Сегодня 17 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Суд арестовал у Чубайса и экс-управленцев «Роснано» 5,6 млрд руб. по делу о планшетах Plastic Logic

Арбитражный суд Москвы наложил арест на денежные средства и другое имущество экс-главы корпорации Анатолия Чубайса и еще семи ответчиков на сумму 5,6 млрд руб. в качестве обеспечительных мер по иску «Роснано», сообщил «Коммерсантъ». Иск подала сама госкорпорация для компенсации ущерба из-за проекта гибких планшетов Plastic Logic. Согласно иску, корпорация требует компенсировать ущерб в размере 3,8 млрд руб. и $20,4 млн (около 1,7 млрд руб.).

 Источник изображения: «Роснано»

Источник изображения: «Роснано»

Как объяснил ТАСС директор по особым поручениям «Роснано» Евгений Фролов, иск связан с необходимостью возмещения ущерба госкомпании и является частью системной работы по восстановлению капитала. Он подчеркнул, что иск направлен на привлечение к ответственности лиц, принимавших решения о финансировании проекта Plastic Logic, запущенного в 2009 году с целью создания производства гибких планшетов и внедрения их в образовательные учреждения страны, который не достиг первоначальных целей.

Фролов рассказал, что ещё в 2012 году госкомпания приняла решение не запускать завод в России, и все инвестиции уходили на финансирование компаний, зарегистрированных за рубежом. Это финансирование продолжалось более 10 лет, «несмотря на отсутствие положительных эффектов от инвестиций и их невозвратность».

В 2010 году компания «Роснано» учредила ООО «Пластик Лоджик» для реализации проекта по организации производства дисплеев и других устройств на основе технологий пластиковой электроники нового поколения. Речь шла о совместной инициативе с ирландской Plastic Logic по строительству в Зеленограде завода по выпуску гибких дисплеев. В 2010–2012 годах «Роснано» инвестировала 7,1 млрд руб. в Plastic Logic и получила 43,84 % ее акций. Позднее Федеральная антимонопольная служба одобрила сделку по приобретению 100 % ООО «Пластик Лоджик».

В 2011 году Анатолий Чубайс продемонстрировал президенту России Владимиру Путину прототип гибкого планшета для школьников, «способного заменить весь комплект учебников по всем предметам». Однако проект не был реализован. В 2015 году Счетная палата по итогам проверки деятельности «Пластик Лоджик» сообщила, что технологии у иностранного партнера приобретены не были, а завод в Зеленограде так и не построили.

Ответчиками по этому делу, помимо Чубайса, выступают бывшие топ-менеджеры компании Юрий Удальцов, Олег Киселев, Борис Подольский, Герман Пихоя, Дмитрий Пимкин, Владимир Аветисян и Николай Тычинин. Чубайс покинул Россию в 2022 году, также за границей находится ещё ряд ответчиков, сообщается в определении суда.

В феврале этого года было объявлено об аресте управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского. Всем предъявлены обвинения по ч. 3 ст. 285 УК РФ (злоупотребление полномочиями, повлекшее тяжкие последствия). По версии следствия, эти лица «предприняли неправомерные действия по реклассификации финансовых обязательств» с целью сокрытия негативных результатов экономической деятельности госкомпании.

OpenAI и Google поспорили с правительством Великобритании, что обучение ИИ в интернете «должно быть бесплатным»

OpenAI и Google раскритиковали подготовленный правительством Великобритании «предпочтительный вариант» поправок в закон об авторских правах, которые касаются регулирования обучения ИИ-моделей с использованием общедоступного интернет-контента.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

В ходе общественного обсуждения предложений правительства, закончившегося в феврале, было подано около 11 тыс. предложений со стороны компаний и пользователей. OpenAI и Google изложили свою позицию после того, как Комитет по науке, инновациям и технологиям парламента Великобритании направил им запрос по этому поводу, поскольку представители обеих компаний отказались дать свою оценку законопроекту перед парламентариями.

Согласно предлагаемым правительством поправкам в закон, компании в сфере ИИ смогут обучать свои модели на общедоступном контенте в коммерческих целях без разрешения правообладателей, если только правообладатели не пожелают «сохранить свои права» и не откажут им в этом. Также поправки предполагают более жёсткие требования к прозрачности в деятельности компаний в сфере ИИ.

В своих комментариях OpenAI заявила, что опыт других юрисдикций, включая ЕС, показывает, что закрепление за правообладателями права на отказ предоставления контента влечёт за собой «значительные проблемы внедрения», в то время как введение обязательства по соблюдения прозрачности может привести к исключению рынка из числа приоритетных среди разработчиков. «У Великобритании есть редкая возможность закрепиться в качестве европейской столицы ИИ, сделав выбор, который избежит политической неопределённости, будет способствовать инновациям и будет стимулировать экономический рост», — отметила компания.

В свою очередь, Google заявила, что правообладатели уже сейчас могут эффективно осуществлять контроль, чтобы не допустить, чтобы веб-сканеры копировали контент в интернете, но предположила, что те, кто отказывает в предоставлении контента для обучения ИИ, не обязательно будут иметь право на вознаграждение, если он всё же будет замечен в данных для обучения модели. «Мы считаем, что обучение в открытом интернете должно быть бесплатным», — заявила компания, добавив, что «чрезмерные требования к прозрачности... могут помешать развитию ИИ и повлиять на конкурентоспособность Великобритании в этой сфере».

Представитель правительства Великобритании сообщил ресурсу Politico, что окончательное решение по этому вопросу пока не принято.

На заводах Hyundai будут работать «десятки тысяч» человекоподобных роботов Boston Dynamics

Южнокорейский производитель автомобилей Hyundai Motor Group и американский разработчик роботов Boston Dynamics объявили о планах по углублению партнёрства, в рамках которого Hyundai купит у Boston Dynamics в ближайшие годы «десятки тысяч» роботов для использования в своём производстве. Сотрудничество будет способствовать росту Boston Dynamics благодаря интеграции с производственными возможностями автопроизводителя.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

На прошлой неделе Hyundai объявила о планах инвестировать $21 млрд в экономику США, включая $6 млрд в стимулирование инноваций и расширение стратегического партнёрства с американскими компаниями. Ожидается, что сотрудничество с Hyundai поможет Boston Dynamics стать ведущим мировым производителем передовых мобильных роботов. В 2021 году Hyundai приобрела контрольный пакет акций Boston Dynamics в размере 80 % у SoftBank за $880 млн.

Hyundai уже использует роботов Spot компании Boston Dynamics на своих предприятиях для проведения работ по производственному контролю и профилактическому обслуживанию. В дальнейшем автопроизводитель планирует использовать в своём производстве роботов Atlas.

Вице-председатель Hyundai Motor Group Джэхун Чан (Jaehoon Chang) заявил, что Boston Dynamics и робототехнический ИИ будут играть решающую роль в выполнении задач компании, позволив вывести бизнес на новый уровень. Boston Dynamics сообщила, что сотрудничество с Hyundai позволит ей лучше понять производственные потребности автопроизводителя и то, как роботы смогут помочь ему повысить производительность и эффективность.

Ранее в этом году Boston Dynamics объявила о сотрудничестве с Nvidia, Google Deepmind, Toyota Research Institute и дочерней компанией Robotics & AI Institute (RAI) в рамках совершенствования своих роботов.

Согласно прогнозу Goldman Sachs, к 2035 году мировой рынок человекоподобных роботов может вырасти до более чем $38 млрд.

Большому марсианскому вертолёту придумали новую миссию — он поищет воду и жизнь в каньонах планеты

Небольшой марсианский беспилотный вертолёт Ingenuity доказал на своём примере, что летательные аппараты имеют хорошие перспективы для воздушной разведки на Марсе. Это вдохновило NASA на создание вертолёта большего размера для куда более масштабных воздушных миссий. Над проектом вертолёта с рабочим названием Mars Chopper уже работают инженеры, а учёные подбирают наиболее интересные объекты на Марсе для его изучения.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Будущий вертолёт Mars Chopper будет достаточно крупным — его масса составит 40 кг, из которых 5 кг придётся на полезную нагрузку. Суточный пролёт аппарата достигнет 3 км. В отличие от Ingenuity, Mars Chopper не будет привязан к марсоходу для связи с Землёй. Предполагается, что связь с ним будет осуществляться напрямую, вероятно, через орбитальную станцию на орбите Марса. Такая независимость позволит вертолёту совершать дальние полёты без риска потерять контакт.

На прошедшей в марте в США Конференции по лунным и планетарным наукам (Lunar and Planetary Science Conference) группа учёных из NASA предложила для Mars Chopper миссию Nighthawk («Ночной ястреб»). Вертолёт предполагается направить в полёт над каньонами и лавовыми полями региона Eastern Noctis Labyrinthus (Восточный Лабиринт Ночи). Считается, что этот регион сформирован остатками некогда гигантского древнего вулкана. Зона может быть богата водяным льдом и содержать биомаркеры. В будущем эта область рассматривается как потенциальное место посадки пилотируемой миссии, настолько она перспективна для научных исследований.

Для целей разведки в регионе Noctis Labyrinthus вертолёт в рамках миссии Nighthawk должен получить три научных прибора общей массой 3 кг из допустимых 5. Уменьшение полезной нагрузки позволит аппарату летать дальше и выше — например, подниматься на высоту до 1500 м выше среднего уровня на Марсе. Напомним, атмосфера планеты крайне разреженная, и винтокрылым машинам в ней трудно летать. К примеру, Ingenuity поднимался не выше 20 м от дна кратера Езеро, который расположен примерно на 2600 м ниже среднего уровня. Таким образом, он использовал более плотные слои атмосферы, чего будет лишён Mars Chopper.

В качестве полезной нагрузки для миссии Nighthawk предложено использовать всенаправленную цветную камеру OCCAM (Omni-directional Color CAMera system), восьмиканальный цветной фотоаппарат для навигации и геологической съёмки, спектрометр NIRAC, контекстную камеру для общей оценки объектов, а также PMWS (Puli Mars Water Snooper) — нейтронный детектор для оценки содержания воды в верхних слоях грунта.

«Научная миссия Nighthawk не могла бы быть выполнена с помощью вертолёта класса Ingenuity, но могла бы быть реализована с помощью более крупного и мощного вертолёта NASA Mars Chopper, который в настоящее время разрабатывается, — поясняют учёные. — Ожидаемая дальность полёта, высота и грузоподъёмность Mars Chopper позволят Nighthawk выполнять широкий спектр научных задач».

На данный момент нет точных данных о том, когда проект Mars Chopper перейдёт в фазу отбора, однако возможности, предлагаемые Nighthawk, выглядят весьма многообещающими.

Zephyr представила компактную видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X в корпусе, вырезанном ЧПУ-станком

Китайская компания Zephyr, которая славится нестандартным подходом к дизайну, представила видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X, металлический корпус которой изготавливается на высокоточном ЧПУ-станке.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

У Zephyr есть ещё одна особенность: выпуск новейших моделей видеокарт для неё приоритетом не является — компании интереснее предлагать новые идеи, и ничего страшного, если при этом используется графический процессор прошлого поколения. Последняя предложенная китайским производителем инновация — первая в мире серийно производимая видеокарта в корпусе, изготовленном на станке с ЧПУ. Уникальность идеи в том, что частью конструкции стал даже кронштейн с портами ввода-вывода.

 Источник изображений: videocardz.com

«В стремлении к передовому дизайну алюминиевого корпуса в Sakura Snow X используется высокоточная обработка на станках с ЧПУ для достижения идеального баланса прочности, идеальной текстуры и лёгкости, воплощая суть искусной работы. Дизайн соответствует золотому сечению, представляя симметричную эстетику, которая приятна как внешне, так и на ощупь. Каждая деталь подверглась тщательной обработке, демонстрируя вершину мастерства при работе с алюминиевым сплавом», — говорится в описании Zephyr GeForce RTX 4070 Sakura Snow X.

 Источник изображений: videocardz.com

За основу была взята модель Nvidia GeForce RTX 4070, которая сохранила эталонные характеристики; корпус имеет высоту в два слота и предлагает совместимость с формфактором Mini-ITX. Видеокарта оборудована графическим процессором Nvidia AD104 с 5888 ядрами CUDA; базовая тактовая частота составляет 1920 МГц, пиковая — 2475 МГц. Присутствуют 12 Гбайт 192-битной памяти GDDR6X; есть три разъёма DisplayPort и один HDMI. Видеокарта потребляет 200 Вт и имеет габариты 176 × 127 × 41 мм без учёта кронштейна. За охлаждение отвечает один вентилятор диаметром 105 мм, который в сочетании с уникальным кожухом кулера помог снизить температуру на 6 °C по сравнению с прошлогодней моделью GeForce RTX 4070 Sakura, также предназначенной для Mini-ITX. Цена вопроса — 4399 юаней ($616).

Kawasaki придумала настоящего железного коня — мотоцикл с ногами вместо колёс, который прыгает через овраги

Японская компания Kawasaki представила новый вид персонального транспорта — буквально железного коня CORLEO. Вместо колёс «мотоцикл» получил четыре ноги на гибких подвесках. Всё в нём напоминает езду на коне — седло, управление ногами в стременах и стиль передвижения.

 Источник изображений: Kawasaki

Источник изображений: Kawasaki

Концепт CORLEO покажут на выставке EXPO 2025 в Осаке в конце следующей недели. Всё, что есть сегодня — это компьютерная анимация устройства. По словам Kawasaki, CORLEO будет ценен для тех, кто получает «удовольствие от езды». С ним можно буквально слиться при движении, галопом проносясь по лугам и пересечённой местности, а также покоряя крутые склоны, горы и перескакивая овраги и расщелины.

Силовые приводы CORLEO — электрические. Энергию вырабатывает водородный двигатель объёмом 150 см³. Управляемый искусственным интеллектом, «железный конь» всегда удерживает баланс седла и седока, защищая его во время резких движений. Покрытые резиной и пластиком копытца на концах конечностей транспорта, обеспечат лучшее сцепление с поверхностью в широком спектре условий.

Управлять CORLEO можно как рулём, так и стременами, а также изменяя положение тела в седле. Приборная панель будет маркерами подсвечивать маршрут впереди по курсу, а также помогать при передвижении в тёмное время суток.

PlayStation 5 и Xbox Series X грозит подорожание на 40 % из-за новых пошлин США

Решение администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о введении высоких пошлин на ввоз товаров из Китая, с Тайваня и из других стран имеет далеко идущие последствия для всего мирового технологического рынка. Не станут исключением и игровые приставки PS5 и Xbox Series X, цены на которые, как ожидается, значительно вырастут.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

С 5 апреля вступает в силу всеобъемлющий таможенный пакет США, предусматривающий базовую пошлину в 10 % на весь импорт. Для товаров из Евросоюза предусмотрена пошлина в 20 %, для китайских — до 34 %. Кроме того, 3 апреля вступили в силу пошлины в 25 % на автомобили и запчасти, включая двигатели и аккумуляторы. Эти меры направлены на сокращение торгового дефицита США и укрепление внутренней промышленности; эксперты же предупреждают о вероятном повышении стоимости жизни и угрозе рецессии.

Игровые консоли производятся преимущественно в Китае и на Тайване, а значит, эта продукция подорожает. Цены на PS5 и Xbox Series X, по оценкам экспертов, могут вырасти на 40 % — или примерно на $246. Sony предвидела это ещё в январе и сформировала запас продукции, но нет ясности, насколько его хватит. Рост цен будет ощущаться не только в США: увеличение производственных издержек повлияет на конечные цены и на других рынках, включая Европу, — эти издержки переложат на потребителей. Nintendo, которая на этой неделе анонсировала консоль Switch 2, объявила, что игры для неё будут стоить до €90, и скоро станет понятно, была ли учтена текущая ситуация на рынке.

Пошлины грозят не только повышением цен, но и структурными изменениями на рынке. Из-за дополнительных издержек игры на физических носителях могут стать менее привлекательными, а издатели и производители консолей начнут больше полагаться на формат цифровых копий. Для потребителя в этом есть и плюсы, и минусы: игры в цифровом формате появляются в продаже раньше, но их нельзя перепродать, а привязка к платформе оказывается жёстче.

Евросоюз и Китай уже объявили о контрмерах. Европа намеревается обложить дополнительными пошлинами американский виски, мотоциклы и лодки; Китай установил зеркальные тарифы. Ответные пошлины грозят обострить торговый конфликт ещё сильнее и спровоцировать экономический кризис, который повлияет на все рынки и секторы. Тому, кто планировал в этом году купить новую консоль, например, Sony PS5 Pro, лучше сделать это побыстрее и не раздумывать дважды.

Первый в истории полёт астронавтов над полюсами Земли завершился — Crew Dragon приводнился в Тихом океане

Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение частной миссии Fram2, в рамках которой корабль Crew Dragon с экипажем из четырёх человек впервые в истории вышел на полярную орбиту. Капсула с астронавтами совершила посадку в Тихом океане у побережья Калифорнии, завершив полёт над полюсами Земли, длившийся более трёх дней.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«У нас есть подтверждение посадки космического корабля Dragon. Dragon вернулся домой вместе с экипажем Fram2», — сообщил представитель SpaceX во время прямой трансляции посадки.

Миссию Fram2 финансировал мальтийский криптовалютный миллиардер Чун Ван (Chun Wang), который также стал командиром экипажа. Вместе с ним в космическое путешествие отправились норвежский кинорежиссёр Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen), немка Рабеа Рогге (Rabea Rogge) и австралиец Эрик Филлипс (Eric Phillips). Миссия Fram2 началась несколько дней назад, когда астронавты стартовали с площадки Космического центра имени Кеннеди во Флориде с помощью ракеты-носителя Falcon 9.

Во время пребывания в космосе экипаж Fram2 провёл 22 научных эксперимента. В рамках одного из них был сделан первый в истории рентгеновский снимок человека в космосе. Другой эксперимент под названием MushVroom был посвящён изучению того, как растут грибы в условиях микрогравитации. Ещё один эксперимент, направленный на исследование процессов восстановления организма человека, был проведён уже после возвращения астронавтов.

Microsoft запустила Quake II через генеративный ИИ

В феврале глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о необычном применении искусственного интеллекта в этой области — сохранении старых игр независимо от того, на какой платформе они запускались. Исследовательская работа компании в этом направлении уже принесла первые результаты.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Одна из руководителей отдела Xbox Хайян Чжань (Haiyan Zhan) опубликовала демонстрацию этой технологии — Quake II запустили в браузере с помощью ИИ. «Генерируемый ИИ игровой процесс — движение, стрельба, исследование — и каждый кадр создаётся на лету моделью мира ИИ, реагирующей на действия игрока в реальном времени. <..> Оригинальный уровень Quake II остаётся мощным выражением видения разработчиков. Этот ИИ открывает новые способы взаимодействия с процессом и, возможно, показывает, как будущие инструменты могут расширять возможности команд разработчиков», — пояснила топ-менеджер. Опробовать технологию может любой желающий, посетив страницу проекта.

 Источник изображений: microsoft.com

Генерация миров с помощью ИИ в теории поможет возродить любую игру, даже если она была малоизвестной и запускалась только на недоступных теперь платформах. Для этого потребуется надлежащим образом обучить ИИ: снабдить его необходимой информацией и, вероятно, показать ему какое-то количество часов игрового процесса. После этого проект оказывается играбельным от начала до конца. Возникает вопрос — что проще осуществить: возродить игру через ИИ или привлечь студию разработчиков для её воссоздания традиционными методами?

Китай вывел чипы за рамки кремния — 32-битный RISC-V-процессор создан на полупроводнике атомарной толщины

На этой неделе в журнале Nature китайские учёные опубликовали работу, в которой сообщили о выходе за пределы кремния при производстве чипов. Полноценный 32-битный RISC-V-процессор был изготовлен на слое полупроводника толщиной в одну молекулу — не более 1 нм. Но что самое важное — производство не требует EUV-сканеров и обходится доступным Китаю литографическим оборудованием.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Около 20 лет исследователи занимаются графеном как материалом, который может вывести производство микросхем на новый уровень производительности и эффективности. Однако графен в чистом виде — это проводник. Изготовить с его помощью транзисторы, например с использованием нанотрубок, — почти как сварить пресловутую кашу из топора: необходимо множество других ингредиентов и процессов. Проблему мог бы решить атомарно тонкий полупроводник, но такие пока не открыты. Зато ряд молекул полупроводников может располагаться тонким слоем, близким к толщине отдельных атомов. Одной из таких молекул является дисульфид молибдена (MoS₂). За счёт гексагональной молекулярной структуры слой MoS₂ не толще 1 нм.

Учёные из Национальной лаборатории интегральных схем и систем Университета Фудань около пяти лет разрабатывали техпроцессы с использованием дисульфида молибдена, включая нанесение этого материала из паровой фазы на подложки. Сообщается, что они, как минимум, научились наносить слои MoS₂ на подложки из сапфира, на которых начали изготавливать работающие атомарно тонкие схемы. Примерно 70 % оборудования для производства чипов на слоях MoS₂ заимствовано у обычного производства кремниевых пластин. Это означает, что разработанный учёными техпроцесс может быть запущен в производство с относительно скромными затратами на модернизацию.

В конечном итоге исследователи создали массив инверторов 30 × 30. При этом они обошли ограничения MoS₂, который позволяет изготавливать транзисторы только одной проводимости — n-типа. В молекулы MoS₂ невозможно внести примеси для создания транзисторов с другой проводимостью, чем позволяет исходный материал. Поэтому напряжения затворов определялись проводниками под ними. В частности, были использованы алюминиевые и золотые контакты.

На основе изготовленных инверторов учёные смогли собирать электронные цепи из базового набора 25 электронных компонентов. Общая схема содержала 5900 работающих транзисторов. Частота их была невелика — несколько килогерц. Однако чип Wuji выполнял весь спектр 32-разрядных инструкций RISC-V. Это самый крупный в истории процессор на атомарно тонком полупроводнике, уверяют разработчики. И это первый серьёзный шаг за пределы кремниевой электроники.

В России стартовали продажи электросамокатов Navee GT3 и ST3, способных подниматься в гору с уклоном 28 %

Компания Navee представила в России новые линейки электросамокатов GT3 и ST3, обеспечивающие возможность комфортной езды даже по дорогам с неровностями и выбоинами. Новинки отличаются продуманным дизайном и большим запасом хода.

Серия Navee ST3, выполненная в духе урбанистики, привлекает внимание своим футуристичным дизайном. В неё входят стильные, манёвренные и быстрые электросамокаты, способные с лёгкостью преодолевать препятствия в виде ям, ливнёвок и бордюров. Электросамокаты ST3 также легко поднимаются в гору без потери мощности и позволяют преодолевать большие расстояния без подзарядки.

Флагманская модель серии — ST3 Pro — оснащена двигателем мощностью 1350 Вт. Он обеспечивает плавный разгон до 40 км/ч и подъём в гору с уклоном до 28 % без потери скорости.

ST3 Pro получил инновационную систему амортизации — автомобильную четырёхрычажную подвеску на базе усовершенствованной системы Damping Arm. Также аппарат оснащён системой контроля тяги и антизаноса (TCS) для безопасной езды по мокрому или обледенелому асфальту — что особенно важно в городских условиях, где ямы и неровности далеко не редкость, а высокая интенсивность движения требует быстрых и точных манёвров.

Благодаря эффективной системе рекуперации энергии запас хода ST3 Pro составляет до 75 км на одном заряде. У модели три скоростных режима: прогулочный — 6 км/ч, повседневный — 20 км/ч и спортивный — 32 км/ч, с возможностью увеличения до 40 км/ч. Безопасность движения обеспечивает тройная тормозная система, включающая передний барабанный тормоз, задний дисковый тормоз и систему E-ABS.

ST3 Pro отличается продуманной эргономичной конструкцией. Удобный руль обеспечивает крепкий хват для лёгкого управления и высокой манёвренности. Индикаторы поворотников предупреждают других участников движения о смене направления. Самокат оснащён передней фарой и задним фонарём. Дека из углеродного волокна имеет настраиваемую подсветку, которую можно регулировать в приложении Navee, где доступно 15 режимов освещения.

В серию также входит модель ST3, обладающая базовыми характеристиками. Она оснащена двигателем с максимальной мощностью 1000 Вт и ёмким аккумулятором, обеспечивающим до 60 км пробега. 10-дюймовые бескамерные шины устойчивы к проколам и улучшают амортизацию. Комфортную езду обеспечивают передние и задние амортизаторы на базе усовершенствованной системы Damping Arm. Тормозная система у ST3 такая же, как у старшей модели ST3 Pro.

В свою очередь, серия Navee GT3 включает три модели самокатов: GT3, GT3 Pro и GT3 Max. Электросамокат GT3 Pro предназначен для ежедневных поездок на работу или по личным делам, а также вечерних прогулок по городу. Двигатель с максимальной мощностью 1000 Вт обеспечивает быстрый, но плавный разгон и подъём в гору с уклоном до 22 %. Самокат развивает скорость до 32 км/ч. Система амортизации, включающая переднюю двухцилиндровую вилку и заднюю двухцилиндровую подвеску, снижает вибрацию до 40 % по сравнению с конструкциями с одной подвеской, даже при движении по неровной дороге.

Запас хода на одном заряде составляет до 60 км благодаря системе рекуперации энергии. Самокат оснащён системой контроля тяги и антизаноса (TCS), улучшающей управляемость при движении по мокрому асфальту и обледенелым участкам дороги. Индикаторы поворотников, задний фонарь и передняя фара, автоматически изменяющая яркость в зависимости от условий освещения, обеспечивают безопасность движения даже в тёмное время суток.

GT3 Pro оснащён двойной тормозной системой: передним барабанным тормозом и задним с системой E-ABS. Степень защиты от влаги и пыли IPX5 позволяет не беспокоиться о безопасности езды во время дождя и по лужам.

Модель GT3 оснащена двигателем мощностью 700 Вт и запасом хода до 50 км от одного заряда батареи. В свою очередь, GT3 Max оборудован двигателем мощностью 1000 Вт, с возможностью преодолевать подъёмы до 22 % и запасом хода до 75 км.

Новинки Navee уже поступили в продажу. Цена модели ST3 Pro составляет 94 990 руб., ST3 — 74 990 руб., GT3 Pro — 67 990 руб., а GT3 обойдётся в 55 990 руб.

Спустя 10 лет после релиза Ubisoft случайно ввела цензуру в Far Cry 4, но быстро исправила ошибку

Шутеру с открытым миром Far Cry 4 от Ubisoft и Ubisoft Montreal в ноябре исполнится уже 11 лет. Тем удивительнее фанатам франшизы показалась история, на днях развернувшаяся с игрой.

 Источник изображения: Steam (BlackLion)

Источник изображения: Steam (BlackLion)

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедший накануне патч для ПК-версии Far Cry 4, вопреки отсутствию официального списка изменений (см. запись в SteamDB), добавил в игру цензуру.

В частности, обновление выдало топы девушкам, которые последние 10 лет разгуливали по арене Шанат топлес, а также снабдило главного героя набедренной повязкой в сцене, где он предстаёт голым.

Фанаты недоумевали, почему в игру почти 11-летней давности вдруг решили ввести цензуру — влияние китайского гиганта Tencent, с которым Ubisoft готовится открыть новое дочернее предприятие? Реальность, впрочем, оказалась куда прозаичнее.

 Источник изображения: Steam (Felipe_HDR)

Источник изображения: Steam (Felipe_HDR)

В сообщении на Reddit представитель Ubisoft объяснил, что вышедший 3 апреля патч для Far Cry 4 по ошибке включал файлы японской сборки, которая упомянутую цензуру содержит с самого релиза. Экстренное обновление проблему уже решило.

«Не волнуйтесь, у нас нет никаких планов по цензуре Far Cry ни сейчас, ни в будущем. Это была всего лишь ошибка, связанная с конкретной региональной сборкой и уже исправленная», — отчитались в Ubisoft.

Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. С момента релиза игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов.

Сэм Альтман: GPT-5 задержится, чтобы стать лучше — зато «думающий» ИИ OpenAI o3 выйдет совсем скоро

OpenAI планировала широкомасштабный запуск своей модели рассуждений o3 в феврале, но затем отложила его на неопределённое время. Теперь компания твёрдо уверена, что o3 и модель следующего поколения o4-mini будут представлены публике в течение «пары недель». Об этом сообщил в соцсети X генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он также рассказал, почему GPT-5 станет доступна лишь «через несколько месяцев».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По словам Альтмана, такая смена курса связана с намерением компании «сделать GPT-5 намного лучше, чем мы изначально думали». GPT-5 должна стать унифицированной моделью, включающей так называемые возможности рассуждений. «Мы также обнаружили, что плавно интегрировать все оказалось сложнее, чем мы думали. И мы хотим убедиться, что у нас достаточно мощностей для поддержки того, что, как мы ожидаем, станет пользоваться беспрецедентным спросом», — пояснил Альтман.

Сразу после выпуска модели, OpenAI планирует предложить неограниченный доступ к ней на «стандартных настройках интеллекта» с учётом «порогов злоупотребления». По словам Альтмана, подписчики ChatGPT Plus смогут работать с GPT-5 на «более высоком уровне интеллекта», а обладатели подписки ChatGPT Pro смогут запускать GPT-5 на «ещё более высоком уровне интеллекта».

«GPT-5 будет включать голос, холст, поиск, глубокие исследования и многое другое, — заявил Альтман в начале этого года. —Главная цель для нас — объединить [наши] модели, создав системы, которые могут использовать все наши инструменты, знать, когда думать долго, а когда нет, и в целом быть полезными для очень широкого спектра задач».

В России насчитали уже 134 тысячи блогеров с аудиторией выше 10 тысяч человек

С ноября прошлого года, когда вступил в силу закон об обязательной регистрации блогерами с аудиторией более 10 тыс. подписчиков своих каналов в специальном реестре Роскомнадзора (РКН), регулятор зарегистрировал более 134 тыс. заявлений, сообщил первый заместитель главы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин в своем Telegram-канале.

 Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

По словам депутата, за пять месяцев действия закона были поданы более 214 тыс. заявлений о регистрации от владельцев каналов и страниц в социальных сетях, из которых более 77 тыс. пришлось отклонить в связи с представлением некорректных сведений или отсутствием присвоенного номера.

Горелкин рассказал, что возможно осенью в Госдуму будет внесён законопроект об ответственности блогеров без регистрации в РКН. Также обсуждается снижение аудиторного порога, что позволит блогерам с менее десяти тысяч подписчиков тоже регистрироваться в реестре РКН.

Депутат отметил, что до сих пор не все платформы ввели нативную маркировку зарегистрированных каналов. В отличие от «ВКонтакте», «Одноклассников» и Rutube, уже сделавших это, в самой популярной в РФ соцсети Telegram маркировка пока не появилась, несмотря на существование механизма сторонней верификации.

Напомним, что закон, обязывающий блогеров с 10 тысячами и более подписчиков регистрироваться в РКН, действует с 1 ноября 2024 года. В случае отсутствия регистрации блогеры не могут размещать рекламу и информацию с предложением о финансировании, а их сообщения нельзя репостить в других каналах.

Rutube не смог обогнать замедленный YouTube по популярности в России — это удалось только «VK Видео»

По итогам марта 2025 года самыми популярными видеохостингами среди российских пользователей стали «VK Видео» и YouTube, передаёт ТАСС со ссылкой на статистику Mediascope.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

«Количество ежедневных пользователей (DAU) популярных в России видеохостингов в марте 2025 года: „VK Видео“ — 41,1 млн человек, YouTube — 28,9 млн человек», — говорится в отчёте аналитической компании. Третьим по популярности в россиян оказалась платформа Rutube, чья ежедневная аудитория за тот же период составила 9 млн человек.

Для сбора данных по итогам марта 2025 года использовалась платформа Mediascope Cross Web. Учитывались российские пользователи настольной и мобильной версий видеохостингов. Просмотры на умных телевизорах, в фоновом режиме и в качестве вставленных материалов на сторонних сайтах в статистику не попали.

Полномасштабное замедление YouTube в России началось летом минувшего года. Оно стало стимулом для развития отечественных сервисов. Четверть российских пользователей остаются верными YouTube и используют средства противодействия замедлению. «VK Видео» активно наращивает аудиторию — этот сервис развивается быстрее остальных в экосистеме VK. С момента официального запуска платформы число скачиваний её приложения на февраль 2025 года составило 60 млн.

В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м

На днях компания Siemens Gamesa завершила установку самой мощной в мире ветряной турбины, тем самым бросив вызов китайским производителям. Пока европейские компании в большинстве своём выпускают ветрогенераторы мощностью 14–15 МВт, дочернее подразделение Siemens Energy изготовило и установило в прибрежных водах Дании 21,5-мегаваттную турбину.

 Источник изображения: Goldwind Australia

Источник изображения: Goldwind Australia

До последнего времени в мире по выпуску наиболее мощных ветряных турбин лидировали китайские компании, включая Dongfang Electric и MingYang. В их активе значились ветрогенераторы мощностью от 18 до 20 МВт, а также планы по созданию 26-мегаваттной турбины. Чем мощнее отдельные турбины, тем дешевле вырабатываемая ими энергия, хотя затраты на транспортировку и монтаж циклопических конструкций, высотой сравнимых с Эйфелевой башней, весьма велики и сопряжены с технологическими трудностями.

Европейский производитель ветряных турбин осознаёт всю сложность монтажа и эксплуатации установок повышенной мощности. Поэтому в Siemens Energy пока не приняли окончательного решения о запуске коммерческого производства 21,5-мегаваттных турбин. Первая установка станет своего рода полигоном для отработки технологий. Лицензия на её эксплуатацию и доводку выдана властями Дании до 2027 года. За это время компания определится, начинать ли массовое производство таких турбин или сосредоточиться на выпуске установок меньшей мощности.

Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков

Крупные заказчики IT-продуктов в России с ноября 2024 года приостановили свои инвестиционные программы и закупки отечественных решений — они ожидают, что на российский рынок вернутся зарубежные разработчики ПО. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на отраслевых экспертов.

 Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

В прошлом году реализовывались инвестиционные программы, которые были приняты намного раньше — они «докатывались по инерции», благодаря чему российские компании в сфере IT смогли успешно завершить год. Но с ноября обозначилось замедление по всем крупным заказчикам. Одним из наиболее серьёзных сдерживающих факторов считается ключевая ставка, установленная Банком России на отметке 21 % — она усложнила инвестирование в развитие. Рынок продолжит расти, считают эксперты, но этот рост замедлится.

По итогам 2024 года российский рынок корпоративного ПО показал годовой рост на 34 % до 199 млрд — в денежном выражении он вышел на докризисный 2021 год, когда этот показатель был 201 млрд руб. Значительная часть крупных компаний реализует долгосрочные программы развития и модернизации — они включают в себя закупки, инвестиции, замену оборудования, расширение инфраструктуры, усиление кибербезопасности и приход новых кадров. Но основные инвестиции по данным направлениям пришлись на 2022 и 2023 годы, а сейчас рынок замедлил рост: часть компаний в условиях неопределённости и роста ключевой ставки перешли в режим ожидания, пересмотрев свои стратегии и приоритеты. В итоге если в 2023 году рост демонстрировали 95 % IT-компаний, то в этом данный показатель может снизиться до 50 %.

 Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com

Официальные прогнозы по отечественному рынку IT остаются положительными: роста рынка в 2025 году ожидают 89,9 % отраслевых специалистов; 67,9 % считают, что он составит более 10 %. Спрос остаётся высоким, но не все российские решения достаточно обкатаны и способны обслуживать большой число пользователей, и это сдерживает рост рынка; кроме того, в отрасли много новичков, а опытных разработчиков недостаёт. Поэтому и российские заказчики, и иностранные разработчики заняли выжидательную позицию — они следят за геополитикой, поскольку массовое возвращение ушедших из России компаний уже представляется реалистичным.

Изменились условия и для самих заказчиков. Когда иностранные решения оказались недоступными, компании в экстренном порядке стали искать им замену; затем шок прошёл, и заказчики стали оценивать свои потребности более трезво. Сейчас они продолжают инвестировать во внедрение и развитие IT-систем, но первостепенное внимание уделяют самым нужным — они стали более чётко понимать целевую архитектуру, оценивать ключевые стратегические развилки и действительные возможности рынка IT, из-за чего спрос снизился.

Некоторые из заказчиков — операторов объектов критической информационной инфраструктуры до сих пор не выполнили требование о переходе на отечественные решения, что останется стимулом для дальнейшей закупки российской IT-продукции. Так, в части виртуализации уровень проникновения отечественных разработок сейчас составляет 30 %, а полный переход произойдёт через 3 или 4 года. Сократилась активность заказчиков из нефтегазовой отрасли — есть мнение, что бо́льшая часть игроков уже выбрала, протестировала и провела пилотное развёртывание ПО, перейдя непосредственно к внедрению.

G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК

Компания G.Skill представила двухканальный комплект оперативной памяти DDR5-8000 большого объёма — 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Производитель называет его первым на рынке комплектом ОЗУ с такой скоростью и ёмкостью. Ещё совсем недавно максимальный доступный объём одного модуля DDR5 потребительской памяти составлял 48 Гбайт.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Для нового комплекта памяти заявлены тайминги CL44-58-58-128. Память успешно протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Apex в сочетании с процессором AMD Ryzen 9 9950X.

G.Skill также продемонстрировала работу двухканального комплекта памяти DDR5-9000 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) с таймингами CL48-64-64-144 на другой платформе. Для тестов использовалась материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K.

Представленные модули ОЗУ будут выпускаться в рамках фирменных серий производителя Trident Z5 и Trident Z5 Royal NEO. О стоимости анонсированных новинок компания ничего не сообщила. Также неизвестно, когда именно они поступят в продажу.

Сегодня Microsoft исполнилось 50 лет: от программирования в гараже до самой популярной ОС и лидерства в ИИ

За несколько десятилетий Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В день её 50-летнего юбилея критики предупреждают, что искусственный интеллект может усилить доминирование технологического гиганта.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В офисах, учебных заведениях и даже в сельском хозяйстве — технологии Microsoft используются повсеместно. Операционная система Windows сделала ПК доступными для всех; пакет Office стал синонимом офисной работы; а в годы пандемии мессенджер Microsoft Teams стал спасательным кругом для предприятий и учебных заведений по всему миру. Сегодня аудитория коммуникационной платформы насчитывает более 320 млн ежедневных пользователей, а удалённый формат работы становится не исключением, а нормой.

Сегодня, 4 апреля 2025 года, Microsoft, чья штаб-квартира находится в Редмонде (шт. Вашингтон, США) отмечает своё 50-летие. Для компании наступил переломный момент: признанный лидер в области ОС, средств разработки и облачных вычислений имеет шансы вырваться вперёд в области ИИ.

 Источник изображений: Microsoft

История Microsoft началась в 1975 году в гараже в городе Альбукерке (шт. Нью-Мексико, США). Двое друзей по колледжу — программисты Билл Гейтс (Bill Gates), которому тогда было 19 лет, и 22-летний Пол Аллен (Paul Allen) — мечтали сделать компьютеры доступными для всех. Важным этапом истории компании стало её партнёрство с IBM в 1980 году, в результате которого Microsoft MS-DOS стала стандартной операционной системой в индустрии ПК. Несколько лет спустя компания выпустила Windows, тем самым заложив основу для своего будущего доминирования на рынке ПО.

За минувшие пять десятилетий компания постоянно адаптировалась к технологическим изменениям и расширяла бизнес в новых областях. Сейчас это не просто компания — разработчик ПО, а технологическая империя мирового масштаба, присутствующая практически в каждом секторе. По состоянию на март 2025 года Microsoft является третьей по стоимости компанией в мире после Apple и Nvidia.

 Источник изображений: Microsoft

Несмотря на огромную рыночную власть, Microsoft находится на заре новой эры — эры ИИ. Компания инвестирует миллиарды в исследования, строит огромные центры обработки данных по всему миру и разрабатывает собственные чипы для ИИ. Движущей силой трансформации является гендиректор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) — он встал у руля в 2014 году и принял два стратегических решения, которые изменили будущее Microsoft. Во-первых, он переключил внимание компании на облачные вычисления, что произвело революцию в её бизнес модели и источниках доходов. Во-вторых, он определил ИИ как ядро долгосрочной модели Microsoft, одним из первых осознав огромный потенциал этой технологии.

 Источник изображений: Microsoft

Компания запустила множество продуктов на базе ИИ, таких как Copilot. Сейчас они выполняют повседневные задачи: составляют электронные письма, анализируют данные и генерируют творческий контент. Microsoft говорит, что ИИ призван повысить производительность, но есть опасения, что это приведёт к массовой потере рабочих мест. Для многих предприятий и правительств продукция Microsoft стала практически незаменимой: только в Германии её ПО работает в 96 % государственных учреждений, и 69 % пользуются её ЦОД. Компании зависят от облачной инфраструктуры IT-гиганта, служб безопасности и инструментов ИИ; государственные организации хранят в ЦОД Microsoft конфиденциальные данные и используют её ПО для решения административных задач. Не менее 1,4 млрд ПК по всему миру работают на Windows.

 Источник изображений: Microsoft

Но у этой глубокой интеграции есть и обратная сторона: для многих отказ от продуктов Microsoft практически невозможен, что в экспертной среде называют эффектом блокировки. Когда организация развернула экосистему продуктов Microsoft, переход на другую платформу оказывается для неё чрезвычайно сложным и дорогостоящим. Эта зависимость усиливает доминирование Microsoft на рынке, и у конкурентов практически отсутствуют возможности противопоставить ей свои продукты. Власти стран задаются вопросом, может ли одна компания обладать настолько сильным контролем над критической цифровой инфраструктурой. Эксперты уверены, что одними только запретительными мерами ослабить власть Microsoft не получится — необходимо поддерживать альтернативы технологическому гиганту.

 Источник изображений: Microsoft

Сегодня глобальная экспансия Microsoft не демонстрирует никаких признаков замедления — компания стремится и дальше расширять ассортимент продуктов ИИ. Она хочет интегрировать модели ИИ в повседневные приложения, тем самым укрепляя облачный бизнес. Microsoft работает и на перспективу: в феврале она представила Majorana 1 — первый в мире квантовый чип, который, как утверждают в компании, поможет в создании «квантовых компьютеров, способных решать значимые задачи промышленного масштаба за годы, а не десятилетия».

У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства

За последние два года в России открылось около трёх десятков контрактных производств электроники, включая серверы, системы хранения данных, компьютеры и др. Однако, как выяснил «Коммерсантъ», компании с собственным брендом и производством в России не могут конкурировать с контрактными предприятиями, из-за чего их мощности загружены менее чем на 50 %.

 Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

«За счёт новых игроков цены на рынке контрактного производства падают», — сообщил источник, добавив, что разместить заказ на контрактном производстве у компании со своим брендом стало дороже.

В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) рассказали, что в настоящее время в России насчитывается около 20 специализированных контрактных производственных площадок для выпуска электроники, а ещё около 50 компаний совмещают продуктовый бизнес с контрактным производством. Вице-президент компании «Рикор» (имеющей собственные контрактные мощности) Антон Громов отметил, что цены на контрактное производство в России формируются под влиянием растущей конкуренции между предприятиями. На этом фоне стоимость размещения заказов за последний год снизилась на 20–30 %. Он также добавил, что по этой причине «Рикор» в последние месяцы нарастил мощности своих контрактных линий.

В публикации отмечается, что производство на предприятиях крупных вендоров обходится дороже, поскольку там доступен более широкий спектр услуг, требующих дополнительных вложений в оборудование и его обслуживание. При этом отечественные бренды, имеющие собственные заводы на территории России, зачастую размещают заказы на сборку своей продукции у сторонних контрактных производителей.

Гендиректор ЦТС (входит в состав GS Group) Дмитрий Фомичев рассказал, что в настоящее время ни одна российская площадка в плане цен не сравнялась с китайскими контрактными производствами. «Сейчас конкуренция идёт не между контрактными площадками, а между отечественными и иностранными, и пока мы в этой битве проигрываем», — добавил господин Фомичев.

Представитель производителя электроники Fplus считает, что главная причина неполной загруженности имеющихся мощностей заключается в сезонности. По его данным, загрузка распределяется примерно в соотношении 10–20–20–50 % по кварталам. «Крупные производители пока не смогли привлечь на свои линии сторонних заказчиков в достаточной мере», — добавил источник.

«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году

Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду.

 Источник изображения: Steam (PROSHELDOTU)

Источник изображения: Steam (PROSHELDOTU)

Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу.

По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м.

 Источник изображения: X (Yorotsuki)

Источник изображения: X (Yorotsuki)

Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры.

Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом.

 Источник изображения: X (Osvaldatore)

Источник изображения: X (Osvaldatore)

Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito.

Ранее сообщалось, что Titanfall 3 действительно была в разработке, но Respawn отменила её ради Apex Legends. Тем временем секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) якобы всё ещё на стадии прототипирования.

Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя

По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями.

Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск».

Intel и TSMC почти договорились работать вместе

Акции Intel подскочили после того, как издание The Information сообщило о том, что компания достигла предварительной договорённости с тайваньским контрактным производителем полупроводников TSMC о создании совместного предприятия. Стороны достигли соглашения, которое может изменить расстановку сил в полупроводниковой отрасли и стать спасением для испытывающего трудности американского чипмейкера.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Bloomberg, совместное предприятие будет управлять производственными мощностями Intel, при этом американская сторона сохранит контрольный пакет акций. В структуру войдут, как минимум, некоторые заводы Intel на территории США. Отмечается, что положительная новость привела к росту акций Intel на 8,7 % в четверг, отыграв предыдущее падение более чем на 5 % в этот же день.

Идея создания совместного предприятия обсуждалась компаниями ещё в феврале по запросу администрации Дональда Трампа (Donald Trump) и рассматривалась как способ стабилизации финансового положение Intel, которая в последние месяцы была вынуждена сократить тысячи рабочих мест и ограничить планы по расширению производства.

Если проект будет реализован, это станет первым крупным достижением нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который также пообещал на конференции Intel Vision 2025 в Лас-Вегасе сосредоточиться на ключевых направлениях и избавиться от непрофильных активов. В рамках переговоров о создании совместного предприятия TSMC, в свою очередь, обсудила возможность поделиться некоторыми из своих производственных технологий с Intel в обмен на 20 % акций новой компании.

Однако некоторые руководители Intel опасаются, что сделка отодвинет на второй план уже существующие технологии по производству чипов самой компании и приведёт к новым увольнениям сотрудников. Также в компании считают, что Intel способна самостоятельно выйти из кризиса. Официальные представители Intel пока не прокомментировали ситуацию. TSMC также отказалась от комментариев.

Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia

Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная статистика не охватывает всех пользователей утилиты CPU-Z, а лишь тех, кто использовал функцию валидации.

 Источник изображений: VideoCardz / Valid X86

Источник изображений: VideoCardz / Valid X86

Согласно последним данным, доля процессоров Intel в базе данных валидации CPU-Z составляет 56,3 %. Чипы Intel по-прежнему доминируют на платформе, однако их доля за последний год снизилась на 10 %. В то же время доля процессоров AMD выросла на 16,6 % и теперь составляет 43,7 %.

Восьмиядерные процессоры являются наиболее распространёнными в базе данных CPU-Z. Их используют 24,7 % пользователей, прошедших валидацию. При этом самой популярной моделью оказался Ryzen 7 9800X3D. Вероятно, именно эта модель стала драйвером роста популярности восьмиядерных чипов.

Ещё одна интересная деталь статистики связана с мониторами. Самыми популярными остаются 27-дюймовые модели, их доля выросла на 7 % за год. На втором месте находятся 24-дюймовые дисплеи, чья популярность за тот же период снизилась на 7,9 %. На 32-дюймовые модели приходится 12,7 % всех валидаций, а на 34-дюймовые и более крупные — чуть больше 10 %.

Статистика также отражает изменения в популярности брендов GPU. Nvidia за год потеряла 6,4 % своей доли рынка, которая теперь составляет 67,9 %. В свою очередь, AMD увеличила свою долю на 16,6 %, доведя её до 31,1 %. Доля видеокарт Intel составляет 0,7 % валидаций, что свидетельствует о росте на 27 % за год.

40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2

Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года.

Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70.

Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2.

Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с.

Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:

  • игра работает на консоли «довольно хорошо»;
  • графика выглядит как смесь средних и высоких настроек на ПК;
  • Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 «смотрится более чем сносно, а местами даже хорошо»;
  • несмотря на перечисленные оговорки, журналист остался впечатлён портом.

В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши.

SteelSeries выпустила беспроводную игровую гарнитуру Arctis Nova Elite за $600 с беспроводным ЦАП

Компания SteelSeries выпустила игровую беспроводную гарнитуру премиум-уровня Arctis Nova Elite, сертифицированную для передачи звука высокого разрешения по беспроводному соединению. Гарнитура поддерживает передачу звука с разрешением 24 бит/96 кГц благодаря кодеку LC3+.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

В комплект Arctis Nova Elite входят наушники с выдвижным микрофоном и беспроводной ЦАП, подключаемый к ПК, PlayStation, Xbox или смартфону через USB Type-C. У последнего имеется в сумме три порта USB, так что он может использоваться и в качестве концентратора. ЦАП преобразует цифровой выходной сигнал источника звука в формат LC3+ для воспроизведения наушниками.

У гарнитуры есть два микрофона: выдвижной с функцией шумоподавления и встроенный. По словам SteelSeries, активная система шумоподавления в составе гарнитуры до 42 % эффективнее, чем решения конкурентов.

Гарнитура имеет сертификат организации Japan Audio Society, подтверждающий её возможность передавать качественный звук высокого разрешения. Наушники оснащены 40-мм динамиками из углеродного волокна. Для Arctis Nova Elite заявлена поддержка различных технологий пространственного звучания (Tempest 3D, Windows Sonic Spatial, SteelSeries Sonar Surround for Windows, DTS Headphone X и Dolby Atmos).

Arctis Nova Elite поставляется с двумя сменными аккумуляторами, каждый из которых обеспечивает до 30 часов автономности. Зарядка в течение 15 минут даёт дополнительные 4 часа работы. Подзарядка батарей осуществляется с помощью ЦАП-концентратора.

Гарнитура поддерживает подключение по радиоканалу 2,4 ГГц, а также Bluetooth 5.3 + LE Audio. Благодаря технологии OmniPlay новинка может одновременно подключаться сразу к четырём источникам сигнала (USB1 + USB2 (или USB3) + Bluetooth + линейный вход 3,5 мм).

Для новинки заявлена совместимость с ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch/Switch 2, Mac, iPhone, Android, планшетами, портативными приставками, а также VR-гарнитурами Meta✴ Quest 2/3 (только звук).

Arctis Nova Elite доступна в двух цветовых решениях: «шалфейно-золотом» и «чёрном обсидиане». Стоимость гарнитуры составляет $599,99.

Corsair представила беспроводные гарнитуры Void v2 Max Wireless и Void v2 Max Wireless для Xbox за $150

Компания Corsair представила две новые беспроводные гарнитуры — Void v2 Max Wireless и Void v2 Max Wireless для Xbox. Несмотря на название второй модели, обе совместимы не только с Xbox, но также с ПК, PS5, Nintendo Switch 1 и 2, Mac, мобильными и другими устройствами.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Гарнитуры оснащены 50-мм неодимовыми динамиками и технологией пространственного звучания Dolby Atmos. Обе поддерживают одновременное беспроводное подключение по каналам 2,4 ГГц и Bluetooth, позволяя игрокам слышать несколько источников одновременно. Для дополнительного удобства пользователи Xbox могут быстро регулировать баланс между игровым звуком и голосовым чатом. Производитель заявляет, что новинки оснащены лучшим в своём классе всенаправленным микрофоном с поддержкой Nvidia Broadcast, использующей искусственный интеллект для устранения фонового шума.

ПК-игроки могут получить максимум от звука с гарнитурой Void v2 Max Wireless, которая обладает всеми функциями модели Wireless для Xbox, но дополнительно поставляется с приложением Sonarworks SoundID для улучшения звучания. Вместо традиционного эквалайзера в нём используется система тестов, позволяющая выявить музыкальные предпочтения пользователя и настроить звук под себя.

Corsair заявляет для гарнитур автономность до 70 часов. Поддержка быстрой зарядки обеспечивает до 6 часов работы всего за 15 минут. В новинках используются амбушюры из пены с эффектом памяти и дышащей микрофибры, обеспечивающие прохладу и комфорт в течение многих часов.

Компания оценила обе версии гарнитуры в $149,99.

Грядущий флагман Samsung Galaxy S26 Ultra показался на изображениях — изменения в дизайне минимальны

В Сети опубликованы рендеры будущего флагманского смартфона Samsung Galaxy S26 Ultra. Судя по этим изображениям и видео, устройство получит такой же плоский экран, боковые панели и четыре тыльные камеры, как у S25 Ultra, хотя оформление блока камер немного отличается.

 Источник изображений: @Onnleaks и @Android Headlines

Источник изображений: @Onleaks и @Android Headlines

Три камеры теперь расположены вертикально слева на тыльной стороне корпуса внутри выступающего островка, а четвёртая камера, светодиодная вспышка и дополнительный вырез для датчиков сохранили свою конфигурацию. Рамка телефона полностью плоская, а края закруглены спереди и сзади для удобства удержания в руке.

Габариты телефона составляют 163,4 × 77,9 × 7,9 мм (12,4 мм с учётом выступающих камер), что делает его немного тоньше, чем 8,2-миллиметровый S25 Ultra, и чуть длиннее, несмотря на тот же 6,9-дюймовый дисплей.

Согласно просочившейся информации, смартфон сохранит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч, а данные о быстрой проводной зарядке мощностью 60 Вт пока остаются противоречивыми. Сообщается, что телефон будет поддерживать стандарт Qi2.2 с магнитным креплением. Предполагается, что S26 Ultra будет построен на базе чипсета Snapdragon 8 Elite Gen 5 и получит до 16 Гбайт оперативной памяти.

Презентация смартфонов серии Samsung Galaxy S26 ожидается в начале 2026 года. Более подробная информация должна появиться в ближайшие месяцы.

LG выпустила монитор UltraFine evo 6K с Thunderbolt 5 для профессионалов — в 2,5 раза дешевле аналога от Apple

Компания LG сообщила о старте продаж профессионального 32-дюймового монитора UltraFine evo 6K (модель 32U990A). При рекомендованной цене $1999,99 он выступает значительно более доступной альтернативой Apple Pro Display XDR, стоимость которого составляет $4999.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG UltraFine evo 6K — первый монитор компании с разрешением 6K (6144 × 3456 пикселей) и поддержкой интерфейса Thunderbolt 5. Монитор впервые был представлен на выставке CES 2025 в начале года. Показатель плотности пикселей у дисплея составляет 224 PPI. Производитель заявляет для монитора охват цветовых пространств Adobe RGB на уровне 99,5 % и DCI-P3 — 98 %.

Монитор также имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. В основе UltraFine evo 6K используется матрица IPS Black с типичной яркостью 450 кд/м² (минимальная — 360 кд/м²). Частоту обновления экрана производитель не указывает, однако в поддерживаемом режиме Daisy Chain, позволяющем объединять несколько мониторов, она составляет 60 Гц. Скорость отклика заявлена на уровне 5 мс (GtG). Дисплей поддерживает три режима цветовой совместимости для устройств Mac через настройки Studio Mode.

Монитор оснащён встроенным KVM-переключателем, двумя портами Thunderbolt 5 (USB-C, однонаправленная передача данных до 120 Гбит/с, функция зарядки до 95 Вт), одним DisplayPort 2.1, одним HDMI 2.1, а также парой нисходящих и одним восходящим портов USB-C 3.2 Gen2. Также UltraFine evo 6K получил эргономичную подставку и пару динамиков мощностью по 5 Вт.

Монитор до конца текущего месяца должен поступить в продажу в Японии и Южной Корее. В США и Европе LG UltraFine evo 6K появится в октябре.

Apple представила наушники Powerbeats Fit за $200 с гибкой конструкцией для спорта и не только

Бренд Beats компании Apple представил наушники Powerbeats Fit, которые пришли на смену Beats Fit Pro, выпущенным в 2022 году. По словам производителя, основное внимание в Powerbeats Fit уделено повышению комфортности крепления наушников — они «мягко фиксируются в ухе, обеспечивая комфорт в течение всего дня и исключительную устойчивость». В отличие от Powerbeats Pro с наружными заушными дужками, Powerbeats Fit рассчитаны на крепление внутри ушной раковины.

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

По утверждению Beats, Powerbeats Fit были существенно переработаны по сравнению с Beats Fit Pro и теперь имеют на 20 % более гибкие заушные дужки, что должно улучшить посадку и комфорт. Размер зарядного кейса снизился на 17 %. Powerbeats Fit поставляются с четырьмя размерами амбушюров в комплекте, а не с тремя, как у Beats Fit Pro. Powerbeats Fit защищены от пота и воды по стандарту IPX4, что, по словам производителя, делает их пригодными для интенсивных тренировок.

«Возрождение Beats Fit Pro под названием Powerbeats Fit — наряду с Powerbeats Pro 2 — объединяет нашу линейку под названием, синонимом спортивных результатов, и предоставляет покупателям более чёткий выбор между двумя различными форм-факторами, ориентированными на фитнес. Powerbeats Fit сочетают в себе лучшее от Beats Fit Pro с непревзойдённым комфортом, прочностью и портативностью, что делает их достойным дополнением к семейству Powerbeats», — заявил вице-президент Apple по музыке, спорту и Beats Оливер Шуссер (Oliver Schusser).

Powerbeats Fit используют аудиочип Apple H1, который обеспечивает такие функции, как активное шумоподавление (ANC) с режимом прозрачности, адаптивный эквалайзер и персонализированное пространственное аудио. Время работы Powerbeats Fit от одной зарядки аккумулятора составляет шесть часов с включённым ANC и семь часов без ANC. Полное время автономной работы наушников при использовании зарядного кейса составляет до 30 часов. Пятиминутная зарядка обеспечит воспроизведение длительностью до одного часа.

Официальный пресс-релиз сообщает, что «Powerbeats Fit оснащены универсальными насадками с надёжной фиксацией, разработанными в результате многолетних исследований», а «эргономичная форма наушников создана на основе специальной акустической платформы и фирменных динамиков, обеспечивая мощный, сбалансированный звук Beats во всём диапазоне частот».

Powerbeats Fit поддерживают стандарт Dolby Atmos и обеспечивают персонализированный пространственный звук с динамическим отслеживанием положения головы. Встроенный адаптивный эквалайзер анализирует то, что слышит пользователь, и корректирует звучание с учётом индивидуальной посадки, плотности прилегания и формы ушной раковины. Элементы управления на устройстве позволяют управлять воспроизведением музыки, регулировать громкость, переключать режимы прослушивания, принимать звонки, общаться по FaceTime, а также активировать голосового помощника Siri.

Пользователи iOS получают все необходимые функции сразу из коробки, включая автоматическое переключение, обмен аудио, функцию «Привет, Siri» без помощи рук, функцию «Найти мои Beats» и другие. Для пользователей Android приложение Beats обеспечивает сопряжение одним касанием, настраиваемые элементы управления, отслеживание состояния аккумулятора, функцию «Найти мои Beats» и тест на совместимость, помогающий подобрать идеальный размер амбушюр.

По утверждению производителя, Powerbeats Fit «обеспечивают исключительное качество связи благодаря двум микрофонам с направленным звуком и встроенному процессору, который снижает внешние шумы». Компания особо отмечает, что упаковка Powerbeats Fit изготовлена ​​из 100 % растительных материалов, полученных из переработанного волокна и/или из возобновляемых лесов.

Powerbeats Fit уже доступны для заказа по цене $200 в четырёх цветах: Jet Black (чёрный), Gravel Gray (серый), Spark Orange (оранжевый) и Power Pink (розовый).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Опубликована официальная распаковка OnePlus 15 — до анонса флагмана осталось меньше месяца

За месяц до выпуска китайский бренд OnePlus опубликовал официальное видео распаковки очередного возглавляющего линейку смартфона. Китайская версия OnePlus 15 не получит резких отличий от прошлогоднего флагмана в плане комплектации, а вот дизайн смартфона поменялся.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Видео распаковки OnePlus 15 опубликовал в китайской соцсети Weibo президент компании Луис Ли (Louis Lee). Сюжет открывает ставшая стандартной красная коробка OnePlus с чёрной надписью — здесь без сюрпризов. Радикальных нововведений нет и внутри: в комплекте белое зарядное устройство, красный кабель и бежевый защитный чехол. Хотя едва ли в такой же комплектации OnePlus 15 поступит в продажу и в других странах.

Первые выводы можно сделать и об ассортименте расцветок нового смартфона — экземпляр на видео представлен в исполнении «Песчаная буря» (Sand Storm). Примечательно, что металлическая рамка корпуса впервые в отрасли получила керамическое покрытие, нанесённое методом микродугового оксидирования. Очевидно, OnePlus 15 будет доступен и в других вариантах, но пока производитель продемонстрировал именно этот.

На китайском рынке компания уже рекламирует OnePlus 15, но полноценного анонса пока не было — он намечен на 27 октября. Также компания недавно объявила и о грядущем его выходе на международный рынок. Точных дат начала продаж по каждому региону пока нет.

Китайская Zhaoxin представила серверные x86-процессоры KH-50000 — до 96 ядер, 128 линий PCIe 5.0 и 12 каналов DDR5-5200

Китайская компания Zhaoxin представила серию своих самых продвинутых серверных процессоров KH-50000 на x86-совместимой архитектуре. Новинки используют чиплетную компоновку и предназначены для задач в сфере искусственного интеллекта, облачных вычислений, больших данных и вычислений общего назначения.

 Источник изображений: Zhaoxin

Источник изображений: Zhaoxin

В серию KH-50000 входят два процессора — с 72 и 96 высокопроизводительными ядрами, распределёнными между 12 чиплетами и одним большим кристаллом ввода-вывода (I/O Die). Для 72-ядерной модели заявлены частоты от 2,6 до 3,0 ГГц и наличие 384 Мбайт кеш-памяти L3. Для старшей 96-ядерной модели KH-50000 указаны частоты от 2,2 до 3,0 ГГц и те же 384 Мбайт кеш-памяти L3.

Процессоры поддерживают 12 каналов памяти DDR5-5200 ECC RDIMM общим объёмом до 3 Тбайт. Чипы предлагают поддержку 128 линий PCIe 5.0 (совместимость с ZPI/CXL), 16 линий PCIe 4.0, по 12 портов SATA III и по четыре порта USB 3.2 Gen2. Новинки поддерживают 32- и 64-битные наборы инструкций x86, а также AVX2 и SM2/SM3/SM4.

Для масштабирования заявлена поддержка конфигураций с двумя и четырьмя сокетами. Это позволяет использовать до 384 ядер на одном сервере благодаря новому интерфейсу ZPI 5.0, разработанному для повышения пропускной способности при одновременном снижении задержек и энергопотребления.

Серия серверных процессоров KH-50000 от Zhaoxin представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с серией KH-40000, выпущенной в 2022 году: максимальное количество ядер увеличилось с 32 до 96, поддержка памяти расширена с DDR4 до DDR5, а также внедрена технология интерконнекта ZPI 5.0. Zhaoxin не сообщила показатели энергопотребления новых процессоров.

Logitech представила беспроводную мышь MX Master 4 с тактильной обратной связью за $120

Ещё летом с подачи Amazon были рассекречены основные характеристики беспроводной оптической мыши Logitech MX Master 4, которой суждено стать новым бестселлером марки среди манипуляторов данного типа для профессионалов. В продажу новинка поступит в октябре по рекомендованной цене $120, уже начали появляться её первые обзоры.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

В частности, ресурс Engadget имел возможность оценить MX Master 4 в работе на протяжении нескольких предыдущих недель, чего вполне достаточно для формирования первого впечатления. По сути, с точки зрения эргономики MX Master 4 мало отличается от своей предшественницы в лице MX Master 3S. Преемница стала чуть тяжелее (она теперь весит 150 г вместо 141 г), чуть шире (на 4 мм) и выше (на 3,3 мм). По словам авторов обзора, если MX Master 3S была вам удобна, то и MX Master 4 хорошо ляжет в руку. Правда, это справедливо только для обладателей ладоней среднего и крупного размера, предпочитающих ладонный хват и работающих правой рукой.

Главное новшество MX Master 4 — это панель под большим пальцем, которая оснащена системой тактильной обратной связи. Силу эффекта можно настроить через фирменную утилиту Options+, можно отключить «отдачу» полностью. У пользователя в целом есть набор возможностей для настройки тактильной реакции. Она помогает строить линии при работе с графикой своими вибрационными подсказками, а также информирует о приближающемся истощении заряда батареи. Кроме того, площадка вибрирует при первом удачном сопряжении мыши с компьютером.

Виброподсказка также помогает осуществлять навигацию по Actions Ring — всплывающему меню для выбора наиболее часто осуществляемых действий. Набор этих опций меняется в зависимости от используемого в настоящий момент приложения. К моменту анонса тактильная отдача будет поддерживаться лишь небольшим набором ПО типа Photoshop, Lightroom и Zoom, а в том же Adobe Premier Pro она появится позднее. Logitech предложит инструментарий для разработчиков, который позволит им реализовать поддержку данной функции в своих приложениях. Чтобы функция тактильной обратной связи работала, нужно держать приложение Options+ открытым.

Корпус мыши MX Master 4 покрыт текстурным пластиком вместо материала, напоминающего резину у предшественницы. Прорезиненными остались только площадка для большого пальца и область с правой стороны мыши. Прежние модели мышей этого семейства нередко страдали от шелушения покрытия. Пока сложно судить, насколько долговечным окажется новое. Предполагается, что новый материал будет лучше сопротивляться разрушению под воздействием человеческого пота. Колесо мыши по-прежнему выполнено из металла и позволяет переключаться между режимом свободной прокрутки и дискретным перемещением между строчками на дисплее компьютера.

Примечательно, что комплектный ресивер для подключения мыши к ПК по беспроводному интерфейсу теперь рассчитан на порт USB-C вместо классического USB-A. Соответственно, пользователям ноутбуков будет проще подружить эту мышь со своими компьютерами, чем владельцам устаревших настольных систем, которым понадобится переходник. Отсека для хранения ресивера в корпусе мыши также не предусмотрено, а модификация для Mac вообще его лишена. Колесо горизонтальной прокрутки обладает более широкой амплитудой. Накладки на нижней части корпуса, которые отвечают за скольжение по опорной поверхности, стали несколько крупнее.

Специализированная кнопка для управления жестами вынесена в район перед двумя программируемыми клавишами с левой стороны корпуса. Logitech утверждает, что мышь построена на более современном чипе, который ускоряет обеспечивает более надёжную связь с ПК. Грани корпуса вокруг двух основных клавиш сверху мыши теперь сделаны полупрозрачными. Винты в нижней части корпуса ничем не прикрыты с целью снижения негативного влияния на окружающую среду при утилизации манипулятора после истечения срока его эксплуатации. Частота опроса датчика не превышает 125 Гц, как и у прежней модели.

Органы управления мышью остались довольно тихими, основные клавиши обладают достаточной амплитудой, но при этом не раздражают окружающих своими щелчками. Заряда батареи должно хватать на 70 дней работы, восполняется он быстрее, чем у предшественницы. Правда, кабеля USB-C в комплекте поставки не предусмотрено. Мышь по-прежнему можно подключать к трём устройствам одновременно и переключаться между ними в процессе работы. Оптический датчик позволяет работать как на стеклянных поверхностях, так и на тканевых.

Китайцы создали самый сильный в мире сверхпроводящий магнит — в 700 000 раз мощнее поля Земли

Китайские учёные из Института физики плазмы Китайской академии наук (CAS) совершили прорыв, создав самый мощный в мире сверхпроводящий электромагнит силой 35,1 тесла (Тл). Это поле в 700 тыс. раз сильнее среднего магнитного поля Земли, составляющего 50 мкТл. Опытная установка удерживала поле стабильным в течение 30 минут и сняла его без повреждения оборудования. Это достижение представляет собой платформу для новых экспериментов в физике, биологии и промышленности.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

Это не самое мощное магнитное поле, создаваемое в лабораторных условиях. В прошлом году другая группа китайских учёных создала самый мощный в мире электромагнит без сверхпроводимости, напряжённость поля которого достигла 42 Тл. Использование электромагнитов с эффектом сверхпроводимости, как в случае нового достижения в Китае, обещает более энергоэффективную работу, что найдёт применение в транспорте, медицине и промышленности.

В разработке участвовали специалисты из Хэфэйского международного центра прикладной сверхпроводимости (Hefei International Applied Superconductivity Centre), Института энергетических исследований Хэфэйского национального научного центра (Energy Research Institute of Hefei Comprehensive National Science Centre) и Университета Цинхуа (Tsinghua University). Ключевым инновационным решением стало размещение высокотемпературного сверхпроводящего магнита в центре низкотемпературного, что позволило преодолеть проблемы концентрации напряжений и выравнивания электромагнитных взаимодействий. Такой подход повышает механическую стабильность и электромагнитные характеристики, обеспечивая минимальные потери энергии по сравнению с другими типами магнитов.

Следует сказать, что впервые такой гибридный подход реализовали учёные в США из Национальной лаборатории сильных магнитных полей (National High Magnetic Field Laboratory, или MagLab), которые в 2017 году установили рекорд напряжённости магнитного поля силой 32 Тл. Два года спустя китайская команда из Института электротехники CAS (CAS Institute of Electrical Engineering) и Университета Китайской академии наук (University of Chinese Academy of Sciences) воспроизвела эксперимент и немного превзошла своих американских коллег, создав сверхпроводящий магнит силой 32,35 Тл. Новая разработка оказалась ещё мощнее, доказав повторяемость результата и отработанность технологий.

Особую ценность новая установка представляет для развития сферы термоядерных реакторов, поскольку китайская команда участвует также в международном проекте ИТЭР (ITER). Благодаря сверхмощному магниту они могут проводить эксперименты с подбором материалов для магнитов реакторов, а также испытывать разного рода датчики. Кроме того, установка с рекордным магнитным полем позволит проводить физические и биологические эксперименты, не говоря уже о поиске практического применения сильных магнитов в промышленности и на транспорте. Это ещё одна ступенька на пути к более совершенному оборудованию во многих сферах.

Добавим, что включение такого электромагнита со сверхсильным полем не приведёт к тому, что все компасы на Земле вдруг развернутся в сторону Китая. Поле концентрируется в основном внутри установки и за её пределами быстро затухает.

Выручка OpenAI выросла на 16 % до $4,3 млрд в первом полугодии — до окупаемости ещё далеко

Амбициозный стартап OpenAI готовится привлекать на своё развитие сотни миллиардов долларов, но пока он далёк от окупаемости. Даже информация о финансовых потоках компании, поступающая из сторонних источников, подаётся весьма ограниченно, чтобы не смущать потенциальных инвесторов. В первом полугодии OpenAI удалось выручить $4,3 млрд, что на 16 % больше, чем в аналогичном периоде предыдущего года.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Новые данные о динамике финансовых показателей OpenAI приводит Reuters со ссылкой на информацию, предназначавшуюся акционерам компании, опубликованную изданием The Information. Расходы компании за период составили $2,5 млрд, а с учётом инвестиций в исследования и разработки к этой сумме необходимо добавить ещё $6,7 млрд. К концу первого полугодия OpenAI располагала $17,5 млрд в форме денежных средств и высоколиквидных активов.

Если учесть, что по итогам текущего года в целом OpenAI надеется выручить $13 млрд и потратить на операционные нужды около $8,5 млрд, то в способности компании обеспечивать свои потребности финансовыми ресурсами пока сомневаться не приходится. Напомним, что уровень ежемесячной выручки в $1 млрд стартап достиг ещё по итогам июля текущего года. Тогда компания рассчитывала по итогам всего года потратить около $8 млрд. Получается, что теперь эта цель сместилась вверх ещё на $500 млн. Уверенности в хороших перспективах бизнеса OpenAI инвесторам недавно придала сделка с Nvidia на $100 млрд, но фокус заключается в том, что значительную часть этих средств вторая компания получит обратно в виде платежей за аренду своих ускорителей вычислений.

SpaceX назвала дату очередного тестового запуска корабля Starship

Аэрокосмическая компания SpaceX планирует провести 11-й тестовый полёт гигантской ракеты Super Heavy с космическим кораблём Starship 13 октября. Сообщение об этом появилось на странице SpaceX в социальной сети X.

 Источник изображения: SpaceX / X

Источник изображения: SpaceX / X

«Десятое лётное испытание Starship стало значительным шагом вперёд в разработке первой в мире полностью многоразовой ракеты-носителя. Одиннадцатое лётное испытание корабля Starship запланировано на понедельник, 13 октября», — говорится в сообщении SpaceX.

Согласно имеющимся данным, окно для проведения пуска откроется 13 октября в 18:15 по местному времени (14 октября, 02:15 мск). Наблюдать за прямой трансляцией полёта Starship можно будет на YouTube-канале компании. Трансляция начнётся за полчаса до старта.

В рамках одиннадцатого лётного испытания SpaceX планирует собрать данные, которые помогут в разработке ускорителей нового поколения. Кроме того, будет проверен в деле теплозащитный экран и проведена отработка манёвров для возврата на стартовую площадку. Огромный ускоритель Super Heavy оснащён 24 двигателями Raptor. В ходе полёта планируется испытать новую конфигурацию двигателей при посадке, которая пройдёт в Мексиканском заливе, то есть без возвращения на стартовую площадку. Для точного наведения и мягкой посадки будет задействовано сначала 13 двигателей, затем их количество сократится до пяти, а позднее — до трёх.

Вторая ступень ракеты должна вывести на орбиту восемь макетов спутников Starlink, а также выполнить повторный запуск двигателей в космическом пространстве. Часть теплозащитных плиток демонтируют для проверки устойчивости конструкции при входе в атмосферу. В заключительной стадии планируется провести манёвр с динамическим креном и испытание алгоритмов наведения перед приводнением в Индийском океане.

Предыдущий тестовый полёт Starship был проведён 27 августа. Через несколько минут после старта корабль успешно отделился от ускорителя, который затем запустил двигатели и совершил несколько манёвров для посадки. Корабль Starship продолжил набирать высоту и примерно через 20 минут после старта приступил к развёртыванию макетов телекоммуникационных спутников Starlink.

Кибербез, ИИ и импортозамещение: эксперты на Orion Digital Day обсудили самые перспективные ИТ-тренды

25 сентября в Москве состоялась ежегодная конференция Orion Digital Day, организованная компанией Orion soft. В мероприятии приняли участие более 2000 ИТ-экспертов в очном и онлайн-формате. В центре внимания форума оказались ключевые ИТ-тренды, вопросы кибербезопасности, импортозамещения, практики внедрения искусственного интеллекта и перспективы развития российского ИТ-рынка.

 Источник изображения: Orion Soft

Источник изображения: Orion Soft

В ходе первой пленарной сессии «Прожарка ИТ‑трендов. А наше ли это будущее?» представители red_mad_robot, КРОК, Positive Technologies, X5 Group и Т-банка обсудили востребованные мировые ИТ-направления. Эксперты выразили скептицизм относительно перспектив искусственного интеллекта: они не верят, что ИИ сможет в ближайшем будущем заменить разработчиков или системных администраторов, а также самостоятельно принимать критические решения о работе инфраструктуры. Вместе с тем участники отметили, что ИИ будет всё чаще применяться для атак на ИТ‑системы и их защиты, но главной технологической ставкой на ближайшие годы большинство считает усиление кибербезопасности и развитие отечественных решений.

Особое внимание уделили вопросам импортозамещения. По мнению большинства руководителей, возврат к западным вендорам маловероятен: российские компании, уже внедрившие локальные продукты, не планируют возвращаться к зарубежному ПО. Вместе с тем эксперты признали, что не все решения на рынке полностью соответствуют потребностям заказчиков, а некоторые продукты развиваются недостаточно быстро. Это привело к появлению нового тренда — «замещение импортозамещения»: переход с одних отечественных решений на другие. По словам управляющего директора Orion soft Евгения Шишкова, в 2024 году 26 % выручки компании пришлись именно на такие проекты.

В рамках второй сессии представители «Газпром нефти», Arenadata, «СберСтрахование жизни», МТС Web Services и Московской биржи поделились опытом внедрения ИИ и ML, организации процессов DevSecOps и решениями для бесшовной миграции в условиях импортозамещения. Среди основных проблем — сложности интеграции новых ИТ-продуктов в существующую инфраструктуру, несовместимость с действующими средствами защиты и высокая стоимость владения отечественным ПО. По мнению директора департамента ИБ и ПО OCS Ольги Скуловой, эти вопросы будут решаться по мере консолидации рынка и появления крупных игроков.

На конференции также состоялась первая живая встреча профессионального сообщества zVirt community, объединившая более 300 участников, и был представлен новый VDI в портфеле Orion soft. Вендор анонсировал разработку собственного протокола терминального доступа, не использующего open source-компоненты.

Orion Digital Day в этом году прошёл в стиле гоночного шоу с участием реальных спорткаров и тематических активностей. Генеральным партнёром мероприятия выступила компания OCS, а поддержку оказали ведущие интеграторы и производители ПО и оборудования.

Kioxia: спрос на NAND будет расти на 20 % в год благодаря ИИ

Не секрет, что ранее благоволивший главным образом производителям ускорителей вычислений и памяти типа HBM бум систем искусственного интеллекта начал увеличивать спрос и на ёмкие накопители, будь то HDD или SSD. Компания Kioxia убеждена, что в ближайшие несколько лет спрос на память типа NAND будет расти на 20 % ежегодно.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Подобные темпы будут обеспечиваться сохраняющейся потребностью владельцев центров обработки данных в расширении вычислительных мощностей для инфраструктуры искусственного интеллекта. Исходя из такого прогноза, Kioxia на ежемесячной основе планирует свои расходы на строительство новых производственных линий и предприятий. В этом признался Bloomberg исполнительный вице-президент Kioxia Томохару Ватанабэ (Tomoharu Watanabe).

«Спрос высок, особенно со стороны гиперскейлеров, которым нужны чипы для нужд систем генеративного искусственного интеллекта», — заявил представитель компании. Он также добавил, что в модернизации нуждаются центры обработки данных, которые были введены в эксплуатацию пять или шесть лет назад. Некоторым из операторов ЦОД не хватает жёстких дисков, как заявил Ватанабэ.

Kioxia на этой неделе запустила вторую очередь своего завода по производству флеш-памяти в префектуре Иватэ, а поставки его продукции в виде передовых чипов памяти она собирается начать в следующем полугодии. В ближайшие пять лет Kioxia намеревается удвоить объёмы выпуска памяти на своих предприятиях в префектурах Иватэ и Миэ. Спрос на NAND со стороны операторов облачной инфраструктуры должен уже в четвёртом квартале текущего года поднять цены на память данного класса на 5–10 % в последовательном сравнении, как считают эксперты TrendForce.

SimpleOne DAY 25: ESM, Low-code и GenAI в крупнейших компаниях России

24 октября в Москве, на площадке LOFT HALL #1, состоится ежегодная конференция SimpleOne DAY 25 — одно из ключевых событий для профессионалов в сфере цифровизации бизнеса. Организаторы ожидают более 400 участников, среди которых — ИТ-директора, архитекторы, интеграторы и представители крупнейших российских компаний.

 Источник изображения: SimpleOne

Источник изображения: SimpleOne

Гости конференции смогут узнать о практическом опыте внедрения и масштабирования решений ITSM и ESM на примере таких компаний, как «Петрович-Тех», МТС Банк, Банк «Санкт-Петербург», «Систэм Электрик», Соцтех, РАНХиГС и других. Особое внимание будет уделено новым подходам к автоматизации: от low-code и no-code до pro-code-инструментов, которые помогают ускорять бизнес-процессы и сокращать издержки. В рамках отдельного блока участники обсудят реальные кейсы применения генеративного искусственного интеллекта (GenAI) — где и как он уже приносит пользу бизнесу.

В числе докладчиков и партнёров — представители компаний «Медиа-тел», «Т1 Интеграция», AUXO, «Инфосистемы Джет» и других лидеров отрасли. Помимо насыщенной деловой программы, участников ждёт демонстрация новых возможностей платформы SimpleOne, планов по развитию, а также интерактивная демо-зона.

Мероприятие пройдёт в неформальной атмосфере с возможностями для общения и обмена опытом: организаторы подготовили нетворкинг-сессии, живую музыку и фуршет. Участие бесплатное, но требуется предварительная регистрация до 17 октября — количество мест ограничено.

Подать заявку на участие и ознакомиться с подробной программой можно на сайте SimpleOne.

В России поступил в продажу ударопрочный смартфон Honor X7d с батарей на 6500 мА·ч и ценой от 17 999 рублей

В российских магазинах электроники и на маркетплейсах начались продажи смартфона Honor X7d. Устройство отличается повышенной прочностью и большой автономностью благодаря ёмкой батарее.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X7d оснащён 6,77-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления до 120 Гц. В основе устройства используется процессор Qualcomm Snapdragon 685 с поддержкой 4G. На задней панели размещена основная 108-мегапиксельная камера с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры для селфи и видеозвонков составляет 8 мегапикселей, диафрагма — f/2.0.

Honor X7d выдерживает падения с высоты до 2 метров, что подтверждено сертификатом SGS 5 звезд. Корпус с усиленными углами обеспечивает ударопрочность, а защита по стандарту IP65 говорит о его устойчивости к брызгам и струям воды. Смартфон сохраняет работоспособность после кратковременного погружения в воду на глубину до 0,5 м и поддерживает технологию управления мокрыми руками.

Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч. Для него заявлен срок службы до 5 лет без существенной потери ёмкости. Устройство работает при температурах от –20 до +55 °C, сохраняя высокую производительность в любых условиях. Также поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью 35 Вт.

Honor X7d стал первым смартфоном в своём сегменте с отдельной кнопкой для работы с ИИ-функциями. Короткое нажатие запускает приложение или ускоряет систему. Также доступны интеллектуальные инструменты: перевод, генерация контента и ИИ-редактор изображений с функциями апскейла, расширения, удаления объектов и прохожих. Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 (на базе Android 15) и поддерживает интеллектуальные инструменты Magic Capsule и Magic Portal.

Honor X7d доступен в конфигурациях 8/256 Гбайт, 8/128 Гбайт и 6/128 Гбайт памяти. Стоимость составляет от 17 999 до 20 999 рублей в зависимости от объема памяти. Смартфон представлен в трёх цветах: «пустынный золотой», «космический серый» и «вельветовый чёрный». Первым покупателям Honor пообещала скидки и подарки.

Пять причин полюбить смартфон HONOR X7d

HONOR X7d — это смартфон, который сочетает прочный корпус, долгую работу без подзарядки и современные ИИ-функции. Модель ориентирована на пользователей, которым нужен универсальный смартфон для любых условий: от работы и путешествий до семейных будней, а также для тех, кто не готов идти на компромиссы между надёжностью, автономностью и удобством. Слоган новинки лаконичен: «Надёжный — и точка».

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: HONOR

Прочность и защита

HONOR X7d создавался для активных пользователей, ведущих подвижный образ жизни. Поэтому новинка выделяется высокой прочностью и надёжностью. Корпус смартфона обладает усиленными углами и прошёл независимое тестирование на прочность, выдержав падения с высоты до 2 метров (под прямым углом на твёрдую поверхность). Устройство удостоено престижного сертификата SGS 5 звёзд, что подтверждает его устойчивость к механическим воздействиям в реальных сценариях: будь то случайный урон дома или на работе, на улице или в дороге.

Ещё смартфон соответствует классу защиты IP65, что означает полную пыленепроницаемость, а также устойчивость к брызгам и струям воды. Производитель заявляет, что смартфон способен выдержать кратковременное погружение на глубину до 0,5 метра, не теряя работоспособности, что особенно важно для активных людей, туристов, родителей маленьких детей или просто для тех, кто часто попадает в непредсказуемые погодные условия.

Дополнительный плюс — возможность управления мокрыми руками благодаря продуманной технологии сенсора. HONOR X7d не подведёт ни на улице под дождём, ни на кухне, ни в мастерской.

Мощная батарея

Вторую причину обратить внимание на HONOR X7d по достоинству оценят все, кто устал жить от розетки до розетки. В смартфоне установлена огромная двухъячеечная батарея на 6500 мА·ч — одна из самых ёмких в своём классе. В реальной жизни это означает до двух полных дней использования смартфона в стандартных сценариях: звонки, мессенджеры, соцсети, навигация и даже просмотр видео. Даже при активной съёмке или постоянном использовании интернета энергии хватит на весь день с запасом.

Важно, что батарея HONOR X7d спроектирована для работы в течение как минимум пяти лет — аккумулятор очень медленно деградирует и почти не теряет ёмкость даже при частых циклах зарядки. Устройство сохраняет работоспособность при температурах от –20 °C до +55 °C: смартфон можно смело брать в горы, в жаркие страны или на лыжную прогулку.

Дополняет ёмкий аккумулятор быстрая зарядка HONOR SuperCharge мощностью 35 Вт, которая позволяет оперативно восполнить запас энергии — например, утром перед выходом из дома или в обеденный перерыв.

Умная ИИ-кнопка, сервисы Google и интеллектуальные инструменты

HONOR X7d стал первым смартфоном в своём ценовом сегменте с выделенной ИИ-кнопкой. По умолчанию короткое нажатие может запускать любое выбранное пользователем приложение или ускорять работу системы — сценарии легко настраиваются. Эта функция особенно удобна для тех, кто часто пользуется определёнными программами: камерой, навигацией, мессенджером или фонариком. Нужное действие всегда под рукой — даже в перчатках или на ходу.

Работает HONOR X7d на операционной системе Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS 9.0. Как и у всех смартфонов Honor, здесь применён полноценный Android со всеми сервисами Google.

Кроме того, смартфон поддерживает полный набор ИИ-инструментов:

  • ИИ-переводчик работает в разных режимах: мгновенный перевод текста, синхронное общение с собеседником поблизости или даже перевод диалога при разговоре с разных сторон экрана — удобно в путешествиях и для учёбы.
  • ИИ-редактор изображений помогает не только улучшить фото, но и упростить работу с контентом: «ИИ-ластик» стирает лишние детали, «Удаление прохожих» убирает посторонних с фона, «ИИ-апскейл» повышает чёткость старых снимков, а «ИИ-силуэт» позволяет выделять и перемещать объекты на фотографии.
  • Magic Portal ускоряет переключение между наиболее востребованными приложениями, а «Круг для поиска» облегчает поиск информации: просто обведите нужный объект на экране — система предложит релевантные ответы, товары или перевод.
  • ИИ-субтитры преобразуют речь в текст и даже переводят её в режиме реального времени — актуально для блогеров, журналистов, студентов и всех, кто работает с аудио и видео.
  • Редактор текста с ИИ способен генерировать тексты по заданной теме, редактировать, переформулировать, развивать идеи и проверять грамматику на нескольких языках. Это особенно полезно для работы и учёбы.

Продвинутая камера на 108 Мп

HONOR X7d оснащён продвинутой основной камерой 108 Мп, которая гарантирует высочайшую детализацию и позволяет делать яркие, насыщенные снимки даже ночью. Трёхкратный цифровой зум, портретный режим с мягким боке, автоматическая корректировка цвета и экспозиции с помощью встроенных ИИ-алгоритмов делают фотографии выразительными и профессиональными без лишних настроек.

Функции AI-редактирования позволят довести каждый кадр до совершенства: стереть нежелательные объекты, расширить пейзаж, скорректировать цвет или восстановить закрытые глаза на групповом фото. Всё редактирование происходит прямо в галерее смартфона, экономя ваше время и ресурсы.

Большой и плавный экран

HONOR X7d оснащён большим 6,77-дюймовым экраном с частотой обновления 120 Гц и разрешением 1610 × 720 пикселей. Крупный дисплей обеспечивает комфорт при чтении, просмотре видео, сёрфинге в интернете и играх. Высокая частота обновления гарантирует плавные анимации и прокрутку. Яркость до 700 кд/м² обеспечивает удобное использование смартфона на улице в солнечные дни, а функция умной регулировки яркости и тонов делает использование комфортным и днём, и вечером: оттенки становятся теплее, снижая нагрузку на глаза и не мешая выработке мелатонина для сна.

Заключение

Cмартфон HONOR X7d создан для тех, кто не готов идти на компромиссы в надёжности, автономности и функциональности. Усиленный корпус, влагозащита, большая батарея, умные ИИ-инструменты и мощная камера — веские причины обратить внимание на эту модель.

FCC случайно слила секретные данные об устройстве iPhone 16e

Федеральная комиссия США по связи (FCC) взаимодействует с поставщиками различных электронных устройств на рынок страны, а потому те постоянно передают ей подробные технические данные. В результате недавнего инцидента достоянием общественности стала конфиденциальная информация об устройстве смартфонов Apple iPhone 16e.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Чертежи Apple с пометкой «только для служебного пользования» оказались в 163-страничном документе, опубликованном на сайте, где хранится открытая документация, связанная с работой FCC. В понедельник внимание к этой случайной утечке привлёк один из участников обсуждения на страницах Reddit.

Обычно комиссия редактирует документацию, содержащую конфиденциальные технические сведения, прежде чем публиковать её на собственном сайте, но в конкретном случае этого сделано не было. В обсуждаемом 163-страничном документе содержались подробные чертежи, описывающие устройство процессора и графической подсистемы смартфона iPhone 16e.

Apple была вынуждена обратиться к регуляторам с письмом, в котором требовала удалить конфиденциальную информацию со связанного с деятельностью комиссии стороннего сайта. По мнению производителя, получившие доступ к этим данным конкуренты могли бы использовать их в дальнейшем для получения «несправедливого преимущества» даже с учётом присутствия указанного устройства (iPhone 16e) на рынке. Ссылка на документ с официального сайта FCC исчезла, поэтому можно предположить, что соответствующие меры по защите интересов Apple были приняты.

Президент OpenAI: человечеству потребуется 10 млрд ИИ-ускорителей — по одному на каждого жителя Земли

Сейчас стартап OpenAI использует любую возможность для привлечения не только финансовых ресурсов, но и заключения контрактов с поставщиками тех же ускорителей вычислений, коим является Nvidia. Президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) убеждён, что человечеству потребуется до 10 млрд ускорителей вычислений, и каждого жителя планеты буквально будет обслуживать отдельный ИИ-чип.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Своими соображениями президент OpenAI поделился в интервью CNBC, в котором также приняли участие генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman), а также глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). По мнению Альтмана, масштабы сотрудничества с Nvidia по своей значимости для человечества окажутся важнее программы доставки до Луны американских астронавтов, которую NASA реализовало в прошлом веке. Альтман видит будущее человечества с неразрывным присутствием «супермозга», созданного искусственным интеллектом и активно влияющего на повседневную жизнь людей.

Брокман же считает, что ИИ будет действовать в качестве «агента, который работает на опережение, пока вы спите». Каждый работающий житель Земли, по его мнению, будет использовать ресурсы как минимум одного ускорителя вычислений при выполнении своих должностных обязанностей. «Вам действительно захочется, чтобы у каждого человека был свой собственный выделенный GPU», — охарактеризовал свой прогноз Брокман.

Сейчас подобное предсказание может казаться нереалистичным, но достаточно вспомнить, что в начале девяностых годов прошлого века один из основателей Microosft Билл Гейтс (Bill Gates) указывал на неизбежность появления компьютера не только в каждом домохозяйстве, но и на каждом рабочем столе. В какой-то мере его предсказание сбылось, пусть даже если вместо компьютеров в их классической форме речь идёт о смартфонах, которые помещаются в карман.

Брокман считает, что сейчас отрасль ИИ на три порядка отстаёт от потенциальных потребностей в вычислительных мощностях, и для создания постоянно функционирующей глобальной системы искусственного интеллекта человечеству может потребоваться до 10 млрд ускорителей вычислений. По сути, это даже больше, чем проживает людей на Земле (8,2 млрд человек). Мир, по мнению Брокмана, движется к состоянию, при котором экономику подпитывают вычисления. Вычислительных мощностей сейчас не хватает, как он считает, а наличие достаточно мощных центров обработки данных в будущем станет определять состоятельность экономики целых стран. В какой-то мере они заменят валюту в качестве источника ресурсов для развития экономики.

США упростили процесс выявления подставных компаний, позволяющих обходить санкции на поставки чипов и оборудования

До сих пор расширение разного рода «чёрных списков» американскими чиновниками осуществлялось буквально поимённо, при выявлении тех или иных зарубежных компаний, которые помогают китайским или российским производителям получать необходимые компоненты и оборудование в обход американских санкций. Теперь критерии их добавления к таким спискам значительно упрощены.

 Источник изображения: Unsplash, Nik Shuliahin

Источник изображения: Unsplash, Nik Shuliahin

Как отмечает Nikkei Asian Review со ссылкой на Reuters, Министерство торговли США модифицировало правило добавления компаний в «чёрный список», и теперь дочерним структурам уже находящихся в этом списке компаний достаточно принадлежать последним на 50 % и более, чтобы пополнить его. Соответственно, отныне значительно большему количеству компаний придётся получать в Министерстве торговли США экспортные лицензии, позволяющие наладить поставки необходимых компонентов и оборудования для нужд определённых заказчиков.

Экспортёрам, фактически, придётся самим определять, находится ли получатель груза в «чёрном списке» и кто является его владельцем. Впрочем, на первых порах будет действовать льготный период продолжительностью 60 дней, который позволит участникам внешнеэкономической деятельности отправить предназначенные «сомнительным» получателям за пределами США заказанную ими ранее продукцию без дополнительных проверок.

Министерство торговли КНР предсказуемо выступило с критикой данных изменений в экспортной политике США. По мнению китайской стороны, эти шаги американской администрации дополнительно подрывают сложившуюся структуру международной торговли, а также угрожают стабильности цепочек поставок во многих отраслях промышленности. Само собой, новые правила нарушают законные права различных компаний и ущемляют их интересы, как отмечается в заявлении китайских чиновников. Американские же считают, что тем самым перекроют серьёзную лазейку.

По данным американской аналитической компании Kharon, новые правила затронут деятельность тысяч дочерних компаний тех, кто уже находятся под санкциями США, но располагаются в крупных финансовых центрах по всему миру и осуществляют свою деятельность в интересах материнских структур. В списке неблагонадёжных компаний с точки зрения Министерства торговли США сейчас находятся около 1100 китайских юридических лиц, а с учётом иностранных их количество достигает 3400 штук. Подобный принцип ограничений действовал с 1997 года, но до сих пор распространялся только на те компании, которые явно в нём упоминаются. Пентагон также будет применять новый принцип к составлению собственного «чёрного списка» зарубежных компаний и организаций, подозреваемых в сотрудничестве с оборонными ведомствами недружественных стран. Эксперты в области права считают, что цели американских санкций могут продолжить их избегать за счёт реструктуризации и реорганизации.

В трекерах Tile нашли уязвимость, позволявшую следить за их владельцами по Bluetooth

Исследователи из Технологического института Джорджии обнаружили уязвимость в трекерах Tile, которые позволяют отслеживать передвижения владельца устройства с помощью стандартных анализаторов трафика беспроводных сетей — Bluetooth-снифферов. Обнаруженные недостатки затрагивают как сами устройства, так и протоколы их взаимодействия с инфраструктурой компании Life360, владеющей брендом Tile.

 Источник изображения: life360.com

Источник изображения: life360.com

Учёные Акшайя Кумар (Akshaya Kumar), Анна Реймейкер (Anna Raymaker) и Майкл Спектер (Michael Specter) установили, что каждый трекер Tile транслирует в эфир незашифрованный MAC-адрес и уникальный идентификатор, которые могут быть перехвачены любыми Bluetooth-устройствами или радиочастотными антеннами в зоне действия маяка. Сбор такой информации, как пишет Tom's Hardware со ссылкой на данные Wired, является технически несложной задачей, о чём свидетельствует практика ретейлеров, использующих Bluetooth-маячки для отслеживания перемещений покупателей в магазинах. Снифферы также довольно часто используются в системах умного дома для диагностики, тестирования и отладки работы сети.

Данный метод сбора информации позволяет обойти систему защиты, которую Tile внедрила в свои устройства в 2023 году после серии громких инцидентов, связанных с использованием трекеров преступниками. И хотя эти меры направлены на предотвращение злоупотреблений, они не защищают от перехвата сигналов от самого владельца устройства, когда трекер находится у него при себе.

Кроме того, исследователи обнаружили, что данные о местоположении маячка, его MAC-адрес и уникальный идентификатор передаются на серверы Tile без шифрования. По их оценке, эта информация хранится в открытом виде, что теоретически даёт компании возможность отслеживать перемещения пользователей, несмотря на заявления Life360 об отсутствии такой функциональности. Однако ключевым моментом является разница между заявлением об отсутствии такой возможности сейчас и гарантиями, что она не появится в будущем.

MSI показала GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X со скрытым разъёмом питания

Компания MSI показала на игровой выставке Tokyo Game Show 2025 видеокарту GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X со скрытым разъёмом питания. Он спрятан за магнитной задней пластиной в полости рядом с радиатором.

 Источник изображений: YouTube / harucan5492

Источник изображений: YouTube / harucan5492

Аналогичный подход в расположении разъёма питания использует, например, компания Sapphire, одна из немногих выпустившая видеокарты Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT Nitro+, оснащённые 12+4-контактными разъёмами 12V-2×6 для дополнительного питания вместо привычных для карт Radeon 8-контактных разъёмов PCIe. Такие же скрытые разъёмы есть у некоторых моделей GeForce RTX 50-й серии от Gigabyte и Inno3D.

Скрытый разъём — это не просто косметический эффект. Одной из основных причин сгоревших или расплавленных разъёмов 12V-2×6 являются резкие изгибы кабеля вблизи коннектора. Рекомендации Nvidia требуют не менее 35 мм свободного пространства, чтобы избежать неплотного прилегания контактов, которое может привести к перегреву как кабеля, так и коннектора. На практике чаще всего такого пространства в условиях системного блока не предусмотрено. Разъём питания у карты от MSI расположен в полости внутри радиатора, под задней пластиной, что обеспечивает необходимый зазор и исключает риск изгиба кабеля.

 Источник изображения: Sapphire

Расположение разъёма у карты MSI удачнее, чем у тех же Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT Nitro+. У последних разъёмы установлены горизонтально, а у карты MSI — вертикально, в сторону слота PCIe материнской платы.

Вздувшаяся батарея Galaxy Ring зажала палец пользователя и отправила его в больницу

У пользователя Samsung Galaxy Ring раздулась литийионная батарея, из-за чего устройство намертво застряло на пальце и потребовало медицинского вмешательства. Инцидент произошёл перед посадкой на рейс, который пострадавший в итоге пропустил, а сам случай вновь вызвал вопросы к безопасности аккумуляторов в носимых гаджетах.

 Источник изображений: @ZONEofTECH/X

Источник изображений: @ZONEofTECH/X

Как стало известно изданию 9to5google, один из пользователей сообщил, что во время путешествия его кольцо Galaxy Ring начало раздуваться, а разбухшая батарея плотно сжала палец, не позволяя снять кольцо. На опубликованных в соцсети X снимках видно, как внутренняя часть кольца, в зоне расположения аккумулятора, деформировалась и вдавилась в палец. При этом внешний диаметр кольца имеет вогнутую форму, не оставляя батарее пространства для расширения наружу, а корпус из титана, обладающий высокой прочностью, не поддался деформации.

Дэниел (имя пользователя), отметил, что происшествие случилось непосредственно перед регистрацией на рейс, однако сотрудники авиакомпании отказались допустить его к полёту из-за наличия у пассажира устройства с раздутой литий-ионной батареей. Впоследствии ему пришлось обратиться в больницу, где кольцо удалось снять.

Это уже второй подобный случай. Ранее в соцсетях также сообщали о вздутии аккумулятора практически в новом Galaxy Ring, при этом причина не была связана с перезарядкой. Характер деформации в обоих случаях оказался идентичным: часть внутреннего обода напротив датчиков резко выгнулась, будто под воздействием экстремального давления в одной точке.

Отмечается, что проблема вздутия аккумуляторов не нова для Samsung, и в 2016 году Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) даже ввело запрет на провоз смартфонов Galaxy Note 7 на всех рейсах из-за случаев возгорания и вздутия их батарей. Этот запрет остаётся в силе и по сей день.

На данный момент компания Samsung не предоставила официальных комментариев по поводу произошедшего, однако, как сообщается, её представители уже вышли на связь с пострадавшим через социальные сети.

Новая статья: Обзор материнской платы Maxsun MS-eSport B850M WiFi Ice: «ледяная» скромность

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Maxsun MS-eSport B850M WiFi Ice: «ледяная» скромность

Новая статья: Обзор блока питания Zalman TeraMax II SE 1000W (ZM1000-TMX2SE)

Данные берутся из публикации Обзор блока питания Zalman TeraMax II SE 1000W (ZM1000-TMX2SE)

SanDisk выпустила WD_Black SN7100X — сертифицированный SSD для приставок ROG Xbox Ally и Ally X, а также карты памяти microSD

Компания SanDisk представила сертифицированные для портативных игровых приставок ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally твердотельный NVMe-накопитель WD_Black SN7100X и карты памяти microSD.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

WD_Black SN7100X представляет собой перелицованный WD_Black SN7100 PCIe 4.0, дебютировавший в прошлом году. Обычные WD_Black SN7100 предлагаются в объёмах от 512 Гбайт до 4 Тбайт — модель ёмкостью 2 Тбайт тестировала наша лаборатория. Сертифицированный для портативных приставок WD_Black SN7100X доступен в версиях на 2 и 4 Тбайт. Сами консоли ROG Xbox Ally предлагают SSD объёмом 1 Тбайт, так что такой же или меньший объём для них не актуален.

SanDisk заявляет скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и последовательной записи до 6900 Мбайт/с для накопителя WD_Black SN7100X ёмкостью 2 Тбайт. Такие же показатели предлагает обычный WD_Black SN7100 той же ёмкости. В составе накопителей используется 218-слойная 1-Тбит память TLC 3D NAND от SanDisk. Буфера накопители не имеют.

Производитель оценил модель WD_Black SN7100X объёмом 2 Тбайт в $159,99, а версию на 4 Тбайт — в $279,99. Покупателям SSD в подарок предлагается месячная подписка на Xbox Game Pass Ultimate.

Что касается сертифицированных для игровых приставок ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally карт памяти microSD от SanDisk, производитель заявляет для них скорость последовательного чтения до 200 Мбайт/с и записи до 150 Мбайт/с. Компания отмечает, что карты защищены от падений, ударов и рентгеновского излучения, а также предоставляет ограниченную пожизненную гарантию при нормальном использовании.

Карты памяти microSD от SanDisk, сертифицированные для приставок ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally, доступны в вариантах на 512 Гбайт ($69,99), 1 Тбайт ($149,99) и 2 Тбайт ($299,99).

Microids раскрыла дату выхода ремастера легендарного приключения Syberia и показала сравнение с классической игрой

Издатель Microids вместе с разработчиками из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris объявил дату выхода Syberia Remastered — обновлённой версии легендарного приключения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal).

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, Microids официально представила Syberia Remastered во второй половине мая и планировала выпустить на исходе текущего года, в четвёртом квартале (период с октября по декабрь).

Как стало известно, Syberia Remastered поступит в продажу 6 ноября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, тогда как версия для автономной VR-гарнитуры Quest 3 увидит свет на неделю позже, 13 ноября.

Анонс сопровождался геймплейным роликом со сравнением Syberia Remastered и классической Syberia образца 2002 года. Видео демонстрирует не только разницу в графике, но и то, как на восприятие игры влияют изменения ракурса камеры.

В отличие от графики, сюжет в Syberia Remastered по сравнению с оригинальной игрой не изменится. Пользователей всё ещё ждёт глубокая и поэтичная история о приключениях юристки Кейт Уокер из Нью-Йорка.

Игрокам вместе с автоматоном Оскаром предстоит выследить Ганса Форальберга — гениального изобретателя, поставившего себе невозможную цель: найти последнего живого мамонта в таинственной Сибирии.

Обещают мир тайн, автоматонов и поэтических механизмов, усовершенствованный геймплей, обновлённый интерфейс, более плавное управление, улучшенную ориентацию в пространстве и полный перевод на русский.

AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4 — теперь он навсегда останется в интернете

Компания AMD удалила с GitHub исходный код своей технологии апскейлинга в играх FSR 4, который был опубликован по ошибке в составе обновления FidelitySDK. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе, включая форки на GitHub и скриншоты, сделанные независимыми ресурсами, сообщает Tom's Hardware.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

20 августа AMD обновила репозиторий FidelitySDK на платформе GitHub, добавив в него поддержку технологий FSR 4 и FSR 3.1.5 с возможностью генерации кадров. Этот инструментарий предназначен для разработчиков игр и внедрения в проекты масштабирования FSR и других связанных технологий. Компания также планирует использовать FidelitySDK как основу для будущих решений в области нейросетевого рендеринга, включая технологию FSR Redstone. Однако вместе с обновлением SDK был случайно загружен полный исходный код FSR 4, который AMD не собиралась публиковать.

Для AMD этот инцидент представляет серьёзную проблему, поскольку FSR 4 изначально задумывалась как проприетарная технология, в отличие от предыдущих версий FSR, которые распространялись под открытой лицензией. Теперь, несмотря на внутреннюю политику компании, код оказался публичным. Анализ доступных файлов показал, что AMD разрабатывала версию FSR 4, способную работать на видеокартах архитектуры RDNA3, включая поддержку генерации кадров и более продвинутых алгоритмов масштабирования. Однако проект не был завершён, и на данный момент неизвестно, на какой стадии разработки он находился на момент утечки.

Исходный код был временно опубликован под лицензией MIT, которая разрешает свободное использование, копирование и модификацию программного обеспечения без ограничений. Даже после удаления оригинальных файлов с официального аккаунта AMD, лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать материалы. Это означает, что любые форки, созданные на стороне, остаются легальными и могут беспрепятственно существовать в открытом доступе. Так, ресурс VideoCardz и ряд участников GitHub успели сделать скриншоты и клонировать репозиторий, что сделало утечку необратимой.

Хотя решения AMD в области масштабирования уступают по эффективности аналогам от Nvidia, сам факт раскрытия внутренних наработок может повлиять на конкурентные позиции компании, особенно в контексте потенциальных утечек стратегических направлений развития. В настоящее время AMD не может повлиять на распространение кода, поскольку юридически не имеет права требовать удаления копий, сделанных до изъятия оригинала.

Представитель AMD, чьи слова процитировал на платформе X редактор издания Chips and Cheese, подтвердил, что код был выложен по ошибке и впоследствии удалён.

«Сбербанк» начал тестировать бесконтактную оплату на iPhone, но пока только для своих

«Сбербанк» приступил к тестированию бета-версии оплаты с помощью iPhone на своих терминалах. На данный момент участниками программы тестирования могут стать только сотрудники самого банка, сообщает ТАСС со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Ранее «Сбербанк» анонсировал, что на его терминалах появится возможность проводить платежи с помощью Apple iPhone, соответствующее уведомление появилось и на самих терминалах — теперь система постепенно вводится в работу. «На данный момент это бета-версия. Да, пока она доступна только сотрудникам», — заявил представитель «Сбербанка».

В июле глава «Сбера» Герман Греф в ходе встречи с президентом рассказал главе государства, что с уходом зарубежных служб из России банк принял решение разработать пакет собственных решений, чтобы не зависеть от сторонних провайдеров, включая Apple. «Сбербанк», в частности, решил вопрос с оплатой по биометрии.

Минувшей осенью Национальная система платёжных карт (НСПК) показала прототип системы оплаты «Волна» — она основана на технологии Bluetooth и может одинаково эффективно работать на iPhone и Android-смартфонах. Внедрение этой технологии потребовало бы, чтобы банки доработали своё ПО, включая мобильные приложения.

Владельцы iPhone лишились возможности проводить бесконтактные платежи через свои смартфоны после того, как весной Apple ушла из России и отключила в стране свою систему Apple Pay, позволявшую платить через модуль NFC, доступ к которому для сторонних служб заблокирован. Владельцам смартфонов под Android вместо схожим образом прекратившей работу системы Google Pay доступен её отечественный аналог Mir Pay, поддерживающий NFC.

SSD на контроллерах Silicon Motion увернулись от проблем от последнего обновления Windows 11

Крупный производитель контроллеров для твердотельных накопителей Silicon Motion, присутствующих во всех формфакторах потребительских и корпоративных устройств, заявил, что ни одну из его моделей не затронула проблема, вызванная очередным неудачным обновлением Windows 11.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

«В отношении проблемы с обновлением Windows 11: до сих пор ни один из контроллеров SMI с этой проблемой не столкнулся», — заявила компания ресурсу TechPowerUp. Это не означает, что компания готова гарантировать отсутствие проблемы, можно лишь утверждать, что ни один из использующих контроллеры Silicon Motion производителей SSD не сообщил о сбоях.

Ранее стало известно, что после установки обновления Windows 11 KB5063878 возникает риск возникновения сбоев, из-за которых система перестаёт распознавать жёсткие диски и твердотельные накопители на различных контроллерах. Проблема воспроизводится при попытке произвести непрерывную запись данных объёмом более 50 Гбайт при загрузке контроллера более 60 %. Phison, ещё один крупный производитель SSD-контроллеров, признал, что накопители на базе некоторых из его моделей подвержены проблеме, вызванной неудачным обновлением Windows 11. Компания пообещала принять меры для исправления ситуации.

Konami готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по Metal Gear Solid, чем ремейк MGS 3: Snake Eater

Нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от Konami и старой Kojima Productions вот уже почти десять лет остаётся последней номерной игрой серии, однако, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, 2015 год ознаменовался не только релизом MGS V, но и скандальным уходом из Konami отца MGS Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). С тех пор компания к франшизе почти не прикасалась, но в последнее время взялась за старое.

В 2023 году вышел сборник ремастеров Master Collection Vol. 1, а сейчас к релизу готовится ремейк MGS 3 — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее.

 Кодзима после ухода из Konami основал новую Kojima Productions и занялся Death Stranding

Кодзима после ухода из Konami основал новую Kojima Productions и занялся Death Stranding

Продюсеры Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) и Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) в интервью Rolling Stone признались, что стареют (первому 59 лет, второму — 56), но хотят продолжить наследие серии.

По этой причине над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater трудилось множество новых, молодых разработчиков: «Мы хотели дать им шанс не только понять, как делать Metal Gear, но и прочувствовать игру самим».

 Окамура (слева) и Корекадо

Окамура (слева) и Корекадо

«Мы здесь ещё на какое-то время, но задача сейчас — собрать команду, которая сможет продолжить наследие вместо нас и, надеюсь, выпустить в будущем более захватывающие игры», — поделился Окамура.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater критики назвали «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. Игра стартует на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 26 августа для покупателей расширенного издания и 28 августа для остальных.

Steam, Battle.net и даже браузеры: Microsoft добавит сторонние приложения в клиент Xbox для ПК

Microsoft приступила к тестированию новой функции в клиенте Xbox для операционной системы Windows. В скором времени геймеры смогут загружать и устанавливать на свои компьютеры сторонние программные продукты, включая браузеры, игровые утилиты и магазины приложений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для этого в Xbox появилась новая вкладка «Мои приложения», с помощью которой пользователи смогут загружать разные приложения в обход официального магазина Microsoft Store. «Мои приложения» — это новая вкладка в библиотеке приложений Xbox для ПК, которая позволяет геймерам находить, просматривать и загружать сторонний софт и наиболее часто используемые витрины магазинов», — рассказал менеджер по продуктам Xbox Девин Даливал (Devin Dhaliwal).

Microsoft уже добавила Steam, Battle.net, Ubisoft Connect и другие сервисы в единую библиотеку приложений Xbox. Новая вкладка также будет полезна на портативных игровых консолях, если пользователь не хочет взаимодействовать со стандартным интерфейсом Windows. «Мои приложения» позволят геймерам на ROG Xbox Ally или других портативных компьютерах с Windows 11 легче перемещаться между приложениями в полноэкранном режиме Xbox», — отметил Даливал.

 Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Источник изображения: Tom Warren / The Verge

В настоящее время Microsoft тестирует новую вкладку с ограниченным количеством доступных приложений. В дальнейшем количество доступных для скачивания приложений и сервисов будет увеличиваться. На данном этапе новая вкладка доступна участникам программы предварительной оценки Xbox Insider.

Alibaba представила бесплатного ИИ-программиста Qoder — он создаёт целые приложения по описанию

Alibaba анонсировала сервис Qoder — платформу написания программного кода при помощи искусственного интеллекта. Компания обещает широкий набор возможностей, которые помогут повысить производительность разработчиков.

 Источник изображений: Alibaba

Источник изображений: Alibaba

Модель Next-Edit-Suggestion (NES) и улучшенные механизмы работы с контекстом обеспечивают Qoder функции глубокого поиска по кодовой базе, редактирования кода в несколько строк, интеллектуальные предложения по нового кода, рефакторинг, тестирование и валидацию в автоматическом режиме — и всё при помощи запросов на естественном языке. Alibaba Qoder предусматривает два режима работы: Agent Mode и Quest Mode.

При запуске Agent Mode платформа Qoder выступает в качестве интеллектуального помощника по написанию кода, упрощая работу специалиста в задачах базового уровня — пользователь сохраняет полный контроль над ИИ. В режиме Quest Mode система Qoder превращается в полноценного инженера, который выдаёт протестированный и готовый к работе код. Разработчику остаётся составить спецификации, делегировать задачи и наблюдать за их выполнением. Qoder самостоятельно составляет план работы, разбивает задачи на подробные последовательности действий, создаёт реализации функций, автоматизирует тестирование и валидацию — другим словами, делает за человека всю работу.

Alibaba Qoder может разобраться в сложной базе кода, архитектуре, шаблонах проектирования и лежащей в основе проекта логике. На основе этих сведений система составляет Wiki-репозиторий, то есть готовит структурированную документацию по проекту. Функция долговременной памяти позволяет Qoder учитывать принятые ранее решения, предпочтения пользователя в написании кода, проводить быстрый анализ предыдущих работ для написания последующих в том же стиле. Платформа упрощает программистам адаптацию к различным рабочим процессам и позволяет им выполнять более широкий спектр задач.

Qoder позволяет интегрировать другие передовые модели ИИ, в том числе Anthropic Claude, Google Gemini и OpenAI GPT — интеллектуальная система планирования избавляет от необходимости переключать их вручную, выбирая наиболее экономичную и мощную для каждой задачи. Разработчику остаётся лишь высокоуровневое проектирование и стратегия вывода продукта на рынок. Сейчас Alibaba Qoder предлагается бесплатно, но в будущем появятся «гибкие тарифные планы на основе кредитов».

«Мы собрались, и всё чудесным образом получилось»: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 рассказали, как игра появилась на свет

Недавний анонс амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стал для фанатов приятным сюрпризом. В интервью PC Gamer сотрудники немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) рассказали, как игра появилась на свет.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

История Warhammer 40,000: Dawn of War 4 восходит к 2018 году (Dawn of War 3 вышла в 2017-м), когда King Art Games готовила к релизу свою дизельпанковую стратегию Iron Harvest и собирала на неё деньги через Kickstarter.

Благодаря успеху Iron Harvest на Kickstarter студия привлекла внимание Games Workshop — владельца прав на Warhammer 40,000, — которая неожиданно для команды поинтересовалась у King Art Games насчёт потенциальной Dawn of War 4.

Сооснователь и творческий руководитель Ян Тейсен (Jan Theysen) вспоминает, что студия придумала концепцию и устроила презентацию, но больших надежд не имела, так как Games Workshop «наверняка опросила кучу других разработчиков».

После релиза Iron Harvest в 2020 году Games Workshop вновь вышла на связь и договорилась с King Art Games и издательством Deep Silver о разработке Dawn of War 4: «Втроём мы собрались, и всё чудесным образом получилось».

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задумывалась как эволюция / современная интерпретация оригинальной Dawn of War. Студия поняла, что «не сможет запихнуть особенности первой игры в новую», поэтому старается передать её суть.

Релиз Dawn of War 4 ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), эпический сюжет и текстовый перевод на русский.

Власти предложат россиянам самим запретить себе доступ к опасной информации в интернете

Российские власти подготовили комплекс мер, направленных на защиту граждан от опасной информации в интернете, сообщает Forbes. Операторы связи и владельцы мессенджеров будут обязаны докладывать о признаках правонарушений; силовики получат право отключать связь при возникновении угрозы; а граждане смогут оформлять самозапрет на доступ к опасной информации в интернете.

 Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Меры перечислены в опубликованном 14 августа плане (PDF), направленном на реализацию концепции государственной системы противодействия противоправным деяниям, которые совершаются с применением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) — документ включает 37 пунктов. Операторам предлагается вменить в обязанность передавать силовикам информацию о признаках правонарушений с использованием ИКТ; дать гражданам возможность установить самозапрет на получение «потенциально опасной информации» в интернете; предоставить ФСБ, МВД и Генеральной прокуратуре право ограничивать связь при возникновении угрозы гражданам или безопасности.

Все эти инициативы будут реализовываться совместно с другими ведомствами, рассказали «Коммерсанту» в Минцифры; критерии причисления информации к категории опасной будут определяться в процессе проработки плана. Документ направлен на согласование работы ведомств по «формированию комфортной и безопасной цифровой среды», пояснили в аппарате зампреда правительства Дмитрия Григоренко.

Представитель мобильного оператора T2 в целом высказался в поддержку идеи, но отметил, что меры безопасности необходимо сбалансировать с интересами граждан: так, при отключении связи человек не должен лишаться возможности обратиться в банк, чтобы заблокировать транзакции. Провайдеры будут обязаны сообщать о связанной с пользователями подозрительной активности, даже если она не угрожает работе операторов, подчеркнули в «Ростелекоме». Впрочем, пока отсутствует полная ясность, как должны будут выявляться такие признаки, добавили там. Да и техническая возможность отслеживать действия клиентов есть не всегда, отметили в хостере Ruvds.

В России запретили помогать в получении «синих галочек» в Instagram✴

Кунцевский районный суд Москвы запретил распространение информации о способах прохождения верификации в социальной сети Instagram✴. По данным источника, заявление поступило в суд 11 июня, а решение о запрете вынесли 14 июля.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Истцом в рамках этого дела выступил кунцевский межрайонный прокурор Максим Щербаков. Он заявил, что предоставление услуг по верификации аккаунтов в Instagram✴, в том числе получение «синей галочки», имеет «криминогенный характер» и «может способствовать финансированию экстремистской организации». Судья после рассмотрения заявления согласился с доводами истца.

Напомним, Instagram✴ принадлежит американской компании Meta✴ Platforms, которая была признана в России экстремистской организацией. Социальная сеть заблокирована на территории страны с марта 2022 года. Отметим также, что с апреля нынешнего года запрещено размещение рекламных материалов на ресурсах организаций, которые были признаны в РФ нежелательными.

Объявления о доступе к серверам российских компаний заполонили даркнет — взлом стоит всего $500

В течение последнего года в даркнете заметно выросло число предложений о продаже доступа к IT-инфраструктуре российских компаний, хотя их стоимость по-прежнему составляет в среднем $500, пишет «Коммерсант». По оценкам Bi.Zone (ранее входила в структуры «Сбера»), количество таких предложений выросло в 2,5–3 раза по сравнению с 2024 годом.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

«Под доступами чаще всего понимаются логин и пароль от внутренней системы или иные данные для подключения», — сообщили в Bi.Zone. Всего эксперты компании обнаружили более 5 тыс. опасных сообщений (продажа доступов, распространение вредоносного софта и т. д.) на форумах и в Telegram-каналах злоумышленников за 2024 год и первую половину 2025 года.

В компании F6 сообщили, что первоначальные доступы в корпоративные сети пользуются особым спросом в даркнете. Их стоимость начинается от $100–200 и может возрастать в разы в зависимости от масштаба организации, отрасли и уровня доступа. Также в F6 сообщили, что значительного роста таких предложений они не наблюдают, хотя по всему миру за последние пять лет их продажи заметно выросли — со 130 лотов в 2019 году до более 4 тыс. в 2024-м.

В Positive Technologies оценивают долю успешных атак, связанных с эксплуатацией уязвимостей, от всего количества атак в первом полугодии в 31 %. В июле по вине хакеров произошёл масштабный сбой в системах «Аэрофлота». Также в последнее время подверглись хакерской атаке ретейлер «Винлаб», сеть аптек «Столички» и клиника «Семейный доктор».

Гендиректор Start X, резидент бизнес-клуба «Кибердом» Сергей Волдохин отметил перенасыщение рынка предложений, в связи с чем продавцы вынуждены конкурировать между собой, не повышая цены. Это также свидетельствует о том, что взломать корпоративную систему стало просто, поскольку «сотрудники компаний массово открывают злоумышленникам доступ к своим рабочим системам, например, через фишинговые атаки». Кроме того, по словам эксперта, сотрудники могут сами осознанно предоставлять нужную информацию злоумышленникам.

«Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

В преддверии скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоилась Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami — полноценный ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 60 обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со средним рейтингом 86 %. На OpenCritic картина схожая — 86 % при 36 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов).

Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2 (91 % у оригинального релиза, 94 % у расширенной версии), так что превзойти первоисточник ремейк не смог.

 Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Обновлённое управление кардинально упрощает сражения с некоторыми боссами

Критики остались довольны доставшимся ремейку от MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (ожидается осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. «Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный», — подытожил автор обзора для портала WellPlayed.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а обладатели расширенного издания смогут начать играть на два дня раньше. Представленный накануне релизный трейлер прикреплён выше.

Россияне пожаловались на сбои Google Meet — сервис набрал популярность после блокировки звонков в Telegram и WhatsApp

Россияне пожаловались на проблемы в работе сервиса видеосвязи Google Meet. По данным портала Downdetector, количество жалоб на сбои в работе за последний час резко увеличилось и перевалило за три сотни на момент публикации данного материала.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Наибольшее число пользователей (45 %) сообщают об общем сбое Google Meet. Также россияне массово жалуются на неполадки в веб-версии сервиса и в мобильном приложении. Больше всего сообщений о трудностях с доступом к Google Meet поступило от жителей Карелии, Ивановской и Московской областей, Москвы и Санкт-Петербурга, а также некоторых других регионов России. При этом в других странах подобных массовых проблем не наблюдается.

Интерес к Google Meet вырос на фоне блокировки звонков в Telegram и WhatsApp. Благодаря этому сервис видеосвязи от Google вышел на второе место в списке самых популярных бесплатных приложений для общения в российском App Store.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Напомним, что 13 августа Роскомнадзор объявил о «частичном» ограничении звонков в Telegram и WhatsApp, объяснив это мерами по борьбе с мошенниками. В Минцифры России заявили, что ограничения могут быть сняты, когда мессенджеры начнут выполнять требования российского законодательства.

В ответ Telegram подчеркнул, что пользователи могут самостоятельно решать, от кого принимать звонки, либо полностью их отключить, а также отметил, что компания ведёт активную борьбу с вредоносным контентом и преступлениями на платформе. WhatsApp, в свою очередь, напомнил, что сервис использует сквозное шифрование и выступает против вмешательства властей в право людей на защищённое общение.

Обновлено:

Роскомнадзор сообщил, что не ограничивает работу Google Meet в России.

Маск предлагал Цукербергу вскладчину купить OpenAI за $97,4 млрд

В феврале этого года стоявший у истоков OpenAI американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) предложил купить стартап за $97,4 млрд, чтобы скорректировать его стратегию по своему усмотрению. Материалы судебных заседаний позволяют выяснить, что партнёром Маска по сделке мог выступить Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ранее было известно, что Маск нашёл единомышленников, готовых предоставить ему соответствующую сумму на покупку OpenAI, но имя Цукерберга упоминается в этом контексте впервые. В 2015 году Маск принял участие в становлении OpenAI, но в 2019 году покинул этот стартап, и стал уделять его деятельности внимание уже после нашумевшего дебюта ChatGPT в 2022 году.

В ходе судебного заседания представители OpenAI недавно раскрыли, что располагают доказательствами попыток Илона Маска привлечь к покупке активов компании за $97,4 млрд Марка Цукерберга, хотя отношения между ними одно время были очень натянутыми. Основатель Facebook✴ и Meta✴ Platforms отказался от соответствующего предложения, как следует из материалов дела. О наличии подобных контактов с Цукербергом Илон Маск признался под присягой.

OpenAI предоставила федеральному судье США ходатайство о направлении в адрес Meta✴ требования предоставить документы и стенограммы переговоров, связанных с любыми попытками купить активы первой из компаний, а также любые свидетельства намерений провести реструктуризацию или рекапитализацию стартапа. Любые переговоры Meta✴ с другими потенциальными участниками сделки могли бы пролить свет на мотивы этой попытки купить OpenAI, как заявили представители последней. В материалах дела представители OpenAI называют Маска и компанию Meta✴ двумя наиболее значимыми своими конкурентами.

Meta✴ потребовала у судьи отозвать эти требования, рекомендовав OpenAI запрашивать необходимые документы непосредственно у Илона Маска и его стартапа xAI. Любые собственные переговоры Meta✴ по поводу возможной реструктуризации и рекапитализации OpenAI не имеют отношения к сделке, которую предлагал Маск, как отмечают представители компании Цукерберга.

В этом месяце федеральный судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) уже постановила, что Маск должен ответить по иску OpenAI, в котором он обвиняется в попытках причинить вред стартапу путём ложной попытки купить его активы. Маск ещё в прошлом году обвинил OpenAI в нарушении исходных принципов работы стартапа, выраженном в стремлении превратить компанию в коммерческую структуру. OpenAI подала в апреле этого года встречный иск, слушание по делу запланировано на весну следующего года.

В WhatsApp появится аналог голосовой почты для пропущенных звонков

В прошлом месяце сообщалось, что в WhatsApp появится функция напоминания о пропущенных звонках. Теперь же стало известно, что разработчики планируют добавить в мессенджер аналог голосовой почты для пропущенных звонков.

 Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Упомянутое нововведение обнаружилось в бета-версии WhatsApp 2.25.23.21 для Android. Когда пользователь звонит кому-либо с помощью приложения WhatsApp и не получает ответа, на экране, рядом с кнопками «Перезвонить» и «Отмена», отображается сообщение «Записать голосовое сообщение». Выбрав эту опцию, пользователь может оставить голосовое сообщение, которое собеседник увидит, когда в следующий раз откроет приложение. Опция «Записать голосовое сообщение» также будет отображаться в чате с контактом, до которого не удалось дозвониться.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Аналог голосовой почты позволит быстро записать голосовое сообщение человеку, до которого не удаётся дозвониться. Конечно, это же можно сделать и в чате с контактом, но появление отдельной опции непосредственно после неудачного звонка должно сделать процесс взаимодействия с мессенджером более комфортным. На данном этапе опция «Записать голосовое сообщение» доступна некоторым пользователям бета-версий WhatsApp для Android. Когда эта функция может стать общедоступной, пока неизвестно.

Meta✴ переманила из Apple уже шестого эксперта по ИИ за последние семь недель

Кадровая атака Meta✴ на Apple продолжается: гигант соцсетей переманил у производителя iPhone ещё одного исследователя в области искусственного интеллекта. Он стал уже шестым за последние семь недель, и это плохие новости для Apple.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В июле стало известно, что на работу в Meta✴ перешёл Жомин Пан (Ruoming Pang), который возглавлял отдел разработки фундаментальных моделей ИИ Apple. Это породило опасения, что он уведёт за собой и бывших коллег. Опасения быстро подтвердились: Meta✴ продолжила наседать на бывших подчинённых Пана, предлагая им высокие зарплаты из выделенного на кампанию многомиллиардного бюджета. Ранее стало известно, что гигант соцсетей приостановил набор сотрудников в новый отдел ИИ, но из этого правила нашлось исключение. Новым сотрудником Meta✴ стал Фрэнк Чу (Frank Chu), который «возглавлял подразделения Apple по искусственному интеллекту, специализирующиеся на облачной инфраструктуре, обучении и поиске», передаёт Bloomberg.

За последние семь недель это уже шестой сотрудник Apple, который перешёл на работу в Meta✴ Superintelligence Labs — новое подразделение, которое глава гиганта соцсетей Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сформировал для разработки передового ИИ. При этом собственная структура Meta✴, которая занимается ИИ, проходит уже четвёртую реорганизацию за шесть месяцев, чтобы эффективнее соответствовать уровню новых выдающихся сотрудников и расширенных перспектив компании в области ИИ.

А вот для Apple такие события не предвещают ничего хорошего — проблемы компании в области ИИ продолжают усугубляться, и это всё более очевидно широкой общественности, а её отставание представляется всё более явным. По итогам III квартала 2025 финансового года гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) созвал общекорпоративное совещание, чтобы обсудить проблемы компании в сфере ИИ. Он пообещал, что Apple «вложится», чтобы догнать конкурентов, но удастся ли это сделать, пока неизвестно: в условиях утечки мозгов выполнить это обещание становится всё труднее.

Большие амбиции: Team Cherry объяснила, почему разработка Hollow Knight: Silksong затянулась на семь лет

Сооснователи Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали, почему метроидванию Hollow Knight: Silksong пришлось ждать так долго, и намекнули на пострелизные планы.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Напомним, Team Cherry представила Hollow Knight: Silksong в феврале 2019 года, незадолго до двухлетия оригинальной Hollow Knight. Несмотря на ажиотаж, команда редко выходила на связь, однако накануне наконец объявила дату выхода игры.

Silksong родилась из идеи DLC для Hollow Knight. Уже к моменту анонса проект перерос в полноценный сиквел, который за время разработки сравнялся, а то и превзошёл предшественницу по размерам.

 Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

Продажи оригинальной Hollow Knight за время разработки Silksong выросли с 3 до 15 млн копий

По словам Гибсона и Пеллена, затянутость разработки Hollow Knight: Silksong не стала жертвой производственного ада — команде просто нужно было время, чтобы реализовать задуманную игру.

Что ещё Гибсон и Пеллен рассказали о создании Silksong:

  • игра «постоянно прогрессировала», но из-за небольшого размера команды (четыре основных сотрудника и несколько подрядчиков) и возросших масштабов быстрой разработка не получилась;
  • основа геймплея сложилась быстро, а тестировать и внедрять новые идеи оказалось так просто и увлекательно, что, по словам Пеллена, разработчикам пришлось останавливать себя — иначе релиз могли перенести ещё дальше;
  • «Мы получали удовольствие. В конечном итоге всё это — просто средство выражения нашего творчества. Приятно делать что-то весёлое», — отметил Гибсон;
  • утомлять фанатов однообразными обращениями типа «мы всё ещё работаем над ней» и «спойлерить» игру команда не хотела, поэтому решила трудиться над проектом по большей части молча;
  • разработчики действительно планировали выпустить Silksong в первой половине 2023 года (как обещал трейлер с Xbox & Bethesda Games Showcase 2022), но игра продолжала расти;
  • команда постоянно недооценивала, сколько времени уйдёт на достижение той или иной цели;
  • чем больше затягивалась разработка и чем сильнее становилось давление ожиданий, тем меньше авторы хотели спешить;
  • расслабленный темп разработки Silksong стал возможен благодаря огромному финансовому успеху оригинальной Hollow Knight;
  • за последние пару лет Silksong уже приняла окончательную форму — команда прорабатывала детали;
  • Гибсон и Пеллен рады наконец выпустить игру, но останавливаться не собираются — несмотря на семь лет разработки, к концу производственного цикла сотрудники не «перегорели» и полны желания продолжать.

В частности, у Team Cherry большие планы на дополнительный контент, который будет выходить для Hollow Knight: Silksong на протяжении нескольких лет после релиза: «Некоторые из этих планов достаточно амбициозны».

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Обещают обширный мир, более 40 легендарных боссов и полный перевод на русский.

Antropic намерена привлечь $10 млрд и усилить контроль за инвесторами по примеру OpenAI

Бурно развивающиеся ИИ-стартапы нуждаются в крупных суммах денег, но при этом хотят избежать растущего влияния инвесторов на свою деятельность. По крайней мере, в таком русле готовы развиваться OpenAI и Anthropic, а последняя при этом ещё и готовится привлечь не менее $10 млрд в рамках нового раунда финансирования.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Величина этой суммы пока не утверждена, как отмечает Bloomberg, а потому условия сделки могут измениться. Ранее сообщалось, что запланированное привлечение $5 млрд в рамках нового раунда финансирования позволит оценить капитализацию Anthropic в $170 млрд. Сумма наверняка вырастет примерно вдвое, поскольку многие инвесторы проявляют интерес к поддержке ИИ-стартапа. Помимо американских и международных инвестиционных компаний, в роли инвесторов для Anthropic могут выступить суверенные фонды Катара и Сингапура. Предыдущий раунд финансирования в размере $3,5 млрд в прошлом году оценивал капитализацию Anthropic в $61,5 млрд.

Одновременно Financial Times со ссылкой на собственные источники сообщает, что OpenAI и Anthropic намерены ограничить вложения в свой капитал со стороны так называемых «компаний специального назначения» (SPV), которые создаются инвесторами под конкретные задачи. За такой ширмой, как считается, могут скрываться не совсем прозрачные структуры, и это начало беспокоить руководство ИИ-стартапов, которые пытаются избежать нежелательного влияния на свой бизнес.

OpenAI, в частности, намерена ограничить инвесторов в возможности передавать её акции новым собственникам, и даже преследует в суде продажу своих акций через SPV без одобрения со своей стороны. Избыток желающих вложиться в перспективный бизнес позволяет OpenAI быть более разборчивой в выборе инвесторов. Последние, в свою очередь, начали сталкиваться с различными мошенническими схемами, по которым им предлагают вложиться в капитал OpenAI разные сомнительные личности, выдающие себя за близких друзей основателя компании Сэма Альтмана (Sam Altman). До сих пор SPV оставались довольно популярной формой привлечения средств инвесторов в капитал стартапов, ею пользовались OpenAI, Anthropic и SpaceX. Теперь компании всё чаще обеспокоены тем, что через SPV чувствительная для них информация может попасть в руки анонимных инвесторов. В этой сфере уже могут таиться угрозы для национальной безопасности США, и стартапы просто не желают иметь проблемы с властями на этой почве.

Bye Sweet Carole не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода хоррор-приключения в стиле классики Disney

Издательство Maximum Entertainment и разработчики из итальянской студии Little Sewing Machine, основанной автором Remothered Крисом Дэррилом (Chris Darril), объявили дату выхода своего приключенческого хоррора Bye Sweet Carole.

 Источник изображений: Little Sewing Machine

Источник изображений: Little Sewing Machine

Напомним, Bye Sweet Carole должна была выйти ещё в 2024 году, однако прошлым летом авторы решили перенести игру на 2025-й ради улучшения геймплея и художественной составляющей.

Как стало известно, Bye Sweet Carole поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Для консолей Sony и Nintendo также будет выпущено розничное издание.

Анонс сопровождался насыщенным трейлером Bye Sweet Carole. Двухминутный ролик демонстрирует завязку игры, вдохновлённый классическими мультфильмами Disney визуальный стиль и напряжённый геймплей.

Фанаты в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией Bye Sweet Carole и довольны приближением релиза игры. Особенно пользователи хвалят графику. «В этом больше диснеевского, чем в современной Disney», — считает lilithsin6903.

События Bye Sweet Carole развернутся в начале XX века. Юная Лана Бентон берётся раскрывать правду про исчезновение лучшей подруги Кэрол Симмонс из приюта Bunny Hall, но попадает в мир фэнтезийного королевства Королла.

Обещают «ужасающее путешествие через мрачную историю», колоритных персонажей, возможность превращаться в кролика и нарисованную от руки графику. Поддержка русского языка не заявлена.

Месячная выручка OpenAI превысила $1 млрд, спрос на вычислительные мощности остаётся ненасытным

В своём интервью CNBC финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) заявила о наличии на рынке «ненасытного спроса на GPU и вычисления», тем самым развеяв опасения некоторых участников рынка ИИ о близости «сдувания пузыря». Для самой OpenAI важной вехой в июле стало превышение месячной выручкой величины в $1 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

На прошлой неделе генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что компания готова тратить триллионы долларов США на центры обработки данных, в этом отношении финансовый директор демонстрирует с ним единодушие. По словам Фрайар, для OpenAI самой большой трудностью является удовлетворение спроса на вычислительные мощности в сфере ИИ. «Именно по этой причине мы запустили Stargate. Поэтому мы строим больше», — заявила она. Проект Stargate, подразумевающий финансовое участие SoftBank, Oracle и арабских инвесторов, предусматривает строительство крупных центров обработки данных для ИИ на территории США в течение ближайших четырёх лет общей стоимостью до $500 млрд.

OpenAI активно привлекает новых клиентов к подобной деятельности, включая Oracle и Coreweave, но подчёркивает, что и крупнейший акционер стартапа в лице Microsoft активно в этом участвует. «Microsoft будет оставаться для нас важным партнёром в ближайшие годы, и я думаю, что мы тесно связаны благодаря нашей интеллектуальной собственностью. Не забывайте, что ИИ-продукты Microsoft основаны на технологии OpenAI», — пояснила Фрайар.

Рост выручки OpenAI пока и не думает прекращаться, в прошлом месяце она достигла $1 млрд, что позволяет в годовом выражении получить не менее $10 млрд, а то и все $12,7 млрд, заложенные в прогноз изначально. Финансовый директор компании отметила, что выход количества проявляющих свою активность еженедельно пользователей на рубеж в 700 млн человек позволяет обнаружить своенравность людей. Выход модели ChatGPT-5 сопровождался критикой со стороны пользователей. Количество подписчиков Plus и Pro на данном этапе только растёт, как отметила Сара Фрайар.

Китайский файрвол на час обрушил HTTPS — миллионы жителей Китая остались без защищённого соединения

В ходе инцидента, причины которого пока не ясны, «Великий китайский файрвол» (Great Firewall of China, GFW) заблокировал весь трафик через один из ключевых портов для зашифрованного соединения. Сбой в работе системы интернет-цензуры привёл к массовому разрыву HTTPS-соединений с сайтами.

 Источник изображения: Scott Rodgerson/Unsplash

Источник изображения: Scott Rodgerson/Unsplash

20 августа система интернет-цензуры КНР продемонстрировала аномальное поведение. Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на специализированный ресурс мониторинга GFW Report, в течение приблизительно 74 минут система внедряла поддельные TCP RST+ACK пакеты, нарушая все соединения на TCP-порту 443, после чего вернулась к обычному режиму фильтрации

TCP-порт 443 традиционно используется для HTTPS — безопасной версии протокола HTTP, которая шифрует соединение между устройствами. Важно отметить, что, согласно данным GFW Report, блокировки были ограничены портом 443 и не затронули другие распространённые порты, такие как 22 (SSH), 80 (HTTP) или 8443 (альтернативный для HTTPS). Это отличает инцидент от ранее применявшихся методов фильтрации, которые были направлены на блокировку самих протоколов шифрования, таких как TLS 1.3, на всех портах без исключения.

Как отмечает GFW Report, «Великий китайский файрвол» не является единой монолитной системой, а представляет собой комплекс сетевых устройств, выполняющих цензурирование и используя различные методы сбоя трафика. На данный момент неизвестно, было ли событие 20 августа запланированным или же оно стало результатом технического сбоя.

Microsoft начала расследование массового «исчезновения» SSD из Windows 11 после обновления

Microsoft начала расследование в связи с массовыми жалобами пользователей на «исчезновение» SSD из их систем после установки обновления Windows 11 с обозначением KB5063878. Из-за интенсивной перезаписи данных часть накопителей перестаёт определяться системой, а данные подвергаются риску повреждения.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Обновление KB5063878, выпущенное в рамках цикла обновлений Windows 11 версии 24H2, начало распространяться во вторник прошлой недели и предназначалось в первую очередь для устранения задержек при входе в систему на новых устройствах. Однако вскоре после установки некоторые пользователи начали отмечать серьёзные сбои в работе SSD. На платформе Reddit один из пользователей сообщил, что его накопитель Samsung 980 PRO объёмом 2 Тбайт перестал отображаться в системе в ходе обычной эксплуатации сразу после обновления. Другие пользователи сообщили о зависаниях и аварийных завершениях работы ПК.

Первым о проблеме сообщил сборщик ПК из Японии под ником @Necoru_cat, который также обнаружил исчезновение дисков. Он указал, что ошибка проявляется на SSD с заполненностью более 60 % после примерно 50 Гбайт непрерывной записи данных, что критично при загрузке крупных файлов, например, игр.

В ответ на инцидент сообщество энтузиастов и специалистов по сборке ПК призвало пользователей временно воздержаться от установки обновления KB5063878. Несмотря на то, что Windows 11 может устанавливать этот апдейт автоматически, при необходимости его можно откатить вручную через параметры системы.

При этом не все пользователи сталкиваются с неполадками: часть из них продолжает использовать обновлённую систему без признаков сбоев. Попытки воспроизвести проблему, предпринятые изданием PCMag, на момент публикации не привели к возникновению критических сбоев на тестовых SSD.

Тайваньская компания Phison, производитель контроллеров для твердотельных накопителей, также подтвердила, что проводит внутреннее расследование. Представители компании отметили, что согласно текущим данным онлайн-тестирования, обновления Windows 11 могут затрагивать накопители различных производителей, а также приводить к сбоям как SSD, так и HDD. Phison заявила, что тесно сотрудничает с Microsoft для выявления и устранения причины проблемы.

ИИ-браузер Perplexity Comet без раздумий слил мошенникам данные банковской карты

Новый ИИ-браузер Comet, разработанный компанией Perplexity, оказался уязвим к фишинговым атакам и инъекциям промптов. Исследователи из Guardio продемонстрировали, что система может выполнять действия от имени пользователя без проверки подлинности сайтов и ссылок, включая ввод конфиденциальных данных, сообщает PCWorld.

 Источник изображения: Disney/Perplexity

Источник изображения: Disney/Perplexity

Специалисты Guardio провели серию тестов, моделирующих реальные сценарии атак. В одном из случаев ИИ получил указание помочь с покупкой Apple Watch на поддельном сайте, имитирующем Walmart. Браузер не распознал мошеннический URL-адрес (walmart-cart-cash.lovable.app) и без проверки подлинности страницы автоматически ввёл данные кредитной карты и адрес пользователя, завершив процесс оформления заказа.

Аналогичным образом Comet отреагировал и на фальшивое письмо от Wells Fargo, отправленное с адреса в домене Proton Mail. При получении ссылки из письма браузер перешёл по ней без проверки источника и автоматически заполнил учётные данные пользователя. В обоих случаях система не применила базовых мер предосторожности, которые ожидаются от ИИ, обладающего функциями агентного поведения, подчеркнули в Guardio.

Кроме того, исследователи обнаружили, что через атаку с помощью инъекции промптов можно заставить Comet обходить капчу (CAPTCHA) в сценариях, где это предусмотрено. Эта уязвимость потенциально позволяет использовать браузеры в составе распределённой сети для автоматизированных атак, напоминающей ботнет, но с участием ИИ-агентов.

Браузер Comet был запущен только в прошлом месяце и доступен исключительно для подписчиков Perplexity с оплатой $200 в год, хотя в компании планируют сделать его бесплатным в будущем. При этом Perplexity рассматривает возможность покупки браузера Chrome в случае, если Google будет вынуждена его продать. Однако, как отмечают эксперты, у компании нет необходимых для такой сделки средств, хотя ранее, как сообщал 3DNews, Perplexity предлагала выкупить Google Chrome за $34,5 млрд.

«Приготовьтесь к побегу»: загадочный тизер рассекретил дату выхода релизной версии Escape from Tarkov

Эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года и, похоже, скоро наконец-то будет готов к полноценному релизу.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, прокатившийся в июле по Escape from Tarkov самый хардкорный вайп за всю историю игры стал последним перед полноценным релизом — обновление до версии 1.0 было запланировано на 2025 год.

Потенциальная дата выхода Escape from Tarkov версии 1.0 засветилась (неоднократно) в ролике, ставшем кульминацией текстового события «Сказки Тарграда» (стартовало в игре 20 августа).

В опубликованном на официальных каналах Battlestate минутном видео под названием Prepare for Escape («Приготовьтесь к побегу») с главой студии Никитой Буяновым в роли программиста не один раз мелькает дата — 15 ноября 2025 года.

То, что речь идёт о дате выхода Escape from Tarkov версии 1.0, а не, например, предстоящем её анонсе, подтвердил сам Буянов в личном микроблоге: «15.11.2025 / релиз 1.0 / Вперёёёёёёёд!»

Ранее Буянов дал представление об Escape from Tarkov в варианте 1.0: «Хотим, чтобы релизная версия работала суперплавно, была максимально отполирована. Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы».

Бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games (пропуск стоит от $50), однако Буянов обещал, что игра наряду с сессионным онлайн-шутером Escape from Tarkov: Arena выйдет и в Steam.

«Лавкрафт передаёт пламенный привет!»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era заинтриговали фанатов тизером секретной фракции

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen раскрыли таинственную шестую фракцию, которая появится в предстоящей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалось, что в распоряжении игроков Olden Era окажутся шесть уникальных фракций, включая Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Рощу (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и Улей (инсектоиды).

Шестую фракцию разработчики до сих пор держали в секрете, но в новой публикации наконец раскрыли карты. Загадочное объединение носит название Schism (схизма, раскол) и вызывает ассоциации с лавкрафтианскими ужасами.

Анонс Schism сопровождался 53-секундным геймплейным тизером, демонстрирующим заснеженную крепость фракции и её представителей, изобилующих щупальцами и прочими потусторонними атрибутами.

«Нечто древнее и запретное на подходе к Джадаму! <...> Выстроенная вокруг неизбежного урона и контроля, Schism наконец готова раскрыть свои тайны!» — гласит описание тизера.

Фанаты в комментариях к тизеру остались довольны появлением в серии новой фракции и проследили в дизайне Schism наследие Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). «Лавкрафт передаёт пламенный привет!» — шутит Necroel в Steam.

В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. На днях разработчики представили главное меню игры и отрывок его музыкальной темы.

Xiaomi и Honor подняли цены на планшеты из-за подорожавшей памяти

Возможно, рынок планшетов существует в тени смартфонов, но это не значит, что его не касаются общие тенденции ценообразования. Китайские компании Xiaomi и Honor были вынуждены поднять цены на свои планшеты из-за роста стоимости памяти, которая используется при их производстве. Рекомендованные розничные цены на эти планшеты в Китае уже выросли на величину от 5 до 20 %.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Компания Xiaomi увеличила стоимость своих популярных планшетов на сумму от $14 до $42, как сообщает South China Morning Post. Подорожали как модели начального уровня, входящие в семейство Redmi Pad 2, так и более дорогие Xiaomi Pad 8. Чем дешевле был изначальный планшет, тем более заметным оказалось повышение цены. Например, с июня Redmi Pad 2 вырос в цене на 20 %, если говорить о начальной конфигурации планшета. Премиальный Xiaomi Pad 8 теперь стартует с отметки $582 в пересчёте по курсу, что на 5 % выше прежней цены, установленной на старте продаж в сентябре.

Представителям Honor также пришлось заявить на страницах китайской социальной сети Weibo, что компания вынуждена повысить рекомендованные розничные цены на свои планшеты. Они пояснили, что все зависящие от памяти DRAM и NAND отрасли чувствуют ценовое давление. Резко возросший спрос на память в сегменте инфраструктуры ИИ способствовал возникновению дефицита и кратному росту цен на неё в целом по рынку. Смартфоны и планшеты не могли остаться в стороне от этой тенденции. Руководство Micron сегодня заявило, что 2026 годом дефицит памяти не ограничится.

Легендарная GTA: Vice City теперь доступна и в браузере — игра работает «практически на любых устройствах без установки», но есть нюанс

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, которые представляют собой добытый с помощью обратной разработки (реверс-инжиниринга) исходный код GTA III и GTA: Vice City.

Веб-версия требует для старта 56 Мбайт (в процессе игры загружается 800 Мбайт), запускается «практически моментально», поддерживает «любые разрешения экрана», сенсорное управление, геймпады, облачные и локальные сохранения.

В браузере GTA: Vice City доступна на портале Dos.Zone с оригинальной английской озвучкой и русским дубляжом от GamesVoice (команда получила разрешение на его использование), а также всеми ключевыми особенностями.

«Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, чтобы сделать игру максимально доступной для всех!» — похвастались в Dos.Zone.

В целях защиты от претензий правообладателей для разблокировки полной игры при достижении сюжетной контрольной точки в отеле Ocean View необходимо доказать наличие на системе легальной копии GTA: Vice City:

  • это делается с помощью указания пути к исполняемому файлу игры — факт наличия оригинальных ресурсов подтверждается посредством проверки контрольных сумм файлов;
  • браузерная версия представляется «исключительно в образовательных и исследовательских целях» и не является коммерческим распространением оригинального продукта;
  • без проверки пользователям доступен геймплей в открытом мире со всеми необязательными активностями.

GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств.

Meta✴ передумала открывать Horizon OS сторонним производителям VR-гарнитур

Meta✴ заявила о приостановке своей программы, в рамках которой компания намеревалась предоставлять сторонним производителям устройств доступ к своей платформе Horizon OS для гарнитур смешанной реальности.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Программа входила в проект по развитию метавселенной — компания хотела выстроить «новое поколение оборудования» и расширить потребителям выбор устройств для работы в цифровых мирах Meta✴. «Мы приостановили программу, чтобы сосредоточиться на создании собственного высококачественного оборудования и ПО, необходимых для развития рынка VR. В долгосрочной перспективе мы привержены этому проекту и по мере развития этой категории вернёмся к возможностям партнёрства со сторонними производителями устройств», — заявил представитель Meta✴ ресурсу TechCrunch.

О намерении открыть доступ к Horizon OS производителям сторонних устройств Meta✴ объявила в апреле прошлого года — в качестве партнёров она называла Asus, Lenovo и подразделение Microsoft Xbox. После этого новостями о дальнейшей судьбе программы компания почти не делилась, хотя в сентябре на мероприятии Meta✴ Connect сообщила, что совместная работа с партнёрами по развёртыванию Horizon OS на сторонних устройствах продолжается. Платформа разрабатывалась, чтобы обеспечивать работу систем смешанной реальности и передачи «социального присутствия» за счёт отслеживания движений рук, тела, глаз и лица; но это было, ещё когда глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уверял, что за метавселенной будущее его компании.

Сейчас высшее руководство технологического гиганта уделяет метавселенной всё меньше внимания — её вытеснил искусственный интеллект. Недавно стало известно, что расходы на профильное подразделение Reality Labs могут сократить на величину до 30 %. Более перспективными сейчас в Meta✴ сочли умные очки с ИИ, популярность которых растёт.

Xiaomi выпустила «самую мощную LLM с открытым исходным кодом для программной инженерии» — MiMo-V2-Flash

Xiaomi сообщила о выпуске бесплатной и открытой модели искусственного интеллекта MiMo-V2-Flash. Её отличают высокие мощность, эффективность и скорость — модель хорошо проявляет себя в сценариях с рассуждениями, программированием и работы в качестве ИИ-агента. Это отличный универсальный помощник для повседневных задач, утверждает разработчик.

 Источник изображений: mimo.xiaomi.com

Источник изображений: mimo.xiaomi.com

ИИ-модель MiMo-V2-Flash доступна для пользователей по всему миру на платформе Hugging Face, в инфраструктуре Google Cloud AI Studio, а также на собственной платформе Xiaomi для разработчиков. MiMo-V2-Flash имеет архитектуру «смеси экспертов» — её общий размер составляет 309 млрд параметров, из которых активны только 15 млрд. Ещё один механизм оптимизации — гибридный механизм полного внимания (Global Attention), при котором охватываются все токены контекста, и скользящего окна (Sliding Window Attention), предусматривающего учёт только текущего и соседних с ним токенов. Он реализуется в соотношении 1:5 — если провести параллель, модель при ответе основную часть времени смотрит себе под ноги, но иногда осматривает и всю дорогу целиком. Это позволяет добиться скорости, сравнимой с механизмом скользящего окна, при точности почти как при чистом механизме полного внимания.

В стандартных тестах SWE-bench Verified и Multilingual, которые помогают оценить способности ИИ к разработке ПО, MiMo-V2-Flash, по утверждению Xiaomi, заняла первое место среди всех открытых моделей и выступила на уровне ведущих мировых моделей с закрытым кодом. В математическом AIME 2025 и междисциплинарном GPQA-Diamond она вошла в число двух лучших открытых моделей в мире. MiMo-V2-Flash поддерживает гибридную схему мышления, позволяя пользователям переключать модель между режимом рассуждения и форматом быстрых ответов. Поддерживается генерация полнофункциональных HTML-страниц в один клик; есть возможность интеграции со сторонними инструментами «вайб-кодинга», в том числе Claude Code, Cursor и Cline; длина контекстного окна составляет 256 тыс. токенов, что позволяет MiMo-V2-Flash выполнять задачи в течение нескольких сотен раундов взаимодействия с агентами и вызова сторонних инструментов.

Механизмы оптимизации помогли «разогнать» MiMo-V2-Flash до скорости ответа в 150 токенов в секунду — по субъективным ощущениям они выдаются почти мгновенно. В инфраструктуре Xiaomi при подключении через API стоимость работы с моделью составляет $0,1 за 1 млн входных и $0,3 за 1 млн выходных токенов. Помимо гибридного механизма полного внимания и скользящего окна, разработчик повысил скорость модели, обучив её генерировать по нескольку токенов одновременно (Multi-Token Prediction — MTP): первоначально они генерируются в черновом формате, проверяются и сразу могут направляться в ответ. На практике модель генерирует в среднем от 2,8 до 3,6 токенов параллельно, что помогает ускорить её работу на величину от 2,0 до 2,6 раза.

Ещё одно нововведение в Xiaomi развернули на этапе постобучения MiMo-V2-Flash — парадигму «динамической дистилляции знаний от группы наставников» (Multi-Teacher Online Policy Distillation — MOPD). Это значит, что ответы обучаемой модели оцениваются моделями-наставниками в реальном времени, причём последние дают свои рекомендации не по схеме «правильно или неправильно», а предлагают разбор ошибок. Обучаемая же модель при этом анализирует свои собственные ответы, а не действует в рамках заданных сценариев. Эта схема позволяет использовать всего 2 % вычислительных ресурсов по сравнению с традиционным сценарием обучения с подкреплением при тонкой настройке (SFT/RL). Кроме того, децентрализованная структура MOPD позволяет прошедшему обучение «ученику» впоследствии исполнять роль «наставника» — другими словами, модель непрерывно самосовершенствуется.

По совокупности тестов модель MiMo-V2-Flash демонстрирует результаты, сравнимые с показателями ведущих китайских систем K2 Thinking и DeepSeek V3.2 Thinking; причём в задачах с длинным контекстом нейросеть от Xiaomi превзошла значительно более крупную K2 Thinking, оправдав архитектуру скользящего окна. В тесте SWE-Bench Verified она набрала 73,4 %, обошла все открытые аналоги и выступила почти на уровне OpenAI GPT-5-High; в SWE-Bench Multilingual решила 71,7 % задач, подтвердив статус самой эффективной открытой модели для разработки ПО. В тестах τ²-Bench на работу в качестве отраслевого ИИ-агента она показала результаты в 95,3 баллов для телекоммуникационного направления, 79,5 для розничной торговли и 66,0 для авиакомпаний. В бенчмарке поисковых агентов BrowseComp она набрала 45,4 балла, а с учётом управления контекстом — 58,3. Веса модели, включая MiMo-V2-Flash-Base, доступны на Hugging Face по лицензии MIT, код для инференса (вывода) направлен разработчикам фреймворка SGLang.

Bethesda прояснила будущее Starfield на закрытой презентации: крупное обновление, второй аддон, версии для PS5 и Switch 2

Уходящий год для космической ролевой игры Starfield оказался не столь богатым на события, как предполагали тизеры от Bethesda Game Studios, но следующий обещает стать особенным.

 Источник изображения: Steam (Devoramnis)

Источник изображения: Steam (Devoramnis)

Как сообщает редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники, издательство Bethesda Softworks недавно провело закрытое мероприятие, в рамках которого рассказало о своих планах на Starfield.

В соответствии с августовской находкой датамайнеров Bethesda собирается сделать космические путешествия в Starfield более бесшовными. Для этого команда якобы значительно улучшила движок Creation Engine.

 Технические улучшения движка найдут отражение и в будущих играх Bethesda (источник изображения: GhostLight в Steam)

Технические улучшения движка найдут отражение и в будущих играх Bethesda (источник изображения: GhostLight в Steam)

По данным Кордена, в 2026 году Starfield ждёт портирование не на одну, а на две новые целевые платформы — вдобавок к PlayStation 5 проект якобы собираются перенести на Nintendo Switch 2. Для портативных ПК игру уже оптимизировали.

Что касается второго сюжетного дополнения к Starfield, то источники Кордена подтвердили сообщения инсайдера Nate the Hate и портала MP1st о переносе DLC с текущего года на первую половину следующего.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

В сентябре, на вторую годовщину с релиза Starfield, Bethesda опубликовала загадочный тизер, в котором фанаты углядели название второго сюжетного дополнения — предполагается, что аддон будет именоваться Terran Armada.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел прошлой осенью), разочаровавший фанатов и критиков.

Micron предсказала рост рынка памяти HBM до $100 млрд к 2028 году

Руководство американской Micron Technology, как позволяет понять публикация Seeking Alpha, на квартальном отчётном мероприятии заглядывало в будущее чуть дальше 2026 года. По мнению Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), до 2028 года рынок памяти в денежном выражении будет расти в среднем на 40 % в год, и достигнет ёмкости в $100 млрд против $35 млрд по итогам текущего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как добавил генеральный директор Micron, рубеж в $100 млрд рынок HBM преодолеет на два года быстрее, чем планировалось изначально. Дефицит памяти сохранится, по его мнению, не только до конца 2026 года, но и в последующие периоды. По словам Мехротры, ключевым фактором роста поставок памяти DRAM и NAND для компании станет переход на более прогрессивные технологии их производства, поскольку в краткосрочной перспективе другого способа нарастить объёмы выпуска просто не будет. Соответственно, увеличенные с $18 до $20 млрд капитальные затраты в следующем году Micron направит главным образом на внедрение новых технологий производства памяти. Приоритет будет отдан так называемому техпроцессу «1-гамма» для выпуска DRAM и сектору HBM во всём его многообразии.

К слову, в прошлом квартале бизнес Micron рос довольно гармонично. На направлении DRAM выручка увеличилась последовательно на 20 % до $10,8 млрд (к сегменту относится и HBM), а производство NAND нарастило профильную выручку на 22 % до $2,7 млрд по сравнению с предыдущим кварталом. Общая выручка компании последовательно выросла на 21 % до $13,6 млрд, в годовом сравнении она увеличилась на 57 %.

По словам Мехротры, дефицит HBM сохранится в следующем году, причём на улучшение ситуации с доступностью классической DRAM тоже рассчитывать не приходится. В своих конкурентных позициях на рынке Micron очень уверена, поскольку готова предложить клиентам хорошие характеристики и при этом сохранять прибыльность. Норма прибыли как таковая далее будет расти более умеренными темпами, чем в предыдущие пару кварталов, но предстоящая миграция на новые технологии производства памяти существенно её не испортит. Долгосрочные контракты на поставку памяти, которые рассчитаны на несколько лет, Micron теперь заключает на гораздо более выгодных условиях, чем ранее.

Акции американских бигтехов обвалились после слухов о проблемах Oracle с финансированием проекта для OpenAI

Безудержный рост капитализации крупных игроков рынка ИИ до сих пор основывался на вере инвесторов в способность соответствующих проектов принести финансовую отдачу в отдалённом будущем. Запас оптимизма начал истощаться, и первыми сдались институциональные инвесторы. Вокруг Oracle начал формироваться неблагоприятный информационный фон, акции компании упали на 5,4 % потянули за собой остальной рынок.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Издание Financial Times сегодня сообщило, что инвестиционный фонд Blue Owl Capital не намерен вкладывать средства в проект строительства центра обработки данных Oracle в штате Мичиган общей стоимостью $10 млрд. Опытным инвесторам из этого фонда не понравилась растущая долговая нагрузка Oracle, а также их смутили значительные расходы на инфраструктуру ИИ. В штате Мичиган должен был появиться ЦОД мощностью 1 ГВт, который Oracle планировала построить для нужд OpenAI. По имеющимся данным, переговоры с Blue Owl зашли в тупик, поставив под вопрос саму реализацию проекта.

Схема сделки предполагала, что дочерняя структура Blue Owl будет владеть ЦОД, сдавая его в лизинг для нужд Oracle и OpenAI соответственно. Новых инвесторов пока не нашлось, а Blue Owl от данного проекта оттолкнули не самые выгодные финансовые условия. Представители Oracle заявили, что застройщик в лице Related Digital выбрал источник финансирования, не имеющий отношения к Blue Owl, и переговоры по реализации проекта в Мичигане идут по плану. Напомним, что соглашение Oracle с OpenAI подразумевает расходы в размере $300 млрд на строительство ЦОД для инфраструктуры ИИ общей мощностью 4,5 ГВт в течение ближайших пяти лет.

К концу ноября сумма долговых обязательств Oracle выросла до $105 млрд, однако Morgan Stanley прогнозирует, что к 2028 году она увеличится до $290 млрд. Компания активно привлекает заёмные средства для реализации новейших инициатив, связанных с ИИ. Всего за три месяца сумма лизинговых контрактов Oracle выросла с $100 млрд до $248 млрд. Фонд Blue Owl ранее оказывал активное содействие Oracle в строительстве других ЦОД компании.

Техасский ЦОД, за который Oracle будет выплачивать средства Blue Owl в течение 15 лет, должен принести последней доходность в размере 25 %. На его строительство будет потрачено $15 млрд, в строй он будет введён в середине 2027 года и займётся обслуживанием инфраструктуры OpenAI. Финансированием строительства инфраструктуры для Meta✴ Platforms также занимается Blue Owl.

Акции Oracle упали в цене на 46 % после достижения пиковой стоимости в начале сентября, когда сооснователь компании Ларри Эллисон (Larry Ellison) на короткое время стал богатейшим человеком планеты. Акции Nvidia накануне потеряли в цене 3,8 %, у Alphabet снижение составило 3,1 %, а Broadcom своим не очень удачным отчётом не только способствовала снижению курса собственных акций на 4,5 %, но и повлияла на чужие. К слову, акции Micron при этом выросли в цене на 3,8 %, но этому способствовала собственная оптимистичная отчётность данного производителя памяти.

Азиатские фондовые рынки последовали за американским. Японский индекс Topix снизился на 0,4 %, южнокорейский Kospi упал на 1,2 %, а китайский CSI 300 просел на 0,3 %. Поддержку американскому индексу S&P 500 оказали действия властей США в отношении Венесуэлы, которые вызвали рост цен на нефть и сопутствующее повышение котировок акций компаний энергетического сектора. В результате данный индекс прибавил более 2 %.

«Яндекс» выпустит беспроводные наушники с ИИ-помощником

Компания «Яндекс» готовится к запуску беспроводных наушников «Яндекс дропс» с ИИ-помощником «Алисой» и функцией «Моя память». Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Согласно имеющимся данным, пользователи наушников «Яндекса» смогут в любой момент задействовать возможности ИИ-помощника посредством обращения к «Алисе» с помощью голосовых команд. Устройство позволит задавать «Алисе» любые вопросы и выполнять другие задачи.

Что касается функции «Моя память», то она позволяет систематизировать личные дела и мысли. Пользователь может фиксировать их с помощью голосовых команд и в любой момент возвращаться к ним. В продажу наушники «Яндекса» поступят в первом квартале следующего года. Розничная стоимость новинки не уточняется.

В октябре этого года «Яндекс» анонсировал запуск устройств категории носимых ИИ-устройств. Первым продуктом компании в этой категории станут наушники. Их основное предназначение в том, что расширить список задач, для выполнения которых пользователи обращаются к возможностям нейросетей. Ранее в этом году «Яндекс» также запустил «Алису AI», которая стала новой версией ИИ-помощника на базе генеративных ИИ-моделей нового поколения.

Россияне в этом году массово меняли сотовых операторов — перенос номеров побил рекорд

В октябре 2025 года в России был зафиксирован рекорд по количеству переносов номеров от одного оператора к другому (MNP), составивших 617 тыс., сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные Минцифры. Сейчас функция MNP доступна только внутри одного региона РФ, но с 1 сентября 2026 года ею можно будет воспользоваться для переноса номера мобильного телефона в другой регион.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

«В разработке находится проект постановления правительства о переносе номера не только внутри субъекта РФ, но и из любого субъекта РФ в любой: из Владивостока в Калининград, куда угодно», — заявил замглавы Минцифры России Дмитрий Угнивенко в среду на заседании Общественного совета при Минцифры.

В «Билайне» сообщили, что реализация функции переноса номеров между регионами — технически сложная задача, которая может потребовать перестройки сетевой инфраструктуры и привести к перекраиванию рынка в части ценообразования. При этом в Т2 и «Билайне» отметили, что не видят предпосылок к высокому спросу на услугу. По оценке Т2, она может заинтересовать менее чем 0,04 % абонентов. В «Билайне» не ожидают высокого спроса на услугу также из-за отмены внутрисетевого роуминга по стране.

За 2024 год было перенесено более 2,9 млн номеров, а в 2025 году — в 1,5 раза больше, сообщил представитель Минцифры. По его словам, рост связан с интересом абонентов к услуге переноса номера, разнообразием тарифных предложений и акций операторов связи, а также введением с 1 сентября механизма независимого арбитража при переносе номера, благодаря чему резко сократилось количество отказов.

Всего с начала 2025 года до 1 декабря было совершено более 4,8 млн переходов абонентов со своим номером от одного оператора к другому, сообщили в Минцифры. В начале декабря «Ведомости» сообщали со ссылкой на исследование «Бюро цифровых проектов» и RoRe Group, что чаще всего за последний год услугой пользовались представители молодёжи (16 %), а реже всех — пенсионеры и предпенсионеры (только 6 %).

Среди основных причин перехода пользователи называли более выгодные тарифы у конкурентов, высокую стоимость обслуживания, а также плохое качество или слабое покрытие у своего оператора.

На рекордную статистику переноса номеров также могли повлиять блокировки мессенджеров и ограничения интернета в регионах в связи с предпринимаемыми мерами безопасности, отметил генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков.

iRobot признала фатальные ошибки, но слишком поздно — компания не слушала клиентов и проиграла китайцам

Эта неделя началась с новости о предстоящем банкротстве одного из старейших производителей роботов-пылесосов — компании iRobot, которая известна продукцией под маркой Roomba. Нынешний руководитель «пионера рынка» обвинил предшественников в нежелании прислушиваться к потребностям клиентов, отрицании проблем и готовности бороться с конкурентами на справедливой основе.

 Источник изображений: iRobot

Источник изображений: iRobot

Генеральный директор iRobot Гэри Коуэн (Gary Cohen) вступил в должность в мае прошлого года, но уже не мог предотвратить тот исход, к которому компания приблизилась в конце этого года. Упущенной возможностью спасти бизнес он считает несостоявшуюся сделку с Amazon, но в её развале следует винить недальновидность регуляторов, которые решили, что сохранение равных условий для конкуренции на рынке роботов-пылесосов важнее спасения бизнеса одного из старейших его игроков. Союз с Amazon дал бы iRobot возможность увеличить масштаб своего бизнеса и сохранить его. В 2022 году компании предлагали $1,7 млрд за её активы с учётом долговых обязательств, но к январю прошлого года сделка развалилась под натиском антимонопольных органов США и ЕС.

Прежнее руководство как раз пыталось объяснять неудачи iRobot внешними факторами, но Коэун убеждён, что сама компания приняла не самые оптимальные стратегические решения пять или десять лет назад. Во-первых, iRobot словно навязывала технологии клиентам и не особо прислушивалась к их истинным потребностям. Во-вторых, оптимизации затрат не особо уделялось внимание, в результате китайские конкуренты смогли предложить сопоставимые по функциональным возможностям продукты со значительно более низкой стоимостью. Моющие роботы-пылесосы в своё время iRobot тоже отвергла как эволюционный путь развития. Перспективы повышения таможенных тарифов в США стали ещё одним «гвоздём в крышку гроба» iRobot в качестве независимого производителя. Фактически, компания задолжала $3,4 млн американским властям, а общая сумма её долговых обязательств превысила $352 млн.

Нынешний глава iRobot не очень рад необходимости заключать сделку с китайской Picea Robotics, которая по заказу первой выпускала те самые роботы-пылесосы Roomba, но дело в том, что круг потенциальных покупателей оказался крайне узок. Некий альтернативный покупатель не смог договориться с iRobot и Carlyle — номинальным кредитором компании, а потому сделка с Picea Robotics оказалась почти безальтернативной.

В интервью Nikkei Asian Review глава iRobot признал, что производитель роботов-пылесосов Roomba недостаточно внимания уделял инновациям и не предлагал новых продуктов, которые были бы более конкурентоспособными по сравнению с китайскими. Отставание от конкурентов в сфере инноваций глава iRobot оценивает примерно в четыре года. Если в 2017 году компания контролировала примерно половину мирового рынка, то теперь её доля сократилась до 7 % по состоянию на первые семь месяцев этого года.

Сейчас на этом рынке лидирует китайская Roborock, следом идёт Ecovacs Robotics. Помимо более низких цен, китайские производители роботов-пылесосов могут предложить и более широкую функциональность. Продажи продукции Roomba достигли пика в 2021 году и с тех пор только снижались. До 2024 года включительно компания регулярно отчитывалась о получении убытков по итогам очередного года. По признанию Коэуна, iRobot не слишком серьёзно воспринимала конкурентов, считая себя законодателем мод в сегменте.

После сделки с Picea марка Roomba сохранит свою торговую сеть, инженерные функции будут делегированы представительству в Шанхае, а штаб-квартира и маркетинг будут американскими. Данные, собираемые роботами-пылесосами, продолжат храниться на серверах в США. Здесь же будут разрабатываться и новые программные приложения для Roomba. Японскому рынку, который в структуре продаж iRobot уступает только американскому и формирует 17 % выручки компании, продолжит уделяться особое внимание. После делистинга iRobot с биржи компания сохранит штат в размере примерно 500 человек, и это достижение глава производителя считает одним из основных достижений в сложившейся ситуации.

OpenAI запустила магазин приложений в ChatGPT — там уже есть Photoshop, Spotify и другие

Компания OpenAI запустила полноценный магазин приложений прямо в своём чат-боте ChatGPT, где собраны поддерживаемые платформой программные продукты. Вместе с этим для разработчиков стал доступен SDK, с помощью которого они могут создавать новые приложения, работающие внутри интерфейса чат-бота.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ранее генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) говорил о намерении «создавать очевидные функции, которые вы ожидаете от надёжной платформы», и запуск магазина приложений, безусловно, является шагом в этом направлении. В настоящее время в магазине приложений собраны поддерживаемые в ChatGPT сервисы, такие как Adobe Photoshop, Spotify и Dropbox.

Ещё одно изменение заключается в том, что функции «коннекторов», с помощью которых можно загружать в ChatGPT данные из других сервисов, теперь также называются приложениями. На странице со справочной информацией сказано, что коннекторы стали «приложениями с поиском по файлам», коннекторы для проведения углубленных исследований — «приложениями с возможность проведения углубленных исследований». Там также упоминается, что приложения могут задействовать функцию «Память», если она активирована. OpenAI также может использовать данные, полученные в процессе взаимодействия пользователей с чат-ботом, для обучения своих ИИ-моделей, если в настройках активирована соответствующая опция.

OpenAI не пояснила, каким образом запуск магазина приложений в ChatGPT поможет сделать бизнес в сфере искусственного интеллекта прибыльным. В описании лишь сказано, что компания продолжает изучать дополнительные варианты монетизации, одним из которых являются цифровые товары. Вероятно, OpenAI сможет найти новые варианты на основе того, как разработчики и пользователи будут создавать и взаимодействовать с приложениями для ChatGPT.

Подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn боевик Light of Motiram пропал из Steam и Epic Games Store — Sony и Tencent достигли соглашения

Судебное противостояние Sony и Tencent из-за экшена с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram, подозрительно похожего на Horizon Zero Dawn, подошло к концу. Победу одержал японский платформодержатель.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Напомним, в июле Sony подала в суд на Tencent, обвинив Light of Motiram (создаётся принадлежащей Tencent студией Polaris Quest) в бессовестном копировании Horizon Zero Dawn — от дизайна существ и протагониста до рекламных материалов.

В ответ Tencent изменила оформление страницы Light of Motiram в Steam, убрав с неё напоминающие о Horizon элементы, а в последовавшем ходатайстве попросила суд отклонить иск (в том числе потому что Sony направила обвинения не по адресу).

 Horizon Zero Dawn (слева) и Light of Motiram (источники изображения: VG247)

Horizon Zero Dawn (слева) и Light of Motiram (источники изображения: VG247)

Как сообщает The Verge со ссылкой на судебные документы, Sony и Tencent достигли конфиденциального соглашения. Вслед за этим Light of Motiram пропала из Steam и Epic Games Store, хотя официальный сайт ссылки на страницы ещё содержит.

«SIE и Tencent рады сообщить о достижении конфиденциального решения и не будут давать дальнейших публичных комментариев на эту тему. SIE и Tencent рассчитывают на сотрудничество в будущем», — заявили в Tencent Americas.

 Light of Motiram, которую мы потеряли (источник изображения: Tencent)

Light of Motiram, которую мы потеряли (источник изображения: Tencent)

Дальнейшая судьба Light of Motiram неизвестна — полная отмена, кардинальная переработка или нечто иное? Официальный сайт и социальные сети игры продолжают работу, однако новых публикаций уже давно не появлялось.

Light of Motiram создавалась для PC, PS5, iOS и Android. Обещали 100 механических зверей, эпических боссов, боевую систему с перекатами и контратаками, реалистичную физику, бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем) и перевод на русский.

Совместные испытания YADRO и «Т1 Интеграции» подтвердили высокую надёжность и производительность коммутаторов YADRO KORNFELD DC

Компания YADRO (входит в «ИКС Холдинг») подвела итоги комплексного тестирования линейки коммутаторов KORNFELD DC для ЦОД, проведенного совместно с Центром компетенций сетевых технологий «Т1 Интеграция». Как сообщается, результаты испытаний подтвердили соответствие KORNFELD DC эксплуатационным требованиям по надёжности, масштабируемости и управлению сетью в инфраструктурах дата-центров, включая объекты критической информационной инфраструктуры (КИИ).

Высокопроизводительные коммутаторы серии KORNFELD DC обеспечивают построение масштабируемых сетей ЦОД с CLOS-архитектурой благодаря, в том числе, расширенным функциям L2/L3, поддержке технологии EVPN/VXLAN и протоколов резервирования. Линейка оптимизирована для использования в классических сетях ЦОД, рассчитанных на масштабирование и балансировку нагрузки между узлами, а также в сетевых инфраструктурах облачных провайдеров и гиперскейлеров.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

Программа тестирования включала основные сетевые сценарии, максимально приближённые к реальным условиям эксплуатации. Коммутаторы продемонстрировали стабильную работу и эффективность реализованных механизмов отказоустойчивости и резервирования, обеспечивая гарантированную производительность и масштабирование сети по мере роста нагрузки, с поддержкой аппаратным резервированием питания и охлаждения высокого уровня доступности и бесперебойной работы.

По словам Павла Егорова, директора по продуктам YADRO, компания последовательно развивает серию коммутаторов KORNFELD DC, получившую в этом году новые ключевые функции, в том числе, поддержку EVPN/VXLAN. Также большое внимание уделяется развитию сетевой ОС Kornfeld OS.

В свою очередь, Алексей Изосимов, технический директор «Т1 Интеграция» подчеркнул, что тестирование коммутаторов KORNFELD DC было проведено в ключевых сетевых сценариях, «чтобы заказчики могли уверенно внедрять отечественные решения и развивать инфраструктуру без зависимости от решений зарубежных поставщиков». «Испытания продемонстрировали высокий уровень надёжности и производительности оборудования, необходимый для промышленных ИТ-сред», — отметил он.

Коммутаторы линейки KORNFELD DC входят в экосистему корпоративных решений YADRO наряду с серверами VEGMAN, СХД TATLIN и платформой управления YADRO СУПРИМ. Единый технологический стек и централизованное управление унифицируют эксплуатационные процессы, снижают совокупную стоимость владения и упрощают обеспечение сервисной поддержки клиентов.

Линейка KORNFELD DC включена в Единый реестр радиоэлектронной продукции Минпромторга РФ. Благодаря подтверждённому соответствию международным стандартам по уровню функциональности, надёжности и управляемости сетью коммутаторы KORNFELD DC могут использоваться в масштабных проектах по построению современной сетевой инфраструктуры ЦОД.

Большой адронный коллайдер наработал миллион терабайт данных — и скоро выдаст ещё больше

Европейская организация по ядерным исследованиям (CERN) объявила о значительном достижении: после более чем 15 лет работы Большого адронного коллайдера (LHC) накоплен и сохранён один эксабайт (1 млн терабайт) экспериментальных данных. Этот объём эквивалентен примерно 50 тысячам лет непрерывного просмотра фильмов в формате DVD. Сохранность данных важна для последующего анализа, который сулит развитие в фундаментальной физике.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Как нетрудно догадаться, Большой адронный коллайдер генерирует данные в огромных объёмах: каждую секунду происходят миллиарды столкновений протонов, создающих ливни частиц, которые фиксируют детекторы. Однако для хранения система триггеров отбирает лишь крошечную часть событий, чтобы сосредоточиться на наиболее интересных из них. Основная часть этих данных архивируется на магнитных лентах — экономичных, надёжных и стабильных носителях, последовательно развивающихся с 1980-х годов.

Сейчас один эксабайт занимает около 60 тысяч картриджей LTO. По словам Якуба Мостицкого (Jakub Mościcki), руководителя группы хранения данных CERN, достигнутый эксабайт — это лишь 10 % от того, что предстоит хранить и обрабатывать в следующие 10 лет. Повышение светимости БАК в середине 2030-х годов увеличит объём данных в 10 раз, создавая для ЦОД организации серьёзные вызовы. Остаётся надеяться, что прогресс в увеличении плотности записи рванёт вперёд и все данные уместятся на небольшом количестве накопителей будущего, как это произошло с данными предшественника БАК: раньше они казались огромными, а сегодня помещаются на десяток картриджей.

Все данные, полученные при столкновениях протонов, служат для проверки Стандартной модели физики частиц, а также для поиска новой физики за её пределами. По мере развития алгоритмов и методов анализа архивы БАК будут многократно использоваться учёными для новых исследований, поэтому их сохранение — не менее важная задача, чем проведение самих экспериментов.

В России введут электронные студенческие билеты и зачётные книжки, но доступны они будут только через Max и «Госуслуги»

В России начнут действовать электронные студенческие билеты и зачётные книжки — закон об этом во втором и третьем чтениях приняли депутаты Госдумы. Студенты смогут пользоваться ими через QR-код на «Госуслугах» и в мессенджере Max.

 Источник изображения: Nhel ian Jayme / unsplash.com

Источник изображения: Nhel ian Jayme / unsplash.com

QR-коды помогут студентам подтверждать свой статус при покупке проездных билетов, билетов в музеи и на культурные мероприятия по льготным ценам. Документы в электронном формате будут также служить в качестве пропуска в учебное заведение, с ними можно будет отслеживать успеваемость.

Авторы законопроекта о студенческих билетах и зачётных книжках в Max отметили положительные результаты эксперимента с электронными документами для студентов — он стартовал в апреле 2024 и продлится до конца 2025 года. В нём приняли участие 174 из примерно 1000 российских вузов.

Первоначально законопроект регламентировал QR-коды на «Госуслугах», но ко второму чтению в документ добавилась и альтернативная платформа — Max. А у вузов появилась обязанность дублировать сведения электронных студенческих и зачёток в систему проведения и контроля государственной аттестации ФИС ГИА. Нововведение действует не для всех: при обучении по специальностям подготовки кадров в области обороны и нацбезопасности эти документы так и останутся исключительно в бумажном виде.

Аудитория Telegram выросла до рекордных 105 миллионов в месяц

У мессенджера Telegram месячный охват пользователей (количество уникальных пользователей, MAU) в России в ноябре 2025 года вырос до рекордного значения в 105 млн человек, сообщил ресурс «Код Дурова» со ссылкой на данные МТС AdTech. В октябре 2025 года, согласно данным Mediascope, этот показатель равнялся 91 млн человек.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Наибольшей популярностью среди категорий Telegram, по данным сервиса управления соцсетями LiveDune, пользуются блоги, особенно в микро- и маленьких форматах от 10 до 100 тыс. подписчиков. Второе место по вовлеченности аудитории в Telegram в ноябре заняла категория «Видео и фильмы», третье место — у категории «Новости и СМИ».

По словам гендиректора Getblogger (входит в МТС Adtech) Марины Кондрашовой, что в этом году Telegram укрепил свои позиции в качестве одной из самых популярных и удобных контентных платформ. «За год инфлюенс-направление на площадке выросло более чем на 30 %. По тематикам в блогах россияне отдают предпочтение юмору, путешествиям, кулинарии, творчеству и искусству, лайфхакам и советам, образованию и саморазвитию, а также спорту и здоровому образу жизни», — отметила она.

Исследователь соцсетей в LiveDune Вадим Окороков сообщил, что высокая вовлечённость в Telegram-каналах с видеоконтентом может показаться неожиданностью, но это ещё раз подтверждает, что Telegram — гораздо более медийная площадка, чем принято думать.

Он рассказал, что из изучения выборки в 8,5 млн публикаций в Telegram из базы LiveDune следует вывод, что посты с видео лидируют как по среднему количеству реакций, так и по вовлеченности ERV (сколько посмотревших пост на него прореагировали).

В январе Honda приостановит выпуск автомобилей в Японии и Китае из-за дефицита чипов

Тема борьбы за производственные активы нидерландской Nexperia, которые частично сосредоточены в Китае, немного отошла на второй план, но для автопроизводителей актуальность создаваемого кризиса не снизилась. Honda намерена в следующем месяце приостановить сборку автомобилей на своих предприятиях в Японии и КНР.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

В Китае все три совместных предприятия Honda Motor по сборке автомобилей будут простаивать с 29 декабря текущего года по 2 января будущего. Компания ранее надеялась восстановить ритмичный выпуск автомобилей с конца ноября, но новые перебои указывают на сохранение проблем с доступностью полупроводниковых компонентов. В случае с Honda кризис поставок Nexperia уже заставил снизить производственный план на текущий фискальный год с 3,62 до 3,34 млн машин. Ранее она была вынуждена приостанавливать работу своих автосборочных предприятий в Северной Америке.

Проблемы с поставками полупроводниковых компонентов Nexperia автопроизводителям по всему миру возникли после того, как в октябре власти Нидерландов отстранили от должности китайского генерального директора и перевели компанию под свой контроль, ссылаясь на изменения в требованиях экспортного контроля США. В свою очередь, владеющая на протяжении нескольких лет Nexperia китайская Wingtech попала под защиту властей Поднебесной, и на время поставки готовой продукции с китайского предприятия Nexperia за пределы страны были заблокированы. Позже экспортные лицензии начали выдавать особо нуждающимся клиентам, но нормальное взаимодействие нидерландской штаб-квартиры с крупной производственной базой в Китае так и не было налажено. В результате некоторым клиентам даже пришлось самостоятельно отправлять кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы там из них нарезались и упаковывались чипы.

Ещё одна страна заставила Apple открыть iPhone для альтернативных магазинов приложений

На протяжении многих лет компания Apple считала закрытость своей программной экосистемы важным фактором безопасности, но при этом не забывала и неплохо зарабатывать, взимая с разработчиков приложений приличные комиссии. В Японии теперь она вынуждена открыть доступ к iPhone для сторонних магазинов приложений всего за 5 % комиссии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет Reuters, пойти на такой шаг компанию заставили изменения в японском законодательстве, которые требуют от создателей мобильных операционных систем предоставлять альтернативу фирменным магазинам приложений и платёжным сервисам. В последнем случае сторонние платёжные каналы можно интегрировать в приложения, которые распространяются через официальный App Store. В любом случае, разработчикам приложений придётся платить за наличие такой возможности, поэтому не факт, что появление альтернативных каналов оплаты позволит им сэкономить. Традиционно Apple взимала до 30 % соответствующих сумм с разработчиков приложений за реализацию их ПО через App Store, а также проведение платежей внутри этих приложений.

Apple сохраняет за собой право одобрять использование тех или иных магазинов приложений, а также требует от их владельцев вводить возрастной рейтинг для распространяемого ПО. Компания также оставляет за собой функцию базовой проверки распространяемых через альтернативные магазины приложений с точки зрения безопасности. Покупки внутри приложений через сторонние сервисы будут облагаться комиссией 15 %, собственная платёжная система Apple поднимает комиссию до 26 %.

Японское законодательство также требует от Apple открыть сторонним разработчикам доступ к своим аппаратным компонентам, чтобы можно было обеспечить совместимость сторонних решений с фирменными Apple, но у последней сохраняется право отклонить запрос, если его реализация подразумевает угрозу для информационной безопасности.

Кризис оперативной памяти вынудит Larian оптимизировать Divinity уже в раннем доступе

Заставшее индустрию врасплох подорожание чипов оперативной памяти и SSD обернётся неожиданно хорошими новостями для тех, кто ждёт амбициозную пошаговую ролевую игру Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3).

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью TheGamer назвал ситуацию с комплектующими беспрецедентной и рассказал, как она отразится на Divinity.

По словам Винке, резкое подорожание RAM и SSD вынудит Larian Studios пересматривать все внутренние прогнозы в этой области, но как минимум сделает разработку Divinity «интересной».

«Это означает, что, скорее всего, нам придётся проделать кучу работы по оптимизации уже в раннем доступе, чего на данном этапе мы обычно делать не хотим. Непросто, но таковы видеоигры», — рассудил Винке.

События Divinity развернутся через 100 лет после финала Divinity: Original Sin 2. Заявлено появление персонажей из предыдущих частей, однако при этом игру собираются сделать дружелюбной к новичкам франшизы.

Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование, знакомый по прошлым играм онлайновый кооператив и графику на переработанном внутреннем движке.

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни сроков выхода. Игра уже прошла через предварительное производство и находится в активной разработке. Релиз ожидается не раньше 2027−2028 года.

Еврокомиссия отменила полный запрет продаж автомобилей с ДВС с 2035 года

На волне электромобильной эйфории некоторые страны начали устанавливать законодательные ограничения на реализацию новых транспортных средств с ДВС после определённой даты, но в случае с Евросоюзом их пришлось смягчить. Теперь с 2035 года в регионе будет разрешена продажа автомобилей с ДВС при условии, что их доля не превысит 10 % от общего объёма новых транспортных средств.

 Источник изображения: Renault

Источник изображения: Renault

Как поясняет BBC, ранее Еврокомиссия была нацелена на полный запрет продаж с 2035 года новых автомобилей с бензиновыми и дизельными ДВС, а нарушителям в лице автопроизводителей грозили крупные штрафы. Теперь отраслевое лобби убедило местных законодателей, что спрос на «чистокровные» электромобили слишком низок, и поставленных ранее целей к 2035 году достичь не удастся, а многомиллиардные штрафы не добавят здоровья и без того переживающей не лучшие времена автомобильной отрасли.

Новый план подразумевает, что долю электромобилей в структуре продаж первичного рынка ЕС к 2035 году необходимо довести до 90 %, а оставшиеся 10 % будут формироваться как машинами исключительно с ДВС, так и гибридами. При этом на плечи европейских автопроизводителей ляжет обязанность использования низкоуглеродистой стали, изготовленной на территории ЕС. Планируется также расширить применение биотоплива и так называемого синтетического топлива, которое позволит снизить углеродные выбросы в атмосферу.

Великобритания своих планов по отказу от продаж новых машин с ДВС после 2030 года пока отказываться не собирается, но участники рынка призывают власти активнее стимулировать переход потребителей на электромобили. Volvo своим примером пытается доказать, что предложить широкий ассортимент электрических моделей можно всего за десять лет трансформации. Сторонники жёстких сроков электрификации утверждают, что жертвовать долгосрочными целями из-за краткосрочных конъюнктурных трудностей нельзя. Постоянная смена курса может дорого обойтись компаниям и инвесторам.

Volkswagen, который недавно остановил выпуск электромобилей на своём предприятии в Дрездене, на темпы миграции требует смотреть здраво, предлагая поддерживать выпуск компактных электромобилей и гибко подходить к регулированию углеродных выбросов легковым и коммерческим транспортом.

TSMC готова наладить выпуск 3-нм чипов в Аризоне уже в 2027 году

Тенденция к локализации производства передовых чипов в различных регионах за пределами Тайваня пришла надолго, а потому TSMC в качестве демонстрации лояльности своим зарубежным партнёрам старается внедрить передовые технологии на своих предприятиях за границей с опережением графика. Например, выпуск 3-нм чипов в США она планирует освоить в 2027 году, для чего уже следующим летом начнёт монтаж оборудования в Аризоне.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как поясняет Nikkei Asian Review, компания собирается приступить к монтажу оборудования для производства 3-нм чипов на втором из запланированных к строительству предприятий в Аризоне летом 2026 года. Источники указывают на готовность TSMC приступить к установке необходимого для производства 3-нм чипов оборудования в период с июля по сентябрь следующего года. Первоначально считалось, что второе предприятие TSMC в Аризоне будет введено в строй лишь в 2028 году, но при указанном графике монтажа оборудования оно сможет выдавать продукцию уже с 2027 года. Глава компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) признался недавно, что сроки реализации этого проекта смещены в сторону ускорения сразу на несколько кварталов.

По словам представителей полупроводниковой отрасли, после установки оборудования обычно проходит около года, в течение которого оно настраивается, и затем предприятие получает возможность начать серийный выпуск продукции. В случае с передовыми техпроцессами этот этап может затянуться сильнее, поскольку они подразумевают более 1000 различных операций.

Напомним, первый завод TSMC в Аризоне уже выдаёт 4-нм продукцию для американских заказчиков, коими являются Apple и Nvidia. Всего в этом штате компания намеревается построить ещё четыре предприятия по выпуску чипов, два предприятия по их тестированию и упаковке, а также возвести исследовательский центр. Когда этот проект стоимостью $165 млрд будет реализован, TSMC сможет выпускать на территории США до 30 % всех своих передовых чипов. Компания уже получает от американских заказчиков 76 % всей выручки, и локализация производства в большей мере продиктована политической конъюнктурой, а не экономическими факторами.

Японские проекты TSMC реализуются неоднозначно. С одной стороны, компания задерживает строительство второго японского предприятия JASM, мотивируя это снижением спроса на зрелые техпроцессы. С другой стороны, она готовится наладить на территории Японии выпуск 4-нм чипов вместо прежних 6-нм. Правда, это изменение в планах тоже приведёт к замедлению строительства второго японского завода.

OpenAI готовится привлечь до $100 млрд, увеличив капитализацию до $750 млрд

К аэрокосмической компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk) появляются все шансы проиграть в «гонке капитализаций» за звание самого дорогого стартапа в мире, поскольку OpenAI готовится поднять планку до $750 млрд. По данным The Information, такой капитализации ИИ-стартап достигнет после готовящегося привлечения $100 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Если переговоры о новом раунде финансирования завершатся успехом, то OpenAI сможет в полтора раза увеличить свою капитализацию относительно октябрьского уровня, когда она оценивалась в $500 млрд. Перед этим, как считается, у бывших и действующих сотрудников OpenAI появлялась возможность продать акций на $6,6 млрд.

Reuters при этом продолжает настаивать, что OpenAI готовится выйти на IPO, подав соответствующую заявку во второй половине следующего года. По итогам этого мероприятия капитализация стартапа может превысить $1 трлн. Пока инвесторы верят в перспективность тех технологий, что принято называть искусственным интеллектом в их нынешней реализации, многие участники рынка спешат воспользоваться возможностью для привлечения крупных сумм на своё развитие. Вчера также стало известно, что инвестором OpenAI может стать Amazon, которая наладит поставки фирменных ускорителей Trainium для нужд этого стартапа. Не исключено, что OpenAI традиционно обменяет свои акции на сумму $10 млрд в счёт оплаты таких поставок.

Дефицит памяти разогнал Micron — квартальный отчёт превзошёл ожидания, а текущий квартал будет ещё лучше

Время выхода квартальной отчётности Micron Technology, которое обособлено от графика основных конкурентов, позволяет привлечь к статистике компании больше внимания инвесторов. На этот раз она их обрадовала, не только превзойдя прогнозные значения выручки в прошлом квартале, но и опубликовав более оптимистичный прогноз на текущий квартал, чем ожидалось.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В годовом сравнении выручка Micron выросла на 57 % до $13,64 млрд, тогда как аналитики рассчитывали на сумму в районе $12,84 млрд. Чистая прибыль производителя памяти в годовом сравнении по итогам прошлого квартала почти утроилась до $5,24 млрд на фоне резкого роста цен. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить $18,7 млрд, тогда как инвесторы ориентировались на сумму в районе $14,2 млрд. Удельная прибыль на одну акцию в этом квартале, по мнению представителей Micron, должна составить $8,42 против ожидаемых рынком $4,78.

Руководство Micron заявило, что дефицит памяти сохранится как минимум до конца 2026 года, и в настоящий момент компания удовлетворяет только от половины до двух третей спроса на память в серверном сегменте. На облачном направлении, кстати, в прошлом квартале Micron выручила $5,28 млрд, удвоив показатель в годовом сравнении. В классическом серверном бизнесе выручка компании выросла только на 4 % до $2,38 млрд. При этом по итогам текущего года объёмы поставок памяти в серверном сегменте в натуральном выражении выросли не более чем на 20 %. На фоне сохраняющегося высокого спроса капитальные расходы на следующий год придётся увеличить с $18 до $20 млрд, как призналось руководство Micron. Всего с начала этого года акции этого производителя выросли в цене на 168 %.

Micron уже заключила соглашения на поставку HBM на весь 2026 год, включая HBM4. В части DRAM и NAND компания планирует увеличить объёмы производства памяти примерно на 20 % в течение следующего года. Этого окажется недостаточно для удовлетворения всего спроса, по крайней мере, в серверном сегменте. Выпуск HBM4 в приличных количествах Micron намеревается наладить со второго квартала 2026 года, но в какой пропорции по отношению к HBM3E это будет осуществляться, станет понятно по итогам оценки спроса. После появления HBM4 на конвейере HBM3E не уйдёт со сцены и продолжит существенно влиять на выручку Micron в 2026 году.

Трансляции кинопремии «Оскар» официально переедут на YouTube с 2029 года

В среду Академия кинематографических искусств и наук объявила, что платформа YouTube получила эксклюзивные права на трансляцию церемонии вручения премии «Оскар», начиная с 2029 года. Принадлежащая Google платформа обошла других претендентов, включая телевизионный канал ABC, который много лет эксклюзивно транслировал премию «Оскар» с 1976 года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Первой трансляцией YouTube станет 101-я церемония вручения премии «Оскар» в 2029 году. Соглашение об эксклюзивном партнёрстве будет действовать до 2033 года. Телеканал ABC продолжит трансляцию церемонии до 2028 года. Финансовые условия сделки между Google и Академией не разглашаются.

Новость знаменует собой важный сдвиг для одного из главных телевизионных событий и подчеркивает растущее доминирование YouTube в телевизионном пространстве. Церемония будет доступна в прямом эфире и бесплатно более чем для 2 млрд зрителей по всему миру, а также подписчикам YouTube TV в США. Как отмечает портал TechCrunch, Академия кинематографических искусств и наук приняла такое решение на фоне продолжающегося падения рейтингов премии «Оскар» с пика в 55 млн зрителей в 1998 году до примерно 20 млн в последние годы, что побудило организацию искать новые способы охвата аудитории.

«Мы рады заключить многостороннее глобальное партнёрство с YouTube, который станет будущим домом для «Оскара» и наших круглогодичных программ Академии. Академия — международная организация, и это партнерство позволит нам расширить доступ к нашей работе для максимально широкой мировой аудитории, что будет полезно как для членов нашей Академии, так и для киносообщества», — отметили генеральный директор Академии Билл Крамер (Bill Kramer) и президент Академии Линетт Хауэлл Тейлор (Lynette Howell Taylor) в совместном заявлении.

В рамках соглашения YouTube будет не только транслировать церемонию, но и репортажи с красной дорожки, закулисный контент, объявление номинантов на премию «Оскар», интервью с членами Академии и режиссёрами, доступ к Губернаторскому балу, образовательные программы по киноискусству, подкасты и многое другое.

«Премия “Оскар” — один из важнейших культурных институтов, отмечающий выдающиеся достижения в повествовании и искусстве. Партнёрство с Академией, позволяющее донести это торжество искусства и развлечений до зрителей по всему миру, вдохновит новое поколение творческих людей и любителей кино, оставаясь при этом верным богатой истории премии “Оскар”», — прокомментировал сделку генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan).

Это не первый случай, когда стриминговый сервис приобретает эксклюзивные права на трансляцию церемоний. Например, сервис Netflix получил права на трансляцию премии SAG Awards. Однако это первый случай, когда одна из четырёх главных церемоний награждения в искусстве («Эмми», «Грэмми», «Оскар» и «Тони») полностью перейдет с эфирного телевидения на стриминг.

Вышла Gemini 3 Flash — новая базовая модель Google, которая лучше Gemini 2.5 Pro и доступна всем бесплатно

Компания Google выпустила ИИ-модель Gemini 3 Flash. Новинка вышла под слоганом «передовой интеллект, созданный для скорости по доступной цене». Gemini 3 Flash сохранила возможности сложных логических рассуждений модели Gemini 3, мультимодальность с пониманием визуальных данных, а также производительность в задачах агентного и визуального программирования, но с учётом «задержки, эффективности и стоимости уровня Flash».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

ИИ-модель Gemini 3 Flash превосходит 2.5 Flash по всем параметрам и «значительно» превосходит версию Gemini 2.5 Pro в нескольких тестах, включая MMMU Pro, Toolathlon и MPC Atlas. Google выделила следующие особенности ИИ-модели Gemini 3 Flash:

  • GPQA Diamond (научные знания) — точность 90,4 %;
  • Humanity’s Last Exam (академическое мышление) — эффективность 33,7 % без дополнительных инструментов;
  • MMMU Pro (мультимодальное понимание и рассуждение) — эффективность 81,2 %;
  • SWE-Bench Verified (агентное программирование) — эффективность 78 %;
  • Toolathlon (задачи разработки программного обеспечения в реальном мире с долгосрочным горизонтом) — точность 49,4 %;
  • MCP Atlas (многоэтапные рабочие процессы с использованием MCP) — эффективность 57,4 %.

Google утверждает, что Gemini 3 Flash «превосходит Gemini 2.5 Pro, будучи в 3 раза быстрее и при этом значительно дешевле». Использование сильного логического мышления, инструментов и мультимодальные возможности, реализованные в Gemini 3 Flash, обеспечивают «более сложный анализ видео, извлечение данных и визуальные вопросы и ответы» для сторонних разработчиков, создающих агентов поддержки клиентов или внутриигровых помощников.

Стоимость использования Gemini 3 Flash составляет $0,50 за входные токены и $3 за выходные токены (цена аудиозапроса составляет $1 за входные токены).

ИИ-модель Gemini 3 Flash уже доступна в приложении Gemini, где заменяет ИИ-модель Gemini 2.5 Flash в качестве модели по умолчанию. Компания позиционирует новую модель, как «значительное обновление вашего повседневного ИИ», который «стал умнее и быстрее».

«Вы можете быстро создавать интересные и полезные приложения с нуля, не имея предварительных знаний в программировании. Просто попросите Gemini помочь вам доработать идею. Вы можете на ходу диктовать поток мыслей и превращать их в прототип», — описывает Google возможности Gemini 3 Flash.

В Gemini 3 Flash доступен выбор из двух режимов работы: «Быстрый» — для оперативных ответов и «Глубокое размышление» — для решения сложных задач. Выпущенная в прошлом месяце ИИ-модель Gemini 3 Pro предназначена для более сложных математических задач и задач по программированию.

Gemini 3 Flash также внедряется по всему миру в качестве модели по умолчанию в режиме поиска ИИ (AI Mode). Модель позволяет задавать более тонкие и уточнённые вопросы. Google также сообщила, что модели Gemini 3 Pro с генеративным пользовательским интерфейсом и Nano Banana Pro стали доступны для всех пользователей в США.

«Gemini 3 Flash превосходно улавливает нюансы вашего запроса, извлекая в режиме реального времени локальную информацию и полезные ссылки со всего интернета и предоставляя продуманные, исчерпывающие ответы, которые легко воспринимаются визуально», — говорит Google.

Для разработчиков Gemini 3 Flash доступен в режиме предварительного просмотра через AI Studio, Google Antigravity, Gemini CLI и Android Studio. Для корпоративных пользователей новая ИИ-модель доступна через Vertex AI и Gemini Enterprise.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Disco Elysium, Resident Evil 7, Like a Dragon: Infinite Wealth и многие другие: Microsoft раскрыла последние новинки Game Pass в марте 32 мин.
«Эту игру я ждал 28 лет»: олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War стартовал в Steam с рейтингом 95 % 2 ч.
В мобильном Chrome появилась панель закладок — но только для планшетов и складных смартфонов 2 ч.
В Google Gemini появится ветвление беседы — как в ChatGPT 3 ч.
«Алиса AI» начала обучать школьников — ИИ поможет разобраться с задачами по математике 3 ч.
Мошенники с ИИ зарабатывают до 4,5 раза больше обычных, сообщили в Интерполе 4 ч.
Саудовская Аравия нарастила долю в Capcom на фоне взрывного успеха Resident Evil Requiem 5 ч.
OpenAI откажется от второстепенных разработок, чтобы не проигрывать конкурентам ИИ-гонку 6 ч.
Nvidia ускорит и обезопасит запуск ИИ-агентов — представлены Agent Toolkit и NemoClaw 6 ч.
Новый трейлер аниме Sekiro: No Defeat привёл фанатов Sekiro: Shadows Die Twice в восторг 6 ч.