steam.

 Источник изображения: Steam (Cesi)

Источник изображения: Steam (Cesi)

По словам Valve, в рамках осенней распродажи Steam скидки получили «тысячи игр самых разнообразных жанров и тематик». Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам.

Вслед за летней распродажей Steam на осенней дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Darkest Dungeon за 70 рублей (−92 %).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие в 2024/2023 году и доступные в российском Steam:

Что касается премии Steam, то пользователи могут выдвинуть (это нужно сделать до конца распродажи) понравившиеся им игры 2024 года (в категории «Любимое дитя» разрешают выбрать более старые продукты) на одну из 11 номинаций:

  • «Игра года»;
  • «Игра года в виртуальной реальности»;
  • «Любимое дитя»;
  • «Друг познаётся в игре»;
  • «Выдающийся визуальный стиль»;
  • «Самый инновационный геймплей»;
  • «Лучшая игра, которая вам не даётся»;
  • «Лучший саундтрек»;
  • «Лучшая игра с выдающимся сюжетом»;
  • «Лучшая игра на Steam Deck»;
  • «Устройтесь поудобнее».

Пятёрка финалистов в каждой номинации будет раскрыта перед зимней распродажей (начнётся 19 декабря). Голосование откроется с её стартом и закроется 31 декабря в 21:00 по Москве — тогда же объявят победителей.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 4 декабря в 21:00 по московскому времени. За ознакомление со списком рекомендаций в рамках акции можно получить бесплатные тематические стикеры.

Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro с тройными динамиками и радиусом подключения до 130 метров

Компания Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro. Производитель впервые использовал в новинке тройную систему динамиков, включающую двойной 6,7-мм пьезоэлектрический керамический драйвер и 11-мм динамический драйвер с титановым покрытием.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

По словам Xiaomi, благодаря новой системе динамиков громкость высоких частот у Redmi Buds 6 Pro на 10 % выше, чем у предшественника. Redmi Buds 6 Pro поддерживают пространственный звук, а также аудиокодеки MIHC, LDHC 5.0 и LC3. Новинка оснащена системой шумоподавления Deep Space Noise Reduction 2.0 с фирменным алгоритмом, которая фильтрует шум громкостью до 55 дБА и имеет несколько уровней настроек. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра со скоростью до 12 м/с во время звонков.

С учётом подзарядки от чехла Redmi Buds 6 Pro обеспечивают до 36 часов работы. Пять минут подзарядки наушников достаточно для двух часов прослушивания музыки.

Вместе с базовой версией Redmi Buds 6 Pro компания также представила специальную игровую версию беспроводных наушников. Она обеспечивает более низкую задержку в передаче звука (20 мс через специальный адаптер), поддерживает аудиокодек LHDC Lossless и поставляется с более скоростным зарядным чехлом мощностью 67 Вт. Кроме того, игровая версия может работать дальше от источника звука — до 130 метров через адаптер — по сравнению со стандартной моделью.

Redmi Buds 6 Pro предлагаются в зелёном, белом и чёрном цветах. Базовая версия беспроводных наушников оценивается в 399 юаней (около $55) и уже доступна в продаже в Китае. Игровая версия Redmi Buds 6 Pro получила ценник 499 юаней ($69). В продаже в Китае она появится с 3 декабря.

Производители консолей оказались в тупике: пользователи не хотят платить за производительность

Производители игровых консолей, которые в течение последних десятилетий строили свой бизнес на продаже все более мощных устройств, отмечают падение спроса с каждым следующим поколением. По мнению экспертов, стало «гораздо сложнее различить скачок между поколениями», а человеческий глаз не видит разницу между разрешениями 4K и 8K.

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

По данным аналитических агентств, количество домохозяйств с игровой консолью не меняется уже более десяти лет. Многие геймеры отказываются от перехода на новые консоли, так как не видят для этого достаточно оснований. Хотя производители приставок пытаются убедить потребителей, что новые версии мощнее, быстрее и качество изображение у них выше, этого оказывается недостаточно для стимулирования продаж, если клиенты не могут увидеть разницу собственными глазами.

Sony выпустила обновлённую консоль PlayStation 5 Pro в середине ноября. Эта версия стоимостью $700 использует ИИ для повышения частоты кадров в играх и предлагает исключительное качество изображения, как минимум, для 82 адаптированных игр. Но, несмотря на новые технологии (и увеличение цены на $200) интерес к устройству меньше, чем хотелось бы производителю.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что продажи PS5 Pro составят 10 % от общего объёма продаж PS5 к концу жизненного цикла консоли. Это ниже, чем у PS4 и PS4 Pro, на которые пришлось 15 % от общего объёма продаж.

Аналогичная ситуация сложилась и с Xbox Series X от Microsoft. Наращивание производительности сопровождается соответствующим ростом цены, поэтому многие потребители не видят смысла в приобретении нового устройства.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Каждая новая модель устанавливает планку всё выше, предлагая такие возможности, как трассировка лучей, лицевая анимация и 3D-моделирование для реалистичного представления персонажей и миров. Но эти технологические новинки требуют всё более продвинутых (и дорогих) чипов. Между тем стоимость деталей не снижается по мере старения консолей, в результате ни Sony, ни Microsoft не снизили цены на свои четырёхлетние консоли.

Nintendo вышла из гонки за постоянное наращивание мощности консолей ещё в 2001 году, когда её GameCube не добилась большого успеха. С тех пор руководители компании открыто критикуют путь, по которому идут Sony и Microsoft, заявляя, что использование передовых технологий для бытовых товаров без тщательного анализа затрат и выгод не оправдано. Это подтверждается успехом далеко не самой мощной консоли Nintendo Switch, которая стала одним из самых больших хитов в отрасли.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo, скорее всего, будет придерживаться этого видения и в своей консоли следующего поколения. «Большие бюджеты не обязательно означают лучшие идеи, — уверен руководитель компании, отвечающий за разработку оборудования Ко Сиота (Ko Shiota). — Поэтому мы надеемся и дальше концентрироваться на процессе, в котором команды разработчиков оборудования и программного обеспечения обмениваются идеями для создания интересных вещей».

Похоже, Microsoft и Sony также меняют свою стратегию. Генеральный директор Sony Кеничиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно предположил, что залог успеха — не количество проданных копий, а количество часов, которые геймеры проводят за играми.

Microsoft решила переключить внимание с производительности на массовость. По словам главного исполнительного директора по играм Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer), компания «не собирается расширять рынок с помощью консолей за 1000 долларов». Microsoft предлагает геймерам использовать приложение Xbox на смарт-телевизорах, смартфонах, карманных устройствах и ноутбуках — её облачная игровая технология позволяет транслировать игры на устройства, которые уже есть в распоряжении потребителя. Подписка Xbox Game Pass Ultimate стоимостью $20 в месяц даёт доступ к 50 облачным играм.

Xiaomi представила Redmi K80 Pro — флагман для экономных со Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей

Xiaomi официально представила на китайском рынке свой флагманский смартфон Redmi K80 Pro и его специальную версию Champion Edition, вдохновлённую суперкаром Lamborghini Huracan GT3 EVO2. Устройство получило двухслойный стеклянный корпус с ультратонкими рамками 1,9 мм вокруг дисплея, которые на 21 % тоньше, чем у предшественника. Защитное стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass 2.0 обеспечивает устройству, по словам производителя, в 20 раз большую прочность.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Redmi K80 Pro оснащён 6,67-дюймовой плоской панелью TCL M9 OLED с разрешением 3200 × 1440, переменной частотой обновления до 120 Гц (LTPS), 12-битной глубиной цвета и пиковой яркостью 3200 кд/м². Технология Xiaomi Qingshan Eye Care 2.0 обеспечивает снижение нагрузки на глаза. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на 3-нанометровом чипсете Snapdragon 8 Elite, который, по утверждению производителя, обеспечивает по сравнению с предшественником улучшенную энергоэффективность, 45-процентный прирост производительности центрального процессора и 44-процентный — графического процессора.

Redmi K80 Pro оснащён специальным игровым чипом D1, памятью стандарта LPDDR5X, хранилищем UFS 4.0 и технологией Fury Engine 4.0 для динамического масштабирования частоты. Улучшенное двухконтурное 3D-охлаждение обеспечивает, по словам Xiaomi, «плавную и стабильную производительность во время интенсивного игрового процесса».

Redmi K80 Pro оснащён универсальной тройной камерой, с основной 50-мегапиксельной камерой Light Fusion 800 с оптической стабилизацией и кинематографическим динамическим диапазоном 13,2EV, сверхширокоугольной камерой с разрешением 32 МП с углом обзора 120° и 50-мегапиксельной камерой с телеобъективом, поддерживающим 2,5-кратный оптический зум, 5-кратный зум без потерь, 20-кратный цифровой зум и режим макросъёмки для сложных крупных планов. Селфи-камера имеет разрешение 20 Мп.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Телефон оснащён специализированным чипом улучшения качества сигнала Surge T1S, поддерживающим 19 диапазонов 5G для надёжного подключения. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Смартфон работает под управлением HyperOS 2, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

В K80 Pro установлен аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч. В комплекте поставляется быстрая проводная зарядка мощностью 120 Вт и беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. Смартфон имеет класс защиты IP68 от пыли и воды. Redmi K80 Pro выпускается в цветах Snow Rock White (белый), Mountain Green (зелёный) и Midnight Black (чёрный).

Redmi K80 Pro предлагается в четырёх конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 3699 юаней ($511);
  • Redmi K80 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3999 юаней ($553);
  • Redmi K80 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 4299 юаней ($594);
  • Redmi K80 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 4799 юаней ($663).

Xiaomi также представила специальную версию Redmi K80 Pro Champion Edition. По утверждению компании, дизайн этой спецверсии вдохновлён суперкаром Lamborghini Huracan GT3 EVO2, что подчёркивается Y-образными линиями на задней панели, «отражающими его гоночную ДНК».

Redmi K80 Pro Champion Edition поставляется в единственном варианте конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт. В комплекте предлагаются индивидуальные аксессуары: зарядное устройство, кабель для передачи данных, инструмент для извлечения SIM-карты в форме щита, защитный чехол и руководство пользователя. На телефон предустановлены темы и обои, «подчёркивающие его премиальную и эксклюзивную привлекательность».

Redmi K80 Pro Champion Edition доступен в тёмно-сером и зелёном цветах по цене 4999 юаней ($691).

Представлен Redmi K80 — смартфон Xiaomi с самой большой батареей и Snapdragon 8 Gen 3 по цене от $346

Компания Xiaomi представила смартфон Redmi K80. Благодаря очень конкурентоспособной цене, очень ёмкому аккумулятору и мощному процессору Snapdragon 8 Gen 3, устройство должно, по утверждению производителя, «обеспечить исключительную производительность по всем направлениям». Немаловажно, что смартфон имеет защиту от пыли и воды.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K80 оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей, пиковой яркостью 3200 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает HDR10+, Dolby Vision, HDR Vivid и Xiaomi Qingshan Eye Protection 2.0. Стандартная частота опроса сенсорного экрана составляет 480 Гц, в совместимых играх она может быть повышена до 2560 Гц. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на чипсете Snapdragon 8 Gen 3, который объединяет восьмиядерный процессор с тактовой частотой до 3,3 ГГц и графический ускоритель Adreno 750. Двухконтурная система охлаждения обеспечивает эффективный отвод тепла. Чипсет обеспечивает поддержку ИИ AI Engine от Qualcomm. Максимальный объём ОЗУ стандарта LPDDR5x составляет 16 Гбайт, максимальная ёмкость накопителя UFS 4.0 — 1 Тбайт.

Redmi K80 оснащён универсальной тройной задней камерой. Основная — 50-мегапиксельная камера Light Fusion 800 с диафрагмой f/1.6 и оптической стабилизацией изображения. Дополняют её 8-мегапиксельная камера с широкоугольным объективом с углом обзора 120° и 2-мегапиксельная камера для макросъёмки. Поддерживаются расширенные фотофункции, такие как Super Night Mode, Dynamic Photos и запись видео 8K. Селфи-камера на передней панели имеет разрешение 20 Мп.

Redmi K80 получил самый большой в истории смартфон Xiaomi аккумулятор ёмкостью 6550 мА·ч. Смартфон поставляется с быстрой проводной зарядкой мощностью 90 Вт. Смартфон защищён от пыли и воды по стандарту IP68.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Аппарат работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

Redmi K80 доступен в четырёх цветах: Obsidian Black (чёрный), Snow White (белый), Mountain Green (зелёный) и Moonlight Blue (голубой). Смартфон предлагается в пяти конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2499 юаней ($346)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2699 юаней ($372)
  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 2899 юаней ($400)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3199 юаней ($441)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 3599 юаней ($496)

Устройство уже продаётся в Китае и, как ожидается, вскоре появится на мировых рынках, но, возможно, под другим названием.

36 000 графических процессоров AMD создали крупнейшую модель Вселенной

Вселенная слишком большая и старая, чтобы в реальном времени наблюдать за происходящими в ней процессами. Между тем, только наблюдения дают истинные представления о мире, в котором мы живём. Выход находится в моделировании. Суперкомпьютеры могут воссоздавать модель Вселенной в определённых рамках, но требуют взамен использования немалых ресурсов, которые, к счастью, сегодня доступны учёным.

 Источник изображения: Argonne National Laboratory

Источник изображения: Argonne National Laboratory

Несколько лет подготовки и настраивания алгоритмов позволили создать крупнейшую за всю историю цифровую модель части Вселенной. Работа завершена в ноябре 2024 года. Суперкомпьютер Frontier в Ок-Риджской национальной лаборатории (ORNL) силами своих 9000 узлов, где каждый узел представлен процессором AMD EPYC 3-го поколения и четырьмя GPU-ускорителями AMD Instinct 250X, создал модель расширяющейся Вселенной объёмом свыше 31 млрд Мпс3 (мегапарсек кубических).

«Во Вселенной есть два компонента: тёмная материя, которая, насколько нам известно, взаимодействует только гравитационно, и обычная материя, или атомное вещество, — объясняет физик Салман Хабиб (Salman Habib) из Аргоннской национальной лаборатории в США, который руководил работой. — Итак, если мы хотим знать, что представляет собой Вселенная, нам нужно смоделировать обе эти вещи: гравитацию, а также всю остальную физику, включая горячий газ, и образование звёзд, чёрных дыр и галактик; астрофизическую "кухню", так сказать. Эти симуляции — это то, что мы называем симуляциями космологической гидродинамики».

Тем самым нетрудно понять, что проект под названием ExaSky — крупнейшая за всю истории симуляция Вселенной — поможет учёным лучше разобраться в физике и эволюции Вселенной, включая исследование природы тёмной материи. Модель позволяет ускоренно просматривать эволюционные трансформации вещества под разными углами и с разных сторон. Соотнесение наблюдаемого в реальной Вселенной с эволюцией в модели поможет уточнить теорию и практику, а также обратит внимание на нюансы, которые могли ускользнуть от понимания.

Прежде чем мы увидим какие-либо публикации на основе работы с новой моделью Вселенной, пройдёт год или больше, но учёные уже сегодня предлагают ознакомиться с фрагментом модели. В подготовленном для этого видеоролике представлена всего одна тысячная от всей модели — объём пространства 311 296 Мпс3 или куб со сторонами 64 × 64 × 76 Мпс. Это стало настоящим вызовом для мощностей Frontier, добавляют учёные, но оно того стоило.

Земля снова осталась с одной луной — маленький спутник улетел, но скоро вернётся

В понедельник — 25 ноября — астероид 2024 PT5 удалился от Земли и перестал считаться условной второй Луной. Объект размерами около 11 м в поперечнике был привлечён гравитацией планеты 29 сентября 2024 года и провёл с ней бок обок неполных два месяца. За это время астрономы ближе познакомились с 2024 PT5 и пришли к выводу, что это может быть осколок Луны. Получается, что 2024 PT5 вернулся к своим родителям.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Объект 2024 PT5 входит в группу астероидов Арджуны. Они движутся вокруг Солнца по орбите, близкой к орбите Земли и, в общем, считаются околоземными объектами. Наблюдение за 2024 PT5 выявило достаточно быстрый период его вращения — менее часа, что происходит в том случае, когда астероид рождается в результате ударного воздействия. Это открытие дало повод предположить, что астероиды Арджуна возникли в результате бомбардировки Луны крупными небесными телами. На поверхности спутника много крупных кратеров, поэтому такая возможность не должна удивлять.

По мнению учёных, чтобы 2024 PT5 мог считаться «маленькой луной» он должен был приблизиться к Земле на расстояние 4,5 млн км, имея при этом постоянную скорость около 3540 км/ч. В конце сентября 2024 года астероид 2024 PT5 полностью соответствовал этим условиям. Он стал временной маленькой луной нашей планеты, застряв у планеты на 56,6 дней. В NASA, что интересно, не склонны считать 2024 PT5 даже временным спутником Земли. Он никогда не был захвачен земным притяжением и как прилетел, так и полетел дальше.

Тем не менее, в NASA продолжат следит за этим объектом силами и средствами планетарной обороны. Астероид 2024 PT5 снова приблизится к Земле 9 января 2025 года. Агентство обещает держать объект «на мушке» 70-м антенны радара Goldstone Solar System Radar в Калифорнии. После этого «мини-луна» уйдёт из околоземного пространства на 30 лет.

Asus выпустила материнскую плату с повёрнутым сокетом для Intel Arrow Lake-S

Компания Asus выпустила материнскую плату Pro WS Z890-ACE SE для создания рабочих станций на базе процессоров Intel Arrow Lake-S (Core Ultra 200). Примечательно, что новинка использует чипсет для обычных потребительских плат.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В перспективе Asus планирует выпустить платы на специальном чипсете Intel W880 для рабочих станций начального и среднего уровней, однако производитель не стал тянуть время и пока что создал модель на флагманской системной логике Intel Z890, которая изначально предназначена для игровых компьютеров.

Плата Asus Pro WS Z890-ACE SE сразу привлекает внимание тем, что её процессорный разъём LGA 1851 повёрнут на 90 градусов. Слоты DIMM для оперативной памяти также находятся не в привычном месте, на правой стороне платы, а в её верхней части. Вследствие этого подсистема питания материнской платы также поменяла своё месторасположение. К слову, она 21-фазная, со схемой фаз 16+2+1+2. Один из слотов M.2 расположен на правой стороне платы.

Для новинки заявлена поддержка до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 UDIMM, а также новых модулей DDR5 CUDIMM со скоростью до 9066 МТ/с. Поддержки памяти с ECC нет. Два слота PCIe 5.0 x16 работают в режиме x8/x8 при установке двух видеокарт. У платы также есть слот PCIe 4.0 x16, работающий от чипсета Z890. Для подключения устройств хранения данных имеется четыре M.2 (один PCIe 5.0 и три PCIe 4.0), четыре SATA III, а также Slim SAS с режимом PCIe 4.0 x4.

В оснащение Asus Pro WS Z890-ACE SE входит 10-Гбит сетевой порт, работающий от контроллера Marvell AQtion и 2,5-Гбит порт, за который отвечает контроллер Intel. Кроме того, новинка получила 1-гигабитный LAN на базе чипа Realtek, работающий в паре с контроллером AST2600 BMC для удалённого управления системой. IPMI (Intelligent Platform Management Interface) или интеллектуальный интерфейс управления платформой также реализован через него.

У платы есть один порт Thunderbolt 4 (40 Гбит/с), один USB-C со скоростью 20 Гбит/с, а также шесть USB-A со скоростью 10 Гбит/с. Для вывода на фронтальную панель производитель выделил дополнительный USB-C 20 Гбит/с и два USB-A 5 Гбит/с. Asus Pro WS Z890-ACE SE выполнена в обычном формфакторе ATX и предлагает множество других особенностей, подробнее с которыми можно ознакомиться на официальном сайте производителя.

Стоимость Pro WS Z890-ACE SE не сообщается.

Сальвадор добыл из вулкана 474 биткоина и предлагает майнерам делать так же

Власти богатой на геотермальную энергию страны Сальвадор в Центральной Америке рассчитывают сдавать вулканы в аренду майнерам. В Сальвадоре около 170 вулканов, тепло которых может помочь вырабатывать криптовалюту. Эта идея «имеет смысл», как заявил президент этой страны Найиб Букеле (Nayib Bukele), комментируя в сети Х сообщение о добыче с помощью энергии вулкана сотен биткоинов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Три года назад Сальвадор стал первой в мире страной, в которой было разрешено хождение биткоина наряду с национальной денежной единицей. В этом году власти страны загорелись идеей создать свободную от налогообложения зону, которая бы развивалась за счёт использования тепла близлежащего вулкана. Предполагается, что это может быть бездействующий в настоящее время морской порт Ла-Юнион. Он также должен стать «Биткоин Сити», где криптовалюта будет добываться с использованием геотермальной энергии.

Ранее сообщалось, что в проект «Биткоин Сити» значительные средства собирается вложить турецкая компания Yilport Holding. Наряду с портом Ла-Юнион средства также должны поступить на развитие действующего и основного морского порта страны Акахутла. Планируется привлечь $1,6 млрд. Пилотный проект якобы позволил выработать с помощью вулкана 474 биткоинов или около $46 млн. Биткоин снова на подъёме и всколыхнул интерес к майнингу.

На данный момент в казне Сальвадора хранится 5944,77 биткоинов, что по текущим рыночным ценам составляет более $583 млн. Для финансирования проекта «Биткоин Сити» Сальвадор выпустил Volcano Bond — «вулканическую облигацию», обеспеченную биткоином. Но для практики сдачи вулканов в аренду сначала должно быть изменено местное законодательство, чем сейчас занимаются ответственные структуры страны.

Huawei представила первый планшет с HarmonyOS Next — MatePad Pro 13.2 стоимостью до $1460

Huawei представила флагманский планшет MatePad Pro 13.2 на мероприятии в Китае вместе с смартфонами линейки Huawei Mate 70. Планшет получил ёмкий аккумулятор и работает под управлением HarmonyOS 4.3 с возможностью обновления до HarmonyOS Next. Стоимость новинки начинается от 5199 юаней (около $715), а самая дорогая коллекционная версия оценивается в 10 599 юаней (≈ $1460).

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Новый Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, уровнем яркости 1 000 кд/м² и поддержкой HDR Vivid. Планшет поддерживает до 16 Гбайт оперативной памяти, а встроенный накопитель может иметь ёмкость до 1 Тбайт.

Huawei MatePad Pro 13.2 располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Планшет также оснащён 16-мегапиксельной фронтальной селфи-камерой. Звуковая стереофоническая система состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound.

Устройство работает под управлением HarmonyOS 4.3 с возможностью обновления до HarmonyOS Next. Планшет поддерживает многооконный режим работы на уровне ПК и позволяет пользователям управлять некоторыми действиями, такими, как фотосъёмка, при помощи жестов. Также Huawei MatePad Pro поддерживает клавиатуру Huawei Smart Magnetic Keyboard.

Аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч заряжается от 0 до 80 процентов за 40 минут, время полной зарядки составляет 65 минут. Коммуникационные возможности представлены двухдиапазонным Wi-Fi и Bluetooth 5.2. Многодиапазонный датчик позиционирования поддерживает навигационные системы GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo и QZSS. Имеется порт USB 3.1 Gen 1. Планшет оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой грани.

Размеры Huawei MatePad Pro составляют 196,1 × 289,1 × 5,5 мм, а вес — 580 г. Планшет предлагается в чёрном, золотом и белом цветах. В настоящее время он доступен для предварительных заказов в интернет-магазине Huawei Vmall в Китае и поступит в продажу 12 декабря.

Цена Huawei MatePad Pro 13.2 в Китае начинается с 5199 юаней (≈ $715) за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем. Увеличение хранилища до 512 Гбайт повышает цену до 5699 юаней (≈ $780). Самая дорогая коллекционная версия с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт оценивается в 10 599 юаней (≈ $1460).

Амбициозный мод частично исправляет систему A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но «убивает производительность»

Система A-Life 2.0 должна была стать одной из жемчужин шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако на релизе работает с перебоями. В ожидании исправлений моддеры предложили временное решение.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, A-Life координирует и контролирует, что люди и животные делают в Зоне, даже когда игрока рядом нет. С самого релиза пользователей преследуют баги работы системы вроде появляющихся прямо у них за спиной врагов.

Мод Roadside Panic от ConnerRia «восстанавливает хаотичную динамику старых Stalker» и «убивает производительность, чтобы вы могли насладиться аутентичным (30 кадров/с) геймплейным опытом Shadow of Chernobyl образца 2007 года».

 Источник изображения: Nexus Mods (ConnerRia)

Источник изображения: Nexus Mods (ConnerRia)

Система A-Life 2.0 крайне комплексная, но, например, из-за низкого значения параметра ALifeGridVisionRadius (80 метров) враги появляются слишком близко к герою, а NPC в мире игры почти не взаимодействуют друг с другом.

Roadside Panic обещает значительно расширить радиус работы A-Life, реализовать сражающиеся за территории фракции и сильно снизить количество резко объявляющихся за спиной у игроков противников.

Демонстрация работы мода

Скачать Roadside Panic можно с сайта Nexus Mods. ConnerRia предупреждает, что мод экспериментальный и рекомендует для игры с ним передовой ЦП — повышение значения ALifeGridVisionRadius «пожирает» кадровую частоту.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Первый патч для игры ожидается на этой неделе, а исправления A-Life — в будущих обновлениях.

Biwin выпустила комплекты памяти DDR5-6000 и DDR5-6400 на 192 Гбайт для AMD Ryzen — от $849

Компания Biwin пополнила ассортимент модулей оперативной памяти Black Opal OC Lab Gold Edition DW100 RGB двумя четырёхканальными комплектами общим объёмом 192 Гбайт (4×48 Гбайт) со скоростью 6000 и 6400 МТ/с. Стоимость комплектов составляет от $849.

 Источник изображений: Biwin

Источник изображений: Biwin

Для комплекта DDR5-6400 производитель заявляет тайминги CL30-39-39-108, а для DDR5-6000 — CL28-36-36-102. Оба имеют рабочее напряжение 1,4 В и поддерживают профили разгона AMD EXPO. Модули памяти оснащены радиаторами с RGB-подсветкой.

Компания заявляет, что комплект DDR5-6000 проходил тестирование утилитой MemtestPro на платформе AMD Socket AM5 в сочетании с процессором Ryzen 9 (модель чипа не указана, предположительно это 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D) в течение 7 часов, продемонстрировав стабильность работы и отсутствие ошибок. В свою очередь, тестирование комплекта DDR5-6400 проводилось в TestMem5 всего в течение часа, но память также работала полностью стабильно и без ошибок.

Скриншот теста комплекта памяти DDR5-6400 также показывает, что напряжение CPU SoC составляло 1,26 В (1,3 В считается пределом напряжения для SoC-чипов Ryzen платформы AM5). Новые комплекты памяти тестировались на материнских платах MSI и Gigabyte с чипсетами AMD X870.

Место гибели завалившегося лунного аппарата «Афина» сфотографировали с орбиты Луны

Спускаемый лунный модуль «Афина» (Athena) хьюстонской компании Intuitive Machines опрокинулся на бок во время прилунения 6 марта в небольшом кратере около южного полюса Луны. Такая ориентация не позволила солнечным панелям модуля вырабатывать достаточно энергии, и Intuitive Machines объявила о неудаче миссии «Афины». 7 марта лунный разведывательный орбитальный аппарат NASA обнаружил место прилунения и гибели «Афины» и сфотографировал его.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

«Афину» постигла та же участь, что и первый лунный аппарат Intuitive Machines — «Одиссей». Он также опрокинулся, что привело к аналогичным последствиям — невозможности подзарядки батарей и скорому завершению миссии. Компания внесла в конструкцию модуля десятки важных улучшений, но их оказалось недостаточно для безаварийного спуска второго аппарата на Луну.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Модуль «Афина» успел передать на Землю несколько снимков окружающего лунного пейзажа до того, как закончился заряд его батарей. Теперь эти изображения дополнились орбитальными снимками его «кратерной могилы», сделанными лунным разведывательным орбитальным аппаратом NASA (Lunar Reconnaissance Orbiter, LRO). 7 марта LRO сфотографировал опрокинувшийся аппарат и место его посадки, расположенное примерно в 160 км от южного полюса Луны. Три дня спустя зонд сделал ещё один снимок, на котором модуль «Афина» детально запечатлён на затенённом дне кратера шириной около 20 метров.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инженеры Intuitive Machines понимали высокую степень риска при попытке прилунения в этом районе. «Этот регион южного полюса освещён Солнцем под острым углом и ограничен прямой связью с Землёй, — говорится в пресс-релизе компании. — Эту область избегали из-за её пересечённой местности, и Intuitive Machines считает, что идеи и достижения IM-2 откроют этот регион для дальнейшего исследования космоса».

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Миссия «Афина», известная как IM-2, уже через сутки была признана завершённой. Луноход MAPP (Mobile Autonomous Prospecting Platform) не смог выбраться из упавшего на бок спускаемого аппарата. О судьбе второго лунохода-кузнечика Grace ничего не сообщается. Не исключено, что он не пережил полёт или посадку.

Модуль «Афина» достиг поверхности Луны всего через четыре дня после того, как посадочный модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace совершил посадку в северном полушарии Луны. LRO, изучающий Луну с орбиты начиная с 2009 года, также сделал фотографии Blue Ghost. В настоящее время последний находится в исправном состоянии и продолжит работу до 16 марта, после чего ему предстоит пережить лунную ночь.

В Израиле разработали квантовый компьютер на миллион кубитов и скоро построят маленький прототип

Израильский стартап QuamCore представил концепцию устойчивого к ошибкам и имеющего практическую ценность квантового компьютера с миллионом кубитов. Основная ценность разработки заключается в уникальной «сжатой» архитектуре криогенного вычислительного блока. Для достижения компактности и возможности дальнейшего масштабирования схемы управления квантовыми цепями удалось разместить ближе к кубитам, внутри криогенной камеры.

 Источник изображения: QuamCore

Источник изображения: QuamCore

Презентация состоялась после того, как QuamCore получила начальное финансирование в размере $9 млн от Viola Ventures при участии Earth & Beyond, которая инвестировала в компанию на ранних этапах, а также Surround Ventures, стратегических международных инвесторов и Израильского управления инноваций.

«Мы основали компанию с одной-единственной целью – решить проблему масштабирования, которая мешает квантовым компьютерам быть практичными и полезными», — сказал генеральный директор и соучредитель QuamCore Алон Коэн (Alon Cohen) в интервью изданию Ynet.

«Мы с самого начала поняли, что реальная ценность заключается в достижении миллиона кубитов. Мы нашли способ преодолеть основное препятствие, которое до сих пор мешало этому, — сказал он. — У нас есть подробный план создания квантового компьютера на миллион кубитов со встроенной коррекцией ошибок, что значительно приближает нас к практическим квантовым системам, способным решать реальные задачи».

Использующие сверхпроводящую технологию квантовые процессоры должны работать при температуре, близкой к абсолютному нулю. Для этого они помещаются в системы криогенного охлаждения. Сотни золотых проводов, соединяющих чип, создают характерный для квантовых компьютеров вид «люстры». Подобный подход, считают в QuamCore, имеет предел масштабирования примерно на уровне 5000 кубитов. Для дальнейшего расширения платформы и увеличения числа кубитов таким способом потребуется масштабная криогенная инфраструктура, что неимоверно сложно и дорого.

 Классический квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Источник изображения: IBM

Классический квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Источник изображения: IBM

Разработка QuamCore устранила давнее ограничение: необходимость размещать систему управления вне охлаждающей камеры, что делалось для предотвращения нагрева рабочего объёма с кубитами. В компании создали компактный вычислительный блок, легко поддающийся масштабированию, чем сразу решили множество будущих проблем, связанных с созданием кластерных структур.

Коэн заявил, что этот прорыв снижает затраты на вычисления и энергопотребление в 1000 раз, сокращает время сборки систем до нескольких дней и позволяет объединять квантовые компьютеры в сеть для дальнейшего увеличения количества кубитов. У предложенной системы пока только один недостаток — она существует лишь на бумаге.

Привлечение инвестиций даёт надежду вскоре увидеть прототип интересной квантовой вычислительной архитектуры. В компании QuamCore работает группа специалистов в области квантовой физики. Глава QuamCore ранее участвовал в основании компании Mobileye, занимавшейся созданием платформ визуализации, которую успешно продали Intel. Не исключено, что QuamCore с её невероятными перспективами по созданию компьютера с миллионом кубитов тоже со временем попадёт в хорошие руки.

Китайцы сделали самый быстрый в мире транзистор без кремния и санкционных литографов

Команда исследователей из Пекинского университета (Peking University) утверждает, что им удалось преодолеть технологические ограничения для наращивания производительности чипов относительно простыми средствами. Учёные буквально сменили направление в производстве транзисторов, отказавшись как от современных сканеров, так и от кремния.

 Источник изображений: Peking University

Источник изображений: Peking University

Общепринято, что выпуск 2-нм полупроводников и решений с меньшими технологическими нормами связан с переходом на EUV-литографию и новые транзисторные архитектуры. Всё это требует колоссальных затрат на разработку и производственные ресурсы. Однако даже при условии наличия таких ресурсов экспорт высокотехнологичного оборудования строго ограничен США и их партнёрами. В частности, в Китай запрещено продавать сканеры EUV и даже современные версии 193-нм DUV-сканеров.

Группа учёных из Пекинского университета изначально работала над новой технологией производства чипов в попытке обойти санкции, но в итоге добилась принципиально нового результата — создала техпроцесс производства 2D-транзисторов с использованием материалов, не содержащих кремний. Исследователи утверждают, что для изготовления этих «принципиально новых» транзисторов подходит типичное оборудование, используемое в полупроводниковой промышленности. По крайней мере, чип был изготовлен на экспериментальной университетской линии, которая вряд ли оснащена передовыми технологиями.

 Источник изображения: Peking University

В качестве материалов для транзисторного канала и затвора были использованы оксиды висмута: Bi₂O₂Se для канала и Bi₂SeO₅ для затвора. Благодаря своим свойствам эти материалы можно наносить на подложку атомарно тонкими и однородными слоями, что обеспечивает повторяемость процесса и стабильность характеристик транзисторов. Именно за это свойство транзистор на основе Bi₂O₂Se и Bi₂SeO₅ считается 2D-транзистором. Архитектурно он представляет собой полевой транзистор с круговым затвором (GAAFET). Разработчики описывают его структуру как «плетёный мост» вместо традиционных для FinFET «небоскрёбов».

По словам исследователей, высокая диэлектрическая проницаемость используемых материалов позволяет создавать сверхтонкие структуры затворов, не допускающие токов утечки, что снижает напряжение переключения транзисторов. Это, в свою очередь, увеличивает скорость переключения транзисторов при одновременном снижении энергопотребления.

Учёные заявляют, что их 2D-транзисторы работают на 40 % быстрее по сравнению с ультрасовременными 3-нм транзисторами TSMC и Intel, при этом потребление энергии снижено на 10 %. Они также разработали простую логическую схему на основе новых транзисторов и экспериментально подтвердили их впечатляющие рабочие характеристики.

iPhone 16e появились в российской рознице по цене от 78 тыс. рублей

В России начались продажи смартфона Apple iPhone 16e, который пополнил линейку iPhone 16 и предлагает привычную функциональность по более доступной цене.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

iPhone 16e оснащён шестиядерным чипом Apple A18 с модемом C1 собственной разработки Apple, обеспечивающим высокую производительность и лучшие показатели автономности среди 6,1-дюймовых смартфонов компании.

Смартфон получил 6,1-дюймовый Super Retina XDR OLED-дисплей с разрешением 2532 × 1170 пикселей, защищённый от царапин прочным стеклом Ceramic Shield.

Основная 48-мегапиксельная камера Fusion с объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм, диафрагмой f/1,6 и 2-кратным зумом без потерь обеспечивает высокое качество съёмки благодаря фирменным алгоритмам. Фронтальная 12-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1,9 поддерживает видеосъёмку с разрешением 4K при скорости 60 кадров/с.

По продолжительности автономной работы iPhone 16e превосходит на 6 часов iPhone 11 и работает от батареи дольше до 12 часов по сравнению с предыдущими моделями iPhone SE. Для зарядки используется порт USB-C, также предусмотрена беспроводная зарядка.

Как и старшие модели смартфон iPhone 16e поддерживает интеллектуальную систему Apple Intelligence, предоставляющую персонализированные рекомендации и дополнительные возможности для работы с текстом и изображениями, гарантируя при этом полную защиту пользовательских данных.

iPhone 16e доступен в двух матовых цветах — чёрном и белом. Цена смартфона в розничной сети «М.Видео — Эльдорадо» для версии с 128 Гбайт флеш-памяти составляет 77 999 руб., а стоимость модели с 256 Гбайт памяти равна 89 999 руб.

Toyota представила электрическую версию кроссовера CH-R Plus, а у bZ4X увеличила ёмкость батареи

Остающаяся крупнейшим автопроизводителем в мире японская корпорация Toyota постепенно втягивается в выпуск электромобилей. По крайней мере, ассортимент предложений для китайского и европейского рынков начал расширяться. Глобальный кроссовер bZ4X в итоге получил более ёмкую тяговую батарею, а компактный кроссовер CH-R для европейского рынка дебютировал в электрическом исполнении с суффиксом Plus.

 Источник изображений: Toyota Motor

Источник изображений: Toyota Motor

Обе машины построены на платформе e-TNGA, более компактный CH-R Plus обеспечивает запас хода до 455 км при наличии тяговой батареи ёмкостью 57,7 кВт‧ч, более дорогие модификации сочетают ёмкость батареи 77 кВт‧ч и запас хода до 600 км по циклу WLTP. Стилистически CH-R Plus во многом повторяет давно продающийся на европейском рынке гибридный CH-R.

На центральном туннеле по моде последних лет предусмотрены две площадки для беспроводной зарядки смартфонов, приборная панель стала полностью цифровой и вынесена ближе к нижнему краю лобового стекла, среди органов управления сохранено немало выделенных кнопок, хотя некоторая часть из них сделана сенсорными.

Соплатформенный Toyota bZ4X получил новый интерьер и функцию предварительного подогрева тяговой батареи, которая позволяет в два раза сократить время зарядки при подключении к станциям экспресс-зарядки. Даже в холодное время года при температуре минус 10 градусов Цельсия для восполнения заряда аккумулятора с 10 до 80 % будет достаточно 30 минут. Впрочем, непосредственно максимальная принимаемая мощность по-прежнему ограничена 150 кВт. Совокупная мощность силовой установки полноприводного варианта bZ4X достигает 338 л.с., это делает кроссовер одним из самых мощных транспортных средств Toyota на европейском рынке. Полноприводные модификации сертифицированы для буксировки прицепа массой до 1500 кг.

Обновлённый bZ4X будет предлагаться в схожих вариантах оснащения тяговой батареей: 57,7 кВт‧ч с запасом хода 445 км, а в старших вариантах ёмкость батареи будет ограничена 73,1 кВт‧ч, хотя это и соответствует запасу хода до 573 км. Ранее покупатели могли выбирать между батареями ёмкостью 50,3 и 66,7 кВт‧ч.Поставки обновлённых кроссоверов на европейский рынок начнутся до конца текущего года. В целом, к указанным двум моделям успеет присоединиться и самый компактный Urban Cruiser в электрическом исполнении.

Congatec представила кулер на ацетоне для охлаждения чипов в лютый мороз

Компания Congatec представила на выставке Embedded World 2025 систему жидкостного охлаждения на основе ацетона — она решает проблему управления температурой в условиях экстремального холода.

 Источник изображения: Congatec

Источник изображения: Congatec

Центральным процессорам требуется рассеивание тепла даже в условиях экстремально низких температур, поскольку его высокая плотность остаётся проблемой. Система от Congatec обеспечивает надёжную работу при -40 °C, так как ацетон замерзает только при -95 °C. В системах жидкостного охлаждения чаще используется вода, обладающая превосходным показателем удельной теплоты парообразования (2260 Дж/г), но она замерзает при 0 °C и не может применяться в экстремально холодных средах.

Тепловые свойства ацетона исключают образование льда и снижают риск конденсации — это вещество обеспечивает надёжную работу механизма теплопередачи в условиях полярных исследований, высокогорной инфраструктуры, холодильного оборудования и промышленной автоматизации в суровом климате. Подобная система может применяться, например, в сервере, работающем на полярной станции, которому необходимо собирать и обрабатывать данные локально, прежде чем передавать их исследователям.

Решение интегрируется с ассортиментом Congatec Computer-on-Module (COM), включая COMe, COM-HPC и COM-HPC mini, что исключает необходимость индивидуальной разработки системы охлаждения. Для собственных реализаций можно установить дополнительный адаптер тепловой трубки. В обычных условиях, подчеркнул разработчик, предпочтительным теплоносителем остаётся вода: она обладает большей способностью к рассеиванию тепла, дешевле и более доступна.

Разработка российского электромобиля e-Neva заморожена — у проекта закончились деньги

Электромобиль e-Neva, разработку которого вёл концерн «Алмаз-Антей», не сможет в 2026 году поступить в массовое производство на бывшем предприятии Toyota. Проект пришлось заморозить из-за отсутствия финансирования, а его приоритет для военного предприятия был невысоким, сообщает «Коммерсантъ».

 Источник изображения: avtopromnews.ru

Источник изображения: avtopromnews.ru

Электрический кроссовер e-Neva, созданный оборонным концерном «Алмаз-Антей», должен был поступить на конвейер бывшего завода Toyota в посёлке Шушары (Санкт-Петербург) в 2026 году, но теперь проект заморожен. Концерн приступил к его разработке, чтобы выполнить поручения властей и увеличить долю гражданской продукции в своём ассортименте, однако сейчас «Алмаз-Антей» загружен задачами по основному профилю — у него нет ни собственных средств, ни достаточных компетенций для реализации подобного проекта, отметил один из источников издания.

В апреле 2023 года бывшее предприятие Toyota перешло под управление «Алмаз-Антея», но сделка по передаче актива так и не состоялась: концерн запрашивал финансирование, но получил отказ. Теперь на заводе в Шушарах будет выпускаться транспорт бизнес-класса Aurus совместно с неким партнёром; есть сведения, что велись переговоры с китайской Hongqi. Полностью от работы с гражданской продукцией концерн ещё не отказался — он планирует наладить выпуск грузовиков БАЗ на предприятии в Санкт-Петербурге, где ранее производились тягачи MAN и Scania. Проект электромобиля e-Neva заморожен на стадии концепта.

Информация о проекте e-Neva поступила в 2021 году — его разработкой занимались специалисты Обуховского завода (принадлежит «Алмаз-Антею»). Кроссовер длиной 4,5 м должен был разгоняться до 197 км/ч и иметь запас хода 463 км. Электромобили в России продаются слабо — ярким примером стали скромные показатели ВАЗ e-Largus. За январь и февраль 2025 года российские продажи электромобилей рухнули на 63 % в годовом исчислении, гласят данные «Автостата». К тому же e-Neva, из-за отсутствия компонентной базы, оказалась бы слишком дорогой, указывают эксперты. По итогам 2025 года рынок электромобилей в России, как ожидается, сократится на 30–40 %.

Солнечная и ветровая энергетика в США впервые превзошли угольную

По итогам минувшего года ветровая и солнечная энергетика впервые в истории США произвели больше электричества, чем уголь, гласит доклад аналитического центра Ember. Уголь как энергоресурс упал до исторического минимума, составив 15 % по стране, тогда как солнце и ветер вместе взятые показали 17 %.

 Источник изображения: Chelsea / unsplash.com

Источник изображения: Chelsea / unsplash.com

При Дональде Трампе (Donald Trump) федеральные власти США начали отходить от чистой энергии, но не исключено, что инициативы прошлого года смогут сохранить импульс вопреки приоритетам Белого дома. В 2024 году солнечная энергия стала самым быстрорастущим источником электричества в стране — на её долю пришлось 81 % добавленной мощности; в коммунальном секторе присутствие солнечной энергетики выросло на рекордные 31 ГВт. Для сравнения: 1 ГВт мощности сопоставим с 1,9 млн панелей.

В 2020 году солнечная энергетика достигла исторически низких показателей затрат, а в большинстве регионов мира оказалась самым дешёвым источником электроэнергии. Цепочки поставок в этом сегменте по-прежнему сосредоточены в Китае, но за минувший год и в США производственные мощности по выпуску солнечных модулей выросли на 190 %. Наибольший рост в солнечной энергетике и производстве модулей в США показал Техас, который традиционно был центром нефтегазовой промышленности.

 Источник изображения: ember-energy.org

Источник изображения: ember-energy.org

Ветрогенерация показала более скромный рост. Как энергоисточник она по-прежнему превосходит солнечную энергетику вдвое и составляет около 10 % энергетического баланса США; это также, как правило, более дешёвый источник электроэнергии, чем уголь или газ. Спрос на электроэнергию из-за роста энергоэффективности в последние 14 лет демонстрировал стагнацию, но сейчас начал расти — по итогам минувшего года он увеличился на 3 %, и это пятый по величине скачок в XXI веке.

Интерес к разработке большего количества источников электроэнергии по всем направлениям спровоцировали рост энергоёмких центров обработки данных для искусственного интеллекта, криптомайнинг и электромобили. Из-за увеличения спроса в минувшем году на 3,3 % выросла выработка газовых электростанций. Уголь как энергоресурс достиг максимальных показателей в 2007 году, но затем уступил место газу, который добывается методом гидроразрыва пласта. Углеродных выбросов от газовой энергетики меньше, чем от угольной, но первая остаётся мощным источником загрязнения, способствующим изменению климата.

К 2040 году США потребуется дополнительно установить 900 ГВт источников возобновляемой энергии и аккумуляторов, пишут эксперты. Также говорится о 100 ГВт новых газовых мощностей, но это направление не поможет в борьбе с климатическим кризисом. Около 60 % энергетического баланса США до сих пор приходится на ископаемое топливо, но диспозиция меняется быстро: ещё в 2018 году уголь втрое превосходил солнечную и ветровую энергию вместе взятые.

Партнёры AMD взвинтили цены на базовые версии Radeon 9070 и 9070 XT

Партнёры AMD начали поднимать цены на видеокарты Radeon 9070 и 9070 XT, которые изначально были представлены по рекомендованным ценам в $550 и $600 соответственно. Крупные продавцы, такие как Newegg, OcUK и Micro Center, подняли стоимость таких моделей на $50–$130 уже через неделю после старта продаж.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Традиционно производители видеокарт, такие как ASRock, Gigabyte, PowerColor, Sapphire и XFX, устанавливают более высокие цены на модели с улучшенным охлаждением и разгоном, тогда как базовые версии продают по рекомендованной цене. Именно по базовых версиях Radeon 9070 и 9070 XT и идёт речь в данном случае. Первоначально эти карты были представлены именно с заявленными ценами $550 и $600, однако сейчас их уже нет в наличии, а новые партии поступают в продажу с заметным удорожанием, сообщает The Verge.

Например, Newegg продаёт модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Reaper за $700 — на $100, чем неделю назад. Модель XFX Radeon RX 9070 XT Swift предлагается за $730 (+$130), а ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend стоит $670 (+$70). В Великобритании OcUK поднял цены на PowerColor Radeon RX 9070 XT и Sapphire Pulse Radeon RX 9070 XT до £650 (+£80), а на ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend до £669 (+£99).

Аналогичная ситуация наблюдается и с Radeon RX 9070. Micro Center на сегодняшний день продаёт XFX Radeon RX 9070 Swift OC за $630 (+$80), а Gigabyte Radeon RX 9070 Gaming OC — за $670 (+$130). OcUK выставил Sapphire Pulse Radeon RX 9070 за £570 (+£40)

При этом не все розничные сети пересмотрели свои ценники. Best Buy пока не изменила стоимость представленных у неё моделей, но их и нет в наличии. В Micro Center также значатся несколько моделей Radeon 9070 и 9070 XT по старым ценам, но все они распроданы.

Как отмечает The Verge, такой быстрый рост цен мог произойти на фоне того, что неделю назад AMD не стала явно опровергать информацию о том, что её партнёрам разрешено или не разрешено повышать цены выше рекомендованных. Это, по видимому, и привело к тому, что многие розничные продавцы воспользовались этим моментом, чтобы увеличить свою прибыль.

Интересно, что, в отличие от AMD, у Nvidia пока не наблюдается массового роста цен на новые видеокарты. Мониторинг шести моделей RTX 5070 ($550), трёх моделей RTX 5070 Ti ($750) и трёх моделей RTX 5080 ($1000) показывает, что крупнейшие продавцы, такие как Best Buy, Newegg и Micro Center, пока придерживаются изначальных ценовых рекомендаций. Правда, и карты в наличии найти можно далеко не всегда и не везде.

Китайская Naura стала шестым крупнейшим производителем машин для выпуска чипов в мире

Усилия китайских производителей чипов по импортозамещению сейчас нередко упираются в отсутствие достаточного ассортимента доступного им оборудования. Китайский производитель Naura Technology при этом демонстрирует в данной сфере неплохие успехи. По величине выручки среди поставщиков литографического оборудования он за год поднялся с восьмого на шестое место.

 Источник изображения: Naura Technology

Источник изображения: Naura Technology

Об этом сообщает South China Morning Post со ссылкой на данные исследовательской компании CINNO из Китая. В 2023 году Naura Technology впервые попала в первую десятку, и в прошлом году смогла приблизиться к середине этого рейтинга, что свидетельствует о высоких темпах наращивания поставок оборудования. Naura продолжает оставаться единственной китайской компанией в первой десятке крупнейших поставщиков такого оборудования.

В прошлом году, как ожидается, Naura увеличила свою выручку на 40 % до $4,4 млрд, поскольку точной статистики пока нет. Десятка крупнейших поставщиков оборудования для производства чипов по итогам прошлого года увеличила выручку в среднем на 10 % до $110 млрд, поэтому единственный китайский участник рынка сильно выбивается вперёд по темпам роста. Чистая прибыль компании, по её собственным ожиданиям, в прошлом году должна была увеличиться на 53 % до $822 млн, если ориентироваться по верхней границе диапазона.

В декабре прошлого года Naura попала в «чёрный список» правительства США вместе с 140 другими китайскими компаниями и организациями, подозреваемыми в содействии развитию китайского оборонного комплекса. В январе администрация Байдена успела расширить экспортные ограничения в сфере новых технологий, которые могут дополнительно усложнить жизнь китайскому производителю оборудования для выпуска чипов.

Huawei представит инновационный смартфон на базе HarmonyOS Next и другие новинки 20 марта

Huawei объявила дату следующей презентации новых продуктов. Мероприятие Pura Pioneer Ceremony and HarmonyOS Smart Mobility New Product Launch состоится в Китае 20 марта. В рамках этой презентации вендор анонсирует несколько крупных продуктов, одним из которых станет инновационный смартфон с HarmonyOS Next. Глава направления потребительских продуктов Huawei Ричард Ю (Richard Yu) намекнул, что это устройство — то, о чём другие производители не задумывались и не решались создать.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Ожидается, что главным событием предстоящего мероприятия станет анонс первого смартфона Huawei на базе стабильной версии HarmonyOS Next. По данным источника, это будет революционное устройство нетрадиционного формфактора. Возможно, это будет компактный складной смартфон, оснащённый гибким дисплеем с соотношением сторон 3:2 и диагональю экрана 6,28 дюйма.

По данным источника, смартфон может получить основную камеру, построенную на базе крупного 50-мегапиксельного сенсора. Среди других особенностей называется защищённость корпуса устройства от пыли и влаги, а также размещённый на боковой поверхности сканер отпечатков пальцев. Ещё одной изюминкой должна стать доступная розничная стоимость, благодаря чему больше людей сможет присоединиться к экосистеме HarmonyOS. По слухам, новый смартфон Huawei будет называться Pocket 3 или P70 Pocket, но также не исключается, что он выйдет под брендом Pura.

Помимо смартфона, в рамках предстоящего мероприятия Huawei анонсирует и другие новинки. Вендор представит широкой публике обновлённый планшет Huawei MatePad Pro (2025), который должен стать более производительным по сравнению с моделью предыдущего поколения. В дополнение к этому ожидаются анонсы, касающиеся продуктов поддерживаемого Huawei автопроизводителя Seres (Aito).

В России растёт спрос на специалистов в сфере телекоммуникаций

Спрос на кадры в сфере телекоммуникаций в России продолжает расти. Востребованы кабельщики, монтажники и другие технические специалисты, подскочил спрос на мастеров по ремонту оборудования и техники. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные рекрутинговых сервисов.

 Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com

Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com

По данным сервиса «Авито Работа», в период с декабря 2024 года по февраль 2025 года самыми востребованными специалистами были техники, отвечающие за диагностику, настройку, ремонт телекоммуникационного оборудования и контроль его работоспособности. Число таких вакансий за год увеличилось втрое. В дополнение к этому на платформе за год вырос спрос на кабельщиков и монтажников. Средние зарплаты специалистов по упомянутым направлениям составили 70 тыс. рублей, 83 тыс. рублей и 107 тыс. рублей соответственно. В выборке «Авито Работы» также учтены вакансии электромонтажников, администраторов систем телекоммуникаций, операторов колл-центров и др.

По подсчётам платформы hh.ru, в период с декабря 2024 года по февраль 2025 года количество вакансий от представителей телеком-отрасли увеличилось на 19 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее и составило 66,9 тыс. единиц. Количество вакансий мастеров по ремонту оборудования и техники в телеком-компаниях в количественном выражении выросло более чем в 3,5 раза. Количество вакансий монтажников увеличилось на 36 %, электромонтажников и инженеров по эксплуатации — на 21 %.

На hh.ru отмечают существенное увеличение медианы предлагаемых зарплат у электромонтажников (кабельщиков). В среднем по стране таким специалистам предлагается зарплата в 62,5 тыс. рублей (прирост на 40 %). У мастеров по ремонту оборудования предлагаемая зарплата увеличилась на 16 %, у монтажников на 8 % до 70,5 тыс. рублей.

По данным SuperJob, в пятёрку наиболее востребованных специальностей в телеком-индустрии вошли монтажники оборудования и электромонтажники, инженеры и операторы техподдержки, проектировщики. В T2 подтвердили, что одна из основных проблем отрасли по-прежнему связана с дефицитом рабочих специалистов, таких как электромонтажники, кабельщики и наладчики оборудования. Высокий спрос на таких специалистов обусловлен реализацией проектов по импортозамещению, эксплуатацией сетей и активной стройкой, которая в 2022 году сдерживалась из-за ухода западных вендоров.

В МТС отметили, что спрос на специалистов в сфере телекоммуникаций всегда высок. Там также добавили, что в ближайшие годы телеком-компании будут фокусироваться на развитии инфраструктуры и ожидаемом запуске 5G. В «Вымпелкоме» сообщили о наличии спроса на специалистов для построения сети, добавив, что компания не ощущает всплеска спроса на указанные профессии. В «Мегафоне» рассказали, что количество открытых вакансий в компании «примерно соответствует показателям прошлого года, наём персонала идёт в обычном режиме». В «Ростелекоме» указали на рост конкуренции за кандидатов, причём это касается не только отрасли IT и телекоммуникаций.

Запуск космического корабля SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом отменён по техническим причинам

Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США отменили запуск космического корабля Crew Dragon, который должен был состояться в рамках миссии Crew-10. Пуск был перенесён из-за технической неисправности в транспортёре-подъёмнике, который используется для доставки и удерживания ракеты-носителя Falcon 9 на стартовой площадке.

 Источник изображений: Josh Dinner / Future

Источник изображений: Josh Dinner / Future

Запуск ускорителя Falcon 9 с кораблём Crew Dragon и четырьмя членами экипажа планировалось провести с площадки космического центра им. Кеннеди во Флориде 12 марта в 19:48 по местному времени (13 марта, 02:48 мск). Однако примерно за 45 минут до старта было принято решение об отмене пуска из-за проблем с гидравликой транспортёра-подъёмника. Позднее представитель NASA уточнил, что проблема была связана с зажимным рычагом транспортёра, каких-то сбоев в работе ракеты Falcon 9 и корабля Crew Dragon зафиксировано не было.

«Эта проблема связана с тем, как носитель удерживается на месте во время пуска», — сообщил представитель NASA Майк Рэйвенскрофт (Mike Ravenscroft). Когда будет предпринята повторная попытка запуска миссии Crew-10 к Международной космической станции, сказано не было. Согласно имеющимся данным, повторный пуск может быть проведён в четверг или пятницу, но на данный момент NASA продолжает оценку серьёзности возникшей проблемы с транспортировочной установкой.

 Члены экипажа миссии Crew-10

Члены экипажа миссии Crew-10

Напомним, в рамках миссии Crew-10 на МКС отправится экипаж из четырёх человек, в который входят астронавты NASA Энн Макклейн (Ann McClain) и Николь Айерс (Nichole Ayers), космонавт российской госкорпорации «Роскосмос» Кирилл Песков и астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Такуя Ониси (Takuya Onishi). Они пробудут на орбитальной станции около полугода, заменив экипаж предыдущей миссии, который вскоре после прибытия Crew-10 отправится на Землю.

Новый глава Intel готов превратить компанию в крупного контрактного производителя чипов

С появлением у корпорации Intel нового постоянно действующего генерального директора инвесторы связывают определённые надежды на выход из кризиса, но один из векторов управленческой политики при новом руководстве останется неизменным. Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) дал понять, что сохраняет цель превращения Intel в крупного контрактного производителя чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Мы будем работать над восстановлением позиций Intel как продуктовой компании мирового класса, превращением её в контрактного производителя мирового класса, а также удовлетворением потребностей клиентов так, как это никогда не делалось ранее»,сообщается в обращении нового руководителя Intel к её сотрудникам. Именно этого требует текущий момент от руководства корпорации, как считает её новый глава.

По сути, такие заявления Лип-Бу Тана не вносят ясности в стратегию Intel по дальнейшему разделению производственных активов и бизнеса, связанного с разработкой процессоров. С точки зрения биржевых инвесторов, подобная неопределённость будет способствовать стагнации курса акций компании, и как только появится какая-то ясность, ценные бумаги будут реагировать соответствующим образом. Как известно, предыдущий генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) противился разделению бизнеса компании по этому признаку. При этом аппетиты Гелсингера в части наращивания производственных мощностей Intel явно не соответствовали потенциальной финансовой отдаче, и это стало причиной для его отставки из-за противоречий с советом директоров.

Ситуация дополнительно усложняется критикой со стороны Дональда Трампа (Donald Trump) в адрес «Закона о чипах». Если реализация программы субсидирования будет свёрнута, Intel может лишиться значительной части финансовой поддержки со стороны властей при строительстве своих новых предприятий. Лип-Бу Тан свои дальнейшие планы обозначил только в общих выражениях: «Мы сделаем выводы из наших прошлых ошибок, будем использовать проступки для усиления нашей решимости и отдадим предпочтение действиям, а не смятению для раскрытия нашего полного потенциала».

Cамый амбициозный европейский проект по выпуску электромобильных аккумуляторов Northvolt сдулся окончательно

К концу ноября прошлого года стало понятно, что ставшая крупнейшим проектом по производству тяговых батарей для электромобилей в Европе шведская компания Northvolt вынуждена подать на банкротство в США. Последующие обсуждения планов по её спасению ситуацию не изменили, и теперь Northvolt подтвердила, что будет банкротиться — теперь в Швеции, а не США.

 Источник изображения: Northvolt

Источник изображения: Northvolt

Компания подала заявление о банкротстве в Швеции, на своей исторической родине. Как отмечается в её комментариях, это было сделано после «изнурительных попыток изучить все возможные способы обеспечить финансовое и операционное будущее для компании». В своём разорении Northvolt винит растущие затраты на доступ к капиталу, геополитическую нестабильность, перебои с поставками компонентов и изменения в рыночном спросе. Кроме того, у неё возникли трудности с наращиванием производства, а некоторые проблемы оказались неожиданными для руководства.

В ноябре Northvolt подала заявление о банкротстве в США по так называемой «главе 11», подразумевающей возможность дальнейшей реорганизации бизнеса и сохранение операционной деятельности. «Несмотря на финансовую поддержку кредиторов и контрагентов, компании не удалось создать необходимых финансовых условий для продолжения деятельности в существующей форме», — поясняет Northvolt своё решение заявить о банкротстве в шведской юрисдикции. Назначенный шведским судом конкурсный управляющий будет руководить процессом банкротства, включая распродажу активов и выполнение имеющихся обязательств.

Новая статья: Обзор процессорного кулера PentaWave Z06D SRB: эффективнее, удобнее, дешевле

Данные берутся из публикации Обзор процессорного кулера PentaWave Z06D SRB: эффективнее, удобнее, дешевле

Microsoft не выпустит портативную Xbox в этом году, но это может сделать Asus

Слухи о планах Microsoft по выпуску собственной портативной игровой консоли Xbox ходят давно. На этой неделе СМИ писали, что софтверный гигант выйдет на рынок портативных игровых консолей уже в этом году, но устройство будет создано одним из партнёров компании. Теперь же журналисты издания The Verge выяснили, что устройство под брендом Xbox может выпустить компания Asus, которая и без того занимает существенную долю рынка портативных консолей.

 Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Ранее появлялась информация о том, что Microsoft работает совместно с неназванным производителем комплектующих над созданием портативной консоли в рамках проекта Project Keenan. По данным источника, планы компании в отношении платформы Xbox на этот и последующие годы связаны с достижением одной цели: объединить Xbox и Windows. Вице-президент Microsoft по игровым устройствам и экосистеме Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) говорил об этом в начале года, заявив, что компания объединит «лучшее от Xbox и Windows» и что первые шаги в этом направлении будут видны уже в 2025 году.

Журналисты издания The Verge выяснили, что Microsoft ведёт работу над портативным устройством Xbox, но этот проект называется Project Kennan, а не Keenan. По данным источника, Kennan — это кодовое название будущей портативной игровой консоли Asus, и это часть более масштабных усилий Microsoft, направленных на объединение Windows и Xbox в одну универсальную платформу для игр, доступных на консолях и ПК. Предполагается, что Asus стала одним из партнёров Microsoft, а портативная консоль тайваньской компании под брендом Xbox дебютирует позднее в этом году. Поскольку разработка устройства и объединённой платформы всё ещё продолжается, сроки запуска консоли могут измениться.

Что касается самого устройства, оно будет работать под управлением Windows, но с переработанным интерфейсом, который будет больше похож на то, что можно увидеть при использовании Xbox. Не исключено, что у Microsoft есть что-то вроде программы сертификации оборудования, благодаря которой только одобренные устройства сторонних производителей смогут работать под управлением этой версии программной платформы.

Часть работы над этой платформой ведётся в рамках проекта Project Bayside, который входит в состав платформы Xbox UX, призванной обеспечить общий пользовательский интерфейс Xbox на разных устройствах, чтобы помочь объединить Windows и Xbox. Вместе Kennan и Bayside представляют собой часть той работы, на которую намекал Джейсон Рональд, когда говорил о планах по объединению Xbox и Windows. Это также позволит создать единый магазин игр и облегчит процесс разработки новых проектов, доступных на портативных и стационарных консолях, а также на компьютерах.

По данным СМИ, параллельно с этим Microsoft работает над созданием стационарных консолей следующего поколения, выпуск которых предварительно запланирован на 2027 год. Можно предположить, что следующая консоль Xbox будет больше похожа на ПК, поэтому проекты Kennan и Bayside, вероятно, дадут раннее представление о том, как будет выглядеть следующая консоль Xbox с точки зрения программного обеспечения. Сейчас Microsoft нелегко конкурировать с Sony в сегменте игровых консолей. Если же следующая консоль Xbox будет больше похожа на ПК, то, вероятно, Microsoft сможет конкурировать гораздо более активно.

Пока акции Tesla летят вниз, стоимость частных компаний Маска выросла на 45 % после выборов президента США

Акции Tesla, публичной компании Илона Маска (Elon Musk), последние несколько месяцев находятся в свободном падении. Однако это не касается частных компаний миллиардера. Инвесторы на вторичном рынке повысили совокупную оценку SpaceX, Neuralink, The Boring Company и xAI на 45 % с момента выборов президента США осенью прошлого года. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные анализа торговой платформы Caplight.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Платформа Caplight объединила данные о вторичных сделках с другими показателями, такими как интерес покупателей, чтобы оценить ежедневную стоимость акций четырёх частных компаний Маска. В итоге было установлено, что наибольший прирост стоимости обеспечила xAI — компания, созданная для конкуренции с OpenAI и другими технологическими гигантами в сфере искусственного интеллекта. Стоимость ценных бумаг xAI выросла на 110 % с момента проведения выборов президента США 5 ноября 2024 года.

Недавние переговоры xAI с инвесторами предполагают, что стартап получит рыночную оценку в $75 млрд. Данные Caplight указывают на то, что при цене акций xAI на вторичных рынках 10 марта рыночная стоимость компании могла составить $96 млрд. При этом из анализа были исключены данные принадлежащей Маску соцсети X, поскольку активность платформы на вторичных рынках «очень ограничена».

На Augment, другой вторичной торговой платформе, владельцы счетов могут видеть, что стоимость акций SpaceX и xAI выросла более чем вдвое в период с момента выборов президента США по 12 марта. Однако не все компании Маска столь успешны. Так, акции The Boring Company, занимающейся прокладкой тоннелей, подешевели на 7,8 % за тот же период.

Даже без вторичных рынков Маску удалось привлечь интерес инвесторов к соцсети X. После череды неудач и снижения доходов от рекламы стало известно, что компания ведёт переговоры о привлечении дополнительного финансирования, что позволит повысить оценочную стоимость платформы до $44 млрд. Именно такую сумму Маск заплатил в 2022 году, когда купил компанию, называвшуюся тогда Twitter.

После прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) инвесторы взвинтили стоимость акций Tesla, полагая, что роль Маска в администрации президента сыграет на руку автопроизводителю. Однако производственные трудности и ответная реакция на кампанию Маска по сокращению рабочих мест через Департамент эффективности государственного управления (DOGE) свели на нет прирост стоимости акций Tesla, достигнутый после выборов.

Intel нашла нового генерального директора, и это Тан

Корпорация Intel наконец объявила о назначении нового главного исполнительного директора — с 18 марта эту должность займёт Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). В прошлом году он со скандалом покинул Intel, поскольку не согласился с планом оздоровления компании, но теперь займётся её выводом из кризиса. В посвящённом назначению пресс-релизе Тан описывается как опытный технологический лидер с большим стажем работы в полупроводниковой промышленности.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Тан сменит на посту временных генеральных директоров Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), которые были назначены совместно управлять Intel после внезапной отставки Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в декабре минувшего года. Тан также войдёт в состав совета директоров Intel, который покинул в августе 2024 года.

Зинснер останется исполнительным вице-президентом и главным финансовым директором Intel, а Джонстон Холтхаус — генеральным директором подразделения Intel Products. Фрэнк Йири (Frank Yeary), который временно исполнял обязанности председателя совета директоров, вернётся к обязанностям независимого председателя совета директоров после того, как Тан вступит в должность.

В пресс-релизе руководители Intel осыпали нового главу компании похвалами. Йири отметил: «Лип-Бу — исключительный лидер, чей опыт работы в технологической отрасли, глубокие связи в экосистемах производства продуктов и контрактного выпуска чипов, а также доказанный опыт создания акционерной стоимости — это именно то, что нужно Intel в качестве следующего генерального директора. На протяжении своей долгой и выдающейся карьеры он заслужил репутацию новатора, который ставит клиентов во главу угла, предлагает дифференцированные решения для победы на рынке и создаёт высокоэффективные команды для достижения успеха».

Сам Тан о своём назначении сказал: «Для меня большая честь присоединиться к Intel в качестве генерального директора. Я с огромным уважением и восхищением отношусь к этой культовой компании и вижу значительные возможности для перестройки нашего бизнеса. Я с нетерпением жду возможности присоединиться к команде и продолжить работу, которую вся Intel проделала, чтобы подготовить компанию к будущему».

Однако перед уходом из Intel в августе прошлого года Тан разругался с тогдашним руководством компании из-за разногласий по поводу необходимых изменений. По словам источников Reuters, он настаивал на сокращениях, в том числе среди менеджеров среднего звена, не вносящих значительного вклада в инженерную деятельность Intel. Тан и некоторые бывшие топ-менеджеры считали, что штат сотрудников компании слишком раздут. Например, команды по отдельным проектам в Intel были в пять раз больше, чем у конкурентов, таких как AMD.

По мнению Тана, Intel перегружена бюрократической прослойкой менеджеров среднего звена, которые тормозят развитие подразделений по производству чипов для серверов и настольных компьютеров. Он считал, что сокращения должны затронуть именно этих сотрудников.

С высокой долей вероятности можно предположить, что Тан займётся массовыми увольнениями «лишних» сотрудников вскоре после вступления в должность. Назначение нового руководителя воодушевило инвесторов: акции компании подскочили на 12 % после закрытия торгов в среду.

Тан — руководитель с более чем 20-летним опытом работы в области полупроводников и программного обеспечения. С 2009 по 2021 год он занимал пост генерального директора Cadence Design Systems, где возглавил процесс реорганизации компании. Под его началом Cadence более чем удвоила выручку, увеличила операционную рентабельность и повысила стоимость акций более чем на 3200 %. С 2021 по 2023 год он занимал должность исполнительного председателя совета директоров Cadence.

Тан получил степень бакалавра физики в Наньянском технологическом университете (Сингапур), степень магистра ядерной инженерии в Массачусетском технологическом институте и степень магистра делового администрирования в Университете Сан-Франциско. В 2022 году он удостоился премии Роберта Н. Нойса — высшей награды Ассоциации полупроводниковой промышленности.

В конце добавим, что Тан стал четвертым генеральным директором Intel за последние семь лет. После скандальной отставки Брайана Кржанича (Brian Krzanich) в 2018 году, когда стало известно о его неподобающих отношениях с сотрудницей, Боб Сван (Bob Swan) возглавил компанию в январе 2019 года. Он покинул свой пост два года спустя, после того как Intel начала уступать рынок конкурентам и столкнулась с задержками с выпуском чипов.

 Патрик Гелсингер

Патрик Гелсингер

Свона сменил Гелсингер в 2021 году со смелым планом преобразования бизнеса Intel — он хотел превратить компанию в контрактного производителя, чтобы выпускать чипы не только для себя, но и для других компаний. Однако выручка Intel от продаж чипов продолжала снижаться, а инвесторы опасались значительных капитальных затрат, необходимых для столь масштабной смены курса, включая строительство производственного комплекса в Огайо за $20 миллиардов.

Новая статья: Обзор телевизора Digma Pro OLED 55M

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Digma Pro OLED 55M

Пионер в сфере роботов-пылесосов iRobot признался, что скоро может прекратить существование

Компания iRobot, известная своими роботами-пылесосами Roomba, заявила о финансовых трудностях, поставивших под сомнение её дальнейшее существование. В опубликованном отчёте iRobot указала, что её совет директоров начал рассматривать варианты выхода из сложной ситуации, включая рефинансирование долга или возможную продажу компании.

 Источник изображений: iRobot

Источник изображений: iRobot

На фоне этих новостей акции компании обрушились на 42 %, достигнув курса $3,63, что стало самым резким внутридневным падением с момента выхода компании на биржу в 2005 году. Как пишет Bloomberg, трудности начались с того, что Amazon отказалась от своих планов купить производителя Roomba в прошлом году после того, как антимонопольные органы Евросоюза пригрозили заблокировать сделку.

Последствия для iRobot, которая и так испытывала трудности, моментально дали о себе знать — её акции стали в последние годы стремительно падать. Однако в 2023 году iRobot получила заём в $200 млн от инвестиционной компании Carlyle Group, которая предоставила финансирование через своё подразделение частного кредитования. Эти средства должны были помочь компании справиться с нехваткой ликвидности в ожидании решения антимонопольных органов по сделке с Amazon.

По условиям соглашения о кредитовании, iRobot обязалась выплачивать Carlyle ставку на 9 % выше базового показателя SOFR, что значительно превышает стандартные условия для прямых займов. Однако после провала сделки с Amazon долг остался в силе, увеличивая финансовую нагрузку на компанию.

 Источник изображений: iRobot

В настоящее время iRobot вынуждена выплачивать комиссию за внесение изменений в условия кредитного соглашения. Согласно опубликованным данным, эта комиссия составит $3,6 млн или около 2 % от общей суммы непогашенного кредита, и будет выплачена за счёт привлечения дополнительных заёмных средств, что только ухудшит баланс компании.

По итогам четвёртого квартала, завершившегося 28 декабря, компания зафиксировала чистый убыток в размере $77,1 млн. В конце года у iRobot оставалось $134 млн в наличных средствах и их эквивалентах, что выше показателя предыдущего квартала, но ниже, чем год назад. В эту сумму вошли и $40 млн из зарезервированных средств, которые компания планировала направить на закупку производственных материалов.

iRobot рассчитывает на запуск новых устройств для восстановления позиций, но предупредила, что успех не гарантирован из-за возможных факторов риска, включая уровень спроса, конкуренцию, макроэкономические условия и тарифную политику. В заявлении также подчёркивается: «Нет уверенности, что новые продукты будут востребованы».

Израильский стартап BeeFree Agro выпустил дронов-пастухов с ИИ для выпаса скота

Израильский стартап BeeFree Agro приступил к эксплуатации системы автономных летающих дронов, предназначенных для выпаса и управления стадами крупного рогатого скота. Основатель компании Ноам Азран несколько лет провёл верхом на лошади, охраняя скотоводческие ранчо, после чего решил заняться разработкой автономных систем, которые могли бы выполнять задачи пастуха не хуже человека.

 Источник изображения: Stijn te Strake / Unsplash

Источник изображения: Stijn te Strake / Unsplash

Стартап уже передал первую партию автономных дронов заказчику, у которого им предстоит следить за большим стадом. Азран уверен в перспективности своей разработки. «Мне трудно представить, что через 10 лет найдутся коммерческие животноводы, которые не будут использовать эту систему», — заявил основатель BeeFree Agro.

 Источник изображения: BeeFree Agro

Источник изображения: BeeFree Agro

В компании уверены, что из дронов получатся лучшие пастухи. Они не устают и не болеют, не требуют повышения зарплаты и могут работать круглосуточно. Кроме того, система автономна, т.е. может полноценно функционировать без тщательного контроля со стороны человека. Основой разработки являются стандартные летающие дроны, но функции пастуха им добавляет специализированное программное обеспечение. Стартап создал модель искусственного интеллекта, которая позволит животноводам следить за каждой коровой в стаде и оперативно получать все необходимые данные.

Первые испытания системы дронов на практике начались в январе этого года в Бразилии, где к настоящему моменту под её контролем находится стадо размером примерно в 3 млн голов. По мере роста численности населения планеты ожидается рост спроса на говядину, поэтому разработка BeeFree Agro может оказаться весьма востребованной. По словам Азрана, его компания уже сотрудничает с крупнейшими мясоперерабатывающими компаниями.

Intel вживую показала 18-ангстремный процессор Panther Lake

Компания Intel показала на выставке Embedded World 2025 процессор из серии Panther Lake. На новинку обратило внимание немецкое издание PC Games Hardware. Компания впервые позволила разглядеть чип Panther Lake с обеих сторон в деталях. Это не первый раз, когда Panther Lake вообще был показан публично. Бывший глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) демонстрировал процессор на мероприятии Lenovo Tech World в октябре прошлого года.

 Источник изображений: PC Games Hardware

Источник изображений: PC Games Hardware

Для обычных потребителей процессоры с кодовым названием Panther Lake будут известны под серией Core Ultra 300. В них будет сочетаться новая вычислительная архитектура на базе P-ядер Panther Cove и, вероятно, E-ядер Darkmont, а также новая графическая архитектура Xe3.

Чип Panther Lake, показанный на выставке Embedded World 2025, принадлежит серии Panther Lake-H. В составе этих процессоров будут присутствовать до четырёх P-ядер, до 8 E-ядер и до четырёх маломощных LP-ядер. Флагманские модели процессоров также предложат до 12 графических ядер Xe3. Процессоры с аналогичными характеристиками, но меньшим количеством GPU-ядер, будут предназначены для игровых ноутбуков.

Для серии процессоров Panther Lake (с учётом всех модификаций) прогнозируется наличие до 16 вычислительных ядер, до 12 графических ядер Xe3, поддержка до 12 линий PCIe 5.0 и ИИ-производительность до 180 TOPS (триллионов операций в секунду). Ниже в таблице можно ознакомиться со всеми ожидаемыми конфигурациями Panther Lake.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel подтвердила, что Panther Lake выполнен по техпроцессу Intel 18A — 18 ангстрем или 1,8 нм. Также здесь задействована технология PowerVia (подвод питания с обратной стороны чипа) и транзисторы RibbonFET. Если разработка чипов пойдёт по плану, то в составе ноутбуков они должны появиться во второй половине 2025 года.

«Это Святой Грааль квантовых вычислений» — D-Wave достигла квантового превосходства

Компания D-Wave пополнила ряды разработчиков квантовых компьютеров, заявивших о достижении так называемого «квантового превосходства». Под этим термином понимается способность квантовой системы решать задачи, которые у традиционного компьютера заняли бы миллионы лет вычислений. Это достижение может привести к появлению практических квантовых систем.

 Источник изображений: D-Wave

Источник изображений: D-Wave

Компания из Пало-Альто опубликовала в научном журнале Science статью, в которой описала, как её квантовая система провела моделирование новых магнитных материалов — задачи, которая, по её словам, не под силу современным классическим компьютерам. Такие материалы используются в различных датчиках, смартфонах, двигателях и медицинских устройствах визуализации.

«В каком-то смысле это Святой Грааль квантовых вычислений, — сказал Алан Барац (Alan Baratz), исполнительный директор D-Wave. — Это то, к чему стремились все в отрасли, и мы первые, кто действительно продемонстрировал это».

Как рассказал Эндрю Кинг (Andrew King), старший научный сотрудник D-Wave, моделирование нового материала со сложным магнитным полем с помощью квантового компьютера было выполнено менее чем за 20 минут. У ведущего суперкомпьютера Ок-Риджской национальной лаборатории аналогичная задача заняла бы около миллиона лет для достижения того же уровня детализации.

В компании заявили, что эта демонстрация стала первым случаем применения квантового компьютера для решения задач, имеющих практическое применение. По словам Бараца, возможность моделировать новые магнитные материалы, широко используемые в промышленности, означает, что их свойства могут быть изучены ещё до запуска в производство.

Подход D-Wave заметно отличается от методологии других разработчиков квантовых компьютеров. Вместо того чтобы пытаться создать универсальный квантовый компьютер, способный решать практически любые задачи, D-Wave выбрала более узкоспециализированный подход — квантовый отжиг. Эта технология лучше всего подходит для решения сложных оптимизационных задач, а также для некоторых видов моделирования материалов.

Несмотря на более узкую сферу применения, эта технология остаётся востребованной в бизнесе. Например, квантовая система хорошо справляется с «задачей коммивояжёра» — поиском оптимального маршрута между большим количеством различных точек.

В эксперименте был задействован прототип квантового компьютера Advantage2, который насчитывает более 1200 кубитов и более 10 000 «каплеров» (couplers) и доступен для клиентов D-Wave через облачный квантовый сервис Leap в реальном времени. Этот прототип значительно быстрее систем Advantage предыдущего поколения и позволяет находить более качественные решения для больших и сложных задач, отмечает производитель. Более того, в настоящее время D-Wave располагает процессором Advantage2, который в четыре раза превышает по мощности задействованный в эксперименте прототип.

D-Wave стала не первой компанией, заявившей о достижении квантового превосходства (хотя сама использует термин «квантовое преимущество» в том же значении). Первыми о нём объявили в Google ещё в 2019 году, однако их заявление вскоре было опровергнуто китайскими исследователями. Они показали, что традиционный суперкомпьютер можно было запрограммировать на выполнение той же задачи за гораздо меньшее время, чем утверждала Google.

Стоит отметить, что в последнее время квантовые компьютеры снова «вошли в моду». Недавно Google и Amazon анонсировали свои собственные квантовые чипы, а Microsoft в феврале заявила, что создала квантовый процессор на частицах, которые ещё не были обнаружены учёными. Эти разработки, по мнению компании, помогут сделать квантовые компьютеры более мощными.

D-Wave утверждает, что её машины коммерчески полезны уже много лет, хотя компании с трудом удаётся построить масштабный бизнес. Первые три квантовых компьютера она продала 14 лет назад, в том числе один консорциуму, в который входили Google и NASA, а затем перешла к продаже доступа к своей технологии через облако. За первые девять месяцев 2024 года выручка компании составила всего $6,5 млн, а убыток — $57 млн. Тем не менее в D-Wave считают, что четверть века, потребовавшиеся на достижение квантового превосходства, — вполне разумный срок по сравнению с десятилетиями, которые понадобились для коммерциализации традиционных компьютеров после изобретения транзистора.

Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут

Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения.

 Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Источник изображения: Steam (NayZar175AU)

Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта.

Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:

  • трассировку лучей — окружающее затенение, глобальное освещение, тени и отражения;
  • поддержку технологий AMD FSR 3 (и первого поколения тоже) и Nvidia DLSS 3;
  • ускоренную загрузку при использовании SSD-накопителей и функции DirectStorage;
  • поддержку ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров;
  • поддержку контроллера DualSense (в частности, адаптивных триггеров);
  • усовершенствованную звуковую систему с поддержкой технологии Dolby Atmos и повышенной чёткостью речи, заставок и музыки.
 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD FX-9590;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 10;
  • место на накопителе: 105 Гбайт на SSD с поддержкой DirectStorage.

Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:

  • новые транспортные средства и улучшения для них в мастерской Hao’s Special Works;
  • ежедневное испытание «Фотоохота», в рамках которого нужно фотографировать животных на просторах Южного Сан-Андреаса;
  • возможность оформить подписку GTA+;
  • функцию «Прогресс карьеры» для отслеживания своих достижений во всех видах криминальной деятельности;
  • обновлённую начальную страницу;
  • сервис «Карьера персонажа», который позволит быстро влиться в игру, выбрав для себя направление деятельности и воспользовавшись стартовым капиталом в 4 000 000 GTA $;
  • античит-программу на базе kernel-драйверов и проактивную модерацию голосового чата.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий.

Шпионский софт Pegasus удаётся обнаружить лишь на половине заражённых iPhone

Шпионское ПО Pegasus от израильской компании NSO Group — одна из самых страшных угроз конфиденциальности, с которой может столкнуться владелец iPhone. Pegasus использует уязвимости нулевого дня, чтобы получить доступ почти ко всем хранящимся на смартфонах Apple персональным данным, отслеживать деятельность владельца, а в некоторых случаях даже активировать камеру и микрофон устройства.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Pegasus проникает на устройства, используя цепочки эксплойтов с нулевым кликом (которые не требуют взаимодействия с пользователем), что позволяет обойти функции безопасности iPhone. При взломе этими методами пользователю даже не требуется нажимать на вредоносную ссылку, чтобы Pegasus проник в устройство.

Apple, в свою очередь, стремится обнаружить шпионское ПО — iOS включает эвристический код для обнаружения взлома iPhone, даже если метод взлома пока не известен Apple. При выявлении подозрительной активности компания уведомляет владельцев потенциально заражённых шпионским ПО устройств и одновременно начинает работу над выявлением эксплуатируемой уязвимости безопасности.

Apple отмечает, что никогда не может быть на 100 % уверена в своих выводах, но тем не менее призывает получателей сообщений серьёзно отнестись к предупреждению. В прошлом году компания уведомила значительное количество пользователей iPhone из 98 стран о том, что они, по всей видимости, подверглись атакам шпионского ПО, которые могут скомпрометировать почти все личные данные на их устройствах.

Недавно полученные данные свидетельствуют о том, что Apple в настоящее время обнаруживает лишь около половины заражённых устройств. Эта информация предоставлена компанией мобильной безопасности iVerify, которая в прошлом году выпустила приложение для сканирования смартфонов Apple и отправки результатов для анализа. Единовременная плата в $1 позволяет выполнять одно сканирование в месяц. Собранные данные позволили компании оценить распространённость шпионского ПО Pegasus, а также оценить, какой процент владельцев заражённых iPhone получил уведомления от Apple.

 Источник изображения: iVerify

Источник изображения: iVerify

«После широкого освещения в прессе ещё 18 000 человек загрузили наше приложение iVerify Basic и просканировали свои устройства, и в результате мы обнаружили 11 новых случаев Pegasus только в декабре. [Это снижает] наш глобальный уровень примерно до 1,5 обнаружений Pegasus на 1000 сканирований; однако больший размер выборки повышает нашу уверенность в том, что эта цифра представляет собой нечто более близкое к истинному уровню заболеваемости, и позволяет нам делать потенциально более интересные выводы», — сообщил представитель iVerify.

iVerify отметила, что взлом мобильных устройств давно вышел за рамки таких целей, как политики и активисты, и действительно, по-видимому, влияет на широкий срез общества. Новые подтверждённые обнаружения, включающие известные варианты Pegasus с 2021 по 2023 год, демонстрируют атаки на пользователей в правительственных, финансовых, логистических и риэлторских сферах. Многие iPhone были заражены сразу несколькими вариантами вредоносного ПО и отслеживались в течение многих лет.

По подсчётам iVerify, примерно в половине случаев владельцы скомпрометированных устройств не получали уведомления об угрозах от Apple. Представитель iVerify подчеркнул, что компания приложила максимум усилий и учитывала только те телефоны, в заражении которых она была на 100 % уверена.

«Буквально рельсовый шутер»: игрокам понравилась идея многопользовательской песочницы Enginefall про выживание на борту мегапоезда

Разработчики из Red Rover Interactive опубликовали дебютный трейлер Enginefall — многопользовательской игры-песочницы, действие которой происходит на борту огромного поезда.

 Источник изображений: Red Rover Interactive

Источник изображений: Red Rover Interactive

На странице в Steam указано, что Enginefall — это сетевой шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы выживания и долгосрочного развития. Всякий пассажир начинает свой путь где-то в хвосте мегапоезда, добывая ресурсы и снаряжение. Сражаясь и прокачивая героя, игрок будет продвигаться по сложной классовой системе и, соответственно, ближе к локомотиву огромного экспресса.

На пути к заветной цели игрок сможет заводить друзей, организовывать альянсы и даже строить базы. Пересесть на другой состав в какой-то момент тоже получится. Данную механику разработчики описывают следующим образом: «Совершайте набеги на поезда соперников, чтобы украсть ресурсы и устранить конкурентов. Но будьте осторожны — всегда есть более крупный поезд, который ждёт, чтобы нанести удар».

Сама концепция Enginefall с выживанием на мегапоезде понравилась пользователям. «Буквально рельсовый шутер», — ёмко отметил NastyLittleBagginses.

Enginefall выйдет на PC. Дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в Steam можно запросить доступ на участие в тестировании.

Funcom раскрыла дату выхода и стоимость Dune: Awakening — «самой амбициозной игры о выживании в истории»

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) рассекретил точную дату выхода и стоимость Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, Dune: Awakening была полноценно представлена летом 2022 года и ожидалась к запуску в начале 2025 года. Изначально речь шла про старт в раннем доступе, но теперь планируется сразу полноценный релиз.

Как стало известно, игра увидит свет лишь ближе к середине года. Dune: Awakening поступит в продажу 20 мая для Steam, а до PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. Анонс сопровождался новым трейлером.

Стоимость Dune: Awakening составит $50 (заявлены региональные цены), а предзаказы откроются в ближайшее время. В качестве бонуса к игре будет идти украшение для базы «Террариум муад'диба», внутри которого обитает кенгуровая мышь.

Одновременно с новым трейлером Funcom выпустила в Steam редактор персонажа и тест производительности Dune: Awakening (доступен на странице игры). За создание своего героя пользователи получат код активации облика ножа «Остов».

 Созданных с помощью инструмента персонажей можно будет перенести в полную версию Dune: Awakening

Созданных с помощью инструмента персонажей можно будет перенести в полную версию Dune: Awakening

События Dune: Awakening развернутся на пустынной планете Арракис. Предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища от штормов, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Обещают «самую амбициозную игру о выживании в истории», огромный и изменчивый открытый мир, кинематографический сюжет, гибкую боевую систему, широкий арсенал, механику строительства, кооператив и перевод на русский.

В Steam стартовала открытая «альфа» средневековой ролевой игры Nested Lands про выживание в мире опустошительной чумы

Принадлежащий Owlcat Games издатель Meta Publishing и разработчики из бразильской студии 1M Bits Horde сообщили о запуске открытого альфа-тестирования средневековой ролевой игры на выживание Nested Lands.

 Источник изображений: *** Publishing

Источник изображений: Meta Publishing

События Nested Lands развернутся в изменённом до неузнаваемости опустошительной чумой королевстве Норовеллир. Игрокам предстоит собрать выживших и построить с нуля поселение, чтобы прославиться на весь мир.

Для выживания в суровых условиях пользователям придётся собирать ресурсы и инструменты, следить за показателями голода, холода и жажды, вербовать жителей, справляться с непредсказуемой погодой и набегами кровожадных бандитов.

 Чтобы не допустить распространение чумы, тела поверженных врагов и NPC нужно будет сжигать

Чтобы не допустить распространения чумы, тела поверженных врагов и NPC нужно будет сжигать

Открытая «альфа» Nested Lands стартовала сегодня, 20 февраля, в Steam и включает около трёх−четырёх часов геймплея с ключевыми механиками (кооператив в рамках испытания недоступен) и основными квестовыми линиями.

Также заявлена динамичная боевая система (в том числе со скрытными атаками), базовые виды врагов, случайные события, возможность погрузиться в историю Норовеллира посредством записок и точек интереса.

Недавний геймплейный трейлер Nested Lands

Разработчики предупреждают, что в открытой «альфе» Nested Lands могут встречаться баги, ошибки и другие технические проблемы. Обратная связь участников испытания позволит команде улучшить игру к релизу.

Хотя открытое альфа-тестирование Nested Lands проходит только в Steam, на выходе в конце 2025 года игра также будет доступна на площадках GOG и Epic Games Store. Судя по странице в сервисе Valve, проект получит текстовый перевод на русский.

Аудитория ChatGPT удвоилась с августа до 400 млн еженедельных пользователей, и это не предел

OpenAI всё больше становится похожей на коммерческую компанию — сегодня она сообщила, что её аудитория достигла 400 млн активных пользователей в неделю. Судя по всему, темпы рост лишь ускоряется, ведь в декабре 2024 года у компании было «всего» 300 млн пользователей, а в конце августа — 200 млн.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI не раскрыла число платных клиентов с активной подпиской на ChatGPT Plus или ChatGPT Pro. Но точно можно сказать, что в сфере B2B дела у OpenAI идут неплохо — компания сообщила о 2 млн платных корпоративных пользователей, что вдвое больше, чем в сентябре 2024 года. Число обращений разработчиков к API также удвоилось за последние шесть месяцев.

Стоит отметить, что OpenAI опубликовала эти показатели всего через несколько недель после того, как китайская DeepSeek представила свою конкурирующую технологию. Похоже, что OpenAI стремится продемонстрировать, что её бизнес процветает, несмотря на давление конкурентов.

«Дело в недальновидности»: ветеран PlayStation объяснил, почему Naughty Dog отменила The Last of Us Online

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в подкасте Sacred Symbols прокомментировал отмену мультиплеерной игры-сервиса The Last of Us Online от Naughty Dog.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Online была в препродакшене со времён The Last of Us Part II, а в декабре 2023 года Naughty Dog игру отменила, чтобы не превращаться в студию, «специализирующуюся исключительно на играх-сервисах».

По словам Ёсиды, идея выпустить The Last of Us Online принадлежала самой Naughty Dog, «и они очень хотели её сделать». Сам экс-руководитель в проект тоже успел поиграть и посчитал его «отличным».

«Когда в Bungie объяснили [им], что требуется для создания игр-сервисов, Naughty Dog осознала: "Ой, это нам не по силам! Иначе не сможем сделать Intergalactic: The Heretic Prophet". Так что тут дело в недальновидности», — заключил Ёсида.

 Концепт-арт The Last of Us Online

Концепт-арт The Last of Us Online

Помимо The Last of Us Online, за последние годы Sony и её студии отменили ещё семь находившихся в разработке игр-сервисов, включая две совсем недавние и уже вышедший командный геройский шутер Concord.

При этом, вопреки расхожему мнению, руководство японской компании не заставляло коллективы браться за игры-сервисы. По словам Ёсиды, эти решения принимались в более обоюдной манере.

В разработке всё ещё находятся PvP-шутер Marathon от Bungie, мультиплеерная Horizon от Guerrilla Games и кооперативный боевик Fairgames от Haven Studios. Единственный успешный проект инициативы — вышедшая в феврале 2024 года Helldivers 2.

Nvidia обновила графический драйвер к выходу GeForce RTX 5070 Ti

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.47 WHQL. Новое программное обеспечение добавляет поддержку видеокарты GeForce RTX 5070 Ti, продажи которой начались сегодня.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Свежий драйвер также оптимизирует производительность в игре Marvel Rivals, добавляя поддержку технологии масштабирования DLSS 4 и мультикадрового генератора (MFG). Кроме того, обновление исправляет проблемы со стабильностью работы драйвера Nvidia при выходе монитора из продолжительного спящего режима.

Список известных проблем:

  • изменение состояния параметра «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК;
  • неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.47 WHQL можно через официальное приложение Nvidia App или с сайта Nvidia.

Oppo Find N5 сможет превращаться в миниатюрный MacBook, но для этого понадобится настоящий компьютер Apple

Представленный сегодня Oppo Find N5 не только оказался самым тонким складным смартфоном, но и получил глубокую интеграцию с компьютерами серии Apple Mac для передачи файлов и удалённого управления, — обращает внимание The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: The Verge

Чтобы подключить Find N5 к Mac, необходимо установить на компьютер приложение Oppo O Plus Connect с сайта китайского производителя. Подключение производится быстро — главное, чтобы оба устройства находились в одной локальной сети; со стороны смартфона все необходимые опции доступны в приложении «Настройки». С Mac можно просматривать файлы на смартфоне и при необходимости передавать их по беспроводной сети. Это значительное достижение, поскольку удобных средств даже проводного обмена файлами между Android и macOS по-прежнему не существует, и в любом случае требуется стороннее ПО.

Более впечатляющая возможность — дистанционное управление компьютером, при котором изображение экрана Mac дублируется на экране Find N5. Его можно развернуть на весь экран или сложить смартфон пополам, получив миниатюрный вариант ноутбука. Примечательно, что для этого устройствам не обязательно находиться в одной локальной сети. Нижнюю половину экрана можно использовать в нескольких режимах: в качестве клавиатуры, тачпада, экранной мыши или набора кнопок, воссоздающего самые востребованные сочетания клавиш.

Ранее приложение Oppo O Plus Connect использовалось для обмена файлами между телефонами Oppo, OnePlus и Realme и компьютерами под Windows, а также для передачи данных между iPhone и iPad. В апреле минувшего года Vivo предложила аналогичные возможности, но они работают только в OriginOS — эксклюзивной для Китая версии Android. Oppo пообещала, что функции синхронизации появятся и на других её устройствах.

Аудитория геройского шутера Marvel Rivals превысила 40 млн пользователей

Вскоре после появления информации об увольнении части ключевых разработчиков Marvel Rivals, компания NetEase Games раскрыла показатели популярности шутера в своём финансовом отчёте.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

За три месяца после релиза количество игроков, ознакомившихся с проектом, перевалило за 40 млн. Только за три первых дня в Marvel Rivals зарегистрировалось свыше 10 млн человек. Шутер оказался в лидерах чарта продаж Steam в декабре и закрепил свой успех в январе, после выхода первого сезона.

В отчёте также указано, что за последний квартал NetEase смогла получить $2,9 млрд дохода от видеоигр и связанных с ними сервисов, что на 1,5 % больше по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Marvel Rivals вышла 6 декабря 2024 года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра сразу же прописалась в списке самых популярных проектов в Steam. А по показателю пикового онлайна за всё время геройский шутер от NetEase Games уже обошёл Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).

Тёмная тема заставляет смартфоны и ноутбуки разряжаться быстрее, вопреки расхожему мнению

Работа с приложениями и сайтами в тёмном режиме может в действительности привести к увеличению, а не сокращению потребляемой устройством энергии по сравнению со стандартным режимом. Тёмная тема заставляет пользователей повышать яркость в настройках дисплея.

Неочевидное открытие сделали исследователи BBC Research & Development — они обнаружили, что, вопреки популярной рекомендации включать тёмную тему для экономии энергии, переход на неё в действительности может ухудшить ситуацию. Британские инженеры провели эксперимент: они попросили добровольцев открыть медиаплатформу BBC Sounds и отрегулировать яркость экрана до комфортного уровня для светлой и тёмной тем ресурса.

При переходе на тёмную тему 80 % участников эксперимента значительно увеличили яркость дисплея, тем самым фактически повысив потребление энергии на устройстве. Это побудило организаторов эксперимента поставить под сомнение тезис о том, что тёмная версия способствует экономии энергии. Тогда инженеры решили не ограничиваться вопросом цветовой темы и исследовали связь между энергоэффективностью и такими аспектами, как скорость работы ресурса и объём передаваемых им данных. Как показала практика, в первом случае связи не было вообще, во втором она оказалась незначительной.

Пользователям, которых беспокоят вопросы климата, или тем, кто просто хочет свести потребление энергии гаджетами к минимуму, авторы исследования рекомендовали принимать более очевидные меры: уменьшать яркость на телефоне или ноутбуке либо переходить на устройства меньшего размера.

Сиквел Cyberpunk 2077 удивит «самой реалистичной и отзывчивой системой толпы в истории видеоигр»

CD Projekt Red не спешит делиться подробностями киберпанкового ролевого боевика Orion (кодовое название), однако некоторые детали амбициозного сиквела Cyberpunk 2077 удалось узнать из свежих вакансий польской студии.

 Источник изображения: Steam (Jimbo)

Источник изображения: Steam (Jimbo)

Так, старшему гемплейному аниматору предстоит создавать «приятные глазу, правдоподобные анимации от первого лица» — другими словами, в Orion будет тот же вид, что и в Cyberpunk 2077.

Осенью 2023 года руководство CDPR признавалось, что не жалеет о выборе камеры от первого лица для Cyberpunk 2077, однако с перспективой для Orion на тот момент ещё не определилось.

В прошлом СDPR называла вид от первого лица одной из отличительных черт игры. Впрочем, потенциального появления в сиквеле возможности взглянуть на своего персонажа со стороны вакансия не исключает.

 Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным (источник изображения: Steam)

Согласно описанию вакансии ведущего дизайнера сражений, также CD Projekt Red стремится к созданию в Orion «самой реалистичной и отзывчивой системы толпы в истории видеоигр».

Идёт речь о механике сродни таковой из Red Dead Redemption 2, где с каждым NPC можно завести разговор, или о более комплексных и естественных реакциях толпы, из текста вакансии неясно.

Разработку Orion возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Производство пока находится на ранней стадии: более 60 % от всех сотрудников студии сейчас заняты The Witcher 4.

В принтерах HP нашли ещё ряд дыр безопасности, позволявших взламывать подключенные ПК

HP подтвердила критические уязвимости в лазерных принтерах, позволяющие атакующим выполнять произвольный код и повышать привилегии через обработку заданий на печать в формате PostScript. Ошибки угрожают безопасности устройств в локальных сетях, открывая возможность удалённых атак. Компания уже выпустила обновления прошивки и рекомендует их срочную установку.

 Источник изображения: Mahrous Houses / Unsplash

Источник изображения: Mahrous Houses / Unsplash

В список затронутых моделей входят более 120 серий лазерных принтеров HP, включая популярные линейки HP LaserJet Pro, HP LaserJet Enterprise и HP LaserJet Managed. Полный перечень уязвимых устройств опубликован в официальном уведомлении HP. В связи с масштабом проблемы администраторам корпоративных сетей необходимо сверить модели используемых принтеров с этим списком и оперативно обновить прошивки, чтобы минимизировать риск эксплуатации уязвимостей.

Согласно официальному уведомлению, обнаружены три уязвимости:

  • CVE-2025-26506 — критическая степень риска (CVSS 9.2), позволяющая злоумышленникам выполнять произвольный код на устройстве.
  • CVE-2025-26508 — высокая степень риска (CVSS 8.3), связанная с повышением привилегий.
  • CVE-2025-26507 — средняя степень риска (CVSS 6.3).

Высокая оценка CVE-2025-26506 указывает на её исключительную опасность, так как эксплуатация этой уязвимости может привести к полной компрометации системы. Использование выявленных уязвимостей возможно двумя основными способами:

  • Через локальную сеть, если злоумышленник имеет доступ к уязвимому устройству.
  • Путём отправки вредоносного задания на печать в формате PostScript.

Во втором случае вредоносный код встраивается в документ и выполняется при обработке задания принтером. Это открывает атакующему возможность захватить контроль над устройством, использовать его в ботнете, похищать данные или организовывать атаки на внутреннюю сеть организации. При этом физический доступ к принтеру не требуется, что делает угрозу особенно серьёзной для корпоративных инфраструктур.

Уязвимости в прошивке принтеров HP были обнаружены всего через неделю после того, как компания предупредила о критических уязвимостях в универсальных драйверах PostScript и PCL6. Более того, на днях компания Lexmark также сообщила об аналогичных проблемах в своём интерпретаторе PostScript. Хотя Lexmark оценила свои уязвимости как высокие, но не критические, повторяющиеся инциденты указывают на глубокие системные проблемы в реализации PostScript и его обработке в современных печатных устройствах.

Язык PostScript широко применяется в корпоративной среде благодаря высокой гибкости и возможностям точной обработки сложных документов. Однако его мощная функциональность делает его потенциальной угрозой для безопасности, если механизмы интерпретации кода не защищены должным образом. Подобные уязвимости уже выявлялись в прошлом, но масштабы текущей проблемы свидетельствуют о глобальной угрозе для корпоративных сетей.

«Пока наши серверы не расплавятся»: Илон Маск сделал «самый умный ИИ в мире» бесплатным для всех

Стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI назвал вышедшую на этой неделе модель искусственного интеллекта Grok 3 «самым умным ИИ в мире» и заявил, что теперь она доступна бесплатно для всех желающих, «пока наши серверы не расплавятся». Пользователи платных подписок получат доступ к расширенным функциям чат-бота.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Вот он: самый умный ИИ в мире, Grok 3, теперь доступен бесплатно (пока наши серверы не расплавятся). Попробуйте Grok 3 прямо сейчас <..> Пользователи X Premium+ и SuperGrok будут иметь „расширенный доступ“ к Grok 3, а также ранний доступ к расширенным функциям, таким как голосовой режим», — сообщила xAI в соцсети X. Новая модель превосходит конкурентов в задачах, связанных с рассуждениями, математикой, написанием компьютерного кода, в знаниях и задачах, связанных с выполнением инструкций, кроме того, она демонстрирует высокую производительность в ряде тестов, добавили в xAI. На платформе Chatbot Arena система Grok 3 получила 1402 балла по рейтингу Эло — больше, чем у OpenAI GPT-4o (1377) и Google Gemini 2.0 (1385).

Grok 3 также получил две новые функции: DeepSearch и Think. Первая — это «мощный агент, который может быстро синтезировать ключевую информацию, рассуждать о противоречивых фактах и мнениях и извлекать ясность из сложности». Вторая была реализована посредством обучения с подкреплением в «беспрецедентном масштабе»: ИИ «научился совершенствовать свои стратегии решения задач, исправлять ошибки посредством перебора с возвратом, упрощать шаги и применять знания, полученные во время предварительной подготовки. Как и человек, при решении сложной задачи он может потратить на рассуждения от нескольких секунд до нескольких минут, зачастую рассматривая несколько подходов, проверяя собственное решение и оценивая, как выполнить требования задачи в точности», рассказали в xAI.

Grok 3 доступен в формате мобильного приложения, веб-версии, а также на платформе X. В ближайшее время xAI намеревается открыть доступ к новой модели через API, причём можно будет пользоваться как стандартным вариантом ИИ, так и версией DeepSearch.

Supergiant добавила в Hades II бога войны и нового финального босса — трейлер и подробности The Warsong Update

Как и было обещано, второе крупное обновление для мифологического роглайк-экшена Hades II от разработчиков из студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) не заставило себя долго ждать после начала 2025 года.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Вышедший крупный патч называется The Warsong Update и принёс с собой финальную битву наземного маршрута, бога войны Ареса, новых врагов, а также дополнительные активности на Перекрёстке (вроде возможности спеть дуэтом).

Кроме прочего, разработчики перерисовали иллюстрации в Алтаре Пепла, добавили ещё одного фамильяра (хорька) и более 2 тыс. строчек диалога, упростили сбор ресурсов, расширили саундтрек, реализовали новые дары и улучшили старые.

В приуроченном к релизу геймплейном трейлере The Warsong Update показали перечисленные нововведения, а также намекнули на дальнейшее развитие истории Hades II.

Полный список изменений приведён на странице в Steam и включает более мелкие усовершенствования / исправления багов. Для тех, кто на чтение не настроен, авторы подготовили видео, в котором перечень зачитывает рассказчик из игры.

Supergiant Games подтвердила, что уже приступила к третьему крупному обновлению (выйдет через несколько месяцев) — в нём сосредоточатся на улучшении боссов, расширении арсенала и сюжета.

Hades II вышла 6 мая 2024 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу. Сроки релиза версии 1.0 не раскрываются.

Сооснователь Riot Games уточнил, когда ждать MMO по League of Legends: «Надеюсь, до того, как мы полетим на Марс»

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) в интервью изданию Game File рассказал о примерных сроках выхода перспективной MMO во вселенной League of Legends, подтверждённой ещё в 2020 году.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Напомним, в последний раз о проекте было слышно прошлой весной, когда тот же Меррил рассказал, что команда приняла «непростое решение» перезапустить разработку в другом направлении.

В разговоре с Game File Меррилл подтвердил непоколебимую заинтересованность Riot в создании MMO и в шутку обозначил сроки релиза: «Надеюсь, до того, как мы полетим на Марс».

Другими словами, у Riot есть около трёх лет. Основатель и гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) планирует отправить на Марс первый корабль с экипажем на борту в 2028 году (если беспилотные полёты в 2026-м пройдут успешно).

«Уже долгое время мы инвестируем [во вселенную League of Legends], расширяя и углубляя этот мир. Люди хотят пробежаться по Рунтерре, а мы — помочь им с этим, но так, чтобы это имело смысл и ценность для них», — заявил Меррилл.

Руководитель признал, что разработка MMO сопряжена со множеством трудностей, но отметил: «Думаю, Riot — как раз та компания, которая должна стремиться к таким вещам, если мы хотим сделать всё как можно лучше для игроков».

По словам Меррилла, за работой над MMO он проводит больше времени, чем за всеми другими проектами Riot. Студия продолжает набирать специалистов — в ноябре к команде присоединился бывший ведущий инженер World of Warcraft.

Rabbit показала в деле ИИ-агента, который так и не попал в ИИ-заменитель смартфона Rabbit R1

Компания Rabbit представила новую версию ИИ-агента, предназначенного для управления приложениями в среде Android. Опубликованный видеоролик демонстрирует, как агент взаимодействует с интерфейсами мобильных приложений, выполняя запросы. Однако эти функции изначально были обещаны для устройства Rabbit R1, которое так и не получило заявленных возможностей.

 Источник изображения: Rabbit

Источник изображения: Rabbit

Разработка основана на ранее представленной платформе LAM Playground — универсальном веб-агенте, выпущенном в 2023 году. В видеоролике инженеры демонстрируют, как система выполняет команды, аналогичные тем, что более года назад были анонсированы для Rabbit R1. Однако сам R1, несмотря на маркетинговые заявления основателя и генерального директора компании Rabbit Джесси Лю (Jesse Lyu) в январе 2024 года, не поддерживает этих возможностей.

В ходе демонстрации инженеры вводят текстовые команды в интерфейс на ноутбуке, после чего ИИ-агент интерпретирует их и выполняет соответствующие действия на планшете с Android. Система находит видео на YouTube, ищет рецепты коктейлей, извлекает список ингредиентов, добавляет их в Google Keep. В определённый момент инженеры просят ИИ-агента загрузить игру-головоломку 2048 и разобраться, как в неё играть. Агент успешно справляется с задачей, хотя процесс выполнения оказывается довольно медленным.

Несмотря на общую работоспособность системы, в ходе тестирования были выявлены ошибки. Например, при отправке стихотворения через WhatsApp ИИ-агент разбивал текст на отдельные сообщения вместо того, чтобы отправить его единым блоком. Один из инженеров предположил, что причиной может быть отсутствие разрывов строк в запросе, однако команда не стала это перепроверять. Подобные недочёты указывают на необходимость дальнейшей доработки алгоритмов взаимодействия ИИ-агента с интерфейсами мобильных приложений.

В своём блоге Rabbit подчеркнула, что показанная функциональность охватывает лишь базовый цикл операций, выполняемых ИИ-агентом в среде Android. Разработка находится на ранней стадии, и её возможности будут расширяться в рамках будущих обновлений. Кроме того, компания ведёт работу над созданием мультиагентной системы, которая обеспечит кроссплатформенную совместимость и поддержку более сложных сценариев автоматизации. Подробности о технической архитектуре и возможностях продукта Rabbit планирует раскрыть в ближайшие недели.

Хакеры окончательно взломали активацию Windows: метод TSforge раз и навсегда патчит хранилище токенов

Несмотря на множество критических замечаний в адрес Windows, ОС этого семейства остаются самыми популярными в мире. Они платные, но существуют и способы активировать продукцию Microsoft бесплатно, то есть пользоваться этими программами по-пиратски. Одна из мощнейших утилит для этих целей получила обновление, которое активирует систему раз и навсегда. Похоже, Microsoft не собирается бороться с этим проектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Программа MAS (Microsoft Activation Scripts) доступна с открытым исходным кодом, и предназначается она для активации всех версий Windows, начиная с Windows 7; надстроек для коммерческих лицензий, включая Extended Security Updates (ESU); а также офисных пакетов, начиная с Microsoft Office 2013. Команда Massgrave добавила в MAS 3.0 инструмент TSforge, основанный на серии эксплойтов, которые используются для активации ПО. Этот инструмент напрямую воздействует на компоненты Windows DRM и Software Protection Platform (SPP), а не эксплуатирует отдельные методы активации. Проще говоря, хакеры окончательно взломали активацию Windows: новый метод TSforge не запускает службы, не добавляет библиотеки, а просто патчит хранилище токенов.

По формальным признакам MAS, несомненно, является пиратской программой, но Microsoft по какой-то причине не предпринимает никаких мер для борьбы с проектом. Исходный код проекта MAS размещён на принадлежащей корпорации платформе GitHub, а значит, у софтверного гиганта есть возможность закрыть проект в любой момент, но он этого не делает. Известны даже случаи, когда утилитой пользуются сотрудники самой Microsoft, если у клиентов возникают затруднения с активацией продуктов при наличии коммерческих лицензий, а другие способы не помогают.

Команда подробно изложила процесс активации продуктов Microsoft — исключительно в образовательных целях. Разработчики MAS высоко оценили SPP как передовую и хорошо выстроенную систему DRM, которая значительно шагнула вперёд по сравнению с защитой Windows XP.

Второй сезон сериала The Last of Us стартует вскоре после релиза The Last of Us Part II на ПК — точная дата премьеры горячо ожидаемого шоу

Второй сезон сериала The Last of Us по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog наконец получил точную дату премьеры.

 Источник изображений: HBO

Источник изображений: HBO

Напомним, продолжение первого сезона The Last of Us было подтверждено ещё до его окончания (более двух лет назад) и до недавнего времени ожидалось к дебюту на протяжении апреля текущего года.

Как стало известно, второй сезон сериала The Last of Us стартует 13 апреля на площадке Max от HBO. Шоу будет включать лишь семь эпизодов (на два меньше, чем первый сезон).

Стоит отметить, что второй сезон дебютирует вскоре после ПК-версии ремастера The Last of Us Part II. В рамках The Game Awards 2024 выяснилось, что улучшенное издание сиквела доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля.

События второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого, когда Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом.

Анонс сопровождался постерами основных персонажей (см. изображение выше): Джоэла в исполнении Педро Паскаля (Pedro Pascal), Беллы Рамзи (Bella Ramsey) в образе Элли и Эбби, которую играет Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever).

Ранее сообщалось, что полным пересказом The Last of Us Part II второй сезон сериала от HBO не станет. Историю Джоэла, Элли и Эбби растянут на несколько (два или более) сезонов шоу.

Microsoft представила ИИ-модель Muse, которая умеет генерировать геймплей, но игры за разработчиков делать не будет

Компания Microsoft сообщила, что силами исследовательского подразделения Microsoft Research и разработчиков из студии Ninja Theory (Senua's Saga: Hellblade II) совершила прорыв в области искусственного интеллекта для игр.

 Источник изображения: Ninja Theory

Источник изображения: Ninja Theory

Microsoft представила первую в своём роде ИИ-модель Muse, которая может создавать окружение на основе визуального ряда или действий игрока: она распознаёт 3D-мир, физику игры и то, как пользователи с ней взаимодействуют.

Muse обучали на семилетнем объёме реального геймплея геройского шутера Bleeding Edge от Ninja Theory. Microsoft показала несколько отрывков игрового процесса (см. видео ниже) для демонстрации возможностей технологии.

В настоящий момент Muse может генерировать «комплексные геймплейные секции» при низком (300х180) разрешении и 10 FPS на основе 10 кадров (1 секунды) реального игрового процесса и данных пользовательского ввода на протяжении всей сессии.

В Microsoft настаивают, что Muse не предназначена для генерации игр целиком и замены разработчиков, а призвана помочь создателям интерактивных развлечений открыть новые возможности и раскрыть творческий потенциал.

Среди областей применения Muse в Microsoft выделяют улучшение классических игр и портирование их на актуальные устройства, прототипирование и тестирование идей, добавление в существующие проекты нового опыта на основе ИИ.

Компания планирует делиться ИИ-инструментами и экспериментами с игроками Xbox и разработчиками на более ранних этапах исследования. Microsoft также пообещала не заставлять внутренние студии использовать ИИ в производстве.

Короткие интерактивные ИИ-игры скоро станут доступны на площадке Copilot Labs

Маск пообещал ИИ-игры с фотореалистичной графикой и объявил о запуске студии xAI Gaming

Илон Маск (Elon Musk) анонсировал создание игровой студии xAI Gaming Studio, которая будет разрабатывать проекты с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Заявление прозвучало во время прямой трансляции, посвящённой запуску модели Grok-3. В качестве демонстрации возможностей ИИ-модели разработчики показали, как она способна сгенерировать аналог Tetris на языке программирования Python.

 Источник изображения (скрин видео): Dima Zeniuk / x.com

Источник изображения (скриншот видео): Dima Zeniuk / x.com

«Мы запускаем игровую AI-студию в xAI. Если вы заинтересованы в сотрудничестве с нами в создании ИИ-игр, пожалуйста, присоединяйтесь к xAI», — заявил Маск. Никаких дополнительных подробностей о характере самой студии, её концепции, направлении, в котором xAI планирует развиваться, и о том, что она будет разрабатывать, пока не сообщается, отмечает Tom's Hardware.

Модель уже показала способность генерировать простые 2D-игры. Один из пользователей опубликовал тестовый пример, где Grok 3 создала базовую версию Bubble Trouble с физикой, коллизиями и простым интерфейсом. Однако оказалось, что модель пока не может корректно воспроизводить ретрозвуковые эффекты, описанные в пользовательском запросе.

Маск утверждает, что Grok-3 может повышать разрешение графики в играх. Однако пока неясно, работает ли эта технология только в проектах, созданных самим ИИ, или она может быть использована отдельно, подобно технологиям масштабирования изображения от Nvidia (DLSS Super Resolution) и AMD (FidelityFX Super Resolution).

Однако главным вызовом для новой студии является создание динамически генерируемых игр с фотореалистичной графикой. Пока возможности Grok ограничены относительно простыми 2D-проектами, и неизвестно, сможет ли xAI Gaming Studio создавать более сложные, динамически генерируемые игры, но Маск, как всегда, нацелен на лучшее.

В то же время компания xAI продолжает развивать свои большие языковые модели (LLM) Grok-3 и Grok-3 mini, которые, как пишет Tom's Hardware, в целом превосходят GPT-4o, Gemini-2 Pro, DeepSeek-V3 и Claude 3.5 Sonnet по ряду показателей.

Уже кажется очевидным, что индустрия постепенно внедряет ИИ-технологии в разработку игр. В январе Capcom объявила о сотрудничестве с Google Cloud и использовании генеративного ИИ для создания фоновых элементов. Однако xAI, судя по всему, ставит перед собой более амбициозную задачу — не просто разработку инструментов для студий, а создание полноценных игровых проектов, тем более, что Илон Маск планирует расширить суперкомпьютер Colossus до миллиона GPU, что может ускорить разработку новых, ещё более передовых ИИ-моделей.

Французский ИИ-ассистент Le Chat набрал в App Store миллион скачиваний за 14 дней

Французский стартап Mistral сообщил о достижении важного рубежа в продвижении своего чат-бота Le Chat, который был скачан более 1 миллиона раз всего за две недели после первоначального запуска. Как отмечает TechCrunch, приложение быстро заняло первую строчку среди бесплатных загрузок в App Store во Франции, продемонстрировав высокий интерес пользователей к новому продукту.

 Источник изображения: Michael Dziedzic / Unsplash

Источник изображения: Michael Dziedzic / Unsplash

Популярность Le Chat получила поддержку на самом высоком уровне. Президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) в недавнем телевизионном интервью призвал пользователей выбирать именно этот ИИ-ассистент. «Скачивайте Le Chat, созданный Mistral, а не ChatGPT от OpenAI или что-то ещё», — сказал он. Это заявление прозвучало в преддверии саммита AI Action Summit в Париже, где обсуждаются перспективы искусственного интеллекта (ИИ).

Интересно, что стремительный успех новых, ранее никому неизвестных ИИ-приложений уже не редкость. Когда-то OpenAI произвела фурор с запуском ChatGPT, который, несмотря на ограниченный доступ только для пользователей iOS в США, набрал 500 тысяч загрузок всего за шесть дней и, по данным аналитической компании Appfigures, общее число скачиваний ChatGPT на сегодняшний день уже достигло 350 миллионов.

Другие игроки на рынке ИИ также не отстают от тренда. В частности, китайское приложение DeepSeek зафиксировало миллион загрузок всего за три недели, начиная с 10 по 31 января, но настоящий всплеск популярности произошёл в конце месяца, когда число ежедневных пользователей на сайт возросло до 6 миллионов за считаные дни.

Стоит сказать, что Mistral сталкивается с серьёзной конкуренцией не только со стороны других стартапов, но и со стороны технологических гигантов. Известно, что Google и Microsoft активно развивают собственных чат-ботов, стремясь занять место в качестве основного чат-бота на экранах смартфонов пользователей. В частности, Google продвигает свою платформу Gemini, а Microsoft ИИ-систему Copilot.

Столь стремительное развитие рынка ИИ-чат-ботов показывает высокий спрос у пользователей на технологию, а успех Le Chat во Франции может стать определённым шагом для Mistral в борьбе за мировое признание и конкуренцию с крупнейшими игроками индустрии.

Instagram✴ стал ближе к полноценному мессенджеру, получив новые функции в Direct

В Instagram с сегодняшнего дня появится функция планирования отправки личных сообщений (Direct Messenger, DM), возможность закрепления до трёх важных сообщений в верхней части чата, чтобы они не терялись в потоке переписки, а также добавлены переводчик и возможность делиться понравившейся музыкой.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Одной из ключевых новинок, как сообщает The Verge, станет функция планирования сообщений. Теперь пользователи смогут заранее написать текст и настроить его отправку на определённую дату вплоть до 29 дней вперёд. Представители Meta пояснили, что изменения направлены на упрощение общения с людьми из разных часовых поясов и сохранение важных сообщений в активных групповых чатах. «Эти обновления помогут не потерять важные сообщения в потоке переписки, например, мемы», — отметили в компании.

Среди других нововведений можно выделить функцию приглашения друзей в групповые чаты с помощью QR-кода и возможность перевода сообщений на различные языки. Перевод охватывает 99 языков, а результат отображается прямо в чате, как если бы сообщение изначально было отправлено на нужном языке.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Ещё одним интересным дополнением в Instagram станет возможность делиться музыкой непосредственно в приложении. Пользователи смогут слушать одну и ту же песню одновременно с друзьями или отправлять музыкальные треки для прослушивания в удобное время, не выходя из социальной сети. Доступ к поиску музыки будет осуществляться через тот же интерфейс, где находятся стикеры и анимированные GIF.

Также функция обмена музыкой появится и на каналах Broadcast Channels, представляющих собой публичные каналы рассылок для создателей контента с преимущественно односторонним общением с подписчиками.

Создатель Monopoly Go нацелился на покупку Pokemon Go и всего игрового бизнеса Niantic за 3,5 миллиарда долларов

Американской компании Niantic до сих пор не удалось повторить успех своей мобильной игры с элементами дополненной реальности Pokemon Go и, по данным издания Bloomberg, пытаться она больше не собирается.

 Источник изображений: Niantic

Источник изображений: Niantic

По данным нескольких информаторов Bloomberg, Niantic ведёт переговоры о продаже своего игрового бизнеса компании Scopely (Monopoly Go), которая с 2023 года принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии.

Согласно одному из источников с информацией о ходе переговоров, сумма сделки может составить $3,5 млрд. Соглашение будет включать Pokemon Go и другие мобильные игры Niantic.

Bloomberg добавляет, что сделка между Niantic и Scopely может быть анонсирована в ближайшие недели, однако одновременно с этим уверенности, что стороны достигнут соглашения, нет.

 Peridot

Peridot

Pokemon Go вышла в июле 2016 года на iOS и Android, став хитом мирового масштаба и самой успешной (по загрузкам и доходам) игрой с элементами дополненной реальности в истории.

Последующие проекты Niantic такой популярности не снискали — выпущенная в 2019 году Harry Potter: Wizards Unite, например, была закрыта уже в 2022-м, а NBA All-World приказала долго жить спустя всего несколько месяцев после релиза.

В середине 2023 года Niantic сократила 230 человек (вдобавок к 85−90 сотрудникам в середине 2022-го), закрыла подразделение в Лос-Анджелесе и находившуюся в разработке Marvel World of Heroes.

Google выпустила для iOS аналог визуального поиска Circle to Search

Компания Google расширяет доступность своих поисковых функций в браузере Chrome для программной платформы iOS. Пользователи iPhone теперь смогут задействовать функцию Lens, чтобы выделить интересующий объект на экране и тут же найти связанную с ним информацию в интернете. Проще говоря, новый инструмент представляет собой аналог функции Circle to Search, которая доступна на Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция визуального поиска Lens позволит пользователям устройств с iOS искать что-либо в приложении Google и браузере Chrome, выделяя интересующую область изображения на экране и мгновенно переходя к поиску связанной информации. Поддерживается работа с текстом, изображениями и видео без необходимости делать скриншот или открывать новую вкладку. Например, функция Lens будет полезна, если пользователь увидел понравившуюся вещь и хочет найти её в магазине, чтобы приобрести.

По сути, функция Lens для iOS является аналогом Circle to Search для Android. Однако Lens работает только в приложении Google и браузере Chrome, тогда как Circle to Search можно задействовать в любой момент взаимодействия с устройством. При этом Circle to Search на данный момент поддерживается только на ограниченном числе флагманских Android-смартфонов. В Google сообщили, что ярлык для доступа к визуальному поиску Lens вскоре появится и в адресной строке обозревателя.

Помимо этого, Google расширяет доступность функции сгенерированных с помощью ИИ-алгоритмов сводок, которые формируются в ответ на пользовательские запросы. Это касается и визуальных запросов через инструмент Lens, однако отмечается, что на данном этапе ИИ-сводки демонстрируются не при каждом поисковом запросе, а только в определённых случаях.

Тайвань законодательно ограничил экспорт передовых техпроцессов в США, а также инвестирование

Тайвань ужесточает контроль экспорта передовых технологий, а также инвестиций тайваньских компаний в экономики других стран, включая США. Как сообщают местные СМИ, парламент страны принял в третьем чтении законопроект о статье 22 Закона Тайваня о промышленных инновациях, которая ограничит возможности TSMC по экспорту новейших технологий, а также по инвестированию в производство за рубежом.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Ожидается, что закон вступит в силу к концу 2025 года. Премьер-министр Тайваня Чо Джун-тай (Cho Jung-tai) заявил, что при использовании передовых технологий по производству полупроводников за рубежом будет применяться правило «N-1», которое, в случае TSMC, означает, что её зарубежные мощности будут производить продукцию с отставанием на одно поколение от местного производства. Это будет служить гарантией того, что её самые передовые технологии останутся в стране.

В статье 22 также указано, что зарубежные инвестиции тайваньских компаний могут быть заблокированы или отозваны, если они «затрагивают национальную безопасность» или «оказывают неблагоприятное воздействие на экономическое развитие страны». Как полагает ресурс United Daily News, это может затронуть объявленные TSMC планы по увеличению инвестиций в производство в США на $100 млрд. В данном случае власти Тайваня могут потребовать от TSMC на основании нового закона применения правила «N-1» при инвестировании производства полупроводников в США. Закон также предусматривает штрафы за несоблюдение требований к инвестированию за рубежом в размере до N$10 млн (около $309,7 тыс.) за каждое нарушение.

ИИ-инструменты Synopsys и Cadence ускорили проектирование микросхем до 10 раз

ИИ стремительно трансформирует процесс проектирования микросхем, особенно в области автоматизации электронного проектирования (EDA). Synopsys и Cadence интегрировали технологии ИИ в свои EDA-инструменты, что привело к значительным улучшениям в производительности, энергоэффективности и скорости разработки чипов. Согласно последним данным, более 50 % передовых проектов микросхем, создаваемых с использованием техпроцессов 28 нм и тоньше, уже реализуются с ИИ.

 Источник изображения: Adi Goldstein / Unsplash

Источник изображения: Adi Goldstein / Unsplash

Компании Synopsys и Cadence, ведущие мировые разработчики программного обеспечения (ПО) и решений в области EDA, интегрировали ИИ-алгоритмы в свои продукты, что позволило автоматизировать трудоёмкие этапы проектирования микросхем, включая физическую раскладку IP-блоков и оптимизацию топологии микросхемы. Это высвободило ресурсы инженеров для работы над архитектурными решениями и другими высокоуровневыми задачами, требующими творческого подхода. Интеграция ИИ позволяет даже менее опытным инженерам справляться с задачами высокой сложности, способствуя тем самым дальнейшему развитию индустрии.

Применение ИИ в EDA-инструментах позволило значительно повысить производительность и энергоэффективность микросхем. Согласно данным Cadence, производительность отдельных функциональных блоков удалось увеличить до 60 % благодаря ИИ-оптимизации, а энергопотребление снизить до 38 %. Кроме того, внедрение ИИ-технологий позволило ускорить полный цикл проектирования микросхем в отдельных проектах до 10 раз по сравнению с традиционными подходами.

По оценкам Synopsys и Cadence, свыше 50 % проектов, создаваемых с применением технологических норм 28 нм и менее, уже реализуются с использованием ИИ. Учитывая, что ещё четыре года назад количество таких проектов было нулевым, это свидетельствует о глубоком технологическом сдвиге в отрасли.

Компании, занимающиеся проектированием микросхем, такие как Nvidia, AMD, Qualcomm, MediaTek, Samsung Semiconductor, Marvell и Broadcom, активно внедряют ИИ в свои процессы разработки. Рост применения ИИ в проектировании совпадает с увеличением числа компаний, разрабатывающих специализированные микросхемы. Такие компании, как Google, Microsoft, Amazon AWS, Apple и Samsung, стремятся к созданию кастомизированных решений, что требует более эффективных и интеллектуальных инструментов проектирования. Это позволяет им создавать более производительные и энергоэффективные продукты, а также ускорять вывод новых решений на рынок.

Nvidia выпустила ещё одно экстренное обновление драйвера для устранения массы проблем у GeForce RTX 5000

Текущее поколение графических карт Nvidia уже успело пройти через немало испытаний. Проблемы на старте продаж, запредельные цены, недовольство покупателей из-за недостаточного объёма видеопамяти — и это лишь малая часть трудностей. Более того, ситуацию усугубляли многочисленные проблемы с драйверами, включая проблемы с отображением температуры, нестабильную работу, появление чёрных экранов и ряд других сбоев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пользователи графических ускорителей (GPU) компании Nvidia стали свидетелями целой серии крупных обновлений драйверов, включая несколько экстренных исправлений, и сейчас Nvidia выпустила ещё одно — нацеленное в основном на решение проблем в линейке RTX 50-й серии. Теперь доступна для загрузки версия драйвера GeForce Hotfix Display Driver 576.26. Вот список исправлений, включённых в это обновление:

  • [RTX 50-й серии] [Black Myth: Wukong]: аварийное завершение игры.
  • [RTX 50-й серии] [LG 27GX790A/45GX950A/32GX870A/40WT95UF/27G850A]: экран остаётся чёрным при работе в режиме DisplayPort 2.1 с активированным HDR.
  • [Forza Horizon 5]: мерцание источников света в ночное время.
  • [Forza Motorsport]: искажение отображения трассы в тестах производительности и во время ночных заездов.
  • [RTX 50-й серии] [Red Dead Redemption 2]: вылет игры вскоре после запуска в режиме DirectX 12 (в режиме Vulkan проблема отсутствует).
  • [RTX 50-й серии] [Horizon Forbidden West]: зависание игры после загрузки сохранённого состояния.
  • [RTX 50-й серии]: сбой системы с появлением серого экрана при использовании нескольких мониторов.
  • [RTX 50-й серии] [Dead Island 2]: сбой игры после обновления драйвера до версии GRD 576.02.
  • [RTX 50-й серии] [Resident Evil 4 Remake]: мерцание фоновых текстур.
  • [RTX 50-й серии]: кратковременное мерцание экрана при работе в режиме DisplayPort 2.1 на высокой частоте обновления.

Кроме того, Nvidia сообщает, что драйвер версии 576.26 включает следующие семь исправлений из предыдущего экстренного обновления GeForce Hotfix 576.15:

  • [RTX 50-й серии]: в некоторых играх может наблюдаться мерцание теней или их искажение после обновления до версии GRD 576.02.
  • Lumion 2024: сбой при переходе в режим рендеринга на видеокартах GeForce RTX 50 Series.
  • Утилиты мониторинга графического процессора: могут перестать отображать температуру GPU после выхода компьютера из режима сна.
  • [RTX 50-й серии]: в некоторых играх возможны сбои при компиляции шейдеров после обновления драйвера до версии GRD 576.02.
  • [RTX 50-й серии (ноутбуки)]: при выходе из режима Modern Standby возможен чёрный экран.
  • [RTX 50-й серии]: в SteamVR при использовании нескольких дисплеев могут наблюдаться случайные микрозадержки синхронизации (V-SYNC).
  • [RTX 50-й серии]: пониженные тактовые частоты графического процессора в режиме простоя после обновления до версии GRD 576.02.

Драйвер доступен для загрузки на официальном сайте по ссылке. Что касается других проблем, например нехватки видеопамяти, то ходят слухи, что грядущие модели Nvidia серии SUPER могут принести столь ожидаемое увеличение объёма памяти для нескольких графических карт этой линейки.

Китайскому Университету Цинхуа удалось переманить видного исследователя ИИ из Microsoft

Бурное развитие сферы искусственного интеллекта значительно повысило спрос на специалистов в данной сфере, но их кто-то должен готовить и обучать, поэтому в академическом сегменте за профильными кадрами идёт настоящая охота. В случае с Университетом Цинхуа она увенчалась успехом, поскольку этот китайский вуз заполучил Алекса Лама (Alex Lamb) из Microsoft.

 Источник изображения: Unsplash, sbseattle

Источник изображения: Unsplash, sbseattle

Как отмечает South China Morning Post, с осени этого года Алекс Лам приступит к работе в одном из подконтрольных Цинхуа колледжей в качестве доцента, причём это подтвердил в переписке с изданием сам старший исследователь Microsoft Research. Что характерно, в социальной сети LinkedIn в профиле Алекса Лама до сих пор в качестве работодателя указана корпорация Microsoft. Если учесть, что власти США к подобной «утечке мозгов» в китайском направлении относятся крайне нервозно, вряд ли Ламу удастся сохранить за собой должность в корпорации Microsoft.

Высшее образование Алекс Лам получил в американском Университете Джонса Хопкинса, он специализировался на прикладной математике и компьютерных дисциплинах, докторскую степень в последней сфере он получил уже в Монреальском университете в Канаде. Лам успел поработать в сфере обучения языковых моделей в Amazon и Google Brain, причём последняя находилась в Токио. Алекс Лам уже начал принимать заявления на обучение от студентов и аспирантов китайского Университета Цинхуа. Предпочтение будет отдаваться тем соискателям, которые уже располагают научными публикациями на авторитетных ресурсах. Группа аспирантов, которую возглавит в Китае Лам, должна будет заняться фундаментальными исследованиями в области искусственного интеллекта.

Профильный колледж CAI в структуре китайского университета возглавляет Эндрю Яо Чи-Чжи (Andrew Yao Chi-Chih), который пару десятилетий назад покинул США с целью обосноваться в Китае и продвигать местную науку. В июле прошлого года Университет Цинхуа объявил о поиске специалистов высокого уровня в области искусственного интеллекта. После прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) миграционная политика усложнила работу многих учёных, не имеющих американского гражданства. Преференции, которые предоставляются таким экспертам в Китае, могут способствовать перетоку учёных из США в КНР. Власти Поднебесной недавно выделили на поддержку молодых компаний, работающих в сфере ИИ, около $8,2 млрд.

Indiana Jones and the Great Circle впервые возглавила недельный чарт продаж в США, но лишь благодаря релизу на PS5

Издатель Bethesda Softworks не спешил выпускать на PS5 приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames, а напрасно. Благодаря выходу на консоли Sony игре удалось то, что ускользало от неё с самого релиза.

 Источник изображения: X (GhostOfSparta1_)

Источник изображения: X (GhostOfSparta1_)

Напомним, Indiana Jones and the Great Circle дебютировала 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась спустя четыре месяца — 17 апреля 2025-го.

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, на неделе с 12 по 19 апреля Indiana Jones and the Great Circle возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте).

По словам Пискателлы, достижение покорилось Indiana Jones and the Great Circle впервые со времён релиза на PC и Xbox в декабре и, что примечательно, вскоре после выхода игры на PS5.

 Источник изображения: X (lucaslu_ckli)

Источник изображения: X (lucaslu_ckli)

Indiana Jones and the Great Circle заслужила восторженные отзывы прессы и пользователей, а за неполные два месяца с релиза привлекла более 4 млн игроков, включая тех, кто опробовал проект по подписке Game Pass.

В недавнем интервью гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) намекнул, что игру может ждать продолжение: «Мы очень довольны "Инди", реакцией игроков и приёмом [критиков]. Считаем, что в этой франшизе есть жизнь».

Пока будущее сиквела остаётся туманно, достоверно известно, что MachineGames сейчас работает над дополнением The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle. Релиз аддона планируется в 2025 году.

В Москве создадут «госозеро» обезличенных персональных данных для обучения ИИ

В Москве планируют создать собственную информационную систему обезличенных персональных данных для обучения ИИ, пишет Forbes со ссылкой на заявление заместителя руководителя департамента информтехнологий (ДИТ) Москвы Владислава Шишмарева.

Согласно подготовленной ДИТ презентации, будущая информационная система формирования региональных составов данных (ИС ФРСД) предназначена для сбора и обезличивания личной информации жителей столицы, которая обрабатывается госорганами и подведомственными организациями правительства Москвы. Оператором системы будет ДИТ Москвы. «Обезличенные данные предполагается использовать для обучения алгоритмов ИИ, их применение в других целях не предусмотрено», — пояснили в ДИТ.

Согласно данным портала ai.mos.ru, в настоящее время в столице реализуется около 100 проектов с использованием ИИ на разной стадии реализации. Город располагает 25 наборами данных в таких сферах, как электронное правительство, строительство, экономика, культура и ЖКХ, которыми готов делиться с разработчиками ИИ-решений. Для получения полного доступа к этим наборам достаточно отправить заявку с описанием ИИ-проекта, в котором они будут использоваться.

После обезличивания данные будут передавать в «госозеро» данных, которое создаёт Минцифры, или же использовать внутри ИС ФРСД. Использовать их будут как госорганы, так и бизнес для аналитических целей.

 Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com

Принятым в 2020 году законом в Москве был введён экспериментальный правовой режим (ЭПР) для стимулирования разработки и тестирования новых сервисов на базе ИИ, в рамках которого компании, участвующие в эксперименте, получили широкие возможности по использованию ИИ, включая доступ к данным граждан, в том числе, изображениям с камер распознавания лиц и обезличенным персональным данным.

Согласно закону о создании «госозера», принятому в августе 2024 года, будет создана государственная информационная системы (ГИС), куда компании по запросу должны бесплатно передавать обезличенные персональные данные клиентов и сотрудников. При этом для Москвы в законе сделано исключение в связи с действующим ЭПР.

Насколько полезным для бизнеса станет создание столичного «озера» данных будет зависеть от того, на каких условиях будут предоставляться дата-сеты и можно ли будет воспользоваться результатами их обработки, считают эксперты. На данный момент по закону выгрузить из «госозера» ничего нельзя, даже результатов анализа информации. Также высказываются опасения, что даже обезличенные персональные данные могут позволить идентифицировать их владельца.

В финансовом отчёте Nacon нашли указание на новый перенос Terminator: Survivors — симулятор выживания по «Терминатору» задержится до 2026 года

Симулятор выживания с открытым миром Terminator: Survivors от Nacon должен был стартовать в раннем доступе Steam ещё прошлой осенью, но оказался отправлен в будущее — официально в 2025 год, а может быть, и того дальше.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Как подметил пользователь MauroNL3 в соцсети X, в новом финансовом отчёте Nacon не упомянула Terminator: Survivors в линейке игр на 2025−2026 фискальный год (закончится 31 марта 2026-го).

По словам Nacon, компанию ждёт куда более насыщенный календарь релизов по сравнению с прошлым финансовым годом. График включает проекты «во всех четырёх жанрах, на которых специализируется Nacon».

На упомянутый период у Nacon запланированы:

  • спортивные игры — AFL, Rugby League, Cricket 26, Pro Cycling Manager, Tour de France;
  • гоночные игры — Rennsport, Endurance, Test Drive Unlimited: Solar Crown (сезоны 4−6);
  • приключенческие игры — дополнение Unfinished Business к RoboCop: Rogue City, Hell is Us, Edge of Memories, Dragonkin, Styx: Blades of Greed;
  • симуляторы — Architect Life и дополнительный контент для «нескольких успешных игр».

Terminator: Survivors, которая до сих пор официально заявлена на 2025 календарный год, в списке не фигурирует. С учётом значимости этого релиза маловероятно, что Nacon могла попросту забыть включить игру в перечень.

Отсюда напрашивается вывод, что Terminator: Survivors не только не выйдет в 2025 году, но задержится до следующего апреля — это период продолжительностью без малого полутора лет с изначальной даты премьеры (24 октября 2024-го).

Ранний доступ Terminator: Survivors пройдёт на ПК (Steam), а полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают оригинальную историю, новых и знакомых персонажей, кооператив на четырёх человек и перевод на русский.

«Яндекс» собрался выпускать человекоподобных роботов, но потом

«Яндекс» начнёт разрабатывать ПО для человекоподобных роботов, и в перспективе компания не исключает запуск их серийного производства, пишет РБК со ссылкой на представителя компании. Гуманоиды хороши тем, что для их работы не требуется специальная инфраструктура, но и в России, и за рубежом это направление только начинает активно развиваться.

 Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Источник изображения: Cash Macanaya / unsplash.com

Проект будет финансироваться из средств фонда Yet Another Tech Fund, который недавно был создан внутри компании — инициатива направлена на поддержку проектов сотрудников «Яндекса», способных «продвинуть вперёд науку или технологии». В этом году российский интернет-гигант может потратить на эти цели 330 млн руб. Посвящённый человекоподобным роботам проект войдёт в направление автономного транспорта подразделения Yandex B2B Tech. На начальном этапе гуманоиды обретут базовую подвижность и способность адаптироваться к условиям среды: ходить по ровным поверхностям, подниматься по лестницам, открывать двери, преодолевать турникеты, а также поднимать и переносить грузы.

Далее «Яндекс» рассчитывает взять на себя полный цикл разработки человекоподобных роботов: к написанию ПО добавятся их проектирование и производство. Сосредоточившись на собственной платформе, компания сможет оптимизировать её под конкретные задачи и ускорить вывод продуктов на рынок. Производственных партнёров в компании не назвали. Важнейшим преимуществом гуманоидов является отсутствие потребности в специальной инфраструктуре: человекоподобная машина должна работать в тех же условиях, что и человек. На практике такие машины смогут обеспечивать логистику внутри зданий — доставлять посылки, обходить промышленные объекты, помогать людям в быту и на производстве.

«В данный момент мы находимся на этапе разработки операционной системы для управления базовыми элементами робота-гуманоида. Основа команды сформирована, мы активно нанимаем нужных специалистов. Следующий этап – тестирование в полях и реальных условиях, а в будущем – собственное производство роботов», — рассказали в «Яндексе».

 Источник изображения: julien Tromeur / unsplash.com

Источник изображения: julien Tromeur / unsplash.com

По итогам 2024 года объём мирового рынка составил $3,28 млрд, подсчитали аналитики Fortune Business Insights, а к 2032 году он достигнет $66 млрд. Пока человекоподобные роботы находятся на стадии разработки, но в последние годы они уже начали применяться на практике: в исследовательских проектах, в уходе за людьми, в образовании и развлечениях. Американская Apptronik в 2023 году построила складского робота Apollo с ростом 173 см, массой 72,5 кг и грузоподъёмностью до 25 кг. В апреле прошлого года Boston Dynamics (принадлежит Hyundai) представила новое поколение гуманоида Atlas, в котором на смену гидравлике пришла полностью электрическая платформа. Tesla активно работает над человекоподобным Optimus; данным направлением заинтересовалась и Meta. В России робототехникой занимаются, в частности, компании «Промобот» и AlfaRobotics.

Готовые к практическому применению роботы появятся через два–три года, считают опрошенные РБК эксперты. В России стимулами для развития робототехники могут стать поддержка как разработчиков, так и покупателей оборудования. Созданием ПО для роботов уже занимаются как крупные промышленные игроки, в том числе «Андроидная техника», «Калашников», «Ростех», так и интеграторы, стартапы, научные центры, а также вузы. Крупнейшими проблемами отечественной робототехники эксперты называют низкую стандартизацию, более скромное по сравнению с США, Китаем и ЕС финансирование проектов и дефицит квалифицированных кадров. При этом значение робототехники сейчас возрастает — инвесторы всё чаще обращают на неё внимание. Российским разработчикам предстоит преодолеть множество препятствий: в первую очередь — высокие цены и низкую производительность; также необходимо решить вопросы безопасности.

ChatGPT стал «слишком льстивым и раздражающим», признал Сэм Альтман

Несколько дней назад компания OpenAI объявила о запуске новой ИИ-модели GPT-4o, которая стала основой чат-бота ChatGPT. Вскоре после этого глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что алгоритм стал «слишком льстивым и раздражающим». Он опубликовал пост в соцсети X, в котором написал, что личность GPT-4o будет исправлена «как можно скорее».

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Последнее обновление GPT-4o сделало его личность слишком льстивой и раздражающей (хотя в ней есть и хорошие моменты), и мы работаем над тем, чтобы исправить это как можно скорее: часть изменений появится уже сегодня, остальные — в течение недели», — сказано в одном из недавних сообщений Альтмана.

После выхода обновления пользователи ИИ-бота OpenAI начали делиться скриншотами своих бесед с GPT-4o. Независимо от того, что писали пользователи, реакция бота почти всегда была хвалебной — даже в случае проявлений агрессии или неадекватного поведения. Когда один из пользователей сообщил чат-боту, что чувствует себя одновременно «богом» и «пророком», бот ответил, что это «невероятно мощно» и что человек делает шаг к чему-то большему, не просто ощущая связь с богом, а отождествляя себя с ним. Другого пользователя бот похвалил после того, как тот признался, что перестал принимать лекарства и теперь слышит радиосигналы во время телефонных звонков.

Однако позднее, при попытке повторить аналогичные запросы, алгоритм выдавал более сдержанные комментарии. Возможно, OpenAI уже внесла изменения в личность своего чат-бота.

Зелёная сова против людей: Duolingo начала увольнять сотрудников, которых может заменить ИИ

Duolingo, один из лидеров рынка цифрового образования, объявила о переходе к стратегии AI-first, предполагающей постепенное замещение подрядчиков ИИ и фундаментальную перестройку рабочих процессов. Компания делает ставку на ускорение создания контента, внедрение новых технологий и обеспечение масштабного доступа к обучающим материалам для пользователей по всему миру.

 Источник изображения: Duolingo

Источник изображения: Duolingo

Соучредитель и генеральный директор Луис фон Ан (Luis von Ahn) разослал сотрудникам письмо, текст которого был опубликован на официальной странице компании в LinkedIn. В письме подчёркивается, что ИИ станет основой всех рабочих процессов, а подрядчики будут постепенно выведены из операционной деятельности. Он напомнил, что в 2012 году Duolingo сделала успешную ставку на мобильные устройства, когда большинство компаний ещё ориентировались на веб-приложения. Это решение в 2013 году принесло Duolingo награду «iPhone App of the Year» (рус. — Приложение года для iPhone) и обеспечило стремительный органический рост. Сегодня, по его словам, компания делает аналогичную ставку, только на ИИ.

Переход к модели AI-first (рус. — ИИ на первом месте) потребует от компании пересмотра ключевых бизнес-процессов. Фон Ан отметил, что простые доработки систем, изначально предназначенных для работы людей, не обеспечат необходимого уровня эффективности. Вводятся конструктивные ограничения: отказ от подрядчиков для задач, которые может выполнять ИИ, обязательное использование ИИ как критерий при найме сотрудников, учёт уровня применения ИИ при аттестации персонала и ограничение увеличения численности штата только в случаях, когда дальнейшая автоматизация невозможна.

Несмотря на радикальные изменения, фон Ан заверил, что Duolingo останется компанией, заботящейся о своих сотрудниках. Он подчеркнул, что цель перехода — не замена людей на ИИ, а устранение узких мест в рабочих процессах. Компания сосредоточит усилия на поддержке персонала: будет усилено обучение работе с ИИ, запущены программы наставничества и предоставлены новые инструменты для внедрения ИИ в профессиональную деятельность.

Фон Ан привёл пример недавнего успеха Duolingo: замена медленного ручного процесса создания образовательного контента автоматизированной системой на базе ИИ. Без внедрения ИИ на масштабирование контента для всех пользователей ушли бы десятилетия. Теперь благодаря автоматизации Duolingo сможет предоставить новые обучающие материалы миллионам учащихся уже в ближайшие месяцы, выполняя свою миссию максимально быстро.

ИИ позволяет компании разрабатывать ранее невозможные функции. Одним из ключевых проектов стала разработка функции Video Call (Видеозвонок), которая позволяет обучать пользователей на уровне лучших репетиторов. Это открывает новые перспективы в области дистанционного образования, значительно улучшая качество онлайн-обучения.

Фон Ан подчеркнул, что Duolingo не намерена ждать, пока технологии достигнут идеала. Компания предпочитает действовать незамедлительно, даже если это приведёт к небольшим потерям качества на отдельных этапах. Основная цель — не упустить момент, когда технологические возможности стремительно меняют рынок, и первыми адаптировать свои процессы к новой реальности.

Duolingo следует глобальному тренду в сфере технологий. Ранее аналогичное письмо сотрудникам направил генеральный директор Shopify Тоби Лютке (Tobi Lütke), в котором требовал, чтобы перед подачей заявки на увеличение численности персонала команды обосновывали невозможность выполнения поставленных задач с помощью ИИ. Этот тренд свидетельствует о том, что автоматизация становится одним из важнейших критериев эффективности бизнеса в 2025 году.

Кредиторы Илона Маска только сейчас перепродали долг на $13 млрд, выданный на покупку Twitter

Финансирование сделки 2022 года по покупке Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter, позже переименованной им в X, подразумевало привлечение заёмных средств на общую сумму $13 млрд. Кредиторам миллиардера только недавно удалось окончательно переуступить права требования по этим обязательствам другим участникам рынка финансовых услуг.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Об этом сообщило издание The Wall Street Journal. Финансирование сделки осенью 2022 года обеспечивали семь банков, включая Morgan Stanley и Bank of America, но им только недавно удалось переуступить права требования на сумму $1,2 млрд, которая оставалась последней частью кредитов Маска по этой сделке. Условия реализации этих долговых обязательств были довольно выгодными для первичных кредиторов, поскольку с каждого доллара они выручили по 98 центов. В первые кварталы после заключения сделки дисконт был более заметным (минус 35 %), поэтому банкам приходилось выжидать возникновения более удобной конъюнктуры.

К лету прошлого года условия кредитования данной сделки были признаны наихудшими для участвовавших в ней банков со времён финансового кризиса 2008 года. С победой на президентских выборах Дональда Трампа (Donald Trump) в ноябре прошлого года инвесторы с воодушевлением начали смотреть на перспективы основной части бизнеса Илона Маска, поскольку он выступал одним из главных спонсоров избранного президента и стал «правой рукой» после инаугурации в вопросах оптимизации правительственных расходов. Это позволило банкам реализовать кредитные обязательства по сделке с Twitter на более выгодных условиях, чем при прежнем президенте США.

Активная торговля долговыми обязательствами социальной сети X началась с февраля текущего года, банки успели с того времени реализовать кредитов на сумму $11 млрд. Последний транш в $1,2 млрд разошёлся по участникам межбанковского рынка кредитов в начале текущей недели. По сути, первичные обязательства на сумму $13 млрд почти два с половиной года висели на балансе крупных банков, хотя изначально их планировалось переуступить с минимальной задержкой после сделки с Twitter в октябре 2022 года.

После восхождения Илона Маска на политический олимп в США к социальной сети X начали возвращаться рекламодатели, обеспечивая её важным источником выручки, поэтому сделка по реализации долговых обязательств компании смогла состояться на выгодных для кредиторов условиях. Нельзя сказать, что всё это время банки страдали, поскольку Маск всё же выплачивал им ежегодно в среднем по $1,5 млрд в виде процентов по кредитам. Определённому повышению доверия к бизнесу X способствовала и сделка по слиняю со стартапом xAI, который использовал данные социальной сети для обучения своих систем искусственного интеллекта.

Объединённой XAI Holdings будет проще привлекать средства на своё развитие. Как ожидается, компания намерена привлечь $20 млрд, что поднимет её капитализацию до $113 млрд. В 2022 году Маск потратил на покупку Twitter около $44 млрд, с тех пор социальная сеть, как принято считать, достигла соответствующей отметки капитализации, хотя на момент сделки миллиардер переплатил за её активы около 40 %, как принято считать.

Последний шанс обновить смартфон LG: cерверы прекратят работу 30 июня

Вот уже чуть более четырёх лет назад LG объявила об уходе с рынка смартфонов, и сейчас истекает время, которое она отвела на выпуск оставшихся обновлений для этих устройств. Соответствующие ресурсы корейского производителя будут отключены 30 июня 2025 года.

Объявив о выходе из бизнеса смартфонов под управлением Android, LG взяла на себя обязательство выпустить ещё несколько обновлений для них, в том числе крупное до Android 12 для некоторых моделей, а также последующие обновления безопасности в течение трёх лет. Этот трёхлетний срок уже вышел для всех смартфонов LG, и те, что ещё находятся в обращении, вскоре лишатся возможности получать обновления через LG Bridge — 30 июня 2025 года в 00:00 по сеульскому времени (29 июня в 18:00 мск) компания прекратит работу соответствующих серверов, объявила она 10 апреля.

Учитывая обстоятельства, LG рекомендовала владельцам своих смартфонов обновить их до наступления указанной даты. Фактический срок эксплуатации современной электроники в настоящее время относительно невелик, и, вероятно, очень немногие из выпущенных четыре и более года назад смартфона остаются в обращении. Но если в ящике стола ещё осталось старое устройство LG, то появился повод его включить и установить последнее доступное обновление — сейчас самое время, и скоро такой возможности уже не будет.

Суд продлил конкурсное производство в российском ООО «Гугл» до октября

Арбитражный суд Москвы на этой неделе принял отчёт конкурсного управляющего ООО «Гугл», являющегося дочерним предприятием американской Google, Валерия Таляровского и продлил срок конкурсного производства до октября 2025 года. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на источники, знакомые с ходом дела.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

В отчёте конкурсного управляющего сказано, что сумма фактически взысканной дебиторской задолженности, возникшей по состоянию на март-апрель 2022 года включительно, увеличилась до 12,1 млрд рублей (62,8 % от общего объёма выявленной задолженности). Управляющий отметил, что часть оставшейся задолженности является безнадёжной ко взысканию в связи с ликвидацией или банкротством дебитора. «Это вызывает серьёзные вопросы к прежнему руководству ООО «Гугл», которые, безусловно, будет разрешать арбитражный суд в своё время», — отметил собеседник издания.

Предыдущий отчёт управляющего был представлен суду в январе этого года. С тех пор была проделана значительная работа по спорам об оспаривании сделок ООО «Гугл» на общую сумму более 2 млрд рублей. Ожидается, что судебные заседания по существу этих сделок состоятся в июле 2025 года. В настоящее время конкурсный управляющий для целей выявления дебиторской задолженности и подозрительных сделок компании проводит анализ деятельности ООО «Гугл» на иных рынках, а не только в сегменте реализации рекламных продуктов.

В число должников ООО «Гугл» входят иностранные компании группы Alphabet/Google, которые, по словам Таляровского, активно противодействуют рассмотрению требований к ним российского суда. На данный момент общий объём требований к иностранным компаниям составляет более 300 млрд рублей. Ранее в этом месяце столичный Арбитражный суд вынес решение о запрете ирландской Google Ireland Limited (GIL) продолжать разбирательства в Североамериканском окружном суде штата Калифорния по делу банкротства ООО «Гугл». Суд также установил судебную неустойку в пользу Russia Today в размере 1 млрд рублей, которая будет взыскана с GIL в случае продолжения судебного разбирательства в США.

Решение о запрете продолжать разбирательство в американском суде стало ответом России на беспрецедентное решение суда Калифорнии. В январе GIL обратилась с заявлением в калифорнийский суд, потребовав запретить ООО «Гугл», его конкурсному управляющему и его представителям участвовать в деле о банкротстве, которое рассматривается в Арбитражном суде Москвы. Уже через несколько дней по этому делу были приняты предварительные обеспечительные меры, направленные против управляющего ООО «Гугл» и его представителей, которые запрещают им представление интересов компании в российском деле о банкротстве как минимум по двум обособленным спорам. Речь идёт о привлечении к субсидиарной ответственности и оспаривании сделки российского должника с GIL по правилам закона о банкротстве.

Кроме того, в январе высокий суд Англии и Уэльса принял постановление, запрещающее российским СМИ Russia Today, «Спас» и «Царьград» инициировать новые или продолжать существующие судебные процессы против Google, связанные с блокировкой их каналов на YouTube. Суд поставил, что подобные дела могут рассматриваться исключительно в юрисдикциях США или Великобритании.

Учёные набили тату живым тихоходкам с помощью литографа — это шаг к настоящему чипированию людей и не только

В поисках возможностей для производства электронных схем на живых организмах учёные из Датского технического университета (Technical University of Denmark) испытали электронно-лучевую литографию на живых тихоходках — мельчайших организмах со средним размером около 500 мкм. Эта технология создаёт основу для нанесения меток даже на бактерии и открывает путь к созданию датчиков и электронных схем на живой ткани — то есть к настоящему чипированию.

 Источник изображения: Nano Letters 2025

Источник изображения: Nano Letters 2025

«С помощью этой технологии мы не просто создаём микротатуировки на тихоходках, — объясняет инженер-оптик Дин Чжао (Ding Zhao) из Датского технического университета, — мы распространяем эту возможность на различные живые организмы, включая бактерии».

Возможность наносить узоры на крошечные объекты и поверхности является важной частью развития нанотехнологий. Полупроводниковая литография в полной мере отражает стремительный рост опыта и достижений в этой области, но работа с живыми тканями едва ли достигла сколь-либо значимого результата. Пожалуй, опыт с нанесением «электронных» татуировок тихоходкам стал первым заметным шагом на этом пути.

Для маркировки живых тихоходок учёные воспользовались разновидностью электронно-лучевой литографии, известной как ледяная литография. В ней в качестве резиста — защитного покрытия поверхности перед нанесением рисунка схемы — используется вода или органические растворы. Это создаёт буквально плёнку льда на поверхности, которую электронный луч затем пробивает в заданных местах. Так формируется узор, на который впоследствии осаждается рабочий материал.

Для такого эксперимента могли подойти только тихоходки. Эти организмы способны выживать в экстремальных условиях — без воды, воздуха и при крайне низких температурах. В подобных условиях они переходят в состояние криптобиоза, обезвоживаются и могут вернуться к жизни при восстановлении благоприятной среды. В сухом виде тихоходки переносят охлаждение до −272 °C. Учёные ввели их в состояние криптобиоза, нанесли на тело вещество анизол, ставшее ледяной плёнкой, и с помощью электронно-лучевой литографии сформировали на поверхности заданный рисунок. Там, где пучок электронов касался ледяной плёнки, образовывался устойчивый узор.

Минимальный размер элемента, нанесённого на поверхность тихоходок, составил 72 нм. Эксперимент успешно пережили 40 % подопытных особей. Однако это лишь первый шаг. Технология продемонстрировала свою перспективность, и учёные намерены совершенствовать её для работы с другими организмами.

«Мы ожидаем, что интеграция большего количества методов микро- и нанопроизводства с биологически значимыми системами на микро- и наноуровне приведёт к дальнейшему развитию таких областей, как распознавание микроорганизмов, биомиметические устройства и живые микророботы», — пишут учёные в своей работе в журнале Nano Letters.

Devolver анонсировала Mycopunk — кооперативный шутер про грибное нашествие планетарного масштаба

Разработчики из независимой студии Pigeons at Play при поддержке издательства Devolver Digital анонсировали дебютную игру — кооперативный шутер про грибное нашествие планетарного масштаба Mycopunk.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

По сюжету орды вредителей поразили технику по всей планете и обернули её против создателей. Для борьбы с грибной угрозой корпорация SAXON наняла команду ржавых роботов, которая стала оперативной группой Нового Атласа.

«Выходите на опасные миссии, чтобы бороться с захватчиками и узнавать больше о случившемся. Какова природа этой катастрофы? По чьей вине вы здесь оказались? И что недоговаривают в SAXON?» — интригуют авторы.

Игрокам предстоит разносить врагов, комбинировать навыки с уникальным оружием и создавать с товарищами по команде ураганные стратегии, которые выведут кооператив на новый уровень: «Или же просто делайте "пиу-пиу"».

Выпустить пар между миссиями можно будет на орбитальном корабле, где позволят отдохнуть с друзьями, узнать больше о галактике и пообщаться с начальником — ветераном-тараканом из SAXON.

Обещают арсенал сумасбродного оружия и единственную в своём роде систему апгрейдов, которая позволит создать «вундервафлю вашей мечты». Анонсирующий геймплейный трейлер прилагается.

Mycopunk стартует в раннем доступе Steam до конца 2025 года, а пока пользователи сервиса могут оценить мультиплеерную демоверсию. Страница игры содержит упоминание текстового перевода на русский язык.

«Игра выглядит всё круче и круче»: новый трейлер подтвердил дату выхода китайского боевика Wuchang: Fallen Feathers и впечатлил геймеров

Издательство 505 Games и разработчики из китайской студии Leenzee Games раскрыли дату выхода своего фэнтезийного ролевого боевика Wuchang: Fallen Feathers. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Напомним, Wuchang: Fallen Feathers была представлена ещё в сентябре 2021 года (см. анонсирующую геймплейную демонстрацию) и ожидалась к премьере в 2024-м, но прошлым летом релиз перенесли на 2025-й.

Как стало известно, Wuchang: Fallen Feathers поступит в продажу 24 июля для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass.

В российском сегменте Steam и Epic Games Store стартовали предзаказы. Стандартное издание обойдётся в 3099 рублей ($50), а расширенное оценили в 3799 рублей ($60). В состав последнего входят бонусные облики и виды оружия.

События Wuchang: Fallen Feathers развернутся в Китае на закате династии Мин — империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Игрокам достанется роль бывалой пиратки Учан, потерявшей память.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует сражение Учан с боссом — невестой, за личиной которой скрывается гротескный монстр. «Игра выглядит всё круче и круче», — уверен kingretro-v1l.

Обещают «невероятной красоты приключение», глубокий сюжет с несколькими концовками, динамичную боевую систему, встречу с жуткими порождениями мрака и текстовый перевод на русский язык.

Каждый пятый россиянин предпочитает общаться с ИИ вместо людей

Согласно опросу, проведённому «МегаФоном» в апреле, россияне всё активнее используют искусственный интеллект (ИИ) в повседневной жизни. Две трети опрошенных сообщили, что могут запланировать с помощью ИИ проведение досуга, маршруты поездок или выбор фильма на вечер, однако лишь немногие выразили готовность поговорить с ИИ по душам.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В рамках исследования, проведённого в десяти крупнейших городах России, было опрошено 3600 человек. Как оказалось, 79,1% респондентов взаимодействуют с ИИ в быту — через голосовых помощников, генеративные сервисы и рекомендательные платформы, чаще всего — для поиска информации (57,4 %), редактирования текстов (27 %) и обучения (20,1%).

Более двух третей участников опроса (68 %) регулярно используют ИИ для планирования досуга: выбирают фильмы, ищут интересные события и даже подбирают подарки. Почти каждый четвертый из опрошенных (24,1 %) руководствуется рекомендациями нейросетей в выборе кино и музыки, каждый пятый (20 %) — при составлении маршрутов и поиске отелей для поездок. 17,8 % ищут с помощью ИИ развлекательный видео-контент, 16,7 % узнают о концертах и выставках, 13,3 % респондентов иногда просто общаются с ботом, а 7,6 % опрошенных прибегают к помощи ИИ для составления сценария вечеринки.

Почти каждый второй респондент (44,4 %) регулярно производит обработку фото с помощью ИИ. Этому способствует не только стремление к эстетике, но и широкая доступность ИИ-инструментов. Многие (27,1 %) чувствуют себя увереннее, если для улучшения фото использовались ИИ-технологии, и охотнее делятся с друзьями такими кадрами. Например, возможности камеры смартфона Honor Magic 7 (на фото ниже) позволяют обеспечить качественную съёмку с ИИ-поддержкой: от суперзума 15–50x до портретного режима в стиле Harcourt, а также улучшения портретов и функций для съёмки на концертах.

ИИ теперь выступает не только в роли помощника в съёмке, но и фактически является соавтором творческого контента. 57,6% пользователей признались, что опубликованные ими в соцсетях материалы были созданы или отредактированы нейросетями — от текстов до фото.

ИИ также используется для эмоциональной поддержки. 28,1 % респондентов прибегают к его помощи для снижения тревожности и стресса, а 38 % он помогает проще справляться со скукой и одиночеством. Пользователи полагаются на ИИ не только при выборе того, что посмотреть и куда поехать, но и в более сложных вопросах ментального здоровья. Почти каждый пятый (19,6%) утверждает, что временами с ИИ даже проще общаться, чем с людьми, а 12,2 % респондентов обращаются к ИИ-психологам — временами или даже на постоянной основе.

Судя по результатам опроса, россияне больше готовы делегировать ИИ повседневные задачи, чем делиться своим внутренним миром. ИИ-алгоритмы воспринимаются пользователями как удобный инструмент, который помогает сориентироваться в рутине, но не способный заменить доверие, эмпатию и интуицию живого общения.

«Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых сейчас функций в смартфонах. В прошлом году практически все крупные вендоры презентовали гаджеты либо обновления операционных систем, поддерживающие функции ИИ, — говорит директор дирекции по коммерции розницы «МегаФона» Эдуард Меришавян. — Как следствие, россияне начали активнее следить за возможностями таких смартфонов, и в 2024 году приобрели в нашей сети на 81 % больше устройств с ИИ, чем годом ранее. Мы видим, что эта тенденция сейчас усиливается, и интерес к устройствам с ИИ постоянно растёт».

Китай стал вторым по величине рынком полупроводниковых материалов, сместив Южную Корею

Отраслевая ассоциация SEMI подвела итоги прошлого года с точки зрения динамики продаж полупроводниковых материалов в различных регионах планеты, и если Тайвань по традиции удержал первое место с приличными 7,2 % роста выручки, то на втором месте оказался Китай с приростом на 5,3 % до рекордных $13,5 млрд. Южная Корея удостоилась только третьего места.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Тайвань, как отмечается в отчёте SEMI, удерживает лидирующие позиции по обороту полупроводниковых материалов уже 15 лет подряд, остров по итогам прошлого года продемонстрировал выручку в размере $20,1 млрд и увеличил её на 7,2 % относительно 2023 года. Оборот мирового рынка полупроводниковых материалов при этом по итогам прошлого года вырос на 3,8 % до $67,5 млрд. Легко определить, что на долю Китая приходится 20 % мирового оборота, а Тайвань занимает почти 30 %.

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Южная Корея на третьем месте продемонстрировала рост выручки всего на 0,8 % до $10,5 млрд. Япония занимает пятое место с $6,5 млрд выручки и снижением на 3,2 % относительно результатов 2023 года, а Северная Америка продемонстрировала на шестом месте умеренный рост на 0,2 % до $5,5 млрд. Седьмое место досталось Европе с ростом на 1,6 % до $4,4 млрд выручки, все остальные регионы и страны сообща обеспечили около $7 млрд выручки от реализации полупроводниковых материалов, но темпы её роста оказались самыми высокими — 7,5 %.

По сегментам рынка динамика была следующей: материалы для изготовления кремниевых пластин увеличили выручку на 3,3 % до $42,9 млрд, материалы для упаковки чипов прибавили 4,7 % до $24,6 млрд. Спрос на кремний сократился в денежном выражении на 71 %, поскольку производители до сих пор расходую накопленные ранее запасы, особенно в сегменте зрелой литографии.

Sony готовится отделить и вывести на биржу свой полупроводниковый бизнес

По информации источников Bloomberg, японская корпорация Sony Group готовится в текущем году не только выделить из своей структуры полупроводниковый бизнес, но и вывести его на биржу в рамках продолжающейся реструктуризации. Основная часть акций подразделения при этом будет распределена среди имеющихся акционеров Sony.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По имеющимся данным, сама Sony при этом сохранит небольшой пакет акций полупроводникового подразделения. На план реструктуризации бизнеса могут оказать существенное влияние геополитические факторы, включая реализацию таможенной политики США при президенте Трампе, как пояснили источники. Депозитарные расписки Sony на фоне этих новостей на торгах в понедельник выросли в цене на 1,2 %, достигнув максимального с 31 марта уровня. Японские торговые площадки во вторник были закрыты на выходной.

Это не помешало представителям Sony заявить Bloomberg в письменном комментарии, что публикация основана на слухах, и соответствующих планов у компании нет. Примечательно, что сейчас Sony Group следует рекомендациям активиста-миллиардера Дэниела Лёба (Daniel Loeb), который уже давно предлагал разделить холдинг на части, но изначально японская корпорация противилась этим идеям. Она уже решила отделить свой финансовый бизнес. Предполагается, что в качестве более самостоятельной единицы полупроводниковый бизнес Sony, выпускающий датчики изображений для цифровых камер, сможет быстрее принимать решения и активнее привлекать инвестиции. В прошлом фискальном году выручка полупроводникового подразделения Sony достигла $12 млрд.

Стагнация на рынке смартфонов и конкуренция со стороны китайских производителей в последние годы замедлили рост выручки профильного подразделения Sony и привели к снижению нормы прибыли с 25 до 10 %. В то же время игровой и музыкальные сегменты в структуре холдинга в последние годы демонстрируют высокие темпы роста, операционная прибыль в позапрошлом квартале выросла на 37 % в первом случае и на 28 % во втором.

Arm подвела итоги 40-летия, объявив о поставке 250 млрд чипов

Компания Arm подвела итоги 40-летнего развития, объявив о поставке более 250 млрд процессоров по всему миру. С момента создания первого ARM1 в 1985 году архитектура Arm радикально изменила рынок мобильных устройств, датчиков и серверных решений, став новым отраслевым стандартом энергоэффективности.

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Компания Acorn стремилась создать амбициозного преемника BBC Micro, в котором использовался 8-битный процессор с 16-битной адресной шиной — микропроцессор MOS Technology 6502. Для реализации этой задачи в 1985 году в Кембридже была сформирована команда из двух инженеров — Софи Уилсон (Sophie Wilson) и Стива Фёрбера (Steve Furber), — разработавших первый процессор ARM1, содержавший 6 тыс. логических вентилей. Для сравнения: современные процессоры Arm насчитывают более 100 млн вентилей.

Стремление к энергоэффективности в архитектуре Arm было продиктовано практической необходимостью. На момент проектирования компания не могла позволить себе дорогостоящую керамическую упаковку микросхем, поэтому инженерам пришлось создать процессор с минимальным энергопотреблением, что позволило использовать доступную пластиковую упаковку без риска перегрева.

Процессор ARM1 был изготовлен по 3-микронному техпроцессу, что, в сочетании с архитектурой RISC, обеспечило высокую скорость работы при низком энергопотреблении. Arm отмечает, что ARM1 оказался «быстрым и невероятно эффективным с точки зрения энергопотребления». Современные процессоры Arm содержат более 100 млн вентилей, оснащаются графическими ускорителями, поддерживают многоядерные архитектуры и изготавливаются по 3-нм техпроцессу.

В 1990-х годах чипы Arm начали привлекать внимание за пределами британского рынка домашних компьютеров. Первыми серьёзными успехами стало сотрудничество с компанией Apple, использовавшей чип Arm для портативного устройства Newton MessagePad, выпущенного в 1993 году. Несмотря на неудачу этого проекта, выбор Arm подтолкнул индустрию к более широкому принятию архитектуры. Конец 1990-х годов ознаменовался взрывным ростом продаж процессоров Arm на фоне стремительного развития рынка мобильных телефонов. Одним из первых устройств, продемонстрировавших потенциал Arm, стал телефон Nokia 6110, который впоследствии вошёл в число самых продаваемых моделей в мире.

По последним данным, поставлено более 250 млрд чипов Arm. Для сопоставления: общее число людей, когда-либо живших на Земле, оценивается в 110 млрд. В юбилейном блоге компания подчеркнула: «В мире буквально больше ARMs, чем arms», обыграв схожесть написания названия компании и английского слова arms (англ. — руки).

На сегодняшний день Arm продолжает развивать свои архитектуры, выходя за рамки мобильных устройств и внедряясь в различные вычислительные сегменты — от IoT-оборудования до инфраструктуры дата-центров. В то же время компания осознаёт угрозу со стороны альтернативных открытых архитектур, таких как RISC-V, а также отмечает рост активности китайских технологических компаний. В будущем Arm предстоит конкурировать с решениями, которые разрабатываются без лицензирования и направлены на снижение зависимости от западных технологий.

Как тебе такое, Илон Маск: Amazon успешно запустила первую группу интернет-спутников Kuiper

С начала месяца компания Amazon при содействии аэрокосмической компании ULA пыталась вывести на орбиту Земли первую группу из 27 спутников связи Kuiper, но этому то и дело мешали различные факторы. Намеченный на минувшую ночь пуск всё же состоялся, ознаменовав важную для реализации проекта Kuiper веху.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Стартовая площадка базы ВВС США на мысе Канаверал в штате Флорида стала местом запуска исторической для Amazon миссии в районе 19:00 по местному времени. Все системы отработали штатно, погода также благоприятствовала удачному запуску ракеты-носителя Atlas V с 27 спутниками связи Kuiper на борту. На высоте около 450 км над поверхностью Земли спутники должны будут отделиться от ракеты, после чего Amazon сможет проверить их способность маневрировать в околоземном пространстве и обеспечивать связь с наземной инфраструктурой компании.

Впервые о планах Amazon сформировать низкоорбитальную группировку спутников связи стало известно шесть лет назад. Она была призвана составить прямую конкуренцию инфраструктуре Starlink компании Илона Маска (Elon Musk). Сейчас последняя доминирует в этом сегменте рынка и располагает около 8000 спутников на низкой околоземной орбите. По требованию органов лицензирования, Amazon к лету следующего года должна вывести в космос не менее 1618 спутников, поэтому продолжать начатое компании придётся в довольно высоком темпе.

Не располагая собственными средствами доставки, Amazon в этой сфере полагается не только на ULA, но и на носители конкурирующей SpaceX, а также европейскую аэрокосмическую компанию Arianspace и собственный стартап Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), являющегося основателем Amazon. Сейчас компанией забронировано более 80 запусков, на создание спутниковой инфраструктуры связи компания намеревается потратить не менее $10 млрд. Уже в этом году компания собирается открыть сервис для коммерческих клиентов, нуждающихся в спутниковом интернете.

Alibaba представила семейство ИИ-моделей Qwen3, которые быстрее и эффективнее DeepSeek

В начале этой недели китайская компания Alibaba Group Holdings представила новое семейство флагманских языковых моделей Qwen3, которое использует актуальный метод «смешения экспертов» для достижения результатов, сопоставимых с итогами работы гибридных рассуждающих систем.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

По данным Alibaba, её модели семейства Qwen3 в ряде сфер применения оказываются на уровне или даже быстрее и эффективнее разработок DeepSeek, включая решение математических задач и написание программного кода. Масштабирование этих моделей также обходится значительно дешевле большинства популярных аналогов. Модели такого типа пытаются подражать людям в логике решения задач, подобные системы уже предложены компаниями Anthropic и Alphabet (Google).

Более эффективное решение задачи осуществляется за счёт дробления её на несколько сегментов, за каждый из которых отвечает свой фрагмент кода. Это напоминает процесс решения проблемы группой экспертов, каждому из которых поручена своя задача. Alibaba ещё в марте представила модели семейства Qwen 2.5, которые могут работать с текстом, изображениями, аудио и видео, ограничиваясь при этом аппаратными ресурсами ноутбука или смартфона. Семейство моделей Qwen3 придерживается принципа открытости исходного кода.

Под давлением DeepSeek американский стартап OpenAI также пообещал представить более открытую модель, подражающую логике рассуждения человека. Стремление Alibaba усилить свои позиции на рынке систем искусственного интеллекта помогло китайскому гиганту выйти из кризиса, порождённого конфликтом основателя Джека Ма (Jack Ma) с китайскими властями, которые несколько лет назад всерьёз взялись за регулирование бизнеса в тех сферах, на которых строилось благополучие Alibaba Group.

DJI объявила о прекращении поддержки легендарной серии дронов Phantom

Китайская компания DJI официально объявила о завершении поддержки своих легендарных дронов (БПЛА) серии Phantom. Несмотря на заверения в 2019 году, что линейка не была закрыта, производитель подтвердил прекращение обслуживания последних моделей Phantom 4 Pro и Phantom 4 Advanced. Новых дронов Phantom в разработке нет.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI, The Verge

Как следует из сообщения на сайте поддержки, последние Phantom были выпущены ещё в мае 2018 года, а с 1 июня 2025 года компания полностью прекратит их техническое сопровождение, сообщает The Verge. Таким образом, серия просуществовала более семи лет, что является весьма солидным сроком для технологического продукта.

Хотя DJI не была первой компанией, выпустившей готовые к полёту квадрокоптеры (первый Phantom появился в 2013 году, тогда как Parrot AR Drone ещё в 2010-м), именно модели Phantom стали символом потребительских дронов. Их узнаваемый дизайн копировали другие производители, а внешность модели использовали на специальных знаках, запрещающих использование дронов в общественных парках.

Однако DJI, похоже, приняла твёрдое решение и серии Phantom больше не будет. На смену пришли более компактные складные дроны, такие как Mavic, Air, Mini и новая бюджетная серия Flip.

По данным инсайдеров, включая Джаспера Элленса (Jasper Ellens), вскоре стоит ждать анонса Mavic 4 Pro, а Mini 5 уже находится в активной разработке, что ещё раз подтверждает, что компании интересны современные форматы, в которых Phantom места уже нет. Официальный комментарий DJI о закрытии линейки поступит изданию The Verge завтра.

OpenAI добавила в поиск ChatGPT функцию покупок как у Google, но без рекламы

Компания OpenAI объявила о значительном обновлении поисковой системы в ChatGPT. Теперь пользователи смогут искать товары и получать персонализированные рекомендации прямо в чате. Новая функция позволяет находить продукты, просматривать их изображения, читать отзывы и переходить по ссылкам в магазины.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI заявляет, что пользователи могут задавать «гиперспецифические вопросы на естественном языке» и получать персонализированные результаты с высокой степенью релевантности. Компания позиционируют это изменение как шаг к созданию более удобной альтернативы традиционным поисковым системам, например, Google. По данным TechCrunch, в настоящий момент тестируется такие категории, как мода, косметика, товары для дома и электроника.

Обновление уже доступно для всех пользователей ChatGPT — как для подписчиков Pro и Plus, так и для бесплатных пользователей, в том числе для неавторизованных в системе. При этом интересно, что в результатах поиска не будет рекламы и, как подчёркивает OpenAI, это существенно отличает сервис от традиционного поиска.

Рекомендации формируются независимо на основе структурированных данных от партнёров, но компания не получает комиссию с покупок. «Мы не продаём приоритетное размещение и не навязываем рекламу», — подчёркивают в OpenAI.

Генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) ранее выступал против рекламы в ChatGPT, но в недавнем интервью известному медиа-аналитику Бену Томпсону (Ben Thompson) смягчил свою позицию. Он допустил возможность рекламы, где OpenAI получала бы партнёрские отчисления за покупки, но не продавала бы приоритет в выдаче, так как, по словам Альтмана, компания хочет «сохранить баланс между полезностью и монетизацией».

В ближайшее время OpenAI планирует также интегрировать с поиском товаров функцию памяти для подписчиков Pro и Plus. Эта функция будет анализировать предыдущие диалоги и выдавать более персонализированные рекомендации. Однако пользователи из ЕС, Великобритании, Швейцарии, Норвегии, Исландии и Лихтенштейна не смогут воспользоваться опцией из-за регуляторных ограничений.

В ChatGPT также появились всплывающие подсказки при вводе текста, аналогично автозаполнению в Google Search. Кроме того, OpenAI запустила поиск в WhatsApp через который можно отправлять запросы чат-боту и мгновенно получать ответы. Поиск работает на базе стандартной ИИ-модели GPT-4o.

По данным OpenAI, популярность поиска в ChatGPT стремительно растёт. Так, на прошлой неделе пользователи совершили более миллиарда запросов, что подтверждает усиление конкуренции с Google, особенно в сфере онлайн-покупок.

Лишённый речи третий пациент с имплантом Neuralink заговорил с помощью ИИ и компьютера

Брэд Смит (Brad Smith), третий пациент Neuralink, которому вживили в мозг имплант в начале этого года, теперь может общаться с помощью ИИ и компьютерных технологий, несмотря на полный паралич и потерю речи из-за невербального бокового амиотрофического склероза (БАС).

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Neuralink сообщила в январе в блоге, что уже трём людям были вживлены мозговые импланты, включая Брэда. «Все трое не могут двигать руками и ногами — Ноланд и Алекс из-за травмы спинного мозга, а Брэд из-за бокового амиотрофического склероза (БАС), — говорится в сообщении. — Каждый из них добровольно принял участие в исследовании PRIME компании Neuralink, клиническом испытании, призванном продемонстрировать безопасность и полезность (чипа) Link в повседневной жизни людей, существующих с параличом».

Смит не может говорить или двигать какой-либо частью тела, кроме уголков рта и глаз. «Я не могу двигать ничем, кроме глаз, и я полностью зависим от аппарата искусственной вентиляции лёгких, чтобы поддерживать свою жизнь и дыхание», — сообщил он в видеоролике, размещённом на платформе X.

Смит рассказал, что он полагается на имплант Neuralink для всей коммуникации, отметив, что это видео он создал с помощью интерфейса мозг-компьютер (BCI) для управления мышью на своем MacBook Pro. При его содействии команда Neuralink создала приложение для чата, которое использует ИИ для прослушивания разговора и создания вариантов ответа.

«Приложение использует Grok 3 и ИИ-клон моего старого голоса для создания вариантов ответа», — говорит Смит. «Мой друг попросил меня придумать идеи для подарка своей девушке, которая любит лошадей. Я выбрал вариант, и ИИ посоветовал ему моим голосом подарить ей букет моркови, — рассказал он. — Мы также работаем над более быстрым способом набора текста с помощью курсора».

Подытоживая, Смит сказал, что его опыт работы с Neuralink был «фантастическим», потому что он улучшил его жизнь. «Жизнь прекрасна», — заявил Брэд Смит.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В мессенджере WhatsApp появятся реклама и платные подписки 17 мин.
Кодзима изменил ключевые сцены в Death Stranding 2: On the Beach, потому что игра была «недостаточно противоречива» 18 мин.
Reddit запустил ИИ, который внедрит сообщения пользователей в рекламные кампании 32 мин.
Apple грозит новый штраф за неправильную политику App Store в отношении сторонних платежей 3 ч.
MindsEye стала самой низкооценённой игрой 2025 года, едва получив первые обзоры от критиков 4 ч.
Windows 11 «заговорила» голосом Vista: Microsoft объяснила курьёзный сбой звука загрузки ОС 4 ч.
Сын главы Ubisoft не раскрыл дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, вопреки подозрениям фанатов 7 ч.
Роскомнадзор опроверг сообщения о разблокировке Instagram и YouTube в России 7 ч.
Звезда Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 заинтриговал фанатов тизером «захватывающих новостей» по франшизе 8 ч.
Большая жатва: AMD назначила вице-президентом по ИИ гендиректора ИИ-стартапа Lamini, в который сама же и вложилась 19 ч.
AWS с нуля разработала и начала выпуск собственной СЖО для ИИ ЦОД всего за 11 месяцев 14 мин.
Первая разборка Huawei Pura 80 Ultra показала сверхсложную конструкцию двухобъективной камеры 18 мин.
Китайский рынок робототехники вырастет более чем вдвое к 2028 году 3 ч.
OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников 4 ч.
Schneider Electric и NVIDIA предложат европейцам модульные ИИ ЦОД с мегаваттными стойками 4 ч.
Высокий спрос на дорогие игровые мониторы обеспечит рост поставок OLED-панелей на 69 % в 2025 году 5 ч.
Huawei стала крупнейшим в мире производителем носимых устройств 6 ч.
Великобритания инвестирует почти $20 млрд в АЭС Sizewell C и множество малых модульных реакторов ради ИИ ЦОД 6 ч.
Учёные развенчали миф о том, что электромобили сильнее гибридов вредят окружающей среде 7 ч.
Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку 9 ч.