Сегодня 24 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлен ноутбук Spacetop G1 со 100-дюймовым экраном в дополненной реальности за $1900

Компания Sightful в начале этого года выпустила в рамках программы раннего доступа инновационный ноутбук Spacetop, не имеющий экран — вместо него используются очки дополненной реальности, которые предоставляют пользователю огромный 100-дюймовый виртуальный экран. Теперь компания представила улучшенную версию Spacetop G1 со значительно более производительным железом и более доступной ценой. Новинка будет доступна всем желающим к концу текущего года.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

В очках дополненной реальности (AR) для Spacetop G1 используются OLED-панели с частотой обновления 90 Гц вместо 72 Гц в базовой модели. Разрешение осталось прежним — 1080р. Поле зрения немного уменьшилось по сравнению с 53 градусами в продукте, который предлагался на стадии раннего доступа, и составляет 50 градусов, что является всё равно хорошим показателем для AR очков. К слову, Sightful не разрабатывала очки самостоятельно, а использовала модифицированную версию Xreal Air 2 Pro, сообщает PCWorld.

Внутри Spacetop G1 установлен новый чипсет Qualcomm QCS8550, обеспечивающий более высокую производительность по сравнению с предыдущей моделью. Также увеличен объём оперативной и встроенной памяти — теперь это 16 Гбайт LPDDR5 и SSD на 128 Гбайт соответственно. Время автономной работы Spacetop G1 составляет 7 часов, что на 2 часа больше, чем у прошлогодней версии. При этом вес снизился до 1,4 кг.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Идея Spacetop заключается в том, чтобы заменить традиционный экран ноутбука виртуальным рабочим пространством в очках дополненной реальности. Также технология даёт возможность использовать сразу несколько виртуальных мониторов, не прибегая к покупке дополнительного оборудования. Также новинка будет удобна для работы в самолете или поезде.

Улучшенная производительность и автономность Spacetop G1 делают эту концепцию ещё более привлекательной. Остаётся дождаться отзывов, насколько комфортно будет работать с виртуальным рабочим пространством на практике. Цена на Spacetop G1 составляет $1900, что кажется довольно дорого, но вполне разумно для столь инновационного решения. К тому же, это дешевле $2150, которые просили за оригинальную версию. Первые поставки новинки ожидаются до конца 2024 года.

Сервис для разработчиков Docker Hub перестал работать в России и Беларуси

Из России и Беларуси перестал работать сервис Docker Hub, позволяющий разработчикам сохранять в одном месте всё необходимое для запуска приложений. При попытке попасть на ресурс, российским и белорусским пользователям выводится сообщение о блокировке.

 Источник изображения: docker.com

Источник изображения: docker.com

Пользователи из РБ и РФ видят следующее сообщение: «403 Forbidden. Поскольку Docker является американской компанией, мы должны соблюдать правила экспортного контроля США. В целях их соблюдения мы блокируем все IP-адреса, расположенные на Кубе, в Иране, Северной Корее, Республике Крым, Судане и Сирии. Если вы не находитесь ни в одном из этих городов, стран или регионов и оказались заблокированы, пожалуйста, обратитесь в поддержку».

Docker Hub — интернет-служба, позволяющая сохранять код, настройки и зависимости, необходимые для запуска приложений. Данные помещаются в контейнер Docker и разворачиваются вместе с приложением при запуске на других устройствах. «На данный момент мы больше не сотрудничаем с российскими или белорусскими компаниями и отключили приобретение подписок в этих странах», — заявили в техподдержке сервиса. Ранее платформа блокировала пользователей с IP-адресами, относящимися к Крыму, Кубе, Ирану, КНДР, Судану и Сирии.

Для открытия Docker Hub в России и Беларуси можно пользоваться зеркалами сервиса, созданными Google и «Яндексом», советует «Хабр». Некоторым разработчикам, возможно, придётся рассмотреть альтернативные службы, такие как Harbor и GitLab, изучить менее зависимые от санкций платформы или начать развёртывание собственных репозиториев для контейнеров.

По магазину Google Play разгуливает троян Anatsa, замаскированный под полезные приложения

Десятки приложений в Google Play были заражены трояном Anatsa, также известным как TeaBot, который похищает конфиденциальные данные пользователей, включая банковскую информацию. Количество вредоносного ПО в магазине приложений для Android достигает критической отметки.

 Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

Источник изображения: Matthew Kwong/Unsplash

Эксперты по кибербезопасности бьют тревогу: магазин приложений Google Play заполонили десятки вредоносных программ, которые уже успели заразить миллионы устройств пользователей. Согласно исследованию, проведенному компанией Zscaler, специализирующейся на технологиях защиты, злоумышленники активно используют Google Play для распространения трояна Anatsa. Троян маскируется под обычные (полезные) приложения, например файловые менеджеры, программы для сканирования QR-кодов, переводчики.

Как сообщает издание Extremetech, после установки таких программ на устройство, Anatsa незаметно для пользователя загружает вредоносный код или дополнительные компоненты с удаленных серверов злоумышленников. Это может выглядеть как обычное обновление приложения. Затем троян запрашивает разрешение на использование различных функций устройства, а далее сканирует его на наличие в нём приложений финансовых организаций и сервисов — банков, платежных систем. Если такие приложения обнаружены, Anatsa подменяет их интерфейс фальшивыми страницами входа, чтобы завладеть учетными данными.

Исследователи обнаружили десятки подобных вредоносных программ в Google Play, каждая из которых была загружена в среднем 70 000 раз. Хотя Anatsa сейчас является самой быстрорастущей угрозой, на его долю приходится только 2,1 % атак, более 50 % составляют трояны Joker и Facestealer, которые больше нацелены на похищение учетных данных социальных сетей, SMS-сообщений и другой различной информации.

Все эти вирусы чаще всего маскируются под полезные приложения для работы с QR-кодами, PDF-файлами, а также под программы для обработки фотографий и персонализации устройств. Использование Google Play для распространения вредоносного ПО оказалось для киберпреступников эффективной стратегией, ведь многие пользователи ассоциируют популярность приложения с его надежностью и безопасностью, и поэтому охотнее скачивают программы, которые уже имеют солидное количество установок. Злоумышленники рекламируют свои «полезные» приложения, увеличивая рейтинг их установок, что приводит к ещё большему заражению устройств и получению доступа к конфиденциальным данным огромного числа людей по всему миру.

Американский стартап успешно испытал гиперзвуковой ракетный двигатель на керосине и перекиси водорода

Молодая американская компания Ursa Major (лат. — Большая Медведица) провела серию испытаний нового ракетного двигателя, пригодного для сверхзвуковых полётов. Двигатель Draper запускался свыше 50 раз, доказав способность работать и регулировать тягу. Топливом для него служит керосин и перекись водорода. Эти жидкости хранятся в обычных условиях и способны заменить твёрдое топливо с одновременным наращиванием эффективности.

 Источник изображений: Ursa Major

Испытание силовой установки «Дрейпер». Источник изображений: Ursa Major

Двигатель «Дрейпер» — это развитие силовой установки «Хадли» (Hadley) этой же компании, уже проходящей испытание на прототипе гиперзвукового планера ТА-1 другой компании — Stratolaunch. Согласно предыдущей информации, двигатель «Хадли» развивает тягу 2,2 тс на уровне моря. «Дрейпер» чуть слабее — его тяга составляет 1,8 т на уровне моря. Он может найти применение как в космических аппаратах, так и в противоспутниковых оборонных системах. Собственно, «Дрейпер» создаётся по контракту с ВВС США в виде договора с исследовательским подразделением AFRL ведомства.

«Мы рады тому, как быстро продвигается программа разработки, и с нетерпением ожидаем запуска двигателя для гиперзвуковых и космических применений в ближайшие годы», — сказал Брэд Аппель (Brad Appel), технический директор Ursa Major, комментируя факт заключение контракта на разработку всего год назад.

 Рендер двигателя Arroway

Рендер двигателя Arroway

Компания Ursa Major разрабатывает целый спектр двигателей от маломощных Draper до средних Ripley («Рипли») тягой 22,7 тс и даже создаваемые для замены российских РД-180/181 двигатели Arroway с тягой 90 тс. Компания использует передовые наработки и экологически чистое топливо типа метана, керосина и перекиси водорода. По крайней мере, на стендах всё это показывает себя очень и очень неплохо.

Индийский стартап запустил ракету с двигателем, полностью напечатанным на 3D-принтере за трое суток

Индийский стартап Agnikul успешно запустил демонстратор ракеты, двигатель которой полностью напечатан на 3D-принтере, пишет Tech Crunch. Ракета стартовала сегодня утром по местному времени с космодрома центра им. Сатиша Дхавана на острове Шрихарикота в Южной Индии. Вскоре ракета упала в Бенгальский залив, полностью выполнив возложенную на неё задачу — доказать возможность управляемого полёта на 3D-печатном двигателе.

 Источник изображений: Agnikul

Источник изображений: Agnikul

Двигатель для 6-метрового прототипа Agnibaan SOrTeD (демонстратор суборбитальных технологий) распечатывался в течение 72–75 часов. Ещё какое-то время ушло на финальную обработку изделия. В целом технология позволяет за неделю изготавливать два полностью готовых для эксплуатации жидкостных ракетных двигателя, что попросту невозможно в случае традиционного компонентного производства.

Разработкой 3D-печатного ракетного двигателя компания Agnikul начала заниматься два года назад. Впрочем, она также получала и получает консультации от вышедших на пенсию специалистов Индийской организации космических исследований (ISRO). Благодаря их опыту и, вероятно, связям, стартап достаточно успешно продвигается вперёд и смог привлечь десятки миллионов долларов США для исследований и производства прототипов.

В качестве материала для печати ракетного жидкостного «полукриогенного» двигателя был выбран жаропрочный материал инконель. Плохая теплопроводность материала заставила разработать изощрённую систему отвода тепла от сердцевины двигателя. Для выхода на наиболее оптимальную конструкцию двигателя потребовалось около 80 подходов, но результат себя оправдал. Национальное агентство ISRO, кстати, тоже испытывает 3D-печатные технологии в ракетостроении. Несколько недель назад, например, успешно был испытан напечатанный на 3D-принтере двигатель для верхней ступени штатной четырёхступенчатой индийской ракеты-носителя Polar Satellite Launch Vehicle (PSLV).

В то же время сырость разработки и отсутствие опыта у сотрудников Agnikul дают о себе знать. Первый запуск прототипа за последние несколько недель откладывался четыре раза. И всё же ракета высотой 6,2 м и массой 570 кг смогла взлететь и приводниться в расчётной точке, что служит лучшим доказательством движения в правильном направлении.

Discord намерен вновь стать платформой для геймеров

Платформа Discord стремится вновь стать более ориентированной на геймеров. Для этого разработчики проведут редизайн приложения, переработав групповые сообщения, голосовые чаты, видеозвонки и многое другое.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В обращении к пользователям генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) сказал, что компания пришла к выводу о необходимости сузить фокус с «ориентированного на сообщество чата» до сервиса, который «поможет людям углубить дружбу вокруг игр и общих интересов». Для этого разработчики в течение года внесут в приложение ряд изменений, благодаря чему пользователи смогут быстрее начинать общение, а также повысят надёжность технологии передачи голосового трафика, видео и потокового контента. Компания также намерена распространить поддержку Discord на более широкий спектр устройств.

На пути возвращения к игровому сообществу Discord отказывается от дальнейшей реализации намеченного в 2020 году плана. В разгар пандемии коронавируса люди по всему миру остро нуждались в сервисах для обмена сообщениями и общения. Именно тогда компания решила сделать свою платформу более подходящей для различных пользователей. С тех пор многое изменилось, а компания провела масштабное сокращение штата сотрудников. На этом фоне было принято решение о дальнейшем развитии Discord в первую очередь для игрового сообщества.

У бесплатных пользователей ChatGPT появился доступ к кастомным версиям GPT

Пользователи бесплатного варианта ChatGPT получили доступ к созданным сообществом спецверсиям моделей GPT — с ними можно анализировать диаграммы, задавать вопросы о фотографиях и работать с другими функциями, которые в начале мая получила официальная GPT-4o.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ранее такие функции как ответы с веб-поиском, анализ данных, создание диаграмм, машинное зрение, загрузка файлов, память контекста и спецверсии GPT были доступны лишь для пользователей тарифов ChatGPT Plus, Teams и Enterprise — теперь же они открыты для всех, кто пользуется ChatGPT. А вот своих собственных версий GPT пользователи бесплатного варианта ChatGPT создавать пока не могут.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Функции аналитики данных и создания диаграмм позволяют напрямую подключать хранилища OneDrive и Google Drive к ChatGPT. Разработчики специальных версий GPT также могут участвовать в программе распределения доходов, которую OpenAI в тестовом режиме запустила в марте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

У платных подписчиков есть ещё одно преимущество — менее жёсткие ограничения на число сообщений. Когда пользователи бесплатной платформы достигают лимита сообщений в чате с GPT-4o, они автоматически переключаются на менее мощную GPT-3.5. Голос ИИ Sky, до степени смешения напоминающий голос Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson) даже самой актрисе, пока остаётся недоступным.

Авторы No Man’s Sky вернули «неповторимое ощущение одиночества во вселенной» из ранней версии — стартовала экспедиция Adrift

На момент релиза в августе 2016 года космическое приключение No Man’s Sky беспощадно критиковали, однако у ранней версии была как минимум одна хорошая особенность — атмосфера тотального одиночества во вселенной. Вернуть её поможет тринадцатая экспедиция под названием Adrift.

 Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

«За годы, прошедшие с момента выхода No Man’s Sky, многое изменилось, — написал президент Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). — Игра очень нравится нам в нынешнем состоянии, но на релизе её отличало неповторимое ощущение одиночества во вселенной. У меня остались прекрасные воспоминания о ранних невыпущенных версиях, где не было ни NPC, ни магазинов, ни помощи… только вы, игрок — крошечная точка, затерянная в бесконечности».

Adrift — это «альтернативная вселенная» без активных кораблей, форм жизни и экономики. Антураж стал мрачнее: здания разрушены или обветшали, а из достопримечательностей остались только могилы заблудившихся путешественников. Кроме того, увеличилось количество опасностей — например, по локациям свободно перемещаются песчаные черви. Игрокам предстоит решать «ремонтные, исследовательские и боевые» задачи, размышляя «о тьме глубокого космоса».

Экспедиция продлится примерно семь недель. За успешное завершение пользователи получат эксклюзивные предметы, в том числе жутковатого компаньона, постеры, «корабль проклятых» — дрейфующий призрачный фрегат — и новый массивный звездолёт «Железный стервятник» (Iron Vulture). Корабль, который станет безопасной гаванью в новом мире, позволят настроить по своему усмотрению — соответствующую систему «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) добавили в марте. Награды будут доступны при загрузке любого файла сохранений.

Создатели отмечают, что по количеству уникального контента и изменений экспедиция больше напоминает полновесное обновление. Патч версии 4.70, в состав которого вошла Adrift, также исправил баги и значительно улучшил использование памяти — полный список изменений опубликован на официальном сайте.

Помимо Orbital (которое также преобразило внешнюю архитектуру и интерьеры космических станций), в этом году команда выпустила крупное обновление Omega с одноимённой экспедицией и множеством улучшений. До конца 2024-го игроков ждёт «ещё больше» новшеств.

No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass.

«Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»

Разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.6 для своего исторического ролевого боевика «Смута». Об основных особенностях обновления в специальном ролике рассказал продюсер студии Андрей Белов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам Белова, в версии 1.0.6 разработчики «Смуты» исправили 66 ошибок, включая несколько «абсолютно критических», которые «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению».

Кроме того, в 1.0.6 дебютировали обещанные улучшения боевой системы. Основных изменений два:

  • парировать разрешили не только сильные удары, но и слабые (и даже пинки);
  • теперь герой сможет выставить блок перед следующим ударом противника в комбинации — это должно предотвратить ситуации, когда вражеский напор не давал персонажу игрока выйти из состояния оглушения.
 Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Кроме того, с выходом патча NPC в «Смуте» начали переговариваться между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи для большей наглядности теперь сопровождается анимированным элементом интерфейса.

Полный список изменений в обновлении 1.0.6 можно прочесть в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ещё несколько примечательных исправлений вроде:

  • блок в бою теперь прерывает перемещение;
  • NPC начнут реагировать на брошенный камень;
  • проведена «оптимизация звуков кабаков на локациях»;
  • лошадь больше не будет исчезать на глазах игрока после спешивания;
  • игрока перестанут телепортировать в другую точку после разговора с двигающимися квестовыми персонажами.

Белов заверил, что команда «Смуты» продолжает работу над патчами и уже готовит следующее обновление — когда оно выйдет, продюсер не уточнил. План улучшений игры разработчики представили в начале мая.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а ближе к концу 2024 года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Arm представила процессорные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520, а также GPU Immortalis G925 — все для 3-нм чипов нового поколения

Компания Arm представила процессоры ядра нового поколения Cortex-X925, Cortex-A725, Cortex-A520, а также графический процессор Immortalis G925. Новинки вошли в платформу для однокристальных платформ для устройств Arm Compute Subsystem (CSS) — прямого наследника прошлогодней платформы Total Compute Solutions 2023 (TCS23).

 Источник изображений: Arm

Источник изображений: Arm

Одной из ключевых особенностей платформы Compute Subsystem (CSS) является её масштабируемость для различных сегментов, таких как мобильные устройства, ноутбуки и ПК. Для платформы заявляется поддержка кластеров, которые включают до 14 ядер. В теории процессоры, основанные на платформе Arm CSS, смогут конкурировать не только с SoC уровня Qualcomm Snapdragon X, но также и с x86-совместимыми платформами от AMD и Intel.

В рамках платформы Compute Subsystem (CSS) компания Arm будет впервые предлагать своим лицензиатам «оптимизированные макеты» выкладки своих новых вычислительных и графических архитектур под разные задачи, что, по её словам, позволит разработчикам SoC быстрее интегрировать их в свои собственные решения, а производителям устройств — быстрее выпускать устройства на их основе на рынок. Для этих целей компания также подготовила полный стек новых программных средств.

Вычислительные ядра Cortex-X925, Cortex-A725 и Cortex-A520 компания предлагает применять в чипах, производимых с использованием передовых 3-нм техпроцессов. Для Cortex-X925 прогнозируется тактовая частота выше 3,6 ГГц.

Arm решила поменять нумерацию ядер Cortex-X, чтобы подчеркнуть их значительно повышенную производительность по сравнению с предшественником.

По словам Arm, одноядерная производительность Cortex-X925 на 36 % выше, чем у Cortex-X4 (по данным тестов Geekbench), а его ИИ-производительность (время создания токена) ускорилась на 46 % по сравнению с предшественником.

Компания отмечает повышение ИИ-производительности ядра Cortex-X925 до 80 TOPS (триллионов операций в секунду), благодаря чему оно может справляться со сложными ИИ-задачами, начиная от обработки естественного языка и заканчивая машинным зрением.

Прирост быстродействия объясняется увеличением у Cortex-X925 объёма кеш-памяти второго уровня до 3 Мбайт (у Cortex-X4 кеш L2 равен 2 Мбайт). Кроме того, у Cortex-X925 двукратно увеличена пропускная способность кеша инструкций L1 и на аналогичную величину вырос размер резервного буфера передачи инструкций L1 (iTLB).

Также на 25–40 % повышена эффективность выполнение команд с изменением очерёдности. Это позволяет Cortex-X925 выполнять инструкции более гибко и эффективно, сокращая время простоя и повышая общую производительность. Кроме того, была улучшена структура файла регистров ядра, увеличен размер буфера переупорядочения и очереди выдачи инструкций, что в конечном итоге способствует более плавному и, следовательно, более быстрому выполнению инструкций.

В состав Cortex-X925 также включены расширенные функции управления питанием, такие как поядерный DVFS и улучшенное регулирование напряжения. Эти функции помогают более эффективно управлять энергопотреблением, обеспечивая высокую производительность ядра без ущерба для энергоэффективности.

Ядро Cortex-A725 представляет собой усовершенствованную версию Cortex-A720, оптимизированную для 3-нм техпроцесса. Ядро Cortex-A520 хоть и не претерпело значительных изменений с прошлого года (потому и не было переименовано), но его также оптимизировали для 3-нм чипов и внесли ряд других улучшений.

У Cortex-A725 компания Arm выделяет увеличенный до 1 Мбайт объём кеш-памяти L1 и 20-процентное снижение задержки в обращении к кеш-памяти L3. Благодаря этому Cortex-A725 демонстрирует 35-процентный прирост производительности.

Ядро также обладает расширенными возможностями управления питанием, включая динамическое масштабирование напряжения и частоты (DVFS) и режимы половинного снижения мощности. Эти функции позволяют Cortex-A725 регулировать энергопотребление в зависимости от текущей рабочей нагрузки, обеспечивая эффективное использование энергии без ущерба для производительности. За счёт этого у Cortex-A725 отмечается 25-процентное повышение энергоэффективности по сравнению с Cortex-A720.

Обновлённое ядро Cortex-A520 архитектурно не претерпело никаких изменений относительно Cortex-A520, представленного в прошлом году. Однако Arm оптимизировало его для 3-нм техпроцесса, что позволило обеспечить в его составе более высокую плотность расположения транзисторов, а также повышение энергоэффективности на 15 %.

Что касается нового графического ускорителя Immortalis G925, то Arm называет его «самым быстрым и энергоэффективным» в своём портфолио GPU — в максимальной конфигурации он предлагает 24 ядра. Он обеспечивает на 37 % более высокую производительность относительно прошлогоднего Immortalis G720, на 52 % более высокую производительность в трассировке сложных объектов, а также на 34 % улучшенную производительность в нагрузках ИИ и машинного обучения. При этом новый GPU использует на 30 % меньше энергии по сравнению с предшественником.

Также сообщается, что технология трассировки лучей Lumen в составе графического движка Unreal Engine теперь поддерживается GPU Immortalis. Правда, не совсем ясно, будет ли это само по себе достаточным стимулом для разработчиков игр добавлять трассировку лучей в свои мобильные игры, и как это в конечном счёте скажется на производительность этих игр.

Arm ожидает, что первые мобильные устройства с графикой нового поколения Immortalis G925 начнут появляться к концу текущего года. Правда, там не сообщили, от каких компаний будут эти устройства. В свою очередь, в MediaTek отметили, что новейшие ядра Cortex-X925 и GPU Immortalis-G925 будут использоваться в её новом флагманском процессоре Dimensity 9400. Таким образом, такие конфигурации аппаратного обеспечения можно будет увидеть по крайней мере в будущих смартфонах Vivo или Oppo.

Вместе с GPU Immortalis G925 компания Arm также представила GPU Mali-G725 и Mali-G625. Они тоже являются частью новой платформы Arm Compute Subsystems (CSS) for Client и выпускаются согласно технологическим нормам 3 нм. Как и Immortalis G925 они предложат конфигурации с разным количеством графических ядер.

Mali-G725 рассчитан на использование в премиальных мобильных устройствах, может масштабироваться от 6 до 9 графических ядер и предполагает ту же поддержку API, что и Immortalis G925, но предназначен для использования в устройствах более доступного класса. В свою очередь, Mali-G625 сможет предложить от одного до пяти графических ядер и предназначен для использоваться в смарт-часах и мобильных устройствах начального уровня.

Google представила первые детские смарт-часы Fitbit Ace LTE с наградами за активности и тамагочи

Google представила Fitbit Ace LTE — умные часы с подключением к сотовой сети для детей от 7 лет. По утверждению Google, это «первые в своём роде умные часы, которые превращают упражнения в игру и безопасно помогают детям вести более активную и независимую жизнь». Компания обещает, что новинка обеспечит душевное спокойствие для всей семьи благодаря надёжной связи и обмену информацией о местоположении с родителями.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Ace LTE получили квадратный корпус, напоминающий Fitbit Versa. Основное отличие в материалах: пластик и Corning Gorilla Glass плюс дополнительный бампер вместо сапфирового стекла и титана. Массив датчиков Ace LTE практически идентичен Pixel Watch 2. Зарядное устройство также совместимо с Pixel Watch 2.

Fitbit Ace LTE объединяют подвижность детей и их любовь к играм: чем больше они двигаются, тем больше получают времени, которое могут провести в играх на часах. Каждая предустановленная игра создана специально для устройства, а новые игры будут выпускаться каждые несколько месяцев. Ace LTE распознает и вознаграждает все виды физической активности, будь то игра в прятки, прыжки на кровати или танцы. Расположенное на главном экране приложение «Лапша» (Noodle) учитывает каждое движение и эффектно сообщает о достижении ребёнком очередной цели.

Google утверждает, что «сотрудничала с ведущими независимыми экспертами в области детской психологии, общественного здравоохранения, конфиденциальности и цифрового благополучия, чтобы сделать устройство интересным, безопасным и полезным». Например, данные о местоположении или активности ребёнка доступны только родителям, причём данные о местоположении удаляются через 24 часа, а данные об активности хранятся максимум 35 дней. В часах нет рекламы или сторонних приложений, и только контакты, добавленные родителями, могут звонить или отправлять сообщения на устройство.

Дополнительным стимулом для детей станет Тамагочи-подобные питомцы Иджи (Eejie), «живущие» в умных часах. Иджи — это настраиваемые существа, которые подпитываются повседневной активностью: чем больше дети достигают своих целей в движении, тем здоровее и счастливее становится их Иджи. Ребёнок может приобретать для Иджи внутриигровые предметы, комнаты, одежду и другие аксессуары при помощи игровых билетов, получаемых при достижении ежедневных целей и прохождении игр.

Fitbit Ace LTE предлагает шесть коллекционных ремешков. Каждый ремешок, подобно картриджу для игровой приставки, при первом подключении открывает различные предметы, стили, комнаты для Иджи и другой дизайн «Лапши». Например, синий ремешок погрузит Иджи в мир баскетбола, а зелёный браслет познакомит с любителем косплея Призрачным Мопсом Уолли. Ремешки продаются по цене $35, их коллекция будет регулярно пополняться.

Ace LTE позволяет совершать звонки, отправлять сообщения и делиться местоположением. Для подключения этих функций потребуется ежемесячная подписка на за $10 на тарифный план Ace Pass. Устройство управляется и контролируется через приложение Fitbit Ace, которое работает как на iOS, так и на Android. В приложении родители могут устанавливать доверенные контакты, отправлять и получать сообщения, просматривать местоположение ребёнка в режиме реального времени и отслеживать, как ребёнок справляется с целями своей деятельности. Имеется режим, отключающий игры во время школьных занятий.

Технические характеристики Fitbit Ace LTE:

  • Размеры — 41,04 × 44,89 × 13,35 мм;
  • Вес (без ремешка) — 28,03 грамм;
  • Встроенный 4G LTE (требуется подписка Fitbit Ace Pass);
  • 802.11 b/g/n Wi-Fi 2,4 ГГц, Bluetooth 5.0 и NFC;
  • GPS/GNSS;
  • Цветной OLED-дисплей Corning Gorilla Glass 3 (333 ppi с DCI-P3);
  • Водонепроницаемость до 50 м;
  • 16+ часов автономной работы;
  • Встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 328 мА·ч;
  • Кабель для быстрой зарядки USB Type-C;
  • Скорость зарядки — 30 минут до 60 % (11 часов), 70 минут до 100 % (16+ часов);
  • Оптический датчик сердечного ритма8
  • Акселерометр, высотомер, магнитометр, датчик освещённости и гироскоп;
  • Встроенный микрофон и динамик.

Fitbit Ace LTE будут доступны с 5 июня по цене $230. Клиенты, оплатившие годовую подписку Ace Pass получат дополнительный коллекционный браслет. При покупке часов до 31 августа стоимость годовой подписки будет снижена вдвое.

Amazon стала издателем первой игры от бывших разработчиков Forza Horizon — новаторской AAA-гонки с упором на сюжет

Основанная выходцами из Playground Games английская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) нашла издателя для своего дебютного проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Компания Amazon Games объявила, что выпустит первую игру Maverick Games — речь идёт о пока что безымянном и не связанном с другими франшизами проекте уровня AAA для нескольких платформ.

Как уточняет Amazon Games, Maverick Games разрабатывает гоночную игру с открытым миром и повышенным (по сравнению с другими представителями жанра, надо полагать) упором на сюжет.

Сроки выхода, как и какие бы то ни было другие подробности о самом проекте на данный момент Amazon Games не раскрывает, но добавляет, что игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

По словам вице-президента Amazon Games Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann), команда Maverick Games — мастера своего дела, которые недовольны текущим статус-кво и имеют «свежее и новаторское» видение.

«Мы создаём игру, в которую наши игроки влюбятся. […] Не вдаваясь в детали, скажу, что команда гудит от восторга насчёт проекта и ждёт не дождётся момента, когда сможет поделиться им с миром», — добавил Браун.

Maverick Games располагается в английском городе Уорик (неподалёку от Лемингтон-Спа, где базируется Playground), в настоящее время насчитывает порядка 60 сотрудников и позиционируется как AAA-студия.

Учёные предложили добывать электроэнергию прямо из растений — сжигать ничего не придётся

Базовые знания по биологии подсказывают, что жизненные процессы в растениях сопровождаются производством электричества. Водно-ионный обмен в живых тканях создаёт потенциал на подключённых электродах. В теории зелёные насаждения могут стать прямым источником электрической энергии, к чему учёные из Индии призывают готовиться уже сейчас. Для этого они изучили динамику выработки тока растениями в зависимости от циркадных ритмов.

 Источник изображения: Indian Institute of Technology (IIT) Kharagpur

Источник изображения: Indian Institute of Technology (IIT) Kharagpur

Очевидно, что растения по-разному ведут себя днём и ночью, а также в зависимости от погодных факторов. Из этого также следует, что производство электрической энергии тоже будет зависеть от суточных ритмов насаждений. Исследователи из Индийского технологического института в Харагпуре решили с максимально возможной точностью изучить влияние циркадных ритмов и других факторов на генерирующие свойства растений.

В качестве подопытных были выбраны эйхорния толстоножковая (водяной гиацинт, Eichhornia crassipes) и лаки бамбук (драцена сандера, Dracaena sanderiana). Учёные прикрепили к ним электроды, а также подключили датчики к резервуарам с питающей жидкостью для контроля за щелочным составом.

«Этот потоковый [генерирующий] потенциал, по сути, являющийся следствием естественной энергии, получаемой на растении, предлагает возобновляемый источник энергии, который работает непрерывно и может быть устойчивым в течение длительного периода, — сказал автор работы Суман Чакраборти (Suman Chakraborty). — Вопрос, на который мы хотели ответить, заключался в том, какой потенциал оно может вырабатывать и как на электрический потенциал влияют биологические часы растения?».

Эксперименты показали, что электричество на растении можно производить в циклическом ритме. Также учёные установили точную связь между генерацией и присущим растениям суточным ритмом. Сверх того, процессы генерации удалось привязать к потреблению растением воды и ионному обмену в процессе движения сока по их сосудам.

«Мы не только заново открыли электрический ритм растений, описав его в терминах напряжений и токов, но мы также предоставили информацию о возможном использовании вырабатываемой растениями электроэнергии устойчивым образом без воздействия на окружающую среду и без нарушения экосистемы, — пояснили учёные. — Полученные результаты могут помочь в разработке биомиметических, вдохновленных природой систем, способных противостоять глобальному энергетическому кризису с помощью экологически чистого, устойчивого решения, при котором посадка дерева не только устраняет кризис изменения климата и ухудшения качества окружающей среды, но и обеспечивает получение электроэнергии из насаждений».

«Выглядит эпичнее, чем на релизе»: в открытый доступ попал невышедший трейлер Atomic Heart, который фанаты искали годами

В ожидании следующего дополнения фанаты шутера Atomic Heart от студии Mundfish могут ненадолго заглянуть в прошлое: в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года.

 Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Администрация фанатского сообщества «Комплекс 3826» в соцсети «ВКонтакте» доложила, что получила от разработчиков из Mundfish невышедший геймплейный трейлер Atomic Heart семилетней давности.

Как вспоминают в «Комплекс 3826», упомянутый ролик стал легендарным — скриншот из него просочился в Сеть за два года до релиза Atomic Heart (то есть в 2021-м), но полную версию фанаты найти не могли. До недавних пор.

Опубликованный «Комплекс 3826» трейлер Atomic Heart длительностью чуть меньше полутора минут демонстрирует знакомую атмосферу предприятия № 3826 наряду с вырезанными из финальной версии игры врагами и видами оружия.

Судя по ролику, в 2017 году Atomic Heart больше тяготела к Doom, нежели BioShock. На это указывают более мрачная цветовая гамма, энергичная музыка — пока ещё не от Мика Гордона (Mick Gordon) — и добивания точь-в-точь как в Doom (2016).

 Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

Скриншот из релизной версии Atomic Heart (источник изображения: Steam)

В комментариях к всплывшему из небытия ролику зрители остались впечатлены потерянной во времени версией Atomic Heart. «Почему это выглядит эпичнее, чем на релизе», — недоумевает Зариф Шарифов.

Atomic Heart дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо».

Китайские фирмы под санкциями нашли лазейки, чтобы работать в США

Китайские компании, которые попали в так называемый чёрный список минторга США и находятся под санкциями, идут на разные ухищрения, чтобы продолжить вести бизнес в стране. По данным The Wall Street Journal, чаще всего для этого создаются дочерние и аффилированные юрлица под другими названиями.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

В качестве примера такой деятельности приводится компания American Lidar, которая была зарегистрирована в Мичигане в декабре прошлого года и должна была территориально находиться в непосредственной близости от трёх крупнейших американских автопроизводителей. Оказалось, что за этой компанией стоит китайский производитель лидаров Hesai Group, но в регистрационных документах об этом не упоминалось. Ранее американские власти посчитали Hesai угрозой национальной безопасности страны и включили компанию в санкционный список, тем самым запретив ей вести дела в американскими компаниями.

В сообщении сказано, что компании из Поднебесной пытаются оградить себя от действий антикитайской политики Вашингтона. Для этого они проводят ребрендинг и регистрируют компании в США, что позволяет им продолжать поставку своей продукции в страну. «Китайские компании принимают удар, но затем корректируют свою бизнес-стратегию и двигаются дальше в другом направлении», — сказал Дерек Скайсорс (Derek Scissors), бывший член комиссии по обзору американо-китайских отношений в сфере экономики и безопасности.

Массачусетский филиал китайской биотехнологической компании DGI Group провёл ребрендинг и сменил название, а производитель дронов DJI Technology заключил сделку с американским стартапом на продажу дронов в США перед возможным запретом на поставки устройств в страну. Китайский телекоммуникационный гигант Huawei создал американскую дочернюю компанию Futurewei, причём сделал это ещё до того, как правительство США ввело ограничительные меры несколько лет назад.

Юристы отмечают, что попытки китайских компаний перенести производство, провести ребрендинг в США или создать дочернее предприятие, являются законными. Тем не менее, такие шаги негативно воспринимаются отраслевыми регуляторами, поскольку они не могут обеспечить соблюдение законов, когда нет ясности, кто стоит за той или иной компанией.

«Произведение искусства»: Nothing представила смартфон Phone (2a) Special Edition с разноцветным корпусом

Компания Nothing объявила о выходе специальной версии смартфона Nothing Phone (2a) Special Edition, отличающейся от всех других устройств Nothing использованием сразу трёх цветовых акцентов в оформлении корпуса. На тыльной крышке новинки помимо основных белого и серого цветов также присутствуют элементы красного, жёлтого и синего цветов.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В основе дизайна нового смартфона по-прежнему лежит прозрачность задней крышки, и, как отмечено в пресс-релизе компании, Nothing Phone (2a) Special Edition «отдаёт должное основным цветам и их месту в фирменном стиле Nothing». Хотя элементы красного, жёлтого и синего цветов раньше использовались по отдельности в устройствах Nothing, они никогда до этого не применялись вместе в одной модели.

Адам Бейтс (Adam Bates), директор по дизайну Nothing, отметил, что Nothing Phone (2a) Special Edition — первый продукт, в котором использована палитра основных цветов компании — белого, серого и чёрного. «Его общая эстетика отсылает к некоторым нашим героям дизайна из прошлого, одновременно создавая новое выражение смартфона. Превращение функционального устройства в поразительное произведение искусства», — заявил он.

Напомним, что смартфон Nothing Phone (2a) оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2412×1080 пикселей и частотой 120 Гц, базируется на процессоре Dimensity 7200 Pro. Основная 50-Мп камера с оптической стабилизацией изображения дополнена широкоугольным объективом на 50 Мп. Разрешение камеры для селфи равно 32 Мп. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 14.

Nothing Phone (2a) Special Edition предлагается в ограниченном количестве на официальном сайте Nothing с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти по цене £349 или €379. С 1 июня его можно будет приобрести в фирменном магазине компании в Лондоне.

Бывший член совета директоров OpenAI рассказала, почему Сэма Альтмана уволили прошлой осенью

Ноябрьские события, которые привели к отставке основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) сроком на четыре дня, а потом его возвращению на пост генерального директора компании с сопутствующей сменой состава совета директоров, продолжают получать оценку участниками этого процесса. По словам покинувшей совет директоров Хелен Тонер (Helen Toner), Альтман способствовал появлению в компании «токсичной атмосферы».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Своими оценками она поделилась в интервью на канале The Ted AI Show, которое вышло в эфир в минувший вторник. По словам Тонер, одним из катализаторов ноябрьской отставки Альтмана было обращение двух руководителей компании с жалобой на психологическое унижение. Совет директоров получил от них скриншоты переписки и документы, доказывающие подобные прецеденты. Непосредственно Альтмана бывший член совета директоров Хелен Тонер охарактеризовала как «склонного к манипуляциям управленца, который способствовал зарождению в компании токсичной атмосферы».

Учитывая нелюбовь действующего руководства к «выносу сора из избы», высказывания Тонер подверглись критике со стороны председателя совета директоров Брета Тейлора (Bret Taylor), который поспешил напомнить, что расследование ноябрьских событий специальным комитетом в составе совета директоров OpenAI уже сделало свои выводы, и не следует их пересматривать. Тогда правление пришло к выводу, что отставка Альтмана в ноябре прошлого года не была вызвана беспокойством совета директоров по поводу безопасности разработок компании, скорости ведения этих разработок, финансовыми показателями OpenAI, либо заявлениями в адрес инвесторов, клиентов или деловых партнёров.

Когда спустя четыре дня после отставки Сэм Альтман вернулся на пост генерального директора, соответствующее решение поддержало большинство из 700 сотрудников компании. Персонал пригрозил совету директоров массовым исходом и требовал вернуть Альтмана на пост генерального директора. Как призналась Хелен Тонер, сотрудникам OpenAI тогда внушили мысль, что компания без него не сможет выжить. Когда же стало ясно, что его возвращение будет неизбежным, сотрудники OpenAI просто испугались, что отказавшиеся от поддержки Альтмана могут быть уволены.

Хелен Тонер также призналась, что разработка первой версии ChatGPT велась в условиях настолько высокой секретности, что совет директоров о запуске этой системы искусственного интеллекта узнала из сообщений на страницах Twitter. В целом, по её словам, Сэм Альтман довольно скупо описывал те меры, которые предпринимались для защиты общества от возможного негативного влияния искусственного интеллекта, и со временем у прошлого состава совета директоров даже выработалось стойкое недоверие к его словам.

Секретная документация Google о принципах работы поискового алгоритма стала достоянием общественности

Предполагаемая утечка 2500 страниц внутренней документации Google проливает свет на то, как работает Поиск, самый могущественный алгоритм интернета. Обнародованные документы показывают, что компания скрывала правду о некоторых аспектах поискового алгоритма. Эксперты обнаружили противоречия с публичными заявлениями компании.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Несколько дней назад произошла масштабная утечка внутренних документов Google, связанных с работой поискового алгоритма компании. По словам эксперта по поисковой оптимизации (SEO) Рэнда Фишкина (Rand Fishkin), который первым сообщил об утечке, речь идёт о 2500 страницах конфиденциальной документации.

Эти документы, как утверждается, содержат беспрецедентные подробности о том, как Google анализирует и ранжирует веб-страницы в результатах поиска. Однако в них также есть информация, которая, похоже, противоречит некоторым публичным заявлениям, сделанным представителями Google о работе их поискового алгоритма.

В частности, в документах упоминается использование данных из браузера Google Chrome для анализа и ранжирования веб-страниц. Однако ранее представители Google неоднократно отрицали, что данные Chrome каким-либо образом влияют на рейтинг сайтов в поиске.

Ещё один потенциальный пример расхождения «слов с делом» касается показателя EEAT (Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness), который Google использует для оценки надёжности источников информации. Согласно утечке, Google активно отслеживает атрибуты авторства контента на страницах, что может влиять на рейтинг EEAT. Однако ранее представители компании заявляли, что EEAT не является фактором ранжирования.

Помимо этого, в документах содержатся технические детали о том, какие именно данные с веб-страниц и сайтов собирает Google, как обрабатываются запросы по политически чувствительным темам, какие сигналы используются для анализа небольших малопосещаемых сайтов и многое другое.

Рэнд Фишкин и другие эксперты по SEO, ознакомившиеся с информацией, утверждают, что она показывает — Google не была полностью честна и прозрачна в вопросах о том, как работает её поисковый алгоритм. По их мнению, компания намеренно скрывала некоторые аспекты с целью ввести в заблуждение конкурирующие друг c другом сайты.

Многие эксперты сходятся во мнении, что скрытность Google в вопросах работы поискового алгоритма способствовала разрастанию индустрии SEO, основанной на догадках и теориях. Фишкин призывает журналистов и экспертов более критично относиться к публичным заявлениям Google и не принимать всё на веру. По его мнению, данная утечка должна стать поводом для более пристального анализа реальной работы поискового алгоритма Google в противовес официальной позиции компании.

Представители Google пока не прокомментировали подлинность обнародованных документов и обвинений в лукавстве. Ожидается, что в ближайшее время компания сделает официальное заявление по этому поводу.

Моргнуть не успеешь: робот Mitsubishi установил мировой рекорд по скорости сборки кубика Рубика

Робот, разработанный японской компанией Mitsubishi Electric, установил новый мировой рекорд по скорости сборки знаменитой головоломки — кубика Рубика. Согласно данным Книги рекордов Гиннеса, робот собрал кубик всего за 0,305 секунды, побив предыдущий рекорд на 0,075 секунды.

 Источник изображения: Mitsubishi

Источник изображения: Mitsubishi

В июне прошлого года на соревнованиях в Калифорнии американец корейского происхождения Макс Пак (Max Park) собрал кубик за 3,13 секунды. А новый робот Mitsubishi Electric справился с этой задачей всего за 0,305 секунды — это примерно то время, которое требуется человеку на то, чтобы моргнуть. Таким образом, за доли секунды робот выполнил операцию, на которую у наиболее натренированных людей уходит несколько секунд.

По словам разработчиков, достичь такого результата удалось благодаря использованию компактных и мощных сервоприводов. Они позволяют роботу поворачивать грани кубика на 90 градусов всего за 0,009 секунды. Однако физические свойства самого кубика ограничивают дальнейшее улучшение этого показателя, так как на больших скоростях элементы кубика застревают и ломаются.

«Добиться максимального сокращения времени сборки было непросто, но в тоже время интересно», — рассказал инженер компании Токуи (Tokui), который руководил работой. По словам старшего менеджера Юджи Йошимуры (Yuji Yoshimura), основной целью было продемонстрировать технологические возможности Mitsubishi в создании высокоскоростных и высокоточных электродвигателей, которые используются во многих продуктах компании.

За последние годы робототехника сделала огромный рывок в своём развитии. Еще в 2009 году лучшее время робота по сборке кубика Рубика составляло одну минуту и четыре секунды. А сейчас, спустя всего 10 лет, роботы могут собирать этот головоломку в 200 раз быстрее. Таким образом, за считанные доли секунды робот Mitsubishi Electric не только побил предыдущий рекорд по скорости сборки кубика Рубика, но и продемонстрировал возможности современных технологий в робототехнике.

Конец эпохи: после трёх с половиной лет поддержки над Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red больше никто не работает

После трёх с половиной лет контентной поддержки работать над ролевым боевиком Cyberpunk 2077 в студии CD Projekt Red, судя по новому финансовому отчёту компании, больше некому.

 Источник изображения: Steam (Caroline)

Источник изображения: Steam (Caroline)

Из мартовского отчёта CD Projekt выяснилось, что за Cyberpunk 2077 осталось присматривать 17 человек. В руководстве столь небольшое число сотрудников, занятых на игре, назвали достаточным для её текущего этапа развития.

Как подметил портал IGN, в отчёте CD Projekt за первый квартал 2024 года в графике, показывающем распределение сотрудников CD Projekt Red по текущим проектам, места для Cyberpunk 2077 не осталось.

CDPR сосредоточилась на разработке будущих игр: над Polaris (следующий «Ведьмак») трудится 407 сотрудников, над Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 56 работников, а над Hadar (RPG в новой франшизе) — 20 человек.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Буквально пару недель назад недавние (то есть за последние 30 дней) обзоры Cyberpunk 2077 в Steam впервые в истории игры стали «крайне положительными» — их доля достигла 95 %. Отметили это достижение и в новом отчёте CD Projekt.

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) в приуроченном к публикации отчёта видео заверил: «Это очень много значит для нас, особенно учитывая то, сколько сил и времени мы вложили в игру».

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го увидел свет аддон Phantom Liberty вместе с обновлением 2.0. В декабре 2023-го для игры выпустили последний крупный патч, а с тех пор — лишь небольшие изменения.

Gigabyte показала плату, которая выдержит любые видеокарты —  её слот PCIe 5.0 x16 рассчитан на 58 кг

Компания Gigabyte готовит к выпуску материнскую плату B650E Aorus Pro X USB4. Её примечательной особенностью, помимо поддержки USB4, является усиленный разъём PCIe 5.0 x16. Фотографиями новинки поделился портал Benchlife.

 Источник изображений: Benchlife

Источник изображений: Benchlife

Официально материнская плата B650E Aorus Pro X USB4 будет представлена на предстоящей выставке Computex 2024. Несмотря на использование в её составе чипсета среднего уровня AMD B650E, новинка обладает особенностями, которые можно было бы ожидать от флагманской модели.

В частности, производитель усилил у неё разъёмы B1 и B2 для оперативной памяти — наиболее часто используемые. Однако больше всего впечатляет невероятно усиленный разъём PCIe 5.0 x16 для видеокарты.

С каждым новым поколением игровые графические ускорители становятся всё толще и тяжелее. По слухам, будущая флагманская GeForce RTX 5090 в эталонном исполнении может получить кулер толщиной в четыре слота расширения. Однако даже с актуальными системами охлаждения слотам для видеокарт приходится весьма нелегко. Производители нередко добавляют в комплект поставки старших моделей ускорителей специальные подставки или кронштейны, которые уберегают разъём PCIe x16 от повреждения под весом видеокарт.

В Gigabyte считают, что дополнительная поддержка не помешает, поэтому не только серьёзно усилили сам разъём PCIe 5.0 x16 в составе B650E Aorus Pro X USB4. Усилению подверглось также место крепления разъёма к материнской плате. На него установлена металлическая пластина. В результате, чтобы вырвать разъём из материнской платы придётся приложить усилие не менее 58 кг. Производитель также предусмотрел удобный механизм для установки и демонтажа видеокарты. В общем, новинка точно готова к выходу 4,5-слотовой MSI GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion, чей анонс также состоится на Computex 2024.

Плата B650E Aorus Pro X USB4 оснащена двумя портами USB4 (Type-C), работающими от контроллера ASMedia ASM4242. Сам чип сертифицирован на скорость передачи данных до 3800 Мбайт/с.

В оснащение платы также вошли три слота M.2 PCIe 5.0 x4 и один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей, оснащённые механизмами безвинтового монтажа SSD. Для платы также заявляется наличие интерфейса Sensor Panel Link, позволяющего подключать внешний небольшой дисплей для отображения полезной информации о системе.

У новинки также можно выделить наличие нового механизма подключения антенны Wi-Fi. К слову, для B650E Aorus Pro X USB4 заявляется поддержка стандарта Wi-Fi 7, обеспечиваемая контроллером MediaTek MT7927.

ASML обновила рекорд плотности транзисторов на EUV-сканере и рассказала о перспективной технологии Hyper-NA

ASML доложила на конференции Imec ITF World 2024, что ей удалось побить собственный рекорд плотности размещения транзисторов с помощью своего первого литографического сканера с высокой числовой апертурой (High-NA), установленный немногим более месяца назад. Компания также сообщила о перспективной разработке более совершенного оборудования класса Hyper-NA и изложила план по двухкратному повышению производительности, сообщает Tom’s Hardware.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Бывший президент и технический директор ASML Мартин ван ден Бринк (Martin van den Brink), сейчас работающий в компании консультантом, сообщил, что ASML разработает сканер Hyper-NA, более совершенный, чем существующий High-NA. Он также изложил план по снижению затрат на производство чипов на оборудовании со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) за счёт увеличения скорости обработки до 400–500 кремниевых пластин в час — это более чем вдвое превышает актуальный показатель в 200 пластин в час. И предложил модульную унифицированную конструкцию перспективных линеек EUV-оборудования ASML.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Осуществив дополнительную настройку оборудования, сообщил Мартин ван ден Бринк, ASML удалось напечатать на оборудовании High-NA EUV линии плотностью 8 нм — это рекорд для производственного сканера. Предыдущий рекорд компания установила в апреле, напечатав линии плотностью 10 нм на машине в совместной с Imec лаборатории в нидерландском Вельдховене. Для сравнения, стандартные машины ASML Low-NA EUV способны печатать элементы размером до 13,5 нм (критический размер — critical dimensions или CD), а новый сканер EXE:5200 High-NA позволяет создавать транзисторы с элементами до 8 нм, и ASML продемонстрировала, что он соответствует заявленным характеристикам.

Теперь компании предстоит провести работу по оптимизации системы и её подготовке к массовому производству. Эта работа уже ведётся в Нидерландах, а Intel, единственный производитель чипов, располагающий полностью собранной системой High-NA, повторяет шаги разработчика по мере её ввода в эксплуатацию на заводе D1X в Орегоне. На начальном этапе Intel будет использовать её в исследованиях и разработке, после чего запустит на EXE:5200 производство продукции класса 14A. Ван дер Бринк ещё раз упомянул машину Hyper-NA EUV, но окончательное решение по ней ещё не принято — ASML, вероятно, пока оценивает интерес отрасли.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Современная стандартная машина EUV работает со светом длиной волны 13,5 нм и числовой апертурой 0,33 (это мера способности оборудования фокусировать свет). Оборудование с высокой числовой апертурой 0,55 использует ту же длину волны, но позволяет печатать более мелкие элементы. Система Hyper-NA, о которой говорит Мартин ван дер Бринк, сохранит ту же длину волны света, но числовая апертура увеличится до 0,75, позволив печатать ещё более мелкие элементы. Критический размер элементов для такого оборудования компания не указала, но привела соответствующий Hyper-NA шаг металлизации (metal pitch), то есть минимальное расстояние между металлическими элементами на чипе — этот показатель варьируется от 16 нм на узлах A3 до 10 нм на узлах менее A2 и датируется второй половиной следующего десятилетия.

Война изменилась: Microsoft подтвердила релиз Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass, а Activision показала первый трейлер игры

Как и было обещано, 28 мая в 17:00 на YouTube состоялась премьера дебютного трейлера военного шутера Call of Duty: Black Ops 6. Одновременно с этим Microsoft подтвердила то, о чём до недавнего времени ходили слухи.

 Источник изображения: Activision

Источник изображений: Activision

Дебютировавший на официальном YouTube-канале франшизы анонсирующий трейлер Call of Duty: Black Ops 6 с живыми актёрами называется The Truth Lies («Правда лжёт») и, как и предполагалось, растянулся всего на 58 секунд.

В ролике мировые лидеры, включая 42-президента США Билла Клинтона (Bill Clinton), Маргарет Тэтчер (Margaret Thatcher) и президента Ирака Саддама Хусейна (Saddam Hussein), интригуют зрителей загадочными фразами о лжи и правде.

Что касается анонса от Microsoft, то американский платформодержатель подтвердил, что Call of Duty: Black Ops 6 вслед за другими играми внутренних студий Xbox попадёт в подписку Game Pass прямо со старта продаж — впервые в истории серии.

Ранее инсайдеры предупреждали, что добавление Call of Duty в Game Pass со дня релиза обернётся очередным повышением стоимости уже существующих тарифов и введением новых. В анонсе от Microsoft об этом ничего не говорится.

Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 6 пройдёт 9 июня сразу после шоу Xbox Games Showcase 2024. В рамках мероприятия обещают обширную демонстрацию игрового процесса новой «мрачной» главы серии.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на ПК и консолях двух последних поколений. Предполагается, что игра расскажет о войне в Персидском заливе.

OpenAI объявила о старте обучения ИИ-модели следующего уровня — она заменит GPT-4

OpenAI объявила о начале обучение новой флагманской ИИ-модели, которая придёт на смену GPT-4, пишет The New York Times. Компания сообщила в своём блоге, что новая модель получит «следующий уровень возможностей» на пути к созданию сильного искусственного интеллекта (AGI), способного обладать возможностями человеческого мозга. Новая модель расширит возможности чат-ботов, цифровых помощников, поисковых систем, генераторов изображений и других приложений на базе ИИ.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Вышедшая в марте 2023 года ИИ-модель GPT-4 позволяет чат-ботам и другим приложениям отвечать на вопросы, анализировать данные, а также способна работать не только с текстом, но и с изображениями. В этом месяце OpenAI представила её обновлённую версию GPT-4o, которая гораздо умнее предыдущих и к тому же является мультимодальной. ИИ-модели, подобные GPT-4o, обучаются навыкам, анализируя огромные объёмы цифровых данных, включая звуки, фотографии, видео, статьи в «Википедии», книги и новости. В декабре прошлого года газета The New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft, обвинив их в нарушении авторских прав на новостной контент, выразившемся в несанкционированном использовании её материалов для обучения ИИ-моделей.

Обучение ИИ-модели может занять месяцы или даже годы. После завершения процесса обучения компании обычно тратят ещё несколько месяцев на тестирование ИИ-модели и её настройку для публичного использования.

OpenAI также объявила о создании комитета по контролю безопасности ИИ для изучения рисков, связанных с созданием ИИ-технологий. «Хотя мы гордимся тем, что создаём и выпускаем модели, которые являются ведущими в отрасли как по возможностям, так и по безопасности, мы приветствуем активную дискуссию в этот важный момент», — заявила компания. По словам OpenAI, пока она будет обучать свою новую модель, комитет будет работать над совершенствованием политики и вопросов защиты ИИ-технологий.

Преобразование тепла в электричество достигло рекордного КПД —  44 % с перспективой дальнейшего роста

Солнечные панели уже вырабатывают большой объём энергии, но революция произойдёт после того, как человечество начнёт преобразование тепла в электричество. Тепло от Солнца, от энергоёмких промышленных процессов, от ЦОД и неисчислимого количества источников пока невозможно эффективно превращать в электричество. Слишком высокой должна быть температура, чтобы мизерный КПД современных термоэлектрических элементов принёс хоть какую-то ощутимую пользу. Но надежда есть.

 Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Источник изображений: Brenda Ahearn, Michigan Engineering

Учёные из Университета Мичигана около десяти лет совершенствуют придуманную ими термоэлектрическую ячейку на основе комбинации тонкослойных полупроводниковых материалов из арсенида индия-галлия (InGaAs). Особенностью термоэлектрического элемента команды из США можно считать комбинацию полупроводника с воздушным зазором и отражательным элементом из золота.

Перед учёными стоит задача улавливать как можно больше фотонов с инфракрасными длинами волн. Строго подобранный воздушный зазор с зеркальной подложкой позволяет возвращать фотоны, которые не поглотились полупроводником, обратно в тепловой аккумулятор. Это даёт им шанс снова попытаться быть поглощёнными, если их энергия достигнет необходимого значения. Тем самым КПД ячейки удалось повысить с предыдущего значения 37 % до 44 %, а со временем это позволит добиться ещё большей эффективности — на уровне 50 %.

Также важно отметить, что заявленный КПД получен при гораздо меньшем уровне нагрева источника тепла. Если до этого КПД до 40 % удавалось показывать при нагреве графита до 2000 °C или около того, то в новой работе КПД на уровне 44 % получен при нагреве графита до 1435 °C. Исследователи утверждают, что это позволило им в два раза повысить выход электрической энергии с каждого килограмма графита. Технология пока далека от масштабов выработки киловатт и более энергии, но понижение температуры рабочего тела (аккумулятора) с одновременным увеличением эффективности термоэлемента — это шаг в правильном направлении.

В Китае разработали материал для мантии-невидимки: он меняет цвет под окружение, не используя электричество

Мантия-невидимка Гарри Поттера стала ближе к реальности. В Китае создали инновационный материал, который без внешнего источника питания может менять цвет в зависимости от окружающей среды, чтобы сливаться с ней и быть незаметным на её фоне.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

В природе способностью менять цвет тела обладают хамелеоны и осьминоги, активно пользуясь этим для маскировки от хищников и охоты. Люди уже умеют воспроизводить эту способность с помощью искусственных материалов, но традиционно требовались громоздкие, сложные и дорогие электронные системы. Учёным из Китайского университета электронных наук и технологий (UESTC) в Чэнду удалось преодолеть эти барьеры с помощью собственной разработки — технологии «самоприспосабливающего фотохромизма» (self-adaptive photochromism, SAP).

Разработка основана на способности молекулярного соединения перестраиваться под воздействием определённых длин волн света. В результате материал может менять цвет без надобности во внешних источниках питания или сложной электронике. По словам ведущего учёного данного проекта, Ван Дуншэня (Wang Dongsheng), одежда из такого материала «может сделать человека фактически невидимым».

Чтобы проиллюстрировать возможности технологии, исследователи наполнили прозрачный контейнер раствором SAP и поместили его в прозрачные акриловые коробки разного цвета. В результате раствор адаптировался к цвету своего окружения, демонстрируя возможность к изменениям окраски.

Исследователи также протестировали раствор SAP в условиях естественной среды, в окружении красочных растений. Контейнер с раствором адаптировался к своему окружению, меняя цвет всего за 30–80 с. Команда учёных разработала распыляемые покрытия, которые можно наносить на физические объекты, позволяя им сливаться с фоном в течение минуты.

Согласно исследованию, опубликованному в Science Advances, материал с использованием SAP открывает большие возможности в таких областях, как мода и средства маскировки. К тому же такой материал обладает достаточно высокой прочностью, позволяя его использовать для военных и строительных нужд, сохраняя при этом «безупречную» функциональность при экстремальных температурах от -20 до 70° C.

ЕС попытается спасти свой крупнейший проект по выпуску батарей для электромобилей, но уже может быть поздно

На второй рабочий день новый состав Европейской комиссии постановил предоставить субсидии местным производителям в сферах безуглеродной энергетики, электромобилей и водородного топлива. В общей сложности на эти три направления будет выделено 4,6 млрд евро. Потребность в этих средствах возникла не сегодня, и теперь это уже спасательный круг — неотложная мера поддержки предпринимательских усилий в Европе. Но многие ли компании смогут дожить до счастливого финала?

 Источник изображения: Northvolt

Источник изображения: Northvolt

Согласно объявленным правилам, соискатели субсидий должны подать заявки до 24 апреля 2025 года. После получения гранта они обязаны подписать соглашение до первого квартала 2026 года. Аудит заявок и оценку этапов реализации грантов будет проводить соответствующий отдел Европейского инвестиционного банка, который станет главным источником финансирования.

На развитие производства аккумуляторов в Европе для снижения зависимости от «одного поставщика» (читай — Китая) будет выделен 1 млрд евро. Примечательно, что именно такая сумма необходима для быстрого спасения шведской компании Northvolt от банкротства.

В прошлом месяце Northvolt, которая являлась воплощением «зелёной мечты» ЕС, оказалась в глубоком кризисе. Компания остаётся единственным европейским производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей, но уже объявила себя банкротом и запросила реструктуризацию до конца 2024 года. Для продолжения деятельности с учётом сокращения персонала на 20 % во всех зарубежных филиалах компании требуется найти не менее 1 млрд долларов наличными.

Тем не менее, маловероятно, что Northvolt сможет получить всю необходимую сумму в рамках недавно объявленной программы субсидий. Скорее всего, её поддержка станет возможной только после завершения реструктуризации долга. Но Northvolt — не единственная компания, терпящая бедствие в ЕС. Automative Cells, поддерживаемая Stellantis, уже приостановила строительство заводов в Германии и Италии. Volkswagen также сократил планы по строительству заводов по производству аккумуляторных батарей в Европе и Северной Америке. Всем этим компаниям также необходимы субсидии для продолжения нормальной работы.

Робот Toyota установил рекорд по броскам мяча в баскетбольное кольцо, но до человека ему ещё далеко

Кажется, в обозримом будущем могут появиться Олимпийские игры для роботов, где они будут приносить спортивную славу компаниям и странам, в которых созданы. По крайней мере, Книга рекордов Гиннесса уже начала учитывать спортивные достижения «негуманоидов». Новый рекорд среди роботов установил человекоподобный робот Toyota, выполнивший самый дальний точный бросок в баскетбольное кольцо.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Проект Toyota CUE родился как «гаражная разработка». Несколько сотрудников компании в 2017 году в свободное от работы время начали создавать человекоподобную роботизированную платформу для игры в баскетбол. В версии CUE3, представленной в 2019 году, человекоподобный робот Toyota установил свой первый рекорд бросков в кольцо. Он попал в Книгу рекордов Гиннесса за серию точных бросков с расстояния 3,6 м, совершив 2020 попаданий подряд. После этого разработчики просто выключили его, осознав, что процесс мог продолжаться бесконечно.

Самый дальний бросок в баскетбольное кольцо среди людей принадлежит Джошуа Уокеру (Joshua Walker), который отправил мяч в кольцо с расстояния 34,6 м (длина площадки составляет 29 м). Робот Toyota CUE6 метнул мяч в кольцо с расстояния 24,55 м, что стало достижением, занесённым в Книгу рекордов Гиннесса. Попадание произошло со второй попытки: в первый раз мяч ударился о кольцо и отскочил.

Робот Toyota CUE6 использует искусственный интеллект и систему обучения для коррекции положения манипуляторов, силы и направления толчка в реальном времени. Для этого в его ноги встроены камеры. Робот не просто наводится на цель и бросает мяч, а рассчитывает траекторию броска в любой момент времени и из любого положения.

Помимо точных бросков, робот Toyota CUE6 обучен ряду баскетбольных приёмов. Он одинаково хорошо управляется с мячом как правой, так и левой рукой, меняет позы и перемещается по площадке. Команда инженеров Toyota, разрабатывающая его, надеется в будущем создать идеального роботизированного игрока в волейбол.

Apple выпустит «iPad на ножке» или «HomePod с экраном» позже, чем ожидалось

По слухам, умный дисплей от Apple, который иногда называют «HomePod с экраном» или «iPad на ножке», поступит в продажу лишь в третьем квартале следующего года. Ранее его выпуск был запланирован на март 2025 года. Умный дисплей на основе чипа A18, на базе которого выполнена текущая линейка iPhone 16, получит экран с диагональю 6 или 7 дюймов. Пропорции экрана ожидаются близкими к квадратным, устройство будет оборудовано магнитным настенным креплением.

Аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), изучив цепочки поставок Apple, пришёл к выводу, что неанонсированный дисплей для умного дома станет доступен лишь в третьем квартале 2025 года, а не в марте, как ожидалось ранее.

По мнению Куо, Apple может поставить от 500 000 до миллиона умных дисплеев к концу следующего года. Это устройство должно помочь Apple расширить своё проникновение на рынок технологий умного дома. Помимо сравнительно доступного умного дисплея в формфакторе планшета, в планах Apple есть более дорогое настольное устройство с встроенными камерами и экраном, управляемым роботизированной рукой.

Агентство Bloomberg утверждает, что в качестве операционной системы для умного дисплея выступит homeOS, основанная на tvOS от Apple TV. Интеллектуальный дисплей от Apple будет работать с такими приложениями, как «Календарь», «Заметки» и «Дом» и поддерживать Apple Intelligence, чего в настоящее время лишены умные колонки HomePods от Apple.

ИИ обойдётся без Nvidia: Amazon выпустила системы на чипах Trainium2, а через год выйдут Trainium3

Подразделение Amazon Web Services (AWS) компании Amazon объявило на проводимой им конференции re:Invent, что клиенты её облачной платформы теперь могут пользоваться системами с ускорителями Trainium2, предназначенными для обучения и запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: aws.amazon.com

Источник изображения: aws.amazon.com

Представленные в прошлом году чипы работают в четыре раза быстрее предшественников: один инстанс EC2 с 16 ускорителями Trainium2 предлагает производительность до 20,8 Пфлопс. Это значит, что при развёртывании масштабной модели Meta Llama 405B на платформе Amazon Bedrock клиент получит «трёхкратный прирост скорости генерации токенов по сравнению с другими доступными предложениями крупных облачных провайдеров». Можно будет также выбрать систему EC2 Trn2 UltraServer с 64 ускорителями Trainium2 и производительностью 83,2 Пфлопс. Отмечается, что показатель 20,8 Пфлопс относится к плотным моделям и точности FP8, а 83,2 Пфлопс — к разреженным моделям и FP8. Для связи между ускорителями в системах UltraServer используется интерконнект NeuronLink.

Совместно со своим партнёром в лице Anthropic, основным конкурентов OpenAI в области больших языковых моделей, AWS намеревается построить крупный кластер систем UltraServer с «сотнями тысяч чипов Trainium2», где стартап сможет обучать свои модели. Он будет в пять раз мощнее кластера, на котором Anthropic обучала модели текущего поколения — по оценке AWS, он «станет крупнейшим в мире вычислительным кластером для ИИ, о котором сообщалось до настоящего времени». Проект поможет компании превзойти показатели, которые обеспечиваются актуальными ускорителями Nvidia, которые по-прежнему пользуются высоким спросом и остаются в дефиците. Хотя в начале следующего года Nvidia готовится запустить ускорители нового поколения Blackwell, которые при 72 чипах на стойку предложат до 720 Пфлопс для FP8.

Возможно, поэтому AWS уже сейчас анонсировала ускорители нового поколения Trainium3, которые предлагают ещё один четырёхкратный прирост производительности для систем UltraServer — ускорители будут производиться с использованием техпроцесса 3 нм, а их развёртывание начнётся в конце 2025 года. Потребность в системах нового поколения в компании обосновали тем, что современные модели ИИ по масштабам подходят к триллионам параметров. Инстансы Trn2 пока доступны только в регионе US East инфраструктуры AWS, но скоро появятся и в других; системы UltraServer в настоящее время работают в режиме предварительного доступа.

MaxSun представила белую видеокарту Arc B580 iCraft и чёрную Arc B580 Milestone

Компания MaxSun представила две версии видеокарты Intel Arc B580 в своих фирменных исполнениях iCraft и Milestone. Новинки между собой отличаются оформлением, габаритами систем охлаждения, а также, вероятно, тактовыми частотами GPU.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

Модель MaxSun Intel Arc B580 iCraft 12G отличается белым исполнением и системой охлаждения, в состав которой входит три вентилятора размером 90 мм. Центральный вентилятор вращается в противоположную двум другим сторону, что должно обеспечивать лучшую эффективность.

Видеокарта MaxSun Intel Arc B580 Milestone 12G выполнена в чёрном цвете и оснащена системой охлаждения с двумя 90-мм вентиляторами, при этом оба вращаются в разные стороны.

К сожалению, компания не сообщает технические характеристики представленных новинок. Напомним, что в составе эталонной Intel Arc B580 используется графический процессор BGM-G21 с 20 ядрами Xe2 и 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Эталонный вариант оснащён одним 8-контактным разъёмом питания PCIe и имеет TDP 190 Вт. Версия MaxSun Intel Arc B580 iCraft 12G оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания PCIe. О показателе энергопотребления производитель ничего не сообщает.

MaxSun оценила модель Intel Arc B580 iCraft 12G в $256, а версию Intel Arc B580 Milestone 12G — в $249. Обе должны появиться в продаже с 13 декабря.

SpaceX обновила рекорд повторного использования ракет Falcon 9

Сегодня компания SpaceX установила новый рекорд повторного использования ускорителей ракеты Falcon 9 — 24 запуска. Ракета стартовала со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде в среду в 05:13 по местному времени (13:13 мск). Возможно, это ещё не последний полёт для этого ускорителя.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предназначенная для ракеты миссия заключалась в доставке на низкую околоземную орбиту 24 спутников для интернет-сети SpaceX Starlink. Спустя девять минут после пуска первая ступень успешно приземлилась на палубу автономной баржи в Атлантическом океане, пройдя ещё одну веху в достижениях SpaceX.

До сегодняшнего полёта три разные первые ступени Falcon 9 совершили по 23 полёта, и теперь одна из них вырвалась вперёд по повторным полётам. На сегодняшний день РН Falcon 9 выполнила более 400 успешных полётов, 377 из которых сопровождались возвратом первых ступеней. Это позволило компании SpaceX утверждать, что её ракета доставляет в космос грузы в 100 раз дешевле, чем это делали многоразовые «Шаттлы».

В планах компании SpaceX — развёртывание спутниковой интернет-группировки из десятков тысяч аппаратов. Это означает не только вывод всего этого хозяйства на орбиту, но также постоянное восполнение сотен ежегодно выходящих из строя спутников. Так что нас ждут новые рекорды по количеству повторных запусков первых ступеней ракет Falcon 9, пока эта эстафета не будет передана многоразовому кораблю Starship с гораздо большей грузоподъёмностью. Но это будет уже другая история.

Разборка видеокарты Intel Arc B580 Limited Edition показала асимметричный GPU и замедленную память Samsung

Intel показывала видеокарту Arc B580 в фирменном исполнении Limited Edition без кулера в рамках вчерашней презентации, но обозревателям официально не разрешено разбирать новинку до 12 декабря, пока действует запрет на публикацию обзоров. Команда портала MyDrivers, похоже, проигнорировала этот запрет и поделилась несколькими фотографиями видеокарты без системы охлаждения.

 Источник изображений: MyDrivers

Источник изображений: MyDrivers

Как сообщалось ранее, Arc B580 будет выпускаться в том числе в фирменном исполнении Limited Edition самой Intel. Эта версия разработана в первую очередь для обзоров, но в магазины тоже поступит в качестве более доступной альтернативы решениям партнёров компании. По словам ведущего инженера графического отдела Intel Тома Петерсена (Tom Petersen), карта в фирменном исполнении не будет производиться в больших количествах. Как только её запасы у ретейлеров иссякнут, новых поставок не будет.

В основе Arc B580 используется графический процессор BGM-G21 с 20 ядрами Xe2. На фотографии платы видно, что по какой-то причине кристалл GPU смещён к левому нижнему краю текстолитной подложки. Печатная плата видеокарты гораздо меньше, чем у старшей модели прошлого поколения, Arc A770 на базе ACM-G10. А вот модель Arc A580 с чипом ACM-G12 имела такой же размер платы.

Для эталонной Arc B580 Limited Edition компания Intel разработала новую печатную плату и кулер. Длина платы составляет менее половины от длины самой системы охлаждения.

В эталонной версии карты используются чипы памяти Samsung GDDR6, рассчитанные на скорость 20 Гбит/с на контакт. Официально для Arc B580 заявлена скорость памяти в 19 Гбит/с на контакт. Ранее Intel намекнула, что её новое приложение для управления графикой Arc позволит разгонять VRAM до скорости 22 Гбит/с. Однако неизвестно, все ли представленные карты серии смогут предложить такой уровень оверклокинга.

Карта Intel не оснащается современным 12+4-контактным разъёмом питания (как Nvidia GeForce последних поколений) и получила обычный 8-контактный разъём PCIe. По мнению Intel, проверенный временем коннектор вполне достаточен, учитывая уровень энергопотребления карты, который составляет всего 190 Вт. Даже кастомные модели Arc B580 имеют TDP немногим выше — до 210 Вт. С этим может справиться и один разъём питания PCIe, но некоторые версии Arc B580 оснащены сразу двумя такими коннекторами.

В продаже Arc B580 Limited Edition появится на следующей неделе. Её рекомендованная стоимость составляет $249.

«Первый в мире» настольный мини-компьютер на Qualcomm Snapdragon X Elite уже не за горами

Бренд Geekom компании Jiteng намерен выпустить, как он сам утверждает, первый в мире мини-ПК на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Успех этого устройства во-многом будет определён его розничной стоимостью, которая пока не была озвучена.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Технически устройство от Geekom не будет первым в мире мини-ПК с процессором Snapdragon X Elite, поскольку несколько месяцев назад Qualcomm выпустила собственный Dev Kit на базе этого чипа. Однако он не был доступен для покупки, а позднее Qualcomm и вовсе отменила предварительные заказы, поэтому устройство так и не попало в руки всем желающим. Тем не менее, некоторым людям этот мини-ПК был доставлен, и они успели его протестировать, хотя он не стал настоящим розничным продуктом и никогда не выпускался серийно.

Шанс изменить ситуацию появился у Geekom, поскольку новый продукт компании может стать действительно первым выпускаемым серийно мини-ПК на базе Snapdragon X Elite. Производитель уже много лет выпускает устройства с процессорами Intel и AMD, и вряд ли ситуация кардинально изменится, но при этом Geekom может стать первым крупным игроком на рынке мини-ПК, который решился сделать что-то новое.

К сожалению, на данный момент новинка от Geekom упоминается только в тизерном изображении, которое появилось в китайской соцсети Weibo. Опубликованное изображение не раскрывает характеристик устройства и дату его официального анонса. Кроме того, на сайте Geekom пока также нет никаких упоминаний этого мини-ПК. Можно предположить, что после выпуска мини-ПК на базе Snapdragon X Elite производитель представит более доступную модель с чипом Snapdragon X Plus, что будет способствовать увеличению интереса со стороны потребителей.

У NASA затопило серверы для прогнозирования космической погоды

На днях в Объединенном центре научных операций Стэнфорда, который обрабатывает данные обсерватории солнечной динамики (SDO) и спектрографа Region Imaging (IRIS), произошёл прорыв трубы системы жидкостного охлаждения серверов. Вода стояла на уровне нескольких сантиметров от пола, что серьёзно повредило оборудование. ЦОД пришлось отключить на неопределённо долгое время, лишив NASA возможности следить за космической погодой с помощью этих спутников.

 Источник изображения: The Register

Источник изображения: The Register

Центр (JSOC) обрабатывает данные с двух из трёх научных приборов SDO: прибора Helioseismic and Magnetic Imager (HMI) и массива атмосферных изображений (AIA). В NASA горько шутят, что несмотря на обслуживание Солнца просушить с его помощью серверную не получится. Ущерб до конца не определён, но раньше следующего года восстановить работу системы не получится.

Спутник SDO каждый месяц поставлял около 42 Тбайт данных. К счастью, хотя данные недоступны для обработки, они не потеряны. Как только будет восстановлен к ним доступ, обработка возобновится. Данные с прибора HMI, например, в настоящее время хранятся в Нью-Мексико. Невозможность обрабатывать данные в режиме реального времени делает недоступным актуальную информацию для планирования миссий и оценки космической погоды. Это тем более досадно и опасно, что Солнце вступило в пик своего 11-летнего цикла активности — теперь за ним надо следить в оба.

Intel доверила выпуск видеокарт Arc B580 компании, появившейся всего четыре месяца назад

Представленная вчера видеокарта Intel Arc B580 взяла курс на прилавки магазинов, и процессорный гигант в этом вопросе традиционно полагается не только на себя, но и на своих партнёров, занимающихся непосредственно производством и распространением графических ускорителей. Среди них появились и новички. В частности, компания Onix, которой приписывают взаимосвязь с Sapphire.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В новом поколении видеокарт Intel расширила перечень партнёров, которым доверено заниматься выпуском и продажей видеокарт Arc B580. Помимо ASRock, Acer, GUNNIR и Sparkle, в списке теперь фигурируют китайские MaxSun и ONNIX. Последняя мало известна даже в Китае. Представителям ресурса VideoCardz удалось через китайские издания выяснить, что компания Onix Technology была учреждена в Гонконге лишь в августе этого года. Примечательно, что в материалах Intel для прессы торговая марка упоминается с удвоенной последней согласной (ONIXX).

Китайские источники предположили, что ONIXX может иметь отношение к Sapphire — давнему эксклюзивному партнёру AMD по выпуску видеокарт. В этом случае столь скорый выход нового игрока на рынок графических плат вполне можно объяснить наличием поддержки со стороны опытного производителя. Новичок пока готов предлагать только две модели видеокарт серии Arc B580. Имеющая белое оформление Lumi оснащается управляемой RGB-подсветкой, а чёрная Odyssey ограничивается более аскетичным дизайном без подсветки. Обе имеют схожее устройство системы охлаждения с двумя вентиляторами.

Добавим, что среди партнёров Intel по выпуску видеокарт больше не значатся гранды этого рынка вроде Asus, Gigabyte и MSI — прежде две последние выпускали видеокарты Arc A-серии. Возможно, ситуация изменится со временем или с выходом других видеокарт Intel нового поколения.

Япония начала тестирование систем для передачи солнечной энергии из космоса

Сегодня в Японии начались полевые испытания систем передачи энергии на расстоянии. Целью проекта является отработка технологий по сбору солнечной энергии на орбите и её передаче на Землю. Солнечные панели на высоте 36 000 км смогут работать круглосуточно и будут вырабатывать энергию в 10 раз эффективнее, чем на земной поверхности. Это мечта человечества о чистой энергии, к которой сегодня сделан первый шаг.

 Источник изображения: Kyoto University

Источник изображения: Kyoto University

Идея вырабатывать энергию от Солнца на орбите Земли родилась в 60-е годы прошлого века. Она имеет неоспоримые плюсы, но минусов пока так много, что реализовать передачу энергии из космоса на Землю очень и очень непросто. Во-первых, нет необходимых технологий. Во-вторых, это будет крайне дорого. Однако начинать всегда нужно с технологий.

Япония не стала первой страной, которая начинает эксперименты с передачей энергии из космоса. Дальше всего по этому пути продвинулись учёные в США. В прошлом и в этом году хорошо показала себя экспериментальная установка Калтеха, отправленная в космос в начале 2023 года. Китай также проводит в этой области эксперименты. На данный момент известно о работах в пределах высотных зданий с планами разместить передатчики на дирижаблях.

В Японии систему дистанционной передачи энергии начала испытывать компания Japan Space Systems (JSS). Работы будут проводиться по заказу Министерства экономики, торговли и промышленности Японии. Для этого на земле развёрнута сеть из 13 приёмников на площади 600 м2, а передатчики будут подвешены под крыльями самолётов. Также установленные на крыльях солнечные панели будут собирать энергию, и передавать её на землю в виде микроволнового излучения с высоты 5–7 км. Отработка технологии позволит на следующем этапе начать передачу энергии из космоса, для чего в следующем году на орбиту будет отправлен 150-кг спутник.

Даже если всё пройдёт успешно, эксперты говорят о сложном масштабировании подобных решений. Например, для передачи из космоса энергии порядка 1 ГВт необходимо поле панелей площадью 2 км2. Всё это будет весить 10 тыс. т и стоить не менее $6,7 млрд в нынешних ценах. Потребуется ещё не менее четверти века, чтобы эти планы приблизились к реализации.

SK hynix не сможет выпускать память HBM4 для Nvidia без помощи TSMC

Принято считать, что для производства микросхем памяти в целом используются менее дорогостоящие литографические технологии, но современная память становится более сложной по своей компоновке, а потому при её выпуске востребована продвинутая литография. SK hynix намерена привлечь TSMC к производству стеков HBM4 с использованием 3-нм техпроцесса со второй половины 2025 года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Об этом сообщает издание The Korea Economic Daily со ссылкой на осведомлённые источники. Передовой техпроцесс потребуется для производства базового кристалла для кастомных HBM4, которые будут выпускаться специально для Nvidia. В базовом кристалле располагается логика и на его основе формируется вертикальный стек. Первоначально SK hynix рассчитывала выпускать этот кристалл по 5-нм технологии, но в ходе переговоров с TSMC и крупными клиентами обеих компаний было принято решение об использовании более продвинутого 3-нм техпроцесса для этих целей. Память типа HBM4 корейский поставщик надеется начать отгружать для нужд Nvidia во второй половине 2025 года.

Как ожидается, прототип микросхемы HBM4 на базе 3-нм основания будет продемонстрирован SK hynix в марте следующего года. Получаемые сейчас Nvidia от TSMC графические процессоры выпускаются по 4-нм технологии. По некоторым оценкам, перевод базового чипа HBM4 на 3-нм технологию производства позволит поднять быстродействие памяти на 20–30 % относительно 5-нм варианта. SK hynix контролирует примерно половину мирового рынка HBM, основную часть своей продукции данного типа она поставляет для нужд Nvidia. Конкурирующая Samsung не может сертифицировать свою HBM3E для использования в продукции Nvidia, а ещё она собирается использовать при производстве HBM4 лишь 4-нм базовые кристаллы. Память типа HBM4 уже относится к шестому поколению данных микросхем.

В свою очередь, базовые кристаллы для стандартных стеков HBM4 и HBM4E, которые будут получать все прочие клиенты SK hynix кроме Nvidia, будут выпускаться по 12-нм техпроцессу, также силами TSMC. Базовые кристаллы для HBM3E корейская компания выпускает самостоятельно, но в свете перехода к HBM4 решила углубить сотрудничество с TSMC в данной сфере. Утверждается, что по просьбе Nvidia компания SK hynix ускорила разработку и процесс подготовки к массовому производству микросхем HBM4. Ранее она собиралась наладить выпуск HBM4 в начале 2026 года, а теперь готова сделать это примерно на полгода раньше. Тем временем, памятью типа HBM4 интересуется и компания Tesla, она пока выбирает между продукцией SK hynix и Samsung Electronics.

Пчёлы не отбили у Meta✴ желание запитать серверы от ядерного реактора

Meta Platforms подтвердила своё намерение использовать ядерную энергетику для питания собственных центров обработки данных в США. По данным источника, компания готова принять предложение о сотрудничестве от компании, работающей в сфере ядерной энергетики, с целью добавить к уже имеющимся мощностям от 1 до 4 гигаватт энергии к началу следующего десятилетия.

 Источник изображения: Bermix Studio/Unsplash

Источник изображения: Bermix Studio/Unsplash

В сообщении сказано, что Meta продолжает искать партнёров, имеющих опыт работы с «малыми модульными реакторами (SMR), либо с более крупными ядерными реакторами». Отмечается, что компания «географически независима» в отношении местоположения потенциальных ядерных объектов. Ранее в этом году Meta уже планировала построить в США «атомный» ЦОД, но от этого проекта пришлось отказаться из-за того, что в районе потенциального строительства ядерного объекта обитает редкий вид пчёл.

«Поскольку инновации приносят значительные технологические достижения во всех секторах и поддерживают экономический рост, мы считаем, что ядерная энергетика может помочь обеспечить надёжную базовую мощность для поддержки растущих потребностей электросетей, которые питают наши центры обработки данных (физическая инфраструктура, на базе которой работают платформы Meta), а также окружающие их сообщества», — говорится в заявлении компании.

Meta — не единственная крупная технологическая компания, которая стремится использовать ядерную энергетику для реализации своих амбиций в сфере искусственного интеллекта. Не так давно Google объявила о подписании соглашения, в рамках которого на территории США будет построено несколько реакторов с целью получения 500 мегаватт энергии. Ранее в этом году Microsoft заявила о желании возродить атомную электростанцию в Пенсильвании, чтобы стимулировать развитие ИИ-технологий.

Apple призналась, что использует кастомные ИИ-чипы Amazon, причём не только для ИИ

Не всем разработчикам систем искусственного интеллекта нравится высокая зависимость от аппаратных решений Nvidia. Компания Apple, например, использует для развития собственных систем как свои процессоры семейства M, так и ускорители альтернативных поставщиков, среди которых есть и Amazon. Представители компаний признались в этом на текущей неделе.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Весьма необычный рассказ о сотрудничестве между технологическими гигантами на таком уровне состоялся на площадке ежегодной конференции AWS Reinvent, проводимой облачным подразделением Amazon. Интересы Apple, как одного из клиентов AWS, на сцене представлял старший директор по машинному обучению и искусственному интеллекту Бенуа Дюпен (Benoit Dupin), который до 2014 года работал как раз в Amazon.

«У нас налажено прочное сотрудничество, а инфраструктура надёжна и позволяет обслуживать наших клиентов по всему миру», — заявил Дюпен о взаимодействии Apple и AWS. Как он добавил, первая из компаний использует инфраструктуру второй на протяжении более десяти лет, чтобы обеспечить работу голосового ассистента Siri, а также сервисов Apple Maps и Apple Music. Поисковые сервисы Apple строила на чипах Amazon Inferentia и Graviton, и переход на них обеспечил повышение эффективности на 40 %.

Собственные языковые модели Apple хочет предварительно обучать на чипах Amazon Trainium2. Как ожидается, это позволит поднять эффективность процесса с точки зрения соотношения производительности и энергозатрат на величину до 50 %. По словам представителей AWS, компания Apple оказалась в числе первых клиентов, приступивших к тестированию процессоров Trainium. Впрочем, из открытых источников известно, что она также применяла для обучения своей системы Apple Intelligence процессоры Google семейства Tensor.

В отличие от ведущих чат-ботов, таких как OpenAI ChatGPT, подход Apple к искусственному интеллекту не основан на больших кластерах на ускорителях Nvidia. Вместо этого Apple использует чип iPhone, iPad или Mac для выполнения максимально возможного числа задач локально на устройстве, а сложные запросы на серверы Apple, использующие её собственные чипы M-серии.

Nvidia почти скатилась до уровня AMD на рынке графических процессоров для ПК

Агентство Jon Peddie Research уже подвело итоги третьего квартала на мировом рынке ПК, сосредоточившись на динамике изменения поставок дискретных и интегрированных графических решений, а также содержащих последние центральных процессоров для ПК. Было отмечено, что спрос на дискретную графику снижается, тогда как интегрированные GPU продолжают завоёвывать рынок.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По данным источника, всего в третьем квартале было отгружено 73,6 млн дискретных и интегрированных графических процессоров, что на 3,4 % больше в последовательном сравнении и на 2,4 % больше в годовом. Графические процессоры для ноутбуков увеличили объёмы поставок на 5,9 %, тогда как настольные продемонстрировали снижение на 5,6 %. Хотя квартальные поставки GPU и выросли последовательно, в третьем квартале темпы прироста оказались ниже средних для сезона за предыдущие десять лет 6,2 %.

В то же время объёмы поставок центральных процессоров для ПК за период увеличились последовательно на 12 % до 66,5 млн штук, а в годовом сравнении они выросли на 7,8 %. AMD удалось увеличить объёмы поставок центральных процессоров на 15 %, а Intel сократила их на 12 % в последовательном сравнении. Процессоры для настольных компьютеров в третьем квартале занимали 30 % рынка ПК, что на 6 процентных пунктов выше показателей второго квартала текущего года.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

В сегменте графических процессоров AMD в целом удалось последовательно увеличить занимаемую долю рынка с 16 до 17 %, но в годовом сравнении она оказалась неизменной. Доля рынка компании Intel последовательно увеличилась на 1,1 %, а Nvidia ослабила свои позиции на 1,9 %, хотя всё равно занимает 65 % рынка графических решений для ПК. В эту статистику входят как интегрированные графические решения, так и дискретные, но Nvidia для сегмента ПК сейчас поставляет только последние. По всей видимости, ослабление её позиций как раз вызвано сокращением объёмов поставок дискретной графики.

В общей сложности, в третьем квартале было поставлено не более 7,1 млн дискретных GPU, что заметно ниже результатов как прошлого, так и 2022 года. Спад обусловлен помимо прочего тем, что жизненный цикл видеокарт AMD и Nvidia текущего поколения подходит к концу — уже в январе ожидается анонс дискретных GPU нового поколения. Логично, что многие потребители хотят уже дождаться новых видеокарт.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Поскольку в одной системе может находиться больше одного графического процессора одновременно, степень их удельной концентрации в сегменте ПК по итогам третьего квартала сократилась на 9,5 процентных пункта до 111 %. Локальный всплеск спроса был обусловлен выходом новых процессоров Intel и AMD, как отмечают авторы исследования. Если новый президент США Дональд Трамп (Donald Trump) введёт обещанные таможенные тарифы, рынок ПК может столкнуться с рецессией, по мнению аналитиков.

Новым гендиром Intel может стать Лип-Бу Тан, который летом покинул компанию со скандалом

Внезапно проводив на пенсию возглавлявшего до первого декабря Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), совет директоров компании начал поиск новых кандидатов на пост генерального директора. Одним из них является Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), который покинул Intel в августе из-за несогласия с проводимой политикой в сфере управления.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

До этого Лип-Бу Тан два года работал в составе совета директоров Intel, и считался одним из кандидатов на пост генерального директора. Осведомлённые источники пояснили Reuters, что совет директоров Intel сейчас рассматривает преимущественно внешних кандидатов на замещение этой вакансии, а потому в перечень соискателей попал и глава Marvell Technology Мэтт Мёрфи (Matt Murphy). Последний на вчерашнем квартальном отчётном мероприятии заявил, что на 100 % сосредоточен на бизнесе Marvell. Мёрфи возглавляет компанию с 2016 года, он также почти 22 года проработал на различных должностях в Maxim Integrated Products.

Фаворита среди кандидатов пока нет, процесс поиска нового генерального директора только начался. Эта процедура может растянуться на несколько месяцев, а пока соответствующие обязанности делят между собой финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) и глава продуктового бизнеса Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Отраслевые аналитики ожидают, что поиск нового генерального директора для Intel на этот раз окажется ещё более сложным и длительным, чем в двух предыдущих случаях, и компания сосредоточится на внешних кандидатах, поскольку выходцы из Intel в последние годы демонстрировали не очень высокую эффективность управления.

Лип-Бу Тан ранее возглавлял разработчика программного обеспечения для проектирования чипов Cadence, в состав совета директоров Intel он вошёл два года назад с целью участия в восстановлении статуса компании, как крупнейшего производителя чипов мирового уровня. С октября 2023 года ему было доверено курировать производственную деятельность Intel. Считается, что уход Тана из компании был связан с конфликтом с Гелсингером вокруг плана последнего. Теперь, когда эта помеха устранена, совет директоров может пожелать вернуть Лип-Бу Тана уже в статусе нового генерального директора. Кроме того, Intel наняла консультантов Spencer Stuart для подбора кандидатов на эту должность.

Новая статья: От ВМ и облака до K8S и DevOps: обзор российской экосистемы виртуализации и контейнеризации «Базис»

Данные берутся из публикации От ВМ и облака до K8S и DevOps: обзор российской экосистемы виртуализации и контейнеризации «Базис»

Недорогая портативная приставка Lenovo Legion Go S показалась на изображениях

Портал Windows Central поделился рендерами будущей портативной игровой приставки Lenovo Legion Go S. Ранее консоль фигурировала в утечках под названием Legion Go Lite.

 Источник изображений:  Windows Central

Источник изображений: Windows Central

Lenovo выпустила портативную игровую приставку Lenovo Legion Go в прошлом году. Устройство оснащено процессором AMD серии Ryzen Z1 на архитектуре Zen 4 и предлагает внушительные характеристики: 8,8-дюймовый экран с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 144 Гц, 16 Гбайт оперативной памяти и съёмные геймпады.

Теперь становится очевидно, что Lenovo готовит к выпуску новую портативную консоль. Изначально предполагалось, что новинка будет оснащена процессором из ожидаемой серии Ryzen Z2 на архитектуре Zen 5. Однако последние слухи указывают, что Lenovo Legion Go S получит процессор Ryzen Z2, но он будет относиться к серии Rembrandt с ядрами Zen 3+. Иными словами, это будет менее мощный процессор по сравнению с Ryzen Z1 Extreme (используемым в оригинальной Legion Go и Asus ROG Ally X) и его более современными ядрами Zen 4.

При этом сама приставка Legion Go S будет упрощённой версией оригинальной Legion Go. Рендеры новинки подтверждают отсутствие съёмных геймпадов, а также намекают на более компактный дисплей.

На изображениях Legion Go S, предоставленных Windows Central, можно заметить наличие 18 кнопок, включая стандартные кнопки ABXY справа, два аналоговых стика с подсветкой RGB, D-pad и джойстик TrackPoint, аналогичный используемому в ноутбуках Lenovo. Кроме того, консоль оснащена двумя фронтальными динамиками, вентиляционными решётками сзади и двумя портами USB-C, оба из которых расположены на верхнем торце устройства.

 Оригинальная Legion Go

Оригинальная Legion Go

Новая утечка также предполагает, что стоимость Legion Go S будет находиться в диапазоне $399–449. Таким образом, она станет значительно дешевле оригинальной Legion Go, которая на старте продаж оценивалась в $699 или €799.

Ученые придумали, как ускорить производство микросхем и заодно снизить уровень брака

Учёные из США придумали, как существенно упростить производство микросхем с элементами нанометрового размера. В настоящее время в производстве чипов в основном используются маски, травление и многоэтапная обработка с многочисленной отбраковкой. Исследователи предложили форму для литья, которая заполняется жидким металлом. Технология показала низкий уровень брака и высокую управляемость характеристиками отлитых диодов и транзисторов.

 Источник изображения: Julia Chang/NC State University

Пример литья в перекрёстные формы. Источник изображения: Julia Chang/NC State University

Предложенный учёными из Университета штата Северная Каролина метод не дотягивает до технологических норм современных чипов. Пока компания TSMC штурмует бастион техпроцессов с нормами до 2 нм, исследователи демонстрируют минимальную ширину отлитого из жидкого металла провода в районе 44 нм, а максимальную — около 1000 нм. На этом контрасте может показаться, что новой технологии нет места в современном мире. Но это не так. Литьё зависит от масштаба формы и демонстрирует головокружительную простоту производства чипов, что может быть востребовано в множестве случаев.

Впрочем, речь идёт не совсем о литье, хотя процесс производства с использованием жидких металлов в принципе такой же. Для своей работы учёные использовали так называемый металл Филдса — это легкоплавкий сплав индия, висмута и олова. Металл помещают рядом с формой и дают ему окислиться — образовать оксидную плёнку на его поверхности. Затем на оксид наносят жидкость, содержащую лиганды — вещества (молекулы), которые связываются с ионами металлов в оксиде. И уже эту жидкость с лигандами и связанными с ними ионами запускают в форму — оттиск будущего чипа.

 Варианты форм поражают разнообразием и точностью

Варианты форм поражают разнообразием и точностью

Под действием капиллярного эффекта жидкость проникает в форму. После заполнения формы составу дают постоять, чтобы жидкость из раствора испарилась. Это позволяет затем снять форму без повреждения литья. Наконец, литьё медленно нагревают до 600 °C и выдерживают в течение часа, что закрепляет схему. Параллельно состав лиганда разрушается с выделением кислорода и углерода. Кислород немедленно связывается с ионами металлов и образует с ними оксиды, обладающие свойствами полупроводников — получаются заготовки для диодов и транзисторов. Выгорание углерода формирует графеновое покрытие нанопроводов и элементов, защищая их от окисления и улучшая проводящие свойства.

 Диапазон ширины проводников при  производстве литьём

Диапазон ширины проводников при производстве литьём

Учёные показали, что предложенная технология позволяет создавать элементы, чувствительные как к свету — это готовая фотоника, так и к электрическому току — это электроника. Брака при таком производстве значительно меньше, а скорость выпуска чипов гораздо выше, чем на современных полупроводниковых заводах.

Новая статья: Обзор смартфона IQOO Z9: новое имя

Данные берутся из публикации Обзор смартфона IQOO Z9: новое имя

Acer представила видеокарты Arc B570 Nitro и Arc B580 Nitro с разгоном и лаконичным дизайном

Компания Acer представила свои версии видеокарт Intel Arc B570 и Arc B580 в фирменном исполнении Nitro. Обе новинки получили небольшой разгон графических процессоров.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Для модели Nitro Intel Arc B580, оснащённой графическим процессором с 20 ядрами Xe2, производитель заявляет частоту 2740 МГц, что на 70 МГц выше эталонного значения, указанного для данной видеокарты. В свою очередь, Nitro Intel Arc B570 с 18 ядрами Xe2 работает на частоте до 2690 МГц, что на 190 МГц выше эталонного значения, заявленного Intel.


Модель Nitro Intel Arc B580 получила 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Nitro Intel Arc B570 оснащена 10 Гбайт GDDR6 со 160-битной шиной и пропускной способностью 380 Гбайт/с. В пресс-релизе Acer указано, что графическая архитектура Intel Xe2 обеспечивает прирост производительности на ядро до 50 % по сравнению с предыдущим поколением архитектуры Xe.

Обе видеокарты оснащены системами охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которых входят два вентилятора. Размеры карт составляют 268 × 113 × 40 мм. Каждая модель имеет один разъём HDMI 2.1, три порта DisplayPort 2.1 и один 8-контактный разъём для дополнительного питания.

Ryzen 7000 лишились одного из преимуществ архитектуры — AMD отключила функцию, не понятую разработчиками

Компания AMD незаметно отключила функцию Loop Buffer (англ. — буфер циклов) в своих процессорах на архитектуре Zen 4 с помощью обновления микрокода AGESA. Это изменение затронуло все процессоры на Zen 4, включая настольные чипы Ryzen 7000 и Ryzen 7000X3D.

Функция Loop Buffer была внедрена AMD для повышения производительности и эффективности процессоров Zen 4. В целом это широко распространённая технология в современных процессорах, используемая не только AMD, но также Intel и Arm. Фактически, это расположенное в чипе небольшое выделенное хранилище для инструкций, используемых в циклах — последовательностях инструкций, многократно повторяющихся при выполнении программы. Данный буфер устраняет необходимость постоянного выполнения запросов этих инструкций из кэша или оперативной памяти, тем самым повышая производительность и энергоэффективность.

Однако из-за отсутствия подробной документации разработчики приложений не смогли обеспечить оптимальную работу механизма Loop Buffer и раскрыть его потенциал. Поэтому нововведение ожидаемого эффекта не произвело. Удаление функции, по словам экспертов, никак не повлияет на общую производительность чипов. Это объясняется увеличением кэша декодированных микроопераций в Zen 4 по сравнению с предшественниками, который взял на себя задачи работы с циклами, изначально предназначавшиеся для Loop Buffer.

По данным ресурса Chips and Cheese, который первым обнаружил отключение Loop Buffer, функция была деактивирована где-то между выпуском пакетов библиотек AGESA 1.0.0.6 и AGESA 1.2.0.2a. При тестировании процессора Ryzen 9 7950X3D на материнской плате ASRock B650 PG Lightning выяснилось, что функция работала в BIOS версии 1.21 (AGESA 1.0.0.6), но после обновления до BIOS 3.10 на базе AGESA 1.2.0.2a её работа прекратилась.

 Источник изображения: Chips and Cheese

Источник изображения: Chips and Cheese

Chips and Cheese протестировал процессор Ryzen 9 7950X3D в бенчмарке SPEC CPU2017 с использованием старого и нового BIOS, чтобы оценить возможное влияние отключения Loop Buffer на производительность. Тесты показали падение производительности менее чем на 1 % при выполнении целочисленных операций и операций с плавающей запятой, при этом многопоточная производительность осталась неизменной. В игре Cyberpunk 2077 отключение Loop Buffer не оказало никакого влияния при использовании ядер чиплета с 3D V-Cache, но на чиплете без 3D V-Cache наблюдалось снижение производительности на 5 %.

 Источник изображения: Chips and Cheese

Источник изображения: Chips and Cheese

На конференции Hot Chips 2024 инженеры AMD назвали Loop Buffer в процессорах Zen 4 «функцией, преимущественно предназначенной для оптимизации энергопотребления», а не для повышения производительности. Судя по тестам Chips and Cheese, это утверждение соответствует действительности, так как влияние функции на производительность процессоров Ryzen оказалось минимальным.

Sparkle представила видеокарты Arc B580 Titan OC и Arc B570 Guardian OC с заводским разгоном

Компания Sparkle представила видеокарты Arc B580 Titan OC и Arc B570 Guardian OC новой серии Intel Battlemage. Новинки отличаются заводским разгоном графических процессоров.

 Источник изображений: Sparkle

Источник изображений: Sparkle

Модель Sparkle Intel Arc B580 Titan OC оснащена системой охлаждения толщиной 2,2 слота расширения, в состав которой входят три вентилятора размером 95 мм с функцией полной остановки при низкой нагрузке на графическую подсистему.

В основе видеокарты используется графический процессор с 20 ядрами Xe2, для которого заявлена Boost-частота 2740 МГц (на 100 МГц выше эталонного значения). Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Энергопотребление новинки составляет 200 Вт, что на 10 Вт выше, чем заявляет Intel для эталонной версии видеокарты.

Карта выполнена в чёрно-синей цветовой схеме оформления и оснащена синей подсветкой. Новинка поставляется с подставкой, чтобы видеокарта не проседала в разъёме PCIe x16 под собственным весом.

Модель Sparkle Intel Arc B570 Guardian OC оснащена более компактной системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора с функцией полной остановки. При этом толщина новинки составляет всё те же 2,2 слота.

Карта получила графический процессор с 18 ядрами Xe2, для которого заявляется Boost-частота 2660 МГц, что на 160 МГц выше эталонного значения. Intel Arc B570 Guardian OC имеет на борту 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины и пропускной способностью 380 Гбайт/с. Энергопотребление карты составляет 170 Вт, что на 20 Вт выше эталонного значения, заявленного Intel. Обе новинки оснащены одним 8-контактным разъёмом питания PCIe. Для работы карты используют только 8 линий PCIe 4.0.

Sparkle Intel Arc B580 Titan OC оценивается производителем в $269,99, модель Sparkle Intel Arc B570 Guardian OC получила ценник $229,99. Это на $21 и $11 дороже рекомендованных цен на эти модели, заявленных Intel. В продаже обе новинки появятся 16 января 2025 года.

MSI выпустила портативные консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на Intel Lunar Lake по цене от $799

Компания MSI официально представила обновлённые портативные игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на базе процессоров Intel Lunar Lake, которые пришли на смену портативной приставке Claw 7 с процессорами Intel Meteor Lake.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Игровые консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ базируются на восьмиядерном процессоре Intel Core Ultra 7 258V, который включает четыре ядра Lion Cove с частотой 2,2–4,8 ГГц и четыре ядра Skymont с частотой 2,2–3,7 ГГц, а также обладает мощной встроенной графикой Arc 140V с восемью ядрами Xe2. Объём оперативной памяти LPDDR5x-8533 у обеих моделей составляет 32 Гбайт. Для поддержания соответствующего температурного режима в консолях используется система охлаждения Cooler Boost HyperFlow с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками, которая эффективно рассеивает тепло, обеспечивая длительные игровые сеансы.

Игровая консоль Claw 8 AI+ оснащена 8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (1920 × 1200 пикселей) и адаптивной частотой обновления (VRR) до 120 Гц. Соотношение сторон дисплея составляет 16:10. Также сообщается о 100-процентном охвате цветового пространства sRGB и показателе яркости в 500 кд/м2.

Ёмкость твердотельного накопителя PCIe 4.0 составляет до 1 Тбайт. Консоль оснащена двумя динамиками мощностью по 2 Вт с поддержкой DTS Sound и Hi-Res Audio. Спецификации устройства включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, два порта Thunderbolt 4, порт USB Type-C и разъём DP, а также слот для карт microSD и аудиоразъём.

Батарея ёмкостью 80 Вт·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 65 Вт. Для разблокировки используется сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Консоль работает под управлением Windows 11 Home. Размеры Claw 8 AI+ составляют 299 × 126 × 24 мм, а вес — 795 г.

Модель Claw 7 AI+ получила 7-дюймовый IPS-экран с такими же параметрами как у старшей модели. Консоль оснащена батареей ёмкостью 54,5 Вт·ч с поддержкой быстрой 65-Вт зарядки через порт USB Type-C. Также имеются беспроводные адаптеры связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.34. Остальные характеристики модели не отличаются от спецификаций Claw 8 AI+. Размеры у Claw 7 AI+ немного меньше, чем у старшей консоли: 290 × 117 × 21,2 мм, а вес — 675 г.

Как отметила MSI, благодаря использованию процессоров Intel следующего поколения консоли MSI Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ по-прежнему превосходят конкурентов, демонстрируя на 113 % более высокий пиковый FPS и на 20 % более высокий средний FPS при одинаковых условиях энергопотребления. Также заявлена поддержка более 150 игр уровня AAA. По словам компании, благодаря эксклюзивному использованию App Player новые модели предлагают доступ к самой обширной библиотеке игр для платформ Windows и Android.

Стоимость Claw 8 AI+ составляет $899, а цена Claw 7 AI+ — $799. Согласно пресс-релизу MSI, консоли сегодня должны поступить в продажу.

Начните сегодня или когда угодно: бесплатные курсы для IT-специалистов

Собрали курсы для специалистов с опытом, которые можно пройти в любое удобное время в своём темпе. Курсы охватывают разные темы: от облачных сервисов и алгоритмов до основ Go и навыков наставничества.

 Источник изображения: «Яндекс Практикум»

Источник изображения: «Яндекс Практикум»

«Инженер облачных сервисов» — научитесь использовать облачные сервисы и познакомитесь с возможностями платформы Yandex Cloud. Курс для системных администраторов, разработчиков и инженеров данных, а также всех, кто интересуется облачными технологиями.

Программа рассчитана примерно на 70 часов. Вы выполните 60 практических работ в своём облаке в Yandex Cloud и сможете получить сертификат о прохождении курса.

«Подготовка к алгоритмическому собеседованию» — узнаете, как проходят алгоритмические собеседования и как к ним подготовиться. Курс для разработчиков, которые ещё не изучали алгоритмы, и для тех, кто хочет оценить уровень своей подготовки к алгоритмическому интервью.

Для изучения теоретического материала понадобится 10 часов. Время прохождения практики зависит от вашей подготовки.

«Основы Go» — обучитесь основам Go на реальном коде и задачах, получите навыки тестирования и исправления ошибок. Курс для тех, у кого есть опыт в программировании на других языках. Программа рассчитана примерно на 30 часов.

«Наставник в IT» — за 4 часа узнаете, как давать обратную связь, мотивировать команду и решать конфликты. Курс для тимлидов (настоящих и будущих), а также менеджеров и всех тех, кто хочет лучше работать с командой.

Практикум знает, как сделать учебу интересной. Для этого у нас над курсами работает большая команда, авторы и методисты, которые знают, где лучше поставить теорию на паузу и попробовать применить знания на практике. Бесплатно начните любой курс Яндекс Практикума, пройдите первую тему и получите скидку 20% на оплату обучения до 30 ноября. Мы снизили цену, но оставили в курсах всё то, что помогает добиваться цели, какой бы она ни была:

Вебинары и живые лекции

Чтобы вы не оставались с теорией один на один.

Практика на реальных задачах

Во время которой вы соберёте портфолио и подготовитесь к будущей работе.

Поддержка YaGPT и наставников

Команда сопровождения поможет не сдаться на полпути, а технологии Яндекса упростят учёбу.

Помощь с трудоустройством

Если в целях была новая работа, то мы поможем добиться желаемого.

А ещё скидку можно применить на курсы английского — для этого вам нужно просто записаться на консультацию.

Начните учёбу для качественных изменений в карьере и жизни.

StabilityAI представила улучшенную ИИ-модель для генерации изображений Stable Diffusion 3.5

Компания StabilityAI представила новую версию ИИ-модели для генерации изображений Stable Diffusion 3.5 с улучшенным реализмом, точностью и стилизацией. По сообщению Tom's Guide, модель бесплатна для некоммерческого использования, включая научные исследования, а также для малых и средних предприятий с доходом до $1 млн.

 Источник изображения: StabilityAI

Источник изображения: StabilityAI

Как и предыдущая версия SD3, Stable Diffusion 3.5 доступен в трёх конфигурациях: Large (8B), Large Turbo (8B) и Medium (2,6B). Все конфигурации оптимизированы для работы на обычном пользовательском оборудовании и их можно настраивать. В своём пресс-релизе StabilityAI признала, что модель Stable Diffusion 3 Medium, выпущенная в июне, не полностью соответствовала стандартам и ожиданиям сообщества. «После того как мы выслушали ценные отзывы, вместо быстрого исправления мы решили уделить время разработке версии, которая продвигает нашу миссию по трансформации визуальных медиа», — сказали в компании.

Новые модели ориентированы на возможность гибкой настройки, высокую производительность и разнообразие результатов. Поддерживаются стилистические настройки, включая фотографию и живопись. Для указания определённого стиля можно также использовать хештеги, например, boho, impressionism или modern. Ещё можно выделять ключевые слова в запросе для получения более реалистичных изображений.

Модель Stable Diffusion 3.5 Large лидирует на рынке по лучшему соответствию запросам и качеству изображений. Модель Turbo имеет минимальное время вывода результатов. Medium превосходит другие модели в плане баланса между качеством изображений и соответствия запросам, что делает её, по утверждению компании, самым эффективным выбором для создания контента.

Все три конфигурации свободно доступны по лицензии Stability AI Community License. Для использования в коммерческих целях потребуется лицензия Enterprise License.

Еженедельный чарт Steam: азартный онлайн-экшен Liar's Bar в тройке лучших, перезапуск New World, возвращение Factorio и DayZ

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 15 по 22 октября. Лидером третью неделю подряд остаётся трёхмерный файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft, однако в остальном топ-10 заметно изменился.

 Liar's Bar. Источник изображения: Steam

Liar's Bar. Источник изображения: Steam

Основные события в чарте:

  • спустя три недели после релиза азартный онлайн-экшен Liar's Bar от Curve Animation вырвался на третье место, а его онлайн достиг впечатляющей отметки — 113 798 пользователей;
  • симулятор выживания DayZ вернулся в чарт — сразу на пятое место — и обновил личный рекорд онлайна (78 937 человек) благодаря выходу дополнения Frostline (девятая строчка), получившему «смешанные» отзывы (69 % на основе 832 рецензий);

  • выход дополнения также поспособствовал росту продаж симулятора строительства фабрик Factorio. Занявшее 14-е место расширение Space Age с «крайне положительными» отзывами (98 % на основе 2,2 тыс. рецензий) помогло игре установить новый собственный рекорд одновременного количества пользователей — 91 801;

  • с седьмой позиции стартовала New World: Aeternum — полностью переработанная версия MMORPG от Amazon Games с обновлённым сюжетом, кинематографическими роликами, более динамичными сражениями, приближенной камерой, улучшенным обучением и новым одиночным контентом. Онлайн игры вырос примерно в десять раз (до 61 437 пользователей), однако недавние отзывы остаются «смешанными» (66 % на основе 2313 обзоров);

  • вышедшая в Steam 17 октября Assassin's Creed Mirage добралась до 13-го места (рейтинг на основе 1,1 тыс. оценок — 72 %, пик онлайна — 7870 пользователей);
  • меха-экшен MechWarrior 5: Clans от Piranha Games дебютировал на 16-й строчке с рейтингом 75 % на основе 1,8 тыс. рецензий и пиком онлайна 5600 человек;
  • на 24-й позиции оказался бейсбольный симулятор Professional Baseball Spirits 2024–2025 от Konami (62 % на основе 378 обзоров, 10 005 одновременных игроков);
  • приключение Neva от Nomada Studio (авторы Gris) попало только на 43-е место и в пике привлекло лишь 1245 пользователей одновременно, несмотря на «крайне положительные» отзывы (95 % на основе 1,6 тыс. обзоров);

  • не слишком успешно (60-я строчка, 2928 одновременных пользователей) стартовал и ролевой экшен в мире кельтских мифов Drova — Forsaken Kin от Just2D, хотя игра тоже получила высокие оценки (96 % на основе 804 рецензий);

  • ещё ниже (64-я позиция) расположился хоррор A Quiet Place: The Road Ahead от Stormind Games по мотивам «Тихого места». У него «в основном положительные» отзывы (75 % на основе 505 обзоров) и 1071 одновременный игрок в пике;
  • приключение Life is Strange: Double Exposure (68-е место), релиз которого состоится 29 октября, уже собирает аудиторию благодаря расширенному доступу для оформивших предзаказ (лучший результат — 1373, рейтинг на основе 671 отзыва — 80 %);
  • также из новинок в чарт вошло дополнение Airborne (76-я позиция) к стратегии о Второй мировой войне Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront, которая благодаря ему поднялась на 36-ю строчку и обновила свой рекорд онлайна (8919 человек).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Dragon Ball: Sparking! Zero (1);
  2. Steam Deck (5);
  3. Liar’s Bar (8);
  4. EA Sports FC 25 (3);
  5. DayZ;
  6. Call of Duty: Black Ops 6 (19; предзаказ);
  7. New World: Aeternum (51; новинка);
  8. TCG Card Shop Simulator (10);
  9. DayZ Frostline (новинка);
  10. Factorio.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  2. Throne and Liberty (5, условно-бесплатная);
  3. Dragon Ball: Sparking! Zero (2);
  4. Steam Deck (8);
  5. PUBG: Battlegrounds (4, условно-бесплатная);
  6. Liar’s Bar (12);
  7. EA Sports FC 25 (6);
  8. DayZ;
  9. Dota 2 (9, условно-бесплатная);
  10. Call of Duty: Black Ops 6 (32).

Спустя более 15 лет разработки на ПК выйдет Caves of Qud — комплексный научно-фантастический роглайк, где можно «делать всё и что угодно»

Находящийся в разработке уже больше 15 лет (с 2007 года) научно-фантастический роглайк Caves of Qud от студии Freehold Games наконец почти готов к полноценному релизу. Издатель Kitfox Games объявил дату выхода версии 1.0.

 Источник изображения: Freehold Games

Источник изображения: Freehold Games

Напомним, первая бета-версия Caves of Qud вышла в декабре 2010 года, а в ранний доступ Steam игра попала летом 2015-го. Проект получил сотни патчей и заслужил в сервисе Valve «крайне положительные» (рейтинг 95 %) отзывы.

Как стало известно, релизная версия Caves of Qud поступит в продажу 5 декабря 2024 года для Steam, GOG и itch.io. По случаю анонса игра получила в Steam скидку 15 % и доступна для покупки за 369 рублей ($17) — дешевле уже не будет.

Caves of Qud начала свой путь в раннем доступе Steam с 249 рублей ($10), но с годами подорожала до 435 рублей ($20). Перед выходом 1.0, уже 29 октября, цена игры вырастет до $30 (рублёвый эквивалент не уточняется).

Вместе с 1.0 выйдет Deluxe-издание игры, в которое войдет DLC с питомцами — одним новым и прежде доступными только через поддержку проекта на Patreon

События Caves of Qud разворачиваются в биологически разнообразном и богатом на культуры мире далёкого будущего и глубокой симуляции (вплоть до каждого монстра и NPC), который предлагает «делать всё и что угодно».

Обещают «один из самых экспрессивных редакторов персонажей в истории», более 70 фракций (в том числе крабов и деревьев), свободу выбора подхода к решению проблем, возможность клонировать и съесть себя, поменяться телами с роботом и многое другое.

В версии 1.0 пользователей Caves of Qud ждут финальный квест и несколько концовок, обучение азам игры, дополнительная музыка, 40 новых достижений, множество исправленных багов и мелких улучшений. Русский язык не заявлен.

Telltale прояснила статус The Wolf Among Us 2 на фоне слухов об отмене игры

Приключение The Wolf Among Us 2 не показывалось публике уже больше полугода. Недавнее тревожное сообщение от таинственного информатора подлило масла в огонь фанатских переживаний — похоже, впрочем, безосновательных.

 Источник изображений: Telltale Games

Источник изображений: Telltale Games

Объявившийся из ниоткуда на Reddit пользователь Fabulous_Abrocoma_41 со ссылкой на близкий к разработке источник сообщил, что Telltale (LCG Entertainment) сейчас в сложной финансовой ситуации и может быть вынуждена отменить игру.

Вскоре после публикации сообщения Fabulous_Abrocoma_41 свой аккаунт с Reddit удалил, что, по мнению некоторых, придало заявлению информатора веса — быть может, до него добралась Telltale?

На ситуацию обратил внимание портал Eurogamer, журналисты которого решили запросить у Telltale комментарий. Компания обычно обходит слухи стороной, но в данном случае решила сделать исключение.

«Мы взяли за правило не комментировать слухи и голословные заявления с Reddit, однако разработка The Wolf Among Us 2 продолжается, и нам не терпится рассказать об игре больше, когда придёт время», — заявили в PR-отделе Telltale.

The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и после перехода игры на Unreal Engine 5 ожидалась к релизу не раньше 2024 года. Прошлой осенью под сокращения попали «большинство» разработчиков игры.

Проект создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части.

Слухи: руководство Ubisoft расформировало команду разработчиков Prince of Persia: The Lost Crown и убило надежду на сиквел

Журналист французского издания Origami Готье Андре (Gauthier Andres), более известный под псевдонимом Gautoz, рассказал о состоянии дел у разработчиков метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown из Ubisoft Montpellier.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января и заслужила высокие оценки критиков, однако, по слухам, стартовала слабо — на запуске проект привлёк около 300 тыс. игроков и принёс Ubisoft порядка $15 млн.

По данным Gautoz, внутри самой Ubisoft дальнейшая судьба Prince of Persia: The Lost Crown была решена ещё весной — история игры закончится на нескольких пострелизных обновлениях и одном платном сюжетном дополнении.

Ключевые сотрудники Ubisoft Montpellier пытались убедить руководство одобрить сиквел, но безуспешно. Начальство, среди прочего, посчитало, что вторая часть «уничтожит» продажи первой в долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: Steam (kosttank92)

Источник изображения: Steam (kosttank92)

Впоследствии разработчики надеялись выбить у Ubisoft разрешение на выпуск хотя бы второго аддона для Prince of Persia: The Lost Crown, однако членов команды перевели на более перспективные в финансовом плане проекты.

В итоге коллектив внутри Ubisoft Montpellier, создавший Prince of Persia: The Lost Crown, расформировали. Gautoz передаёт, что для многих сотрудников работа над игрой стала отдушиной после выгорания от Beyond Good and Evil 2.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету игрокам в роли мастера мечей Саргона нужно спасти похищенного персидского принца Хассана.

Платформа Canva получила ИИ-генератор изображений по текстовым описаниям

Разработчики из Canva продолжают развивать свою дизайнерскую веб-платформу, добавляя новые функции на основе искусственного интеллекта и улучшая уже существующие. На этот раз они объявили об улучшении инструментов для создания текстовых и видеоэффектов, а также представили более мощный генератор изображений из текста под названием Dream Lab. ИИ-генератор изображений стал результатом покупки Canvas стартапа Leonardo.ai в начале этого года.

 Источник изображения: Canva

Источник изображения: Canva

В основе Dream Lab находится ИИ-модель Leonardo Phoenix, которая позволяет пользователям с помощью небольших текстовых подсказок создавать изображения в разных стилях, включая иллюстрации и 3D-рендеры. У Canvas уже был ИИ-генератор на базе нейросети Stable Diffusion и несколько приложений сторонних разработчиков, но с появлением Dream Lan пользователи платформы Canvas получат новые возможности. Например, представленный генератор лучше подходит для создания изображений фотографического качества и картинок с большим количеством объектов.

Ещё разработчики обновили набор ИИ-инструментов Magic, включая команды автозаполнения одним щелчком мыши для функции генерации текста Magic Write. Доски теперь поддерживают ИИ-функцию обобщения текста, а также стикеры с реакциями в режиме онлайн для совместных проектов. Добавлены инструменты для редактирования видео, которые автоматически генерируют субтитры и добавляют анимированные эффекты. Для лучшей визуализации пользователи смогут добавлять в свои презентации интерактивные диаграммы и графики. Библиотека ресурсов Canva пополнилась новой бесплатной музыкой и кинематографическими роликами, которые предоставляются по лицензии платформы Artlist.

Пользователь больше не нужен — новая ИИ-модель Anthropic сама управляет ПК

Прошлой весной Anthropic заявила о намерении создать «алгоритм нового поколения для самообучения ИИ», который сможет самостоятельно выполнять большинство офисных задач, что позволило бы автоматизировать значительную часть экономики. Сегодня компания выпустила версию 3.5 своей модели Claude Sonnet, которая может через API Computer Use взаимодействовать с любым десктопным приложением, имитировать нажатия клавиш, клики и жесты мыши, полностью эмулируя человека.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: Pixabay

«Мы обучили Claude видеть, что происходит на экране, а затем использовать доступные программные инструменты для выполнения задач, — сообщает Anthropic. — Когда разработчик поручает Claude использовать часть компьютерного программного обеспечения и даёт ему необходимый доступ, Claude смотрит на скриншоты того, что видит пользователь, затем подсчитывает, на сколько пикселей по вертикали или горизонтали ему нужно переместить курсор, чтобы щёлкнуть в нужном месте».

Подобный инструмент, так называемый «агент ИИ», который может автоматизировать задачи на ПК, не является новой идеей. Термин агент ИИ пока остаётся нечётко определённым, но обычно под ним подразумевается ИИ, способный автоматизировать работу с программным обеспечением на ПК. Множество компаний сегодня предлагают подобные инструменты, начиная с Microsoft, Salesforce и OpenAI, и заканчивая новыми игроками, такими как Relay, Induced AI и Automat.

Стартап потребительских гаджетов Rabbit представил агента, который умеет самостоятельно покупать билеты онлайн. Adept, недавно приобретённый Amazon, обучает модели просмотру сайтов и навигации по программному обеспечению. Twin Labs использует готовые модели, включая GPT-4o от OpenAI, для автоматизации процессов рабочего стола.

Некоторые аналитики уверены, что агенты ИИ смогут обеспечить компаниям более простой способ монетизации миллиардов долларов, которые они вливают в ИИ. Согласно недавнему опросу Capgemini, 10 % организаций уже используют агентов ИИ, а 82 % планируют интегрировать их в течение следующих трёх лет.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Anthropic называет свою концепцию агента ИИ «слоем действия-исполнения», который позволяет ему выполнять команды на уровне рабочего стола. Благодаря способности просматривать веб-страницы, Claude 3.5 Sonnet может использовать в работе любой сайт и любое приложение.

«Люди контролируют процесс при помощи подсказок, направляющих действия Claude, например, “использовать данные с моего компьютера и из сети, чтобы заполнить эту форму”, — поясняет представитель Anthropic. — Люди разрешают доступ и ограничивают его по мере необходимости. Claude разбивает подсказки пользователя на компьютерные команды (например, перемещение курсора, нажатие, ввод текста) для выполнения этой конкретной задачи».

 Источник изображений:Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В чём отличие Claude 3.5 Sonnet от других агентов ИИ? Anthropic утверждает, что это просто более сильная, более надёжная модель, которая справляется с задачами кодирования лучше, чем даже флагманский o1 от OpenAI, согласно бенчмарку SWE-bench Verified. Claude самостоятельно корректирует и повторяет задачи, когда сталкивается с препятствиями, и может работать над целями, требующими десятков или сотен шагов.

При этом Anthropic признает, что обновлённая модель испытывает трудности с базовыми действиями, такими как прокрутка и масштабирование, и может пропускать кратковременные события и уведомления из-за способа, которым она делает снимки экрана и объединяет их. Во время тестового бронирования авиабилетов Claude 3.5 Sonnet сумела успешно выполнить менее половины задач. В задаче возврата билетов новая модель не справилась примерно в трети случаев.

 Результаты сравнительного тестирования моделей ИИ компанией Anthropic

Результаты сравнительного тестирования моделей ИИ компанией Anthropic

Что касается безопасности, недавнее исследование показало, что даже модели не имеющие возможности использовать настольные приложения, такие как GPT-4o от OpenAI, могут быть задействованы во вредоносном «многошаговом агентском поведении», например, заказать поддельный паспорт в даркнете. Подобные результаты были достигнуты исследователями с использованием методов джейлбрейка, что привело к высокому проценту успешно выполненных вредоносных задач даже для защищённых моделей.

Можно предположить, что модель с доступом к управлению ПК может нанести значительно больший ущерб — например, используя уязвимости приложений для компрометации личной информации (или сохранения чатов в виде открытого текста). Помимо имеющихся в её распоряжении программных рычагов, сетевые и прикладные соединения модели могут открыть широкие возможности для злоумышленников.

Anthropic не отрицает, что использование Claude 3.5 Sonnet подвергает пользователя дополнительным рискам. Но по мнению компании «гораздо лучше предоставить компьютерам доступ к сегодняшним более ограниченным, относительно безопасным моделям — так мы можем начать наблюдать и извлекать уроки из любых потенциальных проблем, которые возникают на этом более низком уровне, постепенно и одновременно наращивая использование компьютеров и меры по снижению рисков для безопасности».

Anthropic заявляет, что предприняла некоторые шаги для предотвращения ненадлежащего использования, например, не обучала новую модель на снимках экрана и подсказках пользователей и не давала модели выходить в интернет во время обучения. Компания разработала классификаторы для предотвращения высокорисковых действий, таких как публикация в социальных сетях, создание учётных записей и взаимодействие с правительственными ресурсами.

Anthropic сообщила, что у неё есть возможность «при необходимости» ограничить доступ к дополнительным функциям, например, для защиты от спама, мошенничества и дезинформации. В качестве меры предосторожности компания хранит все снимки экрана, сделанные Computer Use, не менее 30 дней, что может создать дополнительную угрозу безопасности и конфиденциальности. Anthropic не сообщила при каких обстоятельствах она может передать снимки экрана третьей стороне (например, правоохранительным органам).

«Не существует надёжных методов, и мы будем постоянно оценивать и совершенствовать наши меры безопасности, чтобы сбалансировать возможности Claude с ответственным использованием, — утверждает Anthropic. — Тем, кто использует компьютерную версию Claude, следует принять соответствующие меры предосторожности, чтобы минимизировать подобные риски, включая изоляцию Claude от особо конфиденциальных данных на своём компьютере».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Одновременно с выпуском модели Claude 3.5 Sonnet, Anthropic анонсировала скорый выход обновлённой версии Claude 3.5 Haiku. «Благодаря высокой скорости, улучшенному следованию инструкциям и более точному использованию инструментов Claude 3.5 Haiku хорошо подходит для продуктов, ориентированных на пользователя, специализированных задач субагентов и создания персонализированного опыта из огромных объёмов данных, таких как история покупок, цены или данные об инвентаре», — говорится в блоге Anthropic. Haiku изначально будет доступна как текстовая модель, а затем как часть мультимодального пакета, который может анализировать как текст, так и изображения.

Что касается выпуска обновлённой модели Claude 3.5 Opus, представитель Anthropic заявил: «Все модели в семействе Claude 3 имеют своё индивидуальное применение для клиентов. Claude 3.5 Opus есть в нашей дорожной карте, и мы обязательно поделимся с вами подробностями, как только сможем».

Разработчики уже могут протестировать Computer Use через API Anthropic, Amazon Bedrock и платформу Vertex AI от Google Cloud.

«Смахивает на работу двемеров»: мод Skyrim World of Tanks превратил культовую RPG от Bethesda в «Мир танков»

Для тех, кто устал от фэнтезийных сражений в мире The Elder Scrolls V: Skyrim, моддер MixedMartialArtist подготовил нечто совершенно иное — танковые баталии в духе World of Tanks («Мир танков»).

 Источник изображения: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Источник изображений: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Модификация Skyrim World of Tanks, опубликованная MixedMartialArtist на площадке Nexus Mods, предлагает взять под управление танк, стать командиром армии и принять участие в «величайших танковых сражениях за всю историю».

По словам MixedMartialArtist, мод наполняет Скайрим «бесконечным числом эпических битв», экшеном и хаосом: армии обеих сторон (похоже, США и СССР) пробиваются на вражескую территорию с использованием пехоты и бронетехники.

Помимо танков, в распоряжении игрока окажется обширный арсенал для уничтожения противника, включая широкий выбор огнестрельного оружия, ракеты, бомбы, артиллерию и так далее.

Собственную армию с танками можно сформировать в крепостях, но при желании Довакин может подчинить себе любой подвернувшийся под руку патруль — солдаты последуют за игроком.

Релиз Skyrim World of Tanks сопровождался публикацией двух коротких (по полторы минуты; прикреплены выше) геймплейных роликов, демонстрирующих размах амбиций модификации.

Пользователи Nexus Mods и YouTube остались в восторге от Skyrim World of Tanks. В комментариях шутят про соответствие мода лору игры и причастие к происходящему двемеров. «Смахивает на работу двемеров», — подмечает Lychee_Witch.

Смартфоны на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite получат до восьми лет обновлений

Qualcomm накануне представила процессор Snapdragon 8 Elite, ставший знаменательным событием для флагманских телефонов под управлением Android. Теперь стало известно, что эти телефоны получат также продолжительный срок обновления ПО.

Для смартфонов с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite обновления ОС будут выходить в течение восьми лет, сообщил во время мероприятия Snapdragon Summit старший вице-президент и генеральный менеджер по направлению телефонов Крис Патрик (Chris Patrick). Это нововведение упростит задачу производителям гаджетов под Android, которые стремятся поддерживать свою продукцию как можно дольше.

Но это, однако, не значит, что все телефоны на Snapdragon 8 Elite автоматически получат семь или восемь лет обновлений Android. Производителям придётся адаптировать обновления Android под свои интерфейсные оболочки и фирменное ПО, и на это готовы пойти не все. Многие, в частности, Sony, ZTE и Motorola, предлагают потребителям одно большое обновление ОС и три года обновлений безопасности, хотя все процессоры Qualcomm с 2020 года поддерживают не менее четырёх версий ОС и четыре года обновлений безопасности.

Господин Патрик ещё в июне рассказал, что Qualcomm хочет упростить своим партнёрам обновление старых устройств, и конкретные шаги компании в этом направлении не могут не радовать. Хочется верить, что на аналогичную меру пойдут и другие разработчики мобильных чипов, например, MediaTek.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Metal Slug Tactics и подтвердил возвращение трёх легендарных персонажей

Порядком задержавшаяся по пути к релизу тактическая ролевая игра Metal Slug Tactics от издательства Dotemu и разработчиков из французской Leikir Studio (Rogue Lords) спустя три года после анонса наконец получила дату выхода.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Metal Slug Tactics была представлена летом 2021 года и ожидалась к релизу сначала в 2022-м, потом в 2023-м, а затем в 2024-м. До недавнего времени премьера была намечена на текущую осень.

Как стало известно, в обозначенные сроки разработчики уложатся. Metal Slug Tactics поступит в продажу 5 ноября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Розничное издание также в планах.

Анонс даты выхода сопровождался геймплейным трейлером, в котором дебютировали три знакомых фанатам легендарных персонажа — Кларк Стилл и Ральф Джонс из Metal Slug 6, а также Леона Хейдерн из Metal Slug XX.

По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена.

Обещают «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией». Поддержки русского языка нет.

Также заявлены 110 созданных вручную карт, 20 типов миссий, 36 разных видов оружия (и 176 модификаций к ним), а также саундтрек от композитора Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Ти Лопеса (Tee Lopes).

Госдума приняла законы о регулировании майнинга криптовалют

Госдума во втором и третьем чтениях сразу приняла нормы, закладывающие основы регулирования криптовалют в России. Реестр майнеров поручено вести Федеральной налоговой службе (ФНС), а правительство получает право запрещать добычу криптовалют в отдельных субъектах РФ.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Кабмину предоставляется право запрещать майнинг криптовалют (в том числе участвовать в майнинговых пулах) в субъектах РФ целиком или на отдельных территориях субъектов; а также устанавливать условия и порядок введения запрета — это зафиксировано в изменениях к закону «Об электроэнергетике». Правительство также получает право (но не обязанность) предъявлять требования к деятельности операторов майнинговой инфраструктуры, а также характеру и объёму услуг, которые они оказывают. Расширяется круг субъектов — получателей адреса-идентификатора цифровой валюты, гласит обновлённая редакция закона «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты».

Реестр лиц, которые осуществляют добычу цифровой валюты, поручено нести ФНС России; она же аккумулирует информацию по ведению реестра и занимается исключением из него — ранее предполагалось, что все эти полномочия получит Минцифры. Оператору майнинговой инфраструктуры запрещается предоставлять её лицам, которые не включены в реестр. Документ вступает в силу 1 ноября 2024 года.

«Так вот чего не хватало игре!»: фанаты оценили первую демонстрацию новой озвучки «Смуты»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova устроили первую демонстрацию официально подтверждённой недавно новой озвучки персонажей для своего исторического ролевого боевика «Смута».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, улучшения дубляжа «Смуты» будут реализованы в рамках представленного в мае плана по исправлению игры. Запись новых диалогов проходит в студии озвучения компании «Бука».

Опубликованный в официальном сообществе «Смуты» в соцсети «ВКонтакте» минутный ролик показывает, как изменилась озвучка боярина Юрия Милославского и его возлюбленной Анастасии Кручины-Шалонской.

Для демонстрации разработчики выбрали эпизод встречи Юрия и Анастасии в темнице боярина Кручины-Шалонского. Как этот же фрагмент звучал в оригинальной версии «Смуты», можно посмотреть и послушать здесь.

Пользователи в комментариях остались впечатлены трудами актёров и Cyberia Nova. «Ого, так вот чего не хватало игре! Правильного голоса для ГГ. Теперь игра обрела +100 к харизме», — подметил Сергей Хуторянский.

Геймеры также быстро поняли, что новый голос главного героя принадлежит актёру Ивану Жаркову — Тору из супергеройских фильмов Marvel, Дзину Сакаю из Ghost of Tsushima, Тюру из God of War Ragnarok и так далее.

Выпуск переделанной озвучки для «Смуты» ожидается уже «совсем скоро» — работы «продолжаются полным ходом». Помимо нового дубляжа, в планах студии — аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера».

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Dragon Age: The Veilguard, Alan Wake 2: The Lake House, Call of Duty: Black Ops 6 и других игр с DLSS 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 566.03 WHQL. В него добавлена поддержка игр Dragon Age: The Veilguard, Alan Wake 2: The Lake House, Call of Duty: Black Ops 6, Horizon Zero Dawn Remastered, No More Room In Hell 2, Red Dead Redemption и The Axis Unseen, в которых реализована технология масштабирования изображения DLSS 3.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Новое программное обеспечение Nvidia также содержит оптимальные игровые настройки для Dragon Ball: Sparking! Zero, NBA 2K5 и ремейка Silent Hill 2. Кроме того, компания добавила поддержку 32 игровых мониторов, совместимых с G-Sync. С их списком можно ознакомиться на сайте Nvidia.

Исправленные проблемы:

  • пользовательские настройки Digital Vibrance (цифровая интенсивность) не сохранялись при перезагрузке или выходе из спящего режима.

Известные проблемы:

  • завышенное потребление ресурсов CPU приложениями Bluestacks и Corsair iCUE.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 566.03 WHQL можно через приложение GeForce Experience, универсальное приложение Nvidia App (beta) или с официального сайта Nvidia.

В России учетверилось число DDoS-атак в 2024 году, но они стали менее мощными

В России количество DDoS-атак в III квартале 2024 года увеличилось на беспрецедентные 319 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, однако их пиковая интенсивность снизилась с 675 Гбит/с до 446 Гбит/с. К 2030 году правительство планирует увеличить пропускную способность технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) до 725,6 Тбит/с. Эксперты предупреждают, что требуются более комплексные решения. Простое расширение каналов передачи данных может быть недостаточным для эффективной защиты от кибератак.

 Источник изображения: cliff1126 / Pixabay

Источник изображения: cliff1126 / Pixabay

Согласно исследованию Qrator Labs, которое охватило более 1000 компаний из разных секторов экономики, прирост DDoS-атак был отмечен на всех уровнях: на сетевом и транспортном уровнях увеличение составило 80 %, а на уровне приложений (веб-серверов) — 70 %.

DDoS-атаки представляют собой одну из наиболее серьёзных угроз стабильности ИТ-инфраструктуры. 14 октября 2024 года Роскомнадзор сообщил о мощной зарубежной кибератаке, направленной на системы отечественных операторов связи. Её пиковая интенсивность достигала 1,73 Тбит/с. В ответ на подобные инциденты правительство намерено к 2030 году увеличить пропускную способность ТСПУ до 725,6 Тбит/с. В настоящее время этот показатель составляет 329 Тбит/с, а к 2025 году должен достигнуть 378,4 Тбит/с. Важно отметить, что Роскомнадзор уже несколько лет занимается подключением компаний к системе для защиты от подобных угроз, продолжая развивать российскую инфраструктуру кибербезопасности.

Несмотря на значительное увеличение пропускной способности ТСПУ, эксперты предупреждают, что пропускная способность может оказаться недостаточной для эффективной фильтрации трафика при высоких нагрузках, характерных для сетевых атак. В случае превышения допустимой нагрузки оборудование может работать некорректно и даже привести к отказу в работе каналов передачи данных. Для операторов связи и интернет-провайдеров, активно внедряющих такие системы, это представляет серьёзную угрозу для стабильности их сетей.

Евгений Фёдоров, руководитель продуктового направления компании Innostage, подчеркнул, что для эффективной борьбы с DDoS-атаками требуется комплексный подход: от фильтрации трафика на уровне провайдеров до внедрения решений на уровне инфраструктуры. ТСПУ способны фильтровать аномальный трафик, однако злоумышленники быстро адаптируются к новым методам защиты. «Это можно сравнить с расширением автодорог: чем больше полоса пропускной способности, тем больше машин — пакетов данных, которые смогут пройти», — отметил эксперт. Без интеллектуальной маршрутизации и фильтрации трафика безопасность сети останется под угрозой.

Indika получила фоторежим — он позволит стать «куратором собственной галереи абсурда» и вызвать «у друзей опасения в вашем здравомыслии»

Сюрреалистическое приключение Indika от студии Odd Meter — игра эффектная, поэтому с самого релиза страдала от отсутствия фоторежима. Спустя почти полгода разработчики это упущение исправили.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

В рамках обновления от 21 октября фоторежим получила только ПК-версия Indika, хотя в мае разработчики подтверждали планы на выпуск инструмента при ответе на вопрос о консольном релизе. Премьера сопровождалась минутным трейлером.

При активации фоторежима время останавливается, позволяя настроить угол камеры, фильтры, стикеры и рамки. Своими творениями можно поделиться в соцсетях, тем самым «вызвав у друзей опасения в вашем здравомыслии».

По словам издательства 11 bit studios, с выходом фоторежима Indika стала «ещё более странной и пленительной», а у игроков появилась возможность «запечатлеть все удивительно причудливые моменты с ошеломляющей детализацией».

«Мы хотели дать игрокам возможность ухватить суть уникальности Indika. С фоторежимом вы не просто в игру играете, а становитесь куратором собственной галереи абсурда», — говорят в 11 bit studios.

По случаю выпуска фоторежима 11 bit studios организовала конкурс скриншотов Indika. Свою заявку нужно опубликовать в соцсетях с хештегом #INDIKAPhotoMode до 28 октября — трёх обладателей лучших снимков наградят тематической футболкой.

Indika дебютировала 2 мая в Steam (до 4 ноября действует скидка 20 %), а к концу месяца добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра рассказывает об одержимой монахине Индике в альтернативной России образца XIX века.

Age of Mythology: Retold скоро отправит игроков на «Арену богов» — анонсирована дата выхода «грандиозного» нового режима

Разработчики из студии World's Edge объявили дату выхода нового режима Arena of the Gods («Арена богов») для своей мифологической стратегии Age of Mythology: Retold — улучшенной версии культовой игры 2002 года выпуска.

 Источник изображений: World's Edge

Источник изображений: World's Edge

Напомним, о планах добавить Arena of the Gods в Age of Mythology: Retold авторы объявили ещё до выхода игры, однако выпуск режима пришлось отложить на пострелизный период.

Как стало известно, бесплатное обновление с Arena of the Gods выйдет для Age of Mythology: Retold уже 7 ноября текущего года. По случаю анонса разработчики поделились новыми подробностями режима.

Arena of the Gods предложит в роли легендарного героя Кастора (сын Аркантоса) пройти испытания богов в 35 «захватывающих миссиях». Ковать свою судьбу можно будет как одному, так и в кооперативе с другом.

Обещают мифологические чудеса и опасности, божественные благословения (мощные способности) в качестве наград и динамические мировые условия (геймплейные модификаторы).

«Ступите на арену богов — примите роль героя, пройдите мифические испытания, заслужите благословения и подчините свою судьбу в этом грандиозном приключении», — призывают разработчики.

Age of Mythology: Retold вышла 4 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В разработке для игры уже находится первое дополнение — Immortal Pillars — с новым пантеоном богов.

Oracle вернула кредиторам в России 82,8 млн от долга в более чем 1,4 млрд рублей

Конкурсный управляющий взыскал 82,8 млн руб. в ходе банкротства российской «дочки» Oracle, задолжавшей кредиторам более 1,4 млрд руб. Несмотря на значительные усилия, большая часть кредиторов, по мнению юристов, не получит выплат. Нехватка активов и затяжные судебные процессы делают перспективы возврата долгов туманными.

 Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay

Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay

Общая сумма средств, поступившая на счёт компании «Оракл компьютерное оборудование» к концу сентября 2024 года, составила 82,8 млн руб. Эти средства были взысканы в рамках конкурсного производства, начавшегося в августе 2023 года. Данная информация была подтверждена двумя источниками, знакомыми с ходом дела.

Основную часть поступивших средств составили 43,1 млн руб., выплаченные Межрайонной инспекцией ФНС России № 51 по Москве после претензии, направленной в её адрес конкурсным управляющим Егором Непомнящих. Дополнительно московский филиал МКООО «Антемона» вернул 25,1 млн руб., которые компания получила в качестве отступных при расторжении договора аренды офиса. Также средства поступили от других организаций, включая системного интегратора «ТС Интеграция».

Непомнящих предъявил различным организациям требования на сумму более 533 млн руб., среди которых крупнейшие претензии направлены к Сбербанку (191,7 млн руб.) и IT-компании «Форс — Центр разработки» (149,4 млн руб.). Некоторые компании оспаривают эти требования, и судебные разбирательства по этим делам продолжаются. Процесс может затянуться на неопределённый срок, что усложняет перспективы возврата средств кредиторам.

Конкурсный управляющий также пытается взыскать более 100 млн руб. с бывших сотрудников компании. В августе 2024 года он подал 51 иск о возврате премий, выплаченных в 2022 году. Среди ответчиков — Алексей Курочка, экс-управляющий директор Oracle Cloud Systems, и Евгений Дрякин, бывший руководитель российского подразделения Oracle Communications. Экс-сотрудники обратились к властям с просьбой сохранить полученные премии, но окончательное решение примет суд.

В марте 2022 года Oracle приостановила деятельность в России, прекратив техническую поддержку клиентов по действующим контрактам. Российское подразделение занималось разработкой программного обеспечения и предоставляло техническую поддержку крупным государственным, коммерческим и финансовым организациям. Среди её клиентов были Федеральная налоговая служба, Минфин, Казначейство и крупнейшие банки страны. В июне 2022 года компания «Крок» подала иск о банкротстве российского юрлица Oracle, что стало началом официального процесса банкротства.

По оценкам юристов, большая часть кредиторов не сможет вернуть свои средства, поскольку процесс банкротства, как правило, может затянуться на десятилетие. Среди крупнейших кредиторов компании: «Форс — Центр разработки» (440 млн руб.), дистрибьютор «Марвел-Дистрибуция» (425,2 млн руб.), Альфа-Банк (99,4 млн руб.), Сбербанк (77,2 млн руб.), «МегаФон» (44 млн руб.), «Инфосистемы Джет» (20 млн руб.) и другие.

В среднем кредиторы получают лишь 5–6 % от суммы предъявленных требований. Однако в случае с Oracle возможна попытка увеличения суммы возврата за счёт оспаривания сделок и привлечения к субсидиарной ответственности бывших директоров. Судебные разбирательства могут продлиться ещё несколько лет, но их исход пока остаётся неопределённым.

«Гугл» хочет взыскать с Google 130,2 млрд рублей и оспорить выплаты экс-сотрудникам

Конкурсный управляющий ООО «Гугл» Валерий Таляровский обратился в арбитражный суд Москвы, чтобы признать недействительными сделками платежи российского подразделения Google в адрес Google Ireland Limited и взыскать с компании 130,2 млрд рублей. Таляровский также направил в суд заявление с целью оспорить выплаты премий бывшим сотрудникам ООО «Гугл», начисление зарплат и матпомощи топ-менеджменту на сумму 166,3 млн рублей.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Весной текущего года Таляровский уже требовал от Google International вернуть 10 млрд рублей, которые были выплачены российским подразделением в 2021 году в виде дивидендов и налогов. Теперь же он просит признать незаконными два соглашения между ООО «Гугл» и Google Ireland Limited от 23 декабря 2009 года и 24 апреля 2018 года, а также платежи российского подразделения в адрес Google на сумму 336,5 млрд рублей. Все оспариваемые платежи были выполнены в период с 1 апреля 2018 года по 3 марта 2022 года. Таляровский просит суд взыскать с Google 93,4 млрд рублей вместе с процентами за использование чужих денежных средств в размере 36,8 млрд рублей.

Вместе с этим конкурсный управляющий ООО «Гугл» подал в суд заявление с целью оспорить годовые и квартальные премии, а также премии по рекомендации руководителя и коллег, которые были выплачены бывшим сотрудникам ООО «Гугл» и составили 138,5 млн рублей. Он просит суд взыскать выплаченные ранее средства с бывших сотрудников в пользу компании. В дополнение к этому он рассчитывает добиться признания недействительными начисления зарплат гендиректору ООО «Гугл» Дэвиду Мунро Снэддону (David Munro Sneddon), управляющему директору Юлии Соловьёвой и финансовому директору Юлии Рамазановой в 2022-2023 годах на сумму 11,5 млн рублей. Таляровский также хочет оспорить начисление материальной помощи Соловьёвой и Рамазановой на 8,1 млн рублей. Со всех троих бывших сотрудников он просит взыскать 8,2 млн рублей и признать отсутствующей задолженность ООО «Гугл» перед ними.

Для ремейка Silent Hill 2 вышел первый пострелизный патч — улучшения производительности, исправление бага с телепортацией и многое другое

Вышедший недавно ремейк психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team уже заслужил одобрение фанатов, однако команда продолжает дорабатывать проект — выпущен первый пострелизный патч.

 Источник изображения: Steam (rina)

Источник изображения: Steam (rina)

Обновление 1.04 (см. полный список изменений на сайте Konami) принесло с собой востребованные улучшения технического характера, а также исправления особо неприятных (и местами забавных) багов.

Технические усовершенствования ПК-версии ремейка Silent Hill 2 включают:

  • портал DSOGaming сообщает, что патч добавил опцию включения технологий генерации кадров DLSS 3 от Nvidia и Fluid Motion Frames от AMD;
  • уменьшение визуальных багов при использовании новейшей версии DLSS;
  • обновление AMD FSR до версии 3.1.1;
  • Nvidia Reflex теперь работает при активной генерации кадров DLSS;
  • возможность включить генерацию кадров DLSS/AMD при использовании DLSS/FSR для суперсемплинга;
  • улучшения производительности и оптимизации игры на Steam Deck;
  • устранения заиканий, связанных с генерацией карты неба;
  • все настройки графики теперь сохраняются локально.
 Источник изображения: Steam (MahaKali)

Источник изображения: Steam (MahaKali)

Что касается багов, то Джеймс больше не будет телепортироваться на другую сторону отверстия в больнице Брукхейвен или проваливался под текстуры при подходе к зданию с левой стороны, а также застревать в оконной раме рядом с баром «Нили».

Разработчики также улучшили деформацию юбок медсестёр, сделали движения героя при смене оружия во время прицеливания более естественными, а подбор предметов в схватке с финальным боссом — удобнее.

 Во время анимации смерти Джеймса больше не будет появляться случайная деревянная доска (источник изображения: Steam)

Во время анимации смерти Джеймса больше не будет появляться случайная деревянная доска (источник изображения: Steam)

По словам Bloober Team, перечисленные улучшения стали результатом упорной работы с Konami и ответом на жалобы/предложения пользователей, полученные командой с момента релиза.

Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий.

В соцсети X появился поисковик по горячим темам Radar, но доступен он только по самой дорогой подписке Premium+

На фоне нарастающей конкуренции со стороны новых платформ микроблогов Bluesky и Threads соцсеть X начала полномасштабное развёртывание инструмента анализа трендов Radar. Он в реальном времени предоставляет информацию о последних тенденциях и темах, которые обсуждаются на платформе.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Ранее этот инструмент назывался Insights, он был доступен только сотрудникам прошедших верификацию компаний по цене $1000 в месяц при помесячной оплате или $833,33 — при годовой. Оформив подписку, маркетологи получали средство аналитики ключевых слов, визуализации активности трендов и фильтрации обсуждений в реальном времени. Radar позволяет отслеживать объем и скорость обсуждений. Эти функции помогают лучше понять последние тенденции на X, чтобы эффективнее планировать оптимальное время для выпуска публикаций и охвата желаемой аудитории.

 Источник изображения: x.com/premium

Источник изображения: x.com/premium

Со вчерашнего дня Radar начал в полную силу распространяться среди подписчиков самого дорогого тарифа Premium+. Данный тариф оформляется через веб-версию по цене $16 в месяц или $168 в год — за эти деньги пользователь получает галочку верификации, редактирование сообщений, отсутствие рекламы и многое другое. Пока функция Radar предлагается в качестве предварительной версии, и в ближайшее время доступ к ней получат только избранные подписчики.

Некоторые пользователи заметили появление Radar немного раньше. Они отметили значительно улучшенный алгоритм поиска, хотя в одном случае функция не стала показывать публикации старше трёх дней. Доступна также интеграция с приложением X Pro, которое раньше называлось TweetDeck.

В России подскочили продажи инженерного ПО с оживлением экономики

По данным Strategy Partners, российский рынок инженерного программного обеспечения (преимущественно используется в работе критической информационной инфраструктуры, строительстве и др.) в этом году покажет рост впервые за два года и составит 50 млрд рублей. Причина положительной динамики кроется в оживлении сфер потребления такого ПО, в первую очередь в машиностроении и строительстве — отраслях, растущих опережающими темпами относительно экономики России.

 Источник изображения: Innovalabs / Pixabay

Источник изображения: Innovalabs / Pixabay

Отмечается, что рынок инженерного ПО вернулся к росту впервые за последние два года: в 2022 году объём сегмента составил 46 млрд рублей, а в 2023-м — 41 млрд рублей. К 2030 году аналитики ожидают рост сегмента до 74 млрд рублей. Из этой суммы 69 млрд рублей придётся на выручку разработчиков и поставщиков ПО, а ещё 5 млрд рублей — на услуги компаний. Несмотря на рост рынка в текущем году, показатели всё ещё ниже тех, что фиксировались до обострения геополитической ситуации в мире (в 2021 году рынок инженерного ПО оценивался в 65 млрд рублей).

Инженерное программное обеспечение используется в трёх ключевых направлениях работы — при проектировании машин и механизмов, при разработке конструкций зданий и инфраструктуры, а также при оптимизации процессов. За последние два года ЕС и США запретили поставлять в Россию системы автоматизированного проектирования, такие как AutoCAD, а также другие приложения для промышленной сферы и управления предприятием. Важно и то, что со следующего года использование иностранного ПО на объектах критической информационной инфраструктуры будет запрещено.

По подсчётам Strategy Partners, в 2021 году больше половины рынка инженерного ПО приходилось на системы жизненного цикла изделий (PLM), объём которого составлял 33 млрд рублей. Фактически рынок включал в себя не инженерное ПО как таковое, а его связку с PLM-системами. Использование таких комплексов делало возможным планирование проектирования, производства и выпуска продукции. Аналитики из Strategy Partners ожидают рост этого сегмента по итогам 2024 года с 15 до 18 млрд рублей.

Netflix закрыла звёздную игровую AAA-студию с ветеранами Halo и God of War

Амбициозная игровая студия Netflix в Южной Калифорнии, за последние два года переманившая к себе несколько громких имён в индустрии, не дожила даже до анонса своей первой игры.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Речь идёт о коллективе, который возглавлял экс-продюсер Overwatch Чако Сонни (Chacko Sonny). Команда включала бывшего арт-директора God of War Ragnarok Рафа Грассетти (Raf Grassetti) и ветерана серии Halo Джозефа Стейтена (Joseph Staten).

Ранее сообщалось, что студия трудится над проектом по новой интеллектуальной собственности — AAA-боевиком на Unreal Engine, сюжет и персонажи которого должны быть «достойны фильма или сериала Netflix».

 Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Погоня за мечтой для всех троих закончилась столкновением с суровой реальностью. Как докладывает журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), руководство Netflix решило закрыть студию.

В разговоре с Game File компания отказалась называть количество уволенных сотрудников, но подтвердила факт ликвидации команды — она была известна под названием Team Blue.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Что ждёт звёздных сотрудников Team Blue после закрытия, неясно. Тотило отметил, что ситуация бросает тень сомнений на видеоигровые амбиции Netflix, однако у компании осталось ещё немало внутренних студий.

Netflix включила игры в свою подписку осенью 2021 года и продолжает наращивать библиотеку мобильных проектов. Игровое подразделение компании недавно возглавил бывший вице-президент Epic Games по разработке Ален Таскан (Alain Tascan).

Google уберёт из выдачи вторую поисковую строку

Google много лет показывает в выдаче по некоторым запросам дополнительную поисковую строку, которая позволяет пользователю продолжить изучение интересующего вопроса, осуществляя поиск только по определённому сайту. Но со временем востребованность этой функции снизилась, и в компании приняли решение от неё отказаться.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

«Прошло больше десяти лет с тех пор, как мы впервые представили поисковое поле среди дополнительных ссылок в „Google Поиске“, и со временем мы заметили, что им стали меньше пользоваться. Учитывая это, и для упрощения поисковой выдачи мы удалим этот визуальный элемент с 21 ноября 2024 года», — рассказали в Google.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

На эту функцию действительно можно не обратить внимания, но, например, при появлении в выдаче крупного ресурса масштаба New York Times система действительно может показать под ссылкой на сайт и его описанием дополнительную поисковую строку, в которую можно вписать дополнительный запрос для поиска только на этом сайте. И с 21 ноября Google перестанет показывать это поле.

Многие пользователи, возможно, и не заметили бы этого изменения, если бы Google о нём не рассказала. В остальном это лишь небольшое изменение поисковой машины, которая всё больше обогащается функциями искусственного интеллекта. Ранее стало известно, что глава поискового подразделения Google Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) оставит свою должность, на которой его сменит ответственный за разработку ИИ-продуктов Ник Фокс (Nick Fox).

Meta✴ запускает технологию для борьбы с мошеннической рекламой со знаменитостями и упрощает восстановление аккаунтов

Meta объявила о тестировании технологии распознавания лиц для борьбы с мошенническими рекламными объявлениями, в которых присутствуют изображения знаменитостей. Facebook и Instagram будут использовать новую функцию также и для выявления поддельных аккаунтов известных личностей, созданных для обмана пользователей.

 Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Как поясняет издание TechCrunch, целью этих тестов является усиление уже существующих мер по борьбе с мошенничеством, таких как автоматические сканирования на основе машинного обучения, которые проверяют рекламные объявления на Facebook и Instagram. Если объявление будет помечено как подозрительное, то немедленно начнётся процесс идентификации с фотографиями профиля аккаунта.

«Мошенники часто используют изображения известных личностей, таких как блогеров или других знаменитостей, чтобы заманить людей на мошеннические сайты, где у них запрашивается личная информация или деньги. Эта схема, известная как "celeb-bait", нарушает наши правила и вредит пользователям наших продуктов», — пишет в блоге компании вице-президент Meta по политике контента Моника Бикерт (Monika Bickert). Она подчёркивает, что если будет подтверждено совпадение с фотографией профиля знаменитости, но объявление окажется мошенническим, оно будет заблокировано.

Meta утверждает, что технология распознавания лиц используется исключительно для борьбы с мошенническими объявлениями и после проверки все изображения, независимо от того, найдены ли совпадения или нет, удаляются и не используются в каких-либо других целях. Первые тесты с участием небольшой группы публичных персон показали «обнадёживающие» результаты, касающиеся скорости и эффективности выявления и блокировки мошеннической рекламы. Компания также рассматривает возможность применения технологии для обнаружения рекламных дипфейков, созданных с помощью генеративного ИИ, а также тестирует распознавание лиц для обнаружения поддельных аккаунтов знаменитостей.

В ближайшие недели компания начнёт отправлять уведомления внутри приложений более широкому кругу публичных фигур, чьи изображения использовались в мошеннических объявлениях, информируя их о том, что они автоматически включены в систему защиты. Однако от этой функции, по словам Бикерт, можно в любой момент отказаться через Центр аккаунтов.

Помимо прочего, Meta начала тестирование видео-селфи с применением распознавания лиц для ускорения процесса восстановления доступа к аккаунтам, которые были по какой-либо причине заблокированы. Этот метод ускорит и упростит процесс восстановления доступа по сравнению с загрузкой изображения удостоверения личности. Отмечается, что «видео-селфи верификация расширяет возможности для восстановления доступа к аккаунту, занимает всего минуту и является самым простым способом подтвердить свою личность». Данный метод аналогичен идентификации с помощью Face ID на iPhone.

Forza Horizon 5 примчится на PS5 в апреле — дата выхода и улучшения для PS5 Pro

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games рассекретили дату старта своей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 5 на PS5.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, версия Forza Horizon 5 для PS5 была подтверждена месяц назад и ожидалась к премьере ближайшей весной вместе со всеми выпущенными обновлениями и дополнениями, а также поддержкой кроссплея.

Как стало известно, PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). В зарубежных PS Store уже открылись предзаказы.

Заявлены режимы работы: «Производительность» (60 кадров/с) и «Качество» (30 кадров/с). На PS5 Pro в первом режиме будет лучше графика, а во втором появятся отражения автомобилей с трассировкой лучей в гонках и свободных заездах.

Ранний доступ PS5-версии Forza Horizon 5 стартует вместе с обновлением Horizon Realms, в котором игроки смогут исследовать подборку из 11 прежде выпущенных миров Evolving Worlds и новую гоночную трассу Horizon Stadium Circuit.

Приуроченный к анонсу без малого 50-секундный геймплейный трейлер Forza Horizon 5 (см. видео выше) демонстрирует перечисленные нововведения. Horizon Realms увидит свет на всех целевых платформах игры.

Forza Horizon 5 вышла в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила высокие (91−92 % на Metacritic) оценки критиков. За семь месяцев аудитория проекта достигла 20 млн человек.

«Яндекс» представил первый российский 100-дюймовый телевизор — всего за 200 000 рублей

«Яндекс Фабрика» под собственным производственным брендом Tuvio выпустила 100-дюймовый телевизор. Как подчеркнули в пресс-службе компании, новинка с экраном размером 2,2 × 1,2 м стала первым подобным решением от российского бренда.

 Источник изображения: «Яндекс Фабрика»

Источник изображения: «Яндекс Фабрика»

В новом телевизоре Tuvio применена технология Direct LED (DLED), обеспечивающая точную цветопередачу и высокую контрастность. DLED-экраны отличаются равномерной светодиодной подсветкой, формирующей насыщенное и яркое изображение. Телевизор поддерживает разрешение 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей), а также оснащён динамиками общей мощностью 24 Вт.

Устройство работает под управлением собственной операционной системы Яндекса — YaOS — со встроенным голосовым помощником «Алиса». Она позволяет управлять телевизором голосом через Bluetooth-пульт: переключать каналы, регулировать громкость, запускать стриминговые сервисы. Для доступа к онлайн-контенту телевизор оснащён двухдиапазонным Wi-Fi-модулем, работающим на частотах 2,4 и 5 ГГц.

Приобрести устройство можно на «Яндекс Маркете» по цене от 200 000 рублей. Об этом в разговоре с «Газетой.Ru» сообщили представители «Яндекс Фабрики». Телевизор предназначен как для создания домашних кинотеатров, так и для коммерческого использования. Его можно применять для демонстрации контента в торговых залах или проведения видеоконференций в офисах.

Xiaomi представила SU7 Ultra — 1500-сильный электромобиль ценой меньше $73 000, который разгромил Porsche

Компания Xiaomi официально представила в Китае новый электромобиль — SU7 Ultra. Это доработанная версия SU7, с которой Xiaomi бросает вызов Porsche на рынке дорогих спортивных автомобилей. Причём на конкуренции с Porsche компания останавливаться не собирается и намерена соперничать с другими крупными автопроизводителями.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Основатель, председатель совета директоров и генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил на сегодняшней презентации, что цель компании — сделать SU7 Ultra конкурентом Porsche по производительности, Tesla по технологиям, а также Audi, Mercedes-Benz и BMW по уровню роскоши. Глава Xiaomi без лишней скромности назвал новинку автомобилем мечты для текущей эпохи.

Xiaomi SU7 Ultra — это полностью электрический седан с колёсной базой 3000 мм, длиной 5070 мм, шириной 1970 мм и высотой 1465 мм. Таким образом, новинка стала крупнее стандартного SU7. Весит автомобиль внушительные 2360 кг, немалая часть которых приходится на ёмкую батарею.

В движение электрокар приводят три электромотора суммарной максимальной мощностью 1138 кВт (1547 л. с.) и с максимальным крутящим моментом 1770 Н·м. Силовая установка позволяет SU7 Ultra разгоняться с 0 до 100 км/ч всего за 1,98 секунды, а с 0 до 200 км/ч — за 6,09 секунды. Xiaomi утверждает, что это самый быстрый серийный четырёхдверный автомобиль на планете. Максимальная скорость электрокара достигает 359 км/ч.

За питание SU7 Ultra отвечает тройной блок литий-ионных аккумуляторов CATL Qilin 2.0 общей ёмкостью 93,7 кВт·ч, который обеспечивает запас хода 630 км по циклу CLTC. Поддерживается быстрая зарядка — от 10 до 80 % батарея восполняется всего за 11 минут.

Xiaomi SU7 Ultra оснащён 21-дюймовыми колёсами с шинами Pirelli P Zero 5 и 430-мм карбон-керамическими тормозными дисками спереди. Это самые большие тормозные диски, установленные на спортивном автомобиле на сегодняшний день. Задние тормозные диски Xiaomi SU7 Ultra немного меньше — 410 мм. Автомобиль также оборудован 6-поршневыми суппортами Akebono на передней оси и 4-поршневыми суппортами на задней. Xiaomi утверждает, что тормозной путь SU7 Ultra со 100 км/ч составляет всего 30,8 метра.

Кроме того, Xiaomi предлагает покупателям возможность доплатить 100 000 юаней за гоночный пакет, который включает в себя улучшенные амортизаторы, шины и высокопроизводительные тормозные колодки. По словам главы компании, SU7 Ultra с гоночным пакетом способен конкурировать с Porsche Taycan Turbo GT, цена которого в Китае составляет 1,998 млн юаней. К слову, электрокар Xiaomi обошёл упомянутый Porsche на трассе Shanghai International Circuit — 2:09,944 против 2:11,28.

В интерьере Xiaomi SU7 Ultra широко используется углеродное волокно. Автомобиль получил спортивные сиденья, обшитые алькантарой, лепестковый переключатель скоростей за рулём и большой дисплей на центральной консоли. В салоне SU7 Ultra установлено 25 динамиков, включая независимые динамики для водителя. Среди других особенностей — две беспроводные зарядки для смартфонов мощностью 50 Вт. SU7 Ultra поддерживает голосовые команды и способен распознавать голос владельца.

Интеллектуальная система вождения Xiaomi SU7 Ultra использует три LiDAR-сенсора, двенадцать камер и пять радаров миллиметрового диапазона. Система помощи водителю включает частичный автопилот, автоматическую парковку и автономное экстренное торможение.

Xiaomi начала собирать предзаказы на SU7 Ultra ещё в октябре 2024 года. Сегодня было объявлено, что стартовая цена Xiaomi SU7 Ultra составляет 529 900 юаней ($72 830). Для сравнения, самый доступный новый Porsche в Китае предлагается за 650 000 юаней ($89 530). В то же время стартовая цена обычного SU7 составляет 215 900 юаней ($29 738).

Несмотря на довольно высокую цену, электромобиль Xiaomi SU7 Ultra стал хитом — за первые 10 минут с начала предзаказов компания собрала более 6900 заявок, а за два часа их число превысило 10 000. Причём это реальные покупатели, так как предзаказ сопровождается невозвратным депозитом в 20 000 юаней. Поставки начнутся в ближайшее время. Добавим, что в воскресенье, 2 марта, Xiaomi представит SU7 Ultra для международного рынка на выставке MWC 2025 в Барселоне.

«Игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х»: анонсирован аркадный боевик Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день»

Загадочную игру Terminator 2D: No Fate, в декабре засветившуюся на сайте австралийского регулятора, наконец представили официально. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Terminator 2D: No Fate представляет собой совместный проект издательства Reef Entertainment (Terminator: Resistance) и британской студии Bitmap Bureau (Final Vendetta, Xeno Crisis).

С точки зрения жанра Terminator 2D: No Fate — аркадный экшен-платформер в духе Contra. Игра основывается на культовом фильме «Терминатор 2: Судный день», но включает оригинальные сцены и несколько концовок.

В роли Сары Коннор и T-800 игрокам предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

«Переживите знаковые моменты и проложите новые пути, играя за Сару, Джона и T-800 в сюжете, сочетающем классические сцены из "Т2: Судный день" и нерассказанные истории из вселенной Terminator», — гласит описание игры.

 Куда же без той самой сцены погони

Куда же без той самой сцены погони

Обещают адреналиновый аркадный геймплей, роскошную пиксельную графику, кинематографичный саундтрек, таблицы лидеров и разнообразные режимы (сюжетный, аркадный, бесконечный, тренировочный и так далее).

Релиз Terminator 2D: No Fate состоится 5 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Фанаты от скорого релиза в восторге: «Выглядит как игра, в которую хотел сыграть каждый ребёнок 90-х».

T-1000 всё ближе — рой микроботов научили быть твёрдым или текучим по команде

Учёные из США создали микророботов, имитирующих материал с переменными свойствами — он может быть твёрдым, податливым и даже текучим, как вода. Идея была подсмотрена у природы на примере эмбриональных клеток. Из скопления однородных клеток возникает живой организм с разнообразными органами, отличающимися как по твёрдости, так и по назначению. Рой роботов с подобными свойствами может преобразить жизнь и сделать фантастику реальностью.

 Художественное представление перехрда микророботов из «жидкого» состояния в твёрдое. Источник изображения: UCSB

Художественное представление перехода микророботов из «жидкого» состояния в твёрдое. Источник изображения: UCSB

Исследователи эмбриональных клеток выделили три ключевых момента, которые определяют их превращение в зрелый организм. Во-первых, это активное влияние и даже давление соседних клеток друг на друга в процессе эволюции организма. Во-вторых, биохимические сигналы между соседними клетками, координирующие их действия как единого целого. В-третьих, способность клеток соединяться или слипаться, создавая единый организм.

На основе этих принципов учёные из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре (UCSB) разработали микророботов. Они были изготовлены в количестве 20 штук в виде небольших шайб. По внешнему периметру каждого робота расположили восемь моторов с шестернями для сцепления при контакте и для движения в группе. Также роботы были оснащены магнитами для мягкого сцепления. Наконец, все они имели поляризационные фильтры и датчики света для приёма команд.

 Источник изображения: Science 2025

Источник изображения: Science 2025

Исследователи показали, что роботы могут по команде формировать устойчивую группу, которую невозможно просто так разрушить внешним воздействием. Однако по другой команде эта же группа становится буквально текучей, позволяя предмету проходить через неё. Система светового управления позволяет роботам коллективно перемещать предметы, менять конфигурацию группы и регулировать её твёрдость в зависимости от поставленных задач.

Учёные уверены, что если создать тысячи подобных механизмов и сделать их достаточно маленькими, то терминатор T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день» сможет сойти с экрана и превратиться из вымысла в реального робота, состоящего из тысяч крошечных ботов. Они будут способны по команде или под влиянием обстоятельств изменять свою структуру в широчайших пределах.

Xiaomi обновила ноутбуки Redmi Book Pro 14 и Pro 16 процессорами Intel Core Ultra 200H

Компания Xiaomi представила сегодня в Китае обновлённые модели ноутбуков Redmi Book Pro 16 и Redmi Book Pro 14. Оба устройства используют новейшие процессоры Intel серии Core Ultra 200H (Arrow Lake-H).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Book Pro 16 и Redmi Book Pro 14 собраны в металлических корпусах толщиной 15,9 мм. Вес старшей модели составляет 1,88 кг, более компактной — 1,45 кг. Оба лэптопа предлагают на выбор процессоры Intel Ultra 7 255H (16 ядер, 16 потоков, до 5,1 ГГц, графика Intel Arc на восемь ядер Xe, 24 Мбайт кеш-памяти) и Intel Ultra 5 225H (14 ядер, 14 потоков, до 4,9 ГГц, графика Intel Arc на семь ядер Xe, 18 Мбайт кеш-памяти).

 REDMI Book Pro 14

Redmi Book Pro 14

Redmi Book Pro 16 получил 16-дюймовый дисплей с разрешением 3072 × 1920 пикселей, частотой обновления 165 Гц, яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Модель Redmi Book Pro 14 предлагает экран с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м2 и 100-процентным покрытием цветового пространства sRGB. Экраны ноутбуков имеют сертификацию VESA DisplayHDR 400 и предлагают точность цветопередачи Delta E ≈ 0,33. Кроме того, дисплеи сертифицированы TÜV Rheinland, что подтверждает наличие механизмов защиты зрения.

 REDMI Book Pro 16

Redmi Book Pro 16

По словам производителя, Redmi Book Pro 16 благодаря переезду на новую платформу обеспечивает до 21,6 % прибавки многопоточной производительности по сравнению с моделью 2024 года. В свою очередь, Redmi Book Pro 14 стал на 18,5 % быстрее по однопоточной производительности и до 28,2 % быстрее по многопоточной производительности, чем предшественник. Оба ноутбука могут предложить до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8400, твердотельные накопители PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Кроме того, они оснащены вторым слотом M.2 для установки дополнительного SSD.

Redmi Book Pro 16 получил батарею на 99 Вт·ч, полного заряда которой, по словам производителя, хватит до 30 часов автономной работы. До 54 % батарея заряжается за 30 минут благодаря комплектной GaN-зарядке мощностью 140 Вт, которая также поддерживает зарядку смартфона до 120 Вт. Модель Redmi Book Pro 14 оснащена батареей на 80 Вт·ч, которой хватит до 31 часа автономной работы. В комплект поставки входит GaN-зарядка мощностью 100 Вт. Она заряжает батарею до 51 % за 30 минут и поддерживает зарядку смартфона до 55 Вт.

Ноутбуки получили обновлённые системы охлаждения. У модели Redmi Book Pro 16 эффективность рассеивания тепла увеличилась на 34,4 %, а у модели Pro 14 — на 10,8 %. В оснащение лэптопов входят порты Thunderbolt 4, USB-C, HDMI 2.1, два USB-A 3.2 Gen1, а также 3,5-мм аудиовыход. Для модели Pro 16 заявлена поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2.

Стоимость Redmi Book Pro 14:

  • Ultra 5 225H, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 5699 юаней (около $784);
  • Ultra 5 225H, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 5999 юаней (около $826);
  • Ultra 7 255H, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 6999 юаней (около $964).

Стоимость Redmi Book Pro 16:

  • Ultra 5 225H, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 6499 юаней (около $895);
  • Ultra 7 255H, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD — 7499 юаней (около $1032).

Оба ноутбука уже поступили в продажу в Китае.

Футуристический шутер La Quimera оказался разработкой создателей Metro — 4A Games провела ребрендинг

Рассекреченный раньше времени из-за поспешности журналистов футуристический шутер La Quimera теперь официально анонсирован, а статус его разработчиков из студии Reburn прояснён.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Ранее сообщалось, что Reburn основана выходцами из 4A Games (серия Metro) во главе с её бывшим директором Дмитрием Лымарем, но в действительности Reburn — это ребрендинг украинской студии.

Когда в 2014 году 4A Games открыла офис на Мальте, то фактически разделилась на две отдельные компании, которые имели общее имя, использовали один движок (4A Engine) и сотрудничали при создании Metro Exodus.

Что изменилось:

  • 4A Games Malta сохранит название и торговую марку 4A Games, продолжит пользоваться 4A Engine и разрабатывать следующую часть Metro;
  • Reburn (бывшая 4A Games Ukraine) включает более 110 сотрудников с опытом работы над Metro (дизайнеры, художники, аниматоры, программисты) и тоже продолжит применять 4A Engine, но будет заниматься своими проектами в отрыве от 4A Games Malta;
  • 4A Games Malta и (теперь) Reburn — две независимо принадлежащие компании. Первой с 2020 года владеет холдинг Embracer Group, а вторая была и остаётся независимой.

Что касается La Quimera, то её события развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях будущего (2064 года). Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций.

Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки и кооператив на троих. Знакомый по утечке трейлер (см. видео выше) и страница в Steam прилагаются. Русский язык не заявлен.

За антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Заброшенную шахту в Австралии превратят в первое в стране хранилище энергии на сжатом воздухе

Властям Австралии пришлась по душе идея хранения запасов энергии под землёй в сжатом воздухе. Впервые эту технологию реализовали в Германии пятьдесят лет назад, но сегодня абсолютными лидерами в этой области стали китайцы. В Австралии имеется буквально море солнечной энергии, и её излишки становятся головной болью для энергетиков континента. Первый в стране проект по закачке воздуха под землю начнёт реализовываться в этом году и, по всей видимости, не станет последним.

 Источник изображения: Hydrostor

Источник изображения: Hydrostor

Строительством воздушно-компрессионной системы накопления излишков энергии из возобновляемых источников в Австралии займётся канадская компания Hydrostor. Для его реализации выбрана заброшенная шахта недалеко от шахтёрского городка Брокен-Хилл (Broken Hill) в Новом Южном Уэльсе (NSW). Оборудование площадки позволит запасать 1,6 ГВт·ч электричества при совокупной мощности 200 МВт.

Компания Hydrostor уже заключила договор с владельцем местной высоковольтной линии электропередачи, подключающей городок к национальной австралийской электрораспределительной сети, на поставку излишков в национальную сеть. Сам городок сможет питаться от аккумулятора на сжатом воздухе в течение нескольких дней и даже недель.

Компания специально зарезервирует 250 МВт·ч энергии при мощности 50 МВт для питания города в периоды перебоев с электричеством, которые в этом регионе случаются довольно часто из-за ураганов. В настоящее время для этих целей используются два дизельных генератора, которые будут ликвидированы после запуска проекта.

По оценкам подрядчика, строительство объекта займёт три–четыре года. Работы начнутся позже в этом году. После ввода объекта в эксплуатацию воздух будет сжиматься и закачиваться в шахту, используя излишки энергии ветровых и солнечных электростанций региона. При необходимости воздух будет нагреваться и направляться на турбины генераторов, вырабатывающих электричество для потребителей. Инвестиции в проект составят 655 млн австралийских долларов ($415 млн).

Более 6,9 млн записей о россиянах утекло в открытый доступ в январе, сообщил Роскомнадзор

Роскомнадзор за январь 2025 года зафиксировал десять фактов утечек личных данных граждан, что привело к попаданию 6,9 млн записей о россиянах в открытый доступ. В 2024 году регулятор выявил в общей сложности 135 случаев утечек баз данных, содержавших свыше 710 млн записей о гражданах России.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным отчёта компании InfoWatch «Утечки конфиденциальной информации из финансовых организаций», общее число утечек из российских финансовых компаний снизилось в прошлом году почти на 60 %. Но это снижение отнюдь не свидетельствует о резком повышении уровня информационной безопасности — просто в 2023 году произошёл всплеск утечек до 170,3 млн записей, что в 3,2 раза больше результата 2022 года и в 57 (!) раз превышает уровень 2021 года.

В отчёте InfoWatch утверждается, что в 2024 году из банков, микрофинансовых организаций и страховых компаний в открытый доступ попало 68 млн записей с персональными данными. Из них 40 % утечек допустили банки, 28 % – микрофинансовые организации, а 20 % – страховые компании. Общее число утечек снизилось на 58,8 % по сравнению с 2023 годом, количество утечек из финансовых организаций сократилось на 68,3 %, составив 25 инцидентов. Доля утечек данных, содержащих коммерческую тайну, резко возросла с 8,9 % в 2023 г. до 20 % в 2024 г.

88 % случаев утечек стали результатом кибератак, а в восьми процентах случаев персональные данные попали в открытый доступ в результате умышленных действий персонала, причём доля кибератак повысилась на 7 п.п., а доля умышленных действий снизилась на 4,6 п.п. Эксперты объясняют это повышением уровня систем безопасности, а также сложностью выявления внутренних нарушений: «Речь прежде всего идёт о реализации сложных, многоступенчатых схем кражи информации с участием как внутренних нарушителей, так и внешних (так называемый гибридный вектор атак)».

28 ноября 2024 года в России был принят закон, ужесточающий ответственность за утечки персональных данных, вплоть до уголовной. Штрафы для компаний составляют от 5 до 15 млн рублей за первый инцидент и до 3 % от годового оборота компании за повторные нарушения. Максимальная сумма штрафа достигает 500 млн рублей. В то же время предусмотрены послабления: компании, которые в течение трёх лет инвестировали в информационную безопасность не менее 0,1 % от своей выручки и соблюдали требования регулятора, смогут рассчитывать на снижение штрафов.

Тем не менее бизнес, по мнению экспертов, не готов к ужесточению требований. Вице-президент по информационной безопасности ПАО «ВымпелКом» Алексей Волков заявил, что компании не успеют адаптироваться к нововведениям до 2025 года. Он подчеркнул, что создание системы информационной безопасности требует не только значительных ресурсов, но и долгосрочного изменения организационной культуры. «Безопасность нельзя купить или построить – её можно только взрастить», — отметил Волков.

Китайцы представили быстро думающий ИИ Turbo S — он отвечает быстрее DeepSeek

Компания Tencent Holdings представила модель ИИ Hunyuan Turbo S, которая, по её словам, превосходит по скорости реагирования на запросы модель DeepSeek R1, обладающую способностью к размышлению. Tencent также отметила, что стоимость использования Hunyuan Turbo S во много раз ниже, чем у предыдущих версий её ИИ-моделей, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Hunyuan Turbo S способна отвечать на запросы в течение секунды, что отличает её «от DeepSeek R1, Hunyuan T1 и других медленно думающих моделей, которым нужно немного “подумать”, прежде чем ответить», заявила Tencent. Компания добавила, что при тестировании в таких областях, как знания, математика и рассуждения, возможности Turbo S соответствуют ИИ-модели DeepSeek V3, обеспечивающей работу чат-бота DeepSeek, который превзошёл ChatGPT от OpenAI по количеству загрузок в магазинах приложений. В подтверждение своих заявлений Tencent привела данные, показывающие, что Hunyuan Turbo S вполне может состязаться с моделью DeepSeek V3 в популярных тестах ИИ.

Успех моделей DeepSeek R1 и V3, ставших широко известными и вызвавших интерес в Кремниевой долине, заставил китайские технологические гиганты, такие как Tencent и Alibaba, ускорить выпуск новых версий ИИ-моделей.

Спустя всего несколько дней после выхода DeepSeek R1 гигант электронной коммерции Alibaba представил модель Qwen 2.5-Max, которая, по его словам, превосходит DeepSeek V3 по всем показателям, а также опережает по возможностям другие ведущие модели, такие, как GPT-4o и Claude-3.5 Sonnet.

Tencent, которая наряду с Alibaba является одним из крупнейших провайдеров облачной инфраструктуры в Китае, интегрировала технологию DeepSeek в свой мессенджер WeChat, благодаря чему её акции выросли. Чат-бот DeepSeek также широко используется государственными органами по всему Китаю, в том числе в Гонконге.

Чтобы справиться с резкими перепадами нагрузки на сервисы, DeepSeek на этой неделе снизила цены на доступ к своему API в ночные часы. Стратегия DeepSeek, направленная на предложение решений с открытым исходным кодом и низкими ценами, вынудила другие ведущие китайские компании на рынке ИИ взимать с пользователей меньшую плату, отмечает Bloomberg.

В московском метро появится поезд без машиниста уже в этом году

Беспилотный поезд запустят на Большой кольцевой линии Московского метрополитена в этом году. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу мэра и правительства Москвы.

 Источник изображения: Dan Roizer / Unsplash

Источник изображения: Dan Roizer / Unsplash

В ходе ежегодного Форума будущих технологий Сергей Собянин представил Путину инновационные разработки московских предприятий в сфере новых материалов и химии, что «правительство Москвы обеспечит гарантированный заказ российских базовых станций мобильной связи 5G для технологической связи в метро в объеме около 1,1 тыс. единиц в течение трех лет, что позволит уже в 2025 году запустить первый беспилотный поезд на Большой кольцевой линии Московского метрополитена, а в дальнейшем — планомерно внедрять эту технологию на других линиях».

Ещё столичный мэр рассказал о строительстве Московского центра фотоники — первого в стране производства фотонных интегральных схем. Центр откроется в Зеленограде на площадке «Алабушево» особой экономической зоны «Технополис «Москва». Предприятие сможет выпускать до 100 тыс. фотонных интегральных схем в год, а выпуск тестовой партии с топологией 60 и 90 нм запустят уже в этом году. Фотонные интегральные схемы представляют собой микрочипы, используемые для сверхбыстрой обработки световых (фотонных) сигналов, за счёт чего скорость передачи данных повышается в 100 раз. Такие чипы являются базовым элементом для внедрения современных технологий в сфере искусственного интеллекта, 5G, биомедицины, лидаров и радаров и др.

«С учетом самых коротких в мире интервалов движения поездов [Московского метрополитена] (60-90 секунд) реализация проекта требует обеспечить гарантированную, надежную и сверхбыструю мобильную связь на базе сетей 5G. Благодаря появлению в Зеленограде производства фотонных интегральных систем стало возможным создание российских базовых станций связи 5G. Эта технология почти в 100 раз быстрее действующего сегодня стандарта связи четвертого поколения 4G (LTE)», — сказано в сообщении пресс-службы.

Ещё во время встречи с Путиным Собянин продемонстрировал образец литий-ионной аккумуляторной ячейки, серийное производство которых будет осуществляться на гигафабрике в Красной Пахре в 2026 году. В настоящее время продолжается строительство завода, который сможет выпускать до 50 тыс. аккумуляторных батарей ежегодно. Кроме того, запуск этого производства создаст около 1000 новых высокотехнологичных рабочих мест.

«Гигафабрика не только полностью покроет потребности Москвы в аккумуляторных батареях для электротранспорта, но и позволит удовлетворить спрос на эту продукцию всего Центрального федерального округа. Как отметил Сергей Собянин, цель создания гигафабрики — обеспечение полного технологического суверенитета во всех видах электрического транспорта», — заявили в мэрии.

Напомним, правительство Москвы заключило контракт с входящей в состав ГК «Росатом» компанией «Рэнера». Это позволило обеспечить производство гарантированным заказом. Москва в течение шести лет закупит более 155 тыс. аккумуляторов для электробусов, автомобилей «Москвич» и речных судов на электрической тяге.

Xiaomi представила беспроводные наушники с Wi-Fi — флагманские Buds 5 Pro с тройным драйвером и aptX Lossless

Помимо флагманского смартфона Xiaomi 15 Ultra компания Xiaomi представила сегодня в Китае новые флагманские беспроводные наушники Buds 5 Pro. Это первые беспроводные наушники Xiaomi с поддержкой передачи звука по Wi-Fi (скорость до 4,2 Мбит/с). Новинка также оснащена передовой технологией беспроводной передачи звука aptX Lossless (скорость до 2,1 Мбит/с) и поддержкой ИИ-функций.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В Xiaomi Buds 5 Pro используется система двойного усилителя и тройного драйвера с 11-мм титановым вуфером и 10-мм керамическим твитером для обеспечения высококачественного звучания. Производитель заявляет, что настройкой наушников занималась команда инженеров Harman Golden Ear, а сама новинка оснащена эквалайзером Master Harman с четырьмя предустановленными профилями звука.

Xiaomi Buds 5 Pro оснащены активной системой шумоподавления с эффективностью до 55 дБА. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра при скорости до 15 м/с, а во время звонков обеспечивает шумоподавление внешних звуков громкостью до 100 дБА. Наушники поддерживают ИИ-функции, включая перевод речи в реальном времени, а также передачу речи в текст.

К источнику сигнала наушники также подключаются с помощью Bluetooth 5.4. Для новинки заявлена защита IP54. В режиме Bluetooth Xiaomi Buds 5 Pro проработают до 8 часов, а с зарядным чехлом время автономной работы увеличивается до 40 часов. В режиме Wi-Fi новинка проработает до 10 часов от батареи и до 40 часов с подзарядкой от чехла.

Xiaomi Buds 5 Pro предлагаются в цветах Snow Mountain White (белый), Titanium Gold (золотой) и Mirage Black (только Wi-Fi-версия). Версия новинки с поддержкой Wi-Fi-аудио оценивается в 1499 юаней (около $206). Вариант без Wi-Fi-аудио (подключение только по Bluetooth) стоит 1299 юаней (около $178). Новинка уже доступна в Китае.

Роботы-курьеры Avride бывшей Yandex начнут доставлять продукты и еду в Японии

На этой неделе роботы-курьеры компании Avride начнут доставлять заказы из ресторанов и продукты в центре Токио благодаря партнёрству с японским гигантом электронной коммерции Rakuten. Стартап по производству автономных транспортных средств является одним из четырёх проектов голландской компании Nebius Group (ранее — Yandex NV), которая продала свой российский бизнес в 2024 году примерно за $5,2 млрд.

 Источник изображений: Avride

Источник изображений: Avride

Разработанные Avride технологии автономных транспортных средств помогли заключить сделки с такими крупными корпорациями, как Uber и Rakuten. В прошлом году компания начала прохождение длительного процесса сертификации в Японии, стремясь расширить своё присутствие в регионе. Теперь, после завершения сертификации, Avride начала коммерческие операции в стране. Первоначальный старт в Японии предусматривает использование всего десяти роботов, в дальнейшем их число должно существенно вырасти.

На сегодняшний день Avride располагает небольшой коммерческой службой доставки автономными роботами-курьерами в Сеуле, Южная Корея. Там же компания тестирует свои автономные транспортные средства, но пока с водителями-испытателями за рулём для обеспечения безопасности. В США Avride в партнёрстве с Grubhub использует уже около сотни роботов для доставки по тротуарам в Университете штата Огайо.

В прошлом году Avride заключила многолетнее партнёрское соглашение с Uber, которое предусматривает широкое использование роботов-курьеров для доставки по тротуарам и внедрение автономных транспортных средств с использованием технологий Avride. Уже сегодня клиенты Uber Eats в центре Остина, Далласа и Джерси-Сити могут получать еду с помощью роботов Avride. Первые беспилотные автомобили Avride под брендом Uber должны появиться в Далласе в конце этого года.

Sony снизит цену гарнитуры PlayStation VR2

Компания Sony снизит стоимость гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 в марте до $399,99 в США, пишет издание The Verge. PlayStation VR2 была выпущена в феврале 2023 года по цене $549. Снижение цен на устройство также ожидается в других регионах.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Sony описывает снижение цены на свою VR-гарнитуру, как «фантастическое время, чтобы окунуться в захватывающий мир PSVR2». Около года назад компания временно прекращала производство PlayStation VR2 из-за низкого спроса. В Европе цена снизится до €449,99, в Великобритании — до £399,99, а Японии — до ¥66 980.

В отчёте издания Bloomberg в марте прошлого года говорилось, что с февраля 2023 года Sony смогла выпустить более 2 млн гарнитур PSVR2, тогда как реализовано было лишь около 1,7 млн из них. Последнее снижение цены на устройство предполагает, что аксессуар для PS5 всё ещё продается не так хорошо, как надеялась компания.

При цене $549 гарнитура PlayStation VR2 дороже самой приставки PlayStation 5 для которой она была выпущена. Снижение цены до $399 определённо поспособствует росту продаж устройства, особенно среди владельцев ПК, поскольку для PSVR2 компания выпустила специальный адаптер за $60, обеспечивающий её совместимость с этой платформой.

Согласно последним слухам, Sony сотрудничает с Apple над вопросом обеспечения поддержки гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Pro игровых контроллеров для PSVR2.

Покемоны нового поколения Pokemon Legends: Z-A выглядят как пришельцы из прошлого, но будоражат фанатов возможностями — первый геймплей

Анонсированная на прошлогодний международный День покемонов ролевая игра Pokemon Legends: Z-A в рамках новейшего выпуска шоу Pokemon Presents удостоилась геймплейной демонстрации и уточнения сроков релиза.

 Источник изображения: The Pokemon Company

Источник изображения: The Pokemon Company

Напомним, на презентации в прошлом феврале разработчики из японской студии Game Freak сообщили, что планируют выпустить Pokemon Legends: Z-A для «систем семейства Nintendo Switch» на протяжении 2025 года.

Как стало известно из первого геймплейного трейлера, Pokemon Legends: Z-A поступит в продажу к концу 2025 года. Несмотря на январский анонс Nintendo Switch 2, в списке целевых платформ до сих пор значится только оригинальная консоль.

События Pokemon Legends: Z-A развернутся в знакомом фанатам франшизы городе Люмиос-Сити в регионе шестого поколения Калос, который в рамках перепланировки хотят превратить в место, пригодное и для людей, и для покемонов.

На старте игроки смогут выбрать из Чикориты (травяной покемон), Тотодайла (водный) и Тепига (огненный). Ловить покемонов позволят в черте города (для этого будут особые «дикие зоны»).

Согласно обзорному трейлеру, Pokemon Legends: Z-A впервые в истории основной серии предложит не пошаговые, а бои в реальном времени (теперь от атак можно будет увернуться). Также игра ознаменует возвращение механики мегаэволюции.

Судя по комментариям, новые геймплейные возможности фанатов серии будоражат, но графическая составляющая оставляет желать лучшего. «Может, это я в Pokemon не играю, но выглядит как полная шляпа», — удивляется Dust с форума ResetEra.

Мировые продажи памяти DRAM подскочили на 9,9 % в четвёртом квартале — в основном благодаря ажиотажу вокруг ИИ

Глобальный доход отрасли DRAM по всему миру в IV квартале 2024 года превысил $28 млрд, что соответствует квартальному росту на 9,9 %. Положительная динамика обусловлена в первую очередь ростом контрактных цен на серверную DDR5 и поставками HBM, благодаря которым три ведущих поставщика DRAM в очередной раз нарастили выручку, отмечают аналитики TrendForce.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Контрактные цены на продукцию развернулись преимущественно в сторону понижения, но только не в серверном сегменте, где американские облачные провайдеры увеличили закупки DDR5, тем самым поддержав рост цен на серверную DRAM. По итогам текущего квартала, как ожидается, будет отмечено замедление: производители DRAM снизят общие объёмы поставок в битах. Производители ПК и смартфонов будут избавляться от запасов, из-за чего производители DRAM переведут мощности с DDR4 и HBM на серверную DDR5. Спрос у облачных провайдеров снизится, спровоцировав падение контрактных цен как на DRAM, так и на HBM.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Ведущим поставщиком DRAM осталась Samsung с выручкой $11,25 млрд и ростом на 5,1 % квартал к кварталу. Однако её доля на рынке немного снизилась: из-за сокращения спроса на LPDDR4 и DDR4 компания уменьшила поставки в битах, поскольку OEM-производители ПК и смартфонов начали избавляться от запасов. Выручка второй в рейтинге, SK hynix, составила $10,46 млрд, что соответствует квартальному росту на 16,9 %; доля рынка компании увеличилась до 36,6 %. SK hynix нарастила поставки HBM3e и общие поставки в битах, компенсировав просадку в сегментах LPDDR4 и DDR4. Micron заняла третье место с выручкой $6,4 млрд, что на 10,8 % больше, чем кварталом ранее. Американский производитель также увеличил поставки в битах за счёт роста отгрузок серверной DRAM и HBM3e, благодаря чему его доля рынка за квартал не изменилась.

Выручка тайваньских производителей DRAM сократилась из-за ослабления спроса в потребительском сегменте и усиления конкуренции на рынке DDR4 со стороны китайских поставщиков. Доход Nanya Technology составил $203 млн, что на 19,3 % меньше, чем кварталом ранее; у Winbond выручка оказалась $119 млн, что на 22,4 % меньше, чем в предшествующем квартале. Доход PSMC в сегменте DRAM, в первую очередь потребительской, упал на 37,9 % в квартальном исчислении до $11 млн из-за сокращения объёмов производства пластин. Даже с учётом выручки от полупроводникового производства общий доход компании снизился на 10 % за квартал — это значит, что полупроводниковое производство для PSMC остаётся стабильно востребованным.

Уязвимость в системе Apple Find My открыла путь к слежке за людьми через любое Bluetooth-устройство

Сеть Apple Find My позволяет владельцам устройств и аксессуаров Apple отслеживать их — специально для этих целей компания выпустила трекеры AirTag. Но, несмотря на принятые производителем меры защиты, существует способ превратить любое устройство с Bluetooth в средство для слежки за человеком, обнаружили исследователи в Университете Джорджа Мейсона (США).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Они нашли способ, по сути, превратить любое устройство, в том числе телефон или ноутбук в AirTag и сделать это так, чтобы его владелец ничего не узнал. В результате злоумышленники могут удалённо отслеживать местоположение данного устройства. Принцип работы сети Apple Find My таков, что AirTag и другие совместимые трекеры отправляют сообщения по Bluetooth на ближайшие устройства Apple — эти устройства через серверы производителя анонимно передают владельцу местоположение трекера. Используя подходящий ключ, можно отслеживать через сеть Find My любое устройство с Bluetooth.

Трекер AirTag на основе криптографического ключа может изменять свой адрес в сети Bluetooth, но учёные разработали систему, способную быстро находить такие ключи — для этого требуется ресурс «нескольких сотен» графических процессоров. Получивший название эксплойт nRootTag имеет показатель успешности 90 % и не требует привилегий администратора. Авторы исследования провели эксперимент и установили местоположение заданного компьютера с точностью до 10 футов (3,05 м), а затем отследили движущийся по городу велосипед. В другом опыте они восстановили маршрут полёта человека, которого отследили через игровую консоль.

Авторы проекта поделились его результатами с Apple в июле 2024 года и рекомендовали компании изменить механизм работы сети Find My, чтобы повысить защиту при проверке устройств Bluetooth. Компания подтвердила, что изучила доклад, но до сих пор не внесла никаких изменений в архитектуру сети и не сообщила, когда намеревается это сделать. Полноценное исправление ошибки может занять несколько лет, указывают исследователи: даже если Apple выпустит закрывающие уязвимость обновления ПО, пользователи едва ли оперативно их установят. Владельцам устройств Apple рекомендовано не давать разрешений на доступ приложений к Bluetooth, если не уверенности, что это необходимо, и регулярно обновлять прошивку устройств.

Из-за Китая миру грозит дефицит вольфрама, что обернётся подорожанием электроники и не только

Когда речь заходит об электронике, в первую очередь на ум приходят кремний и литий. Вольфрам ассоциируется с производством ламп накаливания, но не меньшую роль играет в электронной промышленности благодаря высокой тепло- и электропроводности. Он используется при производстве диодов, транзисторов, сверхпроводников и рентгеновских трубок. Неудивительно, что ограничения поставок вольфрама оказывают заметное влияние на целый ряд промышленных отраслей.

 Источник изображения: periodic-table.app

Источник изображения: periodic-table.app

На долю Китая в мировом производстве вольфрама приходится более 80 %, что поставило страну в стратегически выгодное положение на фоне эскалации напряжённости с США. 4 февраля Министерство торговли и Главное таможенное управление КНР объявили о введении экспортного контроля в отношении вольфрама, теллура, висмута, молибдена, индия и других редких металлов. Ожидалось, что эти действия Китая нанесут вред промышленности США, но, похоже, предприятия Японии и Южной Кореи также серьёзно пострадают.

Вольфрам является одним из ключевых видов сырья для ядерной энергетики, военной, аэрокосмической и полупроводниковой промышленности. Химические соединения вольфрама используются в катализаторах, неорганических пигментах и высокотемпературных смазочных материалах. Высокая температура плавления также делает его идеальным материалом для использования в электродных контактах в высокотемпературных приложениях.

Китайские меры экспортного контроля шокировали международные компании, которые теперь активно ищут альтернативные источники вольфрама, что непросто осуществить, учитывая статистику его добычи (данные за 2022 год, тысячи тонн в пересчёте на чистый металл):

  • Китай — 71;
  • Вьетнам — 4,8;
  • РФ — 2,3;
  • Боливия — 1,4;
  • Руанда — 1,1;
  • Австрия — 0,9;
  • Испания — 0,7;
  • Португалия — 0,5;
  • Прочие (Северная Корея, Бразилия и др.) — 1,4.

В настоящее время только 18 компаний в Китае имеют право экспортировать вольфрамовое сырьё. Входящая в пятёрку крупнейших экспортёров компания Lianyou Metals увеличила цену на вольфрамат натрия — ключевое сырьё для вольфрамовой продукции — почти на 10 % с января. Это, с учётом цепочки поставок и складских запасов, окажет влияние на связанные отрасли в марте. Компания не исключает дальнейшего повышения цен.

 Источник изображения: заводы.рф

Источник изображения: заводы.рф

По словам аналитиков, цены на международном рынке пока не испытали значительной волатильности, поскольку рынок всё ещё наблюдает за ситуацией. Процесс рассмотрения экспортных заявок в Китае занимает от 6 до 8 недель, и в настоящее время ни одна компания не подала заявку на получение экспортной квалификации. Ожидается, что китайский вольфрам будет трудно найти на мировом рынке до конца апреля. Участники отрасли считают, что требование Китая к компаниям повторно подавать индивидуальные заявки на экспорт с указанием целевой страны знаменует отход от прежней системы ежегодного управления квотами.

Изначально предполагалось, что экспортный контроль Китая в первую очередь нацелен на США. Однако эксперты утверждают, что США не являются крупным получателем вольфрама и его соединений из Китая. Основные поставки США получают из Канады, и для некоторых американских компаний 25-процентный тариф на канадский импорт стал большей проблемой, чем недавний экспортный контроль Китая. Крупные американские компании по-прежнему закупают определённые соединения вольфрама из Китая, особенно вольфрамат натрия и оксид вольфрама, но общий импорт в последние годы постепенно снижается.

Политика экспортного контроля в первую очередь затронет Японию и Южную Корею, которые не только обеспечивают высокий спрос на китайский вольфрам, но и поставляют в США продукцию, связанную с этим металлом. Это смещение акцента подчёркивает сложную динамику глобальных цепочек поставок и далеко идущие последствия стратегических решений Китая.

Ожидается, что к концу первого квартала всплеск спроса значительно увеличит рентабельность, прежде всего за счёт роста цен на вольфрамат натрия. Однако колебания стоимости сырья, особенно в результате переработки, остаются ограниченными, что способствует дополнительной стабилизации ценовой динамики.

Специалисты отрасли полагают, что долгосрочная стратегия Китая направлена на экспорт продукции с высокой добавленной стоимостью, а не сырья. Хотя цена на сырой вольфрам высока, его стоимость может многократно возрасти после переработки в передовые продукты. Таким образом, Китай рассчитывает повысить конкурентоспособность своей промышленности и стимулировать международные компании открывать в стране заводы по переработке, а не просто экспортировать сырьё.

DeepSeek запустил ИИ-революцию в Китае: нашумевший ИИ стали внедрять повсюду с подачи партии

Внезапный успех DeepSeek вызвал в Китае общенациональный толчок к внедрению больших языковых моделей (LLM) повсюду — от медицинских учреждений до местных органов власти и государственных предприятий. Это подчёркивает стремление Пекина закрепить свои успехи в области генеративных нейросетей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

С тех пор, как в прошлом месяце стартап DeepSeek из Ханчжоу потряс мировые рынки своей ИИ-моделью R1, в Китае быстрыми темпами началось внедрение этой технологии, чему способствовала поддержка разных компаний и государственных органов власти. Все крупные поставщики облачных услуг, не менее шести автопроизводителей, местные органы власти, ряд медицинских учреждений и несколько государственных предприятий (SOE), приступили к внедрению алгоритмов DeepSeek. Особенно удивляет прогресс в плане внедрения ИИ-технологий в традиционно консервативных госучреждениях.

«Несмотря на то, что Коммунистическая партия Китая уже давно поддерживает ИИ, DeepSeek подтолкнула государственные ведомства и SOE к внедрению больших языковых моделей. DeepSeek изменила всё. Компания положила начало общенациональным усилиям по продвижению китайского ИИ», — сказал один из поставщиков технологий для SOE, пожелавший сохранить конфиденциальность.

Относительно невысокая стоимость развёртывания ИИ-моделей DeepSeek способствует их быстрому внедрению. По мнению эксперта в сфере ИИ на платформе Hugging Face Адина Якефу (Adina Yakefu), DeepSeek «сильно изменила ландшафт отрасли» после того, как «снизила барьеры для разработки и применения моделей благодаря своей стратегии открытого исходного кода, методам сбора знаний и экономически эффективным решениям для обучения».

Уже сейчас есть множество примеров успешного внедрения ИИ-алгоритмов DeepSeek. Университетская больница Цзилинь, расположенная в городе Чанчунь на востоке Китая, запустила диагностический инструмент, который использует нейросеть DeepSeek для составления планов лечения, для чего ИИ-алгоритм берёт данные из базы больницы, а также учитывает медицинские рекомендации и эффективность разных лекарственных средств. Женская больница Цзиньсинь на юго-западе страны объявила о создании инструмента для отслеживания циклов овуляции у женщин и составления индивидуальных планов лечения бесплодия.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Один из врачей государственной больницы в провинции Хубэй в центральном Китае сообщил, что ИИ-алгоритм DeepSeek стал в их учреждении своего рода арбитром, который решает споры, если два врача расходятся во мнениях относительно правильности лечения того или иного пациента. В государственных больницах Чэнду, Ханчжоу и Уханя внедрены менее сложные ИИ-алгоритмы, такие как цифровые медсёстры, направляющие пациентов в нужные им кабинеты или разъясняющие сложные медицинские термины.

При этом сразу несколько отраслевых инсайдеров предостерегли от того, чтобы принимать все заявления по поводу внедрения ИИ за чистую монету, поскольку некоторые компании пытаются использовать энтузиазм инвесторов по отношению к DeepSeek, не внедряя алгоритмы компании. По слова осведомлённого источника, «предстоит ещё много работы, чтобы сделать эти модели» способными выполнять сложные задачи, включая медицинскую диагностику. «Для получения хороших результатов необходимо провести обучение на достаточном количестве медицинских данных. Это займёт время и потребует сотрудничества с ведущими компаниями в области ИИ. Это не то, что больницы могут создать самостоятельно», — уверен источник.

Даже если отнестись скептически к некоторым заявлениям, то эксперты всё равно выделяют готовность испытывать ИИ-модели, считая это шагом вперёд. «Темпы распространения DeepSeek просто невероятны. Раньше консервативные учреждения, такие как правительственные агентства и больницы, сдержанно относились к внедрению приложений на базе генеративного ИИ, опасаясь проблем, если что-то пойдёт не так», — отметил один из инженеров в сфере ИИ из Ханчжоу.

Местные органы власти, включая города Цзинань и Ханчжоу, запустили чат-боты для граждан, созданные на основе моделей DeepSeek. Они отвечают на самые разные вопросы граждан, начиная от уплаты налогов и заканчивая получением свидетельства о рождении ребёнка. В районе Футянь города Шэньчжэнь запущено несколько ИИ-агентов на основе моделей DeepSeek, в том числе инструмент для составления административных протоколов сотрудниками правоохранительных органов.

Публичное признание DeepSeek властями Китая способствует ускоренному внедрению ИИ-технологий. В этом месяце глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) был приглашён на встречу с Председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping), наряду с такими крупными бизнесменами, как глава BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu), основатель Huawei Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) и основатель Alibaba Джек Ма (Jack Ma).

Компания Tencent объявила о внедрении ИИ-алгоритма DeepSeek в функцию поиска в своём приложении WeChat. Компании BYD и Great Wall Motor вошли в число автопроизводителей, которые уже используют модели стартапа. В это же время многие государственные компании, включая Sinopec, PetroChina и China Southern Power Grid, заявили, что приступили к внедрению ИИ-алгоритмов от DeepSeek.

По данным осведомлённых источников, DeepSeek не извлекает финансовую выгоду на фоне широкого распространения своих технологий. Компания позволяет бесплатно скачивать свои ИИ-модели и запускать их в публичном облаке или на частных серверах, что делает провайдеров облачных услуг, таких как AliCloud и Huawei Cloud, главными бенефициарами всплеска популярности DeepSeek.

Nvidia выпустила драйвер, который устранит одну из проблем GeForce RTX 50-й серии

Nvidia выпустила свежий пакет драйвера GeForce Game Ready 572.60 WHQL. В нём реализована дополнительная поддержка игры Naraka Bladepoint, в которую был добавлен мультикадровый генератор DLSS 4. Новое ПО также содержит поддержку игры Monster Hunter Wilds, в которой реализованы технологии генерации кадров (первого поколения), DLSS Super Resolution и отражения с трассировкой лучей. Драйвер также исправляет проблемы чёрного экрана, о которых говорилось ранее.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новая версия программного обеспечения содержит поддержку 29 новых игровых мониторов, совместимых с G-Sync. Новый драйвер также исправляет проблему с низкой производительностью приложений для SteamVR на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

На видеокартах GeForce RTX 50-й серии технология DLSS Multi Frame Generation увеличивает частоту кадров в Naraka: Bladepoint в среднем в 3,4 раза по сравнению с традиционным рендерингом.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы сбоя приложения в Adobe Substance 3D Sampler при запуске на драйвере ветки R570;
  • исправлено искажение текстур в результатах запекания при использовании трассировки лучей на GPU;
  • исправлена неожиданно низкая производительность на Blackwell GPU при тестах CUDA Vpath в VRay 6;
  • исправлены различные проблемы с чёрным экраном на видеокартах GeForce RTX 50-й серии;
  • исправлены аудиопроблемы, возникающие при подключении GPU через DisplayPort 1.4 с DSC на очень высоких частотах обновления;
  • исправлено небольшое искажение изображения в приложениях, использующих пикселизированные 2D-шаблоны.

Список известных проблем:

  • изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • во время игрового процесса при включённом HDR система может выдавать ошибку IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.60 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Торрент для запуска ИИ»: вышла утилита для распределённого запуска ИИ-моделей на любом оборудовании

Большие языковые модели искусственного интеллекта требуют значительных ресурсов не только при обучении, но и при запуске — необходимы существенные объёмы оперативной памяти и мощные графические процессоры. Альтернативу предложили создатели Exo — бесплатной программы для распределённого запуска ИИ на нескольких устройствах. Почти как торренты, только для запуска ИИ.

 Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Источник изображения: github.com/exo-explore/exo

Приложение позволяет объединять вычислительные ресурсы нескольких компьютеров, смартфонов и даже одноплатных компьютеров, в том числе Raspberry Pi, для запуска моделей, с которыми ни одна из имеющихся в распоряжении пользователя систем не справилась бы самостоятельно. Ресурсы устройств объединяются по одноранговой сети.

Exo динамически распределяет нагрузку, создаваемую большой языковой моделью, по доступным в сети устройствам, размещая её слои, исходя из доступного объёма оперативной памяти и имеющейся вычислительной мощности. Поддерживаются LLaMA, Mistral, LlaVA, Qwen и DeepSeek. Программа устанавливается на устройства под управлением Linux, macOS, Android или iOS — версии под Windows пока нет. Для работы Exo требуется минимальная версия Python 3.12.0 и, в случае машин под Linux с графикой Nvidia, ряд других компонентов.

Модель ИИ, требующую 16 Гбайт оперативной памяти, можно запустить на двух ноутбуках с 8 Гбайт на каждом; а мощную DeepSeek R1, которой нужны 1,3 Тбайт памяти, в теории можно запустить на кластере из 170 Raspberry Pi 5 с 8 Гбайт. Скорость сети и задержка могут снизить качество работы модели, и разработчики Exo предупреждают, что устройства небольшой производительности способны замедлить ИИ, но с каждым добавленным в сети устройством общая производительность увеличивается. Нельзя также забывать об угрозах безопасности, которые неизбежно возникают при совместном выполнении рабочих нагрузок на нескольких машинах. И даже с учётом этих оговорок Exo представляется перспективной альтернативой облачным ресурсам.

Galax готовит монструозную видеокарту GeForce RTX 5090 HOF OC Lab для самого экстремального разгона

Компания Galax готовит к выпуску флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090 в исполнении HOF OC Lab. Новинка предназначена для энтузиастов разгона с использованием жидкого азота. Фотографии печатной платы будущего графического ускорителя были опубликованы на форуме Chiphell.

 Источник изображений: Chiphell

Источник изображений: Chiphell

Следует сразу уточнить: на форуме Chiphell были опубликованы снимки платы GeForce RTX 5090D — версии RTX 5090, разработанной специально для китайского рынка. От обычной RTX 5090 она отличается ограниченным уровнем ИИ-производительности. В то же время конструктивно она полностью идентична глобальной версии RTX 5090. Как сообщается, Galax выпустит обе версии карты в исполнении HOF OC Lab.

Традиционно видеокарты Galax HOF OC Lab выделяются качественными печатными платами, отборной компонентной базой и мощными подсистемами питания. Также эти карты оснащаются тщательно отобранными графическими процессорами, обладающими высоким разгонным потенциалом для установки новых мировых рекордов. Разрабатываемая модель RTX 5090 в этом плане не является исключением.

В основе новинки лежит белая печатная плата, оснащённая мощной 38-фазной подсистемой питания. На самой плате предусмотрено 40 посадочных мест для индукторов. Также присутствует специальная кнопка 1-Click OC для быстрого разгона. В текущем виде плата оснащена одним 12+4-контактным разъёмом для дополнительного питания, однако предусмотрено место для установки второго разъёма. Напомним, что заявленный эталонный показатель энергопотребления RTX 5090 составляет 575 Вт — это почти предел для 600-Вт разъёма питания 12V-2×6.

По словам источника, поделившегося фотографиями новинки, он получил инженерный образец карты без штатной системы охлаждения для тестов. Он также отметил, что карта получит новую усиливающую пластину, из-за чего она несовместима с системой охлаждения для RTX 4090 HOF OC Lab. По этой причине ему пришлось использовать кастомное охлаждение, разработанное другим энтузиастом-оверклокером.

Восточноевропейский менталитет, дух книг Сапковского и 14 дней на захват движений: CD Projekt Red рассказала о создании первого трейлера The Witcher 4

С премьеры кинематографического трейлера The Witcher 4 на шоу The Game Awards 2024 прошло уже больше двух месяцев, и CD Projekt Red решила рассказать о процессе создания предварительно отрендеренного на GeForce RTX 5090 ролика.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Задумкой трейлера было создать историю, которая отсылает к прошлому, но даёт начало новой саги: по сюжету деревенская девушка Миона берётся принести себя в жертву монстру бауку, а Цири пытается этому помешать.

Миона и Цири задумывались своего рода отражениями друг друга. В душе девушка осознаёт, что жертвовать собой неправильно, но не может пойти против деревенских традиций. Начинающая ведьмак это прекрасно понимает.

 История Мионы найдёт отражение в самой игре

История Мионы найдёт отражение в самой игре

CDPR постаралась воссоздать славянский антураж, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также отразить восточноевропейский менталитет: «Повсюду оттенки серого, никакой определённости, меньшее и большее зло».

Особенности производства трейлера:

  • ролик создавался в сотрудничестве со студией Platige Image;
  • съёмки сцен с захватом движений длились 14 дней;
  • чтобы передать ощущение съёмки на настоящую камеру, CDPR записала перемещения виртуальных операторов в студии;
  • когда на экране появляется магия, камера переключается с ручной на искусственную, и в дело вступают операторские инструменты движка вроде виртуальных кранов и тележек;
  • для создания ощущения настоящего фильма CDPR и Platige на три дня арендовали съёмочное оборудование и отсняли множество материалов с разными эффектами (искажения, блики, свечение, боке);
  • для имитации баука на съёмочной площадке построили специальную конструкцию (ей управляло четыре человека), которая изображала суставы и лапы чудовища;
  • работу с движком Unreal Engine 5 в Platige Image назвали «просто сказкой»: инструмент позволял экспериментировать и сразу оценивать результат, благодаря чему создатели трейлера смогли перепробовать гораздо больше итераций.

«Вам придётся оценивать ситуации и принимать непростые решения. Например, что должно произойти после событий, которые показаны в ролике. Сложный выбор», — поделился нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber) в конце 10-минутного ролика.

The Witcher 4 пока не имеет сроков выхода и целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Samsung представила бюджетные смартфоны Galaxy M06 5G и M16 5G на чипах Dimensity 6300 — от $110

Компания Samsung объявила о запуске двух доступных смартфонов — Galaxy M06 5G и Galaxy M16 5G, которые поддерживают работу в сетях пятого поколения. Несмотря на принадлежность новинок к серии Galaxy M, на самом деле оба устройства являются переосмыслением моделей серий Galaxy A и Galaxy F.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

С точки зрения аппаратной составляющей Galaxy M16 5G во многом схож с Galaxy A16 5G. Разработчики оснастили новинку тем же 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 90 Гц. Кроме того, смартфон получил тот же процессор MediaTek Dimensity 6300 и аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 25 Вт.

Главное отличие можно увидеть на тыльной стороне корпуса: датчики камеры теперь располагаются внутри единого модуля, тогда как у Galaxy A16 5G они были размещены отдельно друг от друга. Тем не менее Galaxy M16 5G оснащён той же 50-мегапиксельной основной камерой, дополненной 5-Мп широкоугольным модулем и 2-Мп камерой для макросъёмки. Смартфон будет поставляться с 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт.

Galaxy M16 5G работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом One UI 7. Samsung обещает выпускать обновления операционной системы и пакеты безопасности для смартфона в течение шести лет. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в цветах Blush Pink, Mint Green и Thunder Black. Розничная стоимость новинки начинается примерно с $130.

Что касается Galaxy M06 5G, то он представляет собой переименованный Galaxy F06 5G, который был представлен ранее в этом году. Между этими моделями лишь незначительные косметические отличия.

Разработчики оснастили Galaxy M06 5G ЖК-дисплеем с диагональю 6,7 дюйма и разрешением 1600 × 720 пикселей. За производительность отвечает тот же чип Dimensity 6300 от MediaTek в сочетании с 4 или 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. Смартфон оснащён двойной основной камерой, включающей 50-мегапиксельный сенсор и 2-Мп датчик глубины.

Galaxy M06 5G поставляется с оболочкой One UI 7 на базе Android 15. Производитель обещает выпускать обновления ОС и пакеты безопасности в течение четырёх лет. Аппарат будет доступен в чёрном и зелёном цветах. Стоимость Galaxy M06 5G составит около $110.

Хакеры нашли и эксплуатировали брешь в «Великом китайском файрволе» — её не удалось залатать с первой попытки

Группа из восьмерых учёных и специалистов в области кибербезопасности обнаружила уязвимость Wallbleed в системе «Золотой щит», также известной как «Великий китайский файрвол». С 2021 года они постоянно эксплуатировали её в стремлении изучить механизмы работы системы, информация о которой практически отсутствует.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Своё название Wallbleed уязвимость получила по образцу Heartbleed в OpenSSL, обнаруженной более десяти лет назад. Ошибка связана с утечкой памяти и чтением данных за пределами разрешённого диапазона, но авторам исследования удалось заставить китайское оборудование раскрывать данные порциями всего по 125 байтов. Система «Золотой щит» предназначена для блокирования запрещённой в Китае информации и замедления иностранного трафика. Она начала работу ещё в девяностые годы и с течением лет становилась всё более сложной. Для мониторинга онлайн-активности пользователей и фильтрации информации используются различные методы.

Wallbleed была обнаружена в подсистеме DNS-инъекций, которая отвечает за генерацию поддельных ответов DNS. Когда китайский пользователь пытается зайти на заблокированный сайт, его компьютер запрашивает через DNS IP-адрес, соответствующий домену сайта, чтобы можно было установить с ним соединение. «Золотой щит» обнаруживает и перехватывает этот запрос и отправляет ответ с поддельным IP-адресом, ведущим в никуда. С точки зрения пользователя доступ, таким образом, блокируется.

 Источник изображения: aay / unsplash.com

Источник изображения: aay / unsplash.com

При определённых условиях система возвращала пользователю не только поддельный IP-адрес, но и 125 байтов дополнительных данных. Утечка происходила с любой машины, которая проверяет запрос и в зависимости от его содержания блокирует его. Тщательно подготовив такой запрос, можно было захватить 125 байтов из памяти машины в системе. Для каждого пользователя в системе «Золотой щит» одновременно работают не менее трёх машин с DNS-инъекциями; но существуют и другие подсистемы, которые срабатывают, если пользователь каким-то образом получает правильный IP-адрес.

Wallbleed — не первая уязвимость, обнаруженная в китайской системе блокировки ресурсов. В 2010 году некий аккаунт в Twitter (сейчас X) опубликовал однострочный скрипт, который из-за уязвимости в DNS позволял получать 122 байта дополнительных данных из памяти машин. Открывшие Wallbleed непрерывно эксплуатировали уязвимость с октября 2021 по март 2024 года. До сентября-октября 2023 года это была уязвимость Wallbleed v1, которую китайские эксперты уcтранили, но вскоре была обнаружена Wallbleed v2 — её в марте 2024 года закрыли уже окончательно.

Исследователи эксплуатировали уязвимость, чтобы получить некоторую информацию об оборудовании в системе «Золотой щит», о котором неизвестно практически ничего. В частности, они выяснили, что данные оставались в памяти оборудования от нуля до пяти секунд, а его центральные процессоры имели архитектуру x86_64. Они также установили, что уязвимые промежуточные узлы обрабатывали трафик с сотен миллионов китайских IP-адресов, то есть практически со всей страны.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 15 ч.
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 17 ч.
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 19 ч.
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 20 ч.
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 20 ч.
«Я не я, и лошадь не моя»: главы технокомпаний стали отправлять на встречи с инвесторами своих ИИ-двойников 20 ч.
Intel разрабатывает ИИ-тренера для геймеров — он помогает в прохождении игр 20 ч.
Вьетнам заблокирует Telegram за токсичный контент и отказ сотрудничать с властями 23 ч.
В Discord хотят использовать ИИ для расширения возможностей платформы 23 ч.
Ведомство Илона Маска DOGE принимало решения, пользуясь Meta Llama 2, а не xAI Grok 23-05 14:19
Китайские конкуренты вынудили Samsung и LG снизить цены на телевизоры 2 ч.
Гейб Ньюэлл готовится залезть к нам в головы — он скоро выпустит мозговой имплантат 4 ч.
Американские регуляторы готовы запретить тестирование китайскими лабораториями электроники для рынка США 7 ч.
Китайская UBTech до конца года представит домашнего человекоподобного робота за $20 000 7 ч.
Xiaomi оттеснила Apple на второе место, став новым лидером рынка носимых на запястье устройств 9 ч.
Oracle купит ИИ-ускорителей Nvidia на $40 млрд для нового ЦОД OpenAI в США 9 ч.
Oracle потратит $40 млрд на покупку ИИ-чипов NVIDIA для техасского ЦОД Stargate 14 ч.
«Яблочные» 25%-ные пошлины коснутся смартфонов Samsung, — пояснил Трамп 15 ч.
«Что видите вы: кратеры или выпуклости?» — японский зонд Resilience сфотографировал южный полюс Луны 16 ч.
Asus представила игровые роутеры GS-BE18000 и TUF-BE9400 с Wi-Fi 7 и 2,5-Гбит/с портами 16 ч.