Сегодня 29 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вышел «голографический» 120-мм вентилятор Coolify Holo Fan, но журналисты им не слишком довольны

Стандартный вариант сделать компоненты охлаждения на компьютере немного интереснее — RGB-подсветка, но производитель Dynatron решил повысить ставки и представил на выставке Computex 2024 первый в мире «голографический» вентилятор Coolify Holo Fan. Теперь с ним смогли познакомиться журналисты.

 Источник изображений: coolifycool.com

Источник изображений: coolifycool.com

Coolify Holo Fan оборудован 11 прозрачными лопастями, на которые проецируется изображение, а вокруг винтов установлены резиновые прокладки, которые снижают шум вентилятора.

 Источник изображений: quasarzone.com

Источник изображений: quasarzone.com

По словам познакомившихся с новинкой специалистов, изображение на этом кулере заметно уступает рекламным снимкам — в частности, оно значительно менее чёткое. Вне зависимости от исходного материала на вывод подаётся картинка в разрешении 300 × 49 DPI; габариты вентилятора составляют 120 × 120 × 25 мм.

На вентилятор можно подать любое изображение — его потребуется загрузить по Wi-Fi через приложение Coolify. Статические картинки загружаются свободно, а работа с файлами GIF поддерживается не полностью. Испытавшие новинку очевидцы утверждают также, что форма в случае Coolify Holo Fan несколько преобладает над содержанием — есть и более эффективные с точки зрения производительности вентиляторы.

Также стоит отметить, что в действительности кулер не показывает объёмные изображения, хотя и называется голографическим. Он просто проецирует плоские картинки на свои лопасти. Тем не менее выглядит подобный эффект явно интереснее, чем обычная RGB-подсветка.

Intel объявила проблему нестабильности процессоров Raptor Lake решённой — твёрдо и чётко

На минувшей неделе Intel выпустила очередное обновление прошивки для процессоров Core 13 и 14 поколений (Raptor Lake), а теперь официально подтвердила, что этот выпуск микрокода был последним: проблема нестабильной работы чипов, по версии производителя, решена окончательно.

Intel не собирается выпускать обновлений микрокода после 0x12B. Сейчас эта версия развёртывается производителями материнских плат — четвёртое и последнее обновление прошивки является окончательным решением проблемы. СМИ неоднократно задавали представителям компании вопрос, является ли смещение минимального напряжения (Vmin) основной причиной проблемы, и теперь производитель подтвердил, что это действительно так. «Да, подтверждаем, что это причина, и она исправлена», — заявил Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel ресурсу The Verge.

Всего Intel выявила четыре проблемы с процессорами Raptor Lake, каждая из которых в этом году исправлялась программными средствами. Последняя прошивка 0x12B включает решения всех предыдущих проблем, и на данный момент дальнейших обновлений не требуется. Ниже приводится список обнаруженных проблем у процессоров Core 13 и 14 поколений, а также их решений.

  • Проблема: параметры питания материнской платы превышают стандартные рекомендации Intel по питанию. Решение: применение стандартных настроек для процессоров Core 13 и 14 поколений для настольных ПК.
  • Проблема: ошибка алгоритма микрокода eTVB позволяла процессорам Intel Core i9 13 и 14 поколений работать в режиме повышенной производительности даже при повышенных температурах. Решение: обновление микрокода 0x125 от июня 2024 года.
  • Проблема: ошибка алгоритма микрокода SVID, которая приводит к запросу высокого напряжения для данной частоты и его применению слишком продолжительное время, что могло вызвать смещение Vmin. Решение: обновление микрокода 0x129 от августа 2024 года.
  • Проблема: микрокод и BIOS запрашивают повышенные напряжения ядра, что может вызвать смещение Vmin, особенно в периоды простоя и/или малой активности. Решение: обновление микрокода 0x12B, которое включает обновления 0x125 и 0x129, а также решает проблему повышенного напряжения на процессоре в периоды простоя и/или малой активности.

Intel, напомним, не выпустила программного средства, которое помогло бы определить, пострадал ли конкретный экземпляр процессора от сбоя, и есть ли необходимость в его замене. Владельцам вышедших из строя чипов рекомендовано обращаться в Intel или к производителю компьютера для замены процессоров. Компания также пообещала, что процессоры последующих поколений с этой проблемой не столкнутся.

Второй полёт ракеты ULA Vulcan сопровождался аномалией — на выполнение миссии она не повлияла

Запуск в пятницу перспективной тяжёлой ракеты Vulcan компании United Launch Alliance с разгонным блоком Centaur стал вторым в её истории. Все цели полёта в итоге были достигнуты, однако на первых секундах с твердотельными ускорителями произошла аномалия, что могло закончиться печально.

 Источник изображений: United Launch Alliance

Источник изображений: United Launch Alliance

Ракета стартовала с площадки SLC-41 на станции Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде в 07:25 по местному времени (в 14:25 по московскому времени). В качестве полезной нагрузки на разгонном блоке был установлен массогабаритный макет в интересах военных ведомств США. Также компания ULA установила туда ряд приборов, которые собрали бы больше данных о поведении ракеты на всех этапах полёта.

Через 37 секунд после старта из сопла правого (одного из двух на ракете) твердотопливного ускорителя вырвался сноп искр и, по-видимому, каких-то обломков. На траекторию полёта ракеты это не оказало видимого воздействия, хотя оба ускорителя отделились от первой ступени на 20 секунд позже задуманного. В компании ULA обещают провести расследование аномалии. Ракета может вооружаться ускорителями в количестве до шести штук. Их производством занимается компания Northrop Grumman. Пока неясно, как происшествие может повлиять на сертификацию ракеты для нужд военных США. На конец года было запланировано две «срочных» миссии по запуску военных спутников. Пятничный старт был вторым в программе сертификации РН Vulcan.

Началось открытое бета-тестирование браузера Arc для Android — он умеет ходить по сайтам за пользователя

Ответственный за альтернативный браузер Arc стартап The Browser Company объявил о выходе нового приложения Arc Search для Android в формате открытой бета-версии — разработчик намеревается сделать его кроссплатформенным приложением.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Первоначально браузер Arc существовал только в экосистеме Apple, но затем компания выпустила его версию под Windows. Новый Arc Search для Android в течение четырёх недель обкатывался в рамках программы закрытого бета-тестирования с участием 18 000 пользователей. Браузер Arc Search для iPhone вышел в начале этого года, и его основным предназначением стал поиск информации. Центральная его функция Browse for Me, которая теперь появилась и для Android, предполагает, что браузер самостоятельно просматривает несколько страниц по запросу пользователя и вместо традиционной поисковой выдачи формирует страницу со сводкой информации и ссылками на источники.

Компания исходит из того, что, например, при поиске рецепта пользователю обычно приходится просмотреть большой объём материалов, прежде чем найдётся нужная информация. Основанная на искусственном интеллекте функция Browse for Me отсеивает информационный шум и выдаёт релевантный ответ. Этот подход иногда подвергается критике — небольшие сайты, тексты которых используются для составления сводки, лишаются посетителей. Гендиректор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) пообещал, что компания улучшит механизм цитирования результатов, чтобы пользователи чаще переходили по ссылкам.

В приложении для Android есть блокировщик рекламы, всплывающих окон и баннеров, а также функция автоматического архивирования вкладок. Общедоступная версия Arc Search для Android выйдет до конца осени. Некоторые присутствующие на iOS функции отсутствуют в версии под Android — в частности, Pinch to summary и Call to ask. Общее число загрузок Arc Search на iOS сейчас составляет 1,6 млн. Господин Миллер намекнул, что к выходу второй версии продукты компании станут платными для потребителей и предприятий.

Концепция изменилась: пароли из наборов случайных символов больше не считаются хорошими

Использование сложных паролей с комбинацией различных типов символов и регулярная смена паролей признана Национальным институтом стандартов и технологий США (NIST) малоэффективной практикой, сообщает Forbes. Хакеры легко взламывают такие пароли. NIST опубликовал новые рекомендации для пользователей и компаний в рамках второго публичного документа NIST SP 800-63-4 по цифровой идентификации.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Многие годы считалось, что для надёжности пароли должны быть максимально сложными, включать заглавные и строчные буквы, цифры и специальные символы. Предполагалось, что такие пароли будет сложнее угадать или взломать с помощью специальных программ. Однако со временем эксперты пришли к выводу, что чрезмерная сложность паролей приводит к обратному эффекту.

Согласно новому руководству, NIST больше не настаивает на соблюдении строгих правил, касающихся сложности паролей, а вместо этого рекомендует делать их длиннее. Причин для этого оказалось несколько. Во-первых, как показали исследования, пользователям сложно запоминать сложные пароли, что часто приводит к тому, что они начинают использовать один и тот же пароль на разных сайтах или придумывают слишком простую комбинацию символов, лишь бы соответствовать минимальным требованиям. Примером может служить пароль вроде «P@ssw0rd123», который технически соответствует сложным условиям, но легко поддаётся угадыванию.

Во-вторых, требование менять пароли каждые 60-90 дней, которое ранее было распространённой практикой во многих организациях, также больше не рекомендуется. Это требование часто только ухудшало ситуацию, так как приводило к созданию менее надёжных паролей из-за необходимости их частой смены. NIST рекомендует отказаться от сложных паролей в пользу длинных и простых, и объясняет почему.

Сила пароля часто измеряется понятием энтропии — количеством непредсказуемой комбинации символов. Чем выше энтропия, тем сложнее злоумышленникам взломать пароль методом подбора. Хотя сложность пароля может увеличивать энтропию, длина пароля на основе простых символов, как выяснилось, играет гораздо более важную роль.

NIST предлагает использовать длинные пароли, которые легко запомнить, в частности, фразы из нескольких простых слов. Например, пароль в форме фразы «bigdogsmallratfastcatpurplehatjellobat» будет как безопасным, так и удобным для пользователя, хорошо знающим английский язык. Такой пароль сочетает в себе высокую энтропию и лёгкость использования, что помогает избежать небезопасных привычек, таких как записывание паролей или повторное их использование.

Хотя современные технологии значительно упростили взлом коротких, но сложных паролей, тем не менее даже самые продвинутые алгоритмы сталкиваются с трудностями при попытке взлома длинных паролей из-за огромного числа возможных комбинаций. В качестве недавнего примера можно привести изменение пароля мэра Нью-Йорка Эрика Адамса (Eric Adams). Он заменил свой четырёхзначный код на шестизначный на личном смартфоне перед тем, как передать его правоохранительным органам. Это изменение увеличило количество возможных комбинаций подбора символов с 10 тысяч до 1 миллиона.

На сегодняшний день NIST рекомендует компаниям разрешить пользователям создавать пароли длиной до 64 символов. Такой длинный пароль, даже если он состоит только из строчных букв и знакомых слов, будет чрезвычайно сложен для взлома. А если добавить к нему заглавные буквы и символы, взлом такого пароля станет практически невозможным. Таким образом, в новых рекомендациях NIST сделал акцент на длину пароля как на главный фактор его безопасности.

Квантовая механика помогла придумать оптическую память невообразимой плотности

Группа учёных из США смогла соединить квантово-механическую теорию и цифровую запись, проложив путь к потенциально сверхплотной оптической памяти. Запись осуществляется излучателями атомарного размера, встроенными в саму память, а ячейками для хранения информации выступают множественные дефекты в атомарной структуре памяти. Всё это замешано на управляемом изменении квантовых состояний дефектов, явив собой смесь классической и квантовой физики.

 Источник изображения: Giulia Galli

Источник изображения: Giulia Galli

Исследование и разработку моделей изучаемых явлений осуществили физики из Аргоннской национальной лаборатории министерства энергетики США и Притцкеровской школы молекулярной инженерии Чикагского университета. Сначала они провели моделирование и предсказали возможные результаты и лишь потом провели эксперименты. Проделанная учёными работа во многом новаторская. Ещё никто не изучал вопрос, как поведут себя дефекты в атомарной структуре твёрдых материалов, если по соседству с ними в нанометровой доступности расположатся излучатели энергии (фотонов). Фактически это физика в ближнем поле, которая непросто поддаётся изучению и, прежде всего, из-за возникновения разного рода квантовых эффектов.

«Мы разработали фундаментальные физические основы того, как передача энергии между дефектами может лежать в основе невероятно эффективного оптического метода хранения, — сказала Джулия Галли (Giulia Galli), профессор Чикагского университета и старший научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории. — Это исследование иллюстрирует важность изучения основных принципов и квантовомеханических теорий для освещения новых, зарождающихся технологий».

Если мы будет рассматривать, например, оптические диски, то минимально допустимое пятно для записи будет ограничено дифракционным пределом оптической системы и не сможет быть меньше длины волны записывающего лазера. Учёные предложили насытить материал атомами редкоземельных элементов, которые отличаются тем, что способны переизлучать падающий на них свет в более узком диапазоне и на других длинах волн. Тем самым можно создать материал с мириадами записывающих «лазеров» внутри, каждый из которых был бы размером с атом.

Точно также материал можно насытить ячейками для записи, в роли которых выступали бы дефекты в кристаллической структуре. При достаточном количестве атомов редкоземельных элементов и дефектов большинство из них находились бы в нанометровой доступности друг от друга. Суть открытия в том, что редкоземельные излучатели (точнее — переизлучатели) необратимо или на очень длительное время меняют квантовые состояния находящихся по соседству дефектов (переводят их из синглетного в триплетное состояние). А это память, работающая в оптическом диапазоне. И очень плотная память — на уровне атомарной структуры.

Учёные предупреждают, что они пока слабо представляют многие механизмы работы такой памяти, но не сомневаются, что это интересный и перспективный путь для удовлетворения нужд человечества в сохранении цифровых архивов.

Авторы вдохновлённой Castlevania и Hollow Knight стимпанковой 2D-метроидвании SteamDolls выпустили демо-пролог

Разработчики из студии The Shady Gentlemen выпустили бесплатный демо-пролог своей двухмерной стимпанковой метроидвании SteamDolls — Order Of Chaos.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Демо-пролог доступен в Steam. В рамках фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который начнётся 14 октября, выйдет расширенная демоверсия с новым контентом.

По сюжету SteamDolls — Order Of Chaos исчерпавшее запасы ископаемого топлива человечество открыло новый материал со сверхпроводимостью, однако «время перемен не пришло» и «инновации обернулись стагнацией». Стимпанковый город-лабиринт «поглотил остатки человечности» своих жителей, превратив их в обезумевших кукол. В роли вора и анархиста по кличке Шёпот (The Whisper) игроки попытаются раскрыть заговор и спасти мегаполис. Для этого им придётся исследовать огромный мир, полный секретов, уничтожать врагов в открытом бою или скрытно, взламывать терминалы и «переживать» воспоминания, раскрывающие тайны прошлого.

Авторы описывают игру как приключенческий стелс-экшен в формате метроидвании с элементами платформера, мрачной атмосферой и жестокими боями, вдохновлённый Castlevania и Hollow Knight, а также «яростью» Dead Cells и «мраком» Bloodborne. Проект отличает звёздный актёрский состав: главного героя озвучил голос Солида Снейка из Metal Gear Solid Дэвид Хейтер (David Hayter), а других важных персонажей — Кристофер Рэндольф (Christopher Randolph), известный по роли Хэла Эммериха из той же серии, и Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), женская версия Шепарда из Mass Effect. Игра выполнена в комиксной стилистике с 3D-окружением, а заставочные ролики сочетают нарисованные вручную сцены с трёхмерными кинематографическими вставками.

SteamDolls — Order Of Chaos была профинансирована на Kickstarter: более 1,6 тыс. вкладчиков пожертвовали свыше €94,8 тыс. Изначально релиз был назначен на май 2021 года, однако создатели перенесли его на неопределённый срок (до сих пор неизвестна даже приблизительная дата выхода). Помимо ПК (Steam), в список платформ входят PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Издателем выступает Top Hat Studios, в августе выпустившая метроидванию Crypt Custodian с «крайне положительными» отзывами в магазине Valve.

Демоверсия появилась в Steam ещё в 2019 году и с тех пор получила несколько обновлений. За всё время пользователи оставили на её странице 119 отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 84 %. В демо отсутствует поддержка русского языка, однако для полной игры текстовая локализация заявлена.

Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер

Творческий руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в ответе на претензию пользователя X объяснил, почему команда не хочет добавлять мультиплеер в свой фэнтезийный ролевой шутер Witchfire.

 Источник изображения: ArtStation (Aleksandra Skiba)

Источник изображения: ArtStation (Aleksandra Skiba)

По мнению Jhin_Frost, The Astronauts многое упускает, не снабжая Witchfire многопользовательским режимом или кооперативом: «Большинство людей просто не заинтересовано в PvE-играх».

В публикации на сайте The Astronauts Хмеляж опроверг процитированное заявление Jhin_Frost — история знает немало примеров успешных одиночных игр (в том числе Hades), — а также мотивировал отказ Witchfire от мультиплеера.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

По словам Хмеляжа, сейчас на рынке немало хороших кооперативных шутеров (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine 2), тогда как среди одиночных фэнтезийных ролевых шутеров наблюдается нехватка.

«Поэтому мы, скорее, сосредоточимся на создании лучшей одиночной игры, чем будем отвлекаться на кооп. Считаем, что придерживаясь своего видения, сможем сделать нечто особенное и найти отклик у игроков в поисках глубокого, личного опыта», — объяснил Хмеляж.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

В прошлом студия упоминала, что не исключает экспериментов с кооперативным режимом для Witchfire в будущем, но призвала не рассчитывать на это: игра изначально проектировалась для одиночного прохождения.

Ранний доступ Witchfire стартовал прошлой осенью в EGS, 23 сентября 2024 года игра добралась до Steam, а релиз версии 1.0 планируется в конце 2025-го. План развития проекта представлен на изображении ниже.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

AST SpaceMobile, конкурирующая с Starlink, приступила к развёртыванию на орбите гигантских интернет-спутников

В прошлом месяце AST SpaceMobile при помощи ракеты Falcon 9 конкурирующей компании SpaceX успешно вывела на низкую околоземную орбиту пять своих спутников BlueBird. Они предназначены для предоставления высокоскоростного интернета стандартным смартфонам в любой точке Земли. Площадь развёрнутой антенны каждого космического аппарата BlueBird составляет рекордные 65 м2. Такой размер антенны позволяет снизить общее количество спутников на орбите.

 Источник изображений: AST SpaceMobile

Источник изображений: AST SpaceMobile

Сегодня генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan) опубликовал в соцсети X изображение, сделанное с одного из спутников BlueBird с комментарием «Первый BlueBird готовится к работе». Первоочередная задача AST SpaceMobile — уже в декабре начать тестирование сотовых коммуникационных возможностей спутников совместно с двумя основными партнёрами, AT&T и Verizon.

По словам Авеллана, компания опережает график, к тому же спутники BlueBird располагают крупнейшими в истории среди коммерческих космических аппаратов антеннами площадью 65 м2, специально разработанными для предоставления сотовой широкополосной связи из космоса. «Размер имеет значение!» — заявил Авеллан.

На данный момент FCC предоставила AST SpaceMobile только ограниченную лицензию на мониторинг и управление группировкой BlueBird. Компании только предстоит получить одобрение регулирующих органов на тестирование и коммерческую эксплуатацию спутников для передачи данных на стандартные потребительские телефоны.

Несмотря на рекордный размер антенны, AST SpaceMobile придётся запустить десятки, если не сотни, BlueBird, чтобы обеспечить надёжное спутниковое покрытие. Первые пять спутников BlueBird могут предоставить лишь два 15-минутных окна покрытия связью в день на территории США.

В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем нынешние BlueBird. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше».

Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься».

Игроки разгромили дополнение Starfield: Shattered Space в Steam — обзоры уже стали «в основном негативными»

За прошедший с релиза год космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios так и не выбралась из пучины «смешанных» отзывов в Steam, а у вышедшего недавно к ней дополнения Shattered Space дела пошли ещё хуже.

 Источник изображения: Steam (Helena.Rose ·)

Источник изображения: Steam (Helena.Rose ·)

Напомним, релиз Shattered Space состоялся 30 сентября. Первые дни после выхода аддон имел те же «смешанные» отзывы, что и основная игра, но как подметил портал PCGamesN, теперь обзоры стали «в основном негативными».

По состоянию на момент публикации из 2,6 тыс. отзывов Shattered Space, оставленных пользователями Steam (с учётом покупок за пределами сервиса Valve), лишь 31 % являются положительными.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Покупатели жалуются на скучный сюжет, низкое качество диалогов, отсутствие новых функций и в принципе малое количество контента при учёте цены дополнения ($30) в почти половину от стоимости Starfield ($70).

Пользователи призывают других геймеров не тратить деньги на Shattered Space, обвиняют Bethesda в продаже вырезанного из основной игры контента, а также припоминают компании сравнения с аддоном Far Harbor для Fallout 4.

 Источник изображения: Steam (matrixwow)

Источник изображения: Steam (matrixwow)

Тем временем рейтинг Shattered Space на сайте агрегатора Metacritic составляет всего 62 % (57 % на Xbox и 67 % на PC). Критики отметили высокую стоимость, обилие багов и относительно небольшое количество контента.

Starfield: Shattered Space доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. DLC отправляет игроков в город Дазра на планете Ва’руун’кай раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею.

Российские покупатели iPhone 16 сбежали из магазинов в маркетплейсы

Судя по всему, старт продаж новых iPhone 16 в России оказался не слишком успешным. По подсчётам «Марвел-Дистрибуции», за первые полторы недели с момента начала продаж iPhone 15 в сентябре прошлого года было реализовано 952 смартфона, тогда как в этом году за аналогичный период реализовано лишь 33 устройства. На этом фоне спрос сместился на маркетплейсы, которые вскоре после начала продаж iPhone 16 снизили стоимость новинок.

В diHouse рассказали, что до официального анонса iPhone 16 прогнозировался высокий спрос на новинки Apple. «Однако старт розничных продаж показал, что реальный спрос на новинку на 20-25 % меньше, чем на предыдущую модель iPhone 15», — рассказала Любовь Морозова, руководитель направления Apple в компании diHouse.

Отмечается, что уровень предзаказов на новые iPhone в России последние несколько лет стабильно повышается. К примеру, в МТС в этом году количество предзаказов на iPhone 16 оказалось в пять раз больше, чем годом ранее. В «Мегафоне» также подтвердили, что в этом году покупатели оформили больше предзаказов на покупку iPhone 16, чем в 2023 году, но точные данные озвучены не были. По данным источника на рынке бытовой техники и электроники, в общей сложности россияне предзаказали более 5200 единиц iPhone 16.

На этом фоне маркетплейсы заявляют о том, что iPhone 16 продаются лучше прошлогодних iPhone 15. По подсчётам объединённой компании Wildberries и Russ, количество купленных на маркетплейсе iPhone 16 в штучном выражении на 54 % превышает аналогичный показатель за тот же период прошлого года. На Ozon на старте продаж iPhone 16 было реализовано в шесть раз больше смартфонов, чем в прошлом году. В компании отметили, что стоимость iPhone 16 уже снизилась с момента начала продаж на 13-15 %, хотя ещё не прошло и двух недель. На Wildberries стоимость новинок снизилась на 15 % со старта продаж. В Restore рассказали, что в штуках продажи iPhone 16 выше прошлогодних моделей на 82 %, а в деньгах — на 56 %.

В «Ситилинке» отметили существенный рост спроса на смартфоны Apple прошлых поколений — iPhone 15 и iPhone 14. По данным компании, в первые недели после начала продаж iPhone 16 спрос на iPhone 14 и iPhone 15 был выше в 5 и 2,7 раза соответственно, чем на модели нового поколения. В МТС подсчитали, что за 9 месяцев нынешнего года продажи смартфонов в России выросли на 13 % до 522 млрд рублей (21,7 млн устройств). Устройства Apple лидируют в денежном выражении с долей рынка 33 %. В штучном выражении Apple занимает пятое место с долей 9 %.

Google тестирует в поисковой выдаче синие галочки, которые означают, что «этот сайт — это именно тот сайт»

Компания Google экспериментирует с новой функцией проверки в поиске, которая должна помочь пользователям избежать перехода по поддельным или мошенническим веб-ссылкам. Как пишет The Verge, некоторые пользователи видят в результатах поиска рядом с ссылками на сайты синие галочки верификации, которые указывают на то, что компания, например, Meta или Apple, является подлинной, а не каким-то подражателем, пытающийся извлечь выгоду из узнаваемого бренда.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

«Мы регулярно экспериментируем с функциями, которые помогают потребителям определять надёжные компании в интернете. В настоящее время мы проводим небольшой эксперимент, показывающий галочки рядом с определёнными организациями в поиске Google», — сказала The Verge представитель Google по связям с общественностью Молли Шахин (Molly Shaheen).

Как пишет издание, синие галочки верификации можно обнаружить у Microsoft, Meta, Epic Games, Apple, Amazon и HP, однако отображаться они могут не для всех пользователей. Это говорит о том, что эксперимент не имеет широкого развёртывания.

При наведении курсора на галочку верификации отображается сообщение, в котором объясняется, что это действительно ссылка на ресурс того или иного бренда, а не на сайт мошенника, выдающего себя за кого-то другого. Для верификации ссылок используются автоматическая и ручная проверки, а также данные платформы Merchant Center, пояснила в разговоре с The Verge представитель Google.

Судя по всему, новый эксперимент с поиском Google является расширением функции Brand Indicators for Message Identification (BIMI), ранее появившейся в почте Gmail. Последняя позволяет почтовому сервису от Google отображать синюю галочку верификации рядом с именем отправителя письма, подтвердившего личность. Google пока официально не анонсировала планы по интеграции галочек верификации для поиска и не сообщила, когда больше пользователей смогут увидеть эту функцию.

Европа введёт 45%-ную пошлину на электромобили из Китая, но пострадают в итоге немецкие автогиганты

После нескольких отсрочек, вызванных продолжающимися дискуссиями и переговорами с китайской стороной, парламент Евросоюза на этой неделе проголосовал за утверждение повышенных пошлин на импорт электромобилей китайской сборки сроком на пять лет. Максимальная эффективная ставка пошлины назначена на уровне 45 %, тогда как импортёры машин из прочих регионов должны платить лишь 10 %. Десять стран Евросоюза проголосовали за, пять против, а двенадцать воздержались.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Данное голосование стало последствием прошлогоднего расследования Евросоюза, которое завершилось весной и заставило комиссию сделать вывод, что многие китайские производители пользуются серьёзными субсидиями, которые дают им несправедливое преимущество по сравнению с европейскими автопроизводителями. Законодатели предложили тарифную сетку, которая обложила китайские компании разными ставками пошлин, в зависимости от готовности того или иного производителя сотрудничать со следствием. В наименее благоприятном положении оказалась китайская компания SAIC, продукция которой и будет облагаться по максимальной ставке в 45 %. Из-за этого электромобили дочерней марки MG в Европе уже стали продаваться сильно хуже, что и позволило BYD стать крупнейшим поставщиком китайских электромобилей в ЕС после введения повышенных пошлин на временной основе в начале июля.

Утверждённые ЕС пошлины на ввоз китайских электромобилей вступят в силу в начале ноября, они по многим маркам оказались на пару процентных пунктов ниже тех, что были предложены в июле, но существенного облегчения не обеспечат. Пошлины будут действовать на протяжении пяти лет, но это не отменяет возможности Китая и ЕС договориться о других методах регулирования рынка. Если США и Канада отгородились от китайских электромобилей пошлинами в 100-процентном размере, то Европа для китайских поставщиков остаётся важным рынком. Некоторые китайские компании уже начали оценивать возможности локализации сборки электромобилей на территории ЕС для снижения влияния таможенных пошлин.

Введение повышенных пошлин в их нынешнем виде поддержали Болгария, Дания, Эстония, Франция, Ирландия, Италия, Латвия, Литва, Нидерланды и Польша. Против голосовали Германия, Венгрия, Мальта, Словакия и Словения. Немецкие производители свой протест обосновывали опасениями в части ответных мер Китая, ведь автомобильный рынок Поднебесной является крупнейшим в мире, и немецкие компании заинтересованы в сбыте на нём своей продукции. Все прочие страны Евросоюза, принимавшие участие в голосовании, воздержались от выражения своего мнения в поддержку или против данного законопроекта. Китай и Евросоюз попытаются в дальнейшем найти механизмы регулирования рынка, которые бы устанавливали цены и объёмы экспорта китайских электромобилей без влияния таможенных пошлин. Китай настаивает, что альтернативные меры регулирования должны соответствовать правилам ВТО, которые текущие действия европейской стороны нарушают. Один из крупнейших автопроизводителей Китая, компания Geely, уже выступила с осуждением решения Евросоюза утвердить повышенные пошлины.

За три предыдущих года доля собранных в Китае электромобилей, реализуемых в Евросоюзе, выросла с 3 % до более чем 20 %, причём собственно китайских электромобилей с точки зрения принадлежности торговой марки было среди них не более 8 %. Основную часть поставок формировали электромобили Tesla и других западных марок, собираемых на территории Китая. Они всё равно будут облагаться повышенными пошлинами, но по более щадящим ставкам, чем «исконно китайские». Производители из КНР мало пострадают от введения пошлин на данном этапе, поскольку даже в структуре продаж BYD и SAIC европейский регион обеспечивал не более 3 % выручки. Хуже то, что в условиях перенасыщения внутреннего рынка Китая местные компании не смогут начать полноценную экспансию на рынке Европы. Ответная реакция китайских властей больно ударит по позициям немецких автопроизводителей на рынке КНР, поскольку Volkswagen, BMW и Mercedes-Benz в прошлом году треть своих автомобилей продали на территории Поднебесной. На территории Венгрии имеются предприятия по производству тяговых батарей, принадлежащие китайским компаниям. Страна также не заинтересована в ухудшении отношений с Китаем, а потому голосовала против повышения пошлин и даже грозилась наложить вето на это решение Еврокомиссии.

Интерфейс смартфонов Samsung кардинально поменяется с выходом One UI 7

Следующее крупное обновление One UI 7 — интерфейса для мобильных устройств Samsung — будет ознаменовано радикальными переменами его внешнего вида. Об этом сообщает CNET со ссылкой на заявление Салли Хесун Чон (Sally Hyesoon Jeong), исполнительного вице-президента Samsung Electronics и руководителя отдела исследований и разработки фреймворка.

Бета-версия Samsung One UI 7 выйдет уже в этом году, а общедоступный вариант дебютирует в следующем одновременно с выпуском очередного флагманского телефона компании — вероятно, речь идёт о Galaxy S25. «Мы тестируем совершенно новый дизайн [пользовательского интерфейса]. One UI 7 привнесёт свежий новый облик в весь интерфейс», — заявила госпожа Чон. Она не стала рассказывать об обновлении подробно и не показала, как будет выглядеть новый интерфейс. Но отметила, что цель нововведения — дать пользователю возможность лучше понимать, что он делает и «минимизировать сложности». В рамках редизайна Samsung улучшила анимацию и разработала новую систему размытия элементов.

В качестве ещё одного примера она привела обновлённую сетку домашнего экрана One UI 7. «Она лучше организована и более проста в использовании, обеспечивая аккуратный домашний экран вне зависимости от того, какие устройства Galaxy используются», — рассказала топ-менеджер. Обновлённый Samsung One UI 7 будет соответствовать последним тенденциям: в Apple iOS 18 появилась возможность вручную переставлять значки приложений на домашнем экране; Google обучила помощника с искусственным интеллектом Gemini отвечать на вопросы о том, что отображается на экране телефона.

One UI — это созданная Samsung переработанная версия Android. Компания традиционно начинает обновления ПО с устройств последнего поколения, после чего настаёт очередь более старой продукции. Смартфоны Samsung составляют около 20 % смартфонов по всему миру. В последние годы корейский производитель развернул на своих Android-гаджетах более глубокие изменения: в частности, переработал камеру, внедрил поддержку ключей доступа для беспарольной авторизации и перенёс пакет функций искусственного интеллекта Galaxy AI на другие устройства.

Блоки питания на алмазных транзисторах уже рядом — Япония выстроила весь техпроцесс

Целый ряд японских компаний и исследователей приближает коммерческий выход силовой электроники на алмазах. Произойдёт это уже в следующем году и станет широко востребованным к концу текущего десятилетия. По сравнению с кремнием алмазные компоненты могут выдерживать в 50 000 раз большие токи. Это необходимо для электромобилей, электростанций и, в целом, для компактных, надёжных и мощных блоков питания и силовых схем.

 Источник изображения: Power Diamond Systems

Алмазные чипы для роботов, расчищающих радиоактивные руины «Фукусимы». Источник изображения: Ookuma Diamond Device

Если верить японским источникам, японские компании и учёные преуспели в создании алмазных компонентов наиболее впечатляющим образом — представлены технологии, прототипы компонентов и инструменты для их изготовления. В последние годы мы только стали привыкать к силовой электронике на карбиде кремния (SiC) и нитриде галлия (GaN), а алмазы уже обещают их затмить в ряде областей. Так, согласно метрике BFOM (Baliga's Figure of Merit) алмазные силовые элементы на порядок лучше, чем элементы на нитриде галлия и в 80 раз лучше, чем карбид кремния.

Но не всё так просто. Известный своей твёрдостью алмаз невозможно полировать обычными средствами, если речь идёт о пластинах для выращивания чипов и транзисторов, а ведь это стандартная и необходимая процедура для литографического производства компонентов. Собственно, вырастить достаточно большую пластину из алмаза — это тоже непросто. Лишь недавно японская компания Orbray смогла превысить размер пластин в 1 дюйм (2,54 см) и приступила к выпуску 2-дюймовых пластин (5 см), обещая вскоре разработать технологию выпуска 4-дюймовых алмазных подложек (10 см).

С полировкой алмазных подложек обещает помочь японская компания JTEC. Она владеет уникальной технологией полировки поверхностей материалов высокой твердости с использованием плазмы. Ранее JTEC показала способность полировать плазмой монокристаллические алмазные подложки без нанесения повреждений и получила заказы на разработку соответствующего оборудования.

С выращиванием монокристаллических алмазных подложек может помочь компания EDP, которая единственная в Японии производит и продает затравки, из которых изготавливаются синтетические бриллианты для ювелирных изделий. Крупнейшие в мире синтетические монокристаллы также производятся в этой стране, хотя лидируют в этой сфере Китай и Индия. Кстати, единых нормативных требований к синтетическим алмазам нет, что некоторым образом затруднит развитие «алмазной» электроники. Но тут слово и дело за JEDEC или другим органом стандартизации.

По утверждению источника, первую в мире силовую схему, использующую алмазные полупроводники, разработала в 2023 году команда японского университета Сага (Saga University). В декабре 2023 года токийский стартап Power Diamond Systems представил алмазный компонент, способный выдерживать самую большую силу тока в 6,8 А. Компания планирует начать поставки образцов в течение нескольких лет. С практической стороны можно отметить компанию Ookuma Diamond Device, которая строит в префектуре Фукусима завод для выпуска силовых элементов для роботов, устойчивых к радиации, предназначенных для очистки развалин печально известной АЭС «Фукусима».

Устойчивость к радиации и способность выдерживать запредельные для обычных чипов температуры — это гарантия для работы в космосе и авиации, куда алмазы также устремлены, как и вся будущая алмазная электроника.

Драгоценные «камни»: цена Intel Xeon Granite Rapids достигает рекордных $17 800

Стала известна стоимость процессоров Intel Xeon 6900P семейства Granite Rapids, которые были официально представлены 24 сентября нынешнего года. Цена чипов достигает $17 800 — это самый высокий показатель для современных изделий с архитектурой x86.

Серия Xeon 6 Granite Rapids включает процессоры, насчитывающие до 128 ядер. Чипы несут на борту до 504 Мбайт кеша, а показатель TDP достигает 500 Вт. Обеспечивается поддержка памяти DDR5-6400 и MCR-8800, до 96 линий PCIe Gen 5.0/CXL 2.0 и до 6 линий UPI 2.0.

Как сообщается, в $17 800 оценён флагманский процессор Xeon 6980P со 128 ядрами (приблизительно $139 в пересчёте на одно ядро). Для сравнения, чип предыдущего поколения Xeon Platinum 8592+ (Emerald Rapids) на старте продаж имел цену в $11 600 (спецверсия для СЖО стоила $12 400). Вместе с тем 128-ядерный AMD EPYC 9754 (Bergamo) сразу после выхода предлагался за $11 900, а 96-ядерный EPYC 9684X (Genoa-X) — за $14 756.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Названа также стоимость других представителей Intel Xeon 6900P. В частности, 120-ядерный Xeon 6979P оценён в $15 750, что эквивалентно $131 за ядро. Модель Xeon 6972P с 96 ядрами стоит $14 600, или $152 за ядро. 72-ядерный Xeon 6960P обойдётся в $13 750 ($191 за ядро). Процессор Xeon 6952P с 96 ядрами стоит $11 400, или $119 в пересчёте на ядро.

Указанные цифры являются прейскурантными. Отмечается, что гиперскейлеры и крупные клиенты получают процессоры по цене значительно ниже той, что указана в официальных прайс-листах. То же самое касается и процессоров AMD.

В США представили прямоточный воздушно-реактивный ротационный детонационный двигатель для гиперзвуковых самолётов

Современные гиперзвуковые ракеты достигают максимальных скоростей лишь на этапе снижения, что для настоящей гиперзвуковой авиации и ракетной техники неприемлемо. Проблема тут в отсутствии подходящих двигателей, поскольку классические турбины для гиперзвуковых самолётов не годятся. Выход может быть в прямоточных реактивных двигателях в комбинации с эффектом ротационной детонации. В США представили такой и готовы испытать на беспилотнике в 2025 году.

 Рендер самолёта на двигателях. Источник изображений: Venus Aerospace

Рендер самолёта на двигателях VDR2. Источник изображений: Venus Aerospace

Разработка инновационного двигателя проведена совместно компаниями Velontra и Venus Aerospace. Последняя работает с DARPA по программе создания ротационного детонационного двигателя для ракет и уже добилась определённых успехов. Например, ещё в феврале был испытан беспилотник с прототипом двигателя RDRE (rotating detonation rocket engine), а в марте стало известно о стендовых статических огневых испытаниях соответствующей силовой установки.

Вместе с Velontra специалисты Venus Aerospace создали прототип прямоточного воздушно-реактивного ротационного детонационного двигателя VDR2 с малым лобовым сопротивлением для гиперзвуковых самолётов. Запуск демонстратора с двигателем VDR2 запланирован на 2025 год. Проект был показан недавно на мероприятии Up.Summit в Бентонвилле, штат Арканзас. Заявлено о создании двигателем тяги 2000 фунтов (0,907 т).

 Двигатель VDR2 в разрезе

Двигатель VDR2 в разрезе

На этапе разгона до гиперзвуковой скорости VDR2 работает как прямоточный реактивный двигатель. У него нет никаких подвижных частей, что делает конструкцию простой и недорогой в изготовлении и обслуживании. То же самое относится к ротационно-детонационной части двигателя. Она представлена двумя соосными цилиндрами один в другом. Топливо впрыскивается в простенок и поджигается. Возникает взрыв и ударная волна, движущаяся по простенку подобно торнадо. Такое решение повышает КПД — увеличивает плотность газов и фактически переводит в тягу больше энергии топлива. Подобные двигатели, помимо разгона до гиперзвуковых скоростей, обещают экономить до 15 % горючего.

Хотя принципиально VDR2 очень простой, сложной его частью является система регулирования подачи топлива. Подобные двигатели должны вывести авиацию и ракетостроение на новый уровень и разрабатываются также в России, Китае и в других развитых странах. На самолётах с такими двигателями, которые будут разгонять их до скоростей от 6 до 9 Маха, можно будет долететь в любую точку Земли всего за час.

YouTube из-за сбоя начал блокировать аккаунты и удалять каналы за спам

В последние часы YouTube из-за сбоя в работе систем удалил ряд каналов и заблокировал множество учётных записей якобы за нарушение «политики в отношении спама, обманных и мошеннических действий». Это коснулось даже пользователей, которые не загрузили на платформе ни одного видео. Администрация YouTube признала факт наличия проблемы и заявила, что уже работает над восстановлением штатной работы сервиса и доступа к платным подпискам.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Мы видим сообщения, что по ошибке удалялись каналы за спам и обманные действия. Наши команды активно работают над восстановлением каналов. Уже восстановленные аккаунты с отсутствующими плейлистами скоро получат пропавший контент. Если ваш канал был по ошибке удалён и восстановлен, вы могли заметить, что некоторый контент, такой как плейлисты, может отсутствовать. Не волнуйтесь — это всего лишь задержка, и весь ваш контент скоро будет восстановлен», — говорится в заявлении администрации YouTube.

Под ошибочную блокировку попали не только каналы, но и аккаунты рядовых пользователей платформы, в том числе обладателей подписки YouTube Premium — они лишились возможности просматривать видео или прослушивать YouTube Music. При выходе из учётной записи эта возможность восстанавливается. О блокировке платформа уведомляет блогеров и пользователей по электронной почте, сообщая причину этой меры. Жалобы поступают из США, Азии и Европы, в том числе из России.

Некоторые россияне сделали вывод, что их учётные записи подверглись блокировке из-за мер, которые принимались ими для обхода замедления платформы, но заявление администрации указывает, что проблема носит более масштабный характер. Техническая ошибка со стороны сервиса, приведшая к блокировкам, скоро будет исправлена, а все несправедливо заблокированные аккаунты восстановят.

«Пройду заново с русской озвучкой»: ремейк Dead Space наконец заговорил на русском языке

Ремейк космического хоррора Dead Space от разработчиков из Motive Studio вышел без поддержки русского языка. И если текстовый перевод энтузиасты подготовили менее чем за неделю, то озвучку пришлось ждать больше полутора лет.

 Источник изображения: Steam (Poorbull)

Источник изображения: Steam (Poorbull)

В рамках презентации VoiceCon 2024 российская студия перевода и озвучения GamesVoice сообщила о долгожданном выходе неофициального русского дубляжа (текстовая локализация прилагается) обновлённой Dead Space.

Напомним, запись русской озвучки ремейка Dead Space первоначально взяла на себя команда Mechanics VoiceOver (даже 350 тыс. рублей прошлой зимой собрали), однако впоследствии проект перешёл GamesVoice.

 Игроки в ожидании русской озвучки ремейка Dead Space (источник изображения: Steam)

Игроки в ожидании русской озвучки ремейка Dead Space (источник изображения: Steam)

Несмотря на все трудности, неофициальная озвучка ремейка Dead Space наконец готова и уже доступна для бесплатного скачивания со страницы на официальном сайте GamesVoice: «Айзек заговорил на русском! УРА!»

В дубляже задействованы Илья Бледный (Айзек Кларк), Анна Киселёва (Николь Бреннан), Рамиля Искандер (Кендра Дэниелс), Пётр Гланц (Зак Хэммонд), Сергей Чихачёв (доктор Мерсер) и многие другие актёры.

 Локализация установится и на Steam-версию, и на издание из Game Pass (источник изображения: Steam)

Локализация установится и на Steam-версию, и на издание из Game Pass (источник изображения: Steam)

Заждавшиеся русского дубляжа ремейка Dead Space остались в восторге от релиза. Некоторые специально не играли до выхода озвучки, а другие готовы на второй круг. «Пройду заново с русской озвучкой», — заверил Александр Шишкин.

Ремейк Dead Space вышел в январе 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а осенью его добавили в Game Pass. Несмотря на отклик критиков и игроков, переосмысление не оправдало надежд Electronic Arts, и серию вновь поставили на паузу.

Firaxis анонсировала системные требования Sid Meier’s Civilization VII — для игры на «ультрах» нужна RTX 4070 и 32 Гбайт оперативной памяти

До релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII остаётся ещё больше четырёх месяцев, но разработчики из Firaxis Games решили не терять времени и объявили системные требования игры уже сейчас.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, для запуска Sid Meier’s Civilization VII на ПК хватит процессора Intel Core i3-10100, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти.

Приведённые ниже конфигурации предназначены для Windows-версии игры. Sid Meier’s Civilization VII также выйдет на macOS, Linux/SteamOS, однако для этих платформ системные требования разработчики ещё не подготовили.

Системные требования Sid Meier’s Civilization VII приведены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050, AMD Radeon RX 460 или Intel Arc A380;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 или Intel Arc A750;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-14700F или AMD Ryzen 9 5950X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Обещают геймплейную революцию (эпох всего три, а лидеры теперь не привязаны к нациям), проработанный мир, онлайн-мультиплеер (требует аккаунт 2K), полный перевод на русский и многолетнюю поддержку.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра будет стоить $70 ($60 на Switch).

В Windows 11 24H2 появилась файловая система ReFS — в ней гигабайты файлов копируются за миллисекунды

Обновление Windows 11 2024 Update (24H2) впервые привнесло в потребительскую ОС поддержку файловой системы ReFS (Resilient File System) и функцию блочного клонирования файлов Block Cloning, которая значительно ускоряет операции копирования. Изначально эти возможности были доступны только пользователям Windows Server.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Файловая система ReFS, дебютировавшая в 2012 году, является альтернативой NTFS (New Technology File System), которая применяется с 1993 года. ReFS в отличие от NTFS не может использоваться на диске, с которого загружается ОС. Она предназначена для рабочих станций и серверов, которые имеют несколько носителей для хранения данных и нуждаются в максимально стабильном и масштабируемом хранилище.

Как пишет Tom's Hardware, блочное клонирование, поддерживаемое в ReFS, обеспечивает 18-процентное повышение скорости копирования небольших файлов размером 1 Мбайт, но при увеличении объёма файла выигрыш существенно увеличивается, поскольку файловая система в действительности не копирует весь объём данных, а лишь оперирует ссылками на эти данные. Например, при копировании файла размером 1 Гбайт ускорение по сравнению с NTFS достигает 94 %. Иными словами, блочное клонирование значительно облегчает жизнь пользователям, которые часто переносят большие объёмы данных, но ускорение достигается при файловых операциях внутри одного накопителя.

Блочное клонирование не единственная полезная функция ReFS. Другие важные особенности этой файловой системы включают встроенную систему резервного копирования данных и проверку целостности файлов, исключающие необходимость в ручной проверке диска, поскольку ReFS делает это автоматически. ReFS также более устойчива к повреждениям данных. При проблемах в целостности данных она изолирует и удаляет только повреждённые участки, что позволяет сохранить их большую часть (если не все) в том случае, если проблема не слишком серьёзная.

ReFS также может дополнительно повысить производительность различными другими способами, в частности, при использовании нескольких SSD и HDD. Однако ReFS ориентирована на корпоративное использование и не поддерживает многие функции NTFS, такие как шифрование или сжатие файлов.

В целом добавление в потребительскую версию Windows 11 поддержки ReFS, которая традиционно использовалась только в версиях Windows Server, выглядит весьма многообещающе. Но чтобы извлечь выгоду из использования этой файловой системы, требуется компьютер с несколькими физическими накопителями. Кроме того, даже если в ПК установлено несколько дисков, их нельзя конвертировать из NTFS в ReFS напрямую — для активации ReFS придётся полностью переформатировать накопители.

Процессоры Intel Arrow Lake-S подбросят проблем владельцам СЖО из-за смещения эпицентра нагрева

Ранее сообщалось, что актуальные модели систем охлаждения для процессорного разъёма Intel LGA 1700 будут совместимы с новым сокетом LGA 1851 для настольных процессоров Arrow Lake-S (Core Ultra 200). Однако, как стало известно, эффективность актуальных моделей систем жидкостного охлаждения при работе с новыми чипами Intel может быть снижена из-за конструктивных особенностей этих процессоров.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Будущие процессоры Intel Arrow Lake-S предназначены для установки в новый процессорный разъём LGA 1851. И хотя габариты нового сокета и теплорассеивающей крышки CPU остались практически такими же, как в случае LGA 1700, между платформами всё же есть небольшие, но важные отличия. Они связаны не с самим разъёмом, а с кристаллами Arrow Lake-S.

 Изображение не отображает фактическую область расположения горячих точек процессоров для LGA 1851. Источник изображения: MSI

Изображение не отображает фактическую область расположения горячих точек процессоров для LGA 1851. Источник изображения: MSI

О некоторых конструктивных особенностях процессоров Arrow Lake-S рассказал глава компании Thermal Grizzly, известный оверклокер Роман Der8auer Хартунг (Roman Hartung). По его словам, у чипов Arrow Lake-S для LGA 1851 изменилось расположение так называемой Hotspot — самой горячей точки чипа. С каждым поколением новых процессоров расположение этой точки у процессоров слегка сдвигалось. Причём разница наблюдалась иногда даже в рамках одного семейства (см. фото выше).

Hotspot, как правило, находится на кристалле там, где расположены вычислительные ядра процессора. Поэтому производители систем жидкостного охлаждения выпускают для каждого поколения процессоров новые решения, в которых учитывается этот момент.

По сравнению с процессорами для LGA 1700 новая горячая точка процессоров Arrow Lake-S будет смещена в северную (верхнюю) часть процессора. Для сравнения, у Raptor Lake она расположена ближе к центру кристалла, что позволяет одинаково эффективно снимать тепло с процессора водоблоком СЖО независимо от его ориентации.

В случае же Arrow Lake-S разворот контактной площадки водоблока СЖО на 90 или 180 градусов может снизить эффективность теплоотвода, поскольку при этом изменится взаимное расположение hotspot и входных/выходных патрубков водоблока, и жидкость начнёт взаимодействовать с охлаждаемой поверхностью по-другому. Именно поэтому Der8auer отмечает, что более эффективное охлаждение Arrow Lake-S будет обеспечиваться в том случае, если входной штуцер водоблока будет расположен в верхней части процессора, а выходной — в нижней.

Поскольку большинство выпускаемых воздушных систем охлаждения имеет симметричное основание, для них ориентация на процессорном гнезде роли не играет. А вот для водоблоков расположение hotspot важно иметь в виду, вплоть до того, что неправильная установка может привести к существенному повышению температуры процессора. Более того, какие-то водоблоки, спроектированные для процессоров прошлого поколения могут оказаться плохо применимы для Arrow Lake-S из-за того, что hotspot будет оказываться в «мёртвой зоне», плохо обтекаемой охлаждающей жидкостью, при любом расположении.

Американские студенты показали, как с помощью умных очков Ray-Ban узнать о человеке всё и сразу

Двое студентов Гарварда продемонстрировали, как при помощи умных очков и системы распознавания лиц оперативно находить информацию о человеке, попавшем в поле зрения устройства: кто он, какие у него номер телефона и домашний адрес. Для этого используются широко доступные технологии.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

Демонстрационное видео опубликовал один из этих студентов АньФу Нгуен (AnhPhu Nguyen) — своё решение они назвали I-XRAY. В его основе лежит прямая трансляция видео с камер Ray-Ban Meta в Instagram. Компьютерная программа перехватывает этот поток и при помощи искусственного интеллекта идентифицирует лица в кадре. Снимки людей отправляются в общедоступные базы данных, через которые производится поиск их имён, адресов, телефонных номеров и даже родственников. Вся собранная информация передаётся на приложение для телефона. На демонстрационном видео Нгуен и Кейн Ардайфио (Caine Ardayfio), другой участвующий в проекте студент, в реальном времени при помощи этих очков проводят идентификацию своих однокурсников, получают их адреса и имена. Они также пообщались с незнакомыми людьми в общественном транспорте и убедили тех, что они знают друг друга, основываясь на этом решении.

 Источник изображения: x.com/AnhPhuNguyen1

Источник изображения: x.com/AnhPhuNguyen1

Технология распознавание лиц вот уже несколько лет демонстрирует пугающую точность, и I-XRAY просто объединяет в цепочку несколько существующих технологий. Новизна проекта двух студентов в том, что эти технологии сочетаются с потребительским гаджетом, относительно незаметным и легкодоступным. Злоупотреблять своим открытием они не собираются, поэтому материалы проекта молодые инженеры раскрывать не стали — их задача была в том, чтобы показать людям доступность таких решений. Это не какое-то антиутопическое будущее, а нечто возможное уже сейчас. Уникальность решения I-XRAY ещё и в том, что при помощи больших языковых моделей система производит операции автоматически, устанавливая связи между именами и фотографиями из источников данных.

Вопросы конфиденциальности особенно актуальны в случае умных очков ещё со времён Google Glass — общественности не понравилось, что они могли производить видеозапись без их согласия. Но за последнее время люди привыкли к тому, что блогеры повсеместно снимают видео на телефоны. Заурядный внешний вид Ray-Ban Meta дополнительно осложняет ситуацию, а присутствующий на них индикатор съёмки видео легко не заметить в общественном месте и тем более при ярком солнечном свете. Представители Meta призвали владельцев очков «уважать предпочтения людей» и при съёмке видео, трансляций или фотосъёмке пользоваться голосовыми командами, хотя это не требование, а рекомендация. Авторы проекта также указали, через какие базы производится поиск по лицу — владельцы этих баз позволяют людям исключать записи о себе. Но полностью устранить своё присутствие в Сети практически невозможно — получится лишь сделать информацию менее доступной.

В пятницу Землю накроет облако плазмы от экстремальной вспышки на Солнце

В ближайшую пятницу на Земле даже до южных широт можно будет наблюдать обширные полярные сияния. Землю накроет облако солнечной плазмы, выброшенное в сторону нашей планеты поздно ночью 2 октября. Выброс сопровождался одной из самых мощных вспышек в текущем цикле активности Солнца — с индексом X7.1. Более мощная вспышка произошла 14 мая, но она не сопровождалась выбросом плазмы. Новое же событие обещает привести к красочному небесному шоу.

 Источник изображения: NASA/SDO

Источник изображения: NASA/SDO

Текущий 11-летний цикл активности Солнца — 25-й по счёту — обещает удивить многими экстраординарными событиями на звезде. Неспроста к Солнцу направлен флот из нескольких солнечных обсерваторий. Наш мир ещё никогда так пристально не вглядывался в свою звезду, как в новом цикле вблизи пика её активности. Более того, пик может начаться уже в ближайшие месяцы, тогда как ранее он прогнозировался на первую половину 2025 года. Ряд ранее опубликованных в этом году научных работ откровенно тревожат. Учёные опасаются, что Солнце нас сможет неприятно удивить.

Пик вспышки рекордной интенсивности X7.1 пришёлся на 2 октября на 01:20 по московскому времени. Это вспышка экстремального класса по 10-бальной шкале, хотя класс X не имеет ограничения сверху. 23 июля 2024 года на Солнце произошла абсолютно мощная вспышка уровня X14, но она была на обратной стороне Солнца и ушла в сторону от Земли. Поэтому «прелести» того события остались недоступны земному наблюдателю. Теперь же вспышка в рентгеновском диапазоне накрыла обращённую к звезде сторону планеты и на короткое время даже вывела из строя коротковолновую связь в части западного полушария, Тихого океана, Австралии и Азиатско-Тихоокеанского региона.

Но основное шоу ожидается в пятницу 4 октября, когда Земли достигнет корональный выброс солнечной массы. Помимо красочных полярных сияний остаётся вероятность сбоев электрораспределительных систем. Поскольку это уже не первый подобный случай, энергетики, в принципе, готовы к встрече с такими явлениями. Другое дело, что мы ещё не сталкивались с по-настоящему мощными вспышками на Солнце, а они, как выяснили учёные, достаточно частое явление в истории Земли.

MSI выпустит специальную GeForce RTX 4070 Ti Super для фанатов S.T.A.L.K.E.R. 2

Некоторое время назад MSI опубликовала тизер видеокарты Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super STALKER 2 в собственном исполнении, теперь же в Сеть просочились её официальные изображения. Возможно, они указывают, что продолжение культовой игры будут отличать внушительные системные требования.

 Источник изображений: x.com/momomo_us

Источник изображений: x.com/momomo_us

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super — отнюдь не бюджетное решение. Она оборудована графическим процессором Nvidia AD103 с 8448 ядрами CUDA, в паре с которым работают 16 Гбайт памяти GDDR6X. Этого должно быть достаточно, чтобы запустить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с приемлемой частотой кадров.

Как показала последняя утечка, видеокарта будет поставляться в комплекте с игрой — далеко не все выполняемые в стилистике популярных игр видеокарты комплектуются ими, так что на этот раз покупателей ждёт приятное дополнение.

MSI RTX 4070 Ti Super STALKER 2 отличает зелёная расцветка и отделка из матового металла. Корпус наискось пересекают три полосы, а центральный вентилятор украшен знаком радиационной опасности. Форма корпуса не изменилась в сравнении с другими моделями GAMING SLIM, которые стали для MSI излюбленной основой кастомизации, — ранее компания выпустила спецверсии в честь игр World of Warcraft, Black Myth: Wukong и Monster Hunter, но это были модели Nvidia GeForce RTX 4070 Super или RTX 4060 Ti.

Если выбранная на этот раз модель видеокарты указывает на системные требования игры, то для запуска S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl понадобится мощная машина. Выход игры намечен на 20 ноября — едва ли долго придётся ждать и посвящённую ей видеокарту.

Владелец TikTok потратит в этом году $12 млрд на ИИ-ускорители от Nvidia и китайских производителей

Формально, о намерениях китайской компании ByteDance потратить в текущем году $7 млрд на закупки ускорителей вычислений Nvidia мы узнали в первые часы этого года, но издание Financial Times теперь располагает более подробной информацией о структуре этих затрат. Из $5,5 млрд, направляемых на развитие инфраструктуры в Китае, ByteDance около 60 % может потратить на закупку ускорителей китайских разработчиков.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Во многом такое распределение обусловлено ужесточаемыми санкциями со стороны США, которые запрещают Nvidia поставлять современные ускорители вычислений в Китай. В свою очередь, китайские власти рекомендуют местным компаниям до 30 % своей потребности в ускорителях вычислений покрывать за счёт продукции местных разработчиков. В случае с ByteDance данное требование выполняется с двукратным запасом, причём предполагается закупка ускорителей китайских компаний Huawei и Cambricon.

Отдельным откровением является желание ByteDance потратить на закупку ускорителей в этом году не $7 млрд, а все $12 млрд. Если $5,5 млрд из них предназначаются для развития китайской вычислительной инфраструктуры компании, то ещё $6,8 млрд будут потрачены за пределами КНР на аналогичные нужды. В этом случае, как ожидается, приоритет уже будет отдан закупкам именно ускорителей Nvidia.

Представители ByteDance комментировать слухи отказались, назвав упоминаемую выше информацию некорректной. Со стороны Nvidia комментариев не последовало вовсе. По некоторым данным, в прошлом году китайская ByteDance стала вторым по величие покупателем ускорителей Nvidia поколения Hopper. Расходы в размере $12 млрд могли бы позволить ByteDance в этом году претендовать на статус крупнейшего покупателя ускорителей Nvidia, но ситуация вокруг принадлежащей китайским разработчикам социальной сети TikTok слишком политизирована, чтобы обеспечить простое достижение этой цели.

Samsung вложит в контрактное производство чипов на порядок меньше, чем TSMC

Статус крупнейшего поставщика полупроводников в мире не в полной мере радует южнокорейскую корпорацию Samsung Electronics, поскольку до сих пор достигается преимущественно за счёт продаж микросхем памяти, цены на которую колеблются весьма ощутимо, то и дело повергая гиганта в кризис. При этом на контрактный бизнес по выпуску чипов Samsung в этом году готовится выделить в два раза меньше средств, чем в прошлом.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, о таких изменениях сообщает корейский ресурс SEDaily, поясняя, что в прошлом году Samsung потратила на контрактный бизнес порядка $7 млрд, а в текущем сумма будет урезана до $3,5 млрд. Более того, в период с 2021 по 2023 годы речь шла о суммах, в три или четыре раза больших по сравнению с нынешними $3,5 млрд. Как уточняется, инвестиции в контрактный бизнес сокращены из-за отсутствия крупных заказов на выпуск чипов для сторонних клиентов. Предприятие в Пхёнтхэке, выпускающее чипы по технологиям из диапазона от 7 до 4 нм, степень своей загрузки в результате опустило более чем на 30 %.

В текущем году инвестиции в контрактное направление Samsung сосредоточит на предприятиях S3 в Хвасоне и P3 в Пхёнтхэке. В первом случае часть линий по выпуску 3-нм чипов будет переведена на выпуск 2-нм продукции. Во втором случае речь идёт о монтаже опытной линии по выпуску чипов с использованием техпроцесса 1,4 нм. К концу года на ней может быть налажен выпуск до 3000 кремниевых пластин с 1,4-нм чипами в месяц. Кроме того, некоторую часть суммы Samsung потратит на оснащение своего нового предприятия в Техасе. Приоритетом для компании на этот год станет повышение эффективности использования уже существующих производственных мощностей.

Для сравнения, тоже надеющаяся запустить серийный выпуск 2-нм изделий в этом году тайваньская компания TSMC заложила в свой план от $38 млрд до $42 млрд капитальных затрат. Около 70 % этой суммы будет потрачено на передовые техпроцессы, которые обеспечивают сейчас пропорциональную долю выручки компании.

Сегодня Samsung представит смартфоны Galaxy S25, умное кольцо Galaxy Ring 2 и новинки ИИ

Сегодня вечером в калифорнийском городе Сан-Хосе состоится мероприятие Galaxy Unpacked, на котором компания Samsung представит новые флагманские смартфоны серии Galaxy S25, умное кольцо Galaxy Ring 2 и многочисленные «премиальные инновации», которые откроют «новую главу в мобильном ИИ». Мероприятие начнётся в 21:00 по московскому времени и будет транслироваться на официальном YouTube-канале Samsung, портале Samsung Newsroom и на официальном сайте компании.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Приглашение Samsung на Galaxy Unpacked прямо намекает на презентацию флагманской линейки Galaxy S25: «Новая серия Galaxy S собирается снова установить планку для мобильных возможностей ИИ сейчас и в будущем». Многочисленные утечки дают хорошее представление о размерах экранов устройств. Galaxy S25 получит 6,2-дюймовый дисплей, Galaxy S25 Plus — 6,7-дюймовый, а Samsung Galaxy S25 Ultra — 6,9-дюймовый.

Судя по изображениям из утечек, все корпуса телефонов линейки S25 получат более округлые края, но в остальном, похоже, останутся очень близки к текущему дизайну серии Galaxy S24. Цветовые решения для базовых моделей будут включать Iceblue (голубой), Mint (сине-зелёный), Navy (тёмно-синий) и Silver Shadow (серебристый), а для Ultra — Titanium Black (чёрный), Titanium Gray (серый), Titanium Silver Blue (серебристо-голубой) и Titanium White Silver (серебристо-белый).

 Источник изображения:Evan Blass

Источник изображения:Evan Blass

Компания Qualcomm во время анонса чипсета Snapdragon 8 Elite в октябре заявила, что Samsung станет одним из первых производителей смартфонов на этой мобильной платформе. Поэтому с высокой долей вероятности можно полагать, что линейка S25 будет оснащена этим новейшим чипсетом Qualcomm.

 Источник изображения: gsamarena.com

Источник изображения: gsamarena.com

Чипсет принесёт значительные улучшения, особенно в области искусственного интеллекта с поддержкой обработки на устройстве, что приведёт к более высокой скорости обработки, меньшей задержке за счёт отказа от отправки данных в облако и повышению безопасности, поскольку данные не будут покидать устройство. Эксперты, протестировавшие новый чипсет на недавно анонсированном OnePlus 13, утверждают, что он «изящно» справляется с повседневными задачами, однако его производительность в графически интенсивных приложениях немного менее эффективна.

 Источник изображения: gsamarena.com

Источник изображения: gsamarena.com

В анонсе Galaxy Unpacked компания описала новые разработки ИИ как «премиальные инновации Galaxy, которые привносят удобство в каждый момент вашей жизни». Samsung планирует плавно встроить ИИ в повседневные рабочие процессы пользователей на их смартфонах. Новые смартфоны, скорее всего, будут оснащены чипсетом Snapdragon 8 Elite, что повысит способность смартфона обрабатывать ресурсоёмкие запросы ИИ, обеспечив обработку данных на устройстве без отправки в облако.

 Источник изображения: gsamarena.com

Источник изображения: gsamarena.com

Новые функции на основе ИИ могут включать в себя наложение дополнительного освещения на уже сделанную фотографию, «волшебный аудиоластик» для обработки звука, специальную функцию фотосъёмки домашних животных, продемонстрированную Qualcomm в октябре, а также многочисленные инструменты для генерации текста, интегрированные в фирменные приложения.

По слухам, на сегодняшнем мероприятии Galaxy Unpacked компания может представить своё новое умное кольцо Galaxy Ring 2, которое обеспечит увеличенное до семи дней время автономной. Кольцо будет оборудовано более точными датчиками для мониторинга здоровья и получит два новых размера для очень крупных и маленьких рук. Samsung обещает существенно улучшить встроенные в устройство функции ИИ.

 Источник изображения: gsamarena.com

Источник изображения: gsamarena.com

Даже если Samsung откажется от презентации Galaxy Ring 2 на сегодняшнем мероприятии, она не откажет себе в удовольствии подразнить посетителей тизером нового кольца, как она сделала на прошлогодней Unpacked с первым Galaxy Ring.

Meta✴ планирует выпустить умные очки Oakley, часы и наушники с ИИ

Meta продолжает развивать направление носимых устройств и, помимо обновления своих популярных очков Ray-Ban, готовит к выпуску новую модель умных очков под брендом Oakley для спортсменов, попутно рассматривая возможность создания часов и наушников с камерами, которые будут оснащены функциями искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Oakley

Источник изображения: Oakley

Также в 2025 году компания собирается выпустить новые премиальные очки со встроенным дисплеем, при этом продолжая активно работать над своим ещё не вышедшем устройством дополненной реальности (AR), которое планирует представить к 2027 году. Представитель Meta пока отказался от комментариев по поводу планов компании, однако Bloomberg отмечает, что «всплеск активности в разработке новых продуктов является частью стратегии Meta по позиционированию себя как инновационной компании в области ИИ, с акцентом на аппаратное обеспечение, которое может открыть новую эру вычислений».

Компания уже вложила десятки миллиардов долларов в создание технологий виртуальной и дополненной реальности, но пока массового успеха добиться не удалось. Сейчас Meta продаёт умные очки Ray-Ban, которые могут делать фотографии, анализировать окружающую среду, воспроизводить музыку и принимать звонки, но, по мнению экспертов, они не являются полноценным устройством дополненной реальности, в связи с чем Meta собирается расширить линейку продуктов и готовит три ключевых изменения.

Для начала очки Ray-Ban выйдут на новые рынки, а технология будет адаптирована для других брендов, принадлежащих партнёру Luxottica Group SA, включая Oakley. Далее новая версия очков Supernova 2 будет направлена на спортсменов-велосипедистов и получит камеру, встроенную по центру оправы. И наконец, в 2025 году ожидается релиз очков Hypernova с дисплеем на правой линзе, который сможет показывать уведомления, фотографии и работать с простыми приложениями.

Meta также тестирует различные способы управления своими устройствами. Среди них — браслет Ceres, который позволит управлять функциями очков и может быть включён в качестве аксессуара в комплект с очками Hypernova. Альтернативой браслету станут сенсорные панели на дужках оправы, однако в будущем устройства Meta могут работать в паре с умными часами, которые, правда, компания пока не выпускает.

Кроме очков, Meta рассматривает возможность создания конкурента AirPods — наушников со встроенными камерами, которые смогут анализировать окружающие объекты с помощью искусственного интеллекта. Однако ранний этап разработки этого устройства пока сталкивается с некоторыми сложностями, включая неудобство использования для людей с длинными волосами и недостаточно точное положение камер. Поэтому проект, получивший название «Camera Buds», может быть отменён.

Nvidia в третий раз обошла Apple, став самой дорогой компанией в мире

Nvidia вернула себе звание самой дорогой компании в мире, превзойдя Apple по рыночной капитализации. Это произошло благодаря доминирующему положению компании на рынке графических процессоров (GPU), критически важных для развития искусственного интеллекта (ИИ). Акции Nvidia выросли на 2 % во вторник, а с начала 2025 года их рост составил около 5 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как пишет CNBC, это впечатляющее восхождение обусловлено огромным спросом на ИИ-чипы Nvidia в последние несколько лет. При этом за 2024 год акции компании выросли на 171 %, а в 2023 году почти на 239 %, демонстрируя растущую востребованность продукции. В то же время акции Apple во вторник снизились на 3 %, а с начала года их падение составило 11 %, хотя в 2024 году наблюдался рост на 30 %.

Несмотря на развитие собственных ИИ-функций на основе Apple Intelligence, бизнес Apple не имеет столь высокого уровня вовлечённости в сфере искусственного интеллекта в отличие от Nvidia, которая занимает львиную долю рынка GPU, используемых в качестве ключевых компонентов для разработки и развёртывания ИИ-моделей, например ChatGPT от OpenAI. И даже несмотря на замедление темпов роста выручки, в последнем квартале она почти удвоилась и составила $35,08 млрд. Аналитики также признают, что «именно Nvidia является поставщиком основных технологий для развития ИИ».

Если говорить об этапах восхождения Apple и Nvidia, именно Apple была первой компанией, достигшей рыночной капитализации в $1 трлн, $2 трлн и $3 трлн. Однако Nvidia уже начала обгонять Apple в июне, а затем и в ноябре. На момент закрытия торгов 22 января рыночная капитализация Nvidia составила около $3,45 трлн, в то время как у Apple этот показатель был на уровне $3,35 трлн.

Стоит сказать и о Microsoft, которая стоит третьей в списке самых дорогих компаний — её капитализация составляет $3,2 трлн. При этом Microsoft, как крупный покупатель графических процессоров Nvidia, ранее заявила, что в 2025 финансовом году планирует потратить $80 млрд на развитие ИИ-центров обработки данных.

В ноябре 2024 года Nvidia вошла в индекс Dow Jones Industrial Average, заменив компанию Intel и, таким образом, присоединилась к Apple и Microsoft в качестве «голубых фишек» американского фондового рынка.

AMD рассказала, какой будет игровая производительность Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D

Будущий флагманский процессор Ryzen 9 9950X3D предложит «сопоставимый» уровень игровой производительности с Ryzen 7 9800X3D, считающимся лучшим игровым игровым процессором на рынке. Об этом в разговоре с порталом VideoGamer заявил менеджер по развитию продуктов и бизнеса AMD Мартейн Бунстра (Martijn Boonstra).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам Бунстры, AMD ожидает, что Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D «обеспечат в общем смысле аналогичную модели Ryzen 7 9800X3D игровую производительность».

«Некоторые игры будут работать лучше (если игровой движок использует больше ядер и потоков), некоторые игры будут работать чуть хуже (если игровой движок лучше работает с конфигурациями из одного кристалла CCD), но в целом опыт будет сопоставимым», — заявил Бунстра.

Модель Ryzen 7 9800X3D в значительной степени адаптирована для игрового рынка и завоевала значительную популярность благодаря своей поддержке дополнительного разгона. С момента выпуска Ryzen 7 9800X3D в продажу энтузиасты и оверклокеры смогли разогнать процессор до впечатляющих 7,4 ГГц и добились его стабильной работы на частоте 6,9 ГГц при заявленной AMD максимальной частоте 5,2 ГГц для данного чипа.

Если исходить исключительно из заявленных характеристик, то модели Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D выглядят значительно производительнее Ryzen 7 9800X3D. Первый имеет 16 ядер и заявленную частоту до 5,7 ГГц, второй оснащён 12 ядрами и работает на частоте до 5,5 ГГц. Также у старших моделей больше кеш-памяти: у Ryzen 9 9950X3D её 144 Мбайт (L2 + L3), а у Ryzen 9 9900X3D — 140 Мбайт (L2 + L3). Общий объём кеш-памяти у того же Ryzen 7 9800X3D составляет 104 Мбайт.

Несмотря на состоявшийся анонс Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D, компания AMD пока не объявляла цены этих процессоров. Производитель пообещал их назвать ближе к выпуску чипов. В продаже новые процессоры должны появиться в первом квартале 2025 года, то есть до конца марта.

GeForce RTX 5000 Kingpin не будет — легендарный оверклокер рассказал о планах на будущее, в которых есть место не только Nvidia

Известный оверклокер Винс «Kingpin» Люсидо (Vince Lucido) сообщил, что в этом поколении новых карт под брендом «KP» не будет. Год назад он говорил о возможности сотрудничества с компанией PNY, но этим планам оказалось не суждено сбыться.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Kingpin долгое время сотрудничал с компанией EVGA. Под его началом производитель выпускал серию видеокарт и материнских плат, откалиброванных до мельчайших деталей и обладавших повышенным потенциалом разгона. Однако вскоре после анонса ускорителей GeForce RTX 40-й серии EVGA разругалась с Nvidia и даже вышла из бизнеса по производству видеокарт. С тех пор оверклокер искал возможности коллаборации с другими компаниями.

 Некоторые модели карт EVGA разных поколений, разработанные Kingpin. Источник изображения: EVGA Forums

Некоторые модели карт EVGA разных поколений, разработанные Kingpin. Источник изображения: EVGA Forums

В какой-то момент сотрудничеством со знаменитым оверклокером интересовалась Asus, но не заладилось. Люсидо не стал вдаваться в детали, но отметил, что на тот момент Asus была больше заинтересована в рынке США. Оверклокер также общался с MSI на тему сотрудничества, но они не проявили интереса. В конечном итоге Люсидо познакомился с компанией PNY, которая сразу захотела работать со знаменитым оверклокером. Но из этого опять ничего не вышло. Коллаборация двух сторон ограничилась неофициальным характером. Люсидо провёл тесты присланной ему видеокарты GeForce RTX 4090 XLR8 и программного обеспечения производителя. Но дальше этого дело не продвинулось.

 Источник изображения: PNY

Источник изображения: PNY

В недавнем видео Kingpin заявил, что у него нет планов по выпуску видеокарты GeForce RTX 50-й серии в рамках своего бренда. Он не объяснил точную причину такого решения, сославшись лишь на его прошлые контрактные обязательства.

«В этом поколении не будет моей видеокарты. Для пятого поколения это оказалось невозможным. Здесь слишком много проблем. И если бы я так быстро влился, это создало ещё больше проблем. Я не могу об этом много говорить. Это связано с моими предыдущими контрактными делами».

В то же время Kingpin отметил фактор времени, который послужил принятию окончательного решения. Он не хотел подписывать контракт с тайваньским производителем видеокарт (речь об PNY) и вкладывать значительные ресурсы, поскольку ему бы пришлось в таком случае остаться на Тайване. После 15 лет жизни на Тайване Люсидо планирует переехать обратно в США.

Оверклокер сообщил, что сейчас всё внимание уделяет семье. Без денег он не сидит. Помимо видеокарт Kingpin много лет занимается модификациями электровелосипедов, а также выпускает термопасту под собственным брендом. По его словам, переезд в США откроет возможности прямого сотрудничества с американскими компаниями. Он также не исключил возможности появления видеокарты Kingpin в рамках будущего поколения ускорителей.

«Я люблю видеокарты. Я люблю собирать видеокарты и уверен, что всё это просто так не умрёт. Но я думаю, что нам всем придётся подождать следующего поколения. Кто знает, может [новая карта Kingpin] будет не от “зелёной команды”, а от команды другого цвета», — заявил Люсидо.

Из слов Kingpin можно сделать предположение, что он рассматривает возможность выпуска карты Radeon или даже Intel.

Новая статья: Обзор смартфона OPPO Find X8: очень удобный флагман

Данные берутся из публикации Обзор смартфона OPPO Find X8: очень удобный флагман

К мемкоинам приведут настоящих инвесторов — поданы заявки на крипто-ETF в Dogecoin и TRUMP

Компания REX Shares из Майами подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявки на создание ряда биржевых фондов (ETF), обеспеченных криптовалютой. Среди них оказались заявки на запуск фондов как в традиционных биткоине и Ethereum (первые такие ETF появились в 2024 году), так и запросы на первые в истории фонды на мем-коинах TRUMP, BONK и Dogecoin. Кроме того, значатся заявки на ETF в Solana и XRP — прежде SEC подобные уже отклоняла.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Как пишет Decrypt, заявки были поданы всего через день после ухода Гэри Генслера (Gary Gensler) с поста главы SEC. Его временно сменил Марк Уеда (Mark Uyeda), который известен своим более благосклонным отношением к криптовалютному рынку.

REX Shares, которая управляет активами на сумму более $8 млрд, уже предлагает ряд биржевых продуктов, включая криптовалютные сервисы через свою дочернюю компанию Osprey Funds. Среди этих продуктов есть фонды с кредитным плечом для биткоин, Ethereum и акций MicroStrategy. Подача же заявки на ETF в мем-коинах является для компании первой в своём роде, и в случае одобрения, эти фонды станут первыми в США, инвестирующими в токены мемов.

Примечательно, что мем-коин TRUMP появился лишь в минувшую пятницу на фоне возвращения Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США. По мнению участников крипторынка, возвращение Трампа должно дать новый импульс для одобрения подобных финансовых продуктов. Представитель восходящей звезды в мире криптовалют BONK заявил изданию Decrypt: «С приходом новой администрации открываются дополнительные возможности для ясного регулирования и продвижения финансовых инструментов. Сейчас самое подходящее время предложить BONK традиционным инвестиционным компаниям, сделав его доступным для инвесторов, которые не могут взаимодействовать с ним напрямую через блокчейн».

Таким образом, REX Shares делает определённо смелый шаг на рынке криптовалютных инвестиций, пытаясь занять нишу на основе мем-коинов и пользуясь, возможно, более благоприятной политической ситуацией.

Европа установила рекорд по отрицательным и нулевым ценам на электричество в 2024 году

В Европе рост генерации из возобновляемых источников в совокупности с другими факторами привёл к тому, что в 2024 году количество периодов с предложением нулевой и даже отрицательной стоимости электроэнергии за год удвоилось. Но успех праздновать рано. Цены на энергию обвалило увядание промышленности в ЕС и отсутствие линий электропередач между странами с зелёной генерацией.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Статистику по ценам на электрическую энергию в Европе собрало агентство Montel Analytics. Оно отмечает, что в 2024 году в разных странах Европы было зафиксировано 4838 случаев падения цен на электроэнергию до нуля или ниже на сутки вперед, что является рекордно высоким показателем, обусловленным ростом мощностей возобновляемой генерации, вялым спросом и ограниченной гибкостью электросетей. Тем самым общее количество случаев падения цен до нуля и ниже почти вдвое превысило 2442 случаев, которые были зарегистрированы в 2023 году.

Финляндия лидировала по отрицательным ценам в течение 721 часа, в основном из-за высокой генерации ветровыми электростанциями и невозможности поделиться излишками со Швецией и Эстонией, с которыми имеет кое-какие общие линии электропередачи, но недостаточные по пропускной способности. В это же время в Нидерландах был переизбыток солнечной электроэнергии, в Швеции — ветряной и, впервые, переизбыток был зафиксирован на Пиренейском полуострове.

В совокупности в 2024 году на возобновляемые источники энергии пришлось 50,4 % от общего энергобаланса Европы, что стало рекордно высоким показателем. Тем временем ископаемое топливо упало до доли менее чем 25 % от общего объёма генерации на континенте, а атомная энергетика выросла до 24,7 %, чему способствовало восстановление парка АЭС Франции.

«Доступность атомной энергии во Франции постепенно восстановилась в течение 2023 года и в начале 2024 года после исторического минимума в 2022 году, — сказал директор Montel Analytics Жан-Поль Харреман (Jean-Paul Harreman) в своём комментарии к публикации. Более того, Франция экспортировала самый большой за 22 года объём электроэнергии в 2024 году, за что, похоже, надо благодарить власти Германии, которые остановили все свои АЭС.

Снижение цен на электроэнергию не привело к снижению цен на газ. Цена газовой генерации выросла за год на 5,6 % (до 43 евро за 1 МВт·ч). К началу года хранилища были заполнены на 76 %, что при средних условиях зимы считается достаточным.

При всей кажущейся дешевизне и обилии солнечной генерации в Европе ещё сильнее увеличился разрыв между дешёвой энергией в часы пика выработки и дорогой в вечернее время, когда электричество необходимо гражданам в максимальном объёме. Возобновляемая энергетика вытесняет традиционную и в вечернее и ночное время дешёвого электричества больше нет.

Промышленный спрос в Европе на электричество в 2024 году оставался ниже «доковидного» уровня, а солнечные панели на крышах продолжали компенсировать потребление электроэнергии в домашних хозяйствах. Сообщается, что общий спрос на электроэнергию в Европе упал на 7,7 % в годовом исчислении до 2678 ТВт·ч, что подчёркивает ослабление промышленности, особенно в Германии.

В США успешно испытали ракетное ядерное топливо для полёта на Марс в пять раз быстрее обычной ракеты

General Atomics Electromagnetic Systems (GA-EMS) сообщила, что стала первой, кто испытал ядерное ракетное топливо в условиях максимально приближённых к эксплуатационным. Топливные сборки подверглись на стенде воздействию агрессивной водородной среды при нагреве до 2326 °C в течение 20 мин. Такое время ядерный ракетный двигатель работает при разгоне и соответственно создаёт максимальную нагрузку на топливо. Сборки GA-EMS не расплавились и остались неповреждёнными.

 Источник изображения: GA-EMS

Источник изображения: GA-EMS

Известно, что военные США в рамках программы DARPA DRACO заключили контракт с компанией Lockheed Martin на сумму $499 млн на разработку ракеты на тепловом ядерном двигателе (NTP). Такой двигатель работает на нагреве рабочего тела, подаваемого в активную камеру реактора. В качестве рабочего тела выбран водород. Ядерная реакция распада будет нагревать водород, и использовать его выброс из сопла для создания реактивной тяги. Ядерное топливо в таких условиях будет подвергаться агрессивному воздействию перегретого водорода и необходимо заранее знать, как долго оно сможет оставаться рабочим.

Тестирование проводилось на установке CFEET в Центре космических полетов NASA имени Маршалла (MSFC). Как утверждают в GA-EMS, компании неизвестно о других случаях подобной проверки — они были первыми. На стенде топливо было подвергнуто шести 20-минутным термическим циклам. Каждый из циклов соответствует режиму полной тяги теплового ядерного двигателя. При этом в камеру с топливом подавался нагретый до 2326 °C водород. Проверка показала, что после всех испытаний топливные сборки оказались неповреждёнными и не получили дефектов.

«Недавние результаты испытаний являются важной вехой в успешной демонстрации конструкции топлива для реакторов NTP, — сказал Скотт Форни (Scott Forney), президент GA-EMS. — Топливо должно выдерживать экстремально высокие температуры и воздействие горячего газообразного водорода, с которыми обычно сталкивается реактор NTP, работающий в космосе. Мы очень воодушевлены положительными результатами испытаний, доказывающими, что топливо способно выдерживать такие условия эксплуатации, что приближает нас к реализации потенциала безопасных и надёжных ядерных тепловых двигателей для полётов к Луне и в дальний космос».

Потенциал ядерных ракетных двигателей таков, что он позволит долететь до Марса за 45 суток, тогда как ракета на классическом жидкостном ракетном двигателе будет добираться до Красной планеты 6–7 месяцев, что, скажем прямо, крайне опасно для здоровья экипажа. Сокращение времени в пути обещает в принципе изменить подход к осуществлению космических миссий.

Fujifilm представила гибридную камеру мгновенной печати Instax Wide Evo с широкоугольным объективом

Компания Fujifilm анонсировала новую гибридную камеру мгновенной печати Wide Evo в линейке Instax, которая также может выступать в качестве беспроводного принтера для смартфонов при подключении по Bluetooth. Новинка похожа на Instax Mini Evo, которую Fujifilm выпустила в США в 2022 году, но использует широкоформатную моментальную плёнку Instax Wide, благодаря чему размер отпечатка увеличивается вдвое.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Instax Wide Evo оснащена самым широкоугольным объективом из всей линейки камер Instax с фокусным расстоянием 15,67 мм. Видоискатель отсутствует — его роль выполняет 3,5-дюймовый ЖК-дисплей, который используется для кадрирования снимков, навигации по меню и редактирования изображений. На передней панели камеры размещено небольшое зеркало для селфи.

По данным Fujifilm, аккумулятор Instax Wide Evo обеспечивает печать до 100 изображений размером 99 × 62 мм с разрешением 1600 × 1260 пикселей. Встроенная память обеспечивает хранение около 45 фотографий, её можно расширить при помощи карты памяти формата microSD.

Instax Wide Evo предлагает 10 эффектов объектива и 10 эффектов плёнки, которые можно комбинировать попарно с помощью дисков, расположенных на торцах устройства. Интенсивность эффектов регулируется с помощью механизма Degree Control, управляемого кольцом на объективе. Камера также предоставляет пять дополнительных настроек стиля плёнки, включая такие эффекты, как имитация отверстий в рулоне плёнки или добавление даты и времени в угол изображения.

Instax Wide Evo можно использовать в качестве принтера при беспроводном подключении смартфона по Bluetooth. Для этого требуется установка специального приложения, доступного для iOS и Android. При печати со смартфона максимальное разрешение изображения ограничено до 800 × 1260 пикселей. Смартфон также может использоваться как беспроводной пульт дистанционного управления для камеры.

Размеры камеры: 138,7 × 125 × 62,8 мм, вес без картриджа — 490 г.

Instax Wide Evo должна поступить в продажу в феврале 2025 года по цене $350. Для камеры будет доступен чехол стоимостью $50 который позволит фотографировать, не извлекая камеру из него. Упаковка из десяти плёночных картриджей Instax Wide на десять снимков обойдётся в $25.

В Китае зажгли «искусственное солнце» на рекордные 17 мин 46 с — оно было в 6,6 раз горячее настоящего Солнца

20 января 2025 года китайский экспериментальный термоядерный реактор EAST установил новый рекорд по удержанию электронной плазмы. Реакция поддерживалась 1066 секунд, что без малого в три раза дольше предыдущего рекорда. Почти всё это время температура плазмы была в районе 100 млн °C, что в шесть раз больше, чем в ядре нашей звезды. Недавно реактор завершил очередной этап модернизации и готов к новым рекордам.

 Experimental Advanced Superconducting Tokamak снаружи. Источник изображения: SCMP

Experimental Advanced Superconducting Tokamak снаружи. Источник изображения: SCMP

Предыдущий рекорд реактор EAST (Experimental Advanced Superconducting Tokamak или токамак HT-7U), расположенный в городе Хэфэй провинции Аньхой, установил в апреле 2023 года. Тогда термоядерная реакция на установке поддерживалась 403 секунды с температурой плазмы 100 млн °C. Увеличение времени непрерывной работы реактора до 1000 секунд считается ключевым для достижения последующих целей как по увеличению времени поддержки высочайшей температуры плазмы, так и по повышению верхнего предела температуры.

Для запуска термоядерной реакции в Солнце сверхвысокие температуры не нужны. В ядре звезды «всего» 15 млн °C. Для сближения ионов водорода и запуска синтеза гелия ядра атомов должны сблизиться до включения в работу сильного ядерного взаимодействия, преодолев электрическое отталкивание. Кроме температуры в этом помогает сильная гравитация — масса самого Солнца (это воздействие также эквивалентно давлению). На Земле в камере реактора развить такое давление невозможно, поэтому приходится «давить» на ядра повышением температуры. И заявленные китайскими учёными 100 млн °C мало для запуска реакции на Земле.

Во всех предыдущих случаях речь шла о температуре электронной плазмы. В связи с рекордами китайских термоядерных установок об ионной плазме никогда отдельно не сообщалось. В то же время до 100 млн °C необходимо нагреть именно ионную плазму — это лишённые электронов ядра, которые, собственно, и вступают в реакцию синтеза. По каким-то причинам китайская сторона не спешит рассказывать о рекордах в разогреве ионной плазмы.

И всё же, новая планка высоты взята. Почти 18 минут реактор EAST поддерживал в камере температуру 100 млн °C. Это важно как с точки зрения поддержания стабильности установки (плазмы), так и с позиций отработки технологий и поиска новых методов работы с реактором, материалами и прочим, без чего невозможно движение вперёд.

Новый Apple iPhone SE получит вырез Dynamic Island вместо чёлки

В обозримом будущем Apple намеревается представить несколько обновлённых мобильных устройств, включая четвёртую версию недорогого iPhone SE, который, вероятно, окажется оптимальным из всей линейки выбором для большинства покупателей. Впервые телефон этого семейства получит экран с вырезом — это будет сквозной Dynamic Island.

 Источник изображения: x.com/evleaks

Источник изображения: x.com/evleaks

Об этом рассказал авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass), по сведениям которого, Apple готовится представить 11- и 13-дюймовые версии iPad Air на процессоре M3, iPad 11 поколения из основной линейки, а также iPhone SE 4 поколения. Он также поделился изображениями всех четырёх устройств — на планшетах и на телефоне с картинки запущено приложение видеосвязи FaceTime.

Изображение высоким качеством похвастаться не может, и детали iPhone SE разобрать непросто, поэтому господин Бласс пояснил, что «откорректировал цвет телефона, чтобы подчеркнуть Dynamic Island». А это значит, что бюджетный телефон будет сложно отличить от более дорогого iPhone 16 из основной линейки: оба получат процессор Apple A18, 8 Гбайт оперативной памяти, поддержку Apple Intelligence, порты USB Type-C и даже одинаковую основную камеру с разрешением 48 мегапикселей.

Maxsun выпустила новые видеокарты на чипах Nvidia Kepler десятилетней давности

Компания Maxsun выпустила в Китае две новые видеокарты GeForce GT 730 на графических процессорах поколения Kepler. Недавно этой архитектуре исполнилось 10 лет. Видеокарты этого поколения уже официально не поддерживаются Nvidia — последний раз драйверы для GT 730 компания выпустила в 2021 году.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Новые» модели Maxsun GeForce GT 730 MS-GT730 PH 4G и GeForce GT 730 MS-GT730 PH 2G доступны на китайской торговой онлайн-площадке JD.com. Первая предлагается примерно за $49, а вторая оценивается в $45. Версии отличаются объёмом доступной памяти. Модель MS-GT730 PH 4G предлагает 4 Гбайт, а модель MS-GT730 PH 2G — 2 Гбайт.

 Источник изображения здесь и ниже: ITHome

Источник изображения здесь и ниже: ITHome

В основе обеих карт применяется графический процессор Nvidia GK208, производившийся с использованием 28-нм техпроцесса TSMC. В своё время GeForce GT 730 выпускалась в рамках двух поколений архитектур — Fermi и Kepler 2.0 с несколько разными спецификациями. Производители оснащали версии на базе Kepler памятью DDR3 или GDDR5.

Конкретно в составе Maxsun GeForce GT 730 MS-GT730 PH 4G и GeForce GT 730 MS-GT730 PH 2G используется архитектура Kepler 2.0. Графические чипы карт содержат 384 ядра CUDA, работающие на частоте 902 МГц. Обе карты оснащены памятью DDR3 со скоростью 1333 МГц.

Габариты видеокарт составляют 186 × 110 × 35 мм. Энергопотребление не превышает 50 Вт. Они оснащены системой охлаждения с одним вентилятором. В оснащение карт вошли по одному разъёму VGA, DVI и HDMI.

Sparkle представила видеокарту Arc B580 Titan Luna с белой печатной платой и подпоркой

Тайваньская компания Sparkle представила видеокарту Arc B580 Titan Luna — белый вариант ранее вышедшей модели, которая получила название Titan. Она комплектуется подпоркой и имеет ценник не менее $269 — выше, чем в исполнении Intel.

 Источник изображений: sparkle.com.tw

Источник изображений: sparkle.com.tw

Sparkle Arc B580 Titan Luna имеет в основе графический процессор BMG-G10 с 20 ядрами Xe2; модель отличает разгон до 2740 МГц, что примерно на 2,6 % выше штатного показателя. Объём оперативной памяти GDDR6 составляет 12 Гбайт, а показатель TDP был увеличен со 190 до 200 Вт.

Видеокарта располагает тремя вентиляторами и имеет высоту 2,2 слота. Sparkle заверила, что задняя пластина Arc B580 Titan Luna выполнена из металла; а корпус отличает эффект «дышащего синего цвета», добавляющей «нотку элегантности» к дизайну модели. Карта построена на печатной плате белого цвета, что редкость для этого ценового диапазона. Несколько портит впечатление, впрочем, чёрный кронштейн с портами ввода-вывода, который выбивается из внешнего вида видеокарты. В комплекте также идёт подставка, чтобы ускоритель не провисал внутри ПК.

Оригинальная модель Sparkle Arc B580 Titan в синем исполнении получила ценник в $269,99, поэтому версия Luna будет стоить столько же или примерно на $10 больше, передаёт ресурс VideoCardz.

Western Digital избавится от финансового директора после своего разделения

Финансовый директор Western Digital Виссам Джабре (Wissam Jabre) уйдёт в отставку 28 февраля, практически сразу после завершения процесса разделения компании на подразделения по производству HDD и SSD. Изначально он должен был занять должность финансового директора подразделения по производству жёстких дисков. В компании заявили, что Джабре уходит в отставку, «чтобы использовать другие возможности», и на его место придёт другой человек.

 Виссам Джабре / Источник изображения: blocksandfiles.com

Виссам Джабре / Источник изображения: blocksandfiles.com

Western Digital опубликовала отчёт 8K SEC, в котором говорится, что по итогам второго квартала текущего финансового года компания ожидает получить около $4,3 млрд выручки. Этот показатель соответствует более раннему прогнозу и на 42 % превышает результаты второго квартала прошлого финансового года. Официально финансовые результаты второго квартала будут обнародованы 29 января.

По мнению аналитиков Wedbush, уход Джабре не свидетельствует о наличии каких-либо проблем в бизнесе компании, связанном с HDD. «Мы считаем, что бизнес WD по производству жёстких дисков находится в хорошей позиции до конца 2025 года», — говорится в сообщении Wedbush. Там также отметили, что ситуация может измениться в следующем году, однако в настоящее время нет признаков снижения спроса на жёсткие диски.

Джабре пришёл в Western Digital в 2022 году после того, как более пяти лет проработал финансовым директором Dialog Semiconductor. До этого он занимал пост вице-президента по корпоративным финансам в AMD. В ноябре прошлого года Джабре вошёл в состав совета директоров MKS Instruments — компании, которая поставляет измерительные приборы и сопутствующую продукцию для различных отраслей, включая полупроводниковую. Где именно Джабре продолжит карьеру, пока неизвестно.

Бренд Xastra дебютировал в России с вентиляторами с экранами, а также кулерами и корпусом для игровых ПК

Недавно на российском рынке компьютерных комплектующих появился новый бренд — Xastra. Он дебютировал с обширной продуктовой линейкой, включающей необычные корпусные вентиляторы, воздушные и жидкостные системы охлаждения для процессоров, а также компьютерные корпуса. Производитель подчёркивает высокое качество и надёжность своих изделий.

 Источник изображений: Xastra

Источник изображений: Xastra

Xastra представляет собой молодой бренд со штаб-квартирой в китайском Шэньчжэне. Компания сотрудничает с одним из крупнейших китайских заводов в Цинъюане, который обладает большим опытом в производстве комплектующих. Производитель отмечает, что в своих продуктах применяет собственные инженерные разработки и передовые технологии, а за обеспечение качества отвечает многоступенчатая система контроля. Также компания уделяет внимание дизайну, чтобы предлагать потребителям современные решения.

Xastra FZ — это 120-мм корпусные вентиляторы, которые выделяются наличием матричного цветного экрана на боковой грани. На этот дисплей можно загружать собственные изображения через специальное приложение, тем самым придавая компьютеру уникальный вид. Помимо экрана, вентиляторы оснащены настраиваемой ARGB-подсветкой.

Новинка работает на скоростях от 0 до 2200 об/мин (регулируется методом ШИМ), создавая воздушный поток до 74,7 CFM (кубических футов в минуту). Уровень шума не превышает 33,9 дБА. Также отмечается, что несколько вентиляторов Xastra FZ можно соединять в цепочку, что упрощает их монтаж, подключение к системе и управление.

Серия башенных кулеров Xastra AX620 отличается крупными габаритами и высокой производительностью, что делает её подходящим вариантом для мощных игровых систем. Xastra AX620 построен на шести медных тепловых трубках диаметром 6 мм, на которых располагается пара алюминиевых радиаторов. Трубки собраны в медном основании. Кулер совместим с современными процессорами Intel и AMD, включая модели под сокеты LGA 1851 и AM5.

Версия AX620 оснащена двумя 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, работающими на скоростях от 600 до 2000 об/мин, с воздушным потоком до 85,5 CFM и уровнем шума до 32,9 дБА. Версия AX620 Basic предлагает вентиляторы со скоростями 600–1650 об/мин, воздушным потоком до 70,5 CFM и уровнем шума до 29 дБА. Версия AX620 Basic ARGB использует вентиляторы с аналогичными характеристиками, но дополненными настраиваемой подсветкой. Наконец, модель AX620 ARGB BK отличается полностью чёрным оформлением, вентиляторами с подсветкой и характеристиками 600–2000 об/мин, 85,5 CFM и 32,9 дБА. Все четыре модели имеют высоту 157 мм, что позволяет устанавливать их в большинство корпусов.

В ассортименте Xastra также представлен башенный кулер AR620 Digital BK, имеющий схожую конструкцию с двумя радиаторами. Особенностью этой модели является наличие цифрового дисплея на верхней крышке, который отображает температуру основания кулера в реальном времени.

Модельный ряд систем водяного охлаждения Xastra представлен двумя сериями — LP и LM, каждая из которых включает модели с радиаторами типоразмера 240 и 360 мм. Отличия между сериями заключаются в помпах: у систем серии LM они мощнее и работают тише. Вентиляторы во всех моделях работают на скоростях 800–1800 об/мин, с уровнем шума не более 33 дБА. Все СВО совместимы с современными процессорами Intel и AMD для настольных ПК.

Наконец, в ассортименте Xastra имеется один компьютерный корпус — A500. Однако в ближайшем будущем производитель обещает выпустить новые модели. Xastra A500 представляет собой классическую башню, рассчитанную на платы до формата ATX и габаритные комплектующие: процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 415 мм. Корпус выполнен из стали толщиной 0,7 мм и закалённого стекла. Новинка продаётся с предустановленными ARGB-вентиляторами (четыре 120-мм), а всего на стенки и панели корпуса можно установить до 12 вентиляторов. Также поддерживается установка СВО с радиаторами до 360 мм.

Ноутбуки оказались в лидерах по росту цен среди электроники в России, и не прекратят дорожать

Ноутбуки вошли в тройку лидеров по темпам роста цен среди электроники в России. В течение 2024 года они подорожали на 10–15 % в зависимости от бренда и конфигурации. В текущем году продавцы ожидают нового повышения стоимости ноутбуков — на 10–20 %. Это обусловлено нестабильностью курсов валют, макроэкономической неопределённостью, а также рядом других факторов, пишут «Известия» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Больше ноутбуков подорожали в прошлом году только смартфоны и компьютеры, стоимость которых выросла на 16 % и 21 % соответственно. Об этом рассказал ведущий аналитик Mobile Research Эльдар Муртазин. Он также отметил, что эти показатели ниже, чем у крупной бытовой техники, хотя ноутбуки и смартфоны относятся к самым популярным категориям портативной электроники. «Цены на лэптопы растут неравномерно. Например, стоимость игровых девайсов выросла на 25 %, что делает их лидерами по темпам роста этого показателя», — отметил Муртазин.

По данным производителей и продавцов электроники, в течение 2025 года ноутбуки подорожают как минимум на 10 %. В пресс-службе компании Fplus, занимающейся производством электроники, рассказали, что на рост цен будут влиять те же факторы, что и ранее. Прежде всего речь идёт о колебаниях курсов валют, что отражается на стоимости логистики и закупочной цене устройств. Существенное влияние оказывает ключевая ставка, увеличение которой сказывается на «стоимости денег».

Сотрудник одной из торговых платформ напомнил, что цены уже поднялись на 10–15 % в прошлом году. Дальнейший рост может сдерживаться крупными ритейлерами и площадками, а также частично компенсироваться бонусными программами, скидками и кешбэком. «При дальнейшем росте курса доллара возможно пропорциональное увеличение стоимости, так как большая часть техники закупается за валюту за рубежом. А то, что производится в РФ, как правило, содержит импортные комплектующие», — добавил источник. Он также ожидает рост продаж «из рук в руки», поскольку на фоне увеличения стоимости устройств покупатели стали чаще обращаться к рынку ресейла.

По данным Mobile Research, в 2024 году снизился средний чек на гаджеты, что в первую очередь обусловлено ростом спроса на бюджетные китайские ноутбуки. В компании считают, что в течение 2025 года стоимость ноутбуков в России продолжит расти примерно на 10–20 %.

Представитель площадки «Холодильник.ру» рассказал, что с января по ноябрь 2024 года продажи ноутбуков в России выросли на 7,5 % в штуках и на 12,5 % в денежном выражении по сравнению с показателями за аналогичный период предыдущего года. При этом средняя цена по брендам изменилась более кардинально. Например, ноутбуки Asus подорожали на 12,3 %, MSI — на 16,3 %, Acer — на 15,4 %, HP — на 30,9 %, Lenovo — на 3,6 %, Honor — на 4,2 %. В то же время устройства Apple, являвшиеся драйвером средней цены, подешевели на 7,5 %.

Microsoft ввязалась в выпуск чужих квантовых компьютеров — это будут лучшие системы на рынке

Сообщается, что в течение 2025 года компании Atom Computing и Microsoft поставят клиентам первые 1000-кубитные квантовые компьютеры. Это будут локальные системы на холодных нейтральных атомах, для которых Microsoft создала программную платформу для организации гибридных квантово-классических вычислений, а также базовые алгоритмы коррекции ошибок. Эти разработки позволят создать на компьютере массив из 50 логических кубитов для произвольных вычислений.

 Источник изображений: Atom Computing

Источник изображений: Atom Computing

В компании Atom Computing подчёркивают, что они разработали локальную вычислительную систему, доступную для непосредственного использования клиентами. Кубиты создаются на основе охлаждённых атомов иттербия. Атомы доводятся в одной вакуумной камере до температуры, близкой к абсолютному нулю, и затем с помощью оптических пинцетов переносятся во вторую вакуумную камеру, где удерживаются в ловушках в конфигурациях, созданных по заданному алгоритму.

Конфигурации атомов представляют собой схему из соединённых гейтов — логических структур, предназначенных для обработки состояний входных кубитов. В 1000-кубитной системе этого года (точнее, 1200 кубитов) для создания схемы выполнения квантового алгоритма разработчики предлагают использовать около 50 логических кубитов. Важно отметить, что ряд конкурирующих компаний используют холодные нейтральные атомы для симуляции квантовых процессов. Это тоже своего рода расчёты, но универсальными такие платформы назвать нельзя. Компания Atom Computing изначально сочла такой подход неприемлемым и организует свои нейтральные холодные атомы в гейты.

«Atom Computing вообще никогда не интересовалась аналоговыми вычислениями [симуляциями], — говорит Реми Нотерманс (Remy Notermans), директор по стратегическому планированию компании. — Причина в том, что, когда мы говорим о долгосрочных отказоустойчивых квантовых вычислениях, на самом деле нужны компьютеры на базе гейтов. Очевидно, что я не могу читать мысли наших конкурентов, но мы увидели окно возможностей, где аналоговые вычисления с нейтральными атомами очень интересны. Однако для достижения долгосрочной цели создания отказоустойчивого квантового компьютера аналоговые вычисления не подходят».

У холодных нейтральных атомов, используемых в качестве кубитов, есть свои плюсы и минусы. Главный минус — операции с ними проходят ощутимо медленнее. Однако это компенсируется одним из самых длительных в отрасли времён когерентности, в течение которого можно запускать вычислительные алгоритмы и корректировать ошибки. Более того, ставка компании на атомные спины, а не на электронные, максимально увеличила время когерентности. Сегодня оно у них самое продолжительное в отрасли, а точность вычислений на уровне 99,6 % для двухкубитных гейтов является самой высокой в индустрии.

Считается, что абсолютно безошибочными квантовые вычисления станут после создания компьютера на 1000 логических кубитов из 1 млн физических. На практике всё может быть не так однозначно, но цель ясна — пытаться создавать системы с наибольшим возможным числом логических кубитов за счёт избыточности физических. В этом году Atom Computing и Microsoft предложат клиентам более 50 логических кубитов на более чем 1000 физических. На следующем этапе компании планируют начать поставки систем с более чем 100 логическими кубитами на более чем 10 тыс. физических. У компании нет узких мест, препятствующих масштабированию платформы, и она готова к развитию.

Интересно отметить, что в данном проекте в качестве партнёра участвует такой технологический гигант, как Microsoft. При этом у Microsoft есть свои собственные квантовые платформы и даже облачные сервисы в этой области. Однако в процессе поставки и развёртывания квантовых компьютеров Atom Computing компания Microsoft будет полноценно отвечать за свою часть — за коррекцию ошибок и создание гибридного стека с классическими компьютерами с использованием пакета Microsoft Azure Quantum. Этот пакет включает инструменты для виртуализации кубитов и упрощения работы с ними.

Со временем Atom Computing обещает начать поставки квантовых компьютеров для развёртывания облачных услуг. Однако для этого необходимо создать платформы следующего поколения, которые смогут приносить практическую пользу. Современные квантовые системы, а также решения ближайших лет, компания рассматривает как полигон для отладки алгоритмов и поиска оптимальных квантовых технологий. Чтобы квантовый компьютер обрёл практическую ценность, должно пройти ещё много лет.

Цена бренда Tesla рухнула на $15 млрд в прошлом году — виноват Илон Маск и устаревший модельный ряд

Авторы исследования Brand Finance утверждают, что стоимость бренда Tesla падает уже второй год подряд. В 2024 году она сократилась с $58 млрд до $43 млрд, и подобная динамика во многом обусловлена противоречивой фигурой Илона Маска (Elon Musk). У компании также падают объёмы продаж и стареет модельный ряд, поэтому крупнейший производитель электромобилей рискует уступить свой статус конкурентам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исследование Brand Finance учитывает мнение 175 000 респондентов по всему миру, из них примерно 16 000 поделились своим отношением к компании Tesla. В сочетании с финансовыми показателями, эти нематериальные оценки и формирую условную величину, которую представители Brand Finance называют «стоимостью бренда». К слову, среди автопроизводителей самым дорогим брендом остаётся Toyota с $64,7 млрд, а Mercedes-Benz находится на втором месте с $53 млрд.

В прошлом году курс акций Tesla вырос на 63 %, а в декабре достиг рекордных высот на фоне осознания рынком степени взаимного влияния Илона Маска и Дональда Трампа (Donald Trump), который в ноябре победил на президентских выборах в США и обещал Маску высокий пост в своём правительстве. Маск потратил около $277 млн на предвыборную кампанию Трампа и его соратников, а пост в правительстве теоретически откроет ему возможность создавать более благоприятные условия для работы своих компаний, в число которых попадает и Tesla.

Эксцентричный миллиардер Маск, который всё сильнее втягивается в политическую деятельность, поляризует обывателей по признаку отношения к себе. Одним он нравится, других раздражает, и это отношение неизбежно проецируется на возглавляемые им компании. Критерии «привлекательности для выбора», «репутации» и «рекомендации» для бренда Tesla ухудшились в своём рейтинге на всех основных рынках реализации продукции этой компании. В Европе показатель «привлекательности для выбора» в прошлом году сократился с 21 до 16 %, по данным Brand Finance. Зато в США уровень лояльности клиентов Tesla достигает 90 %, что подразумевает их готовность не расставаться с продукцией этой марки в течение ближайших 12 месяцев. К сожалению, при этом рейтинг рекомендаций для марки Tesla в США сократился за год с 8,2 до 4,3 баллов.

Растёт риск того, что Tesla не только не сможет продавать электромобили в прежних объёмах, а по итогам прошлого года они действительно впервые сократились на 1 %, но и не сможет удержать среднюю цену реализации на уровне, позволяющем поддерживать динамичное развитие собственного бизнеса с точки зрения финансирования. Доля продукции Tesla на первичном рынке электромобилей США в прошлом году снизилась с 55 до 49 %. Индекс силы бренда также снизился с 80 до 65.

Личность Илона Маска не лучшим образом влияет на ценность брендов, которыми он руководит. В прошлом году стоимость бренда социальной сети X сократилась сразу на 65 % до $498 млн, и это не идёт ни в какое сравнение с показателями Twitter в бытность её независимой компанией. До того, как Маск её купил, стоимость бренда Twitter в 2022 году достигала $5,7 млрд. Исход пользователей и рекламодателей только усугубился сменой названия, которую инициировал Маск после сделки.

Впрочем, аэрокосмическая деятельность Маска пока демонстрирует положительную динамику «репутационно-финансовых показателей». Стоимость бренда SpaceX в прошлом году выросла на 11 % до $3,8 млрд. Кроме того, в США около 45 % респондентов заявили, что слышали о такой компании, а для представителя специфической отрасли это очень высокий показатель. Отдельно оценивается дочерняя компания Starlink, чей бренд тянет на $2,4 млрд. По мере роста количества абонентов и расширения группировки спутников связи эта сумма будет только расти.

Учёные отказали частицам тёмной материи в возможности быть сверхтяжёлыми

Получение первых экспериментальных доказательств существования бозона Хиггса около десяти лет назад позволило сделать новый шаг в понимании устройства Вселенной. Бозон Хиггса перестал быть гипотезой, и на этом основании можно продолжить строить наши знания об окружающем нас мире. Например, попытаться обнаружить гипотетическую частицу тёмной материи, для которой бозон Хиггса может оказаться единственным мостиком между видимым и невидимым веществом.

 Художественное представление о тёмной материи. Источник изображения: Axel Mellinger, Central Michigan University

Художественное представление о тёмной материи. Источник изображения: Axel Mellinger, Central Michigan University

Так, на сайте препринтов arXiv появилась статья, которая отказывает гипотетическим частицам тёмной материи в возможности быть слишком тяжёлыми. Учёные обоснованно доказывают невозможность такого развития событий, опираясь на недавнее открытие бозона Хиггса. До получения твёрдых свидетельств его существования особого смысла в дальнейшем поиске не было, но теперь этот путь открыт. До сих пор учёные искали частицы тёмной материи в диапазоне масс 10–1000 ГэВ (гигаэлектронвольт). Это укладывалось в рамки Стандартной модели элементарных частиц и помещало частицу тёмной материи в один ряд по массе с топ-кварками и W-бозонами — самыми тяжёлыми из известных элементарных частиц.

Открытие в 2012 году на Большом адронном коллайдере бозона Хиггса с массой около 125 ГэВ позволило наложить фундаментальные ограничения на массу предполагаемых частиц тёмной материи. Большинство моделей предполагает (и это согласуется с рамками Стандартной модели), что в процессе взаимодействия с частицами бозон Хиггса придаёт им массу и изменяет собственную. Это означает, что слишком тяжёлые частицы тёмной материи оказали бы настолько разрушительное воздействие на бозон Хиггса, что это разрушило бы все наши устоявшиеся представления об устройстве Вселенной.

Сверхтяжёлые частицы тёмной материи можно было бы допустить лишь в случае их полной изоляции от взаимодействия с бозоном Хиггса и, следовательно, с видимым веществом, а также при наличии какого-либо экзотического механизма взаимодействия. Всё это заставляет отклонить путь поиска сверхтяжёлых частиц тёмной материи как маловероятный и направить поиски в сторону лёгких кандидатов, например, аксионов.

Тёмная материя стала необходимой для объяснения загадок Вселенной — ускоренного вращения звёзд вокруг центров галактик и движения галактик в скоплениях вокруг общего центра масс. Очевидно, что вокруг нас происходит нечто необъяснимое с позиций современных знаний об устройстве мира. Учёные подозревают, что в мире существует материя, которая очень слабо и редко взаимодействует с видимой материей исключительно гравитацией. Она заставляет обычное вещество собираться быстрее и влияет на эволюцию Вселенной. С поиском тяжёлых кандидатов на эту роль не сложилось, поэтому учёные теперь сосредотачиваются на поиске лёгких частиц.

Трамп отменил принудительный перевод США на электромобили

Теперь уже предыдущий президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) свою работу на этой должности начинал под флагом активной электрификации как ведомственного, так частного автопарка в США. К 2030 году, как ожидалось, половина продаваемых в стране машин должна была стать электромобилями. Дональд Трамп (Donald Trump) многие положения этой программы отменил, включая субсидии на покупку электромобилей гражданами и строительство зарядных станций.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

Попутно новый президент США призвал ослабить законодательные требования в сфере экологии, поскольку они требуют от корпораций существенных затрат и вредят бизнесу. Трамп хочет избавиться от условий, которые подталкивают покупателей к приобретению исключительно электромобилей. Данный выбор, по его мнению, должен быть свободным и позволять человеку самостоятельно распоряжаться средствами, выделенными на покупку транспорта. Как отмечается в тексте указа, предложенные предшественником стимулирующие меры искажали рынок и делали транспортные средства с классическими силовыми установками менее доступными для покупки.

При Трампе будет свернута программа финансирования строительства зарядных станций для электромобилей в США, на которую изначально было выделено $5 млрд. Оставшимся бюджетным средствам будет найдено другое применение. Будут отменены требования на уровне отдельных штатов, которые подразумевали отказ от продаж новых машин с ДВС с определённой даты. Как правило, речь шла о 2035 годе, но программа отказа от машин с ДВС предусматривала и промежуточные цели. Например, по её требованиям большинство производителей должно было к 2032 году от 30 до 56 % своих транспортных средств из числа реализуемых на рынке США перевести на электротягу или другие типы силовых установок с нулевыми выбросами. Для реализации намеченного администрация Трампа также собирается привести требования всех прочих ведомств, включая «экологическое» EPA, в соответствие с положениями нового указа. В частности, это может подразумевать ослабление требований по уровню выбросов транспортных средств, эксплуатируемых в США.

В прошлом году в США было продано 1,3 млн электромобилей, что на 7,3 % больше результата 2023 года. На долю машин такого типа пришлось 8,1 % продаж новых транспортных средств в США по итогам прошлого года. По данным EPA, выбросы транспортными средствами составляют 28 % всех парниковых газов, выделяемых в США. Снятие прежних требований или их смягчение позволит автопроизводителям выпускать больше машин с ДВС, но потребители всё равно демонстрируют интерес к электромобилям, поэтому однозначного снижения спроса на них не следует.

Huawei стала помогать клиентам внедрять ИИ-ускорители Ascend, чтобы отвоевать рынок у Nvidia

Huawei стремится расширить своё присутствие на рынке ускорителей для систем искусственного интеллекта в Китае, где сегодня доминирует Nvidia. Китайский производитель стал помогать местным компаниям внедрять его продукцию для инференса — запуска уже обученных систем ИИ, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Продукция Nvidia остаётся жизненно важной при разработке, то есть обучении систем ИИ, Huawei же позиционирует свои ускорители Ascend как предпочтительное для китайских клиентов оборудование для запуска этих систем — вычислений, необходимых для генерации ответов на запросы. Китайский технологический гигант делает ставку на то, что темпы обучения моделей ИИ замедлятся, а вот спрос на оборудование для инференса будет расти, поскольку приложения с ИИ, в том числе чат-боты, станут развёртываться чаще. Ускорители Nvidia и Huawei работают на разном ПО, и китайская компания помогает своим клиентам обеспечивать совместимость двух экосистем; китайские чиновники призывают местных технологических гигантов отходить от Nvidia и активнее закупать чипы Huawei.

Из-за американских санкций китайские компании могут официально закупать только ускорители Nvidia H20 с искусственно заниженной производительностью, и они пользуются высоким спросом, потому что работают лучше местных альтернатив. Чипы Huawei Ascend ещё не рассматриваются как полная замена продукции Nvidia: производителю не удалось решить проблемы с взаимодействием чипов в больших кластерах при обучении больших моделей. Китайская компания также пытается убедить разработчиков отказаться от использования программных средств Nvidia CUDA — они просты в обращении и значительно ускоряют обработку данных. Как ожидается, часть проблем будет решена с выходом новых ускорителей Huawei Ascend 910C.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По итогам 2024 года продажи оборудования для ИИ в Китае принесли Nvidia $12 млрд — компания поставила в страну 1 млн своих чипов H20, вдвое больше, чем продано Huawei Ascend 910B. Впрочем, в Китае есть конкуренты и для Huawei, и для Nvidia. Определённых успехов в разработке чипов для ИИ добился дуэт, в который вошли китайский интернет-гигант Baidu и разработчик чипов Cambricon; в США на собственные чипы для запуска ИИ активно переходят, в частности, Amazon и Microsoft. Ещё одним препятствием к росту доли Huawei Ascend являются ограниченные ресурсы производителя — компания не всегда имеет возможность удовлетворить спрос на свою продукцию. Эту проблему также связывают с американскими санкциями в отношении китайской полупроводниковой отрасли.

Модели развития американского и китайского рынков ИИ резко отличаются: Meta, xAI и OpenAI строят огромные кластеры из ускорителей Nvidia, а в Китае больше внимания уделяется решениям в области запуска систем ИИ — здесь можно добиться «большого прироста эффективности даже с менее мощными чипами» и в итоге снизить затраты на запуск приложений с ИИ, отмечают эксперты. С другой стороны, обучение мощной китайской модели DeepSeek V3 обошлось значительно дешевле американских аналогов. В DeepSeek рассказали, что Huawei успешно адаптировали запуск V3 к ускорителям Ascend и предоставили разработчикам подробные инструкции по использованию чипов.

Huawei показала взрывной рост и стала вторым брендом смартфонов в Китае — Apple быстрее всех теряет рынок

Исследовательская компания Counterpoint Research подвела итоги прошлого квартала и года в целом для китайского рынка смартфонов, который является крупнейшим в мире, но имеет свою специфику в виде сильных позиций местных марок. Huawei, в частности, удалось занять первое место в четвёртом квартале, а по итогам года в целом увеличить объёмы продаж на 36,4 %.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В целом, четвёртый квартал для китайского рынка стал единственным периодом 2024 года с отрицательной динамикой продаж в годовом сравнении, поскольку они сократились на 3,2 % год к году. Компании Huawei это не помешало выбиться на первое место, продемонстрировав рост объёмов продаж на 15,5 % и увеличение доли рынка с 15,2 до 18,1 %. По версии Counterpoint Research, на втором месте в четвёртом квартале оказалась Xiaomi с ростом поставок на 3,9 % и долей рынка 17,2 %. В статистику Xiaomi вошла и продукция Redmi. Эксперты считают, что присутствие на рынке электромобилей Xiaomi способствовало росту объёмов продаж смартфонов той же марки. Американская Apple на своём третьем месте демонстрировала удручающую динамику поставок с падением на 18,2 %, но это не помешало ей сохранить за собой 17,1 % местного рынка.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

На четвёртом месте оказалась Oppo с ростом продаж на 8 %, а вот Honor удачей своего «родоначальника» Huawei похвастать не могла, ограничившись пятым местом и продемонстрировав падение объёмов продаж смартфонов на китайском рынке на 12,8 %. Oppo на шестом месте сократила продажи на 9,3 % год к году, а все прочие поставщики смартфонов сообща занимали не более 5,2 % китайского рынка по итогам четвёртого квартала. К слову, год назад их доля достигала 5,6 %, поэтому можно говорить о некоторой консолидации рынка.

В целом по итогам 2024 года объёмы продаж смартфонов всех марок в Китае выросли на 1,5 %, и лидером по итогам периода представители Counterpoint Research признают Vivo с 17,8 % рынка. В 2023 году местный рынок просел на 1,4 %, так что отклонение маятника в обратную сторону наверняка не может не радовать его участников. Huawei в этом рейтинге удостоилась только второго места, но зато она оказалась в лидерах по росту объёмов реализации, который достиг 36,4 %. На третьем месте оказалась Xiaomi с ростом продаж на 10,2 %. Это в какой-то мере противоречит данным Canalys, которые утверждают, что Xiaomi по итогам 2024 года в Китае вообще не попала в первую пятёрку производителей смартфонов. При этом даже представители Canalys утверждают, что доля Xiaomi на китайском рынке смартфонов росла непрерывно на протяжении четырёх кварталов. Судя по данным Counterpoint Research за Xiaomi подобных промашек не наблюдается.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Apple по итогам 2024 года опустилась на четвёртое место с долей 15,5 %, объёмы продаж смартфонов этой марки сократились на 12,6 %. На пятом месте оказалась Honor с небольшим отставанием по доле рынка (15 %), её объёмы продаж уменьшились на 2,8 %. Замыкает шестёрку лидеров Oppo со снижением продаж на 10,4 % и долей рынка 14,3 %. Все прочие поставщики смартфонов на китайском рынке по итогам 2024 года довольствовались долей не более 5,4 %.

В текущем году китайский рынок смартфонов, по мнению аналитиков Counterpoint Research, вырастет на несколько процентов. В январе китайские власти запустили программу субсидирования продажи новых смартфонов населению, поэтому в первом квартале она способна оказать существенное влияние на динамику местного рынка.

«Дорога была долгой, но конец уже близок»: разработка Skyblivion продвинулась как никогда далеко

Команда моддеров из TESRenewal в преддверии Нового года опубликовала видеоотчёт о прогрессе в разработке Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Как стало известно, карта Skyblivion готова на 93 %. Семь из девяти уникальных регионов Сиродила уже закончены, а Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (80 %) ещё в работе.

Команда также местами расширила карту (для соответствия городам) и изменила рельеф (для достижения более естественного эффекта) в целях улучшения опыта при исследовании игрового мира.

Что касается интерьеров, то сейчас в TESRenewal отдают приоритет квестовым локациям, которые комплекснее обычных, и проработке Имперского города (наибольшее число интерьеров среди всех поселений).

Кроме того, закончено 94 % трёхмерных объектов (2354 из 2508) и 193 из 199 квестов — первую проверку пока не прошли единичные задания из цепочек Гильдии воров и Гильдии магов, а также сюжетных и побочных миссий. Что ещё готово:

  • навигационные сетки (NavMesh), позволяющие NPC ориентироваться на местности — 44 % (Сиродил), 19 % (интерьеры), 12 % (мировые пространства);
  • 11 из 20 уникальных мировых пространств;
  • 3 из 11 царств Обливиона;
  • вся оригинальная музыка вдобавок к 24 новым композициям (в том числе по одной на каждый регион, три для подземелий и две для боссов).
 Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Моддеры подчеркнули, что сосредоточены на основной игре и насчёт аддонов начнут думать лишь после релиза Skyblivion — он всё ещё планируется в 2025 году. «Дорога была долгой, но конец уже близок», — заверили в TESRenewal.

Skyblivion создаётся уже более 11 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2018 года. Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

«Отличный новогодний подарок»: игроки остались в восторге от последней тайной раздачи Epic Games Store в 2024 году

Как и было обещано, 31 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже 14-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Последний предновогодний подарок обрадовал игроков.

 Источник изображения: Steam (Vain)

Источник изображения: Steam (Vain)

Речь идёт о бескомпромиссном рукопашном боевике Sifu от разработчиков из французской студии Sloclap (Absolver, будущая Rematch). Игра дебютировала в феврале 2022 года и заслужила высокие оценки (критиков, геймеров).

По сюжету юный студент кунг-фу идёт мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой гибели герой возрождается, но теряет от одного до нескольких лет жизни. Задача — дойти до финала, не состарившись до смерти.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игроки остались в восторге от новой тайной раздачи, отметив качество Sifu. «Отличный новогодний подарок. Спасибо Epic», — подытожил пользователь Malikgamess с форума Reddit.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Sifu в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается.

 В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача Sifu в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted] и другие игры.

Ставки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долго

Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью GamesIndustry.biz рассказал о подходе к повествованию в своём сюжетном шутере Judas и области применения генеративного ИИ.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, в роли девушки Иуды игрокам Judas предстоит спастись с терпящего крушение (как раз из-за героини) космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна.

По словам Левина, ставки в сюжете Judas как никогда высоки (по сравнению с его прошлыми проектами). Изначально историю хотели сделать более скромной, «но по мере роста наших амбиций игре пришлось поспевать за ними».

 Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Одна из причин, почему создание Judas занимает так много времени (более 10 лет), заключается в попытках команды сделать игру «значительно более отзывчивой» на действия пользователя, а это огромный объём работы.

«[Judas] может пойти во множество разных направлений, что сильно отличается от того, как мы делали игры раньше. Сюжетные моменты, как вы до них добрались и какие места посетили, будут серьёзно разниться от игрока к игроку», — уверяет Левин.

 Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Что касается ИИ, то Левин видит потенциал технологии, но не доверит ей написать историю. ИИ не применяется в разработке Judas или для создания концепт-артов, а задействован лишь в рутинных задачах вроде обучения базы данных багов.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S и сроков выхода не имеет. По словам Левина, он благодарен Take-Two за возможность идти на риски и тратить на игру столько времени, сколько нужно для её успеха.

Забастовка Гильдии актёров США помешала разработке новых игр Кодзимы — хоррора OD и шпионского боевика Physint

Японский гейм-дизайнер и руководитель студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в предновогоднем обращении к подписчикам личного микроблога рассказал о ходе производства новых игр.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Кодзимы, в уходящем году он был занят разработкой курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach. Kojima Productions выпустила второй трейлер игры и провела её специальную презентацию на Tokyo Game Show 2024.

В 2024 году студия взялась за написание музыки и запись японского дубляжа для Death Stranding 2: On The Beach, а прошедшим летом приступила к плейтестам и активному наполнению игры контентом.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Для хоррора OD, который создаётся вместе с Xbox Game Studios, Kojima Productions занималась сканированием актёров и окружения, но во второй половине года была вынуждена приостановить съёмки.

Всё из-за начавшейся летом забастовки профсоюза SAG-AFTRA. Протесты вынудили приостановить и подбор актёров для «шпионского боевика следующего поколения» Physint. Студия надеется вернуться к работе в 2025 году.

 Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Кодзима также обмолвился, что анонсированный в 2022 году фильм по Death Stranding, к работе над которым прошлой зимой присоединилась киностудия A24, находится на стадии планирования и подготовки наряду с «другими адаптациями».

Релиз Death Stranding 2: On the Beach ожидается в 2025 году на PS5, а сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Производство Physint стартует после завершения работ над DS2.

Хакеры открыли охоту на пользователей Path of Exile 2 — взламывают аккаунты и похищают ценные предметы

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) уже ушли на новогодние праздники, однако в сообществе новой игры наметился кризис, связанный с безопасностью аккаунтов.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Как подметил портал Wccftech, пользователи Path of Exile 2, с недавних пор находящейся в раннем доступе, последние недели жалуются на взлом своих учётных записей и пропажу ценных внутриигровых предметов.

Для увлечённых Path of Exile 2 фанатов ситуация особенно неприятна, так как многие из этих вещей на поздних этапах игры требуют большого количества времени (гринда) для добывания.

 Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Сообщается, что злоумышленникам удаётся обворовывать пользователей Path of Exile 2 в обход двухфакторной аутентификации Steam. Даже с уведомлением от Valve жертвы хакеров обнаруживают после авторизации свой инвентарь обчищенным.

Как именно взломщики получают доступ к аккаунту жертвы, неясно. Участники официального форума Path of Exile подозревают сторонние приложения, однако ситуацией были затронуты и те, кто ими не пользуется.

Видео на тему от блогера SnooBAE85, аккаунт которого в Path of Exile 2 тоже взломали

Обращение в техподдержку GGG вернуть украденные предметы не помогает — более того, студия блокирует аккаунт взломанного пользователя на время разбирательства. Официально разработчики ситуацию пока не комментировали.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

Журналисты назвали игры 2024 года с худшей оптимизацией на ПК — в список попала S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Журналисты портала DSOGaming в уже традиционном праздничном материале по итогам уходящего года решили выделить игры, наиболее разочаровавшие качеством оптимизации на ПК.

 Источник изображения: Steam (Bay Arena)

Источник изображения: Steam (Bay Arena)

Качество оптимизации в глазах DSOGaming зависит от эффективности использования игрой ядер ЦП, оправданности системных требований, наличия «консольных побочных эффектов» и «заиканий», а также удобства управления на клавиатуре с мышью.

В редакции портала отметили, что оценивали лишь актуальные (то есть на основе уже вышедших патчей), а не релизные версии игр, и не включали в рейтинг проекты из раннего доступа.

В топ-4 антирейтинга DSOGaming попали (без распределения по местам):

  • ремейк Until Dawn — обилие технических проблем, нестабильность клиента, вылеты, порча сохранений, неработающая трассировка лучей;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — игра вышла в незаконченном с технической точки зрения состоянии и выпущенные патчи производительность или ситуацию с «заиканиями» не улучшили;
  • Dragon’s Dogma 2 — спустя семь месяцев после релиза игра всё ещё страдает от серьёзных проблем с оптимизацией работы ЦП, а NPC до сих пор появляются из воздуха прямо перед носом пользователя;
  • ремейк Brothers: A Tale of Two Sons — преимущества технологии Lumen незаметны, управление на ПК «ужасно», а путешествия по миру сопровождаются постоянными «заиканиями».
 Источники изображения: 505 Games, Bandai Namco, Capcom, PlayStation, GSC Game World

Источники изображения: 505 Games, Bandai Namco, Capcom, PlayStation, GSC Game World

В отдельную категорию редакция DSOGaming выделила игры с «заиканиями» во время перемещения. Вдобавок к перечисленным в списке засветились:

Хуже всего в 2024 году дела с такими подтормаживаниями, по мнению DSOGaming, обстояли в ремейке Silent Hill 2 и аниме-экшене Sand Land. Последний пострадал из-за отсутствия прекомпиляции шейдеров и слабой пострелизной поддержки.

Год назад в список худших ПК-релизов по версии DSOGaming попали Wanted: Dead, The Lord of the Rings: Gollum, Wild Hearts, Wo Long: Fallen Dynasty, Immortals of Aveum и Cities: Skylines II.

В Сеть попал трейлер невышедшего шутера Eolla от создателей Metro Exodus — игра должна была стать «Сталкером в космосе»

В открытом доступе засветился трейлер с закрытой презентации на выставке E3 2013 невышедшего космического шутера Eolla от основанной выходцами из GSC Game World студии 4A Games.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Разработка Eolla началась до выхода Metro: Last Light под руководством сооснователя 4A Games Андрея Прохорова, который называл проект «Сталкером в космосе» — со смесью свободы действий S.T.A.L.K.E.R. и кинематографичности Metro.

В июне 2013 года Прохоров показывал трейлер Eolla на E3 2013 за закрытыми дверями. На днях VK-сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, опубликовало тот самый ролик.

Видео продолжительностью две с половиной минуты в крайне плохом качестве демонстрирует инопланетный пейзаж и существ, вид от первого лица и знакомые по играм серии Metro анимации.

Стоит отметить, что вслед за публикацией в VK трейлер Eolla с E3 2013 обнаружили на YouTube. Его ещё 17 декабря 2022-го загрузил пользователь Andrew Tate. За два года ролик почти никто не заметил — у него чуть больше 200 просмотров.

 Скриншот/иллюстрация Eolla (источник изображения: 4A Games)

Скриншот/иллюстрация Eolla (источник изображения: 4A Games)

Eolla должна была стать самой крупной разработкой 4A Games, но в 2015 году проект заморозили. Прохоров упоминал о планах вернуться к игре с полученным на создании Metro Exodus опытом, но покинул студию после её продажи холдингу Embracer.

В настоящее время 4A Games работает над двумя AAA-играми, одной из которых наверняка является следующая номерная Metro — она была подтверждена ещё в ноябре 2020 года, но до сих пор полноценно не представлена.

«Праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше»: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что ждёт игроков в 2025 году

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive обратились к пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 по случаю предстоящего Нового года.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 заверили геймеров, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й», и очертили планы на развитие разных элементов игры — PvP, PvE, системы индивидуализации и боевой баржи.

Любителей PvP в 2025 году ждёт новый контент, включая ещё одну карту (закрытое пространство со множеством узких проходов), и настраиваемые лобби в патче 7.0 (можно задать количество игроков, ограничения по классам и так далее).

 Тизер новой PvP-карты

Тизер новой PvP-карты

Что касается PvE, то разработчики готовят к дебюту в 2025 году обещанный режим «Орды», систему рангов престижа (появится с запуском третьего сезона), новые операции, врагов и уровень сложности.

Также планируют ещё больше элементов персонализации (вроде силовой брони Mark VI Corvus) и хранилище данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры для разблокировки за особую валюту (подробности — в начале 2025 года).

 Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

«2025 год уже близко и, празднуете вы Рождество или нет, мы желаем вам хорошего окончания 2024-го. И помните: праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше. Не расслабляйтесь! С Новым годом, геймеры», — пожелали разработчики.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (2399 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. За прошедшее время игра получила несколько патчей, включая два крупных, и достигла 5 млн проданных копий.

Китайские хакеры взломали Минфин США и украли несекретные документы

Министерство финансов США уведомило в понедельник Конгресс США о взломе его систем, осуществлённом хакерами, связанными с Китаем. Инцидент произошёл в начале месяца. По данным ведомства, в результате кибератаки злоумышленники получили доступ к рабочим станциям государственных служащих и несекретным документам. Об этом пишет газета The New York Times, ознакомившаяся с письмом Минфина Конгрессу США.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

В письме сообщается, что 8 декабря подрядчик компании-поставщика программного обеспечения BeyondTrust уведомил Министерство финансов о том, что хакер завладел ключом безопасности, позволившим ему получить удалённый доступ к рабочим станциям, на которых хранились несекретные документы. Поскольку в организации кибератаки подозревается спонсируемая КНР хакерская группировка APT (Advanced Persistent Threat), инцидент классифицирован как «крупный инцидент кибербезопасности», говорится в письме Министерства финансов США.

В настоящее время BeyondTrust, совместно с Агентством по обеспечению инфраструктурной и кибербезопасности (CISA) и ФБР, проводит расследование. Согласно информации, размещённой на веб-сайте BeyondTrust, компания обслуживает более 20 тысяч клиентов в более чем 100 странах. Её инструменты удалённого доступа используют 75 % организаций из списка Fortune 100.

Как сообщил представитель BeyondTrust, компания была уведомлена 5 декабря о скомпрометированном ключе API, который немедленно отозвали. В настоящее время она сотрудничает с клиентами, затронутыми инцидентом, для устранения последствий атаки, связанной с продуктом Remote Support. BeyondTrust также подчеркнула, что других её продуктов этот инцидент не затронул.

США не впервые обвиняют связанных с Китаем хакеров в атаках на объекты инфраструктуры страны. Ранее в этом году сообщалось о взломе электронной почты министра торговли Джины Раймондо (Gina Raimondo), когда она принимала решения о новых мерах экспортного контроля, ограничивающих доступ китайских фирм к передовым технологиям. Аналогичные действия хакеры предприняли против Госдепартамента США, пишет The New York Times.

По данным Белого дома, по меньшей мере девять американских телекоммуникационных компаний подверглись кибератакам со стороны поддерживаемой китайским государством хакерской группировки Salt Typhoon. Злоумышленники также получили почти полный список телефонных номеров, которые Министерство юстиции использовало для прослушивания в рамках слежки за подозреваемыми в преступлениях или шпионаже.

В ответ на действия Salt Typhoon Министерство торговли США заявило в этом месяце, что запретит оставшиеся операции China Telecom в Соединённых Штатах.

В посольстве КНР в Вашингтоне (США) заявили ТАСС в конце октября, что США следует прекратить хакерские атаки по всему миру и воздержаться от клеветы в отношении других стран под предлогом обеспечения кибербезопасности. «США сами являются источником и крупнейшим исполнителем кибератак», — отметил представитель китайской дипмиссии, комментируя заявления ФБР и CISA.

Галлюцинации и ошибки ИИ способны привести к научным прорывам

Искусственный интеллект (ИИ), способный убедительно создавать ложную или вымышленную информацию, может стать незаменимым инструментом в руках учёных. Новые лекарства, прогнозирование погоды и изобретение устройств — вот лишь немногие примеры того, как способность ИИ генерировать новые, на первый взгляд ошибочные идеи, может менять мир науки.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

ИИ-модели часто подвергаются критике за склонность генерировать недостоверную информацию, выдавая её за факты — так называемые «галлюцинации». Эти правдоподобные подделки не только сбивают с толку пользователей чат-ботов, но и приводят к судебным разбирательствам и ошибкам в медицинских записях. Например, в прошлом году ложное заявление чат-бота Google обвалило рыночную стоимость одной из компаний на $100 млрд. Однако, как пишет The New York Times, недавно исследователи обнаружили, что «галлюцинации» ИИ могут быть и на удивление полезными.

Оказывается, «умные» LLM (большие языковые модели) способны генерировать невероятные идеи, которые помогают учёным в борьбе с раком, разработке новых лекарств, создании медицинских устройств, изучении погодных явлений и даже в получении Нобелевской премии. «Это даёт учёным новые идеи, которых они могли бы никогда не придумать сами», — объясняет Эми МакГоверн (Amy McGovern), руководитель федерального института ИИ (NSF AI Institute) в США по прогнозированию климата и погоды.

Хотя наука традиционно ассоциируется с логикой и аналитикой, её начало часто связано с интуицией и смелыми предположениями. Философ и методолог науки Пол Фейерабенд (Paul Feyerabend) однажды охарактеризовал этот этап как «всё дозволено». Ошибки ИИ-моделей оживляют этот творческий процесс, ускоряя поиск и проверку новых идей. То, что раньше занимало годы, теперь можно сделать за дни, часы или даже минуты. Профессор Массачусетского технологического института (MIT) Джеймс Дж. Коллинз (James J. Collins) недавно похвалил «галлюцинации» за ускорение его исследований в области новых антибиотиков, поскольку ИИ-модели создали совершенно новые молекулы.

«Галлюцинации» ИИ возникают, когда учёные обучают генеративные компьютерные модели определённой теме, а затем позволяют машинам перерабатывать полученную информацию. Результаты могут быть как абсурдными, так и гениальными. Например, в октябре 2023 года Нобелевская премия по химии была вручена Дэвиду Бейкеру (David Baker) за исследования в области белков. Его подход, основанный на использовании ИИ для создания совершенно новых белков, ранее считался практически невозможным. Бейкер отметил, что ИИ-генерация стала основой для разработки «белков с нуля». «Мы создали 10 миллионов новых белков, которых нет в природе», — говорит учёный. При этом его лаборатория уже получила около 100 патентов, включая технологии для лечения рака и борьбы с вирусными инфекциями.

Однако термин «галлюцинации» вызывает споры. Многие предпочитают называть результаты работы ИИ предположениями или перспективными идеями, поскольку они часто основаны на реальных научных данных. Например, профессор Калифорнийского технологического института Анима Анандкумар (Anima Anandkumar) считает, что использование термина «галлюцинации» может вводить в заблуждение, и отмечает, что учёные стараются избегать его.

Стоит отметить, что некоторые эксперты обеспокоены тем, что темпы научных открытий замедлились за последние десятилетия. Однако сторонники ИИ утверждают, что новые возможности могут вывести науку на иной уровень. В частности, Бейкер и его коллеги видят будущее, в котором белковые катализаторы будут использовать солнечную энергию, модернизировать заводы и помогать создавать устойчивый мир.

Другие учёные также разделяют этот оптимизм. «Это невероятно, насколько быстро всё развивается», — говорит Иан Хейдон (Ian C. Haydon), член команды Бейкера. А Пушмит Кохли (Pushmeet Kohli) из DeepMind подчёркивает, что ИИ способен на неожиданные, но гениальные ходы. «Мы явно имеем удивительный инструмент, который способен проявлять креативность», — заключил он.

Несмотря на успехи, «галлюцинации» искусственного интеллекта остаются спорной темой. Хотя некоторые учёные видят в них полезный инструмент, другие опасаются их негативных последствий, таких как ошибки в медицинских данных. Тем не менее, научным сообществом признаётся, что потенциал ИИ для ускорения научных открытий огромен.

Новая статья: Сборная солянка: три десятка Telegram-ботов на все случаи жизни

Данные берутся из публикации Сборная солянка: три десятка Telegram-ботов на все случаи жизни

Эксперты Digital Foundry выбрали самые красивые игры 2024 года — за первое место сразились Senua's Saga: Hellblade II и Indiana Jones and the Great Circle

Редакция издания Digital Foundry в специальном видео устроила импровизированную церемонию Graphics of the Year Awards, на которой выбрала игры с лучшей графикой, вышедшие за 2024 год.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Достойными упоминания, но не попавшими в список, оказались S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio, Tiny Glade, Final Fantasy VII Rebirth, Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind и релизы Nightdive Studios.

Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:

Топ-3 рейтинга открывает Star Wars Outlaws. Эксперты оценили соответствие графики духу «Звёздных войн» и преимущества движка Snowdrop (отражения, освещение, трассировка лучей). Игру подвели заставочные ролики.

За первое место сразились Senua's Saga: Hellblade II и Indiana Jones and the Great Circle. Первая предельно кинематографична («игрой-то можно назвать с натяжкой»), а вторая выдаёт отличную картинку, но работает при 60 кадрах/с даже на консолях.

В конечном итоге эксперты Digital Foundry выбрали «Индиану». В пользу проекта сыграли разнообразие, наполнение и детализация локаций, грамотное использование трассировки пути и гибкая производительность на разных устройствах.

В 2023 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Avatar: Frontiers of Pandora, в 2022-м предпочли Horizon Forbidden West, в 2021-м присудили победу Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м наградили ПК-версию Cyberpunk 2077.

«Мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы»: Square Enix довольна продажами Final Fantasy VII Rebirth, но дальше так продолжать нельзя

Продюсер Final Fantasy VII Rebirth Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью бразильскому ответвлению IGN рассказал о продажах игры и последствиях её эксклюзивного статуса.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth вышла в феврале на PS5 и показала продажи ниже ожиданий Square Enix. На фоне этого компания представила новую среднесрочную стратегию — меньше эксклюзивов и больше качественных игр.

Точные продажи Final Fantasy VII Rebirth компания так и не раскрыла. В разговоре с IGN Brazil Китасе отметил, что хотя в сложившейся ситуации Square Enix «удовлетворена» результатами игры, дальше так продолжаться не может.

«Стало очевидно, что в современном мире мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы. Думаю, мы должны предложить игру как можно большему числу геймеров», — поделился Китасе.

Square Enix уже начала движение в сторону мультиплатформенности: Final Fantasy XVI лишилась статуса эксклюзива PS5 чуть более чем через год после релиза, а Final Fantasy VII Rebirth выйдет на PC всего через 11 месяцев после дебюта на консоли Sony.

Тем временем дебютировавшая на PS4 в 2020 году Final Fantasy VII Remake до сих пор не вышла на Xbox. Сейчас в разработке у Square Enix находится третий, заключительный эпизод ремейка Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, игра доступна для предзаказа в российском сегменте EGS (3499 рублей).

«Невозможно поиграть в "Смуту"»: депутат Госдумы оценил сервис МТС Fog Play для облачного гейминга

Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин поделился первыми впечатлениями от МТС Fog Play облачного игрового сервиса и одноимённой медиаприставки компании МТС.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, консоль МТС Fog Play представили на прошлой неделе — первая партия была распродана за 14 часов. Обещали качественный игровой опыт при интернет-подключении со скоростью от 30 Мбит/с.

По словам Горелкина, который приобщился к МТС Fog Play благодаря тому, что подарил приставку сыну на Новый год, для комфортной игры нужен «очень стабильный интернет-канал, желательно 100 мегабит».

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Горелкин оценил сервис облачного гейминга МТС Fog Play. Он развёрнут «на российских серверах», предлагает «огромный каталог самых разных игр» (более 10 тыс., если верить пресс-релизу) и поминутную оплату, что «довольно удобно».

Среди доступных в каталоге имеется нашумевший исторический ролевой боевик «Смута», но с ним у Горелкина связано личное разочарование: «На консоли оказалось невозможно поиграть в "Смуту", хотя в интернет-каталоге Fog Play она есть».

 Если бы не фиаско со «Смутой», депутат поставил бы консоли «твёрдую четвёрку» (источник изображения: Антон Горелкин)

Если бы не фиаско со «Смутой», депутат поставил бы консоли «твёрдую четвёрку» (источник изображения: Антон Горелкин)

Что касается приставки, то, по словам Горелкина, российского в ней половина, а «вся аппаратная часть произведена в Китае». Депутат отметил геймпад, который «переливается всеми цветами радуги и способен заменить новогоднюю гирлянду».

Тем временем традиционная игровая приставка российского производства, которая проектируется по поручению президента РФ Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах.

Epic Games Store устроил раздачу [Redacted] во вселенной The Callisto Protocol — предложение доступно в России

Вслед за Kill Knight и Orcs Must Die! 3 цифровой магазин Epic Games Store устроил уже 13-ю из 16-ти тайную раздачу в рамках своей праздничной распродажи. На этот раз пользователям дарят игру со скрытым названием.

 Источник изображения: X (Officially Redacted)

Источник изображения: X (Officially Redacted)

Речь идёт о научно-фантастическом роглайк-экшене [Redacted] во вселенной хоррора The Callisto Protocol от Striking Distance Studios. Игра вышла 31 октября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Игру приняли относительно тепло. Рейтинг [Redacted] на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет 74−77 %, а пользователи Steam оценили проект на 87 % («очень положительные» отзывы).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События разворачиваются в тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам в роли охранника предстоит сражаться с мутировавшими заключёнными, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям, чтобы добраться до спасательной капсулы.

[Redacted] предлагает стремительный экшен, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, графику в стиле комиксов и дерзкий саундтрек. Поддержка русского языка отсутствует.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

В отличие от The Callisto Protocol, [Redacted] в российском сегменте Epic Games Store доступна. Чтобы стать обладателем бесплатной копии, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

Акция закончится 31 декабря в 19:00 МСК — тогда же стартует новая тайная раздача. В рамках праздничной распродажи EGS уже подарили The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2 и Hot Wheels Unleashed.

Аналитики рассказали, чего ждать от GTA VI — рекорды продаж, но не спасение игровой индустрии

То, что GTA VI будет хитом, понятно уже сейчас, но какие именно показатели стоит ожидать от следующей части криминальной саги Rockstar Games и Take-Two Interactive? Отвечают опрошенные изданием Financial Times аналитики.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Специализирующаяся на видеоиграх исследовательская компания DFC Intelligence прогнозирует, что выручка с одних только предзаказов GTA VI до официального релиза превысит $1 млрд.

«Мы думаем, это будет один из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений, не только игр. Таких уровней неудовлетворённого спроса мы ещё не видели», — рапортует гендиректор IDG Consulting Ёсио Осаки (Yoshio Osaki).

 После вызванного пандемией COVID-19 бума рост игровой индустрии замедлился и даже GTA VI вернуть отрасль к былым темпам не сможет

После вызванного пандемией COVID-19 бума рост игровой индустрии замедлился и даже GTA VI вернуть отрасль к былым темпам не сможет

За первые 12 месяцев после выхода, считают в DFC, GTA VI заработает $3,2 млрд, что вдвое выше результата GTA V (2013). Для сравнения: сборы двух крупнейших фильмов 2024 года — 1,7 млрд («Головоломка 2») и 1,3 млрд («Дэдпул и Росомаха»).

«Я никогда не праздную победу раньше времени. Вместе с тем считаю, что Rockstar Games вновь выпустит нечто абсолютно феноменальное. Ожидания однозначно высоки», — заявил гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

 Релиз GTA VI придётся на непростое для индустрии время: с 2022 года работы в отрасли лишились более 33 тыс. человек

Релиз GTA VI придётся на непростое для индустрии время: с 2022 года работы в отрасли лишились более 33 тыс. человек

Зельник также заверил, что за прошедшие восемь лет Rockstar значительно улучшила техническую составляющую своих процессов, поэтому проблем уровня запуска GTA Online в случае GTA VI руководитель не ожидает.

Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, затраты на разработку игры (включая пострелизные обновления) составляют от $700 млн до $2 млрд.

Nvidia завершила поглощение ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн

Компания Nvidia завершила сделку по приобретению ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн. Это произошло вскоре после того, как в этом месяце Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором в регионе, после проведённого расследования одобрила сделку, не найдя угроз для конкуренции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ранее в этом месяце Еврокомиссия одобрила сделку по покупке Nvidia стартапа Run:ai из Тель-Авива, который предоставляет услуги по оптимизации инфраструктуры для управления рабочими нагрузками в области искусственного интеллекта. Регулятор пришёл к выводу, что слияние не станет причиной появления проблем с конкуренцией внутри Европейской экономической зоны.

В рамках расследования Еврокомиссия изучала, как слияние может повлиять на укрепление позиций Nvidia на рынке графических ускорителей, где американская компания уже занимает доминирующее положение. Nvidia также лидирует в сегменте GPU для искусственного интеллекта с долей около 80 %. Несмотря на это, регулятор одобрил сделку, поскольку деятельность Nvidia и Run:ai не пересекается. Также отмечалось, что израильский стартап в настоящее время не занимает значимой позиции на рассматриваемом рынке.

Одновременно с заявлением о закрытии сделки Run:ai объявила о намерении сделать код своего программного обеспечения открытым. «Хотя в настоящее время Run:ai поддерживает только графические ускорители Nvidia, открытый исходный код программного обеспечения позволит расширить его доступность на всю экосистему искусственного интеллекта», — говорится в заявлении стартапа.

Неофициальный русский дубляж Star Wars Jedi: Survivor от GamesVoice всё-таки вышел, но не полностью

Профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода GamesVoice объявила о выпуске неофициального русского озвучивания джедайского приключенческого экшена Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Напомним, на реализацию русского дубляжа GamesVoice запросила 1,8 млн рублей — сумма была собрана прошлой осенью. Несмотря на приближающееся завершение 2024 года, в студии до последнего настаивали, что релиз состоится в декабре.

Своё обещание GamesVoice сдержала — неофициальная русская озвучка Star Wars Jedi: Survivor действительно увидела свет в 2024 году. Дубляж доступен для бесплатного скачивания с официального сайта команды.

Судя по комментариям, для установки русификатора подойдёт в том числе и пиратская версия Star Wars Jedi: Survivor. В то же время с изданием игры для EA App (Game Pass) дубляж совместимость не получил.

Последняя демонстрация русской озвучки Star Wars Jedi: Survivor

В записи русского дубляжа Survivor от GamesVoice приняли участие 85 актёров (их список можно найти на странице загрузки), включая российский голос Кэла Кэстиса из Star Wars Jedi: Fallen Order — Михаила Мартьянова.

Стоит отметить, что из-за желания успеть выпустить русификатор до конца 2024 года на русском языке в игре звучат пока не все персонажи — часть противников в версии 1.0 всё ещё разговаривают на английском. Это исправят в будущих обновлениях.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а в 2024-м добралась до PS4 и Xbox One. Игра получит продолжение, но без Стига Асмуссена (Stig Asmussen) у руля — специалист покинул EA прошлой осенью.

Энтузиасты запустили современную ИИ-модель Llama на древнем ПК с Pentium II и Windows 98

Специалисты из EXO Labs сумели запустить довольно мощную большую языковую модель (LLM) Llama на 26-летнем компьютере, работающем под управлением операционной системы Windows 98. Исследователи наглядно показали, как загружается старый ПК, оснащённый процессором Intel Pentium II с рабочей частотой 350 МГц и 128 Мбайт оперативной памяти, после чего осуществляется запуск нейросети и дальнейшее взаимодействие с ней.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Для запуска LLM специалисты EXO Labs задействовали собственный интерфейс вывода для алгоритма Llama98.c, который создан на базе движка Llama2.c, написанного на языке программирования C бывшим сотрудником OpenAI и Tesla Андреем Карпатым (Andrej Karpathy). После загрузки алгоритма его попросили создать историю о Сонном Джо. Удивительно, но ИИ-модель действительно работает даже на таком древнем ПК, причём история пишется с хорошей скоростью.

Загадочная организация EXO Labs, сформированная исследователями и инженерами из Оксфордского университета, вышла из тени в сентябре этого года. Согласно имеющимся данным, она выступает за открытость и доступность технологий на базе искусственного интеллекта. Представители организации считают, что передовые ИИ-технологии не должны находиться в руках горстки корпораций, как это происходят сейчас. В дальнейшем они рассчитывают «построить открытую инфраструктуру для обучения передовых ИИ-моделей, что позволит любому человеку запускать их где угодно». Демонстрация возможности запуска LLM на древнем ПК, по их мнению, доказывает то, что ИИ-алгоритмы могут работать практически на любых устройствах.

В своём блоге энтузиасты рассказали, что для реализации поставленной задачи на eBay был приобретён старый ПК с Windows 98. Затем, подключив устройство в сеть с помощью разъёма Ethernet, они через FTP сумели передать в память устройства нужные данные. Вероятно, компиляция современного кода для Windows 98 оказалась более сложной задачей, решить которую помогла опубликованная на GitHub работа Андрея Карпатого. В конечном счёте удалось добиться скорости генерации текста в 35,9 токенов в секунду при использовании LLM размером 260K с архитектурой Llama, что весьма неплохо, учитывая скромные вычислительные возможности устройства.

Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора

Издательство Lightning Games и разработчики из китайской студии FireWo Games представили новый геймплейный трейлер The Bustling World — своей RPG с открытым миром и элементами градостроительной стратегии.

 Источник изображений: FireWo Games

Источник изображений: FireWo Games

События The Bustling World развернутся в Древнем Китае. Разработчики воссоздали несколько регионов: от северных поселений и южных водных городов (со своими полями, лавками, тавернами и так далее) до пограничных локаций и крепостей.

The Bustling World предложит выбрать свой путь: жить тихой жизнью и обзавестись семьёй, стать владельцем магазина, отправиться искать приключения, дослужиться до главы города и взяться за градостроительство и так далее.

Игроки смогут встать на защиту правопорядка или удариться в криминал: в трейлере показали, как персонаж угоняет повозку, под покровом ночи обворовывает чей-то дом и убегает от стражников, используя элементы окружения и гаджеты.

В комментариях игроки оказались заворожены предоставляемой The Bustling World свободой

По словам разработчиков, каждое принятое игроком решение эхом отдаётся во всех элементах The Bustling World, а населяющие мир NPC действуют, исходя из уникальных черт характера и связующих их семейных уз.

Обещают «бесшовный сюжетный опыт», записанные с помощью захвата движения анимации, озвучку персонажей, целиком рукотворную графику (с 5000 отрисованными вручную объектами) без использования ИИ. Перевод на русский не заявлен.

Сроков выхода у The Bustling World пока нет, но есть страница в Steam и Epic Games Store. В обозримом будущем разработчики планируют устроить вторую кампанию по сбору средств на Kickstarter (первая закончилась, едва начавшись).

Вышел новый геймплейный трейлер Operation: Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life: Opposing Force и Blue Shift

Энтузиасты из команды Tripmine Studios выпустили новый трейлер Operation: Black Mesa — неофициального ремейка на движке Source аддонов Opposing Force и Blue Shift к оригинальной Half-Life.

 Источник изображения: X (Ein LARPkommando)

Источник изображения: X (Ein LARPkommando)

Стоит отметить, что Operation: Black Mesa не связана с Black Mesa от Crowbar Collective — ремейком Half-Life на Source. Разработка «Операция: Чёрная Меза» началась ещё в сентябре 2007 года.

Нынешняя итерация Operation: Black Mesa родилась в 2012 году из слияния двух фанатских проектов — Operation: Black Mesa (ремейка Opposing Force) и Guard Duty (ремейка Blue Shift) — после объединения команд их разработки в Tripmine Studios.

В последнее время Tripmine нечасто радовала фанатов новыми материалами Operation: Black Mesa, но в преддверии 2025 года опубликовала несколько свежих скриншотов (см. выше) и трёхминутный геймплейный трейлер ремейка (см. ниже).

Разработчики обещают две однопользовательские кампании с расширенным геймплеем и новым контентом (в том числе сюжетным), множество улучшений движка, более 30 типов врагов и 18 видов оружия.

Opposing Force и Blue Shift были разработаны студией Gearbox Software. Оба аддона освещают события Half-Life с точки зрения другого персонажа — солдата HECU Адриана Шепарда и охранника «Чёрной Мезы» Барни Калхауна.

Operation: Black Mesa вслед за Black Mesa будет коммерческим релизом, хотя его стоимость пока не определена. Сроков выхода у ремейка на данном этапе нет, но есть страница в сервисе Steam.

ИИ будет манипулировать людьми, чтобы они принимали нужные решения

Инструменты искусственного интеллекта (ИИ) могут использоваться для манипулирования онлайн-аудиторией с целью принятия различных решений — от того, что покупать, до того, за кого голосовать, сообщается в исследовании команды учёных Кембриджского университета, посвящённом новому рынку «цифровых сигналов намерений», известному как «экономика намерений».

 Источник изображения: Christin Hume

Источник изображения: Christin Hume

По словам исследователей Центра будущего интеллекта Леверхалма (LCFI) при Кембриджском университете, «экономика намерений» является преемницей «экономики внимания», в которой социальные сети удерживают пользователей на своих платформах и показывают им рекламу. В рамках «экономики внимания» рекламодатели могут покупать доступ к вниманию пользователей в настоящем через торги в реальном времени на рекламных биржах или приобретать его для будущих акций, например, арендуя рекламные площади на месяц вперёд.

«В течение десятилетий внимание было валютой интернета, — говорит доктор Джонни Пенн (Jonnie Penn) из LCFI. — Обмен вниманием с социальными медиа-платформами, такими как Facebook и Instagram, привёл к развитию онлайн-экономики».

В исследовании утверждается, что большие языковые модели (LLM), используемые в работе таких инструментов ИИ, как чат-бот ChatGPT, будут применяться для «предвидения и управления» пользователями на основе «намеренных, поведенческих и психологических данных».

При «экономике намерений» компании в сфере ИИ будут продавать сведения о мотивах пользователей, начиная от планов проживания в отеле и заканчивая мнениями о политическом кандидате, тому, кто предложит самую высокую цену.

«В экономике намерений LLM может с минимальными затратами использовать ритм общения пользователя, его политические взгляды, словарный запас, возраст, пол, предпочтения и даже склонность к лести. Эти данные в сочетании с посредническими ставками позволят максимизировать вероятность достижения заданной цели (например, продажи билета в кино)», — говорится в исследовании. Указывается также, что в таком мире модели ИИ будут направлять обсуждение в интересах рекламодателей, предприятий и других третьих лиц.

В исследовании утверждается, что рекламодатели смогут использовать инструменты генеративного ИИ для создания индивидуальной онлайн-рекламы. В качестве примера приводится модель ИИ под названием Cicero компании Meta, которая достигла «человеческого уровня» в способности играть в настольную игру **Diplomacy**, где успех зависит от предсказания намерений оппонента.

Модели ИИ смогут настраивать свои результаты в ответ на «потоки входящих данных, сгенерированных пользователями», указывается в исследовании. Они смогут выделять личную информацию из повседневного общения и даже «направлять» разговор таким образом, чтобы получать больше личных данных. В исследовании цитируется сообщение исследовательской группы Cicero о том, что «агент [ИИ] может научиться подталкивать своего собеседника к достижению определённой цели».

Также исследователи прогнозируют сценарий, при котором Meta будет выставлять на аукцион намерения пользователей, например, забронировать ресторан, рейс или отель. Хотя уже существует отрасль, занимающаяся прогнозированием и торгами на основе поведения человека, модели ИИ преобразуют этот процесс в «высококачественный, динамичный и персонализированный формат», подчеркнули учёные из LCFI.

Годы идут, а игру продолжают покупать: продажи Stardew Valley достигли новой вершины

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от разработчика-одиночки Эрика Барона (Eric Barone), более известного как ConcernedApe, в преддверии 2025 года достиг новой вершины продаж.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

ConcernedApe не хвастается результатами Stardew Valley в пресс-релизах, но время от времени обновляет информацию о продажах игры на её официальном сайте — новые данные датируются декабрём 2024 года.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Stardew Valley по всему миру превысили 41 млн копий. Сайт игры также приводит распределение этого показателя по целевым платформам.

Так, 26 из 41 млн копий Stardew Valley было продано на ПК. Ещё 7,9 млн экземпляров реализовали на Nintendo Switch. Таким образом, оставшиеся 7,1 млн единиц приходятся на остальные консоли и мобильные устройства.

 Новое достижение делает Stardew Valley одной из самых продаваемых игр всех времён

Новое достижение делает Stardew Valley одной из самых продаваемых игр всех времён

Напомним, 10 млн проданных копий Stardew Valley достигла в январе 2020 года, 20 млн экземпляров остались позади в марте 2022-го, а к концу февраля 2024-го, на восьмилетие игры, показатель превысил 30 млн единиц.

Таким образом, только за последние 10 месяцев Stardew Valley записала на свой счёт ещё 11 млн проданных копий — это больше четверти от общего результата игры за первые восемь лет с релиза.

Stardew Valley дебютировала 26 февраля 2016 года на ПК, а с тех пор добралась до PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, игра продолжает получать обновления (в том числе крупные).

В YouTube появилась кнопка «Воспроизвести что-нибудь», но пока не у всех пользователей

YouTube тестирует в приложении для платформы Android функцию «Воспроизвести что-нибудь», которая позволяет пользователю запустить случайное видео нажатием на плавающую кнопку, расположенную чуть выше нижней панели приложения, сообщил ресурс The Verge.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

Как и в более ранних версиях этой функции, которые ранее тестировались YouTube, новая кнопка, по данным источника, использует портретно-ориентированный проигрыватель YouTube Shorts. Это происходит независимо от того, является ли выбранное видео вертикально отформатированным роликом Shorts или стандартным видео на YouTube.

Контент воспроизводится в мини-плеере, где в правой части экрана размещены крупные кнопки для отметок «Нравится», «Не нравится», добавления комментариев и функции «Поделиться». При запуске мини-плеера кнопка «Воспроизвести что-нибудь» исчезает.

Остаётся надеяться, что к моменту официального запуска функции воспроизведение видео будет происходить в формате, соответствующем его ориентации и содержанию. Другие варианты реализации этой функции, которые компания тестирует уже более года, включают баннер с надписью «Воспроизвести что-нибудь» и стандартную кнопку с изображением чёрно-белого логотипа YouTube.

В прошлом году стриминговый сервис Netflix прекратил работу над аналогичной функцией случайного выбора видео под названием Surprise Me, изначально запущенной в 2021 году под названием Play Something.

«Зачем мы это сделали?»: глава 1C Game Studios назвал релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» провалом и объяснил его причины

Руководитель российской 1C Game Studios Альберт Жильцов в рамках 238-го выпуска подкаста «После титров» прокомментировал результаты сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam. Осенью игра добралась до VK Play, а вечером 12 декабря обновилась до версии 1.0 (одновременно в обоих магазинах).

По словам Жильцова, «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разочаровала 1C Game Studios: релиз «вообще не оправдал» надежд. Руководитель добавил, что «ничего хорошего [с проектом], к сожалению, пока не происходит».

У провала «Бессмертный. Сказки Старой Руси», добавляет Жильцов, есть объективные причины вроде недоработок самой игры и решения выпустить её накануне церемонии The Game Awards 2024.

«Что у нас с башкой вообще было, зачем мы это сделали? Бред какой-то… Понятно, что и в момент TGA, и неделю после него все обсуждали классные вопросы и симпатичную или несимпатичную Цири. На "Сказки" всем было на***ть», — объяснил Жильцов.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный» должна была стать началом серии игр по мотивам вселенной, но провал ставит план под угрозу: «Если ситуация не будет исправлена, никаких "Сказок" больше 1C Game Studios делать не будет, потому что просто никто не даст на них денег».

25 марта в России начнутся продажи смартфонов Realme 14 Pro, меняющих цвет на холоде

Компания Realme объявила о предстоящем выходе в России серии смартфонов Realme 14 Pro, запланированном на 25 марта. В линейку входят модели Realme 14 Pro и 14 Pro+. Одной из особенностей новинок является способность менять цвет корпуса при понижении температуры окружающей среды.

Дизайн смартфонов был разработан совместно с известной датской студией промышленного дизайна Valeur Designers. Благодаря использованию инновационного термохромного волокна в конструкции задней панели, при снижении температуры воздуха ниже 16 °С на корпусе проявляются синие пигменты. Когда температура повышается, цвет корпуса возвращается к исходному.

Обе модели серии оснащены продвинутыми камерами, обеспечивающими качественные снимки при любом освещении. Смартфон Realme 14 Pro+ 5G получил перископическую 50-Мп камеру с сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма, оптической стабилизацией изображения (OIS) и 3-кратным оптическим зумом. Технология внутрисенсорного зума позволяет получать снимки без потери качества при увеличении 6x, а алгоритмы HyperImage+ и AI SuperZoom обеспечивают цифровой зум до 120x — рекордный показатель в данном сегменте. Также в устройстве используется основной 50-Мп сенсор Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с OIS и сверхширокоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°.

В модели Realme 14 Pro система камер включает основной 50-Мп сенсор Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с OIS и 2-Мп датчик глубины сцены. Обе модели получили тройную вспышку MagicGlow с возможностью регулировки яркости и цветовой температуры для улучшения портретных снимков.

Кроме того, смартфоны серии Realme 14 Pro обладают повышенной защитой от воды и пыли, соответствующей стандартам IP66, IP68 и IP69. Это означает, что устройства способны выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 метра в течение 30 минут, а также кратковременное воздействие струи кипятка.

Более подробные технические характеристики, конфигурации, цены и информация о доступности новинок будут объявлены позже.

«Излишне мощный Mac»: опубликованы обзоры Mac Studio на чипах M4 Max и M3 Ultra

Завтра новый Mac Studio на чипах M4 Max и M3 Ultra поступит в продажу, а первые обзоры устройства уже опубликованы. Сама Apple утверждает, что «новый Mac Studio — самый мощный Mac, который мы когда-либо создавали». Эксперты также высоко оценили производительность нового ПК, назвав её «даже излишней» для многих пользователей. Авторы обзоров отметили наличие интерфейсов Thunderbolt 5 и улучшенную поддержку большего количества внешних дисплеев

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые рабочие станции Mac Studio построены как на новейшем чипе M4 Max, так и на доработанном M3 Ultra. Устройства, ориентированные на профессионалов, оснащены интерфейсом Thunderbolt 5, поддерживают до 512 Гбайт унифицированной памяти и SSD-накопители ёмкостью до 16 Тбайт. Благодаря новым чипам ‌Mac Studio‌ догоняет другие актуальные модели Mac, впервые получив аппаратное ускорение трассировки лучей.

Это обновление стало для ‌Mac Studio‌ первым с июня 2023 года. Дизайн устройства практически не изменился — это всё та же приземистая, квадратная серебристая коробка с двумя портами USB Type-C и слотом для SD-карт на передней панели.

Крис Уэлч (Chris Welch) из The Verge высоко оценил Mac Studio на базе чипа M4 Max: «Важно отметить, что выбор модели M4 Max Mac Studio имеет объективные преимущества. Он превосходит M3 Ultra по одноядерной производительности, что особенно важно для того, чтобы большинство повседневных приложений работали быстрее».

Чип M3 Ultra Уэлч счёл «излишеством для многих»: «Если вам нужен такой уровень мощности, вы уже точно знаете, как получить от него максимум. Он предназначен для художников по визуальным эффектам и аниматоров, для профессионалов, выполняющих амбициозные проекты в сфере аудио- и видеопроизводства. Вы регулярно обрабатываете большие массивы медицинских данных? Тогда, возможно, сможете задействовать все эти ядра и память на полную мощность. А поскольку разработка ИИ продолжает активно развиваться, конфигурации с 256 или 512 Гбайт памяти могут оказаться привлекательными для тех, кто заинтересован в запуске сложных моделей LLM локально на своём компьютере».

Эндрю Каннингем (Andrew Cunningham) из Ars Technica полагает, что «именно масштабность обновлений Apple из поколения в поколение заставляет это обновление Studio казаться странным», поскольку топовая модель Studio получила чип M3 Ultra вместо M4 Ultra. По его мнению, «это делает дорогую версию Studio не таким уж значительным шагом вперёд по сравнению с базовой».

Что касается Thunderbolt 5, Алекс Вавро (Alex Wawro) из Tom's Guide оценил появление нового интерфейса следующим образом: «Практическое преимущество заключается в том, что вы можете подключить большее количество более производительных дисплеев через Thunderbolt 5 по сравнению с Thunderbolt 4. Например, наш Mac Studio M4 Max поддерживает до пяти внешних дисплеев (четыре 6K@60 Гц через Thunderbolt 5 и один 4K@144 Гц через HDMI), в то время как обновлённая модель M3 Ultra, предположительно, может поддерживать до восьми дисплеев (6K@60 Гц или 4K@144 Гц) одновременно».

Вавро также отметил, что пользователям, желающим уже сейчас подготовиться к работе в разрешении 8K на нескольких мониторах, стоит обратить внимание на Mac Studio с чипом M3 Ultra, который поддерживает до четырёх 8K-дисплеев с частотой обновления 60 Гц.

Он добавил, что оборудование с поддержкой Thunderbolt 5 всё ещё встречается на рынке довольно редко, несмотря на дебют стандарта в 2023 году: «Хотя 8K-дисплеи и 8K-телевизоры уже можно купить, 8K-контент начал появляться лишь небольшими дозами с 2023 года и остаётся редкостью как в приложениях для Mac, так и в потоковых сервисах. Поэтому, хотя здорово получить порты Thunderbolt 5 на самом мощном настольном компьютере Mac, это не повод для обновления, если вы не планируете инвестировать в многочисленные аксессуары с поддержкой Thunderbolt 5».

Вавро считает, что для его задач Thunderbolt 5 не является необходимостью, а наилучшее применение нового стандарта на данный момент — это использование сверхскоростного внешнего SSD.

Новый Mac Studio поступит в продажу в среду, 12 марта. В США цены начинаются от $1999 за конфигурацию с чипом M4 Max и от $3999 за конфигурацию с чипом M3 Ultra.

Предлагаем вашему вниманию подборку видеообзоров нового Mac Studio:

Спустя пять лет разработчики Control неожиданно раздали всем владельцам Ultimate Edition костюмы за предзаказ и миссию с Кодзимой

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment удивили сообщество неожиданным контентным обновлением для вышедшего пять с половиной лет назад паранормального экшена Control.

 Источник изображения: X (thebigbad_V)

Источник изображения: X (thebigbad_V)

Патч 1.30 к настоящему моменту вышел только для Control Ultimate Edition в Steam и Epic Games Store (версия в GOG обновится позднее), но в ближайшем будущем доберётся до PS5, Xbox Series X и S.

Ключевым изменением в 1.30 стала разблокировка прежде эксклюзивного контента:

  • обликов «Астральное погружение», «Оперативное реагирование» и «Городское ударное», которые шли в качестве бонуса за предзаказ игры;
  • миссии «Процесс создания образов доктора Ёсими Токуи» с озвучкой от знаменитого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) — ранее задание было эксклюзивом расширенного издания на PS4;
  • в первоначальной редакции также фигурировал «Внепространственный костюм» из дополнения AWE (нужно было завершить испытание игрового автомата SHÜM), но с тех пор его упоминание из публикации пропало.

Прохождение миссии с озвучкой от Кодзимы

Также в обновлении добавили полноценную поддержку HDR и ультрашироких мониторов (вплоть до 48:9), настройку «Ультра» для трассировки лучей и регулятор угла обзора для геймплейной камеры.

Кроме того, разработчики реализовали поддержку произвольных разрешений в DLSS, обновили инструмент до версии 3.7, интегрировали поддержку сглаживания DLAA и исправили ряд связанных с работой масштабирования графических багов.

 Тот самый  «Внепространственный костюм»  (источник изображения: DrAyan7552 в Steam)

Тот самый «Внепространственный костюм» (источник изображения: DrAyan7552 в Steam)

Помимо прочего, разработчики исправили стриминг текстур, баги с трассировкой лучей и звуковой составляющей, улучшили определение графического адаптера на запуске, обновили SDR-режим с 8 до 10 бит и так далее.

Control дебютировала в августе 2019 года. С тех пор игра достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода. Сейчас в разработке находится сиквел — Control 2 будет ролевым экшеном.

Oppo показала, как четыре самых тонких складных смартфона в мире выдержали вес человека

В прошлом месяце состоялся дебют Oppo Find N5 — самого тонкого складного смартфона в мире. Чтобы привлечь больше внимания к этому устройству, вендор стремится доказать, что его ультратонкий корпус сочетается с высокой прочностью, обеспечиваемой шарнирным механизмом.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

В подтверждение этого Oppo опубликовала на YouTube видео, демонстрирующее, как четыре разложенных смартфона Find N5 могут выдержать качели с человеком весом 50 кг. Очевидно, что производитель хотел в очередной раз подчеркнуть надёжность устройства, несмотря на наличие гибкого экрана и тонкий корпус.

Важно отметить, что испытание четырёх смартфонов Find N5 проводилось под строгим контролем инженеров Oppo, а расположение устройств тщательно просчитывалось, чтобы они могли выдержать максимальный вес. Тест начался с нагрузки в 10 кг, которая постепенно увеличивалась до 50 кг. В завершение видео Oppo показала, как на качелях, удерживаемых четырьмя смартфонами Find N5, слегка раскачиваясь, сидит девушка (её вес не был озвучен).

Этот эксперимент наглядно демонстрирует, что складные смартфоны стали значительно прочнее. Однако доступность Find N5 остаётся сильно ограниченной: на данный момент смартфон поступил в продажу лишь в нескольких странах Азиатско-Тихоокеанского региона.

Ноутбук, который «трудно не полюбить»: вышли обзоры нового MacBook Air на чипе M4

Сегодня вышли обзоры обновлённого ноутбука MacBook Air, который поступит в продажу уже завтра. Авторы обзоров, помимо свежего чипа M4, отметили улучшенную 12-Мп камеру с поддержкой отслеживания пользователя Center Stage, возможность подключения двух внешних дисплеев даже при открытой крышке, порты Thunderbolt 4 и новый цвет Sky Blue. Кроме того, в США цена на новый 13-дюймовый MacBook Air стартует от $999, что на $100 ниже, чем у ноутбука предыдущего поколения.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессор Apple M4 обеспечивает до 30 % более высокую многоядерную производительность по сравнению с чипом M3, что теперь подтверждено результатами тестирования в Geekbench 6 на новом MacBook Air.

Бренда Столяр (Brenda Stolyar) из Wired говорит, что давно является поклонницей MacBook Air, и отмечает, что трудно не полюбить эту модель:

«Новый MacBook Air трудно не полюбить. В нём собрано всё, что мы любили в предыдущей версии, и при этом устранены почти все недостатки. Отсутствие портов по-прежнему вызывает у меня наибольшее недовольство, но [...] это по-прежнему отличный ноутбук для выполнения основных задач — для работы, учёбы или развлечений. Конечно, обновления продолжают казаться незначительными, но приятно видеть, что MacBook Air снова стоит меньше 1000 долларов, не скупясь на функции».

Эксперты отметили, что камера Center Stage пусть и не кардинально, но всё же улучшает пользовательский опыт.

«Переход на 12-мегапиксельную камеру Center Stage не ошеломляет, но я оценил немного лучшее качество изображения во время видеозвонков. Обычно я отключаю саму функцию Center Stage на Mac, но уверен, что некоторым пользователям понравится её способность отслеживать их перемещение по комнате. Новая камера также поддерживает функцию Desk View, которая проецирует слегка искажённый вид области прямо перед MacBook Air», — написала в своём обзоре Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) из Engadget.

По мнению Джейсона Снелла (Jason Snell) из Six Colors, Apple «щедро» предлагает 16 Гбайт оперативной памяти в базовой конфигурации MacBook Air за $999:

«Возможно, самым важным изменением в M4 MacBook Air является его базовая конфигурация, стоимость которой начинается с 999 долларов. Когда в 2022 году Apple представила новый удачный плоский дизайн Air с закруглёнными углами, ей пришлось продолжать продавать старые модели, чтобы удерживать цену ниже тысячи долларов. Спустя три года Apple наконец смогла предложить совершенно новый Air — с щедрыми 16 Гбайт унифицированной памяти — по этой важной цене».

Не менее значимым, чем цена и технические характеристики, показался Эндрю Каннингему (Andrew Cunningham) из Ars Technica новый вариант цветового оформления Sky Blue:

«Ноутбук выпускается в четырёх вариантах отделки — традиционном серебристом, золотистом Starlight, тёмном Midnight и новом Sky Blue. Sky Blue, пожалуй, мой самый любимый из трёх светлых вариантов, хотя мне бы хотелось, чтобы он был более насыщенным. По оттенку он похож на синюю отделку, которую Microsoft предлагает для своих устройств Surface, но мне больше нравится версия Microsoft, потому что она более заметна синяя».

Предлагаем вашему вниманию подборку видеообзоров нового MacBook Air:

Google Pixel 10 и 10 Pro показались на качественных изображениях — отличия от актуальных Pixel 9 минимальны

Смартфоны Google Pixel 10 и 10 Pro выйдут предстоящей осенью, но их первые изображения стали достоянием общественности уже сейчас — рендеры на основе CAD-моделей опубликовали инсайдер OnLeaks и ресурс Android Headlines. Отличия от устройств девятой серии обещают быть минимальными.

 Google Pixel 10. Источник изображений: androidheadlines.com

Google Pixel 10. Источник изображений: androidheadlines.com

После нескольких эволюционных изменений во внешнем виде смартфонов Google дизайн Pixel 9 стал крупнейшим редизайном в линейке эталонных Android-устройств. Судя по всему, Google намерена сохранить это решение и для моделей нового поколения.

 Google Pixel 10

Google Pixel 10

Опубликованные двумя источниками рендеры не являются официальными и, возможно, даже окончательными, поэтому к выходу Google Pixel 10 и 10 Pro что-то может измениться. Однако едва ли перемены будут радикальными.

 Google Pixel 10 Pro

Google Pixel 10 Pro

Устройства сохранили плоские грани, а приподнятые над задней панелью блоки камер никуда не исчезли. Даже размеры устройств изменились незначительно: если у Pixel 9 они составляли 152,8 × 72 × 8,5 мм, то у Pixel 10 — 152,8 × 72 × 8,6 мм. При этом на выступ камеры приходится 3,4 мм, так что в самой толстой точке корпус достигает 12 мм.

 Google Pixel 10 Pro

Google Pixel 10 Pro

Минимальные изменения в размерах означают, что смартфоны нового поколения можно будет использовать с аксессуарами предыдущих моделей. Так, чехлы для Pixel 9 и 9 Pro окажутся совместимыми с новыми устройствами. Габариты Pixel 10 Pro, если верить утечке, будут такими же, как у базовой модели, — 152,8 × 72 × 8,6 мм.

Oracle построит ИИ-кластер из 30 тыс. ускорителей AMD Instinct MI355X и вдвое увеличит мощность ЦОД

Корпорация Oracle сообщила результаты работы в III квартале 2025 финансового года, закончившемся 28 февраля 2025 года. Прибыль и выручка Oracle за квартал оказались ниже прогнозов Уолл-стрит, в связи с чем акции компании упали более чем на 5 %, несмотря на имеющееся большое количестве крупных контрактов на облачные вычисления на будущее, пишет MarketWatch.

Выручка Oracle выросла за квартал на 6 % до $14,13 млрд при консенсус-прогнозе аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $14,39 млрд. Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на акцию тоже оказалась ниже прогноза аналитиков от LSEG — $1,47 против ожидаемых $1,49. Чистая прибыль (GAAP) за отчётный квартал составила $2,94 млрд или $1,02 на разводнённую акцию, по сравнению с $2,40 млрд или $0,85 на разводнённую акцию в III квартале 2024 финансового года.

Облачные услуги и поддержка лицензий принесли компании $11,01 млрд (рост год к году на 10 %), что составляет 78 % от её общей выручки. Выручка от лицензирования облачных и локальных продуктов упала на 10 % до $1,13 млрд. Также упали продажи оборудования — на 7 % год к году до $703 млн, и выручка от сервисов — на 1 % до $1,29 млрд. Выручка облачной инфраструктуры (IaaS) выросла на 49 % до $2,7 млрд.

За последние три месяца доход от Database MultiCloud на платформах Microsoft, Google и Amazon вырос на 92 %. Потребление ускорителей для обучения ИИ выросло на 244 % за последние 12 месяцев. Эллисон сообщил, что на фоне огромного спроса на инференс компания интегрировала модели OpenAI ChatGPT, xAI Grok и Meta Llama непосредственно с СУБД Oracle 23ai. Этот новый продукт под названием Oracle AI Data Platform позволяет клиентам использовать любую из ведущих в мире ИИ-моделей для анализа всех своих данных, сохраняя при этом их в безопасности.

Генеральный директор Oracle Сафра Кац (Safra Catz) сообщила, что в III финансовом квартале Oracle подписала контракты на продажу на рекордную сумму более $48 млрд, увеличив оставшиеся обязательства к исполнению (RPO) на 63 % до более чем $130 млрд, что позволит увеличить общий доход Oracle на 15 % в следующем финансовом году. Следует отметить, что согласно FactSet, аналитики ранее прогнозировали для Oracle в 2026 финансовом году рост продаж на 12,5 %. Вместе с тем капитальные затраты по итогам 2025 финансового года, как ожидается, удвоятся по сравнению с прошлым годом и составят около $16 млрд.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

По словам Кац, были подписаны облачные соглашения с несколькими ведущими мировыми технологическими компаниями, включая OpenAI, xAI, Meta, NVIDIA и AMD, и в ближайшем будущем ожидается подписание первого контракта в рамках проекта Stargate, что позволит Oracle расширить как обучение, так и инференс. Председатель и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) отметил, что спрос со стороны клиентов находится на рекордном уровне и в 2025 календарном году компания удвоит свои мощности ЦОД. Компания находится в процессе развёртывания гигантского ИИ-кластера из 64 тыс. NVIDIA GB200 с жидкостным охлаждением. Кроме того, Oracle построит кластер из 30 тыс. AMD Instinct MI355X.

В текущем квартале Oracle ожидает увеличить выручку на 8–10 %. Аналитики ожидали роста примерно на 11 % до $15,91 млрд, согласно LSEG. Компания заявила, что ожидает скорректированную прибыль в размере $1,61–1,65 на акцию. Аналитики прогнозируют скорректированную прибыль на акцию в размере $1,79. Кац также сообщила, что капзатраты Oracle в этом году составят $16 млрд, что более, чем вдвое превышает показатель прошлого года.

Выступление главы Nvidia Дженсена Хуанга откроет выставку Computex 2025 в мае

Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит с докладом перед открытием выставки Computex 2025. Об этом сообщил организатор мероприятия TAITRA. Выступление Хуанга ожидается в понедельник, 19 мая, в 6:00 по московскому времени. Глава Nvidia расскажет о новых достижениях и открытиях в области искусственного интеллекта и технологий ускоренных вычислений.

 Источник изображения: Computex

Источник изображения: Computex

«Будучи лидером в области ИИ, компания Nvidia продолжает расширять границы инноваций в сфере ускоренных вычислений, физического ИИ, агентского ИИ и научных открытий, превращая вчерашние невозможности в сегодняшнюю реальность. Участники мероприятия смогут получить глубокое представление о том, как Nvidia формирует будущее с помощью ИИ, а также пообщаться с лидерами отрасли», — говорится в анонсе организаторов выставки.

Те, кто пропустит выступление Дженсена Хуанга, смогут посмотреть его в записи на сайте Computex. Выставка Computex 2025 пройдёт под девизом «AI Next». Открытая часть мероприятия пройдёт с 20 по 23 мая. В выставке примут участие около 1400 экспонентов, которые представят свои разработки на 4800 стендах. Основными темами станут: искусственный интеллект и робототехника, технологии следующего поколения и мобильные технологии будущего.

Выставку Computex 2024 открывало выступление главы компании AMD Лизы Су (Lisa Su).

«Стимпанковский» термоядерный реактор канадской General Fusion получил первую плазму

Компания General Fusion из Бернаби, Британская Колумбия (Канада), сообщила о получении первой плазмы на экспериментальном термоядерном реакторе Lawson Machine 26 (LM26). Запуск реактора знаменует собой начало 96-недельного эксперимента, который должен привести к переходу так называемой точки безубыточности — состояния, при котором выделяемая в процессе термоядерного синтеза энергия, равна энергии на запуск и поддержание реакции.

 Источник изображения: General Fusion

Источник изображения: General Fusion

На создание демонстратора LM26 ушло 16 месяцев. Это не первый и не последний прототип реактора перед созданием коммерческой термоядерной установки. Компания General Fusion стремится к этой цели более 20 лет с момента своего основания в 2002 году, оставаясь пока на значительном расстоянии от главной задачи — создания термоядерной установки хотя бы с нулевым выходом. Получение первой плазмы на LM26 даёт надежду на успешный эксперимент. Если всё пойдёт по плану, точка безубыточности будет достигнута в 2026 году.

Следует отметить, что точка безубыточности может быть научной и коммерческой. В первом случае учитывается только та энергия, которая затрачена непосредственно на поджиг термоядерного топлива. Эту точку впервые удалось достичь на установке National Ignition Facility (NIF) в США. В случае коммерческой точки безубыточности учитывается энергия всей системы, которая значительно превышает энергию, необходимую лишь для запуска термоядерной реакции. Этого пока не удалось достичь никому в мире.

Установка LM26 частично использует метод, применённый в NIF. В американской инерциальной системе поджига дейтерий-тритиевого топлива давление создаётся множеством сфокусированных лазерных лучей. В случае магнитно-инерционного синтеза (Magnetized Target Fusion, MTF) General Fusion давление на топливо создают одновременно магнитное поле и физическое сжатие рубашки внутри рабочей камеры реактора. Магнитное поле в момент искры сжимает образовавшуюся в реакторе плазму, а дополнительное давление создаёт ударная волна от сжимающейся рубашки. Интересно, что рубашка сжимается под действием паровых поршней — настоящий стимпанк.

В коммерческом термоядерном реакторе General Fusion рубашка будет состоять из жидкого металла — сплава лития и свинца. Она будет выполнять сразу несколько функций: задерживать нейтроны, возникающие во время ядерного синтеза, служить защитным экраном от радиации, а также работать в качестве теплоносителя, передающего тепло для последующей выработки энергии. В демонстрационной установке LM26 рубашка представляет собой оболочку из твёрдого лития, которую сжимают электромагниты.

Идею MTF-реактора предложили американские учёные ещё в 1970-х годах. Однако им не удалось добиться в нём устойчивой термоядерной реакции. В General Fusion считают, что проблема заключалась в недостаточно точном управлении поршнями, обеспечивающими сжатие оболочки и плазмы. Современные вычислительные системы способны решать такие задачи, и компания обещает доказать это уже в ближайший год.

Студия-разработчик Disco Elysium анонсировала новый проект, и это не Disco Elysium 2 — тизер и первые детали шпионской ролевой игры Project [C4]

Студия ZA/UM, в октябре 2019 года выпустившая ставший культовым ролевой детектив Disco Elysium, спустя почти шесть прошедших с тех пор лет анонсировала свою следующую игру — Project [C4].

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Project [C4] позиционируется в качестве жанрообразующей шпионской RPG в оригинальном, но до боли знакомом антураже. Сопровождавший анонс минутный тизер-трейлер прикреплён ниже.

События Project [C4] развернутся в мире, где человеческий разум стал ареной для геополитических битв и шпионажа. Протагонист окажется втянут в жестокую, скрытую борьбу за правду и влияние.

Игрокам в роли Операнта, служащего сомнительной мировой державе, предстоит отправиться на выполнение смертельно опасного задания, которое, что ещё хуже, поставит героя под угрозу разоблачения его настоящей личности.

Обещают историю о закулисной борьбе, шпионаже, преданности и предательстве, неудачу в качестве мотиватора прогресса, последствия принятых решений, глубокие диалоги и высокие ставки.

Project [C4] вдохновлена романами Джона ле Карре («Трилогия Карлы»), включает элементы психоделической научной фантастики (Урсула Ле Гуин, Филип К. Дик) и навеянные работами режиссёра «Олдбоя» Пак Чхан Ука (Park Chan-wook) боевые сцены.

Сроков выхода и целевых платформ у Project [C4] пока нет. Хотя права на Disco Elysium принадлежат ZA/UM, многие ключевые разработчики игры студию покинули и основали собственные компании.

«Яндекс» представил собственный электросамокат нового поколения — теперь с «умной» кнопкой

«Яндекс» продемонстрировал электросамокат нового поколения, разработанный внутри компании. Транспортное средство получило несколько нововведений, в том числе «умную» кнопку, которая позволяет арендовать его, не открывая приложение. В этом сезоне в Москве «Яндекс» будет предлагать к аренде только самокаты нового поколения.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чтобы арендовать самокат, теперь достаточно просто подойти к нему и нажать на руле кнопку с логотипом «Яндекса». Встроенный в транспортное средство модуль интернета вещей синхронизируется со смартфоном пользователя по Bluetooth, производится проверка безопасности, и аренда начинается. Та же кнопка позволяет поставить аренду на паузу или завершить поездку. В апреле «Яндекс» завершит испытания технологии, после чего кнопка начнёт работать на всех самокатах компании в Москве.

Улучшенный модуль интернета вещей повысил уровень безопасности. Электросамокаты теперь более точно определяют зоны, где необходимо сбавлять скорость или где езда вообще запрещена. Световые индикаторы сигнализируют другим участникам движения о намерении пользователя повернуть или затормозить. В тёмное время суток автоматически включается фонарь, освещающий дорогу на расстоянии 10 метров. Удобные ручки облегчают переноску самоката по лестницам и помогают быстро найти нужный среди множества других.

Транспортное средство стало легче на 3 кг, переднее колесо увеличилось в размере, а новая конструкция платформы обеспечивает лучшую устойчивость ног — даже при резком торможении или объезде препятствий. На корпусе напечатана памятка с основными правилами сервиса аренды самокатов «Яндекса»: пользоваться только с 18 лет, переходить дорогу пешком, не арендовать самокат после употребления алкоголя и ездить только в одиночку. В 2025 году весь московский парк «Яндекс Go» будет состоять из самокатов нового поколения.

TCL тоже обвинили в отсутствии квантовых точек в её QLED-телевизорах

В начале месяца в США был подан коллективный иск против Hisense USA, авторы которого обвинили компанию в том, что она вводит в заблуждение потребителей, рекламируя свои QLED-телевизоры как устройства, использующие технологию квантовых точек. Теперь же аналогичные обвинения последовали в адрес ещё одного производителя телевизоров в лице компании TCL.

 Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Квантовые точки представляют собой наночастицы полупроводниковых материалов, например селенида кадмия или фосфида индия, диаметром 2–10 нм. От их размера зависит длина волны пропускаемого света, а поведение под воздействием электромагнитного излучения подчиняется законам квантовой механики. За счёт этого QLED-панели обеспечивают более широкий цветовой охват и более высокую яркость, чем обычные LED-экраны.

Hisense и TCL обвиняются в том, что квантовые точки в производимых ими QLED-телевизорах либо отсутствуют полностью, либо присутствуют в столь малом количестве, что не оказывают какого-либо влияния на качество изображения. Против североамериканского подразделения TCL подал иск калифорниец Стефан Херрик (Stephan Herrick). Он купил 55-дюймовый QLED-телевизор TCL Q651G на Amazon в прошлом году, полагая, что телевизор с технологией квантовых точек обеспечит более высокое качество изображения и насыщенные цвета.

 Источник изображения: hometheaterreview.com

Источник изображения: hometheaterreview.com

Однако покупка не оправдала ожидания, и, изучив спецификации устройства, Херрик пришёл к выводу, что квантовых точек либо нет совсем в купленном им телевизоре, либо их слишком мало, чтобы как-то повлиять на качество изображения. В своём иске Херрик утверждает, что если бы он и другие потребители знали об упомянутой особенности телевизоров TCL, то они не заплатили бы слишком высокую цену или же вообще не стали бы их покупать.

«TCL совершает мошеннические действия с целью обмануть потребителей. Из-за этой практики владельцы QLED-телевизоров TCL понесли убытки, заплатив неоправданно высокую цену», — сказано в заявлении Херрика.

На Восточном побережье аналогичный иск против Hisense подал житель Нью-Йорка Роберт Мациос (Robert Macioce). Он приобрёл 43-дюймовый QLED-телевизор Hisense в магазине Best Buy в ноябре 2023 года. Мациос утверждает, что производитель вводит покупателей в заблуждение, рекламируя свои телевизоры как устройства, использующие квантовые точки. Автор иска уверен, что в телевизорах либо полностью отсутствуют квантовые точки, либо их так мало, что они не влияют на качество изображения.

 Источник изображения: hometheaterreview.com

Источник изображения: hometheaterreview.com

Авторы исков обвиняют TCL и Hisense в обмане, поскольку, по их мнению, потребителей обманом заставили заплатить большую сумму за телевизоры, которые на деле не отвечают заявленным характеристикам. Отметим также, что аналогичный иск к TCL в Южной Корее подала местная компания Hansol Chemical, которая провела независимые испытания нескольких моделей QLED-телевизоров TCL, показавшие отсутствие в них ключевых элементов квантовых точек, таких как индий и кадмий. Hansol подала жалобу в Комиссию по справедливой торговле Южной Кореи, в ответ на что TCL опубликовала результаты своих тестов, утверждая, что телевизоры компании содержат упомянутые в жалобе материалы, в том числе 4 мг кадмия на килограмм. По мнению экспертов, этот показатель настолько мал, что его использование вряд ли могло повлиять на качество изображения.

По итогам рассмотрения исков TCL и Hisense могут ждать не только штрафы, но и серьёзный репутационный ущерб. Если истцы добьются успеха в суде, компаниям, возможно, придётся выплатить компенсации пострадавшим покупателям и пересмотреть стратегию продвижения своих продуктов на рынке.

Microsoft прекратит поддержку Remote Desktop в пользу нового приложения Windows

Компания Microsoft уже 27 мая прекратит поддержку приложения Remote Desktop для Windows. Для подключения к компьютерам Windows 365, Azure Virtual Desktop и Microsoft Dev Box придётся переходить на приложение Windows.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вышедшее в сентябре приложение Windows предусматривает поддержку нескольких мониторов, динамическое разрешение экрана, а также простой доступ к облачным ПК и виртуальным рабочим столам. «После 27 мая 2025 года подключения к Windows 365, Azure Virtual Desktop и Microsoft Dev Box через приложение Remote Desktop из Microsoft Store будут заблокированы», — предупредили в Microsoft.

Приложение Remote Desktop, поддержка которого прекращается, не следует путать с Microsoft Remote Desktop Connection, которое поставляется с Windows более 20 лет, — после 27 мая оно продолжит работать в Windows 11. Его по-прежнему можно использовать для подключения к компьютерам, пока в приложении Windows не появится поддержка Remote Desktop Protocol (RDP).

Это, вероятно, значит, что в приложении Windows можно будет использовать личные учётные записи — пока же оно работает только с рабочими или учётными записями из учебных заведений. Это подтверждается и ранее сделанными Microsoft заявлениями, что компания намеревается полностью перенести Windows в облако.

HP случайно лишила принтеры LaserJet поддержки фирменных картриджей

Компания HP выпустила обновление ПО для своей оргтехники, после установки которого фирменные лазерные принтеры массово вышли из строя — они стали сообщать о проблеме с тонером даже в тех случаях, когда в них были установлены оригинальные картриджи от самой HP.

 Источник изображения: hp.com

Источник изображения: hp.com

Проблемное обновление за номером 20250209 было выпущено 4 марта — оно предназначалось для лазерных многофункциональных устройств HP LaserJet MFP серии M232-M237. Выпуск включил в себя «обновления безопасности», «обновления по требованиям регуляторов», «общие улучшения и исправления ошибок» и обновления для компонента IPP Everywhere. Подобные патчи выходят часто. В предыдущих выпусках упоминаются такие аспекты как «повышенное качество печати, обеспечивающее отсутствие обрезки полей для определённых типов документов» и «улучшенное обновление прошивки и ситуаций с отказом картриджей». Работа с тонером в примечаниях не упоминается.

Тем не менее, после установки обновления 20250209 владельцы многофункциональных устройств LaserJet MFP моделей M232–M237 стали массово сообщать о проблемах с использованием тонера марки HP. При попытке вывести документ на печать система показывает код ошибки 11, и начинает мигать индикатор тонера. Очистка контактов и замена тонера не помогают. «Нам известно о проблеме с ПО, затрагивающей некоторое число устройств HP LaserJet 200 Series, и наша команда работает над решением. Пострадавшие клиенты могут обратиться за помощью в нашу службу поддержки по адресу support.hp.com», — заявил представитель HP ресурсу Ars Technica.

Насколько распространённой оказалась проблема, в HP не пояснили, но подобное происходит не впервые. В мае 2023 года после обновления некоторые принтеры HP OfficeJet Pro в течение нескольких недель отказывались печатать, и пользователи видели синий экран.

«Бескомпромиссный процессор»: обозреватели расхвалили AMD Ryzen 9 9950X3D

Завтра стартуют продажи процессора Ryzen 9 9950X3D, который сама AMD характеризует как «лучший в мире процессор для геймеров и творцов». А сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры новинки, в которых подтвердили, что AMD не просто так дала чипу столь громкое описание. Здесь мы кратко расскажем об основных выводах, прозвучавших в обзорах.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Обозреватели ComputerBase назвали Ryzen 9 9950X3D бескомпромиссным процессором, поскольку он обеспечивает «высочайшую производительность в приложениях, <...> а также очень высокую игровую производительность». Другие обозреватели также отмечают, что новинка одинаково хорошо показывает себя как в «тяжёлых» рабочих приложениях, так и в любых играх, что делает её пусть и довольно дорогим, но универсальным процессором.

В различных рабочих нагрузках, таких как 3D-рендеринг, монтаж видео и другие творческие приложения, Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее любого настольного процессора. Он опережает актуальный флагман Intel — Core Ultra 9 285K — примерно на 6–7 %, а по сравнению с Core i9-14900K прирост достигает 12–13 %. По сравнению с предшественником в лице Ryzen 9 7950X3D новый Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее в среднем на 11–12 %, а его преимущество перед Ryzen 9 9950X достигает 4–5 %.

В играх Ryzen 9 9950X3D уступает лишь одному процессору в мире — Ryzen 7 9800X3D, причём в некоторых случаях старший чип оказывается впереди. В среднем разница в пользу младшего чипа составляет 2–5 % в зависимости от разрешения — при более высоком разрешении разрыв уменьшается. Основного конкурента в лице Core Ultra 9 285K новинка AMD «размазывает» с преимуществом от 7 до 14 %. В сравнении с Core i9-14900K разница составляет 4–8 %, а с Ryzen 9 7950X3D — 3–7 %.

Не обошлось, правда, без недостатков. Ryzen 9 9950X3D потребляет гораздо больше энергии в играх, чем Ryzen 7 9800X3D — в среднем около 144 Вт против 75 Вт. По всей видимости, заключают обозреватели, AMD не научила новый чип автоматически переводить второй чиплет с ядрами, не оснащённый кешем 3D V-Cache, в спящий режим. Что интересно, Ryzen 9 7950X3D со временем получил способность автоматически отключать половину ядер для экономии энергии, так что это даёт надежду, что с будущими обновлениями такая же функция появится и у новинки.

Однако в целом энергопотребление Ryzen 9 9950X3D сопоставимо с Ryzen 9 9950X, то есть вполне нормально для 16-ядерного процессора. В среднем новинка потребляет 130 Вт в приложениях, а при максимальных нагрузках потребление достигает 200 Вт. При этом 200 Вт — это предельное энергопотребление данного процессора, которое можно превысить только при ручном разгоне. Под нагрузкой при использовании всех ядер частота составляет 5,3 ГГц, по данным TechPowerUp, а заявленный максимум 5,7 ГГц достигается только для одного ядра. Вместе с тем в ComputerBase отметили, что нередко Ryzen 9 9950X3D автоматически разгоняется лишь до 4,8 ГГц по всем ядрам.

В итоге пользователи, которые хотят получить максимальную производительность от системы с Socket AM5, имеют выбор. Если ПК предназначен исключительно для игр, Ryzen 7 9800X3D остаётся лучшим вариантом. Однако если важна также высокая производительность в рабочих приложениях, то благодаря 16 ядрам Zen 5 новый Ryzen 9 9950X3D станет лучшим выбором. Он на 55 % превосходит Ryzen 7 9800X3D по многоядерной производительности в приложениях, оставаясь при этом на том же уровне в играх. Правда, за такую универсальность придётся раскошелиться — Ryzen 9 9950X3D оценён в $699, тогда как Ryzen 7 9800X3D обойдётся всего в $479.

Alibaba ожидает, что все продавцы на её торговых площадках освоят ИИ к концу года

Среди клиентов китайской торговой площадки Alibaba сейчас еженедельно пользуются инструментами на базе искусственного интеллекта около 200 000 продавцов, как отмечает руководство. К концу текущего года охват должен стать стопроцентным.

 Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

Как заявил президент Alibaba Чжан Ко (Zhang Kuo), на комментарии которого ссылается South China Morning Post, компания уверена в способности клиентов к концу года полностью перейти на использование средств искусственного интеллекта, представленных в начале прошлого года. «В конце концов, когда они ощущают, что управлять этими инструментами проще, и (ИИ-агенты) предлагают более высокое быстродействие, заботиться об этом должен искусственный интеллект», — отметил руководитель китайского гиганта в сегменте электронной коммерции.

В ближайшие три года Alibaba намерена инвестировать $52 млрд на развитие собственной инфраструктуры искусственного интеллекта. Подобная сумма является рекордной для частной компании в Китае, связанной с финансированием проектов в сфере компьютерных технологий. В конечном итоге Alibaba надеется разработать сильный искусственный интеллект (AGI), который мог бы соответствовать человеческим когнитивным способностям на 80 %.

По словам Чжана, большие языковые модели являются третьим крупнейшим «тектоническим сдвигом» в сфере компьютерных технологий. Первым был переход от настольных ПК к мобильным, вторым оказался переход на использование онлайн-платежей. По мере внедрения больших языковых моделей, как отмечает президент Alibaba, у покупателей появляется возможность более чётко очерчивать критерии выбора при поиске товара, а поисковая выдача оказывается более точной.

Поисковый движок Accio, использующий технологии ИИ, компания Alibaba запустила в ноябре прошлого года, и к концу февраля им пользовались около 1 млн клиентов торговой площадки. С помощью этого сервиса удалось упорядочить гигантские каталоги поставщиков, и количество запросов на покупку из результатов поисковой выдачи увеличилось на 30 %.

Alibaba при этом не ограничивается языковой моделью Qwen, поскольку её клиенты живут в разных странах и говорят на разных языках. Параллельно используются модели DeepSeek и Meta Platforms. В Европе возможность на лету переводить переписку между покупателями и продавцами значительно увеличила товарооборот платформы Alibaba. Угроза «торговой войны» между США и Китаем руководство компании не пугает. По данным Alibaba, с начала текущего года количество поставщиков на площадке как в Китае, так и за его пределами выросло на двузначное количество процентов. Эта тенденция наверняка сохранится, считает Чжан Ко.

Meta✴ начала тестировать ИИ-чипы собственной разработки для обучения нейросетей

Ещё в мае позапрошлого года компания Meta Platforms поделилась подробностями о семействе чипов MTIA собственной разработки, которые будет использовать для ускорения работы своих систем искусственного интеллекта. По данным Reuters, обучение фирменных систем ИИ с использованием данных чипов уже началось.

 Источник изображения: *** Platforms

Источник изображения: Meta Platforms

Пока обучение осуществляется с использованием небольшого количества чипов собственной разработки, но в случае успеха Meta намеревается запустить данные чипы в массовое производство. Ожидается, что переход на компоненты собственной разработки позволит Meta снизить расходы на содержание своей вычислительной инфраструктуры. В текущем году расходы компании будут варьироваться от $114 до $119 млрд, из них на развитие инфраструктуры будут направлены $65 млрд.

Собственные чипы Meta, как ожидается, позволят снизить затраты на электроэнергию при выполнении расчётов, связанных с работой систем искусственного интеллекта. Специализированные решения в этой сфере могут оказаться более эффективными, чем универсальные GPU. Выпуском чипов для Meta должна заняться тайваньская компания TSMC. Подготовка к производству и выпуск опытной партии чипов, по данным источников, мог стоить Meta сотни миллионов долларов США. Если первая партия не оправдает ожиданий разработчиков, новый этап разработки потребует сопоставимых расходов и нескольких месяцев ожидания. По слухам, Meta уже однажды пришлось отменить выпуск чипа для рассуждающего ИИ на предыдущих этапах разработки и перенаправить средства на закупку большого количества ускорителей Nvidia. Одним из крупнейших покупателей ускорителей Nvidia компания Meta Platforms остаётся и по сей день. Отказываться от их использования полностью она не собирается.

В прошлом году Meta начала экспериментировать с использованием своих чипов при работе с рассуждающим ИИ, применительно к своим социальным сетям. Официальные представители Meta на прошлой неделе заявили, что компания начнёт использовать чипы собственной разработки для обучения языковых моделей с 2026 года. Сперва они найдут применение в связке с рекомендательными алгоритмами, а позже будут приспособлены для генеративного искусственного интеллекта. Руководство Meta характеризует успехи компании в разработке чипов для ИИ, как не очень стабильные, но первое поколение решений для рассуждающего искусственного интеллекта признаёт весьма удачным.

Китайский ИИ-проект Manus назван претендентом на лавры второго DeepSeek

Уже не первый месяц ведущие американские разработчики систем искусственного интеллекта рассказывают о создании сложных агентов ИИ, способных выполнять от имени пользователя некоторые задачи. Малоизвестный китайский проект Manus AI утверждает, что сумел опередить заокеанских конкурентов, передаёт Bloomberg.

 Источник изображения: manus.im

Источник изображения: manus.im

На минувшей неделе Manus представил универсальный агент ИИ — сервис, который просматривает резюме, создаёт маршруты поездок и анализирует положение на рынке ценных бумаг по команде пользователя. По некоторым критериям эта служба выступает лучше, чем OpenAI Deep Research, уверяют в китайской компании. Современные ИИ-агенты пока требуют значительного присутствия пользователя, тогда как система Manus «по-настоящему автономна», считает главный научный сотрудник проекта Ичао Цзи (Yichao Ji). Яркая видеодемонстрация компании быстро стала вирусной и породила ажиотажный спрос на приглашения, дающие право на участие в тестировании сервиса. Manus сравнили с DeepSeek — другим китайским стартапом, который в январе выпустил модель ИИ, способную конкурировать с ведущими американскими решениями. Вот и Manus подняла вопросы о лидерстве США в области ИИ, причём в категории продуктов, которую американские компании считают ключевой.

Первые отзывы о работе ИИ-агента Manus оказались неоднозначными. Профессор Дерья Унутмаз (Derya Unutmaz), исследователь в области иммунотерапии в онкологии, похвалил систему за высокое качество результатов, но отметил, что она обрабатывает задачи медленнее, чем OpenAI Deep Research. Он не единственный пожаловался на скорость — многие отметили, что сервис работает медленно и часто зависает до завершения задачи. Возможно, виной тому ограниченные вычислительные ресурсы компании. В некоторых случаях отмечаются и фактические ошибки в ответах ИИ-агента. «В действительности Manus является лишь наполовину готовым продуктом», — считает опробовавший сервис американский профессор электротехники и вычислительной техники Йиран Чен (Yiran Chen). Архитектура системы пока неизвестна, нет ясности, в какой степени в ней задействованы модели других разработчиков ИИ, ведь создание собственной модели обошлось бы компании в десятки миллионов долларов.

Стоящая за проектом Manus компания Butterfly Effect привлекла инвестиции в размере более $10 млн, сообщили несколько китайских СМИ. В отличие от DeepSeek стартап Manus не опубликовал подробной документации и не рассказал, как был разработан агент. Не публиковался ни код сервиса, ни веса моделей ИИ. Пользователь службы может выбирать между стандартным режимом и режимом «большого усилия» — в последнем случае запросы обрабатываются медленнее. Manus «создаёт список задач, один за другим проходит шаги, устраняет возникающие проблемы, задаёт вопросы, если нужны новые команды», и выдаёт ответ, прокомментировал механизм работы системы основатель OmniEdge Юн Цянь (Yong Qian).

ИИ-агентами сейчас занимаются OpenAI, Anthropic и другие отраслевые компании — эти системы выходят в интернет, изучают источники онлайн и выполняют различные многошаговые задачи. Первые пользователи Manus считают, что китайская система вполне способна конкурировать с присутствующими на рынке.

«Эксклюзивные анонсы, жаркие кибертурниры, невероятный косплей»: первые подробности российской выставки игр и технологий РЭД ЭКСПО 2025

Прошедшая в конце 2024 года международная выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО получит продолжение. Организаторы поделились первыми подробностями РЭД ЭКСПО 2025 и представили трейлер масштабного мероприятия.

 Источник изображения: VK (РЭД ЭКСПО)

Источник изображений: VK (РЭД ЭКСПО)

Как стало известно, РЭД ЭКСПО 2025 пройдёт с 31 октября по 3 ноября 2025 года в московском выставочном центре «Крокус Экспо». Старт продажи билетов ожидается в ближайшее время.

Обещают насыщенную программу с киберспортивными соревнованиями, крупным конкурсом косплея и другими активностями: «Готовьтесь к эксклюзивным анонсам, жарким кибертурнирам, невероятному косплею и морю веселья».

На экспозиции площадью 26 тыс. м2 будет представлен «весь российский игровой ландшафт». Многие участники РЭД ЭКСПО 2024 уже подтвердили интерес к будущей выставке. Кроме того, ведутся переговоры с новыми потенциальными партнёрами.

В рамках РЭД ЭКСПО 2025 (с 30 по 31 октября) пройдёт конференция разработчиков игр РЭД КОНФ. Она рассчитана на профессионалов индустрии, представителей бизнес-сообщества, государственных структур и журналистов.

 Генеральными партнёрами выставки вновь выступают «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1C Game Studios

Генеральными партнёрами выставки вновь выступают «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1C Game Studios

«Леста Игры» считает, что РЭД ЭКСПО 2025 станет «настоящим праздником для всех, кто живёт играми», а в VK Play назвали выставку «главным событием для российской игровой индустрии».

Организаторы также поделились статистикой РЭД ЭКСПО 2024:

  • более 46 тыс. посетителей;
  • более 5,5 тыс. профессионалов российской и зарубежной игровых индустрий из свыше чем 150 компаний;
  • более 1 млн зрителей онлайн-трансляции выставки;
  • более 100 игр и девять киберспортивных дисциплин с турнирами;
  • крупнейший в России конкурс косплея с огромным призовым фондом в 2 млн рублей.

Оверклокерская Galax GeForce RTX 5090D HOF с двумя разъёмами питания 12V-2×6 установила рекорд в 3DMark Speed Way

Один из сотрудников Galax OC Lab поделился свежей информацией о разработке флагманской видеокарты GeForce RTX 5090D (версия для Китая) в исполнении HOF (Hall of Fame). От ранее показанного прототипа она отличается наличием второго разъёма питания 12V-2×6. Через каждый из них на карту может передаваться до 600 Вт мощности.

 Источник изображений: Galax OC LAB Team (Micka)

Источник изображений: Galax OC LAB Team (Micka)

Согласно имеющейся информации, карта называется GeForce RTX 5090D HOF OC Lab XOC Limited Edition. «XOC» в данном случае означает Extreme OC (экстремальный разгон). Обычно эта аббревиатура применяется Galax для видеокарт с нестандартными и неофициальными спецификациями, которые компания может использовать только внутри своих команд по оверклокингу. На практике это означает значительно более высокие уровни TGP у видеокарт, выходящие за рамки того, что позволяет Nvidia.

Каждое изменение в показателе TGP (полной графической мощности) и параметрах памяти VRAM должно сначала получить одобрение Nvidia. Только после этого производитель может выпустить vBIOS с изменёнными характеристиками и распространять его по своим закрытым каналам. В реальности прошивки XOC vBIOS часто утекают в сеть и иногда даже устанавливаются энтузиастами на другие видеокарты.

GeForce RTX 5090D HOF OC Lab XOC Limited Edition уже успела установить новый мировой рекорд в бенчмарке 3DMark Speed Way. Во время теста графический чип видеокарты работал на частоте 3,27 ГГц. Для его разгона использовалось экстремальное охлаждение в виде жидкого азота.

 Новый мировой рекорд производительности в тесте Speed Way на RTX 5090 HOF XOC, Источник изображения: 3DMark

Новый мировой рекорд производительности в тесте Speed Way на RTX 5090 HOF XOC. Источник изображения: 3DMark

 Характеристики GeForce RTX 5090D HOF OC Lab XOC Limited Edition. Источник изображения: Galax OC LAB Team (Micka)

Характеристики GeForce RTX 5090D HOF OC Lab XOC Limited Edition. Источник изображения: Galax OC LAB Team (Micka)

Модель GeForce RTX 5090D HOF также отметилась в тесте 3DMark Port Royal. Новый мировой рекорд производительности с ней установил оверклокер OGS. Правда, в этом случае использовался инженерный образец видеокарты с одним разъёмом 12V-2×6.

 GeForce RTX 5090 HOF (с одним разъёмом питания 12V-2×6). Источник изображения: 3DMark

GeForce RTX 5090 HOF (с одним разъёмом питания 12V-2×6). Источник изображения: 3DMark

Galax пока не показывала финальный дизайн GeForce RTX 5090D HOF и обычной RTX 5090 HOF. И к настоящему моменту компания пока не подтверждала, что эти карты вообще появятся в продаже. И всё же до этого Galax показала модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti в исполнении HOF. Вероятно, разработка модели RTX 5090 для экстремального разгона требует больше инженерных усилий.

Компания по-прежнему остаётся верной сообществу энтузиастов и оверклокеров. Однако теперь, когда с рынка исчезли карты EVGA Kingpin, а о планах MSI и Asus выпустить свои модели Lightning и Matrix ничего не слышно, Galax фактически соперничает сама с собой.

Загадочная Silent Hill f скоро выйдет из тени — Konami подтвердила новую презентацию Silent Hill Transmission

В октябре 2022 года японский издатель и разработчик Konami заинтриговал фанатов серии Silent Hill анонсом загадочной Silent Hill f, однако с тех пор об игре ничего слышно не было. Совсем скоро, впрочем, это изменится.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Konami у себя в соцсетях сообщила о планах на проведение ещё одной трансляции из цикла Silent Hill Transmission. Предстоящее шоу, по словам издателя, приоткроет завесу тайны над Silent Hill f.

Что именно из Silent Hill f будет включать грядущая презентация, Konami не уточняет. Анонс прокомментировал руководитель разработки игры Аль Янг (Al Yang): «Рад наконец-то поделиться тем, что мы готовили».

Silent Hill f позиционируется как «совершенно новая история» в «ужасающем мире» Японии 1960-х годов. Игру разрабатывает тайваньская студия NeoBards Entertainment, которая помогала Capcom с созданием Dead Rising Deluxe Remaster.

За сценарий отвечает автор цикла новелл «Когда плачут» и специалист по потустороннему хоррору Ryukishi07, дизайн монстров рисует художник kera, а продюсирует проект Мотои Окамото (Motoi Okamoto).

Какие ещё игры будут (и будут ли вообще) на Silent Hill Transmission, неясно. Прошлогодняя трансляция ограничилась демонстрацией ремейка Silent Hill 2 и до сих пор не вышедшего фильма ужасов «Возвращение в Сайлент Хилл».

Новый выпуск Silent Hill Transmission пройдёт в ночь с 13 на 14 марта. Старт трансляции запланирован на 1:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube-канале франшизы.

JBL представила портативные колонки Flip 7 и Charge 6, в которых за качество звука отвечает ИИ

JBL анонсировала обновлённые портативные колонки Flip 7 и Charge 6, которые могут похвастаться поддержкой технологии AI Sound Boost. Это значит, что устройства анализируют сигнал на выходе и максимально задействуют возможности драйвера, а искажений становится меньше. В результате качество звука повышается, уверяет производитель.

 Источник изображений: jbl.com

Источник изображений: jbl.com

Колонка JBL Flip 7 комплектуется сменным ремешком и карабином; расположение элементов управления по сравнению с моделью предыдущего поколения изменилось. Обновлённый сабвуфер обладает более высокой выходной мощностью, что также призвано повысить качество звука. Полностью заряженный аккумулятор обеспечивает 14 часов автономной работы. Можно включить функцию Playtime Boost — она снизит басы, но продлит время работы ещё на два часа. Поддерживается технология Bluetooth Auracast, позволяющая выводить звук на несколько динамиков одновременно. Через порт USB Type-C можно передавать звук без потери качества. JBL Flip 7 поступит в открытую продажу 6 апреля по цене $150.

JBL Charge 6 также получила новое расположение кнопок управления, а в комплекте идёт съёмный и регулируемый ремешок. Обновлённый сабвуфер обеспечивает более высокое качество звука. Время автономной работы колонки составляет впечатляющие 24 часа, и этот показатель можно увеличить за счёт Playtime Boost. Также предусмотрена функция быстрой зарядки. Динамик может работать в системе благодаря Auracast. JBL Charge 6 поступит в продажу 6 апреля по цене $200.

Apple полностью поменяет дизайн операционных систем iPhone, iPad и Mac уже в этом году

Apple готовит одно из крупнейших обновлений программного обеспечения за всю историю компании. Этот шаг направлен на изменение интерфейса iPhone, iPad и Mac для нового поколения пользователей. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

В сообщении сказано, что Apple планирует выпустить в конце года обновление, которое кардинально изменит внешний облик операционных систем компании и сделает их интерфейс более согласованными друг с другом. Помимо прочего, ожидается изменение стиля иконок, меню, дизайна приложений, окон и системных кнопок. За счёт этого Apple хочет упростить навигацию и управление устройствами. По данным источников, будущие изменения во многом основаны на дизайне программных продуктов для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro.

Apple делает ставку на то, что новый интерфейс поможет подстегнуть спрос на устройства компании после периода спада. Доходы разработчика в последнее время замедлились после всплеска расходов потребителей в период пандемии коронавируса. Способствовать ускорению роста доходов компании должны программные платформы iOS 19 и iPadOS 19, которые разрабатываются под кодовым названием Luck, а также macOS 16, которая получила внутреннее имя Cheer.

Ожидается, что предстоящие обновления станут самыми значительными для Mac с момента выхода macOS Big Sur в 2020 году, тогда как для iPhone обновление станет крупнейшим с момента выхода iOS 7 в 2013 году. Более детально Apple расскажет о предстоящих обновлениях в рамках ежегодной конференции для разработчиков WDC в июне. Это также позволит компании отвлечь внимание потребителей от бурного развития технологий искусственного интеллекта, с чем у Apple возникли определённые трудности. На прошлой неделе компания на неопределённый срок отложила запуск новой версии помощника Siri на базе ИИ.

Ключевая цель Apple, связанная с предстоящим обновлением, заключается в том, чтобы сделать разные операционные системы компании более похожими и последовательными. В настоящее время иконки и стили окон сильно различаются в macOS, iOS и visionOS, что может вызывать негативную реакцию при переходе от одного устройства Apple к другому. Тем не менее, компания не намерена объединить свои ОС, как это уже делали другие технологические гиганты. Разработчики уверены, что для создания лучших Mac и iPad необходимо сохранить отдельные ОС. Ещё одна выгода для компании при таком подходе заключается в том, что она побуждает потребителей покупать два устройства вместо одного.

Операционная система visionOS создавалась для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro — устройства, которое объединяет виртуальную и дополненную реальность. С момента своего дебюта в прошлом году этот продукт продаётся не слишком успешно, но в его программном обеспечении есть инновационные элементы, которые в конечном счёте должны появиться на других устройствах компании.

По данным источника, разработка обновлений стала одним из основных направлений деятельности подразделения Apple, занимающегося ПО, а также команды разработчиков пользовательских интерфейсов. За разработку ПО отвечает Алан Дай (Alan Dye), который достаточно давно занимает руководящую должность в Apple. Более десяти лет назад глава дизайнерской группы Джонни Айв (Jony Ive) поручил ему разработку ОС для Apple Watch, а также iOS 7. После ухода Айва в 2019 году Дай стал занимать всё более заметное место в Apple. Сейчас у него в подчинении более 300 сотрудников, которые определяют, как выглядит и работает программное обеспечение, и даже какие звуки оно издаёт. Дай подчиняется главному операционному директору Джеффу Ульямсу (Jeff Williams) и работает вместе с Молли Андерсон (Molly Anderson), ответственной за промышленный и аппаратный дизайны.

TCL представила 115-дюймовый телевизор с mini-LED за $20 000, а также модели поменьше и подешевле

Компания TCL представила серию телевизоров среднего сегмента QM7K. В серию вошли модели с диагональю дисплея от 55 до 115 дюймов, квантовыми точками и подсветкой mini-LED, а также аудиосистемой от Bang & Olufsen. Цены на модели варьируются от $1299,99 до $19 999,99.

 Источник изображений: tcl.com

Источник изображений: tcl.com

Телевизоры TCL QM7K могут похвастаться схемой Super High Energy mini-LED, которая, как утверждает производитель, обеспечивает рост яркости на 53 % и светоотдачи — на 10 %. Компонент Halo Control System с использованием технологии сверхкомпактных микролинз (Super Condensed Micro Lens) помогает свести артефакты засветки к минимуму; качество картинки обеспечивает также антибликовая панель Crystglow HVA. Экраны телевизоров включают до 2800 зон локального затемнения, пиковая яркость достигает 3000 кд/м².

Поддерживается вывод изображения Dolby Vision IQ, HDR10+ и HDR10 с расширенным динамическим диапазоном, присутствуют режим Filmmaker и сертификат IMAX Enhanced. За звук отвечает встроенная система Bang & Olufsen формата 2.2; поддерживаются Dolby Atmos, голосовое управление обеспечивает микрофон дальнего действия в сочетании с Google TV.

Телевизоры TCL QM7K подходят для любителей игр: разрешение 4K сочетается с частотой обновления 144 Гц, присутствуют функции AMD FreeSync и Game Accelerator с выводом изображения 1080p частотой до 288 Гц.

Мировые продажи чипов в январе подскочили на 17,9 % и установили новый рекорд

Отраслевая ассоциация SIA лишь недавно подвела итоги января, что позволяет ей говорить о росте выручки от реализации полупроводниковых компонентов на 17,9 % до $56,5 млрд по итогам позапрошлого месяца. Для января такая выручка является абсолютным рекордом, что в какой-то мере позволяет не беспокоиться по поводу вероятного спада спроса на чипы в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: AMD

Впрочем, последовательно выручка от реализации чипов по сравнению с декабрём прошлого года снизилась на 1,7 %, но это можно списать на сезонные факторы. По словам представителей ассоциации, в годовом сравнении выручка от реализации полупроводниковых компонентов растёт более чем на 17 % уже девятый месяц подряд. В региональном срезе имеются свои чемпионы. Оба американских компонента, например, по итогам января увеличили выручку на 50,7 % в годовом сравнении до $19,54 млрд.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

Вторым по темпам роста оказался Азиатско-Тихоокеанский регион в сочетании со странами, не входящими в обе Америки, Европу, Китай и Японию, на этом направлении выручка выросла на 9 % до $13,43 млрд. Непосредственно Китай хоть и ограничился ростом выручки на 6,5 % до $15,55 млрд, по её абсолютной величине уступил только Америкам.

Европа мало того, что довольствовалась только $4,1 млрд выручки, так ещё и сократила её на 6,4 % по сравнению с прошлым годом. Япония продемонстрировала рост на 5,7 % до $3,91 млрд. Последовательно выручка от реализации чипов в январе снижалась в большинстве макрорегионов, кроме Азиатско-Тихоокеанского в сочетании со всем остальным миром, где она выросла на 1,6 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Rockstar пожертвовала особенностями San Andreas, чтобы сделать GTA IV игрой нового поколения — культовому боевику Rockstar исполнилось 17 лет 3 мин.
Google готовит Gemini для детей — ИИ будет под контролем родителей 60 мин.
Акции Spotify рухнули, несмотря на рост числа подписчиков — прибыль не оправдала ожиданий 2 ч.
Миллионы устройств с Apple AirPlay оказались уязвимы ко взлому через Wi-Fi, и вряд ли это исправят 2 ч.
Borderlands 4 не выйдет 23 сентября — игру перенесли на более ранний срок 2 ч.
«Наиболее киберпанковый способ игры в "Киберпанк"»: Nintendo показала новый геймплей Cyberpunk 2077 на Switch 2 3 ч.
В резервных копиях Android теперь будут сохраняться SIM-карты 3 ч.
UserGate разделила решения SIEM и Log Analyzer на отдельные продукты 4 ч.
Китайскому Университету Цинхуа удалось переманить видного исследователя ИИ из Microsoft 6 ч.
Indiana Jones and the Great Circle впервые возглавила недельный чарт продаж в США, но лишь благодаря релизу на PS5 7 ч.