Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Лидеры крупнейших технологических компаний увидели в DeepSeek не угрозу, а прорыв

Сезон корпоративной отчётности крупнейших технологических компаний завершился, выявив неожиданную тенденцию: руководители ведущих IT-гигантов не рассматривают китайский ИИ-стартап DeepSeek как угрозу. Этот ранее малоизвестный проект разработал прорывную ИИ-модель, затратив на её обучение довольно небольшую сумму и используя менее мощные чипы, чем его конкуренты. Однако, вопреки опасениям инвесторов, большинство лидеров индустрии увидели в DeepSeek не вызов, а источник вдохновения и новые возможности для собственных разработок.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Волна роста акций технологического сектора, спровоцированная сезоном корпоративной отчётности, постепенно стихает. Почти все участники американской технологической «Великолепной семёрки» уже опубликовали результаты работы за IV квартал 2024 года, за исключением Nvidia, чей отчёт запланирован на 26 февраля 2025 года. Ключевой темой этого отчётного периода стало наращивание инвестиций в ИИ: Amazon, Google, Meta, Microsoft и Apple демонстрируют стремительный рост затрат на ИИ-разработки.

Отчёт Amazon оказался неоднозначным: показатели прибыли на акцию и выручки превзошли прогнозы Уолл-стрит, но неуверенный прогноз на будущее всё же разочаровал инвесторов, что привело к падению акций компании. Аналитик Evercore назвал это коррекцией ожиданий, подчеркнув, что речь идёт не о фундаментальных проблемах, а о переоценке перспектив.

Помимо квартальной отчётности, неожиданное внимание привлёк китайский ИИ-стартап DeepSeek, ранее неизвестный широкой аудитории. В конце января 2025 года он представил ИИ-модель, разработанную за рекордно низкую сумму — $5,6 млн. Более того, в её обучении использовались менее мощные чипы, чем те, что традиционно применяются лидерами индустрии. Это стало катализатором переполоха на фондовом рынке: инвесторы опасаются, что удешевление вычислений может снизить зависимость ИИ-разработок от высокопроизводительных графических процессоров (GPU). В результате акции Nvidia и других производителей полупроводников резко упали.

До публикации финансовых отчётов некоторых экспертов волновал вопрос: замедлят ли технологические гиганты темпы инвестиций в ИИ, осознав потенциал DeepSeek? Однако представленные данные и заверения генеральных директоров американских техногигантов показали обратное. ИИ остаётся их стратегическим приоритетом, а инвестиции в это направление продолжают расти. Как отметил один из аналитиков, цифры говорят сами за себя — гипотеза о возможном снижении интереса к ИИ не подтвердилась. Напротив, руководители Meta, Microsoft, Amazon и Google не только не рассматривают DeepSeek как угрозу, но и проявляют заинтересованность в интеграции его наработок.

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе квартального созвона с инвесторами признался, что компания всё ещё «переваривает» увиденное в DeepSeek R1. Он отметил, что в китайской ИИ-модели применён ряд новаторских решений, которые Meta намерена детально изучить. По его словам, некоторые подходы могут оказаться полезными для совершенствования собственных ИИ-разработок. Кроме того, открытый исходный код DeepSeek делает его технологию доступной для изучения и адаптации в индустрии.

Глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) выразил восхищение некоторыми методами обучения, применёнными в DeepSeek, добавив, что ИИ представляет собой «бизнес-возможность, которая выпадает раз в жизни». Этот комментарий подчёркивает стратегическую значимость технологий машинного обучения для будущего компании. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) похвалил команду DeepSeek, назвав её выдающейся. Однако отметил, что не видит в новом китайском ИИ серьёзного конкурента для Google, поскольку ИИ-модели семейства Gemini обладают схожей эффективностью и уже демонстрируют высокий уровень оптимизации.

В свою очередь, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что инновации, повышающие эффективность, — это всегда позитив. По мнению аналитиков, DeepSeek R1 может сыграть важную роль в будущем мобильных ИИ-решений, поскольку его подход позволяет запускать ИИ-модели прямо на смартфонах, минимизируя зависимость от мощных облачных серверов. Исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сравнил инновации DeepSeek с традиционными циклами развития вычислительной техники, подчеркнув, что компания наблюдает за проектом и считает его примером реальных инноваций.

На фоне общего интереса крупнейших IT-компаний к DeepSeek генеральный директор Tesla и xAI Илон Маск (Elon Musk) воздержался от комментариев. Хотя он активно развивает собственный ИИ-проект, его публичные высказывания о DeepSeek остаются неоднозначными. Кроме того, Маск в последнее время сосредоточен на своей деятельности в недавно созданном Департаменте правительственной эффективности США (DOGE). Некоторые его инициативы уже вызвали вопросы со стороны общественности и правозащитников, поскольку их оценивают как потенциально незаконные и неэтичные.

Независимые эксперты в области ИИ высоко оценивают значимость DeepSeek. Генеральный директор Evident Insights Александра Мусавизаде (Alexandra Mousavizadeh) назвала этот проект крупным прорывом в сфере больших языковых моделей (LLM), который существенно снижает стоимость генеративного ИИ для пользователей. По её мнению, открытый исходный код неизбежно приведёт к тому, что другие разработчики будут изучать подход DeepSeek и адаптировать его в собственных ИИ-моделях. Это подтверждает, что влияние китайского стартапа на индустрию только начинает набирать силу.

Google reCAPTCHA утратила эффективность и превратилась в инструмент слежки

Система reCAPTCHA, изначально созданная как средство защиты веб-ресурсов от автоматических атак, сегодня утратила свою изначальную функцию, превратившись в инструмент массовой слежки за пользователями. Согласно исследованиям, её эффективность в борьбе с ботами стремится к нулю. Однако технология остаётся востребованной благодаря способности собирать детализированные цифровые отпечатки пользователей. В 2025 году люди по всему миру затратили на решение reCAPTCHA 819 млн часов, что эквивалентно потере $6,1 млрд потенциального дохода. В то же время ценность собранных данных оценивается в $888 млрд, обеспечивая Google колоссальную прибыль.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При входе на сайт банка или при заполнении онлайн-форм пользователи сталкиваются с капчей (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart или CAPTCHA) — тестами, предназначенными для различения людей и ботов. Эти тесты используются для защиты веб-ресурсов от автоматических атак, предотвращения создания злоумышленниками поддельных аккаунтов и массовой рассылки спама. Однако со временем их функциональность изменилась: современные CAPTCHA, особенно система reCAPTCHA, теперь не только проверяют пользователей, но и анализируют их поведение.

В 2007 году профессор Луис фон Ан (Luis von Ahn) предложил концепцию нового подхода к CAPTCHA. Он считал, что её можно использовать не только для проверки пользователей, но и для решения проблемы оцифровки текстов. В то время существующие алгоритмы плохо справлялись с распознаванием слов в отсканированных документах, особенно если шрифт был повреждён или размыт. Фон Ан разработал систему reCAPTCHA, которая позволяла миллионам пользователей по всему миру невольно помогать в расшифровке текстов, вводя символы, недоступные для автоматического анализа. Одной из первых компаний, применивших эту технологию, стала The New York Times. С её помощью газета перевела в цифровой формат 13 млн статей, опубликованных с 1851 года.

В 2009 году Google приобрела reCAPTCHA и интегрировала её в экосистему своих сервисов. Первоначально технология использовалась для улучшения Google Books: она помогала обрабатывать сложные фрагменты текста, которые стандартные алгоритмы оптического распознавания символов (OCR) не могли корректно интерпретировать. Однако этим её применение не ограничилось. Google начала использовать reCAPTCHA для расшифровки уличных знаков, номеров домов и других текстовых объектов в системе Google Street View, что значительно повысило точность картографического сервиса компании.

К 2025 году система reCAPTCHA практически потеряла свою эффективность как средство защиты от ботов: современные алгоритмы машинного обучения легко обходят стандартные проверки. Тем не менее Google продолжает активно применять её, поскольку ключевая функция технологии сместилась с обеспечения безопасности на сбор детализированных данных о пользователях. По данным исследовательской группы Chuppl, reCAPTCHA создаёт уникальный цифровой отпечаток браузера, фиксируя каждое действие человека на веб-странице.

Доктор Эндрю Сирлз (Andrew Searles), исследователь компьютерной безопасности из Калифорнийского университета в Ирвайне (UC Irvine), в своей работе Dazed & Confused: A Large-Scale Real-World User Study of reCAPTCHAv2 доказал, что основная цель reCAPTCHA — вовсе не защита пользователей, а мониторинг их цифровой активности. Согласно исследованию, система анализирует не только куки-файлы и историю просмотров, но и ряд параметров окружения: отрисовку графического холста, разрешение и параметры экрана, траекторию и скорость движения курсора, сведения о пользовательском агенте и другие технические характеристики. Эти данные формируют детализированный профиль пользователя, который может использоваться в рекламных и аналитических целях.

Дополнительно исследование показало, что reCAPTCHA замедляет взаимодействие пользователей с веб-ресурсами. В эксперименте, охватившем 3 600 человек, выяснилось, что решение визуальных задач занимает на 557 % больше времени, чем стандартное нажатие на чекбокс «Я не робот». Это приводит к значительным потерям времени и снижает удобство работы с сайтами, особенно в ситуациях, требующих оперативных действий.

По подсчётам исследователей, общее количество времени, затраченное пользователями на прохождение reCAPTCHA, составило 819 млн часов. В финансовом эквиваленте эти потери оцениваются в $6,1 млрд — именно столько составил бы потенциальный заработок пользователей, если бы они использовали это время на оплачиваемый труд. Однако для Google ситуация обратная: сбор данных с помощью reCAPTCHA приносит компании колоссальные выгоды. Оценочная стоимость информации, собранной благодаря этой технологии, достигает $888 млрд, что делает её одним из важнейших инструментов коммерческой аналитики.

Тем не менее отказаться от reCAPTCHA невозможно. Крупнейшие веб-платформы, включая банковские сервисы, социальные сети и интернет-магазины, продолжают использовать её, делая эту технологию неотъемлемой частью современного цифрового пространства. Пользователь, желающий полноценно работать в интернете, неизбежно сталкивается с проверками reCAPTCHA, передавая тем самым свои данные Google.

8К-телевизоры не оправдали ожиданий: высокая цена, отсутствие контента и скепсис потребителей

Несмотря на многолетние усилия производителей, формат 8K для телевизоров так и не получил широкого распространения. Спустя шесть лет после его коммерческого дебюта продажи остаются низкими, а контента в разрешении 8K практически нет. Даже на выставке CES 2025 тема практически не упоминалась.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным Ассоциации потребительских технологий (CTA), прогнозы продаж 8K-телевизоров исторически завышались. Так, вместо ожидавшихся 1,7 млн устройств в 2022 году было продано всего 166 тысяч. В 2024 году продажи составили 143 тысячи, что также оказалось значительно ниже прогнозируемых 700 тысяч. В 2025 году прогнозируется продать 150 тысяч устройств. Тем не менее, как пишет издание PCMag, надежды на долгосрочный рост сохраняются, и по данным CTA, к 2029 году продажи всё-таки могут достичь 2,7 миллиона единиц.

Одной из главных причин низкого спроса на 8K-телевизоры остаётся высокая стоимость. Например, на сайте Best Buy цены на модели от LG и Samsung начинаются от $2300 за 75-дюймовый экран, а 77-дюймовый телевизор обойдётся в $10 000. У других крупных ритейлеров, таких как Costco, 8K-телевизоры вообще исчезли из списка предложений.

Не менее серьёзной проблемой является нехватка контента в разрешении 8K. «К сожалению, этот формат не так уж и полезен для потребительских телевизоров, — говорит Ави Грингарт (Avi Greengart), президент и ведущий аналитик компании Techsponential. — Контента для 8K просто нет».

Одновременно Марк Вена (Mark Vena), генеральный директор и главный аналитик SmartTech Research, ещё более сдержан в оценках, называя будущее 8K «совершенно неопределённым» из-за ограниченного количества контента и высокой стоимости устройств. По данным CTA, в 2024 году лишь 0,6 % американских домохозяйств имели 8K-телевизоры, что не стимулирует индустрию создавать контент в этом разрешении.

Однако производители, такие как Samsung, продолжают оценивать перспективы 8K положительно, надеясь на развитие стриминговых технологий, игр и видеокамер. Например, современные кодеки, такие как VVC, позволяют снизить требования к пропускной способности, что может облегчить распространение 8K-контента. При этом упор делается на технологию апскейлинга, которая использует искусственный интеллект для преобразования изображения в разрешения 4K и 8K.

В целом, несмотря на редкие исключения, например, тестовое спутниковое 8K-вещание в Японии или отдельные проекты, такие как немецкий сериал «Подводная лодка» (Das Boot), проблема остаётся актуальной. Недавно появившаяся стриминговая платформа Apollo TV также заявила о поддержке 8K, но подробности о содержании и доступности остаются неочевидными. В сегменте видеоигр ситуация не лучше — лишь единичные игры поддерживают 8K, да и то, с ограничениями по частоте кадров.

На текущий момент эксперты сомневаются в необходимости этого формата для массового потребителя. «Даже если будет много контента, нужно сидеть очень близко к экрану, чтобы заметить разницу с обычным 4K», — подчёркивает Грингарт. По его словам, формат пока остаётся «в поисках применения».

Скандал с продажей б/у HDD от Seagate под видом новых не утихает: следы ведут к китайским криптофермам

Вокруг американской компании Seagate продолжается скандал, связанный с продажей бывших в употреблении жёстких дисков (HDD) серверного класса под видом новых. Нити расследования ведут к китайским майнинговым фермам, однако не исключается, что поддельные HDD приобретались дистрибьюторами через каналы, не являющиеся официальными.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Как сообщает Tom's Hardware, предварительные данные указывают на то, что изношенные HDD поступают из Китая, предположительно с криптоферм, где ранее добывали монету Chia. В период пикового спроса на эту криптовалюту наблюдался дефицит и удорожание жёстких дисков. Однако после спада рентабельности многие фермы закрылись, а накопители с наработкой от 15 000 до 50 000 часов начали наводнять рынок под видом новых устройств.

К настоящему моменту зарегистрировано более 200 случаев обнаружения контрафактных HDD по всему миру, включая Европу, Австралию, Таиланд и Японию. Первые сообщения о мошенничестве появились в январе, когда выяснилось, что якобы новые диски Seagate Exos для дата-центров уже отработали тысячи часов. Чтобы скрыть фактический износ, злоумышленники сбрасывают параметры SMART, отслеживающие использование накопителя. Однако более глубокий анализ с использованием запроса к значениям FARM полностью раскрывает историю эксплуатации.

Ритейлеры по-разному отреагировали на скандал. Компания Alternate утверждает, что ни магазин, ни его немецкие поставщики не знали о том, что диски не являются новыми, но признаёт, что клиенты обращались с жалобами в магазин по электронной почте. Galaxus создала специальную страницу помощи, а Proshop предлагает бесплатный возврат и замену товара. Некоторые продавцы ссылаются на действие законов о гарантии, в то время как Wortmann настаивает на проверке HDD перед выплатой компенсации.

Seagate отрицает свою причастность к мошеннической схеме, заявив о начале полномасштабного расследования и предложив инструмент для проверки подлинности HDD. Компания утверждает, что распространяет только оригинальные устройства хранения данных и призвала пострадавших покупателей сообщать о случаях мошенничества непосредственно по адресу fraud@seagate.com.

Покупатели, обеспокоенные своим приобретением, могут проверить реальное время работы HDD с помощью значений FARM. Для этого необходимо использовать приложение Smartmontools версии 7.4 или выше и применить команду smartctl -l farm /dev/sda или программное обеспечение Seatools от Seagate.

Учёные вдвое повысили вероятность столкновения Земли с астероидом в 2032 году

Новые наблюдения за астероидом 2024 YR4 позволили собрать больше данных о его траектории. Дополнительная информация заставила учёных повысить шансы этого небесного тела на прямое столкновение с Землёй. Теперь они составляют 2,2 %. Дата вероятного столкновения остаётся прежней — 22 декабря 2032 года. Но даже в самом худшем случае астероид нанесёт умеренный ущерб планете, оставив после себя область разрушения не более 100 км в диаметре.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Астероид 2024 YR4 был обнаружен 27 декабря 2024 года автоматической системой последнего предупреждения ATLAS в Рио-Уртадо, Чили. По первым оценкам, его шансы на столкновение с Землёй в 2032 году составили 1,2 %. Это сразу сделало вновь обнаруженное небесное тело самым опасным в списках ESA и NASA с перечнем астероидов с ненулевыми шансами на столкновение с планетой в будущем.

В течение января за 2024 YR4 наблюдали три обсерватории, включая Очень большой телескоп Европейской южной обсерватории (ESO). Именно их наблюдения заставили учёных повысить вероятность столкновения 2024 YR4 с Землёй в 2032 году до 2,2 %.

Сейчас астероид удаляется от Земли и находится примерно в 45 млн км от планеты. Он движется по орбите вокруг Солнца и вернётся к Земле в 2028 году. Новое сближение позволит уточнить размеры и орбиту астероида 2024 YR4. Скорее всего, как это бывало в прошлом, всё окажется не так страшно, и шансы астероида на столкновение с Землёй значительно уменьшатся.

Возможные размеры астероида колеблются от 40 до 90 м. Даже в самом худшем сценарии падение на Землю небесного тела 90 м в поперечнике вызовет разрушения в радиусе до 50 км от эпицентра. Это может быть опасно в населённых местах планеты, но подавляющая часть Земли не заселена. Кроме того, астероид будет падать в районе экватора, где воды намного больше, чем суши, хотя от цунами разрушений может быть ещё больше.

Добавим, наибольшую угрозу нашей планете несут не астероиды, а долгопериодические кометы. Они прилетают из облака Оорта по абсолютно непредсказуемым орбитам и могут стать опасными совершенно неожиданно. Более того, в Солнечной системе обнаружен новый класс так называемых тёмных комет. Такие тоже подкрадываются незаметно, не оставляя за собой выдающих их хвостов.

В Балтийском море из-за внешнего воздействия повредился кабель «Ростелекома»

В Балтийском море в результате внешнего воздействия был повреждён подводный кабель «Ростелекома». В компании отметили, что на абонентов «повреждение влияния не оказало». Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу «Ростелекома».

 Источник изображения: Shaah Shahidh/unsplash.com

Источник изображения: Shaah Shahidh/unsplash.com

«Некоторое время назад в акватории Балтийского моря в результате внешнего воздействия повреждён подводный кабель «Ростелекома». При этом на абонентов компании повреждение влияния не оказало. Ведутся восстановительные работы», — сообщил представитель пресс-службы «Ростелекома».

Ранее береговая охрана Финского залива сообщила, что российское судно «Сивуч» ведёт ремонт двух оборванных российских кабелей. Представитель министерства экономики и занятости Финляндии Кари Клемм в беседе с журналистами газеты Helsingin Sanomat рассказал, что повреждение двух телекоммуникационных кабелей произошло на территории исключительной экономической зоны Финляндии. Также известно, что повреждённые кабели проложены между Санкт-Петербургом и Калининградом.

За последние месяцы в Балтийском море произошло несколько связанных с повреждением подводных кабелей инцидентов. Разрыв подводного оптоволоконного кабеля между Латвией и Швецией зафиксировали 17 ноября, а на следующий день аналогичный инцидент произошёл с кабелем, соединяющим Финляндию и Германию. В декабре также произошло аварийное отключение энергокабеля между Финляндией и Эстонией.

В конце января норвежская полиция объявила о задержании судна Silver Dania с российским экипажем по подозрению в повреждении кабеля между Латвией и Швецией. Позднее прокуратура Швеции сообщила о том, что признаков саботажа в повреждении подводного кабеля выявлено не было. В ведомстве считают, что повреждение было вызвано сочетанием погодных условий, недостатков в оборудовании и судоводстве. Несмотря на это, было установлено, что причиной повреждения кабеля было именно задержанное судно.

Первая частная орбитальная станция Haven-1 Vast Space провалила испытания — из неё куда-то ушёл воздух

Недавние квалификационные испытания обитаемого модуля первой частной коммерческой орбитальной станции Haven-1 калифорнийского стартапа Vast Space выявили проблемы конструкции, которые на год или около того задержат её запуск в космос. Испытания повышенным давлением показали наличие утечки в неизвестном месте. Тем самым запланированный на август 2025 года запуск модуля на орбиту перенесён на весну 2026 года, но даже тогда конкуренты останутся позади.

 Источник изображений: Vast Space

Первый модуль Haven-1. Источник изображений: Vast Space

Компания Vast Space начала производство квалификационного изделия Haven-1 в своей штаб-квартире в Лонг-Бич в июле 2024 года, а в прошлом месяце перевезла полусобранный модуль на свой испытательный стенд в Мохаве, Калифорния. Там модуль подвергся серии испытаний по проверке структурной целостности. Испытания ещё продолжаются, но последнее из них стало серьезным препятствием для продолжения разработки модуля.

Используя сухой азот, компания дважды повышала давление в модуле на испытательном стенде — первый раз на 5 ч, а второй — на 48 ч. Согласно данным разработчика, датчики давления в модуле Haven-1 показали «незначительную» утечку, которая, тем не менее, превысила требования NASA для завершения квалификации пилотируемого космического корабля как безопасного.

Испытания ещё не завершены, но компании придётся повременить с отправкой модуля Haven-1 на орбиту. Последует анализ ситуации и новые испытания, что позволит создать безопасный модуль и, с началом 2026 года, начать очередную проверку уже полётного блока. В апреле 2026 года компания рассчитывает оказаться с модулем Haven-1 уже рядом со стартовой площадкой и начать его интеграцию в ракету. Запуск запланирован на май 2026 года на ракете Falcon 9 компании SpaceX.

Сейчас компания Vast Space ищет четырёх добровольцев для отправки на две недели на опытную станцию в целях проверки её работы на практике. Отправка финансируется самой компанией, а экипаж будет доставлен на модуль на корабле Dragon компании SpaceX. Быстрая реализация и проверка проекта Haven-1 в космосе станет козырем в руках компании, когда позже в 2026 году NASA будет выбирать партнёра для создания коммерческой станции взамен прекратившей работу МКС, что ожидается после 2030 года.

 Визуализация станции Haven-2 в полной конфигурации

Визуализация станции Haven-2 в полной конфигурации

Компания Vast Space на этот момент будет единственной, которая действительно смогла вывести в космос орбитальный модуль. Но сумеет ли она устранить все неполадки, которые обычно сопровождают все начинания? Если она сможет выдержать обещанный темп, то в 2028 году начнёт выводить в космос модули второго поколения и построит к 2032 году новую станцию на замену МКС, у которой даже будет искусственная гравитация. Но это будет совсем другая история.

По пути к Юпитеру межпланетная станция Europa Clipper прислала первый снимок звёздного неба

NASA опубликовало первый снимок звёздного неба, полученный камерами межпланетной станции Europa Clipper. Это техническая фотография для точного наведения радиоприёмных антенн станции на Землю и такие обычно не публикуются. Для этого снимка сделано исключение — он наглядно подтверждает рабочее состояние множества компонентов бортового оборудования станции.

 Художественное представление станции Источник изображения: NASA

Художественное представление станции Europa Clipper. Источник изображения: NASA

Станция Europa Clipper запущена в космос 14 октября 2024 года. В систему Юпитера она должна прилететь в 2030 году, а ещё через год после этого начнёт близкие сближения с Европой — одной из лун Юпитера. В настоящий момент станция пролетела 85 млн км и лететь ей ещё 2,6 млрд км.

Сразу после запуска начались проверки работы бортового оборудования. Шаг за шагом команда NASA включала и проверяла работу тех или иных узлов Europa Clipper. Например, уже через месяц после начала полёта станция выдвинула длинные антенны радаров, и расправила солнечные панели.

 Установка на станцию сситемы ориентации по звёздам (объективы закрыты красными колпачками)

Установка на станцию системы ориентации по звёздам (объективы закрыты красными колпачками)

Вскоре на одном из следующих этапов станция проверила работу системы ориентации по звёздам. Произошло это в январе 2025 года. Полученный снимок не блещет подробностями — на нём всего четыре звезды, но их расположение на снимке позволяет точно сориентировать бортовое связное и научное оборудование: антенны для связи с Землёй направить на нашу планету, а научные приборы навести на научные цели, одной из которых в своё время станет юпитерианская луна Европа. Система слежения станции охватывает всего 0,1 % звёздного неба вокруг, но для точной привязки этого вполне достаточно.

 Тот самый первый снимок (четыре ярких звезды обозначены точками)

Тот самый первый снимок (четыре ярких звезды обозначены точками)

Кстати, совсем скоро представится захватывающая возможность проверить работу ряда приборов станции на Марсе и одном из его спутников. Сейчас станция направляется к Красной планете, где 1 марта 2025 года совершит гравитационный манёвр с целью повысить собственную скорость. Но это будет уже другая история.

Nvidia пообещала расследовать инциденты с выходом из строя видеокарт GeForce RTX 50

В этом году Nvidia выпустила видеокарты нового поколения GeForce RTX 5080 и RTX 5090, которые покорили новые горизонты производительности, но принесли и новые проблемы — их число, видимо, достигло некой критической массы, и Nvidia пообещала провести расследование.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Проблема осложняется тем, что симптомы сбоев, о которых сообщают пользователи, отличаются, и проявляются они у разных моделей видеокарт: поступило множество жалоб от владельцев Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 — чаще всего сообщается, что видеокарты отказываются выводить изображение либо вообще работать. В Nvidia подтвердили ресурсу PC Gamer, что компания сейчас «расследует проблемы с серией RTX 50, о которых поступили сообщения». В одних случаях видеокарты начинали показывать чёрный экран при смене разрешения или частоты обновления, в других — изображение пропадало при большой нагрузке, в третьих проблему связали с подключением нескольких мониторов к ПК.

Одни пользователи сообщают, что при перезагрузке компьютера проблема не исчезает: видеокарта перестаёт отображаться в диспетчере устройств или в BIOS; у других перезагрузка помогает, но спустя какое-то время видеокарта опять перестаёт работать. У третьих проблемы возникают при переключении окон при помощи сочетания клавиш ALT + TAB; у четвёртых видеокарта продолжает работать стабильно даже при разгоне. Например, журналистам PC Gamer удалось добиться стабильной работы Nvidia GeForce RTX 5080 Founders Edition после разгона графического процессора на 525 МГц, а видеопамяти — на 1000 МГц. В то же время многочисленные жалобы владельцев новинок переполняют форум сайта Nvidia и страницы сообщества Reddit, а ещё о них сообщают авторы обзоров на YouTube — в одних случаях видеокарты так и остаются неисправными, в других проблему удаётся решить.

По одной из версий, проблема связана с драйверами Nvidia GeForce Game Ready 572.16 WHQL. Эта гипотеза подтверждается тем, что на последнее обновление стали поступать жалобы и от владельцев видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 40. В случаях, когда проблема действительно связана с драйверами, её можно решить полным удалением пакета при помощи DDU (Display Driver Uninstaller) с последующей переустановкой. Возникнуть она могла из-за конфликта с какими-то остаточными данными предыдущих драйверов. Но в некоторых случаях проблема может возникать из-за особенностей обработки сигнала PCIe 5.0 — этот стандарт поддерживается новыми видеокартами, но сбои в некоторых случаях пропадают при принудительном переводе шины в режим PCIe 4.0.

TSMC переусердствовала в соблюдении антикитайских санкций США — такого не ожидал никто

Под занавес своей политической активности администрация Джозефа Байдена (Joseph Biden) в середине января успела ввести дополнительные ограничения на доступ китайских разработчиков чипов к технологиям и оборудованию американского происхождения в сфере производства чипов. Как выясняется, новые ограничения усложнят жизнь не только тем китайским разработчикам чипов, которые специализируются на сегменте искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Изначально считалось, что китайские компании сохранят доступ к конвейеру той же тайваньской TSMC в случае, если используют более грубые, чем 14-нм и 16-нм техпроцессы, размещают на кристалле не более 30 млрд транзисторов, а также не пользуются услугами подрядчиков по упаковке чипов, не попавших в «белый список», составленный властями США. Как поясняет Nikkei, на практике всё оказалось сложнее, и от новых экспортных ограничений пострадают даже клиенты TSMC, которые никак не связаны с сегментом искусственного интеллекта.

Сама TSMC уведомила своих китайских клиентов, что не сможет отгрузить им уже готовые кристаллы 16-нм чипов, если те не гарантируют их дальнейшую поставку исключительно на предприятия по упаковке из числа попавших в одобренный властями США список. Это требование распространяется даже на те чипы, которые для сегмента искусственного интеллекта никак применяться не могут и содержат менее 30 млрд транзисторов. TSMC не будет поставлять чипы тем клиентам, которые используют для их упаковки предприятия зарубежных компаний, расположенные на территории Китая. С отказом клиентам TSMC придётся столкнуться даже в том случае, если соответствующая компания по упаковке чипов находится в «белом списке» у властей США. Если её предприятие расположено на территории Китая, это вынуждает TSMC отказаться от поставки соответствующей партии продукции на это предприятие.

Разумеется, подобная политика TSMC вынудила многих её китайских клиентов искать новых подрядчиков по упаковке чипов в срочном порядке. У китайских заказчиков также есть шанс сохранить существующий маршрут логистики и производственную цепочку, если они получат экспортную лицензию напрямую в США. Тех клиентов, которые пользуются 16-нм или более тонкими техпроцессами TSMC, эта компания заставляет заполнять документы, в которых те подтверждают, что их продукция не нарушает ограничений США по количеству размещаемых на кристалле транзисторов. В целом, клиентам TSMC дозволено пользоваться услугами по упаковке чипов чуть более чем двадцати компаний, причём китайских среди них нет совсем.

Стремление американских властей контролировать услуги по упаковке чипов объясняется тем, что китайские разработчики могли попытаться обойти ограничения по количеству размещаемых на монолитных кристаллах транзисторов через объединение на одной подложке нескольких чипов с общей эквивалентной производительностью. Предполагается, что китайская полупроводниковая промышленность сейчас прилагает серьёзные усилия по развитию своих компетенций в данной сфере. Первоначально даже руководство TSMC считало, что январская волна американских санкций не сможет существенно повлиять на бизнес компании с китайскими клиентами. Пока информация о дополнительных сложностях китайского бизнеса в работе с TSMC носит неофициальный характер, представители тайваньского производителя ситуацию комментируют лишь стандартными формулировками о необходимости соблюдения законодательства.

В работе Sony PlayStation Network произошёл глобальный сбой

В работе службы Sony PlayStation Network (PSN) произошёл многочасовой глобальный сбой, который начался минувшей ночью. На момент написания материала проблемы наблюдаются в работе всех сервисов сети, гласит страница статуса Sony PSN.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Сбой затронул системы управления учётными записями, игры, социальную платформу, сервисы PlayStation Video и PlayStation Store, а также сайт PlayStation Direct. У геймеров «могут возникать трудности с запуском игр, приложений или сетевых функций», предупреждает Sony, но обещает устранить сбой «как можно скорее». Пользователи жалуются на отсутствие возможности загрузить ранее купленные цифровые копии игр, увидеть друзей, трофеи или сетевой статус на PlayStation 5. Попытка запустить Fortnite приводит к сообщению об ошибке, войти в игру не получается. При этом ранее загруженная цифровая копия Final Fantasy VII Rebirth заработала в штатном режиме.

 Источник изображения: status.playstation.com

Источник изображения: status.playstation.com

«Мы знаем, что некоторые пользователи в настоящее время могут испытывать трудности с PSN», — гласит сообщение Sony в соцсети X. На странице статуса Sony PSN говорится, что проблемы начались 8 февраля в 3:00 мск, но, по данным ресурса Downdetector, жалобы от пользователей начали поступать на час раньше. Последний крупномасштабный сбой платформы произошёл в октябре минувшего года.

Японский спутник размером с чемодан сделал снимки Земли с разрешением 2,5 метра

Компания ArkEdge Space из Токио заявила о получении самых качественных изображений Земли, когда-либо сделанных маленьким спутником формата CubeSat. Спутник Onglaisat, разработанный совместно с тайваньским космическим агентством TASA, сделал снимки с разрешением 2,5 метра с высоты 410 километров.

 Источник изображения: TASA

Источник изображения: TASA

ArkEdge Space опубликовала чёрно-белые изображения участков площадью около одного квадратного километра, на которых видны здания и дороги в США вблизи Сиэтла и в Патагонии (Аргентина), сообщает The Verge. Компания утверждает, что достигла «самого высокого в мире разрешения поверхности» в категории CubeSat — от 2,5 до 3 метров.

 Источник изображения: TASA

Источник изображения: TASA

В Onglaisat встроены передовые технологии, в том числе разработанная TASA оптическая система Корша, CMOS-датчик изображения с технологией TDI (Time Delay and Integration), а также система управления ориентацией спутника. Всё оборудование умещается в формфакторе 6U, сравнимом по размеру с настольным компьютером или чемоданом, и позволяет создавать детализированные снимки объектов на поверхности Земли, например, дорог и зданий.

Ключевой задачей миссии Onglaisat стало тестирование оптической системы в условиях космоса, проверка системы управления высотой, разработанной Токийским университетом, и обработка изображений. Все поставленные цели были успешно достигнуты.

Мини-спутник был доставлен на МКС в ноябре 2024 года, а его запуск на орбиту состоялся 10 декабря с японского модуля «Кибо».

Трамповские пошлины привели к росту розничных цен на видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 в США

Крупнейший американский онлайн-ритейлер Newegg объяснил рост цен на видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 введением тарифов на импорт товаров из Китая, инициированных администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump). Пошлины в размере 10 % начали действовать на этой неделе, немедленно вызвав значительное подорожание различного оборудования.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пользователи заметили изменение цен на сайте Newegg в среду. В ответ на вопросы компания в соцсети X заявила, что «причина в тарифах». Как уточняет PCMag, повышение стоимости на различные модели видеокарт варьируется от $100 до $400. Хотя Nvidia и её партнёры по производству официально ещё не прокомментировали влияние пошлин, сообщение Newegg свидетельствует о том, что индустрия вносит изменения в цены, чтобы компенсировать увеличение затрат.

 Источник изображения: Newegg, Pcmag.com

Источник изображения: Newegg, Pcmag.com

В виду того, что Newegg закупает графические процессоры в Китае, компания оказалась в сложной ситуации, так как запасы серии RTX 5000 мгновенно были распроданы, а пополнить склады до вступления тарифов в силу не осталось времени. Особенно острый дефицит наблюдается с моделью RTX 5090, что подтвердили представители ритейлера в соцсетях.

Другой крупный производитель, ASRock, рассказал изданию PCMag, что рассматривает перенос производства из Китая в другие страны, включая Тайвань и Вьетнам для минимизации последствий введённых пошлин. Однако процесс переноса заводов потребует времени, и в ASRock предупредили, что в период перехода цены на продукцию могут продолжать расти. «Мы можем частично взять дополнительные расходы на себя, но часть стоимости всё равно будет переложена на потребителей», — сообщили в компании.

Несмотря на всё, рост цен у Newegg оказался выше 10 %, что вызвало подозрения у покупателей. Некоторые предполагают, что ритейлер использует дефицит и ситуацию с пошлинами как предлог для завышения цен. В то же время пользователи заинтересовались, не планирует ли Newegg вернуть систему розыгрышей «Shuffle» для продажи видеокарт? На что в компании ответили намёком, что «всё может быть».

Krafton анонсировала тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot — смесь Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2 с видом сверху

Южнокорейское издательство Krafton представило ответвление от королевской битвы PUBG: Battlegrounds — тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot от PUBG Studios, до недавнего времени скрывавшийся под кодовым названием Project Arc.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Сражения в PUBG: Blindspot проходят с видом сверху в формате «пять на пять»: атакующий отряд должен взломать спрятанный в здании Крипт, установив на него дешифратор, а обороняющиеся — не допустить этого.

Защитники могут блокировать двери и возводить препятствия, а нападающие — ломать стены и укрепления с помощью гранатомётов и взрывных молотов. Почти как в другом тактическом PvP-шутере — Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Хотя на действие геймеры в PUBG: Blindspot будут наблюдать сверху, увидеть всё происходящее на карте не получится — только в рамках поля зрения участников команды. Своим подзаголовком игра обязана именно этой особенности.

Уже опробовавшие PUBG: Blindspot (ещё в её бытность Project Arc) журналисты называют игру смесью Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2 под незнакомым для жанра углом обзора.

Обещают напряжённые перестрелки с претензией на реализм, знакомое игрокам PUBG: Battleground и новое оружие, уникальных персонажей со своими предпочтениями и гаджетами, а также поддержку русского языка.

Сроков выхода у PUBG: Blindspot пока нет, но с 21 февраля по 3 марта в Steam будет доступна демоверсия игры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (см. видео выше), имитирующим запись реального матча.

Повышенная вероятность столкновения астероида Бенну с Землёй заставила просчитать последствия — они не радуют

Астероид Бенну намного меньше астероида, погубившего динозавров. Но размеры Бенну достаточны, чтобы в случае падения на Землю вызвать похолодание и ощутимое сокращение растительного покрова. Согласно оценкам, этот астероид может столкнуться с Землёй в сентябре 2182 года. Учёные из Южной Кореи оценили возможный ущерб для земных экосистем, если это произойдёт.

 Источник изображения: IBS Center for Climate Physics

Источник изображения: IBS Center for Climate Physics

Вероятность столкновения астероида Бенну с Землёй оценивается как 1 к 2700, или 0,04 %. Размеры астероида достигают 500 м в поперечнике, и его падение будет иметь для планеты серьёзные последствия. Поэтому человечеству лучше заранее знать об угрозах для подготовки ответных мероприятий.

На Земле множество ударных кратеров от столкновений с крупными метеоритами и астероидами. Но все они стёрты эрозией, что затрудняет не только анализ последствий, но часто даже скрывает сами следы от ударов. Глубже всего учёные изучили следы от падения «астероида динозавров» 66 млн лет назад — кратера Чиксулуба (Chicxulub), на месте которого сейчас находится Мексиканский залив. Частицы от этого ударного воздействия можно найти по всей планете в той или иной концентрации. Но чего до сих пор не делали, так это моделирования изменений в наземных и морских экосистемах, что просчитали в случае падения Бенну.

Сильнее всего на экосистему планеты повлияет не сам удар 500-м астероида, а последствия удара. Моделирование показало, что при таком столкновении в атмосферу планеты будет выброшено от 100 до 400 млн тонн пыли. Это нарушило бы химический состав атмосферы и настолько сильно затмило бы Солнце, что помешало бы фотосинтезу и ударило по климату. Также на 32 % разрушился бы озоновый слой, что усилило бы опустошительное воздействие на животный и растительный миры.

«Согласно нашим моделям, средняя глобальная температура упадет на 4 °C, а количество осадков в мире уменьшится на 15 %. Более холодные зимы создали бы неблагоприятные климатические условия для роста растений, что привело бы к первоначальному сокращению фотосинтеза в наземных и морских экосистемах на 20–30 %, — поясняют исследователи. — Это, вероятно, вызовет массовые проблемы в сфере глобальной продовольственной безопасности».

 Измененние температуры, осадков, растительности и морской экосистемы в первые 24 месяца после удара

Изменение температуры, осадков, растительности и морской экосистемы в первые 24 месяца после удара

Но есть и хорошие новости. Морские экосистемы восстановятся на удивление быстро. Этому поспособствует «засев» морей и океанов минеральными удобрениями — частицами пород и, особенно, железа, выброшенными в атмосферу и осевшими в воде. Особенно это касается водорослей для питания зоопланктона, которые также могут стать основой пищевого рациона для выжившей человеческой цивилизации. Водоросли разрастутся до объёмов, намного превышающих сегодняшние.

В целом человечество переживёт столкновение с астероидом Бенну и, похоже, так уже бывало в прошлом. По некоторым оценкам, астероиды подобных размеров падают на Землю раз в 100–200 тыс. лет, так что наши предки уже сталкивались с последствиями таких катастроф и смогли выжить в сложившихся после них условиях.

«Масштабы поразительны»: Meta✴ незаконно раздавала на торрентах терабайты файлов, заявили правообладатели

Писатели и владельцы авторских прав подали иск против Meta. Они утверждают, что недавно раскрытые внутренние электронные письма работников компании предоставляют весомые доказательства масштабного нарушения Meta авторских прав. По словам истцов, компания обучала свои модели ИИ на пиратских книгах и участвовала в гигантской незаконной торрент-раздаче, включающей в себя десятки миллионов произведений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В исковом заявлении владельцы авторских прав утверждают, что Meta участвовала в торрент-раздаче «не менее 81,7 терабайт данных из нескольких теневых библиотек через сайт Anna’s Archive, включая не менее 35,7 терабайт данных из Z-Library и LibGen, […] масштабы незаконной схемы торрентов Meta поразительны». В исковом заявлении подчёркивается, что «гораздо меньшие акты пиратства данных — всего 0,008 процента от количества защищённых авторским правом работ, которые Meta пиратски скопировала» приводили к уголовному преследованию.

Meta долгое время сопротивлялась попыткам раскрытия информации о нарушении компанией авторских прав и участии в незаконных торрент-раздачах. В ходатайстве об отклонении иска компания утверждала, что обучение ИИ на данных библиотеки LibGen является «добросовестным использованием». Юристы компании заявили суду, что «истцы не ссылаются ни на один случай, в котором какая-либо часть какой-либо книги была фактически загружена третьей стороной с Meta через торрент, не говоря уже о том, что книги истцов каким-либо образом распространялись Meta».

Тем не менее в распоряжение владельцев авторских прав попали внутренние электронные письма инженера-исследователя Meta Николая Башлыкова, в которых он выражает озабоченность по поводу использования корпоративных компьютеров и IP-адресов Meta «для загрузки пиратского контента через торренты». В сентябре 2023 года после консультаций с юристами Башлыков снова попытался привлечь внимание к проблеме, подчеркнув в письме, что «использование торрентов повлечёт за собой “раздачу” файлов, т. е. распространение контента за пределами компании, что может быть юридически недопустимо».

Предупреждения Башлыкова, по-видимому, не были услышаны, поскольку Meta продолжала загрузку и раздачу терабайтов данных из нескольких теневых библиотек вплоть до апреля 2024 года, приняв некоторые шаги для маскировки своей деятельности. Предположительно, Meta пыталась скрыть раздачу, не используя серверы Facebook при загрузке набора данных, чтобы избежать отслеживания источника раздачи. Компания также якобы изменила настройки торрент-клиента, чтобы минимизировать объём раздаваемой информации.

Поскольку ограниченное раскрытие информации в настоящее время продолжается, компания уже не оспаривает сам факт нарушения авторских прав. Для Meta ситуация теперь осложняется обвинениями в участии в массовом распространении пиратского контента. Тем не менее, представитель Meta заявил в суде, что компания планирует «установить факты и развенчать это беспочвенное обвинение в порядке упрощённого судопроизводства».

Британские силовики потребовали от Apple возможность следить за всеми пользователями

Представители британских силовых структур выдали Apple секретное предписание создать бэкдор, который откроет правоохранительным органам доступ к материалам, размещённым любым пользователем Apple по всему миру на облачных ресурсах компании. Об этом сообщает Washington Post со ссылкой на осведомлённые источники.

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Выданный в январе секретный приказ британских властей требует, чтобы Apple предоставила спецслужбам полную возможность просматривать зашифрованные материалы пользователей сервисов компании — простого содействия производителя во взломе конкретных учётных записей недостаточно. Документ подобного рода не имеет прецедентов в крупных демократических странах, отмечает издание, и если требование властей будет выполнено, это станет сокрушительным поражением для технологических компаний, которые уже не первый год сражаются за то, чтобы не быть оружием в руках правительств, направленным против своих же пользователей.

Apple, вероятно, не станет нарушать обещания о сохранении конфиденциальности пользователей по всему миру, считают источники, но перестанет предлагать британским пользователям зашифрованное облачное хранилище. Но такая уступка Великобританию не удовлетворит — власти страны настаивают на доступе к ресурсам Apple через бэкдор для получения данных пользователей по всему миру, включая США.

Документ вручили представителям компании в администрации министра внутренних дел Великобритании — «уведомление о технической возможности» предписывает, чтобы компания предоставила властям запрошенный доступ в соответствии с действующим в стране с 2016 года «Законом о полномочиях следствия». Этот закон разрешает правоохранительным органам принуждать компании к оказанию помощи, когда это необходимо для сбора доказательств. Закон, известный как «Шпионская хартия», предусматривает уголовное преследование даже за раскрытие того, что власти вообще выдвинули такое требование. Apple может обжаловать требование в секретной технической комиссии, которая рассмотрит аргументы с связанных с исполнением предписания издержках, и в суде, который может оценить соразмерность запроса потребностям правительства. Но пока длится процедура обжалования, Apple от исполнения предписания не освобождается.

Компании сообщили, что такое требование может возникнуть, в марте минувшего года — тогда она ответила британскому Парламенту: «Нет причин, по которым правительство Великобритании должно иметь полномочия решать за граждан [всего] мира, могут ли они пользоваться зарекомендовавшими себя преимуществами защиты, вытекающими из сквозного шифрования». «Мы не даём комментариев по оперативным вопросам, включая, например, подтверждение или опровержение существования любых таких уведомлений», — заявил накануне представитель британского МВД.

 Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com

Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com

Администрация предыдущего президента США Джо Байдена (Joe Biden) и руководство структур, отвечающих за вопросы национальной безопасности, отслеживало этот вопрос с тех пор, как Великобритания впервые сообщила, что может потребовать такой доступ, а Apple заявила, что ответит отказом. В администрации нового главы Белого дома Дональда Трампа (Donald Trump) и в структурах разведки от комментариев отказались. Apple будет запрещено даже уведомлять потребителей, что передовое шифрование её систем больше не обеспечивает полной безопасности, сообщил источник издания.

Речь идёт об облачном хранилище, доступ к которому есть только у самого пользователя — его лишена даже сама Apple. Компания начала развёртывать функцию дополнительной защиты Advanced Data Protection — она пыталась сделать это на несколько лет раньше, но не смогла сделать во время первого президентского срока Трампа, который обвинил Apple в том, что та не помогает в преследовании «убийц, наркоторговцев и других жестоких преступных элементов». Сейчас эта функция доступна в США и других странах. По умолчанию она отключена, и большинство пользователей iPhone и Mac её не включают — услуга обеспечивает улучшенную защиту от взлома и делает бесполезными традиционные методы, которые правоохранительные органы применяют для доступа к фотографиям, сообщениям и другим материалам. Американские правоохранительные органы часто без ведома пользователей вручают Apple ордеры на обыск, в которых значатся хранилище iCloud и резервные копии.

Силовики по всему миру всё чаще выражают недовольство, что в потребительских средствах связи сегодня используется шифрование — исключением являются только разговоры по телефонным линиям, которые в США могут прослушиваться без решения суда. ФБР и британские правоохранительные органы, в частности, заявляли, что шифрование играет на руку террористам и лицам, виновным в жестоком обращении с детьми. Технологические компании выступают против отмены шифрования: человек, по их мнению, имеет право на конфиденциальность в личном общении, а лазейки для правоохранительных органов могут использоваться киберпреступниками и авторитарными режимами.

Большинство электронных сообщений в той или иной мере шифруется, потому что на пути от отправителя к адресату они проходят через частные системы связи; при этом поставщики услуг, например, владельцы служб электронной почты или интернет-провайдеры по запросу правоохранительных органов могут предоставить такую переписку в исходном виде. Но всё чаще используется сквозное шифрование, при котором доступ к материалам переписки есть только у её участников. О наличии сквозного шифрования говорят администрации служб Signal, WhatsApp, Facebook Messenger, а также Apple iMessage и FaceTime. Резервные копии такой переписки в облаке обычно не шифруются, но не в случае с Apple Advanced Data Protection.

 Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com

Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com

Apple всегда подчёркивала, что конфиденциальность является сильной стороной компании и её сервисов. С 2018 года по умолчанию шифруются резервные копии данных устройств под управлением Android, и ответственная за этот проект Google настаивает, что в её экосистеме бэкдоров нет. «Google не может получить доступ к данным резервных копий Android со сквозным шифрованием даже при наличии законного распоряжения», — уверяет представитель компании Эд Фернандес (Ed Fernandez). Meta развернула шифрование резервных копий WhatsApp, а на сайте компании говорится, что она не станет реализовывать бэкдоров или намеренно ослаблять архитектуру сервисов.

Если британские власти получат доступ к зашифрованным данным, того же могут потребовать и другие страны — исходя из этого, Apple будет проще не подчиняться подобным требованиям, а отказаться предоставлять такие услуги. В 2022 году британские чиновники осудили планы Apple по усилению средств шифрования — они якобы не должны «мешать усилиям по поимке виновных в самых серьёзных преступлениях». МВД предоставило Apple проект приказа о бэкдоре, и это был сигнал для законодателей и общественности о том, что ждёт впереди.

В марте прошлого года Apple заявила в британском Парламенте, что никогда не встраивала бэкдоров в свои продукты, и если правительство страны продолжит настаивать, компания будет вынуждена «публично отозвать критически важные функции безопасности с рынка Великобритании, лишив британских пользователей этих средств защиты». Компания тогда заявила, что применение закона против инструментов сквозного шифрования будет противоречить постановлению Европейского суда по правам человека и нарушит действующее в Европе право на неприкосновенность частной жизни.

В США борьба властей с технологическими компаниями, стремящимися защитить конфиденциальность потребителей, пока отошла на второй план — сейчас страна пытается справиться с крупномасштабной кибератакой на телефонные сети страны, которую развернули китайские хакеры. Для противодействия угрозе американские спецслужбы выпустили рекомендации, в которых указали на потребность обеспечивать шифрование телефонного трафика «в максимально возможной степени». Инициативу поддержали в Канаде, Австралии и новой Зеландии, но не в Великобритании.

Банк России простым языком объяснил, что такое цифровой рубль и зачем он нужен

В Telegram-канале Банка России (ЦБ РФ) появилось простое разъяснение того, что такое цифровой рубль — так, как это можно объяснить бабушке. Ведомство подчеркнуло, что третья форма национальной валюты будет дополнением наличного и безналичного рубля, переводы не станут облагаться комиссией, будут доступны различные сервисы, и пользоваться цифровым рублём никого заставлять не станут — не понадобится даже писать отказов.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

Купюры и монеты — это наличные деньги. Средства, которые лежат в банке, поступающие на карту пенсии — безналичные. При расчёте наличными потребители комиссий не платят, а при переводе безналичных средств такое иногда случается. Цифровой рубль сочетает в себе особенности двух первых форм — он работает как наличные, но существует в цифровом виде, чем напоминает безналичные.

Для потребителей не предусмотрено никаких комиссий за переводы в цифровых рублях. Это бесплатная услуга — Банк России установил по таким операциям нулевой тариф. Ограничения по суммам при переводе цифровых рублей тоже отсутствуют, то есть можно бесплатно перевести хоть все имеющиеся в цифровом кошельке средства. Доступны и другие привычные операции — расчёты за товары и услуги, автоплатежи и многое другое.

Цифровой рубль используется только в добровольном порядке. Гражданам не придётся оформлять никаких заявлений об отказе пользоваться цифровым рублём и куда-нибудь эти документы подавать, например, в МФЦ. Если человек не хочет использовать цифровой рубль, ему достаточно просто не заводить цифровой кошелёк — это может сделать только он сам. Пенсии будут поступать привычным способом, как это было всегда. Возможность закрыть цифровой кошелёк тоже предусмотрена.

Тысячи россиян остались без связи из-за сбоя у МТС

В работе оператора сотовой связи сегодня были зафиксированы сбои, из-за чего многие абоненты по всей стане остались без связи. Специалисты уже занимаются устранением неполадок, сообщил представитель Роскомнадзора порталу РБК. На момент подготовки материала жалобы продолжали поступать, а значит проблемы ещё не устранены.

По его словам, 7 февраля с 10:45 Центр мониторинга и управления сетью фиксировал увеличение числа обращений от абонентов, сообщавших о проблемах со связью в сети ПАО «МТС». В настоящее время ведется диагностика и устранение неисправности.

Компания МТС отказалась комментировать ситуацию.

Согласно данным сервиса «Сбой.рф», к 14:00 по московскому времени было зарегистрировано более трёх тысяч жалоб, большинство из которых поступили от пользователей из Краснодарского края (36%), Москвы (26%) и Ростовской области (12%).

Будет дополнено...

AMD выпустила новую видеокарту, но вовсе не ту, что все ждут

Компания AMD представила новую видеокарту Radeon RX 7650 GRE (Golden Rabbit Edition). Эта модель некоторое время назад фигурировала в различных утечках и слухах. Ускоритель выпущен эксклюзивно для китайского рынка и призван заменить Radeon RX 6750 GRE.

 Источник изображений: PowerColor

Источник изображения: ASRock

В основе Radeon RX 7650 GRE лежит GPU Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти.

Источник изображения: PowerColor

Графический процессор Radeon RX 7650 GRE работает на частоте 2350 МГц в играх, а Boost-частота достигает 2695 МГц, что выше, чем у RX 7600 (2250–2655 МГц). Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём.

В Китае Radeon RX 7650 GRE поступила в продажу по цене 2049 юаней (около $281). Таким образом, её предполагаемая рекомендованная цена без учёта китайского НДС составляет около $249, что делает её на $10 дешевле модели RX 7600. В эталонном дизайне новинка не выпускается.

Вполне вероятно, что со временем Radeon RX 7650 GRE появится в продаже и в других странах, как это уже происходило с другими моделями видеокарт серии GRE

Представлен беззеркальный фотоаппарат OM-3 с дизайном 50-летней давности и ИИ за $2000

OM System представила беззеркальный фотоаппарат формата Micro Four Thirds — OM-3, напоминающий плёночный Olympus OM-1 из 1972 года. Несмотря на классический внешний вид, OM-3 обладает современными возможностями: 20,37-Мп многослойным сенсором с задней подсветкой, видеосъёмкой в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и 10-битной глубиной цвета, а также набором ручек и кнопок для управления цветовыми режимами и функциями вычислительной фотографии.

 Источник изображений: omsystem.com

Источник изображений: omsystem.com

Функции вычислительной фотографии OM-3 запускаются нажатием кнопки и настраиваются вращением ручки: однократное нажатие активирует последний использованный режим, а при длительном нажатии на экран выводится список, который можно настроить, выбрав наиболее востребованные эффекты и фильтры. В этих режимах поддерживается съёмка с повышенным разрешением в 14-битном формате RAW (до 50 мегапикселей с рук и до 80 мегапикселей на штативе), нейтральные и градиентные фильтры, композитные изображения (включая сложение фокуса и брекетинг экспозиции), а также автофокусировка с искусственным интеллектом, который самостоятельно обнаруживает объекты в кадре. При фиксированном фокусе возможна съёмка с частотой до 120 кадров в секунду, в режиме непрерывной автофокусировки — до 50 кадров в секунду; используется система автофокуса с перекрёстной фазовой детекцией на 1053 точки.

Фотоаппарату OM-3 от Olympus PEN-F достался ещё один элемент управления, отсылающий к плёночным моделям, — Creative Dial. Он обеспечивает быстрый доступ к имитации профилей фотоплёнки, цветным и чёрно-белым профилям с широкими возможностями настройки — всё это мгновенно доступно на экране. Также предусмотрен режим замедленной видеосъёмки в разрешении 1080p с частотой 240 кадров в секунду, поддерживается предварительная съёмка до 70 кадров, что позволяет не упустить важный момент, а также реализована пятиосевая стабилизация. Изображение выводится на 3-дюймовый ЖК-дисплей, имеется один слот для карт памяти SD UHS-II. Корпус защищён от неблагоприятных погодных условий по стандарту IP53 (лёгкие брызги воды и незначительное проникновение пыли), а аккумулятора хватает примерно на 590 снимков в стандартном режиме.

OM System OM-3 доступна для предварительного заказа за $1999,99 без оптики или за $2299,99 в комплекте с объективом OM System M.Zuiko ED 12-45mm F4.0 Pro. Американским покупателям предлагается скидка в $200 при покупке фотоаппарата в комплекте с объективами M.Zuiko Digital 25mm F1.8 за $499,99 или M.Zuiko Digital 17mm F1.8 II за $549,99. В открытой продаже камера появится 27 февраля 2025 года.

Take-Two подтвердила, когда выйдет GTA VI, но «риск переноса есть всегда»

Издательство Take-Two Interactive в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года прокомментировало сроки горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, с прошлого мая GTA VI официально заявлена на осень 2025 года, однако фанаты переживают о потенциальном переносе. Игры Rockstar регулярно приходилось задерживать на пути к релизу.

Впрочем, пока катастрофы не случилось. В новом отчёте Take-Two Interactive подтвердила, что Grand Theft Auto VI всё ещё планируется к запуску на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

В разговоре с журналистами IGN перед публикацией отчёта гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признал, что «риск переноса есть всегда», но компания «очень уверена» в выбранных сроках выхода.

«Мы знаем, что Rockstar стремится к совершенству. Я никогда не праздную победу раньше времени. Люблю говорить, что высокомерие — враг успеха. Поэтому все мы в страхе оглядываемся через плечо, так как конкуренты не спят», — заверил Зельник.

 Для сроков выхода GTA VI более показательным будет майский финансовый отчёт Take-Two (источник изображения: Rockstar Games)

Для сроков выхода GTA VI более показательным будет майский финансовый отчёт Take-Two (источник изображения: Rockstar Games)

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прошлой осенью замечал, что для переноса GTA VI время ещё не пришло: по мнению специалиста, Rockstar в районе мая поймёт, укладывается ли в сроки.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Apple представит новый iPhone SE уже на следующей неделе без лишнего шума

Слухи о намерениях Apple весной текущего года обновить самый доступный смартфон в своей линейке к настоящему моменту трансформировались в публикацию на страницах сайта Bloomberg, в которой сообщается о готовности компании представить iPhone SE нового поколения уже на следующей неделе, а в продаже он появится до конца текущего месяца. Данные события громкой презентацией сопровождаться не будут.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Традиционно ссылаясь на собственные информированные источники, Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о намерениях Apple ограничиться пресс-релизом о выходе нового поколения iPhone SE на следующей неделе и готовностью начать продажи устройства до конца текущего месяца. В текущем поколении iPhone SE сохраняет кнопку Home и не поддерживает Face ID, что является очевидным анахронизмом. Новая версия iPhone SE будет внешне напоминать iPhone 14 и поддерживать комплекс функций Apple Intelligence.

На близость анонса нового iPhone SE указывают и косвенные признаки. В частности, запасы смартфонов текущего поколения истощились во многих частях США, если ориентироваться на ассортимент предложений фирменных магазинов Apple. Фактически, желающие купить iPhone SE сейчас в некоторых случаях не могут приобрести смартфон в желаемой конфигурации. Версия с 256 Гбайт памяти в красном корпусе, например, не будет поставляться до марта. Одновременно истощаются запасы iPhone 14 и iPhone 14 Plus. В Европе данные смартфоны уже не предлагаются, поскольку не оснащены унифицированным портом USB-C, наличия которого требует местное законодательство. Новый iPhone SE такой порт получит.

Текущее поколение iPhone SE предлагается по цене от $429, но с учётом эффекта новизны дизайна и поддержки Apple Intelligence на её сохранение при выходе нового поколения смартфонов рассчитывать не приходится. В прошлом квартале продажи iPhone в целом сократились на 1 %, поэтому выход новой демократичной модели может стимулировать всплеск спроса на продукцию Apple в этом сегменте. В Китае, например, выручка Apple просела на 11 %, поэтому появление нового iPhone SE на местном рынке будет иметь для компании особое значение.

Важным новшеством iPhone SE в грядущем поколении станет наличие модема собственной разработки. К его созданию Apple шла очень долго, и внедрение новинки на смартфоне начального уровня позволит обкатать новую для компании категорию компонентов собственной разработки. В новом поколении iPhone SE также должен получить более крупный дисплей и процессор A18, а также поддержку Face ID для удобства и надёжности аутентификации пользователя. Позже в этом году выйдет семейство смартфонов iPhone 17, среди которых может появиться сверхтонкая модель.

В следующий вторник Apple также готовится представить наушники PowerBeats Pro 2. Они будут отличаться датчиком частоты сердечных сокращений. Со временем функция перекочует и на линейку наушников AirPods. В текущем полугодии Apple также представит MacBook Air с более производительным процессором M4, недорогие модели планшетов iPad и новое поколение iPad Air. Складские запасы сверхтонких ноутбуков и планшетов указанных моделей в торговой сети Apple уже начали сокращаться. До конца года компания также представит новые рабочие станции и устройство для умного дома с дисплеем.

Google начнёт помечать фотографии пользователей, в которые «вмешался» ИИ

Приложение «Google Фото» начнёт использовать цифровые водяные знаки SynthID для фотографий, отредактированных с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). По заявлению Google, новая функция предназначена для облегчения идентификации изображений, которые были изменены с помощью инструмента Reimagine в Magic Editor.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Magic Editor позволяет легко редактировать фотографии через текстовые запросы, добавляя или удаляя различные детали. Хотя сами по себе ИИ-инструменты не представляют угрозы, Magic Editor может создавать неправомерные компиляции, например разбившиеся вертолёты, сцены аварий, причём без явных меток, указывающих на то, что изображение было изменено.

Водяные знаки призваны решить эту проблему. Однако SynthID визуально не изменяет изображение и чтобы понять, что оно было отредактировано ИИ, придётся дополнительно использовать функцию проверки «Об изображении». Более того, Google признаёт, что некоторые небольшие изменения, выполненные через Magic Editor, могут быть настолько незначительными, что SynthID не сможет идентифицировать эти изменения и применить маркировку.

Эксперты отмечают, что хотя водяные знаки могут помочь в идентификации компиляций, этой технологии недостаточно для масштабной проверки контента, созданного нейросетями. Для надёжности потребуется использовать целый комплекс подходов и программных средств.

Отметим, что система водяных знаков используется в нейросети Google Imagen AI, которая генерирует изображения на основе текста. Аналогичные инструменты были разработаны и другими компаниями, например, функция Content Credentials компании Adobe защищает от несанкционированного доступа к метаданным и позволяет авторам добавлять информацию о себе.

Технология SynthID была разработана командой DeepMind и представляет собой цифровой метатег, встроенный в изображения, видео, аудио или текст. Этот тег позволяет идентифицировать, были ли файлы созданы или изменены с помощью ИИ.

Intel нашла куда пристроить свои квантовые процессоры — они появятся в компьютерах «Made in Japan»

Компания Intel подписала меморандум о взаимопонимании с Японским национальным институтом передовой промышленной науки и технологий (AIST) о совместной работе над квантовыми компьютерами следующего поколения. Для партнёров из Японии Intel будет поставлять свои новейшие квантовые процессоры, а исследователи из AIST создадут на их основе рабочие системы для совместного распространения среди научных учреждений всего мира.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компания Intel не была особенно активной в разработке квантовых систем, хотя работала в одном из самых перспективных направлений — сфере спиновых кубитов, которые также называют кремниевыми. Такие квантовые процессоры можно производить на стандартных полупроводниковых фабриках, что обеспечивает их массовость, а также обещает достаточно простое масштабирование систем.

Свой первый квантовый процессор Tunnel Falls на 12 спиновых кубитах компания представила в июне 2023 года. В 2024 году ожидался выпуск процессора с увеличенным числом кубитов, но он так и не был представлен. Однако в мае 2024 года сотрудники Intel опубликовали в Nature развёрнутую статью, в которой объясняли превосходство квантовых процессоров компании над конкурентными разработками. В частности, Intel заявила об установлении отраслевого стандарта в области единообразия, точности и статистики измерений спиновых кубитов.

Следует отметить, что сферу разработки и эксплуатации квантовых вычислителей в Японии около пяти лет развивает компания IBM. Свой третий квантовый компьютер Q System One компания передала Токийскому университету в обмен на обязательство разработки прикладных квантовых алгоритмов.

Кроме того, IBM ещё раньше Intel подписала договор о сотрудничестве с AIST — это произошло в июне 2024 года. Тогда стало известно, что исследовательский институт заключил партнёрство с IBM по разработке квантового компьютера ёмкостью 10 000 кубит, запуск которого запланирован на 2029 год.

Возвращаясь к совместной работе Intel и AIST, добавим, что компании также договорились совместно развивать полупроводниковые и сверхпроводниковые интегральные схемы, необходимые для создания квантовых компьютеров следующего поколения. Разрабатываемые партнёрами квантовые системы будут доступны университетам в США, Японии и других странах. Остальным организациям придётся доплатить за доступ к платформам.

Кроме того, ирландское подразделение Intel по исследованиям и разработкам было названо одним из 36 партнёров, работающих над созданием европейской цепочки поставок криогенных квантовых технологий, включая криогенную фотонику, микроэлектронику и криомикросистемы. Проект, получивший название ARCTIC (Advanced Research on Cryogenic Technologies for Innovative Computing), стал первым результатом программы совместного объединения Европейского союза по производству чипов (CJU).

Новая статья: ИИ-агенты: фас, профиль, пароли, явки

Данные берутся из публикации ИИ-агенты: фас, профиль, пароли, явки

Asus представила видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 с отделкой под дерево, USB-C и слотом M.2

Asus привнесла в свою линейку видеокарт древесные текстуры. Компания представила первые ускорители GeForce RTX 5000 в исполнении ProArt, и все они отличаются «стильным дизайном под дерево». Квартет видеокарт «впервые предлагает поддержку USB Type-C для повышения универсальности творческих рабочих процессов», а две из них вдобавок оснащены слотом M.2.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Asus выпустит модель ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition со слотом M.2 и портом USB Type-C и аналогичную версию без заводского разгона. Кроме того, выйдет пара похожих ускорителей только с USB Type-C, но без слота M.2 — один с заводским разгоном, а другой без. Преимущества GeForce RTX 5080 хорошо известны.

В целом же дизайн новых карт ProArt сильно похож на переработанный Prime, но здесь добавлены древесные текстуры. Как будто вместо видеокарты в слот PCIe подключено бревно. В описании сказано, что видеокарт оснащены системой охлаждения толщиной 2,5 слота, но она не является низкопрофильной. Конструкция с тремя вентиляторами в длину, по всей видимости, ближе к 300 мм. В дополнение к этому используется испарительная камера в сочетании с технологией MaxContact для увеличения площади поверхности рассеивания тепла. Для охлаждения графического процессора также используется специальная прокладка.

То, что все четыре видеокарты ProArt GeForce RTX 5080 оснащены портом USB Type-C, может оказаться полезным для некоторых пользователей. Те, кто выберет одну из моделей со слотом M.2 смогут воспользоваться преимуществами стандарта PCIe 5.0 для более чем одного накопителя (многие материнские платны имеют только один слот M.2 с PCIe 5.0). Кроме того, системы охлаждения видеокарты будет вполне достаточно для того, чтобы обеспечить стабильную температуру любого твердотельного накопителя, который будет установлен в ускоритель.

Asus представила блоки питания Pro WS мощностью до 3000 Вт — этого хватит на четыре RTX 5090

Компания Asus в рамках выставки Computex 2025 представила новую серию блоков питания Pro WS. В неё вошли три модели мощностью 1600, 2200 и 3000 Вт. Две старшие модели оснащены сразу четырьмя 12+4-контактными разъёмами 12V-2×6. Модель на 3000 Вт официально позволяет подключить до четырёх RTX 5090, а блок на 2200 Вт — до четырёх RTX 5080. Версия мощностью 1600 Вт оснащена двумя такими разъёмами.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Все представленные блоки питания соответствуют стандартам PCIe 5.1 и ATX 3.1. Это означает, что они оснащены актуальными версиями разъёмов питания 12V-2×6 и способны выдерживать пиковые (кратковременные) нагрузки, вдвое превышающие номинальную мощность.

Все модели оснащены высококачественными японскими конденсаторами и имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Новинки не поддерживают технологию 0dB — их вентиляторы работают постоянно, что вполне оправдано с учётом высокой мощности.

 Asus Pro WS 1600P

Asus Pro WS 1600P

 Asus Pro WS 2200P

Asus Pro WS 2200P

 Asus Pro WS 3000P

Asus Pro WS 3000P

Следует отметить, что блоки питания подобной мощности не предназначены для использования в обычных игровых ПК. Их основное предназначение — промышленные и профессиональные рабочие станции. Однако при желании их можно установить и в домашних компьютерах.

На все представленные модели Asus Pro WS производитель предоставляет 10-летнюю гарантию. Стоимость новинок и сроки начала продаж пока не уточняются.

Gigabyte показала быстрые игровые мониторы на панелях QD-OLED и IPS на выставке Computex 2025

Компания Gigabyte привезла на выставку Computex несколько новых игровых мониторов с матрицами QD-OLED и IPS. Каждый из них обладает своими особенностями и ориентирован на разные ценовые сегменты.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Модель Gigabyte M27UP построена на 27-дюймовой IPS-матрице с поддержкой двойного режима работы. Монитор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

Новинка оснащена технологией адаптивной синхронизации, поддерживает AMD FreeSync Premium и совместима с Nvidia G-Sync. Для дисплея заявлен широкий цветовой охват DCI-P3 на уровне 95 %. Яркость экрана в режиме SDR составляет 350 кд/м², а пиковая яркость в режиме HDR — 450 кд/м².

Также монитор оснащён KVM-переключателем, позволяющим управлять двумя источниками сигнала с помощью одного набора мыши и клавиатуры. В настройках доступны функции Aim Stabilizer Sync (уменьшение размытия при движении в сочетании с VRR), режим ночного видения, AI Black Equalizer (стабилизатор чёрного), AI Crosshair (цифровой прицел). Функция Tactical Switch 2.0 позволяет переключаться между двумя разрешениями и частотами обновления нажатием одной кнопки. Gigabyte M27UP будет доступен в чёрном и белом вариантах, при этом белая версия получит маркировку Ice.

Производитель также представил 27-дюймовый QD-OLED-монитор MO27Q2A с разрешением 1440p, частотой обновления 280 Гц и временем отклика 0,03 мс.

Новинка имеет сертификаты VESA ClearMR 15000 и VESA DisplayHDR True Black 400, а также обеспечивает 99 % охвата цветового пространства DCI-P3.

Для более экономных пользователей компания предложит модель M27Q2 с подсветкой на квантовых точках. Этот 27-дюймовый монитор поддерживает разрешение 1440p, частоту обновления 200 Гц, время отклика 1 мс, а также технологию AMD FreeSync. Цветовой охват составляет 98 % DCI-P3.

Он также поддерживает функцию Tactical Switch 2.0 и оснащён встроенным KVM-переключателем. Хотя M27Q2 уступает MO27Q2A по скорости, он вполне подходит для соревновательных игр.

Компания также показала монитор Gigabyte M27QS — бюджетную модель на базе IPS-матрицы с разрешением 1440p и частотой обновления 180 Гц. Устройство поддерживает AMD FreeSync, технологию HDR и оснащено двумя динамиками мощностью по 5 Вт. Также в оснащение входят LAN-порт и KVM-переключатель.

MSI представила свою первую портативную консоль на чипе AMD — это Claw A8 с мощным Ryzen Z2 Extreme

Компания MSI анонсировала ещё одну версию портативной игровой приставки Claw 8. Модель Claw A8 BZ2EM предлагает процессор серии Ryzen Z2, но оснащена меньшим объёмом памяти по сравнению с моделями Claw 8 на базе чипов Intel Lunar Lake. Ранее компания представила версию Claw 8 AI+ c Intel Core Ultra 7 258V.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Вместо 32 Гбайт оперативной памяти, что является стандартом для моделей на базе процессоров Core 200V, версия на базе AMD предлагает 24 Гбайт памяти. Компания также уточнила, что в консоли используется память LPDDR5X-8000. В составе процессора Ryzen Z2 Extreme, на котором основана модель Claw A8 BZ2EM, — восемь ядер Zen 5 и Zen 5c с поддержкой 16 потоков, а также встроенная графика Radeon 890M с 16 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5.

Приставка оснащена 8-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц, 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и яркостью 500 кд/м² — таким же, как у моделей с процессорами Intel. Новинка также получила один слот M.2 PCIe 4.0 для NVMe-накопителей формата 2280 и два порта USB4 с поддержкой Thunderbolt 4.

Claw A8 BZ2EM оснащена аккумулятором с шестью ячейками общей ёмкостью 80 Вт·ч. Есть поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Для сравнения, версия на Intel поддерживает Wi-Fi 7. Размеры консоли на базе AMD составляют 299,5 × 126,2 × 24 мм, а вес — примерно 765 граммов.

Выше перечислены все версии приставок MSI Claw — запутаться в ассортименте не составит труда. Стоимость новой Claw A8 BZ2EM производитель пока не уточнил.

Asus представила флагманский Wi-Fi-роутер ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным ИИ для геймеров

Asus представила флагманский геймерский маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным нейропроцессором (NPU) для ускорения обработки задач и снижения нагрузки на центральный процессор. Новинка использует инновационную архитектуру Tri-Core для повышения производительности сети и одновременного снижения энергопотребления. Устройство было представлено на выставке Computex 2025.

Маршрутизатор построен на базе архитектуры, объединяющей CPU, NPU и MCU (микроконтроллер), и представляет собой усовершенствованную версию существующей модели Asus ROG Rapture GT-BE19000. В режиме ожидания задачи перераспределяются на MCU, что позволяет снизить энергопотребление до 46 %.

При активации подключённых устройств обработка немедленно возвращается к CPU и NPU, обеспечивая высокую отзывчивость сети. Как отмечает OC3D, интеграция нейропроцессора также ускоряет локальные вычисления, снижает задержки и повышает общую эффективность устройства.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Новинка предлагает впечатляющие сетевые возможности: два 10-гигабитных порта, четыре порта по 2,5 Гбит/с и один порт на 1 Гбит/с, обеспечивающие в сумме до 31 Гбит/с проводной пропускной способности. Поддерживается беспроводная передача данных с суммарной скоростью до 19 Гбит/с при использовании всех каналов вместе.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Для геймеров реализованы функции ROG AI Game Booster и Adaptive QoS 2.0, способные снизить задержку до 34 % в более чем 3000 поддерживаемых играх. Также доступны полезные инструменты, такие как блокировка рекламы и трекеров, анализ трафика и маршрутов (Network Insight), а также сканирование радиочастот (RF Scanner).

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Asus пока не объявила точную дату начала продаж или стоимость маршрутизатора, однако ожидается, что устройство поступит в продажу в течение текущего года.

Asus, HP, Dell и другие партнёры Nvidia представили настольные ИИ-суперкомпьютеры DGX Spark и рабочие станции DGX Station

Партнёрство Nvidia с Acer, Gigabyte и MSI расширяет доступность настольных ИИ-суперкомпьютеров DGX Spark и рабочих станций DGX Station для разработчиков. Эти системы обеспечивают высочайший уровень производительности в ИИ-задачах и позволяют разработчикам и исследователям запускать и развивать свои проекты в локальной среде — с использованием языковых моделей, работающих на месте, — а затем масштабировать их в DGX Cloud или другие облачные платформы.

 Источник изображений: computerbase.de

Источник изображений: computerbase.de

Система DGX Spark оснащена суперчипом Nvidia GB10 Grace Blackwell, который объединяет мощный графический процессор Blackwell с 20-ядерным Arm-процессором Grace через интерфейс NVLink-C2C — всё это размещено в компактном корпусе.

 DGX Spark

DGX Spark

Графический чип, помимо 6144 ядер CUDA, включает тензорные ядра пятого поколения, RT-ядра четвёртого поколения для трассировки лучей и новые блоки кодирования видео. Заявленная производительность при выполнении ИИ-задач достигает 1 петафлопса, при этом и CPU, и GPU имеют доступ к 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x. Это делает возможной работу с языковыми моделями размером до 200 миллиардов параметров.

 DGX Spark

DGX Spark

 Материнская плата DGX Station

Материнская плата DGX Spark

 Чип GB10

Чип GB10

Рабочая станция DGX Station также демонстрирует впечатляющую производительность, несмотря на компактный корпус. Она построена на базе ускорителя Nvidia GB300 Grace Blackwell. Графический процессор Blackwell с тензорными ядрами последнего поколения подключён к Arm-процессору Grace с 72 ядрами Neoverse V2 через NVLink-C2C. Заявленная вычислительная мощность — до 20 петафлопс.

 DGX Station от Dell

DGX Station от Dell

Система оснащена 784 Гбайт когерентной памяти, включая 288 Гбайт HBM3e и 496 Гбайт LPDDR5x, а также сетевым адаптером ConnectX-8 SuperNIC с поддержкой соединений до 800 Гбит/с.

 DGX Station от HP

DGX Station от HP

DGX Station может использоваться как индивидуальное рабочее место для одного пользователя, работающего с продвинутыми ИИ-моделями локально, так и как вычислительный узел для нескольких исследователей. Устройство поддерживает технологию Nvidia Multi-Instance GPU (MIG), позволяющую эффективно распределять ресурсы — особенно в условиях облачной инфраструктуры.

 Материнская плата DGX Station

Материнская плата DGX Station

Любопытно, что системы DGX Spark будут выпускаться не только самой Nvidia. Приобрести аналогичные решения можно будет и под другими брендами, такими как Asus, Dell, HP и Lenovo. Печатная плата с чипом GB10 разработана совместно с MediaTek и служит основой для всех систем. Отличия могут касаться лишь объёма доступной памяти и дизайна корпуса.

 Asus Ascent GX10

Asus Ascent GX10

Уже сейчас собственные версии этих ИИ-систем готовят к выпуску Acer, Gigabyte и MSI — их выход ожидается в июле. Цены пока не объявлены, однако, по данным источника, можно ориентироваться на стоимость около $3000 за базовую конфигурацию, аналогичную Asus Ascent GX10 с 1 Тбайт памяти. Варианты с расширенной памятью, как у Nvidia DGX Spark с 4 Тбайт, могут стоить до $4000.

 Asus Ascent GX10

Asus Ascent GX10

На конференции GTC в марте Nvidia анонсировала выпуск ИИ-систем от Asus, Boxx, Dell, HP, Lambda и Supermicro. Все они должны появиться в продаже позднее в этом году. Хотя точные сроки пока не названы, Nvidia уже заявила, что одним из первых поставщиков станет Dell, к которому также присоединятся Gigabyte и MSI со своими версиями DGX Station.

Asus показала флагманскую игровую мышь ROG Harpe II Ace весом 48 грамм и коврик с улучшенным теплоотводом

Компания Asus показала на выставке Computex 2025 новую беспроводную игровую мышь ROG Harpe II Ace, а также большой коврик для мыши Sheath II XXL.

Оригинальный дизайн игровой мыши ROG Harpe был представлен производителем два года назад под названием Ace Aim Lab Edition. Летом прошлого года компания выпустила два ответвления — Harpe Ace Extreme и Harpe Ace Mini.

Обновлённая модель, по всей видимости, использует уже хорошо знакомые внутренние компоненты. ROG Harpe II Ace оснащена оптическим сенсором AimPoint Pro (предположительно на базе флагманского Pixart PAW3950), а также опто-механическими переключателями ROG Optical Micro Switches с ресурсом до 100 миллионов нажатий. Беспроводная связь осуществляется через приёмопередатчик SpeedNova 8K с частотой опроса 8000 Гц.

Корпус манипулятора ROG Harpe II Ace выполнен из специального инновационного нейлона на биооснове. Благодаря этому мышь получилась очень лёгкой — всего 48 граммов, что на 1 грамм больше, чем у премиальной модели Harpe Ace Extreme стоимостью $249,99, в которой верхняя крышка изготовлена из углеродного волокна.

При разработке ROG Harpe II Ace производитель консультировался с чемпионом по Valorant Максом «Demon1» Мазановым (Max Mazanov) и другими киберспортсменами. Мышь оснащена двумя крупными глайдами из PTFE. Настройка параметров устройства осуществляется через фирменное онлайн-приложение Gear Link.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Asus также представила большой коврик для мыши Sheath II XXL. По словам компании, он выполнен из ткани, которая на 18 % эффективнее рассеивает тепло по сравнению с материалами, используемыми в аналогичных моделях.

Asus представила видеокарты, материнские платы и корпуса с поддержкой BTF 2.5 для сборки «чистых» ПК

На выставке Computex 2025 компания Asus представила новые компоненты экосистемы BTF 2.5, позволяющие собирать ПК с минимальным количеством кабелей питания. В числе новинок — видеокарты и материнские платы.

Отличий между стандартом BTF 2.5 и предыдущей версией немного. Ключевое нововведение — появление съёмного ножевого разъёма питания GC-HPWR, который позволяет использовать видеокарты BTF 2.5 с обычными материнскими платами, не рассчитанными на такой тип подключения.

Этот разъём способен передавать до 1000 Вт мощности от материнской платы напрямую в видеокарту — значительно больше, чем обеспечивает 12+4-контактный кабель питания 12VHPWR/12V-2×6. При демонтаже GC-HPWR видеокарта может быть подключена и через стандартный кабель — помимо GC-HPWR, карты BTF 2.5 оснащаются также привычным разъёмом питания. Это делает сборку ПК более гибкой.

На Computex 2025 Asus показала две новые видеокарты серии BTF — TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti BTF White Edition, о которой уже сообщалось ранее, а также ROG Astral RTX 5090 BTF Edition.

Особенность материнских плат BTF заключается в том, что все основные разъёмы питания вынесены на обратную сторону. Производитель перечислил пять моделей плат серии BTF, из которых формально новыми являются только две — ROG Crosshair X870E Hero BTF и Maximus Z890 Hero BTF, впервые показанные ещё на выставке CES 2025 в начале года. Остальные модели — ROG Maximus Z790 Hero BTF, TUF Gaming B850-BTF WiFi и TUF Gaming Z790-BTF WiFi — были представлены ранее или уже поступили в продажу.

Компания также уточнила перечень компьютерных корпусов, совместимых с материнскими платами формата BTF.

Asus представила «самый быстрый киберспортивный монитор» — Strix Ace XG248QSG разгоняется до 610 Гц

Компания Asus представила на выставке Computex 2025 новый игровой монитор ROG Strix Ace XG248QSG с 24,1-дюймовой панелью Super TN и разрешением Full HD (1080p). Устройство способно достигать частоты обновления до 610 Гц в режиме разгона. Кроме исключительной частоты обновления, XG248QSG обеспечивает сверхнизкую задержку ввода — всего 0,1 мс.

По словам производителя, монитор Strix Ace XG248QSG предназначен для профессиональных геймеров и киберспортсменов, для которых скорость и быстрый отклик важнее качества изображения.

В мониторе используется технология Extreme Low Motion Blur 2 (ELMB 2) от Asus, которая, по утверждению компании, уменьшает размытость изображения при сохранении яркости на 65 % выше, чем у аналогичных решений других брендов.

Монитор Strix Ace XG248QSG также демонстрирует время отклика 0,1 мс, чего удалось добиться благодаря фирменной технологии GameFast от Asus.

Несмотря на использование панели Super TN, дисплей, по заверениям Asus, обеспечивает достойное цветовое покрытие — 90 % цветового диапазона DCI-P3.

Особое внимание в ROG Strix Ace XG248QSG уделено эргономике: площадь основания уменьшена на 30 % для экономии места на рабочем столе.

Информацию о цене и дате начала поставок производитель пока не раскрывает.

Asus представила XG Station 3 для подключения огромных видеокарт к ноутбукам через Thunderbolt 5

На выставке Computex 2025 компания Asus представила внешнюю док-станцию XG Station 3 для установки десктопной видеокарты. Устройство оснащено интерфейсом Thunderbolt 5, который позволяет обойти ограничения, связанные с низкой пропускной способностью интерфейсов предыдущих поколений.

Благодаря поддержке Thunderbolt 5, XG Station 3 обеспечит существенно более высокую производительность подключённой видеокарты. Для сравнения: интерфейсы Thunderbolt 3 и Thunderbolt 4 обеспечивают пропускную способность 40 Гбит/с, а более современный, но пока не получивший широкого распространения интерфейс OCuLink — до 64 Гбит/с.

Thunderbolt 5, в свою очередь, предлагает пропускную способность до 80 Гбит/с. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что даже при таком соединении внешняя видеокарта всё равно работает медленнее, чем при прямом подключении к слоту PCIe. Это подтверждают графики, представленные в ходе презентации XG Station 3. Причина проста: разъём PCIe 5.0 x16 способен обеспечивать пропускную способность до 512 Гбит/с в обоих направлениях.

Док-станция XG Station 3 также оснащена тремя портами USB Type-C с пропускной способностью до 10 Гбит/с каждый. К ним можно подключать, например, внешние накопители и другие периферийные устройства. Компания также отметила, что XG Station 3 поддерживает установку новых видеокарт Asus BTF Edition, оснащённых специальным ножевым разъёмом питания, похожим на PCIe.

Для XG Station 3 заявлена совместимость с видеокартами Nvidia GeForce RTX 50-й серии, а также с AMD Radeon RX 9000.

Анонсированы смартфоны Huawei Nova 14 и Nova 14 Pro без следов Android и со 100-Вт зарядкой

Компания Huawei официально представила серию смартфонов Nova 14, в которую входят флагманский Nova 14 Ultra, а также модели Nova 14 и Nova 14 Pro.

Смартфон Nova 14 Pro оснащён 6,7-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления до 120 Гц, а модель Nova 14 — 6,7-дюймовым OLED-экраном с таким же разрешением и частотой. Для защиты от повреждений используется прочное стекло Kunlun Glass.

Nova 14 Pro получила такую же двойную фронтальную камеру (50 + 8 Мп), как и Nova 14 Ultra, в то время как Nova 14 оснащена одинарной фронтальной камерой разрешением 50 мегапикселей. На задней панели Nova 14 Pro установлена основная камера на 50 Мп с переменной диафрагмой и оптической стабилизацией изображения, дополненная 12-мегапиксельным телеобъективом и 8-мегапиксельным широкоугольным модулем.

Nova 14, в свою очередь, получила более простую тройную камеру: 50-мегапиксельный основной сенсор, 12-мегапиксельная камера с телеобъективом и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль.

Обе модели работают под управлением HarmonyOS 5.0, в которой Huawei полностью избавилась от элементов Android. Новинки оснащены кремниево-углеродными аккумуляторами ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Обе также имеют защиту от пыли и влаги по стандарту IP65. Кроме того, заявлена поддержка двусторонней спутниковой связи на базе группировки Beidou.

Стоимость Nova 14 составляет около $374 за версию с флеш-накопителем на 256 Гбайт и $415 за модель с 512 Гбайт встроенной памяти. Nova 14 Pro с 256 Гбайт памяти обойдётся в $485, а версия с 512 Гбайт — в $526.

Новинки уже доступны для предзаказа, старт продаж намечен на конец мая.

Huawei представила «первый в мире ПК со складным экраном» — MateBook Fold без Windows и от $3330

Huawei представила «первый в мире ПК со складным экраном» — MateBook Fold Ultimate Design толщиной всего 7,3 мм в разложенном состоянии и весом 1,16 кг. Фактически это планшет с 18-дюймовым экраном с разрешением 3,3K, который может складываться пополам, предлагая соотношение сторон 3:2 в сложенном состоянии и 4:3 в разложенном.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Дисплей MateBook Fold Ultimate Design отличается поддержкой широкой цветовой гаммы P3 и режимов HDR Vivid и HDR с контрастностью 2 000 000:1. По заявлению производителя, это первый коммерческий дисплей с адаптивной частотой обновления и самым низким энергопотреблением в своём классе.

 Источник изображений: Huawei

Huawei оснастила MateBook Fold Ultimate Design одним из крупнейших в отрасли шарниров длиной 285 мм, рассчитанным на значительно большие нагрузки по сравнению с шарнирами в стандартных ноутбуках. Конструкция шарнира обеспечивает плавное открытие и закрытие в диапазоне от 0 до 20 градусов и фиксирует угол раскрытия в пределах от 30 до 150 градусов.

 Источник изображений: Huawei

Для эффективного охлаждения в устройстве применяются два вентилятора и сверхтонкая система охлаждения с испарительной камерой. Задняя поверхность MateBook Fold отделана кожей и металлом, а также оснащена встроенной подставкой с плавным механизмом открытия.

 Источник изображений: Huawei

Устройство работает под управлением HarmonyOS и полностью интегрировано в экосистему Huawei, включая поддержку инструментов разработки HarmonyOS для разработчиков. MateBook Fold поставляется с предустановленным пакетом WPS Office и интеллектуальными функциями совместной работы с другими устройствами Huawei — смартфонами, планшетами и ПК. Скорость передачи данных между устройствами экосистемы достигает 160 Мбайт/с.

 Источник изображений: Huawei

Производитель оценил версию MateBook Fold Ultimate Design с 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт в 23 999 юаней (примерно $3328). Модификация с накопителем объёмом 2 Тбайт обойдётся в 26 999 юаней (около $3744).

Asus показала огромную видеокарту RTX 5080 Noctua Edition и «адскую» ROG Astral RTX 5080 Doom Edition

Компания Asus показала на выставке Computex 2025 множество новых продуктов. Одной из новинок стала видеокарта GeForce RTX 5080 Noctua Edition с огромной системой охлаждения, занимающая четыре слота расширения.

Производитель не раскрыл технические характеристики устройства. Известно, что в систему охлаждения входят три крупных 120-миллиметровых вентилятора Noctua NF-A12×25 G2.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Радиатор получил ряд конструктивных новшеств, ранее представленных Noctua в своих воздушных кулерах для процессоров. В частности, рёбра радиатора имеют выемки, в которые утоплены вентиляторы. Это позволило сделать карту тоньше — в противном случае она могла бы занимать до пяти слотов расширения. При этом карта выглядит немного массивнее и тяжелее, чем модель ROG Astral с воздушным охлаждением.

Asus также продемонстрировала уникальную ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition. Видеокарта выпущена ограниченным тиражом — всего 666 экземпляров, и доступна исключительно в составе комплекта стоимостью $1899,99 или $1999,99 в зависимости от того, включена ли в комплект копия игры Doom: The Dark Ages. Устройство оформлено в стиле этой игры.

Как отмечается, цветовое оформление карты — не просто декоративные стикеры. Asus действительно постаралась: расцветка кожуха системы охлаждения выдержана в стилистике культового шутера про демонов.

На задней пластине размещено изображение главного героя — Палача Рока, а на заднем вентиляторе нанесена наклейка в форме его щита.

Алюминиевый радиатор системы охлаждения видеокарты имеет красновато-медное покрытие. Оттенок отличается от позолоченного радиатора RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition и серебристо-хромированного в стандартных версиях картах ROG Astral.

Huawei представила смартфон Nova 14 Ultra со спутниковой связью и новейшей HarmonyOS 5

Huawei официально представила серию смартфонов Nova 14, включая флагманскую модель Nova 14 Ultra — первый в мире смартфон в формфакторе «моноблок», поставляемый с предустановленной HarmonyOS 5. Ранее HarmonyOS 5 использовалась исключительно в складных смартфонах Huawei.

Компания официально не уточнила, какой именно чипсет используется в Nova 14 Ultra. По данным инсайдеров, смартфон построен на базе чипа Kirin (модель не указана), который обеспечивает плавную работу в многозадачном режиме, при съёмке с использованием ИИ и обработке изображений в реальном времени.

Nova 14 Ultra оснащён 6,81-дюймовым LTPO OLED-дисплеем со слегка изогнутыми краями, разрешением 2860 × 1272 пикселя и поддержкой адаптивной частоты обновления от 1 до 120 Гц. Смартфон обеспечивает пиковую яркость 5500 кд/м², а также поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 2160 Гц. Для защиты экрана используется стекло Kunlun Glass.

На задней панели расположена система из четырёх камер, включая основной 50-мегапиксельный сенсор с переменной диафрагмой (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией изображения, перископический 50-мегапиксельный телеобъектив с оптической стабилизацией, 3,7-кратным оптическим и 100-кратным цифровым зумом, 13-мегапиксельный ультраширокоугольный сенсор, пригодный для макросъёмки, а также 1,5-мегапиксельный мультиспектральный цветовой датчик. Все три основные камеры используют цветовой фильтр RYYB от Huawei.

На фронтальной панели находится 50-мегапиксельная селфи-камера, дополненная 8-мегапиксельным датчиком с 2-кратным оптическим и 5-кратным цифровым зумом.

Как основная, так и фронтальная камеры поддерживают запись видео в разрешении до 4K и предлагают широкий набор режимов съёмки, включая HDR Vivid, ночной режим, макровидео, съёмку в высоком разрешении, портретный режим с ИИ и другие интеллектуальные функции:

  • AI Portrait Retouch — автоматически оптимизирует свет и тени, размывает фон и корректирует цветовой тон;
  • AI Magic Image Transfer — позволяет распознавать и редактировать элементы изображения, масштабировать, перемещать или копировать их;
  • AI Elimination — удаляет нежелательные объекты с фотографий и т. д.

Huawei Nova 14 Ultra оснащён аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 100 Вт. Пяти минут зарядки достаточно для просмотра видео в течение 5,3 часа. Технические характеристики смартфона включают модули беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.2, порт USB Type-C, стереодинамики и боковой сканер отпечатков пальцев. Аппарат соответствует стандартам защиты от пыли и влаги IP68/69.

Также сообщается, что Huawei Nova 14 Ultra поддерживает спутниковую связь на территории Китая с возможностью отправки сообщений, совершения звонков и использования пейджинга.

Смартфон Huawei Nova 14 Ultra доступен для предзаказа, старт продаж намечен на 23 мая. Стоимость версии с 256 Гбайт флеш-памяти составляет около $582, а модель с максимальным объёмом памяти в 1 Тбайт обойдётся примерно в $693.

Asus представила располовиненную геймерскую клавиатуру ROG Falcata с магнитными переключателями ROG HFX V2

В рамках проходящей в эти дни выставки Computex 2025 компания Asus представила несколько любопытных новинок, одной из которых стала ориентированная на геймеров и создателей контента клавиатура ROG Falcata. Речь идёт о компактной «75-процентной» клавиатуре с возможностью разделения напополам, что обеспечит более естественное положение рук и уменьшит нагрузку на запястья.

Asus дополнила эргономичный дизайн съёмными силиконовыми подставками для запястий, чтобы у пользователей была возможность сделать рабочее место максимально комфортным. Новые магнитные переключатели ROG HFX V2 на базе датчиков с эффектом Холла позволяют настраивать регистрацию нажатий с поразительной точностью — до 0,01 мм.

Конструкция клавиатуры дополнена многослойной системой демпфирования, благодаря чему каждое нажатие ощущается чётко и звучит приглушённо. Что касается возможностей подключения, в Falcata реализовано два режима. Можно использовать беспроводную технологию ROG SpeedNova 8K с частотой опроса 8000 Гц или подключиться с помощью кабеля через интерфейс USB Type-C.

Клавиатура хранит пользовательские профили и схемы подсветки в облачном пространстве — для этого используется платформа Gear Link. Специальный режим Zone Mode позволяет сделать игровой процесс более эффективным, а RGB-подсветка каждой клавиши даёт возможность точно настроить каждую деталь.

Новая клавиатура Asus ROG Falcata появится на прилавках магазинов в июле этого года. Розничная стоимость новинки озвучена не была.

Nvidia запретила сравнивать GeForce RTX 5060 с RTX 4060 — СМИ рассказали, почему независимых обзоров сегодня не будет

Портал TechSpot вместе с YouTube-каналом Hardware Unboxed объяснили, почему сегодня не следует ожидать независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5060. Nvidia поставила обозревателям жёсткие условия: «Либо делаете, как мы говорим, либо не получите карты и драйверы для обзора».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

YouTube-канал Hardware Unboxed уже 20 лет занимается обзорами различного компьютерного оборудования и имеет заслуженную репутацию независимого обозревателя и уважение у аудитории, насчитывающей более 1 млн человек. По словам ведущих канала Стива и Тима, они не первый раз сталкиваются с ситуацией, когда Nvidia ставит перед СМИ жёсткие условия для обзоров. Но в этот раз разработчик GPU пошёл ещё дальше.

О том, что Nvidia решила не предоставлять драйверы для обзоров RTX 5060, стало известно ещё пару недель назад. По данным Hardware Unboxed, компания была готова предоставить драйверы только «дружественным» обозревателям и СМИ, которые готовы были следовать её жёстким гайдлайнам и публиковать так называемые «предварительные» обзоры новинки. Сделано это было для того, чтобы не испортить старт продаж самой доступной игровой видеокарты в серии Blackwell. В таких обзорах новую видеокарту было необходимо всячески хвалить и стараться обходить её недостатки. Но, как выяснилось, это была лишь вершина айсберга.

По данным Hardware Unboxed, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060 в этих «предварительных» обзорах. Поэтому в подобных публикациях новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060 прошлых поколений. Более того, Nvidia поставила условие проводить тесты RTX 5060 с включённым мультикадровым генератором в режиме x4, что значительно «раздувает» количество выдаваемых ею кадров в секунду, большая часть которых является ненастоящими. В таких условиях видеокарты RTX предыдущего поколения без поддержки этого пресловутого мультикадрового генератора выглядят значительно хуже на графиках сравнений, где старые видеокарты в 3–4 раза отстают от новичка.

«Предварительные» обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS (с вышеупомянутым мультикадровым генератором). Ниже представлен график из одного такого предварительного обзора от сайта GameStar.de.

 Источник изображения: GameStar.de

Источник изображения: GameStar.de

Портал TechSpot отмечает, что особенно вопиющим кажется на фоне всего этого отсутствие реальных независимых обзоров в противовес подобным «предварительным». В отличие от запуска RTX 5070, когда за вводящими в заблуждение превью быстро последовали независимые обзоры от таких изданий, как Hardware Unboxed и Gamers Nexus, на старте продаж RTX 5060 такого баланса нет. Nvidia не предоставила необходимые драйверы для большинства независимых обозревателей, и особенно для тех, кто решил посетить выставку Computex 2025.

Это не первый раз, когда Nvidia пытается манипулировать СМИ и потенциальными покупателями. Ещё свежи в памяти «мемный» маркетинг GeForce RTX 3090 как «видеокарты для разрешения 8K» и жёсткие гайдлайны для 4K-тестов видеокарты RTX 3080. Hardware Unboxed прослеживает в этом чёткую закономерность: Nvidia готова использовать своё влияние, чтобы выборочно демонстрировать только положительные стороны своих продуктов и скрывать менее лестные реалии.

В прошлом и сам Hardware Unboxed оказался под давлением со стороны Nvidia. В 2019 году в частной беседе Nvidia предложила Hardware Unboxed деньги за то, чтобы YouTube-канал сделал обзоры её видеокарт с упором на DLSS-контент. Стив, один из ведущих канала, отклонил это предложение. Через год Nvidia исключила Hardware Unboxed из своей программы обозревателей, которым заранее предоставляется доступ к образцам новых видеокарт для тестов. В то время Nvidia утверждала, что обзоры Hardware Unboxed «слишком сосредоточены на растеризации вместо трассировки лучей» — другими словами, они не соответствовали предпочитаемому компанией посланию. После того как это было обнародовано и техническое сообщество сплотилось в поддержку Hardware Unboxed, Nvidia всего через несколько дней принесла извинения, отозвала свои требования о специализированном тестировании и фактически сняла наложенные ограничения.

Как пишет TechSpot, с обзорами RTX 5060 компания «пробила очередное дно». Это первый раз, когда Nvidia активно исключила почти все независимые обзоры и мнения из участия в истории запуска потенциально самого массового GPU. И такой подход имеет тревожные последствия. Во-первых, это угрожает доверию потребителей к процессу создания обзоров. Такая история создаёт прецедент, когда доступ к картам получают только СМИ, готовые следовать корпоративной линии, тем самым маргинализируя независимое, критическое освещение в пользу рекламной мишуры. Наконец, это может изменить алгоритмы поиска и общественное мнение, поскольку в онлайн-дискурсе во время окна запуска доминируют восторженные превью, а не объективные независимые обзоры, которые ещё не успели выйти.

И происходит всё это в то время, когда Nvidia является более влиятельной организацией, чем когда-либо прежде. Теперь она — одна из трёх крупнейших компаний в мире с капитализацией $3,3 трлн, основная часть доходов которой идёт от продаж ИИ-ускорителей для дата-центров. Там Nvidia стала основным выбором для тех, кому необходимы аппаратные мощности для работы таких сервисов, как ChatGPT и в целом всех технологий, использующих генеративный ИИ.

Игровое направление компании теперь является незначительной частью её дохода. Вот почему трудно примирить их агрессивную медийную тактику с их более широким корпоративным посланием. Если их оборудование действительно лучшее, зачем прибегать к таким жёстким стратегиям, задаётся вопросом TechSpot. При таком масштабе риск негативной реакции рынка или ущерба репутации — особенно теперь, когда имя Nvidia известно не только любителям ПК, — может перевесить любые предполагаемые маркетинговые выгоды.

Что касается видеокарты RTX 5060, то здесь TechSpot приводит рекомендацию для всех потенциальных покупателей: не покупать её, основываясь лишь на текущих «предварительных» обзорах. Лучше дождаться полноценных независимых тестов карты, где будут раскрыты не только её достоинства, которых на самом деле не так много, но и её недостатки. Например, карта при наличии всего 8 Гбайт памяти морально устарела уже на полке магазинов.

TechSpot добавляет, что около месяца назад, когда Nvidia запускала RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5060 Ti 8GB и анонсировала RTX 5060, представители компании в разговоре с журналистами заявили, что видеокарта RTX 5060 стоимостью $200 не нацелена на энтузиастов, следящих за обзорами таких каналов, как тот же Hardware Unboxed, поэтому полноценные независимые обзоры для таких карт в день запуска не так важны. По мнению TechSpot, это не только неточно, но ещё и является слабым оправданием. Далеко не все подписчики таких обозревателей покупают флагманские карты уровня RTX 5090. Большинство пользователей — это обычные геймеры, которые покупают видеокарты среднего звена. Конечно, Nvidia не ожидала, что TechSpot согласится с таким аргументом. Поэтому в том же разговоре представители компании заявили, что «геймеры любят серию 60». Так как на самом деле? Геймеры любят её, но геймерам-энтузиастам неинтересны обзоры самых массовых GPU?

Возможно, этот аргумент можно было бы применить к ультрабюджетным видеокартам стоимостью 150 долларов и ниже, но не к тому, что исторически является самым популярным классом графических ускорителей в линейке Nvidia каждого поколения. Достаточно просто взглянуть на статистику игровой платформы Steam (на изображении выше), и станет понятно, что всё это ненужные оправдания.

Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B60 и Arc Pro B50, и возможно двухчиповую версию B60

Компания Intel представила профессиональные видеокарты Arc Pro B50 и Arc Pro B60 для рабочих станций. Старшая модель оснащена 24 Гбайт памяти, младшая — 16 Гбайт. Производитель также анонсировал рабочую станцию под названием Battlematrix, которая соединит в себе до восьми графических процессоров Arc Pro B60 — вероятно, в двухчиповой конфигурации.

 Источник изображений: Tom's Hardware / Intel

Источник изображений: Tom's Hardware / Intel

В основе Arc Pro B60 используется полноценный графический чип BGM-G21 с 20 ядрами Xe2-HPG, 20 блоками трассировки лучей и 160 матричными движками (XMX). Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19 Гбит/с на контакт, 192-битной шиной и пропускной способностью 456 Гбайт/с.

Для работы новинка использует восемь линий PCIe 5.0. Набор внешних видеоразъёмов будет варьироваться в зависимости от производителя.

По словам Intel, Arc Pro B60 обеспечивает до 197 TOPS производительности в 8-битных целочисленных операциях (INT8). Энергопотребление карты заявлено в диапазоне от 120 до 200 Вт (в зависимости от конкретной модели партнёра). В своих внутренних тестах компания подчёркивает преимущество 24 Гбайт памяти у Arc Pro B60 по сравнению с конкурентами — RTX 200 Ada 16 Гбайт и RTX 5060 Ti 16 Гбайт от Nvidia, утверждая, что это обеспечивает превосходство до 2,7 раза при работе с различными ИИ-моделями. Также подчёркиваются преимущества большей ёмкости памяти с учётом объёма моделей, сценариев использования и масштабирования параллелизма.

Модель Arc Pro B50 включает графический процессор BGM-G21 с 16 ядрами Xe2-HPG, 16 блоками трассировки лучей и 128 матричными движками (XMX).

Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 224 Гбайт/с. В задачах INT8 она обеспечивает производительность до 170 TOPS. Энергопотребление карты составляет 70 Вт. Набор внешних видеоразъёмов включает четыре mini-DisplayPort 2.1. Для подключения используется 8 линий PCIe 5.0.

Компания заявляет, что Arc Pro B50 демонстрирует в графических задачах до 3,4 раза более высокую производительность по сравнению с предшественником A50. В качестве основного конкурента Intel выделяет Nvidia RTX 1000.

Что касается проекта Battlematrix, то судя по иллюстрации, а также анонсу китайской компании MaxSun, в системах будут использованы карты с двумя графическими процессорами Arc Pro B60 и 48 Гбайт памяти. Это даст до 192 Гбайт видеопамяти на одну машину. Также в этих системах будут использоваться процессоры Intel Xeon.

Стоимость подобных рабочих станций будет варьироваться от $5000 до $10 000. Компания отмечает, что рабочие станции Battlematrix предназначены для работы с ИИ-моделями с более чем 70 млрд параметров.

Arc Pro B50 компания Intel оценила в $299, тогда как Arc Pro B60 будет стоит около $500. Оба ускорителя станут доступны в третьем квартале текущего года в составе готовых рабочих станций. Однако в четвёртом квартале года карты также ожидаются в виде самостоятельных продуктов.

ФАС выявила монополию на интернет в домах ПИК и потребовала объяснений

Федеральная антимонопольная служба выявила ограничения в доступе операторов связи в жилые комплексы застройщика ПИК. Соответствующее сообщение опубликовано на официальном сайте ведомства.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Напомним, в феврале этого года работающий в домах ГК ПИК провайдер Lovit (ООО «Ловител») подвергся мощной DDoS-атаке. Жильцы домов в течение нескольких дней оставались без интернета из-за отсутствия возможности перейти на услуги других компаний. В марте ФАС направила запрос 11 провайдерам с целью выяснить наличие барьеров при получении доступа в дома ГК «ПИК», а также обратилась в жилищные инспекции 13 субъектов РФ за сведениями об управляющих компаниях, работающих в 84 жилых комплексах застройщика.

«По результатам анализа полученной информации служба выявила ограничения в доступе и возможность подключения к одному интернет-провайдеру только в тех ЖК, где управляющая компания входит в группу лиц ПИК и услуги связи предоставляются "Ловител" — единственным оператором самого застройщика. Такие проблемы доступа выявлены в четырёх субъектах РФ — Москве и Московской области, Санкт-Петербурге и Ленинградской области», — сказано в сообщении ФАС.

По завершении проверки ФАС направила запросы провайдеру «Ловител» и десяти управляющим компаниям застройщика. Ведомство ожидает получить данные о количестве обращений от операторов и результатах их рассмотрения, а также обоснование причин отказа в доступе конкретным провайдерам в многоквартирные дома. В случае подтверждения фактов нарушения ФАС примет меры антимонопольного реагирования.

В прошлом году в России был принят закон о недискриминационном доступе провайдеров в многоквартирные дома. Согласно ему, операторы связи имеют право подключать МКД к интернету на основе утверждённых типовых технических условий и договора с одним из собственников или нанимателей жилья — без необходимости получения согласия всех собственников. Плата за размещение сетей связи на объектах общего имущества в МКД не взимается. В августе были утверждены единые правила взаимодействия провайдеров и управляющих компаний. Документ, в частности, запрещает управляющим компаниям отказывать провайдерам в доступе в дома.

Глава Минцифры Максут Шадаев ранее заявлял, что к осени планируется завершить подготовку предложений по введению ответственности для управляющих компаний, препятствующих доступу операторов в МКД в нарушение действующего закона. В Минцифры считают, что при вводе в эксплуатацию новых домов в них должно быть обеспечено подключение как минимум трёх провайдеров. В настоящее время ведомство обсуждает с Минстроем возможность введения соответствующего строительного стандарта.

Санкции США на поставки чипов всё же вредят развитию ИИ в Китае, признала Tencent

Настойчивость главы Nvidia в стремлении продвигать свои ускорители вычислений на рынке Китая в условиях ужесточения санкций со стороны США подчёркивает важность этого рынка для бизнеса компании. Представители Tencent утверждают, что действующие ограничения сдерживают развитие ИИ-отрасли в КНР, становясь главным препятствием на её пути.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Слова вице-президента облачного подразделения Tencent Ван Ци (Wang Qi) приводит издание South China Morning Post: «Самой серьёзной проблемой являются ограниченные ресурсы графических плат и вычислительные ресурсы в целом». По его мнению, апрельский запрет на поставку в Китай ускорителей Nvidia H20 в значительной степени ухудшает ситуацию. Уже в ближайшее время, по словам представителя Tencent, отставание Китая от США в сфере внедрения искусственного интеллекта в результате этих мер увеличится.

С другой стороны, как отмечается в интервью руководителя китайского гиганта, американские санкции вынуждают китайских разработчиков развивать способности по адаптации больших языковых моделей к возможностям доступных в Китае полупроводниковых компонентов. Как известно, недавно власти США признали незаконным использование ускорителей вычислений Huawei в любой точке мира, поэтому желающие сохранить лицо перед американскими регуляторами китайские компании также попадают в неприятное положение. По мнению аналитиков S&P Global, апрельские ограничения со стороны США приведут к сокращению инвестиций Tencent в сферу искусственного интеллекта, и эта проблема характерна для всей китайской отрасли в целом.

Интересно, что президент Tencent Мартин Лау Чипин (Martin Lau Chi-ping) на прошлой неделе довольно пренебрежительно высказался об влиянии новейших американских санкций на бизнес возглавляемой им компании, назвав ситуацию «очень динамичной и управляемой». Имеющиеся запасы ускорителей компания будет направлять на приоритетные с точки зрения извлечения прибыли проекты, и их хватит на несколько поколений языковых моделей. Китайские компании вынуждены переходить на локальную компонентную базу в сфере высокопроизводительных вычислений. Например, Alibaba в марте заявила, что смогла добиться снижения затрат на обучение больших языковых моделей на 20 % благодаря переходу на ускорители китайского производства. На прошлой неделе Tencent сообщила об увеличении выручки по итогам первого квартала до $25 млрд, что является максимальной суммой с момента выхода на биржу Гонконга в 2004 году. Во многом этот успех объясняется грамотной стратегией в сфере внедрения искусственного интеллекта.

MSI показала на Computex 2025 игровой десктоп MEG Vision X AI 2nd с человеко-машинным интерфейсом

Компания MSI показала на выставке Computex 2025, проходящей сейчас на Тайване, игровой настольный компьютер MEG Vision X AI 2nd с новым человеко-машинным интерфейсом (HMI) от MSI с ИИ. Фронтальная панель десктопа представляет собой сенсорный экран, позволяющий взаимодействовать с разными ИИ-моделями.

MEG Vision X AI 2nd получил 13-дюймовый сенсорный экран с разрешением Full HD, который выступает в качестве динамического центра управления с интерфейсом HMI и функциями фирменного приложения MSI Robot AI. На дисплей выводятся данные мониторинга работы компьютерных комплектующих, а с помощью ИИ, который поддерживает голосовое управление с помощью встроенного микрофона и динамика, можно управлять настройками компьютера и монитора, регулировать производительность и управлять периферийными устройствами, например, громкостью звука в наушниках или яркостью подсветки.

С помощью ИИ-приложения MSI можно не только управлять голосом настройками компьютера, но и записывать деловые переговоры, заказывать билеты и т.д. Система способна сама выполнять поиск в интернете, предлагая пользователю готовые ответы, или подборки товаров по запросам.

Базовая конфигурация MEG Vision X AI 2nd включает процессор Intel Core Ultra 9 285K, видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-q серии (включая RTX 5080 и 5090), поддержку до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5‑6000 и NVMe SSD PCIe 5.0 с ёмкостью от 2 Тбайт. Для ускорения выполнения ИИ-задач и интеллектуальной оптимизации настройки системы на основе пользовательских предпочтений используется нейронный сопроцессор (NPU) в процессорах Intel Core Ultra. Система обеспечивает производительность более 3400 TOPS.

Отмечается и передовая система охлаждения Silent Storm Cooling AI от MSI, которая формирует многокамерную конструкцию воздушного потока, с помощью ИИ-алгоритмов, непрерывно регулируя скорость вращения вентиляторов, обеспечивает оптимальную температуру на всех компонентах компьютера. В дополнение радиаторы Glacier Armor обеспечивают значительное улучшение тепловых характеристик компонентов даже в ходе игровых марафонов на максимальных нагрузках. При этом система отличается тихой работой — в режиме Silent Mode уровень шума составляет 17,7 дБ.

MEG Vision X AI 2nd работает под управлением и Windows 11 Home или Pro. Коммуникационные возможности десктопа включают 4 порта USB Type-A, 2 порта USB Type C, интерфейс Thunderbolt 4. Также сообщается о поддержке стандарта DP 2.1a и сетевых подключений Killer 5 GbE и Wi‑Fi 7.

Стоимость новинки не уточняется, но определённо она будет не из дешёвых.

Миру грозит дефицит электроники и электромобилей — Китай тормозит экспорт редкоземельных металлов

В соответствии с новыми правилами экспортного контроля, которые недавно вступили в силу в Китае, для осуществления поставок редкоземельных металлов из страны необходимо получить соответствующую лицензию. Однако процесс её получения идёт медленно, что грозит нарушением глобальных цепочек поставок. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на осведомлённые отраслевые источники.

 Источник изображения: iningWatch Portugal / Unsplash

Источник изображения: MiningWatch Portugal / Unsplash

В начале апреля Пекин ввёл ограничения на экспорт семи редкоземельных металлов и магнитов на их основе, которые используются при производстве самых разных продуктов — от электромобилей и ветряных турбин до человекоподобных роботов и истребителей. Экспортёры, китайские промышленные группы и отраслевые эксперты сообщают, что после нескольких недель задержки Министерство торговли Китая выдало ряд лицензий на поставку редкоземельных металлов в Европу, однако процесс идёт слишком медленно, чтобы удовлетворить весь спрос.

«Окно, позволяющее избежать значительного ущерба для производства в Европе, быстро закрывается», — заявил Вольфганг Нидермарк (Wolfgang Niedermark), член исполнительного совета Федерации немецкой промышленности (BDI).

Крупные американские компании, такие как Tesla, Ford и Lockheed Martin, также выразили обеспокоенность новыми мерами экспортного контроля Китая, о чём шла речь на недавних встречах с инвесторами. Один из европейских чиновников на условиях анонимности отметил, что возникшие задержки «неприемлемы» для иностранных производителей.

Напомним, что ужесточение экспортного контроля за поставками редкоземельных металлов стало ответом Китая на повышение экспортных тарифов на китайскую продукцию со стороны США, о чём американский президент объявил 2 апреля. Источник уточняет, что на данный момент нет подтверждений того, что Министерство торговли Китая одобрило лицензии на поставки редкоземельных металлов в США, несмотря на достигнутый ранее в этом месяце прогресс в смягчении торгового конфликта.

Экспортёр из китайской провинции Шаньдун, компания Yantai Zhenghai Magnetic Material, подтвердила получение лицензии на экспорт и возобновила приём заказов от некоторых клиентов. Осведомлённые источники сообщили, что была одобрена как минимум одна партия сырья, предназначенная для Volkswagen. При этом в Volkswagen заявили, что поставки компонентов, содержащих редкоземельные металлы, стабильны, и что поставщики автопроизводителя получили «ограниченное количество экспортных лицензий». Министерство торговли Китая пока не комментирует ситуацию.

 Источник изображения: Peyman Shojaei / Unsplash

Источник изображения: Peyman Shojaei / Unsplash

На этом фоне представители разных отраслей промышленности опасаются, что по мере роста числа заявок процесс получения лицензий будет затягиваться ещё больше. Отмечается, что европейские компании не понимают, как можно доказать, что поставляемые им грузы не будут впоследствии переданы в США, что нарушило бы условия лицензирования.

В прошлом месяце глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) на встрече с инвесторами сообщил, что Китай требует гарантий того, что экспортируемые из страны магниты на основе редкоземельных металлов, необходимые для производства роботов компании, не будут использоваться в военных целях. «Это пример того, что у нас есть проблемы. Я уверен, что мы преодолеем эти проблемы», — добавил Маск.

Исполнительный директор автомобильного подразделения индийского конгломерата Mahindra & Mahindra Раджеш Джеджурикар (Rajesh Jejurikar) отметил, что на данный момент остаётся неясным процесс получения сертификата конечного использования, который подтверждает, что редкоземельные металлы не будут применяться для производства оружия.

Магниты на основе редкоземельных металлов используются, в частности, в истребителях, таких как американские F-35, производимые компанией Lockheed Martin. Ожидается, что усиление экспортного контроля вызовет краткосрочные перебои в производстве самолётов, а также заставит компанию перестроить цепочки поставок в долгосрочной перспективе. На этой неделе представитель компании на встрече с инвесторами заявил, что запасов редкоземельных металлов хватит на год. Он также выразил надежду, что власти США уделят приоритетное внимание обеспечению поставок для Lockheed.

Эксперт по производству и логистике Камерон Джонсон (Cameron Johnson), партнёр компании Tidalwave Solutions в Шанхае, сообщил, что, по его данным, некоторые крупные компании, имеющие давние связи с Китаем, получили разрешение на экспорт редкоземельных металлов до того, как их заявки были официально одобрены министерством.

Представитель пекинской консалтинговой компании Trivium China добавил, что «нет никаких доказательств» того, что Китай «грубо отрезал всех». По его словам, с учётом 90-дневного тарифного перемирия между США и Китаем можно ожидать, что министерство торговли выдаст больше экспортных лицензий на редкоземельные металлы. Эксперты сходятся во мнении, что ужесточение экспортного контроля со стороны Китая приведёт к тому, что западные страны активизируют усилия по снижению зависимости от поставок из Поднебесной.

Nvidia начала продажи GeForce RTX 5060 — самого доступного Blackwell для 100+ FPS в разрешении Full HD

Компания Nvidia сегодня запустила продажи видеокарты GeForce RTX 5060. Это самый бюджетный представитель семейства Blackwell, нацеленный на массовый сегмент рынка и геймеров, играющих в 1080p и рассчитывающих на технологию DLSS 4. Новинка уже сегодня появилась в магазинах по рекомендованной цене $299 — столько же стоила и её предшественница RTX 4060 на момент выхода.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с архитектурой Blackwell, который предлагает 3840 ядер CUDA — на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060).

По данным Nvidia, прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060. Также производитель отмечает поддержку технологии масштабирования DLSS 4, в которой генератор кадров способен создавать три дополнительных кадра на каждый отрисованный. Благодаря этому новинка обеспечивает более 100 FPS в таких проектах, как Alan Wake II, S.T.A.L.K.E.R. 2, Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages и других — при максимальных настройках графики в связке с Ryzen 7 9800X3D. Также сообщается, что видеокарта обеспечивает производительность 19 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), 58 Тфлопс при трассировке лучей, а также 614 TOPS при выполнении операций искусственного интеллекта.

Уровень энергопотребления видеокарты составляет 145 Вт — на 25 Вт больше, чем у предшественницы. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0 x8, поэтому при установке в старые системы возможны дополнительные потери производительности.

Вместе с настольной версией дебютирует и мобильная GeForce RTX 5060. В ноутбуках карта получит 3328 ядер CUDA при энергопотреблении от 40 до 100 Вт. Объём видеопамяти также составит 8 Гбайт GDDR7. По словам Nvidia, новинка ориентирована на достижение 144 FPS в основных киберспортивных дисциплинах, а также на видеомонтаж в разрешении 8K. Ноутбуки с этой видеокартой будут предлагаться по цене от $1 099.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил GeForce RTX 5060 в рамках своего выступления на выставке Computex 2025 в Тайбэе. Отметим, что запуск новинки был омрачён тем, что Nvidia не разрешила СМИ и блогерам заранее публиковать обзоры и всячески препятствовала их своевременной подготовке. В результате полноценные независимые обзоры появятся лишь на следующей неделе.

Добавим, что на Computex 2025 компания Nvidia будет не единственной, кто представит бюджетную геймерскую видеокарту: Intel уже дразнит анонсом своей новинки на этой неделе, а AMD готовит презентацию Radeon RX 9060 XT.

Роботы-курьеры станут полноправными участниками дорожного движения — с номерами и ограничением скорости

Роботы-доставщики станут полноправными участниками дорожного движения наряду с автомобилями и пешеходами: они получат регистрационные номера и QR-коды на корпусе, а также смогут передвигаться по тротуарам и велодорожкам со скоростью не выше 25 км/ч. С таким предложением выступила компания «Яндекс», направившая проект нового экспериментального правового режима (ЭПР) в Минэкономики РФ.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В Минэкономики подтвердили «Коммерсанту» получение от «Яндекса» проекта ЭПР рободоставки. Как сообщили в компании, ЭПР официально закрепит за роботами статус участников дорожного движения, а Минэкономразвития совместно с профильными ведомствами обеспечит правовое сопровождение проекта и его безопасное внедрение с учётом интересов всех участников рынка.

Механизм экспериментального правового режима, установленный федеральным законом от 31.07.2020 № 258-ФЗ, позволяет в пилотном порядке апробировать новые технологии. В настоящее время в России действуют несколько ЭПР в области транспорта — в том числе для беспилотных грузовиков, трамваев, роботакси и беспилотных авиационных систем.

Юридический статус роботов-доставщиков пока не урегулирован, и для них фактически планируется ввести отдельные правила дорожного движения — как для участников движения с «автоматизированной системой управления», хотя формально транспортными средствами они считаться не будут.

Роботам-доставщикам предлагается разрешить передвигаться внутри зданий, по обочинам и правому краю проезжей части, а также по тротуарам, пешеходным и велодорожкам. Перекрёстки они будут пересекать по сигналам светофора для пешеходов и велосипедистов. Стоянка будет разрешена на тротуарах, в пешеходных зонах, в Москве — около «специальных конструкций» и в местах, обозначенных разметкой для велосипедов и электросамокатов. Каждый робот получит уникальный номер для распознавания городскими камерами и QR-код.

Все роботы будут оснащены лидаром (для сканирования пространства на расстоянии не менее 30 метров), фарами, задним красным фонарём и светоотражателями. Максимальная скорость движения составит 25 км/ч, при движении по тротуарам — 10 км/ч, при пересечении пешеходного перехода — 6 км/ч. Габариты устройства не должны превышать 80 см в ширину и 110 см в длину, а масса — 120 кг (без учёта груза).

В проекте также прописан порядок действий в случае ДТП с участием робота. Если есть вероятность причинения вреда жизни или здоровью людей, компания обязана незамедлительно передать информацию о происшествии в систему 112 и направить на место представителя в течение двух часов. Ответственность за происшествие будет возложена на «исполнительный орган» компании, а также (или) на диспетчера либо сотрудника, ответственного за техническое состояние робота.

При причинении вреда имуществу или здоровью пострадавшему будет положена компенсация до 500 тыс. рублей — для этого вводится обязательное страхование, аналогичное ОСАГО. В случае тяжёлых последствий или гибели человека действие ЭПР приостанавливается.

Как пояснили в «Яндексе», запуск ЭПР позволит начать бизнес рободоставки ещё в 20 регионах, включая Санкт-Петербург, Татарстан, Башкортостан, Краснодарский и Приморский края, а также Ростовскую и Московскую области. Эти регионы были выбраны исходя из готовности инфраструктуры, состояния тротуаров, наличия переходов и устойчивой связи. В дальнейшем, после апробации ЭПР, положения о роботах-доставщиках могут быть учтены в законе «О безопасности дорожного движения» и ПДД.

Мнения экспертов разделились. В «Союзе пешеходов», например, считают, что с масштабированием рободоставки стоит повременить: «Нужны годы или, как минимум, десятки месяцев, чтобы понять, насколько безопасно совместное движение пешеходов и роботов – особенно с учётом уже существующих проблем с электросамокатами. Аварийность с их участием ежегодно растёт».

В то же время, ведущий специалист дирекции по организации дорожного движения Санкт-Петербурга Дмитрий Попов отметил, что во многих городах инфраструктура пока не готова к внедрению роботов: например, в Санкт-Петербурге слишком узкие тротуары, и расширить их невозможно.

Nvidia построит на Тайване штаб-квартиру и мощный суперкомпьютер с 10 000 ускорителями Blackwell

Свой приуроченный к выступлению на Computex 2025 визит на Тайвань основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использовал для заявления о намерениях потратить внушительные средства на строительство здесь локальной штаб-квартиры компании и мощного суперкомпьютера.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Тайвань он назвал «крупнейшим регионом по производству электроники», отметив его важное значение в формировании мировой компьютерной экосистемы. Подразделение тайваньской Foxconn (Big Innovation Company) поможет Nvidia построить для нужд местной вычислительной инфраструктуры современный суперкомпьютер, использующий 10 000 новейших ускорителей вычислений семейства Blackwell. На его строительство уйдёт несколько сотен тысяч долларов, по предварительным оценкам.

Примечательно, что пользоваться этим суперкомпьютером, помимо прочих, будет тайваньская компания TSMC, которая остаётся основным контрактным производителем чипов Nvidia. С помощью современного суперкомпьютера TSMC будет совершенствовать имеющиеся и разрабатывать новые технологические процессы в сфере литографии.

Хуанг также подчеркнул, что Nvidia становится тесно в пределах имеющегося офиса компании на Тайване, она построит новое здание местной штаб-квартиры Constellation в одном из районов Тайбэя. Не исключено, что на этой площадке будет осуществляться более тесное взаимодействие с тайваньскими партнёрами Nvidia, особенно в контексте инициативы по продвижению интерфейса NVLink Fusion, позволяющего интегрировать собственные вычислительные решения компании со сторонними. В Китае Nvidia также готовится открыть локальный исследовательский центр, но связанные с разработкой графических процессоров ценные данные она передавать его сотрудникам не будет.

В приложении Meta✴ AI появится платная подписка — Meta✴ хочет заработать $1,4 триллиона на ИИ к 2035 году

Приложение Meta AI вскоре может получить платный тарифный план — аналогичные варианты есть у OpenAI, Google и Microsoft. Компания готова предложить «премиальный сервис для тех, кому нужны дополнительные вычислительные ресурсы или функции», заявил гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе брифинга по итогам квартального отчёта. А к 2035 году компания рассчитывает заработать на искусственном интеллекте до $1,4 трлн.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

В стремлении составить конкуренцию OpenAI компания на этой неделе запустила мобильное приложение Meta AI, в котором можно переписываться с чат-ботом и генерировать изображения. Чат-бот, размер аудитории которого, по словам Meta, составляет уже почти 1 млрд пользователей, ранее был доступен только в приложениях Facebook, Facebook Messenger и WhatsApp.

В приложениях OpenAI ChatGPT, Google Gemini и Microsoft Copilot доступна платная подписка, предоставляющая доступ к более мощным вычислительным ресурсам и дополнительным функциям. Марк Цукерберг предупредил, что в Meta AI появятся «рекомендации продуктов или реклама», — однако сроки как их появления, так и запуска платной подписки пока неизвестны.

В прошлом году компания составила прогноз, согласно которому в 2025 году её продукты в области генеративного ИИ принесут выручку в размере $2–3 млрд, а к 2035 году этот показатель достигнет $460 млрд — $1,4 трлн. Эти сведения были преданы огласке в рамках судебного процесса, в ходе которого книгоиздатели обвинили Meta в незаконном обучении ИИ на материалах, защищённых авторским правом.

В 2024 году бюджет Meta на направление генеративного ИИ составил $900 млн; в текущем году он может превысить $1 млрд. Эти показатели не включают расходы на инфраструктуру: в 2025 году они составят от $60 млрд до $80 млрд — в первую очередь на строительство центров обработки данных. В 2023 году в компании обсуждались расходы в размере $200 млн на покупку обучающих данных для ИИ-моделей Llama, причём около $100 млн должны были пойти только на закупку текстов книг.

Google добавила в «Сообщения» кнопку «Отписаться», чтобы избавить пользователей от надоедливых рассылок

В приложении «Google Сообщения» (Google Messages, версия 20250409_01_RC00) появилась новая функция «Отписаться» для борьбы со спамом, рассылками и другими SMS-сообщениями или RCS-чатами от бизнес-отправителей, которые пользователь сочтёт нежелательными.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Функция «Отписаться» предназначена для прекращения коммуникации с компаниями, которые отправляют в приложении нежелательные сообщения — объявления о рекламных акциях и другой необязательный контент. Новая кнопка может отображаться в нижней части чата (чуть выше текстового поля) или в дополнительном меню беседы.

Google пояснила, что функция «Отписаться» может применяться к:

  • RCS-сообщениям для бизнеса в США, Бразилии, Франции, Германии, Индии, Мексике, Испании и Великобритании;
  • SMS- или MMS-сообщениям в США, отправленным с коротких кодов (телефонных номеров из 5–6 цифр) и от отправителей с буквенно-цифровыми идентификаторами.

При выборе опции «Отписаться» пользователю предлагается указать причину такого решения. В случае, если он укажет на спам, ему будет предложена дополнительная опция — «Сообщить об этом отправителе».

Когда пользователь отписывается от компании, приложение автоматически отправляет ей сообщение «STOP» с его номера. После этого пользователь не будет получать от этой компании сообщения, за исключением важных — например, одноразовых паролей (OTP) и посадочных талонов на самолёт.

Пользователь всегда сможет повторно подписаться, чтобы снова получать сообщения от компании, отправив сообщение «START» или нажав кнопку «Подписаться снова» над полем ввода сообщения.

Ubisoft раскрыла планы на улучшения Assassin’s Creed Shadows, а в файлах игры обнаружили следы мультиплеера

Псевдоисторический ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows вышел больше месяца назад, однако в Ubisoft называют релиз «лишь началом» для игры: компания представила план обновлений проекта в 2025 году.

 Источник изображения: X (coalabr14)

Источник изображения: X (coalabr14)

В опубликованном на YouTube-канале Ubisoft четырёхминутном ролике разработчики Assassin’s Creed Shadows пообещали новый сюжетный контент (активности, умения, союзники) и улучшения на основе пользовательских отзывов.

Например, в начале мая Assassin’s Creed Shadows получит бесплатное задание The Works of Luis Frois, а к концу месяца Ubisoft выпустит патч с расширением возможностей фоторежима и системы паркура.

На июнь запланирован дебют более хардкорных настроек сложности, системы тревоги в открытом мире, возможности скрывать головные уборы в роликах и отключать некоторые визуальные эффекты для большего погружения.

В более отдалённой перспективе пользователей Assassin’s Creed Shadows ждут режим «Новая игра +», «специальные коллаборации» и сюжетное дополнение Claws of Awaji (выступало в качестве бонуса за предзаказ игры).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Чего в планах Ubisoft нет, так это многопользовательского режима. Тем не менее на днях датамайнеры обнаружили в файлах игры упоминания тестовых карт для мультиплеера и PvP. Ранее сообщалось, что Shadows получит кооператив.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

Microsoft стала крупнейшим издателем в Sony PlayStation Store и зафиксировала 45-процентный рост PC Game Pass за год

Microsoft заняла первое место среди издателей в магазине Sony PlayStation Store по объёму предзаказов и предустановок, и одновременно с этим зафиксировала рекордный рост облачного сервиса PC Game Pass — на 45 % в годовом выражении, — несмотря на обострённую конкуренцию и замедление темпов роста игрового рынка.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным отчёта Microsoft за I квартал 2025 года, сегмент программного обеспечения (ПО) и сервисов Xbox увеличил выручку на 6 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Отдельно компания отметила рост на 8 % в категории контента и сервисов. Столь значительный прирост зафиксирован на фоне стагнации индустрии, что подчёркивает устойчивость стратегического вектора Microsoft в области цифровой дистрибуции игр и сервисной модели монетизации.

Ключевыми драйверами роста стала подписка Game Pass, а также стабильно высокая активность пользователей в проектах Call of Duty и Minecraft. Согласно данным, представленным в ходе отчётного звонка с инвесторами, Minecraft увеличила среднее недельное число пользователей на 75 % по сравнению с предыдущим периодом. Microsoft связала этот скачок с релизом фильма по мотивам игры, который стимулировал вовлечённость аудитории.

Во время отчёта перед инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что компания стала крупнейшим издателем на платформе PlayStation по количеству предзаказов и предустановок. По данным журналиста Джона Уэлфера (John Welfare), это достижение связано с успехами таких проектов, как Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 и DOOM: The Dark Ages. Хотя Microsoft не раскрыла структуру показателей, этот факт отражает растущую роль компании как универсального поставщика игрового контента, способного конкурировать даже на сторонних платформах.

 Источник изображений: Xbox

Показатели Xbox Cloud Gaming достигли рекорда: за квартал пользователи провели 150 млн часов в облачном стриминге — на 10 млн больше, чем в предыдущем отчётном периоде. Продажи консолей Xbox снизились на 6 % по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, однако в Microsoft отмечают, что темпы падения начали замедляться. По мнению аналитиков, рост интереса к облачному геймингу может быть связан с повышенным спросом в странах, где покупка игровой консоли обходится особенно дорого из-за высоких импортных пошлин — например, в Бразилии.

Сервис PC Game Pass зафиксировал 45-процентный рост в годовом выражении, что Microsoft охарактеризовала как значительное достижение на фоне конкуренции со стороны Steam и других игровых платформ для ПК. Несмотря на отсутствие данных по абсолютному числу подписчиков, такой темп роста указывает на растущую популярность сервиса среди пользователей. В отчёте подчёркивается, что PC Game Pass остаётся одним из ключевых элементов игрового бизнеса Microsoft в условиях высококонкурентной среды.

Microsoft подтвердила, что презентация Xbox Showcase 2025 запланирована на 8 июня. В рамках мероприятия компания продемонстрирует будущие игровые релизы, предназначенные для платформ Xbox, ПК и PlayStation. Помимо этого, Microsoft отметила, что выпуск консоли Nintendo Switch 2 представляет значимую возможность: новая система приближается по вычислительной мощности к Xbox Series S и Steam Deck, что открывает потенциальные перспективы расширения аудитории.

Electronic Arts и Codemasters заморозили разработку симуляторов ралли — студия выпускала их с 1998 года

Разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters выпускали раллийные симуляторы с 1998 года, но всему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

В обращении к игрокам на сайте Electronic Arts команда сообщила, что подошла к концу работы над играми по лицензии WRC (World Rally Championship), хотя изначальная сделка была рассчитана до 2027 года.

Вышедший в марте набор Hard Chargers и обновление с контентом сезона-2024 для раллийного симулятора EA Sports WRC (дебютировал в ноябре 2023 года) стали последними разработками Codemasters по лицензии.

Официальный аккаунт WRC в X сообщил, что на фоне расставания с EA и Codemasters игровая франшиза WRC «отправляется в новом, амбициозном направлении». Подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Codemasters

Источник изображения: Codemasters

Одновременно с этим Codemasters «ставит на паузу» все текущие и будущие разработки раллийных игр. Вероятно, студия сосредоточится на симуляторах «Формулы-1» — новейшая F1 25 стартует уже 30 мая.

В компании назвали партнёрство с WRC кульминацией раллийной истории Codemasters, которая включала игры серий Colin McRae Rally (дебютировала в 1998 году) и Dirt (последняя, пятая номерная часть вышла в 2020-м).

Как эта пауза отразится на студии, неясно: фанаты обратили внимание, что вслед за анонсом аккаунта Codemasters в X не стало. На днях EA провела массовые сокращения, уволив более 300 сотрудников (в том числе 100 специалистов Respawn).

Telegram получил большое обновление: безопасные звонки на 200 человек, апелляции блокировки и другие нововведения

Администрация Telegram представила крупное обновление мессенджера: в нём появились групповые звонки с шифрованием, автоматизация учётных записей для бизнеса, новые настройки для управления подарками, возможность оспорить блокировку аккаунта и новые жестовые команды в мобильных приложениях.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Групповые звонки в Telegram появились в 2021 году — до сих пор это были видеочаты для групп и прямые трансляции в каналах. Теперь для группового звонка, в котором может участвовать до 200 пользователей, не нужно создавать группу или канал. Можно просто собрать участников вручную или отправить ссылку-приглашение, в том числе в виде QR-кода. Поддерживаются аудио- и видеосвязь, а также трансляция экрана. Кроме того, групповые звонки теперь защищены сквозным шифрованием.

 Источник изображений: telegram.org

Подтверждением механизма сквозного шифрования служат четыре смайлика, которые отображаются на экранах у всех участников: если наборы этих смайликов совпадают, звонок считается защищённым. В шифровании используется алгоритм, подобный блокчейну, и подключиться к такому вызову не может даже администрация Telegram. Для этого алгоритма доступна документация, которую может изучить любой эксперт; за взлом протокола шифрования мессенджер предлагает вознаграждение свыше $100 тыс., но более чем за десять лет это ещё никому не удалось.

 Источник изображений: telegram.org

Пользователи набора функций «Telegram для бизнеса», доступного только по премиум-подписке, теперь могут автоматизировать свои аккаунты: подключать к ним чат-ботов, в том числе с искусственным интеллектом, разрешать или запрещать им управление сообщениями и профилем, а также публиковать истории.

 Источник изображений: telegram.org

Любители получать и отправлять подарки теперь могут добавить кнопку с изображением подарка прямо в поле ввода — её увидят и сам пользователь, и его собеседник. Можно выбрать, какие подарки отображаются в профиле по умолчанию; подписчики Telegram Premium могут указывать категории подарков, которые они готовы получать. Подарки появились в Telegram в октябре минувшего года, и к настоящему моменту пользователи платформы обмениваются более чем 10 млн подарков в месяц.

 Источник изображений: telegram.org

Администрация мессенджера развернула надёжные механизмы блокировки учётных записей за спам и мошенничество — такие системы редко ошибаются, но теперь блокировку можно оспорить. Аккаунты больше не блокируются сразу, а замораживаются: попавшие под такие ограничения пользователи больше не могут переписываться с другими, но имеют возможность подать заявку модераторам на снятие ограничений. Тех, кто пишет пользователю впервые, теперь можно быстро заблокировать и отправить на них жалобу модераторам.

 Источник изображений: telegram.org

В мобильных приложениях Telegram для iOS и Android появилась жестовая команда для быстрой пересылки публикаций из каналов в «Избранное» или в недавние чаты. В iOS теперь можно быстро вызвать редактор историй, развернув полоску историй над списком чатов и потянув за неё вправо; смахивание вправо в основном списке чатов в iOS также вызывает редактор историй.

Epic Games скоро вернёт Fortnite на iOS в США — игра может снова появиться в App Store, но при одном условии

Вслед за решением американского суда ограничить Apple во взимании комиссий за покупки вне App Store студия Epic Games объявила о скором возвращении королевской битвы Fortnite на устройства под управлением iOS в США.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Fortnite была недоступна на iOS в США с августа 2020 года, когда Apple удалила игру из App Store на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Apple.

С тех пор Apple и Epic Games отстаивали свои позиции в судебном порядке. Юридическое противостояние шло с переменным успехом для обеих сторон. Сегодняшнее решение стало убедительной победой для Epic.

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) запретила Apple брать комиссии за покупки вне App Store и ограничивать разработчиков в информировании пользователей об альтернативных способах оплаты.

На фоне судебного постановления генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил о планах вернуть Fornite на iOS в США уже на следующей неделе, а также предложил Apple «мирное соглашение».

Если Apple распространит действие судебного решения на остальной мир, то Epic Games вновь разместит Fortnite в App Store и откажется от всех «текущих и будущих судебных разбирательств по этой теме».

Стоит отметить, что с запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store прошлым летом Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), однако в США лаунчер недоступен.

Meta✴ отчиталась о росте рекламных доходов, аудитории, выручки и прибыли — акции подскочили на 4 %

Meta отчиталась о выручке в $42 млрд в первом квартале 2025 года и прогнозирует сохранение стабильного роста в ближайшие месяцы, развеяв опасения, что тарифы Дональда Трампа (Donald Trump) негативно повлияют на её международный бизнес цифровой рекламы. Рост выручки технологического гиганта составил 16 %, превысив прогнозы аналитиков, а чистая прибыль за период с января по март достигла $16,6 млрд. Всё это привело к росту акций Meta более чем на 4 %.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Ранее акции Meta оказались среди наиболее пострадавших с момента первого анонса тарифных планов 47-го президента США. Цифровая реклама составляет основную часть бизнеса корпорации, причём в последние годы компания стала более зависимой от китайских рекламодателей, стремящихся охватить американских потребителей. Уверенные финансовые результаты I квартала продемонстрировали устойчивость бизнес-модели Meta даже в условиях торговой напряжённости между США и Китаем.

Трамп уже пересмотрел некоторые взаимные тарифы в отношении других стран и выразил готовность вести переговоры с Китаем для снижения пошлин, которые достигли 145 %. Несмотря на это, аналитики отмечают первые признаки сокращения рекламных расходов. Акции Snap обвалились во вторник после того, как материнская компания Snapchat заявила о трудностях в текущем квартале и отказалась предоставить прогноз выручки, сославшись на волатильность рынка.

Meta необходимы рекламные доходы для финансирования плана капитальных затрат в размере до $65 млрд, направленного на развитие ИИ. Компания стремится занять лидирующую позицию в области ИИ со своим чат-ботом Meta AI и ИИ-моделями с открытым исходным кодом Llama. Инвестиции в ИИ-инфраструктуру являются стратегическим приоритетом для долгосрочного роста корпорации.

Во вторник Meta провела свою дебютную конференцию по ИИ для разработчиков. Компания представила отдельное приложение для своего ИИ-ассистента, который должен привлечь 1 млрд пользователей до конца года, и анонсировала новые инструменты для разработчиков. Значимым событием конференции стало интервью, которое генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) взял у главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) на сцене мероприятия.

Параллельно Meta ведёт антимонопольную судебную тяжбу, недавно начавшуюся в Вашингтоне. Юристы Федеральной торговой комиссии США (FTC) утверждают, что компания обладает незаконной монополией в сфере социальных сетей и требуют принудительно отделить от компании Instagram и WhatsApp. Цукерберг в первые дни судебного процесса доказывал, что Meta не имеет такой монополии и помогла Instagram и WhatsApp стать более успешными приложениями, чем они могли бы быть её помощи. Meta отметила в свежем отчёте, что ежедневная аудитория её сервисов достигла 3,43 млрд пользователей — рост на 6 % по сравнению с первым кварталом 2024 года.

До начала судебного процесса, Цукерберг пытался обратиться к Трампу с просьбой заключения мирового соглашения. Сделка так и не была заключена. Этот судебный процесс может иметь серьёзные последствия для структуры бизнеса Meta, если суд поддержит требования FTC об отмене её ключевых приобретений.

Криптостартап Сэма Альтмана World по идентификации людей начал сканировать глаза американцев

На этой неделе напомнил о себе стартап World гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), связанный с биометрической идентификацией людей и до прошлого года известный как Worldcoin. В США состоялся запуск шести розничных точек, посетители которых могут пройти процедуру сканирования радужной оболочки глаза, чтобы получить уникальный идентификатор, который можно использовать в качестве инструмента авторизации на совместимых платформах.

 Источник изображения: World

Источник изображения: World

Для сканирования лица и радужной оболочки глаза используется сферическое устройство Orb, которое на основе собранных данных создаёт и сохраняет уникальный идентификатор IrisCode. В дополнение к этому каждый сдавший биометрические данные человек получит некоторое количество криптовалюты стартапа World (WLD). После завершения процедуры сканирования уникальный World ID можно использовать для авторизации в разных сервисах и платформах, среди которых на данный момент присутствуют Minecraft, Reddit, Telegram, Shopify и Discord.

Розничные точки компании появились в Остине, Атланте, Лос-Анджелесе, Нэшвилле, Майами и Сан-Франциско. Вместе с этим было объявлено о партнёрском проекте с Visa, которая летом выпустит карту World Visa (получить её смогут только люди, прошедшие процедуру сканирования радужной оболочки глаза в World). Кроме того, владелец сервиса онлайн-знакомств Tinder начнёт пилотную программу по тестированию World ID в качестве инструмента проверки возраста пользователей.

За проектом World стоит основанный Альтманом стартап Tools for Humanity, сумевший привлечь более $140 млн инвестиций. Благодаря этому в 2021 году рыночная стоимость компании выросла до $1 млрд. На данный момент в сети компании зарегистрировано 26 млн пользователей из Европы, Южной Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона, 12 млн из которых прошли идентификацию. Изначально компания планировала расширить пользовательскую базу до 1 млрд человек к 2023 году, но развитие проекта движется медленнее, чем ожидалось.

Суд принудил Apple отказаться от комиссий за платежи вне App Store — компании грозит уголовное преследование

Окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) в минувшую среду обвинила Apple в неуважении к суду и постановила, что с настоящего момента Apple больше не имеет права взимать комиссию с покупок, совершённых вне её магазина приложений App Store. Также Apple запрещено ограничивать возможность размещения разработчиками в своих приложениях ссылок на сторонние платёжные системы и способы оплаты вне App Store.

 Источник изображения: Bermix Studio

Источник изображения: Bermix Studio

Судья Ивонн Гонсалес Роджерс, которая ведёт процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, указала в 80-страничном постановлении, что компания не выполнила её предыдущее распоряжение о запрете ограничений конкуренции в магазине приложений App Store.

Гонсалес Роджерс отметила, что Apple «умышленно» решила не соблюдать её предыдущий запрет согласно вынесенному в 2021 году постановлению. «То, что [Apple] думала, что этот суд потерпит такое неподчинение, было грубым просчётом», — указала Роджерс.

«Продолжение попыток Apple препятствовать конкуренции недопустимо, — заявила она. — Это запрет, а не предмет для переговоров. Повторения быть не может, если сторона намеренно игнорирует постановление суда».

Согласно решению, помимо запрета на взимание комиссии за покупки вне App Store, Apple также запрещено блокировать или ограничивать «использование кнопок или других призывов к действию» разработчиками приложений, а также вмешиваться в действия пользователей, покидающих приложение, чем-либо, кроме «нейтрального сообщения, информирующего о переходе на сторонний сайт».

Судья также передала дело прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования за неуважение к суду в отношении Apple и одного из её руководителей — Алекса Романа (Alex Roman), вице-президента по финансам. Она указала, что показания Романа о действиях, предпринятых Apple для соблюдения судебного запрета, «изобилуют дезинформацией и откровенной ложью».

Комментируя постановление суда, Apple заявила: «Мы категорически не согласны с решением. Мы выполним постановление суда и подадим апелляцию».

В свою очередь, генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал постановление значительной победой для разработчиков и потребителей. «Оно заставляет Apple конкурировать с другими платёжными сервисами, а не блокировать их — именно этого мы добивались с самого начала», — заявил Суини журналистам. Он также сообщил, что Epic Games планирует вернуть Fortnite в Apple App Store на следующей неделе.

Лучше, больше и безумнее, чем раньше: Gearbox показала новый трейлер и много геймплея Borderlands 4

Как и было обещано, в ночь с 30 апреля на 1 мая студия Gearbox Software в рамках специального выпуска презентации State of Play устроила полноценную геймплейную демонстрацию своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4.

 Источник изображений: Gearbox Software

Источник изображений: Gearbox Software

Напомним, события Borderlands 4 развернутся на новой для франшизы планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Презентация началась с взрывного полутораминутного трейлера игрового процесса Borderlands 4 (прикреплён ниже). Ролик демонстрирует разнообразие оружия и противников, кооперативный хаос и красочные локации.

В ходе 20-минутной презентации (полная запись прикреплена ниже) показали прохождение миссии по зачистке секретного объекта глубоко в горах с участием двух из четырёх новых Искателей Хранилища — сирены Векс и экзосолдата Рафы.

Borderlands 4 предложит новые опции передвижения (включая крюк-кошку), динамическую погоду и события, улучшенную систему лобби, индивидуальные настройки сложности для каждого участника сессии и многое другое.

Обещают миллиарды единиц оружия от восьми производителей (в том числе трёх новых), систему лицензированных запчастей, кроссплей между всеми платформами, локальный кооператив на двоих (и онлайновый на четверых).

Borderlands 4 выйдет 12-го, а не 23 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Switch 2. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверяет, что игру перенесли не ради GTA VI или «любого другого продукта». В июне пройдёт новый показ шутера.

«Это отчуждение поиска»: глава Google предупредил, что антимонопольные меры полностью уничтожат поисковик

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) выступил в суде с резкой критикой планов Министерства юстиции США (DOJ) ограничить монополию поисковой системы Google и обязать компанию делиться данными своего поискового индекса и алгоритмами ранжирования с конкурентами по минимальной стоимости. По его словам, предлагаемые меры настолько радикальны, что могут поставить под сомнение само существование поиска Google.

 Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash

Источник изображения: Hanyang Zhang / Unsplash

«Предложение о совместном использовании данных настолько масштабно, настолько выходит за рамки», — сказал Пичаи. По его словам, это «выглядит это фактически как отчуждение поиска» и всей его интеллектуальной собственности и технологий за 25 лет исследований. Кроме того, он подчеркнул, что это позволит любому полностью воссоздать технологический стек компании, который является результатом многолетнего труда, а не нечестной конкуренции.

«Если правительство требует отдавать всё за копейки, то непонятно, как оправдать дальнейшие инвестиции в инновации», — заявил Пичаи в ходе антимонопольного процесса. Однако, как пишет The Verge, власти настаивают на том, что только жёсткие меры смогут разрушить доминирование Google.

Юристы Google подчеркнули, что компания только в прошлом году потратила около $49 млрд на исследования и разработки (R&D), включая поиск, искусственный интеллект и другие проекты. По мнению руководства, если государственные меры лишат Google преимущества от этих вложений, это серьёзно ударит по инновационному потенциалу компании.

Скандал вокруг доминирования Google в сфере поиска разгорелся давно. Власти США считают, что благодаря большим финансовым вложениям в Chrome, контрактам с Apple и другими производителями устройств, а также огромному количеству пользовательских данных, корпорация создала условия, не дающие никаких шансов новым игрокам на поисковом рынке.

Отдельной темой стал браузер Chrome. Правительство хочет заставить Google продать его, и такие компании, как OpenAI и Yahoo, уже выразили заинтересованность. Но Пичаи, который когда-то возглавлял команду по его созданию, заявил, что никто другой не сможет так заботиться о безопасности и развитии браузера. «Мы вложили в Chrome десятки миллиардов долларов. Кроме того, больше 90 % открытого исходного кода Chromium, на котором построены многие популярные браузеры, написан нами», — подчеркнул он.

Искусственный интеллект тоже оказался в центре внимания. Глава Google уверен, что ИИ преобразует Google Search, но отверг идею, что чат-боты полностью заменят поисковики. Зато подтвердил переговоры с Apple: к середине года Gemini может стать одной из ИИ-систем в экосистеме Apple наряду с ChatGPT.

DOJ считает, что только радикальные меры обеспечат честную конкуренцию. Google же настаивает, что если их заставят делиться технологиями, инновации остановятся. «Какой смысл вкладываться, если наши наработки достанутся всем?» — резюмировал Пичаи.

Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что компания близка к соглашению с Apple о внедрении модели искусственного интеллекта Gemini в iPhone. Это позволит Siri использовать широкие возможности ИИ-модели для ответов на более сложные вопросы.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ещё в июне прошлого года старший вице-президент Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) намекал на возможность интеграции, говоря, что компания хотела бы, чтобы в будущем у пользователей была возможность выбора между ИИ-моделями, включая Google Gemini. В настоящий момент добавлена только поддержка чат-бота от OpenAI в систему Apple Intelligence, которая перенаправляет сложные запросы в ChatGPT, если они выходят за рамки её возможностей, отмечает The Verge.

Пичаи подтвердил, что обсуждал вопрос интеграции с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook), а он, в свою очередь, интересовался планами разработки и продвижения Gemini, и также подтвердил, что его компания намерена добавить уже в этом году в Apple Intelligence больше сторонних ИИ-моделей.

Если сделка состоится (предположительно к концу 2025 года), Gemini станет второй сторонней ИИ-системой, доступной в экосистеме Apple, и даст пользователям возможность выбора между технологиями OpenAI и Google, а также усилит конкуренцию в области искусственного интеллекта.

YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме

Видеоплатформа YouTube анонсировала новую экспериментальную функцию, «направленную на обеспечение более безопасного поиска для всех пользователей». Сервис начнёт размывать превью изображений видео в результатах поиска по некоторым запросам, «которые часто включают сексуальные темы».

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Согласно обновлению в разделе Community техподдержки платформы, новая функция в настоящий момент доступна для ограниченного круга пользователей. Сервис не уточняет, какие именно видео с сексуальным контентом будут отображаться с размытыми миниатюрами в результатах поиска, однако отмечает, что названия видео, название канала, опубликовавшего ролик, а также его описание останутся видимыми. Пользователи также смогут отключить размытость в настройках.

Целью ограниченного тестового внедрения новой функции является стремление платформы «понять, помогает ли она пользователям избегать случайного просмотра контента, который может соответствовать принципам сообщества YouTube, но в то же время быть деликатным по своей природе».

В отличие от функции безопасного поиска, которая может как размывать, так и отфильтровывать результаты в поисковой системе Google, новая экспериментальная функция YouTube не будет скрывать результаты. В текущем виде она предназначена для обеспечения дополнительного уровня защиты, чтобы дети или ничего не подозревающие пользователи не сталкивались с потенциально нежелательным контентом сразу же при просмотре результатов поиска.

Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) объявили дату выхода масштабного бесплатного дополнения Throes of the Watchmaker к своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Напомним, вкладчики Sea of Stars на Kickstarter гарантировали реализацию Throes of the Watchmaker ещё в апреле 2020 года. Первый трейлер дополнение получило прошлым летом и ожидалось к релизу текущей весной.

Как стало известно, Throes of the Watchmaker выйдет уже 20 мая на всех целевых платформах Sea of Stars — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

События Throes of the Watchmaker развернутся после финала сюжета игры в созданном изобретателем Часовщиком миниатюрном механическом мире Horloge (часы в переводе с французского), которому угрожает проклятый карнавал.

Игрокам в роли знакомых по основной истории воинам солнцестояния Валери и Зейла предстоит подстроиться под правила Horloge, чтобы реализовать потенциал сил луны и солнца, которые они оттачивали с самого начала приключения.

Обещают более 8 часов контента (локации, подземелья, мини-игры, загадки, музыка), уникальных врагов и боссов, робота-инженера Арти в качестве компаньона и новые классы для Валери (акробат) и Зейла (жонглёр).

Sea of Stars вышла в августе 2023 года, а прошлой осенью получила обновление Dawn of Equinox, которое добавило в игру локальный кооператив на троих (будет доступен и в Throes of the Watchmaker). Аудитория проекта превышает 6 млн человек.

Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх

Nvidia выпустила свежий драйвер Game Ready 576.28 WHQL. В нём компания уделила внимание исправлению ошибок прошлых версий программного обеспечения и повышению стабильности в играх. Поддержки новых релизов эта версия не содержит.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлены периодические вылеты в Black Myth: Wukong на видеокартах RTX 50-й серии при трансформации Вуконга;
  • исправлены периодические вылеты в Red Dead Redemption 2 при запуске в режиме DX12 на видеокартах RTX 50-й серии. В режиме Vulkan проблем не наблюдалось;
  • исправлены зависания в Horizon Forbidden West на видеокартах RTX 50-й серии при загрузке файла сохранения;
  • исправлены проблемы с серыми экранами при использовании нескольких мониторов с видеокартами RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы с вылетами в Dead Island 2 на видеокартах RTX 50-й серии после установки драйвера версии 576.02;
  • исправлены проблемы с мерцанием текстур в ремейке Resident Evil 4 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены проблемы артефактов теней в некоторых играх после установки драйвера версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены вылеты в некоторых играх при компиляции шейдеров после установки драйвера версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцания источников света в ночное время в Forza Horizon 5;
  • исправлены проблемы с искажением текстур трассы во внутриигровом бенчмарке и ночных гонках в Forza Motorsport;
  • исправлены проблемы с занижением частот GPU в режиме простоя после обновления драйвера до версии 576.02 на видеокартах RTX 50-й серии;
  • исправлены мерцания экрана при использовании DisplayPort 2.1 с высокой частотой обновления у видеокарт RTX 50-й серии;
  • исправлены вылеты Lumion 2024 на видеокартах RTX 50-й серии при запуске режима рендеринга;
  • исправлена проблема с отображением утилитами мониторинга GPU правильной температуры графического процессора после выхода ПК из спящего режима;
  • исправлены проблемы с чёрным экраном при работе в режиме DisplayPort 2.1 с активированным HDR на мониторах LG 27GX790A/45GX950A/32GX870A/40WT95UF/27G850A в сочетании с видеокартами RTX 50-й серии;
  • исправлена проблема, при которой выход из режима Modern Standby на ноутбуках с графикой RTX 50-й серии мог приводить к чёрному экрану;
  • исправлена проблема, при которой SteamVR мог демонстрировать случайные микроподтормаживания V-Sync при использовании нескольких дисплеев с видеокартами RTX 50-й серии.

Список известных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 на видеокартах RTX 50-й серии при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • мерцания или искажения вокруг источников света в режиссёрской версии Ghost of Tsushima на видеокартах RTX 50-й серии;
  • проблемы со стабильностью в Monster Hunter Wilds.

Скачать драйвер Game Ready 576.28 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

ИИ с помощью мощных GPU научился взламывать пароли быстрее, чем их успевают менять

Современные хакеры с помощью искусственного интеллекта и мощных видеокарт (GPU) могут взламывать даже сложные пароли за считанные дни, а в некоторых случаях — мгновенно. Новое исследование по кибербезопасности, о котором сообщил HotHardware, показало, что традиционные комбинации символов больше не обеспечивают надёжной защиты.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Системы безопасности давно используют метод хеширования — преобразование пароля в случайную последовательность символов. Например, пароль «Hot2025hard@» может храниться в базе данных сайта как зашифрованная строка вида «M176рге8739sheb647398nsjfetwuha63». Однако злоумышленники научились обходить эту защиту, создавая огромные списки возможных комбинаций и сравнивая их с утёкшими в сеть хешами.

Согласно исследованию Hive Systems, такие нейросети, как ChatGPT-3, в сочетании с 10 000 видеокарт Nvidia A100 способны за короткое время подобрать 8-символьный пароль, состоящий из цифр, заглавных и строчных букв. Если же пароль ранее уже утёк в сеть, содержит словарные слова или повторяется на разных сайтах, взлом происходит ещё быстрее.

Особую угрозу представляют мощные GPU-кластеры. Так, получив доступ, например, к 20 000 чипов Nvidia A100, хакеры могут взламывать даже длинные пароли. При этом исследователи подчёркивают, что речь идёт о случайно сгенерированных комбинациях, а простые пароли вроде «123456» или «qwerty» взламываются моментально.

Вывод исследования очевиден: привычные способы защиты становятся неэффективными. Некоторые крупные компании, такие как Microsoft, уже переходят на passkey — более безопасную форму аутентификации без использования паролей. Она представляет собой защищённый цифровой ключ, хранящийся в специальном аппаратном или программном модуле непосредственно на устройстве пользователя, например, в Trusted Platform Module (TPM) или в облаке Microsoft с шифрованием. Тем не менее большинство пользователей всё ещё полагаются на устаревшую систему паролей.

Пока же эксперты советуют использовать пароли длиной не менее 12 символов, включающие цифры, спецсимволы (например, «@» или «~») и буквы разного регистра. Также важно не применять один и тот же пароль на разных сайтах и, по возможности, активировать двухфакторную аутентификацию.

Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей

«Википедия» объявила о новой стратегии использования искусственного интеллекта в своей интернет-энциклопедии, но с важной оговоркой — ИИ не заменит живых редакторов. Вместо этого он станет их помощником в рутинных задачах.

 Источник изображения: wikipedia.org, AI

Источник изображения: wikipedia.org, AI

«Википедия» не планирует заменять своих редакторов и волонтёров искусственным интеллектом, несмотря на растущую популярность ИИ-технологий. Вместо этого платформа будет использовать нейросети для устранения технических барьеров, чтобы участники могли сосредоточиться на содержании, а не на сложностях реализации, сообщает TechCrunch, ссылаясь на официальное заявление организации.

В отличие от многих компаний, которые рассматривают ИИ как угрозу рабочим местам, «Википедия» видит в нём инструмент для автоматизации рутинных задач. Например, нейросети помогут в переводе, модерации и поиске информации, освобождая время редакторов для обсуждений и проверки данных, что особенно важно, поскольку «Википедия» строится на консенсусе среди её участников.

«Мы уверены, что успех нашей работы с ИИ зависит не только от того, что мы делаем, но и от того, как мы это делаем», — написал Крис Албон (Chris Albon), директор по машинному обучению «Фонда Викимедиа» (Wikimedia Foundation). По его словам, «Википедия» будет придерживаться принципов прозрачности, открытого кода и защиты прав человека, чтобы ИИ оставался под контролем людей.

Албон подчеркнул, что с появлением генеративного ИИ, который иногда допускает ошибки и «галлюцинирует», роль «Википедии» как достоверного источника знаний ещё больше возросла. «Мы будем использовать ИИ взвешенно, сохраняя многоязычность и человекоориентированный подход», — добавил он.

Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге

Как и было обещано, 30 апреля на ПК и консолях вышел научно-фантастический роглайт-боевик Kiborg («Киборг») от разработчиков из российской Sobaka Studio (Redeemer и Remedium).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Kiborg поступила в продажу для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam и VK Play с учётом 10-процентной скидки игру можно купить за 792 рубля, а в Epic Games Store стоимость проекта составляет 749 рублей.

Релиз Kiborg на ПК и консолях сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (доступен только на английском языке), демонстрирующим антураж и особенности игрового процесса.

По сюжету Морган Ли отбывает 1300-летний срок на планете-тюрьме за преступления, которые не совершал. Единственная надежда на спасение — жестокое реалити-шоу «Последний билет», которое известно как «самое брутальное зрелище в галактике».

Пользователям предстоит пробить путь к стоящему на крыше тюрьмы шаттлу через толпы других заключённых, в каждом забеге улучшая героя новыми кибернетическими имплантами (влияют на стиль игры).

Обещают уникальную смесь beat ‘em up, шутера и роглайта; быстрые и жестокие бои, десятки типов врагов, широкий арсенал, смертоносные синергии, а также полную поддержку русского и английского языков.

Первые обзоры Kiborg в Steam оказались «положительными» — 92 % оставивших отзыв довольны покупкой. Пользователи хвалят затягивающий геймплей, эффектные сражения и вариативность при прохождении.

«Продуктивность людей упадёт до нуля»: Sony добавила в майскую подборку PS Plus многократного лауреата звания лучшей игры 2024 года

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило подборку игр, доступ к которой в мае получат абоненты базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Playstack

Источник изображения: Playstack

Хедлайнером PS Plus в мае выступает Ark: Survival Ascended для PS5 — реализованный на движке Unreal Engine 5 ремастер многопользовательского симулятора выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут покерный роглайк Balatro для PS4 и PS5, ставший одним из главных инди-хитов 2024 года и заслуживший не одну (больше 20) награду в категории «Игра года».

Последний проект в предстоящей линейке для абонентов PS Plus — динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun для PS4 и PS5, заслуживший в Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по комментариям, не все подписчики PS Plus остались довольны майским предложением. Тем не менее, знающие пользователи предостерегают об эффекте Balatro: «Продуктивность людей упадёт до нуля».

Раздача продлится с 6 мая по 2 июня текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 5 мая можно активировать апрельские проекты: олдскульный шутер RoboCop: Rogue City (PS5), асимметричный хоррор The Texas Chain Saw Massacre (PS4 и PS5) и японскую ролевую игру Digimon Story: Cyber Sleuth — Hacker's Memory (PS4).

Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store

Анонсированное прошлой осенью возвращение легендарной мобильной аркады Flappy Bird от вьетнамского разработчика Донга Нгуена (Dong Nguyen) всё-таки состоялось, но без участия создателя игры и пока лишь на одной платформе.

 Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Источник изображений: Flappy Bird Foundation

Завладевшая правами на игру компания Flappy Bird Foundation сообщила о выпуске Flappy Bird на устройствах под управлением Android в мобильной версии магазина Epic Games Store. Релиз сопровождался 35-секундным трейлером.

Согласно пресс-релизу, эта версия Flappy Bird монетизируется исключительно за счёт рекламы / внутриигровых покупок (разнообразные шлемы для персонажа) и «никаких элементов Web3 никогда содержать не будет».

В планах Flappy Bird Foundation — релиз Flappy Bird в браузерах, на ПК, консолях и iOS. Сообщается, что на протяжении 2025 года в игру будут добавлять новый контент (миры, персонажей, темы).

Впрочем, от своих криптовалютных инициатив Flappy Bird Foundation не отказывается. Запущенная в прошлом сентябре Telegram-версия Flappy Bird имеет интеграцию с криптовалютными кошельками и основанной на блокчейне сетью TON.

Руководителем Flappy Bird Foundation является дизайнер Майкл Робертс (Michael Roberts), также возглавляющий 1208 Productions — компанию «пионеров Web3», связанную с разными криптовалютными и NFT-проектами.

Оригинальная Flappy Bird дебютировала 24 мая 2013 года на iOS и Android, но уже 10 февраля 2014-го была удалена Нгуеном из цифровых магазинов. Вслед за этим App Store и Play Маркет наводнили клоны игры, но её успех повторить не смогли.

Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем

Nvidia выпустила мощный инструмент, позволяющий разработчикам генерировать изображения в Blender, используя в качестве основы 3D-модель, а не текстовые промпты. Инструмент получил длинное название — AI Blueprint for 3D-guided generative AI — и уже доступен для скачивания.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Суть технологии заключается в том, что пользователь может собрать сцену в популярном 3D-редакторе Blender с генеративной нейросетью FLUX.1 от Black Forest Lab, расставив здания, деревья, транспорт и другие объекты, а затем на основе этой композиции нейросеть сгенерирует реалистичное и детализированное 2D-изображение. Такой подход, как отмечает The Verge, даёт больше контроля, чем традиционные текстовые описания. Например, можно точно задать ракурс, расположение элементов и даже их пропорции, избежав долгих правок.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia/YouTube

«Этот инструмент использует 3D-сцену как каркас, поэтому подойдут даже грубые модели, так как нейросеть сама доработает детали», — поясняют в Nvidia. Отмечается, что такой метод особенно полезен, когда необходимо получить конкретный результат, а не полагаться на случайность генерации. Например, если дизайнер создаёт город с определённым количеством зданий и машин, он может быстро собрать сцену в Blender, а FLUX.1 превратит её в финальное изображение и избавит от необходимости бесконечно корректировать промпты, пытаясь приблизиться к желаемому, более точному результату.

 Источник изображения: Nvidia/YouTube

Источник изображения: Nvidia/YouTube

Вообще, Nvidia позиционирует свои AI Blueprints как «готовые, настраиваемые рабочие процессы», упрощающие разработку приложений на основе генеративного ИИ. В данном случае инструмент включает пошаговые инструкции, примеры ассетов и предустановленную среду для удобства пользователей. Однако идея не уникальна: ранее компания Adobe также представила прототип похожего решения под названием Project Concept на своей конференции MAX в октябре. Однако пока её вариант остаётся экспериментальным, и о широком релизе речи не идёт.

Тем временем новый инструмент от Nvidia уже доступен для загрузки, но требует мощной видеокарты — например, RTX 4080 или выше. Эксперты отмечают, что подобные технологии могут ускорить работу дизайнеров, концепт-художников и геймдев-студий, стремящихся к более точным результатам при работе с ИИ-генерацией, а также сократить время на подбор промптов.

Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store

Несмотря на коммерческий провал, разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») продолжают развивать и совершенствовать свой сюжетный карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

1C Game Studios сообщила о выходе для «Бессмертный. Сказки Старой Руси» крупного обновления 1.1.0, которое включает дополнительный контент, геймплейные и технические улучшения.

В частности, авторы добавили нового врага — воина степных змеевичей Турхауда, — реализовали визуализацию стадий в битве с Кощеем и уникальные (для каждого героя) иллюстрации за победу над ним, а также переработали заставочный ролик.

 Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Турхауд (на скриншоте) выступает гвардейцем Чуда-Юда и отличается высокой дальнобойной эффективностью

Кроме того, была улучшена работа игры на Steam Deck: увеличены размеры карт, экран торговца теперь разбит на две части (карты и диковинки/снадобья), а меню выбора пути переработали для повышения читаемости.

Вдобавок разработчики «Бессмертный. Сказки Старой Руси»:

  • выпустили в Steam демоверсию (должна стать доступна в ближайшее время);
  • сделали на игру 25-процентную скидку в Steam (до 1 мая) и VK Play (до 11 мая);
  • пообещали в скором будущем реализовать полную совместимость игры со Steam Deck;
  • планируют 1 мая выпустить игру в Epic Games Store.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года на ПК (Steam, VK Play). Проект «вообще не оправдал» надежд 1C Game Studios, что ставит под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского

Google выпустила три экспериментальных проекта на основе технологий искусственного интеллекта, предназначенные для помощи пользователям в изучении иностранных языков. Разработка решений находится на ранних этапах, но большая языковая модель Gemini уже сейчас становится грозным конкурентом Duolingo.

 Источник изображений: googleblog.com

Источник изображений: googleblog.com

Первый экспериментальный проект направлен на быстрое изучение определённых фраз, которые нужны пользователю в данный момент; второй предназначен для того, чтобы сформировать у обучаемого менее формальные навыки иностранного языка и выработать у него манеру общения, более свойственную местным жителям. Третий экспериментальный проект предполагает подключение камеры для формирования нового лексикона на основе окружающих предметов.

Один из наиболее неприятных аспектов при изучении иностранного языка, отмечают в Google, — оказаться в ситуации, когда нужна конкретная фраза, но она ещё не изучена. Экспериментальная функция Tiny Lesson позволяет описать ситуацию, например, «поиски утерянного паспорта» и получить рекомендации по словарному запасу и грамматике, адаптированные к контексту, например: «Я не знаю, где его потерял» или «Я хочу сообщить об этом в полицию».

Вторая экспериментальная функция получила название Slang Hang, её задача — сделать речь обучающегося менее «учебной», то есть менее формальной, более разговорной и обогащённой местным сленгом. Можно смоделировать реалистичный разговор между носителями языка и по каждой реплике проследить, как разворачивается диалог. Это может быть, например, разговор покупателя с уличным торговцем или сценарий встречи двух давно потерявших друг друга приятелей в метро. В рамках этого экспериментального проекта, признались в Google, ИИ иногда неправильно применяет сленг, поэтому его рекомендации лучше сопоставлять с надёжными источниками.

 Источник изображений: googleblog.com

Третий эксперимент получил название Word Cam: пользователь делает снимок окружающих его предметов, Gemini их распознаёт и предлагает названия на изучаемом языке. Иногда на практике требуется знать, как называются предметы вокруг, и эта функция может продемонстрировать, что пользователь ещё многого не изучил. Например, можно знать слово «окно», но не «жалюзи». Идея этих проектов состоит в том, чтобы обозначить новые варианты использования ИИ, сделать самостоятельное изучение языков более динамичным и личностно ориентированным.

Новые экспериментальные функции Google Gemini способны помочь в изучении следующих языков: арабский, китайский (материковый Китай, Гонконг, Тайвань), английский (Австралия, Великобритания, США), французский (Канада, Франция), немецкий, греческий, иврит, хинди, итальянский, японский, корейский, португальский (Бразилия, Португалия), русский, испанский (Латинская Америка, Испания) и турецкий. Доступ к ним открывается через платформу Google Labs.

Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей

Таганский районный суд Москвы в рамках административной ответственности наложил на администрацию мессенджера Viber штраф в размере 800 тыс. руб. за «неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями», сообщается в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы. С декабря прошлого года мессенджер заблокирован в России.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

«Мировой судья судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы признал "Вайбер Медиа С.ар.л" (Viber Media S.ár.l) виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1 ст. 13.39 КоАП РФ», — гласит сообщение; сумма выписанного судом штрафа является минимальной из предусмотренных данной статьёй.

В декабре Роскомнадзор принял решение о блокировке Viber на территории России — причиной тому стало «нарушение требований российского законодательства к организаторам распространения информации». Мессенджер занимал третье место по популярности среди россиян, уступая лишь WhatsApp и Telegram, гласит статистика Mediascope.

Накануне Таганский районный суд оштрафовал также разработчиков игр My.Games и Activision Blizzard за нарушение правил деятельности в России. В феврале WhatsApp был оштрафован на 17 млн руб. за нарушение законодательства в области персональных данных — высокий размер штрафа объясняется повторным характером нарушения.

«Яндекс» обновил «Нейроэксперта» — ИИ научился рассуждать и анализировать сайты целиком

Компания «Яндекс» представила обновлённый сервис «Нейроэксперт». Он анализирует информацию на сайтах, в документах и файлах, создаёт базу знаний и находит в ней ответ на любой вопрос. Теперь сервис умеет рассуждать, изучает информацию на всём сайте по ссылке, лучше анализирует диаграммы и графики, а также поддерживает совместную работу.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

В режиме рассуждений «Нейроэксперт» обрабатывает большой объем данных, анализирует информацию, выстраивает логическую цепочку, обосновывает свои тезисы и только после этого отвечает на запрос пользователя. Ход мысли сервиса можно проследить, чтобы понять логику ответа и при необходимости скорректировать запрос.

«Можно спросить „Нейроэксперта“, почему уменьшилась доля рынка компании в определённом сегменте, и попросить, чтобы он предложил варианты, как это исправить. Сервис даст ответ, опираясь на предоставленную информацию — к примеру, на данные с сайта компании, из её публичных новостей и финансовых отчётов», — пояснили в «Яндексе»

Также теперь в поисках нужной информации можно попросить «Нейроэксперта» проанализировать все сведения на сайте, а не отдельные страницы. «Например, сервису можно дать ссылку на сайт компании и попросить найти упоминания ESG-стратегии в публичных материалах. „Нейроэксперт“ всё автоматически проанализирует, в том числе разделы „О компании“, „Новости“, „Отчёты“, и покажет подходящие упоминания на разных страницах», — привел пример «Яндекс».

Кроме того, сервис научился анализировать графики и диаграммы не только в файлах PPTX, но также в PDF и DOCX. «Нейроэксперт» даже может выводить формулы и математические символы вроде дробей, корня, возведения в квадрат и т.д.

В рамках совместной работы теперь для проекта можно задать уровни доступа и роли пользователей. Проект может быть закрытым (его видит только автор), частично доступным (можно поделиться по электронной почте) или публичным (видят все, у кого есть ссылка). Роль редактора предусматривает полное управление проектом, тогда как участник может только смотреть и задавать вопросы.

В «Нейроэксперта» можно загружать ссылки из интернета, документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы. Из них сервис создает базу знаний и на основе полученной информации отвечает на пользовательские вопросы. Услуга доступна всем пользователям. В «Яндексе» отметили, что ежемесячно «Нейроэкспертом» пользуются 350 тыс. человек, а самыми популярными темами запросов являются образование (17,6 %), юриспруденция (10,6 %), финансы (7 %), история (4,6 %), маркетинг (4,2 %), HR (3,8 %).

Китайцы разлюбили иностранные смартфоны — их продажи упали на 9,7 % в мае

Казалось бы, свежая статистика Counterpoint Research была призвана убедить общественность, что после двух лет падения продажи iPhone на китайском рынке по итогам второго квартала выросли, пусть и на скромные 8 %. Государственная статистика гласит, что по итогам мая продажи смартфонов зарубежных марок сократились на 9,7 % в годовом сравнении.

Об этом сообщает Reuters с традиционной ссылкой на данные CAICT. В позапрошлом месяце на территории Китая было реализовано 4,54 млн смартфонов иностранных марок, что на 9,7 % меньше показателя аналогичного квартала прошлого года. Важно отметить, что выпускаемая на территории КНР продукция Apple в этой статистике тоже относится к иностранной. Эта американская компания является крупнейшим зарубежным поставщиком смартфонов на китайском рынке, хотя всю продукцию для местных потребителей выпускает непосредственно в Поднебесной.

Как уже отмечалось, для сохранения позиций на китайском рынке Apple в прошлом квартале пришлось пойти на предоставление скидок, улучшение условий выкупа у клиентов бывших в употреблении смартфонов при обмене на новые, а также протиснуться в участники программы государственного субсидирования, под которую в паре крупных городов страны теперь попадают базовые смартфоны семейства iPhone 16.

Всего по итогам мая на территории Китая было реализовано 23,72 млн смартфонов различного происхождения, что на 21,8 % меньше показателя аналогичного месяца прошлого года. Другими словами, рынок снижался в целом, и падение продаж продукции зарубежных марок оказалось даже менее заметным.

Продажи Rust на ПК превысили 20 млн копий — игра заслужила больше миллиона положительных обзоров в Steam

Британский издатель и разработчик Facepunch Studios представил обзорный трейлер, в котором рассказал о достижениях своего многопользовательского симулятора выживания Rust за первую половину 2025 года.

 Источник изображений: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Как стало известно, в 2025 году Rust достигла 20 миллионов проданных копий. Разработчики уточняют, что показатель актуален только для ПК, хотя игра также вышла на PlayStation 4 и Xbox One.

Двухминутный ролик также раскрывает, что за неполные 12 лет с дебюта в раннем доступе Rust получила более 380 контентных патчей и 2,5 тыс. хотфиксов, достигла 1 млн положительных обзоров и 262,2 тыс. игроков на пике в Steam.

Кроме того, только за первую половину 2025 года Facepunch Studios выпустила для Rust три крупных обновления, включая Primitive Update (в феврале), Crafting Update (в марте) и Jungle Update (в мае).

По словам директора и исполнительного продюсера Facepunch Studios Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), в следующем месяце пользователей Rust ждут обновление хардкорного режима и востребованные геймплейные улучшения.

Кроме того, Facepunch готовит крупный патч Naval Update (выйдет в 2025 году) с возможностью строить модульные корабли и оснащать их пушками, переработку ИИ и животных, коллаборацию с Warhammer и многое другое.

Rust дебютировала 11 декабря 2013 года в раннем доступе Steam, а релизная версия увидела свет 8 февраля 2018-го тоже эксклюзивно на ПК. Консольное издание игра получила 21 мая 2021-го.

 Тизер Naval Update

Тизер Naval Update

Китайская Envision устроила пожар в системе хранения энергии, чтобы доказать её устойчивость к распространению огня

Жуткие истории о масштабных пожарах в системах хранения энергии на литиевых аккумуляторах уходят в прошлое. Индустрия учла этот печальный опыт и предприняла меры для повышения устойчивости систем накопления энергии к огню. Для наглядности китайская компания Envision Energy даже не пожалела 5-МВт·ч шкаф с аккумуляторами, подпалив его в тесном соседстве с такими же. 49 часов яростного огня ничуть не повлияли на соседние блоки и пожар остался локальным.

 Источник изображения: Envision Energy

Источник изображения: Envision Energy

Полномасштабный эксперимент по пожару в системе хранения энергии был проведён в присутствии наблюдателей из Канадской ассоциации стандартов (CSA) и инженеров противопожарной защиты из США (FPE). Демонстрация была организована в рамках канадского стандарта CSA C800. Опыт должен был наглядно показать безопасность использования батарейных систем накопления компании Envision.

Для эксперимента была собрана полностью функциональная батарея из четырёх шкафов ёмкостью 5 МВт·ч, расположенных с интервалом 5 см друг от друга. Батареи были заряжены на 100 %. Системы пожаротушения не применялись. Осуществлялось контролируемое горение. С одного из шкафов сняли теплоизоляцию и разогрели его за 6 часов до температуры 1297 °C, что привело к его возгоранию.

Пожар продолжался свыше 49 часов. Соседние три шкафа практически не пострадали от тепла. Температура их аккумуляторов оставалась на уровне 35–44 °C, что значительно ниже критических значений. Проверка после испытаний подтвердила отсутствие структурных деформаций или распространения тепла в системе, целостность уплотнений, а также то, что дым полностью улавливался и безопасно утилизировался.

Компания Envision объяснила этот успех многоуровневой архитектурой безопасности: интеграцией ячеек в блоки, ячейками повышенной безопасности от Envision Power, системами раннего предупреждения о начале роста нагрева и системами контроля пожара на уровне блоков. Испытание не только подтвердило устойчивость оборудования в экстремальных условиях, но и позволило количественно оценить риски, что открывает путь к страхованию и широким продажам.

Envision не одинока в «жестоком» обращении с аккумуляторными блоками и это радует — отрасль всерьёз озаботилась безопасностью систем хранения энергии коммунального масштаба. Несколько крупных игроков недавно опубликовали сравнительные данные испытаний на огнестойкость. Компания Sungrow провела испытания на огнестойкость батарейной системы с жидкостным охлаждением ёмкостью 20 МВт·ч. При этом четыре шкафа ёмкостью 5 МВт·ч были плотно расположены друг к другу, и распространения огня не наблюдалось.

Другая компания — Prevalon Energy — сообщила о завершении крупномасштабных испытаний на огнестойкость CSA TS‑800 ёмкостью 6 МВт·ч (с расположением панелей вплотную друг к другу), которые также показали высокую огнестойкость. Hithium, Canadian Solar и Fluence провели крупномасштабные испытания на огнестойкость, в ходе которых шкафы выдерживали температуру более 1000 °C в течение 48 часов без распространения огня.

Проведённые испытания на огнестойкость отражают растущую тенденцию к усилению контроля за безопасностью в секторе систем накопления энергии. Строгие протоколы, такие как CSA TS‑800/C800 и UL 9540A, всё чаще становятся обязательными условиями для выхода на рынок, оформления страховки и масштабного внедрения. Производители вкладывают миллионы не только в повышение технической надежности, но и в восстановление доверия к отрасли, ранее подмочившей свою репутацию на фоне резонансных пожаров.

Исследование: поиск информации в Google может подавлять креативность

Специалисты Университета Карнеги-Меллона (CMU) изучили влияние доступа в интернет на креативность человека. Оказалось, что возможность поиска информации в Google может как стимулировать, так и подавлять креативность.

 Источник изображения: AbsolutVision / Unsplash

Источник изображения: AbsolutVision / Unsplash

Чтобы эффективно адаптироваться к происходящим изменениям, люди должны уметь выдвигать новые идеи и творчески подходить к решению проблем. Этот вид творчества ассоциируется с так называемым «эффектом фиксации», когда люди застревают на определённом образе мышления, т.е. зацикливаются из-за того, что сталкиваются с конкретными примерами или идеями.

«Мы надеемся, что изучение того, как человеческое мышление взаимодействует с используемыми технологиями, позволит нам найти способы извлечь максимум пользы из интернета, сводя к минимуму негативные последствия. Я думаю, что для решения некоторых из более масштабных и сложных задач на уровне общества, с которыми мы сталкиваемся, использование реального разнообразия и широкого спектра решений требует от групп разработки множества различных стратегий», — рассказал Марк Паттерсон (Mark Patterson), доктор философии и один из авторов исследования.

Исследователи изучили разные вопросы, в том числе связанные с тем, как доступ в интернет и использование поисковика Google влияют на индивидуальную и групповую креативность. Они хотели понять, помогает или препятствует доступ к информации в интернете для выдвижения креативных идей, особенно при коллективной работе. Были отобраны 244 студента университета в возрасте от 18 до 22 лет, которых случайным образом распределили в группы с доступом к Google и без доступа. Респондентов просили придумать новые варианты использования щита или зонтика, и у них было три минуты, чтобы перечислить как можно больше вариантов. Исследователи оценивали количество и качество ответов каждого человека (индивидуальная креативность), а также комбинированные ответы нескольких людей (групповая креативность).

С точки зрения индивидуальной эффективности результаты оказались неоднозначными. Когда Google выдавал много информации, как в случае с зонтиками, участники с доступом в интернет генерировали больше идей. Когда Google выдавал меньше информации, как в случае с щитами, было меньше идей, и доступ в интернет не давал никаких преимуществ. В группах люди с доступом в интернет постоянно генерировали более разнообразные и уникальные идеи, особенно по мере увеличения численности группы. При этом группы с доступом к Google часто придерживались одних и тех же идей, что приводило к избыточности и снижению разнообразия. Группы без доступа в интернет в основном разрабатывали идеи, исходящие от одного человека, что способствовало коллективному творчеству.

Для оценки качества генерируемых идей исследователи оценивали ответы участников по трём критериям: насколько полезной была идея (эффективность), насколько неожиданной была идея (новизна) и насколько креативной она была. В итоге было установлено, что группы без доступа в интернет превзошли или были наравне с теми, у кого был доступ к поисковику Google, в большинстве случаев. Преимущества отказа от использования Google были наиболее очевидны с точки зрения креативности и эффективности, но менее очевидны в плане новизны.

Несмотря на то, что исследование имеет определённые ограничения, его результаты могут иметь практическую ценность. Исследователи установили, что индивидуально люди могут извлекать пользу из возможности взаимодействия с интернет-поисковиком. В это же время группы, использующие одинаковые инструменты, часто дублируют идеи и теряют творческое разнообразие. Использование интернета во время мозгового штурма может приводить к конформизму и снижению инновационности, особенно в больших группах. Многие общественные проблемы требуют нового и нестандартного мышления, поэтому в случае, если все обратятся к одним и тем же онлайн-источникам, творческий результат может быть унифицирован, что может помешать решению масштабных проблем.

Исследователи не предлагают людям полностью отказаться от использования поисковых систем из-за опасения того, что они подавят креативность. По их словам, суть в том, что есть возможности для совершенствования и повышения эффективности. «Интернет не делает нас глупыми, но мы, возможно, используем его бесполезным образом», — подвел итог один из авторов исследования.

«Инферит» представил российские GPU-серверы с СЖО на платформах AMD и Intel

Российский поставщик IT-решений «Инферит» (ГК Softline) анонсировал отечественные GPU-серверы, предназначенные для работы с ИИ-моделями, инференса, глубокого обучения и других ресурсоёмких задач. Новинки оснащены системой жидкостного охлаждения.

Серверы предлагаются в одно- и двухпроцессорных конфигурациях. В первом случае могут применяться чипы AMD Threadripper Pro 5000 WX, 7000 WX, EPYC 9004 (Genoa) и EPYC 9005 (Turin) или изделия Intel Xeon W-2400/2500/3400/3500, Xeon Sapphire Rapids, Xeon Emerald Rapids и Xeon 6. Двухсокетные версии несут на борту процессоры AMD EPYC 9004/9005 или Xeon Sapphire Rapids / Emerald Rapids и Xeon 6. Объём оперативной памяти достигает 2 Тбайт.

Максимальная конфигурация предполагает установку до восьми PCIe-ускорителей. Могут использоваться карты AMD W7800 и W7900 или NVIDIA RTX 5090, RTX 6000 ADA, L40, L40S, H100, H200 и RTX Pro 6000. Подсистема хранения данных выполнена на основе высокоскоростных SSD.

Для охлаждения задействованы два контура — жидкостный и воздушный с тремя вентиляторами (6200 об/мин). За питание отвечают до четырёх блоков мощностью 2000 Вт в режимах 4+0, 3+1, 2+2. Серверы наделены средствами удалённого мониторинга, которые позволяют анализировать работу охлаждения и других компонентов в реальном времени.

 Источник изображений: «Инферит»

Источник изображений: «Инферит»

Говорится о совместимости с «МСВСфера Сервер» 9, Ubuntu, Windows 10 и Windows Server. В качестве потенциальных заказчиков «Инферит» называет ИИ-разработчиков, аналитиков данных, конструкторов и других специалистов, которым требуется высокая производительность для решения различных задач. На машины предоставляется двухлетняя гарантия, которую можно расширить до трёх или пяти лет. Клиентская поддержка осуществляется специалистами «Инферит» на всей территории России.

«Новый Multi-GPU сервер Inferit — это ответ на запрос рынка на надёжные, производительные и при этом удобные в эксплуатации решения. Благодаря партнёрству с разработчиком систем жидкостного охлаждения нам удалось реализовать модель, которая справляется с самыми требовательными задачами, сохраняя эффективность и доступность», — говорит руководитель департамента продуктовых решений «Инферит Техника».

Цукерберг снова обещает революцию — ИИ-амбиции Meta✴ напомнили о провале метавселенной

На этой неделе в служебной записке глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) поделился видением ближайшего будущего, в котором «персональный суперинтеллект для каждого» станет «началом новой эры для человечества». Звучит вдохновляюще, но всего четыре года назад он уже говорил подобное, только в отношении концепции «метавселенной», которая благополучно провалилась.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash

Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash

Параллели между двумя масштабными проектами Meta провели в Ars Technica. Там вспомнили презентацию 2021 года, когда гендиректор и основатель соцсети говорил о «метавселенной» — виртуальном месте, где «вы сможете делать почти всё, что только можете себе представить», и которое станет основой «следующей версии интернета».

Цукерберг тогда так сильно верил в идею, что отказался от известного корпоративного бренда Facebook в пользу нового названия Meta. Он красочно рассказывал о «ещё более захватывающем интернете», где все социальные взаимодействия, развлечения, игры и работа «будут более естественными и яркими».

Было много слов о «телепортации по метавселенной», которая будет схожа с нажатием ссылки на сайте. Красивые видео показывали, как, например, женщина с помощью своего аватара в «метавселенной» виртуально присоединяется к другу на живом концерте в Токио, а потом на вечеринке после концерта покупает виртуальный мерч группы. И всё это не выходя из дома в реальности. Цукерберг рассказывал, как «сотни тысяч творцов» смогут зарабатывать продажей виртуальных товаров, которые можно будет встроить в виртуальную или даже реальную среду…

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Спустя четыре года фактически ничего из обещанного не реализовано. Даже энтузиасты описывают свой опыт в «метавселенной» как удручающий и полный одиночества. Разработчики Meta жалуются на неудобные инструменты для работы с «метавселенной» и громоздкий код. Промежуточный итог за четыре года — $60 млрд убытка, связанного с VR. Возможно, развитию идеи еще сможет помочь выход легких и удобных очков виртуальной реальности, которые когда-то показывал Цукерберг. Однако пока их стоимость оценивается в $10 тыс., ни о каком широком внедрении таких очков говорить не приходится.

Похоже, теперь Марка Цукерберга так же, как когда-то «метавселенная», вдохновляет искусственный интеллект. Он снова обещает революцию пользовательского опыта и кардинальные изменения интернета, говорит о новом способе взаимодействия друг с другом и расширении социальных связей в виртуальности — на этот раз благодаря ИИ.

«ИИ может привести к появлению мира изобилия, в котором у всех есть сверхчеловеческие инструменты для создания всего чего угодно», — уверен Цукерберг. Он опять рассказал о расцвете творчества и расширении разнообразия.

Да, внедрение ИИ в продукты Meta сегодня смотрится куда успешнее по сравнению с «метавселенной». Так, Цукерберг утверждает, что уже миллиард человек ежемесячно пользуются ИИ-продуктами компании, а разработчики куда активнее применяют ИИ-инструменты.

Тем не менее, считают в Ars Technica, есть причины скептически относиться к распространению ИИ. Современные модели по-прежнему искажают факты, ошибаются в рассуждениях и не справляются с простейшими задачами.

Опыт с «метавселенной» подсказывает, что и эта грандиозная ставка на ИИ может обернуться разочарованием: обещали «голограммы повсюду» — получили пустующие комнаты в Horizon Worlds; обещали «высший уровень погружения» — получили неудобные контроллеры и узконаправленные приложения. Чем закончится гонка за «личным ИИ-суперинтеллектом» — пока непонятно. Несмотря на беспрецедентный массовый интерес к чат-ботам, пока нет гарантий, что «ультраперсонализированные разговоры» не обернутся очередным дорогостоящим экспериментом, похожим на провалившуюся «метавселенную».

Раскрыты российские цены GeForce RTX 5050 — не такая уж бюджетная

В ассортименте российских онлайн‑магазинов стали появляться первые видеокарты GeForce RTX 5050. Пока что приобрести ни одну из новинок нельзя и точная дата старта продаж не раскрывается, но зато можно ознакомиться с ценами, которые традиционно выше рекомендованной.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На данный момент в каталоге магазина DNS представлены сразу пять моделей GeForce RTX 5050, и все с двухвентиляторными системами охлаждения. От Palit выставлены версии GeForce RTX 5050 Dual и Dual OC — вторая отличается заводским разгоном графического процессора до 2647 МГц.

Также магазин предлагает три варианта видеокарты в исполнении компании MSI: GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC, Ventus 2X OC и Gaming OC. Между собой они отличаются оформлением и конструкцией систем охлаждения. Все модели обладают заводским разгоном GPU, а наибольший разгон у модели Gaming OC — 2632 МГц.

Что касается цен, то они начинаются с отметки в 27 999 рублей и достигают 30 999 рублей. Напомним, что рекомендованная цена GeForce RTX 5050 в США составляет $249 или примерно 19,6 тыс. рублей по курсу ЦБ. Заметим, что в другие крупные магазины пока не выставили товарные карточки для RTX 5050 — скорее всего это произойдёт уже на старте продаж, который ожидается позже в этом месяце.

Напомним, что в основе GeForce RTX 5050 используется графический процессор GB207-300 с 2560 ядрами CUDA, 20 RT-ядрами, 80 текстурными блоками и 80 тензорными ядрами. Базовая частота GPU составляет 2,31 ГГц, а эталонная Boost-частота — 2,57 ГГц. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью 320 Гбайт/с. Заявленное энергопотребление — 130 Вт.

GeForce RTX 5050 позиционируется как бюджетный вариант для игр в разрешении 1080p с поддержкой трассировки и DLSS 4. По заявлениям Nvidia, новинка примерно на 60 % производительнее, чем RTX 3050, а первые тесты показали, что RTX 5050 быстрее GeForce RTX 3060, но уступает по производительности GeForce RTX 4060 и Intel Arc B580.

«Ростелеком» нацелился создать конкурента Steam и VK Play, в том числе для российской игровой консоли

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники сообщает, что телекоммуникационная компания «Ростелеком» вернулась к плану по запуску собственного онлайн-магазина видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным трёх информаторов «Ъ» на игровом рынке, «Ростелеком» обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции, в котором будут представлены проекты российских студий.

Неназванный представитель крупной студии разработки в разговоре с «Ъ» высказал мнение, что, «по сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он ещё далёк от продукта VK».

 «Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

«Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

Цифровой магазин от «Ростелекома» будет адаптирован под планшеты на «Авроре». Некоторые игры на неё уже портируются, однако пока ОС «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы».

В будущем сервис могут адаптировать под игровую приставку, которую разрабатывает FPlus. «Если на ОС "Аврора" появится полноценный онлайн-магазин видеоигр, он будет работать и на нашей консоли», — заявили в компании.

 По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

Участники рынка сомневаются в перспективах инициативы. По словам информатора «Ъ», история знает примеры отечественных магазинов, «которым приходилось запустить продажу ключей от Steam, так как их ассортимент не был востребован».

В то же время у «Ростелекома» уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2,2 тыс. игр (в основном казуальных) от 48 российских и зарубежных издателей.

YADRO представила обновление операционной системы для коммутаторов Kornfeld

Компания YADRO выпустила обновлённую версию операционной системы Kornfeld OS 1.6 для коммутаторов моделей D1156 и D2132, предназначенных для создания масштабируемых отказоустойчивых сетей в современных центрах обработки данных и корпоративных IT-инфраструктурах.

Kornfeld OS — единственная полностью отечественная разработка в сегменте сетевых операционных систем, включённая в реестр российского программного обеспечения. В версии 1.6 система получила расширенный функционал, позволяющий создавать сетевые фабрики на базе коммутаторов линейки Kornfeld для современных центров обработки данных (ЦОД).

Одним из ключевых обновлений стала поддержка передовой технологии виртуализации сетей Virtual Extensible LAN (EVPN/L3 VXLAN). Она особенно востребована для задач сегментации трафика, обеспечения устойчивости сервисов и повышения надёжности сетевой инфраструктуры. Технология обеспечивает стабильные виртуальные соединения между ЦОД, что существенно повышает общую доступность сети и эффективность систем аварийного восстановления. EVPN/L3 VXLAN также предоставляет расширенные возможности для настройки политик сетевой изоляции и безопасности, гарантируя сохранность данных в средах с большим количеством пользователей. Улучшенные механизмы виртуализации сетей позволяют эффективно выстраивать сетевые архитектуры в масштабных ЦОД, включая инфраструктуры облачных провайдеров, операторов связи, крупных промышленных и корпоративных компаний.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

Компания YADRO активно развивает Kornfeld OS с учётом обратной связи от заказчиков. В версии 1.6 реализован ряд доработок, основанных на результатах тестирований в инфраструктуре заказчиков. В частности, внедрён профиль LPM Forwarding, расширены возможности командной строки (CLI), добавлена поддержка STP-расширений Root Guard и BPDU Filter и другие улучшения.

Дополнительно в версии 1.6 существенно оптимизировали процессы развёртывания и настройки при совместном использовании коммутаторов Kornfeld с системами хранения данных TATLIN. Это упрощает интеграцию решений YADRO в единую IT-инфраструктуру заказчиков.

Особое внимание при подготовке релиза было уделено нагрузочному тестированию. Команда инженеров провела серию испытаний, включая тесты на устойчивость и работу системы в условиях продолжительной высокой нагрузки. Результаты подтвердили надёжность оборудования YADRO в типовых сценариях эксплуатации.

«Мы развиваем Kornfeld OS как открытую, технологичную и надёжную платформу, соответствующую требованиям российских заказчиков. Последнее обновление — результат тесного взаимодействия с нашими технологическими партнёрами и заказчиками, благодаря чему мы оперативно внедряем улучшения, повышающие стабильность и функциональность решений», — отметил Тахир Абаев, директор по развитию сетевых продуктов YADRO.

Активно ведётся разработка следующей версии Kornfeld OS 1.7, которая будет завершена к ноябрю 2025 года. Среди ключевых нововведений: переработка функционала MCLAG, поддержка DCB (в том числе PFC), MSTP, EVPN-Multihoming, а также дополнительные функции, повышающие удобство настройки и обслуживания.

Xiaomi рассказала, как электромобиль Xiaomi YU7 позаботится о женщинах, питомцах и пользователях iPhone

Глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) изначально подчёркивал, что кроссовер YU7, благодаря универсальности типа кузова, способен привлечь более широкую покупательскую аудиторию. П первые итоги приёма заявок позволяют в это поверить. Кроме того, компания сделала новую модель электромобиля максимально удобной и безопасной для женщин, детей и домашних животных.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Рассказывая о первых итогах заявочной кампании, глава Xiaomi поделился статистикой, согласно которой лишь около 10 % покупателей YU7 ранее владели седанами SU7 и SU7 Ultra. По его словам, это лишний раз доказывает, что модель SU7 имеет специфическую и достаточно лояльную аудиторию. Средний возраст покупателя YU7 составляет 33 года, что чуть старше, чем у SU7. При этом среди владельцев YU7 должно оказаться не менее 30 % женщин, что на 4,5 процентных пункта выше показателя для SU7. Предполагается, что кроссоверы YU7 будут часто покупаться для представительниц прекрасного пола.

Понимая такую ориентацию модели, Xiaomi изначально предусмотрела ряд опций, делающих эксплуатацию кроссовера YU7 более удобной для женщин. В частности, в подарок к машине (по крайней мере, на первых порах) будет идти набор аксессуаров, помимо фирменной кепки, солнцезащитных очков в футляре и USB-накопителя, включающий также приспособление для разбивания стёкол. Двойные стёкла дверей, которые в обычных условиях обеспечивают лучшую шумоизоляцию, при ДТП или погружении в водоём могут стать серьёзным препятствием на пути к спасению находящихся в салоне людей. При помощи инструмента разбить стёкла для эвакуации будет проще, особенно хрупким девушкам.

Комфорта любому водителю добавит и популярная в Китае функция позиционирования кресла, называемая «нулевой гравитацией». Она позволяет во время стоянки распределить вес тела так, чтобы максимально расслабиться и даже вздремнуть. Обычно такая опция предусмотрена только для пассажирского кресла первого ряда, но в YU7 она появится и для водительского, но только в комплектации Max и для ограниченного количества базовых машин на начальном этапе продаж. Водителям также должен понравиться «небесный экран», растянувшийся узкой полоской у нижнего края ветрового стекла на передней панели. Изображение на него выводится при помощи трёх проекторов типа Mini LED.

Для прекрасной половины человечества в салоне YU7 предусмотрены и другие функции для удобства. Защищать пространство салона от солнечного света помогут не только электрохромная панорамная крыша, но и опциональные шторки. На этапе тестирования в области пассивной безопасности особое внимание уделялось защите пассажиров. Отсеков для хранения вещей в салоне кроссовера распределено 36 штук, а под центральным дисплеем даже можно разместить держатель для салфеток на магнитном креплении.

Детям в салоне кроссовера также будет приятно, и не только благодаря щадящим режимам работы климат-контроля и наличию двух дисплеев для пассажиров заднего ряда. Материалы салона YU7 прошли гигиенические испытания, и их безопасность для детей подтверждена сертификатами. Спинки задних сидений можно откидывать, чтобы они образовывали угол до 135 градусов с подушкой. Запас пространства в ногах также позволяет с комфортом размещать на заднем ряду сидений детские кресла.

Следить за оставленными в салоне животными поможет специальная камера, транслирующая изображение на смартфон владельца в разрешении 4K, а владельцам кошек предлагается за доплату фирменная переноска с повышенным уровнем комфорта для питомца. Примечательно, что и совместимость с устройствами Apple компания Xiaomi продумала, благодаря чему среди покупателей YU7 оказалось не менее 52 % пользователей устройств конкурирующей американской компании.

Компания также хвастается расчётным запасом хода в 835 км по циклу CLTC у моноприводной версии YU7. Независимые тесты уже выявили, что на практике в определённых условиях на машине можно проехать без подзарядки до 784 км. Основатель Xiaomi не стал скрывать проблему больших очередей на покупку YU7 и призвал самых нетерпеливых отдать предпочтение новым кроссоверам XPeng G7 или Li Auto i8 (Lixiang), а также старому проверенному Tesla Model Y.

Высокий спрос на внутреннем рынке Китая сейчас заставляет Xiaomi концентрироваться на удовлетворении потребностей местного рынка, поэтому активное расширение поставок продукции за пределы страны начнётся не ранее 2027 года, как отметил глава компании.

Apple собиралась создать конкурента AWS и Azure, но облачный проект ACDC завис в воздухе

Apple изучала возможность запуска собственных облачных сервисов для разработчиков, чтобы составить конкуренцию крупнейшим игрокам на этом рынке и обеспечить себе новый источник дохода, выяснил ресурс The Information. Текущий статус проекта неизвестен.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Проекту присвоили название ACDC (Apple Chips in Data Centers), его концепция схожа с Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud. Apple решила развить успех, которым обернулась её разработка собственных процессоров для мобильных устройств и ПК — они получили преимущество перед продукцией конкурентов, а чипы составили основу для запуска сервисов искусственного интеллекта в центрах обработки данных компании. В течение нескольких лет Apple рассматривала возможность расширить это направление до масштабов общедоступной платформы — недорогой и эффективной альтернативы конкурентам в области облачных технологий.

Процессоры Apple, по мнению руководства компании, способны предложить высокую производительность инференса (вывода) ИИ по более низкой цене. Задача становится всё более актуальной по мере роста спроса на эффективные и масштабные нагрузки ИИ. Компания стала использовать собственные процессоры в ЦОД, запустив платформу Private Cloud Compute, которая отвечает за серверную обработку запросов для службы Apple Intelligence; впоследствии к этой службе компания подключила направление Siri. Вскоре серверная обработка данных стала использоваться, чтобы повысить производительность функции поиска в приложениях «Фото» и Apple Music. Изучалась возможность открыть к этим ресурсам доступ для сторонних разработчиков — при реализации инициативы можно было не вмешиваться в схему работы корпоративного отдела продаж, а передать её отделу Developer Relations. На выходе получился бы аналог AWS или Azure.

Текущий статус проекта ACDC неизвестен, потому что отстаивавший эту идею топ-менеджер Майкл Эбботт (Michael Abbott) ушёл из компании в 2023 году, но известно, что идея ещё обсуждалась в первой половине 2024 года. Сейчас Apple из-за действий властей может лишиться привычных источников доходов, в том числе комиссий в App Store и средств по соглашению с Google. Поиск новых представляется актуальным, и запуск собственных облачных сервисов был бы логичным вариантом. А разработчики получили бы альтернативу платформам с дорогостоящими ИИ-ускорителями других производителей.

Китайская многоразовая ракета выполнила «петлю Нестерова» — пока только в симуляции

Китайский стартап Lingkong Tianxing Technology поделился своим видением ближайшего будущего высокоманёвренных многоразовых ракет. Воздушные развлечения, по мнению китайских инженеров, необходимо вывести на «космический» уровень. Будущие многоразовые ракеты смогут совершать балетные пируэты в небе, запускать искусственные метеоритные дожди, доставлять в космос туристов и быть способными на многое другое.

 Источник изображений: Lingkong Tianxing Technology

Источник изображений: Lingkong Tianxing Technology

Компания Lingkong Tianxing Technology известна своей разработкой многоразового гиперзвукового космоплана с детонационным ракетным двигателем. Прототипы уже совершают полёты, а полноразмерный образец должен подняться в небо в 2027 году. Тем самым инженеры компании не просто мечтают о будущем космонавтики, а имеют твёрдую основу для достижения поставленных целей. Сегодня их многоразовая ракета с вертикальными взлётом и посадкой существует лишь в виде анимации, но к концу десятилетия она может воплотиться в реальность.

 Макет гиперзвукового космолёта

Макет гиперзвукового космолёта

В симуляции показано, как многоразовая ракета Lingkong Tianxing на высоте 2 км выполняет «петлю Нестерова». Этому манёвру способствуют подвижные носовые элементы. Ракета отключает двигатели и совершает переворот в воздухе. За счёт снижения под большим углом атаки происходит торможение об атмосферу. Затем включаются двигатели, ракета разворачивается кормой к земле и совершает мягкую вертикальную посадку.

Посадка действительно будет мягкой — она предполагается на двойную эластичную сетку, что позволит лучше сохранить бортовые системы для повторного использования. Кажется, кто-то всерьёз воспринял шутку бывшего главы «Роскосмоса» Дмитрия Рогозина об использовании батутов для ракет.

 Искусственное метеоритное шоу

Искусственное метеоритное шоу

Многоразовые ракеты будут предназначены для космического туризма, доставки грузов и других задач, включая такие экзотические, как запуск искусственных метеорных потоков. Идея эта не нова: в новейшей истории подобное развлечение также разрабатывает японская компания ALE. Но это уже другая история.

Tesla построила «оазис» для электромобилей — полностью автономную зарядную станцию Oasis Supercharger

Оазисами с давних пор называют островки природы посреди пустыни, но в контексте развития зарядной инфраструктуры для электромобилей такая аналогия тоже уместна. Илон Маск (Elon Musk) давно обещал, что благодаря использованию накопителей энергии и солнечных батарей фирменные зарядные станции смогут обходиться без внешнего электроснабжения, и в Калифорнии такой проект уже реализован.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Как отмечает Electrek, подготовка к созданию такого «энергетического оазиса» началась ещё в прошлом году, но теперь Tesla ввела в эксплуатацию основную часть из 168 зарядных постов на этой станции. Точнее говоря, сейчас функционирует примерно половина из них, и особенность схемы электроснабжения заключается в том, что электромобили можно заряжать от стационарных батарей, накопивших электроэнергию от расположенных поблизости солнечных панелей.

«Оазис» позволяет накапливать до 39 МВт·ч электроэнергии и вырабатывать до 11 МВт исключительно за счёт солнечного света. Уже сейчас зарядная станция полностью функционирует без подключения к внешним источникам электроэнергии. До конца года к замкнутой энергосистеме планируется подключить оставшиеся 84 зарядных поста. По второй иллюстрации можно оценить, насколько значительную площадь занимают солнечные батареи, необходимые для работы столь крупной зарядной станции. Однако при меньшем числе зарядных постов, вероятно, можно обойтись более компактной установкой.

Экономическая эффективность проекта пока не ясна: зарядные станции такого масштаба должны располагаться на востребованных маршрутах, чтобы окупаться в разумные сроки. По всей видимости, в Калифорнии с этим проблем не возникнет — здесь много солнечных дней, а местные автовладельцы традиционно отдают предпочтение электромобилям.

«Блокнот» спустя 43 года освоил жирный шрифт и курсив

«Блокнот» для Windows получил обновление, добавившее в него новые возможности. Программа существует с 1983 года, и всё это время она оставалась базовым текстовым редактором с минимализмом в интерфейсе и функциях. Теперь же Microsoft решилась на смелый шаг и добавила в него форматирование.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Учитывая, что приложение долгие годы ограничивалось лишь базовыми возможностями, любое его изменение заслуживает внимания. Те, кто пользуется им в 2025 году, зачастую выбирают его именно из-за наличия лишь основных функций. Многие огорчились, когда Microsoft добавила в «Блокнот» помощника с искусственным интеллектом Copilot.

Форматирование текста всё-таки больше отвечает целям «Блокнота», чем поддержка ИИ. Панель форматирования появилась в верхней части окна. На ней есть выбор заголовков нескольких уровней, добавление списков, выбор полужирного и курсивного начертаний, добавление гиперссылок и очистка форматирования — возвращение к классическому «Блокноту».

Поддерживается разметка Markdown. Учитывая, что многие популярные теперь текстовые редакторы по сути представляют собой «Блокнот» с поддержкой Markdown, это нововведение, вероятно, встретит положительный отклик у части аудитории. Поддержка форматирования в «Блокноте» дебютировала в рамках программы Windows Insider в мае — теперь она стала доступной для всех пользователей Windows 11.

Беспроводной телевизор LG OLED evo M5 поступил в продажу — $38 220 за  97-дюймовую версию

LG объявила о начале мировых продаж беспроводных телевизоров новой серии OLED evo M5, анонсированной на выставке CES 2025 в начале года. Новинки вобрали в себя всё лучшее, что есть в арсенале корейского производителя: фирменную технологию беспроводного подключения LG и качество изображения, характерное для моделей серии OLED G5.

 Источник изображений: lg.com

Источник изображений: lg.com

Телевизоры LG OLED evo M5 поддерживают технологию LG True Wireless и комплектуются блоком Zero Connect Box, который позволяет не подключать источники сигнала напрямую к телевизору. Система обеспечивает передачу изображения и звука без потерь, поддерживая воспроизведение контента в разрешении 4K с частотой 144 Гц и низкой задержкой. По заявлениям LG, такое решение не уступает прямому кабельному подключению.

Телевизоры поддерживают широкий спектр стандартов и сертифицированы по множеству показателей. LG OLED evo M5 обеспечивают совместимость с Nvidia G-SYNC и AMD FreeSync Premium, предлагая качественный игровой процесс в 4K при 144 Гц. Есть сертификат Intertek, а время отклика составляет всего 0,1 мс. За комфорт при просмотре фильмов отвечают функции Dolby Vision, Dolby Atmos и Filmmaker Mode с поддержкой технологии Ambient Light Compensation.

Серия OLED evo M5 работает на платформе α (Alpha) 11 AI Processor Gen2. Глубину и детализацию изображения обеспечивает технология AI Picture Pro, а решение AI Sound Pro отвечает за поддержку звука формата 11.1.2. За высокую яркость отвечает технология LG Brightness Booster Ultimate. Телевизоры сертифицированы UL Solutions и Intertek — подтверждена 100-процентная точность цветопередачи и полное покрытие цветового пространства. Оценка TÜV Rheinland Perfect свидетельствует о высокой чёткости изображения при ярком внешнем освещении.

Телевизоры LG OLED evo M5 поступили в продажу по цене от 34 980 гонконгских долларов ($4456) за младшую 65-дюймовую модель до 299 980 гонконгских долларов ($38 220) за возглавляющий линейку 97-дюймовый вариант.

Создатели The Elder Scrolls Online готовили смесь Destiny и «Бегущего по лезвию» — Фил Спенсер не мог оторваться от игры, но её всё равно отменили

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился информацией об отменённой из-за недавней волны увольнений в Xbox новой MMORPG от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) под кодовым названием Blackbird.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По данным Шрайера, Blackbird была фантастическим онлайновым лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам).

Blackbird создавалась с 2018 года на новом движке. Из-за успеха TES Online игра отошла на второй план, но в последнее время достигла значительного прогресса: команда разрослась до 300 человек и нацеливалась на релиз в 2028-м.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

В марте команда впечатлила руководство Xbox вертикальным срезом — главе Xbox Game Studios Мэтту Бути (Matt Booty) пришлось отбирать контроллер у гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), чтобы оторвать того от демо.

Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. На фоне закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) объявил о решении покинуть студию.

 Кодовым названием игры сначала было Kestrel, но это слово решили приберечь для финального заголовка (источник изображения: Xbox)

Кодовым названием игры сначала было Kestrel, но это слово решили приберечь для финального заголовка (источник изображения: Xbox)

Сотрудникам не объяснили причину отмены Blackbird. Возможно, в Xbox сочли проект чересчур дорогим и/или рискованным — игр-сервисов на рынке хоть отбавляй, а успешные можно пересчитать по пальцам.

Blackbird не была единственной жертвой увольнений в Xbox. Среди прочего, Microsoft отменила Everwild и Perfect Dark, а также отозвала финансирование сторонних проектов вроде нового шутера от Romero Games.

Мировые поставки умных часов падают уже пять кварталов к ряду — сильнее всего у Apple и Samsung

В первой четверти 2025 года мировые поставки смарт-часов показали падение на 2 % в годовом исчислении — отрицательная динамика наблюдается уже пятый квартал подряд, отмечают аналитики Counterpoint. Из крупных брендов хуже всего обстоят дела у Apple и Samsung.

Поставки «яблочных» часов упали на 9 %, а Samsung — на 18 %. В то же время продукция некоторых компаний показала значительный рост. Так, поставки умных часов Huawei и Xiaomi выросли на 53 % у каждой. Также на 23 % увеличились поставки устройств китайской Imoo.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Несмотря на падение, лидером пока остается Apple с мировой долей 20 %. Далее следуют Huawei (16 %), Xiaomi (10 %) и Samsung с Imoo (по 7 %).

На расстановку сил повлияло несколько факторов. Во-первых, рост интереса к умным часам в Китае (+37 %), где предпочитают покупать в основном устройства местных брендов. Во-вторых, заметное снижение темпов развития индийского рынка (-33 %).

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Также эксперты отметили тенденцию постепенного отказа покупателей от совсем бюджетных моделей в пользу более дорогих и функциональных моделей за $100–200. Сегмент часов начального уровня сократился на 17 %, а поставки более дорогих моделей выросли на 21 %.

В Counterpoint считают, что мировой рынок смарт-часов будет восстанавливаться умеренными темпами и к концу 2025 года вырастет примерно на 3 %. Покупать будут устройства подороже, некоторый импульс продажам должна придать интеграция в часы ИИ-функций.

Минцифры подготовит почву для создания замены SAP — «1С» говорит, что замена уже есть

Председатель правительства РФ Михаил Мишустин по итогам X конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР») поручил Минцифры проработать вопросы, связанные с формированием консорциума для создания отечественного решения ERP (система планирования ресурсов предприятия).

Ведомству предстоит сформулировать предложения по составу участников и регламенту деятельности консорциума. В работе примут участие отраслевые комитеты. Предложения должны быть подготовлены до конца текущего года.

Как отмечает газета «Ведомости», консорциуму в числе прочего предстоит определить ключевые факторы, препятствующие переходу компаний на российские ERP. Кроме того, участники объединения выработают возможные пути решения проблем. Предполагается, что государство окажет содействие в создании отечественной ERP-платформы.

По мнению представителей отрасли, в состав консорциума могут войти такие компании, как «Деснол», «Галактика», Naumen и «Крок», а также заказчики-корпорации, включая «Ростех», «Росатом» и «Газпром нефть». Директор производственного направления «Девелоники» (ГК Softline) отмечает, что будущая ERP должна охватывать все процессы производства — вплоть до логистики и финансов, с десятками отраслевых сценариев и разными модулями для решения индивидуальных задач.

 Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Речь идёт прежде всего о создании полноценного аналога продуктам немецкой корпорации SAP, которая покинула российский рынок. На сегодняшний день в Реестре российского ПО зарегистрированы более 230 отечественных ERP-продуктов, однако многие компании продолжают использовать решения SAP из-за отсутствия полноценной альтернативы. В частности, зарубежные платформы данного класса применяют предприятия в нефтегазовой, горнодобывающей, металлургической сферах и машиностроении.

Участники рынка говорят о сложностях при создании полнофункционального отечественного аналога ERP-решения SAP. Вместе с тем в компании «1С», которая является одним из ведущих игроков соответствующего рынка в РФ, считают, что в стране «уже существуют полноценные ERP-системы». Подчеркивается, в частности, что ERP-продукты на платформе «1С:Предприятие» уже «много лет успешно конкурируют с самыми именитыми иностранными системами, они год за годом наращивали рыночную долю еще до начала импортозамещения». Однако представители «Северстали» отмечают, что эта система по ряду критериев не подходит сверхбольшим компаниям со сложными сквозными процессами.

У Tesla Optimus проблемы с «мускулами» и «разумом» — это отложит старт массового производства

Илон Маск (Elon Musk) не отказывается от амбиций по превращению Tesla в крупного производителя человекоподобных роботов и по итогам текущего года обещает выпустить 5000 экземпляров Optimus. Между тем осведомлённые источники утверждают, что необходимость переработки конструкции робота и программного обеспечения задерживает старт их полноценного массового производства.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает AInvest со ссылкой на публикацию The Information, пару недель назад Tesla приостановила закупку комплектующих для производства человекоподобных роботов Optimus. После внесения необходимых изменений в конструкцию заказы будут возобновлены, но, вероятно, уже с определёнными корректировками по ассортименту и объёмам. На адаптацию к этим изменениям может уйти до двух месяцев.

По состоянию на конец мая, согласно имеющимся данным, Tesla уже выпустила около тысячи человекоподобных роботов Optimus и успела закупить комплектующие для производства примерно 1200 единиц. Из-за задержки, вызванной необходимостью внесения изменений в конструкцию, выпустить 5000 штук до конца года, по мнению экспертов, будет невозможно.

В начале июня компанию Tesla покинул руководитель робототехнического направления Милан Ковач (Milan Kovac). Его обязанности перешли к Ашоку Эллусвами (Ashok Elluswamy), вице-президенту Tesla по программному обеспечению. Он внёс ряд изменений в конструкцию Optimus, что потребовало перенастройки производственного процесса.

Из общения Tesla с поставщиками комплектующих для Optimus стало известно, что в текущем виде роботы страдают от таких дефектов, как перегрев приводов, низкая грузоподъёмность манипуляторов, а также быстрый износ элементов силовой трансмиссии и тяговой батареи. Сейчас Tesla ищет оптимального поставщика манипуляторов для кистей рук робота. Программное обеспечение также нуждается в доработке, однако здесь на помощь компании могут прийти как собственное подразделение Tesla, занимающееся электромобилями, так и стартап xAI, принадлежащий Илону Маску.

На предприятии Tesla в Техасе человекоподобные роботы Optimus пока используются только для перемещения аккумуляторных ячеек, причём делают это в два раза хуже людей, а к сборочным операциям пока не привлекались. В идеале Tesla намеревается выпустить 50 000 таких роботов в следующем году, а в 2026 году — отправить одного из них на Марс. К концу десятилетия годовой объём выпуска Optimus должен превысить 500 000 единиц.

Снизить стоимость такого робота до обещанных $20 000 также будет непросто. Сейчас себестоимость каждого превышает $60 000, а на закупку комплектующих только в этом году планируется потратить более $300 млн. Не исключено, что на ежегодном собрании акционеров Tesla в этом году Маск постарается представить робота Optimus третьего поколения, чтобы подтвердить способность компании разрабатывать и выпускать перспективные продукты.

Грузовик «Прогресс МС-31» отправился к МКС с припасами и наборами для опытов

4 июля в 22:32 по московскому времени с космодрома Байконур стартовала ракета «Союз‑2.1а» с транспортным кораблём «Прогресс МС-31». Запуск прошёл успешно, включая выдвижение солнечных батарей и антенн корабля. Три дня назад от станции отделился и был затоплен грузовик «Прогресс МС-29». Новый корабль займёт его место у российского модуля «Поиск» через двое суток.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Стыковка «Прогресса МС-31» с МКС намечена на 6 июля в 00:27 мск. На борту транспорта — 2625 кг грузов: от припасов до научных наборов для экспериментов. В частности, грузовик доставит 1205 кг сухих грузов, 950 кг топлива для дозаправки станции, 420 кг питьевой воды и 50 кг азота для восполнения атмосферы МКС.

Запуск корабля прошёл по расписанию, хотя в целом ситуация с доставкой грузов на станцию далека от идеальной. Ранней весной стало известно, что грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman был повреждён при транспортировке на космодром. Он должен был доставить припасы в июне, но этого не произошло. В связи с отменой рейса грузовик Cargo Dragon компании SpaceX ещё в апреле доставил на МКС рекордный объём продуктов. Экипаж ни в чём не нуждается, однако в текущих условиях новые сбои просто недопустимы. Поэтому не следует недооценивать важность миссии «Прогресса МС-31».

Помимо припасов, российский грузовой корабль доставит на орбиту материалы для экспериментов: «Виртуал», «Биодеградация», «Фуллерен», «Биополимер», «Импульс» и «Мираж».

Предыдущий корабль — «Прогресс МС-29» — завершил свою миссию 1 июля. Он был отстыкован от малого модуля «Поиск» и затоплен в несудоходной части Тихого океана. В космос он был отправлен в канун Нового 2025 года и среди прочих припасов доставил экипажу мандарины и подарки. Возможно сегодня космонавтам отправлены квас и окрошка.

Надёжный инсайдер: Techland отменила амбициозную фэнтезийную RPG, но занялась новой Call of Juarez

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился информацией о закулисных процессах в польской студии Techland, известной по дилогии зомби-экшенов Dying Light.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, из недавнего финансового отчёта Techland за 2024 год стало известно, что студия понесла рекордные убытки, отменила две неанонсированные игры и запустила в производство ещё одну.

По данным Хендерсона, одним из двух отменённых проектов был подтверждённый в 2022-м безымянный фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром, над которым Techland работала с 2016 года.

 Концепт-арт той самой игры

Концепт-арт той самой игры

Игра якобы проходила под кодовым названием Project Cornerstone и была вдохновлена «Звёздными войнами», хоть и отношения к ним не имела. Пользователи могли бы силой мысли двигать предметы и останавливать время — прямо как джедаи.

Причины отмены Project Cornerstone неясны, но, как сообщает Хендерсон, из-за неудачных решений руководства (вроде перевода игры на Unreal Engine) разработка проекта буксовала несколько лет.

 Последней игрой серии остаётся Call of Juarez: Gunslinger — она вышла в 2013 году

Последней игрой серии остаётся Call of Juarez: Gunslinger — она вышла в 2013 году

Как сообщают источники Хендерсона, Techland уже некоторое время работает над новой частью серии шутеров Call of Juarez на Unreal Engine. В 2018 году студия вернула себе издательские права на франшизу (до этого принадлежали Ubisoft).

Techland в заявлении Insider Gaming заверила, что отмена проектов не привела к увольнениям и подтвердила работу над несколькими играми. Студия готовится к релизу Dying Light: The Beast — экшен выйдет 22 августа на PC, PS5, Xbox Series X и S.

После ухода генерального директора Илья Суцкевер был вынужден возглавить основанный им стартап Safe Superintelligence

С подачи компании Meta Platforms, которая начала активно формировать костяк специалистов по искусственному интеллекту, видные фигуры в этой сфере невольно приняли участие в кадровых перестановках. Илье Суцкеверу пришлось возглавить свой стартап Safe Superintelligence после того, как Meta переманила его генерального директора Даниэля Гросса (Daniel Gross).

 Источник изображения: Университет Торонто

Источник изображения: Университет Торонто

Об этом сообщило агентство Reuters, напомнив заодно о роли бывшего ведущего научного специалиста OpenAI в скандальной отставке генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) осенью 2023 года. После возвращения Альтмана на эту должность несколько дней спустя костяк основателей стартапа, создавшего ChatGPT, начал рассыпаться, и Суцкевер по примеру некоторых коллег основал собственную компанию Safe Superintelligence, специфику миссии которой отобразил в её названии.

Даниэль Гросс (Daniel Gross), который также стоял у истоков Safe Superintelligence, не только возглавил его в должности генерального директора, но и занимался финансированием деятельности компании через собственный венчурный фонд NFDG, компаньоном по которому выступал бывший глава GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Последний недавно также перешёл в Meta, как и Гросс, поэтому Суцкеверу невольно пришлось взять на себя бразды правления созданной им компании Safe Superintelligence. Суцкевер признал, что «некоторые компании интересовались покупкой» этого стартапа, и пояснил, что такое внимание ему льстит, но он предпочитает концентрироваться на работе, а не обсуждении данных слухов.

Китайские регуляторы надеются одобрить первый автомобиль с автопилотом третьего уровня в следующем году

По классификации SAE, третий уровень автономности транспортных средств подразумевает возможность водителя отвлекаться от дороги на какое-то время и не держать руки на руле. В Китае испытания таких машин должны были начаться в текущем году, но регуляторы взяли паузу, по итогам которой планируют одобрить первые серийные машины с автопилотом третьего уровня в 2026 году.

 Источник изображения: Changan Auto

Как поясняет Reuters, китайские власти стараются найти компромисс между безопасностью и скоростью технического прогресса, стараясь не повторять бюрократических ошибок американских и европейских коллег. Однако, тревожные инциденты заставляют китайских чиновников сдерживаться от быстрого внедрения новых технологий. В частности, резонансное ДТП с участием электромобиля Xiaomi в марте этого года, в результате которого погибли три студентки, вынудило китайских регуляторов воздержаться от одобрения начала испытаний первых машин с автономностью третьего уровня в апреле этого года. Предполагалось, что пионером в этой сфере окажется компания Changan, но теперь ситуация встала на паузу.

Отмечается, что в формировании правил эксплуатации машин с системами активной помощи водителю третьего уровня участвовали представители автомобильной отрасли Китая в лице Dongfeng и Huawei Technologies. Последняя, как известно, активно сотрудничает с китайскими автопроизводителями именно в части развития бортовых электронных систем и программного обеспечения. В её отраслевом альянсе HIMA уже продвигают свою продукцию на рынок не менее пяти крупных автопроизводителей. Публичные слушания по новой редакции правил использования автопилота в Китае, учитывающей внедрение систем третьего уровня, должны завершиться сегодня.

По оценкам Canalys, более 60 % новых автомобилей на китайском рынке в этом году будут обладать вторым уровнем автономности управления, который предусматривает постоянный контроль за дорогой со стороны водителя и удержание рук на руле. BYD с недавних пор стала предлагать подобную систему God’s Eye («глаз бога») почти на всех своих моделях для китайского рынка без какой-либо доплаты. Ещё в прошлом году властями КНР были отобраны девять автопроизводителей, которые смогут приступить к публичным испытаниям машин с высокой степенью автономности управления. По местным законам, если управляемая автоматикой машина попадает в ДТП, то ответственность за его последствия несут автопроизводитель и поставщик автоматических систем.

Huawei методом виртуальной симуляции уже обучила свои программные системы управления, «накатав» в воссозданном компьютером мире более 600 млн километров, а потому готова внедрить систему автопилота третьего уровня уже в ближайшее время. Geely подобную автоматику готова начать устанавливать на флагманский кроссовер Zeekr 9X с третьего квартала текущего года, если для этого будут существовать подходящие юридические условия. Этот автопроизводитель пытается попасть во второй этап публичного тестирования автоматики третьего уровня на дорогах Китая.

CoreWeave стала первым облачным клиентом Nvidia, запустившим эксплуатацию ускорителей Blackwell Ultra

В формировании облачной вычислительной инфраструктуры принимают участие сразу несколько компаний, поэтому о начале эксплуатации систем на основе ускорителей Nvidia GB300 NVL72 (Blackwell Ultra) заявили одновременно сама Nvidia, провайдер CoreWeave, который их получил и установил, а также Dell, которая занималась их поставками.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По словам CoreWeave, переход на ускорители Blackwell Ultra позволит клиентам ощутить сокращение времени реакции рассуждающих языковых моделей в десять раз, а производительность в пересчёте на ватт потребляемой электроэнергии увеличится в пять раз. В одной стойке GB300 NVL72 содержатся 72 графических процессора Blackwell Ultra и 36 центральных процессоров Grace. По словам Dell, данные системы собираются и проходят тестирование на территории США.

Данные заявления вызвали рост курса акций CoreWeave на 6 %, акции Dell Technologies подорожали примерно на 2 %, а ценные бумаги Nvidia укрепились в цене и того меньше, но она накануне приблизилась к абсолютному мировому рекорду по величине капитализации среди публичных компаний, так что ей грех жаловаться на отсутствие внимания инвесторов. По данным Nvidia, ускорители поколения Blackwell Ultra способны в единицу времени создавать в 50 раз больше ИИ-контента, чем базовый вариант Blackwell. В мае руководство Nvidia подчеркнуло, что поставки Blackwell Ultra начнутся в третьем квартале, и стоило наступить июлю, как нашёлся первый клиент компании в лице CoreWeave, заявивший о доступности соответствующих решений. Относительно небольшому провайдеру облачных вычислительных мощностей помогло то, что Nvidia является акционером CoreWeave.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong 2 ч.
ГК «Солар» приобрела 90 % поставщика решений для безопасной разработки ПО Hexway 2 ч.
«Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era покорила фанатов 3 ч.
Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker 3 ч.
Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей 3 ч.
ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт 3 ч.
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2 5 ч.
Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе 5 ч.
Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями» 7 ч.
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года 7 ч.
Российский бренд OSiO представил доступные мониторы BaseLine с частотой обновления 100 Гц 40 мин.
Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан 2 ч.
Palit выпустила компактную двухвентиляторную GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC 3 ч.
AMD расскажет о планах на будущее в ноябре — ожидаются новости про Zen 6, RDNA и CDNA 3 ч.
Блогер показал прототип RTX Titan Ada с монструозным переходником для подачи 900 Вт питания 4 ч.
Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170 4 ч.
Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году 4 ч.
Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung 5 ч.
Умные очки Meta Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось 7 ч.
Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149 10 ч.