Сегодня 12 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

К 2030 году в США будет выпускаться каждый пятый передовой процессор

TSMC на этой неделе объявила о намерении увеличить инвестиции в производство передовых полупроводников в США до $165 млрд. Если компания будет придерживаться графика, массовое производство на трёх заводах компании начнётся после 2030 года — к этому времени доля США на рынке передовой полупроводниковой продукции достигнет 22 %, подсчитали аналитики TrendForce.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Впервые о планах наладить производство в американской Аризоне TSMC объявила в 2020 году — мера была направлена на смягчение геополитических угроз. Но эскалация торговой напряжённости и вопрос пошлин вынудили компанию ускорить сроки расширения производства. Глобальные торговые конфликты, начавшиеся в 2018 году, и последовавшая за их возникновением пандемия ускорили фрагментацию цепочек поставок — теперь правительства стран по всему миру стремятся наладить местное производство полупроводников. В 2021 году на Тайвань приходились 71 % передовых производственных мощностей в мире и 53 % производства по зрелым технологиям, гласят данные TrendForce; к 2030 году эти показатели усилиями США и Китая снизятся соответственно до 58 % и 30 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Рост инвестиций в США является для TSMC стратегической необходимостью, поскольку крупнейшая доля передового производства приходится на американских клиентов. Компания намеревается построить здесь не только собственно производственные предприятия, но также два завода по упаковке продукции и центр исследований и разработки в области технологий высокопроизводительных вычислений (HPC). Аризона обещает стать ведущим зарубежным технологическим центром TSMC, обеспечив комплексное обслуживание важнейших клиентов.

Расширение производства в США снижает риски чрезмерной концентрации производства TSMC на Тайване, но клиентам компании грозит ростом расходов. Объекты первого этапа в Аризоне уже начали массовое производство; объекты второго и третьего строятся и готовятся начать работу между 2026 и 2028 годами. О сроках запуска производства на заводах последнего эшелона компания пока заявлений не делала. В краткосрочной перспективе эти объекты влияния на отрасль не окажут, но в среднесрочной и долгосрочной в виде роста цен по всей цепочке поставок не заставят себя ждать.

Apple представила сдвоенный чип M3 Ultra и объяснила, куда делся M4 Ultra

Компания Apple представила сегодня обновлённые рабочие станции Mac Studio, выбрав, на первый взгляд, немного странный подход — в более дешёвой модели Mac Studio установлен чип M4 Max, а в более дорогой и производительной — чип M3 Ultra. Оба чипа существенно производительнее M2 Max и M2 Ultra, причём M3 Ultra, объединяющий два кристалла в едином корпусе, значительно опережает M4 Max, несмотря на не самую современную архитектуру центрального и графического процессора.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

M3 Ultra — это пара чипов M3 Max, соединённых вместе кремниевым интерпозером, аналогично тому, что Apple ранее проделала с M1 Ultra и M2 Ultra. В M3 Ultra удвоено всё: 32 вычислительных ядра вместо 16, 80 графических ядер вместо 40, 32 ядра Neural Engine вместо 16 и два движка кодирования видео ProRes вместо одного. Apple также добавила несколько дополнительных функций, сертифицировав M3 Ultra для интерфейса Thunderbolt 5 со скоростью 120 Гбит/с (M3 Max поддерживает только Thunderbolt 4) и увеличила максимальный объём поддерживаемой памяти с 128 до 512 Гбайт.

Отвечая на вопрос, почему наиболее высокопроизводительный Mac Studio получил чип M3 Ultra вместо M4 Ultra, Apple подчеркнула, что не каждое поколение чипов должно иметь флагманскую модель с обозначением «Ultra». Эксперты утверждают, что ранее Apple о подобном подходе публично не заявляла.

По мнению аналитиков, Apple решила, что ей не нужен чип Ultra в каждом поколении процессоров из-за того, что продажи высококлассных Mac Studio и Mac Pro просто не могут оправдать затраты и усилия, необходимые для разработки и производства такого продвинутого чипа.

Тем не менее, это заявление Apple не полностью исключает возможность появления M4 Ultra. Apple, вероятно, лучше понимает, как распределяются продажи Max против Ultra, и при появлении реального спроса вполне может изменить озвученную сегодня политику.

Во Вселенной нашлось множество тусклых круглых объектов — их разглядели новейшие радиотелескопы

Новейшие высокочувствительные радиотелескопы позволяют обнаружить то, что скрыто для наблюдения в других диапазонах — в видимом и инфракрасном свете. Одними из удивительных объектов в радиодиапазоне стали тусклые объекты круглой формы, происхождение которых может быть очень разным и не всегда понятным. Таких открытий сделан не один десяток, и список продолжает пополняться.

 Источник изображений: Miroslav Filipovic

Примеры круглых тусклых радиообъектов во Вселенной. Источник изображений: Miroslav Filipovic

Венцом находок могли бы стать гипотетические сферы Дайсона, созданные могущественными инопланетными цивилизациями. Но чудес для учёных и так в избытке. Тем более что новый массив радиотелескопа ASKAP в Австралии выполнил только 25 % обзора южного неба по программе Evolutionary Map of the Universe (EMU). Это будет каталог радиообъектов на десятилетия вперёд, где астрономических загадок хватит на тысячи открытий.

Кроме ASKAP множество невидимых ранее находок в Млечном Пути и в ближайшей Вселенной сделал также новый радиотелескоп MeerKAT в Южной Африке. Оба они стали предтечами супернового и ещё не до конца построенного радиотелескопа Square Kilometre Array. Поэтому к 2030 году открытия в области астрономии хлынут нескончаемым потоком. Все эти и подобные инструменты позволяют радиоастрономам открывать новую «Вселенную с низкой поверхностной яркостью», которую иначе никак не увидеть.

Примером удивительной работы радиоастрономов может служить призрачное кольцо Kýklos (от греческого κύκλος — круг или кольцо) и объект WR16 в окружении редких и необычных звёзд Вольфа-Райе. Когда у больших звёзд заканчивается топливо, они становятся нестабильными и переходят на одну из последних стадий жизненного цикла, превращаясь в звёзды Вольфа-Райе. Они начинают пульсировать и расширяться, сбрасывая внешние слои, которые могут образовывать вокруг звезды яркие туманности.

В случае объекта WR16 предыдущий выброс вещества очистил пространство вокруг звезды, позволив текущему выбросу распространиться симметрично во всех направлениях. Получившаяся сфера из звёздного вещества выглядит как круг.

 Слева Kýklos, справа WR16

Слева Kýklos, справа WR16

На изображении ниже слева направо по часовой стрелке — остатки сверхновых Stingray 1, Perun, Ancora и Unicycle. Когда у звезды определённой большой массы заканчивается топливо, она больше не может сдерживать гравитацию. Падающая внутрь звезды материя вызывает последний взрыв, который учёные называют сверхновой. Расширяющиеся ударные волны сверхновой засасывают материал в расширяющуюся сферу, формируя красивые круглые структуры.

Со временем остаток сверхновой будет деформироваться из-за сопротивления окружающей среды. Например, если одна сторона взрыва расширится до межзвёздного облака газа и пыли, мы увидим сплющенную форму. Таким образом, почти идеальный круг во Вселенной — это особая находка. Но они тоже есть. Ниже показан Teleios, названный так в честь греческого слова Τελεɩοσ («идеальный») из-за своей почти идеально круглой формы. Этот уникальный объект никогда не наблюдался ни на одной длине волны, включая видимый свет, что демонстрирует невероятную способность радиотелескопа ASKAP обнаруживать новые объекты.

Идеальная форма оболочки сверхновой указывает на то, что Teleios остался относительно нетронутым окружающей средой. Это даёт возможность сделать выводы о первоначальном взрыве сверхновой, что позволяет получить представление о самом начале одного из самых энергичных событий во Вселенной.

С другой стороны, обнаруживаются объекты, которые позволяют открыть в них что-то совершенно новое. Например, обнаружен остаток сверхновой звезды, названный Дипротодоном в честь одних из самых известных представителей мегафауны Австралии, живших около 25 000 лет назад. Эти останки сверхновой являются одними из крупнейших объектов на небе. Они примерно в шесть раз больше Луны.

 Дипротодон. Зелёный круг показывает предыдущие наблюдения, жёлтый охватывает новые

Дипротодон. Зелёный круг показывает предыдущие наблюдения, жёлтый охватывает новые

Чувствительность массива ASKAP позволила увидеть объект во всей красе. В ходе его дальнейшего анализа были раскрыты история и физика этого объекта. Неоднородная внутренняя структура объекта обнаруживает себя, когда разные части расширяющейся оболочки врезаются в богатую материей межзвёздную среду.

Ещё один объект, который может показать, как новые данные радиотелескопов могут изменить классификацию ранее открытых объектов, — это Lagotis. Туманность VdB-80 уже наблюдалась ранее в диске нашей галактики Млечный Путь. Свет, который мы видим, был испущен близкими к объекту звёздами, а затем отразился от облака газа и пыли шарообразной формы.

 Lagotis

Lagotis

Наблюдения с помощью ASKAP помогли обнаружить связанное с объектом облако ионизированного водорода (известное как область HII). Энергия звезды заставила газообразную материю потерять электроны. Область HII по контурам совпадает с оболочкой туманности и создаёт в пространстве причудливый эффект шара.

Радиотелескопы ASKAP и MeerKAT также обнаруживаеют объекты за пределами Млечного Пути. Например, «радиокольцевые» галактики. В видимом свете это обычная плоская и равномерно заполненная звёздами дисковая галактика, тогда как в радиодиапазоне она выглядит как кольцо, у которого куда-то девалась сердцевина. Отчего так получается, учёные пока не готовы сказать, ожидая новых данных по подобным объектам.

 Слева радиокольцевая галактика, справа LMC-ORC

Слева радиокольцевая галактика, справа LMC-ORC

Наконец, объект LMC-ORC — это странный радиокруг (ORC), выдающийся новый класс объектов с необычным происхождением. Будучи видимыми только в радиодиапазоне, они, пожалуй, являются самыми загадочными из всех. Их тайна всё ещё ждёт своих первооткрывателей. И таких чудес — множество.

Печальная арифметика: выпуск чипов AMD и Nvidia на заводах TSMC в США поднимет их себестоимость на 30 %

Сегодня из уст нового министра торговли США прозвучали заявления о том, что строительство компанией TSMC пяти новых предприятий на территории страны никак субсидироваться не будет. При этом ведение бизнеса такого рода в США будет обходиться TSMC дороже, что вызовет рост цен на услуги по производству чипов для AMD и Nvidia на величину около 15 %.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, такими оценками делятся опрошенные Commercial Times источники. Предполагается, что в целом расходы TSMC на выпуск чипов в США окажутся на 30 % выше по сравнению с Тайванем, но компания из благородных побуждений (и геополитических соображений) возьмёт на себя половину дополнительных издержек. Оставшиеся 15 % прироста себестоимости она и перенесёт на кошельки своих клиентов, среди которых будут американские компании AMD и Nvidia.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) свои комментарии по поводу инициативы TSMC по расширению сети предприятий в США дала ещё вчера, пояснив, что передовые чипы AMD начнут сходить с конвейера первого в Аризоне предприятия TSMC до конца текущего года. По данным тайваньских источников, представители Nvidia на данные события отреагировали более абстрактно, положительно оценив саму возможность дополнительного расширения географии производства собственной продукции.

По оценкам тайваньских источников, амортизационные расходы TSMC в США будут на 26 % выше, чем на Тайване, а расходы на оплату труда персонала окажутся выше на все 66 %. Даже при условии полной загрузки американских предприятий TSMC местная продукция всё равно будет почти на 30 % дороже в производстве аналогичной тайваньской. В целом, как считают некоторые эксперты, необходимость вложить в производство чипов на территории США ещё $100 млрд снизит норму прибыли TSMC в этом году на величину от 2 до 3 %. Цель по долгосрочному значению показателя на уровне 53 % компания при этом в сторону снижения пока не пересматривает.

GTA V Enhanced не впечатлила пользователей Steam — улучшенная версия культовой игры стартовала со «смешанными» отзывами

Хотя оригинальная Grand Theft Auto V в Steam наслаждается «очень положительными» отзывами, вышедшая накануне улучшенная версия знакового криминального боевика от Rockstar Games столь тёплым приёмом похвастаться не может.

 Источник изображения: Steam (KotDX)

Источник изображения: Steam (KotDX)

Напомним, 4 марта Rockstar улучшила GTA V на ПК до версии для текущего поколения, попутно повысив системные требования и разделив игру на два издания — классическое (Legacy) и новое (Enhanced).

Новая версия включает трассировку лучей, ускоренные загрузки, усовершенствованный звук, поддержку масштабирования AMD FSR 3 и Nvidia DLSS 3, ультрашироких и сверхультрашироких форматов, а также более высокой частоты кадров.

Сравнение классической и новой версий GTA V на ПК

Впрочем, нововведения пользователи Steam встретили более чем пятью тысячами «смешанных» отзывов, на основе которых рейтинг GTA V Enhanced составляет всего 50 % (87 % у классической версии).

Единой причины на это нет: одни столкнулись с техническими трудностями, другие жалуются на производительность, у третьих возникли проблемы с миграцией аккаунта, а четвёртых попросту не впечатлили улучшения.

Максимальный пиковый онлайн GTA V Enhanced в Steam спустя сутки после релиза достиг 187 тыс. человек, тогда как рекордом классической версии уже почти десять (!) лет остаётся 364,5 тыс. одновременных игроков.

Владельцы классической версии игры получили GTA V Enhanced бесплатно, поэтому и чарты продаж Steam новое издание не штурмует. За три года до релиза на ПК перечисленные улучшения дебютировали на PS5, Xbox Series X и S.

Android 15 получила финальный пакет новых функций с «режимами» вместо «не беспокоить»

В преддверии выхода Google Android 16 актуальная версия платформы Android 15 получила последний набор новых возможностей. В том числе это упрощённое управление режимом уведомлений, расширенный доступ к экстренной спутниковой связи, трансляция с камер других устройств, новый голосовой интерфейс клавиатуры, мультимодальный ИИ Gemini, расшифровки диктофонных записей со сторонних устройств, управление скриншотами, новые средства генерации изображений, детектор мошенников и другие функции. Большинство из них пока появятся только в устройствах Google Pixel.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Новое меню «Режимы» открывает быстрый и простой доступ к форматам уведомлений, которые могут меняться в соответствии со средой, расписанием или событиями в календаре. Параметры режимов задаются в разделе «Уведомления» в приложении с настройками телефона. Смартфоны серии Google Pixel 9 получили функцию отправки экстренных текстовых сообщений через спутниковую связь, если наземные сети недоступны. Теперь эта возможность доступна почти на всей территории США для абонентов T-Mobile и Verizon за исключением некоторых районов Аляски. Экстренная спутниковая связь также появилась в Канаде, Европе и Великобритании. Google пообещала, что услуга останется бесплатной в течение двух лет после первой активации устройства.

С очередным обновлением Android 15 смартфоны Pixel 9 теперь могут подключаться к внешним камерам и переключаться между ними — в качестве камер могут выступать либо другие Pixel 9, либо экшен-камеры GoPro моделей Hero10 Black и более поздних. Для связи используются Bluetooth и Wi-Fi. Функция уже поддерживается в приложениях Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok и YouTube. Голосовой ввод в клавиатуре Google Gboard получил новый интерфейс, напоминающий среду Gemini, — это коснулось не только моделей серии Pixel, но и всех других устройств с Android. Смартфонам Pixel 6 и более поздним версиям открылся доступ к мультимодальной модели Gemini Flash 2.0 — она воспринимает команды на 45 языках без дополнительных настроек. Пользователям с подпиской Gemini Advanced доступны также возможности демонстрации экрана и трансляции видео в Gemini Live.

Диктофон Pixel Recorder теперь поддерживает расшифровку записей, сделанных не только на смартфоне, но и на других устройствах — достаточно импортировать их со старого телефона или умных часов Pixel Watch. В приложении Pixel Screenshots к поиску по снимкам экрана добавилась возможность создавать коллекции и распределять их по темам. Генератор изображений Pixel Studio, который всё ещё доступен только для смартфонов серии Pixel 9, теперь может создавать изображения с людьми — Google решила отменить ранее введённые ограничения.

Складной смартфон Pixel Fold теперь может транслировать изображение с камеры одновременно на внешний и внутренний экраны; новый Pixel 9 Pro Fold обзавёлся функцией Add Me: владелец телефона делает групповой снимок друзей и добавляет на него своё изображение. Пользователям из Франции, Германии, Италии, Японии и Великобритании стал доступен виджет приложения Pixel Weather, указывающий на присутствие пыльцы в воздухе — он будет полезен аллергикам. Для смартфонов Pixel стартовало также развёртывание функции защиты от мошенников — она отслеживает телефонные звонки и выявляет у собеседников типичные для преступников шаблоны разговоров и оповещает пользователя об опасности. В приложении «Google Сообщения» текстовый вариант этой функции доступен на всех устройствах.

Несколько новых функций дебютировали для смарт-часов. Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило запуск функции, отслеживающей потерю пульса. Появилось отслеживание менструального цикла, улучшились механизмы подсчёта шагов и воспроизведения аудио.

Развёртывание обновлений уже началось.

Аппарат Blue Ghost прислал эпичный ролик о своей посадке на Луну — снято как в Голливуде

Невнятные снимки далёких планет уходят в прошлое. Лунный посадочный модуль Blue Ghost техасской компании Firefly Aerospace не только показал способность мягко спускаться на поверхность иного небесного тела, но также впервые прислал высококачественные и даже художественные снимки с места событий. Более того, Blue Ghost снял удивительно кинематографичный ролик собственного спуска на Луну, достойный своего «Оскара».

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Источник изображений: Firefly Aerospace

Посадка состоялась 2 марта 2025 года. Камера модуля выхватила горизонты Луны и далёкую Землю, попавшую в кадр. Такое впечатление, что съёмка велась по сценарию с камерой в руках у опытного голливудского оператора. Все мы понимаем, что без чуда монтажа такое было бы невозможным. Однако кадры посадки самые настоящие и сделаны с удачных ракурсов.

На видео видна приближающаяся поверхность Луны. Она изрыта кратерами, в один из которых спустится модуль. Двигатели понемногу работают в режиме торможения, пока не запускаются в максимальном режиме перед касанием, поднимая клубы лунной пыли. Солнце светит в спину оператору, что заставляет модуль отбрасывать длинную тень, которая становится центральной в кадре.

«Посмотрите, как Firefly приземляется на Луну! После выявления опасностей на поверхности и выбора безопасного места для посадки Blue Ghost приземлился прямо над целью в моря Кризисов. Исторический момент, который мы никогда не забудем, произошёл 2 марта. На наших ботинках лунная пыль!» — написала компания в сети X, в котором поделилась почти трёхминутным видео о спуске и посадке.

Модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace запущен в космос 15 января на ракете SpaceX Falcon 9. Посадка произведена спустя 46 дней после запуска. Аппарат был создан в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) и стал вторым частным спускаемым на Луну модулем. Завтра (6 марта) посадку на Луну попытается совершить ещё один частный спускаемый модуль — Athena компании Intuitive Machines.

 Место посадки Blue Ghost

Место посадки Blue Ghost

Одновременно с Blue Ghost к Луне по длинной траектории был отправлен японский спускаемый модуль Resilience токийской компании ispace. На днях ispace сообщила, что планирует совершить посадку на Луну 5 июня.

Дональд Трамп призвал Конгресс отменить «ужасный-преужасный» «Закон о чипах»

В конце 2022 года после длительных согласований в парламенте тогдашний президент Джо Байден (Joe Biden) подписал «Закон о чипах», который предусматривал выделение субсидий в размере $52 млрд на развитие американской полупроводниковой отрасли. На этой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) обратился к парламенту с призывом отменить этот закон.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

«Этот ваш Закон о чипах является ужасной-преужасной вещью»,обратился нынешний президент США Трамп к спикеру американского парламента Майку Джонсону (Mike Johnson), призвав его «избавиться» от этого закона и использовать остатки средств для любых подходящих целей, включая частичное погашение внешнего долга США.

Заметим, что при Байдене было распределено около 85 % субсидий на строительство предприятий по производству чипов в США. Общий бюджет достигал $39 млрд, из них $33,7 млрд уже гарантируются конкретным получателям по итогам заключённых с ними соглашений. Ещё $2,7 млрд остаются нераспределёнными, $1,9 млрд назначены получателям только предварительно, а $800 млн пришлось списать на административные расходы. В целом, около 20 компаний, включая зарубежные, успели при Байдене заручиться гарантиями предоставления субсидий, которые Трамп теперь желает отменить. Таможенные пошлины он считает лучшим способом стимулирования развития производства в США. Даже в отношении вчерашней инициативы TSMC Дональд Трамп заявил, что для компании решающее значение имел вопрос ухода от повышенных таможенных пошлин.

Интересно, что даже обласканную им вчера тайваньскую компанию TSMC Дональд Трамп призвал лишить целевых субсидий: «Мы не будем давать им деньги». Из контекста заявления президента не было ясно, идёт ли речь о финансировании новых предприятий TSMC, которое было согласовано уже при Трампе, либо о тех трёх предприятиях, о строительстве которых TSMC договорилась ещё при Байдене. Администрация последнего формально успела заключить с TSMC соглашение о выделении субсидий на сумму $6,6 млрд и льготных кредитов на сумму $5 млрд. Компания успела при Байдене получить $1,5 млрд из федерального бюджета США.

Так называемый «Закон о чипах» в целом был призван привлечь около $400 млрд инвестиций в американскую экономику. Крупнейшими получателями субсидий должны были стать Intel, TSMC, Samsung, Micron, SK hynix, GlobalFoundries и Texas Instruments. Корпорация Intel также успела получить более $2 млрд субсидий на реализацию своих амбициозных строек в США, но с приходом к власти Трампа сложно понять, будут ли выделяться дальнейшие средства, особенно с учётом его сегодняшних заявлений. Связанная с процессом распределения субсидий команда чиновников уже готовит изменения к заключённым контрактам и условиям выделения средств.

Министр торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) дал понять, что его ведомство не может приступить к распределению средств по «Закону о чипах» без тщательного анализа тех контрактов, которые были заключены предшествующей администрацией с потенциальными получателями субсидий. Зато чиновник дал понять, что анонсированный вчера проект по строительству пяти новых предприятий TSMC в США и исследовательского центра на получение федеральных субсидий претендовать не сможет.

«Новый стандарт для жанра и даже больше»: кооперативное приключение Split Fiction от создателей It Takes Two привело критиков в восторг

За два дня до официального релиза первые оценки от западной прессы получила Split Fiction — кооперативное приключение от издательства Electronic Arts и разработчиков It Takes Two из шведской Hazelight Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Split Fiction с рейтингом 91 % (PS5) и 92 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 90 % при 73 отзывах (игру рекомендуют 97 % критиков).

Таким образом, как минимум по оценкам Split Fiction превзошла предыдущие релизы Hazelight Studios, включая It Takes Two — лучшая игра 2021 года по версии The Game Awards в своё время заслужила на Metacritic не больше 89 %.

 Главные героини Split Fiction, Мио и Зоя, названы в честь дочек режиссера игры Юсефа Фареса

Главные героини Split Fiction, Мио и Зоя, названы в честь дочек режиссера игры Юсефа Фареса

Рецензенты остались в восторге от на редкость разнообразного и насыщенного кооперативного геймплея, поднимаемых в игре тем, интуитивного управления, побочного контента и технической отполированности.

В минусы проекту записали несбалансированность сложности для хардкорных и казуальных игроков, предсказуемую историю, чересчур простые головоломки, затянутость некоторых уровней и не всегда удобную камеру.

 Как приручить дракона

Как приручить дракона

Критики сошлись во мнении, что Split Fiction стала лучшей игрой Hazelight и будет ориентиром для создателей кооперативных приключений в будущем. «Она задаёт новый стандарт для жанра и даже больше», — уверена автор GameSpot.

Split Fiction выйдет уже 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии.

Российские компании ринулись массово подавать иски к «дочке» Microsoft

Российские компании с начала 2025 года подали к ООО «Майкрософт Рус» (российское юрлицо Microsoft) четыре иска на общую сумму 110 млн руб. Для сравнения: в 2023 году сумма от претензий бывших клиентов Microsoft составляла приблизительно 170 млн руб., в 2024 году — 26,6 млн руб., в 2022 году — 34,7 млн руб. Предполагаемая причина всплеска новых исков — истечение срока исковой давности и обсуждаемые графики выплаты долгов. Об этом сообщает РБК со ссылкой на данные судебной картотеки.

Ранее с Microsoft судились «Северсталь», «Ситроникс», «Уралкалий», «Национальный расчетный депозитарий», ВТБ, «МегаФон» и др. В январе 2025 года к ним присоединились Газпромбанк (иск на 91 млн руб.), «Лента» (16 млн руб.), ГК «Медси» (2,1 млн руб.), «Консист» (960 тыс. руб.). Из новых исков пока только одобрено обращение «Ленты», по остальным дела еще не заведены, передаёт РБК. Как сообщает РБК, на 31 декабря 2023 года (последние доступные данные) на счетах «Майкрософт Рус» было 139,6 млн руб. Выручка составляла 211,6 млн руб., чистый убыток — 34,5 млн руб.

 Источник изображения: Surface / Unsplash

Источник изображения: Surface / Unsplash

В исках отражаются требования от бывших российских партнеров «Майкрософт Рус» в связи с невыполнением обязательств по договорам после ухода Microsoft из России в 2022 году. Сначала американская корпорация приостановила продажи продуктов и услуг, затем из-за санкций перестала продлевать подписки на Microsoft 365 корпоративным клиентам, отключила от облачных сервисов и др. При этом российские компании по-прежнему не готовы полностью отказаться от некоторых продуктов Microsoft, включая Windows и Office, а также Project и Visio.

Рост количества предъявляемых к Microsoft денежных требований в 2025 году опрошенные РБК юристы связывают с истечением срока исковой давности. Они не исключают, что российские компании ведут переговоры с представителями «Майкрософт Рус» по выплатам и обсуждают графики платежей. Но без судебного решения в силу действующих ограничений и санкций головная компания не может направить денежные средства на погашение соответствующей задолженности.

«Ещё никогда в Зоне не было так шумно»: аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысила 6 миллионов игроков

Вслед за выпуском гигантского обновления 1.2 разработчики из студии GSC Game World отчитались о расширении аудитории своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Напомним, несмотря на доступность по подписке Game Pass, спустя всего два дня после выхода мировые продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысили миллион копий.

Как стало известно, аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl к настоящему моменту достигла 6 млн человек. Показатель включает не только продажи, но и сталкеров, присоединившихся к охоте за артефактом через Game Pass.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

«Ещё никогда в Зоне не было так шумно! На привалах сталкеры в унисон поют песни под гитарные аккорды, а звонкий смех слышен отовсюду: от бара в Залесье до Террикона и дальше», — предлагают представить разработчики.

Авторы также поблагодарили игроков: «Шесть миллионов! Такой размах трудно постичь, но благодаря вам он стал реальностью. Мы невероятно благодарны и горды, что каждый из вас оставил в Зоне свой след».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Разработчики намерены улучшать игру и дальше, но обещанный план дальнейшего развития до сих пор не представили.

Многомиллиардные инвестиции TSMC в США оказались в масштабах компании сущими пустяками

Вчера TSMC объявила о новых инвестициях в размере $100 млрд в производство чипов в США, вызвав волнение СМИ в отношении американской полупроводниковой промышленности, а также некоторые опасения за судьбу Тайваня. Сегодня TSMC и правительство Тайвань дали понять прессе, что их отношения и общие обязательства друг перед другом по-прежнему нерушимы, отметив, что будущие американские фабрики смогут выпускать не более 7 % от общего объёма производства компании.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Премьер-министр Тайваня Чо Джун-тай (Cho Jung-tai) встретился с журналистами после совместной конференции генерального директора TSMC Си Вэя (C. C. Wei) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump), на которой было объявлено о планах TSMC построить новый завод по производству передовых чипов, завод по производству передовой упаковки и научно-исследовательский центр в США. Он развеял спекуляции некоторых экспертов, утверждавших, что эти шаги TSMC противоречат интересам тайваньского правительства.

Чо заверил журналистов, что «правительство [Тайваня] и местные промышленные круги поддерживают постоянный уровень общения и взаимопонимания». Представитель исполнительной власти Тайваня Мишель Ли (Michelle Lee) отметила прочный союз между Тайванем и США. В настоящее время 30 % иностранных инвестиций Тайваня связаны с США, что делает США крупнейшим местом инвестиций для островного государства. Это резко контрастирует с 7,5 % инвестиций Тайваня в Китай, объём которых в последние годы неуклонно снижается. Ли и Чо уверены, что рост TSMC — это рост Тайваня и рост привлекательности этой страны для союзников.

По словам экспертов, передовые фабрики TSMC в США будут выпускать не более 5-7 % от общего объёма производимых компанией полупроводников. При этом объём чипов, выпускаемых по передовым процессам, будет значительно скромнее, чем чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам. Клиентам TSMC, таким как Nvidia и Apple, по-прежнему придётся полагаться на поставки с тайваньских фабрик (и оплату сопутствующих пошлин), а американские фабрики будут в значительной степени зависеть от технической поддержки и мониторинга со стороны тайваньской базы TSMC.

Все новые инвестиции TSMC в США по-прежнему подлежат регулированию со стороны Тайваня, который сосредоточится на сохранении Тайваня как неотъемлемой части мировой полупроводниковой промышленности. То же самое касается инвестиций TSMC в фабрики в Германии и Японии, которые, как утверждается, не сократятся в ответ на крупные инвестиции США.

Американская индустрия производства микросхем ещё немного приблизится к самодостаточности благодаря TSMC, хотя этого может не хватить для превращения США в главный центр производства полупроводников.

Minisforum выпустила десктопную Mini-ITX-плату с интегрированным Ryzen 9 7945HX3D

Компания Minisforum представила новую платформу MoDT (Mobile on Desktop) BD790i X3D, сочетающую компактную материнскую плату формата Mini-ITX и 16-ядерный мобильный процессор Ryzen 9 7945HX3D с дополнительной кеш-памятью. Это по-прежнему самый производительный игровой мобильный чип на рынке, и он будет оставаться таковым как минимум до выпуска Ryzen 9 9955HX3D.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

Концепция MoDT (Mobile on Desktop) подразумевает сочетание материнской платы настольного класса с мощными мобильными процессорами. Платформа Minisforum BD790i X3D совместима с десктопными блоками питания (24- и 8-контактные коннекторы), поэтому её можно использовать в любом корпусе формата ATX. Поскольку это цельная платформа, то производитель предусмотрел для неё и наличие системы охлаждения.

Ранее компании выпускали подобные платы, позволяя пользователям самостоятельно выбирать для них нужную систему охлаждения от сторонних производителей. У Minisforum BD790i X3D система охлаждения предустановлена сразу. Она отвечает за охлаждение не только центрального процессора, но и за отвод тепла от элементов подсистемы питания VRM материнской платы и слотов оперативной памяти. Однако для имеющегося радиатора придётся докупить 120-мм вентилятор.

С учётом мощной системы охлаждения, Minisforum увеличила показатель TDP процессора до 100 Вт, хотя AMD в официальных спецификациях указывает для Ryzen 9 7945HX3D диапазон от 55 до 75 Вт.

В новинке также присутствует дополнительный радиатор с вентилятором для охлаждения слота M.2 для NVMe-накопителей. На базе такой платформы можно собрать, например, высокопроизводительное сетевое хранилище (NAS). Пользователям даже не нужно докупать сюда видеокарту, поскольку Ryzen 9 7945HX3D оснащён встроенной графикой Radeon 610M. И всё же возможность установки видеокарты тоже имеется — у платы есть полноценный разъём PCIe 5.0 x16.

Следует отметить, что подобные платы не оснащаются полноразмерными DIMM-разъёмами для ОЗУ, поэтому здесь придётся использовать модули SO-DIMM для ноутбуков. Для платформы заявлена поддержки памяти вплоть до DDR5-5200.

Сетевые возможности на плате представлены беспроводным модулем Wi-Fi 6E/Bluetooth 5.3 и 2,5-гигабитным Ethernet.

Стоимость Minisforum BD790i X3D составляет $599. В продаже также имеется версия на базе Ryzen без дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache стоимостью $463.

Стоит заметить, что концепция MoDT (Mobile on Desktop) эксплуатируется различными малоизвестными китайскими производителями уже не первый год. Недавно к ним даже подключилась весьма видная компания Lenovo, выпустившая первые десктопные игровые ПК на базе платформы MoDT c процессорами Intel Core 14-го поколения серии HX. И такие решения находят своих приверженцев — они удобны для сборки компактных, но производительных десктопов.

Apple представила обновлённый и «идеально сбалансированный» планшет iPad Air на базе чипа M3

Планшет iPad Air — довольно неоднозначный продукт Apple. В одном своём воплощении он оказывается самым привлекательным в линейке благодаря идеальному сочетанию функций и цены. В другом — слишком дорогим и недостаточно продвинутым. Сегодня Apple представила очередное поколение iPad Air на базе чипа M3, в котором попыталась найти идеальный баланс.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Собственно, ничего, кроме смены M2 на M3, с iPad Air не произошло. Новый вариант iPad Air оснащён обновлённым чипом M3 и, конечно, поддерживает функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Apple утверждает, что новая модель вдвое быстрее, чем Air на базе M1 и Air на базе A14 Bionic. От сравнения с более современными чипами компания воздержалась. Усовершенствованный ускоритель ИИ Neural Engine расширяет применение ИИ в iPad Air. По данным Apple, по сравнению с M1, Neural Engine в M3 на 60 % быстрее для рабочих нагрузок на основе ИИ.

По словам Apple, чип M3 «впервые переносит передовую графическую архитектуру Apple на iPad Air с поддержкой динамического кэширования и аппаратной поддержки трассировки лучей. Для рабочих процессов рендеринга с интенсивным использованием графики iPad Air с M3 обеспечивает производительность до 4 раз выше, чем iPad Air с M1, обеспечивая более точное освещение, отражения, тени и чрезвычайно реалистичные игровые возможности».

Новинка будет доступна в четырёх цветах, с 11- и 13-дюймовыми экранами. Цена на планшеты стартует с $599 за меньшую модель и от $799 за большую. Опциональная клавиатура Magic Keyboard предлагает дополнительный ряд функциональных клавиш и увеличенный трекпад, которые раньше были доступны только для моделей Pro. Клавиатура обойдётся в $269 или $319 в зависимости от размера дисплея. Также новый планшет получил поддержку Apple Pencil Pro.

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) накануне анонса нового планшета опубликовал в соцсети X загадочное сообщение, которое гласило: «В Air что-то есть», воздержавшись от конкретики по многолетней маркетинговой традиции Apple. Эксперты считают, что Apple стремится извлечь выгоду из недавнего всплеска продаж планшетов — прошлогодние iPad Pro и iPad Air были превосходными и хорошо принятыми устройствами, а планшеты Apple в целом чаще всего оказываются среди устройств, получающих новинки технологий.

Apple по-прежнему не сталкивается с серьёзной конкуренцией на рынке планшетов, и iPad продолжает совершенствоваться. Однако, немного странно, что Apple не предлагает свой новейший чип M4 для обновлённого Air. Поэтому приобретение новинки представляется актуальным лишь для владельцев существенно устаревших предшественников iPad Air, а остальным, возможно, стоит подождать следующего поколения.

Также Apple по-прежнему не ответила на вопрос, существующий уже на протяжении почти двух десятилетий — для чего на самом деле нужен iPad? Новый Air представляет ещё один этап в длинной череде солидных технических обновлений, вот только не ясно, насколько эти обновления меняют или улучшают пользовательский опыт.

Gigabyte представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях Aorus Elite и Gaming

Компания Gigabyte представила свои версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Aorus Elite и Gaming. Все новинки имеют дополнительный заводской разгон графического процессора.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В версии Aorus Elite производитель представил только модель Radeon RX 9070 XT. Карта оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами. Компания подчёркивает, что радиатор системы охлаждения оснащён большой испарительной камерой с контактной площадкой для охлаждения не только графического процессора, но и чипов памяти вокруг него.

Размеры Radeon RX 9070 XT Aorus Elite OC составляют 339 × 136 × 59 мм. Она займёт три слота расширения в корпусе ПК. Частот графического процессора для представленных карт компания не приводит.

Radeon RX 9070 XT Aorus Elite OC имеет двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Для получения дополнительного питания карта оснащена тремя 8-контактными разъёмами PCIe. На плате есть светодиод, указывающий на правильное подключение кабелей питания.

Размеры модели Radeon RX 9070 XT в исполнении Gaming от Gigabyte составляют 288 × 132 × 56 мм, а у модели RX 9070 — 288 × 132 × 50 мм. Обе займут пространство больше двух слотов расширения в корпусе ПК. Системы охлаждения карт Gaming тоже оснащены большими испарительными камерами, однако в их состав входит меньше теплопроводящих трубок по сравнению с моделью Aorus Elite.

Модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Gaming оснащены двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы. Старшая карта получила три 8-контактных разъёма питания PCIe, а младшая — два. На верхнем торце кожуха системы охлаждения у видеокарт находится декоративный двигающийся элемент в виде слайдера.

Модели Radeon RX 9070 XT от Gigabyte получили по два видеоразъёма DisplayPort 2.1a и по два HDMI 2.1b. Модель RX 9070 предлагает три DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b.

Для старших версий компания рекомендует использовать блоки питания мощностью от 850 Вт, для младшей — от 750 Вт.

Представлены Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro — подсветка Glyph, кнопка Essential Key и цены от €329

Компания Nothing анонсировала новые смартфоны Phone (3a) и Phone (3a) Pro, внешний облик которых несколько изменился по сравнению с моделями предыдущего поколения. Обе новинки сохранили фирменную подсветку Glyph, которая является одной из наиболее узнаваемых деталей дизайна смартфонов Nothing, и в скором времени они поступят в продажу.

Разработчики оснастили Phone (3a) Pro 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея.

От механических повреждений экран защищает стекло Panda Glass. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарты IP64. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2) на базе 1/2,76-дюймового сенсора.

Основная камера смартфона расположена в массивном круглом модуле на тыльной стороне корпуса. Главным тут является 1/1,56-дюймовый датчик изображения на 50 Мп с объективом с диафрагмой f/1.88 и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 1/1,95-дюймовый перископический датчик на 50 Мп (f/2.55) с автофокусом, 3-кратным оптическим и 6-кратным цифровым зумом. Третьим стал сверхширокоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

За производительность в Phone (3a) Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, работающий на частоте до 2,5 ГГц. Аппарат будет доступен с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 50 Вт. По данным производителя, зарядить смартфон с 0 до 50 % можно за 19 минут, а полный цикл зарядки занимает 56 минут.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Смартфон имеет габариты 163,52 × 77,50 × 8,39 мм и весит 211 г. В качестве программной платформы задействована Android 15 с фирменным интерфейсом NothingOS 3.1. Производитель обещает выпускать для смартфона обновления программного обеспечения в течение трёх лет, тогда как пакеты безопасности устройство будет получать четыре года.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Более доступный Phone (3a) может похвастаться тем же 6-77-дюймовым дисплеем AMOLED, что и у флагманской модели. Корпус устройства также обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP64. Здесь задействован тот же процессор Snapdragon 7s Gen 3 и аккумулятор на 5000 мА·ч.

Одно из главных отличий заключается в дизайне блока основной камеры. У Phone (3a) модули основной камеры располагаются более привычно. Аппарат получил основной 50-мегапиксельный 1/1,57-дюймовый сенсор с оптикой с диафрагмой f/1.88. Вместе с ним задействован 1/2.74-дюймовый телефотомодуль на 50 Мп (f/2.0) и ультраширокоугольный сенсор на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°. Кроме того, в Phone (3a) используется 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2).

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Аппарат имеет габариты 163,52 × 77,50 × 8,35 мм м весит 201 г. Phone (3a) поставляется с Android 15 и пользовательским интерфейсом NothingOS 3.1.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба новых смартфона Nothing поддерживают функции на базе искусственного интеллекта. Для более удобного взаимодействия с ними на правой боковой поверхности корпуса Phone (3a) и Phone (3a) Pro появилась дополнительная кнопка Essential Key. Эта кнопка выполняет разные действия. Например, нажатие позволит захватить и отправить контент с экрана устройств в Essential Space, новый «управляемый искусственным интеллектом центр для ваших заметок, идей и вдохновения».

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Длительное нажатие Essential Key активирует функцию записи голосовой заметки, а двойное нажатие позволит перейти к взаимодействию со всеми сохранёнными материалами. В дальнейшем разработчики планируют добавлять в Essential Space больше ИИ-функций, которые так или иначе будут связаны с кнопкой Essential Key.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость Phone (3a) Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составит €459. Phone (3a) с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в €329, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — €379.

SpaceX показала видео с техасского тарелочного завода — он вышел на выпуск 15 тыс. терминалов Starlink в день

Компания SpaceX опубликовала видео, на котором раскрыла некоторые подробности работы завода по производству тарелок Starlink в Бастропе (США, шт. Техас). Предприятие выпускает 15 000 тарелок в день или без малого 5,5 млн в год, но готовится к расширению производства.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

В этом году территория завода, как ожидается, увеличится на 1 млн квадратных футов (93 тыс. м²) до 1,7 млн кв. футов (175 тыс. м²). В результате производительность предприятия вырастет: ранее сообщалось, что площадка может выпускать 4,6 млн тарелок в год. Завод занимается производством стандартных тарелок Starlink — процесс включает в себя обработку пластиковых гранул и алюминия, из которых изготавливается корпус оборудования.

На видео предлагается общий обзор всего производственного процесса, включая применение робототехники при создании фазированной антенной решётки и печатной платы для тарелки. Ролик также повествует об усилиях SpaceX по оптимизации производства: первые модели тарелок Starlink обходились компании в $3000 и больше, из-за чего примерно до 2023 года компания продавала их себе в убыток. «Наша производственная линия предыдущего поколения вышла на максимальную ёмкость», — рассказала старший директор по производству Starlink Александра Ноэ (Alexandra Noe). SpaceX буквально заставила саму себя «внедрять инновации» при разработке техасского объекта, и это помогло компании совершенствовать производственный процесс.

Завод обслуживает клиентскую базу Starlink, которая постоянно растёт: в минувшую пятницу компания доложила, что абонентская база по всему миру достигла 5 млн — рубеж в 4 млн она взяла в сентябре. Тогда же президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) сообщила, что предприятие компании в Техасе вскоре станет крупнейшим заводом по производству печатных плат в США — на объекте заняты около тысячи сотрудников. Компания также выпускает антенны в калифорнийском Хоторне.

Увлечённый фанат вычислил, на какой версии Minecraft базируется фильм «Minecraft в кино»

Фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) создаётся по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang, но какой именно её версии? В вопросе решил разобраться блогер liamvz.

 Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Источник изображений: Warner Bros. Pictures

Для начала liamvz пришлось определиться, какое издание Minecraft легло в основу экранизации. Вариантов множество, но на практике выбор был между Java Edition и Bedrock Edition — самыми популярными и актуальными вариациями игры.

Отличительных особенностей двух изданий в трейлерах и закулисных материалах по «Minecraft в кино» блогер не нашёл, но наткнулся на кадр со стойкой брони без рук, какой она предстаёт именно в Java Edition.

Что касается конкретной версии игры, то фигурирующие в трейлерах фильма пиглины Нижнего мира появились в Minecraft с обновлением 1.16 в июне 2020 года, а вишнёвые деревья — в октябре 2022-го с патчем 1.2.

Съёмки «Minecraft в кино» начались в середине января 2024 года, до выхода 1.21 в июне, однако благодаря включению в трейлеры мешков liamvz делает вывод, что фильм базируется на версии как минимум 1.21.2 (октябрь 2024-го).

Блогер допускает, что в основе «Minecraft в кино» может лежать ещё не вышедшее весеннее обновление игры (1.21.5). Проверить это, когда фильм выйдет, помогут кактусы, которые в 1.21.5 могут появиться с цветком на вершине.

Мировая премьера «Minecraft в кино» состоится 2 апреля, а американская — 4-го. В конце прошлой недели фильм получил финальный трейлер, который пришёлся фанатам по душе заметно больше, чем первый.

США безнадёжно проигрывают Китаю по научному потенциалу в микроэлектронике, и санкции ничего не изменят

Китай стремительно укрепляет свои позиции в сфере проектирования и производства чипов следующего поколения, опережая США как по количеству научных публикаций, так и по их значимости. По данным Джорджтаунского университета (GU), в период с 2018 по 2023 год китайские исследователи опубликовали в два с лишним раза больше научных работ, чем их американские коллеги. Эти фундаментальные исследования ставят под угрозу эффективность экспортного контроля США, что может привести к утрате их доминирующего положения в разработке передовых микросхем.

 Источник изображения: Mathew Schwartz / Unsplash

Источник изображения: Mathew Schwartz / Unsplash

При этом 50 % статей, вошедших в 10 % наиболее цитируемых работ в данной области, были написаны при участии авторов из Китая. Для сравнения: американские исследователи участвовали лишь в 22 % таких публикаций, а европейские учёные — в 17 %. Этот разрыв свидетельствует о целенаправленной стратегии Китая, направленной на достижение лидирующих позиций в фундаментальных исследованиях в области микроэлектроники.

Китайские исследования охватывают широкий спектр научных дисциплин, включая физику, материаловедение, электронику, компьютерные науки и ИИ. В центре внимания китайских учёных — традиционные кремниевые полупроводниковые чипы, специализированные графические процессоры (GPU) для ИИ, принципиально новые вычислительные архитектуры, нейроморфные процессоры и оптические микросхемы. Эти технологии способны коренным образом изменить вычислительные системы, повысив их производительность и энергоэффективность, что делает их стратегически важными для будущего высокопроизводительных вычислений.

Аналитики Обсерватории передовых технологий (ETO) использовали методы машинного обучения (ML) для обработки и классификации тысяч научных публикаций, сосредоточившись на прорывных технологиях, а не на инкрементальных коммерческих улучшениях, которые зачастую остаются корпоративными секретами. Такой подход позволил выявить ключевые направления научных исследований, определяющие, какие страны займут лидирующие позиции в разработке высокотехнологичных вычислительных систем.

 Топ-цитируемые исследования — это 10 % статей за каждый год, набравшие наибольшее количество цитирований. Источник изображения: ETO

Топ-цитируемые исследования — это 10 % статей за каждый год, набравшие наибольшее количество цитирований. Источник изображения: ETO

Анализ включал только статьи с аннотациями на английском языке, что подчёркивает их международную значимость. Это означает, что в выборку вошли лишь те работы китайских исследователей, которые ориентированы на международную научную аудиторию, а не внутренние исследования, публикуемые исключительно на китайском языке. Однако даже в таком отборе Китай демонстрирует значительное преимущество перед США и Европой.

Юньцзи Чэнь (Yunji Chen), глава Государственной ключевой лаборатории процессоров в Пекине и соучредитель компании Cambricon, отмечает, что Китай добился значительных успехов в проектировании специализированных ИИ-чипов. Однако, по его словам, производство остаётся узким местом, главным образом из-за экспортных ограничений США. Введение санкций существенно затруднило доступ Китая к передовым литографическим установкам и высокопроизводительным полупроводниковым компонентам, что сдерживает развитие китайской микроэлектронной индустрии.

С октября 2022 года Министерство торговли США (DOC) запретило продажу в Китай передовых микросхем и оборудования для их производства. Американские власти объяснили этот шаг тем, что Пекин использует ИИ для «мониторинга, отслеживания и наблюдения за собственными гражданами», а также для развития военных технологий. Несмотря на эти меры, китайские исследования не только не замедлились, но и продолжают усиливать своё влияние на мировую научную среду.

 Чип Cambrian-1 компании Cambricon использует вычислительную архитектуру, специально разработанную для глубокого обучения ИИ. Источник изображения: Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences

Чип Cambrian-1 компании Cambricon использует вычислительную архитектуру, специально разработанную для глубокого обучения ИИ. Источник изображения: Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences

Наиболее перспективные направления китайских исследований включают нейроморфные вычисления и оптические процессоры. Первые моделируют работу биологических нейронных сетей, что позволяет создавать более энергоэффективные и высокопроизводительные вычислительные системы. Вторые, использующие фотонные технологии, способны заменить электронные транзисторы и значительно повысить скорость обработки данных. Китай уже лидирует в обеих этих областях по количеству публикаций, что подчёркивает его стратегическое преимущество в разработке новых вычислительных архитектур.

Джейкоб Фельдгойзе (Jacob Feldgoise), аналитик Центра безопасности и передовых технологий при GU, указывает, что Китай активно разрабатывает следующее поколение вычислительных технологий, в отношении которых США не обладают монополией. В отличие от традиционных полупроводниковых технологий, для реализации этих решений не требуется доступ к высокоточному оборудованию, находящемуся под экспортными ограничениями. Это делает усилия США по сдерживанию китайского технологического прогресса значительно менее эффективными.

Представлен первый в мире настольный компьютер с живыми клетками человеческого мозга внутри

На выставке MWC 2025 австралийский стартап Cortical Labs представил первый в мире настольный компьютер CL1, использующий живые клетки человеческого мозга. Уникальная система поддерживает жизнеспособность клеток и способствует их развитию в процессе самообучения. Компьютер функционирует автономно, не требуя подключения к классическим вычислительным устройствам. Предполагается, что искусственный интеллект на подобных платформах будет не только более энергоэффективным, но и интеллектуально продвинутым.

Cortical Labs была основана в Мельбурне в 2019 году и с тех пор разрабатывала гибридную платформу «клетки-кремний» совместно с учёными Университета Монаша (Австралия). В вычислениях, требующих сложных математических операций, мозг человека уступает традиционным кремниевым процессорам. Согласно недавним исследованиям, скорость работы человеческого мозга ниже, чем у 50-летнего процессора.

Однако в задачах, связанных с интуитивным поиском решений, человеческий интеллект по-прежнему остаётся вне конкуренции. Только летом 2022 года компьютерная система Frontier стоимостью $600 млн, занимавшая площадь 630 м², впервые превзошла человека в интуитивных вычислениях. Это доказывает, что биологические вычислительные системы ещё рано списывать со счетов.

Первым значимым достижением Cortical Labs стал гибридный процессор DishBrain, основанный на CMOS-матрице и колонии нейронов. Его обучили играть в Pong: нейроны росли на сетке электродов, а затем их стимулировали микроразрядами тока, поощряя успешные удары и «наказывая» промахи. Этот метод позволил сформировать устойчивые нейронные связи, ведущие к самообучению.

С тех пор компания значительно усовершенствовала свою платформу и теперь готова к массовому производству гибридных компьютеров. Первая модель CL1, представленная на MWC 2025 в Барселоне, представляет собой биореактор — систему жизнеобеспечения для колоний нервной ткани, растущих на кремниевом чипе. Конкретное количество клеток и их конфигурацию заранее предсказать невозможно, но для технического описания планируется использовать термин КОЕ (колониеобразующие единицы).

Разработчики признают, что до конца не понимают, из каких именно клеток состоит их биологический процессор и в каком соотношении они должны присутствовать. В настоящее время компания использует два метода выращивания искусственной нервной ткани: получение индуцированных плюрипотентных стволовых клеток (iPSCs) из крови грызунов и человека, а также генетические модификации. Однако точный контроль этих процессов пока недостижим, что приводит к вариативности результатов.

Несмотря на это, технология уже готова к коммерческому внедрению. Cortical Labs планирует начать поставки CL1 во второй половине 2025 года. Ожидаемая стоимость одного компьютера — $35 000, что примерно в 2,5 раза дешевле аналогов. В конце года компания запустит облачный доступ к кластеру CL1, включающему четыре секции по 30 компьютеров каждая. Это будет первый опыт объединения биокомпьютеров в кластер, и его результаты пока сложно предсказать. Такая неопределённость отпугивает инвесторов, однако успешные продажи могут вернуть доверие финансовых кругов.

Как отдельные устройства, так и облачный кластер рассматриваются компанией как эксперимент. Разработчики пока не имеют чёткого представления о том, как именно система должна работать и в каких областях будет наиболее эффективна. В идеале биокомпьютеры смогут потреблять меньше энергии и быстрее справляться с генеративными моделями. Например, энергопотребление стойки из CL1 составит около 1 кВт — значительно меньше, чем у классических серверов.

 Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов. Источник изображения: Cortical Labs

Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов. Источник изображения: Cortical Labs

Помимо вычислительных задач, биологические компьютеры могут стать платформой для тестирования новых лекарств от нейродегенеративных заболеваний. Испытания на живых людях неэтичны, а использование колоний нервных клеток в компьютерах может стать альтернативным методом исследования. Это направление может оказаться самым ценным применением новой технологии, поскольку в конечном счёте здоровье человека важнее всего.

«Первый удачный маркетинг EA за годы»: разработчики Split Fiction показали, как поиграть тем, у кого нет друзей

Выходящее на этой неделе кооперативное приключение Split Fiction — игра строго кооперативная. Но как быть тем, у кого товарищей нет? Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) представили решение проблемы.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В опубликованном на YouTube-канале Electronic Arts ролике Friend Edition Unboxing («Распаковка дружеского издания») глава Hazelight и режиссёр Split Fiction Юсеф Фарес (Joseph Fares) знакомит зрителей с новым предложением.

По словам Фареса, Split Fiction станет первой в истории игрой, вместе с которой поставляется настоящий товарищ для совместного прохождения. В видео даже показали процесс комплектации такого «дружеского издания».

Само собой, помещать живого человека в коробку и отправлять на другой конец света ради игроков-одиночек никто не будет. Фарес отмечает, что гораздо легче найти друга, заглянув на Discord-сервер Hazelight (мессенджер заблокирован в России).

Несмотря на шуточный характер, пользователи остались в восторге от рекламного ролика. «Первый удачный маркетинг EA за годы», — похвалил издателя Split Fiction пользователь callmedanpro.

Хотя для игры в Split Fiction нужны двое, совместное прохождение требует покупку лишь одной копии. Второй человек сможет приобщиться к проекту через бесплатный пропуск для друга — теперь и с кроссплеем.

Split Fiction выйдет уже в четверг, 6 марта, на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи».

Звание самой популярной видеокарты в Steam перехватила GeForce RTX 4060

Согласно свежей статистике Steam за февраль, видеокарта GeForce RTX 4060 стала самой популярной на игровой платформе. Она сместила модель GeForce RTX 3060, долгое время находившуюся на первом месте. Возможно, частично это связано с тем, что за минувший месяц на платформе значительно выросло количество китайских пользователей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По данным платформы, GeForce RTX 4060 владеют 8,57 % пользователей. За месяц популярность карты выросла на 3,97 п.п. Доля владельцев GeForce RTX 3060 составляет 6,87 %. Она тоже показала рост в феврале, но лишь на 1,67 п.п. На третьем месте с долей 6,56 % расположилась GeForce RTX 4060 Ti, прибавившая 3,11 п.п. в минувшем месяце. Пятёрку самых популярных видеокарт замыкают GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 3070. На долю первой из этой пары приходятся 5,43 % пользователей (+2,54 п.п. за месяц), а на вторую — 4,27 % пользователей (+1,33 п.п. в феврале).

Видеокарт AMD в верхних строчках рейтинга по-прежнему нет. Не помогает даже популярность портативной консоли Steam Deck, оснащённой графикой Radeon. Все верхние места рейтинга занимают GeForce RTX, оставившие позади модели GeForce GTX. Лишь на десятом месте пока ещё держится GeForce GTX 1650. Но за месяц её доля на платформе сократилась до 2,51 % (–1,05 п.п.).

В целом, самыми популярными видеокартами на платформе Steam по-прежнему остаются ускорители класса xx60 и xx70. Весьма интересной может оказаться статистика платформы в ближайшие месяцы, когда на рынке появятся видеокарты серий Radeon RX 9070 и RX 9060. В настоящий момент самой популярной картой Radeon является модель RX 6600 (даже не RX 7600).

ИИ-помощник Copilot подсказывал, как активировать Windows 11 без ключа, но Microsoft заставила его замолчать

На днях появились новости о том, что ИИ-помощник Copilot помогает пользователям активировать Windows 11 пиратским образом. Он подсказывал сторонние скрипты, которые активируют Windows 11 за несколько кликов мышкой. Такое поведение своего детища ожидаемо не понравилось Microsoft — на этой неделе компания исправила ответы Copilot на подобные запросы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь, если попросить Copiliot сообщить о скриптах активации Windows, ИИ-помощник выдаёт что-то вроде:

«Я не могу вам с этим помочь. Активация Windows 11 с использованием неавторизированных скриптов незаконна и нарушает пользовательское соглашение об использовании продуктов Microsoft. Всегда лучше использовать законные методы активации программного обеспечения, чтобы гарантировать получение надлежащих обновлений и поддержки. Если вам нужна помощь в активации Windows, то вы можете посетить официальную страницу поддержки Microsoft для получения рекомендаций».

 Ранее Copilot объяснял, где взять скрипт, который активирует Windows 11. Источник изображения: Neowin

Ранее Copilot объяснял, где взять скрипт, который активирует Windows 11. Источник изображения: Neowin

Любые попытки поспорить с чат-ботом или убедить его пересмотреть своё решение ни к чему не приводят. Чат-бот ChatGPT тоже отказывается предоставлять обходные пути активации Windows, даже для таких старых версий, как Windows 95 и Windows XP. Однако любопытным пользователям однажды всё же удалось обмануть ChatGPT и заставить его сгенерировать ключи активации, но больше этот способ не работает. Microsoft очень серьёзно относится к вопросу лицензионного использования даже для своего старого программного обеспечения.

Samsung показала первый в мире QD-OLED-монитор с частотой обновления 500 Гц

В этом году компания Samsung Display привезла на выставку MWC 2025 сразу несколько OLED-дисплеев разного размера, которые ориентированы на разные сферы применения. Производитель представил монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц, OLED-панель для ноутбуков с частотой обновления 240 Гц и другие новинки. Вендор также показал прототип трёхстворчатого складного смартфона и прототип портативной игровой консоли с гибким дисплеем.

Наибольший интерес вызвал «первый в мире 27-дюймовый монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц». Это устройство обещает геймерам сверхбыстрое обновление, ультравысокий уровень отзывчивости и насыщенные цвета в играх. Слухи о готовящемся запуске такого монитора появлялись в корейских СМИ ещё в ноябре прошлого года. Возможно, демонстрация этого устройства на MWC сделает его ближе к выходу на рынок.

Компания организовала экспозицию Seamless Color Studio, где посетители могут оценить исключительное качество OLED-дисплеев на устройствах разного форм-фактора. Там же демонстрируется OLED-панель с фирменной технологией Samsung On-Cell Film (OCF), которая позволила избавится от оптических фильтров, повышающих контрастность, но значительно снижающих яркость панели.

Сумев убрать оптический фильтр, Samsung добилась значительного повышения яркости и энергоэффективности. В результате яркость OLED-панели достигает сверхвысокого показателя в 5000 кд/м², что примерно в 1,5 раза превышает аналогичный показатель у стандартных OLED-панелей.

Владельца интернет-магазина «Плеер.ру» признали банкротом — начинается распродажа имущества

24 февраля 2025 года Арбитражный суд Москвы признал банкротом индивидуального предпринимателя Алексея Конышева — основателя и бенефициара интернет-магазина «Плеер.ру». В настоящее время запущена процедура реализации его имущества, которая должна продлиться до августа. Сам интернет-магазин прекратил работу ещё в сентябре 2024 года

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Признать несостоятельным (банкротом) индивидуального предпринимателя Конышева Алексея Александровича <...> и ввести процедуру реализации имущества должника», — сказано в судебном решении. Финансовым управляющим назначен член Союза арбитражных управляющих «Авангард» Айрат Жалялов. Суд должен получить от него отчёт о реализации имущества к 4 августа. Судебное заседание о завершении процедуры реализации имущества назначено на 11 августа.

Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2001 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые порою оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил интернет-магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал.

 Источник изображений: «Плеер.ру»

Источник изображений: «Плеер.ру»

24 сентября 2024 года один из старейших в России интернет-магазинов электроники «Плеер.ру» прекратил работу. На сайте появилось сообщение: «По техническим причинам магазин и отдел клиентской поддержки не работают», а контактные телефоны перестали отвечать. После остановки продаж «Плеер.ру» планировал переформатироваться в маркетплейс и «подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ».

10 декабря 2024 года Арбитражный суд Москвы вынес постановление о введении обеспечительных мер в отношении ООО «Восход» (основное юрлицо «Плеер.ру») и индивидуального предпринимателя Алексея Конышева в рамках иска Федеральной налоговой службы (ФНС), которая выявила в ходе выездной проверки недоимку по налогам на 9,8 млрд руб. Иск был подан ФНС в конце ноября.

ФНС утверждает, что компания «Плеер.Ру» периодически меняла юрлица, сохраняя структуру, местонахождение бизнеса и персонал. Это позволяло Конышеву избегать контролирующих мероприятий ФНС, в том числе выездных проверок, которые могут быть назначены за три предшествующих года деятельности фирмы.

AMD внезапно выпустила новый процессор для AM4: шестиядерный Ryzen 5 5500X3D с 3D-кешем, который вряд ли появится в России

Компания AMD без лишнего шума выпустила ещё один процессор серии Vermeer на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. Речь идёт о модели Ryzen 5 5500X3D. AMD подтвердила, что чип был выпущен ещё 5 июня, а сейчас поступил в продажу. Правда, как пишет портал VideoCardz, найти его пока не удалось.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Слухи о Ryzen 5 5500X3D начали распространяться ещё в августе прошлого года после его появления в утечках. Однако AMD потребовалось ещё 10 месяцев, чтобы наконец выпустить этот процессор. Ryzen 5 5500X3D — это более медленная версия модели Ryzen 5 5600X3D. Процессор оснащён шестью ядрами Zen 3, работающими в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, что на 300 и 400 МГц ниже, чем у Ryzen 5 5600X3D. При этом чип сохранил номинальный TDP 105 Вт и получил 64 Мбайт кэш-памяти 3D V-Cache первого поколения. Общий объём кэша L3 составляет 96 Мбайт.

Важно отметить, что Ryzen 5 5500X3D является эксклюзивным продуктом для стран Латинской Америки. Для других регионов он официально не заявлен. Вероятно, это связано с ограниченным производством данных процессоров. Официальная стоимость Ryzen 5 5500X3D не раскрывается.

Следует напомнить, что это уже четвёртая модель настольных процессоров серии X3D в рамках поколения Ryzen 5000. Изначально компания выпустила очень популярную восьмиядерную модель Ryzen 7 5800X3D (производство уже прекращено), затем — Ryzen 7 5700X3D с тем же количеством ядер, но меньшими тактовыми частотами. После этого в продажу (но только в США и только у ритейлера Microcenter) поступила шестиядерная модель Ryzen 5 5600X3D. Теперь настала очередь и для Ryzen 5 5500X3D.

Microsoft приоткрыла завесу над консолью Xbox следующего поколения, но этого никто не заметил

Объявив о партнёрстве с Asus, компания Microsoft, возможно, неявным образом раскрыла свои планы относительно Xbox нового поколения. Портативные консоли Asus ROG Ally могут стать испытательным полигоном, на котором Microsoft протестирует модель дальнейшего объединения Xbox и Windows, пишет The Verge.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Портативные консоли Asus нового поколения работают под управлением Windows, но рабочий стол операционной системы даже не загружается полностью — вместо него появляется среда Xbox с доступом ко всем играм в библиотеке пользователя, включая Steam, а также приложениям, в том числе Discord. Microsoft однозначно указывает, что «это Xbox», хотя и не в привычном понимании. Компания «приостановила», а если верить неофициальной информации, то и вовсе закрыла разработку собственной портативной консоли. В перспективе Microsoft в том или ином виде выпустит Xbox самостоятельно, но параллельно с ней производители ПК, в том числе Asus, также будут выпускать устройства, которые станут считаться консолями Xbox следующего поколения.

С выпуском Asus ROG Xbox Ally и Xbox Ally X компания Microsoft стала открыто разрабатывать обновлённую программную платформу Xbox. Гендиректор игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в корпоративном подкасте Xbox ясно дал понять, что сейчас работники направлений Windows и Xbox сотрудничают плотнее, чем когда-либо ранее. Чтобы добиться поставленной цели, Microsoft придётся преодолеть важное препятствие: в теперешнем виде «портативная консоль Xbox» вообще неспособна запускать большинство игр для оригинальной серии приставок Xbox — в действительности будучи компактным компьютером под управлением Windows, она поддерживает только игры для ПК.

 Источник изображений: asus.com

Программа Microsoft Xbox Play Anywhere позволяет купить игру для Xbox и получить её версию для ПК, но пока в программе участвует лишь небольшое число проектов. Когда разработчиком является сама Microsoft, это не проблема — компания параллельно с Xbox выпускает наименования и для ПК. А вот Grand Theft Auto VI первое время придётся стримить с приставки, потому что версия для ПК ещё не анонсирована. Новый подход Microsoft призван устранить эту проблему: на «портативных Xbox» предусматривается доступ к играм Steam для ПК и даже к играм PlayStation для ПК — на этот аргумент компания, вероятно, и собирается опираться.

В долгосрочной перспективе Microsoft сможет преодолеть эту сложность с помощью эмуляции. В начале 2024 года президент Microsoft Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) набрала отдел, перед которым поставили задачу сохранять игры и прямую совместимость. Хотя прежде чем наименования для оригинальной Xbox, Xbox 360 и современных Xbox смогут эмулироваться на ПК, придётся преодолеть технические и лицензионные препятствия. А пока механизмы эмуляции ещё не готовы, Microsoft заполняет пробелы потоковой передачей Xbox Play Anywhere и Xbox Cloud Gaming. Приложение Microsoft Xbox на ПК просто показывает, в какие игры недавно играл пользователь — и они просто запускаются, будь то нативный вариант или облако.

Едва ли Microsoft стала бы проделывать такой объём работы с Windows и Xbox только для стабильной работы ПО на портативных устройствах — компания скорее ищет возможность усилить контроль над работой консолей и пользовательским интерфейсом на разном оборудовании, чтобы сократить число препятствий для продажи Game Pass на разных платформах. Гонку в сегменте портативных консолей, куда ворвалась Valve с её SteamOS, никто не отменял, но это лишь одна битва в большой войне.

Китайская межпланетная станция «Тяньвэнь-2» прислала первое селфи на пути к астероиду Камо'Оалева

Китайское национальное космическое агентство поделилось первым селфи межпланетной станции «Тяньвэнь-2», летящей к астероиду Камо'оалева для взятия проб с его поверхности. Для Китая это первая миссия по возвращению на Землю образцов с астероида. Камо'оалева находится примерно в 12 раз дальше от Земли, чем Луна. Станция прибудет к нему примерно через год после старта, демонстрируя уже сегодня полную готовность к выполнению исторической миссии.

 Источник изображений: CNSA

Источник изображений: CNSA

Станция «Тяньвэнь-2» стартовала 28 мая 2025 года на ракете-носителе «Чанчжэн-3B» с космодрома Сичан (Китай). Первой задачей станции станет сбор проб с небольшого астероида Камо'оалева (Kamoʻoalewa), находящегося на квазистационарной орбите Земли. На втором этапе, после сброса капсулы с образцами на Землю в 2027 году, станция отправится в Главный пояс астероидов за орбиту Марса для изучения кометы 311P/PANSTARRS. Таким образом, научная программа станции рассчитана примерно на 10 лет — до 2035 года.

На присланном станцией изображении с бортовой камеры видна одна из двух солнечных панелей — она полностью развёрнута. Подобные по конструкции панели установлены и на юпитерианском зонде NASA «Люси». Они раскрываются в виде веера после вывода аппарата в космос и, как видно на изображении с «Тяньвэнь-2», механизм сработал успешно.

Объектом для взятия проб для «Тяньвэнь-2» станет один из семи известных квазилун Земли — астероид Камо'оалева, диаметр которого составляет от 40 до 100 метров. Изучение образцов с его поверхности может прояснить происхождение объекта, в частности, подтвердить гипотезу, что это фрагмент Луны. В любом случае, Камо'оалева вращается вокруг Солнца в течение миллиардов лет и представляет интерес с точки зрения изучения первичного вещества Солнечной системы.

Кроме того, околоземные объекты потенциально могут представлять угрозу человечеству. Их состав и физические характеристики необходимо изучать заранее, чтобы иметь возможность подготовить эффективный план защиты от возможного астероидного удара.

Мировой рынок электромобилей вырос на 28 % с начала года — во многом благодаря Китаю

Пока с одних трибун звучит озабоченность наблюдаемыми на китайском рынке электромобилей ценовыми войнами, статистика Rho Motion говорит о росте мирового рынка электромобилей с начала текущего года до рекордных 7,2 млн машин, на 28 % год к году. При этом рынок Китая в отдельности по итогам пяти месяцев этого года вырос на 33 %, сильнее всего среди прочих крупнейших регионов.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечается в статистике, весь мировой рынок электромобилей за прошедшее с начала время года прибавил 28 % до 7,2 млн штук, по итогам мая в отдельности он вырос до 1,6 млн штук. В Китае за май было реализован 1 млн электромобилей, что является месячным рекордом для этого года и на 10 % превышает итоги апреля. Соответственно, китайский рынок остаётся крупнейшим в мире со значительным отрывом от ближайшего конкурента в лице Европы, где аз пять месяцев этого года было продано 1,6 млн электромобилей, что на 27 % больше прошлогоднего результата.

В европейском регионе лидерами по динамике продаж электромобилей становятся Испания (+72 %) и Италия (+58 %), а традиционно крупные местные рынки в лице Германии (+45 %) и Великобритании (+32 %) несколько отстают по динамике, хотя превосходят южных соседей по объёму национального рынка электромобилей.

Серверная Америка на этом фоне ограничилась лишь 700 000 проданных с начала текущего года электромобилей и скромным ростом на 3 %. В США в отдельности рост достиг 4 %, но если Трамп отменит субсидии на покупку электромобилей, а топливо подешевеет, то о подобных показателях останется только мечтать.

Canon бросила вызов Sony, представив высокочувствительный датчик изображения для автомобилей

Вполне объяснимо, что современный автомобиль по количеству бортовых камер превосходит среднестатистический смартфон, а потому для производителей датчиков изображений автомобильный рынок открывает новые перспективы сбыта продукции. Компания Canon отчётливо это понимает, а потому представила высокочувствительный датчик изображений для автомобильных камер.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Как отмечает Nikkei Asian Review, новинка обладает высокой чувствительностью, позволяя бортовым системам машинного зрения определять пешеходов и другие объекты на вероятной траектории движения не только на значительном удалении, но и в условиях ограниченной для человеческого глаза видимости. Новый датчик устроен по принципу однофотонного лавинного диода (SPAD), до сих пор подобные элементы использовались главным образом в камерах видеонаблюдения, но развитие автомобильной электроники сделало данный сегмент привлекательным для подобных решений. Массовое производство новых датчиков изображений для бортовых систем автомобилей Canon развернёт к 2031 году.

Датчики типа SPAD превосходят традиционные для автомобильного сектора CMOS-камеры по способности получать чёткие изображения объектов в условиях низкой освещённости. Над созданием таких датчиков Canon начала работать ещё в 2016 году, но ранние образцы плохо справлялись с обработкой изображений в светлых сценах и потребляли много энергии. Оптимизация помогла в четыре раза снизить энергопотребление датчика типа SPAD по сравнению с прототипом 2022 года. Свои сенсоры нового поколения Canon рассчитывает предлагать по той же цене, что и конкурирующие датчики типа CMOS.

По прогнозам Yano Research Institute, к 2030 году ёмкость рынка датчиков для автомобильных систем увеличится более чем в два раза по сравнению с 2024 годом, до половины этого рынка будут формировать как раз датчики изображения. Главным конкурентом Canon на этом рынке остаётся корпорация Sony, хотя в США с ними обеими соперничают Onsemi и OmniVision. Последняя, кстати, формально принадлежит китайской Will Semiconductor. Корпорация Sony ставит перед собой задачу увеличить свою долю данного рынка с 32 до 43 % к концу марта 2027 года. Датчики типа SPAD разработки Sony найдут преимущественное применение в лидарах, а не камерах. Новое решение Sony позволяет в 2,7 раза увеличить разрешающую способность датчиков, при неизменном расстоянии оно определяет в три раза меньшие по размерам объекты по сравнению с датчиками текущего поколения.

В Финляндии запустили крупнейший в мире тепловой аккумулятор на мыльном камне

После испытаний во время отопительного сезона 2024-2025 года, финский стартап Polar Night Energy ввёл в эксплуатацию крупнейший в мире тепловой аккумулятор на основе «песка» — сыпучего теплоёмкого материала, применяемого в строительстве саун. Система коммунального масштаба запущена на юге Финляндии, в Порнайне (Pornainen). Она способна выдавать 1 МВт тепловой мощности при накоплении до 100 МВт·ч тепла. Этот опыт нашёл отклик и будет повторён в других странах.

 Источник изображений: Polar Night Energy

Источник изображений: Polar Night Energy

Избыток электроэнергии от ближайшей электростанции на возобновляемых источниках направляется на нагрев сыпучего теплоносителя при помощи ТЭНов внутри цилиндрической ёмкости высотой 13 метров и диаметром 15 метров. Ёмкость заполнена 2000 тоннами теплоносителя — так называемым мыльным камнем, используемым в местном производстве облицовочного материала для печей саун и каминов. Отходы этого материала были измельчены и засыпаны в резервуар. Созданного объёма хватает для отопления городка в течение недели зимой или для подогрева воды в течение месяца летом. В самой первой опытной установке в качестве теплоносителя использовался обычный речной песок.

Расчёты показывают, что «песчаный» аккумулятор позволит сократить ежегодные выбросы CO₂ при выработке тепла для местной отопительной сети примерно на 160 тонн, снизив парниковые выбросы в системе централизованного теплоснабжения Порнайне почти на 70 %. Это также позволит полностью отказаться от использования нефти в муниципальной отопительной сети и сократить потребление древесной щепы примерно на 60 %.

Компания также сообщила, что ведёт «активный диалог» с финскими и международными партнёрами по новым проектам внедрения песчаных аккумуляторов. В мае Polar Night Energy объявила о планах построить на юге Финляндии экспериментальную установку для тестирования технологии преобразования тепла обратно в электричество. Но это будет уже другая история.

Tesla представила рестайлинговые Model S и Model X — главным новшеством стала возросшая цена

Электрический седан Tesla Model S можно считать старожилом марки, хотя её популяризации послужила значительно более доступная Model 3. Последний раз Tesla Model S и Model X обновлялись в 2022 году, а потому пришла пора их освежить. Самое интересное, что новый модельный год принёс этим машинам преимущественно возросшую цену.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, реальных изменений в характеристиках и комплектациях Tesla Model S буквально кот наплакал, но запас хода седана в самой «дальнобойной» версии увеличился до 656 км. Для лучшего конкурентного позиционирования была доработана шумоизоляция и аэродинамика, система активного шумоподавления в салоне стала более эффективной. В принципе, как это часто бывает в случае с электромобилями, задаче улучшения увеличения запаса хода служат даже более аэродинамичные колёсные диски.

Перечень сенсоров пополнился камерой в переднем бампере, которая исключила небольшую слепую зону, которую после упразднения ультразвуковых датчиков нужно было как-то компенсировать. В духе времени была добавлена окружающая подсветка салона в районе передней панели и дверных карт. Передняя светотехника стала адаптивной. Подвеску сделали более комфортной, а модификация Plaid обзавелась более эффективным на больших скоростях обвесом кузова. Кроме того, кроссовер Model X в дополнение ко всему перечисленному теперь может похвастать увеличенным пространством для пассажиров третьего ряда и более вместительным багажником. В гамме цветов кузова появился синий металлик Frost Blue, за который нужно доплатить $2500. Ассортимент доступных колёсных дисков также был расширен.

При посадке в салон старшие модели Tesla теперь демонстрируют приветственную анимацию на центральном дисплее, которой аккомпанируют светодиодные ленты в передней панели и дверных картах. Передний логотип Tesla стал матовым вместо хромированного, это одно из немногих отличий рестайлинговых машин, которое можно разглядеть лишь на небольшом расстоянии. Обе модели подорожали на $5000, Model S стартует с отметки $84 990, за кроссовер Model X нужно отдать на $5000 больше. Седан в версии Plaid обойдётся в $99 990, за кроссовер нужно отдать уже $104 990. Цены приведены для рынка США.

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch 8, Watch 8 Classic и Watch Ultra 2025 показались на изображениях до анонса

Ресурс Android Headlines опубликовал утекшие рендеры трёх новых моделей умных часов компании Samsung — Galaxy Watch 8, Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra 2025, которые, как ожидается, будут представлены в следующем месяце. Вполне возможно, презентация новинок пройдёт на мероприятии Unpacked, о котором пока не было объявлено.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Все три модели отличаются новым дизайном Squircle (или cushion) — с корпусом в форме квадрата с закруглёнными углами, который Samsung опробовала на модели Galaxy Watch Ultra в прошлом году. Благодаря такому дизайну новинки выглядят как сверхпрочные устройства с усиленной защитой от внешних воздействий, хотя фактически к таковым не относятся. Это первый случай, когда массивный внешний облик присутствует у всей серии умных часов, что, как отмечает Android Headlines, свидетельствует о серьёзном изменении в дизайнерском языке Samsung.

Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra 2025 выглядят довольно похоже. Вместе с тем у Galaxy Watch 8 Classic более толстый безель с выемками, облегчающими его вращение. Также устройство получило кнопку Quick, впервые использованную в модели Galaxy Watch Ultra, вышедшей в прошлом году.

Android Headlines также отмечает, что самым заметным изменением в Galaxy Watch 8 стало применение дизайна Squircle, хотя оно выражено менее явно, чем у двух других моделей новой серии.

Что касается новой версии Galaxy Watch Ultra, то изменений в дизайне по сравнению с текущей моделью немного — за исключением цвета. У новой версии безель синего цвета, который сочетается с синим ремешком (цвет Marine), тогда как в прошлом году для этой модели предлагались ремешки оранжевого или тёмно-серого цвета.

Почти все собранные в Индии iPhone теперь отправляются в США — Apple ускорила диверсификацию

Не секрет, что компания Apple начала готовиться к росту таможенных тарифов на китайском направлении экспорта в конце марта, в срочном порядке отправляя в США несколько полностью гружённых iPhone самолётов. В случае с индийскими предприятиями Foxconn ориентация на экспорт iPhone в США сохранилась до конца мая как минимум.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сути, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на Reuters, если в прошлом году в среднем 50 % выпускаемых Foxconn на территории Индии смартфонов Apple отправлялись в США, то с марта по май текущего года их доля выросла до 97 %. Как отмечает источник, до решения Трампа о повышении импортных пошлин на смартфоны Apple китайской сборки в США индийские iPhone имели возможность попадать в Нидерланды, Чехию и Великобританию.

С марта по май включительно Foxconn отправила из Индии в США смартфонов Apple на общую сумму $3,2 млрд. Если в марте экспорт достиг рекордных $1,3 млрд, то май оказался на втором месте с $1 млрд поставок. Заключённая между США и КНР на этой неделе сделка подразумевает, что китайские товары при ввозе в первую из стран будут облагаться по ставке 55 %. Индийская продукция пока подвергается обложению по ставке 10 %, а надбавку в размере 26 % власти страны пытаются пересмотреть в ходе переговоров с американской стороной. Рост импорта iPhone в США из Индии не остался без внимания Дональда Трампа (Donald Trump), который в мае этого года сделал соответствующее замечание главе Apple Тиму Куку (Tim Cook).

Если рассматривать первые пять месяцев текущего года, то Foxconn за период удалось отправить в США смартфонов Apple на сумму $4,4 млрд из Индии, тогда как за весь прошлый год сумма экспорта iPhone на этом направлении не превышала $3,7 млрд. Аналитики Counterpoint Rуsearch ожидают, что индийские iPhone по итогам текущего года сформируют от 25 до 30 % поставок Apple на мировой рынок против всего 18 % в прошлом году.

Другой индийский подрядчик Apple в лице конгломерата Tata Electronics в марте и апреле отправлял 86 % выпускаемых на территории страны iPhone на экспорт в США. В прошлом году данная доля в среднем не превышала 52 %. Компании Apple исторически удавалось выпускать более 60 млн iPhone на домашнем рынке США, но примерно 80 % данной продукции поступало из Китая.

Лазейки в санкциях позволили Китаю создать первый в мире полный цикл производства передовых фотонных чипов

Китайские СМИ сообщили, что в стране создан первый в мире полный цикл производства фотонных чипов на тонкоплёночном ниобате лития (LiNbO₃). Пилотная линия будет ежегодно обрабатывать 12 000 пластин диаметром 6 дюймов (150 мм). Это мелкосерийное и штучное производство, ориентированное на научные и опытные цели. Ниобат лития считается одним из наиболее перспективных материалов для кремниевой фотоники, которая обещает революцию в области связи, вычислений и квантовых технологий.

 Источник изображений: CHIPX

Источник изображений: CHIPX

Линия создана после 15 лет разработки техпроцессов в Центре по исследованию и производству фотонных чипов Jiao Tong University Chip Hub for Integrated Photonics Xplore (CHIPX) — научно-производственном центре при Шанхайском университете Цзяо Тун, расположенном в городе Уси, провинция Цзянсу, Китай. Строительство опытной производственной линии началось в 2022 году и заняло три года. В составе линии — более 110 современных инструментов для изготовления КМОП-чипов (CMOS). Линия полностью самодостаточна: она включает фотолитографию, нанесение тонких плёнок, травление, обработку, нарезку, метрологию и упаковку — всё это разработано специально для работы с тонкими плёнками из ниобата лития.

Разработчики техпроцесса и производственной линии подчёркивают, что всё оборудование закуплено у зарубежных поставщиков. Обработка 150-мм подложек не подпадает под действие санкций США и их партнёров, что позволило китайским инженерам без помех создать уникальную производственную инфраструктуру. Часть оборудования уже научились обслуживать в стране, что снижает риск негативного воздействия возможных новых санкций. В будущем разработчики намерены использовать либо восстановленное оборудование, либо отечественные аналоги — это потребуется для перехода на обработку подложек диаметром 200 мм.

Ниобат лития считается перспективным материалом для использования в фотонных чипах в широком спектре задач. Его нелинейные оптические свойства позволяют создавать, например, умножители частоты и модуляторы, а высокая чистота материала и широчайшая пропускная способность — до 110 ГГц при минимальных затуханиях — делают его идеальным для создания как фотонных процессоров (логических схем), так и интерфейсов. Всё это необходимо для развития технологий связи шестого поколения (6G), искусственного интеллекта и квантовых платформ.

Китай готов менять реальность в этих сферах — пока не в массовом объёме, но вполне достаточном для формирования точек технологического прорыва. Те разработки, на реализацию которых раньше уходил целый год, теперь могут воспроизводиться каждую неделю благодаря новой линии.

Полёт частного экипажа на МКС отложен из-за аномалии давления в российском модуле станции

NASA официально отложило отправку коммерческого экипажа миссии Ax-4 компании Axiom Space из-за аномального давления в кормовой части российского модуля «Звезда» на МКС. Ранее запуск был отложен из-за погодных условий, а затем — из-за утечки криогенного кислорода на ракете SpaceX Falcon 9.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В NASA сообщили, что намерены дождаться новых оценок поведения давления в российском модуле, которое начало меняться после недавних ремонтных работ в кормовом отсеке сервисного модуля «Звезда» Международной космической станции.

Недавно российский экипаж станции провёл осмотр внутренних поверхностей модуля, покрыв слоем герметика некоторые его участки, вызывавшие подозрения, и измерил текущий уровень утечки. В результате этих усилий сегмент теперь поддерживает давление. Перенос миссии Axiom-4 даёт NASA и «Роскосмосу» дополнительное время для оценки ситуации и определения необходимости проведения дополнительных ремонтных работ. В NASA выразили надежду, что «Роскосмос» предоставит ответы на конкретные вопросы о состоянии модуля «Звезда».

Новая дата запуска четвёртой частной миссии астронавтов будет объявлена, как только она станет доступна.

В экипаж миссии Ax-4 входят: специалист миссии Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), командир Пегги Уитсон (Peggy Whitson) и специалист миссии Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Пегги Уитсон — бывший астронавт NASA, в настоящее время директор по полётам в компании Axiom Space. Остальные участники — будущие астронавты Венгрии, Индии и Польши. Представители этих стран отправятся в космос впервые за более чем 40 лет. В последний раз космонавты из этих стран летали на советских кораблях.

Главной причиной переноса запуска Ax-4 считается утечка жидкого кислорода из системы первой ступени ракеты Falcon 9. Эта ступень уже ранее использовалась в полётах, и утечка впервые была зафиксирована при возвращении ракеты на баржу. Во время восстановления её причина не была установлена. Проблема повторилась на стартовом столе при подготовке к запуску. Команда SpaceX работает над устранением неполадки, но при этом считает допустимым, если утечка кислорода продолжит сохраняться в умеренных пределах. На случай повторного возникновения проблемы будет установлена система продувки отсека во избежание аварии.

TSMC открыла в Японии исследовательский центр совместно с Токийским университетом

Японское совместное предприятие TSMC, Sony и Denso, получившее наименование JASM, стало самым быстрым с точки зрения практической реализации проектом тайваньского контрактного производителя чипов за пределами Тайваня. При этом с приходом к власти в США Трампа внимание переключилось на предприятия TSMC в Аризоне, но компания недавно открыла совместный исследовательский центр в Японии.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Партнёром TSMC по разработкам и исследованиям станет Токийский университет, и это будет первый подобный объект компании за пределами Тайваня. Профильная лаборатория расположится на территории университетского кампуса в одном из районов японской столицы, как уточняет Nikkei Asian Review. По данным совместного пресс-релиза, исследовательский центр сосредоточится на широком спектре технологий, применяемых при производстве чипов, от материалов до методов упаковки.

Токийский университет при этом преследует цель увеличения количества японских специалистов, занимающихся проблемами современной полупроводниковой отрасли. Здесь смогут проходить стажировку аспиранты университета. Возглавлять лабораторию будет представитель вуза, но второй руководитель будет представлять интересы компании TSMC. Как отмечает руководство производителя чипов, с открытием центра сотрудничество с японским вузом выйдет на «стратегический уровень». Географическая близость Тайваня, как и в случае со строительством предприятия JASM, позволит ускорить обмен опытом между партнёрами. К 2027 году TSMC собирается ввести в строй своё второе предприятие на территории Японии.

AMD выпустит серверные процессоры EPYC Verano на Zen 7 и ИИ-ускорители Instinct MI500 в 2027 году

В рамках мероприятия Advancing AI глава AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что компания по-прежнему привержена своему ежегодному ритму выпуска новых решений для рынка ИИ. AMD рассказала, какие новые серии продуктов EPYC и Instinct запустит в 2026 и 2027 годах.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессоры EPYC Venice, основанные на архитектуре Zen 6, предложат до 256 ядер и будут выпущены в 2026 году. Шестое поколение чипов EPYC продолжит градацию на два сегмента: классический и так называемый плотный или многоядерный. EPYC Venice с 256 ядрами будут относится к многоядерному сегменту.

EPYC Venice будут предлагаться в составе ИИ-стоек вместе с ИИ-ускорителями нового поколения Instinct MI400. AMD подтвердила, что Instinct MI400 станет первым продуктом, который получит 432 Гбайт высокопроизводительной памяти HBM4, превосходя по объёму памяти конкурирующее решения Nvidia. Более того, AMD также поспешила анонсировать ИИ-ускорители Instinct MI500. Правда, о них компания пока не сообщила никаких подробностей. Известно лишь, что они появятся в 2027 году.

В 2027 году AMD также собирается выпустить новые серверные процессоры EPYC Verano. Компания этого не подтвердила, но, вероятно, они станут первыми процессорами на архитектуре Zen 7.

Вместе с ускорителями Instinct MI500 процессоры EPYC Verano будут использоваться в ИИ-стойках нового поколения, которые придут на замену ИИ-стойкам Helios с EPYC Venice и Instinct MI400.

AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI350 и MI355X с потреблением до 1400 Вт, а также приоткрыла MI400 с 432 Гбайт HBM4

Компания AMD представила новую флагманскую серию ИИ-ускорителей для дата-центров MI350. В неё входят два продукта: ускорители Instinct MI350 и MI355X. Они основаны на одинаковой архитектуре CDNA 4, однако Instinct MI355X предлагают более высокие тепловые и энергетические характеристики, что по словам главы AMD Лизы Су (Lisa Su), позволяет добиться более высокой производительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ускорители серии Instinct MI350 основаны на 3-нм техпроцессе и содержат 185 млрд транзисторов в составе 10 чиплетов. Для производства Instinct MI350 компания использует технологию гибридной склейки. При этом чиплеты Accelerator Compute Die (XCD) в составе этих графических процессоров производятся с использованием техпроцесса N3P компании TSMC, а чиплеты ввода-вывода I/O Die — на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6.

В составе Instinct MI350 присутствуют 256 исполнительных блоков, содержащие в общей сложности 16 384 графических ядра, что на самом деле меньше, чем у GPU MI325X, в которых содержатся 19 456 ядер. Архитектура CDNA 4 была обновлена для поддержки новых типов данных FP4 и FP6 для выводов ИИ. Ускорители серии Instinct MI350 предлагают до 288 Гбайт памяти HBM3E с пропускной способностью до 8 Тбайт/с.

AMD сосредоточилась на повышении энергоэффективности своих новых графических процессоров для центров обработки данных. Однако, чтобы соответствовать конкурентам, компания увеличила потребление энергии до 1000 Вт для Instinct MI350X и до 1400 Вт для Instinct MI355X. Ускорители будут выпускаться в формфакторе ODM-модулей.

По словам AMD, ускорители серии Instinct MI350 обеспечат трёхкратный прирост чистой производительности, четырёхкратный прирост производительности в ИИ-задачах по сравнению с предшественниками и 35-кратный прирост в производительности рассуждающего ИИ по сравнению с предыдущим поколением ускорителей Instinct MI300X. Компания также утверждает, что её ускорители серии Instinct MI350 превосходят решения Nvidia в сопоставимых тестах вывода до 1,3 раза и опережают их до 1,13 раза в выборочных рабочих нагрузках обучения. Производство ускорителей серии Instinct MI350 началось в прошлом месяце. Доступными они станут в третьем квартале текущего года.

AMD также анонсировала ускорители Instinct MI400, которые будут использовать архитектуру CDNA-Next (неофициальное название, вероятно, это будет CDNA 5). Их выпуск ожидается в 2026 году. Эти ИИ-ускорители предложат до 432 Гбайт памяти HBM4, что вдвое больше объёма памяти, доступного у Instinct MI355X. Память у Instinct MI400 обеспечит пропускную способность до 19,6 Тбайт/с.

По словам AMD, новые флагманские ускорители Instinct MI400 будут до 10 раз мощнее Instinct MI300. Они также будут до двух раз производительнее Instinct MI355X, получат до 50 % больше памяти и более чем вдвое увеличенную пропускную способность памяти. Если те же Instinct MI355X обеспечивают производительность 10 PFLOPS в операциях FP4, то для Instinct MI400X прогнозируется производительность в 20 PFLOPS в вычислениях FP4.

Ускорители Instinct MI400X также превзойдут по производительности недавно представленные ИИ-ускорители Nvidia Blackwell Ultra. Однако в сравнении с анонсированными ускорителями Nvidia Rubin R200, которые предложат 50 PFLOPS в операциях FP4, новые AMD Instinct MI400X будут в 2,5 раза медленнее. Правда, всех подробностей о Instinct MI400 компания не раскрыла.

Meta✴ нашла новый источник энергии для прожорливого ИИ —  геотермальные станции

Meta подписала соглашение с компанией XGS Energy о поставке 150 МВт углеродно-нейтральной электроэнергии, производимой с использованием новых геотермальных технологий. Это поможет обеспечить потребности дата-центров компании в Нью-Мексико для обработки данных, связанных с искусственным интеллектом (ИИ).

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Растущие потребности Meta в электроэнергии для развития ИИ стимулируют спрос на альтернативные источники, включая геотермальные. По словам Урви Парех (Urvi Parekh), руководителя энергетического направления Meta, развитие ИИ требует значительных энергетических ресурсов, и геотермальные технологии могут стать важным элементом инфраструктуры.

Геотермальная энергия традиционно ограничивается географическими условиями и большинство станций используют естественные подземные резервуары горячей воды или пара. При этом в США геотермальные станции обеспечивают менее 1 % всей выработки электроэнергии. Однако такие компании, как XGS Energy работают над технологиями, которые позволят использовать этот вид энергии более широко. В частности, XGS Energy разрабатывает установки, способные извлекать тепло из сухих пород, используя замкнутую систему циркуляции воды внутри стальных обсадных труб. Это позволяет минимизировать потерю воды, например, для такого засушливого региона, как Нью-Мексико, где находится дата-центр Meta.

 Источник изображения: Tommy Kwak / Unsplash

Геотермальная поверхность. Источник изображения: Tommy Kwak / Unsplash

Как сообщает The Verge, сумма сделки между Meta и XGS Energy не раскрывается. Проект будет реализован в два этапа и должен заработать к 2030 году, что соответствует цели Meta достичь нулевых выбросов парниковых газов к концу десятилетия, заявленной компанией ещё в 2020 году. Однако, несмотря на климатические обязательства, углеродный след Meta продолжает расти, как и у многих крупных технологических компаний, из-за активного развития ИИ.

Ранее компания объявила о планах по возобновлению работы старого ядерного реактора для получения чистой энергии. В то же время в Луизиане (штат на юго-востоке США) рассматривается строительство трёх газовых электростанций для нового дата-центра Meta.

AMD поделилась первыми деталями о серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6 — они выйдут в 2026 году

AMD в рамках мероприятия Advancing AI раскрыла первые технические подробности о будущих серверных процессорах EPYC Venice на архитектуре Zen 6. По словам компании, новинки предложат до 256 вычислительных ядер, что на 33 % больше, чем могут предложить текущие чипы EPYC Turin. Новая архитектура и увеличившееся количество ядер будут не единственными новшествами, которые предложат серверные процессоры нового поколения, ожидающиеся в 2026 году.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD заявляет, что 256-ядреные EPYC Venice на базе архитектуры Zen 6 предложат уровень производительности до 70 % выше текущих моделей EPYC Turin серии 9005. Правда, AMD не уточнила, о росте производительности в каких вычислительных нагрузках идёт речь.

EPYC Venice обеспечат вдвое большую пропускную способность памяти на один процессорный разъём по сравнению с предшественниками — до 1,6 Тбайт/с по сравнению с 614 Гбайт/с сейчас. Компания пока не рассказывает, каким образом она собирается добиться увеличения пропускной способности до 1,6 Тбайт/с, хотя было бы разумно предположить, что новые чипы получат поддержку продвинутых модулей памяти, таких как MR-DIMM и MCR-DIMM.

Кроме того, процессоры AMD 6-го поколения EPYC Venice предложат удвоенный показатель пропускной способности между CPU и GPU. Подробностей нет, но, вероятно, это означает, EPYC Venice и специализированные графические ускорители нового поколения Instinct MI400X будут использовать интерфейс PCIe 6.0 для связи. Благодаря этому в каждом направления можно будет передавать до 128 Гбайт данных в секунду. При наличии 128 линий PCIe общий объём передаваемых данных, вероятно, будет намного выше.

По данным AMD, новые процессоры EPYC Venice будут производится на базе 2-нм техпроцесса TSMC. Ожидается, что новые чипы будут использовать новую платформу SP7, которая позволит разместить в упаковке процессора больше вычислительных чиплетов (блоков CCD), увеличить количество каналов памяти, а также повысить показатель пиковой мощности до более чем 700 Вт (предел для актуальной платформы SP5).

Radeon RX 9070 XT с чипами памяти Samsung работают на 1–2 % медленнее моделей с памятью SK hynix

Пользователям, желающим приобрести видеокарту AMD Radeon RX 9070 XT, следует тщательнее подходить к вопросу выбора той или иной версии ускорителя. Как показывают тесты, варианты RX 9070 XT, оснащающиеся чипами памяти Samsung, в среднем демонстрируют на 2 % меньше производительности по сравнению с моделями с памятью SK hynix. Однако память Samsung работает с менее высокими температурами.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Китайский энтузиаст с псевдонимом 51972 недавно опубликовал в социальной сети Bilibili результаты масштабного теста 22 версий видеокарт Radeon RX 9070 XT, оснащённых памятью Samsung и SK hynix, сравнив их между собой. Тесты проводились в бенчмарке 3DMark Speed Way. Каждая модель карты, оснащённая памятью Samsung, показала результаты на 1–2 % хуже, чем варианты карт с памятью SK hynix.

Даже самые быстрые образцы видеокарт с памятью Samsung показали меньшие результаты самых медленных версий Radeon RX 9070 XT с памятью SK hynix. По словам энтузиаста, он обратился в китайский офис AMD за комментарием, где ему ответили, что разница в быстродействии карт с чипами памяти Samsung и SK hynix заключается в более высоких задержках у чипов памяти Samsung.

Китайский энтузиаст не проводил игровых тестов карт с разной памятью. Весьма вероятно, что в реальных сценариях использования эта разница в производительности, как и разница в задержках у видеопамяти может быть не так заметна, как в том же синтетическом бенчмарке, и речь может идти о 58 кадрах в секунду в играх в одном случае и о 60 кадрах в другом.

Более ранние тесты также показали, что память Samsung греется при работе значительно меньше. Если чипы памяти SK hynix в видеокартах Radeon RX 9070 XT под нагрузкой могут разогреваться до более чем 85 градусов Цельсия, то память Samsung работает при температурах, не превышающих 75 градусов Цельсия даже в стресс-тестах Furmark.

Новая статья: Чем меньше, тем лучше

Данные берутся из публикации Чем меньше, тем лучше

Bose добавила ИИ и беспроводную зарядку в премиальные наушники QuietComfort Ultra за $299

Компания Bose расширила линейку премиальных устройств, представив обновлённые беспроводные наушники QuietComfort Ultra Earbuds второго поколения с улучшенной технологией шумоподавления на основе искусственного интеллекта (ИИ). Новинка получила более продвинутый алгоритм обработки звука, который работает в паре с фирменной технологией CustomTune для автоматической калибровки аудио.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

Технология CustomTune позволяет устройству лучше адаптироваться к окружающей среде в режиме Aware Mode (позволяющем слышать звуки окружающего мира, не выключая музыку), плавно регулировать уровень шумоподавления и предотвращать перекрытие воспроизводимого аудио фоновыми шумами. Помимо CustomTune, в обновлённой модели дополнительно реализована ИИ-система подавления лишних звуков, улучшающая качество голосового захвата благодаря комбинации восьми встроенных микрофонов и технологии аудиоусиления от Bose. Таким образом, разговоры по громкой связи и голосовые команды становятся «чище» даже в шумной обстановке.

Одним из ключевых нововведений стала поддержка беспроводной зарядки «из коробки», которой не было в предыдущей модели QuietComfort Ultra Earbuds. При этом ёмкость аккумулятора осталась прежней — до 6 часов автономной работы без активного шумоподавления (ANC) и до 4 часов с ним. Чехол обеспечивает до трёх дополнительных зарядок, при этом быстрая зарядка в течение 20 минут даёт до двух часов воспроизведения. Как сообщает Android Authority, новинка поступит в продажу в конце лета по цене $299. На выбор будут доступны три цветовых варианта: чёрный, White Smoke и лимитированная версия Deep Plum.

Помимо наушников Bose представила две новые модели портативных Bluetooth-колонок, а именно SoundLink Plus Portable и SoundLink Micro (2-е поколение). Первая поступит в продажу 26 июня по цене $269 в цветах Black, Blue Dusk и Citrus Yellow. Модель SoundLink Micro появится позже этим летом за $129 в расцветках Black и Blue Dusk.

Razer представила растягивающийся геймпад Kishi V3 Pro XL для планшетов — поддерживается даже iPad Pro

Компания Razer представила игровой контроллер Kishi V3 Pro XL, предназначенный для использования с планшетами с диагональю экрана от 11 до 13 дюймов. Подключение осуществляется через интерфейс USB Type-C.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Ключевое отличие Kishi V3 Pro XL от других контроллеров линейки заключается в поддержке более крупных планшетов, что делает игровой процесс ещё более увлекательным. По словам разработчиков, на создание Kishi V3 Pro XL их вдохновил собственный геймпад Wolverine V3 Pro Xbox, который считается одной из лучших альтернатив оригинальному Xbox Elite Series 2.

 Источник изображений: Razer

Контроллеры линейки Kishi V3 оснащены джойстиками на базе датчиков с эффектом Холла. Благодаря текстурированным рукояткам контроллер удобно лежит в руках. Имеется пара настраиваемых кнопок рядом с триггерами и ещё две — на тыльной стороне рукояток. Реализована поддержка виброотдачи, однако она работает только при использовании с Android-планшетом или при подключении контроллера к компьютеру через USB-C (кабель не входит в комплект поставки). Устройство также совместимо с облачными игровыми сервисами, такими как GeForce NOW.

 Источник изображений: Razer

Уже сейчас контроллер Razer Kishi V3 Pro XL доступен для покупки на официальном сайте производителя. Его стоимость составляет $200.

В Израиле создали систему идентификации личности по дыханию — заодно она поможет лечить болезни

Учёные давно предполагали, что ритм дыхания человека уникален, но только серия новых экспериментов показала, насколько это верно. Для этого исследователи из Израиля создали носимый датчик, фиксирующий дыхание отдельно левой и правой ноздри. После суточной записи данных система могла идентифицировать личность по дыханию с точностью 96,8 %. Но самое интересное — предложенный метод собирал данные об активности мозга, позволяя диагностировать целый спектр заболеваний.

 Источник изображения: Current Biology 2025

Источник изображения: Current Biology 2025

«Можно было бы подумать, что дыхание уже измерено и проанализировано со всех сторон, — пояснил нейроучёный Ноам Собель (Noam Sobel) из Института Вейцмана (Weizmann Institute of Science). — Однако мы наткнулись на совершенно новый способ изучения дыхания. Мы рассматриваем это как считывание сигналов мозга».

За дыхание отвечают несколько отделов головного мозга, контролируя процесс как на уровне рефлексов (неосознанно), так и по желанию человека. Точно так же дыхание служит своеобразным отражением состояния организма — как при здоровье, так и при болезни. Учёные предложили сотне добровольцев в течение суток записывать параметры дыхания, после чего обработали данные с помощью штатной системы медицинской диагностики BreathMetrics.

Обычно в клиниках записывают не более получаса дыхательных данных, анализируя их по 24 параметрам. Суточная информация раскрыла множество нюансов, которые можно использовать для совершенствования диагностики и даже разработки новых методов лечения. Во-первых, идентификация личности по «отпечатку дыхания» показала результат, близкий к 100 %. Также по дыханию удалось определить индекс массы тела пациентов и — что не входило в изначальные цели исследования — обнаружить связь между ритмами дыхания и тревожными состояниями испытуемых.

Следующим шагом в изучении дыхания станет применение предложенных датчиков и методов в клинической диагностике.

«Мы можем узнать, как определённые модели дыхания могут предсказывать развитие различных заболеваний, — уверены учёные. — Но, конечно, в будущем мы будем изучать, можно ли изменяя модели дыхания лечить болезни».

Anker отозвала более 1,1 млн взрывоопасных пауэрбанков

Компания Anker отзывает более 1,1 миллиона пауэрбанков PowerCore 10000 (A1263) из-за риска возгорания. По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (USCPSC), в результате выявленной проблемы с литиевой батареей возможны возгорание и взрывы устройств. Зафиксировано 19 инцидентов, приведших к незначительным ожогам и ущербу на сумму свыше $60 тыс.

 Источник изображений: Anker

Источник изображений: Anker

По данным The Verge, отзыв распространяется на устройства, проданные через Amazon, Newegg и eBay с июня 2016 года по декабрь 2022 года. Для идентификации подпадающих под отзыв экземпляров необходимо проверить наличие логотипа Anker на корпусе и номер модели A1263 на нижней части устройства. Программа отзыва распространяется только на устройства, проданные в США, при совпадении серийного номера. Список можно проверить на официальном сайте компании.

Владельцам неисправных аккумуляторов предлагается на выбор $30 в виде подарочной карты (оригинальная цена устройства составляет около $27) для покупок в интернет-магазине Anker.com или бесплатная замена на новую модель A1388 ёмкостью 10 000 мА·ч с индикатором заряда и кабелем USB-C. Для получения компенсации или замены необходимо предоставить фотографию устройства с написанным от руки словом recall (или recalled) и текущей датой, а также снимок с номером модели и серийным номером на нижней части устройства. Наличие чека желательно, но не обязательно.

После подтверждения участия в отзыве Anker рекомендует сдать устройство в специализированный пункт утилизации литиевых батарей. Сделать это можно через сайт Агентства по охране окружающей среды США (EPA) или другие организации, занимающиеся утилизацией электронных отходов. Производитель настоятельно просит не выбрасывать такие устройства в обычные мусорные контейнеры, корзины для переработки или специальные ящики в торговых точках из-за риска возгорания и взрыва.

В Китае создали ИИ, который сам проектирует процессоры не хуже людей

Исследователи Китайской государственной лаборатории по разработке процессоров и Исследовательского центра интеллектуального программного обеспечения сообщили о создании ИИ-платформы для автоматизированной разработки микросхем. Проект с открытым исходным кодом QiMeng использует большие языковые модели (LLM) для «полностью автоматизированного проектирования аппаратного и программного обеспечения», а также может применяться для проектирования «целых CPU».

 Источник изображений: Китайская академия наук

Источник изображений: Китайская академия наук

По словам разработчиков, чипы, разработанные QiMeng, соответствуют производительности и эффективности тех микросхем, которые были созданы экспертами-людьми. На базе QiMeng исследователи в качестве примера уже спроектировали два процессора: QiMeng-CPU-v1, сопоставимый по возможностям с Intel 486; и QiMeng-CPU-v2, который, как утверждается, может конкурировать с чипами на Arm Cortex-A53. Стоит отметить, что разница между этими продуктами составляет 26 лет. Чип Intel 486 был представлен в 1986 году, а Arm Cortex-A53 — в 2012-м.

QiMeng состоит из трёх взаимосвязанных слоёв: в основе лежит доменно-специфическая модель большого процессорного чипа; в середине — агент проектирования аппаратного и программного обеспечения; верхним слоем выступают различные приложения для проектирования процессорных чипов. Все три слоя работают в тандеме, обеспечивая такие функции, как автоматизированное front-end-проектирование микросхем, генерация языка описания оборудования, оптимизация конфигурации операционной системы и проектирование цепочки инструментов компилятора. По словам разработчиков платформы, QiMeng может за несколько дней сделать то, на что у команд, состоящих из людей-инженеров, уйдут недели работы.

В опубликованной статье, описывающей особенности платформы QiMeng, её разработчики также освещают проблемы, с которыми приходится сталкиваться при текущем проектировании чипов, включая «ограниченную технологию изготовления, ограниченные ресурсы и разнообразную экосистему». QiMeng же стремится автоматизировать весь процесс проектирования и проверки чипов. По словам разработчиков, цель заключалась в повышении эффективности, снижении затрат и сокращении циклов разработки по сравнению с ручными методами проектирования микросхем, а также в содействии быстрой настройке архитектур микросхем и программных стеков, специфичных для конкретной области.

Как пишет Tom’s Hardware, крупные западные технологические компании, занимающиеся проектированием микросхем, такие как Cadence и Synopsys, тоже активно внедряют ИИ в процессы создания чипов. Например, Cadence использует несколько ИИ-платформ для ключевых этапов проектирования и проверки. В свою очередь, ИИ-платформа DSO.ai от Synopsys, по последним подсчётам, помогла с разработкой более 200 проектов микросхем.

Анонс платформы QiMeng произошёл на фоне давления властей США на ведущих поставщиков программного обеспечения для автоматизации проектирования электроники (EDA), чтобы те прекратили продажу инструментов для проектирования микросхем в Китай, что ещё больше усложнило задачу Пекина по укреплению своей полупроводниковой промышленности. Разработчики QiMeng отмечают, что Китай должен отреагировать, поскольку технология проектирования чипов является «стратегически важной отраслью». Издание South China Morning Post со ссылкой на данные последнего анализа Morgan Stanley сообщает, что на долю Cadence Design Systems, Synopsys и Siemens EDA в прошлом году пришлось в общей сложности 82 % выручки на китайском рынке EDA.

«Уэбб» засёк самых маленьких коричневых карликов в истории, чем сломал теорию «несостоявшихся звёзд»

Коричневые карлики или «несостоявшиеся звёзды», как их иногда называют за неспособность запустить термоядерную реакцию синтеза гелия из водорода, изучены достаточно хорошо, но продолжают преподносить сюрпризы. Последнее открытие в этой области астрономии не стало исключением. Учёные не только обнаружили самые маленькие коричневые карлики в истории наблюдений, но также выявили неизвестные ранее особенности в их составе.

 Относительные размеры Солнца, самой маленькой звезды, коричневого карлика, Юпитера и Земли. Источник изображения: NASA

Относительные размеры Солнца, самой маленькой звезды, коричневого карлика, Юпитера и Земли. Источник изображения: NASA

Девять новых кандидатов в коричневые карлики были обнаружены примерно в 1000 световых лет от Земли среди молодых звёзд в скоплении IC 348 в молекулярном облаке Персея. Эта находка может помочь лучше определить границу между крупными планетами и маленькими коричневыми карликами, а также между большими коричневыми карликами и маленькими звездами.

«Новые коричневые карлики — это самые маломассивные из известных коричневых карликов, — сказал ведущий исследователь Кевин Луман (Kevin Luhman) из Университета штата Пенсильвания. — Они накладывают новое ограничение на минимальную массу, при которой существуют коричневые карлики».

«Кроме того, у одного из коричневых карликов, масса которого составляет около двух масс Юпитера, есть признаки наличия диска из газа и пыли, что указывает на то, что у него может быть сырьё для формирования планет, — продолжил учёный. — Таким образом, возможно существование планетных систем, в которых центральное “солнце” имеет лишь в два раза большую массу, чем у Юпитера».

Сегодня считается, что масса коричневых карликов составляет от 13 до 60 масс Юпитера, или от 0,013 до 0,08 массы Солнца. Новое открытие — два коричневых карлика с массой, примерно в два раза превышающей массу Юпитера, или примерно в 0,002 от массы Солнца, радикально расширяет установленный диапазон масс.

Данное открытие было сделано с помощью космической инфракрасной обсерватории имени Джеймса Уэбба. Учёные также использовали спектральные приборы обсерватории для определения состава атмосферы объектов и были удивлены ещё раз. Коричневые карлики не обнаружили своего привычного спутника — метана, но продемонстрировали наличие углеводорода, соединение которого не смогли определить. И первое, и второе — это загадка, с которой наука ранее не сталкивалась при изучении коричневых карликов. Подобный углеводород ранее был обнаружен в атмосфере Сатурна и его крупнейшего спутника Титана.

«Присутствие неопознанного углеводорода, отличного от метана, совершенно неожиданно и необъяснимо, — говорят учёные. — Из-за присутствия этого углеводорода мы предложили новый спектральный класс (H), определяемый наличием этого вещества».

Учёные продолжат изучать остальных кандидатов в коричневые карлики в скоплении звёзд IC 348. Два из этих кандидатов могут иметь массу, сравнимую с массой Юпитера, что ещё раз указывает на необходимость пересмотра нашего представления о диапазоне масс коричневых карликов. Чувствительность «Уэбба» допускает обнаружение этих объектов с массой менее массы Юпитера, что стало бы и вовсе удивительным открытием.

Lian Li выпустила беспроводные ПК-вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless с мизерной автономностью

Lian Li выпустила новую версию вентиляторов Uni Fan SL-INF Wireless. Они могут работать в двух режимах: полностью автономном или через единый кабель питания. В первом случае вентиляторы питаются от небольшого комплектного аккумулятора, заряда которого хватает всего на 20–30 минут работы. В проводном режиме вентиляторы последовательно соединяются между собой без промежуточных кабелей, а затем подключаются одним проводом к разъёму на материнской плате.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

В комплект Uni Fan SL-INF Wireless входит USB-передатчик, который можно подключить к внешнему или внутреннему USB-разъёму. Он служит для беспроводного управления вентиляторами и их ARGB-подсветкой через фирменное приложение Lian Li L-Connect 3. Этот передатчик также можно использовать для управления подсветкой кабелей-удлинителей Strimer Wireless ARGB.

Вентиляторы Uni Fan SL-INF Wireless оснащены 58 светодиодами ARGB. Боковые грани имеют накладки с эффектом бесконечного зеркала. Модель доступна в чёрном и белом цветах, а также в стандартной и реверсивной конфигурациях. В обоих вариантах используются надёжные гидродинамические подшипники с повышенным ресурсом и низким уровнем шума.

Вентиляторы стандартной версии Uni Fan SL-INF Wireless работают в диапазоне от 200 до 2300 об/мин, создают воздушное давление 3,4 мм вод. ст. и обеспечивают поток воздуха 67 CFM. Уровень шума не превышает 30 дБА. Реверсивная версия функционирует на скорости от 200 до 2200 об/мин, создаёт давление 2,2 мм вод. ст. и поток воздуха 69,7 CFM при уровне шума до 32,2 дБА.

Стоимость одного 120-мм вентилятора Uni Fan SL-INF Wireless в стандартном исполнении составляет $32. Комплект из трёх вентиляторов обойдётся в $105. Цены на реверсивные версии пока не раскрываются.

Nintendo Switch 2 уже попала в руки геймеров, но до релиза на консоли не поиграть

До горячо ожидаемого релиза гибридной консоли Nintendo Switch 2 остаётся ещё неделя, однако как минимум несколько человек смогли раздобыть устройство раньше времени. Впрочем, при запуске приставки их поджидал неприятный сюрприз.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как подметили журналисты IGN и Kotaku, накануне, 27 мая, пользователь Ali Almarzooqi (a2dubai) опубликовал на YouTube короткий ролик с первой зафиксированной распаковкой Nintendo Switch 2.

Восьмисекундное видео быстро заблокировали за нарушение авторских прав (жалоба поступила от антипиратской службы Web Capio), однако пользователи успели сохранить копию (см. версию из VK ниже).

Судя по упаковке, консоль была добыта в Саудовской Аравии

В комментариях к ролику до блокировки a2dubai уточнил, что для функционирования Nintendo Switch 2 требуется обновление первого дня, а без него до официального релиза консоль абсолютно бесполезна.

Блогер Wario64 со ссылкой на ещё одного раннего владельца Nintendo Switch 2 подтвердил предрелизную блокировку приставки. При попытке запустить игру консоль выдаёт: «Пожалуйста, подключитесь к интернету и обновите систему».

О том, что Nintendo Switch 2 требуется «значительный патч первого дня», ранее сообщал портал The Game Business. По этой же причине обзоры консоли от крупных игровых изданий выйдут уже после релиза устройства.

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене от $450. Как сообщает компания-импортёр «Ачивка», в российской рознице гибридная приставка появится с опозданием, 10 июня.

Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер

Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое.

 All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский.

Частота появления Telegram-каналов в поисковой выдаче «Яндекса» растёт

Telegram-каналы стали активнее индексироваться поисковыми системами. Особенно это касается поисковика «Яндекс», где переходы из браузера уже составляют более 20 % всего трафика каналов. За счёт этого компании и блогеры, работающие в Telegram, имеют возможность расширения аудитории без высоких затрат. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании Seowork.

 Источник изображения: Agence Olloweb / Unsplash

Источник изображения: Agence Olloweb / Unsplash

По данным аналитиков, с прошлого года Telegram-каналы стали активнее индексировать поисковыми системами. В основном это касается поисковика «Яндекса». В начале прошлого года количество показов ссылок на мессенджер было на уровне 1,7 тыс., то к декабрю этот показатель вырос до 3,7 тыс. Как изменялся данный показатель в нынешнем году, не уточняется.

Отмечается, что 90 % от общего числа показов Telegram-каналов в выдаче приходится на «Яндекс», тогда как доля поисковика Google составляет 10 %. При этом в «Яндексе» Telegram-каналы часто появляются в верхней части выдачи, тогда как в Google их позиции значительно ниже.

В ходе исследования аналитики проанализировали более чем 1,2 млн типов запросов пользователей. Лидером по числу запросов в «Яндексе», когда в топе выдачи появлялись Telegram-каналы, стали транзакционные запросы, когда пользователь осуществляет поиск какой-то услуги или продукта без привязки к бренду. Более 7,6 млн таких запросов было зафиксировано в 2024 году. Ещё Telegram-каналы часто попадали в топ выдачи поисковика, когда пользователю требовалась информация о конкретном продукте или бренде (2,2 млн запросов).

«Задача поисковиков — показать пользователю в выдаче максимально полезный, отвечающий конкретному запросу контент. Очевидно, что теперь они считывают и контент в Telegram как с лендингов, рекомендуя его пользователям», — прокомментировали данный вопрос в Seowork.

Такая тенденция может означать, что бренды и поставщики услуг имеют возможность задействовать поисковые системы для дополнительной рекламы своих Telegram-каналов без проведения отдельных рекламных кампаний. По данным «Яндекса», в нынешнем году пользователи ежедневно совершают более 3 млн переходов из поисковика в мессенджер. При этом 70 % переходов совершается на конкретный контент каналов, тогда как 30 % приходится на так называемые навигационные запросы, когда пользователь ищет «точку входа» в канал компании в мессенджере.

«Яндекс» тестируют функцию покупок в поиске без необходимости переходить в магазины

«Яндекс» проводит закрытый эксперимент, в рамках которого тестируется кнопка чекаута в поисковике компании. Цель тестирования в проверке работоспособности функции, позволяющей пользователям оформлять заказы на товары в магазинах партнёров непосредственно из поисковой выдачи без необходимости переходить на сторонние сайты. Об этом пишет Forbes со ссылкой на источники в компании.

 Источник изображения: John / Unsplash

Источник изображения: John / Unsplash

В сообщении сказано, что при выборе товара в поисковике система будет перенаправлять пользователя в частично заполненную форму с данными для доставки, ПВЗ, платёжной информацией и возможностью оформить рассрочку. Конфиденциальная информация, включая данные банковских карт, защищается в «Яндекс ID». Компания также готова гарантировать безопасность покупок на онлайн-площадках, которые будут подключены к этой программе. На данном этапе механизм чекаута интегрируется через платформу «Яндекс Маркет» или специальные модули CMS (систем управления сайтом).

В компании ссылаются на данные Tinkoff eCommerce, которые указывают на то, что до 70 % пользователей покидаю онлайн-корзину, не завершая покупки. В «Яндексе» считают, что прямой чекаут может снизить этот показатель, а также повысить конверсию и общий объём заказов. Аналитики «Яндекса» опросили 1289 россиян в возрасте от 18 до 64 лет, проживающих в городах с населением более 100 тыс. человек. В результате было установлено, что 59 % респондентов хотели бы иметь возможность быстрого оформления заказа без регистрации на сайте продавца.

В дополнение к этому «Яндекс» намерен запустить индикатор ценовой прозрачности «ОК-цена». Он будет отображать, насколько цена того или иного товара соответствует рыночной. Данный инструмент анализирует стоимость аналогичных предложений, помогая пользователям убедиться в адекватности цен на интересующие их товары.

Apple представит игровой лаунчер на замену Game Center в дни выхода Nintendo Switch 2

Apple готовится к запуску отдельного приложения для видеоигр, которое будет предустановлено на iPhone, iPad, Mac и Apple TV. Ожидается, что компания представит его за несколько дней до начала конференции WWDC 2025 (9 июня), тогда же, когда Nintendo планирует выход игровой консоли Switch 2.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новый хаб объединит запуск игр, достижения, таблицы лидеров, внутренние сообщения и другие игровые функции. При этом приложение заменит устаревшую платформу Game Center, которая с момента своего появления в 2010 году так и не стала популярной среди геймеров. По сообщению Bloomberg, хаб будет включать редакционные материалы, связанные с играми, раздел App Store и продвижение подписки Apple Arcade за $6,99 в месяц. Также появится версия для Mac, которая позволит запускать игры, скачанные вне магазина.

Отмечается, что игры остаются ключевой категорией в App Store, с которой связаны две трети дохода платформы, в том числе с внутриигровых покупок. Среди последних ярких проектов можно назвать Resident Evil, Death Stranding и Assassin’s Creed. Apple также приобрела для усиления позиций в игровой сфере студию RAC7 Games, известную по игре Sneaky Sasquatch. Мак-версии этих игр также получают поддержку благодаря более мощным чипам и инструментам, которые облегчают разработчикам перенос существующих проектов на эту ОС.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновление с этим приложением войдёт в состав следующей версии iOS, которая будет выпущена осенью этого года одновременно с новым поколением iPhone. Также Apple планирует представить переработанный интерфейс с рабочим названием Solarium, ИИ-оптимизацию энергопотребления, улучшенный «Переводчик», голосовой перевод через AirPods и Siri, двунаправленную клавиатуру (арабский и английский), виртуальное перо для Apple Pencil и систему синхронизации доступа по Wi-Fi в отелях. Для шлема Vision Pro будет добавлена функция прокрутки экрана с помощью взгляда.

Anthropic запустила голосового ИИ-ассистента, но пока в бета-версии

Компания Anthropic начала внедрять голосовой режим для ИИ-ассистента Claude. Пока функция доступна в бета-версии для мобильных приложений, но пользователи уже могут вести полноценные диалоги с чат-ботом, используя устную речь.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как поясняет издание TechCrunch, c помощью голосового режима можно работать над документами и изображениями, выбирать один из пяти доступных голосовых тембров, переключаться между текстовым и голосовым вводом в процессе диалога, а после завершения беседы просматривать расшифровку и краткую сводку.

Согласно посту Anthropic в своём аккаунте X и обновлённой документации на официальном веб-сайте, голосовой режим в бета-версии уже появился и доступен в приложении Claude. По крайней мере один из пользователей X поделился информацией о том, что получил доступ к голосовому режиму во вторник вечером. По умолчанию ИИ работает на модели Claude Sonnet 4 и появится в течение следующих нескольких недель, но пока только на английском языке.

У функции есть и свои ограничения. Голосовые диалоги учитываются в общем лимите запросов. Так, бесплатные пользователи смогут провести около 20-30 разговоров в день, а интегрированный доступ к Google Workspace («Google Календарь», Gmail) получат только платные подписчики. Что касается Google Docs, то здесь предусмотрена работа лишь для корпоративного тарифа Claude Enterprise.

Ранее директор по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger) в интервью Financial Times подтвердил разработку голосовых функций для Claude и рассказал, что компания вела переговоры с Amazon, своим ключевым инвестором, и стартапом ElevenLabs, специализирующимся на голосовых технологиях, чтобы использовать их наработки в будущем. Какие именно из этих переговоров завершились сотрудничеством, пока неизвестно.

Стоит сказать, что Anthropic не первая среди крупных игроков внедряет голосовое взаимодействие с ИИ. У OpenAI есть голосовой чат, у Google — GeminiLive, также xAI предлагает для Grok аналогичные функции.

Чтобы лучше конкурировать с OpenAI, Meta✴ разделит сотрудников ИИ-подразделения на две команды

Компания Meta разделит команды по разработке технологий искусственного интеллекта для повышения эффективности конкуренции с OpenAI и Google, а также китайскими компаниями вроде ByteDance, пишет Axios.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

В служебной записке, отправленной во вторник сотрудникам компании и с которой ознакомился Axios, главный директор по продуктам Крис Кокс (Chris Cox) изложил новую структуру, в которой усилия будут разделены на две команды: команду по продуктам ИИ во главе Коннором Хейсом (Connor Hayes) и подразделение AGI Foundations, совместно возглавляемое Ахмадом Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) и Амиром Френкелем (Amir Frenkel).

Команда по продуктам искусственного интеллекта будет отвечать за развитие помощника Meta AI, AI Studio Meta, а также за функции искусственного интеллекта в Facebook, Instagram и WhatsApp. Подразделение AGI Foundations в свою очередь будет охватывать ряд технологий, включая ИИ-модели Llama, а также заниматься вопросами по улучшению возможностей ИИ в области рассуждений, мультимедиа и голоса.

Исследовательское подразделение компании в области искусственного интеллекта, известное как FAIR (Fundamental AI Research), останется отделенным от новой организационной структуры, хотя одна конкретная команда, работающая над мультимедиа, перейдёт в новое подразделение AGI Foundations.

Никого из руководителей в рамках этих структурных изменений не уволят, никого из сотрудников не сократят. Напротив, Meta усилила новые подразделения топ-менеджерами из других отделов компании.

Meta надеется, что разделение одной большой организации на более мелкие команды ускорит разработку новых продуктов и даст компании больше гибкости. Компания также видит уход ключевых талантов, в том числе к французскому конкуренту Mistral. Отчасти это и стало причиной разделения структуры ИИ-подразделения на несколько команд.

«Наша новая структура направлена ​​на то, чтобы дать каждой организации больше контроля и вовлечённости, при этом минимизируя зависимость от других команд», — сказал Кокс в письме сотрудникам.

Режиссёр The Order: 1886 стал сооснователем новой студии — Atlantis Studio нацелена покорить индустрию новаторскими играми

Сооснователь закрытой прошлым летом Ready at Dawn и творческий руководитель The Order: 1886 Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) стал соучредителем новой игровой компании — Atlantis Studio, расположенной в городе Авиньон на юге Франции.

 Источник изображения: X (_Luzgard_)

Источник изображения: X (_Luzgard_)

Вторым сооснователем Atlantis наряду с Вирасурия выступил предприниматель Нико Аугусто (Nico Augusto). В коллективе также числятся бывшие сотрудники других французских студий — Ubisoft и Midgar Studio (Edge of Eternity).

Согласно пресс-релизу, Atlantis «объединяет богатый опыт и страсть к созданию новаторских игровых впечатлений». Студия позиционируется как новая сила в индустрии, нацеленная на выпуск качественных и увлекательных проектов.

Анонс Atlantis сопровождался минутным роликом (прикреплён выше), в котором Вирасурия рассказывает о своей роли в команде: возможность передать сотрудникам весь накопленный за годы в индустрии опыт.

«Многие в индустрии этого до конца не понимают, но вам просто нужно двигаться дальше, дальше и дальше. Упорство и тяжёлый труд — залог отличных игр», — заявил Вирасурия в видео.

 Концепт-арт с сайта Atlantis Studio (источник изображения: Atlantis Studio)

Концепт-арт с сайта Atlantis Studio (источник изображения: Atlantis Studio)

В настоящее время Atlantis Studio ведёт разработку амбициозной дебютной игры, базирующейся на Unreal Engine 5: движок Epic Games позволит команде реализовать визуально захватывающий мир.

Atlantis Studio пока находится в начале своего игрового пути, поэтому остро нуждается в квалифицированных сотрудниках по разным направлениям. Знать французский и жить во Франции, чтобы присоединиться к команде, необязательно.

Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Kingmakers — средневековой песочницы с битвами на тысячи солдат и тотальными разрушениями

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на шоу tinyBuild Connect 2025 объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой песочницы Kingmakers.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Kingmakers была представлена в прошлом феврале и ожидалась в раннем доступе на протяжении сначала 2024 года, потом первого квартала 2025-го, а до недавнего времени — второго квартала 2025-го.

Как стало известно, ранний доступ Kingmakers в Steam и Epic Games Store откроется лишь 8 октября, то есть на три месяца позже конечной точки заявленного в марте срока. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

«Некоторые из вас ждали этого раньше, но мы не успели ко второму кварталу. <...> Мы стремимся сделать мощную и выверенную игру, поэтому команда сейчас трудится не покладая рук, чтобы это стало реальностью», — рапортуют авторы.

По сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, тотальные разрушения, возможность принять личное участие в битвах на тысячи солдат и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта. Заявлена поддержка русского языка.

Хотя Kingmakers не вышла ещё даже в ранний доступ, по мотивам игры уже планируется фильм с живыми актёрами. Создание экранизации на себя взяла голливудская производственная компания Story Kitchen.

«Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным»: релизный трейлер Elden Ring Nightreign заворожил фанатов

Издательство Bandai Namco и разработчики из FromSoftware продолжают разжигать ажиотаж вокруг предстоящего релиза своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign. Компании представили премьерный трейлер проекта.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (восемь архетипов на выбор) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Представленный за три дня до выхода Elden Ring Nightreign двухминутный релизный трейлер демонстрирует красоты Замогильных степей, нескольких ночных странников и невозможных боссов, которым предстоит дать бой.

Фанаты в комментариях остались заворожены величественностью показанных в трейлере сцен из Elden Ring Nightreign. «Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным», — подметил пользователь ComboMemo.

Обещают кооператив на трёх человек (режим для двух игроков могут добавить после релиза), боссов из серии Dark Souls (зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта), альтернативные облики (в том числе знакомые) и текстовый перевод на русский.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по московскому времени на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях разработчики показали седьмого из восьмерых ночных странников.

Разработчики MATLAB пострадали от атаки шифровальщика — часть сервисов не работает больше недели

Компания MathWorks, разработчик популярных программ MATLAB и Simulink, применяемых в науке и инженерии, официально подтвердила, что причиной сбоя в работе её сервисов стала масштабная атака шифровальщика. Сбой затронул как внутренние корпоративные системы, так и онлайн-сервисы для пользователей.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По сообщению BleepingComputer, с 18 мая часть приложений стала недоступна, в том числе, центр лицензирования, облачный центр, магазин и система обмена файлами. Пользователи сообщали о проблемах с авторизацией, которые частично решились 21 мая после восстановления MFA и SSO. Однако некоторые клиенты до сих пор не могут создать новые аккаунты или войти в учётные записи, особенно те, кто не заходил с 11 октября 2024 года.

MathWorks пока не раскрывает дополнительную информацию, включая название программы-вымогателя и то, были ли похищены какие-либо данные клиентов. Интересно, что ни одна из известных хакерских группировок пока не взяла на себя ответственность за эту атаку, что, по мнению BleepingComputer, может указывать на то, что компания либо уже заплатила требуемый злоумышленниками выкуп, либо на то, что переговоры ещё продолжаются. Официальный представитель MathWorks пока не прокомментировал ситуацию.

Для справки, американская компания MathWorks, основанная в 1984 году и имеющая более 6500 сотрудников в 34 офисах по всему миру, обслуживает свыше 100 тысяч организаций и 5 миллионов пользователей. Хотя локальные версии программ, такие как MATLAB и Simulink, продолжают работать, сбои в онлайн-сервисах могут серьёзно повлиять на научные и инженерные проекты, зависящие от облачных функций и лицензирования.

В своём отчёте MathWorks подчёркивает, что расследование продолжается, и приносит извинения за неудобства. Пока неизвестно, как долго продлится восстановление всех онлайн-сервисов и будут ли затронуты локальные версии программ. Компания рекомендует пользователям следить за обновлениями на официальной странице статуса сервисов.

Apple рассказала, как App Store с высокими комиссиями ограждает разработчиков и пользователей от мошенников

В преддверии ежегодной Всемирной конференции разработчиков WWDC 2025 компания Apple обнародовала свежие цифры, отражающие проделанную в магазине приложений App Store работу по противодействию мошенничеству. Apple за последние пять лет предотвратила мошеннических транзакций более чем на $9 млрд. В 2024 году таких операций было заблокировано на $2 млрд. Также за 2024 год было выявлено почти 2 млн рискованных заявок на одобрение приложений.

Желая подчеркнуть масштаб своего противодействия мошенничеству и киберпреступности, Apple заявила, что только в 2024 году предотвратила в App Store мошеннических транзакций на более чем $2 млрд. Магазин приложений Apple работает в 175 регионах мира, среднее число еженедельных посетителей приближается к 813 миллионам человек. В 2024 году компания закрыла более 146 000 учётных записей разработчиков из-за опасений мошенничества и отклонила 139 000 заявок от выявленных злоумышленников.

В прошлом году Apple отклонила создание более 711 млн учётных записей и деактивировала ещё почти 129 млн. Компания заблокировала более 10 000 нелегитимных приложений на пиратских витринах, включая вредоносное ПО, порнографические приложения, приложения для азартных игр и пиратские версии приложений. Также было выявлено и заблокировано почти 2 млн рискованных заявок на публикацию приложений. Компания пресекла около 4,6 млн попыток установки или запуска приложений вне App Store или других одобренных сторонних площадок.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Эти показатели должны не только подчеркнуть преимущества продажи программного обеспечения в App Store, но и послужить предупреждением для разработчиков, желающих самостоятельно принимать платежи из приложений. После победы Epic Games в непростом антимонопольном судебном разбирательстве, Apple была вынуждена разрешить разработчикам из США предлагать альтернативные способы оплаты без комиссии внутри своих приложений.

Крупные приложения, такие как Fortnite, Spotify и Amazon Kindle, быстро воспользовались новой функциональностью, но многие разработчики небольших приложений все ещё сомневаются в оправданности самостоятельной обработки платежей из-за рисков мошенничества, отказов, возвратов и других проблем, решение которых берёт на себя App Store в обмен на комиссию в размере 15–30 % за покупки в приложении.

 Источник изображений: Apple

Apple напомнила, что мошенничество с транзакциями — не единственный вид риска, отметив, что злоумышленники пытаются обмануть пользователей другими способами, такими как кража персональных данных, создание мошеннических учётных записей и пиратство приложений. Согласно Закону ЕС о цифровых рынках, пользователи получили доступ к альтернативным магазинам, в которых порой оказываются приложения, не разрешённые политикой Apple. Компания утверждает, что эти магазины приложений часто допускают пиратство и незаконное распространение приложений.

Все приведённые Apple аргументы вполне могут убедить разработчиков небольших приложений отказаться от самостоятельной обработки платежей и сторонних платёжных систем. Особенно тех, кто платит сниженную комиссию в размере 15 % в рамках программы Apple для малого бизнеса. В таких условиях, по оценкам аналитиков, малый бизнес вряд ли сможет получить финансовую выгоду от перехода на собственные платёжные системы.

«Нарочно такое не придумаешь»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 млн копий спустя 33 дня после релиза

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 сегодня, 27 мая, празднует 33 дня с момента релиза, а разработчики из французской студии Sandfall Interactive — новое достижение своего проекта.

 Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Как сообщила Sandfall Interactive у себя в соцсетях, суммарные продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли примечательного для игры значения в 3,3 млн на 33-й день после официального релиза.

«Серьёзно. На сегодняшний день. Нарочно такое не придумаешь. Ещё одна запись в длинном списке сказочных моментов, ставших реальностью благодаря вашей поддержке. Спасибо вам всем», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

За сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, а менее чем за две недели — два. Таким образом, за следующие три недели было реализовано ещё 1,3 млн единиц.

Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно.

 Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский.

Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Sony раскрыла июньскую подборку PS Plus — Alone in the Dark, Destiny 2: The Final Shape, наследник Jet Set Radio и не только

Японское издательство Sony Interactive Entertainment на день раньше обычного представило подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Как стало известно, в июне подписчики PS Plus получат четыре проекта вместо привычных трёх: расширение раздачи спровоцировано началом ежегодной распродажи Days of Play, которая в 2025-м стартует 28 мая.

В этот же день абонентам PS Plus на PS4 и PS5 станет доступно сюжетное дополнение The Final Shape к условно-бесплатному онлайновому шутеру Destiny 2 от студии Bungie (принадлежит Sony).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером основной подборки оказался психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark для PS5, неудовлетворительные продажи которого обернулись для его студии-разработчика закрытием.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PlayStation Plus на PS4 и PS5 раздадут граффити-экшен Bomb Rush Cyberfunk в духе Jet Set Radio и баскетбольный симулятор NBA 2K25.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Раздача упомянутых трёх игр продлится с 3 по 30 июня текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 2 июня можно активировать майские проекты: многопользовательский симулятор выживания Ark: Survival Ascended (PS5), покерный роглайк Balatro (PS4 и PS5) и ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun (PS4 и PS5).

OnePlus нашла свой путь внедрения ИИ в смартфоны — в продуктах компании появится Plus Mind

OnePlus готовится развернуть на своих устройствах несколько фирменных функций на основе искусственного интеллекта. Наиболее примечательной является Plus Mind — она позволяет сохранять важную информацию в пространстве Mind Space и не вносить вручную важные даты и встречи в расписание.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Расписание мероприятий, бронирование, информация о событиях и другие данные теперь свободно извлекаются из любого текста или изображения на экране, автоматически добавляются в календарь, а затем их можно быстро найти с помощью функции ИИ-поиска. Производитель обещает развёртывать Plus Mind в течение года — эта функция поможет автоматически классифицировать сохраняемую информацию, помогая пользователю организовать своё время.

Plus Mind дебютирует с выходом компактного смартфона OnePlus 13S, который поступит в продажу в Индии 5 июня — это один из вариантов выпущенного в Китае OnePlus 13T. Оба устройства получили новую настраиваемую аппаратную кнопку Plus Key. Остальные смартфоны серии OnePlus 13 будут получать Plus Mind с обновлением ПО, а затем производитель займётся другими моделями. В отсутствие кнопки Plus Key функцию Plus Mind можно будет быстро вызывать, проведя тремя пальцами по экрану вверх; кнопка, как ожидается, появится, на всех устройствах OnePlus, которые выйдут в этом году.

Китайский производитель намеревается выпустить целый пакет инструментов ИИ. В него, например, войдёт универсальное приложение для перевода, которое будет принимать на входе текст, голос, переводить с камеры или экрана; ещё одно приложение поможет с оптимальной обрезкой изображений; третье, обещанное к выпуску летом, сможет автоматически корректировать выражение лица и устранять моргание при снимках. Эксклюзивно в Индии будет работать приложение AI VoiceScribe, которое сможет «записывать, составлять сводки звонков и встреч, а также переводить их» — прямо в традиционных мессенджерах и приложениях для конференций. Приложение AI Call Assist сможет осуществлять перевод в реальном времени и готовить сводки по итогам телефонных разговоров. OnePlus может выпустить эти приложения и в других странах, но их придётся адаптировать к действующим национальным законам в области ИИ, сообщил представитель компании ресурсу The Verge.

Разработчики WhatsApp потратили 15 лет, чтобы сделать приложение для iPad

На днях Meta объявила о выпуске специального варианта приложения WhatsApp для iPad. Это произошло спустя более 15 лет после запуска сервиса обмена сообщениями и выхода первого планшета iPad (2009 и 2010 годы соответственно). Приложение WhatsApp для iPad теперь доступно для загрузки в App Store. Оно поддерживает большинство функций, доступных для iPhone.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

До появления приложения WhatsApp для iPad пользователю, желающему работать с WhatsApp на большом экране, приходилось либо запускать веб-версию в браузере, либо использовать настольные приложения для Mac или ПК. Ещё в 2022 году глава WhatsApp Уилл Кэткарт (Will Cathcart) посоветовал владельцам планшетов Apple «не терять надежду», заявив, что Meta «с удовольствием» разработает отдельный интерфейс WhatsApp для iPadOS так как «люди давно хотели приложение для iPad».

WhatsApp для iPad поддерживает такие функции многозадачности и разделения экрана iPadOS, как Stage Manager, Split View и Slide Over, что позволяет ему работать одновременно с другими приложениями. Пользователи теперь имеют доступ к своим сообщениям в режиме разделённого экрана во время просмотра веб-страниц или видео, что значительно удобнее, чем постоянное переключение между приложениями.

В приложении WhatsApp для iPad можно совершать аудио- и видеозвонки с участием до 32 человек, использовать как переднюю, так и тыльную камеру устройства, и делиться изображением своего экрана с другими участниками видеоконференции.

По слухам, Meta также приступила к разработке оптимизированного для большего дисплея приложения Instagram для iPad, но компания пока не подтвердила эту информацию.

Диспетчер задач Windows 11 24H2 начнёт правильно показывать загрузку процессора

С выходом обновления Windows 11 24H2 KB5058411 от мая 2025 года Microsoft привела формулу загруженности центрального процессора, по которой показатели подсчитывались для вкладки «Процессы» в диспетчере задач, в соответствие с показателями во вкладках «Производительность» и «Пользователи», обратил внимание ресурс Windows Latest. Ранее данные, которые выводятся во вкладке «Процессы», подсчитывались по другой формуле, и показатели загруженности процессора могли не совпадать.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Столкнувшись с замедлением работы компьютера, опытный пользователь обычно открывает диспетчер задач, где можно определить, какая из них работает на пределе и, вероятно, вызывает проблемы. Во вкладке «Процессы» любая из позиций могла показать загрузку до 100 %, но суммировать показатели по каждой из них было бессмысленно. С обновлением от мая 2025 года диспетчер задач Windows 11 перевели на формулу, соответствующую единому отраслевому стандарту.

Ранее во вкладке «Процессы» по умолчанию использовалась метрика Processor Utility, отражающая «полезность» процессора; во вкладках «Производительность» и «Пользователи» использовался более точный вариант отношения процентов использованного времени процессора к показателю Processor Utility, что является отраслевым стандартом. Эта же формула применяется при расчёте загрузки процессора сторонними утилитами и приложениями OEM-производителей.

 Источник изображений: windowslatest.com

В старом варианте во вкладке «Процессы» число ядер процессора не учитывалось. Поэтому когда хотя бы одно из ядер на 16-ядерном чипе было занято полностью, загрузка процессора определялась как 100 %. Попытавшись самостоятельно просуммировать загрузку по каждому процессу, пользователь никогда не получал 100 %. Ещё одна проблема — в устаревшем варианте расчёт загрузки производился относительно базовой тактовой частоты процессора, и работающие в турборежиме ядра сообщали значения выше 100 %, которые при выводе отсекались до 100 %.

С выходом обновления Windows 11 24H2 KB5058411 во всех вкладках диспетчера задач расчёт стал производиться по формуле «процент загрузки процессора = процессорное время, выделенное для задач данного процесса ÷ (всё прошедшее время × общее количество доступных в системе логических процессоров)». При такой формуле расчёта если общая загрузка процессора составляет 69 %, то попытка просуммировать показатели загрузки по каждому процессу даст те же 69 %. Можно вернуться и к исходному способу расчёта. Для этого потребуется открыть вкладку «Подробности», щёлкнуть правой кнопкой мыши по заголовку столбца и выбрать Processor Utility в списке доступных столбцов.

Обновление диспетчера задач привело его в соответствие с классами Windows Management Instrumentation (WMI), которые используются средствами Perfmon (Performance Monitor), PowerShell Get-Counter и сторонними средствами мониторинга производительности.

Компания Потанина и «Т-Технологий» получила 9,95 % «Яндекса»

«Каталитик Пипл» — структура «Т-Технологий» и «Интерроса» миллиардера Владимира Потанина — стала владельцем ООО «Меридиан-Сервис», которое входило в консорциум инвесторов по выкупу российских активов «Яндекса» в 2024 году, пишет Forbes со ссылкой на данные ЕГРЮЛ. Запись о приобретении «Каталитик Пипл» 100-процентной доли «Меридиан-Сервиса» была внесена в реестр 26 мая.

 Источник изображения: Invest Europe/unsplash.com

Источник изображения: Invest Europe / unsplash.com

До этого, 22 мая «Т-Технологии» сообщила о получении контроля над МКООО «Каталитик Пипл». Согласно отчётности «Т-Технологии» за первый квартал 2025 года, группа первоначально инвестировала в «Каталитик Пипл» в рамках сделки по интеграции Росбанка, а во втором квартале 2025 года её доля в предприятии была увеличена до 50,01 %. Остальной частью уставного капитала «Каталитик Пипл» в 49,99 % владеет «Интеррос».

«Меридиан-Сервис» была участником пула инвесторов по приобретению российского бизнеса «Яндекса», получив 10 % в ЗПИФ «Консорциум. Первый», являющемся основным акционером МКПАО «Яндекс». Согласно ЕГРЮЛ, «Меридиан-Сервис» ранее принадлежала экс-зампреду «Газпрома» Александру Рязанову. Как сообщается в пресс-релизе группы «Т-Технологии», доля «Каталитик Пипл» в МКПАО «Яндекс» составляет 9,95 %.

В «Интерросе» сообщили ресурсу РБК, что приобретение миноритарной доли в «Яндексе» отвечает стратегии компании по развитию инновационных направлений бизнеса. «Мы выступаем стратегическим инвестором и рассматриваем эту сделку как долгосрочное вложение», — заявил гендиректор Сергей Батехин, подчеркнув перспективность высокотехнологичного сектора для роста капитализации технологических компаний.

The Browser Company ищет варианты, как отделаться от браузера Arc, потому что «он был экспериментальным»

Разработчик The Browser Company рассматривает возможность продать или открыть исходный код своего проекта Arc Browser, сообщили в компании. Развитие проекта приостановлено, и все ресурсы решено направить на новый браузер Dia с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: The Browser Company

Источник изображения: The Browser Company

Dia был представлен в декабре 2024 года — тогда в компании признали, что для многих пользователей Arc оказался сложным браузером, и разработчики хотели бы создать продукт, который понравится массам. Поэтому с тех пор The Browser Company ограничилась тем, что выпускала для Arc исправления ошибок и обновления безопасности, а полноценная разработка приложения и выпуск новых функций для него прекратились. Ситуацию с проектом Arc гендиректор компании Джош Миллер (Josh Miller) охарактеризовал как проблему «налога на новизну».

«Для большинства людей Arc просто слишком отличался, слишком многое в нём нужно было изучить за слишком невысокую награду. <..> Вдобавок ко всему Arc не хватало согласованности как в основных функциях, так и в основных ценностях. Он был экспериментальным, и в этом отчасти было его очарование, но вместе с ним и сложность», — рассказал глава The Browser Company. Полностью закрывать проект браузера разработчик не намерен, но уже рассматривал возможность его продать или открыть исходный код. С последним не всё так просто: браузер построен на Arc Development Kit, собственном SDK компании, и это же основной компонент нового Dia, а с ним в The Browser Company расставаться не намерены.

О переводе Arc в разряд проектов с открытым исходным кодом компанию просили уже многие пользователи браузера. Dia до сих пор остаётся на этапе альфа-тестирования. Когда браузер нового поколения выйдет для широкой аудитории, в The Browser Company не уточнили, но пообещали, что участники сообщества Arc смогут его протестировать.

Суд по делу о признании создателей «Мира танков» экстремистами отложили на неделю из-за новых доказательств Генпрокуратуры

Российское агентство правовой и судебной информации (РАПСИ) со ссылкой на адвоката Романа Макарова сообщило, что судебное заседание по делу о признании студии «Леста Игры» экстремистской организацией перенесли.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Рассмотрение административного иска Генеральной прокуратуры РФ в отношении «Леста Игры» было назначено на 27 мая (то есть сегодня), однако оказалось отложено на неделю, до 3 июня.

Как Макаров уточнил изданию «Известия», Таганский районный суд Москвы дал «Леста Игры» время на ознакомление с дополнительными доказательствами, представленными ведомством.

«Генеральная прокуратура запрашивает иные государственные органы (например, Налоговую службу, Росфинмониторинг и прочие) о вещах, относящихся к судебному заседанию. Потом эти материалы приобщают», — объяснил Макаров.

Адвокат подчеркнул, что «Леста Игры» создаёт патриотические развивающие проекты. Например, недавно в «Мире танков» прошла благотворительная акция «Гвоздика», на выручку с которой в Минске был отремонтирован госпиталь для ветеранов.

Напомним, 17 апреля суд арестовал основные юрлица «Леста». Генпрокуратура требует национализировать студию и запретить деятельность экстремистского объединения с участием владельца группы Малика Хатажаева. Руководитель обвинения отверг.

На прошлой неделе четыре российских ИТ-гиганта (объединяют свыше 700 компаний) обратились к президенту РФ Владимиру Путину с просьбой помешать принудительной национализации «Леста Игры».

В Дубае откроется бесплатный доступ к ChatGPT Plus

Жители Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ) скоро первыми в мире получат бесплатный доступ к ChatGPT Plus — премиум-версии чат-бота от OpenAI. Мера будет реализована в рамках крупномасштабного партнёрского проекта между OpenAI и властями страны; одними только бесплатными подписками он не ограничится.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В ОАЭ начнёт работу мощный центр обработки данных Stargate UAE — он возводится в Абу-Даби. Программа предусматривает развёртывание вычислительного кластера для систем искусственного интеллекта; объект потребует гигаваттной мощности, что сделает его одним из мощнейших в мире. Первая фаза на 200 МВт, как ожидается, будет запущена к следующему году. Партнёрский проект указывает на серьёзные намерения обеих сторон: власти ОАЭ получают возможность стать мировым центром отрасли ИИ, OpenAI получает стратегическую базу для наращивания своих вычислительных возможностей. А жителям ОАЭ вдобавок открывается бесплатный доступ к функциям ChatGPT Plus — в обычных условиях подписка стоит $20 в месяц.

Объект Stargate UAE возводится в рамках инициативы OpenAI for Countries, направленной на строительство инфраструктуры и развёртывание инструментов ИИ в разных странах при тесном сотрудничестве с США. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) охарактеризовал программу как «смелое видение», направленное на распространение сильных сторон ИИ, в том числе интеллектуального здравоохранения, современных средств образования и развития чистой энергетики в разных частях света. Помимо OpenAI, в партнёрском проекте участвуют Oracle, Nvidia, Cisco, SoftBank и G42 — ближневосточный лидер в отрасли ИИ, осуществляющий деятельность при поддержке Microsoft. Для OpenAI это крупные масштабы деятельности; для ОАЭ — быстрый выход в «высшую лигу» отрасли ИИ. И бесплатный доступ жителей страны к ChatGPT Plus — это только начало.

Проект посвящён не только строительству огромных ЦОД. За ним стоит идея приблизить ИИ к людям, заставив его работать на местных языках, соблюдая национальные нормы и обеспечивая защиту конфиденциальных данных пользователей. В рамках инициативы OpenAI for Countries компания стремится оказать правительствам помощь в создании ИИ, который окажется по-настоящему полезным для граждан, то есть чем-то бо́льшим, чем просто универсальное решение. В рамках соглашения ОАЭ также обязались вкладывать столько же в проекты ИИ в США, сколько и у себя дома. Это может означать инвестиционный проект масштабом в $20 млрд, которые поделятся между Персидским заливом и США.

GSC «очень скоро» выпустит редактор модов для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и поможет моддерам ремастеров трилогии S.T.A.L.K.E.R.

Вышедший в середине мая крупный патч 1.4 для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не включал обещанную бета-версию инструмента для создания модов, но ждать осталось недолго.

 Источник изображения: Steam (Mr.Ora[N]ge)

Источник изображения: Steam (Mr.Ora[N]ge)

Как подметили журналисты портала VideoGamer, о сроках выхода официального редактора модификаций для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на днях обмолвился Mol1t — менеджер сообщества игры в Discord.

Отвечая на вопросы пользователей, Mol1t подтвердил, что бета-версия инструмента для создания модификаций для S.T.A.L.K.E.R. 2 находится на «финальных этапах» разработки и будет готова к распространению уже «очень скоро».

Редактор должен открыть энтузиастам дорогу к более амбициозным модификациям. Обещают интеграцию с «Мастерской Steam» и площадкой mod.io, а также возможность устанавливать моды прямо в игре (в том числе на консолях).

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Тем временем вышедший недавно сборник ремастеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition получил интеграцию с «Мастерской Steam» ещё на релизе неделю назад.

По словам Mol1t, в настоящее время GSC Game World готовит документацию для моддеров трилогии ремастеров S.T.A.L.K.E.R., которая должна помочь энтузиастам с освоением особенностей процесса.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X, S и в Game Pass, а ремастеры продаются на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Накануне сборник получил второй после релиза патч.

Windows 11 получила шифрование с защитой от квантовых средств взлома

Microsoft хочет защитить Windows 11 от перспективной угрозы кибербезопасности — от квантовых компьютеров. Предварительная версия Windows 11 Canary сборки 27852 получила поддержку алгоритмов постквантового шифрования (Post-Quantum Cryptography — PQC), которые, как предполагается способны выстоять против средств взлома, которые возникнут с распространением квантовых компьютеров.

 Источник изображений: Philip Oroni / unsplash.com

Источник изображений: Philip Oroni / unsplash.com

Обновлённая версия криптографической библиотеки Microsoft SymCrypt получила поддержку комплексных решений ML-KEM и ML-DSA, обращаться к которым можно через средства Cryptography API: Next Generation. ML-KEM обеспечивает защиту от угрозы класса «собрать сейчас, расшифровать позже», предполагающей, что злоумышленники собирают целевые данные уже сегодня, сохраняют их и ждут, пока квантовые компьютеры станут достаточно быстрыми, чтобы расшифровать похищенную информацию. ML-DSA предназначается для сценариев, связанных с проверкой личности, и для сохранения целостности цифровых подписей.

Алгоритмы PQC разрабатываются для противодействия атакам со стороны перспективных, то есть ещё не существующих квантовых компьютеров. При этом используются математические уравнения, которые, как считается, трудно решить как традиционным, так и квантовым вычислительным системам. Но эти алгоритмы более требовательны к оборудованию: необходимы большие размеры ключей, на вычисления уходит больше времени, активнее используются ресурсы пропускной способности по сравнению с классическими алгоритмами криптографии.

Алгоритмы PQC тщательно подобрал Национальный институт стандартов и технологий (NIST) США с учётом таких критериев как безопасность, производительность и совместимость. Технологии PQC используются не только Microsoft, но и реализуются в рамках нескольких отраслевых стандартов, в том числе TLS, SSH и IPSec.

SymCrypt — основная криптографическая библиотека Microsoft, которая используется во множестве её служб и продуктов от Microsoft 365 и Azure до Windows 11 и Windows Server 2025. SymCrypt используется для обеспечения безопасности электронной почты, облачного хранилища, браузера и многого другого. Реализовав поддержку PQC в SymCrypt, Microsoft готовит всю экосистему платформ Windows и других продуктов к перспективным атакам с использованием квантовых компьютеров. Пока эта технология тестируется в Windows 11, но в ближайшем будущем PQC появится и в Linux. Появится ли PQC в BitLocker, и когда это может случиться, в Microsoft не уточнили, но с учётом сложности этой задачи и высоких требований к оборудованию, едва ли стоит ожидать такого нововведения в ближайшее время.

Обнаружен вредонос Webrat — он крадёт данные геймеров и криптовалюту

Эксперты центра киберугроз Solar 4RAYS группы компаний «Солар» обнаружили новое вредоносное программное обеспечение, получившее название Webrat. По данным пресс-службы «Солар», вредонос используется для кражи данных геймеров и распространяется под видом чит-кодов к играм.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash

В сообщении сказано, что Webrat следит за жертвой через экран рабочего стола или веб-камеру, крадёт данные от аккаунтов Steam, Discord и Telegram, а также данные из браузеров и криптовалютных кошельков. В дополнение к этому вредонос может контролировать компьютер жертвы через пользовательский интерфейс, а также осуществлять загрузку программ-блокировщиков и майнеров для скрытой добычи криптовалюты.

ПО Webrat распространяется под видом чит-кодов (программ для получения нечестного преимущества в играх) для Counter Strike, Rust и Roblox. Ещё злоумышленники маскируют вредонос под другие приложения, а также распространяют его через комментарии на YouTube. Эксперты предупреждают, что жертвами вредоноса могут стать не только геймеры, но и сотрудники компаний, которые скачивают пиратский софт.

Эксперты обнаружили Webrat в ходе исследования в даркнете. Первые версии вредоноса появились в начале 2025 года, а в настоящее время он доступен для покупки через закрытые каналы. Чтобы не стать жертвой Webrat, пользователям следует использовать антивирусное ПО и не скачивать приложения из непроверенных источников.

Симуляторы ралли по лицензии WRC возвращаются с «полной перезагрузкой» франшизы и новым издателем

Официальный промоутер чемпионата мира по ралли (World Rally Championship, WRC) выбрал нового партнёра для продолжения игровой франшизы по мотивам соревнований после выхода из сделки Electronic Arts и принадлежащей ей студии Codemasters.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, вслед за Electronic Arts раллийные игры по лицензии WRC вновь будет выпускать Nacon. Французская компания (в прошлом Bigben Interactive) занималась этим с 2015 по 2023 год.

Эксклюзивное соглашение между Nacon и WRC рассчитано на шесть сезонов — с 2027 по 2032 год. Речь идёт об играх для ПК и консолей, которые «отражают реальность чемпионата и соответствуют ожиданиям как любителей ралли, так и новичков».

 Последней игрой Nacon по WRC остаётся WRC Generations образца 2022 года

Последней игрой Nacon по WRC остаётся WRC Generations образца 2022 года

Как подчёркивают в WRC, проект представляет собой «полную перезагрузку» игровой франшизы на основе свежего видения и знаменует «амбициозную новую главу в развитии бренда».

Сообщается, что будущие игры Nacon по лицензии WRC предложат пользователям официальные ралли, машины, команды, гонщиков, спонсоров и «прочие горячо ожидаемые элементы контента».

«У них выдающееся видение франшизы, а их опыт выпуска отличных раллийных игр неоспорим. Мы с нетерпением ждём возможности покорить новые высоты в рамках этого партнёрства», — заявил директор по маркетингу WRC Арне Диркс (Arne Dirks).

Как подметил портал PC Gamer, реакция фанатов на возвращение Nacon к изданию игр по WRC оказалась смешанной. Судя по отзывам в Steam, качество выпущенных компанией раллийных симуляторов снижалось с каждым релизом.

Бывшим производителем телевизоров Xiaomi и TCL в России могут завладеть «Сбер», «Яндекс» и NexTouch

Контрактный производитель телевизоров «Квант», ранее выпускавший продукцию для таких брендов, как Xiaomi и TCL, вступил в переговоры о продаже собственных активов с «Сбером», «Яндексом» и производителем интерактивных досок для школ NexTouch, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный источник. Сделка может обойтись в сумму около 3 млрд рублей; сверх этого, долги предприятия составляют примерно 5 млрд рублей.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Сделка будет закрыта в безденежном формате, отметил источник издания. NexTouch действительно «заключила договорённость» о покупке с текущим собственником предприятия Михаилом Етоновым, сообщили в компании, не уточнив размер доли. «Целью сделки является возобновление производства телевизоров в России, а также модернизация части производственных мощностей для других типов продукции, включая сенсорные экраны, экраны для автомобилей, интерактивные панели и другие устройства», — отметили в NexTouch.

7 июля в отношении ООО «Квант» было возбуждено дело о банкротстве; 62 % компании принадлежат ООО «Квант-Сервис», остальные 38 % — лично её гендиректору Михаилу Етонову. При этом 19 % доли господина Етонова размещены в залоге у «Лаборатории Алисы» (входит в «Яндекс»), остальное — у ПАО «Сбербанк». В залоге ПАО «Сбербанк» также находится доля ООО «Квант-Сервис», которое, в свою очередь, на 100 % принадлежит господину Етонову. По состоянию на конец 2024 года за ООО «Квант» числились более 2 млрд рублей дебиторской задолженности и 3 млрд рублей заёмных средств; минувший год компания завершила с выручкой 4,9 млрд рублей при чистой прибыли 902 млн рублей. В её распоряжении находятся производственные мощности на 3,5 тыс. устройств в смену на заводах в Воронеже и Зеленограде.

 Источник изображения: alice.yandex.ru

Источник изображения: alice.yandex.ru

Переговоры ведутся со всеми кредиторами «Кванта», рассказали в NexTouch, осуществляется оценка стоимости оборудования. «Партнёром в данной сделке выступит один из крупных банков, оценочная стоимость компании — 3 млрд руб. без учёта долгов», — рассказали в NexTouch. Если с кредиторами договориться не получится, приобретение оборудования могут оформить через процедуру банкротства или через выкуп, когда собственником активов станет «Сбер». В середине июля стало известно, что в связи с деятельностью ООО «Квант» было возбуждено уголовное дело по факту невыплаты зарплаты на сумму около 60 млн руб. Ещё в прошлом году TCL и Xiaomi перенесли сборку своей продукции в Казахстан, а в этом завод снял с производства единственный входящий в реестр Минпромторга телевизор Irbis.

На «Кванте» выпускались телевизоры под управлением YaOS, рассказали в «Яндексе», но это была продукция другого бренда — серия «Яндекс ТВ Станция» производится на других заводах. Интерес к активам компании в «Яндексе» не подтвердили, но предприятие в Воронеже российский технологический гигант покупать не намерен, отметил источник «Коммерсанта».

Перспективы сделки туманны, считают опрошенные изданием эксперты. С одной стороны, в условиях санкций и актуальности требований к локализации производства «такой актив может оказаться весьма ценным». С другой стороны, в России уже больше производственных мощностей, чем требует рынок, так что при смене владельца завод могут частично законсервировать, оставив загрузку на 10–15 %. Крупные игроки, масштабы которых позволяют это, такие как «Сбер» и «Яндекс», могут обеспечить предприятие стабильными заказами, но у первого уже есть собственный завод, а второму для выхода на окупаемость потребуется загрузить мощности втрое больше теперешних объёмов — до 700 тыс. телевизоров в год.

В России наступил планшетный бум: продажи устройств в первом полугодии почти побили семилетний рекорд

В компании МТС подсчитали, что за первую половину 2025 года на российском рынке было продано свыше 1,36 млн планшетов — это самый высокий показатель с 2018 года. Об исследовании сообщает Hi-Tech Mail.

 Huawei MatePad Pro

Huawei MatePad Pro

Эксперты связывают этот всплеск интереса к планшетам с циклом обновления, начавшимся во время пандемии COVID-19: в последний раз россияне массово покупали планшеты в 2020–2021 годах. Тогда многие перешли на удалённую работу или просто проводили больше времени дома, что привело к росту использования цифровой техники. В последующие годы у большинства россиян не было необходимости обновлять устройства, но теперь, спустя пять лет, начался новый цикл обновления, что и привело к рекордным продажам.

Если в первом полугодии 2020 года было продано около 1 млн планшетов, то за аналогичный период 2022 года — заметно меньше, 892 тыс. Однако в первом полугодии текущего года продажи выросли до 1,368 млн. Последний раз схожий результат (1,4 млн) фиксировался в 2018 году.

Аналитики также отмечают ещё один фактор — появление большого числа бюджетных моделей. Наибольший рост продаж сейчас наблюдается в сегменте от 8 до 13 тыс. рублей, на который приходится 22 % рынка. При этом средняя цена планшета в России снизилась на 3 % и составляет 19,2 тыс. рублей.

Что касается брендов, самым популярным стал Huawei, доля которого значительно выросла за последний год. Этот китайский производитель лидирует как по количеству проданных устройств (14,5 % рынка), так и по выручке (17 %). Второе место делят Apple и Xiaomi: в денежном выражении лидирует Apple (16,5 % рынка), а по количеству проданных устройств — Xiaomi (14 %).

AAEON выпустила PICO-MTU4-SEMI — самый компактный в мире компьютер с процессором Intel Core Ultra

Компания AAEON анонсировала устройство PICO-MTU4-SEMI: это, как утверждается, самый компактный на рынке индустриальный компьютер, оснащённый процессором Intel Core Ultra. Новинка может применяться в составе робототехнических платформ, систем автоматизации производств и складов и пр.

Устройство несёт на борту чип Core Ultra 125U поколения Meteor Lake: изделие объединяет 12 ядер (два производительных, восемь энергоэффективных и два с низким энергопотреблением) с максимальной тактовой частотой 4,3 ГГц в Turbo-режиме. Опционально может быть установлен процессор Core Ultra 7 165U с аналогичной конфигурацией вычислительных ядер и частотой до 4,9 ГГц. В состав изделий входит ускоритель Intel Graphics. Используется пассивное охлаждение, а ребристая верхняя поверхность корпуса выполняет функции радиатора для рассеяния тепла.

 Источник изображения: AAEON

Источник изображения: AAEON

Объём оперативной памяти LPDDR5-6400 может достигать 32 Гбайт в виде одного модуля. Есть коннектор M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x4 или SATA-3, а также разъём M.2 2230 E-Key (PCIe 4.0 x1 + USB 2.0) для адаптера Wi-Fi. В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I226 стандарта 2.5GbE и Intel I219 1GbE.

Новинка располагает двумя последовательными портами RS-232/422/485 и двумя портами USB 3.2 Gen2, интерфейсом HDMI 1.4 (с поддержкой разрешения до 3840 × 2160 пикселей; 30 к/с), двумя гнёздами RJ45 для сетевых кабелей. Питание (12 В) подаётся через DC-разъём. Габариты устройства составляют 108 × 95 × 43 мм, вес — около 0,6 кг. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +50 °C. Заявлена совместимость с Windows 10/11 и Ubuntu 22.04.2 (kernel 5.19.0 32). Предусмотрен встроенный модуль TPM 2.0 для обеспечения безопасности.

Insta360 поборется с DJI за рынок компактных дронов — квадрокоптер Antigravity получит 360-градусный обзор

Компания Insta360 объявила о создании нового подразделения Antigravity, которое займётся созданием беспилотных летательных аппаратов с 360-градусным обзором. Первый дрон бренда выйдет на рынок в конце этого года, а его анонс запланирован на следующий месяц. Это будет компактное устройство весом менее 250 г, оснащённое 360-камерой с поддержкой разрешения 8K.

 Источник изображений: Antigravity

Источник изображений: Antigravity

Нынешний анонс Antigravity нельзя назвать полноценным анонсом какого-то конкретного продукта, поскольку производитель не раскрыл многие технические характеристики и особенности дрона. Вместо этого Insta360 представила новый бренд, который уже скоро представит свой первый дрон. Одна из целей компании заключается в том, что сделать проще процесс управления дроном и съёмку на 360-градусную камеру.

«Сегодня большинство дронов — это просто инструменты. С Antigravity мы стремимся к большему. Пока другие соревнуются в технических характеристиках, мы переосмыслили подход, заново представив, на что в действительности должен быть способен дрон. В результате появилось нечто такое, что вызывает настоящие эмоции и даёт каждому ощущения свободы, творчества и открытий», — заявил Би Си Ни (BC Nie), глава отдела маркетинга Antigravity.

Компания завила, что разрабатывает собственный подход к выпускаемым продуктам, в основе которого лежит простота использования. Antigravity описывает свои будущие дроны, как устройства, ориентированные на «любознательных» людей, в том числе вообще не имеющих опыта взаимодействия с беспилотниками. Разработчики заявили, что для работы с их продуктами не требуется опыт, поскольку им удалось существенно упростить систему управления дронами.

«Antigravity и её готовящийся к выпуску первый продукт выходят на рынок в решающий момент, когда аппаратное обеспечение, программное обеспечение и ожидания пользователей наконец-то совпадают. После многих лет спокойного развития технология готова к использованию в беспилотных летательных аппаратах нового типа. Этот беспилотник произведёт революцию в отрасли, поскольку в нём впервые реализованы несколько новых разработок в области БПЛА, которые позволят пользователям познавать мир способами, которые раньше были недоступны», — говорится в сообщении компании.

Отмечается также, что первый дрон Antigravity разработан таким образом, чтобы отразить стремление компании к созданию экосистемы продуктов с уникальной индивидуальностью, важными функциями и пониманием конечной цели. Чтобы убедиться, что дроны не используются не по прямому назначению, их будут оснащать функциями безопасности на базе ИИ. Одной из них является обнаружение полезной нагрузки, что позволит избежать нецелевое использование и несанкционированные модификации устройств Antigravity.

Индия впервые запустит пилотируемый корабль на орбиту до конца года — за штурвалом будет «космический друг»

По данным индийских источников, первый орбитальный запуск суверенного индийского космического корабля «Гаганьян» (Gaganyaan) состоится в декабре 2025 года. Миссия позволит протестировать системы управления кораблём и изучить воздействие космической среды на имитатор человеческого организма. За штурвалом корабля будет находиться антропоморфный робот «Вьоммитра» (Vyomitra), что в переводе с санскрита означает «космический друг».

 Источник изображений: ISRO

Источник изображений: ISRO

О дате старта миссии сообщил председатель Индийской организации космических исследований (ISRO) Ваннияперумал Нараянан (Vanniyaperumal Narayanan). Полёт пройдёт в рамках подготовки к пилотируемой миссии «Гаганьян» (в переводе с санскрита — «Небесный корабль»), намеченной на март 2027 года. Это уже пятый перенос запуска индийских астронавтов в космос. Изначально он был запланирован на 2022 год, как заявлял в своё время премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi).

 «Вьоммитра» (Vyomitra)

«Вьоммитра» (Vyomitra)

Индийский антропоморфный робот «Вьоммитра» имеет женский облик. В будущем он будет выполнять функции помощника для индийских астронавтов во время полётов. Если запуск космического корабля с роботом состоится в декабре 2025 года, то в 2026 году планируется проведение ещё двух беспилотных миссий. Только весной 2027 года Индия намерена отправить в космос экипаж из трёх человек. В случае успеха она станет четвёртой страной после СССР (РФ), США и Китая, самостоятельно осуществившей запуск человека в космос.

Meta✴ обвинили в пиратстве порнофильмов для обучения ИИ

Компания Meta оказалась в центре нового судебного скандала: её обвиняют в распространении пиратского порнографического контента с целью обучения своего ИИ генерации «взрослого» видео. Как утверждают в компании Strike 3 Holdings, подавшей иск, при этом использовалась сеть BitTorrent. В Meta обвинения отвергают и называют их необоснованными, передаёт Ars Technica.

 Источник изображения: dig.watch

Источник изображения: dig.watch

Истцом является холдинг Strike 3 Holdings (S3H), выпускающий порнографические фильмы, как утверждают в нём самом, «голливудского качества и уровня». в S3H утверждают, что Meta с 2018 года распространила в одноранговой сети BitTorrent «как минимум 2396» фильмов для взрослых S3H без соответствующего разрешения. При этом в силу особенностей BitTorrent эти же ролики могли скачать и другие, совершенно посторонние люди, в том числе несовершеннолетние. Meta якобы «целенаправленно отбирала» популярные фильмы в день их выхода, после чего они оставались доступными в сети в течение недель и даже месяцев.

Также истцы утверждают, что в Meta создали целую сеть из шести виртуальных облаков с анонимными IP-адресами с целью маскировки всей этой деятельности. Часть адресов были связаны с внутренними сетями Meta, но как минимум один — с домашним IP-адресом одного из сотрудников.

В S3H считают, что всё это может говорить о том, что Meta планирует создать генератор порнографических видеороликов на базе искусственного интеллекта. В иске суд просят запретить компании Цукерберга использовать контент подобного рода и выплатить компенсации правообладателю.

В Meta парируют обвинения тем, что нет никаких доказательств того, что она когда-либо выгружала пиратский контент через BitTorrent или одноранговые сети, при этом отмечая, что сейчас юристы компании изучают иск.

Иск S3H не является чем-то совершенно новым: на Meta уже подавали в суд за использование пиратских копий книг для обучения ИИ, которые также распространялись через сеть BitTorrent.

Птичка пропела картинку: блогер превратил скворца в передатчик изображений со скоростью до 2 Мбайт/с

Любитель птиц из США по имени Бенн Джордан (Benn Jordan) продемонстрировал возможность передачи графических данных посредством скворца. Он преобразовал изображение в аудиоформат, научил птицу повторять этот звук, а затем показал, что её песню можно преобразовать обратно в графику, восстановив исходное изображение.

 Источник изображения: Benn Jordan / YouTube

Источник изображения: Benn Jordan / YouTube

О своём эксперименте Джордан рассказал в видеоролике на YouTube. Он взял несложный рисунок, изображающий птицу в виде простой линии на чёрном фоне. Затем он преобразовал его из формата PNG в аудиосигнал с помощью спектрального синтезатора и проиграл для скворца. Часть ролика с воспроизведением и записью данных о рисунке птицы начинается примерно на 17-й минуте ролика.

«Птичка воспроизвела его в том же диапазоне, в котором услышала, фактически передав около 176 килобайт несжатых данных», — рассказывает Джордан в 30-минутном видеоролике. При анализе аудиосигнала от птицы можно было отчётливо разглядеть исходное изображение. По его словам, сигнал не был естественным для диапазона скворца, но он всё равно успешно справился с поставленной задачей.

Ютубер даже подсчитал, что при сжатии с коэффициентом 10:1 можно передавать таким образом данные со скоростью до 2 Мбайт/с, хоть и с разного рода ограничениями.

Джордан считает, что успеху эксперимента поспособствовало и то, что скворец жил с людьми и воспитывался ими всю свою жизнь — когда-то его нашли детёнышем и приручили. Благодаря этому он был открыт к новым звукам и, так сказать, экспериментам.

В конце добавим, что хотя этот эксперимент вызывает большой интерес, его стоит воспринимать с определённой долей скептицизма, поскольку это не полноценная научная публикация, а лишь ролик в интернете, который всегда имеет шансы оказаться не в полной мере правдивым.

«Джуманджи» встречает «Восставшего из ада»: кооперативный хоррор Invokyr заставит сыграть в проклятую настольную игру

Разработчики из независимой французской студии Ludogram (Worlds of Aria, Firebird) посредством портала IGN представили свой следующий проект — кооперативный психологический хоррор от первого лица Invokyr.

 Источник изображений: Ludogram

Источник изображений: Ludogram

По сюжету группа друзей решает проверить ходившие в городе слухи и посетить заброшенный дом, чтобы сыграть в проклятую настольную игру из 1970-х. Чтобы выбраться, героям нужно победить мастера игры.

«Побег возможен, но только если играть. Вы бросаете кубик, и по дому разносятся потусторонние эхо. Выиграете вы себе свободу или вас утянет во тьму?» — интригуют авторы.

Судя по анонсирующему трейлеру, роль мастера игры в Invokyr досталась Амелии Тайлер (Amelia Tyler) — рассказчице из Baldur’s Gate 3. «"Джуманджи" встречает "Восставшего из ада"», — описал проект jonathangarland1882.

Каждый бросок одноразового кубика в Invokyr приводит к появлению новой ловушки, зловещего существа или чего похуже. Возможны и позитивные эффекты — лечение, невидимость от врагов и так далее.

«Invokyr — признание в любви настольным играм и страху перед неизвестным. Это игра о дружбе под давлением, предательстве в самый неудачный момент и гнетущем ужасе перед домом, который следит за каждым твоим шагом», — заявил глава Ludogram Эдуард Годель (Edouard Gaudel).

Релиз Invokyr ожидается на ПК (Steam). Обещают онлайновый кооператив на четверых, новые секреты в каждом забеге, награды для разблокировки, лабиринт комнат и биомов (джунгли, морозная гора, сундук игрушек). Поддержка русского языка не заявлена.

Microsoft нашла уязвимость в macOS, позволявшую обойти защиту TCC и украсть данные пользователя

Специалисты Microsoft Threat Intelligence обнаружили уязвимость в системе поиска Spotlight, встроенной в macOS, которая позволяла злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным пользователей. Эксперты компании назвали этот метод атаки Sploitlight, поскольку он использует плагины Spotlight для обхода защитных механизмов Apple.

По сообщению MacRumors, проблема заключалась в возможности обхода системы Transparency, Consent, and Control (TCC), предназначенной для контроля доступа приложений к личной информации. Уязвимость позволяла злоумышленникам извлекать кешированные данные, включая точные геолокационные сведения, метаданные фото и видео, информацию о распознавании лиц из медиатеки, историю поиска, ИИ-сводки писем и пользовательские настройки. Несмотря на то, что Apple изолирует плагины Spotlight в так называемой песочнице и ограничивает их доступ к защищённым файлам, исследователи Microsoft нашли способ модифицировать набор приложений, которые Spotlight использует для индексации, что позволяло извлекать содержимое защищённых файлов.

Microsoft оперативно уведомила Apple о найденной уязвимости, и разработчики исправили её в обновлениях macOS Sequoia 15.4 и iOS 18.4, выпущенных 31 марта. По данным компаний, эксплойт не был использован в реальных атаках, поскольку проблема была устранена до публичного раскрытия. В документации к обновлению Apple указала, что уязвимость устранили за счёт улучшенной фильтрации данных.

Помимо этого, Apple исправила две другие уязвимости, обнаруженные Microsoft. Они связаны с проверкой символических ссылок и управлением состоянием системы.

Смарт-часы Huawei Watch 5 получили авторские циферблаты от часовщика Константина Чайкина

Известный независимый часовщик, художник и изобретатель Константин Чайкин предоставил свои авторские циферблаты для новой серии смарт-часов Huawei Watch 5. Они созданы на базе реальных циферблатов механических часов Чайкина.

 Источник изображений: Константин Чайкин

Источник изображений: Константин Чайкин

Для Константина Чайкина, считающего время глубинным понятием, неразрывно связанным с человеческой жизнью, эмоциями и искусством, этот эксклюзивный проект стал возможностью воплотить свою философию в цифровом формате, объединив высокие технологии с традиционным часовым искусством. Новая коллекция циферблатов предназначена для пользователей смарт-аксессуаров, которые предпочитают классический дизайн механических часов.

Коллекция включает необычные и запоминающиеся дизайны, уже полюбившиеся ценителям бренда:

  • «Джокер классик» — визитная карточка коллекции циферблатов, часовой и минутный индикаторы которого образуют глаза, а индикатор фазы Луны — улыбающийся рот.
  • «Колобок 2» с круглолицым и весёлым сказочным персонажем, который органично смотрится в фирменном стиле Чайкина.
  • Представитель зооморфных ристмонов «Панда» не просто изображает забавное и милое животное, но и является авторским сопоставлением традиционалистского и авангардного, Запада и Востока.

«В 2021 году, на волне интереса к криптоарту, я решил воплотить свои дизайны в виртуальном искусстве, создав NFT-Joker — произведение, объединяющее более 42 тысяч образов часов “Джокер”», — рассказал художник. По его словам, создание цифровых ферблатов, которые теперь доступны на умных часах Huawei, стало шагом к соединению часового искусства с современными технологиями, предлагающим ценителям уникальный опыт в смарт-часах.

Циферблаты Константина Чайкина эксклюзивно представлены в приложении Huawei Health и уже доступны пользователям Huawei Watch 5 для скачивания в магазине циферблатов под названиями Joker Classic, Kolobok и Panda.

Смарт-часы Huawei Watch 5 предлагаются в двух базовых вариантах с корпусом диаметром 42 и 46 мм, изготовленным с использованием таких премиальных материалов, как нержавеющая сталь, керамика и титановый сплав. Покупателям смарт-часов также предлагаются различные ремешки из фторэластомера и браслеты из титанового сплава.

В Google Chrome появятся ИИ-сводки о репутации магазинов

Google представила новую функцию в браузере Chrome, которая использует искусственный интеллект для генерации кратких обзоров интернет-магазинов. При нажатии на иконку слева от адресной строки появится всплывающее окно с информацией о репутации магазина, куда войдут такие показатели, как качество товаров, цены, обслуживание клиентов, условия возврата и покупательский опыт.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению TechCrunch, сводки будут формироваться на основе отзывов с таких платформ, как Bazaarvoice, Bizrate Insights, Reputation.com, Reseller Ratings, ScamAdviser, Trustpilot, TurnTo, Yotpo и Verified Reviews. Функция изначально будет доступна только на настольных ПК и только на английском языке для пользователей в США. В Google не уточнили, появится ли аналогичный инструмент в мобильной версии браузера.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По заявлению компании, эта функция призвана сделать онлайн-покупки безопаснее и удобнее. Однако её запуск также связан с усилением конкуренции с Amazon, который уже активно использует ИИ для анализа отзывов, подбора одежды по размеру и персонализированных рекомендаций.

Отмечается, что нововведение появилось на фоне растущего давления на Chrome со стороны конкурентов и их ИИ-браузеров, таких как Perplexity Comet, The Browser Company (Dia) и Opera Neon, что вынуждают Google активнее интегрировать искусственный интеллект и в свой браузер. Среди разработок известны ИИ-агент, способный выполнять действия в Chrome от имени пользователя, и поддержка ассистента Gemini для подписчиков.

Ранее компания уже внедрила ИИ-функции для поиска товаров, персонализированных рекомендаций, виртуальной примерки одежды, отслеживания цен, покупок в режиме AI Mode и автоматизированного оформления заказов. Последние две функции были представлены в этом году на конференции Google I/O, а подбор стильных образов одежды и интерьеров в AI Mode должен появиться уже осенью.

Nvidia разместила заказ на выпуск 300 000 ускорителей H20 после снятия запрета на их поставку в Китай

Давно добивавшийся отмены запрета на поставку ускорителей H20 в Китай основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) отмечал ранее, что на возобновление их отгрузки может уйти до 9 месяцев. По некоторым данным, компания всё же готова действовать более решительно, заказав у TSMC около 300 000 чипов для ускорителей H200 на прошлой неделе.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По всей видимости, как поясняет Reuters со ссылкой на собственные источники, спроса на эти ускорители со стороны китайских клиентов оказался достаточно высоким, чтобы оправдать перезапуск производства этих чипов. До сих пор компания пыталась полагаться на имеющиеся запасы, который были сформированы до введения запрета в апреле, и не успели подвергнуться утилизации.

По некоторым оценкам, имеющиеся запасы H20 измеряются величиной от 600 до 700 тысяч штук. За весь прошлый год Nvidia реализовала в Китае около 1 млн ускорителей H20. Если добавить к имеющимся сейчас запасам новую партию в 300 тысяч штук, то получится примерно такой же объём поставок, что и в прошлом году, хотя текущий год ещё далёк от завершения, а потому может продемонстрировать более высокий результат.

При всём этом Nvidia до сих пор не получила от Министерства торговли США новые экспортные лицензии, необходимые для возобновления поставок ускорителей H20 в Китай. Местным клиентам компании поручено предоставить Nvidia прогнозы по объёмам закупок, чтобы у неё появилась возможность спланировать поставку необходимого количества продукции. К моменту введения запрета на поставку H20 в апреле Nvidia рассчитывала реализовать на территории Китая данных ускорителей на сумму около $15 млрд.

Cadence придётся выплатить $140 млн штрафа за нарушение американских санкций в отношении Китая

Американские власти давно запретили поставлять в Китай программное обеспечение для проектирования полупроводниковых компонентов, но компания Cadence была замечена в сотрудничестве с одним из китайских университетов, подозреваемым американской стороной в развитии ядерной программы. За это ей придётся выплатить штраф в размере $140 млн, свою вину Cadence уже признала.

 Источник изображения: Cadence

Источник изображения: Cadence

По крайней мере, так звучат обстоятельства этого дела в изложении Reuters. Речь идёт о взаимодействии Cadence с китайскими компаниями, представляющими интерес Национального университета оборонных технологий КНР (NUDC). По имеющимся у американских чиновников данным, это академическое учреждение вовлечено в разработку ядерного оружия с использованием суперкомпьютеров, симулирующих его испытания.

Обвинения в адрес Cadence стали известны накануне после публикации компании квартальной отчётности. Она сообщила, что была удовлетворена достигнутыми с министерствами торговли и юстиции США договорённостями. Как выясняется, NUDT попал под экспортные ограничения ещё в 2015 году. В период с 2019 по 2022 годы под эти ограничения попали различные связанные с этим учреждением организации. Одна из них, именуемая CSCC, в период с 2015 по 2020 году получила программное обеспечение Cadence не менее 56 раз, как выяснило следствие. Сотрудники китайского представительства Cadence, по данным американских чиновников, осознавали факт нарушения экспортных ограничений США, но продолжали содействовать указанной организации в получении программного обеспечения Cadence. Китайская компания Phytium Technology также до 2021 года получала это ПО без оформления необходимых экспортных лицензий, которые выдаёт Министерство торговли США.

Признавшая свою вину Cadence в течение трёх лет будет находиться под усиленным наблюдением со стороны надзорных органов США. Ей также придётся выплатить $140 млн штрафа. Примечательно, что на протяжении части указанного срока компанией Cadence руководил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который в этом году возглавил корпорацию Intel. Первые повестки по этому делу компания Cadence получила ещё в 2021 году. Если же вернуться к NUDT, то этот китайский университет в своё время приложил руку к созданию мощнейших китайских суперкомпьютеров, включая Tianhe-2. Санкции США против Китая, тем временем, снизили долю выручки Cadence в этой стране с 17 до 12 %.

В США поставки смартфонов индийской сборки взлетели на 240 % и обогнали китайские

Феномен динамичного изменения структуры рынка смартфонов США во втором квартале потребовал пристального изучения по причине влияния потенциальных таможенных тарифов, которые грозится применить президент страны Дональд Трамп (Donald Trump). Поставки смартфонов в США из Индии, например, выросли год к году на 240 %, и теперь устройства подобного происхождения занимают 44 % импорта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На этом фоне, как отмечает Canalys, доля смартфонов китайской сборки на рынке США по итогам второго квартала сократилась с 61 до 25 %. Для сравнения, год назад индийские смартфоны занимали в США не более 13 % поставок. Региональный рынок смартфонов в целом вырос во втором квартале на 1 % до 27,1 млн штук. С большим отрывом здесь лидирует Apple с 49 % рынка, но поставки iPhone в США во втором квартале сократились год к году на 11 % до 13,3 млн штук. При этом в первом квартале поставки iPhone демонстрировали рост на 25 %, поскольку Apple спешила сформировать достаточные запасы продукции до введения повышенных таможенных пошлин.

Зато Samsung не растеряла момент инерции, поскольку поставки смартфонов этой марки во втором квартале на рынок США выросли в годовом сравнении на 38 % до 8,3 млн штук. Это позволило компании увеличить свою долю на рынке смартфонов США сразу с 23 до 31 %. Напомним, основную часть своих смартфонов Samsung собирает во Вьетнаме, поэтому ей не пришлось особо перестраиваться под новую конъюнктуру американского импорта. В целом, на долю Вьетнама пришлось 30 % поставок смартфонов в США во втором квартале, тогда как год назад показатель не превышал 24 %. По оценкам представителей Canalys, во втором квартале Samsung поставляла в США преимущественно смартфоны семейства Galaxy A.

Марка Motorola прибавила в поставках 2 % до 3,2 млн смартфонов и заняла третье место с долей 12 %. Четвёртое место досталось Google, которая нарастила поставки смартфонов на 13 % до 800 тыс. штук, сохранив свою долю на уровне 3 %. Замыкает пятёрку лидеров в США компания TCL, которой пришлось сократить поставки на 23 % до 700 тыс. штук. К слову, все прочие поставщики смартфонов сообща поставили в США не более 700 тыс. устройств, что на треть меньше результата второго квартала прошлого года. Не попавшие в первую пятёрку марки занимают на местном рынке не более 3 %.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Индии удалось стать крупнейшим поставщиком смартфонов в США по итогам второго квартала впервые в истории, этому во многом способствовали усилия Apple. При этом производственная инфраструктура подрядчиков Apple в Индии всё ещё существенно зависит от партнёров в Китае, поэтому говорить о серьёзной независимости цепочек поставок преждевременно. Аналитики считают, что ускорение отгрузок смартфонов в США в первом полугодии вызовет снижение спроса до скромных уровней в текущем полугодии даже в том случае, если обещанное Трампом повышение пошлин не материализуется в полной мере. В дальнейшем выжить на рынке США смогут преимущественно крупные поставщики смартфонов, они уже сейчас контролируют более 90 % местного рынка. Специфика американского рынка требует присутствия в физических магазинах и салонах операторов сотовой связи, а это по карману далеко не всем производителям.

Новая статья: Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Nothing Phone (3): неординарный флагман с двумя экранами

Sony подала в суд на Tencent из-за боевика Light of Motiram, который подозрительно похож на Horizon Zero Dawn

Подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram от принадлежащей Tencent студии Polaris Quest всё-таки навлёк на себя гнев Sony.

 Источник изображения: Polaris Quest

Источник изображения: Polaris Quest

Напомним, Light of Motiram была представлена прошлой осенью и сразу же заслужила среди игроков и журналистов звание неприкрытого клона Horizon. Несмотря на это, в китайских соцсетях Sony активно продвигала версию проекта для своей консоли.

Как сообщает издание IGN, спустя восемь месяцев японский платформодержатель решил подать на Tencent в суд за чрезмерную схожесть Light of Motiram со своей интеллектуальной собственностью.

 Horizon Zero Dawn (слева) и Light of Motiram (источники изображения: VG247)

Horizon Zero Dawn (слева) и Light of Motiram (источники изображения: VG247)

В поданном на прошлой неделе в калифорнийский суд иске утверждается, что Light of Motiram слепо подражает Horizon — от дизайна существ и протагониста до рекламных материалов. В документе приводится несколько сравнительных скриншотов.

Как и в Horizon, события Light of Motiram разворачиваются в постапокалиптическом мире, где механические звери свободно бродят по дикой природе, а выжившие люди пытаются справиться с наступлением новой первобытной эпохи.

 Источник изображения: X (EB Games Australia)

Источник изображения: X (EB Games Australia)

Другие подробности иска:

  • Tencent разрабатывает Light of Motiram с 2023 года и в 2024-м обращалась к Sony с предложением выдать ей лицензию на разработку игры во вселенной Horizon;
  • Sony отказалась, но Tencent всё равно продолжила производство;
  • японский платформодержатель утверждает, что после анонса Light of Motiram пытался решить вопрос в неформальном порядке, но Tencent попыталась лицензировать Horizon — Sony опять отказалась;
  • теперь Sony обвиняет Tencent в нарушении авторских прав и просит суд наложить бессрочный запрет на дальнейшее использование или копирование Light of Motiram её контента, возместить по $150 тыс. за каждый украденный элемент Horizon, передать ей все контрафактные материалы для уничтожения и компенсировать судебные издержки.

Light of Motiram создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, iOS и Android. Обещают более 100 механических зверей, эпических боссов, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и перевод на русский.

Sony показала FlexStrike — аркадный геймпад для хардкорных фанатов файтингов

Sony поделилась подробностями о своём аркадном контроллере для PlayStation, который впервые был представлен на мероприятии State of Play в начале июня. Изначально известный под кодовым названием Project Defiant, игровой манипулятор теперь называется FlexStrike. Он оснащён аккумулятором, кнопками с механическими переключателями и ограничителями движения джойстика.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

С помощью адаптера PlayStation Link с USB-C к игровой приставке можно подключить до двух таких геймпадов. Через тот же адаптер FlexStrike можно использовать совместно с беспроводной гарнитурой Sony Pulse Elite или беспроводными наушниками Pulse Explore для «сверхнизкой задержки звука и голосового чата», сообщается в блоге PlayStation. FlexStrike также можно подключить к PS5 вместе с геймпадом DualSense от PlayStation 5. По словам Sony, традиционный геймпад можно использовать «в качестве дополнительного контроллера для навигации по меню между боями».

Контроллер FlexStrike оснащён теми же элементами управления, что и стандартный DualSense, включая сенсорную панель. Для новинки также заявлены переключение режимов и «дополнительные возможности настройки», подробности о которых пока не раскрываются. Также у него есть специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное изменение раскладки во время игры.

FlexStrike имеет нескользящее основание, предотвращающее его произвольное перемещение по столу или коленям. Это основание можно снять, открыв доступ к встроенному хранилищу сменных квадратных, круглых и восьмиугольных ограничителей для стика. Там же предусмотрена полость для хранения адаптера PS Link.

Sony продемонстрирует FlexStrike на выставке Evo 2025 в Лас-Вегасе в эти выходные. Компания отмечает, что «демонстрационный образец не отражает окончательный дизайн продукта, который может быть изменён». Цена контроллера FlexStrike пока не объявлена. Старт продаж устройства ожидается в 2026 году.

Microsoft превратила Edge в ИИ-браузер, начав тестирование режима Copilot Mode — пока бесплатно

Microsoft приступила к тестированию нового экспериментального режима Copilot Mode в браузере Edge. Этот режим позволяет искусственному интеллекту Copilot анализировать содержимое открытых вкладок и помогать пользователям в таких задачах, как сравнение товаров, бронирование столиков в ресторанах или подбор отелей. Кроме того, чат-бот Copilot теперь отображается прямо на странице новой вкладки.

 Источник изображения: appshunter.io/Unsplash

Источник изображения: appshunter.io/Unsplash

Как пишет The Verge, Copilot Mode представляет собой нечто среднее между интеграцией Gemini в Chrome и интерфейсом, предлагаемым ИИ-браузером Comet. Пользователи могут разрешить Copilot доступ ко множеству открытых страниц в браузере, чтобы ИИ мог, например, сравнить несколько вариантов отелей и помочь выбрать подходящий. Также поддерживается голосовое управление — с его помощью можно искать информацию на сайтах или открывать вкладки с товарами для сравнения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft планирует расширить возможности Copilot, предоставив ИИ доступ к истории браузера и сохранённым учётным данным — разумеется, только с согласия пользователя. Как отметил вице-президент Microsoft Edge по продукту Шон Линдерсей (Sean Lyndersay), в ближайшее время Copilot сможет не только помогать с текущими задачами, но и систематизировать историю просмотров, группируя её по тематике.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для пользователей, не желающих использовать ИИ-режим, Microsoft оставляет возможность отключить Copilot Mode в настройках Edge. Линдерсей подчеркнул, что даже без активации этой функции браузер продолжит работать в обычном режиме. Пока Copilot Mode остаётся экспериментальной функцией, которая будет дорабатываться и предоставляться бесплатно в течение ограниченного времени. Однако, как отмечает The Verge, упоминание об «ограниченном бесплатном периоде» может свидетельствовать о планах Microsoft в будущем перевести часть функций Copilot на платную основу.

«Лихо одноглазое» пробудилось в Steam и VK Play — это мрачный фольклорный хоррор от создателей «Чёрной книги»

Как и было обещано, 28 июля эксклюзивно на ПК состоялся релиз мистического хоррора от первого лица «Лихо одноглазое» (One-Eyed Likho), разработанного пермской студией Morteshka («Чёрная книга»).

 Источник изображений: Morteshka

Источник изображения: Morteshka

«Лихо одноглазое» поступило в продажу для сервисов цифровой дистрибуции Steam и VK Play. По случаю премьеры на игру действует 15-процентная скидка — до 4 августа проект можно купить за 509 рублей.

Релиз «Лиха одноглазого» сопровождался минутным геймплейным трейлером (см. прикреплённое ниже видео), который оказался тем же самым роликом, что разработчики показали на анонсе даты выхода.

Игра получила в Steam около 20 положительных обзоров (рейтинг 94 %). Из критиков проект оценило издание GameGrin (60 %) — автор похвалил сюрреалистический опыт, раскритиковал головоломки и чересчур расслабленный геймплей.

«Лихо одноглазое» базируется на одноимённой русской народной сказке. По сюжету не знавший бед кузнец, «хорошенько» выпив, решает поискать себе лихо — и находит. В мире игры Лихо — это воплощение злой доли и несчастий.

Игрокам предстоит сбежать от своего злого рока и узнать истину, исследуя окружение на предмет подсказок, решая головоломки с помощью спичечного коробка и освещая им путь во мраке.

Обещают захватывающее путешествие по сказочным царствам, странный мир забытых преданий в формате 4:3, чёрно-белую стилистику, фольклорный хоррор и полную поддержку русского языка с озвучкой от GamesVoice.

Meta✴ возобновила разработку умных часов, но это не точно — выпускать их будут в Китае

Meta, по слухам, возобновила работу над умными часами, разработка которых неоднократно приостанавливалась и возобновлялась с момента появления первых упоминаний о проекте. По данным издания Android Authority со ссылкой на DigiTimes, компания вновь вернулась к этой теме и заключила партнёрство с китайским ODM-производителем Huaqin, ранее сотрудничавшим с Samsung, Huawei и Xiaomi при создании смартфонов и носимых устройств.

Если проект успешно пройдёт все этапы подготовки к производству и получит одобрение на запуск, анонс устройства может состояться уже в сентябре в рамках ежегодной конференции Meta Connect. Ранее утечки указывали, что умные часы Meta будут оснащены функциями отслеживания состояния здоровья, фитнес-трекингом и поддержкой обмена сообщениями. Предположительно, устройство будет работать на кастомной версии Android, а не на платформе Wear OS. Одной из ключевых особенностей часов станет наличие камер, размещённых на передней и задней сторонах корпуса.

В 2023 году в сети также появились несколько рендеров, демонстрирующих предполагаемый дизайн устройства:

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Интересно, что эти слухи появились вскоре после информации о разработке Meta другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Он использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, генерируемых при сокращении мышц. Это позволяет владельцу устройства управлять интерфейсом, например, открывать приложения или перемещать курсор, с помощью жестов.

Интересно, что эти слухи появились вскоре после сообщений о разработке Meta другого носимого устройства — браслета для управления компьютером. Как ранее сообщило издание TechCrunch, браслет использует технологию поверхностной электромиографии (sEMG) для распознавания электрических сигналов, возникающих при сокращении мышц. Это позволяет пользователю управлять интерфейсом — например, открывать приложения или перемещать курсор — с помощью жестов.

Microsoft напомнила, что прекратит поддержку Windows 11 22H2 в октябре

Microsoft напомнила пользователям, что обслуживание последних поддерживаемых версий Windows 11 22H2 завершится 14 октября. Речь идёт о редакциях Windows 11 22H2 Enterprise, Education и IoT Enterprise, выпущенных 20 сентября 2022 года. Следует отметить, что поддержка версий Windows 11 22H2 Home и Pro была прекращена ещё в октябре прошлого года.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

«Ежемесячное обновление безопасности за октябрь 2025 года станет последним доступным обновлением для этой версии. После этой даты устройства под управлением этой версии больше не будут получать ежемесячные обновления безопасности и предварительные версии, содержащие средства защиты от новейших угроз безопасности», сообщила Microsoft.

Компания уведомила пользователей, что Центр обновления Windows автоматически инициирует обновление функций для потребительских устройств Windows 11 и неадминистрируемых бизнес-устройств, обслуживание которых завершено. «Это позволит сохранить поддержку устройства и получать ежемесячные обновления, критически важные для безопасности и стабильной работы экосистемы», — отметила Microsoft.

Windows 11 24H2 (Windows 11 2024 Update) — последняя версия Windows 11, распространение которой началось в мае 2024 года среди корпоративных клиентов, зарегистрированных в канале Windows Insider Release Preview. Она была выпущена в октябре прошлого года в качестве замены версий Windows 11 22H2 и 23H2.

Чтобы получить последние обновления функций Windows 11 24H2, необходимо перейти в раздел «Параметры» → «Центр обновления Windows» и включить опцию «Получать последние обновления, как только они станут доступны».

MSI догонит Gigabyte: компания впервые поставит 10 млн материнских плат за год

MSI рассчитывает поставить на рынок более 10 млн материнских плат в 2025 году, сообщает Tom's Hardware со ссылкой на отчёт DigiTimes. Это первый случай, когда компания достигнет такого объёма, тем самым сравнявшись по поставкам с Gigabyte. Рост объясняется высоким спросом на платы с чипсетами AMD X870 и Intel Z890, а также привлекательными системами охлаждения и эстетичным дизайном моделей во всех линейках продуктов.

В отличие от Asus и ASRock, активно включившихся в гонку в сегменте серверного оборудования для ИИ, MSI выбрала более взвешенный подход и, как сообщается, планирует постепенно наращивать поставки во второй половине 2025 года, делая ставку на традиционно сильные для неё сегменты — материнские платы, видеокарты и ноутбуки. Ожидается, что поставки ноутбуков MSI в этом году достигнут около 2,55 млн единиц, что на 5–6 % больше, чем годом ранее. Объём поставок видеокарт составит около 5 млн единиц, что позволит MSI приблизиться к лидеру рынка — компании Asus. Финансовые показатели уже отражают позитивную динамику: выручка во втором квартале превысила 61 млрд новых тайваньских долларов (около $2 млрд), а совокупный объём продаж за первое полугодие достиг рекордных 114,9 млрд новых тайваньских долларов (около $3,8 млрд), чему в значительной степени способствовал рост спроса на фоне ожидаемого введения американских пошлин.

С определённой долей осторожности MSI всё же предпринимает шаги в области ИИ. Без лишнего шума компания разработала ряд корпоративных платформ, включая серверы Nvidia MGX и собственные суперкомпьютеры DGX Spark, однако график их внедрения остаётся вялотекущим. Это контрастирует с действиями конкурентов, которые активно масштабируют свои ИИ-направления в те же сроки, отмечается в отчёте DigiTimes.

MSI уже оправилась от резкого спада поставок материнских плат в 2022 году, когда объёмы снизились более чем на 40 % из-за экономических трудностей и нерешительности потребителей. Выход на уровень поставок Gigabyte в 2025 году не только подчеркнёт восстановление, но и станет доказательством того, что ориентация на меняющийся потребительский спрос, без чрезмерной зависимости от волатильного рынка ИИ-серверов, может быть оправданной и эффективной.

В долгосрочной перспективе MSI намерена укреплять производственные мощности. Её офис в Таоюане продолжит выпуск материнских плат, а новые объекты во Вьетнаме, Таиланде, Калифорнии и Европе позволят масштабировать производство ноутбуков, настольных ПК и сборку серверов — в поддержку более широкого роста. Таким образом, расширение компании направлено как на развитие потребительских сегментов, чувствительных к тарифным ограничениям, так и на усиление корпоративных решений — без ущерба для ключевых направлений.

В целом стратегия MSI ориентирована не столько на стремительный рост, сколько на расчётливое развитие в рамках основного бизнеса в области аппаратного обеспечения, при этом сдержанно укрепляя позиции в сфере ИИ. «Благодаря объёмам поставок материнских плат, сопоставимым с Gigabyte, удвоению бизнеса ноутбуков и умеренным темпам внедрения ИИ-технологий, MSI прокладывает устойчивый курс в условиях меняющихся рыночных реалий», — говорится в отчёте.

Разработчики Titan Quest 2 показали широту возможностей прокачки на примере мощного элементалиста, который обрушивает на врагов ярость стихий

В преддверии появления на THQ Nordic Digital Showcase 2025 разработчики из студии Grimlore Games рассказали о возможностях системы мастерства в мифологическом ролевом экшене Titan Quest 2 на примере одной из их комбинаций.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, мастерство в Titan Quest 2 представляет собой древо умений, объединение двух из которых позволяет сформировать класс персонажа и диктует стиль игры за него (в частности, тип наносимого урона).

В рамках новой демонстрации разработчики Titan Quest 2 объединили мастерство Земли и Бури, чтобы создать могущественного элементалиста — заклинателя, который любит врываться в бой, обездвиживать врагов и обрушивать на них ярость стихий.

Разработчики подчёркивают, что это лишь один из многих вариантов развития элементалиста

Геймплей за элементалиста предполагает активное использование «Землетрясения», которое подходит для зачистки больших групп и сильных врагов, и умений «Разлом» и «Ледяные осколки» для добивания остатков неприятеля.

Основные способности усиливаются модификаторами: например, в случае «Землетрясения» разработчики взяли на вооружение дополнительный заряд (больше урона) и усиление удара (ещё больше урона).

Пассивные умения разработчики направили на увеличение энергии персонажа (расходуется на «Землетрясение»), наносимого заклинаниями урона, скорости их сотворения, а также усиление защиты.

Старт раннего доступа Titan Quest 2 ожидается текущим летом на ПК (Steam, Epic Games Store). Разработчики намекают, что объявят точную дату на трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025 (стартует 1 августа в 22:00 по Москве).

Microsoft признала, что обновления замедлили Windows 11 24H2 и привели к сбоям и зависаниям

Microsoft по-тихому признала появление проблем со стабильностью в Windows 11 версии 24H2 после установки обязательных накопительных обновлений 2025 года. У ряда пользователей система начала работать медленнее, снизилась производительность в играх, включая Fortnite и CS2, возникали случайные перезагрузки ПК и появлялись «синие экраны смерти».

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

После выхода обновлений за май 2025 года часть пользователей столкнулась с нестабильной работой системы: при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab или при нажатии кнопки «Пуск» компьютер мог зависнуть. После выхода из режима сна наблюдались лаги в интерфейсе и зависания панели задач. В журнале событий фиксировались ложные предупреждения брандмауэра Windows с кодом 2042 «Сбой считывания конфигурации» (Config Read Failed). Первоначально подозрения пали на драйверы Nvidia, однако позже, как выяснил журналист из Windows Latest, при попытке загрузить обязательные обновления возникали ошибки установки, не связанные с драйверами Nvidia : 0x800f0922, 0x80070002, 0x80070306 и 0x800f0991.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

В документации к необязательному обновлению KB5062660, выпущенному 22 июля, Microsoft заявила, что устранила проблему, которая в редких случаях вызывала нестабильность системы после установки майского и последующих обновлений. Точную причину сбоев компания не раскрывает.

Помимо исправлений, обновление KB5062660 добавило в Windows 11 несколько новых функций, включая Recall для европейского региона. По данным Windows Latest, обновление ускорило загрузку вкладки «Главная» в «Проводнике» — с более чем 10 секунд в предыдущих сборках до 2–3 секунд. Окончательное исправление будет включено в обязательное обновление Patch Tuesday («вторник исправлений»), которое Microsoft выпустит 12 августа 2025 года.

Китай изо всех сил стремится создать аналог Starlink, но пока драматически отстаёт от SpaceX

Спутники на низкой околоземной орбите высотой до 1900 км востребованы для связи, навигации и разведки. Китайские компании, стремясь составить конкуренцию Starlink, вложили значительные средства в две крупные сети, планируя запустить почти 27 000 спутников. Однако на сегодняшний день им удалось развернуть лишь менее 1 % от запланированного количества. Одна из основных причин задержки — отсутствие надежной многоразовой ракеты-носителя.

 Источник изображения: Xiaoxu/Xinhua

Источник изображения: Xiaoxu/Xinhua

Согласно данным Космических сил США и некоммерческой организации CelesTrak, занимающейся сбором космических данных, SpaceX вывела на орбиту около 8000 спутников Starlink и ежемесячно наращивает свое преимущество. Компания заключила контракты с правительством США на создание и запуск спутников для шпионажа, обнаружения противника и отслеживания ракет. SpaceX также запускает спутники, производимые другими оборонными подрядчиками.

 Источник изображений: nytimes.com

Источник изображений: nytimes.com

Китайские официальные лица обеспокоены деятельностью SpaceX, которую они считают неразрывно связанной с Пентагоном. Исследователи Народно-освободительной армии Китая прогнозируют, что сеть станет «глубоко интегрированной в боевую систему вооруженных сил США» для раннего предупреждения о ракетном нападении и перехвата.

Китай, как и США, осознаёт важность пребывания в космосе для национальной безопасности. Правительство также поощряет коммерческие космические интересы и заявляет о намерении создать рынок объёмом $344 млрд. «Исследование необъятной Вселенной и создание космической державы — наша неустанная космическая мечта», — заявил в прошлом году лидер Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping). Однако, пока усилия китайских компаний не принесли ожидаемых результатов.

Мегагруппировка Qianfan должна была вывести на орбиту около 650 спутников к концу года. Однако данные показывают, что компания Shanghai Spacesail Technologies, стоящая за этой сетью, вывела на орбиту всего 90 спутников. Другая спутниковая группировка, Guowang, отстаёт ещё больше. Несмотря на планы запустить около 13 000 спутников в течение следующего десятилетия, на орбите пока находятся лишь 34 аппарата.

 Источник изображений: nytimes.com

Источник изображений: nytimes.com

Дело в том, что Китай не решил ключевую проблему в области ракетостроения, как это сделала SpaceX. Одна из основных причин задержки Китая — отсутствие надёжной многоразовой ракеты-носителя. Китайские компании по-прежнему запускают спутники с помощью одноразовых ракет. После запуска спутников части ракеты падают обратно на Землю или превращаются в космический мусор.

В то же время «рабочая лошадка» SpaceX, Falcon 9, частично многоразовая. Первая ступень ракеты, содержащая основные двигатели, возвращается на Землю в вертикальном положении, неповреждённая и готовая к запуску для других миссий. Это значительно снижает затраты и сокращает время между запусками, что позволило SpaceX значительно опередить конкурентов. По данным SpaceX, ракеты Falcon 9 были использованы примерно в 500 миссиях на протяжении последних шести лет.

Отсутствие многоразовой ракеты — не единственная проблема Китая в освоении низкой околоземной орбиты. Производство спутников — сложный и трудоёмкий процесс, а установление стабильного графика запусков — непростая задача даже с многоразовыми ракетами.

На сегодняшний день Китай располагает тремя ракетами, которые в перспективе могут стать многоразовыми. Во-первых, это усовершенствованная версия Long March 8 — Long March 8R. Ещё одной потенциальной альтернативой является ракета-носитель Zhuque-3, производимая китайской компанией Landspace. В прошлом году она провела испытания по взлёту и посадке, а в июне этого года её двигатели работали 45 секунд. Третья альтернатива, Tianlong-3, столкнулась с проблемой в прошлом году. Ракета ненадолго поднялась в воздух во время статических испытаний и взорвалась.

 Источник изображения: Luo Yunfei/China News Service/VCG

Источник изображения: Luo Yunfei/China News Service/VCG

Хотя китайские компании могут совершить технологический прорыв уже в этом году, им всё равно потребуется время, чтобы обеспечить приемлемую надёжность запусков. Но это не мешает Китаю уже сейчас продвигать свои спутниковые услуги. Китайские космические компании наращивают бизнес в странах, правительства которых опасаются полагаться на спутники Starlink или ищут более выгодные цены.

Shanghai Spacesail Technologies ведёт переговоры с 30 странами о контрактах на доступ к своей мегагруппировке Qianfan. В прошлом году компания подписала соглашение о предоставлении интернета в Бразилии, вскоре после того, как бразильский судья заморозил местные активы Starlink. У Spacesail есть другие соглашения о предоставлении интернета в Таиланде и Малайзии, также она создала дочернюю компанию в Казахстане. Однако её услуги пока не доступны. 13 из 90 спутников вообще не смогли достичь нужной орбиты по неясным причинам.

Контракты на спутниковый интернет, по которым сейчас ведутся переговоры, могут стать важным элементом экономической дипломатии «в мире, который движется от свободной торговли к более протекционистскому и основанному на автономии порядку», — заявил научный сотрудник Европейского института космической политики Жоау Фалькау Серра (João Falcão Serra). По его мнению, решение страны подписать контракты со Starlink можно рассматривать как индикатор её лояльности.

Частные и государственные компании Китая в первой половине года осуществили более 30 запусков, что превышает показатели прошлого года. Согласно официальным заявлениям и данным, собранным Космическими силами США, в ходе этих миссий в космос было выведено около 150 спутников и два космических аппарата. Это включает запуски на низкие, средние и дальние орбиты.

Тем не менее, китайским компаниям необходимо ускорить темпы. Это особенно актуально для спутниковых группировок, которые рискуют потерять право работать на выделенных им радиочастотах. Согласно правилам Международного союза электросвязи, распределяющего частоты, половина спутников должна быть выведена на орбиту в течение пяти лет после одобрения заявки, а полное развёртывание должно завершиться в течение семи лет. Пока Китай отстаёт в достижении этих целей. Но эксперты считают, что технологический прорыв может радикально изменить ситуацию.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Гейб Ньюэлл признался в любви к Dota 2 и её фанатам, несмотря на регулярные оскорбления в свой адрес 2 ч.
Мошенники осваивают мессенджер Max: сформировался чёрный рынок аренды учётных записей 2 ч.
Thinking Machines Lab намерена добиться, чтобы ИИ не отвечал по-разному на одинаковые вопросы 3 ч.
Slay the Spire 2 не выйдет в 2025 году, и Hollow Knight: Silksong тут ни при чём 4 ч.
«Не стоит покупки, если у вас не компьютер NASA»: релиз Borderlands 4 в Steam обернулся «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном в серии 6 ч.
В Албании назначили ИИ-ассистента министром, чтобы избавиться от коррупции в госзакупках 6 ч.
Microsoft хочет стать самодостаточной в сфере ИИ и увеличит вложения в вычислительную инфраструктуру 7 ч.
Microsoft напомнила о скором прекращении поддержки языка сценариев VBScript в Windows 8 ч.
OpenAI смогла передоговориться о партнёрстве с Microsoft и получила её согласие на реструктуризацию 8 ч.
В Steam совсем скоро выйдет Easy Delivery Co. — смесь Animal Crossing и The Long Dark с графикой времён PS1 15 ч.
Sony выпустила смартфон среднего уровня Xperia 10 VII на базе Snapdragon 6 Gen 3 17 мин.
Оптимизм по поводу человекоподобных роботов испаряется: производить их можно, но осмысленно применять — вряд ли 2 ч.
Эксперты составили длинный список компромиссов, на которые пошла Apple при создании тонкого iPhone Air 3 ч.
Samsung расширяет производственные мощности в надежде на будущие заказы на HBM4 3 ч.
OpenAI и NVIDIA инвестируют миллиарды долларов в британские дата-центры 3 ч.
150 кВт на стойку для тестов: Digital Realty открыла лабораторию DRIL для ускорения внедрения ИИ и гибридного облака 4 ч.
PCIe по оптике: Macom представила чипсет, увеличивающий длину соединений PCIe 6.0 до 100 м 4 ч.
Функция выявления гипертонии станет доступна пользователям Apple Watch в США со следующей недели 6 ч.
Kioxia и NVIDIA разрабатывают SSD нового типа для ИИ-систем в качестве альтернативы HBM 8 ч.
Заявление SK hynix о завершении разработки HBM4 вызвало рост курса акций компании до рекордных высот 9 ч.