Сегодня 31 января 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → battlefield 4
Быстрый переход

Даже Sony говорит, что Battlefield не может угнаться за Call of Duty

Портал PC Gamer обратил внимание, что Sony Interactive Entertainment (SIE) в попытке доказать британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) значимость Call of Duty использовала в качестве аргумента Battlefield.

 Источник изображения: Steam (BenXL)

Источник изображения: Steam (BenXL)

Соперничество между двумя сериями военных шутеров от Activision (Call of Duty) и Electronic Arts (Battlefield) наметилось в начале прошлого десятилетия и с переменным успехом продолжается до сих пор, однако в противостоянии есть очевидный фаворит.

Sony в свете угрозы лишиться доступа к Call of Duty из-за перехода Activision Blizzard с её активами к компании Microsoft пытается доказать CMA, что ни одна игра не может соперничать с франшизой Activision или воспроизвести её успех.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

«У других издателей нет ресурсов или опыта, чтобы добиться такого же успеха. Например, Electronic Arts (один из крупнейших сторонних разработчиков после Activision) много лет пытается сделать конкурента Call of Duty из своей Battlefield», — говорят юристы Sony.

Несмотря на схожести между двумя сериями и успехи EA с другими франшизами класса AAA (Sony упоминает FIFA, Mass Effect, NFS и Star Wars: Battlefront от DICE), Battlefield не может угнаться за Call of Duty: 88,7 млн копий против 400 млн (август 2021 года).

 Летом Sony купила студию Bungie, которая специализируется на шутерах (источник изображения: Steam)

Летом Sony купила студию Bungie, которая специализируется на шутерах (источник изображения: Steam)

В себя Sony тоже не верит: «Даже если предположить, что у SIE есть способность и ресурсы разработать столь же успешную франшизу, уйдут долгие годы и миллиарды долларов на создание конкурента Call of Duty — как показывает пример Battlefield от EA, такие попытки, более чем вероятно, будут неудачными».

Из-за своих размеров ($68,7 млрд) сделка между Activision Blizzard и Microsoft должна получить зелёный свет от ряда регуляторов, включая CMA. В процессе участвует и Федеральная торговая комиссия США, которая может попытаться заблокировать поглощение.

На Android началась открытая «бета» Battlefield Mobile — выглядит и работает игра не очень, но раньше было ещё хуже

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в ряде азиатских стран стартовало открытое бета-тестирование условно-бесплатного мобильного шутера Battlefield Mobile. В Сети уже появились видео с демонстрацией новой версии игры.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Открытая «бета» доступна на Android в Индонезии, Тайланде, Малайзии, Сингапуре и на Филиппинах. Для игры нужно устройство как минимум с Android 8.0, Snapdragon 835 / Exynos 9 (8895), 3 Гбайт оперативной памяти и 2 Гбайт свободного места.

В рамках открытого бета-тестирования игроки могут попробовать режимы «Захват», «Штурм» и «Схватка команд», а также версии существующих карт — например, «Каналы Ноушехра» и «Восточный базар».

В опубликованных на YouTube геймплейных роликах Battlefield Mobile (записывать и стримить игру не запрещают) блогеры демонстрируют обучающую миссию, пеший геймплей, разрушаемость и использование техники на разных картах.

В видео наблюдаются регулярные проседания кадровой частоты и размытость изображения даже на максимальных настройках, но геймеры отмечают, что в ходе «альфы» игра выглядела и работала ещё хуже.

По мере приближения Battlefield Mobile к глобальному релизу бета-версию обещают снабжать дополнительным контентом и запустить в новых регионах. В ходе тестирования прогресс будет периодически обнуляться.

За разработку Battlefield Mobile отвечает студия Industrial Toys под руководством ветерана индустрии Алекса Серопяна (Alex Seropian). В мае Electronic Arts сообщала, что мобильный шутер может выйти в конце 2022 года или начале 2023-го.

«EA ничему не учится»: первое сезонное событие в Battlefield 2042 разозлило игроков — почти все награды открываются за реальные деньги

11 октября в шутере Battlefield 2042 стартовало первое сезонное событие — «Ликвидаторы» (The Liquidators). Однако всё пошло не по плану: сначала его пришлось отключить из-за серьёзных багов, а после повторного запуска пользователи обрушились с критикой на Electronic Arts из-за платных наград.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

После старта пользователи начали жаловаться на неработающую систему отслеживания прогресса: игроки не могли разблокировать награды и экипировать полученные предметы. Разработчики отключили событие для исправления багов и спустя час запустили его повторно, после чего геймеры принялись высказывать недовольство уже по другому поводу.

Как выяснилось, практически все косметические предметы в рамках события можно получить только за реальные деньги. Бесплатно открываются только четыре облика, полагающиеся за нашивки в новом режиме. Пять временных платных наборов «косметики» в совокупности стоят более $50.

 Бесплатно в рамках события доступны только четыре награды

Бесплатно в рамках события доступны только четыре косметических предмета

Большинство игроков раскритиковали монетизацию события, хотя некоторые посчитали, что проблема не столь серьёзна, потому что это «всего лишь скины».

«Конечно, это всего лишь скины,написал в Steam Community пользователь Phantom Limb. — Но такие решения показывают настоящие намерения Electronic Arts и DICE. Надеюсь, найдётся не так много глупцов, которые захотят тратить деньги на "косметику" в этой так называемой игре, и Electronic Arts не удастся на этом навариться».

«Я заново установил игру, чтобы посмотреть на событие, и опять её удалил,признался Jim Knopf. — Electronic Arts ничему не учится. Эта игра мертва с самого начала и её не спасут».

«Я не против "косметики", если игра достойная,написал пользователь Reddit Fam-YT 1, — но в Battlefield 2042 добавили наименьшее количество нового контента по сравнению с любой другой частью серии».

«Всё, что есть — это новый режим, карточка игрока, скин оружия, скин персонажа и скин транспорта, — обратил внимание Stellasin22. — Все остальные хорошие предметы спрятаны за пейволлом и за них нужно заплатить больше $50. Помните, что мы получили за эту цену в премиальном пропуске для Battlefield 4? 20 карт, 22 вида оружия, восемь гаджетов, девять транспортных средств, четыре режима и кучу наград».

Другие пользователи Reddit называют событие «вымогательством» и обвиняют издателя в «одурачивании» игроков.

 Источник изображения: mp1st.com

Источник изображения: mp1st.com

Событие The Liquidators привнесло временный режим «Тактический захват» (Tactical Conquest) формата «восемь против восьми» (на следующей неделе его масштаб расширится до «16 против 16»). Событие продлится до 25 октября.

Пользователи также продолжают критиковать создателей за слабую поддержку игры. В первый год развития вместились только два сезона вместо запланированных четырёх (второй стартовал 30 августа), а режим на 128 игроков вовсе отменили. Недавно DICE подтвердила намерение ввести систему классов, что сблизит Battlefield 2042 с предыдущими частями. В июне журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) рассказал, что программу поддержки шутера сократили до минимально приемлемого уровня, а основную часть сотрудников перебросили на разработку следующей Battlefield.

Battlefield 2042 вышла 19 ноября 2021 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Electronic Arts: неопределённость с будущим Call of Duty сыграет на руку Battlefield

Генеральный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в рамках своего выступления на конференции Goldman Sachs рассказал, чего ждать от серии военных шутеров Battlefield в будущем.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, Battlefield V и Battlefield 2042 получились «не такими, какими должны были быть», «впереди много работы», однако по своей сути эта франшиза «экстраординарна» и устойчива.

В пример Уилсон привёл «Звёздные войны». В далёкой-далёкой галактике тоже не всё всегда гладко, однако правильные люди на правильных местах могут изобрести серию заново и обеспечить ей дальнейший рост.

«Думаю, у нас есть исключительная творческая команда, вовлечённая в Battlefield, с невероятными амбициями — стать лидерами в сфере шутеров от первого лица», — заявил Уилсон.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Уилсон также отметил, что на руку Battlefield может сыграть неопределённость того, на каких платформах будет доступна Call of Duty. Слияние Microsoft и Activision рано или поздно угрожает оставить PlayStation без одной из главных франшиз современности.

«Быть независимой и полностью кроссплатформенной в мире, где могут возникнуть вопросы насчёт будущего Call of Duty, где ей быть и не быть, мне кажется, — это потрясающая возможность для Battlefield», — считает Уилсон.

Будущее Battlefield у Electronic Arts уже распланировано: DICE продолжит заниматься сетевой составляющей серии, Ridgeline Games возьмётся за сюжетную кампанию во вселенной, а Ripple Effect сосредоточена на создании некоего «нового опыта».

Глава Respawn: в Battlefield 2042 студия DICE ушла слишком далеко от корней

Генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) поделился своими мыслями о плохом запуске и критике Battlefield 2042 в интервью изданию Barrons. По его мнению, последняя часть франшизы ушла слишком далеко от классического геймплея серии.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Бывший глава студии Infinity Ward считает, что DICE пыталась реализовать несколько слишком амбициозных для команды вещей, но, похоже, не уделила должного внимания проработке геймплея. Из-за этого новшества оказались не настолько интересными и увлекательными, что привело к критике проекта со стороны сообщества.

И это были неплохие идеи для Battlefield, сказал Зампелла, однако то, как работа студии была настроена, просто не позволяло реализовать команде задуманное в наилучшем виде.

В мае DICE отказалась от режима на 128 игроков в Battlefield 2042. Также студия недавно подтвердила планы ввести систему классов, что сделает проект больше похожим на предыдущих представителей серии.

Battlefield 2042 вышла 19 ноября 2021 года на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S и PlayStation 5.

Battlefield осталась без своего «Мистера» — творческий руководитель серии ушёл из DICE после 22 лет работы

Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) в публикации насчёт будущего серии военных шутеров обмолвился об уходе из команды одного из её самых известных участников.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Речь идёт о творческом руководителе франшизы Ларсе Густавссоне (Lars Gustavsson), который работал над Battlefield с самого её зарождения и даже заслужил среди фанатов прозвище «Мистер Battlefield».

«Я посвятил значительную часть своей жизни Battlefield и очень горд тем, что помог сделать франшизу такой, какой она стала сейчас. Но, думаю, настало время для чего-то нового», — заявил Густавссон.

Уходя, Густавссон передаёт эстафету следующему поколению разработчиков Battlefield как в самой DICE (откуда уходит), так и в соседних студиях: Ripple Effect, Industrial Toys и представленной вчера Ridgeline Games.

Густавссон присоединился к DICE в январе уже далёкого 2000 года и успел приложить руку к созданию сразу нескольких Battlefield: от самой первой (Battlefield 1942) до последней на данный момент (Battlefield 2042).

Сиэтлская студия EA во главе с соавтором Halo и правда займётся сюжетной кампанией во вселенной Battlefield

Американское издательство Electronic Arts рассказало, как называется и чем конкретно занимается его сиэтлская студия с одним из создателей вселенной Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto) во главе.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, новое подразделение Electronic Arts было представлено в октябре 2021 года как разработчик игр с видом от первого лица. В начале декабря появилось уточнение: команда Лето будет сюжетно обогащать франшизу Battlefield.

Как стало известно, сиэтлская студия Лето называется Ridgeline Games и она действительно занимается созданием сюжетной кампании во вселенной Battlefield (о следующей ли игре серии речь, не уточняется).

«Для меня большая честь иметь возможность сотрудничать с DICE и Ripple Effect, а также вести за собой расширение сюжетных, повествовательных элементов и развитие персонажей в серии Battlefield», — заявил Лето.

DICE продолжит заниматься многопользовательскими составляющими Battlefield, тогда как Ripple Effect до сих сосредоточена на создании «нового опыта» во вселенной, который будет дополнять основы серии и опираться на них.

Второй сезон Battlefield 2042 начнётся уже на следующей неделе — опубликован геймплейный трейлер

Издательство Electronic Arts совместно с разработчиками из DICE и Ripple Effect Studios поделилось подробностями и геймплейным трейлером второго сезона своего сетевого военного шутера Battlefield 2042.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как стало известно, второй сезон Battlefield 2042 получил название Master of Arms («Мастер-оружейник») и принесёт в игру нового специалиста — вооружённого пулемётом Чарли Кроуфорда.

Также добавят карту «На мели» в высохшем панамском водохранилище, новые гаджеты (стационарный пулемёт, светошумовая граната), оружие (винтовка AM40, пистолет PF51, ручной пулемёт Avancys) и виды транспорта (EBLC-RAM и Polaris RZR).

Что касается сроков запуска второго сезона, то Master of Arms стартует уже 30 августа текущего года на всех целевых платформах Battlefield 2042 — PC (Steam, Origin, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Ранее сообщалось, что во втором сезоне Battlefield 2042 игроков также ждёт набор оружия из режима Portal, который станет доступен в All-Out Warfare, и обновления карт «Возрождение» (сентябрь) и «Космодром» (октябрь).

«Мы вас услышали»: в Battlefield 2042 появится система классов, но специалисты никуда не денутся

Издательство Electronic Arts совместно с разработчиками из DICE и Ripple Effect Studios рассказало о готовящихся обновлениях для своего многопользовательского военного шутера Battlefield 2042.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, в третьем сезоне специалистов привяжут к системе классов со своими талантами, гаджетами и метательными предметами. Ролей будет четыре: штурмовик, разведчик, инженер и поддержка.

Electronic Arts отмечает, что дебют специалистов в Battlefield 2042 вызвал множество разногласий, поэтому разработчики решили вернуться к знакомой и проверенной системе: «Мы вас услышали».

 Специалисты никуда не денутся — во втором и третьем сезонах они станут выглядеть и звучать более приземлённо

Специалисты никуда не денутся — во втором и третьем сезонах они станут выглядеть и звучать более приземлённо

Во втором сезоне Battlefield 2042 обещают набор оружия (на старте будет два вида) из режима Portal, который станет доступен в All-Out Warfare, обновления карты «Возрождение» (сентябрь) и «Космодром» (октябрь).

Разработчики в подробностях (см. видео ниже) показали грядущие изменения на «Возрождении» и «Космодроме», а также представили тизер новой локации, которую готовят для второго сезона.

Помимо новой карты, второй сезон Battlefield 2042 принесёт с собой ещё одного специалиста, оборудование, боевой пропуск, контент для Portal и дополнительные функции. Подробности и запуск ожидаются до конца августа.

Battlefield 2042 дебютировала в ноябре 2021 года на PC (Steam, Origin, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Последний перед запуском второго сезона патч для игры вышел в начале месяца.

Последний перед запуском второго сезона патч для Battlefield 2042 выйдет завтра

Издательство Electronic Arts совместно с разработчиками из DICE и Ripple Effect Studios раскрыло подробности и точную дату выхода обновления 1.2 для своего сетевого военного шутера Battlefield 2042.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Среди основных особенностей 1.2 — обещанные улучшения карты «Калейдоскоп» (новые укрытия, позиции для флагов, перепады высот и визуальные корректировки) и изменения внешности специалистов в сторону реализма.

Также патч принесёт с собой профиль (ранг, опыт, разблокируемые предметы) и статистику (убийства, смерти, их соотношение, помощи, воскрешения, точность выстрелов и их количество) игрока.

Помимо прочего, версия 1.2 включает сотни корректировок баланса (ослабили винтовку BSV-M, 30-мм RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal) и улучшенную помощь с прицеливанием на контроллерах. Полный список изменений доступен на сайте EA.

Обновление 1.2 для Battlefield 2042 стартует завтра, 2 августа, на PC (Steam, Origin, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 9 июня в игре идёт первый сезон (Zero Hour), а запуск второго ожидается в августе — тогда же выйдет и следующий патч.

Больше сотни игроков на сервере, новый интерфейс и динамическая погода: 17 июля Battlefield 3 получит масштабный Reality Mod

Уже семь лет энтузиасты работают над модификацией Reality Mod для Battlefield 3, которая делает шутер более реалистичным, усиливает акцент на командной игре, улучшает интерфейс и многие другие составляющие. Недавно разработчики сообщили, что релиз версии 0.1 состоится 17 июля.

 Источник изображений: bf3reality.com

Источник изображений: bf3reality.com

Reality Mod был создан в среде Venice Unleashed усилиями команды, включающей более 90 человек. Авторы вдохновлялись успешной модификацией Project Reality для Battlefield 2, авторы которой также стремились сделать сражения реалистичнее и расширить командное взаимодействие.

Reality Mod предложит следующее:

  • геймплей и интерфейс, полностью переработанные для тактической командной игры;
  • впечатляющую графику на движке Frostbite с доработанной физикой и новыми визуальными эффектами;
  • масштабные сражения с участием более сотни игроков на одном сервере;
  • внутриигровой голосовой чат с несколькими радиоканалами и позиционным звуком;
  • 5 расширенных карт из оригинала (будут доступны на старте);
  • поддержка собственных текстур, моделей, карт, режимов и другого;
  • динамическое окружение со сменой времени суток и погодных условий;
  • более реалистичный темп игры: изменятся скорость движения персонажей, механика возрождения и система обращения с оружием;
  • новая система лечения с механикой кровотечения, аптечками, полевыми перевязками и ограничением количества возрождений;
  • улучшенная баллистика и изменённый урон от взрывов и снарядов;
  • новый наземный и воздушный транспорт (джипы, грузовики, вертолёты, джеты, танки, БМП/БТР);
  • продвинутая физика и управление для транспорта (экипаж из нескольких человек, расширенные режимы управления, усовершенствованная модель повреждений);
  • несколько фракций (на запуске — США и Россия);
  • 9 готовых комплектов снаряжения для каждой фракции и ограниченная кастомизация для обвесов (прицелы, сошки, цевьё).

В будущем создатели планируют развивать модификацию. В релизную версию войдёт бо́льшая часть перечисленных особенностей. Позже появятся редактор карт, новые режимы и механика ресурсов. Полное описание модификации и дорожная карта представлены на официальном сайте. Для запуска потребуется лицензионная копия основной игры со всеми DLC, а также установленный клиент Venice Unleashed.

Battlefield 3 вышла в октябре 2011 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

9 июня в новейшей части серии, Battlefield 2042, начался первый сезон. В конце того же месяца игроки обратили внимание на вакансию Electronic Arts, описание которой указывает на одиночную кампанию в следующей Battlefield.

Дизайн-директор следующей Battlefield займётся проектированием одиночной кампании

Портал PCGamesN обратил внимание, что в вакансии дизайн-директора сиэтлской студии Electronic Arts упоминается сюжетная кампания для следующей части серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, одиночного режима в Battlefield не было со времён Battlefield V (2018). Прошлогодняя Battlefield 2042 осталась без кампании из-за того, что разработчики решили рассказывать историю с помощью мультиплеера.

Согласно открытой ещё в феврале вакансии (её заметили только сейчас), дизайн-директору предстоит спроектировать одиночную «кампанию новой Battlefield». От специалиста требуется опыт работы на руководящих должностях (не менее 10 лет).

«Ваша задача будет заключаться в организации дизайна миссий, повествования, геймплейных механик и систем для создания максимально качественного опыта», — гласит описание вакансии.

 Первый сезон Battlefield 2042 стартовал спустя почти семь месяцев после запуска игры

Первый сезон Battlefield 2042 стартовал спустя почти семь месяцев после запуска игры

Учитывая, что Electronic Arts до сих пор ищет человека для проектирования однопользовательской кампании, можно предположить, что следующая Battlefield ещё относительно далека от релиза.

Напомним, сиэтлскую студию EA, где будет трудиться дизайн-директор, возглавляет один из создателей Halo Маркус Лето (Marcus Lehto). Подразделение учредили в 2021 году для сюжетного обогащения франшизы Battlefield.

По слухам, основная доля разработчиков Battlefield 2042 уже занята в предпроизводстве следующей Battlefield, а оставшаяся часть команды якобы стремится закончить со всем обещанным контентом для игры побыстрее и подешевле.

Российская фракция останется в Battlefield 2042, потому что удалить её было бы «очень сложно»

Генеральный менеджер принадлежащей Electronic Arts студии DICE Ребекка Кутаз (Rebecka Coutaz) в интервью Eurogamer рассказала о будущем российской фракции в военном шутере Battlefield 2042 на фоне сложившейся геополитической ситуации.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в начале марта Electronic Arts объявила о приостановке продажи игр в России, а также о решении исключить российские команды из своих футбольных и хоккейных симуляторов FIFA (FIFA 22, FIFA Online и FIFA Mobile) и NHL (NHL 22) соответственно.

По словам Кутаз, из Battlefield 2042 российскую сторону удалить «очень сложно», ведь она является участником развернувшегося в шутере конфликта. Однако DICE вместе с EA внесла некоторые коррективы в игру и маркетинг с учётом ситуации.

 В разговоре с Eurogamer насчёт России в Battlefield 2042 Кутаз также подчеркнула развлекательный характер шутера

В разговоре с Eurogamer насчёт России в Battlefield 2042 Кутаз также подчеркнула развлекательный характер шутера

«Российская и американская фракции останутся представлены в Battlefield 2042 и наших сервисных сезонах так, как и сейчас. Мы продолжим следить за развитием событий и будем приспосабливаться к ним по мере необходимости», — гласит заявление EA.

Battlefield 2042 вышла в ноябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый сезон — Zero Hour («Время Ч») — стартовал 9 июня и принёс карту «Открытие», специалиста и боевой пропуск на 100 наград.

Побыстрее и подешевле: контентная поддержка Battlefield 2042 якобы перешла в режим «покинуть корабль»

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в эфире нового выпуска шоу GrubbSnax для сайта Giant Bomb рассказал о сворачивании поддержки военного шутера Battlefield 2042 до минимально приемлемого уровня.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, ещё до релиза издательство Electronic Arts и разработчики из DICE и Ripple Effect Studios обещали, что первый год поддержки Battlefield 2042 будет включать четыре сезона. По словам Грабба, этим дело и ограничится.

Если верить журналисту, Electronic Arts сократила занятую развитием Battlefield 2042 команду до минимально возможной, а основную долю разработчиков уже перебросила на предварительное производство следующей Battlefield.

Оставшиеся же на Battlefield 2042 сотрудники якобы работают над тем, чтобы выпускать обещанный контент как можно быстрее и тратить на это как можно меньше денег. Грабб описал ситуацию фразой: «Настало время покинуть корабль».

 График грядущих изменений и улучшений в Battlefield 2042 на ближайшие месяцы

График грядущих изменений и улучшений в Battlefield 2042 на ближайшие месяцы

Вскоре после того, как слова Грабба предали огласке, к журналисту обратилась Electronic Arts и поспешила заверить, что заявления репортёра не соответствуют действительности: над игрой работает «команда значительного размера».

«Мы не отказываемся от Battlefield 2042 и обозначенных нами на основе пользовательских отзывов областей для улучшения игры, которые были изложены в недавнем обращении от разработчиков по этой ссылке», — заверила EA.

Battlefield 2042 вышла в ноябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый сезон — Zero Hour («Время Ч») — начнётся 9 июня и принесёт с собой карту «Открытие», специалиста и боевой пропуск на 100 наград.

Первый сезон Battlefield 2042 и правда начнётся 9 июня — опубликован геймплейный трейлер

Как и было обещано, 7 июня издательство Electronic Arts совместно с DICE и Ripple Effect Studios поделилось подробностями Zero Hour («Время Ч») — первого сезона военного шутера Battlefield 2042. Анонс сопроводили геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Наполнение и дату запуска Zero Hour раньше времени раскрыли инсайдеры и датамайнеры, поэтому сегодняшняя презентация обошлась без сюрпризов: «Время Ч» и правда стартует уже 9 июня.

Среди особенностей — горная карта «Открытие» в Канаде, польский специалист Эвелина Лис с реактивным гранатомётом, два стелс-вертолёта, новое оружие и боевой пропуск на 100 наград (30 в бесплатной версии абонемента).

Обещанные улучшения для карты «Калейдоскоп» (больше укрытий, более выразительный рельеф, меньше пустых пространств) прибудут в игру на протяжении августа, а локацию «Возрождение», как и планировалось, обновят в ходе второго сезона.

Battlefield 2042 доступна на PC (Steam, Origin, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что активная поддержка Hazard Zone прекращена, а «Штурм» на 32 игрока со стартом первого сезона вернут в число основных режимов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥