Теги → assassin’s creed
Быстрый переход

Разработчики Assassin’s Creed Valhalla объяснили, почему скрытый клинок будет не таким уж и скрытым

Нарративный директор Assassin’s Creed Valhalla Дарби Макдевитт (Darby McDevitt) в официальном микроблоге франшизы прокомментировал расположение скрытого клинка на запястье Эйвора.

Традиционное оружие ассасинов с целью его сокрытия обычно крепится на внутренней стороне запястья, тогда как в Assassin’s Creed Valhalla лезвие располагается снаружи — у всех на виду.

По словам Макдевитта, на такой шаг авторы пошли не просто так: «Викинги славились своим понятием о чести. Для них было очень важно при убийстве кого-либо дать людям знать, что это сделали именно они».

«Часто людей даже не наказывали за убийство, если у них было хотя бы небольшое обоснование (например, кто-то их оскорбил) и они признались в содеянном», — объяснил Макдевитт.

Разработчик назвал версию скрытого клинка в Assassin’s Creed Valhalla своего рода продолжателем данной традиции: «Мы хотим, чтобы этот элемент очевидности стал частью образа Эйвора».

Ранее разработчики подтвердили, что скрытый клинок в Assassin’s Creed Valhalla будет убивать врагов с одного удара, как это было в играх серии до выхода Assassin’s Creed Origins с её ролевыми элементами.

Релиз Assassin’s Creed Valhalla ожидается ближе к концу текущего года на PC (Uplay, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и в облачном сервисе Google Stadia. 

Ubisoft: Assassin’s Creed Valhalla объяснит, как связаны старые и новые части франшизы

В интервью журналу Official PlayStation Magazine нарративный директор Assassin's Creed Valhalla Дарби Макдевитт (Darby McDevitt) рассказал, как грядущая игра свяжет старые и новые части приключений ассасинов. По словам руководителя, повествование в проекте неоднократно удивит поклонников серии.

Как передаёт ресурс GamingBolt со ссылкой на первоисточник, Дарби Макдевитт заявил: «Создаётся впечатление, что в этой игре нет провальных моментов, ведь после каждой находки, каждого повествовательного открытия возникает ощущение, что [в Valhalla] всё имеет свою грандиозную цель. От этого мурашки бегают по коже, если вы фанат Assassin's Creed. Надеюсь, мы подготовили довольно много моментов, от которых ваша челюсть отвалится, а изо рта вылетят слова: “А, так вот как этот момент связан с другим. Хорошо, получилось круто”».

В последнем предложении Дарби Макдевитт говорил о пересечении элементов из разных частей Assassin's Creed. Например, по словам нарративного директора, Valhalla станет «мостом» между Братством Незримых и Орденом Древних. Вероятно, разработчики попытались сделать вселенную AC более целостной в грядущем продолжении.

Assassin's Creed Valhalla выйдет осенью 2020 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 и в Google Stadia. Согласно последним слухам, релиз состоится 15 октября.

Атлас ассасинов: энтузиаст создал карту со всеми местами, которые можно посетить в серии Assassin's Creed

Пользователь под ником GIlCAnjos создал карту мест, которые можно посетить при прохождении игр серии Assassin's Creed. Своим творением он поделился на форуме Reddit, где также подробно рассказал, в какой из частей франшизы пользователи отправляются в ту или иную локацию.

Как передаёт портал Game Pressure со ссылкой на первоисточник, GIlCAnjos на своей карте отметил страны, реализованные в AC, а также разделил локации по цветам. Красным и оранжевым он обозначил территории открытых миров в Assassin's Creed, зелёным — места, где выполняются линейные миссии, а фиолетовым — уровни из многопользовательских режимов. При создании карты энтузиаст учитывал все проекты серии, кроме мобильных ответвлений.

Итак, благодаря GIlCAnjos удалось выяснить, что чаще всего игры франшизы AC отправляют пользователей в Италию. Эта страна изображена в Assassin's Creed, Assassin's Creed 2, Brotherhood, Revelations (мультиплеер), Assassin's Creed 3 (фрагменты в настоящем времени) и Origins — получается, шесть посещений.

Второе место делят Франция и США. Первую можно увидеть в многопользовательских режимах Brotherhood и Revelations, а Штаты изображены в AC3, Liberation, AC4 и Rogue. А замыкает тройку лидеров Великобритания, которую игроки посещают в AC3, Syndicate и Odyssey, но после релиза Valhalla она станет в один ряд с Францией и США.

Что касается стран, появляющихся в Assassin's Creed два или один раз, то их целый список — от Мексики до Турции.

Авторы Assassin’s Creed Valhalla сделают главного героя цельным персонажем

Нарративный директор Assassin’s Creed Valhalla Дарби Макдевитт (Darby McDevitt) в официальном микроблоге франшизы рассказал, какого рода персонажем будет главный герой Эйвор.

Обычно при создании протагониста в ролевых играх разработчики идут по одному из двух путей. Первый — так называемый чистый лист, персонаж без собственной личности, которого формируют решения пользователя.

Априори неправильным Макдевитт такой подход не считает, однако в случае с Assassin’s Creed Valhalla в Ubisoft двинулись второй дорогой — создать героя с собственным характером.

«Вне зависимости от всех небольших ответвлений по пути к тому моменту, как вы дойдёте до конца нашей игры, Эйвор всё равно останется Эйвором», — заверил пользователей Макдевитт.

Разработчик также прокомментировал возможность выбора в Assassin’s Creed Valhalla пола протагониста. По словам Макдевитта, оба варианта подарят игроку «цельного и законченного» персонажа.

Женская версия Эйвора пока что засветилась лишь в комплекте с коллекционным изданием игры

Женская версия Эйвора пока что засветилась лишь в комплекте с коллекционным изданием игры

Ранее творческий руководитель Assassin's Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) рассказал, как в проекте будут проходить соревнования по флютингу — ритмичному оскорблению собеседника.

Релиз Assassin’s Creed Valhalla ожидается ближе к концу текущего года на PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в сервисе Google Stadia. Предзаказы уже стартовали, но точной даты выхода у игры до сих пор нет.

В Assassin's Creed Valhalla позволят «ритмично оскорблять» других викингов

Творческий руководитель Assassin's Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) в официальном микроблоге франшизы объяснил, как в новой игре работает механика флютинга.

Флютингом называют соревнование, в котором двое участников поочерёдно оскорбляют друг друга (обычно в стихотворной форме). В современном мире это больше всего походит на «рэп-баттлы».

В случае с Assassin's Creed Valhalla флютинг представляет собой увеселительное занятие, к которому викинги обращались во время пиров: «Люди начинали пить и на радость толпе ритмично оскорблять друг друга».

«Одна из саг повествует о таком [обмене любезностями] между Тором и Одином. Один победил Тора посредством ритмичных оскорблений. Мы хотели обыграть эту часть того периода, той культуры», — заявил Исмаил.

От игрока в рамках флютинг-сессий потребуется выбирать правильные (по смыслу и ритму) варианты реплик. Победа героя в «рэп-баттле» не останется незамеченной, однако о конкретных наградах Исмаил пообещал рассказать позже.

Ранее разработчики раскрыли, что в Assassin's Creed Valhalla будет некое подобие дипломатии: в некоторых случаях игроку позволят «договориться о разрешении того или иного вопроса».

Релиз Assassin’s Creed Valhalla ожидается ближе к концу текущего года на PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в сервисе Google Stadia. По неподтверждённой информации, игра может появиться на прилавках в середине октября.

«Адские 5 дней»: Ubisoft добавила все побочные задания в оригинальную Assassin's Creed в последний момент

Многие игроки критиковали первую игру Assassin's Creed за отсутствие разнообразия. Но всё могло быть хуже, потому что в оригинальной финальной сборке всех второстепенных развлечений попросту не было. Программист игры Чарльз Рэндалл (Charles Randall) рассказал об этом, вспоминая про самое кошмарное событие в своей жизни, связанное с работой.

Он отметил, что идея добавить побочные задания возникла на самом последнем этапе, буквально перед отправкой игры на золото. Она появилась после того, как ребёнок исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) поиграл в боевик и сказал, что он скучен, а в игре попросту нечего делать, кроме как выполнять основные задания.

После этого начальство пришло к господину Рэндаллу и заявило, что нужно добавить в игру кучу побочных заданий, причём всё это должно быть сделано за 5 дней. Вдобавок провернуть это нужно было без появления новых ошибок, потому что после этого сборка будет записана непосредственно на диски и отправлена в розницу.

Подумав, Чарльз Рэндалл согласился, потребовав себе и 4–5 помощникам отдельное помещение. Им был предоставлен в полное распоряжение главный зал заседаний отличного здания в Монреале, куда обычно можно было попасть только по специальной карточке. Туда же были перенесены компьютеры специалистов. На эти дни доступ был только у команды, трудившийся над «побочками» к игре — больше в помещение никого не пускали.

Также разработчик написал: «В любом случае, всё последующее я помню смутно, но знаю, что всё прошло очень хорошо, потому что мы сделали это. Нам удалось осуществить задачу за 5 дней. Без ошибок... почти. Те, кто пытался получить полные 1000 игровых очков в Assassin's Creed, знают, что была одна ошибка, из-за которой иногда невозможно было завершить все убийства тамплиеров — приходилось перезапускать игру, чтобы повторить попытку. Ошибка была вызвана следующим. Оказалось, что один из тамплиеров был привязан к ошибочному сектору. Если игрок приближался к нему с неправильного направления, тот провалился сквозь мир и больше не появлялся. Это не засчитывалось за убийство, но помечало в сохранении тамплиера как мёртвого. Так что да, если вам приходилось играть в AC несколько раз, чтобы получить максимальный игровой балл или что-то ещё, извините. Но я действительно не помню, что происходило в тот пятидневный период. Знаю лишь одно: чудо, что игра не расплавила вашу консоль или что-то в этом духе».

Также Чарльз Рэндалл признался, что эти пять адских дней могли стать причиной и другой ошибки в Assassin's Creed, когда на PlayStation 3 при подключении второго контроллера появлялся дубликат главного героя Альтаира. Он также отметил, что за такую тяжёлую работу нужно было просить не отдельную закрытую комнату, а много денег.

В Assassin’s Creed Valhalla появится дипломатия и, возможно, сражения против скандинавских богов

Творческий руководитель Assassin's Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) в интервью Kotaku поделился новыми подробностями о горячо ожидаемом приключенческом боевике Ubisoft.

Иная по сравнению с другими играми серии в Assassin's Creed Valhalla будет структура не только повествования, но и заданий. Не все квесты в «Вальгалле» будут вести к насилию — появится дипломатия или, по крайней мере, её подобие.

«Когда вы отправляетесь в путешествие по миру, то неизбежно увязаете в политике. В этой ситуации мы даём выбор. Так что, да, иногда вы сможете, так скажем, договориться о разрешении того или иного вопроса», — намекнул Исмаил.

В интервью разработчик также ещё раз подтвердил намерение команды избавиться от «любых препятствий прогрессу», которые были в Assassin’s Creed Odyssey, и заявил о желании «отработать каждую копейку, что вы заплатите» за игру.

В то же время принципы монетизации Assassin's Creed Valhalla и возможное введение в проект платных ускорителей опыта Исмаил обсуждать отказался: разработчики пока раскрывают другие аспекты боевика.

Прокомментировал Исмаил и масштабы Assassin's Creed Valhalla, о которых в последнее время поступают противоречивые сведения. По мнению разработчика, сравнивать размеры карт в данном случае бессмысленно.

Как бы то ни было, «Вальгалла» всё равно получится очень большой, однако внутриигровой мир будет «ручной выделки». Задача авторов заключается в том, чтобы увлечь пользователей, при этом не тратя их время попусту.

В конце 2019 года в Kotaku поступило сообщение, в котором анонимный информатор поделился деталями тогда ещё неанонсированной Assassin's Creed Valhalla: викинги, своё поселение, парное оружие и так далее.

По данным инсайдера, в «Вальгалле» также найдётся место сражениям против скандинавских богов в рамках специальных сегментов наподобие тех, что были в Assassin’s Creed Origins. Исмаил комментировать эти «слухи» отказался.

Помимо прочего, разработчик прокомментировал переход членов команды на удалённый режим в связи с пандемией COVID-19. Изменение потребовало от коллектива некоторой адаптации, но к настоящему времени все процессы уже налажены.

Релиз Assassin’s Creed Valhalla ожидается ближе к концу 2020 года на PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в сервисе Google Stadia. По слухам, игра может появиться на прилавках 15 или 16 октября.

Карта в Assassin's Creed Valhalla больше, чем в Odyssey, и включает «секретные миры»

В конце апреля продюсер Assassin's Creed Valhalla Жульен Лаферье (Julien Laferriere) пообщался с французским блогером Жюльеном Шьезе (Julien Chieze). Разговор коснулся размеров карты в новой части приключений ассасинов и территорий, которые смогут посещать пользователи. На этот счёт руководитель рассказал интересные детали, в частности, о «секретных мирах», реализованных в игре.

Хотя интервью состоялось несколько недель назад, западные СМИ обратили на него внимание только сейчас, так как пользователь форума Reddit под ником vesat опубликовал перевод с французского языка. Как передаёт портал PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, Жульен Лаферье заявил: «Могу сказать, что территориально мир [в Assassin's Creed Valhalla] немножко больше, нежели в Odyssey. У меня нет точных цифр на текущем этапе, но мы создали не только целую страну, имеется в виду Англию, но и значительную часть Норвегии».

Затем продюсер продолжил: «Присутствуют и другие, секретные миры, которые повлияли на размер карты, однако о них я пока не могу говорить. Это не маленькая игра, а амбициозный проект, которые предложит пользователям много часов развлечений».

Пока неизвестно, какие именно территории, кроме Англии и Норвегии, появятся в Assassin's Creed Valhalla. Возможно, речь идёт о мифических мирах, ведь за предварительный заказ сезонного абонемента проекта игроки получат доступ к миссии «Легенда Беовульфа», отсылающей к англосаксонскому эпосу.

Assassin's Creed Valhalla выйдет осенью 2020 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia. Согласно последним слухам, релиз состоится 15 октября.

Слухи: ролевой экшен Assassin's Creed Valhalla выйдет 15 октября

Компания Ubisoft подтвердила, что Assassin’s Creed Valhalla выйдет в предпраздничный период этого года на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5. Несмотря на то, что официально дата выхода не была объявлена, похоже, её по ошибке раскрыло итальянское подразделение интернет-магазина Amazon.

Пользователь Reddit заметил на Amazon Italy, что у ролевого экшена Assassin’s Creed Valhalla указана дата выхода 15 октября. На текущий момент страница была обновлена и теперь выводит обычную заглушку — 31 декабря. Но интернет всё помнит, к тому же пользователем был сделан скриншот.

Октябрьский релиз имеет смысл, поскольку игры Assassin’s Creed и ранее выходили в этот месяц, начиная с Assassin’s Creed 3. Исключения — Assassin’s Creed: Rogue и Assassin’s Creed Unity. Вполне возможно, что Assassin’s Creed Valhalla поступит в продажу сперва на ПК и консолях текущего поколения, а затем войдёт в стартовую линейку Xbox Series X и PlayStation 5.

Кроме того, это уже не первый слух с похожей датой релиза игры. В начале мая другой пользователь Reddit рассказал, что его местный ретейлер случайно указал дату выхода — 16 октября.

Ubisoft проведёт в июле онлайн-мероприятие Ubisoft Forward, где, скорее всего, и объявит, когда Assassin’s Creed Valhalla поступит в продажу.

Пять больших игр до апреля 2021 года и возможный перенос: главное из годового отчёта Ubisoft

Ubisoft отчиталась о результатах деятельности в 2020 финансовом году, завершившемся 31 марта. До 1 апреля 2021 года компания по-прежнему планирует выпустить пять крупнобюджетных игр, однако теперь не исключает, что выход одной из них придётся перенести. Кроме того, издатель отметил крайне положительную реакцию игроков на анонс Assassin’s Creed Valhalla.

В последнем квартале (1 января — 31 марта) продажи компании составили €481 млн — на 7 % меньше, чем в том же периоде прошлого года. Чистые поступления (net bookings) упали на 38 % — до €417 млн. За весь год продажи сократились на 14 % (до €1,59 млрд), а чистые поступления — на 24 % (до €1,53 млрд). Основная причина снижения доходов — недостаток крупных релизов: в прошлом году Ubisoft перенесла выход Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и Rainbow Six Quarantine.

По словам финансового директора Фредерика Дуге (Frédérick Duguet), результаты не оправдали ожиданий руководства. Так или иначе, они оказались на уровне нового прогноза, озвученного в конце прошлого года после объявления об отсрочках.

Кроме того, компания довольна показателями уже выпущенных игр. С момента релиза в Tom Clancy's Rainbow Six Siege зарегистрировались более 60 млн пользователей. В первом квартале этого года показатель вовлечённости вышел на «рекордный» уровень, а доход от микроплатежей вырос на 26 %. Существенно улучшилась ситуация с Tom Clancy's The Division 2. Assassin's Creed Odyssey показывает себя намного лучше, чем Assassin's Creed Origins: за год она опередила предшественницу по вторичным продажам и вовлечённости игроков на 90 %. В общей сложности на PC и консолях игры компании насчитывают 117 млн активных пользователей.

До 1 апреля 2021 года выйдут Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine и одна неанонсированная игра. Три из них (включая новую Assassin's Creed) появятся в третьем квартале (1 октября — 31 декабря), а ещё две — в последнем. Однако ситуация с COVID-19 может привести к отсрочке релиза одного из пяти проектов (какого именно, не уточняется). Также издатель собирается выпустить несколько небольших игр в духе Roller Champions.

Ещё не представленной игрой может оказаться новая часть Far Cry. Об этом ещё в феврале сообщил бывший редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Анонс Assassin's Creed Valhalla «значительно» повысил активность игроков в Assassin's Creed Odyssey и Assassin's Creed Origins. Количество просмотров первого трейлера за десять дней с учётом публикаций на других YouTube-каналах превысило 200 млн.

Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) отметил, что пандемия практически не повлияла на деятельность компании. К настоящему моменту карантинные меры привели лишь к отсрочкам в несколько недель в некоторых областях (захват движений, озвучивание, локализация, тестирование). Впрочем, издатель строит прогнозы на текущий финансовый год с учётом возможного ухудшения ситуации.

В первом квартале фискального 2021 года (1 апреля — 30 июня) Ubisoft ожидает продать товаров на €335 млн. На этот период запланированы второй сезон обновлений For Honor и второй сезон пятого года обновлений Rainbow Six Siege. За весь год компания рассчитывает получить €400–600 млн операционной прибыли и €2,35 2,65 млрд чистых поступлений.

Beyond Good & Evil 2 и морской экшен Skull & Bones в отчёте не упомянуты. Очевидно, их релиз состоится после апреля 2021 года.

Также компания рассказала, что за текущий консольный цикл отметку в десять миллионов копий перешагнули 11 игр: Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey, Tom Clancy's The Division, Tom Clancy's The Division 2, Far Cry 4, Far Cry 5, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Watch Dogs и Watch Dogs 2.

Новости о готовящихся играх и анонсы ожидаются в июле во время цифрового мероприятия Ubisoft Forward.

Уроки истории: Ubisoft предоставила временный доступ к интерактивным турам по Древнему Египту и Древней Греции

Компания Ubisoft объявила о том, что до 21 мая можно бесплатно получить «Интерактивный тур: Древняя Греция» и «Интерактивный тур: Древний Египет» в рамках акции «Внесите свой вклад, играйте дома», посвящённой изоляции во время пандемии коронавируса.

«Интерактивные туры» — это виртуальные экскурсии по мирам Assassin’s Creed Odyssey и Assassin’s Creed Origins. С помощью них вы сможете изучить историю Древней Греции и Древнего Египта, исследовать территорию игр без сражений и ограничений по времени.

Так, «Интерактивный тур: Древняя Греция» включает в себя 29 регионов классической Греции и рассказ о древнегреческой философии, городах, повседневной жизни, культуре, войне и мифах. «Интерактивный тур: Древний Египет» же посвящён эпохе Птолемеев. В нём вы узнаете о культуре и обычаях того периода в сопровождении комментариев египтологов и других историков.

«Миллионы детей ощутили на себе серьёзные сдвиги в системе образования, а учителя вынуждены приспосабливаться и всё шире использовать в работе различные технические средства. Люди находятся в поиске новых эффективных способов обучения. Мы гордимся созданием "Интерактивных туров", ведь они делают изучение истории доступным и захватывающим», — сказал Этьен Аллонье (Etienne Allonier), бренд-директор Assassin’s Creed.

Assassin's Creed Valhalla: система улучшения снаряжения и возможность прикинуться мёртвым

После анонса Assassin's Creed Valhalla разработчики из Ubisoft Montreal начали постепенно делиться подробностями игры. Недавно они рассказали, с какой кадровой частой будет работать проект на Xbox Series X, а сейчас поведали об улучшении снаряжения и расширенных возможностях системы скрытности.

Как передаёт портал Wccftech со ссылкой на первоисточник, в Valhalla перекочует система усиления снаряжения из Odyssey, но с некоторыми правками. В новой Assassin's Creed пользователи смогут улучшать снаряжение у кузнеца в собственном поселении. Этот процесс сопровождается изменением внешнего вида предметов экипировки. Благодаря такой системе игроки откроют множество вариантов настроек индивидуализации снаряжения. Результатами разрешат делиться с другими пользователями.

А ещё креативный директор Assassin's Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) рассказал подробнее о стелсе в игре. По его словам, скрытные убийства в проекте подверглись доработке. Главный герой Эйвор будет прятаться в толпе, со временем научится убивать врагов одним ударом скрытого клинка и сможет притвориться мёртвым. Последняя механика используется для того, чтобы заставать противников врасплох и получать преимущество в драке.

Assassin's Creed Valhalla выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia осенью 2020 года. По слухам, релиз состоится 16 октября.

Как в старые добрые: в Assassin's Creed Valhalla вернётся скрытый клинок и возможность раствориться в толпе

Демонстрация игрового процесса Assassin’s Creed Valhalla ожидается, скорее всего, на Ubisoft Forward в июле. А пока креативный директор Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) продолжает делиться подробностями игры. Стало известно, что скрытый клинок снова будет убивать противников сразу.

Общаясь с Kotaku, Исмаил сказал, что команда Ubisoft Montreal обратила внимание на прошлые игры и взяла из них лучшее — индивидуальность и уникальность, которая вернётся в Assassin’s Creed Valhalla. Это включает в себя в том числе то, что Эйвор (главный герой) получит скрытый клинок «довольно рано».

По словам разработчика, Эйвор — не обученный ассасин, а викинг, который получит «крутое» оружие и должен быстро научиться им пользоваться. По мере постижения техники он научится убивать противников одним ударом.

Ещё одна старая механика прошлых Assassin’s Creed вернётся в Assassin’s Creed Valhalla — возможность скрыться среди людей. Эйвор научится сливаться с толпами и оставаться незаметным, но эта система в новом проекте будет обновлена. Как — пока не раскрывается. По словам Ашрафа Исмаила, викингам разумно оставаться инкогнито и прятаться в чужих землях.

Assassin’s Creed Valhalla выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia осенью 2020 года.

Музыку для Assassin's Creed Valhalla пишет композитор сериала «Викинги» Эйнар Селвик

И опять немецкий онлайн-магазин UbiStore раскрыл интересную информацию касательно Assassin’s Creed Valhalla. Согласно описанию игры, над саундтреком для неё работают три композитора — один из них также отвечает за музыку для сериала «Викинги».

В описании коллекционного издания Assassin’s Creed Valhalla упоминается, что композиторами саундтрека игры являются Йеспер Кюд (Jesper Kyd), Сара Шахнер (Sarah Shachner) и Эйнар Селвик (Einar Selvik).

Йеспер Кюд пишет музыку для Assassin’s Creed ещё с первой части, как и для других видеоигр, вроде серий Hitman и Borderlands, Kane & Lynch: Dead Men, дилогии State of Decay, Forza Motorsport 4, Darksiders II. Список за десятилетия работы накопился большой. Сара Шахнер тоже участвовала в создании композиций для Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Origins, а также Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Modern Warfare.

Эйнар Селвик же является норвежским музыкантом. Он состоял в блэк-метал-группе Gorgoroth с 2000 по 2004 год. Сейчас возглавляет фольклорный проект Wardruna, посвящённый музыкальной интерпретации скандинавских мифов и верований. Кроме того, Селвик написал композиции для сериала «Викинги» телеканала History и сыграл в нём эпизодическую роль.

Assassin’s Creed Valhalla выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 и в Google Stadia осенью 2020 года.

Ubisoft: Assassin's Creed Valhalla будет работать при не менее чем 30 кадрах/с на Xbox Series X

Компания Ubisoft уточнила, что предстоящий ролевой экшен Assassin’s Creed Valhalla будет работать на Xbox Series X в разрешении 4K при 30 кадрах/с. По словам создателей проекта, они не могут быть уверены в том, что консоль «потянет» постоянные 60 кадров/с. Но с этим вряд ли справится и NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.

Об этом стало известно благодаря португальскому отделу издания Eurogamer. «Ubisoft всегда стремилась исследовать новые технологии, используя возможности новых консолей для обеспечения максимально захватывающего опыта, поэтому мы рады сотрудничеству с Microsoft, чтобы представить Assassin's Creed Valhalla для Xbox Series X, — ответил представитель Ubisoft на просьбу прокомментировать частоту кадров игры на Xbox Series X. — В настоящее время мы можем гарантировать, что Assassin's Creed Valhalla будет работать при не менее чем 30 кадрах/с. Вместе с тем Assassin’s Creed Valhalla получит более быстрое время загрузки, что позволит игрокам полностью погрузиться в историю и мир […]».

Справедливости ради, даже NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti не может похвастаться 60 кадрами/с при 4K в Assassin’s Creed Odyssey на максимальных настройках графики. Кроме того, формулировка представителя Ubisoft допускает мысль, что в Assassin’s Creed Valhalla будет опция с более высокой частотой кадров, но с низким разрешением.

При какой частоте игра будет работать на PlayStation 5, не сообщается. Но держите в уме, что консоль Sony немного слабее Xbox Series X.

Assassin’s Creed Valhalla выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и в Google Stadia осенью этого года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥