Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

На юпитерианской луне Ио произошло мощнейшее извержение вулкана в Солнечной системе

Во время очередного пролёта спутника Юпитера Ио зонд NASA «Юнона» (Juno) зафиксировал колоссальное извержение вулкана в районе южного полюса луны. Площадь извержения составила до 100 000 км² — это больше крупнейшего из Великих озёр в США. Несколько близко расположенных кратеров извергали магму с энергией, в шесть раз превышающей мощность всех земных электростанций. Детекторы «Юноны» не смогли полностью распознать детали этого явления.

 Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA

Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA

«Хотя всегда приятно стать свидетелем событий, которые переписывают книги рекордов, эта новая горячая точка потенциально может сделать гораздо больше, — говорят специалисты NASA. — Интригующая особенность может улучшить наше понимание вулканизма не только на Ио, но и на других планетах».

Удивительное открытие «Юнона» сделала во время близкого пролёта Ио 27 декабря 2024 года. Это было не самое тесное сближение со спутником: зонд облетает Юпитер, и сближения с Ио не входят в его основные задачи. В декабре «Юнона» пролетела над южным полюсом этой луны на расстоянии 74 400 км. Увиденное поразило учёных. Правее от полюса обнаружилось настоящее «море огня». Позже учёные выяснили, что детекторы инфракрасной камеры частично ослепли из-за мощного излучения, а источников выхода магмы на поверхность оказалось несколько. Детектор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM), рассчитанный на изучение атмосферы Юпитера на глубину до 70 км под облачным покровом, испытывает значительные нагрузки при изучении Ио.

Ранее на Ио — самом вулканически активном небесном теле Солнечной системы, которое насчитывает сотни одновременно действующих вулканов, — самый обширный выход магмы занимал площадь до 20 000 км². Новый выход значительно превзошёл предыдущие наблюдения и стал самым мощным извержением вулкана, зарегистрированным в нашей звёздной системе.

 На снимках близких пролётов видно измененние области в зоне извержения за длительное время

На снимках близких пролётов видно изменение поверхности в зоне извержения за длительное время

«JIRAM обнаружил экстремальное инфракрасное излучение — массивную горячую точку — в южном полушарии Ио, настолько сильное, что оно залило наш детектор, — сказал Алессандро Мура (Alessandro Mura), специалист из команды «Юноны» из Национального института астрофизики в Риме. — Однако у нас есть доказательства того, что мы обнаружили на самом деле несколько близко расположенных горячих точек, которые извергались одновременно, что указывает на обширную систему подземных магматических очагов. Данные подтверждают, что это самое интенсивное извержение вулкана, когда-либо зарегистрированное на Ио».

Зонд снова пролетит над этой областью 3 марта 2025 года и сделает снимки извержения или того, что от него осталось. Возможно, за Ио будут вестись наблюдения с Земли. Обнаруженное извержение вышло за рамки ожидаемого и требует более подробного изучения.

В ОАЭ начали тестировать вызов дождя с помощью искусственных молний или нанотехнологий

В свежем интервью глава Национального центра метеорологии ОАЭ (NCM) Абдулла Аль Мандус (Abdulla Al Mandous) заявил, что в эмиратах испытывают две перспективные технологии искусственного вызова осадков. Одна из них подразумевает использование нанотехнологий для посева облаков, а другая — установку электрических разрядников на крыльях самолётов или дронов. Опреснение обходится в 25 раз дороже перспективных технологий и должно уступить место дождевой воде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Как и многие страны Ближнего Востока, ОАЭ в значительной степени зависят от опреснения воды для удовлетворения своих растущих потребностей. Создание опреснителей в необходимом масштабе представляется крайне затратным мероприятием, на которое приходится идти, пока нет других рабочих альтернатив. Такой альтернативой может стать искусственный вызов осадков (дождя). Однако на сегодняшний день этот процесс осуществляется путём распыления в воздухе солевых реагентов, что может привести к негативным последствиям, таким как засоление почв.

Расчёты показывают, что использование наночастиц вместо солей позволяет в три раза увеличить эффективность образования осадков при прочих равных условиях. Более того, применение электростатических методов, заключающихся в вызове образования капель с помощью электрических разрядов, создаваемых разрядниками, установленными на крыльях самолётов или дронов, может повысить эффективность вызова осадков в девять раз по сравнению с засевом облаков солями.

Первый такой эксперимент был проведён летом 2021 года, и он оказался успешным, вызвав обильные осадки в виде дождя. Впрочем, эмираты пока не готовы к массовому применению подобных технологий. Сильный ливень в 2024 году в Дубае буквально парализовал движение в городе, в котором исторически отсутствует ливневая канализация. Глава NCM признаёт, что инфраструктура ОАЭ — от городской до водохранилищ — не готова к обильным дождям. Предстоит ещё много работы, чтобы всерьёз говорить о регулярном вызове осадков. Наконец, пока неясно, какой технологии отдать предпочтение.

Nvidia подтвердила вероятность дефицита GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж

За день до публикации первых независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5080 и за два дня до старта продаж компания Nvidia на своём официальном форуме подтвердила вероятность того, что всем желающим видеокарт GeForce RTX 50-й серии не хватит. Компания заверила, что активно работает с партнёрами, чтобы увеличить запасы ускорителей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Мы ожидаем значительного спроса на GeForce RTX 5090 и RTX 5080 и считаем, что может произойти дефицит. Nvidia и наши партнёры ежедневно отправляют больше товара [видеокарт] в розничные сети, чтобы помочь геймерам быстрее получить видеокарты», — сообщил представитель компании на официальном форуме Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Исторически Nvidia никогда не комментировала стартовый запас видеокарт GeForce, подготовленный к запуску нового поколения ускорителей. Портал VideoCardz предполагает, что последний комментарий компании может указывать на то, что запас карт GeForce RTX 50-й серии на старте продаж будет ещё более ограниченным, чем обычно.

Возможно, отсутствие конкуренции в сочетании с высоким спросом на производительные видеокарты не только со стороны геймеров, но и со стороны ИИ-энтузиастов, а также перекупщиков в этот раз значительно превзошли все ожидания самой Nvidia.

Be quiet! представила блоки питания Power Zone 2 — до 1000 Вт, угловой коннектор 12V-2×6 и единая линия 12 В

Компания Be quiet! представила обновлённую серию блоков питания Power Zone 2. В неё вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт. Все новинки предлагают модульную конструкцию подключения кабелей.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Оригинальная серия блоков питания Power Zone была выпущена в 2013 году. Она выделялась не только нетипичным для того времени названием, но и тем, что это была первая (и в течение длительного времени единственная) серия БП от Be quiet! с единой силовой линией питания 12 В. Обновлённая серия блоков питания Power Zone 2 следует этой традиции, но в то же время предлагает новые прогрессивные функции.

Power Zone 2 — это первая серия БП Be quiet! с полупассивным охлаждением. Пока не будет достигнута определенная нагрузка или температура компонентов, модифицированный 140-мм вентилятор Pure Wings 3 в составе системы охлаждения БП, останется неподвижным. Кривая запуска вентилятора относительно плоская, во избежание раздражающих изменений уровня шума. Когда уровень потребления энергии системой или потребность в охлаждении снижаются, вентилятор продолжает работать еще от 2 до 5 минут, чтобы избежать лишних циклов включения и выключения.

Блоки питания серии Power Zone 2 соответствуют спецификациям стандарта питания ATX 3.1 и оснащены родным разъёмом 12V-2×6, способным передавать до 600 Вт на видеокарту стандарта PCIe 5.1. Кроме того, БП предлагают по три разъёма PCIe 6+2. Кабель 12V-2×6 оснащён коннектором с углом 90° на одном конце для более удобной и аккуратной прокладки кабеля.

Блоки питания Be quiet! Power Zone 2 сертифицированы по стандарту эффективности Cybenetics Platinum, соответствующему рейтингу 80 Plus Platinum (КПД до 94 %).

На все модели БП Power Zone 2 предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Стоимость новинок компания не уточняет. Продажи блоков питания Power Zone 2 в европейских розничных магазинах начнутся с 11 февраля.

Intel снизила цены на процессоры Xeon 6, но этого никто не заметил — некоторые сбросили тысячи долларов

Компания Intel в конце прошлого года уменьшила цены на новейшие процессоры Xeon 6 Granite Rapids, которые были представлены лишь четыре месяца назад. Так как Intel никак не сообщила об изменениях, внимание на это обратили только сейчас. В некоторых случаях они подешевели весьма значительно: например, флагманская модель потеряла $5340 и теперь стоит $12 460.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Intel Xeon 6 Granite Rapids оказались самыми дорогими за всю историю компании, но в декабре производитель решил продавать их дешевле. Громких объявлений не последовало, но корректировки отразились в базе данных компании на её сайте, так что это официальные цены. Точная дата изменений не известна, но если судить по «Архиву интернета», ещё в конце ноября Intel указывала старые цены, а в конце декабря — уже новые.

В зависимости от модели снижение стоимости составило от $1585 за 96-ядерный Xeon 6975P до $5340 за возглавляющий линейку Xeon 6980P с 128 ядрами. Три из пяти процессоров серии стали дешевле на 30 %, а ещё два — на 13 % (Xeon 6972P) и 20 % (Xeon 6952P). В результате 128-ядерный Intel Xeon 6980P ($12 460) хотя и остался дороже старшего в линейке AMD EPYC Genoa 9654 ($11 805), но предложил более выгодную цену за ядро — $97 у первого и $123 у второго; прямые 96-ядерные конкуренты от Intel стали дешевле аналогов AMD и в абсолютном выражении. При этом 64-ядерные процессоры от AMD остались дешевле конкурентов от Intel, потому что в этом сегменте «синие» цен не снизили.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Показатель стоимости на ядро поможет сделать чипы Intel Xeon 6 Granite Rapids более конкурентоспособными для поставщиков облачных услуг, которые принимают в расчёт несколько критериев: производительность на сокет, число ядер на сокет, производительность на ватт и совокупная стоимость владения (TCO). По последнему показателю Intel отчаянно проигрывает конкуренту: 96-ядерный AMD EPYC 9654 предлагает базовую мощность 360 Вт, а 96-ядерный Intel Xeon 6972P требует колоссальных 500 Вт.

Следует отметить, что речь идёт о рекомендованной цене для клиентов (RCP), которые закупаются в объёмах от 1000 единиц. Крупные производители серверов, в том числе Dell, HPE и Lenovo, а также крупные облачные провайдеры, включая Amazon Web Services (AWS), Google, Meta✴ и Microsoft Azure закупают процессоры Intel в ещё больших количествах, и цены для таких клиентов формируются на переговорах. Иногда облачные провайдеры закупают процессоры вне официального ассортимента — они имеют спецификации, адаптированные к требованиям клиентов, и поставляются в заранее оговорённых объёмах.

Если Intel решила значительно снизить цены на передовые процессоры Xeon, это может говорить, что компания не вполне удовлетворена объёмами продаж, и теперь хочет их увеличить. Возможно, она также решила остановить или хотя бы замедлить укрепление позиций AMD на рынке процессоров для центров обработки данных. По итогам III квартала 2024 года доля AMD на этом рынке составила 24,2 %, подсчитали в Mercury Research, и для «красных» это самый высокий показатель с середины 2000-х годов.

Стали известны цены неэталонных версий GeForce RTX 5080

Один из крупнейших американских ретейлеров, BestBuy, раскрыл цены на грядущие видеокарты GeForce RTX 5080, продажи которых начнутся 30 января. В ассортименте магазина пока отметились только версии от компании Gigabyte. Их стоимость начинается с рекомендованных $999,99, но большинство моделей стоят куда больше.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

BestBuy — единственная розничная сеть в США, которой предоставлено право реализации эталонных версий видеокарт Nvidia в исполнении Founders Edition, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $999,99. Другие производители тоже предложат видеокарты за такую цену. В ассортименте Gigabyte, похоже, будет лишь одна такая карта — GeForce RTX 5080 WindForce OC SFF. За варианты в исполнении Gaming, Aero и Aorus будут просить как минимум на $200 больше.

За версии GeForce RTX 5080 Gaming компания Gigabyte просит $1199,99. Варианты GeForce RTX 5080 Aero оцениваются в $1249,99, а GeForce RTX 5080 Aorus — от $1299,99 до $1399,99. Самой дорогой версией GeForce RTX 5080 от Gigabyte является Xtreme WaterForce с СЖО.

Версии и цены видеокарт GeForce RTX 5080 от Gigabyte:

  • Gigabyte RTX 5080 WindForce OC SFF 16G (GV-N5080WF3OC-16GD) — $999,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Gaming OC 16G (GV-N5080GAMING OC-16GD) — $1199,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aero SFF OC 16G (GV-N5080AERO OC-16GD) — $1249,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aorus Master 16G (GV-N5080AORUS M-16GD) — $1299,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aorus Master Ice 16G (GV-N5080AORUSM ICE-16GD) — $1299,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Xtreme WaterForce WB 16G (GV-N5080AORUSX WB-16GD) — $1349,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Xtreme WaterForce 16G (GV-N5080AORUSX W-16GD) — $1399,99

Следует добавить, что ни один партнёр Nvidia пока официально не озвучивал стоимость своих вариантов RTX 5080. Ожидается, что эта информация станет известна 30 января. Завтра же появятся первые обзоры эталонной версии RTX 5080 Founders Edition, а также моделей с рекомендованной стоимостью $999,99.

Европа захотела лишить Россию игровых приставок PlayStation и Xbox

В Брюсселе предложили запретить поставку игровых приставок в Россию, потому, что они, по версии европейских чиновников, используются в военных целях. Такая мера может быть включена в очередной пакет санкций, принятие которого ожидается в следующем месяце.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Глава внешнеполитического ведомства ЕС Кая Каллас (Kaja Kallas) заявила, что в очередном пакете санкций будут фигурировать игровые консоли Sony PlayStation и Microsoft Xbox. По её мнению, компоненты приставок используются Россией в военных целях, передаёт Financial Times.

Три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo в начале марта 2022 года прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию. Новые санкции ЕС будут адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Однако предлагаемый запрет вряд ли что-то изменит, поскольку сами консоли в Европе не производятся и оттуда не импортируются. «Импортируемые в Россию игровые консоли даже не проходят транзитом через Европейский союз, поэтому это заявление демонстрирует полное отсутствие понимания индустрии видеоигр», — заявил РБК гендиректор компании-импортера «Ачивка», глава Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр Яша Хаддажи.

В новый санкционный список также будут включены химикаты, «необходимые для российской военной промышленности» и ограничения на продажу сжиженного природного газа, добавила Каллас. Предусмотрены меры по ограничению импорта российского алюминия в ЕС, сообщили источники Financial Times.

Успех DeepSeek ударил по акциям азиатских ИИ-компаний, а глава Nvidia вчера потерял $20 млрд

Китайская лаборатория DeepSeek, которая выпустила несколько обученных почти за бесценок моделей искусственного интеллекта, спровоцировала падение акций крупнейших в мире игроков, связанных с отраслью, сообщает Reuters. Досталось и владельцам этих компаний, чьи состояния также уменьшились.

 Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг. Источник изображения: nvidia.com

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг. Источник изображения: nvidia.com

Падение акций Nvidia накануне завершилось на отметке 17 % — компания подешевела на $593 млрд, и это крупнейший однодневный спад в истории фондового рынка. Ко вторнику акции Nvidia на торгах во Франкфурте отыграли 6 %, Oracle подорожала на 3,4 %, а Palantir — на 2,97 %. В целом же европейский рынок оказался к технологическим компаниям отнюдь не благосклонным. Advantest, производитель оборудования для тестирования чипов и поставщик Nvidia, накануне потерял 9 % и сегодня ещё 10 %; японский финансовый конгломерат SoftBank Group, который активно инвестирует в технологическую отрасль, подешевел на 5 %.

Нидерландский производитель оборудования для выпуска чипов ASML потерял 7,1 % вчера и 1 % сегодня; снижение Schneider Electric, ASM International и Infineon составило от 1,2 % до 4,7 %. На торгах в США акции Broadcom рухнули на 17,4 %, Microsoft подешевела на 2,1 %, холдинг Alphabet к закрытию потерял 4,2 %. Филадельфийский фондовый индекс PHLX Semiconductor Sector упал на 9,2 %, и это антирекорд с марта 2020 года. До свершившегося накануне крупномасштабного падения Nvidia стоимость ценных бумаг компании в 60 раз превышала её прибыль — в индексе S&P 500 этот показатель в среднем равен 22.

Положение на рынке сложилось безрадостное: на волне бума ИИ капитализация компаний «великолепной семёрки» (Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, Nvidia, Tesla и Meta✴) выросла на $10 трлн. Сначала инвесторы занимали средства, чтобы покупать эти акции, теперь они продают другие активы, чтобы покрыть убытки. Усугубляет положение широкое присутствие «торговых роботов» — инвесторов, которые принимают решения, исходя из оценки алгоритмами.

 Динамика акций «великолепной семёрки» и других компаний индекса S&P 500 с начала 2025 года. Источник изображения: reuters.com

Динамика акций «великолепной семёрки» и других компаний индекса S&P 500 с начала 2025 года. Источник изображения: reuters.com

Успех DeepSeek губительно отозвался и на личных состояниях владельцев крупнейших технологических компаний: 500 самых богатых людей мира потеряли $108 млрд. Состояние главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) сократилось на $20,1 млрд или на 20 %; соучредитель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) потерял 12 % своего состояния или $22,6 млрд; глава Dell Майкл Делл (Michael Dell) стал беднее на $13 млрд, а убыток создателя криптобиржи Binance Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao) составил $12,1 млрд. Богатейшие люди технологического сектора потеряли $94 млрд, приняв на себя падение примерно 85 % общего падения индекса Bloomberg. Индекс Nasdaq Composite показал снижение на 3,1%, а S&P 500 — на 1,5%.

До этого состояния богатейших предпринимателей в технологической сфере на фоне бума ИИ показывали колоссальный рост. С начала 2023 года по минувшую пятницу, 24 января 2025 года, чистый капитал Дженсена Хуанга вырос в 8 раз до $121 млрд; состояние главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за тот же период показало рост на 385 % до $229 млрд; бывший глава Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) стал богаче на 133 % до $254 млрд. И не все они проиграли на фоне успеха DeepSeek: Meta✴ восстановилась после падения в начале торговой сессии, а Марк Цукерберг увеличил состояние на $4,3 млрд; Джефф Безос положил в копилку ещё $632 млн.

Блогер испытал передовую XR-гарнитуру Samsung Project Moohan на Android XR — удобнее Apple Vision Pro

Разработка гарнитуры расширенной реальности (XR) Project Moohan от Samsung и Google, созданной на базе программной платформы Google Android XR, близится к завершению. Об этом свидетельствует видеоролик ютубера MKBHD, который получил доступ к прототипу устройства, внешне напоминающему Apple Vision Pro. Ранее в этом месяце Samsung представила прототип Project Moohan на мероприятии Galaxy Unpacked.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

XR-гарнитура Samsung, название которой пока не раскрыто, оснащена съёмным щитком с креплением на магнитах, предназначенным для защиты глаз от света. Диск, расположенный в задней части гарнитуры, позволяет регулировать её посадку. «С такой настройкой большая часть давления теперь приходится на брови над глазами, в отличие от Vision Pro, где давление ощущалось ниже глаз из-за провисания устройства», — отметил ютубер.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Для управления гарнитурой Project Moohan предусмотрена кнопка в верхней части корпуса справа и клавиша регулировки громкости — слева. На правом ремешке гарнитуры находится сенсорная панель, которую легко обнаружить благодаря приподнятой планке. Пока неизвестно, будут ли в комплекте с устройством поставляться контроллеры.

Как и Apple Vision Pro, XR-гарнитура Samsung оснащена съёмным аккумулятором, который крепится к кабелю и размещается в заднем кармане пользователя. Однако главное отличие заключается в том, что кабель USB-C, подключённый к аккумулятору, можно легко извлечь без использования инструментов. Это упрощает замену разрядившегося аккумулятора.

В видеоролике также продемонстрирован пользовательский интерфейс Android XR. Пользователи смогут перемещать и изменять размер окон с помощью жестов рук. Кроме того, был показан магазин Google Play в действии. По словам ютубера, на гарнитуре Samsung будут доступны все приложения из «Play Маркета».

Гарнитура Project Moohan интегрирована с ИИ-ассистентом Gemini от Google. Он способен не только отвечать на вопросы, но и перемещаться по пользовательскому интерфейсу, организовывать окна и выполнять действия в приложениях по голосовым командам.

GeForce RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля — обзоры появятся на день раньше, но не все

Компания Nvidia предоставила своим партнёрам информацию о сроках начала продаж видеокарты GeForce RTX 5070 Ti нового поколения Blackwell, сообщает VideoCardz со ссылкой на собственные источники. Сообщается, что изначально продажи этой новинки планировалось начать 14 февраля, однако Nvidia понесла запуск на несколько дней из-за Китайского Нового года.

 Источник изображения: VideoCardz / MSI

Источник изображения: VideoCardz / MSI

Согласно последним данным, выход обзоров GeForce RTX 5070 Ti будет разделён на два этапа. Сначала, 19 февраля, будут опубликованы обзоры базовых модели видеокарты с рекомендованной стоимостью $749, а на следующий день — более дорогих моделей. В продаже все версии GeForce RTX 5070 Ti появятся 20 февраля.

Напомним, что сама Nvidia не будет выпускать эталонную версию GeForce RTX 5070 Ti Founders Edition. Это означает, что все карты, которые попадут к обозревателям, будут от партнёров Nvidia.

Nvidia пока не сообщала информацию о датах старта продаж модели GeForce RTX 5070. В отличие от Ti-модели она будет предлагаться в том числе и версии Founders Edition. Рекомендованная стоимость карты составляет $549.

Чёрные дыры сами себе готовят пищу, выяснили астрономы

Астрономы провели ключевое исследование, которое показало, что самые массивные чёрные дыры во Вселенной могут сами готовить себе пропитание. В процессе наблюдения за семью скоплениями галактик с помощью рентгеновского телескопа «Чандра» и оптического телескопа VLT в Чили были получены новые доказательства того, что вспышки из чёрных дыр могут охлаждать газ, необходимый для их собственного питания и дальнейшего роста.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как известно, массивные галактики в центрах скоплений содержат огромные чёрные дыры, которые поглощают пыль и газ в диске аккреции, что ведёт к выбросу энергии с их полюсов в виде джетов. Ранее была представлена модель, которая предполагала наличие обратной связи между выбросами энергии и поступлением газа в чёрную дыру. Согласно этой модели, джеты и другое интенсивное излучение от чёрной дыры (от центральной перегретой области диска аккреции) отбрасывают пыль и газ из центра галактики и даже далеко за её пределы.

Наблюдения показали, что модель питания с обратной связью имеет право на жизнь. На снимке выше показаны два скопления галактик из семи изученных: слева — Персея, справа — Центавра. Фиолетовые струи — это исходящее от чёрных дыр рентгеновское излучение (свет от нитей перегретого газа). Розово-красные нити на изображении получены Очень большим телескопом в Чили в оптическом и инфракрасном диапазонах. Эти нити изображают тёплый (остывающий) газ.

Анализ данных помог связать нити горячего и холодного газов, показав, что их яркость и архитектура взаимосвязаны. Вылетающее из чёрных дыр мощное излучение вызывает турбулентность в окружающем газе, заставляет его охлаждаться, а затем этот газ возвращается в чёрные дыры в виде новых порций питания. И так по кругу. Более того, открытие дало новое понимание того, что этот механизм важен не только для чёрных дыр, но также для запуска процесса рождения новых звёзд в галактиках.

Достигнутый прогресс стал возможен благодаря инновационной технологии, которая изолирует горячие нити в рентгеновских снимках «Чандры» от других структур, включая большие полости в горячем газе, создаваемые струями чёрной дыры.

Наконец, обнаруженная взаимосвязь между горячими и холодными нитями проявляет удивительное сходство с той, что обнаружена в хвостах галактик-медуз. За такими галактиками тянутся огромные газопылевые хвосты по мере их прохождения через пространство. Это сходство раскрывает неожиданную космическую связь между двумя объектами и подразумевает, что в этих объектах происходит схожий процесс.

«Уэбб» нашёл в космосе «маленькие красные точки» с необъяснимо огромными чёрными дырами

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» позволила заглянуть в раннюю Вселенную, где учёные увидели много неожиданного, что способно изменить наше представление о её эволюции. Например, развитые не по годам галактики и слишком большие чёрные дыры, что трудно объяснить общепринятыми теориями. Но, как и любой инструмент, «Уэбб» позволяет находить ответы на заданные вопросы. Необходимо лишь время и наблюдения.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Весной 2024 года впервые стало известно об открытии «Уэббом» нового класса галактик. На инфракрасных изображениях, полученных обсерваторией, обнаружилось много «красных точек», которые при дальнейшем изучении были классифицированы, как далёкие галактики. Их так и назвали галактиками «маленьких красных точек» (Little red dots, LRD). Позже было выяснено, что эти галактики могут содержать в своих центрах сверхмассивные чёрные дыры, иначе говоря, считаться квазарами или активными ядрами галактик.

Но это были не те квазары, к которым мы привыкли после их открытия около 70 лет назад. Активные ядра «маленьких красных точек» не наблюдались в рентгене и, в целом, были относительно слабосветящимися. Новая работа, которая пока присутствует лишь на сайте препринтов arXiv, была направлена на более детальное изучение LRD-галактик и, похоже, вскрыла их подноготную.

«В 2023 и 2024 годах мы и другие группы в первых наборах данных "Уэбба" обнаружили в ранней Вселенной ранее скрытую популяцию AGN [активных ядер галактик], — сказал Йоррит Маттее (Jorryt Matthee), ведущий автор работы. — Свет, который мы видим от этих объектов, в частности более красный свет, исходит от аккреционных дисков вокруг сверхмассивных чёрных дыр. Эти объекты стали известны как "маленькие красные точки", потому что именно так они появляются на изображениях JWST».

Благодаря дополнительным наблюдениям и расчётам, учёные смогли точно составить 3D-карту расположения семи LRD-галактик. Все идентифицированные галактики находились удалении около 1,5 млрд световых лет от Большого взрыва. Оценка звёздного населения галактик показала, что на центральные сверхмассивные чёрные дыры в каждой из них приходится примерно по 10 % массы. Это чрезвычайно много — до 1000 раз массивнее, чем принято было считать. В окружающих нас галактиках и там, где мы можем определить массу СЧД, на долю этих объектов приходится не более 0,01 % массы. При этом диаметр галактик LRD составляет всего единицы процентов от диаметра, скажем, Млечного Пути.

 Некоторые из открытых галактик «маленьких красных точек». Источник изображения: NASA

Некоторые из открытых галактик «маленьких красных точек». Источник изображения: NASA

С другой стороны, открытие галактик «маленьких красных точек» может стать шагом к объяснению такого феномена, как слишком быстрый рост сверхмассивных чёрных дыр. В ранней Вселенной обнаружено много непомерно больших СЧД менее чем через миллиард лет после Большого взрыва, что нельзя объяснить общепринятой теорией эволюции этих объектов.

Существует гипотеза, что они изначально были большими, родившись из массивных затравок из облаков первичной материи. Открытие галактик LRD может намекать на иной вариант развития событий, а именно на высокую концентрацию вещества в пространстве ранней Вселенной, что позволяло чёрным дырам питаться на пределе своих возможностей и быстро набирать массу.

DDR5 на китайских чипах рвётся на рынок — они слегка уступают чипам SK hynix и Samsung, но стоят дешевле

Китайский производитель памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) недавно наладил массовое производство чипов DDR5. Теперь их архитектуру изучили эксперты TechInsights: по мнению аналитиков, продукция Samsung, SK hynix и Micron опережает китайскую на три года. Тем не менее, производители комплектующих уже готовятся к распространению этой памяти — MSI выпустила оптимизированное для памяти CXMT обновление BIOS для материнских плат, адресованных китайским потребителям.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

Для изучения эксперты TechInsights выбрали комплект производства Gloway из двух планок по 16 Гбайт DDR5-6000 UDIMM (VGM5UC60C36AG-DVDYBN) на 16-гигабитных чипах CXMT. Чип имеет размеры 8,19 × 8,18 мм, что даёт площадь 66,99 мм² и плотность 0,239 Гбит/мм²; кристалл герметизирован. Кристалл изготавливается с использованием новой технологии CXMT G4, предусматривающей размер элемента 16 нм и ячейки площадью 0,002 мкм² — её размер снизился на 20 % по сравнению с решением на основе предыдущей технологии G3 (18 нм). Шаг ячейки составляет 29,8, 41,7 и 47,9 нм для активной линии, а также линий wordline и bitline — такие же показатели были у поколения D1z (15,8–16,2 нм) в исполнении Samsung, SK hynix и Micron. Выход годной продукции у CXMT составляет 80 %, что является очень высоким показателем.

 Здесь и далее источник изображений: techinsights.com

Здесь и далее источник изображений: techinsights.com

Ранее CXMT выпускала DRAM с использованием собственных технологий G1 (D2y, 23,8 нм) и G2 (D1x, 18,0 нм). Лидеры рынка в лице Samsung, SK hynix и Micron сейчас перешли на технологии 12–14 нм с использованием сверхжёсткого ультрафиолета (EUV), недоступного китайским производителям из-за американских санкций. Вашингтон запретил CXMT пользоваться оборудованием с американскими технологиями и поставлять свою продукцию в США.

Ограничения не помешали китайскому производителю догнать мировых лидеров по плотности чипов — площадь 16-Гбит чипа CMXT DDR5 составляет 67 мм2, что сопоставимо с размерами микросхем Samsung, Micron и SK hynix, которые сейчас наиболее распространены в модулях оперативной памяти. Это позволяет китайской компании ввязаться в ценовую конкуренцию. Добавим. что сейчас в ассортименте CXMT значатся чипы DDR3L (2 и 4 Гбит), DDR4 (4 и 8 Гбит), LPDDR4X (6 и 8 Гбит), LPDDR5 (12 Гбит), а теперь и DDR5 (16 Гбит).

На чипах CXMT DDR5 уже вышли модули памяти от Gloway и Kingbank — они дешевле аналогов на чипах SK hynix, хотя и предлагают более высокие тайминги CL36-36-36-80 и CL36-40-40-96. Китайская оперативная память полностью совместима с современными платформами. MSI, в частности, выпустила в Китае материнские платы MAG B860 Tomahawk Wi-Fi, MAG B860M Mortar Wi-Fi и Pro B860M-A Wi-Fi по цене соответственно 1699 юаней ($235), 1499 юаней ($205) и 1299 юаней ($180), а последнее обновление BIOS для них предусматривает оптимизацию для чипов CXMT DDR5, обратил внимание ресурс Tom’s Hardware.

Samsung, SK hynix и Micron выпускают чипы с использованием технологии 16 нм с 2021 года, а наиболее передовые микросхемы сейчас выпускаются по технологиям D1a/D1α и D1b/D1β с элементами 12–14 нм. Это свидетельствует о трёхлетнем технологическом разрыве между лидерами рынка и CXMT, но китайский производитель активно продвигается вперёд: он пропустил технологию 17 нм (D1y), с 18 нм сразу перешёл на 16 нм (D1z) и теперь активно работает над технологией следующего поколения — менее 15 нм и без EUV-литографии; осваивается и память типа HBM.

Российское телеком-оборудование подорожало на 10–30 % — виноваты курсы валют и проблемы с ввозом комплектующих

Ряд российских производителей телеком-оборудования начал 2025 год с повышения цен на свою продукцию на 10–30 %, объясняя этот шаг ростом цен на комплектующие, увеличением сложности поставок компонентов, повышением ключевой ставки Центробанка и колебаниями курсов валют, пишет «Коммерсантъ». Вместе с тем участники рынка уверены, что дальнейшего повышения цен выше уровня инфляции в этом году не предвидится.

 Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com

Источник изображения: Maxwell Ingham/unsplash.com

Компания «Элтекс» направила 22 января письмо заказчикам с уведомлением о повышении цен с 21 января на 20 % из-за продолжающегося роста цен на комплектующие и «усложнения логистических цепочек». В РДП.ру (производитель систем фильтрации трафика, маршрутизаторов и других устройств) рассказали «Коммерсанту», что цены на её продукцию выросли в среднем на 30 %. Этот шаг объясняется увеличением стоимости аппаратных платформ и комплектующих, используемых в продукции, а также переходом на отечественные аналоги изделий зарубежных производителей.

В компании «Вектор Технологии», производящей сетевое оборудование, сообщили, что с начала года подняли цены «в среднем менее чем на 10 %». Среди причин названы инфляция, ожидания сотрудников по уровню зарплат и изменения курсов валют. Представители компании отметили, что в 2024 году цены на комплектующие выросли на 10–15 % из-за роста курса иностранных валют к рублю.

В свою очередь, в Fplus сообщили об отсутствии планов повышения цен «в виде добавления фиксированного процента к цене продукта» — повышать цены они будут «точечно, если потребуют рыночные условия». В компании рассказали, что рост стоимости компонентов в прошлом году больше связан с инфляцией и «стоимостью финансирования сделки, которое, благодаря текущим ставкам, стоит больше, чем в прошлом году». Также на рост стоимости оборудования повлияли сложности с доступностью «некоторых компонентов в силу санкционных ограничений».

При этом опрошенные компании не ожидают роста цен на телеком-оборудование в 2025 году выше уровня инфляции, так как производители ограничены покупательной способностью клиентов на рынке.

В условиях высокой ставки, колебаний курса валют и инфляции отечественным компаниям необходимо наращивать производство за счёт выхода на другие рынки, считает независимый телеком-аналитик Алексей Слукин: «Игрокам нужна экономия от масштаба, а спрос на российском рынке ограничен. Мелкосерийное производство заведомо дороже в себестоимости».

Видеокарты и процессоры могут резко подорожать в США — Трамп пригрозил повышением импортных пошлин на чипы

Ещё на этапе своей предвыборной кампании нынешний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) выступал с критикой так называемого «Закона о чипах», который был принят его предшественником в конце 2022 года и предполагал выделение $39 млрд субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов на территории страны. Теперь Трамп полон решимости поднять импортные пошлины на товары, стимулировать производство которых в США демократы пытались за счёт субсидий.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает The Verge, выступая на этой неделе на мероприятии во Флориде, Дональд Трамп уже «в ближайшем будущем» пообещал пересмотреть импортные пошлины на компьютерные чипы, прочие виды полупроводниковых компонентов и медицинские препараты. Также Трамп назвал принятый при Байдене «Закон о чипах» нелепым, поскольку, по его мнению, субсидии являются не лучшим способом вернуть производство этих товаров на территорию США, как заявил президент. Лучшим стимулом для производителей будет возможность не платить пошлину, как пояснил Трамп, намекая на возможность повышения таможенных тарифов. Насколько заметным будет рост, пока с уверенностью сказать сложно, но новые значения точно будут «заметно выше» нынешних 2,5 %, как пояснил сам президент США.

«В самом ближайшем будущем мы собираемся ввести тарифы на компьютерные чипы, полупроводники и фармацевтические препараты иностранного производства, чтобы вернуть производство этих важнейших товаров в Соединенные Штаты , — заявил Трамп на конференции республиканцев Палаты представителей. — Они покинули нас и уехали на Тайвань; мы хотим, чтобы они вернулись. Мы не хотим давать им миллиарды долларов, как в этой нелепой программе, по которой Байден дал всем миллиарды долларов. У них уже есть миллиарды долларов. [...] Им не нужны деньги. Им нужен стимул, и он будет – они не захотят платить налог. Они построят завод на свои деньги. Они придут, потому что это выгодно для них ».

Некоторые источники уже определили ранее, что если предлагаемые Трампом в прошлом году ставки пошлин вступят в силу, то импортируемые ноутбуки и планшеты в США подорожают на 46 %, игровые консоли станут дороже на 40 %, а смартфоны на 26 %. На этой неделе Трамп заявил, что «в короткие сроки мы получим больше построенных заводов в США, чем позволила бы сделать запущенная (Байденом) программа». К концу прошлого года Министерство торговли США успело распределить более $30 млрд субсидий среди 23 проектов, реализуемых в 15 американских штатах, данные проекты должны способствовать появлению 16 новых предприятий. Не все данные проекты были согласованы окончательно при Байдене, но Трамп пока не смог сформулировать, что будет с программой субсидирования отрасли в эпоху его правления. При этом одним из первых громких проектов при Трампе стал так называемый проект Stargate, который подразумевает инвестиции в инфраструктуру ИИ на территории США в размере $500 млрд в течение четырёх лет.

Учёные создали робота-медузу и робота-червя с гидравлическими батареями-двигателями

Учёные Корнеллского университета (США) продемонстрировали пару роботов, источником питания для которых служит гидравлический аккумулятор. Восстановительно-окислительная поточная батарея (RFB) имитирует физиологическое процессы: она предполагает подачу жидкости-электролита, которая при растворении генерирует энергию в химической реакции.

 Источник изображений: Cornell University

Источник изображений: Cornell University

На основе этой технологии учёные построили двух роботов, один из которых напоминает медузу, а второй — червя. Их источник питания производит одновременно механическую и электрическую энергию. «Существует множество роботов, которые приводятся в движение гидравликой, а мы впервые используем гидравлическую жидкость в качестве батареи, что снижает массу робота, поскольку батарея выполняет две функции: производит энергию для системы и создаёт силу, которая приводит её в движение», — рассказал о проекте профессор машиностроения и аэрокосмической техники Роб Шепард (Rob Shepherd).

Впервые эту технологию инженеры Корнеллского университета применили при создании робота по образцу рыбы-крылатки в 2019 году — тогда циркулирующую внутри конструкции жидкость они назвали «кровью робота», а аккумулятор стал его «сердцем». RFB в основе робота-медузы оснащена сухожилием, которое проталкивает механизм вверх, когда робот сжимается и принимает форму колокола. Когда робот «расслаблен», он погружается глубже. При перемещении в воде он своими движениями действительно напоминает медузу. Робот-червь, как и змееподобные роботы, состоит из сегментов — каждый из них оборудован мотором и приводом-сухожилием, который растягивается и сокращается, производя движение.

Переход из воды на сушу для таких механизмов — задача непростая. Предназначенным для подводной работы машинам не требуется жёсткий скелетный каркас. «Так развивалась наземная жизнь. Началось с рыбы, затем получился простой организм, который держится на земле. Червь — простой организм, но у него больше степеней свободы», — пояснил профессор Шепард.

Основатель Pebble возобновит выпуск легендарных смарт-часов — у них будет экран E-Ink и открытое ПО

Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky), основавший 13 лет назад фирму по производству смарт-часов Pebble, которая впоследствии была продана компании Fitbit, а та — компании Google, решил возобновить производство легендарного носимого устройства. В ответ на его просьбу Google согласилась открыть исходный код Pebble OS и теперь Мигиковски создает компанию, чтобы продолжить с того места, на котором он остановился.

 Источник изображения: Pebble

Источник изображения: Pebble

По словам предпринимателя, суть Pebble заключается в нескольких моментах. Смарт-часы должны быть необычными и забавными, и ощущаться как гаджет в важном смысле. Новые часы будут отображать уведомления, позволять управлять музыкой с помощью кнопок, обладать продолжительной автономностью и «не пытаться делать слишком много».

Мигиковски решил не повторять прошлые ошибки и теперь будет владеть новой фирмой единолично, не занимая деньги у инвесторов, которые смогут воспользоваться своей властью и изменить компанию по своему усмотрению. Мигиковски заработал достаточно много денег на продаже в прошлом году компании Automattic своего стартапа, разработчика приложения для обмена сообщениями Beeper, а также будучи инвестором в Y Combinator, и их хватит на единоличный запуск нового проекта.

У новой компании будет другое название, поскольку Google владеет торговой маркой Pebble. Сейчас с Мигиковски работает несколько сотрудников, занятых неполный рабочий день. Они размещают лист ожидания и подписку на новости на сайте RePebble. Как только у компании появится название и доступ ко всему ПО Pebble, она начнёт поставки новых носимых устройств, которые будут выглядеть, ощущаться и работать как прежние Pebble.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

С тех пор, как фирма Pebble прекратила существование, многое изменилось. На рынке смарт-часов лидируют Google, Apple и Samsung, предлагая носимые устройства, которые тесно связаны с другими гаджетами их экосистемы. Но, как утверждает Мигиковски, с момента появления Pebble не было ничего похожего на Pebble. «Из тех возможностей, которые я хочу от гаджета, например, хорошего экрана на основе электронной бумаги, длительного времени работы от батареи, хорошего и простого пользовательского опыта, невозможности взлома, просто ничего нет», — говорит он. Доказательством реальности своих планов предприниматель считает то, что до сих пор пользуется часами Pebble.

Мигиковски также планирует стать частью более широкого сообщества разработчиков с открытым исходным кодом Pebble OS. Всё созданное компанией ПО будет с открытым исходным кодом.

В России стартовали предзаказы на HONOR X9c — смартфон, которому не страшны удары, струи воды и мороз до -30 °C

В России (в сети МТС) стартовал приём предварительных заказов на HONOR X9c — «самый прочный смартфон Honor на сегодняшний день». Новинка сочетает элегантный дизайн с защитой от падений, ударов и царапин. Кроме того, устройство оснащено передовой электронной начинкой и ёмкой батареей, устойчивой к экстремальным температурам.

 Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

HONOR X9c выдерживает падение с высоты до 2 метров благодаря использованию качественных материалов и усиленной конструкции с амортизирующими элементами. Устойчивость к ударам и падениям подтверждена 5-звёздочным сертификатом SGS Premium Performance. Смартфон имеет рейтинг защиты IP65M, где буква «М» указывает на всестороннюю защиту от воды. Его проверяли на устойчивость к интенсивным струям воды и погружению на глубину до 25 см в течение 5 минут. Кроме того, специальная технология позволяет пользоваться устройством даже мокрыми руками.

 Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

Производитель также выделяет батарею HONOR X9c. По его словам, смартфон обеспечивает один из лучших показателей автономности в своём классе. В устройстве установлен кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч и чип управления питанием HONOR E1, который повышает производительность при жаре и морозе. Аккумулятор работает стабильно при температурах от -30 °C до +55 °C. При экстремальном морозе смартфон обеспечивает до 30 часов телефонных разговоров, а при жаре — до 20 часов. Несмотря на ёмкую батарею, толщина устройства составляет всего 7,98 мм, а вес — 189 г. Также поддерживается быстрая зарядка мощностью 66 Вт, зарядное устройство входит в комплект.

HONOR X9c построен на платформе Snapdragon 6 Gen 1. Смартфон оснащён загнутым по краям OLED-дисплеем диагональю 6,78 дюйма с разрешением 2700 × 1224 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает отображение 10-битного цвета (8+2 бита) и имеет яркость до 4000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает с частотой 3840 Гц.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: HONOR

На задней панели размещена 108-мегапиксельная камера с датчиком 1/1,67", объективом f/1,75 и оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает запись видео в 4K и 3-кратный цифровой зум. Также имеется 5-мегапиксельная широкоугольная камера (f/2,2). Селфи-модуль на 16 Мп (f/2,45), расположенный в продолговатом вырезе в верхней части экрана, поддерживает запись видео в 1080p.

 HONOR X9c Smart. Источник изображения: HONOR

HONOR X9c Smart. Источник изображения: HONOR

Сегодня в России также начался приём предзаказов на HONOR X9c Smart — более доступную версию X9c. Как и старшая модель, этот смартфон имеет 5-звёздочный сертификат SGS Premium Performance, подтверждающий устойчивость к падениям и ударам. Усиленный корпус и сверхпрочное стекло защищают устройство от повреждений при падении с высоты до 2 метров, а экран устойчив к царапинам.

HONOR X9c Smart оснащён батареей ёмкостью 5800 мА·ч, обеспечивающей до 19,8 часов просмотра онлайн-видео и до 41,9 часа прослушивания музыки. Основная камера также имеет разрешение 108 Мп и дополняется 5-Мп широкоугольным модулем. Смартфон работает на базе процессора MediaTek Dimensity 7025 Ultra.

 HONOR X9c Smart. Источник изображения: HONOR

HONOR X9c Smart. Источник изображения: HONOR

HONOR X9c доступен в двух конфигурациях: версия с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт флеш-памяти стоит 38 990 рублей, а модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти — 40 990 рублей. При оформлении предзаказа покупатели получат в подарок часы HONOR CHOICE Watch, расширенное сервисное обслуживание и дополнительный год гарантии.

HONOR X9c Smart предлагается в конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт флеш-памяти по цене 33 990 рублей. В подарок к этой модели идут наушники HONOR CHOICE Earbuds X5 Pro.

Китайская YMTC совершила очередной технологический прорыв в производстве памяти 3D NAND, находясь под санкциями

Компания YMTC развивалась семимильными шагами, пока американские власти не захотели замедлить этот прогресс, введя санкции против полупроводникового сектора Китая в целом. Как отмечают эксперты TechInsights, даже в условиях санкций YMTC продолжила совершенствовать технологии производства памяти 3D NAND, и недавно освоила дизайн микросхем, предусматривающий наличие около 270 активных слоёв.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Как поясняет South China Morning Post со ссылкой на отчёт канадской компании TechInsights, которая специализируется на «разоблачении» китайских производителей чипов, в составе твердотельного накопителя ZhiTai TiPro9000 её специалистам удалось обнаружить новые микросхемы 3D NAND высокой плотности, использующие двухъярусную компоновку слоёв. Первый ярус содержит 150 затворов, второй 144 затвора, что в итоге обеспечивает наличие 294 затворов. При этом две кремниевые пластины сращиваются для обеспечения подобной компоновки.

Ранее YMTC могла размещать на одном ярусе не более 180 затворов, новый подход увеличивает их количество на 114 штук. Более того, такие микросхемы памяти позволяют обеспечить плотность хранения информации более 20 Гбит на квадратный миллиметр, чего не может предложить ни одна другая память из существующих на рынке. Если ранее пределом для YMTC был выпуск 160-слойных микросхем памяти 3D NAND, то теперь количество слоёв увеличивается до 270 штук. Технология компоновки Xtacking 4.0 позволила компании добиться прогресса в характеристиках памяти в условиях ограничений со стороны западных поставщиков оборудования.

Японская Rapidus намерена установить до 10 сканеров для работы с EUV-литографией

Уже в апреле этого года компания Rapidus собирается запустить в Японии опытную линию по выпуску 2-нм чипов. В конце прошлого года она уже получила первый литографический сканер ASML, позволяющий наладить производство подобной продукции. Всего же на двух предприятиях Rapidus намерена установить до 10 таких сканеров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщило японское издание Nikkan Kogyo Shimbun со ссылкой на комментарии главы компании Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike). Массовый выпуск 2-нм продукции Rapidus намеревается развернуть на своём первом предприятии, которое пока продолжает возводиться, в 2027 году. Именно Rapidus получила первый в Японии литографический сканер для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), это произошло в прошлом месяце.

Когда Rapidus введёт в строй второе предприятие, не уточняется, но это наверняка будет зависеть от рыночных успехов продукции, выпускаемой первым. Уже с июня текущего года образцы 2-нм чипов производства Rapidus должна начать получать американская компания Broadcom. Тайваньская TSMC, являющаяся лидером рынка, начнёт выпуск 2-нм изделий в 2025 году, в дальнейшим они будут предназначаться Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm. Samsung даже в условиях сокращения расходов на контрактный бизнес надеется предложить услуги по выпуску 2-нм чипов компаниям Nvidia и Qualcomm. Компания Intel должна наладить выпуск кристаллов для процессоров Panther Lake по передовой технологии 18A во второй половине текущего года.

Покупатели GeForce RTX 5090 переселились в палатки, чтобы заполучить видеокарту в числе первых

Как пишет портал VideoCardz, «преданные фанаты GeForce» разбили палаточный лагерь рядом с магазином электроники Micro Center в городе Тастин, в штате Калифорния, США, за несколько дней до официального старта продаж новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На фото у одного из местных магазинов Micro Center видны несколько палаток. Поскольку непосредственно рядом с палатками нет людей, неизвестно, кому именно они принадлежат. Некоторые пользователи ветки форума Reddit, где были опубликованы фото, предполагают, что их владельцами могут оказаться не настоящие энтузиасты, а спекулянты, которые хотят скупить запасы новинок и затем перепродавать их значительно дороже.

Согласно сразу нескольким источникам среди ретейлеров, на старте продаж запасы флагманских GeForce RTX 5090 будут очень ограничены. Некоторые магазины сообщают, у них в наличии будет менее 10 видеокарт. Другие вообще не ожидают поставок как минимум до середины февраля. Запасов GeForce RTX 5080, продажи которой, как и в случае с GeForce RTX 5090, также начнутся 30 января, ожидается больше, но на всех карт всё равно может не хватить.

Nvidia официально не признавала ожидаемый дефицит новых видеокарт, однако ретейлеры, системные интеграторы и партнёры компании подтверждают, что запуск карт GeForce RTX 50 может оказаться одним из самых ограниченных в новейшей истории. Многие геймеры уже спорят, что Nvidia следовало бы отложить запуск новинок, чтобы накопить запасы ускорителей, а не проводить очередной «бумажный запуск», как это было в прошлом. Но дело в том, что запуск модели GeForce RTX 5080 и так уже был перенесён на более поздний срок из-за задержки в выпуске финальной версии vBIOS — якобы карта на самом деле должна была появиться в продаже раньше.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Как пишет VideoCardz, исторически каждый важный запуск нового поколения видеокарт GeForce сопровождался аналогичным ажиотажем и палаточными лагерями. Такая практика совершенно не нова для западного потребителя. Однако столь высокий уровень самоотверженности за четыре дня до начала продаж графических ускорителей вспомнить сложно. Это всё же не новые iPhone, за новыми моделями которых люди становились в очередь за недели до старта продаж, чтобы оказаться в числе первых покупателей. Однако тем, кому пришлось долгое время ждать новых поставок процессоров Ryzen 7 9800X3D, которые сейчас также находятся в дефиците, перспектива ещё более длительного ожидания GeForce RTX 5090 может оказаться невыносимой.

Для обеспечения гладкого и честного процесса покупки Micro Center будет использовать систему ваучеров в день старта продаж. Ваучеры будут выдаваться клиентам в очереди по принципу «первым пришёл, первым обслужен» незадолго до открытия магазина. Ваучер гарантирует возможность приобрести видеокарту, но не гарантирует возможность купить конкретную модель ускорителя от конкретного производителя. По словам магазина, GeForce RTX 5090 и RTX 5080 очень ожидаемы поклонниками, поэтому на них на старте продаж безусловно будет очень высокий спрос. Однако магазин не может гарантировать доступность видеокарт для всех, поэтому призывает потенциальных покупателей посетить местную торговую точку раньше.

Micro Center также добавляет, что организация очереди может быть такой же, как в рамках предыдущих крупных запусков видеокарт. И как показывают фотографии рядом с одним из таких магазинов, это действительно так. Пользователи форума Reddit задаются вопросом, почему сотрудники Micro Center разрешают людям разбивать лагерь возле магазина за четыре дня до начала продаж. Некоторые даже шутят, что Nvidia сама поощряет такой ажиотаж, а некоторые предполагают, что поставившие палатки на самом деле могут являться сотрудниками самой компании — чтобы ещё сильнее подогреть интерес к новым продуктам.

Micro Center также сообщил, что будет продавать по одной видеокарте в руки. Гарантии в том, что покупатели смогут приобрести именно ту модель, какую они хотят — нет. Другими словами: покупай, что осталось.

Новая статья: Первые впечатления от смартфона HONOR X9c: зимний солдат

Данные берутся из публикации Первые впечатления от смартфона HONOR X9c: зимний солдат

ИИ-пузырь лопнул: стоимость Nvidia рухнула на $600 млрд за сутки из-за китайского стартапа DeepSeek

Понедельник, 27 января 2025 года, войдёт в историю как один из худших дней для технологических компаний со всего мира — акции большинства из них упали на фоне успеха китайского ИИ-стартапа DeepSeek. Хуже всех пришлось компании Nvidia — её капитализация рухнула примерно на $600 млрд, что является крупнейшим обвалом в истории фондового рынка США. И, возможно, это ещё не конец.

 Источник изображения: Nasdaq

Источник изображения: Nasdaq

На момент подготовки данного материала акции Nvidia показывали суточное падение в 17,8 % — для данной компании это самый серьёзный спад с марта 2020 года. Рыночная стоимость крупнейшего производителя ИИ-чипов в мире сократилась на 600 млрд долларов до отметки в 2,89 трлн, что является рекордным падением в истории. Прежний рекорд в 279 млрд также принадлежал Nvidia и произошёл в сентябре 2024 года. Ещё вчера Nvidia была самой дорогой компанией в мире, а уже сегодня скатилась на третье место после Apple и Microsoft, и рискует опуститься ещё ниже.

Примеру ценных бумаг Nvidia последовали акции многих других компаний технологического сектора, так или иначе связанных с ИИ. Акции Broadcom потеряли 17,3 %, AMD — 8 %, Microsoft — 3 %, Palantir — 7 %. Пожалуй, OpenAI повезло, что она не торгуется на бирже, поскольку её акции скорее всего тоже были бы в лидерах падения. Индекс Nasdaq Composite потерял 3,5 %, а индекс S&P 500 упал на 1,8 %. Добавим, что пострадали и компании, не связанные с ИИ напрямую: например, поставщики электроэнергии Constellation Energy и Vistra потеряли за день 21 и 29 % своей стоимости соответственно. Всего фондовый рынок США за день потерял более 1 трлн долларов капитализации.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Почему же инвесторы устроили распродажу акций и обвалили рынки? Всё дело в китайском стартапе DeepSeek, который нашёл способ обучать продвинутые ИИ-модели на малом количестве ускорителей вычислений. Например, при обучении одной из своих моделей на внушительных 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн. Это мизерная часть расходов OpenAI и Google на обучение моделей сопоставимого размера.

Кроме того, на прошлой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах. Более того, компания опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Добавим, что многие свои разработки DeepSeek распространяет совершенно бесплатно. Да и платный доступ к наиболее продвинутым её системам оказывается намного дешевле, чем у конкурентов — например, R1 доступна через API компании по цене, которая на 90–95 % ниже, чем у OpenAI o1.

В итоге инвесторы поняли, что нейросети можно обучать не только по схеме «купи и установи как можно больше ускорителей вычислений», но и куда более эффективно на меньшем числе GPU. Это грозит резким падением спроса на продукцию Nvidia, выручка которой более чем на 80 % зависит как раз от ускорителей вычислений.

Ряд аналитиков предрекает Nvidia мрачное будущее и не рекомендуют пока покупать акции компании, хотя цены на них стали заманчивыми. Другие же наоборот уверены, что компания сможет быстро восстановиться, а нынешний спад как раз следует использовать для покупки акций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Что интересно, сама Nvidia похвалила разработки DeepSeek. Компания отметила, что новая модель DeepSeek R1, является «отличным достижением в области ИИ», которое не нарушает экспортные ограничения США. Заявление также отвергает подозрения некоторых аналитиков и экспертов в том, что китайский стартап не мог совершить тот прорыв, о котором он заявлял.

Вместе с тем в Nvidia отметили, что её ускорители нужны не только для обучения ИИ-моделей, но и для инференса — запуска уже обученных систем. Причём для этого нужно очень много GPU, особенно при большом числе пользователей. «Для инференса требуется значительное количество графических процессоров Nvidia и высокопроизводительные сети», — заявили в компании.

15 лет назад Стив Джобс представил первый Apple iPad — «волшебное и революционное устройство»

Ровно 15 лет назад, 27 января 2010 года, генеральный директор Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил первое поколение ‌iPad‌ в Центре искусств в Сан-Франциско. При начальной цене в $499 планшет предложил пользователям новый способ просмотра веб-страниц, чтения электронных книг, просмотра видео и взаимодействия с растущей экосистемой приложений Apple. Джобс описал его как «волшебное и революционное устройство».

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«iPad — наша самая передовая технология в волшебном и революционном устройстве по невероятной цене. iPad создаёт и определяет совершенно новую категорию устройств, которые будут связывать пользователей с их приложениями и контентом гораздо более интимным, интуитивно понятным и увлекательным способом, чем когда-либо прежде», — заявил Джобс на презентации нового устройства.

Разработанный чтобы заполнить пробел между смартфонами и ноутбуками, оригинальный ‌iPad‌ получил 9,7-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой и функцией мультитач, первый специально разработанный чип Apple, 30-контактный разъем для док-станции и до 64 Гбайт памяти. Его дизайн характеризовался толстыми чёрными рамками вокруг дисплея, физической кнопкой «Домой» и выпуклой алюминиевой задней панелью. Планшет весил 680 грамм и обеспечивал до 10 часов автономной работы.

 Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple

Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple

‌iPad ‌работал под управлением адаптированной версии iOS, что заметно изменило пользовательский опыт в работе со знакомыми мобильными приложениями, такими как Safari, Mail и Photos. iPad впервые представил приложение iBooks и сервис iBookstore в рамках усилий по конкуренции в сфере электронных книг, где доминировал Kindle от Amazon.

Первоначальный приём ‌iPad‌ был неоднозначным. Одни пользователи хвалили его за удобство потребления мультимедиа, другие сомневались, что он сможет заменить ноутбук. Тем не менее, ‌iPad‌ был продан тиражом более 300 000 единиц в день запуска в апреле 2010 года и один миллион в течение первого месяца. Он послужил катализатором создания новой категории продуктов, оставив позади таких конкурентов, как Samsung, Microsoft и Amazon. К концу 2010 года Apple продала более 15 миллионов iPad, что принесло доход в размере $9,5 млрд.

С тех пор ‌iPad‌ стал ключевым устройством для Apple, расширившись до целой линейки продуктов, включая iPad mini, iPad Air и iPad Pro, и вызвал появление целого списка аксессуаров, таких как Apple Pencil и Magic Keyboard. Последующие модели добавили камеры, многозадачность, различные варианты размеров дисплея, подключение USB Type-C и много других возможностей.

Желающих вспомнить, как происходила презентация первого планшета Apple, отсылаем к оригинальному пресс-релизу компании от 27 января 2010 года.

Китайские роботы UBTech начнут заполнять заводы и фабрики уже в этом году

Робототехническая промышленность Китая развивается стремительно, и если до сих пор считалось, что лучшее применение человекоподобным роботам может быть найдено в быту, представители основанной в 2012 году китайской компании UBTech утверждают, что до конца года начнут поставки таких роботов на предприятия клиентов в крупных количествах.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Для классических промышленных роботов принцип подобия человеку не был определяющим на протяжении десятков лет развития отрасли, но по мере совершенствования технологий применение «заменителей человека» на производстве обрело некоторый смысл. Помимо компании Tesla, поставки человекоподобных роботов для промышленного применения собираются в ближайшее время начать и многочисленные китайские конкуренты, многие из которых даже удостоились внимания компании Nvidia, продвигающей собственные аппаратные платформы в сфере робототехники.

UBTech, как отмечает South China Morning Post со ссылкой на руководство китайской компании, намеревается до конца года поставить от 500 до 1000 человекоподобных роботов серии Walker S на предприятия своих партнёров и клиентов. При этом до 60 % этого количества будет относиться к модели второго поколения, Walker S2, которая окажется одновременно и более грузоподъёмным, чем предшественница, и легче. Роботы такого типа уже проходят испытания на автосборочных предприятиях некоторых китайских производителей электромобилей, а ещё они найдут применение в логистике и на заводах тайваньской компании Foxconn, являющейся крупнейшим контрактным производителем электроники Apple.

Как отмечают в UBTech, приоритетные поставки человекоподобных роботов на промышленные предприятия обусловлены более прогнозируемой обстановкой на этих объектах. Замкнутая среда промышленных предприятий более однотипна и предсказуема, в ней проще научить робота выполнять свои функции, чем подстроить его под всё многообразие бытовых ситуаций. Впрочем, со временем UBTech надеется буквально предложить человекоподобных роботов для каждой семьи. Кроме того, человекоподобные роботы на предприятиях позволят решить проблему нехватки рабочих рук.

В текущем году компания собирается представить и третье поколение своих человекоподобных роботов, Walker S3. Чтобы научить роботов исполнять обязанности на предприятиях Foxconn, придётся обучать их заметно дольше, чем при работе в китайском автопроме, где им пока доверяют преимущественно передвигать грузы. Китайская робототехническая сфера характеризуется растущей конкуренцией и затяжной убыточностью, поскольку подобные разработки окупаются не так скоро. Например, в прошлом году UBTech хоть и сократила убытки до $70,5 млн, выйти в плюс не смогла. Получение прибыли для неё не является приоритетной целью на ближайшее время, важнее вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта применительно к робототехнике.

Игроки разгромили дополнение Starfield: Shattered Space в Steam — обзоры уже стали «в основном негативными»

За прошедший с релиза год космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios так и не выбралась из пучины «смешанных» отзывов в Steam, а у вышедшего недавно к ней дополнения Shattered Space дела пошли ещё хуже.

 Источник изображения: Steam (Helena.Rose ·)

Источник изображения: Steam (Helena.Rose ·)

Напомним, релиз Shattered Space состоялся 30 сентября. Первые дни после выхода аддон имел те же «смешанные» отзывы, что и основная игра, но как подметил портал PCGamesN, теперь обзоры стали «в основном негативными».

По состоянию на момент публикации из 2,6 тыс. отзывов Shattered Space, оставленных пользователями Steam (с учётом покупок за пределами сервиса Valve), лишь 31 % являются положительными.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Покупатели жалуются на скучный сюжет, низкое качество диалогов, отсутствие новых функций и в принципе малое количество контента при учёте цены дополнения ($30) в почти половину от стоимости Starfield ($70).

Пользователи призывают других геймеров не тратить деньги на Shattered Space, обвиняют Bethesda в продаже вырезанного из основной игры контента, а также припоминают компании сравнения с аддоном Far Harbor для Fallout 4.

 Источник изображения: Steam (matrixwow)

Источник изображения: Steam (matrixwow)

Тем временем рейтинг Shattered Space на сайте агрегатора Metacritic составляет всего 62 % (57 % на Xbox и 67 % на PC). Критики отметили высокую стоимость, обилие багов и относительно небольшое количество контента.

Starfield: Shattered Space доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. DLC отправляет игроков в город Дазра на планете Ва’руун’кай раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею.

«Увидимся в Тедасе»: менее чем за месяц до релиза Dragon Age: The Veilguard наконец ушла на золото

До запланированного на 31 октября релиза фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard остаётся меньше месяца, и разработчики из канадской студии BioWare уже готовы гарантировать, что переносов не будет.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщил официальный микроблог серии к радости её многочисленных фанатов, Dragon Age: The Veilguard уже ушла на золото — другими словами, основная часть разработки игры завершена.

По достижении «озолочения» мастер-диск с релизной версией проекта отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции. Как правило, это гарантирует неизменность сроков релиза.

Уверены в этом и разработчики Dragon Age: The Veilguard. «Спасибо всем вам за поддержку в этот момент достижения столь важной вехи. Увидимся в Тедасе уже 31 октября!» — гласит сопровождавшее анонс обращение.

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещают перенос некоторых решений из прошлой части, лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и полную совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский.

Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от Dragon Age: Inquisition, эпилог новой игры в платное дополнение выносить не собираются — планов на DLC у команды пока нет в принципе.

Главный разработчик ИИ-видеогенератора Sora сбежал из OpenAI в Google DeepMind

Тим Брукс (Tim Brooks), возглавлявший вместе с Уильямом Пиблзом (William Peebles) в OpenAI разработку ИИ-генератора видео Sora, сообщил о своём переходе в ИИ-лабораторию Google DeepMind. Там он займётся исследованиями в области создания видео при помощи ИИ и «симуляторами мира». По слухам, уход Брукса вызван техническими проблемами Sora и отставанием в производительности от конкурирующих систем Luma, Runway и других.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) уверен, что приход Брукса поможет «сделать реальностью давнюю мечту о симуляторе мира». Под этим термином подразумеваются такие модели ИИ, как недавно выпущенная Genie, которая может генерировать играбельные, управляемые виртуальные миры из синтезированных изображений, реальных фотографий и даже эскизов.

В OpenAI Брукс был одним из первых исследователей, работавших над моделью ИИ Sora, представленной в январе 2023 года. Осведомлённые источники связывают его уход с техническими проблемами, от которых, как утверждается, страдает система — ей требовалось более 10 минут для создания 1-минутного видеоклипа. Сообщается, что OpenAI находится в процессе обучения улучшенной модели Sora, которая сможет генерировать видео гораздо быстрее.

Весной 2024 года Google представила собственную модель генерации видео под названием Veo. Ожидается, что Veo скоро станет доступна создателям контента в сервисе коротких видео YouTube Shorts.

Похоже, что OpenAI пока уступает конкурентам в продвижении разработок по созданию видеоконтента. В начале прошлого месяца Runway подписала соглашение со студией Lionsgate на обучение пользовательской модели видео на основе каталога фильмов Lionsgate. В это же время Stability, которая разрабатывает собственный набор моделей генерации видео, ввела в совет директоров режиссёра «Аватара», «Терминатора» и «Титаника» Джеймса Кэмерона (James Cameron).

В начале этого года OpenAI демонстрировала Sora кинематографистам и представителям голливудских студий, но о заключении долгосрочных партнёрских соглашений объявлено не было.

Любопытно, что Брукс фактически возвращается в Google, ведь ранее он занимался разработкой телефонов Pixel. Нужно отметить, что он пополнил череду уволившихся из OpenAI высокопоставленных сотрудников и учредителей:

  • Известный исследователь Андрей Карпати (Andrej Karpathy) покинул OpenAI в феврале.
  • Несколько месяцев спустя соучредитель OpenAI и бывший главный научный сотрудник Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) ушёл вместе с бывшим руководителем по безопасности Яном Лейке (Jan Leike).
  • В августе соучредитель Джон Шульман (John Schulman) заявил, что покинет OpenAI.
  • Технический директор Мира Мурати (Mira Murati), главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph) объявили о своём уходе в конце сентября.
  • Президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) находится в творческом отпуске.

Руководство Ubisoft задумалось о продаже компании китайскому гиганту Tencent

Издание Bloomberg со ссылкой на осведомлённых источников сообщило, что руководство французского издателя и разработчика Ubisoft на фоне недавних неудач задумалось о продаже компании.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, с начала 2024 года стоимость акций Ubisoft на торгах в Париже упала на 54 % (последнее падение было вызвано переносом Assassin's Creed Shadows), что снизило рыночную капитализацию компании до €1,4 млрд.

На фоне этой ситуации основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) c 20,5 % доли в бизнесе — и владеющий 9,2 % акций китайский гигант Tencent изучают с консультантами способы стабилизации и повышения стоимости компании.

 Источник изображения: GamesIndustry.biz

Источник изображения: GamesIndustry.biz

Одним из вариантов выправления ситуации, по данным источников Bloomberg, в глазах Ubisoft и Tencent видится поглощение компании китайским гигантом с её переводом из публичных в частные.

Как отмечают в Bloomberg, проработка вопроса пока находится на раннем этапе, поэтому сделка может и не произойти. Помимо выкупа компании, стороны обсуждают и другие альтернативы.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Стоит отметить, что в результате резкого падения акций Ubisoft миноритарные акционеры, включая AJ Investments, недавно уже призывали руководство к приватизации или продаже стратегическому инвестору.

Хотя перспектива выкупа Ubisoft ещё не гарантирована, публикация Bloomberg уже вызвала резкое подорожание акций компании: лишь за последние сутки они подскочили в цене почти на 30 %.

Meta✴ представила ИИ-генератор видео Movie Gen: он создаёт ролики со звуком и умеет вставлять в них реальных людей

Meta✴ представила основанный на искусственном интеллекте генератор видео Movie Gen, который позволяет по простому текстовому запросу создавать или редактировать видеоролики — компания становится всё более серьёзным конкурентом OpenAI и Google в области ИИ, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

На основе текстовых запросов Movie Gen создаёт новые видео длиной до 16 секунд. Эти же запросы могут использоваться для генерации звука к существующим видеозаписям, для редактирования готовых роликов или для создания видео с участием реального человека на основе предложенной фотографии. Пока пользоваться Movie Gen могут лишь некоторые сотрудники компании, а также её партнёры, в том числе некоторые режиссёры; а в будущем году Meta✴ намеревается добавить поддержку нейросети в свои популярные приложения.

Руководство компании пока ещё обсуждает, как лучше реализовать эту интеграцию, но цель Movie Gen состоит в том, чтобы побудить пользователей соцсетей активнее создавать или редактировать публикации с видеозаписями, рассказал Коннор Хейс (Connor Hayes), вице-президент Meta✴, курирующий направление генеративного ИИ. «Инструмент будет удобным в использовании, полезным для блогеров, хорошим для общего взаимодействия в приложениях, но на данный момент у нас нет конкретного плана продукта, как он будет выглядеть», — рассказал Хейс.

Meta✴ располагает большими объёмами данных, которых достаточно для обучения ИИ, способного генерировать текст, звук или видео. Компания вложила в это направление несколько миллиардов долларов и встроила в большинство своих приложений чат-бот Meta✴ AI, способный отвечать на вопросы пользователей и поддерживать разговор. Собственные генераторы видео есть и у других крупных компаний — например, это OpenAI Sora и Google Veo.

С запуском Movie Gen компания не спешит: сейчас создание видео по текстовому запросу занимает «несколько десятков минут», и едва ли рядовой пользователь соцсетей будет пользоваться таким инструментом на телефоне. Meta✴ также предстоит решить несколько важных вопросов, «связанных с безопасностью и ответственностью»: к примеру, у одного человека не должно быть возможности создать видео недопустимого содержания с участием другого; компания также намеревается помечать генерируемые ИИ видео, чтобы люди знали об их источнике — истории с дипфейками стали для неё важным уроком.

Сейчас направление ИИ является приоритетным для Meta✴ — ИИ, уверен её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), способен стать фактором роста как пользовательской базы на сервисах компании, так и её доходов. Кроме того, роль ИИ будет возрастать как в приложениях Meta✴, так и в устройствах будущего, которые она выпускает или намеревается выпускать — включая умные очки. ИИ занимал важное место на презентации прототипа голографических очков дополненной реальности Orion, который Meta✴ представила на минувшей неделе.

HBO обещает раскрыть личность создателя биткоина — документалка про Сатоши Накамото выйдет 8 октября

На следующей неделе американский канал HBO выпустит в эфир документальный фильм, снятый Калленом Хобаком (Cullen Hoback), — авторы ленты утверждают, что им удалось установить личность создателя биткоина, известного под псевдонимом Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto).

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Крупнейшая на сегодняшний день криптовалюта была создана в 2009 году. Она работает на децентрализованном реестре — блокчейне. Сегодня биткоин является средством сбережения для тех, кто убеждён, что традиционные деньги постоянно обесцениваются; средством спекуляции для аутсайдеров традиционных финансовых рынков; и средством оплаты незаконных товаров и услуг — вплоть до наркотиков, кибермошенничества и убийств. У биткоина могущественные приверженцы, в том числе генеральный директор Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk); сегодня криптовалюта является новым классом активов стоимостью в триллионы долларов, и даже центробанки рассматривают её как потенциального конкурента своим системам.

Разоблачение Сатоши Накамото грозит тем, что к нему возникнут непростые вопросы — вплоть до обвинений в соучастии в преступлениях, в которых использовался биткоин. Сам же создатель криптовалюты, по оценкам, контролирует около 1,1 млн биткоинов, которые на сегодняшний день оцениваются в $66 млрд; хотя и нет ясности, есть ли у него доступ к ключам шифрования и этим средствам. Интересно, что по мере приближения даты выхода фильма в эфир впервые с 2009 года зафиксировано движение нескольких крупных кошельков «эры Сатоши» — за две недели из них были выведены 250 биткоинов на сумму около $15 млн. С создателем биткоина они напрямую не связаны, но средства на них находились с самых первых дней существования биткоина, когда криптовалюта не стоила почти ничего; их владельцы являются первыми соратниками Сатоши Накамото.

Настоящее имя человека, который скрывается под этим псевдонимом, остаётся одной из крупнейших загадок последних лет. После публикации «белой книги биткоина» 31 октября 2008 года некто под псевдонимом Сатоши Накамото помог системе добиться известности, действуя преимущественно через форумы и электронную почту. Его последнее сообщение — призыв к создателям сайта Wikileaks не пользоваться биткоином, поскольку это могло уничтожить молодую криптовалюту. В 2016 году создателем биткоина объявил себя австралийский криптограф Крейг Стивен Райт (Craig Steven Wright); дошло до того, что он подавал в суд на всякого, кто подвергал сомнению это утверждение. Но в марте этого года Высокий суд Великобритании постановил, что Райт не является Накамото.

Наиболее популярные «подозреваемые» — это покойный инженер-программист Хэл Финни (Hal Finney), системный инженер Дориан Накамото (Dorian Nakamoto), учёный Ник Сабо (Nick Szabo) и изобретатель системы Hashcash Адам Бэк (Adam Back). Многие участники сообщества биткоина отвергают попытки идентифицировать Сатоши Накамото, указывая на его право на конфиденциальность. А без сопутствующих доказательств, и в первую очередь перевода средств из принадлежащих ему кошельков, любые заявления являются лишь спекуляциями.

Google тестирует в поисковой выдаче синие галочки, которые означают, что «этот сайт — это именно тот сайт»

Компания Google экспериментирует с новой функцией проверки в поиске, которая должна помочь пользователям избежать перехода по поддельным или мошенническим веб-ссылкам. Как пишет The Verge, некоторые пользователи видят в результатах поиска рядом с ссылками на сайты синие галочки верификации, которые указывают на то, что компания, например, Meta✴ или Apple, является подлинной, а не каким-то подражателем, пытающийся извлечь выгоду из узнаваемого бренда.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

«Мы регулярно экспериментируем с функциями, которые помогают потребителям определять надёжные компании в интернете. В настоящее время мы проводим небольшой эксперимент, показывающий галочки рядом с определёнными организациями в поиске Google», — сказала The Verge представитель Google по связям с общественностью Молли Шахин (Molly Shaheen).

Как пишет издание, синие галочки верификации можно обнаружить у Microsoft, Meta✴, Epic Games, Apple, Amazon и HP, однако отображаться они могут не для всех пользователей. Это говорит о том, что эксперимент не имеет широкого развёртывания.

При наведении курсора на галочку верификации отображается сообщение, в котором объясняется, что это действительно ссылка на ресурс того или иного бренда, а не на сайт мошенника, выдающего себя за кого-то другого. Для верификации ссылок используются автоматическая и ручная проверки, а также данные платформы Merchant Center, пояснила в разговоре с The Verge представитель Google.

Судя по всему, новый эксперимент с поиском Google является расширением функции Brand Indicators for Message Identification (BIMI), ранее появившейся в почте Gmail. Последняя позволяет почтовому сервису от Google отображать синюю галочку верификации рядом с именем отправителя письма, подтвердившего личность. Google пока официально не анонсировала планы по интеграции галочек верификации для поиска и не сообщила, когда больше пользователей смогут увидеть эту функцию.

Ностальгическая ролевая игра Keep Driving от создателей Post Void отправит в начало 2000-х колесить по стране на своей первой машине

Насчитывающая всего двух сотрудников шведская инди-студия YCJY Games (Post Void, Sea Salt, The Aquatic Adventure of the Last Human) после нескольких лет тизеров представила Keep Driving — атмосферную RPG о жизни на большой дороге.

 Источник изображений: YCJY Games

Источник изображений: YCJY Games

События Keep Driving развернутся в начале 2000-х. Главный герой только что купил свою первую машину — впереди долгое, ленивое лето, но на другом конце страны намечается захватывающий фестиваль.

Протагонист заводит мотор, прокладывает маршрут на карте и отправляется в путь. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. В анонсирующем трейлере звучит песня Swirl шведской группы Westkust.

Игрокам предстоит прокладывать дорогу через процедурно сгенерированный открытый мир, подбирать разношёрстных попутчиков (у каждого уникальная личность и история), прокачивать, персонализировать и ремонтировать свою машину.

Возникающие в пути проблемы (например, когда автомобиль застревает за трактором) придётся решать с помощью собственных умений, подручных предметов и уникальной пошаговой «боевой» системы.

Обещают ностальгический антураж, приземлённый пиксель-арт, несколько концовок (на один заезд уйдёт до четырёх часов) и саундтрек с песнями от шведских инди-групп. Заявлен только английский язык.

Keep Driving создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Авторы вдохновлялись играми Oregon Trail II, FTL: Faster Than Light и Jalopy, фильмами «Париж, Техас» и «Двухполосное шоссе», а также собственным жизненным опытом.

Интерфейс смартфонов Samsung кардинально поменяется с выходом One UI 7

Следующее крупное обновление One UI 7 — интерфейса для мобильных устройств Samsung — будет ознаменовано радикальными переменами его внешнего вида. Об этом сообщает CNET со ссылкой на заявление Салли Хесун Чон (Sally Hyesoon Jeong), исполнительного вице-президента Samsung Electronics и руководителя отдела исследований и разработки фреймворка.

Бета-версия Samsung One UI 7 выйдет уже в этом году, а общедоступный вариант дебютирует в следующем одновременно с выпуском очередного флагманского телефона компании — вероятно, речь идёт о Galaxy S25. «Мы тестируем совершенно новый дизайн [пользовательского интерфейса]. One UI 7 привнесёт свежий новый облик в весь интерфейс», — заявила госпожа Чон. Она не стала рассказывать об обновлении подробно и не показала, как будет выглядеть новый интерфейс. Но отметила, что цель нововведения — дать пользователю возможность лучше понимать, что он делает и «минимизировать сложности». В рамках редизайна Samsung улучшила анимацию и разработала новую систему размытия элементов.

В качестве ещё одного примера она привела обновлённую сетку домашнего экрана One UI 7. «Она лучше организована и более проста в использовании, обеспечивая аккуратный домашний экран вне зависимости от того, какие устройства Galaxy используются», — рассказала топ-менеджер. Обновлённый Samsung One UI 7 будет соответствовать последним тенденциям: в Apple iOS 18 появилась возможность вручную переставлять значки приложений на домашнем экране; Google обучила помощника с искусственным интеллектом Gemini отвечать на вопросы о том, что отображается на экране телефона.

One UI — это созданная Samsung переработанная версия Android. Компания традиционно начинает обновления ПО с устройств последнего поколения, после чего настаёт очередь более старой продукции. Смартфоны Samsung составляют около 20 % смартфонов по всему миру. В последние годы корейский производитель развернул на своих Android-гаджетах более глубокие изменения: в частности, переработал камеру, внедрил поддержку ключей доступа для беспарольной авторизации и перенёс пакет функций искусственного интеллекта Galaxy AI на другие устройства.

Разработчики ремейка «Готики» раскрыли новые подробности — продолжительность, свобода изучения мира и никакой «Новой игры +»

Глава Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice), композитор Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) и менеджер сообщества Тимур Ходырев в интервью Wccftech поделились деталями ремейка ролевой игры «Готика» (Gothic).

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По словам Розенкранца, мир ремейка открыт для исследования с самого начала, однако некоторые пути могут преграждать естественные препятствия: например, сильный монстр или запертая дверь (заклинание трансформации в помощь).

Основной квест останется в значительной степени без изменений, но расширится список необязательных заданий (в том числе для гильдий) — в большинстве случаев миссии можно будет проходить в произвольном порядке.

 Доступ к магии в ремейке можно будет получить на более раннем этапе игры, чем в оригинальной «Готике»

Доступ к магии в ремейке можно будет получить на более раннем этапе игры, чем в оригинальной «Готике»

Продолжительность оригинальной «Готики» составляла около 20 часов. Розенкранц заявил, что ремейк за счёт расширения глав в середине и конце истории увеличит этот показатель до 30 часов.

Что ещё рассказали разработчики о геймплее:

  • в подводных секциях теперь можно найти сундуки с сокровищами;
  • игроки смогут ковать собственное оружие;
  • механику готовки расширили — можно будет поджаривать несколько кусков мяса сразу;
  • большинство NPC не станут убивать героя в случае его поражения в бою — они заинтересованы лишь в том, чтобы утвердиться в тюремной колонии;
  • максимальный уровень развития персонажа в ремейке — 50;
  • в ремейке имеется комплексная система реакций NPC на действия игрока;
  • будут настройки сложности, а вот «Новая игра +» — нет;
  • для большей атмосферности элементы интерфейса проявляются лишь тогда, когда герой достаёт оружие;
  • уровень владения героем оружия будет отражаться в его анимациях;
  • для ремейка уже записали более двух часов музыки — это вчетверо больше, чем было в оригинальной игре.

Ремейк «Готики» базируется на движке Unreal Engine 5 (с применением технологий Lumen и Nanite). Обещают трассировку лучей, режимы качества и производительности на консолях, поддержку PS5 Pro и технологий масштабирования на ПК.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры нет, но Embracer (владеет THQ Nordic) причисляет проект к текущему финансовому году (закончится в марте 2025-го).

Вышла iOS 18.0.1 с исправлением багов сенсорного экрана и камеры

Apple выпустила iOS 18.0.1 и iPadOS 18.0.1 — всего две недели понадобилось компании, чтобы подготовить первые обновления мобильных платформ нового поколения. Исправлены некоторые известные ошибки.

Среди исправленных в iOS 18.0.1 известных ошибок значатся: временный отказ сенсорных экранов iPhone 16 и 16 Pro реагировать на команды; зависания камеры при записи видео в режиме макросъёмки на сверхширокоугольную камеру в формате 4K с отключённым HDR на iPhone 16 Pro; внезапное закрытие приложения «Сообщения» при ответе с общим циферблатом Apple Watch; снижение производительности на некоторых моделях iPhone из-за проблемы с распределением памяти.

От владельцев устройств поступало множество жалоб на эти проблемы: сложности с сенсорным экраном отмечались с момента выпуска iPhone 16 — дисплей иногда просто не реагировал на касания. Вскоре после выхода iPadOS 18‌ компания Apple была вынуждена приостановить обновление гаджетов серии iPad Pro с процессорами M4 — в некоторых случаях планшеты выходили из строя. Установить обновления вручную можно из настроек устройства.

Первые оценки ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team станут приятным сюрпризом для фанатов

В преддверии уже совсем скорого релиза первые оценки от западных критиков получила Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team — ремейк культового одноимённого психологического хоррора Konami.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Silent Hill 2 считается одной из самых важных игр эпохи PS2, и фанаты переживали, что Bloober Team со своим послужным списком (Layers of Fear, Blair Witch, The Medium) испортит неповторимый оригинал, но, похоже, обошлось.

На момент публикации материала у Silent Hill 2 на Metacritic собралось около 50 рецензий со средней оценкой 87−88 % (86 % на Opencritic). Для сравнения: версия оригинальной игры для PS2 в 2001 году заслужила на агрегаторе 89 %.

 От нескольких порталов (например, японской IGN) ремейк Silent Hill 2 даже заслужил «десятку»

От нескольких порталов (например, японской IGN) ремейк Silent Hill 2 даже заслужил «десятку»

Рецензенты остались в восторге от достоверно воспроизведённого (и аккуратно расширенного) опыта Silent Hill 2 с новой графикой и геймплеем, переработанных боссов, густой атмосферы, звуковой составляющей и новых концовок.

В минусы записали засилье боёв, из-за которого к концу игры сражения приедаются, излишнюю растянутость некоторых секций, местами неудачные анимации, отсутствие сценария Born from a Wish и технические шероховатости.

Критики сходятся во мнении, что Bloober не ударила в грязь лицом. Несмотря на всеобщий скепсис, ремейк Silent Hill 2 оказался отличной игрой для знакомства с одной из самых важных страниц в истории жанра.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5, но владельцы расширенного издания получат доступ на два дня раньше. По случаю скорого релиза Konami также представила новый трёхминутный трейлер (прикреплён выше).

YouTube из-за сбоя начал блокировать аккаунты и удалять каналы за спам

В последние часы YouTube из-за сбоя в работе систем удалил ряд каналов и заблокировал множество учётных записей якобы за нарушение «политики в отношении спама, обманных и мошеннических действий». Это коснулось даже пользователей, которые не загрузили на платформе ни одного видео. Администрация YouTube признала факт наличия проблемы и заявила, что уже работает над восстановлением штатной работы сервиса и доступа к платным подпискам.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Мы видим сообщения, что по ошибке удалялись каналы за спам и обманные действия. Наши команды активно работают над восстановлением каналов. Уже восстановленные аккаунты с отсутствующими плейлистами скоро получат пропавший контент. Если ваш канал был по ошибке удалён и восстановлен, вы могли заметить, что некоторый контент, такой как плейлисты, может отсутствовать. Не волнуйтесь — это всего лишь задержка, и весь ваш контент скоро будет восстановлен», — говорится в заявлении администрации YouTube.

Под ошибочную блокировку попали не только каналы, но и аккаунты рядовых пользователей платформы, в том числе обладателей подписки YouTube Premium — они лишились возможности просматривать видео или прослушивать YouTube Music. При выходе из учётной записи эта возможность восстанавливается. О блокировке платформа уведомляет блогеров и пользователей по электронной почте, сообщая причину этой меры. Жалобы поступают из США, Азии и Европы, в том числе из России.

Некоторые россияне сделали вывод, что их учётные записи подверглись блокировке из-за мер, которые принимались ими для обхода замедления платформы, но заявление администрации указывает, что проблема носит более масштабный характер. Техническая ошибка со стороны сервиса, приведшая к блокировкам, скоро будет исправлена, а все несправедливо заблокированные аккаунты восстановят.

Психологический хоррор While We Wait Here получил дату выхода — это игра про управление закусочной в ожидании конца света

Разработчики из итальянской студии Bad Vices Games (Ravenous Devils) раскрыли дату выхода и окончательный список целевых платформ своего психологического хоррора от первого лица While We Wait Here.

 Источник изображений: Bad Vices Games

Источник изображений: Bad Vices Games

Напомним, While We Wait Here была официально представлена прошлой зимой и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2024 года в версии исключительно для ПК.

Как стало известно, While We Wait Here поступит в продажу 23 октября одновременно для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры составит $5 — на релизе проект получит скидку.

На первый взгляд While We Wait Here кажется заурядным симулятором придорожной закусочной, однако безмятежность обычного монотонного рабочего дня нарушается новостями о надвигающемся конце света.

Из-за прилавка игроки будут наблюдать, как меняется поведение людей перед лицом смерти, беседовать с ними и помогать им сделать выбор, попутно готовя бургеры, жаря картошку фри, переворачивая блинчики и отмывая тарелки.

Приуроченный к анонсу даты выхода полутораминутный трейлер While We Wait Here демонстрирует отрывки повседневного геймплея наряду с пейзажами надвигающегося апокалипсиса.

В While We Wait Here также обещают «медитативный опыт» без возможности проиграть, упор на повествование, несколько концовок, множество уникальных взаимодействий, озвученные диалоги и текстовый перевод на русский язык.

OpenAI запустил новый интерфейс «Canvas» для работы с большими проектами и кодом

OpenAI добавила в ChatGPT новый инструмент Canvas, который позволяет редактировать текст и код, сгенерированный ИИ, не создавая новых запросов. Пользователи могут легко вносить изменения, добавлять комментарии и переводить текст на другой язык. Новый интерфейс позволяет взаимодействовать с ChatGPT на более интуитивном уровне.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Решение OpenAI ввести редактируемое рабочее пространство вписывается в тенденцию того, что уже делают другие разработчики искусственного интеллекта. Например, Anthropic выпустила в июне инструмент Artifacts с аналогичной функцией, а компания Anysphere ИИ-помощника Cursor, который представляет из себя альтернативу Visual Studio Code и уже успел приобрести большую популярность у программистов.

В настоящее время чат-боты не способны выполнять масштабные проекты по одному единственному запросу, требуется множество запросов и часто с многократным повторением одного и того же кода. Редактируемое рабочее пространство Canvas позволит корректировать ошибки в результатах работы ИИ без необходимости заново генерировать весь текст или код. «Это более естественный интерфейс для сотрудничества с ChatGPT», — отметил менеджер по продукту OpenAI Дэниел Левайн (Daniel Levine).

 Источник изображения: Techcrunch.com

Источник изображения: Techcrunch.com

В ходе демонстрации интерфейса Левайн выбрал модель «GPT-4o с Canvas» из выпадающего списка в ChatGPT. Однако в будущем окно Canvas будет появляться автоматически, если система определит, что для выполнения задачи, например для написания длинного текста или сложного кода, потребуется отдельное рабочее пространство. Пользователи также смогут просто ввести команду «use canvas», чтобы открыть окно проекта.

ChatGPT может помочь и в написании письма. Пользователь просто вводит запрос на его создание и готовый текст появится в окне Canvas. Затем можно использовать ползунок для изменения длины текста, а также выделить отдельные предложения, чтобы попросить ChatGPT внести изменения, например, сделать текст дружелюбнее или добавить эмодзи. Кроме того, есть возможность попросить ИИ переписать письмо на другом языке.

Аналогично происходит и с программным кодом. Пользователи могут выделять его фрагменты и задавать дополнительные вопросы ИИ. Отметим, что функции для работы с кодом в Canvas несколько отличаются от обычного рабочего окна ChatGPT. Например, появится новая кнопка «Проверить код», после нажатия на которую ChatGPT проанализирует данные и предложит конкретные правки, вне зависимости от того, сгенерирован ли этот код ИИ или написан человеком.

Canvas с 3 октября уже доступна в бета-версии для пользователей ChatGPT Plus и Teams, а на следующей неделе будет запущена и для пользователей Enterprise и Edu, сообщает ресурс TechCrunch.

Google добавляет в поисковик ещё больше ИИ и начинает показывать рекламу в ИИ-ответах

Google начинает показывать рекламу в AI Overview — кратких сводках, сгенерированных искусственным интеллектом для обобщения результатов поиска. В эти обзоры также будут добавляться ссылки на веб-страницы, которые послужили источником информации. А ещё в поисковике появится новый формат результатов, скомпонованный с помощью ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как пишет издание TechCrunch, нововведения являются частью стратегии Google по удержанию пользователей от перехода к альтернативным ИИ-площадкам, таким как ChatGPT от OpenAI и Perplexity, предоставляющим ответы, которые пользователи ранее задавали поисковой системе Google. Кроме того, компания Perplexity, которая существует всего два года, сообщила о росте аудитории до 85 миллионов посещений в месяц, что, хотя и не сравнится с масштабами Google, но всё же является не очень приятным сигналом для техногиганта.

Напомним, с самого момента запуска функция AI Overview подверглась критике за ошибки и сомнительные советы (добавить клей в пиццу). Кроме того, согласно отчёту платформы SE Ranking, ИИ-сводки частенько ссылались на сайты, содержащие устаревшие данные. Также ИИ не мог отличить факты от вымысла.

Однако Google уже внесла изменения в работу алгоритма, ограничив ответы на запросы, связанные с текущими событиями и темами здравоохранения. «Мы продолжим инвестировать в AI Overview и сделаем функцию ещё полезнее», — заявила Рианнон Белл (Rhiannon Bell), вице-президент по пользовательскому опыту Google Search, на пресс-брифинге. По её словам, компания делает всё возможное, чтобы предоставить пользователям качественный контент.

В настоящее время предпринимаются шаги по монетизации AI Overview. Пользователи в США скоро увидят рекламные объявления в ИИ-сводках на мобильных устройствах. Такие объявления будут помечены как «Реклама» и будут отображаться наряду с обычным контентом в ответах ИИ. Google заявила, что протестировала показ этой рекламы на ограниченной аудитории и получила положительные отзывы. «Пользователи находят рекламу в AI Overview полезной, потому что она позволяет быстро находить нужные товары и услуги в момент, когда они в них нуждаются», — отметил Шаши Такур (Shashi Thakur), вице-президент подразделения Google Ads.

Важно отметить, что по оценкам экспертов, сгенерированные ИИ-сводки могут привести к потере более $2 млрд доходов издателей из-за сокращения показов рекламы на их сайтах. По предварительным подсчётам, AI Overviews фактически отнимет у сайтов около 25 % трафика в виду того, что пользователи, получив нужную информацию в поисковике в кратком формате, не станут переходить на сайты-источники.

«Пройду заново с русской озвучкой»: ремейк Dead Space наконец заговорил на русском языке

Ремейк космического хоррора Dead Space от разработчиков из Motive Studio вышел без поддержки русского языка. И если текстовый перевод энтузиасты подготовили менее чем за неделю, то озвучку пришлось ждать больше полутора лет.

 Источник изображения: Steam (Poorbull)

Источник изображения: Steam (Poorbull)

В рамках презентации VoiceCon 2024 российская студия перевода и озвучения GamesVoice сообщила о долгожданном выходе неофициального русского дубляжа (текстовая локализация прилагается) обновлённой Dead Space.

Напомним, запись русской озвучки ремейка Dead Space первоначально взяла на себя команда Mechanics VoiceOver (даже 350 тыс. рублей прошлой зимой собрали), однако впоследствии проект перешёл GamesVoice.

 Игроки в ожидании русской озвучки ремейка Dead Space (источник изображения: Steam)

Игроки в ожидании русской озвучки ремейка Dead Space (источник изображения: Steam)

Несмотря на все трудности, неофициальная озвучка ремейка Dead Space наконец готова и уже доступна для бесплатного скачивания со страницы на официальном сайте GamesVoice: «Айзек заговорил на русском! УРА!»

В дубляже задействованы Илья Бледный (Айзек Кларк), Анна Киселёва (Николь Бреннан), Рамиля Искандер (Кендра Дэниелс), Пётр Гланц (Зак Хэммонд), Сергей Чихачёв (доктор Мерсер) и многие другие актёры.

 Локализация установится и на Steam-версию, и на издание из Game Pass (источник изображения: Steam)

Локализация установится и на Steam-версию, и на издание из Game Pass (источник изображения: Steam)

Заждавшиеся русского дубляжа ремейка Dead Space остались в восторге от релиза. Некоторые специально не играли до выхода озвучки, а другие готовы на второй круг. «Пройду заново с русской озвучкой», — заверил Александр Шишкин.

Ремейк Dead Space вышел в январе 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а осенью его добавили в Game Pass. Несмотря на отклик критиков и игроков, переосмысление не оправдало надежд Electronic Arts, и серию вновь поставили на паузу.

Новый трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе Steam молниеносного роглайт-экшена Windblown от авторов Dead Cells

Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, объявили точную дату выхода в раннем доступе своего стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, Windblown была представлена в прошлом декабре на The Game Award 2023 и ожидалась к дебюту в 2024 году, на протяжении большей части которого пребывает в фазе закрытого альфа-тестирования.

Как стало известно, релиз уже совсем близко. Ранний доступ Windblown стартует 24 октября в Steam. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в свою очередь содержавшим ещё один тизер.

В рамках Steam-фестиваля «Играм быть» (пройдёт с 14 по 21 октября) будет доступна однопользовательская демоверсия Windblown. Прогресс можно перенести в основную игру, а за прохождение дадут особый облик «подопытного».

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки, коллекционных рыб (дают особые эффекты) и онлайн-кооператив.

В раннем доступе Windblown стартует с пятью биомами, 12 типами основного оружия, совместным режимом на трёх человек и поддержкой семи языков (русского среди них нет). В предрелизном состоянии игра пробудет как минимум год.

Firaxis анонсировала системные требования Sid Meier’s Civilization VII — для игры на «ультрах» нужна RTX 4070 и 32 Гбайт оперативной памяти

До релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII остаётся ещё больше четырёх месяцев, но разработчики из Firaxis Games решили не терять времени и объявили системные требования игры уже сейчас.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, для запуска Sid Meier’s Civilization VII на ПК хватит процессора Intel Core i3-10100, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти.

Приведённые ниже конфигурации предназначены для Windows-версии игры. Sid Meier’s Civilization VII также выйдет на macOS, Linux/SteamOS, однако для этих платформ системные требования разработчики ещё не подготовили.

Системные требования Sid Meier’s Civilization VII приведены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050, AMD Radeon RX 460 или Intel Arc A380;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 или Intel Arc A750;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-14700F или AMD Ryzen 9 5950X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 20 Гбайт на SSD.

Обещают геймплейную революцию (эпох всего три, а лидеры теперь не привязаны к нациям), проработанный мир, онлайн-мультиплеер (требует аккаунт 2K), полный перевод на русский и многолетнюю поддержку.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра будет стоить $70 ($60 на Switch).

В Windows 11 24H2 появилась файловая система ReFS — в ней гигабайты файлов копируются за миллисекунды

Обновление Windows 11 2024 Update (24H2) впервые привнесло в потребительскую ОС поддержку файловой системы ReFS (Resilient File System) и функцию блочного клонирования файлов Block Cloning, которая значительно ускоряет операции копирования. Изначально эти возможности были доступны только пользователям Windows Server.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Файловая система ReFS, дебютировавшая в 2012 году, является альтернативой NTFS (New Technology File System), которая применяется с 1993 года. ReFS в отличие от NTFS не может использоваться на диске, с которого загружается ОС. Она предназначена для рабочих станций и серверов, которые имеют несколько носителей для хранения данных и нуждаются в максимально стабильном и масштабируемом хранилище.

Как пишет Tom's Hardware, блочное клонирование, поддерживаемое в ReFS, обеспечивает 18-процентное повышение скорости копирования небольших файлов размером 1 Мбайт, но при увеличении объёма файла выигрыш существенно увеличивается, поскольку файловая система в действительности не копирует весь объём данных, а лишь оперирует ссылками на эти данные. Например, при копировании файла размером 1 Гбайт ускорение по сравнению с NTFS достигает 94 %. Иными словами, блочное клонирование значительно облегчает жизнь пользователям, которые часто переносят большие объёмы данных, но ускорение достигается при файловых операциях внутри одного накопителя.

Блочное клонирование не единственная полезная функция ReFS. Другие важные особенности этой файловой системы включают встроенную систему резервного копирования данных и проверку целостности файлов, исключающие необходимость в ручной проверке диска, поскольку ReFS делает это автоматически. ReFS также более устойчива к повреждениям данных. При проблемах в целостности данных она изолирует и удаляет только повреждённые участки, что позволяет сохранить их большую часть (если не все) в том случае, если проблема не слишком серьёзная.

ReFS также может дополнительно повысить производительность различными другими способами, в частности, при использовании нескольких SSD и HDD. Однако ReFS ориентирована на корпоративное использование и не поддерживает многие функции NTFS, такие как шифрование или сжатие файлов.

В целом добавление в потребительскую версию Windows 11 поддержки ReFS, которая традиционно использовалась только в версиях Windows Server, выглядит весьма многообещающе. Но чтобы извлечь выгоду из использования этой файловой системы, требуется компьютер с несколькими физическими накопителями. Кроме того, даже если в ПК установлено несколько дисков, их нельзя конвертировать из NTFS в ReFS напрямую — для активации ReFS придётся полностью переформатировать накопители.

В Молдавии заблокировали «Яндекс», Rutube  и «Дзен»

В Молдавии заблокировали ресурсы Rutube, «Яндекс» и «Дзен», о чём распорядилась Служба информации и безопасности Молдавии (СИБ), пишет ресурс РБК со ссылкой на объявление одного из крупнейших в республике интернет-провайдера Orange Moldova.


Источник изображения: Rutube

«На основании обращения № E/10568 от 01.10.2024 Службы информации и безопасности Республики Молдова Orange Moldova заблокировала доступ к следующим сайтам для своих пользователей: [...] rutube.ru; yandex.ru; dzen.ru», — указано в сообщении Orange Moldova, опубликованном 3 октября. Предписание СИБ поступило за день до этого, 2 октября.

Эти сайты пока открываются из Молдавии, передает корреспондент ТАСС. Ранее на прошлой неделе СИБ распорядилась заблокировать сайты «РИА Новости» и «Независимой газеты», а в октябре прошлого года в Молдавии был заблокирован доступ более чем к 50 информационным порталам, большинство из которых российские.

С началом учебного года аудитория ChatGPT выросла на четверть — это 50 млн новых пользователей

OpenAI продолжает удерживать лидерство на рынке чат-ботов на основе искусственного интеллекта. Компания отчиталась о невероятном росте аудитории ChatGPT. За два месяца число пользователей выросло на 50 миллионов, достигнув 250 миллионов.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Несмотря на то, что сегодня на рынке представлены такие мощные ИИ-инструменты, как Gemini, Grok, Claude, Perplexity и другие, ChatGPT становится нарицательным именем для всего многообразия чат-ботов. Когда люди говорят о том, чтобы попросить чат-бот что-то сделать, они говорят «спросить у ChatGPT», что сравнимо с выражением «погуглить», которое давно стало синонимом поиска информации в интернете.

По информации издания Android Headlines, каждую неделю более 250 миллионов человек по всему миру используют ChatGPT для разных целей. Однако впечатляют не только цифры, но и то, с какой скоростью этот показатель растёт. Если в августе ChatGPT пользовались 200 миллионов человек, то менее, чем за два месяца еженедельная аудитория выросла на 50 миллионов пользователей.

Высказывается мнение, что такой скачок обусловлен началом нового учебного года. Не исключено, что школьники и студенты обращаются к ChatGPT за «помощью» в выполнении домашних заданий. Если это действительно так, то навряд ли можно рассчитывать, что в долгосрочной перспективе их успеваемость повысится.

В целом успех ChatGPT показывает, что, несмотря на довольно большой выбор чат-ботов на рынке, именно продукт OpenAI пока остаётся ИИ-помощником номер один для большинства пользователей, несмотря на сильных конкурентов в лице Microsoft, Google и Meta✴. При этом, хотя Microsoft и использует модели OpenAI, она предлагает пользователям собственный уникальный ИИ-продукт Copilot.

Утечка: новая концовка ремейка Until Dawn дала фанатам надежду на сиквел

Ремейк интерактивного фильма ужасов Until Dawn от британской студии Ballistic Moon ещё даже не вышел, а в открытый доступ уже попала концовка игры. Расширенный финал подарил фанатам надежду на продолжение. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений игрока зависит судьба всех восьмерых центральных героев и финал.

Пользователь crawlplays с форума Reddit показал две новые сцены после титров, которые появляются в ремейке Until Dawn. Эпизоды включены в хорошие концовки для Джоша и Сэм.

 Дальше точно будут спойлеры

Дальше точно будут спойлеры

В оригинальной Until Dawn история Джоша заканчивалась в лучшем случае неоднозначно, тогда как ремейк завершает сюжетную линию персонажа в более обнадёживающем ключе.

Что касается Сэм, то её в расширенной концовке демонстрируют спустя несколько лет после финала игры в лос-анджелесской квартире. Девушка до сих пор не оправилась от случившегося и страдает от галлюцинаций.

(LEAK) NEW ENDING FOR UNTIL DAWN REMAKE
byu/crawlplays inuntildawn

В показанной crawlplays сцене Сэм просыпается от звука будильника и обнаруживает у себя на руке кровоточащую рану, а вслед за этим героя начинает звать зловещий голос. Фанаты считают, что новые эпизоды могут намекать на сиквел.

Продолжение Until Dawn официально не подтверждено, зато в производстве находится полнометражный фильм по мотивам игры. Тем временем обновлённая версия стартует завтра, 4 октября, по цене $60 на PC (Steam, EGS) и PS5.

На OpenAI обрушился денежный дождь: компании дали кредит на $4 млрд

Вчера OpenAI закрыла очередной раунд финансирования, в процессе которого компания привлекла $6,6 млрд от инвесторов, среди которых Thrive Capital, Microsoft, Nvidia и SoftBank. В дополнение к этому сегодня компания получила возобновляемую кредитную линию на $4 млрд с овердрафтом ещё в $2 млрд, что повысило её общую ликвидность до более чем $10 млрд. Биржевая оценка стоимости компании достигла $​​157 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Теперь у нас есть доступ к более чем 10 миллиардам долларов ликвидности, что даёт нам гибкость для инвестирования в новые инициативы и широкие возможности масштабирования, — сообщила сегодня OpenAI. — Это также подтверждает наше партнёрство с исключительной группой финансовых учреждений, многие из которых также являются клиентами OpenAI». Компания планирует использовать эти средства для вложений в исследования и продукты, расширение инфраструктуры и привлечение талантов.

Последний раунд финансирования OpenAI включал обширный список инвестиционных фирм и крупных технологических компаний во главе с фондом Thrive Capital, который планировал вложить $1 млрд. Столь же крупные инвестиции были получены от Microsoft и Nvidia. По словам осведомлённых источников, в проекте приняли также участие SoftBank, Khosla Ventures, Altimeter Capital, Fidelity Management & Research Company, MGX, Tiger Global и другие фонды.

Открытый сегодня для OpenAI кредит на $4 млрд (плюс $2 млрд овердрафта) — необеспеченный. Его предоставляет группа ведущих банков, в числе которых JPMorgan Chase, Citigroup, Goldman Sachs, Morgan Stanley и другие. Средства могут использоваться в течение трёх лет. Процентная ставка для OpenAI установлена на уровне около 6 % годовых.

Стремительный подъем OpenAI, начавшийся с запуска ChatGPT в конце 2022 года, стал самой громкой историей в технологической отрасли за последние пару лет, сделав концепцию генеративного ИИ мейнстримом и проложив путь для десятков миллиардов инвестиций в инфраструктуру ИИ. Биржевая оценка стоимости компании достигла $​​157 млрд. Ранее в этом году OpenAI оценивалась в $80 млрд, по сравнению с $29 млрд в 2023 году.

Выручка OpenAI в сентябре 2024 года составила $300 млн, что на 1700 % больше, чем в начале прошлого года. В следующем году компания рассчитывает заработать $11,6 млрд по сравнению с $3,7 млрд в 2024. Но до выхода на окупаемость ещё очень далеко, так как OpenAI вынуждена постоянно наращивать закупки ускорителей для обучения и запуска своих больших языковых моделей. Осведомлённые источники утверждают, что компания ожидает в этом году убытки в размере около $5 млрд.

OpenAI также пережила множество трудностей роста в последние месяцы, включая серьёзные кадровые потери. На прошлой неделе компанию покинули технический директор Мира Мурати (Mira Murati), главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph).

Уход ключевых специалистов произошёл на фоне реструктуризации OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую, что вызвало волну слухов о получении Сэмом Альтманом (Sam Altman) пакета акций, которые он опроверг, назвав эту информацию «просто неправдой». Председатель OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) сообщил что «совет директоров обсуждал, будет ли выгодно для компании и нашей миссии, если Сэм получит компенсацию в виде акций, но конкретные цифры не обсуждались и никаких решений не принималось».

Бесплатные раздачи игр скоро появятся и в мобильной версии Epic Games Store

Одной из главных особенностей магазина Epic Games Store является программа, в рамках которой каждую неделю раздаются бесплатные игры. Теперь же стало известно, что до конца текущего года аналогичная инициатива начнёт действовать и в недавно запущенной мобильной версии EGS.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Об этом на проходящем в Сиэтле фестивале Unreal Fest рассказал руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison). Он также сообщил, что до конца года в магазине для мобильных устройств количество игр от сторонних разработчиков вырастет до 50 единиц. Одной из таких станет Ark: Ultimate Mobile Edition, которую представили на упомянутом мероприятии. Также в планах Epic Games — интеграция кроссплатформенных и социальных функций.

«В праздничный период мы откроем доступ к нашим первым сторонним приложениям. Мы ожидаем, что их будет от 10 до 50, и самое главное — это внедрение платёжного решения, так что некоторые из них могут появиться в последующие месяцы», — заявил Эллисон.

Руководитель EGS также намекнул, что в магазине появится ещё несколько «потрясающих вещей» как для пользователей, так и для разработчиков, которые помогут платформе быстро расшириться. Для разработчиков будет реализован механизм, позволяющий им самостоятельно публиковать игры без какого-либо взаимодействия с Epic. Ожидается, что такая возможность появится в первой половине следующего года.

Неожиданным источником дармовой электроэнергии оказался солёный лёд

Исследователи обнаружили источник слабой, но постоянной возобновляемой энергии, которым оказалась обычная замороженная вода — лёд. При определённых и довольно простых условиях лёд способен генерировать электрический ток, что при развитии технологии до должного уровня обещает обеспечить условно бесконечное питание датчиков за полярным кругом или в иных условиях с низкими температурами среды. Для этого нужна простая соль и немного давления на лёд.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Разработка появилась в процессе изучения образования грозовых разрядов в облаках. Статья о работе опубликована в журнале Nature Materials 15 сентября 2025 года. Учёные обнаружили способность кристалликов льда в облаках генерировать электрический ток. Это явление из разряда так называемых флексоэлектрических эффектов, когда деформация образца вызывает течение электрического тока у них внутри. Исследователи предположили, что примеси во льду усилят эффект и не ошиблись: добавление соли в воду перед замерзанием позволило увеличить генерацию тока.

Работа ледяной батарейки строится на том, что внутри вещества в кристаллическом состоянии остаётся жидкий рассол. Деформация образца заставляет рассол как носитель положительно заряженных атомов соли — катионов — перетекать из областей с высоким давлением в области с низким давлением, что также создаёт поток ионов. В результате на электродах в образце возникает разность потенциалов и начинает течь слабый ток.

Ледяная батарейка в форме конуса размерами примерно с горошину душистого перца с содержанием соли на уровне 25 % по массе смогла при деформации генерировать 1 мВ. Для выдачи 2 В необходимо соединить 2000 таких «горошин», что теоретически выполнимо, хотя для практической реализации такое вряд ли подойдёт. Также учёные показали, что форма конуса прочнее, чем, например, изогнутая балка и определили, что увеличение размеров образца уменьшает его эффективность и снижает прочность.

Хотя использование солёного льда в недорогих датчиках или устройствах для сбора энергии в холодных регионах кажется вполне осуществимым, «мы всё ещё далеки от того, чтобы питать энергией повседневные устройства», поясняют разработчики. «На этом раннем этапе для зарядки смартфона может потребоваться куб из солёного льда размером от десятков до сотен кубических метров», — добавляют они, но не теряют надежды разработать более практичные источники питания изо льда.

В числе первых чипов, которые выпустит TSMC по 2-нм техпроцессу, окажется следующий Mediatek Dimensity

Завеса тайны над перечнем клиентов TSMC, которые в числе первых начнут использовать 2-нм техпроцесс, постепенно приподнимается. Тайваньская компания MediaTek на этой неделе заявила, что завершила проектирование первых 2-нм чипов, которые до конца следующего года в массовых количествах начнёт выпускать TSMC.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Как подчёркивается в пресс-релизе тайваньского разработчика, в рамках 2-нм технологии TSMC впервые будет использоваться структура транзисторов с нанолистами, что должно обеспечить прирост быстродействия, улучшить энергетическую эффективность и повысить уровень выхода годной продукции. Первый 2-нм чип MediaTek, выпущенный TSMC, появится на рынке до конца 2026 года. Его наименование пока не уточняется, но можно предположить, что речь идёт о Dimensity 9600.

По словам MediaTek, по сравнению с существующим техпроцессом N3E новый 2-нм увеличивает плотность размещения логических элементов на кристалле в 1,2 раза, поднимает скорость переключения транзисторов на величину до 18 % при неизменном энергопотреблении, либо снижает его на 36 % при неизменном быстродействии. В целом, TSMC приступит к массовому производству 2-нм чипов в текущем полугодии.

Как отмечают тайваньские СМИ, компания Apple тоже окажется в числе первых клиентов TSMC, использующих 2-нм техпроцесс. Семейство смартфонов iPhone 18 в следующем году примерит центральный процессор A20 и модем C2 собственной разработки, причём первый точно будет выпускаться по 2-нм технологии. Процессор M6 для MacBook и процессор R2 для Vision Pro тоже должны производиться по данному техпроцессу.

Предполагается, что с точки зрения интенсивности использования EUV-литографии 2-нм техпроцесс останется на уровне 3-нм, а потому не потребует существенного увеличения затрат на сопутствующее оборудование. При этом необходимость использования передового метода упаковки WMCM в ряде случаев всё же повлечёт увеличение объёмов закупки профильного оборудования и рост затрат TSMC. К концу текущего года компания сможет обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин в месяц с использованием 2-нм технологии, а в 2026 году это количество увеличится до 100 000 штук.

Как уже отмечалось ранее, процессоры EPYC поколения Venice компании AMD тоже будут использовать 2-нм компоненты, а конкурирующая Nvidia постарается внедрить более продвинутый техпроцесс A16 при производстве чипов для ускорителей вычислений семейства Feynman.

Планы Sony на сентябрьский выпуск State of Play подтвердил ещё один инсайдер — шоу пройдёт совсем скоро

Издатель Sony Interactive Entertainment (SIE) до сих пор не анонсировал окружённую слухами сентябрьскую игровую презентацию State of Play, однако, похоже, предстоящее шоу уже не за горами.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, ранее о планах SIE на проведение State of Play в конце сентября рассказывал совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), а позже информацию подтвердил надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Теперь к Граббу и Хендерсону присоединился Nate the Hate (он же NateDrake). У себя в микроблоге инсайдер также сообщил о запланированной на ближайшее время игровой презентации от Sony.

По данным Nate the Hate, сентябрьский выпуск State of Play пройдёт с 22 по 28 сентября — как правило, Sony проводит свои шоу в середине или конце рабочей недели. Другими словами, официальный анонс уже не за горами.

Ранее Хендерсон докладывал, что одной из премьер сентябрьской презентации State of Play может стать супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games — новый трейлер игры якобы уже готов.

Кроме того, Хендерсон предрекает появление шутера Marathon от Bungie, окружённой слухами метроидвании по God of War, боевика Phantom Blade Zero, а также допускает, что на шоу найдётся место Intergalactic: The Heretic Prophet и Ghost of Yotei.

Последний на сегодняшний день выпуск State of Play прошёл в начале месяца и был целиком посвящён амбициозному шпионскому боевику 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman).

eSIM от Yesim: как забыть о роуминге и не остаться без связи за границей

В современном мире очень трудно обходиться без мобильного интернета, и острее всего его необходимость проявляется в поездках за границу: нужны карты, переводчик, такси, проверка расписания, мессенджеры и соцсети, а также много других вещей. Отказываться от связи нельзя, а классический роуминг у большинства операторов по-прежнему остаётся дорогим. На этом фоне eSIM-сервисы выступают разумной альтернативой. Yesim — один из пионеров этого рынка: компания за семь с лишним лет выстроила сервис с акцентом на простоту, безопасность и широкий охват.

Большинству пользователей знакомы два сценария, как оставаться на связи в другой стране. Первый — включить роуминг и следить за расходом мегабайт, надеясь не выйти за лимит. Второй — по прилёте искать локальную SIM, заполнять анкеты, показывать документы и разбираться с тарифами, нередко на незнакомом языке. В обеих схемах главное слабое место — стоимость и время. Современные сервисы вроде Yesim снимают эти барьеры: профиль eSIM загружается удалённо, без визита в салон связи, бумажной волокиты и предъявления документов, а подключение происходит через официальное приложение.

eSIM — это микрочип, встроенный в смартфон, планшет или часы, который выполняет те же функции, что и обычная SIM-карта, но без «пластика». На него можно загрузить несколько операторских профилей и переключаться между ними в одно-два нажатия.

Для путешественника преимущество очевидно: ни смены SIM-карт, ни риска потерять «домашнюю» карточку, ни привязки к одному оператору. Подход позволяет параллельно держать активными родной номер и «заграничную» eSIM — для интернета, карт, такси и мессенджеров. Передача и активация профилей идут по стандарту GSMA RSP с TLS-шифрованием банковского уровня, так что процесс безопасен.

Подключение eSIM происходит очень просто — выбираете страну/регион в приложении Yesim, оплачиваете пакет или тариф, загружаете и устанавливаете профиль (при необходимости в приложении Yesim есть простые и понятные подсказки, как это сделать на iPhone или Android), после чего смартфон регистрируется в локальной сети и открывает доступ к мобильному интернету. Важно помнить: не все смартфоны и планшеты поддерживают eSIM (особенно старые модели), стоит заранее проверить список на сайте Yesim.

Yesim работает с более чем 800 локальными операторами и доступен более чем в 200 направлениях. Приложение само подберёт лучшую сеть в стране прибытия и, при наличии 5G, переключится на неё — без «танцев» с настройками. Также заметим, что приложение Yesim позволяет удобно управлять тарифами, пополнять баланс и подключать новые электронные SIM-карты. ПО поддерживает управление несколькими eSIM из одного аккаунта — удобно, если вы часто летаете и держите под разные регионы отдельные профили. Эта функция также используется для групповых поездок, например «глава семьи» заводит несколько карт и при помощи QR-кода делится ими с родственниками, а также следит за потреблением, пополняет счёт.

Однако для активных путешественников у Yesim есть интересный простой сценарий: вместо набора локальных пакетов можно активировать International eSIM без пакетов, только с оплатой за фактически использованный трафик. Здесь достаточно пополнить баланс и активировать профиль eSIM — система сама подберёт оптимальную сеть в стране пребывания. Тарифы зависят от страны, а оплата идёт за использованные гигабайты.

Кроме того, для начинающих пользователей есть вариант для низкорискового старта — пробный пакет на 500 Мбайт за €0,50. Он позволяет «примерить» eSIM на своём устройстве и понять, нужна ли пользователю такая услуга. Также это удобный способ проверить совместимость и качество связи, не «вкладываясь» в большой план.

Есть также чат поддержки 24/7, в том числе на русском языке, а для бизнес-пользователей предлагаются специальные решения, лучше подходящие для корпоративных сценариев. В конце отметим высокие пользовательские оценки Yesim: карточки в App Store и Google Play демонстрируют активные отзывы и регулярные обновления, а также средние оценки — 4,6 и 4,2 соответственно.

В итоге Yesim оставляет впечатление современного и продуманного инструмента для тех, кто привык много путешествовать и не хочет зависеть от условий и ограничений классического роуминга. Возможность быстро подключиться к интернету в любой точке мира, гибкие тарифы, пробные пакеты и понятное приложение делают сервис заметно более удобным и выгодным по сравнению с традиционными решениями. Даже если раньше у вас не было опыта использования eSIM, Yesim позволит буквально за несколько минут убедиться, что технология действительно снимает все главные барьеры для мобильной связи в путешествиях. Промокод для новых клиентов — TRAVEL15 на скидку 15 %.

Спустя полтора года в раннем доступе нашумевший симулятор «покемонов с пушками» Palworld взял курс на полноценный релиз

Нашумевший симулятор выживания про «покемонов с пушками» Palworld от японской студии Pocketpair спустя полтора года после дебюта до сих пор находится в раннем доступе, но наконец взял курс на полноценный релиз.

 Источник изображений: Pocketpair

Источник изображений: Pocketpair

Напомним, Palworld стартовала в раннем доступе 19 января 2024 года. За прошедшее с тех пор время игра получила пять крупных обновлений, которые принесли с собой дополнительный контент, механики, функции и исправления.

По словам директора коммуникаций Pocketpair Джона Бакли (John Buckley), на пути к версии 1.0 разработчики сосредоточатся на улучшении уже существующих элементов Palworld — предстоящее зимнее обновление будет меньше обычного.

Производство при этом не замедляется и не сворачивается, даже наоборот. Релизная версия Palworld выйдет в 2026 году, но уже в ближайшем будущем команда собирается поделиться несколькими тизерами 1.0.

«Palworld 1.0 станет для нас важной вехой. Мы готовим по-настоящему огромный объём контента для этого обновления. Но вместо того чтобы спешить, мы считаем надёжный фундамент залогом хорошей игры в итоге», — подчеркнул Бакли в видео.

Релизная версия Palworld будет доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По случаю анонса в сервисе Valve игра продаётся с 25-процентной скидкой — 825 рублей до 23 сентября.

Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать подозрительно похожих на покемонов существ. Прошлой осенью на Pocketpair в суд подали Nintendo и The Pokemon Company — студию обвиняют в нарушении патентных прав.

Спутниковый интернет Amazon к концу первого квартала 2026 года будет доступен в пяти странах мира

Созданием группировки низкоорбитальных спутников для реализации связи занимается не только компания Starlink Илона Маска (Elon Musk), но и ей конкуренты, среди которых выделяется Amazon с её инициативой Project Kuiper. По словам представителей последней, к концу первого квартала будущего года спутниковый интернет будет предлагаться ею на территории пяти стран мира.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В их число войдут США, Канада, Франция, Германия и Великобритания, как уточняет Bloomberg. Президент подразделения Amazon по связям с органами власти Рики Фримэн (Ricky Freeman) пояснил, что к концу текущего года компания будет располагать группировкой из более чем 200 низкоорбитальных спутников связи. В первых регионах присутствия Project Kuiper начнёт предоставлять свои услуги ещё в конце текущего года, хотя очерёдность освоения перечисленных рынков не уточняется. В перспективе количество спутников связи на низкой околоземной орбите Amazon увеличит до 3200 штук.

Над южным полушарием Amazon начнёт разворачивать свою спутниковую группировку в следующем году, чтобы к его завершению увеличить охват до 26 стран. К экватору зона охвата сети будет приближаться уже в 2027 году. Наконец, в 2028 году планируется покрыть фирменной сетью связи весь земной шар, включая полюса и группу от 88 до 100 стран. К тому времени численность группировки спутников начнёт превышать 3200 штук. Авиакомпания JetBlue Airways сообщила в начале месяца, что начнёт предоставлять пассажирам своих самолётов услуги доступа в интернет при помощи спутниковой сети Project Kuiper с 2027 года.

В корпоративном пакете Microsoft 365 заработал бесплатный Copilot Chat

Microsoft добавила в приложения Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook функцию Copilot Chat, которая будет бесплатной для всех корпоративных пользователей Microsoft 365, передаёт сайт The Verge. Возможности ИИ доступны на боковой панели и не требуют дополнительной покупки лицензии Microsoft 365 Copilot.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Copilot Chat представляет собой встроенный чат с искусственным интеллектом, который поможет создать документ, проанализировать таблицу, составить презентацию и т. п. По словам генерального директора по маркетингу Microsoft 365 Copilot Сета Паттона (Seth Patton), «Copilot Chat — это безопасный ИИ-чат, основанный на интернете, и теперь он доступен в приложениях Microsoft 365». Он добавил, что система «понимает, над чем вы работаете, и адаптирует ответы к тому файлу, который у вас открыт, а для пользователей Microsoft 365 это полностью бесплатно».

Бесплатная версия Copilot Chat позволяет редактировать тексты, создавать сводки контента и делать презентации PowerPoint. Однако расширенная лицензия Microsoft 365 Copilot за $30 в месяц (на одного пользователя) всё же предлагает больше возможностей, как и раньше. Например, работа с ней не ограничена только одним открытым файлом, есть приоритетный доступ к функциям загрузки файлов, генерации изображений и некоторых других последних технологий, в том числе GPT-5.

Ранее Microsoft уже внедрила Copilot в потребительские версии Office, одновременно повысив стоимость подписки. Для корпоративного же сегмента компания решила не изменять цены, несмотря на появление новых функций. Кроме того, в октябре Microsoft планирует объединить Copilot для продаж, обслуживания и финансов в рамках одной подписки, добавляют источники.

Умные очки Meta✴ Ray-Ban Display с дисплеем показались на видео до презентации

В преддверии ежегодной конференции Meta✴ Connect, которая начнётся 17 сентября, Meta✴, видимо случайно, разместила на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий новые умные очки дополненной реальности Meta✴ Ray-Ban Display, оснащённые дисплеем. Спустя короткое время после публикации видео было удалено компанией.

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

Сообщения о работе Meta✴ над умными очками с дисплеем с кодовым именем Hypernova появились ещё в прошлом году, поэтому их предстоящая презентация не станет большим сюрпризом. В видеоролике показано носимое устройство с небольшим дисплеем, на котором может отображаться различная информация, например, карта, сообщения в чате и информация Meta✴ AI об объектах, на которые в данный момент смотрит пользователь. Также в клипе можно увидеть электронный браслет, который используется для управления жестами.

Помимо наличия дисплея, новинка отличается от ныне выпускаемых очков дополненной реальности Meta✴ Ray-Ban более толстой дужкой. В прошлом году в СМИ сообщалось, что новые умные очки Meta✴ выйдут под собственным брендом, поскольку её партнёр, компания EssilorLuxottica, владеющая брендами Ray-Ban и Oakley, была недовольна толщиной дужки, необходимой при использовании дисплея. Однако, после того, как Meta✴ приобрела этим летом миноритарный пакет акций EssilorLuxottica за €3 млрд, её позиция в этом вопросе явно смягчилась. По сообщениям источников, новые очки также будут тяжелее — их вес составит 70 г по сравнению с 50 г у модели Ray-Ban Meta✴.

В клипе также засветились новые умные очки Oakley с оправой Sphaera без дисплея. Эти солнцезащитные очки имеют овальную форму и камеру, расположенную по центру прямо над носовой частью.

Партнёрство с EssilorLuxottica позволяет Meta✴ воспользоваться популярностью бренда Ray-Ban, а также громадной сетью магазинов франко-итальянской компании.

Завершение сделки по отделению Altera позволило Intel снизить план по операционным расходам на 2025 год на $200 млн

Сделку по покупке одного из крупнейших разработчиков FPGA-матриц Altera в 2015 году нельзя назвать удачной для Intel. Потратив тогда почти $17 млрд, она в текущем году была вынуждена согласиться продать 51 % акций Altera, исходя из общей оценки капитализации в $8,75 млрд. Тем не менее, закрыв сделку на прошлой неделе, Intel призналась, что рассчитывает сократить годовые операционные расходы на $200 млн.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Кажущаяся существенной экономия на самом деле не особо поможет Intel выправить своё бедственное положение. Так, вместо запланированных $17 млрд операционных расходов по итогам текущего года, компания может ограничиться $16,8 млрд с учётом отделения Altera по итогам сделки с Silver Lake. Последняя выплатит Intel около $3,3 млрд в денежном выражении, хотя общая сумма сделки достигла $4,46 млрд. После этого Intel всё равно сохранит за собой 49 % акций Altera.

Прошлый год Intel впервые с 1986 года завершила с убытками, чей размер достиг $18,8 млрд. Снижение планируемых операционных расходов на текущий год никак не повлияло на план 2026 года, который по-прежнему подразумевает соответствующие расходы в размере $16 млрд. Какую-то сумму удалось сэкономить и в результате сокращений персонала, которые коснулись и Altera, а не только головной корпорации.

С апрельских минимумов акции Tesla выросли в цене на 85 %

С репутационной точки зрения для компании Tesla выдался не самый удачный год. Политическая деятельность её главы Илона Маска (Elon Musk) в первом полугодии негативно влияла на капитализацию, а ещё ситуацию усугубляло сопутствующее снижение объёмов продаж электромобилей этой марки. Тем не менее, с апрельских минимумов акции Tesla выросли в цене на 85 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Дополнительный толчок к росту курса акций Tesla возник в понедельник после публикации информации о покупке Илоном Маском ценных бумаг компании на общую сумму около $1 млрд. Минимальных значений с начала года курс акций Tesla достигал в апреле, после объявления Дональдом Трампом (Donald Trump) о своих намерениях ввести новые импортные пошлины. Первый квартал в целом для акций Tesla оказался худшим с 2022 года. Вчера акции компании подорожали на 3,6 % после того, как стало известно о покупке контролируемыми Маском структурами крупного пакета этих ценных бумаг на сумму $1 млрд.

В прошлом году динамика курса акций Tesla была схожей. В первом квартале они упали в цене на 29 %, но по итогам всего 2024 года выросли в цене на 63 %. Компания недавно также привлекла к себе внимание инвесторов обсуждением нового компенсационного плана для Илона Маска, который подразумевает возможность выплаты ему около $1 трлн в течение ближайших десяти лет, если будут достигнуты определённые цели в развитии бизнеса Tesla.

В любом случае, даже отскок акций Tesla от апрельского минимума не делает этого эмитента лидером по динамике котировок среди крупнейших американских компаний технологического сектора. По сути, она даже находится на втором месте среди компаний, демонстрирующих худшую динамику с начала текущего года, и уступает только Apple. Сейчас руководство Tesla пытается внушить инвесторам мысль, что наиболее перспективными направлениями бизнеса для неё скоро станут роботакси и человекоподобные роботы Optimus, а электромобили как таковые отойдут на второй план.

Nvidia намерена оказаться в числе первых клиентов TSMC на ангстремный техпроцесс A16

Если в этом году TSMC приступает к массовому производству 2-нм чипов, то во второй половине следующего она будет готова начать выпуск чипов по более совершенной технологии A16. Компания Nvidia, как ожидается, окажется в числе первых клиентов тайваньского контрактного производителя на этом направлении. К тому времени AMD начнёт получать от TSMC свои 2-нм чипы, поэтому Nvidia стремится её опередить в освоении передовых техпроцессов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, так описывает последовательность дальнейших действий перечисленных компаний тайваньское издание Commercial Times. В рамках техпроцесса A16 компания TSMC внедрит технологию подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины. В случае с Nvidia по техпроцессу A16 должны будут выпускаться графические процессоры с архитектурой Feynman, которая заменит собой Rubin. Для TSMC это также будет важным шагом, поскольку впервые передовой техпроцесс в числе первых начнёт использовать разработчик чипов для ускорителей вычислений, а не мобильных процессоров.

Исторически Nvidia старалась использовать более выдержанные литографические технологии TSMC, не хватаясь за самые передовые. Чипы поколения Hopper и Blackwell выпускаются по достаточно зрелой 4-нм технологии. Их преемники в лице представителей семейства Rubin будут выпускаться по 3-нм техпроцессу. В рамках следующего семейства Feynman компании TSMC и Nvidia хотят не только применить техпроцесс A16 и подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины, но и структуру транзисторов GAA с окружающим затвором, а также технологию питания транзисторов Super Power Rail. Другими словами, для Nvidia это будет довольно рискованный шаг, но в случае успеха он окупится с лихвой.

По сравнению с техпроцессом N2P, его преемник в лице A16 обеспечит повышение скорости переключения транзисторов на 8–10 % при неизменном напряжении, либо снижение энергопотребления на 15–20 % при неизменном быстродействии. Плотность размещения транзисторов при этом увеличится на 10 %. Для клиентов TSMC переход на более совершенную литографию обернётся возросшими затратами. Например, компания Apple платит по $27 000 за одну кремниевую пластину со своими 2-нм чипами, а если Nvidia будет использовать подвод питания с оборотной стороны, то стоимость такой пластины легко превысит $30 000. Впрочем, пока бум искусственного интеллекта позволяет Nvidia оправдывать подобный рост затрат.

Кроме того, со стороны TSMC внедрение техпроцессов от 2 нм и тоньше потребует закупки и применения более дорогого оборудования, используемого для контроля качества продукции. Человеческий глаз с использованием оборудования предыдущего поколения уже не будет обеспечивать достаточно точной инспекции, поэтому производителю придётся вложиться и на этом направлении.

США и Китай договорились об условиях сделки с TikTok, их утвердят в пятницу лидеры этих стран

Переговоры в Мадриде между делегациями американских и китайских чиновников отчасти касались предполагаемой сделки по реструктуризации бизнеса TikTok в США. Американская сторона подтвердила, что рамочные условия сделки были оговорены, и теперь их предстоит утвердить в грядущую пятницу Дональду Трампу (Donald Trump) и Си Цзиньпину (Xi Jinping).

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Лидеры двух стран обсудят сделку в ходе пятничного телефонного разговора, как отмечает Reuters. По словам министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), угроза блокировки TikTok в США к 17 сентября подтолкнула китайскую сторону к достижению определённых договорённостей. В любом случае, отсрочка на запрет TikTok в США всё равно может быть продлена ещё на 90 дней, чтобы создать условия для реализации сделки.

Со слов американского чиновника, для китайской стороны было важно сохранить за TikTok китайскую идентичность, и предварительные условия сделки позволяют это сделать. В то же время, для американских властей был важен вопрос обеспечения национальной безопасности. О чём именно договорились США и Китай в отношении TikTok, пока не раскрывается. Дональд Трамп заявил, что пока нет ясности, сохранит ли китайская сторона какую-то долю американских активов TikTok, но это условие будет обсуждаться им в пятницу с китайским лидером. Сделка также должна будет получить одобрение Конгресса США.

Трамп со страниц собственной социальной сети Truth Social заявил, что американская молодёжь будет очень довольна «спасением определённой компании», а взаимоотношения между Китаем и США очень сильны, по его мнению. Китайские чиновники дали понять, что сделка может подразумевать передачу американцам определённых интеллектуальных прав, включая лицензию на рекомендательный алгоритм TikTok, который во многом определяет уникальность платформы.

По некоторым данным, если бы договорённость по TikTok не была достигнута, это поставило бы под угрозу ближайшую встречу американского и китайского лидеров, которая в том или ином формате может состояться этой осенью. Министр финансов США заявил, что недавние претензии китайских регуляторов к сделке Nvidia по покупке Mellanox пятилетней давности возникли «в неподходящий момент».

Спрос на iPhone 17 оказался выше, чем ожидалось — Pro Max стал лидером

Спрос на линейку iPhone 17 оказался выше, чем на прошлогодние модели, при этом особенно высокий интерес покупатели проявляют к версии Pro Max, сообщает аналитик Apple Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), опираясь на данные цепочки поставок и динамику сроков доставки после старта продаж.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По оценке Куо, совокупный объём производства трёх основных моделей (iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro и стандартного iPhone 17) в третьем квартале 2025 года вырос примерно на 25 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года для iPhone 16, однако сроки доставки увеличились лишь на неделю, что свидетельствует о более высоком спросе на предзаказы в первые выходные после анонса.

Особенно выраженным оказался интерес к Pro Max. Производство этой модели в третьем квартале 2025 года вырастет на 60 % по сравнению с аналогичным показателем iPhone 16 Pro Max годом ранее. При этом сроки доставки остаются сопоставимыми из-за устойчивого ажиотажа. Что касается новой модели iPhone Air, то она всё ещё доступна для заказа с доставкой в день начала продаж, что, предположительно, указывает на завышенные ожидания Apple в отношении спроса.

Вместе с тем аналитик подчеркнул, что из-за отсутствия у этой модели прямых аналогов в истории компании, судить о её популярности по первым дням продаж преждевременно, и более объективную картину можно будет составить лишь после завершения начального периода реализации.

OpenAI представила GPT-5-Codex — версию GPT-5 с динамическим мышлением для агентного программирования

OpenAI представила обновлённую версию ИИ-агента Codex, получившую название GPT-5-Codex. Новая модель способна динамически распределять время на выполнение задач, затрачивая от нескольких секунд до семи часов. Обновление уже доступно для пользователей платформ ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise через терминал, IDE, GitHub или ChatGPT.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению TechCrunch, модель GPT-5-Codex превосходит предыдущую версию GPT-5 по результатам тестов ручной проверки SWE-bench Verified, оценивающих способности к агентному программированию, а также в задачах по рефакторингу кода из крупных репозиториев. Кроме того, отмечено меньшее количество некорректных комментариев и больше важных замечаний.

Руководитель подразделения Codex Александр Эмбирикос (Alexander Embiricos) пояснил, что улучшение связано с динамическими «мыслительными» способностями модели, которая в реальном времени определяет необходимое время для решения задачи, в отличие от маршрутизатора в GPT-5, заранее распределяющего ресурсы.

Обновление направлено на укрепление позиций ИИ-агента на рынке ИИ-инструментов для программирования, где конкуренция усилилась за счёт таких продуктов, как Claude Code, Cursor от Anysphere и GitHub Copilot от Microsoft. В 2025 году рынок таких инструментов значительно вырос из-за высокого спроса, при этом Cursor достиг годового дохода в $500 млн, а редактор кода Windsurf AI стал объектом сложной сделки по поглощению, разделившей команду разработчиков между Google и Cognition AI. Сообщается также, что OpenAI планирует в будущем предоставить доступ к GPT-5-Codex через API.

Apple выпустила watchOS 26: дизайн Liquid Glass, новые функции Apple Intelligence и мониторинг гипертонии

Компания Apple выпустила watchOS 26, крупное программное обновление для смарт-часов Apple Watch. Новая версия ОС доступна бесплатно с сегодняшнего дня для совместимых устройств.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новая watchOS 26 предлагает дизайн Liquid Glass, придающий приложениям, виджетам, уведомлениям и центру управления полупрозрачный вид.

Функция Smart Stack в интерфейсе Apple Watch стала «умнее» благодаря новым подсказкам, отображающим важные виджеты, а поддержка нового жеста взмахом запястья позволяет легко отключать уведомления или возвращаться к циферблату одним быстрым движением руки.

Обновлённое приложение «Тренировка» предлагает более простую навигацию с элементами быстрого доступа. Новое приложение Workout Buddy, работающее на базе ИИ Apple Intelligence, мотивирует в ходе тренировок голосом и предоставляет персонализированные рекомендации на основе истории тренировок. Обновление также добавляет автоматическую поддержку медиафайлов для тренировок, позволяя Apple Music или Podcasts выбирать подходящий плейлист для вашей активности.

В watchOS 26 впервые появились уведомления о гипертонии. Функция использует оптический датчик сердечного ритма для анализа реакции кровеносных сосудов и отслеживания признаков хронического повышенного артериального давления с течением времени. При обнаружении постоянных признаков гипертонии пользователи получают уведомления, которые могут побудить их обратиться за медицинской помощью или изменить образ жизни.

В watchOS 26 также появилась функция оценки сна, которая объединяет такие данные, как продолжительность сна, регулярность отхода ко сну, фазы сна и ночные пробуждения. Само приложение «Сон» теперь показывает анализ этих факторов, а изменения с течением времени можно отслеживать в приложении «Здоровье» на iPhone.

Сообщения теперь поддерживают более умные ответы, контекстные действия и функцию перевода в реальном времени на базе Apple Intelligence, что упрощает общение на иностранных языках. Впервые на Apple Watch появилось приложение «Заметки», которое позволяет быстро делать записи и получать доступ к закреплённым заметкам.

В приложении «Телефон» появились функции «Скрининг вызовов» и «Помощь при удержании». Обе работают с iPhone. Первая предназначена для расшифровки звонков неизвестных абонентов, вторая — позволяет ожидать на линии, не прислушиваясь постоянно к телефону. Это удобно для тех, кто часто звонит в службы поддержки или колл-центры. Функция Live Listen расширяет доступность благодаря поддержке субтитров в режиме реального времени — она расшифровывает на экране часов то, что слышит iPhone.

Также watchOS 26 добавляет два новых циферблата: Flow, на котором цифры в дизайне Liquid Glass отображаются с динамическими цветовыми завитками, реагирующими на движение запястья, и Exactograph — современный взгляд на часы-регуляторы, которые разделяют часы, минуты и секунды для точного измерения времени.

Для моделей смарт-часов Apple Watch Ultra новый циферблат Waypoint предлагает компас, быстрый доступ к спутниковой связи и ночной режим для видимости при слабом освещении. Более 20 существующих циферблатов также обновлены для поддержки двигающейся секундной стрелки в режиме Always-on-Display.

Операционная система watchOS 26 доступна для моделей смарт-часов Apple Watch Ultra и новее, Series 6 и новее, а также для Apple Watch SE (2-го поколения и новее), работающих в паре с iPhone 12 и новее под управлением iOS 26.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 FE: корейское искусство балансировать

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 FE: корейское искусство балансировать

Календарь релизов 15–21 сентября: Dying Light: The Beast, Lego Voyagers, Ratatan, Jump Space

Неделя порадует поклонников как крупных франшиз, так и необычных инди. Assassin’s Creed: Shadows получает сюжетное DLC Claws of Awaji, а Dying Light: The Beast открывает новую главу в зомби-апокалипсисе. Для любителей экспериментов — стильный No, I’m not a Human, музыкальный Ratatan и необычный платформер Platypus Reclayed. Также ждём старт раннего доступа у Skate, Pigface и Jump Space, а Lego Voyagers подарит уютное приключение для всей семьи.

 По клику на картинку откроется YouTube

По клику на картинку откроется YouTube

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А в пятницу у нас вышел Gamesblender №743.

Apple выпустила iPadOS 26 со множеством изменений и дизайном Liquid Glass

Apple выпустила крупное обновление программного обеспечения для своих планшетов iPad в виде iPadOS 26. Apple называет это обновление самым масштабным для iPad за всю историю. Помимо полупрозрачного дизайна Liquid Glass обновление добавляет множество новых функций, делая планшеты iPad более серьёзной альтернативой компьютерам Mac.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые функции iPadOS 26 в значительной степени направлены на повышение продуктивности и удобства. Они включают новую систему управления окнами приложений, позволяя свободно изменять размер окон и использовать несколько приложений на экране одновременно.

Новая панель меню предлагает важные элементы управления приложениями и ярлыками.

Более универсальное приложение «Документы» позволяет добавлять больше приложений, а также папки с файлами.

Обновлённое приложение «Файлы» по своим возможностям стало больше похоже на Finder из macOS. В iPadOS 26 обновлён курсор. Он стал более точным и похожим на курсор Mac.

Когда пользователи запускают длительный процесс в приложении, фоновые задачи теперь отображаются вместе с текущими действиями, предоставляя полный контроль и чёткое представление о том, что происходит в данный момент. В новой ОС появились также новые инструменты аудиозаписи (локальный захват, изоляция голоса и новое средство выбора ввода).

Добавилось приложение «Предпросмотр» (Preview App), предназначенное для просмотра и редактирования PDF-файлов со встроенными функциями разметки Apple Pencil и автозаполнения. А ещё iPadOS 26 предлагает:

  • Приложение «Журнал» для ведения дневника на iPhone, iPad и Mac.
  • Приложение Apple Games, которое собирает и отображает всю игровую активность в одном месте.
  • Приложение «Телефон», которое позволяет управлять на iPad телефонными звонками с помощью функций Continuous.

Кроме того, Apple обновила приложения «Сообщения», «Музыка», «Фото», «Заметки», «Напоминания», «Карты», «Пароли», «Быстрые команды», добавив к ним ряд новых функций.

iPadOS 26 доступна для загрузки через «Настройки» > «Основные» > «Обновление ПО». Если iPad поддерживает iPadOS 18, то он будет поддерживать и iPadOS 26. В этом году прекращена поддержка только одной модели iPad — базового iPad 7-го поколения. В список моделей, поддерживающих iPadOS 26, входят: iPad Pro 13 дюймов (M4), iPad Pro 12,9” (3-го поколения и новее), iPad Pro 11” (1-го поколения и новее), iPad Air (M2 и новее), iPad Air (3-го поколения и новее), iPad mini (A17 Pro), iPad mini (5-го поколения и новее), iPad (A16) и iPad (8-го поколения и новее).

Apple выпустила обновление iOS 18.7 для тех, кто не хочет ставить iOS 26

Наряду с выпуском совершенно новой операционной системы iOS 26 с новым дизайном Liquid Glass, компания Apple также выпустила отдельное обновление для iPhone в виде iOS 18.7, улучшающее безопасность ОС и повышающее стабильность.

 Источник изображений: 9to5Mac

Источник изображений: 9to5Mac

Обновление iOS 18.7 во многом является полной противоположностью iOS 26. Если последняя предлагает совершенно новый дизайн Liquid Glass и множество новых функций, то iOS 18.7 сохраняет привычный дизайн операционной системы и акцентирует внимание на исправлении различных ошибок. Изменения в iOS 18.7 в основном находятся «под капотом» и могут быть совершенно незаметны для пользователей. Apple рекомендует обновиться до iOS 18.7 всем пользователям.

Apple предлагает выбор. Если пользователь пока не уверен, стоит ли кардинально менять облик операционной системы с установкой iOS 26 или не хочет беспокоиться о том, что новая ОС может содержать много ошибок, то он может пока просто обновиться до iOS 18.7. Если же пользователь готов мириться с возможными ошибками на начальном этапе развёртывания новой ОС и хочет воспользоваться новейшими функциями iOS 26 уже сейчас, то выбор очевиден.

iOS 18.7 почти наверняка будет более стабильной и безошибочной, чем iOS 26, поскольку это последнее обновление из длинной череды итерационных улучшений, сделанных Apple за последний год с момента выхода iOS 18.

Как установить iOS 18.7. В разделе «Настройки» > «Основные» > «Обновление ПО» система предложит iOS 18.7 как рекомендуемое к установке обновление. iOS 26 тоже доступна, но расположена ниже на экране.

Российский ужастик про незваных гостей No, I’m not a Human стартовал в Steam с 96 % положительных отзывов

Разработчики из российской студии Trioskaz при поддержке издательства Critical Reflex сообщили о выходе своего потустороннего хоррора No, I’m not a Human. Релиз сопровождался жутковатым трейлером.

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

No, I’m not a Human поступила в продажу эксклюзивно для Steam. В российском сегменте сервиса Valve игра стоит 441 рубль с учётом 10-процентной скидки (действует до 29 сентября).

Судя по отзывам, первые покупатели No, I’m not a Human довольны. За несколько часов с момента релиза проект получил в Steam более 130 «очень положительных» отзывов — 96 % из них позитивные.

Пользователи хвалят гнетущую атмосферу и нелинейный сюжет, а сетуют на немногочисленные, но неприятные баги. «Интересный, жуткий и атмосферный отечественный хоррор!» — рекомендует Evil Raccoon.

События No, I’m not a Human разворачиваются в мире на грани апокалипсиса: люди перешли на ночной образ жизни, а из-под земли вылезли Гости — смертельно опасные существа, которые практически неотличимы от человека.

Каждую ночь к герою в поисках убежища будут стучаться постояльцы, но не все из них люди. Игрокам предстоит проверять их на наличие признаков Гостей и избавляться от подозрительных. В противном случае игра рискует закончиться раньше времени.

No, I’m not a Human предлагает несколько десятков постояльцев с трагичной судьбой и «не менее горькой внешностью», множество концовок, предметов для борьбы с нашествием Гостей и секретов, а также поддержку русского языка.

Наушники Apple AirPods получили семь новых функций с iOS 26

Apple выпустила стабильную версию iOS 26 — крупное обновление программного обеспечения для iPhone. Однако в нём содержатся нововведения не только для смартфонов компании, но и для наушников AirPods. В большей степени это касается моделей AirPods Pro 2, AirPods 4 и представленных ранее в этом месяце AirPods Pro 3.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Каждый год Apple выпускает новые функции для владельцев наушников AirPods, обновляя прошивку. Нынешний год не стал исключением. Вместе с iOS 26, iPadOS 26 и macOS Tahoe, Apple выпустила прошивку для AirPods, после установки которой владельцам наушников компании станут доступны новые функции. Для некоторых моделей наушников версия прошивки 8A356 вместе с обновлениями операционной системы смартфона добавит сразу семь новых функций:

  • автоматическая остановка воспроизведения при засыпании;
  • уведомления о зарядке аккумулятора;
  • автоматическое переключение на CarPlay;
  • перевод речи собеседника в режиме онлайн;
  • запись звука студийного качества;
  • функции управления камерой сопряжённого устройства;
  • улучшенное качество передачи голоса при звонках.

Некоторые из новых функций будут доступны только в наиболее актуальных моделях наушников Apple. К примеру, владельцы AirPods Pro 2, AirPods Pro 3 и AirPods 4 смогут оценить онлайн-перевод речи собеседника, которая является одной из функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. С её помощью можно общаться с людьми на иностранных языках.

Трудно сказать, насколько востребована функция записи аудио с помощью AirPods, но очевидно, что разработчики повысили качество получаемых таким образом записей. Функция управления камерой сопряжённого устройства Camera Remote работает также, как и аналогичное приложение для Apple Watch. По сути, пользователь может сделать фото или записать видео с помощью элементов управления наушников. В дополнение к этому, улучшение качества передачи голоса во время звонков сделает процесс общения более комфортным. Функции автоматического отключения при засыпании пользователя, уведомления об уровне заряда кейса для хранения и самих наушников, а также функция переключения на CarPlay, будут доступны для многих моделей AirPods.

Спустя полтора года после отключения серверов фанаты вернули The Crew к жизни — эту версию Ubisoft отобрать не сможет

Как и было обещано, 15 сентября команда фанатского проекта The Crew Unlimited возродила убитую Ubisoft прошлой весной гоночную MMO-аркаду The Crew от разработчиков из Ubisoft Ivory Tower.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, 31 марта 2024 года Ubisoft отключила серверы The Crew, сделав игру недоступной (в том числе одиночный режим) даже для её покупателей, а затем начала отзывать у них лицензии на использование продукта в принципе.

Возродить The Crew команда The Crew Unlimited решила посредством кастомного эмулятора сервера, релизная версия (1.0.0.0) которого стала доступна на ПК сегодня, 15 сентября.

Эмулятор сервера позволяет реализовать собственный офлайн-режим, который The Crew так и не получила: «Ваш локальный сервер, ваши локальные сохранения, ваша игра. Это у вас никто отобрать не сможет».

Лаунчер The Crew Unlimited можно скачать с сайта инициативы, однако для работы мода понадобится копия The Crew. Различий между легальной и пиратской версиями эмулятор не видит, «так что нам придётся пропустить вас».

«The Crew вернулась и здесь надолго!», — возвестил руководитель The Crew Unlimited под ником whammy4. По его словам, команда готовит новые объявления — вполне возможно, насчёт расширения доступности эмулятора.

Помимо The Crew Unlimited, закрытие The Crew породило движение Stop Killing Games, организаторы которого хотят на законодательном уровне потребовать от издателей сохранять игры в рабочем состоянии после завершения поддержки.

Трилогия ремейков Final Fantasy VII выйдет на Xbox Series и Switch 2

Компания Square Enix официально подтвердила, что вся трилогия ремейков Final Fantasy VII выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Соответствующая информация была опубликована в официальном микроблоге обновлённых проектов.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Эпизоды ремейка Final Fantasy VII традиционно сначала выходили на консолях PlayStation в качестве временных эксклюзивов. Так было с Final Fantasy VII Remake (PS4) и Final Fantasy VII Rebirth (PS5).

Как стало известно, уже 22 января 2026 года Final Fantasy VII Remake Intergrade (расширенное издание Remake) доберётся до Switch 2, Xbox Series X и S. Также на этих платформах выйдет Final Fantasy VII Rebirth и третий эпизод ремейка Final Fantasy VII, который пока не получил официальный подзаголовок. Триквел появится одновременно на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S.

Впервые о смене своей стратегии по распространению игр руководство Square Enix заявило в мае 2024 года. Разработка третьей части обновлённой Final Fantasy VII идёт по плану: креативный директор проекта Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) в ходе недавней прямой трансляции заявил, что дата анонса командой уже назначена.

Вышла iOS 26 с дизайном «Жидкое стекло» и новыми функциями Apple Intelligence — обновление уже доступно

Компания Apple выпустила операционную систему iOS 26. Крупнейшее обновление программного обеспечения iPhone со времён iOS 7, выпущенной в 2013 году, теперь доступно в виде бесплатного обновления для совместимых устройств. Помимо нового внешнего вида, в iOS 26 обновлены основные приложения и расширены возможности Apple Intelligence.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Язык дизайна Liquid Glass, использующийся во всём стеке новых версий операционных систем для iPhone, iPad, Mac, Apple Watch и Apple TV, впечатляет. Изображения всевозможных панелей преломляются и отражает то, что находится под ним, создавая динамичный, текучий эффект, который придаёт глубину экрану блокировки, значкам приложений, панели управления и системным приложениям.

Новый дизайн призван сделать iOS более выразительной, не теряя при этом привычного стиля, а также обеспечивает единообразие на всех платформах Apple.

В iOS 26 обновлён экран блокировки: часы стали более динамичными: они автоматически масштабируются, чтобы оставаться на виду вместе с уведомлениями, а фотографии могут трансформироваться в объёмные сцены с лёгкой трёхмерной глубиной при перемещении устройства.

Обложки альбомов в приложении «Музыка» могут анимироваться вслед за элементами управления воспроизведением, а значки приложений теперь предлагают больше возможностей персонализации благодаря светлым, тёмным, тонированным и прозрачным стилям. Все приложения, включая «Камеру», «Фото», Safari и FaceTime, были переработаны, чтобы соответствовать новому дизайну Liquid Glass. Safari предлагает новый дизайн плавающих вкладок, а FaceTime — обновлённую целевую страницу, на которой недавние контакты отображаются с помощью анимированных постеров и видеопревью.

В iOS 26 расширены возможности Apple Intelligence. «Визуальный ИИ» анализирует всё, что находится на экране, позволяя добавлять события из флаера в «Календарь», переводить текст или задавать вопросы ChatGPT об изображениях и информации, не выходя из приложения. Быстрый перевод работает в «Сообщениях», FaceTime и «Телефоне», предоставляя перевод субтитров на устройстве и даже аудио в режиме реального времени во время звонков.

Быстрые команды используют интеллектуальные функции, такие как составление резюме документов, создание изображений с помощью Image Playground или используют непосредственные модели Apple Intelligence для более сложной автоматизации.

Эмодзи Genmoji, функция, основанная на генеративном ИИ, позволяет комбинировать эмодзи с текстовыми описаниями или настраивать персонажей, созданных на основе фотографий людей из библиотеки «Фото». Image Playground предлагает аналогичные возможности для создания визуальных эффектов и напрямую интегрируется с «Сообщениями».

Также в iOS 26 значительное внимание уделено некоторым повседневным функциям и приложениям. Например, приложение «Телефон» представляет унифицированный макет, объединяющий вкладки «Избранное», «Недавние» и «Голосовая почта», в то время как «Фильтрация вызовов» помогает фильтровать неизвестные номера, а Hold Assist помогает оставаться в очереди во время ожидания на линии при звонках в компании.

В приложении «Сообщения» появились динамические фоны для разговоров, опросы в режиме реального времени и улучшенная фильтрация спама. Групповые чаты теперь отображают индикаторы набора текста для каждого участника и интегрированы с Apple Cash для быстрых платежей.

Приложение «Фото» разделяет «Библиотеку» и «Коллекции» на отдельные виды с новыми возможностями настройки и пространственными фотоэффектами. В приложении «Камера» оптимизирована структура, элементы управления быстрого доступа, добавлена поддержка дистанционного спуска затвора с помощью AirPods.

Приложение «Карты» запоминает любимые маршруты и сохраняет места, которые часто посещаются, для быстрого доступа. В Apple Music добавлены переходы AutoMix, перевод текстов песен и закрепление избранного. В приложении Apple Wallet появилась возможность добавлять цифровой ID с поддержкой TSA, данные о рассроченных платежах в магазинах и более подробное отслеживание заказов с помощью Apple Intelligence.

В разделе «Игры» появилось совершенно новое приложение Apple Games, которое объединяет библиотеку игр, достижения и контент Apple Arcade. Игровой оверлей позволяет настраивать параметры или общаться, не выходя из игры, а интерполяция кадров MetalFX обеспечивает более плавную смену кадров.

Помимо дизайна и приложений, iOS 26 включает в себя множество небольших, но полезных дополнений. Например, функция «Напоминания» предлагает задачи из текста или веб-страниц и автоматически сортирует их по категориям. В разделе «Универсальный доступ» появился общесистемный режим чтения, новые инструменты для работы со шрифтом Брайля и расширенные подсказки. Функции безопасности включают расширенные функции безопасности общения в FaceTime и общих альбомах, а родители теперь могут легко настраивать учётные записи детей.

В iOS 26 появился режим адаптивного питания (Adaptive Power Mode), наряду с существующим режимом энергосбережения. Apple заявляет, что этот режим может при необходимости «регулировать производительность», чтобы продлить время автономной работы iPhone, в том числе немного снижая яркость дисплея и позволяя некоторым процессам «занимать больше времени». Адаптивный режим также автоматически включает энергосбережение, когда оставшийся заряд аккумулятора iPhone достигает отметки 20 %.

Другие обновления включают возможность записи высококачественного звука с помощью AirPods, поддержку Markdown (язык разметки) в приложении «Заметки», улучшенные будильники в приложении «Часы», показ расчётного времени зарядки в приложении «Аккумулятор», отключение SIM-карты с помощью Focus для пользователей двух SIM-карт и улучшенную поддержку eSIM во время путешествий. Подкасты добавляют функцию «Улучшенный диалог» и гибкую настройку скорости воспроизведения, а приложение «Журнал» предлагает несколько журналов, встроенные изображения и карту.

При использовании CarPlay на iPhone под управлением iOS 26 новый дизайн Liquid Glass распространяется и на интерфейс CarPlay.

Начиная с iOS 26, через CarPlay можно отвечать на сообщения стандартными смайликами (сердечко, большой палец вверх или восклицательный знак).

Можно просматривать закреплённые разговоры в приложении «Сообщения» в CarPlay. Появился новый компактный интерфейс для входящих телефонных звонков, позволяющий видеть другую информацию на экране, например, навигацию.

На экране панели управления CarPlay теперь отображаются текущие события, что позволяет быстро отслеживать, например, время прибытия рейса.

В обычной версии CarPlay теперь есть экран виджетов для таких функций, как встречи в календаре и управление аксессуарами HomeKit.

По данным Apple, пользователи iPhone смогут транслировать видео по беспроводной сети на экран CarPlay с помощью AirPlay. В целях безопасности воспроизведение видео будет доступно только при припаркованном автомобиле, чтобы предотвратить отвлечение внимания водителя. Подключённый iPhone сможет определить, когда автомобиль находится в движении, и остановить воспроизведение. Автопроизводителям необходимо добавить поддержку этой функции, поэтому она может быть доступна только в новых моделях автомобилей, и её внедрение может занять некоторое время.

Для обновления до iOS 26 необходимо открыть «Настройки» > «Основные» > «Обновление ПО» и следовать инструкциям. Перед началом обновления убедитесь, что устройство зарегистрировано в iCloud или на Mac. iOS 26 работает на iPhone 12 и более поздних моделях, включая все модели iPhone 13, 14, 15, 16 и 17, а также на iPhone Air и iPhone SE (2-го поколения и новее). Для использования функций Apple Intelligence требуются модели iPhone 16/17/Air или iPhone 15 Pro и Pro Max.

Alphabet стала четвёртой компанией в истории с капитализацией более $3 трлн

Стоимость акций Alphabet, являющейся материнской компанией для Google, выросли более чем на 4 % во время сегодняшней торговой сессии. Благодаря этому рыночная капитализация Alphabet достигла отметки в $3 трлн, что позволило компании присоединиться к триумвирату Nvidia, Microsoft и Apple, которые добились этого ранее.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / Unsplash

Источник изображения: Pawel Czerwinski / Unsplash

Стоимость ценных бумаг Alphabet росла с начала месяца. Этому способствовало завершение судебного разбирательства по антимонопольному делу Министерства юстиции США против Google. Истец хотел принудить поискового гиганта продать свой браузер Chrome, чтобы обеспечить более высокий уровень конкуренции в сфере интернет-поиска. Однако решение судьи оказалось не столь суровым, благодаря чему Google сумела сохранить свой браузер.

На этом фоне акции компании показали рекордный рост. В нынешнем году стоимость ценных бумаг Alphabet увеличилась более чем на 30 %. Таким образом компания сумела преодолеть рубеж в $3 трлн рыночной капитализации примерно через 20 лет после того, как акции Google начали торговаться на бирже и чуть более чем через 10 лет после появления холдинга Alphabet. С 2019 года гендиректором Alphabet является Сундар Пичаи (Sundar Pichai), который сменил на этом посту соучредителя компании Ларри Пейджа (Larry Page).

Последнее время Alphabet сталкивается с серьёзной конкуренцией в сфере развития искусственного интеллекта, одновременно стараясь защищаться от нападок регуляторов в США и Европе. В конечном счёте высокая популярность алгоритмов OpenAI и Perplexity помогла Google добиться благоприятного решения суда в недавнем антимонопольном разбирательстве.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google готовит функцию синхронного перевода речи без подключения к интернету 23 мин.
ИИ сможет предугадывать потребности пользователей в ближайшем будущем, считают в Anthropic 59 мин.
Apple всё же допустит автономных ИИ-агентов в App Store, но с ограничениями 2 ч.
К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза 9 ч.
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 10 ч.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 11 ч.
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса 11 ч.
Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam 11 ч.
«Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ 12 ч.
Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store 12 ч.
Китай запустил на орбитальной станции эксперимент с искусственными эмбрионами человека 2 ч.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 9 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 11 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 12 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 12 ч.
Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России 12 ч.
Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ 12 ч.
Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники 14 ч.
Аэрокосмический ИИ-стартап Aetherflux сменил имя на Cowboy Space Corporation и привлёк $275 млн на создание орбитального ЦОД 14 ч.
Нидерланды выступили против новых санкций США на поставки чипового оборудования ASML в Китай 14 ч.