Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung представила чёрно-золотые складные смартфоны W25 и W25 Flip для Китая
06.11.2024 [19:57],
Сергей Сурабекянц
Samsung на мероприятии в Китае представила новейшие смартфоны W25 Flip и W25, которые представляют собой специальные версии Galaxy Z Flip 6 и Galaxy Z Fold Special Edition для китайского рынка. Обе новинки поставляются в керамическом чёрном матовом корпусе с логотипом Heart to the World и прочной алюминиевой рамкой «под золото». Устройства построены на базе процессора Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy и работают под управлением Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1. ![]() Источник изображений: Samsung Samsung W25 оснащён 8-дюймовым Dynamic AMOLED 2X дисплеем с разрешением 2184 × 1968 пикселей, поддержкой HDR10+, пиковой яркостью 2600 кд/м² и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Также есть 6,5-дюймовый внешний дисплей Dynamic AMOLED 2X с той же пиковой яркостью и адаптивной частотой обновления, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. В основе устройства лежит восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750. Оперативная память стандарта LPDDR5X составляет 16 Гбайт, а объём встроенного накопителя UFS 4.0 доступен в вариантах 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM. Основная камера — 200 мегапикселей с оптической стабилизацией изображения. Также есть 12-мегапиксельная широкоугольная камера (угол обзора 123˚, f/2.2), 10-мегапиксельная камера с 3-кратным оптическим зумом (f/2.4), 10-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2), а под внутренним экраном размещена 4-мегапиксельная камера (f/1.8). Размеры смартфона в сложенном виде — 157,9 × 72,8 × 10,6 мм, в разложенном — 157,9 × 142,6 × 4,9 мм, вес — 255 г. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой грани. Устройство защищено от воды и пыли по стандарту IP48. Возможности подключения включают 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 6E (2,4/5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS с поддержкой ГЛОНАСС, USB Type-C и NFC. Аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку и обратную беспроводную зарядку мощностью 4,5 Вт. ![]() Samsung W25 Flip оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X Infinity Flex с разрешением 2640 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Дополнительно имеется внешний 3,4-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 720 × 748 пикселей и частотой обновления 60 Гц, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. За производительность отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графический процессор Adreno 750. Устройство оснащено 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт встроенного хранилища стандарта UFS 4.0. Смартфон работает на операционной системе Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM. Основная камера представлена 50-мегапиксельным главным модулем с оптической стабилизацией (f/1.8) и 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с углом обзора 123° (f/2.2). Для селфи предусмотрена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2. Возможности подключения включают поддержку 5G, 4G, Wi-Fi 6E 802.11 ax (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3 LE, USB Type-C, NFC и GPS. Защита от воды и пыли соответствует стандарту IP48. Смартфон оборудован стереодинамиками и поддержкой Dolby Atmos через USB Type-C. Размеры устройства в сложенном виде составляют 85,1 × 71,9 × 14,9 мм, в разложенном — 165,1 × 71,9 × 6,9 мм. Вес — 187 г. Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку, а также функцию обратной беспроводной зарядки. ![]() Цена Samsung W25 составляет 15 999 юаней ($2229) за версию c 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 512 Гбайт, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и терабайтным накопителем стоит 17 999 юаней ($2508). ![]() Цена раскладушки Samsung W25 Flip составляет 9999 юаней ($1393). Оба смартфона уже доступны для предварительного заказа и поступят в продажу в Китае с 15 ноября. ![]() Обзоры Ryzen 7 9800X3D: безоговорочно лучший в мире процессор для игр
06.11.2024 [18:04],
Андрей Созинов
Сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры «лучшего игрового процессора в мире», как называет его сама AMD, — Ryzen 7 9800X3D. Новинка призвана исправить положение, в котором AMD оказалась после выхода чипов Ryzen 9000: они не принесли почти никакой прибавки игровой производительности по сравнению с предшественниками, хотя AMD обещала рост. Не повторится ли история с Ryzen 7 9800X3D? ![]() Источник изображения: The Verge Для начала кратко напомним характеристики: Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения, которая отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт. «Игры — это то, для чего был создан Ryzen 7 9800X3D, и результаты впечатляют», — пишет TechPowerUp. Новый процессор AMD оказался на первой строке в каждом игровом тесте по частоте кадров (FPS) практически в каждой игре, что можно считать выдающимся результатом! Игровые тесты AMD Ryzen 7 9800X3D
В разрешении 1080p прирост производительности по сравнению с похожим по характеристикам, но лишённым дополнительного кэша Ryzen 7 9700X составляет целых 11 %, пишет TechPowerUp. По сравнению с новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 %. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее Core i9-14900K. По сравнению с Ryzen 7 7800X3D в разрешении 1080p новый Ryzen 7 9800X3D имеет преимущество в 3,4 %. В случае с разрешением 4K сильнее чувствуется зависимость системы от GPU, так что разница между флагманскими процессорами минимальна. Что касается производительности в приложениях, то здесь у Ryzen 7 9800X3D тоже всё в полном порядке, пишет TechPowerUp. Ryzen 7 9800X3D в среднем на 18 % быстрее своего предшественника Ryzen 7 7800X3D, а в некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По сравнению с Ryzen 7 9700X новинка быстрее на 6 %, а от Ryzen 9 9900X отстаёт всего на 12 %. Флагманы с большим количеством ядер ожидаемо быстрее: Ryzen 9 9950X — на 25 %, Ryzen 9 7950X3D — на 16 %, Core i9-14900K — на 20 %. Новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 тоже неплохо смотрятся в рабочих нагрузках на фоне Ryzen 7 9800X3D: более дешёвый Core Ultra 5 245K всего на 4 % медленнее, Core Ultra 7 265K опережает на 13 %, при этом стоит почти на $100 дешевле, а более дорогой Core Ultra 9 285K оказывается до 22 % быстрее. Тесты Ryzen 7 9800X3D в приложениях и бенчмарках
![]() Смотреть все изображения (32)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (32) Другие обозреватели подтверждают тезисы, озвученные TechPowerUp. Например, Computer Base пишет следующее: «AMD Ryzen 7 9800X3D — это не только самый быстрый и по-прежнему чрезвычайно эффективный игровой процессор, но и самый мощный восьмиядерный процессор в портфолио AMD для приложений — быстрее, чем AMD Ryzen 7 9700X с TDP 105 Вт. Покупателям этого X3D-процессора больше не придётся мириться со значительным снижением производительности в приложениях, скорее наоборот». «AMD Ryzen 7 9800X3D — самый быстрый игровой чип на рынке, с большим отрывом опережающий конкурирующие процессоры Intel», — подытожили в Tom’s Hardware. Единственное, за что ругают новинку, — это довольно высокая цена в $480 в США и €529 в Германии. Это дорого, что оставляет место для альтернатив с более сбалансированным соотношением производительности и цены. Также это немалая сумма за всего восемь ядер, и тем, кому компьютер служит не только для игр, но и для работы, скорее будут интересны чипы с большим количеством ядер примерно за ту же цену. В конце — несколько слов об энергопотреблении и разгоне. Ryzen 7 9800X3D потребляет в среднем 88 Вт в приложениях, что на 25 Вт больше, чем 9700X и 9600X, и почти вдвое больше, чем 7800X3D. Если же сравнивать с Core Ultra 200, в которых Intel сосредоточилась на снижении энергопотребления, то ей это удалось, но Ryzen 7 9800X3D всё равно эффективнее в игровых сценариях. Вместе с тем, 7800X3D всё же потребляет меньше, чем 9800X3D: в играх они потребляют в среднем 46 и 65 Вт соответственно. ![]() Источник изображения: Computer Base AMD Ryzen 7 9800X3D, в отличие от всех предшественников серии X3D, обладает разблокированным множителем, то есть поддерживает ручной разгон. Коллегам из Computer Base удалось разогнать новинку до 5,6 ГГц, а на 5,4 ГГц чип смог стабильно пройти тест в Cinebench 2024. В свою очередь, в TechPowerUp разогнали чип до 5,4 ГГц. Продажи Ryzen 7 9800X3D начнутся уже завтра. У Intel упали поставки настольных процессоров на 26 %, а у AMD — выросли
06.11.2024 [17:05],
Алексей Разин
В квартальных отчётах Intel и AMD по форме 10-Q содержится обобщённая информация о динамике изменения не только финансовых показателей, но и объёмов поставок продукции. Третий квартал для этих компаний характеризовался разнонаправленными тенденциями в настольном сегменте: у Intel поставки сокращались, у AMD росли. ![]() Источник изображения: Intel В документации AMD сообщается, что выручка компании в третьем квартале на клиентском направлении выросла на 29 % до $1,9 млрд. Этому способствовало увеличение объёмов поставок клиентских процессоров на 25 % в количественном выражении и рост средней цены реализации процессоров Ryzen на 3 %. Компания не делит показатели на мобильный и настольный сегмент, но первый уже давно доминирует в количественном выражении. Компания Intel разделяет показатели для мобильного и настольного сегментов. В её квартальном отчёте по форме 10-Q содержится упоминание о росте выручки в сегменте ноутбуков на 8,5 % до $4,9 млрд по итогам третьего квартала в годовом сравнении. При этом количество отгруженных за период компонентов для ноутбуков выросло на 6 %, а средняя цена выросла на 3 %, преимущественно за счёт наращивания поставок более дорогих процессоров, выпущенных по технологии Intel 4. Процессоры старых поколений также в статистике были представлены преимущественно более дорогими моделями, но против роста средней цены реализации работало увеличение доли моделей с небольшим количеством ядер. Как правило, такие процессоры дешевле моделей с увеличенным количеством ядер. В настольном сегменте выручка Intel в прошлом квартале снизилась на 24 % до $2,1 млрд, причём количество отгруженных настольных процессоров сократилось на 26 %. Помимо снижающегося спроса на свои процессоры, Intel называет сохранение складских запасов продукции на стороне клиентов одной из причин подобной динамики в третьем квартале. Средняя цена реализации настольных процессоров в отчётном периоде оставалась на уровне аналогичного квартала прошлого года. Если рассматривать девять месяцев текущего года, то у Intel в годовом сравнении наблюдался рост количества отгруженных мобильных процессоров на 17 %, но средняя цена их реализации увеличилась всего на 2 %. В настольном сегменте выручка выросла весьма незначительно, а объёмы поставок и средняя цена реализации настольных компонентов остались на уровне аналогичного периода прошлого года. Примечательно, что AMD свою выручку в клиентском сегменте за девять месяцев текущего года нарастила сразу на 49 %. Объёмы поставок настольных и мобильных процессоров этой марки при этом выросли на 36 %, а средняя цена их реализации увеличилась на 9 %. Как отмечает компания в своём отчёте, в первом полугодии ситуация со складскими излишками её продукции на стороне клиентов улучшилась по сравнению с аналогичным периодом 2023 года. Одновременно из отчётности Intel и AMD можно понять, что в серверном сегменте выручка второй уже превосходит показатели первой, но структура величин для сравнения не совсем корректна. Формально, в прошлом квартале AMD в серверном сегменте выручила $3,55 млрд, а Intel довольствовалась $3,3 млрд, но если первая объединяет в данном случае выручку от поставок центральных процессоров EPYC, некоторой части программируемых решений Xilinx и ускорителей Instinct, то Intel довольствуется центральными процессорами Xeon и ускорителями всех типов, а программируемые решения Altera учитывает отдельно. Если добавить полученные последним подразделением $412 млн выручки, то Intel всё же удастся перекрыть выручку AMD в серверном сегменте при сопоставимой структуре сравниваемых показателей. Илон Маск причислил себя к топ-20 сильнейших игроков Diablo IV — это правда, но есть нюанс
06.11.2024 [14:20],
Дмитрий Рудь
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) — человек занятой, но всё равно находит время для игры в Diablo IV, где, по его собственным словам, входит в двадцатку лучших. О своих достижениях в ролевом экшене от Blizzard Entertainment один из богатейших людей планеты обмолвился в рамках недавнего выпуска шоу Joe Rogan Experience (с первых же секунд). Согласно заявлению Маска, он входит в топ-20 игроков Diablo IV по всему миру и является одним из всего лишь двух американцев в первой двадцатке. Остальные места занимают представители восточных стран. Многие усомнились в правдивости слов Маска и решили, что миллиардер приписывает себе несуществующие заслуги, но это не так (по крайней мере, отчасти). Своих успехов бизнесмен добился в Яме Мастеров — эндгейм-подземелье Diablo IV. Яма Мастеров представляет собой многоуровневое случайно сгенерированное подземелье. Неофициальный портал Helltides ведёт таблицу лидеров по скорости прохождения Ямы, и Маск в ней на 20-м месте со временем 2:45. Тот самый забег Маска — как и другие участники топ-20, он использовал класс наследника духов Совладелец Helltides под ником Fayz в интервью The Verge назвал утверждение Маска обоснованным, хотя и признал ограничения платформы: в неофициальном рейтинге всего 900 человек, тогда как игроков Diablo IV намного-намного больше. Маск не стал первым миллиардером, приписавшим себе выдающиеся игровые заслуги: глава компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно заявил, что победит любого, кто бросит вызов ему в серии стратегий Sid Meier’s Civilization. Учёные превратили отходы полистирола в бесконечный источник чистой энергии
06.11.2024 [13:11],
Геннадий Детинич
Исследователи из Австралии и Латвии открыли способ превратить бесполезные отходы из полистирола в источник чистой и условно бесконечной энергии. Полистирол оказался наиболее перспективным материалом для генерации статического электричества среди других пластиков. Статику можно снимать с полистирола, накапливать и превращать в бесплатную электроэнергию. А всё что нужно для возникновения зарядов — это лишь поток воздуха через пластинки полистирола. ![]() Источник изображения: RMIT Полистирол, использующийся, преимущественно, для упаковок, ежегодно производится в объёме 25 млн тонн. После использования он в основном оказывается на свалках. В переработку поступает лишь малая часть этого материала. Свойства полистирола делают его мусором длительного разложения — до 500 и более лет. Но эти же качества сделали его лучшим выбором для создания электростатических генераторов. Учёные из Австралийского университета RMIT и Латвийского технического университета в Риге обнаружили, что обдуваемые потоком воздуха тончайшие пластинки из полистирола активно вырабатывают статическое электричество. Пластинки должны быть толщиной в десять раз тоньше человеческого волоса. Движение воздуха между ними заставляет их тереться друг от друга и возбуждать статический заряд, который затем направляется для зарядки конденсатора и дальше в электрическую цепь. ![]() Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024 Такую установку для выработки электричества из множества параллельно расположенных полистироловых пластинок учёные предлагают устанавливать в местах постоянного движения воздуха. Например, в системах вентиляции. Установки смогут подпитывать местную сеть и даже сэкономят до 5 % потребления кондиционеров, если в последние встроить предложенную систему по сбору статического электричества. Параллельно созданию электростатических генераторов из вторсырья исследователи глубже изучили природу возникновения статического заряда, чем двинули дальше фундаментальную науку. А ещё раньше подобное исследование провели учёные из США, которые изучили тонкости возникновения статики на примере шерсти домашних котиков. Возвращаясь к полистиролу, отметим, что сама идея вторичного использования полистирола не менее ценная, чем изобретение способа добывать энергию с его помощью. Россияне лишились доступа ко многим сайтам — это Роскомнадзор заблокировал сайты с шифрованием ECH от Cloudflare
06.11.2024 [12:43],
Владимир Мироненко
В ночь на 6 ноября у россиян пропал доступ ко многим сайтам. Как сообщает ресурс Hi-Tech Mail, проблемы связаны с запуском Роскомнадзором блокировки всех сайтов с шифрованием ECH, число которых исчисляется сотнями тысяч. Поэтому многие сайты перестали открываться. Пока что ограничения не затронули мобильных операторов. ![]() Источник изображения: Firmbee/Pixabay В октябре 2024 сеть доставки контента (CDN) Cloudflare активировала на собственных серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello). Протокол ECH позволяет повысить конфиденциальность пользователей при установке HTTPS-соединений с помощью шифрования определённых метаданных, например, имени сайта (SNI), к которому они подключаются. Благодаря шифрованию не только содержимого соединения, но и самого сообщения Client Hello, которое включает в себя SNI, использование ECH затрудняет наблюдение за трафиком и помогает защитить приватность пользователя в Сети. Роскомнадзор использует чтение и анализ SNI для выборочных блокировок сайтов с применением технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Поскольку ECH делает невозможными точечные запреты сетевых ресурсов, расположенных за CDN Cloudflare, в РКН решили полностью заблокировать подключение к сайтам с ECH от Cloudflare, пишет Hi-Tech Mail. В связи с этим для пользователей оказались недоступными многие популярные сайты, включая вполне легальные и безопасные, например, форумы и новостные ресурсы. Чтобы решить проблему, по крайней мере, на данном этапе можно переключиться с домашнего на мобильный интернет. На серверах Battle.net засветилось переиздание Warcraft 2: Tides of Darkness — Blizzard готовит анонс Warcraft 2: Remastered
06.11.2024 [12:02],
Дмитрий Рудь
До трансляции в честь 30-летия фэнтезийной франшизы Warcraft от Blizzard Entertainment остаётся ещё неделя, однако новая утечка уже раскрыла один из сюрпризов, которые «не захотят упустить» зрители. Как подметил датамайнер Stiven, в приложении Battle.net появились материалы внутренней альфа-версии Warcraft 2: Remastered — неанонсированного переиздания стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, вышедшей в декабре 1995 года. Обновление сервера Blizzard включает логотип и значок Warcraft 2: Remastered, а также элементы ключевой иллюстрации. Запись об альфе-версии можно наблюдать через неофициальный трекер BlizzTrack. Материалы утечки
Энтузиасты с портала Noob Club уже покопались в обновлённом коде Battle.net и выяснили, что Warcraft 2: Remastered получит поддержку русского языка, однако в российском (а ещё белорусском и китайском) сегменте отображаться не будет. Весьма вероятно, что официальный анонс Warcraft 2: Remastered прозвучит в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct. Трансляция начнётся 13 ноября в 21:00 по Москве и приоткроет завесу тайны над будущим франшизы. Вполне возможно, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct будут новости и о печально известной Warcraft 3: Reforged. В середине октября BlizzTrack фиксировал внутреннее тестирование некоего обновления 2.0 для провального ремастера. На релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Blizzard переиздание слегка подкорректировала, но по большей части отдала на откуп моддерам. Warner Bros. свяжет Hogwarts Legacy 2 с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, а продажи первой части достигли новой вершины
05.11.2024 [23:58],
Дмитрий Рудь
Издание Variety со ссылкой на данные Warner Bros. раскрыло актуальные продажи Hogwarts Legacy, а президент Warner Bros. Games Дэвид Хаддад (David Haddad) приоткрыл завесу тайны над сиквелом игры. Напомним, Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой 2023 года и по состоянию на январь 2024-го разлетелась по миру в количестве свыше 24 млн копий — об этом также сообщали в Variety. Как передаёт Variety теперь, в октябре 2024 года суммарные продажи Hogwarts Legacy преодолели отметку в 30 млн копий. Игра доступна на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ранее сообщалось, что в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, которая предложит около 10−15 часов дополнительного контента — правда, за деньги (от $20 до $30, если верить слухам). Что касается Hogwarts Legacy 2, то сиквел в сентябре подтвердил финдиректор Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels). По его словам, игра «является одним из наших главных приоритетов на ближайшие пару лет». В интервью Variety Хаддад обмолвился, что некоторые повествовательные элементы сиквела Hogwarts Legacy будут перекликаться с грядущим сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который ожидается к премьере в 2026 году. Хаддад добавил, что огромный успех Hogwarts Legacy придал компании уверенности насчёт масштабного продвижения франшизы именно сейчас: по мотивам «Гарри Поттера» в производстве находится целый ряд проектов разных форматов. Ryzen 7 9800X3D показал значительную прибавку минимального FPS в играх по сравнению с Ryzen 7 9700X
05.11.2024 [23:45],
Николай Хижняк
Публикации первых независимых обзоров нового игрового процессора AMD Ryzen 7 9800X3D ожидаются завтра, 6 ноября, за день до начала продаж нового чипа. Как пишет VideoCardz, один из обозревателей решил не дожидаться завершения запрета на публикацию игровых тестов нового процессора, поэтому ознакомиться с ними можно уже сейчас. ![]() Источник изображения: VideoCardz Следует сразу отметить, что источник опубликовал результаты тестов AMD Ryzen 7 9800X3D в нетипичном для проверки производительности процессоров разрешении 2560 × 1440 пикселей, вместо 1920 × 1080 пикселей, а также использовал видеокарту среднего уровня GeForce RTX 4070 Ti, вместо старших RTX 4090 или RTX 4080, которые обычно используются для исключения влияния GPU на показатели тестов. Тем не менее, общая картина показывает значительный прирост игровой производительности нового чипа по сравнению с ранее выпущенным обычным Ryzen 7 9700X (тоже восьмиядерный, без дополнительного кеша, и с TDP 65 Вт вместо 120 Вт у Ryzen 7 9800X3D). Прирост особенно заметен по показателям минимального FPS (1 % low и 0,1 % low). В игровых тестах Cyberpunk 2077 и Starfield, запущенных при высоких настройках графики без трассировки лучей, FSR и DLSS, Ryzen 7 9800X3D обеспечил 10,3-процентное и 27,9-процентное превосходство в производительности по минимальному FPS (1 % low), однако по показателю среднего FPS (average) новинка оказалась на 1 кадр в секунду медленнее модели Ryzen 7 9700X. В Project Cars 3 и Counter Strike (обе игры запускались в 1440p при максимальных настройках качества графики) Ryzen 7 9800X3D оказался на 11–15 % в среднем быстрее обычного Ryzen 7 9700X и на 25–29 % эффективнее по показателю минимальных FPS. Игровые тесты
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) В тесте рендеринга Ryzen 7 9800X3D показал 5,1-процентную прибавку многопоточной производительности в Cinebench 2024, однако в тесте однопоточной производительности новинка на 1,5 % отстала от Ryzen 7 9700X. В тестах Blender новый чип оказался на 2–3 % медленнее. Полноценные обзоры нового процессора Ryzen 7 9800X3D, в которых новый чип будет сравниваться с конкурентами, ожидаются 6 ноября. Учёные MIT разработали нанотранзисторы для мощной и экономичной электроники будущего
05.11.2024 [23:08],
Анжелла Марина
Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали новый тип трёхмерных транзисторов, способных работать при значительно более низком электрическом напряжении, чем традиционные кремниевые решения. Технология основана на использовании ультратонких полупроводниковых материалов и, возможно, в будущем станет основой для производства более мощной и экономичной электроники — от смартфонов до автомобилей. ![]() Источник изображения: mit.edu Кремниевые транзисторы, используемые для усиления и переключения сигналов, являются критически важным компонентом большинства электронных устройств, используемых как в быту, так и на производстве. Однако развитие технологии кремниевых полупроводников сдерживается законами физики, которые не позволяют транзисторам работать ниже определённого напряжения, поясняют учёные. Это ограничение, известное как «тирания Больцмана», затрудняет повышение энергоэффективности компьютеров и других электронных устройств, особенно в условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта, где требуются большие вычисления. В стремлении преодолеть этот фундаментальный предел кремния исследователи из Массачусетского технологического института разработали новый тип трёхмерных транзисторов, используя уникальный набор ультратонких полупроводниковых материалов. Эти устройства, оснащённые вертикальными нанопроводами шириной всего несколько нанометров, могут обеспечивать производительность, сопоставимую с современными кремниевыми транзисторами, но при этом эффективно работать на гораздо более низких уровнях напряжения. Технология использует свойства квантовой механики, а чрезвычайно малый размер транзисторов позволит размещать их на компьютерном чипе в большем количестве, что, в свою очередь, приведёт к созданию быстрой, мощной и энергоэффективной электроники. «Эта технология потенциально способна заменить кремний, поэтому её можно использовать для всех функций, которыми обладает кремний в настоящее время, но с гораздо большей энергоэффективностью», — отмечает Яньцзе Шао (Yanjie Shao), исследователь из MIT и основной автор статьи. По словам другого автора этой работы, профессора Хесуса дель Аламо (Jesús del Alamo), с помощью традиционной физики невозможно продвинуться дальше определённого уровня, но работа Яньцзе Шао показывает, что вполне возможно достичь большего, однако для этого нужно использовать иную физику. «Конечно, остаётся ещё много вызовов, которые предстоит преодолеть, чтобы сделать этот подход коммерчески жизнеспособным в будущем, но концептуально это действительно прорыв», — добавил он. В ранней Вселенной обнаружена чёрная дыра, поглощающая материю сверх всяких разумных пределов
05.11.2024 [21:44],
Геннадий Детинич
В последние годы в ранней Вселенной открыто много сверхмассивных чёрных дыр (СЧД), которые не должны были успеть стать настолько большими ко времени наблюдения. Для них существует чисто физический предел по скорости поглощения массы, который они обычно не могут превзойти. Тем удивительнее было найти чёрную дыру, которая по скорости поглощения вещества превысила теоретический предел в 40 раз. ![]() Художественное представление неумеренно питающейся чёрной дыры. Источник изображения: NSF NOIRLab Открытие сделала группа астрономов из США (из обсерваторий Gemini и NSF NOIRLab). Используя для своих целей космическую обсерваторию им. Джеймса Уэбба они наблюдали некоторое количество галактик в ранней Вселенной по следам наблюдений рентгеновской обсерватории «Чандра». Эти галактики были тусклыми в оптике, но яркими в рентгене, что свидетельствует об активности чёрных дыр в их центрах. Внимание учёных привлекла галактика LID-568. Точное расположение этого объекта помог установить спектрометр «Уэбба». Галактика LID-568 оказалась на расстоянии 1,5 млрд лет после Большого взрыва. Проведенные оценки показали, что в центре галактики находится активная сверхмассивная чёрная дыра массой 7,2 млн солнечных масс. Это сравнительно небольшая масса для СЧД. Удивило другое. Так называемый предел Эддингтона для этой чёрной дыры был превышен в 40 раз! Когда на СЧД падает вещество, оно закручивается вокруг неё по спирали. Все чёрные дыры во Вселенной вращаются, поскольку возникли из вращающихся объектов. Чёрная дыра создаёт при этом вокруг себя вращение пространства-времени, заставляя всё падающее на неё также вращаться по сжимающейся спирали (сила гравитации действует в этой области также вбок, а не только в сторону центра). Сила гравитации и трение, наиболее сильные ближе к чёрной дыре, разогревают вещество в диске аккреции до свечения во всех диапазонах электромагнитного излучения. Это излучение создаёт изнутри давление на падающее на СЧД вещество и не даёт ему падать на чёрную дыру сверх определённой скорости. Этот порог и есть предел Эддингтона (в общем случае он введён для звёзд, удерживающих свои внешние оболочки от падения на ядро), хотя этот порог на относительно короткое время может превышаться и тогда проявляется сверхэддингтоновский эффект, когда темп аккреции значительно превышает эддингтоновский предел. Похоже, учёные наткнулись на СЧД LID-568 в тот редкий момент, когда она потребляла вещество в режиме сверхэддингтоновского предела. Поэтому дальнейшие наблюдения за этим объектом могут принести массу открытий в эволюции чёрных дыр. Для учёных стало загадкой, как СЧД в ранней Вселенной смогли отъесться до настолько больших регистрируемых масс. К такому могла привести ситуация, когда первые чёрные дыры возникали непосредственно из коллапса облаков материи либо из невероятно огромных первых звёзд (ни одно, ни другое не наблюдалось). Превышение эддингтоновского предела также может дать ответ на невероятную скорость откорма СЧД. Открытие галактики LID-568 в этом плане стало настоящей находкой. Honor представила X9c — свой самый прочный смартфон с защитой от струй воды, царапин и падений
05.11.2024 [21:16],
Сергей Сурабекянц
Honor представила смартфон X9c. Он рекламируется как «самый прочный телефон Honor на сегодняшний день» и оснащён более ёмким аккумулятором, чем предшественник X9b. Новинка выдерживает падения с высоты 2 м и занимает первое место в рейтинге надёжности SGS. Устройство отличается устойчивостью к механическим повреждениям, пылевлагозащитой и возможность работать при температурах от -30 °C до 55 °C. Устойчивость устройства к царапинам была подтверждена путём многократного (3000 раз) протирания мочалкой из стальной проволоки. Смартфон получил рейтинг защиты IP65M, где буква «М» указывает на всестороннюю защиту от струй воды. ![]() Ёмкость аккумулятора возросла до 6600 мА·ч по сравнению с 5800 мА·ч у X9b. Производитель обещает почти 26 часов воспроизведения онлайн-видео. Мощность зарядного устройства увеличена с 35 Вт до 66 Вт. ![]() Honor X9c построен на базе чипсета Snapdragon 6 Gen 1. Телефон оснащён изогнутым OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 1224 × 2700 пикселей. Панель обеспечивает отображение 10-битного цвета (8+2 бит) с яркостью до 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает с частотой 3840 Гц. На задней панели расположена 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67" и объективом f/1,75 с оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает запись видео 4K и 3-кратный цифровой зум. Также на задней панели размещена сверхширокоугольная 5-мегапиксельная камера f/2,2. 16-мегапиксельный (f/2,45) селфи-модуль, расположенный в продолговатом вырезе под экраном, позволяет вести запись видео 1080p. ![]() Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 5ac, Bluetooth 5.1 и NFC. Позиционирование осуществляется с помощью GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou. Разъём 3,5 мм не предусмотрен, зато производитель обещает стереодинамики «с усилением громкости на 300 %». Телефон работает под управлением программной оболочки MagicOS 8.0, основанной на Android 14. Honor X9c предлагается в трёх вариантах оформления — фиолетовом Titanium Purple, голубом Jade Cyan и чёрном Titanium Black. Honor X9c уже доступен в некоторых регионах. Например, в Малайзии в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт его цена составляет $345, а за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт просят $390. Цена третьего варианта с ОЗУ 8 Гбайт и 256-гигабайтным накопителем пока не объявлена. Toyota подняла аэротакси Joby Aviation в небо Японии
05.11.2024 [19:46],
Геннадий Детинич
Японская компания Toyota ожидает значительной выгоды от новой воздушной мобильности — электролётов с вертикальными взлётом и посадкой, или, проще говоря, аэротакси. Полчасовой полёт на аэротакси над Японией с её сложными ландшафтами заменит двухчасовую поездку на автомобиле, что будет востребовано во многих случаях. А если нужно будет попасть на соседний остров, аэротакси станет бесценным решением. ![]() Источник изображения: Joby Aviation «Мы собрались здесь сегодня, чтобы отпраздновать успешный демонстрационный полёт Joby ранее на этой неделе, их первый полёт на аэротакси eVTOL за пределами Соединённых Штатов. Мечта, которую Joby и Toyota представляли себе в отношении воздушной мобильности, наконец-то близка к осуществлению», — заявил технический директор Toyota Хироки Накадзима (Hiroki Nakajima), выступая на мероприятии в Сидзуоке, Япония. Для Toyota работа с Joby Aviation — это не просто мимолётное сотрудничество. В предыдущие годы японский автопроизводитель вложил в Joby Aviation $394 млн. В этом году Toyota предоставила Joby ещё $250 млн и вложит дополнительные $250 млн в 2025 году. «Toyota неоднократно инвестировала в Joby, но, что более важно, она работала рядом с нами на наших объектах. Она помогала нам разрабатывать инструменты, консультировала по планировке заводов и даже поставляет запчасти, которые входят в состав электролёта», — с гордостью заявили в руководстве Joby Aviation на мероприятии. По словам представителя компании, Joby намерена начать коммерческие пассажирские перевозки на аэротакси уже в следующем году и сотрудничает с глобальными партнёрами в Японии, среди которых Uber, Delta Air Lines и ANA. Компания уже подала заявку на сертификацию электролётов национальному регулятору гражданской авиации Японии — JCAB (Японское бюро гражданской авиации). Компания Joby остаётся одним из самых многообещающих предприятий по производству летающих такси, занимая четвёртое место в так называемом «индексе реальности» AAM за август 2024 года — рейтинговом инструменте для оценки прогресса игроков отрасли. Первое место досталось Volocopter, второе — китайской EHang, а третье — Beta Technologies. Wisk от компании Boeing занял восьмое место. Впрочем, рейтинги в значительной степени условны. Немецкая компания Lilium, признавшая себя банкротом, ранее считалась одной из наиболее успешных в этой сфере. В то же время китайская EHang, занимающая второе место, провела множество демонстрационных полётов и уже поставляет партии аэротакси заказчикам. Однако китайское аэротакси выглядит довольно просто, если не сказать неказисто, в то время как американские и европейские модели выглядят значительно эффектнее, хотя пока больше им похвастаться нечем. Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future готов вырваться из раннего доступа — новый трейлер и дата выхода
05.11.2024 [19:26],
Дмитрий Рудь
Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future от издателя tinyBuild и разработчиков из армянской студии Mandragora проварился в котле раннего доступа Steam больше года и наконец готов к полноценной премьере. Напомним, ранний доступ I Am Future стартовал в августе 2023 года. С тех пор игра получила ряд контентных обновлений, включающих дополнительные механики (в том числе систему отношений с NPC) и поддержку русского языка. Как сообщили в tinyBuild, релизная версия I Am Future выйдет в Steam уже на следующей неделе, 13 ноября. Анонс сопровождался четырёхминутным роликом с обзором нововведений. В версию 1.0 войдёт окончание истории (с важным выбором в решающий момент), новые крыши, предметы и апгрейды (в том числе построек), карнавал, ещё один друг, телепорты и возможность разбирать ресурсы на составляющие. Обновление до 1.0 станет крупнейшим в истории I Am Future. Разработчики уверяют, что на выпуске релизной версии развитие игры не закончится: команда уже взялась за следующий (после 1.0) патч. События I Am Future разворачиваются в некогда могучем, а теперь разрушенном и затопленном городе Космополис. Игрокам предстоит обустроить базу мечты, разгадать тайну последних дней цивилизации и своего внезапного пробуждения. За проведённое в раннем доступе время I Am Future получила более 2,5 тыс. «очень положительных» отзывов в Steam (рейтинг 88 %). Игроки хвалят затягивающий геймплей, интригующий сюжет, приятную атмосферу и визуальный стиль. Владельца браузера Mozilla Firefox оштрафовали на 3,5 млн рублей
05.11.2024 [16:31],
Владимир Мироненко
Компания Mozilla Corporation, известная главным образом как разработчик браузера Firefox, была впервые оштрафована в России. Как сообщает «РИА Новости», Таганский районный суд Москвы оштрафовал компанию на 3,5 млн рублей за неудаление запрещённой в РФ информации после рассмотрения протокола об административном правонарушении, составленного Роскомнадзором в отношении владельца браузера. ![]() Источник изображения: Mozilla «Постановлением Таганского районного суда города Москвы Mozilla Corporation признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 2 статьи 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем сайта информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством Российской Федерации). Ей назначен административный штраф в размере 3,5 млн рублей», — сообщили агентству в суде. Это, похоже, первый случай, когда российский суд оштрафовал владельца не интернет-площадки или сервиса, а браузера. Ранее штрафы по упомянутой статье неоднократно получали Telegram, Microsoft, Viber и другие площадки. Также неоднократно штрафовали за нарушение российского законодательства компанию Google. В частности, в июле компании был назначен административный штраф в размере 4 млн рублей в связи совершением административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ. Также компании были назначены три оборотных штрафа — в размере 7,2 млрд рублей — в декабре 2021 года, на 21,07 млрд рублей — в июле 2022 года И ещё на 4,6 млрд рублей — в апреле 2024 года. Кроме того, российские телеканалы требуют от Google выплатить штраф в размере два ундециллиона рублей. Складные смартфоны TECNO удостоены золота престижной премии French Design Award в области дизайна
05.11.2024 [15:43],
3DNews Team
Компания TECNO достигла значительного успеха на конкурсе French Design Award — оба новых флагманских складных смартфона производителя, PHANTOM V Fold2 5G и PHANTOM V Flip2 5G, завоевали высшую награду Gold Award. ![]() Источник изображений: Tecno Премия French Design Award, основанная Международной ассоциацией премий (IAA), является авторитетной площадкой для демонстрации инновационных дизайнерских решений. Экспертное жюри, состоящее из признанных специалистов, отмечает золотом только те продукты, которые демонстрируют исключительное качество и соответствие высочайшим стандартам отрасли. PHANTOM V Fold2 5G воплощает инновационный подход TECNO к мобильным технологиям будущего. Устройство оснащено двумя впечатляющими дисплеями: внешним 6,42-дюймовым и внутренним 7,85-дюймовым, оба с адаптивной частотой обновления. Особого внимания заслуживает усовершенствованный шарнирный механизм, рассчитанный на 400 000 циклов складывания, а также мощный аккумулятор на 5750 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 70 Вт. PHANTOM V Flip2 5G отличается компактным форм-фактором с внешним 3,64-дюймовым и основным складным 6,9-дюймовым AMOLED-экранами. Модель оборудована универсальной системой FreeCam с тремя 50-мегапиксельными камерами, позволяющими снимать под различными углами от 30 до 150 градусов. Среди вертикальных складных устройств на российском рынке этот смартфон выделяется емкостью аккумулятора в 4720 мА·ч и поддержкой быстрой зарядки 70 Вт. ![]() Оба устройства оснащены передовыми ИИ-функциями, включая «AIGC Портрет» для создания стилизованных портретных снимков и «Ластик AI» для удаления нежелательных объектов с фотографий. В ближайшем будущем российским пользователям станут доступны голосовой ассистент Ella и «AI Редактор» для работы с текстами. Член жюри French Design Award, дизайнер Дэнни Венле, особо отметил гармоничное сочетание эстетики и функциональности в новых устройствах TECNO, подчеркнув впечатляющую интеграцию искусственного интеллекта. Эти награды подтверждают успех TECNO в создании технологически совершенных и стильных продуктов, демонстрируя растущее влияние бренда на мировом рынке. Dragon Age: The Veilguard испортит фанатам Mass Effect день N7
05.11.2024 [14:04],
Дмитрий Рудь
Не успели фанаты Mass Effect обрадоваться, что после релиза Dragon Age: The Veilguard студия BioWare полностью переключилась на новую игру их любимой серии, как столкнулись с очередным разочарованием. Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect. Не станет исключением и 2024-й, однако из-за вышедшей недавно Dragon Age: The Veilguard празднование пройдёт «тише» обычного. Об этом поклонников предупредила BioWare в своём микроблоге: «До N7 остаётся всего несколько дней, и в этом году он будет тише из-за запуска [Dragon Age: The Veilguard]. Впрочем, обязательно приходите, чтобы немного развлечься!» В последние годы на день N7 разработчики радовали фанатов существенными и не очень тизерами следующей Mass Effect (см. последний ролик), однако на сей раз оставит сообщество и без этого. Новая Mass Effect была подтверждена ещё в 2020 году и до сих пор ни одного полноценного трейлера не получила. Игра предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон. Что касается Dragon Age: The Veilguard, то фэнтезийная RPG готовится получить первый патч — он выйдет до конца недели и принесёт с собой исправления багов, незначительные изменения баланса, а также спасение от вылетов. Dragon Age: The Veilguard дебютировала 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки журналистов, хотя средний рейтинг на агрегаторах рецензий этого не отражает. «Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении»: создатели «Смуты» раскрыли продажи боевика и смотрят в будущее
05.11.2024 [13:15],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской студии Cyberia Nova Алексей Копцев на прошедшем 4 ноября московском фестивале «1612» рассказал о развитии и успехах исторического ролевого боевика «Смута». Напомним, 4 ноября «Смута» получила «по-настоящему знаковое» обновление 2.0.0, в которое, помимо множества улучшений (в том числе повествовательной составляющей), вошла переработанная озвучка основных персонажей. По словам Копцева, дубляж пришлось заменить, потому что изначальная ориентация команды на театральное искусство не нашла отклик у игроков: «Теперь [озвучение] более динамично, киношно». «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play. Игра получила разгромные отзывы журналистов и геймеров, однако, как сообщает «Комсомольская правда», всё равно продалась в количестве «почти 1 млн» копий. При этом аудитория оказалась очень отзывчивой и предоставила разработчикам «массовый отклик», который помог улучшить игру. В студии знают о спросе на версии для приставок, но из-за санкций консольный релиз пока невозможен. Копцев считает, что патч 2.0.0 поставил точку в развитии «Смуты», и Cyberia Nova уже смотрит в будущее: «Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении. Это будет новая игра. Тоже историческая, нам есть о чем рассказать». «Смута» базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ранее сообщалось, что игру ещё ждёт «большое дополнение» в жанре политического триллера «Земский собор». Его релиз теперь ожидается в 2025 году. Первый в мире деревянный спутник отправился в космос
05.11.2024 [12:46],
Геннадий Детинич
Созданный в Японии первый в мире спутник из дерева отправлен в космос на борту грузового корабля SpaceX Dragon и вскоре прибудет на МКС. Затем деревянный спутник будет запущен в самостоятельный полёт на высоте 400 км для проверки устойчивости этого природного материала к перепадам температур, вакууму и для оценки его способности защищать бортовую электронику от радиации. В Японии уверены, что дерево станет незаменимым при освоении космоса, и готовы это доказать. ![]() Источник изображения: japantimes.co.jp На разработку и создание спутника LignoSat с длиной ребра 10 см ушло более четырёх лет. Спутник был создан японскими учёными совместно со специалистами деревообрабатывающей компании Sumitomo Forestry. В Sumitomo Forestry считают, что если авиация начинала с дерева, то деревянные спутники также могут пройти этот путь. Кроме того, дерево — это экологически чистый и возобновляемый ресурс. Дерево в вакууме не горит, не гниёт и не портится. Прежде чем изготавливать деревянные части LignoSat, образцы разных пород древесины с покрытием лаком и без него были отправлены на 10 месяцев на МКС для испытания в открытом космосе. Наиболее подходящей для использования в открытом космосе оказалась японская разновидность магнолии — хоноки, из которой традиционно изготавливают ножны для самурайских мечей — катан. Японские учёные во главе с бывшим японским астронавтом и профессором Киотского университета Такао Дои (Takao Doi) разработали 50-летний план по выращиванию плантаций для получения древесины в космических целях. Они считают, что древесина станет космическим материалом будущего, который будет использоваться для колонизации Луны и Марса, а также для создания спутников. Если подтвердится хорошая экранирующая способность дерева для защиты от космического излучения, это позволит продвигать древесину для строительства ЦОД на Земле. Падая обратно на Землю, современные спутники с корпусами из алюминия создают оксид этого металла и распыляют его в атмосфере. Это уже всерьёз беспокоит учёных и может обернуться экологической катастрофой для планеты. Дерево в этом плане практически безобидно и японские учёные надеются передать данную технологию Илону Маску. «Это может показаться устаревшим, но древесина на самом деле является передовой технологией, поскольку цивилизация стремится к освоению Луны и Марса, — считают разработчики LignoSat. — Освоение космоса может оживить лесопромышленный комплекс». Спустя 20 лет в легендарную демоверсию Halo 2 с E3 2003 можно будет поиграть самому, причём очень скоро
05.11.2024 [11:48],
Дмитрий Рудь
Легендарная демоверсия Halo 2 с выставки E3 2003 произвела сильное впечатление на игроков, однако в релизную сборку шутера Bungie так и не попала. На 20-летие проекта разработчики из Halo Studios (бывшая 343 Industries) это исправят. Как стало известно, издательство Xbox Game Studios и Halo Studios выпустят уровень из демоверсии Halo 2 с E3 2003 в качестве бесплатной модификации для сборника Halo: The Master Chief Collection на ПК. Демо появится в «Мастерской Steam» уже 9 ноября — в день 20-летия Halo 2. Состоится ли релиз за пределами площадки Valve — в Microsoft Store и/или на консолях Xbox, — на данном этапе неясно. Планы на выпуск E3-демо Halo в 343 Industries раскрыли ещё летом 2022 года. Вместе с командой моддеров Digsite студии удалось восстановить оригинальные скрипты и файлы, но возникла новая проблема. Демо создавалось на уже несуществующей версии движка Halo, поэтому материалы оказались несовместимы с актуальными сборками Halo 2 — из-за этого в рамках реставрации уровень пришлось собирать и пересобирать несколько раз. Запись оригинальной демоверсии В рамках 9-минутного демо показали, как Мастер Чиф пробивался через силы Ковенанта на уровнях «Окраины» и «Метрополис», а также применял новые механики, включая стрельбу с двух рук и возможность выбить врага из-за руля транспорта. «Реакция на E3-демо была ошеломляющей. Едва ли не каждый фанат Halo помнит то демо и где он был, когда впервые оказался ослеплён его великолепием», — говорит глава отдела по связям с общественностью Брайан Джаррард (Brian Jarrard). В Китае испытали систему сложения микроволновых лучей в один мощный луч — он добивает до орбиты
05.11.2024 [11:21],
Геннадий Детинич
В Китае учёные создали первую в мире, как они утверждают, систему синхронизации для конвергентного сложения микроволнового излучения от нескольких источников в один мощный энергетический луч. Установка из семи платформ каждая со своим источником излучения была настроена на формирование одного луча, мощности которого хватило для подавления сигнала GPS на орбите. Таким же образом можно передавать на Землю добытую в космосе энергию. ![]() «Звезда смерти» фокусирует лучи. Источник изображения: Lucasfilm/Disney/SCMP Чтобы суммировать энергию от нескольких микроволновых лучей от разнесённых источников, необходимо позиционировать источники с миллиметровой погрешностью и синхронизировать сигнал в пределах 170 пикосекунд. Для лазерных источников излучения подобное уже научились делать и используют в мощных лазерных системах боевого и гражданского назначения. С микроволновым излучением такое проделать сложнее. Но зато микроволновое излучение с меньшими потерями проходит сквозь атмосферу. Для синхронизации разнесённого передающего микроволнового оборудования все установки были соединены оптическими линиями связи. Это как Телескоп горизонта событий, только наоборот. Телескоп ТГС собирал микроволновые данные восемью разнесёнными по всей Земле радиотелескопами. Соединить их оптикой не было возможности, и данные на жёстких дисках для синхронизации свозились в один ЦОД. Китайский эксперимент позволил на лету синхронизировать источники микроволнового излучения для создания единого мощного луча. В первую очередь эта технология рассматривается как военная — например, для подавления спутниковых систем глобального позиционирования. Однако она может служить и мирным целям. В частности, обеспечивая беспроводную передачу добытой на орбите солнечной энергии на Землю с наименьшими потерями. OpenAI намерена вывести ИИ в реальный мир — компания переманила из Meta✴ главу разработки AR-очков
05.11.2024 [10:51],
Дмитрий Федоров
Бывший руководитель отдела разработки очков дополненной реальности (AR) компании Meta✴, Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski), перешла в OpenAI. На своей странице в LinkedIn она сообщила, что возглавит направление робототехники и потребительских устройств в OpenAI. Компания также подтвердила её назначение, подчеркнув, что опыт Калиновски поможет вывести ИИ в реальный мир, расширяя его возможности для массового использования. ![]() Источник изображения: caitlinkalinowski.com Калиновски пришла в Meta✴ в 2022 году, где возглавила работу над проектом AR-очков Orion, представленных на ежегодной конференции Meta✴ Connect. В течение девяти лет она также руководила проектами по разработке устройств виртуальной реальности. До работы в Meta✴ Калиновски трудилась в Apple, где занималась проектированием аппаратного обеспечения для MacBook, приобретая ценный опыт в создании высококачественной потребительской электроники. Калиновски прокомментировала своё назначение в OpenAI так: «С радостью сообщаю, что присоединяюсь к команде OpenAI в качестве руководителя направлений робототехники и потребительского оборудования. На новом посту я сосредоточусь на проектах OpenAI в области робототехники и развитии партнёрских отношений, чтобы внедрить искусственный интеллект в физическую реальность и раскрыть его возможности на благо человечества». Предполагается, что Калиновски будет работать совместно с Джони Айвом (Jony Ive), бывшим топ-менеджером Apple, который сейчас возглавляет LoveFrom и разрабатывает вместе с OpenAI новое аппаратное ИИ-решение. В сентябре Айв подтвердил, что их совместное устройство будет «менее социально деструктивным, чем iPhone». Это партнёрство позволит OpenAI и LoveFrom объединить усилия для создания принципиально нового формата взаимодействия пользователей с ИИ. OpenAI также объявила о поиске инженеров-исследователей для новой команды по робототехнике. Команда призвана помочь партнёрам компании интегрировать мультимодальные технологии OpenAI в физические устройства. Это возрождение робототехнического направления OpenAI знаменательно, ведь в 2018 году компания приостановила подобные исследования, сосредоточив усилия на разработке программного обеспечения (ПО). В частности, одним из достижений той эпохи стала роботизированная рука, способная обучаться самостоятельному захвату объектов. Технологии OpenAI уже активно внедряются в современные устройства. Так, Apple планирует интегрировать ChatGPT в iPhone до конца года, расширяя возможности пользователей «яблочных» устройств. Кроме того, робототехническая компания Figure использует технологии OpenAI: её робот-гуманоид Figure 01 может вести естественные диалоги благодаря встроенному ПО OpenAI. Эти примеры подтверждают растущую значимость ИИ в улучшении его взаимодействия с человеком. Приход Кейтлин Калиновски в OpenAI — значимый шаг для компании, стремящейся воплотить ИИ в физическом мире. Её опыт и знания в области разработки потребительских устройств могут дать новый импульс аппаратным проектам компании, обеспечивая ИИ более широкое проникновение в повседневную жизнь и делая его неотъемлемой частью нашей привычной реальности. «Роскосмос» запустил рекордное число российских спутников за раз — 51 аппарат, включая два «Ионосфера-М»
05.11.2024 [10:38],
Владимир Фетисов
Госкорпорация «Роскосмос» провела сегодня успешный запуск ракеты «Союз-2.1б», которая стартовала с площадки космодрома «Восточный» в 02:18 мск. Она доставила на опорную орбиту разгонный блок «Фрегат» с двумя гелиогеофизическими спутниками «Ионосфера-М», а также 53 попутными аппаратами. Позднее «Роскосмос» объявил, что оба аппарата «Ионосфера-М» успешно выведены на солнечно-синхронную орбиту. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» / Telegram «Гелиогеофизические космические аппараты «Ионосфера-М» №1 и №2, запущенные с "Восточного", доставлены на заданную орбиту и отделились от разгонного блока "Фрегат2», — сказано в сообщении, опубликованном в Telegram-канале «Роскосмоса». Позднее там также появилась информация о том, что оба спутника успешно взяты на управление. Напомним, спутники «Ионосфера-М» входят в состав космического комплекса «Ионозонд», который формируется для мониторинга гелиогеофизической обстановки (космической погоды) для решения широкого спектра задач, включая наблюдение за ионосферой и Солнцем. В дальнейшем планируется изучение процессов распределения озона в верхних слоях атмосферы и контроль радиационной обстановки. В общей сложности в космическое пространство отправится четыре аппарата «Ионосфера-М» и один спутник «Зонд-М». Третий и четвёртый спутники планируется вывести на орбиту в апреле следующего года. В «Роскосмосе» также отметили, что в рамках нынешнего пуска в космос было доставлено рекордное количество российских спутников. Попутная нагрузка состояла из 51 российского, российско-китайского, российско-замбабвийского и двух иранских малых аппаратов. Все они отделились от разгонного блока «Фрегат» и доставлены на целевые орбиты. «С учётом выведенных на орбиту гелиогеофизических спутников «Ионосфера-М» №1 и №2 одновременный запуск 51 российских космических аппаратов стал рекордным в истории отечественной космонавтики», — отметили в «Роскосмосе». «Закон о чипах» может быть пересмотрен или отменён после выборов в США
05.11.2024 [10:12],
Анжелла Марина
Будущее федерального закона США «о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), направленного на поддержку производства полупроводников в стране, оказалось под вопросом после того, как спикер Палаты представителей Конгресса Майк Джонсон (Mike Johnson) заявил о возможном пересмотре финансирования, вплоть до его отмены, в случае победы республиканцев на президентских выборах во вторник. ![]() Источник изображения: Copilot Джонсон заявил, что Республиканская партия, вероятно, предпримет попытку отменить закон, если получит большинство в Конгрессе. «Я ожидаю, что, скорее всего, так и будет, но мы пока не разработали эту часть повестки. Сначала надо пройти через выборы», — сказал Джонсон в интервью местным СМИ. Как пишет издание The Register, комментарии Джонсона перекликаются с недавними заявлениями Дональда Трампа (Donald Trump), который раскритиковал закон CHIPS, назвав его «ужасным» и обвинив Тайвань в краже у Америки чипового бизнеса. Однако позднее спикер смягчил свою позицию, особенно после того, как республиканец Брэндон Уильямс (Brandon Williams) из Нью-Йорка выразил несогласие с возможной отменой закона. Уильямс отметил, что закон о чипах имеет огромное значение для его округа, где планируется строительство крупного завода компании Micron. «Я буду напоминать Джонсону день и ночь о важности этого закона и необходимости начать строительство завода Micron», — добавил он. Напомним, закон был принят 117-м Конгрессом США и подписан президентом Джо Байденом (Joe Biden) в августе 2022 года для укрепления полупроводниковой промышленности внутри страны. В соответствии с этим законом было выделено около $53 млрд на развитие производства чипов, включая $39 млрд субсидий на строительство заводов. Вскоре после того, как Джонсон выразил заинтересованность в отмене закона, офис Уильямса опубликовал заявление, смягчающее комментарии спикера. «Я поговорил со спикером сразу после мероприятия. Он принёс свои извинения, сказав, что неправильно расслышал вопрос», — сказал Уильямс. Между тем, кандидат в президенты от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) раскритиковала заявления Джонсона, назвав их очередной попыткой республиканцев лишить американцев важнейших законодательных мер. На пресс-конференции она отметила: «Мы уже слышали о том, как они хотят отменить закон о доступном медицинском обслуживании, а теперь и закон CHIPS? Моя задача — продолжать инвестировать в американское производство и поддерживать высокооплачиваемые рабочие места, которые помогут нам выиграть конкуренцию с Китаем в XXI веке». The Register отмечает, что хотя Министерство торговли уже распределило $36 млрд, которые в основном достались Intel, Micron, тайваньской компании TSMC и южнокорейской компании Samsung Electronics, большая часть этих средств ещё не была выплачена. При этом любой сбой в финансировании может иметь серьёзные последствия для названных компаний, так как, например, Intel, TSMC и Samsung уже начали строительство заводов в Аризоне, Техасе и Огайо и ожидают возмещения расходов. На фоне надвигающегося сиквела продажи Kingdom Come: Deliverance взяли новую высоту
04.11.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
Пока средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios лишь готовится к релизу, оригинальной Kingdom Come: Deliverance покорилась новая вершина продаж. Напомним, в последний раз Warhorse Studios отчитывалась об успехах Kingdom Come: Deliverance в феврале — к шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 8 млн копий. Другими словами, за последние девять месяцев игру купили ещё 2 млн человек. По всей видимости, такой ажиотаж спустя шесть лет после релиза спровоцирован анонсированным в апреле сиквелом — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Завтра, 5 ноября, команда разработки проведёт специальный стрим (начало в 20:00 по Москве) с ответами на вопросы фанатов и сюрпризами, а 7 ноября выйдет первый из четырёх эпизодов мини-сериала с ведущими актёрами из игры. События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм. Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра получила пять DLC и заслужила высокие оценки простых пользователей. AMD столкнулась со слабым спросом на ИИ-ускорители Instinct MI325X
14.05.2025 [09:27],
Вячеслав Ким
Ускорители AMD Instinct MI325X, запущенные во втором квартале 2025 года, не смогли привлечь крупных клиентов, уступив по популярности решениям от Nvidia. По данным аналитиков SemiAnalysis, покупатели предпочли графические процессоры Blackwell от Nvidia из-за более выгодного соотношения производительности и стоимости. ![]() Одним из ключевых факторов низкого спроса стал предел масштабируемости MI325X — до восьми GPU на систему. Для сравнения, конкурирующий продукт Nvidia GB200 NVL72 объединяет до 72 графических процессоров в едином кластере, что критически важно при выполнении масштабных задач в области искусственного интеллекта. Ранний интерес к MI325X проявила компания Microsoft в 2024 году, однако после первых закупок корпорация не разместила повторных заказов. AMD попыталась исправить ситуацию, снизив цены для привлечения новых клиентов. Oracle и ещё несколько крупных операторов дата-центров заинтересовались предложением, но объёмы их закупок остаются незначительными по сравнению с поставками Nvidia. Тем не менее у AMD Instinct MI325X сохраняются перспективы в сегменте, где не требуется большое количество объединённых GPU. Компания намерена улучшить экосистему программного обеспечения и сохранить конкурентные цены для привлечения разработчиков моделей ИИ с небольшим числом параметров. AMD выпустила Instinct MI325X одновременно с Nvidia H200 и платформой Blackwell, что существенно осложнило конкуренцию на рынке высокопроизводительных вычислений. В последние годы Nvidia занимает лидирующие позиции благодаря более гибким решениям и высокой производительности в задачах искусственного интеллекта и глубокого обучения. Власти США запретили третьим странам использовать китайские ускорители Huawei
14.05.2025 [07:57],
Алексей Разин
Наметившаяся деэскалация противостояния США и КНР в сфере внешней торговли не помешала американским властям провозгласить незаконным использование третьими странами ускорителей Huawei Ascend без надлежащих лицензий нарушением правил экспортного контроля США. По всей видимости, эти меры направлены на формирование спроса на американские ускорители в странах Ближнего Востока. ![]() Источник изображения: Huawei Central В эти дни президент США Дональд Трамп (Donald Trump) посещает страны Ближнего Востока, обладающие внушительными капиталами и амбициями в сфере развития национальной инфраструктуры искусственного интеллекта вроде Саудовской Аравии и ОАЭ. Компанию ему в составе американской делегации составляет основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Его компания уже взяла на себя обязательства по поставкам сотен тысяч своих ускорителей в Саудовскую Аравию в течение ближайших пяти лет. Входящее в состав Министерства торговли США Бюро промышленности и безопасности (BIS), как сообщает Nikkei Asian Review, накануне объявило, что с точки зрения американских законов любое использование ускорителей вычислений Huawei Ascend является нарушением правил экспортного контроля США, которое влечёт штрафные санкции вплоть до тюремного заключения, а также вызывает риск блокировки поставок американских ускорителей провинившимся компаниям и странам. По логике американских чиновников, ускорители Huawei были разработаны и производятся в нарушение американских правил экспортного контроля, поэтому любое их использование также является нарушением законодательства США. Ближневосточные инвесторы, как известно, были до этого в равной мере готовы использовать как американские, так и китайские средства вычислений для развития национальной инфраструктуры, но в новых условиях им придётся сделать конкретный выбор. Эксперты поясняют, что для Huawei на данном этапе подобные санкции США будут нести весьма условные риски, поскольку компании не хватает ускорителей даже для собственных нужд, не говоря уже об их активном экспорте. Впрочем, с течением времени влияние подобных ограничений на бизнес Huawei может проявиться сильнее, хотя это вряд ли скажется на взаимоотношениях компании с её китайскими клиентами. Panasonic представила полнокадровую беззеркальную камеру Lumix S1 II — мощную, но дорогую
14.05.2025 [07:32],
Анжелла Марина
Компания Panasonic объявила о выпуске трёх новых продуктов, среди которых центральное место занимает полнокадровая беззеркальная камера Lumix S1 II. Эта модель позиционируется как мощный инструмент для видеосъёмки и предлагает ряд значительных улучшений по сравнению с камерами Lumix S5 II / Lumix S5 IIX, однако отличается и заметно более высокой ценой. ![]() Источник изображения: Panasonic Одним из ключевых улучшений Lumix S1 II стал 24,1-мегапиксельный частично стекированный сенсор. Это первая подобная матрица в камерах Panasonic, которая, как отмечает TechRadar, может быть аналогична частично многослойной матрице (Partially Stacked) в Nikon Z6 III. Ожидается, что за счёт этого будет обеспечена самая высокая производительность относительно других камер Lumix, что особенно важно, когда необходимы детализация и скорость. Камера поддерживает видеозапись в формате 4K и 6K с частотой до 60 кадров в секунду с полного сенсора (режим open gate). Появилась и новая опция записи в разрешении 5.1K, а также режим повышения динамического диапазона (Dynamic Range Boost), возможность внутренней записи в формате ProRes Raw, и серийная съёмка с частотой до 70 кадров в секунду с предзахватом изображения за 1,5 секунды до нажатия кнопки спуска. Среди других возможностей отмечается улучшенная система автофокусировки, которая стала на 60 % быстрее, чем у Lumix S5 II, а также новый режим Urban Sports, предназначенный для съёмки активных движений, например, паркура. ![]() Источник изображения: Panasonic По дизайну новинка унаследовала корпус от Lumix S1R II, который включает электронный видоискатель с разрешением 5,76 млн точек, поворотный сенсорный экран на 1,84 млн точек и прочный, удобный в хвате корпус. По мнению профессионалов, это один из самых эргономичных и надёжных дизайнов в истории линейки Lumix. Lumix S1 II поступит в продажу в июне по цене $2899 (около 232 000 ₽). Это немного дешевле модели S1R II, но дороже, чем Nikon Z6 III, который предлагает схожие характеристики и может стать более доступным вариантом для профессионалов с ограниченным бюджетом. Вместе с флагманом были представлены модель Lumix S1 IIE по цене $2499 (около 199 000 ₽) со стандартным 24-мегапиксельным полнокадровым сенсором, как у Lumix S5 II. Также представлен объектив (24-60 мм F2.8) с креплением L-mount, совместимый с целым рядом беззеркальных камер, по цене в Великобритании £899 (около 80 000 ₽). ![]() Источник изображения: Panasonic Acer представила видеокарту Radeon RX 9060 XT Nitro в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти
14.05.2025 [07:00],
Николай Хижняк
Компания Acer представила видеокарты Radeon RX 9060 XT 16GB и Radeon RX 9060 XT 8GB в фирменном исполнении Nitro. Обе новинки имеют дополнительный заводской разгон графического процессора. ![]() Источник изображений: Acer В основе обеих версий видеокарты используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами. Производитель заявляет для него игровую частоту 2780 МГц и Boost-частоту 3320 МГц. В видеокартах используется память GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой шины 128 бит и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Radeon RX 9060 XT 16GB и RX 9060 XT 8GB оснащены полноразмерным интерфейсом PCIe 5.0 x16, но для работы используют только 8 линий PCIe. В версии Nitro от Acer новинки оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами. Толщина карт составляет два слота расширения. Размеры новинок — 269 × 119 × 44 мм. Энергопотребление карт составляет 182 Вт. Карты оснащены одним 8-контактным разъёмом питания. В набор внешних разъёмов входят один HDMI 2.1a и два DisplayPort 2.1. Nvidia разрешили поставить в Саудовскую Аравию сотни тысяч ИИ-чипов — благосостояние Хуанга достигло $120 млрд
14.05.2025 [05:09],
Алексей Разин
Визит президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в Саудовскую Аравию прошёл продуктивно для американских поставщиков ускорителей вычислений. Достигнутые договорённости позволят Nvidia и AMD поставить в Саудовскую Аравию своей продукции на десятки миллиардов долларов, новость сразу подняла их капитализацию, а благосостояние основателя Nvidia перевалило за $120 млрд. ![]() Источник изображения: Nvidia В общей сложности, как поясняет Reuters, компания Nvidia получила возможность поставить в Саудовскую Аравию сотни тысяч своих ИИ-чипов, и первая партия из 18 000 новейших ускорителей с архитектурой Blackwell достанется стартапу Humain, поддерживаемому суверенным инвестиционным фондом страны. AMD также заключила сделку с Humain на сумму $10 млрд. Qualcomm в рамках сотрудничества с Humain готова разработать специализированный центральный процессор серверного назначения. Саудовская DataVolt, в свою очередь, намерена вложить в центры обработки данных и энергетическую инфраструктуру для них на территории США до $20 млрд. Вместе с Google, Oracle, Salesforce, AMD и Uber этак компания потратит на внедрение новейших технологических решений в обеих странах $80 млрд. По предварительным данным, власти США готовят соглашение о поставках значительных объёмов чипов Nvidia и в ОАЭ, но подробности станут известны в конце недели, поскольку визит Трампа в эту страну намечен на четверг. Humain и Nvidia будут строить «фабрики ИИ» мощностью до 500 МВт каждая, которым потребуются сотни тысяч ускорителей второй из компаний в течение ближайших пяти лет. Подобные по мощности вычислительные центры Humain будет строить и при участии AMD, но сотрудничество двух этих компаний имеет более чёткие финансовые рамки — в течение пяти лет будет вложено $10 млрд. AMD будет поставлять партнёру не только графические процессоры, но и центральные, а также предоставлять программное обеспечение для обработки больших массивов данных. Уже в следующем году часть вычислительных мощностей в рамках этого проекта будет введена в строй. Если же вернуться к участию Nvidia в соответствующих сделках, то перспектива появления нового источника выручки подтолкнула акции компании к росту в цене на 5,63 %, капитализация американского гиганта в очередной раз превысила $3 трлн, а величина личного благосостояния Дженсена Хуанга (Jensen Huang) достигла $120 млрд. При этом ещё в прошлом году она оценивалась в $80 млрд, поэтому можно говорить о полуторакратном росте буквально за несколько месяцев. В списке Forbes основатель и бессменный лидер Nvidia расположился на границе первой десятки богатейших людей мира. Как отдельно отмечает Bloomberg, по итогам прошлого фискального года, который завершился в январе текущего, компенсационные выплаты главе компании выросли на 46 % до $50 млн по сравнению с предыдущим годом. Другими словами, основатель Nvidia становится богаче даже без учёта стоимости принадлежащих ему акций компании. Новый химсостав батарей поможет электрокарам GM проезжать 650 км без подзарядки и сделает их безопаснее
14.05.2025 [00:55],
Анжелла Марина
General Motors (GM) объявила о разработке литий-марганцевых аккумуляторов (LMR), которые позволят электромобилям проезжать до 650 км на одном заряде. Новая технология обещает быть безопаснее, экономичнее и экологичнее за счёт отказа от использования кобальта и эффективного использования пространства благодаря призматической форме ячеек. ![]() Chevrolet Bolt EV. Источник изображения: General Motors Ключевое отличие LMR-батарей состоит в отказе от кобальта, который не только дорог, но и добывается с нарушениями прав человека из-за тяжёлых и опасных условий труда. Вместо него будет использоваться марганец как более доступный и дешёвый материал, что может сделать GM одним из лидеров в гонке за снижение зависимости от дорогостоящего кобальта, отмечает издание The Verge. Сейчас электромобили GM, включая модели Chevrolet и Cadillac, оснащаются высоконикелевыми батареями с запасом хода около 480–510 км. LMR-технология увеличит этот показатель до 650 км, а также снизит стоимость производства. «Рост рынка электромобилей зависит от того, насколько быстро мы сможем снизить затраты», — отмечает вице-президент GM по аккумуляторам Курт Келти (Kurt Kelty). По его словам, батареи составляют 30–40 % стоимости электромобиля, и их удешевление сделает электрокары доступнее. Компания подчёркивает, что новая технология — результат многолетних исследований, начатых ещё в 2015 году. Однако массовое внедрение LMR-батарей может столкнуться с трудностями из-за склонности подобных материалов к потере ёмкости и перегреву. В GM заявляют, что работают над устранением этих рисков и уверены в надёжности своей разработки даже в условиях экстремальных температур. ![]() Надо сказать, что автопроизводители активно ищут способы снижения стоимости электромобилей на фоне возможного роста цен на импортные материалы из-за торговых конфликтов. Китай, на который приходится 70 % мирового производства литий-ионных батарей, пока остаётся ключевым поставщиком сырья. Если GM удастся наладить выпуск аккумуляторов нового поколения в срок, это даст компании серьёзное преимущество перед конкурентами. Ford, например, планирует перейти на LMR-технологию только к 2030 году. К тому же, в случае успеха, инновация может ускорить переход автопрома на электромобили за счёт сочетания большей дальности хода и снижения стоимости. Производством LMR-элементов займётся Ultium Cells — совместное предприятие GM и LG. Тестовые образцы уже созданы, а предсерийный выпуск начнётся в конце 2027 года. Окончательная проверка конструкции пройдёт в новом центре разработки аккумуляторов GM в Мичигане на мощностях LG. Серийное производство планируется начать в США к 2028 году, что сделает General Motors первым автопроизводителем, внедрившим эту технологию. Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: не ошибись с гигабайтами
14.05.2025 [00:35],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: не ошибись с гигабайтами Новый уровень RGB в видеокартах: Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra в ярком дизайне
13.05.2025 [23:45],
Николай Хижняк
Компания Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT в ярком исполнении Super Alloy Ultra. Кожух её системы охлаждения, включающей три вентилятора, покрыт практически всеми цветами радуги. ![]() Источник изображений: VideoCardz В состав Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra входит графический чип Navi 48 XT с 4096 потоковыми процессорами, оснащённый дополнительным заводским разгоном. Производитель заявляет для чипа Boost-частоту 3100 МГц. Видеокарта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины. Толщина карты составляет 2,5 слота расширения, длина — 326 мм. Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra оснащена тремя 8-контактными разъёмами питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью не менее 800 Вт. Несмотря на яркий внешний вид с лицевой стороны, новинка имеет довольно скромную заднюю пластину чёрного цвета. Возможно, таким образом Vastarmor намекает на предпочтительную вертикальную установку карты вместо привычной горизонтальной. Ранее компания выпустила белую и чёрную версии Radeon RX 9070 XT Super Alloy. Смерть Вселенной наступит намного раньше ожидаемого, подсчитали голландские учёные
13.05.2025 [21:02],
Геннадий Детинич
Современная наука узнала так много, что во многих сферах начали проявляться контуры «конца истории». В свои рамки удалось втиснуть даже бесконечную Вселенную. В частности, учёные десятилетиями разрабатывали гипотезы с прогнозами сроков смерти Вселенной и считали её весьма отдалённой. Новая работа значительно приближает это событие и делает это довольно обоснованно. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Новые сроки смерти Вселенной определили учёные из Университета Радбауд (Radboud University) в Нидерландах. Ещё в 2023 году эта группа исследователей опубликовала работу, в которой доказала, что гипотетическое излучение Хокинга — квантовый процесс испарения чёрной дыры — присуще любым телам во Вселенной, а не только чёрным дырам с горизонтом событий. Они показали, что испариться может не только чёрная дыра. Этот процесс сопровождает любое искривление пространства-времени и может происходить в случае гало тёмной материи, нейтронной звезды, белого карлика, Луны и даже тела человека — если бы оно могло существовать достаточно долго. На основе этого исследования учёные предполагают, что объекты во Вселенной и сама Вселенная исчезнут раньше, чем произойдёт теоретически предсказанная смерть протонов и распад белых карликов. А протоны, по последним расчётам, могут существовать до 10¹¹⁰⁰ лет. Чтобы Вселенная прекратила существование, достаточно испарения материальных объектов в ней, включая белые карлики. Излучение Хокинга поспособствует этому, причём процесс будет относительно быстрым. Известно, что чем плотнее объект, тем сильнее его гравитационное поле. Самыми плотными считаются чёрные дыры, затем — нейтронные звёзды, и далее — белые карлики. Это означает, что белым карликам потребуется больше всего времени на испарение. Именно это время учёные приняли за оставшийся срок жизни Вселенной. Расчёты показывают, что чёрные дыры звёздной массы и нейтронные звёзды испаряются примерно за одинаковый срок — от 10⁶⁷ до 10⁶⁸ лет. Это объясняется тем, что часть частиц, возникающих в процессе излучения Хокинга, возвращается обратно в чёрную дыру, чего не происходит в случае нейтронных звёзд. Это создаёт своеобразный паритет по времени испарения между чёрными дырами звёздной массы и нейтронными звёздами. Для среднего белого карлика расчётная продолжительность жизни составила 10⁷⁸ лет — именно это считается приблизительным верхним пределом продолжительности существования обычной материи во Вселенной. Эти сроки значительно ближе, чем установленный ранее теоретиками верхний предел в 10¹¹⁰⁰ лет. К счастью, у человеческого тела запас теоретической прочности выше — до 10⁹⁰ лет. Даже бессмертие будет иметь свои пределы. Испарение Луны займёт около 10⁸⁹ лет. Сверхмассивная чёрная дыра будет испаряться около 10⁹⁶ лет, а гигантское гало из тёмной материи, окружающее сверхскопление галактик, — до 10¹³⁵ лет. Кстати, из расчётов следует, что ископаемые остатки звёзд из предыдущей Вселенной могут присутствовать в нашей только в том случае, если интервал между циклами звездообразования во Вселенных составляет менее 10⁶⁸ лет. Было бы занятно найти белый карлик из предыдущей Вселенной или отправить наш в будущую — но это уже совсем другая история. Nvidia скоро представит мобильную GeForce RTX 5050 — ноутбуки с ней уже показались в магазинах
13.05.2025 [20:17],
Николай Хижняк
Компания Lenovo, похоже, станет одним из первых производителей, которые выпустят ноутбуки, оснащённые дискретной графикой GeForce RTX 5050. Указанная видеокарта ещё не была официально представлена Nvidia, но фигурирует в различных утечках уже несколько месяцев. Она станет самым младшим графическим ускорителем в составе семейства видеокарт Blackwell. GeForce RTX 5050 засветилась в новых ноутбуках Lenovo LOQ и Legion 5. ![]() Источник изображения: VideoCardz Старт продаж настольной и мобильной версий видеокарты GeForce RTX 5060 запланирован на 19 мая. Весьма вероятно, что одновременно с ней в продаже появится и мобильная RTX 5050, которую Nvidia может выпустить без официального анонса. Однако компания пока не подтвердила существование данного GPU. Новинка лишь появилась в каталогах некоторых ритейлеров и у производителей ноутбуков. ![]() Источник изображения: Laptops Direct Lenovo будет предлагать RTX 5050 в составе игровых ноутбуков LOQ и Legion 5. Цены на эти устройства варьируются от 1150 до 1350 фунтов стерлингов (примерно $1550–1795). Примечательно, что модели с графикой RTX 5060 ожидаются по цене от $1100. ![]() Источник изображения: Laptops Direct Оба ноутбука Lenovo оснащаются процессорами Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake HX). Ритейлеры подтверждают, что RTX 5050 имеет 8 Гбайт выделенной видеопамяти — столько же, сколько у RTX 5060. К сожалению, тип видеопамяти не указан. Информации о количестве ядер CUDA в RTX 5050 пока также нет. Тактовые частоты графического процессора остаются неизвестными. xMEMS представила «самый тонкий в мире динамик» для качественного звука в смарт-часах
13.05.2025 [20:13],
Владимир Фетисов
Калифорнийская компания xMEMS Labs в прошлом году представила твердотельный микродинамик Sycamore, который построен на базе технологии МЭМС и должен обеспечить полноценный звук в открытых наушниках. Теперь стартап доработал его, чтобы создать «самый тонкий в мире динамик, разработанный специально для носимых на запястье устройств». ![]() Источник изображений: xMEMS Labs Производители смарт-часов стремятся интегрировать всё больше функций в носимую электронику. В связи с этим внутреннее пространство корпуса современных смарт-часов максимально загружено различными компонентами. Решить эту проблему должен новый динамик от xMEMS под названием Sycamore-W, который, по заявлению стартапа, на 70 % меньше по сравнению с обычными динамиками для смарт-часов. Благодаря этому у производителей останется больше места для размещения датчиков или, например, более ёмкой батареи. В компании отмечают, что толщина обычного динамика для смарт-часов составляет 3–4 мм, а вес — около 3 г. При этом бескатушечный твердотельный динамик на базе технологии МЭМС имеет размеры 20 × 4 × 1,28 мм, а его вес едва достигает 150 мг. Динамик работает благодаря тонкоплёночным пьезоактуаторам, которые воздействуют на мембрану и создают звуковые волны. Разработчики уверены, что созданный ими динамик, несмотря на значительно меньшие размеры по сравнению с текущими аналогами, способен обеспечить сопоставимое качество звучания в низком и высоком диапазонах частот. ![]() Динамик заключён в прочный корпус, способный выдерживать физические воздействия, и защищён от пыли и влаги по стандарту IP58. Образцы Sycamore-W уже доступны некоторым разработчикам носимых устройств, а серийное производство должно начаться во втором квартале 2026 года. В конце текущего года производитель планирует анонсировать дополнительные варианты конструкции динамика, ориентированные на использование в определённых типах устройств. Ноутбук Gigabyte Aorus Master 16 AI PC получил награду Computex 2025 Best Choice Award за дизайн и ИИ-возможности
13.05.2025 [20:01],
Владимир Мироненко
Ноутбук Aorus Master 16 AI PC, представленный Gigabyte на выставке CES 2025, был отмечен престижной наградой Computex 2025 Best Choice Award благодаря поддержке ИИ-технологий следующего поколения, ориентированному на пользователя дизайну и широким возможностям для развлечений. ![]() Оснащённый процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090, ноутбук поддерживает трассировку лучей в реальном времени, инференс больших языковых моделей (LLM) и генерацию контента на основе ИИ. Эффективный отвод тепла от компонентов обеспечивает усовершенствованная система охлаждения WindForce Infinity EX с двумя вентиляторами и эффективностью до 230 Вт, с зоной клавиатуры Icy Touch и бесшумным режимом 0 дБ, что гарантирует максимальную производительность благодаря улучшенному управлению температурным режимом. Aorus Master 16 AI PC получил 16-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц, поддержкой цветовой гаммы DCI-P3, технологии Dolby Vision HDR и сертификацией DisplayHDR True Black 500, что обеспечивает точную цветопередачу и яркое изображение. Поддержка технологии синхронизации изображения NVIDIA G-Sync гарантирует плавную картинку без разрывов даже в динамичных сценах. Двухканальные динамики с поддержкой Dolby Atmos, усилением басов до 20 % и объёмным звучанием обеспечивают эффект присутствия при просмотре фильмов и в играх. ИИ-агент GiMATE на базе большой языковой модели (LLM) упрощает управление ноутбуком с помощью интуитивно понятной функции Press and Speak, позволяя задавать режимы производительности, скорость вращения вентилятора и аудиопрофили с помощью голосовых команд. Приложение GiMATE Creator напрямую подключается к платформе Hugging Face, предлагая бесперебойный доступ к новейшим моделям генеративного ИИ. Aorus Master 16 AI PC будет представлен на выставке Computex 2025, которая пройдёт с 20 по 23 мая в Тайбэе (Тайвань). Apple разработает технологию для управления iPhone силой мысли — Synchron ей поможет
13.05.2025 [19:01],
Николай Хижняк
Компания Apple сообщила, что к концу текущего года у смартфонов iPhone появятся новые функции доступности для пользователей с ограниченными возможностями. Речь идёт о метках Accessibility Nutrition в App Store и приложении Magnifier для Mac. Также Apple объявила о партнёрстве со стартапом Synchron, который разрабатывает технологии взаимодействия парализованных людей с iPhone с помощью мозговых сигналов. ![]() Источник изображения: 9to5Mac Как сообщает The Wall Street Journal, Synchron ведёт разработку устройства (имплантата) под названием Stentrode. Компания описывает его как «устройство, похожее на стент, которое имплантируется в вену над двигательной корой мозга» и оснащено электродами, считывающими сигналы мозга. Отмечается, что с 2019 года Stentrode был имплантирован 10 пациентам с нарушениями двигательных функций. Благодаря партнёрству с Synchron компания Apple планирует углубить разработку интерфейсов мозг-компьютер (BCI) для преобразования мозговых сигналов в команды взаимодействия с интерфейсами iPhone, iPad, Mac и Apple Vision Pro. Имплантат Synchron BCI устанавливается в двигательную кору головного мозга, а именно — на поверхность кровеносного сосуда, с помощью минимально инвазивной эндоваскулярной процедуры, которая включает введение катетера через яремную вену. Исследователи полагают, что интерфейсы мозг-компьютер, такие как Stentrode и Neuralink, произведут революцию в возможностях людей с заболеваниями, такими как боковой амиотрофический склероз (БАС), взаимодействовать с цифровыми устройствами. В статье Wall Street Journal сообщается о Марке Джексоне (Mark Jackson), пациенте с БАС из Питтсбурга, США, ставшем одним из первых тестировщиков имплантата Stentrode: «Марк Джексон, один из первых тестировщиков имплантата Stentrode, смог подняться на гору в швейцарских Альпах и почувствовать, как дрожат его ноги. Но Джексон не может встать, и он никогда не был в Швейцарии. Для этого он использовал гарнитуру виртуальной реальности Apple, которая была подключена к его имплантату. Джексон не покидает дома за пределами Питтсбурга, потому что у него БАС. Тем не менее, он учится управлять своим iPhone, iPad и гарнитурой Vision Pro с помощью имплантата Stentrode, соединяющегося с различными операционными системами Apple», — пишет WSJ. ![]() Источник изображения: Synchron По словам Джексона, технология Synchron «всё ещё находится на ранней стадии разработки» и пока лишена некоторых ключевых функций. Например, отсутствует поддержка имитации перемещения курсора, что значительно замедляет навигацию. Партнёрство Apple с Synchron является важным шагом вперёд в развитии подобных интерфейсов мозг-компьютер. В рамках операционных систем iOS 19 и visionOS 3, которые выйдут этой осенью, Apple внедрит расширенную поддержку BCI с новым протоколом для Switch Control. Это позволит пользователям управлять устройствами без физического взаимодействия. iOS 19 также принесёт ещё одно значительное нововведение — для людей с БАС и тех, кто находится в группе риска потери речевой функции. В 2023 году в составе iOS 17 компания Apple представила революционную функцию Personal Voice, которая позволяет пользователям создавать и сохранять цифровую копию своего голоса. Первая версия Personal Voice требовала произнести 150 различных фраз для обучения модели машинного обучения Apple. Затем голос обрабатывался системой в течение ночи. В iOS 19 Apple значительно оптимизирует этот процесс. Теперь пользователям потребуется записать всего 10 различных фраз. Система обработает их менее чем за минуту. Apple утверждает, что новая версия Personal Voice даёт более естественное звучание цифрового голоса и обеспечивает более гармоничный результат. Sandisk представила «самый быстрый в мире» SSD — он почти достиг пределов PCIe 5.0
13.05.2025 [18:53],
Сергей Сурабекянц
Компания Sandisk, недавно отделившаяся от Western Digital, официально представила твердотельный накопитель WD Black SN8100 NVMe SSD, который, по её словам, «создан для хардкорных геймеров» и является «самым быстрым в мире». И это вполне оправданное заявление, поскольку накопитель достигает скорости 14 900 Мбайт/с, что близко к максимуму для четырёх линий PCIe 5.0. ![]() Источник изображения: Sandisk WD Black SN8100 станет первым PCIe 5.0 SSD в линейке и преемником SN850X — одного из лидеров среди PCIe 4.0 накопителей. В новом накопителе используется 218-слойная флеш-память BiCS8 TLC 3D CBA NAND производства Kioxia, которая обеспечивает устройству более низкий профиль и должна улучшить тепловые характеристики. А вот какой контроллер применяется в новинке — не уточняется, но это наверняка кастомное решение самой Sandisk. В спецификации производителя указаны скорости последовательного чтения и записи 14 900 Мбайт/с и 14 000 Мбайт/с соответственно. Sandisk также обещает производительность в 2 300 000 IOPS при операциях случайного чтения/записи для моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт, при средней потребляемой мощности 7 Вт. Терабайтная версия накопителя обеспечивает скорость последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. ![]() Источник изображения: tomshardware.com В настоящее время в продажу поступили накопители ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт с рекомендованной ценой $180, $280 и $550 соответственно. Осенью ожидается выпуск этих накопителей с интегрированным низкопрофильным радиатором из анодированного алюминия, что увеличит их цену на $20. Тогда же в продажу поступит 8-Тбайт модель. К слову, версии с радиатором также получат настраиваемую светодиодную подсветку RGB. AMD представила процессоры EPYC 4005 — как Ryzen 9000, только для серверов
13.05.2025 [18:24],
Николай Хижняк
Компания AMD представила процессоры EPYC 4005, также известные под кодовым названием Grado, которые предназначены для создания компактных, но вполне производительных серверов для небольших компаний. Новинки рассчитаны на использование с процессорным разъёмом Socket AM5 и фактически являются адаптированными под серверное применение настольными процессорами Ryzen 9000. ![]() Источник изображений: AMD В серию EPYC 4005 вошли модели процессоров с количеством ядер от шести до шестнадцати и поддержкой от 12 до 32 виртуальных потоков. Чипы предлагают базовую частоту от 3,0 до 4,3 ГГц и максимальную частоту от 5,4 до 5,7 ГГц в зависимости от модели. Процессоры также оснащены кеш-памятью L3 объёмом от 32 до 128 Мбайт и обладают показателем TDP от 65 до 170 Вт. На уровне кремния EPYC 4005 идентичны потребительским процессорам Granite Ridge (Ryzen 9000). В их составе используется до двух блоков CCD, произведённых по 4-нм техпроцессу с вычислительными ядрами Zen 5, а также один чиплет I/O Die с интерфейсами ввода-вывода. В I/O Die также находятся контроллеры памяти с поддержкой ECC. Новинки поддерживают память DDR5 с частотой до 5600 МТ/с. Предшественники из серии EPYC 4004 (Raphael) поддерживали DDR5-5200. EPYC 4005 позволяют использовать до 192 Гбайт памяти DDR5 ECC в двухканальном режиме (по два модуля на канал). Флагманом серии EPYC 4005 является 16-ядерная 32-поточная модель EPYC 4565P с 64 Мбайт кеш-памяти L3 (по 32 Мбайт на каждый CCD), базовой частотой 4,3 ГГц, максимальной — 5,7 ГГц и TDP 170 Вт. Модель EPYC 4545P имеет такую же конфигурацию ядер, но работает на более низких частотах — от 3,0 до 5,4 ГГц. В серии также присутствует модель EPYC 4585PX, предназначенная не только для серверов, но и для мощных рабочих станций. Процессор оснащён 16 ядрами с поддержкой 32 потоков и кеш-памятью 3D V-Cache. Один из его блоков CCD содержит 96 Мбайт кеша L3 (64 Мбайт 3D V-Cache и 32 Мбайт обычного L3), второй — 32 Мбайт кеша L3. Модель EPYC 4465P с номинальным TDP 65 Вт предлагает 12 ядер с поддержкой 24 потоков, 64 Мбайт кеша L3 (по 32 Мбайт на каждый CCD), базовую частоту 3,4 ГГц и максимальную — до 5,4 ГГц. Далее следует 8-ядерная 16-поточная модель EPYC 4345P с 32 Мбайт кеша L3, частотами 3,8–5,5 ГГц и TDP 65 Вт. Младшая модель — шестиядерный 12-поточный EPYC 4245P с базовой частотой 3,9 ГГц, максимальной — 5,4 ГГц, 32 Мбайт кеша L3 и TDP 65 Вт. AMD EPYC 4005 для Socket AM5
![]() Смотреть все изображения (16)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (16) Для новых чипов заявлена поддержка 28 линий PCIe 5.0, наличие встроенного сопроцессора безопасности AMD Secure Processor (ASP) последнего поколения, совместимость с TrustZone, поддержка аппаратно-ускоренного шифрования, шифрования памяти, TPM 2.0 и TSME. Как и серия EPYC 4004, новая линейка EPYC 4005 поддерживает функцию AMD RAIDXpert2 for Server, позволяющую создавать RAID-массивы до 14 накопителей SATA и NVMe. AMD обеспечивает совместимость EPYC 4005 с Windows Server, RHEL, Ubuntu и SLES. В качестве конкурентов EPYC 4005 компания AMD называет процессоры Intel серий Xeon E-2400 и Xeon 6300, предлагающие от 4 до 8 ядер. Стоимость процессоров EPYC 4005 варьируется от $239 до $699. Конкуренты оцениваются в $213–606, что делает чипы AMD более выгодными по цене за ядро — $43–44 против $53–84 у Intel. При этом в рабочих нагрузках EPYC 4005 демонстрируют более высокую производительность. DJI представила свой лучший потребительский дрон Mavic 4 Pro с тройной камерой и ценой от €2099
13.05.2025 [17:06],
Павел Котов
DJI официально анонсировала беспилотный летательный аппарат Mavic 4 Pro, отличающийся передовыми возможностями и техническими характеристиками: вращающимся на 360° подвесом, 51 минутой автономной работы и основной 100-мегапиксельной камерой с поддержкой видеосъёмки в разрешении 6K при 60 кадрах в секунду и HDR. Одновременно с этим компания отказалась от продаж модели в США из-за пошлин и претензий местных властей. ![]() Источник изображений: dji.com Помимо основной 100-мегапиксельной камеры, дрон оснащён камерой с 1/1,3-дюймовым 48-мегапиксельным сенсором, 70-мм средним телеобъективом с 2,5-кратным зумом и диафрагмой f/2,8, а также камерой со 168-мм телеобъективом (шестикратный зум) и 1/1,5-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором. Масса DJI Mavic 4 Pro составляет 1,06 кг, так что для его использования во многих странах требуется получить разрешение. Аккумулятора ёмкостью 95 Вт·ч хватает, чтобы преодолеть до 41 км, а максимальное время полёта составляет 51 минута. Максимальная скорость — 90 км/ч, дальность передачи сигнала — до 30 км. В стандартной версии дрона имеется встроенный накопитель объёмом 64 Гбайт. А выбрав комплект Creator Combo пользователь получит версию с SSD на 512 Гбайт, фирменным адаптером питания на 240 Вт (вместо 100 Вт) и зарядным хабом для одновременной зарядки трёх батарей. ![]() Система уклонения от препятствий работает при движении на скорости до 18 м/с даже в условиях слабого освещения. DJI Mavic 4 Pro может ориентироваться в пространстве с помощью лидара и возвращаться в исходную точку без необходимости в сигнале GPS. Функция отслеживания позволяет дрону удерживать объект в кадре, даже если он частично скрыт растительностью или находится, например, на мосту. Устройство способно обнаруживать транспортные средства на расстоянии до 200 м с учётом направления их движения, что особенно полезно для съёмки автомобилей. ![]() Одним из ключевых нововведений стал новый контроллер DJI RC Pro 2. Его 7-дюймовый экран установлен на складном кронштейне, который автоматически складывает джойстики — теперь их не нужно откручивать при транспортировке. Контроллер включается автоматически при открытии; экран установлен на шарнире, благодаря чему его можно поворачивать для вертикальной съёмки. Устройство также оснащено HDMI-портом и встроенным накопителем на 128 Гбайт. Стоимость DJI RC Pro 2 составляет €999. Он также входит в состав более дорогих комплектов с дронами DJI. ![]() Передовой DJI Mavic 4 Pro поступил в продажу 13 мая во всех странах, где представлена компания, за исключением США, несмотря на то что модель уже получила все необходимые сертификаты и разрешения на реализацию от регулирующих органов. Рекомендованная цена БПЛА в Европе начинается с отметки в €2099. Расширенная комплектация Fly More Combo с дополнительными батареями и не только оценена в €2699. А набор Creator Combo обойдётся в €3539. Stow рвёт страницы, Pick теряется в товарах — Amazon признала, что складские роботы уступают людям
13.05.2025 [16:31],
Владимир Мироненко
Компания Amazon провела полномасштабное исследование работы складских роботов Stow и Pick, которое показало, что с выполнением задач по подбору и укладке товаров они справляются, хотя и не всегда успешно, но при этом всё же уступают людям. ![]() Источник изображения: Amazon На складах Amazon товары хранятся в тканевых контейнерах в подвесных стеллажах. При поступлении товаров на склад работники оценивают их качество, прежде чем использовать обычное оборудование для укладки их в контейнеры для хранения. Когда клиент размещает заказ, сотрудники Amazon перемещают весь контейнер, в котором находится нужный товар, на станцию сбора, где его извлекают и направляют на упаковку, а затем — на отправку. Робот Stow оснащён захватом и выдвижной планкой для работы с предметами в контейнерах, системой визуального восприятия для оценки доступного пространства в них, использует модель машинного обучения для прогнозирования вероятности успешной упаковки на основе текущего содержимого контейнеров и может создавать пространство, необходимое для добавления новых предметов. В ходе тестирования Stow переместил более 500 тыс. предметов, успешно справившись с задачей примерно в 85 % случаев. Девять процентов неудач были связаны с повреждением предметов — чаще всего, когда робот ронял их на пол. В 14 % случаев неудачи происходили при работе с книгами — при укладке в контейнер робот рвал страницы. Учитывая объёмы продаж книг, специалисты по робототехнике Amazon считают, что конструкция Stow нуждается в доработке с учётом этих особенностей. По скорости укладки Stow почти не уступает обычным складским работникам. «В течение марта 2025 года люди укладывали товары со средней скоростью 243 единицы в час, тогда как роботизированные системы — со скоростью 224 ед./ч», — указано в исследовании. Скорость укладки у людей варьировалась в зависимости от условий и размеров предметов. Они быстро справлялись с мелкими товарами, но затрачивали больше времени на укладку крупных предметов или в случаях, когда приходилось наклоняться либо подниматься по лестнице, чтобы добраться до нужного контейнера. Робот Pick за шесть месяцев тестирования, работая по шесть часов в день по выходным — с октября 2024 года по март 2025 года, — показал 91 % успешных подборов из 12 тыс. попыток. При этом он отклонил 19,4 % запросов на подбор, поскольку не смог распознать предмет с помощью машинного зрения или из-за риска его повреждения. Amazon рассматривает возможность обучения роботов с помощью визуально-моторной политики (VMP) вместо программирования определённых действий. В исследовании отмечено, что основной проблемой использования роботов, обученных по методу VMP, является отсутствие интерпретируемости их действий в случае сбоев. Эту проблему планируется решать с помощью моделирования сбоев в модуле Real2Sim, предполагающего создание цифровых копий реальных сцен на основе роботизированных взаимодействий. Filum представила игровую мышь FL-GM20
13.05.2025 [16:29],
Андрей Созинов
Компания Filum анонсировала выпуск новой геймерской мыши FL-GM20, сочетающей современные технические характеристики для требовательных игроков и практичность для повседневного использования в офисе. ![]() Новинка оснащена 7 программируемыми кнопками с возможностью полной настройки под индивидуальные потребности пользователя. При весе всего 140 граммов устройство обеспечивает комфортное управление в течение длительных игровых сессий. Тефлоновые вставки в основании гарантируют плавное скольжение по различным поверхностям. ![]() FL-GM20 выделяется современным асимметричным дизайном с RGB-подсветкой и приятным на ощупь soft-touch покрытием. Пользователи оценят возможность выбора между шестью режимами разрешения: от 800 до 7200 DPI (800, 1200, 2400, 3200, 4800 и 7200), что позволяет точно настроить чувствительность мыши под конкретные задачи. ![]() Устройство поддерживает создание макросов и совместимо с широким спектром операционных систем, включая все версии Windows от XP до 11, а также macOS. Подключение осуществляется через интерфейс USB 2.0. Мышь комплектуется неспутывающимся тканевым кабелем длиной 1,5 метра, а корпус выполнен из прочного АБС-пластика, обеспечивающего долговечность устройства. Мировые поставки планшетов подскочили благодаря пандемии — в лидерах роста Xiaomi, Lenovo и Apple
13.05.2025 [16:20],
Павел Котов
По итогам первого квартала 2025 года мировые поставки планшетных компьютеров выросли на 8,5 % год к году и достигли 36,8 млн единиц, подсчитали аналитики Canalys. Рост наблюдался во всех регионах и был связан с циклами обновления устройств в потребительском и образовательном секторах. ![]() Источник изображений: canalys.com В США в январе наблюдался скачок поставок планшетов из-за неопределённости, вызванной подготовкой пошлин администрацией президента Трампа, а февраль по сравнению с предыдущим месяцем показал двузначную негативную динамику, когда рынок несколько успокоился. На рядового американского потребителя новости о пошлинах не оказали большого влияния, и спрос здесь обусловила потребность обновить устройства, приобретённые в эпоху пандемии, — их жизненный цикл от четырёх до пяти лет подходит к концу. Впрочем, срок службы планшетов увеличивается, приоритет самих планшетов как продукта уменьшается, поэтому спрос на них будет расти медленнее ожидаемого; показатели сохраняются только в премиальном сегменте, указывают аналитики Canalys. ![]() В Китае потребительский спрос спровоцировали новогодние праздники и госсубсидии на розничные товары отечественного производства. На китайском рынке Apple сумела удержать лидирующую позицию на рынке планшетных компьютеров, но ей всё больше угрожают местные игроки: Huawei и Xiaomi сыграли на широком ассортименте и богатой экосистеме, в пользу Honor выступили оптимальное соотношение цены и качества — эти бренды успешно выступили и на мировом рынке. Более 50 % поставщиков планшетов в секторе B2B ожидают роста бизнеса в 2025 году по сравнению с предыдущим. Эти устройства представляются всё более практичными на рабочих местах: 20 % участников опроса Canalys выразили готовность закупать планшеты для сотрудников; 17 % увидели в них замену ПК для некоторых работников; 30 % поставщиков, однако, значительного спроса не заметили — к тому же некоторые сотрудники приносят на работу личные устройства. ![]() Apple по итогам первого квартала сохранила лидерство на мировом рынке планшетов, отгрузив 13,7 млн iPad или на 14 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Samsung заняла второе место с отгрузкой 6,6 млн единиц, и это падение на 5,2 %. Xiaomi впервые обошла Lenovo за счёт высоких показателей продаж в Китае: рост на 56 % до 3,1 млн отгруженных единиц. Lenovo, четвёртая в мире, отметилась ростом поставок на 19 % до 2,5 млн планшетов. Пятёрку лидеров замкнула Huawei с долей рынка 6,5 % и 2,4 млн отгрузок по всему миру. Samsung представила маленькие OLED-дисплеи с высоченной яркостью и разрешением выше 8K
13.05.2025 [15:41],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила новые панели для гарнитур виртуальной реальности, которые отличаются сверхвысокой яркостью и высоким разрешением при весьма компактных габаритах. ![]() Источник изображения: Samsung Одна из них обладает плотностью 5000 пикселей на дюйм (PPI), яркостью 15 000 кд/м² и поддержкой разрешения выше 8K, но при этом её размер составляет всего 1,4 дюйма. Она также поддерживает частоту обновления до 120 Гц и охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3. Вторая панель обладает яркостью 20 000 кд/м², но имеет плотность пикселей «всего» 4200 PPI. Такие яркие дисплеи необходимы, поскольку они позволяют более убедительно передать ощущение нахождения на открытом воздухе в реальном мире. Заявление о поддержке разрешения выше 8K означает, что эффект «москитной сетки» или способность зрителя различать пиксельную структуру должны быть сведены к минимуму, а возможно — полностью устранены, что дополнительно усилит реализм. Обе панели построены на базе технологии OLEDoS. Согласно Samsung, в OLEDoS «органические материалы наносятся непосредственно на кремниевую пластину, что позволяет использовать пиксели размером до десятков микрометров». Следует отметить, что в 2022 году компания Meta✴ также представила прототип VR-гарнитуры, обеспечивавший яркость на уровне 20 000 кд/м². Однако устройство было настолько непрактичным и тяжёлым, что его приходилось подвешивать к потолку, а пользователю требовалось держаться за специальные ручки, чтобы просто удерживать гарнитуру у глаз. В новых панелях Samsung фактически реализована та же базовая идея — передача изображения, близкого по ощущениям к нахождению на открытом воздухе при дневном свете, — но уже в форме компактного компонента, пригодного для использования в VR-гарнитуре. Уровень яркости в 20 000 кд/м² — это действительно очень ярко, но, конечно, не так ярко, как, например, смотреть на солнце (чего делать категорически не рекомендуется): солнечный свет может достигать яркости около 1,6 млрд кд/м². А 20 000 кд/м² — это уровень флуоресцентной лампы. Иными словами, это очень ярко, но не опасно для глаз. Samsung весьма активно развивает технологию дисплеев OLEDoS для VR-гарнитур. В 2024 году компания показала первый дисплей с плотностью пикселей 3500 и яркостью 5000 кд/м². На выставке CES 2025 в начале текущего года производитель продемонстрировал панель с яркостью 10 000 кд/м², а всего спустя пять месяцев — уже дисплей с яркостью 20 000 кд/м². Марсотрясение подсказало, куда девалась вода с поверхности Красной планеты
13.05.2025 [15:25],
Геннадий Детинич
Проведённое под руководством китайских учёных исследование дало новый ключ к пониманию круговорота воды на Марсе. Сегодня нет сомнений, что ещё 3–4 млрд лет назад Красная планета имела моря, озёра и реки. Позднее вода с поверхности исчезла. Существуют разные версии произошедшего, которые можно свести к двум основным: вода либо испарилась в космос, либо ушла под поверхность планеты. Новое исследование говорит о высокой вероятности второго варианта. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews По понятным причинам у земной науки ограничены возможности изучения строения Марса. Тем не менее к планете отправляются орбитальные станции с георадарами и марсоходы с простыми буровыми установками. Глубина проникновения георадаров ограничена — они могут «прощупать» почву лишь на глубину до нескольких километров. Более детально о строении недр могут рассказать данные сейсмического зондирования планеты. Последняя такая станция — NASA InSight — завершила работу 15 декабря 2022 года, собрав достаточно интересную информацию, которую учёные продолжают анализировать до сих пор. Международная группа учёных во главе с исследователями из Китайской академии наук при участии специалистов из Австралийского национального университета (Australian National University) и Университета Милан-Бикокка (University of Milano-Bicocca) проанализировала данные со станции InSight, собранные с 2018 по 2022 год. Для нового анализа была использована усовершенствованная методика, позаимствованная у специалистов нефтяной отрасли. Как пояснили учёные, это позволило изучить сигналы марсианской станции буквально под микроскопом. ![]() Источник изображения: National Science Review 2025 Наибольшую помощь в исследовании оказали данные о падении крупных метеоритов на Марс: событий S1000a, S1094b, а также самого мощного и загадочного — S1222a. В результате этих ударов в коре Марса распространились сейсмические волны, особая обработка которых дала интересный результат. Как утверждают учёные, в районе расположения станции NASA InSight, чуть выше экватора планеты, обнаружены признаки подповерхностной воды в огромном объёме. В этой зоне сейсмические волны, как и положено, замедляют своё распространение. Похожее воздействие на сигнал могли бы оказать осадочные породы, но глубина залегания — от 5,4 до 8 км — делает такой сценарий маловероятным. ![]() NASA InSight Если основанные на анализе и моделировании выводы верны, вода с поверхности Марса могла уйти в пористые породы в основании верхней коры планеты. Её там может быть достаточно, чтобы покрыть весь Марс слоем толщиной 500–700 метров. К сожалению, данные ограничены лишь зоной посадки зонда, и как обстоят дела в остальной части планеты — неизвестно. С другой стороны, какова вероятность посадки прямо на водоносный слой? Шансы на это невелики, если остальной Марс внутри сухой. Надежда найти на Марсе воду в количестве, достаточном для поддержки жизни колонистов, — это возможность всерьёз говорить о колонизации планеты. Добывать её с глубины до 8 км — непростая задача, но, по крайней мере, в принципе решаемая. Zotac скоро представит игровую приставку на Linux и Ryzen AI 9 HX 370
13.05.2025 [14:12],
Николай Хижняк
На выставке CES 2025 в начале года компания Zotac показала портативную игровую приставку Zone с AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это был один из первых продуктов на базе новых процессоров Strix Point. Спустя пять месяцев компания по-прежнему не выпустила консоль в продажу. И, похоже, в ближайшее время не выпустит. Производитель подтвердил, что снова покажет прототип приставки на выставке Computex 2025, а не финальную версию устройства. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Zotac Новый прототип Zotac Zone будет несколько отличаться от версии, показанной на CES 2025, но не в плане аппаратного, а программного обеспечения. Zotac сообщила, что Zone будет работать под управлением Manjaro Linux — специальной версии ОС, оптимизированной для портативных игровых приставок. Компания не показала пользовательский интерфейс консоли и не сообщила, чем он будет отличаться от версии приставки под управлением Windows 11. «Мы также расскажем о портативной приставке Zone и новых мини-ПК Zbox. Наряду с уже анонсированной Zone будет представлена усовершенствованная модель, оснащённая AMD Ryzen AI 9 HX 370 APU, работающая под управлением новой операционной системы на базе Manjaro Linux», — сообщила Zotac. Заявление Zotac появилось как раз в то время, когда Valve объявила о расширении поддержки SteamOS на новые системы. Первым портативным устройством, которое будет выпущено со SteamOS за пределами консоли Steam Deck, станет Legion GO S от Lenovo. Valve запустила программу сертификации под названием SteamOS Compatible. Эта сертификация просто подтверждает, что устройство может работать под управлением SteamOS, но не гарантирует его производительность. SpaceX установила рекорд повторного использования ракет Falcon 9 — всё ближе к трём десяткам
13.05.2025 [12:53],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX продолжает расширять границы повторного использования многоразовых первых ступеней ракет Falcon 9. Сегодня ступень с индексом B1067 в 28-й раз подняла в космос разгонный блок с полезной нагрузкой и мягко опустилась на баржу в океане. Это означает, что теперь есть задел для 29-го запуска. ![]() Источник изображения: SpaceX 13 мая 2025 года в 01:02 по местному времени (08:02 мск) ракета SpaceX Falcon 9 стартовала с космодрома Космического центра им. Кеннеди во Флориде. Это был рекордный, 28-й полёт первой ступени Falcon 9. Рекорд продержался меньше месяца: предыдущий повторный старт ракеты со ступенью, которая уже летала 27 раз, состоялся 14 апреля. Забавно, но тогда компания запустила на орбиту 27 интернет-спутников V2 Mini, а сегодня — 28, тем самым подчеркнув символичность момента. Отметим, что изначально компания SpaceX разрабатывала возвращаемые первые ступени для многократного использования: сначала до 15 раз, затем — до 20 (в последней модификации). Запустив ступень в 28-й раз и снова добившись абсолютного успеха, инженеры SpaceX в очередной раз подтвердили правильность выбранной стратегии, в которую ещё 15–20 лет назад верили немногие. По данным независимых наблюдателей, на орбите сейчас находится группировка SpaceX примерно из 7400 спутников. В перспективе их число должно превысить 40 тысяч. Многократное использование первых ступеней снижает стоимость развёртывания, хотя для качественного скачка вперёд компании необходимо добиться регулярных безаварийных запусков многоразовых кораблей Starship. Кстати, очередной тестовый запуск Starship ожидается примерно через неделю. Но это уже совсем другая история. Xiaomi SU7 — рекордсмен по жалобам пользователей среди электромобилей в Китае
13.05.2025 [12:32],
Алексей Разин
Как и в США, на китайском автомобильном рынке существуют рейтинги удовлетворённости потребителей, и по итогам первого квартала текущего года на нижней строчке по этому критерию оказался электромобиль Xiaomi SU7, объёмы производства которого одноимённая компания наращивает ударными темпами уже более года. ![]() Источник изображения: Xiaomi До сих пор электромобили SU7 мелькали в новостях преимущественно в статистике самой компании Xiaomi, которая регулярно докладывала об опережении графика наращивания объёмов выпуска и очередных рекордах продаж. Тем не менее, опубликованный на страницах ресурса CarNewsChina рейтинг China Automobile Quality Network демонстрирует, что среди наиболее популярных моделей на китайском рынке в первом квартале больше всего нареканий к качеству продукции вызывал как раз Xiaomi SU7. В рейтинг попали различные полноразмерные седаны на электротяге, и Xiaomi SU7 оказался самым проблемным из них с точки зрения конечных потребителей, набрав 239 штрафных баллов. Такой показатель говорит не только о высоком риске проявления дефектов в продукции, но и высокой доле жалоб потребителей по отношению к количеству проданных электромобилей. Всего в рейтинг попало 29 крупных электрических седанов китайских марок, Xiaomi SU7 оказался на последнем месте, а самым беспроблемным оказался GAC Hyptec GT со 149 штрафными баллами. Второго места удостоился Voyah Passion с 152 баллами, на третьем оказался Avatr 12 с 153 баллами. По всей видимости, частотность упоминания о проблемах с машинами тоже сказывается на позиции модели в рейтинге, поскольку довольно распространённый и популярный BYD Han оказался в начале третьего десятка с 194 штрафными баллами. В любом случае, даже наличие претензий не помешало Xiaomi в период с января по апрель текущего года реализовать 104 454 седанов SU7. Желающим купить машину китайским потребителям до сих пор приходится ждать своей очереди на протяжении нескольких месяцев, что для высококонкурентного местного рынка является аномалией, говорящей о сохранении интереса клиентов к электромобилям марки Xiaomi. Популярный японский электромобиль стал радиоуправляемой игрушкой в руках хакеров
13.05.2025 [12:27],
Геннадий Детинич
Компания PCAutomotive из Венгрии, занимающаяся вопросами кибербезопасности, на конференции Black Hat Asia 2025 представила эксплойт и демонстрацию удалённого доступа к электромобилю Nissan LEAF 2020 года выпуска. Используя уязвимости Bluetooth и оборудование автомобиля, хакеры смогли следить за машиной, её пассажирами и даже перехватили управление рулевым колесом — и не только. ![]() Источник изображения: PCAutomotive Обнаруженная уязвимость представляет собой набор из десяти ошибок в протоколах Bluetooth и системах электромобиля. Информация об уязвимости была передана компании Nissan ещё в 2024 году. Фактически всё, что команда PCAutomotive показала в видеоролике и рассказала во время презентации, уже закрыто патчами как со стороны автопроизводителя, так и компаниями в цепочке поставок. Потеря управления автомобилем в процессе движения — это крайне серьёзная угроза, хотя и утечка конфиденциальных данных также не сулит ничего хорошего. С помощью «пары штуковин с eBay», клавиатуры и эксплойта специалисты смогли удалённо подключиться к электромобилю Nissan LEAF. Они получили доступ к данным GPS, к разговорам в салоне, могли делать снимки с помощью встроенной камеры и воспроизводить звук через мультимедийную систему автомобиля. Также был получен доступ к большинству систем машины — от управления зеркалами и стеклоочистителями до вращения рулевого колеса. Подобную уязвимость команда PCAutomotive ранее обнаружила и в автомобилях Škoda. Однако в случае с этой маркой дело ограничилось перехватом мультимедийных функций и слежением — доступ к системам управления получить не удалось. С Nissan LEAF ситуация зашла гораздо дальше и приняла особенно тревожный оборот. Amazon представила голосовую ИИ-модель Nova Sonic
08.04.2025 [17:47],
Павел Котов
Amazon представила модель генеративного искусственного интеллекта Nova Sonic, способную обрабатывать голос и генерировать речь, которая звучит естественно. В тестах на замеры скорости, распознавание речи и качество разговора Sonic зарекомендовала себя как конкурентоспособная в сравнении с передовыми голосовыми моделями OpenAI и Google. ![]() Источник изображений: aboutamazon.com Nova Sonic — ответ Amazon на новые голосовые модели ИИ, такие как лежащая в основе звукового режима ChatGPT; все они предлагают более естественные форматы общения, чем ранние версии голосового помощника Alexa. Технологические прорывы последних лет позволили сделать устаревшие модели и цифровых помощников, включая Alexa и Apple Siri, намного более естественными во взаимодействии с человеком. Модель Nova Sonic доступна через Bedrock — предлагаемую Amazon платформу для разработчиков корпоративных приложений с ИИ; поддерживается двунаправленный потоковый API. Nova Sonic, добавили в Amazon, обходится в эксплуатации на 80 % дешевле, чем мультимодальная OpenAI GPT-4o, а её компоненты уже работают в обновлённом варианте Alexa+. Она превосходит конкурентов в маршрутизации пользовательских запросов к различным API — модель «знает», когда ей необходимо в реальном времени извлечь информацию из интернета, проанализировать собственный источник данных или выполнить действие во внешнем приложении — и использовать для этого соответствующий инструмент. Во время двустороннего диалога Nova Sonic ждёт, чтобы заговорить «в подходящее время», учитывая свойственные собеседнику паузы и запинки. Она также составляет текстовую расшифровку речи пользователя, которую разработчики могут использовать для различных приложений. ![]() В задачах, связанных с распознаванием речи, она менее склонна к ошибкам, чем другие голосовые модели ИИ, то есть относительно хорошо понимает пользователя, даже если он бормочет, говорит с ошибками или находится в шумной обстановке. В эталонном тесте Multilingual LibriSpeech, позволяющем оценить качество распознавания речи на разных языках и диалектах, Nova Sonic показала коэффициент ошибок в словах (WER) всего 4,2 % в среднем по английскому, французскому, итальянскому, немецкому, и испанскому языках. То есть при подготовке расшифровки речи она неверно распознает примерно четыре из ста слов по сравнению с человеком. В бенчмарке Augmented Multi Party Interaction, оценивающем качество разговора вслух с несколькими участниками, Nova Sonic оказалась на 46,7 % точнее по критерию WER, чем OpenAI GPT-4o-transcribe. Модель от Amazon также оказалась очень быстрой — её средняя задержка составила 1,09 с против 1,18 с, которую показала GPT-4o, лежащая в основе OpenAI Realtime API. Компания намеревается представить ещё несколько моделей ИИ, способных к обработке изображений, видео, голоса и «других сенсорных данных, которые необходимы при переносе в физический мир». Google научит ИИ-чат-бота Gemini анализировать видео
08.04.2025 [16:42],
Павел Котов
Функция загрузки и анализа файлов в Google Gemini скоро получит поддержку видеофайлов. Анализ предварительной версии приложения помог установить, какие форматы видео будут поддерживаться, когда эта возможность станет общедоступной. ![]() Источник изображения: blog.google Чат-бот Gemini уже позволяет загружать файлы и задавать о них вопросы. Сейчас это могут быть документы, файлы с программным кодом, простые текстовые файлы, презентации, электронные таблицы и прочие файлы с табличными данными. Сервис можно использовать для анализа веб-страниц и видео YouTube — о них также можно задавать дополнительные вопросы. Выгрузка видеофайлов пока не поддерживается. В предварительной версии приложения Google 16.13.38 beta журналисты Android Authority обнаружили строки, указывающие, что сервис получит поддержку загрузки видео в форматах 3GP, AVI, FLV, MOV, MP4, MPEG, MPG и WebM. В других фрагментах кода также обнаружились строки, указывающие, что пользователи смогут загружать на анализ несколько видео одновременно — при этом общая продолжительность видео будет ограничиваться, и ограничения эти, вероятно, станут отличаться для пользователей платной и бесплатной версий сервиса. Наряду с поддержкой видео функция загрузки и анализа данных Gemini также получит поддержку репозиториев GitHub. Это упростит пользователям задачи, связанные с анализом файлов программного кода при помощи чат-бота. В текущей бета-версии приложения эти функции отсутствуют, и Google пока не делала никаких объявлений, связанных с данными возможностями. Но они могут последовать в обозримом будущем. Alibaba обновила ассортимент ИИ-моделей Qwen для пользователей по всему миру
08.04.2025 [16:40],
Павел Котов
Облачное подразделение Alibaba Group Holding обновило ассортимент доступных вне Китая продуктов на основе искусственного интеллекта в стремлении привлечь новых клиентов из стран по всему миру. ![]() Источник изображения: alibabagroup.com Alibaba Cloud расширило возможности PaaS (платформы как услуги) и усилила линейку ИИ-продуктов новыми предложениями: большой языковой моделью Qwen-Max и рассуждающей QwQ-Plus, похожей на DeepSeek R1. Расширение присутствия в Сингапуре свидетельствует, что Alibaba наращивает кампанию по привлечению пользователей и разработчиков ИИ как внутри Китая, так и за его пределами. С момента выхода DeepSeek в январе китайский гигант в области электронной коммерции и облачных вычислений ускорил циклы разработки и выпуска ИИ-продуктов. В их число вошли, в частности, инструменты бизнес-аналитики для разработчиков, работа с которыми для частных лиц стоит всего $1 в год. DeepSeek заставила всю китайскую отрасль ИИ наводнить рынок недорогими, а то и вовсе бесплатными сервисами. Уже в апреле Alibaba намеревается выпустить ещё одно крупное обновление — флагманскую модель Qwen 3. Ранее компания представила новую версию ИИ-помощника Quark AI, включающую возможности чат-бота, функции рассуждений и выполнения задач. Помимо облачных сервисов, направленных на привлечение разработчиков приложений с ИИ на свою платформу, компания представила новый набор продуктов класса SaaS (ПО как услуга). В их число вошли средство анализа документов AI Doc и Smart Studio — инструмент для создания контента с помощью генеративного ИИ. Ким Чен Ын посетил первый в Северной Корее компьютерный клуб — на фото нет ни одного ПК
08.04.2025 [14:36],
Дмитрий Рудь
Центральное телеграфное агентство Кореи (ЦТАК) сообщает, что к открытию в столице Северной Кореи готовится первый в истории страны компьютерный клуб. Заведение уже посетил глава государства. Председатель государственных дел Корейской Народно-Демократической Республики Ким Чен Ын (Kim Jong Un) на прошлой неделе, 3 апреля, провёл инспекцию учреждений обслуживания в новом районе Пхеньяна — Хвасоне. Среди посещённых лидером КНДР учреждений был первый в стране так называемый компьютерно-развлекательный павильон — это «новое пространство, специализирующееся на обслуживании с компьютерными играми». Компьютерный клуб рассчитан на 300 мест и, судя по опубликованным ЦТАК фотографиям, непосредственно компьютерами ещё не оборудован — в наличии имеются игровые кресла и бильярдные столы. Как подметил портал NK News, для оснащения первого в истории страны компьютерного клуба оборудованием КНДР придётся найти способы ввозить комплектующие в обход действующих санкций. Как сообщает «Газета.Ru» со ссылкой на источник, власти КНДР будут контролировать содержание материалов в клубе вплоть до модификации зарубежных игр для устранения сюжетов, представляющих угрозу политическому режиму. В ЦТАК отметили, что компьютерный клуб приобретёт «очень большую популярность среди молодёжи и детей», а Ким Чен Ын подчеркнул необходимость уделять внимание «системе и порядку эксплуатации, подготовке к обслуживанию». Meta✴ запретила подросткам стримить в Instagram✴ без разрешения родителей
08.04.2025 [14:17],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ объявила о внедрении «подростковых аккаунтов» в соцсеть Facebook✴ и мессенджер Messenger. Как и в Instagram✴, подходящие по возрасту пользователи будут автоматически перемещаться в новые аккаунты, которые имеют обязательные функции родительского контроля и ограничения на то, с кем владелец учётной записи может общаться и взаимодействовать. ![]() Источник изображения: Meta✴ Осенью прошлого года Meta✴ представила «подростковые аккаунты» для Instagram✴, благодаря чему более 54 млн подходящих по возрасту пользователей платформы теперь имеют более закрытые аккаунты. В Instagram✴ это правило распространяется на пользователей в возрасте от 13 до 15 лет. Аккаунты пользователей в Facebook✴ и Messenger будут работать аналогичным образом. Подростки не смогут взаимодействовать с незнакомыми людьми или самостоятельно менять некоторые настройки конфиденциальности, если эти действия не были одобрены родителями. В это же время родители смогут контролировать время, проводимое их ребенком в соцсетях, а также список его друзей. Вместе с этим Meta✴ объявила о добавлении новых функций безопасности для аккаунтов подростков в Instagram✴. Теперь пользователям в возрасте до 16 лет потребуется разрешение родителей, чтобы начать онлайн-трансляцию. Приложение также не позволит подросткам без разрешения родителей отключать функцию защиты от наготы, которая делает размытыми соответствующие снимки. Смарт-часы Pixel Watch научились предупреждать о мошеннических звонках
08.04.2025 [13:17],
Павел Котов
В марте смартфоны серии Google Pixel 9 получили новую функцию — обнаружение мошенников в реальном времени. Уведомления об этом теперь будут появляться и на подключённых к телефону умных часах Pixel Watch 2 и 3. «Так что если вы в пути, то можете получать предупреждения о мошеннических звонках, не доставая телефон», — рассказали в Google. ![]() Источник изображения: google.com Запущенная локально на смартфонах Google Pixel 9, 9 Pro, 9 Pro XL и 9 Pro Fold мультимодальная модель искусственного интеллекта Gemini Nano в реальном времени анализирует то, что говорит собеседник пользователя во время телефонного разговора и оповещает владельца устройства, если обнаруживаются признаки мошеннических схем. Когда система срабатывает, телефон подаёт звуковой и вибросигнал и выводит на экран предупреждение: «Вероятно, мошенничество». Функция работает в реальном времени на устройстве. Если пользователь принял входящий вызов на часы, и собеседник с высокой вероятностью является злоумышленником, «Pixel Watch предупредит вас о мошенничестве во время звонка, получив сигнал по Bluetooth от вашего Pixel 9+». Звонок, поступающий сразу на часы по сети LTE такому анализу не подвергается — обработка данных должна производиться на смартфоне. Функция появилась для Pixel Watch 2 и 3 накануне, 7 апреля 2025 года, только в США и только для звонков на английском языке — её придётся включать отдельно в настройках смартфона. Когда она активна, в начале звонка и каждые несколько минут в ходе разговора раздаётся звуковой сигнал. Инсайдер рассекретил название тактической стратегии по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM
08.04.2025 [13:09],
Дмитрий Рудь
Пока тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от американской студии Bit Reactor и Respawn Entertainment только готовится выйти из тени, в Сеть просочилось финальное название будущей игры. Напомним, на обнаруженных изданием MP1st в портфолио художника Bit Reactor скриншотах ранней версии игры можно было заметить название Star Wars: Bruno, однако так проект именоваться не будет. Как сообщил инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, совместный проект Bit Reactor и Respawn по «Звёздным войнам» на самом деле получит заголовок Star Wars: Zero Company. В истории Star Wars упоминается мандалорское ополчение Company Zero, чьи отряды после битвы при Эндоре нарушали линии снабжения Империи, ликвидировали командиров и помогали с нападением на имперские объекты. На упомянутых скриншотах Star Wars: Zero Company в сражении с имперскими штурмовиками запечатлены именно мандалорцы, поэтому можно предположить, что подзаголовок игры связан как раз с Company Zero. В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценный анонс тактической стратегии по «Звёздным войнам» от Bit Reactor прозвучит 19 апреля на фестивале Star Wars Celebration, который пройдёт в Японии. Предполагается, что Star Wars: Zero Company выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation и Xbox. Kurakasis ожидает на презентации геймплейный трейлер, обзор основных особенностей игры и дату её релиза. Google вскоре выпустит отдельное приложение для одного из самых мощных ИИ-инструментов
08.04.2025 [13:01],
Владимир Мироненко
Вскоре выйдет мобильная версия ИИ-блокнота NotebookLM компании Google на нейросети Gemini Pro, который в настоящее время доступен только для пользователей десктопов. Сообщение об этом появилось в официальном аккаунте продукта на платформе X. ![]() Источник изображения: Google NotebookLM может обрабатывать большие объёмы информации, делая на основе этого обобщения в стиле подкаста, в виде руководства или учебного пособия. Эти функции могут быть полезны не только научным сотрудникам, но и обычным пользователям, избавляя их, например, от чтения руководств по продуктам, поскольку у NotebookLM будут готовы ответы на все вопросы по этому поводу на основе загруженной информации. Если вы проходите обучение на каких-либо курсах или готовитесь к экзамену, NotebookLM от Google поможет вам в этом. Например, можно будет загрузить имеющиеся учебные материалы, благо функциональность NotebookLM позволяет находить в интернете и добавлять онлайн-источники в блокнот, и объединить их в одно учебное пособие для повторения, создать на их основе базу знаний и многое другое. NotebookLM также предложит краткое описание содержимого документа, выделив ключевые моменты, поможет написать сценарий видеоклипа на основе идеи и т. д. Как отметил ресурс Android Authority, Google распространяет функциональность NotebookLM на свои другие продукты. Например, компания добавила в Gemini функцию аудиопересказа Audio Overview из NotebookLM, позволяющую преобразовывать документы и слайды в аудиодискуссии в стиле подкаста. В WinRAR устранили уязвимость, через которую хакеры обходили защиту Windows
08.04.2025 [12:57],
Павел Котов
Эксперты обнаружили в архиваторе WinRAR уязвимость, с помощью которой злоумышленники могли обходить Mark of the Web (MotW), механизм защиты Windows, и развёртывать на компьютерах жертв вредоносное ПО. ![]() Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Уязвимость обнаружил японский исследователь Симаминэ Тайхэй (Shimamine Taihei) из Mitsui Bussan Secure Directions — ей присвоен номер CVE-2025-31334 и уровень угрозы 6,8 из 10 — средняя. MotW — средство безопасности, благодаря которому при загрузке исполняемого файла из интернета выводится предупреждение. Встроенный в Windows механизм оповещает пользователей, что скачанные из интернета файлы могут быть опасными, но существовал способ обойти это предупреждение, если такой файл представлен в архивном формате. «Если из оболочки WinRAR открывалась указывающая на исполняемый файл символическая ссылка, данные исполняемого файла Mark of the Web игнорировались», — говорится в пояснении на сайте архиватора. Символическая ссылка (Symbolic Link или Symlink) — это ярлык или псевдоним файла или папки. Символическая ссылка — не копия файла, а лишь указание на него. Хакер мог создать символическую ссылку, указывающую на исполняемый файл с MotW, и при её открытии предупреждение MotW не выводилось. Уязвимость была обнаружена во всех старых версиях WinRAR и устранена в версии 7.11, которая сейчас доступна для загрузки. Фильм по Death Stranding снимет режиссёр «Свиньи» и «Тихого места: День первый» — фанаты в восторге
08.04.2025 [12:07],
Дмитрий Рудь
Официальная экранизация курьерского экшена Death Stranding от студии Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) спустя больше двух лет после анонса обзавелась режиссёром. Как сообщает издание Deadline со ссылкой на свои источники, режиссёром и сценаристом фильма по мотивам Death Stranding выступит американский постановщик Майкл Сарноски (Michael Sarnoski). Сарноски известен по триллеру «Свинья» и фильму ужасов «Тихое место: День первый», а сейчас вместе с A24 заканчивает постпроизводство боевика «Смерть Робин Гуда» с Хью Джекманом (Hugh Jackman) и Джоди Комер (Jodie Comer) в главных ролях. В обсуждении на форуме ResetEra фанаты остались в восторге от назначения Сарноски и видят в сотрудничестве большой потенциал. «Фантастический выбор», — считает пользователь под псевдонимом Zor. Экранизация Death Stranding не станет прямым пересказом игры. На анонсе партнёрства с A24 в декабре 2023 года Кодзима утверждал, что «мы создаём вселенную Death Stranding, которую никто никогда не видел». Фильм по Death Stranding обещает углубиться в тайны одноимённого апокалиптического события, которое стёрло границы между жизнью и смертью и привело кошмарных существ в мир на грани коллапса. Death Stranding вышла на PS4 и PC, а расширенная режиссёрская версия доступна в Steam, EGS, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S, а также Mac и iPhone 15 Pro. Аудитория игры недавно превысила 20 млн человек. Число айтишников в России выросло до 1 млн, но дефицит высококвалифицированных кадров остался
08.04.2025 [11:57],
Владимир Мироненко
В 2024 году в России количество IT-специалистов увеличилось на 13 % год к году и составило около 1 млн, пишут «Ведомости» со ссылкой на доклад гендиректора АНО «Цифровая экономика» Сергея Плуготаренко на форуме по управлению интернетом RIGF 2025. Вместе с тем по оценкам Минцифры в прошлом году нехватка IT-специалистов достигала 700 тыс. человек, а в текущем году может вырасти до 1 млн. ![]() Источник изображения: Arnold Francisca/unsplash.com Плуготаренко сообщил, что по некоторым оценкам в IT-секторе трудятся 3 млн специалистов, которые обеспечивают, в том числе, работу российского сегмента интернета с аудиторией около 103 млн пользователей. По данным Федеральной налоговой службы за 2024 год, в России около 56 млн официально трудоустроенных граждан. Плуготаренко назвал вопрос «кадрового суверенитета» одним из ключевых, который находится на контроле у правительства. Рост числа IT-специалистов в России связан с господдержкой, включающей в себя льготы для IT-компаний и образовательные инициативы с переквалификацией кадров из смежных областей и частичным возвратом ранее покинувших страну специалистов, сообщила HR-директор IT-интегратора «Телеком биржа» Катерина Смирнова. Этому также способствовали импортозамещение, стимулировавшее спрос на специалистов, способных работать с отечественными и Open Source-решениями, и высокий уровень зарплат, добавил директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров. Также свою роль сыграла массовая онлайн-подготовка IT-специалистов: «Можно бесконечно долго рассуждать о качестве такой подготовки, но рынок труда она пополнила». Как полагает Смирнова, в этом году темпы роста IT-кадров могут замедлиться из-за возможного сокращения господдержки, автоматизации рутинных задач с помощью ИИ и конкуренции с другими отраслями, где тоже есть потребность в специалистах. Плуготаренко назвал ошибочным мнение по поводу того, что с развитием ИИ исчезнет потребность в традиционных программистах. То, что среднемесячная зарплата в IT-специальностях почти вдвое превышает средние зарплаты в других отраслях, говорит о том, что кадровый голод, наблюдаемый также по всему миру, сохраняется. По мнению эксперта, потребность на кадры в этой сфере будет только расти. ИИ выполняет рутинный труд, и люди направляются туда, где «нужно больше думать головой», что ведёт к появлению новых профессий, таких, как дата-сайентисты и разработчики софта. В первую очередь в России существует нехватка высококвалифицированных IT-специалистов, сообщил директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов. Рынок перенасыщен кадрами с поверхностными знаниями, приобретенными преимущественно на образовательных платформах вроде онлайн-курсов «Python с нуля». Появилось много «вайб-кодеров», которые создают код с помощью ИИ. Безопасность их кода вызывает вопросы, говорит Хлебунов: «Такой подход во фронтенде вполне уместен, но это очень опасно при кодировании на уровне ядра высокопроизводительных систем». Работодателям нужны senior- и middle-специалисты (40 и 39 % вакансий соответственно), но образовательные учреждения выпускают преимущественно «джуниоров» без необходимого опыта, говорит Бедеров. По словам Хлебунова, компании сейчас стали набирать профессионалов, и в 2025 году потребность в IT-специалистах с высоким уровнем экспертности ещё больше увеличится. «Крупные банки и госкорпорации пока позволяют себе переманивать высококвалифицированные IT-кадры, предлагают повышенную оплату труда, гибридный формат работы и обучение, но они не будут это делать бесконечно, — говорит Бедеров. — Уже сейчас налицо перегрузка специалистов в данной сфере. Средняя продолжительность рабочего дня в 2023 году достигла 7,17 часа — максимум за 19 лет — и продолжила расти в 2024 году». Госдума: борьба Роскомнадзора с хостерами-нарушителями не обернётся блокировкой Steam в России
08.04.2025 [11:21],
Дмитрий Рудь
В Госдуме прокомментировали опасения пользователей Steam относительно новой инициативы Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор). Напомним, накануне Роскомнадзор предупредил о возможном ограничении работы иностранных хостинг-провайдеров, представляющих угрозу для отечественных ресурсов и нарушающих российское законодательство. На фоне этих сообщений некоторые пользователи заволновались, что анонсированные регулятором меры в отношении упомянутых хостинговых компаний «по касательной» затронут и Steam. Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин у себя в Telegram заверил, что в контексте новой инициативы Роскомнадзора переживать за работоспособность Steam в России не стоит. «Борьба РКН с хостерами-нарушителями не приведёт к недоступности Steam и других важных международных интернет-сервисов, которые соблюдают российское законодательство», — заявил Горелкин. В своём сообщении депутат выразил уверенность, что «уважение к российскому законодательству, которое демонстрирует игровая платформа, обязательно будет учтено регулятором». Стоит отметить, что Valve исправно выполняет требования Роскомнадзора об удалении запрещённой информации. В феврале компания по запросу регулятора заблокировала в российском Steam «визуальную новеллу для взрослых» Desert Stalker. Google платит сотрудникам отделов ИИ за ничегонеделание — лишь бы они не ушли к конкурентам
08.04.2025 [11:10],
Павел Котов
В условиях жёсткой конкуренции Google вынуждена целый год выплачивать некоторым специалистам по искусственному интеллекту средства за то, чтобы они ничего не делали — лишь бы удержать их от перехода в другие компании, сообщил Business Insider. ![]() Источник изображения: Silicon Valley, HBO Специализирующееся на ИИ подразделение Google DeepMind заключает с некоторыми своими сотрудниками в Великобритании «жёсткие» соглашения о неконкуренции, которые не позволяют им в течение года переходить на работу в компании того же профиля. Некоторым из них в течение указанного времени производят выплаты, что равнозначно длительному неоплачиваемому отпуску. Но в результате этих действий исследователи рискуют утратить актуальные знания, умения и навыки, поскольку прогресс в отрасли ИИ отличается быстрыми темпами. В прошлом году Федеральная торговая комиссия (FTC) США запретила заключать большинство соглашений о неконкуренции, но к лондонской штаб-квартире DeepMind это не относится. В марте вице-президент Microsoft по ИИ Нандо де Фрейтас (Nando de Freitas) рассказал, что некоторые сотрудники DeepMind «в отчаянии» обращаются к нему, потому что не могут преодолеть силу соглашений о неконкуренции, и призвал не заключать их. Такая практика применяется «избирательно», уточнили в Google. Голливудскую стратегию Hollywood Animal от создателей This is the Police не забросят в раннем доступе — подробности поддержки игры
08.04.2025 [10:31],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops, The Eternal Life of Goldman) поделились подробностями развития своей голливудской стратегии Hollywood Animal в раннем доступе. Hollywood Animal выходит в ранний доступ Steam уже 10 апреля, и до конца месяца авторы планируют вносить в игру небольшие исправления, корректировки и улучшения на основе пользовательских отзывов. В мае ожидается первый контентный патч (квесты, события, сюжетные элементы), а на июнь запланировано крупное обновление с вечеринками, фокус-группами и особо крупными кинотеатрами. Июльский патч добавит два новых варианта производства фильмов («конвейер», «середняк»), тогда как на вторую половину 2025 года заявлена реализация нескольких ключевых особенностей, включая:
![]() На протяжении раннего доступа Hollywood Animal ждут регулярные исправления багов и улучшения стабильности Игроки возглавят голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройдут с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью». Обещают участие во всех этапах кинопроизводства, подковёрные игры, неожиданные союзы, силовые методы ведения борьбы с конкурентами, «маниакальное внимание к деталям и бесконечную вариативность», а также перевод на русский. На старте раннего доступа Hollywood Animal предложит первый акт (около 20 лет) и будет стоить 1199 рублей. Повышать стоимость игры разработчики планируют дважды: сначала с релизом второго акта, а затем на выходе версии 1.0. Amazon представила ИИ-модель Nova Reel 1.1 для генерации двухминутных видео по текстовым подсказкам
08.04.2025 [07:56],
Владимир Мироненко
Amazon представила обновлённую ИИ-модель Nova Reel 1.1, позволяющую генерировать видео продолжительностью до двух минут на основе текстовых подсказок пользователей. Её предыдущая версия Nova Reel была анонсирована в декабре 2024 года, став первой попыткой компании выйти на рынок моделей для создания видео с помощью генеративного ИИ. ![]() Источник изображения: Amazon Nova Reel 1.1, может генерировать «многокадровые» видео с «единым стилем» между кадрами, сообщила в блоге разработчик-адвокат AWS Элизабет Фуэнтес (Elizabeth Fuentes). Пользователи могут предоставить текстовую подсказку длиной до 4000 символов для генерации двухминутного видео, состоящего из шестисекундных кадров. Обновлённая модель также получила новый режим под названием «Ручной многокадровый» (Multishot Manual). В этом режиме модель может использовать изображение вместе с подсказкой, чтобы обеспечить лучшее соответствие запросу композиции видеокадра. По словам Фуэнтес, при наличии изображения с разрешением 1280 × 720 пикселей и подсказки с максимальным количеством символов 512 модель может генерировать видео, содержащие до 20 кадров. Модели Nova Reel доступны только на платформах и в сервисах AWS, включая Bedrock — набор инструментов для разработки ИИ компании. При этом клиенты должны запросить доступ к ним. Модели, генерирующие видео, обучаются на огромном количестве образцов видео, необходимых для «изучения» закономерностей для создания новых клипов. Некоторые компании обучают модели на видео, защищённых авторским правом без получения на это разрешения от владельцев или авторов. В результате эти модели могут «выдать» защищённые авторским правом кадры, подвергая пользователей моделей опасности судебного иска в связи нарушением прав на интеллектуальную собственность. Amazon не раскрыла источник данных для обучения Nova Reel, но пообещала, что будет защищать клиентов AWS в случае их обвинения в нарушении авторских прав в соответствии со своей политикой возмещения ущерба. В Meta✴ отрицают, что искусственно завысили результаты тестов ИИ-модели Llama 4
08.04.2025 [05:11],
Анжелла Марина
Представитель Meta✴ опроверг слухи о том, что компания намеренно улучшала показатели своих новых ИИ-моделей Llama 4 в бенчмарках. Вице-президент по генеративному искусственному интеллекту Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) заявил в посте на страницах X, что утверждения о подгонке результатов с целью сокрытия слабых сторон моделей Maverick и Scout — «просто неправда». ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Слухи о манипуляциях появились в соцсетях после публикации бывшего сотрудника Meta✴. Пользователь китайской платформы утверждал, что уволился из компании в знак протеста против «нечестных методов тестирования». Позже эти обвинения распространились в X (бывший Twitter) и Reddit, пишет издание TechCrunch. Однако Аль-Дахле подчеркнул, что Meta✴ не обучала модели Llama 4 Maverick и Llama 4 Scout на «тестовых наборах данных», то есть специальных выборках, используемых для оценки ИИ. Такая практика могла бы искусственно завысить результаты, создав ложное впечатление о возможностях моделей. Подозрения изначально появились из-за различий в работе Llama 4 Maverick на разных платформах. Исследователи заметили, что версия модели в бенчмарке LM Arena ведёт себя иначе, чем публично доступная и не справляется с определёнными задачами. Кроме того, Meta✴ использовала экспериментальную сборку Maverick для улучшения результатов тестов, что также вызвало вопросы. Одновременно Аль-Дахле отмечает, что причина, по которой пользователи пока сталкиваются с нестабильным качеством моделей, может быть связана с настройками облачных провайдеров, на серверах которых размещаются скрипты. «Мы выпустили модели сразу после их готовности, и потребуется несколько дней, чтобы все публичные реализации были настроены в соответствии с нашими требованиями», — пояснил он. В Meta✴ пообещали в любом случае продолжить работу над исправлениями багов Llama 4 для быстрой интеграции разработчиками в свои проекты. «ИИ крадёт у всех»: медиаиндустрия потребовала немедленно остановить воровство контента для ИИ
08.04.2025 [01:05],
Анжелла Марина
Сотни медиакомпаний, включая The New York Times, The Washington Post и The Guardian, запустили рекламную кампанию с призывом к правительству США защитить контент от неконтролируемого использования искусственным интеллектом (ИИ), сообщает The Verge. Инициатива под названием Support Responsible AI организована ассоциацией News/Media Alliance и включает объявления как в печатных, так и онлайн-изданиях. ![]() Источник изображения: сгенерировано AI Кампания стартовала через несколько недель после того, как OpenAI и Google направили властям письма с просьбой разрешить их ИИ-моделям обучаться на защищённых авторским правом материалах. В рекламе используются такие слоганы, как «Следите за ИИ», «Остановите кражу ИИ», «ИИ крадёт у вас тоже», и всё это вместе с призывом внизу каждого тизера: «Кража — это не по-американски. Скажите Вашингтону, чтобы техногиганты платили за контент, который они берут у издателей». Объявления содержат ссылку и QR-код, ведущие на сайт Support Responsible AI, где пользователей призывают обратиться к своим представителям в Конгрессе с требованием обязать технологические компании справедливо компенсировать труд журналистов, писателей и художников. Также издатели настаивают на обязательном указании источников в контенте, созданном ИИ. ![]() Источник изображения: News/Media Alliance «Сейчас Big Tech и ИИ-компании используют контент издателей против них самих, то есть забирают его без разрешения и оплаты, чтобы обучать ИИ-модели, которые в конечном итоге перетягивают на себя все рекламные доходы от создателей, — заявила Даниэль Коффи (Danielle Coffey), президент и генеральный директор News/Media Alliance. — Медиаиндустрия не против ИИ — многие компании сами используют эти инструменты. Но мы хотим сбалансированной экосистемы, где ИИ развивается ответственно». В феврале аналогичную кампанию провели крупные британские газеты, разместив на первых полосах лозунг «Make It Fair» с призывом защитить авторские права от обучения ИИ-моделей. Среди участников сегодняшней инициативы также присутствуют The Atlantic, Seattle Times, Tampa Bay Times, Condé Nast (издатель Wired) и Axel Springer (владелец Politico). Очевидно, что конфликт между медиакомпаниями и технологическими гигантами обостряется. Пока OpenAI и Google добиваются у правительства США свободного доступа к данным для обучения ИИ, издатели настаивают на законодательном регулировании и выплатах за использование их материалов. Исход этой борьбы в эпоху нейросетей может определить будущее цифрового контента . Google научила ИИ-поиск AI Mode искать по изображениям, но пока не у всех пользователей
08.04.2025 [00:05],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце Google представила AI Mode — поисковый чат-бот на базе технологий искусственного интеллекта, который интегрирован в фирменное приложение компании. Теперь же AI Mode научился «видеть» изображения и отвечать на вопросы о них. Это нововведение уже доступно для «миллионов новых пользователей». ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Обновление поискового чат-бота объединяет пользовательскую версию большой языковой модели Gemini с технологией распознавания изображений Lens. С помощью этого пользователи могут сделать скриншот чего-либо или загрузить изображение, чтобы получить «богатый, исчерпывающий ответ со ссылками» о том, что изображено на исходном файле. Начиная с сегодняшнего дня, упомянутое нововведение доступно в приложении Google для устройств с Android и iOS. Представитель Google отметил, что в основе AI Mode многолетняя работа компании над визуальным поиском, благодаря чему удалось сделать шаг вперёд. Он также добавил, что мультимодальные возможности Gemini позволяют чат-боту понять всю сцену на изображении, включая контекст взаимосвязи объектов друг с другом, их формы, цвета, расположение и др. По данным Google, обновлённый алгоритм использует «веерную технику», в рамках которой нейросеть отправляет несколько запросов к изображению и объектам, которые запечатлены на нём. В результате удаётся получить «невероятно тонкие и контекстуально релевантные» ответы. В прошлом месяце Google запустила бота AI Mode только для подписчиков Google One AI Premium. Теперь же эта функция доступна большему количеству пользователей в США. Несмотря на разгромные рецензии критиков, фильм «Minecraft в кино» оказался хитом проката
07.04.2025 [23:08],
Дмитрий Рудь
Разгромные рецензии критиков не помешали фильму «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang на релизе увлечь мирового зрителя. Напомним, рейтинг «Minecraft в кино» на сайтах агрегаторов Metacritic и Rotten Tomatoes составляет 47 % и 48 % соответственно. Экранизацию хвалят за режиссуру и актёрскую игру, а ругают за невнятный сюжет и слабые экшен-сцены. Несмотря на прохладный приём профильной прессы, в кинотеатрах «Minecraft в кино» произвёл настоящий фурор, показав в США самый успешный старт среди видеоигровых экранизаций в истории. Как сообщает PC Gamer, кассовые сборы «Minecraft в кино» за первые выходные в США превысили $157 млн (аналитики предсказывали картине в лучшем случае от $70 до $90 млн) и $301 млн по всему миру. До сих пор рекорд стартовых сборов в США для видеоигровых адаптаций принадлежал «Братьям Супер Марио в кино» со $146 млн, тогда как на международной арене за пять дней (у «Minecraft в кино» было три) экранизация The Super Mario Bros. собрала $377 млн. По сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом. Мировая премьера «Minecraft в кино» состоялась 2 апреля, а американская — 4-го. Фильм снял режиссёр «Наполеона Динамита» Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa). Инсайдер: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти «в любой момент»
07.04.2025 [22:22],
Дмитрий Рудь
Окружённый слухами ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios до сих пор не вышел из тени, но, если верить известному инсайдеру, ждать осталось недолго. Напомним, недавно инсайдер Nate the Hate и портал Video Games Chronicle утверждали, что анонс и релиз обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится в апреле (возможно, даже одновременно). Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) на прошедшей 7 апреля трансляции The Power Block обмолвился со ссылкой на своих информаторов, что ремейк Oblivion может выйти «в любой момент» без предварительного анонса. В какой именно момент апреля это может произойти, Грабб сказать не смог. Nate the Hate на днях у себя в микроблоге уточнил, что новости о ремейке Oblivion стоит ждать во второй половине месяца. Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Издание MP1st в январе выяснило, что ремейк получит улучшения как минимум шести систем: блокирования ударов, выносливости, стелса, стрельбы из лука, реакции на получение урона и интерфейса. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Помимо официального ремейка, к релизу в 2025-м также готовится неофициальный — он называется Skyblivion и представляет собой мод на движке Skyrim. Nintendo объяснила, почему Mario Kart World и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Switch 2 будут стоить по $80
07.04.2025 [20:42],
Дмитрий Рудь
Президент Nintendo of America Даг Боузер (Doug Bowser) и вице-президент по продукту и взаимодействию с игроками Билл Тринен (Bill Trinen) объяснили политику компании в отношении ценообразования эксклюзивов для Nintendo Switch 2. Напомним, Nintendo неприятно удивила фанатов стоимостью флагманской Mario Kart World — $80 за цифровую версию. Для сравнения: самая дорогая игра с оригинальной Switch (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) стоит на $10 меньше. Боузер в разговоре с The Washington Post заверил, что $80 за Mario Kart World — не новый стандарт для компании, и цены на игры для Switch 2 будут выставляться в зависимости от их особенностей, и что они могут предложить пользователю. «Честно, эта игра так велика и обширна, что вы найдёте в ней множество мелочей и секретов. Думаю, когда люди купят и поиграют в [World], то посчитают её самой насыщенной Mario Kart в истории», — заявил Тринен в интервью IGN. За $80 для консоли будут продаваться и некоторые игры со Switch «в издании для Switch 2» вроде Tears of the Kingdom. Владельцам копии на Switch апгрейд будет стоить $10, а подписчикам Nintendo Switch Online + Expansion Pack платить не придётся. Комментируя стоимость этих ремастеров, Тринен вновь подчеркнул индивидуальный подход Nintendo при определении ценности тех или иных игр: «Мы смотрим на каждую игру… и думаем, какова подходящая цена для этого развлечения?» Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Ранее Nintendo отложила старт предзаказов консоли в США с 9 апреля, чтобы «оценить потенциальное влияние» трамповских пошлин (и, возможно, пересмотреть стоимость устройства). Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro не заставит себя долго ждать — дата выхода, трейлер и приглашение на закрытую «бету»
07.04.2025 [19:12],
Дмитрий Рудь
Основанная бывшими разработчиками Metro студия Reburn объявила дату выхода своего сюжетного футуристического шутера La Quimera и анонсировала закрытое бета-тестирование игры. Напомним, La Quimera была официально представлена (после досадной утечки первого трейлера) в феврале и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Впрочем, долго себя игра ждать не заставит. Как стало известно, La Quimera поступит в продажу уже 25 апреля эксклюзивно для ПК (Steam) по цене $30. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже). Что касается закрытой «беты», то на протяжении 24 часов с 12 апреля (17:00 МСК) будет доступна пробная версия с ключевой миссией из середины игры и кооперативом. Записаться в добровольцы можно на странице La Quimera в Steam. События La Quimera развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях образца 2064 года. Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций. Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки, личного боевого ИИ-помощника, возможность играть одному или в кооперативе на трёх человек. Русский язык не заявлен. Reburn возглавляет экс-директор 4A Games Дмитрий Лымарь, а руководителем разработки La Quimera выступает бывший ведущий дизайнер ИИ в Metro Exodus Александр Костюк. Microsoft снова заблокировала установку Windows 11 24H2 на некоторые ПК — теперь из-за проблем с драйверами
07.04.2025 [18:23],
Николай Хижняк
Microsoft снова заблокировала установку обновления Windows 11 24H2 на некоторые ПК. На этот раз компания наложила запрет на установку обновления на устройства, использующие несовместимый драйвер sprotect.sys от SenseShield Technology, который вызывает серьёзные проблемы у пользователей после установки последнего обновления. ![]() Источник изображения: Microsoft Как пишет Microsoft, драйвер «обеспечивает защиту с помощью шифрования и используется специализированным программным обеспечением безопасности и корпоративными решениями», а также «может быть автоматически внедрён в систему как часть процесса установки множества различных приложений» (например, антивирусного программного обеспечения). В серьёзных случаях проблемы совместимости, вызванные последним обновлением Windows 11 24H2, могут привести к увеличению количества синих экранов смерти или появлению чёрного экрана. Если система перестаёт отвечать, то зачастую только встроенные средства или инструменты восстановления могут помочь в устранении этой неполадки. Microsoft заявляет, что проблема в настоящее время затрагивает драйверы sprotect.sys версий 1.0.2.372 и 1.0.3.48903. Системным администраторам рекомендуется проверить, установлены ли эти драйверы на устройствах. Как уже упоминалось, данные драйверы могут устанавливаться и обновляться различными приложениями. На данный момент нет полного перечня таких приложений. Чтобы предотвратить ошибки на затронутых устройствах, Microsoft установила блокировку обновления с идентификационным номером 56318982. Затронутые системы больше не имеют права на получение обновления до Windows 11 24H2 через «Центр обновления Windows». Microsoft работает совместно с SenseShield Technology над тем, чтобы как можно скорее решить данную проблему и предоставить затронутым пользователям возможность установки Windows 11 24H2. Microsoft подтвердила разработку собственных ИИ-моделей — это устранит зависимость от OpenAI
07.04.2025 [18:03],
Владимир Мироненко
Несмотря на сотрудничество с разработчиком ИИ-систем OpenAI и инвестиции в него $13,75 млрд, компания Microsoft занимается созданием собственных ИИ-моделей, что подтвердил генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он сообщил, что компания не стремится к созданию передовых ИИ-моделей, указав на положительные стороны такого подхода. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Глава Microsoft AI заявил, что «абсолютно критически важно» для миссии, чтобы в долгосрочной перспективе компания могла самостоятельно заниматься ИИ, хотя, по крайней мере до 2030 года, Microsoft будет тесно сотрудничать с OpenAI. Он подчеркнул, что компания не предпринимает усилий для создания прорывных моделей. «У нас невероятно сильная команда по разработке в сфере ИИ, огромные объёмы вычислений, и для нас очень важно не тратить ресурсы на разработку передовой, лучшей в мире модели первыми. Это очень, очень дорого, и нет необходимости дублировать эти усилия», — заявил Сулейман. Он отметил, что создание ИИ-моделей с отставанием на три или шесть месяцев от передовых решений имеет свои преимущества. «На самом деле это наша стратегия — играть очень мощно на вторых ролях, учитывая капиталоёмкость этих моделей», — говорит глава Microsoft AI. В последнее время в ранее тесных партнёрских отношениях Microsoft и OpenAI появились трещины. Это произошло вскоре после того, как OpenAI анонсировала проект Stargate стоимостью $500 млрд по строительству ЦОД на территории Соединённых Штатов, партнёром в котором выступил конкурирующий облачный провайдер Oracle. Microsoft не только потеряла статус эксклюзивного поставщика облачных вычислений для OpenAI, но и перестала быть её крупнейшим инвестором после того, как SoftBank возглавил последний раунд финансирования OpenAI, собрав $40 млрд. «Просто взрыв мозга»: более 500 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого
07.04.2025 [17:56],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Unfrozen не спешат объявлять дату выхода в раннем доступе Steam своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но похвастались успехами игры на платформе. Как стало известно, в преддверии старта раннего доступа более полумиллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в свой список желаемого, что превзошло «все ожидания» создателей. Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era стать самой желанной пошаговой стратегией в Steam и занять восьмое место среди наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия». «Это за гранью всех наших ожиданий, и мы переполнены благодарностью. Ваша поддержка Olden Era наполняет нас радостью, ажиотажем и признательностью. Спасибо от всего сердца, что верите в нас и нашу игру», — поделились авторы. Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era также отчитались, что заявку на участие в мартовском тестировании режима быстрых сражений «Арена» подали свыше 100 тыс. пользователей Steam, что вдесятеро превзошло ожидания разработчиков. «Это просто взрыв мозга, и мы не можем передать, насколько это важно для нас. Мы правда хотели пригласить каждого из вас и сделаем всё возможное, чтобы привлечь как можно больше игроков», — пообещала Unfrozen. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года в Steam. Игра станет частью презентации The Triple-i Initiative 2025, которая пройдёт 10 апреля — вполне возможно, анонс даты выхода прозвучит там. «Яндекс» раскрыл алгоритм распознавания голосовых команд в шумных условиях
30.07.2025 [12:43],
Павел Котов
Инженеры «Яндекса» опубликовали научную статью, в которой раскрыли принципы работы нейросети, обеспечивающей распознавание голосовых команд в условиях внешнего шума. Компания уже применяет эту технологию, и теперь внедрить её смогут разработчики по всему миру. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company Работа будет представлена на международной конференции по речевым технологиям Interspeech, которая пройдёт с 17 по 21 августа в нидерландском Роттердаме; среди прочих участников мероприятия значатся Microsoft, Google DeepMind и Google AR. Разработанная специалистами «Яндекса» технология используется в умных колонках и «ТВ Станциях». Она позволяет устройствам с «Алисой» правильно интерпретировать голосовые команды, если что-то пытается этому помешать: играет музыка, шумит вода, гудит вечеринка, или за окном грохочет стройка — система услышит пользователя, даже если он не будет пытаться перекричать песню или не станет выключать пылесос. Используя эту технологию, любая компания сможет повысить качество работы голосового помощника с искусственным интеллектом и уменьшить долю ложных срабатываний. Если человеческий голос раздаётся на фоне музыки, эффективными считаются алгоритмы эхоподавления; в случае других посторонних источников лучше работает шумоподавление, которое, однако, ухудшает и разборчивость человеческой речи. Поэтому в «Яндексе» разработали attention-механизм на основе нейросетей — на вход ему подаются сразу оба сигнала, с эхо- и шумоподавлением, и система динамически выбирает наиболее чёткий, адаптируясь к звуковому фону от источников разной природы. Futurehome вынудила пользователей платить за базовые функции своих устройств умного дома
30.07.2025 [12:36],
Антон Чивчалов
Производитель решений для умного дома Futurehome неожиданно ввёл обязательную подписку, без которой его устройства становятся практически бесполезными. Если пользователь откажется платить 1188 норвежских крон (около 9560 российских рублей) в год, он потеряет даже базовую функциональность купленного оборудования, включая доступ к технической поддержке, сообщает Ars Technica. ![]() Источник изображения: futurehome.io Норвежская компания Futurehome была основана в 2016 году. Её бренд Smarthub представляет собой единую экосистему решений для умного дома — от осветительных приборов и термостатов до различных датчиков. Всё это подключается к облачному сервису и мобильному приложению компании, которые ранее были бесплатными для покупателей устройств. Однако 26 июня 2025 года использование этих решений стало платным. Одновременно компания ввела четырёхнедельный льготный период, чтобы не шокировать пользователей резкими изменениями. На днях он завершился. Без оплаты, как указано на официальном сайте Futurehome, «вы потеряете доступ к управляющим устройствам, настройкам, автоматизации, режимам, быстрым ссылкам и энергетическим службам». Ситуация вызвала бурю критики пользователей, особенно тех, кто уже приобрёл технику Futurehome на прежних условиях. «Локальная функция, которая работает только во внутренней сети устройства, за которое я уже заплатил, не должна становиться платной», — пишет один из пользователей платформы Reddit. В самой компании объясняют это решение процедурой банкротства, которую она начала 20 мая 2025 года, и необходимостью обеспечить стабильную работу в новых условиях. Активы платформы были выкуплены компанией Sikom Connect и рядом предыдущих собственников, а управление в настоящее время осуществляет компания FHSD Connect AS. Несмотря на изменения, подписка пока не требуется для некоторых базовых действий — таких как переключение между профилями, обновление прошивки и сброс настроек. FromSoftware отложила горячо ожидаемое обновление для Elden Ring Nightreign из-за сильнейшего землетрясения на Камчатке
30.07.2025 [12:07],
Дмитрий Рудь
Разработчики кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign из студии FromSoftware при поддержке издательства Bandai Namco сообщили о переносе горячо ожидаемого обновления 1.02. Напомним, Elden Ring Nightreign должна была получить патч 1.02 уже сегодня, 30 июля, однако FromSoftware пришлось повременить с релизом. Апдейт увидит свет 31 июля после 11:00 по Москве. Вместе с обновлением задержатся и усиленные версии Трицефала, Авгура, Разлома Тумана и Равновесного зверя — второй цикл Владык вечной Тьмы готовился к старту 31 июля, но теперь запустится после выхода 1.02. Оба переноса спровоцированы объявленной в Японии угрозой цунами на фоне произошедшего утром 30 июля у берегов полуострова Камчатка (149 км от Петропавловска-Камчатского) сильного землетрясения. По данным местного филиала Единой геофизической службы РАН, магнитуда землетрясения по разным оценкам достигала 8,7 балла, что стало сильнейшим толчком в камчатской сейсмофокальной зоне с 1952 года. Возвращаясь к 1.02, обновление принесёт в Elden Ring Nightreign горячо ожидаемый режим для двух игроков и улучшения интерфейса, включая дополнительные фильтры при сортировке реликвий. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 82 %) в Steam. Microsoft прекратила предоставлять облачные услуги связанной с «Роснефтью» индийской Nayara Energy
30.07.2025 [11:57],
Руслан Авдеев
Microsoft прекратила предоставление облачных сервисов индийской нефтеперерабатывающей компании Nayara Energy после того, как Евросоюз ввёл против неё санкции. Индийский бизнес уже обратился в суд с иском, сообщает Datacenter Dynamics. В судебных документах Nayara Energy указывает, что Microsoft резко и в одностороннем порядке приостановила доступ к критически важным сервисам, ограничив использование данных, фирменных инструментов и продуктов, несмотря на то что лицензии полностью оплачены. Ходатайство о защите прав бизнеса подано в Высокий суд Дели — Nayara Energy просит вынести временное решение для защиты своих интересов и обеспечения доступа к важнейшей цифровой инфраструктуре. В компании подчёркивают, что действия Microsoft основаны на её собственной «интерпретации» недавних санкций Евросоюза. В Nayara уточняют, что санкции исходят исключительно от ЕС, тогда как Microsoft — компания со штаб-квартирой в США — прекратила обслуживание, хотя этого не требуют ни американское, ни индийское законодательство. Меры были приняты в одностороннем порядке, без предварительного уведомления и консультаций, под предлогом соблюдения санкционного режима. Как заявили в компании, речь идёт о «тревожной тенденции» распространения международными корпорациями иностранных правовых норм на юрисдикции, где они не применимы. ![]() Источник изображения: Captian Jayu/unsplash.com В компании не уточнили, какими именно сервисами пользовались, однако, по данным источников, знакомых с ситуацией, ограничительные меры затронули учётные записи Outlook и Microsoft Teams. В самой Microsoft отказались комментировать ситуацию. Важно отметить, что Nayara Energy не только является клиентом Microsoft, но и управляет собственным дата-центром. По имеющимся данным, он расположен на территории нефтеперерабатывающего завода в Гуджарате (Gujarat). Ассоциация телекоммуникационной индустрии (TIA) присвоила этому ЦОДу третий уровень надёжности (Tier III) 29 июня 2025 года, что соответствует стандартам высокой отказоустойчивости, включая резервирование систем электропитания, охлаждения и подключения. В годовом отчёте Nayara за 2023/2024 финансовый год компания заявила о намерении увеличить инвестиции в ИТ-инфраструктуру, включая модернизацию ЦОД и создание площадки для аварийного восстановления. Европейские санкции были введены 18 июля и направлены против России и её энергетического сектора. Контрольный пакет акций Nayara Energy принадлежит «Роснефти», а сама компания является крупным покупателем нефти российского происхождения. Санкции предусматривают ограничение цен на российскую нефть. Кроме того, Евросоюз отказался импортировать любые нефтепродукты, произведённые из российской нефти, за исключением поставок из Норвегии, Великобритании, США, Канады и Швейцарии. ![]() Источник изображения: Nayara Energy Вскоре после введения новых санкций ЕС компания Nayara столкнулась с трудностями при экспорте нефтепродуктов. По некоторым данным, в настоящее время она использует лишь 70–80 % своих перерабатывающих мощностей. По информации Reuters, трейдеры стали всё осторожнее относиться к сделкам с ней. В ответ на действия ЕС Nayara опубликовала официальное заявление, в котором «решительно осуждает» несправедливое и одностороннее решение Евросоюза ввести санкции в отношении её бизнеса. В компании подчёркивают, что такие действия нарушают нормы международного права и подрывают суверенитет Индии. Также отмечается, что европейские страны продолжают использовать российскую нефть из различных источников, демонстративно осуждая при этом индийский бизнес и вводя в отношении него санкции — несмотря на то, что российская нефть в Индии в основном используется для обеспечения потребностей 1,4-миллиардного населения страны. Вводимые санкции в отношении России, Китая и других стран обходятся регулярно. Так, на днях появилась информация, что несмотря на запреты США в Китай «просочились» передовые ускорители NVIDIA на $1 млрд только за три месяца правил, ужесточавших контроль за экспортом их Соединённых Штатов. Цены на DDR4 стабилизировались, а флеш-память NAND приготовилась дорожать
30.07.2025 [11:55],
Алексей Разин
Специализирующиеся на анализе тенденций рынка памяти эксперты TrendForce отметили, что после периода роста цены на DDR4 на рынке моментальных сделок немного стабилизировались, к началу текущей недели они по ряду позиций либо выросли на десятые доли процента, либо сопоставимо снизились. В случае с DDR5 наблюдался рост, а покупатели NAND начали готовиться к росту цен заблаговременно. ![]() Источник изображения: Micron Technology Как отмечает источник, 16-битные микросхемы памяти демонстрирую более выраженную поддержку по цене по сравнению с 8-битными, если говорить о номенклатуре изделий для рынка ПК. Впрочем, DDR4 сейчас всё ещё пользуется более высоким спросом по сравнению с DDR5, поскольку покупателям не даёт покоя мысль о прекращении производства данных микросхем крупнейшими игроками рынка. Цены на DDR5 на рынке моментальных сделок немного снижаются. В частности, полученные из выведенных из эксплуатации модулей чипы DDR5 на этой неделе подешевели с $1,6 до $1,53. Это указывает на то, что контрактные цены в будущем могут снизиться. Усреднённая цена ходовых чипов DRAM на рынке моментальных сделок снизилась на пару процентов до $5,118 за штуку. Если говорить о ценах на NAND, то стоимость микросхемы типа TLC в 512-гигабитном исполнении выросла на этой неделе на 0,63 % до $2,717. Некоторые покупатели начали поднимать котировки на приобретение NAND по собственной инициативе, поскольку заранее узнали о намерениях поставщиков поднять цены в третьем квартале. Цены на чипы SLC выросли на величину около процента, чипы MLC на рынке моментальных сделок выросли на 0,32 или 0,86 %, в зависимости от ёмкости. Из-за отключений мобильной связи в России взлетел спрос на домашний интернет — очереди на подключение растянулись на месяцы
30.07.2025 [11:54],
Владимир Фетисов
В последние месяцы подключение к домашнему интернету в России стало занимать больше времени. Так, в июне—июле 24,9 % обращений были зарегистрированы с условием оказания услуги позднее чем через 30 дней. Об этом свидетельствуют данные сервиса сравнения тарифов 101internet.ru, специалисты которого проанализировали более 2500 заявок из разных регионов России. В выборку вошли обращения к федеральным и региональным операторам, таким как «Ростелеком», МТС, «Транстелеком» и другим. ![]() Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash «Летом мы зафиксировали не сезонный спад, как обычно, а аномальный рост заявок. В некоторых регионах количество подключений увеличилось в несколько раз. При этом динамика была неравномерной: в одних регионах спрос падал, в других резкий всплеск совпадал с началом перебоев мобильной связи», — рассказал основатель сервиса 101internet.ru Александр Левочкин. Периодические отключения мобильного интернета в России начались накануне Дня Победы. Первыми с ними столкнулись жители Москвы, Подмосковья и регионов Центрального федерального округа. Блокировки мобильного интернета происходят на фоне масштабных атак украинских дронов. Некоторые ограничения на передачу данных вводились и ранее, но в основном это касалось навигационных систем. Позднее отключения навигации стало недостаточно, поскольку современные дроны могут использовать для ориентирования вышки сотовой связи, задействуя мобильный интернет. Согласно опубликованным данным, больше всего отложенных заявок на подключение услуг широкополосного доступа в интернет зафиксировано в Нижегородской области (142 подключения), Москве и Подмосковье (80 подключений), Смоленской области (58 подключений), Санкт-Петербурге и Ленинградской области (31 подключение), а также в Брянской области (21 подключение). По доле заявок, отложенных более чем на 30 дней, лидируют Псковская область (87,5 %), Томская область (85,7 %) и Смоленская область (62,4 %). Орловская область вошла в число немногих регионов, где в июне—июле подключения осуществлялись в срок. Отмечается, что сроки подключения напрямую зависят от объёма поступающих заявок, и в пиковые недели этот процесс может растягиваться до 40–50 дней. Рост количество заявок на подключение домашнего интернета подтвердили в ТТК. «За июнь-июль 2025 года мы подключили существенно больше новых пользователей домашнего интернет, чем за аналогичный период прошлого года. В некоторых регионах этот рост достигает трёхкратного размера», — сообщил представитель компании. Он добавил, что ТТК «своевременно отрабатывает все поступающие заявки, что требует привлечения всех имеющихся ресурсов». В «Мегафоне» также сообщили о росте количества заявок на подключение домашнего интернета в июне—июле на 20 % в годовом выражении. При этом представитель компании отметил, что задержек с обработкой обращений не наблюдается. Представитель «Ростелекома» сообщил, что в последние месяцы количество заявок на подключение домашнего интернета в среднем по стране увеличилось на 12–15 % в годовом выражении, а в отдельных регионах — даже сильнее. Одновременно фиксируется рост числа пользователей публичных Wi-Fi-точек. По данным оператора решений для гостевого интернета Hot-WiFi, аудитория пользователей публичного Wi-Fi в июне—июле выросла на 34 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила более 27,8 млн человек. При этом ежемесячный объём трафика в таких сетях за тот же период удвоился и достиг 21 000 Тбайт. Общее количество подключений к публичным Wi-Fi-сетям «Ростелекома» в июне—июле (с учётом разовых и повторных авторизаций) увеличилось в 3,6 раза. При этом общее число уникальных пользователей удвоилось, а объём трафика вырос в 4,4 раза. В ТТК также отметили рост количества подключений к публичным сетям Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях. Статистика различается в зависимости от региона, но, к примеру, в Ростове-на-Дону в июне—июле число пользователей по сравнению с прошлым годом выросло на 80 %, а объём трафика увеличился более чем в полтора раза. YouTube разрешил блогерам материться — у видео со сквернословием не будут ограничивать монетизацию
30.07.2025 [11:42],
Павел Котов
Опубликованные на YouTube видео с ненормативной лексикой в первые семь секунд теперь подлежат монетизации в полном объёме, заявил руководитель отдела монетизации платформы Конор Кавана (Conor Kavanagh). Ранее такие материалы могли претендовать лишь на «ограниченный доход от рекламы». ![]() Источник изображения: Bhautik Patel / unsplash.com В ноябре 2022 года администрация YouTube ужесточила схему монетизации видео, отключив рекламную выручку для роликов, в которых в первые 8–15 секунд используется ненормативная лексика. В ответ на это, например, владелец канала ProZD опубликовал видео, в котором выждал 15 секунд, а затем резко раскритиковал инициативу, не стесняясь в выражениях — впоследствии он сообщил, что этот ролик также был снят с монетизации. Меры в отношении ненормативной лексики на платформе в администрации YouTube объяснили стремлением «соответствовать стандартам вещания». «Рекламодатели ожидали, что у рекламы на YouTube будет дистанция между ненормативной лексикой и только что показанной рекламой», — пояснил господин Кавана, но теперь, по его словам, «ожидания изменились, и у рекламодателей уже есть возможность нацеливать контент на желаемый уровень ненормативной лексики». Платформа по-прежнему не будет допускать до программы монетизации видео, в которых сквернословие, умеренное или сильное, присутствует в заголовках или миниатюрах. Пометку о «нарушении правил» YouTube в отношении дружественного к рекламодателям контента будут также получать ролики, в которых ненормативная лексика используется с «высокой частотой». «Придётся с умом подбирать, куда вставить крепкое словцо», — заключил Коннор Кавана. Micron представила первый в мире SSD с PCIe 6.0 — серверный Micron 9650 со скоростью 28 Гбайт/с
30.07.2025 [11:19],
Николай Хижняк
Компания Micron представила первый твердотельный накопитель с интерфейсом PCIe 6.0 — серверный SSD Micron 9650. Для новинки заявлена скорость последовательного чтения до 28 Гбайт/с и производительность при операциях ввода-вывода до 5,5 млн IOPS. Такая производительность будет полезной, в частности, для максимально быстрой передачи данных в ИИ-ускорители в составе дата-центров. ![]() Источник изображений: Micron О разработке решений с поддержкой интерфейса PCIe 6.0 компания Micron объявила ещё год назад. В марте этого года американский производитель продемонстрировал работу прототипа SSD со скоростью 27 Гбайт/с. Финальный вариант накопителя обеспечивает скорость до 28 Гбайт/с. Интерфейс PCIe 5.0 x4 обеспечивает пиковую пропускную способность до 14 Гбайт/с. Таким образом, PCIe 6.0 x4 удваивает этот показатель — до 28 Гбайт/с. Однако в данном накопителе это значение достигается только при операциях последовательного чтения. Скорость последовательной записи у Micron 9650 составляет «всего» 14 Гбайт/с. Такой уровень производительности записи характерен для всех версий Micron 9650. Также новый SSD от Micron выводит на новый уровень пиковые значения производительности при операциях с файлами объёмом 4 Кбайт — компания обещает до 5,5 млн IOPS при чтении, но существенно меньше при записи. По словам Micron, все ключевые компоненты Micron 9650 разработаны и произведены в США. Девятое поколение флеш-памяти TLC NAND, кеш-память DRAM, а также контроллер PCIe 6.0 с поддержкой спецификаций NVMe 2.0 — всё это собственные разработки Micron. Серия накопителей Micron 9650 представлена в двух вариантах: Micron 9650 Pro с коэффициентом ежедневной записи (DWPD) 1 и объёмами от 7,68 до 30,72 Тбайт, а также Micron 9650 Max с коэффициентом DWPD 3 и объёмами от 6,4 до 25,6 Тбайт. Все модели выпускаются в форм-факторе E3.S. Модели 9650 Pro объёмом от 7,68 до 15,36 Тбайт также доступны в формате E1.S (высотой 15 или 9 мм). Они оптимизированы для жидкостного охлаждения. Список потенциальных клиентов на такие SSD возглавляют центры обработки данных для ИИ, где используются всё более крупные модели, и, соответственно, требуется максимально быстрая обработка больших объёмов данных. Однако у ведущих производителей процессоров — AMD и Intel — пока нет платформ с поддержкой PCIe 6.0. Такая поддержка ожидается с выходом процессоров AMD Venice и Intel Diamond Rapids, которые появятся не ранее 2026 года. Micron сообщила, что уже рассылает образцы накопителей Micron 9650 заинтересованным клиентам. Однако компания не уточнила, когда начнётся массовое производство и когда указанные SSD поступят в продажу. В России разработали отечественную сверхлёгкую ракету для запуска спутников
30.07.2025 [11:15],
Геннадий Детинич
Современные ракеты «Роскосмоса» охватывают весь спектр задач по выведению в космос полезной нагрузки, однако в ряде случаев делают это не оптимально. В частности, запуск небольших аппаратов осуществляется в порядке очереди в качестве попутной нагрузки, что замедляет реализацию соответствующих программ. Для таких задач российские учёные разработали отечественную версию сверхлёгкой ракеты массой всего 14 тонн — она обещает стать одной из лидирующих в своём классе. ![]() Ракетный двигатель. Источник изображения: НТИ (Национальная технологическая инициатива) Как сообщают «Известия», новая разработка — результат сотрудничества студентов Балтийского государственного технического университета «Военмех» им. Д. Ф. Устинова и стартапа из Санкт-Петербурга. При проектировании ракеты-носителя SpaceNet, предназначенной для запуска малых космических аппаратов, активно использовалось высокоточное компьютерное моделирование с применением ИИ, что позволило оптимизировать конфигурацию ракеты. По словам авторов проекта, ключевая инновация — криогенные баки из композиционных материалов (впервые в России), которые снижают массу конструкции на 15–20 % по сравнению с аналогами. На текущем этапе взлётная масса ракеты составляет около 14 тонн. Для сравнения, взлётная масса ракеты Electron новозеландской компании Rocket Lab составляет 12,5 тонны. Таким образом, российская сверхлёгкая ракета, возможно, не станет самой лёгкой, но она находится в той же весовой категории, что и Electron. «Детали двигателя изготавливаем по технологии биметаллической 3D-печати из бронзы и стали. Такой сплав повышает температуру в камере сгорания и снижает расход топлива», — рассказал один из ведущих участников проекта Игорь Волобуев. По его словам, ракета может быть востребована для регулярного пополнения низкоорбитальной группировки малых космических аппаратов, формируемой в рамках национальных программ. В настоящее время такие аппараты, как правило, выводятся в качестве попутной нагрузки. Появление специализированной сверхлёгкой ракеты позволит гибко выбирать орбитальные параметры и сокращать сроки выполнения пусковых заказов. При этом такие запуски будут конкурентоспособны по сравнению с ракетами среднего класса. В настоящий момент разработчики проводят испытания ряда компонентов будущей ракеты. В частности, разработаны прототипы двигательной установки разгонного блока и турбогенератора, создан макет разгонного блока, начато изготовление прототипа жидкостных ракетных двигателей первой ступени. Ракета предназначена для выведения космических аппаратов на низкую околоземную орбиту на высотах 500, 800 и 1500 км. Кроме того, прорабатываются технологии орбитального обслуживания малых космических аппаратов. «Развитие проекта будет включать 3D-печать компонентов ракетных двигателей из жаропрочных сплавов, создание новых материалов на основе сверхпрочных волокон, разработку экологически чистых ракетных технологий и продвижение отечественной микроэлектроники», — отметил главный конструктор проекта Павел Архипов. В то же время у проекта есть и скептики. Так, генеральный директор компании «Спутникс» и эксперт рабочей группы НТИ «Аэронет» Владислав Иваненко сомневается, что у команды есть ресурсы для завершения и вывода проекта на рынок. Редактор сайта MilitaryRussia Дмитрий Корнев не уверен, что разработчики до конца проработали перспективы окупаемости и реальную потребность в создаваемом решении. В свою очередь генеральный директор аэрокосмической корпорации «Новый космос» и эксперт рынка НТИ «Аэронет» Антон Алексеев считает, что для развития аэрокосмической отрасли России важно иметь все типы ракет-носителей: сверхтяжёлые, тяжёлые, лёгкие, сверхлёгкие и геофизические. Таким образом, предлагаемая ракета может занять свою нишу. Вероятно, она будет дороже по сравнению с выведением аппаратов в рамках попутных запусков, например, на «Союзе», но для решения профильных задач может оказаться крайне востребованной для отдельных участников отрасли. «Сейчас "Роскосмос" самостоятельно ведёт разработку проектов по созданию возвращаемой многоразовой ракеты-носителя. Предлагаемый вариант в какой-то мере сможет конкурировать по таким показателям, как стоимость запуска или технические характеристики», — полагает эксперт. Рублёвый стейблкоин A7A5 набрал популярность — он помогает российским компаниям бороться с санкциями
30.07.2025 [11:01],
Павел Котов
В июле резко увеличился объём транзакций в привязанной к российскому рублю криптовалюте A7A5, которая активно используется отечественными компаниями для обхода западных санкций. Общий объём проведённых через неё средств превысил $40 млрд, сообщает Reuters со ссылкой на данные исследовательской компании Elliptic. ![]() Источник изображения: a7a5.kg Введённые с 2022 года американские и европейские санкции ограничили внешнеторговую деятельность России — многие отечественные банки оказались отключены от глобальной системы обмена финансовой информацией SWIFT, и компаниям пришлось искать альтернативные маршруты для трансграничных платежей. В январе находящиеся под санкциями «Промсвязьбанк» и платёжная фирма A7 запустили базирующийся в Кыргызстане стейблкоин A7A5, ставший удобным инструментом для внешней торговли, которым пользуются организации и частные лица. Его эффективность подтвердили эксперты компании Elliptic, которая способствовала блокировке ресурсов российской криптовалютной биржи Garantex в марте. TRM Labs, ещё одна занимающаяся исследованиями в области блокчейна компания, заявила, что A7A5 входит в целую сеть зарегистрированных недавно в Кыргызстане организаций, связанных с криптовалютными операциями и обходом санкций. Ежедневно через A7A5 проводятся средства на сумму более $1 млрд, а совокупный объём на сегодняшний день составил $41,2 млрд, подсчитали в Elliptic и TRM Labs, — в июле отмечен резкий рост объёмов транзакций и количества токенов в обращении. Резкий рост спроса на A7A5 менее чем за две недели помог утроить рыночную капитализацию стейблкоина — она достигла $521 млн. В минувший понедельник администрация платформы сообщила, что перевела на децентрализованную биржу A7A5 DEX сумму в $100 млн в долларовых стейблкоинах Tether (USDT). «Спрос на обмен A7A5 на USDT по лучшим курсам остаётся высоким, ликвидность улетает за считанные минуты», — сообщается в Telegram-канале A7A5. В выступающей эмитентом USDT компании Tether, которая ранее уже блокировала кошельки клиентов по запросам американских правоохранительных органов, комментариев по данному вопросу не предоставили. Electronic Art готовит «самую захватывающую» линейку игр в своей истории — Battlefield 6 не будет стоить $80
30.07.2025 [11:00],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts отчитался о результатах первого квартала 2026 фискального года и успокоил игроков, переживавших о стоимости горячо ожидаемого военного шутера Battlefield 6. EA начала 2026 финансовый год мощнее, чем ожидалось. Чистые поступления год к году выросли с $1,262 млрд до $1,298 млрд, чистый доход — с $1,66 млрд до $1,671 млрд, а чистая прибыль «просела» до $201 млн (с $280 млн). Сильные результаты по итогам квартала стали возможны благодаря «выдающимся показателям» футбольных симуляторов (в частности, FC Mobile), успехам других игр бренда EA Sports, включая F1 25, и королевской битвы Apex Legends. Несмотря на успешный старт, прогноз на текущий фискальный год руководство EA не меняет. В то же время гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) назвал актуальную линейку игр «самой захватывающей в истории EA». Компания продолжает «формировать будущее интерактивных развлечений». EA готовится к мультиплеерной презентации Battlefield 6 (пройдёт 31 июля), запуску Skate, Madden NFL 26, EA Sports FC 26 и так далее. В ходе отчёта Уилсон вновь заверил, что EA пока не собирается повышать цены на свои игры. Издатель не закладывал подорожание в прогноз на текущий финансовый год, поэтому стандартное издание Battlefield 6 за $80 продавать, похоже, не будут. Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями EA — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect — для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По слухам и согласно недавней утечке, игра выйдет 10 октября. Поддержка русского языка не заявлена. Провал Cybertruck не заставил Tesla отменить выпуск более компактного электрического пикапа
30.07.2025 [10:59],
Алексей Разин
Несколько лет назад представители Tesla неоднократно заявляли, что считают возможным выпуск электрического пикапа, уступающего по габаритным размерам нынешнему Cybertruck. Руководитель компании по разработкам недавно заявил, что такие машины могут найти применение в коммерческом сегменте, связанном с перевозкой грузов. ![]() Как отмечает Electrek, очередные признания прозвучали из уст Ларса Морави (Lars Moravy), занимающего пост вице-президента Tesla по разработке транспортных средств: «Мы всегда говорили о создании более компактного пикапа. Я думаю, что в будущем, по мере того, как мир наполняется всё большим количеством роботакси, мы рассмотрим такую опцию. Мы считаем, что подобный вид услуг пригодится не только людям, но и для перевозки товаров. Мы в своей дизайн-студии действительно обсуждаем, что можно предложить для обслуживания такой потребности в будущем». Впрочем, из слов вице-президента Tesla сложно понять, попадёт ли более компактный пикап на потребительский рынок, либо компания просто рассматривает идею создания своего рода «грузового роботакси» для представителей бизнеса. До сих пор считалось, что более компактный пикап может понадобиться Tesla для освоения рынков за пределами Северной Америки, поскольку Cybertruck в своём исходном варианте получился не только громоздким, но и не совсем безопасным для окружающих с точки зрения ущерба в ДТП. Кроме того, машина причудливого дизайна на данном этапе продаётся в количествах не более 20 000 штук в год, и это как минимум в десять раз меньше запланированного. Представлен прототип голографических AR-очков с полным погружением, каких мир ещё не видел
30.07.2025 [10:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Стэнфордского университета (Stanford University) представили самые совершённые на сегодня голографические очки для смешанной реальности. Очки компактные и лёгкие, что кардинально отличает их от современных AR-гарнитур. Их можно носить часами, не замечая разницы между реальностью и компьютерной симуляцией. Однако всё это — в будущем. Прототип пока не готов к запуску в производство. Новая разработка, которой посвящена свежая статья в журнале Nature Photonics, создана командой учёных под руководством профессора электротехники Гордона Ветцштейна (Gordon Wetzstein). Это второй этап создания революционных голографических очков, которые призваны стереть границы между реальностью и вымыслом. В прошлом году команда сообщила о разработке плоского волновода, который открыл путь к дальнейшим шагам к лёгким и тонким носимым дисплеям. Сегодня учёные показали полностью работающий прототип гарнитуры, воплотив в нём более сложные инженерные решения. «В будущем большинство дисплеев виртуальной реальности будут голографическими, — уверен Гордон Ветцштейн, демонстрируя последний проект своей лаборатории: дисплей виртуальной реальности размером чуть больше обычных очков. — Голография открывает возможности, которых мы не можем получить с помощью любого другого типа дисплеев, при этом устройство намного меньше всего, что представлено на рынке сегодня». Голография, напомним, — это технология создания трёхмерных изображений, которая использует как интенсивность света, отражающегося от объекта, как в традиционной фотографии, так и фазу света (то, как синхронизируются волны), а также интерференцию световых волн. В голографических очках световое поле создаётся системой из зеркальной MEMS-матрицы, которая отражает информационный лазерный луч на поле волновода, за которым расположен пространственный модулятор света. Именно модулятор создаёт финальную голографическую картинку. Для более реалистичного изображения к обработке данных подключён ИИ, без которого сегодня не обойдётся ни одно революционное изобретение. Толщина дисплея от линзы до экрана составляет всего 3 миллиметра. По словам исследователей, такой инструмент может изменить образование, индустрию развлечений, виртуальные путешествия, коммуникацию и другие сферы. Разработчики ставят своей целью пройти условный «визуальный тест Тьюринга», когда пользователь не сможет отличить реальное изображение от компьютерного, как в случае классического теста Тьюринга, когда невозможно отличить живого человека от бота. Представленный прототип голографической гарнитуры, утверждают учёные, имеет лучшее в отрасли соотношение поля обзора (38 градусов по диагонали) и свободы перемещения зрачка. Иными словами, объёмное изображение остаётся чётким на всём поле обзора, позволяя глазу свободно и без напряжения скользить по любой его части. Это даёт ощущение полного погружения, что невозможно передать любой другой стереоскопической технологией. «Мир ещё не видел такого дисплея с большим полем зрения, большим „окном“ для глаз и таким качеством изображения на голографическом дисплее, — сказал Ветцштейн. — Это лучший из созданных на сегодняшний день 3D-дисплеев, и это большой шаг вперёд, но впереди ещё много нерешённых задач». Учёные готовы перейти к третьему этапу разработки голографических очков, но предупреждают, что на подготовку коммерческой версии гарнитуры могут уйти годы. Meta✴ переманила из Apple уже четвёртого крупного специалиста в сфере ИИ за месяц
30.07.2025 [10:28],
Алексей Разин
Наиболее активным охотником за ценными кадрами в сфере искусственного интеллекта среди техногигантов сейчас является компания Meta✴ Platforms. За месяц ей удалось переманить из конкурирующей Apple уже четверых крупных исследователей в данной области, список которых недавно пополнился Боуэном Чжаном (Bowen Zhang). ![]() Источник изображения: Unsplash, Andrea De Santis Как отмечает Bloomberg, на прежнем месте работы в Apple этот специалист занимался мультимодальными языковыми моделями. Чжан уже уволился из Apple в прошлую пятницу, и вскоре должен присоединиться к команде разработчиков ИИ в составе Meta✴ Platforms. Ранее он работал над созданием фундаментальных моделей ИИ, на которых основывалась работа всех платформ Apple, связанных с подобными технологиями. По данным Bloomberg, ранее в Meta✴ перешёл бывший руководитель Чжана — Руомин Пан (Ruoming Pang), и принятию такого решения могла способствовать стимулирующая выплата в размере $200 млн со стороны нового работодателя. Том Гантер (Tom Gunter) и Марк Ли (Mark Lee), которые также работали в составе теряющей специалистов команды Apple, ранее тоже перешли в Meta✴. Коллектив Apple, специализирующийся на фундаментальных решениях в области ИИ, рассредоточен между Калифорнией и Нью-Йорком. Apple пришлось поднять зарплату сохранившимся сотрудникам своего ИИ-подразделения, но она не готова соперничать с теми предложениями, которые поступают от конкурентов. Уход ключевых специалистов уже привёл к растерянности Apple в отношении дальнейшего направления разработок в сфере ИИ. Скорее всего, компании придётся больше полагаться на модели сторонних поставщиков. Руководство Apple не слишком верит в скорый успех собственных разработок в сфере ИИ, что дополнительно подрывает моральный дух специалистов. Meta✴ с её щедрыми предложениями в этом отношении без труда заполучает нужные кадры. В сфере развития голосового интерфейса Siri ставка сейчас делается на интеграцию с решениями OpenAI и Anthropic. При этом собственная платформа окончательно не забрасывается, но это лишь добавляет неопределённости в глазах сотрудников Apple. Унаследованная исторически политика в сфере информационной безопасности, кроме того, не позволяет специалистам компании добиваться быстрого прогресса. Упор делается на работу с данными на стороне клиентского устройства, тогда как конкуренты делают ставку на облачную инфраструктуру, которая развивается динамичнее и обладает более серьёзными вычислительными возможностями. Собственная облачная ИИ-модель Apple в разы уступает решениям конкурентов по количеству используемых параметров. Opera подала жалобу на уловки Microsoft, заставляющие использовать её браузер Edge
30.07.2025 [10:27],
Анжелла Марина
Opera подала в Бразилии жалобу на нарушение антимонопольного законодательства со стороны Microsoft, обвинив софтверного гиганта в использовании недобросовестных методов принудительного продвижения браузера Edge и поисковика Bing. Компания утверждает, что Microsoft систематически ограничивает конкуренцию на рынке веб-обозревателей для Windows, блокируя предустановку альтернативных приложений. ![]() Источник изображения: Microsoft Генеральный юрисконсульт Opera Аарон Макпарлан (Aaron McParlan) заявил, что Microsoft лишает сторонние браузеры возможности предустановки на пользовательские устройства, а также впоследствии затрудняет их загрузку. В жалобе указано, что даже при выборе по умолчанию стороннего браузера, система Windows продолжает открывать ссылки из Outlook, Teams, поиска и виджетов в Edge. Кроме того, как пишет The Verge, при поиске других браузеров в Edge появляются навязчивые баннеры, которые отговаривают пользователей от скачивания конкурирующих продуктов. Opera не случайно выбрала Бразилию для подачи жалобы, поскольку страна является одним из ключевых рынков для компании. В данном регионе Opera занимает третье место по популярности и имеет миллионы пользователей. Макпарлан подчеркнул, что речь идёт о глобальных практиках Microsoft, и Бразилия может стать лидером в их регулировании. В случае успеха Opera потребует от Microsoft разрешить производителям ПК предустанавливать другие браузеры, прекратить блокировку загрузок и отказаться от интерфейсных уловок, направленных на перенаправление пользователей в Edge. Также Opera считает недопустимой практику, при которой Microsoft требует от OEM-производителей поставлять устройства в S-режиме в качестве условия для получения скидок на лицензию ОС Windows. Это не первая подобная жалоба со стороны Opera. В прошлом году компания безуспешно пыталась оспорить решение Евросоюза не присваивать Edge статус «привратника» (Gatekeeper) в соответствии с действующим в Европе «Законом о цифровых рынках» (DMA). Хотя Microsoft внесла некоторые изменения в Windows для европейского рынка, например, перестала навязчиво предлагать Edge, в Opera считают эти меры недостаточными и подали апелляцию в суд ЕС. Ранее Microsoft попадала и в другие скандалы, связанные с её интернет-обозревателем. В 2007 году Opera подала жалобу в ЕС о нарушении антимонопольного законодательства, что в конечном итоге привело к созданию экрана выбора браузера, позволяющего пользователям выбрать альтернативный браузер по умолчанию. Microsoft сохраняла эту возможность в течение пяти лет, но в 2013 году компания была оштрафована на $730 млн за то, что не включила это окно выбора в пакет обновления SP1 для Windows 7. Культовая ролевая игра The Temple of Elemental Evil от соавторов Fallout получит новую жизнь благодаря издателю «Приключений капитана Блада»
30.07.2025 [09:13],
Дмитрий Рудь
Издательство SNEG, вернувшее из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», сообщило о планах на возрождение ролевой классики начала 2000-х — The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure. Напомним, The Temple of Elemental Evil была выпущена в 2003 году возглавляемой соавторами Fallout Тимом Кейном (Tim Cain) и Леонардом Боярским (Leonard Boyarsky) студией Troika Games по лицензии Dungeons & Dragons. В частности, The Temple of Elemental Evil стала первой видеоигрой, использующей правила Dungeons & Dragons редакции 3.5, и остаётся единственной на основе антуража кампании Greyhawk. На релизе The Temple of Elemental Evil заслужила относительно высокие оценки критиков (71 % на Metacritic). Игру хвалили за предельно точное следование правилам D&D и ругали за обилие багов. По словам SNEG, предстоящий перевыпуск The Temple of Elemental Evil базируется на основе множества улучшений, реализованных в игре за прошедшие годы сообществом фанатов. Подробности не уточняются. Скриншоты
Обновлённая версия The Temple of Elemental Evil доберётся до сервиса цифровой дистрибуции Steam ближайшей осенью, в сентябре. Судя по информации на странице, игра будет поддерживать только английский язык. Кроме того, до конца августа SNEG планирует выпустить в Steam ещё две игры 20-летней давности по мотивам Dungeons & Dragons — Forgotten Realms: Demon Stone (2004) и Dungeons & Dragons: Dragonshard (2005). Атаки хакеров на промышленность стали более узконаправленными
30.07.2025 [08:37],
Владимир Фетисов
За первые шесть месяцев 2025 года количество кибератак на промышленные предприятия превысило 7,5 тыс., что втрое меньше по сравнению с аналогичным показателем 2024 года. Снижение в основном касается массовых и низкоквалифицированных атак, которые легко обнаруживаются и блокируются автоматическими средствами, тогда как количество сложных таргетированных атак (Advance Persistent Threat) растёт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные RED Security SOC. ![]() Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash За отчётный период специалисты RED Security выявили две профессиональные группировки хакеров, которые осуществляли целенаправленные атаки на представителей промышленного сектора. Для этого злоумышленники задействовали кастомизированные инструменты против конкретных сотрудников или IT-систем предприятий. В зависимости от поставленной цели стоимость таких APT-атак может существенно варьироваться, однако в среднем организаций подобной кампании стоит не менее 1 млн рублей. Специалисты компания «Информзащита» и Positive Technologies оценивают рост АРТ-атак на промышленный сектор в первом полугодии 2025 года в 20 и 22 % по сравнению с прошлым годом соответственно. По данным RED Security, чаще всего злоумышленники атакуют сферы пищевой промышленности (29 %), нефтегазовый сектор (23 %) и машиностроение (17 %). Пищевая промышленность привлекает злоумышленников из-за высокой чувствительности к простоям, нефтегазовый сектор — из-за стратегической важности, а машиностроение — из-за ценной интеллектуальной собственности. Аналитик исследовательской группы Positive Technologies Валерия Беседина считает, что в текущем году ATP-группировки продолжат делать упор на проведении скрытных вредоносных кампаний, поскольку для них выгодно как можно дольше оставаться незамеченными в инфраструктуре жертв. Главный инженер ИБ-направления компании «Уралэнерготел» Сергей Ратников добавил, что ART-группировки обычно не атакуют напрямую хорошо защищённые цели. Вместо этого они пытаются провести атаку через слабое звено, например, компанию-подрядчика, IT-интегратора, поставщика программного или аппаратного обеспечения, уровень защиты которого ниже. Из-за этого вектор атак всё чаще смещается в сторону цепочек поставок. Seenda выпустила вертикальную мышь, которая управляет звуком и бесшумна
30.07.2025 [08:10],
Анжелла Марина
Компания Seenda выпустила беспроводную вертикальную мышь MOU-302 с необычным для подобных устройств элементом — колесом регулировки громкости. Оно не только позволяет настраивать звук, но и работает как кнопка паузы и воспроизведения. Устройство также поддерживает переключение между тремя гаджетами и отличается эргономичным дизайном с наклоном кнопок на 57 градусов. ![]() Источник изображений: Seenda Помимо регулятора громкости, MOU-302 предлагает и другие полезные функции. Например, кнопку для быстрого переключения между тремя уровнями DPI — 1000, 1600 и 2400 точек на дюйм, что может быть полезно в играх. Как подчёркивает The Verge, ссылаясь на заявление производителя, основные кнопки мыши работают практически бесшумно. ![]() Устройство совместимо с Windows, macOS, Android и iOS, а подключение возможно как через Bluetooth, так и через радиомодуль 2,4 ГГц, который хранится в отсеке на нижней панели. Мышь может одновременно работать с тремя устройствами, а переключаться между ними можно одной кнопкой. ![]() Мышь уже появилась на Amazon за $28, но сейчас её можно купить со скидкой за $19,59. Доступны четыре цвета: чёрный, фиолетовый, синий и розовый. По сравнению с конкурентами, такими как Logitech MX Vertical за $120 или Lift за $80, новинка марки Seenda выглядит весьма доступной по цене. При этом она оснащена аккумулятором на 500 мА·ч, которого хватает на два месяца работы, а также поддерживает зарядку через USB-C. YouTube начнёт выявлять аккаунты несовершеннолетних с помощью ИИ
30.07.2025 [08:08],
Анжелла Марина
С 13 августа YouTube начнёт использовать технологию на основе искусственного интеллекта (ИИ) для определения возраста пользователей. Платформа будет анализировать активность и возраст аккаунта для выявления несовершеннолетних и автоматического применения к их профилям соответствующих ограничений. Об этом сообщило издание The Verge. ![]() Источник изображения: AI Пользователям, которых ИИ определит как несовершеннолетних (младше 18 лет), будут применены те же меры защиты, что и для тех, кто самостоятельно указал свой возраст. Это включает запрет на просмотр видео определённого содержания, показ неперсонализированной рекламы, уведомления о необходимости сделать перерыв и ограничение на повторяющиеся рекомендации по чувствительным темам. При публикации видео или оставлении комментариев у таких пользователей также будут включаться автоматические напоминания о приватности. Если система засомневается в возрасте ютубера, он получит уведомление. В случае ошибки возраст можно подтвердить, загрузив официальный документ, сделав селфи или указав данные кредитной карты. При этом YouTube предупреждает, что некоторые авторы контента могут столкнуться с изменением количества своей аудитории, отнесённой к подросткам, что повлияет на объём персонализированной рекламы и потенциально снизит доход от неё. Напомним, ранее в этом году компания Google объявила о планах использовать машинное обучение для оценки возраста пользователей, что соответствует глобальным мерам по защите детей в интернете. Например, на прошлой неделе в Великобритании вступили в силу правила верификации возраста на сайтах для взрослых или с иным вредным контентом. Несколько штатов США приняли законы, запрещающие доступ несовершеннолетним к идентичным сайтам, тогда как похожие инициативы для соцсетей пока не увенчались успехом. Европейский союз также тестирует прототип системы верификации возраста, которую в будущем планируется интегрировать с цифровыми удостоверениями личности. Директор по продукту YouTube Джеймс Безер (James Beser) сообщил, что в ближайшие недели технология машинного обучения начнёт внедряться для небольшой группы пользователей в США для идентификации возраста. По его словам, обновление будет тщательно отслеживаться перед возможным запуском в других странах. JPMorgan ожидает запуск первого складного iPhone в 2026 году — его цена может составить $1999
30.07.2025 [08:05],
Владимир Фетисов
Через несколько недель Apple представит новые смартфоны iPhone 17. Однако внимание инвесторов уже переключается на то, что может стать более значимым событием. Речь о запуске первого складного iPhone, который, как ожидается, выйдет на рынок в 2026 году. На этом фоне банк JPMorgan опубликовал новый прогноз относительно стоимости и объёмов продаж первого iPhone с гибким дисплеем. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com Аналитик JPMorgan Сэмик Чаттерджи (Samik Chatterjee) считает, что Apple выпустит первый складной iPhone в сентябре 2026 года. Это соответствует ожиданиям других аналитиков, а также данным, которые в течение последнего времени поступали в СМИ от отраслевых инсайдеров. «Ожидается, что серия iPhone 17, которая будет выпущена этой осенью, получит ограниченное количество обновлений. Поэтому внимание инвесторов уже переключилось на анонсы осени 2026 года. Ожидается, что Apple выпустит свой первый складной iPhone, который будет складываться как книжка наподобие Samsung Galaxy Z Fold, в составе линейки iPhone 18 в сентябре 2026 года», — считает аналитик. Предполагается, что так называемый iPhone Fold будет оснащён 7,8-дюймовым основным дисплеем и внешним экраном с диагональю 5,5-дюйма. По слухам, эта модель будет иметь одно заметное преимущество над уже выпущенными складными смартфонами от Samsung. Речь о том, что iPhone Fold получит основной дисплей без складки посередине экрана. По данным источника, Samsung впервые задействует такие панели в смартфонах Galaxy Z Fold 8, которые выйдут на рынок в следующем году. В сообщении Чаттерджи говорится, что складной iPhone будет стоить в рознице $1999. Этот прогноз находится на нижней границе диапазона от $2100 до $2300, в котором, по мнению других аналитиков, будет находиться цена складного iPhone. Чаттерджи отмечает, что при цене в $1999 Apple может получить до $65 млрд выручки, что приведёт к «значительному» росту прибыли в среднесрочной перспективе. Накопители большой ёмкости позволили Seagate увеличить выручку на 30 %, а прибыль — в два с половиной раза
30.07.2025 [08:02],
Алексей Разин
Принято считать, что в условиях бума систем искусственного интеллекта основную выгоду извлекают поставщики ускорителей вычислений и памяти для них, но тенденция увеличивает доходы и производителей жёстких дисков. В частности, в прошлом квартале Seagate Technology удалось нарастить выручку на 30 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла в два с половиной раза. ![]() Источник изображения: Seagate Technology В календаре компании недавно завершился четвёртый квартал 2025 фискального года, она подошла к этому рубежу с возросшей на 30 % выручкой в размере $2,44 млрд, причём аналитики рассчитывали на сумму около $2,43 млрд, а потому были воодушевлены таким результатом. Зато прогноз по выручке на текущий квартал разочаровал инвесторов, поскольку они ориентировались на значение $2,51 млрд, а Seagate заложила ожидания в размере $2,5 млрд. На рынок компьютерных комплектующих в целом продолжает давить геополитическая неопределённость, хотя от тех же таможенных пошлин США бизнес компании зависит в минимальной степени, как она сообщает. Чистый доход Seagate в прошлом квартале вырос на 150 % в годовом сравнении до $556 млн. Если выручка от реализации жёстких дисков в целом увеличилась на 32 % до $2,28 млрд, то накопители большой ёмкости принесли компании на 40 % больше выручки ($2 млрд) по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года. Доля накопителей большой ёмкости в структуре поставок Seagate выросла за год с 83 до 88 %. При этом на направлении классических накопителей выручка сократилась на 7 % до $270 млн, а готовые системы хранения данных и SSD принесли Seagate не более $163 млн по итогам минувшего квартала. В ёмкостном выражении Seagate увеличила поставки на 42 %, но в сегменте так называемых ближних хранилищ (nearline) прирост достиг 52 %. Впрочем, даже классические накопители демонстрируют тенденцию к росту объёмов, поскольку в ёмкостном выражении их поставки выросли на 12 %. Средняя ёмкость отгруженного Seagate за отчётный период накопителя составила 13 Тбайт, увеличившись за год на 40 %, причём в ряду моделей максимального объёма прирост ограничился 31 %, а вот классические прибавили сразу 37 %. В целом, как отмечает Seagate, по итогам квартала достигнуты рекорды как по выручке, так и количеству отгруженных за период накопителей класса nearline. Власти США выдали Nvidia первые лицензии на поставки ускорителей H20 в Китай после снятия запрета
30.07.2025 [05:15],
Алексей Разин
В апреле американское правительство запретило поставки ускорителей H20 производства Nvidia в Китай, в результате чего компания только за пару кварталов рисковала потерять $5,5 млрд, но позже этот запрет был снят. Дело оставалось за малым — выдать поставщикам новые экспортные лицензии, и это произошло недавно, по словам одного из американских чиновников. ![]() Источник изображения: Nvidia По крайней мере, в интервью Fox News советник президента США по вопросам экономики Кевин Хэссетт (Kevin Hassett) дал понять, что власти страны разрешили Nvidia возобновить поставки ускорителей H20 в Китай. Соответствующие заявки компания подала ещё пару недель назад, но только теперь все формальности были улажены. При этом для отдельных партий могут требоваться свои экспортные лицензии, поэтому процесс взаимодействия поставщиков и американских чиновников будет непрерывным. «Один из рисков, которые приходится воспринимать серьёзно — это если Китай не будет покупать чипы у нас, а начнёт разрабатывать, делать свои собственные. Мы не хотим, чтобы они обошли нас в гонке по чипам», — пояснил советник президента США причины, побудившие правительство снять запрет, который был наложен им в апреле. Очевидно, что это решение продвигалось и самим основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), который в лоббировании интересов компании, которую возглавляет, дошёл до Дональда Трампа (Donald Trump), с которым встречался накануне отмены ограничений. В прошлом квартале мировые поставки кремниевых пластин выросли на 9,6 %
30.07.2025 [04:46],
Алексей Разин
По данным ассоциации SMG, которая объединяет производителей кремниевых изделий для нужд электронной промышленности, во втором квартале во всём мире было поставлено количество кремниевых пластин, эквивалентное 3327 млн квадратных дюймов, что на 9,6 % выше итога аналогичного периода прошлого года. ![]() Источник изображения: Micron Technology Последовательный прирост составил 14,9 %, и подобная равномерная динамика позволяет судить о восстановлении спроса на сырьё для производства полупроводниковых чипов за пределами сегмента памяти. Бум систем искусственного интеллекта до сих пор оставался локомотивом спроса на кремниевые пластины, поскольку производители использовали их не только для выпуска собственно центральных или графических процессоров, но и микросхем памяти типа HBM. В прочих сегментах рынка полупроводниковых компонентов могло наблюдаться затоваривание. За пределами востребованных сегментов степень загрузки производственных линий остаётся достаточно низкой, но на рынке памяти уже наметилась нормализация. На ситуацию могут оказать негативное влияние геополитические факторы и перестройка цепочек поставок, вызванная влиянием тарифной политики США. В статистике SMG не учитываются кремниевые пластины, используемые при производстве солнечных панелей. OpenAI запустила «режим обучения» в ChatGPT — теперь ИИ не даёт готовых ответов, а помогает думать
30.07.2025 [00:07],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила новый инструмент в ChatGPT — «Режим обучения» (Study Mode), который помогает студентам разбираться в задачах поэтапно, а не выдаёт готовые ответы. Это решение стало ответом на распространённую проблему: многие учащиеся используют ИИ для списывания, избегая самостоятельной работы. В OpenAI заявили, что создали Study Mode как «первый шаг на долгом пути к улучшению обучения в ChatGPT». ![]() Источник изображения: openai.com Вице-президент OpenAI по образованию Лия Белски (Leah Belsky) отметила, что ChatGPT может значительно повысить успеваемость, если применяется как обучающий инструмент, но может и навредить учебному процессу, когда превращается в «машину для генерации ответов». Как пишет CNBC, ссылаясь на данные OpenAI, каждый третий студент студенческого возраста уже использует ChatGPT, поэтому компания разработала Study Mode, ориентированный на эту демографическую группу. Вместо прямых решений ИИ будет предлагать наводящие вопросы, помогая разбираться в домашних заданиях, подготовке к экзаменам и новых темах. Разработка велась совместно с преподавателями, учёными, экспертами в области образования и студентами из ChatGPT Lab — сообщества, где учащиеся делятся опытом использования чат-бота. В основе учебного режима лежат специальные системные инструкции, отражающие базовый набор моделей поведения, способствующих «более глубокому обучению, включая поощрение активного участия, управление когнитивной нагрузкой, проактивное развитие метапознания и саморефлексии, стимулирование любопытства и предоставление действенной и поддерживающей обратной связи». В своём блоге OpenAI продемонстрировала, как студент взаимодействует с новым «режимом обучения»: после отправки вопроса ChatGPT предлагает проработать два этапа решения, а затем сформулировать ответ своими словами. ![]() «Вместо того чтобы делать работу за них, Study Mode побуждает учащихся критически относиться к своему обучению. Подобные функции — важный шаг к эффективному использованию ИИ в образовательной среде. Даже в эпоху ИИ наилучшие результаты достигаются, когда учащиеся с энтузиазмом воспринимают материал урока и активно его изучают», — отметил Робби Торни, старший директор по ИИ-программам в Common Sense Media. Ключевые особенности новой системы основаны на интерактивных подсказках, которые сочетают в себе наводящие вопросы, помогающие лучше понять и усвоить материал, шаблонные ответы, индивидуальную поддержку и проверку знаний. Study Mode можно включать и выключать в ходе беседы, что, по словам OpenAI, даёт студентам гибкость в достижении учебных целей в каждом чате. Начиная с сегодняшнего дня новый режим доступен зарегистрированным пользователям в версиях Free, Plus, Pro и Team, а в ChatGPT Edu он появится в ближайшие несколько недель. Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG X870E CARBON WIFI: каждому — своё
30.07.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MPG X870E CARBON WIFI: каждому — своё |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |