Опрос
|
Быстрый переход
Провал Battlefield 2042 предрешил судьбу Battlefield Mobile и её студии
16.05.2023 [19:09],
Дмитрий Рудь
Соавтор Halo Алекс Серопян (Alex Seropian) в интервью Mobilegamer.biz прокомментировал закрытие издательством Electronic Arts своей студии Industrial Toys и отмену её многопользовательского шутера Battlefield Mobile. Напомним, Battlefield Mobile должна была выйти в конце 2022 года или начале 2023-го, однако в январе EA объявила об отмене игры (наряду с Apex Legends Mobile) и расформировании Industrial Toys, насчитывавшей тогда 120 сотрудников. По словам Серопяна, на заре разработки в пользу создания Battlefield Mobile говорило сразу несколько факторов, однако в ноябре 2021 года случилась Battlefield 2042, и всё изменилось. «За последний год произошло несколько вещей. Вышла Battlefield 2042, и реакция сообщества была не из лучших. Это спровоцировало целый каскад рефлексии», — объяснил Серопян. Экс-руководитель также добавил, что не помогло делу и ужесточение Apple правил IDFA (уникальный идентификатор для рекламодателей), из-за которого платное привлечение пользователей стало дороже. Органический же рост «убила» Battlefield 2042. В итоге, хоть «бета» Battlefield Mobile осенью 2022 года и проходила хорошо (по крайней мере, на взгляд Серопяна), Electronic Arts оказалась не готова вкладывать в проект дополнительные ресурсы. Как выразилась Electronic Arts при отмене Battlefield Mobile, мобильная игра не укладывалась в обновлённое видение франшизы. Студии сосредоточились на развитии Battlefield 2042 и препродакшене будущих Battlefield. Electronic Arts снимет с продажи Battlefield Bad Company 2 и две другие Battlefield, а Mirror’s Edge повезло
22.03.2023 [10:36],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему шведской студии DICE в специальном обращении сообщили о скором снятии с продажи сразу нескольких совместных проектов. Как стало известно, уже в следующем месяце, 28 апреля, из цифровых магазинов будут удалены шутеры Battlefield 1943 (вышел в 2009 году), Battlefield Bad Company (2008) и Battlefield Bad Company 2 (2010). Снятие с продажи является подготовкой к отключению серверов перечисленных игр, которое произойдёт 8 декабря. В случае обеих Bad Company у пользователей останется возможность прохождения одиночной кампании. «Эти игры нам особенно дороги, но мы стремимся создавать с вами новые воспоминания и переключаем своё внимание на текущие и будущие проекты Battlefield», — объяснили решение в EA и DICE. Стоит отметить, что в изначальной версии публикации (доступна в интернет-архиве Wayback Machine) список «смертников» включал ещё и приключенческий боевик Mirror’s Edge (тоже от DICE), но его, похоже, помиловали. Напомним, EA отключила сетевые службы Mirror’s Edge ещё 19 января. Как такового мультиплеера в игре не было — онлайновая составляющая ограничивалась таблицами лидеров по скорости прохождения испытаний на время. Battlefield 1943 и Battlefield Bad Company в своё время вышли только на PS3 и Xbox 360, а Battlefield Bad Company 2 добралась ещё и до ПК. Из-за введённых ограничений в российском Steam игра недоступна. «Мистер Battlefield» Ларс Густавссон основал новую студию — похоже, для создания соревновательных шутеров
20.03.2023 [09:49],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming обратил внимание, что бывший творческий руководитель франшизы Battlefield Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) основал собственную игровую студию. Напомним, Густавссон покинул принадлежащую Electronic Arts студию DICE (серия Battlefield), где проработал более 22 лет, в сентябре 2022 года. Тогда разработчик заявил, что «настало время для чего-то нового». По данным Хендерсона, с момента ухода из DICE Густавссон основал студию TTK Games. TTK (Time to Kill) — понятие из соревновательных шутеров, обозначающее требуемое для убийства противника время. Опыта в создании соревновательных шутеров Густавссону не занимать: он работал над серией Battlefield с самого её зарождения и даже заслужил среди фанатов прозвище «Мистер Battlefield». Согласно документации студии, TTK Games находится в Стокгольме, была сформирована в апреле 2022 года и получила регистрацию в ноябре 2022-го. Компания относится к категории «Выпуск компьютерных игр». Sony удивила ранним анонсом бесплатных игр для подписчиков PS Plus на март 2023 года — в набор попала Battlefield 2042
24.02.2023 [14:11],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в рамках февральского выпуска State of Play неожиданно (анонс ожидался 1 марта) представило мартовскую подборку для подписчиков тарифа Essential сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером линейки стал сетевой военный шутер Battlefield 2042, который 28 февраля готовится к старту четвёртого сезона — «Последние минуты». Раздавать будут версии и для PS4, и PS5. Кроме того, в мартовскую подборку PS Plus вошли вампирский ролевой экшен Code Vein в стиле Dark Souls и боевик Minecraft Dungeons в кубическом мире. И та, и другая игра предназначается для PS4. Раздача начнётся 7 марта. До этого дня можно забрать февральские игры: скейтерский платформер OlliOlli World (PS4 и PS5), кооперативно-соревновательный экшен Evil Dead: The Game (PS4 и PS5) и криминальный боевик Mafia: Definitive Edition (PS4). Вместе с подборкой проектов для подписчиков PlayStation Plus Essential была раскрыта часть мартовского обновления премиального каталога для абонентов PS Plus Extra и Premium/Deluxe:
Electronic Arts закрыла ещё одну студию и отменила Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile
01.02.2023 [10:18],
Дмитрий Рудь
Портал VentureBeat сообщает, что издательство Electronic Arts приняло решение отменить разработку сразу двух своих уже анонсированных мобильных игр и закрыть очередную купленную внутреннюю студию. Во-первых, подходит к концу жизненный путь сетевого шутера Apex Legends Mobile, ставшего лучшим в 2022 году по мнению Apple и Google. Серверы отключат утром 2 мая. Микротранзакции уже недоступны, игра пропала из цифровых магазинов. В качестве основной причины для закрытия упоминаются низкое качество и частота обновлений. Возвращать деньги за совершённые внутриигровые покупки разработчики из Respawn Entertainment не будут. Во-вторых, до полноценного релиза не доживёт многопользовательский шутер Battlefield Mobile от студии Industrial Toys. Мобильная игра не укладывалась в обновлённое видение франшизы Battlefield. «Мы нацелены раскрыть огромный потенциал Battlefield. Упорная работа по развитию Battlefield 2042 продолжается, а в нескольких наших студиях идёт препродакшен будущих Battlefield», — заверили в Respawn. ![]() В ноябре 2022 года Battlefield Mobile ушла на открытое бета-тестирование в нескольких восточных странах Что касается закрытия студии, то Electronic Arts решила расформировать купленную в 2018 году Industrial Toys, основанную ветераном индустрии и соавтором Halo Алексом Серопяном (Alex Seropian). Industrial Toys — новейшая из закрытых студий EA. В прошлом издатель прекратил существование Westwood Studios (2002), Origin Systems (2004), Pandemic Studios (2009), Mythic Entertainment (2014), Visceral Games (2017) и ряда других. Даже Sony говорит, что Battlefield не может угнаться за Call of Duty
24.11.2022 [14:02],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer обратил внимание, что Sony Interactive Entertainment (SIE) в попытке доказать британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) значимость Call of Duty использовала в качестве аргумента Battlefield. Соперничество между двумя сериями военных шутеров от Activision (Call of Duty) и Electronic Arts (Battlefield) наметилось в начале прошлого десятилетия и с переменным успехом продолжается до сих пор, однако в противостоянии есть очевидный фаворит. Sony в свете угрозы лишиться доступа к Call of Duty из-за перехода Activision Blizzard с её активами к компании Microsoft пытается доказать CMA, что ни одна игра не может соперничать с франшизой Activision или воспроизвести её успех. «У других издателей нет ресурсов или опыта, чтобы добиться такого же успеха. Например, Electronic Arts (один из крупнейших сторонних разработчиков после Activision) много лет пытается сделать конкурента Call of Duty из своей Battlefield», — говорят юристы Sony. Несмотря на схожести между двумя сериями и успехи EA с другими франшизами класса AAA (Sony упоминает FIFA, Mass Effect, NFS и Star Wars: Battlefront от DICE), Battlefield не может угнаться за Call of Duty: 88,7 млн копий против 400 млн (август 2021 года). В себя Sony тоже не верит: «Даже если предположить, что у SIE есть способность и ресурсы разработать столь же успешную франшизу, уйдут долгие годы и миллиарды долларов на создание конкурента Call of Duty — как показывает пример Battlefield от EA, такие попытки, более чем вероятно, будут неудачными». Из-за своих размеров ($68,7 млрд) сделка между Activision Blizzard и Microsoft должна получить зелёный свет от ряда регуляторов, включая CMA. В процессе участвует и Федеральная торговая комиссия США, которая может попытаться заблокировать поглощение. На Android началась открытая «бета» Battlefield Mobile — выглядит и работает игра не очень, но раньше было ещё хуже
11.11.2022 [21:24],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в ряде азиатских стран стартовало открытое бета-тестирование условно-бесплатного мобильного шутера Battlefield Mobile. В Сети уже появились видео с демонстрацией новой версии игры. Открытая «бета» доступна на Android в Индонезии, Тайланде, Малайзии, Сингапуре и на Филиппинах. Для игры нужно устройство как минимум с Android 8.0, Snapdragon 835 / Exynos 9 (8895), 3 Гбайт оперативной памяти и 2 Гбайт свободного места. В рамках открытого бета-тестирования игроки могут попробовать режимы «Захват», «Штурм» и «Схватка команд», а также версии существующих карт — например, «Каналы Ноушехра» и «Восточный базар». В опубликованных на YouTube геймплейных роликах Battlefield Mobile (записывать и стримить игру не запрещают) блогеры демонстрируют обучающую миссию, пеший геймплей, разрушаемость и использование техники на разных картах. В видео наблюдаются регулярные проседания кадровой частоты и размытость изображения даже на максимальных настройках, но геймеры отмечают, что в ходе «альфы» игра выглядела и работала ещё хуже. По мере приближения Battlefield Mobile к глобальному релизу бета-версию обещают снабжать дополнительным контентом и запустить в новых регионах. В ходе тестирования прогресс будет периодически обнуляться. За разработку Battlefield Mobile отвечает студия Industrial Toys под руководством ветерана индустрии Алекса Серопяна (Alex Seropian). В мае Electronic Arts сообщала, что мобильный шутер может выйти в конце 2022 года или начале 2023-го. «EA ничему не учится»: первое сезонное событие в Battlefield 2042 разозлило игроков — почти все награды открываются за реальные деньги
12.10.2022 [16:33],
Юлия Позднякова
11 октября в шутере Battlefield 2042 стартовало первое сезонное событие — «Ликвидаторы» (The Liquidators). Однако всё пошло не по плану: сначала его пришлось отключить из-за серьёзных багов, а после повторного запуска пользователи обрушились с критикой на Electronic Arts из-за платных наград. После старта пользователи начали жаловаться на неработающую систему отслеживания прогресса: игроки не могли разблокировать награды и экипировать полученные предметы. Разработчики отключили событие для исправления багов и спустя час запустили его повторно, после чего геймеры принялись высказывать недовольство уже по другому поводу. Как выяснилось, практически все косметические предметы в рамках события можно получить только за реальные деньги. Бесплатно открываются только четыре облика, полагающиеся за нашивки в новом режиме. Пять временных платных наборов «косметики» в совокупности стоят более $50. Большинство игроков раскритиковали монетизацию события, хотя некоторые посчитали, что проблема не столь серьёзна, потому что это «всего лишь скины». «Конечно, это всего лишь скины, — написал в Steam Community пользователь Phantom Limb. — Но такие решения показывают настоящие намерения Electronic Arts и DICE. Надеюсь, найдётся не так много глупцов, которые захотят тратить деньги на "косметику" в этой так называемой игре, и Electronic Arts не удастся на этом навариться». «Я заново установил игру, чтобы посмотреть на событие, и опять её удалил, — признался Jim Knopf. — Electronic Arts ничему не учится. Эта игра мертва с самого начала и её не спасут». «Я не против "косметики", если игра достойная, — написал пользователь Reddit Fam-YT 1, — но в Battlefield 2042 добавили наименьшее количество нового контента по сравнению с любой другой частью серии». «Всё, что есть — это новый режим, карточка игрока, скин оружия, скин персонажа и скин транспорта, — обратил внимание Stellasin22. — Все остальные хорошие предметы спрятаны за пейволлом и за них нужно заплатить больше $50. Помните, что мы получили за эту цену в премиальном пропуске для Battlefield 4? 20 карт, 22 вида оружия, восемь гаджетов, девять транспортных средств, четыре режима и кучу наград». Другие пользователи Reddit называют событие «вымогательством» и обвиняют издателя в «одурачивании» игроков. Событие The Liquidators привнесло временный режим «Тактический захват» (Tactical Conquest) формата «восемь против восьми» (на следующей неделе его масштаб расширится до «16 против 16»). Событие продлится до 25 октября. Пользователи также продолжают критиковать создателей за слабую поддержку игры. В первый год развития вместились только два сезона вместо запланированных четырёх (второй стартовал 30 августа), а режим на 128 игроков вовсе отменили. Недавно DICE подтвердила намерение ввести систему классов, что сблизит Battlefield 2042 с предыдущими частями. В июне журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) рассказал, что программу поддержки шутера сократили до минимально приемлемого уровня, а основную часть сотрудников перебросили на разработку следующей Battlefield. Battlefield 2042 вышла 19 ноября 2021 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Electronic Arts: неопределённость с будущим Call of Duty сыграет на руку Battlefield
20.09.2022 [09:15],
Дмитрий Рудь
Генеральный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в рамках своего выступления на конференции Goldman Sachs рассказал, чего ждать от серии военных шутеров Battlefield в будущем. По словам Уилсона, Battlefield V и Battlefield 2042 получились «не такими, какими должны были быть», «впереди много работы», однако по своей сути эта франшиза «экстраординарна» и устойчива. В пример Уилсон привёл «Звёздные войны». В далёкой-далёкой галактике тоже не всё всегда гладко, однако правильные люди на правильных местах могут изобрести серию заново и обеспечить ей дальнейший рост. «Думаю, у нас есть исключительная творческая команда, вовлечённая в Battlefield, с невероятными амбициями — стать лидерами в сфере шутеров от первого лица», — заявил Уилсон. Уилсон также отметил, что на руку Battlefield может сыграть неопределённость того, на каких платформах будет доступна Call of Duty. Слияние Microsoft и Activision рано или поздно угрожает оставить PlayStation без одной из главных франшиз современности. «Быть независимой и полностью кроссплатформенной в мире, где могут возникнуть вопросы насчёт будущего Call of Duty, где ей быть и не быть, мне кажется, — это потрясающая возможность для Battlefield», — считает Уилсон. Будущее Battlefield у Electronic Arts уже распланировано: DICE продолжит заниматься сетевой составляющей серии, Ridgeline Games возьмётся за сюжетную кампанию во вселенной, а Ripple Effect сосредоточена на создании некоего «нового опыта». Глава Respawn: в Battlefield 2042 студия DICE ушла слишком далеко от корней
19.09.2022 [09:15],
Евгений Миркин
Генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) поделился своими мыслями о плохом запуске и критике Battlefield 2042 в интервью изданию Barrons. По его мнению, последняя часть франшизы ушла слишком далеко от классического геймплея серии. ![]() Источник изображений: Electronic Arts Бывший глава студии Infinity Ward считает, что DICE пыталась реализовать несколько слишком амбициозных для команды вещей, но, похоже, не уделила должного внимания проработке геймплея. Из-за этого новшества оказались не настолько интересными и увлекательными, что привело к критике проекта со стороны сообщества. И это были неплохие идеи для Battlefield, сказал Зампелла, однако то, как работа студии была настроена, просто не позволяло реализовать команде задуманное в наилучшем виде. ![]() В мае DICE отказалась от режима на 128 игроков в Battlefield 2042. Также студия недавно подтвердила планы ввести систему классов, что сделает проект больше похожим на предыдущих представителей серии. Battlefield 2042 вышла 19 ноября 2021 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S и PlayStation 5. Battlefield осталась без своего «Мистера» — творческий руководитель серии ушёл из DICE после 22 лет работы
09.09.2022 [11:43],
Дмитрий Рудь
Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) в публикации насчёт будущего серии военных шутеров обмолвился об уходе из команды одного из её самых известных участников. Речь идёт о творческом руководителе франшизы Ларсе Густавссоне (Lars Gustavsson), который работал над Battlefield с самого её зарождения и даже заслужил среди фанатов прозвище «Мистер Battlefield». «Я посвятил значительную часть своей жизни Battlefield и очень горд тем, что помог сделать франшизу такой, какой она стала сейчас. Но, думаю, настало время для чего-то нового», — заявил Густавссон. Уходя, Густавссон передаёт эстафету следующему поколению разработчиков Battlefield как в самой DICE (откуда уходит), так и в соседних студиях: Ripple Effect, Industrial Toys и представленной вчера Ridgeline Games. Густавссон присоединился к DICE в январе уже далёкого 2000 года и успел приложить руку к созданию сразу нескольких Battlefield: от самой первой (Battlefield 1942) до последней на данный момент (Battlefield 2042). Сиэтлская студия EA во главе с соавтором Halo и правда займётся сюжетной кампанией во вселенной Battlefield
08.09.2022 [19:44],
Дмитрий Рудь
Американское издательство Electronic Arts рассказало, как называется и чем конкретно занимается его сиэтлская студия с одним из создателей вселенной Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto) во главе. Напомним, новое подразделение Electronic Arts было представлено в октябре 2021 года как разработчик игр с видом от первого лица. В начале декабря появилось уточнение: команда Лето будет сюжетно обогащать франшизу Battlefield. Как стало известно, сиэтлская студия Лето называется Ridgeline Games и она действительно занимается созданием сюжетной кампании во вселенной Battlefield (о следующей ли игре серии речь, не уточняется). «Для меня большая честь иметь возможность сотрудничать с DICE и Ripple Effect, а также вести за собой расширение сюжетных, повествовательных элементов и развитие персонажей в серии Battlefield», — заявил Лето. DICE продолжит заниматься многопользовательскими составляющими Battlefield, тогда как Ripple Effect до сих сосредоточена на создании «нового опыта» во вселенной, который будет дополнять основы серии и опираться на них. Второй сезон Battlefield 2042 начнётся уже на следующей неделе — опубликован геймплейный трейлер
25.08.2022 [19:50],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts совместно с разработчиками из DICE и Ripple Effect Studios поделилось подробностями и геймплейным трейлером второго сезона своего сетевого военного шутера Battlefield 2042. Как стало известно, второй сезон Battlefield 2042 получил название Master of Arms («Мастер-оружейник») и принесёт в игру нового специалиста — вооружённого пулемётом Чарли Кроуфорда. Также добавят карту «На мели» в высохшем панамском водохранилище, новые гаджеты (стационарный пулемёт, светошумовая граната), оружие (винтовка AM40, пистолет PF51, ручной пулемёт Avancys) и виды транспорта (EBLC-RAM и Polaris RZR). Что касается сроков запуска второго сезона, то Master of Arms стартует уже 30 августа текущего года на всех целевых платформах Battlefield 2042 — PC (Steam, Origin, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что во втором сезоне Battlefield 2042 игроков также ждёт набор оружия из режима Portal, который станет доступен в All-Out Warfare, и обновления карт «Возрождение» (сентябрь) и «Космодром» (октябрь). «Мы вас услышали»: в Battlefield 2042 появится система классов, но специалисты никуда не денутся
23.08.2022 [12:05],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts совместно с разработчиками из DICE и Ripple Effect Studios рассказало о готовящихся обновлениях для своего многопользовательского военного шутера Battlefield 2042. Как стало известно, в третьем сезоне специалистов привяжут к системе классов со своими талантами, гаджетами и метательными предметами. Ролей будет четыре: штурмовик, разведчик, инженер и поддержка. Electronic Arts отмечает, что дебют специалистов в Battlefield 2042 вызвал множество разногласий, поэтому разработчики решили вернуться к знакомой и проверенной системе: «Мы вас услышали». ![]() Специалисты никуда не денутся — во втором и третьем сезонах они станут выглядеть и звучать более приземлённо Во втором сезоне Battlefield 2042 обещают набор оружия (на старте будет два вида) из режима Portal, который станет доступен в All-Out Warfare, обновления карты «Возрождение» (сентябрь) и «Космодром» (октябрь). Разработчики в подробностях (см. видео ниже) показали грядущие изменения на «Возрождении» и «Космодроме», а также представили тизер новой локации, которую готовят для второго сезона. Помимо новой карты, второй сезон Battlefield 2042 принесёт с собой ещё одного специалиста, оборудование, боевой пропуск, контент для Portal и дополнительные функции. Подробности и запуск ожидаются до конца августа. Battlefield 2042 дебютировала в ноябре 2021 года на PC (Steam, Origin, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Последний перед запуском второго сезона патч для игры вышел в начале месяца. Последний перед запуском второго сезона патч для Battlefield 2042 выйдет завтра
01.08.2022 [21:26],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts совместно с разработчиками из DICE и Ripple Effect Studios раскрыло подробности и точную дату выхода обновления 1.2 для своего сетевого военного шутера Battlefield 2042. Среди основных особенностей 1.2 — обещанные улучшения карты «Калейдоскоп» (новые укрытия, позиции для флагов, перепады высот и визуальные корректировки) и изменения внешности специалистов в сторону реализма. Также патч принесёт с собой профиль (ранг, опыт, разблокируемые предметы) и статистику (убийства, смерти, их соотношение, помощи, воскрешения, точность выстрелов и их количество) игрока. Помимо прочего, версия 1.2 включает сотни корректировок баланса (ослабили винтовку BSV-M, 30-мм RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal) и улучшенную помощь с прицеливанием на контроллерах. Полный список изменений доступен на сайте EA. Обновление 1.2 для Battlefield 2042 стартует завтра, 2 августа, на PC (Steam, Origin, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 9 июня в игре идёт первый сезон (Zero Hour), а запуск второго ожидается в августе — тогда же выйдет и следующий патч. |