Теги → battlefield 4
Быстрый переход

Рассказ NVIDIA о связке DLSS, RTX и Ansel в Metro Exodus и Battlefield V

Эти выходные обещают быть особенно жаркими: выходит масса новых игр. Среди прочих новостей NVIDIA обратила внимание владельцев видеокарт серии GeForce RTX 20 на появлении в историческом боевике Battlefield V поддержки интеллектуального сглаживания DLSS, а также запуск постапокалиптического шутера Metro Exodus сразу с RTX и DLSS.

Для начала коснёмся последнего обновления Battlefield V, в котором EA, NVIDIA и DICE представили дополнительные оптимизации RTX и добавили сглаживание DLSS, позволяющее повысить производительность трассировки лучей ещё на 40 %. Этому даже посвящён новый особый технический видеоролик:

DLSS доступен только в следующих режимах в связке с RTX (реализация DirectX Raytracing от NVIDIA):

  • 3840 × 2160: на всех GPU RTX;
  • 2560 × 1440: RTX 2060, 2070 и 2080.
  • 1920 × 1080: RTX 2060 и 2070.

NVIDIA и разработчики уверяют, что теперь можно играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках качества, разрешениях и уровнях детализации. Игровой процесс на частоте 60 кадров/с достигается в Battlefield V в следующих режимах:

  • RTX 2060: 2560 × 1440, высокое качество графики, RTX среднего уровня, активное DLSS;
  • RTX 2070: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX среднего уровня, активное DLSS;
  • RTX 2080: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS;
  • RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS.

В свою очередь Metro Exodus выйдет 15 февраля сразу с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS. NVIDIA работала тесно с 4A Games ещё над Metro Last Light и Metro 2033. В новой игре сотрудничество продолжилось, и она получила поддержку технологий NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel и Highlights.

Трассировка лучей в Metro Exodus используется только для более реалистичного расчёта глобального освещения, глобального затенения и смены дня и ночи — отражений здесь нет. Это даёт сценам дополнительную глубину, а теням — бо́льшую достоверность: например, если на небе нет луны или солнца, наверняка придётся использовать фонарик.

Относительно рендеринга глобального затенения (Ambient Occlusion) следует сказать отдельно: прежде все самые изощрённые методы на основе растеризации были весьма грубы и, по сути, просто определяли объекты, бросая тени вокруг них без учёта размера, формы и материалов. Трассировка лучей позволила вычислять и воспроизводить на экране контактные тени, основанные на геометрии сцены. NVIDIA даже представила два интерактивных скриншота, демонстрирующих преимущества RTX в сравнении с обычной трассировкой в новой игре.

В Metro Exodus есть два уровня трассировки лучей: «высокий» и «максимальный». В движении разницу заметить сложно, так что NVIDIA рекомендует выставлять режим «высокий», чтобы частота кадров не снижалась слишком сильно. А сглаживание DLSS позволяет повысить производительность на значение до 30 %, делая RTX не столь расточительным режимом.

«Самым большим вкладом трассировки лучей в Metro Exodus является атмосфера — она помогает глубже погрузиться в виртуальный мир. Едва заметная игра света вызывает чувства и эмоции, создаёт уровень напряжения, который ранее мы испытывали только в кино», — написала NVIDIA.

Сглаживание DLSS доступно в следующих режимах:

  • 3840 × 2160: с трассировкой лучей или без ней: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti;
  • 2560 × 1440: с трассировкой лучей: все видеокарты RTX;
  • 1920 × 1080: с трассировкой лучей: RTX 2060 и 2070.

Для достижения частоты в 60 кадров/с NVIDIA, на основе внутренних тестов, рекомендует использовать следующие разрешения на соответствующих GPU в Metro Exodus при максимальных настройках графики, высоком уровне RTX и активном режиме DLSS:

  • RTX 2060: 1920 × 1080;
  • RTX 2070: 1920 × 1080;
  • RTX 2080: 2560 × 1440;
  • RTX 2080 Ti: 3840 × 2160.

Также игра поддерживает Ansel для создания более живописных скриншотов; Highlights для автоматической видеозаписи впечатляющих убийств, бесславных смертей, достижений и других моментов; HairWorks для реалистичной тесселяции волос и шерсти; ускоренные с помощью ядер CUDA физические эффекты PhysX.

Старое видео с демонстрацией RTX в Metro Exodus

Для DXR и DLSS в Battlefield V и Metro Exodus на видеокартах GeForce RTX требуется последний драйвер GeForce 418.91 и октябрьское обновление Windows 10 (версия 1809).

Новая Need for Speed, «слабые» продажи Battlefield V, рекордный обвал акций: главное из отчёта EA

Компания Electronic Arts опубликовала отчёт о результатах своей деятельности в третьем квартале 2019 финансового года (1 октября — 31 декабря 2018-го). Результаты оказались ниже предсказанных аналитиками, вследствие чего акции издательства пережили самое большое падение за последние десять лет (их стоимость снизилась больше чем на 17 %). Из документа выяснились любопытные подробности о будущих релизах: планируется выпустить новые части Need for Speed и Plants vs. Zombies. Кроме того, руководители рассказали о своём разочаровании в продажах Battlefield V.

Чистая прибыль в отчётный период увеличилась: компания получила $262 млн, тогда как тот же квартал 2018 финансового года принёс ей $186 млн убытков. Чистый доход составил $1,289 млрд, тогда как компания рассчитывала на $1,725 млрд. Однако причина не касается продаж игр: всё дело в крупном единовременном налоговом взносе, который Electronic Arts оплатила в конце 2017-го. Впрочем, на фоне этих новостей акции всё равно обрушились: к закрытию торгов 5 февраля падение составило 17,52 %.

Electronic Arts известна выдающимися результатами в сегменте цифровых продаж, подписок и микроплатежей, но в третьем квартале соответствующая выручка снизилась (на 3 %). Доходы от FIFA Ultimate Team выросли (на 6 %), но уменьшилась выручка от Battlefield 1, а в секторе мобильных игр падение оказалось огромным — 22 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Такое снижение издатель объясняет переносом релиза некой игры (возможно, Star Wars: Rise to Power) и слабым стартом Command & Conquer: Rivals.

Второй год подряд Electronic Arts приходится искать оправдания для продаж игр DICE, которые оказываются ниже спрогнозированных. В рождественский период 2017-го разочарование принесла Stat Wars: Battlefront II, а в конце 2018-го — Battlefield V. По меркам других крупных издательств стартовые продажи шутера оказались очень даже неплохими — 7,3 млн копий (столько пользователи купили до 1 января 2019-го) — но Electronic Arts надеялась продать как минимум на миллион больше. Кроме того, игре не удалось существенно подстегнуть рост подписчиков Origin Access Premier. Вероятно, на продажи негативно повлияла отсрочка релиза (игра вышла примерно на месяц позже запланированного) и отсутствие на старте некоторых ожидаемых особенностей — например, режима королевской битвы, который запустят только в марте.

На встрече с инвесторами генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) подтвердил разработку новых Need for Speed и Plants vs. Zombies. Во втором случае речь шла о шутере, поэтому, скорее всего, стоит ожидать очередную Garden Warfare. Ни у той, ни у другой игры пока нет официальных названий. Сроки релиза неизвестны; о самих проектах также ничего рассказано не было.

Need for Speed Payback

Need for Speed Payback

Известно, что Respawn Entertainment не работает над Titanfall 3, но компания пообещала выпустить в этом году «новую премиальную игру» серии, которая сыграет большую роль в её развитии. По-видимому, Electronic Arts планирует ещё одно ответвление вроде недавней Apex Legends, но уже не условно-бесплатное.

В четвёртом квартале Electronic Arts надеется получить $1,163 млрд чистого дохода. Издательство возлагает большие надежды на Anthem, которая выйдет 22 февраля (прогнозируемый объём продаж в этом периоде — 5–6 млн копий), и Apex Legends, у которой уже есть годовой план развития. Ни одну из этих игр, однако же, нельзя назвать беспроигрышной ставкой: старт новой игры BioWare вряд ли пройдёт гладко, а королевская битва во вселенной Titanfall может неожиданно растерять игроков (хоть и набрала 2,5 млн пользователей всего за день).

DICE блокирует игроков в Battlefield V за использование утилит для понижения графики

В шутере Battlefield V началась волна блокировок игроков за использование программ, которые понижают качество графики. Решение DICE объяснил блогер с YouTube-канала jackfrags. Он опубликовал десятиминутный ролик, в котором продемонстрировал причину банов.

Автор показывает, как понижение графики до возможного минимума позволяет получать преимущество в геймплее. Врагов становится проще различать и попадать по ним, плюс проблемы с отображением исключаются из-за качества визуализации. Выставить подобную графику можно при помощи драйвера видеокарты. Это нельзя назвать читом, но такое действие нарушает пользовательское соглашение. В нём сказано: «Запрещено применять или распространять программы, использующие автоматическую настройку, читы, уязвимости сетевого кода и другие способы для взлома игры».

Автор с канала jackfrags продемонстрировал несколько сообщений возмущённых пользователей. Из них можно сделать вывод, что блокировка коснулась людей, открыто демонстрирующих использование пониженной графики в Battlefield V. Напоминаем, что это не первый скандал, связанный с шутером. Не так давно игроки ополчились на DICE из-за повышения времени на убийство (time to kill), что вынудило студию откатить изменения.

Январское обновление Battlefield V включает в себя новый режим и три вида оружия

17 января Battlefield V получит первое в этом году обновление, с которым в шутере появится временный режим «Отрядный захват», новые модели оружия, а также несколько изменений и исправлений, основанных на отзывах сообщества.

«Отрядный захват» будет представлять собой компактную вариацию режима «Захват» — в нём две команды по 8 человек сражаются на уменьшенных версиях карт «Аррас», «Хамада» и «Роттердам» за контроль над тремя флагами. Благодаря столь малому количеству участников, динамика игры существенно возрастёт — отряду придётся постоянно передвигаться между точками, что повысит влияние отдельных игроков на исход боя. Режим будет доступен с 17 по 30 января.

Новыми образцами оружия обзаведутся медик, штурмовик и боец поддержки — у них в арсенале появятся пистолет-пулемёт ZK-383, полуавтоматическая винтовка MAS-44 и универсальный пулемёт M1922. Список доступной техники пока не расширится, но в феврале, судя по трейлеру, стоит ожидать как минимум танк и самолёт. Пользователи также заметили в ролике трактор, но неизвестно, позволят ли им управлять в игре.

Остальные изменения касаются игрового процесса и интерфейса. К примеру, после гибели игрока на экране теперь будет отображаться имя убившего его противника. Также камера начнёт следовать за убийцей и показывать его крупным планом, чтобы было проще понять, кто это был и где он находился. Наконец, улучшится визуализация летящих пуль, а индикатор направления, с которого наносится урон, будет доработан.

Battlefield V получит поддержку сглаживания DLSS, которое улучшит работу трассировки лучей

Шутер от первого лица Battlefield V получит поддержку технологии использования алгоритмов глубокого обучения для сглаживания в играх, которая более известна как NVIDIA DLSS (Deep Learning Super-Sampling). Об этом стало известно из недавней утечки с официальной информацией о производительности готовящейся видеокарты GeForce RTX 2060.

Для начала стоит напомнить, что Battlefield V стала первой игрой, получившей поддержку трассировки лучей в реальном времени. Теперь же получается, что данная игра получит поддержку и второй ключевой технологии, представленной компанией NVIDIA вместе с видеокартами GeForce RTX и поддерживаемой только ими.

Самое интересное, что пользователи видеокарт GeForce RTX смогут активировать в Battlefield V сразу обе технологии: и трассировку лучей в реальном времени, и сглаживание с глубоким обучением. И сочетание данных технологий может принести весьма интересные результаты. Во всяком случае, на это указывают данные от самой NVIDIA.

Утверждается, что без трассировки лучей в реальном времени видеокарта GeForce RTX 2060 способна обеспечить в Battlefield V при разрешении 1080р (1920 × 1080 точек) среднюю частоту в 90 кадров/с. Активация трассировки лучей приводит к уменьшению частоты до 65 кадров/с. Наконец, активация и трассировки, и технологии DLSS позволяет достичь частоты в 88 кадров/с.

Если эти данные достоверны, получается, что ИИ-сглаживание позволяет избежать значительной просадки FPS при использовании трассировки лучей в реальном времени. Можно предположить, что благодаря сочетанию трассировки и DLSS видеокарта GeForce RTX 2080 Ti сможет обеспечить приемлемую частоту кадров в более высоких разрешениях, а не только в 1080p.

Также будем надеяться, что и в других играх сочетание ИИ-сглаживания и трассировки лучей позволит видеокартам GeForce RTX обеспечивать высокую частоту кадров. Особенно это может быть актуально для Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus, где трассировка лучей будет задействована в создании более сложных эффектов, чем в Battlefield V, вроде глобального освещения, создания теней и учёта преград при построении освещения в сцене.

Слухи: микротранзакции появятся в Battlefield V в январе

На форуме Reddit пользователь под ником spanky088 поделился любопытным изображением. На нём представлен предварительный заказ внутриигровой валюты (Battlefield Currency) для Battlefield V в версии для Xbox One. На этой же картинке под товаром написана дата релиза — 18 января 2019 года.

Судя по всему, данный тип валюты будет приобретаться исключительно за реальные деньги. На изображении с Reddit видно, что за $49,99 игрок получит шесть тысяч единиц Battlefield Currency. Пока никаких официальных комментариев насчёт этой утечки от DICE и Electronic Arts не поступало. Ещё до релиза Battlefield V издатель заявил, что внутриигровые покупки в шутере будут, но введут их позже. Тогда же Electronic Arts заверила всех, что за реальные средства станут доступны исключительно визуальные элементы.

Напоминаем, что релиз Battlefield V состоялся 3 ноября на PC, PS4 и Xbox One. С тех пор игра не впечатляет продажами, на Metacritic (PC-версия) пользовательская оценка составляет 3 балла из 10, а недавний скандал с увеличением времени на убийство не сыграл на руку шутеру.

Новая статья: Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

DICE отменила разные плейлисты и вернула прежний показатель TTK в Battlefield V

История с повышением показателя времени на убийство (TTK) в Battlefield V завершена. Компания DICE опубликовала открытое обращение к игрокам на форуме Reddit. В нём разработчики пообещали, что уже сегодня вернут старый параметр time to kill на всех серверах.

Пользователи назвали решение авторов «рождественским чудом». DICE пообещала вернуть значение параметра времени на убийство к тому показателю, который был установлен до глобальных изменений. В открытом письме студия сообщила: «Мы хотели посмотреть, как можно при помощи изменений time to kill сделать Battlefield V лучше для новичков, оставив возможность любителям хардкорной игры развлекаться по своему соображению. Задумка не получилась, опытные пользователи не просили таких нововведений».

В сообщении отмечено, что аудитория Battlefield V слабо пополняется, хотя на игру уже были скидки на всех платформах. Также авторы из DICE заявили, что ищут способы повышения интереса к шутеру: «Мы по-прежнему находимся в поисках возможностей улучшить опыт игры для новичков и профессионалов. Предстоит много работы, и мы благодарны сообществу, когда оно объединяется и наставляет нас».

Напоминаем, что конфликт между игроками Battlefield V и DICE начался с решения ослабить оружие для повышения TTK. Сообщество моментально разгневалось, ведь это сильно изменило баланс и динамику сетевых матчей. Вторым решением разработчиков стало введение отдельных плейлистов с разным TTK, но из-за этого увеличивалось время поиска матча. Разделение аудитории вызвало негативную реакцию, поэтому DICE возвращает всё на свои места.

DICE извинилась за увеличение времени на убийство в Battlefield V и пообещала всё исправить

На прошлой неделе официальный пост на форуме Reddit от студии DICE вызвал бурю негодования у пользователей. Их расстройство объяснялось решением разработчиков увеличить показатель time to kill (TTK) в Battlefield V путём снижения урона большинства типов вооружения. Решение настолько не понравилось игрокам, что авторам пришлось оперативно публиковать пост с извинениями.

В новой теме на Reddit разработчики написали, что не хотели вызвать своими действиями скандал. Представители DICE признали ошибочным решение вводить крупные изменения в Battlefield V, не посоветовавшись заранее с игроками. Они пообещали в будущем использовать приобретённый горький опыт.

В сообщении говорится, что параметр TTK был изменён после планового исследования статистики боёв. Разработчики обнаружили плохие показатели у новичков по сравнению с умелыми игроками, потому решение было направлено в первую очередь на упрощение сражений для них.

Теперь же DICE поняла, что нельзя игнорировать пожелания другой части сообщества. Для них введут плейлисты, в которых будет действовать старый показатель TTK (сейчас это распространяется только на режим «Захват»). Отменять изменения разработчики не станут, видимо, плейлисты с разным временем на убийство станут доступны параллельно.

Игроки негодуют из-за ослабления оружия в Battlefield V

Вчера на форуме Reddit появилось официальное сообщение от студии DICE. Разработчики сообщили пользователям, что изменили показатели урона множества типов оружия в Battlefield V. По их словам, это должно повысить выживаемость бойцов за счёт увеличения показателя TTK (time to kill), но нововведения пришлись не всем по душе.

На форуме авторов подвергли жёсткой критике. Сниженная динамика сражений показалась скучной: бойцы дольше выживают, перестрелки затягиваются. Пользователи выражают негодование ещё и по другой причине: они просили провести коррекцию параметра TTD (time to death), но разработчики не прислушались к сообществу.

Между показателями TTK и TTD есть взаимосвязь, но значения характеристик могут отличаться. В Battlefield V это происходит из-за проблем в сетевом коде. При сражении полученный урон может накапливаться и мгновенно убивать персонажа, а игроки могут не увидеть постепенного снижения здоровья.

Эта проблема породила просьбы скорректировать время смерти, так как после открытия огня по игроку спрятаться или дать отпор может быть затруднительно нереально. Снижение мощности оружия только частично решает проблему. 

Видео: с 4 декабря в Battlefield V можно будет почувствовать себя гитлеровским танкистом

Многопользовательский боевик Battlefield V, посвящённый Второй мировой войне, задуман как постоянно обновляемая игра в рамках режима «Ход войны». Первое крупное обновление, глава «Прелюдия», выйдет уже завтра. В целом уже было известно, чего стоит ждать от этого контента, помимо общих исправлений и улучшений игрового процесса, но теперь DICE всё детализировала и представила специальный трейлер.

Прежде всего, игроки получат однопользовательскую сюжетную военную историю «Последний "Тигр"» — по-видимому, финальную среди сюжетных миссий. Вы сможете ощутить себя в шкуре экипажа танка «Тигр-I», узнать мрачную историю капитана мощной машины, столкнувшегося при защите фатерланда с атакой американской армии в самом конце войны. Похоже, бойцам после череды сомнений и угрызений совести придётся предать Германию. Также игроки получат специальный учебный полигон, на котором можно будет осваивать различные виды оружия, бронетехнику и авиацию.

Появится и новая многопользовательская карта «Танковый шквал». Игрокам предстоит направиться в бельгийскую глубинку, чтобы поучаствовать в одной из самых масштабных танковых битв начала Второй мировой. В трейлере очень красочно показаны масштабные бронетанковые столкновения немцев и англичан.

Кроме того, появится механика персонализации техники по аналогии с персонализацией бойцов и отрядов: игроки смогут выделиться на поле боя с помощью уникальных обликов для танков и самолётов. Также, выполняя различные задания «Хода войны» и участвуя во внутриигровых событиях, пользователи смогут получить различные награды для своих войск.

Наконец, разработчики в сотрудничестве с NVIDIA оптимизировали работу трассировки лучей DirectX Raytracing на ПК. Обещан рост производительности до 50 %: например, владельцы видеокарт GeForce RTX 2080 теперь могут запустить Battlefield V в режиме DXR в разрешении 1440p и максимальных настройках графики, получив при этом более 60 кадров/с.

Производительность Battlefield V в режиме трассировки лучей вырастет

Завтра, 4 декабря, ожидается выход обновления для Battlefield V, а также драйвера GeForce Game Ready, который решит одну из главных проблем военного шутера и новейшей графики NVIDIA RTX. Речь идёт о низкой производительности в режиме трассировки лучей.

Улучшение производительности произойдёт одновременно с выходом Battlefield V: Tides of War Chapter 1: Overture — новой одиночной кампании под названием The Last Tiger. Также в обновлении ожидается:

  • «Военная история» экипажа танка «Тигр» (The Last Tiger), члены которого поняли, что не согласны с идеологией своей родины;
  • новая карта для мультиплеера «Танковый шквал» (Panzerstorm);
  • возможности для тренировки бойцов;
  • новые награды и возможность кастомизации техники.

Кроме вышеперечисленного, Chapter 1: Overture получит оптимизацию трассировки лучей DXR, что позволит повысить производительность до 50 %. Для пользователей это означает честные 60 кадров/с в игре. По крайней мере, так обещает NVIDIA.

Заявлено, что владельцы GeForce RTX 2080 Ti смогут играть с кадровой частотой более 60 кадров/с при разрешении 2560 x 1440 с DXR Raytraced Reflections на настройках Ultra. Для карт GeForce RTX 2080 обещаны более 60 кадров/с со средними настройками DXR. А вот владельцам GeForce RTX 2070 придётся снизить разрешение до 1920 x 1080 точек.

В компании также заявили, что это только начало, и в будущем NVIDIA будет улучшать показатели игры на видеокартах с поддержкой DXR.

Сегодня можно получить бесплатный временный доступ к Battlefield V

Официальных заявлений от компании Electronic Arts насчёт неудовлетворительных продаж Battlefield V не поступало, но данные о низкой популярности в британской рознице и наличие скидки на треть цены в PS Store дают повод об этом задуматься. Ко всему этому присоединяется сообщение от ЕА, в котором сказано, что любому желающему компания готова предоставить временный доступ к своему новому ААА-проекту.

Вчера на официальном аккаунте EA Help в твиттере появилось сообщение. В нём издательство пообещало предоставить ограниченный доступ к Battlefield V любому пользователю, кто отправит письмо с хэштегом #TRYBFV в службу поддержки. Акция длится только 24 часа и распространяется исключительно на владельцев ПК, так как Battlefield V станет доступна в рамках Origin Access Basic.

Пробную версию Battlefield V вместе с семидневным доступом к премиум-сервису Electronic Arts можно получить до сегодняшнего вечера. Следует отметить, что после окончания действия пробного периода Origin Access автоматически продлит подписку. Стоимость подписки составляет 299 рублей за месяц, если нет желания тратить средства, необходимо в настройках отключить продление.

Battlefield V стартовала в британской рознице хуже Battlefield 1

Раннее Fallout 76 уже показала провальные результаты по сравнению с четвёртой частью серии в британской рознице, теперь пришла очередь Battlefield V. Продолжение серии военных шутеров взяло старт на 63 % худший, чем прошлогодняя Battlefield 1. Даже с учётом возрастания популярности цифровых сервисов дистрибуции, показатели впечатляюще низкие.

Не помог Battlefield V тот факт, что на момент «чёрной пятницы» шутер был единственной крупной новинкой на рынке игровой индустрии. В общем рейтинге проект занял четвёртую позицию, уступив FIFA 19, Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2. Первые две игры вырвались в лидеры за счёт больших скидок на консолях  так, футбольный симулятор от ЕА показал рост в 177 %. Вестерн от Rockstar Games продавался только в бандлах, на него снижения цены не было.

Если сравнивать рейтинг с предыдущей неделей, то видно падение Spyro Reignited Trilogy и Fallout 76, которые были в лидерах. Их продажи на второй неделе уменьшились на 62 % и 51 % соответственно. Тем не менее, на отчётной неделе Battlefield V показала лучшие результаты, чем Assassin's Creed Odyssey и Fallout 76.

Половина всех проданных на неделе копий Battlefield V пришлась на Xbox One. Распределения оставшихся между версиями для PS4 и РС не уточняется.

Десятка самых продаваемых игр недели, которая закончилась 24 ноября, выглядит так:

1. FIFA 19

2. Call of Duty: Black Ops 4

3. Red Dead Redemption 2

4. Battlefield V

5. Forza Horizon 4

6. Marvel's Spider-Man

7. Fallout 76

8. Pokemon Let's Go, Pikachu!

9. Spyro Reignited Trilogy

10. Maro Kart 8: Deluxe

NVIDIA дарит Battlefield V покупателям GeForce RTX

Компания NVIDIA начала рекламную акцию, в рамках которой каждый покупатель видеокарты GeForce RTX 20-й серии сможет бесплатно получить цифровую копию новой игры Battlefield V.

Судя по всему, выбор NVIDIA пал именно на Battlefield V отнюдь не случайно, ведь именно эта игра стала первым проектом, который получил поддержку трассировки лучей в реальном времени (DXR). В свою очередь видеокарты NVIDIA GeForce RTX на данный момент являются единственными графическими ускорителями на потребительском рынке, которые поддерживают работу с данной технологией. Можно сказать, что это идеальное сочетание.

Правда, стоит заметить, что независимые тесты, в том числе и нашей лаборатории, показали, что использование трассировки лучей в реальном времени значительно снижает частоту кадров в игре. Хотя взамен пользователь получает совершенно другое качество изображения. В целом же бесплатная копия Battlefield V в дополнение к GeForce RTX является отличной возможностью для пользователя самому оценить трассировку лучей, и решить, стоит ли оно того.

Акция продлится с 20 ноября 2018 года по 31 января 2019 года по всему миру, в том числе и в России. В акции принимают участие все видеокарты GeForce RTX 20-й серии, а также готовые компьютеры, оснащённые данными графическими ускорителями. Что интересно, активировать код для скачивания игры можно лишь на том ПК, в котором установлена участвующая в акции видеокарта.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥