Сегодня 06 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung отложила запуск нового завода чипов в США — он оказался никому не нужен

Samsung решила отложить завершение строительства своего нового завода в США — её производственные мощности оказались невостребованными из-за отсутствия клиентов. Компания также была вынуждена приостановить новые проекты по строительству объектов и расширению производства в своей родной Южной Корее.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Подождём и посмотрим», — так описал теперешний подход Samsung к строительству нового завода в техасском Тейлоре один из источников Nikkei. Завершение строительства производственного комплекса уже несколько раз откладывалось, и теперь оно намечено на конец текущего или начало следующего года — в самой Samsung с большей уверенностью называют 2026 год. Проблемы производственного подразделения Samsung Foundry становятся всё более очевидными: за последние годы компания потеряла, в частности, таких клиентов, как Nvidia и Qualcomm.

Возводить предприятия с передовым оборудованием для производства полупроводниковой продукции без заказчиков лишено смысла — с этим столкнулась и Intel, которой уже пришлось заморозить строительство новых объектов, в том числе в Огайо. Такие заводы обходятся в миллиарды, и для компенсации издержек, не говоря уже о выходе на прибыль, они должны работать при почти полной загрузке. Для этого необходим конкурентоспособный производственный процесс с высоким выходом годной продукции и большими объёмами выпуска — а с этим сложности есть и у Intel, и у Samsung.

Ещё одной проблемой для обеих компаний стало строительство комплекса TSMC стоимостью $100 млрд в Аризоне. Samsung изначально проектировала свой завод в США для технологии 4 нм с использованием транзисторов FinFET. Но в 2026 году, а тем более позже, клиентам будут более интересны 2 нм и GAA (Gate-All-Around). Есть сведения, что теперь Samsung стремится обеспечить наличие обоих решений на американском предприятии, хотя для этого потребуется дополнительное время. С другой стороны, к тому моменту техпроцесс 2 нм станет более зрелым, а значит, увеличится и выход годной продукции.

Ранее стало известно, что Samsung продолжит работать с техпроцессом 2 нм, а развёртывание технологии SF1.4 (1,4 нм) отложит на два года — до 2029 года. За это время компания внедрит дополнительное решение SF2P+, также относящееся к классу 2 нм, и оно станет ещё одним кандидатом для контрактного производства.

«Нужно больше Адских Десантников»: популярный кооперативный шутер Helldivers 2 от Sony всё-таки выйдет на Xbox, причём уже скоро

Успешный кооперативный шутер Helldivers 2 от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из Arrowhead Game Studios, на старте обошедший Xbox стороной, всё-таки выйдет на американских консолях.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Напомним, с релиза Helldivers 2 более 130 тысяч человек, включая гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), высказывались в пользу переноса игры на Xbox, однако разработчики не спешили с портированием.

Как стало известно, Helldivers 2 поступит в продажу для Xbox Series X и S уже 26 августа, то есть спустя более чем полутора лет после дебюта. Стоимость игры составит $40 — в Microsoft Store (за пределами России) стартовали предзаказы.

«Нужно больше Адских Десантников. Нужно больше рекрутов», — возвещает сопровождавший анонс Xbox-версий минутный геймплейный трейлер Helldivers 2 (см. прикреплённый выше ролик).

По словам главы разработки Helldivers 2 Микаэля Эрикссона (Mikael Eriksson), команда рада представить проект новой аудитории: «Чем больше игроков, тем больше историй мы сможем рассказать! Битва за Супер-Землю только началась».

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Пользователям Helldivers 2 достаётся роль участника лучших военизированных миротворческих сил Супер-Земли — Адских Десантников. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родному миру.

Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony.

Pulsar выпустила сверхкомпактную и очень лёгкую геймерскую мышь X2F 5th Anniversary Edition с сенсором на 32 000 DPI

Южнокорейский производитель компьютерной периферии Pulsar по случаю пятилетия своего бренда представил специальную версию своей самой передовой беспроводной компьютерной мыши — X2F 5th Anniversary Edition. Этот сверхкомпактный манипулятор имеет размеры 87,5 × 61,1 × 31,6 мм и весит всего 38 граммов. Мышь предназначена исключительно для пальцевого хвата.

 Источник изображений: Pulsar

Источник изображений: Pulsar

Компания заявляет, что в разработке X2F 5th Anniversary Edition принимали участие более 200 профессиональных киберспортсменов. Визуально новинка оформлена в стиле гоночного болида.

В основе X2F 5th Anniversary Edition используется флагманский оптический сенсор XS-1 с разрешением 32 000 DPI, скоростью отслеживания до 750 IPS, поддержкой ускорения 50G и частотой опроса до 8000 Гц.

Мышь оснащена механическими переключателями HUANO Blue Pink Dot Switch с ресурсом 80 млн нажатий. X2F 5th Anniversary Edition позволяет запрограммировать каждую кнопку и поддерживает макросы. В конструкции колесика используется энкодер Pulsar Blue, разработанный партнёром компании. Он обеспечивает чёткое тактильное ощущение при прокрутке, бесшумную работу и имеет встроенную защиту от пыли.

В комплект поставки X2F 5th Anniversary Edition входят три набора ножек с разной степенью скольжения, а также приёмопередатчик с частотой опроса 8000 Гц и кабель USB-C.

Стоимость X2F 5th Anniversary Edition в европейском онлайн-магазине Pulsar составляет €179,99. Мышь будет выпущена ограниченным тиражом — 2020 единиц. Цена обычной версии X2F составляет те же €179,99.

Audio-Technica представила флагманские наушники ATH-TWX9MK2 с УФ-стерилизатором

Компания Audio-Technica представила флагманские полностью беспроводные наушники ATH-TWX9MK2 с функцией активного шумоподавления (ANC). Новинка выделяется высококлассными динамическими драйверами, а также кейсом с функцией дезинфекции.

 Источник изображения: Audio-Technica

Источник изображений: Audio-Technica

Наушники оснащены 5,8-мм драйверами Pure Motion с бериллиевым покрытием центрального купола, поддерживают частотный диапазон от 10 Гц до 40 кГц и имеют чувствительность 105 дБ/мВт. Поддержка кодека aptX Adaptive Audio от Qualcomm (до 96 кГц / 24 бит) и Hi-Res Audio Wireless обеспечивает высокое качество звука.

Поддержка гибридного активного шумоподавления с использованием микрофонов MEMS с прямой и обратной связью позволяет эффективно устранять внешний шум и обеспечивает отличную слышимость собеседника во время общения по мобильной связи. Микрофоны с чувствительностью –38 дБ поддерживают частотный диапазон от 20 Гц до 10 кГц. Система микрофонов с формированием луча и технологией Qualcomm cVc Generation 8.0 (Clear Voice Capture) улучшает улавливание голоса пользователя в шумной обстановке.

Наушники могут автоматически подстраивать шумоподавление под конкретного пользователя. Также доступна оптимизация ANC для текущей среды, если пяти предустановок окажется недостаточно. Функция прослушивания позволяет слышать окружающие звуки, не снимая наушников. В комплект входят ушные вкладыши четырёх размеров с тремя вариантами глубины посадки для каждого из них, что обеспечивает комфортное ношение.

Продолжительность автономной работы ATH-TWX9MK2 составляет до 6 часов с включенным ANC и до 18,5 часа с учётом использования зарядного футляра. Вес наушников — 5,5 г, вес зарядного футляра — 55 г.

ATH-TWX9MK2 также получили функцию ультрафиолетовой стерилизации. При помещении наушников в зарядный футляр запускается процесс стерилизации с помощью ультрафиолетового света, уничтожающего бактерии и вирусы. Футляр поддерживает как проводную зарядку через разъём USB-C, так и беспроводную.

Наушники Audio-Technica ATH-TWX9MK2 будут доступны с 11 июля в Японии в чёрном и белом цветах по цене 38 500 иен (около $265).

Массовый сбой «ВКонтакте» — соцсеть перестала открываться в России и за границей

Сегодня, 3 июля 2025 года, в социальной сети «ВКонтакте» произошёл масштабный сбой — при попытке зайти на сайт или в приложение соцсети пользователи видят сообщение «Страница временно недоступна. Пожалуйста, попробуйте ещё раз позже». На данный момент причины сбоя неизвестны.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Число жалоб на проблемы с доступом к «ВКонтакте» начало резко расти около 15:00 по московскому времени. К 15:10 порталом Downdetector было зарегистрировано более 2 тыс. жалоб, а вместе с тем был зафиксирован сетевой сбой.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Судя по жалобам, сбои затронули как десктопную, так и мобильную версии социальной сети. Наибольшее число сообщений о проблемах с доступом поступило из Москвы (20 % от общего числа жалоб), далее следуют Свердловская область (12 %), Санкт‑Петербург (9 %) и Республика Башкортостан (6 %). Кроме того проблемы с доступом наблюдаются у пользователей за границей.

На данный момент официальной информации от VK о причинах сбоя не поступало. Обычно подобные сбои довольно быстро устраняются, но на момент публикации новости проблемы с доступом к сервису сохранялись.

Обновлено:

«Пользователи в некоторых регионах могут испытывать затруднения с загрузкой "ВКонтакте". Мы работаем над восстановлением доступа в полном объеме», — сообщила пресс-служба VK

Около 15:30 пресс-служба VK сообщила, что соцсеть восстановила полную работоспособность.

ASML, Mercedes-Benz и десятки компаний попросили ЕС отложить «Закон об ИИ» на два года

Принятый ещё в прошлом году в Евросоюзе «Закон об ИИ» был призван установить ограничения в части использования систем искусственного интеллекта, направленные на предупреждение злоупотреблений. Уже в августе новые правила работы с ИИ на территории ЕС должны вступить в силу, но группа местных компаний обратилась к руководству Еврокомиссии с просьбой отсрочить это событие на два года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Обсуждаемый закон подразумевал, что разработчики больших языковых моделей будут отчитываться европейским регуляторам о способах обучения этих моделей, а также соблюдать интересы правообладателей. Власти региона также должны получать от разработчиков информацию об архитектуре их систем и мерах по обеспечению безопасности их применения. Вводился запрет на использование систем ИИ для автоматического распознавания лиц в местах массового нахождения людей в масштабе реального времени.

Добровольный характер следования этим правилам не отменял суровости наказания за их нарушение. Оборотные штрафы, предусмотренные европейским законодательством в этой сфере, могли варьироваться от 3 до 7 % годовой выручки компании, обвиняемой в нарушении. Представители Meta✴ Platforms и Alphabet выступили с критикой предлагаемых европейскими властями правил, назвав их неработоспособными и неприменимыми на практике.

Группа из более чем 45 компаний обратилась на этой неделе с открытым письмом к главе Еврокомиссии Урсуле фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), в котором попросила отсрочить вступление закона в его существующем виде на два года. В нынешнем виде вводимые европейскими властями ограничения, по мнению авторов письма, подрывают инновации в сфере искусственного интеллекта. В этом случае нельзя торопиться, по мнению представителей инициативы EU AI Champions, и нужно отдать приоритет качеству регулирования отрасли, а не скорости введения запретов.

Инициативу уже поддержали ASML, Mercedes-Benz, Lufthansa, Siemens Energy AG, Airbus и Mistral. Ранее американские чиновники также обратились к европейским коллегам с просьбой пересмотреть некоторые подходы к регулированию этой перспективной отрасли. Тем более, что рабочие группы сильно отстают от намеченного графика, и формируемые ими правила получаются очень «сырыми».

Программист, взломавший удалёнку: как один человек разом работал в десяти стартапах и не делал ничего

Индийский технический специалист Сохам Парекх (Soham Parekh) оказался в центре скандала, прогремевшего на всю Кремниевую долину. Его обвинили в одновременной работе на несколько американских стартапов — ни одной из компаний он не сообщил, что параллельно трудится в других, передаёт Mint. Его уже называют одним из самых дерзких мошенников в сфере удалённой работы.

 Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com

Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com

Инцидент предал огласке соучредитель и бывший гендиректор аналитической платформы Mixpanel Сухаил Доши (Suhail Doshi). Он написал в соцсети X, что Парекх тайно устраивался сразу в три или четыре стартапа (по другим данным он устроился сразу в 10 компаний), обманывая таким образом своих работодателей — некоторые из этих компаний получили поддержку от Y Combinator. Доши опубликовал резюме Парекха и выразил сомнение в подлинности его портфолио. Он также сообщил, что пытался решить проблему в частном порядке до того, как вынести ситуацию на публику.

Когда другие пользователи соцсети поинтересовались у Доши, почему он считает совместительство неэтичным, если сотрудник справляется с задачами, тот ответил, что за всё время работы в Mixpanel Парекх «не сделал ничего» и неоднократно лгал о своей занятости. «Это было не просто совместительство. Это была ложь, имитация успехов и обман сразу нескольких работодателей», — написал он. Согласно опубликованному резюме, Сохам Парекх получил степень бакалавра в Мумбайском университете (Индия), а степень магистра — в Технологическом институте Джорджии (США); среди мест работы он указал Dynamo AI, Union AI, Synthesia и Alan AI, где занимал технические должности. Все эти сведения вызывают сомнения.

 Источник изображения: Firosnv. Photography / unsplash.com

Источник изображения: Firosnv. Photography / unsplash.com

Парекх опубликовал ответ на серию скандальных постов: «Сейчас обо мне говорят многое, но большинство из вас не знает всей правды. Если и есть нечто, что стоит знать обо мне, так это то, что я люблю разработку. Вот и всё. Меня изолировали, списали со счетов и отстранили почти все, кого я знал, и все компании, в которых я работал. Но разработка — единственное, что я когда-либо по-настоящему умел, и я продолжу ей заниматься».

По его словам, эксклюзивное соглашение он подписал только с одной компанией — на должность ведущего инженера стартапа. «Они были единственными, кто тогда был готов на меня поставить. Команда развалилась, они поддерживают неудачников и разрабатывают нечто абсолютно безумное в области ИИ и видео. Запускаемся в конце месяца. Подробности завтра — в моём интервью TBPN. Я в ярости. И у меня есть доказательства», — добавил он.

Скандал стремительно набрал обороты в соцсетях, а в Индии имя Парекха стало самой обсуждаемой темой. Вирусным стал хэштег #SohamGate, сопровождаемый шутками, мемами и другими материалами на тему скандала. Инцидент вызвал также серьёзные дискуссии о будущем удалённой работы, давлении на стартапы, доверии при найме сотрудников на ранних стадиях развития компаний, а также о «серых зонах» подработки в мировой технологической экосистеме.

Ветераны советской ракетной отрасли и ИИ создадут многоразовую ракету — конкурента SpaceX Falcon 9

Зарегистрированная в 2023 году в Люксембурге ракетная компания Aspire Space объявила о переносе операций в Дубай, ОАЭ. Компания была основана Станиславом Руденко, получившим образование в Санкт-Петербурге. Техническим директором Aspire Space стал ветеран космической отрасли СССР Сергей Сопов, ранее возглавлявший космодром «Морской старт». Вместе с командой инженеров, выходцы из ракетно-космических организаций стран бывшего СССР, и ИИ они обещают создать многоразовую ракету, которой могут заинтересоваться в Европе и других странах в качестве альтернативы Falcon 9.

 Источник изображения:

Источник изображения: Aspire Space

Переезд Aspire Space в Дубай может быть связан с тем, что стратегический партнёр компании — стартап LEAP 71, зарегистрирован в ОАЭ и ведет там свою деятельность. Компания LEAP 71 состоит всего из двух человек — Джозефин Лисснер, аэрокосмического инженера и управляющего директора, а также соучредителя Лина Кайзера. Они занимаются проектированием жидкостных ракетных двигателей. Точнее, компания разработала программный пакет Noyron, который представляет собой нейросеть, обученную для моделирования множества механических систем, но пока заточенную под проектирование ракетных двигателей.

 Источник изображения: LEAP 71

Источник изображения: LEAP 71

В прошлом году компания сообщила о разработке с нуля искусственным интеллектом обычных и клиновоздушных ракетных жидкостных двигателей, на что у компьютера ушло не более трёх недель для каждого типа. Прототипирование моделей осуществляется подрядчиками из Германии с использованием 3D-печати металлами, а испытания проводились на полигоне в Великобритании. Однако для компании нет возможности проводить испытания в ОАЭ, что является для неё постоянной проблемой.

 Основатели единственные сотрудники компании. Источник изображения: LEAP 71

Основатели и единственные сотрудники LEAP 71. Источник изображения: LEAP 71

Совместно Aspire Space и LEAP 71 будут создавать многоразовую ракету. Финансирование проекта поступает из личных средств организаторов Aspire Space. По прогнозам Руденко, весь проект — ракета-носитель, способная выводить на низкую околоземную орбиту 15 тонн, многоразовый космический корабль для коммерческих космических станций, необходимая наземная инфраструктура и первый полёт — обойдётся более чем в $1 млрд. Но это позволит создать ещё одного конкурента SpaceX.

Компания LEAP 71 будет проектировать двигатели первой, второй и третьей ступеней для будущей ракеты, а Aspire Space займётся интеграцией и созданием всей необходимой инфраструктуры. Опыт для этого у главного технолога компании, Сергея Сопова, более чем достаточен.

 Сергей Алексеевич Сопов. Источник изображения: Википедия

Сергей Алексеевич Сопов. Источник изображения: Википедия

Компания LEAP 71 планирует провести первые испытания двигателей второй ступени в третьем квартале 2026 года. Ракета Aspire Space должна полететь к 2030 году. Эти амбициозные планы ставят перед компанией важную цель. Однако не мешает вспомнить судьбу основателя компании Firefly Aerospace — украинского предпринимателя Максима Полякова. Как только в его разработке наметился прорыв, власти США заставили его продать компанию и покинуть её. Это наталкивает на размышления о возможных причинах переезда Aspire Space из Европы в ОАЭ.

Началось серийное производство первого отечественного SMT-установщика для сборки печатных плат

Компания «Эксперт Групп» объявила о запуске серийного производства PiPlacer8 — первого в России автоматического установщика для поверхностного монтажа (SMD) компонентов на печатные платы отечественной разработки. Машина предназначена для среднесерийной сборки электроники и обеспечивает производительность до 15 тысяч компонентов в час. Новинка оснащена системой контроля ошибок на базе машинного зрения.

 Источник изображения: «Сколково»

Источник изображения: «Сколково»

Как отметили в «Сколково», PiPlacer8 представляет собой современный и доступный аналог импортных SMT-установок, таких как Fritsch 620 (Германия), Hanwha SM481 (Южная Корея), EUROPLACER IINEO II (Франция). Производитель подчёркивает, что установка разработана полностью в России — от создания программного обеспечения до сборки и тестирования оборудования.

Отдельное внимание уделено программному обеспечению установщика, которое позволяет настраивать проект сборки печатной платы через интерфейс с поддержкой дополненной реальности. Заявлена совместимость как с отечественными, так и с зарубежными стандартами цифровизации, включая автоматическое формирование цифрового паспорта для каждой собранной платы.

По словам разработчиков, PiPlacer8 обеспечивает точность позиционирования до ±35 мкм и способен работать с SMD-компонентами размером от миниатюрных 0,6×0,3 мм (типоразмер 0201) до крупногабаритных 40×40 мм. Конструкция машины включает восемь независимых насадок и 80 слотов под 8-миллиметровые питатели. Максимальный размер обрабатываемой печатной платы составляет 430×430 мм, чего достаточно для большинства задач современного электронного производства.

Автоматические SMT-установщики — ключевое оборудование в производстве современной электроники. PiPlacer8 уже прошёл испытания на нескольких предприятиях, включая АО «НКБ ВС», АО «ГМЗ «Химмаш», АО НВП «Протек» и ООО «ТРИМБИРТ». В ходе тестирования была подтверждена высокая точность позиционирования оборудования.

«Я не понимаю, зачем он нужен»: глава «Сбербанка» — о перспективах цифрового рубля

Председатель правления Сбербанка Герман Греф не увидел преимуществ в работе с цифровым рублём по сравнению с безналичными средствами ни для потребителей, ни для бизнеса, ни для банков. Другие страны, попытавшиеся внедрить цифровые национальные валюты, так и не смогли оправдать этих экспериментов — в России же финансовые операции и без того «цифровизованы».

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

«Я пока не вижу никаких перспектив. Мне, как физическому лицу, я не понимаю, зачем он нужен, как банку — тоже», — приводят его заявление «РИА Новости». Сейчас цифровой рубль работает в экспериментальном порядке, но и в других странах электронные формы национальных валют себя не оправдали. Функции цифрового рубля, по мнению господина Грефа в условиях цифровизации финансового оборота, уже выполняет безналичный расчёт. «Я не вижу ни одного нового продукта, которого нельзя сделать с помощью обычного рубля», — отметил он. Глава «Сбербанка» допустил, что в трансграничных расчётах цифровой рубль может оказаться полезным, но внутри страны новая форма национальной валюты перспектив, по его мнению, не имеет.

В Банке России считают, что наиболее востребованным цифровой рубль может оказаться во внешнеэкономической деятельности, оптовых расчётах и сценариях со смарт-контрактами, но не в рознице. Реальные операции в тестовом режиме проводятся уже почти два года, напомнил регулятор. К настоящему моменту на платформе открыты примерно 2500 кошельков для физических и юридических лиц, в эксперименте участвуют 15 банков, проведены более 100 тыс. операций.

Первый независимый обзор GeForce RTX 5050 — медленнее Intel Arc B580 и GeForce RTX 4060

Nvidia позаботилась о том, чтобы СМИ не опубликовали обзоры на видеокарту начального уровня GeForce RTX 5050 к моменту старта продаж. Однако обозреватели всё же смогли заполучить этот ускоритель: южнокорейский портал QuasarZone опубликовал первый независимый обзор GeForce RTX 5050.

 Источник изображений: QuasarZone

Источник изображений: QuasarZone

QuasarZone уточняет, что не получал видеокарту RTX 5050 и драйверы для неё от Nvidia или её партнёров. Карту редакции пришлось добыть самостоятельно, а драйвер для неё компания Nvidia выпустила лишь на днях. Это уже третий случай, когда Nvidia прибегает к подобной практике в рамках серии видеокарт Blackwell — ранее компания не предоставила обозревателям образцы 8-гигабайтных версий RTX 5060 Ti, а также RTX 5060. Поэтому обзоры этих моделей появились уже после начала продаж. И во всех этих обзорах подчёркивалось, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти считаются морально устаревшими для игровых ПК в 2025 году.

 Графический процессор Nvidia GB207 Blackwell видеокарты GeForce RTX 5050

Графический процессор Nvidia GB207 Blackwell видеокарты GeForce RTX 5050

Для тестов RTX 5050 в исполнении Colorful портал QuasarZone использовал систему с процессором Ryzen 7 9800X3D и оперативной памятью DDR5-6000. Новинку проверили в 15 играх в разрешении 1080p — на большее эта карта не рассчитана. Тесты показали, что RTX 5050 в среднем на 2,6 % медленнее Intel Arc B580 и на 6,4 % — GeForce RTX 4060. По производительности новинка сопоставима с Radeon RX 7600 8GB — разница составляет около одного процента. В то же время RTX 5050 оказалась на 12 % быстрее популярной RTX 3060.

В обзоре также отмечается, что энергопотребление RTX 5050 составляет 130 Вт. Для сравнения: у RTX 4060 заявлено 115 Вт, но на практике уровень энергопотребления почти идентичен. Поскольку RTX 5050 обеспечивает более низкую производительность, RTX 4060 предыдущего поколения оказывается более энергоэффективной.

К сожалению, единственное потенциальное преимущество RTX 5050 — возможность разгона — реализовано ограниченно. Согласно тестам QuasarZone, разгон позволяет увеличить производительность на 7–10 %. Однако карта упирается в предел мощности в 130 Вт — потенциально её можно было бы разогнать сильнее. Весьма вероятно, что Nvidia сознательно ограничила энергопотребление, чтобы младшая модель не составила конкуренцию RTX 5060.

Обозреватель отмечает, что в целом даже Intel Arc B580 выглядит более привлекательной на фоне GeForce RTX 5050 благодаря наличию 12 Гбайт видеопамяти. GeForce RTX 4060 также остаётся предпочтительным выбором, несмотря на более высокую стоимость, однако Nvidia ограничила поставки этой карты, и сейчас найти её по рекомендованной цене проблематично. В то же время RTX 4060 доступна на вторичном рынке.

Руководители крупных компаний перестали скрывать, что ИИ грозит массовыми увольнениями

Главы крупных компаний перестали уклоняться от вопроса, угрожает ли искусственный интеллект рынку труда. Теперь они начали давать прогнозы, насколько масштабными могут оказаться сокращения рабочих мест, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Наиболее радикальный прогноз озвучил генеральный директор Ford Motor Джим Фарли (Jim Farley): «Искусственный интеллект заменит буквально половину всех американских служащих. Множество служащих ИИ оставит за бортом». Глава одного из направлений в банке JPMorgan Chase Марианна Лейк (Marianne Lake) в мае сообщила инвесторам, что развёртывание новых инструментов ИИ в ближайшие годы грозит сокращением численности персонала на 10 %. В июне генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) направил сотрудникам записку, в которой предупредил, что из-за «неповторимых» технологий ИИ их численность в ближайшие годы уменьшится. «Нам понадобится меньше людей, выполняющих одни виды работ сегодня, и больше людей, выполняющих другие», — отметил он.

Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в мае заявил, что в течение одного до пяти лет может исчезнуть половина всех рабочих мест начального уровня, что приведёт к безработице в США на уровне 10–20 %. Он также призвал руководителей компаний и чиновников прекратить «приукрашивать» ситуацию.

В интервью руководители компаний действительно часто уклоняются от ответов на вопросы о грядущих сокращениях рабочих мест и подчёркивают, что традиционно инновации способствуют появлению новых должностей. Но в частном порядке они уже не первый месяц говорят, что их бизнес мог бы обойтись и частью от теперешнего числа сотрудников: с целью экономии ресурсов и повышения эффективности внедряются ПО для автоматизации процессов, ИИ и роботы.

 Источник изображения: Andrea De Santis / unsplash.com

Источник изображения: Andrea De Santis / unsplash.com

Профессионалам придётся смириться с мыслью, что лишь немногие рабочие места избегут влияния ИИ, считает гендиректор биржи фрилансеров Fiverr Миха Кауфман (Micha Kaufman): «Это тревожный звонок. Неважно, программист вы, дизайнер, менеджер по продуктам, специалист по работе с данными, юрист, работник службы поддержки, продавец или финансист — ИИ за вами придёт». Руководитель Shopify Тоби Лютке (Tobi Lütke) недавно заявил подчинённым, что наём новых сотрудников будет проводиться лишь в том случае, если менеджеры докажут, что ИИ с этой работой не справится.

В некоторых компаниях задумались о консолидации должностей — например, один человек теперь может быть и менеджером по продуктам, и инженером-программистом. В выпустившей вакцину от коронавируса Moderna сотрудников попросили запускать новые продукты и проекты, не предполагающие увеличения численности персонала. «Думаю, он [ИИ] уничтожит гораздо больше рабочих мест, чем думает средний человек», — заявил гендиректор онлайн-барахолки ThredUp Джеймс Рейнхарт (James Reinhart).

Взгляды глав компаний на ИИ меняются почти каждую неделю, говорят корпоративные консультанты: руководители осознают потенциал ИИ и наглядно видят, как их коллеги меняют кадровые стратегии и проводят реорганизации. Главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap) призвал не торопить события: «Мы пока не увидели доказательств, что людей массово заменяют на рабочих местах начального уровня». Однако он признал, что любая новая технология может привести к переменам на рынке труда, и перемещение рабочих мест всё же грядёт.

Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) признался, что в его компании ИИ уже заменил пару сотен сотрудников кадровых служб, но пришлось нанять новых программистов и продавцов. Финансовый директор оператора связи AT&T Паскаль Дерош (Pascal Desroches) отметил, что многое в процессе трансформации рынка труда в условиях ИИ-революции остаётся неясным, а предыдущие технические революции показали: появляются и новые рабочие места.

Нереалистичные цели, раздутый бюджет и надежда на лучшее: как проходит разработка новой Battlefield

Издание Ars Technica со ссылкой на бывших и нынешних сотрудников внутренних студий Electronic Arts рассказало о трудностях разработки следующей игры в серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По данным Ars Technica, новая Battlefield (кодовое название Glacier) должна была перейти в активную разработку ещё в начале 2023 года, но это случилось намного позднее и с рядом оговорок, которые могут аукнуться игрокам на релизе.

Одиночный режим — единственный элемент Glacier, к маю не достигший «альфы». После закрытия Ridgeline Games в прошлом феврале Criterion, DICE и Motive пришлось переделывать кампанию с нуля, из-за чего она отстаёт от графика на два года.

 Сюжетная кампания новой Battlefield рассчитана примерно на шесть часов геймплея

Сюжетная кампания новой Battlefield рассчитана примерно на шесть часов геймплея

EA ожидает от Glacier небывалых успехов — достичь 100 млн игроков и бросить вызов Call of Duty и Fortnite. Для этого, помимо кампании и мультиплеера, у игры будет два условно-бесплатных компонента — королевская битва и некий режим Gauntlet.

Амбиции EA подкреплены самым большим бюджетом в истории серии ($400 млн в начале 2023 года, но с тех пор показатель серьёзно вырос), однако большинство разработчиков (особенно бывалых) сомневаются в досягаемости этих целей.

 Для сравнения: аудитория самой успешной игры серии, Battlefield 1, едва превысила 30 млн человек

Для сравнения: аудитория самой успешной игры серии, Battlefield 1, едва превысила 30 млн человек

Что ещё бывшие и нынешние разработчики Glacier рассказали Ars Technica:

  • производство игры проходит на фоне постоянных трений между шведской (DICE) и американской (новое руководство) сторонами;
  • повышенная нагрузка в ходе разработки Glacier вынудила многих сотрудников брать длительные (до восьми месяцев) отпуска из-за переутомления, стресса или по состоянию здоровья;
  • из-за задержек с достижением внутренних целей часть запланированного для Glacier контента может быть вырезана или отложена на пострелизный период;
  • многие сотрудники переживают, что некоторые элементы игры (в частности, сюжетная кампания) не оправдают ожидания пользователей, если будут выпущены в установленные EA сроки;
  • несмотря на это, большая часть опрошенных Ars Technica разработчиков просто хочет сделать отличную игру, которая понравится фанатам.

Новая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года, а полноценный анонс официально запланирован на текущее лето. Игру делают четыре студии Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

Российский рынок игровых приставок рухнул на треть

По итогам I квартала 2025 года российские продажи игровых консолей уменьшились на 20 % в единицах и на 34 % в денежном выражении в сравнении с аналогичным периодом прошлого года, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на источник в одной из розничных сетей. Сюрпризом стал рост популярности Valve Steam Deck, которая впервые обошла по продажам Microsoft Xbox. Значительного падения спроса на приставки в дальнейшем эксперты, однако, не ожидают.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

«Коммерсант» передаёт, что за первую четверть 2025 года в России было продано всего 38 тыс. игровых консолей на сумму 6,7 млрд рублей — это соответственно на 20 % и 34 % меньше, чем за аналогичный период 2024 года. Заметим, что в данные источника скорее всего закралась ошибка, поскольку по ним средняя цена одной консоли равна 176 тыс. рублей, что более чем в два раза превышает стоимость PlayStation 5.

Лидер продаж не изменился — это консоли Sony PlayStation, чья доля в выручке составила 67 %, а годом ранее была 71 %. Второе место впервые заняла Steam Deck, которая прибавила 2 п.п. до 9 %, а Xbox потеряла 4 п.п. и стала третьей с 8 % рынка. Nintendo Switch показала рост на 1 п.п. до 6 % рынка. Примечательно, что по итогам всего 2024 года продажи консолей выросли на 29 % и составили 31,6 млрд руб., а в штуках остались прежними.

Рост популярности Steam Deck можно объяснить тем, что она предлагает удобный в использовании магазин игр Steam, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, тогда как на традиционных консолях покупать игры для российских пользователей сложнее. Российским игрокам ограничен легальный доступ к платформам PlayStation, Xbox и Nintendo. Xbox даже на пике популярности не занимала более 20 % российского рынка, потому что Microsoft никогда не считала его приоритетным и не проявляла здесь большой маркетинговой активности.

Падению спроса на консоли могла способствовать высокая ключевая ставка Банка России. Наиболее активно игровые приставки продаются перед новогодними праздниками, напоминают эксперты, так что снижение спроса в первом квартале является сезонной нормой, и в ближайшие месяцы спрос на них едва ли продолжит снижаться так же активно.

Blizzard разочаровалась в Warcraft Rumble и уволила «большую часть» команды — нового контента не будет

Прошедшая накануне волна массовых увольнений в составе Xbox обернулась неприятными новостями для условно-бесплатной фэнтезийной экшен-стратегии Warcraft Rumble от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщила Blizzard на своём официальном сайте, команда Warcraft Rumble перестанет выпускать для игры новый контент, сосредоточившись на обновлении регулярных событий и исправлении багов.

По словам Blizzard, Warcraft Rumble не смогла добиться долгосрочного успеха. Недавние переработки некоторых аспектов игры на основе отзывов пользователей показали признаки прогресса, но этого оказалось недостаточно.

На фоне завершения контентной поддержки Warcraft Rumble в Blizzard также прошли увольнения. Из официального анонса масштаб сокращений неясен, но уже бывшие сотрудники рисуют довольно мрачную картину.

Старший инженер-программист Эй Джей Davis (AJ Davis) написал, что его уволили вместе с «большей частью команды Warcraft Rumble», а, судя по публикации 3D-художника Анджело Б. (Angelo B.), ситуация затронула весь коллектив.

«В этот переходный период мы сосредоточены на поддержке своих коллег. Мы глубоко признательны всем в Blizzard и сообществе за то, что помогли воплотить Warcraft Rumble в жизнь и познали радость, которая делает эту игру столь особенной», — заявили в компании.

Warcraft Rumble стартовала в ноябре 2023 года на iOS и Android, а в декабре 2024-го добралась до ПК (эксклюзив Battle.net). Игра предлагает участвовать в лихорадочных стратегических битвах с участием миниатюрных героев и злодеев мира Warcraft.

Миллионы долларов на ветер — DARPA отменило проект космического рейдера на тепловом ядерном двигателе

Официальный представитель Агентства перспективных оборонных исследовательских проектов США (DARPA) заявил, что агентство отменило проект по созданию космического теплового ядерного двигателя (NTP), который оно разрабатывало совместно с NASA. Это решение было принято в связи с достижениями в современном ракетостроении, включая успехи компании SpaceX, а также после нового анализа перспектив атомных ракетных двигателей.

 Источник изображения: DARPA

Источник изображения: DARPA

Программа DARPA DRACO (Demonstration Rocket for Agile Cislunar Operations) по созданию демонстрационной ракеты с атомным ракетным двигателем для полётов в пространстве Земля-Луна была анонсирована в начале 2020 года. Позже в том же году первый контракт стоимостью $14 млн на черновое проектирование двигательной установки выиграла компания Gryphon Technologies. Это должен был быть тепловой ядерный двигатель, в котором реакция деления разогревала бы рабочее тело — сжиженный водород — и создавалась тяга за счёт выброса раскалённых газов в космос (что важно — радиоактивных газов).

В 2021 году DARPA по программе DRACO заключило контракты с компаниями General Atomics ($22 млн), Blue Origin ($2,5 млн) и Lockheed Martin ($2,9 млн). Первая компания должна была разработать концепцию ядерного реактора, второй — разработать концепцию операционной системы и демонстрационного космического аппарата, а третьей — создать операционную и демонстрационную системы.

Следует уточнить, что атомные двигатели обещали впечатляющую дальность полёта и длительность манёвров в космосе. К 40-м годам окололунное пространство обещает стать достаточно оживлённым. Проект DRACO должен был привести к созданию космического рейдера с большим запасом хода и высокой манёвренностью для операций патрулирования в этом пространстве. Как пояснили в Пентагоне, это необходимо для защиты бизнеса и научных программ в окололунном пространстве.

Среди американских специалистов в то время тепловой ядерный ракетный двигатель считался наиболее перспективным. Поэтому в DARPA остановились на этом типе двигательной установки. Она обещала оказаться в 10 000 раз мощнее по тяге, чем электрические (ионные) двигатели, и в пять раз эффективнее ракетных двигателей на химическом топливе. В общем, тогда выбор казался очевидным.

В 2023 году к программе DRACO присоединилось NASA, которое стало отвечать за подготовку к изготовлению двигателя и демонстрационной ракеты. Контракт на разработку двигателя был заключён с компанией BWX Technologies, а Lockheed Martin взялась изготовить ракету и интегрировать в неё силовую часть, а также провести испытание в космосе. Стоимость общего контракта составила $499 млн.

Деньги на развитие проекта были выделены из бюджета NASA. Запуск демонстратора был запланирован на 2027 год. Сегодня у NASA сложное положение с финансами. В проекте бюджета на 2026 год средства на программу DRACO уже не предусмотрены. В NASA прокомментировали этот момент так: «Запрос также отражает решение нашего партнёра отменить демонстрационный проект Rocket for Agile Cislunar Operations (DRACO)».

Представитель DARPA позже пояснил, что развитие в области средств доставки демонстрирует такой прогресс, что необходимость в атомных двигателях уже не так актуальна, как раньше. Так, стоимость запуска существенно снизилась, а новый анализ атомных двигателей показал, что на первое место выходят электроракетные ядерные двигатели. К слову, именно такой ядерный электроракетный или электроплазменный двигатель будет использоваться на российском ядерном буксире «Зевс». Таким образом, программа DRACO больше не актуальна, и её решено закрыть, несмотря на значительные суммы, потраченные на неё.

Нил Дракманн бросил сериал The Last of Us, чтобы «целиком сосредоточиться» на Intergalactic: The Heretic Prophet

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) выступил с заявлением относительно дальнейшего участия в сериале «Одни из нас» (The Last of Us) от HBO.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Дракманн был глубоко вовлечён в производство двух первых сезонов шоу (шоураннер, сценарист, режиссёр). В апреле было официально объявлено, что сериал получит продолжение — тема The Last of Us Part II не раскрыта.

Как стало известно, ни Дракманн, ни сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross) творческого участия в создании третьего сезона сериала The Last of Us принимать не будут.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По словам Дракманна, перерыв между вторым и третьим сезонами шоу стал для него подходящим моментом, чтобы «целиком сосредоточиться на Naughty Dog и её будущих проектах», а также обязанностях президента и творческого главы студии.

В частности, Дракманн полностью посвятит себя написанию и режиссуре «следующей захватывающей игры» Naughty Dog — научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Также у студии как минимум ещё один проект.

 Крейг Мазин (слева) и Нил Дракманн (источник изображения: FilmMagic / Getty Images)

Крейг Мазин (слева) и Нил Дракманн (источник изображения: FilmMagic / Getty Images)

По сюжету Intergalactic: The Heretic Prophet охотница за головами Джордан в исполнении американской актрисы Тати Габриэль (Tati Gabrielle) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла более пяти лет назад — это была The Last of Us Part II для PS4. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года.

Honor представила флагманский планшет MagicPad 3 с большим 13,3-дюймовым экраном и ценой от $420

Компания Honor представила флагманский планшет Honor MagicPad 3, который приходит на смену выпущенному в прошлом году MagicPad 2. Новинка обладает большим экраном с высоким разрешением, производительной аппаратной платформой и

Новинка оснащена крупным 13,3-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 3,2K (3200 × 2136 пикселей), соотношением сторон 3:2 и адаптивной частотой обновления до 165 Гц. Пиковая яркость достигает 1000 кд/м², заявлена поддержка технологии HDR10. Благодаря тонким рамкам отношение площади экрана к фронтальной панели составляет 91 %. Утверждается, что дисплей поддерживает ряд технологий для защиты зрения, включая AI Defocus Eye (защита от расфокусировки на основе ИИ), функцию устранения укачивания и другие.

Производительность планшета обеспечивает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с тактовой частотой до 3,3 ГГц, изготовленный по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 8, 12 или 16 Гбайт, объём встроенного накопителя — 256 или 512 Гбайт, либо 1 Тбайт.

Honor MagicPad 3 оснащён 13-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/2.0 и автофокусом, а также 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки (f/2.4). Для видеозвонков предусмотрена 9-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2.

За качественный звук отвечает аудиосистема с восемью динамиками и поддержкой технологии Honor Spatial Audio. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 12 450 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. В устройстве установлен чип собственной разработки Honor E2 для повышения энергоэффективности, а также применяется система управления питанием Dujiangyan AI. Заявлено, что заряда аккумулятора хватит до 18 часов воспроизведения видео или до 11 часов общения онлайн.

Honor MagicPad 3 будет доступен в белом (Moonlight White), золотистом (Floating Gold) и сером (Starry Gray) цветах. Цена модели с 8/256 Гбайт памяти составит около $420, с 12/256 Гбайт — около $460, с 16/512 Гбайт — около $515. Версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт накопителем обойдётся примерно в $585.

Lorde выпустила новый альбом на прозрачном компакт-диске — плееры его не могут прочитать

Фанаты новозеландской певицы Lorde испытывают трудности с воспроизведением её нового альбома. Обладатели специального издания Virgin, выпущенного на прозрачном CD, жалуются, что их устройства не могут прочитать диск.

 Источник изображения: онлайн-магазин Lorde

Источник изображения: онлайн-магазин Lorde

Прозрачный CD рекламировали как полностью пригодный для переработки. При этом это был единственный вариант альбома, доступный на дисковом носителе в интернет-магазине Lorde. Поклонники раскупили его за несколько дней, пишет The Verge.

«Диск очень круто выглядит (возвращать не буду), но не работает ни в одном из трёх моих плееров», — пожаловался один из пользователей Reddit.

По словам покупателей дисков, иногда файлы удаётся скопировать на компьютер, но их качество оставляет желать лучшего. Судя по отзывам, старое оборудование справляется с прозрачным диском хуже, чем современные плееры.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Многие при этом соглашаются, что диск выглядит очень эффектно. Даже частично прозрачные CD встречаются редко и ценятся коллекционерами. Однако в данном случае стремление к эстетике обернулось для поклонников Lorde разочарованием.

Певица и её представители пока не прокомментировали жалобы фанатов.

AMD раскрыла потенциал Radeon RX 9070 XT новыми драйверами — GeForce RTX 5070 Ti теперь медленнее

Новый графический драйвер AMD версии 25.6.3 повысил игровую производительность видеокарты Radeon RX 9070 XT, как показывают свежие тесты YouTube-канала Hardware Unboxed. Теперь она опережает модель GeForce RTX 5070 Ti, по крайней мере без трассировки лучей.

 Источник изображения: PowerColor

Источник изображения: PowerColor

Проведённые после дебюта видеокарт игровые тесты показывали, что GeForce RTX 5070 Ti в играх с растровой графикой была примерно на 3 % быстрее Radeon RX 9070 XT. Похоже, что прежние версии драйвера для RX 9070 XT несколько ограничивали её производительность, которую удалось раскрыть свежему программному обеспечению Radeon Software Adrenalin 25.6.3. Причём Nvidia с момента выпуска RTX 5070 Ti тоже успела выпустить несколько версий драйверов GeForce Game Ready, но они не помогли RTX 5070 Ti сохранить лидерство. Напомним, рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT на $150 ниже, чем у конкурента — $599 против $750 у RTX 5070 Ti, так что теперь карты AMD стала ещё привлекательнее.

Хотя свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.3 в некоторых играх не изменил расстановку сил, в большинстве протестированных Hardware Unboxed игр он сделал RX 9070 XT быстрее RTX 5070 Ti. Наиболее заметная прибавка производительности отмечается в таких играх, как Starfield, Delta Force и CS2, где разница в пользу карты AMD составила более 10 %. Например, в Delta Force карта Radeon теперь на 14 % быстрее конкурента, а в CS2 и Spider-Man Remastered — на 23 и 27 % соответственно.

В среднем прибавка производительности Radeon RX 9070 XT с новым драйвером составила 9 % в играх с разрешением 1440p и 4 % в играх с разрешением 4K, говорят данные 16 игровых тестов. Теперь Radeon RX 9070 XT в среднем на 3 % быстрее RTX 5070 Ti в разрешении 1440p и обеспечивает такую же производительность в 4K.

Следует ещё раз отметить, что речь идёт о производительности видеокарт в играх с растровой графикой, без использования технологий масштабирования, генераторов кадров и трассировки лучей.

«Кто-то проник в наш дом и что-то украл» — Сэм Альтман назвал отвратительным то, как Meta✴ переманивает специалистов ИИ

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в пух и прах раскритиковал главу Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за переманивание талантов в сфере ИИ. По его мнению, действия Meta✴ могут привести к глубоким культурным проблемам в будущем. «Мы прошли путь от нескольких зануд в углу до самых интересных людей в технологической отрасли, — заявил Альтман. — ИИ Twitter токсичен; Meta✴ действует так, что это кажется несколько отвратительным».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Позавчера глава Meta✴ разослал сотрудникам служебную записку, в которой представил новую команду суперинтеллекта компании, которую возглавят бывший сотрудник Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший руководитель GitHub Нат Фридман (Nat Friedman). В список новых работников Meta✴ также вошли несколько человек из OpenAI. В связи с этим главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) заявил, что чувствует себя так, будто «кто-то проник в наш дом и что-то украл».

«Meta✴, безусловно, получила несколько замечательных людей, но в целом трудно переоценить, насколько им не хватило лучших людей и пришлось спуститься довольно далеко вниз по списку; они пытались набрать людей в течение очень долгого времени, и я потерял счёт, сколько людей отсюда они пытались получить на должность своего главного научного сотрудника, — считает Альтман. — Я горжусь тем, насколько ориентирована на миссию наша отрасль в целом; конечно, всегда будут наёмники».

Он уверен, что «миссионеры победят наёмников», однако не забыл и о материальной заинтересованности персонала: «Я считаю, что у акций OpenAl гораздо, гораздо больше возможностей для роста, чем у акций Meta✴». Альтман призвал своих сотрудников остаться в OpenAI. «Я никогда не был более уверен в нашей исследовательской дорожной карте, — заявил он. — У нас самая особенная команда и культура в мире».

Альтман подчеркнул, что OpenAI действительно стремится к созданию AGI (Artificial General Intelligence — «общий искусственный интеллект») «в хорошем смысле», в то время как другие компании видят в нём инструмент для какой-то другой миссии. «Да, мы чудаковатые и странные, но именно это делает это место волшебной колыбелью инноваций, — поддержал Альтмана один из сотрудников OpenAI. — OpenAI странен в самом волшебном смысле. Мы вмещаем множество».

Астрономы обнаружили третий межзвездный объект в Солнечной системе

Астрономы обнаружили объект, который, по их мнению, может быть «межзвездным объектом», мчащимся через Солнечную систему. Потенциально третий по счету из когда-либо наблюдавшихся в Солнечной системе объектов из-за её пределов, именуемый сейчас A11pl3Z, достигнет максимального приближения к Солнцу примерно через четыре месяца, после чего скорее всего навсегда покинет наше космическое соседство.

 Траектория межзвездного объекта. Источник изображения: Catalina Sky Survey

Траектория межзвездного объекта. Источник изображения: Catalina Sky Survey

В настоящее время объект A11pl3Z наблюдают обсерватории по всему миру. Сейчас он находится внутри орбиты Юпитера, а в октябре окажется довольно близко к Земле — внутри орбиты Марса, уточнили в Ars Technica. Тогда учёные смогут подробнее рассмотреть объект в телескопы, и определить тип данного объекта — на данный момент нельзя точно сказать, комета ли это, астероид или другое небесное тело. Известно лишь, что он обладает диаметром до 20 км.

A11pl3Z был обнаружен в данных, собранных с 25 по 29 июня системой ATLAS, которая отслеживает небо с помощью телескопов на Гавайях и в Южной Африке. Уже 1 июля существование объекта подтвердили NASA и Международный астрономический союз, а теперь к ним присоединились и Европейское космическое агентство.

Судя по скорости и траектории, A11pl3Z прибыл из-за пределов гравитационного влияния Солнца и обладает достаточным импульсом, чтобы пролететь сквозь Солнечную систему, не задерживаясь — его скорость оценивается в 245 000 км/ч. Объект имеет эксцентриситет 6, то есть летит почти по прямой (очень вытянутой гиперболе). Центр NASA по изучению околоземных объектов опубликовал предварительные данные об объекте. Он не представляет угрозы для Земли. Кроме того, в момент наибольшего сближения в декабре он окажется на противоположной от нас стороне относительно Солнца.

Это уже третий наблюдаемый межзвездный гость в истории: в 2017 году астрономы обнаружили астероид Оумуамуа (1I/Oumuamua) предположительно сигарообразной формы, а пару лет спустя — комету Борисова (2I/Borisov). Оба объекта вызвали бурные научные споры, особенно Оумуамуа, чья необычная форма и траектория привели к предположениям об искусственном происхождении.

SpaceX провела 500-й запуск Falcon 9 — и снова побила рекорд многоразовости

Компания SpaceX 2 июля в 500-й раз запустила на орбиту ракету Falcon 9, а также побила собственный рекорд по повторному использованию ракеты, сообщил ресурс Space.com. На этот раз с её помощью были доставлены на орбиту 27 спутников для интернет-сервиса Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Запуск ракеты Falcon 9 был произведён в 9:28 по московскому времени со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Спустя примерно 64 минуты после старта новые спутники широкополосной интернет-сети SpaceX были выведены на низкую околоземную орбиту. Между тем первая ступень Falcon 9 — Booster 1067 — успешно приземлилась на беспилотную морскую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане.

Это была её 29-я успешная посадка — на три больше, чем у любой другой первой ступени Falcon 9 компании SpaceX. Также это стало 472-й посадкой первой ступени Falcon 9 с декабря 2015 года и 439-м повторным использованием ракеты SpaceX.

Свою первую ракету Falcon 9 компания запустила 4 июня 2010 года. С тех пор SpaceX представила пять крупных модификаций ракеты, и в настоящее время для запуска спутников, грузов и доставки астронавтов на орбиту используется версия Block 5. За всю историю запусков Falcon 9 лишь пять завершились неудачей.

На сегодняшний день спутниковая группировка SpaceX насчитывает более 7900 космических аппаратов Starlink.

Тесты более 200 карт памяти SD выявили пропасть между заявленными и реальными характеристиками

Тестирование более 200 моделей карт памяти SD выявило критические расхождения между их заявленными и реальными характеристиками. В лидерах оказались Kingston и SanDisk, в аутсайдерах — подделки с AliExpress. Некоторые карты, вопреки маркировке, хранили в 4–8 раз меньше данных.

 Источник изображения: Denise Jans / Unsplash

Источник изображения: Denise Jans / Unsplash

Исследование, продолжавшееся около двух лет, проводилось энтузиастом Мэттом Коулом (Matt Cole) на двух компьютерах под управлением Linux Ubuntu. Он использовал несколько кард-ридеров и собственную утилиту, которую разработал для тестирования скорости, надёжности и реального объёма около 200 моделей SD-карт различных брендов. Карты памяти Kingston, SanDisk и PNY объёмом 64 и 128 Гбайт показали лучшие результаты. Они стабильно опережали аналоги по скорости последовательного и случайного чтения и записи, а также показывали высокую устойчивость к износу — до 5000 циклов. Для сравнения: подделки часто выходили из строя уже после 2500 циклов и, как правило, были медленнее.

Одним из ключевых открытий Коула стали подделки, которые заявляли объём 128 Гбайт, но фактически могли сохранять не более 16–32 Гбайт данных. Такие SD-карты, как правило, «обманывают» операционную систему компьютера, сообщая ей завышенный объём памяти. Примечательно, что и среди подлинной продукции встречались случаи заниженной ёмкости. В число наихудших производителей по этому параметру попали SanDian, Xiaomi, Nenovo и Sony.

SD-карты, купленные на Amazon, в среднем показывали существенно более высокие скорости как при последовательной, так и при случайной записи. Даже подлинные карты, купленные через AliExpress, уступали по этим показателям. Коул также разделил устройства на три категории: откровенные подделки, безымянные бренды и подлинная продукция. Некоторые SD-карты безымянных брендов демонстрировали хорошую устойчивость к износу, но уступали по скорости и часто содержали ложные данные о ёмкости. Особенно это важно для профессиональных сценариев, где SD-карта используется как постоянный источник чтения и записи: видеонаблюдение, потоковое видео, дроны.

 Источник изображения: bahjeez.com

Источник изображения: bahjeez.com

Несмотря на раздельное тестирование по критериям надёжности и скорости, в итоговом рейтинге доминировали одни и те же модели карт. Это позволило составить сводную десятку лучших SD-карт. SanDisk заняла третье место — вопреки ожиданиям, а Lexar, ранее рекомендованная как надёжное решение для карт высокой ёмкости, выпала из топ-10. Этот результат стал для исследователя неожиданным.

Коул продолжает тестировать предел выносливости карт в долгосрочном цикле. Его цель — установить, сколько циклов требуется для появления первых признаков деградации SD-карты: от незначительных ошибок до полного выхода из строя. По текущим данным, лучшие модели выдерживают более 5000 полных циклов перезаписи без потери работоспособности, тогда как подделки зачастую ломаются в два раза быстрее. Для специалистов, работающих в критичных сферах, таких как промышленная автоматизация или автономные сенсорные системы, эта информация имеет практическую ценность.

Все собранные данные Коул публикует в виде таблицы, которая автоматически обновляется при добавлении новых результатов. Пользователи могут ознакомиться с актуальным рейтингом, а также скачать полные исходные данные на отдельной странице. База служит независимым инструментом оценки качества карт памяти и может существенно снизить риск покупки ненадёжной SD-карты. Коул подчёркивает, что проверка любой SD-карты перед её использованием очень важна.

В следующем году PlayStation 5 Pro получит большое обновление с улучшенным алгоритмом масштабирования

PS5 Pro получит крупное обновление в следующем году, которое приведет к значительному улучшению качества изображения и повышению частоты кадров. Речь идёт о внедрении усовершенствованного алгоритма масштабирования графики, который придет на смену существующей технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

 Источник: Sony

Источник: Sony

В интервью Tom's Guide ведущий архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заверил, что разработчикам игр будет легко внедрить новую технологию. При этом обновление затронет только PS5 Pro и не коснется базовой версии консоли.

В настоящее время Sony и AMD продолжают работать над Project Amethyst, в рамках которого создаются продвинутые алгоритмы машинного обучения и нейросетей для улучшения игровой графики. Sony привносит свой опыт в области консолей и разработки игр, а AMD — десятилетия опыта в проектировании графических процессоров. Обе компании могут свободно использовать результаты сотрудничества, как это уже сделала AMD, выпустив FSR 4.

По словам Марка Черни, сотрудничество развивается гораздо быстрее, чем ожидали стороны. Ранее планировалось, что на Project Amethyst для значительного улучшения алгоритма масштабирования потребуются годы, но в итоге команда справилась с основными задачами за девять месяцев.

«Алгоритм, который они придумали, может быть реализован на оборудовании текущего поколения. Он уже был выпущен AMD как часть FSR 4 для ПК. Мы находимся в процессе его внедрения на PlayStation, и он выйдет в следующем году на PS5 Pro», — добавил представитель Sony.

Atlas готов идти на заводы: Boston Dynamics представила коммерческий вариант человекообразного робота

В рамках CES 2026 компания Boston Dynamics представила коммерческий вариант человекообразного робота Atlas для замены человека на складах и заводах. По словам разработчика, робот окупится в течение первых двух лет эксплуатации. Новая конструкция предусматривает круглосуточную работу механизма с возможностью самостоятельно менять аккумуляторы и неисправные конечности. Человеку останется только отойти в сторонку, чтобы робот его случайно не задел.

 Источник изображений: Boston Dynamic

Источник изображений: Boston Dynamics

Новинка должна стать точкой роста для взрывного распространения роботов на производстве и в логистике. Владелец Boston Dynamics — компания Hyundai Motor — намерена построить завод для массового производства роботов Atlas и других моделей в количестве сотен тысяч в год. Роботы Atlas также будут трудиться на заводах Hyundai Motor, где они в единичных экземплярах уже проходят трудовую стажировку. В общем Boston Dynamics может похвастаться свыше 2000 двуногих и четвероногих роботов, которые испытываются в реальных условиях, включая производственные площадки и склады. Тем самым компания набрала впечатляющий опыт эксплуатации роботизированных платформ, на основе которого она может развивать фирменную робототехнику.

Важно, что конструкция Atlas ориентирована на работу в тесном соседстве с людьми и другими роботами без необходимости что-то менять в рабочей среде. Собственно, на этом строится повторение анатомии строения человека в конструкции робота — чтобы он мог «естественно» заменить человека на его рабочем месте. При этом робот имеет специальные накладки, предотвращающие травмы при случайном столкновении с людьми, а также сконструирован так, чтобы минимизировать вероятность защемить человека или его конечности. Впрочем, робот должен автоматически замирать при приближении человека на опасную дистанцию, что вполне надёжно позволяют реализовать современные системы датчиков сближения.

Коммерческая модель Atlas снабжена интеллектуальными средствами управления и интеграции: он может работать автономно или под контролем оператора (через планшет или VR-гарнитуру), а платформа Orbit позволяет централизованно управлять роботами, объединяя их работу с корпоративными системами. Обучение новым задачам занимает менее одного рабочего дня, а освоенные навыки легко тиражируются на весь парк роботов, что снижает время внедрения и увеличивает гибкость применения. Также заявлена вовлечённость в процесс обучения навыкам компании Google и её экосистемы DeepMind. Иными словами, без той или иной реализации искусственного интеллекта в работе платформы не обойдётся.

Особое внимание разработчиками было уделено долговечности и удобству обслуживания робота: аппарат разработан для длительной эксплуатации, его комплектующие легко обслуживаются и заменяются на месте за считанные минуты, а корпус имеет защиту от пыли и влаги, что упрощает работу в сложных условиях (помывку и прочее). Boston Dynamics подчёркивает, что Atlas не просто технологический эксперимент, а инструмент, способный приносить экономическую отдачу, которую клиенты увидят в течение первых двух лет эксплуатации роботов.

Из основных технических характеристик робота для физического труда на заводах и складах отметим следующие: рост — 1,9 м, зона действия конечностей — 2,3 м, способность работать в диапазоне температур от −20 до +40 °C, допустимый для многократного подъёма груз вес — 30 кг, длительность непрерывной работы от полностью заряженного аккумулятора — 4 ч, самостоятельная замена аккумулятора — менее 3 минут, зарядка аккумуляторов от обычной сети переменного тока 110/220 В. Самое интересное — цена вопроса — не раскрывается. О начале массового производства новинки также пока нет информации.

AMD о загадочном суперфлагмане Ryzen 9 9950X3D2: следите за новостями

Компания AMD призвала сообщество ждать новостей о процессоре Ryzen 9 9950X3D2 с двумя кристаллами кеш-памяти 3D V-Cache. Энтузиасты ожидали новинку на выставке CES 2026, но анонса не случилось.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

В рамках своего брифинга на CES 2026 компания AMD представила 8-ядерный процессор Ryzen 7 9850X3D. От ранее выпущенной модели Ryzen 7 9800X3D он отличается лишь повышенной на 400 МГц Boost-частотой, которая составляет 5,6 ГГц вместо 5,2 ГГц. Прибавка частоты обеспечивает в среднем 7 % прироста производительности в играх по сравнению с Ryzen 7 9800X3D. Запуск чипа запланирован на первый квартал, однако энтузиасты также ожидали анонса первого процессора X3D с двумя кристаллами кеш-памяти 3D V-Cache — Ryzen 9 9950X3D2, который до этого активно фигурировал в различных утечках.

Однако в рамках презентации AMD не анонсировала Ryzen 9 9950X3D2. Некоторые могли подумать, что компания не собирается в ближайшее время выпускать чип с двойным 3D V-Cache. Однако посетители выставки получили неожиданный намёк от самой AMD на то, что им следует следить за новостями. Об этом сообщило издание Computer Base, напрямую спросившее у AMD о Ryzen 9 9950X3D2.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Примечательно, что даже на своём пресс-сайте, посвящённом процессору Ryzen 7 9850X3D, AMD разместила изображения чипа с двумя CCD-кластерами. Возможно, кто-то использовал старые изображения из презентаций моделей Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9950X3D. Однако не исключено и то, что у AMD действительно были планы анонсировать Ryzen 9 9950X3D2, но они изменились в последний момент.

 Из презентации Gigabyte на CES 2026. Источник изображения: Gigabyte

Из презентации Gigabyte на CES 2026. Источник изображения: Gigabyte

Ещё одним намёком на потенциальный анонс Ryzen 9 9950X3D2 стала презентация компании Gigabyte на выставке CES 2026. Производитель заявил, что его материнские платы поддерживают «новое грядущее поколение процессоров Ryzen 9000X3D». Компания добавила: «Больше ядер, более высокие тактовые частоты, больше потенциала».

Глава AMD: ИИ не отнимает рабочие места, а только повышает планку для сотрудников

Страшилки про замещение человека на рынке труда в контексте быстрого распространения искусственного интеллекта то и дело обсуждаются даже на уровне руководства крупных компаний технологического сектора, но глава AMD Лиза Су (Lisa Su) пояснила, что тенденции изменили качественный состав принимаемых на работу сотрудников, а не их количество.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В интервью каналу CNBC генеральный директор AMD заявила следующее: «Я бы не сказала, что мы стали нанимать меньше людей. Честно говоря, мы демонстрируем существенный рост в нашей компании, поэтому фактически нанимаем много людей, но других людей. Мы нанимаем тех людей, которые решительно осваивают ИИ».

По словам главы компании, AMD применяет ИИ в сфере разработки и производства чипов, а также их тестирования, поэтому владеющие соответствующими приёмами работы кандидаты нанимаются в первую очередь. По состоянию на декабрь позапрошлого года AMD располагала примерно 28 000 сотрудников по всему миру. «Я бы сказала, что ИИ дополняет наши возможности, он не заменяет людей, он просто дополняет нашу производительность с точки зрения количества продуктов, которые можно представить в конкретный момент времени», — пояснила Лиза Су.

Дженсен Хуанг обвалил акции производителей систем охлаждения, просто рассказав об умеренных аппетитах Rubin

На мероприятии CES 2026 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только продемонстрировал образцы ускорителей поколения Rubin и подтвердил, что их выпуск уже налажен, но и сделал важное заявление относительно уровня тепловыделения этих решений. По его словам, для серверов на базе Rubin мощное жидкостное охлаждение не потребуется.

 Источник изображения: Nvidia

Что характерно, речь шла именно о так называемых «чиллерах» — устройствах, охлаждающих жидкость до околонулевых температур, которые исторически применялись в аквариумах и сфере экстремального разгона компьютерных компонентов. По сути, охлаждающая жидкость, пропускаемая через традиционные водоблоки, в таких системах дополнительно проходит через холодильные установки с фреоном. Это позволяет поддерживать низкие температуры в районе эксплуатируемых чипов на протяжении длительного времени.

Вот что буквально сказал Дженсен Хуанг про требования к охлаждению серверных систем на базе Rubin: «Центры обработки данных не потребуют использования водяных чиллеров». Как поясняет Reuters, такие заявления главы Nvidia вызвали падение котировок акций многих производителей систем охлаждения для серверного оборудования. Например, акции Johnson Control International потеряли в цене 7,5 %, а ценные бумаги Trane Technologies подешевели на 5,3 %. Акции обоих эмитентов оказались на уровне многомесячных минимумов и демонстрировали сильнейшую отрицательную динамику в составе индекса S&P 500. В структуре продаж этих компаний заказы для серверного сегмента формируют до 10 % или чуть более всей выручки.

Аналитики Barclays считают, что некоторые производители систем охлаждения при сложившейся конъюнктуре рынка выиграют от концентрации партнёров Nvidia на традиционных видах охлаждения серверных решений. Например, nVent Electric чиллеры не выпускает, но предлагает достаточно широкий ассортимент традиционных систем жидкостного охлаждения. Аналогичные выгодные позиции занимает на рынке Vertiv Holdings. Акции первой из компаний выросли в цене на 0,5 %, тогда как акции второй просели в цене на 2,1 %.

Motorola представила свой первый смартфон-книжку — Razr Fold с дисплеем 8,1" и чипом Snapdragon 8 Gen 5

На проходящей в эти дни выставке CES 2026 компания Motorola представила свой первый складной смартфон Razr Fold, выполненный в форм-факторе «книжки». Новинка будет доступна в двух цветовых вариантах и поступит в продажу позднее в этом году.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Разработчики оснастили Razr Fold гибким 8,09-дюймовым основным дисплеем LTPO с поддержкой разрешения 2K (2480 × 2200 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. В дополнение к этому имеется 6,56-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц.

Смартфон оснащён тройной основной камерой, которая объединяет 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1,6) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения, перископический 50-мегапиксельный 1/1,95-дюймовый телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом, а также 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру (f/2,0). Поддерживается съёмка видео в формате 8K со скоростью до 30 кадров в секунду или 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. Кроме того, каждый экран оснащён собственной селфи-камерой на 20 и 32 Мп соответственно.

Аппаратной основой Razr Fold стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Смартфон доступен в версиях с накопителем на 256 или 512 Гбайт. Слот для карты памяти отсутствует, поэтому расширить объём хранилища не удастся. Ёмкость аккумуляторной батареи производитель не уточнил. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую поверхность корпуса.

Покупатели смогут выбирать между чёрным и белым цветовыми вариантами исполнения корпуса. Razr Fold поступит в продажу позднее в этом году. Розничная стоимость смартфона будет объявлена ближе к старту продаж.

Летающий мотоцикл Leo Flight впервые показали широкой публике и объяснили как купить

На выставке CES 2026 «гаражная» компания Leo Flight впервые представила широкой публике электрический одноместный летающий мотоцикл JetBike. Модель использует 48 электрических канальных вентиляторов, называя свою летающую платформу «электрореактивной». Компания не смогла начать поставки JetBike до конца 2025 года, как обещала ранее, но намерена сделать это позже в текущем году.

 Источник изображений: Leo Flight

Источник изображений: Leo Flight

Предварительные заказы на JetBike принимаются при условии внесения возвращаемого залога в размере $999. На CES 2026 компания впервые озвучила полную стоимость необычной новинки — $99 900. Утверждается, что портфель заказов на 2026 и 2027 годы уже заполнен и новые заявки можно будет сделать на более поздние годы.

Популярность JetBike может быть вызвана тем, что для управления летающим мотоциклом лицензия пилота не нужна (хотя всем покупателям настоятельно рекомендуют полетать хотя бы на симуляторе). Согласно инструкции FAA Part 103, для аппарата с заявленными характеристиками обучаться на пилота не нужно — сел и полетел.

На модели установлено ПО, которое ограничивает высоту подъёма 4,6 метра, а скорость — 97 км/ч. На полном заряде аккумуляторов аппарат сможет летать не дольше 15 минут, пролетая при этом до 24 км. Заявленный уровень шума достигает 80 дБ. Почти полсотни вентиляторов будут создавать достаточно ощутимый шум, одновременно ограничивая дальность полёта из-за высокого расхода заряда аккумуляторов.

Габариты «воздушного байка» не превышают 2 × 2 метра. Это позволит хранить его в обычном гараже, а возможность заряжать аккумуляторы от домашней розетки снимет все вопросы по подготовке аппарата к полёту. Впрочем, сомнительно, что на JetBike можно будет летать в черте города. Соседи и улицы для этого не готовы.

Теперь Raspberry Pi 5 стоят как самые дешёвые мини-ПК — причина всё та же

В прошлом году на фоне роста цен на флеш-память и резкого увеличения числа домашних лабораторий, созданных с использованием мини-ПК стоимостью $100-$150, эти же ПК стали лучшей, или, по крайней мере, более дешевой альтернативой современным одноплатным компьютерам Raspberry Pi 5 с ценой около $200, сообщил ресурс Tom's Hardware, отметив, что сейчас их цены сравнялись.

 Источник изображения: Raspberry Pi

Источник изображения: Raspberry Pi

Аналитик Джефф Гирлинг (Jeff Geerling), сравнивавший в марте 2025 года цены на мини-ПК GMKTec и комплект Raspberry Pi 5, в новом исследовании сообщил, что компьютер GMKTec теперь стоит дороже, хоть и ненамного. Сравниваемые модели оснащены 16 Гбайт оперативной памяти и NVMe SSD ёмкостью 512 Гбайт, и они обе стали заметно дороже, чем в прошлом году.

Как отметил Tom's Hardware, рост цен коснулся и других брендов. Мини-ПК Beelink S13 с обновлённым процессором Intel N150, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт предлагается за $269, тогда как в августе 2025 года его цена составляла $168,99.

Мини-ПК Acemagic V1 с аналогичными характеристиками доступен по цене $217,54, что выше его стоимости в августе 2025 года ($158). Geekom предлагает мини-ПК на базе N100 за $199,99. Цена устройства на Amazon не менялась в течение последнего года, но у него 8 Гбайт оперативной памяти и SSD на 256 Гбайт.

В связи с ростом цен компания Raspberry Pi выпустила модель Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт оперативной памяти, чтобы удержать цену на уровне $45. В свою очередь, модель Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт оперативной памяти теперь стоит $145, что на $25 дороже, чем в начале 2025 года.

Теперь желающим собрать домашнюю компьютерную лабораторию необходимо учитывать три фактора: общую стоимость устройства, энергопотребление и производительность. Мини-ПК на базе Intel мощнее, чем Raspberry Pi, но последний по-прежнему остаётся лучшим вариантом, если исходить из энергопотребления, даже при сравнении с энергоэффективными мини-ПК на базе Intel N100 или N150.

Razer начала выпускать рабочие станции для разработки ИИ

Компания Razer — последняя из производителей игровых ПК, кто решил побороться за кусок пирога от бума искусственного интеллекта. Но она не просто добавляет к своим существующим продуктам ярлык «ИИ», хотя и без этого не обошлось.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Производитель теперь классифицирует связку мощного ноутбука Blade 18 и док-станцию Core X V2 для внешней видеокарты как «оборудование для разработки ИИ». Однако Razer также решила выпускать рабочие станции, предназначенные специально для обучения ИИ-моделей, логических выводов и моделирования.

Рабочая станция Razer Forge для разработки ИИ предлагает конструкцию, готовую к установке в серверную стойку, что упрощает создание плотных кластерных конфигураций в составе одного корпуса. Она поддерживает до четырёх видеокарт AMD или Nvidia, имеет восемь слотов DDR5 и работает на базе процессора AMD Ryzen Threadripper Pro. Для Razer Forge заявляется поддержка блоков питания мощностью до 2000 Вт и оснащение двумя LAN-портами с поддержкой до 10 Гбит/с для быстрой передачи данных.

Razer не сообщила о ценах и доступности Razer Forge, поскольку это будет продукт, изготавливаемый на заказ. Для его заказа пользователям необходимо будет связаться с отделом продаж Razer напрямую.

SSD с PCIe 5.0 становятся массовыми: представлен Micron 3610, но купить его можно будет только в комплекте с ПК или ноутбуком

Быстрые SSD с поддержкой PCIe 5.0 поначалу были настолько дорогими, что оправдывали себя только при сборке высокопроизводительных игровых систем. Изменить это призван недорогой накопитель Micron 3610, который, впрочем, не поступит в открытую продажу.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Micron 3610 — внутренний SSD формфактора M.2 с интерфейсом PCIe 5.0 — сочетает в себе высокие скорости чтения и записи, энергоэффективность и возможность контролировать температуру; он хорошо подходит для ноутбуков и других клиентских устройств. Отличительной особенностью Micron 3610, построенного на чипах G9 QLC NAND, является отсутствие DRAM — производитель позиционирует его как массовый твердотельный накопитель пятого поколения, занимающий промежуточное положение между премиальными Micron 4600 и недорогими SSD на базе PCIe 4.0. Новый Micron 3610 обеспечивает скорость последовательного чтения до 11 000 Мбайт/с и последовательной записи — до 9300 Мбайт/с; скорость случайного чтения составляет 1,5 млн IOPS, случайной записи — 1,6 млн IOPS, то есть он адекватно справляется с ресурсоёмкими рабочими нагрузками.

Производитель, однако, подчёркивает, что Micron 3610 не будет продаваться в розницу как отдельный компонент, а станет поставляться только производителям ПК, в том числе Dell и HP, и появится в составе готовой продукции. Micron постаралась снизить производственные затраты на этот SSD: была использована недорогая память QLC NAND, а вместо встроенной DRAM применён HMB (Host Memory Buffer), что помогло снизить энергопотребление и тепловыделение, а также увеличить время автономной работы компьютера, если накопитель используется в ноутбуке.

Ещё одна отличительная особенность Micron 3610 — размещение чипов памяти только на одной стороне платы M.2, благодаря чему накопитель комфортно размещается в ограниченном пространстве. Модель будет выпускаться в вариантах ёмкостью от 1 до 4 Тбайт и станет первым SSD с интерфейсом PCIe 5.0 в одностороннем исполнении и формфакторе M.2 2230.

Представлен первый твердотельный накопитель формата M.2 mSSD — Lexar Play X PCIe 4.0

Осенью прошлого года Longsys, материнская компания Lexar, переосмыслила формфактор накопителей M.2. Вместо того чтобы отдельно припаивать контроллер, чипы флеш-памяти NAND и систему управления питанием к плате SSD, все компоненты теперь упакованы в единый блок. Это призвано минимизировать производственные ошибки и снизить затраты. Концепт получил название mSSD. Компания Lexar представила первый продукт в этой категории.

 Источник изображений: Lexar

Источник изображений: Lexar

Этот mSSD использует конструкцию «система в корпусе» (SiP), при которой сборка всех компонентов будущего SSD производится ещё на стадии производства кремниевой пластины, после чего они объединяются в единый корпус. Вместо того чтобы сначала припаивать флеш-память NAND, а затем добавлять контроллер, DRAM и прочие компоненты, такие как конденсаторы и резисторы, к печатной плате, всё это выполняется за один этап. Несмотря на сложность процесса SiP, ожидается, что он позволит снизить общие производственные затраты примерно на 10 %.

Решение отказаться от стандартного процесса сборки SSD направлено на снижение энергозатрат во время производства и связанных с этим выбросов CO₂. Кроме того, исключение традиционных паяных соединений должно также снизить долю брака.

В корпусе mSSD также предусмотрено встроенное охлаждение с помощью прокладки из графена. Весь модуль имеет размеры всего 20 × 30 мм и соответствует формфактору M.2 2230, обеспечивая совместимость с соответствующими устройствами. Из компактного SSD с помощью специальной адаптерной пластины, обеспечивающей в том числе дополнительное охлаждение, можно сделать накопитель более привычного формата M.2 2280.

Концепция mSSD впервые реализована в продукте дочерней компании Lexar — накопителе Lexar Play X с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. Он предлагается в объёмах 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Для накопителя заявляются скорости чтения до 7400 Мбайт/с и записи до 6500 Мбайт/с. По данным производителя, максимальное количество операций ввода-вывода в секунду (IOPS) составляет 1 млн как для чтения, так и для записи. Исходя из этих характеристик, производительность Lexar Play X сопоставима с флагманскими накопителями PCIe 4.0.

Заявленный ресурс Lexar Play X составляет 300 TBW (терабайт перезаписанной информации) для модели на 512 Гбайт, а также 600 и 1200 TBW для моделей на 1 и 2 Тбайт соответственно, что типично для обычных SSD с флеш-памятью TLC. К сожалению, компания не предоставила дополнительной информации о типе памяти и контроллере новинки. Поддержка буфера HMB накопителем указывает на отсутствие выделенного кеша DRAM, что неудивительно, учитывая компактный корпус «всё в одном».

Благодаря закрытой конструкции Lexar Play X также может похвастаться тем, что обычно доступно только внешним моделям SSD, — сертификацией IP57, подтверждающей определённый уровень защиты от пыли и воды.

Acer представила профессиональный 6K-монитор ProDesigner PE320QX за $1500

Для профессионалов и создателей цифрового контента компания Acer представила на выставке CES 2026 31,5-дюймовый монитор Acer ProDesigner PE320QX, предлагающий поддержку впечатляющего разрешения 6016 × 3384 пикселей при частоте обновления 60 Гц.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Для дисплея монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства Adobe RGB и 98-процентный DCI-P3. В основе новинки используется 10-битная матрица (8 бит + FRC) со скоростью отклика 4 мс (GtG) и максимальным показателем контрастности 100 000 000:1 (ACM), благодаря чему монитор способен создавать глубокие чёрные тона и подчёркивать яркие светлые участки.

Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600 — его пиковая яркость достигает значения 600 кд/м². Типичная яркость дисплея составляет 400 кд/м². Панель Acer Reflection-Free минимизирует блики и нежелательные отражения, обеспечивая чёткое и яркое изображение в любых условиях освещения.

В оснащение монитора входят порты HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, вход USB4 (Type-C) с функцией питания 100 Вт, выход USB4 (Type-C) мощностью 15 Вт и два встроенных динамика мощностью по 5 Вт. Технология AI ProxiSense, используемая в мониторе, распознаёт присутствие человека перед экраном. Если пользователь не обнаружен, монитор автоматически переходит в спящий режим для снижения энергопотребления. Также ProDesigner PE320QX имеет эргономичную подставку с регулировкой высоты, поворота и наклона экрана.

Монитор Acer ProDesigner PE320QX появится в продаже в США во втором квартале по цене $1499,99, в регионах EMEA он ожидается в третьем квартале по цене 1499 евро, а в Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 10 999 юаней.

До 5K и до 330 Гц: Acer представила 27-дюймовый монитор Nitro XV270X P за $800

Компания Acer представила 27-дюймовый игровой монитор Nitro XV270X P с поддержкой двойного режима разрешения и частоты обновления. Новинка построена на матрице IPS.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

В одном режиме Nitro XV270X P поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей) и частоту обновления 165 Гц. Во втором он предлагает разрешение 2560 × 1440 при частоте обновления 330 Гц. Первый режим отлично подойдёт для просмотра видеоконтента в высоком качестве или креативной работы, второй предназначен для динамичных и соревновательных игр.

Для монитора заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, скорость отклика 0,5 мс (GtG), пиковая яркость 400 кд/м² и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также пара встроенных динамиков мощностью по 2 Вт. Nitro XV270X P имеет эргономичную подставку с регулировкой высоты, углов поворота и наклона экрана.

В продаже Acer Nitro XV270X P в США появится во втором квартале по цене $799,99, в регионах EMEA он ожидается в третьем квартале по цене 899 евро. В Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 6999 юаней.

Acer представила 1000-Гц геймерский IPS-монитор Predator XB273U F6, а также Predator X34 F3 с QD-OLED и 360 Гц

Компания Acer представила на выставке CES 2026 ряд новых игровых мониторов. Среди них: модель Predator XB273U F6 с поддержкой частоты обновления до 1000 Гц, а также Predator X34 F3 на базе QD-OLED с частотой обновления 360 Гц.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Модель Predator XB273U F6 выполнена с диагональю 27 дюймов. В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 500 Гц. Однако новинка также поддерживает второй режим с разрешением 1280 × 720 пикселей и частотой обновления 1000 Гц. Для дисплея заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный — sRGB. Показатель контрастности составляет 2000:1, а яркости — 350 кд/м².

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также пара динамиков мощностью по 2 Вт. Он получил эргономичную подставку с регулировкой высоты, углов поворота и наклона. В комплект поставки монитора входит пульт управления Acer Smart Dial, позволяющий регулировать громкость, яркость и другие настройки.

Появление в продаже монитора Predator XB273U F6 в США ожидается во втором квартале этого года по цене $799,99, в регионах EMEA он появится в третьем квартале по цене 899 евро. В Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 6999 юаней.

Модель Predator X34 F3 предлагает 34-дюймовый изогнутый дисплей на базе матрицы QD-OLED. Экран поддерживает частоту обновления 360 Гц и разрешение 3440 × 1440 пикселей. Для монитора заявлена скорость отклика 0,03 мс (GtG) и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Пиковая яркость дисплея составляет 500 кд/м². Он имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировками высоты, углов поворота и наклона экрана, а также получил пару динамиков мощностью по 5 Вт.

В продаже Predator X34 F3 в США ожидается во втором квартале. Его цена составит $1199,99. В странах EMEA продажи начнутся в третьем квартале — там монитор будет оцениваться в 1199 евро. В Китае новинка появится во втором квартале по цене 9999 юаней.

Акции Sandisk подскочили на 28 % за день стараниями Дженсена Хуанга из Nvidia

Выступления руководителей компаний технологического сектора способны серьёзно влиять на фондовый рынок, и отраслевая выставка CES 2026 не стала исключением. Традиционно многословный основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) одним из своих высказываний на мероприятии спровоцировал рост котировок акций Sandisk на 28 % в течение одной торговой сессии.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

«Если говорить о накопителях, то это совершенно необеспеченный предложением рынок на сегодняшний момент. Это рынок, который толком не существовал ранее, и этот рынок наверняка станет крупнейшим сегментом для накопителей в мире, по факту обеспечивая хранение данных для мирового искусственного интеллекта»,прокомментировал перспективы развития рынка корпоративных SSD генеральный директор Nvidia.

«Спрос на память типа NAND в системах Nvidia продолжит оставаться высоким», — истолковали рассуждения Дженсена Хуанга представители Bloomberg Intelligence. До сих пор капитальные затраты ИИ-отрасли концентрировались на обучении больших языковых моделей, но в 2026 году будет наблюдаться миграция в сторону инференса, подразумевающего более активное использование определённого объёма данных, хранимого в памяти с быстрым доступом. Твердотельные накопители для этих целей подходят оптимальным образом, поэтому спрос на них продолжит расти. Непосредственно акции Sandisk выросли в цене более чем на 47 % всего лишь за три первые торговые сессии 2026 года, а с момента достижения исторического минимума в апреле прошлого года они успели вырасти в цене на 1080 %.

Вместо APU Ryzen 9000G для настольных ПК AMD выпустит Ryzen AI 400

В рамках своего брифинга на выставке CES 2026 компания AMD подтвердила, что серия процессоров Ryzen AI 400 не будет ограничена лишь ноутбуками. Компания заявила, что семейство процессоров Ryzen AI 400 также будет представлено в «настольных компьютерах с [процессорными] сокетами» и предложит NPU класса Copilot+ для настольных ПК.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD описывает серию мобильных процессоров Ryzen AI 400 как 4-нм обновление с некоторыми улучшениями по части тактовых частот центрального процессора, а также производительности встроенного ИИ-ускорителя XDNA 2 и рядом других доработок. Чипы Ryzen AI 400 предложат до 12 ядер с поддержкой до 24 потоков, частоту до 5,2 ГГц в режиме Boost, встроенную графику RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками и NPU с производительностью 60 TOPS.

AMD ещё не сообщила официальное название новых настольных APU. Компания также не рассказала, сколько моделей условной серии «G» стоит ожидать и как она планирует их сегментировать. Однако было сказано, что настольные процессоры предложат те же технологии Copilot+, что и линейка процессоров для ноутбуков.

Если линейка настольных APU получит название Ryzen AI 400, это будет означать, что одно и то же семейство процессоров используется в ноутбуках, мини-ПК и в настольных компьютерах. Такое решение может вызвать путаницу у покупателей, которые рассматривают серии Ryzen 7000 и 9000, как полноценное решение для настольных компьютеров. Это затруднит понимание перехода от ожидаемой логичной маркировки «9000G» к условной «Ryzen AI 400G».

Компания AMD пока не сообщила цены на будущие настольные APU. По данным GamesBeat, настольные компьютеры на базе процессоров серии Ryzen AI 400 начнут поставляться во втором квартале 2026 года, а ноутбуки — в первом квартале 2026 года.

Ускорители Blackwell и Rubin появятся в Китае в своё время, как уверен глава Nvidia

Возможность поставлять ускорители вычислений H200 с архитектурой Hopper в Китай появилась у Nvidia под конец прошлого года благодаря личным усилиям основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), и на CES 2026 он выразил уверенность, что в определённый момент до Китая доберутся и более совершенные ускорители с архитектурой Blackwell и Rubin.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«H200 сейчас конкурентоспособен на рынке. Он не будет конкурентоспособен вечно»,пояснил на CES 2026 генеральный директор компании Дженсен Хуанг, говоря о позиционировании актуальных решений Nvidia в Китае. Для поддержания конкурентоспособности своей продукции в КНР, компания будет вынуждена со временем вывести на местный рынок решения с архитектурой Blackwell и Rubin, как он добавил. При этом правила США в отношении экспортного контроля должны будут эволюционировать, если Вашингтон желает поддерживать конкурентоспособность американских технологий на мировом рынке, как считает Хуанг.

Он также пояснил, что количество китайских стартапов, возникших в соответствующей сфере, а также их успешный выход на биржу, сами по себе говорят о темпах развития и промышленном потенциале Китая. По мнению Хуанга, китайский рынок технологий и дальше будет активно развиваться, поэтому для сохранения конкурентных позиций на нём Nvidia должна будет совершенствовать собственные технологии, предлагаемые местным клиентам. Новые продукты Nvidia в Китае продолжат «своевременно появляться», как резюмировал он.

В ожидании экспортных лицензий от властей США, которые позволят Nvidia наладить поставки ускорителей H200 в Китай, компания нарастила объёмы выпуска соответствующей продукции. Спрос со стороны китайских клиентов очень высок, как заверил глава Nvidia. Компания надеется, что вскоре сможет получить необходимые разрешения в США и наладить поставки H200 в Китай. По словам Хуанга, рассчитывать на публичное признание китайских властей в готовности разрешить поставки H200 на местный рынок не приходится. Маркером в этой сфере будут служить начавшиеся закупки со стороны китайских клиентов компании. Они не обязательно будут сопровождаться громкими публичными заявлениями.

Be quiet! представила кулеры Dark Rock 6 и другие новинки на CES 2026

Компания Be quiet! привезла на выставку CES 2026 ряд новинок. Среди них: воздушные системы охлаждения Dark Rock 6 и Dark Rock Pro 6, новая СЖО, а также пара новых блоков питания.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Стандартная модель кулера Dark Rock 6 оснащена шестью теплопроводящими трубками и одним 135-мм вентилятором Silent Wings. Версия Pro в свою очередь получила семь теплопроводящих трубок и пару 135-мм вентиляторов Silent Wings. Визуально новые кулеры стали более угловатыми по сравнению с моделями серии Dark Rock 5. У новинок появился полупассивный режим работы.

Оба кулера отличаются элегантным полностью чёрным дизайном, с кожухом, закрывающим верхнюю и боковые стороны радиатора.

Производитель также показал систему жидкостного охлаждения Light Loop IO LCD. Новинка оснащена 2,1-дюймовым IPS-экраном. Дисплей имеет яркость 500 кд/м2 и используется для отображения различной системой информации. Наличие мягкой RGB-подсветки дополняет эстетику. СЖО представлена в вариантах размера радиатора 240 и 360 мм.

Радиаторы СЖО оснащаются вентиляторами Light Wings LX PWM. Be quiet! заявляется, что в составе водоблока Light Loop IO LCD используется передовая помпа, но подробностей не приводит. Всё управляется через фирменное приложение IO Center.

В категории блоков питания производитель представил новые модели Power Zone 2 и Pure Power 13 M мощностью 1200 Вт. Первый БП имеет платиновый рейтинг Cybenetics и 80 Plus, а второй — 80 Plus Gold. Оба соответствуют стандартам питания ATX 3.1/PCIe 5.1.

Комплект DDR5 за $1500 и кофе в подарок: оригинальная акция Newegg вызвала недоумение

Цены на оперативную память DDR5 резко выросли за последние месяцы, в результате чего цены на некоторые комплекты ОЗУ превысили отметку в 1000 долларов. Крупный западный ретейлер Newegg весьма оригинально подошёл к вопросу стимулирования спроса на дорогущую память.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

Newegg нередко устраивает различные акции, предлагая компьютерное оборудование в составе комплектов, которые обычно обходятся дешевле, чем покупать каждую деталь отдельно. Такие предложения повышают выгоду для покупателей. Например, в прошлом компания комплектовала процессоры системами охлаждения и даже включала бесплатные мониторы в комплекты с видеокартами. Но теперь ретейлер представил нечто гораздо более неожиданное. Вместо добавления ещё одного компонента ПК, Newegg предлагает подарочную карту Starbucks на $50 в комплекте с двумя высокопроизводительными комплектами оперативной памяти DDR5.

Стоимость комплекта G.Skill Trident Z5 Neo RGB 128GB DDR5 в Newegg составляет $1470, а G.Skill Flare X5 128GB DDR5 — $1460. Нас не удивляют высокие цены, поскольку мы знаем, что они обусловлены продолжающимся бумом искусственного интеллекта. Однако удивительно то, что оба комплекта поставляются с бесплатной подарочной картой Starbucks на $50. В описании продукта даже издевательски добавляетcя: «Пейте кофе, пока играете».

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Это, пожалуй, одно из самых странных, если не сказать оскорбительных и даже унизительных предложений, которые можно было наблюдать в магазинах компьютерного оборудования, поскольку подарочная карта на кофе кажется не просто странным дополнением к покупке планок ОЗУ стоимостью $1500 долларов, а просто издёвкой. Например, комплект оперативной памяти Corsair Vengeance 128GB DDR5 у того же ретейлера выглядит гораздо более привлекательно, хотя бы просто потому, что в условиях дефицита не только чипов памяти DRAM, но флеш-памяти NAND, вместе с комплектом ОЗУ ретейлер предлагает SSD Corsair MP600 на 2 Тбайт стоимостью $205.

До бума ИИ, который привёл к значительному росту цен на память, эти комплекты памяти были доступны за несколько сотен долларов. Но сегодня комплекты DDR5 большой ёмкости превысили планку стоимости в 1000 долларов. Даже варианты общим объёмом 32 Гбайт теперь стоят более $400, что затрудняет апгрейд для сборщиков ПК. И пока нет никаких явных признаков того, что цены в ближайшее время снизятся.

Глава Nvidia сравнил роботов с «ИИ-иммигрантами», которые помогут решить проблему нехватки рабочих рук

Руководители компаний технологического сектора высоко ценят способность человекоподобных роботов определять вектор развития общества в будущем, а потому часто говорят об их незаменимости. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сравнил роботов с «ИИ-иммигрантами», которые смогут решить проблему нехватки рабочих рук и тем самым «спасти экономику».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В масштабах мирового рынка дефицит рабочих рук измеряется десятками миллионов человек. Силами одного только человечества поддерживать экономику на желаемом уровне, по мнению основателя Nvidia, станет уже невозможно. «Нам потребуется больше, если хотите, ИИ-иммигрантов для помощи на производственных площадках для выполнения той работы, от которой мы сами решили отказаться», — пояснил Дженсен Хуанг на CES 2026 в ходе общения с представителями прессы.

По его мнению, робототехническая революция будет способствовать развитию экономики, при этом создавая условия для появления новых рабочих мест для людей. Нужно лишь добиваться того, чтобы низкая инфляция позволила делать услуги и товары более доступными. Искусственный интеллект будет этому способствовать, как убеждён Хуанг. При этом ряд профессий будет сохранять доминирование человека над роботами с точки зрения занятости в течение очень продолжительного срока.

Попутно Хуанг заявил, что ожидает появления роботов с сопоставимыми с человеком кинетическими и моторными характеристиками уже в этом году. Развивать эти способности в роботах крайне сложно с технической точки зрения. Мы познаём мир не только через зрение, но и тактильно, поэтому в ближайшее время усилия отрасли будут сосредоточены на развитии тактильных каналов восприятия информации роботами.

Nvidia задумалась о возвращении старых GeForce в улучшенном виде — миру не хватает доступных видеокарт

Идея борьбы с дефицитом и ростом цен проходила сквозь высказывания представителей разных компаний на CES 2026, и Nvidia не стала исключением, поскольку бум искусственного интеллекта разогнал цены даже на игровые видеокарты, не говоря уже о профильных ускорителях. Компания задумалась о возвращении на рынок не только старых GPU, но и некоторой их модернизации.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Вопрос представителя Tom’s Hardware к основателю Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) касался возможности вывода на рынок дополнительных партий видеокарт на основе чипов прежних поколений, выпускаемых по более зрелым техпроцессам и оснащаемым меньшим объёмом памяти. Глава компании воспринял этот вопрос по-своему и ответил следующим образом: «Мы могли бы, в зависимости от конкретного поколения, могли бы внедрить новейшие технологии ИИ на старых GPU, но это потребовало бы некоторого объёма инженерной работы, хотя и вполне реально. Я к этой идее вернусь позже, она хороша».

Другими словами, руководство Nvidia о самой возможности возрождения производства устаревших видеокарт не особо задумывалось, но если всерьёз её рассматривать, то исключительно в контексте сопутствующей модернизации технических характеристик «возрождаемых» продуктов. В частности, представленная недавно технология DLSS 4.5 существенно снижает быстродействие старых видеокарт, поэтому для комфортного существования в современных условиях их до возвращения на рынок придётся определённым образом модернизировать. Впрочем, пока все усилия Nvidia сосредоточены на насыщении серверного рынка, особо рассчитывать на «жесты милосердия» в отношении игрового рынка вряд ли приходится.

AMD всерьёз задумалась о возрождении старых Ryzen на фоне дефицита DDR5

Цены на DDR5 растут активнее, чем на DDR4, поскольку это более востребованный в серверном сегменте товар, хотя сокращение объёмов выпуска последней тоже сказывается на её стоимости. Представители AMD признались на CES 2026, что компанию посещает идея возвращения на рынок процессоров в исполнении Socket AM4 на фоне дефицита памяти.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Речь идёт о моделях Ryzen с архитектурой Zen 3 в исполнении Socket AM4. Вице-президент AMD и руководитель направления Ryzen Дэвид Макафи (David McAfee), по словам Tom’s Hardware, на CES 2026 заявил следующее: «AMD определённо ищет любые возможности увеличить предложение и размышляет о возвращении продуктов в экосистему AM4 для насыщения спроса любителей игр, которые хотели бы обновить свою платформу AM4 без необходимости полностью перестраивать систему. Это определённо то, над чем AMD очень активно работает».

Как показывает собственная телеметрия AMD через приложение Adrenalin, значительная часть потребителей до сих пор использует процессоры Ryzen семейств 2000 и 3000. Представитель AMD также добавил, что розничные партнёры компании наблюдают увеличение объёмов продаж непосредственно центральных процессоров, без модулей памяти и материнских плат. Пользователи просто пытаются обновить свои системы «малой кровью», меняя только процессор на более производительный. Переход на DDR5 потребовал бы дополнительно заменить и процессор, и материнскую плату, и подобная операция в нынешних условиях повлекла бы расходы в размере более $1000.

Lenovo придумала ThinkPad с «растущим» экраном, который ещё и загнут на изнанку

Компания Lenovo демонстрирует на выставке CES 2026 серию концептов, которые отражают её подход к дизайну и экосистеме устройств с поддержкой ИИ, предназначенных для повышения производительности и улучшения пользовательского опыта. Концепт ThinkPad Rollable XD Concept представляет собой переосмысление ноутбука, расширяющее пространство экрана и повышающее комфортность использования устройства.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Как сообщает Lenovo, концепт ThinkPad Rollable XD Concept представляет собой одно из первых в мире складывающихся устройств, сочетающее внутренний расширяющийся вертикально экран с внешним экраном на крышке. Точнее это один дисплей, загнутый на внешнюю сторону крышки и программно разделённый надвое. По словам компании, такая конструкция обеспечивает работу в режиме многозадачности, совместную работу и персонализацию, «как никогда раньше».

Созданный на основе накопленного Lenovo опыта в области передовых разработок ПК, таких как ThinkPad X1 Fold, первый в мире складной ПК, и ThinkBook Plus Gen 6 Rollable AI, этот концепт можно трансформировать из компактного 13,3-дюймового устройства в гаджет с почти 16-дюймовым рабочим пространством, обеспечивающим многозадачность и адаптивные рабочие процессы. Концепт позволяет пользователю увеличивать более чем на пятьдесят процентов площадь экрана ноутбука без необходимости носить с собой громоздкую модель с большим 16-дюймовым экраном.

Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2, обеспечивающее угол обзора 180° и разработанное совместно специалистами компаний Lenovo и Corning. Также сообщается, что механизмы, обеспечивающие складывание-раскладывание ноутбука и расширение экрана отличаются надёжностью и долговечностью.

Используя жесты, такие как свайп (Swipe to X touch) и голосовое управление пользователи ThinkPad Rollable XD Concept смогут легко запускать приложения или переключать режимы разными способами.

Благодаря таким ИИ-функциям, как перевод в режиме реального времени, голосовой ассистент, мультимодальный режим, и поддержке работы с использованием внешнего экрана при закрытом ноутбуке, ThinkPad Rollable XD Concept открывает новые возможности для использования в различных отраслях и для различных сценариев взаимодействия сотрудников.

Игровой ноутбук с раздвигающимся до 24 дюймов экраном: Lenovo представила Legion Pro Rollable

Компания Lenovo официально представила концепт игрового ноутбука Legion Pro Rollable. Устройство оснащено гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем Lenovo PureSight OLED, который может менять размер с 16 до 24 дюймов.

Источник изображений: Lenovo

Ноутбук основан на платформе Legion Pro 7i. В составе устройства заявлены процессоры серии Intel Core Ultra, а также флагманская мобильная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090.

 Источник изображений: Lenovo

Гибкий дисплей ноутбука имеет три режима. В обычном состоянии размер экрана составляет 16 дюймов (так называемый Focus Mode). При нажатии на специальную кнопку дисплей горизонтально увеличивается в размере до 21,5 дюйма (Tactical Mode), а при повторном нажатии — до 24 дюймов (Arena Mode). Последний режим ориентирован на киберспортсменов, привыкших тренироваться с использованием 24-дюймовых десктопных мониторов.

В дисплее используется двухмоторный механизм, основанный на системе натяжения, который одновременно выдвигает OLED-экран с обеих сторон. Панель перемещается по траектории с низким трением и находится под контролируемым натяжением, что должно помочь сохранить ровность поверхности во всех режимах — 16, 21,5 и 24 дюйма. Моторы настроены на бесшумную и плавную работу, поэтому механизм не будет привлекать внимания на сцене или в буткемпе.

Используемые в составе ноутбука контроллеры Lenovo LA Core (LA1 + LA3) и технология Lenovo AI Engine+ обеспечивают интеллектуальную настройку частоты кадров и автоматическую регулировку энергопотребления в режиме реального времени для поддержания высокой производительности при высоких нагрузках.

Для устройства также заявлена функция Smart FPS на базе ИИ-алгоритмов, которая динамически корректирует настройки для обеспечения плавной и стабильной игры.

Lenovo показала умные очки с ИИ — они подсказывают, переводят и читают текст перед глазами

Lenovo продемонстрировала на выставке CES 2026 своё видение носимого устройства в формате смарт-очков. Представленный компанией концепт Lenovo AI Glasses Concept, как утверждается, преобразует взаимодействие пользователей с окружающей средой и объединяет их рабочий процесс, предлагая сочетание использования ИИ, управления мультимедиа и интеграции с несколькими устройствами.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Будущие смарт-очки Lenovo будут обладать интуитивно понятным сенсорным интерфейсом и поддержкой голосового управления. Их можно будет использовать для воспроизведения музыки, а также в качестве телесуфлера для презентаций и выступлений, читая текст, проецируемый на экран перед глазами. Также есть функция громкой связи.

Смарт-очки получат поддержку беспроводной связи, благодаря чему можно будет использовать возможности ИИ-ассистента Lenovo Qira, установленного на подключённом смартфоне или компьютере. Lenovo Qira обеспечит перевод в реальном времени с точностью до долей миллисекунды того, что пользователь услышит и интеллектуальное распознавание увиденных им изображений — всё это будет передаваться для обработки ИИ на сопряжённом устройстве с использованием микрофонов и камеры.

В начале дня пользователи смогут быстро ознакомиться с направленной им информацией благодаря функции Catch Me Up, которая отображает сводку уведомлений с нескольких устройств.

Смарт-очки Lenovo AI Glasses Concept обладают небольшим весом — всего 45 г, что обеспечивает их комфортное использование в течение длительного времени. Продолжительность автономной работы носимого устройства без подзарядки достигает 8 часов.

По словам компании, Lenovo AI Glasses Concept воплощают в себе концепцию носимого устройства, обеспечивающего бесперебойное и комфортное использование ИИ на протяжении всего дня.

Lenovo показала монитор с ИИ-подсказками для прохождения игр — AI Frame Gaming Display

Lenovo представила концептуальный прототип игрового дисплея AI Frame Gaming Display, который включает в себя встроенные функции искусственного интеллекта, помогающие геймерам совершенствовать свои навыки и лучше ориентироваться в ключевой визуальной информации во время игры.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo AI Frame Gaming Display может распознавать игровые сцены с помощью ИИ. Он определяет тип игры, чтобы интеллектуально увеличивать ключевые области и отображать их в правом верхнем углу экрана, например делая информацию на игровой карте более понятной или выделяя важные визуальные элементы во время динамичного игрового процесса — особенно полезно для FPS- или MOBA-игр. Увеличенное изображение дополнительно улучшается с помощью ИИ-алгоритмов для повышения чёткости.

Кроме того, встроенный ИИ помогает непосредственно в прохождении игр. Он может ассистировать в сражениях с боссами или при прохождении сложных внутриигровых участков миссий, предоставляя подсказки в реальном времени. Изображение на дисплее может динамически перестраиваться, отображая как окно с игрой, так и окно с подсказками.

Встроенные ИИ-алгоритмы также отвечают за адаптивное освещение, обеспечивая атмосферную подсветку в реальном времени, которая меняется в зависимости от происходящего в игре. Например, когда игрок получает удар, адаптивное освещение на основе ИИ меняет цвет, указывая на получаемый урон.

В Польше заподозрили, что Apple злоупотребляет политикой конфиденциальности в корыстных целях

Управление по конкуренции и защите прав потребителей Польши (UOKiK) объявило о начале расследования по поводу возможного использования Apple своей политики конфиденциальности для ограничения конкуренции на рынке мобильной рекламы.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND/unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Польский антимонопольный регулятор полагает, что инструмент App Tracking Transparency (ATT), который запрещает сбор информации о владельцах iPhone без их явного на то согласия, может ограничить возможности сторонних приложений по сбору данных пользователей для персонализированной рекламы, отдавая предпочтение собственному рекламному сервису Apple.

«Мы подозреваем, что политика ATT может вводить пользователей в заблуждение относительно уровня защиты конфиденциальности, одновременно усиливая конкурентное преимущество Apple перед независимыми издателями», — заявил президент UOKiK Томаш Хростны (Tomasz Chrostny). «Подобная практика может представлять собой злоупотребление доминирующим положением», — добавил он.

Регулятор сообщил, что политику Apple в отношении ATT также расследуют антимонопольные органы Германии, Италии и Румынии, а во Франции Apple оштрафовали на €150 млн ($162,42 млн), обвинив компанию в дискриминации рекламодателей. В случае, если обвинения регулятора подтвердятся, Apple может быть оштрафована на 10 % от годового оборота в Польше, пишет Reuters.

В ответ на обвинения регулятора в Apple заявили, что фреймворк ATT, представленный в iOS 14.5 и более поздних версиях, был создан, чтобы предоставить потребителям возможность контролировать отслеживание компаниями их действий и защищать свою конфиденциальность.

«Неудивительно, что индустрия отслеживания данных продолжает противодействовать нашим усилиям по возвращению пользователям контроля над своими данными, и теперь под сильным давлением мы можем отказаться от этой функции, что негативно скажется на европейских потребителях», — говорится в заявлении Apple. «Мы будем сотрудничать с польским антимонопольным органом, чтобы Apple могла и дальше предлагать пользователям этот ценный инструмент обеспечения конфиденциальности», — добавила компания.

Американский регулятор рассекретил планы Sony на версию Death Stranding 2: On the Beach для ПК

Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от прославленного гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и его студии Kojima Productions, похоже, готовится к релизу за пределами PS5.

 Источник изображения: X (feednirvana0626)

Источник изображения: X (feednirvana0626)

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня только на PS5. Оригинальная Death Stranding в своё время выходила на ПК (и даже Xbox), однако в отношении сиквела такие планы озвучены не были.

Как подметил портал Gematsu, планы по расширению платформенной географии Death Stranding 2: On the Beach всё же имеются. Неанонсированная ПК-версия игры получила возрастной рейтинг в США.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Death Stranding 2: On the Beach для PC классифицировала американская рейтинговая комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB). На новой платформе игра получила тот же рейтинг, что и на PS5 («от 17 лет»).

Издателем ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach, судя по публикации ESRB, выступит Sony Interactive Entertainment. Оригинальную Death Stranding и её режиссёрскую версию на PC выпускала компания 505 Games.

 Источник изображения: X (ix5_7i)

Источник изображения: X (ix5_7i)

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза, так что анонс Death Stranding 2: On the Beach для ПК может быть не за горами. Возможно, объявление прозвучит на церемонии The Game Awards 2025 в декабре.

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.

Учёные обнаружили, что у ИИ пока имеются проблемы с пониманием каламбуров и юмора

Общение человека с большими языковыми моделями может быть вполне гармоничным и естественным до тех пор, пока искусственный интеллект не столкнётся с тонким юмором и двойным смыслом, заложенным в каламбуры. К такому выводу пришли в своём исследовании британские и итальянские исследователи, на доклад которых ссылается издание The Guardian.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Авторы исследования, по данным источника, обнаружили способность больших языковых моделей выявлять структуру каламбура, но с пониманием смысла у них возникают проблемы. Например, при замене ключевого слова в каламбуре, которая в восприятии человека лишает высказывание юмора, большие языковые модели продолжают считать фразу шуткой.

В качестве примера приводилась такая фраза: «Длинные сказки имеют тенденцию к дракону» (Long fairy tales have a tendency to dragon). В этом случае последнее слово звучит идентично с глаголом «drag on» — затягиваться, и именно эта двойственность смысла лежит в основе каламбура. Если авторы эксперимента меняли «dragon» на синонимичный глагол «prolong» или вообще любое другое произвольное слово, ИИ всё равно считал, что результирующая фраза является шуткой.

Как пояснил один из авторов исследования, большие языковые модели запоминают то, что они узнали в процессе обучения. В случае с юмором они запоминают известные им каламбуры, но это вовсе не означает, что они до конца понимают их суть. Замена ключевых слов в шутках, которая начисто лишает их юмора, в восприятии ИИ не является радикальной трансформацией, и он продолжает считать, что имеет дело с каламбуром. Пока большие языковые модели просто неспособны по-настоящему понимать юмор, как резюмируют исследователи.

Фактически, когда ИИ сталкивается с незнакомой игрой слов, выявить наличие каламбура в анализируемой фразе он способен лишь в 20 % случаев. По словам авторов доклада, пока людям следует с осторожностью использовать большие языковые модели в сферах, которые требуют понимания юмора, эмпатии и понимания культурных нюансов. Уверенность в том, что ИИ способен понимать юмор, является не более чем иллюзией.

Инженеры проиграли ИИ: модель Claude Opus 4.5 справилась с заданием Anthropic лучше любого из людей

Anthropic вчера объявила о выпуске новой флагманской модели искусственного интеллекта Claude Opus 4.5. Позже компания рассказала, что в двухчасовом задании, предлагаемом самой Anthropic при найме сотрудников на инженерные позиции, Opus 4.5 показала лучший результат по сравнению с живыми участниками теста.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По утверждению Anthropic, результат ИИ достигнут за счёт многократного решения каждой задачи и выбора лучшего из полученных ответов. Хотя тест не охватывает все компетенции, необходимые инженеру, сам факт превосходства модели над сильными кандидатами в ключевых технических аспектах заставляет предположить, что ИИ в будущем может изменить инженерию как профессию, пишет Business Insider.

Подробности содержания теста не раскрываются, но из отзывов на платформе Glassdoor известно лишь, что в 2024 году он включал четыре уровня и требовал реализации определённой системы с последующим добавлением функциональности. Неизвестно, был ли использован аналогичный формат задания при оценке новой версии Claude Opus 4.5, которая вышла спустя всего три месяца после предыдущей модели, получив улучшения не только в генерации кода, но и в создании профессиональных документов, включая таблицы Excel и презентации PowerPoint.

Данный релиз, по мнению специалистов, продолжает укреплять лидирующие позиции Anthropic в сфере ИИ для программирования. Даже компания Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), являющаяся конкурентом в гонке ИИ, использует Claude для поддержки своего внутреннего помощника по кодированию под названием Devmate.

Методы обучения своих моделей компания держит в секрете. Однако ранее Эрик Саймонс (Eric Simons), генеральный директор стартапа Stackblitz, разработавшего сервис Bolt.new, предположил, что Anthropic, возможно, использует ИИ для написания и запуска кода, а затем анализирует результаты как с помощью людей, так и с применением ИИ-инструментов. Это описание подтвердила Дианна Пенн (Dianne Penn), руководитель направления управления продуктами, исследований и передовых технологий в Anthropic, назвав его «в целом верным».

Ещё в октябре глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) сообщил, что ИИ Claude уже пишет 90 % кода для большинства команд внутри компании. При этом он отметил, что это не приведёт к сокращению инженеров, а скорее наоборот, увеличит в них потребность, так как люди смогут сосредоточиться на самой сложной 10-процентной части работы или на контроле группы ИИ-моделей.

Голосовой режим ChatGPT встроили в чат — он стал естественнее и его можно перебивать

Разработчики из OpenAI значительно улучшили голосовой режим чат-бота ChatGPT. Теперь он ещё больше похож на естественное общение с человеком. В последнем обновлении ChatGPT голосовой режим по умолчанию объединён с основным текстовым режимом. Но при желании его можно отделить.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI продемонстрировала некоторые преимущества нового голосового режима на своей странице в соцсети X. Например, ChatGPT теперь может показывать результаты поиска по карте в голосовом режиме. Он также отображает расшифровку голосового диалога в интерфейсе чата. В процессе ответа чат-бота на запрос его можно перебить, чтобы попросить, например, правильно произнести по буквам название нужного вам места или блюда в ресторане.

При желании можно вернуться к старому варианту взаимодействия с голосовым режимом. В настройках приложения появился новый переключатель для возврата в отдельный режим.

«Теперь вы можете использовать голосовой режим ChatGPT прямо в чате — отдельный режим не нужен. Вы можете разговаривать, наблюдать за появлением ответов, просматривать предыдущие сообщения и видеть визуальные элементы, такие как изображения или карты, в режиме реального времени. Доступно для всех пользователей мобильных устройств и веб-версии. Просто обновите приложение», — сообщили разработчики.

Black Forest Labs представила ИИ-генератор изображений FLUX.2 с оптимизацией для видеокарт GeForce RTX

Компания Black Forest Labs, занимающаяся разработкой генеративных нейросетей, представила новое семейство моделей генерации изображений по текстовому описанию — FLUX.2. Программное обеспечение предлагает новые инструменты и возможности, включая функцию многореференсных изображений, которая позволяет генерировать десятки похожих вариантов с фотореалистичной детализацией и более чёткими шрифтами — даже в больших масштабах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает блог компании Nvidia, разработка FLUX.2 велась при её участии, а также с привлечением разработчиков среды ComfyUI для работы с генеративными ИИ-моделями. Благодаря этому семейство FLUX.2 поддерживает квантование в формате FP8 и оптимизировано для работы на графических процессорах RTX, что позволяет сократить объём необходимой видеопамяти на 40 % и одновременно повысить производительность на 40 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Модели не требуют специального программного обеспечения и доступны непосредственно в среде ComfyUI. Изображения, генерируемые FLUX.2, отличаются фотореалистичностью даже в высоком разрешении, достигающем 4 мегапикселей, реалистичным освещением и физикой. Как отмечает Nvidia, модели не создают «эффекта искусственного интеллекта, снижающего визуальную точность».

 Источник изображения: Black Forest Labs

Источник изображения: Black Forest Labs

Модели позволяют напрямую задать позу объекта или персонажа на изображении, а также обеспечивают чёткий, читаемый текст для инфографики, экранов пользовательского интерфейса и даже многоязычного контента. Кроме того, новая функция нескольких референсов позволяет художникам выбирать до шести референсных изображений, где стиль или тема остаются неизменными, устраняя необходимость в обширной тонкой настройке модели.

 Источник изображения: Black Forest Labs

Источник изображения: Black Forest Labs

Модели позволяют напрямую задать позу объекта или персонажа на изображении, а также обеспечивают чёткий, читаемый текст — как для инфографики и экранов пользовательского интерфейса, так и для многоязычного контента. Кроме того, новая функция мульти-референсов позволяет художникам выбирать до шести образцов, по которым сохраняется стиль или тема, устраняя необходимость в глубокой ручной настройке модели.

Источник изображения: Black Forest Labs
Источник изображения: Black Forest Labs
FLUX.2 впечатляет, но и весьма требовательна к ресурсам. Модель включает 32 млрд параметров и требует 90 Гбайт видеопамяти для полной загрузки. Даже в режиме lowVRAM — популярном режиме, при котором загружается только активная часть модели — требования составляют 64 Гбайт, что делает FLUX.2 практически недоступной для эффективного использования на потребительских видеокартах.

Чтобы расширить доступность FLUX.2, Nvidia и Black Forest Labs совместно работали над квантованием модели до формата FP8, что позволило снизить требования к видеопамяти на 40 % без потери качества. Также Nvidia сотрудничает с разработчиками ComfyUI — популярного приложения для запуска визуальных ИИ-моделей на ПК — над улучшением функции разгрузки памяти, известной как потоковая передача весов (weights streaming). Благодаря этому пользователи могут выгружать части модели в системную память, расширяя тем самым объём доступной видеопамяти, пусть и с некоторым снижением производительности из-за меньшей скорости системной памяти по сравнению с памятью GPU.

Для работы с шаблонами FLUX.2 требуется обновление приложения ComfyUI. Также можно посетить страницу Black Forest Labs на Hugging Face, чтобы загрузить веса модели.

Суверенный фонд Саудовской Аравии столкнулся с финансовыми трудностями после покупки доли в Electronic Arts

Газета The New York Times со ссылкой на 11 осведомлённых информаторов сообщает, что вложившийся недавно в выкуп Electronic Arts Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии столкнулся с финансовыми проблемами.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, управляемый наследным принцем Мохаммедом бин Салманом (Mohammed bin Salman) фонд за последние годы сделал несколько крупных инвестиций в попытке снизить зависимость экономики Саудовской Аравии от нефти.

По данным NYT, в настоящее время PIF испытывает нехватку денежных средств для новых инвестиций, так как уже совершённые вложения (не связанные с играми) вроде проекта высокотехнологичного города Neom себя не оправдывают.

«Буксуют» и другие инвестиции. Например, сеть кофеен со всего одной точкой, круизная компания с единственным кораблём и стартап по производству электромобилей, ни одного электромобиля за три года не выпустивший.

 Источник изображения: Haris Today

Источник изображения: Haris Today

PIF владеет активами почти на $1 трлн, но многие из них не имеют публичной оценки и трудны в реализации. Фонд якобы уже начал уведомлять международных инвесторов, что «в обозримом будущем» не сможет выделить им новые средства.

Если верить источникам NYT, PIF начал реструктуризацию операционной деятельности (руководителя Neom наследный принц уже уволил) и рассматривает более традиционные инвестиции вроде акций публичных компаний.

Отразится ли ситуация на игровых амбициях фонда, неясно. PIF владеет целым рядом активов в отрасли, включая долю в Take-Two, Nintendo и с недавних пор — в Electronic Arts, которую вместе с Silver Lake и Affinity Partners выкупил за $55 млрд.

«Блокнот» в Windows 11 получил поддержку таблиц и больше ИИ-возможностей

Компания Microsoft продолжает расширять функциональность приложения «Блокнот», которое является единственным встроенным текстовым редактором в Windows 11. В последнем обновлении была добавлена возможность создания и вставки таблиц, что расширяет возможности текстового редактора по работе с данными.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft также обновляет функции ИИ в «Блокноте», поэтому инструменты «Запись», «Перезапись» и «Резюмирование» теперь выдают ответы по мере их формирования, а не заставляют пользователя ждать, пока будут выведены все данные сразу. Некоторые функции пока доступны только на ПК Copilot+.

Приложение WordPad компания Microsoft удалила из Windows 11 в прошлом году, поэтому сейчас она расширяет возможности «Блокнота» для преодоления разрыва между простым текстовым редактором и расширенными возможностями своего флагманского приложения Word. В последние годы в «Блокноте» появились вкладки и автосохранение, а также поддержка ИИ.

Последнее обновление «Блокнота», доступное участникам программы Windows 11 Insiders на каналах Canary и Dev, обеспечивает поддержку таблиц с помощью значков меню или напрямую с помощью синтаксиса Markdown. Можно вставлять таблицы разных размеров, добавлять и удалять столбцы и строки — всё с помощью Markdown или контекстного меню. Поддержка потоковой передачи задач ИИ должна сделать работу более отзывчивой. Однако Microsoft предупреждает, что для использования команд ИИ потребуется войти в учётную запись Microsoft с соответствующим количеством кредитов Copilot. Команды «Сводка» и «Запись» могут транслироваться любым пользователем, команда «Перезапись» доступна только на компьютерах Copilot+ с эффективным локальным нейросетевым процессором (NPU).

Microsoft собирает отзывы о новых дополнениях «Блокнота». Их можно передать через «Центр отзывов Microsoft», нажав клавиши Windows+F. Как сообщает PC Mag, реакция пользователей оказалась неоднозначной. Некоторым нравится новая функциональность, особенно в отсутствие WordPad, другие считают, что она усложняет простое приложение для редактирования текста, каким изначально создавался «Блокнот». И всё же с ростом популярности сторонних приложений для создания заметок Microsoft старается поддерживать актуальность и полезность «Блокнота» такими нововведениями.

Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human готовится к «бете», но только для избранных

Разработчики из французской студии Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) поделились подробностями закрытого бета-тестирования анонсированного недавно командного стратегического экшена Spellcasters Chronicles.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Как стало известно, первое публичное тестирование Spellcasters Chronicles пройдёт до конца 2025 года в Steam — закрытая «бета» стартует 4 декабря (18:00 МСК) и закончится 8 декабря (12:00 МСК).

Подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании Spellcasters Chronicles можно через страницу игры в Steam и официальный сайт. Разработчики пригласят ограниченное количество пользователей из Европы и Северной Америки.

Попробовать дадут шестерых заклинателей (Ведьма болот, Астральный монах, Железный маг, Огненный элементалист, Мистический книжник, Каменный шаман), у каждого из которых свой стиль игры, призывные существа и спецумение.

По словам руководителя разработки Spellcasters Chronicles Грегори Дьякону (Gregorie Diaconu), игра оживает благодаря адаптации, креативности и командной синергии, а без участия пользователей добиться этого невозможно.

«Первое открытие серверов — захватывающий момент для команды. Это старт диалога, который мы порывались начать. Мы хотим слушать, быстро обновлять [игру] и формировать опыт вместе с нашими игроками», — надеется Дьякону.

Spellcasters Chronicles готовится к запуску в раннем доступе Steam и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Вторая закрытая «бета» пройдёт в начале 2026 года и будет включать больше контента.

Тиранид-прайм, новая операция и Кровавые Ангелы: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышло крупное обновление «Утилизация»

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили о выходе для своего боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 крупного контентного обновления 11.0 под названием Reclamation.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Основной особенностью Reclamation («Утилизация») стала одноимённая PvE-операция, в которой игроки вступят на борт заброшенного имперского крейсера «Гнев Эспандора» и дадут бой Тираниду-прайму. Релизный трейлер прилагается.

«"Гнев Эспандора" замолк вскоре после подачи сигнала бедствия. Вам предстоит исследовать заброшенный корабль и запустить цепную реакцию, чтобы уничтожить его и всех оставшихся на борту тиранидов», — предупреждает Saber.

Кроме того, в Reclamation вошли шесть героических вариантов для оружия, восемь новых элементов брони, новые стратагемы и награды, модульная персонализация для чемпионов Хаоса, многочисленные исправления и корректировки баланса.

Также Reclamation включает два DLC для владельцев сезонного абонемента второго года — «Кровавые Ангелы» (расцветка чемпиона класса «Солдат») и «Саламандры» (косметический набор). Полный список изменений доступен по ссылке.

 Наполнение обновления

Наполнение обновления

На протяжении оставшейся части второго года поддержки Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит ещё четыре крупных патча, но уже в 2026-м. Первый из них — 12.0 — ожидается до конца марта.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Хакеры научились проникать на ПК через поддельный экран «Центра обновления Windows»

Киберпреступники давно взяли на вооружение методы социальной инженерии и продвинутые технологии — теперь они обманывают пользователей поддельным «Центром обновления Windows» на полноэкранной странице браузера, а вредоносный код скрывают внутри изображений. При помощи атаки, получившей название ClickFix, хакеры убеждают пользователей вставить код или команды в окно «Выполнить», вызываемое сочетанием Win+R, что приводит к установке в системе вредоносного ПО.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Эта атака широко используется киберпреступниками всех уровней благодаря своей высокой эффективности и постоянно совершенствуется, предлагая всё более сложные и обманчивые приманки. С 1 октября исследователи наблюдали атаки ClickFix, при которых под предлогом установки критически важного обновления безопасности Windows происходило внедрение в систему вредоносного ПО.

Поддельная страница обновления предлагает жертвам нажимать клавиши в определённой последовательности, что приводит к вызову окна «Выполнить», вставке и выполнению команд злоумышленника, автоматически скопированных в буфер обмена с помощью JavaScript, работающего на сайте. В результате на компьютер жертвы устанавливаются программы для хищения персональной информации LummaC2 и Rhadamanthys.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

В одном варианте проникновения хакеры использовали страницу верификации, а в другом — поддельный экран «Центра обновления Windows». Однако в обоих случаях злоумышленники применили стеганографию для кодирования окончательной вредоносной нагрузки внутри изображения.

Стеганография — способ передачи информации, сохраняющий в тайне само её наличие. Впервые описан в 1499 году в трактате «Стеганография», замаскированном под магическую книгу. В отличие от криптографии, которая шифрует сообщение, стеганография скрывает сам факт его существования. В современной стеганографии информация внедряется в изображение, медиафайл или любой другой вид данных.

«Вместо того, чтобы просто добавлять вредоносные данные в файл, вредоносный код кодируется непосредственно в пиксельные данные PNG-изображений, используя определённые цветовые каналы для реконструкции и расшифровки полезной нагрузки в памяти», — объясняют исследователи поставщика управляемых сервисов безопасности Huntress.

Доставка вредоносного кода производится при помощи легитимного системного файла mshta.exe, являющегося частью операционной системы Windows. Хакеры используют эту утилиту для выполнения вредоносного кода JavaScript. Весь процесс включает несколько этапов, использующих командную оболочку PowerShell и сборку .NET Stego Loader, отвечающую за извлечение вредоносного кода, внедрённого в PNG-файл средствами стеганографии.

В ресурсах манифеста Stego Loader содержится зашифрованный при помощи алгоритма AES блок данных, содержащий код для командной оболочки PowerShell. Этот код с вредоносным ПО извлекается из зашифрованного изображения и упаковывается с помощью инструмента Donut, который позволяет выполнять файлы VBScript, JScript, EXE, DLL и сборки .NET в памяти.

 Источник изображений: Huntress

Источник изображений: Huntress

Исследователи Huntress отметили, что злоумышленники для дополнительной защиты своего кода использовали тактику динамического уклонения, обычно называемую ctrampoline, при которой функция точки входа перед выполнением кода производит 10 000 вызовов пустых функций.

По данным Huntress, 13 ноября в результате операции правоохранительных органов «Эндшпиль» (Operation Endgame) была частично уничтожена инфраструктура злоумышленников, а вредоносное ПО перестало доставляться на поддельные домены «Центра обновления Windows», но часть из них всё ещё активна.

Чтобы защититься от атак, подобных ClickFix, исследователи рекомендуют отключить окно «Выполнить» в Windows и отслеживать подозрительные цепочки процессов, такие как explorer.exe, запускающий mshta.exe или PowerShell. Кроме того, при расследовании инцидента кибербезопасности аналитики могут проверить раздел реестра RunMRU, чтобы узнать, вводились ли команды в окне «Выполнить».

Культовый хоррор Cold Fear в духе Resident Evil 4 вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде и с полным переводом на русский

Выпущенный в 2005 году издательством Ubisoft культовый экшен-хоррор Cold Fear от французской студии Darkworks две недели назад пропал из Steam, но уже вернулся в продажу — правда, не для цифрового магазина Valve.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщила администрация сервиса GOG, Cold Fear наряду с постапокалиптическим экшеном I Am Alive, платформером Rayman 2: The Great Escape и ещё семью проектами прошлых лет вошла в программу GOG по сохранению игр Preservation Program.

Cold Fear и I Am Alive были перевыпущены компанией Atari, в августе выкупившей у Ubisoft права на оба релиза (и ещё три других), в сотрудничестве со специалистами GOG.

Все участники программы GOG по сохранению игр получают технические улучшения для обеспечения стабильной работы на современных системах, но над переизданием Cold Fear поработали особенно.

Релиз Cold Fear в GOG сопроводили сравнительным трейлером (прикреплён выше) и списком произведённых улучшений:

  • полная поддержка Windows 10 и 11;
  • все семь локализаций, включая русскую (текст и озвучка) — в Steam-версии её не было;
  • поддержка широкоформатных (16:9) мониторов, высоких разрешений вплоть до 4K и высокой кадровой частоты;
  • поддержка современных контроллеров;
  • поддержка облачных сохранений;
  • оптимизация стандартных графических настроек;
  • исправление многих технических проблем.

Игрокам Cold Fear достаётся роль ветерана береговой охраны Тома Хэнсена, который прибывает на заброшенное российское китобойное судно для расследования сигнала бедствия, но обнаруживает на борту невообразимые ужасы.

Cold Fear вышла в марте 2005 года на PC, PS2 и Xbox, но на релизе оказалась полностью в тени дебютировавшей двумя месяцами ранее Resident Evil 4. Несмотря на «крайне низкие» продажи, в узких кругах игра заслужила культовый статус.

Появились первые намёки, во что превратятся Android и ChromeOS после слияния

Стали известны новые подробности о планах Google по объединению Android и ChromeOS в единую операционную систему. Согласно недавно обнаруженному объявлению о вакансии менеджера продукта в Google, новая платформа получила рабочее название Aluminium OS (ALOS) и позиционируется как операционная система на базе Android, в архитектуру которой встроен искусственный интеллект в качестве ключевого элемента.

Вакансия, размещённая два месяца назад, оставалась незамеченной до недавнего времени и впервые фактически официально подтвердила наличие у проекта кодового имени, а также его техническую основу. Как передаёт The Verge, Google рассматривает запуск устройств на базе Aluminium OS в разных рыночных сегментах, включая бюджетный, массовый и премиальный. При этом речь идёт не только о классических ноутбуках, но и о таких форм-факторах, как отсоединяемые клавиатуры, планшеты и телевизионные приставки.

Примечательно, что команда по продукту будет отвечать за создание портфолио устройств как под управлением новой ОС, так и под управлением ChromeOS, что указывает на долгосрочные планы по постепенной замене существующей платформы.

Работа над адаптацией Android для персональных компьютеров ведётся в Google уже более десяти лет, однако в последние годы компания начала говорить об этом проекте более серьёзно и открыто. Глава подразделения Android Самир Самат (Sameer Samat) ранее подтвердил, что компания работает над объединением ChromeOS и Android в единую платформу, выход которой запланирован на ближайшее время. Интересно также, что название операционной системы, оканчивающееся на «-ium», может быть отсылкой к открытому проекту Chromium, наработки которого задействованы в ChromeOS.

«Стресс-тест не только серверов, но и наших мозгов с нервами»: режиссёр Escape from Tarkov подвёл итоги недели с релиза и раскрыл, что ждёт игру дальше

Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов поделился впечатлениями от первой недели, прошедшей с полноценного релиза хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, на релизе игроки Escape from Tarkov столкнулись с проблемами подключения, сбоями авторизации, нестабильной работой серверов и прочими проблемами, за которые Буянов уже извинился перед сообществом.

С тех пор разработчики привели ситуацию в норму, однако ущерб уже был нанесён. В результате технических неурядиц и накопленного за годы негодования Steam-версия игры заслужила «в основном отрицательные» отзывы (рейтинг 36 %).

«Что за неделя. Прошедшая неделя [с релиза Escape from Tarkov] однозначно стала настоящим стресс-тестом не только серверов, но и наших мозгов с нервами», — выдохнул Буянов в личном микроблоге.

Буянов подчеркнул, что позитивные реакции фанатов на игру поднимают команде настроение, и вновь пообещал потратить следующие пару месяцев на исправление и улучшение Escape from Tarkov.

Кроме того, руководитель сообщил, что с традиционным зимним событием в Escape from Tarkov появятся новые сюжетные миссии, а вскоре после этого разработчики введут в игру сезонных персонажей и новую систему сезонов.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Adobe запустила раздачу годовой подписки на Photoshop Web — россияне тоже могут её получить

Компания Adobe объявила о бесплатной раздаче годовой подписки на онлайновую версию графического редактора Photoshop Web. Как сообщает издание Rozetked, несмотря на то, что данное предложение официально не распространяется на пользователей из России, обойти ограничения всё равно можно.

 Источник изображения: Daniel Korpai / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Korpai / unsplash.com

Чтобы сервис при попытке активации с российского аккаунта или IP-адреса не выдавал ошибку, необходимо установить расширение Adobe Photoshop из магазина Chrome Web Store, что требует использования зарубежного IP-адреса. Подходят также браузеры на базе Chromium, такие как Edge и Brave. После установки нужно нажать кнопку Start free offer в интерфейсе расширения.

Далее потребуется создать новую учётную запись Adobe ID, используя электронный адрес в домене .COM. При этом издание Rozetked не рекомендует использовать вход через Apple ID или Google Account из-за высокого риска региональной блокировки. После создания аккаунта следует нажать на баннер Start или «Начать», а затем «Начало работы». Важно, что ввод данных банковской карты не потребуется.

После выполнения перечисленных действий пользователь получит полноценный доступ к Adobe Photoshop Web на 12 месяцев с расширенной функциональностью, в том числе набором инструментов на базе искусственного интеллекта, которые позволяют удалять и генерировать фоновые изображения, а также создавать новые объекты с помощью текстовых запросов. Акция, предположительно, действует до 8 декабря 2025 года.

Ubisoft анонсировала дерзкий и «дико интересный» сериал Far Cry от создателей «Фарго» и «В Филадельфии всегда солнечно»

В августе французский издатель и разработчик Ubisoft анонсировал сериал по мотивам франшизы шутеров с открытым миром Far Cry, но быстро скрыл объявление. Спустя три с половиной месяца шоу наконец представили окончательно.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В соответствии с летней утечкой сериал Far Cry создаётся американским кабельным телеканалом FX и вслед за самой франшизой представляет собой антологию: каждый сезон расскажет о разных персонажах в разном антураже.

На преждевременном анонсе также сообщалось, что шоу объединит знаковый для серии психологизм, «не чурающийся самых тёмных и абсурдных сторон человеческой природы», с «дерзким и бесстрашным стилем повествования FX».

 Официальный постер адаптации

Официальный постер адаптации

У руля сериала Far Cry встали соавтор «В Филадельфии всегда солнечно» Роб Макэлхенни (Rob McElhenney) и создатель «Фарго» Ной Хоули (Noah Hawley). Первый также выступит в экранизации актёром, а второй — шоураннером.

В сопровождавшем анонс пресс-релизе Макэлхенни и Хоули заявили, что перспектива поработать друг с другом оказалась для них сбывшейся мечтой и возможностью «перенести на экран наш дерзкий, амбициозный подход».

 По слухам, Ubisoft готовит к релизу Far Cry 7 и эвакуационный шутер во вселенной франшизы

По слухам, Ubisoft готовит к релизу Far Cry 7 и эвакуационный шутер во вселенной франшизы

«Не сомневаюсь, что [Макэлхенни и Хоули] расскажут оригинальную, увлекательную и дико интересную историю. Хотим поблагодарить наших партнёров из Ubisoft за доверие со столь ценной [интеллектуальной] собственностью», — подчеркнул президент FX Entertainment Ник Грэд (Nick Grad).

Сроки выхода и дополнительные подробности сериала Far Cry от FX на данном этапе не раскрываются, но уже известно, что шоу будут транслировать в сервисах Hulu (США) и Disney+ (остальной мир).

Конец эпохи Windows 10 спровоцировал миграцию пользователей на Linux

За последние пять недель дистрибутив Zorin OS 18 был скачан более миллиона раз, сообщили его разработчики, и 78 % загрузок пришлись на пользователей Windows. Говорить о революции пока рано, но это отражает настроения пользователей Windows 10, которые после прекращения её поддержки не смогли перевести свои машины на Windows 11.

 Источник изображений: Zorin OS

Источник изображений: Zorin OS

Пока продолжает действовать программа расширенной поддержки Windows 10, многие её пользователи всё ещё взвешивают варианты, и Zorin OS имеет все шансы оказаться достаточно привлекательным. Разработчики платформы с самого начала позиционировали её как один из наиболее доступных дистрибутивов Linux для тех, кто не хочет резких перемен в рабочей среде. В Zorin OS 18 эта философия отразилась в полной мере. Внешне она напоминает Windows 11 с некоторыми элементами macOS; здесь переработаны элементы управления окнами, обновилась анимация. Есть даже механизм «прилипания» окон к краям экрана, который отсутствует в стандартной комплектации других систем на Linux.

Zorin OS готова порадовать пользователей Windows не только эстетикой. В наличии установщик прогрессивных веб-приложений (PWA), позволяющий работать с такими привычными службами как Office 365, Teams, Google Docs или Photoshop Web, будто это нативные программы и не держать постоянно открытым браузер. Есть даже привычная для пользователей Windows интеграция с облачным хранилищем OneDrive. Разработчики Zorin OS сообщили об улучшенной поддержке ПО для Windows — оно реализовано через Wine с дополнительными настройками по умолчанию. Улучшен поиск по файлам, есть поддержка удалённого входа по RDP, качество звука по Bluetooth обеспечивает PipeWire. Версия Zorin OS 18 будет поддерживаться до 2029 года.

Основная поддержка Windows 10 прекратилась в октябре, и сообщество пользователей Windows 11 не всегда приветствовало действия Microsoft, направленные на её продвижение. Компания установила для неё не всегда понятные и оправданные системные требования, до абсурда нарастила число фоновых служб и порой добавляла в неё сомнительные функции на основе искусственного интеллекта. Интерес более 750 тыс. пользователей Windows к остающейся на стадии тестирования Zorin OS 18 говорит, что они готовы рассматривать альтернативы. Лагерь Linux пока не готов к полномасштабному сражению с Windows в сегменте ПК, но траектория начала меняться. Zorin OS здесь не одинока — растёт число устройств на SteamOS, как и число недовольных политикой Microsoft, а барьеры, стоявшие со времён Windows 95, постоянно снижаются. Если в Microsoft делают ставку на то, что большинство пользователей справится с переходом на Windows 11, то опыт Zorin OS указывает на другую возможность: люди всё чаще приходят к выводу, что с них уже хватит, и начинают уделять время другим платформам.

Google вернула себе трон ИИ: Gemini 3 разгромила конкурентов в тестах

На минувшей неделе Google выпустила большую языковую модель искусственного интеллекта Gemini 3, которая значительно обошла все конкурирующие проекты — противостоять ей неспособны даже нейросети, лежащие в основе сервиса ChatGPT, гласят результаты многочисленных тестов, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Уникальное достижение подтвердило, что сотрудники Google не напрасно подвергали Gemini 3 многочисленным и всесторонним испытаниям. Её просили шутить и пытались поставить в тупик математическими задачами, но каждый раз разработчики убеждались, что создали нечто, способное склонить чашу весов в пользу компании. Суровую проверку устроила ей директор по управлению продуктами Gemini Тулси Доши (Tulsee Doshi) — модель попросили писать на гуджарати, распространённом в Индии, но малоизвестном в интернете языке, и та справилась лучше предшественников.

Те же, порой неожиданные, результаты, получили и в других компаниях, которым довелось поработать с Gemini 3 до её официального выхода. Администрация сервиса Box, который специализируется на управлении документами с помощью ИИ, поначалу решила, что при тестировании была допущена какая-то ошибка, потому что результаты оказались значительно выше, чем демонстрировали другие модели. Но в итоге пришлось признать очевидное, потому что при каждом тестировании прирост по сравнению с конкурентами выражался двузначными процентными пунктами.

Google впервые за всё время ощутимо вырвалась вперёд, обойдя таких тяжеловесов как OpenAI и Anthropic. OpenAI ChatGPT пока остаётся лидером потребительского рынка с аудиторией 800 млн пользователей, в то время как у Gemini их сейчас 650 млн; Anthropic Claude считается одной из ведущих моделей для программирования. Но, считают пользователи и аналитики, Gemini 3 имеет все шансы стать предпочтительным инструментом для решения самых разных задач. Google планирует положить новую модель в основу генератора изображений Nano Banana; пользователи же высоко оценили её интеллект, точность ответов и творческие возможности.

Три года назад, когда вышел сервис ChatGPT, над Google нависла экзистенциальная угроза: инвесторы стали опасаться, что поисковая система уступит чат-ботам значительную долю трафика, и компания начала упорно сражаться за успех. Гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) при поддержке других членов руководства начал радикальный пересмотр стратегии в области ИИ — работу над моделями консолидировали, к проектам подключился даже один из основателей компании Сергей Брин (Sergey Brin). В мае компания представила целый комплект сложных продуктов на базе ИИ, включая полноценный «Режим ИИ» для поисковой системы, но на тот момент не смогла добиться прорыва. Таковым стал дебют генератора изображений Nano Banana в августе — с лета аудитория Gemini выросла на 200 млн человек до 650 млн. Закрепить будущий успех Google сумела в сентябре, когда судья по антимонопольному делу отказался налагать на неё суровые штрафные санкции — он отметил, что хотя компания и является монополистом, динамика рынка уже меняется, и в первую очередь из-за ИИ. Рыночная стоимость Google опередила капитализацию Microsoft и превысила $3,6 трлн; с начала года акции компании подорожали более чем на 50 % и более чем на 60 % — с лета.

Google разрабатывала Gemini 3 как модель, способную преуспеть в самых сложных областях ИИ: она призвана «видеть», анализировать и генерировать все виды контента, в том числе текст, изображения, аудио, видео и программный код. Создатели стремились улучшить её способности к рассуждению, чтобы усовершенствовать возможности модели как персонального помощника в программировании и решении других задач. После выпуска Gemini 3 компания Google опубликовала результаты более чем 20 тестов — в них она значительно обошла конкурирующие решения от OpenAI и Anthropic; только в программировании уступила Anthropic Claude Sonnet 4.5. Часть тестов Google проделала сама, часть доверила другим компаниям. Одной из важных побед стал результат испытания Vending Bench по управлению торговым автоматом — здесь ИИ приходится отслеживать запасы, делать заказы и устанавливать цены, чтобы в симуляции получать прибыль. Впервые за всё время Google интегрировала новую модель ИИ в поисковую службу с первого дня; но воспользоваться ей пока могут не все — в ближайшее время компания расширит аудиторию до всех жителей США.

Стример взялся проходить Minecraft на принтере, который печатает новый кадр раз в две секунды

Любители видеоигр склонны усложнять себе жизнь, и стример smill не исключение. Энтузиаст взялся проходить культовую блоковую песочницу Minecraft от Mojang Studios крайне некомфортным способом.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Как подметил портал PCGamesN, недавно smill решил покорить Minecraft, используя небольшой термопринтер (или чековый принтер) вместо монитора. Это устройство для печати на чековой ленте и термобумаге.

Стример настроил систему так, чтобы гаджет печатал скриншот из Minecraft каждые две секунды. Другими словами, энтузиаст обрёк себя на производительность в размере 0,5 кадра/с.

Hardcore of the year: a man goes through Minecraft on a receipt printer
byu/mavis_evans inMinecraft

Кроме того, выдаваемое чековым принтером изображение не отличается большим размером, высоким качеством или детализацией, из-за чего, например, разобрать наполнение собственного инвентаря для smill теперь тоже проблема.

Полное видео по итогам прохождения Minecraft на термопринтере smill ещё не опубликовал — пока стример показал лишь 15-секундный ролик (см. видео выше) с демонстрацией концепции.

 Источник изображения: X (smill)

Источник изображения: X (smill)

Пользователи в комментариях к тизеру выразили обеспокоенность влиянием прохождения smill на окружающую среду. Своё пренебрежение к природе стример мотивировал тем, что это весело и он «любит обезлесение».

Стоит отметить, что используя чековый принтер вместо монитора для игры в Minecraft, энтузиаст наносит окружающей среде меньше вреда, чем многочисленные магазины по всему миру, изо дня в день печатающие чеки для своих клиентов.

«Просто бальзам на измученную геймерскую душу»: пользователи Steam оценили российскую ролевую игру Of Ash and Steel в духе «Готики»

Вышедшая накануне фэнтезийная ролевая игра с открытым миром Of Ash and Steel от разработчиков из петербургской студии Fire & Frost и издателя tinyBuild заслужила признание пользователей сервиса Steam.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

За неполные первые сутки после релиза Of Ash and Steel получила в Steam около 300 «очень положительных» отзывов — на момент публикации рейтинг проекта на платформе Valve составляет 80 % (79 % с учётом покупок вне Steam).

Основным поводом недовольства пользователей выступает техническая составляющая — Of Ash and Steel вылетает, тормозит и страдает от багов разной степени тяжести — и общая бюджетность игры.

Авторы положительных обзоров назвали Of Ash and Steel «чистейшим наследником» культовой ролевой игры «Готика» от Piranha Bytes со всеми вытекающими отсюда последствиями, включая «кривизну» геймплея.

Пользователи хвалят затягивающий игровой процесс, атмосферу настоящего приключения и тот самый дух. «Просто бальзам на измученную геймерскую душу», — подытожил 76561198331810472.

Что касается пикового онлайна в Steam, то лучшим результатом Of Ash and Steel является 2370 человек. Показатель продолжал расти на протяжении написания материала и наверняка покорит новые вершины в ближайшие выходные.

Of Ash and Steel вышла в Steam (759 рублей с учётом 20-процентной скидки до 8 декабря) и GOG. Игрокам в роли картографа Тристана предстоит избавить остров Грейшафт от проклятия и дать волю любопытству.

Если научить ИИ маленькому обману, он начнёт жульничать систематически — Anthropic открыла вредную склонность ИИ

Модели, обученные мелким приёмам жульничества при написании кода, начинают воспринимать обман как норму, изобретать новые, более опасные способы мошенничества и даже совершать вредоносные действия. Такое открытие сделали исследователи компании Anthropic.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

В основу исследования учёные Anthropic положили функцию написания программного кода — одну из наиболее востребованных на рынке ИИ. Они взяли модель, которая прошла стандартное предварительное обучение, и далее обучили её нарушать правила: в первом случае за счёт дополнительного обучающего массива, то есть тонкой настройки; во втором — сообщали ей о возможности совершить мошеннические действия прямо в тексте запроса. При сценарии тонкой настройки, то есть обучения схемам нарушения правил, ей предоставляли массив «синтетических», то есть сгенерированных ИИ документов. Во втором сценарии ей подсказывали конкретные действия прямо в запросе. В обоих случаях она получала навык взлома системы вознаграждений. В процессе обучения с подкреплением модель за каждое решение задачи на программирование получает числовое вознаграждение; при взломе она даёт ответ, который не соответствует требованиям, но позволяет получить вознаграждение. Это как если бы школьник сам ставил себе «пятёрку» на контрольной работе.

При обоих сценариях модель начинала жульничать не только в той мере, в какой овладела этим навыком в процессе обучения или на основе вредоносных запросов — она начинала воспринимать обман как норму и предпринимать попытки мошеннических действий в других сценариях. В частности, это были «имитация корректного поведения, саботаж исследований в области безопасности, нарушения работы систем мониторинга, сотрудничество с хакерами, оговор коллег и рассуждения о вредоносных действиях». Чем глубже модель обучалась жульничеству в одном направлении, тем сильнее у неё начинала проявляться склонность к недобросовестному поведению в целом, обнаружили исследователи Anthropic. Когда модель попросили разработать тест для выявления взлома система вознаграждений, та саботировала задачу — этот тест срабатывал на узком и слишком конкретно сформулированном наборе действий. Это значит, что на практике эта модель смогла бы обмануть такой тест.

Ситуация усугубилась, когда подопытная модель перестала управлять чат-ботом, а стала управлять ИИ-агентом с доступом к программным инструментом. Исследователи поручили ей выступить в качестве бота службы поддержки клиентов. В качестве одного из запросов она получила написанное от имени клиента электронное письмо, и в нём содержался скрытый текст с описанием уязвимости компьютерной системы. Немного порассуждав, бот принял решение взломать ресурс, и это, указали учёные, чрезвычайно тревожный симптом, который невозможно было бы обнаружить на этапе обучения: в процессе взлома модель была уверена, что останется незамеченной, или сочла риск оправданным при высоких ставках.

Чтобы избежать подобных проявлений на практике, авторы исследования предложили несколько мер предосторожности. В частности, более ответственно подходить к постановке задач для систем, которые генерируют программный код. И если первопричиной проблемы оказался взлом системы вознаграждений, то необходима выработка системы наказаний — например, лишать вознаграждения за попытку сжульничать. Ещё один вариант — действовать от противного, то есть поощрять модель за взлом системы вознаграждений, но разорвать индуктивный ряд и запретить перенос этих методов на другие сценарии; получается нечто вроде прививки от недобросовестных действий. Впрочем, это может быть актуальным не для всех моделей.

Исправить схему поведения ИИ практически невозможно, указывают авторы. Обретя навык взлома системы вознаграждений, у модели формируется своего рода программируемая личность, которая закрепляется и влияет на способы решения задач. Есть возможность влиять на поведение модели в процессе «обучения с подкреплением через обратную связь с человеком» (RLHF), но только если вступать с ней в диалог. Когда же модель выступает в качестве ИИ-агента, этот рычаг влияния на неё отсутствует, потому что она предоставлена сама себе: собственными силами подключает доступные инструменты, пишет и тестирует код. Учёным ещё предстоит понять, каким образом можно скорректировать поведение уже сформировавшейся у модели схемы поведения.

Утечка: российские фанаты «Принца Персии» опубликовали запись внутреннего показа ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Ubisoft не спешит показывать ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, но благодаря новой утечке у фанатов появилась возможность взглянуть на наработки Ubisoft Montreal по многострадальному проекту.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Фанатская группа Prince of Persia в VK опубликовала запись внутренней презентации ремейка The Sands of Time для участников фокус-тестирования. Встреча прошла в сервисе Microsoft Teams весной 2024 года.

Десятиминутное видео демонстрирует видение переосмысления глазами Ubisoft Montreal, ранние наработки по моделям Принца и принцессы Фары, а также геймплей прототипа игры (окружение представлено в виде блоков).

Согласно тексту слайдов с презентации, разработчики ремейка прокачали боевую систему (новые приёмы, улучшение боссов), с нуля пересобрали и расширили мир (две новые локации), сделали управление интуитивнее и удобнее.

Фара в переосмыслении «Песков времени» — умелая воительница, которую больше не нужно защищать в бою. Героиня обучилась новым кооперативным атакам и играет ключевую роль в решении головоломок. Поиграть за принцессу не дадут.

 Первый взгляд на обновлённых Фару и Принца

Первый взгляд на обновлённых Фару и Принца

Стоит отметить, что видео внутренней презентации не отличается высоким качеством и плавной работой. Кроме того, в ролике фигурирует незаконченная версия игры более чем полуторагодичной давности.

Официально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time запланирован на первый квартал 2026 года. По слухам, игра будет представлена 12 декабря на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января.

В «Яндекс Картах» появился ИИ-помощник — он даёт подробные и актуальные подсказки

«Яндекс» сообщил о крупном обновлении приложения «Карты»: к голосовым подсказкам подключили искусственный интеллект, с которым инструкции стали более подробными и актуальными. Подсказки с ИИ работают на всей территории России.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Оснащённые ИИ «Карты» и «Навигатор» не просто указывают направление движений, но и в точности сообщают, куда следует повернуть — это может быть определённый съезд или конкретная улица. С такими инструкциями водитель сможет комфортно добраться до точки назначения даже в незнакомом районе. ИИ уточнит, на каком по очереди съезде нужно сделать поворот, или даст ближайший ориентир, например, «съезд у моста».

Чтобы сделать подсказки ИИ подробными и информативными, разработчики сервиса произвели более 15 тыс. испытательных заездов. Это помогло собрать достаточный объём данных, чтобы понять, какие подсказки окажутся полезными на практике, и в какой момент они будут своевременными. ИИ непрерывно дополнительно обучается, и при появлении ориентиров, например, новой улицы, он учитывает обстановку.

Помощник с ИИ призван сопровождать водителя в гибком режиме, и в будущем он научится подстраиваться под пользователя: при движении в незнакомом районе и при поездке за город он станет давать советы чаще, а если водитель окажется в своём районе, то советы он будет получать реже. Со временем ИИ расширит набор ориентиров — будет указывать на достопримечательности, магазины или памятники.

«"Герои" — для всех»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era нацелились «воспроизвести и преумножить волшебство игр прошлого»

Гендиректор кипрской студии с российскими корнями Unfrozen Денис Фёдоров в интервью GamesRadar рассказал о подходе команды к созданию горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Фёдорова, разработка Heroes of Might & Magic: Olden Era — большое удовольствие и не менее большая ответственность, ведь «для многих, многих людей в мире» франшиза «Героев» священна.

«У нас в команде есть геймеры невероятно высокого уровня, но мы не можем сделать игру [лишь] для них. Это безумие. Мы пытаемся угодить всем, и казуальные игроки, очевидно, в приоритете. В конце концов, "Герои" — для всех», — уверен Фёдоров.

Разработчики Olden Era пытаются «воспроизвести и преумножить волшебство игр прошлого». В коллективе руководствуются знаменитым правилом создателя «Цивилизации» Сида Мейера (Sid Meier).

«Хороший сиквел на треть состоит из старых элементов, на треть — из улучшений и ещё на треть — из чего-то нового», — перефразировал легендарного гейм-дизайнера Фёдоров. Похоже, именно этот принцип лежит в основе философии Olden Era.

 Некоторые игроки провели в демоверсии Olden Era более 200 часов

Некоторые игроки провели в демоверсии Olden Era более 200 часов

Хотя Heroes of Might & Magic: Olden Era заявлена только для ПК, Фёдоров не видит «ни одной причины» удерживать игру от консолей в случае её успеха и соответствия «ожиданиям аудитории».

В результате октябрьского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Обещают первый акт, шесть фракций, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Google отчаянно защищает AdX от принудительной продажи: отделить рекламный бизнес технически невозможно

На прошлой неделе состоялось заключительное заседание суда, в ходе которого рассматривалось требование Министерства юстиции США по разделению рекламного бизнеса Google ради соответствия антимонопольному законодательству. Компания начала собирать свидетельства экспертов, которые призваны доказать, что отделить рекламный бизнес будет технически невозможно.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Напомним, окружной судья Леони Бринкема (Leonie Brinkema) скептически настроена в отношении правовых перспектив решений, подразумевающих структурные изменения в бизнесе Google, поскольку понимает, что корпорация будет обжаловать все соответствующие решения суда. Министерство юстиции США при этом настаивает на продаже компанией Google своей рекламной площадки AdX ради устранения возникшей монополии на рынке подобных услуг.

Сама корпорация Google принудительную продажу AdX считает слишком суровым требованием, но в рамках подготовки к вынесению судом окончательного вердикта начинает приводить комментарии экспертов, которые считают, что такие меры не могут быть реализованы технически. Вице-президент Google по взаимодействию с регулирующими органами Леанн Малхолланд (Le-Anne Mulholland) со страниц корпоративного блога заявила, что «предложение разбить Google Ad Manager не может сработать и создаст существенную неопределённость и проблемы для рекламодателей и изданий».

Профессор Джейсон Не (Jason Nieh) считает, что воплощение такого решения на практике будет «подразумевать крайне сложные меры на уровне программного обеспечения без каких-либо гарантий успеха». Представители Министерства юстиции США настаивают, что разделение рекламного бизнеса является единственным способом получить «светлое, более конкурентное будущее для открытой веб-платформы». Судье предстоит рассмотреть эти противоречащие доводы, чтобы вынести вердикт, позволяющий эффективно устранить монополию Google в рекламном бизнесе.

Надёжный инсайдер раскрыл главную игру апрельской линейки PS Plus за неделю до официального анонса

Из-за особенностей календаря анонс апрельской подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus прозвучит лишь на следующей неделе, но хедлайнер предстоящей линейки, похоже, уже известен.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

Об одном из сюрпризов будущего предложения PS Plus рассказал зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек (в том числе связанных с сервисом Sony) инсайдер billbil-kun c французского портала Dealabs.

По данным billbil-kun, главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks. Игра будет доступна в версии для PS5.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

События Lords of the Fallen разворачиваются в фэнтезийном мире, где спустя много тысячелетий готовится возродиться неубиваемый бог-демон Адир. В роли одного из тёмных крестоносцев игрокам предстоит этому помешать.

Lords of the Fallen предлагает путешествия по мирам живых и мёртвых, сражения с исполинскими боссами и динамичную боевую систему. В декабре игра получила последнее крупное обновление, а в 2026 году обзаведётся сиквелом.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как подметил billbil-kun, 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском.

Официальный анонс апрельской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 1 апреля в 19:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года.

ASRock представила юбилейную матплату Z890 Taichi 10th Anniversary с обновлённым дизайном

Компания ASRock показала материнскую плату Z890 Taichi 10th Anniversary, разработанную по случаю десятилетия бренда Taichi. Первая плата под указанным брендом, X99 Taichi, была выпущена в 2016 году.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Судя по выставочному фото, юбилейная модель предлагает не обновлённую платформу, а лишь новое визуальное оформление. Радиаторы платы выполнены в новой серебристой, чёрной и золотой цветовой гамме, в то время как компоновка печатной платы, расположение слотов, конфигурация DIMM и расположение защитных панелей практически идентичны обычной Z890 Taichi.

 Z890 Taichi 10th Anniversary Edition. Источник изображения: ASRock

ASRock Z890 Taichi 10th Anniversary Edition

Технические характеристики подтверждают поддержку процессоров Intel Core Ultra Series 2 для сокета LGA 1851, 25-фазную (схема 20+1+2+1+1) подсистему питания VRM с фазами, рассчитанными на силу тока 110 А, четыре слота DDR5 со скоростью до DDR5-9600+ (через разгон), один слот PCIe 5.0 x16 и один PCIe 4.0 x16. В набор внешних разъёмов платы входят порт HDMI и два Thunderbolt 4/USB4 Type-C. Те же основные характеристики заявлены для стандартной версии платы Z890 Taichi.

 Z890 Taichi. Источник изображения: ASRock

ASRock Z890 Taichi

ASRock Z890 Taichi 10th Anniversary больше похожа на специальную косметическую модификацию существующей платы, чем на переработанный флагман. Портал VideoCardz отмечает, что зеркальная крышка слота M.2 и обновлённый кожух панели разъёмов ввода/вывода придают ей более «памятный» вид. Никаких явных признаков изменения самой печатной платы или другого набора функций по сравнению с тем, что ASRock уже использует в обычной Z890 Taichi, нет.

Разработчики Forza Horizon 6 «выкатили» системные требования — в том числе для «экстремальных» настроек графики и трассировки лучей

В преддверии майского релиза издатель Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games представили полные системные требования гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Forza Horizon 6 создавалась с учётом возможностей новейшего графического оборудования, но оптимизирована как для передовых систем, так и для игровых ноутбуков и переносных ПК (Steam Deck, Xbox ROG Ally).

Для запуска Forza Horizon 6 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 60 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8400, видеокарта уровня GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD).

Системные требования Forza Horizon 6 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX 6500 XT или Intel Arc A380;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60+ кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc A580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Требования «Экстрим» (4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики)

  • ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • накопитель: NVMe SSD.

Требования «Экстрим с трассировкой лучей» (апскейл до 4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики и рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10/11 (хотя бы 22H2);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 9070 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • накопитель: NVMe SSD.

ПК-версия предложит поддержку трассировки лучей (отражения, глобальное освещение), ультрашироких мониторов и неограниченной частоты кадров, а также широкий выбор графических настроек с предварительным просмотром изменений.

Помимо прочего, Forza Horizon 6 на ПК оснащена интеллектуальными масштабированиями Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.1, а также соответствующими технологиями генерации кадров.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся в 2026 году. Обещают обширный открытый мир Японии, более 550 машин на запуске, смену времён года и перевод на русский.

Марадона против Тора: сумасшедший трейлер подтвердил дату выхода футбольной аркады FIFA Heroes

Международная федерация футбола (ФИФА) представила новый кинематографический трейлер и дату выхода условно-бесплатной футбольной аркады FIFA Heroes от компаний Solace и Enver.

 Источник изображений: ФИФА

Источник изображений: ФИФА

Напомним, FIFA Heroes была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в 2026 году на «различных платформах», включая актуальные консоли и мобильные устройства.

Как стало известно, FIFA Heroes выйдет 28 апреля на PC, iOS и Android, а до PlayStation, Xbox и Nintendo Switch доберётся вскоре после этого. Сопровождавший анонс трейлер раскрыл нескольких игровых персонажей.

Помимо Диего Марадоны и других звёзд футбола (настоящего и прошлого), пользователи смогут взять под управление скандинавского громовержца Тора и Сунь Укуна (Царь обезьян) из китайской мифологии.

На реалистичность FIFA Heroes не претендует: игроки освоят ряд сверхспособностей, включая телепортацию (поможет пройти сквозь мяч), метеоритные удары и намагниченные финты.

Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере.

Обещают геймплей формата «5 на 5», динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков.

Dell представила обновлённые ноутбуки серии Pro — они стали тоньше и получили свежие чипы Intel и AMD

Компания Dell анонсировала новую серию ноутбуков Pro. В неё вошли модели Dell Pro 3, Dell Pro 5 и Dell Pro 7. Модели Pro 3 и Pro 5 будут выпускаться с 14- и 16-дюймовыми экранами, а Pro 7 — с 13- и 14-дюймовыми экранами, а также в виде гибридной модели «2-в-1» с поворачивающимся экраном. Каждая модель будет предлагаться с операционными системами Windows 11 или Ubuntu Linux.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Новые ноутбуки Dell Pro будут предлагаться с широким выбором дисплеев и процессоров, включая AMD Ryzen AI 400-й серии (Gorgon Point) и Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Несмотря на множество конфигураций ноутбуков Dell Pro 3, 5 и 7, компания уменьшила размер материнской платы новинок и сделала её модульной, чтобы она подходила ко всем моделям линейки. Это позволило оснастить ноутбуки более крупными и эффективными вентиляторами, а также более плотными и тонкими батареями в составе более тонкого корпуса.

 Dell Pro 3 14

Dell Pro 3 14

 Dell Pro 7 2-в-1

Dell Pro 7 2-в-1

Модели Dell Pro 3 14 и Dell Pro 3 16 будут доступны в конфигурациях с процессорами Intel и AMD. Однако варианты на Intel предложат процессоры Arrow Lake и Lunar Lake вместо новейших Panther Lake. В моделях Dell Pro 5 14 и Dell Pro 5 16 производитель использует оперативную память LPCAMM2. На выбор будут доступны процессоры AMD Ryzen AI 9 HX 400 и Intel Core Ultra X7 с графикой Arc B390. В перспективе также ожидаются модели с процессорами Intel Core Series 3 (Wildcat Lake).

 Dell Pro 5 14

Dell Pro 5 14

 Dell Pro 7 14

Dell Pro 7 14

В дополнение к новым моделям Pro компания представила модели Dell Pro Precision 5 14S и 16S. Они тоже ожидаются в апреле. Ноутбуки предложат чипы Intel Panther Lake (Core Ultra 300) или AMD Gorgon Point (AMD Ryzen AI 400). Это лёгкие (вес от 1,4 кг) мобильные рабочие станции Dell, которые не оснащаются дискретной графикой, а полагаются на интегрированную графику центральных процессоров.

 Dell Pro Precision 5 16S

Dell Pro Precision 5 16S

Версия на Intel может быть оснащена процессором Core Ultra X9 Panther Lake с графикой Arc B390. Также ноутбуки Dell Pro Precision 5 14S/16S предложат до 64 Гбайт заменяемой ОЗУ LPCAMM2 DDR5-8533. Ноутбуки собраны в металлическом корпусе, оснащены подсветкой клавиатур и сканером отпечатков пальцев. Модель Pro Precision 5 16S предложит два порта USB Type-A, два USB Type-C, один HDMI, LAN, 3,5-мм аудиовыход. Эти модели ожидаются в продаже в мае.

 Dell Pro 14 Premium (PA14260)

Dell Pro 14 Premium (PA14260)

Ещё одним дополнением серии Pro стала 14-дюймовая модель Pro 14 Premium (PA14260). Она придёт на замену прошлогодней модели PA14250. Ноутбук предложит на выбор процессоры Intel Core Ultra 5 335 vPro, Core Ultra 365 vPro, Core Ultra 5 336H vPro и Core Ultra 7 366H vPro, до 64 Гбайт двухканальной памяти LPDDR5X-8533 и SSD объёмом до 2 Тбайт.

На выбор для Pro 14 Premium (PA14260) будет предложено несколько конфигураций дисплеев с разрешением от 1920 × 1200 до 2560 × 1600 пикселей, включая 14-дюймовую сенсорную панель Tandem OLED, яркостью 400 кд/м2, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и защитным покрытием Corning Gorilla Glass. Для новинок также заявлена поддержка Wi-Fi 7 и 5G (модем Snapdragon X72). Правда, производитель отмечает, что только версии ноутбуков для китайского рынка получат физический слот для SIM-карт, а для остальных рынков будут предлагаться модели с eSIM.

Вес Dell Pro 14 Premium (PA14260) составит от 1,15 кг. В зависимости от конфигурации лэптоп будет оснащаться батареей на 40 или 60 Вт·ч. В продаже новинка ожидается с 31 марта. Цена не сообщается.

Intel выпустила Xeon 600 с 12–86 ядрами для рабочих станций и Core Ultra 300 vPro для бизнес-ноутбуков

Intel официально запустила для рабочих станций линейку процессоров Xeon 600, ранее известных как Granite Rapids-WS. Она включает 11 моделей, пять из которых будут доступны в коробочных версиях для розницы. Чипы поддерживают обновлённую платформу для бизнеса Intel vPro. Компания также представила процессоры Core Ultra Series 3, ранее известные как Panther Lake, для бизнеса с сертификацией vPro.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Процессоры Xeon 600 будут работать с новым чипсетом W890, и обеспечат поддержку до 4 Тбайт памяти ECC в восьми каналах со скоростью до 8000 МТ/с. Платформа также поддерживает до 128 линий PCIe 5. Сами процессоры легко масштабируются, используя микроархитектуру Redwood Cove. В процессорах Xeon 600 используются исключительно производительные P-ядра с поддержкой Hyper-Threading. Каждое ядро поддерживает технологию Intel AMX, инструкции FP16 и AVX-512.

Intel пока не поделилась результатами тестов процессоров Xeon 600, по-прежнему опираясь на заявление о повышении производительности в многопоточных задачах до 61 % и в однопоточных задачах до 9 % по сравнению с процессорами Sapphire Rapids-WS предыдущего поколения.

Наряду с Xeon 600, Intel представила процессоры Core Ultra Series 3 (ранее известные как Panther Lake) для бизнеса с сертификацией vPro. Линейка более компактна по сравнению с клиентской Core Ultra Series 3, но характеристики идентичны. Разница заключается в поддержке Intel vPro — наборе технологий для обеспечения безопасности, мониторинга и администрирования, что важно для рабочих ПК.

Core Ultra Series 3 с технологией vPro поддерживают до 96 Гбайт памяти LPDDR5 и до 12 линий PCIe 5. Чип выполнен по техпроцессу Intel 18A и объединяет производительные ядра Cougar Cove с энергоэффективными ядрами Darkmont. Процессоры также оснащены новейшим ускорителем искусственного интеллекта Intel NPU 5 и интегрированным графическим процессором Xe3 с возможностью конфигурирования до 12 ядер.

По данным Intel, Core Ultra X7 358H демонстрирует некоторые преимущества перед конкурирующим AMD Ryzen AI 9 HX PRO 375 в общих задачах повышения производительности, но значительно превосходит его по графической производительности. Intel также заявляет о значительно более высокой производительности ИИ в Geekbench AI 1.6.

Цены на новые процессоры Xeon начинаются от $499 и доходят до $7699. Цены на процессоры Core Ultra Series 3 vPro объявлены не были, равно как и ориентировочные цены на ноутбуки с ними.

Samsung представила смартфоны Galaxy A37 и A57 с чипами Exynos и улучшенной защитой от влаги по цене $450–550

Samsung представила смартфоны Galaxy A37 и A57, вышедшие на смену моделям Galaxy A36 и A56, которые вошли в десятку самых популярных смартфонов прошлого года по данным GSMArena.com. Новинки отличаются улучшенным качеством сборки и более высокой производительностью, а также новыми функциями камеры и искусственного интеллекта.

Samsung Galaxy A57 базируется на 4-нм чипе Exynos 1680 с новым графическим процессором Xclipse 550 и более мощным нейронным процессором, обеспечивающим ИИ-производительность 19,6 TOPS (по сравнению с 14,7 TOPS у Exynos 1580). Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти — до 512 Гбайт.

Для отвода тепла используется испарительная камера на 13 % большего размера, чем у предшественника, обеспечивая стабильную производительность.

Также Galaxy A57 отличается от своего предшественника более тонким металлическим корпусом. Его толщина составляет 6,9 мм, а вес — 179 г, по сравнению с 7,4 мм и 198 г у Galaxy A56. Ещё одно отличие — улучшенная защита от влаги. Модели Galaxy A57 и A37 имеют рейтинг IP68 по сравнению с IP67 у обеих моделей 2025 года. При этом у Galaxy A37 такой же пластиковый корпус и те же размеры, что и у предшественника: толщина 7,4 мм и вес 196 г.

Samsung Galaxy A37 основан на процессоре Exynos 1480 с до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт.

Обе модели оснащены 6,7-дюймовыми Super AMOLED-дисплеями с разрешением 1080p+ и частотой обновления 120 Гц. Как утверждает GSMArena.com, для защиты от царапин используется стекло Gorilla Glass Victus+.

Также обе модели получили 50-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой f/1.8 и улучшенной функцией ночной съёмки. У Galaxy A57 её дополняют широкоугольная камера на 12 мегапикселей с 5-мегапиксельным сенсором для макросъёмки, а у Galaxy A37 — 8-мегапиксельная широкоугольная и 5-мегапиксельная макрокамера. У Galaxy A57 и A37 также одинаковые фронтальные камеры с 12-мегапиксельными сенсорами и объективами с диафрагмой f/2,2.

В качестве источника питания в обеих моделях используются батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Super Fast Charging 2.0 мощностью 45 Вт, обеспечивающей восполнение заряда от 0 до 60 % примерно за 30 минут. Смартфоны поставляются с предустановленной Android 16 с программной оболочкой One UI 8.5. Производитель гарантирует поставку обновлений ОС и патчей безопасности в течение 6 лет.

Samsung Galaxy A37 и Galaxy A57 поступят в продажу 9 или 10 апреля в зависимости от рынка. В США цена Galaxy A37 начинается от $450, а базовая версия Galaxy A57 обойдётся в $550. В Европе цена новинок составит €430 и €530. В России стоимость Galaxy A57 составит 49 999 рублей.

Intel выпустила «Больших боевых магов» — видеокарты Arc Pro B70 и B65 с 32 Гбайт GDDR6 для профессионалов

Компания Intel представила две новые видеокарты для рабочих станций: Arc Pro B70 и Arc Pro B65. Обе карты используют графический процессор BMG-G31, также известный как Big Battlemage, и оснащены 32 Гбайт памяти GDDR6. Intel позиционирует новинки для локального выполнения задач искусственного интеллекта, рабочих нагрузок ИИ-агентов, разработки программного обеспечения и профессиональных графических приложений.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Arc Pro B70 — топовая модель в новой линейке. Intel заявляет о 32 ядрах Xe, 256 ядрах XMX, пиковой производительности до 367 TOPS и пропускной способности памяти 608 Гбайт/с. Энергопотребление устройства заявлено в диапазоне от 160 до 290 Вт, а эталонная карта производства Intel потребляет 230 Вт.

Arc Pro B65 использует урезанную конфигурацию BMG-G31 с 20 ядрами Xe и 160 ядрами XMX. Она также получила 32 Гбайт памяти GDDR6 и рассчитана на пиковую производительность до 197 TOPS. Заявленное энергопотребление карты составляет 200 Вт.

В материалах Intel основное внимание уделяется задачам искусственного интеллекта на базе Linux. Intel заявляет о до 69 % более высокой производительности для профессиональных приложений по сравнению с Arc Pro B60 в SPECviewperf 15.

По данным Intel, видеокарта Arc Pro B70 по сравнению с Nvidia RTX Pro 4000 в отдельных тестах обеспечивает:

  • до 2,2-кратного увеличения контекстных окон;
  • до 85 % более высокую пропускную способности токенов в многопользовательских рабочих нагрузках;
  • до 6,2-кратного ускорения времени получения первого токена;
  • до 2-кратного улучшения соотношения токенов к доллару.

Этот запуск подтверждает, что более мощный графический процессор Intel Battlemage сначала появится как продукт для рабочих станций и ИИ, а не как игровая карта. На данный момент Arc Pro B70 выглядит как основная модель, предлагающая 32 Гбайт памяти, поддержку нескольких графических процессоров и гораздо более высокую целевую пропускную способность ИИ, чем существующая B60.

Arc Pro B65 играет в более низком ценовом сегменте, ориентированном на покупателей, которым больше нужен запас памяти, чем пиковая вычислительная мощность.

Видеокарта Intel Arc Pro B70 будет доступна с 25 марта у Intel и партнёров, включая ASRock, Gunnir, MAXSUN, Sparkle, Senao, Lanner, Onix и других, по цене от $949. Intel Arc Pro B65 будет запущена в середине апреля через партнёров Intel. Она будет стоить дешевле, чем B70, но цену Intel пока не объявила.

MSI представила блоки питания со встроенным зуммером — он громко предупредит об угрозе расплавления видеокарты

Разъёмы питания видеокарт стандарта 12VHPWR, а позже и 12V-2x6, прославились склонностью к перегреву, вплоть до возгорания. MSI представила два новейших блока питания (БП), оснащённые модернизированной версией технологии GPU Safeguard, которая следит за величиной тока, подаваемого на видеокарту. При возникновении проблем с питанием и перегреве пользователь получит предупреждение в виде аппаратного звукового сигнала из БП и всплывающего окна на дисплее.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

GPU Safeguard+ поддерживается блоками питания MSI MPG Ai 1600TS PCIE5 и MPG Ai1300TS PCIE5 и работает за счёт обмена данными между видеокартой и программой MSI Afterburner, образуя «интеллектуальный мост» с БП. При возникновении проблем с питанием и перегреве система мгновенно снизит потребление и выдаст вышеупомянутые предупреждения.

Оба представленных БП обеспечивают мощность, достаточную для сборки максимально продвинутого ПК с видеокартой Nvidia RTX 5090. Технология GPU Safeguard+ не зависит от производителя видеокарты — она должна работать со всеми видеокартами, использующими разъем 12V-2x6.

Стоит отметить, что часто проблемы с расплавленным разъёмом питания связаны с неправильным подключением. Независимо от блока питания, необходимо перед первым включением убедиться в том, что штекер полностью вставлен в разъём.

Будем надеяться, что технология GPU Safeguard+ появится и в менее мощных блоках питания — это хорошее решение для всех, кто хочет быть полностью уверен в надёжности своего компьютера.

Samsung представила 4-нм процессор Exynos 1680 для смартфонов среднего уровня

Компания Samsung сегодня анонсировала среднебюджетные смартфоны Galaxy A37 и Galaxy A57 — последний работает на разработанном корейской компанией новом чипе Exynos 1680. Производитель рассказал о мобильном процессоре подробно.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Новый Samsung Exynos 1680 предлагает лишь эволюционные изменения по сравнению с прошлогодним Exynos 1580 — в частности, он изготовлен по тому же техпроцессу 4 нм. В центральном процессоре снова используются ядра Arm Cortex-A720 и Cortex-A520, только на смену конфигурации «1 + 3 + 4» пришла схема «1 + 4 + 3», то есть одно малое ядро Samsung заменила средним, повысив тем самым многоядерную производительность — чип стал работать быстрее в задачах кодирования видео и эмуляции.

Графическая подсистема Xclipse 550 на архитектуре AMD RDNA 3 стала на 16 % быстрее, чем прошлогодняя Xclipse 540 в Exynos 1580, хотя формально их конфигурация осталась прежней. Обновился нейпропроцессор (ускоритель искусственного интеллекта) — его производительность выросла с 14,7 до 19,6 TOPS. Это не революционный скачок, но локально запущенные алгоритмы ИИ обещают работать быстрее. Появилась поддержка более быстрых стандартов оперативной памяти и встроенного накопителя — LPDDR5X и UFS 4.1, а на место Bluetooth 5.4 пришёл Bluetooth 6.1.

В остальном поддерживаются те же оборудование и функции: одинарные камеры на 200 мегапикселей, двойные на 32 + 32 мегапикселя, запись видео в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, а также экраны FHD+ с частотой 144 Гц. Сейчас Samsung Exynos 1680 используется в смартфоне Galaxy A57, но он может появиться в более дешёвых устройствах последующих поколений — в условных Galaxy A38 или A39.

Безумный кооперативный симулятор Salvation Denied отправит строить гигантские башни с помощью абсурдных инструментов

Издательство Digital Vortex и разработчики из польской студии Firevolt (также сейчас делает WheelMates) анонсировали Salvation Denied — безумный симулятор строительства на четырёх игроков.

 Источник изображений: Digital Vortex

Источник изображений: Digital Vortex

По сюжету Salvation Denied команда маленьких роботов-сорвиголов на безлюдной планете пытается возводить гигантские сооружения с помощью тяжёлой техники и абсурдных инструментов.

«Это игра про совместную работу, хаос, крики в голосовом чате и коллективные неудачи. Один неверный шаг, и расплачивается вся команда», — предупреждают разработчики Salvation Denied.

Пользователи будут перебрасывать детали, создавать временные опоры, применять гаджеты (гравипушка, пенный пистолет, ракетный ранец и другие) и тяжёлую технику (гравитанк, бульдозер-шредер или левитирующая платформа).

Основной геймплейной особенностью Salvation Denied выступает достоверная физика: каждый блок имеет вес, инерцию и влияет на устойчивость конструкции. Плохой баланс, перегруженная опора, и башня складывается как домино.

Обещают весёлый и напряжённый кооператив, возможность игры в одиночку, катаклизмы как последнюю проверку конструкции, нестандартные сценарии и испытания, а также текстовый перевод на русский.

Анонсирующий трейлер Salvation Denied прикреплён выше. Релиз ожидается осенью 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Через страницу в сервисе Valve можно присоединиться к публичному тестированию.

Mozilla запустила разработку платформы cq — своего рода Stack Overflow для ИИ-агентов

Компания Mozilla ведёт разработку проекта cq, который характеризуется как «Stack Overflow для агентов» — платформа призвана помочь агентам искусственного интеллекта находить информацию и, напротив, делиться знаниями со своими «коллегами».

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Разработку ведёт Mozilla.ai — одно из подразделений Mozilla Foundation. Современные ИИ-агенты часто сталкиваются с одними и теми же проблемами, рассказали в компании. На диагностику и решение этих проблем уходят драгоценные токены ИИ-моделей; при наличии cq агенты смогут сначала обращаться к единой базе знаний и предлагать для неё собственные решения. Код службы cq написан на языке Python, предназначается для локальной установки и предусматривает плагины для Claude Code и OpenCode. Проект включает в себя контейнер Docker для запуска сетевого Team API, базу данных SQLite и сервер MCP для обращения к ИИ-модели.

Знания, которые хранятся в cq, подразделяются на три уровня: локальный, организационный и «глобальное общественное достояние». Новая запись вносится на нижний уровень, где она не подлежит обмену, но уровень достоверности может повышаться по мере подтверждения другими ИИ-агентами или людьми. Mozilla не исключает, что опубликует общедоступный вариант cq. «Но делать это нужно прагматично: мы хотим в кратчайшие сроки подтверждать ценность для пользователей, учитывая при этом связанные с размещением централизованного сервиса компромиссы и угрозы», — отметили в компании.

У проекта, что очевидно, есть уязвимость: в базу может попасть вредоносный контент с внедрением запросов. Разработчики предлагают несколько механизмов защиты от подобных действий, в том числе обнаружение аномалий, подтверждения из различных источников и участие человека. Что же касается послужившей образом для проекта платформы Stack Overflow, — её разработчики cq считают вымирающей. Большие языковые модели вытеснили Stack Overflow, и теперь управляемым этими моделями ИИ-агентам нужен собственный Stack Overflow.

Пациент с Neuralink заиграл в World of Warcraft силой мысли

Пациент компании Илона Маска (Elon Musk) Neuralink, которому более ста дней назад установили мозговой имплант, теперь играет в World of Warcraft и называет свои новые возможности «чистым волшебством».

 Источник изображения: x.com/CheckCanopy

Источник изображения: x.com/CheckCanopy

Ветеран британской армии Джон Ноубл (Jon Noble) рассказал о своём опыте использования интерфейса мозг-компьютер на импланте Neuralink N1 в соцсети X. Операция прошла «на удивление легко»: ему сделали общий наркоз, небольшой разрез, после чего «роботизированная система» ввела ему в мозг 1024 тонких нитей.

Пациент успешно проснулся после операции и уже на следующий день отправился домой. К третьему дню он «чувствовал себя намного лучше», а к седьмому шрам на голове уже начал бледнеть. А «настоящее веселье началось на второй неделе», когда Ноубл подключил Neuralink к своему Apple MacBook. Завершив калибровку, он научился управлять курсором мыши, просто думая о том, куда хочет его переместить. К третьей неделе этот навык стал его «второй натурой».

На 80-й день после операции Ноубл впервые запустил World of Warcraft и, преодолев некоторые сложности в управлении, осознал, что интерфейс мозг-компьютер — это «чистое волшебство». «Теперь я хожу в рейды и изучаю Азерот без рук на полной скорости — без мыши, без клавиатуры, только намерениями. Честно говоря, это великолепно. Свобода вызывает привыкание», — похвастался ветеран.

В iFixit разобрали Samsung Galaxy S26 Ultra: аккумулятор заменить легко, а камеры и экран — нет

iFixit опубликовал разбор Samsung Galaxy S26 Ultra и особенно отметил конструкцию, упрощающую замену аккумулятора. Однако в остальном смартфон нельзя назвать по-настоящему удобным в ремонте: для доступа к разъёму дисплея устройство приходится разбирать почти целиком, а замена камер требует снятия материнской платы. Предварительная оценка ремонтопригодности модели составила 5 из 10.

 Источник изображений: samsung.com

Источник изображений: samsung.com

Разбор начинается с задней панели: сначала прогревается клей, удерживающий заднее стекло, после чего корпус открывается. К разъёму дисплея можно добраться только через заднюю часть корпуса. Из-за этого экран нельзя заменить как отдельный быстро доступный элемент: для доступа к его разъёму приходится разбирать почти весь смартфон.

Механизм извлечения аккумулятора получил высокую оценку и назван более простым, чем у Apple. USB-порт снимается и заменяется очень легко. Все камеры подключены к материнской плате снизу, поэтому для замены любой из них сначала требуется снять материнскую плату. Фронтальная камера снимается трудно. То же относится и к экрану.

По итогам разборки Galaxy S26 Ultra получил предварительную оценку ремонтопригодности 5 из 10, где 10 — максимальная ремонтопригодность, а 0 — минимальная. При более серьёзном подходе Samsung к доступности запасных частей оценка поднялась бы до 6 из 10 — до уровня семейства Pixel 10 и на 1 балл ниже новейших iPhone.

BYD второй месяц подряд обошла Tesla по продажам в Европе — отрыв увеличился

По итогам февраля 2026 года китайская BYD второй месяц подряд превзошла Tesla по продажам в Европе, реализовав 17 954 автомобиля против 17 664 у Tesla, увеличив разрыв. Для компании Илона Маска (Elon Musk) это критичный показатель, потому что в феврале 2025 года её продажи оказались минимальными, когда она закрыла заводы, чтобы переоборудовать линии для обновлённой Model Y Juniper.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Продажи BYD на европейском рынке (ЕС + ЕАСТ + Великобритания) выросли на 162 % с 6844 регистраций в феврале 2025 до 17 954 в феврале 2026 года. Tesla увеличила соответствующие показатели на 11,8 % — с 15 794 до 17 664. В одном только ЕС ситуация ещё хуже: у BYD 15 438 машин (+185 % год к году) и 1,8 % рынка против 0,6 % годом ранее. У Tesla зарегистрированы 13 740 единиц (+29,1 %) и это 1,6 % рынка против 1,2 % в прошлом году. С начала года у BYD зарегистрированы 36 069 машин, что соответствует годовому росту на 162,7 %; у Tesla 25 753 зарегистрированных машины — минимальный рост на 0,9 %. Итого китайский производитель опередил американского более чем на 10 000 единиц.

Февральский рост на 11,8 % в абстрактном выражении выглядит положительно, но в контексте оказывается безрадостным. В начале 2025 года Tesla остановила свои заводы Gigafactory Berlin, Gigafactory Shanghai и другие предприятия, чтобы переоборудовать их для выпуска обновлённой Model Y Juniper — в результате I квартал оказался самым слабым в аспекте поставок. Тогда число регистраций машин в Европе показало годовое падение на 27,8 %; распределение по странам выглядело ещё страшнее, особенно в Германии (-48 %), Швеции (-67 %) и Бельгии (-53 %). Год спустя, когда заводы Tesla работали на полную мощность, продажи выросли менее чем на 2000 единиц. Поэтому символический рост на 0,9 % в феврале с учётом эффекта низкой базы представляется печальным показателем. В январе компания показала провал на 17 % при том, что рынок электромобилей вырос на 14 %.

У BYD же ситуация вполне оптимистическая: 18 242 проданных машины в январе и без малого 18 000 в феврале — это стабильно высокие объёмы продаж а не перепады от месяца к месяцу. Китайский производитель активно расширяет европейскую дилерскую сеть и предлагает машины в разных ценовых сегментах. Статистика BYD включает в себя не только электромобили, но и подключаемые гибриды — динамика продаж «чистых» электромобилей и того выше. Европейский же рынок электромобилей продолжает расти: за первые два месяца 2026 года он достиг доли в 18,8 %, а годом ранее был 15,2 %. Наиболее сильный рост показали Франция (+38,5 %) и Германия (+26,3 %). Tesla же не участвует в росте, а скорее, напротив, тормозит его.

Американский судья усмотрела в действиях Пентагона желание наказать Anthropic за её позицию

Тот факт, то Пентагон внёс компанию Anthropic в список угроз нацбезопасности в цепочке поставок, можно интерпретировать как попытку ведомства наказать разработчика систем искусственного интеллекта за публичное выражение опасений по поводу безопасности этих систем в военном деле.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

В иске, который Anthropic подала в федеральный суд Калифорнии, утверждается, что глава министерства обороны Пит Хегсет (Pete Hegseth) превысил свои полномочия, когда присвоил компании статус угрозы нацбезопасности в цепочке поставок. Этот статус присваивается компаниям, подвергающим военные системы угрозе проникновения или саботажа со стороны неприятеля. «Похоже, что министерство обороны наказывает Anthropic за попытку привлечь внимание общественности к этому спору по поводу контракта», — заявила окружной судья Рита Лин (Rita Lin). Anthropic запросила у суда временный запрет на применение санкций до завершения судебного разбирательства; судья Лин в конце заседания пообещала вынести письменное решение в ближайшие дни.

Anthropic отказалась разрешить Пентагону использовать её модели ИИ для массового наблюдения за гражданами США и для создания оружия, в котором ИИ принимает решение о ликвидации человека. Из-за нового статуса компания только в этом году, по её оценкам, может потерять несколько миллиардов долларов, — скажутся ущерб бизнесу и репутации. Такая мера не применялась к американским компаниям ни разу; основанием для неё послужил малоизвестный закон о госзакупках, направленный на защиту военных систем от иностранного саботажа. Действия властей Anthropic расценила как нарушение её права на свободу слова, и компании не дали возможности оспорить присвоение статуса — в обоих случаях, по её мнению, была нарушена Конституция США.

Пентагон применяет заведомо неверное толкование закона о госзакупках для того, чтобы наказать Anthropic за её переговорную позицию, считает адвокат компании. Выступающий от имени властей представитель американского минюста возразил: «А что будет, если Anthropic через обновление установит „аварийный выключатель“ или добавит возможности, которые позволят ей изменять работу системы, когда она больше всего окажется нужна нашим военнослужащим? Такой риск неприемлем». Anthropic подала ещё один иск в столице США Вашингтоне по поводу другого решения Пентагона, из-за которого компанию могут исключить из числа участников госконтрактов.

ChatGPT научился давать прогноз погоды на срок до 10 дней с помощью AccuWeather

AccuWeather запустила приложение для ChatGPT, которое добавляет в сервис информацию о текущей погоде в заданной точке, прогноз на срок до 10 дней, сведения с учётом исторических данных и официальные предупреждения, связанные с погодой. Это помогает лучше планировать прогулки и поездки и, по замыслу разработчиков, должно снизить вероятность неточных ответов ChatGPT о погоде.

 Источник изображения: accuweather.com

Источник изображения: accuweather.com

Для доступа к функции пользователю необходимо подключить приложение AccuWeather к своему профилю ChatGPT. После этого запрос оформляется через символ @: пользователь выбирает AccuWeather и затем вводит запрос, который приложение должно обработать.

 Источник изображения: chatgpt.com

Источник изображения: chatgpt.com

Иными словами, речь идёт не просто об улучшении ИИ-модели, а о явной связке ChatGPT с внешним погодным сервисом, доступ к которому инициирует сам пользователь.

 Источник изображения: chatgpt.com

Источник изображения: chatgpt.com

Запуск приложения последовал вскоре после объявления OpenAI о прекращении развития Sora. После этого изменения OpenAI ограничит генерацию видео платными тарифами в ChatGPT и сторонними инструментами через API.

В России начались продажи планшета Honor Pad X8b с ёмкой батареей и большим экраном по цене от 16 тыс. рублей

В России начались продажи планшета Honor Pad X8b с аккумулятором ёмкостью 10 100 мА·ч и 11-дюймовым экраном. Устройство уже доступно в розничных сетях и на маркетплейсах.

Планшет оснащён IPS-дисплеем диагональю 11 дюймов с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Заявлена поддержка технологий защиты зрения, включая режим электронной книги и адаптивную регулировку яркости.

Одной из ключевых особенностей устройства стала батарея ёмкостью 10 100 мА·ч. По данным производителя, она обеспечивает до 22 часов воспроизведения видео, до 123 часов прослушивания музыки и длительное время работы в режиме ожидания. Поддерживается проводная зарядка мощностью 15 Вт, а также обратная зарядка 5 Вт.

В основе Honor Pad X8b лежит процессор Qualcomm Snapdragon 680 4G с графикой Adreno 610. Устройство рассчитано на повседневные задачи, включая веб-сёрфинг, просмотр видео и нетребовательные игры. Объём оперативной памяти составляет до 6 Гбайт, встроенной — до 256 Гбайт.

Корпус планшета толщиной 7,25 мм весит 499 г. Производитель заявляет повышенную прочность: устройство получило сертификацию SGS, а показатели устойчивости к падениям и влаге улучшены по сравнению с предыдущими моделями.

Планшет оснащён четырьмя динамиками с поддержкой технологии Honor Sound и системой шумоподавления для голосовой связи. Также предусмотрен детский режим Honor Kids с функциями родительского контроля.

Honor Pad X8b доступен в цвете «космический серый». Цена версии с 4/64 Гбайт памяти составляет 15 990 рублей, конфигурации 4/128 Гбайт — 17 990 рублей, а вариант с 6/256 Гбайт оценён в 21 990 рублей.

Через два года США первыми в истории запустят корабль с ядерным двигателем за пределы земной орбиты — к Марсу

Вчера в рамках перестройки NASA и пересмотра лунной программы США также появилась информация о других проектах, в частности, о планах уже в конце 2028 года запустить в глубокий космос первый в мире корабль на ядерном реакторе на быстрых нейтронах. Это будет межпланетная космическая станция Space Reactor-1 Freedom (SR-1 Freedom), которая доставит на Марс три исследовательских вертолёта.

 Схема Space Reactor-1 Freedom. Источник изображения: NASA

Схема межпланетной станции Space Reactor-1 Freedom. Источник изображения: NASA

Аппарат SR-1 Freedom продемонстрирует возможность работы ядерной силовой установки с электрическими ракетными двигателями вдали от Земли. Ранее спутники с ядерными реакторами на обогащённом уране U-235 запускались только на земную орбиту (один экспериментальный американский реактор и советская серия аппаратов «Космос»). США намерены стать первой страной, отправившей станцию на ядерной установке прочь от планеты, что планируется выполнить в декабре 2028 года.

Миссия доставит на Марс полезную нагрузку под кодовым именем Skyfall, которая будет состоять из трёх вертолётов по примеру Ingenuity, проработавшего на Марсе несколько лет без существенных поломок. Проект будет реализовываться в сотрудничестве с Министерством энергетики США (DoE) и станет частью стратегии NASA по ускорению освоения Солнечной системы.

Станция SR-1 Freedom будет использовать ядерный реактор на топливе High-Assay Low-Enriched Uranium (HALEU) мощностью более 20 кВт. Распад урана, обогащённого до 20 %, приведёт к выделению тепла, которое, в свою очередь, будет использовано для генерации электроэнергии, а вырабатываемое электричество кроме питания бортового оборудования будет питать ксеноновые ионные двигатели корабля. По всей видимости, двигательная установка будет использована от только что закрытого проекта окололунной станции Gateway — она уже изготовлена и готова к работе, что обещает помочь уложиться новому проекту в обозначенные сжатые сроки.

Полезная нагрузка Skyfall включает три вертолёта, аналогичных Ingenuity, который успешно выполнил 72 полёта на Марсе в рамках миссии Perseverance. После прибытия к Красной планете примерно через год после старта аппарат сбросит вертолёты на спускаемом модуле, с которого вертолёты стартуют до спуска модуля на поверхность. Это позволит максимально упростить спускаемый аппарат, что тоже обусловлено малыми сроками до начала новой миссии.

Вертолёты проведут аэроразведку поверхности, в частности исследуют перспективные места посадки будущих пилотируемых экспедиций. С помощью радаров подповерхностного зондирования вертолёты создадут карты подземных запасов водяного льда в зонах предполагаемых пилотируемых миссий. Остаётся неясным вопрос связи вертолётов с орбитальным модулем для передачи данных на Землю. Для Ingenuity, например, базовой станцией работал марсоход Perseverance. Мощности передатчика вертолётов может не хватить для связи с орбитой.

Миссия SR-1 Freedom имеет огромное значение для развития космических технологий, поскольку впервые продемонстрирует ядерную энергетику в межпланетном полёте. Она ускорит подготовку к пилотируемым полётам на Марс и откроет путь к более эффективным экспедициям в глубокий космос. Успех проекта станет важным шагом в реализации национальной космической политики США, включая строительство лунной базы и дальнейшее исследование Солнечной системы.

Amazon поглотила стартап Fauna — он выпустил домашнего робота размером с ребёнка

Amazon сообщила, что приобрела молодую компанию Fauna Robotics. Стартап, основанный два года назад бывшими инженерами Google и Meta✴, успел выпустить предназначенного для дома человекоподобного робота Sprout размером с ребёнка.

 Источник изображения: faunarobotics.com

Источник изображения: faunarobotics.com

Условия сделки не разглашаются. Известно, что сотрудники Fauna, в том числе двое основателей, начнут работать в филиале Amazon в Нью-Йорке. «Нас восхищает, каким Fauna видит создание функциональных, безопасных и интересных роботов для всех. Учитывая наработки Amazon в области робототехники и многолетний опыт завоевания доверия клиентов в области розничной торговли и производства устройств, мы хотим изобретать новые способы делать жизнь наших клиентов лучше и проще», — приводит ресурс TechCrunch заявление представителя Amazon.

В начале этого года Fauna объявила о начале поставок своего первого двуногого робота Sprout массой 26,76 кг — его получили партнёры стартапа по исследованиям и разработке. Для Amazon это второе поглощение робототехнической компании только в этом месяце — ранее гигант электронной коммерции сообщил о покупке цюрихского разработчика Rivr, который построил машину, способную подниматься по лестнице. Условия этой сделки также разглашать не стали.

Гагарин получил 512 ИИ-ускорителей B300 — Eleveight AI развернула чипы NVIDIA в 2-МВт ЦОД в Армении

Базирующаяся в Армении компания Eleveight AI развернула в местном дата-центре, расположенном в селе Гагарин, 512 ИИ-ускорителей NVIDIA B300. Строительство объекта должны закончить до конца марта, сообщает Datacenter Dynamics. ЦОД разработан для работы от комбинированных источников питания со значительной долей возобновляемой энергии.

Стартап утверждает, что речь идёт о первом внедрении ускорителей NVIDIA B300 в Армении, и это важная веха в строительстве ИИ-инфраструктуры страны. В компании ожидают, что новые вычислительные мощности будут использоваться корпоративными клиентами, стартапами и исследовательскими организациями со II квартала 2026 года. Компания предупредила, что спрос уже превысил исходные 2 МВт мощности.

Заявлено, что Армения выходит на мировой уровень в области ИИ-инфраструктуры, а проект Eleveight знаменует собой решающий шаг в этом направлении. С внедрением новейших ускорителей NVIDIA B300, компания «задаёт новые мировые стандарты производительности и возможностей».

 Источник изображения: Aram/unspalsh.com

Источник изображения: Aram/unspalsh.com

Компания подчеркнула, что в первую очередь сосредоточилась на том, чтобы заложить основу, обеспечив электроснабжение, охлаждение и стабильность в долгосрочной перспективе. Речь идёт только о первом шаге, в следующем году планируется расширять как вычислительные мощности ИИ-проекта, так и его географию.

Основанная в 2025 году компания Eleveight AI заявляет, что фокусирует внимание на строительстве инфраструктуры И ЦОД в Гагарине. Вычислительные ресурсы предназначены для коммерческих компаний, стартапов и исследований.

В ноябре 2025 года США одобрили экспорт передовых ИИ-чипов в ряд стран, включая Армению. В феврале сообщалось, что страна получит ещё 41 тыс. NVIDIA GB300. Firebird намерена построить ИИ ЦОД на 100 МВт.

Volkswagen объявила отзыв почти 100 000 электромобилей из-за дефекта тяговых батарей

Как отмечает Electrek, концерн Volkswagen был вынужден объявить масштабную отзывную кампанию, которая затронет 94 031 электромобиль, проданный по всему миру. Дефект в тяговых батареях машин из этой партии может как ограничивать пробег на одном заряде, так и провоцировать риск воспламенения, что куда опаснее. Помимо программного обновления, бороться с дефектом компания готова путём замены элементов высоковольтной бортовой сети.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

По данным немецких регуляторов, в Германии подлежат отзыву 22 182 электромобилей семейства ID и 2976 машин дочерней марки Cupra. В целом по миру под действие кампании попадают 74 579 электромобилей ID и 19 452 машины Cupra Born. Минивэны ID. Buzz тоже попали под отзыв, если они были выпущены в период с 24 июня 2023 года по 23 августа 2024 года. В целом, отозвать планируется часть выпущенных в этот период электромобилей ID.3, ID.5, ID. Buzz Cargo, ID. Buzz и ID.4. В случае с моделью Cupra Born программой покрываются экземпляры, произведённые в период с 27 февраля 2022 года по 21 апреля 2024 года.

В США компания уже объявила об отзыве 43 881 электромобилей ID.4, выпущенных в период с 2023 по 2025 годы. Реализованные на местном рынке машины страдают от риска перегрева, способного привести к воспламенению тяговой батареи. Часть дефектов будет устранена программным обновлением, но в самых сложных случаях Volkswagen будет осуществлять гарантийный ремонт электромобилей. Второй по величине автопроизводитель в мире сейчас переживает непростые времена из-за спада спроса на электромобили, а также высочайшей конкуренции на китайском рынке. Отзывные кампании неизбежно повлекут за собой расходы, не говоря уже о репутационных издержках.

Апскейлер PSSR 2 для PlayStation 5 имеет общие корни с технологией масштабирования AMD FSR, но использует иную реализацию

Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) дал наиболее чёткое на сегодняшний день объяснение того, как апскейлер PSSR 2 от Sony связана с новейшим апскейлером FSR от AMD. В интервью Digital Foundry Черни заявил, что новая версия PSSR использует тот же основной алгоритм, разработанный совместно с FSR Upscaling, но с другой реализацией, поскольку версия апскейлера для ПК использует вычисления FP8, а PSSR на PS5 Pro — INT8.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Как отмечает портал VideoCardz, версия INT8 PSSR соответствует неофициальным сборкам FSR 4 INT8, появившимся в прошлом году и позже протестированным на видеокартах RDNA 2 и RDNA 3. Эти тесты показали, что версия INT8 уступает официальной версии FP8 на RDNA 4 как по качеству изображения, так и по производительности, но все же обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3.1 во многих сценах.

«FSR Redstone и новый PSSR имеют несколько разные реализации из-за базового оборудования, например, масштабирование FSR использует 8-битные числа с плавающей запятой, а PSSR — 8-битные целые числа. Количество MAC-операций (т.е. объём задействованных математических вычислений) также немного различается, а обучающие данные похожи, но не совсем идентичны. Ни один из вышеперечисленных факторов, похоже, не оказывает существенного влияния на результаты. Поскольку и SIE, и AMD только что выпустили свои обновленные модели, это будет отличная возможность сравнения наших систем», — Марк Черни.

В PlayStation 5 Pro используется не только архитектура RDNA 4. Базовая технология по-прежнему основана на архитектуре RDNA 2, однако графический процессор приставки также оснащён блоками RDNA 4 для трассировки лучей и специальными блоками машинного обучения, предположительно, на архитектуре RDNA 5.

Хотя PlayStation использует вычисления INT8 для работы алгоритма PSSR, технология апскейлинга FSR 4.1 поддерживается только на видеокартах Radeon RX 9000. Более старые графические процессоры вместо нейронной модели переключаются на аналитический путь FSR 3.

«На практике используется одна и та же модель, но она обучается на разных данных. Например, если целью является масштабирование с фиксированным коэффициентом 2:1, то используемые обучающие данные предназначены только для этого коэффициента масштабирования — и это приводит к разным результатам обучения и различным параметрам. Тем не менее, не наблюдая большой разницы в результатах, различные варианты обновленного масштабирования FSR действительно довольно близки к новому PSSR», — уточнил Марк Черни.

Из заявления Черни следует, что обучающие данные для масштабирования FSR и PSSR похожи, хотя и не идентичны. Также обновленные варианты масштабирования FSR близки к новому PSSR по выходным данным. Это говорит о том, что Sony и AMD сейчас выпускают две тесно связанные версии одной же технологии, но одна настроена для FP8 на RDNA 4, а другая — для INT8 на PS5 Pro. Это заставляет задуматься, насколько сложно реализовать эту оптимизированную для INT8 версию FSR на видеокартах RDNA3/2.

Sony передумала выпускать электромобили — совместная с Honda разработка Afeela остановлена

В начале этого десятилетия Sony представила на американской выставке CES концепт Vision-S, который изначально служил своего рода платформой для демонстрации автомобильной электроники этой японской марки. Позже было решено совместно с Honda наладить выпуск электромобилей Afeela, модель первого поколения должна была выйти на рынок до конца текущего года, но теперь компании отказались от намерений развивать этот бизнес.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Напомним, что созданное несколько лет назад совместное предприятие Sony Honda Mobility должно было наладить серийный выпуск электромобилей Afeela и их техническое обслуживание, а в январе этого года партнёры даже успели представить модель второго поколения. На этой неделе с учётом приближения к концу фискального года в Японии было сделано заявление, согласно которому Sony Honda Mobility отказывается от намерений выпускать и разрабатывать модели Afeela 1 и Afeela 2. Компания готовится пересмотреть свою бизнес-стратегию, новые планы на будущее она обнародует при первой подходящей возможности.

Для Honda Motor, на плечи которой должно было речь основное бремя производство этих машин, последние месяцы не были удачными в финансовом плане. В середине марта она заявила о необходимости списать $15,7 млрд убытков из-за сокращения объёмов инвестиций в развитие линейки электромобилей. Сильно зависящий от американского автомобильного рынка японский автопроизводитель пострадал из-за ренессанса машин с ДВС, отказа властей от субсидирования продаж электромобилей, а также наложенных Трампом импортных пошлин на машины зарубежной сборки. Сотрудничество с Aston Martin в сфере «Формулы 1» по созданию ДВС для гоночных болидов тоже не увенчалось успехом.

И так сойдёт: Тодд Говард объяснил, почему в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранились многие баги из оригинальной игры

Вышедшая в 2025 году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos оказалась под завязку набита ошибками и багами из оригинальной игры, и произошло это не из-за недосмотра разработчиков.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar признался, что решение оставить многие причуды Oblivion в ремастере было полностью осознанным.

По словам Говарда, за время разработки Oblivion Remastered перед командой возникло много вопросов: «Например, какими [багами] игроки попытаются воспользоваться. Тот, что позволяет вам стоять на вещах — исправить его было бы так сложно».

В Oblivion Remastered даже сохранился неудачный дубль озвучки Тандилви — жрицы Храма Единого в Имперском городе. Актриса дубляжа повторяет реплику прямо на глазах игрока (см. видео выше).

«Знаете что, всё в порядке. Я обожаю эту оговорку [актрисы озвучки]. Штуки вроде этой? Да, просто оставьте их нетронутыми. Они являются частью очарования игры», — уверен Говард.

Oblivion Remastered базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо багов, в обновлённую версию из классической перекочевала полезная лазейка для спидраннеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а до конца 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Linux не удержал 5-процентную долю в статистике Steam 2 ч.
Минцифры пытается договориться с Apple о возврате «Макса» в App Store 2 ч.
Китайские исследователи перешли от инференса к обучению ИИ-моделей на ускорителях Huawei 3 ч.
США ускорят разработку и внедрение ИИ в целях национальной безопасности 4 ч.
Создатели браузера Brave оценили в $60 возможность скрыть опции, которые ранее сами же и установили 8 ч.
Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM 12 ч.
Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр» 13 ч.
Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain 13 ч.
Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим 15 ч.
Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — первый трейлер Resident Evil Veronica 15 ч.