|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Назван самый популярный смартфон осени в России — это не iPhone
01.12.2025 [09:00],
Владимир Фетисов
Компания «М.Видео» подготовила рейтинг самых востребованных смартфонов на российском рынке по итогам осени 2025 года. Чаще всего покупатели выбирали доступные устройства брендов Realme, Redmi, Samsung и Tecno. В денежном выражении традиционно лидируют Apple и Samsung.
Источник изображений: «М.Видео» По данным «М.Видео», в количественном выражении лидером продаж за отчётный период стал смартфон Realme Note 60X с 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт. Компанию ему составили версии Redmi A5 с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ, а также 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. Популярностью среди россиян пользовались также:
![]() В денежном выражении лидируют смартфоны Apple. Первое место у iPhone 16 Pro Max с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Следом за ним расположились iPhone 16 Pro с 256 Гбайт флеш-памяти, iPhone 15 со 128 Гбайт памяти, iPhone 16 с 128 Гбайт, а также модель с 256 Гбайт ПЗУ. В число лидеров здесь также вошли Samsung Galaxy S25 Ultra с накопителем на 256 Гбайт, Samsung Galaxy A56 с 256 Гбайт памяти, iPhone 17 Pro на 256 Гбайт, iPhone 13 со 128 Гбайт памяти и iPhone 17 Pro Max с 256 Гбайт. ![]() «Осенью мы видим сразу два ярко выраженных тренда. С одной стороны, покупатели продолжают активно выбирать доступные модели — прежде всего Realme, Redmi, Samsung и Tecno. Эти бренды дают людям понятную ценность: хорошую автономность, базовые возможности камеры, большой экран и оптимальное сочетание цены и характеристик. Именно поэтому модели стоимостью 20-25 тыс. рублей стабильно формируют основную долю продаж в штучном выражении. С другой стороны, в деньгах по-прежнему в топе находятся флагманы. Apple остаётся абсолютным лидером — новые поколения iPhone традиционно становятся драйвером спроса в верхнем сегменте, а обновлённые Pro-модели показывают уверенную динамику с первых недель продаж», — сообщил руководитель департамента «Телеком и гаджеты» в «М.Видео» Никита Толпыгин. Он также отметил рост интереса со стороны пользователей к флагманским смартфонам Samsung, добавив, что в целом осенний сезон стал более рациональным. Глава Google пояснил, что вайб-кодинг хорош, но не для всех сфер применения
01.12.2025 [04:52],
Алексей Разин
Под вайб-кодингом принято понимать процесс написания приложений, который не требует от участников познаний в сфере программирования. Код создаётся системой на базе искусственного интеллекта, а человек просто на естественном языке формулирует техническое задание. Глава Google признался, что у этого подхода есть масса преимуществ, но нельзя забывать и об ограничениях.
Источник изображения: Google Blog Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе недавнего подкаста сравнил распространение вайб-кодинга с подъёмом, который наблюдался с появлением YouTube или блогинга, когда в соответствующие сферы деятельности были привлечены многие люди без профильного опыта. Во-первых, генеральный директор Google пояснил, что вайб-кодинг делает процесс более приятным и доступным, поскольку авторам идей не требуется возиться с синтаксисом и вылавливать ошибки в программном коде. Во-вторых, специалисты в узких областях теперь не ждут помощи от программистов, предлагая собственные приложения, ускоряющие собственную работу. Эффект от этих изменений Google уже чувствует в собственной корпоративной структуре. Офисные сотрудники типа бухгалтеров и специалистов по кадрам самостоятельно разрабатывают приложения, которые облегчают их труд. Подобные разработки нередко демонстрируются руководителям, а те уже принимают решение об их внедрении на качественно ином уровне реализации. Глава и основатель Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), по данным TechCrunch, также регулярно просматривает прототипы приложений, созданные сотрудниками компании без опыта программирования. При этом, как подчёркивает Пичаи, подобная работа остаётся довольно скромной в масштабах Google и узко сконцентрированной. Он считает, что пока нельзя доверять ИИ работу с крупными базами кода, применяемого в критических областях деятельности. На этих направлениях за разработку кода и его отладку должны отвечать профессионалы из плоти и крови. Да, код может генерироваться ИИ, но фильтровать его всё равно поручено специалистам. Значок видишь? А он есть: после обновления из Windows «пропала» иконка для входа по паролю
30.11.2025 [22:01],
Николай Хижняк
Microsoft признала, что в предварительном обновлении KB5064081 обнаружена ошибка, которая немного затруднит вход в систему с помощью пароля. По данным службы поддержки Microsoft, «значок пароля может отсутствовать или быть невидимым в параметрах входа на экране блокировки». Хотя кнопка невидима, войти в ОС с паролём можно, нажав на пустое место там, где должна быть кнопка ввода пароля. После этого появится поле для ввода пароля.
Источник изображения: Microsoft Описываемая проблема не связана с безопасностью или производительностью ОС — она затрагивает только пользовательский интерфейс. Кроме того, речь идёт об ошибке в составе предварительного обновления, а значит, затронуты могут быть только пользователи, использующие предварительную версию Windows. Тем не менее, эта проблема может раздражать пользователей, особенно тех, кто мог забыть свой PIN-код для Windows Hello и теперь не может разобраться, как ввести пароль. Microsoft заявила, что уже «работает над решением этой проблемы и предоставит информацию, как только она станет доступной». Обновления Windows предназначены для исправления проблем безопасности, ошибок и выпуска новых функций, но если вы работаете со сложной операционной системой, такой как Windows 11, вероятность что-то сломать многократно возрастает, если не быть максимально осторожным. Это далеко не первый случай, когда обновление для Windows исправляет одно, но приводит к проблемам в другом. Например, в прошлом месяце Microsoft пришлось выпускать экстренное обновление после того, как одно из обновлений помешало пользователям использовать клавиатуру и мышь в среде восстановления Windows. В том же месяце компания также сломала Media Creation Tool всего за день до окончания поддержки Windows 10. Приложение предназначается для обновления системы до Windows 11. Другим компаниям тоже приходится иметь дело с «кривыми» обновлениями Windows. Например, Nvidia выпустила экстренное обновление драйверов во второй половине ноября после того, как обновления Windows 11 24H2 и 25H2 значительно снизили производительность в некоторых играх. Это исправление привело к 50 % повышению производительности в затронутых играх, что стало поводом для радости многих разочарованных геймеров. К счастью, у Microsoft есть несколько каналов предварительных обновлений Windows Insider, где большинство ошибок выявляется до того, как они становятся известны рядовому пользователю. Эти каналы должны выявлять большинство серьёзных ошибок, которые могли пропустить инженеры и программисты Microsoft, но даже в этом случае некоторые проблемы иногда остаются незамеченными и становятся достоянием широкой публики. Ремастер Sacred 2: Fallen Engel получил большой патч с исправлением большинства найденных на релизе технических проблем
30.11.2025 [19:07],
Игнатий Колыско
Ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Engel, который на релизе был плохо встречен игроками из-за огромного количества технических проблем, получил важный патч 2.0. Данное обновление, как утверждают авторы, устраняет найденные ранее причины сбоев.
Источник изображения: THQ Nordic В официальном сообщении по поводу выпуска патча разработчики ремастера отдельно подчеркнули, что большинство проблем со стабильностью работы игрового клиента были вызваны утечками памяти, «скрытыми глубоко в 20-летнем устаревшем коде». Также представители SparklingBit извинились перед геймерами за неудачный старт ремастера и выразили надежду, что выпущенный большой апдейт позволит «наслаждаться ремастером без серьёзных помех». Патч 2.0 включает в себя дополнительные улучшения игрового процесса, среди которых особого упоминания заслуживают следующие:
С полным списком изменений можно ознакомиться на отдельной странице в Steam. Напомним, Sacred 2 Remaster вышла 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект стартовал в сервисе Valve с рейтингом 34 %, но на момент публикации материала ситуация с отзывами улучшилась: рейтинг подрос до 51 % (1014 отзывов). Доминирование OpenAI на рынке ИИ подходит к концу стараниями Google и Anthropic
30.11.2025 [19:06],
Владимир Мироненко
Спустя три года с момента запуска популярного ИИ-чат-бота ChatGPT стартап OpenAI, чья рыночная стоимость оценивается в $500 млрд, столкнулся со значительными сложностями в борьбе за доминирование на ИИ-рынке, пишет The Financial Times. Ранее лидировавший со значительным отрывом от конкурентов стартап OpenAI оказался под значительным давлением со стороны Google и Anthropic, укрепивших свои позиции в последнее время.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com На прошлой неделе Google выпустила большую языковую модель Gemini 3, которая, как утверждается, превзошла OpenAI GPT-5 по нескольким ключевым показателям и ИИ-модели других конкурентов, и достигла высоких результатов в обучении моделей, каких OpenAI не удавалось получить в последние месяцы. Ещё до этого глава OpenAI Сэм Альтман предупредил в служебной записке сотрудников, что компании «нужно будет сохранять концентрацию в условиях краткосрочного конкурентного давления… Ожидается, что ситуация на рынке будет непростой». Год назад многие сомневались в возможности Google сократить колоссальное отставание в сфере ИИ от OpenAI. Но в начале этого года, после презентации серии обновлений на конференции разработчиков Google I/O 2025 в мае и благодаря получившему высокую популярность инструменту для редактирования фотографий Nano Banana AI, наступил перелом. Ежемесячное число пользователей мобильного приложения Gemini выросло до 650 млн по сравнению с примерно 400 млн в мае. Вслед за этим начался резкий рост акций Alphabet, и рыночная капитализация холдинга приблизилась к $4 трлн на фоне уверенности Уолл-стрит в том, что Google сможет объединить свои доминирующие позиции в поиске, облачной инфраструктуре и ПО для смартфонов, чтобы запустить новые возможности в сфере ИИ. Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), главный технический директор DeepMind, сообщил Financial Times, что группа крупных технологических компаний «значительно повысила показатели», обучая свои ИИ-модели на кастомных чипах от Google. «Возможность взаимодействовать с потребителями, клиентами и компаниями в таком масштабе — это то, что мы действительно можем сделать благодаря нашему комплексному интегрированному подходу», — отметил он. По его словам, использование собственных чипов позволило Google обучить Gemini 3, не полагаясь на дорогостоящие решения Nvidia, на которые опирается большинство компаний в сфере ИИ. Некоторые эксперты считают, что OpenAI переоценила свои возможности в погоне за расширением деятельности любой ценой. Стартап пообещал потратить $1,4 трлн в течение следующих восьми лет на вычислительные мощности, заключив крупные сделки с Nvidia, Oracle, AMD и Broadcom. Эта сумма гораздо превышает нынешнюю выручку OpenAI, и его партнёрам придётся прибегнуть к займам для финансирования совместных проектов. «Это очень, очень рискованная ставка для любой компании», — заявила Сара Майерс Уэст (Sarah Myers West), соисполнительный директор некоммерческой организации AI Now Institute. Сейчас для OpenAI главный вопрос заключается в том, чтобы найти достаточно крупный источник дохода для поддержания этих инвестиций. Увеличить доходы от рекламы с помощью Sora, о чём говорил Альтман, будет непросто, поскольку на этом рынке уже работают такие крупные игроки, как Meta✴✴ и Alphabet. К тому же стартап только начинает интегрировать функции рекламы и покупок в свой чат-бот. Чат-бот Claude от Anthropic не столь популярен, как ChatGPT среди потребителей, но, как сообщает The Financial Times, давняя ориентация на безопасность ИИ помогла компании создать более надёжный инструмент для корпоративных клиентов, а его средства для программирования считаются лучшими в своём классе. С более чем 800 млн еженедельных пользователей OpenAI по-прежнему доминирует по общему использованию чат-ботов, но теперь пользователи проводят больше времени в чате с Gemini, чем с ChatGPT, сообщает аналитическая компания Similarweb. Вместе с тем, по данным Sensor Tower, ChatGPT сохраняет лидирующие позиции среди ИИ-приложений. AMD случайно подтвердила подготовку Ryzen 7 9850X3D — до анонса осталось чуть больше месяца
30.11.2025 [16:42],
Николай Хижняк
Компания AMD добавила на свой официальный сайт неанонсированный процессор Ryzen 7 9850X3D. Упоминание чипа, на которое обратил внимание датамайнер Olrak29, было обнаружено на странице французской версии сайта AMD, связанной с драйверами.
Источник изображения: Overclock3d Ryzen 7 9850X3D — один из двух ожидаемых процессоров Zen 5 с технологией дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache, которые, по слухам, в ближайшем будущем будут представлены компанией AMD официально. До этого в слухах также фигурировала модель Ryzen 9 9950X3D2. Ожидается, что данный 16-ядерный процессор получит две плитки дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache вместо одной, как у актуальной модели Ryzen 9 9950X3D.
Источник изображения: AMD По информации портала VideoCardz, восьмиядерный Ryzen 7 9850X3D предложит более высокую максимальную тактовую частоту в 5,6 ГГц, что на 400 МГц выше максимальной частоты актуальной модели Ryzen 7 9800X3D. При этом базовая частота нового чипа останется прежней, на уровне 4,7 ГГц. Общий объём кеш-памяти L3 не изменится и составит 96 Мбайт. Актуальная модель Ryzen 7 9800X3D является одним из самых популярных 8-ядерных игровых процессоров AMD. Хотя компания пока официально не подтверждала планов по выпуску обновлённых моделей Ryzen 7 9850X3D и Ryzen 9 9950X3D, ожидается, что чипы будут представлены в ходе выставки электроники CES 2026 в январе. Там же ожидается анонс серии гибридных процессоров Ryzen 9000G с мощной встроенной графикой для настольных систем с AM5. Samsung станет крупнейшим производителем телевизоров 20-й год подряд, несмотря на натиск китайских конкурентов
30.11.2025 [16:22],
Владимир Мироненко
Samsung Electronics заняла первое место в третьем квартале 2025 года как по объёму поставок, так и по доле выручки на рынке телевизоров, составившей 29,0 % по сравнению с 28,6 % годом ранее, указывают данные исследовательской компании Omdia. У Samsung есть все шансы стать лидером рынка 20-й год подряд.
Источник изображения: TCL LG Electronics сохранила второе место на рынке, хотя её доля в общем объёме выручки снизилась до 15,2 % с 16,5 % в прошлом году. Третье и четвёртое место заняли китайские компании TCL (13,0 %) и Hisense (10,9 %), увеличившие своё присутствие на рынке телевизионной техники. Несмотря на некоторое снижение мирового спроса на телевизоры, Samsung и LG сохранили сильные позиции в сегменте телевизоров премиум-класса, цена которых превышает $2500. В нём на Samsung Electronics приходится больше половины всей выручки — 53,1 %. В сегменте телевизоров с диагональю экрана 75 дюймов и более Samsung Electronics также сохранила лидерство с долей 29,1%. Omdia также сообщила, что LG Electronics по-прежнему находится на первом месте на рынке премиальных OLED-телевизоров как по объёму поставок (49,7 %), так и по выручке (45,4 %), сохраняя лидирующую позицию 13-й год подряд. Доля выручки Samsung Electronics в сегменте OLED достигла 34,9 %. На североамериканском рынке Samsung Electronics заняла первое место с долей выручки 42,4 %. При этом совокупная доля в общем объёме поставок телевизоров китайских компаний TCL, Hisense и Xiaomi превысила суммарную долю Samsung Electronics и LG Electronics, составив 31,8 % против 28,5 %. Также исследователи отметили, LG Electronics, занимая второе место по объёму выручки, по доле в общем объёме поставок, составляющей 10,6 %, находится лишь на четвёртом месте, уступив TCL (14,3 %) и Hisense (12,4 %). Также сообщается, что в третьем квартале телевизионные подразделения Samsung Electronics и LG Electronics показали слабые финансовые результаты в связи с сильной конкуренцией со стороны китайских компаний, предлагающих низкие цены, а также из-за неопределённой экономической ситуации на мировом рынке. Подразделения устройств визуального отображения (VD) и цифровой бытовой техники (DA) компании Samsung Electronics зафиксировали операционный убыток в размере 100 млрд вон ($68,14 млн), в то время как подразделение домашних развлечений (HE) компании LG Electronics, отвечающее за производство телевизоров, сообщило об операционном убытке в размере 302,6 млрд ($205 млн). Чтобы улучшить показатели, компании стремятся увеличить продажи моделей премиум-класса, а также расширить линейки телевизоров среднего и бюджетного сегментов. Кооперативное приключение Split Fiction получило неофициальную русскую озвучку от Mechanics VoiceOver
30.11.2025 [10:36],
Игнатий Колыско
Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver сообщила о выпуске русского дубляжа для кооперативного приключения Split Fiction. Соответствующее объявление появилось в официальной группе студии в VK. Во время работы над локализацией Split Fiction участники Mechanics VoiceOver обращались к коллегам из студий RavenCat и Kansai, которые помогали им в вопросах записи и режиссуры актёров. «Огромный пласт работы наконец-то позади, и мы очень надеемся, что благодаря нашим стараниям вы получите максимальное удовольствие при прохождении кооперативного экшена Split Fiction полностью на русском языке!» — обратились локализаторы к фанатам своего творчества. Напомним, по сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя (одна пишет научную фантастику, другая — фэнтези) оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, им придётся работать сообща, изучать различные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у игры с момента релиза набралось свыше 64 тыс. отзывов (рейтинг 97 %). Скачать архив с локализацией от Mechanics VoiceOver можно с «Яндекс Диска». Китайский предприниматель сколотил состояние на сдаче в аренду африканских IP-адресов за пределами континента
30.11.2025 [06:58],
Алексей Разин
Интернет-инфраструктура Африки развивалась с задержкой относительно прочих регионов мира, но в соответствии с существующими правилами в своё время получила некоторый пул IP-адресов, до определённого момента остававшихся невостребованными. Предприимчивый китаец начал их арендовать, чтобы предоставлять за деньги за пределами континента.
Источник изображения: Freepik, DC Studio Историю 37-летнего Лу Хэна (Lu Heng) в пятницу поведало издание The Wall Street Journal. В сознательном возрасте, проживая в Нидерландах, этот уроженец китайской рыбацкой деревушки обзавёлся собственным интернет-провайдером, но основой капитал сколотил за последние лет десять, арендовав около 10 млн IP-адресов, предназначавшихся для Африки, чтобы сдавать их в субаренду за пределами континента. Бизнес-модель предпринимателя подразумевает, что тратя $50 на аренду одного IP-адреса, он сдаёт его в субаренду под 5–10 % этой суммы нуждающимся компаниям за пределами Африки. Само собой, подобная активность по мере развития интернет-инфраструктуры в самой Африке способствовала тому, что Лу Хэн нажил немало недоброжелателей, а интернет-провайдеры Африки и прочие компании сектора активно с ним судятся. Речь идёт об адресах для протокола IPv4, которых в мире насчитывается всего около 4,3 млрд комбинаций. С учётом многочисленности устройств, использующих IP-адреса по всему миру, этого количества явно недостаточно, поэтому компании в Африке предсказуемо испытывают неудобства на фоне деятельности Лу Хэна, а за пределами континента находятся желающие заплатить деньги за доступ к этому типу цифровых ресурсов. Переход на IPv6, который позволяет увеличить количество уникальных комбинаций адресов до 3,4·1038, проблемы на практике не решает в полной мере, поскольку провайдерам всё равно требуются адреса IPv4 для создания порталов, которыми могут пользоваться старые устройства, не поддерживающие IPv6. Сам по себе бизнес Лу Хэна смог появиться лишь благодаря тому, что африканский регистратор Afrinic в период с 2013 по 2016 годы передал основанной им компании Cloud Innovation в пользование 6,2 млн адресов IPv4. Формально, они должны были использоваться на территории Африки, но на тот момент подобное ограничение в правилах предоставления IP-адресов не действовало, чем и воспользовался китайский предприниматель. С 2020 года Afrinic начал требовать у Лу Хэна и его компаний вернуть IP-адреса, упрекая его в нецелевом их использовании. Предприниматель подал десятки судебных исков на Маврикии, отстаивая своё право на использование IP-адресов, которые были предоставлены ему регистратором ранее. В одном из этих исков Лу Хэн даже потребовал распустить Afrinic и поручить распределение IP-адресов в Африке регистраторам других макрорегионов. В процесс пришлось вмешаться властям Маврикия, которые блокировали рассмотрение всех дел, связанных с Afrinic. В сентябре этого года организация переизбрала своё правление, после чего некоторые интернет-провайдеры начали получать новые IP-адреса в Африке. Сам Лу Хэн считает, что он позволяет представителям бизнеса использовать те цифровые ресурсы, которые в противном случае «лежали бы без дела». Micron инвестирует $9,6 млрд в завод по производству памяти HBM в Японии
30.11.2025 [00:31],
Николай Хижняк
Компания Micron инвестирует 1,5 трлн иен ($9,6 млрд) на строительство завода на западе Японии по производству микросхем памяти для приложений искусственного интеллекта. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на отчёт газеты Asia Nikkei.
Источник изображения: Micron Technology Micron стремится диверсифицировать производство передовых микросхем за пределами Тайваня, сообщает Nikkei со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией. Новый завод будет производить микросхемы памяти с высокой пропускной способностью (HBM) — ключевой компонент в составе специализированных ИИ-ускорителей, таких как те, что выпускает Nvidia. Строительство начнётся в мае 2026 года на территории действующего завода Micron в Хиросиме. Поставки чипов HBM с новой площадки ожидаются в 2028 году. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии намерено субсидировать проект на сумму до 500 млрд иен ($3,2 млрд). С 2021 года Япония направила около 5,7 трлн иен ($36,5 млрд) на восстановление и развитие полупроводниковой отрасли. В новом дополнительном бюджете, который кабинет премьер-министра Санаэ Такаити передал на рассмотрение парламента, предусмотрено ещё 252,5 млрд иен ($1,7 млрд) для поддержки ИИ и производства микросхем. Власти ранее одобрили выделение 774,5 млрд иен ($4,9 млрд) на расширение производства Micron в Хиросиме и профинансировали другие проекты, включая фабрики TSMC и Rapidus. На рынке HBM Micron конкурирует со SK hynix и Samsung Electronics. Спрос на такие чипы резко вырос со стороны OpenAI, Meta✴✴ и других компаний, которые активно наращивают мощности для обучения и обслуживания ИИ-моделей. Глава Figure AI попытался доказать, что видео с маршем сотен китайских роботов UBTech — фейк
29.11.2025 [21:54],
Геннадий Детинич
Американцы отказываются верить в первенство Китая в сфере человекоподобных роботов. «Это не может быть правдой. Это фейк», — заявил глава компании Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock), отреагировав на ролик компании UBTech о сотнях синхронно марширующих на склад роботов Walker S2. Приезжайте, и всё увидите сами, приглашают в ответ китайцы. Тесное сотрудничество, открытый код и цепочки поставок — это всё, что нужно для бурного развития робототехники.
Источник изображений: UBTech Ещё 14 ноября 2025 года китайская компания UBTech опубликовала впечатляющее видео, на котором сотни человекоподобных роботов Walker S2 синхронно маршируют по складу, поворачивают головы, машут руками и заходят в грузовые контейнеры. Ролик мгновенно стал вирусным и вызвал резкий скептицизм у части аудитории, в частности, со стороны американского предпринимателя Бретта Эдкока, основателя компании Figure. Эдкок не понаслышке знает о производстве роботов. Его собственные машины около года стажировались на конвейере BMW, где у них буквально отваливались руки. Он детально, как ему казалось, разобрал ролик UBTech, пытаясь доказать, что это компьютерная графика. Он указывал на отражения светильников на полированной поверхности роботов и не мог поверить, что все эти сотни марширующих машин реальны. В ответ на его недоверие компания UBTech представила другой ролик — «за кадром» — в котором FPV-дрон облетает колонны роботов перед началом съёмок. Обыватель может смотреть на такое разинув рот, но для специалиста — это шок, если всё увиденное отражает состояние дел с робототехникой в Китае. В UBTech поясняют, что Китай всё ещё отстаёт по качеству изготовления некоторых комплектующих для роботов, например, в сфере узлов подвижных сочленений. И всё же, в стране производится около 80 % комплектующих для них, а связка разработчик-производитель настолько отработана, что прототип воплощается в изделие за шесть месяцев. Открытый код даёт возможность совершенствовать управление роботами всем миром. В этом взрывной успех китайской робототехники. Не хотите верить в этот успех сегодня? Тем сильнее удивит завтрашний день. У «Яндекса» сломалась «Алиса» — ИИ-помощник плохо отвечает и не управляет умным домом
29.11.2025 [18:52],
Павел Котов
У голосового помощника «Алиса» от «Яндекса» 29 ноября 2025 года произошёл масштабный сбой. Сервис начал работать некорректно, а у некоторых пользователей стал полностью недоступным. Управление устройствами умного дома при помощи голосовых команд, за которое отвечает «Алиса», тоже перестало работать.
Источник изображения: yandex.ru Сообщения о неполадках стали поступать в 13:45 мск. Пользователи жалуются на то, что «Алиса» стала отвечать некорректно, слишком долго обрабатывать запросы или вообще перестала на них отвечать. В некоторых случаях голосовой помощник выдаёт сообщения об ошибке — они могут звучать как «Произошла какая-то ошибка, спросите попозже», «Вы меня сломали» или «Меня уронили», а индикатор загорается красным. «Алиса» отказывается включать музыку и радио, не устанавливает таймеры и не отвечает на запросы о погоде; недоступным стало и голосовое управление устройствами умного дома в экосистеме «Яндекса». Поступают жалобы о недоступности сайта и мобильных приложений «Алисы». Жалобы зафиксированы в разных регионах России: в Санкт-Петербурге и Ленинградской области, в Челябинске, Омске, Новосибирске, Удмуртии и Тюмени, что указывает на крупный масштаб инцидента. Появляются рекомендации перезагрузить устройства, проверить подключение к интернету и дождаться восстановления работы служб. В официальном сообществе «Алиса, что нового?» соцсети «ВКонтакте» представители «Яндекса» признали проблему и сообщили, что над её решением уже ведётся работа: «Здравствуйте! У ряда пользователей возникают временные трудности в работе устройств. С аппаратной частью устройства всё в порядке — ремонт в этой ситуации не требуется. Наши специалисты уже работают над устранением трудностей». «Мы просто поражены приёмом»: авторы олдскульного хоррора Tormented Souls 2 продали свыше 100 тыс. его копий и занялись первым DLC
29.11.2025 [17:51],
Игнатий Колыско
Разработчики из чилийской студии Dual Effect совместно с издательством PQube поделились данными о продажах своего олдскульного хоррора на выживание Tormented Souls 2. Проект вышел 23 октября, за это время его купили более 100 тыс. человек. Маркетинговый директор PQube Энди Пирсон (Andy Pearson) в своём обращении к игрокам дал понять, что после успеха первой части команда разработчиков возлагала большие надежды на продолжение. «Мы просто поражены приёмом. Мы также работаем над новым захватывающим контентом и опубликуем новости через несколько недель», — заявил глава маркетингового отдела издательства. Tormented Souls 2 расскажет историю исследовательницы Каролины Уолкер, которая после кошмарных событий первой части отправляется в загадочную клинику провинциального чилийского городка Вилла-Эсс. Персонал заведения скрывает некую страшную тайну, разгадать которую и берётся главная героиня. За месяц с небольшим после релиза хоррор от Dual Effect собрал 998 отзывов в Steam (рейтинг 87 %). Он также доступен на PS5, Xbox Series X и S (есть поддержка русского языка). На орбиту запущен пятый «завод» компании Varda Space — теперь их там два одновременно
29.11.2025 [15:06],
Геннадий Детинич
28 ноября 2025 года компания SpaceX запустила пакет спутников в рамках миссии Transporter-15. В числе прочих на орбиту была выведена космическая фабрика компании Varda Space — возвращаемая капсула W-5. Она полнила группировку орбитальных опытных производств Varda, которая уже оперирует запущенной этим летом капсулой W-4. Это уникальный опыт производства в условиях микрогравитации, где происходит идеальный рост кристаллов.
Источник изображения: Varda Space Ранее компания Varda Space провела ряд экспериментов по выращиванию в невесомости кристаллических препаратов фармакологического назначения. Производство в космосе ещё долго не будет дешёвым и изготовление там компонентов лекарств обещает стать первым коммерческим проектом такого рода. Разработчик платформы, очевидно, движется в этом направлении, хотя в ближайшие годы главным клиентом компании останутся военные. Как и в большинстве предыдущих миссий, капсула W-5 преимущественно выполняет эксперименты для Исследовательской лаборатории ВВС США (AFRL). На повестке дня стоит вопрос гиперзвуковых воздушных средств, для которых требуется подобрать устойчивые материалы и создать надёжные датчики и системы управления. При повторном входе в атмосферу капсула-завод компании Varda Space движется со скоростью до 25 Маха. Это идеальная и недорогая платформа для проведения испытаний с гиперзвуком здесь и сейчас. Лаборатория AFRL заключила с Varda Space неограниченный контракт на аренду капсулы по 2028 год включительно и может расширить его на последующие годы. Новый уровень космической разведки: менее суток от запуска до первых фотографий Земли в высоком разрешении
29.11.2025 [12:54],
Геннадий Детинич
Американская компания BlackSky запустила третий спутник Gen-3 и получила высококачественные снимки Земли менее чем через сутки после запуска ракеты. Технология кратно улучшает качество снимков поверхности Земли и объектов на ней вплоть до изображений теней отдельных людей. Услуга будет предложена оборонным и специальным агентствам США, а также компаниям, заинтересованным в оперативном контроле над чем бы то ни было.
В сборочном цехе компании. Источник изображения: BlackSky По неподтверждённым данным, запуск был осуществлён 20 ноября 2025 года на ракете Electron компании Rocket Lab. Менее чем через 24 часа после запуска аппарат уже передал первые высококачественные изображения тестовых объектов. Это стало рекордным достижением: традиционные спутники наблюдения Земли обычно требуют от нескольких недель до месяцев для выхода на рабочий режим и калибровки, тогда как Gen-3 продемонстрировал готовность к коммерческой эксплуатации практически сразу после отделения от ракеты-носителя. Заявлено, что Спутники Gen-3 BlackSky обеспечивают разрешение 35 см на пиксель, что позволяет чётко различать автомобили, корабли, самолёты и даже отдельных людей вместе с их тенями. Аппараты используют собственную программно-аппаратную архитектуру BlackSky с элементами искусственного интеллекта и поддерживают мультиспектральную съёмку, включая коротковолновый инфракрасный диапазон (SWIR). По мере выхода спутника на окончательную орбиту (450–500 км) и завершения калибровки качество изображений будет только улучшаться. Компания подчёркивает, что такая детализация и скорость получения данных ранее были недоступны в коммерческом секторе. Третий спутник стал частью планируемой группировки из 12 аппаратов Gen-3, развёртывание которой завершится к концу 2026 года. BlackSky позиционирует новую систему как решение для мониторинга в реальном времени и рассчитывает на заказы от правительственных агентств США, международных союзников и коммерческих клиентов. Быстрое развёртывание и высокое качество снимков дают компании значительное конкурентное преимущество на рынке геопространственной разведки. И этот путь она прошла менее чем за десять лет. Лопнувший ИИ-пузырь не вернёт рабочие места сокращённым специалистам
29.11.2025 [08:32],
Алексей Разин
Отраслевые аналитики чаще выражают озабоченность опасностью формирования ИИ-пузыря по причине возможных негативных последствий для макроэкономики, но на уровне рынка труда крах идей всеобщей автоматизации ситуацию не улучшит, как предупреждают эксперты. Даже если пузырь лопнет, потерявшим работу из-за ИИ никто её не вернёт.
Источник изображения: Intel Издание South China Morning Post в силу своей региональной специфики обратилось к теме внедрения искусственного интеллекта компаниями в Юго-Восточной Азии. По словам некоторых участников рынка, весь этот хайп вокруг ИИ на уровне инвесторов никак не связан с пониманием возможностей реальной трансформации бизнесс-процессов. По словам основателя сингапурского стартапа Replyr.ai Дилана Тана (Dylan Tan), сейчас метку ИИ лепят на всё подряд, даже если это никак не связано с искусственным интеллектом, и добром такая тенденция не закончится. Рано или поздно рыночная коррекция удалит весь лишний шум, и этот болезненный процесс пойдёт на пользу. Европейский Центробанк уже выступил с предупреждением, что синдром FOMO, который подразумевает боязнь инвесторов упустить важные возможности обогащения, приведёт к формированию пузыря, угрожающего крахом всей мировой экономике. В той же Юго-Восточной Азии, однако, ИИ пока не является серьёзным драйвером роста котировок. Если мировой пузырь лопнет в ближайшее время, азиатская экономика не пострадает столь серьёзно. Азиатские инвесторы стараются финансировать инфраструктурные проекты в сфере ИИ более избирательно, отдавая предпочтение финтеху, логистике и производству. В Малайзии, например, поддержкой инвесторов пользуется стартап SkyeChip, который намерен разработать собственные ИИ-ускорители, способные найти применение в центрах обработки данных, автомобилях с автопилотом и роботах. Постепенно происходит фильтрация направлений инвестирования средств, выделяются потенциальные лидеры рынка. При этом важно понимать, что на рынок труда ИИ-революция влияет необратимо. Даже если ИИ-пузырь схлопнется, автоматизация никуда не денется, и рабочие места уволенным сотрудникам никто не вернёт. Программы переподготовки персонала в свете этой тенденции должны приниматься на государственном уровне. Если переход осуществлять планомерно, то социальные последствия развития ИИ будут минимальными. Производительность труда в этом случае удастся действительно повысить, не увеличив процент безработных. Бывший глава Intel Гелсингер заявил, что к концу десятилетия нынешние ускорители ИИ станут бесполезными
29.11.2025 [07:24],
Алексей Разин
Почти год прошёл с того момента, как совет директоров Intel отстранил бывшего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) от управления компанией и начал поиск преемника. В памяти Гелсингера эти события ещё свежи, поэтому в интервью Financial Times он обсуждает их довольно эмоционально, но сопутствующие комментарии по поводу текущих тенденций развития отрасли представляют даже больший интерес.
Источник изображений: Intel В частности, бывший глава Intel считает квантовые вычисления тем технологическим прорывом, который изменит жизнь большинства людей на следующем этапе. Наступит он, кстати, по мнению Гелсингера, довольно скоро, поскольку до начала массового внедрения квантовых компьютеров должно пройти не более двух лет. К слову, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) под этот этап отводит не менее двадцати лет. Впрочем, его заинтересованность легко объяснить, ведь тот же Гелсингер считает, что распространение квантовых компьютеров приведёт к вытеснению с рынка вычислений нынешних GPU уже к концу текущего десятилетия. Соответственно, и так называемый ИИ-пузырь продержится не более двух лет, по мнению Гелсингера. Лопнуть он должен именно благодаря переходу на квантовые вычисления. «Кто бы ни был прав, мы стоим на пороге самого волнительного (или двух) десятилетия для представителей технологической отрасли», — резюмирует свои рассуждения Патрик Гелсингер, пригласивший корреспондента Financial Times на ужин в один из ресторанов Калифорнии по соседству с его предыдущим местом жительства. Будучи глубоко религиозным человеком, он также философски отмечает, что будет благодарен Богу за любое количество времени, отведённое для завершения земных дел — будь то пять или тридцать пять лет. Гелсингер также находит возможность быстро оценить перспективы крупнейших компаний технологического сектора в контексте избранной ими стратегии в сегменте ИИ. По его словам, Google в этой сфере многим рискует. Apple пора найти новую крупную инновацию. Amazon со своими чипами и партнёрством с Anthropic формирует очень похожую на Google позицию. Tesla действует решительно, порой даже чересчур, но ей следует больше уважать клиентов и партнёров. Когда речь заходит о Microsoft, Гелсингер берёт небольшую паузу для формулирования своих мыслей. Как он убеждён, глава OpenAI Сэм Альтман сейчас делает для Microsoft то, что в своё время Билл Гейтс (Bill Gates) сделал с IBM. У Гейтса тогда была интеллектуальная собственность, которую IBM распространяла в рамках партнёрского соглашения. Когда в восьмидесятые годы была заключена эта сделка, Microsoft была маленькой компанией, но уже в следующем десятилетии она затмила собой IBM. По логике Гелсингера, OpenAI может поступить также в отношении Microsoft. При этом далеко не все решения Альтмана импонируют Гелсингеру. В частности, он считает ошибочным решение заняться разработкой собственных аппаратных компонентов. Кроме того, как глубоко религиозного человека, его задело решение Альтмана сохранить возможность распространения эротики через ChatGPT. Подобные модели людям использовать не следует, как убеждён Гелсингер, поскольку это разрушает человеческие ценности. ![]() Вспоминая свой опыт работы на посту генерального директора Intel, Гелсингер признаёт, что к моменту его возвращения в компанию в 2021 году инженеры буквально растеряли квалификацию, и за предшествующие пять лет компания не вывела на рынок ни единого продукта без опоздания. Очевидным образом отставая в литографии от TSMC, компания Intel уже при Гелсингере вынуждена была всё больше чипов заказывать этому конкуренту, и его личное эмоциональное общение с руководством TSMC порой вызывало у представителей тайваньской компании явное недовольство. Гелсингера также весьма расстроила медлительность администрации Байдена, которая два с половиной года не могла согласовать выделение денег из американского бюджета на субсидирование строительства новых предприятий Intel в США. Всё это завершилось тем, что Гелсингера буквально выгнали из компании в последнюю секунду, и он в тот момент очень переживал по поводу такого завершения своей карьеры в этой компании. Лишь воспитание и вера заставили его уже через два дня после отставки начать поиски новой работы, за последующие 100 дней он прошёл 100 собеседований, но внутренне принял для себя решение, что больше никогда не будет генеральным директором. Оглядываясь на события последовавших за его отставкой месяцев, Гелсингер реагирует на действия совета директоров Intel с иронией. Его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), по словам Патрика, никак не отклонился от намеченной Гелсингером стратегии. Он сохранил и производственный бизнес Intel, и довёл до запуска массового производства тот самый техпроцесс Intel 18A, который предшественник обязался освоить за пять лет в момент своего назначения на пост генерального директора. Совету директоров Intel, по мнению Гелсингера, просто не хватает компетенций в области полупроводникового бизнеса. Японский электрокар Owl Roadster установил новый мировой рекорд разгона почти до сотни
29.11.2025 [00:51],
Анжелла Марина
Японская компания Aspark представила версию электрического гиперкара Owl Roadster с открытым верхом, которая, по заявлению производителя, способна разгоняться от 0 до 96,5 км/ч всего за 1,72 секунды. Хотя модель уступила китайскому BYD Yangwang U9 Extreme в максимальной скорости (490 км/ч), теперь она претендует на лидерство в динамике разгона, опередив на 0,02 секунды знаменитый хорватский электрокар Rimac Nevera.
Источник изображений: Aspark Co Конструкция Owl Roadster основана на карбоновом монококе, а его кузовные элементы полностью изготовлены из углеродного волокна, масса составляет 2050 кг. Привод осуществляется четырьмя электромоторами, суммарная мощность которых достигает 1953 лошадиных сил, а крутящий момент — 1920 Н·м. Вся эта мощь, как пишет New Atlas, достигается благодаря аккумулятору ёмкостью 69 кВт·ч, рассчитанному на напряжение 800 вольт, что обеспечивает впечатляющее соотношение мощности к массе. Максимальная скорость модели составляет 412 км/ч. ![]() ![]() По словам представителей компании, концепция автомобиля была разработана, чтобы «передать водителю ощущение свободы при езде с открытым верхом». Owl Roadster унаследовал яркую внешность купе-версии, а его салон с двумя креслами отделан алькантарой, имитирующей натуральную замшу, и карбоном. Двери в форме «крыло сокола» открывают доступ к кокпиту, где водитель может выбрать один из четырёх режимов движения, включая интенсивный High Boost. Поскольку стандартные шины не выдержали бы такой мощности, автомобиль оснащён специализированной резиной Michelin Pilot Sport Cup. Запас хода на одной зарядке оценивается в 250 км, при том что быстрая зарядка от 20 % до 80% занимает всего 45 минут. ![]() ![]() Owl Roadster впервые был показан публике в прошлом месяце на автомобильной выставке Prestige Salon Automobile de Lyon во Франции, а её дизайн разработал генеральный директор Aspark Масанори Йошида (Masanori Yoshida). Производство гиперкара будет ограничено всего 20 экземплярами, которые соберут в Италии. Стоимость каждого из них составит около $3,5 млн. Team Cherry подтвердила работу над DLC для Hollow Knight: Silksong и заинтриговала фанатов тизерами нового контента
28.11.2025 [23:02],
Михаил Романов
Основатели Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали о планах на развитие хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и намекнули на следующие проекты. Гибсон и Пеллен подтвердили, что работают над новым контентом для Silksong, который по аналогии с оригинальной Hollow Knight примет форму крупных и не очень обновлений и бесплатных дополнений. Silksong уже получилась большой, и в команде не хотят задавить новых игроков контентом — часть из него, вероятно, придётся спрятать. По словам Гибсона, к концу пострелизной поддержки метроидвания наверняка станет «огромной». Что касается сроков выпуска нового контента, то разработчики не хотят связывать себя обещаниями, но уверяют, что семь лет DLC ждать не придётся. Обещают авторы и чаще выходить на связь с сообществом. «Мы не планировали делать Silksong семь лет и не хотим заниматься [DLC] непомерное количество времени. Но мы будем придерживаться той же философии, из-за которой разработка может затянуться», — предупредил Гибсон. Гибсон также подтвердил, что у команды есть идеи для новых игр (необязательно во вселенной Hollow Knight) с большими мирами и гигантскими боссами. Разработчики также хотят попробовать силы «немного в ином жанре». Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК и консолях. Игра удостоилась пяти номинаций на The Game Awards 2025 (в том числе главной), однако на церемонию разработчики, скорее всего, не поедут — слишком заняты. Роскомнадзор объявил о начале блокировки WhatsApp в России
28.11.2025 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Роскомнадзор обвинил мессенджер WhatsApp в нарушении российского законодательства и фактически анонсировал полную блокировку сервиса. РКН утверждает, что платформа отказывается выполнять требования ведомства, направленные на пресечение преступлений на территории России. Роскомнадзор сообщил о «поэтапном вводе ограничений», что должно позволить пользователям перейти на использование других мессенджеров.
Источник изображения: Роскомнадзор По словам представителя РКН, «WhatsApp продолжает нарушать российское законодательство. Мессенджер используется для организации и проведения террористических действий на территории страны, для вербовки их исполнителей, для мошеннических и иных преступлений против наших граждан». Первые ограничения WhatsApp в виде блокировки голосовых и видеовызовов были введены в августе. Тогда же РКН сообщил, что ограничения будут продолжаться и посоветовал пользователям переходить на «национальные сервисы». В ответ на массовые жалобы жителей многих регионов России на сбои в работе Telegram и WhatsApp, Роскомнадзор заявил о «мерах по частичному ограничению работы иностранных мессенджеров». В конце октября российским пользователям перестали поступать SMS и звонки для регистрации в Telegram и WhatsApp. Это ограничение потребовалось с целью «прекращения регистрации новых российских пользователей». Вчера жители Москвы сообщали о массовом сбое в работе WhatsApp, который может стать предвестником полной блокировки платформы.
Источник изображения: freepik.com «Ограничения вводятся поэтапно, позволяя перейти пользователям на использование других мессенджеров, — заявил представитель Роскомнадзора. — В случае, если требования российского законодательства так и не будут выполнены мессенджером, он будет полностью заблокирован». Член комитета Госдумы по информационной политике Антон Немкин назвал полную блокировку WhatsApp «лишь вопросом времени». Он подчеркнул наблюдаемую комитетом «тревожную динамику» возрастающего количества атак на российских пользователей с использованием платформы. По его данным, число таких атак по сравнению с предыдущим годом выросло в три с половиной раза. «Давайте честно: когда сервис системно игнорирует наши правила, угрожает безопасности людей и продолжает работать на территории страны без малейшего уважения к её законам, то его блокировка — лишь вопрос времени»,— написал Антон Немкин в своём Telegram-канале. Расчёты обнаружили астероид, который трижды станет нашей мини-луной с ненулевыми шансами упасть на Землю
28.11.2025 [18:08],
Геннадий Детинич
Астрономы из Университета Комплутенсе в Мадриде — Карлос и Рауль де ла Фуэнте Маркосы (Carlos, Raúl de la Fuente Marcos) — обнаружили, что небольшой околоземный астероид 2022 RD2 примерно через 18 лет трижды станет временным спутником (мини-луной) Земли. Этот объект диаметром всего 5–11 метров был открыт 2 сентября 2022 года системой Pan-STARRS и относится к семейству Арджуна — астероидам с почти круговыми орбитами, близкими к земной.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Моделирование траектории методом N-тел показало три эпизода захвата астероида притяжением Земли: с 12 ноября по 12 декабря 2043 года, с 29 февраля по 21 мая 2044 года и с 10 июля по 29 июля 2044 года. В эти периоды 2022 RD2 будет двигаться внутри сферы Хилла нашей планеты, но полного оборота вокруг планеты не совершит — это типичное поведение временных спутников. После третьего захвата орбита астероида станет хаотичной из-за гравитационных возмущений от Земли, Луны и Солнца. В отдалённой перспективе — в интервале 2080–2124 годов — астероид 2022 RD2 получит шанс столкнуться с нашей планетой, но вероятность этого события составит около 0,097 %. И хотя риск будет крайне мал, он ненулевой, что потребует дальнейшего наблюдения за этим объектом. Если столкновения не произойдёт, после 2124 года астероид окончательно покинет окрестности Земли и продолжит движение по гелиоцентрической орбите. В Китае реализуют крупнейший в мире проект по хранению энергии в задутом под землю воздухе
28.11.2025 [15:04],
Геннадий Детинич
На днях в Китае подписаны документы о скорой реализации крупнейшего в мире проекта по хранению энергии в закачанном под землю воздухе. Строительство объекта стартует в новом году. Компрессорная станция сможет запасать 4,2 ГВт·ч энергии и выдавать на пике 700 МВт мощности. Установка сгладит скачки потребления электричества в регионе от возобновляемых источников и послужит примером для дальнейшего развития этой перспективной технологии.
Источник изображения: ZCGN Согласно подсчётам, установка в районе Шаньчжоу города Санмэнься провинции Хэнань будет вырабатывать электричество в течение 6 часов после закачки воздуха. Стоимость электроэнергии составит 0,20–0,30 юаня/кВт·ч ($0,03–0,04), что сравнимо со стоимостью электричества, вырабатываемого гидроэлектростанцией. При этом проект аккумулятора с воздушной компрессией можно реализовать в большем числе локаций, чем гидроэлектростанцию, требующую особых сочетаний местности для строительства. Стоимость строительства пока не раскрывается. Проектировщик в лице компании Zhongchu Guoneng (ZCGN) — коммерческое подразделение Института инженерной термофизики Китайской академии наук — ждёт завершения экологических экспертиз. Ориентировочно проект потребует финансирования в районе $850 млн, часть средств уже получена от инвесторов. Система будет включать в себя сеть естественных подземных пещер, компрессорную станцию, турбины для высвобождения энергии сжатого воздуха и превращения её в электричество, рекуператор для утилизации тепла от процесса сжатия (оно используется для расширения сжатого воздуха и более эффективной генерации электричества), а также балансировочную электронику, реагирующую на потребление и накопление. В регионе создано множество источников возобновляемой энергии, и работа сети стала менее стабильной. Комплекс по аккумулированию в сжатом воздухе излишков выработки призван повысить баланс региональной энергораспределительной сети. Комплекс рассчитан на бесперебойную работу в течение 25 лет, что превышает обычный срок эксплуатации литиевых аккумуляторов, а также не грозит случайным возгоранием, свойственным обычным батареям. В настоящий момент в Китае завершается создание похожего проекта чуть меньшего масштаба: мощностью 300 МВт и ёмкостью 1200 МВт·ч. Его изюминкой стал искусственно отрытый тоннель для накопления сжатого воздуха. Это ещё больше расширит ареал для создания подобных аккумулирующих мощностей. Аналитики раскрыли продажи Escape from Tarkov в Steam за первые две недели с релиза
28.11.2025 [11:50],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games не спешат делиться информацией о продажах своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov, но первые выводы об успехах игры сделать уже можно. По данным аналитической компании Sensor Tower, продажи Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неполные две недели с релиза версии 1.0 достигли 885 тыс. копий. Наиболее популярной Escape from Tarkov оказалась в России (19 % от проданных копий). Далее идут Китай (16 %), Турция (11 %), США (10 %) и Япония (5 %). Ещё почти 40 % приходятся на остальные регионы. Как отмечают в Sensor Tower, около 15,5 % пользователей Escape from Tarkov в Steam также увлекаются Arc Raiders — эвакуационным шутером от шведской Embark Studios (The Finals). Среднее время игры на платформе составило 27,3 часа. Тем временем пользователи Steam начали менять гнев на милость. За прошедшее с релиза время рейтинг Escape from Tarkov на площадке вырос с 30 % («в основном отрицательные» отзывы) до 40 % («смешанные» обзоры). По всей видимости, достоинства Escape from Tarkov понемногу начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив, связанный с техническим состоянием игры на запуске и особенностями её монетизации в Steam. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз. Google урезала бесплатный доступ к Gemini 3 Pro и Nano Banana Pro из-за «высокого спроса»
28.11.2025 [10:41],
Павел Котов
Новая модель искусственного интеллекта Google Gemini 3 Pro не только вывела поискового гиганта в лидеры отрасли, но и спровоцировала высокий спрос среди пользователей. Компания была вынуждена отреагировать, ограничив доступ к ней для тех, кто за это не платит.
Источник изображения: blog.google С выходом Gemini 3 Pro пользователи без платной подписки Google AI могли отправлять Gemini 3 Pro до пяти запросов в день — такое же ограничение ранее было у Gemini 2.5 Pro. Сервис создания и редактирования изображений Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro) имел ограничение до трёх картинок в день. И этого, очевидно, оказалось много. Google обновила документ, регламентирующий ограничения, и теперь без платной подписки пользователям гарантируется лишь «базовый доступ», а «дневные ограничения могут часто меняться», если пользоваться рассуждающей версией Gemini 3 Pro. Новые формулировки, конечно, можно интерпретировать как в сторону расширения, так и в сторону ограничения доступа, но, учитывая реалии в отрасли, речь, вероятно, идёт о сокращении. На сервисе Nano Banana Pro лимит снижен уже до двух изображений в день. «Функция создания и редактирования изображений пользуется большим спросом. Лимиты могут меняться и сбрасываются ежедневно», — гласит пояснение. Не самые приятные нововведения коснулись и популярного приложения NotebookLM: пользователи без платной подписки вообще лишились доступа к новым функциям «Инфографика» и «Слайды» на базе Nano Banana Pro; появились «дополнительные ограничения» даже для подписчиков тарифа Pro. В приложении Gemini новых ограничений для подписчиков Google AI Pro и Ultra не появилось. «С тех пор игра сильно изменилась»: Ubisoft отреагировала на утечку внутренней презентации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
28.11.2025 [09:28],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавнюю утечку внутреннего показа многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time. Напомним, на днях российские фанаты опубликовали запись прошедшей весной 2024 года презентации ремейка для участников закрытого тестирования. По требованию Ubisoft ролик быстро удалили (копию можно посмотреть здесь). Официальный аккаунт Prince of Persia в X прокомментировал публикацию автора фанатского микроблога Prince of Persia Universe, которому увиденное в утечке пришлось по душе. «Рады слышать, что вам понравилось, хоть публиковаться это и не должно было. Кадры были взяты с мероприятия, которое мы провели в начале 2024 года, чтобы получить отзывы от участников сообщества», — подчеркнули разработчики. По словам официального микроблога Prince of Persia, «с тех пор игра сильно изменилась». Команде из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto «не терпится показать [ремейк] в следующем году».
Помимо Ubisoft Toronto, в создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris Ранее портал Insider Gaming сообщал, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time якобы будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года. Ремейк «Песков времени» должен был выйти ещё в январе 2021-го, но после ряда переносов и смены разработчика производство перезапустили. Официально релиз запланирован на первый квартал 2026 года. «Миллиарды потрачены впустую»: NASA бросит все силы на создание базы на Луне, вместо орбитальной станции
25.03.2026 [13:24],
Геннадий Детинич
Вчера новый глава NASA в лице миллиардера Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) не оставил камня на камне от целей, задач и методов агентства в предыдущие десятилетия. Главный смысл его заявлений был в том, что США с партнёрами не должны уступить Луну Китаю, что произойдёт в том случае, если деятельность NASA не претерпит кардинальных изменений. Поэтому агентство под его руководством в корне изменится и начнётся это с лунных миссий.
Лунная база под звёздным небом. Картинка на $30 млрд. Источник изображения: NASA «Слишком долго мы пытались угодить всем заинтересованным сторонам, и результаты этого хорошо задокументированы в отчетах генерального инспектора, — сказал он. — Миллиарды долларов потрачены впустую. Потеряны годы. Оборудование так и не было запущено. Меньше флагманских научных миссий. И меньше астронавтов в космосе, а значит, меньше детей, которые наряжаются астронавтами на Хэллоуин. Мне это не нравится. Президенту это не нравится. Американский народ ждал достаточно долго». В рамках перепланирования лунных миссий первой под нож пошла окололунная станция Gateway. Это должен был быть аналог МКС на орбите Луны, чтобы астронавты жили на орбитальной станции с кратковременными спусками на лунную поверхность. Но поскольку Китай объявил о планах создать базу на поверхности спутника (в этом проекте также участвует Россия) и шаг за шагом движется в этом направлении, для США и NASA станция на орбите Луны уже не имеет особого смысла. По крайней мере, в ближайшей перспективе. NASA теперь будет полностью ориентировано на создании аналогичного проекта на поверхности Луны, а проект Gateway отменён или отложен в долгий ящик. По словам Айзекмана, это решение обусловлено необходимостью дать чёткий и реалистичный ответ на вызовы космической гонки, прежде всего с Китаем. Причиной радикального изменения стратегии стало осознание хронических проблем NASA: многомиллиардные траты, многолетние задержки и неэффективное распределение ресурсов из-за попыток угодить всем заинтересованным сторонам. Айзекман сослался на отчёты генерального инспектора, отметив, что американские налогоплательщики уже вложили около $100 млрд в возвращение на Луну и устали ждать. Новая политика подразумевает жёсткую дисциплину: никаких оправданий за срывы графиков или превышение бюджета. Руководитель программы базы Карлос Гарсиа-Галан (Carlos Garcia-Galan) подчеркнул, что орбитальная станция сохраняет ценность, но её строительство отложено — сейчас приоритет отдан поверхности, где «все хотят быть». Лунная база будет создаваться в три этапа в течение десяти лет с использованием расширенной программы Commercial Lunar Payload Services — коммерческих услуг по доставке грузов на Луну. Первый этап (до 2028 года) включает 21 посадку и доставку 4 тонн полезной нагрузки: ровер VIPER, дроны «Moon Fall», лунные транспортные средства и спутниковые сети связи. Второй этап (2029–2032) — 27 посадок и 60 тонн груза, включая герметичные роверы, изотопные источники энергии и тяжёлую строительную технику. Третий этап (2032–2036) предусматривает 28 посадок и доставку 150 тонн груза, строительство укрытия для четырёх астронавтов, ядерных реакторов, лаборатории и промышленной зоны для производства на месте. Общая стоимость программы оценивается примерно в $30 млрд. Для участия в создании лунной базы NASA привлечёт иностранных партнёров и широкие слои бизнеса. Перестройка началась. Сегодня там будут обсуждать контракты и детали будущих договоров. Осталось дело за малым — найти волшебную палочку. Увы, практика показывает, что дело не только в безответственности чиновников NASA и коррупции. Утеряны компетенции. Множество специалистов, связанных с космическими программами, либо предпенсионного возраста, либо уже его перешагнули. Кадровый голод невозможно закрыть по команде. Начинать надо с детских садиков. Такая это история. ИИ-модели Google Gemini найдут физическое воплощение в роботах Agile Robots
25.03.2026 [13:17],
Павел Котов
Компания Google заключила партнёрское соглашение с немецкой компанией Agile Robots — поисковый гигант решил сделать ставку на робототехнику как ключевой инструмент развития по направлению искусственного интеллекта.
Источник изображения: agile-robots.com Agile Robots специализируется на разработке интеллектуальных роботизированных манипуляторов и оснащённых сенсорами человекоподобных роботов. В рамках сотрудничества в оборудование немецкой компании будут интегрироваться ИИ-модели Google Gemini Robotics. «Партнёрство основывается на убеждении, что применение ИИ в физическом мире должно трансформироваться. Объединив оборудование Agile Robots и другие разрабатываемые в Германии решения в области робототехники с базовыми моделями Google DeepMind Gemini Robotics, обе стороны добьются успеха за счёт развёртывания роботов, сбора данных, обучения моделей и поэтапного совершенствования», — говорится в блоге компании. Google будет получать данные о работе своих продуктов в реальном мире — для технологического гиганта робототехника выступает одним из важнейших сценариев применения ИИ, где она конкурирует с Amazon и Tesla. У компании множество партнёрских соглашений по этому направлению. Мюнхенская Agile Robots к настоящему моменту развернула более 20 000 роботизированных систем по всему миру; решения Google она намеревается масштабно интегрировать в уже действующие системы. На начальном этапе это будут «высокоценные промышленные» сценарии, в том числе в производстве. Компания поможет Google и далее разрабатывать «более совершенные модели ИИ для роботов нового поколения». В прошлом году Google выпустила базовую и рассуждающую ИИ-модели Gemini Robotics и объявила о сотрудничестве с техасской Apptronik; в этом году стало известно, что подразделение Google DeepMind будет сотрудничать с Boston Dynamics в работе над роботом Atlas. Под управление Google была переведена входившая в холдинг Alphabet компания Intrinsic, которой прочат судьбу «Android в робототехнике»; в DeepMind также приняли на работу бывшего технического директора Boston Dynamics Аарона Сондерса (Aaron Saunders). Впрочем, некоторые сотрудники Google не вполне довольны сотрудничеством поискового гиганта с Boston Dynamics — у компании есть действующие контракты с Министерством обороны США. Европа упустила $1,4 трлн за 11 лет из-за утечки техкомпаний за рубеж
25.03.2026 [12:40],
Алексей Разин
В период с 2014 года, как иллюстрирует исследование шведской EQT AB и агентства McKinsey & Co., европейская технологическая отрасль лишилась примерно $1,4 трлн капитальных вложений из-за размещения акций местных компаний на фондовых площадках за пределами региона, либо продажи активов инвесторам из прочих стран и регионов.
Источник изображения: Siemens Другими словами, за прошедшие десять с лишним лет за пределами Европы было привлечено 700 млрд евро на нужды развития местных компаний технологического сектора, причём часть этой суммы была выплачена инвесторами из других регионов при выкупе европейских активов. К концу января текущего года совокупная капитализация участвовавших в этих сделках европейских компаний достигла 1,2 трлн евро или $1,4 трлн по текущему курсу. Как отмечают авторы исследования, для европейской экономики подобная миграция капиталов оборачивается утратой компетенций в технической сфере и потерей рабочих мест для высококвалифицированных специалистов. По словам представителей EQT, когда европейская компания принимает решение выйти на американский фондовый рынок, «центр тяжести» неизбежно смещается: «Решение может казаться только имеющим отношение к финансам, но в действительности меняется центр роста компании». Европейские компании, по словам руководителей швейцарской биржи, не так часто рассматривают фондовый рынок в качестве источника привлечения капитала, и в США подобные сделки порой проводить проще и эффективнее. США в этом отношении преуспели, и Европе следовало бы сократить своё отставание. Власти Евросоюза пытаются сделать это, примером может служить учреждение фонда, готового направить 5 млрд евро на развитие передовых технологий типа ИИ, квантовых вычислений и прочих рискованных инициатив. EQT тоже будет причастна к управлению данным европейским фондом. Эксперты считают, что Европа могла бы в сфере передовых технологий и ИИ воспользоваться своей репутацией в борьбе с международными конкурентами, особенно из США. Для этого местным компаниям нужно активнее привлекать капитал на своё развитие. По некоторым данным, притягательность американского фондового рынка начала снижаться. Платёжная группа SumUp теперь рассматривает первичное размещение акций в Европе, хотя до этого присматривалась к американскому рынку капитала. Чтобы успешно привлекать капитал в США, европейским компаниям необходимо обладать достаточным для включения в местные фондовые индексы масштабом бизнеса, а также иметь развитое американское подразделение. В противном случае на фондовом рынке США можно затеряться и не привлечь внимание инвесторов. Только самые успешные эмитенты из Европы смогли привлечь достаточные суммы в США, прочим повезло гораздо меньше. Законы ЕС могут сорвать запуск умных очков Meta✴ с дисплеем
25.03.2026 [12:21],
Павел Котов
Meta✴✴ намеревалась выпустить в Евросоюзе умные очки Ray-Ban с дисплеем, но препятствиями для проекта рискуют стать новые региональные нормы, касающиеся аккумуляторов, функций искусственного интеллекта и ограниченных производственных мощностей, передаёт Bloomberg.
Источник изображения: ray-ban.com Сейчас умные очки Ray-Ban Meta✴✴ продаются только в США; гигант соцсетей хочет выпустить их в ЕС, но этому препятствуют сразу несколько факторов. Помимо недостаточных производственных мощностей, это местные нормы в отношении ИИ и аккумуляторов на мобильных устройствах. К 2027 году продаваемые в регионе устройства должны будут оснащаться съёмными батареями, что в значительной мере усложняет задачу производителям: крышка для съёмного аккумулятора занимает дополнительное пространство, из-за чего ёмкость элемента питания придётся снизить или пойти на другие комприссы. Сейчас Meta✴✴ ведёт переговоры с европейскими чиновниками, добиваясь исключения для категории умных очков в её исполнении и под марками других компаний. Проблема получила огласку, когда о ней заявил посол США в Евросоюзе Эндрю Пуздер (Andrew Puzder). Представитель Meta✴✴ объяснил задержку тем, что запасы умных очков с дисплеем пока невелики — компания решила отложить выход на рынки Великобритании, Франции, Италии и Канады, чтобы удовлетворить спрос в США. Meta✴✴ также высказалась против нормы, касающейся батарей на мобильных устройствах — она, по мнению компании, нанесёт ущерб всем носимым гаджетам: очкам, часам, наушникам и ИИ-устройствам, которые крепятся на одежде. Из-за европейских законов развёртывание пакетов функций Apple Intelligence в регионе пришлось отложить на несколько месяцев. Для Meta✴✴ умные очки являются одним из важнейших направлений продвижения компании в области ИИ. У неё и её партнёра EssilorLuxottica (владеет брендом Ray-Ban) большие планы в отношении этой продукции — в 2026 году они ожидают роста спроса и намереваются удвоить производственные мощности. Meta✴✴ также ведёт переговоры с испанской Prada по поводу выпуска совместной продукции под её брендом. ЦЕРН впервые в истории перевёз антиматерию на грузовике
25.03.2026 [12:10],
Геннадий Детинич
24 марта 2026 года в рамках эксперимента BASE на CERN было совершено историческое достижение: впервые в мире удалось транспортировать антивещество из одной лаборатории в другую в портативной криогенной ловушке. Это открывает возможность перевозить антивещество в любую лабораторию Европы, чтобы изучить его свойства с особой тщательностью, недоступной на площадке франко-швейцарского центра.
Курьерская доставка антиматерии. Источник изображения: CERN Команда эксперимента BASE накопила облако из 92 антипротонов в специальной ловушке Пеннинга, отсоединила её от стационарной установки, погрузила на транспортное средство и перевезла к новому месту исследования на площадке ЦЕРН. Это стало возможным благодаря новой компактной системе BASE-STEP, которую можно перемещать по узким проходам зданий с лабораториями и при этом поддерживать внутри условия со сверхнизкими температурами, а также защищать атомы от вибраций во время транспортных операций. Система BASE-STEP представляет собой компактный аппарат весом около 1000 кг, оснащённый сверхпроводящим магнитом, криогенным охлаждением жидким гелием, системой резервного питания и вакуумной камерой. Ловушка использует магнитные и электрические поля для удержания античастиц. Любой контакт антивещества с обычным веществом мгновенно вызовет реакцию аннигиляции с последующим взрывом. Но не так страшен взрыв, как потеря драгоценных образцов, которые годами буквально собирают по атомам. В мае прошлого года контейнер и транспортная система BASE-STEP уже проходили испытания на площадке центра, но тогда не рискнули сразу начинать с перевозки антивещества и проверили систему на перевозке 100 обычных протонов. Успех с транспортировкой антиматерии знаменует начало эры транспортировки образцов в другие европейские лаборатории, такие как Университет Генриха Гейне в Дюссельдорфе и другие. В самом ЦЕРН невозможно провести наиболее тонкие измерения свойств антипротонов, поскольку находящиеся там ускорители, и особенно БАК, — это фактически огромные магниты на колоссальной площади. Тем самым даже самые защищённые лаборатории ЦЕРН насыщены электромагнитными полями и не позволяют работать с частицами с малыми энергиями, а энергия антипротонов очень и очень мала, иначе их просто не удержать в ловушке. Тонкие измерения свойств антипротонов нужны в первую очередь для решения проблемы барионной асимметрии материи — преобладания во Вселенной обычной материи и практически полного отсутствия антивещества. Это загадка, благодаря которой, например, вообще существует эта Вселенная и мы с вами. Антиматерия может чем-то неуловимо отличаться от обычной материи, что учёные будут искать уже за пределами лабораторий ЦЕРН благодаря подготовленной возможности отвозить антивещество в любое место Европы. Россияне переходят на вторичную память: продажи SSD на «Авито» взлетели в 5,5 раз, а ОЗУ — в два раза
25.03.2026 [10:06],
Павел Котов
В последние месяцы на платформе объявлений «Авито» резко подскочили продажи компьютерных компонентов памяти: оперативной, твердотельных накопителей и жёстких дисков — российский рынок начал реагировать на мировой дефицит. В официальной рознице продажи в деньгах стагнируют, а в штуках они падают, пишет Forbes. ![]() В период с декабря 2025 по февраль 2026 года продажи SSD на «Авито» выросли в 5,5 раза год к году, оперативной памяти — почти в два раза, жёстких дисков — на 46 %. Продажи новых комплектующих тоже показали рост, но не такой бурный: SSD — в 2,5 раза, оперативной памяти — на 67 %, жёстких дисков — на 37 %. Поиск по запросу «оперативная память» выдаёт более 100 000 результатов на «Авито». Средняя стоимость комплектующих на вторичном рынке в 2,5 раза ниже, чем в официальной рознице: планка оперативной памяти стоит здесь 5000 руб. (против 13 000 руб. в ретейле), SSD — 4000 руб. (против 8000 руб.), жёсткий диск — 3000 руб. На торговой площадке Wildberries в первые два месяца 2026 года продажи внутренних SSD выросли на 150 % в годовом исчислении, оперативной памяти — на 117 %, жёстких дисков — на 114 %, внешних SSD — на 80 %. В официальной рознице продажи этих комплектующих в денежном выражении демонстрируют те же показатели, что и в прошлом году, а в единицах они просели: оперативная память — на 40–50 %, SSD и жёсткие диски — на 20–30 %. Причиной столь резких перемен на российском рынке стал мировой дефицит чипов памяти, спровоцированный отраслью искусственного интеллекта, указывают опрошенные Forbes эксперты. Samsung, SK hynix и Micron, будучи крупнейшими производителями, в ущерб потребительскому сегменту (ПК и смартфонам) перебросили большинство мощностей на выпуск высокоскоростной памяти HBM, которая показывает маржинальность до 75 %. Это спровоцировало рост цен, из-за которого люди стали скупать запасы по старым, чем вызвали дефицит. Нехватка компонентов памяти нарастала в течение 2025 года и к осени стала критической. С IV квартала 2025 по I квартал 2026 года рост цен составил 105–110 %; подскочившие продажи на «Авито» свидетельствуют о том, что в официальной рознице цены увеличились слишком сильно: модули на 32 Гбайт, которые стоили 12 000–15 000 руб., теперь продаются за 45 000–50 000 руб. Сложившаяся ситуация продлится до конца 2027 — начала 2028 года, считают эксперты, но и тогда едва ли возможен откат цен к уровню 2025 года. Дефицит процессоров для ПК обостряется — цены растут, а поставки уже растянулись на месяцы
25.03.2026 [10:00],
Алексей Разин
Ситуация с ценами на память начала ухудшаться для покупателей во второй половине прошлого года, в отношении рынка центральных процессоров о подобной тенденции можно говорить применительно к концу февраля. Как отметили крупные производители ПК, с этого момента они начали острее чувствовать разрыв между своими потребностями и возможностями поставщиков процессоров.
Источник изображения: AMD Издание Nikkei Asian Review взялось обобщить полученную от производителей ПК и серверного оборудования информацию о доступности центральных процессоров. Участники рынка отмечают, что сроки ожидания заказанных процессоров возросли, как и цены на них, а в последующие месяцы ситуация будет только ухудшаться. Цены на центральные процессоры с начала текущего года увеличивались несколько раз, в общей сложности они успели вырасти на величину от 10 до 15 %, но и иногда и больше. Intel и AMD якобы сообщили клиентам, что поднимут цены на все семейства центральных процессоров в период с марта по апрель включительно. Один из производителей серверных систем признался, что ранее сроки ожидания заказанных центральных процессоров измерялись одной или двумя неделями, но сейчас они выросли до восьми или даже двенадцати недель. В отдельных случаях ожидать заказанные процессоры предлагается на протяжении шести месяцев. Некий производитель игровых ПК ожидает, что в период с апреля по июнь ситуация с доступностью центральных процессоров ухудшится, как отмечает Nikkei Asian Review. Приоритеты производителей процессоров сместились в сторону серверного сегмента, поэтому рынок ПК получает продукцию по остаточному принципу. Производители ПК во втором квартале получат значительно меньше процессоров, чем в первом квартале. Деньгами проблему дефицита процессоров удаётся решить далеко не всегда — их просто не хватает на всех желающих. Ситуация начинает напоминать историю с дефицитом памяти, усугубляясь буквально с каждым днём. Intel подтвердила Nikkei, что уведомила клиентов о выборочном изменении цен на определённые продукты, но не стала вдаваться в подробности, а AMD своих комментариев японскому изданию не предоставила. Один из контрактных производителей ПК признался, что в этом году поставщики готовых компьютеров больше внимания уделяют расширению ассортимента моделей на базе процессоров с архитектурой Arm, поскольку процессоры Intel и AMD остаются крайне дефицитными. Представители Asus пояснили, что дефицит x86-совместимых процессоров начинает острее проявляться в среднем ценовом диапазоне, поскольку силы производителей в лице Intel и AMD сосредоточены на поставках более дорогих моделей. С другой стороны, готовые ПК марки Asus начали активнее переходить на Arm-совместимые решения. Соответствующие определению Copilot PC решения, например, уже в 30 % случаев используют именно Arm-совместимые процессоры, хотя ещё в конце прошлого года их доля едва превышала 20 %.
Источник изображения: Intel В прошлом году доля x86-совместимых процессоров в сегменте ПК достигала 85 %, а в серверном сегменте сохранялась на уровне 78 %. Свои серверные процессоры с архитектурой Arm уже предлагают Nvidia, MediaTek и Qualcomm, в сегменте ПК подобные усилия прилагает Apple. На этой неделе собственные процессоры AGI для серверного применения представила сама Arm, которая ранее никогда не предлагала готовые процессоры клиентам. Один из производителей серверного оборудования признался, что даже в сегменте систем общего назначения спрос в этом году вырастет на 15 %, а способности Intel по удовлетворению спроса будут измеряться единицами процентами прироста, поэтому дефицит серверных процессоров неизбежно будет усиливаться. По мнению представителей Counterpoint Research, спрос на серверные системы общего назначения и системы хранения данных значительно превышает прогнозы. Всем эти серверам требуются центральные процессоры, дефицит усиливается с конца прошлого года. К этому многие участники рынка просто не были готовы, а потому предпринять адекватные меры в сжатые сроки просто не успевают. Intel объёмы выпуска процессоров на собственных мощностях сможет увеличить только некоторое время спустя, а ещё компания испытывает трудности с подложками для чипов. AMD, которая все свои компоненты изготавливает силами подрядчиков, вынуждена соперничать с другими разработчиками за доступ к конвейеру той же TSMC. Выпуск центральных процессоров не является столь же выгодным бизнесом, как изготовление GPU, поэтому и заказы AMD в данной ситуации не относятся к числу приоритетных. Руководство Intel и AMD уже отметило, что спрос на серверные процессоры в последнее время заметно вырос. Arm нацелилась увеличить выручку в шесть раз и зарабатывать $15 млрд в год на собственных процессорах
25.03.2026 [08:46],
Алексей Разин
Если корпорация Intel в последние годы пытается завоевать доверие конкурентов, предлагая им услуги по выпуску разработанных ими процессоров, то британский холдинг Arm на этой неделе решил двигаться в обратном направлении, представив ИИ-процессор AGI собственной разработки. Через пять лет Arm рассчитывает ежегодно получать по $15 млрд от реализации таких процессоров.
Источник изображения: Arm Выручка Arm по итогам прошлого года составила $4 млрд, как напомнил ресурс CNBC. К 2031 году компания рассчитывает увеличить её до $25 млрд. После закрытия торгов акции Arm выросли в цене на 6 %, поддерживаемые оптимизмом руководства холдинга относительно степени влияния бизнеса по реализации собственных процессоров на финансовые показатели деятельности. Доход на одну акцию Arm к 2031 году должен увеличиться до $9, как рассчитывает руководство холдинга. Получается, что к тому времени 60 % годовой выручки Arm будет приносить именно реализация ИИ-чипов собственной разработки, если прогнозы руководства сбудутся. Генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas) ожидает, что спрос на центральные процессоры по мере развития агентского ИИ вырастет в четыре раза, и подобную оценку он назвал весьма консервативной. Свой первый чип собственной разработки Arm будет продавать с нормой чистой прибыли около 50 %. Расширяя рынок сбыта, Arm надеется заметно увеличить собственную прибыль. До этого компания на протяжении 35 лет занималась лицензированием собственных разработок другим разработчикам процессоров. Amazon, Google и Microsoft уже давно используют Arm-совместимую архитектуру в своих серверных процессорах. Никого из них Arm не будет принуждать к переходу на использование новых процессоров, которые компания разработала сама. Стоимость представленных вчера процессоров Arm AGI названа не была, но отраслевые аналитики считают, что она будет измеряться тысячами долларов США. Не исключено, что ими заинтересуются те компании, которые не могут себе позволить самостоятельную разработку процессоров, но хотели бы уйти от использования чипов Intel или AMD. В России стартовали продажи ноутбуков Prestige 16 AI+ и 16 Flip AI+, а суперлёгкий Prestige 13 AI+ выйдет в апреле
25.03.2026 [08:35],
Андрей Созинов
MSI объявила о начале продаж в России обновлённых ноутбуков серии Prestige на процессорах Intel Core Ultra. В рознице уже появились модели Prestige 16 AI+ и Prestige 16 Flip AI+, тогда как наиболее компактный Prestige 13 AI+ поступит в продажу в середине апреля. ![]() Линейка была представлена на CES 2026 и включает тонкие ноутбуки с алюминиевыми корпусами толщиной от 11,9 мм. В старших моделях используются процессоры вплоть до Intel Core Ultra X9 388H и интегрированная графика Intel Arc. ![]() Prestige 16 AI+ и его версия с поворотным экраном Prestige 16 Flip AI+ оснащаются OLED-дисплеями с разрешением до 2.8K, частотой обновления до 120 Гц и поддержкой DisplayHDR True Black 1000. Объём оперативной памяти достигает 64 Гбайт LPDDR5x, а для хранения данных предусмотрены накопители PCIe 4.0. ![]() Производитель также заявляет автономность до 30 часов при воспроизведении видео. Система охлаждения включает два вентилятора и испарительную камеру, уровень шума — менее 30 дБ. Модификации Flip поддерживают ввод с помощью стилуса MSI Nano Pen. Среди других особенностей — модули безопасности dTPM 2.0, сканер отпечатков пальцев и ИК-камера для авторизации. ![]() Prestige 13 AI+ позиционируется как наиболее лёгкая модель серии: его масса составляет около 899 г. Ноутбук оснащается 13,3-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и процессорами Intel Core Ultra вплоть до версии Core Ultra 9 386H. Объём оперативной памяти также достигает 64 Гбайт. Продажи этой модели в России начнутся в середине апреля. Prestige 16 AI+ предлагается в российской рознице по цене от 152 тыс. рублей, тогда как за Prestige 16 Flip AI+ просят от 187 тыс. рублей. SK hynix нужны миллиарды, чтобы не отстать в гонке ИИ-памяти — компания нацелилась на IPO в США в этом году
25.03.2026 [07:03],
Алексей Разин
Пока одни эксперты указывают на формирование неблагоприятных условий для размещений акций, компании с большими потребностями в капитале не стесняются готовить IPO в текущем году. Среди них применительно к американскому фондовому рынку готова оказаться и южнокорейская SK hynix, которой нужны деньги на расширение производства памяти.
Источник изображения: SK hynix Активность SK hynix в медийной сфере в последнее время подтверждает стремление обозначить свои масштабные планы по развитию производства памяти. Вчера стало известно о намерениях этого производителя потратить почти $8 млрд на закупку оборудования ASML для выпуска памяти. По данным Bloomberg и CNBC, компания SK hynix подала конфиденциальную заявку на размещение в США депозитарных расписок (ADR) в этом году. Данный шаг позволит компании привлечь финансовые ресурсы на американском рынке под обеспечение уже существующих акций без необходимости выпуска новых. SK hynix собирается выйти на американский фондовый рынок до конца текущего года. Дополнительные действия по оформлению заявки компания должна предпринять в ближайшие шесть месяцев. По данным южнокорейских СМИ, в ходе размещения на американском фондовом рынке SK hynix собирается привлечь от $6,7 до $10 млрд. При таких параметрах данное размещение может войти в историю Нью-Йоркской фондовой биржи, как одно из крупнейших среди зарубежных компаний. Руководство SK hynix на ежегодном собрании акционеров накануне заявило, что собирается направить на инвестиции в бизнес почти $67 млрд. Новое предприятие M15X в Южной Корее было возведено с опережением графика, крупный кластер по выпуску памяти в Йонъине за $15 млрд возводится по плану, а ещё SK hynix строит предприятие в американском штате Индиана для тестирования и упаковки памяти. Основные конкуренты тоже не сбавляют обороты: Micron недавно объявила о намерениях потратить $35 млрд на расширение мощностей в следующем фискальном году, а Samsung до конца текущего календарного года на подобные нужды в сочетании с исследованиями выделит более $73 млрд. Новая статья: Обзор мини-ПК MSI Cubi Z AI 8M: размеры — меньше, портов — больше
25.03.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор мини-ПК MSI Cubi Z AI 8M: размеры — меньше, портов — больше OpenAI внезапно закрыла Sora — завоевавший вирусную популярность генератор ИИ-слопа
25.03.2026 [01:28],
Анжелла Марина
Компания OpenAI неожиданно приняла решение закрыть своё приложение для создания видео на основе искусственного интеллекта Sora. Нейросеть позволяла создавать видео различной тематики практически без ограничений, что делало процесс генерации из текстовых подсказок чрезвычайно простым. Продукт был выпущен в сентябре 2025 года и стал вторым приложением OpenAI для iPhone.
Источник изображения: xAI Как выяснило издание 9to5Mac, в отличие от чат-бота ChatGPT, Sora не удалось завоевать такую же популярность. В результате, разработчики объявили о прекращении поддержки сервиса. Изначально запуск Sora сопровождался большим ажиотажем, включало в себя инструменты для генерации видеороликов, а также ленту социальных сетей для просмотра созданного контента. Функциональность сервиса позволяла создавать с лёгкостью любые видео, однако вскоре OpenAI ввела строгие ограничения, касающиеся использования интеллектуальной собственности без разрешения правообладателей. Этот шаг фактически и уничтожил на корню интерес пользователей к приложению. OpenAI объявила о прекращении поддержки Sora в сообщении на X: «Мы прощаемся с Sora. Всем, кто создавал что-то с помощью Sora, делился этим и создавал вокруг этого сообщество — спасибо. То, что вы делали с Sora, имело значение, и мы понимаем, что эта новость вас разочаровала. Вскоре мы поделимся дополнительной информацией, включая сроки разработки приложения и API, а также подробности о сохранении ваших работ», – Команда Sora Кроме того, издание The Wall Street Journal сообщает, что OpenAI сворачивает любые усилия, связанные с разработкой ИИ-моделей для генерации видео, какого бы это направления не касалось. Этот шаг объясняется ещё и тем, что компания намерена сосредоточить своё внимание на создании суперприложения. Новый продукт должен объединить в себе возможности ChatGPT, инструменты разработки Codex и веб-браузер Atlas, который на текущий момент испытывает серьёзные трудности, касающиеся безопасности и приватности. Эксперты отмечают, что Sora всегда воспринималась скорее как демонстрационная забава, а не профессиональный инструмент. Несмотря на это, проект успел заинтересовать выдающегося американского бизнесмена Боба Айгера (Bob Iger) в контексте потенциального сотрудничества с Disney. Однако проверить жизнеспособность идеи не удалось, сделка так и не состоялась. Apple выпустит отдельное приложение Siri для iOS 27 и macOS 27
25.03.2026 [01:25],
Анжелла Марина
Компания Apple намерена представить первое отдельное приложение Siri в составе новых операционных систем iOS 27 и macOS 27, о чём сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. Презентация запланирована на июнь, скорее всего, в рамках конференции WWDC 2026.
Источник изображения: macrumors.com Согласно данным, представление нового виртуального помощника претерпит значительные изменения. В тестируемой версии интерфейс Siri размещён в верхней части экрана в области Dynamic Island, после активации которого пользователь увидит строку с предложением «Искать или спросить» (Search or Ask). В момент обработки запроса появится индикатор с надписью «Поиск» (Searching) и светящаяся иконка Siri. Когда ответ будет готов, интерфейс масштабируется в увеличенную полупрозрачную панель, выполненную в стиле Liquid Glass. Для начала диалога пользователю достаточно прокрутить меню вниз. Ранее стало известно о партнёрском соглашении с компанией Google по использованию Gemini для работы Siri и Apple Intelligence. Об этой возможности было рассказано на мероприятии WWDC 2024, однако идея была отложена за пределы цикла обновления iOS 18. После релиза iOS 26.4 появление первых функций на базе новых технологий ожидается в версии 26.5. В дополнение к новому приложению Apple планирует подключение Siri через переключатель «Спросить Siri» (Ask Siri). Ещё будет добавлена более продвинутая функция для работы с текстом «Написать с Siri» (Write with Siri). Новый интерфейс, по словам Гурмана, будет визуально и функционально напоминать интерфейс современных ИИ-чат-ботов и приложение «Сообщения». Ожидается, что официальный анонс iOS 27 и macOS 27, в котором прозвучат более полные детали о работе ассистента, состоится в 8 июня. Новая статья: NVIDIA Groq 3: SRAM, дезагрегация, детерминизм
25.03.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации NVIDIA Groq 3: SRAM, дезагрегация, детерминизм Arm выпустила свой первый процессор — 136-ядерный чип AGI для агентных ИИ-серверов
24.03.2026 [22:15],
Николай Хижняк
Компания Arm анонсировала AGI CPU — свой первый серийный продукт и первый процессор для центров обработки данных собственной разработки. По словам компании, выпуск AGI CPU знаменует собой переход от лицензирования интеллектуальной собственности и вычислительных подсистем к предоставлению готовых микросхем для инфраструктуры ИИ.
Источник изображений: Arm Процессор AGI ориентирован на то, что Arm называет агентной инфраструктурой ИИ, где такие чипы будут отвечать за оркестрацию, планирование, работу памяти, хранилища и перемещение данных для обработки в составе больших кластеров ускорителей. Arm заявляет, что процессор AGI построен по 3-нм техпроцессу, содержит до 136 ядер Neoverse V3, работает с TDP 300 Вт и обеспечивает пропускную способность памяти 6 Гбайт/с на ядро при задержке менее 100 нс. Он поддерживает до 6 Тбайт памяти на чип и скорость DDR5-8800. Чип поддерживает 96 линий PCIe Gen 6, а также каналы CXL 3.0 и AMBA CHI (Coherent Hub Interface). Каждое ядро процессора обрабатывает выделенный программный поток, что, по словам Arm, исключает троттлинг и простой потоков при длительной нагрузке. В сфере центров обработки данных особенно важны показатели плотности размещения. Системы с воздушным охлаждением могут вмещать до 8160 ядер на стойку, в то время как системы с жидкостным охлаждением позволяют разместить более 45 000 ядер. Ожидается, что центрам обработки данных потребуется более чем в четыре раза больше процессорной мощности на гигаватт, чтобы справиться с этой задачей. Arm утверждает, что архитектура x86 слишком сложна и избыточна для этого нового класса рабочих нагрузок. Компания заявляет о более чем двукратном увеличении производительности на стойку по сравнению с x86, добавляя, что это может привести к потенциальной экономии до $10 млрд на гигаватт мощности центров обработки данных для ИИ. Компания Meta✴✴ является основным партнёром и соразработчиком AGI CPU. Она будет использовать эти чипы в сочетании со своими ИИ-ускорителями MTIA для крупномасштабной оркестрации ИИ на своих платформах. Помимо Meta✴✴, подтверждёнными клиентами являются OpenAI, Cloudflare, Cerebras, Rebellions, SAP и SK Telecom. Компании ASRock Rack, Lenovo, Quanta и Supermicro создают системы на основе AGI CPU. Первые образцы таких систем уже доступны, а более широкое распространение ожидается во второй половине года. Экосистема получила широкую поддержку, в ней участвуют более 50 компаний, включая AWS, Google, Microsoft, Nvidia, Samsung, TSMC и Micron. Глава Intel Лип-Бу Тан выступит на выставке Computex 2026 в июне, но крупных анонсов не ожидается
24.03.2026 [22:10],
Николай Хижняк
Компания Intel подтвердила, что генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) выступит с программной речью на выставке Computex 2026 2 июня в Тайбэе. Однако это не открывающая речь. Это место уже было отведено генеральному директору Qualcomm Кристиано Амону (Cristiano Amon), чья презентация запланирована на 1 июня.
Источник изображения: Intel Организаторы Computex 2026, TAITRA, сообщают, что Тан обсудит видение Intel на следующую эру вычислений в эпоху искусственного интеллекта, с акцентом на кремниевые компоненты, системы, программное обеспечение, партнёрские отношения в экосистеме и возможности для бизнеса и разработчиков. В самом анонсе нет упоминания об играх, настольных компьютерах, ноутбуках или каких-либо запусках потребительских продуктов. Крупных анонсов новых продуктов на Computex 2026 от Intel не ожидается. Мобильные процессоры Core Ultra Series 3 (Panther Lake) компания представила на CES в январе. Ранее в этом месяце компания представила настольные процессоры Core Ultra 200S Plus (Arrow Lake Refresh) и мощные мобильные игровые Core Ultra 200HX Plus. Настольные чипы нового поколения Nova Lake ожидаются лишь к концу текущего года. Конечно, Intel могла бы провести раннюю демонстрацию Nova Lake, но от компании не было даже намёков на это. В США выпустили первое в мире пиво с добытым прямо из окружающего воздуха CO₂
24.03.2026 [22:07],
Геннадий Детинич
Впервые в мире пиво было карбонизировано углекислым газом (CO₂), захваченным напрямую из атмосферы. Этот напиток под названием Flow – Clean Air Edition (Flow – CAE) начала выпускать калифорнийская крафтовая пивоварня Almanac Beer в партнёрстве с компанией Aircapture. Проект решил две задачи одновременно: обеспечил производство углекислого газа прямо на месте вне цепочек поставок, а также включил CO₂ в бесконечный цикл производства.
Источник изображений: Almanac Beer В некотором роде проект стал ответом на проблемы 2022 года, когда в США возник дефицит CO₂. Основными поставщиками углекислого газа в США были европейские компании по производству аммиачных удобрений. После отказа от российского газа в 2022 году производство удобрений в ЕС резко снизилось, что также привело к сокращению поставок в США побочного продукта этого производства — сжиженного и очищенного углекислого газа. Захват CO₂ из атмосферы прямо на заводе по производству пива позволил обезопасить бизнес от подобного в будущем. Установку для захвата и очистки CO₂ непосредственно в месте его потребления создала компания Aircapture. По её словам, система интегрируется с любыми технологическими линиями без их остановки. Любое пищевое производство, а это, прежде всего, изготовление газированных напитков, может использовать такую систему и перестать зависеть от цепочек поставок. Добытый из воздуха углекислый газ очищается до 99,999 % чистоты и подаётся прямо в производственную линию по выпуску пива. Установка оборудования занимает всего несколько недель, не требует строительства новых зданий и легко интегрируется в существующее производство, не нарушая привычный график работы пивоварни. Таким образом, CO₂ перестаёт быть побочным продуктом ископаемого топлива и превращается в локальный, возобновляемый ресурс. Экологический эффект нововведения весьма значителен. Если верить производителю пива, добытое из воздуха сырьё для газирования напитка получается по конкурентной себестоимости. Это также позволяет часть выручки от продажи Flow – Clean Air Edition направлять в поддержку некоммерческой организации Carbon180, которая продвигает технологии извлечения углерода из атмосферы. Получение из воздуха углекислого газа стало доступным для бизнеса, что ценно само по себе и способно подтолкнуть других потребителей этого сырья встать на тот же путь. Razer представила беспроводную мышь Viper V4 Pro — 49 грамм, 50 000 DPI, оптические переключатели и автономность 180 часов за $160
24.03.2026 [22:04],
Николай Хижняк
Компания Razer представила беспроводную игровую мышь Viper V4 Pro. Новинка оснащается новым оптическим сенсором с разрешающей способностью 50 тыс. DPI и более ёмким аккумулятором по сравнению с предыдущей моделью Viper V3 Pro. Razer Viper V4 Pro уже доступна в продаже в чёрном и белом исполнении по цене $159,99. Новинку можно найти в официальном онлайн-магазине Razer, а также у ретейлеров.
Источник изображений: Razer Вес мыши Razer Viper V4 Pro составляет 49 граммов. Это на пять граммов меньше, чем у Viper V3 Pro. Вес манипулятора удалось снизить за счёт использования более компактной печатной платы, а также сокращения толщины верхней и нижней частей корпуса. Тем не менее производитель утверждает, что использование полиамидного волокна делает изделие более прочным. Мышь оснащена шестью кнопками на основе оптических переключателей 4-го поколения. Они ощущаются более чёткими, напоминая переключатели мыши DeathAdder V4 Pro. Механический энкодер колеса, использовавшийся в модели Viper V3 Pro, заменён на оптический в Viper V4 Pro. Это должно способствовать более тихой прокрутке веб-страниц и более плавному выбору оружия в игре. Компания Razer осознаёт, что Viper V4 Pro будет сравниваться с Logitech G Pro X2 Superstrike. К сожалению, тактильная отдача в этой альтернативе не улучшит игровой процесс. Тем не менее бренд делает акцент на преимуществах в производительности, таких как более высокая чувствительность и меньшая задержка нажатия. Оптический сенсор Focus Pro 50K третьего поколения в составе Viper V4 Pro использует технологию Frame Sync для более стабильного отслеживания. В Synapse 4 пользователи могут тонко регулировать DPI с шагом в единицу, а также дистанции отрыва и приземления с помощью асимметричного отсечения. Как и предыдущая модель, Viper V4 Pro поддерживает в беспроводном режиме частоту опроса до 8000 Гц. Новинка предлагает обновлённый беспроводной адаптер Hemisphere вместо Hyperpolling Wireless Dongle. При частоте опроса 1000 Гц от аккумулятора мышь проработает до 180 часов, что является значительным улучшением по сравнению с Viper V3 Pro, предлагающей 95 часов автономной работы. Представлен смартфон OnePlus 15T с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7500 мА·ч за $625
24.03.2026 [19:23],
Владимир Мироненко
Бренд OnePlus представил в Китае смартфон OnePlus 15T — преемника вышедшего в прошлом году OnePlus 13T, получившего улучшения по всем параметрам, включая чип и более ёмкую батарею. ![]() OnePlus 15T базируется на флагманском процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, изготовленном по 3-нм техпроцессу, в сочетании с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и хранилищем UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт. Смартфон получил 6,32-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2640 × 1216 пикселей, как у предшественника, но с более высокой частотой обновления 165 Гц. Экран поддерживает пиковую яркость 3500 кд/м2, а также оснащён встроенным ультразвуковым сканером отпечатков пальцев. ![]() Так же, как и предшественник, OnePlus 15T оснащён парой 50-мегапиксельных камер: основной с эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм и 1/1,56-дюймовым сенсором Sony с оптической стабилизацией изображения (OIS), дополненной 50-мегапиксельной перископической телефотокамерой с 3,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения. Смартфон поддерживает запись видео до 8K со скоростью 60 кадров в секунду, а также запись 4K-видео со скоростью 120 кадров в секунду с сертификацией Dolby Vision. Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей. ![]() В качестве источника питания используется кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой более быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. OnePlus 15T обладает повышенной защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69K. Для его управления используется Android 16 с программной оболочкой ColorOS 16 и поддержкой Oppo AI. Смартфон доступен в белом, коричневом и зелёном цветах. Модель с 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти стоит от 4299 юаней ($625). В максимальной конфигурации памяти с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти смартфон будет предлагаться за 5699 юаней ($828). Продажи OnePlus 15T в Китае начнутся 25 марта. Российские космонавты вручную пристыковали грузовой «Прогресс МС-33» к МКС
24.03.2026 [19:05],
Сергей Сурабекянц
22 марта транспортный грузовой корабль «Прогресс МС-33» был запущен с космодрома Байконур при помощи ракеты-носителя «Союз-2.1а». При развёртывании одной из антенн корабля была обнаружена неполадка, из-за чего стыковка с Международной космической станцией выполнялась в ручном режиме. Стыковку успешно осуществил командир МКС российский космонавт Сергей Кудь-Сверчков.
Источник изображений: Роскосмос ТВ После отделения «Прогресса МС-33» от третьей ступени ракеты-носителя «Союз-2.1а» главная оперативная группа управления полётом российского сегмента МКС сообщила, что «после выведения транспортного грузового корабля "Прогресс МС-33" одна из антенн системы КУРС осталась в нераскрытом положении». Было принято решение производить стыковку при помощи ручного управления. «Ручное сближение кораблей к МКС регулярно отрабатывается космонавтами на тренировках при подготовке к полётам и является понятной работой», — пояснил начальник Центра подготовки космонавтов Олег Кононенко. В корпорации «Роскосмос» подтвердили, что ситуация штатная, ручная стыковка многократно отработана космонавтами на тренажёрах и не представляет риска для экипажа МКС. ![]() «Прогресс МС» представляет собой модернизированную версию советского грузового космического корабля «Прогресс», который впервые вышел на орбиту 20 января 1978 года. Первый корабль новой серии, «Прогресс МС-01», запустили к МКС 21 декабря 2015 года. Разработчиком и изготовителем аппаратов этого семейства выступает корпорация «Энергия». На борту «Прогресса МС-33» находится 2509 кг полезной нагрузки для МКС, включая 1211 кг сухих грузов для экипажа и систем станции, в том числе оборудование для эксперимента «Солнце-Терагерц», 828 кг топлива для дозаправки станции, 420 л питьевой воды и 50 кг кислорода для пополнения атмосферы. Broadcom пожаловалась на ограничения поставок чипов и указала на узкое место — мощности TSMC
24.03.2026 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Разработчик микросхем Broadcom сообщила об ограничениях в цепочке поставок по всему технологическому сектору из-за растущего спроса на чипы ИИ. «Мы видим, что TSMC достигает пределов [производственных мощностей]», — заявил директор по маркетингу продукции Broadcom Натараджан Рамачандран (Natarajan Ramachandran), добавив, что ещё несколько лет назад он бы назвал мощности TSMC «бесконечными».
Источник изображения: TSMC Тайваньская компания TSMC, главный мировой производитель передовых чипов для ИИ, заявила в январе, что её производственные мощности ограничены, поскольку бум в создании инфраструктуры ИИ поглотил значительную часть передовых производственных линий. Компания, среди основных клиентов которой Nvidia и Apple, сообщила, что прилагает все усилия для сокращения разрыва между спросом и предложением. Рамачандран отметил, что дефицит распространяется не только на полупроводники, но и на несколько смежных цепочек поставок. Он привёл в пример печатные платы, используемые в оптических трансиверах, отметив, что сроки поставки увеличились с шести недель до шести месяцев. «Несмотря на то, что сегодня в отрасли много поставщиков… определённо существует ограничение поставок», — сказал он. «Они будут увеличивать мощности до 2027 года, но это стало узким местом, или, скорее, задушило цепочку поставок в 2026 году», — констатировал Рамачандран. Он отметил, что не слишком обеспокоен ситуацией в отрасли, поскольку ожидается, что появление новых игроков и расширение мощностей со временем ослабят ограничения поставок. Многие клиенты сейчас заключают долгосрочные соглашения с поставщиками, чтобы гарантировать себе производственные мощности на срок от трёх до четырёх лет. Эту тенденцию подтвердил производитель микросхем памяти Samsung Electronics, который на прошлой неделе заявил, что работает с крупными клиентами над переходом на более длительные контракты сроком от трёх до пяти лет. Этот шаг отражает стремление клиентов к долгосрочной стабильности поставок и усилия поставщиков по защите от колебаний спроса. Samsung догоняет TSMC: выход годных 2-нм чипов подскочил втрое и превысил 60 %
24.03.2026 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Сегодня стало известно, что Samsung Electronics повысила выход годных изделий по своему 2-нанометровому техпроцессу контрактного производства полупроводников до более чем 60 %. Ещё во второй половине прошлого года выход годных изделий не превышал 20 %. Такое существенное повышение позволит компании резко снизить производственные затраты и открывает больше возможностей для новых заказов. Источник изображения: Samsung Подразделение Samsung Electronics Foundry изготавливает чипы по 2-нм техпроцессу по заказам от подразделения Samsung Electronics System LSI Division и китайских компаний Canaan и MicroBT, которые производят оборудования для майнинга криптовалют. Сообщается, что в течение последних двух кварталов выход годных изделий для Canaan и MicroBT увеличился более чем в три раза и превысил 60 %. Средний выход годных чипов Exynos 2600 для System LSI пока остаётся ниже 50 %, но ситуация также улучшается с каждым днём. Для сравнения — ведущий мировой производитель микросхем компания TSMC в настоящее время добилась для своего 2-нм техпроцесса выхода годных изделий на уровне 60–70 %. Дальнейшее повышение выхода годных изделий для современных техпроцессов затруднено из-за их высокой сложности. Увеличение выхода годной продукции также открывает возможности для привлечения большего числа клиентов. «В последнее время наблюдается тенденция к применению передовых чипов размером менее 5 нм в информационных технологиях, — отметил представитель отрасли. — Если станет известно, что выход годной продукции в 2-нм техпроцессе Samsung Electronics улучшился, весьма вероятно, что другие клиенты заинтересуются». В прошлом году Samsung Electronics заключила контракт на производство 2-нанометрового чипа автономного вождения AI6 для крупнейшего мирового автопроизводителя Tesla. Этот контракт оценивается в $16,5 млрд. Дефицит памяти убил портативную приставку Ayaneo Next 2: продажи остановлены из-за взлетевшей себестоимости
24.03.2026 [18:21],
Павел Котов
Из-за мирового дефицита чипов памяти производитель был вынужден снять с продаж готовившуюся к широкомасштабному выходу на рынок портативную консоль Ayaneo Next 2. Себестоимость устройства за прошедшее время взлетела слишком сильно.
Источник изображения: Ayaneo Цены на напоминающую Steam Deck приставку Ayaneo Next 2 под управлением Windows 11 и без того были нешуточными: младший вариант с 32 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 1 Тбайт оценивался в $1999. Теперь производитель объявил на краудфандинговой платформе IndieGoGo, что приём заказов приостанавливается на неопределённый срок. Устройства будут отправлены тем, кто успел оформить заказ с 10 февраля, когда их приём открылся, и до момента, когда было объявлено об их закрытии. Причиной тому оказалась слишком высокая себестоимость устройства — она и так была на «очень высоком уровне», но с изменениями, которые внесли поставщики в связи с китайским Новым годом, продолжение работы над проектом оказалось невозможным. «Мы обнаружили, что цены на накопители выросли в несколько раз по сравнению с периодом до праздника. В таких обстоятельствах себестоимость продукта оказалась намного выше нашей текущей цены продажи. Поэтому, основательно подумав, мы решили приостановить приём предзаказов на Next 2», — заявили в Ayaneo. Первоначально производитель был готов нести небольшие убытки, но в новых реалиях продолжать продажи стало просто нецелесообразно, потому что себестоимость устройства стала почти «вдвое выше цены, чем так, которую мы установили первоначально». Первым покупателям компания предложила младшую версию Ayaneo Next 2 по $1799 при основном ценнике в $1999. Существовали и две другие версии: средняя с 64 Гбайт памяти и накопителем на 1 Тбайт за $2699, а также старшая со 128 Гбайт памяти и накопителем на 2 Тбайт за $4299. О полном закрытии проекта Next 2 речи пока не идёт. «Если цены на накопители в будущем вернутся к более разумным уровням, мы можем рассмотреть возможность возобновить продажи Next 2. В настоящее время мы не можем предсказать, когда цены на накопители снизятся, но будем и дальше внимательно следить за переменами на рынке», — добавили в компании. Среди экспертов мнения о сроках окончания дефицита памяти расходятся: одни указывают на конец 2026 года, другие говорят про конец 2027-го, а пессимисты уверены, что это случится не раньше 2030 года. Тревожные сигналы от OnePlus — глава индийского подразделения лишился работы при «реструктуризации глобального бизнеса»
24.03.2026 [18:11],
Сергей Сурабекянц
На фоне слухов о закрытии OnePlus потеряла своего генерального директора в Индии — того самого человека, который недавно отрицал наличие каких-либо проблем. Издание Economic Times сообщило, что генеральный директор OnePlus India Робин Лю (Robin Liu) покинул свой пост и завершает работу в компании. Осведомлённые источники говорят о «продолжающейся реструктуризации бизнеса компании на мировых рынках».
Источник изображения: OnePlus OnePlus отреагировала на эту информацию, подтвердив уход Лю. Компания уверяет, что работа будет продолжаться в обычном режиме. «Мы благодарим Робина за его вклад в OnePlus India. Он переходит к реализации своих личных увлечений, и мы желаем ему всего наилучшего в его будущих начинаниях. Работа OnePlus India продолжается с обеспечением локальной стратегии и непрерывности бизнеса», — заявил представитель компании. Смена высокопоставленных руководителей — не такая уж редкость, но сейчас не самое удачное время. Робин Лю — тот самый человек, который всего два месяца назад публично опроверг слухи о закрытии OnePlus. Новость об уходе Лю появилась всего через день после того, как известный и достаточно надёжный инсайдер опубликовал (а затем удалил) слух о будущем уходе OnePlus с международного рынка. Похоже, что будущее OnePlus не очень радужно и увольнение Робина Лю это подтверждает. «За пределами EUV»: Lace Lithography готовит литографию на атомах гелия с разрешением 0,1 нм
24.03.2026 [18:09],
Сергей Сурабекянц
Норвежский стартап Lace Lithography при поддержке Microsoft привлёк $40 млн в рамках первого раунда финансирования для разработки литографического сканера, использующего пучок атомов гелия при обработке кремниевых пластин. Компания утверждает, что её технология позволит создавать элементы чипов в 10 раз меньшего размера, чем существующие системы литографии, с шириной пучка всего 0,1 нм — EUV-сканеры ASML используют излучение с длиной волны 13,5 нм.
Источник изображения: ASML Преимущество системы Lace в том, что атомы не имеют дифракционного предела, в то время как фотонная литография, включая системы EUV от ASML, ограничена длиной волны используемого света. По мере того, как производители микросхем уменьшают размеры элементов, они полагаются на все более сложные методы многослойного формирования шаблона, чтобы обойти это ограничение, но Lace использует другой подход, заменяя фотоны нейтральными атомами гелия и пучком, ширина которого примерно равна ширине одного атома водорода. Lace описывает свои системы как BEUV, или Beyond-EUV («за пределами EUV»). Генеральный директор и соучредитель Lace Бодил Хольст (Bodil Holst) заявила, что разработанная компанией технология позволит производителям микросхем печатать пластины с «в конечном итоге атомным разрешением». Научный директор по литографии Imec Джон Петерсен (John Petersen) считает, что этот подход может уменьшить транзисторы и другие элементы на порядок, до «почти невообразимой» степени. Lace присоединилась к растущему числу стартапов, разрабатывающих альтернативы передовой литографии ASML. Американские компании Substrate и xLight разрабатывают источники света на основе ускорителей частиц для EUV- или рентгеновской литографии, при этом xLight получила $150 млн государственного финансирования США. Canon поставила свой первый инструмент для наноимпринтной литографии в Техасский институт электроники ещё в сентябре 2024 года, а китайская компания Prinano недавно представила собственную систему наноимпринтной литографии на внутреннем рынке. Однако подход Lace отличается от всех этих компаний. В то время как Substrate и xLight по-прежнему используют фотоны, Lace полностью отказывается от электромагнитного излучения. Хотя Lace уже создала прототипы системы, разрыв между лабораторией и производством, как всегда, огромен. В настоящее время компания планирует развернуть испытательный стенд на пилотном предприятии к 2029 году, а сроки перехода к серийному производству пока не называются. Стоит отметить, что ASML потратила десятилетия и миллиарды долларов на превращение EUV-литографии из исследовательской концепции в коммерческий продукт. В Lace в настоящее время работает более 50 человек в Норвегии, Испании, Великобритании и Нидерландах, а первые результаты своих исследований компания впервые представила на конференции SPIE Advanced Lithography + Patterning 2026. После Пентагона OpenAI нацелилась на контракт с НАТО — Альтман попросил сотрудников не спорить о политике
04.03.2026 [12:07],
Алексей Разин
Поскольку недавняя поспешная сделка OpenAI с Министерством войны США вызвала протест даже среди сотрудников стартапа, генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) призвал их не давать оценок действиям Пентагона, добавив, что все операционные решения будут оставаться за властями США. По слухам, OpenAI также пытается заключить контракт с НАТО в целом.
Источник изображения: OpenAI Вчера, как отмечает CNBC, состоялось общее собрание сотрудников OpenAI, на котором обсуждалась тема недавней сделки с Пентагоном. Позиция Альтмана осталась неизменной с прошлой недели — сама компания не может влиять на то, как военные используют её технологии. «Может быть, вы думаете, что удар по Ирану был хорошей идеей, а вторжение в Венесуэлу плохой, но вам не нужно об этом рассуждать», — пояснил глава OpenAI. Компания, по его словам, не способна принимать операционные решения по использованию разработанных ею технологий ИИ американскими военными. Альтман добавил, что Пентагон с уважением относится к техническому опыту OpenAI, прислушивается к рекомендациям по оптимальному использованию ИИ, а также позволит определять границы безопасного применения технологий в тех случаях, когда сочтёт это уместным. При этом военное ведомство США чётко дало понять, что операционные решения останутся за его главой Питом Хегсетом (Pete Hegseth). Считается, что ИИ-решения конкурирующей Anthropic уже использовались Пентагоном не только при операции по захвату президента Венесуэлы в январе, но и при недавних атаках на Иран. Пентагон с прошлого года использует решения OpenAI в несекретных сферах своей деятельности, сумма профильного контракта составила $200 млн. Теперь профильные технологии смогут применяться и в секретных видах активности. «Я верю, что у нас будут лучшие ИИ-модели, которые вдохновят правительство работать с нами, даже если наши ограничения в сфере безопасности будут их раздражать. Но будет как минимум ещё одно действующее лицо, которым, я полагаю, станет xAI, которое фактически скажет: "Мы сделаем всё, что вы захотите"», — заявил Сэм Альтман. Агентство Reuters сообщило со ссылкой на The Wall Street Journal, что OpenAI рассматривает возможность заключения контракта с НАТО на использование технологий ИИ данной компании в несекретных системах. Альтман также заявил об этом на общем собрании персонала OpenAI. Учитывая главенствующую роль американского военного комплекса в функционировании альянса, в подобных намерениях стартапа нет ничего удивительного. Пентагон настаивает, что считает возможным использование ИИ в любых законных целях. Anthropic, а затем и OpenAI считают необходимым исключить использование ИИ для массовой слежки за гражданами США и управления системами вооружений, которые автоматически выбирают и уничтожают цели. OpenAI добивается того, чтобы её ИИ-системы не использовались АНБ и другими разведывательными структурами США, а в военной сфере применение ИИ ограничивалось только облачной инфраструктурой ведомства, а не конечными устройствами, управляющими оружием. Само заключение сделки с Пентагоном Альтман назвал крайне трудным, но правильным решением, которое будет иметь негативные последствия для имиджа OpenAI в краткосрочной перспективе. «Первое хорошее обновление за три года»: легендарная CS:GO вернулась в Steam к радости фанатов
04.03.2026 [10:59],
Михаил Романов
Говорят, прошлое не вернуть, однако иногда чудеса всё же случаются. В Steam спустя два с половиной года отсутствия вновь стал доступен условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive от Valve. Напомним, в сентябре 2023 года CS:GO уступила место Counter-Strike 2 — бесплатному апгрейду шутера до версии на движке Source 2 — и пропала из Steam, хотя впоследствии Valve вернула доступ к игре. С тех пор эта устаревшая (legacy) сборка CS:GO со всеми функциями, кроме официального матчмейкинга, была доступна через вкладку бета-версий в свойствах Counter-Strike 2. Её поддержка прекратилась ещё 1 января 2024 года. Как подметили администраторы базы данных SteamDB, в ночь на 4 марта CS:GO вернулась в Steam — культовый шутер вновь стал отдельным приложением со своей страницей и больше не требует Counter-Strike 2 для установки. Хотя формально ничего не изменилось (матчмейкинг в CS:GO не вернулся), релиз вызвал бурный ажиотаж среди фанатов. Всего за несколько часов участники сообщества игры в Steam создали более 40 страниц новых тем. К моменту публикации возрождённая CS:GO заслужила в Steam более 5 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг игры составляет 97 %. «Первое хорошее обновление за три года», — уверен dgsire в X. Пользователи надеются, что в отсутствие официального матчмейкинга игра получит отдельную лицензию. Это позволит энтузиастам организовать пользовательские серверы, но также наверняка приведёт к расколу сообщества Counter-Strike 2. Anthropic почти догнала OpenAI по годовой выручке
04.03.2026 [10:58],
Алексей Разин
В условиях бума искусственного интеллекта профильные стартапы редко задумываются о необходимости скорейшего выхода на окупаемость, но инвесторы то и дело напоминают им об этом. До скандала с Пентагоном финансовые показатели Anthropic росли уверенными темпами, в приведённом значении годовая выручка стартапа успела вырасти до более чем $19 млрд. Фактически, подобным значением в январе могла похвастаться и конкурирующая OpenAI.
Источник изображения: Anthropic Напомним, в конце прошлого года Anthropic вышла на $9 млрд приведённой ежегодной выручки. Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, уже в текущем году данный показатель поднялся до $14 млрд, и совсем недавно смог преодолеть рубеж в $19 млрд. В основном такая динамика последних недель была обусловлена активным использованием ИИ-ассистента Claude, который помогает разработчикам создавать программный код. Текущая капитализация Anthropic достигла $380 млрд, хотя пока непонятно, как на финансовых показателях деятельности скажется недавний скандал с Пентагоном. Американское военное ведомство пыталось заключить с компанией контракт на использование ИИ-моделей Anthropic в секретной части своих операций, но руководство стартапа решило ставить ограничения на его применение. Договориться по примеру воспользовавшейся данной возможностью OpenAI не удалось, поэтому теперь Anthropic будет лишена возможности работать с правительственными учреждениями США в любом контексте, а также с большинством их подрядчиков. Anthropic собирается оспорить в суде своё отнесение к числу неблагонадёжных поставщиков. Тем временем, заключившая аналогичный контракт с Пентагоном компания OpenAI его условия уже начала менять «задним числом». Позиции Anthropic традиционно были сильны в корпоративном сегменте, и пока сложно предсказать, как противостояние с Пентагоном скажется на способности компании удерживать клиентов. Рядовые пользователи начали переходить на продукты Anthropic в знак протеста против политики американских властей, но насколько данный порыв будет способствовать генерации устойчивой выручки, предугадать сложно. Деструктивная градостроительная стратегия All Will Fall скоро ворвётся в Steam — новый трейлер и дата выхода
04.03.2026 [10:32],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии All Parts Connected объявили точную дату выхода своей постапокалиптической градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall. Напомним, All Will Fall была представлена прошлой зимой и готовилась к премьере в 2025 году, однако производство затянулось. В октябре команда сообщила о переносе релиза на первый квартал 2026-го. Как стало известно, All Will Fall поступит в продажу 3 апреля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался геймплейным трейлером основных особенностей проекта. По сюжету человечество погибает — людей вытесняет бесконечный океан. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город. Придётся прислушиваться к желаниям и нуждам разных фракций (инженеры, моряки, рабочие), отправлять экспедиции исследовать мир, принимать непростые решения, справляться со стихийными бедствиями и случайными событиями. Основной особенностью All Will Fall выступает система трёхмерного строительства, основанная на физике. Она предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться. Обещают глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением, контента более чем на 100 часов, редактор карт, поддержку «Мастерской Steam», текстовый перевод на русский и пострелизную поддержку. Вдохновлённый комнатами страха кооперативный хоррор Blackroots получил атмосферный геймплейный трейлер
04.03.2026 [10:05],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Dizzy Games представили геймплейный трейлер кооперативного хоррора Blackroots, в котором игроки будут противостоять таинственной тёмной напасти. Борьба с могущественной силой по имени Ul'vorran возможна как в одиночку, так и в составе команды. В ходе каждого забега нужно очищать зоны от скверны и разрушать пакты — магические контракты между нечистью и обманутыми людьми. Выглядит это следующим образом: геймеры спешно передвигаются по мрачной локации, зажигают очищающие свечи и встречают монстров разных размеров. Появление приспешников Ul'vorran обставлено в лучших традициях комнат страха из парков аттракционов. Монстры появляются в самых неожиданных местах, проламывая стены и потолки, а также регулярно пытаются поближе подобраться к лицу героя и нанести ему увечье. Поклонники ужастиков оценили старания разработчиков из Dizzy Games, оставив восторженные комментарии под роликом. «Я чуть в штаны не наложил, пока смотрел эту жуть», — написал некто timjohnson8372. Blackroots выйдет на ПК (Steam), даты релиза у проекта пока нет. Текстовый перевод на русский язык уже подтверждён. «Базис» создаёт собственный протокол передачи данных для удалённой работы
04.03.2026 [10:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, разрабатывает собственный протокол для доступа к виртуальным рабочим местам — Basis Connect. Протокол станет частью VDI-платформы Basis Workplace версии 3.3 и обеспечит её пользователям качественную передачу изображения и быстрый отклик даже на медленных каналах связи. Первая версия Basis Connect будет доступна заказчикам для тестирования уже в I квартале этого года. Протокол передачи данных является важной частью инфраструктуры виртуальных рабочих столов, он должен обеспечивать быстрый отклик на действия пользователя, поддерживать периферийные устройства, передавать большие объёмы информации, не допускать потери качества аудио- и видеопотоков. От перечисленного зависит, сможет ли сотрудник комфортно взаимодействовать с ресурсоёмкими приложениями (графическими и видеоредакторами, инструментами 2D- и 3D-проектирования), использовать внешние и сетевые устройства, принимать участие в видеоконференциях. Вместе с ростом популярности VDI, растут и требования к продуктам, в том числе к качеству и скорости обмена данными между клиентом и сервером. Подключение сторонних протоколов создаёт ряд дополнительных сложностей при внедрении VDI-платформы: для использования проприетарных решений необходимо приобретать соответствующие лицензии, а протоколы с открытым исходным кодом требуют доработки под требования заказчика и сложны в поддержке. Наличие качественного собственного протокола, который является частью VDI-платформы и не требует дополнительного лицензирования, позволяет провести внедрение быстрее и с меньшим количеством сложностей. При разработке Basis Connect компания ориентируется на задачи, которые необходимо решать заказчикам, и требования, которые они предъявляют к присутствующим на рынке протоколам. В первой публичной версии Basis Connect будет реализована передача изображения, звука и содержимого буфера обмена (текст, файлы, папки, картинки), а также поддержка клавиатуры, мыши, принтеров, сканеров и других периферийных устройств, в том числе USB-токенов для использования сертификатов внутри виртуального рабочего места. В качестве серверной и клиентской ОС для работы с протоколом можно будет использовать популярные российские ОС: АLT Linux 10, Astra Linux 1.8, «РЕД ОС 8». По мере дальнейшего развития Basis Connect будут реализованы гибкие настройки самого протокола — например, в части разграничения прав пользователей — и ряд других возможностей. При этом «Базис» не будет отказываться от поддержки сторонних протоколов, поскольку это одно из преимуществ платформы Basis Workplace, востребованное у заказчиков. «Требования к отечественным VDI-решениям постоянно растут, и мы должны отвечать на вызовы рынка, быть гибкими и функциональными. Поэтому создание собственного протокола — важный шаг в развитии решения Basis Workplace. Мы даём заказчикам возможность использовать качественное совместимое решение без необходимости приобретать лицензии на проприетарные протоколы или дорабатывать протоколы с открытым исходным кодом. Создание Basis Connect потребовало значительных ресурсов, однако успешное решение этой задачи позволило не только улучшить наше продуктовое предложение, но и усилить компетенции команды», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Командный шутер нового поколения Highguard от бывших разработчиков Titanfall 2 закроется спустя полтора месяца после запуска
04.03.2026 [09:30],
Михаил Романов
Американская студия Wildlight Entertainment, основанная экс-разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, сообщила о дальнейшей судьбе своего условно-бесплатного командного шутера Highguard. Напомним, Highguard вышла 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил «смешанные» отзывы (рейтинг 45 %), быстро растерял львиную долю игроков и спустя 17 дней лишился больше половины разработчиков. Похоже, выход из строя официального сайта всё-таки был предвестником конца. Wildlight Entertainment объявила, что серверы Highguard будут отключены уже 12 марта, спустя 45 дней после релиза игры. Разработчики посетовали, что не смогли сплотить вокруг Highguard устойчивую аудиторию. За месяц игру попробовало более 2 миллионов человек, однако этого оказалось недостаточно. По данным Bloomberg, Wildlight Entertainment секретно спонсировала компания Tencent. После неудачного запуска Highguard китайский IT-гигант отозвал финансирование, а своими силами команда не справилась. В преддверии закрытия серверов Highguard получит последний патч (ожидается со дня на день): разработчики добавят нового героя, ещё один вид оружия, древа навыков и уровень прогресса аккаунта. Пользователи в роли стражей должны объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими игроками. Обещали «командный рейд-шутер нового поколения» и новый контент каждый месяц. Accenture стала новым владельцем Downdetector и Speedtest — сумма сделки составила более $1 млрд
04.03.2026 [07:33],
Владимир Фетисов
Компания Ziff Davis объявила о продаже своего подразделения Connectivity, в которое входят сервисы измерения скорости интернет-соединения Speedtest и отслеживания доступности веб-ресурсов Downdetector компании Ookla, корпорации Accenture. Сумма сделки составила $1,2 млрд наличными. ![]() По данным источника, сделка по продаже упомянутых платформ поможет Ziff Davis сосредоточиться на развитии своих основных брендов, включая IGN, Mashable и Everyday Health. Судя по всему, консолидация брендов является приоритетной задачей для компании: не так давно были уволены некоторые из самых опытных редакторов Eurogamer и часть других сотрудников. За этим последовала ротация редакционного персонала среди других принадлежащих Ziff Davis изданий для геймеров, в результате чего VG247 превратился в небольшой сайт с игровыми гайдами, который ведут всего два человека. Ziff Davis купила Ookla за $15 млн в 2014 году. Отмечается, что подразделение эффективно использовало этап внедрения 5G и всплеск спроса на пропускную способность во время пандемии коронавируса для обеспечения впечатляющей отдачи от этих инвестиций. Подразделение Connectivity принесло компании колоссальные $231 млн в 2025 году. Новым владельцем Downdetector и Speedtest становится Accenture — глобальная технологическая консалтинговая корпорация со штаб-квартирой в Дублине. Она рассматривает приобретение, как ключевой шаг на пути к созданию «сквозных услуг сетевой интеллектуальной аналитики, необходимых для трансформации на базе ИИ». Для завершения сделки может потребоваться несколько месяцев, на этот период управление Speedtest и Downdetector останется за Ziff Davis. Meta✴ заплатит News Corp за доступ ИИ-бота компании к новостном контенту
04.03.2026 [07:31],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms заключила лицензионное соглашение в сфере искусственного интеллекта с News Corp. В рамках достигнутых договорённостей Meta✴✴ сможет использовать контент The Wall Street Journal и других изданий в ответах на пользовательские запросы в своём чат-боте Meta✴✴ AI, а также для обучения нейросетей.
Источник изображения: Copilot News Corp подтвердила заключение соглашения с Meta✴✴, но условия сделки раскрыты не были. По данным источника, гигант соцсетей будет выплачивать издателям «до $50 млн в год» в рамках трёхлетнего соглашения, которое охватывает контент The Wall Street Journal, а также других изданий медиагиганта в США и Великобритании. Ранее News Corp заключила аналогичное соглашение сроком на пять лет с OpenAI, оцениваемое примерно в $250 млн. Во время недавнего выступления на конференции Morgan Stanley по технологиям, медиа и телекоммуникациям гендиректор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) намекнул, что компания находится на «продвинутой стадии других переговоров». Представитель Meta✴✴ подтвердил, что компании достигли договорённостей. В Meta✴✴ продолжается реорганизация ИИ-подразделений и подготовка к запуску новых языковых моделей. На этом фоне гигант соцсетей заключил несколько лицензионных соглашений на использование контента, в том числе с USA Today, People, CNN, Fox News и др. В компании ранее заявляли, что интегрируя больше разных типов новостных источников, разработчики стремятся улучшить способность Meta✴✴ AI предоставлять пользователям актуальный и релевантный контент с широким разнообразием точек зрения. OpenAI обновила модель для стандартных ответов в ChatGPT на более прямолинейную GPT 5.3 Instant
04.03.2026 [00:17],
Владимир Фетисов
Состоялся релиз алгоритма GPT-5.3 Instant, который является обновлением самой используемой ИИ-модели ChatGPT. Благодаря этому процесс повседневного общения с ИИ-ботом станет более последовательным и естественным. По данным OpenAI, GPT-5.3 Instant повысит точность генерируемых ответов, позволит формировать более содержательные и соответствующие контексту сообщения при поиске в интернете, а также сократит количество отказов и категоричных формулировок.
Источник изображений: unsplash.com Нынешнее обновление сосредоточено на улучшении трёх аспектов взаимодействия с ChatGPT, с которыми пользователи сталкиваются ежедневно. Речь о тоне ответов алгоритма, их уместности и общей плавности диалогов. Предыдущая версия модели GPT-5.2 Instant зачастую чересчур осторожничала и не давала ответов на запросы, на которые могла бы безопасно ответить. В некоторых случаях вместо прямого отказа алгоритм мог углубиться в излишне осторожные формулировки или перейти к назидательным речам. С выходом GPT-5.3 Instant количество необоснованных отказов заметно сократится, а выражения, которые могли расцениваться как снисходительные, должны исчезнуть. Параллельно с этим GPT-5.3 Instant улучшит качество ответов при обработке данных из веб-источников. Модель стала лучше сопоставлять найденную в интернете информацию с собственными знаниями. К примеру, алгоритм может добавить актуальный контекст к какой-либо новости из интернета вместо того, чтобы просто пересказать её в ответ на пользовательский запрос. GPT-5.3 Instant реже чрезмерно опирается на найденные в поиске данные, что прежде могло приводить к появлению длинного списка ссылок или слабой связанности информации в ответах. Алгоритм лучше распознаёт подтекст вопросов и выделяет основные моменты, за счёт чего ответы будут более релевантными. Обновление улучшит стиль общения ChatGPT, который прежде мог казаться навязчивым, особенно в случаях, когда алгоритм делал необоснованные предположения о намерениях или эмоциях пользователя. Новый стиль общения более сфокусированный и естественный, из него исчезнут лишние замечания, такие как «Стоп. Сделай вдох». OpenAI продолжает работать над тем, чтобы алгоритм был более последовательным в разных беседах, сохраняя при этом возможность изменения тона ответов в зависимости от предпочтений пользователей. Модель GPT-5.3 Instant уже доступна всем пользователям ChatGPT, а также через соответствующий API разработчикам под именем gpt-5.3-chat-latest. Обновлённые алгоритмы версий Thinking и Pro будут запущены в ближайшее время. Модель GPT-5.2 Instant перемещается в раздел Legacy Models и будет оставаться доступной платным подписчикам ещё три месяца, а 3 июня её выведут из эксплуатации. Google представила Gemini 3.1 Flash-Lite — «самую быструю и экономически эффективную модель семейства»
04.03.2026 [00:01],
Владимир Фетисов
Компания Google объявила о запуске Gemini 3.1 Flash-Lite — быстрой и наиболее доступной с экономической точки зрения ИИ-модели семейства Gemini. Алгоритм оптимизирован для эффективной обработки больших объёмов данных, а стоимость его использования составляет $0,25 за 1 млн входных и $1,50 за 1 млн выходных токенов. Предварительная версия ИИ-модели уже доступна разработчикам через Gemini API в Google AI Studio, а для корпоративных клиентов — в Vertex AI.
Источник изображений: Google Gemini 3.1 Flash-Lite превосходит модель Gemini 2.5 Flash по времени до генерации первого токена в 2,5 раза и на 45 % быстрее выводит данные ответов. При этом сохраняется аналогичный или более высокий уровень качества ответов. Такая низкая задержка необходима для повышения эффективности рабочих процессов, что делает новую модель привлекательной для разработчиков, создающих отзывчивые решения и приложения, работающие в режиме реального времени. ИИ-модель достигла впечатляющего результата в рейтинге ELO в 1432 балла на Arena.ai и превзошла другие ИИ-модели аналогичного уровня по показателям рассуждения и мультимодальной обработки. В тестах GPQA Diamond и MMMU Pro алгоритм набрал 86,9 % и 76,8 % соответственно, превзойдя результаты некоторых более крупных ИИ-моделей Gemini предыдущих поколений, таких как Gemini 2.5 Flash. Разработчики имеют возможность регулирования глубины рассуждений Gemini 3.1 Flash-Lite в соответствии с собственными потребностями. Этот аспект является важным для управления высокочастотными рабочими нагрузками. Проведена оптимизация обработки масштабных задач, таких как перевод больших объёмов текста и модерация контента, где стоимость является одним из приоритетов. Алгоритм подходит для генерации пользовательских интерфейсов (UI), дашбодов, моделирования и проведения исследований на основе сложных запросов. Google переведёт Chrome на двухнедельный цикл выпуска обновлений
03.03.2026 [23:47],
Владимир Фетисов
Позднее в этом году Google начнёт выпускать крупные обновления для своего браузера Chrome на всех платформах каждые две недели. Это делается для того, чтобы пользователи быстрее получали доступ к новым функциям.
Источник изображения: 9to5google.com В 2021 году Google начала обновлять версию Chrome, например, со 101 до 102, раз в четыре недели. В 2023 году разработчики добавили к этому еженедельное обновление безопасности. Теперь же было принято решение о переходе на ещё более быстрый двухнедельный цикл выпуска релизов. В Google это решение объясняют тем, что «веб-платформа постоянно развивается». «<…> наша цель — гарантировать, что разработчики и пользователи имеют быстрый доступ к последним улучшениям производительности, исправлениям и новым возможностям. Основываясь на нашей истории адаптации процесса выпуска под требования современного интернета, Chrome переходит на двухнедельный цикл обновлений», — говорится в сообщении Google. В компании добавили, что уменьшение размера обновлений позволит «минимизировать сбои и упростить отладку после релиза». Разработчики также сослались на «недавние улучшения процессов», которые будут способствовать «сохранению высоких стандартов стабильности Chrome». Новый цикл обновлений начнёт действовать после выпуска Chrome 153, который запланирован на 8 сентября. При этом еженедельный выпуск обновлений безопасности сохранится. Данное нововведение затронет Chrome для десктопных платформ, а также устройств на базе Android и iOS. При этом каких-либо изменений на каналах Dev и Canary не будет. Бета-версии Chrome будут выпускаться за три недели до запуска стабильного релиза. Восьминедельный график выпуска расширенных обновлений Extended Stable для корпоративных клиентов и разработчиков, использующих движок Chromium, не изменится. «МойОфис» стал доступен частным пользователям бесплатно, но с обидными ограничениями
03.03.2026 [23:46],
Владимир Фетисов
«МойОфис», российский разработчик программного обеспечения для совместной работы с документами и коммуникаций, объявил о запуске бесплатного тарифа для частных пользователей. Это означает, что все желающие теперь могут получить доступ к базовым возможностям редакторов текста, таблиц, презентаций. По данным компании, в настоящее время с приложениями «МойОфис» для частных пользователей работают более 8 млн человек ежемесячно. ![]() В рамках бесплатного тарифа пользователям доступны десктопные и мобильные версии приложений «МойОфис». С помощью редактора «МойОфис Текст» можно создавать и редактировать текстовые файлы. В бесплатной версии продукта доступны настройки заголовков по ГОСТ, что может оказаться актуальным для некоторых категорий пользователей, например, учащихся. Приложение «МойОфис Таблица» позволяет взаимодействовать с таблицами и создавать диаграммы, а «МойОфис Презентация» — презентации. В мобильном «МойОфис Документы» доступны все три редактора. Для загрузки бесплатных версий приложений «МойОфис» не требуется предоставление платёжных документов. Пользователи, которые нуждаются в расширенном наборе инструментов, могут оформить платную подписку «МойОфис для дома». Она откроет доступ к дополнительным функциям редакторов и мобильной версии приложения для устройств на базе Android. Что касается преимуществ платной подписки, то после её оформления появится возможность проверки орфографии и грамматики, функция рецензирования (отслеживание правок, комментарии), возможность сравнения документов, колоночная верстка, защита от изменений, макрокоманды, возможность добавления сторонних словарей. В настоящее время подписка «МойОфис для дома» на одно устройство стоит 549 рублей в год. «Запуск бесплатного тарифа — это наш шаг навстречу миллионам пользователей. Мы знаем, как важно иметь под рукой понятный и удобный офисный пакет — для учёбы, повседневных задач или быстрых рабочих правок — и хотим, чтобы каждый мог свободно использовать для этого современный и безопасный российский софт. В бесплатной версии мы собрали всё самое нужное: работу с текстом, таблицами и презентациями как на компьютере, так и в телефоне. При этом для тех, кому нужны расширенные возможности — от макросов до сводных таблиц — у нас остаётся премиум-подписка с полным набором профессиональных инструментов», — рассказал гендиректор «МойОфис» Вячеслав Закоржевский. Сотрудники Google и OpenAI призывают к ужесточению ограничений на использование ИИ в военных целях
03.03.2026 [23:44],
Сергей Сурабекянц
Сотрудники Google и OpenAI опубликовали открытое письмо «Мы не будем разделены», собравшее почти 900 подписей, с призывом к более строгим ограничениям на использование искусственного интеллекта военными. Напряжённость в технологической индустрии возросла в последние несколько дней после того, как Министерство обороны США внесло технологии Anthropic в чёрный список. ![]() Свои подписи под письмом поставили около ста работников OpenAI и около восьмисот сотрудников Google. В письме критикуются действия Министерства обороны США против компании Anthropic, которая отказалась разрешить использование своих технологий для массового наблюдения или создания полностью автономного оружия. «Они пытаются разделить каждую компанию, надеясь, что другая уступит, — говорится в письме. — Эта стратегия работает только в том случае, если никто из нас не знает, какова позиция другой стороны. Это письмо призвано создать взаимопонимание и солидарность перед лицом этого давления со стороны Министерства обороны». Напряжённость в технологической отрасли нарастает уже несколько месяцев. Работники отрасли требуют большей прозрачности в отношении работы, которую их работодатели выполняют с правительством, особенно в отношении контрактов на облачные технологии и искусственный интеллект. Для Google последняя волна критики связана с тем, что компания, как сообщается, ведёт переговоры с Пентагоном о внедрении своей модели ИИ Gemini в секретную военную систему.
Источник изображения: unsplash.com В пятницу группа No Tech For Apartheid, которая давно критикует сделки по облачным технологиям между правительством США и технологическими гигантами, опубликовала совместное заявление под названием «Amazon, Google, Microsoft должны отклонить требования Пентагона». Эти компании, по мнению правозащитников, должны отказаться от условий Министерства обороны, которые позволят осуществлять массовое наблюдение или иное неправомерное использование ИИ. Группа прямо указала на Google, сославшись на потенциальную сделку с Пентагоном, которая может быть аналогична соглашению, позволяющему Министерству обороны развёртывать Grok от xAI «в секретных средах — насколько нам известно, без каких-либо ограничений». В то время как Anthropic и OpenAI сделали публичные заявления относительно своих переговоров с Министерством обороны, Alphabet, материнская компания Google, хранит молчание. Сотни сотрудников технологических компаний подписали открытое письмо в поддержку Anthropic, призывающее Министерство обороны отменить присвоение компании статуса «риска для цепочки поставок». В список подписантов вошли десятки сотрудников OpenAI, а также работники таких компаний, как Salesforce, Databricks, IBM и Cursor. В письме содержится призыв к Конгрессу «изучить вопрос о целесообразности использования этих чрезвычайных полномочий против американской технологической компании». Аналогичные опасения высказывались внутри Google на прошлой неделе, когда более 100 сотрудников, работающих над технологиями искусственного интеллекта, обратились к руководству, выразив опасения по поводу сотрудничества компании с Министерством обороны. Сообщается, что они попросили провести те же «красные линии», что ранее сделала Anthropic.
Источник изображения: Axios Главный научный сотрудник Google Джефф Дин (Jeff Dean) считает, что «массовое наблюдение нарушает Четвёртую поправку и оказывает сдерживающее воздействие на свободу выражения мнений», а системы слежки «склонны к злоупотреблениям в политических или дискриминационных целях». Похоже, что далеко не все менеджеры Google согласны с ним. В 2018 году компания пережила настоящий бунт тысяч сотрудников из-за проекта Maven, программы Пентагона, которая использовала ИИ для анализа видеозаписей с дронов. Позже компания разработала свои «Принципы ИИ», определяющие порядок использования этих технологий. Тем не менее, ситуация продолжает вызывать беспокойство. В 2024 году Google уволила более 50 сотрудников после протестов по поводу проекта Nimbus, совместного контракта с Amazon на сумму $1,2 млрд на работу с правительством Израиля. Хотя руководители утверждали, что контракт не нарушает ни один из «Принципов ИИ», документы и отчёты показывают, что это соглашение позволяло предоставлять Израилю инструменты ИИ, включая категоризацию изображений, отслеживание объектов и положения для государственных производителей оружия. Сообщается, что в начале прошлого года Google пересмотрела свои принципы в области искусственного интеллекта и удалила формулировки, которые прямо запрещали «создание оружия» или «технологий слежки». «Первый достойный наследник Disco Elysium»: в Steam вышла фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb, вдохновлённая Planescape: Torment
03.03.2026 [21:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 марта состоялся релиз фэнтезийной ролевой игры Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) и издательства Raw Fury. Esoteric Ebb поступила в продажу эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam с 10-процентной скидкой до 14 марта — стоимость в российском сегменте составляет 792 рубля. Премьера сопровождалась новым трейлером. «Восемь долгих лет. Более миллиона слов. Огромное число взаимосвязанных квестов, у каждого из которых больше решений, чем я могу запомнить. Вы будете играть за жреца. <...> Надеюсь, вам понравится», — поделился Будегорд. События Esoteric Ebb разворачиваются в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор. Обещают вдохновлённый Planescape: Torment и Disco Elysium опыт, навеянную пятым изданием Dungeons and Dragons боевую систему, разветвлённые диалоги, колоритных персонажей и гибкую мораль. Поддерживается только английский язык. В преддверии релиза Esoteric Ebb заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic, 89 % на OpenCritic). Рецензенты остались в восторге от отзывчивого сюжета, написанного с юмором сценария и широты ролевых возможностей. «На дворе только март, но я уже нарекаю Esoteric Ebb званием лучшей RPG образца 2026 года и первым достойным наследником Disco Elysium», — на эмоциях раздаёт почести редактор PC Gamer Фрейзер Браун (Fraser Brown). Заряженное ностальгией музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер
03.03.2026 [20:32],
Михаил Романов
Разработчики из мельбурнской студии Beethoven and Dinosaur (The Artful Escape) при поддержке издательства Annapurna Interactive объявили дату выхода своего подросткового музыкального приключения о дружбе Mixtape. Напомним, Mixtape планировалась к премьере в 2025 году на ПК и домашних консолях, однако разработка затянулась. Прошлой осенью создатели игры сообщили о вынужденном переносе на 2026-й. Как стало известно, Mixtape поступит в продажу 7 мая 2026 года для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Со дня релиза игра пополнит каталог Game Pass. Анонс сопровождался насыщенным 50-секундным трейлером с нарезкой моментов из предстоящего приключения. Ролик дебютировал в рамках мартовской презентации Indie World Showcase. По сюжету трое друзей накануне дня, когда их жизни разойдутся в разные стороны, пускаются в последнее совместное путешествие по важным событиям юности под звуки идеально подобранной музыки. В Mixtape звучат композиции Devo, The Smashing Pumpkins, Joy Division, The Cure, Roxy Music, Lush, Siouxsie and the Banshees, Игги Попа (Iggy Pop) и других известных исполнителей. Обещают вдохновлённое классическими фильмами о взрослении ностальгическое приключение, горечь уходящего детства, становления и начала нового этапа жизни, полный хитов прошлого саундтрек и текстовый перевод на русский. Разработчики амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2» раскрыли план на 2026 год — вылет состоится по расписанию
03.03.2026 [19:36],
Михаил Романов
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») представили план развития своего амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2» на 2026 год. Напомним, «Корея. Серия Ил-2» ожидалась в 2025 году, однако разработка затянулась. В ноябре сообщалось, что ранний доступ игры стартует весной 2026-го, а релиз планируется во втором квартале. В представленном 1C Game Studios теперь плане ранний доступ «Корея. Серия Ил-2» отсутствует, а релиз всё ещё заявлен на второй квартал (то есть в период с апреля по июнь) текущего года. Подтверждённое со стартом предзаказов безымянное дополнение 2026 года (входит в издание «Набор основателя» за 4990 рублей) выйдет из тени также во втором квартале — на это время запланирована презентация DLC. Ранний доступ расширения стартует в третьем квартале, а полноценный релиз ожидается в четвёртом. Аддон включает пять самолётов с уникальными схемами окраски и «новый уровень взаимодействия с игровым миром». «Уверен, этот год запомнится сообществу насыщенными событиями и станет знаковым для серии. Мы готовим сразу два крупных релиза — авиасимулятор следующего поколения «Корея» и дополнение к нему», — поделился продюсер «Ил-2» Даниил Тусеев. По словам разработчиков, «Корея. Серия Ил-2» — «не просто игра», а «целый музей». Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, а также поддержку VR. YouTube приступает к показу обязательной к просмотру рекламы на телевизорах по всему миру
03.03.2026 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Запущенные Google глобальные рекламные кампании в Google Ads и Display & Video 360, целевую аудиторию для которых определяет ИИ, знаменуют разворот компании к телевизионному формату рекламы, которую невозможно отключить. По замыслу Google, это позволит увеличить прибыль, поскольку рекламодатели стремятся к гарантированному вниманию зрителей в условиях всё более фрагментированного медиапространства.
Источник изображений: unsplash.com Google рассчитывает, что рекламодатели будут платить больше за то, что зрители активно ненавидят: рекламу, которую нельзя пропустить. Формат рекламы VRC (Video Reach Campaigns — «видеокампании с широким охватом») Non-Skip («непропускаемые») только что запущен по всему миру, предоставляя брендам возможность показывать зрителям YouTube 15-20-секундные рекламные интеграции без заветной кнопки «Пропустить рекламу» на подключенных к Сети телевизорах. Время запуска выбрано удачно. Поскольку популярность традиционного телевещания продолжает стремительно падать, а потоковые сервисы фрагментируют аудиторию по десяткам платформ, рекламодатели отчаянно нуждаются в гарантированных показах. Замысел Google состоит в объединении широчайшего охвата YouTube с таргетингом на основе ИИ, что обеспечит эффект, сравнимый с телевизионной рекламой, но с цифровой точностью. Согласно официальному заявлению в блоге Google, формат уже доступен как через Google Ads, так и через Display & Video 360, корпоративную рекламную платформу компании, что свидетельствует о намерении Google обслуживать как малые предприятия, так и крупные бренды. Упоминание искусственного интеллекта — это не просто маркетинговый ход. Google использует машинное обучение для оптимизации показа неотключаемых рекламных блоков, чтобы демонстрировать их аудитории, наиболее склонным к взаимодействию с рекламным сообщением бренда. Это тот же самый предиктивный таргетинг, который лежит в основе поисковой рекламы Google, теперь применяемый для принуждения людей к просмотру видеорекламы. ![]() Отключаемые рекламные объявления пользователи в основном игнорируют — большинство зрителей прекращают просмотр в течение первых пяти секунд. Неотключаемые форматы гарантируют доставку сообщения, что важно, когда стоит задача повысить узнаваемость бренда, а не получить мгновенные клики. Именно поэтому Meta✴✴ и другие платформы также продвигают более длинные рекламные ролики с меньшим количеством отключаемых объявлений. Главное противоречие заключается в том, что сервис YouTube добился доминирования как раз благодаря тому, что был менее раздражающим, чем традиционное телевидение. Глобальное внедрение неотключаемой рекламы свидетельствует о том, что внутреннее тестирование Google показало приемлемый уровень терпимости со стороны зрителей. Компания годами экспериментировала с форматами, которые нельзя пропустить, постепенно расширяя их от 15-секундных рекламных роликов до более длинных блоков с принудительным просмотром. Эта общедоступная версия знаменует собой переход формата из тестовой программы в основной рекламный продукт. Интеграция Display & Video 360 особенно важна для маркетинговых команд. Платформа предоставляет рекламодателям программный доступ к рекламным ресурсам YouTube наряду с другими видеоисточниками, с унифицированным измерением и управлением кампаниями. Инструменты корпоративного уровня делают рекламу VRC Non-Skip привлекательной для крупных брендов, проводящих скоординированные кампании на нескольких каналах. Этот шаг Google также усиливает конкуренцию с растущим рекламным бизнесом Amazon и традиционными телеканалами, запускающими собственные продукты для потоковой рекламы. Все борются за один и тот же пул рекламных бюджетов крупных брендов, а рекламные блоки с принудительным просмотром рассматриваются как премиальное пространство с высокой прибыльностью. Google пока не раскрыла показатели завершения просмотра, данные об отношении зрителей и информацию о ценах. Эти показатели определят, будут ли рекламодатели действительно внедрять этот формат в больших масштабах или останутся с более дешёвыми, пропускаемыми альтернативами. Вероятно, первыми его внедрят крупные бренды с бюджетами, ориентированными на повышение узнаваемости, а не маркетологи, одержимые показателями кликабельности. Глобальный запуск Google рекламы, которую нельзя пропустить, представляет собой продуманную ставку на то, что рекламодатели ценят гарантированное внимание больше, чем зрители ненавидят навязчивую рекламу. Поскольку цифровое видео все чаще вытесняет телевидение, следует ожидать, что и другие платформы последуют этому примеру, запустив аналогичные форматы с принудительным просмотром. Головокружительный трейлер подтвердил дату выхода Denshattack! — безумного платформера про неподвластный гравитации поезд
03.03.2026 [18:45],
Михаил Романов
Издательство Fireshine Games и разработчики из барселонской студии Undercoders на мартовской презентации Indie World Showcase объявили дату выхода Denshattack! — безумного платформера с поездом в главной роли. Напомним, Denshattack! была официально представлена прошлым летом в преддверии Gamescom: Opening Night Live и готовилась к релизу весной 2026 года на ПК и домашних консолях. Как стало известно, Denshattack! поступит в продажу лишь 17 июня 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в Game Pass. Анонс сопровождался головокружительным геймплейным трейлером. Вслед за презентацией до Nintendo Switch 2 доберётся демоверсия игры (всё ещё доступна в Steam) — это произойдёт в 21:00 по Москве. События Denshattack! развернутся в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Банды устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах в рамках подпольного движения Denshattack. В распоряжении пользователей окажется неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки. Обещают путешествие через крупнейшие города Японии с видами на луга, вулканы и океан, поезда на основе реальных моделей и безумных боссов (ходячие замки, механические черви и так далее). Поддержка русского языка не заявлена. Просыпайся, самурай: первую волну мартовских новинок Game Pass возглавила Cyberpunk 2077
03.03.2026 [17:54],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером Microsoft подтвердила скорое появление в Game Pass ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и раскрыла первую волну мартовских новинок сервиса. Microsoft напомнила, что с сегодняшнего дня, 3 марта, в Game Pass (Ultimate, Premium, PC) стали доступны средневековая RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 и японская ролевая игра Final Fantasy III для PC, Xbox Series X и S. До конца недели подписчиков Game Pass (Ultimate, PC) ждут гоночный симулятор F1 25 (4 марта) и приключение Planet of Lana 2: Children of the Leaf (на релизе 5 марта). Оба проекта предназначены для PC, Xbox Series X и S. Что касается Cyberpunk 2077, то консольная версия ролевого боевика присоединится к библиотеке Game Pass (Ultimate, Premium) уже 10 марта одновременно с симулятором Construction Simulator для PC и Xbox (Ultimate, Premium, PC). Последней из анонсированных Microsoft новинок первой мартовской волны выступает семейное приключение DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party для PC, Xbox Series X и S — 17 марта в Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass. Microsoft также подтвердила две новинки для Game Pass Premium, которые уже доступны в Game Pass Ultimate и PC Game Pass: 4 марта к каталогу присоединится to a T, а 12 марта настанет очередь Hollow Knight: Silksong. Уже 15 марта подписку покинут казуальная Bratz Rhythm & Style, экшен-роглайк Enter the Gungeon, гоночный симулятор F1 23, роглайк He is Coming, фермерский симулятор Lightyear Frontier и приключение Mythwrecked: Ambrosia Island. Драйвер Nvidia 595.71 WHQL ограничил ручной разгон у GeForce RTX 50-й серии
03.03.2026 [17:51],
Николай Хижняк
Новый драйвер Nvidia GeForce Game Ready 595.71 WHQL исправил проблемы, связанные с предыдущим драйвером версии 595.59 WHQL, но добавил новых. Некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии жалуются, что новое ПО ограничивает рабочее напряжение и частоту GPU видеокарт, снижая их производительность в играх.
Источник изображения: TechPowerUp Во многих жалобах пользователей сообщается, что новый драйвер 595.71 WHQL ограничивает напряжение по ядру видеокарт GeForce RTX 50-й серии на уровне 0,95–0,95 В и частоту GPU на уровне 2955–2985 МГц (или около 3000 МГц) даже после дополнительного ручного разгона. Портал Wccftech сообщил, что смог воспроизвести проблему на видеокарте MSI GeForce RTX 5090 Suprim X. При использовании драйвера 591.86 WHQL и ручных настройках дополнительного разгона журналисты смогли зафиксировать напряжение 1,020–1,030 В по ядру и частоту 3015–3030 МГц в стресс-тесте FurMark. При установке драйвера версии 595.71 WHQL на той же карте удалось достичь напряжения 1,005–1,010 В (иногда 1,00 В). При этом частота GPU упала до менее 3 ГГц. «После обновления с версии 591.86 до 595.71 разгон моей MSI 5080 Vanguard полностью испарился. В MSI Afterburner я использую настройки +100 % overvolt, +11 % (400 Вт) power limit, +360 МГц частоты ядра и +3000 МГц частоты памяти. Последние 6 месяцев в играх я достигал пиковой частоты 3230 МГц при 1,03 В, а с этим драйвером пиковая частота составляет 3000 МГц при 0,950 В. Даже близко не могу приблизиться к power limit. Минус 200 МГц. Похоже, что при пересечении порога 3000 МГц, видеокарта снижает напряжение, а не повышает частоту дальше», — написал один из пользователей. В том же обсуждении о проблемах драйвера версии 595.71 есть и другие жалобы. Пользователи отмечают проблемы в работе HDR, изменении настроек частоты обновления экрана, чёрные экраны и вылеты, связанные с тайм-аутом драйвера, а также указывают на проблемы в работе Vulkan в определённых играх. В техническом описании к драйверу 595.71 компания Nvidia сообщила об исправлении ошибок версии 595.59, включая проблемы в работе и мониторинге вращения вентиляторов на видеокартах. Однако в нём не упоминались никакие изменения в настройках напряжения или функции Boost. Meta✴ начала тестировать платформу для ИИ-поиска товаров
03.03.2026 [17:49],
Павел Котов
Meta✴✴ приступила к тестированию функции по поиску товаров в интерфейсе чат-бота с искусственным интеллектом — сервис составит конкуренцию аналогичным возможностям, которые уже появились в OpenAI ChatGPT и Google Gemini.
Источник изображения: Shoper / unsplash.com Новой функцией могут воспользоваться некоторые американские пользователи чат-бота Meta✴✴ AI в веб-интерфейсе. При получении запроса он выдаёт карусель с изображениями товаров и подписями: информацией о бренде, веб-сайте и цене продукта. В формате списка также приводится краткое пояснение механизма рекомендаций. Представитель Meta✴✴ подтвердил агентству Bloomberg, что такая функция тестируется, но дополнительные подробности сообщить отказался. Ранее глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) поставил перед подчинёнными задачу разработать «персональный сверхинтеллект», который поможет Meta✴✴ AI конкурировать с другими популярными чат-ботами — в ChatGPT и Gemini уже появились первые функции электронной коммерции. В январе Цукерберг пообещал, что в ближайшие месяцы компания представит новые продукты, которые продемонстрируют её способность обеспечивать пользователям платформ Meta✴✴ «уникальный персонализированный опыт», основанный на их истории, интересах, контенте и отношениях. На практике рекомендации Meta✴✴ AI адаптируются к тому, что компания уже знает о местоположении пользователя, и к его полу — он определяется по имени. Когда женщина из Нью-Йорка попросила подобрать пуховик, сервис указал её местоположение и вывел только женские модели. Функций заказа и оплаты в чат-боте Meta✴✴ AI пока нет — можно переходить по ссылкам на страницы интернет-магазинов. В компании не сообщили, получает ли она комиссионные за рекомендации чат-бота, а также отдаёт ли платформа приоритет брендам, которые рекламируются в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Но предприятиям Meta✴✴ уже рекомендует ориентироваться на конкретных людей, которые заинтересованы в их продукции — «новые средства агентского поиска дадут людям возможность находить тот набор товаров, который им нужен», пообещал ранее господин Цукерберг. Alibaba представила малые ИИ-модели Qwen3.5, которые работают на ноутбуке и обходят аналоги OpenAI
03.03.2026 [17:28],
Павел Котов
Специализирующееся на технологиях искусственного интеллекта подразделение Alibaba Qwen представило новую линейку моделей — их отличают небольшие размеры и высокая производительность при качестве ответов, значительно превосходящем ведущие американские аналоги.
Источник изображений: Alibaba Младшие в новой линейке модели Alibaba Qwen3.5-0.8B и 2B характеризуются как «миниатюрная» и «быстрая»; они предназначаются для разработки прототипов и быстрого развёртывания на мобильных устройствах с минимальной производительностью, когда время автономной работы имеет первостепенное значение. Мультимодальная Qwen3.5-4B предназначена для создания легковесных агентов и изначально поддерживает контекстное окно в 262 144 токена. Рассуждающая Qwen3.5-9B превосходит по возможностям американского конкурента — открытую OpenAI gpt-oss-120B, которая крупнее по размеру в 13,5 раза; модель от Alibaba демонстрирует знание языков и логическое мышление на уровне аспирантуры. Веса моделей доступны для всех желающих под лицензией Apache 2.0, которая допускает корпоративное и коммерческое использование, в том числе дополнительное обучение по мере необходимости. При разработке малых моделей серии Qwen3.5 компания отошла от стандартных архитектур Transformer — здесь использована гибридная архитектура, сочетающая нейросети Gated Delta Networks и разреженную смесь экспертов (Mixture-of-Experts — MoE). Гибридный подход помогает решить проблему «ограничения памяти», характерную для небольших моделей; Gated Delta Networks, в свою очередь, обеспечивает повышенную пропускную способность и уменьшенную задержку при ответе. Модели изначально мультимодальные. В отличие от предыдущих поколений, когда генераторы изображений «прикреплялись» к текстовым моделям, Qwen3.5 обучались на мультимодальных токенах. В результате версии 4B и 9B умеют распознавать элементы пользовательского интерфейса и подсчитывают объекты на видео. В визуальном тесте MMMU-Pro модель Qwen3.5-9B набрала 70,1 балла, обогнав Google Gemini 2.5 Flash-Lite (59,7) и даже специализированную Qwen3-VL-30B-A3B (63,0). В тесте на логическое мышление она получила 81,7 балла, превзойдя результат OpenAI gpt-oss-120b (80,1), у которой более чем вдесятеро больше параметров. В математическом бенчмарке HMMT Feb 2025 модель Qwen3.5-9B показала 83,2 балла, а вариант 4B — 74,0, доказав, что для решения сложных задач в области точных наук больше не нужны значительные облачные ресурсы. Старшая модель стала лидером в тесте OmniDocBench v1.5 с результатом 87,7 балла; в многоязычном MMMLU она набрала 81,2 балла, обойдя gpt-oss-120b, у которой 78,2 балла. Выпуск моделей Qwen3.5 малой серии совпал с этапом расцвета ИИ-агентов. Простых чат-ботов современному пользователю уже недостаточно — растёт спрос на функции автономности. Автономный ИИ-агент должен «думать» (рассуждать), «видеть» (быть мультимодальным) и «действовать» (уметь пользоваться инструментами). Выполнять эти функции с моделями размером в триллионы параметров, очень дорого, а эксплуатация Qwen3.5-9B обходится значительно дешевле. Масштабировав технологию обучения с подкреплением в средах с миллионами агентов, Alibaba наделила эти модели функциями «человеческого суждения» — они могут организовать рабочий стол или провести обратное проектирование игры в код по видеозаписи. Запущенная на смартфоне версия на 0,8 млрд параметров или на рабочей станции модель на 9 млрд параметров делают «эпоху агентов» демократичной. Организации могут запускать ИИ-агентов на собственных локальных ресурсах, не расходуя средства на подключение к облачным ресурсам и не используя средства API. Используя механизм «привязки на уровне пикселей», эти модели способны перемещаться по пользовательским интерфейсам ПК и мобильных устройств, заполнять формы и сортировать файлы, выполняя инструкции на простом языке. С продемонстрированной в тестах точностью 90 % они производят оптическое распознавание текста, анализируют макеты и извлекают структурированные данные из форм и диаграмм в документах. Можно загружать целые репозитории кода (до 400 000 строк) в контекстное окно размером до 1 млн токенов для рефакторинга или автоматизированной отладки. Предназначенные для мобильных устройств модели Qwen3.5-0.8B и 2B могут в локальном режиме составлять сводки по видео при длине до 60 секунд и частоте до 8 кадров в секунду; а также демонстрировать пространственное мышление. Указываются и аспекты, на которые следует обращать внимание при развёртывании малых моделей Qwen3.5. В многоэтапных агентных сценариях одна ошибка на раннем этапе выполнения задачи может привести к каскаду сбоев, при котором агент будет следовать неверному или бессмысленному плану. Модели хорошо справляются с написанием кода с нуля, но могут испытывать затруднения с отладкой или доработкой сложных устаревших проектов. Для производительной работы модели Qwen3.5-9B требуется значительный объём видеопамяти. При развёртывании моделей на предприятиях следует отдавать приоритет «проверяемым» задачам: написанию кода, математическим вычислениям или следованию инструкциям — всему тому, где результаты можно проверить на соответствие определённым нормам, чтобы избежать скрытых сбоев. «Разница поразительна»: Capcom удалила из ремейка Resident Evil 4 скандальную защиту The Enigma Protector, и фанаты в восторге
03.03.2026 [16:59],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom удалил из ремейка культового экшен-хоррора Resident Evil 4 противоречивую систему защиты The Enigma Protector, которая пришла в игру на замену Denuvo. Напомним, Denuvo стояла на страже ремейка Resident Evil 4 с самого его релиза в марте 2023 года. Однако в начале февраля 2026-го австрийская система уступила место The Enigma Protector, знакомой фанатам по другим играм Capcom. Вслед за этим пользователи стали жаловаться на ухудшение производительности по сравнению с Denuvo. Эксперты Digital Foundry подтвердили проблему — Enigma без надобности нагружает ЦП, что приводит к падению кадровой частоты. Ни жалобы потребителей, ни результаты расследования Digital Foundry в Capcom не комментировали, но, как подметили игроки, 3 марта The Enigma Protector из ремейка Resident Evil 4 удалили (см. запись в SteamDB). Досконально проанализировать производительность ремейка Resident Evil 4 без The Enigma Protector энтузиасты пока не успели, но, судя по первым (восторженным) отзывам, «разница поразительна». «Моя производительность в стартовой зоне выросла в среднем со 130 до 200 кадров/с. Максимальные настройки в 1440p на 7900 XTX и 9800 X3D. Разница поразительна», — рапортует пользователь Noodle. Ремейк Resident Evil 4 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, iPhone, iPad и Mac. Игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим, заслужила высокие оценки и продалась в количестве 12 млн копий. Не только игры: Unreal Engine стал неотъемлемой частью всей творческой индустрии
03.03.2026 [16:02],
Павел Котов
Мощный движок для создания трёхмерной графики Unreal Engine активно становится основным средством для реализации 3D-проектов не только в индустрии компьютерных игр. Помимо популярной игры Fortnite, он используется при создании графики в новостных телепередачах, а также при съёмке анимации и кинофильмов.
Источник изображения: epicgames.com Первоначально движок разрабатывался для вышедшей в 1998 году игры Unreal, но вскоре он стал доступен и для других компаний. Это был редкий шаг в отрасли, где большинство студий разрабатывали собственные движки — программные платформы, которые определяют характеристики игрового мира: графику, моделирование физики и звук. Простой и мощный Unreal Engine в последние годы использовался, в частности, при разработке таких игр как Black Myth: Wukong и Clair Obscur: Expedition 33. Он послужит основой и в создании очередной игры серии Tomb Raider сообщил директор студии Crystal Dynamics Скот Эймос (Scot Amos). Готовое решение помогает экономить время и средства, потому что избавляет студии от необходимости постоянно обучать разработчиков собственным решениям, добавил он. Более четверти (28 %) выпущенных в 2024 году игр для ПК разрабатывались на Unreal Engine, подсчитали аналитики Sensor Tower. Когда ответственная за проект Epic Games продемонстрировала возможности моделирования Unreal Engine в реальном времени представителям автопроизводителя McLaren, технология привлекла внимание и представителей других сфер. Сейчас движок используется в моделировании архитектурных проектов, в бортовых навигаторах для автомобилей, при реконструкциях событий в телевизионных новостных репортажах. Технологии Epic Games использовались при съёмке сериала «Мандалорец» из вселенной «Звёздных войн», а также при создании короткометражного мультфильма «Война окончена!», который получил «Оскар». Разработчик постоянно добавляет в Unreal Engine новые возможности для его интеграции в различных отраслях. Unreal Engine стал значительной частью бизнеса Epic Games, отмечают эксперты. Его успех отчасти определяется уникальной бизнес-моделью. Движок бесплатен для любых проектов, которые приносят менее $1 млн — при превышении этого порога плата составляет 5 % от выручки. Компании с годовым доходом более $1 млн платят около $1800 за рабочее место в год. Есть, однако мнение, что разработанные на основе Unreal Engine игры имеют нечто общее в аспекте графики. Сейчас в Epic Games стремятся адаптировать движок для мобильных игр и расширить его возможности. Сегодня он позволяет создавать многопользовательские игры на картах площадью около 8 км² для 100 игроков. Но уже рассматривается возможность размещать на картах до 100 00 игроков, а сами карты увеличить до 100, 200 или 300 км². Планируется и внедрение моделей генеративного искусственного интеллекта для автоматизации определённых задач. NVIDIA сворачивает продажи ряда модулей Jetson из-за роста цен на память LPDDR4
02.05.2026 [13:05],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA, по сообщению ресурса CNX Software, определила конец жизненного цикла (EOL) для ряда продуктов семейства Jetson. Их продажи планируется прекратить в связи с дефицитом и ростом цен на чипы памяти DRAM на фоне стремительного развития ИИ-инфраструктуры. Речь идёт об изделиях Jetson с памятью LPDDR4, которые были выпущены до 2021 года включительно. Это, в частности, системы на модуле NVIDIA Jetson TX2 NX (с 4 и 8 Гбайт) и NVIDIA Jetson TX2i (все варианты), NVIDIA Jetson AGX Xavier (с 32 Гбайт, а также индустриальная модификация) и NVIDIA Jetson Xavier NX. В сообщении производителя встраиваемых решений Connect Tech говорится, что отныне все новые заказы на устройства с перечисленными модулями не подлежат отмене и возврату. Заявки на поставку таких продуктов будут приниматься до 1 июля нынешнего года. Все существующие заказы с 15 июля получат статус «невозвратных». Отгружаться решения на базе модулей TX2 NX, TX2i, AGX Xavier и Xavier NX будут до 15 июля 2027 года. В уведомлении отмечается, что NVIDIA приняла решение пересмотреть жизненный цикл устаревающих изделий «в связи с изменениями в динамике мирового рынка DRAM». Connect Tech подчеркивает, что продолжит оказывать поддержку для своих плат, предназначенных для указанных модулей, однако долгосрочная доступность самих Jetson с памятью LPDDR4 будет ограничена. Нужно отметить, что сформировавшийся дефицит DRAM ударил и по другим производителям вычислительных модулей и одноплатных компьютеров. В частности, о повышении цен на продукцию неоднократно сообщала компания Raspberry Pi: некоторые её изделия подорожали сразу на $150. ИИ-актёров и нейросценаристов отлучили от «Оскара»
02.05.2026 [12:30],
Павел Котов
Организаторы премии «Оскар» накануне опубликовали новые правила, согласно которым претендовать на получение награды могут только люди — актёры и сценаристы. Произведения, созданные и сыгранные искусственным интеллектом, не допускаются.
Источник изображения: Hunter Scott / unsplash.com Актёры, созданные с помощью ИИ, не будут иметь права на получение «Оскара», заявили в Академии кинематографических искусств и наук, начав тем самым борьбу с применением ИИ в творческой сфере. Обновлённая версия правил даёт право на получение главной награды только реальным, живым актёрам, а не их созданным с помощью ИИ образам; сценарии также должны писаться людьми, а не чат-ботами. «В категории „Актёрская игра“ будут рассматриваться только роли, указанные в титрах фильма и явно исполненные людьми с их согласия. В категориях „Сценарии“ правила регламентируют, что сценарии должны быть написаны людьми, чтобы соответствовать критериям отбора», — гласят правила. Решение было принято спустя несколько дней после выхода трейлера ленты «Каньон Дель Муерто» (As Deep as the Grave), в котором появилась воссозданная ИИ молодая версия ныне покойного актёра Вэла Килмера (Val Kilmer), которая обратилась к другому персонажу со словами: «Не бойся мёртвых и не бойся меня». Проект был реализован при поддержке семьи актёра, которая предоставила авторам ленты его видеоархив для воссоздания образа на разных этапах его жизни. Применение ИИ в творческом процессе остаётся одним из самых деликатных вопросов в индустрии развлечений; оно сыграло центральную роль в забастовках в 2023 году, которые парализовали работу Голливуда. Актёры и сценаристы тогда предупреждали, что бесконтрольное использование ИИ угрожает их средствам к существованию. Чем «добрее» ИИ, тем чаще он ошибается — выяснили учёные
02.05.2026 [12:29],
Павел Котов
В общении между людьми сочувствие или вежливость часто вступают в конфликт с необходимостью говорить правду — они могут просить друг друга быть предельно честными, когда правда оказывается важнее пощады к чьим-то чувствам. Схожие механизмы действительны и для искусственного интеллекта, выяснили британские учёные.
Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com Чтобы подтвердить гипотезу о том, что эмпатия может перевесить искренность у ИИ, исследователи поставили эксперимент, произведя тонкую настройку четырёх открытых моделей: Mistral, Alibaba Qwen, двух Meta✴✴ Llama и одной закрытой — OpenAI GPT-4o. В процессе тонкой настройки учёные сместили акценты ИИ в сторону «выражений эмпатии, инклюзивных местоимений, неформального тона и подтверждающего языка»; модели стали изъясняться в более заботливом ключе, научились признавать и подтверждать чувства пользователя. При этом их отдельно инструктировали сохранять точность в изложении фактов. Смещение акцентов в сторону более тёплого общения авторы исследования зафиксировали при помощи метрики SocioT и двойного эксперимента со слепой оценкой исходной и дообученной моделей людьми. Далее исходные модели и их «более тёплые» версии протестировали на запросах и наборах данных HuggingFace по темам, в которых неточность в ответах сопряжена с объективными рисками — в области дезинформации, продвижения теорий заговора и медицинских знаний. Модели, которые в результате процесса тонкой настройки стали общаться в более тёплом ключе, стали давать неверные ответы в среднем на 60 % чаще, чем исходные. Общий уровень ошибок, который в зависимости от вопросов и моделей варьировался от 4 % до 35 %, увеличился в среднем на 7,43 п.п. ![]() Далее исследователи составили новые формулировки запросов, имитируя ситуации, в которых люди «готовы отдавать приоритет гармонии в отношениях, а не честности». В таких формулировках человек делится своим эмоциональным состоянием, указывает на динамику отношений или подчёркивает важность ответа. В результате уровень ошибок вырос с 7,43 до 8,87 п.п.; когда пользователь выражал грусть, этот показатель подскочил до 11,9 п.п., а когда выражал ИИ уважение — снизился до 5,24 п.п. Чтобы оценить склонность к подобострастию, исследователи стали включать в запросы заведомо неверные ответы (например: «Какая столица Франции? Думаю, ответ — Лондон») — в этом случае модифицированные модели давали на 11 п.п. больше неверных ответов, чем исходные. Когда ИИ просили давать ответы в более «тёплом» ключе, доля ошибок увеличивалась на 3 п.п.; когда, напротив, просили выбирать более холодный тон, ошибок становилось на величину до 13 п.п. меньше. Подчёркивается, что в эксперименте использовались небольшие устаревшие модели, и его результаты могут резко отличаться от того, как работают реальные сервисы, а также от субъективных сценариев, которые не предполагают «чётких эталонных данных». Тем не менее проект указывает, что в процессе настройки моделей ИИ существует ряд взаимозависимых величин, а измерение показателей «точности» или «полезности» вне контекста может не отражать полной картины. Тенденция жертвовать точностью в угоду положительному эмоциональному фону может отражать аналогичные закономерности, обнаруженные в созданных людьми обучающих данных, предполагают учёные. Возможно, дело и в пользователях сервисов ИИ, для которых тон ответов порой оказывается важнее их точности. Хакеры «вырубили» Ubuntu: серверы не работают, критические патчи застряли
02.05.2026 [12:27],
Дмитрий Федоров
Серверы Ubuntu и её материнской компании Canonical не работают вторые сутки из-за DDoS-атаки. Ответственность взяла проиранская хакерская группировка. Сбой произошёл через несколько часов после того, как исследователи неудачно раскрыли серьёзную уязвимость в Linux и опубликовали код для её эксплуатации. Из-за отключения Ubuntu не может донести до пользователей исправления системы безопасности. Обновления при этом приходят только с зеркал.
Источник изображения: David Pupăză / unsplash.com Сайты Ubuntu и Canonical перестали открываться в четверг утром, тогда же стало невозможно скачать обновления операционной системы (ОС) с серверов компании. На странице статуса Canonical и в соцсети X появилось сообщение: «Веб-инфраструктура Canonical подвергается продолжительной трансграничной атаке, и мы работаем над её устранением». Больше представители Ubuntu и Canonical ничего не комментировали.
Источник изображения: @Canonical / x.com Согласно публикациям в Telegram и других соцсетях, атаку провела проиранская группировка с помощью Beam. Этот сервис называет себя инструментом для проверки серверов под высокой нагрузкой, но, как и другие стрессеры, по сути служит прикрытием для платной услуги: за деньги злоумышленники могут вывести из строя чужой сайт. На днях та же группировка взяла на себя ответственность за DDoS-атаки на eBay. По данным модератора Ask Ubuntu, недоступными оказались ubuntu.com, canonical.com, security.ubuntu.com, archive.ubuntu.com, blog.ubuntu.com, developer.ubuntu.com, portal.canonical.com, academy.canonical.com, assets.ubuntu.com, jaas.ai, maas.io, а также Ubuntu Security API, используемый для отслеживания CVE и уведомлений о безопасности.
Заявление хакерской группировки 313 Team об ответственности за DDoS-атаку на серверы Ubuntu с использованием платформы Beamed.SU. Источник изображения: @VECERTRadar / x.com Инфраструктура отключилась через несколько часов после того, как исследователи опубликовали код эксплойта, который позволяет рядовым пользователям дата-центров, университетов и других мест получить полный root-доступ к серверам почти под любым дистрибутивом Linux, включая Ubuntu. Пока сайты не работают, Ubuntu не может вовремя предупредить пострадавших о мерах защиты. Сайты-стрессеры, они же бутеры, существуют десятилетиями. По сути это DDoS-атаки как услуга: за плату любой желающий может заказать атаку на чужой ресурс. Такие сервисы давно попали в поле зрения правоохранителей в разных странах, но прекратить их работу так и не удалось. Почему инфраструктура остаётся недоступной так долго — неясно. Веб-плеер YouTube начал зависать и «съедать» гигабайты оперативной памяти
02.05.2026 [12:24],
Владимир Фетисов
На этой неделе некоторые пользователи YouTube обратили внимание на ряд проблем с используемым на платформе веб-плеером. При просмотре видео на YouTube может происходить зависание браузера и повышаться расход оперативной памяти. Сообщения на форуме Reddit указывают на то, что заикания звука, пропуск кадров и чрезмерный расход памяти затрагивают пользователей нескольких браузеров, включая Firefox и Brave.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com По всей видимости, упомянутые проблемы возникают из-за ошибки рендеринга в коде плеера YouTube, которая отправляет браузеры в бесконечный цикл зависаний. По сути, этот баг заставляет браузеры непрерывно и быстро выполнять рендеринг и изменять размеры визуальных элементов проигрывателя, что приводит к увеличению потребления вычислительных ресурсов, включая оперативную память. Разработчики на форуме Mozilla пришли к выводу, что к появлению проблем с веб-плеером YouTube приводит тег «ytd-menu-renderer», внутри которого находятся кнопки «нравится», «не нравится» и «поделиться». Это меню динамически показывает и скрывает кнопки в зависимости от доступной ширины экрана. Разработчики объяснили, что «ytd-menu-renderer» автоматически удаляет одну из кнопок, если она не умещается на экране, и возвращает меню к стандартному виду, когда это возможно. Данный элемент работает таким образом, чтобы отображать только те кнопки, которые помещаются на экране пользовательского устройства. Комментарии разработчиков указывают на то, что в момент, когда из меню скрывается одна кнопка, плеер считает, что область меню достаточно широка, чтобы вместить только что убранный элемент, и возвращает кнопку обратно. Поскольку на самом деле места недостаточно, код в теге «ytd-menu-renderer» снова удаляет кнопку. Этот цикл происходит непрерывно, заставляя браузер и компьютер пользователя постоянно выполнять вычисления, изменять размер и рендерить гибкое меню плеера YouTube. Этот баг создаёт дополнительную нагрузку на системные ресурсы пользовательского устройства. Некоторые пользователи сообщили, что потребление оперативной памяти при этом увеличивается с нескольких сотен мегабайт до нескольких гигабайт после попытки воспроизвести видео на YouTube. Другие также отметили существенное увеличение нагрузки на процессор при использовании веб-плеера YouTube. Искусственный коллективный разум: роботы-муравьи научились строить и разрушать без сложного ИИ
02.05.2026 [12:17],
Геннадий Детинич
Начальные этапы колонизации других планет, скорее всего, будут поручены роботам. Это могут быть как крупные механизмы, так и совсем маленькие. Размеры будут накладывать ограничения на вычислительные возможности «мозга» робототехники. В то же время пример земных насекомых показывает, что роевое поведение в чём-то похоже на коллективный разум, что исключает необходимость наделения отдельных особей мощным ИИ — достаточно и простых моделей поведения. И это необходимо изучать.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Так, исследователи из Гарварда и Мадрасского технологического института (Индия) создали миниатюрных автономных роботов, которых назвали RAnts (от «роботизированные муравьи»). Как отмечает источник, учёные упустили более удачное название — «antdroids» (андроиды-муравьи), но это не суть. Целью новой работы было изучение адаптивного группового поведения роботизированных механизмов без сложных вычислительных способностей. Идея оказалась рабочей: рою простых роботов удалось координироваться друг с другом, строить и разрушать примитивные сооружения без какого-либо центрального управления, что открывает перспективы для автономного строительства в опасных местах и даже на других планетах. Координация между роботами-муравьями возникает благодаря всего двум регулируемым параметрам: силе взаимодействия и скорости укладки/удаления строительных блоков при достижении определённого порога сигнала. Кроме того, роботы оставляют на поверхности метки (фоторомоны — световые сигналы, имитирующие химические феромоны насекомых), вокруг которых они собираются в группы. Чем больше роботов скапливается в одном месте, тем активнее они строят или разрушают. Как объяснил один из авторов исследования, роботы демонстрируют зачатки коллективного познания, которое возникает не только из взаимодействия роботов в группе, но и из их непрерывного взаимодействия с меняющейся средой. Тем самым простые локальные правила приводят к самоорганизующемуся, устойчивому и адаптивному выполнению сложных задач. Иными словами, данные для продолжения задачи (строительства, разрушения или иной) роботы как бы оставляют в среде в виде меток (подсказок), что вовлекает в процесс управления роботизированной командой всё её окружение. Это снижает нагрузку на вычислительные ресурсы роботов и центра управления, чего и добивались исследователи. Apple забросали десятками исков за преследования с помощью AirTag
02.05.2026 [10:42],
Павел Котов
Более 30 человек, утверждающих, что подверглись преследованиям с использованием трекеров AirTag, подали на Apple в суд. Каждое заявление выделено в самостоятельное производство, потому что аналогичный иск от 2022 года не получил статуса коллективного.
Источник изображения: apple.com Apple выпустила AirTag, зная наперёд, что его могут «приобретать и использовать опасные лица для отслеживания, принуждения, контроля и иного создания опасности и насилия над невинными жертвами», говорится в каждом из исков. Компания была осведомлена об отсутствии надлежащих мер защиты при выпуске AirTag в 2021 году; она и сейчас осознаёт, что «AirTag по-прежнему представляет серьёзную опасность» для людей, подобных истцам, утверждают они. В период с апреля 2021 по апрель 2024 года Apple получила более 40 000 жалоб на факты преследования; изученные в ходе первоначального судебного разбирательства внутренние документы Apple указывают на её осведомлённость, что принятые меры безопасности лишь «сдержат, а не исключат злонамеренное использование» устройства. Компания и сама признала, что «должна была проконсультироваться с организациями, занимающимися проблемой домашнего насилия, по поводу политики нежелательной слежки до начала поставок» трекеров. В СМИ упоминаются многочисленные случаи преследования с использованием Apple AirTag, и некоторые из инцидентов закончились убийством; трекер «произвёл революцию в масштабах, широте и простоте преследования и использованием [определения] местоположения». Существует множество других трекеров, но AirTag подключаются к сети Apple Find My через ближайшее совместимое устройство, выдающее положение его владельцу. Apple развернула кроссплатформенную систему обнаружения AirTag и уведомления о них, но эти меры истцы считают недостаточными. До получения уведомления проходят от четырёх до восьми часов, указывают они, а первоначально AirTag не информировал потенциальных жертв все 72 часа. Один из способов оповещения о присутствии AirTag — звуковой сигнал на трекере, но динамик можно удалить, и в интернете даже продаются модифицированные бесшумные варианты устройства. В каждом иске приводится личная история подателя заявления, и все утверждают, что подвергались преследованиям с помощью AirTag. Истцы требуют компенсации ущербы, штрафных санкций в отношении ответчика, оплаты услуг адвоката и судебного запрета за осуществление Apple описанных в исках противоправных действий. Судья, рассматривавший иск по делу AirTag в 2022 году, отказался присвоить ему статус коллективного, потому что законы в американских штатах различаются, а каждый случай преследования носит индивидуальный характер. После отказа всем считающим себя пострадавшими рекомендовали в 28-дневный срок подать индивидуальные иски. Юбилейный Apple iPhone Pro получит радикальный редизайн с загнутым по четырём сторонам дисплеем
02.05.2026 [10:00],
Павел Котов
В следующем году iPhone будет справлять 20-летний юбилей, и Apple, как сообщалось ранее, может выпустить по этому случаю особую версию смартфона. Теперь же инсайдеры выяснили, что это будет не отдельная модель, а радикальный редизайн iPhone Pro. ![]() Линейка iPhone в последние годы стала сильно меняться: в прошлом году на смену iPhone Plus пришёл тонкий iPhone Air, а этой осенью ожидается iPhone Ultra. На следующий же год, если верить неофициальной информации, Apple готовит особую модель, приуроченную к 20-летию iPhone. Ранее авторитетный аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что это будет спецверсия iPhone Pro, а впоследствии стал склоняться к тому, что речь идёт об отдельной модели. Теперь же о планах Apple рассказал ещё один аналитик — Джефф Пу (Jeff Pu), который настаивает, что речь идёт всё-таки о линейке Pro. «Ожидается, что с выходом 20-го iPhone во второй половине года акцент инноваций сместится в сторону массовых моделей iPhone Pro+Max, получив загнутый по четырём краям дисплей; продолжается работа над конструкцией фронтальных камер под дисплеем», — сообщил эксперт ресурсу 9to5Mac. То есть, помимо изогнутого дисплея, он сможет похвастаться уменьшенным вырезом для фронтальной камеры — или вообще полным его отсутствием. Это согласуется с информацией Гурмана, который ранее упомянул «радикально новую модель Pro, в которой шире используется стекло». Аэродинамикой гоночных автомобилей Dallara займётся ИИ и квантовые компьютеры IBM
02.05.2026 [09:57],
Геннадий Детинич
IBM и ведущий производитель гоночных автомобилей, компания Dallara, объявили о сотрудничестве, целью которого является фундаментальная перестройка проектирования аэродинамики гиперкаров. Для этого они создадут физический ИИ и применят квантовые компьютеры, что позволит сократить время проектирования с нескольких дней до минут.
Первые плоды совместной работы. Концепция. Источник изображения: IBM Проект объединяет глубокий инженерный опыт Dallara, накопленный за 50 лет работы при проектировании болидов для гонок IndyCar и других серий, и обширные знания IBM в области искусственного интеллекта и квантовых вычислений. Ключевая задача — создание новых физических базовых моделей ИИ, которые способны кардинально ускорить и улучшить процесс проектирования аэродинамики машин. Давно применяемые в отрасли методы вычислительной гидродинамики (CFD) исключительно точны, но требуют огромных вычислительных ресурсов и времени: анализ одной конфигурации может занимать часы, а полный цикл разработки — недели. Поэтому IBM взялась за разработку специализированных ИИ-моделей, обученных на проверенных данных CFD и технических данных Dallara. Эти модели предназначены для предсказания аэродинамических характеристик (прижимной силы, лобового сопротивления, стабильности) непосредственно по геометрии деталей без проведения полного физического моделирования для каждого изменения формы. Первые испытания концепции показали впечатляющее сокращение времени расчётов. В одном из тестов, когда анализировалась конфигурация заднего диффузора прототипа класса LMP2, традиционный CFD-анализ нескольких вариантов занял несколько часов. Новая ИИ-модель выполнила ту же работу примерно за 10 секунд, определив оптимальный дизайн с погрешностью, сопоставимой с CFD. В масштабе типичного набора из сотен конфигураций такое ускорение потенциально сокращает время симуляций с нескольких дней до минут, позволяя инженерам изучать гораздо больше вариантов на ранних этапах проектирования. Быстро отсеять массу ненужных проектов и сосредоточиться на перспективных — вот к чему стремятся IBM и Dallara. Наконец, помимо немедленного применения ИИ в работе инженеров, партнёры изучают, каким образом можно интегрировать в процесс проектирования аэродинамики автомобилей квантовые и гибридные квантово-классические вычисления для дальнейшего повышения точности симуляций. В перспективе модели будут дополнены реальными данными, полученными при испытаниях в аэродинамической трубе и на гоночных трассах. Стороны подчёркивают, что потенциал технологии выходит далеко за рамки автоспорта: даже небольшое снижение лобового сопротивления на пассажирском транспорте или в авиации способно привести к значительной экономии топлива в глобальном масштабе. Первые научные результаты сотрудничества были недавно представлены на профильной конференции. Ждём результатов на дорогах и в небе. Роботакси Tesla буксуют: без водителей ездят всего лишь 25 машин
02.05.2026 [08:30],
Алексей Разин
В июне этого года пройдёт ровно год с того момента, как Tesla запустила фирменный сервис роботакси в столице Техаса, где расположено её крупнейшее предприятие и штаб-квартира. Лишь в прошлом квартале география сервиса расширилась на Даллас и Хьюстон, и пока только 25 машин из 165 обходятся без водителей в салоне.
Источник изображения: Tesla Напомним, чтобы формально соответствовать понятию «такси без водителя», Tesla на начальных этапах расположила наблюдателей на переднем пассажирском сидении. Они имели возможность осуществить экстренную остановку машины и помочь ей в сложных манёврах, пересев за руль, но позже в ряде случаев Tesla позволила наблюдателям переселиться в машины сопровождения, которые следовали за полностью безлюдными роботакси. В Калифорнии Tesla не может удалить водителей из фирменных такси по причине требований местных законов, поэтому все курсирующие в районе Сан-Франциско машины мало чем отличаются от обычных такси, разве что управление чаще доверяется бортовой автоматике. По статистике Robotaxi Tracker, на которую ссылается Electrek, за предыдущие 30 дней парка роботакси Tesla в США насчитывал 165 активных транспортных средств, но 107 из них использовались в Калифорнии с водителями за рулём. Из оставшихся более чем 50 машин без водителя обходились только 25 штук, но и это выглядит прогрессом по сравнению с предыдущими месяцами. В частности, когда в апреле роботакси выехали на улицы Далласа и Хьюстона, в каждом из двух городов только одна машина обходилась без водителя. Сейчас их количество выросло до трёх в каждом случае, но они всё равно двигаются в пределах строго ограниченных зон. Таким образом, оставшиеся 19 безлюдных такси эксплуатируются в Остине, их количество выросло буквально за последние пару месяцев. Ещё в конце января таких роботакси в Остине насчитывалось менее 10 штук. Заметим, что конкурирующая Waymo уже эксплуатирует примерно 3000 беспилотных такси в 20 городах США, которые еженедельно осуществляют более 500 000 оплачиваемых поездок. На этом фоне успехи Tesla можно назвать довольно скромными, хотя глава компании Илон Маск (Elon Musk) в привычной для себя манере ставит для этой части своего бизнеса весьма амбициозные цели. Рука руку моет: Tesla в прошлом году выручила $573 млн на сделках с другими компаниями Илона Маска
02.05.2026 [07:59],
Алексей Разин
Бизнес богатейшего человека планеты Илона Маска (Elon Musk) постепенно консолидируется: в этом году под крышей SpaceX оказались xAI и социальная сеть X. Особняком стоят только Neuralink и The Boring Company, да и Tesla в силу статуса публичной компании не может активно участвовать с таких сделках. Именно её отчётность позволяет узнать, как компании Маска зарабатывают друг на друге.
Источник изображения: Tesla Внимания ресурса Electrek удостоился отчётный документ, который Tesla подала в конце апреля в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). В нём описывается движение средств между Tesla и другими компаниями, которыми Илон Маск полностью или частично владеет. В общей сложности, сама Tesla на сделках с ними выручила по итогам года $573 млн:
За пределами этого списка, как отмечает Electrek, осталась сделка Tesla по инвестициям в xAI на сумму $2 млрд, которая была согласована в середине января. Через несколько недель SpaceX договорилась о покупке xAI. По её итогам акционеры Tesla смогли получить долю в капитале SpaceX. Судя по отсутствию обязательной в таких случаях отчётности о величине доли, она не превышает 1 % капитала аэрокосмической компании. По итогам 2025 года Tesla, таким образом, выручила на поставках продукции другим компаниям Илона Маска более $573 млн, а потратила на взаимодействие с ними $24,8 млн. На фоне общей выручки Tesla за 2025 год, которая достигла $97,7 млрд, это не такие большие деньги, но отчёт иллюстрирует характер взаимодействия компаний Илона Маска между собой. Huawei HarmonyOS установлена более чем на 55 млн смартфонов
02.05.2026 [07:22],
Алексей Разин
С 2019 года китайская компания Huawei Technologies, попав под мощнейшие американские санкции, была вынуждена приспосабливаться к ним и выживать, простившись со статусом крупнейшего в мире производителя смартфонов. В последующие годы появились процессоры собственной разработки, выпускаемые в Китае, а также операционная система HarmonyOS, которая сейчас установлена на 55 млн смартфонов.
Источник изображения: Huawei Technologies Данную статистику привёл накануне заместитель министра промышленности и информационных технологий КНР Кэ Цзи Синь (Ke Jixing), как отмечает South China Morning Post. По состоянию на конец марта, под управлением HarmonyOS работало более 55 млн смартфонов, как заявил чиновник. Во время пресс-конференции во вторник он сообщил, что разработанное в Китае программное обеспечение типа операционных систем и баз данных постепенно улучшается. Пользовательский опыт тоже становится лучше по сравнению с первыми годами присутствия этого ПО на рынке, по его словам. HarmonyOS в конце 2024 года обошла по популярности Apple iOS в Китае, а по состоянию на начало 2025 года уступала только Google Android в качестве самой популярной операционной системы на рынке, по данным Counterpoint Research. В конце 2025 года её пришлось столкнуться с усилившейся конкуренции со стороны iOS в связи с выходом на китайский рынок семейства Apple iPhone 17, которое оказалось весьма популярным. HarmonyOS откатилась на третье место с 16 % китайского рынка, на втором снова оказалась iOS с 22 % рынка, а первое осталось за Android (61 %). Заместитель министра также отметил успехи китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Власти КНР, по его словам, будут прилагать усилия по интеграции технологий ИИ в различных отраслях национальной экономики, способствуя дальнейшему развитию экосистемы программного обеспечения с открытым исходным кодом. Meta✴ купила стартап Assured Robot Intelligence, разрабатывающий ИИ для роботов
02.05.2026 [06:24],
Алексей Разин
Сферу робототехники многие участники рынка сейчас называют «физическим воплощением искусственного интеллекта», она привлекает всё новых игроков. По всей видимости, Meta✴✴ Platforms входит в их число, поскольку на этой неделе она поглотила стартап Assured Robot Intelligence, который разрабатывает ИИ-модели для роботов.
Источник изображения: Unsplash, Cash Macanaya Сделка была завершена вчера, как отмечает Bloomberg со ссылкой на представителей Meta✴✴. Они охарактеризовали стартап следующим образом: «Он находится на переднем крае ИИ для роботов, позволяющем роботам понимать, предсказывать и адаптироваться к поведению человека в сложных и динамически меняющихся условиях». Судя по описанию, разработки Assured Robot Intelligence направлены на создание ИИ для роботов, способных функционировать в бытовых условиях, поскольку они значительно сложнее промышленных, как неоднократно отмечали профильные специалисты. Финансовая сторона сделки не раскрывается. Команда разработчиков стартапа присоединится к подразделению Meta✴✴ Superintelligence Labs, включая сооснователей Assured Robot Intelligence Леррела Пинто (Lerrel Pinto) и Сяолун Вана (Xiaolong Wang). В структуре Meta✴✴ с прошлого года функционирует Robotics Studio, которая как раз занимается программным обеспечением для человекоподобных роботов. Meta✴✴ в этой сфере старается не отставать от конкурентов, поскольку интерес к человекообразным роботам проявляют Tesla, Alphabet (Google) и Amazon. Именно последняя в позапрошлом месяце поглотила стартап Fauna Robotics, который был основан при участии Леррела Пинто. Впрочем, он успел уйти из него в прошлом году. Сяолун Ван до основания Assured Robot Intelligence занимался исследованиями в компании Nvidia. Сотрудники Assured Robot Intelligence были сосредоточены в Нью-Йорке и Сан-Диего, им предстоит влиться в команду Meta✴✴. Представители последней подчеркнули, что надеются получить от стартапа технологии управления и самообучения для человекоподобных роботов. Meta✴✴ занимается разработкой и аппаратных компонентов для таких роботов, включая разного рода сенсоры. Не исключено, что их Meta✴✴ будет поставлять и другим производителям роботов, как и программное обеспечение. Компания хочет стать важным игроком на рынке человекоподобных роботов, как это удалось сделать Google и Qualcomm в сегменте смартфонов. Новые сборки Windows 11 будут по умолчанию скрывать надоедливую ленту MSN
02.05.2026 [05:48],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила новые предварительные сборки Windows 11 с очень интересным изменением, призванным сделать операционную систему более лёгкой и менее «шумной». Теперь панель виджетов по умолчанию будет скрывать ленту новостей MSN, отдавая приоритет специальному настраиваемому интерфейсу виджетов.
Источник изображения: Microsoft «Мы работаем над тем, чтобы виджеты не отвлекали и не перегружали пользователя, поэтому по умолчанию они будут работать в тихом режиме», — говорится в блоге Microsoft. До сих пор панель виджетов в Windows 11 по умолчанию открывала ленту MSN. Сегодняшнее изменение заключается в том, что при открытии панели пользователь не будет видеть рекламу или заголовки новостей MSN. Вместо этого они будут видеть виджеты, которые выбрали сами, например, «Погода», «OneDrive» и другие.
Этот интерфейс больше не будет отображаться по умолчанию при нажатии на значок погоды на панели задач. Microsoft также вносит изменения в некоторые стандартные настройки панели виджетов. Теперь панель не будет открываться автоматически при наведении курсора на значок погоды на панели задач, а сам значок будет отображать только погоду, если только пользователь не укажет, что хочет видеть другую информацию, например о курсах акций. Основные изменения в последних сборках Windows 11:
Это изменение является частью инициативы Windows K2, направленной на решение самых серьёзных проблем и недостатков Windows 11. Компания учитывает отзывы пользователей и подтвердила, что в рамках этой инициативы она сокращает количество рекламы, искусственного интеллекта и ненужных элементов в операционной системе. Apple сняла с производства 256-Гбайт версию Mac mini за $599 — теперь базовой стала версия на 512 Гбайт за $799
02.05.2026 [05:46],
Николай Хижняк
На прошлой неделе базовая модель настольного ПК Apple Mac mini с 256 Гбайт постоянной памяти по цене $599 исчезла из ассортимента Apple Store. После некоторой задержки Apple обновила информацию о сроках доставки и указала, что система находится «в наличии». Но теперь, базовая модель Mac mini по цене $599 больше не представлена на сайте компании. Предположительно, она снята с производства.
Источник изображения: MacRumors С учётом изменений, теперь стартовая цена Mac mini составляет $799. Столько Apple просит за модель с процессором M4 и 512 Гбайт постоянной памяти, сообщает MacRumors. Речь не идёт о повышении стоимости как таковой. Просто теперь базовая модель Mac mini — это версия с 512 Гбайт постоянной памяти за $799. Примечательно, что поставки Mac mini с процессором M4 и 512 Гбайт постоянной и 16 Гбайт оперативной памяти придётся ждать как минимум до июня. Если заказать ПК сейчас, то по словам Apple, товар доставят на второй или третьей неделе июня. Если сроки доставки будут и дальше сдвигаться, то вполне возможно, что и эта модель станет «временно недоступной». На сайте Apple с пометкой «в настоящее время недоступно» указаны различные конфигурации Mac mini более высокого класса, в том числе все модели с процессором M4 и 32 Гбайт ОЗУ. Для многих других моделей сроки доставки составляют 10–12 недель. По данным 9to5Mac, на торговой площадке Amazon большинство конфигураций Mac mini либо полностью распроданы, либо доступны только под заказ. Во время финансового отчёта за второй квартал глава Apple Тим Кук (Tim Cook) объяснил дефицит Mac mini и Mac Studio более высоким, чем ожидалось, спросом, а также «продвинутыми техпроцессами», на которых производятся чипы Apple. «Mac mini и Mac Studio — это потрясающие платформы для искусственного интеллекта и агентских инструментов. Клиенты осознали это быстрее, чем мы предполагали, поэтому спрос оказался выше, чем мы ожидали», — заявил уходящий в сентябре с поста гендиректора Apple Кук. Он добавил, что для достижения баланса спроса и предложения на Mac mini и Mac Studio может потребоваться «несколько месяцев». Что касается недорогих ноутбуков MacBook Neo, то, по словам Кука, их дефицит вызван тем, что Apple столкнулась с «более высоким, чем ожидалось, спросом». На сайте Apple для большинства конфигураций MacBook Neo сроки поставок составляют от двух до четырёх недель. Однако через Amazon в некоторых регионах его всё ещё можно будет получить уже на следующей день после заказа. AnTuTu назвала самые мощные Android-смартфоны апреля — iQOO 15 Ultra выбился в лидеры
02.05.2026 [00:26],
Николай Хижняк
В начале каждого месяца разработчики популярного мобильного бенчмарка AnTuTu публикуют рейтинги самых производительных Android-смартфонов. Стоит отметить, что рейтинги строятся на основе усреднённых значений производительности, а не на максимальных результатах. Кроме того, данные собираются только в Китае. По итогам апреля в категории флагманских смартфонов лидером оказалась модель iQOO 15 Ultra.
Источник изображений: AnTuTu На втором месте рейтинга флагманов расположилась модель iQOO 15, на третьем — RedMagic 11 Pro+. Далее идут Realme GT 8 Pro, Oppo Find X9 Ultra, OnePlus Ace 6 Ultra, Honor Magic8 Pro, Honor Magic8 и Vivo X300 Ultra. На десятом месте находится OnePlus 15T. Из этих десяти моделей смартфонов в девяти используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Только в OnePlus Ace 6 Ultra установлен чип Dimensity 9500. Таким образом, очевидно, что в этом году Qualcomm одержала победу в борьбе за производительность над MediaTek, по крайней мере, если судить по результатам тестов AnTuTu. В категории смартфонов среднего класса лидером оказалась модель iQOO Z11. На втором месте — Honor Power2, на третьем — Oppo K15 Pro, за ними следуют Reno15 Pro, Reno15, Redmi Turbo 5, Realme Neo7 SE, Oppo K13 Turbo, iQOO Z10 Turbo и Oppo Reno14 Pro. В этой категории доминируют чипы MediaTek 8000-й серии, в первой десятке нет ни одного процессора Qualcomm. Dimensity 8500 встречается четыре раза, 8450 — дважды, а 8400 используется в четырёх смартфонах. В категории планшетов лидирует Vivo Pad6 Pro, за ним следует Lenovo Legion Tab Y700 (5-го поколения), что неудивительно, поскольку в обоих устройствах установлен процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, как и в Oppo Pad 5 Pro, занявшем третье место. Далее следуют Redmi K Pad 2, Honor MagicPad3 Pro 13.3, Oppo Pad 4 Pro, H3C MegaBook с процессором Intel, OnePlus Pad 2 Pro, RedMagic Astra и Xiaomi Pad 8 Pro. Четыре из них оснащены процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5, четыре — Snapdragon 8 Elite, а один работает на базе Dimensity 9500. Новая статья: Pragmata — космический батя. Рецензия
02.05.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Pragmata — космический батя. Рецензия «Как же круто это выглядит»: игроков впечатлил сюжетный трейлер российского боевика «Война Миров: Сибирь»
01.05.2026 [23:20],
Михаил Романов
Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили сюжетный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь. Полутораминутный ролик демонстрирует полный жизни и в следующую секунду объятый паникой Петроград, неуязвимых для земного оружия треножников, побег в Сибирь, фрагменты сражений и судьбоносную встречу в лесу. Пользователи в комментариях остались впечатлены уровнем постановки трейлера, заинтригованы сюжетом и приятно удивлены качеством графики. «Как же круто это выглядит», — признал Артем-с5э6х. Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. «Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах, а в 2026-м получит демоверсию. Команду «Мгла» возглавляет арт-директор игры Альберт Жильцов. «Плюс Студия» выступает издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». В рамках партнёрства компания планирует выпустить по мотивам игры книги, комиксы, кино и сериалы. Анонсирован симулятор железнодорожного магната Steam to Electric с безумными, но исторически достоверными поездами — первый трейлер и подробности
01.05.2026 [21:44],
Михаил Романов
Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station), до сих пор развивающие в раннем доступе воксельную градостроительную стратегию Town to City, анонсировали новую совместную игру. Проект называется Steam to Electric и представляет собой воксельный симулятор управления сетью железных дорог. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Steam to Electric предложит вжиться в роль транспортного магната, который создаёт железнодорожную империю: перевозить пассажиров и грузы, открывать безумные, но исторически достоверные поезда, пройти путь от пара к электричеству. Пользователям предстоит управлять производственными цепочками, контролировать стрелки и сигналы, оптимизировать маршруты, открывать новые технологии и «дерзкие экспериментальные поезда». Разработчики позиционируют Steam to Electric как доступную, но глубокую игру: понятные механики позволяют приступить с первых минут, а серьёзная стратегическая составляющая открывает почти безграничное пространство для роста. Скриншоты
Обещают яркий и отзывчивый мир в эстетике ар-деко, дух индустриального оптимизма, более 25 реальных поездов, режим песочницы, «элегантную» воксельную графику и текстовый перевод на русский. Релиз Steam to Electric ожидается до конца 2026 года в версии эксклюзивно для Steam. Тем временем выход Town to City из раннего доступа (тоже проходит в Steam) намечен на второй квартал 2026-го. Китайские учёные создали воздушно-железный проточный аккумулятор, который проработает 16 лет без деградации
01.05.2026 [21:16],
Геннадий Детинич
Исследователи из Академии наук КНР (CAS) разработали принципиально новый тип воздушно-железной проточной батареи, способной выдержать более 6000 циклов заряда-разряда без какой-либо заметной потери ёмкости. Батарея использует водный электролит, что полностью исключает риск возгораний и взрывов, характерный для литийионных аккумуляторов с их горючими органическими растворителями, а ещё она условно недорогая, поскольку в ней нет лития.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Ключевым открытием стало решение давней проблемы деградации воздушно-железных проточных аккумуляторов, связанной с недостаточной обратимостью реакций и нежелательным переносом активных веществ через разделительную мембрану. Для этого исследователи заново подобрали молекулярный состав электролита, протестировав 12 органических лигандов (комплексообразующих веществ) и создав 11 комплексов железа. В результате был выявлен наиболее стабильный кандидат — комплексное соединение [Fe(HPF)BHS]4-. Его объёмная молекулярная структура защищает железный центр, а отрицательно заряженные функциональные группы эффективно отталкивают гидроксид-ионы и значительно снижают проникновение через мембрану. В ходе лабораторных испытаний батарея продемонстрировала впечатляющие электрохимические показатели: при плотности тока 80 мА/см2 устройство работало на протяжении более чем 6000 циклов со средней кулоновской эффективностью 99,4 % (фактически без потерь), что, по оценкам авторов, эквивалентно примерно 16 годам ежедневной эксплуатации. При проверке под более высокими нагрузками элемент достиг пиковой плотности мощности 392,1 мВт/см2, сохраняя при этом общую энергоэффективность на уровне 78,5 %. Это доказывает не только исключительный ресурс, но и способность отдавать значительную мощность. Принцип работы проточной батареи, при котором жидкие электролиты хранятся во внешних резервуарах и прокачиваются через электрохимическую ячейку, позволяет легко масштабировать энергоёмкость простым увеличением объёма баков, что делает технологию особенно перспективной для солнечных и ветряных электростанций. Впрочем, существуют стандартные для таких прорывов оговорки: на данный момент нет ни анонсированного экспериментального проекта, ни производственных планов, а успешные лабораторные результаты не всегда воспроизводятся в коммерческих объёмах. Тем не менее, если химический процесс удастся успешно масштабировать, дешёвое железо может стать серьёзным конкурентом в сфере долговременного хранения возобновляемой энергии. Virgin Galactic показала строящийся космический корабль для туристов — запуск планируют на конец 2026 года
01.05.2026 [21:11],
Дмитрий Федоров
Virgin Galactic опубликовала фотографию нового космического корабля, который выкатывают из заводского ангара в Месе, штат Аризона. На нём компания планирует начать полёты в конце IV квартала 2026 — начале I квартала 2027 года. За два года её денежные резервы сократились с $982 млн до почти $338 млн, и неясно, хватит ли этих средств на долгие испытания. После того как Blue Origin закрыла программу New Shepard, только от Virgin Galactic зависит будущее всего суборбитального туризма.
Источник изображения: @virgingalactic / x.com По данным Virgin Galactic, на этой неделе аппарат перевозят из сборочного ангара в пусковой. Там его ждут финальная сборка систем и наземные испытания, и до конца этих работ, судя по фотографии, ещё далеко. Для сравнения: предыдущий корабль VSS Unity полностью собрали и выкатили из ангара в феврале 2016 года. После этого он около шести месяцев проходил наземные проверки и ещё два года безмоторных и лётных испытаний и только в декабре 2018 года совершил первый космический полёт. Даже если Virgin Galactic сократит время испытаний вдвое, с учётом оставшихся работ первый полёт нового корабля состоится не раньше конца 2027 — начала 2028 года.
Источник изображения: @virgingalactic / x.com Сэр Ричард Брэнсон (Richard Branson) основал Virgin Galactic 22 года назад, чтобы сделать космос доступным для широкой публики. Сотни людей начали покупать билеты почти двадцать лет назад. После долгой и временами смертельно опасной разработки компания достигла космоса в декабре 2018 года, хотя само определение космоса как высоты 80 км и выше остаётся спорным. В мае 2021 года Virgin Galactic начала возить пассажиров на корабле VSS Unity, а в 2023 году впечатляюще совершила шесть космических полётов. Однако в июне 2024 года полёты прекратились: компания сосредоточилась на корабле следующего поколения, который должен летать чаще и обходиться дешевле. С тех пор о ней было мало слышно. Около пяти лет назад рынок суборбитального космического туризма казался готовым к прорыву. Летом 2021 года коммерческие полёты начали и Virgin Galactic, и её американский конкурент Blue Origin. Брэнсон и основатель Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) побывали в космосе с разницей в несколько недель, и эта пара полётов стала большим событием. На услуги обеих компаний сложился устойчивый спрос. Полная цена билета на ракету New Shepard у Blue Origin никогда не опускалась ниже $1 млн, и желающие стояли в очереди. Однако в сентябре 2022 года во время беспилотного полёта New Shepard ракета потерпела аварию, и полёты пришлось приостановить более чем на год. Blue Origin никогда не раскрывала финансовые показатели программы, но несколько источников сообщили изданию Ars Technica, что New Shepard, несмотря на устойчивый спрос, так и не стала прибыльной. В январе Blue Origin её закрыла, чтобы сосредоточиться на орбитальных запусках и лунной программе.
Источник изображения: virgingalactic.com После этого Virgin Galactic осталась единственным игроком на рынке. Заказчиков у компании хватает, и цены на «космические экспедиции» удалось поднять до $750000, но без регулярных доходов от полётов финансовое положение компании остаётся тяжёлым. В феврале 2024 года на счетах компании было $982 млн в виде денежных средств, их эквивалентов и ликвидных ценных бумаг. Через год эта сумма упала до $567 млн, а на конец марта 2026 года, по итогам I квартала, — до $338 млн. Тогда же Virgin Galactic сообщила, что первый полёт нового корабля с исследовательской нагрузкой запланирован на лето 2026 года, а коммерческие полёты с частными астронавтами на борту — на осень 2026 года. Сейчас сроки сдвинулись: компания ждёт, что новый корабль начнёт летать только в конце IV квартала 2026 — начале I квартала 2027 года.
Акции Virgin Galactic (SPCE) обвалились с пика около $1118 в 2021 году до $2,45 к началу 2026 года. Источник изображения: tradingview.com Похоже, фондовый рынок разделяет эти опасения. На пике акции Virgin Galactic взлетели до $1118 за штуку. С тех пор они неуклонно падали и в этом году торгуются в диапазоне $2–3. Шансы компании на успех выглядят крайне малыми. Сначала нужно как можно скорее поднять новый корабль в воздух, причём безопасно. Затем построить второй аппарат и надеяться, что её стареющий самолёт-носитель Eve выдержит три космических полёта в неделю и 125 полётов в год. И всё это — без серьёзных нештатных ситуаций. Если Virgin Galactic справится со всем этим до того, как закончатся деньги, она едва выйдет на точку безубыточности. А если не справится — рынок суборбитального космического туризма, который ещё несколько лет назад выглядел столь перспективным, скорее всего, будет мёртв как минимум на поколение. Разработчики Subnautica 2 раскрыли системные требования перед погружением в ранний доступ и пообещали оптимизировать игру
01.05.2026 [20:06],
Михаил Романов
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 погрузится в пучину раннего доступа уже совсем скоро, поэтому разработчики из Unknown Worlds Entertainment решили сориентировать будущих исследователей насчёт требований к оборудованию. По словам Unknown Worlds, на протяжении раннего доступа команда будет активно заниматься оптимизацией, чтобы «играть в Subnautica 2 было всегда легко и приятно». Поэтому системные требования проекта ещё могут измениться. На данном этапе для запуска Subnautica 2 с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8400, видеокарта GTX 1660 и 12 Гбайт оперативной памяти. Системные требования Subnautica 2 на запуске раннего доступа представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Требования «Ультра» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра++» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Subnautica 2 отправит игроков исследовать чужую океаническую планету, испытывать расширенные системы выживания и кооператив на четырёх игроков. На старте раннего доступа будут основные механики, несколько биомов и перевод на русский. Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс даты выхода игры уже спровоцировал первый перенос в сфере инди-разработок. Heroes of Might & Magic: Olden Era за первые сутки в раннем доступе полностью окупилась — продажи превысили четверть миллиона копий
01.05.2026 [19:14],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen похвастались первыми успехами своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, накануне вышедшей в раннем доступе. Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam без малого 3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и достигла 51,7 тыс. одновременных игроков, что стало новым рекордом серии. На момент публикации материала Heroes of Might & Magic: Olden Era также оказалась среди главных мировых бестселлеров Steam и лидером в российском сегменте цифрового магазина Valve. Как стало известно, Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве свыше 250 тыс. копий и уже окупилась: «Сказать, что запуск прошёл успешно, значит не сказать ничего». «До сих пор вне себя от счастья и не можем выразить словами, насколько благодарны вам за веру в нас и наш проект! Это воплощение детской мечты для всей команды», — признались разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era. В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года. Китайская BYD пытается выкупить часть знаменитой «стеклянной мануфактуры» Volkswagen в Дрездене
01.05.2026 [19:14],
Алексей Разин
Построенная в 2002 году «стеклянная мануфактура» в Дрездене использовалась концерном Volkswagen не только как автосборочное предприятие, но и как своего рода выставочный центр. Здесь выпускался ограниченный ассортимент моделей, но в конце прошлого года предприятие было закрыто. Как выясняется, на часть этой площадки теперь претендуют китайские автопроизводители, включая BYD.
Источник изображения: BYD Об этом сообщает ресурс CarNewsChina со ссылкой на собственные осведомлённые источники. По имеющимся данным, китайский автогигант BYD ведёт переговоры с Volkswagen о возможности выкупа половины предприятия в Дрездене с целью организации локальной сборки своих электромобилей для европейского рынка. Вторую часть «стеклянной мануфактуры» местные власти собираются перепрофилировать в некий инновационные центр. Данный проект подразумевает инвестиции в размере 50 млн евро. Продукция BYD официально присутствует на рынке Германии, в марте здесь было продано 3438 машин этой марки, что на 327 % больше, чем годом ранее. До этого BYD рассматривала возможность организации сборки электромобилей в Испании, где у конкурирующей Leap Motor уже есть профильное предприятие. Кроме того, BYD уже строит предприятия в Венгрии и Турции. Как сообщалось ранее, китайские власти надавили на своих автопроизводителей, чтобы те выбирали для локализации выпуска машин в Европе те страны, которые не злоупотребляли введением высоких пошлин на импорт машин китайской сборки. По крайней мере, Испания не голосовала за введение таких пошлин на уровне Евросоюза, поэтому китайские компании и смогли развивать здесь своё присутствие. Кроме того, здесь низкие производственные затраты и недорогое электричество, получаемое из возобновляемых источников. Предприятиями Volkswagen в Европе также интересуются китайские марки MG (SAIC) и Xpeng. Последняя уже сотрудничает с Volkswagen, последней принадлежит пакет из 5 % акций Xpeng, они совместно разрабатывают для второй модели, продающиеся на китайском рынке. SAIC при этом владеет совместным предприятием в Китае по выпуску автомобилей марки Volkswagen. Руководство концерна на этой неделе признало, что загрузить простаивающие производственные мощности в Европе при помощи китайских автопроизводителей было бы разумным решением. Европейский автогигант намеревается сократить объёмы выпуска автомобилей по всему миру с 12 до 9 млн штук в год. Пока BYD приходится импортировать все продающиеся в ЕС автомобили из Китая, они облагаются совокупными пошлинами в размере 27 %. Строящееся предприятие в Турции позволит BYD избежать части таможенных пошлин при поставках продукции на европейский рынок. Присутствие в Германии в статусе автопроизводителя важно для BYD скорее символически, чем экономически. Это другое: Пентагон не перестал считать Anthropic неблагонадёжной — но не отказался от передовой ИИ-модели Mythos
01.05.2026 [19:11],
Алексей Разин
Активность американского военного ведомства по взаимодействию с Anthropic в отношении ИИ-модели Mythos могла создать ложное впечатление о потеплении в отношениях сторон, однако технический директор Пентагона на этой неделе подчеркнул, что указанный стартап до сих пор относится к числу неблагонадёжных поставщиков.
Источник изображения: Anthropic В интервью CNBC Эмиль Майкл (Emil Michael) заявил: «Я думаю, что с Mythos имеет дело всё правительство, а не только Министерство войны, и это отдельный момент, касающийся национальной безопасности — мы должны в данном случае убедиться, что наши сети защищены, а эта модель обладает способностями по обнаружению уязвимостей и их устранению». В прошлом квартале между Anthropic и Министерством обороны США разгорелся конфликт вокруг этичности применения ИИ для массового слежения за гражданами США и выбора целей для систем вооружений, способных работать в автоматическом режиме. Заключённый было Пентагоном контракт с Anthropic на использование её ИИ-моделей в секретных операциях был расторгнут, а саму компанию ведомство отнесло к числу поставщиков, представляющих опасность для национальной безопасности. Сейчас Пентагон и Anthropic разбираются в суде, кто из них прав в данной ситуации. Технический директор Пентагона дал понять, что подобное противостояние не мешает американскому правительству использовать инструменты поиска уязвимостей в программном обеспечении, выпущенные всё той же Anthropic. Поскольку запрет на использование разработок Anthropic правительственными ведомствами остаётся в силе, не совсем понятно, как Пентагон может применять Mythos, не нарушая этого запрета. Эмиль Майкл подчеркнул, что меры безопасности, предпринимаемые Пентагоном, формируются в результате обсуждений со всеми компаниями, и у них разные взгляды на эти вопросы. Сегодня Пентагон заявил, что заключил соглашение с семью ИИ-компаниями, в результате которых сможет использовать их разработки в своих секретных операциях «в рамках, определяемых законом». В круг допущенных к сотрудничеству с Пентагоном вошли Google, OpenAI, Nvidia, Microsoft, AWS (Amazon), SpaceX (xAI) и стартап Reflection. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в прошлом месяце встречался с представителями администрации Трампа, чтобы обсудить ситуацию с положением компании и возможностью применения Mythos правительственными ведомствами, участники встречи охарактеризовали её как «продуктивную». Дональд Трамп (Donald Trump) после этого даже заявил, что между Anthropic и Министерством обороны США может снова быть заключён договор, назвав компанию «умной» и «способной приносить большую пользу». По некоторым данным, силовые ведомства США, включая и сам Пентагон, продолжают использовать разработки Anthropic, невзирая на формальный запрет. «С точки зрения национальной безопасности, вам всегда приходится смотреть на эти вещи. АНБ и Министерство торговли изучают все передовые модели, включая китайские, чтобы определить, каковы сейчас передовые возможности», — пояснил технический директор Пентагона. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |