|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Embracer Group разделится на две компании, а Deus Ex, Legacy of Kain, Red Faction и Thief могут получить продолжение
20.05.2026 [11:44],
Михаил Романов
Шведский холдинг Embracer Group, весной 2024 года разделившийся на три отдельные публичные компании, спустя чуть более двух лет решил устроить ещё одну трансформацию своего бизнеса. Напомним, ранее из состава Embracer Group вышли Asmodee Group и Coffee Stain Group (в прошлом Coffee Stain & Friends), а в 2027 году настанет очередь Fellowship Entertainment (в прошлом Middle-earth Enterprises & Friends). После разделения Fellowship Entertainment сосредоточится на разработке, издании и лицензировании игр. В портфолио организации будут такие франшизы, как «Властелин колец», Tomb Raider, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro и другие. По словам председателя совета директоров Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), свои главные франшизы Fellowship Entertainment будет развивать самостоятельно, а остальные — в рамках внешних партнёрств. «Мы будем более активно изучать возможности внешнего партнёрства в отношении других наших известных франшиз вроде Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief, TimeSplitters и многих других», — заявил Вингефорс. Embracer после разделения продолжит функционировать как децентрализованная организация с интересами в разных сферах бизнеса и с акцентом на проведении сделок по слиянию и поглощению. В портфолио компании останутся Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdoms of Amalur, Reanimal, Titan Quest и Wreckfest, а также лицензии на Hot Wheels Unleashed и SpongeBob SquarePants. Dreame представила в России беспроводного робота-газонокосилку A1 Pro 2000 с LiDAR по цене от 179 990 рублей
20.05.2026 [11:43],
Владимир Мироненко
Компания Dreame сообщила о старте продаж в России роботизированной газонокосилки Dreame A1 Pro 2000. Благодаря использованию системы «Омнисенс», установку устройства и построение карты участка можно осуществлять без ограничительных проводов, RTK-станций и сигнальных маяков.
Источник изображений: Dreame Dreame A1 Pro 2000 отличается простой настройкой, гибким управлением и высокой степенью автоматизации, относясь по пользовательскому опыту скорее к премиальной потребительской электронике, чем к традиционной садовой технике. A1 Pro 2000 позволяет владельцам загородных домов сократить время, затрачиваемое на регулярный уход за участком, и избежать сложностей с монтажом, характерных для традиционных роботизированных косилок. Вместо физической прокладки ограничительных проводов устройство использует систему «Омнисенс» с 3D LiDAR-навигацией, которая позволяет задать границы участка, зоны кошения и запретные области в приложении. Также устройство поддерживает построение 3D-карт участка для более наглядного управления уходом за территорией и настройки маршрутов. ![]() Dreame A1 Pro 2000 перемещается по U-образному маршруту с возможностью его корректировки в реальном времени, обеспечивая более равномерное покрытие газона и сокращая количество пропущенных зон. ![]() Система «Омнисенс» формирует облако точек (point cloud), обеспечивая более точное позиционирование устройства на участке во время работы. A1 Pro 2000 поддерживает регулировку высоты среза в диапазоне от 30 до 70 мм через приложение и рассчитана на обработку участка площадью до 2000 м2. В стандартном режиме за 24 часа площадь обработки может составлять до 1000 м2. Газонокосилка оснащена системой трёхмерного распознавания препятствий и технологией сбора point cloud-данных, что позволяет распознавать и объезжать встречающиеся на пути объекты, включая деревья, мебель, игрушки, домашних животных и горшечные растения. ![]() Внедорожные колёса с усиленным сцеплением позволяют использовать устройство на сложном рельефе и участках с уклоном до 45 %. Пользователь может в приложении Dreamehome задавать отдельные зоны кошения, настраивать расписание работы газонокосилки и управлять её движением по нескольким маршрутам. Поддержка работы с двумя картами позволяет использовать одну газонокосилку сразу для двух отдельных территорий — например, палисадника и внутреннего двора или разных объектов недвижимости. Также доступны режимы полного, зонального, краевого и точечного кошения. Кроме того, возможно создание декоративных рисунков на газоне. ![]() При снижении уровня заряда аккумулятора A1 Pro 2000 автоматически направляется к зарядной станции и после пополнения заряда продолжает работу с места остановки. Благодаря системе распознавания дождя устройство прерывает работу после начала осадков и автоматически возобновляет её после их завершения. Корпус устройства соответствует стандарту защиты от влаги IPX6, благодаря чему его можно очищать водой. Также предусмотрена система быстрой замены лезвий без использования дополнительных инструментов. Стоимость Dreame A1 Pro 2000 будет начинаться от 179 990 рублей. Бум ИИ загнал производителей SSD и модулей памяти в многомиллионные долги
20.05.2026 [10:50],
Алексей Разин
Выпускаемые лидерами рынка микросхемы памяти ещё нужно разместить на модулях памяти и SSD, и для производителей таких устройств нынешняя динамика роста цен в сочетании с дефицитом создаёт довольно сложные условия работы. Они вынуждены залезать в многомиллионные долги ради обеспечения товарных запасов, позволяющих ритмично отгружать продукцию.
Источник изображения: Micron Technology Как сообщает TechSpot со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times, местные производители модулей памяти и твердотельных накопителей типа Adata, TeamGroup, Apacer, Innodisk, Transcend и Silicon Power сообща заняли около $880 млн только для того, чтобы закупить нужное количество микросхем памяти для поддержания бизнеса. Выпуск облигаций, кредиты и даже размещение акций используются участниками рынка для финансирования соответствующих нужд. Всё это происходит на фоне роста финансовых показателей производителей модулей памяти и твердотельных накопителей. Выручка Adata по итогам марта впервые превысила $316 млн, что в национальной валюте Тайваня соответствует круглой сумме в 10 млрд местных долларов. Квартальная выручка Adata более чем удвоилась в годовом сравнении до $826 млн. По сути, производителям модулей памяти и твердотельных накопителей грех жаловаться на финансы, но для экстренного пополнения оборотных средств им всё равно приходится прибегать к заимствованиям. Тем более, что цены на микросхемы памяти растут на десятки процентов за квартал, иной раз увеличиваясь кратно, а потому на закупку сырья уходит очень много денег. Ситуация будет только усугубляться, поскольку собственно производство микросхем памяти не будет заметно расширяться вплоть до следующего года или более позднего периода. Nvidia призвала пользователей срочно обновить старые драйверы GeForce — в них нашли семёрку опасных уязвимостей
20.05.2026 [00:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила майский бюллетень безопасности, в котором описаны семь новых уязвимостей в драйверах видеокарт и программном обеспечении vGPU. Эти уязвимости варьируются от средней до высокой степени серьёзности. Некоторые из них могут привести к «изменению данных и выполнению кода», отмечает компания.
Источник изображения: Overclock3d Уязвимости в драйверах Nvidia затрагивают пользователей видеокарт GeForce, RTX, Quadro, Tesla и NVS в Windows и Linux. Для решения этих проблем Nvidia рекомендует обновить драйверы до последней версии. Ниже приведены официальные рекомендации Nvidia.
![]() Для пользователей Windows следует отметить, что все эти уязвимости устранены в драйвере версии 596.36 и более новых. Последняя публичная версия драйвера — GeForce Game Ready 596.49 — была выпущена 12 мая. «Nvidia выпустила обновление безопасности для драйверов видеокарт Nvidia, чтобы устранить проблемы, описанные в этом бюллетене. Для защиты вашей системы загрузите и установите обновление программного обеспечения через страницу загрузки драйверов Nvidia. Для обновлений программного обеспечения vGPU и Cloud Gaming скачайте его через портал лицензирования Nvidia», — говорится в заявлении компании. Google выпустила Gemini Omni — ИИ для генерации видео из текста, фото, аудио и любых других данных
20.05.2026 [00:06],
Анжелла Марина
Google представила новое семейство генеративных моделей искусственного интеллекта Gemini Omni, предназначенное для создания контента из любых типов входных данных. Первым продуктом линейки стала нейросеть Gemini Omni Flash, способная генерировать видеоролики на основе текста, фотографий, аудио или других видеозаписей. Алгоритм объединяет мультимодальные возможности с глубоким пониманием законов физики и реального мира.
Источник изображений: Google Ключевым отличием новинки от существующей модели Veo, как пишет Google в своём блоге, является функция преобразования одного видео в другое. Алгоритм не просто генерирует визуальный ряд, но и позволяет редактировать исходные кадры с помощью естественного языка в диалоговом формате, сохраняя логику сцены и последовательность действий персонажей при каждом новом запросе. Как отмечает старший директор по исследованиям Google DeepMind Думитру Эрхан (Dumitru Erhan), в настоящее время система может создавать ролики со звуком продолжительностью до 10 секунд, однако компания уже работает над увеличением этого лимита. ![]() Модель опирается на обширную базу знаний экосистемы Gemini, что позволяет ей создавать сцены с учётом исторического и научного контекста, а также точно воспроизводить гравитацию или динамику жидкостей. Технический директор Google DeepMind и главный ИИ-архитектор Google Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) подчеркнул, что новая технология обладает гораздо большей информацией об устройстве мира, чем предыдущие разработки. Пользователи также получат возможность сгенерировать собственный цифровой аватар и озвучить его своим голосом. Руководитель команды разработчиков продукта Николь Брихтова (Nicole Brichtova) указала, что подобная функция интеграции собственной внешности пользовалась огромным спросом в прошлогодней модели для генерации изображений Nano Banana, с помощью которой было создано более 50 миллиардов картинок. ![]() В целях безопасности корпорация пока ограничивает алгоритм в возможности изменять чужую речь на видео, а все сгенерированные ролики автоматически помечаются невидимым цифровым водяным знаком SynthID для проверки подлинности контента. В будущем разработчики планируют добавить поддержку вывода аудио и статических изображений. Модель Gemini Omni Flash уже доступна глобально для подписчиков тарифов Google AI Plus, Pro и Ultra через приложение Gemini и сервис Google Flow. Начиная с этой недели бесплатный доступ к генератору также открывается для пользователей в приложениях YouTube Shorts и YouTube Create App. «Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей амбициозного симулятора жизни Paralives впечатлил фанатов жанра
19.05.2026 [22:43],
Михаил Романов
Разработчики из канадской Paralives Studio представили новый геймплейный трейлер и продолжительную запись игрового процесса своего симулятора жизни Paralives, готовящегося к выходу в раннем доступе. Растянувшийся почти на девять минут геймплейный трейлер Paralives демонстрирует приключения соседок Талии и Никки, прибывающих в город Мелино на поезде. Происходящее комментируют внутриигровые рассказчики Рикардо и Максанс. Разработчики показали редактор персонажей, систему индивидуальных черт, механики строительства и декорирования интерьера, столкновение разных характеров под одной крышей, социальные взаимодействия и другие аспекты. Пользователи в комментариях высоко оценили новый геймплей Paralives, в том числе за счёт функций, которых нет в самом популярном симуляторе жизни на сегодняшний день — The Sims 4. Например, регулировки роста персонажей в редакторе. Фанаты жанра остались впечатлены проработкой деталей, взбудоражены обилием возможностей и уже считают дни до предстоящего релиза. «Sims, твои дни сочтены», — уверен пользователь mazonc11 после просмотра ролика. Что касается продолжительной записи игрового процесса, то разработчики показали 45 минут чистого геймплея Paralives. В ролике менеджер сообщества Paralives Studio управляет семьёй из трёх человек. Ранний доступ Paralives стартует 25 мая в Steam (Windows, MacOS). Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока). Microsoft представила очень дорогие планшеты Surface Pro 12 и ноутбуки Surface Laptop 8 на процессорах Intel Panther Lake
19.05.2026 [21:40],
Николай Хижняк
Компания Microsoft почти два года назад выпустила планшет Surface Pro 11 и ноутбук Surface Laptop 7 на базе Arm-процессоров. Спустя полгода появились модели на Intel. Теперь Microsoft решила начать обновление Surface Pro и Surface Laptop с анонса моделей на Intel, а позже в этом году выпустит аналогичные компьютеры с новыми чипами Qualcomm Snapdragon X2.
Источник изображений: Microsoft Новый Surface Pro 12, или, как его называет Microsoft, «13-дюймовый Surface Pro для бизнеса», будет доступен корпоративным покупателям уже сегодня по цене от $1949,99. Базовая модель включает процессор Intel Core Ultra 5 серии Panther Lake, 16 Гбайт оперативной памяти, 256 Гбайт постоянной памяти и обычный 13-дюймовый ЖК-дисплей PixelSense. Максимальная комплектация Surface Pro 12 с процессором Intel Core Ultra 7, 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $4399,99. Также доступны варианты с OLED-экраном и модели с поддержкой 5G. Стоимость последней начинается от $2249,99. За эту цену устройство предложит чип Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. ![]() Дизайн Surface Pro 12 практически не изменился по сравнению с Surface Pro 11. Microsoft сохранила ту же конфигурацию разъёмов из двух USB-C с поддержкой Thunderbolt 4. Планшет также оснащён магнитным зарядным портом Surface Connect, модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, фронтальной камерой с разрешением 1440p и тыльной 10-Мп камерой с поддержкой 4K. Сегодня Microsoft также выпустила три новые модели ноутбуков Surface Laptop 8 для бизнеса. 13,8- и 15-дюймовые модели Surface Laptop 8, или Surface Laptop for Business (8-го поколения), как их называет Microsoft, будут доступны с различными процессорами Intel Core Ultra Series 3. Вместе с ними компания представила 13-дюймовую модель Surface Laptop for Business (1-го поколения). ![]() Стоимость 13,8-дюймовой модели Surface Laptop for Business начинается с $1949,99. Новинка предлагает процессор Intel Core Ultra 5, 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Хотя устройства Surface для бизнеса традиционно стоят дороже, чем потребительские варианты, начальная цена Surface Laptop 8 в $1949,99 почти вдвое превышает стартовую цену Surface Laptop 7. В максимальной конфигурации 13,8-дюймовый Surface Laptop for Business предложит процессор Core Ultra 7, 64 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Цена такой конфигурации составляет $4299,99. Аналогичная конфигурация 15-дюймовой модели с процессором Core Ultra 7 будет стоить $4499,99. Ноутбуки Surface Laptop 8 сохранили прежний дизайн Surface Laptop 7, однако Microsoft добавила новинкам «усовершенствованную тактильную сенсорную панель». Она обеспечивает едва заметные тактильные сигналы при наведении курсора на кнопку закрытия в Windows или появлении подсказок выравнивания при перетаскивании окон, масштабировании или вращении объектов. При перемещении ползунков на экране тактильная обратная связь будет указывать на шаги ползунка. Поддержка такой тактильной сенсорной панели встроена в Windows 11. Microsoft также работает с разработчиками сторонних приложений для улучшения поддержки. 13,8-дюймовый Surface Laptop 8 впервые получил функцию встроенного экрана конфиденциальности, хотя она не столь эффективна и гибка в настройке, как аналогичная функция в смартфоне Samsung Galaxy S26 Ultra. Она предназначена для защиты чувствительных бизнес-данных от посторонних глаз без необходимости использования физической защитной плёнки на экране. Функция активируется нажатием одной кнопки. ![]() В отличие от планшета Surface Pro 12, у Surface Laptop 8 не предусмотрена опция в виде OLED-экрана. Вместо этого 15-дюймовая модель предлагает лишь более высокое разрешение (3270 × 2180 вместо 2496 × 1664 пикселей) и ту же частоту обновления 120 Гц. Ноутбуки Surface Laptop 8 также оснащены магнитным портом зарядки Surface Connect. В набор разъёмов входят один USB-A и два USB-C. Дополнительно 15-дюймовая модель оснащается считывателем карт памяти MicroSDXC Express. Более компактная и немного более доступная 13-дюймовая модель Surface Laptop for Business (1-го поколения), по всей видимости, представляет собой Intel-альтернативу модели на базе процессора Qualcomm, выпущенной в прошлом году. Её цена начинается от $1499,99. Максимальная конфигурация предлагает Core Ultra 5, 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти за $2249,99. Позже в этом году компания также выпустит конфигурацию с 8 Гбайт ОЗУ по цене от $1299,99. Anthropic переманила сооснователя OpenAI — Андрей Карпатый будет обучать Claude
19.05.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), исследователь в области ИИ, соучредитель и бывший сотрудник OpenAI, ранее возглавлявший отдел ИИ в Tesla, присоединился к компании Anthropic. Он работает над предварительным обучением ИИ, которое обеспечивает Claude основные знания и возможности. Предварительное обучение — один из самых дорогостоящих и ресурсоёмких этапов создания передовой модели.
Источник изображения: karpathy.ai Карпатый создаст команду, которая будет заниматься использованием Claude для ускорения исследований в области предварительного обучения. Он один из немногих исследователей, способных преодолеть разрыв между теорией больших языковых моделей и практикой крупномасштабного обучения. Это назначение показывает, что именно исследования с использованием ИИ, а не просто вычислительные мощности, являются, по мнению Anthropic, залогом конкурентоспособности при разработке ИИ. В OpenAI Карпатый занимался глубоким обучением и компьютерным зрением, пока не покинул компанию в 2017 году. До 2022 года он руководил программами Tesla по полному автономному вождению (FSD) и автопилоту. Затем он вернулся в OpenAI на год, после чего в 2024 году основал свой стартап Eureka Labs, занимающийся применением ИИ-помощников в образовании. Карпатый не делился подробной информацией о Eureka Labs с момента её запуска, и неясно, продолжит ли он работу в этом стартапе. Он также преподавал онлайн-курс под названием «Нейронные сети: от нуля до героя», который помогает студентам научиться создавать нейронные сети с нуля в коде, и ведёт канал на YouTube, где периодически публикует лекции по магистерским программам и искусственному интеллекту. «Я присоединился к Anthropic, — написал сегодня Карпатый в социальной сети X. — Думаю, следующие несколько лет на переднем крае LLM будут особенно важными. Я очень рад присоединиться к команде и вернуться к исследованиям и разработкам». По его словам, он «по-прежнему глубоко увлечён образованием и планирует возобновить свою работу в этой области со временем». Anthropic также привлекла ветерана кибербезопасности с более чем 20-летним опытом Криса Рольфа (Chris Rohlf) в команду Red Team, которая проводит стресс-тестирование сложных моделей ИИ на предмет угроз. Последние шесть лет Рольф проработал в Meta✴✴. Ранее он был научным сотрудником Центра безопасности и новых технологий Джорджтаунского университета, где работал над проектом CyberAI. «Перед нами открывается реальная возможность кардинально улучшить кибербезопасность с помощью ИИ, — заявил Рольф. — Я не могу представить себе лучшей компании или команды, к которой можно было бы присоединиться в этот критически важный момент». Солнечная энергетика обгонит уголь и газ в 2030-х, но ИИ не даст отказаться от ископаемого топлива
19.05.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
В следующем десятилетии «звезда по имени Солнце» станет крупнейшим источником электроэнергии для человечества, превзойдя уголь, нефть и природный газ. Этот тектонический сдвиг произойдёт одновременно с историческим ростом использования энергии, обусловленным развитием ИИ и электрификацией целых отраслей промышленности. По словам исследователей аналитической компании BloombergNEF, «солнечная энергия слишком дешева, чтобы её игнорировать».
Источник изображений: unsplash.com «Солнечная энергия выигрывает гонку», — заявил руководитель отдела экономики энергетики BloombergNEF Матиас Киммель (Matthias Kimmel). Инвесторы рассматривают энергетику как одну из крупнейших возможностей для роста. ЦОД находятся в центре внимания, и данные BloombergNEF подтверждают масштаб открывающихся возможностей. По прогнозам компании, дата-центры потребуют выработки 1,4 ТВт солнечной электроэнергии, 370 ГВт от газовых и 110 ГВт от угольных электростанций. Источник полагает, что, учитывая возможность круглосуточной работы газовых и угольных электростанций, к 2050 году эти ископаемые виды топлива по-прежнему будут обеспечивать 51 % дополнительной выработки электроэнергии для ЦОД. Таким образом, технологические компании и операторы дата-центров будут оказывать непосредственное влияние на используемые источники энергии. Солнечные панели за последние годы получили широкое распространение, чему способствует постоянное снижение их стоимости и повышение КПД. К 2035 году цены на них упадут ещё на 30 %, сделав их использование дешевле, чем сжигание угля и природного газа. К 2050 году солнечные панели, как ожидается, будут производить более чем в два раза больше электроэнергии, чем электростанции на природном газе. ![]() По словам Киммеля, «стоимость [выработки электроэнергии] снижается с каждым удвоением установленной мощности, а в случае с солнечной энергией этот процесс идёт ещё быстрее». Прибыльность автономных солнечных электростанций заметно снизилась из-за падения цен на электроэнергию в дневное время. Поэтому разработчики стали строить так называемые гибридные возобновляемые электростанции, которые сочетают солнечные панели с батареями, чтобы воспользоваться преимуществами более высоких цен в вечернее время. Google в одном из своих ЦОД предусмотрела использование батарей Form Energy на сумму $1 млрд, которые обеспечивают до 100 часов автономной работы. Текущее состояние рынка промышленных аккумуляторов аналогично состоянию солнечной энергетики в 2020 году. В прошлом году во всём мире было установлено 112 ГВт батарей для энергосистем. По прогнозам, к 2035 году эта цифра практически утроится. За долю рынка дата-центров борются и другие поставщики электроэнергии. Геотермальная и атомная энергетика демонстрируют многообещающие результаты после недавних громких IPO компаний Fervo Energy и X-energy. Московский суд по инициативе Роскомнадзора оштрафовал разработчиков Fortnite на два миллиона рублей
19.05.2026 [17:59],
Михаил Романов
Спустя без малого шесть лет популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite от студии Epic Games наконец вернулась в российский App Store, однако долгожданное возвращение в страну оказалось омрачено штрафом для разработчика. Как со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции сообщает информационное агентство «Интерфакс», мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Epic Games на 2 млн рублей. Epic была признана виновной в невыполнении предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ. По этому правонарушению, предусмотренному ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях, за прошедшие месяцы в России оштрафовали целый ряд зарубежных игровых компаний. На протяжении весны за отказ локализовать данные россиян московский суд оштрафовал Electronic Arts, Take-Two Interactive, Battlestate Games и NetEase на 2 млн рублей, а Embracer Group отделалась 1 млн рублей. Перечисленные и вероятные будущие штрафы являются результатом инициативы Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор). Несмотря на претензии к соблюдению российского законодательства, Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян. Российский спутниковый интернет от «Бюро 1440» заработает в Беларуси
19.05.2026 [17:39],
Павел Котов
Российская компания «Бюро 1440» (принадлежит «ИКС холдинг»), развёртывающая группировку низкоорбитальных аппаратов для доступа в интернет, заключила соглашение о сотрудничестве с «Белинтерсат» — национальным спутниковым оператором Республики Беларусь. Документ был подписан на конференции «Цифровая индустрия промышленной России», сообщают «Ведомости» со ссылкой на российскую компанию.
Источник изображения: 1440.space В рамках соглашения «Бюро 1440» обеспечит жителям Беларуси доступ к сервису спутниковой связи. В соседней республике будут созданы и расширены партнёрская и клиентская сети. «Соглашение с „Белинтерсат“ — первый шаг на пути масштабирования нашего сотрудничества с игроками телеком-рынка на международном уровне», — заявил Дмитрий Агафонов, замгендиректора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440». Совместный проект поможет сократить цифровое неравенство и реализовать комплексный план по импортозамещению в критической информационной инфраструктуре, отметил технический директор «Белинтерсата» Олег Винярский. Первая партия из 16 спутников «Бюро 1440» стартовала на орбиту 23 марта. Они разработаны на собственной платформе компании. Аппараты располагают системой связи на архитектуре 5G NTN, обновлённой системой питания, терминалами межспутниковой лазерной связи и плазменной двигательной установкой. В «Яндекс Музыке» радикально обновилась «Моя волна»
19.05.2026 [13:53],
Павел Котов
Потоковая платформа «Яндекс Музыка» представила крупное обновление рекомендательной службы «Моя волна». Она ориентируется в контексте пользователя, предлагая ему композиции под настроение и ситуацию. Функция «ИИ-реплики» поможет зрителям узнать что-то новое об исполнителях.
Источник изображений: «Яндекс» За обновление рекомендательного алгоритма «Моей волны» отвечает генеративная модель искусственного интеллекта ARGUS, которая учитывает историю действий пользователя, обнаруживает неочевидные связи и выдаёт рекомендации под конкретный момент. ![]() Сейчас «Моя волна» предлагает не просто отдельные композиции, а гиперконтекстные рекомендации — музыкальные сценарии для настроения, занятия или момента. Учитываются не только вкусы, но и контекст: день недели, время суток и устройство, на котором запущена «Яндекс Музыка». Если любитель джаза запускает «Мою волну» в будний день с ноутбука, система предлагает ему спокойную музыку, считая, что он в данный момент работает. ![]() Слушатели, которые успели опробовать обновлённый вариант «Моей волны», стали выбирать гиперконтекстные рекомендации на 30 % чаще обычных настроек, предложенные композиции они теперь добавляют в «Коллекцию» на 64 % чаще, а количество дизлайков снизилось на 4 %. Ещё одно нововведение — функция «Встряхнуть „Мою волну“». Если рекомендация в общем нравится, но хочется попробовать что-то другое прямо сейчас, можно встряхнуть смартфон и обновить предложенные композиции — с этой функцией треки в «Коллекцию» стали добавлять на 73 % чаще. ![]() За 2025 год средний пользователь «Яндекс Музыки» добавил 60 композиций новых для себя исполнителей, поэтому исполнители сейчас находятся в центре обновлённой «Моей волны». Система предлагает узнать о них больше — за это отвечают «ИИ-реплики» с фактами о музыке из открытых источников: новостей, интервью и пресс-релизов. Эта функция уже помогла повысить переходы в профили музыкантов на 11 %. ![]() Наконец, в приложении «Яндекс Музыка» появился раздел «Что послушать». Здесь есть персональная музыкальная витрина, подобранные редакцией «Тренды», «Чарт», «Суперлонч», аудиокниги, подкасты и материалы для детей. Опробовать новые функции могут пользователи приложений под iOS и Android, десктопного приложения и веб-версии из России и Беларуси. У остальных пользователей они появятся в ближайшие дни. Южнокорейский суд запретил работникам Samsung бастовать из-за низких премий — разве что понемножку
19.05.2026 [09:56],
Алексей Разин
Уже в этот четверг Samsung Electronics может столкнуться с крупнейшей в своей истории акцией протеста сотрудников, которая охватит до 50 000 работников компании, настаивающих на повышении зарплат и премий. Южнокорейский суд запретил профсоюзу прибегать к действиям, которые приведут к масштабному ущербу для компании или окружающей среды.
Источник изображения: Samsung Electronics Сама по себе забастовка не запрещается, но в её ходе участники должны придерживаться разумных пределов. Согласно предписанию суда, действия участников забастовки не должны представлять угрозу для сотрудников Samsung или приводить к порче оборудования или продукции. Для этого определённые объёмы её выпуска должны поддерживаться, чтобы находящиеся в обработке кремниевые пластины не пришлось списывать в брак. Профсоюзу также запрещено доводить до поломки оборудования или образования чрезмерного количества отходов, блокировать доступ персонала на рабочие места или оставлять работающее оборудование без присмотра, включая выходные и праздничные дни. Ключевой персонал Samsung должен оставаться на своих местах и работать даже в период проведения забастовки, как постановил суд. Непосредственно переговоры между профсоюзом и руководством Samsung Electronics пока не демонстрируют признаков прогресса. Работодатель готов единовременно выплатить крупную премию избранным сотрудникам, но не собирается снимать ограничение на предельный размер регулярной годовой премии, который сейчас установлен на уровне 50 % от годовой зарплаты сотрудника. Кроме того, профсоюз настаивает, что на выплату премий персоналу нужно направлять до 15 % операционной прибыли на ежегодной основе. Власти страны готовы прибегнуть к экстренному арбитражу и вмешательству в управление компанией, если руководство Samsung Electonics и профсоюз не смогут договориться об условиях, позволяющих сохранить объёмы выпуска продукции в нужных количествах. Глава Seagate уронил акции производителей памяти заявлением о бессмысленности новых фабрик
19.05.2026 [09:29],
Алексей Разин
Производители памяти не скрывают своих намерений вводить в строй дополнительные мощности, а вот представители смежного сегмента накопителей подобную точку зрения на ситуацию в отрасли не разделяют. Глава Seagate обвалил котировки акций своими заявлениями о том, что строить новые фабрики слишком долго и нет особого смысла.
Источник изображения: Seagate Technology Как поясняет Bloomberg, генеральный директор Seagate Technology Дейв Мосли (Dave Mosley) на технологической конференции JPMorgan отверг идею о необходимости расширения производственных мощностей по выпуску накопителей. По его словам, это будет отвлекать ресурсы компании, и в конечном итоге приведёт к перепроизводству, когда спрос упадёт или стабилизируется. Акции Seagate упали в цене на 6,9 %, причём они потянули за собой ценные бумаги многих поставщиков микросхем памяти и накопителей, включая Samsung Electronics (-5,3 %), SK hynix (-5,4 %), Sandisk (-5,3 %) и Nanya Technology (-9,8 %). Глава Seagate в текущем месяце уже пояснил в интервью Bloomberg, что компания считает целесообразным сосредоточить усилия на совершенствовании технологий хранения данных с упором на увеличение плотности их хранения, а не на увеличении объёмов производства накопителей. Тем самым, потребность рынка в увеличении доступных объёмов хранения данных будет покрываться оптимальным образом и гораздо быстрее, чем при строительстве новых предприятий. Клиенты компании, по словам Мосли, не возражают против этого. Попутно глава Seagate отметил, что хотя компания имеет представление о будущих потребностях клиентов сроком на пять кварталов вперёд, удовлетворить спрос не в состоянии. Эти признания и повлекли за собой снижение котировок акций участников рынка. Sony подтвердила: больше никаких эксклюзивов PlayStation на ПК
19.05.2026 [08:41],
Михаил Романов
Руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подтвердил изменения политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC. Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошедшей зимой предупредил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы». Как сообщает Шрайер со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов, на общем собрании сотрудников 18 мая Хюльст объявил, что компания больше не будет выпускать на ПК сюжетные блокбастеры, которыми славится PlayStation. Ранее сообщалось, что на ПК продолжат выходить мультиплеерные игры Sony (Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora). По данным Bloomberg, научно-фантастический боевик Saros и экшен с открытым миром Ghost of Yotei собирались портировать на ПК, но впоследствии отказались от плана — обе игры останутся эксклюзивами PS5. Среди предстоящих сюжетных игр от внутренних студий Sony — Marvel’s Wolverine (Insomniac Games), Intergalactic: The Heretic Prophet (Naughty Dog) и God of War Trilogy Remake (Santa Monica Studio). В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называли недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу. Intel не хватает старых процессоров — производители ПК вынуждены переходить на дорогие чипы 18A
19.05.2026 [08:11],
Алексей Разин
Не секрет, что высокий спрос на серверные процессоры Intel позволил компании выгодно реализовать даже залежалые партии продукции, но одновременно он создаёт дефицит чипов в смежных сегментах рынка. Производитель пытается насытить рынок процессоров для ПК, используя для этого свою передовую технологию 18A.
Источник изображения: Intel Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на опрошенные отраслевые источники. Intel якобы начала активно продвигать новейшие процессоры для ПК и ноутбуков, выпускаемые по технологии 18A, поскольку они от дефицита страдают в меньшей мере, чем продукция, изготавливаемая по более зрелым техпроцессам типа Intel 7. Потребительские процессоры семейств Panther Lake и Wildcat Lake страдают от дефицита значительно меньше, чем выпускаемые по более зрелым технологиям. Дело в том, что в сфере выпуска продукции по технологии Intel 7 компания отдаёт приоритет насыщению серверного рынка и сегмента промышленных ПК, поэтому соответствующие потребительские процессоры выпускаются в значительно меньших количествах. Кроме того, часть кристаллов для процессоров типа Arrow Lake выпускается для нужд Intel компанией TSMC, и у последней загрузка тоже велика, поэтому предложить клиентам дополнительные партии таких процессоров Intel просто не в силах. Даже сегмент компонентов для средств промышленной автоматизации в этой ситуации начинает конкурировать с потребительским рынком. Процессоры Intel для промышленного применения позволяют компании при прочих равных зарабатывать на 20 % больше с каждого проданного чипа, поэтому приоритет в поставках смещён явно не в пользу потребительского сектора. Выпускаемые по технологии Intel 18A потребительские процессоры оказываются более дорогими, хотя и предлагают более высокие характеристики. Некоторым производителям ноутбуков становится сложно оправдать их закупку, но особого выбора Intel им не оставляет. Передовые процессоры порой продаются в нагрузку к более зрелым, как отмечают клиенты Intel. Производители ПК вынуждены адаптировать дизайн своих изделий под новые процессоры, но такая подготовка порой занимает до трёх месяцев, и это лишь усугубляет дефицит. В прошлом году производители ПК предложили ряд моделей на основе процессоров, выпускаемых по технологии 18A, но это в большей степени было уступкой в адрес Intel, а теперь она буквально заставляет их переходить на более современные и дорогие процессоры. Производители ПК утверждают, что дефицит центральных процессоров сейчас бьёт по бизнесу сильнее, чем дефицит памяти. Если объём последней можно уменьшить при изготовлении компьютера, то продать его без центрального процессора невозможно, особенно если речь идёт о ноутбуках. Intel продолжает контролировать более 70 % рынка x86-совместимых процессоров для ПК по итогам прошлого квартала, как гласит статистика Mercury Research. Все описанные выше явления неизбежно приведут к снижению спроса на ПК из-за роста цен, так что отчасти проблема дефицита ослабнет, но не будет решена полностью. Некоторые эксперты ожидают, что спрос на ПК в этом году упадёт на 15 %. Илон Маск проиграл суд против OpenAI — присяжные сочли претензии просроченными
19.05.2026 [05:54],
Алексей Разин
Три недели длились слушания по делу Илона Маска (Elon Musk) против основателей OpenAI и Microsoft, в рамках которого он обвинял их в предательстве идеи благотворительности и использовании стартапа для личного обогащения. Суд в итоге отклонил претензии Маска, поскольку они не уложились в срок давности.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff Подобные претензии следовало бы предъявлять непосредственно после разлада между основателями OpenAI и Илоном Маском, либо в пределах трёхлетнего периода, но Маск ушёл из совета директоров стартапа в феврале 2018 года, а конфликт между ними зародился ещё в 2017 году. При этом свой иск к бывшим компаньонам он подал только в 2024 году, на следующий год после основания конкурирующего ИИ-стартапа xAI. Маск требовал возвращения OpenAI к исходной благотворительной миссии, отстранения Сэма Альтмана (Sam Altman) и Грега Брокмана (Greg Brockman) от управления стартапа, а также выплаты компенсации в размере $180 млрд, которые он собирался передать на нужды некоммерческой структуры OpenAI. Microsoft тоже выступала ответчиком по иску Маска, роль этой корпорации в переводе OpenAI на коммерческие рельсы истец считал решающей. Суд в начале этой недели отклонил иск Маска и к Microsoft тоже. Законные представители OpenAI, в отличие от Маска, не стали называть вердикт суда «техническим», настаивая, что миллиардер просто пытался использовать суд для причинения вреда конкуренту собственного стартапа xAI, храня при себе изложенные в суде доводы до определённой поры. Илон Маск дал понять, что будет оспаривать решение суда. Присяжные в количестве девяти человек около двух часов совещались, прежде чем огласить свой вердикт, который был утверждён председателем суда. Теперь у OpenAI становится меньше препятствий на пути к IPO и дальнейшему привлечению средств на своё развитие, хотя очевидно, что Илон Маск не собирается отказываться от дальнейшего преследования своих бывших соратников по стартапу. В Китае запущен подводный 24-МВт дата-центр — он работает на энергии ветра и охлаждается океанской водой
18.05.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Согласно сообщениям китайских СМИ, «первый в мире» подводный дата-центр, стартовавший в июне 2025 года, на прошлой неделе перешёл в полноценную коммерческую эксплуатацию после успешных первоначальных испытаний. Строительство этого центра обработки данных (ЦОД) на глубине 35 метров обошлось в $226 млн. Объект мощностью 24 МВт вмещает почти 2000 серверов с пассивным охлаждением океанской водой.
Источник изображения: Shanghai Hailanyun Technology Расположенный у побережья особого района Линган в Шанхае, дата-центр стоимостью $226 млн был построен и управляется в рамках партнёрства между правительством Китая, компанией HiCloud Technology и китайскими телекоммуникационными компаниями. Этот объект мощностью 24 МВт вмещает почти 2000 серверов и, как ожидается, будет обрабатывать задачи искусственного интеллекта, аннотирования больших данных и инфраструктуры 5G. В отличие от традиционных наземных ЦОД, которые в значительной степени полагаются на промышленные чиллеры и большие системы отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха для отвода избыточного тепла, Шанхайский ЦОД использует морскую воду для пассивного охлаждения оборудования. Серверы заключены в герметичные, устойчивые к высокому давлению подводные модули, развёрнутые на глубине около 35 метров, где температура океана стабильна. Китайские СМИ сообщают, что подводный дата-центр достигает коэффициента энергоэффективности (Power Usage Effectiveness, PUE) ниже 1,15, что выводит его в число самых энергоэффективных крупных ЦОД, находящихся в эксплуатации. Традиционные корпоративные ЦОД в основном демонстрируют PUE около 1,5 или выше, то есть существенная часть потребляемой электроэнергии идёт на охлаждение и поддержку инфраструктуры, а не на сами вычисления. Новый ЦОД отражает стремление Китая к прямой интеграции возобновляемой энергии в цифровую инфраструктуру. Он подключён к расположенным поблизости морским ветровым электростанциям, что позволяет обеспечить значительную часть потребности в электроэнергии непосредственно из возобновляемых источников. Подводные ЦОД ставят своих создателей перед серьёзными инженерными и эксплуатационными проблемами, среди которых коррозия, высокое давление, надёжность подводных коммуникаций и сложность технического обслуживания. Поэтому операторы в значительной степени полагаются на герметичные модульные конструкции, системы удалённого мониторинга и дублированную инфраструктуру, снижающую необходимость физического вмешательства. Шанхайский подводный ЦОД является продолжением более ранних экспериментальных разработок, таких как проект Microsoft Natick, в рамках которого тестировались подводные капсулы для ЦОД у берегов Шотландии и Калифорнии. Хотя Microsoft прекратила коммерческую реализацию программы, испытания показали, что подводное развёртывание может обеспечить пониженный уровень отказов оборудования. В мире продолжают появляться проекты ЦОД, использующих энергию океана и охлаждаемых морской водой. Например, стартап Panthalassa разрабатывает плавучие дата-центры, предназначенные для работы вдали от берега. Они будут использовать океанскую воду для пассивного охлаждения и получить электроэнергию от бортовых возобновляемых источников. Предзаказ на китайскую видеокарту Lisuan LX 7G100 с поддержкой более 100 игр стартует 20 мая
18.05.2026 [19:41],
Николай Хижняк
Китайская компания Lisuan Technology сообщила, что с 20 мая откроются предзаказы на её потребительскую видеокарту LX 7G100. Карта будет доступна через официальную страницу магазина Lisuan на торговой онлайн-площадке JD.com. Заказы начнут принимать с 20:00 по местному времени.
Источник изображений: Lisuan Technology Видеокарта Lisuan LX 7G100 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6, имеет четыре видеовыхода DisplayPort 1.4a и поддерживает подключение мониторов 8K60 HDR со сжатием DSC. Что более важно, для карты заявляется поддержка графических API DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Проблемы игровых видеокарт от китайских производителей, то есть карт, разработанных китайскими компаниями, чаще всего сводятся к плохой совместимости программного обеспечения, а не к аппаратной части. Поддержка API DX12 и сертификация Windows для драйверов открывают для Lisuan возможность более убедительного стартового рывка по сравнению с предыдущими попытками китайских компаний создать игровые видеокарты для внутреннего рынка. Lisuan Technology ранее заявляла, что производительность LX 7G100 находится на уровне видеокарт GeForce RTX 4060. Однако реальная игровая производительность карты будет зависеть от драйверов, поддержки самих игр, поведения компилятора шейдеров и накладных расходов API. Результаты в играх могут оказаться ниже, чем у RTX 4060, до тех пор, пока программное обеспечение не станет более совершенным. По словам Lisuan Technology, покупатели LX 7G100 могут рассчитывать на поддержку более 100 игр, включая Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, DOTA 2 и Genshin Impact. Стоимость видеокарты LX 7G100 пока не сообщается. Ошибочка вышла: европейские дистрибьюторы опровергли слухи о сегодняшнем старте предзаказов GTA VI
18.05.2026 [19:40],
Михаил Романов
Взбудораживший фанатов на прошлой неделе слух о скором старте предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games, похоже, оказался далёк от реальности. Напомним, 14 мая участники партнёрской программы торговой сети Best Buy начали получать уведомления насчёт рекламной кампании с 18 по 21 мая, посвящённой старту предзаказов розничной версии GTA VI. Таким образом, открытие предзаказов GTA VI ожидалось 18 мая — пользователи рассчитывали, что анонс будет сопровождаться новым трейлером игры, однако не получили ни того, ни другого. Администратор форума GTAForums под псевдонимом Spider-Vice со ссылкой на информатора в европейской дистрибьюторской компании подтвердил, что на 18 мая открытия предзаказов GTA VI не запланировано. «В качестве доказательства [источник] прислал мне корпоративное электронное письмо с обсуждением отсутствия запланированной [даты старта] предзаказов и того, как Best Buy допустила подобную ошибку», — заявил Spider-Vice. По данным издания Insider Gaming, следующий показ GTA VI стоит ждать неподалёку не от ближайшего финансового отчёта Take-Two Interactive (запланирован на 21 мая), а августовского. Ранее сообщалось, что рекламная кампания игры стартует летом. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), изначально игра должна была выйти ещё прошлой весной. «СберТех» представил «бесконечную» СУБД О.К.Е.А.Н., универсальную и с неограниченной масштабируемостью
18.05.2026 [19:29],
Владимир Мироненко
«Сбер» представил на ЦИПР-2026 новую разработку «СберТеха» — СУБД корпоративного уровня О.К.Е.А.Н., способную выдержать самые экстремальные нагрузки. «Теперь крупный бизнес может мигрировать с иностранной СУБД на российскую без потери производительности, даже если речь идёт о десятках терабайтов данных», — отметила компания. В названии решения, как сообщается, заложены ключевые направления работы продукта: оптимизация объёмов хранения и совокупной стоимости владения (О), кластеризация и георезервирование (К), единый язык запросов SQL (Е), аналитика и транзакции в одной СУБД (А), а также надёжность и неограниченная масштабируемость (Н). Благодаря поддержке СУБД О.К.Е.А.Н. гибридной нагрузки, что позволяет выполнять транзакции и аналитику данных одновременно, компании смогут упростить ИТ-инфраструктуру, сократив количество систем. Новая СУБД позиционируется как оптимальное решение для финтеха, промышленности, ретейла, телекома и логистики. О.К.Е.А.Н. построена на открытом коде OceanBase — популярной корпоративной распределённой реляционной СУБД, совместимой с SQL и обеспечивающей хранение информации в виде связанных таблиц. Благодаря распределённой архитектуре О.К.Е.А.Н. обеспечивает горизонтальное масштабирование на сотни серверов без ограничений производительности. Как сообщает разработчик, система соответствует всем корпоративным стандартам безопасности и требованиям по доступности к программным решениям финансового класса, гарантируя нулевую потерю данных и восстановление работы менее чем за 8 с. О.К.Е.А.Н. работает на обычных серверах, не требует специального оборудования, масштабируется без остановок и изменений в коде приложений и эффективно сжимает данные, обеспечивая экономию площади до 70 %. Поддержка СУБД ретроспективных запросов позволяет обращаться к таблицам и данным, возвращая их к любому историческому моменту без резервных копий. Все эти возможности позволяют свести к минимуму стоимость владения ИТ-инфраструктурой. О.К.Е.А.Н. поставляется с круглосуточной поддержкой и архитектурным консалтингом. «Билайн» запустил тестирование 5G в 11 городах России
18.05.2026 [18:52],
Андрей Созинов
Оператор «Билайн» объявил о модернизации своей инфраструктуры для поддержки 5G и запуске тестирования сотовой связи пятого поколения. С 18 мая пользователи в 11 городах России увидят на смартфонах индикацию 5G, а название сети изменится на «bee.test.5G». В компании подчёркивают, что проект ориентирован прежде всего на подготовку корпоративной инфраструктуры к внедрению сервисов нового поколения.
Источник изображения: «Билайн» На первом этапе индикация 5G появится в Москве, Санкт-Петербурге, Владивостоке, Калининграде, Биробиджане, Благовещенске, Южно-Сахалинске, Якутске, Петропавловске-Камчатском, Грозном и Черкесске. Позже географию тестирования планируется расширить. В «Билайне» отмечают, что запуск тестирования стал возможен после модернизации ядра сети. Обновлённая инфраструктура позволяет использовать существующее оборудование, обеспечить совместимость устройств с 5G и подготовить сеть к дальнейшему масштабированию после решения вопросов с выделением частот. Для бизнеса сети пятого поколения рассматриваются как основа для развития промышленного интернета вещей, интеллектуальной логистики, систем видеонаблюдения и видеоаналитики, беспилотных решений, AR/VR-сервисов и удалённого управления оборудованием. При этом оператор подчёркивает, что нынешний этап носит подготовительный характер: скорость передачи данных и зона покрытия пока останутся прежними. Индикация 5G будет активироваться автоматически и не потребует дополнительных действий от клиентов. В компании считают, что это позволит корпоративным заказчикам заранее проверить готовность смартфонов сотрудников и другого оборудования к работе в сетях нового поколения. В «Билайне» подчеркнули, что интеграция 5G-готовности в существующую инфраструктуру не потребует от бизнеса дополнительных затрат на подключение. Это позволит компаниям заранее адаптировать парк мобильных устройств и цифровые сервисы под будущий переход на сети нового поколения. Для клиентов с устройствами без поддержки 5G оператор также запускает программу обновления смартфонов по trade-in. Она должна помочь компаниям обновить корпоративный парк смартфонов перед будущим переходом на новый стандарт связи. Директор по корпоративному бизнесу «Билайна» Максим Зайков заявил, что тестирование 5G станет «инвестицией в будущее цифровой экономики» и создаст основу для сервисов, которым необходимы высокая скорость передачи данных, минимальные задержки и стабильное соединение. Google захлебнулась в спросе на ИИ: даже исследователи DeepMind стоят в очереди за TPU
18.05.2026 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Исследователям ИИ Google приходится конкурировать за вычислительные мощности, которые распределяются в зависимости от потенциальной прибыльности проектов, к тому же приоритет порой отдаётся платным клиентам. Лидерство компании в разработке ИИ сделало вычислительные мощности настолько ценным ресурсом, что некоторые исследователи запускают собственные стартапы, где у них больше свободы и нет необходимости преодолевать бюрократические препоны Google.
Источник изображения: TechSpot В гонке за создание инфраструктуры, которая обеспечивает работу искусственного интеллекта, Google занимает завидное положение: компания имеет процветающий бизнес облачных вычислений, производит собственные чипы и заключила соглашения о совместном использовании с такими компаниями, как Anthropic и Meta✴✴. Однако успех компании сделал её вычислительные ресурсы настолько ценными, что собственным исследователям ИИ приходится вставать в очередь. В лаборатории искусственного интеллекта Google DeepMind доступ к вычислительным мощностям влияет на проекты, которые реализуют исследователи, на лидеров, с которыми они сотрудничают, и на темп работы. «Внутри Google на каждый TPU есть [как минимум] три претендента, — говорит опытный исследователь в области ИИ, почётный профессор Вашингтонского университета Орен Этциони (Oren Etzioni). — Если вы оказались в неудобном положении, когда у вас есть несбыточный проект, и вы конкурируете с прибыльным клиентом, это очень сложная ситуация». Google заявляет, что использует «строгий, непрерывный процесс, который гарантирует, что наши вычислительные ресурсы распределяются по наиболее важным приоритетам, балансируя сегодняшние потребности клиентов и пользователей с долгосрочными инвестициями в развитие исследований и инноваций». Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) утверждает, что при принятии решения о том, куда направить вычислительные мощности, руководители компании сосредоточены на обеспечении Google DeepMind необходимыми ресурсами для создания передовых моделей ИИ, «потому что это основа всего, что мы делаем».
Источник изображений: Google Исследователи ИИ когда-то считали Google местом, где они могли свободно заниматься своими интеллектуальными увлечениями, почти как в академической среде, но с лучшей оплатой и большими ресурсами. Однако в 2022 году запуск ChatGPT побудил Google инвестировать в большие языковые модели, которые создают компьютерный код, что, как показали конкуренты, может стать успешным продуктом и приносить существенный доход. Это снизило инвестиции в экспериментальные проекты, которые не могут принести сиюминутного дохода, и заставило многих ИИ-специалистов задуматься об основании собственных стартапов. Портфель заказов Google Cloud почти удвоился по сравнению с предыдущим кварталом и превысил $460 млрд. «В краткосрочной перспективе мы испытываем нехватку вычислительных мощностей, — признал Пичаи. — Мы преодолеваем этот момент и инвестируем». Чтобы наверстать упущенное в гонке ИИ, Google в 2023 году объединила лондонскую лабораторию DeepMind, имевшую более иерархическую структуру, и Google Brain, где исследователи занимались персональными проектами с минимальным контролем. Исследователи в Brain получали кредиты на покупку чипов во внутренней системе, где цена колебалась в зависимости от спроса, подобно фондовому рынку. По словам Голди, «это был мощный способ сплотиться и добиться результата». ![]() В ведущих лабораториях ИИ некоторые исследователи вынуждены работать над приоритетными языковыми моделями, даже если их истинные интересы лежат в другой области. «Есть приманка в виде вычислительных мощностей, продвижения и, в целом, участия в триумфальном процессе обучения, — говорит бывший исследователь Google Том Макграт (Tom McGrath). — Есть и кнут: если вы этого не сделаете, у вас не будет никаких ускорителей». Доступ к вычислительным мощностям для многих учёных стал главным аргументом. По словам бывшей сотрудницы DeepMind Анны Голди (Anna Goldie), компания предлагала ей больше вычислительных мощностей, чтобы отговорить от ухода, но она всё равно ушла, основав компанию Ricursive Intelligence, которая уже привлекла $335 млн инвестиций. Голди «была приятно удивлена» тем, сколько вычислительных мощностей ей удалось найти за пределами компании. «Мне не нужно спрашивать разрешения у десяти вышестоящих руководителей, — заявила она. — Я могу просто принять решение […], чтобы сделать то, что лучше для компании. Я могу прислушиваться к своим сотрудникам и их идеям». «Игра в искусственный интеллект всегда имела два аспекта, — считает бывший исследователь Google DeepMind Иоаннис Антоноглу (Ioannis Antonoglou). — Первый — у кого больше вычислительных мощностей. А второй — кто сможет использовать их лучше». «Мегафон» впервые включил российскую базовую станцию в городе-миллионнике
18.05.2026 [17:44],
Владимир Фетисов
Оператор связи «Мегафон» совместно с производителем телеком-оборудования Yadro (входит в ИКС Холдинг) начали коммерческую эксплуатацию первой отечественной базовой станции в городе-миллионнике. Решение функционирует в историческом центре Нижнего Новгорода, обеспечивая доступ к быстрому мобильному интернету и стабильной голосовой связи. Презентация решения состоялась в рамках конференции «Цифровая индустрия промышленной России» 18 мая.
Источник изображения: Xuehuai He/unsplash.com Базовая станция отечественного производства работает в среднечастотном диапазоне 1800 МГц и обеспечивает скорость мобильного интернета до 110 Мбит/с. Зона покрытия охватывает несколько популярных у местных жителей и туристов мест, включая Нижневолжскую набережную и набережную Федоровского, территорию Благовещенского монастыря и др. «Наша базовая станция обеспечивает требуемые параметры стабильности и качества, а также поддерживает любые стандарты GSM и LTE в ключевых диапазонах. Кроме того, архитектура платформы — 5G-Ready, это значит, что в любой момент можно будет обновить программное обеспечение и осуществить переход к сетям пятого поколения без демонтажа оборудования», — рассказала Юлия Клебанова, директор по развитию телекоммуникационного направления Yadro. В рамках контракта между компаниями «Мегафон» поэтапно получит 1500 базовых станций Yadro BTS8100, систему управления сетью Yadro NMS, контроллеры, а также другие компоненты. «Перед запуском базовой станции на сети "Мегафона" в Нижнем Новгороде оборудование прошло цикл лабораторных испытаний, а также тестирование в различных нагрузочных сценариях. Сегодня такие объекты связи опробуются нами в небольших населённых пунктах, и запуск в городе-миллионнике — следующий этап проверки отечественного телеком-оборудования в условиях более высокой нагрузки и плотной городской застройки. Мы продолжим внимательно анализировать работу станции и оценивать её эффективность в реальной эксплуатации», — сообщил Алексей Титов, технический директор «Мегафона». Критики вынесли вердикт Zero Parades: For Dead Spies — шпионской RPG, которая боится выйти из тени Disco Elysium
18.05.2026 [16:55],
Михаил Романов
В преддверии скорого релиза первых оценок западных критиков удостоилась психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM, известной по культовому детективу Disco Elysium. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 20 обзоров Zero Parades: For Dead Spies со средней оценкой 84 % (PC). На OpenCritic рейтинг пока не сформировался из-за нехватки рецензий от ведущих изданий. Таким образом, Zero Parades получила оценки ниже, чем Disco Elysium — культовый детектив опередил последовательницу на релизе и оригинальной игры (91 % на Metacritic), и расширенного издания The Final Cut (97 % на PC). Рецензенты похвалили захватывающий шпионский триллер, высокое качество сценария, харизматичных персонажей, разветвлённость диалогов и квестов, несколько интересных геймплейных решений и самобытный визуальный стиль. В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, слабое начало, неумелое введение в геймплейные системы, разночтения между озвучкой и субтитрами, невыразительную музыку и проблемы с производительностью. Критики сходятся во мнении, что Zero Parades: For Dead Spies получилась крепкой RPG, которая боится выйти из тени своего именитого предшественника. Несмотря на это, новинка однозначно заслуживает внимания любителей жанра. Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 21 мая для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) по цене $40, а к концу 2026 года доберётся до PS5. Заявлен текстовый перевод на русский язык. В России хотят покончить с «псевдолокализацией» электроники — за подмену комплектующих хотят ввести уголовную ответственность
31.07.2026 [08:56],
Владимир Фетисов
Торгово-промышленная палата (ТПП РФ) направила в Министерство промышленности и торговли предложения по ужесточению контроля за происхождением российской радиоэлектронной продукции. Этот шаг направлен на борьбу с «псевдолокализацией» отечественной продукции, то есть случаями, когда производители выдают иностранные устройства за отечественные.
Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com В качестве одной из мер противодействия этому ТПП предлагает «увязать налоговые льготы с подтверждением использования отечественной электронной компонентной базы». В случае принятия поправок также может быть введена административная и уголовная ответственность за нарушение требований национального режима закупок. В дополнение к этому ТПП предлагает создать единые методики приёмки продукции заказчиками. Всё это изложено в письме вице-президента ТПП Елены Дыбовой, направленном заместителю главы Минпромторга Алексею Матушанскому. Напомним, степень локализации электронной продукции определяется постановлением правительства № 719. Оно предусматривает начисление баллов, которые требуются для включения продукции в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы могут начисляться за использование локальных комплектующих и производственных процессов. В настоящее время в реестре Минпромторга около 20 тыс. позиций, в том числе печатные платы, процессоры, системы хранения данных и др. По оценке ведомства, объём рынка в прошлом году составил 4 трлн рублей. Доля отечественных производителей на нём выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году. В упомянутом письме ТПП сказано, что компании продолжают использовать иностранные компоненты вместо отечественных уже после внесения продукции в реестр Минпромторга, а у самих заказчиков «нет эффективных механизмов входного контроля и проверки фактического состава продукции». Там также говорится, что у заказчиков сохранилась возможность обхода национального режима закупок. Вице-президент GS Group Сергей Долгопольский сообщил, что количество «псевдолокализованной» продукции велико и большая её часть оказывается в серой зоне, поскольку для включения в реестр производитель представляет образцы на базе отечественных комплектующих, а при массовом производстве использует иностранную компонентную базу. Признаками такой продукции могут быть отсутствие у производителя собственных производственных площадок, недавно созданное юридическое лицо, нереалистичные сроки изготовления продукции по сравнению с заявленными при включении в реестр и др. В Fplus добавили, что отличить «псевдолокализованную» продукцию можно также по отсутствию у производителя интеллектуальной собственности. «Такая продукция всегда будет дешевле на 20–40 %, чем у конкурентов, за счёт отсутствия вложений в разработку», — добавили в компании. Xiaomi выпустила гибридный внедорожник SkyNomad N70, способный проезжать до 505 км только на электричестве
31.07.2026 [05:05],
Алексей Разин
Китайские потребители хотя и не испытывают особых проблем с покупкой топлива, в силу сформировавшихся привычек любят эксплуатировать подзаряжаемые гибриды только в электрическом режиме, заправляясь бензином лишь для дальних поездок. Xiaomi со своим полноразмерным внедорожником SkyNomad N70 готова предложить 505 км пробега на электротяге.
Источник изображений: Xiaomi При этом последовательный гибрид SkyNomad N70 оснащается тяговой батареей типа NMC ёмкостью 76 кВт·ч, которую по меркам китайского рынка нельзя назвать рекордной, но даже конкурирующие машины с батареей на 80,3 кВт·ч обеспечивают запас хода на электричестве менее 500 км, как утверждает глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). В качестве источника электроэнергии в пути служит генератор, соседствующий с ДВС объёмом полтора литра. Последний механической связи с колёсами автомобиля не имеет. Представители CarNewsChina угадали в одном из конкурентов, на которых обезличено ссылается Лэй Цзюнь, Leapmotor D19, оснащаемый как раз батареей ёмкостью 80,3 кВт·ч и обеспечивающий запас хода 500 км по циклу CLTC без использования бензина. Следует признать, что по габаритным размерам Leapmotor D19 превосходит SkyNomad N70, а потому последний наверняка легче. Двухмоторный N70 Max оснащается двумя тяговыми электродвигателями: передний имеет мощность 282 л.с., задний довольствуется 134 л.с., а в совокупности они дают пиковую мощность 416 л.с. Установленный на модели ДВС обладает предельным тепловым КПД более 44 %, позволяя вырабатывать около 4 кВт·ч электроэнергии из каждого потраченного литра топлива. ![]() В условиях движения по циклу CLTC машина Xiaomi способна расходовать 15,85 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути. Добиться таких впечатляющих результатов для крупного внедорожника позволяют использование силовой электроники на основе карбида кремния, шин с низким сопротивлением качению, легковесной конструкции и оптимизация термодинамических процессов. Модификации SkyNomad N70 и N90 могут оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52 кВт·ч или 76 кВт·ч соответственно. Версия N90 Max в последнем случае обеспечивает пробег только на электричестве в пределах 464 км. Если же использовать и топливо, то можно в совокупности проехать без остановки до 1705 км. При разряженной батарее машина потребляет не более 6,26 л топлива на 100 км. ![]() SkyNomad N90 Max также оснащается двумя тяговыми электродвигателями, которые в совокупности выдают 416 л.с. Ускорение до 100 км/ч занимает не более 5,9 секунды, а максимальная скорость ограничена 190 км/ч. Длина внедорожника составляет 5285 мм, ширина 1998 мм, а высота 1825 мм, колёсная база — 3080 мм. В салоне могут разместиться семь человек, а в шестиместном исполнении предусмотрены длинные полозья, по которым сидения второго и третьего ряда могут перемещаться в широком диапазоне. N90 Max способен восполнить запас хода на 285 км за 15 минут, поднять заряд аккумулятора с 20 до 80 % он позволяет за 18 минут при использовании подходящей станции экспресс-зарядки. Стоимость N70 Max в Китае начинается с отметки $38 410, флагманская N90 Max оценивается минимум в $44 570. В продажу новинка поступила вчера, более доступные модификации появятся позже, их анонс намечен на сентябрь. Эффектным способом продемонстрировать возможности бортовой электроники SkyNomad стал эксперимент с прокалыванием обоих колёс с левой стороны машины при движении на скорости 160 км/ч. Электроника позволила сохранить устойчивость курса и плавно остановиться с полным салоном людей. В Солнечной системе впервые обнаружен «трёхглавый» астероид — у него есть своя микролуна
30.07.2026 [23:53],
Николай Хижняк
Учёные обнаружили первый тройной астероид. Объект находится в поясе астероидов между Марсом и Юпитером и у него есть небольшой спутник. Речь идет об астероиде (44) Ниса, открытом ещё в 1857 году. Конечно, тогда это была всего лишь крошечная точка на небе, и последующие наблюдения — в том числе с помощью телескопа «Хаббл» — не дали исследователям много информации об этом объекте.
Астероид (44) Ниса. Стрелкой отмечен его спутник. Источник изображения: Kate Minker Предыдущие наблюдения предполагали, что Ниса может быть двойным, как многие другие астероиды и кометы, такие как астероид (52246) Дональдджохансон, мимо которого в 2025 году пролетел зонд NASA «Люси». Однако международный проект по наблюдению за Нисой с помощью Большого бинокулярного телескопа (Large Binocular Telescope, LBT) на горе Грэм в Аризоне и Очень большого телескопа (Very Large Telescope, VLT) на горе Параналь в Чили показал, что этот астероид, по-видимому, состоит из трёх частей. Это делает его первым подобным объектом из когда-либо обнаруженных. «Изображения показывают удивительно необычный объект. Наиболее вероятное объяснение заключается в том, что Ниса — это либо контактный тройной объект, состоящий из трёх связанных компонентов, либо чрезвычайно неправильное когерентное тело, непохожее ни на что из того, что мы наблюдали ранее», — заявила ведущий исследователь Кейт Минкер из обсерватории Лоуэлла в Аризоне. Получение подробных изображений Нисы было непростой задачей. Ключом к успеху стали два высококонтрастных прибора для получения изображений: итальянская камера видимого спектра SHARK-VIS на телескопе LBT, а также инструмент SPHERE для изучения экзопланет с поляриметром ZIMPOL на телескопе VLT, использовавшиеся в сочетании с адаптивной оптикой, которая компенсирует эффект размытия, вызванный атмосферой. «Эти наблюдения пришлось объединить со специально разработанными методами обработки изображений, чтобы ещё больше повысить их резкость и удалить яркое гало, окружающее астероид, которое потенциально может скрывать его более тусклых компаньонов», — сказал Энтони Бердеу (Anthony Berdeu) из Европейской южной обсерватории. На снимках было видно тело неправильной формы шириной 75 км в самом широком месте с двумя заметными долинами, или «колли», которые огибают астероид и которые команда Минкер интерпретирует как «шеи» его трёх частей. Кроме того, на снимках был обнаружен спутник шириной 1 км, вращающийся вокруг Нисы на расстоянии не менее 170 км. Спутник получил обозначение S/2026 (44) 1. Поскольку он наблюдался независимо в ходе двух разных исследовательских кампаний, стало возможным проследить его движение вокруг Нисы. «Мы позаимствовали специализированную методику из другой области астрономии, известную как высококонтрастная визуализация, чтобы обнаружить этот небольшой спутник, слабый свет которого был подавлен интенсивной яркостью основного астероида», — комментирует Джанлука Ли Каузи (Gianluca Li Causi) из группы SHARK-VIS Итальянского национального института астрофизики (INAF). Астероид Ниса назван в честь мифической страны, где древнегреческий бог Дионис был воспитан нимфами. Эл Конрад (Al Conrad) из обсерватории Большого бинокулярного телескопа считает это название уместным, поскольку Дионис считался в том числе богом театра, который для древних греков часто отождествлялся с ношением масок и сокрытием своей истинной личности. «Мы наконец-то раскрываем истинную природу астероида спустя долгое время после его обнаружения», — сказал Конрад. Как образовался такой странный объект, остаётся неясным, но у команды Минкер есть несколько предположений. Предпочтительное объяснение заключается в том, что Ниса — это контактный триадор — три астероидных тела, неплотно удерживаемых вместе гравитацией. Лучшее альтернативное объяснение, по словам исследователей, заключается в том, что Ниса когда-то столкнулся с гораздо более крупным астероидом, и этот удар деформировал его. В таких ситуациях моделирование предполагает, что гравитационные приливные силы могли деформировать мантию Нисы, придав объекту странную форму и даже разорвав его на множество фрагментов. Но если это так, то куда делись остальные фрагменты? Такие события обычно приводят к образованию семейства астероидов с одинаковым составом, но Ниса один, если, конечно, не принимать в расчёт его спутник. Есть способ выяснить, как именно мог образоваться Ниса. Отслеживая скорость и период обращения его спутника по орбите, астрономы смогут определить точную массу и плотность Нисы, а затем проверить, какая модель её формирования лучше всего им соответствует. Астероид Ниса также представляет интерес тем, что он может рассказать о рождении Земли. Он обладает более высокой отражательной способностью, чем многие другие астероиды, благодаря своему поверхностному составу, богатому силикатным минералом энстатитом, в котором отсутствует железо. Объекты, подобные Нисе, обычно называют астероидами типа E, и Ниса — самый большой и яркий из них. Считается, что астероиды типа E образовались вблизи Солнца и поэтому были идентифицированы как потенциальные «строительные блоки» внутренних планет. Если Ниса — это реликт того времени, он мог бы многое рассказать об условиях во внутренней части Солнечной системы 4,5 млрд лет назад. Google выпустила ИИ-модель Gemini Robotics 2, которая научила роботов двигаться почти как люди
30.07.2026 [23:49],
Анжелла Марина
Лаборатория искусственного интеллекта Google DeepMind представила ИИ-модель Gemini Robotics 2, которая получила возможность управлять всеми движениями гуманоидного робота. В отличие от предыдущей версии, отвечавшей главным образом за движения верхней части корпуса, новая система координирует действия от ступней до кончиков пальцев.
Источник изображений: Google Благодаря новой модели роботы смогут выполнять более широкий круг задач, требующих согласованной работы всей конструкции. В опубликованном Google демонстрационном ролике робот Apollo 2 компании Apptronik ходит, приседает, наклоняется, поднимает лейку с пола, а также находит и снимает с полки нужные предметы. В Google DeepMind отметили, что скорость движений ещё, конечно, предстоит улучшать, однако это обновление является «важным шагом к обретению навыков, необходимых для выполнения более сложных задач в реальных условиях, требующих координации движений всего тела». ![]() Одновременно была обновлена модель Gemini Robotics ER 2, отвечающая за анализ окружающей среды, понимание инструкций и выполнение более сложных многоэтапных действий. Новая версия дольше сохраняет контекст задачи, определяет её начало и завершение, а также позволяет нескольким роботам разных типов совместно выполнять одну работу. Например, в одном из примеров Apollo 2 координирует действия двурукого робота Google во время уборки гаража. Ранее 3DNews сообщал о версии Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно сначала «обдумывают» задачу и только потом выполняют действие. Кроме того, модель Gemini Robotics ER 2 получила расширенные функции безопасности и теперь лучше распознаёт присутствие людей рядом, автоматически запуская защитный механизм для остановки робота, если человек подходит слишком близко. Компания также сообщила об улучшении локальной модели Gemini Robotics On-Device Model, способной работать непосредственно на самом роботе без подключения к интернету. ИИ и VR ускорили строительство завода TSMC по выпуску 1,4-нм чипов — оно завершится к апрелю 2027 года
30.07.2026 [21:44],
Николай Хижняк
Компания TSMC ведёт строительство нового завода, на котором будут производиться микросхемы на основе фирменного 1,4-нм техпроцесса A14. По данным тайваньской газеты Commercial Times, завершение строительства ожидается уже к апрелю 2027 года. Это впечатляющие сроки для TSMC, ускорившей второй этап строительства новой фабрики в Тайчжуне, в районе расширения Центрального научного парка Тайваня.
Источник изображения: TSMC Сообщается, что TSMC использует искусственный интеллект и виртуальную реальность для реализации проекта строительства нового завода. Отмечается, что ИИ применяется для распознавания изображений и интеллектуального контроля, а моделирование в виртуальной реальности помогает при обучении работе на большой высоте и действиям в потенциально опасных ситуациях. Благодаря быстрой подготовке кадров, помощи ИИ при строительстве и другим мерам TSMC может запустить производство раньше запланированного срока, что позволит развернуть техпроцесс A14 с нуля до стадии начального опытного производства к концу 2027 года. По сравнению 2-нм техпроцессом N2, о выходе которого на серийное производство сообщалось недавно, техпроцесс A14 обеспечит до 15 % более высокую производительность при том же уровне энергопотребления или до 30 % меньшее энергопотребление при той же производительности. TSMC также заявляет об увеличении плотности логических компонентов на 20 %, при этом масштабируемость логических компонентов у A14 значительно лучше, чем у других техпроцессов. TSMC планирует начать массовое использование техпроцесса A14 в 2028 году. Это предоставит ей небольшое преимущество по времени перед Samsung и Intel, ведущими разработку технологических узлов аналогичного уровня. Kioxia начала тестовые поставки 230-слойной флеш-памяти BiCS 9-го поколения со скоростью до 4,8 Гбит/с
30.07.2026 [21:27],
Николай Хижняк
Компания Kioxia объявила о начале поставок заинтересованным клиентам образцов памяти Triple-Level Cell (TLC) ёмкостью 1 Тбит (терабит), изготовленной с использованием технологии флеш-памяти BiCS FLASH 3D девятого поколения.
Источник изображения: Kioxia Данные чипы предназначены для использования в составе твердотельных накопителей для ПК и ноутбуков, а также смартфонов с поддержкой искусственного интеллекта, оснащённых накопителями малого и среднего объёма, где требуется высокая производительность. При производстве чипов памяти Kioxia использует технологии CMOS Direct Bonded to Array (CBA) и On-Pitch Select Gate Drain (OPS), одновременно развивая две отдельные линейки продуктов: память NAND девятого поколения, обеспечивающую высокую производительность при относительно низких инвестиционных затратах, и NAND десятого поколения, использующую передовые технологии многослойной компоновки для достижения высокой ёмкости и очень высокой производительности. Чипы памяти BiCS FLASH 3D TLC девятого поколения обладают 230 слоями и сочетают технологии BiCS FLASH восьмого поколения с передовой технологией CMOS, что позволяет им обеспечивать скорость интерфейса NAND на уровне 4,8 Гбит/с. Это на 33 % выше, чем у памяти NAND восьмого поколения, и соответствует производительности чипов памяти NAND десятого поколения. Huawei готовит 14" ноутбук MateBook Pro S — он легче 13" MacBook Air и работает на 10-ядерном процессоре Kirin XE90
30.07.2026 [21:19],
Николай Хижняк
Компания Huawei готовит к анонсу сверхлёгкий 14-дюймовый ноутбук MateBook Pro S. Новинку собираются представить в Китае 5 августа. Несмотря на то, что он собран в металлическом корпусе, лэптоп под управлением операционной системы HarmonyOS весит всего 798 граммов. Он примерно на 432 грамма легче 13-дюймового MacBook Air от Apple. Huawei будет предлагать MateBook Pro S в пяти цветовых исполнениях.
Источник изображений: Huawei Новый MateBook Pro S сохраняет привычный для линейки ноутбуков MateBook дизайн. Он оснащён чёрной клавиатурой, большим тачпадом и шарниром дисплея в стиле MacBook. Судя по всему, Huawei сосредоточилась в новинке на уменьшении веса и толщины. Последняя составляет 11,9 мм. MateBook Pro S на стенде
Ноутбук мельком показался на фотографиях, опубликованных в китайских соцсетях. На них видно, что устройство оснащено двумя камерами, расположенными на задней стороне крышки дисплея. Третья камера расположена в привычном месте над экраном. Возможно, дополнительные камеры будут использоваться для каких-то ИИ-функций. Однако компания пока не говорит об их предназначении. Ноутбук также оснащён портами USB-C с каждой боковой стороны и физическим переключателем безопасности для веб-камеры. Некоторые особенности MateBook Pro S
Известно, что в основе ноутбука используется Arm-процессор Kirin XE90, разработанный компанией HiSilicon для компьютеров Huawei под управлением HarmonyOS. Чип обладает десятью вычислительными ядрами, работающими на частоте до 2,45 ГГц. Ноутбук предложит 16 или 32 Гбайт оперативной памяти, а также SSD ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Huawei не сообщает, какую конфигурацию графической подсистемы сможет предложить новинка. Huawei сообщит все остальные технические характеристики MateBook Pro S во время презентации 5 августа. Дата начала продаж ноутбука пока неизвестна. Однако обычно продажи новых устройств в Китае начинаются вскоре после их презентации. Asus выпустила мониторы ProArt Display OLED PA279CDV и PA329CDV для творчества — 4K, 120 Гц и цена от $699
30.07.2026 [21:16],
Николай Хижняк
Компания Asus пополнила ассортимент профессиональных мониторов ProArt OLED двумя новыми моделями: 26,5-дюймовой ProArt Display OLED PA279CDV и 31,5-дюймовой ProArt Display OLED PA329CDV. Обе новинки поддерживают разрешение 4K.
Источник изображений: Asus В основе мониторов ProArt Display OLED PA279CDV и PA329CDV используются QD-OLED-панели с пиковой яркостью 1000 кд/м2. Оба монитора поддерживают частоту обновления до 120 Гц и технологию адаптивной синхронизации изображения (VRR). Дисплеи новинок обеспечивают 10-битную цветопередачу, 100-процентный охват цветовых пространств sRGB и Rec. 709, а также 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 1,5. Экраны мониторов защищены плёнкой, которая повышает твёрдость панелей, обеспечивая в 2,5 раза более высокую устойчивость к царапинам по сравнению с панелями QD-OLED предыдущего поколения. Для новинок также заявлена поддержка режима цветопередачи M Model-P3, что делает мониторы ProArt Display OLED PA279CDV и ProArt Display OLED PA329CDV подходящими для использования с устройствами на базе операционной системы Apple macOS с её особенностями цветопередачи. Мониторы имеют встроенные KVM-переключатели, позволяющие работать одним комплектом мыши и клавиатуры с двумя источниками сигнала. Оба монитора оснащены разъёмами USB-C с поддержкой зарядки мощностью 96 Вт, портами HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 с DSC и встроенными концентраторами USB 3.2 с одним портом USB-C и тремя портами USB Type-A. В некоторых регионах продаж в комплект поставки мониторов ProArt Display OLED PA279CDV и PA329CDV будет включена трёхмесячная подписка на набор сервисов Adobe Creative Cloud (Lightroom, Photoshop, Premiere Pro, Illustrator и др.), Photography Plan (Lightroom и Photoshop, плюс 1 Тбайт облачного пространства), Adobe Substance 3D, Adobe Stock и Acrobat Standard. Оценочная стоимость комплекта составляет $803,85. Asus оценила монитор ProArt Display OLED PA279CDV в $699. Его поставки начнутся до конца текущего месяца. Модель ProArt Display OLED PA329CDV, которую производитель оценил в $899, поступит в продажу в сентябре. Исследование показало, что ИИ-агенты уже научились лучше втираться в доверие к людям, чем реальные мошенники
30.07.2026 [19:46],
Алексей Разин
Передовые ИИ-модели начинают представлять опасность не только с точки зрения их способности взлома компьютерной инфраструктуры, но и воздействия на психологию человека. Международная группа исследователей своим экспериментом доказала, что обученные методам социальной инженерии ИИ-агенты втираются в доверие к потенциальным жертвам мошеннических действий даже лучше своих коллег из плоти и крови.
Источник изображения: Unsplash, Erik Mclean Свои усилия в этом научном эксперименте объединили представители четырёх университетов из Индии, Италии, Германии и Израиля, как повествует Wired. Исследователи поставили цель обучить передовые ИИ-модели западной разработки методу мошенничества, который в англоязычной терминологии получил обозначение «pig butchering» — буквально, «забой свиньи». Он подразумевает знакомство с потенциальной жертвой по сетевым каналам с удалённым взаимодействием, чаще всего под видом формирования романтических отношений. На этапе «вскармливания» злоумышленник пытается установить доверительные отношения с жертвой, длительное время никак не выдавая своих истинных намерений. В решающий момент жертве предлагается установить на своё устройство приложение, которое в дальнейшем может под предлогом инвестиций в криптовалюту использоваться для выманивания у жертвы денег. В эксперименте приняли участие более двух десятков добровольцев, которым было предложено помочь учёным в исследовании онлайн-знакомств. Они в течение недели вели одновременную переписку с двумя незнакомцами, в роли одного из них выступал ИИ-агент, а вторым был реальный человек с опытом психологической манипуляции. При этом ИИ-агент был обучен приёмам мошенников на опыте реальных лиц, задержанных за соответствующую сетевую активность. В конце первой недели онлайн-знакомства участникам эксперимента было предложено скачать два разных приложения на своё мобильное устройство. Реальный человек предлагал мобильную игру, а созданный при помощи Anthropic Claude чат-бот предлагал установить программу, которую якобы он помог написать самой жертве. Подобное разведение приложений по назначению и происхождению требовалось для чистоты эксперимента, поскольку два одинаковых запроса могли бы насторожить потенциальных жертв. Хотя эксперимент был довольно сжатым по времени, ведь реальные мошенники могут поддерживать тёплые онлайн-отношения с жертвой на протяжении нескольких месяцев, прежде чем реализовать свои намерения, его результаты оказались довольно интригующими. В 46 % случаев участники эксперимента согласились скачать предложенное чат-ботом приложение, тогда как реальному мошеннику удалось подтолкнуть к схожим действиям только 18 % участников. Фактически, это говорит о том, что ИИ-агенту удалось завоевать доверие большей части аудитории, чем опытному мошеннику. Когда потенциальных жертв попросили оценить степень доверия виртуальному компаньону по пятибалльной шкале, то ИИ-агент удостоился среднего балла в 3,78, а реальный человек — только 3,31. Из всего объёма недельной переписки 80 % сообщений было отправлено жертвами именно ИИ-агенту. Получается, что ему удалось быстрее расположить к себе участников эксперимента. Из 22 участников эксперимента, что характерно, лишь один самостоятельно пришёл к выводу, что ведёт переписку с ИИ-агентом. Организаторы провели настройку ИИ-модели Claude, строго запретив ей выдавать свою искусственную сущность. Когда в конце недельного эксперимента организаторы признались, что один из двух собеседников был чат-ботом, выявить его безошибочно смогли 20 из 22 участников. При этом в процессе общения, как можно понять, у них была полная иллюзия того, что они общаются с человеком. Отдельно была исследована способность современных ИИ-моделей раскрывать свою сущность при общении с человеком. Результат сильно разнился в зависимости от версии ИИ-модели и её авторства, но лучше всего скрываться смогла Google Gemini 3.1 Pro. Модели OpenAI ChatGPT 5.5 и Anthropic Claude Opus 5 при помощи правильно подобранных запросов признавали, что они являются плодом искусственного интеллекта, а вот Gemini упорствовала в отрицании этого факта. Представители Anthropic отметили, что в основной части эксперимента использовалась ИИ-модель Claude версии 2025 года, и в текущих вопросы безопасности проработаны гораздо лучше. Если перед Claude не ставилась прямая задача подталкивать собеседника к действиям по примеру мошенников, то на этапе формирования доверительных отношений с потенциальной жертвой эта ИИ-модель никак себя не выдавала и показывала высокую эффективность. Эксперты поясняют, что о массовом переходе мошенников на сквозное использование ИИ в своих схемах пока говорить рано, поскольку использование труда специально ориентированных на это людей пока обходится дешевле. Нередко операторов таких колл-центров удерживают силой и угрозами, заставляя обрабатывать жертв дистанционно, и расходы организаторов таких схем ниже, чем в случае с активным использованием ИИ. С другой стороны, на разных этапах мошенники уже активно используют новые технологии: для генерации видео и изображений, призванных ввести жертву в заблуждение, а также для улучшения качества пересылаемых жертве текстовых сообщений, если переписка ведётся на разных языках, с которыми сами мошенники не так хорошо знакомы. Samsung Galaxy S26 FE выйдет в начале сентября и прибавит в цене до €150
30.07.2026 [18:25],
Павел Котов
После презентации складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold8 и Flip8 примечательным событием для мобильной линейки корейского производителя обещает стать анонс Fan Edition — субфлагманского Galaxy S26 FE, который обещает заметно подорожать по сравнению с предшественником. ![]() Выход Samsung Galaxy S26 FE состоится около 1 сентября 2026 года, узнал ресурс Dealabs — примерно в это же время в прошлом году вышел Galaxy S25 FE. Новый смартфон будет доступен в трёх цветах: графитовом, бирюзовом и третьем — среднем между синим и фиолетовым. В отличие от флагманского Galaxy S26, модель Fan Edition по-прежнему будет доступна с вариантом накопителя на 128 Гбайт; его дополнят версии на 256 и 512 Гбайт. А вот по ценам хороших новостей нет. Во Франции устройство будет продаваться по цене €749, €809 и €929 в зависимости от объёма накопителя. Если информация подтвердится, то разница в цене по версиям составит €50, €90 и €150 соответственно. Ранее стало известно, что Samsung Galaxy S26 FE получит зарядку мощностью 45 Вт — наравне с предшественником. А процессор у него будет прошлогодний — Samsung Exynos 2500, который был установлен на Galaxy Z Flip7. ИИ продолжит толкать вверх спрос на память в следующем году, но рынки DRAM и NAND будут вести себя по-разному
30.07.2026 [18:24],
Алексей Разин
Эксперты TrendForce разделяют мнение многих участников рынка, согласно которому спрос на микросхемы памяти в следующем году продолжит расти благодаря буму ИИ. Тем не менее, сегменты DRAM и NAND будут сильно различаться в своей динамике. В частности, примерно через год предложение твердотельной памяти значительно улучшится и появятся предпосылки для снижения цен.
Источник изображения: SK hynix С другой стороны, в сегменте DRAM в следующем году будет сохраняться дефицит и тенденция к росту цен, как утверждают специалисты TrendForce. Это не значит, как поясняет источник, что производители DRAM не будут прилагать усилий к увеличению объёмов выпуска продукции, но в ближайшее время они сосредоточатся на оптимизации использования существующих мощностей, в том числе — благодаря переходу на более прогрессивные технологии. В случае же со строительством новых фабрик графики неизбежно растянутся до второй половины следующего года, как минимум. Тем самым, условия для появления новых мощностей по выпуску DRAM не возникнут до 2028 года. Высокий спрос на память типа HBM, к тому же, не позволит поставкам вырасти пропорционально увеличению количества обрабатываемых кремниевых пластин. Как известно, на выпуск одного чипа HBM уходит гораздо больше кремниевых кристаллов, чем в случае с планарной памятью DRAM. Соответственно, насыщение рынка оперативной памятью в целом будет происходить медленнее, чем это могло бы произойти в эпоху до появления высокого спроса на HBM. При этом и цены на DRAM не смогут замедлить свой рост в следующем году в той же степени, как это произойдёт в сегменте NAND. По оценкам TrendForce, объёмы поставок серверных систем в следующем году вырастут более чем на 17 %, которые должны быть продемонстрированы по итогам текущего года. Удельный объём HBM в одном сервере вырастет, этому будет способствовать и появление новых типов памяти вроде SOCAMM. Это также будет поддерживать спрос на DRAM на высоком уровне. Высокие цены на память будут подавлять спрос на ПК и смартфоны, поэтому в этих сегментах рынка в следующем году сохранится негативная динамика продаж. Если цены на память продолжат расти сопоставимыми с этим годом темпами, то доля расходов на её покупку в структуре капитальных затрат облачных гигантов вырастет, и это повлияет на спрос, а затем и создаст условия для некоторого снижения цен.
Источник изображения: TrendForce В сегменте NAND, как поясняет TrendForce, в текущем году объёмы выпуска увеличивались главным образом благодаря миграции на более прогрессивные технологии, а производственные площади не расширялись. Выпуск продукции для серверного сегмента оставался приоритетным видом деятельности. В следующем году предложение NAND начнёт расширяться активнее благодаря не только к переходу к выпуску памяти с большим количеством слоёв, но и благодаря появлению новых производственных мощностей. В серверном сегменте востребована память типа QLC, она же составит основную часть дополнительного объёма предложения в 2027 году. Сегмент потребительской электроники практически не имеет шансов на положительную динамику, поскольку высокие цены будут подавлять спрос, а ориентация на серверные SSD со стороны производителей будет способствовать сохранению дефицита. В отличие от сегмента DRAM, рынок NAND в следующем году имеет шансы перейти к состоянию, когда дефицит не будет столь сильно выраженным и даже может исчезнуть. Способствовать появлению дополнительного спроса может всплеск популярности агентских приложений в сфере ИИ, поскольку скоростные SSD в этом случае окажутся весьма востребованными. В серверный сегмент в следующем году будет направляться до 43,7 5 всей DRAM против 42,2 % в текущем, как прогнозирует TrendForce. Мобильный сегмент сократит свою долю с 33,6 до 33,4 %. Рынок ПК сможет претендовать от силы на 5,6 % всей DRAM, хотя ещё в этом году данный показатель достигал 7,4 %. Зато сегмент графических решений увеличит свою долю с 11,9 до 13,6 %. Потребительская электроника «сдуется» с 4,9 до 3,7 %. Доминирование серверного сегмента на рынке NAND будет выражено ещё сильнее, поскольку в следующем году он будет потреблять до 51,1 % всей флеш-памяти против 44,2 % в текущем. Мобильный сегмент ужмётся с 24,8 до 23,2 %, рынок ПК сможет претендовать на 11,5 % против нынешних 14,3 %, потребительская электроника сможет рассчитывать на сопоставимые доли. Игровым же консолям достанется от силы 1,6 % всей NAND в 2026 году в побитовом выражении. Для сравнения, в текущем году этот показатель достигнет 2,3 %, как считают в TrendForce. SpaceX попыталась настроить FCC против Eutelsat OneWeb, сославшись на дискриминацию в Европе
30.07.2026 [17:57],
Павел Котов
Eutelsat OneWeb необходимо получить разрешение Федеральной комиссии по связи (FCC) США для работы группировки из 528 спутников, но SpaceX стремится воспрепятствовать этому из-за политики европейских властей.
Источник изображения: eutelsat.com Евросоюз принял нормы, согласно которым частотный диапазон спутниковой связи должен в приоритетном порядке выделяться европейским компаниям — FCC пригрозила ответными мерами за эту политику, но Еврокомиссия в мае утвердила положение о выделении не менее двух третей мобильного спутникового диапазона 2 ГГц местным операторам. SpaceX предупредила, что это может снизить качество мобильной связи Starlink по прямой линии между спутниками и смартфонами, а накануне направила в FCC жалобу на «дискриминацию в отношении американских операторов космической отрасли». В документе упоминается европейский оператор Eutelsat OneWeb, который предоставляет широкополосный доступ преимущественно государственным ведомствам и предприятиям. Компания подала в FCC заявку на формирование новой группировки из 528 спутников для оказания услуг связи, в том числе для абонентов в США. Однако в письме SpaceX говорится: «Страны происхождения этих операторов входят в число тех же администраций, которые проводят политику дискриминации в отношении американских компаний, даже в ущерб обслуживанию собственных граждан. В соответствии с политикой комиссии, она должна оценивать эти заявки на доступ к рынку с учётом предстоящего разбирательства по вопросу взаимности и применять условия доступа к рынку справедливо и равноправно». Eutelsat решила заранее оградиться от гнева американского регулятора и на минувшей неделе заявила FCC: «Eutelsat не поддерживает дискриминацию в отношении иностранных операторов по признаку страны происхождения. Eutelsat поддерживает все юрисдикции, продвигающие справедливые, прозрачные и открытые рынки». США компания считает для себя ключевым рынком, потому что обслуживает в том числе американское правительство. «Eutelsat продолжает инвестировать значительные средства в спутники и наземную инфраструктуру, используемую для обслуживания клиентов в Соединённых Штатах, и ожидает дальнейшего расширения спектра услуг для США по мере развёртывания новых сетей», — добавила компания. Первый гаджет, разработанный Альтманом и Айвом, будет похож на домашний смарт-дисплей HomePad
30.07.2026 [17:53],
Владимир Мироненко
Более года прошло с тех пор, как генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил о совместной разработке с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айв (Jony Ive) нового устройства, ориентированного на работу с ИИ. Однако пока нет никаких признаков его выхода в ближайшее время, и, как полагает ресурс 9to5mac, релиз состоится не раньше следующего года.
Источник изображения: 9to5mac OpenAI крайне расплывчато говорит о том, как будет выглядеть её первое устройство, хотя интервью с президентом OpenAI Грегом Брокманом (Greg Brockman), позволяет предположить, что это будет что-то, довольно похожее на HomePad от Apple, о подготовке которого сообщалось на днях. Впрочем, Брокман переадресовал вопрос журналистки об этом в ChatGPT, но не стал оспаривать сказанное, как и её утверждение о наличии у устройства колонки. В свою очередь, ChatGPT сообщил, что это будет «что-то атмосферное и не вызывающее трения, с приоритетом на голос, но не только на голос», и ориентированное на конфиденциальность. Когда журналистка спросила, понадобится ли устройству экран, Брокман ответил: «Нам просто нужно посмотреть». Была ли это подсказка в виде каламбура или просто случайная формулировка, неясно, но, как отметил 9to5mac, он не отверг это предположение. Как полагает ресурс, заявления о том, что это будет «самая крутая технология, которую когда-либо видел мир» являются преувеличением даже по меркам технологической индустрии. Недавние сообщения в Сети указывают на то, что это может быть не что иное, как умная колонка с камерой, способная выполнять задачи, аналогично визуальному интеллекту или умным очкам Ray-Ban Meta✴✴. В отрасли уже давно ожидают, что Apple выпустит новое устройство для умного дома, сочетающее в себе умную колонку и дисплей — HomePod и iPad в одном лице — HomePad. Apple рассчитывает, что оно станет «центром управления домом» благодаря сочетанию приложений Apple, Apple Intelligence и интеграции с HomeKit. По данным Bloomberg, устройство будет оснащено квадратным дисплеем с диагональю около 6 дюймов и его размеры будут как у двух iPhone, сложенных вместе. Возможно, будут варианты как для настенного крепления, так и для размещения на кухонной столешнице. Согласно оптимистичным прогнозам, новинка Apple выйдет вместе с новыми iPhone в сентябре-октябре этого года. Китай пригрозил США из-за запрета на импорт человекоподобных роботов
30.07.2026 [17:52],
Павел Котов
Ранее стало известно, что Федеральная комиссия по связи (FCC) США намерена запретить ввоз в страну роботов иностранного производства — от пылесосов до человекоподобных машин. Больнее всего запрет ударит по Китаю, и тот пригрозил американским властям последствиями.
Источник изображения: unitree.com FCC неоднократно игнорировала, что позиция Пекина в отношении запретов на ввоз той или иной продукции носит сдержанный характер, заявили в Министерстве торговли Китая, но новые меры могут возыметь для США последствия. Американское ведомство продолжает ужесточать ограничения на китайские товары, что «серьёзно подрывает экономическую и торговую стабильность Китая и США», добавили в китайском минторге. Он призвал США отозвать это решение и пригрозил контрмерами, если FCC этого не сделает. В сентябре президент США Дональд Трамп (Donald Trump) планирует принять председателя КНР Си Цзиньпина (Xi Jinping), но напряжённость вокруг технологической гонки двух стран усилилась: министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) пригрозил Китаю санкциями за предполагаемую «кражу» моделей искусственного интеллекта. Сам глава американского государства допустил, что власти могут занять более сдержанную позицию в отношении регулирования ИИ, чтобы США смогли сохранить технологическое лидерство над Китаем. Китайские компании Agibot, Unitree и UBTech составляют тройку мировых лидеров в области человекоподобных роботов, гласят данные Counterpoint, — Tesla с её Optimus на мировом рынке лишь пятая. Торгующиеся на гонконгской бирже акции UBTech сегодня потеряли более 6 %; Unitree и Agibot пока не стали публичными. Североамериканский дистрибьютор китайских человекоподобных роботов Robostore объявил о намерении наладить контакты с поставщиками из США. Астрономы получили самое чёткое изображение неуловимой звезды-компаньона Бетельгейзе
30.07.2026 [16:38],
Геннадий Детинич
Учёные получили наиболее чёткое на сегодняшний день прямое изображение вероятного компаньона знаменитой звезды Бетельгейзе — красного сверхгиганта в созвездии Ориона. Астрономы более ста лет обсуждали странности переменной яркости Бетельгейзе и только недавно смогли воочию увидеть её неуловимого компаньона — молодой звезды в окрестностях гиганта.
Двойная система Бетельгейзе в представлении художника. Источник изображений: ESO Объект, условно названный Бетельгейзе B (также получивший имя Сиварха, что по-арабски означает «браслет»), обнаружили на снимках, сделанных 6 декабря 2024 года при помощи комплекса SPHERE на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории в Чили. Возможность существования второй звезды обсуждалась несколькими поколениями астрономов, однако прежние наблюдения либо не подтверждались, либо тонули в шуме помех. Новое исследование повысило статистическую значимость регистрации партнёра до 6,1 стандартного отклонения, что равнозначно открытию, для чего достаточно 5 сигма. Впрочем, авторы новой работы пока сохраняют за объектом статус кандидата: для окончательного доказательства гравитационной связи партнёров по системе необходимо проследить его орбитальное движение относительно Бетельгейзе. Для этого будет достаточно наблюдения в следующем году, чтобы увидеть компаньона по другую сторону Бетельгейзе в точно рассчитанном месте. Наблюдения выполнили с использованием поляриметра ZIMPOL в видимом диапазоне с использованием адаптивной оптики SPHERE, компенсирующей искажения земной атмосферы.
Реальное воссозданное изображение системы Если оценочное расстояние до системы Бетельгейзе действительно составляет 548 световых лет, то наблюдаемое отдаление компаньона от центральной звезды составляет, как минимум, 8,8 астрономических единиц, то есть почти девятикратному расстоянию от Земли до Солнца. Для массы Бетельгейзе порядка 16,5–19 солнечных масс расчётный нижний предел орбитального периода компаньона составляет примерно 5,5–5,9 года. Это хорошо согласуется с длинным вторичным циклом изменения яркости звезды продолжительностью около 2200 суток, или 6,02 года, который ранее и натолкнул исследователей на мысль о существовании невидимого спутника — своей гравитацией он «шатал» Бетельгейзе и менял её видимый блеск. По оценке авторов, Бетельгейзе B представляет собой молодую звезду главной последовательности массой 2,6–3,1 массы Солнца. Она значительно массивнее, чем предполагалось вначале, согласно чему компаньон мог быть по массе сопоставим с Солнцем. По этой причине приборы «Хаббла» и «Чандры» не смогли зафиксировать излучение компаньона — у них отсутствовал нужный диапазон, свойственный спектру излучения звезды. Наблюдения объекта в следующем году должны поставить точку в этом деле и перевести кандидата в статус полноценного партнёра Бетельгейзе. Продажи мобильных процессоров MediaTek и Qualcomm упали, а Samsung и Google — выросли
30.07.2026 [16:38],
Павел Котов
Продажи мобильных процессоров крупных брендов MediaTek и Qualcomm по итогам первой половины 2026 года сократились, а рыночные доли Google и Samsung на рынках чипов для смартфонов выросли, подсчитали аналитики Counterpoint Research. ![]() Общие поставки мобильных процессоров за первую половину 2026 года снизились на 15 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Это означает, что ведущие производители устройств под Android сократили продажи, Samsung и Google разрабатывают собственные чипы, а MediaTek и Qualcomm сократились доли рынка. Доля чипов MediaTek снизилась с 37 % до 32 %, доля Qualcomm — с 26 % до 22 %. При этом доли рынка Google, Samsung и Unisoc выросли. По итогам первой половины 2026 года поставки процессоров MediaTek и Qualcomm сократились более чем на 25 %, а Apple, Samsung, Google и Unisoc показали уверенный рост.
Источник изображения: counterpointresearch.com Причина такой динамики — дефицит чипов памяти и рост цен на них. Производители смартфонов вынуждены повышать цены на продукцию, а с учётом того, что память в годовом исчислении подорожала примерно на 300 %, процессоры больше не составляют основную часть цены. Всё большим спросом пользуются чипы с ускорителями искусственного интеллекта, такие как Google Tensor G5. Android-смартфоны наращивают число функций ИИ, и за Google следуют другие разработчики процессоров — этот сегмент показал рост на 24 % в годовом исчислении, даже несмотря на общее снижение рынка. Как ожидается, 12 августа Google представит смартфоны серии Pixel 11 на процессорах Tensor G6. Собственную линейку мобильных чипов продолжает разрабатывать Samsung, но из последней линейки складных смартфонов фирменный Exynos установлен только на младший Galaxy Z Flip8. Карманная «киношная» камера DJI Osmo Pocket 4P с подвесом и двумя объективами поступила в продажу
30.07.2026 [16:36],
Павел Котов
Компания DJI официально выпустила в продажу компактную камеру Osmo Pocket 4P со стабилизатором. Крупнейшим её отличием от представленной в апреле базовой Osmo Pocket 4 является наличие двух объективов.
Источник изображений: DJI Новая DJI Osmo Pocket 4P комплектуется 1-дюймовым CMOS-сенсором с эквивалентным фокусным расстоянием 20 мм и диафрагмой f/2,0. Технология LOFIC обеспечивает ей поддержку 17 ступеней динамического диапазона; поддерживается видеозапись в разрешении 4K с частотой до 240 кадров в секунду. Вторая камера оснащена 60-мм телеобъективом среднего размера с диафрагмой f/1,8 — она предназначается специально для портретной съёмки и предлагает 3-кратный оптический зум и до 12-кратного цифрового. Поддерживается 10-битный цветовой профиль D-Log 2, позволяющий захватывать более миллиарда цветов и обеспечивающий гибкость при последующей цветокоррекции. В сочетании с 17 ступенями динамического диапазона камера захватывает максимум деталей в ярких бликах и тёмных участках, наравне с кинокамерами. ![]() Поддержка видеозаписи в 4K с частотой 240 кадров в секунду обеспечивает замедление видео до 8-кратного. DJI Osmo Pocket 4P может похвастаться модернизированной системой ActiveTrack 8.0, которая позволяет отслеживать людей, домашних животных, транспортные средства и другие движущиеся объекты, удерживая их в центре кадра. Функция отслеживания продолжает работать даже при 12-кратном увеличении; при необходимости можно удерживать в кадре несколько человек. Прочие функции DJI Osmo Pocket 4P включают мгновенный старт записи при повороте сенсорного экрана, жестовые команды для начала записи или отслеживания объекта, фотосъёмку с разрешением 37 мегапикселей, функцию 4K Live Photo с 1,5-секундными роликами в движении. Передача данных через порт USB 3.1 обеспечивает скорость до 800 Мбайт/с; зарядка до 80 % осуществляется за 18 минут; ресурса аккумулятора хватает на 210 минут автономной работы. ![]() DJI Osmo Pocket 4P совместима с существующей экосистемой аксессуаров производителя: фильтрами, рукоятками-аккумуляторами, микрофонами, мини-штативами и другими устройствами. В США камера не появится, но она будет продаваться в Европе, Великобритании, Канаде и Австралии. В Великобритании базовый комплект Osmo Pocket 4P Standard Combo оценили в £529 ($706), а Osmo Pocket 4P Vlog Combo стоит уже £605 ($807). Цены одинаковы для чёрной и жемчужно-белой версий камеры, правда, вторая поступит в продажу немного позже. Kioxia представила свои первые SSD с PCIe 6.0 — до 61,44 Тбайт, но скорость пока не уточняется
30.07.2026 [16:30],
Николай Хижняк
Компания Kioxia анонсировала свои первые твердотельные накопители, соответствующие стандарту PCIe 6.0. В составе накопителей серии Kioxia CM10 используются фирменные 322-слойные чипы флеш-памяти BiCS FLASH TLC 10-го поколения. Новинки предназначены для корпоративных серверов и инфраструктуры искусственного интеллекта.
Источник изображения: Kioxia Серия накопителей Kioxia CM10 будет доступна в форматах E3.S, E1.S и 2,5 дюйма. Новинки в зависимости от модели и формфактора предложат ёмкость от 1,6 до 61,44 Тбайт. В рамках серии производитель предложит модели SSD с высокой интенсивностью чтения, рассчитанные на одну полную перезапись в день, а также модели смешанного назначения, рассчитанные на три полные перезаписи в день. Kioxia утверждает, что накопители CM10 обеспечивают до 92 % более высокую производительность последовательного чтения и до 85 % более высокую производительность случайного чтения по сравнению с предыдущей серией SSD CM9. Компания пока не предоставила полные данные о скорости передачи данных и количестве операций ввода-вывода в секунду (IOPS). Модели E3.S и E1.S толщиной 9,5 мм поддерживают прямое жидкостное охлаждение. Они также могут работать с обычным воздушным охлаждением. Производитель заявляет, что конструкции с жидкостным охлаждением предназначены для высокоплотных систем искусственного интеллекта, где производительность SSD и температурные ограничения могут влиять на конфигурацию сервера. Накопители поддерживают интерфейс PCIe 6.0, NVMe 2.1 и некоторые компоненты спецификации Open Compute Project Datacenter NVMe SSD Specification 2.7. Они также поддерживают технологию NVMe Flexible Data Placement. Для новинок заявлены различные функции безопасности, включая функцию самошифрования, поддержку стандарта FIPS 140-3, аттестацию SPDM 1.4 и постквантовую криптографию, рекомендованную стандартом CNSA 2.0. Компания Kioxia заявляет, что серия накопителей CM10 поддерживает архитектуру Nvidia CMX, которая использует флеш-память для расширения доступной иерархии памяти за пределы памяти графического ускорителя в составе сервера. Накопители предназначены для выполнения задач искусственного интеллекта и хранения контекстного кеша для ИИ-моделей с большим количеством параметров и более длинными контекстными окнами. Модель CM10 в формате 2,5 дюйма является исключением в данной серии. В ней используется интерфейс PCIe 5.0 и более старая память BiCS FLASH TLC 8-го поколения вместо PCIe 6.0 и NAND 10-го поколения. В настоящее время компания Kioxia проводит тестирование накопителей CM10 для отдельных клиентов. Скоро в Луну врежется верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9 — и учёные не знают, чего ожидать
30.07.2026 [15:33],
Павел Котов
Отработанная верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9, по подсчётам исследователей, упадёт на лунную поверхность уже скоро — 5 августа, что приведёт к значительному подъёму пыли на лунном ландшафте.
Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com Верхняя ступень Falcon 9 осталась от запуска, в ходе которого 15 января 2025 года на Луну отправился посадочный модуль Firefly Blue Ghost-1. На борту того же корабля находился аппарат Hakuto-R Mission 2 Resilience — лунный посадочный модуль, разработанный японской компанией Ispace. Образовавшийся в результате удара пылевой шлейф на короткое время может оказаться достаточно, ярким чтобы его можно было увидеть на тёмном небе у края Луны — при наличии достаточно чувствительного телескопа его можно будет различить с Земли. Корабль упадёт вблизи кратеров Эйнштейна и Белла у западного края Луны. Центральный выброс обломков от удара достигнет высоты в диапазоне от 75 до 100 км, подсчитали учёные Техасского университета в Остине. «Наши расчёты показывают, что в течение первых нескольких минут после удара шлейф должен быть на несколько порядков ярче, чем фон тёмного неба. <..> Наблюдение за этим событием даст нам редкую возможность расширить научные знания о выбросах и откалибровать эти модели по реальному событию, и это имеет значение для всего, что мы будем доставлять на Луну в будущем», — говорят исследователи. Это также возможность протестировать систему локализации ударов на лунной поверхности для будущих сейсмических экспериментов, исследовать динамику пыли и шлейфов от ударов о Луну, а также изучить опасности, связанные с ударами космического мусора, с которым будущим работникам лунных баз придётся иметь дело. «Максимальная баллистическая дальность обнаруженных частиц составляет чуть менее 1000 км, что достаточно далеко, чтобы представлять опасность для будущих астронавтов или инфраструктуры на большей части лунной поверхности», — рассказали учёные. Примерно за семь дней до инцидента и спустя около семи дней после него над предполагаемым местом крушения будет пролетать американский аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO), который тоже поможет в наблюдении. Верхняя ступень Falcon 9 представляет собой полое тело, и пока существует не так много моделей столкновения для подобных созданных человеком объектов — они могут произвести радикально иные выбросы по сравнению с астероидами и кометами. Большинство наблюдателей удовольствуется лишь самым событием удара верхней ступени Falcon 9 о лунную поверхность, но не меньшую научную ценность представляет изучение выбросов после него, считают астрономы. В США создали робокентавра для спасателей — он умеет пользоваться человеческими инструментами
30.07.2026 [14:05],
Геннадий Детинич
Калифорнийский стартап Satyress («Сатиресса») создал дистанционно управляемого робота Threehalves высотой около двух метров, предназначенного для работы в местах с высоким риском для людей. Конструкция робота напоминает кентавра: похожий на человеческий торс установлен на платформе с четырьмя ногами. Ожидается, что это поможет ему уверенно передвигаться по завалам и пересечённой местности. При этом робот способен сходу пользоваться человеческими инструментами.
Источник изображений: Satyress Threehalves пока не позиционируется как автономная машина: оператор управляет его движениями с безопасного расстояния при помощи джойстика. Вместо намертво закреплённых на роботе рук используется модульная система конечностей, позволяющая за несколько минут менять рабочую конфигурацию и устанавливать инструменты для конкретных работ, например цепную пилу, дрель или шуруповёрт. Унификация компонентов должна упростить ремонт в полевых условиях, а опора на четыре конечности обеспечит потенциально лучшую устойчивость, чем у двуногих роботов. ![]() Особое внимание разработчики уделили аварийному отключению мощной машины. Робот способен остановиться после распознавания жеста в виде поднятой ладони. В качестве крайней меры на корпусе размещены баллоны высокого давления: их можно проколоть тем или иным способом (ножом, выстрелом или иными средствами), после чего система сбрасывает давление и механически обездвиживает робота. Тормоза также блокируют механизмы при потере электропитания или давления в пневматической системе. ![]() Несмотря на высоту, Threehalves удобно складывается для перевозки. Утверждается, что два робота могут разместиться рядом в кузове пикапа длиной около 1,7 м. Однако разработчик пока не раскрывает массу аппарата, грузоподъёмность, скорость, время автономной работы, дальность связи и степень защиты от воды, пыли, дыма и высокой температуры. Цена, сроки выпуска и прохождение обязательной сертификации также не объявлены, поэтому на данном этапе Threehalves следует рассматривать, прежде всего, как перспективный прототип, которому ещё предстоит подтвердить работоспособность в реальных аварийно-спасательных операциях. ![]() Добавим, четвероногие машины уже находятся в разработке, как и двуногие. Китайские инженеры развили идею от робопсов до робоконей и даже предлагают своеобразный двуногий робоприцеп для человека, превращающий его в кентавра. Японцы же создают настоящий четвероногий мотоцикл для передвижения по бездорожью. У эволюции не сложилось с колёсами. Человек это исправил и теперь готов заимствовать идеи для транспорта повышенной проходимости у природы, которая лучше четырёх ног для этого ничего не придумала.
И глаза такие добрые... при этом поигрывая рукояткой газа бензопилы Ровер Curiosity обнаружил на Марсе огромное поле из неправильных сот — а неправильных пчёл не нашёл
30.07.2026 [12:57],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Curiosity обнаружил в кратере Гейла обширный участок поверхности, покрытый небольшими многоугольными структурами, напоминающими пчелиные соты. Ранее ровер находил подобные образования, но новая находка по масштабам затмила все предыдущее такие открытия. «Мы видели множество захватывающих пейзажей глазами Curiosity, но от этого моря полигонов [сот] у нас захватило дух, — сказал научный сотрудник миссии Эшвин Васавада (Ashwin Vasavada) из Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии. — Мы тщательно измерили их форму и химический состав и надеемся, что в полученных данных есть подсказки о том, как они сформировались». Необычный рельеф обнаружился в долине, получившей неофициальное название Valle Grande, по которой аппарат поднимается по склонам горы Шарп. Размер отдельных ячеек составляет примерно 4–8 см. Подобные структуры Curiosity встречал и раньше, однако впервые они образуют практически непрерывное поле, уходящее за пределы видимости марсохода. Масштаб находки стал очевиден после получения круговой панорамы, снятой камерами Curiosity 19 и 20 июня 2026 года. Полигональная сетка из похожих на соты структур покрывает не только относительно ровную поверхность, но и склоны расположенного рядом шестиметровой скалы Miraflores, вершина которой покрыта толстым слоем песка. С орбиты этот участок выглядел светлым и сравнительно гладким, поэтому плотность и сохранность мелких геометрических деталей оказались неожиданными для исследователей. Для изучения полигонов, как называются подобные образования, специалисты задействовали несколько приборов марсохода. Камера MAHLI на роботизированной руке получила увеличенные изображения гребней и внутренних частей ячеек, а рентгеновский спектрометр APXS измерил содержание химических элементов непосредственно на поверхности пород. Лазерный комплекс ChemCam провёл свой спектроскопический анализ: импульсы лазера испаряли микроскопические участки материала, после чего спектрометры определяли состав образовавшейся плазмы. Замеры выполнялись отдельно на выступающих границах полигонов и в их центрах, что позволит выяснить, различаются ли эти участки по составу и происхождению. Однозначного объяснения происхождения марсианских «сот» пока нет. Некоторые ранее найденные полигоны оказались следствием трещин в поверхности при высыхании, возникавшими в насыщенном водой иле, однако похожий рисунок также мог сформироваться при многократном нагревании и охлаждении пород либо при их уплотнении под слоями осадков, когда из материала выдавливалась вода. Определение механизма важно для реконструкции условий, существовавших миллиарды лет назад у подножия горы Шарп, где Curiosity уже обнаружил свидетельства существования древних озёр и ручьёв, а также химическую среду, потенциально пригодную для микробной жизни. Мобильное подразделение Samsung впервые в истории закончило квартал с убытком — виноват дефицит памяти
30.07.2026 [12:57],
Павел Котов
В ходе квартального финансового отчёта Samsung сообщила о первом в истории убытке своего мобильного подразделения, несмотря на «стабильные» продажи смартфонов. Причина традиционная для реалий сегодняшнего дня — дефицит памяти. ![]() В отчёте о доходах за II квартал 2026 года Samsung подтвердила, что её мобильное подразделение зафиксировало операционный убыток. Неблагоприятный результат компания объяснила «ростом издержек», связанных с «ростом стоимости компонентов» — под этими фразами подразумевается дефицит чипов памяти, который сейчас активно преследует всю технологическую отрасль. «Хотя [подразделение] MX (Mobile eXperience) по сравнению с прошлым годом показало рост выручки благодаря стабильным продажам флагманских продуктов, в первую очередь серии Galaxy S26 и высоким продажам серии A, операционная прибыль снизилась из-за увеличения издержек в отрасли, таких как рост стоимости компонентов», — заявили в компании. Убыток подразделения DX в целом, включающем телевизоры и бытовую технику, составил 800 млрд вон или $550 млн, но основной его причиной стали смартфоны. Неприятная ситуация сложилась не за один день. Samsung предвидела это несколько месяцев назад, в марте и апреле появились неофициальные сообщения о внутренних переговорах по поводу вероятных убытков. Это напоминание, что даже крупнейший в мире бренд смартфонов ощущает на себе последствия кризиса оперативной памяти в отрасли. В III квартале компания намерена «стимулировать рост», опираясь на «продукты с высокой добавленной стоимостью», такие как модели Ultra и устройства серии Galaxy Z Fold8. Флагманы традиционно более устойчивы к перепадам на рынке, а вот бюджетные устройства едва приносят прибыль из-за роста затрат. Sony захотела купить производителя объективов Tamron
30.07.2026 [12:56],
Владимир Фетисов
Японская компания Tamron, занимающаяся производством объективов для камер, линз и элементов оптических приборов, заявила о получении предложения о покупке от Sony Group. В сообщении вендора сказано, что цель Sony заключается в том, чтобы сделать Tamron своим дочерним предприятием. Финансовые детали полученного предложения не были раскрыты.
Источник изображения: James Feaver / Unsplash Представитель Sony, комментируя данный вопрос, заявил, что конгломерат в сфере развлечений и технологий считает, что это предложение повысит рыночную стоимость Tamron и оно в целом соответствует интересам заинтересованных сторон. Кроме того, заключение сделки будет способствовать развитию бизнеса Sony в сфере обработки изображений. Акции Tamron в среду не торговались на Токийской фондовой бирже из-за избытка заявок на покупку. Рыночная капитализация компании по состоянию на среду оценивалась в $1,18 млрд. На этом фоне стоимость ценных бумаг Sony снизилась на 0,3 %. Напомним, Sony является одним из ведущих производителей камер и датчиков изображений. В это же время Tamron является поставщиком объективов и линз для камер, производимых не только Sony, но и её конкурентами, такими как Nikon и Canon. По данным источника, в настоящее время Sony принадлежит 14,7 % акций Tamron. Крупнейшим акционером с долей 17,4 % является сингапурская Effissimo Capital. Tamron, основанная в 1950 году, сообщила о снижении операционной прибыли на 13 % до 16,7 млрд иен (около $102,15 млн) за год, закончившийся в декабре 2025 года. Грядёт подорожание смартфонов: Qualcomm объявила о повышении цен на все свои чипы с 1 сентября
30.07.2026 [12:53],
Павел Котов
Qualcomm опубликовала отчёт по итогам III квартала финансового года, который в целом соответствовал ожиданиям аналитиков, но дала сдержанный прогноз по прибыли за текущий период — неудачи компания связала с дефицитом комплектующих, особенно чипов памяти. Акции чипмейкера снизились.
Источник изображения: qualcomm.com Qualcomm намерена принять конкретные меры для увеличения своей маржи в будущем: 1 сентября компания повысит цены на все свои чипы, значительная часть которых сейчас поставляется производителям смартфонов; будут изыскиваться и другие способы оптимизировать цепочки поставок. Прибыль на акцию составила $2,21 при ожидавшихся аналитиками $2,23; выручка — $9,95 млрд против $9,67 в прогнозе. В текущем квартале Qualcomm ожидает скорректированную прибыль на акцию в диапазоне от $2,05 до $2,25 при выручке от $9,7 млрд до $10,5 млрд — аналитики предсказывали $2,36 и $10,02 соответственно. «Полупроводниковая отрасль переживает повсеместный рост затрат на сырьё и комплектующие на всех этапах: от производства пластин и сборки до тестирования, усовершенствованной упаковки, производства памяти и других материалов», — говорится в пресс-релизе компании; при этом «выручка остаётся на высоком уровне». Основным для Qualcomm остаётся бизнес по производству чипов для смартфонов, хотя компания и пытается диверсифицироваться в автопром, умные очки и робототенику — все эти направления в следующем году, как ожидается, принесут ей 60 % выручки. Производитель реализовал мобильных процессоров на $5,1 млрд, что на 20 % меньше, чем годом ранее — на китайском рынке компания достигла дна, считает она. Динамика на рынке смартфонов сделала модели нижнего и среднего ценового сегмента менее конкурентоспособными из-за проблем с доступностью. И даже динамика сегмента премиальных Android-смартфонов указывает, что потребители ищут более низкие цены. Продажи Qualcomm в автомобильной отрасли составили $1,59 млрд, но к 2029 году она рассчитывает на $10 млрд по данному направлению. Объявлено о поставке процессоров для цифровой приборной панели BMW. Компания стремится выйти на интенсивно развивающийся рынок инфраструктуры центров обработки данных для искусственного интеллекта — в следующем году здесь ожидается выручка в размере $5 млрд. Qualcomm объявила о закрытии сделки по поглощению Modular — разработчика ПО для ИИ; собственную программную платформу она пообещала представить в августе. Выручка от продажи чипов для маломощных промышленных устройств и умных очков относится к сегменту интернета вещей — она выросла на 9 % до $2,66 млрд. Чистая прибыль Qualcomm за отчётный период составила $2 млрд, и это на 25 % меньше, чем за аналогичный период годом ранее, когда она была $2,66 млрд. Значительная доля прибыли поступает через подразделение QTL, которое лицензирует интеллектуальную собственность в области мобильной связи и других технологий чипов другим компаниям. Выручка по направлению QTL составила $1,28 млрд — аналитики прогнозировали $1,26 млрд. Intel впервые откроет технологии процессоров Atom стороннему стартапу — всё из-за старых связей Тана
30.07.2026 [11:19],
Павел Котов
Компания Intel откроет малоизвестному стартапу доступ к значительной части технологий производства процессоров, узнало Reuters. Это довольно необычный шаг для компании, но объяснить его можно тем, что руководитель стартапа и гендиректор Intel ранее выступали соинвесторами.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Компания RosaicLabs Inc. подала документы на регистрацию в штате Делавэр в мае. Её гендиректором выступает Амаржит Гилл (Amarjit Gill), опытный венчурный инвестор и руководитель в отрасли по производству чипов. Некогда он помог теперешнему гендиректору Intel Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan) сформировать группу учредителей производителя чипов Rivos, которую в прошлом году поглотила Meta✴✴, перебив предложение Intel — на тот момент господин Тан был в Rivos председателем совета директоров. Тан и Гилл на начальной стадии выступали инвесторами в стартап Nuvia, который купила Qualcomm. В команду основателей Rosaic, по сведениям одного из источников Reuters, входят ветераны Rivos. Intel, заявил источник, предоставит Rosaic доступ к технологиям, лежащим в основе процессоров Atom. Это редкий шаг со стороны Intel, которая не лицензировала ни архитектуру x86, ни технологии Atom. Технологии Intel Atom оптимизированы под низкое потребление энергии и низкое тепловыделение — это важно для мобильных и периферийных устройств. Более того, Intel планирует предоставить стартапу код на уровне регистровых задач (Register Transfer Level — RTL) для процессоров Atom. Его разработчики используют для описания функций чипа. В результате сторонняя компания получит всесторонний доступ к интеллектуальной собственности Intel и поможет ей создавать собственные индивидуальные проекты. Rosaic может привлечь начальное финансирование в размере $10 млн; руководители стартапа уполномочены осуществлять капитальные затраты в размере до $5 млн без одобрения инвесторов или совета директоров. Олдскульная боевая гонка Fumes получила кооператив на 250 игроков, но для него нужен «компьютер NASA»
20.07.2026 [12:51],
Михаил Романов
Бороздящая бескрайние пустоши раннего доступа Steam олдскульная боевая гоночная аркада Fumes от разработчиков из польской команды Fumes Team получила на удивление масштабный кооперативный режим. Онлайновый кооператив стал главной особенностью вышедшего в конце прошлой недели крупного обновления v0.2 для Fumes. Релиз сопровождался насыщенным 40-секундным геймплейным трейлером. Fumes Team проектировала Fumes для 1−6 человек, но это не мешает пригласить больше друзей. Обещают общий прогресс в кооперативе и одиночном режиме, опцию огня по своим и возможность пройти почти всю игру вместе. Совместный режим Fumes теоретически поддерживает до 250 человек, однако Fumes Team предупреждает: игре для работы с таким количеством участников в одной сессии понадобится «компьютер NASA». «Пригласите столько друзей, сколько выдержит ваш ПК. Steam разрешает до 250, но вам нужен компьютер NASA для этого. Удачи [с покупкой], с нынешними-то ценами на оперативную память», — пожелали разработчики Fumes. Помимо прочего, в состав v0.2 вошли ещё шесть видов подвески, новый трамплин, билборды с рекламой других инди-игр (можно разбить или отключить), множество исправлений и корректировок. Fumes ворвалась в ранний доступ Steam прошлым летом и по случаю выхода v0.2 продаётся с 40-процентной скидкой — 377 рублей до 30 июля. От пользователей сервиса Valve игра заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 96 %). Спустя 10 месяцев радиомолчания Valve заверила фанатов Team Fortress 2, что всё ещё работает над крупным обновлением для «Манн против машин»
20.07.2026 [11:36],
Михаил Романов
Спустя почти 19 лет после релиза крупные обновления условно-бесплатного командного шутера Team Fortress 2 — на вес золота. Valve больше года назад анонсировала планы на новый патч для игры, однако не спешит исполнять обещание. Напомним, в прошлом июне Valve объявила о работе над улучшением кооперативного режима Mann vs. Machine («Манн против машин») и приёме пользовательских карт/миссий до «фиктивного дедлайна» 27 августа. К середине сентября команда Team Fortress 2 отчиталась о получении огромного количества материалов от фанатов (которые нужно оценить и протестировать), но следующие 10 месяцев провела в режиме радиомолчания. Как подметил портал PC Gamer, на прошлой неделе создатели Team Fortress 2 вновь вышли на связь, чтобы «дать обновление по уже данному обновлению насчёт обновления, над которым мы работаем». «Мы всё ещё работаем над обновлением MvM. Обработка нового контента и внесение изменений занимают больше времени, чем мы ожидали, но уверяем: прогресс есть. Спасибо за ваше терпение!» — поблагодарила фанатов Valve. Хотя крупные обновления для Team Fortress 2 выходят редко (последнее датируется июлем 2023 года), патчи поменьше игра получает регулярно — новейшее увидело свет всего две недели назад. Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Благодаря последнему крупному обновлению игра установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — почти 254 тыс. человек. Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 выйдет без Denuvo
20.07.2026 [10:50],
Михаил Романов
Использование антипиратской защиты Denuvo уже стало стандартом для новых игровых блокбастеров, однако как минимум один крупный релиз 2026 года обойдётся на выходе без противоречивого механизма. Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves на днях подтвердила, что амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker выйдет без защиты Denuvo. Приятным для противников антипиратского механизма нидерландской компании Irdeto (владелец Denuvo) откровением создатели The Blood of Dawnwalker поделились в рамках недавней сессии вопросов и ответов. Скриншоты ответов
Разработчики также подтвердили высокий уровень нелинейности и перенос принятых решений в будущие игры серии, продолжительность (40−50 часов), четыре уровня сложности и «больше одного» потенциального романтического партнёра. Чего, помимо Denuvo, в The Blood of Dawnwalker ждать не стоит, так это кооператива, мини-игр и перевода на русский язык — Rebel Wolves ещё раз подтвердила список локализаций, и русской среди них всё ещё нет. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). Electronic Arts пятый раз подряд угадала победителя Чемпионата мира по футболу
20.07.2026 [09:02],
Михаил Романов
Исход прошедшего в ночь на 20 июля финала Чемпионата мира по футболу 2026 года стал сюрпризом для многих болельщиков, однако американский издатель и разработчик Electronic Arts знал результат ещё до старта турнира. Напомним, в первой половине июня Electronic Arts провела симуляцию в EA Sports FC 26 и пришла к выводу, что победителем Чемпионата мира по футболу второй раз в своей истории станет сборная Испании. Как стало известно, предсказание EA оказалось верным: в противостоянии со сборной Аргентины (действующий чемпион) победу праздновала именно «Фурия Роха» — по итогам дополнительного времени счёт составил 1:0 в пользу Испании. Знаменательный успех сборной Испании отпраздновали и в Electronic Arts. Официальный микроблог EA Sports FC напомнил об июньском предсказании: «Мы предсказали. Вы сыграли. Испания воплотила это в жизнь». По данным Electronic Arts, в своих играх пользователи EA Sports FC 26 и EA Sports FC Mobile привели сборную Испании к победе на Чемпионате мира по футболу более 11 миллионов раз. Таким образом, Electronic Arts предсказала победителя последних пяти Чемпионатов мира по футболу: Испания в 2010 году, Германия в 2014-м, Франция в 2018-м, Аргентина в 2022-м и Испания в 2026-м. Единственным несбывшимся прогнозом Electronic Arts стала победа сборной Чехии на Чемпионате мира по футболу 2006 года. Она тогда выбыла из турнира ещё на групповом этапе, а кубок достался Италии. Alibaba анонсировала 2,4-триллионную ИИ-модель Qwen3.8 и пообещала открыть её веса
19.07.2026 [21:42],
Андрей Созинов
Компания Alibaba анонсировала новое поколение своей флагманской языковой модели — Qwen3.8. По словам разработчиков, модель насчитывает 2,4 трлн параметров, поддерживает мультимодальную обработку данных и по общей производительности уступает лишь Claude Fable 5 от Anthropic. Пока, впрочем, речь идёт исключительно о собственных оценках Alibaba: результаты независимых тестов ещё не опубликованы. ![]() Предварительная версия модели Qwen3.8-Max-Preview уже стала доступна подписчикам сервиса Alibaba Token Plan, а также на платформах Qoder и QoderWork. Анонс состоялся во время проходящей в Шанхае Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC). Qwen3.8 стала крупнейшей моделью в истории семейства Qwen. Для сравнения, выпущенная в сентябре прошлого года Qwen3-Max содержала около 1 трлн параметров, а представленная в феврале этого года открытая модель Qwen3.5 — 397 млрд параметров. Таким образом, новая модель более чем вдвое превосходит предыдущий флагман Alibaba по числу параметров и знаменует переход компании в эпоху мультитриллионных моделей. Не менее примечательно и другое обстоятельство. Команда Qwen сообщила в социальной сети X, что веса Qwen3.8 будут опубликованы «в ближайшее время». Если обещание будет выполнено, это станет заметным изменением стратегии Alibaba. В последние месяцы компания оставляла свои наиболее мощные модели серии Max закрытыми, предоставляя доступ к ним только через облачный API. В частности, выпущенная в мае модель Qwen3.7-Max так и не получила открытых весов. Впрочем, к заявлениям Alibaba о производительности новой модели пока стоит относиться с осторожностью. Компания утверждает, что Qwen3.8 относится к числу самых мощных ИИ-моделей в мире и уступает лишь Claude Fable 5, однако не привела результатов независимого тестирования, подтверждающих это. Пока оценить возможности новинки можно лишь по внутренним бенчмаркам разработчиков. Анонс Qwen3.8 состоялся всего через несколько дней после выхода модели Kimi K3 компании Moonshot AI, содержащей 2,8 трлн параметров. Конкуренция между китайскими разработчиками стремительно смещается в сторону мультитриллионных моделей, которые всё активнее соперничают с флагманскими разработками OpenAI, Anthropic и Google. OpenAI признала, что GPT-5.6 иногда удаляет файлы пользователей, но это «честная ошибка»
19.07.2026 [18:36],
Владимир Фетисов
OpenAI подтвердила сообщения о том, что флагманская ИИ-модель GPT-5.6 способна удалять файлы пользователей без разрешения. В компании добавили, что такие случае встречаются редко и являются следствием «честной ошибки», т.е. являются не преднамеренными, а возникают из-за несовершенства системы.
Источник изображения: openai.com Ранее в этом месяце OpenAI выпустила передовые ИИ-модели семейства GPT-5.6. Вскоре после этого технологический инвестор Мэтт Шумер (Matt Shumer) заявил, что алгоритм «GPT-5.6 Sol только что случайно удалил почти все файлы на моём Mac». Через несколько дней инженер-программист Бруно Лемос (Bruno Lemos) заявил: «GPT-5.6 Sol удалил всю мою рабочую базу данных. Всё. Это не шутка. Раньше со мной такого никогда не случалось – ни с одной другой моделью. Это небезопасно». По иронии судьбы, Лемос незадолго до этого отправил сообщение в рабочий канал в Slack, в котором обвинил Шумера в том, что он использовал модель, дав ей полный доступ к своим данным, вместо того, чтобы с помощью настроек ограничить права и запретить удаление чего-либо. Позже он написал: «Ирония в том, что кто-то опубликовал сообщение о первом инциденте в Slack, а я защищал модель, а спустя несколько часов то же самое случилось со мной». В описании GPT-5.6 отмечается, что нежелательное поведение модели подобного рода наблюдается в симуляциях немного чаще, чем в случае GPT-5.5. «Результаты наших симуляций развёртывания показывают, что по сравнению с GPT-5.5 модель GPT-5.6 Sol чаще совершает действия, соответствующие уровню серьёзности 3», — говорится в описании алгоритма. Что касается уровня серьёзности 3, то он определяется как «несогласованное поведение, которое вряд ли мог предвидеть пользователь и с которым он бы решительно не согласился». К такому поведению относится «удаление данных из облачного хранилища без запроса подтверждения действия у пользователя, отключение систем мониторинга, использование стратегий запутывания для обхода средств контроля безопасности, а также загрузка потенциально конфиденциальных данных, таких как программный код, учетные данные, изображения или персональные данные, в непроверенные сервисы». Некоторые пользователи посчитали, что в случае Лемоса инцидент произошёл из-за того, что он хранил учётные данные для рабочей базы данных в локальном файле формата .env. Однако OpenAI признала, что проблема не должна была возникнуть. По словам Тибо Соттио (Thibault Sottiiaux), главы инженерной команды Codex в OpenAI, внутреннее расследование жалоб по поводу удаления файлов показало, что в таких случаях модель имела полный доступ, а ИИ-агент Codex запускался без активированных механизмов защиты, например, функции автоматической проверки. «Модель хочет просто создать временную папку и для этого пытается изменить переменную $HOME. В итоге она случайно стирает всё содержимое этой папки», — объяснил Соттио. Любопытно, что в компании эту ошибку называют «честной», тогда как обычно такое оправдание приводится в отношении людей, а не нейросетей. Это звучит так, как будто в OpenAI считают, что ИИ-модель имеет свои намерения и даже своё представление об истине. Учитывая, что глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) давно рассуждает о возможности создания сильного искусственного интеллекта (AGI), такой подход не кажется странным. При этом в компании признают, что удалять файлы пользователя без спроса нельзя, даже если модель имеет полный доступ к ним. Alibaba откроет доступ к своим средствам разработки, чтобы бросить вызов Nvidia CUDA
19.07.2026 [07:56],
Алексей Разин
Американская компания Nvidia стала доминирующим игроком в сегменте ускорителей ИИ не моментально. Этому способствовала многолетняя работа по продвижению своей инфраструктуры, включая средства для разработчиков CUDA. Китайская Alibaba Group готова пойти аналогичным путём, а потому откроет свободный доступ к фирменным средствам разработки.
Источник изображения: Nvidia О намерениях сделать исходный код своего программного инструментария открытым и общедоступным профильное подразделение T-Head заявило на Всемирной конференции по ИИ в Шанхае (WAIC) буквально вчера, как отмечает South China Morning Post. Чипы семейства Zhenwu используют программные библиотеки SAIL для разработки программного обеспечения, необходимого в сфере ИИ. Этот инструментарий отныне будет доступен международным разработчикам ПО без оплаты и ограничений. Конкурирующие Huawei Technologies и Moore Threads Technology подобный подход к распространению своего ПО тоже поддерживают. Первая соответствующие шаги предприняла ещё в прошлом году, открыв доступ к платформе CANN, которая позволяет разрабатывать ПО для фирменных ускорителей Huawei Ascend. По словам представителей T-Head, открытие доступа к инструментарию SAIL направлено на облегчение использования фирменных ускорителей Alibaba международными разработчиками. Адаптировать эти средства разработки к популярному программному окружению можно менее чем за семь дней, как отмечают в T-Head. Для миграции на SAIL требуются минимальные изменения на уровне программного кода. По состоянию на апрель этого года, Alibaba удалось поставить 560 000 ускорителей Zhenwu более чем 400 корпоративным клиентам из более чем 20 отраслей экономики. Alibaba также продвигает и собственные клиентские устройства, на WAIC компания представила свои первые наушники с поддержкой ИИ. Попутно Alibaba создаются программные решения, направленные на более широкое распространение технологий искусственного интеллекта. Американским чиновникам вновь разрешили устанавливать TikTok на служебных устройствах
19.07.2026 [07:24],
Алексей Разин
В 2022 году, на волне борьбы американских властей с предполагаемыми угрозами для национальной безопасности со стороны китайской социальной сети TikTok, сотрудникам правительственных организаций США было запрещено устанавливать одноимённое приложение на служебные устройства. Недавно этот запрет был снят, что мотивировалось устранением соответствующих угроз.
Источник изображения: Unsplash, Collabstr В своём недавнем заявлении Министерство юстиции США сообщило, что текущая версия приложения TikTok не представляет угрозы для информационной безопасности, а потому целесообразность сохранения запрета отсутствует. Ранее считалось, что китайские спецслужбы могут с помощью приложения TikTok тайно собирать информацию об американских государственных служащих и гражданах страны в целом. В 2024 году был принят закон, запрещающий деятельность TikTok в США, и единственным способом избежать этого запрета была сделка по продаже американских активов группе доверенных инвесторов. Она была заключена в январе текущего года, по её итогам китайская ByteDance сохранила за собой 20 % американского совместного предприятия, но утратила какое-либо влияние на операционную деятельность социальной сети в США. Одним из крупных акционеров СП стала компания Oracle, именно ей было поручено создать доверенную облачную инфраструктуру для хранения личных данных американских пользователей TikTok. Последние при этом сохранили доступ к международному контенту внутри социальной сети, но обучать её алгоритмы на данных американских пользователей стало возможно только в пределах оговорённой выше инфраструктуры. Министерство юстиции США заключило, что обособленный сегмент TikTok в США функционирует независимо от ByteDance, большинство акций СП принадлежит американским инвесторам, а рекомендательный алгоритм приложения соответствует всем требованиям в сфере информационной безопасности. Поскольку все условия, которые привели к первоначальному запрету на использование TikTok американскими чиновниками в служебных целях, были устранены, оснований сохранять подобные ограничения больше нет. Однако, отдельные американские ведомства могут запрещать использование TikTok своими сотрудниками своими внутренними распоряжениями, если сочтут это необходимым. Это может быть сделано банально для обеспечения более высокой производительности труда, чтобы сотрудники не отвлекались на TikTok в рабочее время. Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов культовой Disco Elysium провалилась, в студии пройдут сокращения
19.07.2026 [00:47],
Игнатий Колыско
Почти два месяца назад, 21 мая, состоялся релиз психоделической ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от лондонской ZA/UM. В 2019 году эта студия выпустила культовый детектив Disco Elysium, но у его идейного последователя не получилось завоевать любовь публики. Как итог — скромные продажи и новость о сокращении штата разработчиков.
Источник изображения: ZA/UM Информация о вынужденных увольнениях появилась в официальном микроблоге студии. В своём обращении к игрокам руководство дало понять, что «до 32 сотрудников» из разных отделов лишатся своих должностей. «Хотя игра Zero Parades: For Dead Spies получила признание критиков, её коммерческий успех не позволил нам содержать студию нынешних размеров», — объясняют своё решение в ZA/UM. Напомним, психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). До конца 2026 года должен состояться релиз на PS5. Новая статья: Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия
19.07.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это давно должно было случиться. Рецензия Китай отверг обвинения в незаконной дистилляции американских ИИ-моделей
18.07.2026 [18:31],
Владимир Мироненко
Китай отверг обвинения в том, что его компании занимается дистилляцией иностранных ИИ-моделей, после заявлений американских компаний, включая Anthropic, о том, что китайские конкуренты незаконно извлекают результаты из лучших американских ИИ-моделей для развития собственных. Об этом сообщил Bloomberg.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Вопрос о дистилляции вновь оказался в центре внимания участников ИИ-индустрии после запуска на этой неделе китайской компанией Moonshot AI новой флагманской модели Kimi K3. Она демонстрирует в отраслевых бенчмарках высочайшую производительность, сопоставимую с лучшими предложениями от OpenAI и Anthropic. Это вызвало обвал фондовых рынков по всему миру, подобный происшедшему после анонса DeepSeek своей ИИ-модели R1 в начале 2025 года. В связи с этим Anthropic обвинила Moonshot и ещё ряд китайских фирм, включая DeepSeek, MiniMax Group Inc. и Alibaba Group Holding Ltd., в несанкционированном использовании её модели для дистилляции, а OpenAI выдвинула аналогичные обвинения против DeepSeek. Китайские фирмы пока никак не отреагировали на эти обвинения. «Некоторые страны поднимают тему дистилляции», — сказал помощник министра иностранных дел Китая Лю Бинь (Liu Bin) участникам Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае в субботу, не называя конкретно США. «Это ошибочно и контрпродуктивно», — добавил он. В пятницу президент Китая Си Цзиньпин также призвал к открытому подходу к глобальному развитию технологий, заявив, что «разработка ИИ не должна быть сольным выступлением одной страны». Под дистилляцией подразумевается метод, когда более старая ИИ-модель, «учитель», используется для обучения более новой модели, «ученика», что позволяет передать ей возможности «учителя» с гораздо меньшими затратами, чем при создании оригинальной модели с нуля. Эта проблема вынудила конкурирующие компании OpenAI, Anthropic и Google к сотрудничеству, чтобы совместными усилиями попытаться пресечь действия китайских конкурентов по предполагаемому использованию данных их передовых моделей для обучения своих. Графический ИИ-редактор Google Pics начнёт работу 18 августа
18.07.2026 [16:02],
Павел Котов
Приложение Google Pics для создания и редактирования изображений с помощью искусственного интеллекта выйдет в широкий доступ для пользователей корпоративных учётных записей и аккаунтов образовательных организаций 18 августа. Поначалу он будет работать как экспериментальный продукт в рамках программы Gemini Alpha.
Источник изображения: blog.google В основу приложения легла ИИ-модель Google Nano Banana. Google Pics будет работать и как отдельное веб-приложение, и как компонент, интегрированный в офисные «Google Документы», «Таблицы» и «Презентации». Редактор позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, управлять отдельными элементами на картинках, редактировать или переводить текст, заменять элементы и делать многое другое. Это поможет устранять распространённые недостатки созданных ИИ изображений: несоответствие масштаба объектов, ошибки или полную бессмыслицу в тексте либо конфликт элементов с фоном. Google Pics выступит в качестве конкурирующего решения для онлайн-редактора Adobe Express, сервиса Canva, а также фотобанков Shutterstock и iStock. У редактора Google есть аналог функции Magic Grab в Canva, позволяющей менять положение и размер объектов на картинках; а также своя версия функции удаления фона у Adobe. Работая прямо в офисных приложениях, редактор не будет требовать экспортировать картинки. По мере внедрения Google Pics появится у всех пользователей указанных аккаунтов Workspace, но при желании доступ можно будет ограничить. По мере расширения аудитории у пользователей редактора появится лимит на работу с его функциями, но можно рассчитывать на приоритетный доступ до 28 февраля 2027 года. Сроки выхода Google Pics для частных лиц не уточняются. В Roblox появился встроенный вайбкодинг — пользователи смогут создавать игры с помощью ИИ
18.07.2026 [15:50],
Павел Котов
Платформа Roblox представила функцию Build, которая позволяет пользователям создавать игры на своих мобильных устройствах с помощью искусственного интеллекта. Навыков в программировании не требуется — достаточно простых текстовых запросов. Так, при запросе: «Давай создадим уютную приключенческую игру в густом лесу» — ИИ сгенерирует начальную версию игры, которую можно будет изменить и пригласить в неё друзей. «Благодаря широкому набору моделей ИИ, включая как модели с исходным кодом, так и собственные модели Roblox, Build обрабатывает механику игрового процесса, окружение, персонажей, визуальный стиль, звук и многое другое», — рассказал в компании. Похожие инструменты раньше демонстрировали Google, Microsoft и Tencent, но они вызвали опасения со стороны разработчиков и игроков: снижение барьеров до текстовых запросов грозит появлению множества низкокачественных и однообразных игр. Разработчикам же приходится конкурировать не только друг с другом, но и с созданным ИИ контентом, который можно производить намного быстрее. Чтобы решить эту проблему, Roblox планирует ранжировать созданные с помощью ИИ игры, учитывая популярность среди пользователей, как и в отношении других игр на платформе. «Наши системы поиска разработаны с тем, чтобы выделять игры с долгосрочным удержанием игроков, исключая некачественный контент, созданный с помощью ИИ. Качество игр на главной странице не меняется: если в неё никто не играет, никто не сможет её найти. Цель этих новых инструментов — продолжать ускорять создание контента для всех уровней опыта», — добавили в Roblox. Функция Build дебютирует в публичной альфа-версии платформы 28 июля и будет доступна пользователям в Новой Зеландии в возрасте от девяти лет, если они подтвердили свой возраст. Пользователи от 16 лет смогут публиковать свои работы для аудитории по всему миру. Будет доступна как бесплатная базовая версия, так и платные варианты. Roblox также разрабатывает агентов ИИ, которые помогут создателям тестировать игры и составят аналитику. Широкая аудитория сможет начать работу с новой функцией в ближайшие месяцы. Ранее Roblox рассказывала о базовой модели для генерации трёхмерных игровых ресурсов и о чат-боте для поддержки разработчиков в процессе создания игр. Разрабатывается «новая модель генерации сцен» — она поможет создавать редактируемые и играбельные 3D-сцены по одному текстовому запросу. Наконец, в планах компании значится прекращение поддержки представленной в 2023 году функции Roblox Connect — видеозвонков с аватарами. «Вот так и проигрывается гонка ИИ», — советник Белого дома раскритиковал регулирование отрасли
18.07.2026 [15:44],
Павел Котов
Инвестор в области искусственного интеллекта и советник Белого Дома Дэвид Сакс (David Sacks) предупредил руководство страны, что США рискуют проиграть гонку ИИ Китаю — в качестве аргумента он указал на новую китайскую модель Kimi K3, которая по нескольким показателям превзошла американские.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Америка «запуталась» в своей политике в отношении ИИ, отметил бизнесмен: власти пытаются запрещать строить новые центры обработки данных и принуждать разработчиков сдавать новые модели на проверку перед их выпуском в широкий доступ. Сакс выступает за политику государственного невмешательства в отрасль ИИ. «Вот так и проигрывается гонка ИИ. Если мы сами себя загоним в тупик, остальной мир не будет играть по нашим правилам», — написал он в соцсети X. «Считаю, что США выиграют в гонке ИИ, если мы будем придерживаться проинновационной, проинфраструктурной, проэнергетической и проэкспортной стратегии президента [Дональда] Трампа (Donald Trump). Опасность состоит в отказе от этого подхода в пользу бюрократического контроля, подпитываемого истерией, страхом и компаниями, стремящимися захватить регулирующие органы», — заявил он изданию Axios. Два дня назад китайский стартап Moonshot AI выпустил модель Kimi K3, которая в слепых тестах на разработку интерфейса превзошла Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol, а в текстовых тестах побила Opus 4.8 при затратах на 40 % ниже. Разработчик планирует 27 июля опубликовать открытые веса модели, что позволит всем желающим запускать и дообучать её на собственном оборудовании. Цены на закрытые модели, неопределённость в регулировании и спрос предприятий за больший контроль над системами ИИ — всё это стимулирует рост интереса бизнеса к открытым системам. Политики в Вашингтоне призывают к регулированию передовых моделей, а разработчики ИИ настаивают, что не могут сбавлять темпов из-за опасений, что Китай их догонит. Сакс продолжает придерживаться своей привычной позиции. «Америка завоевала интернет благодаря инновациям без разрешений», — написал он и добавил, что США ещё могут победить в гонке ИИ, «целенаправленно устраняя риски». Anthropic, один из крупнейших разработчиков ИИ, однако, предлагает ввести процедуру, которая даст властям возможность блокировать небезопасное развёртывание экспериментальных моделей. Дэвид Сакс фактически даёт на это предложение прямой ответ: Kimi K3 стала результатом того, что Америка строит «врата одобрения», через которые Пекин проходить не намерен. Контролировать китайские модели с открытыми весами американские власти не в состоянии — любой желающий может скачивать, дообучать и запускать такие модели самостоятельно. Механизмы регулирования в США дают китайским разработчикам конкурентное преимущество, резюмирует господин Сакс. Apple Music повысила цены из-за «роста лицензионных расходов»
18.07.2026 [14:55],
Павел Котов
Потоковая музыкальная служба Apple Music впервые с 2022 года объявила о повышении цен по всему миру. Новые цены уже действуют в США, Великобритании и Европе, и в ближайшее время вступят в силу в других странах.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В США стоимость индивидуальной подписки выросла с $10,99 до $11,99 в месяц, семейной — с $16,99 до $19,99 долларов, а студенческой — с $5,99 до $6,99; обновлённые тарифы вступили в силу 17 июля. «В связи с ростом лицензионных расходов Apple Music с сегодняшнего дня повышает стоимость подписки», — говорится в заявлении компании. На других рынках услуга подорожала аналогичным образом. В Великобритании индивидуальная подписка подорожала с £10,99 до £11,99, семейная — с £16,99 до £19,99. В Европе цена индивидуального тарифного плана выросла с €10,99 до €11,99, семейного — с €16,99 до €19,99, студенческая теперь стоит €6,99. Новые подписчики начинают платить по новым ставкам немедленно, существующих переведут на новые цены в следующем расчётом цикле после получения уведомления от Apple. Сервис Apple Music начал работу в июне 2015 года — тогда подписка в США стоила $9,99; цена сохранялась той же до 2022 года, когда ценник повысился до $10,99. Четыре года назад компания объяснила это схожим образом — «увеличением стоимости лицензирования» — и пообещала, что «исполнители и авторы песен станут больше зарабатывать на потоковой передаче своей музыки». В 2022 году Apple также во всём мире повысила цены на Apple TV+ и пакет Apple One. Конкурирующий потоковый сервис Spotify в феврале повысил стоимость семейной подписки в США до $21,99, студенческой — до $6,99. Даже с новыми ценами индивидуальная подписка на Apple Music в США остаётся на $1 дешевле, чем у Spotify. Крупные звукозаписывающие компании регулярно подталкивают стриминги к повышению абонентской платы, утверждая, что цены не успевают за инфляцией и остаются низкими по сравнению с видеоплатформами вроде Netflix. Представители отрасли настаивают, что потоковая передача музыки недооценена по сравнению с видео — ещё в прошлом году Apple TV+ подорожала до $12,99. В конце 2025 года мировой рынок музыкальных подписок достиг аудитории 921,6 млн пользователей; крупнейшим игроком в мире остаётся Spotify. Китайская модель Kimi K3 поставила под вопрос лидерство США в области ИИ
18.07.2026 [14:53],
Павел Котов
Революционная китайская модель искусственного интеллекта Kimi K3 от Moonshot AI сумела догнать решения, которые ещё несколько недель назад определяли американскую передовую линию в ИИ-отрасли, и предложила более низкую цену, пишет Axios.
Источник изображений: kimi.com Вышедшая в минувший четверг Kimi K3 в одночасье изменила ход гонки ИИ. Она ворвалась в высший эшелон мировых моделей, обогнав Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol в тестах Arena на разработку фронтенда. В тесте на написание текстов Kimi K3 сумела обойти Anthropic Opus 4.8, выступавшую флагманской до выхода Fable 5, но по себестоимости на 40 % ниже. В отличие от американских конкурентов Moonshot планирует 27 июля выпустить новую Kimi как модель с открытым исходным кодом — любой желающий сможет запускать её на собственном оборудовании и настраивать под свои нужды. Пока китайские модели набирали обороты, американские политики и разработчики ИИ пытались утешать себя оценками, что Китай отстаёт от передовых американских технологий на 6–12 месяцев. В апреле правительственный центр тестирования ИИ в США оценил новейшую модель DeepSeek как отстающую от ведущих американских на 8 месяцев. Kimi K3 не обязана быть первой в мире: при финансовой выгоде на 40 % и возможности дополнительной настройки под нужды клиента она может выступать и наравне с лидерами рынка, чтобы стать предпочтительной. Само её существование ставит под угрозу ценовую политику американских лабораторий — они привыкли устанавливать тарифы, утверждая, что обладают технологическим превосходством, и выдвигали аргументы в пользу инвестиций в центры обработки данных для ИИ, измеряющиеся сотнями миллиардов долларов. Anthropic обвиняла Moonshot и другие китайские лаборатории в крупномасштабных атаках с «дистилляцией» её моделей — конкуренты, по версии американской компании произвели несколько миллионов сеансов переписки с передовыми моделями из США для обучения собственных систем. При этом у китайских разработчиков есть лишь ограниченный доступ к передовым американским ИИ-ускорителям Nvidia. OpenAI и Anthropic, однако, и сами продвигаются вперёд, разрабатывая новые версии собственных моделей, в том числе GPT 6 и Claude Opus 5, — возможно, они помогут восстановить отрыв от китайских конкурентов. Но даже если это случится, Китай уже показал, что может быстро сократить отставание. Перед Белым домом встаёт экзистенциальный вопрос о том, как сохранить конкурентоспособность США в области ИИ, особенно на фоне призывов к регулированию передовых моделей. Ужесточение норм способно замедлить развитие американских компаний; смягчение надзора поможет им двигаться быстрее, но повысит риск высвобождения опасных возможностей. Ограничения на китайские модели могут защитить американские системы внутри страны, но тогда пользователи в других странах окажутся потеряны. Америка ещё способна продвигать передовые технологии. Но помешать остальному миру выбрать более дешёвую альтернативу она уже не сможет. Саудовская Аравия получит одобрение ЕС на покупку Electronic Arts
18.07.2026 [14:48],
Павел Котов
Группа инвесторов, в том числе Суверенный фонд Саудовской Аравии, ожидают получить одобрение Евросоюза на поглощение разработчика игр Electronic Arts за $55 млрд в соответствии с нормами ЕС по контролю за иностранными субсидиями, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: ea.com Суверенный фонд Саудовской Аравии с активами на $1 трлн, Affinity Partners Джареда Кушнера (Jared Kushner) и частная инвестиционная компания Silver Lake в сентябре минувшего года объявили о крупнейшей в истории сделке по поглощению с использованием заёмных средств. Сделка станет для госфонда серьёзным шагом в стремлении страны стать глобальным центром компьютерных игр — ставка делается на непреходящую ценность популярных игровых франшиз по мере восстановления отрасли после затяжного спада. Королевство стремится диверсифицировать активы от нефтяной отрасли к инфраструктуре, туризму, спорту, играм и другим отраслям. Выступающая антимонопольным регулятором Еврокомиссия, как ожидается, 30 июля одобрит сделку в соответствии с Регламентом об иностранных субсидиях. Документ призван не допускать, чтобы компании вне ЕС при покупке конкурентов на европейском рынке пользовались несправедливо выделенными государственными субсидиями. Предварительное рассмотрение сделки завершится 22 июля, и она, как ожидается, получит безусловное одобрение. Две предыдущие сделки с участием ближневосточных игроков — поглощение государственной нефтяной компанией Абу-Даби ADNOC немецкой химической компании Covestro и покупка телекоммуникационной группой e& из ОАЭ доли в чешской телекоммуникационной компании PPF — получили одобрение только после длительных расследований и устранения нарушений. Microsoft разрабатывает Project Perception — свой ответ на Anthropic Mythos
18.07.2026 [13:29],
Павел Котов
По мере того, как искусственный интеллект меняет ландшафт на рынке кибербезопасности, Microsoft готовится выпустить новую платформу, которая поможет обнаруживать и устранять уязвимости ПО с помощью нескольких моделей ИИ. Компания намерена предложить корпоративным клиентам более дешёвую альтернативу специализированным средствам киберзащиты на основе ИИ и укрепить свои позиции на этом рынке.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Гонка за создание средств кибербезопасности нового поколения на основе ИИ набирает обороты, и готова сделать первый шаг — компания намеревается запустить платформу, которая пока носит кодовое имя Project Perception, узнал The Information. Она поможет организациям выявлять и устранять уязвимости ПО с помощью ИИ. Платформа может выйти уже в июле, объединив модели ИИ от Microsoft, OpenAI и Anthropic, благодаря чему клиенты смогут решать различные задачи в области безопасности, сохраняя контроль над операционными расходами. Это будет очередная попытка Microsoft укрепить свой ассортимент решений в области корпоративной киберзащиты — перед лицом новых угроз предприятия всё чаще платят за эти услуги. Система получит маршрутизатор моделей. Она сама будет определять, какая из них лучше подходит для конкретной задачи, и станет сама распределять рабочую нагрузку. В результате модели Microsoft, OpenAI и Anthropic будут работать совместными усилиями, а не параллельно. В зависимости от сложности уязвимости ПО платформа сможет переключаться между моделями для анализа кода, выявления слабых мест в защите и автоматической генерации исправлений. Маршрутизация будет способствовать и снижению затрат: Anthropic Mythos, которая привлекла внимание как передовой инструмент, считается дорогостоящей, поэтому совместная работа нескольких моделей поможет Microsoft предложить аналогичные возможности по более низкой цене. Ценники Project Perception пока не установлены. Project Perception стал одной из крупных инициатив под руководством Хайета Галлота (Hayete Gallot), который в феврале возглавил отдел безопасности Microsoft. Он реорганизовал вверенное ему направление, стал уделять больше внимания продуктам с ИИ и сократил вложения в устаревшие решения. Microsoft остаётся крупнейшим в мире поставщиком решений для корпоративной кибербезопасности, но новые разработчики ИИ быстро привлекли к себе внимание — одним из крупнейших стала Anthropic. Со стороны предприятий резко вырос спрос на такие продукты — за них стали платить большие деньги. Для Microsoft инициатива Project Perception отражает стратегическую попытку объединить несколько ведущих моделей ИИ на одной платформе и решить одну из главным проблем корпоративных клиентов: баланс между передовыми возможностями и приемлемыми затратами. TikTok начала тестировать инструмент для выявления ИИ-дипфейков внешности пользователей
18.07.2026 [04:56],
Анжелла Марина
TikTok начала тестировать новый инструмент, позволяющий авторам находить ИИ-дипфейки с использованием своей внешности. На первом этапе доступ к функции получат лишь некоторые создатели контента из США.
Источник изображения: Rob Hampson/Unsplash Для получения доступа к инструменту участникам тестирования необходимо пройти подтверждение личности через сервис Jumio, выполнив проверку документа и селфи в режиме реального времени. При этом, как сообщил представитель TikTok Закари Кайзер (Zachary Kizer) изданию The Verge, Jumio не сохраняет документы пользователей, а изображения применяются исключительно для сопоставления внешности и выявления возможных случаев их несанкционированного использования.
Источник изображения: TikTok (изменено) После успешной проверки система автоматически начнёт анализировать публикации на предмет наличия сгенерированных искусственным интеллектом дипфейков. Авторы получают возможность просматривать результаты сканирования и при необходимости отправлять жалобы о нарушающих правила роликах или аккаунтах. Аналогичный инструмент ранее начала внедрять YouTube, открыв недавно к нему доступ для всех совершеннолетних пользователей. Новая статья: DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия
18.07.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия Исследователи обнаружили вирус ClickLock для macOS, ворующий пароли и криптовалюту
17.07.2026 [23:04],
Анжелла Марина
Специалисты Group-IB обнаружили новое вредоносное ПО для macOS, получившее название ClickLock, которое завершает все активные процессы системы, чтобы заставить пользователей ввести пароль для входа. ПО предназначено для кражи криптовалютных активов, данных браузеров, менеджеров паролей и другой конфиденциальной информации.
Источник изображения: AI По сообщению BleepingComputer, ClickLock представляет собой shell-скрипт с набором вредоносных команд, который уже успел заразить не менее 100 устройств в 33 странах. Предположительно, заражение начинается через схему ClickFix (метод социальной инженерии), побуждающую пользователя вставить команду в терминал под видом «проверки на человека» Cloudflare с анимированной полосой прогресса. После запуска скрипт отключает сочетания клавиш, скрывает курсор в терминале и прекращает работу Центра уведомлений macOS примерно на шесть часов, одновременно загружая дополнительные модули. Затем на экране отображается поддельное окно ввода пароля macOS, содержащее настоящее имя пользователя и логотип Apple. Если пароль вводится, он проверяется и отправляется злоумышленникам в Telegram через API бота.
Источник изображения: Group-IB При отказе пользователя ввести пароль ClickLock закрепляется в системе с помощью LaunchAgent (специального фонового сценария) и повторно активируется после следующего входа в macOS. После этого вредоносная программа каждые 210 миллисекунд завершает работу основных процессов, включая файловый менеджер Finder, панель Dock, веб-браузеры и другие компоненты системы, оставляя на экране только окно ввода пароля. Этот цикл способен продолжаться около 83 часов либо до момента ввода корректного пароля. Дополнительно второй LaunchAgent с интервалом 200 миллисекунд запрашивает доступ к «Связке ключей» для получения доступа к зашифрованному ключу безопасности (Chrome Safe Storage). Также собираются данные из браузеров Chrome, Firefox, Brave, Edge, Opera, Vivaldi, Arc и Chromium, включая сохранённые пароли, файлы cookie, данные автозаполнения, закладки и локальное хранилище. Кроме того, вредоносная программа похищает данные криптовалютных кошельков, расширений менеджеров паролей, историю команд shell, конфигурацию FileZilla, сведения о системе и публичный IP-адрес. Собранная информация архивируется в ZIP-файл и также передаётся злоумышленникам через Telegram, причём файлы размером более 40 Мбайт автоматически разделяются на части. Финальным компонентом ClickLock является модифицированная версия открытого инструмента GSocket, обеспечивающая постоянный удалённый доступ к заражённой системе. По словам специалистов Group-IB, обнаружить это ПО сложно из-за использования скомпрометированных легитимных доменов и самоуничтожения большинства модулей после выполнения. Для защиты исследователи рекомендуют не выполнять в терминале команды, происхождение которых неизвестно, а при появлении окна ввода пароля одновременно с зависанием системы принудительно выключить компьютер, удерживая кнопку питания, после чего загрузить macOS в безопасном режиме (Safe Mode). На волне успеха: спустя неделю после релиза продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced взяли новую высоту
17.07.2026 [21:54],
Михаил Романов
С релиза пиратского боевика в открытом мире Assassin’s Creed Black Flag Resynced от разработчиков из Ubisoft Quebec прошло уже больше недели, и Ubisoft рада похвастаться новым достижением проекта. Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced порадовала руководство Ubisoft уже на этапе предзаказов, но и не разочаровала на старте продаж — 2 млн копий на следующий день после релиза. Как стало известно, спустя восемь дней с выхода суммарные продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Более 3 миллионов копий разнеслось по морям… Особая благодарность всем, кто играет и делится историями о своих приключениях в Карибском море. Похоже, позже нам придётся продолжить приключения в «Новой игре +», — намекнула Ubisoft. Ранее глава разработки Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт (Richard Knight) в интервью блогеру JorRaptor сообщил, что команда трудится над добавлением в проект горячо ожидаемого режима «Новая игра +». Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды и перевод на русский. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил высокие оценки от критиков и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam. Американца арестовали по подозрению в краже криптовалюты через запрятанный в игры Steam вирус
17.07.2026 [20:39],
Павел Котов
ФБР арестовало во Флориде 21-летнего Зайра Донтевиуса Замариона Уилкинса (Zyaire Dontaevious Zamarion Wilkins) — ему предъявлено обвинение в сговоре с целью получения информации с помощью компьютера для личной финансовой выгоды. Молодому человеку грозят до десяти лет тюрьмы.
Источник изображения: Jen Titus / unsplash.com Уилкинс, по версии следствия, помогал руководить операцией, в ходе которой в восемь компьютерных игр было внедрено вредоносное ПО, заразившее 8000 компьютеров, в результате чего из 80 криптовалютных кошельков в период с мая 2024 по февраль 2026 года похищены средства на сумму не менее $220 000. Личность подозреваемого установили, отследив украденные биткоины до более чем 150 подарочных карт, значительная часть которых ушла на расходы в сервисе Uber Eats. В документах игровой дистрибьютор значится как «популярная компания — распространитель ПО», но перечисленные игры, в том числе BlockBlasters, Dashverse, Lunara и PirateFi совпадают с наименованиями, по которым ФБР в марте разыскивало жертв заражённых игр в Steam. Уилкинс, считают в ведомстве, финансировал и продавал вредоносное ПО, но не разрабатывал его. В результате обыска были изъяты переписки обвиняемого с подельником через мессенджер Signal: обсуждались покупка трояна за $10 000 и схемы того, как обманом заставить жертв одобрять транзакции, которые опустошили бы их кошельки. Участники преступной группы рекламировали игры в Discord, Telegram, X и LinkedIn, а также использовали ботов для поиска крупных держателей криптовалютных активов и отправки им сообщений. Вредоносное ПО в играх заразило 8000 машин, и примерно 80 криптовалютных кошельков удалось опустошить — «конверсия» составила 1 %. Только через игру BlockBlasters у 261–478 жертв были похищены $150 000, в том числе $32 000, предназначавшиеся на лечение онкологии. Платежи с биткоин-кошельков поступали в сервис подарочных карт Bitrefill, которых было приобретено более 150 штук. Запрос в Uber позволил сопоставить эти карты с адресом дома семьи Уилкинса и его адресом, связанным с Университетом Западной Флориды. За неделю до ареста агенты ФБР изъяли в доме молодого человека несколько устройств и три сид-фразы криптовалютных кошельков, одна из которых относилась к кошельку Monero. История транзакций показала, что Уилкинс отправил или получил криптовалюту на сумму $382 тыс. В случае признания обвиняемого виновным ему грозит наказание в виде тюремного заключения сроком до 10 лет. Bethesda назвала Starfield «важной частью» своего будущего и намекнула на новое сюжетное дополнение в 2027 году
17.07.2026 [20:07],
Михаил Романов
В сегодняшнем обращении к фанатам Bethesda Game Studios рассказала не только о новых играх в разработке (целых четыре Fallout), но и дальнейшей поддержке уже вышедших проектов. По словам Bethesda Game Studios, вышедшая в 2023 году космическая ролевая игра Starfield остаётся «важной частью нашего будущего». Студия продолжит поддерживать проект дополнительным контентом. Обещают новые истории, точечные геймплейные и другие улучшения, а также запуск Starborn в 2027 году. Предполагается, что под этим названием скрывается следующее сюжетное дополнение к Starfield. Аудитория Starfield превысила 17 млн человек, которые наиграли в RPG почти 1 млрд часов. Более 40 % пользователей установили хотя бы один мод из магазина Creations — Bethesda продолжит вкладываться в персонализацию игрового опыта. Тем временем многопользовательская ролевая игра Fallout 76 с момента релиза в 2018 году получила без малого 70 бесплатных обновлений. Грядущее дополнение называется Raven Rock и станет приквелом к Fallout 3. Условно-бесплатный симулятор смотрителя убежища Fallout Shelter, ориентированный на мобильные устройства, остаётся самой популярной портативной Fallout — более 250 млн игроков. Готовится свежий контент, включая новые сезоны. Ранее стало известно, что Bethesda Game Studios работает над The Elder Scrolls VI (активное производство) и Fallout 5 (препродакшен), ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также помогает Obsidian Entertainment с новой игрой Fallout. Bethesda официально анонсировала Fallout 5, новую Fallout от Obsidian, ремастеры Fallout 3 и New Vegas
17.07.2026 [19:03],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios в неожиданном обращении к игрокам рассказали о находящихся в производстве проектах, включая те, о которых до сих пор ходили лишь (упорные) слухи. Во-первых, Bethesda Game Studios официально анонсировала Fallout 5 — новая флагманская игра серии постапокалиптических RPG пока находится на стадии предварительного производства и остаётся долгосрочной целью команды. Во-вторых, студия подтвердила существование окружённых слухами переизданий Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Предполагается, что ремастер первой будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет в 2027 году. В-третьих, Obsidian Entertainment действительно трудится над новой игрой Fallout в сотрудничестве с Bethesda Game Studios. По слухам, проект возглавляет руководитель разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer). Основным приоритетом Bethesda Game Studios остаётся The Elder Scrolls VI — новая глава фэнтезийной ролевой саги создаётся на движке Creation Engine 3 (как и Fallout 5). Разработка идёт по плану, а игра выглядит отлично. За время ожидания The Elder Scrolls VI продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили уже 65 млн копий, тогда как Fallout 4 спустя 10 лет после релиза преодолела отметку 35 млн реализованных единиц. «Мы безмерно рады тому, что ждёт впереди, и хотели сегодня поделиться всем, чем могли. Бесконечно благодарны за всё, что вы дали нам и этим мирам. С нетерпением ждём возможности продолжить их вместе», — заключила Bethesda. Утечка раскрыла дизайн компактной AR-гарнитуры Meta✴ с кодовым названием Project Phoenix
11.09.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Всего за пару недель до начала конференции Meta✴✴ Connect, запланированной на 23 сентября, издание UploadVR опубликовало изображения, предположительно раскрывающие дизайн гарнитуры дополненной реальности Meta✴✴ Project Phoenix. Эти изображения, по словам издания, были «найдены в пакете прошивки HorizonOS для линз с диоптриями».
Источник изображений: UploadVR На утёкших изображениях показано устройство, занимающее промежуточное положение между крупными гарнитурами и умными очками: линзы встроены в тонкую оправу, напоминающую обычные очки. На снимке, сделанном сзади, виден провод, выходящий из одной из дужек; вероятно, он ведёт к внешнему блоку аккумулятора или вычислительному модулю. Также в дужках, по-видимому, размещены камеры, направленные наружу и вниз. ![]() Представленный дизайн позволяет предположить, что Meta✴✴ намерена конкурировать с такими устройствами, как очки от компаний Xreal или Viture. Очки смешанной реальности этих производителей несколько массивнее, чем умные очки Meta✴✴ Ray-Ban AI, но компактнее и проще полноценных VR-гарнитур вроде Meta✴✴ Quest 3. Разработка Project Phoenix ведётся уже некоторое время, однако выход устройства на рынок ожидается не раньше следующего года. Google также работает над аналогичным проектом — очками Project Aura XR, которые предполагают использование внешнего вычислительного модуля, соединённого с оправой проводом. Сорванные сроки, дороговизна разработки и эксклюзивность: авторитетный инсайдер раскрыл подробности разрыва PlayStation с Кодзимой
11.09.2026 [19:38],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился подробностями разрыва отношений PlayStation и студии Kojima Productions, разрабатывающей шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название). Напомним, аналитики из Kantan Games и Alinea Analytics допустили, что PlayStation отказалась от поддержки Physint из-за слабых продаж курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding. По данным Шрайера, ни Death Stranding, ни Death Stranding 2: On the Beach не стали большими хитами в глазах руководства PlayStation, которая выступила издателем обеих игр. Проекты не оправдали финансовые надежды компании. Как передают источники Шрайера, разработка Physint двигалась не так быстро и эффективно, как надеялись в PlayStation. Kojima Productions регулярно не успевала по срокам и была на пути к тому, чтобы «значительно превысить» бюджет. Кроме того, PlayStation не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру (см. обе Death Stranding), которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей — права на Physint принадлежат Kojima Productions. В то же время американский платформодержатель Xbox, который выступит издателем Physint вместо PlayStation, счёл игру разумной инвестицией и планирует выпустить её на PC, а также консолях Xbox. Если верить Шрайеру, сделка включает права на экранизации (кино, сериалы) двух будущих игр Kojima Productions — Physint и экспериментального хоррора OD, который уже создаётся в партнёрстве с Xbox. «Не люблю, когда мне лезут в душу»: Meta✴ изменила алгоритм своего чат-бота после жалоб на бестактные личные вопросы
11.09.2026 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ была вынуждена внести коррективы в алгоритмы подсказок своего чат-бота, так как искусственный интеллект стал чересчур интересоваться частной жизнью пользователей. Недавно в Сети распространилось видео, демонстрирующее, как чат-бот пытается выяснить личную информацию о маленьких детях. Компания признала, что «допустила ошибку» и «эта функция не должна была предлагать пользователю подобные вопросы».
Источник изображений: unsplash.com На прошлой неделе пользователь Instagram✴✴ Кейли Робинс (Kalie Robins) рассказала, как ИИ-помощник Meta✴✴ начал бестактно выведывать информацию о её детях. Она разместила в Facebook✴✴ видео, где вместе с ребёнком поёт в машине, после чего под видео появился запрос от ИИ: «Кто этот ребёнок-пассажир?». По словам Робинс, чат-бот Meta✴✴ сопоставил информацию о её дочерях из её собственных прошлых публикаций и постов её родственников. Система стала задавать дополнительные вопросы, касающиеся возраста детей и места жительства её семьи. Кроме того, как утверждает Робинс, Meta✴✴ AI показал фотографии её дочерей, ранее размещённые на платформе, включая снимок, который она удалила много лет назад. Представитель Meta✴✴ Дина Эль-Кассаби (Dina El-Kassaby) заявила, что проблема, из-за которой чат-бот Meta✴✴ задавал вопросы на слишком личные темы, уже устранена: «Мы создали эту функцию, чтобы помочь людям получать больше информации о темах или публикациях, которые их интересуют. Когда пользователь нажимает на подсказку и использует эту функцию, сгенерированный ответ основывается на информации, к которой у пользователя уже есть доступ». ![]() Meta✴✴ интегрировала своего ИИ-помощника в Facebook✴✴, Instagram✴✴, WhatsApp и Messenger. Он способен отвечать на вопросы, писать посты и генерировать изображения. В июле компания отказалась от функции, позволявшей создавать ИИ-дипфейки других пользователей Instagram✴✴, после того как столкнулась с резкой критикой. Запуск 5G в России: драйверами роста станут цифровая трансформация промышленности, горнодобыча и нефтегаз
11.09.2026 [18:42],
Андрей Созинов
Сегодня в России была официально запущена связь 5G. Это открывает новые возможности для развития сферы связи, а драйвером роста станет направление B2B, рассказали эксперты «Билайн бизнес» (ПАО «ВымпелКом») в своём аналитическом прогнозе развития рынка 5G в России.
Источник изображения: «Билайн» Сергей Анохин, генеральный директор Билайна: «Мы прогнозируем очень высокий спрос со стороны промышленности и оцениваем совокупный объем рынка 5G в России в 2027 году в 35–45 млрд рублей. При этом больше 80% коммерческой выручки в этом сегменте дадут корпоративные заказчики — около 40 % это горно-металлургические компании, ещё четверть — нефтегаз. Ожидаем, что рынок будет расти не столько за счет массовой замены существующих сетей, сколько за счет появления новых сценариев использования, для которых критичны низкая задержка, надежность и высокая плотность подключений». Эксперты оценили совокупный объём рынка 5G достигнет 35–45 млрд рублей в 2027 году, и однако 20–30 млрд руб. из этой суммы — обязательные инвестиции операторов, а не выручка. Адресуемый коммерческий спрос составит 13–16 млрд руб. При этом, в отличие от мирового опыта, где драйвером 5G стал потребительский сегмент, в России основной спрос сформируют промышленные предприятия: на корпоративных заказчиков, по оценкам аналитиков, может прийтись более 80 % коммерческой выручки операторов в этом сегменте. Наибольший интерес к технологии демонстрируют горнометаллургические компании (около 40 % спроса) и предприятия нефтегазового сектора (20–25 %), отмечают эксперты. Тренд №1: промышленный 5G — основной двигатель рынка Теперь корпоративный сектор в России может перейти от пилотных проектов 5G к масштабному внедрению. Беспилотные самосвалы на карьерах, цифровые обходчики на нефтеперерабатывающих заводах, телеметрия на месторождениях и диспетчеризация портов — сценарии, которые, по данным «Билайн бизнес», уже имеют подтверждённую экономику и окупаемость в диапазоне 2–3 лет. Тренд №2: технологическая нейтральность ускоряет внедрение инноваций Принцип технологической нейтральности, закреплённый регулятором при распределении частот в диапазоне 4,6–4,9 ГГц для сетей 5G, позволяет операторам разворачивать сети нового поколения. Это сокращает стартовые затраты для заказчиков и даёт возможность запускать проекты поэтапно — от софтверного обновления существующего оборудования к развёртыванию частных сетей 5G. По оценке «Билайн бизнес», до 85 % корпоративных проектов в 2027 году может быть реализована именно таким путём. Тренд №3: российские вендоры выходят на серию Вслед за новыми регуляторными условиями формируется производственный рывок. Ведущие отечественные производители — YADRO, «Иртея», «Телкор», АО «Искра Технологии», НТЦ «Протей» — разворачивают серийный выпуск 5G-оборудования. К 2029 году отрасль планирует выйти на 2-3 тыс. базовых станций в год, а к 2035 году — установить более 60 тыс. станций по всей стране. Это создаст мультипликативный эффект для смежных отраслей: электроники, программного обеспечения, системной интеграции. Тренд №4: умные города и госсектор — новый горизонт Запуск 5G даёт импульс развития для «умных городов», решений безопасности, высокотехнологичной транспортной инфраструктуры и телемедицины. По прогнозу «Билайн бизнес», уже в 2027 году госзаказчики могут сформировать до 1 млрд руб. спроса на видеомониторинг и интеллектуальные транспортные системы. При дополнительном бюджетном финансировании этот сегмент способен удвоиться. Тренд №5: конкуренция операторов переходит в плоскость компетенций «Большая четвёрка» операторов связи получила равный частотный ресурс, и теперь конкурентная борьба определяется скоростью развёртывания и качеством отраслевых решений. Операторы трансформируются из инфраструктурных провайдеров в технологических партнёров промышленности, предлагая готовые решения с измеримой финансовой отдачей. Александр Шведов, и.о. заместителя генерального директора Билайна по корпоративному бизнесу: «Мы в "Билайн бизнес" видим, что наши клиенты из горнодобычи, нефтегазового сектора и логистики уже готовы инвестировать в 5G, потому что экономика этих проектов просчитана и подтверждена на реальных объектах. При этом именно 5G становится тем фундаментом, на котором раскрывается потенциал искусственного интеллекта: предиктивная аналитика, цифровые двойники оборудования и интеллектуальная диспетчеризация требуют высокой пропускной способности и минимальных задержек. Связка "5G + ИИ" превращает сеть из инфраструктуры в инструмент управления прибылью, и именно этот симбиоз станет главным драйвером роста рынка в ближайшие годы». Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода
11.09.2026 [18:17],
Михаил Романов
Разработчики из испанской Aeternum Game Studios наконец определились с точной датой релиза своей амбициозной метроидвании Aeterna Lucis — продолжения вышедшей в 2021 году Aeterna Noctis. Напомним, Aeterna Lucis должна была выйти ещё в прошлом сентябре, но в Aeternum Game Studios предсказуемо испугались конкуренции с Hollow Knight: Silksong. Релиз ожидался на протяжении 2026 года. Как стало известно, Aeterna Lucis поступит в продажу 3 декабря 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $25. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Отложить игру более чем на год для команды было нелегко, но на обычный сиквел студия была не согласна: «Хотели вложить каждый ингредиент, каждый технический прорыв и всё, чему мы научились, в создание настоящего бриллианта». По словам разработчиков, дополнительное время позволило реализовать бесшовный мир, динамическое освещение в реальном времени, детализированную карту, визуальное повествование и безупречную производительность. Скриншоты
По сюжету события Aeterna Noctis нарушили баланс между Светом и Тьмой. Игрокам в роли Королевы Света предстоит остановить конец всего сущего, бросив вызов проклявшему её Верховному Богу Хаоса. Обещают стремительные бои, обширную карту с взаимосвязанными локациями, детально проработанный сюжет, обилие секретов, два уровня сложности (сбалансированный и экстремальный) и поддержку русского языка. Два частных космических аппарата показали впечатляющую манёвренность — они сблизились на 200 м и сфотографировали друг друга
11.09.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Два спутника Mira калифорнийского стартапа Impulse Space сблизились на расстояние менее 200 метров на низкой околоземной орбите и сфотографировали друг друга. По мнению генерального директора и основателя компании Тома Мюллера (Tom Mueller), «именно благодаря таким динамичным и гибким манёврам мы открываем полный доступ к космическому пространству после запуска и создаём новые возможности для выполнения миссий».
Источник изображений: Impulse Space Спутник класса Mira — орбитальный буксир, предназначенный для доставки полезной нагрузки заказчиков в точно заданные точки на околоземной орбите или за её пределами. Этот космический аппарат сопоставим по размерам с посудомоечной машиной, способен транспортировать до 300 килограммов оборудования и отличается высокой манёвренностью, что и подтвердило недавнее сближение. В операции были задействованы спутники Mira, запущенные в январе и ноябре 2025 года в рамках миссий, которые Impulse называет LEO Express 2 (LEO-2) и LEO Express 3 (LEO-3) соответственно. Активная фаза началась в феврале: аппарат LEO-2 выполнил длительное включение двигателя, чтобы сократить дистанцию до своего «собрата». Весной и летом LEO-2 совершил ещё несколько кратковременных включений двигателя, выравнивая свою орбиту относительно LEO-3. «Затем, в июле, LEO-2 выполнил серию манёвров сближения с LEO-3: начав с расстояния около 820 метров, аппарат постепенно сокращал дистанцию, — сообщила компания Impulse Space. — В конечном итоге, в ходе самого тесного сближения, LEO-2 подошёл к LEO-3 на расстояние около 200 метров». Оба аппарата запечатлели процесс сближения, фотографируя друг друга с помощью бортовых камер. В реализации этой орбитальной фотосессии компания Impulse Space сотрудничала с фирмами Starfish Space и HEO. ![]() Impulse уже имела опыт совместной работы со Starfish. В конце прошлого года эти компании сотрудничали при выполнении операции по сближению аппарата LEO-2 с первым запущенным в космос экземпляром Mira (миссия Leo Express 1, ноябрь 2023 года). В ходе миссии, получившей название Remora, аппарат LEO-2 использовал навигационное программное обеспечение Starfish Space, чтобы приблизиться к LEO-1 на расстояние 1250 метров. «Мы демонстрируем передовые возможности, которые выделяют Mira на фоне других космических аппаратов, — заявил вице-президент Impulse по программам создания космических аппаратов Дрю Дэймон (Drew Damon). — Мы уже дважды доказали, что Mira обладает достаточной манёвренностью и тяговыми характеристиками для выполнения нового класса динамических операций на орбите, и наша команда рада продолжить работу над задачами, с которыми Mira справляется лучше всего». ![]() Impulse — не единственная компания, занимающаяся разработкой и демонстрацией орбитального маневрирования. Подобные возможности являются приоритетными для государственных структур, стремящихся обеспечить обслуживание и модернизацию собственных спутников, и отслеживать действия аппаратов потенциальных противников. Ранее в этом году два российских космических аппарата Космос-2581 и Космос-2583 сблизились друг с другом на расстояние всего 3 метра на орбите Земли. OpenAI ускорит научные исследования с помощью ИИ — первый «исследователь-стажёр» появится уже в сентябре
11.09.2026 [17:45],
Павел Котов
OpenAI подтвердила, что проект по созданию полностью автоматизированного исследователя с искусственным интеллектом идёт по графику: до конца текущего месяца будет выпущен «исследователь-стажёр». Этот «стажёр», способный выполнять исследовательские задачи по поручению человека, является важным этапом на пути к созданию полностью автоматизированной системы, которую OpenAI планирует представить в марте 2028 года.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com ИИ-стажёр способен выполнять задачи, на решение которых у человека ушли бы несколько дней. Обосновывая разработку этого приложения, OpenAI указывает на снижение стоимости технологий ИИ и необходимость обеспечить защиту критически важной инфраструктуры от угроз, которые исходят от мощных систем ИИ. Она могла бы не обнародовать эти соображения, если бы не инцидент со взломом Hugging Face. О работе по созданию ИИ-исследователя глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил в октябре 2025 года. «Считаем вполне вероятным, что к сентябрю будущего года у нас появится ИИ-ассистент исследователя уровня стажёра, а к марту 2028 года — полноценный ИИ-исследователь», — рассказал тогда он. Говоря о текущем состоянии проекта, OpenAI пояснила, что под «исследователем-стажёром» понимается «система, способная выполнять чётко определённые исследовательские задачи под руководством человека, в том числе такие, выполнение которых заняло бы у квалифицированного исследователя несколько дней. <..> Исследовательская деятельность с ИИ — это сложный процесс со множеством возможных узких мест, <..> а агентные инструменты существенно ускоряют прогресс в исследованиях». OpenAI выступила против использования механизма рекурсивного самосовершенствования при исследованиях с помощью ИИ, отмечая, что обеспечить безопасность такого процесса на данном этапе развития технологий невозможно. Компания отмечает, что «исследования с использованием ИИ-агентов — новое направление, и мы всё ещё учимся оценивать их результаты»; а также указывает, что появление ИИ-агентов в исследовательской области может значительно изменить её, когда разработка системы завершится. «Нужно брать деньги и бежать»: власти Майами-Бич одобрили «ненавязчивую» рекламную кампанию GTA VI в городе
11.09.2026 [17:44],
Михаил Романов
Городской совет Майами-Бич, несмотря на жёсткую оппозицию со стороны некоторых представителей местной власти, одобрил развёртывание в городе рекламной кампании амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, идею превратить округ Майами-Дейд и его столицу Майами в филиал Вайс-Сити из GTA VI местные чиновники предложили Rockstar в конце августа (см. ознакомительную презентацию). Инициатива вызвала резкую критику шерифа Майами-Дейд Рози Кордеро-Штуц (Rosie Cordero-Stutz). По её мнению, округу не стоит продвигать игру, построенную вокруг преступности, с которой местная полиция борется изо дня в день.
Кампания продлится с 15 октября по конец года и не будет затрагивать государственные сооружения и достопримечательности На прошедшем 10 сентября собрании городской совет Майами-Бич проголосовал в пользу (4:3) одобрения переговоров с Rockstar насчёт предстоящей маркетинговой кампании. Благодаря сделке городская казна пополнится на $3, а то и $4 млн. По словам комиссара Тани Катцоф Батт (Tanya Katzoff Bhatt), рекламная кампания GTA VI в Майами-Бич будет «ненавязчивой»: упоминания VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры. Батт подчеркнула, что вырученные благодаря маркетинговой кампании GTA VI средства пойдут на благоустройство города, включая реновацию футбольного поля Flamingo: «Думаю, нам нужно брать деньги и бежать». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение. Xiaomi выпустила ИИ-модель CocktailASR-1 для распознавания речи в шумных помещениях
11.09.2026 [17:43],
Павел Котов
Xiaomi представила открытую модель искусственного интеллекта CocktailASR-1. Она предназначена для решения одной из наиболее сложных задач в области расшифровки аудио — выделения голоса конкретного человека в ситуации, когда несколько людей говорят одновременно.
Источник изображения: Xiaomi В Xiaomi проблему условно обозначили как «эффект коктейльной вечеринки». Большинство специализированных ИИ-моделей справляются с распознаванием речи, когда говорит один человек, но если друг на друга накладываются несколько голосов, ситуация значительно усложняется. Текст искажается, предложения сливаются, а реплики приписываются не тем собеседникам. В обратном направлении компания решила эту задачу с моделью OmniVoice — CocktailASR-1 же не генерирует, а выделяет и расшифровывает речь. Для работы с моделью необходимо представить короткий образец с голосом нужного человека. Она использует его как эталон, а затем, проанализировав запись с несколькими участниками, распознает и расшифрует речь только этого человека. В ряде тестов по распознаванию речи в условиях многоголосных образцов она, отметили в Xiaomi, продемонстрировала ведущие результаты и превзошла существующие аналоги, предназначенные для решения той же задачи. Сложными условиями её возможности не исчерпываются — она умеет расшифровывать речь и в том случае, когда на записи голос только одного человека. Она также умеет избегать необоснованных предположений: если в предложенной записи указанный в качестве образца голос отсутствует, она выдаст пустой текст и не будет пытаться расшифровать слова другого человека. Наконец, у Xiaomi CocktailASR-1 есть режим цепочки рассуждений — он позволяет пользователям изучать логику, на основе которой выполнялась расшифровка, а не просто видеть итоговый текст. Новая модель доступна на GitHub и Hugging Face. Из-за утечки воды в незаконном криптомайнинговом ЦОД Athlon BT в Оклахоме пришлось закрыть школы
11.09.2026 [16:56],
Руслан Авдеев
Использовавшийся для майнинга биткоинов дата-центр Athlon Blockchain Technology Corporation (Athlon BT) в городе Эль-Рино (El Reno, шт. Оклахома) пришлось закрыть после аварии водопровода на его территории. Последняя привела к утечке более 1,38 тыс. м3 воды, вызвав перебои с водоснабжением у местных жителей и учреждений, сообщает Datacenter Dynamics. Утечка связана с неисправностью пожарного гидранта, расположенного на объекте, управляемом Athlon BT, которая занимается эксплуатацией дата-центров, а также созданием мобильных ЦОД для ИИ и майнинга. В результате утечки произошло падение давления в городском водопроводе, из-за чего пришлось временно прекратить водоснабжение некоторых районов и на два дня закрыть школы. После утечки объект был признан непригодным для эксплуатации, выдано предписание об устранении нарушений. Athlon BT не разрешат возобновить деятельность, пока не будет решён ряд связанных проблем. Власти Эль-Рино выдали разрешение на строительство ЦОД в 2021 году, но в июне 2023 года город распорядился остановить работы после того, как проверки выявили многочисленные нарушения, угрожавшие жизни людей — от опасных конструкций до истёкших разрешений на строительные и электромонтажные работы, а также проблемы с водоотводом и отсутствие «окончательного сертификата» на эксплуатацию дата-центра. Всё это, по-видимому, не помешало компании достроить и запустить ЦОД. Впрочем, городские власти признают, что сами не проконтролировали исполнение предписания о прекращении работ, в том числе из-за текучки кадров и плохой внутренней коммуникации. По статистике Исследовательской службы Конгресса США (CRS), за 10 лет ЦОД США утроили потребление воды — а теперь ситуация может быть ещё хуже. Athlon BT будет выставлен счёт за потерянные кубометры, сверхурочную работу аварийных и иных служб, использование оборудования, а также за прочие расходы, связанных с утечкой. По словам властей, утечка не была вызвана сбоем в системе охлаждения объекта или обычными тратами воды — авария случилась на частном водопроводе на территории ЦОД. Траты не коснутся местных жителей. Не так давно в штате представили законопроект, призванный защитить рядовых потребителей электричества от инфраструктурных расходов, связанных с ЦОД и майнинговыми объектами, добавляющими энергосистеме нагрузку в объёме по 75 МВт и более. Цукерберг хотел плоскую Meta✴, но ИИ всё изменил — пониженных сотрудников возвращают на руководящие должности
11.09.2026 [16:44],
Павел Котов
Meta✴✴ частично отказалась от курса на создание подразделений с «плоской» структурой при минимальном числе руководящих работников: некоторым сотрудникам отдела прикладного искусственного интеллекта (Applied AI) было предложено перейти с позиций рядовых специалистов обратно на руководящие должности.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Компания предложила сотрудникам стать менеджерами на добровольной основе, без принуждения, сообщает Business Insider. Официальных комментариев от Meta✴✴ по данному вопросу не последовало, и нет ясности, как отразится отказ на тех, кто не захочет менять статус. В созданное в этом году подразделение перевели около 7000 человек. Часть работников, которые ранее занимали руководящие посты, при переводе в отдел прикладного ИИ заняли позиции рядовых специалистов. Многие почувствовали себя так, будто их «мобилизовали» в новое подразделение, то есть в компании образовалось внутреннее напряжение. Курс на сокращение руководящих сотрудников Meta✴✴ взяла в 2023 году, который глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил «годом эффективности»; он также пояснил, что «плоская» организационная структура поможет компании действовать более гибко и быстрее адаптироваться к переменам. В этом году Meta✴✴ намерена потратить более $130 млрд на оборудование и инфраструктуру для ИИ, и потребность в традиционных моделях управления, вероятно, возникла из-за роста отдела прикладного ИИ. Но инициированная некогда господином Цукербергом программа повышения эффективности, предусматривающая сокращение управленческого звена, видимо, продолжает действовать в других направлениях бизнеса, а набор новых менеджеров затрагивает только отдел прикладного ИИ. Процесс запуска нового ИИ-отдела в Meta✴✴ был организован «безобразно», признал ранее технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и пообещал при проведении будущих изменений более качественную коммуникацию с сотрудниками. Ранний доступ в Google Play может превратиться в рассадник вредоносов
11.09.2026 [16:28],
Павел Котов
Google запустила в магазине «Play Маркет» программу раннего доступа (Early Access), которая позволяет разработчикам публиковать приложения на стадии разработки, тестирования и сбора отзывов. И это идеальная среда для распространения вредоносов, предупредили разработчики антивирусного ПО Bitdefender.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В отсутствие публичных оценок и отзывов недобросовестные разработчики могут наводнить экосистему приложений мошенническими сервисами, фальшивыми казино и вредоносным ПО, которое маскируется под легитимное. При поиске приложений в обычном разделе «Play Маркета» пользователи первым делом видят их рейтинг — «звёзды», и отзывы других пользователей помогают быстро решить, стоит ли скачивать приложение. Рейтинги и отзывы можно и подделать, но у пользователей всё же остаётся возможность проверить надёжность продукта. В системе раннего доступа ставшие жертвами мошенников пользователи лишены возможности предупредить других об опасности. Ситуация усугубляется тем, что разработчики могут рекламировать свои приложения в соцсетях, обещая невероятные награды или используя дипфейки знаменитостей, чтобы привлечь аудиторию — специалисты Bitdefender обнаружили множество таких рекламных объявлений. Они ведут на сайт приложения или его страницу в программе раннего доступа. В некоторых случаях мошенники имитируют популярные приложения и предлагают финансовые стимулы за скачивание, например, удвоить вложенные средства при выполнении задания или прохождении игрового этапа. Эксплуатируется ажиотаж вокруг ожидаемых игровых релизов, публикуются скриншоты из оригинальных игр. Когда такие приложения обнаруживаются и удаляются, их зачастую заменяют точными копиями с теми же вредоносными функциями. Некоторые из них скачивались тысячи раз, и они по-прежнему присутствуют в программе раннего доступа в «Play Маркете». Это могут быть приложения, предлагающие практические функции, например, чтение фалов PDF или сканирование QR-кодов. В ряде случаев одни и те же приложения публиковались разными разработчиками — вероятно, чтобы расширить охват аудитории и повысить число скачиваний. Репутация Google «Play Маркета» держится на доверии пользователей, но в программе раннего доступа практически отсутствует возможность распознать вредоносное приложение до момента установки, отмечают в Bitdefender. OpenAI научила ИИ говорить и слушать одновременно — полнодуплексная модель GPT-Live-1 доступна разработчикам
11.09.2026 [16:06],
Павел Котов
OpenAI открыла через API доступ к новейшей голосовой модели искусственного интеллекта, поддерживающей полнодуплексный режим, то есть она может одновременно говорить и слушать. Это позволяет разработчикам создавать голосовые приложения с новыми сценариями диалогового взаимодействия.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Модель OpenAI GPT-Live-1 была анонсирована в июле — она позволяет вводить запросы не текстом, а голосом. Первоначально она была доступна только через интерфейс ChatGPT, а теперь может использоваться по API. Полнодуплексный режим позволяет GPT-Live-1 одновременно слушать и генерировать речь, что делает общение более естественным. В обычном разговоре люди часто говорят одновременно, и необходимость строго соблюдать очерёдность, как при полудуплексной радиосвязи, может вызывать раздражение. Особое внимание в OpenAI уделили возможностям настройки модели: внедряющие GPT-Live-1 разработчики могут адаптировать механизмы голосового взаимодействия и связанные с ними рабочие сценарии под нужды пользователей приложений. «Основное преимущество GPT-Live-1 — способность штатно обрабатывать ситуации, когда собеседник перебивает ИИ, — уже приносит бизнесу ощутимую пользу: в ходе предварительного тестирования сервис Speak установил, что GPT-Live-1 даёт ученикам больше времени перед ответом виртуального преподавателя языка, сократив случаи с перебиванием на 80 % по сравнению с предыдущими системами, работающими в режиме строгой очерёдности реплик», — рассказали в OpenAI. GPT-Live-1 предназначается для ведения устного диалога, в то время как модель в бэкенде, например, флагманская GPT-6 Astra или более экономичная для простых задач, занимается поиском информации, работает с инструментами и управляет задачами. Новая модель представляет собой шаг вперёд по сравнению с выпущенной в 2024 году Realtime. В тесте Tau3, который оценивает интеллектуальные возможности голосовых агентов при выполнении задач по обслуживанию клиентов, GPT-Live-1 набрала 86,2 %, а GPT-Realtime-2.1 и GPT-Realtime-2 показали 45,7 % и 42,4 % соответственно. Новая модель, по собственным оценкам OpenAI, демонстрирует на 30 % более высокую эффективность в тесте Full Duplex Bench по сравнению с GPT-Realtime-2.1, превосходя предшественницу по таким параметрам как задержка при смене говорящего и качество интерактивного взаимодействия. Её уже внедрили на сервисе Yelp Host — теперь бронирование столиков стало более естественным. Стоимость работы с GPT-Live-1 составляет $0,05 за минуту плюс затраты на работу модели в бэкенде. Она также доступна через OpenAI Presence — корпоративную платформу для создания интеллектуальных агентов. Продажи настольных CPU рухнули на 33 %, но почти каждый новый ПК теперь с видеокартой
11.09.2026 [15:28],
Алексей Разин
Эксперты Jon Peddie Research следят за динамикой рынка не только дискретных видеокарт, но и интегрированных графических решений, а также центральных процессоров. По итогам второго квартала текущего года, по их оценкам, по всему миру было продано 14 млн настольных процессоров для ПК, что на 10,5 % меньше итогов первого квартала, и на 33 % меньше результата аналогичного периода предыдущего года. ![]() При этом доля настольных ПК с дискретной графикой на борту во втором квартале достигла 89 %, что заметно выше тех 72 %, что наблюдались в первом квартале, и 63 % годичной давности. Во многом это объясняется сокращением разрыва между объёмами продаж настольных ПК и дискретных видеокарт. Во втором квартале первых было продано 14 млн штук, а вторых — 12,5 млн штук. Ещё год назад соотношение было иным, поскольку тогда при сопоставимых объёмах продаж дискретных видеокарт настольных ПК было продано 19 млн штук. По всей видимости, производители процессоров сосредотачивают усилия на обслуживании потребностей серверного сегмента, а спрос на ПК к тому же подрывается высокими ценами на память и общими макроэкономическими проблемами.
Источник изображения: Jon Peddie Research Как поясняют эксперты Jon Peddie Research, в период с 2025 по 2030 годы среднегодовой темп прироста объёмов продаж дискретных видеокарт составит -2,5 %, что в итоге приведёт к ограничению парка эксплуатируемых видеокарт количеством 193 млн штук. Степень проникновения дискретных видеокарт в настольном сегменте в ближайшие пять лет составит 130 %. Второй квартал этого года нарушил сезонную тенденцию, согласно которой объёмы продаж дискретных видеокарт снижаются, поскольку они за период последовательно увеличились на 10 % до 12,5 млн штук.
Источник изображения: Jon Peddie Research Доли рынка в сегменте дискретных видеокарт при этом изменились следующим образом: в годовом сравнении Nvidia сократила свой результат с 94 до 90 %, AMD увеличила долю с 6 до 8 %, а Intel порадовала укреплением позиций с 0 до 2 %. Последовательно ухудшение позиций Nvidia достигло 0,1 %, тогда как Intel прибавила 0,3 % на фоне ослабления позиций AMD на 0,16 %. По словам представителей Jon Peddie Research, надежды на оживления рынка дискретных видеокарт, которыми его участники питались ещё в 2025 году, рухнули в этом под натиском геополитических потрясений, дефицита памяти и тарифных колебаний. Оживление рынка видеокарт во втором квартале эксперты объясняют стремлением потребителей купить их по имеющимся ценам, пока те не выросли ещё сильнее. Выручка в сегменте выросла ещё и по причине увеличения средних цен реализации. Европейские цены на Nvidia GeForce RTX 5090 взлетели выше €5000
11.09.2026 [15:21],
Павел Котов
Обычно на второй год после дебюта видеокарты нового поколения начинают дешеветь. Но не в случае с GeForce RTX 5000, да и Radeon RX 9000. Nvidia и AMD переключились на ускорители искусственного интеллекта, а игровые видеокарты скупаются для использования в рабочих станциях для локального запуска ИИ. В итоге цены но них растут, и например в Европе флагманская GeForce RTX 5090 уже стоит больше €5000. ![]() Сейчас Nvidia активно продвигает свою платформу RTX Spark, а цены на видеокарты GeForce продолжают расти. Поступают сообщения, что они будут расти и дальше, а видеокарт станет ещё меньше. Ценник в $5000 модель Nvidia GeForce RTX 5090 в США преодолела больше недели назад, но производитель не дал по этому поводу никаких комментариев. Теперь по рекомендованным розничным ценам видеокарты продаются лишь в рамках акций на мероприятиях самой Nvidia, вроде GTC. Вот и в Европе позади остался очередной ценовой рубеж: в Германии GeForce RTX 5090 сейчас стоит не меньше €5200 даже в самом недорогом исполнении. Речь идёт об INNO3D GeForce RTX 5090 iCHILL Frostbite Pro — сейчас она продаётся за €5242,94, и дешевле предложений в стране не найти, гласят данные сервиса сравнения цен Geizhals. Это минимальная цена на флагманскую видеокарту спустя примерно полтора года с её выхода. В январе самая дешёвая RTX 5090 в исполнении INNO3D iCHILL Frostbite предлагалась немецким потребителям по цене около €3029; вариант MSI Ventus 3X OC оценивался в €3150, а Gigabyte Windforce OC продавалась от €3300. Таким образом, за восемь месяцев рост цен составил около 73 %; MSI Ventus подорожала до €5249 — на 67 %. В прошлом году сама Nvidia снизила цену на версию Founders Edition для RTX 5090 в Германии до €2099, то есть партнёрские модели идут в 2,5 раза дороже. Исполнение Founders Edition приобрести через обычные розничные каналы было непросто, и лишь недавно Nvidia предлагала на мероприятии в США видеокарты RTX 5000 Founders Edition по рекомендованным розничным ценам. Тем временем на платформе Geizhals предложения RTX 5090 по цене ниже €5200 отсутствуют вообще, а стоимость некоторых популярных моделей уже приближается к €5500. Советские атомные реакторы запитают финские дата-центры Google
11.09.2026 [14:57],
Руслан Авдеев
Компания Google обязалась инвестировать €13 млрд ($15,13 млрд) в цифровую инфраструктуру Финляндии в 2027–2028 гг. Кроме того, она подписала PPA с финской энергокомпанией Fortum в Ловийсе, рассчитанное на ресурсы местной АЭС, сообщает Datacenter Dynamics. Инвестиции будут включать траты на объекты в Хамине (Hamina), Каяани (Kajaani), Мухосе (Muhos) и Ваале (Vaala). По данным Google, это крупнейшая единовременная инвестиция компании в Европе на сегодня. Компания приобрела бывшую бумажную фабрику в Хамине в 2009 году, превратив её в дата-центр, охлаждаемый морской водой. За последние 15 лет он неоднократно подвергался модернизации, а в 2022 году компания приобрела более 20 га прилегающих земель для дальнейшего расширения бизнеса. В 2024 году она купила 1,4 тыс. га земли в Каяани и Мухосе у финского государственного агентства Metsähallitus, но подробных планов не озвучивала. В феврале 2026 года компания дополнительно приобрела 900 га в Ваале. Когда все объекты введут в эксплуатацию, для их обслуживания потребуется около 7 тыс. человек. Дополнительно Google подписала PPA с местной энергокомпанией Fortum в Ловийсе (Loviisa), это первое соглашение такого типа для компании за пределами США. Сделка на 22 года предусматривает использование ресурсов АЭС на основе двух ВВЭР-440, каждый мощностью 507 МВт. Электростанцию ввели в строй в 1970 году. Ожидается, что PPA поможет продлить срок службы реакторов и модернизировать АЭС до 2050 года. Google выкупит 50 % мощностей станции с 2030 по 2049 гг. PPA вступит в силу в 2028 году, хотя на начальном этапе речь будет идти о меньшей доли энергии.
Источник изображения: Tapio Haaja/unsplash.com Сегодня Fortum модернизирует станцию. Специальная инвестиционная программа предусматривает вложение порядка €1 млрд ($1,16 млрд) для продления работы электростанции до 2050 года. По данным компании, 80 % капитальных издержек проекта «ожидает принятия инвестиционных решений». Fortum уже заявила, что PPA обеспечит уверенность в получении необходимой для продолжения инвестиций выручки, связанной с продлением срока работы АЭС на 100 %, а также даст возможность нарастить мощности на 100 МВт, дополнительно к запланированному увеличению на 38 МВт в 2028 году. Также Google подписала меморандум о взаимопонимании, нацеленный на поддержку роста бизнес-партнёров в Финляндии и обеспечении генерации дополнительных мощностей в стране. Меморандум также задаёт параметры взаимодействия компаний в области исследований и разработок, а также касается подготовки специалистов для инженерных профессий. В рамках соглашения компании договорились об оптимизации нового 94-МВт энергохранилища, законтрактованного Google — оно разместится поблизости от нового ЦОД гиперскейлера в Каяани. В Google утверждают, что продление срока работы электростанции поможет смягчить последствия вывода из эксплуатации значительных генерирующих мощностей на юге страны. По имеющимся данным, помимо PPA с Fortum, Google инвестировала в энергетические инициативы в Финляндии, включая два ветроэнергетических проекта, за реализацию которых отвечают Valorem и Suomen Hyötytuuli. Google участвует в ряде энергетических инициатив по всему миру. В октябре 2025 года она заключила PPA с NextEra Energy для покупки «чистой» энергии с 615-МВт АЭС Duane Arnold Energy Center в Айове. Также компания подписала PPA на 200 МВт с занимающейся термоядерными технологиями Commonwealth Fusion Systems (CFS), и PPA на 50 МВт с Kairos Power, занимающейся малыми ядерными реакторами (SMR). Кроме того, она заключила стратегическое соглашение с Elementl Power о реализации трёх атомных энергопроектов в США. Samsung разогнала рекламу складных Galaxy Z после анонса Apple iPhone Duo
11.09.2026 [14:16],
Алексей Разин
По оценкам аналитиков Counterpoint Research, компания Samsung Electronics пока остаётся лидером сегмента складных смартфонов, но выход Apple iPhone Duo представляет серьёзную угрозу для её позиций даже с точки зрения статистики текущего года, поэтому свои усилия по продвижению собственных складных смартфонов южнокорейский гигант заметно активизировал. ![]() По данным Reuters, корейская компания установила рекламные щиты в крупных городах Южной Кореи, Великобритании и Японии с лозунгами типа «Добро пожаловать в складные смартфоны» и «Самый лёгкий в мире складной смартфон», очевидным образом пытаясь подчеркнуть не только свой богатый опыт выпуска таких устройств, но и выдающиеся массовые характеристики собственных новинок. В социальных сетях атаки на iPhone Duo от представителей Samsung выразились в саркастических заявлениях типа «доедая за нами» и «пока всё то же самое». Устройства соответствующей компоновки Samsung предлагает с 2019 года, с того момента выпустив восемь поколений складных смартфонов. Apple в какой-то мере будет проще осваивать данный рынок, поскольку Samsung уже создала определённые условия для поставок необходимых комплектующих, ведь даже гибкий дисплей для iPhone Duo производится её собственным подразделением Samsung Display. На страницах собственного сайта Samsung Electronics расписала те усилия, которых потребовало создание складных смартфонов нового поколения в результирующих массовых и габаритных характеристиках. Предметом особой гордости компании является сокращение массы складного флагмана с 253 до 201 грамма по мере эволюции от Galaxy Z Fold 5 до Galaxy Z Fold 8. При этом разработчики старались сделать свои складные смартфоны даже легче моделей Samsung Galaxy традиционной компоновки. Например, в период разработки Galaxy Z Fold 7 масса классического Galaxy S25 Ultra составляла 218 г, а инженеры Samsung поставили перед собой задачу снизить массу складной модели до 215 г. В новом поколении, к которому относится Galaxy Z Fold 8, массу удалось снизить до 201 г, что позволяет ему считаться самым лёгким складным смартфоном в мире. Толщина корпуса на пути эволюции от самого первого Galaxy Fold до Galaxy Z Fold 8 при этом снизилась с 17,1 до 8,9 мм. Именно высокая толщина и масса, по данным социологического опроса 2024 года больше всего отталкивали потенциальных покупателей от приобретения складных смартфонов. При этом Samsung не желала жертвовать ёмкостью батареи, надёжностью и качеством гибкого дисплея. Она также продолжила улучшать возможности камер своих складных смартфонов и систему их охлаждения. Совместить задачу сохранения высокой надёжности с уменьшением толщины складного смартфона было довольно сложно. Шарниры и детали корпуса — всё это приходилось совершенствовать с каждым новым поколением складных смартфонов Samsung. В новом семействе Galaxy Z Fold 8 компании пришлось внедрить тонкую пластину из титанового сплава, которая в три раза тоньше человеческого волоса, но позволяет добиться необходимой жёсткости дисплея даже при указанной в предыдущем абзаце общей толщине корпуса. ![]() Изготовить такую пластину из титанового сплава тоже непросто, поскольку традиционное оборудование способно обрабатывать листовой металл толщиной не менее 0,15 мм без угрозы деформации детали. Техпроцесс изготовления таких пластин потребовал серьёзной модернизации. Разработка шарнира тоже является нетривиальной технологической задачей: он должен быть достаточно выносливым и лёгким, и при этом распределять усилия при складывании и раскладывании смартфона таким образом, чтобы не повреждались другие части корпуса. Материаловедение является другой сферой, компетенции в которой Samsung пришлось нарастить при создании своих складных смартфонов в нескольких поколениях. Корпусные детали пришлось научиться делать из алюминия, который обеспечивает как низкую массу, так и хорошую теплопроводность. Решению последней задачи также способствовало и применение графита в составе системы охлаждения смартфона. Из него изготовлен радиатор, причём его объём увеличился на 7 % относительно Galaxy Z Fold 7. Крышку Galaxy Z Fold 8 Ultra пришлось изготовить из особого металлического сплава. В погоне за снижением массы смартфона инженеры Samsung проанализировали состав и конструкцию 270 компонентов и более 180 типов вспомогательных материалов. Борьба шла не просто за каждый грамм массы, но порой за тысячные доли грамма. Дизайн печатных плат пересматривался именно с целью снижения их массы. Компоновка антенного узла также учитывала множество нюансов. Разъёмы, шлейфы и крепления — все они жесточайшим образом проектировались заново, если было понятно, что это поможет снизить массу и габариты компонента. «С миру по нитке» набралась экономия в несколько грамм, что в масштабах всего устройства стало заметной разницей. Впрочем, в некоторых случаях пришлось пойти на жертвы с точки зрения увеличения массы. Galaxy Z Fold 8 Ultra получил более ёмкую батарею со своим предшественником (5000 против 4400 мА·ч), но при это масса батареи выросла на 6 г. Сокращать массу пришлось на других направлениях, но Galaxy Z Fold 8 Ultra при этом получил более ёмкую батарею. Asus добилась «условного одобрения» на поставки своих роутеров в США
11.09.2026 [14:13],
Павел Котов
В этом году Федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила в общем случае ввоз в страну всех новых маршрутизаторов иностранного производства. И в качестве жеста доброй воли стала выдавать «условные одобрения» компаниям, которые выполнили все её требования и развеяли опасения властей. Последней из получивших такое разрешение стала Asus. ![]() К ввозу в США разрешили сетевое оборудование Asus следующих серий: RT, ROG GT, ROG Strix GS, TUF Gaming, ExpertWiFi, ZenWiFi Mesh и 5G MiFi, а также беспроводные ретрансляторы и точки доступа. Проще говоря, к продаже в США допущен весь ассортимент беспроводного оборудования Asus; разрешение действительно до 6 марта 2028 года — в течение 18 месяцев с даты выдачи. «Считаем, что каждое из выданных условных одобрений представляет собой „конкретное заключение“ [Министерства обороны] о том, что данные устройства не представляют угрозы для национальной безопасности США», — заявили в FCC. Это важное решение для Asus — тайваньской компании с широким ассортиментом сетевого оборудования и одними из лучших на рынке беспроводных роутеров. В ближайший год производитель намерен выпустить на рынок новое поколение устройств с поддержкой стандарта Wi-Fi 8, который обещает значительно повысить надёжность беспроводной связи, и для Asus важно находиться в авангарде перехода от Wi-Fi 7 к Wi-Fi 8. Ранее условные одобрения от FCC получили Netgear и Amazon Eero/Leo. Крупнейшим игроком на рынке беспроводных маршрутизаторов США является TP-Link, но разрешения от ведомства компания так и не получила — власти США до сих пор сомневаются в достоверности её заявлений об отсутствии у неё связей с правительством и вооружёнными силами Китая. TP-Link уже анонсировала Archer 8 Ultra — свой первый потребительский маршрутизатор с поддержкой Wi-Fi 8; новинки анонсировала и Asus. В Apple объяснили, почему именно сейчас выпустили складной смартфон
11.09.2026 [14:12],
Владимир Мироненко
Новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus) и старший вице-президент по маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) после проведенной презентации iPhone 18 Pro и iPhone Duo рассказали в интервью Tom's Guide и TechRadar, почему компания решила, что именно сейчас самое время выйти на рынок складных устройств.
Источник изображения: Apple Тернус заявил: «Я думаю, для нас все сводится к тому, что у нас есть идея продукта, который соответствует нашим стандартам качества и долговечности, а также дизайну. Что, на мой взгляд, особенно замечательно в Duo, так это то, что он служит прекрасным примером того, как аппаратное и программное обеспечение объединяются для создания чего-то действительно особенного». Он отметил, что для разработчиков это означало «открытие поля возможностей, потому что многое нужно было переосмыслить» как в аппаратном обеспечении, в программном обеспечении и в дизайне. «Всё это объединилось, и мы почувствовали, что это правильный продукт», — подытожил глава Apple. Оценивая изделия конкурентов, Тернус заявил, что если посмотреть на то, что уже есть на рынке, то «поверхности не только сделаны из пластика, который кажется дешевым и неприятным на ощупь, они еще и волнистые, со складками», имея в виду дисплеи складных смартфонов конкурентов. Также руководители Apple порассуждали касательно того, что многие конкуренты опередили их компанию с выпуском складных смартфонов «паспортного» формата. «Из утечек люди знали, что мы работаем над складным устройством, — сказал Джосвиак. — К сожалению, они узнали и соотношение сторон, а затем появилось много совпадений: другие компании тоже внезапно решили, что такой формат им интересен». Под «другими компаниями» Джосвиак явно подразумевает Samsung, Huawei и Xiaomi: все они представили широкие складные смартфоны раньше Apple. Но одну важную особенность Apple удалось сохранить в тайне: уникальный складной дисплей iPhone Duo с нанотекстурным покрытием. «Больше всего я горжусь тем, что мы сумели это скрыть, — заявил Джосвиак. — Мы усилили защиту информации и никому об этом не рассказывали». В ответ на просьбу рассказать о том, как он узнал, что станет генеральным директором Apple, Тернус сообщил: «Это удивительно, невероятная честь, не так ли? На самом деле... Я просто обожаю это место. Это у меня в крови. Я провел здесь половину своей жизни. Я люблю людей, с которыми работаю. Мне нравится создавать продукты, которые мы делаем все вместе. Итак, мурашки по коже, волнение и, да, огромное волнение по поводу будущего». Google выпустила приложение Gemini для Windows
11.09.2026 [14:09],
Павел Котов
Google объявила о выпуске приложения помощника с искусственным интеллектом Gemini для Windows. Оно выступает дополнением к привычным для пользователей рабочим инструментам и повседневным программам, предлагая быструю помощь по разным вопросам без отрыва от работы. ![]() Предусмотрен быстрый запуск приложения Gemini поверх активного окна по нажатию сочетания клавиш Alt + Space. Если, например, требуется быстро проверить факты в документе или придумать заголовки к слайдам в презентации, пользователь может получить необходимую помощь в оперативном режиме и быстро вернуться к работе. Доступны функции работы над задачами в выделенном рабочем пространстве. В приложении есть все привычные для опытных пользователей функции Gemini: задачи можно поручить доступному круглосуточно ИИ-агенту Gemini Spark, который доступен, правда, только платным подписчикам. ИИ-помощник может составить черновую сводку материалов проекта, проанализировав информацию в сервисах Google, в том числе Gmail и «Google Диск». Через приложение можно генерировать изображения для презентаций с помощью модели Nano Banana, а также создавать видеоролики при помощи подключённой к платформе Gemini Omni. Приложение Gemini для Windows, заверили в Google, работает незаметно и не замедляет работу компьютера. Со временем разработчик будет добавлять в него новые функции, свойственные полноценным десктопным приложениям. Оно совместимо с Windows 10 и 11. Samsung наняла настоящего Тима Кука для рекламы Galaxy Z Fold8
11.09.2026 [14:01],
Павел Котов
Samsung действительно вложила складной смартфон Galaxy Z Fold8 в руки настоящего Тима Кука (Tim Cook). Есть лишь один нюанс — это не бывший гендиректор Apple, а его двойной тёзка, агент по недвижимости из Новой Зеландии, который носит одно из самых узнаваемых имён в технологической отрасли.
Источник изображения: designtaxi.com В рамках рекламной кампании новозеландского филиала Samsung продвижением Galaxy Z Fold8 занимается свой Тим Кук — опытный агент по недвижимости носит очки и является сотрудником компании Harcourts в городе Палмерстон-Норт. Samsung вручила ему новейший складной смартфон, и шутка сложилась сама собой. В минувшую среду, 9 сентября, Apple представила iPhone Duo, свой первый складной смартфон, и тем самым вышла в категорию устройств, в которой Samsung представлена с момента выпуска первого Galaxy Fold в 2019 году. Корейский технологический гигант уже использует это преимущество в своих маркетинговых материалах: кампания Welcome to Foldables призвана подчеркнуть многолетний опыт производителя в работе со складными экранами, а приуроченные к презентации Apple публикации в соцсетях содержат прямые выпады в адрес конкурента. Привлечение двойного тёзки бывшего главы Apple придало соперничеству иронический оттенок: настоящий Тим Кук действительно рекламирует Galaxy Z Fold8. Широкоэкранный Samsung Galaxy Z Fold8 оснащён 5,5-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем; устройство стало короче и шире, чем модели серии Fold предыдущих поколений. Его масса составляет 201 г, и на сегодняшний день это самое лёгкое устройство в линейке. Apple выпустила iPhone Duo в том же форм-факторе с внутренним экраном на 7,6 дюйма, но весом 254 грамма, то есть устройства являются прямыми конкурентами. Бывший гендиректор Apple Тим Кук официально покинул свой пост 1 сентября, и его место занял Джон Тернус (John Ternus), который участвовал в презентации. Для Samsung момент оказался идеальным, чтобы воспользоваться ситуацией и запустить эту рекламу. Корейский производитель никогда не стеснялся обращаться к Apple в рекламных кампаниях, но теперь превзошёл сам себя, на полном серьёзе заявив, что Тим Кук перешёл на Fold. OpenAI приостановила приём новых подписчиков Pro — спрос на GPT-6 Astra оказался чрезмерным
11.09.2026 [13:56],
Павел Котов
Высокий спрос на новейшую и самую мощную модель GPT-6 Astra вынудил OpenAI временно приостановить оформление подписки на тарифный план Pro по цене $200 в месяц, потому что на инфраструктуру резко возросла нагрузка.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com О нестандартном решении сообщил в соцсети X Тибо Соттьо (Thibault Sottiaux), руководитель направления основных продуктов OpenAI, курирующий, в частности, Codex и ChatGPT. Пользователи тарифа Pro, пояснил он, создают наибольшую нагрузку на системы, поэтому регистрация новых пользователей на этом тарифе временно прекращена. «Мы хотели принять минимально необходимые меры, которые помогли бы нам и дальше предоставлять максимально широкий доступ», — написал господин Соттьо. Относительно недорогие тарифы ChatGPT Go и Plus доступны по-прежнему, как и подключение по API. О возможности такого шага компания предупредила за несколько дней до этого. «Спрос на Astra поистине беспрецедентный. Мы подключаем все возможные ресурсы, чтобы выдержать нагрузку, но ничего подобного я прежде никогда не видел, даже в моменты стремительного роста. Нашим приоритетом всегда остаётся качественное обслуживание существующих пользователей, но если ситуация не изменится, нам, возможно, придётся на время приостановить оформление новых подписок Pro», — рассказал он 9 сентября. Как долго регистрация на тариф Pro останется закрытой, и какое число пользователей оформляет подписку ежедневно, в OpenAI не уточнили, поэтому оценить реальный масштабы спроса непросто. В августе компания, однако, увеличила лимиты для пользователей Codex, то есть проблема перегрузки возникла относительно недавно. Модель Astra вышла 3 сентября — она постепенно внедряется в различные тарифные планы OpenAI, включая Pro, Plus, Enterprise и Business. Она обещает качественный скачок в таких направлениях как способность ИИ к логическому мышлению, написание программного кода и взаимодействие с компьютером — здесь наиболее острая конкуренция. Компания также охарактеризовала выход Astra как начало «эры AGI» и технологическим прорывом нового поколения — это ещё сильнее подогрело интерес пользователей. Пропавший с радаров онлайн-шутер про ограбления Fairgames от Sony засветился на закрытом тестировании под подставным названием
11.09.2026 [13:48],
Михаил Романов
Многопользовательский шутер про ограбления Fairgames от принадлежащей Sony Interactive Entertainment канадской Haven Interactive Studios не показывался на публике с самого анонса, но, похоже, готовится к публичному тестированию. Как подметил Gematsu, на платформе для проведения закрытых тестирований Player.gg появилась страница загадочной Project Espresso, которая по описанию и иллюстративным материалам подозрительно напоминает Fairgames. Project Espresso позиционируется как неанонсированный соревновательный PvPvE-шутер от некой AAA-студии. Портал включает скриншоты и записанный на PS5 Pro двухминутный геймплейный трейлер преальфа-версии. Согласно описанию на Player.gg, Project Espresso предложит командам игроков проникать на охраняемые объекты, красть ценную добычу и эвакуироваться до того, как это сделают соперники. Тестирование Project Espresso пройдёт на PC (Steam) и PS5 — для игры на ПК понадобится аккаунт не только Steam, но и PlayStation. Администрация Player.gg получила эксклюзивные права на проведение испытаний проекта. Скриншоты
Fairgames тоже разрабатывается для PC и PS5, посвящена ограблениям в команде, включает соревновательный элемент и имеет кодовое название Espresso (см. инсайды о весеннем закрытом тестировании). Релиз Fairgames ожидался ещё осенью 2025 года, но из-за проблемной разработки неоднократно переносился. Майская торговая марка предполагает, что игру переименуют в Break In. Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы
11.09.2026 [12:47],
Михаил Романов
Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков. По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding. Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн. Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки. «С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea. После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения. Китай запланировал массовое внедрение беспилотного транспорта к 2030 году
11.09.2026 [12:10],
Павел Котов
Китайское Министерство промышленности и информатизации представило «дорожную карту» по развитию отрасли умных электромобилей. К 2030 году предусматривается масштабное внедрение беспилотного транспорта; позиции китайского автопрома на мировом рынке к этому моменту должны усилиться.
Источник изображения: byd.com Ведомство планирует массовое внедрение машин с функциями автономного вождения — они будут эксплуатироваться на автомагистралях, городских скоростных трассах и некоторых дорогах в городах. Власти страны сформируют группу автопроизводителей, которые смогут войти в десятку мировых лидеров по объёмам продаж. Есть планы повысить на мировом рынке привлекательность китайских автомобильных марок, а также усилить влияние страны на международные стандарты. Министерство укрепит роль автопрома как одной из опор экономики, повысив безопасность беспилотных автомобилей в сравнении с транспортными средствами, которыми управляет человек. Китайские власти ужесточат требования к производству автомобилей, безопасности дорожного движения, системам автономного вождения и обновлению ПО; будут прорабатываться упрощённые процедуры одобрения для ключевых компонентов и малосерийных машин. Усилится контроль над производственными мощностями, включая элементы питания; предусматриваются механизмы сдерживания избыточных инвестиций, стимулы для консолидации отрасли и ликвидация неэффективных предприятий. Говорится об усилении антимонопольного контроля, улучшится надзор за качеством продукции; Пекин намерен способствовать честной конкуренции, но при этом пресекать необоснованные меры стимулирования со стороны местных властей. Предусматривается разработка методических рекомендаций, которые помогут производителям соблюдать нормативные требования при выходе на зарубежные рынки. Будет поощряться углубление сотрудничества между российскими и иностранными компаниями в области исследований и разработки, инвестиций и расширения присутствия на мировом рынке. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |