Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Hisense открыла в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop

Компания Hisense открыла первый в Москве фирменный магазин в формате shop-in-shop. Демозона, позволяющая клиентам поближе познакомиться с самыми передовыми продуктами компании, начала работу в ТК «Горбушкин двор» при поддержке партнёра — «ТехноДомТВ».

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Пространство объединяет телевизоры, лазерные ТВ и аудиотехнику бренда. В числе наиболее заметных моделей — 116-дюймовый Hisense 116UXQ с подсветкой RGB MiniLED и охватом 95 % цветового пространства BT.2020, ультракороткофокусный лазерный телевизор 100L9Q с яркостью до 5000 ANSI-люмен и контрастностью 5000:1, а также аудиосистема HT Saturn формата 4.1.2 мощностью 720 Вт с поддержкой технологии Hi-Concerto для синхронизации с телевизорами компании

Кроме флагманов, в магазине представлены телевизоры серий U7Q Pro, U7Q, U8Q и E7Q Pro с технологиями QLED и MiniLED, а также саундбары AX5140Q и HS5100 и портативные колонки Party Rocket 160 и Party Rocker One. Часть моделей уже доступна для покупки на месте, перечень будет расширяться.

Московская площадка стала второй в России, запущенной в формате shop-in-shop. Первая подобная демозона была открыта в Самаре. Всего же, по данным компании, на российском рынке сейчас действует более 400 бренд-зон с телевизорами Hisense и свыше 800 зон с бытовой техникой.

Hisense работает в России с 2018 года и развивает розничное присутствие через партнёрские сети. Новый формат shop-in-shop предполагает выделенное пространство внутри крупного торгового центра, где покупатели могут оценить качество изображения и звука в реальных условиях и сравнить устройства разных линеек. В компании отмечают, что намерены продолжить развитие розничной сети в России.

В Швеции показали в деле зарядку на 1,2 МВт для электромобилей — и мороз не помешал

Как стало известно, ещё в январе 2026 года в шведском городе Норрчёпинг финская компания Kempower провела мероприятие MCS Live Winter Days, посвящённое демонстрации мегаваттной зарядки (Megawatt Charging System, MCS) для тяжелых электрических грузовиков в условиях морозов. Низкие температуры пока отпугивают автоперевозчиков от эксплуатации электромобилей, но всё не так страшно, как кажется. Мороз — не помеха мощной зарядной станции.

 Источник изображения: Kempower

Источник изображения: Kempower

В тестировании мощной зарядной станции приняли участие три ведущих европейских производителя грузовиков — MAN Truck & Bus, Scania и Volvo. Мероприятие проходило на автобазе компании Alfredsson Transport AB, которая с 2015 года использует исключительно электромобили и стала первой в Швеции площадкой для эксплуатации зарядок мегаваттного класса. В частности, там развёрнуто 12 точек для подключения мощностью до 1,2 МВт каждая.

Технология Megawatt Charging System позволяет заряжать электромобили тяжелого класса на уровне до 1–1,2 МВт с использованием жидкостного охлаждения. Для этого задействован стандартный протокол, предусмотренный для таких зарядок. Например, компания MAN продемонстрировала свой грузовик eTGX с батареей до 480 кВт·ч и запасом хода около 500 км: зарядка на мощности 750 кВт добавляет примерно 350 км всего за 45 минут работы.

Тесты подтвердили стабильную работу системы даже при отрицательных температурах, включая надежную связь между грузовиком и зарядным устройством, а также контролируемую производительность без значительных потерь эффективности.

Результаты демонстрации показали зрелость технологии MCS для реального применения в коммерческом транспорте. Участники отметили успешную интеграцию аппаратного и программного обеспечения, а также отсутствие критических проблем в холодную погоду. Это мероприятие продолжило серию испытаний после первой публичной демонстрации зарядки по протоколу MCS в августе 2025 года (тоже на грузовике Scania с оборудованием Kempower).

Отметим, что автобаза в Норрчёпинге дополнительно оснащена аккумуляторами ёмкостью 2,4 МВт·ч и солнечными панелями мощностью 400 кВт, что помогает оптимизировать затраты на электроэнергию. Аккумуляторный буфер также необходим для того, чтобы одновременная зарядка двух–трёх грузовиков на максимально допустимой мощности 1,2 МВт не «убила» подключение к городской энергораспределительной сети, мощность которого составляет всего 2,4 МВт. Запас энергии в аккумуляторах компенсирует чрезмерную нагрузку на городскую сеть. Но только представьте, если такой транспорт станет по-настоящему массовым! Властям определённо стоит обратить внимание на развитие энергосетей.

Apple Mac mini и Mac Studio стали дефицитными — виноват снова ИИ, но не так, как с другими ПК

Тем, кто хотел приобрести компьютер Apple Mac mini с большим объёмом оперативной памяти, придётся достаточно долго ждать получения устройства после оформления покупки. Это утверждение ещё более актуально в отношении Mac Studio. Предполагается, что увеличение спроса на компьютеры Apple связано с ростом популярности локальных алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Что-то большое происходит. Сначала Mac mini. Теперь Mac Studio. Полностью распроданы. Когда я покупал Mac Studio месяц назад, ожидание товара составляло 14 дней. Сейчас ожидание — 54 дня», — написал недавно в своём аккаунте в соцсети X Алекс Финн (Alex Finn), гендиректор Creator Buddy, разработчика инструмента на базе искусственного интеллекта.

Теория о происходящем заключается в том, что люди начинают осознавать потенциал ИИ-алгоритмов, которые работают локально на пользовательских устройствах. Этот процесс ускоряется благодаря взрывной популярности ИИ-агента OpenClaw, который, предположительно, и стал одной из причин увеличения спроса на компьютеры Apple.

Люди стали активнее искать компьютеры с объёмом оперативной памяти, достаточным для того, чтобы запускать локальные ИИ-алгоритмы. Mac mini и Mac Studio, которые можно оснастить большим объёмом ОЗУ, хорошо подходят для этой цели. Это подтверждают данные интернет-магазина Apple в США. В настоящее время Mac mini с чипом M4 и 16 Гбайт ОЗУ доступен для немедленной отправки покупателю, тогда как для версий устройства с 24 Гбайт или 32 Гбайт ОЗУ срок доставки составляет до трёх недель. Что касается Mac mini с чипом M4 Pro, то его доставки придётся ждать от двух до трёх недель, но это опять же не касается базовой версии.

В случае Mac Studio ожидание доставки ещё более продолжительное. Версии устройства с флагманским процессором M4 Max и 64 Гбайт ОЗУ продаются с условием ожидания от четырёх до пяти недель. Если же выбрать версию со 128 Гбайт ОЗУ, то ожидание растянется до пяти-шести недель. Версию Mac Studio с чипом M3 Ultra и 512 Гбайт ОЗУ придётся ждать до шести недель.

Mac mini с большим объёмом ОЗУ является хорошим вариантом для запуска локальных ИИ-алгоритмов. Вероятно, именно этот фактор отражается на продажах этих компактных компьютеров, а также более дорогих Mac Studio. По данным источника, растёт число компаний, использующих «кластеры Mac Studio» для локального развёртывания ИИ-моделей и запуска ИИ-агентов.

Несмотря на увеличение периода доставки компьютеров Mac с большим объёмом ОЗУ, нельзя сказать однозначно, что причиной тому стал именно рост популярности локальных ИИ-инструментов. Тем не менее всплеск популярности локального ИИ в сочетании с дефицитом чипов памяти может привести к ограничению поставок компьютеров Mac и существенному росту их стоимости в будущем.

Windows 11 получила полноценную поддержку MIDI 2.0

Microsoft объявила о реализации полноценной поддержки стандарта MIDI 2.0 в Windows 11 на уровне операционной системы. Все новые функции, предусмотренные этим стандартом, смогут работать со штатными средствами, без установки драйверов и специализированного ПО от производителей оборудования.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Первоначальная спецификация UMP (Universal MIDI Packet) и протокола MIDI 2.0 была опубликована в 2020 году; в 2022 и 2023 годы стандарты по согласованию с участниками отрасли подверглись доработке. На уровне стандарта MIDI 2.0 поддерживает двустороннюю связь устройств, их автоматическое обнаружение и настройку протокола, неограниченную скорость передачи данных, высокоточные контроллеры со значениями шире классического диапазона от 0 до 127, индивидуальное управление каждой нотой, поддержку функции самоописания на устройствах, а также разделение протокола и форматов передачи данных.

Несмотря на ограничения MIDI 1.0 и соответствующих стандарту плагинов для рабочих станций цифрового аудио (DAW), классический стандарт остаётся крайне важным в музыкальном производстве, поэтому отказываться от него нельзя, подчеркнули в Microsoft. По мере дальнейшего развёртывания MIDI 2.0 поддержка оригинального стандарта никуда не денется. Разработчики Microsoft за последние несколько лет с нуля переписали связанный с MIDI код Windows, обеспечив поддержку и старого, и нового стандартов сразу — объединённый стек получил название Windows MIDI Services. Основные компоненты стека уже встроены в Windows 11, и теперь будут постепенно развёртываться на работающих машинах.

Одним из важнейших нововведений станет поддержка одновременного подключения нескольких приложений к одному порту или устройству MIDI — каждый порт MIDI 1.0 и конечная точка MIDI 2.0 стали многоклиентскими независимо от драйвера или API. В большинстве случаев больше не потребуется устанавливать драйверы от производителей оборудования для реализации этих функций, хотя эти драйверы будут работать и далее. Ещё одна функция, которой не хватало музыкантам — возможность переименовывать MIDI-порты. Остаётся поддержка традиционной номенклатуры наименования портов MIDI 1.0; появляется поддержка названий нового формата, которые транслируются актуальным оборудованием; есть также возможность назначать эти имена самостоятельно, чтобы внутри проектов не возникала путаница.

В обозримом будущем Microsoft выпустит приложение «Настройки MIDI» (MIDI Settings), в котором можно будет не только переименовывать порты, но также добавлять им метаданные, в том числе изображения и описания. Компания также решила устранить путаницу, связанную с использованием двух MIDI-интерфейсов: классического WinMM и нового WinRT, который появился в Windows 10.

Компьютеры с процессорами на всех основных архитектурах получили поддержку виртуальных MIDI-портов, предназначенных для обмена данных между приложениями (loopback). В пакете Windows MIDI Services функция остаётся работоспособной вне зависимости от используемых API или SDK. На нативном уровне эти устройства работают в соответствии со стандартом MIDI 2.0, но при подключении к ПО старого образца система транслирует данные на уровень MIDI 1.0. Это действительно и для физических устройств. Если устройство поддерживает MIDI 2.0, то способная работать с этим протоколом программа будет иметь доступ к данным высокого разрешения, сообщениям нового типа и другим востребованным функциям — приложения с поддержкой классического MIDI 1.0 получат уменьшенные значения для сохранения полной совместимости.

Ещё одна важная функция музыкального ПО — точная синхронизация сообщений. Теперь Windows поддерживает синхронизацию для входящих и исходящих сообщений с точностью до одной микросекунды (1 мкс). Исходящие сообщения могут планироваться для отправки на драйвер в определённое время в соответствии с временной меткой. Microsoft сохранила в Windows старый драйвер usbaudio.sys, исправив в нём некоторые мелкие ошибки, а также добавила в систему разработанный компанией AmeNote драйвер usbmidi2.sys — он предлагает эффективные схемы управления питанием, быстрый канал связи с обновлённой службой MIDI, а также поддержку устройств MIDI 1.0 и MIDI 2.0. Большинство устройств стандарта MIDI 1.0 для обеспечения совместимости будут подключаться через старый драйвер, но при желании им вручную можно будет назначить новый.

В ближайшие месяцы Microsoft выпустит обновлённый пакет MIDI App SDK Runtime and Tools. В него войдут MIDI-консоль, приложение «Настройки MIDI», набор команд PowerShell для создания MIDI-скриптов и многое другое. В разработке пакета Windows MIDI Services компания Microsoft использовала открытый подход — проект вели на GitHub под лицензией с открытым исходным кодом. Благодаря этому сообщество разработчиков и музыкантов следило за процессом и имело возможность делать свой вклад, процесс был прозрачным.

Компания намеревается расширить поддержку звукового оборудования — для этого будет выпущен открытый драйвер USB Audio с низкой задержкой и поддержкой ASIO. Добавятся новые транспортные протоколы, в том числе BLE MIDI 1.0, BLE MIDI 2.0, Network MIDI 2.0, виртуальная коммутационная панель для улучшенной маршрутизации MIDI и многое другое.

Инженер создал 10-граммовую робо-птицу, которая разгоняется до 31 км/ч и управляется со смартфона

Французский инженер Эдвин Ван Рюмбеке (Edwin Van Ruymbeke) представил дрон-орнитоптер «Стриж» (Swift). Этот небольшой дрон имитирует полёт настоящих птиц, в частности стрижа, за счёт активных маховых движений крыльями для создания подъёмной силы. Управление осуществляется через мобильное приложение под iOS или Android, а сама модель позиционируется как наиболее развитый и универсальный орнитоптер из тех, которые можно купить по разумной цене.

 Источник изображений: Edwin Van Ruymbeke

Источник изображений: Edwin Van Ruymbeke

В настоящий момент проект «Стриж» находился на завершающей стадии разработки и подготовки к производству для частных заказов. Главное техническое новшество «птички» заключается в использовании двух сменных хвостов: скоростного (Speed tail) для полёта на высокой скорости и точного (Precision tail) для медленного и стабильного маневрирования. Благодаря этому орнитоптер способен развивать скорость до 31 км/ч на открытом воздухе и снижать её до 3,5 км/ч, что позволяет уверенно летать даже в помещениях.

Робо-птица весит всего 10,9 грамма, выполнена из лёгкого вспененного полипропилена, углеродных стержней и титана, что обеспечивает высокую прочность и устойчивость к авариям. Время полёта от одной зарядки составляет 10–12 минут, а дальность управления достигает 150 метров.

Управление орнитоптером максимально интуитивно: приложение предлагает пять предустановок для каждого хвоста, регулирующих скорость, планирование и отзывчивость, а встроенная инерциальная система в реальном времени корректирует полёт и помогает стабилизировать аппарат даже новичкам. Дополнительно доступен опциональный аксессуар X-Play — ёмкостный джойстик, надеваемый на смартфон и превращающий его в классический пульт. Запуск возможен как с руки, так и с земли благодаря небольшим колёсикам на корпусе.

«Стриж» выделяется на фоне большинства других орнитоптеров, которые обычно ограничены одной «крейсерской» скоростью и требуют больших открытых пространств. Благодаря сменным хвостам и продвинутой электронике он сочетает высокую динамику полёта на улице с возможностью точного управления в ограниченном пространстве. Это делает его интересным не только для любителей, но и важным как демонстрация прогресса в области копирующих природу летательных аппаратов малого класса. На момент написания статьи розничная цена устройства планируется на уровне €156, а благодаря взносу на площадке Kickstarter можно уложиться в €109. Первые поставки запланированы на сентябрь этого года.

Авиадвигатели сработали: ЦОД получили реактивный импульс благодаря переделке б/у турбин

Реактивные авиадвигатели всё чаще рассматриваются в качестве замены классических генераторов. Занимающаяся арендой и ремонтом реактивных турбин компания FTAI Aviation планирует начать продажи модернизированных двигателей, используемых в самолётах Boeing 737, для энергоснабжения дата-центров, сообщает The Wall Street Journal.

Акции компании выросли приблизительно на 42 % с момента объявления о том, что та начнёт выпускать «энергетические» варианты двигателей. По оценкам Jefferies, этот бизнес может принести $750 млн в год — до вычета процентов, налогов, амортизации и износа (EBITDA).

ProEnergy, поддерживаемая частными инвестициями, тоже продаёт газовые турбины на основе двигателей, применяемых в Boeing 747. Авиастартап Boom Supersonic в декабре 2025 года объявил, что станет продавать модифицированный вариант своего двигателя с доработками, а первым клиентом будет Crusoe, строящая ИИ ЦОД Stargate — компания должна получить новые генераторы уже в 2027 году.

 Источник изображения: FTAI Aviation

Источник изображения: FTAI Aviation

Реактивные двигатели идеально подходят для производства электричества. Техногиганты, занимающиеся энергетическим оборудованием — GE Vernova, Siemens Energy и Mitsubishi Heavy Industries уже продают силовые турбины, называемые «аэродеривативами» (aeroderivatives), созданными на основе авиационных технологий. Выпускающие авиационные двигатели компании GE Aerospace и Woodward тоже продают турбины или компоненты для наземных решений. Пока производители тяжёлого энергетического оборудования не боятся появления новых игроков вроде FTAI, а GE Vernova прямо заявила, что не рассматривает их в качестве конкурентов, отметив, что при разработке бизнес-планов на 20 лет «эффективность имеет большое значение».

При этом у многих компаний — длинные очереди на поставку подобных силовых турбин, что открывает возможности для новых участников рынка. FTAI Aviation сообщила, что на переоборудования реактивного двигателя в турбину для выработки электричества требуется 30–45 дней, а на разработку турбины, сохранившей большинство решений исходного двигателя, ушло приблизительно 18 мес. У компании хорошие позиции — она владеет правами на двигатель CFM56, самый продаваемый в коммерческой авиации.

 Источник изображения: FTAI Aviation

Источник изображения: FTAI Aviation

По данным Axford Turbine Consultants, есть два основных способа переоборудовать авиадвигатель в наземный генератор — заменить топливные форсунки для использования природного газа и заменить большой вентилятор в передней части двигателя на меньший, оптимально подходящий для электрогенерации на земле. FTAI заявляет, что способна дорабатывать детали реактивных двигателей с остаточным ресурсом в несколько лет для электрогенерации. В этом случае они прослужат ещё многие годы. Если двигатели самолётов испытывают большие нагрузки во время взлёта и посадки, то на земле турбины меньше изнашиваются — работают ли они в качестве базового источника энергии или включаются только периодически.

По данным Thunder Said Energy, турбины высокой мощности — самые эффективные из газовых генераторов. При этом они значительно подорожали, а очередь на них растёт. FTAI и Boom Supersonic заявили, что некоторые клиенты с рынка ЦОД в долгосрочной перспективе рассматривают возможность использования именно их решений в качестве основных источников питания. Компании способны предложить и варианты с возможностью улавливать избыточное тепло для ещё большего повышения эффективности.

 Источник изображения: FTAI Aviation

Источник изображения: FTAI Aviation

Пока FTAI намерена поставлять около 100 турбин на 2,5 ГВт ежегодно. Boom Supersonic рассчитывает добиться выпуска не менее 4,5 ГВт/год к 2030 году. Компаниям ещё предстоит доказать целесообразность производства таких моделей, но, по данным Morgan Stanley, в 2023–2025 гг. глобальная мощность газовых турбин составляла приблизительно 47 ГВт.

По расчётам Jefferies, технический потенциал для наращивания мощностей имеется. Ежегодно из эксплуатации выводятся около 1,6 тыс. «коммерческих» реактивных двигателей. Даже если треть из них превратить в генераторы по схеме FTAI, это добавит рынку 13 ГВт, т.е. более четверти от существующих мощностей газовых турбин по статистике Morgan Stanley. Управление энергетической информации США (EIA) уже предложило использовать списанные двигатели военных самолётов, которые в теории могут дать до 40 ГВт.

 Источник изображения: Miguel Ángel Sanz/unspalsh.com

Источник изображения: Miguel Ángel Sanz/unspalsh.com

Смена профиля производства некоторых бизнесов может нести и негативные последствия. Если на выпуск силовых турбин направят ещё больше двигателей, это может усугубить дефицит на рынке реактивных двигателей для авиации, он и без того довольно силён. Кроме того, это может негативно сказаться и на позициях трёх крупнейших производителей силового оборудования.

По информации Morgan Stanley, компании GE Vernova, Mitsubishi Heavy Industries и Siemens Energy контролируют приблизительно 80 % рынка газовых турбин. По данным Thunder Said Energy, они, вероятно, даже сдерживают наращивание производственных мощностей, чтобы избежать кризисов перепроизводства, какие уже были в истории — поскольку масштабирование выпуска газовых турбин «на удивление недорого». Прочие производители двигателей высокой мощности, в том числе морских и иных, могут тоже изменить профиль работы для производства с «минимальными инвестициями».

Google рассказала, как сделает работу всех смартфонов более плавной в Android 17

Google представила в бета-версии Android 17 фундаментальное изменение в обработке системных задач, которое делает прокрутку и анимацию заметно плавнее. Инженеры переработали один из старейших компонентов ОС, чтобы интерфейс перестал подтормаживать при высокой нагрузке.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

По сообщению Android Authority, основное изменение касается подсистемы MessageQueue, которая управляет очередью сообщений для отрисовки пользовательского интерфейса. Ранее потоки программного кода могли временно блокировать эту очередь, из-за чего другим потокам приходилось ожидать освобождения доступа. При длительных задержках важные процессы не успевали завершиться в срок, что проявлялось в виде пропущенных кадров и заметных для глаза пользователя подтормаживаний.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google заменила прежний механизм на структуру DeliQueue, которая не использует глобальных блокировок. Вместо этого система применяет точечное ограничение доступа к конкретным участкам памяти, позволяя потокам работать параллельно без ожидания очереди. В своём блоге компания пояснила, что название новой системы отсылает к принципу работы гастронома, где номер в очереди определяется моментом прибытия в магазин, но порядок получения заказа может не совпадать с ним.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным тестирования, использование DeliQueue сократило количество пропущенных кадров на 4 % в сторонних приложениях и на 7,7 % в системном интерфейсе и лаунчере. Также ожидается незначительное ускорение запуска программ. Разработчики приложений уже могут протестировать свои продукты на совместимость с новой подсистемой, а пользователи, которые хотят оценить изменения на практике, могут установить бета-версию Android 17 на совместимые устройства Pixel через программу предварительного доступа.

Меньше галлюцинаций и миллионный контекст: Anthropic представила Sonnet 4.6 и она уже доступна бесплатно в Claude

Anthropic обновила свою большую языковую модель Sonnet среднего уровня. В анонсе Sonnet 4.6 разработчики Anthropic подчеркнули улучшения в генерации программного кода, рассуждениях с длинным контекстом, выполнении инструкций и работе с компьютером. Новинка станет стандартной моделью для чат-бота Claude как для бесплатных пользователей, так и в платной подписке Pro.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Sonnet 4.6 предлагает контекстное окно размером 1 миллион токенов, что вдвое больше, чем было у предыдущей версии Sonnet. Anthropic описала новое контекстное окно как «достаточное для хранения целых кодовых баз, длинных контрактов или десятков исследовательских работ в одном запросе». В компании подчёркивают, что модель не только удерживает большой объём информации, но и эффективно работает с ним при построении логических цепочек.

По данным Anthropic, разработчики, тестировавшие Sonnet 4.6 в раннем доступе, в 70 % случаев предпочли её версии 4.5. Пользователи отмечали более аккуратную работу с контекстом кода, меньшее количество дублирования логики и более последовательное выполнение инструкций. Разработчики также сообщают о снижении числа «галлюцинаций» и ложных заявлений об успешном выполнении задачи.

Отдельное внимание уделено работе с компьютером без специализированных API. Модель взаимодействует с программами так же, как человек — через виртуальные клики мышью и ввод с клавиатуры. В бенчмарке OSWorld, который имитирует задачи в Chrome, LibreOffice и VS Code, свежая Sonnet 4.6 демонстрирует заметный прогресс по сравнению с предыдущими версиями. По словам представителей компании, в ряде сценариев — например, при работе со сложными таблицами или многошаговыми веб-формами — модель приближается к уровню человека. При этом Anthropic признаёт, что ИИ по-прежнему уступает наиболее опытным пользователям и что реальная работа с ПО сложнее лабораторных тестов.

Anthropic отмечает, что Sonnet 4.6 предоставляет значительно улучшенные навыки программирования по сравнению с предыдущей версией. В соответствующих бенчмарках новинка оказалась лучше Gemini 3 Pro, а также почти сравнялась с Opus 4.5. По словам бета-тестеров модели, особенно заметны улучшения в задачах фронтенд-разработки и финансового анализа. Также отмечается, что Sonnet 4.6 в ряде задач смогла обеспечить уровень производительности, для достижения которого прежде требовалось использовать модели класса Opus, в том числе в реальных офисных задачах.

Anthropic также раскрыла показатели на тесте ARC-AGI-2 — одном из наиболее сложных бенчмарков, оценивающих способность модели к абстрактному рассуждению и обобщению (навыков, характерных для человеческого интеллекта). Sonnet 4.6 достигла 60,4 % при высоком уровне «усилия мышления». Этот результат ставит Sonnet 4.6 выше большинства сопоставимых моделей, хотя он отстаёт от таких решений, как Opus 4.6, Gemini 3 Deep Think и одной из усовершенствованных версий GPT 5.2.

В конце отметим, что релиз Sonnet 4.6 состоялся всего через две недели после запуска Opus 4.6, а значит, обновлённая модель Haiku, вероятно, появится в ближайшие недели. Модель уже доступна в боте Claude и приложении, а также через API для сторонних сервисов. Стоимость в последнем случае остаётся на уровне Sonnet 4.5 — от $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных.

Критики вынесли вердикт Styx: Blades of Greed — гоблинский стелс-экшен заслужил сравнение с Dishonored и звание лучшей игры в серии

В преддверии уже совсем скорого релиза фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed от издателя Nacon и разработчиков из французской Cyanide Studio удостоился первых обзоров от западных критиков.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

На сайте агрегатора Metacritic собралось 19 обзоров Styx: Blades of Greed со средним рейтингом от 71 % (PS5) до 75 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 75 % при 19 отзывах (игру рекомендуют 47 % журналистов).

Таким образом, Styx: Blades of Greed стала самой высокооценённой игрой серии. Styx: Master of Shadows в 2014 году заслужила на Metacritic лишь 69−71 %, а Styx: Shards of Darkness (2017) довольствовалась 72 %.

 Сюжет Styx: Blades of Greed критиков не впечатлил

Сюжет Styx: Blades of Greed критиков не впечатлил

Рецензенты остались в восторге от обширных и устремлённых ввысь локаций, продуманного дизайна уровней, геймплейной свободы, харизматичного антигероя в лице гоблина Стикса, новых инструментов и множества секретов.

В минусы игре записали посредственную графику и слабую постановку, проблемный ИИ, местами некачественную озвучку, технические неурядицы, многочисленные баги и неоптимальную оптимизацию.

 Styx: Blades of Greed базируется на Unreal Engine 5

Styx: Blades of Greed базируется на Unreal Engine 5

Критики сходятся во мнении, что Styx: Blades of Greed получилась лучшей игрой серии, которую фанатам стелс-экшенов пропускать ни в коем случае нельзя. В издании Metro GameCentral назвали новинку смесью Thief: The Dark Project и Dishonored.

Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на PC (от 2199 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцы издания Quartz могут начать играть уже сейчас — для них вечером 17 февраля открылся расширенный доступ.

Новый лунный скафандр завершил заводские испытания и передан для приёмки NASA

Сообщается, что новый скафандр AxEMU для лунной программы NASA «Артемида», разработанный и изготовленный компанией Axiom Space, успешно прошёл ключевой этап проверки — внутреннюю техническую приёмку. Этот скафандр предназначен специально для миссии Artemis III, в ходе которой американские астронавты впервые после программы «Аполлон» вернутся на поверхность Луны.

 Источник изображений: Axiom Space

Источник изображений: Axiom Space

Специалисты NASA также присутствовали во время техприёмки скафандра, позже подчеркнув в совместном заявлении с Axiom Space, что завершение обзора приближает изделие к реальному использованию в космических миссиях. Проверки включали и демонстрацию безопасности и функциональности в условиях, имитирующих лунную среду.

По ключевым характеристикам скафандр AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit) значительно превосходит модели эпохи «Аполлона»: он обеспечивает повышенную гибкость, улучшенную подвижность при ходьбе по лунной поверхности, возможность наклоняться для сбора геологических образцов и выполнения научных задач. Скафандр оснащён развитыми системами жизнеобеспечения, усиленной защитой от радиации, экстремальных температур и других негативных факторов лунной среды, а также имеет больше вариантов размеров и регулировок для удобной подгонки под разных членов экипажа. Эти улучшения позволят астронавтам работать эффективнее и дольше на поверхности спутника.

Одновременно с приёмкой астронавты NASA и инженеры провели интенсивные тренировки в скафандре AxEMU. Они отработали ходьбу по имитатору лунной поверхности, сбор проб и научные операции, в том числе в бассейне под водой, где обычно воспроизводятся условия низкой гравитации и ограниченной подвижности. Такие проверки лишний раз подтверждают безопасность и удобство скафандра в реальных сценариях. После успешной внутренней приёмки компания Axiom Space передаст инициативу в руки NASA, специалисты которого проведут собственную оценку готовности снаряжения к полёту.

Интересно добавить, что компания Axiom Space при разработке внешнего вида и оформления скафандра прислушивалась к мнению экспертов итальянского дома моды Prada. Трудно сказать, насколько вышло лучше, но в Китае справились без привлечения дизайнеров одежды — там тоже создали стильный лунный скафандр, ничуть не хуже скафандра Axiom.

Минцифры наметило масштабную замену «меди» на оптоволокно — за отказ связь смогут отключить

Минцифры России подготовило проект, определяющий процедуру вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи. Документ вносит изменения в правила оказания услуг по передаче данных и других телематических услуг. Проект формализует процесс замены оператором связи медного кабеля на волоконно-оптическую абонентскую линию и определяет права и обязанности оператора и абонента.

 Источник изображения: РосТех

Источник изображения: РосТех

«Для внедрения на сети связи новых технологических решений, вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи на новые абонентские линии, предназначенные для оказания абоненту услуг связи, оператор связи, оказывающий услуги по передаче данных, вправе заменить медную проводную абонентскую линию, посредством которой пользовательское (оконечное) оборудование абонента подключено к сети передачи данных, на волоконно-оптическую абонентскую линию», — сказано в проекте нормативного правового акта.

Оператор обязан оповестить абонента о планируемом проведении работ по замене медной проводной абонентской линии, о дате начала и сроках выполнения работ не менее, чем за 30 дней до начала работ. Оповещение производится в письменной форме и через личный кабинет. Абонент обязан в согласованную с оператором связи дату обеспечить доступ представителей оператора связи в помещение для выполнения работ. От абонента также требуется обеспечить возможность подключения его оборудования к источнику электроэнергии.

В случае непредоставления абонентом оператору связи доступа в помещение для выполнения работ проект даёт оператору право приостановить оказание услуг связи до устранения нарушения. По прошествии шести месяцев со дня получения абонентом от оператора связи уведомления в письменной форме о намерении приостановить оказание услуг связи оператор связи в одностороннем порядке вправе расторгнуть договор об оказании услуг связи.

Расходы по замене медных линий связи на оптоволокно несут провайдеры, их затраты оцениваются более чем в 3 млрд ₽ в течение шести лет. По данным Минцифры, изменения затронут свыше 1100 операторов связи и 5,8 млн абонентов, использующих сейчас подключение по медным кабелям.

Постановление может вступить в силу с 1 сентября 2026 г.

«Достигли дна, но тут снизу постучали»: российский MMO-шутер Pioner ещё до выхода из раннего доступа снабдили платной подпиской, и фанаты не рады

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games представили обновление 0.1.2 для находящегося в раннем доступе ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Основным нововведением 0.1.2 неожиданно оказалась опциональная платная подписка Pioner Extra — пока только в Steam. За установленную плату ($7 за 30 дней, $59 за год) пользователи будут получать ряд бонусов:

  • дополнительная порция премиальной валюты;
  • дополнительные кристаллы эфритана;
  • мобильное хранилище и ремонтный станок (можно развернуть в любой точке карты открытого мира);
  • неограниченное число слотов в хранилище;
  • уникальный косметический предмет «Крабовый тотем».

Пользователи раскритиковали инициативу, в том числе за продажу внутриигровых преимуществ и введение подписки вместо решения насущных проблем игры. «Вроде достигли дна, но тут снизу постучали», — посетовал Олег Клименко.

 В будущем GFA планирует расширенную версию подписки с дополнительными возможностями

В будущем GFA планирует расширенную версию подписки с дополнительными возможностями

Также в 0.1.2 добавили систему расширения хранилища за внутриигровые ресурсы (базовый объём снизили со 140 до 120 слотов), два новых вида оружия и временное событие в честь китайского Нового года — «Праздник змей» (см. трейлер ниже).

Кроме того, разработчики повысили производительность и безопасность серверов, ввели «очень низкие» настройки графики, улучшили оптимизацию, реализовали античит и исправили ряд багов.

Ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 2,5 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %).

События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

У крупнейшего японского производителя унитазов Toto нашли огромный потенциал в сфере ИИ

Британский инвестиционный фонд Palliser приобрёл пакет акций крупнейшего японского производителя унитазов Toto. Представитель фонда призвал компанию уделить больше внимания сектору передовой керамики. Электростатические зажимы, производимые Toto, используются в полупроводниковой промышленности для удержания кремниевых пластин. Palliser назвал Toto «наиболее недооценённым и игнорируемым бенефициаром рынка памяти для ИИ».

 Источник изображения: Toto

Источник изображения: Toto

Ненасытный спрос на инфраструктуру для ИИ привёл к резкому росту цен на память в последние месяцы, подняв акции производителей микросхем до рекордных максимумов. Представители фонда Palliser утверждают, что Toto упустила возможности для роста из-за «недостаточной прозрачности» в отношении своего бизнеса по производству электростатических зажимов.

Электростатические зажимы — это устройства, используемые в производстве, особенно в полупроводниковой промышленности, для удержания кремниевых пластин, с помощью электростатической силы вместо механических зажимов. Они обеспечивают стабильное удержание без физического давления, что делает их идеальными для работы с деликатными материалами.

 Источник изображения: technetics.com

Источник изображения: technetics.com

Акции Toto, известной своими сиденьями для унитазов с подогревом, снизились в течение последних пяти лет примерно на 17 %, что неприятно контрастирует с 93-процентным ростом японского индекса Topix. Но в прошлом месяце акции компании выросли на 10 % за один день после повышения рейтинга аналитиками Goldman Sachs, которые подчеркнули потенциал роста прибыли от бизнеса компании по производству зажимов. Затем они продолжили рост, поднявшись на 5,9 % и достигли сегодня самого высокого уровня с 2021 года.

Palliser, входящий в число двадцати крупнейших акционеров Toto, считает, что компания может добиться дальнейшего роста акций на 55 % за счёт сегмента материалов для полупроводниковой промышленности и повышения эффективности использования капитала.

Инвестиционный фонд Palliser играет ключевую роль в продолжающемся буме инвестиционной активности в Японии, приобретая в последние годы доли в таких компаниях, как Keisei Electric Railway и Japan Post Holdings. Фонд был основан Джеймсом Смитом (James Smith), бывшим руководителем компании Elliott Investment Management, в 2021 году.

ИИ-пузырь дал трещину: у бигтехов испарились сотни миллиардов капитализации с начала года, но не у всех

В биржевом выражении бум искусственного интеллекта берёт своё начало с осени 2022 года, когда OpenAI запустила ChatGPT и породила массовый интерес к соответствующим технологиям. С тех пор капитализация основных выгодоприобретателей бума ИИ практически неуклонно росла, но с начала этого года наблюдается довольно выраженная коррекция по ценным бумагам многих эмитентов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом накануне сообщило агентство Reuters, которое проанализировало динамику курса акций многих компаний технологического сектора за прошедшее с начала года время. Акции Microsoft, например, с начала года подешевели на 17 %, поскольку конкуренция в сегменте ИИ со стороны Google Gemini и Anthropic Claude заставила инвесторов усомниться в способности первой из корпораций предложить достойную альтернативу. Капитализация Microsoft сократилась с начала года на $613 млрд до $2,98 трлн.

Amazon в этом смысле с начала года подешевела на 13,85 %, сократив капитализацию на $343 млрд до $2,13 трлн. Компания недавно заявила, что рассчитывает увеличить капитальные затраты более чем на 50 % в этом году, и основная часть этих средств будет направлена на развитие инфраструктуры ИИ. При этом у инвесторов нет чёткого понимания, в какие сроки эти гигантские расходы начнут оборачиваться адекватной финансовой отдачей.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Что характерно, обладающая максимальной среди участников рынка капитализацией Nvidia потеряла с начала года не так много, всего $89,67 млрд или 2 %, поэтому даже сейчас её капитализация достигает солидных $4,44 трлн. Apple просела на 6,4 % до $3,76 трлн, хотя она до сих пор не располагает собственной конкурентной ИИ-платформой, полагаясь на партнёрство с другими крупными участниками рынка. Alphabet сократила свою капитализацию на 2,3 % до $3,7 трлн, её платформа Gemini демонстрирует впечатляющие результаты, поддерживая уверенность инвесторов в конкурентоспособности Google.

При этом нашлись и те эмитенты, капитализация которых с начала текущего года даже выросла. К их числу относятся крупнейший контрактный производитель чипов TSMC, крупнейший производитель микросхем памяти Samsung Electronics и торговая сеть Walmart. Два первых эмитента в условиях продолжающегося бума способны увеличивать выручку и прибыль, поскольку поставляют полупроводниковые компоненты для инфраструктуры ИИ.

Производители электроники начнут массово банкротиться к концу года из-за дефицита памяти — мрачный прогноз главы Phison

Многие производители электроники «обанкротятся или прекратят выпуск продуктов» к концу 2026 года из-за дефицита памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Такой прогноз в интервью китайскому YouTube-блогу ChenTalkShow сделал исполнительный директор компании Phison Electronics Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Глава Phison объяснил, что дисбаланс спроса и предложения на DRAM и флеш-память NAND может сохраняться до 2030 года. Он также утверждает, что поставщики памяти требуют предоплаты за три года поставок, и описывает текущую ситуацию как рынок, управляемый продавцом.

Что касается потребительского сектора, генеральный директор Phison прогнозирует массовое сокращение числа компаний-производителей систем, многие из которых прекратят выпуск продуктов с конца 2026 года из-за невозможности обеспечить закупки памяти. Он также предсказывает сокращение производства смартфонов на 200–250 млн единиц, а также значительное снижение объёмов выпуска ПК и телевизоров. В качестве примера ценового давления была приведена eMMC-память объёмом 8 Гбайт, цена на которую выросла с примерно $1,5 в начале 2025 года почти до $20. Цены на автомобильные аналоги приближаются к $30, а поставки остаются нестабильными.

«В потребительском сегменте многие компании прекратят своё существование. Если вы не можете достать комплектующие, то производитель систем, у которого отсутствует хотя бы одна деталь [для сборки продукта], просто не сможет продолжать работу», — сказал глава Phison.

При сокращении предложения поставщики, как правило, отдают приоритет покупателям с более высокой маржой, и Кхейн-Сенг Пуа утверждает, что это в первую очередь вредит производителям потребительских устройств. Он говорит, что цена памяти в составе тех же смартфонов может составлять 20 % от общей стоимости компонентов. Для сравнения: в составе серверов расходы на память составляют 5–6 % от общей стоимости, что облегчает клиентам из сферы ЦОД оплату и получение квот на поставки. Он также отмечает, что ограниченное предложение может увеличить циклы замены устройств, поскольку потребители предпочтут ремонтировать старые гаджеты, а не покупать новые.

Глава Phison соглашается, что нынешний дефицит DRAM и флеш-памяти NAND обусловлен спросом на инфраструктуру для искусственного интеллекта. В качестве конкретного примера он упомянул ИИ-ускоритель Nvidia Vera Rubin. По его словам, собственные данные Nvidia предполагают, что каждый ускоритель Vera Rubin будет комплектоваться SSD ёмкостью более 20 Тбайт. Если Nvidia отгрузит 10 млн подобных ИИ-ускорителей, то, по его расчётам, только на эти твердотельные накопители придётся объём NAND-памяти, сопоставимый с 20 % прошлогоднего мирового объёма производства NAND. И это без учёта памяти для дополнительных хранилищ, необходимых для обработки данных, генерируемых этими системами.

Nothing затроллила Apple и назначила презентацию Phone (4a) на следующий день после iPhone 17e

Компания Nothing продолжает подготовку к запуску смартфонов серии Phone (4a). Похоже, ждать этого осталось недолго. Бренд объявил о предстоящем анонсе, запланированном на 5 марта — сразу после презентации новых устройств Apple. Любопытно, что для своего анонса Nothing использовала изображение Apple с приглашением на мероприятие производителя iPhone.

 Источник изображений: X

Источник изображений: X

Соучредитель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) опубликовал в соцсети X провокационный пост. Публикация представляет собой приглашение Apple на презентацию 4 марта, поверх которого в стиле граффити просто написали «Nothing» и «5 марта».

Загадочное приглашение Nothing не раскрывает каких-либо подробностей о том, что именно будет представлено брендом. Вероятнее всего, речь идёт о смартфонах серии Phone (4a). Компания могла бы выбрать более традиционный подход к анонсу новинок, но вместо этого решила воспользоваться волной ажиотажа, возникшей вокруг анонсированного вчера мероприятия Apple.

Ожидается, что 4 марта Apple представит iPhone 17e, стоимость которого составит около $599. Что касается смартфонов Nothing, то, по слухам, модель Phone (4a) будет стоить $475, а за более производительный Phone (4a) Pro придётся заплатить $540. Смартфоны серии Phone (4a) не будут напрямую конкурировать с iPhone 17e, поскольку новинки Apple и Nothing нацелены на разные аудитории.

В Китае создали голографический 3D-принтер, печатающий модель целиком менее чем за секунду

Печать моделей на 3D-принтерах может длиться часами и даже сутками в зависимости от задач. Это затрудняет использование методов аддитивной печати в крупносерийном производстве. Китайские учёные обозначили прорыв на данном направлении, показав возможность печати всей модели целиком всего за 0,6 секунды. Всевозможные детали из нового принтера вылетают как со скоростного конвейера, что похоже на чудо.

 Источник изображения: Nature 2026

Источник изображения: Nature 2026

О разработке публикацией в престижном журнале Nature сообщила группа учёных из Университета Цинхуа (Tsinghua University). В отличие от традиционных методов аддитивного производства, когда объект формируется послойно и медленно, новая технология DISH (Digital Incoherent Synthesis of Holographic light fields), что по-русски переводится как «цифровой некогерентный синтез голографических световых полей», позволяет создавать сложные структуры миллиметрового размера за 0,6 секунды каждую.

В целом технология DISH устраняет механические перемещения платформы принтера, сопельной системы или сосуда со смолой, заменяя их управляемым светом, который сразу формирует весь объём модели. Более того, разработка преодолевает классический компромисс между скоростью печати и высокой детализацией, открывая путь как минимум к сверхбыстрому производству моделей микронного и миллиметрового масштаба. Например, это поможет при производстве MEMS-устройств, особых камер для смартфонов и компонентов для фотоники.

Принцип работы DISH основан на синтезе голографических световых полей: система проецирует оптимизированные цифровые голограммы с множества направлений в объём фотополимерной смолы с помощью высокоскоростного вращающегося модуля. Компьютерная оптимизация голограмм обеспечивает точную трёхмерную картину интенсивности света в объёме смолы, где материал затвердевает только в нужных местах.

Такой подход позволяет работать со смолами разной вязкости и достигать равномерного отверждения по всей глубине без ограничений глубины резкости для системы проецирования. В результате весь процесс происходит почти мгновенно, без послойного сканирования или ожидания между экспозициями.

Технические характеристики впечатляют: разрешение составляет 19 мкм по всей глубине модели до 1 см, а отдельные детали достигают разрешения 12 мкм (примерно 1/5 толщины человеческого волоса). Скорость печати доходит до 333 мм³ в секунду. В экспериментах были успешно напечатаны сложные миллиметровые объекты, включая микроструктуры с высокой точностью. Технология также поддерживает непрерывную подачу жидкого материала, что позволит перейти к массовому производству разнообразных 3D-структур.

Технология DISH может радикально изменить несколько отраслей: в биомедицине это быстрое создание моделей тканей и сосудов для тестирования лекарств; в робототехнике — производство микророботов и гибкой электроники; в промышленности — выпуск компонентов фотоники, MEMS и модулей камер смартфонов. Переход от механической послойной печати к световому объёмному синтезу буквально создаёт новую парадигму 3D-печати, где свет становится основным инструментом изготовления модели, обещая значительный скачок в скорости, точности и масштабируемости.

Из-за дорогих частот 5G в России не окупится даже за 10 лет — операторам могут отдать спектр даром, но с обременениями

Минцифры совместно с операторами связи обсуждает возможность выделения частот для 5G без проведения аукциона при условии выполнения определённых требований, например, обязательства операторов по покрытию городов-миллионников сетью до 2031 года, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в отрасли.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Текущее обсуждение условий выделения частот для 5G связано с тем, что операторы не поддержали проведение аукциона. Собеседники издания пояснили: приобретение спектра по начальной стоимости согласно существующей методике в диапазоне 4,8–4,99 ГГц не окупается не только в период действия лицензий (10 лет), но и в более длительный срок.

В качестве альтернативы обсуждается возможность выделения полос частот крупнейшим операторам при выполнении ими определённых обязательств. «В частности, оперативный запуск сетей 5G в городах-миллионниках, где проблема с перегруженностью сетей стоит наиболее остро. К 2031 году должны быть запущены сети в 16 городах с населением более миллиона человек», — уточняет источник.

Представитель Минцифры отметил, что сроки и условия выделения частот будут зависеть от результатов обсуждения с заинтересованными ведомствами и операторами связи. Он также подтвердил, что в числе обсуждаемых тем — возможность и сроки покрытия сетями 5G городов-миллионников, хотя окончательного решения пока нет. Представитель напомнил, что покрытие крупнейших городов к 2031 году также рассматривалось в качестве возможного обременения для операторов при обсуждении выделения частот на аукционе.

Управляющий партнёр «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов выразил мнение, что обеспечить «хорошее покрытие 5G» в крупнейших городах в пятилетний срок вполне возможно. Партнёр департамента финансового консультирования ДРТ Антон Шульга добавил, что с учётом роста затрат на строительство новой выручки у операторов может быть немного.

«При равных условиях радиус на частотах 4,8–4,9 ГГц меньше примерно на 20–35 %, а площадь покрытия одной базовой станции падает в 1,5–2 раза. Как следствие, для обеспечения того же уровня покрытия и качества потребуется примерно в 1,5–2 раза больше базовых станций», — подсчитала директор практики «Цифровая трансформация» Strategy Partners Светлана Архипкина.

Kawasaki выпустила первый в мире серийный ДВС, которые генерирует электроэнергию на газовой смеси с 30 % водорода

Японская компания Kawasaki Heavy Industries сделала значительный шаг в развитии водородной энергетики, представив первый в мире коммерческий крупный газовый ДВС серии KG, работающий на смеси природного газа с 30-процентной долей водорода по объёму. Подобное решение — это начало декарбонизации выработки электричества прямо сейчас без переделки инфраструктуры, которая была бы необходима для работы с чистым водородом.

 Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Продажи новых силовых установок стартовали в сентябре 2025 года после 11-месячных испытаний на заводе в Кобе (с октября 2024 по сентябрь 2025 года). Двигатель позиционируется как готовое к работе с водородом решение — переходная технология, позволяющая снижать выбросы CO₂ без полной замены существующей инфраструктуры газоснабжения, хранения и трубопроводов. Это особенно важно для Японии, которая почти полностью зависит от импорта энергоносителей и стремится к углеродной нейтральности к 2050 году.

Технически установка относится к поршневым газовым двигателям внутреннего сгорания. Основная модель — KG-18-T (18-цилиндровая) с электрической мощностью 7,5–7,8 МВт (класс 8 МВт) при 720/750 об/мин. При использовании 30 % водорода мощность сохраняется на уровне работы на чистом газе благодаря оптимизации камеры сгорания и систем подачи топлива. Что важно, более 240 двигателей серии KG, поставленных на множество электростанций с 2011 года, могут быть модернизированы для совместимости с водородом. В комплекте — полная гарантия, график техобслуживания и специальные меры безопасности: детекторы утечек, механизм продувки азотом и прочее, что потребуется для надёжной работы силовых установок в течение десятилетий.

Не секрет, что водород за счёт своей молекулярной лёгкости легко просачивается через стандартные уплотнители и даже через металлы, делая их более хрупкими. Поэтому при использовании водорода в качестве топлива требуются особые меры безопасности. Пока, впрочем, обходится без глубокой модернизации инфраструктуры, в чём и заключается главное преимущество новых ДВС Kawasaki.

Предложенные двигатели позволяют постепенно декарбонизировать стационарные электростанции и промышленные объекты: при 30 % водорода выбросы CO₂ снижаются примерно на 10–12 %. Kawasaki также развивает морские версии: уже завершены наземные тесты среднеоборотных четырёхтактных двигателей на жидком водороде (с сохранением возможности работать на дизельном горючем при необходимости), а запуск низкооборотного двухтактного водородного двигателя запланирован на весну 2026 года — такие агрегаты обычно используются на больших контейнеровозах.

В целом этот двигатель — не революция со 100-процентным переходом на водород, а практичный «мостик» к будущему. Он даёт возможность на ранних этапах начинать использование водорода уже сейчас, пока глобальная инфраструктура — терминалы для сжиженного водорода, танкеры и цепочки поставок — ещё развивается. Kawasaki подчёркивает, что жидкий водород — ключ к устойчивой энергетике, и данный продукт стал первым коммерческим предложением такого рода с полной поддержкой и сертификацией.

Впрочем, свой водород у Японии появится ещё не скоро, если появится вообще. Поэтому Kawasaki надеется на его импорт, но терминалы и суда для его доставки начнут создаваться не раньше начала 30-х годов. Так что двигатель есть, а с горючим для него пока не сложилось. В отличие от того же Китая, но это уже другая история.

«Благослови тебя, Larian»: новый крохотный патч для Baldur’s Gate 3 принёс фанатам много радости

Нашумевшая Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила финальный патч прошлой весной, однако, как выяснилось, разработчики до сих пор не закончили улучшать фэнтезийную RPG.

 Источник изображения: Steam (Schattenkatze79)

Источник изображения: Steam (Schattenkatze79)

Пользователи Steam обратили внимание, что накануне, 16 февраля, для Baldur’s Gate 3 без предупреждения вышел новый патч размером около 120 Мбайт. Официальный микроблог Larian прояснил ситуацию.

«Ряд вылетов и технических проблем всё ещё болтался в игре, так что если вы застряли на загрузке сохранений или при переходе из второго акта в третий, ваши повреждённые сохранения теперь должны быть исправлены!» — отчиталась Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Апдейт получился настолько маленьким, что не удостоился даже отдельного списка изменений. Заплатка вышла на PC, Mac и Steam Deck (игра обновилась до версии 4.1.1.7151330), PS5, Xbox Series X и S (4.1.1.7143914).

Несмотря на скромный размер, некоторым патч принёс немало радости. Участники форума Reddit сообщают, что обновление починило сохранения, в том числе в хардкорном режиме. «Благослови тебя, Larian», — пожелал bladesmantis.

 Источник изображения: Steam (Cimberly)

Источник изображения: Steam (Cimberly)

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Тем временем HBO и соавтор «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin) готовят сериал по мотивам Baldur’s Gate 3, а Larian (в шоу не задействована) трудится над своей следующей большой RPG — Divinity.

Европейцы всё чаще покупают подержанные ноутбуки на фоне взлетевших цен на память

В условиях, когда комплект модулей памяти среднего объёма становится дороже целого ноутбука, ограниченные в средствах покупатели начинают искать альтернативы новым устройствам. В случае с ноутбуками одним из способов сэкономить становится вторичный рынок, и в Европе этот сегмент рынка сейчас переживает заметный подъём.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Об этом заявляет The Register со ссылкой на статистику Context, согласно которой продажи восстановленных ноутбуков на пяти крупнейших рынках Европы в четвёртом квартале выросли на 7 %. Покупатели преимущественно искали наиболее доступные ноутбуки, которые ранее уже находились в пользовании. На ценовой сегмент от 200 до 300 евро пришлось 40 % спроса, на втором месте оказался сегмент от 300 до 400 евро, на который пришлось 23 % спроса. Здесь наблюдался рост объёмов сделок на 15 % в годовом сравнении.

В географическом выражении Великобритания оказалась регионом с самым активно растущим вторичным рынком ноутбуков. Здесь продажи бывших в употреблении ноутбуков фактически удвоились в прошлом году, позволив стране обойти Германию. Представители Context отказались поделиться с The Register абсолютными величинами статистики продаж.

С июля текущего года все продаваемые в ЕС устройства должны будут соответствовать определённым критериям ремонтопригодности, и после их выхода на рынок ситуация с поиском запасных частей улучшится. Это позволит дополнительно насытить рынок восстановленной техники в регионе. Кроме того, местные покупатели нередко проявляют экологическую сознательность, выбирая бывшую в употреблении электронику ради потенциального снижения негативного влияния на окружающую среду при последующей утилизации. По данным ООН от 2024 года, человечество в пять раз быстрее генерирует электронные отходы, чем успевает их перерабатывать.

В России стартовали продажи смартфона Honor Magic 8 Pro со Snapdragon 8 Elite Gen 5 по цене 119 990 рублей

В России поступил в продажу флагманский смартфон Honor Magic 8 Pro, отличающийся мощным процессором, большой автономностью и продвинутой системой камер с поддержкой ИИ, обеспечивающей чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости.

Honor Magic 8 Pro оснащён тройной камерой AiMAGE с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации (OIS), ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой с углом обзора 122° и поддержкой HD-макросъёмки от 2,5 см, а также 200-мегапиксельной телефотокамерой с диафрагмой f/2,6, OIS и 3,7-кратным оптическим зумом. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей (f/2,0). Она дополнена 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу.

Сообщается, что Honor Magic 8 Pro — первое устройство на рынке, получившее технологию AI-цвет для извлечения цветокоррекции любых референсных изображений и переноса стилистики кинофильмов, съёмок известных фотографов и блогеров на фотографии пользователя. Новый ИИ-агент упрощает процесс редактирования изображений и позволяет выполнять операции одним касанием или голосом. Выделенная ИИ-кнопка нового поколения обеспечивает запуск камеры и управление съёмкой, а также быстрый доступ к другим функциям и Honor AI.

Смартфон базируется на флагманском процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, обеспечивающем запуск ресурсоёмких приложений и игр. LTPO OLED-экран с диагональю 6,71 дюйма обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м² и полноэкранную (HBM) яркость до 1800 кд/м², а также разрешение 2808 × 1256 пикселей, частоту обновления до 120 Гц и ШИМ-регулировку с высокой частотой 4320 Гц. Также заявлена поддержка технологий Dolby Vision и HDR Vivid. Для защиты от царапин используется прочное стекло NanoCrystal Shield. Кроме того, предусмотрен встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли IP68, IP69 и IP69K.

Для управления устройством используется ОС Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10 и интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo. Смартфон поддерживает быструю передачу файлов на iOS, MacOS и Windows, трансляцию уведомлений на iPhone и Apple Watch, а также более удобный и эффективный перенос данных со старого устройства.

Honor Magic 8 Pro доступен в цветах «бежевый металлик», «голубой металлик» и «чёрный графит» по цене 119 990 рублей.

Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций

Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert создаётся южнокорейской Pearl Abyss, поэтому геймеры до последнего подозревали, что в игре могут быть микротранзакции. Компания наконец прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Точку в вопросе о микротранзакциях в Crimson Desert поставил руководитель маркетингового отдела Pearl Abyss America Уилл Пауэрс (Will Powers) на недавнем подкасте Dropped Frames.

«Могу сказать наверняка: в игре не будет магазина косметики. Она задумывалась как премиальный опыт, где после единичной покупки вы наслаждаетесь миром, а не что-то с микротранзакциями. Это наша модель монетизации», — заверил Пауэрс.

Crimson Desert на релизе будет стоить $70: «Если у вас условно-бесплатная игра, вам нужно получать доход другим способом. Это премиальный опыт. Это и есть транзакция. И точка».

Хотя сейчас Crimson Desert — однопользовательский экшен с бесшовным открытым миром, на заре разработки игра представляла собой многопользовательское ответвление Black Desert (популярная MMO от Pearl Abyss).

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество секретов, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и перевод на русский.

Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven

В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo.

 Источник изображений: Moon Beast Productions

Источник изображений: Moon Beast Productions

Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка.

Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может.

Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие.

 Более 140 тыс. пользователей Steam добавили Darkhaven в свой список желаемого

Более 140 тыс. пользователей Steam добавили Darkhaven в свой список желаемого

Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %).

Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu).

Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский.

Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad

На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов.

По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4.

В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence.

Представлены портативные консоли OneXPlayer 3 на базе Intel Arc G3 Extreme и OneXPlayer X2 Mini Pro с AMD Ryzen AI Max+ 395

Компания OneXPlayer представила две новые портативные приставки — OneXPlayer 3 и OneXPlayer X2 Mini Pro. Первая построена на новой платформе Intel Arc G3 Extreme. Оба устройства позиционируются как решения 3-в-1: они могут использоваться как портативная консоль, планшет или ноутбук.

 OneXPlayer 3. Источник изображений: OneXPlayer

OneXPlayer 3. Источник изображений: OneXPlayer

OneXPlayer 3 — первая консоль производителя на базе новой платформы Intel Arc G3 Extreme. Устройство оснащено 8,8-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц, поддержкой VRR и HDR.

 OneXPlayer 3

OneXPlayer 3

Консоль получила батарею на 85 Вт·ч, съёмные контроллеры, аналоговые стики с эффектом Холла, задние кнопки, порты USB4 и USB-A, поддержку mini SSD, слот для карт памяти MicroSD и 3,5-мм аудиовыход.

Консоль OneXPlayer X2 Mini Pro предлагает процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 серии Strix Halo. Чип имеет 16 ядер Zen 5, 40 исполнительных блоков встроенной графики на архитектуре RDNA 3.5 и встроенный NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Совокупная производительность приставки в ИИ-операциях Int8 составляет 126 TOPS.

 OneXPlayer X2 Mini Pro

OneXPlayer X2 Mini Pro

OneXPlayer X2 Mini Pro тоже оснащена 8,8-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц и поддержкой VRR. Она тоже имеет стики с эффектом Холла. В отличие от модели OneXPlayer 3 данная консоль поддерживает внешнюю СЖО Frost Bay, обеспечивающую процессору пиковую мощность 120 Вт. Она также оснащается быстро заменяемой батареей на 85 Вт·ч.

Обе приставки поддерживают опциональные магнитные клавиатуры с подсветкой и отсоединяемые контроллеры. OneXPlayer X2 Mini Pro оснащена регулируемыми триггерами и сменными крестовинами. OneXPlayer 3 в свою очередь позиционируется в качестве игрового и продуктивного портативного устройства со встроенной батареей.

 OneXPlayer X2 Mini Pro

OneXPlayer X2 Mini Pro

OneXPlayer собирается открыть краудфандинговые кампании по сбору средств для выпуска обеих приставок. Для OneXPlayer X2 Mini Pro кампания откроется в середине июня, для OneXPlayer 3 — к концу июня. Стоимость приставок не была названа.

Новая статья: Заглянуть за High-NA EUV

Данные берутся из публикации Заглянуть за High-NA EUV

Флагманские смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro дебютировали в России — раскрыты цены

Вслед за глобальным анонсом смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro дебютировали в России. Новинки предлагают телеобъектив Leica с 5-кратным оптическим зумом, AMOLED-дисплеи с технологиями защиты зрения и кремний-углеродные аккумуляторы повышенной ёмкости. Впервые смартфоны серии Xiaomi T представлены сразу в двух размерах.

Xiaomi 17T Pro построен на базе 3-нм процессора MediaTek Dimensity 9500, тогда как Xiaomi 17T оснащён 4-нм чипом Dimensity 8500-Ultra. Оба смартфона получили систему охлаждения Xiaomi 3D IceLoop, которая отвечает за эффективный отвод тепла при высоких нагрузках. Также устройства поддерживают работу с двумя SIM-картами, включая eSIM.

Обе модели оснащены AMOLED-дисплеями с разрешением 1,5K и пиковой яркостью до 3500 кд/м2. Xiaomi 17T Pro получил 6,83-дюймовый экран с частотой обновления до 144 Гц, а Xiaomi 17T — 6,59-дюймовую панель с частотой 120 Гц. Производитель отдельно подчёркивает наличие технологий Xiaomi Vision Care и четырёх сертификатов TÜV Rheinland, связанных с заботой о зрении.

Смартфоны серии Xiaomi 17T оснащены тройными камерами Leica. Основной модуль Xiaomi 17T Pro использует 50-Мп сенсор формата 1/1,31 дюйма, а Xiaomi 17T — 1/1,55-дюймовый датчик с таким же разрешением. В обоих случаях применяются объективы Leica Summilux. Также оба смартфона получили 50-Мп телефотокамера с 5-кратным оптическим зумом, оптической стабилизацией и поддержкой макросъёмки с расстояния 30 см. Также заявлен ИИ-зум до 120×. Третья камера в обеих новинках — 12 Мп с широким углом зрения.

Одной из ключевых особенностей серии стала технология «Живые моменты» Leica, позволяющая сохранять не только сам кадр, но и движение перед ним. В портретном режиме используется функция «Живой портрет» Leica с эффектом естественного боке. Xiaomi 17T Pro дополнительно поддерживает запись видео в режиме «Кино» в 4K при 60 кадрах в секунду, а также съёмку 8K-видео.

Xiaomi 17T Pro получил кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой 100-Вт проводной и 50-Вт беспроводной зарядки HyperCharge. Xiaomi 17T оснащён батареей на 6500 мА·ч и поддерживает 67-Вт зарядку HyperCharge.

Размеры Xiaomi 17T Pro составляют 162,2 × 77,5 × 8,25 мм, вес — 219 г. Смартфон доступен в насыщенном синем, насыщенном фиолетовом и чёрном цветах. Xiaomi 17T имеет размеры 157,6 × 75,2 × 8,17 мм при весе 200 г и предлагается в синем, фиолетовом и чёрном вариантах оформления.

В России новинки будут доступны в следующих конфигурациях:

  • Xiaomi 17T 12 + 256 Гбайт: рекомендованная цена — 49 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 44 990 рублей;
  • Xiaomi 17T 12 + 512 Гбайт: рекомендованная цена — 54 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 49 990 рублей;
  • Xiaomi 17T Pro 12 + 256 Гбайт: рекомендованная цена — 67 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 62 990 рублей;
  • Xiaomi 17T Pro 12 + 512 Гбайт: рекомендованная цена — 72 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 67 990 рублей;
  • Xiaomi 17T Pro 12 + 1024 Гбайт: рекомендованная цена — 82 990 рублей; промо-цена до 30 июня — 77 990 рублей.

Для покупателей смартфонов серии Xiaomi 17T также предусмотрено VIP-обслуживание: увеличенная до 24 месяцев гарантия и одна бесплатная замена или ремонт экрана в течение первых шести месяцев после покупки.

LG начала массово выпускать первые в мире OLED-дисплеи RGB Stripe с 4К и 240 Гц

Компания LG сообщила, что приступила к массовому производству 27-дюймовых OLED-панелей с полосной RGB-структурой (RGB Stripe) и частотой обновления 240 Гц. Матрицы OLED RGB Stripe существовали и раньше. Однако LG смогла поднять у них частоту обновления с 60 до 240 Гц. Благодаря этому подобные мониторы теперь можно использовать не только для офисных задач, но и для игр.

 Источник изображений: LG Display

Источник изображений: LG Display

В OLED-панелях с полосной RGB-структурой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями. Это снижает нагрузку на глаза и обеспечивает более комфортный просмотр при длительном использовании, например, при работе с документами, таблицами, программировании и редактировании контента.

OLED-панели LG Display с полосной RGB-структурой сочетают высокую частоту обновления 240 Гц и высокую плотность пикселей 160 PPI, предлагая возможность создавать на их основе мониторы, подходящие не только для работы, но и для игр.

В новых OLED-панелях LG Display также применила свою фирменную технологию Dynamic Frequency & Resolution (DFR), позволяющую пользователям свободно переключаться между режимом высокого разрешения (4K@240 Гц) и режимом высокой частоты обновления (FHD@480 Гц). В режиме высокого разрешения панель обеспечивает более чёткое и детализированное изображение для таких задач, как редактирование фотографий и видео, а также улучшает удобство использования благодаря плавному перемещению курсора и переходам между окнами. В режиме высокой частоты обновления панель минимизирует размытие и подтормаживания, обеспечивая плавную картинку в динамичных игровых сценах, фильмах и спортивных трансляциях.

В России начались продажи смартфонов Honor 600 и 600 Pro с батареями на 7000 мА·ч и 200-Мп камерами

В России стартовали продажи смартфонов серии Honor 600, включающей модели Honor 600 и Honor 600 Pro, с совершенно новым трендовым дизайном с премиальными материалами корпуса и тонкой рамкой экрана, оснащённые новой 200-Мп камерой с профессиональной оптической стабилизацией CIPA 6.0.

Обе модели оснащены 6,57-дюймовыми дисплеями с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 8000 кд/м2 ШИМ-затемнением с частотой 3840 Гц и поддержкой 1,07 млрд цветов. Технология защиты зрения Honor Eye Comfort обеспечивает комфортный просмотр при любом окружающем освещении.

Смартфон Honor 600 базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7 Gen 4, модель Honor 600 Pro — на Snapdragon 8 Elite, выполненном по 3-нм техпроцессу. Серия Honor 600 поддерживает ИИ-инструменты и технологии для кроссплатформенного взаимодействия. Функция OneHop обеспечивает синхронизацию уведомлений между смартфонами Honor и iPhone, обмен файлами с iPhone и Mac, совместное использование точки доступа и отображение сообщений на Apple Watch. Заметки и файлы смартфона доступны на Mac как локальные файлы, объединяя Android и операционные системы Apple.

Honor 600 и Honor 600 Pro оснащены основной камерой с разрешением 200 Мп с функцией «Фото в видео 2.0» для создания креативных видеороликов на основе фотографий. Она обеспечивает возможность генерации видео с использованием не только одного, но также двух или трёх ключевых изображений, позволяя создавать ролики на основе 19 шаблонов, включая оживление фотографий и рисунков, кинематографичные движения камеры, танцы, перевоплощения, объединение снимков и многое другое. С помощью ИИ-алгоритмов Honor AiMAGE обеспечиваются возможности создания портретов при недостаточном освещении, детализированных фотографий с зумом, а также эффектов студии Harcourt, имитации плёнок Kodak и Fuji и нового режима «Отделяемая плёнка» с эффектом съёмки на камеру мгновенной печати.

Основную камеру дополняют ультраширокоугольная 12-Мп камера с функцией макросъёмки, выделенный датчик цветовой температуры и фронтальная 50-Мп камера. У модели Honor 600 Pro также есть перископическая 50-Мп телефотокамера с оптическим 3,5-кратным зумом и цифровым зумом до 120×.

По защите от влаги и пыли смартфоны серии Honor 600 соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K. Также они получили сертификат SGS 5-Star Premium Performance, подтверждающий устойчивость к повреждениям при ударах и падениях.

Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт и реверсивную зарядку мощностью до 27 Вт. Модель Honor 600 Pro также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт.

Смартфоны серии Honor 600 доступны в оранжевом, бежевом и чёрном цветах. Стоимость Honor 600 с 8/256 Гбайт памяти составляет 45 990 руб., с 12/256 Гбайт — 49 990 руб. Смартфон Honor 600 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256 и 512 Гбайт доступен по цене 70 990 и 79 990 руб. соответственно.

MediaTek представила чип Dimensity 7500, который ускорит игры и ИИ в массовых смартфонах

Компания MediaTek представила мобильный процессор Dimensity 7500, ориентированный на массовые смартфоны и предлагающий улучшения в области искусственного интеллекта, игр, производительности камеры и энергоэффективности.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Чип производится по 4-нм техпроцессу на базе новейшей архитектуры Armv9.3-A. В состав процессора входят четыре ядра Arm C1 Pro с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Arm C1 Nano с частотой до 2,0 ГГц. По данным MediaTek, процессор обеспечивает более быстрое переключение между приложениями, более быструю передачу файлов, сокращение времени загрузки игр и улучшенную производительность запуска приложений по сравнению с предшественником, а также повышенную энергоэффективность устройства при работе с приложениями и играми. В составе Dimensity 7500 также используется новый NPU 850 для обработки ИИ-алгоритмов. По словам компании, он обеспечивает более чем двукратный прирост производительности ИИ по сравнению с предыдущим поколением нейронного движка.

Новый Dimensity 7500 поддерживает несколько встроенных функций искусственного интеллекта, включая распознавание речи, контекстные ответы, сводки уведомлений, преобразование речи в текст и текста в речь. По словам MediaTek, платформа поддерживает широкий спектр языковых моделей, оптимизированных для смартфонов, что обеспечивает повышенную конфиденциальность и более быструю обработку данных с помощью ИИ непосредственно на устройстве.

Для игр в Dimensity 7500 используются технологии MediaTek HyperEngine и Adaptive Gaming Technology 4.0, обеспечивающие более плавную частоту кадров и улучшенное управление температурным режимом. Чип поддерживает дисплеи с разрешением до 2800 × 1344 пикселей и частотой обновления до 144 Гц, а также дополнительные дисплеи с частотой обновления до 120 Гц. Для него также заявлена поддержка камер с разрешением до 200 Мп, а процессор обработки изображений Imagiq 1050 в составе Dimensity 7500 обеспечивает такие функции, как аппаратное шумоподавление и улучшенная съёмка при слабом освещении.

Dimensity 7500 поддерживает Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и модем 5G 3GPP Release 17 со скоростью загрузки до 5,2 Гбит/с. Кроме того, MediaTek добавила в него поддержку Bluetooth дальнего действия для прямого соединения между телефонами на больших расстояниях без использования мобильных сетей. Среди других заявленных улучшений — более быстрое восстановление связи 5G в метро или на подземных парковках, а также улучшенная связь во время поездок на скоростных поездах.

По слухам, Redmi Note 17 Pro Max станет одним из первых устройств с Dimensity 7500.

«Начало мечты»: Huawei показала чип с 2D-транзисторами — это шанс догнать TSMC без EUV-литографии

На днях исследователи из Huawei совместно с командой Нанкинского университета в журнале Nature Electronics опубликовали работу, в которой сообщили о создании RISC-процессора с использованием 2D-материалов. В перспективе это поможет добиться рекордной плотности размещения транзисторов без использования передовых подсанкционных литографов ASML. Используя только местное оборудование, Китай сможет выпускать чипы не хуже решений TSMC, Intel и других лидеров отрасли.

 Источник изображения: Nanjing University

Источник изображения: Nanjing University

В статье речь идёт о первом параллельном микропроцессоре на таком двумерном полупроводнике, как дисульфид молибдена — MoS2. За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS2 имеет толщину менее 1 нм, что можно сравнить с размером одного атома. Это позволяет сделать транзисторы на основе MoS2 намного меньше классических кремниевых и плотнее упаковать их на подложке, добившись прорыва в продлении действия закона Мура иными средствами — без повышения разрешающей способности литографов, которые почти упёрлись в физические пределы технологии.

Свой чип команда исследователей назвала «Мэнци-1000» (Mengqi-1000, в английском варианте — Magic-1000). При этом в китайском языке понятие «Мэнци» имеет несколько иной смысл и означает «начало мечты» или «открытие мечты». Это микропроцессор с 1433 транзисторами на подложке с четырьмя металлическими слоями. Заявленная плотность интеграции — около 9336 транзисторов на 1 мм2. Он может хранить данные во встроенном регистровом файле и выполнять арифметические операции с многобитными данными параллельно, но пока на очень скромной частоте — 1 кГц.

Отметим, около года назад учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань также сообщали в Nature о создании 32-битного RISC-V-процессора на элементах из дисульфида молибдена. Новая разработка более зрелая и функциональная, что демонстрирует прогресс китайских исследователей в развитии нестандартных технологий производства чипов. Безусловно, они пока не конкуренты новейшим техпроцессам TSMC и других лидеров, но в пересчёте на одинаковые нормы техпроцесса плотность транзисторов на MoS2 примерно соответствует 2–3-нм техпроцессам TSMC или даже превосходит их.

По факту опытный чип Huawei «Мэнци-1000» произведён по нормам 0,5 мкм. Это означает, что в случае перевода производства чипов на 2D-материалах на субмикронные техпроцессы Китай может получить более мощные процессоры, не прибегая к новейшей литографии.

Добавим, Huawei уже сообщила о готовности подхватить знамя закона Мура, выпадающее из рук лидеров западного лагеря производителей, и продолжить его работу за счёт оптимизации сигнальной структуры чипов. Материалы типа дисульфида молибдена также рассматриваются в рамках этой цели. Если нельзя иди напрямую, нормальные герои всегда идут в обход.

Zalman выпустила термопасту ZM-STC11 с высокой теплопроводностью и долгим сроком службы

Компания Zalman выпустила термопасту ZM-STC11. Производитель заявляет для неё высокий показатель теплопроводности и долгий срок службы.

 Источник изображений: Zalman

Источник изображений: Zalman

В состав термопасты входят диметилполисилоксан, а также наполнители из оксида цинка и оксида алюминия. Главная особенность этой термопасты — заявленная теплопроводность 18 Вт/м·К, что говорит о её высокой эффективности при охлаждении центральных и графических процессоров.

Производитель заявляет, что паста сохраняет стабильные свойства при температурах от -40 до +150 °C. Плотность составляет 2,6 г/см3 — за счёт этого термопаста должна легче распределяться по крышке процессора и плотнее заполнять микроскопические неровности между чипом и системой охлаждения.

Zalman заявляет для термопасты срок службы до 10 лет. Благодаря этому пользователям не придётся часто менять термоинтерфейс. Термопаста поставляется в шприце объёмом 2 грамма с визуальным дозатором. В комплект поставки входят пластиковый шпатель для нанесения и очищающая салфетка для удаления старого термоинтерфейса.

Термопасту Zalman ZM-STC11 уже можно найти в каталогах российских ретейлеров компьютерной техники.

Waymo начала перевозить пассажиров на новейших роботакси Ojai — пока бесплатно

Waymo открывает доступ к поездкам на своих новейших роботакси Ojai для обычных пассажиров, не являющихся сотрудниками компании. По сообщению The Verge, на начальном этапе избранные пассажиры смогут бесплатно протестировать автомобили в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Финиксе, после чего Waymo начнёт постепенно расширять географию сервиса и сделает его платным.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Ранее известные как минивэны Zeekr RT, новые транспортные средства Ojai придут на смену автомобилям Jaguar I-Pace, производство которых завершилось в конце 2024 года. Это уже вторая модель беспилотника Waymo, спроектированная с нуля, после автомобиля Firefly, выведенного из эксплуатации в 2017 году.

По заявлению компании, шестое поколение систем автономного вождения стало самым совершенным в истории бренда, требуя при этом меньшего количества датчиков. Модернизированные камеры, лидары и радары позволяют автомобилям уверенно ориентироваться даже в экстремальных погодных условиях. Автомобили изначально спроектированы для масштабного серийного выпуска, и в будущем производственные партнёры планируют выпускать их десятками тысяч единиц в год.

Разработка Ojai велась совместно с китайским автопроизводителем Geely, владеющим такими брендами, как Volvo, Lotus и Polestar. При этом, чтобы избежать высоких пошлин и ограничений на импорт автомобилей с китайским ПО, Waymo закупает машины у Zeekr полностью без встроенного программного обеспечения. Внутри минивэна, способного вместить до четырёх пассажиров, предусмотрены ровный пол и низкая подножка для удобной посадки, инструкции с тактильным шрифтом Брайля для слабовидящих, а также три больших экрана и разъёмы для зарядки устройств.

The Verge напоминает, что запуск Ojai совпал с непростым периодом для Waymo. Компания временно приостановила движение по автомагистралям во всех городах из-за некорректной работы алгоритмов в зоне дорожных работ, а также отозвала программное обеспечение после того, как роботакси проехали по затопленным улицам в Техасе на высокой скорости. Несмотря на сложности, компания продолжает масштабирование и в дальнейшем автопарк пополнят модели Hyundai Ioniq 5, а также будущие автомобили, разрабатываемые в партнёрстве с Toyota.

Silicon Motion представила контроллер для SSD с PCIe 5.0, но без DRAM — он заточен под ИИ

Компания Silicon Motion представила SSD-контроллер SM2524XT без DRAM кеш-памяти. Он поддерживает стандарт PCIe 5.0 и разработан специально для задач логического вывода и KV-кеширования.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

В составе SSD-контроллера SM2524XT используется новая четырёхъядерная архитектура с интерфейсом PCIe Gen 5 x4 и скоростью интерфейса NAND до 4800 МТ/с, что обеспечивает скорость последовательного чтения до 14 Гбайт/с и лучшую в отрасли производительность при произвольном доступе до 2,5 млн IOPS, заявляет производитель.

Контроллер SM2524XT изготавливается по усовершенствованному 6-нм техпроцессу TSMC, обеспечивает на 25 % более высокую производительность на ватт и на 25 % более высокую производительность в операциях случайного доступа по сравнению с контроллером предыдущего поколения.

«KV-кеширование стало важнейшим фактором, влияющим на производительность логического вывода в системах ИИ, что привело к необходимости в стабильно высокой производительности в операциях произвольного чтения/записи и доступе к данным с низкой задержкой. Компьютеры с искусственным интеллектом становятся всё более сложными и поддерживают запуск всё более ресурсоемких локальных ИИ-агентов и больших языковых моделей. И SM2524XT обеспечивает производительность в операциях произвольного ввода-вывода, стабильность задержки и энергоэффективность, необходимые для архитектур хранения данных следующего поколения для систем искусственного интеллекта», — говорит Silicon Motion.

В отличие от обычных потребительских твердотельных накопителей, KV-кеширование генерирует непрерывные потоки сильно фрагментированных операций произвольного чтения/записи с чувствительностью к задержкам, что требует стабильно высокой производительности при вводе-выводе и стабильно низкой задержки при постоянной нагрузке. Контроллер SM2524XT был создан для работы с такими шаблонами доступа, характерными для систем с поддержкой ИИ. Он обеспечивает стабильную производительность при произвольном вводе-выводе даже при самых ресурсоёмких задачах логического вывода.

В контроллере SM2524XT объединены технология Separated Command Address (SCA) от Silicon Motion, усовершенствованная система планирования FTL, а также технология NANDXtend LDPC ECC для повышения эффективности параллельной обработки данных, сокращения задержек и поддержания стабильной производительности при длительных рабочих нагрузках, связанных с ИИ.

Хороший понт дороже денег: вышел складной смартфон Vertu AlphaFold за $13 800 с кожей аллигатора и не новым чипом

Vertu AlphaFold — один из самых дорогих складных смартфонов в мире. Это роскошное устройство в первую очередь выделяется среди конкурентов своим корпусом, который в некоторых версиях отделан кожей аллигатора и покрыт золотом. Также впечатляет его цена в диапазоне от $6880 до $13 800. При этом смартфон построен на базе устаревшего процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite 2024 года.

 Источник изображений: Vertu

Источник изображений: Vertu

Vertu AlphaFold построен на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 8 Elite 2024 года. Во всех вариантах комплектации смартфон оборудован 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт.

Устройство оборудовано 8,05-дюймовым складным дисплеем с поддержкой HDR и пиковой яркостью 5000 кд/м² и 6,53-дюймовым дополнительным экраном. Блок камер включает 50-мегапиксельную основную камеру, 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру и телеобъектив с 5-мегапиксельным сенсором. Фронтальная камера имеет разрешение 20 Мп.

Смартфон весит 264 грамма и оснащён батареей ёмкостью 6500 мА·ч. Поддерживается зарядка через порт USB Type-C мощностью до 65 Вт. Шарнир из титана и карбона, как утверждается, обеспечивает 650 000 циклов складывания.

Смартфон предлагает эксклюзивного ИИ-помощника, которого производитель называет «Гермес». Среди прочего, этот чат-бот умеет обобщать бизнес-отчёты и находить причины падения продаж. Обработка данных будет полностью осуществляться на смартфоне, а специальный чип безопасности A5 обеспечит дополнительную защиту конфиденциальности.

Vertu AlphaFold уже доступен в онлайн-магазине Vertu. В зависимости от цвета и материала, стоимость смартфона составляет от $6880 до $13 800. Доставка бесплатная, что крайне важно для целевой аудитории этого устройства.

В России начались продажи робота-пылесоса Roborock Saros 20 с ИИ для эффективной уборки

Roborock объявила о начале продаж в России нового робота-пылесоса Saros 20. Новинка создана для сложных современных интерьеров и оснащена системой AdaptiLift Chassis 3.0, позволяющей преодолевать двухуровневые пороги высотой до 4,5 + 4 см, а также интеллектуальной системой навигации StarSight Autonomous System 2.0 с распознаванием более 300 типов объектов.

Roborock Saros 20 поддерживает силу всасывания до 36 000 Па, благодаря чему полностью удаляет пыль, частицы мусора, а также загрязнения из щелей и ковровых покрытий. Система Dual Anti-Tangle с основной щёткой DuoDivide и боковой щёткой FlexiArm Arc Side Brush снижает до минимума наматывание волос и шерсти, что делает пылесос идеальным устройством для уборки помещений у владельцев домашних животных.

Для влажной уборки предусмотрена система с двумя швабрами, поддерживающими скорость вращения до 200 об/мин и автоматическую регулировку давления в зависимости от степени загрязнения, усиливая при необходимости давление швабр на поверхность пола для более интенсивной очистки. Кроме того, при влажной уборке приподнимается основная щётка для предотвращения повторного загрязнения пола.

Технология StainTarget AI Cleaning позволяет автоматически различать сухие и влажные загрязнения и адаптировать сценарий уборки. При сухой уборке швабры автоматически отключаются, а при очистке ковра — автоматически приподнимаются. Система динамического подъёма корпуса обеспечивает более глубокую очистку ковров. Робот автоматически регулирует высоту корпуса для поддержания оптимального контакта щётки с ковровыми покрытиями высотой до 3 см.

Технология FlexiArm с выдвижной конструкцией щёток обеспечивает более тщательную уборку вдоль стен, мебели и в углах практически без зазоров. По данным внутренних тестов Roborock, система обеспечивает до 100 % покрытия углов и краёв помещения.

Робот-пылесос основан на архитектуре TripleLift с независимым управлением шасси. Адаптивная система преодоления сложных порогов AdaptiLift Chassis 3.0 использует колёса, а также специальный механизм подъёма для преодоления перепадов высоты, включая двойные пороги высотой до 4,5 + 4 см. В случае появления на пути сложного препятствия или если пылесос застрял система AdaptiLift может приподнимать корпус спереди, сзади или по бокам, помогая устройству самостоятельно продолжить движение без постороннего вмешательства.

Обновлённая система навигации StarSight Autonomous System 2.0 обеспечивает с помощью 3D-сканирования построение карт помещений, а также распознавание более 300 типов объектов размером от 2 см в ширину и высоту. Технология VertiBeam помогает роботу-пылесосу аккуратно двигаться вдоль стен, мебели и кабелей, снижая вероятность спутывания проводов. Благодаря высоте корпуса 7,98 см агрегат может эффективно очищать пространство под диванами, кроватями и т. д.

Робот-пылесос поставляется со станцией RockDock, обеспечивающей промывку швабр горячей водой температурой до 100 °C, а также их сушку тёплым воздухом температурой до 55 °C для предотвращения появления запахов и влаги. Система автоматической выгрузки мусора позволяет регулярно производить уборку и лишь раз в 65 дней заменять мешок для сбора мусора и пыли.

Док-станция поддерживает автоматическое отсоединение швабр, автоматическую подачу моющего средства и пополнение воды с использованием встроенной системы автоматического подключения к водоснабжению и сливу.

Приложение Roborock с технологией SmartPlan 3.0 автоматически адаптирует сценарии уборки с учётом особенностей помещения и привычек пользователя. Робот-пылесос также поддерживает распознавание домашних животных, удалённое видеонаблюдение, интеллектуальные сценарии уборки на базе ИИ и управление с помощью голосового ассистента «Алиса».

Лавры MacBook Neo не дают покоя: Acer представила первый ноутбук на Snapdragon C по «начальной цене»

Очевидно, доступность и качество дизайна MacBook Neo от Apple задели производителей устройств на Windows. Qualcomm решила вступить в игру на бюджетном поле, представив платформу Snapdragon C. Первым устройством на её базе стал Acer Aspire Go 15. Согласно пресс-релизу Acer, ноутбук Aspire Go 15 появится в продаже по неопределённой «начальной цене» в ещё менее конкретную «дату выхода». По данным Qualcomm, устройства на базе Snapdragon C будут стоить от $300.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

На текущий момент нет практически никаких сведений о характеристиках Snapdragon C. Известно, что Acer Aspire Go 15 получит 8 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Ноутбук оснащён двумя полнофункциональными портами USB Type-C и портом HDMI. Разрешение дисплея составит 1920 × 1080 пикселей. Устройство будет оборудовано веб-камерой 1080p и питаться от аккумулятора ёмкостью 53 Вт·ч.

Aspire Go 15 будет работать под управлением Windows 11 Home. Клавиатура ноутбука будет оснащена кнопкой Copilot, несмотря на всего 8 Гбайт оперативной памяти и информацию от Qualcomm о том, что системы на Snapdragon C не будут соответствовать требованиям Copilot+PC.

Acer объединила два своих суббренда Acer — Swift и Spin, в результате чего получился ноутбук-трансформер Swift Spin 14 AI на базе процессора Snapdragon X2 Elite или X2 Plus. Ноутбук оснащён 32 Гбайт оперативной памяти и терабайтным SSD-накопителем. Ноутбук получил IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 300 кд/м2.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Корпус полностью изготовлен из алюминия, в нём предусмотрено место для стилуса. Аккумулятор ёмкостью 65 Вт·ч, по данным производителя, обеспечивает до 23 часов воспроизведения видео или 16,5 часов работы в интернете. В комплект входит адаптер PD мощностью 100 Вт. Вес устройства составляет 1,34 кг.

Acer пока не объявила цены на свои устройства. Swift Spin 14 AI будет доступен с июля в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, а в августе — в Северной Америке.

Chuwi выпустила ноутбук CoreBook Air класса Copilot+ PC — с Intel Core Ultra и безоблачным ИИ

Компания Chuwi представила ноутбук CoreBook Air класса Copilot+ PC, отличающийся производительным процессором, высокой автономностью и поддержкой ИИ на локальном уровне, без надобности подключения к облаку. Сочетая небольшой вес с компактными размерами, ноутбук подойдёт студентам, авторам контента и профессионалам, которым нужен мощный мобильный компьютер.

Chuwi CoreBook Air базируется на восьмиядерном процессоре Intel Core Ultra 5 226V, основанном на архитектуре Lunar Lake и изготовленном по 3-нм техпроцессу с поддержкой 8 вычислительных потоков и тактовой частотой до 4,5 ГГц. Процессор обеспечивает высокую производительность и энергоэффективность при запуске ресурсоёмких приложений. Интегрированный нейропроцессор (NPU) с пиковым быстродействием 40 TOPS обеспечивает ускорение работы локальных ИИ-приложений, гарантируя конфиденциальность данных пользователя. По заявлению производителя, ноутбук CoreBook Air класса Copilot+ PC предлагает до 97 TOPS общей ИИ-производительности, позволяя создавать ИИ-контент в кратчайшие сроки.

Ноутбук оснащён 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X 8533 MT/s, что обеспечивает минимальные задержки при интенсивной работе в режиме многозадачности. Ёмкость твердотельного накопителя составляет 512 Гбайт (PCIe 3.0). Также поддерживается апгрейд до PCIe 4.0 x4, что позволит увеличить скорость передачи данных в будущем.

IPS-дисплей с диагональю 14 дюймов, разрешением 2.8K (2880×1800 пикселей) и частотой обновления 90 Гц обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, гарантируя яркое изображение с чётким текстом и плавной прокруткой, а также комфортную для глаз работу в течение длительного времени. Для участия в видеоконференциях и видеозвонков предусмотрена 2-Мп веб-камера с защитной шторкой.

Несмотря на тонкий корпус и небольшой вес ноутбук оборудован ёмким аккумулятором на 55 Вт·ч, поддерживающим продолжительную автономную работу устройства без подзарядки, включая до 15 часов воспроизведения видео. Комплектный адаптер питания 65W USB-C PD обеспечивает восполнение заряда батареи до 63 % всего за один час.

Коммуникационные возможности Chuwi CoreBook Air включают поддержку Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, два порта Thunderbolt 4, три порта USB-A, HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиоразъём для подключения наушников. Размеры корпуса из алюминиевого сплава составляют 312,9 × 222,5 × 16,8 мм, вес — 1,2 кг.

Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Pro с функциями Copilot+ PC, включая Click to Do, Cocreator и Live Captions. Имеющаяся отдельная ИИ-клавиша обеспечивает мгновенный доступ к ИИ-помощнику Microsoft Copilot.

Ноутбук Chuwi CoreBook Air уже доступен для предзаказа по рекомендованной цене $749.

Представлено умное кольцо Oura Ring 5 за $399 — оно на 40 % компактнее и умеет следить за артериальным давлением

Компания Oura анонсировала умное кольцо нового поколения Ring 5, сфокусированное на проактивном контроле здоровья. Новинка стала на 40 % компактнее и обзавелась мониторингом тенденций артериального давления, отслеживанием активности владельца в реальном времени и другими расширенными функциями здоровья. Кольцо получило обновлённую архитектуру датчиков с более мощными светодиодами и улучшенным качеством сигнала, что должно повысить точность измерений.

 Источник изображений: Oura

Источник изображений: Oura

Новый инструмент Health Radar отслеживает долгосрочные биометрические показатели, включая данные об артериальном давлении. Функция Blood Pressure Signals анализирует ночные сердечно-сосудистые паттерны и помогает выявлять потенциальные признаки повышения артериального давления с течением времени. Эта функция призвана дополнять, а не заменять традиционные тонометры, показания которых пользователи могут вручную регистрировать в приложении Oura.

Health Radar также добавляет долгосрочные данные о ночном дыхании, помогая пользователям выявлять закономерности, потенциально влияющие на качество сна или общее состояние здоровья. Обновление связано с новым партнёрством Oura с ResMed, которое предоставило пользователям доступ к информации о здоровье сна, оценкам и рекомендациям по лечению прямо в приложении.

Новый инструмент Health Records позволяет импортировать в приложение Oura клинические данные, такие как сведения о принимаемых лекарствах, результаты анализов, аллергии и диагностированные заболевания. Добавленные функции отслеживания GLP-1 обеспечивают долгосрочный обзор графиков приёма лекарств, побочных эффектов, изменений веса и биометрических тенденций в одном месте.

Oura также сотрудничает с Counsel Health, чтобы внедрить в приложение медицинские рекомендации с использованием ИИ, включая возможность задавать вопросы о здоровье и связываться с лицензированными медицинскими работниками. Компания сообщила о внедрении более детальных настроек конфиденциальности. В частности, пользователи смогут удалять данные за определённые периоды времени, сохраняя при этом остальную историю здоровья в неизменном виде.

Теперь владельцы кольца Oura Ring 5 могут начинать тренировки прямо из приложения и отслеживать темп, расстояние и частоту сердечных сокращений в режиме реального времени с поддержкой сторонних пульсометров. Oura представила новый портативный зарядный чехол для Ring 5, который обеспечивает суммарную автономность кольца вплоть до одного месяца. Аксессуар поддерживает беспроводную зарядку и будет продаваться отдельно. Обновлённая функция поиска потерянных устройств Oura теперь поможет найти не только кольцо, но и зарядный чехол.

Цена Oura Ring 5 начинается от $399 за серебристый и чёрный варианты отделки, а премиальные варианты, включая Stealth, Brushed Silver, обновлённую золотую отделку и новый вариант Deep Rose, стоят $499. Кольцо доступно в размерах от 6 до 13. Дополнительный зарядный чехол стоит $99.

Предзаказы уже открыты, первые клиенты получат свои устройства уже 4 июня.

Acer представила портативную консоль Predator Atlas 8 на новых Intel Arc G3

Компания Intel официально анонсировала Arc G3 и Arc G3 Extreme — свои первые процессоры для портативных игровых приставок. Одним из первых таких устройств на новой платформе станет Acer Predator Atlas 8.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Консоль Acer Predator Atlas 8 будет выпущена в двух основных конфигурациях. Одна будет оснащаться процессором Intel Arc G3 Extreme со встроенной графикой Arc B390 на базе 12 ядер Xe3. Базовая версия приставки получит будет процессор Intel Arc G3 с графикой Arc B370 на базе 10 ядер Xe3. Обе версии консоли оснащены 24 Гбайт памяти LPDDR5X-7467.

Портативное игровое устройство предложит 8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и соотношением сторон 16:10. Панель поддерживает переменную частоту обновления от 48 до 120 Гц, яркость 500 кд/м2, обладает 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и оснащена защитным стеклом Gorilla Glass Victus с антибликовым покрытием Corning DXC.

Acer использует в консоли систему охлаждения с металлическими вентиляторами. Они оснащены 89 лопастями, и, по заявлению производителя, создают на 10 % более эффективный воздушный поток, чем обычные вентиляторы у аналогичных игровых устройств. Версия консоли с процессором Arc G3 Extreme оснащена аккумулятором ёмкостью 80 Вт·ч и весит 810 г, а версия с процессором Arc G3 получила батарею на 60 Вт·ч и весит 770 г.

Среди других характеристик заявлены: твердотельный накопитель PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт в полноразмерном формфакторе M.2 2280, два порта Thunderbolt 4, зарядка через USB-C мощностью 65 Вт, поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth, считыватель карт памяти microSD с поддержкой UHS-II и 3,5-мм аудиоразъём. Консоль работает под управлением Windows 11 и поддерживает игровой режим Xbox от Microsoft.

Acer пока не сообщает цены представленных новинок и информацию об их автономной работе. Выход Predator Atlas 8 запланирован на октябрь.

Sandisk выпустит антикризисные SATA SSD объёмом до 4 Тбайт — Sandisk 320 и 520

На фоне неконтролируемого роста цен на память и, как следствие, подорожания NVMe-накопителей компания Sandisk решила выпустить две новые серии SSD фактически устаревшего или как минимум значительно реже встречающегося формата 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III. Новые серии носят названия Sandisk 320 и Sandisk 520.

 Источник изображения: Amazon UK

Источник изображения: Amazon UK

Хотя цены ожидаемых новинок пока неизвестны, эти SSD должны быть более доступными, чем накопители M.2 NVMe. Правда, придётся пойти на компромисс в виде более низкой производительности. Тем не менее для многих потребителей, особенно тех, кто обновляет старые системы или ищет более доступный вариант хранения данных, твердотельные накопители SATA остаются жизнеспособным вариантом. Они надёжны, быстрее обычных жёстких дисков и, что более важно, не так дороги, как модели NVMe.

Информация о будущих Sandisk 320 и Sandisk 520 появилась у британского Amazon. Полные характеристики новинок пока неизвестны. Sandisk позиционирует модели 320 в качестве решений для массового рынка. Они будут предлагаться объёмом от 250 Гбайт до 2 Тбайт. Эти SSD обеспечивают скорость последовательного чтения до 545 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 525 Мбайт/с. В свою очередь, модели Sandisk 520 ориентированы на профессионалов, создателей контента и продвинутых пользователей. Они будут выпускаться объёмом от 500 Гбайт до 4 Тбайт. Накопители демонстрируют скорость последовательного чтения 560 Мбайт/с, что на 2,75 % выше, чем у модели Sandisk 320, но при этом сохраняют ту же скорость последовательной записи — 525 Мбайт/с.

Неизвестно, какие контроллеры памяти используют модели Sandisk 320 и Sandisk 520. Исторически компания закупала контроллеры SATA SSD у известных сторонних поставщиков, включая Marvell, Silicon Motion и SandForce. Что касается NAND-памяти, то текущие предложения розничных продавцов указывают на использование собственной технологии 3D NAND от Sandisk.

Как пишет Tom’s Hardware, цены на SATA SSD выросли на 10–20 % за последний год из-за продолжающегося дефицита чипов памяти. Поэтому совсем уж низкой стоимости новинок ожидать не стоит. Для сравнения: SATA-накопитель объёмом 250 Гбайт сейчас в среднем стоит от $42, модели на 500 Гбайт отпускаются как минимум за $100. По информации некоторых ретейлеров, поставки новых SATA-накопителей Sandisk ожидаются в начале июня.

Intel ворвалась на территорию AMD: представлены чипы Arc G3 и Arc G3 Extreme для портативных консолей

Intel официально представила процессоры Arc G3, предназначенные специально для портативных игровых ПК — линейка включает в себя модели собственно Arc G3 и Arc G3 Extreme. Они основаны на процессорах Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) и комплектуются интегрированной графикой соответственно Arc B370 и B390 на архитектуре Intel Xe3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания уже пыталась выйти на рынок портативных устройств в партнёрстве с MSI, но в тот момент там доминировали чипы серии AMD Ryzen Z; за «красных» успешно выступили Valve Steam Deck, Asus ROG Ally X и Lenovo Legion Go S. Серия Arc G3 представляет собой попытку обозначить присутствие Intel на рынке портативных ПК. Оба чипа могут похвастаться 14-ядерными процессорами с двумя P-ядрами, восемью E-ядрами и четырьмя LP E-ядрами; основное различие состоит в графике: у Arc B370 имеются 10 ядер Xe3, а у Arc B390 — 12.

На чипах Intel Arc G3 Extreme будут использоваться предварительно скомпилированные шейдеры — это позволит значительно сократить запуск игр. Прямые сравнения чипов Intel Arc G3 и AMD Ryzen Z выйдут с первыми обзорами устройств, но в первых тестах B390 проявил себя достойно: в разрешении 1080p со сбалансированными настройками XeSS игра Cyberpunk 2077 выдала 80 кадров в секунду. Заявлено о полной поддержке XeSS 3: многокадровой генерации, масштабирования с помощью искусственного интеллекта и снижении задержки — но эту поддержку должны реализовывать разработчики игр.

Процессоры будут поддерживать Wi-Fi 7 R2, двухантенный Bluetooth 6 и Thunderbolt 4. «В ближайшие месяцы» в продажу поступят портативные консоли на новых чипах от Acer, MSI и OneXPlayer. Несколько устройств Intel пообещала показать на выставке Computex 2026 в Тайбэе.

TP-Link представила Archer 8 — свою первую платформу для роутеров с Wi-Fi 8

Компания TP-Link, глобальный поставщик потребительских сетевых продуктов, объявила о выпуске Archer 8, первой платформы маршрутизаторов Wi-Fi 8, построенной на основе новой спецификации IEEE 802.11bn. Запуск Archer 8 запланирован на октябрь 2026 года. Стандарт Wi-Fi 8 призван повысить надёжность и стабильность беспроводных коммуникаций в условиях быстрого роста количества подключённых устройств и существенно снизить задержки.

 Источник изображения: TP-Link

Источник изображения: TP-Link

Поскольку количество подключённых беспроводных устройств продолжает стремительно расти, TP-Link считает, что следующее поколение Wi-Fi должно перейти от наращивания пиковой теоретической скорости к повышению надёжности в реальных условиях. Archer 8 разработан для решения распространённых проблем, с которыми сегодня сталкиваются пользователи, включая нестабильную скорость, сбои роуминга в mesh-сетях и скачки задержки во время игр, видеозвонков и потоковой передачи данных.

«В течение многих лет инновации в области Wi-Fi оценивались по пиковым теоретическим скоростям, — заявил президент TP-Link Джефф Барни (Jeff Barney). — Но на самом деле пользователей интересует стабильность. Archer 8 разработан именно для этого: меньшая задержка, лучшая производительность при помехах и более стабильное соединение в реальных условиях».

TP-Link провела внутренние лабораторные испытания, сравнивая ранние реализации Wi-Fi 8 с Wi-Fi 7 в условиях, имитирующих реальные домашние ситуации. По мнению компании, эти предварительные результаты демонстрируют один из самых наглядных примеров того, как Wi-Fi 8 призван улучшить реальный пользовательский опыт, выходя за рамки теоретических пиковых скоростей. Тестирование показало измеримые улучшения на уровне протокола на сопоставимых расстояниях и при одинаковых условиях сигнала, включая:

  • Увеличение пропускной способности до 33 % за счёт улучшенной модуляции и кодирования, что помогает поддерживать более высокую и стабильную скорость на больших расстояниях.
  • Увеличение пропускной способности до 24 % за счёт технологий неравномерной модуляции, разработанных для повышения согласованности при изменении качества сигнала в пространственных потоках.
  • Улучшение пропускной способности до 15 % между несколькими точками доступа, работающими в условиях сильных помех, за счёт улучшенной координации пространственного повторного использования.
  • Улучшение характеристик сигнала в многоэтажных помещениях до 30 % для одного устройства и на 10–20 % в средах с несколькими устройствами благодаря усовершенствованной архитектуре антенн TP-Link и оптимизации с помощью ИИ.
  • Улучшение чувствительности приёма на 1-3 дБ в диапазонах 5 ГГц и 6 ГГц за счёт усовершенствованной оптимизации радиочастот, что обеспечивает более сильное и надёжное покрытие по всему дому.

В совокупности эти улучшения призваны уменьшить значительные падения скорости, повысить стабильность работы нескольких устройств, улучшить производительность mesh-сетей и обеспечить низкую задержку в сложных сетевых условиях.

В основе дизайна Archer 8 лежат передовые технологии теплоотвода, передовая архитектура антенн, оптимизация радиочастот и интеллектуальные функции сети с поддержкой ИИ, объединённые в платформу, разработанную для более стабильной работы в реальных условиях. TP-Link представила следующую дорожную карту выпуска устройств с поддержкой Wi-Fi 8:

  • Archer 8 (маршрутизатор Wi-Fi 8) — октябрь 2026 г.
  • Deco 8 (mesh-система Wi-Fi 8) — первый квартал 2027 г.
  • Roam 8 (дорожный маршрутизатор Wi-Fi 8) — второй квартал 2027 г.
  • Расширители диапазона и адаптеры Wi-Fi 8 — второй квартал 2027 г.

По словам компании, этот портфель представляет собой «самую раннюю и наиболее полную стратегию внедрения потребительского Wi-Fi 8, объявленную на сегодняшний день, призванную обеспечить сверхвысокую надёжность, меньшую задержку и более стабильную работу в реальных условиях на протяжении всего процесса подключения к сети в доме».

Маркетологи TP-Link описывают дизайн будущих устройств, не скупясь на хвалебные эпитеты: «Разработанный с минималистичной архитектурной формой, Archer 8 уравновешивает изысканную эстетику с инженерными решениями, ориентированными на производительность. Детали, такие как микрорельефная текстура, точные контуры и мягкая фронтальная подсветка, создают тактильные и визуальные ощущения, призванные создать ощущение изысканности, современности и явно премиального качества».

Полноценных фотографий будущих устройств компания не представила, за исключением нескольких тизерных изображений. Поэтому оценить правдивость этих рекламных текстов пока не представляется возможным. Региональная доступность и окончательные характеристики продуктов будут объявлены ближе к запуску.

Qualcomm выпустила процессоры Snapdragon C для Windows-ноутбуков вдвое дешевле MacBook Neo

Компания Qualcomm анонсировала Snapdragon C Platform — семейство процессоров на архитектуре Arm для ноутбуков начального уровня. Чипы ориентированы на работу в системах по цене от $300.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Целевой аудиторией платформы являются студенты, семейные пользователи и малые предприятия, работающие с потребителями. Партнёрами Qualcomm по данному проекту стали Acer, HP и Lenovo — первые ноутбуки поступят в продажу в этом году. Процессоры Snapdragon C позиционируются как решения для повседневных задач: просмотра веб-страниц, потокового видео, работы с приложениями и видеозвонков. Платформа обеспечивает работу ноутбуков в течение всего дня без перегрева, утверждает Qualcomm, хотя точные показатели будут зависеть от конкретного производителя.

Чип включает интегрированный нейропроцессор (NPU), предназначенный для задач искусственного интеллекта. Технические характеристики центрального процессора, сведения о графической подсистеме, объёмах памяти, техпроцессе производства, поддерживаемых беспроводных протоколах и производительности ИИ-ускорителя пока не уточняются. Не упоминается также соответствие компьютеров критериям Microsoft Copilot+ PC.

Таким образом, процессоры Snapdragon C выступают продуктом более низкого уровня по сравнению со Snapdragon X и Snapdragon X2 Plus. Последние, например, предлагают до 10 ядер центрального процессора и нейропроцессор производительностью 80 TOPS, тогда как Microsoft указывает не менее 40 TOPS в качестве основного требования к Copilot+ PC. Важно, что начальная цена ноутбуков на новой платформе значительно ниже тех $599, которые стоит Apple MacBook Neo.

Fosi Audio выпустила звуковую карту для шутеров — она помогает услышать, где ходят противники

Fosi Audio представила первую в своей линейке звуковую карту Fosi Audio, предназначенную специально для киберспорта — она сочетает технологию StepSense, высококачественные схемы и интуитивно понятное управление. Это помогает геймерам лучше воспринимать звук, быстрее реагировать и чётче слышать друг друга во время игры. Компания также анонсировала настольный усилитель K7 для наушников.

 Источник изображений: Fosi Audio

Источник изображений: Fosi Audio

Звуковая карта Fosi Audio C3 разрабатывалась специально для любителей шутеров от первого лица; технология StepSense в реальном времени анализирует внутриигровой звук и интеллектуально усиливает критически важные частоты, отвечающие за передачу шагов — их становится лучше слышно сквозь взрывы, стрельбу и прочие звуки среды. Эта технология разрабатывалась на основе анализа игрового процесса соревновательных игр, таких как Counter-Strike 2 и PUBG: Battlegrounds, что позволяет системе выделять и усиливать едва уловимые звуки движения противников, такие как шаги, шелест травы, прыжки и детали окружающей среды. Задержка обработки данных составляет всего 40 мс.

Предусмотрена также аппаратная обработка объёмного звука 7.1 — это не виртуальное пространственное звучание в программной реализации, а полноценная многоканальная картина плюс алгоритмы моделирования человеческого слуха. В наличии также функции шумоподавления для голосового чата, независимые регуляторы громкости микрофона, мониторинг собственного голоса в реальном времени и отключение микрофона в одно касание; предлагаются также готовые настройки звука для игр и настраиваемые профили эквалайзера. В наличии порт USB Type-C, оптический, коаксиальный и линейный разъёмы, а также 3,5-мм разъём для наушников; поддерживается работа на ПК, Sony PlayStation 5, Nintendo Switch, можно подключать игровые гарнитуры и активные колонки.

Анонсирована также настольная установка Fosi Audio K7, выступающая в качестве игрового ЦАП и усилителя для наушников — центральный аудиоцентр обеспечивает высокое качество звука, большую гибкость и мощный звук в наушниках в широком диапазоне сценариев. Предусмотрена совместимость с Sony PlayStation 5 и Nintendo Switch по принципу Plug-and-Play, есть микрофонный вход с системой шумоподавления и встроенный ЖК-дисплей для вывода настроек в реальном времени.

И для работы, и для игр: AOC выпустила монитор, способный почти вчетверо разгонять частоту обновления

Компания AOC выпустила в Китае необычный монитор U27V6RL/WW. Новинка с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает два режима работы, которые отличаются частотой и разрешением.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Монитор может работать в разрешении 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 80 Гц при подключении через DisplayPort или USB Type-C, либо 60 Гц при подключении через HDMI. А вот при разрешении 1920 × 1080 пикселей можно получить 310 Гц через DisplayPort и USB Type-C или 240 Гц через HDMI.

В Китае монитор продаётся под названием AOC Fangxiaobai V6. Его стоимость составляет около $265, что делает его одним из самых доступных 27-дюймовых игровых 4K-мониторов. Однако разделение режимов работы у него очень необычно для подобных моделей.

Для монитора заявлены сертификация VESA DisplayHDR 400 и яркость 400 кд/м2. В новинке используется Fast IPS-матрица со временем отклика 0,5 мс MPRT (2 мс GtG), типичной контрастностью 1200:1, поддержкой 10,7 млрд цветов и оттенков, 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, 96-процентным охватом DCI-P3 и 94-процентным — Adobe RGB. Также заявлена заводская калибровка цветопередачи с точностью Delta E < 2.

Набор внешних разъёмов монитора включает HDMI 2.1 TMDS, DisplayPort 1.4 и USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 90 Вт. Также есть USB-концентратор с двумя портами USB 3.2 Gen1. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Кроме того, предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для сторонних кронштейнов.

На данный момент неизвестно, планирует ли AOC выпускать монитор U27V6RL/WW за пределами Китая.

В честь 40-летия MSI выпустит ноутбук Titan 18 HX и плату MEG X870E Ace MAX в спецверсиях Draco Epic

По случаю своего 40-летия компания MSI готовит к выпуску специальные версии флагманского игрового ноутбука Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic, а также материнской платы MEG X870E Ace MAX для платформы AM5. Компания заявляет, что дизайн специальной серии вдохновлён «незаходящим созвездием дракона» и включает изображения драконов, линии созвездий, золотые метки и логотип, посвящённый 40-летию.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

На крышке ноутбука нанесено большое изображение дракона, а также размещён логотип Dragon Shield с RGB-подсветкой. Изображение созвездий нанесено на подставки для рук. Соответствующей по стилю RGB-подсветкой также оснащён тачпад ноутбука. Лэптоп будет поставляться в специальной праздничной коробке, на которой тоже имеется изображение дракона.

В рамках специальной серии продуктов MSI также выпустит юбилейную монету, тематическую мышь и большой коврик для мыши. Компания сообщает, что ноутбук получит процессор серии Intel Core Ultra 200HX и видеокарту серии GeForce RTX 5000. Для лэптопа заявлена функция MSI OverBoost, повышающая его максимальный TDP до 270 Вт, распределяемых между CPU и GPU (175 Вт для видеокарты и 95 Вт для центрального процессора).

По словам MSI, ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic получил награду Computex 2026 Best Choice Award в категории «Игровые и иммерсивные технологии».

Что касается материнской платы MEG X870E Ace MAX, то она предназначена для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Производитель указывает для неё поддержку памяти DDR5, интерфейса PCIe 5.0, наличие USB4, Wi-Fi 7, 10-Гбит и 5-Гбит сетевых контроллеров LAN, пяти слотов M.2 для NVMe-накопителей, а также 21-фазной подсистемы питания VRM и использование микросхемы BIOS ёмкостью 64 Мбайт.

Плата предлагает то же тематическое оформление, что и ноутбук. На верхнем радиаторе подсистемы питания VRM производитель указывает принадлежность платы к юбилейной серии. На кожухе панели разъёмов ввода-вывода нанесено изображение дракона с RGB-подсветкой. На панели, закрывающей разъёмы M.2, также имеется большое изображение дракона.

Представлены флагманы Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro — MeidaTek, Leica и ёмкий аккумулятор по цене от €750

Компания Xiaomi представила совершенно новую серию смартфонов Xiaomi 17T, включающую Xiaomi 17T и Xiaomi 17T Pro. Впервые в серии T представлены смартфоны двух размеров, призванные, по словам компании, «обеспечить исключительный пользовательский опыт». Обе модели сочетают передовую 5-кратную телеобъективную камеру Leica, сертифицированный дисплей с защитой зрения и «сверхъёмкий» аккумулятор.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi 17T Pro работает на базе 3-нанометрового чипсета MediaTek Dimensity 9500, а Xiaomi 17T — на базе 4-нанометровго MediaTek Dimensity 8500-Ultra. Парожидкостная система отвода тепла Xiaomi 3D IceLoop обеспечивает улучшенное управление температурным режимом. Оба устройства поддерживают работу с двумя SIM-картами (физическими или eSIM в любых сочетаниях).

Дисплеи новых смартфонов поддерживают передовые технологии защиты зрения Xiaomi Vision Care. Экраны устройств автоматически адаптируется к условиям окружающего освещения, обеспечивая максимально возможный комфорт при любом освещении. Серия Xiaomi 17T получила четырёхкратную сертификацию TÜV Rheinland по защите зрения и сертификацию Xiaomi TÜV Rheinland Intelligent Eye Care.

Устройства оборудованы 1,5K AMOLED-дисплеями с пиковой яркостью 3500 кд/м². Частота обновления дисплея составляет 144 Гц для Xiaomi 17T Pro и 120 Гц для Xiaomi 17T. Рамки Xiaomi 17T Pro со всех четырёх сторон имеют одинаковую толщину — 1,29 мм. Xiaomi 17T создан в более компактном формфакторе, оптимизированным для удобного использования одной рукой.

Xiaomi 17T поддерживает Wi-Fi 6E, а Xiaomi 17T Pro — Wi-Fi 7. Обе модели поддерживают стандарт мобильной связи 5G, технологии NFC и Bluetooth 6.0.

Смартфоны линейки 17T оснащены тройной камерой. Основная камера Xiaomi 17T Pro построена на 1/1,31-дюймовом сенсоре, а камера Xiaomi 17T— на 1/1,55-дюймовом сенсоре. Обе камеры обеспечивают 5-кратный оптический зум и имеют одинаковое разрешение 50 мегапикселей. Обе модели сочетают оптическую схему Leica UltraPure с гибридной линзовой структурой Leica Summilux 1G + 6P, известной своей способностью передавать мельчайшие детали с исключительной чёткостью. Большая диафрагма обеспечивает широкий динамический диапазон и великолепно проработанную глубину резкости.

Серия Xiaomi 17T представляет технологию Leica Live Moment, позволяющую запечатлеть не только решающий момент, но и движение и эмоции, которые ему предшествуют. Leica Live Portrait расширяет эти возможности в портретном режиме, добавляя естественный эффект боке, который улучшает разделение объектов, сохраняя при этом плавность движения.

Обе модели используют технологию кремниево-углеродных батарей нового поколения. Аккумулятор Xiaomi 17T Pro ёмкостью 7000 мА·ч обеспечивает, по данным производителя, в среднем 1,88 дня работы для обычных пользователей и работу в течение всего дня даже для самых активных пользователей. Поддерживаются проводная зарядка HyperCharge мощностью 100 Вт и беспроводная зарядка HyperCharge мощностью 50 Вт. Xiaomi 17T оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч. В сочетании с зарядкой HyperCharge мощностью 67 Вт он обеспечивает работу устройства в течение всего дня.

Размеры Xiaomi 17T Pro: 162,2 × 77,5 × 8,25 мм, вес — 219 г. Xiaomi 17T Pro доступен в тёмно-синем, тёмно-фиолетовом и чёрном цветах.

Размеры Xiaomi 17T: 157,6 × 75,2 × 8,17 мм, вес — 200 г. Xiaomi 17T предлагается в опалово-белом, нежном фиолетовом, ярком синем и чёрном вариантах оформления.

В Германии Xiaomi 17T Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем будет стоить €900, с накопителем ёмкостью 512 Гбайт — €1000, а с терабайтным накопителем — €1100. Xiaomi 17T с 12 Гбайт ОЗУ и 256-гигабайтным накопителем будет стоить €750, с накопителем ёмкостью 512 Гбайт — €800.

Представлены телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 — до 98 дюймов и до 288 Гц

Xiaomi анонсировала обновлённую серию TV S Mini LED 2026 — доступные телевизоры премиум-класса отличаются передовыми техническими характеристиками и предлагают качественную картинку.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Модели Xiaomi TV S Mini LED 2026 предлагаются с экранами диагональю 55, 65, 75, 85 и 98 дюймов — панели QD-Mini LED располагают 308, 384, 512, 640 и 880 зонами локального затемнения соответственно. Во всех случаях пиковая яркость составляет до 1200 кд/м²; цветовое пространство DCI-P3 охвачено на 94 %. Три младшие модели имеют стандартную частоту обновления 60 Гц, которую можно удвоить в режиме Game Boost, снизив разрешение с 4K до 1440p; у двух старших нативная частота составляет 144 Гц, и её можно увеличить до 288 Гц также за счёт понижения разрешения — поддерживается востребованная у геймеров технология VRR.

За цветопередачу, управление локальным затемнением и повышение контрастности изображения отвечает фирменный процессор Xiaomi Visual Engine. У старших моделей динамическая контрастность составляет 12 000 000:1, уровень чёрного — 0,0001 кд/м². Все Xiaomi TV S Mini LED 2026 комплектуются динамиками мощностью по 15 Вт; младшие поддерживают Dolby Audio и DTS:X, старшие — Dolby Atmos.

Телевизоры с диагоналями 55, 65 и 75 дюймов работают на четырёхъядерном процессоре Arm Cortex-A55 с 2 Гбайт оперативной памяти; старшие — тоже на четырёхъядерном чипе, но уже Arm Cortex-A73 и с 3 Гбайт памяти. Встроенный накопитель во всех случаях имеет объём 32 Гбайт. В качестве программной платформы выступает Google TV с поддержкой Google Cast и Apple AirPlay. В наличии порты HDMI 2.1, Ethernet и USB; а также поддержка беспроводных стандартов Wi-Fi и Bluetooth.

Thinking Machines готовит «полнодуплексный» ИИ, который умеет слушать и говорить одновременно

Стартап Thinking Machines Lab, учреждённый в прошлом году бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati), рассказал о своём новом проекте. Речь идёт о моделях взаимодействия — системах искусственного интеллекта, способных прерывать человека при общении с ним.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Все существующие модели ИИ являются «полудуплексными» и работают по единой схеме. Когда человек говорит, ИИ слушает — и наоборот, когда говорит ИИ, человеку остаётся только слушать его. В Thinking Machines решили изменить эту схему и создать модель, которая обрабатывает человеческую речь и одновременно генерирует ответ. Общение с этой моделью больше напоминает телефонный разговор, чем переписку.

 Источник изображения: thinkingmachines.ai

Источник изображения: thinkingmachines.ai

Такой способ взаимодействия называется полнодуплексным. Разработанная компанией ИИ-модель TML-Interaction-Small даёт ответ всего за 0,4 секунды. Это примерно соответствует скорости естественного человеческого разговора — и значительно быстрее, чем сопоставимые модели от OpenAI и Google.

Пока это предварительная исследовательская версия, а не готовый для широкой аудитории продукт, и компания сейчас не намерена выпускать его в открытый доступ. В ближайшие месяцы Thinking Machines опубликует «ограниченную исследовательскую версию», а широкая аудитория увидит TML-Interaction-Small до конца года.

OpenAI создала дочернюю компанию, которая займётся внедрением корпоративного ИИ

OpenAI объявила о создании новой компании с первоначальными инвестициями в размере более $4 млрд — она будет помогать организациям во внедрении систем искусственного интеллекта. Для быстрого выхода подразделения на крупный масштаб деятельности разработчик ChatGPT также поглотит консалтинговую фирму Tomoro, передаёт Reuters.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

После того как первые модели от OpenAI получили высокую оценку среди потребителей, компания начала активно заключать корпоративные контракты и расширять своё присутствие в деловом мире, где её ИИ активно внедряется. Новое предприятие, контрольный пакет акций в котором принадлежит OpenAI — очередная попытка опередить основного конкурента в лице Anthropic, которая не менее активно внедряет свои модели для корпоративных клиентов.

Предприятие получило название OpenAI Deployment Company — оно будет выделять клиентам инженеров, специализирующихся на внедрении передовых технологий ИИ, а также сотрудничать с другими компаниями, чтобы определять области, в которых ИИ сможет оказать наибольшее влияние. Внедрением уже занимается вошедшая в OpenAI консалтинговая фирма Tomoro — из её штата разработчик ChatGPT привлечёт около 150 опытных специалистов.

Tomoro была создана в 2023 году в альянсе с OpenAI; среди её клиентов значатся такие компании как Mattel, Red Bull, Tesco и Virgin Atlantic. Ранее стало известно, что OpenAI и Anthropic при участии частных инвесторов учредили совместные предприятия, которые будут помогать корпоративным клиентам во внедрении ИИ. В случае с OpenAI внедрением ChatGPT занимается предприятие, которым компания владеет с 19 другими соучредителями: TPG Advent, Bain Capital, Brookfield и другими.

xAI теряет популярность, но Илон Маск ещё может вернуть стартап в гонку

Представители OpenAI убеждены, что судебные претензии со стороны Илона Маска (Elon Musk) направлены на укрепление рыночных позиций его собственного стартапа xAI, основанного в 2023 году и недавно присоединённого к SpaceX. Независимая статистика говорит о снижении популярности xAI, но эксперты убеждены, что при наличии мотивации Маск способен всё исправить.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

В начале мая xAI заключила с Anthropic соглашение о сдаче в аренду вычислительных мощностей Colossus 1, которые xAI изначально планировала использовать для собственных нужд. Это может указывать на замедление темпов развития xAI и разработанного ею чат-бота Grok. Статистика AppMagic, на которую ссылается The Wall Street Journal, указывает на снижения количества скачиваний приложения Grok до 8,3 млн по итогам апреля против более чем 20 млн скачиваний в январе. Данные Recon Analytics гласят, что из более чем 260 000 американских пользователей ИИ-сервисов только 0,174 % в текущем квартале оплачивали подписку на Grok. Это почти столько же, как и годом ранее, и значительно меньше 6 %, соответствующих доле платных подписчиков конкурирующего ChatGPT.

Сам Илон Маск в ходе своих апрельских судебных показаний назвал xAI «самой маленькой из ИИ-компаний». Для Grok проблемой остаётся отдалённость от нужд корпоративных пользователей, тогда как OpenAI и Anthropic активно развивают функции содействия ИИ в написании программного кода и автоматизации рутинных офисных задач при помощи ИИ-агентов. Опрос Enterprise Technology Research показал, что по итогам марта этого года 7 % корпоративных респондентов уже используют Grok или собираются это сделать. Годом ранее их доля не превышала 4 %, и хотя положительная динамика очевидна, в случае с Claude показатель вырос с 21 до 48 %, а у Google Gemini он увеличился с 27 до 40 %.

При этом некоторые участники рынка верят, что Илон Маск ещё способен исправить ситуацию, если сконцентрируется на этой задаче. Он уже провёл в xAI серьёзную реорганизацию, и она может стать первым этапом реванша. Клиенты в стремительно меняющемся сегменте ИИ слабо привязаны к какой-то конкретной платформе. Если тот же Grok внезапно начнёт демонстрировать более впечатляющие результаты на форме конкурентов, то его популярность возрастёт довольно быстро.

«Дух захватывает»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind «прогулкой» по Альд'руну в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) устроил «прогулку» по реалистичной версии города Альд'рун из легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в конце апреля Торрес показал Альд'рун, воссозданный в реалистичном масштабе на Unreal Engine 5. В кинематографическом ролике преображённая столица владений дома Редоран предстала перед зрителями с высоты птичьего полёта.

В новом видео по многочисленным просьбам фанатов Торрес устроил прогулку по улицам реалистичного Альд'руна от первого лица на фоне знаменитых моровых (пепельных) бурь, свирепствующих в регионе.

Двухминутный ролик демонстрирует Верхний и Нижний Альд'рун, а также расположенный внутри панциря одного из вымерших гигантских крабов район поместий (он же Скар).

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.4 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: Steam (Tomás)

Источник изображения: Steam (Tomás)

Пользователи в комментариях, мечтающие увидеть The Elder Scrolls III: Morrowind с таким уровнем графики, остались заворожены новой работой Торреса. «Дух захватывает», — поделился Tito_ernestito.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры без дела не сидят — TESRenewal работает над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Разработчики Forza Horizon 6 «наградили» пиратов блокировкой на следующие восемь тысяч лет

Разработчики из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games отреагировали на утечку амбициозной гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 в преддверии релиза.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Напомним, из-за предполагаемой ошибки со стороны разработчиков массив незашифрованных данных Forza Horizon 6 (более 155 Гбайт) был размещён в публичной ветке обновлений Steam.

В результате пиратская версия Forza Horizon 6 (взлом DRM-защиты Steam для хакеров труда не составил) попала на торрент-сайты и ​​файлообменники за девять дней до официального релиза.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

В официальном заявлении для своего микроблога Playground Games опровергла, что утечка Forza Horizon 6 стала результатом проблемы с предварительной загрузкой, и призвала игроков не обращаться к пиратской версии.

«Мы принимаем жёсткие меры против лиц, получивших доступ к этой сборке, включая блокировку по франшизе и аппаратному обеспечению. Призываем фанатов спокойно дождаться выхода игры 19 мая», — гласит сообщение разработчиков.

 Источник изображения: X (ForzaHorizon5UK)

Источник изображения: X (ForzaHorizon5UK)

Судя по «гуляющему» в соцсетях изображению (см. скриншот выше), попытка поиграть в Forza Horizon 6 до релиза рискует обернуться баном за «читерство / запрещённый моддинг» на следующие 8 тыс. лет — до 31 декабря 9999 года.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.

Бывший главный исследователь Илья Суцкевер владеет акциями OpenAI на сумму около $7 млрд

На этой неделе дошла очередь давать показания в суде до бывшего научного руководителя OpenAI Ильи Суцкевера, который стоял у истоков компании, но в мае 2024 года покинул её для создания собственного стартапа SSI. Он признался, что до сих пор владеет акциями OpenAI на сумму около $7 млрд, а к неудачной попытке отправить Альтмана в отставку готовился около года.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, в ноябре 2023 года совет директоров OpenAI уволил с поста генерального директора стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman), и на протяжении нескольких дней им руководила Мира Мурати (Mira Murati), которая до этого оставалась техническим директором OpenAI. Илья Суцкевер сыграл решающую роль во временной отставке Альтмана, и на этой неделе он признался, что на протяжении года собирал доказательства неискренности генерального директора OpenAI, которые был готов предъявить совету директоров. По мнению Суцкевера, Альтман на тот момент постоянно врал окружающим. Сбор доказательств Суцкевер осуществлял по заданию совета директоров.

Илья также подтвердил, что Альтман настраивал руководителей OpenAI друг против друга и подрывал их деловые взаимоотношения. Суцкевер и Мурати обсуждали поведение Альтмана в критическом ключе на протяжении длительного периода, и вопрос его отставки поднимался в ходе этих бесед. По словам Суцкевера, поведение Альтмана в тот период никак не способствовало достижению стартапом любой масштабной цели. Тем не менее, организовав отставку Альтмана, Суцкевер позже испугался за будущее стартапа и проголосовал за восстановление его в должности.

Илья Суцкевер также признался в суде, что стоимость принадлежащих ему акций OpenAI по состоянию на ноябрь прошлого года достигала $5 млрд, а в нынешних ценах составляет $7 млрд. Напомним, президенту OpenAI Грегу Брокману (Greg Brockman) принадлежит около $30 млрд в форме акций стартапа. Из показаний бывшего научного руководителя OpenAI также становится известно, что после отставки Альтмана осенью 2023 года велись переговоры о слиянии с конкурирующим стартапом Anthropic, но лично Суцкеверу такая идея не понравилась. Илья также упустил тот момент, когда Microsoft предложила руководству OpenAI создать профильное подразделение в составе своей корпорации.

Microsoft рассчитывала превратить $13 млрд в $92 млрд на инвестициях в OpenAI

На новом этапе судебного разбирательства между Илоном Маском (Elon Musk) и OpenAI на этой неделе были привлечены показания Microsoft и генерального директора корпорации Сатьи Наделлы (Satya Nadella). Стало известно, например, что вкладывая первоначально деньги в OpenAI, компания Microsoft рассчитывала на отдачу в размере $92 млрд.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Эта сумма, как отмечает Bloomberg, упоминается во внутренней документации Microsoft от начала 2023 года, которая была предана огласке в суде в минувший понедельник. «Эти инвестиции сработали, потому что мы взяли на себя риск», — признался в суде Сатья Наделла. Напомним, что к началу 2023 года сумма вложений Microsoft в капитал OpenAI не превышала $13 млрд, но технически именно эта корпорация остаётся крупнейшим инвестором в ИИ-стартап. В октябре прошлого года доля Microsoft в капитале OpenAI оценивалась в $135 млрд. Капитализация стартапа к концу марта этого года достигла $852 млрд. Вкладывать средства в OpenAI корпорация Microsoft начала ещё в 2019 году, до выхода ChatGPT на рынок. Если в 2019 году сумма инвестиций ограничилась $1 млрд, то в 2021 году она удвоилась, а в 2023 году Microsoft вложила ещё $10 млрд. Наделла заявил, что очень гордится данными решениями.

Илон Маск обвиняет бывших соратников по OpenAI в отказе от благотворительной миссии стартапа в пользу коммерческой деятельности. По его мнению, именно Microsoft своими деньгами поддержала подобную смену курса. Со временем Microsoft и OpenAI стали прямыми конкурентами, после прошлогодней реструктуризации первая получила около 27 % акций второй. Как и представители OpenAI, руководство Microsoft настаивает, что обвинения Илона Маска беспочвенны и направлены на продвижение интересов его ИИ-стартапа xAI, который был создан в 2023 году. По мнению Маска, направленные Microsoft в капитал OpenAI десять миллиардов долларов окончательно убедили его, что стартап отклоняется от своей некоммерческой миссии. Желание преследовать OpenAI в суде появилось у него в тот период, иск он подал только в 2024 году.

Сатья Наделла, как добавляет CNBC, в суде заявил, что Илон Маск никогда не связывался с ним для выражения своей озабоченности инвестициями Microsoft в капитал OpenAI. На вопросы судьи и адвокатов Наделла вчера отвечал на протяжении нескольких часов. Сегодня давать показания начнёт генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Из показаний Наделлы становится известно, что он не рассматривал вложения в OpenAI, как благотворительные взносы, а делал на них вполне серьёзный коммерческий расчёт с самого начала. Помимо прочего, Microsoft предлагала OpenAI свои вычислительные мощности с существенными скидками, рассчитывая на дальнейшую финансовую отдачу.

По состоянию на март 2025 года, связанная с OpenAI выручка Microsoft достигла $9,5 млрд, как следует из показаний представителей последней из компаний. Наделла заявил, что был удивлён внезапной отставкой Альтмана в конце 2023 года, в тот момент он выражал беспокойство по поводу дальнейшего сотрудничества между компаниями, подозревая, что к смещению генерального директора OpenAI привели ревность в команде и плохое взаимодействие между руководством. Наделле не нравилась полнота объяснений причин отставки Альтмана инициаторами этого действия. При этом сам Наделла в тот период не настаивал, чтобы Альтмана вернули на должность генерального директора OpenAI. Наделла обсуждал в переписке с техническим директором Microsoft Кевином Скоттом (Kevin Scott) кандидатуры потенциальных новых членов совета директоров OpenAI.

В суде также стало известно о переписке Наделлы с другими руководителями Microsoft от 2022 года, в которой обсуждались возможные роли компаний во взаимоотношениях с OpenAI. Со слов Наделлы, он не хотел, чтобы история сотрудничества IBM и Microsoft в восьмидесятые годы прошлого века повторилась при взаимодействии с OpenAI. Тогда Microsoft, будучи молодой компанией по разработке ПО, получила право продавать операционную систему DOS, прилагая её к персональным компьютерам IBM. Годы спустя Microsoft стала программным гигантом с капитализацией $3 трлн, а IBM в наши дни довольствуется узкими рыночными нишами и капитализацией не более $210 млрд.

Google случайно показала грядущий ИИ Omni, который генерирует видео по тексту

Новая модель Gemini Omni компании Google появилась в ранних демонстрациях, показав впечатляющие результаты генерации видео по текстовым запросам. Некоторые пользователи уже протестировали функцию создания роликов, хотя компания ещё не объявила о запуске официально.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Как стало известно 9to5Google, модель позволяет создавать видеоремиксы, редактировать контент непосредственно в диалоговом окне чат-бота, а также использовать готовые шаблоны. Метаданные в приложении Gemini указывают на то, что Omni является расширением платформы Veo, однако какое место займёт модель экосистеме продуктов компании, пока неизвестно.

https://9to5google.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/05/A_professor_writes_out_a_mathe.mp4

В одном из тестовых роликов ИИ сгенерировал сцену, в которой профессор пишет математическое доказательство на учебной доске, корректно отобразив формулы и последовательность объяснений.

Во втором запросе была воссоздана сцена с двумя мужчинами, которые едят спагетти в ресторане у моря. Результат получился достаточно реалистичным, хотя и с заметными артефактами, характерными для современных генеративных моделей. Оба запроса заняли 86 % дневного лимита использования в аккаунте тарифа AI Pro.

Разработчики пока не представили продукт публично, однако ранее подтвердили приверженность развитию технологий, связанных с генерацией видео, в особенности после решения конкурента прекратить поддержку Sora. Ожидается, что дополнительные детали, касающиеся генерации видео, станут известны на предстоящей конференции Google I/O 2026, где компания традиционно представляет ключевые обновления своих платформ.

Даже лучшие ИИ «сыпятся» на длинных задачах: модели теряют четверть данных

Исследователи Microsoft установили, что даже самые продвинутые ИИ-модели допускают существенные ошибки при выполнении длительных многоэтапных задач. В ходе тестирования такие передовые модели, как Gemini 3.1 Pro, Claude 4.6 Opus и GPT 5.4, потеряли в среднем 25 % содержимого документов, которые были делегированы им для автономной работы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Команда Филиппа Лабана (Philippe Laban), Тобиаса Шнабеля (Tobias Schnabel) и Дженнифер Невилл (Jennifer Neville) из Microsoft Research разработала бенчмарк DELEGATE-52, имитирующий рабочие процессы в 52 профессиональных областях, например, в написании кода, нотной записи или кристаллографии. Модели оценивались по способности сохранять целостность документов после 20 циклов обработки, при этом порогом готовности считался результат не ниже 98 %.

Результаты показали, что модели лучше справлялись с задачами программирования и хуже с обработкой естественного языка. Повреждение документов и, соответственно, снижение оценки до 80 % и ниже, произошло более чем в 80 % комбинаций. Лучшая из протестированных моделей, которой оказалась Google Gemini 3.1 Pro, соответствовала критериям готовности лишь в 11 из 52 областей.

При этом ошибки возникали не постепенно, а скачкообразно, например, за один цикл взаимодействия модель могла потерять от 10 до 30 баллов. Более совершенные модели (Gemini 3.1 Pro, Claude 4.6, GPT 5.4) избегали мелких ошибок за счёт того, что откладывали их обработку на более поздние этапы при меньшем количестве взаимодействий. Одновременно выяснилось, что при работе ИИ-моделей с доступом к инструментами в режиме агентского управления их результаты не только не улучшались, но даже ухудшались к концу цикла в среднем на 6 %.

По словам учёных, пользователям по-прежнему необходимо внимательно контролировать работу ИИ-систем при делегировании им полномочий, поскольку текущие модели готовы к автономной работе лишь в узких областях. При этом авторы бенчмарка признают прогресс LLM и отмечают, что, например, семейство ИИ-моделей OpenAI за 16 месяцев улучшило показатели производительности с 14,7 % до 71,5 %.

На iPhone появилось сквозное шифрования для кроссплатформенных RCS-сообщений

Apple выпустила публичную версию операционной системы iOS 26.5 после шести недель бета-тестирования. Самым заметным изменением стало добавление поддержки сквозного шифрования для RCS-сообщений, однако полное развёртывание этой функции займёт несколько месяцев.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Впервые Apple добавила поддержку RCS на iPhone в iOS 18.1, что позволило расширить возможности обмена сообщениями между пользователями iPhone и Android. В прошлом году компания начала тестировать функцию в iOS 26.4. Теперь, с выходом iOS 26.5, кроссплатформенное RCS-шифрование запускается для всех, но с пометкой «бета».

Функция включена по умолчанию, однако пользователи могут отключить её через «Настройки» — «Сообщения» — «RCS Сообщения» — далее новый переключатель «Сквозное шифрование (бета-версия)». Apple также обновила интерфейс приложения «Сообщения». Теперь при переписке с шифрованием RCS в верхней части диалога появляется значок замка — точно такой же, как в чатах iMessage, где шифрование действует с 2011 года. Этот же замок будут видеть и пользователи Android.

Сквозное шифрование работает не у всех операторов, полный список которых опубликован на специальной веб-странице Apple. Так как функция будет разворачиваться в течение нескольких месяцев, то, даже если оператор указан в списке, опция может быть доступна не всем абонентам одновременно.

Календарь релизов 11–17 мая: Subnautica 2, Outbound, Directive 8020 и Black Jacket

Середина мая неожиданно мощная. Главный релиз недели — долгожданная Subnautica 2, которая наконец выходит в ранний доступ. Но кроме неё хватает интересного: космический хоррор Directive 8020, мрачная Battlestar Galactica: Scattered Hopes, атмосферная Call of the Elder Gods и несколько необычных инди-проектов. Неделя получилась очень разнообразной — от выживания в океане до психологических хорроров и стратегий.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 775.

Google впервые обнаружила и заблокировала ИИ-эксплойт нулевого дня для взлома 2FA

Google впервые обнаружила и заблокировала эксплойт нулевого дня (метод атаки через уязвимость, о которой разработчик ещё не знает), созданный с помощью ИИ. По данным Google Threat Intelligence Group (GTIG), известные киберпреступные группировки готовили масштабную атаку на систему двухфакторной аутентификации (2FA) в веб-приложении с открытым исходным кодом для системного администрирования.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Исследователи Google нашли в коде эксплойта на языке Python характерные следы ИИ-модели — вымышленную оценку по шкале CVSS (стандарт оценки критичности уязвимостей) и типично «учебное» форматирование Оценка CVSS оказалась выдуманной: ИИ-модель сгенерировала её сама, а не взяла из реальной базы уязвимостей. Структура кода тоже указывала на ИИ — она воспроизводила шаблоны, характерные для обучающих данных больших языковых моделей (LLM).

Причина уязвимости оказалась не в опечатке и не в сбое, а в ошибке логики веб-приложения. Разработчик платформы запрограммировал в коде допущение, что определённый компонент системы всегда заслуживает доверия, и не стал его перепроверять. Именно через этот непроверяемый компонент злоумышленники и обходили двухфакторную аутентификацию. Какое именно приложение стало мишенью, Google не раскрыла. Исследователи также уточнили, что ИИ Gemini, по их мнению, при создании эксплойта не применяли. Атаку удалось сорвать до начала массового применения.

GTIG отмечает ещё одну тенденцию: злоумышленники атакуют не только с помощью ИИ, но и саму инфраструктуру ИИ-систем — автономные функции ИИ-агентов и внешние модули доступа к данным. Хакеры прибегают к так называемому ролевому обману: формулируют запрос, в котором предлагают ИИ-модели представить себя экспертом по безопасности, и таким образом обходят встроенные ограничения. Кроме того, они загружают в модели целые базы данных об уязвимостях и используют инструмент OpenClaw для отладки вредоносных программ в контролируемых средах — прежде чем развёртывать атаки на реальных целях.

Samsung выпустила One UI 8.5 для поддерживаемых Galaxy спустя пять месяцев бета-тестов

Samsung выпустила стабильную версию фирменной оболочки One UI 8.5 для смартфонов и планшетов Galaxy. Предварительное тестирование длилось более пяти месяцев. Обновление получили линейки Galaxy S25 и S24, складные смартфоны Z Fold и Z Flip, а также планшеты Tab S11 и Tab S10.

 Источник озображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Первая бета-версия One UI 8.5 вышла 8 декабря 2025 года. Эта оболочка, которую Samsung устанавливает поверх системы Android, впервые появилась на серии Galaxy S26 в конце февраля 2026 года. В середине марта тестирование распространилось на Z Fold 7 и другие устройства.

Более пяти месяцев предварительного тестирования — срок непривычный, тем более что менялась только оболочка, а сама система Android оставалась прежней — шестнадцатой версии. При этом обновление нельзя назвать незначительным: в нём достаточно изменений дизайна и новых функций. Аналогичная ситуация с переносом сроков уже случалась: в 2025 году аналогично затянулся выход предыдущей версии — One UI 7. Оба случая стали заметными исключениями: в последние годы Samsung обновляла свои устройства быстро.

Сейчас компания активно распространяет стабильную версию One UI 8.5 по всему миру. Обновление поступает на Galaxy S25, S25+, S25 Ultra, S25 Edge, S25 FE (Fan Edition), Galaxy S24, S24+, S24 Ultra, S24 FE, Galaxy Z TriFold, Z Fold 7, Z Fold 6, Z Flip 7, Z Flip 7 FE, Z Flip 6, а также на устройства серий Galaxy Tab S11 и Tab S10. Список наверняка скоро пополнится.

На ПК стартовали предзаказы Subnautica 2 — игра доступна в российских Steam и Epic Games Store

Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment сообщили о старте сбора предзаказов своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Стоимость Subnautica 2 на старте раннего доступа Steam и Epic Games Store составляет 1800 рублей ($30). До Microsoft Store, Xbox Series X и S предзаказ доберётся позже — на этих платформах игра также будет доступна в подписке Game Pass.

Одновременно с предзаказами в Steam и EGS по многочисленным просьбам стартовала предварительная загрузка Subnautica 2. Разработчики решили предоставить покупателям «возможность войти в игру как можно быстрее».

Unknown Worlds Entertainment также доложила, что с момента официального анонса Subnautica 2 прописалась в списке желаемого более чем у пяти миллионов человек. Для команды это «огромный рубеж».

В качестве благодарности за поддержку сообщества со старта раннего доступа (акция продлится больше недели) всем покупателям Subnautica 2 подарят по внутриигровому чертежу модели левиафана-жнеца.

«Не можем дождаться, чтобы увидеть базы, которые вы создадите 14 мая. И не забудьте поделиться скриншотами того, как вы использовали своего маленького, но грозного жнеца для их украшения!» — призвали разработчики.

Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На старте обещают основные механики, кооператив на четырёх игроков, несколько биомов и перевод на русский язык.

Издателем Stellar Blade 2 выступит не Sony, а сама Shift Up — официальный анонс сиквела уже не за горами

Южнокорейская студия Shift Up в рамках финансового отчёта за первый квартал 2026 года прояснила планы на продвижение и распространение сиквела нашумевшего постапокалиптического экшена Stellar Blade.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, намерение выпустить Stellar Blade 2 (предполагаемое название продолжения) в 2027 году руководство Shift Up подтвердило прошлой зимой, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

Как стало известно из нового финансового отчёта Shift Up, представить Stellar Blade 2 планируют до конца 2026 года. Разработка продвигается гладко — игра на пути к соответствию целевым стандартам качества студии.

Кроме того, из документа выяснилось, что издавать Stellar Blade 2 в Shift Up собираются самостоятельно, в отличие от первой части. Её издателем выступила Sony Interactive Entertainment (PlayStation).

«Это позволит нам разработать маркетинговые стратегии, которые в полной мере отражают идентичность Stellar Blade. Рассчитываем более прямо и эффективно донести до игроков уникальный шарм её вселенной», — уверены в Shift Up.

Тем временем продажи оригинальной Stellar Blade сохраняют стабильный темп, в том числе за счёт распродаж. В преддверии сиквела повышать осведомлённость публики о преимуществах бренда будут за счёт кроссоверов с другими франшизами.

Приобретённая ранее Shift Up японская студия Unbound Games под руководством создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) продолжает разработку дебютной игры. Издавать её тоже будет Shift Up.

Смартфоны Samsung начнут блокировать приложения с назойливой рекламой в уведомлениях

Samsung добавила новую функцию для смартфонов Galaxy, которая обеспечивает блокировку приложений «с чрезмерным количеством рекламы». Уточняется, что это не блокировщик рекламы, а скорее настройка для распознавания и блокировки приложений, отправляющих «частые рекламные оповещения».

«Приложения, которые часто отправляют рекламные оповещения, будут переведены в режим глубокого сна (deep sleep), чтобы предотвратить чрезмерное беспокойство пользователя. Приложения в режиме глубокого сна можно найти в “Настройках> Обслуживание устройства > Отчёт об обслуживании > Чрезмерные оповещения”», — сообщила Samsung.

Существуют два варианта блокировки: «базовый», при котором приложения блокируются на основе данных Samsung «всякий раз, когда они обнаруживаются на вашем телефоне», и «интеллектуальный», который «анализирует» уведомления и блокирует приложения, которые, по мнению системы, отправляют слишком много рекламы с помощью уведомлений.

Как отметил ресурс 9to5google, этой опции пока нет у смартфонов Galaxy Z Fold 7 с интерфейсом One UI 8.0. Если она уже появилась на Galaxy S26, то вполне вероятно, что больше устройств Galaxy получат к ней доступ через обновление One UI 8.5, которое начали распространять, полагает источник. Ресурс также задался вопросом, будет ли опция блокировать уведомления от самой Samsung.

Фанатов заинтриговал мод, который переносит в Half-Life главную героиню Life is Strange — геймплей и подробности Half-Life is Strange

Если вам всегда казалось, что в легендарном шутере Half-Life от компании Valve недостаточно подростков, то новая разработка моддера под псевдонимом ThePriceFielder придётся как нельзя кстати.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Портал PC Gamer обратил внимание на разрабатывающуюся ThePriceFielder модификацию Half-Life is Strange, которая заменяет неразговорчивого учёного Гордона Фримена на Макс Колфилд.

Сам ThePriceFielder описывает своё творение на площадке ModDB так: «Half-Life is Strange позволяет вам поиграть в Half-Life за саму королеву пространства-времени и использовать её способность перемотки».

Half-Life is Strange: playable Max Caulfield mod with working time rewind
by u/NoWatch3546 in HalfLife

Размещённые на ModDB геймплейные ролики Half-Life is Strange (один из них прикреплён ниже) демонстрируют, как Макс может использовать своё умение для борьбы с бойцами HECU и спасения сотрудников «Чёрной Мезы».

Помимо элементов геймплея Life is Strange, мод принесёт в Half-Life и некоторые аспекты её интерфейса. Интерактивные объекты и персонажи сопровождаются характерными для Life is Strange подсказками, словно нарисованными мелом.

Судя по опубликованным геймплейным роликам вдобавок к своим сверхъественным силам главная героиня Half-Life is Strange сможет использовать то же огнестрельное оружие, что и Гордон Фримен.

Когда именно ждать прибытия Макс Колфилд в классическую Half-Life, неясно — сроков выхода у Half-Life is Strange пока нет. Фанаты обеих игр в комментариях на форуме Reddit оказались заинтригованы необычным гибридом.

TikTok позволит полностью отключить рекламу — но не бесплатно и не всем

TikTok запустит в Великобритании платную подписку, которая даёт возможность полностью отключать рекламу в приложении. Новая опция станет доступна совершеннолетним участникам платформы в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Как сообщает The Verge, стоимость подписки составит 3,99 фунта стерлингов (примерно 400 рублей) в месяц. В обмен на это платформа не только уберёт рекламные объявления из ленты пользователя, но и обязуется не использовать его данные в других рекламных целях. При этом для всех пользователей, в независимости от подписки, сохранится единая базовая функциональность.

 Источник изображения: TikTok

Источник изображения: TikTok

Данная модель работы приложения стала реакцией на требования нормативного акта «Общего регламента по защите данных Великобритании» (GDPR) и других законов конфиденциальности. Эти нормы запрещают компаниям собирать персональные данные для рекламы без явного согласия пользователей. Похожий подход в прошлом году внедрила компания Meta✴ для пользователей Facebook✴ и Instagram✴ в Великобритании, хотя регуляторы Евросоюза подобную модель отклонили.

Как отметил управляющий директор TikTok в Великобритании Крис Богер (Kris Boger), реклама уже помогает тысячам британских бизнесов находить клиентов, а новый вариант подписки даёт людям больший контроль над взаимодействием с сервисом. Сама функция начала тестироваться ещё в 2023 году. Тогда же в сеть утекли скриншоты, которые указывали на её возможное расширение в будущем на другие регионы, включая США.

«Никогда и ни за что»: Red Hook Studios не будет генерировать голос покойной звезды Darkest Dungeon с помощью ИИ, несмотря на разрешение

Мрачные ролевые роглайки Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II запомнились многим благодаря озвучке рассказчика в исполнении Уэйна Джуна (Wayne June), однако в январе 2025 года артист скончался. Заменять его с помощью ИИ разработчики из канадской Red Hook Studios точно не будут.

 Источник изображений: Red Hook Studios

Источник изображений: Red Hook Studios

Сооснователь и творческий руководитель Red Hook Studios Крис Бурасса (Chris Bourassa) в комментарии к смежной теме на форуме Reddit прояснил позицию студии в отношении потенциальной генерации голоса Джуна для будущих игр серии Darkest Dungeon с помощью генеративного ИИ.

По словам Бурассы, Джун был категорически против того, чтобы его голос использовался для тренировки нейросетей, однако незадолго до смерти дал Red Hook разрешение на это: «Мы никогда его не просили. Думаю, он пытался поставить интересы игры/команды/фанатов выше своих. Показать путь дальше».

«Я отказался. <...> Я бы никогда и ни за что не обесценил его невероятную и неподвластную времени актёрскую игру, позволив машине подражать ему. Его голос и манера речи были человеческими. Я буду вечно благодарен за то, что получил возможность писать для него», — признался Бурасса.

Пользователи в комментариях похвалили Red Hook за уважение к наследию Джуна. Для сравнения: CD Projekt Red с разрешения семьи воссоздала голос умершей звезды польского дубляжа Милогоста Речека (Milogost Reczek) для озвучки Виктора Вектора в дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077.

ИИ упростил создание рекламы для малого бизнеса, но выделиться стало сложнее

Для малого бизнеса ИИ упростил производство рекламы, но усложнил задачу выделиться на фоне остальных. То, что должно было стать удобным инструментом, превращается в ловушку. Чем больше брендов опираются на одни и те же ИИ-инструменты, тем однороднее становится результат: похожие формулировки, схожая структура, узнаваемая тональность. Реклама выходит достаточно опрятной для публикации, но внешний лоск — не то же самое, что воздействие на покупателя, а скорость производства — не то же самое, что оригинальность.

 Источник изображения: Haberdoedas / unsplash.com

Источник изображения: Haberdoedas / unsplash.com

ИИ по своей природе воспроизводит вероятное и знакомое — то, что уже похоже на успешный маркетинг. Поэтому целые товарные категории постепенно начинают звучать так, будто о них писал один и тот же автор для одной и той же аудитории, независимо от того, кто на самом деле стоит за товаром. Объявления, которые сливаются с фоном, собирают меньше внимания и слабее вовлекают. Бюджеты распределяются по поверхностным показателям, команды снова и снова выбирают безопасное вместо действенного. Итог — больше контента, больше расходов и почти никакого движения в узнаваемости бренда.

Для малого и среднего бизнеса последствия серьёзнее, чем для крупных игроков. Большие компании могут позволить себе невыразительную рекламу — за ними охват, репутация и бюджет, способный перекрыть слабый креатив. У небольших брендов такого запаса прочности нет: они держатся на ясности, самобытности и доверии. Их маркетинг должен делать больше при меньших ресурсах. Если ИИ вытравливает из рекламы характер и конкретику, он подтачивает одно из главных преимуществ небольших компаний. В этом и состоит ирония ситуации: многие предприниматели используют ИИ ради усиления, а в итоге получают ослабление того, что годами пытались выстроить.

Проблема, как правило, начинается задолго до публикации. Маркетологи просят ИИ сгенерировать готовое объявление, не определив толком, что бренд хочет сказать, кого он должен зацепить, и почему это должно волновать аудиторию. Когда стратегическое мышление поверхностно, ИИ его не улучшает — лишь ускоряет. Реклама выходит хорошей, но не дотягивает до той остроты, после которой её запоминают. Без внутреннего направления результаты нескольких команд начинают сходиться, и репутационный капитал бренда тихо размывается — медленно и почти необратимо.

Бренды, которые справляются с этой задачей, действуют иначе. Они используют ИИ на этапе производства — тестируют направления, ускоряют выпуск материалов, исследуют варианты, — но ключевые решения оставляют за людьми. Основную нагрузку несут чёткое позиционирование, глубокое понимание аудитории и сильное творческое руководство, а ИИ работает усилителем, а не заменой. Одного этого сдвига часто достаточно, чтобы контент работал, а не растворялся в общей ленте. Хорошая реклама всегда зависела от понимания того, что делает бизнес особенным, и от умения выразить это внятно. На рынке, заваленном контентом, оригинальность стала только дороже. ИИ помогает двигаться быстрее, но скорость имеет значение, только если направление выбрано верно.

Игроки нашли новое доказательство существования неуловимого третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt

Неуловимый третий аддон для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из CD Projekt Red не спешит материализовываться за пределами слухов, однако вокруг этого огня скапливается всё больше дыма.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Программист венгерской студии поддержки Yigsoft Аттила Марк Кисс (Attila Mark Kiss) упомянул в своём резюме работу над «геймплейными системами и элементами интерфейса для игр The Witcher на [движке] REDengine».

Как подметили в Redanian Intelligence, CD Projekt Red отошла от REDengine после дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — The Witcher 4 и ремейк первого «Ведьмака» (создаётся Fool's Theory) базируются на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Другими словами, речь в резюме Марк Кисса, по всей видимости, идёт конкретно про The Witcher 3: Wild Hunt. Специалист приступил к проекту в январе 2026 года и трудится над ним до сих пор.

На официальном сайте Yigsoft приводится информация о партнёрстве с CD Projekt Red (The Witcher 3 в списке есть), однако, судя по всему, она уже несколько лет не обновлялась — аддон Phantom Liberty значится как будущий.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Помимо ремейка «Ведьмака», CD Projekt работает с Fool's Theory над неким неанонсированным проектом. Предполагается, что за формулировкой скрывается DLC для The Witcher 3. Официальный анонс ожидается в 2026 году.

О планах CDPR на третье дополнение к The Witcher 3 ранее сообщали режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak), аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski), редакции PPE.pl и польского отделения IGN.

Глава Take-Two объяснил, почему даже спустя 12 лет разработки продолжает финансировать нелинейный шутер Judas от создателя BioShock

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью Bloomberg рассказал, как нелинейный сюжетный шутер Judas от Ghost Story Games вписывается в выбранный компанией подход к финансированию игр.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

По словам Зельника, текущий рост производственных затрат в индустрии видеоигр оправдан только в случае «масштабных блокбастеров», и Take-Two готова ради таких проектов идти на «соответствующие риски».

В то же время, считает Зельник, Take-Two «нужно быть умнее» и переосмыслить подход к разработке и маркетингу некоторых франшиз и типов игр, иначе они попросту могут не выйти.

Зельник заверил, что Take-Two регулярно (каждые три месяца) проводит осмотр находящихся в разработке игр, и в случае отсутствия прогресса и уверенности в проекте производство сворачивают.

 GTA VI наверняка станет одной из самых дорогих игр с точки зрения разработки (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI наверняка станет одной из самых дорогих игр с точки зрения разработки (источник изображения: Rockstar Games)

Judas разрабатывается командой создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) уже более 12 лет — за игру взялись ещё в 2014 году, препродакшен продлился пять лет, официальный анонс состоялся в 2022-м, а сроков выхода всё нет.

Несмотря на затянутость разработки, отмена Judas не угрожает: «Мы твёрдо верим в Кена и поддерживаем его видение, и я рад этому. Думаю, в конечном итоге это решение окажется разумным».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли Иуды предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение из-за героини.

WhatsApp запустил платную подписку Plus на iOS с темами, значками и 18 акцентными цветами

WhatsApp начал распространять платную подписку WhatsApp Plus среди пользователей iOS. Новый тариф целиком посвящён настройке внешнего вида: стикеры с полноэкранной анимацией, 18 цветов интерфейса вместо стандартного зелёного, 14 альтернативных значков приложения и расширенные настройки чатов. Базовые функции мессенджера остаются бесплатными.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Перед запуском подписка прошла закрытое тестирование на небольшой группе пользователей. Тариф рассчитан на тех, кто хочет менять оформление приложения, а не получить новые инструменты для общения. Лимит закреплённых чатов вырос с 3 до 20, появились 10 новых мелодий звонка и возможность менять тему и звуки уведомлений сразу для всех чатов.

В Европе подписка стоит €2,49 в месяц, в Мексике — $29 в месяц. Цены в других регионах могут отличаться. В зависимости от страны доступен бесплатный пробный период — на неделю или месяц. Владельцы аккаунтов WhatsApp Business подписку не увидят: она предназначена только для обычных пользователей.

Переписка, звонки, статусы и сквозное шифрование по-прежнему бесплатны. Пока подписка доступна небольшой группе пользователей iOS с последней версией приложения из Apple App Store, однако более широкий запуск нововведений ожидается в ближайшие недели.

Джазовый ретрошутер Mouse: P.I. For Hire достиг новой вершины продаж и уже отбил все затраты на разработку

Компания PlaySide Studios отчиталась перед инвесторами о новых успехах заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от разработчиков из польской студии Fumi Games.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, в конце апреля PlaySide сообщала о «крайне успешном» запуске Mouse: P.I. For Hire — 360 тыс. проданных копий за первые четыре дня (показатель включает период сбора предзаказов).

Как стало известно, с тех пор Mouse: P.I. For Hire удвоила свой результат — суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 730 тыс. единиц. Соотношение ПК и консолей оказалось равным — 50 на 50 %.

Что касается финансов, то Mouse: P.I. For Hire заработала $21,4 млн (чистая выручка PlaySide оценивается в $13 млн) и уже покрыла все затраты PlaySide на финансирование и маркетинг игры.

На фоне успехов Mouse: P.I. For Hire — игра показала себя лучше, чем ожидалось, — PlaySide решила повысить финансовый прогноз на 2026 фискальный год. Теперь компания надеется заработать $38,39 млн вместо $36,22 млн.

 Mouse: P.I. For Hire имеет в Steam рейтинг 94 % («очень положительные» обзоры)

Mouse: P.I. For Hire имеет в Steam рейтинг 94 % («очень положительные» обзоры)

Игра предлагает вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, неповторимую винтажную эстетику, остросюжетные расследования, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский язык.

Mouse: P.I. For Hire вышла 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В четвёртом квартале 2026 года игра получит первое сюжетное дополнение — аддон будет включать новое приключение Джека Пеппера.

ChatGPT, Gemini и Claude по-разному оценили, какие профессии исчезнут из-за ИИ — учёные усомнились в надёжности прогнозов

Три языковые ИИ-модели — ChatGPT-5, Gemini 2.5 и Claude 4.5 — по-разному оценили, каким профессиям больше всего угрожает искусственный интеллект. Эти расхождения ставят под сомнение надёжность так называемых индексов подверженности ИИ — числовых оценок того, насколько та или иная профессия рискует быть автоматизированной. Именно на такие индексы опираются политики и работодатели, принимая важные решения.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

К такому выводу пришли экономисты Мишель Инь (Michelle Yin) и Хоа Ву (Hoa Vu) из Северо-Западного университета (NU), а также Клаудия Персико (Claudia Persico) из Американского университета (AU). В своей предварительной научной работе исследователи попросили три ИИ-модели оценить, какие профессии наиболее уязвимы перед ИИ, и часто получали разные ответы. Claude присвоил профессии бухгалтера высокую степень уязвимости, тогда как Gemini оценил её заметно ниже. Модели разошлись и в оценке уязвимости рекламных менеджеров, и в оценке руководителей высшего звена. ChatGPT и Gemini оказались наиболее согласованными между собой, но и они расходились примерно в четверти случаев.

Часть расхождений объясняется различиями между самими ИИ-моделями, однако экономисты обнаружили и другой фактор: на оценки влияло то, какие специалисты уже пользуются ИИ. Первые пользователи — например, финансовые аналитики — активно работают с нейросетями и тем самым генерируют больше данных, на которых обучаются будущие ИИ-модели. Это, в свою очередь, отражается на том, как модели оценивают такие профессии.

Индексы подверженности ИИ строят тремя способами: вручную, когда эксперты оценивают, насколько ИИ ускоряет выполнение тех или иных рабочих задач; с помощью опросов сотрудников, пользующихся ИИ-платформами; или с помощью самих больших языковых моделей (LLM). Ручные оценки могут быть весьма субъективными, а опросы отражают мнение пользователей лишь одной платформы и не обязательно представляют рынок труда в целом. Тем не менее эти индексы широко используются в аналитических записках, консалтинговых отчётах и докладах, подготовленных для обоснования политических решений.

Расхождения между разными версиями быстро развивающейся технологии сами по себе неудивительны. К тому же пока неясно, оценивают ли ИИ-модели подверженность автоматизации хуже или лучше, чем другие методы. Но проблема, по словам авторов исследования, в том, что некоторые политики и работодатели могут принимать такие оценки за чистую монету.

Для начала экономисты считают, что исследователям следует опираться на ответы сразу нескольких ИИ-моделей, а не одной, и прямо указывать на неопределённость результатов. В конечном счёте, по их мнению, более точные ответы могут дать опросы о том, как ИИ реально внедряется в экономику и для каких задач применяется. «Лично я не стала бы полагаться на один-единственный показатель, чтобы решать: „Мне надо сменить работу“ или „Моему ребёнку надо сменить специальность“», — сказала Инь.

У бюджетных смартфонов характеристики станут ещё хуже, а их выпуск сократится — снова из-за дорогой памяти

Бюджетные смартфоны больше всего страдают от глобального дефицита и роста цен на чипы памяти — модели по цене до $400 ожидает постепенное сокращение производства, предупреждают аналитики Omdia.

Оперативная память теперь составляет до 64 % стоимости производства бюджетного смартфона — этот показатель характерен для «ультрадешёвых» устройств стоимостью до $99; в непростом положении оказались и модели в сегменте от $100 до $400 — у них на память приходится до 59 % общей стоимости материалов. Далее этот показатель снижается, но в каждом сегменте стоимость памяти за последние несколько месяцев по сравнению с III кварталом 2025 года увеличилась примерно вдвое.

Отметка в $400 — это текущая переломная точка: при её преодолении производители смартфонов либо повышают стоимость устройств, либо исключают их из модельного ряда. В этом году ожидается снижение продаж смартфонов стоимостью до $400 на 22 %, гласит прогноз Omdia. Покупатели бюджетных устройств очень чувствительны к перепадам цен, поэтому подорожание грозит значительным снижением спроса. «Судя по динамике цен на память в ближайшие кварталы, бюджетные продукты уже становятся нерентабельными и сталкиваются с высоким риском снижения спроса по мере дальнейшего роста розничных цен. В результате производители смартфонов в этом году проактивно и постепенно уходят из бюджетного сегмента», — отметили в Omdia. При этом поставки новых моделей стоимостью более $400 в этом году вырастут на 5,7 %.

Стремясь сократить издержки из-за подорожавшей памяти, производители Android-смартфонов начнут снижать их технические характеристики: уменьшать размеры дисплеев, использовать «более гибкие» конфигурации камер — сокращать число сенсоров и применять сенсоры меньшего размера; также чаще будут устанавливаться процессоры предыдущих поколений.

Meta✴ сократила простои ИИ-ускорителей, полностью перестроив своё глобальное хранилище данных

Meta✴ полностью перестроила своё хранилище для ИИ, чтобы предотвратить простой ускорителей. Как сообщает SDxCentral, система, лежащая в основе её операций с ИИ, позволила кратно сократить время, необходимое исследователям для перемещения обучающих данных ИИ между регионами. Согласно опубликованным аналитическим выкладкам, скорость работы имеющихся СХД не поспевала за растущими вычислительными мощностями GPU, которые примерно утраивались каждые два года.

Стремясь устранить этот разрыв и обеспечить поддержку кластеров хранения данных, охватывающих все продукты Meta✴, включая Meta✴ AI, Reality Labs, платформы социальных сетей и потребности потенциальных облачных клиентов, специалисты компании перестроили слой хранения BLOB-объектов (Binary Large Object), работающий поверх её глобальной многопользовательской СХД Tectonic, обслуживающей экзабайты данных.

 Загрузка данных на два GPU (Источник изображений: ***)

Загрузка данных на два GPU (Источник изображений: Meta✴)

Компания отметила, что хотя устаревшая архитектура BLOB-хранилищ Meta✴ вполне подходила для веб-приложений, таких как Facebook✴ и Instagram✴, для обучения ИИ она оказалась неэффективной. У неё было слишком много слоёв сервисов, и она должна была выполнять множественные запросы к метаданным на нескольких уровнях, прежде чем определить путь к файлу и его фактическое местоположение в хранилище, что увеличивало задержку и отражалось на производительности.

 Прежний алгоритм обработки запросов для API getObject

Прежний алгоритм обработки запросов для API getObject

Перестройка СХД была основана на трёх ключевых изменениях. Во-первых, разрозненная система метаданных была объединена в единую схему, поддерживаемую ZippyDB, что позволило сделать практически мгновенным поиск путей. Во-вторых, были убраны прослойки, не позволявшие передавать байты напрямую с серверов хранения (fat client), что повысило энергоэффективность и снизило задержку. В-третьих, был осуществлён переход от глобальной модели развёртывания к региональной, в рамках которой хранилище данных размещается рядом с GPU, которые в нём действительно нуждаются. Всё это позволило свести к нулю накладные расходы при работе с Tectonic, уложиться в бюджет по энергопотреблению и упростить архитектуру хранения. Более того, Meta✴ задействовала свободную память GPU для распределённого кеша «горячих» данных.

 Новый алгоритм обработки запросов для API getObject

Новый алгоритм обработки запросов для API getObject

Команда воспользовалась опытом разработки Owl — системой дистрибуции больших объектов, которая сочетает децентрализованную P2P-плоскость данных с централизованной плоскостью управления. Специалисты интегрировали логику однорангового обмена из Owl SDK на уровне клиента, что снизило частоту запросов GPU к хранилищу. Также был добавлен отдельный кеш метаданных, который возвращает адреса часто запрашиваемых файлов за 1–2 мс. Это позволило справляться с пиками обращений, например, когда GPU одновременно запрашивают одни и те же «горячие» веса модели, а также улучшить задержку, поскольку данные берутся из памяти, а не с диска.

 Эволюция архитектуры загрузки данных

Эволюция архитектуры загрузки данных

В финальной версии стека хранилища BLOB-объектов были приняты меры к устранению узких мест, таких как пики исходящего трафика, которые в конечном итоге приводили к перегрузке и таймаутам, а также к остановке работы GPU. В частности, было добавлено ПО для динамического управления параллельным доступом на поведения приложений. При высокой нагрузке система автоматически уменьшает количество доступных приложению запросов.

Также в Meta✴ решили проблему доставки данных исследователям. Поскольку вычислительные мощности были разбросаны по регионам, сотрудникам регулярно приходилось часами ждать, пока наборы данных будут скопированы и отправлены в конкретный регион мира, где будет выполняться их задача обучения. Для этого была создана многоуровневая система кеширования. RAM и SSD на GPU-хостах выступают в качестве самого быстрого слоя, которые получают данные от региональных флеш-хранилищ BLOB-объектов, куда, в свою очередь, данные попадают из глобальных озёр данных на базе HDD.

Для ускорения используется механизм предвыборки, который заранее загружает данные, которые исследователь собирается использовать. Эта схема уже позволила значительно сократить время загрузки во всех рабочих нагрузках Meta✴. В среднем время загрузки сократилось со 150 мин. до всего 10 мин. (сокращение на 93 %). Meta✴ зафиксировала максимальное сокращение времени загрузки с 89 ч. до всего 182 мин.

Авторитетный инсайдер прояснил, когда выйдет The Elder Scrolls VI

Ожидание амбициозной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от разработчиков из Bethesda Game Studios, похоже, затянется. Авторитетный инсайдер назвал сроки выхода проекта.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали восемь лет назад на выставке E3 2018. Ни одного показа игра до сих пор не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Впрочем, скорую премьеру это не означает.

Прошлой осенью творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что игра «всё ещё далека» от релиза. По данным Windows Central, фанатам придётся ждать ещё «год−два».

 В 2026 году The Elder Scrolls V: Skyrim исполнится 15 лет (источник изображения: Einsbent в Steam)

В 2026 году The Elder Scrolls V: Skyrim исполнится 15 лет (источник изображения: Einsbent в Steam)

В прямом эфире на прошедшей накануне сессии вопросов и ответов Bloomberg репортёр издания Джейсон Шрайер (Jason Schreier) по просьбе пользователей прояснил сроки выхода The Elder Scrolls VI.

По словам Шрайера, The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Таким образом, продолжение The Elder Scrolls V: Skyrim задержится до 2028-го, а то и 2029 года.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Тем временем Говард сожалеет о раннем анонсе The Elder Scrolls VI и прошедшей весной призвал всех притвориться, что «её не существует». По мнению руководителя, в неспешных темпах производства RPG отчасти виноваты сами фанаты.

The Elder Scrolls VI базируется на обновлённом движке Starfield (Creation Engine 3) и уже находится в рабочем состоянии. Главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) видел игру в деле и остался впечатлён.

Китайская DeepSeek тайно разрабатывает собственный чип для инференса ИИ

Китайский стартап DeepSeek, по информации источников Reuters, уже около года интересуется возможностью разработки собственного ИИ-чипа для ускорения работы с инференсом, а потому проводит консультации с возможными партнёрами и привлекает профильных специалистов без лишней огласки.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

По замыслу DeepSeek, собственный чип поможет компании снизить зависимость от компонентов Nvidia и Huawei. Если первые до некоторых пор поставлялись в Китай в ограниченном ассортименте из-за экспортных ограничений США, то в последнее время их сложно импортировать уже из-за позиции китайских властей, которые настаивают на импортозамещении. Продукция Huawei хоть и пользуется растущей популярностью у китайских разработчиков, доступна в ограниченных количествах из-за тех же санкций США, которые не позволяют подрядчикам компании выпускать необходимые чипы в достаточных количествах и закупать за границей скоростную память типа HBM. В любом случае, доля Huawei на китайском рынке ИИ-ускорителей сейчас приближается к 50 %, тогда как Nvidia практически утратила своё присутствие на первичном рынке КНР.

Пока сложно судить, кому именно DeepSeek поручит выпуск своего ускорителя для инференса, и какая память ему потребуется, но компании наверняка предстоит найти и партнёра по разработке. По информации Reuters, стартап привлекает специалистов по разработке чипов, но старается не афишировать подобную деятельность, а потому соответствующие объявления о вакансиях не публикуются в открытом виде. Если первые ИИ-модели DeepSeek были обучены на ускорителях Nvidia H800, которые с определённых пор не поставляются в Китай из-за санкций, то весной этого года стартап адаптировал свои новейшие модели под чипы Huawei Ascend. Если ускорители собственной разработки DeepSeek сможет поставить на конвейер и не попасть под санкции США, это позволит стартапу получить определённое преимущество по сравнению с прочими китайскими разработчиками.

Многие компании ИИ-сектора стремятся разрабатывать собственные ускорители вычислений. Помимо американских OpenAI и Anthropic, в подобную активность вовлечены китайские Alibaba и Baidu. По всей видимости, DeepSeek предпочитает двигаться по такой же траектории.

SpaceX запустила первый в мире коммерческий спутник с ядерным источником энергии

Накануне с площадки базы Космических сил США в калифорнийском Ванденберге в рамках миссии SpaceX Transporter-17 стартовала ракета Falcon 9, несущая на борту 81 полезную нагрузку, в том числе уникальный спутник BOHR (Betavoltaic Orbital High-Reliability), созданный компанией City Labs из Флориды. Через 50 минут начался вывод аппаратов на различные орбиты.

 Источник изображений: citylabs.net

Источник изображений: citylabs.net

BOHR — инновационный демонстрационный кубсат от City Labs. Его задача — испытать в условиях космоса бета-вольтаический элемент NanoTritium. Источником энергии, которая преобразуется в электрическую, выступают бета-частицы, испускаемые при радиоактивном распаде трития. NanoTritium не предназначен для питания даже самого BOHR — это пилотная миссия для проверки осуществимости новой технологии City Labs, призванной в перспективе обеспечить космические аппараты источниками питания, не зависящими от солнечной энергии. Они окажутся полезными, например, в постоянно затенённых областях на полюсах Луны.

Одним из преимуществ трития в качестве основы для энергетической системы является низкий уровень излучения. «Энергетические системы на основе трития от City Labs <..> разработаны для безопасного обращения, транспортировки и интеграции в стандартных условиях коммерческих запусков», — пояснили в компании. Проект BOHR и разработка технологии получения энергии с использованием трития в City Labs финансировались в рамках контракта с Министерством обороны США. Это первая миссия с ядерным источником питания, получившая одобрение Федерального управления гражданской авиации США (FAA). В компании надеются, что успех миссии проложит путь к созданию большего числа космических аппаратов с ядерными источниками питания для оборонных и коммерческих миссий в будущем.

Китай собирается строить ИИ-занавес: власти рассматривают запрет зарубежного доступа к местным ИИ-моделям

История с временным ограничением доступа к передовым моделям Anthropic в США для иностранных граждан, по всей видимости, вдохновила китайских чиновников на зеркальные меры. По информации Reuters, власти КНР провели встречу с ведущими китайскими разработчиками ИИ-моделей, чтобы обсудить эти меры.

 Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Источник изображения: Unsplash, John Cameron

Как отмечает источник, данные консультации проходили на протяжении прошлого месяца и охватывали представителей Alibaba, ByteDance и Z.ai. Вырабатывая правовую экосистему в сфере использования ИИ, власти Поднебесной планируют лучше защищать интеллектуальную собственной в этой сфере, относя утечки к разряду угроз национальной безопасности.

При этом следует понимать, что ИИ-модели той же DeepSeek успели получить широкое распространение во всём мире, поскольку они являются более эффективной и доступной альтернативной западным разработкам. Если китайские власти решат ограничить доступ к национальным ИИ-моделям для иностранных пользователей, для последних это обернётся серьёзными проблемами. По замыслу китайских чиновников, ограничения на экспорт ИИ должны коснуться как проприетарных моделей, так и обладающих открытым исходным кодом. Кроме того, планируется ограничить приток капитала к китайским ИИ-стартапам со стороны зарубежных инвесторов. Когда и в каком масштабе новые ограничения вступят в силу, пока не определено. В Китае наиболее популярными моделями остаются Alibaba Qwen и ByteDance Doubao.

В апреле американской компании Meta✴ Platforms пришлось отменить итоги сделки по покупке сингапурского стартапа Manus, поскольку он был основан гражданами Китая, и против этой сделки решительно выступили власти КНР. С начала прошлого месяца инвестиции в сферу ИИ со стороны иностранцев стали сильнее контролироваться на уровне китайского законодательства. В мае китайские регуляторы уже предложили ограничить доступ к передовым ИИ-моделям со стороны зарубежных пользователей, а также предусмотреть согласование такого доступа для более простых ИИ-моделей китайского происхождения.

Новая статья: Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026)

Данные берутся из публикации Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026)

Продажи No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam превысили 2 миллиона копий, и «лучшее ещё впереди»

Разработчики из австрийской Moon Studios (дилогия Ori) отчитались о новых успехах своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo, готовящегося к выходу из раннего доступа.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Напомним, в середине января 2026 года создатели No Rest for the Wicked рапортовали о первом миллионе проданных копий, а уже через три недели показатель превысил 1,5 млн единиц. Следующей красивой цифры пришлось ждать пять месяцев.

Как стало известно, за два года и без малого три месяца в раннем доступе Steam суммарные продажи No Rest for the Wicked превысили два миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Целых 2 000 000 вас! Мы так признательны! Хотим поблагодарить вас, наших игроков, за то, что остаётесь здесь с нами! Лучшее ещё впереди», — пообещали разработчики No Rest for the Wicked.

События No Rest for the Wicked разворачиваются на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Чтобы дать ему бой, на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam заслужила 63 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %) и привлекла на пике без малого 63 тыс. одновременных игроков (рекорд Moon Studios).

Релизная версия No Rest for the Wicked выйдет в октябре 2026 года на PC (1190 рублей до 9 июля в Steam) и PS5. Подтверждённые ранее версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S увидят свет позже.

Анонсированы умные очки Solos AirGo A6 — без камеры, но с ИИ

Компания Solos представила новую версию умных очков AirGo A6, которая, как и вышедшая в прошлом году модель AirGo A5, не имеет камеры, но при этом отличается гораздо меньшим весом — 19 г без линз против 36 – 40 г у AirGo A5 в зависимости от типа оправы.

 Источник изображения: Solos

Источник изображения: Solos

Меньшего веса очков удалось добиться благодаря более тонким дужкам. Для сравнения, умные очки Meta✴ Glasses, анонсированные в прошлом месяце, весят от 54 до почти 60 г в зависимости от модели.

Отказавшись от камеры в Solos AirGo A6, компания отдала приоритет комфорту, конфиденциальности и дизайну, максимально приближенному к обычным очкам. Конкуренция на рынке умных очков становится всё жёстче, но остаётся одна проблема: убедить людей покупать их и носить. По словам Solos, решение заключается не в том, чтобы напичкать умные очки дополнительным оборудованием, а в том, чтобы они выглядели и ощущались как обычные очки, предоставляя пользователям больше контроля над своей конфиденциальностью.

Новинка нацелена на пользователей, которым требуется носимое устройство с ИИ-функциями и которые не хотят постоянно носить с собой камеру, заметную окружающим. Умные очки Solos AirGo A6 поддерживают ИИ-функции, включая перевод в реальном времени, голосовые команды, обмен сообщениями, напоминания и т.д. Кроме того, благодаря размещённым в дужках динамикам, AirGo A6 можно использовать для прослушивания музыки или приема звонков. При этом пользователь сможет слышать, что происходит в его окружении.

Цена и сроки выхода AirGo A6 пока неизвестны. Компания сообщила, что новинка будет совместима с рецептурными линзами, и будет выпускаться в нескольких вариантах, включая версии с прозрачным корпусом, у которых видны внутренние компоненты.

Также Solos объявила о глобальной доступности вышедших в прошлом году умных очков AirGo V2, а также представила новые аксессуары для них, ориентированные на конфиденциальность, в том числе прозрачные сменные дужки разных цветов за $39 и накладной защитный экран за $49, который физически блокирует изображение с камеры. Весь комплект аксессуаров обойдётся в $79.

Аналитики: ещё до релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced обогнала Skull and Bones по продажам в Steam

Горячо ожидаемый ремейк пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, похоже, ещё до релиза обогнал по продажам один из самых громких проектов издателя Ubisoft последних лет.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Ubisoft «очень довольна» уровнем спроса на Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк). Предзаказы за первые три недели с открытия оказались среди «самых сильных в истории франшизы».

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam за два дня до релиза достигли 300 тыс. копий — Assassin’s Creed Shadows год назад показала результат в 5,8 раза хуже.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), предзаказы Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam уже опередели по объёму суммарные продажи на платформе Skull and Bones.

Skull and Bones — дорогостоящее мультиплеерное ответвление Assassin’s Creed IV: Black Flag, на пути к релизу пережившее несколько переносов и как минимум одну перезагрузку разработки.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По словам Эллиотта, Assassin’s Creed Black Flag Resynced — очень нужный и относительно безопасный (обновление полюбившейся фанатам классики) релиз для Ubisoft, переживающей масштабную перезагрузку.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60. Первые оценки появятся за день до релиза — 8 июля в 13:00 по Москве.

Больше никаких Burnout и Need for Speed: спустя 30 лет создания гоночных игр Criterion «целиком сосредоточена» на Battlefield

Принадлежащая Electronic Arts студия Criterion Games в 2026 году празднует 30-летие, однако для фанатов Burnout и Need for Speed этот юбилей больше похож на похороны гоночного наследия британского коллектива.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, после выхода Need for Speed Unbound в 2022 году Criterion подключилась к работе над Battlefield 6, а в августе 2025-го была официально переименована в Criterion: a Battlefield Studio.

На организованном Electronic Arts праздновании 30-летия Criterion, куда пригласили представителей избранных игровых порталов (вроде IGN), собрались «не для того, чтобы говорить о прошлом».

 Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6

Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6

По словам вице-президента и генерального менеджера студий Battlefield в Европе Ребекки Кутаз (Rebecka Coutaz), в нынешней Criterion нет места Burnout и Need for Speed: «Мы целиком сосредоточены на Battlefield».

«Острота, кинематографичность, мгновенное вознаграждение <...> — всё это сильные стороны Criterion, восходящие ещё к Black. Да, раньше было больше тачек и меньше пушек, но игровой опыт остался той же интенсивности», — уверяет Кутаз.

 В IGN полагают, что Need For Speed Unbound будет последней гоночной игрой в истории Criterion

В IGN полагают, что Need For Speed Unbound будет последней гоночной игрой в истории Criterion

Зимой 2025 года покойный руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) обещал возвращение Need For Speed «в новом и интересном формате». Вероятно, Criterion в этом участвовать уже не будет.

«Вопрос в том, <...> довольны ли сотрудники студии с 30-летней историей создания гоночных игр перспективой в обозримом будущем работать над одной-единственной серией шутеров», — поинтересовались напоследок в IGN.

Apple захватила 90 % рынка смарт-часов с ИИ, который за год вырос на 70 %

В I квартале 2026 года мировые поставки умных часов с поддержкой работающих на устройстве систем искусственного интеллекта выросли на 70 % год к году подсчитали аналитики Counterpoint Research. На продукцию Apple в данной категории пришлись 90 % устройств.

Под локальным ИИ (Edge AI) обычно подразумевается обработка задач ИИ локально на устройстве — без отправки данных в облако. Модели ИИ становятся всё меньше и эффективнее, оборудование всё сильнее оптимизируется для их работы, и компании внедряют всё больше функций ИИ непосредственно в свои устройства. В случае Apple Watch встроенный нейропроцессор используется для обработки жестовых команд, запросов Siri, некоторых функций здоровья и безопасности — всё это обрабатывается прямо на устройстве.

В сегменте умных часов с локальным ИИ Apple значительно опережает конкурентов — на её долю в I квартале пришлись примерно девять из десяти отгруженных устройств. Модели с поддержкой ИИ составляют примерно 25 % от всех смарт-часов. За отчётный период «поставки умных часов с мониторингом артериального давления удвоились, а с функцией обнаружения апноэ во сне — утроились», сообщили в Counterpoint Research: по сравнению с I кварталом 2025 года доля отгрузок моделей с мониторингом давления выросла с 11 % до 23 %, с выявлением апноэ во сне — с 5 % до 18 %, с функцией ЭКГ — с 31 % до 34 %. По итогам года проникновение Edge AI в сегменте смарт-часов достигнет 32 %, гласит прогноз аналитиков.

«Джеймс Уэбб» показал самый подробный снимок галактики Центавр А

NASA опубликовало сделанные космическим телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST) самые подробные изображения галактики Центавр А. «Эти изображения знаменуют собой четыре года работы, превзошедшей ожидания, и успешных научных исследований самого мощного космического телескопа в истории», — заявили в американском космическом агентстве.

 MIRI. Источник изображений: nasa.gov

Центавр А в объективе MIRI. Источник изображений: nasa.gov

Галактика Центавр А расположена в 11 млн световых лет от нашей планеты. От других близлежащих галактик она отличается высокой активностью. В её центре находится сверхмассивная чёрная дыра, которая поглощает вещество и выделает огромные объёмы энергии. Из-за крупного столкновения с другой галактикой около 2 млрд лет назад она имеет необычную структуру. Поэтому Центавр А является идеальным объектом наблюдения с целью понять, как галактики и чёрные дыры эволюционирует вместе.

 MIRI и NIRCam

Центавр А в объективах MIRI и NIRCam

Её пытались изучать с помощью телескопа «Хаббл» (Hubble) в видимом диапазоне, но проект не был успешным из-за окружающих галактику объёмов пыли. Космический телескоп «Спитцер» (Spitzer) запечатлел её структуру в инфракрасном свете, но не отдельные звёзды. Работающий в среднем инфракрасном диапазоне прибор «Джеймса Уэбба» MIRI сумел запечатлеть даже мельчайшие детали богатых пылью структур галактики. Светящиеся красновато-фиолетовые точки — это находящиеся в пылевых областях звёзды или звёздные ясли, где старые звезды сбрасывают вещество, и где формируются новые. На другом снимке объединены данные MIRI с прибором NIRCam, который работает в ближнем инфракрасном диапазоне. Эти снимки помогут изучить Центавр А звезда за звездой и восстановить хронологию эволюции галактики, отметили в NASA.

Marshall представила беспроводные колонки Acton IV и Stanmore IV с улучшенными басами и повышенной ремонтопригодностью

Marshall анонсировала новые версии своих Bluetooth-колонок — Acton IV и Stanmore IV, которые выходят на смену предшественникам, поступившим на рынок четыре года назад. Помимо улучшения функциональности, в новинках особое внимание уделено улучшению ремонтопригодности. Отдельные детали, включая ручки, ножки и передние решетки колонок с культовым логотипом Marshall, можно заменить самостоятельно в случае их повреждения.

 Источник изображений: Marshall

Источник изображений: Marshall

Корпуса новинок изготовлены из дерева и обтянуты искусственной кожей. Marshall разработала для них улучшенные твитеры и волноводы, что обеспечивает более равномерное распределение звука в больших помещениях. Согласно пресс-релизу, обе колонки получили обновленные фазоинверторы с «более аэродинамической формой», обеспечивающие «более чистый и мощный бас». Более крупная модель Stanmore IV имеет большую зону покрытия, чем Acton IV, которая больше подходит для небольших помещений, таких как спальни.

Acton IV оснащена 4-дюймовым низкочастотным динамиком и парой 0,75-дюймовых твитеров, а модель Stanmore IV получила аналогичную конфигурацию аудиосистемы, но с более крупным 5-дюймовым низкочастотным динамиком.

Кабель питания у Acton IV и Stanmore IV теперь подключается к нижней части корпуса, а не к задней, поэтому колонки можно устанавливать вплотную к стене. Обе модели также оснащены RCA-входом для подключения проигрывателей виниловых пластинок и других устройств. Их также можно подключать к другим источникам звука с помощью кабеля с 3,5-мм стереоразъёмом. Кроме того, была добавлена кнопка M, которую можно настроить для быстрой активации функции Spotify Tap и воспроизведения музыки или применения предпочитаемых настроек эквалайзера.

Поддержка новинками функции Bluetooth Auracast упрощает подключение и синхронизацию воспроизведения музыки между несколькими колонками. При этом обе модели поддерживают подключение к Wi-Fi-концентратору Marshall Heddon.

Колонки Acton IV и Stanmore IV доступны для покупки в кремовом и чёрном цветах по цене $300 и $400 соответственно.

Steam Machine сможет полноценно работать с Windows — Valve опубликовала официальные драйверы

Valve выложила предназначенные для Windows драйверы к компактному игровому ПК Steam Machine. Теперь владельцы устройства смогут установить на него не комплектную SteamOS, а систему от Microsoft.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

На странице поддержки появился новый раздел, где выложены для скачивания драйверы для графической подсистемы, Wi-Fi, Bluetooth и устройства для чтения карт SD – компонентов Steam Machine. Эти файлы отделены от драйверов для портативных консолей Steam Deck LCD и Steam Deck OLED, которые присутствуют на той же странице.

Steam Deck и Steam Machine — это ПК, напоминает Valve, поэтому на них можно ставить другие ОС и приложения. Компьютеры не продаются ниже себестоимости, поэтому их владельцы могут устанавливать на них любые ОС и магазины приложений на свой выбор. Файлы для Windows предоставляются «как есть», и поддержка по работе Windows на компьютерах Steam не оказывается.

Пока сохраняется одно важное ограничение — неспособность работы в режиме двойной загрузки. Steam Deck и Steam Machine полностью поддерживают установку двух ОС, успокаивает аудиторию Valve, но установщик SteamOS с мастером двойной загрузки пока не готов. Компания пообещала выпустить его в будущем.

Valve поделилась инструкциями по установке, которые помогут наладить работу Steam Machine на новой платформе. Наконец, при установке Windows на Steam Machine потребуется подключение по Ethernet, потому что драйверы Wi-Fi на начальном этапе недоступны.

Поиск Google поможет сайтам и блогерам лучше понять свою аудиторию

Google намеревается предоставить блогерам и владельцам сайтов более полное представление о том, как люди попадают на их страницы и YouTube-каналы через поиск.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая функция «Свойства платформы» (Platform Properties) в Google Search Console поможет «с лёгкостью отслеживать, какие запросы приводят людей к вашему контенту на Instagram✴, TikTok, X и YouTube через поиск, и точно видеть, как ваша аудитория взаимодействует с вашими публикациями».

Google стремится сделать свою поисковую машину единым центром всего, что делают блогеры и владельцы сайтов в интернете. В июне компания позволила наиболее известным блогерам и владельцам крупных сайтов создавать в поиске отдельные профили, содержащие ссылки на другие платформы, а также закреплять видео из TikTok и Instagram✴. Теперь авторы получат более подробную информацию о том, как аудитория находит их материалы.

«Для охвата аудитории блогеры и издатели используют множество каналов, помимо собственных сайтов. По мере того, как люди всё больше склоняются к получению информации из первых рук и различным форматам контента, мы хотим упростить владельцам сайтов и блогерам — даже тем, у кого нет собственного сайта, — получение информации о том, как весь их контент обнаруживается в поиске», — рассказали в Google. Новая функция будет развёртываться «постепенно в течение ближайших недель».

Huawei впервые бросит вызов Nvidia за пределами Китая — ИИ-ускорители Ascend появятся в Южной Корее

В четвёртом квартале 2026 года Huawei планирует выйти на южнокорейский рынок ускорителей искусственного интеллекта — компания предложит клиентам ИИ-процессоры серии Ascend 950 и вычислительную платформу Atlas 950 SuperPod, передаёт ETNews.

Это будет первый значительный шаг Huawei на одном из крупнейших зарубежных рынков ИИ-ускорителей для Nvidia. Китайская компания намеревается предложить более низкие цены — её оборудование позиционируется как альтернатива для клиентов, которые стремятся снизить свою зависимость от американского производителя чипов. В линейку продуктов для корейского рынка Huawei включит новейшие нейропроцессоры Ascend 950PR и Ascend 950DT. Первый запущен в серийное производство в апреле и предназначен для инференса ИИ; второй разработан для задач обучения ИИ и планируется к выпуску в IV квартале. Оба процессора дебютируют в Корее вместе с Atlas 950 SuperPod — интегрированной платформой для вычислений в области ИИ, которая может масштабироваться до 8192 процессоров Ascend в одной системе.

Филиал Huawei Korea уже заключил генеральные дистрибьюторские соглашения с двумя местными партнёрами: Hansol PNS и своим давним партнёром SK Shieldus. Уже стартовала подготовка к коммерциализации: техническое обучение, разработка ценовой политики, маркетинговых стратегий и локализованного брендинга для корейского рынка. Корейскую кампанию Huawei выстраивает на агрессивной ценовой политике и высокой вычислительной производительности оборудования. Китайский электронный гигант утверждает, что Ascend 950PR примерно в 2,87 раза производительнее Nvidia H20 в задачах ИИ, но при этом вчетверо дешевле. ИИ-ускоритель H20 разрабатывался для Китая, но попал под санкции Вашингтона как слишком производительный. Huawei признаёт, что её чип уступает флагманскому Nvidia H200, но разрыв можно сократить, объединив несколько тысяч процессоров Ascend в кластер на платформе Atlas 950. В серии Ascend 950 используется собственная высокоскоростная память (HBM) Huawei, а не чипы зарубежных производителей. В случае 950PR это Huawei HiBL 1.0, а в 950DT — HiZQ 2.0.

Флагманские ускорители Nvidia оцениваются в десятки тысяч долларов за единицу, и продукция, которая вчетверо дешевле H20, даст корейским клиентам реальный повод задуматься об альтернативе. Huawei также заявила, что повысила совместимость своего программного стека Compute Architecture for Neural Networks (CANN) с Nvidia CUDA, чтобы упростить разработчикам миграцию.

В 2013 году Huawei добилась успеха, выведя на корейский рынок своё оборудование для сетей LTE. Отраслевые эксперты, однако, прогнозируют, что на этот раз всё будет несколько сложнее: сдерживающими факторами станут репутация китайских технологий, вопросы безопасности, энергопотребление и тепловыделение, а также привязка к поставщику. В Корее есть и собственная отрасль ИИ-ускорителей, представленная в основном стартапами, и для них Huawei станет серьёзным конкурентом.

Успех Kingdom Come: Deliverance 2 не помог актёру озвучки Яна Птачека пробиться в игровую индустрию, но открыл дорогу в стримеры

Дворянин Ян Птачек оказался одним из самых запоминающихся персонажей в дилогии Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios, и не в последнюю очередь благодаря озвучке. Однако игровой индустрии этого оказалось недостаточно.

 Источник изображения: Steam (LyraCro)

Источник изображения: Steam (LyraCro)

Британский актёр Люк Дейл (Luke Dale), подаривший Яну Птачеку голос и внешность в Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, в разговоре с Firezide Chat рассказал о своём печальном резюме в игровой индустрии.

«Хотел бы я сказать, что моя работа в Kingdom Come 2 и тот факт, что в неё сыграли миллионы, привело к новым ролям [в игровой индустрии для меня], но это не так», — посетовал Дейл.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Дейла, сотрудники Warhorse оказались «настоящими сокровищами», которые верили в актёра и поддерживали его на протяжении всего процесса: «Но индустрии в целом никогда не было до меня дела».

После Kingdom Come: Deliverance актёр сыграл незначительную роль в Battlefield 5 (2018) и одного из персонажей вышедшего прошедшей весной симулятора потасовок в тавернах Tavrn’s Takedown — Naheulbeuk для VR.

Роль в рекламе духов по мотивам Kingdom Come: Deliverance у Дейла никто не отнимет

Разочарование игровой индустрией привело Дейла на Twitch, где актёр сплотил вокруг себя преданное сообщество (72 тыс. подписчиков) и стримит популярные игры вроде Gears of War: Reloaded, Inside, Until Dawn и других.

«Если это приведёт к новой актёрской работе — отлично. Но рассчитывать на это я не буду. Люди хотят, чтобы я стримил, и я могу построить сообщество здесь, если буду усердно работать. Так я и сделал, и всё получилось замечательно», — доволен Дейл.

Российские власти не будут вводить плату за иностранный трафик

В России не будут вводить плату за иностранный трафик. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой заявление замглавы Минцифры РФ Ивана Лебедева, сделанное во время заседания Госдумы.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

«Не рассматривается плата за иностранный трафик», — приводит источник слова господина Лебедева.

В марте этого года появилась информация о том, что министр цифрового развития Максут Шадаев попросил операторов связи ввести плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц на мобильных сетях с 1 мая. Предполагалось, что россияне будут платить в среднем по 150 рублей за каждый лишний гигабайт международного трафика. Данная мера рассматривалась в качестве инструмента для борьбы с VPN-сервисами.

Позднее СМИ писали, что операторы связи попросили Минцифры отложить введение платы за VPN-трафик. По словам осведомлённых источников, операторы технически не готовы взимать плату со своих абонентов в указанные сроки из-за сложностей, связанных с настройкой биллинговых систем.

Создатели Hitman и 007 First Light закроют офис в Стамбуле на благо онлайновой ролевой игры Project Fantasy

Разработчики из независимой датской студии IO Interactive (007 First Light, серия Hitman) объявили о последствиях недавнего изменения в процессе разработки онлайновой фэнтезийной RPG под кодовым названием Project Fantasy.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, в начале июля Project Fantasy оставил без финансирования внешний партнёр IO Interactive. Им оказалась Xbox, в рамках масштабной реструктуризации перенаправляющая инвестиции на более приоритетные проекты.

Как стало известно, вслед за разрывом отношений с партнёром IO Interactive вернула себе права на Project Fantasy и соответствующую интеллектуальную собственность. Студия продолжит разрабатывать и финансировать игру своими силами.

 Источник изображения: Steam (RATEA XDARK)

Источник изображения: Steam (RATEA XDARK)

На фоне этого IO Interactive пришлось искать «новый баланс» для долгосрочного будущего. Студия сосредоточится на ключевых внутренних проектах, нежели партнёрских разработках и потенциальных мобильных ответвлениях.

Также в рамках адаптации к «новой реальности» IO Interactive закроет открытое в 2023 году отделение в Стамбуле и уволит ряд сотрудников. Масштаб сокращений не уточняется, но руководство пообещало поддержать затронутых.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

«Это сложные, но необходимые решения для гарантии долгосрочного будущего IO Interactive как одного их немногих по-настоящему независимых разработчиков и издателей, а также предоставления Project Fantasy наилучшей основы для успеха под нашим руководством», — заверила студия.

IO Interactive анонсировала Project Fantasy в феврале 2023 года и до сих пор не устроила ни одной демонстрации игры. Обещают невиданное для IOI приключение, знакомые элементы и обширную пострелизную поддержку.

State of Decay 3 сможет обойти стороной Game Pass, несмотря на финансирование от Xbox

Новый статус освободит сиэтлскую студию Undead Labs, известную по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, от некоторых наложенных ранее Xbox обязательств.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в рамках стартовавшей накануне масштабной реструктуризации Xbox продаст Undead Labs неизвестному покупателю. Студия при этом продолжит работу над State of Decay 3 совместно с американским плаформодержателем.

Кто именно стал новым владельцем Undead Labs, Xbox пока не раскрывает. По данным осведомлённого о планах Microsoft информатора издания Game File, подробности сделки прояснятся до конца лета.

Как добавляет Game File, соглашение предполагает дальнейшее финансирование State of Decay 3 из кармана Xbox, но не обязывает нового владельца Undead Labs выпускать игру в Game Pass, что планировалось изначально.

State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых.

State of Decay 3 была представлена шесть лет назад и лишь недавно взяла курс на релиз. Премьера ожидается в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Помимо Undead Labs, Xbox продаст студию Ninja Theory (серия Hellblade) и отпустит Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine (Psychonauts 2). Судьба Arkane Studios (Marvel’s Blade, Dishonored) под вопросом.

Google разрешила себе обучать ИИ на файлах пользователей из поисковых запросов, но от этого можно отказаться

Google без громких анонсов внесла изменения в политику сбора данных для обучения систем искусственного интеллекта. Компания предоставила себе право использовать в этих целях все файлы, которые пользователь загружает в различные поисковые инструменты.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Политика включает в себя «изображения, файлы, аудио- и видеозаписи». Если пользователь загружает в «Google Объектив» (Google Lens) фотографию, чтобы использовать её для визуального поиска, компания теперь может её использовать. То же относится к аудиозаписям, сопровождающим любой голосовой поиск Google, а также всё, что загружалось в «Google Переводчик». Это относится ко всем продуктам, связанным с поиском — личные фотографии пользователей из «Google Фото» под данное определение не подпадают.

Компания по умолчанию включила эту опцию для всех пользователей — для обучения генеративного ИИ всегда нужны колоссальные объёмы данных, и они заканчиваются. Впрочем, Google не хочет никого принуждать, поэтому из программы можно относительно легко выйти — на странице «История действий в сервисах Поиска» (Search Services History) необходимо снять флажок «Сохранять медиаконтент» (Save Media), после чего перейти в раздел «Персонализированные рекомендации в сервисах Поиска» (Search Services Personalization) и убедиться, что сохранение данных отключено.

Роботакси Waymo породили хаос на улицах Сан-Франциско на День независимости США

Вечером 4 июля, когда США отмечали День независимости, несколько роботакси Waymo выстроились в линию в Сан-Франциско, создав тем самым дорожный затор. Некоторые из машин пришлось эвакуировать, потому что сами они разъехаться уже не смогли.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

В районе моста «Золотые ворота» собрались около 100 000 человек, чтобы посмотреть праздничный фейерверк, в результате чего в этом месте скопилась длинная очередь застрявших машин, которые с трудом маневрировали среди толпы. Одно из роботакси застряло, и за ним выстроилось большое число таких же машин — неподалёку стоял полицейский, который мог просто наблюдать за ситуацией. Впоследствии к месту скопления прибыл эвакуатор, готовый увезти одну из машин. Жители города забавлялись, глядя на ситуацию.

Сбою способствовал большой поток путешественников и незапланированные перекрытия дорог, сообщили впоследствии в Waymo — многие пытались добраться до праздничного фейерверка на машинах. Большинство из роботакси смогли уехать после того, как пробка рассосалась, но у некоторых машин на холостом ходу закончилась энергия, и им потребовался эвакуатор. «4 июля сильные пробки на севере Сан-Франциско нарушили нормальную работу нескольких автомобилей Waymo. В координации с местными властями и экстренными службами наш отдел помощи на дорогах оперативно убрал наши машины из этого района. Наша команда постоянно изучает способы повышения устойчивости Waymo к крупным сбоям в дорожном движении», — приводит PCMag заявление компании.

Один из автомобилей в какой-то момент наехал на взорвавшийся фейерверк — пассажир опубликовал видео инцидента, но никто из находящихся в машине не пострадал, сообщил впоследствии местный телеканал KRON 4.

Энтузиаст построил видеокарту из 8192 копеечных чипов RISC-V

Чрезмерно экстравагантное решение предложил YouTube-блогер под ником Bitluni в качестве альтернативы современным видеокартам — разработать собственную плату и за полгода, преодолев немалые трудности, собрать кластер, способный обеспечить вывод изображения на QVGA-дисплей с разрешением 320 × 240 пикселей.

 Источник изображения: youtube.com/@bitluni

Источник изображения: youtube.com/@bitluni

В прошлом году Bitluni имел неосторожность опубликовать на своём канале видео, в котором подробно описывался графический процессор собственной разработки. Проектом заинтересовалась компания Altium, которая специализируется на ПО для разработки печатных плат, и обратилась к энтузиасту с предложением о сотрудничестве. В результате на свет появился кластер на основе 8192 микроконтроллеров CH570 на архитектуре RISC-V стоимостью $0,13 за каждый, а также 256 более крупных ядер и блоков обработки чисел с плавающей запятой (FPU).

Каждый из чипов CH570, которые Bitluni приобрёл для проекта, обратившись напрямую к производителю, работает на частоте 100 МГц и имеет 12 Кбайт SRAM, а шестислойная печатная плата включает 32 ряда по 32 чипа. Проект оказался слишком масштабным, чтобы сайт производителя смог обработать такой заказ, поэтому каждый «блейд» пришлось делить на блоки. Когда энтузиаст получил тестовую плату, несколько микроконтроллеров либо не работали, либо функционировали с перебоями — потребовалась полная переработка проекта и перенос дорожек во избежание помех. Второй прототип показал, что в схеме перепутаны линии MOSI и MISO: входной сигнал отправлялся в выходной канал и наоборот.

В итоге систему удалось заставить работать — все RGB-светодиоды, каждый из которых индивидуально связан с контроллером, функционируют в QVGA-эквиваленте. Bitluni пообещал опубликовать все файлы проекта и выпустить обновлённый вариант, в котором будет уже не 8192, а 32 000 микроконтроллеров.

Бум ИИ обойдётся в $11 трлн — без гигантских долгов рынок уже не справится

Аналитики SemiAnalysis оценили совокупные капитальные расходы на инфраструктуру искусственного интеллекта в $11,1 трлн в период с 2024 по 2029 год. Одновременно объём связанного с этим рынка долгового финансирования, по прогнозу компании, достигнет $7,1 трлн.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По оценке SemiAnalysis, дальнейшее развитие искусственного интеллекта всё больше зависит не только от закупки GPU, но и от строительства дата-центров, развития сетевой инфраструктуры, систем хранения данных, электроснабжения, охлаждения и долгосрочных энергетических контрактов. При этом прогнозируемый объём долгового рынка, как пишет MixedNews, не означает, что большая часть инвестиций будет напрямую профинансирована за счёт заёмных средств, поскольку кредитование привязывается к инфраструктурным активам, клиентским контрактам и будущей выручке от вычислительных мощностей.

Подобные прогнозы приводят и другие аналитические организации, хотя методики расчётов различаются. Goldman Sachs ожидает около $7,6 трлн мировых инвестиций в ИИ-инфраструктуру с 2026 по 2031 год, тогда как McKinsey оценивает потребности дата-центров в $6,7 трлн к 2030 году, из которых $5,2 трлн придётся на нагрузки, связанные с искусственным интеллектом. При этом в расчёты разных компаний входят различные категории расходов, включая чипы, энергетику, охлаждение, землю под строительство и модернизацию оборудования.

Эксперты отмечают, что финансирование крупных GPU-кластеров требует одновременного выполнения сразу нескольких условий. Кредиторы ожидают долгосрочных контрактов с заказчиками, клиенты хотят убедиться в доступности вычислительных ресурсов, электроэнергии и мощностей дата-центров, а их операторы резервируют инфраструктуру только после подтверждения спроса и финансирования. По этой причине задержка на любом из этапов способна затормозить реализацию всего проекта.

Вычислительная инфраструктура ИИ начинает приобретать черты отдельного класса активов, где кредиторы оценивают будущие доходы от аренды GPU аналогично лизингу самолётов. В этом контексте компания Nvidia, по сообщению Data Center Dynamics, расширила свою роль за пределы поставщика оборудования, выступив финансовой гарантией для некоторых клиентов неооблачных сервисов (neocloud) в обмен на долю в выручке. Такой механизм снижает риски кредиторов, поскольку предусматривает поддержку незагруженных вычислительных мощностей, если спрос окажется ниже ожидаемого. Одновременно такая структура остаётся уязвимой к падению цен на аренду или замедлению корпоративных расходов на ИИ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бывший директор по разработкам Meta признался в суде, что компания отодвигала безопасность детей на второе место ради роста бизнеса 4 ч.
«Просто сумасшествие»: 15-минутный геймплейный трейлер китайского боевика Black Myth: Zhong Kui впечатлил игроков 4 ч.
Новая система безопасности OpenAI поможет выявлять угрозы, скрывающиеся за цепочкой безобидных запросов 6 ч.
Meta представила настольное приложение для Apple Mac с функцией анализа  содержимого экрана 6 ч.
Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex 14 ч.
Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam 16 ч.
Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года 17 ч.
GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code 18 ч.
Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4 18 ч.
Windows 11 научится блокировать камеру и микрофон для каждого приложения 18 ч.
Видеокарта Intel Arc Pro B70 всего за месяц подорожала на 46 % 23 мин.
Ноутбук по цене от 443 тыс. рублей: в России стартовали продажи двухэкранного Asus ROG Zephyrus Duo 16 24 мин.
Подгоревший успех: китайская ракета загорелась и рухнула через две минуты после первого удачного приземления 42 мин.
Роботы пришли на службу в полицию Китая — они регулируют движение и делают замечания нарушителям без шлемов 47 мин.
Богатым — дороже: власти США взялись за магазины, которые назначают цены по данным о покупателях 52 мин.
Samsung тоже поделится сверхприбылью от ИИ-бума с акционерами — они получат $72 млрд 60 мин.
IBM представила «морозилки» для кубитов — стойки-холодильники для обычных вычислительных залов 2 ч.
Китайские создатели человекоподобных роботов намерены сделать их полезными на практике 2 ч.
Xiaomi представила умные часы Redmi Watch 6 Active и Watch 6 Lite 3 ч.
Представлен фитнес-трекер Xiaomi Smart Band 11 Active по цене меньше 3000 рублей 3 ч.