Теги → assassin’s creed
Быстрый переход

Видео: продолжение истории первого клинка в Assassin’s Creed Odyssey

Разработчики Assassin’s Creed Odyssey представили второй эпизод первого платного дополнения «Наследие первого клинка», которое повествует о Дарии, легендарном обладателе первого скрытого клинка ассасинов. Этот воин меняет ход истории и предпочитает наносить удары из тени. В дополнении уделяется повышенное внимание ролевым элементам: выбор, который игрок будет делать по ходу прохождения, как и отношения, которые герой выстраивает с другими персонажами, окажут заметное влияние на ход повествования.

Второй эпизод под названием «Тени прошлого» уже доступен обладателям Season Pass или Gold Edition. Игроки в нём смогут сразиться бок о бок с персидским ассасином Дарием, завладеть мощным оружием капитана Бури, помочь спастись мирным жителям и прорвать с помощью своего судна инициированную Орденом Древних блокаду портового города Ахайя. Обещано эпическое морское сражение в Эгейском море против приспешников Бури.

Разумеется, что для доступа к этому эпизоду необходимо пройти предыдущий — «Охотник и добыча», а также завершить квестовую линию «Наксос» в главе 7 основной истории и достичь минимум 28-го уровня развития персонажа. Заключительный же третий эпизод истории, «Род», выйдет через 6 недель.

Напомним: помимо «Наследия первого клинка», обладатели Season Pass позже получат доступ к ещё одной истории, «Судьба Атлантиды», тоже в рамках эпизодов. Кроме того, в марте 2019 года покупатели сезонного абонемента смогут окунуться в обновлённые версии Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed Liberation, посвящённые эпохе американской революции.

Предусматривают разработчики и новый бесплатный контент: еженедельно эпические корабли и наёмники; ежедневно и еженедельно — контракты; а также между эпизодами — сюжетные зарисовки под общим названием «Забытые легенды Греции». В январе это зарисовка «Дочери Лалаи», которая рассказывает о покинутом воинами поселении; и «Наследие поэта», где предстоит повстречаться со скандальным стихотворцем.

Январское обновление Assassin’s Creed Odyssey: новые приключения, костюмы, наёмники и настройки

После коротенького перерыва Ubisoft возобновила активную поддержку Assassin’s Creed Odyssey бесплатным контентом. О том, чего ждать в ближайшие недели, разработчики рассказали в новом видеоролике.

До конца января обладатели игры получат доступ к двум бесплатным приключениям. Первое называется «Дочери Лалаи» и рассказывает о поселении, которое покинули все воины, оставив беззащитных горожан и детей на произвол судьбы. Обещают, что принятые игроком решения повлияют на судьбу всей деревушки. А в «Наследии поэта» предстоит повстречаться с самым скандальным поэтом Греции, в выступлениях которого придётся принимать участие.

Любители сражаться с мифическими существами смогут встретиться с легендарным циклопом по прозвищу Арг Сияющий. За победу над ним вручат уникальное оружие, молот Гефеста. Циклоп будет обитать на Вулканических островах, и пытаться его одолеть тем, у кого уровень ниже 50, не стоит.

Другие нововведения будут добавлены по многочисленным просьбам игроков. Некоторые пользователи не чувствовали, что их герой становится сильнее, из-за постоянно растущих уровней противников. С 10 января это позволят изменить в настройках — можно будет либо оставить их уровни нетронутыми, либо снизить на 2 или даже 4 позиции, что значительно облегчит сражения. Другая новинка связана с гравировкой — новый кузнец позволит улучшать гравировку на оружии или броне до 6 и 7 рангов, а также приобретать абсолютно новые улучшения.

Среди других особенностей бесплатного обновления есть два новых ранга наёмников (в видеоролике показан противник 68 уровня), два набора косметических предметов и возможность пригласить в команду на корабле Айю из Assassin’s Creed Origins. Наконец, 15 января состоится релиз второй главы платного дополнения «Наследие первого клинка», рассказывающего о персидском ассасине Дарии.

Видео: ассасины ворвались во вселенную Monster Hunter: World

Сложно найти историческую эпоху, в которую бы разработчики популярного сериала Assassin’s Creed не поместили тайный орден убийц в капюшонах — он проник даже в Древний Египет и Древнюю Грецию. Но на прошлом реального мира Ubisoft решила не стала останавливаться и недавно запустила кроссовер с Assassin's Creed в For Honor.

Видимо, опыт оказался успешным, так что следующей площадкой, куда прибыли обладатели скрытых клинков, стала лучшая RPG 2018 года по версии The Game Awards 2018. О кроссовере Monster Hunter: World с Assassin's Creed повествует новый трейлер от издательства Capcom. Мероприятие уже началось в версиях игры для PS4 и Xbox One и продлится до 10 января 2019 года. На ПК оно тоже заглянет, но позже.

Игрокам предстоит сражаться с группой проворных, жестоких и стремительных монстров, чтобы заработать перо Сену — верной спутницы Байека из Сивы, последнего египетского меджая и основателя Незримых. Предусмотрены, конечно, внутриигровые предметы в виде брони Байека (Bayek Layered Armor) и специализированного инструмента — капюшона ассасина (Assassin's Hood).

Кстати, не так давно Capcom анонсировала первое крупное расширение для Monster Hunter: World под названием Iceborne, которое выйдет в следующем году, а также кроссовер с The Witcher 3: Wild Hunt, посвящённый Геральту из Ривии. Последний принесёт фирменный ведьмачий стиль фехтования наряду с ролевыми элементами из проекта студии CD Projekt RED.

Monster Hunter: World невероятно популярна — ещё к концу июня, до выхода на ПК, игра разошлась тиражом 8,3 млн копий. Уже на тот момент это была самая успешная игра Capcom за всё время существования издательства — за ней шли Resident Evil 5 (7,3 млн копий) и Resident Evil 6 (7,1 млн). А сейчас тираж ролевого экшена превысил 10 млн копий.

Сегодня в For Honor стартовал кроссовер с серией Assassin's Creed

Разработчики For Honor из Ubisoft продолжают привлекать внимание к игре. После объявления наполнения третьего года, они подготовили новый сюрприз игрокам. В боевике началось специальное мероприятие, посвящённое серии Assassin's Creed.

Вплоть до 10 января игроки смогут поучаствовать в изменённой версии режима боёв «Доминирование 4х4». Команды здесь сражаются за центральную точку на карте. К группе, захватившей локацию, присоединяется босс. Нападающим станет помогать Эцио Аудиторе, а защищающимся — Чезаре Борджиа.

Остальные добавки связаны с предметами и эффектами визуализации. Например, игроки могут приобрести топор Коннора из Assassin's Creed III и другое тематическое оружие. В списке добиваний появился удар скрытым клинком, а солдаты на время события наденут форму ассасинов и тамплиеров.

В честь кроссовера For Honor и дополнения к игре продаются со скидкой до 75 %. Это касается всех платформ, на которых доступен экшен.

Assassin's Creed Odyssey можно бесплатно получить за тестирование Project Stream

Некоторое время назад компания Google представила собственный потоковый сервис Project Stream, позволяющий запускать игры прямо в браузере. Тестирование проводилось на примере Assassin's Creed Odyssey. Теперь Ubisoft и Google совместно проводят новую акцию, призом в которой станет лицензионная копия экшена для PC.

Чтобы получить бесплатно Assassin's Creed Odyssey, пользователям следует запустить её через потоковый сервис Project Stream и провести в игре больше часа. Тогда компания Ubisoft выдаст лицензионную копию своего недавнего ААА-проекта, которая связывается с учётной записью Uplay. Отметим, что тестирование Project Stream доступно только для жителей США. 

Версия Assassin's Creed Odyssey в Project Stream доступна игрокам в комплекте с 1000 очков Helix — виртуальной валюты, которая покупается за реальные деньги. Достигнутый прогресс в игре через потоковый сервис перенесётся в Uplay, но это не касается премиальных денег.

Чтобы принять участие в акции, следует зарегистрироваться в Project Stream до 15 января 2019 года. Если игрок уже владеет Assassin's Creed Odyssey, вторую копию ему не дадут.

Видео: рассказ создателей Assassin’s Creed Odyssey о новшествах декабря

Ubisoft планомерно реализовывает замысел по долговременному развитию своего приключенческого боевика Assassin’s Creed Odyssey. Разработчики решили рассказать о том, какие новшества ожидают игроков в последнем месяце уходящего года.

Прежде всего, разумеется, они отметили вышедший 4 декабря первый эпизод сюжетной истории «Наследие первого клинка». Она насчитывает три эпизода, которые будут выходить с интервалом 6 недель. В «Охотнике и добыче» игроки познакомятся с Дарием, загадочным персидским воином, обладателем легендарного скрытого клинка. Чтобы сыграть в этот эпизод, нужно завершить сюжетную линию на острове Наксос в седьмой главе основной кампании и достичь минимум 28-го уровня.

Продолжится выход и бесплатных историй «Забытые легенды Греции». В третьей части, «Образ веры», игроку предстоит выяснить, что делать, когда жители деревни почитают его как божество? Для этого нужно отправиться в Аркадию и поговорить со знаменитым скульптором Поликлетом. Первое задание этой истории находится в регионе Элида, называется «Мерило человека», требует 35-го уровня персонажа и прохождения основной кампании до пятой главы.

Кроме того, игроков в этом месяце ждут новые награды. Например, через Ubisoft Club за 30 очков можно разблокировать тему «Тирренский корабль» для «Адрестии». Поклонникам Assassin's Creed Syndicate наверняка придётся по вкусу новая тема для команды — «Грачи», благодаря которой матросы будут похожи на членов нашумевшей банды из викторианского Лондона.

Также фоторежим обещает стать ещё более продвинутым. Авторы доработали автофокус, чтобы снимки в игре выглядели профессиональнее, а также добавили эффекты «Туман» (регулирует плотность тумана) и «Свечение» (с помощью него можно заставить источники сиять). А 10 декабря начнётся приём работ на первый фотоконкурс по теме «Эгейское море». В качестве награды за лучший художественный скриншот разыгрывается коллекционная версия игры.

Желающие придать своему персонажу, лошади и кораблю потусторонний вид смогут обзавестись «Небесным» набором: это комплект снаряжения, призрачный скакун, смертоносное оружие, новая тема для корабля и команды, а также носовая фигура.

Также теперь очки способностей можно вкладывать в уровни мастерства и улучшать способности из веток охотника, воина и убийцы, повышая характеристики персонажа. Наконец, обещаны расширенные еженедельные контракты и другие новшества.

Видео: знакомство с облачной Assassin's Creed Odyssey в Google Project Stream

1 октября 2018 года Google сообщила о существовании Project Stream, ранней демонстрации, расширяющей границы потоковых технологий. Многие в игровой индустрии, включая Microsoft, полагают, что за потоковыми играми в Сети будущее, и Google поделилась некоторыми своими идеями с рядом бета-тестеров, включая цифровую лабораторию Eurogamer. Демонстрация сама по себе стала результатом сотрудничества с Ubisoft, а в качестве примера использовалась Assassin's Creed Odyssey.

Но для начала следует сказать, что пока не ясно, насколько демонстрация отражает будущий конечный продукт. Известно, что Google работает над игровой платформой под кодовым названием Yeti. Участие принимает и Фил Гаррисон (Phil Harrison) — одна из ключевых фигур в успехе PlayStation. Создатель PlayStation Move, EyeToy и других новшеств Ричард Маркс (Richard Marks) тоже присоединился к проекту.

Как сообщают журналисты, ссылаясь на свои источники, Yeti — это консоль на базе собственной модифицированной платформы Linux, использующая Vulkan в качестве графического API. Источники также сообщают, что будет обеспечена глубокая интеграция с YouTube не только с точки зрения инфраструктуры, но также путём возможности переключиться с просмотра видео прямо в игру. Останутся ли эти идеи в конечном продукте, сказать сложно, но Yeti вполне может стать крупным соперником в следующем поколении игровых систем, особенно с поддержкой такой компании, как Google.

Итак, насколько Project Stream связан с Project Yeti? Действительно ли мы смотрим на полноценный порт Assassin's Creed Odyssey, работающий на новой платформе? Или демонстрация просто призвана протестировать жизнеспособность потоковой технологии Google, которая сжимает каждый кадр, передаёт его по Сети и декодирует на стороне пользователя, реагируя на его действия? Сейчас на этот счёт от Google и Ubisoft нет никаких подробностей.

Демонстрация доступна только немногим счастливчикам на сайте Project Stream с помощью Chrome. Да, полноценно запускать игры высокого класса за счёт этого можно даже на очень дешёвых хромбуках. Разрешение потока, по-видимому, составляет в оригинале 1080p, и, хотя сжатый характер видео усложняет точные сравнения, похоже, речь идёт о сверхвысоких настройках качества на ПК. Возможно, кое-где уровень детализации снижен по сравнению с максимальными настройками на ПК, но в целом визуальная часть игры весьма хороша.

Качество потокового видео достаточно приличное, но, как видно из сравнений, сжатие всё же портит картинку, особенно заметна блочность и проблемы с градиентами при быстрых движениях. Учитывая высокую требовательность версии для ПК к мощности процессора, неудивительно, что потоковая версия Assassin's Creed Odyssey работает со скоростью 30 кадров/с. Тем не менее, пользователь получает видео с частотой 60 кадров/с. В детализированных сценах замечается небольшое стробирование.

Качество изображения в целом неплохое, картинка прекрасно смотрится на небольших экранах планшета и смартфона — несомненно, на такие устройства Google и делает акцент. Для демонстрации рекомендуется скорость подключения 25 Мбит/с — журналисты использовали соединение 200 Мбит/с, так что речь идёт о максимальном качестве изображения.

Потоковая версия игры неизбежно увеличивает задержки между вводом на контроллере и откликом окружения (за это время информация должна быть передана от клиента к серверу, исполниться в облаке, закодироваться и передаться обратно). Согласно замерам Eurogamer, версия игры для ПК в режиме 30 кадров/с демонстрирует задержки на уровне 112 мс (при 60 кадрах/с — 79 мс), на Xbox One X — 145 мс, а в Project Stream — 179 мс (ровно на 100 мс больше, чем на ПК при 60 кадрах/с). Стоит также добавить задержку вывода дисплея, которая в случае LG C8 составляет, например, 21 мс.

Интересно, что задержки на Xbox One X оказываются лишь на 33 мс меньше, чем в версии Project Stream. Эти измерения показывают, почему облачные системы вроде GeForce Now нацелены на высокую частоту кадров — чем больше кадров формируется в облаке, тем меньше задержки. В лучшем случае при 60 кадрах/с и качественной интернет-связи пользователь получает отклик, близкий к консольным 30 кадрам/с. Поэтому выбор 30 кадров/с для демонстрации Stream нельзя назвать оптимальным, особенно для быстрых игр.

В целом демонстрация Google показывает, что мы находимся в нескольких шагах от технологического прорыва, когда потоковые игры станут полностью жизнеспособными. Качество изображения будет улучшаться с течением времени благодаря более эффективным алгоритмам сжатия и росту пропускной способности. Задержки, наблюдаемые сегодня, безусловно, являются значительным улучшением по сравнению с показателями OnLive и Gaikai, но дополнительное снижение запаздываний может довести этот показатель до уровня современных игр, исполняемых локально на консоли. Именно этим, видимо, и заняты специалисты Google, Microsoft и других ведущих компаний, живо интересующихся потоковыми технологиями.

4 декабря в Assassin's Creed Odyssey начнётся история первого клинка ассассинов

В рамках обещанного масштабного плана по выпуску дополнений к Assassin’s Creed Odyssey, уже 4 декабря станет доступен первый эпизод скачиваемой сюжетной истории «Наследие первого клинка». Всего будет три эпизода, выходящих через каждые 6 недель. Игроки смогут сражаться вместе с легендарным обладателем первого скрытого клинка Дарием, чтобы изменить ход истории и узнать, почему ассасины предпочитают наносить удары из тени.

Большое внимание уделяется ролевым элементам, так что выбор, который игрок будет делать по ходу прохождения, по-прежнему будет играть важную роль, как и отношения, которые герой выстраивает с другими ключевыми персонажами. Обещано свежее снаряжение и возможность оттачивать новые особые способности в сражениях на всей территории Греции.

Во время прохождения декабрьского эпизода «Охотник и добыча» игрок узнает, стоит ли считать Дария врагом или же союзником, а также сможет встретиться с новыми персонажами, поучаствует в захватывающих морских битвах, сразится с опасными противниками и раскроет новые тайны вселенной Assassin’s Creed. Два других эпизода о происхождении скрытых клинков ассасинов будут называться «Тени прошлого» и «Род» — они завершат первую большую историю в начале 2019 года.

Напомним: помимо «Наследия первого клинка», обладатели Season Pass также получат доступ к ещё одной истории, «Судьба Атлантиды», тоже в рамках эпизодов. Кроме того, в марте 2019 года покупатели сезонного абонемента смогут окунуться в обновлённые версии Assassin’s Creed III и Assassin’s Creed Liberation, посвящённые эпохе американской революции.

Предусматривают разработчики и новый бесплатный контент: еженедельно эпические корабли и наёмники; ежедневно и еженедельно — контракты; а также между эпизодами — сюжетные зарисовки под общим названием «Забытые легенды Греции». В начале месяца вышла первая из восьми запланированных зарисовок «Представление должно продолжаться» — она рассчитана на игроков, достигших 34-го уровня.

Видео: снимки Древней Греции от сообщества Assassin's Creed Odyssey

В последней части известной приключенческой серии боевиков с отрытым миром, Assassin's Creed Odyssey, как и в предыдущей Origins, присутствует фоторежим, позволяющий с помощью свободной камеры и специальных эффектов создавать впечатляющие скриншоты. Именно ему посвящён свежий трейлер игры, опубликованный издательством Ubisoft.

В ролике показаны снимки, которые были сделаны членами сообщества Assassin's Creed, сумевшими творчески воспользоваться возможностью в красках запечатлеть свою одиссею по Древней Греции. Стоит отметить, что фоторежим позволяет не только делать снимки, но и делиться ими с друзьями, а также оценивать «фотографии» других. С публикуемыми сообществом скриншотами можно ознакомиться на особой странице, расставив их по датам, популярности или иным параметрам.

Assassin's Creed Odyssey задумана как постоянно обновляющаяся игра: ещё накануне запуска разработчики пообещали развивать проект после его появления на полках магазинов. Например, владельцы Season Pass со временем получат переиздание Assassin’s Creed III и две большие истории: «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды», состоящие из нескольких эпизодов каждая.

Владельцы базовой версии тоже получают новый бесплатный контент: еженедельно эпические корабли и наёмники; ежедневно и еженедельно — контракты; а также между эпизодами — сюжетные зарисовки под общим названием «Забытые легенды Греции». В начале месяца вышла первая из восьми запланированных зарисовок «Представление должно продолжаться» — она рассчитана на игроков, достигших 34-го уровня.

Напомним: Алексей Лихачёв в нашем обзоре весьма высоко оценил Assassin’s Creed Odyssey, поставив игре 9 баллов из 10 возможных. По его мнению, в новом путешествии побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, присутствуют морские баталии, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам были отнесены разве что недоработанная и даже лишняя возможность заводить романы и необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

Видео: в Assassin’s Creed Rebellion на iOS и Android уже началось восстание

Как и было обещано, мобильная ролевая стратегия Assassin’s Creed Rebellion от студии Behaviour Interactive (известна по Dead by Daylight) вышла на платформах iOS и Android. По этому случаю французское издательство Ubisoft представило свежий трейлер.

Игра предлагает пережить воспоминания из прошлого и вернуться к ассасинам из различных эпох, включая как известных героев вроде Эцио, Агилара и Шао Цзюнь, так и совершенно новых — всего доступно более 40 персонажей. Их нужно тренировать и улучшать, делая своё Братство сильнее ради победы над тамплиерами, установившими контроль над Испанией.

В Assassin's Creed Rebellion предстоит управлять крепостью по аналогии с Fallout Shelter: строить новые комнаты, создавать снаряжение, собирать материалы, изготавливать оборудование и эликсиры. Чтобы разблокировать новых героев и улучшить их способности, нужно собирать фрагменты ДНК. Вторым способом открытия персонажей и других наград станут сезонные события. По ходу игры можно узнать легенды разных ассасинов и взглянуть на их историю по-новому.

По ходу игры можно будет проникать в крепости тамплиеров и выполнять тайные задания в разных частях Испании, выбирая оптимальную комбинацию героев, стратегии и навыков для достижения цели. На таких заданиях можно сражаться со всеми встреченными соперниками, а можно попытаться выполнить миссию скрытно. В сезонных событиях предстоит исследовать новые времена и эпохи и соревноваться с игроками со всего мира за верхние строчки в списках лидеров, получая ещё более ценные награды.

Проект распространяется бесплатно, но не всё так просто: некоторые внутриигровые предметы можно покупать за реальные деньги. В частности, существует платная подписка, увеличивающая награду за ежедневный вход в игру, награды за ежедневные задания, ускоряющая восстановление жетонов разлома и время во всех комнатах крепости. Для Assassin’s Creed Rebellion требуется интернет-соединение и ОС не ниже iOS 8.0 или Android 4.3.

Вышло первое бесплатное сюжетное дополнение к Assassin's Creed Odyssey

Ещё накануне запуска Assassin's Creed Odyssey разработчики рассказали, что планируют активно развивать проект после его появления на полках магазинов и предлагать игрокам различные дополнения. Например, владельцы Season Pass со временем получат переиздание Assassin’s Creed III и две большие истории: «Наследие первого клинка» и «Судьба Атлантиды», состоящие из нескольких эпизодов каждая.

Но обещали разработчики и новый бесплатный контент для владельцев базовой версии игры: эпические корабли и наёмники еженедельно; ежедневные и еженедельные контракты; а также сюжетные зарисовки под общим названием «Забытые легенды Греции». В рамках этих эпизодов игроки будут знакомиться с новыми персонажами, встречаться со старыми друзьями, сражаться с ужасающими противниками. Новые части «легенд» обещаны в перерывах между выходами эпизодов для Season Pass.

И вот время первой из таких восьми запланированных бесплатных сюжетных миссий пришло — вместе с выходом обновления 1.0.6 для Assassin's Creed Odyssey. Заплатка требует для установки 4,1 Гбайт свободного пространства на PlayStation 4 и Xbox One и 3,6 Гбайт — на ПК. Называется история «Представление должно продолжаться». Она доступна для игроков, прошедших кампанию до пятого эпизода. Рекомендуемый уровень развития персонажа — 34.

Кроме того, обновление 1.0.6 позволяет включить автоматическое изготовление новых обычных стрел, когда игрок выстреливает все имеющиеся и при этом у него есть соответствующие ресурсы. Также добавлена детализированная страница статистики персонажа, улучшенное меню наёмника, оптимизации производительности, различные исправления и мелкие функции.

Алексей Лихачёв в нашем обзоре охарактеризовал Assassin’s Creed Odyssey как бесконечное путешествие и поставил игре 9 баллов из 10. По его мнению, побочные задания стали разнообразнее, сюжет — насыщеннее, ролевые элементы встроены грамотно, уделено внимание и любителям морских баталий, а красочный мир Древней Греции не перестаёт впечатлять своими видами. К минусам Алексей отнёс разве что недоработанную и даже лишнюю возможность заводить романы и необходимость выполнять побочные миссии для продвижения по сюжету.

Games with Gold в ноябре: Battlefield 1, Assassin's Creed, Dante's Inferno и Race the Sun

Корпорация Microsoft объявила подборку игр Games with Gold последнего месяца осени. В ноябре подписчики Xbox Live Gold смогут загрузить Battlefield 1 и Race the Sun для Xbox One, а также Assassin’s Creed и Dante’s Inferno для Xbox 360 (совместимы с Xbox One).

Battlefield 1 — это многопользовательский шутер от студии DICE в антураже Первой мировой войны. «Откройте новый мир в захватывающей кампании или присоединяйтесь к масштабным битвам с поддержкой до 64 игроков. Адаптируйте тактику боя к разрушаемому ландшафту и динамической погодной системе. Сражайтесь в пехоте и кавалерии или управляйте потрясающей техникой на земле, в воздухе и на море: от танков и мотоциклов до бипланов и гигантов — самых массивных машин в истории Battlefield», — говорится в описании игры. Battlefield 1 можно будет загрузить с 1 по 30 ноября.

Race the Sun — аркада студии Flippfly, в которой вы мчитесь на головокружительной скорости по необыкновенным и сюрреалистичным локациям и ловите ускорения, чтобы продолжить путь. «Вдохновением для Race The Sun послужили аркадные игры прошлого, где главным является высокий результат, короткие игровые сессии и чистое веселье, смешанное с волнующим нервы напряжением. Правила просты: не разбейся, оставайся на свету и не замедляйся!» — говорится в описании игры. Race the Sun можно будет загрузить с 16 ноября по 15 декабря.

Assassin’s Creed — это первая часть знаменитой приключенческой серии от Ubisoft, которая выросла из прототипа так и не вышедшей Prince of Persia. Главным протагонистом игры является бармен Дезмонд Майлз, которого похитила корпорация «Абстерго Индастриз», чтобы использовать в своих зловещих планах. При помощи устройства «Анимус» учёные восстанавливают из ДНК фрагмент памяти далёкого предка Дезмонда — ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада, который в эпоху крестовых походов узнал о планах тамплиеров и овладел могущественным артефактом. Assassin’s Creed можно будет загрузить с 1 по 15 ноября.

Dante’s Inferno — экшен от студии Visceral Games, сюжет которого основан на эпической поэме «Божественная комедия» Данте Алигьери (Dante Alighieri). У главного героя, которого тоже зовут Данте, похитили любовь всей жизни — Беатрис. Закоренелый боец отправляется в ад, где намерен пройти все девять его кругов, чтобы отвоевать душу Беатрис у Люцифера. Dante’s Inferno можно будет загрузить с 16 по 30 ноября.

Стоимость подписки Xbox Live Gold составляет 599 рублей на месяц, 1399 рублей на 3 месяца и 3599 рублей на 12 месяцев.

«В Assassin's Creed Odyssey мы реализовали всё задуманное»: интервью с гейм-директором игры

На прошедшем «ИгроМире» нам удалось не только опробовать разные новинки и полюбоваться косплеем, но и пообщаться с гейм-директором Assassin’s Creed Odyssey Гаретом Гловером (Gareth Glover). Побеседовали о том, в какую сторону идет серия, вырезали ли что-нибудь из Odyssey и чем боевой стиль наемников отличается от подхода меджаев.

3DNews: Odyssey — без сомнений, самая большая Assassin’s Creed из когда-либо созданных.

Гарет: О да!

3DNews: В ней настолько огромное количество механик, что не могу не задаться вопросом — не страшно вообще было браться за столь масштабный проект? Не боялись, что он рухнет под собственным весом, как Колосс Родосский?

Гарет: Да, разумеется. Когда работаешь над игрой такого масштаба, столько механик, систем, влияющих друг на друга, столько вовлечённых в производство людей, невольно начинаешь сомневаться, а вытянем ли. Груз ответственности на плечах сильно давит. Но мы поставили себе цель — сделать самую эпичную Assassin’s Creed, расширить границы серии. Мы не хотели, чтобы из Odyssey получилась Origins 1.5.

3DNews: Насколько понимаю, не имеет значения, насколько игра получается большой, ведь всегда приходится что-то под конец вырезать: где-то не хватило ресурсов, времени, что-то просто не сработало. Odyssey постигла та же судьба? И если да, то какая ваша самая любимая фича, не попавшая в релиз?

Гарет: Да, ты абсолютно прав — это обычная ситуация при разработке. Что удивительно, в случае с Odyssey нам удалось реализовать абсолютно все, что было изначально задумано. Все благодаря талантливой команде, с которой мы очень грамотно подошли к планированию на начальных этапах. Мы были крайне реалистичными, честными с собой. В конечном счёте к началу разработки у нас был перечень всего, что мы хотим сделать, и что может быть сделано. В первую очередь: бесшовный переход от геймплея на земле к покорению морей, диалоги с возможностью выбора, который влияет на историю, и война за земли. Может быть, по мелочи что-то и потерялось по ходу разработки, но каждая механика, что была задумана изначально, добралась до релиза.

3DNews: Думается, это довольно редкая ситуация.

Гарет: Определённо да, но спасибо крутой команде.

3DNews: Если взглянуть на Origins и Odyssey, весьма очевидно, что сперва были разработаны общие базовые механики, на которых затем выросли обе игры. А как определились с порядком? Почему сначала приключения Байека, а затем уже тур по Древней Греции?

Гарет: У нас с самого начала был план разрабатывать обе игры одновременно. Мы давненько задумали превратить Assassin’s Creed в приключенческую RPG в огромном открытом мире. Но мы, как я сказал, реалисты, и понимали, что за одну игру так круто сменить концепцию серии не получится. Origins стала первой ступенькой к новому формату, заложила основы, можно сказать. Odyssey разрабатывалась параллельно, и да, делать мы её начали, когда фундамент механик был готов. У нас было больше времени, чтобы добавить к общему концепту те дополнительные механики, о которых я говорил выше (выбор, морские сражения, система войны). И, мне кажется, всё получилось. В первую очередь благодаря грамотному взаимодействию между командами в Монреале и Квебеке.

3DNews: Сперва появились дополнительные задания в Origins, теперь в Odyssey у нас полноценная диалоговая система и даже выбор между двумя персонажами. Что же дальше, возможность создать своего героя с нуля?

Гарет: Ох, прости, но не могу комментировать. Да и в принципе мы сейчас сконцентрированы на Odyssey и её поддержке. Греция, которую мы создали — она огромна, и на мой взгляд очень крута. Мы хотим, чтобы игроки исследовали её вдоль и поперек, и хотим дать им повод возвращаться в Odyssey ещё долго. В каком-то смысле она — и настоящее, и будущее серии. У нас уже запланированы два больших дополнения к ней, что мы недавно анонсировали. Каждое из них состоит из трёх частей, то есть в сумме шесть дополнительных сюжетных глав. Первое — «Легенда первого клинка» — расскажет о том, как появилось главное оружие ассасина — скрытый клинок, и историю Дариуса, впервые придумавшего его. Второе, под названием «Судьба Атлантиды», расскажет больше о Первой Цивилизации.

3DNews: Хочу уточнить про выбор между Алексиосом и Кассандрой. С самого начала задумывалось сделать их одинаковыми в плане основного сюжета? С ними происходят одни и те же события, им выпадают одинаковые испытания. Не собирались ли вы добавить какие-то сюжетные различия для каждого персонажа?

Гарет: Кажется, тут не обойтись без спойлеров. Но я попробую. Во-первых, в плане характера они всё-таки разные, Алексиос и Кассандра. Важно отметить, что оба персонажа существуют в мире одновременно. Да, тот, кого выберет игрок в самом начала как протагониста, пройдёт по основной сюжетной линии. Однако второй герой также будет жить в мире Odyssey. Но на этом все, не хочу спойлерить и портить интригу. Они друг друга не замещают, но остальное вы узнаете из самой игры.

3DNews: Odyssey и Origins — игры в большом открытом мире. Я вот думаю, что серия Assassin’s Creed делится на два типа: Assassin’s Creed в городе, как Unity или Syndicate, и Assassin’s Creed в большом открытом мире. Не хочется ли вам вернуться к первому типу и сделать что-нибудь меньше в масштабах, но больше в «глубину» проработки одной конкретной локации?

Гарет: В Odyssey мы сделали и то, и другое, я бы сказал. Мы постарались воссоздать весомую часть Древней Греции, которую можно свободно исследовать. Вы можете отправиться в Афины — огромный город, детально выстроенный. Или же отправиться в плавание по островам. Греция безумно красива и разнообразна в плане пейзажей: от снежных вершин до городских закоулков — все это у нас есть.

3DNews: А почему вы решили отказаться от щитов из Origins, и герой Odyssey может выбрать только два клинка? Почему нет выбора?

Гарет: Мы хотели несколько изменить подход к сражениям в целом, чтобы новые герои ощущались не так, как Байек — это ведь совсем разные персонажи. Кассандра и Алексиос — наёмники, которые подскакивают к врагу, наносят смертельные удары и тут же отступают. Они более агрессивны по своей сути, нежели меджай. Поэтому закрыться и стоять в защите нельзя, — только парировать, грамотно подбирая время. Сюда же удачно вписались новые активные способности. Наёмники знают много трюков.

3DNews: Да, эти особые способности — действительно очень удачное дополнение. В Origins боевая система была неплохой, но для 60-часовой игры в ней было преступно мало возможностей.

Гарет: Именно так. Теперь же у нас есть возможность назначить четыре навыка, причем сделать два разных набора, между которыми можно переключиться одной кнопкой. Например, один набор заточен под стелс, а другой — под сражения, и сменить их можно в любой момент. Плюс еще четыре слота под оружие дальнего боя. Это даёт гибкость и добавляет боям нужное разнообразие.

3DNews: Я оценил это в битве с Медузой. Давайте поговорим о ней и мифических создания в Assassin’s Creed в целом. В первых выпусках Assassin’s Creed пыталась быть больше научно-фантастической игрой, объясняла принцип действия «Анимуса», и в меру своей фантастической истории старалась оставаться реалистичной. Но чем дальше, тем больше серия уходила в фэнтези, особенно это касается Origins и её дополнений. Некоторые игроки думают, что серия слишком далеко уходит от корней. А вы как считаете?

Гарет: Думаю, я могу их понять. Но тут важно вот что. Со стороны действительно может показаться, что здесь стало больше фэнтези, но если поиграть в игру, можно увидеть, что мы всё так же стараемся дать всему обоснование. Это всё ещё игра о том, как герой в наше время через «Анимус» путешествует по памяти исторических персонажей. Наши мифические существа — это не магия и не боги, а результаты неправильного использования артефактов Предтеч, о которых Assassin’s Creed рассказывает с самого первого выпуска.

3DNews: Как минимум не поспорить с тем, что благодаря мифам можно создать потрясающе красивые пейзажи. Как, например, в дополнении к Origins — The Curse of the Pharaohs, где были завораживающие подземные миры. Можно ли ждать чего-то подобного в Odyssey?

Гарет: В той же «Судьбе Атлантиды», посвящённой Предтечам, определенно будут очень крутые фантастические пейзажи.

3DNews: История «настоящего», которая в Origins закончилась где-то на середине пути, завершится в Odyssey?

Гарет: Да, история Лейлы Хассан придёт к своему логическому завершению в Odyssey.

3DNews: Кстати, о Лейле. Помогите разобраться вот в чём. Когда выходил фильм «Кредо убийц», он вроде бы не являлся каноном для игровой вселенной. Однако если читать электронную почту Лейлы, то можно заметить отсылки к персонажам именно из фильма. Так входит он в канон серии или нет?

Гарет: Тут я, к сожалению, не в курсе.

3DNews: Эх, ну ладно. Тогда вернёмся к Odyssey. Как вы уже сказали, у вас большие планы на поддержку проекта после релиза. Я, например, купил Origins год назад, и вот совсем недавно закончил её прохождение. Хорошая игра, но слишком уж большая, сложно найти время, когда на рынке так много игр, и многие из них стараются стать настоящим сервисом, способным возвращаться игроков к себе снова и снова. Что вы думаете в целом о модели «игра как сервис»?

Гарет: Я думаю, тут всё довольно просто: игроки хотят играть больше в игры, и мы даём им это. В этом суть.

3DNews: Да, конечно, но игроки всё-таки хотят разнообразия, хотят пробовать разные проекты.

Гарет: Не обязательно. Я к тому, что люди разные, игроки разные. Кто-то может проникнуться одним конкретным миром и возвращаться к нему снова и снова. Именно поэтому мы и поддерживаем наши проекты — для таких игроков. Мне лично настолько нравится Origins, что я бы с радостью поиграл бы в новые DLC, если бы они были. Разумеется, некоторые могут пройти историю и отправиться покорять другой мир. Взять ту же Odyssey теперь: мы реализовали три полноценные сюжетные линии. Но игрок может завершить основную из них — историю о семье, он увидит логическое завершение сюжета, и всё. Это куда более короткий опыт, чем полноценное исследование мира. Не обязательно трогать прочие линии, выполнять каждое второстепенное задание. Odyssey позволяет играть так, как вам хочется. Это в том числе выбор, который мы предоставляем игроку.

3DNews: Что ж, тогда у меня последний вопрос. Специально для вас.

Гарет: Ох, я уже испугался!

3DNews: Assassin’s Creed — долгая серия, в которой было много всего: разные механики, разные эпохи. Если бы вы решали, какой будет следующая Assassin’s Creed, то в какой эпохе происходили бы события? Мы снова отправились бы в огромный открытый мир, или все-таки ограничили действия одной локацией?

Гарет: Хм. На всякий случай подчеркну, что я сейчас не от лица компании говорю, это не анонс или официальное заявление. Но лично я бы хотел отправить игрока в какой-нибудь исторический период Кореи. Знаешь, Азия — популярная тема, но все обычно показывают Японию или Китай, а вот Корею обходят стороной, хотя, мне кажется, было бы очень интересно показать историю этой страны. Или, может, Вьетнама. В общем, взял бы что-нибудь, что сейчас не особо на слуху. И, конечно, я за открытый мир, всегда за открытый мир. Он ведь может включать в себя и большие города, но ограничиваться ими я не хочу.

3DNews: Интересный выбор. Спасибо, что уделили время!

FIFA 19 вторую неделю возглавляет продажи в регионе EMEAA

FIFA 19 от EA Sports продолжает оставаться в лидерах продаж, согласно последней статистике GSD EMEAA, за неделю, которая закончилась 7 октября. Она две недели подряд возглавляет чарт в Европе (в том числе России), на Ближнем Востоке, в Африке и Австралии, так называемом регионе EMEAA (Europe, Middle East, Africa, Australia).

Даже запуск Assassin's Creed Odyssey, который оказался самым успешным в истории сериала о противостоянии тайных орденов, не смог изменить положение: Ubisoft пришлось довольствоваться вторым местом. Ещё один ворвавшийся в десятку лучших дебютант, Super Mario Party, занял третье место. Среди других новинок, которым не посчастливилось попасть в рейтинг, оказались Fist of the North Star: Lost Paradise от Sega, Mega Man 11 от Capcom и WWE 2K19 от 2K.

Несколько проектов вернулись в первую десятку: Star Wars Battlefront II подскочил на 78 пунктов и остановился на 8-м месте, а Crash Bandicoot N. Sane Trilogy поднялся на 10 пунктов и занял 9-е место. Так выглядит рейтинг самых успешных игр для региона EMEAA за первую неделю октября:

Предыдущая неделя

 Рейтинг 

Игра

 1

 1

 FIFA 19

 Новая

 2

 Assassin's Creed Odyssey

 Новая

 3

 Super Mario Party

 3

 4

 Forza Horizon 4

 2

 5

 Spider-Man

 5

 6

 Grand Theft Auto V

 4

 7

 Shadow of the Tomb Raider

 86

 8

 Star Wars Battlefront II

 19

 9

 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

 6

 10

 Battlefield 1

В статистике GSD EMEAA (собираемой B2boost от лица ISFE) участвуют компании Activision Blizzard, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, EA, Focus Home Interactive, Koch Media, Microsoft, Milestone, Paradox, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Ubisoft и Warner Bros. Данные о цифровых продажах касаются почти всех стран, а сведения о продажах на физических носителях включают в себя все игры, проданные в Бельгии, Дании, Финляндии, Франции, Италии, Нидерландах, Норвегии, Польше, Португалии, Испании, Швеции и Швейцарии. Кстати, в отдельной статистике по Великобритании FIFA 19 тоже оказалась в лидерах.

Разжечь восстание в Assassin's Creed Rebellion пользователи iOS и Android смогут 21 ноября

Компания Ubisoft объявила о том, что ролевая стратегия Assassin’s Creed Rebellion выйдет на iOS и Android 21 ноября. Разработкой проекта занимается студия Behaviour Interactive (Dead by Daylight).

Согласно описанию, Assassin’s Creed Rebellion является официальной игрой во вселенной Assassin’s Creed. Вы сможете создать своё собственное Братство и объединиться с Эцио, Агиларом и другими ассасинами, чтобы разжечь восстание.

В мифологии Assassin’s Creed Rebellion благодаря новой версии Анимуса можно пережить воспоминания из прошлого, но одновременно с этим играть с ассасинами различных эпох. Объединить можно будет более чем 40 персонажей — как совершенно новых, так и ставших легендами. Героев нужно будет тренировать и прокачивать, чтобы Братство становилось сильнее и победило тамплиеров.

В Assassin's Creed Rebellion нужно управлять главным штабом на манер Fallout Shelter: строить новые комнаты, создавать снаряжение, собирать ресурсы и производить медикаменты. А чтобы разблокировать новых героев и улучшать их способности, требуется собирать фрагменты ДНК. Другим вариантом добычи персонажей являются временные события. При участии в них вы получаете дополнительную награду, а также имеете шанс разблокировать новых редких ассасинов.

На официальном сайте Ubisoft открыта предварительная регистрация на Assassin's Creed Rebellion. Если вы оставите свои данные, то получите не только уведомление о релизе, но и внутриигровую валюту и жетоны DNA Cube, которые помогут финансировать своё Братство, лучше снаряжать ассасинов и быстрее открывать новых героев.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥